(57)【要約】【課題】磁石を用いたゴト行為を検知可能としつつ、遊技機内の正規の磁場の発生時における誤検知を抑制する。【解決手段】磁場の強さを計測可能な磁場計測素子を搭載して遊技盤２０よりも後方に設置された後方磁気センサー５０ｂと、磁場計測素子を搭載して後方磁気センサー５０ｂよりも前方に設置された前方磁気センサー５０ａとを備えて接続線で通信可能に接続する。そして、前方磁気センサー５０ａおよび後方磁気センサー５０ｂの何れか一方に送信手段を搭載して、磁場計測素子による計測値を何れか他方に向けて送信する。また、何れか他方に検知手段を搭載して、前方磁気センサー５０ａにおける前方計測値と後方磁気センサー５０ｂにおける後方計測値とを比較して、前方計測値が後方計測値よりも大きく、且つ差分が所定の許容範囲を超えていると、異常として検知する。【選択図】図１０
2020081505.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機において、
磁場の強さを計測可能な磁場計測素子を搭載し、前記遊技盤よりも後方に設置された後方磁気センサーと、
前記磁場計測素子を搭載し、前記後方磁気センサーよりも前方に設置された前方磁気センサーと、
前記前方磁気センサーと前記後方磁気センサーとを通信可能に接続する接続線と
を備え、
前記前方磁気センサーおよび前記後方磁気センサーの何れか一方には、前記磁場計測素子による計測値を何れか他方に向けて送信する送信手段が搭載されており、
前記前方磁気センサーおよび前記後方磁気センサーの前記何れか他方には、前記前方磁気センサーの前記磁場計測素子による前方計測値と、前記後方磁気センサーの前記磁場計測素子による後方計測値とを比較して、該前方計測値が該後方計測値よりも大きく、且つ差分が所定の許容範囲を超えていると、異常として検知する検知手段が搭載されている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記遊技領域には、遊技球が入球可能な入賞口が設けられており、
前記前方磁気センサーは、前記入賞口との距離が前記後方磁気センサーと前記入賞口との距離に比べて短い位置関係に配置されている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技機において、
前記遊技領域で所定の動作が可能に設けられた可動部材と、
前記遊技領域よりも後方に設置され、通電によって生じる磁場を用いて作動し、前記可動部材を駆動する電動駆動手段と
を備え、
前記後方磁気センサーは、前記電動駆動手段との距離が前記前方磁気センサーと前記電動駆動手段との距離に比べて短い位置関係に配置されている
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機（パチンコ機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することで遊技を行う遊技機では、遊技領域内に設けられた所定の入賞口（始動口）への遊技球の入球に基づいて、識別情報（例えば、特別図柄）の変動表示を行い、その識別情報が特定態様で停止表示されると、可変式の特定入賞口（大入賞口）が入球不能状態から入球可能状態となる特定遊技（大当り遊技）を実行するものが普及している。また、始動口としては、遊技球の入球可能性が変化可能な開閉式始動口も知られており、所定条件が成立すると、開閉式始動口が開放状態となって遊技球の入球可能性が高まる。こうした開閉式始動口や大入賞口は、可動部材がソレノイドやモーターなどの電動駆動手段と連結されているのが一般的であり、電動駆動手段に通電することで動作する。
【０００３】
このような遊技機では、遊技領域の前面を覆うガラス板等の透明板に強力な磁石を近付けて、遊技球を透明板越しに磁石に引き付けることにより、始動口などに遊技球を不正に入球させる行為（いわゆるゴト行為）が行われることがある。そこで、こうしたゴト行為を検知するために、遊技機に磁気センサーを搭載しておくことが提案されている（例えば、特許文献１）。不正行為者が磁石を透明板に近付けた場合には、磁気センサーに作用する磁場が変化することに基づいて、ゴト行為を検知することが可能である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−６６３４２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上述のように磁気センサーを搭載した遊技機では、同じく遊技機に搭載されている電動駆動手段に通電した際に磁場が生じることから、その磁場が磁気センサーに作用することによって、磁石を用いたゴト行為が行われていると誤検知してしまうことがあるという問題があった。
【０００６】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、磁石を用いたゴト行為を検知可能としつつ、電動駆動手段への通電などに伴う正規の磁場の発生時における誤検知を抑制することが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機において、
磁場の強さを計測可能な磁場計測素子を搭載し、前記遊技盤よりも後方に設置された後方磁気センサーと、
前記磁場計測素子を搭載し、前記後方磁気センサーよりも前方に設置された前方磁気センサーと、
前記前方磁気センサーと前記後方磁気センサーとを通信可能に接続する接続線と
を備え、
前記前方磁気センサーおよび前記後方磁気センサーの何れか一方には、前記磁場計測素子による計測値を何れか他方に向けて送信する送信手段が搭載されており、
前記前方磁気センサーおよび前記後方磁気センサーの前記何れか他方には、前記前方磁気センサーの前記磁場計測素子による前方計測値と、前記後方磁気センサーの前記磁場計測素子による後方計測値とを比較して、該前方計測値が該後方計測値よりも大きく、且つ差分が所定の許容範囲を超えていると、異常として検知する検知手段が搭載されている
ことを特徴とする。
【０００８】
上述した本発明の遊技機では、
前記遊技領域には、遊技球が入球可能な入賞口が設けられており、
前記前方磁気センサーは、前記入賞口との距離が前記後方磁気センサーと前記入賞口との距離に比べて短い位置関係に配置されている
こととしてもよい。
【０００９】
また、こうした本発明の遊技機では、
前記遊技領域で所定の動作が可能に設けられた可動部材と、
前記遊技領域よりも後方に設置され、通電によって生じる磁場を用いて作動し、前記可動部材を駆動する電動駆動手段と
を備え、
前記後方磁気センサーは、前記電動駆動手段との距離が前記前方磁気センサーと前記電動駆動手段との距離に比べて短い位置関係に配置されている
こととしてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、磁石を用いたゴト行為を検知可能としつつ、遊技機内の正規の磁場の発生時における誤検知を抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本実施例のパチンコ機１の正面図である。
【図２】本実施例の遊技盤２０の盤面構成を示す説明図である。
【図３】本実施例の磁気センサー５０の配置を示した斜視図である。
【図４】始動口ソレノイド２６ｍとして用いられる一般的なソレノイド６０の内部構造および動作を例示した断面図である。
【図５】始動口ソレノイド２６ｍを用いて第２始動口２５の開閉扉２６を駆動する機構を例示した説明図である。
【図６】本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。
【図７】遊技ホールのネットワーク構成を概念的に示した説明図である。
【図８】本実施例の後方磁気センサー５０ｂの制御部５２ｂで実行される磁場情報共有処理を示したフローチャートである。
【図９】本実施例の前方磁気センサー５０ａの制御部５２ａで実行される異常磁場検知処理を示したフローチャートである。
【図１０】前方磁気センサー５０ａや後方磁気センサー５０ｂで磁場の強さを計測する例を概念的に示した説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機（遊技機）に適用した実施例について説明する。尚、実施例において、「前」および「表」は「遊技機を基準とする前方」、つまり「遊技者に近接する方向（遊技者から見て手前側）」を示し、「後」および「裏」は「遊技機を基準とする後方」、つまり「遊技者から離間する方向（遊技者から見て奥側）」を示す。また、「上」とは遊技者から見て「上」であることを示し、「下」とは遊技者から見て「下」であることを示し、「左」とは遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは遊技者から見て「右」であることを示す。
【００１３】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の前面部には、前面枠４が設けられている。前面枠４は、一端（図１における左側）が中枠３に対して回動可能に軸支されている。中枠３の前面側には遊技盤２０（図２参照）が着脱可能に取り付けられており、前面枠４が中枠３に対してパチンコ機１の前方側に回動（開放）されると、遊技盤２０が露出した状態となる。中枠３は、一端（図１における左側）が本体枠２に対して回動可能に軸支されている。本体枠２は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１の外枠を形成している。
【００１４】
前面枠４の略中央部には窓部４ａが形成されており、この窓部４ａにはガラス板等の透明板４ｂが嵌め込まれている。遊技者は、窓部４ａ（透明板４ｂ）を通して奥側に配置される遊技盤２０の後述する遊技領域を視認可能である。また、前面枠４における窓部４ａの右下方には、小窓部４ｃが形成されており、この小窓部４ｃには合成樹脂板等の透明板４ｄが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部４ｃ（透明板４ｄ）を通して奥側に配置された遊技盤２０の後述するセグメント表示部を視認可能である。
【００１５】
前面枠４における窓部４ａの上方には上部ランプ５ａが設けられ、窓部４ａの右側の周縁部には右サイドランプ５ｂが設けられ、窓部４ａの左側の周縁部には左サイドランプ５ｃが設けられている。また、窓部４ａの上方の左右には一対の上部スピーカー６ａが設けられており、本体枠２の下部の前面側には下部スピーカー６ｂが設けられている。これらの上部ランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ、左サイドランプ５ｃ、上部スピーカー６ａ、および下部スピーカー６ｂは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。
【００１６】
前面枠４における窓部４ａの下方には、上皿部７が設けられている。上皿部７には、カードユニット２４２（図６参照）を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機１から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部７の下方には下皿部８が設けられており、上皿部７の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部７の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。
【００１７】
前面枠４における下皿部８の右方には、遊技者による回転操作が可能な発射ハンドル９が設けられている。発射ハンドル９の回転軸は、発射ハンドル９の奥側に搭載された発射装置ユニット２６１（図６参照）に接続されている。この発射装置ユニット２６１には、上皿部７に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル９を回転させると、その回転が発射装置ユニット２６１に伝達され、発射装置ユニット２６１に内蔵された発射モーターが作動して、発射ハンドル９の回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。
【００１８】
また、上皿部７の手前側の縁部には、遊技者による押下操作が可能な演出ボタン１０ａが設けられており、下皿部８の左方には、遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル１０ｂが設けられている。これらの演出ボタン１０ａやジョグシャトル１０ｂは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。
【００１９】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤２０の盤面構成を示す説明図である。前述したように遊技盤２０は、中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤２０の中央には略円形状の遊技領域２１が形成されている。発射装置ユニット２６１（図６参照）から発射された遊技球は、外レール２２と内レール２３との間を通って遊技領域２１に放出され、遊技領域２１の上方から下方に向かって流下する。遊技領域２１は、前面枠４の窓部４ａ（透明板４ｂ）を通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域２１を流下する遊技球の様子も窓部４ａを通して遊技者が視認可能である。
【００２０】
遊技領域２１の略中央には中央装置４０が設けられており、中央装置４０には、演出表示装置４１が設けられている。演出表示装置４１は、液晶表示器によって構成されており、その表示画面上に演出用の種々の画像を表示することが可能である。例えば、演出図柄として３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃを表示可能であり、これらの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが、複数の数字（例えば「１」〜「９」の９つの数字）を次々と切り換えて変動表示を実行する。
【００２１】
遊技領域２１における中央装置４０（演出表示装置４１）の右方には、普通図柄作動ゲート２７が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過すると、内蔵のゲートセンサー２７ｓ（図６参照）によって検知されて、下方へと流下していく。
【００２２】
遊技領域２１における中央装置４０（演出表示装置４１）の下方には、第１始動口２４が設けられている。第１始動口２４は、上方に向けて開口しており、遊技球の入球可能性が不変（一定）であって、遊技球が常時入球可能になっている。第１始動口２４に入球した遊技球は、通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれて、第１始動口センサー２４ｓ（図６参照）によって検知される。尚、本実施例の第１始動口２４は、本発明の「入賞口」に相当している。
【００２３】
遊技領域２１における第１始動口２４の下方には、遊技球の入球可能性が変化可能な第２始動口２５が設けられている。本実施例の第２始動口２５は、前方に向けて開口していると共に、下端側を軸に上端側を前方に傾けて回動可能な開閉扉２６を備えており、開閉扉２６が略直立して遊技球が入球不能（または入球困難）な閉鎖状態と、開閉扉２６が前方に回動して遊技球が入球可能（または入球容易）な開放状態とに変化可能である。図２では、第２始動口２５が開放状態となっている様子が示されている。第２始動口２５に入球した遊技球は、通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれて、第２始動口センサー２５ｓ（図６参照）によって検知される。
【００２４】
遊技領域２１における第１始動口２４の右方には、前方に向けて略長方形状に大きく開口した大入賞口２８が設けられている。大入賞口２８は、下端側を軸に上端側を前方に傾けて回動可能な開閉扉２９を備えており、開閉扉２９が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉２９が前方に回動して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。図２では、大入賞口２８が開放状態となっている様子が示されている。大入賞口２８に入球した遊技球は、通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれて、大入賞口センサー２８ｓ（図６参照）によって検知される。
【００２５】
遊技領域２１における第１始動口２４の左方には、その他入賞口３０が２つ設けられている。その他入賞口３０は、上方に向けて開口しており、遊技球の入球可能性に変化がなく、遊技球が常時入球可能である。その他入賞口３０に入球した遊技球は、通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれて、その他入賞口センサー３０ｓ（図６参照）によって検知される。
【００２６】
また、上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が流下する経路に影響を与える風車型ホイール３１や、図２では図示を省略するが多数の遊技釘が設けられている。さらに、遊技領域２１の最下部には、アウト口３３が設けられており、上述した第１始動口２４、第２始動口２５、大入賞口２８、その他入賞口３０の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口３３から遊技盤２０の裏面側に排出される。
【００２７】
本実施例のパチンコ機１において、複数の遊技釘の配置などにより、上述した第１始動口２４、その他入賞口３０には、中央装置４０（演出表示装置４１）の左方の領域を流下する遊技球が入球可能である。これに対して、普通図柄作動ゲート２７、大入賞口２８、第２始動口２５には、中央装置４０の右方の領域を流下する遊技球が通過または入球可能である。以下では、中央装置４０の左方の領域を流下させるように遊技球を発射することを「左打ち」とも表現し、中央装置４０の右方の領域を流下させるように遊技球を発射することを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機１では、第１始動口２４、第２始動口２５、その他入賞口３０の何れかに遊技球が入球した場合は、賞球として５個の遊技球が払い出され、大入賞口２８に遊技球が入球した場合は、１３個の遊技球が払い出される。
【００２８】
また、遊技盤２０における遊技領域２１の右下方には、複数のＬＥＤの組み合わせによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部３５が設けられている。セグメント表示部３５は、前面枠４に設けられた小窓部４ｃ（図１参照）を通して遊技者が視認可能である。
【００２９】
さらに、本実施例のパチンコ機１には、磁気センサー５０が搭載されている。パチンコ機１では、遊技領域２１の前面を覆う透明板４ｂに強力な磁石を近付けて、遊技球を透明板４ｂ越しに磁石に引き付けることにより、第１始動口２４などの各種入賞口に遊技球を不正に入球させる行為（いわゆるゴト行為）が行われることがある。特に、後述のように遊技者にとって遊技上の利益が大きい第１始動口２４や第２始動口２５は不正の対象になり易い。そこで、磁気センサー５０を搭載しておけば、不正行為者が磁石を透明板４ｂに近付けると、磁気センサー５０に作用する磁場が変化するため、その変化に基づいて異常磁場をゴト行為として検知することが可能である。
【００３０】
図３は、本実施例の磁気センサー５０の配置を示した斜視図である。図では、第１始動口２４および第２始動口２５の周辺を拡大して示している。本実施例のパチンコ機１では、図示されるように第１始動口２４の下方に遊技盤２０よりも前方に突出した中空のケース体３４が設けられており、このケース体３４内に前方磁気センサー５０ａが収容されている。
【００３１】
また、前方磁気センサー５０ａとは別に、もう１つの磁気センサー５０として、遊技盤２０よりも後方に配置された後方磁気センサー５０ｂが設けられており、図示しない接続線によって前方磁気センサー５０ａと後方磁気センサー５０ｂとが通信可能に接続されている。
【００３２】
加えて、ケース体３４の下方に設けられた第２始動口２５は、前述したように開閉扉２６を備えており、開閉扉２６が下端側を軸に上端側を前方に傾けて回動することで、図３に示されるように開放状態となる。この開放状態では、第２始動口２５の右方に配置された複数の遊技釘３２によって遊技球が第２始動口２５へと誘導されて入球可能である。そして、このような第２始動口２５の開閉扉２６を駆動するための始動口ソレノイド２６ｍを備えている。
【００３３】
図４は、始動口ソレノイド２６ｍとして用いられる一般的なソレノイド６０の内部構造および動作を例示した断面図である。周知のようにソレノイド６０は、導線を巻回して円筒状に形成された電磁コイル６１や、電磁コイル６１の内側に収容されて中心軸方向の一端に固定された固定鉄心６２や、電磁コイル６１の内側に摺動可能な状態で挿入された可動鉄心６３や、可動鉄心６３を電磁コイル６１の内側から固定鉄心６２とは反対側に引き出す方向に付勢する付勢バネ６４などを備えている。
【００３４】
図４（ａ）に示されるように電磁コイル６１に通電していないときには、付勢バネ６４の付勢力によって可動鉄心６３が固定鉄心６２から引き離された状態となっている。一方、電磁コイル６１に直流電源を接続して通電すると磁場が発生して固定鉄心６２と可動鉄心６３との間に磁気吸引力が働き、付勢バネ６４の付勢力に抗して、図４（ｂ）に示されるように可動鉄心６３が固定鉄心６２に引き寄せられて当接した状態になる。
【００３５】
また、電磁コイル６１への通電を停止すると、磁場が消失して固定鉄心６２と可動鉄心６３との間に磁気吸引力が働かなくなるため、付勢バネ６４の付勢力によって可動鉄心６３が固定鉄心６２から引き離され、図４（ａ）の状態に戻る。尚、ソレノイド６０は、電磁コイル６１への通電方向にかかわらず、通電中は可動鉄心６３が固定鉄心６２に引き寄せられて当接した状態となる。
【００３６】
図５は、始動口ソレノイド２６ｍを用いて第２始動口２５の開閉扉２６を駆動する機構を例示した説明図である。図では、開閉扉２６を側方から見た状態が示されており、始動口ソレノイド２６ｍは開閉扉２６の後方（遊技盤２０の裏面側）に設置されている。まず、図５（ａ）には、始動口ソレノイド２６ｍに通電していない場合が示されており、開閉扉２６が略直立した閉鎖状態になっている。前述したように開閉扉２６は、下端側に回動軸２６ａを有しており、回動軸２６ａから後方（図中の右方）に腕部２６ｂが延設されている。この腕部２６ｂは、連動杆６５を介して始動口ソレノイド２６ｍの可動鉄心６３と接続されている。
【００３７】
図示されるように連動杆６５は、長手片と短手片とが交差した形状になっており、交差部分の近傍に設けられた支点軸６５ａで回動可能に支持されている。また、短手片側の端部には、始動口ソレノイド２６ｍの可動鉄心６３と連結する連結部６５ｂが設けられている。一方、長手片側の端部には、長孔６５ｃが設けられており、腕部２６ｂに突設されたピン２６ｃが長孔６５ｃに挿通されている。
【００３８】
そして、始動口ソレノイド２６ｍに通電すると、可動鉄心６３が引き込まれるのに伴い、図５（ｂ）に示されるように連動杆６５が支点軸６５ａを中心として図中の時計回りに回動して腕部２６ｂを持ち上げるため、開閉扉２６が前方（図中の左方）に回動して開放状態になる。その後、始動口ソレノイド２６ｍへの通電を停止すると、付勢バネ６４の付勢力によって可動鉄心６３が引き出されるのに伴い、連動杆６５が図中の反時計回りに回動して腕部２６ｂを引き下げるので、開閉扉２６が後方（図中の右方）に回動して図５（ａ）の閉鎖状態に戻る。尚、本実施例の開閉扉２６は、本発明の「可動部材」に相当し、本実施例の始動口ソレノイド２６ｍは、本発明の「電動駆動手段」に相当している。
【００３９】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成について説明する。図６は、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板などから構成されている。機能に着目して大別すると、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板２００と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板２３０と、サブ制御基板２２０の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板２２６と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵ（図６におけるＣＰＵ２０１、２２１、２３１等）や、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ（図６におけるＲＯＭ２０２、２２２、２３２等）、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ（図６におけるＲＡＭ２０３、２２３、２３３等）、入出力用回路など、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。
【００４０】
主制御基板２００には、第１始動口２４へ入球した遊技球を検知する第１始動口センサー２４ｓや、第２始動口２５へ入球した遊技球を検知する第２始動口センサー２５ｓ、普通図柄作動ゲート２７を通過する遊技球を検知するゲートセンサー２７ｓ、大入賞口２８へ入球した遊技球を検知する大入賞口センサー２８ｓ、その他入賞口３０へ入球した遊技球を検知するその他入賞口センサー３０ｓなどが接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第１始動口センサー２４ｓや、第２始動口センサー２５ｓ、ゲートセンサー２７ｓ、大入賞口センサー２８ｓ、その他入賞口センサー３０ｓなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応したコマンドを、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０などに向けて送信する。
【００４１】
また、主制御基板２００には、第２始動口２５の開放状態と閉鎖状態とを切り換え可能な開閉扉２６を駆動する始動口ソレノイド２６ｍや、大入賞口２８の開放状態と閉鎖状態とを切り換え可能な開閉扉２９を駆動する大入賞口ソレノイド２９ｍ、セグメント表示部３５などが接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、始動口ソレノイド２６ｍ、大入賞口ソレノイド２９ｍ、セグメント表示部３５に駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。尚、大入賞口ソレノイド２９ｍには、始動口ソレノイド２６ｍと同様に、図４に示したような一般的なソレノイド６０を用いることができる。また、大入賞口ソレノイド２９ｍを用いて大入賞口２８の開閉扉２９を駆動する機構として、図５に示した第２始動口２５の開閉扉２６と同様の機構を採用することができる。
【００４２】
サブ制御基板２２０には、画像音声制御基板２３０や、ランプ制御基板２２６、演出操作基板２２８などが接続されている。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた遊技演出を行う。すなわち、画像音声制御基板２３０に対して、表示画像や出力音声を指定するコマンドを送信したり、ランプ制御基板２２６に対して、上部ランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ、左サイドランプ５ｃ（以下「各種ランプ５ａ〜５ｃ」ともいう）の発光パターンを指定するコマンドを送信したりすることによって、遊技演出を行う。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、演出操作基板２２８を介して、演出ボタン１０ａやジョグシャトル１０ｂ（以下「演出操作部１０ａ，１０ｂ」ともいう）に対する遊技者の操作を検知すると、その操作に対応する遊技演出を行う。
【００４３】
画像音声制御基板２３０は、ＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ＲＡＭ２３３に加えて、ＶＤＰ２３４、画像ＲＯＭ２３５、音声ＲＯＭ２３６を備えている。画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応した画像の表示をＶＤＰ２３４に指示する。ＶＤＰ２３４は、指示された画像の表示に利用する画像データ（例えば、スプライトデータや動画データなど）を画像ＲＯＭ２３５から読み出して画像を生成し、演出表示装置４１の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応した音声データを音声ＲＯＭ２３６から読み出して、その音声データの信号をアンプ基板２２４に送信することにより、上部スピーカー６ａおよび下部スピーカー６ｂ（以下「各種スピーカー６ａ，６ｂ」ともいう）から音声を出力する。
【００４４】
払出制御基板２４０には、上皿部７に設けられた球貸ボタン２４１（図１では図示省略）や、パチンコ機１に並設されたカードユニット２４２、払出モーター２４３などが接続されている。球貸ボタン２４１が操作されると、その検知信号は、払出制御基板２４０を介してカードユニット２４２に伝達される。カードユニット２４２は、払出制御基板２４０とデータを通信しながら、払出モーター２４３を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、払出制御基板２４０は、主制御基板２００から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信すると、払出モーター２４３を駆動して遊技球の払い出しを行う。
【００４５】
また、払出制御基板２４０には発射制御基板２６０が接続されており、発射制御基板２６０には発射装置ユニット２６１が接続されている。発射装置ユニット２６１は、遊技球を発射するための発射モーター２６２や、遊技者が発射ハンドル９に触れていることを検知するタッチスイッチ２６３などを有している。遊技者が発射ハンドル９に触れていることをタッチスイッチ２６３で検知すると、発射モーター２６２の作動が可能となり、発射ハンドル９の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。
【００４６】
これらの制御基板や各種基板などで消費される電力は、電源基板２７０から供給されている。電源基板２７０は、１００Ｖの交流電圧の供給を受けており、規定電圧の直流電圧に変換した後、それぞれの制御基板および各種基板などに電力を供給している。
【００４７】
また、本実施例のパチンコ機１には、外部に信号を送信するための外部端子板７０が設けられており、主制御基板２００と接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、検知信号の入力のあった各種センサー（第１始動口センサー２４ｓ、第２始動口センサー２５ｓ、ゲートセンサー２７ｓ、大入賞口センサー２８ｓ、その他入賞口センサー３０ｓなど）に対応する信号や、パチンコ機１の状態を示す信号を、外部端子板７０を介してパチンコ機１の外部に向けて送信することが可能になっている。
【００４８】
さらに、本実施例のパチンコ機１には、前述したように前方磁気センサー５０ａと後方磁気センサー５０ｂとが搭載されており、接続線で互いに接続されていると共に、前方磁気センサー５０ａおよび後方磁気センサー５０ｂがそれぞれ外部端子板７０と接続されている。前方磁気センサー５０ａは、磁場の強さを計測可能なセンサー素子５１ａや、センサー素子５１ａの計測値に基づき各種制御を実行可能な制御部５２ａを有している。また、後方磁気センサー５０ｂは、基本的には前方磁気センサー５０ａと同様の構成であり、センサー素子５１ｂや制御部５２ｂを有している。センサー素子５１ａ，５１ｂとしては、ホール素子や、磁気抵抗素子（ＭＲ素子）など周知の各種素子を採用することができる。尚、本実施例のセンサー素子５１ａ，５１ｂは、本発明の「磁場計測素子」に相当している。
【００４９】
また、前方磁気センサー５０ａおよび後方磁気センサー５０ｂは、パチンコ機１の外部から外部端子板７０を介して設定信号（ＨｉｇｈレベルまたはＬｏｗレベル）を受信し、その設定信号に応じて主従関係を設定可能になっている。本実施例のパチンコ機１では、前方磁気センサー５０ａがＨｉｇｈレベルの設定信号に応じて「主」に設定され、後方磁気センサー５０ｂがＬｏｗレベルの設定信号に応じて「従」に設定される。そして、「主」である前方磁気センサー５０ａで異常磁場を検知すると、その検知信号を、外部端子板７０を介してパチンコ機１の外部に送信することが可能になっている。尚、前方磁気センサー５０ａおよび後方磁気センサー５０ｂによる異常磁場（不正な磁石）の検知については、後ほど詳しく説明する。
【００５０】
以上のような本実施例のパチンコ機１は、遊技ホールに複数台設置されている。図７は、遊技ホールのネットワーク構成を概念的に示した説明図である。遊技ホールには、複数台のパチンコ機１が設置されていると共に、遊技ホール全体を管理するホールコンピュータ９５が設置されている。遊技ホールの各パチンコ機１は、中継装置９０を介してホールコンピュータ９５と通信可能に接続されている。
【００５１】
図示した例では、２台のパチンコ機１に対して１台の中継装置９０が設けられており、前述したようにパチンコ機１は、外部端子板７０から外部に向けて各種の信号を送信することが可能である。中継装置９０は、２台のパチンコ機１からの遊技情報を示す信号を収集してホールコンピュータ９５に送信するようになっており、ホールコンピュータ９５は、パチンコ機１毎に遊技データを管理することが可能である。加えて、本実施例のパチンコ機１では、前述したように外部から受信した設定信号に応じて前方磁気センサー５０ａおよび後方磁気センサー５０ｂの主従関係が設定されるようになっており、この設定信号をホールコンピュータ９５から送信することが可能である。
【００５２】
また、遊技ホールにおけるパチンコ機１の上方には、パチンコ機１毎にデータ表示機８０が設置されている。データ表示機８０は、液晶表示部８１を備えており、この液晶表示部８１には、パチンコ機１の遊技に関する各種の情報を表示可能である。液晶表示部８１の左右および上方には、状態ランプ８２が設けられており、この状態ランプ８２は、パチンコ機１の遊技状態などに応じて色を変化させて点灯することが可能である。
【００５３】
データ表示機８０は、中継装置９０と通信可能に接続されており、パチンコ機１の遊技に関する情報を中継装置９０から取得し、その情報に基づいて液晶表示部８１の表示や、状態ランプ８２の点灯を実行する。また、前述したようにパチンコ機１の前方磁気センサー５０ａで異常磁場（磁石を用いたゴト行為）を検知すると、検知信号が外部端子板７０を介して外部に送信されるので、その検知信号が中継装置９０からホールコンピュータ９５に送信されると共に、データ表示機８０に送信されることによって状態ランプ８２が所定の警報色（例えば赤色）で点灯する。
【００５４】
Ｂ．遊技の概要  ：
本実施例のパチンコ機１では、次のようにして遊技が進行する。上皿部７に遊技球が貯留された状態で遊技者が発射ハンドル９を回転させると、上皿部７に貯留された遊技球が１球ずつ発射装置ユニット２６１に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域２１に向けて発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル９の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル９の回転角度を変化させることによって、遊技者の所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、中央装置４０（演出表示装置４１）の左方の領域を流下するように遊技球を発射したり（左打ちを行ったり）、中央装置４０の右方の領域を流下するように遊技球を発射したり（右打ちを行ったり）することができる。
【００５５】
前述したように、第１始動口２４には左打ちされた遊技球が入球可能である。遊技球が第１始動口２４に入球して、第１始動口センサー２４ｓによって検知されると、所定の判定乱数（大当り判定乱数など）を取得し、その判定乱数の値に基づいて大当りか外れかを判定する大当り判定を行う。そして、大当り判定の結果に基づいて、セグメント表示部３５にて第１の特別図柄（以下「第１特図」ともいう）を表す複数の第１特図ＬＥＤを点滅させて第１特図を変動表示させた後、ＬＥＤを所定の組み合わせで点灯させて第１特図を停止表示させる。このとき、大当り判定の結果が大当りであれば、大当り図柄に対応する組み合わせのＬＥＤを点灯させ、外れであれば、外れ図柄に対応する組み合わせのＬＥＤを点灯させる。
【００５６】
また、前述したように第２始動口２５には右打ちされた遊技球が入球可能である。遊技球が第２始動口２５に入球して、第２始動口センサー２５ｓによって検知されると、判定乱数を取得して大当り判定を行う。そして、大当り判定結果に基づいて、セグメント表示部３５にて第２の特別図柄（以下「第２特図」ともいう）を表す複数の第２特図ＬＥＤを点滅させて第２特図を変動表示させた後、第１特図と同様に、大当り判定の結果に応じた組み合わせでＬＥＤを点灯させて第２特図を停止表示させる。
【００５７】
尚、第１始動口２４または第２始動口２５に遊技球が入球しても、第１特図や第２特図の変動表示中などで新たな変動表示の開始条件が満たされていない場合には、第１始動口２４への入球で取得した判定乱数の値を第１特図保留として記憶し、第２始動口２５への入球で取得した判定乱数の値を第２特図保留として記憶する。その後、特別図柄（第１特図または第２特図）の新たな変動表示の開始条件が満たされると、第１特図保留または第２特図保留に基づいて大当り判定を行い、対応する特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示を行う。本実施例のパチンコ機１では、このような第１特図保留および第２特図保留を、それぞれ最大４つまで記憶可能である。また、第１特図保留および第２特図保留の両方が記憶されている場合には、第１特図保留よりも優先して第２特図保留に基づく大当り判定が行われる（第２特図保留を優先消化する）ので、第１特図保留に基づく大当り判定が行われるのは、第２特図保留が記憶されていない場合である。
【００５８】
さらに、特別図柄の変動表示と連動して、演出表示装置４１では識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが複数の数字（例えば「１」〜「９」の９つの数字）を次々と切り換えて変動表示する演出（以下「図柄変動演出」ともいう）が行われる。３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃは、特別図柄が外れ図柄で停止表示される場合は、同じ数字で揃わない組み合わせ（バラケ目）で停止表示されるのに対して、特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合は、同じ数字で揃う組み合わせ（ゾロ目）で停止表示される。このため、３つの識別図柄のうち２つが停止表示されたときに同じ数字であると、最後に停止表示される識別図柄も同じ数字で揃うのではないかと、遊技者は識別図柄の変動表示（図柄変動演出）を注視することになる。このように２つの識別図柄が同じ図柄で停止表示された状態で最後の識別図柄を変動表示させながら行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、リーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。
【００５９】
第１特図または第２特図が大当り図柄で停止表示されると、大入賞口２８が開放状態となる大当り遊技を実行する。大当り遊技では、開放した大入賞口２８を、規定個数（例えば９個）の遊技球が入球するか、あるいは所定の開放時間（例えば３０秒）が経過したら閉鎖するラウンド遊技が複数回繰り返される。本実施例のパチンコ機１では、複数の大当り図柄が設けられており、停止表示された大当り図柄の種類によって、大当り遊技で行われるラウンド遊技の回数が異なる（例えば、１０回、１３回、１５回）。前述したように大入賞口２８には、右打ちされた遊技球が入球可能であり、大入賞口２８に遊技球が入球すると、賞球として１３個の遊技球が払い出されることから、大当り遊技によって遊技者は多量の賞球を獲得することが可能である。
【００６０】
また、前述したように、中央装置４０（演出表示装置４１）の右方には、普通図柄作動ゲート２７が設けられており、右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過可能である。普通図柄作動ゲート２７を通過する遊技球がゲートセンサー２７ｓによって検知されると、所定の判定乱数（普図当り判定乱数など）を取得し、その判定乱数の値に基づいて普図当りか外れかを判定する普図当り判定を行う。続いて、普図当り判定の結果に基づいて、セグメント表示部３５にて普通図柄を表す左右２つの普通図柄ＬＥＤを点滅させて普通図柄を変動表示させた後、何れかのＬＥＤを点灯させて普通図柄を停止表示させる。このとき、本実施例のパチンコ機１では、普図当り判定の結果が普図当りであれば、普図当り図柄に対応する左のＬＥＤを点灯させ、外れであれば、外れ図柄に対応する右のＬＥＤを点灯させる。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、第２始動口２５が開放状態となる普図当り遊技が行われるので、第２始動口２５に遊技球が入球する可能性（すなわち、第２特図の変動表示が行われる可能性）が高まる。
【００６１】
尚、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過しても、普通図柄の変動表示中などで新たな変動表示の開始条件が満たされていない場合には、取得した判定乱数の値を普図保留として最大４つまで記憶することが可能である。その後、普通図柄の新たな変動表示の開始条件が満たされると、普図保留に基づいて普図当り判定や、普通図柄の変動表示を行う。
【００６２】
普図当り遊技における第２始動口２５の開放時間は、「電サポ状態」であるか「非電サポ状態」であるかで異なる。電サポ状態では、非電サポ状態よりも第２始動口２５の開放時間が長く設定される。また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも普図当り判定の結果が普図当りとなる確率（普図当り確率）が高く、且つ、普通図柄の変動時間が短く設定される。従って、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて第２始動口２５に遊技球が入球する可能性（すなわち、第２特図の変動表示が行われる可能性）が高まる。
【００６３】
本実施例のパチンコ機１では、複数設けられた大当り図柄が「通常当り図柄」と「確変当り図柄」とに大別されており、特別図柄（第１特図または第２特図）が何れの大当り図柄で停止表示された場合でも、大当り遊技の終了後に電サポ状態が設定される。そして、通常当り図柄である場合は、大当り遊技の終了後に、大当り判定の結果が大当りとなる確率（大当り確率）が所定の通常確率（低確率）に設定され、特別図柄の変動回数が所定回数（例えば１００回）に達すると非電サポ状態に設定される。一方、確変当り図柄である場合は、大当り遊技の終了後に大当り確率が通常確率よりも高い高確率に設定され、電サポ状態と共に次回の大当り遊技まで継続される。以下では、大当り確率が高確率に設定された状態を「確変状態」と称することがある。また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも特別図柄（第１特図および第２特図）の変動時間が短く設定されることから、電サポ状態であって、且つ大当り確率が通常確率に設定された状態を「時短状態」と称することがある。
【００６４】
以上のような本実施例のパチンコ機１では、磁石を用いて第１始動口２４などの各種入賞口に遊技球を不正に入球させるゴト行為が行われることがあり、磁石による異常磁場を検知するために前述のように磁気センサー５０ａ，５０ｂを搭載している。以下では、磁気センサー５０ａ，５０ｂの制御部５２ａ，５２ｂで実行される処理について説明する。
【００６５】
Ｃ．本実施例の磁気センサーの制御内容  ：
Ｃ−１．磁場情報共有処理  ：
図８は、本実施例の後方磁気センサー５０ｂの制御部５２ｂで実行される磁場情報共有処理を示したフローチャートである。前述したように本実施例の後方磁気センサー５０ｂは、前方磁気センサー５０ａとの主従関係で「従」に設定される。この磁場情報共有処理は、パチンコ機１に電源が投入されると所定の周期で（例えば、５分毎に）実行される。磁場情報共有処理では、まず、センサー素子５１ｂで磁場の強さを計測する（Ｓ１００）。前述したように後方磁気センサー５０ｂは、遊技盤２０よりも後方に配置されており、特に遊技盤２０の裏面側における磁場の変化を感知可能である。
【００６６】
そして、センサー素子５１ｂによる計測値を前方磁気センサー５０ａに向けて送信する（Ｓ１０１）。前述したように後方磁気センサー５０ｂは、前方磁気センサー５０ａとは別に設けられているものの、接続線を介して前方磁気センサー５０ａと通信可能に接続されており、計測値を送信することで前方磁気センサー５０ａと遊技盤２０の裏面側の磁場に関する情報を共有することができる。また、計測値を送信したら、図８の磁場情報共有処理を一旦終了し、その後、所定の周期で再び図８の磁場情報共有処理を実行する。尚、本実施例の後方磁気センサー５０ｂの制御部５２ｂは、本発明の「送信手段」に相当している。
【００６７】
Ｃ−２．異常磁場検知処理  ：
図９は、本実施例の前方磁気センサー５０ａの制御部５２ａで実行される異常磁場検知処理を示したフローチャートである。前述したように本実施例の前方磁気センサー５０ａは、後方磁気センサー５０ｂとの主従関係で「主」に設定される。この異常磁場検知処理は、前述した図８の磁場情報共有処理と同様に、パチンコ機１に電源が投入されると所定の周期で（例えば、５分毎に）実行される。異常磁場検知処理では、まず、センサー素子５１ａで磁場の強さを計測する（Ｓ２００）。前述したように前方磁気センサー５０ａは、遊技盤２０よりも前方に突出したケース体３４内に収容されており、特に遊技盤２０の表面側における磁場の変化を感知可能である。
【００６８】
続いて、後方磁気センサー５０ｂから計測値を受信したか否かを判断し（Ｓ２０１）、未だ計測値を受信していない場合は（Ｓ２０１：ｎｏ）、計測値を受信するまで待機状態となる。そして、後方磁気センサー５０ｂから計測値を受信した場合は（Ｓ２０１：ｙｅｓ）、前方磁気センサー５０ａでの計測値（以下、前方計測値）と、後方磁気センサー５０ｂでの計測値（以下、後方計測値）とを比較し、前方計測値が後方計測値よりも大きいか否かを判断する（Ｓ２０２）。
【００６９】
図１０は、前方磁気センサー５０ａや後方磁気センサー５０ｂで磁場の強さを計測する例を概念的に示した説明図である。図１０では、垂直面でパチンコ機１を手前側から奥側に切断した断面を右方から見た状態を表しており、特に第１始動口２４の付近を拡大して示している。前述したように、第１始動口２４の下方に遊技盤２０よりも前方（図中の左方）に突出してケース体３４が設けられており、そのケース体３４内に前方磁気センサー５０ａが収容されている。また、遊技盤２０よりも後方（図中の右方）に、後方磁気センサー５０ｂが配置されている。さらに、第２始動口２５の開閉扉２６を駆動する始動口ソレノイド２６ｍなどは、遊技盤２０よりも後方に配置されるのが一般的である。
【００７０】
図１０（ａ）には、始動口ソレノイド２６ｍに通電されておらず（第２始動口２５が閉鎖状態であり）、不正な磁石が透明板４ｂ越しに第１始動口２４に近付けられた場合が示されている。このように前方から遊技盤２０に近付けられた磁石の磁場は、後方磁気センサー５０ｂよりも前方磁気センサー５０ａに作用し易いため、前方磁気センサー５０ａにおける前方計測値と後方磁気センサー５０ｂにおける後方計測値とを比較すると、前方計測値が後方計測値よりも大きくなり、所定の許容範囲を超える差分となって表れる。
【００７１】
一方、図１０（ｂ）には、不正な磁石は近付けられていないものの、始動口ソレノイド２６ｍに通電されている（第２始動口２５が開放状態である）場合が示されている。始動口ソレノイド２６ｍへの通電によって発生する磁場は、前方磁気センサー５０ａよりも後方磁気センサー５０ｂに作用し易いため、前方磁気センサー５０ａにおける前方計測値と後方磁気センサー５０ｂにおける後方計測値とを比較すると、後方計測値が前方計測値よりも大きくなる。
【００７２】
また、始動口ソレノイド２６ｍに通電されていないと共に、不正な磁石が近付けられておらず、前方磁気センサー５０ａや後方磁気センサー５０ｂの周囲に磁場を発生させるものが存在しなければ、前方磁気センサー５０ａにおける前方計測値と後方磁気センサー５０ｂにおける後方計測値とに大きな違いはないはずであり、前方計測値が後方計測値よりも許容範囲を超えて大きくなることはない。
【００７３】
そこで、図９の異常磁場検知処理では、前方計測値と後方計測値とを比較して、前方計測値が後方計測値よりも大きい場合は（Ｓ２０２：ｙｅｓ）、続いて、前方計測値と後方計測値との差分が所定の許容範囲を超えているか否かを判断する（Ｓ２０３）。そして、差分が許容範囲を超えている場合は（Ｓ２０３：ｙｅｓ）、異常な磁場である（磁石を用いたゴト行為が行われている）と判断し、異常磁場の検知を示す異常磁場検知信号を、外部端子板７０を介してパチンコ機１の外部に送信して（Ｓ２０４）、図９の異常磁場検知処理を終了する。前述したように異常磁場検知信号は、中継装置９０からホールコンピュータ９５に送信されると共に、データ表示機８０に送信されることによって状態ランプ８２が警報色で点灯する。尚、本実施例の前方磁気センサー５０ａの制御部５２ａは、本発明の「検知手段」に相当している。
【００７４】
一方、前方計測値と後方計測値とを比較して、前方計測値よりも後方計測値が大きい場合は（Ｓ２０２：ｎｏ）、パチンコ機１内で始動口ソレノイド２６ｍなどへの通電によって生じた正規の磁場であると判断し、そのまま図９の異常磁場検知処理を一旦終了する。その後、所定の周期で再び図９の異常磁場検知処理を実行する。
【００７５】
また、前方計測値と後方計測値とを比較して、前方計測値が後方計測値よりも大きくても（Ｓ２０２：ｙｅｓ）、前方計測値と後方計測値との差分が許容範囲を超えていない場合は（Ｓ２０３：ｎｏ）、正常な磁場である（磁石を用いたゴト行為が行われていない）と判断し、Ｓ２０４の処理を省略して、図９の異常磁場検知処理を一旦終了する。その後、所定の周期で再び図９の異常磁場検知処理を実行する。
【００７６】
以上に説明したように本実施例のパチンコ機１では、遊技盤２０よりも前方に配置された前方磁気センサー５０ａと、遊技盤２０よりも後方に配置された後方磁気センサー５０ｂとを搭載して接続線で通信可能に接続している。そして、後方磁気センサー５０ｂの制御部５２ｂは、センサー素子５１ｂによる後方計測値を前方磁気センサー５０ａに向けて送信しており、前方磁気センサー５０ａの制御部５２ａは、センサー素子５１ａによる前方計測値と後方磁気センサー５０ｂからの後方計測値とを比較して、前方計測値が後方計測値よりも大きく、且つ差分が所定の許容範囲を超えていると、異常磁場として検知するようになっている。不正な磁石が前方から遊技盤２０に近付けられると、その磁石の磁場は後方磁気センサー５０ｂよりも前方磁気センサー５０ａに作用し易いため、前方計測値が後方計測値よりも大きくなり、差分が許容範囲を超えることによって異常磁場（磁石を用いたゴト行為）として検知することができる。一方、パチンコ機１内（遊技盤２０よりも後方）で正規に磁場が生じた場合は、前方磁気センサー５０ａよりも後方磁気センサー５０ｂに磁場が作用し易いことから、前方計測値が後方計測値よりも許容範囲を超えて大きくなることはなく、磁石を用いたゴト行為と誤検知してしまうことを抑制することが可能となる。
【００７７】
尚、本実施例とは異なり、１つの磁気センサー５０のパッケージ内に２つのセンサー素子５１を搭載することも考えられるが、この場合、２つのセンサー素子５１同士の前後の距離を離しておく必要があることから、磁気センサー５０の外形が前後方向に長くなってしまうことは避けられず、結果として、パチンコ機１における磁気センサー５０の設置の自由度を犠牲にしなければならない。これに対して、本実施例のように前方磁気センサー５０ａと後方磁気センサー５０ｂとに分けてセンサー素子５１ａ、５１ｂを１つずつ搭載すると共に接続線で接続することにより、個々の磁気センサー５０ａ，５０ｂの外形を小さくすることができ、その結果、パチンコ機１における設置の自由度を確保することが可能となる。
【００７８】
また、本実施例のパチンコ機１における前方磁気センサー５０ａは、第１始動口２４との距離が後方磁気センサー５０ｂと第１始動口２４との距離に比べて短い位置関係に配置されている。前述したように第１始動口２４は、磁石を用いた不正の対象になり易いところ、磁石が透明板４ｂ越しに第１始動口２４に近付けられた場合は、後方磁気センサー５０ｂに比べて前方磁気センサー５０ａに磁石の磁場が強く作用することになり、前方計測値が後方計測値よりも許容範囲を超えて大きくなり易いことから、異常磁場の検知精度を高めることができる。
【００７９】
また、本実施例のパチンコ機１における後方磁気センサー５０ｂは、始動口ソレノイド２６ｍとの距離が前方磁気センサー５０ａと始動口ソレノイド２６ｍとの距離に比べて短い位置関係に配置されている。第２始動口２５の開閉扉２６を駆動するために始動口ソレノイド２６ｍに通電することで磁場が生じた場合でも、その磁場は前方磁気センサー５０ａよりも後方磁気センサー５０ｂに強く作用することになり、後方計測値が前方計測値よりも大きくなることから、始動口ソレノイド２６ｍへの通電時における誤検知を抑制することができる。
【００８０】
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【００８１】
例えば、前述した実施例では、前方磁気センサー５０ａが遊技盤２０よりも前方に配置されていた。しかし、前方磁気センサー５０ａは、後方磁気センサー５０ｂよりも前方（透明板４ｂに近い位置）に配置されていればよく、必ずしも遊技盤２０よりも前方に配置されていなくてもよい。尚、前方磁気センサー５０ａを遊技盤２０より後方に配置する場合、始動口ソレノイド２６ｍの磁場が後方磁気センサー５０ｂよりも前方磁気センサー５０ａに強く作用することがあるものの、前方計測値と後方計測値との差分は、不正な磁石が前方から遊技盤２０に近付けられた場合に比べて小さくなるため、許容範囲を超えないことに基づいて正規の磁場と判断し、始動口ソレノイド２６ｍへの通電時における誤検知を抑制することができる。
【００８２】
また、遊技領域２１における前方磁気センサー５０ａの配置は、第１始動口２４の近傍に限られない。例えば、遊技球が第１始動口２４に至る経路の途中に配置してもよいし、大入賞口２８やその他入賞口３０に不正な磁石を近付けた場合に磁石の磁場が作用し易い位置に配置してもよい。
【００８３】
また、後方磁気センサー５０ｂの配置は、遊技盤２０の裏面側であって前方磁気センサー５０ａよりも後方（透明板４ｂから離れた奥側の位置）であればよいため、第２始動口２５の開閉扉２６を駆動する始動口ソレノイド２６ｍの磁場だけでなく、大入賞口２８の開閉扉２６を駆動する大入賞口ソレノイド２９ｍの磁場が作用し易い位置に配置してもよい。
【００８４】
また、前述した実施例では、前方磁気センサー５０ａと後方磁気センサー５０ｂとの主従関係として、前方磁気センサー５０ａが「主」に設定され、後方磁気センサー５０ｂが「従」に設定されていた。しかし、これとは逆に、前方磁気センサー５０ａを「従」に設定し、後方磁気センサー５０ｂを「主」に設定することとして、前方磁気センサー５０ａの制御部５２ａで図８の磁場情報共有処理を実行すると共に、後方磁気センサー５０ｂの制御部５２ｂで図９の異常磁場検知処理を実行してもよい。
【００８５】
また、前述した実施例では、前方磁気センサー５０ａの制御部５２ａで異常磁場を検知すると、外部端子板７０を介してパチンコ機１の外部に異常磁場検知信号を送信するようになっていた。しかし、前方磁気センサー５０ａを主制御基板２００と接続しておくこととして、異常磁場検知信号を主制御基板２００に送信してもよく、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、前方磁気センサー５０ａからの異常磁場検知信号に基づいてゴト行為と判断し、対応する警報信号をパチンコ機１の外部に送信してもよい。
【００８６】
また、第２始動口２５の開閉扉２６や、大入賞口２８の開閉扉２９を駆動する電動駆動手段は、ソレノイドに限られず、モーターであってもよい。モーターも通電によって磁場が発生し、その磁場が磁気センサー５０に作用することがあるため、本発明を好適に適用することができる。
【００８７】
また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与するパチンコ機１に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【００８８】
＜上述した実施例から抽出できる遊技機Ａ１〜Ａ３＞
上述した実施例のパチンコ機１は、次のような遊技機Ａ１〜Ａ３として捉えることができる。
【００８９】
＜遊技機Ａ１＞
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機において、
磁場の強さを計測可能な磁場計測素子を搭載し、前記遊技盤よりも後方に設置された後方磁気センサーと、
前記磁場計測素子を搭載し、前記後方磁気センサーよりも前方に設置された前方磁気センサーと、
前記前方磁気センサーと前記後方磁気センサーとを通信可能に接続する接続線と
を備え、
前記前方磁気センサーおよび前記後方磁気センサーの何れか一方には、前記磁場計測素子による計測値を何れか他方に向けて送信する送信手段が搭載されており、
前記前方磁気センサーおよび前記後方磁気センサーの前記何れか他方には、前記前方磁気センサーの前記磁場計測素子による前方計測値と、前記後方磁気センサーの前記磁場計測素子による後方計測値とを比較して、該前方計測値が該後方計測値よりも大きく、且つ差分が所定の許容範囲を超えていると、異常として検知する検知手段が搭載されている
ことを特徴とする遊技機。
【００９０】
このような遊技機Ａ１では、不正な磁石が前方から遊技盤に近付けられると、その磁石の磁場は後方磁気センサーよりも前方磁気センサーに作用し易いため、前方計測値が後方計測値よりも大きくなり、差分が許容範囲を超えることによって異常として検知することができる。一方、遊技盤よりも後方（遊技機内）で正規に磁場が生じた場合は、前方磁気センサーよりも後方磁気センサーに磁場が作用し易く、前方計測値が後方計測値よりも許容範囲を超えて大きくなり難いことから、磁石を用いたゴト行為と誤検知してしまうことを抑制することが可能となる。
【００９１】
＜遊技機Ａ２＞
遊技機Ａ１において、
前記遊技領域には、遊技球が入球可能な入賞口が設けられており、
前記前方磁気センサーは、前記入賞口との距離が前記後方磁気センサーと前記入賞口との距離に比べて短い位置関係に配置されている
ことを特徴とする遊技機。
【００９２】
このような遊技機Ａ２における入賞口は、磁石を用いた不正の対象になり易いところ、磁石が入賞口に近付けられた場合は、後方磁気センサーに比べて前方磁気センサーに磁石の磁場が強く作用することになり、前方計測値が後方計測値よりも許容範囲を超えて大きくなり易いことから、異常の検知精度を高めることができる。
【００９３】
＜遊技機Ａ３＞
遊技機Ａ１または遊技機Ａ２において、
前記遊技領域で所定の動作が可能に設けられた可動部材と、
前記遊技領域よりも後方に設置され、通電によって生じる磁場を用いて作動し、前記可動部材を駆動する電動駆動手段と
を備え、
前記後方磁気センサーは、前記電動駆動手段との距離が前記前方磁気センサーと前記電動駆動手段との距離に比べて短い位置関係に配置されている
ことを特徴とする遊技機。
【００９４】
このような遊技機Ａ３では、可動部材を駆動するために電動駆動手段に通電することで磁場が生じた場合でも、その磁場は前方磁気センサーに比べて後方磁気センサーに強く作用することになり、後方計測値が前方計測値よりも大きくなることから、電動駆動手段への通電時における誤検知を抑制することができる。
【産業上の利用可能性】
【００９５】
本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【００９６】
１…パチンコ機（遊技機）、    ４…前面枠、    ４ａ…窓部、
４ｂ…透明板、    ２０…遊技盤、    ２１…遊技領域、
２４…第１始動口（入賞口）、    ２５…第２始動口、
２６…開閉扉（可動部材）、    ２６ｍ…始動口ソレノイド（電動駆動手段）、
２７…普通図柄作動ゲート、    ２８…大入賞口、    ２９…開閉扉、
２９ｍ…大入賞口ソレノイド、    ３０…その他入賞口、
３４…ケース体、    ５０ａ…前方磁気センサー、    ５０ｂ…後方磁気センサー、
５１ａ，５１ｂ…センサー素子（磁場計測素子）、
５２ａ…制御部（検知手段）、    ５２ｂ…制御部（送信手段）、
７０…外部端子板、    ２００…主制御基板、    ２０１…ＣＰＵ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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