(57)【要約】【課題】ビンゴゲーム終了後も記念の品物となるビンゴカードを製造する。【解決手段】ビンゴカード製造装置は、複数のビンゴゲーム参加者の各々の顔画像を取得する顔画像取得部と、複数のビンゴマスを含むテンプレートの所定位置に各参加者の顔画像を配置し、他のビンゴマスに他の参加者の顔画像を配置して、各参加者用のビンゴカードのカード画像を作成するカード画像作成部と、前記カード画像をプリンタへ転送し、各参加者用のビンゴカードをプリント出力するように前記プリンタを制御するプリント処理部と、を備える。【選択図】図１
2020151355.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のビンゴゲーム参加者の各々の顔画像を取得する顔画像取得部と、
複数のビンゴマスを含むテンプレートの所定位置に各参加者の顔画像を配置し、他のビンゴマスに他の参加者の顔画像を配置して、各参加者用のビンゴカードのカード画像を作成するカード画像作成部と、
前記カード画像をプリンタへ転送し、各参加者用のビンゴカードをプリント出力するように前記プリンタを制御するプリント処理部と、
を備えるビンゴカード製造装置。
【請求項２】
前記カード画像作成部は、各参加者の顔画像を中央のビンゴマスに配置して、各参加者用のビンゴカードのカード画像を作成することを特徴とする請求項１に記載のビンゴカード製造装置。
【請求項３】
前記カード画像作成部は、前記中央のビンゴマスに配置した顔画像以外の顔画像をランダムに選択し、中央以外のビンゴマスに配置して、前記カード画像を作成することを特徴とする請求項２に記載のビンゴカード製造装置。
【請求項４】
各参加者用のビンゴカードのカード画像の中央のビンゴマスには同一の画像が配置されていることを特徴とする請求項１に記載のビンゴカード製造装置。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれかに記載のビンゴカード製造装置と、
前記顔画像をランダムに選択し、選択した顔画像を含むゲーム画面を作成するゲーム画面作成部と、
前記ゲーム画面を表示装置に転送して表示させるゲーム画面転送部と、
を備えるビンゴゲームシステム。
【請求項６】
複数のビンゴゲーム参加者の各々を撮影し、顔画像を取得する工程と、
複数のビンゴマスを含むテンプレートの所定位置に各参加者の顔画像を配置し、他のビンゴマスに他の参加者の顔画像を配置して、各参加者用のビンゴカードのカード画像を作成する工程と、
前記カード画像をプリンタへ転送し、各参加者用のビンゴカードをプリント出力する工程と、
を備えるビンゴカード製造方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ビンゴカード製造装置、ビンゴゲームシステム及びビンゴカード製造方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
複数の数字が縦横のビンゴマスに配列されたビンゴカードを用い、ランダムに数字を抽選して、抽選された数字に該当するビンゴマスを縦・横・斜め方向に揃えるビンゴゲームが知られている。
【０００３】
例えば、ビンゴカードには３×３や５×５の切込み入りのマスに数字が記載され、抽選された数字のマスを折り曲げ、折り曲げ部を縦または横または斜めに直線状に３つ又は５つ揃えることで遊ぶ。ビンゴカードは、ビンゴゲームの終了後、廃棄されていた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平１０−１７４７３６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、ビンゴゲーム終了後も記念の品物となるビンゴカードを製造するビンゴカード製造装置、ビンゴゲームシステム及びビンゴカード製造方法を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明のビンゴカード製造装置は、複数のビンゴゲーム参加者の各々の顔画像を取得する顔画像取得部と、複数のビンゴマスを含むテンプレートの所定位置に各参加者の顔画像を配置し、他のビンゴマスに他の参加者の顔画像を配置して、各参加者用のビンゴカードのカード画像を作成するカード画像作成部と、前記カード画像をプリンタへ転送し、各参加者用のビンゴカードをプリント出力するように前記プリンタを制御するプリント処理部と、を備えるものである。
【０００７】
本発明の一態様では、前記カード画像作成部は、各参加者の顔画像を中央のビンゴマスに配置して、各参加者用のビンゴカードのカード画像を作成する。
【０００８】
本発明の一態様では、前記カード画像作成部は、前記中央のビンゴマスに配置した顔画像以外の顔画像をランダムに選択し、中央以外のビンゴマスに配置して、前記カード画像を作成する。
【０００９】
本発明の一態様では、各参加者用のビンゴカードのカード画像の中央のビンゴマスには同一の画像が配置されている。
【００１０】
本発明のビンゴゲームシステムは、本発明のビンゴカード製造装置と、前記顔画像をランダムに選択し、選択した顔画像を含むゲーム画面を作成するゲーム画面作成部と、前記ゲーム画面を表示装置に転送して表示させるゲーム画面転送部と、を備えるものである。
【００１１】
本発明のビンゴカード製造方法は、複数のビンゴゲーム参加者の各々を撮影し、顔画像を取得する工程と、複数のビンゴマスを含むテンプレートの所定位置に各参加者の顔画像を配置し、他のビンゴマスに他の参加者の顔画像を配置して、各参加者用のビンゴカードのカード画像を作成する工程と、前記カード画像をプリンタへ転送し、各参加者用のビンゴカードをプリント出力する工程と、を備えるものである。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、ビンゴゲーム終了後も記念の品物となるビンゴカードを製造することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の実施形態に係るビンゴゲームシステムの使用例を示す図である。
【図２】カード画像の作成例を示す図である。
【図３】同実施形態に係るビンゴカードの概略図である。
【図４】ビンゴゲームのゲーム画面の例を示す図である。
【図５】ビンゴカードの概略図である。
【図６】ユーザ端末の機能ブロック図である。
【図７】サーバ装置の機能ブロック図である。
【図８】同実施形態に係るビンゴゲームの実施方法を説明するフローチャートである。
【図９】カード画像作成方法を説明するフローチャートである。
【図１０】ビンゴカードの概略図である。
【図１１】カード画像編集画面の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、図面を参照して実施の形態について説明する。
【００１５】
図１は、本発明の実施形態に係るビンゴゲームシステムをパーティー会場に適用した例を示す。ビンゴゲームシステムは、ユーザ端末１、サーバ装置２、プリンタ３、及びビンゴゲームの画面をスクリーン５に投影するプロジェクタ４を備える。ユーザ端末１、サーバ装置２及びプリンタ３は、ビンゴカード製造装置１００としての機能も有する。
【００１６】
ビンゴゲームの実施にあたり、パーティー参加者の顔画像をカメラＣで撮影する。例えば、パーティー会場の入口で、参加者1人ずつ顔画像を撮影する。カメラＣで撮影した顔画像はユーザ端末１へ転送される。ユーザ端末１は、例えばノート型ＰＣやタブレット端末等である。
【００１７】
ユーザ端末１は、参加者の顔画像をサーバ装置２へ送信する。サーバ装置２は、ユーザ端末１から受信した顔画像を保存する。
【００１８】
パーティー参加者全員の顔画像の撮影が終了すると、スタッフがユーザ端末１を操作し、ビンゴカードの製造開始をサーバ装置２に対し指示する。サーバ装置２は、ユーザ端末１からの指示に応じて、ビンゴカードのカード画像を作成する。
【００１９】
従来のビンゴカードは、複数の数字が縦横のビンゴマスに配列されたものである。これに対し、本実施形態では、数字の代わりに参加者の顔画像が配置されたビンゴカードを製造する。
【００２０】
サーバ装置２は、各参加者用のビンゴカードのカード画像を作成する。例えば、図２に示すように、Ａさん用のカード画像は、中央のビンゴマスにＡさんの顔画像を配置し、周囲のビンゴマスにはＡさん以外の参加者の顔画像をランダムに選択して配置する。同様に、Ｂさん用のカード画像は、中央のビンゴマスにＢさんの顔画像を配置し、周囲のビンゴマスにはＢさん以外の参加者の顔画像をランダムに選択して配置する。
【００２１】
サーバ装置２は、作成したカード画像をユーザ端末１へ送信する。ユーザ端末１は、プリンタ３を制御し、カード画像を用紙にプリントしてビンゴカードＢを出力する。スタッフは、プリント出力されたビンゴカードＢの中央にプリントされた顔画像を確認し、該当する参加者へビンゴカードＢを配布する。あるいはまた、プリント出力された複数のビンゴカードＢを所定の場所に置いておき、各参加者が、自分用のビンゴカードＢを選択して持って行ってもよい。
【００２２】
これにより、各参加者は、図３に示すような、ビンゴマスの中央に自分の顔画像３０がプリントされ、周囲のビンゴマスに他の参加者の顔画像３１がプリントされたビンゴカードＢを入手できる。
【００２３】
スタッフがユーザ端末１を操作し、ビンゴゲームの開始をサーバ装置２に対し指示する。サーバ装置２は、ビンゴゲームのゲーム画面を作成し、ユーザ端末１へ送信する。ユーザ端末１は、ゲーム画面をプロジェクタ４へ転送し、スクリーン５に映し出す。
【００２４】
図４にスクリーン５に表示されるゲーム画面の一例を示す。例えば、サーバ装置２は、参加者の顔画像をランダムに選択し、選択した顔画像５０を大きく表示するゲーム画面を作成する。スタッフがユーザ端末１を操作し、次の顔画像の選択をサーバ装置２に対し指示すると、サーバ装置２は未選択の参加者の顔画像から１つの顔画像を選択する。前回までに選択した顔画像５２は、今回選択した顔画像５０の隣に小さく並べて表示される。
【００２５】
参加者は、所有しているビンゴカードを確認し、スクリーン５に映し出された顔画像と一致する顔画像がプリントされていた場合は、図５に示すように、該当する顔画像部分にマスキングシールＭを貼る。マスキングシールＭは、貼付・剥離が容易なシールであり、例えば顔画像部分が視認できるように半透明のマスキングシールであることが好ましい。
【００２６】
マスキングシールＭを貼った箇所が縦、横又は斜めに直線状に３つ並ぶことで、参加者は景品をもらうことができる。
【００２７】
ビンゴカードＢには参加者自身を含む複数のパーティー参加者の顔画像がプリントされている。そのため、ビンゴゲームの終了後は、ビンゴカードＢがパーティーの記念品となり、参加者は、ビンゴカードＢを持ち帰り、家に飾ったり、家族や友人に見せたりして楽しむことができる。
【００２８】
次に、ユーザ端末１について説明する。ユーザ端末１は、パーソナルコンピュータやタブレット端末であり、ＣＰＵがメモリに保存されているビンゴゲームプログラムを実行することで、図６に示すように、顔画像取得部１１、顔画像送信部１２、カード画像作成指示部１３、カード画像受信部１４、プリント処理部１５、ゲーム開始指示部１６、ゲーム画面受信部１７、ゲーム画面転送部１８及び画像選択指示部１９の機能が実現される。
【００２９】
顔画像取得部１１は、カメラＣから参加者を撮影した顔画像を取得する。
【００３０】
顔画像送信部１２は、カメラＣから取得した顔画像をサーバ装置２へ送信する。
【００３１】
カード画像作成指示部１３は、スタッフからカード画像作成を指示する操作を受け付けると、サーバ装置２に対し、カード画像作成を指示する。
【００３２】
カード画像受信部１４は、サーバ装置２からビンゴカード用のカード画像を受信する。例えば、各参加者に対応したカード画像を受信する。
【００３３】
プリント処理部１５は、カード画像をプリンタ３へ転送し、用紙にプリントして出力するように制御する。
【００３４】
ゲーム開始指示部１６は、スタッフからビンゴゲームの開始を指示する操作を受け付けると、サーバ装置２に対し、ビンゴゲームの開始を指示する。
【００３５】
ゲーム画面受信部１７は、サーバ装置２からビンゴゲームのゲーム画面を受信する。
【００３６】
ゲーム画面転送部１８は、サーバ装置２から受信したゲーム画面をプロジェクタ４へ転送する。
【００３７】
画像選択指示部１９は、スタッフから次の顔画像の選択を指示する操作を受け付けると、サーバ装置２に対し、顔画像の選択（及びゲーム画面の更新）を指示する。
【００３８】
図７に、サーバ装置２の機能を示す。サーバ装置２は、記憶部２０を備えたコンピュータであり、ＣＰＵがビンゴゲーム管理プログラムを実行することで、顔画像受信部２１、カード画像作成部２２、カード画像送信部２３、ゲーム画面作成部２４及びゲーム画面送信部２５の機能を実現する。
【００３９】
顔画像受信部２１は、ユーザ端末１からパーティー参加者の顔画像を受信する。受信した顔画像は記憶部２０に格納される。
【００４０】
カード画像作成部２２は、ユーザ端末１からカード画像作成指示を受け付けると、ビンゴカードのカード画像を作成する。カード画像作成部２２は各参加者用のビンゴカードのカード画像を作成する。例えば、参加者Ａの顔画像をビンゴマスの中心に配置し、その周囲にＡ以外の参加者の顔画像を配置して、参加者Ａ用のビンゴカードのカード画像を作成する。
【００４１】
カード画像送信部２３は、作成したカード画像をユーザ端末１へ送信する。
【００４２】
ゲーム画面作成部２４は、ユーザ端末１からゲーム画面作成指示を受け付けると、ビンゴゲームのゲーム画面を作成する。例えば、参加者の顔画像から１つを選択し、選択した顔画像を大きく表示するゲーム画面を作成する。また、ゲーム画面作成部２４は、ユーザ端末１から、次の顔画像の選択指示を受け付けると、未選択の参加者顔画像から１つを選択し、選択した顔画像を大きく表示するようにゲーム画面を更新する。前回までに選択した顔画像は、サイズを小さくして横に並べて配置するようにゲーム画面を更新する。
【００４３】
ゲーム画面送信部２５は、ゲーム画面作成部２４により作成（更新）されたゲーム画面をユーザ端末１へ送信する。
【００４４】
次に、本実施形態に係るビンゴゲームシステムを用いてビンゴゲームを実施する方法を図８及び図９に示すフローチャートに沿って説明する。
【００４５】
会場スタッフが、パーティー参加者の顔画像をカメラＣで撮影する（ステップＳ１）。カメラＣで撮影された顔画像はユーザ端末１を介してサーバ装置２へ転送される（ステップＳ２）。
【００４６】
参加者全員分の顔画像を撮影すると（ステップＳ３＿Ｙｅｓ）、スタッフがユーザ端末１を操作してビンゴカードの作成指示を入力する。サーバ装置２が、ビンゴカードのカード画像を作成する（ステップＳ４）。
【００４７】
カード画像作成方法を図９に示すフローチャートに沿って詳しく説明する。
【００４８】
サーバ装置２は、未選択の参加者顔画像から１つの参加者顔画像を選択し（ステップＳ４１）、選択した顔画像をビンゴマステンプレートの中央（中心）領域に配置する（ステップＳ４２）。
【００４９】
サーバ装置２は、ステップＳ４１で選択した参加者顔画像以外の顔画像からランダムに複数（図２の例では８枚）の顔画像を選択し（ステップＳ４３）、ビンゴマステンプレートの中央以外の領域に配置する（ステップＳ４４）。
【００５０】
ステップＳ４１〜Ｓ４４を全参加者について行い、各参加者用のカード画像を作成する（ステップＳ４５）。
【００５１】
サーバ装置２は、作成したカード画像をユーザ端末１へ送信する。
【００５２】
ユーザ端末１は、サーバ装置２から受信したカード画像をプリンタ３へ転送し、プリント出力させる（図８のステップＳ５）。これにより、図３に示すようなビンゴカードＢが製造される。
【００５３】
会場スタッフが、ビンゴカードを各参加者に配布する（ステップＳ６）。例えば、ビンゴカードの中央にプリントされている参加者をさがし、そのビンゴカードを手渡す。
【００５４】
ユーザ端末１が、サーバ装置２から受信したゲーム画面を、プロジェクタ４を用いてスクリーン５に映し出し、ビンゴゲームを実行する（ステップＳ７）。
【００５５】
ビンゴゲームの終了後は、各参加者はビンゴカードを持ち帰る。ビンゴカードは、色々な参加者の顔画像がプリントされたものであるため、パーティーの記念品となる。
【００５６】
上記実施形態では、３×３のビンゴマスを例について説明したが、５×５など異なるサイズのビンゴマスであってもよい。
【００５７】
上記実施形態では、各参加者の顔画像を中央に配置したビンゴカードを製造する例について説明したが、例えば、図１０に示すように、結婚パーティーでビンゴゲームを行う場合は、全てのビンゴカードＢ１の中央に新郎新婦の顔画像を配置してもよい。この場合、各参加者の顔画像は中央以外の所定領域、例えば左上のマスなどに配置される。
【００５８】
上記実施形態では、各参加者用のビンゴカードのカード画像をサーバ装置２が作成する例について説明したが、各参加者がユーザ端末１を操作し、図１１に示すような編集画面で参加者の顔画像を適宜選択・配置してカード画像を作成してもよい。
【００５９】
上記実施形態では、顔画像をユーザ端末１からサーバ装置２へ送信し、サーバ装置２で顔画像を保存すると共にビンゴカードのカード画像作成やビンゴゲームのゲーム画面作成を行う例について説明したが、これらの処理をユーザ端末１で行ってもよい。すなわち、参加者の顔画像をユーザ端末１で保存すると共に、カード画像作成部２２やゲーム画面作成部２４の機能をユーザ端末１が有してもよい。
【００６０】
上記実施形態では、プロジェクタ４を用いてスクリーン５にゲーム画面を映し出す例について説明したが、ユーザ端末１から大型液晶ディスプレイなど他の表示装置にゲーム画面を出力して、表示してもよい。
【００６１】
なお、本発明は上記実施形態そのままに限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化できる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜な組み合わせにより、種々の発明を形成できる。例えば、実施形態に示される全構成要素から幾つかの構成要素を削除してもよい。さらに、異なる実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせてもよい。
【符号の説明】
【００６２】
１  ユーザ端末
２  サーバ装置
３  プリンタ
４  プロジェクタ
５  スクリーン
１１  顔画像取得部
１２  顔画像送信部
１３  カード画像作成指示部
１４  カード画像受信部
１５  プリント処理部
１６  ゲーム開始指示部
１７  ゲーム画面受信部
１８  ゲーム画面転送部
１９  画像選択指示部
２０  記憶部
２１  顔画像受信部
２２  カード画像作成部
２３  カード画像送信部
２４  ゲーム画面作成部
２５  ゲーム画面送信部
１００  ビンゴカード製造装置
Ｂ，Ｂ１  ビンゴカード
Ｃ  カメラ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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