(57)【要約】【課題】  興趣のある遊技性を有する遊技機を提供する。【解決手段】  遊技者が操作可能な第１操作手段と、遊技者が操作可能であり、前記第１操作手段よりも遊技者が操作可能な操作領域が広い第２操作手段と、移動可能な移動手段と、前記移動手段の移動制御を実行可能な制御手段と、前記第１操作手段への操作を促す第１操作画像と、前記第２操作手段への操作を促す第２操作画像と、を含む複数の操作画像のうち、何れかの操作画像を表示可能な表示手段と、を備え、前記制御手段は、前記第１操作画像が表示されている状態で前記第１操作手段が操作される場合、前記移動手段を移動させることが可能であり、前記第２操作画像が表示されている状態で前記第２操作手段が操作される場合、前記移動手段を移動させることが可能であり、前記第２操作画像が表示されている状態で前記第１操作手段が操作される場合、前記移動手段を移動させない構成とした。【選択図】      図２６
2020142136.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が操作可能な第１操作手段と、
遊技者が操作可能であり、前記第１操作手段よりも遊技者が操作可能な操作領域が広い第２操作手段と、
移動可能な移動手段と、
前記移動手段の移動制御を実行可能な制御手段と、
前記第１操作手段への操作を促す第１操作画像と、前記第２操作手段への操作を促す第２操作画像と、を含む複数の操作画像のうち、何れかの操作画像を表示可能な表示手段と、
を備え、
前記制御手段は、
前記第１操作画像が表示されている状態で前記第１操作手段が操作される場合、前記移動手段を移動させることが可能であり、
前記第２操作画像が表示されている状態で前記第２操作手段が操作される場合、前記移動手段を移動させることが可能であり、
前記第２操作画像が表示されている状態で前記第１操作手段が操作される場合、前記移動手段を移動させない
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示手段は、
特定演出の実行中において、前記操作画像を表示可能である
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示手段は、前記特定演出の実行中において、
前記第１操作画像が表示している状態で前記第１操作手段が操作される場合、遊技者に有利な特定遊技状態に移行することを示す特定情報を表示可能であり、
前記第２操作画像が表示している状態で前記第２操作手段が操作される場合、前記特定情報を表示可能であり、
前記第１操作画像を表示する場合よりも、前記第２操作画像を表示する場合の方が、高確率で前記特定情報を表示することが可能である
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１操作手段は、
前記第２操作手段よりも上方に設けられている
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の操作手段への操作を促す表示を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として、スロットマシンがあり、例えば、ボーナス、ＲＴ、ＡＴ、ＡＲＴなどと称される遊技者に有利な特定遊技状態に移行する可能性があるタイミングや、当該特定遊技状態が継続する権利（例えば、ゲーム数の上乗せなど）が付与される可能性があるタイミングにおいて、演出ボタンなどの操作手段への操作を促す表示を、液晶ＴＶなどの表示手段を介して行うものがある（例えば、特許文献１、２）。
このような表示に従って遊技者が操作手段を操作すると、表示手段において、特定遊技状態に移行することや、特定遊技状態が継続することを示す結果を報知するようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−２３７３０号公報
【特許文献２】特開２０１５−７７１９０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところが、このような従来の遊技機には、改善の余地があった。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するため、本発明の遊技機は、遊技者が操作可能な第１操作手段と、遊技者が操作可能であり、前記第１操作手段よりも遊技者が操作可能な操作領域が広い第２操作手段と、移動可能な移動手段と、前記移動手段の移動制御を実行可能な制御手段と、前記第１操作手段への操作を促す第１操作画像と、前記第２操作手段への操作を促す第２操作画像と、を含む複数の操作画像のうち、何れかの操作画像を表示可能な表示手段と、を備え、前記制御手段は、前記第１操作画像が表示されている状態で前記第１操作手段が操作される場合、前記移動手段を移動させることが可能であり、前記第２操作画像が表示されている状態で前記第２操作手段が操作される場合、前記移動手段を移動させることが可能であり、前記第２操作画像が表示されている状態で前記第１操作手段が操作される場合、前記移動手段を移動させない構成とする。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】遊技機の外観を示す概略正面図である。
【図２】遊技機の内部構成を示す概略斜視図である。
【図３】遊技機の制御構成を示すブロック図である。
【図４】扉部材の動作を説明する概略正面図である。
【図５】各操作手段に対応する操作画像を示す図である。
【図６】ＡＲＴ抽選用の内部抽選テーブルを示す図表である。
【図７】連続演出の種類を決定する内部抽選テーブルを示す図表である。
【図８】継続演出の種類を決定する内部抽選テーブルを示す図表である。
【図９】継続演出の種類を決定する内部抽選テーブルを示す図表である。
【図１０】カットイン演出の演出パターンを決定する内部抽選テーブルを示す図表である。
【図１１】操作表示による継続演出の種類を決定する内部抽選テーブルを示す図表である。
【図１２】操作表示による継続演出の種類を決定する内部抽選テーブルを示す図表である。
【図１３】操作表示による継続演出の種類を決定する内部抽選テーブルを示す図表である。
【図１４】演出ボタンが選択された場合の発光する操作手段を決定する内部抽選テーブルを示す図表である。
【図１５】演出ハンドルが選択された場合の発光する操作手段を決定する内部抽選テーブルを示す図表である。
【図１６】大演出ボタンが選択された場合の発光する操作手段を決定する内部抽選テーブルを示す図表である。
【図１７】扉部材の移動数を決定する内部抽選テーブル（非当選時）を示す図表である。
【図１８】扉部材の移動数を決定する内部抽選テーブル（当選時）を示す図表である。
【図１９】上乗せ演出決定処理を示すフローチャートである。
【図２０】上乗せゲーム数を決定する内部抽選テーブルを示す図表である。
【図２１】操作画像の消失タイミングを決定する内部抽選テーブルを示す図表である。
【図２２】操作手段が操作されなかった場合の演出パターンを決定する内部抽選テーブルを示す図表である。
【図２３】操作手段が操作された場合の演出パターンを決定する内部抽選テーブルを示す図表である。
【図２４】連続演出Ａの演出内容を説明するための図である。
【図２５】連続演出Ｂの演出内容を説明するための図である。
【図２６】連続演出Ｃの演出内容を説明するための図である。
【図２７】上乗せ演出において操作手段が操作された場合の演出内容を説明するための図である。
【図２８】上乗せ演出において操作手段が操作された場合の操作画像の消失タイミングを示すタイミングチャートである。
【図２９】上乗せ演出において操作手段が操作されなかった場合の演出内容を説明するための図である。
【図３０】上乗せ演出において操作手段が操作されなかった場合の演出内容を説明するための図である。
【図３１】上乗せ演出において操作手段が操作されなかった場合の操作画像の消失タイミングを示すタイミングチャートである。
【図３２】変形例における上乗せ演出において操作表示の種類を決定する内部抽選テーブルを示す図表である。
【図３３】変形例における扉部材の移動数を決定する内部抽選テーブル（非当選時）を示す図表である。
【図３４】変形例における扉部材の移動数を決定する内部抽選テーブル（当選時）を示す図表である。
【図３５】変形例における上乗せ演出において操作画像の消失タイミング（時間）を決定する内部抽選テーブルを示す図表である。
【図３６】変形例における上乗せ演出において操作画像の表示開始タイミングを決定する内部抽選テーブルを示す図表である。
【発明を実施するための形態】
【０００７】
本発明に係る遊技機の好ましい実施形態について、各図面を参照して説明する。
【０００８】
まず、図１及び図２を参照して、スロットマシン１の全体構成を説明する。
スロットマシン１は、本発明に係る遊技機の一実施形態であり、通常のスロットマシンと同様、前面に開口部を有する筐体１ｂと、開口部を開閉可能に覆う前扉１ａとを備えている。
【０００９】
前扉１ａの中央部には、後方を視認可能な表示窓６が形成されており、この表示窓６を透して、リール４１の図柄を視認可能にしている。
また、表示窓６の下方には、前側に突出する段部が形成されており、この段部の上面には、メダルを投入するメダル投入口２と、ゲームの開始に際して遊技者の押下操作によりベット数を設定するベットボタン２ａと、ゲームの進行には影響を及ぼさないが、遊技者による押下操作により表示器８における演出画像等に変化を与えることが可能な演出ボタン１２が備えられている。
また、段部の下方には、遊技者がゲームを開始する際に操作するスタートレバー３と、遊技者がリール４１を停止する際に押下操作する停止ボタン５を備えている。
【００１０】
前扉１ａの上部には、例えば、液晶表示器から構成され、遊技に応じた表示による演出や情報表示を行う表示器８を備えている。この表示器８の上方には、発光による演出や報知を行うランプ１１を備えている。
また、前扉１ａの下部には、音による演出や報知を行うスピーカ９を備えており、表示窓６の下方には、遊技者に停止ボタン５の操作順序をナビゲートするナビランプ１６を備えている。
【００１１】
また、表示窓６の上方には、回転操作可能な演出ハンドル１３を備えており、スロットマシン１の下部であってデザイン等が施された装飾パネルＰの右下には、押下操作可能な大演出ボタン１４が配置されている。
【００１２】
また、表示器８の近傍には、本発明における移動手段の一例であり、モータ等の電気的駆動源（図示省略）の作動によって動作する扉部材１５が設けられている。
扉部材１５は、表示器８の正面視左側に備えられる扉部材１５Ｌａ、１５Ｌｂと、表示器８の正面視右側に備えられる扉部材１５Ｒａ、１５Ｒｂとの４つの扉部材から構成されており、透光性を有しない板状部材で構成され、４つの扉部材がほぼ等しい大きさで形成されている。
扉部材１５は、前扉１ａに設けられたレール（非図示）によって、左右方向に移動可能に支持され、それぞれが個別に、又は、共に移動可能になっている（図４（ｂ）参照）。
扉部材１５Ｌａと扉部材１５Ｌｂは、通常状態では、図４（ａ）に示す開位置（第１位置）に配置され、電気的駆動源（図示省略）の作動により、表示器８の左側から表示器８の表示領域に重なる閉位置に移動可能になっている。
また、扉部材１５Ｒａと扉部材１５Ｒｂは、通常状態では、図４（ａ）に示す開位置（第１位置）に配置され、電気的駆動源（図示省略）の作動により、表示器８の右側から表示器８の表示領域に重なる閉位置まで移動可能になっている。
【００１３】
また、扉部材１５の閉位置は複数設けてあり、例えば、図４（ａ）に示す開位置（第１位置）からの移動量が最も大きく、表示器８の表示領域が全て隠れる閉位置（第３位置）（図４（ｃ）参照）、当該閉位置（第３位置）よりも移動量が小さく、表示器８の表示領域が全て隠れない程度に隙間が形成される閉位置（第２位置）（図４（ｄ）参照）等が設けられており、遊技の進行に応じて閉位置が異なるようになっている。
また、扉部材１５は、段階的に閉じるように駆動することができ、例えば、開位置（第１位置）から閉位置（第２位置）、さらに、閉位置（第３配置）に移動可能である。
なお、閉位置は、これらに限らず、任意に設けることもできる。
また、扉部材１５は、液晶表示器等の画像表示器や透光性を有する部材であってもよく、この場合、表示器８の視認が困難とならないようにすることが好ましい。
【００１４】
このような構成の扉部材１５は、遊技の進行に応じて、表示器８で実行される演出画像の表示と連動して、開位置と閉位置とを移動可能になっている。
また、扉部材１５は、遊技の進行に応じて、移動する数（移動数）、移動する位置（移動位置）、移動する速度（移動速度）等が異なるようになっている。
例えば、ＡＲＴ抽選の当選結果を報知する場合、ＡＲＴを継続させるゲーム数の上乗せ抽選の当選結果を報知する場合、その上乗せゲーム数を報知する場合等では、扉部材１５の移動数が多くなり、扉部材１５の移動量が大きくなり、扉部材１５の移動速度が速くなるようになっている。
これにより、遊技者に対して期待度の高低を容易に認識させることができるとともに、興趣を高めることができる。
【００１５】
筐体１ｂの上部には、遊技を統括的に制御する主制御部１０と、この主制御部１０の制御下で遊技の演出等に関する制御を行う副制御部２０を備えている。
また、筐体１ｂの中央部には、可変表示手段の一例であり、リール４１を回転駆動させるドラムユニット４を備えている。ドラムユニット４は、リール４１ａ、リール４１ｂ、リール４１ｃが水平方向に並設されて構成されていて、これらリール４１ａ〜４１ｃは、ステッピングモータ（図示省略）の駆動によりそれぞれ回転可能に構成されている。また、各リール４１ａ〜４１ｃの外周面には、所定の配列に従って複数の図柄が配されていて、リール４１の停止状態において、各リール４１ａ〜４１ｃについて、連続する所定数（例えば、３つ）の図柄が表示窓６を透して視認可能となっている。
また、筐体１ｂの下部には、メダルの払い出しを行うメダル払出装置７やメダルを貯留するホッパー７ａを備え、このメダル払出装置７から払い出されたメダルは、前扉１ａの下部に設けられるメダル払出口７ｂを介して遊技者に払い出される。
【００１６】
このようなスロットマシン１は、主制御部１０が以下のようなスロットマシン遊技を実行可能に構成されている。
ゲームの開始にあたり、メダル（クレジットメダルも含む）を用いてベット数の設定を行う。
ベット数の設定は、メダル投入口２から直接メダルを投入して設定する方法と、ベットボタン２ａを押下操作して設定する方法とがある。
【００１７】
メダル投入口２からメダルを投入してベット数を設定する方法では、投入されたメダルが前扉１ａ裏面に設けられたメダルセレクタ２ｂによって検知されることにより、投入分のメダル枚数に対応するベット数（ただし、メダル３枚に対応するベット数「３」が上限）が設定されることになる。
なお、ベット数の上限は、「１」、「２」、又は「４」以上でもよい。
【００１８】
ベットボタン２ａは、ベット数の設定に係る遊技者の操作を受け付け可能な操作手段の一例であり、これが押下操作されると、内部的にデータとして記憶されたクレジットメダルから、所定数（例えば、３枚）のメダル数が減算され、減算された分がベット数として設定されることになる。
なお、ベットボタンは、ベットボタン２ａのみに限らず、設定されるベット数のそれぞれ異なるベットボタンを複数設けることもできる。また、クレジットメダルは、メダル投入口２からのメダル投入や入賞により加算され、例えば、メダル５０枚までクレジット（記憶）することができる。
【００１９】
このように、メダル投入口２からの直接投入やベットボタン２ａの押下操作により設定されたベット数は、主制御部１０に備えるＲＡＭなどの記憶手段に記憶される。
そして、ベット数が所定数（例えば、３枚）になったときに、１回の遊技を実行可能な権利を保有するゲーム開始可能な状態となる。
このゲーム開始可能な状態では、スタートレバー３の操作が有効な状態となる。この有効な状態において、スタートレバー３が傾動操作されると、ゲームが開始され、複数の図柄の表されたリール４１ａ〜４１ｃが変動を開始するとともに、リプレイ役、小役などの複数の当選役の中から今回ゲームの抽選結果をリール４１の停止前に事前に決定する内部抽選処理が実行される（当選役決定手段）。
【００２０】
各リール４１ａ〜４１ｃは、各リール４１ａ〜４１ｃの周面には、識別情報となる複数（通常２１個）の図柄として、例えば、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「７」、「ＢＡＲ」などがそれぞれ表されており、停止状態から徐々に回転速度を上げた後、一定の速度で回転する定常回転に達する。
このような定常回転に達すると、各リール４１ａ〜４１ｃに対応して設けられた停止ボタン５ａ〜５ｃが押下操作可能な状態となる。
【００２１】
停止ボタン５ａ〜５ｃは、リール４１の停止操作を行うための停止操作手段の一例であり、例えば、押下操作可能な状態において停止ボタン５ａ〜５ｃに内蔵されたＬＥＤ等の発光手段が点灯することにより、このような状態において各停止ボタン５が押下操作されると、その操作タイミングと内部抽選処理の抽選結果とにより許容される図柄の組合せで停止するように、各リール４１ａ〜４１ｃが停止制御される。
【００２２】
停止状態では、リール４１ａ〜４１ｃそれぞれに表された上下方向に連続する３つの図柄が表示窓６から機外に臨むように停止（停止表示ということもある）し、このときの停止表示態様に基づいて入賞の有無が判定される。
入賞の判定は、所定の入賞ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて判定され、例えば、上・中・下段３つのラインと斜め２つのラインの計５ラインいずれかの入賞ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて判定され、停止した図柄の組合せが入賞に対応した組合せであった場合に、入賞が成立する。
なお、入賞ラインの数は、５ラインに限らず、１ラインなどの任意なライン数とすることができる。
【００２３】
判定される図柄の組合せには、「小役」に対応する図柄の組合せとして、「左リール４１ａ・中リール４１ｂ・右リール４１ｃ」の順で、「ベル・ベル・ベル」（ベル役）、「チェリー・ＡＮＹ・ＡＮＹ」（チェリー役、ただしＡＮＹは任意の図柄）、「スイカ・スイカ・スイカ」（スイカ役）などがある。
また、チェリー役には、左リール４１ａの上段又は下段に「チェリー」図柄が停止する「弱チェリー」と、左リール４１ａの中段に「チェリー」図柄が停止する「強チェリー」がある。
また、スイカ役には、入賞ラインのうち、斜めのラインに「スイカ」図柄が停止する「弱スイカ」と、入賞ラインのうち、上・中・下段の平行のラインに「スイカ」図柄が停止する「強スイカ」がある。
なお、以下の説明において、チェリー役、スイカ役をまとめて「レア役」ともいう。
【００２４】
ベル役には、停止ボタン５ａ〜５ｃに対する操作順序（押し順という）に関係なく図柄の組合せが揃う「共通ベル」と、押し順に従うことにより図柄の組合せが揃う「押し順ベル」がある。
押し順ベルは、６通りある押し順それぞれに対応する押し順ベル１〜６を設けるとともに、各押し順ベル１〜６に当選したときのそれぞれに対応する操作順序で停止ボタン５ａ〜５ｃを操作することで、図柄が停止表示される。
【００２５】
また、リプレイ役に対応する図柄の組合せ（「リプレイ・リプレイ・リプレイ」）として、押し順に関係なく図柄の組合せが揃う「通常リプレイ」と、押し順に従うことにより図柄の組合せが揃う「押し順リプレイ」がある。
「押し順リプレイ」は、６通りある押し順それぞれに対応する押し順リプレイ１〜６を設けるとともに、各押し順リプレイ１〜６に当選したときのそれぞれに対応する操作順序で停止ボタン５ａ〜５ｃを操作することで、図柄が停止表示される。
また、リプレイ役には、非ＲＴからＲＴへの移行に係る図柄の組合せに対応する「昇格リプレイ」、ＲＴから非ＲＴへの移行に係る図柄の組合せに対応する「転落リプレイ」もある。これらの当選役についても押し順が対応付けられ、例えば、「昇格リプレイ」に関しては、６通りある押し順のうちの１通りの押し順によって非ＲＴからＲＴへの移行に係る「昇格リプレイ」に対応する図柄の組合せが停止し、「転落リプレイ」に関しては、６通りある押し順のうちの５通りの押し順によってＲＴから非ＲＴへの移行に係る「転落リプレイ」に対応する図柄の組合せが停止する。
また、リプレイ役に対応する図柄の組合せの停止表示により、次回ゲームにおいてメダルの投入を行うことなく、すなわち、メダルを費やすことなく遊技可能な状態となる。
【００２６】
そして、入賞ライン上に停止した図柄の組合せを判定した結果、その図柄の組合せが上記それぞれに対応する図柄の組合せであるときに、図柄の組合せに応じた遊技価値が付与される。
例えば、ベル役、チェリー役、スイカ役などの小役に対応する図柄の組合せの停止により、小役入賞が判定され、メダル払出装置７が駆動制御されることにより、メダルの貯留されたホッパー７ａからメダル払出口７ｂを介して所定数のメダルが払い出される。
具体的には、ベル役に対応する図柄の組合せの停止により８枚のメダルが払い出され、スイカ役に対応する図柄の組合せの停止表示により５枚のメダルが払い出される。
また、チェリー役では、「弱チェリー」に対応する図柄の組合せの停止により２枚のメダルが払い出され、「強チェリー」に対応する図柄の組合せの停止により１枚のメダルが払い出される。
なお、各当選役の当選確率は、各遊技状態において、「リプレイ」＞「ベル役」＞「弱スイカ」＞「弱チェリー」＞「強スイカ」＞「強チェリー」の関係、つまり、「リプレイ」が最も当選し易く、「強チェリー」が最も当選し難く設定されているものとする。
【００２７】
次に、図３を参照して、スロットマシン１の制御系の構成を説明する。なお、図１及び図２で説明した構成要素と同一もしくは相当する構成要素には同一の符号を付している。
【００２８】
主制御部１０には、各種演算処理等を行うＣＰＵ（図示省略）と、制御プログラムや制御データ等が格納されたＲＯＭ（図示省略）と、各種データを一時記憶する記憶領域やＣＰＵの作業領域等を備えたＲＡＭ（図示省略）等が備えられている。
また、主制御部１０には、ベットボタン２ａ、メダルセレクタ２ｂ、スタートレバー３、停止ボタン５が接続され、各機器に内蔵されたセンサからの信号を入力可能に構成されている。
また、主制御部１０は、スタートレバー３からの信号に基づき、ゲームの開始処理や、乱数発生器（図示省略）からの乱数をサンプリングする処理等を行う。そして、主制御部１０は、サンプリングされた乱数に基づき当選役の内部抽選処理を行う。
【００２９】
また、主制御部１０には、ドラムユニット４、メダル払出装置７、副制御部２０が接続され、各機器に対して信号を出力可能に構成されている。
主制御部１０は、スタートレバー３からの信号に基づき、リール４１ａ〜４１ｃを回転させるゲームの開始処理を行い、リール４１ａ〜４１ｃを停止させる処理を行う。
また、主制御部１０は、ゲームの終了時におけるメダルの払い出し条件の成立に基づき、メダル払出装置７を駆動させてメダルを払い出す処理を行う。
【００３０】
また、副制御部２０には、表示器８、スピーカ９、ランプ１１、ナビランプ１６などの報知手段と、演出ボタン１２、演出ハンドル１３、大演出ボタン１４などの操作手段、扉部材１５などの移動手段が接続され、各機器に対して信号を出力可能に構成されている。
副制御部２０は、本発明における演出実行手段の一例であり、主制御部１０からの一方向のみの制御情報に基づき、表示器８において各種演出の画像処理や、各種演出や報知を行うためのスピーカ９の出力処理や、ＬＥＤ等で構成されたランプ１１の点灯処理等を行う。また、ナビランプ１６は、例えば、ＬＥＤで構成され、副制御部２０は、主制御部１０からの制御情報に基づき、ＡＲＴ等の遊技状態の発生中に、停止ボタン５の操作順序をナビゲート（報知）するためのナビランプ１６の点灯処理を行う。
【００３１】
また、副制御部２０には、演出ボタン１２、演出ハンドル１３、大演出ボタン１４の各操作手段のセンサからの信号を入力可能に構成されており、各操作手段からの信号に基づき、表示器８における画像演出を変化させる処理等を行う。
また、副制御部２０には、扉部材１５を動作（移動）させるモータ等の電気的駆動源（図示省略）に信号を出力可能に構成されており、主制御部１０からの制御情報に基づき、電気的駆動源を作動させて、扉部材１５を、開位置と閉位置とに移動させる処理等を行う。
【００３２】
さらに、副制御部２０は、遊技者にとって有利な状態となり得る抽選処理（ＡＲＴ抽選、上乗せ抽選）等の結果の報知に先立ち、遊技者が操作可能な操作手段への操作を促す画像として、操作手段の表示を含む操作画像を表示器８に表示する。
次に、遊技者が操作可能な操作手段と、当該操作手段の表示を含む操作画像の表示（以下、「操作表示」ともいう）について説明する。
【００３３】
演出ボタン１２は、本発明における操作手段（第１操作手段）の一例であり、押下操作可能に構成されている。
演出ボタン１２は、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され、副制御部２０からの出力信号に基づき、演出ボタン１２を発光させて、操作が有効であることを報知可能に構成されている。例えば、遊技者にとって有利な状態となり得る抽選処理（ＡＲＴ抽選、上乗せ抽選）等の当選結果の報知に先立って演出ボタン１２の操作を促すタイミングで、演出ボタン１２を発光させるとともに、操作を有効な状態にする。
演出ボタン１２は、遊技者が指で操作するように構成され、遊技者による操作を受付可能な面積（以下、操作領域という）（第１操作領域）は、操作手段である演出ボタン１２、演出ハンドル１３及び大演出ボタン１４の中で、最も狭い。
また、押下操作に係る操作量（変位量）は、演出ボタン１２、演出ハンドル１３及び大演出ボタン１４の操作量の中で、最も小さい。
【００３４】
演出ハンドル１３は、本発明における操作手段（第１操作手段又は第２操作手段）の一例であり、回転操作可能に構成されている。
演出ハンドル１３は、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され、副制御部２０からの出力信号に基づき、演出ハンドル１３を発光させて、操作が有効であることを報知可能に構成されている。
また、演出ハンドル１３は、常態においては回転操作可能な状態となっており、時計回りに回転操作することで変位し、回転操作を有効とする遊技状態では、その変位がセンサにより検知されるとともに、その検知信号が副制御部２０に伝送されることにより、遊技者の操作が検知される。
例えば、遊技者にとって有利な状態となり得る抽選処理（ＡＲＴ抽選、上乗せ抽選）等の当選結果の報知に先立って演出ハンドル１３の操作を促すタイミングで、演出ハンドル１３を発光させるとともに、操作を有効な状態にする。
また、演出ハンドル１３は、遊技者が片手で握って操作するように構成され、その操作領域（第１操作領域又は第２操作領域）は、演出ボタン１２、演出ハンドル１３及び大演出ボタン１４の中で、大演出ボタン１４の次に広い。
また、回転操作に係る操作量（変位量）は、演出ボタン１２、演出ハンドル１３及び大演出ボタン１４の操作量の中で、大演出ボタン１４の次に大きい。
また、演出ハンドル１３は、図１に示すように、演出ボタン１２に比べて、スタートレバー３からの距離が遠い位置に配置されている。
このような操作方法、形状及び配置の違いを有することにより、演出ハンドル１３が特別な装置であることを遊技者に印象付けることができ、操作するときに特別（プレミアム）な感覚を抱かせることができる。
また、演出ハンドル１３は、３桁の７セグメント表示器から構成される７セグ表示部１３ａを有しており、遊技の進行に応じた情報（例えば、後述する上乗せゲーム数やリール４１の押し順）を表示可能になっている。
【００３５】
大演出ボタン１４は、本発明における操作手段（第２操作手段）の一例であり、スロットマシン前面側からの押し込み操作を可能に構成されている。
大演出ボタン１４は、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され、副制御部２０からの出力信号に基づき、大演出ボタン１４を発光させて、操作が有効であることを報知可能に構成されている。
例えば、遊技者にとって有利な状態となり得る抽選処理（ＡＲＴ抽選、上乗せ抽選）等の当選結果の報知に先立って大演出ボタン１４の操作を促すタイミングで、大演出ボタン１４を発光させるとともに、操作を有効な状態にする。
【００３６】
大演出ボタン１４は、常態においては押し込み操作が可能な状態となっており、スロットマシン前面側から大演出ボタン１４を押し込むように操作することで変位し、押し込み操作を有効とする遊技状態では、その変位がセンサにより検知されるとともに、その検知信号が副制御部２０に伝送されることにより、遊技者の操作が検知される。
また、大演出ボタン１４は、片手のみならず、両手での押し込み操作を受け付けることもでき、その操作領域（第２操作領域）は、演出ボタン１２、演出ハンドル１３及び大演出ボタン１４の中で最も広い。
また、押し込み操作に係る操作量（変位量）は、演出ボタン１２、演出ハンドル１３及び大演出ボタン１４の操作量の中で最も大きい。
また、大演出ボタン１４は、図１に示すように、演出ボタン１２、演出ハンドル１３及び大演出ボタン１４の中で、スタートレバー３からの距離が最も遠い位置に配置されている。
このような操作方法、形状及び配置の違いを有することにより、大演出ボタン１４が特別な装置であることを遊技者に印象付けることができ、操作するときに特別（プレミアム）な感覚を抱かせることができる。
【００３７】
なお、演出ハンドル１３と大演出ボタン１４は、常態においては操作可能な状態となっているが、特定のタイミングのみ操作可能な状態としてもよい。
大演出ボタン１４は、副制御部２０に接続されるソレノイド（非図示）を備えており、ソレノイドが「オフ」のときに、押し込み操作不能な状態となり、ソレノイドが「オン」のときに、押し込み操作可能な状態となる。
例えば、後述する図２６等に示す大演出ボタン１４の操作を促す操作画像が表示されたタイミングで、副制御部２０の制御によりソレノイドを「オン」として押し込み操作可能な状態とし、当該操作画像が非表示となったタイミングで、ソレノイドを「オフ」として押し込み操作不能な状態にしてもよい。
なお、操作画像が表示された後、大演出ボタン１４を操作しない状態が所定時間（例えば、１０秒）経過した場合に、大演出ボタン１４を、押し込み操作可能な状態から押し込み操作不能な状態に復帰するようにしてもよい。
また、スロットマシン１の電源投入から所定時間（例えば、３０秒）経過するまでの間に、押し込み操作可能な状態に変換して、大演出ボタン１４における検出手段の動作確認を可能にしてもよい。
【００３８】
ここで、操作手段である演出ボタン１２、演出ハンドル１３及び大演出ボタン１４の操作領域と操作量についてまとめると、操作領域に関しては、大演出ボタン１４が最も広く、大演出ボタン１４＞演出ハンドル１３＞演出ボタン１２の関係を有しており、操作量（変位量）に関しては、大演出ボタン１４が最も大きく、大演出ボタン１４＞演出ハンドル１３＞演出ボタン１２の関係を有している。また、操作量（変位量）が大きいほど、初期位置（復元位置）から操作完了位置（操作検知位置）までの変位に要する時間も長くなる傾向がある。
【００３９】
以上説明したような操作手段である演出ボタン１２、演出ハンドル１３及び大演出ボタン１４が、遊技者への操作手段の操作を促す操作画像の中で表示される。
次に、各操作手段の操作を促す操作画像の表示（操作表示）について説明する。
図５は、表示器８において、遊技者に有利となる抽選の当選結果の報知に先立って表示される操作画像であって、各操作手段への操作を促す操作画像の一例である。
【００４０】
例えば、図５（ａ）は、演出ボタン１２への操作を促す第１操作画像として例示する操作画像の表示（第１操作表示）を示しており、この表示には、第１範囲としての演出ボタン１２を含むスロットマシン１の一部であって段部を表す部位表示８１ａと、「押せ！」のメッセージと、スロットマシン１における演出ボタン１２の位置を示す矢印と、が表示される。
【００４１】
また、図５（ｂ）は、演出ハンドル１３への操作を促す第１操作画像又は第２操作画像として例示する操作画像の表示（第１操作表示又は第２操作表示）を示しており、この表示には、第１範囲又は第２範囲としての演出ハンドル１３を含むスロットマシン１の一部であって表示窓６の周辺、段部及び装飾パネルＰを表す部位表示８１ｂと、「回せ！」のメッセージと、スロットマシン１における演出ハンドル１３の位置を示す矢印と、が表示される。
【００４２】
また、図５（ｃ）は、大演出ボタン１４への操作を促す第２操作画像として例示する操作画像の表示（第２操作表示）を示しており、この表示には、第２範囲としての大演出ボタン１４を含むスロットマシン１全体を表す部位表示８１ｃと、「押せ！」のメッセージと、スロットマシン１における大演出ボタン１４の位置を示す矢印（図５（ｃ）中の右下）と、実際の大演出ボタン１４の位置を示す矢印（図５（ｃ）中の左下）と、が表示される。
【００４３】
なお、部位表示８１ａ〜８１ｃに用いる画像は、実写した写真（例えば、部位表示８１ｃは筐体の写真）でもよいし、イラスト（例えば、部位表示８１ｃは筐体のイラスト）等でもよい。
【００４４】
このように、本実施形態では、操作手段である演出ボタン１２、演出ハンドル１３及び大演出ボタン１４それぞれへの操作を促す操作表示が、遊技者に有利となる抽選の当選結果等の報知に先立って表示されることから、操作表示についての興趣を高めることができる。
【００４５】
また、演出ボタン１２、演出ハンドル１３及び大演出ボタン１４への操作を促す操作画像の表示は、その表示態様において以下のような違いがある。
具体的には、部位表示８１において、スロットマシン１の全体を表示するか又はその一部を表示するか、また、その一部を表示する場合にはその範囲が広いか狭いかというように、部位表示８１に表示されるスロットマシン１の表示範囲に違いを有している。
例えば、図５（ｃ）に示す大演出ボタン１４を含む操作画像では、部位表示８１ｃにおいてスロットマシン１全体が表されていることから、図５（ａ）に示す演出ボタン１２を含む操作画像の部位表示８１ａと、図５（ｂ）に示す演出ハンドル１３を含む操作画像の部位表示８１ｂよりも、部位表示８１に表示されるスロットマシン１の範囲が広い。
同様な傾向は、図５（ａ）と図５（ｂ）にも云えることであり、図５（ｂ）に示す演出ハンドル１３を含む操作画像の部位表示８１ｂは、図５（ａ）に示す演出ボタン１２を含む操作画像の部位表示８１ａよりも、部位表示８１に表示されるスロットマシン１の範囲が広い。すなわち、図５（ｃ）に示す部位表示８１ｃが最も広く、８１ｃ＞８１ｂ＞８１ａの関係を有している。
【００４６】
そして、このような部位表示８１の広狭（多少）と、遊技者に有利となる抽選の当選結果とに相関を持たせることが好ましい。
例えば、部位表示８１において表示されるスロットマシン１の表示範囲が広いほど、当選の期待度が高くなるように設定することが好ましい。
【００４７】
［遊技状態］
スロットマシン１は、このような構成に加えて、主制御部１０（遊技状態制御手段）により制御される複数の遊技状態を有している。
遊技状態として、例えば、通常遊技状態と特定遊技状態とを有しており、通常遊技状態はメダルの増加し難い遊技者に不利な遊技状態となっており、特定遊技状態はメダルが増加し易い遊技者に有利な遊技状態となっている。
【００４８】
［通常遊技状態］
通常遊技状態は、所定の初期化スイッチ等の操作を伴う電源投入時に滞在する遊技状態であって、スロットマシン１における遊技の大半を占める遊技状態である。
通常遊技状態では、特定遊技状態（ＡＲＴ）への移行をかけた抽選が行われる。
具体的には、内部抽選処理においてレア役（「弱チェリー」、「弱スイカ」、「強スイカ」及び「強チェリー」）に当選したことを契機としてＡＲＴの抽選が行われ、当該抽選に当選した場合に通常遊技状態からＡＲＴへ移行する。
主制御部１０は、特典付与手段として機能することにより、このような所定条件（レア役の当選）が成立したことに基づいて、遊技者にＡＲＴという特典を付与する。
ＡＲＴの当選確率は、「強チェリー」＞「強スイカ」＞「弱チェリー」＞「弱スイカ」の関係を有しており、内部抽選処理において当選し難い当選役ほど、ＡＲＴの当選の期待度が高くなるように設定されている。
例えば、「強チェリー」に当選した場合には、３０％の確率で当選し、「強スイカ」に当選した場合には、２５％の確率で当選し、「弱チェリー」に当選した場合には、３％の確率で当選し、「弱スイカ」に当選した場合には、２％の確率で当選するように設定されている（図６参照）。
【００４９】
［前兆演出］
通常遊技状態では、レア役の当選を契機として、ＡＲＴへの移行の期待感を高めるための前兆演出が表示器８において実行される。
前兆演出は、前半前兆演出、後半前兆演出に大別され、主制御部１０から副制御部２０に対して、前半前兆演出のゲーム数、後半前兆演出のゲーム数、ＡＲＴの当選情報等の制御情報が送信されて、ＡＲＴ抽選の当選／非当選にかかわらず、表示器８において実行される。
また、前兆演出中は、スピーカ９で前兆演出に対応した効果音が出力され、ランプ１１で前兆演出に対応した点灯等が行われる。
【００５０】
前半前兆演出は、主人公キャラクタが一瞬出現して直ぐに消える等の複数のゲームの期間（例えば、５ゲーム）実行される演出であり、遊技者に対してＡＲＴの前兆演出の発生に対する期待感が高められる。
また、前半前兆演出が行われるゲーム数は、ＡＲＴに当選している場合には、非当選の場合よりも、数の多いゲーム数が選択され易いようにしてもよい。
【００５１】
後半前兆演出は、前半前兆演出に続いて実行され、ＡＲＴの当選の有無を示す情報（特定情報）を報知する演出である。具体的には、複数のゲーム（例えば、３ゲーム）に亘って連続する演出が実行され、３ゲーム目の第３リール停止操作後に終了する。
ここで、第３リールとは、３つのリール４１ａ〜４１ｃの停止操作が各１回ずつ計３回（第２数）された場合において、その最後である３回目に停止操作をされたリールをいう。
同様に、第１リールとは、３つのリール４１ａ〜４１ｃのうち停止操作が１回（第１数）された場合において、その停止操作をされたリールをいい、第２リールとは、３つのリール４１ａ〜４１ｃのうち停止操作が計２回（第１数又は第２数）された場合において、その２回目に停止操作をされたリールをいう。
また、第３リール停止操作後とは、遊技者が第３リールを停止するために停止操作した停止ボタン５から指等を離した時点後のことをいう。
【００５２】
また、後半前兆演出としては、複数種類の演出が設けられており、レア役に当選したそのゲームにおいて、連続演出Ａ、連続演出Ｂ及び連続演出Ｃ（以下、纏めて連続演出（特定演出）ともいう）のうち何れか１つが決定される。
例えば、図７に示すように、ＡＲＴに当選している場合には、連続演出Ａが３０％の確率で、連続演出Ｂが４０％の確率で、連続演出Ｃが３０％の確率で選択されて決定される。一方、ＡＲＴに非当選の場合には、連続演出Ａが５０％の確率で、連続演出Ｂが４０％の確率で、連続演出Ｃが１０％の確率で選択されて決定される。
【００５３】
このような確率で各連続演出が決定されるので、各連続演出が選択された場合のＡＲＴの当選に対する期待度は、次のように算出できる。
各連続演出が選択された場合のＡＲＴの当選期待度は、当選時と非当選時のトータルの選択率に占める当選時の選択率の割合として算出され、具体的には、当選時選択率÷（当選時選択率＋非当選時選択率）により算出される。
例えば、「連続演出Ａ」が選択された場合は、ＡＲＴの当選期待度が３７．５％（３０×１００／（３０＋５０））となる。
また、「連続演出Ｂ」が選択された場合は、ＡＲＴの当選期待度が５０％（４０×１００／（４０＋４０））となる。
また、「連続演出Ｃ」が選択された場合は、ＡＲＴの当選期待度が７５％（３０×１００／（３０＋１０））となる。
すなわち、ＡＲＴの当選期待度は、連続演出Ｃ＞連続演出Ｂ＞連続演出Ａの関係を有することとなる。
【００５４】
なお、後半前兆演出における連続演出の決定は、ＡＲＴの当選／非当選にかかわらず行うようになっているが、これに限らず、例えば、ＡＲＴに当選した場合には、必ず、連続演出の決定を行い、一方、ＡＲＴに非当選の場合には、所定の確率（例えば、５０％）で、連続演出の決定を行うようにしてもよい。
また、ＡＲＴに当選した場合、又は、ＡＲＴに非当選の場合の所定の確率で、前半前兆演出を行わずに後半前兆演出を実行してもよい。
また、前半前兆演出と後半前兆演出とを区別せずに１つの前兆演出として、その前兆演出中に連続演出を行うようにしてもよい。
【００５５】
また、主制御部１０は、レア役に当選したそのゲームにおいて、後半前兆演出として決定した連続演出における演出内容を演出実行前に先に全て決定する。
以下、主制御部１０が決定する演出内容について連続演出Ａ、連続演出Ｂ、連続演出Ｃの順に説明する。
【００５６】
連続演出Ａが決定された場合には、３ゲーム継続する連続演出Ａのうち、１ゲーム目と２ゲーム目に実行する「継続演出」（以下、「ＮＥＸＴ演出」ともいう）の種類を決定する（予告種別決定処理）。
継続演出は、連続演出Ａが次ゲームも継続することを告知するための演出であり、ＡＲＴの当選／非当選に応じて選択され易い演出が異なるようになっている。
例えば、図８に示すように、ＡＲＴに当選している場合には、継続演出として「ＮＥＸＴ」が５０％の確率で選択され、「ＮＥＸＴチャンス」が４５％の確率で選択され、「ＮＥＸＴ激熱」が４％の確率で選択され、「ＮＥＸＴ確定」が１％の確率で選択されて決定される。
一方、ＡＲＴに非当選の場合には、連続演出として「ＮＥＸＴ」が８０％の確率で選択され、「ＮＥＸＴチャンス」が１９％の確率で選択され、「ＮＥＸＴ激熱」が１％の確率で選択され、「ＮＥＸＴ確定」は選択されない。
【００５７】
このような確率で各継続演出が決定されるので、各継続演出が選択された場合のＡＲＴの当選期待度は、当選時選択率÷（当選時選択率＋非当選時選択率）により算出でき、例えば、「ＮＥＸＴ確定」が選択されたときには、ＡＲＴの当選期待度が１００％（＝１×１００／（１＋０））となる。
また、「ＮＥＸＴ激熱」が選択されたときには、ＡＲＴの当選期待度が８０％（＝４×１００／（４＋１））となる。
また、「ＮＥＸＴチャンス」が選択されたときには、ＡＲＴの当選期待度が７０．３％（＝４５×１００／（４５＋１９））となる。
また、「ＮＥＸＴ」が選択されたときには、ＡＲＴの当選期待度が３８．４％（＝５０×１００／（５０＋８０））となる。
すなわち、ＡＲＴの当選期待度は、ＮＥＸＴ確定＞ＮＥＸＴ激熱＞ＮＥＸＴチャンス＞ＮＥＸＴの関係を有することとなる。
なお、連続演出Ａにおける演出内容の詳細は後述する。
【００５８】
また、連続演出Ｂが決定された場合には、主制御部１０は、３ゲーム継続する連続演出Ｂのうち、１ゲーム目と２ゲーム目において実行する継続演出の種類を決定する（予告種別決定処理）。
連続演出Ｂの１ゲーム目に選択可能な継続演出としては、前述した連続演出Ａと同様に「ＮＥＸＴ」、「ＮＥＸＴチャンス」、「ＮＥＸＴ激熱」、「ＮＥＸＴ確定」が、ＡＲＴの当選／非当選に応じて選択される（図８参照）。
【００５９】
連続演出Ｂの２ゲーム目に選択可能な継続演出としては、「ＮＥＸＴ」、「ＮＥＸＴチャンス」、「ＮＥＸＴ激熱」、「ＮＥＸＴ確定」に加えて、「ＮＥＸＴボタン」がＡＲＴの当選／非当選に応じて選択される。すなわち、「ＮＥＸＴボタン」が選択される点が、連続演出Ａとは異なる。
「ＮＥＸＴボタン」は、次ゲーム、すなわち連続演出Ｂの３ゲーム目に、操作手段への操作を促す操作画像を表示することを予告する継続演出である。
【００６０】
例えば、図９に示すように、ＡＲＴに当選している場合には、連続演出として「ＮＥＸＴ」が２０％の確率で選択され、「ＮＥＸＴチャンス」が４５％の確率で選択され、「ＮＥＸＴ激熱」が４％の確率で選択され、「ＮＥＸＴ確定」が１％の確率で選択されて決定され、「ＮＥＸＴボタン」が３０％の確率で選択されて決定される。
一方、ＡＲＴに非当選の場合には、連続演出として「ＮＥＸＴ」が５０％の確率で選択され、「ＮＥＸＴチャンス」が２８％の確率で選択され、「ＮＥＸＴ激熱」が２％の確率で選択され、「ＮＥＸＴボタン」が２０％の確率で選択され、「ＮＥＸＴ確定」は選択されない。
【００６１】
このような確率で各継続演出が決定されるので、各継続演出が選択された場合のＡＲＴの当選期待度は、当選時選択率÷（当選時選択率＋非当選時選択率）により算出され、例えば、「ＮＥＸＴ確定」が選択されたときには、ＡＲＴの当選期待度が１００％（＝１×１００／（１＋０））となる。
また、「ＮＥＸＴ激熱」が選択されたときには、ＡＲＴの当選期待度が６６．６％（＝４×１００／（４＋２））となる。
また、「ＮＥＸＴチャンス」が選択されたときには、ＡＲＴの当選期待度が６１．６％（＝４５×１００／（４５＋２８））となる。
また、「ＮＥＸＴ」が選択されたときには、ＡＲＴの当選期待度が２８．５％（＝２０×１００／（２０＋５０））となる。
また、「ＮＥＸＴボタン」が選択されたときには、ＡＲＴの当選期待度が６０％（＝３０×１００／（３０＋２０））となる。
すなわち、ＡＲＴの当選期待度は、ＮＥＸＴ確定＞ＮＥＸＴ激熱＞ＮＥＸＴチャンス＞ＮＥＸＴボタン＞ＮＥＸＴの関係を有することとなる。
【００６２】
さらに、連続演出Ｂの２ゲーム目に「ＮＥＸＴボタン」が選択された場合には、次ゲーム（３ゲーム目）に実行可能なＡＲＴの当選期待度を示唆する「カットイン演出」の演出パターンを決定する（カットイン演出決定用処理）。
カットイン演出は、表示器８上で実行されている演出に代わって実行される演出であり、操作手段が操作されたときに実行され、所定時間（例えば、約１秒）の間、所定の画像を表示する。
【００６３】
カットイン演出の演出パターンとして、「弱カットイン」、「中カットイン」、「強カットイン」が設けられており、ＡＲＴの当選／非当選に応じて、選択され易い演出が異なっている。
各演出パターンのＡＲＴの当選期待度は、「弱カットイン」＜「中カットイン」＜「強カットイン」の関係を有しており、この関係に基づいて、表示器８における画像演出（例えば、画像の大きさが「強カットイン」、「中カットイン」、「弱カットイン」の順に大きい）、スピーカ９による効果音、ランプ１１による点灯等が異なるように設定されている。
例えば、図１０に示すように、ＡＲＴに当選している場合には、「弱カットイン」が１０％の確率で選択され、「中カットイン」が４０％の確率で選択され、「強カットイン」が５０％の確率で選択されて決定される。
一方、ＡＲＴに非当選の場合には、「弱カットイン」が５０％の確率で選択され、「中カットイン」が４０％の確率で選択され、「強カットイン」が１０％の確率で選択されて決定される。
なお、連続演出Ｂにおける演出内容の詳細は後述する。
【００６４】
また、連続演出Ｃが決定された場合には、主制御部１０は、次に示す（１）〜（３）の処理を行う。
（１）１ゲーム目と２ゲーム目において実行する継続演出の種類を決定する。
（２）１ゲーム目と２ゲーム目において発光する操作手段を決定する。
（３）３ゲーム目において作動する扉部材１５の動作パターン（移動数、移動位置、移動速度等）を決定する。
【００６５】
（１）１ゲーム目と２ゲーム目において実行する継続演出の種類を決定する
連続演出Ｃが決定された場合には、３ゲーム継続する連続演出Ｃのうち、１ゲーム目と２ゲーム目において実行する継続演出の種類を決定する（予告種別決定処理）。
このとき、１ゲーム目と２ゲーム目において選択可能な継続演出の種類が、前述の連続演出Ａ及び連続演出Ｂとは異なるようになっている。
具体的には、連続演出Ｃの１ゲーム目に選択可能な継続演出としては、「ＮＥＸＴボタン」、「ＮＥＸＴハンドル」、「ＮＥＸＴ大ボタン」が、ＡＲＴの当選／非当選に応じて選択される。
これらの継続演出は、次ゲームに、操作手段への操作を促す操作画像を表示することを予告する演出であり、「ＮＥＸＴボタン」が選択された場合には、次ゲームで演出ボタン１２への操作を促す操作画像が表示され、「ＮＥＸＴハンドル」が選択された場合には、次ゲームで演出ハンドル１３への操作を促す操作画像が表示され、「ＮＥＸＴ大ボタン」が選択された場合には、次ゲームで大演出ボタン１４への操作を促す操作画像が表示される。
【００６６】
例えば、図１１に示すように、ＡＲＴに当選している場合には、「ＮＥＸＴボタン」が５０％の確率で選択され、「ＮＥＸＴハンドル」が３５％の確率で選択され、「ＮＥＸＴ大ボタン」が１５％の確率で選択され決定される。
一方、ＡＲＴに非当選の場合には、「ＮＥＸＴボタン」が８０％の確率で選択され、「ＮＥＸＴハンドル」が１５％の確率で選択され、「ＮＥＸＴ大ボタン」が５％の確率で選択され決定される。
【００６７】
このような確率で各継続演出が決定されるので、各継続演出が選択された際のＡＲＴの当選に対する期待度は、ＡＲＴの当選期待度＝当選時選択率÷（当選時選択率＋非当選時選択率）により算出され、例えば、「ＮＥＸＴボタン」が選択されたときには、ＡＲＴの当選期待度が３８．４％（＝５０×１００／（５０＋８０））となる。
また、「ＮＥＸＴハンドル」が選択されたときには、ＡＲＴの当選期待度が７０％（＝３５×１００／（３５＋１５））となる。
また、「ＮＥＸＴ大ボタン」が選択されたときには、ＡＲＴの当選期待度が７５％（＝１５×１００／（１５＋５））となる。
すなわち、ＡＲＴの当選期待度が、ＮＥＸＴ大ボタン＞ＮＥＸＴハンドル＞ＮＥＸＴボタンの関係を有することとなる。
このように、本実施形態では、操作領域に関して、大演出ボタン１４が最も広く、大演出ボタン１４＞演出ハンドル１３＞演出ボタン１２の関係を有していることから、操作領域の広い操作手段が操作される方が、ＡＲＴの当選期待度が高くなるように設定されていることになる。
【００６８】
連続演出Ｃの２ゲーム目に選択可能な継続演出としては、「ＮＥＸＴハンドル」と「ＮＥＸＴ大ボタン」がＡＲＴの当選／非当選に応じて選択される。
１ゲーム目で「ＮＥＸＴハンドル」が選択された場合には、２ゲーム目に「ＮＥＸＴハンドル」又は「ＮＥＸＴ大ボタン」が選択されるようになっている。
例えば、図１２に示すように、ＡＲＴに当選している場合には、「ＮＥＸＴハンドル」が５０％の確率で選択され、「ＮＥＸＴ大ボタン」が５０％の確率で選択されて決定される。
一方、ＡＲＴに非当選の場合には、「ＮＥＸＴハンドル」が９０％の確率で選択され、「ＮＥＸＴ大ボタン」が１０％の確率で選択されて決定される。
このように２ゲーム目においても、各継続演出が選択された際のＡＲＴの当選期待度は、ＮＥＸＴ大ボタン＞ＮＥＸＴハンドルの関係を有している。
また、１ゲーム目で「ＮＥＸＴ大ボタン」が選択された場合には、ＡＲＴの当選／非当選にかかわらず、２ゲーム目でも必ず「ＮＥＸＴ大ボタン」が選択されるようになっている（図１３参照）。
【００６９】
（２）１ゲーム目と２ゲーム目において発光する操作手段を決定する
連続演出Ｃが決定された場合には、連続演出Ｃの１ゲーム目と２ゲーム目において発光する操作手段を決定する。
具体的には、前述の予告種別決定処理において決定した継続演出の種類に基づいて発光する操作手段を決定する。
例えば、継続演出として「ＮＥＸＴボタン」が選択されている場合には、図１４に示すように、「演出ボタン」又は「演出ハンドル」がＡＲＴの当選／非当選に応じて選択可能であり、ＡＲＴに当選している場合には、「演出ボタン」が９９％の確率で選択され、「演出ハンドル」が１％の確率で選択される。一方、ＡＲＴに非当選の場合には、「演出ボタン」が必ず選択される。
また、継続演出として「ＮＥＸＴハンドル」が選択されている場合には、図１５に示すように、ＡＲＴに当選している場合には、「演出ボタン」が１％の確率で選択され、「演出ハンドル」が９８％の確率で選択され、「大演出ボタン」が１％の確率で選択される。一方、ＡＲＴに非当選の場合には、「演出ハンドル」が必ず選択される。
また、継続演出として「ＮＥＸＴ大ボタン」が選択されている場合には、図１６に示すようにＡＲＴに当選している場合には、「演出ボタン」が２％の確率で選択され、「演出ハンドル」が２％の確率で選択され、「大演出ボタン」が９６％の確率で選択される。一方、ＡＲＴに非当選の場合には、「大演出ボタン」が必ず選択される。
【００７０】
このように、予告種別決定処理において決定した継続演出の種類と、発光する操作手段の種類は基本的に一致するが、ＡＲＴに当選している場合は、一致しない場合がある。
これにより、操作画像に含まれる操作手段と発光する操作手段とが一致しない場合には、ＡＲＴ当選が確定することから、遊技者を操作画像と操作手段に注目させることができ、興趣を高めることができる。
【００７１】
（３）３ゲーム目において作動する扉部材１５の動作パターン（移動数、移動位置、移動速度等）を決定する
連続演出Ｃが決定された場合には、連続演出Ｃの３ゲーム目において作動する扉部材１５の移動数を決定する。
具体的には、２ゲーム目で選択された継続演出、すなわち、３ゲーム目に表示される操作画像の種類及びＡＲＴの当選／非当選に応じて扉部材１５の移動数を決定する。
例えば、ＡＲＴに非当選の場合には、図１７に示すように、継続演出として「演出ボタン」が選択されている場合は、９０％の確率で移動数「１」が選択され、１０％の確率で移動数「２」が選択される。
また、継続演出として「演出ハンドル」が選択されている場合は、１０％の確率で移動数「１」が選択され、８０％の確率で移動数「２」が選択され、１０％の確率で移動数「３」が選択される。
また、継続演出として「大演出ボタン」が選択されている場合は、７０％の確率で移動数「２」が選択され、２９％の確率で移動数「３」が選択され、１％の確率で移動数「４」が選択される。
【００７２】
一方、ＡＲＴに当選している場合には、図１８に示すように、継続演出として「演出ボタン」が選択されている場合は、８０％の確率で移動数「１」が選択され、１９％の確率で移動数「２」が選択され、１％の確率で移動数「４」が選択される。
また、継続演出として「演出ハンドル」が選択されている場合は、１０％の確率で移動数「１」が選択され、７０％の確率で移動数「２」が選択され、１８％の確率で移動数「３」が選択され、２％の確率で移動数「４」が選択される。
また、継続演出として「大演出ボタン」が選択されている場合は、４０％の確率で移動数「２」が選択され、５０％の確率で移動数「３」が選択され、１０％の確率で移動数「４」が選択される。
なお、図１７及び図１８に示す例では、扉部材１５の移動数が「１」以上であり、連続演出Ｃの３ゲーム目において必ず扉部材１５が移動するようになっているが、これに限らず、扉部材１５が移動しない場合があってもよい。例えば、ＡＲＴの当選／非当選にかかわらず、移動数に「０」を設けてもよい。
【００７３】
このように、操作領域が広い操作手段が含まれる操作画像が表示される方が、多数の扉部材１５が作動（移動）する確率が高くなるようになっている。
ここで、「多数の扉部材１５が移動する」の「多数」とは、例えば、移動可能な扉部材１５の最大数を示しており、図１７に示すように、「演出ボタン」が選択されている場合には移動可能な最大数が「２」であり、「演出ハンドル」が選択されている場合には移動可能な最大数が「３」であり、「大演出ボタン」が選択されている場合には移動可能な最大数が「４」であることを示しており、大演出ボタン１４＞大演出ハンドル１３＞演出ボタン１２の関係を有する。
また、「多数」とは、移動可能な扉部材１５の数の平均値でもよく、図１８に示すように、「演出ボタン」が選択されている場合には平均値が「１．２２」（９０×１＋１９×２＋０×３＋１×４）／１００）であり、「演出ハンドル」が選択されている場合には平均値が「２．１２」（１０×１＋７０×２＋１８×３＋２×４）／１００）であり、「大演出ボタン」が選択されている場合には平均値が「２．７０」（０×１＋４０×２＋５０×３＋１０×４）／１００）であることを示しており、大演出ボタン１４＞大演出ハンドル１３＞演出ボタン１２の関係を有する。
このように、操作する操作手段の操作領域が広いほど、多数の扉部材１５が作動（移動）することでインパクトのある演出を行うことができるため、操作手段を操作することによる演出効果を十分に高めることができる。
また、操作する操作手段の操作領域が広いほど、ＡＲＴに当選している確率が高いため、移動する扉部材１５の数が多ければ多いほど、ＡＲＴの当選期待度も高くなる。
【００７４】
また、連続演出Ｃが決定された場合には、連続演出Ｃの３ゲーム目に作動する扉部材１５の移動位置を決定する。
前述したように、扉部材１５の移動位置となる閉位置は、表示器８の表示領域が全て隠れる第３位置（図４（ｃ）参照）と、第３位置よりも第１位置からの移動量が小さく、表示器８の表示領域が全て隠れない程度に隙間が形成される第２位置（図４（ｄ）参照）等が設けられており、扉部材１５Ｌａ、１５Ｌｂ、１５Ｒａ、１５Ｒｂの閉位置をＡＲＴの当選／非当選に応じて決定する。
例えば、ＡＲＴに非当選の場合には、６０％の確率で「第２位置」が選択され、４０％の確率で「第３位置」が選択される。
一方、ＡＲＴに当選している場合には、４０％の確率で「第２位置」が選択され、６０％の確率で「第３位置」が選択される。
すなわち、ＡＲＴの当選期待度は、第３位置＞第２位置の関係を有している。
なお、扉部材１５の移動位置の決定は、移動する扉部材１５全てにおいて１つの移動位置を決定してもよいし、移動する扉部材１５それぞれにおいて移動位置を決定してもよい。
【００７５】
また、連続演出Ｃが決定された場合には、連続演出Ｃの３ゲーム目に作動する扉部材１５の移動速度を決定する。
具体的には、４つの扉部材１５Ｌａ、１５Ｌｂ、１５Ｒａ、１５Ｒｂのそれぞれの移動速度を決定する。
扉部材１５の移動速度は複数設けられており、例えば、所定の速度である第１速度と、第１速度よりも高速である第２速度が設けられており、扉部材１５Ｌａ、１５Ｌｂ、１５Ｒａ、１５Ｒｂの閉位置をＡＲＴの当選／非当選に応じて決定する。
例えば、ＡＲＴに非当選の場合には、６０％の確率で「第１速度」が選択され、４０％の確率で「第２速度」が選択される。
一方、ＡＲＴに当選している場合には、４０％の確率で「第１速度」が選択され、６０％の確率で「第２速度」が選択される。
すなわち、ＡＲＴの当選期待度は、第２速度＞第１速度の関係を有している。
なお、扉部材１５の移動速度の決定は、移動する扉部材１５全てにおいて１つの移動速度を決定してもよいし、移動する扉部材１５それぞれにおいて移動速度を決定してもよい。
【００７６】
このように、扉部材１５の移動数、移動位置、移動速度によって遊技者に対してＡＲＴの当選期待度の高低を認識させることができるとともに、遊技の興趣を高めることができる。
なお、連続演出Ｃにおける演出内容の詳細は後述する。
【００７７】
［特定遊技状態］
次に、特定遊技状態としてのＡＲＴについて説明する。
特定遊技状態としてのＡＲＴは、遊技者にとって有利にゲームが実行される遊技状態であり、開始時に初期ゲーム数として所定のゲーム数（例えば、３０ゲーム）が設定され、ゲームの実行毎にゲーム数を減算し、このゲーム数が無くなるとＡＲＴは終了することとなる。
【００７８】
また、ＡＲＴは、「リプレイ役」の当選確率が通常状態よりも高められた確率となるＲＴと、「押し順ベル１〜６」や「押し順リプレイ１〜６」に当選したときにそれぞれに対応する押し順を報知するＡＴとが重複した遊技状態である。
押し順の報知例として、例えば、「押し順ベル１〜６」のうち「押し順ベル１」に当選したときに、停止ボタン５が「５ａ→５ｂ→５ｃ」の順に操作されると、「押し順ベル１」に対応する図柄の組合せ（「ベル・ベル・ベル」）が停止する場合、主制御部１０及び副制御部２０の制御により、図柄の組合せ（「ベル・ベル・ベル」）を停止させるための画像として、停止ボタン５を操作させる順番を示す数字情報が、表示器８に表示される。また、スピーカ９から「左」、「中」、「右」の順でそれぞれの音声を出力する。
【００７９】
また、このとき、副制御部２０によって制御されるナビランプ１６を、停止ボタン５の操作に応じて「１６ａ→１６ｂ→１６ｃ」の順に点灯させる。
つまり、表示器８、スピーカ９、ナビランプ１６、などの報知手段を通じて停止ボタン５に対する操作をナビゲートする。
一方、「押し順ベル１〜６」に当選したときに、上記のようなナビゲートに従わずに、停止ボタンを操作したときには、「押し順ベル１〜６」に対応する図柄の組合せが停止されず、規定のメダル８枚が払い出されないことになる。
このような押し順の報知は、ＡＲＴ中において「押し順リプレイ１〜６」に当選したときも同様である。
【００８０】
また、本実施形態においては、ナビランプ１６や表示器８に代えて又は加えて、演出ハンドル１３の７セグ表示部１３ａにおいても押し順表示を行うこともできる。例えば、「１２３」「２１３」等を表示して左中右のリール４１ａ〜４１ｃをどの順番で停止させるべきかの押し順を報知する。
なお、７セグ表示部１３ａにおける押し順表示を行うＬＥＤを２桁の７セグメント表示器で構成し、押し順に対応した識別記号（数字）を１桁目に表示し、当選した役（ベル役、或いはリプレイ役）の識別記号（数字）を２桁目に表示してもよい。
【００８１】
次に、ＡＲＴ中に行われる上乗せ処理について説明する。
ＡＲＴ中においては、内部抽選処理においてレア役に当選した場合、当該レア役に当選したそのゲームにおいて、ＡＲＴのゲーム数に所定数が加算される「上乗せ抽選」が行われる。
また、ＡＲＴのゲーム数が加算されることに対する遊技者の期待感を高めるための「上乗せ演出（特定演出）」が表示器８で、例えば、１ゲーム行われる。
上乗せ演出は、上乗せ抽選の当選／非当選にかかわらず実行され、上乗せ抽選に当選しなかった場合（上乗せゲーム数に「０ゲーム」が選択された場合）には、上乗せ演出の終了時にその旨が表示され、一方、上乗せ抽選に当選していた場合（上乗せゲーム数に「０ゲーム」以外が選択された場合）には、上乗せ演出の終了時に上乗せされるゲーム数が表示される。
なお、必ず上乗せ演出を行うのではなく、上乗せ抽選に当選しなかった場合には、所定の確率（例えば、５０％）で上乗せ演出を行うようにしてもよい。
また、ＡＲＴ中の上乗せ抽選や上乗せゲーム数等の管理は主制御部１０で行われ、主制御部１０から副制御部２０への制御コマンドの送信に基づき、副制御部２０においてＡＲＴ中の上乗せ演出の表示制御が行われる。
【００８２】
なお、本実施形態においては、ＡＲＴの継続期間を延長可能な特典として「上乗せゲーム数」を例に挙げて説明するが、例えば、継続期間を所定当選役（例えば、ベル役）の当選回数により規定した場合にはＡＲＴ中の残り小役当選回数に加算される「上乗せ小役当選回数」や、継続期間を獲得メダル数（払出枚数又は差枚数）により規定した場合にはＡＲＴ中の残り獲得メダル数に加算される「上乗せ獲得メダル数」等としてもよい。
【００８３】
上乗せ処理では、主制御部１０が、レア役に当選したそのゲームにおいて、図１９に示す「上乗せ演出決定処理」を実行するようになっている。
この処理では、まず、主制御部１０は、当選したレア役（当選役）に基づいてＡＲＴの継続期間を延長可能な特典（上乗せゲーム数）を決定する上乗せ抽選（以下、上乗せゲーム数抽選ともいう）を実行する（Ｓ１）。
【００８４】
上乗せゲーム数抽選では、例えば、図２０に示すように、「弱チェリー」に当選した場合には、６０％の確率で「０ゲーム」が選択され、３５％の確率で「１０ゲーム」が選択され、３％の確率で「３０ゲーム」が選択され、１％の確率で「５０ゲーム」が選択され、１％の確率で「１００ゲーム」が選択される。
また、「強チェリー」に当選した場合には、５０％の確率で「１０ゲーム」が選択され、４０％の確率で「３０ゲーム」が選択され、５％の確率で「５０ゲーム」が選択され、５％の確率で「１００ゲーム」が選択される。
また、「弱スイカ」に当選した場合には、９０％の確率で「０ゲーム」が選択され、８％の確率で「３０ゲーム」が選択され、１％の確率で「５０ゲーム」が選択され、１％の確率で「１００ゲーム」が選択される。
また、「強スイカ」に当選した場合には、８０％の確率で「０ゲーム」が選択され、１０％の確率で「５０ゲーム」が選択され、１０％の確率で「１００ゲーム」が選択される。
主制御部１０は、特典付与手段として機能することにより、このような所定条件（レア役の当選）が成立したことに基づいて、遊技者に上乗せゲーム数（上乗せ当選）という特典を付与する。そして、付与された上乗せゲーム数がＡＲＴのゲーム数に加算（上乗せ）されてＡＲＴの継続期間が延長される。
また、決定した上乗せゲーム数に基づいて、遊技者に対して上乗せの期待度を示唆するための演出（期待度演出表示）や、上乗せゲーム数を報知する演出（上乗せ結果表示）が実行される。
なお、「０ゲーム」が選択された場合は、上乗せ抽選に非当選であることを示している。
【００８５】
次いで、主制御部１０は、上乗せ演出において表示される操作画像の消失タイミングを決定する（操作画像消失タイミング決定処理）（Ｓ２）。
上乗せ演出では、レア役に当選したそのゲームの開始時に、表示器８において操作手段への操作を促す操作画像が表示される（図２７等参照）。
そして、この操作画像は、ゲーム開始時に表示されてから所定期間、表示されるようになっており、この期間内に操作画像に含まれる操作手段が操作された場合には消失する。
また、操作画像に含まれる操作手段を操作せずに、「停止ボタン５の停止操作」又は「次ゲーム開始操作」がされた場合でも操作画像が消失するようになっている。なお、「次ゲーム開始操作時」とは、次ゲームの開始に係るベットボタン２ａの操作が行われたときを示している。
すなわち、上乗せ演出において表示される操作画像は、操作画像の表示中に、操作画像に含まれる操作手段が操作された場合には即座に消失し、一方、操作画像に含まれる操作手段が操作されなかった場合でも、「停止ボタン５の停止操作」又は「次ゲーム開始操作」がされるまでは表示され、これらの操作がされた場合に消失する。
【００８６】
そこで、当該処理のＳ２では、上乗せ演出において表示される操作画像の表示中に、操作画像に含まれる操作手段（例えば、演出ボタン１２）を操作せずに、「停止ボタン５の停止操作」又は「次ゲーム開始操作」がされた場合の操作画像の消失タイミングを決定している。
具体的には、「上乗せゲーム数抽選（Ｓ１）」において決定した上乗せゲーム数に基づいて、操作画像の消失タイミングを決定する。
例えば、図２１に示すように、上乗せゲーム数が「０ゲーム」の場合には、９０％の確率で消失タイミングとして「第１リール停止操作時」が選択され、１０％の確率で「第２リール操作時」が選択され、「第３リール停止操作時」と「次ゲーム開始操作時」は選択されない。
また、上乗せゲーム数が「１０ゲーム」の場合には、７０％の確率で「第１リール停止操作時」が選択され、３０％の確率で「第２リール停止操作時」が選択され、「第３リール停止操作時」と「次ゲーム開始操作時」は選択されない。
また、上乗せゲーム数が「３０ゲーム」の場合には、３０％の確率で「第１リール停止操作時」が選択され、６５％の確率で「第２リール停止操作時」が選択され、５％の確率で「第３リール停止操作時」が選択され、「次ゲーム開始操作時」は選択されない。
また、上乗せゲーム数が「５０ゲーム」の場合には、５％の確率で「第１リール停止操作時」が選択され、２０％の確率で「第２リール停止操作時」が選択され、６５％の確率で「第３リール停止操作時」が選択され、１０％の確率で「次ゲーム開始操作時」が選択される。
また、上乗せゲーム数が「１００ゲーム」の場合には、５０％の確率で「第３リール停止操作時」が選択され、５０％の確率で「次ゲーム開始操作時」が選択され、「第１リール停止操作時」と「第２リール停止操作時」は選択されない。
このように、上乗せゲーム数抽選において決定した上乗せゲーム数が多いほど、操作画像が消失するタイミングがゲーム開始から後になる確率が高くなる。
すなわち、上乗せの期待度は、「次ゲーム開始操作時」＞「第３リール停止操作時」＞「第２リール停止操作時」＞「第１リール停止操作時」の関係を有しており、リール停止操作がされている回数が多いほど、上乗せの期待度が高くなる。
【００８７】
次いで、主制御部１０は、操作画像の表示中に、「操作画像消失タイミング決定処理（Ｓ２）」において決定した消失タイミングで、停止ボタン５又はベットボタン２ａが操作された場合の上乗せの期待度を示唆する演出（期待度演出）の演出パターン（特典付与情報）を決定する（非操作時期待度演出決定処理）（Ｓ３）。
期待度演出の演出パターンとして、「弱演出」、「中演出」、「強演出」、「最強演出」が設けられており、各演出パターンの上乗せの期待度は、「最強演出」＞「強演出」＞「中演出」＞「弱演出」の関係を有している。また、この関係に応じて、表示器８における画像演出、スピーカ９による効果音、ランプ１１による点灯等により期待度の高低を認識可能な演出が行われるようになっている。
【００８８】
具体的には、「上乗せゲーム数抽選（Ｓ１）」において決定した上乗せゲーム数に基づいて演出パターンを決定する。
例えば、図２２に示すように、上乗せゲーム数が「０ゲーム」の場合には、９０％の確率で「弱演出」が選択され、１０％の確率で「中演出」が選択され、「強演出」と「最強演出」は選択されない。
また、上乗せゲーム数が「１０ゲーム」の場合には、７０％の確率で「弱演出」が選択され、３０％の確率で「中演出」が選択され、「強演出」と「最強演出」は選択されない。
また、上乗せゲーム数が「３０ゲーム」の場合には、３０％の確率で「弱演出」が選択され、６５％の確率で「中演出」が選択され、５％の確率で「強演出」が選択され、「最強演出」は選択されない。
また、上乗せゲーム数が「５０ゲーム」の場合には、５％の確率で「弱演出」が選択され、２０％の確率で「第２リール停止操作時」が選択され、７５％の確率で「第３リール停止操作時」が選択され、「最強演出」は選択されない。
また、上乗せゲーム数が「１００ゲーム」の場合には、１００％の確率で必ず「強演出」が選択され、「弱演出」、「中演出」及び「最強演出」は選択されない。
このように、上乗せゲーム数抽選において決定した上乗せゲーム数が多いほど、上乗せの期待度の高い演出パターンが選択される確率が高くなっている。
【００８９】
次いで、主制御部１０は、操作画像の表示中に、その操作画像に含まれる操作手段（例えば、演出ボタン１２）を操作した場合の上乗せの期待度を示唆する演出（期待度演出）の演出パターン（特典付与情報）を決定する（操作時期待度演出決定処理）（Ｓ４）。
具体的には、「操作画像消失タイミング決定処理（Ｓ２）」において決定した消失タイミングに基づいて演出パターンを決定する。
例えば、図２３に示すように、消失タイミングが「第１リール停止操作時」の場合には、７０％の確率で「弱演出」が選択され、３０％の確率で「中演出」が選択され、「強演出」と「最強演出」は選択されない。
また、消失タイミングが「第２リール停止操作時」の場合には、４０％の確率で「弱演出」が選択され、５０％の確率で「中演出」が選択され、１０％の確率で「強演出」が選択され、「最強演出」は選択されない。
また、消失タイミングが「第３リール停止操作時」の場合には、１０％の確率で「弱演出」が選択され、３０％の確率で「中演出」が選択され、６０％の確率で「強演出」が選択され、「最強演出」は選択されない。
また、消失タイミングが「次ゲーム開始操作時」の場合には、７０％の確率で「強演出」が選択され、３０％の確率で「最強演出」が選択され、「弱演出」と「中演出」は選択されない。
このように、操作画像の表示に従って操作手段（例えば、演出ボタン１２）を操作した場合も、消失タイミングがゲーム開始から遊技が進むほど、すなわち、決定している上乗せゲーム数が多いほど、上乗せの期待度の高い演出パターンが選択される確率が高くなっている。
【００９０】
また、「操作画像の表示中に操作手段を操作した場合」では、前述した「操作画像の表示中に操作手段を操作せずに停止ボタン５の停止操作又は次ゲーム開始操作をした場合」よりも期待度演出において信頼度の高い示唆がされるようになっている。
例えば、「操作画像の表示中に操作手段を操作せずに停止ボタン５の停止操作又は次ゲーム開始操作をした場合」には、図２２に示すように、期待度演出として「最強演出」が選択されないのに対して、「操作画像の表示中に操作手段を操作した場合」には、図２３に示すように、期待度演出として「最強演出」が選択される場合がある。
すなわち、「操作画像の表示に従って操作手段を操作した場合」では、上乗せゲーム数に「５０Ｇ」又は「１００Ｇ」が決定している場合にのみに選択される「最強演出」が実行されるため、上乗せの期待度として、より信頼度の高い示唆がされることになる。
なお、上乗せ演出の演出内容は後述する。
【００９１】
ここまで、スロットマシン１の構成、遊技状態等について説明したが、次に挙げる本実施形態におけるスロットマシンの特徴について、以下順に説明する。
（１）ＡＲＴ移行時の連続演出（後半前兆演出）
（２）ＡＲＴ中の上乗せ演出
【００９２】
（１）ＡＲＴ移行時の連続演出（後半前兆演出）
次に、図２４〜図２６を参照して、連続演出の演出内容を説明する。
連続演出は、主制御部１０及び副制御部２０の制御により表示器８で実行され、通常遊技状態からＡＲＴへ移行することに対する遊技者の期待感を高めるための演出であり、例えば、３ゲームの間連続する演出が実行され、ＡＲＴの当選結果（特定情報）が報知される。
また、本実施形態では、各連続演出の演出内容は、レア役当選時に全て決定し、演出内容を決定した後に演出が実行される。
以下、連続演出Ａ、連続演出Ｂ、連続演出Ｃの順に説明する。
【００９３】
［連続演出Ａ］
図２４は、表示器８で実行される連続演出Ａの演出の流れを示している。
連続演出Ａは、ルーレットゲームを模した演出を行い、１ゲームに１回、移動体画像Ｉがルーレット上を移動し、所定の位置に停止するゲームが行われ、移動体画像Ｉの停止位置（「当たり」又は「ハズレ」）に応じて、ＡＲＴ抽選の当選結果を報知する。
具体的には、１ゲーム目では、スタートレバー３の操作に基づいて、移動体画像Ｉが、ルーレット上を回転移動を開始し（図２４中の（Ａ））、第３リール停止操作に基づいて停止する。
そして、第３リール停止操作から数秒（例えば、２秒）経過後に、継続演出（ＮＥＸＴ演出）が実行される（図２４中の（Ｂ））。
ここで実行される継続演出は、前述した連続演出Ａにおける「予告種別決定処理」において決定した１ゲーム目に係る継続演出の種類が実行され、図２４に示す例では、１ゲーム目の継続演出として「ＮＥＸＴチャンス」が選択されている場合を示している。
このように、第３リール停止操作時に移動体画像Ｉが停止してから、さらに、数秒（例えば、２秒）経過後に、継続演出を実行することで、遊技者の注意を引き付けることができる。
【００９４】
２ゲーム目では、スタートレバー３の操作に基づいて、１ゲーム目に実行された継続演出（「ＮＥＸＴチャンス」）に対応する演出が行われる。
例えば、図２４中の（Ｃ）に示すように、移動体画像Ｉが２個に増えた状態で２つの移動体画像Ｉがルーレット上を回転移動を開始する。そのため、図２４に示す例では、２ゲーム目では１ゲーム目と比較して「当たり」に移動体画像Ｉが停止する期待度（ＡＲＴの当選期待度）が高くなっている。
そして、第３リール停止操作に基づいて２つの移動体画像Ｉが停止し、さらに、第３リール停止操作から数秒（例えば、２秒）経過後に、継続演出が実行される（図２４中の（Ｄ））。
ここで実行される継続演出は、前述した連続演出Ａにおける「予告種別決定処理」において決定した２ゲーム目に係る継続演出の種類が実行され、図２４に示す例では、「ＮＥＸＴ激熱」が選択されている場合を示している。
【００９５】
３ゲーム目では、スタートレバー３の操作に基づいて、２ゲーム目に実行された継続演出（「ＮＥＸＴ激熱」）に対応する演出が行われる。
例えば、図２４中の（Ｅ）に示すように、「当たり」の停止位置が３つに増えた状態で、移動体画像Ｉがルーレット上を回転移動を開始する。そのため、図２４に示す例では、３ゲーム目では１ゲーム目と比較して「当たり」に移動体画像Ｉが停止する期待度（ＡＲＴの当選期待度）が高くなっている。
そして、第３リール停止操作に基づいて移動体画像Ｉが停止し、さらに、第３リール停止操作から数秒（例えば、４秒）経過後に、ＡＲＴ抽選の当選結果が報知される。
このように、３ゲーム目は、１ゲーム目及び２ゲーム目とは異なり、第３リール停止操作からの所定時間を、さらに長い時間（４秒）に設定して、ＡＲＴ抽選の当選結果の報知を、遊技者の注意を引き付けるようにしている。なお、後述する連続演出Ｂ及び連続演出Ｃも同様である。
このとき、ＡＲＴに当選している場合には、移動体画像Ｉが「当たり」に停止し、ＡＲＴに当選である旨が報知される（図２４中の（Ｆ））。一方、ＡＲＴに非当選の場合には、移動体画像Ｉが「ハズレ」に停止し、ＡＲＴに非当選である旨が報知される（図２４中の（Ｇ））。
なお、図２４に示す例では、継続演出の種類として「ＮＥＸＴチャンス」と「ＮＥＸＴ激熱」が選択されている場合を例示したが、これ以外の継続演出として、「ＮＥＸＴ」が選択された場合には、例えば、１つの移動体画像Ｉと１つの当たりの停止位置との状態でルーレットゲームが実行され、「ＮＥＸＴ確定」が選択された場合には、例えば、１つの移動体画像Ｉと４つの当たりの停止位置との状態でルーレットゲームが実行される。
【００９６】
このように、本実施形態におけるスロットマシン１においては、通常の遊技機では単に演出の継続を示すに過ぎない継続演出（ＮＥＸＴ演出）を、ＡＲＴの当選期待度に応じて異なる表示を行うことで、遊技の興趣向上を図ることができる。
なお、上記の演出内容に限らず、１ゲーム目又は２ゲーム目で移動体画像Ｉが「当たり」に停止してもよい。この場合には、連続演出の残りゲームのルーレットゲームを実行せずに、例えば、当選を祝福する演出を行ってもよく、あるいは、残りのゲーム中のルーレットゲームでも「当たり」に停止する演出を行ってもよい。
また、継続演出の種類に応じて、移動体画像Ｉの数や当たりの停止位置の数が変化しない（演出画面が変化しない）ようにしてもよい。
【００９７】
［連続演出Ｂ］
図２５は、表示器８で実行される連続演出Ｂの演出の流れを示している。
連続演出Ｂは、味方キャラクタと敵キャラクタがバトルするバトル演出を行い、味方キャラクタの勝敗に応じてＡＲＴ抽選の当選結果を報知する。
具体的には、１ゲーム目では、スタートレバー３の操作に基づいて、味方キャラクタと対戦する敵キャラクタとを表示する画面が表示され、味方キャラクタと敵キャラクタとのバトルが開始される（図２５中の（Ａ））。
そして、第３リール停止操作に基づいて、一旦、バトルが終了し、味方キャラクタと敵キャラクタとが対峙する表示がされ、第３リール停止操作から数秒（例えば、２秒）経過後に、継続演出（ＮＥＸＴ演出）が実行される（図２５中の（Ｂ））。
ここで実行される継続演出は、前述した連続演出Ｂにおける「予告種別決定処理」において決定した１ゲーム目に係る継続演出の種類が実行され、図２５に示す例では、「ＮＥＸＴチャンス」が選択されていることを示している。
【００９８】
２ゲーム目では、スタートレバー３の操作に基づいて、１ゲーム目に実行された継続演出（「ＮＥＸＴチャンス」）に対応する演出が行われる。
例えば、図２５中の（Ｃ）に示すように、味方キャラクタが敵キャラクタに対して「強攻撃（必殺技等）」をするバトルが行われる。そのため、図２５に示す例では、１ゲーム目と比較して味方キャラクタがバトルに「勝利」する期待度（ＡＲＴの当選期待度）が高くなっている。
そして、第３リール停止操作に基づいて、一旦、バトルが終了し、味方キャラクタと敵キャラクタとが対峙する表示がされ、第３リール停止操作から数秒（例えば、２秒）経過後に、継続演出が実行される（図２５中の（Ｄ））。
ここで実行される継続演出は、前述した連続演出Ｂにおける「予告種別決定処理」において決定した２ゲーム目に係る継続演出の種類が実行され、図２５に示す例では、「ＮＥＸＴボタン」が選択されていることを示している。
【００９９】
３ゲーム目では、スタートレバー３の操作に基づいて、２ゲーム目に実行された継続演出（「ＮＥＸＴボタン」）に対応する演出が行われる。
例えば、図２５中の（Ｅ）に示すように、演出ボタン１２への操作を促す操作画像が表示される。このとき、演出ボタン１２が発光して、操作画像が表示されている間は、発光し続けることで、操作が有効であることを報知するようになっている。
【０１００】
この操作画像の表示中に、遊技者によって演出ボタン１２が操作された場合には、カットイン演出表示が実行される（図２５中の（Ｆ））。このように、２ゲーム目の継続演出に「ＮＥＸＴボタン」が選択されている場合には、次ゲーム（３ゲーム目）でカットイン演出表示が実行される場合がある。
ここで実行されるカットイン演出の演出パターンは、前述した「カットイン演出決定用処理」において決定した演出パターン（「弱カットイン」、「中カットイン」、「強カットイン」）が表示される。
なお、操作画像に含まれない操作手段（例えば、演出ハンドル１３や大演出ボタン１４）が操作された場合には、カットイン演出表示を行わないようにしてもよいし、固定の演出パターン（例えば、「弱カットイン」）を強制的に表示してカットイン演出表示を行ってもよく、操作画像に含まれる操作手段（演出ボタン１２）を操作した場合のみ正確に当選期待度を示唆するようにしてもよい。
また、２ゲーム目の継続演出に「ＮＥＸＴボタン」以外が選択されている場合には、スタートレバー３の操作から第３リール停止操作までの期間は、味方キャラクタと敵キャラクタとのバトルが行われる。
【０１０１】
次いで、停止ボタン５が操作されて、第３リール停止操作から数秒（例えば、４秒）経過後に、ＡＲＴ抽選の当選結果を報知する。
ＡＲＴに当選している場合には、味方キャラクタが勝利する画像等のＡＲＴに当選である旨が報知される（図２５中の（Ｇ））。一方、ＡＲＴに非当選の場合には、味方キャラクタが敗北する画像等のＡＲＴに非当選である旨が報知される（図２５中の（Ｈ））。
【０１０２】
このように、本実施形態におけるスロットマシン１においては、通常の遊技機では単に演出の継続を示すに過ぎない継続演出（ＮＥＸＴ演出）を、次ゲームにおいて操作手段への操作を促す操作表示が行われることを示す演出として用いることで、遊技者に対してＡＲＴの当選期待度を認識させることができるとともに、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０１０３】
［連続演出Ｃ］
図２６は、表示器８で実行される連続演出Ｃの演出の流れを示している。
連続演出Ｃは、絵合せゲームを模した演出を行い、１ゲームに１回、３つに分割されている変動表示部（上段表示部、中段表示部、下段表示部）に表示される顔パーツ画像が変動・停止するゲームが行われ、３つの顔パーツ画像が縦方向に並んだときに、キャラクタの顔画像が完成するか否か（図２６中の（Ａ）における右上の顔画像と同一の画像が表示されるか否か）に応じてＡＲＴ抽選の当選結果を報知する。
具体的には、１ゲーム目では、スタートレバー３の操作に基づいて、変動表示部の３つの顔パーツ画像が変動を開始する（図２６中の（Ａ））。
また、１ゲーム目のスタートレバー３の操作に基づいて、１ゲーム目に実行することが決定している継続演出の種類に対応する操作手段が所定時間（例えば、約１秒）の間、発光するようになっている。
例えば、図２６に示す例では、１ゲーム目の継続演出として決定している「ＮＥＸＴハンドル」に対応する演出ハンドル１３が一瞬発光し、演出ボタン１２を操作する演出が行われることを遊技者に視認可能に報知（先予告）する。
そのため、以降のゲームにおいて発光した操作手段を用いた演出が行われるであろうといった期待感を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０１０４】
次いで、変動表示部の変動中に、第１リール〜第３リール停止操作に基づいて、上段表示部、中段表示部及び下段表示部の顔パーツ画像が順に停止する。そして、第３リール停止操作から数秒（例えば、２秒）経過後に、継続演出（ＮＥＸＴ演出）が実行される（図２６中の（Ｂ））。
ここで実行される継続演出は、前述した連続演出Ｃにおける「予告種別決定処理」において決定した１ゲーム目に係る継続演出の種類が実行され、図２６に示す例では、「ＮＥＸＴハンドル」が選択されていることを示している。
【０１０５】
２ゲーム目では、スタートレバー３の操作に基づいて、１ゲーム目に実行された継続演出（「ＮＥＸＴハンドル」）に対応する演出が行われる。
例えば、図２６中の（Ｃ）に示すように、演出ハンドル１３への操作を促す操作画像が表示される。
また、スタートレバー３の操作に基づいて、２ゲーム目に実行することが決定している継続演出の種類に対応する操作手段が所定時間（例えば、約１秒）の間、発光する。
例えば、図２６に示す例では、２ゲーム目の継続演出として決定している「ＮＥＸＴ大ボタン」に対応する大演出ボタン１４が一瞬発光する。
そして、大演出ボタン１４の発光が終了すると、操作が有効であることを報知するために演出ハンドル１３が発光する。
このように、演出内容に対応して発光する操作手段が切り替わることから、遊技者を操作画像と操作手段に注目させることができ、興趣を高めることができる。
【０１０６】
次いで、操作画像の表示中に、遊技者により演出ハンドル１３が操作された場合には、期待度（ＡＲＴの当選期待度）の高い演出（例えば、３つの変動表示部の変動が逆回転する演出）が実行される（図２６中の（Ｄ））。
また、演出ハンドル１３が操作された場合には、操作画像が消失（非表示）するとともに、演出ハンドル１３が消灯する。
そして、変動表示部の変動中に、第３リール停止操作に基づいて、変動表示部の３つの顔パーツ画像が停止し、第３リール停止操作から数秒（例えば、２秒）経過後に、継続演出が実行される（図２６中の（Ｅ））。
ここで実行される継続演出は、前述した連続演出Ｃにおける「予告種別決定処理」において決定した２ゲーム目に係る継続演出の種類が実行され、図２６に示す例では、「ＮＥＸＴ大ボタン」が選択されていることを示している。
また、２ゲーム目では、操作画像の表示が行われてから、遊技者によって第３リール停止操作がされることなく数秒（例えば、５秒）経過した場合には、継続演出が実行されるようになっている。
【０１０７】
３ゲーム目では、スタートレバー３の操作に基づいて、２ゲーム目に実行された継続演出（「ＮＥＸＴ大ボタン」）に対応する演出が行われる。
例えば、図２６中の（Ｆ）に示すように、大演出ボタン１４への操作を促す操作画像が表示される。
この操作画像の表示中に、遊技者によって大演出ボタン１４が操作された場合には、扉部材１５（１５Ｌａ、１５Ｌｂ、１５Ｒａ、１５Ｒｂ）による移動演出が実行される（図２６中の（Ｇ））。
ここで実行される移動演出の動作パターン（移動数、移動位置、移動速度等）は、前述したように、レア役当選時に決定された動作パターンに基づいて扉部材１５が移動する。
【０１０８】
例えば、図２６中の（Ｇ）に示す例では、４つの扉部材１５Ｌａ、１５Ｌｂ、１５Ｒａ、１５Ｒｂが、開位置（第１位置）から閉位置（第３位置）へ移動した状態を示しており、期待度（ＡＲＴの当選期待度）の高い状態を示している。
すなわち、扉部材１５の移動演出においては、扉部材１５の移動数が多いほど、扉部材１５が表示器８の中央位置に停止するほど、高速で扉部材１５が移動するほど、ＡＲＴの当選期待度が高い状態を示唆している。
このように、操作手段への操作を促す操作画像と扉部材１５の動作パターンとに関連性を設けているため、操作手段を操作する前の操作画像によって、扉部材１５の作動数等を予測させることが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。
また、このような関係を持たせることにより、当選結果の報知に先立ち、操作画像において表示される操作手段や、扉部材１５を遊技者が注目することになり、興趣を高めることができる。
【０１０９】
なお、操作手段（例えば、大演出ボタン１４）への操作を促す操作画像の表示中に、表示されている操作手段とは異なる操作手段（例えば、演出ボタン１２や演出ハンドル１３）が操作された場合には、扉部材１５の移動演出を行わないようにしてもよいし、固定の動作パターン（例えば、扉部材１５を１つだけ移動させる）で強制的に実行して扉部材１５の移動演出を行ってもよく、操作画像に含まれる操作手段（演出ボタン１２）を操作した場合のみ正確に当選期待度を示唆するようにしてもよい。
【０１１０】
次いで、停止ボタン５が操作されて、第３リール停止操作から数秒（例えば、４秒）経過後に、扉部材１５Ｌａ、１５Ｌｂ、１５Ｒａ、１５Ｒｂが開位置（第１位置）へ移動し、ＡＲＴ抽選の当選結果を報知する。
ＡＲＴに当選している場合には、変動表示部の３つの顔パーツ画像によってキャラクタの顔が完成した状態で表示され、ＡＲＴに当選である旨（「やったね！」）が報知される（図２６中の（Ｈ））。一方、ＡＲＴに非当選の場合には、３つの顔パーツ画像によってキャラクタの顔が完成していない状態で表示され、ＡＲＴに非当選である旨（「残念・・」など）が報知される（図２６中の（Ｉ））。
なお、ＡＲＴに当選している場合には、ＡＲＴの当選結果の報知を３ゲーム目に限らず、１ゲーム目又は２ゲーム目でＡＲＴの当選を示す報知を行ってもよい。この場合、例えば、１％の確率からなる抽選に当選した場合に、カットイン演出表示等を行うことによって報知を行ってもよい。
【０１１１】
このように、本実施形態におけるスロットマシン１においては、遊技者による操作の受け付け面積（操作領域）が広い操作手段が操作される方が、又は、遊技者による操作の受け付け面積（操作領域）が広い操作手段を含む操作画像が表示される方が、多数の扉部材１５が移動する確率が高くなっている。
これにより、操作領域が広い操作手段が操作される方が、又は、操作領域が広い操作手段を含む操作画像が表示される方が、ＡＲＴの当選期待度が高くなるように設定されていることから、移動する扉部材１５の数が多いほど、ＡＲＴに当選している可能性が高くなる。
このような操作手段の操作領域の広さと、遊技者にとって有利な状態となり得る抽選処理（ＡＲＴ抽選）における当否とが相関関係を有することにより、遊技者に対して期待度の高低を容易に認識させることができるとともに、遊技者を操作画像や操作手段に注目させることができ、興趣を高めることができる。
【０１１２】
（２）上乗せ演出
次に、図２７〜図３１を参照して、上乗せ演出の演出内容を説明する。
上乗せ演出は、主制御部１０及び副制御部２０の制御により表示器８で実行され、ＡＲＴのゲーム数が加算（上乗せ）されることに対する遊技者の期待感を高めるための演出であり、ＡＲＴ中にレア役に当選したそのゲーム中に実行され、ゲーム数の上乗せを行うか否かの期待度演出の表示と、上乗せするゲーム数の表示を行うようになっている。
また、本実施形態では、上乗せ演出の演出内容は、レア役当選時に全て決定し、演出内容を決定した後に演出が実行されるようになっている。
【０１１３】
具体的には、ＡＲＴ中の内部抽選処理においてレア役に当選すると、上乗せ演出が開始するとともに、操作手段（例えば、演出ボタン１２）への操作を促す操作画像が表示器８に表示される（図２７等中の（Ａ）、図２８等中のＴ１）。
この操作画像の表示中に、操作手段（例えば、演出ボタン１２）の操作、停止操作手段（例えば、停止ボタン５）の操作、次ゲーム開始操作（例えば、ベットボタン２ａの操作）がされることで、以下に示すような演出の流れが異なる上乗せ演出が実行される。
【０１１４】
まず、図２７、２８を参照して、「操作画像の表示中に演出ボタンを操作した場合」の演出内容について説明する。
操作画像の表示中に（図２７中の（Ａ））、当該表示に従って遊技者が演出ボタン１２を操作した場合には、即座に操作画像の表示が消失（非表示）し（図２７中の（Ｂ）、図２８中のＴ２）、続いて、期待度演出表示が実行される（図２７中の（Ｃ））。
ここで実行される期待度演出表示は、前述した「操作時期待度演出決定処理」において決定した演出パターン（「弱演出」、「中演出」、「強演出」、「最強演出」）が実行される。
【０１１５】
次いで、遊技者による第３リール停止操作に基づいて、表示器８に上乗せ結果表示が実行される（図２７中の（Ｄ）、図２８中のＴ５）。
ここで実行される上乗せ結果表示は、前述した「上乗せゲーム数抽選」において決定した上乗せゲーム数が表示され、例えば、抽選に当選している場合には、上乗せされるゲーム数（「＋１００Ｇ」等）が表示器８及び７セグ表示部１３ａに表示される。一方、抽選に当選していない場合には、上乗せゲーム数は表示されず、例えば、上乗せに当選していないことを示す文字情報（「残念」等の）や演出画像が表示される。
そして、次のゲームの開始に係る操作として、ベットボタン２ａの操作が行われた場合に、上乗せ演出が終了する（図２８中のＴ６）。
【０１１６】
次に、図２９、３１を参照して、「操作画像の表示中に消失タイミングとなるリール停止操作をした場合」の演出内容について説明する。
操作画像の表示中に（図２９中の（Ａ））、当該表示に従わずに遊技者が演出ボタン１２を操作せずに、消失タイミングとして決定されているリール停止操作を行った場合には、その操作に応じて操作画像の表示が消失する（図２９中の（Ｂ））。
具体的には、消失タイミングが「第１リール停止操作」の場合（図３１中のＴ３）、消失タイミングが「第２リール停止操作」の場合（図３１中のＴ４）、消失タイミングが「第３リール停止操作」の場合（図３１中のＴ５）に操作画像の表示が消失する。
この操作画像の表示が消失するタイミングは、前述した「操作画像消失タイミング決定処理」において決定した「消失タイミング」に基づいており、操作画像の表示が消失した後に、続いて、期待度演出表示が実行される（図２９中の（Ｃ））。
【０１１７】
ここで実行される期待度演出表示は、前述した「非操作時期待度演出決定処理」において決定した演出パターン（「弱演出」、「中演出」、「強演出」、「最強演出」）が表示される。
次いで、遊技者による第３リール停止操作に基づいて、表示器８及び７セグ表示部１３ａに上乗せ結果表示が実行され（図２９中の（Ｄ）、図３１中のＴ５）、次のゲームの開始に係る操作として、ベットボタン２ａの操作が行われた場合に、上乗せ演出が終了する（図３１中のＴ６）。
なお、図２９に示す演出の流れでは、操作画像の表示中に、消失タイミングとして決定されているリール停止操作に基づいて操作画像が消失した後の期待度演出表示を実行しないようにしてもよい。
このように、操作画像の表示中に、その操作画像の表示に従わずに停止ボタン５の停止操作がされた場合には、リール停止操作がされた回数（第１リール停止操作〜第３リール停止操作）に応じて操作画像の表示が消失する場合がある。
【０１１８】
次に、図３０、３１を参照して、「操作画像の表示中に消失タイミングとなる次ゲーム開始操作をした場合」の演出内容について説明する。
操作画像の表示中に（図３０中の（Ａ））、当該表示に従わずに遊技者がリール停止操作を（第３リール停止操作）を行った場合には、操作画像が、例えば、画面上に縮小して表示したまま、その画面上において上乗せ結果表示が実行される（図３０中の（Ｂ））。
さらに、演出ボタン１２を操作せずに、前述した「操作画像消失タイミング決定処理」において消失タイミングとして決定されている次ゲームの開始操作（ベットボタン２ａの操作）を行った場合には、その操作に応じて操作画像の表示が消失し（図３０中の（Ｃ）、図３１中のＴ６）、続いて、期待度演出表示が実行される（図３０中の（Ｄ））。
このように、操作画像の表示中に、その操作画像の表示に従わずに停止ボタン５の停止操作（第３リール停止操作）及び次ゲーム開始操作がされた場合には、この次ゲーム開始操作に応じて操作画像の表示が消失する場合がある。
【０１１９】
なお、図３０に示す演出の流れでは、操作画像の表示中に、遊技者による第３リール停止操作に基づいて上乗せ結果表示がされた後に、次ゲームの開始操作となるベットボタン２ａの操作に基づいて期待度演出表示がされる演出の流れになっているが、これに限らず、「操作画像消失タイミング決定処理」において消失タイミングとして「次ゲーム開始操作時」が選択された場合には、次ゲーム開始操作後の期待度演出表示を実行しないようにしてもよい。
また、第３リール停止操作がされたことに基づいて期待度演出表示を実行し、次ゲーム開始操作に基づいて上乗せ結果表示を実行するようにしてもよい。
【０１２０】
このように、本実施形態におけるスロットマシン１においては、上乗せ演出において表示される操作画像の表示中に、その操作画像に含まれる操作手段を操作せずに「停止ボタン５の停止操作」又は「次ゲーム開始操作」がされた場合には、決定されている消失タイミング（第１リール停止操作時〜第３リール停止操作時、次ゲーム開始操作時）に基づいて操作画像の表示が消失するようになっている。
また、上乗せゲーム数が多いほど、消失タイミングがゲーム開始から後になる確率が高く設定されているため、図３１中の（ａ）〜（ｄ）に示すように、操作画像の表示が消失するタイミングがゲーム開始から遊技が進むほど、上乗せの期待度が高くなる。
このような操作画像の表示が消失するタイミングと、遊技者にとって有利な状態となり得る抽選処理（上乗せゲーム数抽選）の期待度とが相関関係を有することにより、遊技者に対して期待度の高低を容易に認識させることができるとともに、遊技者を操作画像に注目させることができ、興趣を高めることができる。
【０１２１】
［変形例］
次に、本発明の変形例について説明する。
［連続演出の変形例］
まず、連続演出の変形例について説明する。
前述の実施形態における連続演出では、レア役当選時に、連続演出が実行される３ゲーム分の全ての演出内容を事前に決定してから連続演出を実行していたが、これに限らず、連続演出を実行する各ゲームにおいてスタートレバー３を操作したときに、当該ゲームの演出内容を決定することで、３ゲームに亘って演出内容を決定するようにしてもよい。
また、連続演出を、ＡＲＴへの移行に関する前兆演出として説明したが、これに限らず、遊技者に有利な特典の付与に係るＡＲＴ中の上乗せ抽選の前兆演出や、ボーナス抽選の前兆演出等としてもよい。上乗せ抽選の前兆演出とした場合には、連続演出の最終ゲームにおいて当選を示す報知に代えて、上乗せされるゲーム数（「＋１００Ｇ」等）の報知を行う。
【０１２２】
また、連続演出（後半前兆演出）の実行中に、レア役に当選した場合には、連続演出（後半前兆演出）の非実行中と同様に、ＡＲＴ抽選や連続演出の演出内容を決定する処理を行い、且つ、当該処理の結果（当選権利）を記憶しておき、実行中の連続演出が終了した後に、当該記憶している内容に基づく連続演出を実行してもよいし、ＡＲＴ抽選に当選した場合にのみ連続演出を実行するようにしてもよい。
【０１２３】
また、連続演出の最終ゲームにおいてＡＲＴ抽選の当選結果を報知する際に、ＡＲＴに非当選であることを報知する画像を一旦表示した後に、次ゲームの開始操作時に、ＡＲＴに当選であることを報知する画像に切り替え表示する復活演出を行ってもよい。また、このような復活演出は、比較的期待度の高い演出（継続演出、カットイン演出）が選択されている場合に発生率が高まるようにしてもよい。このようにすれば、より興趣性が高く期待感の高い演出を行うことが可能となる。
【０１２４】
また、連続演出Ａにおいては、連続演出Ｃと同様に、継続演出（ＮＥＸＴ演出）の種類として「ＮＥＸＴボタン」、「ＮＥＸＴハンドル」及び「ＮＥＸＴ大ボタン」を選択可能として、対応する操作手段（演出ボタン１２、演出ハンドル１３、大演出ボタン１４）への操作を促す操作画像を表示してもよい。さらに、遊技者により対応する操作手段が操作された場合には、扉部材１５が移動するようにしてもよい。この場合、連続演出Ｂ及び連続演出Ｃと扉部材１５の移動可能な最大数を異ならせる（例えば、連続演出Ａは「２つ」にする）ことで、扉部材１５の最大移動数によって、各連続演出のＡＲＴの当選期待度を識別可能に報知することができる。
【０１２５】
また、連続演出Ｂにおいては、連続演出Ｃと同様に、継続演出（ＮＥＸＴ演出）の種類として「ＮＥＸＴハンドル」及び「ＮＥＸＴ大ボタン」を選択可能として、対応する操作手段（演出ハンドル１３、大演出ボタン１４）への操作を促す操作画像を表示してもよい。また、遊技者により対応する操作手段が操作された場合には、扉部材１５が移動するようにしてもよい。この場合、連続演出Ａ及び連続演出Ｃと扉部材１５の移動可能な最大数を異ならせる（例えば、連続演出Ｂは「３つ」にする）ことで、扉部材１５の最大移動数によって、各連続演出のＡＲＴの当選期待度を識別可能に報知することができる。
【０１２６】
［連続演出Ｃについて］
また、連続演出Ｃにおいては、扉部材１５の動作パターンである移動位置と移動速度を、３ゲーム目に表示される操作画像の種類に基づいて決定してもよい。例えば、操作領域が広い操作手段が含まれる操作画像が選択されている方が、閉位置として第３位置が決定される確率を高くしてもよく、移動速度として第２速度が決定される確率を高くしてもよい。このように、操作する操作手段の操作領域が広いほど、扉部材１５が高速で、又は、大きい移動量で作動することでインパクトのある演出を行うことができるため、操作手段を操作することによる演出効果を十分に高めることができる。
また、前述の実施形態における連続演出Ｃでは、移動位置と移動速度を複数設けた場合で説明したが、これに限らず、移動位置と移動速度をそれぞれ１つ設け（例えば、「第３位置」と「第１速度」のみ設け）、移動数のみ複数設けることで、扉部材１５が移動する数のみでＡＲＴの当選期待度の示唆を行うようにしてもよい。
【０１２７】
また、連続演出Ｃにおいては、扉部材１５の移動数を操作手段ごとに固定にしてもよい。
例えば、図３４に示すように、ＡＲＴに当選している場合には、演出ボタンの場合には作動数「１」が必ず決定され、演出ハンドルの場合には作動数「３」が必ず決定され、大演出ボタンの場合には「４」が必ず決定され、一方、図３３に示すように、ＡＲＴに非当選の場合には、演出ボタンの場合には作動数「１」が必ず決定され、演出ハンドルの場合には作動数「２」又は「３」が必ず決定されるようにしてもよい。
このように、扉部材１５の移動数を強制的に決定して、操作手段同士で、扉部材１５の移動数が重複しないようにしてもよい。
【０１２８】
また、連続演出Ｃにおいては、移動する扉部材１５（１５Ｌａ、１５Ｌｂ、１５Ｒａ、１５Ｒｂ）に応じて期待度を異ならせてもよい。例えば、１５Ｌａ＜１５Ｌｂ＜１５Ｒａ＜１５Ｒｂの関係に基づいて、ＡＲＴの当選期待度を設定してもよい。
また、１ゲーム目から操作画像の表示を行ってもよく、２ゲーム目では操作画像の表示を行わなくてもよく、２ゲーム目に連続演出Ｂのようにカットイン演出表示を実行してもよい。
また、３ゲーム目において、１ゲーム目及び２ゲーム目と同様に、操作画像の表示中は、対応する操作手段（図２６の例では、大演出ボタン１４）を発光させて、操作が有効であることを報知してもよい。
【０１２９】
［上乗せ演出の変形例］
次に、上乗せ演出の変形例について説明する。
上記の実施形態では、操作手段として演出ボタン１２を例に挙げて説明したが、これに限らず、演出ハンドル１３や大演出ボタン１４としてもよい。
この場合、これらの操作手段のうち何れかを選択可能として、この選択された操作手段を含む操作画像を上乗せ演出開始時に表示するようにしてもよい。
また、この操作手段の選択を消失タイミングに基づいて決定してもよい。例えば、図３２に示すように、消失タイミングが「第１リール停止操作時」の場合には、７０％の確率で「演出ボタン」が選択され、３０％の確率で「演出ハンドル」が選択される。
また、消失タイミングが「第２リール停止操作時」の場合には、４０％の確率で「演出ボタン」が選択され、５０％の確率で「演出ハンドル」が選択され、１０％の確率で「大演出ボタン」が選択さる。
また、消失タイミングが「第３リール停止操作時」の場合には、２０％の確率で「演出ボタン」が選択され、３０％の確率で「演出ハンドル」が選択され、５０％の確率で「大演出ボタン」が選択される。
また、消失タイミングが「次ゲーム開始操作時」の場合には、３０％の確率で「演出ハンドル」が選択され、７０％の確率で「大演出ボタン」が選択される。
このように、消失タイミングがゲーム開始から後であるほど、操作領域が広い操作手段が選択される確率が高くなるため、消失タイミングはゲーム開始から遊技が進むほど上乗せの期待度が高いことから、操作領域が広い操作手段が選択された方が、上乗せの期待度が高いことを示唆することができる。
なお、これに限らず、操作手段の選択を「上乗せゲーム数」に基づいて決定してもよい。
【０１３０】
また、上乗せ演出においても、連続演出と同様に、扉部材１５を作動（移動）させてもよい。例えば、期待度演出表示や上乗せ結果表示の報知に先立ち、扉部材１５を作動させてもよく、この場合、扉部材１５の移動数等の動作パターンを異ならせることで上乗せの期待度を示唆して、興趣を高めることができる。
【０１３１】
また、前述の実施形態における上乗せ演出では、操作画像の表示中に、その操作画像に含まれている操作手段が操作されない場合には、停止ボタン５の操作に基づいて操作画像の表示が消失する例を説明したが、これに限らず、「上乗せ演出が開始されてから（操作画像の表示がされてから）の経過時間」に基づいて操作画像の表示を消失させることもできる。すなわち、操作画像の消失タイミングを「操作画像が表示されてからの経過時間」とすることができる。
例えば、図３５に示すように、操作画像の消失タイミングとなる経過時間（５秒、１０秒、２０秒）を上乗せゲーム数に基づいて決定してもよく、この場合には、上乗せゲーム数が多いほど、経過時間の長い消失タイミングが選択される確率が高くなるようになっている。すなわち、上乗せの期待度は、「２０秒（第２期間）」＞「１０秒（第１期間又は第２期間）」＞「５秒（第１期間）」の関係を有しており、操作画像が消失するタイミングがゲーム開始から時間が経過するほど上乗せの期待度が高くなる。
【０１３２】
また、上記の実施形態における上乗せ演出では、スタートレバー３の操作に基づいて上乗せ演出が開始されるタイミングで操作画像の表示が開始される例で説明したが、これに限らず、操作画像の表示が開始されるタイミングを、上乗せ演出が開始されるタイミングと異ならせることで、上乗せ期待度を示唆するようにしてもよい。
例えば、図３６に示すように、「ゲーム開始操作時」＜「第１リール停止操作時」＜「第２リール停止操作時」＜「第３リール停止操作時」の関係に基づいて、操作画像の表示が開始されるタイミングがゲーム開始から経過するほど、上乗せの期待度が高くなるようにしてもよい
【０１３３】
また、上記の実施形態における上乗せ演出では、１つの上乗せ演出を例示したが、これに限らず、２以上の上乗せ演出を設けてもよい。この場合、上乗せ演出ごとに操作画像の消失タイミングが異なるように設定してもよい。
例えば、上乗せ演出Ａは消失タイミングを「第１リール停止操作」とし、上乗せ演出Ｂは消失タイミングを「第２リール停止操作」とし、上乗せ演出Ｃは消失タイミングを「第３リール停止操作」と設定することで、選択される上乗せ演出ごとに期待度を示唆することができ、興趣を高めることができる。
【０１３４】
また、上乗せ結果表示において、上乗せに当選していないことを示す演出を表示し、次ゲームの開始時に、上乗せに当選していることを報知するような復活演出を行ってもよい。また、このような復活演出は、期待度演出表示において比較的期待度の高い「強演出」や「最強演出」が選択されている場合に発生率が高まるようにしてもよい。このようにすれば、より興趣性が高く期待感の高い演出を行うことが可能となる。
【０１３５】
以上のように、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、以下のような作用効果を発揮する。
本実施形態のスロットマシン１によれば、操作手段を操作することにより移動数の異なる扉部材１５が作動するため、インパクトのある演出を行うことができ、操作手段を操作することによる演出効果を十分に高めることができる。
また、本実施形態のスロットマシン１によれば、操作領域が広い操作手段が操作される方が、又は、操作領域が広い操作手段を含む操作画像が表示される方が、ＡＲＴの当選期待度が高くなる関係を有しており、また、操作領域が広い操作手段が操作される方が、又は、操作領域が広い操作手段を含む操作画像が表示される方が、多数の扉部材１５が移動する確率が高くなる関係を有している
このような操作手段の操作領域の広さと、遊技者にとって有利な状態となり得る抽選処理（ＡＲＴ抽選）の当選期待度とが相関関係を有することにより、遊技者に対して期待度の高低を容易に認識させることができるとともに、遊技者を操作画像と操作手段に注目させることができ、興趣を高めることができる。
一方、特許文献１には、操作手段を操作することで表示部上の演出態様を変化させる遊技機が開示されているが、この遊技機では、操作手段を操作しても、単に表示部上の表示態様が変化するだけであるため、異なる操作手段を操作することによる演出効果を十分に高めることができないため、興趣の低下を招いてしまう虞があった。
【０１３６】
また、本実施形態のスロットマシン１によれば、上乗せゲーム数に応じて操作画像の表示が消失するタイミングが決定されており、操作画像の表示が消失するタイミングがゲーム開始から遊技が進むほど、上乗せの期待度が高くなる関係を有している。すなわち、リール停止操作がされている回数が多いほど（「第１リール停止操作」＜「第２リール停止操作」＜「第３リール停止操作」）、上乗せの当選期待度が高くなる。
このような操作画像の表示が消失するタイミングと、遊技者にとって有利な状態となり得る抽選処理（上乗せゲーム数抽選）の期待度とが相関関係を有することにより、遊技者に対して期待度の高低を容易に認識させることができるとともに、遊技者を操作画像に注目させることができ、興趣を高めることができる。
一方、特許文献２には、表示手段において操作手段への操作を促す操作画像の表示中に、操作手段が操作された場合には、上乗せゲーム数の表示を表示手段で実行する遊技機が開示されているが、この遊技機では、操作画像の表示が、単に操作手段への操作を促す機能のみであるため、操作画像の表示によって遊技の興趣を十分に高めることができていなかった。
【０１３７】
このように、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、従来の遊技機で行われてきた遊技にはない興味や関心，興奮や期待感を遊技者に与えることができ、従来にはない新たなゲーム性を実現することが可能となる。
また、本実施形態のスロットマシン１によれば、従来の遊技機が改善すべきこのような課題の全部又は一部などを解決することができる。
【０１３８】
以上説明した実施形態に係る発明において、上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下の事例を変形実施例又は応用実施例として適用することもできる。
【０１３９】
例えば、操作手段については、以下のような構成とすることができる。
上記の実施形態では、演出を実行させるための操作手段として３つの操作手段１２〜１４を設けたが、２つ以下設けても、４つ以上設けてもよい。
また、３つの操作手段１２〜１４それぞれを異なる形状・大きさとしたが、同じ形状・大きさの操作手段を複数備えるようにしてもよい。
また、操作手段として、装飾パネルＰを大演出ボタン１４と同様に、押圧するタイプのものを採用してもよい。
また、操作手段として、タッチセンサ（タッチするもの）を採用してもよい。
また、操作手段として、押圧に限らず、引き出すもの（レバーなど）を採用してもよい。
また、操作手段の配置位置に基づいて、遊技者にとって有利な状態（ＡＲＴ抽選の当選、上乗せ抽選の当選）となり得る抽選処理における当選の期待度を設定してもよい。例えば、操作手段がスロットマシン１の上部又は下部に位置するほど当選の期待度が高くなるように設定してもよい。
また、ベットボタン２ａを演出ボタン１２の代用操作を可能として、ベットボタン２ａの操作によっても、ＡＲＴ抽選の当選結果や上乗せ演出の期待度演出等を表示するようにしてもよい。このようにすれば、遊技に慣れている熟練者や、遊技を迅速に進行させたい遊技者にとっては、満足感の高い機能となる。
また、全操作手段の間で当選期待度が異なるようにしたが、一部又は全部で同じ当選期待度としてもよい。
【０１４０】
また、以上の他に、以下のような構成を備えることもできる。
扉部材１５として、４つ（１５Ｌａ、１５Ｌｂ、１５Ｒａ、１５Ｒｂ）設けた例を示したが、１つ又は５つ以上としてもよい。また、４つとも同形状の例を示したが、形状が異なるものとしてもよく、操作手段ごとに異なる形状の扉部材１５を対応付けて、操作手段に応じた扉部材１５が移動するようにしてもよい。
また、１つの操作手段の操作を促す操作画像として、スロットマシン１の一部のみを表示する場合と、スロットマシン１全体を表示する場合とを実行可能とし、スロットマシン１全体を表示する場合の方が、その一部を表示する場合よりも期待度が高い、又は、低いようにしてもよい。また、スロットマシン１の一部のみとスロットマシン１全体とを双方表示可能としてもよい。例えば、大演出ボタン１４について、スロットマシン１の一部のみを表示する場合と、スロットマシン１全体を表示する場合とを実行可能としてもよく、双方を表示可能としてもよい。
また、操作画像として、２以上の操作手段への操作を促す操作画像の表示を行うようにしてもよい。この場合、促された操作手段の数が多ければ多いほど、期待度を高くしたり、低くしたりすることができる。
また、表示器８上で、操作画像が表示される位置によって期待度が異なるようにしてもよい。
また、遊技者に付与する特典として、ＡＲＴや上乗せゲーム数だけでなく、ＡＴやボーナス等、通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態であればどのような状態でもよい。
また、ＡＲＴをゲーム数上乗せ型のＡＲＴとしたが、セット数上乗せ型のＡＲＴでもよい。
また、本実施形態の各テーブル（図６〜図１８、図２０〜図２３、図３２〜図３６）に係る当選確率は、上述した値に限られず、任意に設定変更することができる。
【０１４１】
また、本実施形態では、遊技状態制御手段などの各種手段としての動作を主制御部１０が行ったが、副制御部２０がその一部又は全部を行い、副制御部２０が各種手段として動作することもできる。
また、反対に、副制御部２０が演出実行手段などの各種手段としての動作を行ったが、主制御部１０がその一部又は全部を行い、主制御部１０が各種手段として動作することもできる。
【０１４２】
また、本発明をスロットマシンに適用したがパチンコ（例えば、玉スロ）などその他の遊技機に適用することもできる。
また、メダル、遊技球等の現物の遊技媒体を用いることなく、データ形式の擬似遊技媒体を用いてゲームを実行可能な、いわゆる封入式遊技機にも、本発明を適用することができる。
【０１４３】
また、本実施形態では、モータにより駆動制御されるリールを用いたが、これに代えて又はこれに加えて、液晶表示器などの表示器にリール等の図柄が変動する画像を表示させることもできる。
【符号の説明】
【０１４４】
１    スロットマシン
２ａ  ベットボタン（操作手段）
３    スタートレバー
５    停止ボタン（操作停止手段）
８    表示器（表示手段、報知手段）
１０  主制御部（制御手段、遊技状態制御手段，特典付与手段）
１２  演出ボタン（操作手段）
１３  演出ハンドル（操作手段）
１４  大演出ボタン（操作手段）
１５  扉部材（移動手段）
２０  副制御部（演出実行手段）
【図１】
2020142136.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2020142136.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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