(57)【要約】【課題】遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】後側下方用拡散レンズ４２５は、左方向拡散部４２５ａ、正面方向拡散部４２５ｂ及び右方向拡散部４２５ｃにより形成される１の凹部が、少なくも後側下方用ＬＥＤ４２４の発光面の幅分、複数設けられている。このため、１の後側下方用ＬＥＤ４２４から照射された光が、後側下方用拡散レンズ４２５の複数の凹部により、後側導光板４２０の内部において３方向の光路で拡散される。また、左方向拡散部４２５ａ、正面方向拡散部４２５ｂ及び右方向拡散部４２５ｃが、それぞれ同一の辺長さで構成されているため、拡散される光の光路の幅も同一の幅となるように構成される。【選択図】図１３
2020093053.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件の成立を契機として特別情報を取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得された前記特別情報に基づいて判定を行う判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される期待度を示唆可能な示唆情報による示唆の実行を抽選する示唆情報抽選手段と、
前記示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、前記示唆情報による示唆を実行可能な演出手段と、を備え、
前記示唆情報は、少なくとも、
前記所定の遊技価値が付与される所定の期待度を遊技者に示唆可能な第１示唆情報と、前記第１示唆情報より前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第２示唆情報と、を有し、
前記演出手段は、
所定の第１方向に光を照射する第１発光部と、
前記第１方向と異なる第２方向に光を照射する第２発光部と、
前記第１発光部から発せられる光が所定の第１部位から入射される場合に、前記第１示唆情報を遊技機前方側から視認可能とし、また、前記第２発光部から発せられた光が前記第１部位と異なる第２部位から入射される場合に、前記第２示唆情報を遊技機前方側から視認可能とする導光手段と、を備え、
前記第２示唆情報は、
前記導光手段において、前記第１方向へ発せられた光の光路と前記第２方向へ発せられた光の光路とが交差しない位置に設けられる
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
【０００３】
この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１８−１２６２９６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０００６】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、所定の始動条件の成立を契機として特別情報を取得する取得手段と、前記取得手段によって取得された前記特別情報に基づいて判定を行う判定手段と、前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機であって、前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される期待度を示唆可能な示唆情報による示唆の実行を抽選する示唆情報抽選手段と、前記示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、前記示唆情報による示唆を実行可能な演出手段と、を備え、前記示唆情報は、少なくとも、前記所定の遊技価値が付与される所定の期待度を遊技者に示唆可能な第１示唆情報と、前記第１示唆情報より前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第２示唆情報と、を有し、前記演出手段は、所定の第１方向に光を照射する第１発光部と、前記第１方向と異なる第２方向に光を照射する第２発光部と、前記第１発光部から発せられる光が所定の第１部位から入射される場合に、前記第１示唆情報を遊技機前方側から視認可能とし、また、前記第２発光部から発せられた光が前記第１部位と異なる第２部位から入射される場合に、前記第２示唆情報を遊技機前方側から視認可能とする導光手段と、を備え、前記第２示唆情報は、前記導光手段において、前記第１方向へ発せられた光の光路と前記第２方向へ発せられた光の光路とが交差しない位置に設けられる。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１記載の遊技機によれば、所定の始動条件の成立を契機として特別情報を取得する取得手段と、前記取得手段によって取得された前記特別情報に基づいて判定を行う判定手段と、前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機であって、前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される期待度を示唆可能な示唆情報による示唆の実行を抽選する示唆情報抽選手段と、前記示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、前記示唆情報による示唆を実行可能な演出手段と、を備え、前記示唆情報は、少なくとも、前記所定の遊技価値が付与される所定の期待度を遊技者に示唆可能な第１示唆情報と、前記第１示唆情報より前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第２示唆情報と、を有し、前記演出手段は、所定の第１方向に光を照射する第１発光部と、前記第１方向と異なる第２方向に光を照射する第２発光部と、前記第１発光部から発せられる光が所定の第１部位から入射される場合に、前記第１示唆情報を遊技機前方側から視認可能とし、また、前記第２発光部から発せられた光が前記第１部位と異なる第２部位から入射される場合に、前記第２示唆情報を遊技機前方側から視認可能とする導光手段と、を備え、前記第２示唆情報は、前記導光手段において、前記第１方向へ発せられた光の光路と前記第２方向へ発せられた光の光路とが交差しない位置に設けられる。これにより、遊技への注目度を好適に高めることができる、という効果がある。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の背面図である。
【図３】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図４】ドラム表示装置の各リールに配置された図柄配列を示した模式図である。
【図５】遊技盤の分解斜視図である。
【図６】盤裏ユニットの分解斜視図である。
【図７】導光ユニットの背面斜視図である。
【図８】導光ユニットの正面側分解斜視図である。
【図９】導光ユニットの背面側分解斜視図である。
【図１０】図７のＸ−Ｘ線における導光ユニット４００の模式的側方断面図に対してドラム表示装置８１の位置関係と、確定ランプ及び表示領域形成部材の位置関係とを示した図である。
【図１１】前側導光板および後側導光板の模式的斜視図である。
【図１２】後側導光板に点灯表示され得る第１装飾図柄群と、後側上方ＬＥＤユニットの後側上方用ＬＥＤ及び下方ＬＥＤユニットの後側下方用ＬＥＤとの位置関係を示した模式的正面図である。
【図１３】図１２のＡ部分の模式的拡大図であって、後側導光板の下側端面に形成された後側下方用拡散レンズと下方ＬＥＤユニットの後側下方用ＬＥＤとの関係を示した模式的正面図である。
【図１４】図１３のＢ部分の模式的拡大図であって、後側下方用拡散レンズによる光の光路を模式的に示した図である。
【図１５】後側導光板に点灯表示される第１装飾図柄群の点灯態様を示した図であって、（ａ）は、後側導光板の右側領域に対応する後側上方用ＬＥＤ及び後側下方用ＬＥＤが点灯した場合の第１装飾図柄群の点灯態様を模式的に示した図であり、（ｂ）は、（ａ）の状態から、後側導光板の中央領域に対応する後側上方用ＬＥＤ及び後側下方用ＬＥＤを追加的に点灯した場合の第１装飾図柄群の点灯態様を模式的に示した図である。
【図１６】後側導光板に点灯表示される第１装飾図柄群の点灯態様を示した図であって、（ａ）は、図１５（ｂ）の状態から、後側導光板の左側領域に対応する後側上方用ＬＥＤ及び後側下方用ＬＥＤを追加的に点灯した場合の第１装飾図柄群の点灯態様を模式的に示した図であり、（ｂ）は、（ａ）の状態から、後側導光板の右側領域に対応する後側上方用ＬＥＤ及び後側下方用ＬＥＤを消灯した場合の第１装飾図柄群の点灯態様を模式的に示した図である。
【図１７】確定ランプが点灯される場合の後側導光板に点灯表示される第１装飾図柄群の点灯態様を示した図であって、（ａ）は、確定ランプが非点灯の状態で、かつ、後側導光板の右側領域に対応する後側上方用ＬＥＤ及び後側下方用ＬＥＤが点灯した場合の第１装飾図柄群の点灯態様を模式的に示した図であり、（ｂ）は、（ａ）の状態から、確定ランプが点灯した状態で、かつ、後側導光板の中央領域に対応する後側下方用ＬＥＤを追加的に点灯する一方、後側導光板の中央領域及び右側領域に対応する後側上方用ＬＥＤが消灯した場合の第１装飾図柄群の点灯態様を模式的に示した図である。
【図１８】確定ランプの点灯に伴って後側導光板に点灯表示される第１装飾図柄群の点灯態様を示した図であって、（ａ）は、図１７（ｂ）の状態から、確定ランプ３１１が点灯し続けている状態で、かつ、後側導光板の左側領域に対応する後側下方用ＬＥＤを追加的に点灯する一方、後側導光板の左側領域、中央領域及び右側領域に対応する後側上方用ＬＥＤを消灯している場合の第１装飾図柄群の点灯態様を模式的に示した図であり、（ｂ）は、（ａ）の状態から、確定ランプが消灯した状態で、かつ、後側導光板の左側領域及び中央領域に対応する後側上方用ＬＥＤを追加的に点灯する一方、後側導光板の右側領域に対応する後側上方用ＬＥＤ及び後側下側用ＬＥＤを消灯した場合の第１装飾図柄群の点灯態様を模式的に示した図である。
【図１９】前側導光板に点灯表示され得る第２装飾図柄群、第３装飾図柄および第４装飾図柄群と、前側下方ＬＥＤユニット並びに前側右方ＬＥＤユニット及び前側左方ＬＥＤユニットとの関係を示した模式的正面図である。
【図２０】各集光レンズによる光の光路を模式的に示した図である。
【図２１】（ａ）は、前側導光板の第２装飾図柄群を形成する凹凸形状と該第２装飾図柄群が点灯表示され得る光の方向を示した図であり、（ｂ）は、前側導光板の第４装飾図柄群を形成する凹凸形状と該第４装飾図柄群が点灯表示され得る光の方向を示した図である。
【図２２】前側導光板に点灯表示される第２装飾図柄群、第３装飾図柄および第４装飾図柄群の点灯態様を示した図であって、（ａ）は、前側導光板に対して前側右方用ＬＥＤ及び前側左方用ＬＥＤが点灯した場合の第４装飾図柄群の点灯態様を模式的に示した図であり、（ｂ）は、前側導光板に対して右端側及び左端側の前側下方用ＬＥＤが点灯した場合の第２装飾図柄群の点灯態様を模式的に示した図である。
【図２３】前側導光板に点灯表示される第２装飾図柄群、第３装飾図柄および第４装飾図柄群の点灯態様を示した図であって、（ａ）は、前側導光板に対して中央部分の前側下方用ＬＥＤを点灯した場合の第３装飾図柄の点灯態様を模式的に示した図であり、（ｂ）は、前側導光板に対してすべての前側下方用ＬＥＤが点灯した場合の第２装飾図柄群および第３装飾図柄の点灯態様を模式的に示した図である。
【図２４】前側導光板、後側導光板およびドラム表示装置で行われる演出を示した図であり、（ａ）は、第１装飾図柄群、第２装飾図柄群、第３装飾図柄および第４装飾図柄群の非点灯状態を模式的に示した図であり、（ｂ）は、第４装飾図柄群が点灯状態である一方、第１装飾図柄群、第２装飾図柄群および第３装飾図柄の非点灯状態を模式的に示した図である。
【図２５】前側導光板、後側導光板およびドラム表示装置で行われる演出を示した図であり、（ａ）は、第２装飾図柄群および第３装飾図柄が点灯状態である一方、第１装飾図柄群および第４装飾図柄群の非点灯状態を模式的に示した図であり、（ｂ）は、第１装飾図柄群が点灯状態である一方、第２装飾図柄群、第３装飾図柄および第４装飾図柄群の非点灯状態を模式的に示した図である。
【図２６】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図２７】各種カウンタ、各保留球格納エリア、保留球実行エリアの構成を模式的に示した図である。
【図２８】（ａ）は、大当たり乱数テーブルの一例を模式的に示した図であり、（ｂ）は、大当たり種別テーブルの一例を示した図である。
【図２９】保留数テーブルの一例を模式的に示した図である。
【図３０】（ａ）は、停止パターンテーブルのＡテーブルの一例を模式的に示した図であり、（ｂ）は、停止パターンテーブルのＢテーブルの一例を模式的に示した図であり、（ｃ）は、停止パターンテーブルのＣテーブルの一例を模式的に示した図である。
【図３１】ハズレ用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。
【図３２】大当たり用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。
【図３３】主に音声ランプ制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図３４】導光板点灯パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。
【図３５】確定ランプ点灯パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。
【図３６】各保有情報格納エリアおよび実行情報格納エリアの構成を模式的に示した図である。
【図３７】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図３８】主制御装置内のＭＰＵにより実行される設定変更処理を示すフローチャートである。
【図３９】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図４０】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図４１】主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図４２】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特図変動処理を示すフローチャートである。
【図４３】主制御装置内のＭＰＵにより実行される変動開始処理を示すフローチャートである。
【図４４】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図４５】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図４６】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図４７】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図４８】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動演出処理を示すフローチャートである。
【図４９】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される確定ランプ点灯設定処理を示すフローチャートである。
【図５０】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される導光パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図５１】１の後側下方用ＬＥＤが点灯した場合に、後側下方用拡散レンズによって配光される光の光路を模式的に示した図である。
【図５２】前側下方用ＬＥＤが点灯した場合に、前側導光板内を導光する光の導光態様を示した前側導光板の模式的側方断面図であり、（ａ）は、前側下方用ＬＥＤから上方角度４５度で前側導光板に入射された光の前側導光板内の導光態様を模式的に示した図であり、（ｂ）は、前側下方用ＬＥＤから下方角度４５度で前側導光板に入射された光の前側導光板内の導光態様を模式的に示した図であり、（ｃ）は、前側下方用ＬＥＤから真正面方向に前側導光板に入射された光の前側導光板内の導光態様を模式的に示した図である。
【図５３】図１９で示す前側導光板の正面図において、切り替わり点Ｐの位置を示した図である。
【図５４】前側右方用ＬＥＤから上方角度４５度で前側導光板に入射された光の前側導光板内の導光態様を模式的に示した斜視図である。
【図５５】第２実施形態における導光ユニットの模式的側方断面図に対してドラム表示装置の位置関係を示した図である。
【図５６】第３実施形態における第３導光板に点灯表示され得る、第３上部装飾図柄群と第３上方用ＬＥＤとの位置関係、並びに、第３下部装飾図柄群と第３右方ＬＥＤユニットの第３右方用ＬＥＤとの位置関係、及び、第３下部装飾図柄群と第３左方ＬＥＤユニットの第３左方用ＬＥＤとの位置関係を示した模式的正面図である。
【図５７】第４実施形態における第３図柄の変動演出における「疑似変動」の変動要素において停止され得る疑似停止図柄のパターンを示す説明図である。
【図５８】第４実施形態におけるドラム表示装置で行われる「疑似変動」の変動要素の推移を示した模式図であり、（ａ）は、「疑似停止１」としての疑似停止図柄が停止している状態を示した模式図であり、（ｂ）は、（ａ）の状態から、「疑似停止２」としての疑似停止図柄が停止している状態を示した模式図であり、（ｃ）は、（ｂ）の状態から、「リーチ形成図柄」が停止している状態を示した模式図であり、（ｄ）は、（ｃ）の状態から、「リーチ表示」が行われている状態を示した模式図である。
【図５９】第５実施形態における左リールユニットの分解斜視図である。
【図６０】第５実施形態におけるステッピングモータの動作原理を示す模式図である。
【図６１】第５実施形態におけるステッピングモータの駆動系を示す接続図である。
【図６２】第５実施形態における励磁データと励磁順ポインタとの関係を示す説明図である。
【図６３】第５実施形態における一連の変動演出で実行されるステッピングモータの駆動特性の一例を示す図である。
【図６４】第５実施形態における「全回転」の演出時に実行されるステッピングモータの駆動特性の一例を示す図である。
【図６５】第５実施形態における通常加速処理の励磁パターンの一例を説明するための説明図である。
【図６６】第５実施形態における特殊加速処理の励磁パターンの一例を説明するための説明図である。
【図６７】第５実施形態における「全回転」の演出時において、各リールの駆動態様と楽曲の出力態様との関係を示したタイミングチャートである。
【図６８】第５実施形態におけるドラム表示装置で行われる「全回転」の演出の推移を示した模式図であり、（ａ）は、「１」図柄による仮の大当たり結果が停止している状態を示した模式図であり、（ｂ）は、（ａ）の状態から、中リールおよび右リールが通常加速処理にて回転し始めた状態を示した模式図であり、（ｃ）は、（ｂ）の状態から、中リール及び右リールが高速かつ定速で回転しているとともに、左リールが特殊加速処理にて回転し始めた状態を示した模式図であり、（ｄ）は、（ｃ）の状態から、左リール、中リール及び右リールが高速かつ定速で回転している状態を示した模式図であり、（ｅ）は、（ｄ）の状態と同様、左リール、中リール及び右リールが高速かつ定速で回転している状態を示した模式図であり、（ｆ）は、（ｅ）の状態から、「２」図柄による仮の大当たり結果が停止した状態を示した模式図である。
【図６９】第５実施形態の表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるモータ制御処理を示すフローチャートである。
【図７０】第５実施形態の表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるリール回転開始処理を示すフローチャートである。
【図７１】第６実施形態における「全回転」の演出時において、各リールの駆動態様と楽曲の出力態様との関係を示したタイミングチャートである。
【図７２】第７実施形態における「全回転」の演出時において、各リールの駆動態様と楽曲の出力態様との関係を示したタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
＜第１実施形態＞
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図１〜図４６を参照し、本発明をパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）１０に適用した場合の第１実施形態について説明する。図１は、本実施形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の背面図であり、図３はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図である。
【００１１】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００１２】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４ａ，６４ｂ，６５ａ等を有する遊技盤１３（図３参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図２６参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００１３】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。なお、パチンコ機１０には、内枠１２及び前面枠１４のいずれかが開錠されて開放された（扉が開放された）ことを検出する扉開放スイッチ（図示せず）が設けられている。
【００１４】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
【００１５】
前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面の正面視左側には、枠ボタン２２が設けられている。
【００１６】
枠ボタン２２は、例えば、後述するドラム表示装置８１（図３参照）で実行される演出のステージを変更する場合に、遊技者により押下操作されるボタンである。また、枠ボタン２２は、変動演出の一態様である所謂予告表示の種類等の演出内容や実行タイミングを遊技者に選択させるための操作ボタンとしても使用される。
【００１７】
変動演出とは、ドラム表示装置８１にて表示される演出であり、後述の通り、遊技盤１３の前面領域に発射された球が特定の入賞口（後述の第１始動口６４ａ又は第２始動口６４ｂ。図３参照。）へ入球（始動入賞）したことを契機として実行され、図柄（後述のドラム表示装置８１に印刷された各第３図柄）が所定時間変動表示された後、停止表示された図柄の組み合わせによって、当該始動入賞に対して行われる抽選の結果（大当たりか否か）を遊技者に提示する演出である。
【００１８】
ステージとは、ドラム表示装置８１に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機１０では「街中ステージ」，「空ステージ」，「島ステージ」の３つのステージが設けられている。上述の変動演出や、変動演出中に実行されるリーチ演出などの、各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。
【００１９】
ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や、第３図柄が遊技者に視認不能に高速に変動表示される高速変動中に、遊技者によって枠ボタン２２が押下操作された場合に行われ、枠ボタン２２が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。
【００２０】
また、ドラム表示装置８１にて行われる変動演出において後述する「ノーマルリーチ」の演出要素が開始された場合に、「ノーマルリーチ」の演出要素から、同じく後述する「スーパーリーチ」の演出要素に発展されるときは、「ノーマルリーチ」の演出要素中に「スーパーリーチ」の演出要素の選択画面がドラム表示装置８１に表示される場合があるように構成されている。
【００２１】
選択画面では、「スーパーリーチ」の演出要素として選択可能な複数の演出要素候補が表示され、演出要素候補のうち１つが選択された状態となっている。その選択画面が表示されている間に、枠ボタン２２が遊技者に押下操作されると、選択された演出要素候補が変更される。そして、「スーパーリーチ」の演出要素へ発展するとき（即ち、選択画面終了時）に選択されていた演出要素候補に基づいて、「スーパーリーチ」の演出要素の内容が決定され、その内容に従って「スーパーリーチ」の演出要素がドラム表示装置８１にて実行される。
【００２２】
なお、本実施形態では、枠ボタン２２を押下操作されるボタンとして構成したが、枠ボタン２２に代えて、遊技者によりパチンコ機１０に対して所定方向（例えば、パチンコ機１０に対して、前方、後方、右方および左方）に傾倒操作可能な、操作レバーにより構成してもよい。そして、操作レバーが傾倒操作された方向に基づいて、演出ステージが選択変更されたり、「スーパーリーチ」の演出要素が選択されたりしてもよい。
【００２３】
前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、７色（白・紫・青・青緑・緑・黄・赤）にて発光可能なフルカラー発光ダイオード（「Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ」。以下、「ＬＥＤ」と称する場合がある。）等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠１４の正面視左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００２４】
右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図３参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２５】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。
【００２６】
なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２７】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。
【００２８】
操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。球発射ユニット１１２ａにおける球の発射間隔は、約０．６秒と定められている。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａ及び打ち止めスイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００２９】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００３０】
次に、図２に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００３１】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００３２】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００３３】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００３４】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図２６参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００３５】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図２６参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。
【００３６】
主制御装置１１０を構成する主基板上には、ホール関係者等が、設定された確率設定値を変更する場合や設定されている確率設定値を確認する場合に使用される設定キー５０１と、設定変更中に操作されることにより確率設定値を更新する場合に使用される設定変更スイッチ５０２と、パチンコ機１０（主制御装置１１０）を初期化したい場合、若しくは、設定変更中に確率設定値を確定（決定）する場合に使用されるＲＡＭ消去スイッチ５０３と、確率設定値を表示可能な確率表示装置５０４とが設けられている。
【００３７】
この設定キー５０１と設定変更スイッチ５０２とＲＡＭ消去スイッチ５０３とは、基板ボックス１００に設けられた孔から主基板より突出して設けられ、基板ボックス１００を開封しなくても、ホール関係者等によって操作可能になっている。一方、確率表示装置５０４は、基板ボックス１００によって被覆された主基板上に設けられている。
【００３８】
設定キー５０１は、ホール関係者等によって管理される専用の鍵を設定キー５０１に設けられた鍵穴に挿入することによって、「ＯＦＦ」で示されたオフ側と「ＯＮ」で示されたオン側との２つの位置の間を回動可能に構成されている。設定キー５０１は、オフ側に位置している場合にオフ状態となり、オン側に位置している場合にオン状態となり、一度、各状態に回動操作された場合、改めて管理者等によって回動操作されない限り、それぞれの状態が維持されるように構成されている。
【００３９】
設定変更スイッチ５０２は、確率設定値の変更時（即ち、後述する「設定変更モード」）に操作されることにより、確率設定値を更新するためのスイッチである。設定変更スイッチ５０２は、通常オフ信号を出力し、押下操作されることによってオン信号を出力する。
【００４０】
ＲＡＭ消去スイッチ５０３は、パチンコ機１０の電源投入時に操作されることにより、パチンコ機１０に記憶されるバックアップデータを消去（初期状態）等するためのスイッチである。また、このＲＡＭ消去スイッチ５０３は、確率設定値の変更時（即ち、後述する「設定変更モード」）において、確率設定値の更新を終了（即ち、「設定変更モード」を終了）する場合に使用される。
【００４１】
第１実施形態では、パチンコ機１０の電源投入時（即ち、電源スイッチオン時）にこのＲＡＭ消去スイッチ５０３が押下されていた場合、設定キー５０１がオフ状態であることを条件に、主制御装置１１０へバックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号を出力する。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてもバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【００４２】
また、ＭＰＵ２０１は、確率設定値の更新可能状態（即ち、後述する「設定変更モード」）において、ＲＡＭ消去スイッチ５０３が押下された場合、確率設定値の更新を終了させることを認識し、確率設定値の更新可能状態を終了して、通常の遊技状態へと移行する。
【００４３】
確率表示装置５０４は、確率設定値の確認時（即ち、後述する「設定確認モード」）や確率設定値の変更時（即ち、後述する「設定変更モード」）において、確率設定値が表示されるように構成されている。この確率表示装置５０４は、通常の状態（例えば、遊技可能状態や電源オフ時）では消灯して、確率設定値が非表示となっている一方、確率設定値を表示すべき状態（即ち、後述する「設定変更モード」や「設定確認モード」）において、現在の確率設定値が点灯して表示される。
【００４４】
ここで、第１実施形態のパチンコ機１０における電源立ち上げ時の立ち上げモードについて説明する。第１実施形態のパチンコ機１０では、該パチンコ機１０の電源がオンされたときに、ＲＡＭ消去スイッチ５０３と、設定キー５０１との状態に応じて、パチンコ機１０の立ち上げモードを決定するように構成されている。
【００４５】
パチンコ機１０の立ち上げモードには、「ＲＡＭクリアモード」と、「設定変更モード」と、「設定確認モード」と、「通常モード」との４モードが用意されている。
【００４６】
「ＲＡＭクリアモード」は、パチンコ機１０を初期状態に戻すためにＲＡＭ２０３に格納されたデータを消去（クリア）するためのモードである。
【００４７】
「設定変更モード」は、設定された確率設定値を変更するためのモードである。この「設定変更モード」でパチンコ機１０が立ち上った場合、確率表示装置５０４に現在の確率設定値が表示されるとともに、設定変更スイッチ５０２が操作される毎に確率設定値が更新される。
【００４８】
第１実施形態のパチンコ機１０では、この「設定変更モード」中に設定変更スイッチ５０２が押下操作されることにより、パチンコ機１０における確率設定値が更新され、確率設定値の更新に伴って確率表示装置５０４の表示も変更される。
【００４９】
「設定確認モード」は、設定されている確率設定値を確認するためのモードである。この「設定確認モード」でパチンコ機１０が立ち上った場合、確率表示装置５０４に現在の確率設定値が表示される。
【００５０】
「通常モード」は、これら「ＲＡＭクリアモード」、「設定変更モード」、「設定確認モード」以外の立ち上げモードであり、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に格納されていない場合や、ＲＡＭ２０３に格納されたデータが壊れている場合を除いて、ＲＡＭ２０３に格納されたデータを保持したまま、種々の立ち上げ処理を実行して電源断前の状態からパチンコ機１０の遊技を再開するためのモードである。
【００５１】
第１実施形態では、ＲＡＭ消去スイッチ５０３をオンすることなく（即ち、オフ状態のまま）、また、設定キー５０１をオフ状態にしたまま、パチンコ機１０の電源をオンにすると、パチンコ機１０は「通常モード」で立ち上がる。また、設定キー５０１をオフ状態のままＲＡＭ消去スイッチ５０３をオンにしてパチンコ機１０の電源をオンにすると、パチンコ機１０は「ＲＡＭクリアモード」で立ち上がる。
【００５２】
一方、設定キー５０１をオン状態にしつつ、ＲＡＭ消去スイッチ５０３をオンにして、パチンコ機１０の電源をオンにすると、パチンコ機１０は「設定変更モード」で立ち上がる。また、設定キー５０１をオン状態にして、ＲＡＭ消去スイッチ５０３をオフしたままパチンコ機１０の電源をオンにすると、パチンコ機１０は「設定確認モード」で立ち上がる。
【００５３】
なお、「ＲＡＭクリアモード」においてデータが消去された場合や、「設定変更モード」において確率設定値の更新を終了して設定キー５０１がオフ状態になった場合、或いは、「設定確認モード」において設定キー５０１がオフ状態になった場合に、各モードを終了させて「通常モード」へ移行し、パチンコ機１０の遊技が開始可能な状態となる。
【００５４】
このように、パチンコ機１０の電源をオンする場合に、設定キー５０１をオフ状態にしておけば、ホール関係者等は、ＲＡＭ消去スイッチ５０３をオンするか否かに応じて、パチンコ機１０の立ち上げモードとして、確率設定値に関係しない立ち上げモードである「ＲＡＭクリアモード」とするか「通常モード」とするかを選択できる。
【００５５】
一方、パチンコ機１０の電源をオンする場合に、設定キー５０１をオン状態にしておけば、ホール関係者等は、ＲＡＭ消去スイッチ５０３をオンするか否かに応じて、パチンコ機１０の立ち上げモードとして、確率設定値に関係のある「設定変更モード」とするか「設定確認モード」とするかを選択できる。
【００５６】
即ち、設定キー５０１をオフ状態とするかオン状態とするかに応じて、確率設定値に関係のない立ち上げモードと、確率設定値に関係のある立ち上げモードとを選択できる。そして、確率設定値に関係のない立ち上げモードとするときには、ＲＡＭ消去スイッチ５０３をオンするか否かに応じて、その立ち上げモードを「ＲＡＭクリアモード」とするか「通常モード」とするかを選択できる一方、確率設定値に関係のある立ち上げモードとするときには、ＲＡＭ消去スイッチ５０３をオンするか否かに応じて、立ち上げモードを「設定変更モード」とするか「設定確認モード」とするかを選択できる。
【００５７】
ここで、確率設定値の変更が行われた場合、遊技における大当たり確率が変更されるので、電源断前の遊技状態を引き継いで遊技を継続すると、例えば、保留中の変動演出における大当たり確率と、これから取得される変動演出の大当たり確率との齟齬が生じてしまったり、後述するリミット回数として計数される大当たりが、それぞれ大当たり確率が異なるなかで積算されてしまう等、パチンコ機１０が所定の遊技性能を発揮できないおそれがある。このため、パチンコ機１０は、「設定変更モード」で確率設定値の変更を行うと、ＲＡＭ２０３に格納されたデータを消去（クリア）する。一方、「設定確認モード」は、確率設定値を確認するだけの立ち上げモードであるため、電源断前の遊技状態を引き継いで遊技を継続できるよう、ＲＡＭ２０３に格納されたデータを保持させる（クリアしない）。
【００５８】
そこで、第１実施形態では、ＲＡＭ２０３のデータがクリアされる「設定変更モード」にてパチンコ機１０を立ち上げる場合は、設定キー５０１をオン状態にしつつＲＡＭ消去スイッチ５０３をオンにしてパチンコ機１０の電源をオンすることとし、ＲＡＭ２０３のデータがクリアされない「設定確認モード」にてパチンコ機１０を立ち上げる場合は、設定キー５０１をオン状態にしつつＲＡＭ消去スイッチ５０３をオフのままパチンコ機１０の電源をオンすることとした。
【００５９】
このように、確率設定値に関係する「設定変更モード」又は「設定確認モード」でパチンコ機１０を立ち上げる場合は、パチンコ機１０の電源を入れる前に、設定キー５０１をオン状態にしておく。そして、ＲＡＭ２０３に格納されたデータをクリアする「ＲＡＭクリアモード」又は「設定変更モード」でパチンコ機１０を立ち上げる場合は、ＲＡＭ消去スイッチ５０３を押しながら（オンしながら）、パチンコ機１０の電源をオンする。つまり、ホール関係者等は、各々の立ち上げモードの意味合いを理解すれば、これから立ち上げる立ち上げモードに必要なパチンコ機１０への操作として、どのような操作が必要かを容易に理解できる。
【００６０】
また、「設定変更モード」又は「設定確認モード」でパチンコ機１０を立ち上げるためには、設定キー５０１に挿入可能な専用の鍵が必要となり、その鍵はホールが管理することとなる。よって、遊技者が勝手に確率設定値を確認して大当たり確率が高確率のパチンコ機１０を探したり、勝手に確率設定値を高確率（高設定）に変更したりすることを抑制できる。また、ＲＡＭ消去スイッチ５０３は、通常遊技者が容易に触れない位置に設けられているので、その点においても、遊技者が勝手に確率設定値を高確率に変更することを抑制できる。
【００６１】
さらに、同時に操作すべきスイッチ等は「設定変更モード」で立ち上げる場合であっても２つであり、両手で十分に操作可能であるので、操作性がよい。以上より、ホール関係者等は、ＲＡＭ消去スイッチ５０３と設定キー５０１とのオン／オフを使い分けることで、パチンコ機１０の立ち上げモードを容易に且つ簡単に選択できる。
【００６２】
なお、「設定変更モード」又は「設定確認モード」で立ち上げる場合、パチンコ機１０の電源がオンされるときに、内枠１２が開放されているか否かを検知する扉開放スイッチ（図示せず）がオンであること、即ち、内枠１２が開放されていることを条件としてもよい。
【００６３】
これは、確率設定値の変更や確認を行うためには、パチンコ機１０の背面側にある確率表示装置５０４に表示された確率設定値をホール関係者等が視認する必要があるため、内枠１２が開放されている必要があるためである。そこで、設定キー５０１がオン状態にあるにもかかわらず内枠１２が開放されずにパチンコ機１０の電源がオンされた場合は、「設定変更モード」又は「設定確認モード」で立ち上げず、設定キー５０１がオフ状態の場合と同様に、ＲＡＭ消去スイッチ５０３がオフであれば「通常モード」でパチンコ機１０を立ち上げ、ＲＡＭ消去スイッチ５０３がオンであれば「ＲＡＭクリアモード」でパチンコ機１０を立ち上げる。これにより、設定キー５０１がオン状態のまま内枠１２が閉じられているにも関わらず、パチンコ機１０の電源がオンされて、「設定変更モード」又は「設定確認モード」で立ち上がり、パチンコ機１０において遊技が開始されないことを抑制できる。また、内枠１２を開放するためには、ホール側が管理する専用の鍵が必要となる。よって、遊技者が勝手に内枠１２を開放して、確率設定値を確認して大当たり確率が高確率のパチンコ機１０を探したり、勝手に確率設定値を高確率に変更したりすることを抑制できる。
【００６４】
次いで、図３に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した樹脂製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１始動口６４ａ、第２始動口６４ｂ、普通電役６４ｃ、可変入賞装置６５、スルーゲート６７、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成される。
【００６５】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００６６】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図２６参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００６７】
一般入賞口６３、第１始動口６４ａ、第２始動口６４ｂ、普通電役６４ｃ、可変入賞装置６５、スルーゲート６７、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。
【００６８】
遊技盤１３の遊技領域には、球が入賞することにより１０個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。
【００６９】
また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１始動口６４ａへの入球（始動入賞）又は第２始動口６４ｂへの入球（始動入賞）をトリガとして、特別図柄表示装置３７における第１特別図柄又は第２特別図柄の動的表示と同期させながら、第３図柄が印刷された複数のリール（後述する左リールＬＲ、中リールＣＲ及び右リールＲＲ（図４参照））の変動演出を行うドラム式回転装置で構成されたドラム表示装置８１と、スルーゲート６７の球の通過をトリガとして普通図柄を変動表示（以下、普通図柄の変動表示を「可変表示」という）するＬＥＤで構成される普通図柄表示装置８３とが設けられている。また、可変表示装置ユニット８０には、ドラム表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。
【００７０】
ドラム表示装置８１は、後述する盤裏ユニット３００（図５参照）に組み付けられて構成され、左リールＬＲを有する左リールユニット８１ａ１、中リールＣＲを有する中リールユニット８１ａ２及び右リールＲＲを有する右リールユニット８１ａ３を一体的に構成したドラムユニット８１ａを有しており、後述する表示制御装置１１４（図２６参照）によって可変駆動されることによって、各リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲが変動表示される。なお、ドラム表示装置８１における有効ラインは、パチンコ機１０の正面側において、後述する導光ユニット４００の表示領域形成部材４３０（図１０参照）の中央開口４３１から視認可能な範囲が有効ラインとして設定される。
【００７１】
各リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲには複数の図柄が印刷され、これらの図柄が各リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲ毎に縦スクロールしてドラム表示装置８１にて第３図柄が可変表示されるようになっている。パチンコ機１０では、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が特別図柄表示装置３７で行われるのに対して、その特別図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示がドラム表示装置８１にて行われる。なお、ドラム式回転装置に代えて、例えば、液晶ディスプレイ等を用いて第３図柄の表示装置を構成するようにしても良い。
【００７２】
なお、ドラム式回転装置に代えて、例えば、ドットマトリクス表示装置や７セグメント表示機を用いて第３図柄の可変表示を行う表示装置を構成するようにしても良い。
【００７３】
ここで、図４を参照して、ドラム表示装置８１の各リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲの図柄配列について説明する。図４は、ドラム表示装置８１の各リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲに配置された図柄配列を示した模式図である。図４で示すように、各リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲには、それぞれ１６の図柄領域が形成されており、一部例外（即ち、中リールＣＲの「５４３」図柄）を除き、第３図柄とブランク（空白）領域とが交互に配置されるように構成されている。
【００７４】
例えば、左リールＬＲには、上から順に、「１」図柄、ブランク領域、「２」図柄、ブランク領域、「３」図柄、ブランク領域、「５」図柄、ブランク領域、「６」図柄、ブランク領域、「７」図柄、ブランク領域、「８」図柄、ブランク領域、「チャンス」図柄、ブランク領域、となるように各図柄が配置されている。よって、左リールＬＲを下方側に回転させた場合、「８」図柄→「７」図柄→「６」図柄→・・・といったように数字が降順となるように図柄が可変表示される。
【００７５】
また、右リールＲＲには、上から順に、「８」図柄、ブランク領域、「７」図柄、ブランク領域、「６」図柄、ブランク領域、「５」図柄、ブランク領域、「３」図柄、ブランク領域、「２」図柄、ブランク領域、「１」図柄、ブランク領域、「チャンス」図柄、ブランク領域、となるように各図柄が配置されている。よって、右リールＲＲを下方側に回転させた場合、「１」図柄→「２」図柄→「３」図柄→・・・といったように数字が昇順となるように図柄が可変表示される。
【００７６】
さらに、中リールＣＲには、上から順に、「８」図柄、ブランク領域、「７」図柄、ブランク領域、「６」図柄、ブランク領域、「５４３」図柄、ブランク領域、「２」図柄、ブランク領域、「１」図柄、ブランク領域、「チャンス」図柄、ブランク領域、となるように各図柄が配置されている。よって、中リールＣＲを下方側に回転させた場合、右リールＲＲと同様、「１」図柄→「２」図柄→「３」図柄→・・・といったように数字が昇順となるように図柄が可変表示される。
【００７７】
第１実施形態のパチンコ機１０では、後述する表示領域形成部材４３０（図１０参照）の中央開口から各リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲともに３個ずつの図柄が視認可能に構成されている。このため、各リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲがすべて停止している状態では、３×３＝９個の図柄が表示領域形成部材４３０の中央開口を介して視認可能な状態となる。つまり、第１実施形態のパチンコ機１０では、第３図柄の変動表示の有効ラインとして、左リールＬＲ上部の図柄、中リールＣＲ上部の図柄および右リールＲＲ上部の図柄で形成される上平行ライン、左リールＬＲ中部の図柄、中リールＣＲ中部の図柄および右リールＲＲ中部の図柄で形成される中平行ライン、左リールＬＲ下部の図柄、中リールＣＲ下部の図柄および右リールＲＲ下部の図柄で形成される下平行ライン、左リールＬＲ上部の図柄、中リールＣＲ中部の図柄および右リールＲＲ下部の図柄で形成される右下がりライン、左リールＬＲ下部の図柄、中リールＣＲ中部の図柄および右リールＲＲ上部の図柄で形成される右上がりライン、の計５つの有効ラインが設定されている。
【００７８】
より詳細には、第１実施形態のパチンコ機１０では、後述する表示領域形成部材４３０（図１０参照）の中央開口から各リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲともに３個ずつの数字図柄（第３図柄。以下、「主図柄」と称する場合がある。）およびブランク領域が視認可能に構成されている。このため、各リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲがすべて停止している状態では、３×３＝９個の数字図柄およびブランク領域が表示領域形成部材４３０の中央開口を介して視認可能な状態となる。つまり、第１実施形態のパチンコ機１０では、第３図柄の変動表示の有効ラインとして、左リールＬＲ上部の数字図柄又はブランク領域、中リールＣＲ上部の数字図柄又はブランク領域、及び、右リールＲＲ上部の数字図柄又はブランク領域で形成される上平行ライン、左リールＬＲ中部の数字図柄又はブランク領域、中リールＣＲ中部の数字図柄又はブランク領域、及び、右リールＲＲ中部の数字図柄又はブランク領域で形成される中平行ライン、左リールＬＲ下部の数字図柄又はブランク領域、中リールＣＲ下部の数字図柄又はブランク領域、及び右リールＲＲ下部の数字図柄又はブランク領域で形成される下平行ライン、左リールＬＲ上部の数字図柄又はブランク領域、中リールＣＲ中部の数字図柄又はブランク領域、及び、右リールＲＲ下部の数字図柄又はブランク領域で形成される右下がりライン、左リールＬＲ下部の数字図柄又はブランク領域、中リールＣＲ中部の数字図柄又はブランク領域、及び、右リールＲＲ上部の数字図柄又はブランク領域で形成される右上がりライン、の計５つの有効ラインが設定されている。
【００７９】
本実施形態のパチンコ機１０においては、後述する主制御装置１１０（図２６参照）による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄がいずれかの有効ライン上に揃う変動表示（変動演出）が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態（確変状態）に移行する場合は、奇数番号が付加された主図柄（「高確率図柄」に相当）がいずれかの有効ライン上に揃う変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄（「低確率図柄」に相当）がいずれかの有効ライン上に揃う変動表示が行われる。
【００８０】
また、本実施形態のパチンコ機１０では、毎回の変動演出に際して、左リールＬＲ→右リールＲＲ→中リールＣＲの順に、第３図柄が停止表示される。その第３図柄の停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ（同一の主図柄の組合せ）で揃えば、大当たりとして大当たり演出（例えば、レインボー点灯表示等）が実行される。また、左リールＬＲと右リールＲＲとの図柄配列が逆（昇順および降順）となっているため、左リールＬＲ及び右リールＲＲが停止した場合に、１又は２の有効ライン上にそれぞれ同一の図柄が停止し得るように構成されている。即ち、１の有効ライン上のみに同一の図柄が停止表示するシングルリーチと、２の有効ライン上にそれぞれ同一の図柄が停止表示するダブルリーチとが発生可能に構成されている。
【００８１】
図３に戻って説明を続ける。ドラム表示装置８１（特別図柄表示装置３７）にて第１特別図柄又は第２特別図柄に対応する第３図柄の変動演出（動的表示）が行われている間に球が第１始動口６４ａへ入球した場合、その入球回数（保留球数）は最大４回まで保留される。その保留球数は特別図柄表示装置３７により示されると共に、ドラム表示装置８１正面視下部に設けられた保留表示部Ｄｂの第１特別図柄に対応する第１保留図柄表示部Ｄｂ１の特図１第１〜第４保留図柄表示部Ｄｂ１ａ〜Ｄｂ１ｄおいても示される。特図１第１〜第４保留図柄表示部Ｄｂ１ａ〜Ｄｂ１ｄには、第１特別図柄の保留球１球（保留球数１回）につき１つの保留図柄（通常の表示態様では「○」図柄（白丸図柄））がそれぞれ表示され、特図１第１〜第４保留図柄表示部Ｄｂ１ａ〜Ｄｂ１ｄに表示された保留図柄の表示数に応じて、第１特別図柄の変動演出の保留球数が表示される。
【００８２】
即ち、特図１第１〜第４保留図柄表示部Ｄｂ１ａ〜Ｄｂ１ｄにおいて、特図１第１保留図柄表示部Ｄｂ１ａに１つの保留図柄が表示されている場合は、第１特別図柄の保留球数が１回であることを示し、特図１第１・第２保留図柄表示部Ｄｂ１ａ，Ｄｂ１ｂにそれぞれ１つずつ計２つの保留図柄が表示されている場合は、第１特別図柄の保留球数が２回であることを示し、特図１第１〜第３保留図柄表示部Ｄｂ１ａ〜Ｄｂ１ｃにそれぞれ１つずつ計３つの保留図柄が表示されている場合は、第１特別図柄の保留球数が３回であることを示し、特図１第１〜第４保留図柄表示部Ｄｂ１ａ〜Ｄｂ１ｄにそれぞれ１つずつ計４つの保留図柄が表示されている場合は、第１特別図柄の保留球数が４回であることを示す。また、特図１第１〜第４保留図柄表示部Ｄｂ１ａ〜Ｄｂ１ｄに保留図柄が表示されていない場合は、第１特別図柄の保留球数が０回であって保留されている変動演出が存在しないことを示す。
【００８３】
また、ドラム表示装置８１（特別図柄表示装置３７）にて第１特別図柄又は第２特別図柄に対応する第３図柄の変動演出（動的表示）が行われている間に球が第２始動口６４ｂへ入球した場合、その入球回数（保留球数）は最大４回まで保留される。その保留球数は特別図柄表示装置３７により示されると共に、ドラム表示装置８１正面視下部に設けられた保留表示部Ｄｂの第２特別図柄に対応する第２保留図柄表示部Ｄｂ２の特図２第１〜第４保留図柄表示部Ｄｂ２ａ〜Ｄｂ２ｄおいても示される。特図２第１〜第４保留図柄表示部Ｄｂ２ａ〜Ｄｂ２ｄには、第２特別図柄の保留球１球（保留球数１回）につき１つの保留図柄（通常の表示態様では「○」図柄（白丸図柄））がそれぞれ表示され、特図２第１〜第４保留図柄表示部Ｄｂ２ａ〜Ｄｂ２ｄに表示された保留図柄の表示数に応じて、第２特別図柄の変動演出の保留球数が表示される。
【００８４】
即ち、特図２第１〜第４保留図柄表示部Ｄｂ２ａ〜Ｄｂ２ｄにおいて、特図２第１保留図柄表示部Ｄｂ２ａに１つの保留図柄が表示されている場合は、第２特別図柄の保留球数が１回であることを示し、特図２第１・第２保留図柄表示部Ｄｂ２ａ，Ｄｂ２ｂにそれぞれ１つずつ計２つの保留図柄が表示されている場合は、第２特別図柄の保留球数が２回であることを示し、特図２第１〜第３保留図柄表示部Ｄｂ２ａ〜Ｄｂ２ｃにそれぞれ１つずつ計３つの保留図柄が表示されている場合は、第２特別図柄の保留球数が３回であることを示し、特図２第１〜第４保留図柄表示部Ｄｂ２ａ〜Ｄｂ２ｄにそれぞれ１つずつ計４つの保留図柄が表示されている場合は、第２特別図柄の保留球数が４回であることを示す。また、特図２第１〜第４保留図柄表示部Ｄｂ２ａ〜Ｄｂ２ｄに保留図柄が表示されていない場合は、第２特別図柄の保留球数が０回であって保留されている変動演出が存在しないことを示す。
【００８５】
なお、第１実施形態のパチンコ機１０では、第１特別図柄の第１抽選遊技と第２特別図柄の第２抽選遊技とが同時に実行されず、いずれか一方の抽選遊技のみが実行されるように構成されている。また、第１実施形態のパチンコ機１０では、実行中のいずれかの抽選遊技が終了した場合に、第１特別図柄の保留球と第２特別図柄の保留球とがそれぞれ記憶されている場合には、第２特別図柄の第２抽選遊技を第１特別図柄の第１抽選遊技より優先的に実行（所謂、特図２優先変動）するように構成されている。なお、入賞した順で抽選遊技を実行（所謂、入賞順変動）してもよいし、第１特別図柄の第１抽選遊技と第２特別図柄の第２抽選遊技とを同時に実行（所謂、特図１特図２同時変動）させるように構成してもよい。
【００８６】
保留表示部Ｄｂの中央部分には、ドラム表示装置８１で変動演出が実行されていることを示す実行図柄が表示される実行図柄表示部Ｄｂ０が設けられている。この実行図柄表示部Ｄｂ０は、保留表示部Ｄｂの中央部分、即ち、特図１第１保留図柄表示部Ｄｂ１ａの右側であって、特図２第１保留図柄表示部Ｄｂ２ａの左側に設けられ、各保留図柄表示部Ｄｂ１ａ〜Ｄｂ１ｄ，Ｄｂ２ａ〜Ｄｂ２ｄに表示される各保留図柄より大きい実行図柄が表示されるように構成されている。また、この実行図柄表示部Ｄｂ０は、特図１第１保留図柄表示部Ｄｂ１ａ又は特図２第１保留図柄表示部Ｄｂ２ａに表示されていた保留図柄が移動（シフト）して実行図柄として表示される。
【００８７】
実行図柄表示部Ｄｂ０に表示される実行図柄は、変動演出が終了すると消去され、その実行図柄の消去に伴って、表示されている保留図柄が下位側（第１特別図柄であれば右側、第２特別図柄であれば左側）の保留図柄として移動して表示される。具体的には、例えば、第２特別図柄の保留図柄が存在しない状況であって第１特別図柄の保留図柄が４つ存在する状況において、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動演出の終了に伴って実行図柄表示部Ｄｂ０に表示されていた実行図柄が消去された場合、特図１第１保留図柄表示部Ｄｂ１ａに表示されていた保留図柄が、実行図柄表示部Ｄｂ０における実行図柄として移動（シフト）して表示される。また、特図１第２保留図柄表示部Ｄｂ１ｂに表示されていた保留図柄が、特図１第１保留図柄表示部Ｄｂ１ａにおける保留図柄として移動（シフト）して表示される。さらに、特図１第３保留図柄表示部Ｄｂ１ｃに表示されていた保留図柄が、特図１第２保留図柄表示部Ｄｂ１ｂにおける保留図柄として移動（シフト）して表示される。また、特図１第４保留図柄表示部Ｄｂ１ｄに表示されていた保留図柄が、特図１第３保留図柄表示部Ｄｂ１ｃにおける保留図柄として移動（シフト）して表示される。
【００８８】
また、例えば、第２特別図柄の保留図柄が４つ存在する状況において、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動演出の終了に伴って実行図柄表示部Ｄｂ０に表示されていた実行図柄が消去された場合、特図２第１保留図柄表示部Ｄｂ２ａに表示されていた保留図柄が、実行図柄表示部Ｄｂ０における実行図柄として移動（シフト）して表示される。また、特図２第２保留図柄表示部Ｄｂ２ｂに表示されていた保留図柄が、特図２第１保留図柄表示部Ｄｂ２ａにおける保留図柄として移動（シフト）して表示される。さらに、特図２第３保留図柄表示部Ｄｂ２ｃに表示されていた保留図柄が、特図２第２保留図柄表示部Ｄｂ２ｂにおける保留図柄として移動（シフト）して表示される。また、特図２第４保留図柄表示部Ｄｂ２ｄに表示されていた保留図柄が、特図２第３保留図柄表示部Ｄｂ２ｃにおける保留図柄として移動（シフト）して表示される。
【００８９】
なお、第１実施形態においては、第１始動口６４ａ又は第２始動口６４ｂへの入球に基づく変動演出の保留球数は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、それぞれ３回以下、又は、それぞれ５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、保留表示部Ｄｂにおける保留図柄の表示に代えて、保留球数を保留表示部Ｄｂとは別の表示装置（例えば、液晶表示装置等）の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、特別図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、保留表示部Ｄｂに保留球数を表示させなくてもよい。さらに、可変表示装置ユニット８０に、保留球数を示す保留ランプを第１特別図柄および第２特別図柄の最大保留数分の４つそれぞれ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。
【００９０】
普通図柄表示装置８３は、球がスルーゲート６７を通過する毎に表示図柄（普通図柄）としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる可変表示を行うものである。パチンコ機１０は、普通図柄表示装置８３における可変表示が所定図柄（第１実施形態においては「○」の図柄）で停止した場合に第２始動口６４ｂの正面視上方の普通電役６４ｃが所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。
【００９１】
スルーゲート６７の保留球数は最大４回まで保留され、その保留球数が上述した特別図柄表示装置３７により表示されると共に普通図柄保留ランプ８４においても点灯表示される。普通図柄保留ランプ８４は、最大保留数分の４つ設けられ、ドラム表示装置８１の上方に左右対称に配設されている。そして、普通図柄保留ランプ８４の点灯された数により、保留数を表示する。
【００９２】
なお、普通図柄の可変表示は、第１実施形態のように、普通図柄表示装置８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、特別図柄表示装置３７又はドラム表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、普通図柄保留ランプ８４の点灯をドラム表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート６７の通過は、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、特別図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、普通図柄保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００９３】
より詳細には、普通図柄の可変表示を特別図柄表示装置３７又はドラム表示装置８１の第３図柄実行部分以外の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、普通図柄保留ランプ８４の点灯をドラム表示装置８１の第３図柄実行部分以外の一部で行うようにしても良い。
【００９４】
可変表示装置ユニット８０の正面視前方側には、パチンコ機１０の正面側から順に、表示領域形成部材４３０、前側導光板４１０、後側導光板４２０（図８参照）の配置でユニット化された導光ユニット４００が設けられている。
【００９５】
表示領域形成部材４３０は、透明性を有する樹脂（例えば、ポリカーボネート）からなり、導光ユニット４００のパチンコ機１０後方側に配置されているドラム表示装置８１の外周形状に沿った（対応した）形状に形成されるとともに、導光ユニット４００に組み付けられる後述する前側導光板４１０及び後側導光板４２０の形状に沿った（対応した）形状に形成されている。また、この表示領域形成部材４３０は、パチンコ機１０の正面側からドラム表示装置８１における各リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲにそれぞれ３個ずつの図柄が視認可能なように中央開口４３１が形成されている。この中央開口４３１の周縁には、所定のレンズカット４３２が施されており、パチンコ機１０の正面側からレンズカット４３２後方側を視認不能または困難となるように構成されている。よって、中央開口４３１周縁のレンズカット４３２により、ドラム表示装置８１における図柄の表示領域および有効ラインが遊技者に明示される。なお、表示領域形成部材４３０の詳細については、後述する。
【００９６】
前側導光板４１０は、透明性を有する樹脂素材（例えば、アクリル）からなり、表示領域形成部材４３０と同様、ドラム表示装置８１の外周形状に沿った（対応した）形状に形成されるとともに、導光ユニット４００に組み付けられる表示領域形成部材４３０及び後側導光板４２０の形状に沿った（対応した）形状に形成されている。また、この前側導光板４１０は、該前側導光板４１０のパチンコ機１０後方側に配置されるドラム表示装置８１及び後側導光板４２０の一部を表示領域形成部材４３０の中央開口４３１から視認可能に構成されている。さらに、前側導光板４１０の裏面側（即ち、パチンコ機１０の裏面側）には、各種凹凸形状のレンズカットが施され、後述する下方ＬＥＤユニット４１４、前側右方ＬＥＤユニット４１５又は前側左方ＬＥＤユニット４１６（図８及び図９参照）の各ＬＥＤ４１４ｃ，４１５ｃ，４１６ｃを点灯することにより、複数の桜の花びらを模した図柄（所謂、桜吹雪図柄）である第２装飾図柄群４１１、マンボウを模した図柄である第３装飾図柄４１２、複数の泡を模した図柄（所謂、泡群図柄）である第４装飾図柄群４１３（図１７参照）がパチンコ機１０の正面側からそれぞれ視認可能に表示されるように構成されている。なお、前側導光板４１０の詳細については、後述する。
【００９７】
後側導光板４２０は、前側導光板４１０と同様、透明性を有する樹脂素材（例えば、アクリル）からなり、表示領域形成部材４３０及び前側導光板４１０と同様、ドラム表示装置８１の外周形状に沿った（対応した）形状に形成されるとともに、導光ユニット４００に組み付けられる表示領域形成部材４３０及び前側導光板４１０の形状に沿った（対応した）形状に形成されている。また、この後側導光板４２０は、前側導光板４１０と同様、該後側導光板４２０のパチンコ機１０後方側に配置されるドラム表示装置８１を表示領域形成部材４３０の中央開口４３１から視認可能に構成されている。さらに、後側導光板４２０の裏面側（即ち、パチンコ機１０の裏面側）には、各種凹凸形状のレンズカットが施され、後述する後側上方ＬＥＤユニット４２２又は／及び下方ＬＥＤユニット４１４（図８及び図９参照）の各ＬＥＤ４２２ｃ，４２４を点灯することにより、複数種類の魚を模した図柄（所謂、魚群図柄）である第１装飾図柄群４２１（図１２参照）がパチンコ機１０の正面側からそれぞれ視認可能に表示されるように構成されている。なお、後側導光板４２０の詳細については、後述する。
【００９８】
第１実施形態のパチンコ機１０では、第３図柄の変動演出の抽選結果に応じて、該変動演出の実行中（例えば、リーチ表示形成時）に第１装飾図柄群４２１、第２装飾図柄群４１１、第３装飾図柄、４１２及び／又は第４装飾図柄群４１３を点灯表示するように構成されている。具体的には、変動演出において大当たり結果が現出する場合には、第１装飾図柄群４２１、第２装飾図柄群４１１＆第３装飾図柄４１２、第３装飾図柄４１２のみ、第２装飾図柄群４１１のみ、第４装飾図柄群４１３の順で点灯表示され易く構成されている一方、変動演出においてハズレ結果が現出する場合には、第４装飾図柄群４１３、第２装飾図柄群４１１のみ、第３装飾図柄４１２のみ、第２装飾図柄群４１１＆第３装飾図柄４１２、第１装飾図柄群４２１の順で点灯表示され易いように構成されている。
【００９９】
より詳細には、第１実施形態のパチンコ機１０では、第３図柄の変動演出の抽選結果に応じて、該変動演出の実行中（例えば、リーチ表示形成時）に第１装飾図柄群４２１、第２装飾図柄群４１１、第３装飾図柄４１２又は第４装飾図柄群４１３のいずれか１つ、或いは、第１装飾図柄群４２１、第２装飾図柄群４１１、第３装飾図柄、４１２又は第４装飾図柄群４１３の少なくとも２以上の組み合わせを点灯表示するように構成されている。具体的には、変動演出において大当たり結果が現出する場合には、第１装飾図柄群４２１、第２装飾図柄群４１１＆第３装飾図柄４１２、第３装飾図柄４１２のみ、第２装飾図柄群４１１のみ、第４装飾図柄群４１３の順で点灯表示され易く構成されている一方、変動演出においてハズレ結果が現出する場合には、第４装飾図柄群４１３、第２装飾図柄群４１１のみ、第３装飾図柄４１２のみ、第２装飾図柄群４１１＆第３装飾図柄４１２、第１装飾図柄群４２１の順で点灯表示され易いように構成されている。
【０１００】
即ち、変動演出の変動結果に伴う上記現出割合により、各装飾図柄群４１１，４１２，４１３，４２１の大当たり信頼度（期待度）は、第１装飾図柄群４２１＞第２装飾図柄群４１１＆第３装飾図柄４１２＞第３装飾図柄４１２のみ＞第２装飾図柄群４１１のみ＞第４装飾図柄群４１３の順で高くなるように予め設定されている。
【０１０１】
より詳細には、変動演出の変動結果に伴う上記現出割合により、各装飾図柄群４１１，４１２，４１３，４２１の大当たり信頼度（期待度）は、第４装飾図柄群４１３＜第２装飾図柄群４１１のみ＜第３装飾図柄４１２のみ＜第２装飾図柄群４１１＆第３装飾図柄４１２＜第１装飾図柄群４２１の順で高くなるように予め設定されている。
【０１０２】
なお、第１実施形態のパチンコ機１０では、大当たり時およびハズレ時の現出割合をそれぞれ設定することによって、第１装飾図柄群４２１、第２装飾図柄群４１１、第３装飾図柄４１２および第４装飾図柄群４１３の現出時の大当たり期待度を設定するように構成しているが、これに代えて、現出頻度に関係なく装飾図柄の大当たり期待度を設定するように構成してもよい。例えば、大当たり時に現出割合が低いとともにハズレ時にも現出割合が低く大当たり期待度が低い装飾図柄を設けてもよいし、ハズレ時に現出割合が高いとともに大当たり時にも現出割合が高く大当たり期待度が高い装飾図柄を設けてもよい。
【０１０３】
このように、導光ユニット４００の各部材４３０，４１０，４２０は、それぞれ、正面視背面側に位置するドラム表示装置８１の外周形状に沿った（対応した）形状で形成されているとともに、後述する第１装飾図柄群４２１、第２装飾図柄群４１１、第３装飾図柄４１２および第４装飾図柄群４１３を点灯（導光）表示可能に構成されている。よって、ドラム表示装置８１における第３図柄の変動演出と該導光ユニット４００における演出とを複合的に実行することで、多彩な演出を実行して、各装置８１，４００の演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる。また、導光ユニット４００は、正面視背面側に配置された演出装置（即ち、ドラム表示装置８１）を背後空間に配置可能なように、演出装置の外周形状に沿った形状に構成することで、導光ユニット４００の正面視背面側に配置される演出装置の設計自由度を高めることができる。
【０１０４】
また、少なくとも、前側導光板４１０、前側下方用ＬＥＤ４１４ｃ、前側右方用ＬＥＤ４１５ｃおよび前側左方用ＬＥＤ４１６ｃ、並びに、後側導光板４２０、後側上方用ＬＥＤ４２２ｃおよび後側下方用ＬＥＤ４２４を導光ユニット４００として貫通孔およびネジ等で位置決めしながらユニット化して固定することで、各ＬＥＤ４１４ｃ等と各導光板４１０，４２０との位置ズレ等を抑制することができるので、各ＬＥＤ４１４ｃ等からの光を各導光板４１０，４２０に対して適切に照射することが可能となり、前側導光板４１０及び後側導光板４２０における各装飾図柄群４１１，４１２，４１３，４２１を正確に表現することができる。
【０１０５】
なお、大当たり時又はハズレ時における第１装飾図柄群４２１、第２装飾図柄群４１１＆第３装飾図柄４１２、第３装飾図柄４１２のみ、第２装飾図柄群４１１のみ、第４装飾図柄群４１３（以下、「各装飾図柄４１１，４１２，４１３，４２１」と称する場合がある）の具体的な選択率については、図３４において後述する。
【０１０６】
可変表示装置ユニット８０の正面視右側の遊技盤１３（ベース板６０）の表面には、後側導光板４２０に設けられた第１装飾図柄群４２１と同様の図柄である盤面第１装飾図柄群６０ａが設けられ、可変表示装置ユニット８０の正面視左側の遊技盤１３（ベース板６０）の表面には、後側導光板４２０に設けられた第１装飾図柄群４２１及び盤面第１装飾図柄群６０ａと同様の図柄である盤面第２装飾図柄群６０ｂが設けられている。この盤面第１装飾図柄群６０ａおよび盤面第２装飾図柄群６０ｂは、後側導光板４２０の第１装飾図柄群４２１の点灯と連動して点灯表示可能に構成されている。具体的には、第３図柄の変動演出において第１装飾図柄群４２１に関する演出を実行する場合に、まず、可変表示装置ユニット８０の正面視右側の盤面第１装飾図柄群６０ａを最初に点灯し、その後、後側導光板４２０の第１装飾図柄群４２１を正面視右側から左側へ順に点灯表示し、その後、可変表示装置ユニット８０の正面視左側の盤面第２装飾図柄群６０ｂを点灯する。このように構成することで、第１装飾図柄群４２１に関する演出において、後側導光板４２０における演出と、遊技盤１３盤面における演出とを一体的に実行して、遊技盤１３盤面全体を使った迫力ある演出を提供し、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０１０７】
より詳細には、第３図柄の変動演出において、第１装飾図柄群４２１の点灯抽選に当選し、該第１装飾図柄群４２１を点灯するタイミングが到来した場合に、まず、遊技盤１３やドラム表示装置８１における発光演出を停止又は抑制し、遊技盤１３全体を暗転（暗く）させる。そして、遊技盤１３盤面右側に設けられた盤面第１装飾図柄群６０ａを正面視右側から左側へと移動するかのように盤面第１装飾図柄群６０ａの背面側に配置されたＬＥＤ（図示せず）を点灯する。そして、盤面第１装飾図柄群６０ａの正面視最左端が点灯されたタイミングで、後側導光板４２０に設けられた第１装飾図柄群４２１のうち、後側導光板４２０の右側領域に設けられた第１装飾図柄群４２１の最右端に対応する後側上方用ＬＥＤ４２２ｃおよび後側下方用ＬＥＤ４２４（図８参照。以下、単に、「ＬＥＤ４２２ｃ，４２４」と称する場合がある。）を点灯することで、後側導光板４２０の右側領域における最右端の第１装飾図柄群４２１がパチンコ機１０の前面側（正面側。以下、同様。）から視認可能となる。
【０１０８】
このとき、盤面第１装飾図柄群６０ａに対応するＬＥＤから発光された光が後側導光板４２０（前側導光板４１０）側へ漏れないように、前側右方ＬＥＤユニット４１５の前側右方用基部４１５ａ（図８参照）によって、盤面第１装飾図柄群６０ａに対応するＬＥＤから後側導光板４２０側への光を遮断するように構成されている。このように構成することで、盤面第１装飾図柄群６０ａに対応するＬＥＤから発せられた光が後側導光板４２０（前側導光板４１０）に導光され、後側導光板４２０の第１装飾図柄群４２１が発光タイミングより早い段階で発光してしまうといった不具合を防止することができる。
【０１０９】
次いで、盤面第１装飾図柄群６０ａを点灯させた状態で、後側導光板４２０の右側領域の第１装飾図柄群４２１に対応するＬＥＤ４２２ｃ，４２４（図８参照）のうち、右側領域の最右端のＬＥＤ４２２ｃ，４２４より正面視左側に位置するＬＥＤ４２２ｃ，４２４を正面視右側から順次点灯していき、後側導光板４２０の右側領域における最左端に位置する第１装飾図柄群４２１に対応するＬＥＤ４２２ｃ，４２４が点灯されたタイミングで、後側導光板４２０の中央領域に設けられた第１装飾図柄群４２１の最右端に対応するＬＥＤ４２２ｃ，４２４を点灯することで、後側導光板４２０の中央領域における最右端の第１装飾図柄群４２１がパチンコ機１０の前面側から視認可能となる。その結果、盤面第１装飾図柄群６０ａと、後側導光板４２０の右側領域および中央領域の第１装飾図柄群４２１とにより、一連一体の魚群図柄がパチンコ機１０の右側から左側へ移動するかのような演出が実行される。
【０１１０】
より詳細には、後側導光板４２０の右側領域の第１装飾図柄群４２１に対応するＬＥＤ４２２ｃ，４２４（図８参照）のうち、右側領域の最右端のＬＥＤ４２２ｃ，４２４から、該最右端のＬＥＤ４２２ｃ，４２４の正面視左側（即ち、右側領域の中央）に位置するＬＥＤ４２２ｃ，４２４を点灯する場合、該最右端のＬＥＤ４２２ｃ，４２４で点灯していた発光色を引き継ぎ、さらに、該正面視左側に位置するＬＥＤ４２２ｃ，４２４のさらに正面視左側（即ち、右側領域の最左端）を点灯する場合、該正面視左側に位置するＬＥＤ４２２ｃ，４２４で点灯していた発光色を引き継ぐように点灯する。例えば、右側領域の最右端のＬＥＤ４２２ｃ，４２４が赤色で発光していた場合には、該最右端のＬＥＤ４２２ｃ，４２４の正面視左側に位置するＬＥＤ４２２ｃ，４２４を点灯するタイミングで赤色で点灯し、さらに、該正面視左側に位置するＬＥＤ４２２ｃ，４２４のさらに正面視左側（即ち、右側領域の最左端）に位置するＬＥＤ４２２ｃ，４２４を点灯するタイミングで赤色に点灯する。このように構成することで、第１装飾図柄群４２１における同一の魚図柄が移動表示しているような演出を実行することができる。
【０１１１】
次いで、後側導光板４２０の中央領域の第１装飾図柄群４２１に対応するＬＥＤ４２２ｃ，４２４（図８参照）のうち、中央領域の最右端のＬＥＤ４２２ｃ，４２４より正面視左側に位置するＬＥＤ４２２ｃ，４２４を右側から順次点灯していき、後側導光板４２０の中央領域における最左端に位置する第１装飾図柄群４２１に対応するＬＥＤ４２２ｃ，４２４が点灯されたタイミングで、後側導光板４２０の左側領域に設けられた第１装飾図柄群４２１の最右端に対応するＬＥＤ４２２ｃ，４２４を点灯することで、後側導光板４２０の左側領域における最右端の第１装飾図柄群４２１がパチンコ機１０の前面側から視認可能となる。このとき、後側導光板４２０の中央領域における最左端に位置する第１装飾図柄群４２１に対応するＬＥＤ４２２ｃ，４２４が点灯されたタイミングで、盤面第１装飾図柄群６０ａに対応するＬＥＤ（図示せず）を正面視右側から順次消灯するように構成する。その結果、盤面第１装飾図柄群６０ａと、後側導光板４２０の右側領域、中央領域および左側領域の第１装飾図柄群４２１とにより、一連一体、かつ、一定幅（即ち、後側導光板４２０の中央領域および右側領域の幅と、盤面第１装飾図柄群６０ａの表示幅とを合わせた幅）の魚群図柄がパチンコ機１０の右側から左側へ移動するかのような演出が実行される。
【０１１２】
次いで、後側導光板４２０の左側領域の第１装飾図柄群４２１に対応するＬＥＤ４２２ｃ，４２４（図８参照）のうち、左側領域の最右端のＬＥＤ４２２ｃ，４２４より正面視左側に位置するＬＥＤ４２２ｃ，４２４を右側から順次点灯していき、後側導光板４２０の左側領域における最左端に位置する第１装飾図柄群４２１に対応するＬＥＤ４２２ｃ，４２４が点灯されたタイミングで、遊技盤１３盤面左側に設けられた盤面第２装飾図柄群６０ｂの最右端に対応するＬＥＤ（図示せず）を点灯することで、盤面第２装飾図柄群６０ｂが点灯表示される。このとき、盤面第２装飾図柄群６０ｂの最左端に対応するＬＥＤが点灯されたタイミングで、後側導光板４２０の右側領域の第１装飾図柄群４２１に対応するＬＥＤ４２２ｃ，４２４を正面視右側から順次消灯するように構成する。その結果、盤面第２装飾図柄群６０ｂと、後側導光板４２０の左側領域、中央領域および右側領域の第１装飾図柄群４２１とにより、一連一体、かつ、一定幅（即ち、後側導光板４２０の左側領域、中央領域および右側領域を合わせた幅、或いは、後側導光板４２０の左側領域および中央領域の幅と、盤面第２装飾図柄群６０ｂの表示幅とを合わせた幅）の魚群図柄がパチンコ機１０の右側から左側へ移動するかのような演出が実行される。
【０１１３】
その後、後側導光板４２０の中央領域の第１装飾図柄群４２１に対応するＬＥＤ４２２ｃ，４２４を正面視右側から順次消灯する。そして、後側導光板４２０の中央領域の第１装飾図柄群４２１に対応するＬＥＤ４２２ｃ，４２４が消灯したタイミングで、次いで、後側導光板４２０の左側領域の第１装飾図柄群４２１に対応するＬＥＤ４２２ｃ，４２４を正面視右側から順次消灯する。さらに、後側導光板４２０の左側領域の第１装飾図柄群４２１に対応するＬＥＤ４２２ｃ，４２４が消灯したタイミングで、盤面第２装飾図柄群６０ｂに対応するＬＥＤ（図示せず）を正面視右側から準備消灯するように構成する。このように構成することで、盤面第１装飾図柄群６０ａ、後側導光板４２０の第１装飾図柄群４２１および盤面第２装飾図柄群６０ｂによって、一連一体、かつ、一定幅の魚群図柄がパチンコ機１０の右側から左側へ移動するかのような演出が実行される。
【０１１４】
このとき、盤面第２装飾図柄群６０ｂに対応するＬＥＤから発光された光が後側導光板４２０（前側導光板４１０）側へ漏れないように、前側左方ＬＥＤユニット４１６の前側左方用基部４１６ａ（図８参照）によって、盤面第２装飾図柄群６０ｂに対応するＬＥＤから後側導光板４２０側への光を遮断するように構成されている。このように構成することで、盤面第２装飾図柄群６０ｂに対応するＬＥＤから発せられた光が後側導光板４２０（前側導光板４１０）に導光され、後側導光板４２０の第１装飾図柄群４２１が発光タイミングより遅い段階で発光してしまうといった不具合を防止することができる。
【０１１５】
このように、盤面第１装飾図柄群６０ａ、第１装飾図柄群４２１および盤面第２装飾図柄群６０ｂに関する演出において、後側導光板４２０における演出と、遊技盤１３盤面における演出とを一体的に実行するとともに、各ＬＥＤを順次点灯していく際に、他のＬＥＤの点灯による光によって点灯タイミングと異なる図柄が点灯されてしまうといった不具合を解消することで、遊技盤１３盤面全体を使った一連一体の迫力ある演出を提供し、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０１１６】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１始動口６４ａが配設されている。この第１始動口６４ａへ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１始動口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１始動口スイッチのオンに起因して後述する主制御装置１１０（図２６参照）で第１特別図柄の大当たりの抽選がなされる。そして、その抽選結果に応じた表示が特別図柄表示装置３７の特別ＬＥＤ群３７ｂの上方ＬＥＤ群３７ｂ１で示されると共に、ドラム表示装置８１にて第１特別図柄に対応する第３図柄の変動演出が実行される。なお、第１始動口６４ａは、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【０１１７】
第１始動口６４ａの下方には、普通電役６４ｃが開放状態である場合にのみ球が入球し得る第２始動口６４ｂが配設されている。この第２始動口６４ｂへ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第２始動口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第２始動口スイッチのオンに起因して後述する主制御装置１１０（図２６参照）で第２特別図柄の大当たりの抽選がなされる。そして、その抽選結果に応じた表示が特別図柄表示装置３７の特別ＬＥＤ群３７ｂの下方ＬＥＤ群３７ｂ２で示されると共に、ドラム表示装置８１にて第２特別図柄に対応する第３図柄の変動演出が実行される。なお、第２始動口６４ｂは、球が入球すると１個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【０１１８】
上述したように、第２始動口６４ｂの正面視上方には、その第２始動口６４ｂへ球が入球する開口部を覆う２枚の羽根部材を開閉することによって、第２始動口６４ｂを開放状態（拡大状態）又は閉鎖状態（縮小状態）に変位可能な普通電役６４ｃが設けられている。普通電役６４ｃは、通常時において羽根が閉じた（羽根が上方に起立した）閉鎖状態となっており、球が第２始動口６４ｂへ入球できない、または、入球しづらい状態となっている。
【０１１９】
一方、普通図柄表示装置８３における可変表示が「○」の図柄で停止すると、普通電役６４ｃが所定時間だけ作動される。普通電役６４ｃが作動されている間、普通電役６４ｃの羽根が上方に起立した状態から。略Ｖ字形（逆ハの字形）に可動した状態となり、第２始動口６４ｂが開放状態となる。第２始動口６４ｂが開放状態になると、球が第２始動口６４ｂへ入球できる状態、または、閉鎖状態に比して球が入球しやすい状態となる。つまり、普通図柄表示装置８３における可変表示の結果として「○」の図柄で停止して当たりとなり、第２始動口６４ｂが開放状態となった場合に、第２始動口６４ｂへ球が入球して大当たり抽選が多く行える状態とすることができる。
【０１２０】
第１始動口６４ａ及び第２始動口６４ｂの下方には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の大入賞口（大開放口、特定入賞口とも言う）６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、主制御装置１１０での抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう特別図柄表示装置３７の特別ＬＥＤ群３７ｂを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄をドラム表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、予め定められた所定回数（１０回又は５回）、通常時には閉鎖されている大入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【０１２１】
この大入賞口６５ａは、開放された場合に、開放から所定時間が経過、又は、所定数の入賞を検知すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その大入賞口６５ａが開放される。この大入賞口６５ａの開閉動作は、最高で例えば１０回（１０ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態（大当たり状態）の一形態であり、遊技者には、球を該大入賞口６５ａに入賞させることで、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【０１２２】
可変入賞装置６５は、具体的には、大入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大入賞口ソレノイド（図示せず）とを備えている。大入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大入賞口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が大入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【０１２３】
可変入賞装置６５は、左打ち遊技および右打ち遊技のいずれでも球が大入賞口６５ａへ入賞し得る位置に配設されており、大入賞口６５ａへ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる大入賞口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その大入賞口スイッチがオンとなった回数をカウントすることで、大入賞口６５ａに入賞した球の数がカウントされ、大入賞口６５ａの閉鎖条件が判断される。また、大入賞口スイッチのオンに起因して、１５個の球が賞球として払い出される。そして、大当たりにより大入賞口６５ａの開状態と閉状態とが繰り返されることによって、多くの球が大入賞口６５ａに入賞し易い状態となり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。この状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態である。
【０１２４】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口と、その特定入賞口とは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、特別図柄表示装置３７において大当たりに対応した特別ＬＥＤ群３７ｂが点灯した場合に、特定入賞口が所定時間開放され、その特定入賞口の開放中に、球が特定入賞口内へ入賞することを契機として大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【０１２５】
可変表示装置ユニット８０の正面視左側および右側には、それぞれスルーゲート６７が設けられている。スルーゲート６７には、球が通過するための貫通孔（図示せず）が上下方向に設けられている。遊技領域に発射された球が、スルーゲート６７を通過すると、貫通孔に設けられたスルーゲートスイッチ（図示せず）がオンとなり、そのオンに起因して主制御装置１１０で、普通図柄の当たり抽選が行われる。
【０１２６】
スルーゲート６７を通過した球に対して行われた普通図柄の抽選の結果、当たりと判定された場合には、普通図柄表示装置８３における普通図柄の可変表示を経て「○」の図柄が停止表示された後に、第２始動口６４ｂの正面視上方に設けられた普通電役６４ｃが作動する。これにより、第２始動口６４ｂへ球が入球することを困難としている普通電役６４ｃの板が第２始動口６４ｂを閉鎖したした状態から、所定時間だけ球が第２始動口６４ｂへ入球できる状態、または、閉鎖状態に比して球が入球しやすい状態となる。
【０１２７】
遊技領域の正面視右側上部（図３の右側上部）には、発光手段である複数のＬＥＤで構成された状態ＬＥＤ群３７ａと特別ＬＥＤ群３７ｂとが設けられた特別図柄表示装置３７が配設されている。特別図柄表示装置３７は、主制御装置１１０（図２参照）で行われる各制御に応じた第１特別図柄（以下、第１特別図柄を「特図１」と称する場合がある）および第２特別図柄（以下、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある）の各変動表示（以下、両特別図柄の変動表示を「動的表示」と称する場合がある）がなされると共に、パチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。
【０１２８】
状態ＬＥＤ群３７ａは、後述する第１始動口６４ａ又は第２始動口６４ｂに入賞（入球）した球のうち、変動表示が未実行である球（保留球）の数である保留球数を点灯状態により示すものである。また、大当たりのラウンド数やエラー表示も、該状態に対応する状態ＬＥＤ群３７ａの点灯状態により示される。なお、状態ＬＥＤ群３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるように構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。
【０１２９】
なお、大当たりにおける「ラウンド」とは、大当たりの賞球個数を区切るために後述する大入賞口６５ａが開放されてから閉鎖されるまでのことをいい、第１実施形態のパチンコ機１０では、大入賞口６５ａが開放開始されてから「３０秒」経過するか、大入賞口６５ａの開放中に球が１０個入賞することで１回の「ラウンド」が実行されるように構成されている。
【０１３０】
特別ＬＥＤ群３７ｂは、６個のＬＥＤで構成された上方ＬＥＤ群３７ｂ１と、同じく６個のＬＥＤで構成された下方ＬＥＤ群３７ｂ２との計１２個のＬＥＤで構成されている。上方ＬＥＤ群３７ｂ１は、第１抽選遊技の判定結果を示す第１特別図柄が動的表示される。また、下方ＬＥＤ群３７ｂ２は、第２抽選遊技の判定結果を示す第２特別図柄が動的表示される。
【０１３１】
具体的には、上方ＬＥＤ群３７ｂ１には、遊技盤１３の盤面中央に設けられた第１始動口６４ａへの入賞に基づいて決定された変動時間（動的表示時間）が経過するまで動的表示（第１実施形態では、上方ＬＥＤ群３７ｂ１の最も上方のＬＥＤから下方のＬＥＤを１つずつ順番に点灯し、該点灯パターンの繰り返し表示）した後に、判定結果を示す図柄（第１実施形態では、６個のＬＥＤの各点灯パターンの組み合わせによって計６４種類の停止図柄のいずれか）で停止表示される。
【０１３２】
また、下方ＬＥＤ群３７ｂ２には、遊技盤１３の右側側方に設けられた第２始動口６４ｂへの入賞に基づいて決定された変動時間（動的表示時間）が経過するまで動的表示（第１実施形態では、下方ＬＥＤ群３７ｂ２の最も上方のＬＥＤから下方のＬＥＤを１つずつ順番に点灯し、該点灯パターンの繰り返し表示）した後に、判定結果を示す図柄（第１実施形態では、６個のＬＥＤの各点灯パターンの組み合わせによって計６４種類の停止図柄のいずれか）で停止表示される。
【０１３３】
いずれのＬＥＤ群３７ｂ１，３７ｂ２においても、判定結果がハズレである場合には、最も左側のＬＥＤのみが点灯表示され、判定結果が大当たりである場合には、該大当たりの種類（種別）に対応した点灯パターンで各ＬＥＤ群が点灯表示される。各ＬＥＤ群の停止パターンの詳細については、後述する。
【０１３４】
なお、本パチンコ機１０では、第１始動口６４ａ又は第２始動口６４ｂへの入球に対して大当たりか否かの当否判定（大当たり抽選）を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。
【０１３５】
ここで判定される大当たり種別としては、「１０ラウンド（以下、単に「Ｒ」と称する場合がある）確変大当たり」に対応する「確変Ａ」、「５Ｒ確変大当たり」に対応する「確変Ｂ」、「１０Ｒ時短有り大当たり」に対応する「時短Ａ」、が用意されている（図２４（ｂ）参照）。
【０１３６】
ここで、「１０Ｒ確変大当たり」に対応する「確変Ａ」の大当たり種別とは、最大ラウンド数が１０ラウンドの大当たりの後に、各特別図柄の大当たり確率が、次のいずれかの大当たり（以下、「次回大当たり」と称する場合がある）の発生まで「通常遊技状態」と比べて高確率状態となり、かつ、普通図柄の当たり確率も次回大当たりの発生まで「通常遊技状態」と比べて高確率状態となる「確率変動状態」へ移行する大当たりのことである。
【０１３７】
また、「５Ｒ確変大当たり」に対応する「確変Ｂ」の大当たり種別とは、最大ラウンド数が５ラウンドの大当たりの後に、各特別図柄の大当たり確率が、次のいずれかの大当たり（以下、「次回大当たり」と称する場合がある）の発生まで「通常遊技状態」と比べて高確率状態となり、かつ、普通図柄の当たり確率も次回大当たりの発生まで「通常遊技状態」と比べて高確率状態となる「確率変動状態」へ移行する大当たりのことである。
【０１３８】
また、「１０Ｒ時短有り大当たり」に対応する「時短Ａ」の大当たり種別とは、最大ラウンド数が１０ラウンドの大当たりの後に、各特別図柄の大当たり確率が「通常遊技状態」と同等となる低確率状態となる一方、普通図柄の当たり確率が特別図柄の動的表示が１００回実行されるまで高確率状態となる遊技状態（以下、「時間短縮状態」と称する場合がある）へ移行する大当たりのことである。
【０１３９】
ここで、各遊技状態についてより詳細に説明する。第１実施形態のパチンコ機１０において、「通常遊技状態」とは、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」でない遊技状態の時をいい、各特別図柄の大当たり確率、及び、普通図柄の当たり確率が通常の状態（即ち、低確率状態）かつ普通電役６４ｃの開放が短時間である状態（所謂、非開放延長状態）をいう。即ち、「通常遊技状態」は、「確率変動状態」の時より各特別図柄の大当たり確率が低く、また、「確率変動状態」および「時間短縮状態」の時より普通図柄の当たり確率が低い状態であって、普通電役６４ｃの開放時間も短時間であるので、第２始動口６４ｂへ球が入賞し易い遊技状態（以下、第２始動口６４ｂへ球が入賞し易い状態のことを、「入賞補助状態」という場合がある）ではなく、遊技者にとって最も不利な（有利度が低い）遊技状態である。
【０１４０】
次いで、「時間短縮状態」では、各特別図柄の大当たり確率が「通常遊技状態」と同様に低確率状態となるが、普通図柄の当たり確率がアップし、かつ、普通電役６４ｃの開放時間が長時間となって第２始動口６４ｂへ球を入賞させ易い状態（以下、普通図柄の当たり確率がアップし、かつ、普通電役６４ｃの開放時間が長時間となる機能を、「入賞補助機能」と称する場合がある。また、普通図柄の当たり確率がアップし、かつ、普通電役６４ｃの開放時間が長時間となって第２始動口６４ｂへ球を入賞させ易い状態のことを、「入賞補助機能が作動した状態」と称する場合がある。）となる。即ち、「時間短縮状態」は、特別図柄による大当たりが「通常遊技状態」と同等であるものの、普通図柄による当たりが導出され易く、また、普通電役６４ｃの開放状態が長くなる状態である。よって、「時間短縮状態」では、発射された球を第２始動口６４ｂへ入賞させ易いため、特図２の動的表示を連続的に実行させることが可能となり、該第２始動口６４ｂへの入賞に基づく賞球（例えば、１個／入賞）を得て持ち球の減少を抑えながらの遊技を行うことが可能となる。
【０１４１】
第１実施形態のパチンコ機１０では、「時間短縮状態」は、上述したように、大当たり種別「時短Ａ」（図２４（ｂ）参照）の大当たり後に、該大当たり毎に予め定められた規定回数（第１実施形態では、１００回）の特別図柄の動的表示が実行されるまで維持される。そして、上記規定回数の特別図柄の動的表示が実行された後（即ち、「電サポ終了」後）は、「時間短縮状態」から上記「通常遊技状態」に移行するように構成されている（図１０参照）。
【０１４２】
次いで、「確率変動状態」では、大当たり終了後に付加価値としてその後の各特別図柄の大当たり確率がアップした高確率状態であるとともに、普通図柄の当たり確率がアップし、かつ、普通電役６４ｃの入賞補助機能が作動した状態となる。即ち、「確率変動状態」は、特別図柄による大当たり結果が導出され易い状態であるとともに、普通図柄による当たり結果が導出され易く、さらに、普通電役６４ｃの開放状態が長くなる状態となる。よって、「確率変動状態」では、入賞補助機能が作動しており、発射された球が第２始動口６４ｂへ入賞し易いため、特図２の動的表示を連続的に実行できるとともに、該第２始動口６４ｂへの入賞に基づく賞球（例えば、１個／入賞）を得て持ち球の減少を抑えながら遊技を行うことができ、さらに、特図２の動的表示に基づく大当たり遊技（特別遊技状態）が発生し易い状態で遊技を行うことが可能となる。
【０１４３】
ここで、各大当たり種別毎の特別ＬＥＤ群３７ｂの表示態様について説明する。第１特別図柄用の上方ＬＥＤ群３７ｂ１および下方ＬＥＤ群３７ｂ２の停止表示（点灯表示）として、ハズレに対応する表示パターンは１種類、大当たり種別「確変Ａ」に対応する表示パターンは２１種類、大当たり種別「確変Ｂ」に対応する表示パターンは２１種類、大当たり種別「時短Ａ」に対応する表示パターンは２１種類、の計６４種類の表示パターンがそれぞれ設けられている。そして、各表示パターンは、大当たり種別毎に特定の規則性を有さず、無作為な表示パターンが予め対応付けられている。よって、遊技者が上方ＬＥＤ群３７ｂ１又は下方ＬＥＤ群３７ｂ２の表示パターンを見た場合に、ハズレの停止表示が停止されたことを認識することができる一方、大当たり種別「確変Ａ」、「確変Ｂ」又は「時短Ａ」のいずれの停止表示であるかを識別困難に構成されている。
【０１４４】
このように構成することで、特別図柄表示装置３７の特別ＬＥＤ群３７ｂの停止表示において各大当たり種別を表示した場合であっても、各停止表示に対応する大当たり種別を全て把握していないければ、当選した大当たり種別を遊技者が認識することが困難となる。よって、例えば、第１特別図柄又は第２特別図柄の抽選において、「確変Ａ」に当選していた場合であっても、ドラム表示装置８１において仮表示として「時短Ａ」に対応する大当たり結果を表示することで、いずれの遊技状態か否かを判別し難くすることができる。その結果、遊技者にいずれの遊技状態で遊技を行っているか否かを推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができるとともに、大当たり中や大当たり終了後に昇格演出を行うことで、意外性のある遊技を提供し、遊技の興趣を向上することができる。
【０１４５】
なお、普通図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機１０の遊技状態に応じて、第２始動口６４ｂに付随する後述の普通電役６４ｃが開放される時間や、普通図柄による１回の当たりで普通電役６４ｃが開放される回数を変更するものとしても良い。具体的には、「時間短縮状態」等において、第２始動口６４ｂに付随する普通電役６４ｃが開放される時間を「通常遊技状態」の場合よりも長くしたり、１回の当たりで普通電役６４ｃが開放される回数を「通常遊技状態」の場合よりも多くしたりしてもよい。また、「時間短縮状態」において、普通図柄の当たり確率のアップと、普通電役６４ｃの開放時間の長時間化と、普通電役６４ｃの開放回数の多回数化との少なくとも２つを同時に行うようにしてもよい。
【０１４６】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【０１４７】
更に、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。いずれの入賞口６３，６４ａ，６４ｂ，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。また、入賞口６３，６４ａ，６４ｂ，６５ａに入球した球は、各入賞口毎に設けられた球の入球を検出するためのスイッチを通過後、その球排出路へと案内される。球排出路へ案内された球は、その案内された球を検出するためのアウトスイッチ（図示せず）を通過後、パチンコ機１０が設置された島設備（図示せず）に排出される。
【０１４８】
なお、遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【０１４９】
ここで、図５及び図６を参照して、遊技盤１３を構成するベース板６０、同じく遊技盤１３を構成し、ベース板６０のパチンコ機１０後方側に配置された盤裏ユニット３００、及び、盤裏ユニット３００に組み付けられる導光ユニット４００、並びに、導光ユニット４００のパチンコ機１０後方側に配置されるドラム表示装置８１について説明する。図５は、遊技盤１３の分解斜視図であり、図６は、盤裏ユニット３００の分解斜視図である。
【０１５０】
まず、図５で示すように、遊技盤１３は、ベース板６０、盤裏ユニット３００およびドラム表示装置８１から構成されており、遊技領域を形成するベース板６０のパチンコ機１０背面側に対して、盤裏ユニット３００を組み付けるとともに、該盤裏ユニット３００に対してドラム表示装置８１を組み付けることで構成されている。
【０１５１】
次いで、図６で示すように、盤裏ユニット３００は、盤裏ユニット基部３０１、導光ユニット４００、右側報知ランプ用ＬＥＤ基板３０２、右側報知ランプ部材３０３、左側報知ランプ用ＬＥＤ基板３０４、左側報知ランプ部材３０５、報知ランプ組付け部３０６、確定ランプユニット３１０から構成されている。そして、まず、盤裏ユニット基部３０１のパチンコ機１０正面側に対して、導光ユニット４００、右側報知ランプ用ＬＥＤ基板３０２、左側報知ランプ用ＬＥＤ基板３０４、確定ランプユニット３１０がそれぞれビス止め固定により組み付けられ、その後、右側報知ランプ用ＬＥＤ基板３０２に対応するように右側報知ランプ部材３０３を組み付けるとともに、左側報知ランプ用ＬＥＤ基板３０４に対応するように左側報知ランプ部材３０５を組み付け、その状態で報知ランプ組付け部３０６を盤裏ユニット基部３０１にビス止め固定することで、盤裏ユニット３００が形成される。
【０１５２】
右側報知ランプ部材３０３及び左側報知ランプ部材３０５は、第３図柄の変動演出における各種遊技状況等を遊技者に示唆するためのランプである。第１実施形態のパチンコ機１０では、第３図柄の変動演出に関する各種情報や遊技状態に関する情報を、この右側報知ランプ部材３０３及び左側報知ランプ部材３０５の点灯パターンや点灯色により遊技者に示唆可能に構成されている。
【０１５３】
確定ランプユニット３１０は、変動演出において大当たりが発生する場合に、該大当たりが発生することを確定ランプ３１１の点灯および駆動により示唆するための駆動式ランプである。この確定ランプユニット３１０は、確定ランプ３１１と、該確定ランプ３１１を点灯させるための確定ランプ用ＬＥＤ（図示せず）と、該確定ランプ３１１を回転駆動させるための回転駆動モータ（図示せず）と、で構成されている。第１実施形態のパチンコ機１０では、第３図柄の変動演出において大当たりが発生する場合、抽選により決定されたタイミングで確定ランプ３１１を点灯及び回転駆動することで、大当たりが発生したことを遊技者に明確に示唆するように構成されている。また、確定ランプ３１１は、「確率変動状態」を発生する大当たりに当選した場合は、該確定ランプ３１１の点灯時間が長い（例えば、「１０秒」）ロング点灯パターンで点灯し、「確率変動状態」が発生する大当たりではない大当たりに当選した場合は、該確定ランプ３１１の点灯時間が短い（例えば、「２秒」）ショート点灯パターンで点灯するように構成されている。この確定ランプ３１１の点灯タイミング等については、後述する。
【０１５４】
ここで、図７から図１０を参照して、導光ユニット４００の詳細な構成、及び、導光ユニット４００とドラム表示装置８１の位置関係について説明する。図７は、導光ユニット４００の背面斜視図であり、図８は、導光ユニット４００の正面側分解斜視図であり、図９は、導光ユニット４００の背面側分解斜視図である。図１０は、図７のＸ−Ｘ線における導光ユニット４００の模式的側方断面図に対してドラム表示装置８１の位置関係を示した図である。
【０１５５】
図７から図９で示すように、導光ユニット４００は、前側導光板４１０、下方ＬＥＤユニット４１４、前側右方ＬＥＤユニット４１５、前側左方ＬＥＤユニット４１６、上方スペーサ４１７、下方スペーサ４１８、後側導光板４２０、後側上方ＬＥＤユニット４２２、表示領域形成部材４３０から構成されている。
【０１５６】
前側導光板４１０は、ドラム表示装置８１の外周形状に沿った正Ｒ形状部に対して、ベース板６０の表面と平行方向に延びる上下の平板部がそれぞれ連続的に形成にされて構成されている。より詳細には、前側導光板４１０の上方の平板部から約Ｒ３２の大きさで遊技盤１３正面側に屈曲した上方逆Ｒ形状部が形成され、そこから連続してドラム表示装置８１（後側導光板４２０）の外周形状に沿って約Ｒ８０の大きさで遊技盤１３の正面方向に膨出した正Ｒ形状部が形成され、さらに、そこから連続して約Ｒ３２の大きさで遊技盤１３正面側に屈曲した下方逆Ｒ形状部が形成され、該下方逆Ｒ形状部から下方の平板部が連続して形成される。
【０１５７】
この前側導光板４１０裏面側（パチンコ機１０裏面方向の表面）には、上述したように、該前側導光板４１０に対して各種方向から入射された光を導光することで、複数の桜の花びらで構成される桜吹雪を模した第２装飾図柄群４１１と、１匹のマンボウを模した第３装飾図柄４１２と、複数の泡で構成される泡群を模した第４装飾図柄群４１３との各種図柄がパチンコ機１０前方側から視認可能となるように各種凹凸形状のレンズカットが施されている。第２装飾図柄群４１１は、正Ｒ形状部の正面視左右両端領域に形成され、第３装飾図柄は、正Ｒ形状部の正面視中央領域に形成され、第４装飾図柄群４１３は、下方逆Ｒ形状部及び下方の平板部の全体的に万遍なく形成されている。
【０１５８】
第２装飾図柄群４１１の図柄に対応する凹凸形状のレンズカット（横溝）は、下方ＬＥＤユニット４１４の下方用ＬＥＤ基板４１４ｂに搭載された左右両端の前側下方用ＬＥＤ４１４ｃから、前側導光板４１０の下方の平板部の下側端面から上方に向けて光が入射された場合に、導光された光をパチンコ機１０の前方側へ出射するように構成されている。よって、前側導光板４１０の下方の平板部の下側端面両端部から上方に向けて入射された光により、パチンコ機１０の前方側から第２装飾図柄群４１１が発光して視認可能となる。
【０１５９】
この第２装飾図柄群４１１の図柄に対応する凹凸形状のレンズカット（横溝）は、平板部に導光される光のうち、上方に入射された光のみをパチンコ機１０前方側へ出射し、他の方向（例えば、横方向）から入射された光は、第２装飾図柄群４１１に対応する凹凸形状のレンズカットによってパチンコ機１０前方側へは出射されないように構成されている。換言すると、第２装飾図柄群４１１は、前側導光板４１０の下方の平板部の下側端面から入射された光のみをパチンコ機１０前方側へ出射し、他の方向から入射された光はパチンコ機１０前方側へは出射せず、そのまま第２装飾図柄群４１１が形成された部位を通過して発光しない（視認できない又は視認困難な）ように構成されている。
【０１６０】
より詳細には、第２装飾図柄群４１１の図柄に対応する凹凸形状のレンズカット（横溝）は、平板部に導光される光のうち、正面視上方向および正面視下方向から入射された光（正面視上方向および正面視下方向に導光される光）をパチンコ機１０前方側へ出射するように構成されている一方、正面視横方向から入射された光（正面視左方向および正面視右方向に導光される光）は、第２装飾図柄群４１１に対応する凹凸形状のレンズカットによってはパチンコ機１０の前方側へは出射されないように構成されている。ここで、平板部に導光される光のうち、正面視上方向または正面視下方向から入射された光（正面視上方向および正面視下方向に導光される光）のいずれか一方によってのみ、第２装飾図柄群４１１の図柄に対応する凹凸形状のレンズカット（横溝）に照射された光をパチンコ機１０前方側へ出射するような形状のレンズカットであってもよいが、その場合は、該レンズカットの形状に精巧さが求められ、該レンズカットの加工コスト等が増加してしまうおそれがある。そこで、平板部に導光される光のうち、正面視上方向および正面視下方向から入射された光（正面視上方向および正面視下方向に導光される光）のいずれの場合であっても第２装飾図柄群４１１に照射された光をパチンコ機１０前方側へ出射するような凹凸形状のレンズカットにすることで、該レンズカットの加工コストが増大することを抑制できる。
【０１６１】
一方、上述したように、平板部に導光される光のうち、正面視上方向または正面視下方向から入射された光（正面視上方向および正面視下方向に導光される光）のいずれか一方によってのみ、第２装飾図柄群４１１に対して照射された光をパチンコ機１０前方側へ出射するようなレンズカットを構成してもよい。
【０１６２】
また、前側導光板４１０は、後側導光板４２０よりパチンコ機１０の前面側（正面方向側）に配置されているため、該前側導光板４１０の上方に配置される確定ランプ３１１から照射された光や、遊技ホールの天井に設けられた室内照明から照射される光による影響を後側導光板４２０より受け易い。よって、前側導光板４１０に形成される第２装飾図柄群４１１（第３装飾図柄４１２および第４装飾図柄群４１３も同様）は、正面視上方からの光には極力反応せず（誤点灯せず）、正面視下方（または正面視横方向）からの光によってのみ点灯（発光）するような凹凸形状のレンズカットが好ましい。そして、前側導光板４１０の正面視上方に導光用のＬＥＤを配置せず、正面視下方に前側下方用ＬＥＤ４１４ｃを配置し、該前側下方用ＬＥＤ４１４ｃによって第２装飾図柄群４１１を点灯し得るように構成することで、確定ランプ３１１の点灯や遊技ホールの室内照明等による第２装飾図柄群４１１の誤点灯を抑制できる。
【０１６３】
なお、第１実施形態では、前側導光板４１０の第２装飾図柄群４１１に対して、該前側導光板４１０の正面視下方に配置された前側下方用ＬＥＤ４１４ｃのみによって第２装飾図柄群４１１の点灯表示を行っていたが、これに代えて、前側導光板４１０の正面視上方に前側上方用ＬＥＤを配置して、該前側上方用ＬＥＤのみによって第２装飾図柄群４１１の点灯表示を行うように構成してもよいし、前側上方用ＬＥＤおよび前側下方用ＬＥＤ４１４ｃによって第２装飾図柄群４１１の点灯表示を行うように構成してもよい。また、第３装飾図柄４１２に対しても、前側上方用ＬＥＤ及び／又は前側下方用ＬＥＤ４１４ｃによって点灯表示を行うように構成してもよい。
【０１６４】
第３装飾図柄４１２の図柄に対応する凹凸形状のレンズカット（横溝）は、下方ＬＥＤユニット４１４の下方用ＬＥＤ基板４１４ｂに搭載された左右両端以外の前側下方用ＬＥＤ４１４ｃから、前側導光板４１０の下方の平板部の下側端面から上方に向けて光が入射された場合に、導光された光をパチンコ機１０の前方側へ出射するように構成されている。よって、前側導光板４１０の下方の平板部の下側端面両端部以外（即ち、下側端面中央部分）から上方に向けて入射された光により、パチンコ機１０の前方側から第３装飾図柄４１２が発光して視認可能となる。
【０１６５】
この第３装飾図柄４１２の図柄に対応する凹凸形状のレンズカット（横溝）は、第２装飾図柄群４１１の図柄に対応する凹凸形状のレンズカットと同様、平板部に導光される光のうち、上方に入射された光のみをパチンコ機１０前方側へ出射し、他の方向（例えば、横方向）から入射された光は、第３装飾図柄４１２に対応する凹凸形状のレンズカットによってパチンコ機１０前方側へは出射されないように構成されている。換言すると、第３装飾図柄４１２は、前側導光板４１０の下方の平板部の下側端面から入射された光のみをパチンコ機１０前方側へ出射し、他の方向から入射された光はパチンコ機１０前方側へは出射せず、そのまま第２装飾図柄群４１１が形成された部位を通過して発光しない（視認できない又は視認困難な）ように構成されている。
【０１６６】
第４装飾図柄群４１３の図柄に対応する凹凸形状のレンズカット（縦溝）は、前側右方ＬＥＤユニット４１５の前側右方用ＬＥＤ基板４１５ｂに搭載された前側右方用ＬＥＤ４１５ｃ（図１９参照）、及び／又は、前側左方ＬＥＤユニット４１６の前側左方用ＬＥＤ基板４１６ｂに搭載された前側左方用ＬＥＤ４１６ｃ（図１９参照）から、前側導光板４１０の下方の平板部の左側端面及び／又は右側端面から横方向に向けて光が入射された場合に、導光された光をパチンコ機１０の前方側へ出射するように構成されている。よって、前側導光板４１０の下方の平板部の左側端面及び／又は右側端面から横方向に向けて入射された光により、パチンコ機１０前方側から第４装飾図柄群４１３が発光して視認可能となる。
【０１６７】
この第４装飾図柄群４１３の図柄に対応する凹凸形状のレンズカット（縦溝）は、平板部に導光される光のうち、横方向に入射された光のみをパチンコ機１０前方側へ出射し、他の方向（例えば、下方から上方）から入射された光は、第４装飾図柄群４１３に対応する凹凸形状のレンズカットによってパチンコ機１０前方側へは出射されないように構成されている。換言すると、第４装飾図柄群４１３は、前側導光板４１０の下方の平板部の左側端面又は右側端面から入射された光のみをパチンコ機１０前方側へ出射し、他の方向から入射された光はパチンコ機１０前方側へは出射せず、そのまま第４装飾図柄群４１３が形成された部位を通過して発光しない（視認できない又は視認困難な）ように構成されている。なお、第２装飾図柄群４１１、第３装飾図柄４１２および第４装飾図柄群４１３の発光態様の詳細については、後述する。
【０１６８】
後側導光板４２０は、前側導光板４１０と同様、ドラム表示装置８１の外周形状に沿った正Ｒ形状部に対して、ベース板６０の表面と平行方向に延びる上下の平板部がそれぞれ連続的に形成されて構成されている。より詳細には、後側導光板４２０の上方の平板部から約Ｒ３０の大きさで遊技盤１３正面側に屈曲した上方逆Ｒ形状部が形成され、そこから連続してドラム表示装置８１（前側導光板４１０）の外周形状に沿って約Ｒ７５の大きさで遊技盤１３の正面方向に膨出した正Ｒ形状部が形成され、さらに、そこから連続して約Ｒ３０の大きさで遊技盤１３正面側に屈曲した下方逆Ｒ形状部が形成され、該下方逆Ｒ形状部から下方の平板部が連続して形成される。
【０１６９】
また、後側導光板４２０の正面視上方端部（面）には、後側上方ＬＥＤユニット４２２の後側上方用ＬＥＤ基板４２２ｂに搭載された複数の後側上方用ＬＥＤ４２２ｃ（図１２参照）から出射された光を、該後側導光板４２０内部の複数方向に拡散させる後側上方用拡散レンズ４２３が設けられている。さらに、後側導光板４２０の正面視下方端部（面）には、下方ＬＥＤユニット４１４の下方用ＬＥＤ基板４１４ｂに搭載された複数の後側下方用ＬＥＤ４２４から出射された光を、該後側導光板４２０内部の複数方向に拡散させる後側下方用拡散レンズ４２５が設けられている。なお、後側上方用拡散レンズ４２３及び後側下方用拡散レンズ４２５による光の照射（通過）態様の詳細について、後述する。
【０１７０】
この後側導光板４２０裏面側（パチンコ機１０裏面方向の表面）には、上述したように、該後側導光板４２０に対して上方及び／又は下方から入射された光を導光することで、複数種類の魚で構成される魚群を模した第１装飾図柄群４２１がパチンコ機１０前方側から視認可能となるように各種凹凸形状のレンズカットが施されている。この第１装飾図柄群４２１は、正Ｒ形状部の全体的に万遍なく形成されている。
【０１７１】
第１装飾図柄群４２１の図柄に対応する凹凸形状のレンズカットは、下方ＬＥＤユニット４１４の下方用ＬＥＤ基板４１４ｂに搭載された後側下方用ＬＥＤ４２４、及び／又は、後側上方ＬＥＤユニット４２２の後側上方用ＬＥＤ基板４２２ｂに搭載された複数の後側上方用ＬＥＤ４２２ｃ（図１２参照）から、後側導光板４２０の下方の平板部及び／又は上方の平板部に向けて光が入射された場合に、導光された光をパチンコ機１０の前方側へ出射するように構成されている。よって、後側導光板４２０の下方の平板部の下側端部（面）及び／又は上方の平板部の上側端部（面）から入射された光により、パチンコ機１０前方側から第１装飾図柄群４２１が発光して視認可能となる。
【０１７２】
この第１装飾図柄群４２１の図柄に対応する凹凸形状のレンズカットは、平板部に導光される光のうち、各種方向から入射された光をパチンコ機１０前方側へ出射するように構成されている。なお、第１装飾図柄群４２１の発光態様の詳細については、後述する。
【０１７３】
より詳細には、第１装飾図柄群４２１の図柄に対応する凹凸形状のレンズカットは、平板部に導光される光のうち、正面視上方向、正面視下方向、正面視右方向及び正面視左方向等、後側導光板４２０の平板部と平行方向から入射される光を、パチンコ機１０の前方側へ出射するように構成されている。後側導光板４２０の非平板部、即ち、上方逆Ｒ形状部、正Ｒ形状部または下方逆Ｒ形状部から光を入射した場合、後側導光板４２０内において反射を繰り返す光が、上方逆Ｒ形状部、正Ｒ形状部又は下方逆Ｒ形状部のＲ形状部分で反射したとき、表面と裏面とで入射角と反射角とが若干異なりながら導光される。このため、該上方逆Ｒ形状部、正Ｒ形状部または下方逆Ｒ形状部の正面視横方向から光を入射したとしても、該光が正面視横方向に導光されず、正面視斜め上方向又は正面視斜め下方向に光が導光され、後側導光板４２０の裏面側にそれぞれ施された第１装飾図柄群４２１に対して不均等（不均質）に光が導光され、部位によっては第１装飾図柄群４２１の点灯に強弱が生まれ、疎らな点灯となってしまうおそれがある。このため、後側導光板４２０の上方平板部および下方平板部の端面から光を入射することで、第１装飾図柄群４２１に対して光を均等に入射することができ、第１装飾図柄群４２１の点灯を均質に保つことができる。
【０１７４】
第１実施形態では、前側導光板４１０及び後側導光板４２０に対して光を入射（導光）する場合、各導光板４１０，４２０のいずれかの平板部の端面（部）から光を入射するように構成し、Ｒ形状部（即ち、正Ｒ形状部、上方逆Ｒ形状部又は下方逆Ｒ形状部）からは光を入射しないように構成されている。これは、Ｒ形状部から光を入射しようとした場合、入射された光がＲ形状部によって進行方向が変化してしまい、所望の図柄を適切に点灯させれない又はさせ難いおそれがある。また、Ｒ形状部の端面の形状に沿ってＬＥＤ等を配置しなければならず、設計自由度が低下してしまうおそれがある。さらに、Ｒ形状部は、ドラム表示装置８１や可動役物等の演出部材の外形形状に沿って形成されており、該Ｒ形状部の側方にＬＥＤ基板等を配置した場合、演出部材の設計自由度を制約してしまうおそれがある。よって、Ｒ形状部を有する各導光板４１０，４２０において、いずれかの平板部の端面（部）から光を入射することで、上記課題を好適に解決し、各部材の設計自由度を高めることができる。
【０１７５】
より詳細には、第１実施形態のパチンコ機１０では、前側導光板４１０及び後側導光板４２０をそれぞれ構成する、上方の平板部（上方平板部）、上方逆Ｒ形状部、正Ｒ形状部、下方逆Ｒ形状部および下方の平板部（下方平板部）のうち、上方の平板部及び下方の平板部の、正面視上方側、正面視右側、正面視左側、及び、正面視下方側の端面（側面）から各ＬＥＤ４１４ｃ，４１５ｃ，４１６ｃ，４２２ｃ，４２４の光を入射するように構成されている。
【０１７６】
これは、第１の理由として、各導光板４１０，４２０の各装飾図柄群４１１，４１２，４１３，４２１を適切に点灯させるためである。各導光板４１０，４２０の非平板部、即ち、上方逆Ｒ形状部、正Ｒ形状部又は下方逆Ｒ形状部は、該各導光板４１０，４２０の厚み分、表面と裏面とでＲ形状の半径が若干異なって形成されている。従って、各導光板４１０，４２０の上方逆Ｒ形状部、正Ｒ形状部又は下方逆Ｒ形状部の端面（側面）から光を入射した場合、各導光板４１０，４２０内において反射を繰り返す光が、上方逆Ｒ形状部、正Ｒ形状部又は下方逆Ｒ形状部のＲ形状部分で反射したとき、表面と裏面とで入射角と反射角とが若干異なりながら導光される。このため、各導光板４１０，４２０の裏面側にそれぞれ施された各装飾図柄群４１１，４１２，４１３，４２１に対して不均等（不均質）に光が導光され、部位によっては各装飾図柄群４１１，４１２，４１３，４２１の点灯に強弱が生まれ、疎らな点灯となってしまうおそれがある。
【０１７７】
そこで、各導光板４１０，４２０の上方平板部及び下方平板部の端面（側面）から光を入射することで、各導光板４１０，４２０内において反射を繰り返す光が、少なくとも上方平板部および下方平板部内を導光している状態では、平面形状の各導光板４１０，４２０の表面又は裏面と反射を繰り返し、入射角と反射角とが常に均等となりながら導光される。これにより、まずは各導光板４１０，４２０の上方平板部及び下方平板部内において安定的に光を導光させ、各導光板４１０，４２０の裏面側にそれぞれ設けられた各装飾図柄群４１１，４１２，４１３，４２１に対して均等（均質）に光を導光させることで、各装飾図柄群４１１，４１２，４１３，４２１を適切に点灯させることが可能となる。
【０１７８】
また、第２の理由として、各ＬＥＤ４１４ｃ，４１５ｃ，４１６ｃ，４２２ｃ，４２４の配置に関する設計自由度を向上するためである。各導光板４１０，４２０のＲ形状部（即ち、上方逆Ｒ形状部、正Ｒ形状部および下方逆Ｒ形状部）の正面視側方端面は、該Ｒ形状部に沿った形状であるため、該Ｒ形状部の側方端面から光を入射しようとする場合、ＬＥＤ基板における各ＬＥＤの配置もＲ形状部の側方端面に沿った配置にしなければならない。特に、各装飾図柄群４１１，４１２，４１３，４２１の配置も考慮した上でＬＥＤを配置する場合、ＬＥＤ基板における各ＬＥＤの位置および間隔に関する調整が複雑になり、設計自由度が低下してしまうおそれがある。
【０１７９】
そこで、各導光板４１０，４２０の上方平板部及び下方平板部の端面（側面）から光を入射するように各ＬＥＤ基板４１４ｂ，４１５ｂ，４１６ｂ，４２２ｂにおける各ＬＥＤ４１４ｃ，４１５ｃ，４１６ｃ，４２２ｃ，４２４を配置し、各導光板４１０，４２０のＲ形状部の端面（側面）にＬＥＤ基板及びＬＥＤを配置しないように構成する。このように構成することで、各ＬＥＤ基板４１４ｂ，４１５ｂ，４１６ｂ，４２２ｂにおける各ＬＥＤ４１４ｃ，４１５ｃ，４１６ｃ，４２２ｃ，４２４の配置を、上方平板部および下方平板部の端面の形状に沿った簡易な配置（即ち、一直線上および等間隔に配置）にすることが可能となり、設計自由度を向上することができる。
【０１８０】
さらに、第３の理由として、各導光板４１０，４２０の背面側及び側方側における演出装置（ドラム表示装置８１や可動役物等）の設計自由度を向上するためである。各導光板４１０，４２０の各Ｒ形状部の背面側や側方側には、パチンコ機１０における主たる遊技である第３図柄の変動演出に関する演出装置（変動演出自体を行うドラム表示装置８１や、変動演出における各種演出を実行する可動役物等）が配置される。ここで、各導光板４１０，４２０の各Ｒ形状部の正面視側方部分にＬＥＤ基板を配置した場合、該ＬＥＤ基板の設置分、各演出装置の設計自由度が制約されてしまうおそれがある。
【０１８１】
そこで、各導光板４１０，４２０の上方平板部および下方平板部の端面（側面）から光を入射するべく、上方平板部の正面視上方側、並びに、下方平板部の正面視下方側、正面視右側および正面視左側に各ＬＥＤ基板４１４ｂ，４１５ｂ，４１６ｂ，４２２ｂにおける各ＬＥＤ４１４ｃ，４１５ｃ，４１６ｃ，４２２ｃ，４２４を配置し、各導光板４１０，４２０のＲ形状部の正面視側方位置にＬＥＤ基板およびＬＥＤを配置しないように構成する。このように構成することで、各導光板４１０，４２０の背面側および側方側に演出装置を設置する場合において、該演出装置の配置に対してＬＥＤ基板等が阻害されないことから、各演出装置の設計自由度を向上することができる。
【０１８２】
下方ＬＥＤユニット４１４は、前側導光板４１０及び後側導光板４２０の正面視下方位置に設けられ、下方用基部４１４ａと、前側下方用ＬＥＤ４１４ｃ及び後側下方用ＬＥＤ４２４を搭載した下方用ＬＥＤ基板４１４ｂと、前側下方用集光レンズ４１４ｄと、で構成されている。
【０１８３】
下方用基部４１４ａは、下方用ＬＥＤ基板４１４ｂをビス等により保持可能に構成されるとともに、前側導光板４１０及び後側導光板４２０並びに前側下方用集光レンズ４１４ｄを各位置決めボス（リブ）等で所定位置にそれぞれ保持しながら前側右方ＬＥＤユニット４１５及び前側左方ＬＥＤユニット４１６並びに表示領域形成部材４３０とそれぞれビス等で連結固定することで、それぞれ位置決め固定可能に構成されている。
【０１８４】
また、この下方用基部４１４ａは、下方用ＬＥＤ基板４１４ｂに搭載された前側下方用ＬＥＤ４１４ｃから照射される光を前側下方用集光レンズ４１４ｄを介して前側導光板４１０のみに対して出射し、後側下方用ＬＥＤ４２４から出射される光を後側導光板４２０の下側端部（面）に形成された後側下方用拡散レンズ４２５に対してのみ出射するよう、所定の区画リブが形成されている。これにより、各ＬＥＤ４１４ｃ，４２４から照射された光を、的確に前側導光板４１０又は後側導光板４２０に出射することができるので、第１装飾図柄群４２１、第２装飾図柄群４１１又は第３装飾図柄４１２を適宜タイミングで正確に点灯させることができ、意図しない装飾図柄の点灯等の表示異常を抑制することができる。なお、前側下方用集光レンズ４１４ｄによる光の照射（通過）態様、及び、後側下方用拡散レンズ４２５による光の照射（拡散）態様の詳細について、後述する。
【０１８５】
前側右方ＬＥＤユニット４１５は、前側導光板４１０及び後側導光板４２０の正面視右方位置に設けられ、前側右方用基部４１５ａと、複数の前側右方用ＬＥＤ４１５ｃ（図１９参照）が搭載された前側右方用ＬＥＤ基板４１５ｂと、前側右方用集光レンズ４１５ｄと、で構成されている。
【０１８６】
前側右方用基部４１５ａは、前側右方用ＬＥＤ基板４１５ｂをビス等により保持可能に構成されているとともに、前側導光板４１０及び後側導光板４２０の各右側端面の形状（上方平板部、上方逆Ｒ形状部、正Ｒ形状部、下方逆Ｒ形状部及び下方平板部の各端部外形）に沿った位置決めリブが設けられている。そして、前側導光板４１０及び後側導光板４２０並びに前側右方用集光レンズ４１５ｄを各位置決めボス及び位置決めリブで所定位置にそれぞれ保持しながら、下方ＬＥＤユニット４１４及び後側上方ＬＥＤユニット４２２並びに表示領域形成部材４３０とそれぞれビス等で連結固定することで、それぞれ位置決め固定可能に構成されている。
【０１８７】
また、この前側右方用基部４１５ａは、前側右方用ＬＥＤ基板４１５ｂに搭載された前側右方用ＬＥＤ４１５ｃ（図１９参照）から照射される光を前側右方用集光レンズ４１５ｄを介して前側導光板４１０の下方の平板部のみに対して出射するよう、所定の区画リブが形成されている。これにより、前側右方用ＬＥＤ４１５ｃから照射された光を、的確に前側導光板４１０に出射することができるので、第４装飾図柄群４１３を適宜タイミングで正確に点灯させることができ、意図しない図柄の点灯等の表示異常を抑制することができる。なお、前側右方用集光レンズ４１５ｄによる光の照射（通過）態様の詳細について、後述する。
【０１８８】
前側左方ＬＥＤユニット４１６は、前側導光板４１０及び後側導光板４２０の正面視左方位置に設けられ、前側左方用基部４１６ａと、複数の前側左方用ＬＥＤ４１６ｃ（図１９参照）が搭載された前側左方用ＬＥＤ基板４１６ｂと、前側左方用集光レンズ４１６ｄと、で構成されている。
【０１８９】
前側左方用基部４１６ａは、前側左方用ＬＥＤ基板４１６ｂをビス等により保持可能に構成されているとともに、前側導光板４１０及び後側導光板４２０の各左側端面の形状（上方平板部、上方逆Ｒ形状部、正Ｒ形状部、下方逆Ｒ形状部及び下方平板部の各端部外形）に沿った位置決めリブが設けられている。そして、前側導光板４１０及び後側導光板４２０並びに前側左方用集光レンズ４１６ｄを各位置決めボス及び位置決めリブで所定位置にそれぞれ保持しながら、下方ＬＥＤユニット４１４及び後側上方ＬＥＤユニット４２２並びに表示領域形成部材４３０とそれぞれビス等で連結固定することで、それぞれ位置決め固定可能に構成されている。
【０１９０】
また、この前側左方用基部４１６ａは、前側左方用ＬＥＤ基板４１６ｂに搭載された前側左方用ＬＥＤ４１６ｃ（図１９参照）から照射される光を前側左方用集光レンズ４１６ｄを介して前側導光板４１０の下方の平板部のみに対して出射するよう、所定の区画リブが形成されている。これにより、前側左方用ＬＥＤ４１６ｃから照射された光を、的確に前側導光板４１０に出射することができるので、第４装飾図柄群４１３を適宜タイミングで正確に点灯させることができ、意図しない図柄の点灯等の表示異常を抑制することができる。なお、前側左方用集光レンズ４１６ｄによる光の照射（通過）態様の詳細について、後述する。
【０１９１】
後側上方ＬＥＤユニット４２２は、前側導光板４１０及び後側導光板４２０の正面視上方位置に設けられ、後側上方用基部４２２ａと、後側上方用ＬＥＤ４２２ｃ（図１２参照）を搭載した後側上方用ＬＥＤ基板４２２ｂと、で構成されている。
【０１９２】
後側上方用基部４２２ａは、後側上方用ＬＥＤ基板４２２ｂをビス等により保持可能に構成されるとともに、前側導光板４１０及び後側導光板４２０を各位置決めボス（リブ）等で所定位置にそれぞれ保持しながら前側右方ＬＥＤユニット４１５及び前側左方ＬＥＤユニット４１６並びに表示領域形成部材４３０とそれぞれビス等で連結固定することで、それぞれ位置決め固定可能に構成されている。
【０１９３】
また、この後側上方用基部４２２ａは、後側上方用ＬＥＤ４２２ｃ（図１２参照）から出射される光を後側導光板４２０の上側端部（面）に形成された後側上方用拡散レンズ４２３に対してのみ出射するよう、所定の区画リブが形成されている。これにより、後側上方用ＬＥＤ４２２ｃから照射された光を、的確に後側導光板４２０に出射することができるので、第１装飾図柄群４２１を適宜タイミングで正確に点灯させることができ、意図しない図柄の点灯等の表示異常を抑制することができる。なお、後側上方用拡散レンズ４２３による光の照射（拡散）態様の詳細について、後述する。
【０１９４】
上方スペーサ４１７及び下方スペーサ４１８は、所定の厚み（例えば、５ｍｍ）を有し、長手方向に延びる平板形状に形成されている。この上方スペーサ４１７及び下方スペーサ４１８は、前側導光板４１０と後側導光板４２０とに所定の空間を設けるために、前側導光板４１０及び後側導光板４２０の間に配設されている。このように、前側導光板４１０及び後側導光板４２０の間に空間を設けることで、１の導光板４１０，４２０に対して入射される光が、他方の導光板４２０，４１０へ入射され難くすることができ、意図しない装飾図柄４１１，４１２，４１３，４２１の点灯等を未然に防止することができる。
【０１９５】
表示領域形成部材４３０は、上述したように、前側導光板４１０及び後側導光板４２０（ドラム表示装置８１）の正面視前方側に配置され、ドラム表示装置８１（前側導光板４１０及び後側導光板４２０の正Ｒ形状部）をパチンコ機１０の前面側から視認可能なように中央開口４３１が形成されているとともに、該中央開口４３１の外縁部分にレンズカット４３２が形成されている。
【０１９６】
このレンズカット４３２は、ドラム表示装置８１における表示図柄の表示領域（有効ライン）を明確化するために設けられているとともに、該表示領域形成部材４３０の正面視上方部分に位置する確定ランプ３１１が点灯した場合に、該確定ランプ３１１から照射される光が、前側導光板４１０及び後側導光板４２０（ドラム表示装置８１）に照射されることを抑制（防止）するために設けられている。
【０１９７】
ここで、図１０を参照して、表示領域形成部材４３０、前側導光板４１０、後側導光板４２０、ドラム表示装置８１及び確定ランプ３１１との位置関係について説明する。図１０は、図７のＸ−Ｘ線における導光ユニット４００の模式的側方断面図に対して、ドラム表示装置８１の位置関係と、確定ランプ３１１及び表示領域形成部材４３０の位置関係とを示した図である。なお、図１０において、説明の便宜上、表示領域形成部材４３０、前側導光板４１０、後側導光板４２０及びドラム表示装置８１の間隔を拡大して表現している。
【０１９８】
図１０で示すように、パチンコ機１０を前方側から見た場合、外側（パチンコ機１０正面側（図面左側））から順に、表示領域形成部材４３０、前側導光板４１０、後側導光板４２０、ドラム表示装置８１の順で配置される。そして、表示領域形成部材４３０の中央開口４３１から、ドラム表示装置８１の各リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲの３つずつの図柄表示領域が合計９つ視認可能となり、それ以外の他の図柄領域（第３図柄）はレンズカット４３２により被覆されるため、視認不能または視認困難となる。また、表示領域形成部材４３０の中央開口４３１から、前側導光板４１０の第２装飾図柄群４１１及び第３装飾図柄４１２と、後側導光板４２０の第１装飾図柄群４２１とが、点灯表示された場合に視認可能に構成される。さらに、表示領域形成部材４３０の中央開口４３１下方側のレンズカット４３２の下方側は、透明であるため、前側導光板４１０の下方の平板部に形成された第４装飾図柄群４１３が、点灯表示された場合にパチンコ機１０正面側から視認可能に構成される。よって、表示領域形成部材４３０によってドラム表示装置８１における変動演出の有効ラインが明確化されるとともに、第１装飾図柄群４２１、第２装飾図柄群４１１、第３装飾図柄４１２及び第４装飾図柄群４１３が点灯表示された場合は、表示領域形成部材４３０のレンズカット４３２の部分を避ける形でそれぞれ視認できる。
【０１９９】
また、レンズカット４３２は、確定ランプ３１１が点灯表示された場合に、該確定ランプ３１１から照射される光が前側導光板４１０及び後側導光板４２０に導光されない若しくはされ難いように、即ち、確定ランプ３１１の光を遮蔽するように、各導光板４１０，４２０の正Ｒ形状部の上方部分（下方部分、両側方部分）に位置している。
【０２００】
より詳細には、レンズカット４３２は、その背面側（パチンコ機１０背面側）において、複数のリブを連続的に立設するリブ形状で構成されており、該レンズカット４３２に対して入射された光を分散させ、レンズカット４３２部位における光の透過量を削減するように構成されている。
【０２０１】
なお、レンズカット４３２において、複数のリブ形状に代えて、ローレット加工や鏡面加工によってレンズカット４３２を構成し、レンズカット４３２における光の透過量を削減するように構成してもよい。
【０２０２】
また、表示領域形成部材４３０の中央開口４３１の正面視側方の起立壁（膨出部全体）内面にもレンズカット４３２を施してもよい。このように構成することで、変動演出の有効ラインを示す表示領域がロ字状に明確化されるとともに、導光ユニット４００の正面視側方から入射され得る光を該レンズカット４３２により分散させ、レンズカット４３２部位における光の透過量を削減するように構成されている。
【０２０３】
また、導光ユニット４００の正面視上方に位置する確定ランプ３１１による演出は、変動表示において大当たりが発生することを示唆（報知）する演出であり、導光ユニット４００の第１装飾図柄群４２１、第２装飾図柄群４１１、第３装飾図柄４１２又は第４装飾図柄群４１３の演出（即ち、大当たり期待度の示唆）より遊技における重要度が高い演出であるため、第１装飾図柄群４２１、第２装飾図柄群４１１、第３装飾図柄４１２又は第４装飾図柄群４１３の演出より点灯輝度が強くなるように構成されている。これは、仮に、これらの演出が複合する場合に、重要度が高い確定ランプ３１１の演出を遊技者に認識し易くするためである。
【０２０４】
前側導光板４１０及び後側導光板４２０は、ドラム表示装置８１の外周形状に沿った形状（正Ｒ形状部）に形成されており、該正Ｒ形状部の上下位置でランプ等が点灯された場合、該ランプの光が正Ｒ形状部内に入射され、各装飾図柄群４１１，４１２，４１３，４２１が異常点灯されてしまうと、該装飾図柄群４１１，４１２，４１３，４２１の点灯態様と変動演出の変動結果とに齟齬が生じるおそれがある。
【０２０５】
そこで、前側導光板４１０及び後側導光板４２０の正Ｒ形状部の上下方向の位置であって、確定ランプ３１１との間にレンズカット４３２を配置することで、レンズカット４３２によって入射された光を拡散させる（弱める）ことできる。このため、前側導光板４１０及び後側導光板４２０に対して、各ＬＥＤ４１４ｃ，４１５ｃ，４１６ｃ，４２２ｃ，４２４の点灯により入射される光以外の光が、前側導光板４１０及び後側導光板４２０へ入射されてしまうことを抑制することで、各装飾図柄群４１１，４１２，４１３，４２１が異常点灯してしまうことを抑制できる。よって、各装飾図柄群４１１，４１２，４１３，４２１が異常点灯してしまうといった演出齟齬の発生を抑制することできる。
【０２０６】
また、本パチンコ機１０において、大当たり信頼度（期待度）が最も高い第１装飾図柄群４２１のパチンコ機１０正面側に、前側導光板４１０が配置されているため、パチンコ機１０前方側から入射される光に対して、の前側導光板４１０によっても後側導光板４２０への光の入射を抑制することができる。よって、後側導光板４２０のパチンコ機１０正面側にノイズカバーとしての前側導光板４１０を配置することで、前側導光板４１０によって入射された光を多少は拡散させる（弱める）ことで、誤って点灯表示されてしまった場合に演出齟齬が大きい第１装飾図柄群４２１が異常点灯してしまうことを抑制することができる。その結果、各装飾図柄群４１１，４１２，４１３，４２１が異常点灯してしまうといった演出齟齬の発生を抑制することできる。
【０２０７】
次に、図１１から図２５を参照して、後側導光板４２０に対する後側上方用拡散レンズ４２３及び後側下方用拡散レンズ４２５からの光の進行方向（以下、「光路」と称する場合がある）と、前側導光板４１０に対する前側下方用集光レンズ４１４ｄ、前側右方用集光レンズ４１５ｄ及び前側左方用集光レンズ４１６ｄからの光の光路とを説明しつつ、後側導光板４２０における第１装飾図柄群４２１の発光態様、及び、前側導光板４１０における第２装飾図柄群４１１、第３装飾図柄４１２及び第４装飾図柄群４１３の発光態様、並びに、確定ランプ３１１、前側導光板４１０、後側導光板４２０及びドラム表示装置８１の演出態様について説明する。
【０２０８】
まず、図１１を参照して、前側導光板４１０および後側導光板４２０の位置関係について説明する。図１１は、前側導光板４１０および後側導光板４２０の模式的斜視図である。なお、図１１において、説明の便宜上、前側導光板４１０に設けられた第２装飾図柄群４１１、第３装飾図柄４１２及び第４装飾図柄群４１３、並びに、後側導光板４２０に設けられた第１装飾図柄群４２１の配置は、後述する図１２等と異なるように配置して表現する。
【０２０９】
図１１で示すように、パチンコ機１０の正面側（図面左側）に前側導光板４１０が位置し、その背面側（図面右側）に後側導光板４２０が位置する。上述したように、前側導光板４１０には、該前側導光板４１０の正Ｒ形状部中央部分にマンボウを模した第３装飾図柄４１２が形成され、また、該第３装飾図柄４１２が形成された正Ｒ形状部の左右両側に桜の花びらを模した第２装飾図柄群４１１が形成され、さらに、該前側導光板４１０の下方の平板部から連続する下方の逆Ｒ形状部の領域全体に泡図柄を模した第４装飾図柄群４１３が形成される。
【０２１０】
また、上述したように、後側導光板４２０には、該後側導光板４２０の正Ｒ形状部の領域全体に魚群図柄を模した第１装飾図柄群４２１が形成される。
【０２１１】
従って、前側導光板４１０と後側導光板４２０とを連結して導光ユニット４００を形成した場合、前側導光板４１０の第２装飾図柄群４１１及び第３装飾図柄４１２と、後側導光板４２０の第１装飾図柄群４２１との表示領域が重複（重畳）するように構成されている。このように、導光ユニット４００における演出において、１の表示領域において多彩な演出を実行して、導光ユニット４００の演出効果を高め、遊技への注目度を高めることができる。
【０２１２】
次いで、図１２から図１６を参照して、後側導光板４２０に対する後側上方用拡散レンズ４２３及び後側下方用拡散レンズ４２５からの光の光路と、後側導光板４２０における第１装飾図柄群４２１の発光態様（点灯態様または表示態様。以下同様。）について説明する。図１２は、後側導光板４２０に点灯表示され得る第１装飾図柄群４２１と、後側上方ＬＥＤユニット４２２の後側上方用ＬＥＤ４２２ｃ及び下方ＬＥＤユニット４１４の後側下方用ＬＥＤ４２４との位置関係を示した模式的正面図である。図１３は、図１２のＡ部分の模式的拡大図であって、後側導光板４２０の下方端面に形成された後側下方用拡散レンズ４２５と下方ＬＥＤユニット４１４の後側下方用ＬＥＤ４２４との関係を示した模式的正面図である。図１４は、後側下方用拡散レンズによる光の光路を模式的に示した図である。図１５は、後側導光板４２０に点灯表示される第１装飾図柄群４２１の点灯態様を示した図であり、図１５（ａ）は、後側導光板４２０の右側領域に対応する後側上方用ＬＥＤ４２２ｃ及び後側下方用ＬＥＤ４２４が点灯した場合の第１装飾図柄群４２１の点灯態様を模式的に示した図であり、図１５（ｂ）は、図１５（ａ）の状態から、後側導光板４２０の中央領域に対応する後側上方用ＬＥＤ４２２ｃ及び後側下方用ＬＥＤ４２４が追加的に点灯した場合の第１装飾図柄群４２１の点灯態様を模式的に示した図である。図１６は、後側導光板４２０に点灯表示される第１装飾図柄群４２１の点灯態様を示した図であり、図１６（ａ）は、図１５（ｂ）の状態から、後側導光板４２０の左側領域に対応する後側上方用ＬＥＤ４２２ｃ及び後側下方用ＬＥＤ４２４が追加的に点灯した場合の第１装飾図柄群４２１の点灯態様を模式的に示した図であり、図１６（ｂ）は、図１６（ａ）の状態から、後側導光板４２０の右側領域に対応する後側上方用ＬＥＤ４２２ｃ及び後側下方用ＬＥＤ４２４を消灯した場合の第１装飾図柄群４２１の点灯態様を模式的に示した図である。なお、図１２、図１５及び図１６において、各ＬＥＤ４１４ｃ，４１５ｃ，４１６ｃ，４２２ｃ，４２４及び各拡散レンズ４２３，４２５は、説明の便宜上、省略若しくは模式的に表現する。
【０２１３】
図１２で示すように、後側導光板４２０には、複数種類の魚の群れを模した図柄である魚群図柄として第１装飾図柄群４２１が、正Ｒ形状部全体に形成されている。また、後側導光板４２０の上方及び下方に設けられた後側上方用ＬＥＤ４２２ｃ及び後側下方用ＬＥＤ４２４により、後側導光板４２０の上側端面に形成された後側上方用拡散レンズ４２３、及び、後側導光板４２０の下側端面に形成された後側下方用拡散レンズ４２５に対して光が照射された場合、１の各拡散レンズ４２３，４２５から複数方向（第１実施形態では、左側・中央・右側の３方向）に光が拡散するように構成されている。
【０２１４】
また、後側上方用ＬＥＤ４２２ｃと後側下方用ＬＥＤ４２４との位置は、１の後側上方用ＬＥＤ４２２ｃと１の後側下方用ＬＥＤ４２４とが上下方向（鉛直方向）でそれぞれ対になるように配置されている。
【０２１５】
ここで、図１３及び図１４を参照して、後側下方用拡散レンズ４２５（後側上方用拡散レンズ４２３）による光の拡散態様について説明する。図１３は、図１２のＡ部分の模式的拡大図であって、後側導光板４２０の下側端面に形成された後側下方用拡散レンズ４２５と下方ＬＥＤユニット４１４の後側下方用ＬＥＤ４２４との関係を示した模式的正面図である。図１４は、図１３のＢ部分の模式的拡大図であって、後側下方用拡散レンズ４２５による光の光路を模式的に示した図である。なお、後側上方用拡散レンズ４２３の構成は、後側下方用拡散レンズ４２５の構成と同等であるため、その説明を省略する。
【０２１６】
より詳細には、後側上方用拡散レンズ４２３と後側下方用拡散レンズ４２５との構成は、配置される位置が、後側導光板４２０の正面視上部の端面と正面視下部の端面とが異なるのみで、完全に同一の形状で構成されている。よって、後側上方用拡散レンズ４２３と後側下方用拡散レンズ４２５との成形時において、同一の形成処理（製造工程、同一型等）で後側上方用拡散レンズ４２３と後側下方用拡散レンズ４２５と成形することができ、後側導光板４２０の製造コストの増大を抑制することができる。
【０２１７】
また、後側上方用拡散レンズ４２３と後側下方用拡散レンズ４２５との形状が同一の構成なので、後側上方用拡散レンズ４２３から拡散される光の光路と後側下方用拡散レンズ４２５から拡散される光の光路とが同一となり、それぞれ拡散される光の光路の到達地点や、光の光路の重複部分を設計段階で設定（把握）し易くすることができる。具体的には、第１実施形態の場合、後側上方用拡散レンズ４２３から照射される光の光路と、後側下方用拡散レンズ４２５から照射される光の光路とが、後側導光板４２０の正Ｒ形状部において１又は複数重複し得る。より詳細には、例えば、後側下方用拡散レンズ４２５の１の正面方向拡散部４２５ｂから照射される光の光路では、そのすべての光路部分で後側上方用拡散レンズ４２３の対面にある正面方向拡散部（符番無し）から照射される光の光路と重複する。また、後側下方用拡散レンズ４２５の１の左方向拡散部４２５ａから照射される光の光路では、後側上方用拡散レンズ４２３のうち、対面にある凹部の左方向拡散部（符番無し）から照射される光の光路と重複するとともに、対面にある凹部の１つ左隣の凹部の正面方向拡散部（符番無し）から照射される光の光路と重複する。さらに、後側下方用拡散レンズ４２５の１の右方向拡散部４２５ｃから照射される光の光路では、後側上方用拡散レンズ４２３のうち、対面にある凹部の右方向拡散部（符番無し）から照射される光の光路と重複するとともに、対面にある凹部の１つ右隣の凹部の正面方向拡散部（符番無し）から照射される光の光路と重複する。その結果、後側導光板４２０に対する装飾図柄の配置が容易となり、後側導光板４２０における装飾図柄を的確に点灯させ、かつ、強調表示したい装飾図柄を重複部分に配置して、装飾図柄の強調表示を行うことができる。
【０２１８】
図１３で示すように、後側導光板４２０の下側端面には、下方ＬＥＤユニット４１４の複数の後側下方用ＬＥＤ４２４にそれぞれ対応するように後側下方用拡散レンズ４２５が形成されている。そして、図１４で示すように、後側下方用拡散レンズ４２５は、複数の凹部が連なるように形成され、１の凹部は、同一の辺長さである左方向拡散部４２５ａ、正面方向拡散部４２５ｂ及び右方向拡散部４２５ｃにて構成されている。
【０２１９】
正面方向拡散部４２５ｂは、後側下方用ＬＥＤ４２４からの光の照射方向に対して垂直となるように面状に形成される。また、左方向拡散部４２５ａは、正面方向拡散部４２５ｂに対して左側に約５０度（θ１＝５０°）傾斜した面状に形成される。右方向拡散部４２５ｃは、正面方向拡散部４２５ｂに対して右側に約５０度（θ１＝５０°）傾斜した面状に形成される。そして、左方向拡散部４２５ａ、正面方向拡散部４２５ｂ及び右方向拡散部４２５ｃで構成される凹部が、少なくとも１の後側下方用ＬＥＤ４２４の発光面の幅分、連続して後側導光板４２０の下側端面に形成される。
【０２２０】
第１実施形態における後側導光板４２０は、アクリル樹脂（ＰＭＭＡ）で構成されており、アクリル樹脂の屈折率を１．４９〜１．５３とする場合、後側下方用ＬＥＤ４２４から正面方向拡散部４２５ｂに入射された光の光路は、そのまま真っ直ぐ（図１４の図面上方側）に後側導光板４２０の内部に出射され、後側下方用ＬＥＤ４２４から左方向拡散部４２５ａに入射された光は、正面方向拡散部４２５ｂから出射される光に対して約２０度（θ２＝２０°）左側に傾斜した方向に屈折して後側導光板４２０の内部に出射され、後側下方用ＬＥＤ４２４から右方向拡散部４２５ｃに入射された光は、正面方向拡散部４２５ｂから出射される光に対して約２０度（θ３＝２０°）右側に傾斜した方向に屈折して後側導光板４２０の内部に出射される。
【０２２１】
そして、後側下方用拡散レンズ４２５は、左方向拡散部４２５ａ、正面方向拡散部４２５ｂ及び右方向拡散部４２５ｃにより形成される１の凹部が、少なくも後側下方用ＬＥＤ４２４の発光面の幅分、複数設けられている。このため、１の後側下方用ＬＥＤ４２４から照射された光が、後側下方用拡散レンズ４２５の複数の凹部により、後側導光板４２０の内部において３方向（即ち、正面方向、正面方向に対して左２０度傾いた方向、正面方向に対して右２０度傾いた方向、の３方向）の光路で拡散される。また、左方向拡散部４２５ａ、正面方向拡散部４２５ｂ及び右方向拡散部４２５ｃが、それぞれ同一の辺長さで構成されているため、拡散される光の光路の幅も同一の幅となるように構成される。これにより、１のＬＥＤの点灯により、拡散される各光路に対応する位置にそれぞれ形成された複数の第１装飾図柄群４２１を同色で発光させることができ、少ないＬＥＤ数であっても多彩な演出を実行して、後側導光板４２０の演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる。
【０２２２】
ここで、図５１を参照して、後側下方用拡散レンズ４２５について説明する。図５１は、図１４の模式的拡大図において、左方向拡散部４２５ａ、正面方向拡散部４２５ｂおよび右方向拡散部４２５ｃによる光の配光態様を模式的に示した図である。
【０２２３】
図５１で示すように、後側下方用拡散レンズ４２５は、１の凹部において、所定の辺長さ（例えば、正面方向へ光を照射する辺は５０マイクロメートル、左右方向へ光を照射する辺は６２，５マイクロメートル。以下、マイクロメートルを、「μｍ」と称する場合がある。）で形成された左方向拡散部４２５ａ、正面方向拡散部４２５ｂ及び右方向拡散部４２５ｃとから構成され、各拡散部４２５ａ〜４２５ｃから照射される光の光路幅が同一となるように各拡散部４２５ａ〜４２５ｃが構成されている。具体的には、各凹部において、正面方向へ光を照射する辺長さが同一の長さ（例えば、５０μｍ）で構成されるとともに、左方向および右方向へ光を照射する辺長さがそれぞれ同一の長さ（例えば、６２．５μｍ）で構成され、各拡散部４２５ａ〜４２５ｃから照射される光の光路幅がすべて同一となるように構成されている。そして、該凹部が複数連続的に連なって構成されている。即ち、１の凹部における横方向の幅は、正面方向拡散部４２５ｂの長さ５０μｍに対して、左方向拡散部４２５ａ及び右方向拡散部４２５ｃの横方向の幅Ｘ（ｃｏｓ５０°＝ｘ／６２．５。ｘ＝４０．１７５。Ｘ＝２ｘ＝８０．３５μｍ）を足した１３０．３５μｍとなる。よって、例えば、１のＬＥＤ４２４の発光面（照射幅）が３ミリメートルの幅であった場合、該１のＬＥＤ４２４に対する後側下方用拡散レンズ４２５は、約２３個形成されることとなる。
【０２２４】
ここで、１の後側下方用ＬＥＤ４２４が発光して、該光が各凹部にそれぞれ照射された場合、１の凹部における正面方向拡散部４２５ｂによって正面方向に配光される光の幅は５０μｍで照射され、また、１の凹部における左方向拡散部４２５ａによって左方向に配光される光の幅も５０μｍで照射され、さらに、１の凹部における右方向拡散部４２５ｃによって右方向に配光される光の幅も５０μｍで照射される。そして、各凹部によってそれぞれ正面方向、左方向および右方向に配光された光が各凹部の数分まとまって、少なくとも所定幅（例えば、５０μｍ×２６＝１３００μｍ）の光路がそれぞれ形成される。この場合、例えば、１の凹部を構成する正面方向拡散部４２５ｂと、該凹部の右隣の凹部を構成する正面方向拡散部４２５ｂとは、該１の凹部を構成する右方向拡散部４２５ｃと、該右隣の凹部を構成する左方向拡散部４２５ａとの横方向の距離分、離れているため、該１の凹部を構成する正面方向拡散部４２５ｂと、該右隣の凹部を構成する正面方向拡散部４２５ｂとから配光される各正面方向の光路も、上記横方向の距離分離れることになるが、右方向拡散部４２５ｃおよび左方向拡散部４２５ａから配光される光や、正面方向拡散部４２５ｂ自体から配光される光の拡散作用によって、前側導光板４１０内に対して網羅的に光が配光されることとなる。
【０２２５】
これにより、１の後側下方用ＬＥＤ４２４が発光された場合に、複数の凹部によって構成される後側下方用拡散レンズ４２５により拡散される光によって、該拡散される光の各光路および該光路の周辺に対応する位置にそれぞれ形成（配置）された複数の第１装飾図柄群４２１を同色で発光させることができ、１の後側下方用ＬＥＤ４２４の発光面より幅広い範囲の第１装飾図柄群４２１を点灯させることができる。その結果、少ないＬＥＤ数であっても広範囲に多彩な演出を実行して、後側導光板４２０の演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる。また、各拡散部４２５ａ〜４２５ｃから照射される光の光路幅を同一となるように各拡散部４２５ａ〜４２５ｃの辺長さを構成することで、各拡散部４２５ａ〜４２５ｃから照射される光の光路幅が同一となり、後側導光板４２０内に導光される光の光路を設定（把握）し易くし、設定段階において第１装飾図柄群４２１が的確に発光し得る図柄配置を容易に把握することが可能となる。
【０２２６】
図１２に戻って説明を続ける。第１実施形態のパチンコ機１０では、後側上方用ＬＥＤ４２２ｃと後側下方用ＬＥＤ４２４とがそれぞれ９個ずつ設けられているとともに、１の後側上方用ＬＥＤ４２２ｃと１の後側下方用ＬＥＤ４２４とが鉛直方向に重複するように配置されている。従って、１の後側上方用ＬＥＤ４２２ｃから後側上方用拡散レンズ４２３の正面方向拡散部（図示せず）を介して正面視下方（図面下方側）に照射された光と、１の後側下方用ＬＥＤ４２４から後側下方用拡散レンズ４２５の正面方向拡散部４２５ｂ（図１４参照）を介して正面視上方（図面上方側）に照射された光とが重複（重畳）するように構成されている。また、１の後側上方用ＬＥＤ４２２ｃから後側上方用拡散レンズ４２３の左方向拡散部又は右方向拡散部（共に図示せず）を介して左方向又は右方向に照射（拡散）された光は、他の後側上方用ＬＥＤ４２２ｃから後側上方用拡散レンズ４２３の各拡散部（図示せず）を介して各方向に照射された光、及び、後側下方用ＬＥＤ４２４から後側下方用拡散レンズ４２５の各拡散部４２５ａ，４２５ｂ，４２５ｃを介して各方向に照射された光と、それぞれの光路が交差する部分で重複（重畳）するように構成されている。
【０２２７】
具体的には、例えば、後側上方用ＬＥＤ４２２ｃの各ＬＥＤを右側から順に、「赤」、「青」、「緑」、「赤」、「青」、「緑」、「赤」、「青」、「緑」の計３色で点灯し、かつ、後側下方用ＬＥＤ４２４の各ＬＥＤを、右側から順に、「赤」、「青」、「緑」、「赤」、「青」、「緑」、「赤」、「青」、「緑」の計３色で点灯した場合、後側上方用ＬＥＤ４２２ｃ及び後側下方用ＬＥＤ４２４の最も右側のＬＥＤに対応する各拡散レンズ４２３，４２５からは「赤」の光が所定幅の光路で拡散され、後側上方用ＬＥＤ４２２ｃ及び後側下方用ＬＥＤ４２４の右から２番目（即ち、左から８番目）のＬＥＤに対応する各拡散レンズ４２３，４２５からは「青」の光が所定幅の光路で拡散され、後側上方用ＬＥＤ４２２ｃ及び後側下方用ＬＥＤ４２４の右から３番目（即ち、左から７番目）のＬＥＤに対応する各拡散レンズ４２３，４２５からは「緑」の光が所定幅の光路で拡散され、後側上方用ＬＥＤ４２２ｃ及び後側下方用ＬＥＤ４２４の右から４番目（即ち、左から６番目）のＬＥＤに対応する各拡散レンズ４２３，４２５からは「赤」の光が所定幅の光路で拡散され、後側上方用ＬＥＤ４２２ｃ及び後側下方用ＬＥＤ４２４の右から５番目（即ち、左から５番目。中央。）のＬＥＤに対応する各拡散レンズ４２３，４２５からは「青」の光が所定幅の光路で拡散され、後側上方用ＬＥＤ４２２ｃ及び後側下方用ＬＥＤ４２４の右から６番目（即ち、左から４番目）のＬＥＤに対応する各拡散レンズ４２３，４２５からは「緑」の光が所定幅の光路で拡散され、後側上方用ＬＥＤ４２２ｃ及び後側下方用ＬＥＤ４２４の右から７番目（即ち、左から３番目）のＬＥＤに対応する各拡散レンズ４２３，４２５からは「赤」の光が所定幅の光路で拡散され、後側上方用ＬＥＤ４２２ｃ及び後側下方用ＬＥＤ４２４の右から８番目（即ち、左から２番目）のＬＥＤに対応する各拡散レンズ４２３，４２５からは「青」の光が所定幅の光路で拡散され、後側上方用ＬＥＤ４２２ｃ及び後側下方用ＬＥＤ４２４の右から９番目（即ち、最も左側）のＬＥＤに対応する各拡散レンズ４２３，４２５からは「緑」の光が所定幅の光路で拡散される。
【０２２８】
この場合、後側導光板４２０に形成される第１装飾図柄群４２１は、「赤」の光の光路と「赤」の光の光路とが重複して表示される部分（「濃い赤」）、「赤」の光の光路のみによって表示される部分（「薄い赤」）、「赤」の光の光路と「青」の光の光路とが重複して表示される部分（「紫」）、「赤」の光の光路と「緑」の光の光路とが重複して表示される部分（「黄」）、「赤」の光の光路と「青」の光の光路と「緑」の光の光路とが重複して表示される部分（「白」）、「青」の光の光路と「青」の光の光路とが重複して表示される部分（「濃い青」）、「青」の光の光路のみによって表示される部分（「薄い青」）、「青」の光の光路と「緑」の光の光路とが重複して表示される部分（「青緑」）、「緑」の光の光路と「緑」の光の光路とが重複して表示される部分（「濃い緑」）、「緑」の光の光路のみによって表示される部分（「薄い緑」）、との計１０種類の表示色で第１装飾図柄群４２１の各図柄がそれぞれ表示される。そして、各重複部分において第１装飾図柄群４２１の各図柄をそれぞれ配置するように構成する。
【０２２９】
これにより、少ない配色（例えば、３色）での点灯パターンであっても、上下に配置された各拡散レンズ４２３，４２５によって光を拡散し、拡散される各光の光路が重複することで、重複しない部分と重複する部分とにおこる発光色を異ならせるとともに、配色より多い数の色を表示可能に構成する。よって、少ない発光色であっても多彩な表示色を実現することで、ＬＥＤの発光制御がより簡易化され、ＬＥＤの発光制御にかかる制御負担を軽減することができる。特に、フルカラーＬＥＤを採用せず、単色の発光ダイオードを複数種類配置して、上記制御を行った場合は、フルカラーＬＥＤよりコストが低い単色の発光ダイオードを採用することによるコストダウンが実現できるとともに、ＬＥＤの発光制御がより簡易化され、ＬＥＤの発光制御にかかる制御負担を軽減することができる。
【０２３０】
また、第１装飾図柄群４２１の１の図柄に対して、所定部分では１の色の光の光路と重なるように配置しつつ、所定部分以外の部分では他の色の光の光路と重なるように配置する。即ち、複数の光路幅の範囲内の大きさに収まるように第１装飾図柄群４２１の１の図柄を形成することで、１の図柄に各部位の発光色を異ならせ、１の図柄を多彩な色で表現することができる。
【０２３１】
ここで、図１５及び図１６を参照して、後側導光板４２０の第１装飾図柄群４２１の点灯（演出）態様について説明する。図１５は、後側導光板４２０に点灯表示される第１装飾図柄群４２１の点灯態様を示した図であって、図１５（ａ）は、後側導光板４２０の右側領域に対応する後側上方用ＬＥＤ４２２ｃ及び後側下方用ＬＥＤ４２４が点灯した場合の第１装飾図柄群４２１の点灯態様を模式的に示した図であり、図１５（ｂ）は、図１５（ａ）の状態から、後側導光板４２０の中央領域に対応する後側上方用ＬＥＤ４２２ｃ及び後側下方用ＬＥＤ４２４が追加的に点灯した場合の第１装飾図柄群４２１の点灯態様を模式的に示した図である。図１６は、後側導光板４２０に点灯表示される第１装飾図柄群４２１の点灯態様を示した図であって、図１６（ａ）は、図１５（ｂ）の状態から、後側導光板４２０の左側領域に対応する後側上方用ＬＥＤ４２２ｃ及び後側下方用ＬＥＤ４２４を追加的に点灯した場合の第１装飾図柄群４２１の点灯態様を模式的に示した図であり、図１６（ｂ）は、図１６（ａ）の状態から、後側導光板４２０の右側領域に対応する後側上方用ＬＥＤ４２２ｃ及び後側下方用ＬＥＤ４２４を消灯した場合の第１装飾図柄群４２１の点灯態様を模式的に示した図である。
【０２３２】
まず、図１５（ａ）で示すように、後側導光板４２０の右側領域に対応するように設けられた後側上方用ＬＥＤ４２２ｃが右側から順次点灯表示された場合、後側導光板４２０の右側領域に対応する後側上方用ＬＥＤ４２２ｃから発せられた光が、後側上方用拡散レンズ４２３の形状に応じて後側導光板４２０の内部を３方向（即ち、下方右側方向、下方正面方向および下方左側方向）に所定の光路幅で拡散される。また、同様に、後側導光板４２０の右側領域に対応するように設けられた後側下方用ＬＥＤ４２４が右側から順次点灯表示された場合、後側導光板４２０の右側領域に対応する後側下方用ＬＥＤ４２４から発せられた光が、後側下方用拡散レンズ４２５の形状に応じて後側導光板４２０の内部を３方向（即ち、上方右側方向、上方正面方向および上方左側方向）に、各拡散レンズ４２３，４２５のレンズ辺幅に応じた所定の光路幅で拡散される。
【０２３３】
そして、例えば、後側導光板４２０の右側領域において、右側の後側上方用ＬＥＤ４２２ｃが「赤」、中央の後側上方用ＬＥＤ４２２ｃが「青」、左側の後側上方用ＬＥＤ４２２ｃが「緑」で点灯するとともに、右側の後側下方用ＬＥＤ４２４が「赤」、中央の後側下方用ＬＥＤ４２４が「青」、左側の後側下方用ＬＥＤ４２４が「緑」、の計３色の発光色で点灯する場合、「赤」の光路と「赤」の光路とが重複（交差。以下同様。）する部分は「濃い赤」、「赤」の光路と「青」の光路とが重複する部分は「紫」、「赤」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「黄」、「赤」の光路と「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「白」、「青」の光路と「青」の光路とが重複する部分は「濃い青」、「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「青緑」、「緑」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「濃い緑」、「赤」の光路のみの部分は「赤」、「青」の光路のみの部分は「青」、「緑」の光路の部分のみは「緑」、の計１０色で各第１装飾図柄群４２１がそれぞれ点灯表示される。
【０２３４】
より詳細には、第１装飾図柄群４２１を構成する複数の魚図柄のうち、各魚図柄が、「濃い赤」、「紫」、「黄」、「白」、「濃い青」、「青緑」、「濃い緑」、「赤」、「青」、「緑」の計１０色のいずれかでそれぞれ点灯表示される。
【０２３５】
第１装飾図柄群４２１は、１の光の光路幅の範囲内の大きさに形成された小図柄や、２の光の光路幅の範囲に収まる程度の大きさに形成された中図柄、３以上の光の光路幅の範囲に収まる程度の大きさに形成された大図柄とが存在する。そして、１の第１装飾図柄群４２１に関し、１の表示色の光路幅の範囲内の大きさで形成された小図柄は、単色の表示色で点灯表示され、複数の表示色の光路幅の範囲に中図柄又は大図柄の各部位が位置するような場合は、該中図柄又は大図柄の各部位が重なっている光路の発光色でそれぞれ点灯表示される。よって、複数の図柄で構成された第１装飾図柄群４２１において、各図柄を異なる色で表現したり、１の図柄を複数の色で表現することで、多彩でバリエーションのある演出を提供することができる。
【０２３６】
なお、この場合、後側導光板４２０の左側領域および中央領域に形成された第１装飾図柄群４２１は、後側導光板４２０の右側領域に対応するように設けられた後側上方用ＬＥＤ４２２ｃ及び後側下方用ＬＥＤ４２４からの光が届かないため、非点灯状態のままとなっており、パチンコ機１０の前方側から視認困難な状態を維持している。
【０２３７】
次に、図１５（ｂ）で示すように、図１５（ａ）の状態から、後側導光板４２０の右側領域に対応するように設けられた後側上方用ＬＥＤ４２２ｃが点灯した状態で、さらに、後側導光板４２０の中央領域に対応するように設けられた後側上方用ＬＥＤ４２２ｃが右側から順次点灯表示された場合、後側導光板４２０の中央領域および右側領域に対応する後側上方用ＬＥＤ４２２ｃから発せられた光が、後側上方用拡散レンズ４２３の形状に応じて後側導光板４２０の内部を３方向（即ち、下方右側方向、下方正面方向および下方左側方向）に所定の光路幅で拡散される。また、同様に、後側導光板４２０の右側領域に対応するように設けられた後側下方用ＬＥＤ４２４が点灯した状態で、さらに、後側導光板４２０の中央領域に対応するように設けられた後側下方用ＬＥＤ４２４が右側から順次点灯表示された場合、後側導光板４２０の中央領域および右側領域に対応する後側下方用ＬＥＤ４２４から発せられた光が、後側下方用拡散レンズ４２５の形状に応じて後側導光板４２０の内部を３方向（即ち、上方右側方向、上方正面方向および上方左側方向）に、各拡散レンズ４２３，４２５のレンズ辺幅に応じた所定の光路幅で拡散される。
【０２３８】
そして、例えば、後側導光板４２０の右側領域および中央領域のそれぞれにおいて、右側の後側上方用ＬＥＤ４２２ｃが「赤」、中央の後側上方用ＬＥＤ４２２ｃが「青」、左側の後側上方用ＬＥＤ４２２ｃが「緑」で点灯するとともに、右側の後側下方用ＬＥＤ４２４が「赤」、中央の後側下方用ＬＥＤ４２４が「青」、左側の後側下方用ＬＥＤ４２４が「緑」、の計３色の発光色で点灯する場合、「赤」の光路と「赤」の光路とが重複する部分は「濃い赤」、「赤」の光路と「青」の光路とが重複する部分は「紫」、「赤」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「黄」、「赤」の光路と「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「白」、「青」の光路と「青」の光路とが重複する部分は「濃い青」、「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「青緑」、「緑」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「濃い緑」、「赤」の光路のみの部分は「赤」、「青」の光路のみの部分は「青」、「緑」の光路の部分のみは「緑」、の計１０色で各第１装飾図柄群４２１がそれぞれ点灯表示される。
【０２３９】
より詳細には、第１装飾図柄群４２１を構成する複数の魚図柄のうち、各魚図柄が、「濃い赤」、「紫」、「黄」、「白」、「濃い青」、「青緑」、「濃い緑」、「赤」、「青」、「緑」の計１０色のいずれかでそれぞれ点灯表示される。
【０２４０】
なお、この場合、後側導光板４２０の左側領域に形成された第１装飾図柄群４２１は、後側導光板４２０の中央領域及び右側領域に対応するように設けられた後側上方用ＬＥＤ４２２ｃ及び後側下方用ＬＥＤ４２４からの光が届かないため、非点灯状態のままとなっており、パチンコ機１０の前方側から視認困難な状態を維持している。
【０２４１】
次に、図１６（ａ）で示すように、図１５（ｂ）の状態から、後側導光板４２０の右側領域及び中央領域に対応するように設けられた後側上方用ＬＥＤ４２２ｃが点灯した状態で、さらに、後側導光板４２０の左側領域に対応するように設けられた後側上方用ＬＥＤ４２２ｃが右側から順次点灯表示された場合、後側導光板４２０の左側領域、中央領域および右側領域（即ち、全領域）に対応する後側上方用ＬＥＤ４２２ｃから発せられた光が、後側上方用拡散レンズ４２３の形状に応じて後側導光板４２０の内部を３方向（即ち、下方右側方向、下方正面方向および下方左側方向）に所定の光路幅で拡散される。また、同様に、後側導光板４２０の右側領域及び中央領域に対応するように設けられた後側下方用ＬＥＤ４２４が点灯した状態で、さらに、後側導光板４２０の左側領域に対応するように設けられた後側下方用ＬＥＤ４２４が右側から順次点灯表示された場合、後側導光板４２０の左側領域、中央領域および右側領域に対応する後側下方用ＬＥＤ４２４から発せられた光が、後側下方用拡散レンズ４２５の形状に応じて後側導光板４２０の内部を３方向（即ち、上方右側方向、上方正面方向および上方左側方向）に、各拡散レンズ４２３，４２５のレンズ辺幅に応じた所定の光路幅で拡散される。
【０２４２】
そして、例えば、後側導光板４２０の全領域（即ち、左側領域、中央領域および右側領域）のそれぞれにおいて、右側の後側上方用ＬＥＤ４２２ｃが「赤」、中央の後側上方用ＬＥＤ４２２ｃが「青」、左側の後側上方用ＬＥＤ４２２ｃが「緑」で点灯するとともに、右側の後側下方用ＬＥＤ４２４が「赤」、中央の後側下方用ＬＥＤ４２４が「青」、左側の後側下方用ＬＥＤ４２４が「緑」、の計３色の発光色で点灯する場合、「赤」の光路と「赤」の光路とが重複する部分は「濃い赤」、「赤」の光路と「青」の光路とが重複する部分は「紫」、「赤」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「黄」、「赤」の光路と「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「白」、「青」の光路と「青」の光路とが重複する部分は「濃い青」、「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「青緑」、「緑」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「濃い緑」、「赤」の光路のみの部分は「赤」、「青」の光路のみの部分は「青」、「緑」の光路の部分のみは「緑」、の計１０色で各第１装飾図柄群４２１がそれぞれ点灯表示される。
【０２４３】
より詳細には、第１装飾図柄群４２１を構成する複数の魚図柄のうち、各魚図柄が、「濃い赤」、「紫」、「黄」、「白」、「濃い青」、「青緑」、「濃い緑」、「赤」、「青」、「緑」の計１０色のいずれかでそれぞれ点灯表示される。
【０２４４】
次に、図１６（ｂ）で示すように、図１６（ａ）の状態から、後側導光板４２０の左側領域及び中央領域に対応するように設けられた後側上方用ＬＥＤ４２２ｃが点灯した状態で、後側導光板４２０の右側領域に対応するように設けられた後側上方用ＬＥＤ４２２ｃが右側から順次消灯された場合、後側導光板４２０の左側領域及び中央領域に対応する後側上方用ＬＥＤ４２２ｃから発せられた光が、後側上方用拡散レンズ４２３の形状に応じて後側導光板４２０の内部を３方向（即ち、下方右側方向、下方正面方向および下方左側方向）に所定の光路幅で拡散される。また、同様に、後側導光板４２０の左側領域および中央領域に対応するように設けられた後側下方用ＬＥＤ４２４が点灯した状態で、後側導光板４２０の右側領域に対応するように設けられた後側下方用ＬＥＤ４２４が右側から順次消灯された場合、後側導光板４２０の左側領域及び中央領域に対応する後側下方用ＬＥＤ４２４から発せられた光が、後側下方用拡散レンズ４２５の形状に応じて後側導光板４２０の内部を３方向（即ち、上方右側方向、上方正面方向および上方左側方向）に、各拡散レンズ４２３，４２５のレンズ辺幅に応じた所定の光路幅で拡散される。
【０２４５】
そして、例えば、後側導光板４２０の左側領域および中央領域のそれぞれにおいて、右側の後側上方用ＬＥＤ４２２ｃが「赤」、中央の後側上方用ＬＥＤ４２２ｃが「青」、左側の後側上方用ＬＥＤ４２２ｃが「緑」で点灯するとともに、右側の後側下方用ＬＥＤ４２４が「赤」、中央の後側下方用ＬＥＤ４２４が「青」、左側の後側下方用ＬＥＤ４２４が「緑」、の計３色の発光色で点灯する場合、「赤」の光路と「赤」の光路とが重複する部分は「濃い赤」、「赤」の光路と「青」の光路とが重複する部分は「紫」、「赤」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「黄」、「赤」の光路と「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「白」、「青」の光路と「青」の光路とが重複する部分は「濃い青」、「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「青緑」、「緑」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「濃い緑」、「赤」の光路のみの部分は「赤」、「青」の光路のみの部分は「青」、「緑」の光路の部分のみは「緑」、の計１０色で各第１装飾図柄群４２１がそれぞれ点灯表示される。
【０２４６】
より詳細には、第１装飾図柄群４２１を構成する複数の魚図柄のうち、各魚図柄が、「濃い赤」、「紫」、「黄」、「白」、「濃い青」、「青緑」、「濃い緑」、「赤」、「青」、「緑」の計１０色のいずれかでそれぞれ点灯表示される。
【０２４７】
なお、この場合、後側導光板４２０の右側領域に形成された第１装飾図柄群４２１は、後側導光板４２０の左側領域及び中央領域に対応するように設けられた後側上方用ＬＥＤ４２２ｃ及び後側下方用ＬＥＤ４２４からの光が届かないため、非点灯状態となり、パチンコ機１０の前方側から視認困難な状態となっている。
【０２４８】
このように、３色程度の少ない発光色で後側上方用ＬＥＤ４２２ｃ及び後側下方用ＬＥＤ４２４を発光制御した場合であっても、各拡散レンズ４２３，４２５によって拡散された光の重複によって、後側導光板４２０に形成された第１装飾図柄群４２１を上記発光色以上の点灯色で第１装飾図柄群４２１を表現することができる。従って、少ない発光パターンによる発光制御であってもカラフルな表現を行うことができるので、後側上方用ＬＥＤ４２２ｃ及び後側下方用ＬＥＤ４２４の制御負担を軽減しつつ、多彩な演出を実行して、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０２４９】
また、後側導光板４２０の、右側領域、中央領域及び左側領域において、それぞれ３つずつ配置されている後側上方用ＬＥＤ４２２ｃ及び後側下方用ＬＥＤ４２４のうち、最も右側に位置する後側上方用ＬＥＤ４２２ｃ及び後側下方用ＬＥＤ４２４から、中央に位置する後側上方用ＬＥＤ４２２ｃ及び後側下方用ＬＥＤ４２４、左側に位置する後側上方用ＬＥＤ４２２ｃ及び後側下方用ＬＥＤ４２４の順に順次点灯されることで、第１装飾図柄群４２１である魚群があたかも右側から左側へ泳いでいくかのような演出が実行される。
【０２５０】
さらに、遊技盤１３のベース板６０の盤面第１装飾図柄群６０ａ及び盤面第２装飾図柄群６０ｂ（図３参照）の点灯と連動するように後側上方用ＬＥＤ４２２ｃ及び後側下方用ＬＥＤ４２４を右側から順次点灯することで、後側導光板４２０における演出と、遊技盤１３盤面における演出とを一体的に実行して、遊技盤１３盤面全体を使った迫力ある演出を提供し、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０２５１】
次に、図１７及び図１８を参照して、確定ランプ３１１が点灯表示される場合の、後側導光板４２０に対する後側上方用拡散レンズ４２３及び後側下方用拡散レンズ４２５からの光の光路と、後側導光板４２０における第１装飾図柄群４２１の発光態様について説明する。
【０２５２】
図１７は、確定ランプ３１１が点灯される場合の後側導光板４２０に点灯表示される第１装飾図柄群４２１の点灯態様を示した図であり、図１７（ａ）は、確定ランプ３１１が非点灯の状態で、かつ、後側導光板４２０の右側領域に対応する後側上方用ＬＥＤ４２２ｃ及び後側下方用ＬＥＤ４２４が点灯した場合の第１装飾図柄群４２１の点灯態様を模式的に示した図であって、図１７（ｂ）は、図１７（ａ）の状態から、確定ランプ３１１が点灯した状態で、かつ、後側導光板４２０の中央領域に対応する後側下方用ＬＥＤ４２４を追加的に点灯する一方、後側導光板４２０の中央領域及び右側領域に対応する後側上方用ＬＥＤ４２２ｃが消灯している場合の第１装飾図柄群４２１の点灯態様を模式的に示した図である。図１８は、確定ランプ３１１が点灯される場合の後側導光板４２０に点灯表示される第１装飾図柄群４２１の点灯態様を模式的に示した図であって、図１８（ａ）は、図１７（ｂ）の状態から、確定ランプ３１１が点灯し続けている状態で、かつ、後側導光板４２０の左側領域に対応する後側下方用ＬＥＤ４２４が追加的に点灯する一方、後側導光板４２０の左側領域、中央領域及び右側領域に対応する後側上方用ＬＥＤ４２２ｃが消灯している場合の第１装飾図柄群４２１の点灯態様を模式的に示した図であり、図１８（ｂ）は、図１８（ａ）の状態から、確定ランプ３１１が消灯した状態で、かつ、後側導光板４２０の左側領域及び中央領域に対応する後側上方用ＬＥＤ４２２ｃを追加的に点灯する一方、後側導光板４２０の右側領域に対応する後側上方用ＬＥＤ４２２ｃ及び後側下方用ＬＥＤ４２４を消灯した場合の第１装飾図柄群４２１の点灯態様を模式的に示した図である。
【０２５３】
第１実施形態のパチンコ機１０では、変動演出において大当たりが発生する場合、該変動演出のいずれかのタイミングで確定ランプ３１１を点灯させ、大当たりが発生することを遊技者に明確に示唆している。また、変動演出における大当たりの信頼度を遊技者に示唆するため、後側導光板４２０に形成された第１装飾図柄群４２１を点灯表示する場合がある。
【０２５４】
ここで、確定ランプ３１１の点灯による報知は、大当たりが発生することを示唆する演出であり、所謂大当たり確定演出である。一方、第１装飾図柄群４２１の点灯による報知は、大当たりが発生するか否かを示唆する演出であり、大当たりが発生することを確定的に示唆するものではない。従って、パチンコ機１０における遊技の演出重要度としては、確定ランプ３１１による報知の方が第１装飾図柄群４２１による報知より重要な演出として位置づけられている。
【０２５５】
しかしながら、第１装飾図柄群４２１における演出の実行中に確定ランプ３１１による演出を実行する場合、第１装飾図柄群４２１の演出によって、遊技としてより重要である確定ランプ３１１による演出を阻害（演出重複による低視認、低認識等）してしまうおそれがある。また、確定ランプ３１１による報知を実行する場合は、第１装飾図柄群４２１による演出を実行しない、或いは、第１装飾図柄群４２１の実行中は確定ランプ３１１による報知を実行しないといった対応も考えられるが、演出に制約が生じ、制御負担の増加、及び、演出バリエーションが低下してしまうおそれがある。
【０２５６】
そこで、第１実施形態のパチンコ機１０では、確定ランプ３１１による演出が実行される場合（実行時）には、第１装飾図柄群４２１による演出の規模を縮小して実行し、遊技として重要な確定ランプ３１１による演出を目立たせるように構成する。具体的には、確定ランプ３１１が点灯されるタイミングにおいて、第１装飾図柄群４２１が実行される場合に、第１装飾図柄群４２１における演出幅を縮小して実行する。特に、第１装飾図柄群４２１において、確定ランプ３１１が配置されている側（即ち、後側導光板４２０の正面視上方側）を非点灯又は小点灯となるようにすることで、第１装飾図柄群４２１の演出と確定ランプ３１１の演出とが重複しない若しくはし難いように区画化することができ、より確定ランプ３１１による演出を目立たせることができる。よって、遊技として重要な確定ランプ３１１の演出を阻害しないように構成することができる。また、複雑な制御を行うことなく確定ランプ３１１による演出と第１装飾図柄群４２１による演出とを同時に実行することが容易となり、演出バリエーションを増加することができる。
【０２５７】
ここから、確定ランプ３１１と第１装飾図柄群４２１とによる具体的な演出態様について説明する。まず、図１７（ａ）で示すように、確定ランプ３１１が点灯していない（消灯している）場合に、後側導光板４２０の右側領域に対応するように設けられた後側上方用ＬＥＤ４２２ｃが右側から順次点灯表示されたとき、後側導光板４２０の右側領域に対応する後側上方用ＬＥＤ４２２ｃから発せられた光が、後側上方用拡散レンズ４２３の形状に応じて後側導光板４２０の内部を３方向（即ち、下方右側方向、下方正面方向および下方左側方向）に所定の光路幅で拡散される。また、同様に、後側導光板４２０の右側領域に対応するように設けられた後側下方用ＬＥＤ４２４が右側から順次点灯表示された場合、後側導光板４２０の右側領域に対応する後側下方用ＬＥＤ４２４から発せられた光が、後側下方用拡散レンズ４２５の形状に応じて後側導光板４２０の内部を３方向（即ち、上方右側方向、上方正面方向および上方左側方向）に、各拡散レンズ４２３，４２５のレンズ辺幅に応じた所定の光路幅で拡散される。
【０２５８】
そして、例えば、確定ランプ３１１が消灯している場合、後側導光板４２０の右側領域において、右側の後側上方用ＬＥＤ４２２ｃが「赤」、中央の後側上方用ＬＥＤ４２２ｃが「青」、左側の後側上方用ＬＥＤ４２２ｃが「緑」で点灯するとともに、右側の後側下方用ＬＥＤ４２４が「赤」、中央の後側下方用ＬＥＤ４２４が「青」、左側の後側下方用ＬＥＤ４２４が「緑」、の計３色の発光色で点灯する場合、「赤」の光路と「赤」の光路とが重複（交差。以下同様。）する部分は「濃い赤」、「赤」の光路と「青」の光路とが重複する部分は「紫」、「赤」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「黄」、「赤」の光路と「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「白」、「青」の光路と「青」の光路とが重複する部分は「濃い青」、「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「青緑」、「緑」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「濃い緑」、「赤」の光路のみの部分は「赤」、「青」の光路のみの部分は「青」、「緑」の光路の部分のみは「緑」、の計１０色で各第１装飾図柄群４２１がそれぞれ点灯表示される。
【０２５９】
なお、この場合、後側導光板４２０の左側領域および中央領域に形成された第１装飾図柄群４２１は、後側導光板４２０の右側領域に対応するように設けられた後側上方用ＬＥＤ４２２ｃ及び後側下方用ＬＥＤ４２４からの光が届かないため、非点灯状態のままとなっており、パチンコ機１０の前方側から視認困難な状態を維持している。
【０２６０】
次に、図１７（ｂ）で示すように、図１７（ａ）の状態から確定ランプ３１１が点灯した場合、後側導光板４２０の右側領域に対応するように設けられた後側下方用ＬＥＤ４２４が点灯した状態で、さらに、後側導光板４２０の中央領域に対応するように設けられた後側下方用ＬＥＤ４２４が右側から順次点灯表示されたとき、後側導光板４２０の中央領域および右側領域に対応する後側下方用ＬＥＤ４２４から発せられた光が、後側下方用拡散レンズ４２５の形状に応じて後側導光板４２０の内部を３方向（即ち、上方右側方向、上方正面方向および上方左側方向）に、後側下方用拡散レンズ４２５のレンズ辺幅に応じた所定の光路幅で拡散される。一方、図１７（ａ）の状態から確定ランプ３１１が点灯した場合、後側導光板４２０の右側領域に対応するように設けられた後側上方用ＬＥＤ４２２ｃが点灯状態から消灯状態に切り替わるとともに、後側導光板４２０の中央領域に対応するように設けられた後側上方用ＬＥＤ４２２ｃも点灯しない（消灯している）。
【０２６１】
即ち、確定ランプ３１１から遠い位置に配設されている後側下方用ＬＥＤ４２４のうち、後側導光板４２０の中央領域および右側領域に設けられている後側下方用ＬＥＤ４２４のみが点灯し、確定ランプ３１１から近い位置に配設されている後側上方用ＬＥＤ４２２ｃは消灯するように構成される。
【０２６２】
この場合、後側下方用ＬＥＤ４２４から発せられて後側下方用拡散レンズ４２５によって拡散された各光（各光路）の位置に配置された第１装飾図柄群４２１が点灯表示される一方、後側上方用ＬＥＤ４２２ｃが発光した場合に後側上方用拡散レンズ４２３によって拡散されるであろう各光（各光路）の位置に配置された第１装飾図柄群４２１は点灯されない（消灯している）。
【０２６３】
ここで、確定ランプ３１１から近い後側導光板４２０の正面視上方部分に配置された第１装飾図柄群４２１は、後側下方用ＬＥＤ４２４の発光によって点灯される位置に設けられておらず（設けられている数が少なく）、後側上方用ＬＥＤ４２２ｃの発光によって点灯される位置に多く形成されている。
【０２６４】
一方、確定ランプ３１１から遠い後側導光板４２０の正面視下方部分に配置された第１装飾図柄群４２１は、少なくとも、後側下方用ＬＥＤ４２４の発光によって点灯される位置に設けられている（設けられている数が多い）。なお、確定ランプ３１１から遠い後側導光板４２０の正面視下方部分に配置された第１装飾図柄群４２１は、後側上方用ＬＥＤ４２２ｃの発光によって点灯される位置に設けられていてもよく、後側上方用ＬＥＤ４２２ｃの発光によっては点灯されない位置に設けられていてもよい。
【０２６５】
従って、後側導光板４２０の第１装飾図柄群４２１は、後側上方用ＬＥＤ４２２ｃが点灯された場合は、後側導光板４２０の正面視上方部分に形成された第１装飾図柄群４２１が点灯表示され得て（され易く）、後側下方用ＬＥＤ４２４が点灯された場合には、後側導光板４２０の正面視下方部分に形成された第１装飾図柄群４２１が点灯表示され得る（され易い）。一方、後側導光板４２０の第１装飾図柄群４２１のうち、後側導光板４２０の正面視上方部分に形成された第１装飾図柄群４２１は、後側下方用ＬＥＤ４２４が点灯された場合であっても点灯されず（され難く）、後側上方用ＬＥＤ４２２ｃが消灯している場合は点灯されない（され難い。間引かれて点灯される）。
【０２６６】
このように構成することで、後側上方用ＬＥＤ４２２ｃの点灯有無により、確定ランプ３１１の近隣である後側導光板４２０の正面視上方部分の第１装飾図柄群４２１の点灯又は消灯を切り替えることができる。そして、確定ランプ３１１が点灯表示された場合には、第１装飾図柄群４２１の実行中であっても、後側上方用ＬＥＤ４２２ｃを消灯することで、確定ランプ３１１の発光と第１装飾図柄群４２１の点灯とが干渉しないような演出を実行することができる。
【０２６７】
そして、例えば、後側導光板４２０の右側領域および中央領域のそれぞれにおいて、右側の後側下方用ＬＥＤ４２４が「赤」、中央の後側下方用ＬＥＤ４２４が「青」、左側の後側下方用ＬＥＤ４２４が「緑」、の計３色の発光色で点灯する場合、「赤」の光路と「青」の光路とが重複する部分は「紫」、「赤」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「黄」、「赤」の光路と「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「白」、「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「青緑」、「赤」の光路のみの部分は「赤」、「青」の光路のみの部分は「青」、「緑」の光路の部分のみは「緑」、の計７色で各第１装飾図柄群４２１がそれぞれ点灯表示される。
【０２６８】
なお、この場合、後側導光板４２０の左側領域に形成された第１装飾図柄群４２１は、後側導光板４２０の中央領域及び右側領域に対応するように設けられた後側下方用ＬＥＤ４２４からの光が届かないため、非点灯状態のままとなっており、パチンコ機１０の前方側から視認困難な状態を維持している。
【０２６９】
次に、図１８（ａ）で示すように、図１７（ｂ）の状態から確定ランプ３１１が点灯し続けた場合、後側導光板４２０の中央領域および右側領域に対応するように設けられた後側下方用ＬＥＤ４２４が点灯した状態で、さらに、後側導光板４２０の左側領域に対応するように設けられた後側下方用ＬＥＤ４２４が右側から順次点灯表示されたとき、後側導光板４２０の左側領域、中央領域および右側領域（即ち、全領域）に対応する後側下方用ＬＥＤ４２４から発せられた光が、後側下方用拡散レンズ４２５の形状に応じて後側導光板４２０の内部を３方向（即ち、上方右側方向、上方正面方向および上方左側方向）に、後側下方用拡散レンズ４２５のレンズ辺幅に応じた所定の光路幅で拡散される。一方、図１７（ｂ）の状態から確定ランプ３１１が点灯し続けている場合、後側導光板４２０の左側領域、中央領域および右側領域（即ち、全領域）に対応するように設けられた後側上方用ＬＥＤ４２２ｃは点灯しない（消灯している）。
【０２７０】
即ち、確定ランプ３１１から遠い位置に配設されている後側下方用ＬＥＤ４２４のみが点灯し、確定ランプ３１１から近い位置に配設されている後側上方用ＬＥＤ４２２ｃは消灯するように構成される。
【０２７１】
この場合、図１７（ｂ）と同様、後側下方用ＬＥＤ４２４から発せられて後側下方用拡散レンズ４２５によって拡散された各光（各光路）の位置に配置された第１装飾図柄群４２１が点灯表示される一方、後側上方用ＬＥＤ４２２ｃが発光した場合に後側上方用拡散レンズ４２３によって拡散されるであろう各光（各光路）の位置に配置された第１装飾図柄群４２１は点灯されない（消灯している）。
【０２７２】
そして、例えば、後側導光板４２０の左側領域、中央領域および右側領域のそれぞれにおいて、右側の後側下方用ＬＥＤ４２４が「赤」、中央の後側下方用ＬＥＤ４２４が「青」、左側の後側下方用ＬＥＤ４２４が「緑」、の計３色の発光色で点灯する場合、「赤」の光路と「青」の光路とが重複する部分は「紫」、「赤」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「黄」、「赤」の光路と「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「白」、「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「青緑」、「赤」の光路のみの部分は「赤」、「青」の光路のみの部分は「青」、「緑」の光路の部分のみは「緑」、の計７色で各第１装飾図柄群４２１がそれぞれ点灯表示される。
【０２７３】
次に、図１８（ｂ）で示すように、図１８（ａ）の状態から確定ランプ３１１が消灯した場合、後側導光板４２０の左側領域及び中央領域に対応するように設けられた後側上方用ＬＥＤ４２２ｃが点灯した状態で、後側導光板４２０の右側領域に対応するように設けられた後側上方用ＬＥＤ４２２ｃが右側から順次消灯されたとき、後側導光板４２０の左側領域及び中央領域に対応する後側上方用ＬＥＤ４２２ｃから発せられた光が、後側上方用拡散レンズ４２３の形状に応じて後側導光板４２０の内部を３方向（即ち、下方右側方向、下方正面方向および下方左側方向）に所定の光路幅で拡散される。また、同様に、後側導光板４２０の左側領域および中央領域に対応するように設けられた後側下方用ＬＥＤ４２４が点灯した状態で、後側導光板４２０の右側領域に対応するように設けられた後側下方用ＬＥＤ４２４が右側から順次消灯された場合、後側導光板４２０の左側領域及び中央領域に対応する後側下方用ＬＥＤ４２４から発せられた光が、後側下方用拡散レンズ４２５の形状に応じて後側導光板４２０の内部を３方向（即ち、上方右側方向、上方正面方向および上方左側方向）に、各拡散レンズ４２３，４２５のレンズ辺幅に応じた所定の光路幅で拡散される。
【０２７４】
そして、例えば、後側導光板４２０の左側領域および中央領域のそれぞれにおいて、右側の後側上方用ＬＥＤ４２２ｃが「赤」、中央の後側上方用ＬＥＤ４２２ｃが「青」、左側の後側上方用ＬＥＤ４２２ｃが「緑」で点灯するとともに、右側の後側下方用ＬＥＤ４２４が「赤」、中央の後側下方用ＬＥＤ４２４が「青」、左側の後側下方用ＬＥＤ４２４が「緑」、の計３色の発光色で点灯する場合、「赤」の光路と「赤」の光路とが重複する部分は「濃い赤」、「赤」の光路と「青」の光路とが重複する部分は「紫」、「赤」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「黄」、「赤」の光路と「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「白」、「青」の光路と「青」の光路とが重複する部分は「濃い青」、「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「青緑」、「緑」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「濃い緑」、「赤」の光路のみの部分は「赤」、「青」の光路のみの部分は「青」、「緑」の光路の部分のみは「緑」、の計１０色で各第１装飾図柄群４２１がそれぞれ点灯表示される。
【０２７５】
なお、この場合、後側導光板４２０の右側領域に形成された第１装飾図柄群４２１は、後側導光板４２０の左側領域及び中央領域に対応するように設けられた後側上方用ＬＥＤ４２２ｃ及び後側下方用ＬＥＤ４２４からの光が届かないため、非点灯状態となり、パチンコ機１０の前方側から視認困難な状態となっている。
【０２７６】
このように、確定ランプ３１１による演出が実行される場合（実行時）には、第１装飾図柄群４２１による演出の規模を縮小して実行し、遊技として重要な確定ランプ３１１による演出を目立たせるように構成する。具体的には、確定ランプ３１１が点灯されるタイミングにおいて、第１装飾図柄群４２１が実行される場合に、第１装飾図柄群４２１における演出幅を縮小して実行する。特に、第１装飾図柄群４２１において、確定ランプ３１１が配置されている側（即ち、後側導光板４２０の正面視上方側）を非点灯又は小点灯となるようにすることで、第１装飾図柄群４２１の演出と確定ランプ３１１の演出とが重複しない若しくはし難いように区画化することができ、より確定ランプ３１１による演出を目立たせることができる。よって、遊技として重要な確定ランプ３１１の演出を阻害しないように構成することができる。また、複雑な制御を行うことなく確定ランプ３１１による演出と第１装飾図柄群４２１による演出とを同時に実行することが容易となり、演出バリエーションを増加することができる。
【０２７７】
次に、図１９から図２１を参照して、前側導光板４１０に対する前側下方用集光レンズ４１４ｄ並びに前側右方用集光レンズ４１５ｄ及び前側左方用集光レンズ４１６ｄ（以下、「各集光レンズ４１４ｄ，４１５ｄ，４１６ｄ」と称する場合がある）からの光の光路と、前側導光板４１０に点灯表示され得る第２装飾図柄群４１１、第３装飾図柄４１２および第４装飾図柄群４１３の発光態様について説明する。図１９は、前側導光板４１０に点灯表示され得る第２装飾図柄群４１１、第３装飾図柄４１２および第４装飾図柄群４１３と、下方ＬＥＤユニット４１４並びに前側右方ＬＥＤユニット４１５及び前側左方ＬＥＤユニット４１６との関係を示した模式的正面図である。図２０は、各集光レンズ４１４ｄ，４１５ｄ，４１６ｄによる光の光路を模式的に示した図である。図２１（ａ）は、前側導光板４１０の第２装飾図柄群４１１を形成する凹凸形状と該第２装飾図柄群４１１が点灯表示され得る光の方向を示した図であり、図２１（ｂ）は、前側導光板４１０の第４装飾図柄群４１３を形成する凹凸形状と該第４装飾図柄群４１３が点灯表示され得る光の方向を示した図である。
【０２７８】
図１９で示すように、前側導光板４１０には、複数の桜の花びらを模した桜吹雪図柄としての第２装飾図柄群４１１が、正Ｒ形状部の中央部分を除く左右両端領域に形成され、魚のマンボウを模したマンボウ図柄としての第３装飾図柄４１２が、正Ｒ形状部の中央部分に形成され、複数の泡を模した泡群図柄としての第４装飾図柄群４１３が、下方の平板部及び下方逆Ｒ形状部の全体領域に形成されている。
【０２７９】
また、前側導光板４１０の下方に設けられた前側下方用ＬＥＤ４１４ｃにより、前側導光板４１０の下方側に配設される前側下方用集光レンズ４１４ｄの下方端面に対して光が照射された場合、前側下方用集光レンズ４１４ｄの上方端面から光が拡散されずにそのまま真っ直ぐ（上側方向に）進むように構成されている。さらに、前側導光板４１０の下方の平板部の右方側に設けられた前側右方用ＬＥＤ４１５ｃにより、前側導光板４１０の下方の平板部の右方側に配設される前側右方用集光レンズ４１５ｄの右側端面に対して光が照射された場合、前側右方用集光レンズ４１５ｄの左方端面から光が拡散されずにそのまま真っ直ぐ（左側方向に）進むように構成されている。また、前側導光板４１０の下方の平板部の左方側に設けられた前側左方用ＬＥＤ４１６ｃにより、前側導光板４１０の下方の平板部の左方側に配設される前側左方用集光レンズ４１６ｄの左側端面に対して光が照射された場合、前側左方用集光レンズ４１６ｄの右方端面から光が拡散されずにそのまま真っ直ぐ（右側方向に）進むように構成されている。
【０２８０】
また、前側右方用ＬＥＤ４１５ｃと前側左方用ＬＥＤ４１６ｃとの位置は、１の前側右方用ＬＥＤ４１５ｃと１の前側左方用ＬＥＤ４１６ｃとが左右方向（水平方向）でそれぞれ対になるように配置されている。
【０２８１】
なお、前側導光板４１０において、正Ｒ形状部、または、下方の平板部及び下方逆Ｒ形状部には、各装飾図柄群４１１，４１２，４１３が配置されているが、下方逆Ｒ形状部と正Ｒ形状部との切り替わり点（領域）には、いずれの装飾図柄群４１１，４１２，４１３も配置されないように構成されている。これは、下方逆Ｒ形状部と正Ｒ形状部との切り替わり点（領域）に導光表示させる装飾図柄を配置した場合、正Ｒ形状部に配置された部分と下方逆Ｒ形状部に配置された部分とに対して、前側導光板４１０の内部で反射する（導光される）光が適切に到達し難く、遊技者の目線の位置によっては意図しない見え方になってしまうおそれがある。そこで、下方逆Ｒ形状部と正Ｒ形状部との切り替わり点（領域）には、いずれの装飾図柄群４１１，４１２，４１３も配置しないように構成することで、導光表示する図柄の表現を適切にし、齟齬の生じない演出を実行することができる。
【０２８２】
前側導光板４１０の切り替わり点（以下、「切り替わり点Ｐ」と称する）における装飾図柄の配置について、図５２、図５３及び図５４を参照してより詳細に説明する。図５２は、前側下方用ＬＥＤ４１４ｃが点灯した場合に、前側導光板４１０内を導光する光の導光態様を示した前側導光板４１０の模式的側方断面図であり、図５２（ａ）は、前側下方用ＬＥＤ４１４ｃから上方角度４５度（パチンコ機１０の正面方向４５度）で前側導光板４１０に入射された光の前側導光板４１０内の導光態様を模式的に示した図であり、図５２（ｂ）は、前側下方用ＬＥＤ４１４ｃから下方角度４５度（パチンコ機１０の背面方向４５度）で前側導光板４１０に入射された光の前側導光板４１０内の導光態様を模式的に示した図であり、図５２（ｃ）は、前側下方用ＬＥＤ４１４ｃから真正面方向（パチンコ機１０の鉛直上方向）に前側導光板４１０に入射された光の前側導光板４１０内の導光態様を模式的に示した図である。また、図５３は、図１９で示す前側導光板４１０の正面図において、上記切り替わり点Ｐの位置を示した図である。さらに、図５４は、前側右方用ＬＥＤ４１５ｃから上方角度４５度（パチンコ機１０の正面方向４５度）で前側導光板４１０に入射された光の前側導光板４１０内の導光態様を模式的に示した斜視図である。なお、図５２で説明する第４装飾図柄群４１３は、説明の便宜上、前側右方用ＬＥＤ４１５ｃおよび前側左方用ＬＥＤ４１６ｃからの横方向に入射される光のほか、前側下方用ＬＥＤ４１４ｃからの上方向に入射される光によって発光し得るように構成されている場合について説明する。また、図５４では、前側右方用ＬＥＤ４１５ｃから左方向に入射される光によって第４装飾図柄群４１３が点灯し得る場合について説明し、前側左方用ＬＥＤ４１６ｃから右方向に入射される光についての説明は省略するが、前側左方用ＬＥＤ４１６ｃから右方向に入射される光も、前側右方用ＬＥＤ４１５ｃから左方向に入射される光と同等の作用および効果を奏する。
【０２８３】
まず、図５２で示すように、前側導光板４１０は、正面視下方の平板部（以下、「前側下方平板部４１０ａ」と称する場合がある）と、該前側下方平板部４１０ａから連続して形成される下方逆Ｒ形状部（以下、「前側下方逆Ｒ形状部４１０ｂ」と称する場合がある）と、該前側下方逆Ｒ形状部４１０ｂから連続して形成される正Ｒ形状部（以下、「前側正Ｒ形状部４１０ｃ」と称する場合がある）と、該前側正Ｒ形状部４１０ｃから連続して形成される上方逆Ｒ形状部（以下、「前側上方逆Ｒ形状部」と称する場合がある）と、該前側上方逆Ｒ形状部から連続して形成される上方の平板部（以下、「前側上方平板部」と称する場合がある）と、から構成されている。
【０２８４】
また、前側下方平板部４１０ａおよび前側下方逆Ｒ形状部４１０ｂの裏面側（図５２下方側）に第４装飾図柄群４１３が形成されるとともに、前側正Ｒ形状部４１０ｃの裏面側に第２装飾図柄群４１１および第３装飾図柄４１２が形成される。そして、前側下方用ＬＥＤ４１４ｃが点灯された場合には、第２装飾図柄群４１１又は第３装飾図柄４１２がパチンコ機１０の正面方向（図５２における上方側）から視認可能となり、前側右方用ＬＥＤ４１５ｃ及び前側左方用ＬＥＤ４１６ｃが点灯された場合には、第４装飾図柄群４１３がパチンコ機１０の正面方向から視認可能となるように構成されている。
【０２８５】
ここで、図５２（ａ）から図５２（ｃ）で示すように、この前側導光板４１０に対して前側下方用ＬＥＤ４１４ｃから、上方角度４５度（パチンコ機１０正面方向４５度。図５２（ａ）参照。）、下方角度４５度（パチンコ機１０の背面方向４５度。図５２（ｂ）参照。）、および、真正面方向（パチンコ機１０の鉛直上方側。図５２（ｃ）参照。）で前側導光板４１０に入射された各光は、前側下方平板部４１０ａ内を導光している間は、反射を繰り返すが、該前側下方平板部４１０ａの裏面側に設けられた第４装飾図柄群４１３は、上述したように、前側下方用ＬＥＤ４１４ｃからの光によってはパチンコ機１０の正面方向（図５２上方側）に光を反射しない若しくはし難いように構成されているため、前側下方用ＬＥＤ４１４ｃから照射（導光）される光によっては第４装飾図柄群４１３がパチンコ機１０の正面方向から視認困難若しくはできないように構成されている。
【０２８６】
そして、上方角度４５度、下方角度４５度、および、真正面方向で前側導光板４１０に入射された各光は、前側下方平板部４１０ａ内で反射を繰り返し、若しくは、直接的に、前側下方逆Ｒ形状部４１０ｂへと到達する。この場合、前側下方逆Ｒ形状部４１０ｂのパチンコ機１０裏面側の面と衝突した光は、前側下方平板部４１０ａと衝突した際の反射角（例えば、４５度）より小さい角度（例えば、４０度）で前側導光板４１０内に反射される。一方、前側下方逆Ｒ形状部４１０ｂのパチンコ機１０正面側の面と衝突した光は、前側下方平板部４１０ａと衝突した際の反射角（例えば、４５度）より大きい角度（例えば、５０度）で前側導光板４１０内に反射される。
【０２８７】
そして、前側下方逆Ｒ形状部４１０ｂ内を導光された光は、次いで、該前側下方逆Ｒ形状部とは逆方向のＲ形状である前側正Ｒ形状部４１０ｃへと到達する。この場合、前側正Ｒ形状部４１０ｃのパチンコ機１０裏面側の面と衝突した光は、前側下方逆Ｒ形状部４１０ｂと衝突した際の反射角（例えば、４０度）より大きい角度（例えば、５０度）で前側導光板４１０内に反射される。一方、前側正Ｒ形状部４１０ｃのパチンコ機１０正面側の面と衝突した光は、前側下方逆Ｒ形状部４１０ｂと衝突した際の反射角（例えば、５０度）より小さい角度（例えば、４０度）で前側導光板４１０内に反射される。
【０２８８】
即ち、前側下方平板部４１０ａを介して前側下方逆Ｒ形状部４１０ｂおよび前側正Ｒ形状部４１０ｃに導光される光は、前側下方逆Ｒ形状部４１０ｂと前側正Ｒ形状部４１０ｃとの切り替わり点（部。以下、前側下方逆Ｒ形状部４１０ｂと前側正Ｒ形状部４１０ｃとの切り替わり点を、「切り替わり点Ｐ」と称する場合がある。）において、前側導光板４１０の正面側の面では衝突する光の量が密となる一方、前側導光板４１０の裏面側の面では衝突する光の量が疎（粗）となる。
【０２８９】
ここで、図５２（ａ）〜図５２（ｃ）及び図５３で示すように、前側下方平板部４１０ａと前側下方逆Ｒ形状部４１０ｂとの切り替わり点（部）には、第４装飾図柄群４１３が配置されている一方、前側下方逆Ｒ形状部４１０ｂと前側正Ｒ形状部４１０ｃとの切り替わり点Ｐには、いずれの装飾図柄４１１，４１２，４１３も配置されないように構成されている。
【０２９０】
これは、上述したように、前側下方逆Ｒ形状部４１０ｂと前側正Ｒ形状部４１０ｃとの切り替わり点Ｐにおける前側導光板４１０の裏面側の面では衝突する光の量が疎（粗）になりがちであり、該点Ｐに装飾図柄群４１１，４１２，４１３を配置したとしても、該装飾図柄群４１１，４１２，４１３が適切に発光せず、パチンコ機１０の正面側から該装飾図柄群４１１，４１２，４１３が適切なタイミングで視認できないおそれがある。また、各装飾図柄群４１１，４１２，４１３は、所定方向からの光によってのみ点灯する（視認可能となる）ように構成されているのに対し、上記点Ｐに装飾図柄群４１１，４１２，４１３を配置してしまうと、本来であれば点灯しない方向の光の照射によって各装飾図柄群４１１，４１２，４１３がパチンコ機１０の正面側から視認できる可能性があり、意図しないタイミングでの点灯によって演出内容に齟齬が生じてしまうおそれがある。そこで、前側下方逆Ｒ形状部４１０ｂと前側正Ｒ形状部４１０ｃとの切り替わり点Ｐにおいて、いずれの装飾図柄群４１１，４１２，４１３も配置しないことによって、各装飾図柄群４１１，４１２，４１３を適切なタイミングでパチンコ機１０の正面側から視認可能にするとともに、演出内容の齟齬が発生し難くすることができ、適切な遊技を提供することができる。
【０２９１】
次いで、図５４で示すように、前側右方用ＬＥＤ４１５ｃから照射された光が前側右方用集光レンズ４１５ｄを介して前側導光板４１０の前側下方平板部４１０ａの正面視右方側端面から上方角度４５度（パチンコ機１０の正面方向４５度。図５４参照。）で入射された場合、前側下方平板部４１０ａ内を導光している間は、前側導光板４１０の正面側面と裏面側面とで反射を繰り返し、真っ直ぐ正面視左方向に導光されて、前側導光板４１０の左側まで到来する。そして、上述したように、前側導光板４１０の裏面側面に形成されている第４装飾図柄群４１３は、前側右方用ＬＥＤ４１５ｃからの光によってパチンコ機１０の正面方向に光を反射するように構成されているため、前側右方用ＬＥＤ４１５ｃから照射（導光）される光によって第４装飾図柄群４１３がパチンコ機１０の正面方向から的確に視認可能となるように構成されている。
【０２９２】
一方、仮に、前側導光板４１０の前側下方逆Ｒ形状部４１０ｂの正面視右側にＬＥＤおよび集光レンズを設け、該前側下方逆Ｒ形状部４１０ｂの正面視右方側端面から上方角度４５度（パチンコ機１０の正面方向４５度。図５４参照。）で光を入射した場合、該前側導光板４１０内において導光される光は、前側下方逆Ｒ形状部４１０ｂの正面側面と衝突した場合、そのＲ形状に応じて真っ直ぐ正面視左方向に反射せず、前側導光板４１０の正面視上方側へ反射される。そして、該反射された光が、次いで、前側下方逆Ｒ形状部４１０ｂの裏面側面と衝突した場合、そのＲ形状に応じて真っ直ぐ正面視左方向に反射せず、前側導光板４１０のさらに上方側へ反射される。そして、上記反射を複数回繰り返しながら、前側導光板の正面視左側へと光が導光される。このような場合、前側導光板４１０の前側下方逆Ｒ形状部４１０ｂと前側正Ｒ形状部４１０ｃとの切り替わり点Ｐ上付近に装飾図柄を配置した場合、光が導光されない部位が生じ得てしまい、該装飾図柄に対して的確に光を導光させることができず、所望の発光態様を実現することが困難となる。よって、第１実施形態のパチンコ機１０では、前側下方逆Ｒ形状部４１０ｂの正面視横方向からＬＥＤ及び集光レンズを配置せず、該前側下方逆Ｒ形状部４１０ｂの正面視横方向から光を照射しないように構成するとともに、切り替わり点Ｐ上付近に装飾図柄を配置しないことで、各装飾図柄４１１，４１２，４１３を適切に点灯表示可能に構成されている。
【０２９３】
なお、第１実施形態のパチンコ機１０では、前側正Ｒ形状部と前側上方逆Ｒ形状部との切り替わり点（部）にも各装飾図柄４１１，４１２，４１３を配置しないように構成してもよい。このように構成することで、上記効果と同等の効果を奏する。
【０２９４】
また、前側下方平板部４１０ａと前側下方逆Ｒ形状部４１０ｂとの切り替わり点（部）、又は、前側上方逆Ｒ形状部と前側上方平板部との切り替わり点（部）にも各装飾図柄群４１１，４１２，４１３を配置しないように構成してもよい。前側下方平板部４１０ａと前側下方逆Ｒ形状部４１０ｂとの切り替わり点（部）、又は、前側上方逆Ｒ形状部と前側上方平板部との切り替わり点（部）においても、前側導光板４１０の裏面側の面では衝突する光の量が疎（粗）になる場合があるため、前側上方逆Ｒ形状部と前側上方平板部との切り替わり点（部）にも各装飾図柄群４１１，４１２，４１３を配置しないように構成することで、上記効果と同等の効果を奏する。
【０２９５】
ここで、図２０を参照して、前側下方用集光レンズ４１４ｄ、前側右方用集光レンズ４１５ｄ及び前側左方用集光レンズ４１６ｄによる光の集光態様について説明する。図２０で示すように、各集光レンズ４１４ｄ，４１５ｄ，４１６ｄは、一方の第１端面（図２０では、下側端面）が一直線形状（若しくはほぼ一直線形状）に形成されている一方、上記第１端面の反対側に形成された他方の第２端面（図２０では、上側端面）が半円形状を連続させた複数の半円凸形状に形成されている。
【０２９６】
第１実施形態における前側導光板４１０は、後側導光板４２０と同様、アクリル樹脂（ＰＭＭＡ）で構成されており、アクリル樹脂の屈折率を１．４９〜１．５３とする場合、各集光レンズ４１４ｄ，４１５ｄ，４１６ｄの第１端面から入射された光は、第２端面から真っ直ぐ（又はほぼ真っ直ぐ。図２０の図面上方側）の方向に出射される。これにより、各集光レンズ４１４ｄ，４１５ｄ，４１６ｄの第１端面から入射された光を、複数の半円凸形状に形成された第２端面側から拡散的に出射させず集光した状態で一方向に出射することができるので、点灯表示したい装飾図柄４１１，４１２，４１３に対応するＬＥＤ４１４ｃ，４１５ｃ，４１６ｃを点灯した場合に他の装飾図柄４１１，４１２，４１３を点灯させず、点灯表示したい装飾図柄４１１，４１２，４１３のみを適切に点灯表示することができる。特に、大当たり信頼度が最も低い第４装飾図柄群４１３を点灯させようとした場合、同じ前側導光板４１０に形成され、該第４装飾図柄群４１３より大当たり信頼度が高い第２装飾図柄群４１１又は第３装飾図柄４１２が点灯してしまうと、演出内容に齟齬が生じ、遊技仕様通りの遊技性が実現できなくなるおそれがある。よって、少なくとも、大当たり期待度が低い第４装飾図柄群４１３に対する光を各集光レンズ４１５ｄ，４１６ｄによって拡散させないように構成することで、第４装飾図柄群４１３のみを適切なタイミングで表示させることができ、演出内容の齟齬が生じ難くすることができる。
【０２９７】
なお、第１実施形態のパチンコ機１０では、前側導光板４１０の各装飾図柄群４１１，４１２，４１３に対して各集光レンズ４１４ｄ，４１５ｄ，４１６ｄを設け、それぞれ集光させた光を照射するように構成している。これに対し、大当たり期待度が高い装飾図柄群、即ち、第３装飾図柄４１２等に対しては、集光レンズではなく、第１装飾図柄群４２１の点灯で使用されるような拡散レンズを採用するように構成してもよい。第３装飾図柄４１２は、少なくとも第４装飾図柄群４１３より大当たり期待度が高い演出であるとともに、遊技者が遊技中に着目しているドラム表示装置８１の手前側に位置しているため、第３装飾図柄４１２に対して拡散レンズによって光を網羅的に照射して、該第３装飾図柄４１２を遊技者に明確に認識させる必要がある。また、第４装飾図柄群４１３を点灯する場合に、該第４装飾図柄群４１３より大当たり期待度が高い第３装飾図柄４１２を点灯してしまうと演出齟齬が生じてしまうが、第３装飾図柄４１２を点灯する場合に、該第３装飾図柄４１２より大当たり期待度が低い第４装飾図柄群４１３が点灯してしまっても、遊技者は大当たり期待度が高い第３装飾図柄４１２の実行の方に着目し、大当たり期待度が低い第４装飾図柄群４１３の実行にはそれほど着目していないため、演出齟齬が生じ難い。よって、大当たり期待度が低い第４装飾図柄群４１３に対しては集光レンズ４１５ｄ，４１６ｄを採用し、大当たり期待度が高い第３装飾図柄４１２に対しては拡散レンズを採用することで、前側導光板４１０の演出効果を高め、遊技への注目度を高めることができる。
【０２９８】
ここで、図２１を参照して、前側導光板４１０内に導光される光の方向に対して点灯表示される装飾図柄４１１，４１２，４１３について説明する。第１実施形態のパチンコ機１０では、前側導光板４１０の正面視横方向（左右方向）の光に対して第４装飾図柄群４１３が点灯表示するように構成され、前側導光板４１０の正面視縦方向（上下方向）の光に対して第２装飾図柄群４１１および第３装飾図柄４１２が点灯表示するように構成されている。なお、正面視縦方向の光に対して点灯表示され得る第３装飾図柄４１２は、第２装飾図柄群４１１と同方向の光により点灯表示されるため、説明の便宜上、第３装飾図柄４１２に関する説明を省略し、第２装飾図柄群４１１のみについて説明する。
【０２９９】
まず、図２１（ａ）で示すように、第４装飾図柄群４１３を形成する１の泡図柄は、前側導光板４１０に対して正面視縦方向の縦溝（凹凸）を該泡図柄の模様に沿って複数連続的に形成することで、１の泡図柄を表現可能に構成されている。このように構成することで、前側導光板４１０内を正面視横方向（左右方向）に導光される光（例えば、前側左方用ＬＥＤ４１６ｃから発せられた光）は、上記縦溝と衝突し、前側導光板４１０の正面側へと反射（出射）することで、前側導光板４１０の正面側（即ち、パチンコ機１０の前面側）から泡図柄が視認可能に発光表示される。一方、前側導光板４１０内を正面視縦方向（上下方向）に導光される光（例えば、前側下方用ＬＥＤ４１４ｃから発せられた光）は、上記縦溝と衝突した場合であっても、前側導光板４１０の正面側へと反射されず若しくは反射され難く、前側導光板４１０の正面側からは泡図柄として視認できない又は視認困難に構成されている。
【０３００】
次いで、図２１（ｂ）で示すように、第２装飾図柄群４１１を形成する１の桜図柄は、前側導光板４１０に対して正面視横方向の横溝（凹凸）を該桜図柄の模様に沿って複数連続的に形成することで、１の桜図柄を表現可能に構成されている。このように構成することで、前側導光板４１０内を正面視縦方向（上下方向）に導光される光（例えば、前側下方用ＬＥＤ４１４ｃから発せられた光）は、上記横溝と衝突し、前側導光板４１０の正面側へと反射（出射）することで、前側導光板４１０の正面側（即ち、パチンコ機１０の前面側）から桜図柄が視認可能に発光表示される。一方、前側導光板４１０内を正面視横方向（左右方向）に導光される光（例えば、前側左方用ＬＥＤ４１６ｃから発せられた光）は、上記横溝と衝突した場合であっても、前側導光板４１０の正面側へと反射されず若しくは反射され難く、前側導光板４１０の正面側からは泡図柄として視認できない又は視認困難に構成されている。
【０３０１】
このように、１の前側導光板４１０において、該前側導光板４１０内に導光される光の方向（入射方向）に対して点灯表示され得る装飾図柄４１１，４１２，４１３が異なるように構成することで、１の前側導光板４１０において複数の装飾図柄４１１，４１２，４１３を個別にそれぞれ点灯表示することができ、１の導光板における表現力を向上し、遊技への注目度を高めることができる。
【０３０２】
また、１の前側導光板４１０の全体を使用してドラム表示装置８１の前面側および周辺で各装飾図柄群４１１，４１２，４１３による演出を実行することで、ドラム表示装置８１の配置部位より拡大された範囲で演出を実行することができる。よって、ドラム表示装置８１および前側導光板４１０による迫力ある演出を実行して、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０３０３】
なお、前側導光板４１０において、同一の部位（例えば、ドラム表示装置８１の正面側の部位（即ち、前側正Ｒ形状部））において、２の装飾図柄（例えば、第３装飾図柄４１２と第４装飾図柄群４１３）を表現可能に形成し、前側導光板４１０に対して横方向から入射された光に対して１の装飾図柄（例えば、第４装飾図柄群４１３）を点灯させ、前側導光板４１０に対して縦方向から入射された光に対して他方の装飾図柄（例えば、第３装飾図柄４１２）を点灯するように構成しても良い。ただし、このように１の部位において、複数方向からの光に応じて異なる装飾図柄を点灯するように構成するためには、該部位における凹凸を複雑な形状で構成しなければならず、１の部位に１の装飾図柄を表現する場合に比べて設計が困難となる点に留意する必要が生じる。
【０３０４】
次に、図２２及び図２３を参照して、前側導光板４１０の第２装飾図柄群４１１、第３装飾図柄４１２及び第４装飾図柄群４１３の点灯（演出）態様について説明する。図２２は、前側導光板４１０に点灯表示される第２装飾図柄群４１１、第３装飾図柄４１２および第４装飾図柄群４１３の点灯態様を示した図であって、図２２（ａ）は、前側導光板４１０に対して前側右方用ＬＥＤ４１５ｃ及び前側左方用ＬＥＤ４１６ｃが点灯した場合の第４装飾図柄群４１３の点灯態様を模式的に示した図であり、図２２（ｂ）は、前側導光板４１０に対して右端側及び左端側の前側下方用ＬＥＤ４１４ｃが点灯した場合の第２装飾図柄群４１１の点灯態様を模式的に示した図である。図２３は、前側導光板４１０に点灯表示される第２装飾図柄群４１１、第３装飾図柄４１２および第４装飾図柄群４１３の点灯態様を示した図であって、図２３（ａ）は、前側導光板４１０に対して右端及び左端を除く中央部分の前側下方用ＬＥＤ４１４ｃを点灯した場合の第３装飾図柄４１２の点灯態様を模式的に示した図であり、図２３（ｂ）は、前側導光板４１０に対してすべての前側下方用ＬＥＤ４１４ｃが点灯した場合の第２装飾図柄群４１１および第３装飾図柄４１２の点灯態様を模式的に示した図である。
【０３０５】
まず、図２２（ａ）で示すように、前側導光板４１０の下方の平板部の右側に位置する前側右方用ＬＥＤ４１５ｃが「水色」に点灯表示された場合、該前側右方用ＬＥＤ４１５ｃから発せられた光が、前側右方用集光レンズ４１５ｄによって集光され、前側右方用集光レンズ４１５ｄの縦幅と同等の範囲の光路幅で前側導光板４１０の下方の平板部を真っ直ぐ左方向へ照射される。また、前側導光板４１０の下方の平板部の左側に位置する前側左方用ＬＥＤ４１６ｃが「水色」に点灯表示された場合、該前側左方用ＬＥＤ４１６ｃから発せられた光が、前側左方用集光レンズ４１６ｄによって集光され、前側左方用集光レンズ４１６ｄの縦幅と同等の範囲の光路幅で前側導光板４１０の下方の平板部を真っ直ぐ右方向へ照射される。
【０３０６】
この場合、前側右方用集光レンズ４１５ｄ及び前側左方用集光レンズ４１６ｄによって前側導光板４１０の下方の平板部を真っ直ぐ左方向及び右方向に照射される光が、前側導光板４１０の下方の平板部および下方逆Ｒ形状部に形成された第４装飾図柄群４１３の縦溝と衝突し、該横方向の光が前側導光板４１０の正面側へと出射されるにより、前側導光板４１０の正面側において第４装飾図柄群４１３が「水色」で視認可能に点灯表示される。このとき、前側導光板４１０の正Ｒ形状部に形成された第２装飾図柄群４１１及び第３装飾図柄４１２に対しては、各集光レンズ４１５ｄ，４１６ｄによって集光された光が到達せず、前側導光板４１０の正面側において第２装飾図柄群４１１及び第３装飾図柄４１２が視認不能または視認困難な状態となっている。
【０３０７】
より詳細には、前側右方用集光レンズ４１５ｄ及び前側左方用集光レンズ４１６ｄによって前側導光板４１０の下方の平板部の側面から入射された光は、下方の平板部を真っ直ぐ左右方向に導光されるとともに、該下方の平板部において僅かに正面視上方側に拡散して、前側導光板４１０の下方逆Ｒ形状部にまで到達する一方、正Ｒ形状部、上方逆Ｒ形状部および上方の平板部には到達しない又はし難い。これにより、前側右方用集光レンズ４１５ｄ及び前側左方用集光レンズ４１６ｄによって前側導光板４１０内に導光された光によって、パチンコ機１０の正面側における遊技者の目線（例えば、ドラム表示装置８１が配設された位置の水平位置）から前側導光板４１０の下方の平板部及び下方逆Ｒ形状部に配置された第４装飾図柄群４１３のみが視認可能に点灯表示され、正Ｒ形状部に配置された第２装飾図柄群４１１および第３装飾図柄４１２がパチンコ機１０の正面側における遊技者の目線からは視認不能または視認困難となる。
【０３０８】
なお、前側右方用ＬＥＤ４１５ｃ及び前側左方用ＬＥＤ４１６ｃを、下側から上側へ順次点灯表示することで、第４装飾図柄群４１３が前側導光板４１０の下方から上方へと浮かぶような態様で発光制御してもよい。
【０３０９】
次いで、図２２（ｂ）で示すように、前側導光板４１０の下方に設けられた前側下方用ＬＥＤ４１４ｃのうち、右端及び左端に位置する前側下方用ＬＥＤ４１４ｃが「ピンク」で点灯表示された場合、該前側下方用ＬＥＤ４１４ｃから発せられた光が、前側下方用集光レンズ４１４ｄの右端部及び左端部の１の半円形状部でそれぞれ集光され、該１の半円形状部の横幅と同等の範囲の光路幅で前側導光板４１０の下方の平板部、下方逆Ｒ形状部、正Ｒ形状部、上方逆Ｒ形状部および上方の平板部を真っ直ぐ上方向へ照射される。
【０３１０】
この場合、前側下方用集光レンズ４１４ｄによって前側導光板４１０の下方の平板部、下方逆Ｒ形状部、正Ｒ形状部、上方逆Ｒ形状部および上方の平板部を真っ直ぐ上方向に照射される光が、前側導光板４１０の正Ｒ形状部に形成された第２装飾図柄群４１１の横溝と衝突し、該縦方向の光が前側導光板４１０の正面側へと出射されるにより、前側導光板４１０の正面側において第２装飾図柄群４１１が「ピンク」で視認可能に点灯表示される。このとき、右端及び左端に位置する前側下方用ＬＥＤ４１４ｃから発せられた光が前側下方用集光レンズ４１４ｄによって集光された場合、第３装飾図柄４１２に対して該集光された光が到達せず、前側導光板４１０の正面側において第３装飾図柄４１２が視認不能または視認困難な状態となっている。
【０３１１】
より詳細には、前側下方用集光レンズ４１４ｄによって前側導光板４１０の下方の平板部右側部分および左側部分の下側側面から入射された光は、下方の平板部、下方逆Ｒ形状部、正Ｒ形状部、上方逆Ｒ形状部および上方の平板部を真っ直ぐ上方向に導光されるとともに、該下方の平板部、下方逆Ｒ形状部、正Ｒ形状部、上方逆Ｒ形状部および上方の平板部において僅かに正面視左右方向に拡散するが、正Ｒ形状部に配置された第２装飾図柄群４１１の位置と第３装飾図柄４１２の位置とは所定の距離離れて設けられているため、正Ｒ形状部における第３装飾図柄４１２の配置位置まで到達しない。これにより、前側下方用集光レンズ４１４ｄによって前側導光板４１０内に導光された光によって、前側導光板４１０の正Ｒ形状部の右側部分および左側部分に配置された第２装飾図柄群４１１のみが視認可能に点灯表示され、正Ｒ形状部の中央部分に配置された第３装飾図柄４１２が視認不能または視認困難となる。
【０３１２】
また、前側導光板４１０の下方の平板部、下方逆Ｒ形状部、正Ｒ形状部、上方逆Ｒ形状部および上方の平板部を真っ直ぐ上方向に照射される光の光路である下方の平板部及び下方逆Ｒ形状部には、縦溝で形成される第４装飾図柄群４１３が形成されているが、該縦溝の第４装飾図柄群４１３は、右端及び左端の前側下方用ＬＥＤ４１４ｃから縦方向に照射される光を前側導光板４１０の正面側へ出射しない若しくはし難い形状で構成されている。このため、前側導光板４１０の正面側において第４装飾図柄群４１３が点灯表示されず、視認できない若しくは視認困難な状態となっている。
【０３１３】
次いで、図２３（ａ）で示すように、前側導光板４１０の下方に設けられた前側下方用ＬＥＤ４１４ｃのうち、右端及び左端以外に位置する前側下方用ＬＥＤ４１４ｃが「緑」に点灯表示された場合、該前側下方用ＬＥＤ４１４ｃから発せられた光が、前側下方用集光レンズ４１４ｄの右端部及び左端部以外の半円形状部でそれぞれ集光され、発光している前側下方用ＬＥＤ４１４ｃに対応する半円形状部の横幅と同等の範囲の光路幅で前側導光板４１０の下方の平板部、下方逆Ｒ形状部、正Ｒ形状部、上方逆Ｒ形状部および上方の平板部を真っ直ぐ上方向へ照射される。
【０３１４】
この場合、前側下方用集光レンズ４１４ｄによって前側導光板４１０の下方の平板部、下方逆Ｒ形状部、正Ｒ形状部、上方逆Ｒ形状部および上方の平板部を真っ直ぐ上方向に照射される光が、前側導光板４１０の正Ｒ形状部に形成された第３装飾図柄４１２の横溝と衝突し、該縦方向の光が前側導光板４１０の正面側へと出射されるにより、前側導光板４１０の正面側において第３装飾図柄４１２が「緑」で視認可能に点灯表示される。このとき、右端及び左端以外の場所に位置する前側下方用ＬＥＤ４１４ｃから発せられた光が前側下方用集光レンズ４１４ｄによって集光された場合、第２装飾図柄群４１１に対して該集光された光が到達せず、前側導光板４１０の正面側において第２装飾図柄群４１１が視認不能または視認困難な状態となっている。
【０３１５】
より詳細には、前側下方用集光レンズ４１４ｄによって前側導光板４１０の下方の平板部中央部分の下側側面から入射された光は、下方の平板部、下方逆Ｒ形状部、正Ｒ形状部、上方逆Ｒ形状部および上方の平板部を真っ直ぐ上方向に導光されるとともに、該下方の平板部、下方逆Ｒ形状部、正Ｒ形状部、上方逆Ｒ形状部および上方の平板部において僅かに正面視左右方向に拡散するが、正Ｒ形状部に配置された第２装飾図柄群４１１の位置と第３装飾図柄４１２の位置とは所定の距離離れて設けられているため、正Ｒ形状部における第２装飾図柄群４１１の配置位置まで到達しない。これにより、前側下方用集光レンズ４１４ｄによって前側導光板４１０内に導光された光によって、前側導光板４１０の正Ｒ形状部の中央部分に配置された第３装飾図柄４１２のみが視認可能に点灯表示され、正Ｒ形状部の右側部分および左側部分に配置された第２装飾図柄群４１１が視認不能または視認困難となる。
【０３１６】
また、前側導光板４１０の下方の平板部、下方逆Ｒ形状部、正Ｒ形状部、上方逆Ｒ形状部および上方の平板部を真っ直ぐ上方向に照射される光の光路である下方の平板部及び下方逆Ｒ形状部には、縦溝で形成される第４装飾図柄群４１３が形成されているが、該縦溝の第４装飾図柄群４１３は、右端及び左端以外の前側下方用ＬＥＤ４１４ｃから縦方向に照射される光を前側導光板４１０の正面側へ出射しない若しくはし難い形状で構成されている。このため、前側導光板４１０の正面側において第４装飾図柄群４１３が点灯表示されず、視認できない若しくは視認困難な状態となっている。
【０３１７】
次いで、図２３（ｂ）で示すように、前側導光板４１０の下方に設けられた前側下方用ＬＥＤ４１４ｃのうち、右端及び左端に位置する前側下方用ＬＥＤ４１４ｃが「ピンク」で点灯表示された場合、該前側下方用ＬＥＤ４１４ｃから発せられた光が、前側下方用集光レンズ４１４ｄの右端部及び左端部の１の半円形状部でそれぞれ集光され、該１の半円形状部の横幅と同等の範囲の光路幅で前側導光板４１０の下方の平板部、下方逆Ｒ形状部、正Ｒ形状部、上方逆Ｒ形状部および上方の平板部を真っ直ぐ上方向へ照射される。また、前側導光板４１０の下方に設けられた前側下方用ＬＥＤ４１４ｃのうち、右端及び左端以外に位置する前側下方用ＬＥＤ４１４ｃが「緑」に点灯表示された場合、該前側下方用ＬＥＤ４１４ｃから発せられた光が、前側下方用集光レンズ４１４ｄの右端部及び左端部以外の半円形状部でそれぞれ集光され、発光している前側下方用ＬＥＤ４１４ｃに対応する半円形状部の横幅と同等の範囲の光路幅で前側導光板４１０の下方の平板部、下方逆Ｒ形状部、正Ｒ形状部、上方逆Ｒ形状部および上方の平板部を真っ直ぐ上方向へ照射される。
【０３１８】
この場合、前側下方用集光レンズ４１４ｄによって前側導光板４１０の下方の平板部、下方逆Ｒ形状部、正Ｒ形状部、上方逆Ｒ形状部および上方の平板部を真っ直ぐ上方向に照射される光が、前側導光板４１０の正Ｒ形状部に形成された第２装飾図柄群４１１の横溝と衝突し、該縦方向の光が前側導光板４１０の正面側へと出射されるにより、前側導光板４１０の正面側において、第２装飾図柄群４１１が「ピンク」で、第３装飾図柄４１２が「緑」で視認可能に点灯表示される。
【０３１９】
より詳細には、前側下方用集光レンズ４１４ｄによって前側導光板４１０の下方の平板部中央部分の下側側面から入射された「緑」の光は、下方の平板部、下方逆Ｒ形状部、正Ｒ形状部、上方逆Ｒ形状部および上方の平板部を真っ直ぐ上方向に導光されるとともに、該下方の平板部、下方逆Ｒ形状部、正Ｒ形状部、上方逆Ｒ形状部および上方の平板部において僅かに正面視左右方向に拡散するが、正Ｒ形状部に配置された第２装飾図柄群４１１の位置と第３装飾図柄４１２の位置とは所定の距離離れて設けられているため、正Ｒ形状部における第２装飾図柄４１１の配置位置まで到達しない。また、前側下方用集光レンズ４１４ｄによって前側導光板４１０の下方の平板部右側部分および左側部分の下側側面から入射された「ピンク」の光は、下方の平板部、下方逆Ｒ形状部、正Ｒ形状部、上方逆Ｒ形状部および上方の平板部を真っ直ぐ上方向に導光されるとともに、該下方の平板部、下方逆Ｒ形状部、正Ｒ形状部、上方逆Ｒ形状部および上方の平板部において僅かに正面視左右方向に拡散するが、正Ｒ形状部に配置された第２装飾図柄群４１１の位置と第３装飾図柄４１２の位置とは所定の距離離れて設けられているため、正Ｒ形状部における第３装飾図柄４１２の配置位置まで到達しない。これにより、前側下方用集光レンズ４１４ｄによって前側導光板４１０内に導光された光によって、前側導光板４１０の正Ｒ形状部に配置された異なる装飾図柄４１１，４１２を点灯させる場合に、異なる点灯色で各装飾図柄４１１，４１２に対して光をそれぞれ導光させたとしても、各光が交じり合うことなく、それぞれ個別の表示色で点灯させることができる。
【０３２０】
一方、前側導光板４１０の下方の平板部、下方逆Ｒ形状部、正Ｒ形状部、上方逆Ｒ形状部および上方の平板部を真っ直ぐ上方向に照射される光の光路である下方の平板部及び下方逆Ｒ形状部には、縦溝で形成される第４装飾図柄群４１３が形成されているが、該縦溝の第４装飾図柄群４１３は、前側下方用ＬＥＤ４１４ｃから縦方向に照射される光を前側導光板４１０の正面側へ出射しない若しくはし難い形状で構成されている。このため、前側導光板４１０の正面側において第４装飾図柄群４１３が点灯表示されず、視認できない若しくは視認困難な状態となっている。
【０３２１】
このように、１の前側導光板４１０に複数の装飾図柄４１１，４１２，４１３を形成した場合に、各ＬＥＤ４１４ｃ，４１５ｃ，４１６ｃから発せられた光を集光して照射させるとともに、装飾図柄４１１，４１２，４１３ごとに光の入射方向によってパチンコ機１０の正面側から視認可能か否かを異ならせるように構成する。このように構成することで、遊技結果に応じて点灯表示させたい装飾図柄４１１，４１２，４１３を適切なタイミングで点灯させ、点灯表示させなくない装飾図柄４１１，４１２，４１３を確実に点灯しないように構成することで、演出齟齬が生じないようにしながら前側導光板４１０の全体（全面）を活用した演出を実行し、演出のバリエーションを豊富にし、遊技への注目度を高めることができる。
【０３２２】
また、縦方向の光の光路と横方向の光の光路とが重複する部分（即ち、下方の平板部及び下方逆Ｒ形状部）に大当たり期待度が最も低い第４装飾図柄群４１３を形成し、横方向の光でのみ第４装飾図柄群４１３が視認可能となるように構成されている。また、縦方向の光の光路と横方向の光の光路とが重複しない部分（即ち、正Ｒ形状部および上方逆Ｒ形状部）に大当たり期待度が第４装飾図柄群４１３よりも高い第２装飾図柄群４１１及び第３装飾図柄４１２を形成し、縦方向の光のみで第２装飾図柄群４１１及び第３装飾図柄４１２が視認可能となるように構成されている。ここで、仮に、縦方向に光によって第４装飾図柄群４１３がパチンコ機１０の正面側から視認可能となった場合であっても、該縦方向の光は、第４装飾図柄群４１３より大当たり期待度が高い第２装飾図柄群４１１又は第３装飾図柄４１２を点灯表示させる場合に点灯されるものであり、第２装飾図柄群４１１又は第３装飾図柄４１２が点灯表示されている場合に第４装飾図柄群４１３が点灯表示された場合であっても、演出上の齟齬は小さい。よって、縦方向の光の光路と横方向の光の光路とが重複する部分に大当たり期待度が最も低い第４装飾図柄群４１３を形成することで、意図しないタイミングで第４装飾図柄群４１３がパチンコ機１０の正面側から視認可能となってしまった場合であっても、演出上の齟齬を最小限に抑え、遊技者に違和感のない遊技を提供することができる。
【０３２３】
次に、図２４及び図２５を参照して、第１実施形態の前側導光板４１０、後側導光板４２０およびドラム表示装置８１による演出態様について説明する。図２４は、前側導光板４１０、後側導光板４２０およびドラム表示装置８１で行われる演出を示した図であり、図２４（ａ）は、第１装飾図柄群４２１、第２装飾図柄群４１１、第３装飾図柄４１２および第４装飾図柄群４１３の非点灯状態を模式的に示した図であり、図２４（ｂ）は、第４装飾図柄群４１３が点灯状態である一方、第１装飾図柄群４２１、第２装飾図柄群４１１および第３装飾図柄４１２の非点灯状態を模式的に示した図である。図２５は、前側導光板４１０、後側導光板４２０およびドラム表示装置８１で行われる演出を示した図であり、図２５（ａ）は、第２装飾図柄群４１１および第３装飾図柄４１２が点灯状態である一方、第１装飾図柄群４２１および第４装飾図柄群４１３の非点灯状態を模式的に示した図であり、図２５（ｂ）は、第１装飾図柄群４２１が点灯状態である一方、第２装飾図柄群４１１、第３装飾図柄４１２および第４装飾図柄群４１３の非点灯状態を模式的に示した図である。なお、図２４及び図２５において、各ＬＥＤ４１４ｃ，４１５ｃ，４１６ｃ，４２２ｃ，４２４、及び、各集光レンズ４１４ｄ，４１５ｄ，４１６ｄについては省略して表現している。
【０３２４】
まず、図２４（ａ）で示すように、前側導光板４１０の第２装飾図柄群４１１、第３装飾図柄４１２および第４装飾図柄群４１３、並びに、後側導光板４２０の第１装飾図柄群４２１に対応する各ＬＥＤ４１４ｃ，４１５ｃ，４１６ｃ，４２２ｃ，４２４が非点灯（消灯）状態となっている。このため、第１装飾図柄群４２１、第２装飾図柄群４１１、第３装飾図柄４１２および第４装飾図柄群４１３がパチンコ機１０の正面側から視認不能または視認困難な状態となっている。
【０３２５】
また、図２４（ａ）の状態では、前側導光板４１０の第３装飾図柄４１２、及び、後側導光板４２０の第１装飾図柄群４２１が形成されている位置の背面側に配設されているドラム表示装置８１の表示内容（停止態様）が視認可能な状態となっている。具体的には、左リールＬＲには、上段に「７」、中段に「ブランク図柄」、下段に「８」が停止表示し、中リールＣＲおよび右リールＲＲには、それぞれ、上段に「７」、中段に「ブランク図柄」、下段に「８」が停止表示した状態がパチンコ機１０の前面側から視認できる。
【０３２６】
第１実施形態では、前側導光板４１０において縦方向の光の光路と横方向の光の光路とが重複する部分（即ち、下方の平板部及び下方逆Ｒ形状部）に大当たり期待度が最も低い第４装飾図柄群４１３を形成し、横方向の光でのみ第４装飾図柄群４１３が視認可能となるように構成されている。また、前側導光板４１０において縦方向の光の光路と横方向の光の光路とが重複しない部分（即ち、正Ｒ形状部および上方逆Ｒ形状部）に大当たり期待度が第４装飾図柄群４１３よりも高い第２装飾図柄群４１１及び第３装飾図柄４１２を形成し、縦方向の光のみで第２装飾図柄群４１１及び第３装飾図柄４１２が視認可能となるように構成されている。さらに、前側導光板４１０において縦方向の光の光路と横方向の光の光路とが重複しない部分（即ち、正Ｒ形状部および上方逆Ｒ形状部）の背面側に、後側導光板４２０の第１装飾図柄群４２１を形成するとともに、遊技の主たる演出である第３図柄の変動演出を実行するドラム表示装置８１を配置する。このように、前側導光板４１０における縦方向の光の光路と横方向の光の光路とが重複しない部分（即ち、正Ｒ形状部および上方逆Ｒ形状部）に、遊技の主たる演出である第３図柄の変動演出を実行するドラム表示装置８１を配置するとともに、変動演出において最も大当たり期待度が高い演出である第１装飾図柄群４２１を表示可能に構成することで、遊技として重要な変動演出の表示結果および大当たり期待度が高い演出を阻害しないように構成しつつ、前側導光板４１０及び後側導光板４２０並びにドラム表示装置８１の演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる。
【０３２７】
次いで、図２４（ｂ）で示すように、前側導光板４１０の第４装飾図柄群４１３に対応する前側右方用ＬＥＤ４１５ｃ及び前側左方用ＬＥＤ４１６ｃが共に「水色」に点灯した状態である一方、前側導光板４１０の第２装飾図柄群４１１および第３装飾図柄４１２、並びに、後側導光板４２０の第１装飾図柄群４２１に対応する各ＬＥＤ４１４ｃ，４２２ｃ，４２４が非点灯（消灯）状態となっている。このため、第４装飾図柄群４１３がパチンコ機１０の正面側から視認可能な状態となっている一方、第１装飾図柄群４２１、第２装飾図柄群４１１および第３装飾図柄４１２がパチンコ機１０の正面側から視認不能または視認困難な状態となっている。
【０３２８】
また、図２４（ｂ）の状態では、図２４（ａ）と同様、前側導光板４１０の第３装飾図柄４１２、及び、後側導光板４２０の第１装飾図柄群４２１が形成されている位置の背面側に配設されているドラム表示装置８１の表示内容（停止態様）が視認可能な状態となっている。具体的には、左リールＬＲには、上段に「７」、中段に「ブランク図柄」、下段に「８」が停止表示し、中リールＣＲおよび右リールＲＲには、それぞれ、上段に「７」、中段に「ブランク図柄」、下段に「８」が停止表示した状態がパチンコ機１０の前面側から視認できる。
【０３２９】
よって、前側導光板４１０及び後側導光板４２０の背面側に配置されているドラム表示装置８１における第３図柄の変動演出の実行時に、前側導光板４１０の下方の平板部および下方逆Ｒ形状部に形成された第４装飾図柄群４１３による演出を実行することで、ドラム表示装置８１と前側導光板４１０とによる一体的かつ立体的な迫力ある演出を行うことで、各装置８１，４１０の演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる。
【０３３０】
次いで、図２５（ａ）で示すように、前側導光板４１０の第２装飾図柄群４１１に対応する右端及び左端の前側下方用ＬＥＤ４１４ｃが「ピンク」に点灯した状態であるとともに、前側導光板４１０の第３装飾図柄４１２に対応する右端及び左端以外の前側下方用ＬＥＤ４１４ｃが「緑」に点灯した状態である一方、前側導光板４１０の第４装飾図柄群４１３、並びに、後側導光板４２０の第１装飾図柄群４２１に対応する各ＬＥＤ４１５ｃ，４１６ｃ，４２２ｃ，４２４が非点灯（消灯）状態となっている。このため、第２装飾図柄群４１１及び第３装飾図柄４１２がパチンコ機１０の正面側から視認可能な状態となっている一方、第１装飾図柄群４２１および第４装飾図柄群４１３がパチンコ機１０の正面側から視認不能または視認困難な状態となっている。
【０３３１】
また、図２５（ａ）の状態では、図２４（ａ）及び図２４（ｂ）と同様、前側導光板４１０の第３装飾図柄４１２、及び、後側導光板４２０の第１装飾図柄群４２１が形成されている位置の背面側に配設されているドラム表示装置８１の表示内容（停止態様）が視認可能な状態となっている。具体的には、左リールＬＲには、上段に「７」、中段に「ブランク図柄」、下段に「８」が停止表示し、中リールＣＲおよび右リールＲＲには、それぞれ、上段に「７」、中段に「ブランク図柄」、下段に「８」が停止表示した状態がパチンコ機１０の前面側から視認できる。
【０３３２】
よって、前側導光板４１０及び後側導光板４２０の背面側に配置されているドラム表示装置８１における第３図柄の変動演出の実行時に、前側導光板４１０の正Ｒ形状部に形成された第２装飾図柄群４１１及び第３装飾図柄４１２による演出を実行することで、ドラム表示装置８１と前側導光板４１０とによる一体的かつ立体的な迫力ある演出を行うことで、各装置８１，４１０の演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる。
【０３３３】
次いで、図２５（ｂ）で示すように、後側導光板４２０の第１装飾図柄群４２１に対応する後側上方用ＬＥＤ４２２ｃ及び後側下方用ＬＥＤ４２４が「赤」、「青」及び「緑」にそれぞれ点灯した状態である一方、前側導光板４１０の第２装飾図柄群４１１、第３装飾図柄４１２および第４装飾図柄群４１３に対応する各ＬＥＤ４１４ｃ，４１５ｃ，４１６ｃが非点灯（消灯）状態となっている。このため、第１装飾図柄群４２１がパチンコ機１０の正面側から視認可能な状態となっている一方、第２装飾図柄群４１１、第３装飾図柄４１２および第４装飾図柄群４１３がパチンコ機１０の正面側から視認不能または視認困難な状態となっている。
【０３３４】
また、図２５（ｂ）の状態では、図２４（ａ）、図２４（ｂ）及び図２５（ａ）と同様、前側導光板４１０の第３装飾図柄４１２、及び、後側導光板４２０の第１装飾図柄群４２１が形成されている位置の背面側に配設されているドラム表示装置８１の表示内容（停止態様）が視認可能な状態となっている。具体的には、左リールＬＲには、上段に「７」、中段に「ブランク図柄」、下段に「８」が停止表示し、中リールＣＲおよび右リールＲＲには、それぞれ、上段に「７」、中段に「ブランク図柄」、下段に「８」が停止表示した状態がパチンコ機１０の前面側から視認できる。
【０３３５】
よって、前側導光板４１０及び後側導光板４２０の背面側に配置されているドラム表示装置８１における第３図柄の変動演出の実行時に、後側導光板４２０の正Ｒ形状部に形成された第１装飾図柄群４２１による演出を実行することで、ドラム表示装置８１と後側導光板４２０とによる一体的かつ立体的な迫力ある演出を行うことで、各装置８１，４２０の演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる。
【０３３６】
このように、ドラム表示装置８１における第３図柄の変動演出と、前側導光板４１０及び後側導光板４２０とを有する導光ユニット４００における演出とを複合的に実行することで、多彩な演出を実行して、ドラム表示装置８１、前側導光板４１０および後側導光板４２０の演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる。
【０３３７】
より詳細には、第３図柄の変動演出を実行するドラム表示装置８１の正面側（パチンコ機１０手前側）およびその周辺領域（ドラム表示装置８１の表示領域の正面視上下左右領域）において、該変動演出に関連（例えば、大当たり期待度）する演出を実行することで、第３図柄の変動演出の演出領域を２次元的および３次元的に拡張して行い、迫力のある第３図柄の変動演出を実行することができる。
【０３３８】
また、変動演出における大当たり期待度を示す演出を複数パターン実行可能に構成する場合、大当たり期待度が低い演出（即ち、第２装飾図柄群４１１、第３装飾図柄４１２および第４装飾図柄群４１３）を１の導光板（即ち、前側導光板４１０）に集約して設ける一方、大当たり期待度が高い演出（即ち、第１装飾図柄群４２１）を他の導光板（即ち、後側導光板４２０）に設けることで、大当たり期待度が低い演出を実行する場合に、ノイズや遊技者に視認角度等によって大当たり期待度が高い演出が点灯表示されてしまうことを抑制して、齟齬の生じない演出を実行することができる。
【０３３９】
より詳細には、仮に、大当たり期待度が高い演出（即ち、第１装飾図柄群４２１）と、大当たり期待度が低い演出（即ち、第２装飾図柄群４１１、第３装飾図柄４１２および第４装飾図柄群４１３）とを同一の導光板に設けた場合、大当たり期待度が低い演出を点灯させようとしたときに、遊技者の背丈や姿勢によって導光板に対する視認位置が異なっていると、その視認角度によっては大当たり期待度が低い演出点灯用の光によって大当たり期待度が高い演出が点灯しているかのように見えてしまう場合がある。このような事象が発生してしまうと、遊技者は、第３図柄の変動演出の大当たり期待度が低いにもかかわらず、大当たり期待度が高い演出が実行されたものと大当たりを期待する反面、該変動演出において大当たりが発生しないことによって、本来であれば大当たり期待度が高い演出に対して大当たり期待度が低いものと誤認してしまうおそれがある。
【０３４０】
よって、変動演出における大当たり期待度を示す演出を複数パターン実行可能に構成する場合、大当たり期待度が低い演出（即ち、第２装飾図柄群４１１、第３装飾図柄４１２および第４装飾図柄群４１３）を１の導光板（即ち、前側導光板４１０）に集約して設ける一方、大当たり期待度が高い演出（即ち、第１装飾図柄群４２１）を他の導光板（即ち、後側導光板４２０）に設けることで、大当たり期待度が低い演出を実行する場合に、ノイズや遊技者の背丈又は姿勢によって視認位置が異なることによる誤認を防止し、設計値通りの演出を遊技者に提供することができる。
【０３４１】
さらに、複数の導光板４１０，４２０を用いて変動演出における大当たり期待度を示す演出を複数パターン実行可能に構成する場合、１の導光板４１０（即ち、前側導光板４１０）において集光レンズ４１４ｄ，４１５ｄ，４１６ｄを活用することで、複数種類の演出（即ち、第２装飾図柄群４１１、第３装飾図柄４１２および第４装飾図柄群４１３）をそれぞれ個別に実行可能に構成するとともに、他の導光板（即ち、後側導光板４２０）において拡散レンズ４２３，４２５を採用することで、１の演出（即ち、第１装飾図柄群４２１）を多彩な表現で実行可能に構成する。このように構成することで、複数の導光板４１０，４２０の枚数以上の演出を実行可能にするとともに、演出のバリエーションを豊富にし、遊技への注目度を高めることができる。
【０３４２】
次に、図２６を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図２６は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図であって、主に、主制御装置１１０の電気的構成を示すブロック図である。
【０３４３】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【０３４４】
ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図３２参照）が即座に実行される。
【０３４５】
ＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、特別図柄表示装置３７、普通図柄表示装置８３、普通図柄保留ランプ８４、大入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大入賞口ソレノイド（図示せず）や普通電役６４ｃを駆動するための普通電役ソレノイドなどからなる各種ソレノイド２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【０３４６】
なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【０３４７】
主制御装置１１０では、各特別図柄の大当たり抽選や、特別図柄表示装置３７における動的表示の設定、ドラム表示装置８１における変動演出の設定、普通図柄表示装置８３における可変表示の表示結果の抽選、各特別図柄の大当たり確率の設定、といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。ＲＡＭ２０３には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ２０３ｃが設けられている。
【０３４８】
また、ＲＯＭ２０２は、大当たり乱数テーブル２０２ａ、大当たり種別テーブル２０２ｂ、保留数テーブル２０２ｃ、停止パターンテーブル２０２ｄ、変動パターンテーブル２０２ｅを少なくとも格納している。主制御装置１１０は、ＲＡＭ２０３に格納された各種カウンタ等と、ＲＯＭ２０２に格納された各種テーブルとによって、上記の主要な制御を実行する。
【０３４９】
ここで、図２７を参照して、第１実施形態の主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選、特別図柄表示装置３７の動的表示の設定、ドラム表示装置８１の変動演出の設定、普通図柄表示装置８３における可変表示の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。また、各種カウンタの説明の中で、図２８から図３２を参照して、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納された各種テーブルについても説明する。
【０３５０】
第１実施形態では、大当たり抽選や、特別図柄表示装置３７の動的表示の設定、および、ドラム表示装置８１の変動演出の設定には、大当たり抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり図柄の停止種別の選択に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、変動演出の演出態様の選択に使用する停止パターン選択カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１ととが用いられる。
【０３５１】
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理（図４０参照）の実行間隔である４ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理（図３９参照）の中で不定期に更新されて、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファ２０３ｃに適宜格納される。詳細については後述するが、ＲＡＭ２０３には、第１特別図柄に関する４つの保留エリア（第１保留第１〜第４エリア）からなる第１保留球格納エリア２０３ｄと、第２特別図柄に関する４つの保留エリア（第２保留第１〜第４エリア）からなる第２保留球格納エリア２０３ｅとが設けられている。第１保留球格納エリア２０３ｄには、第１始動口６４ａへの入球タイミングに合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳ１の各値がそれぞれ格納される。また、第２保留球格納エリア２０３ｅには、第２始動口６４ｂへの入球タイミングに合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳ１の各値がそれぞれ格納される。
【０３５２】
ここで、図２８（ａ）を参照して、第１実施形態における各特別図柄に対応する大当たり乱数テーブル２０２ａの詳細について説明する。図２８（ａ）は、ＲＯＭ２０２に記憶される第１特別図柄および第２特別図柄における大当たり抽選で共通的に使用される大当たり乱数テーブル２０２ａの一例を模式的に示した模式図である。
【０３５３】
第１実施形態の大当たり乱数テーブル２０２ａは、各設定値毎にそれぞれ、遊技状態が「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」である特別図柄の低確率状態の場合に使用される低確率状態用と、遊技状態が特別図柄の低確率状態より大当たりとなる確率の高い特別図柄の高確率状態である「確率変動状態」の場合に使用される高確率状態用との２種類ずつに分けられる。
【０３５４】
そして、各設定値毎に、低確率状態用と高確率状態用とのそれぞれに含まれる大当たり乱数値の個数が異なって設定されている。また、低確率状態から高確率状態に変位させるために必要となる大当たり乱数値の個数の増加分を、ハズレに対応するハズレ乱数値の個数から補填するように構成されている。このように、遊技状態に応じて大当たり乱数値の個数を異ならせることにより、低確率状態と高確率状態とで、大当たりとなる確率が変更される。
【０３５５】
図２８（ａ）で示すように、第１実施形態の大当たり乱数テーブル２０２ａでは、設定値が「１」の場合、大当たり乱数テーブル２０２ａにおける低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタＣ１の値（大当たり乱数値）の個数は５０個で、その値「０〜４９」が、大当たり乱数テーブル２０２ａに規定（設定）されている。つまり、設定値「１」の各特別図柄の低確率状態（即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」）における大当たり確率は、５０／１００００＝０．５／１００（即ち、０．５％）となるように設定されている。
【０３５６】
一方で、設定値が「１」の場合、大当たり乱数テーブル２０２ａにおける高確率状態で大当たりとなる乱数の値（大当たり乱数値）の数は５００個で、その値「０〜４９９」が、大当たり乱数テーブル２０２ａに規定（設定）されている。つまり、設定値「１」の各特別図柄の高確率状態（即ち、「確率変動状態」）における大当たり確率は、５００／１００００＝５／１００（即ち、５％）となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から１０倍大当たりし易いように設定されている。
【０３５７】
よって、設定値が「１」の場合、大当たり乱数テーブル２０２ａにおける低確率状態でハズレとなる乱数の値（ハズレ乱数値）の数は、大当たり乱数値以外の残りの９９５０個で、その値「５０〜９９９９」が、大当たり乱数テーブル２０２ａに規定（設定）されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値（ハズレ乱数値）の数は、大当たり乱数値以外の残りの９５００個で、その値「５００〜９９９９」が、大当たり乱数テーブル２０２ａに規定（設定）されている。つまり、設定値「１」の各特別図柄の低確率状態（即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」）におけるハズレ確率は、９９５０／１００００＝９９．５／１００（即ち、９９．５％）となるように設定され、各特別図柄の高確率状態（即ち、「確率変動状態」）におけるハズレ確率は、９５００／１００００＝９５／１００（即ち、９５％）となるように設定されている。
【０３５８】
次いで、設定値が「２」の場合、大当たり乱数テーブル２０２ａにおける低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタＣ１の値（大当たり乱数値）の個数は５２個で、その値「０〜５１」が、大当たり乱数テーブル２０２ａに規定（設定）されている。つまり、設定値「２」の各特別図柄の低確率状態（即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」）における大当たり確率は、５２／１００００＝０．５２／１００（即ち、０．５２％）となるように設定されている。
【０３５９】
一方で、設定値が「２」の場合、大当たり乱数テーブル２０２ａにおける高確率状態で大当たりとなる乱数の値（大当たり乱数値）の数は５２０個で、その値「０〜５１９」が、大当たり乱数テーブル２０２ａに規定（設定）されている。つまり、設定値「２」の各特別図柄の高確率状態（即ち、「確率変動状態」）における大当たり確率は、５２０／１００００＝５．２／１００（即ち、５．２％）となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から１０倍大当たりし易いように設定されている。
【０３６０】
従って、設定値が「２」の場合、大当たり乱数テーブル２０２ａにおける低確率状態でハズレとなる乱数の値（ハズレ乱数値）の数は、大当たり乱数値以外の残りの９９４８個で、その値「５２〜９９９９」が、大当たり乱数テーブル２０２ａに規定（設定）されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値（ハズレ乱数値）の数は、大当たり乱数値以外の残りの９４８０個で、その値「５２０〜９９９９」が、大当たり乱数テーブル２０２ａに規定（設定）されている。つまり、設定値「２」の各特別図柄の低確率状態（即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」）におけるハズレ確率は、９９４８／１００００＝９９．４８／１００（即ち、９９．４８％）となるように設定され、各特別図柄の高確率状態（即ち、「確率変動状態」）におけるハズレ確率は、９４８０／１００００＝９４．８／１００（即ち、９４．８％）となるように設定されている。
【０３６１】
よって、大当たり乱数テーブル２０２ａにおける設定値「２」は、設定値「１」と比べて、大当たり確率が若干向上しており（低確率状態：０．５％→０．５２％、高確率状態：５％→５．２％）、設定値「１」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定である。
【０３６２】
次いで、設定値が「３」の場合、大当たり乱数テーブル２０２ａにおける低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタＣ１の値（大当たり乱数値）の個数は５４個で、その値「０〜５３」が、大当たり乱数テーブル２０２ａに規定（設定）されている。つまり、設定値「３」の各特別図柄の低確率状態（即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」）における大当たり確率は、５４／１００００＝０．５４／１００（即ち、０．５４％）となるように設定されている。
【０３６３】
一方で、設定値が「３」の場合、大当たり乱数テーブル２０２ａにおける高確率状態で大当たりとなる乱数の値（大当たり乱数値）の数は５４０個で、その値「０〜５３９」が、大当たり乱数テーブル２０２ａに規定（設定）されている。つまり、設定値「３」の各特別図柄の高確率状態（即ち、「確率変動状態」）における大当たり確率は、５４０／１００００＝５．４／１００（即ち、５．４％）となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から１０倍大当たりし易いように設定されている。
【０３６４】
従って、設定値が「３」の場合、大当たり乱数テーブル２０２ａにおける低確率状態でハズレとなる乱数の値（ハズレ乱数値）の数は、大当たり乱数値以外の残りの９９４６個で、その値「５４〜９９９９」が、大当たり乱数テーブル２０２ａに規定（設定）されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値（ハズレ乱数値）の数は、大当たり乱数値以外の残りの９４６０個で、その値「５４０〜９９９９」が、大当たり乱数テーブル２０２ａに規定（設定）されている。つまり、設定値「３」の各特別図柄の低確率状態（即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」）におけるハズレ確率は、９９４６／１００００＝９９．４６／１００（即ち、９９．４６％）となるように設定され、各特別図柄の高確率状態（即ち、「確率変動状態」）におけるハズレ確率は、９４６０／１００００＝９４．６／１００（即ち、９４．６％）となるように設定されている。
【０３６５】
よって、大当たり乱数テーブル２０２ａにおける設定値「３」は、設定値「２」と比べて、大当たり確率が若干向上しており（低確率状態：０．５２％→０．５４％、高確率状態：５．２％→５．４％）、設定値「２」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定である。
【０３６６】
次いで、設定値が「４」の場合、大当たり乱数テーブル２０２ａにおける低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタＣ１の値（大当たり乱数値）の個数は５６個で、その値「０〜５５」が、大当たり乱数テーブル２０２ａに規定（設定）されている。つまり、設定値「４」の各特別図柄の低確率状態（即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」）における大当たり確率は、５６／１００００＝０．５６／１００（即ち、０．５６％）となるように設定されている。
【０３６７】
一方で、設定値が「４」の場合、大当たり乱数テーブル２０２ａにおける高確率状態で大当たりとなる乱数の値（大当たり乱数値）の数は５６０個で、その値「０〜５５９」が、大当たり乱数テーブル２０２ａに規定（設定）されている。つまり、設定値「４」の各特別図柄の高確率状態（即ち、「確率変動状態」）における大当たり確率は、５６０／１００００＝５．６／１００（即ち、５．６％）となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から１０倍大当たりし易いように設定されている。
【０３６８】
従って、設定値が「４」の場合、大当たり乱数テーブル２０２ａにおける低確率状態でハズレとなる乱数の値（ハズレ乱数値）の数は、大当たり乱数値以外の残りの９９４４個で、その値「５６〜９９９９」が、大当たり乱数テーブル２０２ａに規定（設定）されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値（ハズレ乱数値）の数は、大当たり乱数値以外の残りの９４４０個で、その値「５６０〜９９９９」が、大当たり乱数テーブル２０２ａに規定（設定）されている。つまり、設定値「４」の各特別図柄の低確率状態（即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」）におけるハズレ確率は、９９４４／１００００＝９９．４４／１００（即ち、９９．４４％）となるように設定され、各特別図柄の高確率状態（即ち、「確率変動状態」）におけるハズレ確率は、９４４０／１００００＝９４．４／１００（即ち、９４．４％）となるように設定されている。
【０３６９】
よって、大当たり乱数テーブル２０２ａにおける設定値「４」は、設定値「３」と比べて、大当たり確率が若干向上しており（低確率状態：０．５４％→０．５６％、高確率状態：５．４％→５．６％）、設定値「３」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定である。
【０３７０】
次いで、設定値が「５」の場合、大当たり乱数テーブル２０２ａにおける低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタＣ１の値（大当たり乱数値）の個数は５８個で、その値「０〜５７」が、大当たり乱数テーブル２０２ａに規定（設定）されている。つまり、設定値「５」の各特別図柄の低確率状態（即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」）における大当たり確率は、５８／１００００＝０．５８／１００（即ち、０．５８％）となるように設定されている。
【０３７１】
一方で、設定値が「５」の場合、大当たり乱数テーブル２０２ａにおける高確率状態で大当たりとなる乱数の値（大当たり乱数値）の数は５８０個で、その値「０〜５７９」が、大当たり乱数テーブル２０２ａに規定（設定）されている。つまり、設定値「５」の各特別図柄の高確率状態（即ち、「確率変動状態」）における大当たり確率は、５８０／１００００＝５．８／１００（即ち、５．８％）となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から１０倍大当たりし易いように設定されている。
【０３７２】
従って、設定値が「５」の場合、大当たり乱数テーブル２０２ａにおける低確率状態でハズレとなる乱数の値（ハズレ乱数値）の数は、大当たり乱数値以外の残りの９９４２個で、その値「５８〜９９９９」が、大当たり乱数テーブル２０２ａに規定（設定）されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値（ハズレ乱数値）の数は、大当たり乱数値以外の残りの９４２０個で、その値「５８０〜９９９９」が、大当たり乱数テーブル２０２ａに規定（設定）されている。つまり、設定値「５」の各特別図柄の低確率状態（即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」）におけるハズレ確率は、９９４２／１００００＝９９．４２／１００（即ち、９９．４２％）となるように設定され、各特別図柄の高確率状態（即ち、「確率変動状態」）におけるハズレ確率は、９４２０／１００００＝９４．２／１００（即ち、９４．２％）となるように設定されている。
【０３７３】
よって、大当たり乱数テーブル２０２ａにおける設定値「５」は、設定値「４」と比べて、大当たり確率が若干向上しており（低確率状態：０．５６％→０．５８％、高確率状態：５．６％→５．８％）、設定値「４」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定である。
【０３７４】
次いで、設定値が「６」の場合、大当たり乱数テーブル２０２ａにおける低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタＣ１の値（大当たり乱数値）の個数は６０個で、その値「０〜５９」が、大当たり乱数テーブル２０２ａに規定（設定）されている。つまり、設定値「６」の各特別図柄の低確率状態（即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」）における大当たり確率は、６０／１００００＝０．６／１００（即ち、０．６％）となるように設定されている。
【０３７５】
一方で、設定値が「６」の場合、大当たり乱数テーブル２０２ａにおける高確率状態で大当たりとなる乱数の値（大当たり乱数値）の数は６００個で、その値「０〜５９９」が、大当たり乱数テーブル２０２ａに規定（設定）されている。つまり、設定値「６」の各特別図柄の高確率状態（即ち、「確率変動状態」）における大当たり確率は、６００／１００００＝６／１００（即ち、６％）となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から１０倍大当たりし易いように設定されている。
【０３７６】
従って、設定値が「６」の場合、大当たり乱数テーブル２０２ａにおける低確率状態でハズレとなる乱数の値（ハズレ乱数値）の数は、大当たり乱数値以外の残りの９９４０個で、その値「６０〜９９９９」が、大当たり乱数テーブル２０２ａに規定（設定）されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値（ハズレ乱数値）の数は、大当たり乱数値以外の残りの９４００個で、その値「６００〜９９９９」が、大当たり乱数テーブル２０２ａに規定（設定）されている。つまり、設定値「６」の各特別図柄の低確率状態（即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」）におけるハズレ確率は、９９４０／１００００＝９９．４／１００（即ち、９９．４％）となるように設定され、各特別図柄の高確率状態（即ち、「確率変動状態」）におけるハズレ確率は、９４００／１００００＝９４／１００（即ち、９４％）となるように設定されている。
【０３７７】
よって、大当たり乱数テーブル２０２ａにおける設定値「６」は、設定値「５」と比べて、大当たり確率が若干向上しており（低確率状態：０．５８％→０．６％、高確率状態：５．８％→６％）、設定値「５」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定である。
【０３７８】
このように、確率設定値ごとに大当たりの当選確率を変更して大当たりの当選し易さを変更することで、確率設定値ごとに出玉率を変更することが可能となり、遊技者に付与され得る遊技価値の多寡を変更できる。よって、パチンコ機１０において行われる遊技の遊技性のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０３７９】
図２７に戻って、説明を続ける。大当たり種別カウンタＣ２は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲（例えば、「０〜９９」）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、「０〜９９」の値を取り得るカウンタの場合は「９９」）に達した後に「０」に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば、定期的に（第１実施形態では、タイマ割込処理（図４０参照）毎に１回）更新される。
【０３８０】
そして、球が第１始動口６４ａに入賞したタイミングで、第１始動口６４ａに対応して設けられたＲＡＭ２０３の第１保留球格納エリア２０３ｄの第１保留第１〜第４エリアのうち、大当たり乱数カウンタＣ１が格納される第１保留エリアと同じ第１保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｄ２に格納される。また、球が第２始動口６４ｂに入賞したタイミングで、第２始動口６４ｂに対応して設けられたＲＡＭ２０３の第２保留球格納エリア２０３ｅの第２保留第１〜第４エリアのうち、大当たり乱数カウンタＣ１が格納される第２保留エリアと同じ第２保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｅ２に格納される。
【０３８１】
ここで、例えば、第１保留球格納エリア２０３ｄ又は第２保留球格納エリア２０３ｅ内の１の保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる乱数（大当たり乱数値）でなければ、即ち、ハズレとなる乱数（ハズレ乱数値）であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別（以下「停止種別」と称す）は、ハズレ時のものとなる。一方で、第１保留球格納エリア２０３ｄ又は第２保留球格納エリア２０３ｅ内の１の保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる乱数（大当たり乱数値）であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ保留エリアに格納された大当たり種別カウンタＣ２の値が示す大当たり種別に対応して決定される。
【０３８２】
上述したように、第１実施形態のパチンコ機１０における大当たり種別カウンタＣ２の値は、「０〜９９」の範囲のループカウンタとして構成されて、該大当たり種別カウンタＣ２とＲＯＭ２０２に格納された大当たり種別テーブル２０２ｂとに基づいて、大当たり種別が決定される。この大当たり種別テーブル２０２ｂには、第１特別図柄の第１抽選遊技と第２特別図柄の第２抽選遊技とで共通して参照される。
【０３８３】
ここで、図２８（ｂ）を参照して、大当たり種別テーブル２０２ｂについて説明する。図２８（ｂ）は、ＲＯＭ２０２に記憶される第１特別図柄および第２特別図柄（共通）に対応する大当たり種別テーブル２０２ｂの一例を模式的に示した図である。
【０３８４】
図２８（ｂ）に示すように、大当たり種別テーブル２０２ｂは、大当たり種別と、大当たり種別カウンタＣ２の値とが対応付けられたテーブルである。
【０３８５】
第１実施形態のパチンコ機１０では、大当たり種別として、最大ラウンド数が１０ラウンドの大当たり後に、次回大当たりまでの間、特別図柄の大当たり確率および普通図柄の当たり確率がともに高確率状態となる「確率変動状態」に対応する「１０Ｒ確変大当たり」と、最大ラウンド数が５ラウンドの大当たり後に、次回大当たりまでの間、特別図柄の大当たり確率および普通図柄の当たり確率がともに高確率状態となる「確率変動状態」に対応する「５Ｒ確変大当たり」と、最大ラウンド数が１０ラウンドの大当たり後に、特別図柄の大当たり確率は低確率状態であるものの、特別図柄の動的表示が１００回実行されるまでの間、普通図柄の当たり確率が高確率状態となる「時間短縮状態」に対応する「１０Ｒ通常大当たり」とがある。
【０３８６】
大当たり種別テーブル２０２ｂでは、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する大当たり種別カウンタＣ２の取り得る値が対応付けられている。
【０３８７】
図２８（ｂ）で示す大当たり種別テーブル２０２ｂの例では、「１０Ｒ確変大当たり」に対して大当たり種別カウンタＣ２の値「０〜３９」が対応付けられ、「５Ｒ確変大当たり」に対して大当たり種別カウンタＣ２の値「４０〜５９」が対応付けられ、「１０Ｒ通常大当たり」に対して大当たり種別カウンタＣ２の値「６０〜９９」が対応付けられている。
【０３８８】
即ち、各特別図柄の当否抽選において、第１保留球格納エリア２０３ｄのいずれかの第１保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｄ１、又は、第２保留球格納エリア２０３ｅのいずれかの第１保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｅ１に格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ第１保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｄ２，２０３ｅ２に格納された大当たり種別カウンタＣ２の値に対応付けられた大当たり種別が大当たり種別テーブル２０２ｂから決定され、例えば、大当たり種別カウンタＣ２の値が「７」であれば、大当たり種別として「１０Ｒ確変大当たり」が決定され、大当たり種別カウンタＣ２の値が「４５」であれば、大当たり種別として「５Ｒ確変大当たり」が決定され、大当たり種別カウンタＣ２の値が「７８」であれば、大当たり種別として「１０Ｒ通常大当たり」が決定される。
【０３８９】
従って、各特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合に、「１０Ｒ確変大当たり」の大当たり種別が４０％、「５Ｒ確変大当たり」の大当たり種別が２０％、「１０Ｒ通常大当たり」の大当たり種別が４０％、の割合で当選することとなる。
【０３９０】
なお、大当たりとなった場合にそれぞれの大当たり種別が選択される確率は、機種によって適宜設定される。そして、その設定された確率に応じて、大当たり種別テーブル２０２ｂにて、各大当たり種別に対して対応付けられる大当たり種別カウンタＣ２の値が規定される。
【０３９１】
また、大当たり種別が選択される確率は、パチンコ機１０の遊技状態に応じて変更されてもよい。この場合、各遊技状態に対応する大当たり種別テーブル２０２ｂを用意し、それぞれの大当たり種別テーブル２０２ｂにおいて、各大当たり種別に対して対応付ける大当たり種別カウンタＣ２の値の数を変更すればよい。
【０３９２】
図２７に戻って、各種カウンタの説明を続ける。停止パターン選択カウンタＣ３は、例えば「０〜９９」の範囲内で順に「１」ずつ加算され、最大値（つまり「９９」）に達した後「０」に戻る構成となっている。
【０３９３】
第１実施形態では、保留されている変動演出の保留数と停止パターン選択カウンタＣ３の値とによって、ドラム表示装置８１で表示される大当たり時およびハズレ時の変動演出の大まかな演出態様が選択される。具体的には、「リーチ表示」が発生しない「非リーチ（ロング）」演出態様又は「非リーチ（ショート）」演出態様と、「リーチ表示」として「ノーマルリーチ」の変動要素のみが実行される「ノーマルリーチ」演出態様と、該「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スーパーリーチ」の変動要素が実行される「スーパーリーチ」演出態様と、同じく「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スペシャルリーチ」の変動要素が実行される「スペシャルリーチ」演出態様との５つの演出態様が選択される。
【０３９４】
ここで、各演出態様について詳細に説明する。演出態様の中で、「非リーチ（ロング）」演出態様と「非リーチ（ショート）」演出態様（以下、「非リーチ（ロング）」演出態様と「非リーチ（ショート）」演出態様とを総称して、『「非リーチ」演出態様』と称する場合がある）とは、特別図柄の変動演出として３つのリールＬＲ，ＣＲ，ＲＲ（図４参照）が変動するドラム表示装置８１にて、各リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲを高速で回転させる（シャッフルする）「高速変動」の変動要素が行われた後に、先に停止する２のリール（例えば、左リールＬＲ及び右リールＲＲ）のいずれの有効ラインにおいても同一の第３図柄が停止せず、「リーチ表示」を発生しない演出態様である。
【０３９５】
なお、「高速変動」の変動要素とは、例えば、ドラム表示装置８１で行われる第３図柄の変動演出において、各リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲに表示される第３図柄が、表示画面縦方向下方に高速に回転スクロールされている変動要素をいう。この「高速変動」では、遊技者によって第３図柄の表示内容を明確に認識できないように第３図柄を変動させ、前回停止表示された変動演出の停止結果を不規則に混ぜる（シャッフルする）演出が実行される。
【０３９６】
第１実施形態のパチンコ機１０では、「高速変動」の変動要素が行われた後、特定の演出態様（「非リーチ（ショート）」演出態様）を除いて「低速変動」の変動要素が行われるように構成されている。
【０３９７】
「低速変動」の変動要素とは、ドラム表示装置８１で行われる第３図柄の変動演出において、上記「高速変動」の変動要素後、遊技者に視認可能な速度で第３図柄を低速にスクロールしている変動要素をいう。この「低速変動」の変動要素では、遊技者に第３図柄の表示内容を認識させながら、各リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲを順に停止表示する。先に停止表示する２の図柄列（例えば、左リールＬＲと右リールＲＲ）において同一の第３図柄が停止した場合は「リーチ表示」が発生したとして「ノーマルリーチ」の変動要素へと発展する一方、該先に停止表示する２のリールＬＲ，ＲＲにおいて異なる第３図柄が停止した場合は、残りのリールＣＲを停止表示して、その変動演出を終了するように構成されている。なお、「高速変動」の変動要素、又は、「低速変動」の変動要素を含む各変動要素の詳細については、後述する。
【０３９８】
従って、「非リーチ（ロング）」演出態様では、「高速変動」の変動要素が行われた後に「低速変動」の変動要素が行われて、各リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲがそれぞれ順番に停止し、先に停止する２つのリールＬＲ，ＲＲに異なる第３図柄が停止し、残りの１のリールＣＲが停止して、１の変動演出が終了する。一方、「非リーチ（ショート）」演出態様では、「高速変動」が行われた後に「低速変動」の変動要素が行われず、該「高速変動」の変動要素の終了後、各リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲが同時に停止し、２のリールＬＲ，ＣＲ，ＲＲ（例えば、「非リーチ（ロング）」演出態様で先に停止する２のリールＬＲ，ＲＲ）に異なる第３図柄が停止するとともに、他のリールＣＲも停止し、１の変動演出が終了する。
【０３９９】
演出態様の中で、「ノーマルリーチ」演出態様とは、ドラム表示装置８１における第３図柄の変動演出において、先に停止表示する２のリールＬＲ，ＲＲに同一の第３図柄が停止した直後に「ノーマルリーチ」の変動要素が実行され、他の「リーチ表示」、即ち、「スーパーリーチ」の変動要素や「スペシャルリーチ」の変動要素に発展しない「リーチ表示」の演出態様の１つである。
【０４００】
より詳細には、「ノーマルリーチ」の変動要素では、中リールＣＲが低速でスクロール表示され、変動開始時点において予め定められた停止図柄まで該低速スクロールにて変動し、該停止図柄に到達した時点で停止表示する演出である。
【０４０１】
演出態様の中で、「スーパーリーチ」演出態様とは、「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スーパーリーチ」の変動要素が実行される「リーチ表示」の演出態様の１つである。
【０４０２】
より詳細には、「スーパーリーチ」の変動要素では、「ノーマルリーチ」の変動要素における低速スクロールよりさらに低速（例えば、超低速スクロールやコマ送りスクロール等）でスクロール表示され、変動開始時点において予め定められた停止図柄まで該低速スクロールにて変動し、該停止図柄に到達した時点で停止表示する演出である。
【０４０３】
演出態様の中で、「スペシャルリーチ」演出態様とは、「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スペシャルリーチ」の変動要素が実行される「リーチ表示」の演出態様の１つである。
【０４０４】
停止パターン選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（第１実施形態では、タイマ割込処理（図４０参照）毎に１回）更新される。そして、球が第１始動口６４ａに入賞したタイミングで、第１始動口６４ａに対応する第１保留球格納エリア２０３ｄに設けられた第１保留第１〜第４エリアのうち大当たり乱数カウンタＣ１が格納される第１保留エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｄ３に格納される。また、球が第２始動口６４ｂに入賞したタイミングで、第２始動口６４ｂに対応する第２保留球格納エリア２０３ｅに設けられた第２保留第１〜第４エリアのうち大当たり乱数カウンタＣ１が格納される第２保留エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｅ３に格納される。
【０４０５】
第１実施形態のパチンコ機１０では、変動演出の当否と、現在の遊技状態と、現在保留中の両特別図柄の変動演出の数（保留球数）とに応じて、停止パターン選択カウンタＣ３の値を参照する停止パターンテーブル２０２ｄが異なるように構成されている。即ち、停止パターンテーブル２０２ｄは、複数種類設けられ、待機中の両特別図柄の変動演出の数（保留球数）等によって選択されるように構成されている。
【０４０６】
また、第１実施形態では、変動演出の詳細な変動パターンを決定する場合に、まず、ＲＯＭ２０２に備えられた保留数テーブル２０２ｃに基づいて、変動演出の当否と、現在の遊技状態と、現在の変動演出の数（保留球数）とに対応したいずれかの停止パターンテーブル２０２ｄが選択される。そして、選択された停止パターンテーブル２０２ｄと停止パターン選択カウンタＣ３の値とに基づいて変動演出の大まかな態様である演出態様を選択する。その後、選択された演出態様と後述する変動種別カウンタＣＳ１の値とに基づいて、変動演出の詳細な変動パターン（変動時間）が決定される。
【０４０７】
この複数種類設けられた停止パターンテーブル２０２ｄは、各停止パターンテーブル２０２ｄ毎に演出態様が選択される停止パターン選択カウンタＣ３の乱数値の範囲が異なるように設定されている。この停止パターンテーブル２０２ｄが複数用意されているのは、変動演出の当否、遊技状態及び保留球数に応じて変動演出の演出態様の選択比率を変更するためである。即ち、（１）取得した第３図柄の変動演出において大当たりが発生するか、（２）現在のパチンコ機１０の遊技状態が「確率変動状態」、「時間短縮状態」又は「通常遊技状態」であるか、及び、（３）保留されている変動演出の保留球数がいくつあるか、に応じて、演出態様の選択比率を変更するためである。
【０４０８】
これは、第１の理由として、各演出態様毎に大当たりとなる期待度を変化させるためである。即ち、大当たり抽選に当選した場合と大当たり抽選にハズレた場合とで、停止パターン、即ち、「非リーチ」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、及び、「スペシャルリーチ」演出態様の選択する割合を異ならせるように構成することで、各演出態様毎に大当たりとなる期待度を変化させる。具体的には、例えば、大当たり抽選に当選した場合に「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様を選択し易く構成し、大当たり抽選に当選しなかった場合には、「非リーチ」演出態様や「ノーマルリーチ」演出態様を選択し易く構成する。
【０４０９】
このように構成することで、「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様は、大当たりし易い演出とすることができ、「ノーマルリーチ」演出態様や「非リーチ」演出態様は、大当たりし難い演出若しくは大当たりしない演出とすることができ、各演出態様毎の大当たり期待度を差別化することができる。従って、変動演出に大当たりし易い演出が現出した場合に、その大当たりし易い演出が行われている間、大当たりが発生する可能性が高いことを遊技者に示唆し、遊技の興趣を高めている。
【０４１０】
第１実施形態のパチンコ機１０では、具体的には、取得した抽選結果が大当たりである場合には、大当たりし易い演出を選択し易く、かつ、大当たりし難い演出を選択し難い停止パターンテーブル２０２ｄに基づいて変動演出の大まかな内容である演出態様（停止パターン）を選択するように構成する。一方、取得した抽選結果がハズレである場合には、大当たりし易い演出を選択し難く、かつ、大当たりし難い演出を選択し易い停止パターンテーブル２０２ｄに基づいて変動演出の演出態様（停止パターン）を選択するように構成する。これにより、変動演出において第３図柄の抽選結果を遊技者に報知する場合に、大当たりし易い演出が実行されている場合にはその変動演出で大当たりが発生し易く、大当たりし難い演出が実行されている場合にはその変動演出で大当たりが発生し難くし、演出態様（停止パターン）ごとに大当たり期待値に差を設けることで、その変動演出の実行中に遊技の興趣を高めることができる。
【０４１１】
また、第２の理由として、第１特別図柄の変動演出の待機回数が上限に達している状態における第１始動口６４ａへの入球、又は、第２特別図柄の変動演出の待機回数が上限に達している状態における第２始動口６４ｂへの入球に基づく無駄球（所謂、オーバーフロー入賞による特別図柄の無抽選）を極力削減するためである。
【０４１２】
具体的に説明すると、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動演出の待機回数はそれぞれ最大４回と上限が設けられていると共に、変動演出は少なくとも一定時間が実行されることから、「確率変動状態」および「時間短縮状態」における第２始動口６４ｂへ球が入球し易い遊技状態では、第２特別図柄の最大保留球数に到達し易い。これらの遊技状態において、長い変動時間の変動演出を選択すると、第２特別図柄の最大保留球数に到達した状態での第２始動口６４ｂへの入球が頻発し、折角、第２始動口６４ｂへ入球したにもかかわらず、第２特別図柄の抽選契機を取得できない。また、「通常遊技状態」においても、第１特別図柄の最大保留球数に到達している状態で、長い変動時間の変動演出を選択すると、その変動演出の実行中は第１特別図柄の保留球数が消化されないため、その間に第１始動口６４ａへの入球が発生しても、第１特別図柄の抽選契機を取得できない。このような状態になると、遊技者は、第１始動口６４ａへ球を入球させても遊技価値が得られないと判断し、変動演出が消化されて再び保留球数を取得できる状態になるまで球の発射を停止して遊技を中断してしまう。遊技が中断されると、パチンコ機１０の稼働率が低下してしまい、遊技場の経営に影響を与えてしまう。
【０４１３】
そこで、第１実施形態のパチンコ機１０では、第３図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の最大保留球数へ到達し易い遊技状態や、最大保留球数に近い（又は一致する）保留球数では、短い変動時間が選択され易い停止パターンテーブル２０２ｄに基づいて変動演出の演出態様を選択するように構成されている。これにより、第３図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の最大保留球数に到達している状態での第１始動口６４ａ又は第２始動口６４ｂへの入球を抑制することができる。
【０４１４】
さらに、第３の理由として、実行時間を長く設定して、変動演出の終了を遅らせることで、変動演出が実行されている状態を長く維持するためである。具体的に説明すると、変動演出の保留球数が少ない（無い）場合に、実行中の変動演出の変動時間内に新たに第１始動口６４ａ又は第２始動口６４ｂのいずれかに球を入球させないと、次の変動演出を開始することができず、ドラム表示装置８１でデモ画面等を表示しなければいけない。遊技者は、球を発射して遊技を行っているにもかかわらずドラム表示装置８１において変動演出が行われない場合、遊技者が求めている大当たりの抽選に係る興趣を得ることができず、遊技に興醒めしてしまう。また、遊技者は、ドラム表示装置８１において変動演出が行われていないことで、第１始動口６４ａ又は第２始動口６４ｂへ球が入球し難いパチンコ機１０であると認識し、遊技価値を得難い台と判断して、そのパチンコ機１０での遊技を止めてしまうおそれがある。
【０４１５】
そこで、第１実施形態のパチンコ機１０では、変動演出の保留球数が少ない場合に、長い変動時間が選択され易い停止パターンテーブル２０２ｄに基づいて変動演出の演出態様を選択するように構成されている。これにより、ドラム表示装置８１において変動演出が行われていない状況を起こり難く構成し、ドラム表示装置８１における変動演出の実行状態を長く維持することができる。
【０４１６】
ここで、図２９を参照して、保留数テーブル２０２ｃの詳細について説明する。図２９は、保留数テーブル２０２ｃを模式的に示した図である。上述したように、第１実施形態のパチンコ機１０では、第１始動口６４ａ又は第２始動口６４ｂに球が入球したことに基づいて変動演出を行う場合に、該変動演出の当否と、その時点における遊技状態と、同じくその時点における特図１及び特図２の変動演出の合計保留数とに基づいて保留数テーブル２０２ｃを参照し、いずれかの停止パターンテーブル２０２ｄ１〜２０２ｄ３を選択するように構成されている。そして、選択された停止パターンテーブル２０２ｄ１〜２０２ｄ３のいずれかと停止パターン選択カウンタＣ３の値とに基づいて変動演出の大まかな演出態様が決定される。
【０４１７】
具体的には、図２９の保留数テーブル２０２ｃで示すように、「通常遊技状態」のハズレ抽出時であって合計保留球数が「１個〜３個」の場合、又は、「確率変動状態」若しくは「時間短縮状態」のハズレ抽出時であって合計保留球数が「１個」の場合には、停止パターンテーブル２０２ｄのＡテーブル２０２ｄ１（図３０（ａ）参照）が選択される。
【０４１８】
また、「通常遊技状態」のハズレ抽出時であって保留球数が「４個〜８個」の場合、又は、「確率変動状態」若しくは「時間短縮状態」のハズレ抽出時であって保留球数が「２個〜８個」の場合には、停止パターンテーブル２０２ｄのＢテーブル２０２ｄ２（図３０（ｂ）参照）が選択される。
【０４１９】
さらに、大当たりの当選時には、いずれの遊技状態（即ち、「通常遊技状態」、「確率変動状態」若しくは「時間短縮状態」）、及び、いずれの保留球数（即ち、１個〜８個）であっても、停止パターンテーブル２０２ｄのＣテーブル２０２ｄ３（図３０（ｃ）参照）が選択される。
【０４２０】
即ち、いずれかの大当たりに当選した場合は、その時点での保留球数や遊技状態に関係なく、大当たりの種別のみに基づいて停止パターンテーブル２０２ｄ（Ｃテーブル２０２ｄ３）が選択され、大当たりに当選しなかった場合（即ち、ハズレ時）にのみ、その時点での保留球数や遊技状態に基づいて停止パターンテーブル２０２ｄ（Ａテーブル２０２ｄ１又はＢテーブル２０２ｄ２）が選択される。
【０４２１】
なお、大当たりに当選した場合においても、保留球数に応じて停止パターンテーブル２０２ｄが異なるように構成してもよい。例えば、大当たりに当選した場合に保留球数が多いとき、比較的短い変動パターンが選ばれ易い停止パターンテーブル２０２ｄ（例えば、「高速変動」の変動要素が５秒間の「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様等）を選択し得るように構成してもよい。
【０４２２】
この場合、「リーチ表示」が実行される各演出態様において、「高速変動」の変動要素の部分の時間のみが１０秒間から５秒間のみに変更された演出態様を選択するように構成する。このように構成することで、例えば、第１特別図柄の最大保留球数が４回ある状態で変動演出を開始する場合に、「高速変動」の変動要素が５秒間で行われたとしても、該５秒間の「高速変動」の変動要素が終了した時点（５秒間の「高速変動」の変動要素と認識した時点）では、その変動演出において「リーチ表示」が発生することがある。そのため、５秒間の「高速変動」の変動要素が行われた場合であっても、「非リーチ（ショート）」演出態様以外の「リーチ表示」が実行される演出態様が実行されるように構成することで、５秒間の「高速変動」の変動要素の実行時点では該変動演出が大当たりとなるかハズレとなるか分からなくできる。
【０４２３】
ここで、図３０を参照して、各停止パターンテーブル２０２ｄについて説明する。図３０（ａ）は、停止パターンテーブル２０２ｄのＡテーブル２０２ｄ１の一例を模式的に示した図であり、図３０（ｂ）は、停止パターンテーブル２０２ｄのＢテーブル２０２ｄ２の一例を模式的に示した図であり、図３０（ｃ）は、停止パターンテーブル２０２ｄのＣテーブル２０２ｄ３の一例を模式的に示した図である。
【０４２４】
図３０（ａ）で示すように、停止パターンテーブル２０２ｄのＡテーブル２０２ｄ１では、「非リーチ（ロング）」演出態様別に対応した停止パターン選択カウンタＣ３の範囲が「０」〜「７４」に設定され、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタＣ３の範囲が「７５」〜「９４」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタＣ３の範囲が「９５」〜「９７」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタＣ３の範囲が「９８」，「９９」に設定されている。なお、Ａテーブル２０２ｄ１では、「非リーチ（ショート）」演出態様に対して停止パターン選択カウンタＣ３の値が割り振られておらず、該「非リーチ（ショート）」演出態様は選択されないように設定されている。
【０４２５】
次に、図３０（ｂ）で示すように、停止パターンテーブル２０２ｄのＢテーブル２０２ｄ２では、「非リーチ（ショート）」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタＣ３の範囲が「０」〜「７４」に設定され、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタＣ３の範囲が「７５」〜「９４」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタＣ３の範囲が「９５」〜「９７」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタＣ３の範囲が「９８，９９」に設定されている。なお、Ｂテーブル２０２ｄ２では、「非リーチ（ロング）」演出態様に対して停止パターン選択カウンタＣ３の値が割り振られておらず、該「非リーチ（ロング）」演出態様は選択されないように設定されている。
【０４２６】
即ち、Ａテーブル２０２ｄ１では、「非リーチ（ロング）」演出態様が７５％、「ノーマルリーチ」演出態様が２０％、「スーパーリーチ」演出態様が３％、「スペシャルリーチ」演出態様が２％、の選択割合となるように設定されている。また、Ｂテーブル２０２ｄ２では、「非リーチ（ショート）」演出態様が７５％、「ノーマルリーチ」演出態様が２０％、「スーパーリーチ」演出態様が３％、「スペシャルリーチ」演出態様が２％、の選択割合となるように設定されている。
【０４２７】
よって、Ａテーブル２０２ｄ１では、「非リーチ（ロング）」演出態様が選択され、Ｂテーブル２０２ｄ２では、「非リーチ（ロング）」演出態様の代わりに「非リーチ（ショート）」演出態様が選択されるように構成されている。
【０４２８】
従って、Ａテーブル２０２ｄ１は、Ｂテーブル２０２ｄ２と比べて選択される変動演出の変動時間が比較的長くなり易いと言える。換言すれば、Ｂテーブル２０２ｄ２は、Ａテーブル２０２ｄ１と比べて選択される変動演出の変動時間が短くなり易いといえる。
【０４２９】
なお、Ａテーブル２０２ｄ１及びＢテーブル２０２ｄ２との「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様及び「スペシャルリーチ」演出態様の選択割合は同等に設定されている。
【０４３０】
このように、ハズレの抽選結果が抽出された場合に、保留中の変動演出の保留球数に基づいて、変動演出の演出態様を選択するように構成する。例えば、変動演出の保留球数が多い場合には、変動演出時間が短い「非リーチ（ショート）」演出態様を選択する。これにより、変動演出の保留球数が多い場合に、実行される変動演出の実行時間を短くし、変動演出の実行回数を多くすることで、変動演出の実行効率を高めることができる。
【０４３１】
また、例えば、変動演出の保留球数が少ない場合には、第１始動口６４ａ又は第２始動口６４ｂへの球の入球時間を確保するために、「非リーチ（ショート）」演出態様より変動演出時間が長い「非リーチ（ロング）」演出態様を選択する。これにより、「非リーチ（ショート）」演出態様が選択される場合より変動演出時間の長い「非リーチ（ロング）」演出態様を行うことができるので、第１始動口６４ａ又は第２始動口６４ｂへの球の入球時間を確保し易くなり、ドラム表示装置８１における変動演出の実行時間中に新たな始動入賞が発生する可能性を高くすることで、変動演出が実行されている状況を維持することができる。
【０４３２】
なお、第１実施形態では、ハズレの変動演出における演出態様に選択において、変動演出の保留球数に基づいて選択される停止パターンテーブル２０２ｄが異なるように構成されているが、第１始動口６４ａ又は第２始動口６４ｂへの球の入球時に基づく変動演出の決定と、該入球に基づく変動演出の開始時に基づく変動演出の決定とで、実質的に同一の演出態様が選択されるように構成されている。
【０４３３】
具体的には、ハズレの変動演出である場合は、変動演出の保留球数に基づいて、Ａテーブル２０２ｄ１又はＢテーブル２０２ｄ２のいずれか一方が選択されるように構成されているが、Ａテーブル２０２ｄ１とＢテーブル２０２ｄ２とでは、「非リーチ（ロング）」演出態様又は「非リーチ（ショート）」演出態様に割り振られた停止パターンカウンタＣ３の値が同一であり、また、他の演出態様に割り振られた停止パターンカウンタＣ３の値もそれぞれ同一に設定されている。
【０４３４】
即ち、変動演出の保留球数に基づいて、「非リーチ（ロング）」演出態様が選択されるか、「非リーチ（ショート）」演出態様が選択されるかが異なるのみであるので、実質的同一の演出態様が選択される。よって、始動入賞時に選択される演出態様と、変動開始時に選択される演出態様とは、遊技状態が遷移（例えば、保留球数が増加）した場合であっても、実質的に同一の演出態様が選択される。その結果、始動入賞時に選択された演出態様に基づいて先読み予告を行った場合であっても、該先読み予告の対象となった変動演出において、該先読み予告の内容に対して齟齬が発生しない演出を実行することができる。
【０４３５】
次に、図３０（ｃ）で示すように、停止パターンテーブル２０２ｄのＣテーブル２０２ｄ３では、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタＣ３の範囲が「０」〜「４」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタＣ３の範囲が「５」〜「３９」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタＣ３の範囲が「４０」〜「９９」に設定されている。なお、Ｃテーブル２０２ｄ３では、大当たり時に選択される停止パターンテーブル２０２ｄであり、必ず「リーチ表示」が発生するので、各「非リーチ」演出態様は選択されない。
【０４３６】
即ち、Ｃテーブル２０２ｄ３では、「ノーマルリーチ」演出態様が５％、「スーパーリーチ」演出態様が３５％、「スペシャルリーチ」演出態様が６０％、の選択割合となるように設定されている。
【０４３７】
よって、大当たり当選時の変動演出において、「スペシャルリーチ」演出態様＞「スーパーリーチ」演出態様＞「ノーマルリーチ」演出態様の順で選択割合が高く、ハズレ時の変動演出において、「ノーマルリーチ」演出態様＞「スーパーリーチ」演出態様＞「スペシャルリーチ」演出態様の順で選択割合が高くなるように設定されている。従って、各「リーチ表示」の現出時における大当たり期待度は、「スペシャルリーチ」演出態様＞「スーパーリーチ」演出態様＞「ノーマルリーチ」演出態様の順に大当たりの表示結果が現出する可能性が高くなるように構成される。これにより、変動演出の演出態様の種類によって遊技者に大当たりへの期待度を示すことができ、遊技者が実行された変動演出の演出態様に応じて大当たりへの高揚感を味わうことができる。
【０４３８】
以上より、変動演出の当否と、その時点における遊技状態と、その時点における変動演出の保留球数とに基づいて、実行する変動演出の演出態様を決定することにより、遊技が行われている状況に基づいて変動演出の実行時間を短くし、変動演出の実行回数を多くすることで、変動演出の実行効率を高める演出態様を選択することができる。
【０４３９】
なお、変動演出の保留球数が多い場合（例えば、「４」個）に、「リーチ表示」が選択されたとき、各「リーチ表示」の「高速変動」の演出要素が短縮された停止パターンテーブル２０２ｄを設けてもよい。また、変動演出の保留球数が多い場合に、各演出態様において「低速変動」の演出要素を省略した停止パターンテーブル２０２ｄを設けてもよい。さらに、変動演出の保留球数に応じて、各演出態様の選択率が全く異なる停止パターンテーブル２０２ｄを設けてもよい。ただし、変動演出の保留球数に応じて各演出態様の選択率が異なるような場合は、先読み予告を行う上で、先読み予告実行決定時における保留球数と、該先読み予告の対象となった変動演出の実行時における保留球数とが異なる場合がある。このような場合、先読み予告の内容と変動演出の内容との整合性を保つ処理が必要となるため、処理が煩雑となる。
【０４４０】
図２７に戻って、説明を続ける。変動種別カウンタＣＳ１は、例えば「０〜９」の範囲内で順に「１」ずつ加算され、最大値（つまり「９」）に達した後「０」に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述するタイマ割込処理（図４０参照）が１回実行される毎に１回更新され、メイン処理（図３９参照）内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、球が第１始動口６４ａに入賞したタイミングで、第１始動口６４ａに対応して設けられたＲＡＭ２０３の第１保留球格納エリア２０３ｄに設けられた第１保留第１〜第４エリアのうち大当たり乱数カウンタＣ１が格納される第１保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア２０３ｄ４に格納される。また、球が第２始動口６４ｂに入賞したタイミングで、第２始動口６４ｂに対応して設けられたＲＡＭ２０３の第２保留球格納エリア２０３ｅに設けられた第２保留第１〜第４エリアのうち大当たり乱数カウンタＣ１が格納される第２保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア２０３ｅ４に格納される。
【０４４１】
この変動種別カウンタＣＳ１は、変動演出の詳細な変動パターンの決定に用いられる。即ち、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、停止パターンテーブル２０２ｄ及び停止パターン選択カウンタＣ３によって選択された演出態様において、変動種別カウンタＣＳ１の値と、ＲＯＭ２０２に格納された変動パターンテーブル２０２ｅとによって、詳細な変動パターンを決定する。変動パターンの決定は、具体的には、変動演出の変動時間の決定である。音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４は、変動種別カウンタＣＳ１により決定された変動パターン（変動時間）に基づいて、ドラム表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様を決定し、また予告演出実行の有無や予告演出の実行態様を決定する。
【０４４２】
このように、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、変動演出の大まかな変動パターンを選択して変動時間のみを決定する。このように構成することで、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１において、変動演出を実行するために必要な詳細な予告抽選等の制御を行う必要がなくなるので、変動演出に関するＭＰＵ２０１の処理を軽減することができる。また、主制御装置１１０において変動演出の全変動パターンのコマンドを用意する必要がなくなり、主制御装置１１０のＲＯＭ容量を削減することができる。
【０４４３】
また、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４において、主制御装置１１０で決定された変動時間（大まかな変動パターン）に基づいて、変動演出における詳細な変動パターンを決定することで、変動演出を選択する自由度を高めるができる。さらに、遊技状態が刻々と変化するパチンコ機１０において、該変化に対応して随時、変動演出の演出内容の選択又は変更することが可能となり、遊技状態に応じて適切な演出を実行することができる。
【０４４４】
ここで、図３１及び図３２を参照して、変動パターンテーブル２０２ｅの詳細について説明する。本パチンコ機１０は、変動パターンテーブル２０２ｅとして、第１特別図柄及び第２特別図柄のハズレ時であってすべての遊技状態で共通的に用いられるハズレ用変動パターンテーブル２０２ｅ１と、第１特別図柄及び第２特別図柄の大当たり時であってすべての遊技状態で共通的に用いられる大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅ２とが用意されている。
【０４４５】
図３１は、ＲＯＭ２０２に記憶されるハズレ用変動パターンテーブル２０２ｅ１の一例を模式的に示した図であり、図３２は、ＲＯＭ２０２に記憶される大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅ２の一例を模式的に示した図である。図３１及び図３２に示すように、各変動パターンテーブル２０２ｅ１，２０２ｅ２は、選択された演出態様に基づいてグループ分けされている。
【０４４６】
具体的には、ハズレ時の演出態様として、「非リーチ（ロング）」演出態様が決定された場合に参照される「Ｅ０：非リーチ（ロング）」用と、「非リーチ（ショート）」演出態様が決定された場合に参照される「Ｅ１：非リーチ（ショート）」用と、「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「Ｅ２：ノーマルリーチ」用と、「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「Ｅ３：スーパーリーチ」用と、「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「Ｅ４：スペシャルリーチ」用とに区分けされている。また、大当たり時の演出態様として、「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「Ｅ５：ノーマルリーチ」用と、「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「Ｅ６：スーパーリーチ」用と、「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「Ｅ７：スペシャルリーチ」用とに区分けされている。そして、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタＣＳ１の値が対応付けされている。
【０４４７】
第１実施形態では、第１特別図柄に対応する第１保留球格納エリア２０３ｄのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる値（大当たり乱数値）ではない場合、又は、第２特別図柄に対応する第２保留球格納エリア２０３ｅのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる値（大当たり乱数値）ではない場合、即ち、いずれの場合もハズレとなる値であった場合に、保留数テーブル２０２ｃを参照して、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル２０２ｄを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタＣ３の値と上記停止パターンテーブル２０２ｄとに基づいて演出態様を選択する。そして、選択された演出態様に基づいてハズレ用変動パターンテーブル２０２ｅ１の中で参照するグループ（群）を決定する。そのハズレ用変動パターンテーブル２０２ｅ１のグループ（群）において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタＣＳ１の値に対応付けられた変動パターン（変動時間）が、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。
【０４４８】
ここで、変動パターンを構成する各変動要素について説明する。変動要素とは、１の変動演出の一部分を構成するものであり、各変動要素を組み合わせて１の変動演出が構成される。第１実施形態のパチンコ機１０では、変動要素として、「高速変動」の変動要素、「低速変動」の変動要素、「ノーマルリーチ」の変動要素、「スーパーリーチ」の変動要素、「スペシャルリーチ」の変動要素および「再変動」の変動要素が設けられている。
【０４４９】
「高速変動」の変動要素とは、上述したように、遊技者によって第３図柄の内容を明確に認識できないように高速にスクロール変動（回転駆動）する変動要素である。この「高速変動」の変動要素は、「非リーチ（ショート）」演出態様等が選択された場合は、変動演出の冒頭に「５秒」行われ（以下、「高速変動（短）」と称する場合がある）、「非リーチ（ロング）」演出態様等が選択された場合は、変動演出の冒頭に「１０秒」行われる（以下、「高速変動（長）」と称する場合がある）。なお、この「高速変動」の変動要素が終了した場合、後述する「低速変動」の変動要素が開始（実行）されるか、或いは、そのまま変動演出が終了するように構成されている。
【０４５０】
「低速変動」の変動要素とは、「５秒」又は「１０秒」の「高速変動」の変動要素の実行後に開始され、第３図柄を視認可能にスクロール変動して「リーチ表示」を発生するか否かを見せる変動要素である。この「低速変動」の変動要素は、「非リーチ（ショート）」演出態様が選択された場合は実行されず、「非リーチ（ショート）」演出態様以外の演出態様（例えば、「非リーチ（ロング）」演出態様）が選択された場合は、「高速変動」の変動要素の後に「５秒」行われる。
【０４５１】
即ち、「非リーチ（ロング）」演出態様では、「低速変動」の変動要素が行われることで、ドラム表示装置８１の最終停止リール（第１実施形態では、中リールＣＲ（図４参照））が減速しながら停止する一方、「非リーチ（ショート）」演出態様では、「高速変動」の変動要素が行われた後、ドラム表示装置８１の各リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲが「低速変動」の変動要素を経由せずに急速に停止（所謂、ビタ止まり）するように構成されている。なお、この「低速変動」の変動要素が終了した場合は、そのまま変動演出が終了するように構成されている。
【０４５２】
従って、第１実施形態のパチンコ機１０では、「非リーチ（ロング）」演出態様は、「１０秒」の「高速変動」の変動要素と「５秒」の「低速変動」の変動要素とを含む変動パターンで変動演出が構成される。また、「非リーチ（ショート）」演出態様は、「５秒」の「高速変動」の変動要素のみの変動パターンで変動演出が構成される。
【０４５３】
「疑似変動」の変動要素とは、上記「低速変動」の変動要素において、予め定められた所定の停止目が仮表示された場合に、再び「高速変動」の変動要素を実行する変動要素をいう。即ち、「低速変動」の変動要素において、右リールＲＲの停止時において、いずれかの有効ライン上に左リールＬＲに停止表示された第３図柄より「＋１」大きい数字の第３図柄が停止表示（例えば、左リールＬＲに「７」、右リールＲＲに「８」の第３図柄が停止表示）し、その後、中リールＣＲの停止時において左リールＬＲに停止表示された第３図柄と同一の第３図柄が停止表示（例えば、左リールＬＲ及び中リールＣＲに「７」、右リールＲＲに「８」の第３図柄が停止表示する場合（即ち、停止目「７７８」）が該当する。以下、該組み合わせを「チャンス目図柄」という。）された場合、該「低速編づお」の変動要素が「疑似変動」の変動要素となり、保留表示部Ｄｂに表示されている実行図柄（保留図柄）が消化されず、変動演出が継続することとなる。
【０４５４】
この「疑似変動」の変動要素は、「低速変動」の変動要素と同様、「５秒間」行われる。第１実施形態のパチンコ機１０では、「疑似変動」の変動要素が実行された場合、必ず「リーチ表示」を発生する図柄（例えば、左リールＬＲ及び右リールＲＲに停止表示された第３図柄が同一であって、中リールＣＲの変動が継続されている状況。以下、「リーチ形成図柄」という。）が表示されて、後述する「ノーマルリーチ」の変動要素へと発展するように構成されている。なお、この「疑似変動」の変動要素において、「リーチ形成図柄」を表示せず、「ハズレ表示」を現出させて変動演出を終了するように構成してもよい。
【０４５５】
従って、この「疑似変動」の変動要素として、「低速変動」の変動要素と同等の変動要素において、チャンス目図柄が停止表示することで、そのチャンス目図柄から再び「高速変動」の変動要素が始まって、あたかももう１回変動演出が開始されたかのような演出が実行される。
【０４５６】
第１実施形態では、変動演出において最大１回の「疑似連」演出が実行可能に構成されている。なお、１の変動演出において、「疑似変動」の変動要素を複数回実行するように構成してもよい。
【０４５７】
「ノーマルリーチ」の変動要素は、「低速変動」の変動要素において先に停止する２のリールＬＲ，ＲＲのいずれかの有効ライン上に同一の図柄（以下、「リーチ形成図柄」と称する場合がある）が停止表示した場合に、残りのリールＣＲの変動結果によって大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「ノーマルリーチ」の変動要素は、「低速変動」の変動要素後に「５秒」行われる。
【０４５８】
第１実施形態のパチンコ機１０では、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、「スーパーリーチ」の変動要素に発展するパターンと、「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」の変動要素を実行するパターンと、が用意されている。
【０４５９】
「スーパーリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素において「ハズレ表示」が停止せずに残りのリールＣＲの変動が継続された場合に発展して実行され、ドラム表示装置８１において所定演出（例えば、「バトル演出」）を行って大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「スーパーリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「１０秒」行われる。
【０４６０】
第１実施形態のパチンコ機１０では、「スーパーリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」の変動要素を実行するパターンと、が用意されている。
【０４６１】
「スペシャルリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素において「ハズレ表示」が停止せずに残りのリールＣＲの変動が継続された場合に発展して実行され、ドラム表示装置８１において上記所定演出と異なる特殊演出（例えば、「競争演出」）を行って大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「スペシャルリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「２０秒」行われる。
【０４６２】
第１実施形態のパチンコ機１０では、「スペシャルリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」するパターンと、が用意されている。
【０４６３】
なお、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するように構成されているが、この構成に代えて、「低速変動」後にリーチ形成図柄が停止した場合に、「ノーマルリーチ」の変動要素を経由せず、いきなり「スーパーリーチ」の変動要素や「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するように構成してもよい。また、「スーパーリーチ」の変動要素の実行後に「スペシャルリーチ」の変動要素が行われるように構成してもよい。
【０４６４】
「再変動」の変動要素は、いずれかの「リーチ表示」において一旦「ハズレ表示」が現出した後に発展して実行され、「大当たり表示」を現出する変動要素である。この「再変動」の変動要素は、いずれかの「リーチ表示」後に「５秒」行われる。
【０４６５】
第１実施形態のパチンコ機１０では、「再変動」の変動要素の実行後は、「大当たり表示」が現出するパターンが用意されている。
【０４６６】
また、この「再変動」の変動要素は、大当たり遊技に当選した場合にのみ発生するように構成されている。即ち、「ハズレ表示」の場合には、「再変動」の変動要素は実行されないように構成されている。これは、「再変動」の変動要素は、仮に停止表示された「ハズレ表示」をいずれかの「大当たり表示」に変更する変動要素であるため、大当たりに当選していない「ハズレ表示」の場合に行ってしまうと、演出上の齟齬が発生してしまう。よって、この「再変動」の変動要素は、大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅ２（図３２参照）でのみ選定され、ハズレ用変動パターンテーブル２０２ｅ１（図３１参照）では選定されないように構成されている。
【０４６７】
図３１で示すように、第１特別図柄及び第２特別図柄のハズレ時に参照されるハズレ用変動パターンテーブル２０２ｅ１において、「Ｅ０：非リーチ（ロング）」には、全体の変動時間が「１５秒」の『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素』の１つの変動パターン（変動時間。以下、「変動パターン」を「変動時間」と置き換えることは当然に可能である。）が用意されている。
【０４６８】
図３１で示す例では、「Ｅ０：非リーチ（ロング）」における変動パターンと変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けが、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素』に対して「０〜９」となっており、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素』のみを選択可能に設定されている。
【０４６９】
即ち、いずれの遊技状態でも第１特別図柄及び第２特別図柄の変動演出の実行時に参照されるハズレ用変動パターンテーブル２０２ｅ１において「非リーチ（ロング）」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタＣＳ１がとり得るすべての値（「０〜９」）に対して『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動演出における「非リーチ（ロング）」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素』が選択される。
【０４７０】
次いで、ハズレ用変動パターンテーブル２０２ｅ１において、「Ｅ１：非リーチ（ショート）」には、全体の変動時間が「５秒」の『「高速変動（短）」の変動要素のみ』の１つの変動パターンが用意されている。
【０４７１】
図３１で示す例では、「Ｅ１：非リーチ（ショート）」における変動パターンと変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けが、『「高速変動（短）」の変動要素のみ』に対して「０〜９」となっており、『「高速変動（短）」の変動要素のみ』だけを選択可能に設定されている。
【０４７２】
即ち、いずれの遊技状態でも第１特別図柄及び第２特別図柄の変動演出の実行時に参照されるハズレ用変動パターンテーブル２０２ｅ１において「非リーチ（ショート）」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタＣＳ１がとり得るすべての値（「０〜９」）に対して『「高速変動（短）」の変動要素のみ』が対応付けられている。つまり、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動演出における「非リーチ（ショート）」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動（短）」の変動要素のみ』が選択される。
【０４７３】
次いで、ハズレ用変動パターンテーブル２０２ｅ１において、「Ｅ２：ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が「２０秒」の『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「３０秒」の『「高速変動（長）」の変動要素＋「擬似変動」＋「高速変動（短）」＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素』との２つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタＣＳ１の値が対応付けられている。
【０４７４】
図３１の示す例では、「Ｅ２：ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けが、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「０〜６」、『「高速変動（長）」の変動要素＋「疑似変動」の変動要素＋「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「７〜９」、となっている。
【０４７５】
即ち、いずれの遊技状態でも第１特別図柄及び第２特別図柄の変動演出の実行時に参照されるハズレ用変動パターンテーブル２０２ｅ１において「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンが７０％、『「高速変動（長）」の変動要素＋「疑似変動」の変動要素＋「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンが３０％、の割合で選択されるように設定されている。
【０４７６】
従って、ハズレ時に選択される「ノーマルリーチ」演出態様では、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンが選択され易く（全体の７０％）なっている。また、『「高速変動（長）」の変動要素＋「疑似変動」の変動要素＋「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでもハズレが発生し得る遊技性を提供できる。
【０４７７】
次いで、ハズレ用変動パターンテーブル２０２ｅ１において、「Ｅ３：スーパーリーチ」には、全体の変動時間が「３０秒」の『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「４０秒」の『「高速変動（長）」の変動要素＋「擬似変動」＋「高速変動（短）」＋「低速変動」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素』との２つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタＣＳ１の値が対応付けられている。
【０４７８】
図３１の示す例では、「Ｅ３：スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けが、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「０〜７」、『「高速変動（長）」の変動要素＋「疑似変動」の変動要素＋「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「８，９」、となっている。
【０４７９】
即ち、いずれの遊技状態でも第１特別図柄及び第２特別図柄の変動演出の実行時に参照されるハズレ用変動パターンテーブル２０２ｅ１において「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンが８０％、『「高速変動（長）」の変動要素＋「疑似変動」の変動要素＋「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンが２０％、の割合で選択されるように設定されている。
【０４８０】
従って、ハズレ時に選択される「スーパーリーチ」演出態様では、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンが選択され易く（全体の８０％）なっている。また、『「高速変動（長）」の変動要素＋「疑似変動」の変動要素＋「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでもハズレが発生し得る遊技性を提供できる。
【０４８１】
次いで、ハズレ用変動パターンテーブル２０２ｅ１において、「Ｅ４：スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が「４０秒」の『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「５０秒」の『「高速変動（長）」の変動要素＋「擬似変動」＋「高速変動（短）」＋「低速変動」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素』との２つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタＣＳ１の値が対応付けられている。
【０４８２】
図３１の示す例では、「Ｅ４：スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けが、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「０〜８」、『「高速変動（長）」の変動要素＋「疑似変動」の変動要素＋「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「９」、となっている。
【０４８３】
即ち、いずれの遊技状態でも第１特別図柄及び第２特別図柄の変動演出の実行時に参照されるハズレ用変動パターンテーブル２０２ｅ１において「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンが９０％、『「高速変動（長）」の変動要素＋「疑似変動」の変動要素＋「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンが１０％、の割合で選択されるように設定されている。
【０４８４】
従って、ハズレ時に選択される「スペシャルリーチ」演出態様では、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンが選択され易く（全体の９０％）なっている。また、『「高速変動（長）」の変動要素＋「疑似変動」の変動要素＋「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでもハズレが発生し得る遊技性を提供できる。
【０４８５】
なお、ハズレ時の所定の変動パターン（例えば、「非リーチ（ロング）」演出態様および「非リーチ（ショート）」演出態様）は、演出態様がそのまま変動パターンとして決定されるため、変動種別カウンタＣＳ１を使用せずに変動パターンを決定するように構成してもよい。また、変動種別カウンタＣＳ１のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択（予告表示の有無等を選択）しても良い。
【０４８６】
次に、図３２を参照して、第１特別図柄及び第２特別図柄の大当たり時に参照される大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅ２について説明する。第１実施形態では、第１特別図柄に対応する第１保留球格納エリア２０３ｄのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる値である場合、及び、第２特別図柄に対応する第２保留球格納エリア２０３ｅのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる値である場合に、保留数テーブル２０２ｃを参照して、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル２０２ｄを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタＣ３の値と上記停止パターンテーブル２０２ｄとに基づいて演出態様を選択する。そして、選択された演出態様に基づいて大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅ２の中で参照するグループ（群）を決定する。その大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅ２のグループ（群）において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタＣＳ１の値に対応付けられた変動パターン（変動時間）が、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。
【０４８７】
大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅ２において、「Ｅ５：ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が「２０秒」の『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「２５秒」の『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』と、全体の変動時間が「３０秒」の『「高速変動（長）」の変動要素＋「疑似変動」の変動要素＋「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「３５秒」の『「高速変動（長）」の変動要素＋「疑似変動」の変動要素＋「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』との４つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタＣＳ１の値が対応付けられている。
【０４８８】
図３２の示す例では、「Ｅ５：ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けが、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「０」、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』に対して「１，２」、『「高速変動（長）」の変動要素＋「疑似変動」の変動要素＋「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「３〜５」、『「高速変動（長）」の変動要素＋「疑似変動」の変動要素＋「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』に対して「６〜９」となっている。
【０４８９】
即ち、いずれの遊技状態でも第１特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図１大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅ２において「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンが１０％、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』の変動パターンが２０％、『「高速変動（長）」の変動要素＋「疑似変動」の変動要素＋「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンが３０％、『「高速変動（長）」の変動要素＋「疑似変動」の変動要素＋「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』の変動パターンが４０％、の割合で選択されるように設定されている。
【０４９０】
従って、大当たり時に選択される「ノーマルリーチ」演出態様では、『「高速変動（長）」の変動要素＋「疑似変動」の変動要素＋「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く（全体の４０％）なっている。また、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素』、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』、『「高速変動（長）」の変動要素＋「疑似変動」の変動要素＋「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。
【０４９１】
大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅ２において、「Ｅ６：スーパーリーチ」には、全体の変動時間が「３０秒」の『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「３５秒」の『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』と、全体の変動時間が「４０秒」の『「高速変動（長）」の変動要素＋「疑似変動」の変動要素＋「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「４５秒」の『「高速変動（長）」の変動要素＋「疑似変動」の変動要素＋「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』との４つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタＣＳ１の値が対応付けられている。
【０４９２】
図３２の示す例では、「Ｅ６：スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けが、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「０，１」、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』に対して「２〜４」、『「高速変動（長）」の変動要素＋「疑似変動」の変動要素＋「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「５，６」、『「高速変動（長）」の変動要素＋「疑似変動」の変動要素＋「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』に対して「７〜９」となっている。
【０４９３】
即ち、いずれの遊技状態でも第１特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図１大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅ２において「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンが２０％、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』の変動パターンが３０％、『「高速変動（長）」の変動要素＋「疑似変動」の変動要素＋「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンが２０％、『「高速変動（長）」の変動要素＋「疑似変動」の変動要素＋「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』の変動パターンが３０％、の割合で選択されるように設定されている。
【０４９４】
従って、大当たり時に選択される「スーパーリーチ」演出態様では、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』、又は、『「高速変動（長）」の変動要素＋「疑似変動」の変動要素＋「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く（共に全体の３０％）なっている。また、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素』、又は、『「高速変動（長）」の変動要素＋「疑似変動」の変動要素＋「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素』の各変動パターンもそれぞれ選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。
【０４９５】
大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅ２において、「Ｅ７：スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が「４０秒」の『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「４５秒」の『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』と、全体の変動時間が「５０秒」の『「高速変動（長）」の変動要素＋「疑似変動」の変動要素＋「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「５５秒」の『「高速変動（長）」の変動要素＋「疑似変動」の変動要素＋「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』との４つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタＣＳ１の値が対応付けられている。
【０４９６】
図３２の示す例では、「Ｅ７：スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けが、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「０〜２」、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』に対して「３，４」、『「高速変動（長）」の変動要素＋「疑似変動」の変動要素＋「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「５〜７」、『「高速変動（長）」の変動要素＋「疑似変動」の変動要素＋「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』に対して「８，９」となっている。
【０４９７】
即ち、いずれの遊技状態でも第１特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図１大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅ２において「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンが３０％、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』の変動パターンが２０％、『「高速変動（長）」の変動要素＋「疑似変動」の変動要素＋「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンが３０％、『「高速変動（長）」の変動要素＋「疑似変動」の変動要素＋「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』の変動パターンが２０％、の割合で選択されるように設定されている。
【０４９８】
従って、大当たり時に選択される「スペシャルリーチ」演出態様では、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素』、又は、『「高速変動（長）」の変動要素＋「疑似変動」の変動要素＋「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンが選択され易く（共に全体の３０％）なっている。また、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』、又は、『「高速変動（長）」の変動要素＋「疑似変動」の変動要素＋「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』の各変動パターンもそれぞれ選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。
【０４９９】
このように、大当たりに当選している場合には、比較的長い変動パターンが選択され易いように構成することで、大当たりが発生する変動演出の演出内容を充実させることで遊技の興趣を向上することができる。また、大当たりに当選していない場合、即ち、ハズレの場合には、比較的短い変動パターンが選択され易いように構成することで、ハズレ時の変動演出の演出内容を短くして、変動演出を効率よく消化することができる。
【０５００】
図２７に戻って、説明を続ける。普図当たり乱数カウンタＣ４は、例えば「０〜９９」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり「９９」）に達した後「０」に戻るループカウンタとして構成されている。また、普図当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該普図当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。
【０５０１】
なお、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、普図当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝「０〜９９」）、タイマ割込処理（図４０参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図３９参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０５０２】
普図当たり乱数カウンタＣ４の値は、例えば定期的（第１実施形態では、タイマ割込処理（図４０参照）毎に１回）更新され、球がスルーゲート６７を通過したことが検知されたタイミングで、ＲＡＭ２０３の普図保留球格納エリア（図示せず）に設けられた普図保留第１〜第４エリアのいずれかの普図保留エリアに格納される。そして、普図保留球格納エリアに格納された順に順次普図保留球実行エリア（図示せず）にデータをシフトし、該普図保留球実行エリアに格納されている普図当たり乱数カウンタＣ４の値に対して当たり判定を行う。
【０５０３】
普通図柄の当たりとなる乱数の値は、遊技状態毎に主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される普図当たり乱数テーブル（図示せず）によって設定（例えば、低確率状態で１／１００、高確率状態で５０／１００等）されており、ＲＡＭ２０３の普図保留球実行エリア（図示せず）に格納されている普図当たりカウンタＣ４の値が、普図当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、当たりと判定される。そして、遊技状態に応じて普図変動テーブル（図示せず）が参照されて、普通図柄の可変表示時間が設定（例えば、入賞補助機能非作動時は３０秒、入賞補助機能作動時は３秒等）され、普通図柄表示装置８３において該可変表示時間の経過後、停止図柄（普通図柄）として「○」の図柄が点灯表示される。その後、遊技状態に応じて電役開放テーブル（図示せず）が参照されて、普通電役６４ｃの開放時間が設定（例えば、入賞補助機能非作動時は０．１秒、入賞補助機能作動時は５秒等）され、該開放時間の間、普通電役６４ｃが開放作動し、その間、第２始動口６４ｂへ球が入賞可能に構成される。
【０５０４】
一方、普図保留エリアに格納されている普図当たりカウンタＣ４の値が、普図当たり乱数テーブル（図示せず）によって設定された当たりとなる乱数の値と一致しない場合には、ハズレと判定される。そして、遊技状態に応じて普図変動テーブル（図示せず）が参照されて可変表示時間が設定され、普通図柄表示装置８３において該可変表示時間の経過後、停止図柄（普通図柄）として「×」の図柄が点灯表示される。
【０５０５】
図２６に戻り、説明を続ける。ＲＡＭ２０３は、図２７に図示したカウンタ用バッファ２０３ｃのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、インプット／アウトプット（Ｉｎｐｕｔ／Ｏｕｔｐｕｔ。以下、「Ｉ／Ｏ」と略す。）等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０５０６】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図３９参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図３７参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図４４参照）が即座に実行される。
【０５０７】
ＲＡＭ２０３は、さらに、第１保留球数カウンタ２０３ａ、第２保留球数カウンタ２０３ｂ、第１保留球格納エリア２０３ｄ、第２保留球格納エリア２０３ｅ、保留球実行エリア２０３ｆを少なくとも有している。
【０５０８】
第１保留球数カウンタ２０３ａは、４ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理（図４０参照）の中で検出される第１始動口６４ａへの入球（以下、第１始動口６４ａ又は第２始動口６４ｂへの球の入球を「始動入賞」という場合がある）に基づいて、特別図柄表示装置３７で行われる第１特別図柄の動的表示（ドラム表示装置８１で行われる第１特別図柄に対応する第３図柄の変動演出）の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。
【０５０９】
この第１保留球数カウンタ２０３ａは、電源投入後のＲＡＭ２０３の初期設定処理（図３７のＳ１１７参照）によって、初期値として「０」が設定される。そして、第１始動口６４ａへの始動入賞が検出されて第１特別図柄に関する動的表示（変動演出）の保留球数が増加する毎に、最大値「４」まで１加算される（図４１のＳ３０３参照）。一方、第１保留球数カウンタ２０３ａは、第１特別図柄の動的表示（変動演出）が実行される毎に１減算される（図４２のＳ４０８参照）。
【０５１０】
第２保留球数カウンタ２０３ｂは、第１保留球数カウンタ２０３ａと同様、４ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理（図４０参照）の中で検出される第２始動口６４ｂへの始動入賞に基づいて、特別図柄表示装置３７で行われる第２特別図柄の動的表示（ドラム表示装置８１で行われる第２特別図柄に対応する第３図柄の変動演出）の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。
【０５１１】
この第２保留球数カウンタ２０３ｂは、第１保留球数カウンタ２０３ａと同様、電源投入後のＲＡＭ２０３の初期設定処理（図３７のＳ１１７参照）によって、初期値として「０」が設定される。そして、第２始動口６４ｂへの始動入賞が検出されて第２特別図柄に関する動的表示（変動演出）の保留球数が増加する毎に、最大値「４」まで１加算される（図４１のＳ３０７参照）。一方、第２保留球数カウンタ２０３ｂは、第２特別図柄の動的表示（変動演出）が実行される毎に１減算される（図４２のＳ４０５参照）。
【０５１２】
この第１保留球数カウンタ２０３ａの値（即ち、第１特別図柄の保留球数）又は第２保留球数カウンタ２０３ｂの値（即ち、第２特別図柄の保留球数）は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される（図４１のＳ３１０参照）。この保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第１保留球数カウンタ２０３ａ又は第２保留球数カウンタ２０３ｂが１加算される毎に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドであり、第１保留球数カウンタ２０３ａの値に関するデータと、第２保留球数カウンタ２０３ｂの値に関するデータとがそれぞれ含まれている。
【０５１３】
音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドによって、主制御装置１１０に保留された第１特別図柄又は第２特別図柄の動的表示（変動演出）の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置１１３において、主制御装置１１０へアクセスすることなく各特別図柄の動的表示（変動演出）の保留回数を管理することができる。また、始動入賞が検出される毎に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ保留球数コマンドを送信することにより、音声ランプ制御装置１１３において管理される各特別図柄の動的表示（変動演出）の保留球数が、ノイズ等の影響によって主制御装置１１０に保留された実際の動的表示（変動演出）の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
【０５１４】
また、第１実施形態では、主制御装置１１０が音声ランプ制御装置１１３に対して保留球数コマンドを送信する場合、その保留球数コマンドにおいて、１加算された第１保留球数カウンタ２０３ａ又は第２保留球数カウンタ２０３ｂの値だけでなく、その第１保留球数カウンタ２０３ａ又は第２保留球数カウンタ２０３ｂの加算の契機となった上記始動入賞に伴い、カウンタ用バッファ２０３ｃ（図２７参照）より取得される大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１の各値も含める。
【０５１５】
つまり、始動入賞があった場合に、主制御装置１１０にてカウンタ用バッファ２０３ｃより取得した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１の各値が、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に伝えられる。
【０５１６】
音声ランプ制御装置１１３では、保留球数コマンドにより伝えられた大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１の各値を、その各値に基づく変動演出が実行される前に先読みし、当該変動演出がどうなるか（大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等）をその変動演出の実行前に判断する。そして、その先読みによる判断結果に基づき、各種の演出の実行を決定したり、ドラム表示装置８１の保留表示部Ｄｂに表示される保留図柄（実行図柄）を変化させる「保留変化予告」の演出内容及び実行時期（タイミング）等を決定できるようになっている。
【０５１７】
なお、変動演出の保留球数を示す保留球数コマンドと、大当たり乱数カウンタＣ１等の値を示すコマンドとを別々に送信するように構成してもよい。保留球数コマンドとは別の大当たり乱数カウンタＣ１等の値を示すコマンドとしては、第１始動口６４ａ又は第２始動口６４ｂへの球の入球タイミングで保留球数コマンドを生成すると共に、該入球に基づく変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドに類するコマンド（事前変動パターンコマンド及び事前停止種別コマンド）を生成し、音声ランプ制御装置１１３へ送信するように構成してもよい。この場合に、事前変動パターンコマンド及び事前停止種別コマンドの生成のプログラムに関し、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドのプログラムを流用することで、プログラムの作成を容易にすることができる。
【０５１８】
第１保留球格納エリア２０３ｄは、上述したように、第１始動口６４ａへの始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ２０３ｃより取得した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。ＭＰＵ２０１は、タイマ割込処理（図４０参照）の中で、球が第１始動口６４ａへ入賞（始動入賞）したことを検出すると、カウンタ用バッファ２０３ｃから各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を取得し、第１保留球格納エリア２０３ｄに格納する。第１保留球格納エリア２０３ｄは、第１特別図柄の一の始動入賞に対応するデータ（カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値）が、最大４回分まで記憶（保留）できるように、４つの保留エリア（第１保留第１〜第４エリア）を有している（図２７参照）。
【０５１９】
第２保留球格納エリア２０３ｅは、上述したように、第２始動口６４ｂへの始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ２０３ｃより取得した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。ＭＰＵ２０１は、タイマ割込処理（図４０参照）の中で、球が第２始動口６４ｂへ入賞（始動入賞）したことを検出すると、カウンタ用バッファ２０３ｃから各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を取得し、第２保留球格納エリア２０３ｅに格納する。第２保留球格納エリア２０３ｅは、第２特別図柄の一の始動入賞に対応するデータ（カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値）が、最大４回分まで記憶（保留）できるように、４つの保留エリア（第２保留第１〜第４エリア）を有している（図２７参照）。
【０５２０】
保留球実行エリア２０３ｆは、上述したように、実行を開始する、或いは、実行中の第１特別図柄又は第２特別図柄の大当たり抽選や、特別図柄表示装置３７およびドラム表示装置８１の動的表示および変動演出の設定等の処理において参照すべきデータ（カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値）を記憶するためのメモリである。
【０５２１】
ＭＰＵ２０１は、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、第１特別図柄又は第２特別図柄の大当たり抽選や、特別図柄表示装置３７およびドラム表示装置８１の動的表示および変動演出の設定等の処理を実行するために、上述した第１保留球格納エリア２０３ｄ又は第２保留球格納エリア２０３ｅに記憶されている各始動入賞に対応するデータ（カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値）のうち、第２保留球格納エリア２０３ｅに第２特別図柄に関する始動入賞に対応するデータが記憶されている場合は、該データの一の始動入賞に対応するデータを、この保留球実行エリア２０３ｆへシフトする。一方、第２保留球格納エリア２０３ｅに第２特別図柄に関する始動入賞に対応するデータが記憶されておらず、第１保留球格納エリア２０３ｄに第１特別図柄に関する始動入賞に対応するデータが記憶されている場合は、該データの一の始動入賞に対応するデータを、この保留球実行エリア２０３ｆへシフトする。即ち、第１実施形態のパチンコ機１０では、第２特別図柄に関する動的表示（変動演出）が優先的に実行され、第１特別図柄に関する動的表示（変動演出）は、第２特別図柄に関する動的表示（変動演出）が保留されていないことを条件に実行されるように構成されている。なお、第１実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。
【０５２２】
ここで、再び図２７を参照して、第１保留球格納エリア２０３ｄ、第２保留球格納エリア２０３ｅおよび保留球実行エリア２０３ｆの詳細について説明する。第１保留球格納エリア２０３ｄ、第２保留球格納エリア２０３ｅおよび保留球実行エリア２０３ｆは、第１特別図柄又は第２特別図柄の大当たり抽選や特別図柄表示装置３７およびドラム表示装置８１の動的表示および変動演出の設定等を行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により使用される。
【０５２３】
上述したように、第１特別図柄又は第２特別図柄の大当たり抽選や特別図柄表示装置３７およびドラム表示装置８１の動的表示および変動演出の設定には、大当たり抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別の決定に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、変動演出の演出態様の決定に使用する停止パターン選択カウンタＣ３と、変動パターンの決定に使用する変動種別カウンタＣＳ１とが用いられる。第１保留球格納エリア２０３ｄは、球が第１始動口６４ａへ入賞（始動入賞）した場合にＭＰＵ２０１によってカウンタ用バッファ２０３ｃから取得される上記カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値をそれぞれ記憶し、第２保留球格納エリア２０３ｅは、球が第２始動口６４ｂへ入賞（始動入賞）した場合にＭＰＵ２０１によってカウンタ用バッファ２０３ｃから取得される上記カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値を記憶する。
【０５２４】
第１保留球格納エリア２０３ｄは、４つの保留エリア（第１保留第１〜第４エリア）で構成されている。４つの保留エリア（第１保留第１〜第４エリア）にはそれぞれ、大当たり乱数カウンタＣ１の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｄ１と、大当たり種別カウンタＣ２の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｄ２と、停止パターン選択カウンタＣ３の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｄ３と、変動種別カウンタＣＳ１の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア２０３ｄ４とが設けられている。
【０５２５】
また、第２保留球格納エリア２０３ｅは、第１保留球格納エリア２０３ｄと同様、４つの保留エリア（第２保留第１〜第４エリア）で構成されている。４つの保留エリア（第２保留第１〜第４エリア）にはそれぞれ、第１保留球格納エリア２０３ｄと同様、大当たり乱数カウンタＣ１の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｅ１と、大当たり種別カウンタＣ２の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｅ２と、停止パターン選択カウンタＣ３の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｅ３と、変動種別カウンタＣＳ１の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア２０３ｅ４とが設けられている。
【０５２６】
なお、第１実施形態では、大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｄ１，２０３ｅ１と、大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｄ２，２０３ｅ２と、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｄ３，２０３ｅ３と、変動種別カウンタ格納エリア２０３ｄ４，２０３ｅ４とを１つの保留球格納エリア２０３ｄ，２０３ｅの中にそれぞれまとめて設けているが、各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１毎に保留球格納エリアを複数設けるようにしてもよい。
【０５２７】
上述した通り、第１保留球格納エリア２０３ｄには、球がいずれかの第１始動口６４ａへ入賞（始動入賞）したタイミングで取得されるデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値）が最大４回分まで記憶されるが、その場合、４つの保留エリア（第１保留第１〜第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い第１始動口６４ａへの始動入賞に対応するデータが記憶され、第１保留第１エリアには、時間的に最も古い第１始動口６４ａへの始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。
【０５２８】
また、第２保留球格納エリア２０３ｅには、球が第２始動口６４ｂへ入賞（始動入賞）したタイミングで取得されるデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値）が最大４回分まで記憶されるが、その場合、４つの保留エリア（第２保留第１〜第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い第２始動口６４ｂへの始動入賞に対応するデータが記憶され、第２保留第１エリアには、時間的に最も古い第２始動口６４ｂへの始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。
【０５２９】
一方、保留球実行エリア２０３ｆは、１つのエリアのみで構成されている。この保留球実行エリア２０３ｆには、第１保留球格納エリア２０３ｄ又は第２保留球格納エリア２０３ｅと同様に、大当たり乱数カウンタＣ１の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｆ１と、大当たり種別カウンタＣ２の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｆ２と、停止パターン選択カウンタＣ３の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｆ３、変動種別カウンタＣＳ１の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア２０３ｆ４とが設けられている。
【０５３０】
ＭＰＵ２０１は、変動演出の実行開始タイミングになったことを判断すると、第２保留球格納エリア２０３ｅの第２保留第１エリアにデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値）が記憶されている場合は、該第２保留第１エリアに記憶されているデータを、この保留球実行エリア２０３ｆの各エリア２０３ｆ１〜２０３ｆ４にそれぞれシフトする。一方、ＭＰＵ２０１は、変動演出の実行開始タイミングとなった場合に、第２保留球格納エリア２０３ｅの第２保留第１エリアにデータが記憶されておらず、第１保留球格納エリア２０３ｄの第１保留第１エリアにデータが記憶されているとき、該第１保留第１エリアに記憶されているデータを、この保留球実行エリア２０３ｆの各エリア２０３ｆ１〜２０３ｆ４にそれぞれシフトする。
【０５３１】
そして、保留球実行エリア２０３ｆにシフトされたデータを、変動開始処理（図４３参照）において参照し、その参照データと遊技状態とに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。特別図柄表示装置３７では、主制御装置１１０の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、動的表示が行われる。
【０５３２】
また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４へ通知される。そして、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４の制御によって、ドラム表示装置８１では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。
【０５３３】
データのシフトの詳細について説明する。ＭＰＵ２０１は、変動演出の実行開始タイミングとなったことを判断すると、第２保留球格納エリア２０３ｅの第２保留第１エリアにデータが格納されているか否かを判断する。判断の結果、第２保留第１エリアにデータが格納されていると判断された場合は、第２保留第１エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｅ１の乱数値を、保留球実行エリア２０３ｆの大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｆ１へシフトする。同様に、第２保留第１エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｅ２の乱数値を、大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｆ２へシフトし、第２保留第１エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｅ３の乱数値を、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｆ３へシフトし、第２保留第１エリアの変動種別カウンタ格納エリア２０３ｅ４の乱数値を、変動種別カウンタ格納エリア２０３ｆ４へシフトする。
【０５３４】
そして、保留球実行エリア２０３ｆへのデータのシフトが終了すると、第２保留第１エリアが空き状態となるため、第２保留球格納エリア２０３ｅの各エリア（第２〜第４）に記憶（保留）されているデータを、エリア番号の１小さいエリア（第１〜第３）に詰めるシフト処理を行う。なお、第１実施形態では、第２保留球格納エリア２０３ｅにおいて、データが記憶（保留）されている第２保留エリア（第１〜第４）についてのみデータのシフトを行う。
【０５３５】
ここで、第２保留球格納エリア２０３ｅ内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第２保留球数カウンタ２０３ｂの値が「４」であり、第２保留球格納エリア２０３ｅの全エリア（第１〜第４）にデータが記憶されているとする。この状態で、第２保留第１エリアのデータが、保留球実行エリア２０３ｆへシフトされ、第２保留第１エリアが空き状態となると、ＭＰＵ２０１は、他のエリア（第２〜第４）のデータをそれぞれ、エリア番号の１小さいエリア（第１〜第３）にシフトする。すなわち、第２保留第２エリアのデータを、第２保留第１エリアへシフトし、第２保留第３エリアのデータを、第２保留第２エリアへシフトし、第２保留第４エリアのデータを、第２保留第３エリアへシフトする。
【０５３６】
また、例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第２保留球数カウンタ２０３ｂの値が「２」であれば、ＭＰＵ２０１は、第２保留第２エリアのデータのみを、第２保留第１エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、第１実施形態では、データが記憶（保留）されていない第２保留エリア（第３〜第４）については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。
【０５３７】
なお、データの有無に関わらず、第２保留エリア（第２〜第４）の各データを、エリア番号が１小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第２保留エリア（第２〜第４）にデータが記憶（保留）されているか否かの判定が不用となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。
【０５３８】
一方、ＭＰＵ２０１は、変動演出の実行開始タイミングとなったときに、第２保留球格納エリア２０３ｅの第２保留第１エリアにデータが格納されていないと判断された場合は、次いで、第１保留球格納エリア２０３ｄの第１保留第１エリアにデータが格納されているか否かを判断する。判断の結果、第１保留第１エリアにデータが格納されていれば、該第１保留第１エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｄ１の乱数値を、保留球実行エリア２０３ｆの大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｆ１へシフトする。同様に、第１保留第１エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｄ２の乱数値を、大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｆ２へシフトし、第１保留第１エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｄ３の乱数値を、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｆ３へシフトし、第１保留第１エリアの変動種別カウンタ格納エリア２０３ｄ４の乱数値を、変動種別カウンタ格納エリア２０３ｆ４へシフトする。
【０５３９】
そして、保留球実行エリア２０３ｆへのデータのシフトが終了すると、第１保留第１エリアが空き状態となるため、第１保留球格納エリア２０３ｄの各エリア（第２〜第４）に記憶（保留）されているデータを、エリア番号の１小さいエリア（第１〜第３）に詰めるシフト処理を行う。なお、第１実施形態では、第１保留球格納エリア２０３ｄにおいて、データが記憶（保留）されている第１保留エリア（第１〜第４）についてのみデータのシフトを行う。
【０５４０】
ここで、第１保留球格納エリア２０３ｄ内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第１保留球数カウンタ２０３ａの値が「４」であり、第１保留球格納エリア２０３ｄの全エリア（第１〜第４）にデータが記憶されているとする。この状態で、第１保留第１エリアのデータが、保留球実行エリア２０３ｆへシフトされ、第１保留第１エリアが空き状態となると、ＭＰＵ２０１は、他のエリア（第２〜第４）のデータをそれぞれ、エリア番号の１小さいエリア（第１〜第３）にシフトする。すなわち、第１保留第２エリアのデータを、第１保留第１エリアへシフトし、第１保留第３エリアのデータを、第１保留第２エリアへシフトし、第１保留第４エリアのデータを、第１保留第３エリアへシフトする。
【０５４１】
また、例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第１保留球数カウンタ２０３ａの値が「２」であれば、ＭＰＵ２０１は、第１保留第２エリアのデータのみを、第１保留第１エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、第１実施形態では、データが記憶（保留）されていない第１保留エリア（第３〜第４）については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。
【０５４２】
なお、データの有無に関わらず、第１保留エリア（第２〜第４）の各データを、エリア番号が１小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第１保留エリア（第２〜第４）にデータが記憶（保留）されているか否かの判定が不用となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。
【０５４３】
図２６に戻り、説明を続ける。入出力ポート２０５には、入力側として、各入賞口６３，６４ａ，６４ｂ，６５ａに入賞した球や、アウト口６６を通って球排出路へ案内された球をそれぞれ検出するためのスイッチを含むスイッチ群並びにセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、電源投入時の立ち上げモードを設定するための設定キー５０１、「設定変更モード」時に押下操作されることにより確率設定値を更新するための設定変更スイッチ５０２、ＲＡＭ２０３に記憶されているデータを消去するためのＲＡＭ消去スイッチ５０３が接続される。また、入出力ポート２０５には、出力側として、大入賞口ソレノイド（図示せず）等からなる各種ソレノイド２０９や、特別図柄表示装置３７、普通図柄表示装置８３、普通図柄保留ランプ８４が接続されている。ＭＰＵ２０１は、各種スイッチ２０８，５０２，５０３から出力される信号や、設定キー５０１の状態に基づいて各種処理を実行する。
【０５４４】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０５４５】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、全てバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図４４参照）が即座に実行される。
【０５４６】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０５４７】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、約０．６秒間隔で、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０５４８】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４、確定ランプ３１１、各報知ランプ３０３ａ，３０５ａ、前側下方用ＬＥＤ４１４ｃ、前側右方用ＬＥＤ４１５ｃ、前側左方用ＬＥＤ４１６ｃ、後側上方用ＬＥＤ４２２ｃ及び後側下方用ＬＥＤ４２４など）２２７における点灯および消灯の出力、変動演出や連続予告演出といったドラム表示装置８１にて行われる演出の表示態様の設定などを制御するものである。
【０５４９】
演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。このＲＯＭ２２２及びＲＡＭ２２３の詳細については、後述する。
【０５５０】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、及び、枠ボタン２２などがそれぞれ接続されている。第１実施形態では、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ一方向にのみコマンドが送信されるように構成され、音声ランプ制御装置１１３から主制御装置１１０へコマンド送信ができないように構成されている。一方、音声ランプ制御装置１１３と表示制御装置１１４とは、互いにコマンドの送受信が可能に構成されている。
【０５５１】
また、音声ランプ制御装置１１３は、枠ボタン２２からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合は、ドラム表示装置８１で表示される演出のステージを変更したり、「スーパーリーチ」演出態様等の背面画像を変更したりするように、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７を制御すると共に、表示制御装置１１４へ枠ボタン２２の押下に基づいた内容をドラム表示装置８１で実行させるように指示する。
【０５５２】
表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３及びドラム表示装置８１が接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに基づいて、ドラム表示装置８１における第３図柄の変動演出や、連続予告演出を制御するものである。
【０５５３】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０５５４】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１のＮＭＩ端子へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理（図４４参照）を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理を正常に実行し完了することができる。
【０５５５】
ここで、図３３を参照して、音声ランプ制御装置１１３の詳細な電気的構成について説明する。図３３は、主に音声ランプ制御装置１１３の電気的構成を示すブロック図である。音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２には、ＭＰＵ２２１にて実行される各種制御プログラムの他、固定値データとして、大当たり乱数テーブル２２２ａ、大当たり種別テーブル２２２ｂ、停止パターンテーブル２２２ｃ、変動パターンテーブル２２２ｄ、導光板点灯パターンテーブル２２２ｅ、確定ランプ点灯パターンテーブル２２２ｆ、リール制御テーブル２２２ｇが少なくとも格納されている。
【０５５６】
これらのテーブル２２２ａ〜２２２ｇのうち、テーブル２２２ａ〜２２２ｄは、いずれも主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に設けられた大当たり乱数テーブル２０２ａ、大当たり種別テーブル２０２ｂ、停止パターンテーブル２０２ｄ、変動パターンテーブル２０２ｅと同じものである。
【０５５７】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０において始動入賞に伴いカウンタ用バッファ２０３ｃより取得され、保留球数コマンドによって送信された大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３および変動種別カウンタＣＳ１の各値と、大当たり乱数テーブル２２２ａ、大当たり種別テーブル２２２ｂ、停止パターンテーブル２２２ｃおよび変動パターンテーブル２２２ｄとに基づいて、先読み処理を実行可能に構成されている。
【０５５８】
そして、この先読み処理によって、その先読み処理の対象となった保留中の変動演出が、結果としてどのような演出となるか（大当たりとなるか否か、「リーチ表示」となるか否か等）をその変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定したり、保留表示部Ｄｂに表示される保留図柄の表示態様を変化させる「保留変化予告」の演出内容（及び実行時期（タイミング））を決定したりする制御を実行する。
【０５５９】
また、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０によって送信された変動パターンコマンドに対応する変動パターンと確率設定値等に基づいて、大当たりの確率設定値を遊技者に示唆する「設定示唆演出」の実行抽選や、該「設定示唆演出」の内容（種類およびタイミング）を抽選するように構成されている。
【０５６０】
導光板点灯パターンテーブル２２２ｅは、変動演出の当否や変動パターン等と、後述する導光パターン抽選カウンタ２２３ｄの値とに基づいて、前側導光板４１０及び後側導光板４２０の第１装飾図柄群４２１、第２装飾図柄群４１１、第３装飾図柄４１２及び第４装飾図柄群４１３の実行有無及び内容を決定するために参照されるテーブルである。なお、この導光板点灯パターンテーブル２２２ｅの詳細については、後述する。
【０５６１】
また、確定ランプ点灯パターンテーブル２２２ｆは、変動演出の当否等と、後述する確定ランプタイミング抽選カウンタ２２３ｅの値とに基づいて、変動演出の実行中における確定ランプ３１１の点灯タイミングを決定するために参照されるテーブルである。なお、この確定ランプ点灯パターンテーブル２２２ｆの詳細については、後述する。
【０５６２】
さらに、リール制御テーブル２２２ｇは、第３図柄の変動演出の変動パターン及び停止図柄に応じて、ドラム表示装置８１の左リールＬＲ、中リールＣＲ及び右リールＲＲの駆動パターン等を決定するために参照されるテーブルである。
【０５６３】
ＲＡＭ２２３には、変動開始フラグ２２３ａ、サブ第１保留球数カウンタ２２３ｂ、サブ第２保留球数カウンタ２２３ｃ、導光パターン抽選カウンタ２２３ｄ、確定ランプタイミング抽選カウンタ２２３ｅ、第１保留情報格納エリア２２３ｆ、第２保留情報格納エリア２２３ｇ、実行情報格納エリア２２３ｈが少なくとも設けられている。
【０５６４】
変動開始フラグ２２３ａは、オン状態で変動演出を開始すべきことを示すフラグである。この変動開始フラグ２２３ａは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置１１０から出力された停止種別コマンドを受信した場合にオンされる（図４７のＳ１２０６参照）。そして、ドラム表示装置８１における変動演出の設定がなされるときにオフされる（図４８のＳ１４０２参照）。
【０５６５】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１は、この変動開始フラグ２２３ａがオンされたことを契機として、待機中の変動演出が存在する場合に、該待機中の変動演出を実行させるための変動演出の設定処理（図４８のＳ１４０２〜Ｓ１４１５参照）を行う。
【０５６６】
サブ第１保留球数カウンタ２２３ｂは、主制御装置１１０の第１保留球数カウンタ２０３ａと同様に、ドラム表示装置８１（特別図柄表示装置３７）で行われる第１特別図柄の変動演出（動的表示）であって、主制御装置１１０において保留されている第１特別図柄の変動演出の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。
【０５６７】
上述したように、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０に直接アクセスして、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に格納されている第１保留球数カウンタ２０３ａの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０から送信されるコマンド（保留球煤コマンド）に基づいて保留球数を格納・更新し、サブ第１保留球数カウンタ２２３ｂにて、その保留球数を管理するようになっている。
【０５６８】
具体的には、音声ランプ制御装置１１３は、第１始動口６４ａへの入球によって第１特別図柄の変動演出の保留球数が追加されて主制御装置１１０において第１保留球数カウンタ２０３ａの値が加算された場合に主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドに含まれる、主制御装置１１０の第１保留球数カウンタ２０３ａの加算後の値（即ち、主制御装置１１０に保留された第１特別図柄の変動演出の保留球数）をサブ第１保留球数カウンタ２２３ｂに格納する（図４７のＳ１２１１参照）。
【０５６９】
また、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０において第１保留球数カウンタ２０３ａの値が減算される場合に主制御装置１１０から送信される第１特別図柄の変動演出に対応する変動パターンコマンド及び停止種別コマンドを受信し、それらの受信に伴ってドラム表示装置８１における第１特別図柄の変動演出の態様を設定する場合に、サブ第１保留球数カウンタ２２３ｂの値を１減算（更新）する（図４８のＳ１４０６参照）。このように、第１保留球数カウンタ２０３ａの更新にあわせて主制御装置１１０から送信されるコマンドに従って、音声ランプ制御装置１１３ではサブ第１保留球数カウンタ２２３ｂの値を更新するので、主制御装置１１０の第１保留球数カウンタ２０３ａと同期させながら、サブ第１保留球数カウンタ２２３ｂの値を更新することができる。
【０５７０】
サブ第２保留球数カウンタ２２３ｃは、主制御装置１１０の第２保留球数カウンタ２０３ｂと同様に、ドラム表示装置８１（特別図柄表示装置３７）で行われる第２特別図柄の変動演出（動的表示）であって、主制御装置１１０において保留されている第２特別図柄の変動演出の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。
【０５７１】
上述したように、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０に直接アクセスして、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に格納されている第２保留球数カウンタ２０３ｂの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０から送信されるコマンドに基づいて保留球数を格納・更新し、サブ第２保留球数カウンタ２２３ｃにて、その保留球数を管理するようになっている。
【０５７２】
具体的には、音声ランプ制御装置１１３は、第２始動口６４ｂへの入球によって第２特別図柄の変動演出の保留球数が追加されて主制御装置１１０において第２保留球数カウンタ２０３ｂの値が加算された場合に主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドに含まれる、主制御装置１１０の第２保留球数カウンタ２０３ｂの加算後の値（即ち、主制御装置１１０に保留された第２特別図柄の変動演出の保留球数）をサブ第２保留球数カウンタ２２３ｃに格納する（図４７のＳ１２１１参照）。
【０５７３】
また、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０において第２保留球数カウンタ２０３ｂの値が減算される場合に主制御装置１１０から送信される第２特別図柄の変動演出に対応する変動パターンコマンド及び停止種別コマンドを受信し、それらの受信に伴ってドラム表示装置８１における第２特別図柄の変動演出の態様を設定する場合に、サブ第２保留球数カウンタ２２３ｃの値を１減算（更新）する（図４８のＳ１４０９参照）。このように、第２保留球数カウンタ２０３ｂの更新にあわせて主制御装置１１０から送信されるコマンドに従って、音声ランプ制御装置１１３ではサブ第２保留球数カウンタ２２３ｃの値を更新するので、主制御装置１１０の第２保留球数カウンタ２０３ｂと同期させながら、サブ第２保留球数カウンタ２２３ｃの値を更新することができる。
【０５７４】
サブ第１保留球数カウンタ２２３ｂ及びサブ第２保留球数カウンタ２２３ｃの値は、ドラム表示装置８１における保留図柄及び実行図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドの受信に応じてそのコマンドにより示される保留球数をサブ第１保留球数カウンタ２２３ｂ又はサブ第２保留球数カウンタ２２３ｃに格納したり（図４７のＳ１２１１参照）、変動パターンコマンド及び停止種別コマンドの受信に応じてサブ第１保留球数カウンタ２２３ｂ又はサブ第２保留球数カウンタ２２３ｃの値を更新したりするタイミングで（図４８のＳ１４０６又はＳ１４０９参照）、格納後もしくは更新後のサブ第１保留球数カウンタ２２３ｂ及びサブ第２保留球数カウンタ２２３ｃの値を表示制御装置１１４に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置１１４に対して送信する。
【０５７５】
表示制御装置１１４では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置１１３のサブ第１保留球数カウンタ２２３ｂ及びサブ第２保留球数カウンタ２２３ｃの値分の保留図柄と、実行中の変動演出を示す実行図柄とをドラム表示装置８１の保留表示部Ｄｂ（図３参照）に表示するように、画像の描画を制御する。
【０５７６】
上述したように、サブ第１保留球数カウンタ２２３ｂは、主制御装置１１０の第１保留球数カウンタ２０３ａと同期しながら、その値が変更され、また、サブ第２保留球数カウンタ２２３ｃは、主制御装置１１０の第２保留球数カウンタ２０３ｂと同期しながら、その値が変更される。従って、ドラム表示装置８１の保留表示部Ｄｂ（図３参照）に表示される保留図柄の数も、主制御装置１１０の第１保留球数カウンタ２０３ａ及び第２保留球数カウンタ２０３ｂの値に同期させながら、変化させることができる。よって、ドラム表示装置８１には、変動演出が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。
【０５７７】
導光パターン抽選カウンタ２２３ｄは、前側導光板４１０又は後側導光板４２０における第１装飾図柄群４２１、第２装飾図柄群４１１、第３装飾図柄４１２又は第４装飾図柄群４１３を点灯表示するか否かを抽選するために用いられるカウンタである。
【０５７８】
この導光パターン抽選カウンタ２２３ｄの値は、電源投入時に初期値として「０」が設定され、その後、音声ランプ制御装置１１３のメイン処理のカウンタ更新処理（図４６のＳ１１１２参照）において、所定の範囲（例えば、「０〜９９」）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、「０〜９９」の値を取り得るカウンタの場合は「９９」）に達した後「０」に戻る構成となっている。導光パターン抽選カウンタ２２３ｄの値は、メイン処理が１回ループする毎に１回更新（例えば、１加算）される。
【０５７９】
上述したように、音声ランプ制御装置１１３は、第３図柄の変動演出に関するコマンド（変動パターンコマンド及び表示種別コマンド）を受信した場合に、変動演出の内容（例えば、当否、演出態様、変動要素等）に応じて、導光パターン抽選カウンタ２２３ｄ及び導光板点灯パターンテーブル２２２ｅを参照して、前側導光板４１０又は後側導光板４２０における第１装飾図柄群４２１、第２装飾図柄群４１１、第３装飾図柄４１２又は第４装飾図柄群４１３を点灯表示するか否かを抽選する（図５０参照）。
【０５８０】
ここで、図３４を参照して、第１実施形態における導光板点灯パターンテーブル２２２ｅの詳細について説明する。図３４は、ＲＯＭ２２２に記憶される導光板点灯パターンテーブル２２２ｅの一例を模式的に示した模式図である。音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から変動パターンコマンド及び停止種別コマンドを受信した場合に、その時点での導光パターン抽選カウンタ２２３ｄの値に基づいて導光板点灯パターンテーブル２２２ｅを参照し、前側導光板４１０の第２装飾図柄群４１１、第３装飾図柄４１２若しくは第４装飾図柄群４１３、又は、後側導光板４２０の第１装飾図柄群４２１の点灯態様が決定される。
【０５８１】
図３４で示すように、導光板点灯パターンテーブル２２２ｅは、各特別図柄の変動演出が、「ハズレ」の場合と「大当たり」の場合とで区分けされている。そして、区分けされたグループに対して、さらに演出態様ごとに区分けされ、その中で前側導光板４１０の第２装飾図柄群４１１、第３装飾図柄４１２若しくは第４装飾図柄群４１３、又は、後側導光板４２０の第１装飾図柄群４２１の点灯態様に対応する導光パターン抽選カウンタ２２３ｄの値がそれぞれ割り振られている。
【０５８２】
具体的には、変動演出の「ハズレ」時において、該「ハズレ」時に選定され得る、「非リーチ」演出態様用と、「ノーマルリーチ」演出態様用と、「スーパーリーチ」演出態様用と、「スペシャルリーチ」演出態様用とのグループに分けられている。また、大当たり時において、「ノーマルリーチ」演出態様用と、「スーパーリーチ」演出態様用と、「スペシャルリーチ」演出態様用とのグループに分けられている。そして、区分けされたグループにおいて、第４装飾図柄群４１３を示す「泡」、第２装飾図柄群４１１を示す「桜」、第３装飾図柄４１２を示す「マンボウ」、第２装飾図柄群４１１及び第３装飾図柄４１２を示す「桜＆マンボウ」、第１装飾図柄群４２１を示す「魚群」の、各点灯図柄に対して導光パターン抽選カウンタ２２３ｄの取り得る値がそれぞれ対応付けられている。
【０５８３】
導光板点灯パターンテーブル２２２ｅにおいて、「ハズレ」時の「非リーチ」演出態様には、いずれの第１装飾図柄群４２１、第２装飾図柄群４１１、第３装飾図柄４１２及び第４装飾図柄群４１３（以下、第１装飾図柄群４２１、第２装飾図柄群４１１、第３装飾図柄４１２及び第４装飾図柄群４１３を総称して、「各装飾図柄４１１，４１２，４１３，４２１」と称する場合がある）も点灯しない「無し」のみに導光パターン抽選カウンタ２２３ｄの値が対応付けられ、「泡」、「桜」、「マンボウ」、「桜＆マンボウ」および「魚群」に対しては導光パターン抽選カウンタ２２３ｄの値が割り振られていない。
【０５８４】
図３４の示す例では、「ハズレ」時の「非リーチ」演出態様における導光パターン抽選カウンタ２２３ｄの値と点灯図柄との対応付けが、「無し」に対して「０〜９９」、となっている。なお、「泡」、「桜」、「マンボウ」、「桜＆マンボウ」、「魚群」に対しては値が割り振られていないため、「−」と表記する。
【０５８５】
即ち、「ハズレ」時の「非リーチ」演出態様が選択された場合は、いずれの装飾図柄４１１，４１２，４１３，４２１が点灯表示されない「無し」の点灯（非点灯）態様が１００％、の割合で選択されるように設定され、「泡」、「桜」、「マンボウ」、「桜＆マンボウ」及び「魚群」の点灯態様が０％、の割合で選択されるように設定されている。
【０５８６】
従って、「ハズレ」時の「非リーチ」演出態様時に選択される各装飾図柄４１１，４１２，４１３，４２１の点灯態様では、「無し」の点灯（非点灯）態様がもれなく選択され（１００％）なっており、他の装飾図柄４１１，４１２，４１３，４２１が点灯されない設定となっている。
【０５８７】
導光板点灯パターンテーブル２２２ｅにおいて、「ハズレ」時の「ノーマルリーチ」演出態様には、「無し」、「泡」、「桜」及び「マンボウ」に導光パターン抽選カウンタ２２３ｄの値が対応付けられ、「桜＆マンボウ」および「魚群」に対しては導光パターン抽選カウンタ２２３ｄの値が割り振られていない。
【０５８８】
図３４の示す例では、「ハズレ」時の「ノーマルリーチ」演出態様における導光パターン抽選カウンタ２２３ｄの値と点灯図柄との対応付けが、「無し」に対して「０〜３９」、「泡」に対して「４０〜６９」、「桜」に対して「７０〜８９」、「マンボウ」に対して「９０〜９９」となっている。なお、「桜＆マンボウ」、「魚群」に対しては値が割り振られていないため、「−」と表記する。
【０５８９】
即ち、「ハズレ」時の「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合は、「無し」の点灯（非点灯）態様が４０％、「泡」の点灯態様が３０％、「桜」の点灯態様が２０％、「マンボウ」の点灯態様が１０％の割合で選択されるように設定され、「桜＆マンボウ」及び「魚群」の点灯態様が０％、の割合で選択されるように設定されている。
【０５９０】
従って、「ハズレ」時の「ノーマルリーチ」演出態様時に選択される各装飾図柄４１１，４１２，４１３，４２１の点灯態様では、「無し」の点灯（非点灯）態様が選択され易い（４０％）が、「泡」、「桜」又は「マンボウ」も選択され得るように構成される。
【０５９１】
なお、「ハズレ」時の「非リーチ」演出態様、及び、後述する「ハズレ」時の「ノーマルリーチ」演出態様には、「桜＆マンボウ」及び「魚群」の点灯態様が選択されないように、導光パターン抽選カウンタ２２３ｄの値が対応付けられていない。これは、第１実施形態のパチンコ機１０では、「桜＆マンボウ」又は「魚群」が点灯された場合は、その変動演出において「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様（以下、『「スーパーリーチ以上」演出態様』と称する場合がある）が実行されることを確定させるためである。よって、「スーパーリーチ以上」が現出しない「非リーチ」演出態様、及び、「ノーマルリーチ」演出態様では、「桜＆マンボウ」及び「魚群」の点灯態様が選択されないように設定されている。
【０５９２】
導光板点灯パターンテーブル２２２ｅにおいて、「ハズレ」時の「スーパーリーチ」演出態様には、「泡」、「桜」、「マンボウ」、「桜＆マンボウ」及び「魚群」に導光パターン抽選カウンタ２２３ｄの値が対応付けられ、「無し」に対しては導光パターン抽選カウンタ２２３ｄの値が割り振られていない。
【０５９３】
図３４の示す例では、「ハズレ」時の「スーパーリーチ」演出態様における導光パターン抽選カウンタ２２３ｄの値と点灯図柄との対応付けが、「泡」に対して「０〜３９」、「桜」に対して「４０〜６９」、「マンボウ」に対して「７０〜８９」、「桜＆マンボウ」に対して「９０〜９７」、「魚群」に対して「９８，９９」となっている。なお、「無し」に対しては値が割り振られていないため、「−」と表記する。
【０５９４】
即ち、「ハズレ」時の「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合は、「泡」の点灯態様が４０％、「桜」の点灯態様が３０％、「マンボウ」の点灯態様が２０％、「桜＆マンボウ」の点灯態様が８％、「魚群」の点灯態様が２％の割合で選択されるように設定され、「無し」の点灯（非点灯）態様が０％、の割合で選択されるように設定されている。
【０５９５】
従って、「ハズレ」時の「スーパーリーチ」演出態様時に選択される各装飾図柄４１１，４１２，４１３，４２１の点灯態様では、「泡」の点灯（非点灯）態様が選択され易い（４０％）が、「桜」、「マンボウ」、「桜＆マンボウ」又は「魚群」も選択され得るように構成される。
【０５９６】
導光板点灯パターンテーブル２２２ｅにおいて、「ハズレ」時の「スペシャルリーチ」演出態様には、「泡」、「桜」、「マンボウ」、「桜＆マンボウ」及び「魚群」に導光パターン抽選カウンタ２２３ｄの値が対応付けられ、「無し」に対しては導光パターン抽選カウンタ２２３ｄの値が割り振られていない。
【０５９７】
図３４の示す例では、「ハズレ」時の「スペシャルリーチ」演出態様における導光パターン抽選カウンタ２２３ｄの値と点灯図柄との対応付けが、「泡」に対して「０〜４９」、「桜」に対して「５０〜７９」、「マンボウ」に対して「８０〜９４」、「桜＆マンボウ」に対して「９５〜９８」、「魚群」に対して「９９」となっている。なお、「無し」に対しては値が割り振られていないため、「−」と表記する。
【０５９８】
即ち、「ハズレ」時の「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合は、「泡」の点灯態様が５０％、「桜」の点灯態様が３０％、「マンボウ」の点灯態様が１５％、「桜＆マンボウ」の点灯態様が４％、「魚群」の点灯態様が１％の割合で選択されるように設定され、「無し」の点灯（非点灯）態様が０％、の割合で選択されるように設定されている。
【０５９９】
従って、「ハズレ」時の「スペシャルリーチ」演出態様時に選択される各装飾図柄４１１，４１２，４１３，４２１の点灯態様では、「泡」の点灯（非点灯）態様が選択され易い（５０％）が、「桜」、「マンボウ」、「桜＆マンボウ」又は「魚群」も選択され得るように構成される。
【０６００】
なお、「スーパーリーチ」演出態様、及び、「スペシャルリーチ」演出態様には、「無し」の点灯態様が選択されないように、導光パターン抽選カウンタ２２３ｄの値が対応付けられていない。これは、第１実施形態のパチンコ機１０では、「スーパーリーチ以上」演出態様が実行される場合は、前側導光板４１０又は後側導光板４２０において何らかの演出が実行されることを確定させるためである。これにより、「スーパーリーチ以上」演出態様が実行される場合、前側導光板４１０又は後側導光板４２０において何らかの演出が必ず実行され、「リーチ表示」の演出と前側導光板４１０又は後側導光板４２０の演出との複合により、変動演出における大当たり期待度を複合的に遊技者に示唆可能に設定されている。
【０６０１】
導光板点灯パターンテーブル２２２ｅにおいて、「大当たり」時の「ノーマルリーチ」演出態様には、「ハズレ」時と同様、「無し」、「泡」、「桜」及び「マンボウ」に導光パターン抽選カウンタ２２３ｄの値が対応付けられ、「桜＆マンボウ」および「魚群」に対しては導光パターン抽選カウンタ２２３ｄの値が割り振られていない。
【０６０２】
図３４の示す例では、「大当たり」時の「ノーマルリーチ」演出態様における導光パターン抽選カウンタ２２３ｄの値と点灯図柄との対応付けが、「無し」に対して「０〜９」、「泡」に対して「１０〜２９」、「桜」に対して「３０〜５９」、「マンボウ」に対して「６０〜９９」となっている。なお、「桜＆マンボウ」、「魚群」に対しては値が割り振られていないため、「−」と表記する。
【０６０３】
即ち、「大当たり」時の「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合は、「無し」の点灯（非点灯）態様が１０％、「泡」の点灯態様が２０％、「桜」の点灯態様が３０％、「マンボウ」の点灯態様が４０％の割合で選択されるように設定され、「桜＆マンボウ」及び「魚群」の点灯態様が０％、の割合で選択されるように設定されている。
【０６０４】
従って、「大当たり」時の「ノーマルリーチ」演出態様時に選択される各装飾図柄４１１，４１２，４１３，４２１の点灯態様では、「マンボウ」の点灯態様が選択され易い（４０％）が、「無し」、「泡」、「桜」又は「マンボウ」も選択され得るように構成される。
【０６０５】
なお、「大当たり」時の「ノーマルリーチ」演出態様には、「桜＆マンボウ」及び「魚群」の点灯態様が選択されないように、導光パターン抽選カウンタ２２３ｄの値が対応付けられていない。これは、第１実施形態のパチンコ機１０では、「桜＆マンボウ」又は「魚群」が点灯された場合は、その変動演出において「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様（以下、『「スーパーリーチ以上」演出態様』と称する場合がある）が実行されることを確定させるためである。よって、たとえ大当たりが発生するとしても、「スーパーリーチ以上」が現出しない「大当たり」時の「ノーマルリーチ」演出態様では、「桜＆マンボウ」及び「魚群」の点灯態様が選択されないように設定されている。
【０６０６】
導光板点灯パターンテーブル２２２ｅにおいて、「大当たり」時の「スーパーリーチ」演出態様には、「ハズレ」時と同様、「泡」、「桜」、「マンボウ」、「桜＆マンボウ」及び「魚群」に導光パターン抽選カウンタ２２３ｄの値が対応付けられ、「無し」に対しては導光パターン抽選カウンタ２２３ｄの値が割り振られていない。
【０６０７】
図３４の示す例では、「大当たり」時の「スーパーリーチ」演出態様における導光パターン抽選カウンタ２２３ｄの値と点灯図柄との対応付けが、「泡」に対して「０，１」、「桜」に対して「２〜９」、「マンボウ」に対して「１０〜１９」、「桜＆マンボウ」に対して「２０〜４９」、「魚群」に対して「５０〜９９」となっている。なお、「無し」に対しては値が割り振られていないため、「−」と表記する。
【０６０８】
即ち、「大当たり」時の「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合は、「泡」の点灯態様が２％、「桜」の点灯態様が８％、「マンボウ」の点灯態様が１０％、「桜＆マンボウ」の点灯態様が３０％、「魚群」の点灯態様が５０％の割合で選択されるように設定され、「無し」の点灯（非点灯）態様が０％、の割合で選択されるように設定されている。
【０６０９】
従って、「大当たり」時の「スーパーリーチ」演出態様時に選択される各装飾図柄４１１，４１２，４１３，４２１の点灯態様では、「魚群」の点灯態様が選択され易い（５０％）が、「泡」、「桜」、「マンボウ」又は「桜＆マンボウ」も選択され得るように構成される。
【０６１０】
導光板点灯パターンテーブル２２２ｅにおいて、「大当たり」時の「スペシャルリーチ」演出態様には、「ハズレ」時と同様、「泡」、「桜」、「マンボウ」、「桜＆マンボウ」及び「魚群」に導光パターン抽選カウンタ２２３ｄの値が対応付けられ、「無し」に対しては導光パターン抽選カウンタ２２３ｄの値が割り振られていない。
【０６１１】
図３４の示す例では、「大当たり」時の「スペシャルリーチ」演出態様における導光パターン抽選カウンタ２２３ｄの値と点灯図柄との対応付けが、「泡」に対して「０〜４」、「桜」に対して「５〜１９」、「マンボウ」に対して「２０〜３９」、「桜＆マンボウ」に対して「４０〜５９」、「魚群」に対して「６０〜９９」となっている。なお、「無し」に対しては値が割り振られていないため、「−」と表記する。
【０６１２】
即ち、「大当たり」時の「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合は、「泡」の点灯態様が５％、「桜」の点灯態様が１５％、「マンボウ」の点灯態様が２０％、「桜＆マンボウ」の点灯態様が２０％、「魚群」の点灯態様が４０％の割合で選択されるように設定され、「無し」の点灯（非点灯）態様が０％、の割合で選択されるように設定されている。
【０６１３】
従って、「大当たり」時の「スペシャルリーチ」演出態様時に選択される各装飾図柄４１１，４１２，４１３，４２１の点灯態様では、「魚群」の点灯態様が選択され易い（４０％）が、「泡」、「桜」、「マンボウ」又は「桜＆マンボウ」も選択され得るように構成される。
【０６１４】
このように、「リーチ表示」の演出と前側導光板４１０又は後側導光板４２０の演出との複合により、変動演出における大当たり期待度を複合的に遊技者に示唆可能に構成するとともに、複数の演出装置において変動演出を実行することで、演出のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０６１５】
図３３に戻って、説明を続ける。確定ランプタイミング抽選カウンタ２２３ｅは、第３図柄の変動演出における確定ランプ３１１の点灯有無及び点灯タイミングを抽選するために用いられるカウンタである。
【０６１６】
この確定ランプタイミング抽選カウンタ２２３ｅの値は、電源投入時に初期値として「０」が設定され、その後、音声ランプ制御装置１１３のメイン処理のカウンタ更新処理（図４６のＳ１１１２参照）において、所定の範囲（例えば、「０〜９９」）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、「０〜９９」の値を取り得るカウンタの場合は「９９」）に達した後「０」に戻る構成となっている。確定ランプタイミング抽選カウンタ２２３ｅの値は、メイン処理が１回ループする毎に１回更新（例えば、１加算）される。
【０６１７】
上述したように、音声ランプ制御装置１１３は、第３図柄の変動演出に関するコマンド（変動パターンコマンド及び表示種別コマンド）を受信した場合に、変動演出の内容（例えば、当否、演出態様、変動要素等）に応じて、確定ランプタイミング抽選カウンタ２２３ｅ及び確定ランプ点灯パターンテーブル２２２ｆを参照して、変動演出における確定ランプ３１１の点灯有無及び点灯タイミグを抽選する（図４９参照）。
【０６１８】
ここで、図３５を参照して、第１実施形態における確定ランプ点灯パターンテーブル２２２ｆの詳細について説明する。図３５は、ＲＯＭ２２２に記憶される確定ランプ点灯パターンテーブル２２２ｆの一例を模式的に示した模式図である。音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から変動パターンコマンド及び停止種別コマンドを受信した場合に、該変動演出において「大当たり」が発生するとき、その時点での確定ランプタイミング抽選カウンタ２２３ｅの値に基づいて確定ランプ点灯パターンテーブル２２２ｆを参照し、確定ランプ３１１の点灯タイミングが決定される。第１実施形態では、変動演出がハズレである場合には、いずれのタイミングでも確定ランプ３１１が点灯しないように構成される一方、変動演出において大当たりに当選する場合、該変動演出におけるいずれかのタイミングで確定ランプ３１１が必ず点灯するように構成されている。なお、大当たりに当選した場合であっても、確定ランプ３１１を点灯しないパターンがあるように構成してもよい。
【０６１９】
図３５で示すように、確定ランプ点灯パターンテーブル２２２ｆは、各特別図柄の変動演出が、「ハズレ」の場合と「大当たり」の場合とで区分けされている。そして、区分けされたグループに対して、さらに演出態様ごとに区分けされ、その中で、「高速変動」の変動要素の実行中である「変動開始〜高速変動終了まで」のタイミング、「疑似変動」の変動要素若しくは「低速変動」の変動要素から「ノーマルリーチ」の変動要素の実行中である「リーチ形成〜発展前まで」のタイミング、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素の実行中である「発展後〜再変動前」のタイミング、「再変動」の変動要素の実行中や図柄確定時である「再変動〜確定」のタイミングに対応する確定ランプタイミング抽選カウンタ２２３ｅの値がそれぞれ割り振られている。
【０６２０】
具体的には、大当たり時において、「ノーマルリーチ」演出態様用と、「スーパーリーチ」演出態様用と、「スペシャルリーチ」演出態様用とのグループに分けられている。そして、区分けされたグループにおいて、「変動開始〜高速変動終了まで」、「リーチ形成〜発展前まで」、「発展後〜再変動前」、「再変動〜確定」の、各点灯タイミングに対して確定ランプタイミング抽選カウンタ２２３ｅの取り得る値がそれぞれ対応付けられている。なお、変動演出の「ハズレ」時において、確定ランプ３１１は点灯し得ないように構成されているため、該「ハズレ」時に選定され得るすべての演出態様に対して、点灯タイミング「無し」に対して確定ランプタイミング抽選カウンタ２２３ｅの取り得るすべての値が対応付けられている。
【０６２１】
確定ランプ点灯パターンテーブル２２２ｆにおいて、「大当たり」時の「ノーマルリーチ」演出態様には、「再変動〜確定」のみに確定ランプタイミング抽選カウンタ２２３ｅの値が対応付けられ、「変動開始〜高速変動終了まで」、「リーチ形成〜発展前まで」、および「発展後〜再変動前」に対しては確定ランプタイミング抽選カウンタ２２３ｅの値が割り振られていない。
【０６２２】
図３５の示す例では、「大当たり」時の「ノーマルリーチ」演出態様における確定ランプタイミング抽選カウンタ２２３ｅの値と点灯タイミングとの対応付けが、「再変動〜確定」に対して「０〜９９」、となっている。なお、「変動開始〜高速変動終了まで」、「リーチ形成〜発展前まで」および「発展後〜再変動前」に対しては値が割り振られていないため、「−」と表記する。
【０６２３】
即ち、「大当たり」時の「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合は、変動演出が終了する間際である「再変動〜確定」の点灯タイミングが１００％、の割合で選択されるように設定され、変動演出の途中である「変動開始〜高速変動終了まで」、「リーチ形成〜発展前まで」及び「発展後〜再変動前」の点灯タイミングが０％、の割合で選択されるように設定されている。
【０６２４】
従って、「大当たり」時の「ノーマルリーチ」演出態様時に選択される確定ランプ３１１の点灯タイミングでは、「再変動〜確定」の点灯タイミングがもれなく選択され（１００％）なっており、他の点灯タイミングでは確定ランプ３１１が点灯されない設定となっている。
【０６２５】
確定ランプ点灯パターンテーブル２２２ｆにおいて、「大当たり」時の「スーパーリーチ」演出態様には、「変動開始〜高速変動終了まで」、「リーチ形成〜発展前まで」、「発展後〜再変動前」及び「再変動〜確定」に確定ランプタイミング抽選カウンタ２２３ｅの値がそれぞれ対応付けられている。
【０６２６】
図３５の示す例では、「大当たり」時の「スーパーリーチ」演出態様における確定ランプタイミング抽選カウンタ２２３ｅの値と点灯タイミングとの対応付けが、「変動開始〜高速変動終了まで」に対して「０〜９」、「リーチ形成〜発展前まで」に対して「１０〜２９」、「発展後〜再変動前」に対して「３０〜５９」、「再変動〜確定」に対して「６０〜９９」となっている。
【０６２７】
即ち、「大当たり」時の「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合は、「変動開始〜高速変動終了まで」の点灯タイミングが１０％、「リーチ形成〜発展前まで」の点灯タイミングが２０％、「発展後〜再変動前」の点灯タイミングが３０％、「再変動〜確定」の点灯タイミングが４０％の割合で選択されるように設定されている。
【０６２８】
従って、「大当たり」時の「スーパーリーチ」演出態様時に選択される確定ランプ３１１の点灯タイミングでは、変動演出の最後の部分である「再変動〜確定」の点灯タイミングが選択され易い（４０％）が、「変動開始〜高速変動終了まで」、「リーチ形成〜発展前まで」又は「発展後〜再変動前」も選択され得るように構成される。
【０６２９】
確定ランプ点灯パターンテーブル２２２ｆにおいて、「大当たり」時の「スペシャルリーチ」演出態様には、「変動開始〜高速変動終了まで」、「リーチ形成〜発展前まで」、「発展後〜再変動前」及び「再変動〜確定」に確定ランプタイミング抽選カウンタ２２３ｅの値がそれぞれ対応付けられている。
【０６３０】
図３５の示す例では、「大当たり」時の「スペシャルリーチ」演出態様における確定ランプタイミング抽選カウンタ２２３ｅの値と点灯タイミングとの対応付けが、「変動開始〜高速変動終了まで」に対して「０〜１９」、「リーチ形成〜発展前まで」に対して「２０〜３９」、「発展後〜再変動前」に対して「４０〜６９」、「再変動〜確定」に対して「７０〜９９」となっている。
【０６３１】
即ち、「大当たり」時の「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合は、「変動開始〜高速変動終了まで」の点灯タイミングが２０％、「リーチ形成〜発展前まで」の点灯タイミングが２０％、「発展後〜再変動前」の点灯タイミングが３０％、「再変動〜確定」の点灯タイミングが３０％の割合で選択されるように設定されている。
【０６３２】
従って、「大当たり」時の「スペシャルリーチ」演出態様時に選択される確定ランプ３１１の点灯タイミングでは、変動演出の後半部分である「発展後〜再変動前」又は「再変動〜確定」の点灯タイミングが選択され易い（３０％）が、変動演出の前半部分である「変動開始〜高速変動終了まで」又は「リーチ形成〜発展前まで」も「スーパーリーチ」演出態様よりは選択され易いように構成される。
【０６３３】
このように、変動演出において大当たりに当選した場合に、様々なタイミングで確定ランプ３１１を点灯させて大当たりが発生することを遊技者に示唆することで、意外性のある遊技を創出し、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０６３４】
また、確定ランプ３１１の点灯に関する抽選と、第１装飾図柄群４２１、第２装飾図柄群４１１、第３装飾図柄４１２又は第４装飾図柄群４１３の点灯に関する抽選とは別々に行われる。このため、各抽選結果に応じて、確定ランプ３１１が点灯して第１装飾図柄群４２１、第２装飾図柄群４１１、第３装飾図柄４１２又は第４装飾図柄群４１３が点灯するパターン、確定ランプ３１１と第１装飾図柄群４２１、第２装飾図柄群４１１、第３装飾図柄４１２又は第４装飾図柄群４１３とがともに点灯されるパターン、確定ランプ３１１が点灯せず第１装飾図柄群４２１、第２装飾図柄群４１１、第３装飾図柄４１２又は第４装飾図柄群４１３が点灯するパターンとが存在するように構成されている。このように構成することで、各演出ごとに大当たり期待度を算出し易くして、遊技仕様の設計を容易化することができる。
【０６３５】
図３３に戻って、説明を続ける。第１保留情報格納エリア２２３ｆは、保留されている第１特別図柄の変動演出等を行うための情報、即ち、主制御装置１１０において始動入賞に伴いカウンタ用バッファ２０３ｃより取得され、保留球数コマンドによって送信された第１特別図柄の変動演出に関する大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１の各値とを格納するためのエリアである。
【０６３６】
音声ランプ制御装置１１３は、第１保留情報格納エリア２２３ｆに格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値と、ＲＯＭ２２２に格納された各テーブル２２２ａ〜２２２ｄとを用いて、第１特別図柄の変動演出を実行するように構成されている。
【０６３７】
第２保留情報格納エリア２２３ｇは、保留されている第２特別図柄の変動演出等を行うための情報、即ち、主制御装置１１０において始動入賞に伴いカウンタ用バッファ２０３ｃより取得され、保留球数コマンドによって送信された第２別図柄の変動演出に関する大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１の各値とを格納するためのエリアである。
【０６３８】
音声ランプ制御装置１１３は、第２保留情報格納エリア２２３ｇに格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値と、ＲＯＭ２２２に格納された各テーブル２２２ａ〜２２２ｄとを用いて、第２特別図柄の変動演出を実行するように構成されている。
【０６３９】
実行情報格納エリア２２３ｈは、ドラム表示装置８１で実行中の第１特別図柄又は第２特別図柄の変動演出の情報、即ち、主制御装置１１０において始動入賞に伴いカウンタ用バッファ２０３ｃより取得され、保留球数コマンドによって送信された大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１の各値とを格納するためのエリアである。
【０６４０】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１は、変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動演出の設定等を実行するために、上述した第１保留情報格納エリア２２３ｆの第１保留情報格納第１エリア、又は、第２保留情報格納エリア２２３ｇの第２保留情報格納第２エリアに記憶されている変動演出を行うための情報（カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１等の各値）を、この実行情報格納エリア２２３ｈへシフトする。
【０６４１】
ここで、図３６を参照して、第１保留情報格納エリア２２３ｆ、第２保留情報格納エリア２２３ｇ及び実行情報格納エリア２２３ｈの詳細について説明する。図３６は、第１保留情報格納エリア２２３ｆ、第２保留情報格納エリア２２３ｇ及び実行情報格納エリア２２３ｈの構成を模式的に示す模式図である。
【０６４２】
第１保留情報格納エリア２２３ｆは、第１保留情報格納第１〜第４エリアの４つのエリアを有している。各第１保留情報格納第１〜第４エリアには、それぞれ、大当たり乱数カウンタＣ１の値が格納される大当たり乱数カウンタ格納エリア２２３ｆ１と、大当たり種別カウンタＣ２の値が格納される大当たり種別カウンタ格納エリア２２３ｆ２と、停止パターン選択カウンタＣ３の値が格納される停止パターン選択カウンタ格納エリア２２３ｆ３と、変動種別カウンタＣＳ１の値が格納される変動種別カウンタ格納エリア２２３ｆ４とが少なくとも設けられている。
【０６４３】
また、第２保留情報格納エリア２２３ｇは、第１保留情報格納エリア２２３ｆと同様、第２保留情報格納第１〜第４エリアの４つのエリアを有している。各第２保留情報格納第１〜第４エリアには、それぞれ、大当たり乱数カウンタＣ１の値が格納される大当たり乱数カウンタ格納エリア２２３ｇ１と、大当たり種別カウンタＣ２の値が格納される大当たり種別カウンタ格納エリア２２３ｇ２と、停止パターン選択カウンタＣ３の値が格納される停止パターン選択カウンタ格納エリア２２３ｇ３と、変動種別カウンタＣＳ１の値が格納される変動種別カウンタ格納エリア２２３ｇ４とが少なくとも設けられている。
【０６４４】
さらに、実行情報格納エリア２２３ｈには、現在実行中の第１特別図柄又は第２特別図柄の変動演出に対応する大当たり乱数カウンタＣ１の値が格納される大当たり乱数カウンタ格納エリア２２３ｈ１と、大当たり種別カウンタＣ２の値が格納される大当たり種別カウンタ格納エリア２２３ｈ２と、停止パターン選択カウンタＣ３の値が格納される停止パターン選択カウンタ格納エリア２２３ｈ３と、変動種別カウンタＣＳ１の値が格納される変動種別カウンタ格納エリア２２３ｈ４とが少なくとも設けられている。
【０６４５】
具体的には、実行情報格納エリア２２３ｈが、現在実行中の第１特別図柄又は第２特別図柄の変動演出に対応するエリアである。また、第１保留情報格納第１エリアが、保留された第１特別図柄の変動演出のうち時間的に１番目に保留された第１特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第１保留情報格納第２エリアが、保留された第１特別図柄の変動演出のうち時間的に２番目に古く保留された第１特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第１保留情報格納第３エリアが、保留された第１特別図柄の変動演出のうち時間的に３番目に古く保留された第１特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第１保留情報格納第４エリアが、保留された第１特別図柄の変動演出のうち時間的に４番目に古く保留された第１特別図柄の変動演出に対応するエリアである。さらに、第２保留情報格納第１エリアが、保留された第２特別図柄の変動演出のうち時間的に１番目に保留された第２特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第２保留情報格納第２エリアが、保留された第２特別図柄の変動演出のうち時間的に２番目に古く保留された第２特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第２保留情報格納第３エリアが、保留された第２特別図柄の変動演出のうち時間的に３番目に古く保留された第２特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第２保留情報格納第４エリアが、保留された第２特別図柄の変動演出のうち時間的に４番目に古く保留された第２特別図柄の変動演出に対応するエリアである。
【０６４６】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より保留球数コマンドを受信すると、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１の各値と、対応する特別図柄とを、保留球数コマンドより抽出する。そして、音声ランプ制御装置１１３は、抽出した各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値をそれぞれ、対応する第１保留情報格納第１〜第４エリア又は第２保留情報格納第１〜第４エリアのうち該保留球数コマンドに含まれる保留球数に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア２２３ｆ１，２２３ｇ１、大当たり種別カウンタ格納エリア２２３ｆ２，２２３ｇ２、停止パターン選択カウンタ格納エリア２２３ｆ３，２２３ｇ３、変動種別カウンタ格納エリア２２３ｆ４，２２３ｇ４に格納する。
【０６４７】
具体的には、保留球数コマンドに含まれる保留球数がＸ（１≦Ｘ≦４）であって、第１特別図柄に対応するものであれば、その時点で保留されている第１特別図柄の変動演出の数はＸであり、その保留球数コマンドに含まれる各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値は、保留された第１特別図柄の変動演出のうち時間的にＸ番目に保留された第１特別図柄の変動演出に対応したものとなるので、第１保留情報格納第Ｘエリアの各カウンタ格納エリア２２３ｆ１〜２２３ｆ４に対応するカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を格納する。このとき、主制御装置１１０では、保留球数コマンドに含めた各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を第１保留球格納エリア２０３ｄの第１保留第Ｘエリアに格納する。つまり、主制御装置１１０の第１保留第Ｘエリアに格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１と同じ値が、第１保留情報格納第Ｘエリアに格納されることになる。
【０６４８】
一方、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より変動演出の開始を意味する変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドを受信すると、第１保留情報格納エリア２２３ｆ又は第２保留情報格納エリア２２３ｇに格納された情報を、実行情報格納エリア２２３ｈに対してシフトする処理を実行する。つまり、第２特別図柄に関する保留情報が存在する場合は、時間的に１番目に保留された第２特別図柄の変動演出の実行が開始されるので、その１番目に保留された第２特別図柄の変動演出に対応する第２保留情報格納第１エリアの各格納エリア２２３ｇ１〜２２３ｇ４に格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を、現在実行中の変動演出に対応する実行情報格納エリア２２３ｈの各格納エリア２２３ｈ１〜２２３ｈ４に移動させる。一方、第２特別図柄に関する保留情報が存在せず、第１特別図柄に関する保留情報のみが存在する場合は、時間的に１番目に保留された第１特別図柄の変動演出の実行が開始されるので、その１番目に保留された第１特別図柄の変動演出に対応する第１保留情報格納第１エリアの各格納エリア２２３ｆ１〜２２３ｆ４に格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を、現在実行中の変動演出に対応する実行情報格納エリア２２３ｈの各格納エリア２２３ｈ１〜２２３ｈ４に移動させる。
【０６４９】
また、第２保留情報格納第１エリアの各格納エリア２２３ｇ１〜２２３ｇ４に格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を実行情報格納エリア２２３ｈの各格納エリア２２３ｈ１〜２２３ｈ４に移動させた場合は、第２保留情報格納第２エリアの各格納エリア２２３ｇ１〜２２３ｇ４に格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を、第２保留情報格納第１エリアの各格納エリア２２３ｇ１〜２２３ｇ４に移動させ、第２保留情報格納第３エリアの各格納エリア２２３ｇ１〜２２３ｇ４に格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を、第２保留情報格納第２エリアの各格納エリア２２３ｇ１〜２２３ｇ４に移動させ、第２保留情報格納第４エリアの各格納エリア２２３ｇ１〜２２３ｇ４に格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を、第２保留情報格納第３エリアの各格納エリア２２３ｇ１〜２２３ｇ４に移動させる。
【０６５０】
さらに、第１保留情報格納第１エリアの各格納エリア２２３ｆ１〜２２３ｆ４に格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を実行情報格納エリア２２３ｈの各格納エリア２２３ｈ１〜２２３ｈ４に移動させた場合は、第１保留情報格納第２エリアの各格納エリア２２３ｆ１〜２２３ｆ４に格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を、第１保留情報格納第１エリアの各格納エリア２２３ｆ１〜２２３ｆ４に移動させ、第１保留情報格納第３エリアの各格納エリア２２３ｆ１〜２２３ｆ４に格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を、第１保留情報格納第２エリアの各格納エリア２２３ｆ１〜２２３ｆ４に移動させ、第１保留情報格納第４エリアの各格納エリア２２３ｆ１〜２２３ｆ４に格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を、第１保留情報格納第３エリアの各格納エリア２２３ｆ１〜２２３ｆ４に移動させる。
【０６５１】
これにより、実行情報格納エリア２２３ｈには、主制御装置１１０の保留球実行エリア２０３ｆに格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１と同じ値が格納されることになる。また、第１保留情報格納第１〜第４エリア及び第２保留情報格納第１〜第４エリアには、それぞれ、主制御装置１１０の第１保留球格納エリア２０３ｄの第１保留第１〜第４エリア、及び、第２保留球格納エリア２０３ｅの第２保留第１〜第４エリアに格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１と同じ値が格納されることになる。つまり、音声ランプ制御装置１１３には、主制御装置１１０にて実行中および保留中の第１特別図柄及び第２特別図柄の変動演出に対応する各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１が、実行情報格納エリア２２３ｈ並びに第１保留情報格納エリア２２３ｆ及び第２保留情報格納エリア２２３ｇに格納される。
【０６５２】
音声ランプ制御装置１１３では、先読み処理（図示せず）を行う場合に、サブ第１保留球数カウンタ２２３ｂ及びサブ第２保留球数カウンタ２２３ｃから保留されている第１特別図柄及び第２特別図柄の変動演出の数（保留球数）を把握する。そして、その保留球数に基づき、第１保留情報格納第１〜第４エリア及び第２保留情報格納第１〜第４エリアのうち、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動演出が保留されているエリアに格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を先読みし、その変動演出において大当たりとなるか否かや、変動時間等が判定される。例えば、サブ第１保留球数カウンタ２２３ｂの値が「１」であって、サブ第２保留球数カウンタ２２３ｃの値が「０」であれば、第１特別図柄の変動演出の保留球数が１回であって第２特別図柄の変動演出の保留球数が０回であるので、第１保留情報格納第１エリアについて、格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を先読みし、判定を行う。また、サブ第１保留球数カウンタ２２３ｂの値が「０」であって、サブ第２保留球数カウンタ２２３ｃの値が「４」であれば、第１特別図柄の変動演出の保留球数が０回であって第２特別図柄の変動演出の保留球数が４回であるので、第２保留情報格納第４エリアについて、格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を先読みし、判定を行う。
【０６５３】
パチンコ機１０は、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ一方向にのみコマンドが送信されるように構成されており、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３等にアクセスすることはできない。これに対し、音声ランプ制御装置１１３は、第１保留情報格納エリア２２３ｆ及び第２保留情報格納エリア２２３ｇを設けて、主制御装置１１０にて保留された第１特別図柄及び第２特別図柄の変動演出に対応する各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１を音声ランプ制御装置１１３にも格納するので、この第１保留情報格納エリア２２３ｆ及び第２保留情報格納エリア２２３ｇに格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１を参照することで、先読み処理を音声ランプ制御装置１１３にて実行できるようになっている。即ち、保留された第１特別図柄又は／及び第２特別図柄の変動演出が実行された場合に、その変動演出の結果がどのようになるか（大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等）を変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定することができる。
【０６５４】
なお、第１保留情報格納エリア２２３ｆ又は第２保留情報格納エリア２２３ｇ、および、実行情報格納エリア２２３ｈにおける上述のシフト処理は、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドを受信したときの保留球数（変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドの受信に基づく更新が行われる前のサブ第１保留球数カウンタ２２３ｂ及びサブ第２保留球数カウンタ２２３ｃの値）に基づいて、第１保留情報格納第１〜第４エリア及び第２保留情報格納第１〜第４エリアのうち保留されている変動演出に対応するエリアについてのみデータの移動（シフト）を行う。
【０６５５】
例えば、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドを受信したときの更新前のサブ第１保留球数カウンタ２２３ｂの値が「４」であり、第１保留情報格納エリア２２３ｆの全エリア（第１保留情報格納第１〜第４エリア）にデータが記憶されているとする。この場合、第１保留情報格納第１エリアのデータを実行情報格納エリア２２３ｈへシフトし、第２保留情報格納第２エリアのデータを第１保留情報格納第１エリアへシフトし、第１保留情報格納第３エリアのデータを第１保留情報格納第２エリアへシフトし、第１保留情報格納第４エリアのデータを第１保留情報格納第３エリアへシフトする。
【０６５６】
一方、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドを受信したときの更新前のサブ第１保留球数カウンタ２２３ｂの値が「２」であれば、第１保留情報格納第１エリアのデータを実行情報格納エリア２２３ｈへシフトし、第１保留情報格納第２エリアのデータを第１保留情報格納第１エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、本実施形態では、変動演出が保留されていない第１保留情報格納第３，第４エリアについては、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。
【０６５７】
なお、データの有無に関わらず、第１保留情報格納第１〜第４エリア又は第２保留情報格納第１〜第４エリアの各データを、エリア番号が１小さいエリア（実行情報格納エリア２２３ｈ又は第１保留情報格納第１〜第３エリア若しくは第２保留情報格納第１〜第３エリア）にそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第１保留情報格納第１〜第４エリア又は第２保留情報格納第１〜第４エリアの各々のエリアについて、データが記憶（保留）されているか否かの判定を不用とするので、プログラムの作成を容易とすることができる。
【０６５８】
図３３に戻って説明を続ける。ＲＡＭ２２３は、その他、主制御装置１１０より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域（図示せず）などを有している。
【０６５９】
コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置１１３のコマンド判定処理（図４７参照）が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０６６０】
表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３及びドラム表示装置８１が接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに基づいて、ドラム表示装置８１における特別図柄の変動演出や連続予告演出を制御したり、該変動演出の実行中にランプ表示装置２２７における各種ランプ３１１等の点灯制御を実行し、さらに、該変動演出の進行に合わせて音声出力装置２２６からの音声出力制御を実行するものである。
【０６６１】
次に、図３７から図４４のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ミリ秒周期で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがある。
【０６６２】
図３７は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。
【０６６３】
この立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期値設定処理を実行する（Ｓ１０１）。例えば、ＲＡＭ２０３へのアクセス許可を設定し、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（本実施形態では、「１秒」）を実行する（Ｓ１０２）。そして、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ１０３）。
【０６６４】
その後は、主制御装置１１０に設けたＲＡＭ消去スイッチ５０３（図２６参照）がオンされているか否かを判別する（Ｓ１０４）。判別の結果、ＲＡＭ消去スイッチ５０３がオンされていなければ（Ｓ１０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１０５）。そして、記憶されていなければ（Ｓ１０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合は、ＲＡＭ２０３の初期化を行うため、処理をＳ１１６へ移行する。
【０６６５】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１０７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１１６へ移行する。
【０６６６】
なお、図３９のＳ１５６の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０６６７】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ５０３がオンされておらず（Ｓ１０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ１０８）。次いで、設定キー５０１がオンされているか否かを判別する（Ｓ１０９）。
【０６６８】
Ｓ１０９の処理において、設定キー５０１がオンされていると判別された場合（Ｓ１０９：Ｙｅｓ）、電源投入時においてＲＡＭ消去スイッチ５０３：オフ、かつ、設定キー５０１：オンに操作されているので、立ち上げモードを「設定確認モード」で立ち上げるべく、まず、確率表示装置（図示せず）において確率設定値の表示を開始し（Ｓ１１０）、その後、設定キー５０１がオフされたか否かを判別し（Ｓ１１１）、設定キー５０１がオフされるまで該「設定確認モード」を維持する（Ｓ１１１：Ｎｏ）。一方、設定キー５０１がオフされた場合は（Ｓ１１１：Ｙｅｓ）、確率表示装置における確率設定値の表示を終了して（Ｓ１１２）、「設定確認モード」を終了して、処理をＳ１１３へ移行する。なお、Ｓ１０９の処理において、設定キー５０１がオンされていなければ（Ｓ１０９：Ｎｏ）、立ち上げモードを「通常モード」で立ち上げるべく、Ｓ１１０〜Ｓ１１２の処理をスキップして、処理をＳ１１３へ移行する。
【０６６９】
Ｓ１１３の処理では、確率設定値に基づいて設定値コマンドを生成して、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定し（Ｓ１１３）、その後、割込みを許可する（Ｓ１１４）。そして、後述するメイン処理（図３９参照）に移行する。
【０６７０】
ここで設定された設定値コマンドは、後述するタイマ割込処理の外部出力処理（図４０のＳ２０１参照）において、音声ランプ制御装置１１３へと送信される。音声ランプ制御装置１１３は、この設定値コマンドを受信すると、ＲＡＭ２２３に設けられた確率設定値を記憶するメモリに該設定値コマンドが示す確率設定値を格納（記憶）するように構成されている。
【０６７１】
一方、Ｓ１０４の処理において、ＲＡＭ消去スイッチ５０３がオンされていると判別された場合は（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、立ち上げモードを「ＲＡＭクリアモード」か「設定変更モード」のいずれで立ち上げるかを判別すべく、設定キー５０１がオンされているか否かを判別する（Ｓ１１５）。
【０６７２】
Ｓ１１５の処理において、設定キー５０１がオンされていないと判別された場合は（Ｓ１１５：Ｎｏ）、立ち上げモードを「ＲＡＭクリアモード」で立ち上げるべく、処理をＳ１１６へ移行する。
【０６７３】
Ｓ１１６の処理では、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１６，Ｓ１１７）を実行する。
【０６７４】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、設定変更の如何を問わず電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合には、ＲＡＭ消去スイッチ５０３を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ５０３が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１６，Ｓ１１７）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合（Ｓ１０５：Ｎｏ）や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合（Ｓ１０７：Ｎｏ）も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１６，Ｓ１１７）を実行する。
【０６７５】
ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１６，Ｓ１１７）、即ち、「ＲＡＭクリアモード」では、ＲＡＭ２０３の使用領域を「０」クリアし（Ｓ１１６）、その後、ＲＡＭ２０３に初期値（例えば、第１保留球数カウンタ２０３ａの「０」クリア等）を設定する（Ｓ１１７）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ１１３の処理へ移行する。
【０６７６】
一方、Ｓ１１５の処理において、設定キー５０１がオンされていると判別された場合は（Ｓ１１５：Ｙｅｓ）、立ち上げモードを「設定変更モード」にするべく、設定変更処理を行う（Ｓ１１８）。
【０６７７】
ここで、図３８を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される設定変更処理（Ｓ１１８）について説明する。図３８は、この設定変更処理（Ｓ１１８）を示すフローチャートである。この設定変更処理（Ｓ１１８）は、立ち上げモードが「設定変更モード」である場合に実行される処理であり、ホール関係者等からの確率設定値の変更（更新）を受け付け、確定されるための処理である。
【０６７８】
この設定変更処理（Ｓ１１８）では、まず、確率表示装置（図示せず）において現在の確率設定値の表示の開始を設定し（Ｓ１２１）、処理をＳ１２２へ移行する。この確率設定値の表示の開始設定により、確率表示装置に確率設定値の表示が開始される。
【０６７９】
なお、ここで表示される確率設定値は、電源断前に設定されていた確率設定値ではなく、必ず特定の値に固定されるようにしてもよい。即ち、立ち上げモードが「設定変更モード」となった場合、確率表示装置には、必ず特定の確率設定値で表示が開始されるようにしてもよい。特定の確率設定値としては、例えば、確率設定値（「１」〜「６」）の最小値である「１」であってもよいし、確率設定値の中間値である「３」又は「４」であってもよいし、確率設定値の最大値である「６」であってもよい。これにより、電源断される前に設定されていた確率設定値にかかわらず、ホール関係者等は確率設定値を特定の確率設定値から変更できる。
【０６８０】
一方で、立ち上げモードが「設定変更モード」となった場合、確率表示装置には、電源断される前に設定されていた確率設定値をそのままで表示が開始されるようにしてもよい。これにより、ホール関係者等は、電源断される前に設定されていた確率設定値を考慮しながら、確率設定値を変更できる。
【０６８１】
また、立ち上げモードが「設定変更モード」となった場合、確率表示装置には、電源断される前に設定されていた確率設定値が「３」以上であれば、確率設定値を「３」として表示を開始し、電源断される前に設定されていた確率設定値が「３」未満であれば、その電源断される前に設定されていた確率設定値をそのままで表示が開始されるようにしてもよい。例えば、電源断される前に設定された確率設定値が「５」や「６」などの高い場合、確率設定値を少しだけ（例えば１だけ）小さくしたい場合が多々生じ得る。このような場合において、確率設定値を、電源断される前に設定された確率設定値そのままで表示を開始すると、次のような問題が生じる。即ち、確率設定値の更新は、ＲＡＭ消去スイッチ５０３をオンする毎に１ずつ加算され、確率設定値が「６」の場合にＲＡＭ消去スイッチ５０３がオンされた場合には、確率設定値を「１」に戻すことで行われる。よって、例えば、確率設定値を「６」から「５」に変更したい場合、ＲＡＭ消去スイッチ５０３のオンを繰り返しながら、ほぼ確率設定値を１周させなければならない。これに対し、電源断される前に設定された確率設定値が高い場合に、確率設定値を「３」で表示を開始することで、ＲＡＭ消去スイッチ５０３をオンする回数を抑えながら、確率設定値の更新を行うことができる。
【０６８２】
次に、Ｓ１２２の処理では、確率設定値が「１」〜「６」の範囲にあるか否かを判断し（Ｓ１２２）、所定の範囲内にない、即ち、異常な確率設定値となっている場合は（Ｓ１２２：Ｎｏ）、確率設定値を初期値に変更し（Ｓ１２３）、Ｓ１２４の処理へ移行する。この初期値としては、確率設定値（「１」〜「６」）の最小値である「１」であってもよいし、確率設定値の中間値である「３」又は「４」であってもよいし、確率設定値の最大値である「６」であってもよい。一方、Ｓ１２２の処理の結果、確率設定値が「１」〜「６」の範囲内にあると判断される場合は（Ｓ１２２：Ｙｅｓ）、確率設定値は正常な値であるので、Ｓ１２３の処理をスキップして、Ｓ１２４の処理へ移行する。
【０６８３】
Ｓ１２４の処理では、ＲＡＭ消去スイッチ５０３がオンになったか否かを判断する（Ｓ１２４）。その結果、ＲＡＭ消去スイッチ５０３がオンになっていないと判断される場合は（Ｓ１２４：Ｎｏ）、次いで、設定変更スイッチ５０２がオンになったか否かを判断する（Ｓ１２５）。
【０６８４】
Ｓ１２５の結果、設定変更スイッチ５０２がオンされていないと判断されれば（Ｓ１２５：Ｎｏ）、Ｓ１２２の処理へ戻る一方、設定変更スイッチ５０２がオンされたと判断されれば（Ｓ１２５：Ｙｅｓ）、確率設定値を更新して（Ｓ１２６）、Ｓ１２２の処理に戻る。
【０６８５】
Ｓ１２６の処理である確率設定値の更新は、それまでの確率設定値が「１」〜「５」である場合は、その確率設定値に１を加算し、それまでの確率設定値が「６」である場合は、確率設定値を「１」に戻すことで行われる。Ｓ１２６の処理により更新された確率設定値は、確率表示装置に表示される。
【０６８６】
Ｓ１２２→Ｓ１２３→Ｓ１２４：Ｎｏ→Ｓ１２５（及びＳ１２６）→Ｓ１２２のループ処理は、Ｓ１２４の処理において、ＲＡＭ消去スイッチ５０３がオンとなったと判断されるまで（Ｓ１２４：Ｙｅｓ）実行され続ける。そして、Ｓ１２４の処理により、ＲＡＭ消去スイッチ５０３がオンとなったと判断される場合は（Ｓ１２４：Ｙｅｓ）、確率表示装置５０４に表示されている確率設定値を、これからの遊技で使用する確率設定値として確定し（Ｓ１２７）、該確率設定値に応じた大当たり乱数テーブル２０２ａを設定する（Ｓ１２８）。
【０６８７】
Ｓ１２８の処理の後、次いで、設定キー５０１がオフ状態となったか否かを判断する（Ｓ１２９）。Ｓ１２９の処理では、設定キー５０１から出力される信号のレベルがオン状態からオフ状態へと遷移したことを検出した場合に、設定キー５０１がオフ状態になったと判断してもいし、設定キー５０１から出力される信号のレベルがオフ状態にあることを検出することで、設定キー５０１がオフ状態になったと判断してもよい。
【０６８８】
Ｓ１２９の処理の結果、設定キー５０１がオフ状態になっていないと判断される間は（Ｓ１２９：Ｎｏ）、Ｓ１２９の処理を繰り返し実行する。そして、Ｓ１２９の処理の結果、設定キー５０１がオフ状態になったと判断される場合は（Ｓ１２９：Ｙｅｓ）、確率表示装置における確率設定値の表示の終了を設定し（Ｓ１３０）、この設定変更処理（Ｓ１１８）を終了する。
【０６８９】
なお、設定変更処理の終了後は、立ち上げ処理（図３７参照）に戻り、処理をＳ１１６へ移行し、ＲＡＭ２０３初期化処理を実行（Ｓ１１６，Ｓ１１７）し、ＲＡＭ２０３のデータを消去（クリア）する。このように、Ｓ１２４の処理においてホール関係者等にＲＡＭ消去スイッチ５０３をオンさせて確率設定値を確定させることにより、その後、ＲＡＭ２０３のデータの消去が行われることを、ホール関係者等に強く認識させることができる。
【０６９０】
また、Ｓ１２４の処理において、ＲＡＭ消去スイッチ５０３のオン検出によって確率設定値を確定させていたが、設定キー５０１のオフ検出によって確率設定値を確定するように構成してもよい。
【０６９１】
次に、図３９を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理について説明する。図３９は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別してカウンタの更新処理と電源断時処理とが実行される。
【０６９２】
メイン処理では、まず、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１５１）。そして、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１５１：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１の更新を繰り返し実行する（Ｓ１５２，Ｓ１５３）。
【０６９３】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ１５２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では「９９９９」、「９９」）に達した際、「０」にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するカウンタ用バッファ２０３ｃにそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタＣＳ１の更新を、後述するタイマ割込処理のＳ２０７（図４０参照）の処理と同一の方法によって実行し（Ｓ１５３）、Ｓ１５１の処理へ移行する。
【０６９４】
ここで、このメイン処理が実行されている間、後述するタイマ割込処理（図４０参照）が所定時間間隔（本実施形態では２ミリ秒）で起動され実行される。タイマ割込処理では、遊技の状態に応じて異なる処理が実行される。例えば、大当たり中には、大入賞口６５ａの開閉を制御する実行が行われ、スルーゲート６７への球の通過があれば、普通図柄表示装置８３による普通図柄の表示制御が行われる。また、特別図柄表示装置３７での変動表示を開始する場合に実行される大当たり抽選では、高確率状態か低確率状態かによって、取得した大当たり乱数カウンタＣ１と比較する大当たり乱数値の数が異なってくる。よって、１回のタイマ割込処理の実行にかかる時間は、遊技の状態に応じて変化することになる。従って、一のタイマ割込処理が終了してから次のタイマ割込処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく、その時々の遊技の状態に応じて変化する。
【０６９５】
メイン処理の一処理である上記のＳ１５２，Ｓ１５３の処理は、このタイマ割込処理の残余時間の中で実行されることになる。つまり、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新が繰り返し実行されることになるので、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値、普図当たり乱数カウンタＣ４の初期値）とをランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１についてもランダムに更新することができる。特に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２とをランダムに更新することによって、これらを更新の初期値として使用する大当たり乱数カウンタＣ１及び普図当たり乱数カウンタＣ４の更新に、ランダム性を持たせることができる。
【０６９６】
Ｓ１５１の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１５１：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図４４において後述するＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ１５４以降の電源遮断時の処理が実行される。
【０６９７】
Ｓ１５４の処理では、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ１５４）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ１５５）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ１５６）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ１５７）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０６９８】
なお、Ｓ１５１の処理は、タイマ割込処理（図４０参照）の残余時間内に行われるＳ１５２とＳ１５３の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。これにより、主制御装置１１０のメイン処理において、タイマ割込処理による各種設定が終了し、また、各カウンタＣＩＮＩ１，ＣＩＮＩ２，ＣＳ１の更新が終わったタイミングで、電源断の発生情報を確認している。よって、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ１５１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ１５１の処理から開始することができる。
【０６９９】
従って、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ１０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ１５１の処理から開始することができる。その結果、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０７００】
次に、図４０を参照して、第１実施形態に係るパチンコ機１０の主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理について説明する。図４０は、第１実施形態のタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【０７０１】
このタイマ割込処理では、まず、外部出力処理を実行する（Ｓ２０１）。タイマ割込処理やメイン処理（図３９参照）では、各種処理に基づいて、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３、ホールコンピュータ（図示せず）等へ送信すべきコマンド又は信号等を生成し、コマンドが生成された場合はＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに一旦記憶し、信号が生成された場合は該信号に対応する装置（例えば、ホールコンピュータとパチンコ機１０とを接続するための外部出力端子板（図示せず）等）に信号を出力する。Ｓ２０１の外部出力処理では、上記コマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信するとともに、上記信号を各種装置へ出力する。
【０７０２】
Ｓ２０１の処理の後は、次に、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ２０２）、次いで、各特別図柄の当たり時における処理を実行する当たり処理を実行する（Ｓ２０３）。
【０７０３】
Ｓ２０３の後は、次に、普通電役６４ｃの駆動制御処理を実行する普通電役制御処理を実行する（Ｓ２０４）。簡単に説明すると、球がスルーゲート６７を通過したことを条件に普通図柄表示装置８３にて普通図柄の可変表示が実施され、普通図柄の可変表示の結果、普通図柄の当たり図柄（例えば、「○」図柄）が現出して当たり状態となると、普通電役６４ｃを所定時間開放状態とする一方、普通図柄のハズレ図柄（例えば、「×」図柄）が現出した場合は、普通電役６４ｃの閉鎖状態を維持する。
【０７０４】
Ｓ２０４の処理の後は、次いで、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ２０５）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチ２０８の状態を読み込むと共に、当該スイッチ２０８の状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置１１１に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理（Ｓ２０１）によって、所定の賞球コマンドが払出制御装置１１１に向けて送信される。
【０７０５】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ２０６）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（第１実施形態では、「９９９９」）に達した際、「０」にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するカウンタ用バッファ２０３ｃ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（第１実施形態では、「９９」）に達した際、「０」にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するカウンタ用バッファ２０３ｃ領域に格納する。
【０７０６】
次いで、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１及び普図当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ２０７）。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１及び普図当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（第１実施形態では、それぞれ、「９９９９」，「９９」，「９９」，「９」，「９９」）に達した際、それぞれ「０」にクリアする。また、大当たり乱数カウンタＣ１又は普図当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１又は第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値を当該大当たり乱数カウンタＣ１又は普図当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込み、その初期値を大当たり乱数カウンタＣ１又は普図当たり乱数カウンタＣ４に設定する。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するカウンタ用バッファ２０３ｃ領域に格納する。
【０７０７】
次に、第１始動口６４ａ又は第２始動口６４ｂへの入賞に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ２０８）。なお、この始動入賞処理（Ｓ２０８）の詳細は、図４１を参照して後述する。
【０７０８】
次いで、スルーゲート６７への球の通過有無を判断するゲート通過処理を実行する（Ｓ２０９）。このゲート通過処理（Ｓ２０９）においてスルーゲート６７を球が通過したと判別された場合に、普図当たりカウンタＣ４の値がカウンタ用バッファ２０３ｃから取得され、その普図当たりカウンタＣ４の値が普図保留球格納エリア（図示せず）に格納されるとともに普通図柄保留ランプ８４に普通図柄の可変表示の保留数が表示等される。
【０７０９】
ゲート通過処理（Ｓ２０９）を実行した後は、上記始動入賞処理（Ｓ２０８）の処理内容に基づいて特別図柄表示装置３７による特別図柄の動的表示を行うための処理やドラム表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する特図変動処理を実行する（Ｓ２１０）。なお、特図変動処理（Ｓ２１０）の詳細は図４２を参照して後述する。
【０７１０】
次いで、上記ゲート通過処理（Ｓ２０９）の処理内容に基づいて、普通図柄の当否判別を行うとともに、該判別結果に基づく普通図柄の可変表示を普通図柄表示装置８３において行うための設定処理である普図変動処理を実行する（Ｓ２１１）。この普図変動処理（Ｓ２１１）では、普通図柄の当たり確率が、高確率（例えば、９／１０）か低確率（１／１０）のいずれかで行われる。そして、当否結果に基づいて普通図柄の可変表示を行うとともに、該当否結果に応じた表示結果を普通図柄表示装置８３に表示する。
【０７１１】
普図変動処理（Ｓ２１１）を実行した後は、発射制御処理を実行し（Ｓ２１２）、さらに、定期的に実行すべきその他の処理を実行して（Ｓ２１３）、このタイマ割込処理を終了する。
【０７１２】
なお、発射制御処理（Ｓ２１２）は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理（Ｓ２０１）によって、球発射信号が払出制御装置１１１を介して発射制御装置１１２へ送信される。
【０７１３】
また、本実施形態では、定期的に実行する処理をタイマ割込処理（図４０参照）で実行し、メイン処理において、タイマ割込処理の残余時間に各カウンタＣＩＮＩ１，ＣＩＮＩ２，ＣＳ１の更新を実行する場合について説明したが、タイマ割込処理にて実行していた処理の一部または全部を、メイン処理の中で所定時間（例えば、２ミリ秒）毎に実行するように構成してもよい。例えば、本実施形態においてタイマ割込処理にて実行していた賞球計数信号，払出異常信号読み込み処理（Ｓ２０２）、当たり処理（Ｓ２０３）、普通電役制御処理（Ｓ２０４）及びスイッチ読み込み処理（Ｓ２０５）の一部または全部を、タイマ割込処理ではなく、メイン処理の中で２ミリ秒毎に実行するように構成してもよい。
【０７１４】
この場合、メイン処理の中で所定時間（２ミリ秒）経過したか否かを判断するステップを設け、所定時間経過したと判断された場合のみ、所定時間毎に実行する処理を実行し、各カウンタＣＩＮＩ１，ＣＩＮＩ２，ＣＳ１の更新は、所定時間の経過の有無にかかわらず実行するようにしてもよい。これにより、各カウンタＣＩＮＩ１，ＣＩＮＩ２，ＣＳ１の更新は、所定時間毎に実行する処理の残余時間に実行されることになるが、所定時間毎に実行する処理は、遊技の状態に応じてその実行にかかる時間が変化するため、このように構成した場合であっても、各カウンタＣＩＮＩ１，ＣＩＮＩ２，ＣＳ１をランダムに更新することができる。
【０７１５】
次に、図４１のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理（図４０参照）の一処理である始動入賞処理（Ｓ２０８）を説明する。図４１は、この始動入賞処理（Ｓ２０８）を示すフローチャートである。
【０７１６】
始動入賞処理（Ｓ２０８）は、第１始動口６４ａ又は第２始動口６４ｂへの球の入賞の有無を判断し、入賞があった場合は、各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を入賞した入賞口６４ａ，６４ｂに対応する第１保留球格納エリア２０３ｄ又は第２保留球格納エリア２０３ｅに格納する（保留する）処理を実行する。また、保留する各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を保留球数と合わせて音声ランプ制御装置１１３へ送信するための処理を実行する。
【０７１７】
ＭＰＵ２０１は、この始動入賞処理（Ｓ２０８）において、まず、球が第１始動口６４ａに入賞（始動入賞）したか否かを判別する（Ｓ３０１）。ここでは、スイッチ読み込み処理（図４０のＳ２０５参照）において読み込んだ、第１始動口６４ａへの入球（入賞）を検出する特図１入球口スイッチ（図示せず）の出力信号に基づいて、第１始動口６４ａへの入球を３回のタイマ割込処理（図４０参照）にわたって検出する。
【０７１８】
球が第１始動口６４ａに入賞した（始動入賞があった）と判別されると（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、次いで、第１保留球数カウンタ２０３ａの値（主制御装置１１０において保留されている第１特別図柄の動的表示（変動演出）の作動保留球数Ｎ１）が上限値（第１実施形態では、「４」）未満であるか否かを判別する（Ｓ３０２）。そして、第１始動口６４ａへの入賞があっても作動保留球数Ｎ１＜４でなければ（Ｓ３０２：Ｎｏ）、この始動入賞処理（Ｓ２０８）を終了し、タイマ割込処理（図４０参照）へ戻る。
【０７１９】
一方、作動保留球数Ｎ１＜４であれば（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、第１保留球数カウンタ２０３ａの値（作動保留球数Ｎ１）を１加算する（Ｓ３０３）。そして、今回、第１特別図柄に対応する第１始動口６４ａへの入賞であるので、第１保留球格納エリア２０３ｄを各乱数値Ｃ１〜Ｃ３，ＣＳ１の格納先として設定し（Ｓ３０４）、処理をＳ３０９へ移行する。
【０７２０】
Ｓ３０１の処理において、球が第１始動口６４ａへ入賞していないと判別された場合（Ｓ３０１：Ｎｏ）、次いで、球が第２始動口６４ｂに入賞（始動入賞）したか否かを判別する（Ｓ３０５）。ここでは、第１始動口６４ａと同様、スイッチ読み込み処理（図４０のＳ２０５参照）において読み込んだ、第２始動口６４ｂへの入球（入賞）を検出する特図２入球口スイッチ（図示せず）の出力信号に基づいて、第２始動口６４ｂへの入球を３回のタイマ割込処理（図４０参照）にわたって検出する。
【０７２１】
球が第２始動口６４ｂに入賞した（始動入賞があった）と判別されると（Ｓ３０５：Ｙｅｓ）、次いで、第２保留球数カウンタ２０３ｂの値（主制御装置１１０において保留されている第２特別図柄の動的表示（変動演出）の作動保留球数Ｎ２）が上限値（第１実施形態では、「４」）未満であるか否かを判別する（Ｓ３０６）。そして、第２始動口６４ｂへの入賞がないか（Ｓ３０５：Ｎｏ）、或いは、第２始動口６４ｂへの入賞があっても作動保留球数Ｎ２＜４でなければ（Ｓ３０６：Ｎｏ）、この始動入賞処理（Ｓ２０８）を終了して、タイマ割込処理（図４０参照）へ戻る。
【０７２２】
一方、作動保留球数Ｎ２＜４であれば（Ｓ３０６：Ｙｅｓ）、第２保留球数カウンタ２０３ｂの値（作動保留球数Ｎ２）を１加算する（Ｓ３０７）。そして、今回、第２特別図柄に対応する第２始動口６４ｂへの入賞であるので、第２保留球格納エリア２０３ｅを各乱数値Ｃ１〜Ｃ３，ＣＳ１の格納先として設定し（Ｓ３０８）、処理をＳ３０９へ移行する。
【０７２３】
Ｓ３０９の処理では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳ１の各値をカウンタ用バッファ２０３ｃ（図２７参照）から読み出し、Ｓ３０４又はＳ３０８で格納先として設定された第１保留球格納エリア２０３ｄ又は第２保留球格納エリア２０３ｅに設けられた第１保留第１〜第４エリア又は第２保留第１〜第４エリアのうち、第１保留球格納エリア２０３ｄが格納先として指定されている場合は第１保留球数カウンタ２０３ａで示される値に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｄ１、大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｄ２、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｄ３及び変動種別カウンタ格納エリア２０３ｄ４に各々保留（格納）する（Ｓ３０９）。また、第２保留球格納エリア２０３ｅが格納先として指定されている場合は第２保留球数カウンタ２０３ｂで示される値に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｅ１、大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｅ２、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｅ３及び変動種別カウンタ格納エリア２０３ｅ４に各々保留（格納）する（Ｓ３０９）。
【０７２４】
具体的には、例えば、第１始動口６４ａへの入賞に基づくＳ３０４の処理において第１保留球格納エリア２０３ｄが格納先として設定され、また、Ｓ３０３の処理による加算後の第１保留球数カウンタ２０３ａの値が「１」であれば、第１保留第１エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値が保留される。また、加算後の第１保留球数カウンタ２０３ａの値が「２」であれば第１保留第２エリアの各格納エリアに、加算後の第１保留球数カウンタ２０３ａの値が「３」であれば第１保留第３エリアの各格納エリアに、加算後の第１保留球数カウンタ２０３ａの値が「４」であれば第１保留第４エリアの各格納エリアに、各々カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値が保留される。
【０７２５】
また、例えば、第２始動口６４ｂへの入賞に基づくＳ３０８の処理において第２保留球格納エリア２０３ｅが格納先として設定され、また、Ｓ３０７の処理による加算後の第２保留球数カウンタ２０３ｂの値が「１」であれば、第２保留第１エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値が保留される。また、加算後の第２保留球数カウンタ２０３ｂの値が「２」であれば第２保留第２エリアの各格納エリアに、加算後の第２保留球数カウンタ２０３ｂの値が「３」であれば第２保留第３エリアの各格納エリアに、加算後の第２保留球数カウンタ２０３ｂの値が「４」であれば第２保留第４エリアの各格納エリアに、各々カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値が保留される。
【０７２６】
次に、Ｓ３０３又はＳ３０７の処理による加算後の第１保留球数カウンタ２０３ａ又は第２保留球数カウンタ２０３ｂの値（作動保留球数Ｎ１又は作動保留球数Ｎ２）と、Ｓ３０９の処理により第１保留球格納エリア２０３ｄ又は第２保留球格納エリア２０３ｅに格納（保留）した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳ１の各値を含む保留球数コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信するために、該保留球数コマンドをＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定する（Ｓ３１０）。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理（図４０のＳ２０１参照）によって、保留球数コマンドが音声ランプ制御装置１１３に対して送信される。Ｓ３１０の処理を終えると、この始動入賞処理（Ｓ２０８）を終了し、タイマ割込処理（図４０参照）に戻る。
【０７２７】
なお、Ｓ３１０の処理において保留球数コマンドに含める各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値は、Ｓ３０９の処理によりカウンタ用バッファ２０３ｃから読み出した値そのものを用いてもよいし、Ｓ３０９の処理において第１保留球格納エリア２０３ｄ又は第２保留球格納エリア２０３ｅに格納（保留）された値を読み出したものを用いてもよい。
【０７２８】
また、Ｓ３０１及びＳ３０５の処理において、第１始動口６４ａ及び第２始動口６４ｂに同時に球が入賞した場合は、第１始動口６４ａへの球の入賞処理を優先的に実行し、第２始動口６４ｂへの球の入賞処理を待機し、次のタイマ割込処理（図４０参照）における始動入賞処理（Ｓ２０８）において、該待機した第２始動口６４ｂへの球の入賞処理を実行するように構成してもよい。
【０７２９】
次に、図４２を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理（図４０参照）の一処理である特図変動処理（Ｓ２１０）について説明する。図４２は、この特図変動処理（Ｓ２１０）を示すフローチャートである。
【０７３０】
この特図変動処理（Ｓ２１０）は、第１特別図柄および第２特別図柄に関する特別図柄表示装置３７における動的表示や、ドラム表示装置８１にて行う変動演出に関する制御を行うものである。
【０７３１】
ＭＰＵ２０１は、この特図変動処理（Ｓ２１０）において、まず、今現在、第１特別図柄又は第２特別図柄のいずれか一方が大当たり中であるか否かを判別する（Ｓ４０１）。大当たり中としては、大当たりの際にドラム表示装置８１及び特別図柄表示装置３７で表示される大当たり遊技の最中と、大当たり遊技開始前（即ち、大当たりオープニング）の所定時間の最中と、大当たり遊技終了後（即ち、大当たりエンディング）の所定時間の最中とが含まれる。Ｓ４０１における判別の結果、いずれかの特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、そのまま特図変動処理（Ｓ２１０）を終了し、タイマ割込処理（図４０参照）に戻る。
【０７３２】
Ｓ４０１の処理において、大当たり中でないと判別された場合は（Ｓ４０１：Ｎｏ）、次に、特別図柄表示装置３７の表示態様が動的表示中であるか否かを判別し（Ｓ４０２）、特別図柄表示装置３７の表示態様が動的表示中でなければ（Ｓ４０２：Ｎｏ）、次いで、特別図柄表示装置３７における動的表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する（Ｓ４０３）。その結果、動的表示の停止後、所定時間経過していなければ（Ｓ４０３：Ｎｏ）、タイマ割込処理（図４０参照）へ戻る。これにより、動的表示（変動演出）における停止図柄が所定時間だけ特別図柄表示装置３７およびドラム表示装置８１に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。
【０７３３】
一方、Ｓ４０３の処理の結果、動的表示の停止後、所定時間経過していれば（Ｓ４０３：Ｙｅｓ）、第２保留球数カウンタ２０３ｂの値（主制御装置１１０において保留されている第２特別図柄に関する動的表示（変動演出）の作動保留球数Ｎ２）が「０」よりも大きいか否かを判別する（Ｓ４０４）。その結果、第２保留球数カウンタ２０３ｂの値（作動保留球数Ｎ２）が「０」でなければ（Ｓ４０４：Ｙｅｓ）、第２特別図柄に関する動的表示（変動演出）の実行開始タイミングであると判断し、まず、第２保留球数カウンタ２０３ｂの値（作動保留球数Ｎ２）を１減算する（Ｓ４０５）。これは、後述する変動開始処理（Ｓ４１０）によって、保留されていた第２特別図柄に関する動的表示（変動演出）のうち１の動的表示（変動演出）の実行が開始されるため、第２特別図柄に関する保留球数が１つ減少するためである。
【０７３４】
次いで、第２保留球格納エリア２０３ｅに格納されたデータをシフト処理する（Ｓ４０６）。このデータシフト処理（Ｓ４０６）は、第２保留球格納エリア２０３ｅの第２保留第１〜第４エリアに格納されているデータを保留球実行エリア２０３ｆへ向けて順にシフトさせる処理であって、第２保留第１エリア→保留球実行エリア２０３ｆ、第２保留第２エリア→第２保留第１エリア、第２保留第３エリア→第２保留第２エリア、第２保留第４エリア→第２保留第３エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。
【０７３５】
一方、Ｓ４０４の処理において、第２保留球数カウンタ２０３ｂの値（作動保留球数Ｎ２）が「０」であると判別されると（Ｓ４０４：Ｎｏ）、次に、第１保留球数カウンタ２０３ａの値（主制御装置１１０において保留されている第１特別図柄に関する動的表示（変動演出）の作動保留球数Ｎ１）が「０」よりも大きいか否かを判別する（Ｓ４０７）。その結果、第１保留球数カウンタ２０３ａの値（作動保留球数Ｎ１）が「０」でなければ（Ｓ４０７：Ｙｅｓ）、第１特別図柄に関する動的表示（変動演出）の実行開始タイミングであると判断し、まず、第１保留球数カウンタ２０３ａの値（作動保留球数Ｎ１）を１減算する（Ｓ４０８）。これは、後述する変動開始処理（Ｓ４１０）によって、保留されていた第１特別図柄に関する動的表示（変動演出）のうち１の動的表示（変動演出）の実行が開始されるため、保留球数が１つ減少するためである。
【０７３６】
次いで、第１保留球格納エリア２０３ｄに格納されたデータをシフト処理する（Ｓ４０９）。このデータシフト処理（Ｓ４０９）は、第１保留球格納エリア２０３ｄの第１保留第１〜第４エリアに格納されているデータを保留球実行エリア２０３ｆへ向けて順にシフトさせる処理であって、第１保留第１エリア→保留球実行エリア２０３ｆ、第１保留第２エリア→第１保留第１エリア、第１保留第３エリア→第１保留第２エリア、第１保留第４エリア→第１保留第３エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。
【０７３７】
Ｓ４０６又はＳ４０９のデータシフト処理の後は、データシフト処理により保留球実行エリア２０３ｆに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄表示装置３７及びドラム表示装置８１に対する変動開始処理を実行し（Ｓ４１０）、タイマ割込処理（図４０参照）に戻る。なお、変動開始処理（Ｓ４１０）については、図４３を参照して後述する。
【０７３８】
Ｓ４０７の処理において、第１保留球数カウンタ２０３ａの値（作動保留球数Ｎ１）が「０」であると判別されると（Ｓ４０７：Ｎｏ）、ドラム表示装置８１等においてデモ演出が行われている状態であるか否か、即ち、デモ中であるか否かを判別する（Ｓ４１１）。この判別処理では、音声ランプ制御装置１１３を介して表示制御装置１１４にデモコマンドを送信した後、第１保留球数カウンタ２０３ａ又は第２保留球数カウンタ２０３ｂの値（作動保留球数Ｎ１又は作動保留球数Ｎ２）のいずれかの値が「０」より大きいと判断されるまでの間をデモ中として判別する。
【０７３９】
そして、デモ中ではないと判別された場合は（Ｓ４１１：Ｎｏ）、音声ランプ制御装置１１３へ送信すべきデモコマンドを設定して（Ｓ４１２）、タイマ割込処理（図４０参照）に戻る。一方、デモ中であると判別された場合は（Ｓ４１１：Ｙｅｓ）、そのままタイマ割込処理（図４０参照）に戻る。Ｓ４１２の処理で設定されたデモコマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理（図４０のＳ２０１参照）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。
【０７４０】
音声ランプ制御装置１１３は、デモコマンドを受信すると、表示用デモコマンドを表示制御装置１１４へ送信し、表示制御装置１１４は、表示用デモコマンドの受信に基づいて、ドラム表示装置８１等にデモ演出を表示するように制御を行う。
【０７４１】
ここで、デモコマンドが設定されるのは、上述したように、変動停止後、所定時間が経過したときに保留球が１つも存在しない場合である。よって、変動停止後、所定時間経過しても変動演出が開始されない場合は、ドラム表示装置８１にデモ演出が表示される。
【０７４２】
なお、Ｓ４１１の処理においてデモ中ではない（Ｓ４１１：Ｎｏ）と判断された場合に、さらに、変動停止後、前記所定時間よりも長い第２の所定時間が経過したか否かを判断する処理を実行し、変動停止後、第２の所定時間が経過したことをもってＳ４１２の処理を実行してデモコマンドを設定するようにしてもよい。これにより、変動停止後、保留球が１つも存在しない場合に、すぐにデモ演出を開始することなく、比較的長い時間、その停止した変動演出の停止図柄を遊技者に見せることができる。
【０７４３】
Ｓ４０２の処理において、特別図柄表示装置３７の表示態様が動的表示中であると判別されると（Ｓ４０２：Ｙｅｓ）、動的表示時間（変動時間）が経過したか否かを判別する（Ｓ４１３）。特別図柄表示装置３７の動的表示中の表示時間は、変動種別カウンタＣＳ１により選択された変動パターンに応じて決められており（変動パターンコマンドに応じて決められており）、この動的表示時間（変動時間）が経過していなければ（Ｓ４１３：Ｎｏ）、特別図柄表示装置３７の表示を更新して（Ｓ４１４）、タイマ割込処理（図４０参照）に戻る。
【０７４４】
第１実施形態では、特別図柄表示装置３７の特別ＬＥＤ群３７ｂにおいて、動的表示が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、変動している特別図柄に対応する特別ＬＥＤ群３７ｂ（即ち、上方ＬＥＤ群３７ｂ１又は下方ＬＥＤ群３７ｂ２）が所定の点灯パターンで点灯又は消灯する表示態様が設定される。
【０７４５】
一方、特別図柄表示装置３７における動的表示の動的表示時間（変動時間）が経過していれば（Ｓ４１３：Ｙｅｓ）、特別図柄表示装置３７に対して、停止図柄に対応した表示態様を設定する（Ｓ４１５）。停止図柄は、図４３を参照して後述する変動開始処理（Ｓ４１０）によって予め設定される。変動開始処理（Ｓ４１０）では、Ｓ４０６又はＳ４０９の処理によって保留球実行エリア２０３ｆに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて大当たりか否かが決定され、大当たりである場合には、大当たり種別カウンタＣ２の値により、大当たり種別に対応する図柄が決定される。
【０７４６】
第１実施形態では、判定結果がハズレである場合には、最も左側のＬＥＤのみが点灯表示され、判定結果が大当たりである場合には、該大当たりの種類（種別）に対応した点灯パターンで各ＬＥＤ群が点灯表示される。
【０７４７】
Ｓ４１５の処理で停止図柄に対応した特別図柄表示装置３７の表示態様が設定されると、ドラム表示装置８１における変動演出の停止図柄を、特別図柄表示装置３７における特別ＬＥＤ群３７ｂの表示と同調して確定表示させるために、確定コマンドを設定して（Ｓ４１６）、処理をＳ４１７へ移行する。確定コマンドは、ドラム表示装置８１にて実行中の変動演出を確定表示させるためコマンドである。
【０７４８】
音声ランプ制御装置１１３は、この確定コマンドを受信すると、表示制御装置１１４に対して表示用確定コマンドを送信する。表示制御装置１１４は、表示用確定コマンドを受信することによって、ドラム表示装置８１における第３図柄の変動演出を停止して、停止図柄を確定表示させるように構成されている。
【０７４９】
Ｓ４１７の処理では、「時間短縮状態」か否かを判別するために、ＲＡＭ２０３に設けられた時短カウンタ（図示せず）の値が「０」よりも大きいか否かを判別する（Ｓ４１７）。
【０７５０】
Ｓ４１７の処理において、時短カウンタの値が「０」でなければ（Ｓ４１７：Ｙｅｓ）、「時間短縮状態」であって、その状態においていずれかの特別図柄の動的表示（変動演出）が１回終了したので、時短カウンタの値を１減算し（Ｓ４１８）、この特図変動処理（Ｓ２１０）を終了し、タイマ割込処理（図４０参照）に戻る。
【０７５１】
一方、Ｓ４１７の処理において、時短カウンタの値が「０」であれば（Ｓ４１７：Ｎｏ）、「時間短縮状態」ではなく、「通常遊技状態」又は「確率変動状態」であるので、Ｓ４１８の処理をスキップして、この特図変動処理（Ｓ２１０）を終了し、タイマ割込処理（図４０参照）に戻る。
【０７５２】
次に、図４３を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特図変動処理（Ｓ２１０）の一処理である変動開始処理（Ｓ４１０）について説明する。図４３は、変動開始処理（Ｓ４１０）を示したフローチャートである。この変動開始処理（Ｓ４１０）は、遊技状態に応じて保留球実行エリア２０３ｆに格納された各種カウンタの値に基づき、遊技状態に応じて大当たり又はハズレの抽選（大当たり抽選）を行うと共に、特別図柄表示装置３７およびドラム表示装置８１で行われる動的表示および変動演出の動的パターン（変動パターン及び停止種別）等を決定する。
【０７５３】
変動開始処理（Ｓ４１０）では、まず、遊技状態が「確率変動状態」か否かを判別する（Ｓ５０１）。判別の結果、「確率変動状態」ではないと判別された場合（Ｓ５０１：Ｎｏ）、遊技状態が「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」であり、特別図柄の大当たり確率が低確率状態であるので、低確率状態用の大当たり乱数テーブル２０２ａ（図２８（ａ）参照）を設定し（Ｓ５０２）、処理をＳ５０４へ移行する。一方、「確率変動状態」であると判別された場合は（Ｓ４５１：Ｙｅｓ）、特別図柄の大当たり確率が高確率状態であるので、高確率状態用の大当たり乱数テーブル２０２ａを設定し（Ｓ５０３）、処理をＳ５０４へ移行する。
【０７５４】
Ｓ５０４の処理では、保留球実行エリア２０３ｆに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値と、Ｓ５０２又はＳ５０３において設定された大当たり乱数テーブル２０２ａとに基づいて大当たりか否かを判別する大当たり抽選（当否判定）処理を行う（Ｓ５０４）。
【０７５５】
第１実施形態のパチンコ機１０では、大当たりか否かは、確率設定値に基づいて設定された大当たり乱数テーブル２０２ａを参照して、保留球実行エリア２０３ｆに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値とその時々の遊技状態（モード）との関係に基づいて判別される。上述した通り、パチンコ機１０の取りうる遊技状態（モード）が通常の低確率状態（「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」）にある場合には、大当たり乱数テーブル２０２ａにおいて、大当たり確率が設定値「１」で５０／１００００、設定値「６」で６０／１００００となるように大当たり乱数値が規定されている。また、パチンコ機１０の取りうる遊技状態（モード）が高確率状態（「確率変動状態」）にある場合には、大当たり乱数テーブル２０２ａにおいて、大当たり確率が設定値「１」で５００／１００００、設定値「６」で６００／１００００となるように大当たり乱数値が規定されている。
【０７５６】
Ｓ５０４の処理では、保留球実行エリア２０３ｆに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値と、これら大当たり乱数テーブル２０２ａにて規定される大当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。Ｓ５０４の処理の結果、大当たりであると判別された場合（Ｓ５０４：Ｙｅｓ）、次いで、大当たり種別テーブル２０２ｂ２（図２８（ｂ）参照）と、保留球実行エリア２０３ｆに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値とに基づいて、大当たり時の表示態様を設定する（Ｓ５０５）。
【０７５７】
この処理では、大当たり種別テーブル２０２ｂによって、保留球実行エリア２０３ｆに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値に対応付けられた大当たり種別、即ち、最大ラウンド数が１０ラウンドの大当たり後に、次回大当たりまで特別図柄が高確率状態となるとともに入賞補助機能が継続する「確率変動状態」へ移行する「１０Ｒ確変大当たり」か、最大ラウンド数が５ラウンドの大当たり後に、次回大当たりまで特別図柄が高確率状態となるとともに入賞補助機能が継続する「５Ｒ確変大当たり」か、最大ラウンド数が１０ラウンドの大当たり後に、特別図柄が低確率状態であるが特別図柄が１００回変動するまで入賞補助機能が有効な「１０Ｒ通常大当たり」か、が判別される。そして、判別された大当たり種別に基づいて、特別図柄表示装置３７における大当たり時の表示態様（特別ＬＥＤ群３７ｂの表示態様）が設定される。
【０７５８】
具体的には、保留球実行エリア２０３ｆに格納されているデータが、第１保留球格納エリア２０３ｄからシフトされたデータか第２保留球格納エリア２０３ｅからシフトされたデータかを保留球実行エリア２０３ｆのシフト元バッファ（図示せず）に記憶しておき、第１保留球格納エリア２０３ｄからシフトされたデータであった場合、保留球実行エリア２０３ｆに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値と、大当たり種別テーブル２０２ｂから大当たり種別が決定される。また、保留球実行エリア２０３ｆに格納されているデータが第２保留球格納エリア２０３ｅからシフトされたデータであった場合、保留球実行エリア２０３ｆに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値と、大当たり種別テーブル２０２ｂとに基づいて大当たり種別が決定される。
【０７５９】
次に、大当たり時の変動パターンを決定し（Ｓ５０６）、Ｓ５０９の処理へ移行する。具体的には、特別図柄表示装置３７およびドラム表示装置８１において、大当たり時の表示態様（停止種別）と、保留球実行エリア２０３ｆに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値とに基づいて演出態様を選択し、その選択された演出態様の中から変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて動的表示（変動演出）の動的時間（変動時間）が決定される。この大当たり時の変動パターンの決定では、まず、その大当たりの停止種別に応じて、使用する停止パターンテーブル２０２ｄ（図３０参照）を選択する。
【０７６０】
具体的には、Ｓ４５７の処理では、大当たり用に設けられた停止パターンテーブル２０２ｄのＣテーブル２０２ｄ３において、保留球実行エリア２０３ｆに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値に対応付けられた演出態様を選択する。そして、選択された演出態様毎に設けられた変動パターンテーブル２０２ｅにおいて、保留球実行エリア２０３ｆに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。
【０７６１】
一方、Ｓ５０４の処理で大当たりではないと判別された場合には（Ｓ５０４：Ｎｏ）、ハズレ時の表示態様を設定する（Ｓ５０７）。Ｓ５０７の処理では、特別図柄表示装置３７の表示態様をハズレ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球実行エリア２０３ｆに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値と第１保留球数カウンタ２０３ａ又は（及び）第２保留球数カウンタ２０３ｂの値と現在の遊技状態とに基づいて、ドラム表示装置８１において表示させる演出態様として、「非リーチ（短縮）」演出態様、「非リーチ（通常）」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、「スペシャルリーチ」演出態様のいずれかを設定する。第１実施形態では、パチンコ機１０の遊技状態が「通常遊技状態」であるか、又は、「確率変動状態」若しくは「時間短縮状態」であるかに応じて、各演出態様に対応する停止パターン選択カウンタＣ３の値の範囲が異なるように停止パターンテーブル２０２ｄが設定されている。
【０７６２】
次に、ハズレ時の変動パターンを決定し（Ｓ５０８）、Ｓ５０９の処理へ移行する。Ｓ５０８の処理では、特別図柄表示装置３７およびドラム表示装置８１において、ハズレ図柄で停止表示するまでの変動時間が決定される。具体的には、Ｓ５０７の処理において決定されたハズレ時の表示態様（演出態様）毎に設けられた変動パターンテーブル２０２ｅにおいて、保留球実行エリア２０３ｆに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。
【０７６３】
このように、大当たり時における演出態様および変動パターンの設定処理と、ハズレ時における演出態様および変動パターンの設定処理とを、同じ乱数値Ｃ３，ＣＳ１を用いて同じ判定プログラムによって判定して決定することで、プログラムを共通化することができ、開発時における開発工数を削減することができる。
【０７６４】
Ｓ５０９の処理では、Ｓ５０６及びＳ５０８の処理によって決定された変動パターンの応じた変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置１１３を介してその変動パターンに応じた変動時間を表示制御装置１１４へ通知する変動パターンコマンドを設定する（Ｓ５０９）。具体的には、例えば、大当たり抽選に当選し、該大当たりが「１０Ｒ確変大当たり」であって、さらに、「２５秒」の「スーパーリーチ」の変動パターンが選択されていた場合は、大当たり・「１０Ｒ確変大当たり」・「２５秒」の「スーパーリーチ」を示す変動パターンコマンドが設定される。また、大当たり抽選にハズレて、さらに、「２５秒」の「スーパーリーチ」の変動パターンが選択されていた場合は、ハズレ・「２５秒」の「スーパーリーチ」を示す変動パターンコマンドが設定される。
【０７６５】
このように、変動演出が同じ変動時間であっても、変動パターンコマンドに変動演出の当否と大まかな変動パターンの内容も併せて設定することで、音声ランプ制御装置１１３は、当否を含む演出態様の内容と変動時間とを把握して、それらの情報を基により詳細は変動演出の変動パターンを決定することができる。
【０７６６】
また、Ｓ５０５又はＳ５０７の処理で設定された停止種別を、音声ランプ制御装置１１３を介して表示制御装置１１４へ通知するための停止種別コマンドを設定し（Ｓ５１０）、特図変動処理（図４２参照）へ戻る。
【０７６７】
具体的には、例えば、大当たりに当選し、その大当たりの内容が「１０Ｒ確変大当たり」であれば、具体的な第３図柄の停止態様（例えば、「７」図柄等）は特定せずに、「１０Ｒ確変大当たり」であることを示す停止種別コマンドを設定する。また、大当たりに当選し、その大当たりの内容が「１０Ｒ通常大当たり」であれば、具体的な第３図柄の停止態様（例えば、「４」図柄等）は特定せずに、「１０Ｒ通常大当たり」であることを示す停止種別コマンドを設定する。
【０７６８】
一方、大当たりに当選せず、さらに、「スーパーリーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第３図柄の停止態様（例えば、「７８７」等）は特定せずに、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様であることを示す停止種別コマンドを設定する。また、大当たりに当選せず、さらに、「ノーマルリーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第３図柄の停止態様（例えば、「７３７」等）は特定せずに、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様であることを示す停止種別コマンドを設定する。さらに、大当たりに当選せず、さらに、「非リーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第３図柄の停止態様（例えば、「２５８」等）は特定せずに、ハズレ時の「非リーチ」演出態様であることを示す停止種別コマンドを設定する。
【０７６９】
このように、停止種別コマンドに変動演出の当否に基づいた大まかな停止種別を設定することで、音声ランプ制御装置１１３（表示制御装置１１４）は、当否に基づいた停止種別を把握して、それらの情報を基により詳細は変動演出の停止結果を決定することができる。
【０７７０】
これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理（図４０のＳ２０１参照）で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置１１３に送信される。音声ランプ制御装置１１３は、変動パターンコマンドや停止種別コマンドを受信すると、それに基づき表示用変動パターンコマンドや表示種別コマンドを生成して、表示制御装置１１４へ送信する。
【０７７１】
次いで、図４４を参照して、停電等の発生した場合に主制御装置１１０において実行されるＮＭＩ割込処理について説明する。図４４は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【０７７２】
ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ６０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０７７３】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０７７４】
次に、図４５から図５０を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２２１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理（図４５参照）と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理（図４６参照）とがある。
【０７７５】
まず、図４５を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図４５は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０７７６】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１００１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ１１１６の電源断処理（図４６参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ１００２）。図４６を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図４６のＳ１１１３参照）、Ｓ１１１６の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ１１１６の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０７７７】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ１００２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１１１６の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１００３）。
【０７７８】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ１００６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１００３：Ｙｅｓ）、Ｓ１００４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１００３：Ｎｏ）、Ｓ１００８へ移行する。
【０７７９】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ１００３：Ｙｅｓ）、Ｓ１００４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１１１６の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判断されて（Ｓ１００３：Ｎｏ）、Ｓ１００８へ移行する。
【０７８０】
また、Ｓ１００２の処理において、電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ１００２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ１１１６の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ１００４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０７８１】
Ｓ１００４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ１００４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が「０」クリアされる。
【０７８２】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１００６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ１００５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ１００７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置１１４にエラーコマンドを送信して、ドラム表示装置８１等にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
【０７８３】
Ｓ１００８の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ１００８）。電源断フラグはＳ１１１６の電源断処理の実行時にオンされる（図４６のＳ１１１５参照）。つまり、電源断フラグは、Ｓ１１１６の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でＳ１００８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１１１６の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ１００８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭ２２３の作業エリアをクリアし（Ｓ１００９）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１０１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１０１１）、処理をＳ１０１２へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０７８４】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ１００８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ１００４からＳ１００６の処理を経由してＳ１００８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ１００８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ１００９をスキップして、処理をＳ１０１０へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１０１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１０１１）、処理をＳ１０１２へ移行する。
【０７８５】
なお、Ｓ１００９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ１００４からＳ１００６の処理を経由してＳ１００８の処理へ至った場合には、Ｓ１００４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０７８６】
Ｓ１０１２の処理では、主制御装置１１０から設定値コマンドを受信したか否かを判別し（Ｓ１０１２）、該設定値コマンドを受信するまでＳ１０１２の処理を繰り返し実行して待機する（Ｓ１０１２：Ｎｏ）。そして、主制御装置１１０から設定値コマンドを受信した場合に（Ｓ１０１２：Ｙｅｓ）、該設定値コマンドが示す確率設定値をＲＡＭ２２３に格納し、メイン処理（図４６参照）へ移行する。
【０７８７】
このように、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理において、主制御装置１１０の立ち上げ処理（図３７参照）の終盤で生成される設定値コマンドを受信するまでメイン処理（図４６参照）への移行を待機することで、主制御装置１１０で設定された確率設定値を音声ランプ制御装置１１３側で確実に把握し、該確率設定値に基づいてメイン処理以降の処理を実行できる。また、主制御装置１１０から設定値コマンドを受信しない場合、主制御装置１１０の立ち上げ処理の終盤まで到達しておらず、主制御装置１１０の立ち上げ処理が正常に終了していないので、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理も正常に終了させず、メイン処理へ移行させない。このように構成することで、音声ランプ制御装置１１３側で主制御装置１１０の立ち上げ処理が正常に実行されたか否かを把握することが可能となるとともに、主制御装置１１０が正常に立ち上がっていない状態における音声ランプ制御装置１１３の暴走を未然に防止できる。
【０７８８】
なお、Ｓ１０１２の処理において、主制御装置１１０から設定値コマンドを受信するまで待機する処理を行っているが、この場合において、瞬間的な停電（所謂、瞬停）によって、音声ランプ制御装置１１３のみが電源断し、主制御装置１１０は電源オンを維持し続けた場合、音声ランプ制御装置１１３は、Ｓ１０１２の処理を繰り返し実行してしまい、正常な制御に復帰できないおそれがある。よって、Ｓ１０１２の処理において、例えば、所定期間の間、主制御装置１１０から設定値コマンドを受信しない場合は、設定値に関する制御を実行せず、その他の制御を開始するセーフモードで音声ランプ制御装置１１３を立ち上げるように構成してもよい。
【０７８９】
次に、図４６を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理について説明する。図４６は、このメイン処理を示したフローチャートである。
【０７９０】
メイン処理が実行されると、まず、前回Ｓ１１０１の処理が実行されてから１ミリ秒以上が経過したか否かが判別され（Ｓ１１０１）、１ミリ秒以上経過していなければ（Ｓ１１０１：Ｎｏ）、Ｓ１１０２〜Ｓ１１０９の処理を行わずにＳ１１１０の処理へ移行する。Ｓ１１０１の処理で、１ミリ秒経過したか否かを判別するのは、Ｓ１１０２〜Ｓ１１０９が短い周期（１ミリ秒以内）で処理する必要がないものであるのに対して、Ｓ１１１０の変動演出処理やＳ１１１１のコマンド判定処理は、短い周期で実行する方が好ましい処理であるからである。具体的には、Ｓ１１１１の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、Ｓ１１１０の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
【０７９１】
Ｓ１１０１の処理において、前回Ｓ１１０１の処理が実行されてから１ミリ秒以上経過していると判断される場合は（Ｓ１１０１：Ｙｅｓ）、Ｓ１１０２の処理へ移行する。なお、Ｓ１１０１の処理が、図４５に示す立ち上げ処理の後初めて実行された場合は、そのままＳ１１０２の処理へ移行する。
【０７９２】
Ｓ１１０２の処理では、Ｓ１１０３〜Ｓ１１１２の処理によって設定された、表示制御装置１１４に対する各種コマンドを、表示制御装置１１４に対して送信する（Ｓ１１０２）。次いで、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ１１０７の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ１１０３）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ１１０４）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、ドラム表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、この電源投入報知処理による報知は行わずに、Ｓ１１０５の処理へ移行する。
【０７９３】
次いで、Ｓ１１０５の処理では、後述するＳ１１１１のコマンド判定処理によって設定される大当たりに関する演出を実行する大当たり演出処理を行い（Ｓ１１０５）、Ｓ１１０６の処理へ移行する。
【０７９４】
次いで、Ｓ１１０６の処理では、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ１１０６）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン２２の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置１１４に対して枠ボタン２２が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。
【０７９５】
また、変動演出が未実行の期間や、「高速変動」の変動要素の期間中に枠ボタン２２が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、枠ボタン操作コマンドに代えて、表示制御装置１１４に対するステージ変更コマンドを設定する。このステージ変更コマンドに、変更後のステージに対応する演出態様に関する情報を含めることにより、表示制御装置１１４において、ドラム表示装置８１で実行されるステージに応じた演出態様に変更する処理が行われる。また、変動演出開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン２２を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、「リーチ表示」中に枠ボタン２２を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン２２を複数のリーチ演出のうち１のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン２２が配設されていない場合には、Ｓ１１０６の処理は省略（スキップ）される。
【０７９６】
枠ボタン入力監視・演出処理（Ｓ１１０６）が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し（Ｓ１１０７）、その後音編集・出力処理を実行する（Ｓ１１０８）。ランプ編集処理では、ドラム表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンや、前側導光板４１０及び後側導光板４２０の点灯パターン、或いは、確定ランプ３１１の点灯処理などが設定される。音編集・出力処理では、ドラム表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力される。
【０７９７】
Ｓ１１０８の処理後、液晶演出実行管理処理を実行し（Ｓ１１０９）、Ｓ１１１０の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドに基づいてドラム表示装置８１で行われる変動演出に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ１１０７のランプ編集処理が実行され、また、Ｓ１１０８の音編集・出力処理もドラム表示装置８１で行われる変動演出に要する時間と同期した時間で実行される。
【０７９８】
Ｓ１１１０の処理では、ドラム表示装置８１において変動演出を表示させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドに基づいて変動演出を開始するための処理である変動演出処理を実行する。この変動演出処理の詳細については、図４８を参照して後述する。そして、変動演出処理の後、主制御装置１１０より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行い（Ｓ１１１１）、Ｓ１１１２の処理へ移行する。このコマンド判定処理の詳細については、図４７を参照して後述する。
【０７９９】
Ｓ１１１２では、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３に設けられた導光パターン抽選カウンタ２２３ｄや確定ランプタイミング抽選カウンタ２２３ｅ等の各種カウンタを更新するカウンタ更新処理を実行する（Ｓ１１１２）。具体的には、導光パターン抽選カウンタ２２３ｄ及び確定ランプタイミング抽選カウンタ２２３ｅをそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態では、導光パターン抽選カウンタ２２３ｄ及び確定ランプタイミング抽選カウンタ２２３ｅはともに「９９」）に達した際、それぞれ「０」クリアする。
【０８００】
ここで更新された導光パターン抽選カウンタ２２３ｄは、変動演出中における前側導光板４１０又は後側導光板４２０での演出（点灯）の実行有無の選定に使用され、確定ランプタイミング抽選カウンタ２２３ｅは、変動演出中における確定ランプ３１１の点灯有無（点灯タイミング）の選定に使用される。
【０８０１】
Ｓ１１１２の処理が終わると、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１１１３）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１１１３の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１１１３：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１１１５）、電源断処理を実行する（Ｓ１１１６）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１１１７）、その後、処理を無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０８０２】
一方、Ｓ１１１３の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１１１３：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ１１１４）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ１１１４：Ｎｏ）、Ｓ１１０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ１１１４：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。
【０８０３】
ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、ドラム表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼び、パチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０８０４】
次に、図４７を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ１１１１）について説明する。図４７は、このコマンド判定処理（Ｓ１１１１）を示したフローチャートである。このコマンド判定処理（Ｓ１１１１）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図４６参照）の中で実行され、上述したように、主制御装置１１０から受信したコマンドを判定する。
【０８０５】
コマンド判定処理（Ｓ１１１１）では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド記憶領域に、主制御装置１１０からのコマンドを受信しているか否かを判別する（Ｓ１２０１）。判別の結果、主制御装置１１０からコマンドを受信していれば（Ｓ１２０１：Ｙｅｓ）、未処理のコマンドのうち主制御装置１１０より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１２０２）。そして、変動パターンコマンドを受信したと判別された場合（Ｓ１２０２：Ｙｅｓ）、該変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出する（Ｓ１２０３）。
【０８０６】
ここで抽出された変動パターン種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動演出処理（図４８参照）において、表示制御装置１１４に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。その後、このコマンド判定処理（Ｓ１１１１）を終了して、メイン処理（図４６参照）に戻る。
【０８０７】
一方、変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合（Ｓ１２０２：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１２０４）。そして、停止種別コマンドを受信したと判別された場合（Ｓ１２０４：Ｙｅｓ）、該停止種別コマンドから停止種別を抽出する（Ｓ１２０５）。
【０８０８】
ここで抽出された停止種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述する変動演出処理（図４８参照）において、表示制御装置１１４に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定する場合に用いられる。その後、変動演出が開始されることを示す変動開始フラグ２２３ａをオンに設定して（Ｓ１２０６）、このコマンド判定処理（Ｓ１１１１）を終了して、メイン処理（図４６参照）に戻る。
【０８０９】
なお、停止種別コマンドは、変動演出を開始する場合に主制御装置１１０が変動パターンコマンドを送信後、その変動パターンコマンドによって変動パターンが示された変動演出の停止種別を示すものとして、主制御装置１１０より必ず送信されるコマンドである。Ｓ１２０６の処理によって変動開始フラグ２２３ａをオンに設定することにより、後に実行される変動演出処理（図４８参照）において、先に保留球数コマンドに含まれる各カウンタＣ１等の値に基づいて抽出された変動演出の変動パターン種別と、受信した変動パターンコマンドより抽出した変動演出の変動パターン種別とが一致するか否かの判定を行う。また、先に保留球数コマンドに含まれる各カウンタＣ１等の値に基づいて抽出された変動演出の停止種別と、受信した停止種別コマンドより抽出した変動演出の停止種別とが一致するか否かの判定を行う。それらの判定の結果、１の変動演出において、保留球数コマンドに基づく変動パターンと変動パターンコマンドに基づく変動パターンとが一致していない場合、又は、保留球数コマンドに基づく停止種別と停止種別コマンドに基づく停止種別とが一致していない場合は、何らかの異常（例えば、ノイズによるコマンド受信異常）が発生していると判断し、異常を示すためのエラー処理を行うように構成されている。
【０８１０】
Ｓ１２０４の処理の結果、停止種別コマンドを受信していないと判別された場合（Ｓ１２０４：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より確定コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１２０７）。確定コマンドは、ドラム表示装置８１にて実行中の変動演出を確定表示させるためコマンドである。この確定コマンドを受信したと判別された場合は（Ｓ１２０７：Ｙｅｓ）、表示用確定コマンドを設定し（Ｓ１２０８）、このコマンド判定処理（Ｓ１１１１）を終了して、メイン処理（図４６参照）に戻る。
【０８１１】
ここで設定された表示用確定パターンコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理（図４６のＳ１１０２参照）により表示制御装置１１４に対して送信される。表示制御装置１１４では、この表示用確定パターンコマンドによって示される確定タイミングでドラム表示装置８１に第３図柄の変動表示を確定表示するように表示制御を行う。
【０８１２】
Ｓ１２０７の処理の結果、確定コマンドを受信していないと判別された場合（Ｓ１２０７：Ｎｏ）、次いで、保留球数コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１２０９）。そして、保留球数コマンドを受信したと判別された場合（Ｓ１２０９：Ｙｅｓ）、保留球数コマンドに含まれる主制御装置１１０の第１保留球数カウンタ２０３ａ及び／又は第２保留球数カウンタ２０３ｂ（図２６参照）の値（即ち、主制御装置１１０に保留された第１特別図柄及び／又は第２特別図柄の変動演出の保留球数）を抽出し、これを音声ランプ制御装置１１３のサブ第１保留球数カウンタ２２３ｂ及び／又はサブ第２保留球数カウンタ２２３ｃに格納する（Ｓ１２１０）。そして、同じく保留球数コマンドに含まれる大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、及び、変動種別カウンタＣＳ１の各値を、Ｓ１２１０で更新されたサブ第１保留球数カウンタ２２３ｂ又はサブ第２保留球数カウンタ２２３ｃの値が示す第１保留情報格納エリア２２３ｆの第１保留情報格納第１〜第４エリア、又は、第２保留情報格納エリア２２３ｇの第２保留情報格納第１〜第４エリアに格納し（Ｓ１２１１）、このコマンド判定処理（Ｓ１１１１）を終了して、メイン処理（図４６参照）に戻る。
【０８１３】
ここで、保留球数コマンドは、球が第１始動口６４ａ又は第２始動口６４ｂに入賞（始動入賞）したときに主制御装置１１０から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、Ｓ１２１２の処理によって、音声ランプ制御装置１１３のサブ第１保留球数カウンタ２２３ｂ及び／又はサブ第２保留球数カウンタ２２３ｃの値を、主制御装置１１０の第１保留球数カウンタ２０３ａ又は第２保留球数カウンタ２０３ｂの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置１１３のサブ第１保留球数カウンタ２２３ｂ及び／又はサブ第２保留球数カウンタ２２３ｃの値が主制御装置１１０の第１保留球数カウンタ２０３ａ及び／又は第２保留球数カウンタ２０３ｂの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置１１３のサブ第１保留球数カウンタ２２３ｂ及び／又はサブ第２保留球数カウンタ２２３ｃの値を修正し、主制御装置１１０の第１保留球数カウンタ２０３ａ及び／又は第２保留球数カウンタ２０３ｂの値に合わせることができる。
【０８１４】
また、音声ランプ制御装置１１３は、第１保留情報格納エリア２２３ｆ又は第２保留情報格納エリア２２３ｇに格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳを参照することで、先読み処理を実行できるようになっている。即ち、保留された変動演出が実行された場合にその変動演出の結果がどのようになるか（大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等）を変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定することができる。
【０８１５】
Ｓ１２０９の処理の結果、保留球数コマンドを受信していないと判別された場合（Ｓ１２０９：Ｎｏ）、その他のコマンドに応じた処理を実行し（Ｓ１２１２）、このコマンド判定処理（Ｓ１１１１）を終了して、メイン処理（図４６参照）に戻る。ここで、受信したその他のコマンドが、音声ランプ制御装置１１３で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をＲＡＭ２２３に記憶し、表示制御装置１１４で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置１１４に送信するように、コマンドの設定を行う。例えば、主制御装置１１０より受信したデモコマンドは、このＳ１２１２の処理によって、表示用デモコマンドとして設定され、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに一旦格納された後、メイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１１０２）により表示制御装置１１４に対して送信される。
【０８１６】
次に、図４８を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動演出処理（Ｓ１１１０）について説明する。図４８は、この変動演出処理（Ｓ１１１０）を示したフローチャートである。この変動演出処理（Ｓ１１１０）は、メイン処理（図４６参照）の中で実行され、ドラム表示装置８１において変動演出を実行させるための各種処理を実行する。
【０８１７】
変動演出処理（Ｓ１１１０）では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ａがオンか否かを判別する（Ｓ１４０１）。そして、変動開始フラグ２２３ａがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ１４０１：Ｎｏ）、主制御装置１１０より少なくとも停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動演出処理（Ｓ１１１０）を終了して、メイン処理（図４６参照）に戻る。
【０８１８】
一方、変動開始フラグ２２３ａがオンであると判別された場合（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドをともに受信しているので、変動演出を開始すべく、変動開始フラグ２２３ａをオフし（Ｓ１４０２）、次いで、今回実行する変動演出は第１特別図柄に関するものか否かを判別する（Ｓ１４０３）。判別の結果、第１特別図柄に関する変動演出であれば（Ｓ１４０３：Ｙｅｓ）、第１保留情報格納エリア２２３ｆに設けられた第１保留情報格納第１エリアに含まれるデータを実行情報格納エリア２２３ｈへシフトし（Ｓ１４０４）、さらに、第１保留情報格納エリア２２３ｆに設けられた第１保留情報格納第２〜第４エリアに含まれるデータを第１保留情報格納第１〜第３エリアへシフトして（Ｓ１４０５）、サブ第１保留球数カウンタ２２３ｂの値を１減算し（Ｓ１４０６）、処理をＳ１４１０へ移行する。
【０８１９】
つまり、この場合は、保留された第１特別図柄の変動演出が１つ減り、時間的に１番目に保留された第１特別図柄の変動演出の実行が開始されるので、その１番目に保留された変動演出に対応する第１保留情報第１エリアの各格納エリア２２３ｆ１〜２２３ｆ４に格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を、実行中の変動演出に対応する実行情報格納エリア２２３ｈの各格納エリア２２３ｈ１〜２２３ｈ４に移動させる。また、第１保留情報格納第２エリアの各格納エリア２２３ｆ１〜２２３ｆ４に格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を、第１保留情報格納第１エリアの各格納エリア２２３ｆ１〜２２３ｆ４に移動させ、第１保留情報格納第３エリアの各格納エリア２２３ｆ１〜２２３ｆ４に格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を、第１保留情報格納第２エリアの各格納エリア２２３ｆ１〜２２３ｆ４に移動させ、第１保留情報格納第４エリアの各格納エリア２２３ｆ１〜２２３ｆ４に格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を、第１保留情報格納第３エリアの各格納エリア２２３ｆ１〜２２３ｆ４に移動させる。
【０８２０】
これにより、実行情報格納エリア２２３ｈには、主制御装置１１０の保留球実行エリア２０３ｆに格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１と同じ値が格納されることになり、第１保留情報格納第１〜第４エリアには、それぞれ、主制御装置１１０の第１保留球格納エリア２０３ｄの第１保留第１〜第４エリアに格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１と同じ値が格納されることになる。
【０８２１】
一方、Ｓ１４０３の処理において、第１特別図柄に関する変動演出でないと判別された場合、即ち、第２特別図柄に関する変動演出であると判別された場合は（Ｓ１４０３：Ｎｏ）、第２保留情報格納エリア２２３ｇに設けられた第２保留情報格納第１エリアに含まれるデータを実行情報格納エリア２２３ｈへシフトし（Ｓ１４０７）、さらに、第２保留情報格納エリア２２３ｇに設けられた第２保留情報格納第２〜第４エリアに含まれるデータを第２保留情報格納第１〜第３エリアへシフトして（Ｓ１４０８）、サブ第２保留球数カウンタ２２３ｃの値を１減算し（Ｓ１４０９）、処理をＳ１４１０へ移行する。
【０８２２】
つまり、この場合は、保留された第２特別図柄の変動演出が１つ減り、時間的に１番目に保留された第２特別図柄の変動演出の実行が開始されるので、その１番目に保留された変動演出に対応する第２保留情報第１エリアの各格納エリア２２３ｇ１〜２２３ｇ４に格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を、実行中の変動演出に対応する実行情報格納エリア２２３ｈの各格納エリア２２３ｈ１〜２２３ｈ４に移動させる。また、第２保留情報格納第２エリアの各格納エリア２２３ｇ１〜２２３ｇ４に格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を、第２保留情報格納第１エリアの各格納エリア２２３ｇ１〜２２３ｇ４に移動させ、第２保留情報格納第３エリアの各格納エリア２２３ｇ１〜２２３ｇ４に格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を、第２保留情報格納第２エリアの各格納エリア２２３ｇ１〜２２３ｇ４に移動させ、第２保留情報格納第４エリアの各格納エリア２２３ｇ１〜２２３ｇ４に格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を、第２保留情報格納第３エリアの各格納エリア２２３ｇ１〜２２３ｇ４に移動させる。
【０８２３】
これにより、実行情報格納エリア２２３ｈには、主制御装置１１０の保留球実行エリア２０３ｆに格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１と同じ値が格納されることになり、第２保留情報格納第１〜第４エリアには、それぞれ、主制御装置１１０の第２保留球格納エリア２０３ｅの第２保留第１〜第４エリアに格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１と同じ値が格納されることになる。
【０８２４】
次いで、Ｓ１４１０の処理では、実行情報格納エリア２２３ｈに記憶される各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値に基づいて、今から実行する変動演出の変動パターンを取得する（Ｓ１４１０）。その後、ドラム表示装置８１において変動演出を表示させるために、取得した変動パターンに基づいて表示用変動パターンコマンドを設定し（Ｓ１４１１）、処理をＳ１４１２へ移行する。
【０８２５】
ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理（図４７のＳ１１０２参照）により表示制御装置１１４に対して送信される。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンでドラム表示装置８１に第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御を開始する。
【０８２６】
次いで、Ｓ１４１２の処理において、実行情報格納エリア２２３ｈに記憶される各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値に基づいて、今から実行する変動演出の停止種別を取得する（Ｓ１４１２）。その後、取得した変動演出の停止種別に基づいて表示用停止種別コマンドを設定し（Ｓ１４１３）、処理をＳ１４１４へ移行する。
【０８２７】
ここで設定された表示用停止種別コマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理（図４７のＳ１１０２参照）により表示制御装置１１４に対して送信される。表示制御装置１１４では、Ｓ１４１１の処理により設定された表示用変動パターンコマンドによって実行される変動演出を確定表示させる場合に、この表示用停止種別コマンドにて示される停止種別に対応する停止図柄を設定する。
【０８２８】
Ｓ１４１４の処理では、今回実行される変動演出において、確定ランプ３１１を点灯させるか否か、及び、その点灯タイミングを設定する確定ランプ点灯設定処理を行い（Ｓ１４１４）、処理をＳ１４１５へ移行する。なお、この確定ランプ点灯設定処理（Ｓ１４１４）については、図４９において後述する。
【０８２９】
Ｓ１４１５の処理では、今回実行される変動演出において、前側導光板４１０の第２装飾図柄群４１１、第３装飾図柄４１２若しくは第４装飾図柄群４１３、又は、後側導光板４２０の第１装飾図柄群４２１を点灯させるか否かを設定する導光パターン設定処理を行い（Ｓ１４１５）、その後、この変動演出処理（Ｓ１１１０）を終了して、メイン処理（図４６参照）に戻る。なお、この導光パターン設定処理（Ｓ１４１５）については、図５０において後述する。
【０８３０】
次に、図４９を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される確定ランプ点灯設定処理（Ｓ１４１４）について説明する。図４９は、この確定ランプ点灯設定処理（Ｓ１４１４）を示したフローチャートである。この確定ランプ点灯設定処理（Ｓ１４１４）は、変動演出処理（図４８参照）の中で実行され、これから実行する変動演出において大当たりが発生するか否かを判別し、大当たりが発生する場合には、該変動演出のいずれのタイミングで確定ランプ３１１を点灯させるか否かを決定する。
【０８３１】
確定ランプ点灯設定処理（Ｓ１４１４）では、まず、実行情報格納エリア２２３ｈに格納されている変動演出に基づいて大当たりが発生するか否かを判別する（Ｓ１５０１）。判別の結果、大当たりが発生しないと判別された場合は（Ｓ１５０１：Ｎｏ）、確定ランプ３１１を点灯せず、この確定ランプ点灯設定処理（Ｓ１４１４）を終了し、変動演出処理（図４８参照）に戻る。
【０８３２】
一方、Ｓ１５０１の処理において、大当たりが発生すると判別された場合は（Ｓ１５０１：Ｙｅｓ）、確定ランプタイミング抽選カウンタ２２３ｅの値に応じて確定ランプ点灯パターンテーブル２２２ｆ（図３５参照）を参照して、実行される変動演出における確定ランプ３１１の点灯タイミングを設定し（Ｓ１５０２）、処理をＳ１５０３へ移行する。
【０８３３】
Ｓ１５０３の処理では、今回当選した大当たりに基づいて「確率変動状態」が発生するか否かを判別する（Ｓ１５０３）。判別の結果、「確率変動状態」が発生すると判別された場合は（Ｓ１５０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１５０２の処理で設定された確定ランプ３１１の点灯タイミングにおいて、確定ランプ３１１の点灯時間が長い（例えば、「１０秒」）ロング点灯パターンで行うことを設定し（Ｓ１５０４）、この確定ランプ点灯設定処理（Ｓ１４１４）を終了して、変動演出処理（図４８参照）に戻る。
【０８３４】
一方、Ｓ１５０３の処理において、今回当選した大当たりに基づいて「確率変動状態」が発生しないと判別された場合、即ち、「時間短縮状態」が発生する大当たりに当選している場合は（Ｓ１５０３：Ｎｏ）、Ｓ１５０２の処理で設定された確定ランプ３１１の点灯タイミングにおいて、確定ランプ３１１の点灯時間が短い（例えば、「２秒」）ショート点灯パターンで行うことを設定し（Ｓ１５０５）、この確定ランプ点灯設定処理（Ｓ１４１４）を終了して、変動演出処理（図４８参照）に戻る。
【０８３５】
なお、Ｓ１５０４又はＳ１５０５の処理において設定された確定ランプ３１１の点灯時間が、実行中の変動演出の変動時間を超えてしまう場合、例えば、変動演出の確定時においてロング点灯パターンの実行を開始するような場合は、確定ランプ３１１の点灯時間を変動演出の確定時に終了するように構成してもよいし、確定ランプ３１１の点灯タイミングを当初設定されたタイミングから前倒し（例えば、確定時から「１０秒前」のタイミングから開始）するように構成してもよい。さらに、「確率変動状態」に当選した場合であってもショート点灯パターンを点灯する場合があるように構成してもよい。
【０８３６】
このように、変動演出において大当たりに当選した場合に、該変動演出の各種タイミングで確定ランプ３１１により大当たりが発生することを遊技者に示唆可能に構成することで、意外性のある遊技を提供して、遊技の興趣向上を図ることができる。また、当選した大当たりの種別に応じて確定ランプ３１１の点灯時間を変更することで、演出のバリエーションを豊富にし、遊技に対する注目度を好適に高めることができる。
【０８３７】
次に、図５０を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される導光パターン設定処理（Ｓ１４１５）について説明する。図５０は、この導光パターン設定処理（Ｓ１４１５）を示したフローチャートである。この導光パターン設定処理（Ｓ１４１５）は、変動演出処理（図４８参照）の中で実行され、前側導光板４１０又は後側導光板４２０における各装飾図柄４１１，４１２，４１３，４２１の点灯有無を決定するための各種処理を実行するとともに、確定ランプ３１１が点灯表示される場合は、第１装飾図柄群４２１の点灯領域の変更処理を実行する。
【０８３８】
導光パターン設定処理（Ｓ１４１５）では、まず、これから実行する変動演出において、前側導光板４１０又は後側導光板４２０における第１装飾図柄群４２１、第２装飾図柄群４１１、第３装飾図柄４１２又は第４装飾図柄群４１３の実行抽選に当選したか否かを判別する（Ｓ１６０１）。この判別は、導光パターン抽選カウンタ２２３ｄの値に応じて導光板点灯パターンテーブル２２２ｅ（図３４参照）を参照して、実行される変動演出における前側導光板４１０又は後側導光板４２０における点灯有無を抽選する。
【０８３９】
Ｓ１６０１の処理において、前側導光板４１０又は後側導光板４２０における第１装飾図柄群４２１、第２装飾図柄群４１１、第３装飾図柄４１２又は第４装飾図柄群４１３の実行抽選に当選していないと判別された場合は（Ｓ１６０１：Ｎｏ）、この導光パターン設定処理（Ｓ１４１５）を終了し、変動演出処理（図４８参照）に戻る。一方、前側導光板４１０又は後側導光板４２０における第１装飾図柄群４２１、第２装飾図柄群４１１、第３装飾図柄４１２又は第４装飾図柄群４１３の実行抽選に当選している場合は（Ｓ１６０１：Ｙｅｓ）、次に、点灯対象となる前側導光板４１０又は後側導光板４２０の装飾図柄４１１，４１２，４１３，４２１を判別する（Ｓ１６０２）。
【０８４０】
Ｓ１６０２の判別の結果、前側導光板４１０の第４装飾図柄群４１３である泡群図柄が点灯対象に選択されていた場合は（Ｓ１６０２：「泡」）、変動演出において「リーチ表示」が形成されるタイミング（即ち、「低速変動」の変動要素の終了時であって、「ノーマルリーチ」の変動要素の開始時。以下同様。）に、前側右方用ＬＥＤ４１５ｃ及び前側左方用ＬＥＤ４１６ｃを「青」で点灯するように設定し（Ｓ１６０３）、この導光パターン設定処理（Ｓ１４１５）を終了し、変動演出処理（図４８参照）に戻る。
【０８４１】
Ｓ１６０２の判別の結果、前側導光板４１０の第２装飾図柄群４１１である桜吹雪図柄が点灯対象に選択されていた場合は（Ｓ１６０２：「桜」）、変動演出において「リーチ表示」が形成されるタイミングに、前側下方用ＬＥＤ４１４ｃのうち、右端及び左端の前側下方用ＬＥＤ４１４ｃを「ピンク」で点灯するように設定し（Ｓ１６０４）、この導光パターン設定処理（Ｓ１４１５）を終了し、変動演出処理（図４８参照）に戻る。
【０８４２】
Ｓ１６０２の判別の結果、前側導光板４１０の第３装飾図柄４１２であるマンボウ図柄が点灯対象に選択されていた場合は（Ｓ１６０２：「マンボウ」）、変動演出において「リーチ表示」が形成されるタイミングに、前側下方用ＬＥＤ４１４ｃのうち、右端及び左端以外の前側下方用ＬＥＤ４１４ｃを「緑」で点灯するように設定し（Ｓ１６０５）、この導光パターン設定処理（Ｓ１４１５）を終了し、変動演出処理（図４８参照）に戻る。
【０８４３】
Ｓ１６０２の判別の結果、前側導光板４１０の第２装飾図柄群４１１である桜吹雪図柄と、第３装飾図柄４１２であるマンボウ図柄とが点灯対象に選択されていた場合は（Ｓ１６０２：「マンボウ＆桜」）、変動演出において「リーチ表示」が形成されるタイミングに、前側下方用ＬＥＤ４１４ｃのうち、右端及び左端の前側下方用ＬＥＤ４１４ｃを「ピンク」で点灯するとともに、右端及び左端以外の前側下方用ＬＥＤ４１４ｃを「緑」で点灯するように設定し（Ｓ１６０６）、この導光パターン設定処理（Ｓ１４１５）を終了し、変動演出処理（図４８参照）に戻る。
【０８４４】
Ｓ１６０２の判別の結果、後側導光板４２０の第１装飾図柄群４２１である魚群図柄が点灯対象に選択されていた場合は（Ｓ１６０２：「魚群」）、まず、「リーチ表示」の開始時点、即ち、リーチ形成時に確定ランプ３１１が点灯するか否かを判別する（Ｓ１６０７）。この判別は、第１装飾図柄群４２１の実行中に、確定ランプ点灯設定処理（図４９参照）のＳ１５０２並びにＳ１５０４及びＳ１５０５において設定された確定ランプ３１１の点灯タイミング及び点灯時間が到来（重複）しているか否かを判別することで行われる。判別の結果、リーチ形成時の第１装飾図柄群４２１の実行中に確定ランプ３１１が点灯しないと判別された場合は（Ｓ１６０７：Ｎｏ）、変動演出において「リーチ表示」が形成されるタイミングに、後側上方用ＬＥＤ４２２ｃ及び後側下方用ＬＥＤ４２４を、それぞれ、後側導光板４２０の右側領域→中央領域→左側領域の順、かつ、各領域毎に設けられた３つのＬＥＤ４２２ｃ，４２４を右側から「赤」、「青」、「緑」で点灯するように設定し（Ｓ１６０８）、この導光パターン設定処理（Ｓ１４１５）を終了し、変動演出処理（図４８参照）に戻る。
【０８４５】
一方、Ｓ１６０７の処理において、リーチ形成時の第１装飾図柄群４２１の実行中に確定ランプ３１１が点灯すると判別された場合は（Ｓ１６０７：Ｙｅｓ）、変動演出において「リーチ表示」が形成されるタイミングにおいて、確定ランプ３１１が点灯されている状態では、後側下方用ＬＥＤ４２４のみを、後側導光板４２０の右側領域→中央領域→左側領域の順、かつ、各領域毎に設けられた３つのＬＥＤ４２４を右側から「赤」、「青」、「緑」で点灯するように設定するとともに、確定ランプ３１１が消灯している状態では、後側上方用ＬＥＤ４２２ｃ及び後側下方用ＬＥＤ４２４を、それぞれ、後側導光板４２０の右側領域→中央領域→左側領域の順、かつ、各領域毎に設けられた３つのＬＥＤ４２２ｃ，４２４を右側から「赤」、「青」、「緑」で点灯するように設定し（Ｓ１６０９）、この導光パターン設定処理（Ｓ１４１５）を終了し、変動演出処理（図４８参照）に戻る。
【０８４６】
このように、ドラム表示装置８１で実行される変動演出の実行中に、該ドラム表示装置８１のパチンコ機１０正面側に配置された前側導光板４１０及び後側導光板４２０を用いて変動演出における大当たり期待度示唆演出を実行することで、バリエーションに富んだ演出を実行し、遊技への注目度を好適に高めることができる。また、追加的な予告演出等が容易に実行可能な液晶表示装置とは異なるドラム表示装置８１において、その前面側に前側導光板４１０及び後側導光板４２０によって予告表示を行うことで、追加的な予告表示が困難であるドラム表示装置８１を用いた場合であっても、変動演出の演出内容を豊富にし、遊技の注目度を好適に高めることができる。さらに、変動演出において最も重要度が高い確定ランプ３１１の実行中に、確定ランプ３１１より遊技の重要度が低い第１装飾図柄群４２１による演出の規模を縮小して実行し、遊技として重要な確定ランプ３１１による演出を目立たせるように構成する。このように構成することで、第１装飾図柄群４２１の演出と確定ランプ３１１の演出とが重複しない若しくはし難いように区画化することができ、より確定ランプ３１１による演出を目立たせることができる。よって、遊技として重要な確定ランプ３１１の演出を阻害しないように構成することができる。また、複雑な制御を行うことなく確定ランプ３１１による演出と第１装飾図柄群４２１による演出とを同時に実行することが容易となり、演出バリエーションを増加することができる。
【０８４７】
＜Ａ：拡散レンズにより１のＬＥＤの点灯によって複数の表示部位を表示＞
以上、説明したように、第１実施形態のパチンコ機１０によれば、後側下方用拡散レンズ４２５（後側上方用拡散レンズ４２３も同様）は、左方向拡散部４２５ａ、正面方向拡散部４２５ｂ及び右方向拡散部４２５ｃにより形成される１の凹部が、少なくも後側下方用ＬＥＤ４２４の発光面の幅分、複数設けられている。このため、１の後側下方用ＬＥＤ４２４から照射された光が、後側下方用拡散レンズ４２５の複数の凹部により、後側導光板４２０の内部において３方向（即ち、正面方向、正面方向に対して左２０度傾いた方向、正面方向に対して右２０度傾いた方向、の３方向）の光路で拡散される。また、左方向拡散部４２５ａ、正面方向拡散部４２５ｂ及び右方向拡散部４２５ｃが、それぞれ同一の辺長さで構成されているため、拡散される光の光路の幅も同一の幅となるように構成される。これにより、１のＬＥＤの点灯により、拡散される各光路に対応する位置にそれぞれ形成された複数の第１装飾図柄群４２１を同色で発光させることができ、少ないＬＥＤ数であっても多彩な演出を実行して、後側導光板４２０の演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる。
【０８４８】
＜Ｂ：光路上に図柄配置、異なる色の光路が重複する部分にも図柄を配置＞
後側導光板４２０に形成される第１装飾図柄群４２１は、「赤」の光の光路と「赤」の光の光路とが重複して表示される部分（「濃い赤」）、「赤」の光の光路のみによって表示される部分（「薄い赤」）、「赤」の光の光路と「青」の光の光路とが重複して表示される部分（「紫」）、「赤」の光の光路と「緑」の光の光路とが重複して表示される部分（「黄」）、「赤」の光の光路と「青」の光の光路と「緑」の光の光路とが重複して表示される部分（「白」）、「青」の光の光路と「青」の光の光路とが重複して表示される部分（「濃い青」）、「青」の光の光路のみによって表示される部分（「薄い青」）、「青」の光の光路と「緑」の光の光路とが重複して表示される部分（「青緑」）、「緑」の光の光路と「緑」の光の光路とが重複して表示される部分（「濃い緑」）、「緑」の光の光路のみによって表示される部分（「薄い緑」）、との計１０種類の表示色で第１装飾図柄群４２１の各図柄がそれぞれ表示される。そして、各重複部分において第１装飾図柄群４２１の各図柄をそれぞれ配置するように構成する。
【０８４９】
これにより、少ない配色（例えば、３色）での点灯パターンであっても、上下に配置された各拡散レンズ４２３，４２５によって光を拡散し、拡散される各光の光路が重複することで、重複しない部分と重複する部分とにおこる発光色を異ならせるとともに、配色より多い数の色を表示可能に構成する。よって、少ない発光色であっても多彩な表示色を実現することで、ＬＥＤの発光制御がより簡易化され、ＬＥＤの発光制御にかかる制御負担を軽減することができる。特に、フルカラーＬＥＤを採用せず、単色の発光ダイオードを複数種類配置して、上記制御を行った場合は、フルカラーＬＥＤよりコストが低い単色の発光ダイオードを採用することによるコストダウンが実現できるとともに、ＬＥＤの発光制御がより簡易化され、ＬＥＤの発光制御にかかる制御負担を軽減することができる。
【０８５０】
また、第１装飾図柄群４２１の１の図柄に対して、所定部分では１の色の光の光路と重なるように配置しつつ、所定部分以外の部分では他の色の光の光路と重なるように配置する。即ち、複数の光路幅の範囲内の大きさに収まるように第１装飾図柄群４２１の１の図柄を形成することで、１の図柄に各部位の発光色を異ならせ、１の図柄を多彩な色で表現することができる。
【０８５１】
＜Ｃ：横方向区画エリアごとに異なるＬＥＤを順次点灯し、移動表示＆カラフル表示＞
後側導光板４２０の、右側領域、中央領域及び左側領域において、それぞれ３つずつ配置されている後側上方用ＬＥＤ４２２ｃ及び後側下方用ＬＥＤ４２４のうち、最も右側に位置する後側上方用ＬＥＤ４２２ｃ及び後側下方用ＬＥＤ４２４から、中央に位置する後側上方用ＬＥＤ４２２ｃ及び後側下方用ＬＥＤ４２４、左側に位置する後側上方用ＬＥＤ４２２ｃ及び後側下方用ＬＥＤ４２４の順に順次点灯されることで、第１装飾図柄群４２１である魚群があたかも右側から左側へ泳いでいくかのような演出が実行される。
【０８５２】
また、遊技盤１３のベース板６０の盤面第１装飾図柄群６０ａ及び盤面第２装飾図柄群６０ｂ（図３参照）の点灯と連動するように後側上方用ＬＥＤ４２２ｃ及び後側下方用ＬＥＤ４２４を右側から順次点灯することで、後側導光板４２０における演出と、遊技盤１３盤面における演出とを一体的に実行して、遊技盤１３盤面全体を使った迫力ある演出を提供し、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０８５３】
＜Ｄ：演出が複数重複する場合に、一方の演出を他方の演出より優先して表現（確定ランプ点灯時における魚群表示領域の縮小点灯方法）＞
確定ランプ３１１による演出が実行される場合（実行時）には、第１装飾図柄群４２１による演出の規模を縮小して実行し、遊技として重要な確定ランプ３１１による演出を目立たせるように構成する。具体的には、確定ランプ３１１が点灯されるタイミングにおいて、第１装飾図柄群４２１が実行される場合に、第１装飾図柄群４２１における演出幅を縮小して実行する。特に、第１装飾図柄群４２１において、確定ランプ３１１が配置されている側（即ち、後側導光板４２０の正面視上方側）を非点灯又は小点灯となるようにすることで、第１装飾図柄群４２１の演出と確定ランプ３１１の演出とが重複しない若しくはし難いように区画化することができ、より確定ランプ３１１による演出を目立たせることができる。よって、遊技として重要な確定ランプ３１１の演出を阻害しないように構成することができる。また、複雑な制御を行うことなく確定ランプ３１１による演出と第１装飾図柄群４２１による演出とを同時に実行することが容易となり、演出バリエーションを増加することができる。
【０８５４】
＜Ｅ：弱予告・中予告を１の導光板、強予告表示は別導光板＞
変動演出における大当たり期待度を示す演出を複数パターン実行可能に構成する場合、大当たり期待度が低い演出（即ち、第２装飾図柄群４１１、第３装飾図柄４１２および第４装飾図柄群４１３）を１の導光板（即ち、前側導光板４１０）に集約して設ける一方、大当たり期待度が高い演出（即ち、第１装飾図柄群４２１）を他の導光板（即ち、後側導光板４２０）に設けることで、大当たり期待度が低い演出を実行する場合に、ノイズや遊技者に視認角度等によって大当たり期待度が高い演出が点灯表示されてしまうことを抑制して、齟齬の生じない演出を実行することができる。
【０８５５】
＜Ｆ：１の導光板に複数の表示物、表示物ごとにＬＥＤの光路方向が異なる、１の導光板内に少方向系の領域（１方向、マンボウ、桜）と多方向系の領域（２方向、泡群）、少方向が強演出（光路が重複する場所には弱演出）＞
前側導光板４１０において、縦方向の光の光路と横方向の光の光路とが重複する部分（即ち、下方の平板部及び下方逆Ｒ形状部）に大当たり期待度が最も低い第４装飾図柄群４１３を形成し、横方向の光でのみ第４装飾図柄群４１３が視認可能となるように構成されている。また、縦方向の光の光路と横方向の光の光路とが重複しない部分（即ち、正Ｒ形状部および上方逆Ｒ形状部）に大当たり期待度が第４装飾図柄群４１３よりも高い第２装飾図柄群４１１及び第３装飾図柄４１２を形成し、縦方向の光のみで第２装飾図柄群４１１及び第３装飾図柄４１２が視認可能となるように構成されている。ここで、仮に、縦方向に光によって第４装飾図柄群４１３がパチンコ機１０の正面側から視認可能となった場合であっても、該縦方向の光は、第４装飾図柄群４１３より大当たり期待度が高い第２装飾図柄群４１１又は第３装飾図柄４１２を点灯表示させる場合に点灯されるものであり、第２装飾図柄群４１１又は第３装飾図柄４１２が点灯表示されている場合に第４装飾図柄群４１３が点灯表示された場合であっても、演出上の齟齬は小さい。よって、縦方向の光の光路と横方向の光の光路とが重複する部分に大当たり期待度が最も低い第４装飾図柄群４１３を形成することで、意図しないタイミングで第４装飾図柄群４１３がパチンコ機１０の正面側から視認可能となってしまった場合であっても、演出上の齟齬を最小限に抑え、遊技者に違和感のない遊技を提供することができる。
【０８５６】
＜Ｇ：１の導光板に複数の表示物、表示物ごとにＬＥＤの光路方向が異なる、１の導光板内に少方向系の領域（１方向、マンボウ、桜）と多方向系の領域（２方向、泡群）、少方向が表示器（メイン表示器、メインドラム、メイン液晶）の前に位置＞
第１実施形態では、前側導光板４１０において縦方向の光の光路と横方向の光の光路とが重複する部分（即ち、下方の平板部及び下方逆Ｒ形状部）に大当たり期待度が最も低い第４装飾図柄群４１３を形成し、横方向の光でのみ第４装飾図柄群４１３が視認可能となるように構成されている。また、前側導光板４１０において縦方向の光の光路と横方向の光の光路とが重複しない部分（即ち、正Ｒ形状部および上方逆Ｒ形状部）に大当たり期待度が第４装飾図柄群４１３よりも高い第２装飾図柄群４１１及び第３装飾図柄４１２を形成し、縦方向の光のみで第２装飾図柄群４１１及び第３装飾図柄４１２が視認可能となるように構成されている。さらに、前側導光板４１０において縦方向の光の光路と横方向の光の光路とが重複しない部分（即ち、正Ｒ形状部および上方逆Ｒ形状部）の背面側に、後側導光板４２０の第１装飾図柄群４２１を形成するとともに、遊技の主たる演出である第３図柄の変動演出を実行するドラム表示装置８１を配置する。このように、前側導光板４１０における縦方向の光の光路と横方向の光の光路とが重複しない部分（即ち、正Ｒ形状部および上方逆Ｒ形状部）に、遊技の主たる演出である第３図柄の変動演出を実行するドラム表示装置８１を配置するとともに、変動演出において最も大当たり期待度が高い演出である第１装飾図柄群４２１を表示可能に構成することで、遊技として重要な変動演出の表示結果および大当たり期待度が高い演出を阻害しないように構成しつつ、前側導光板４１０及び後側導光板４２０並びにドラム表示装置８１の演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる。
【０８５７】
＜Ｈ：平面形状とＲ形状とで１の導光板、いずれの形状も平面形状の部分から導光（Ｒ形状部からは導光しない）＞
第１実施形態では、前側導光板４１０及び後側導光板４２０に対して光を入射（導光）する場合、各導光板４１０，４２０のいずれかの平板部の端面（部）から光を入射するように構成し、Ｒ形状部（即ち、正Ｒ形状部、上方逆Ｒ形状部又は下方逆Ｒ形状部）からは光を入射しないように構成されている。これは、Ｒ形状部から光を入射しようとした場合、入射された光がＲ形状部によって進行方向が変化してしまい、所望の図柄を適切に点灯させれない又はさせ難いおそれがある。また、Ｒ形状部の端面の形状に沿ってＬＥＤ等を配置しなければならず、設計自由度が低下してしまうおそれがある。さらに、Ｒ形状部は、ドラム表示装置８１や可動役物等の演出部材の外形形状に沿って形成されており、該Ｒ形状部の側方にＬＥＤ基板等を配置した場合、演出部材の設計自由度を制約してしまうおそれがある。よって、Ｒ形状部を有する各導光板４１０，４２０において、いずれかの平板部の端面（部）から光を入射することで、上記課題を好適に解決し、各部材の設計自由度を高めることができる。
【０８５８】
＜Ｉ：Ｒ形状・逆Ｒ形状、切り替わり点（図柄表示領域確定部）まで１の予告表示を表示、Ｒ形状が切り替わる部位に図柄を配置しない＞
前側導光板４１０において、正Ｒ形状部、または、下方の平板部及び下方逆Ｒ形状部には、各装飾図柄群４１１，４１２，４１３が配置されているが、下方逆Ｒ形状部と正Ｒ形状部との切り替わり点（領域）には、いずれの装飾図柄群４１１，４１２，４１３も配置されないように構成されている。これは、下方逆Ｒ形状部と正Ｒ形状部との切り替わり点（領域）に導光表示させる装飾図柄を配置した場合、正Ｒ形状部に配置された部分と下方逆Ｒ形状部に配置された部分とに対して、前側導光板４１０の内部で反射する（導光される）光が適切に到達し難く、遊技者の目線の位置によっては意図しない見え方になってしまうおそれがある。そこで、下方逆Ｒ形状部と正Ｒ形状部との切り替わり点（領域）には、いずれの装飾図柄群４１１，４１２，４１３も配置しないように構成することで、導光表示する図柄の表現を適切にし、齟齬の生じない演出を実行することができる。
【０８５９】
＜Ｊ：強予告導光板に対する前面側からの光による異常点灯を防ぐためのカバー（マンボウ・泡導光板、表示領域形成部材のスリット部）＞
前側導光板４１０及び後側導光板４２０の正Ｒ形状部の上下方向の位置であって、確定ランプ３１１との間にレンズカット４３２を配置することで、レンズカット４３２によって入射された光を拡散させる（弱める）ことできる。このため、前側導光板４１０及び後側導光板４２０に対して、各ＬＥＤ４１４ｃ，４１５ｃ，４１６ｃ，４２２ｃ，４２４の点灯により入射される光以外の光が、前側導光板４１０及び後側導光板４２０へ入射されてしまうことを抑制することで、各装飾図柄群４１１，４１２，４１３，４２１が異常点灯してしまうことを抑制できる。よって、各装飾図柄群４１１，４１２，４１３，４２１が異常点灯してしまうといった演出齟齬の発生を抑制することできる。
【０８６０】
また、本パチンコ機１０において、大当たり信頼度（期待度）が最も高い第１装飾図柄群４２１のパチンコ機１０正面側に、前側導光板４１０が配置されているため、パチンコ機１０前方側から入射される光に対して、の前側導光板４１０によっても後側導光板４２０への光の入射を抑制することができる。よって、後側導光板４２０のパチンコ機１０正面側にノイズカバーとしての前側導光板４１０を配置することで、前側導光板４１０によって入射された光を多少は拡散させる（弱める）ことで、誤って点灯表示されてしまった場合に演出齟齬が大きい第１装飾図柄群４２１が異常点灯してしまうことを抑制することができる。その結果、各装飾図柄群４１１，４１２，４１３，４２１が異常点灯してしまうといった演出齟齬の発生を抑制することができる。
【０８６１】
＜Ｋ：１の導光板で強弱演出有り、少なくとも弱領域用照射は、異方性高（直進性良、拡散しない、集光レンズ）＞
第１実施形態における前側導光板４１０は、後側導光板４２０と同様、アクリル樹脂（ＰＭＭＡ）で構成されており、アクリル樹脂の屈折率を１．４９〜１．５３とする場合、各集光レンズ４１４ｄ，４１５ｄ，４１６ｄの第１端面から入射された光は、第２端面から真っ直ぐ（又はほぼ真っ直ぐ。図２０の図面上方側）の方向に出射される。これにより、各集光レンズ４１４ｄ，４１５ｄ，４１６ｄの第１端面から入射された光を、複数の半円凸形状に形成された第２端面側から拡散的に出射させず集光した状態で一方向に出射することができるので、点灯表示したい装飾図柄４１１，４１２，４１３に対応するＬＥＤ４１４ｃ，４１５ｃ，４１６ｃを点灯した場合に他の装飾図柄４１１，４１２，４１３を点灯させず、点灯表示したい装飾図柄４１１，４１２，４１３のみを適切に点灯表示することができる。特に、大当たり信頼度が最も低い第４装飾図柄群４１３を点灯させようとした場合、同じ前側導光板４１０に形成され、該第４装飾図柄群４１３より大当たり信頼度が高い第２装飾図柄群４１１又は第３装飾図柄４１２が点灯してしまうと、演出内容に齟齬が生じ、遊技仕様通りの遊技性が実現できなくなるおそれがある。よって、少なくとも、大当たり期待度が低い第４装飾図柄群４１３に対する光を各集光レンズ４１５ｄ，４１６ｄによって拡散させないように構成することで、第４装飾図柄群４１３のみを適切なタイミングで表示させることができ、演出内容の齟齬が生じ難くすることができる。
【０８６２】
＜Ｌ：１の導光板で強弱演出有り、少なくとも強領域用照射は、等方性高（拡散レンズ、３方向レンズ）＞
大当たり期待度が高い装飾図柄群、即ち、第３装飾図柄４１２等に対しては、集光レンズではなく、第１装飾図柄群４２１の点灯で使用されるような拡散レンズを採用するように構成してもよい。第３装飾図柄４１２は、少なくとも第４装飾図柄群４１３より大当たり期待度が高い演出であるとともに、遊技者が遊技中に着目しているドラム表示装置８１の手前側に位置しているため、第３装飾図柄４１２に対して拡散レンズによって光を網羅的に照射して、該第３装飾図柄４１２を遊技者に明確に認識させる必要がある。また、第４装飾図柄群４１３を点灯する場合に、該第４装飾図柄群４１３より大当たり期待度が高い第３装飾図柄４１２を点灯してしまうと演出齟齬が生じてしまうが、第３装飾図柄４１２を点灯する場合に、該第３装飾図柄４１２より大当たり期待度が低い第４装飾図柄群４１３が点灯してしまっても、遊技者は大当たり期待度が高い第３装飾図柄４１２の実行の方に着目し、大当たり期待度が低い第４装飾図柄群４１３の実行にはそれほど着目していないため、演出齟齬が生じ難い。よって、大当たり期待度が低い第４装飾図柄群４１３に対しては集光レンズ４１５ｄ，４１６ｄを採用し、大当たり期待度が高い第３装飾図柄４１２に対しては拡散レンズを採用することで、前側導光板４１０の演出効果を高め、遊技への注目度を高めることができる。
【０８６３】
＜Ｍ：複数の導光板、少なくとも拡散手段付きは別導光板＞
複数の導光板４１０，４２０を用いて変動演出における大当たり期待度を示す演出を複数パターン実行可能に構成する場合、１の導光板４１０（即ち、前側導光板４１０）において集光レンズ４１４ｄ，４１５ｄ，４１６ｄを活用することで、複数種類の演出（即ち、第２装飾図柄群４１１、第３装飾図柄４１２および第４装飾図柄群４１３）をそれぞれ個別に実行可能に構成するとともに、他の導光板（即ち、後側導光板４２０）において拡散レンズ４２３，４２５を採用することで、１の演出（即ち、第１装飾図柄群４２１）を多彩な表現で実行可能に構成する。このように構成することで、複数の導光板４１０，４２０の枚数以上の演出を実行可能にするとともに、拡散レンズ４２３，４２５を採用した導光板において派手な演出を実行することで、演出のバリエーションを豊富にし、遊技への注目度を高めることができる。
【０８６４】
＜第２実施形態＞
次に、図５５を参照して、第２実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。
【０８６５】
第１実施形態のパチンコ機１０では、前側導光板４１０、後側導光板４２０及び表示領域形成部材４３０を、ドラム表示装置８１の外周形状に沿った複数のＲ形状部（即ち、下方逆Ｒ形状部、正Ｒ形状部および上方逆Ｒ形状部）を有する形状で構成すると共に、前側導光板４１０及び後側導光板４２０の平板部の側方（上方、下方、右方又は左方）端面から光を照射して、各装飾図柄４１１，４１２，４１３，４２１を点灯表示するように構成されていた。
【０８６６】
これに対し、第２実施形態では、第２前側導光板４４０、第２後側導光板４５０及び第２表示領域形成部材４６０をドラム表示装置８１の外周形状とは異なる形状に形成する。また、第２前側導光板４４０の下部に形成された唯一のＲ形状部である第２前側下方逆Ｒ形状部４４０ａの下方端面から第２前側下方用ＬＥＤ４４１によって該第２前側導光板４４０に対して光を照射する。さらに、第２後側導光板４５０の下部に形成された唯一のＲ形状部である第２後側下方正Ｒ形状部４５０ａの下方端面から第２後側下方用ＬＥＤによって該第２後側導光板４５０に対して光を照射するように構成されている。
【０８６７】
以下、第２実施形態におけるパチンコ機１０について、第１実施形態におけるパチンコ機１０と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第１実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。
【０８６８】
図５５は、第２実施形態における導光ユニット４００の模式的側方断面図に対してドラム表示装置８１の位置関係を示した図である。なお、図５５において、説明の便宜上、第２実施形態の導光ユニット４００を構成する第２前側導光板４４０、第２後側導光板４５０、第２表示領域形成部材４６０及びドラム表示装置８１の間隔を拡大して表現している。
【０８６９】
図５５で示すように、第２実施形態の導光ユニット４００は、ドラム表示装置８１のパチンコ機１０正面側に配置され、パチンコ機１０の正面側から順に、第２表示領域形成部材４６０、第２前側導光板４４０および第２後側導光板４５０によって構成されている。
【０８７０】
第２表示領域形成部材４６０は、表示領域形成部材４３０と同様、透明性を有する樹脂（例えば、ポリカーボネート）からなり、導光ユニット４００のパチンコ機１０後方側に配置されているドラム表示装置８１の外周形状とは異なる（無関係）の平板状に形成されている。なお、導光ユニット４００に組み付けられる第２前側導光板４４０及び第２後側導光板４５０の形状とも異なる形状に形成されている。また、この第２表示領域形成部材４６０は、パチンコ機１０の正面側からドラム表示装置８１における各リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲ（図４参照）にそれぞれ３個ずつの図柄が視認可能なように第２中央開口４６１が形成されている。この第２中央開口４６１の周縁には、所定の第２レンズカット４６２が施されており、パチンコ機１０の正面側から第２レンズカット４６２後方側を視認不能または困難となるように構成されている。よって、第２中央開口４６１周縁の第２レンズカット４６２により、ドラム表示装置８１における図柄の表示領域および有効ラインが遊技者に明示される。また、第２中央開口４６１から、第２前側導光板４４０に設けられた第２前側上部装飾図柄４４２、及び、第２後側導光板４５０に設けられた第２後側上部装飾図柄４５２が、パチンコ機１０の正面側から視認可能に構成されている。さらに、下側の第２レンズカット４６２の下方部分から、第２前側導光板４４０に設けられた第２前側下部装飾図柄４４３、及び、第２後側導光板４５０に設けられた第２後側下部装飾図柄４５３が、パチンコ機１０の正面側から視認可能に構成されている。
【０８７１】
第２前側導光板４４０は、前側導光板４１０と同様、透明性を有する樹脂素材（例えば、アクリル）からなり、ドラム表示装置８１の外周形状とは異なる形状であって、ドラム表示装置８１の外周形状と反する形状（即ち、ドラム表示装置８１の外周形状であるＲ形状とは逆のＲ形状）である第２前側下方逆Ｒ形状部４４０ａと、該第２前側下方逆Ｒ形状部４４０ａから連続的に形成され、第２表示領域形成部材４６０に沿った形状である第２前側上方平板部４４０ｂとで構成されている。
【０８７２】
また、この第２前側導光板４４０は、該第２前側導光板４４０のパチンコ機１０後方側に配置されるドラム表示装置８１及び第２後側導光板４５０の一部を第２表示領域形成部材４６０の第２中央開口４６１から視認可能に構成されている。
【０８７３】
さらに、第２前側導光板４４０の裏面側（即ち、パチンコ機１０の裏面側）には、第２前側上部装飾図柄４４２および第２前側下部装飾図柄４４３に対応する各種凹凸形状のレンズカットが施され、第２前側導光板４４０の正面視下方に配置された第２前側下方用ＬＥＤ４４１を点灯することにより、第２前側下方逆Ｒ形状部４４０ａ裏面側に形成された第２前側下部装飾図柄４４３がパチンコ機１０の正面側から視認可能に表示されるように構成されるとともに、第２前側導光板４４０の正面視側方に配置された第２前側上方用ＬＥＤ（図示せず）を点灯することにより、第２前側上方平板部４４０ｂ裏面側に形成された第２前側上部装飾図柄４４２がパチンコ機１０の正面側から視認可能に表示されるように構成される。なお、第２前側上方用ＬＥＤ及び第２前側下方用ＬＥＤ４４１から照射された光を集光して、第２前側導光板４４０の端面に照射するための集光レンズを配置するように構成してもよい。
【０８７４】
ここで、第２前側上部装飾図柄４４２を形成するレンズカット（凹凸形状）は、第２前側上方用ＬＥＤ（図示せず）による正面視横方向から入射された光をパチンコ機１０の正面側に反射し得る形状であって、第２前側下方用ＬＥＤ４４１による正面視上方向から入射された光をパチンコ機１０の正面側に反射しない又はし難い形状（例えば、縦溝）で構成されている。また、第２前側下部装飾図柄４４３を形成するレンズカット（凹凸形状）は、第２前側下方用ＬＥＤ４４１による正面視上方向（鉛直上下方向）から入射された光をパチンコ機１０の正面側に反射し得る形状であって、第２前側上方用ＬＥＤ（図示せず）による正面視横方向から入射された光をパチンコ機１０の正面側には反射しない又はし難い形状（例えば、横溝）で構成されている。このように構成することで、第２前側導光板４４０の各装飾図柄４４２，４４３をそれぞれ適宜点灯させたい場合、該第２前側導光板４４０内に導光される光の方向（入射方向）に対して点灯表示され得る装飾図柄４４２，４４３が異なるように構成することで、１の第２前側導光板４４０において複数の装飾図柄４４２，４４３を個別にそれぞれ点灯表示することができ、１の導光板４４０における表現力を向上し、遊技への注目度を高めることができる。
【０８７５】
また、第２前側導光板４４０の第２前側下方逆Ｒ形状部４４０ａ裏面側には、第２前側下部装飾図柄４４３が配置され、該第２前側下部装飾図柄４４３を点灯表示させる第２前側下方用ＬＥＤ４４１の発光面が、該第２前側下方逆Ｒ形状部４４０ａの下方側端面を向くように配置されている。第２前側下方逆Ｒ形状部４４０ａは、Ｒ形状に構成されているため、第２前側導光板４４０内を導光される光が弱いと、該第２前側下部装飾図柄４４３の点灯が適切に行われないおそれがある。そこで、該第２前側下方逆Ｒ形状部４４０ａの裏面側に配置された第２前側下部装飾図柄４４３を的確に点灯表示させるために、第２前側下方逆Ｒ形状部４４０ａから遠くの端面（即ち、第２前側上方平板部４４０ｂの上方側端面）ではなく、該第２前側下方逆Ｒ形状部４４０ａの近くの端面、即ち、第２前側下方逆Ｒ形状部４４０ａの下方側端面から第２前側下方用ＬＥＤ４４１によって、第２前側下部装飾図柄４４３に対して光を導光する。このように構成することで、的確に第２前側下部装飾図柄４４３を点灯表示させることができ、遊技への注目度を高めることができる。
【０８７６】
第２後側導光板４５０は、後側導光板４２０と同様、透明性を有する樹脂素材（例えば、アクリル）からなり、ドラム表示装置８１の外周形状とは異なる形状であって、ドラム表示装置８１の外周形状に対応する形状（即ち、ドラム表示装置８１の外周形状と同方向のＲ形状）である第２後側下方正Ｒ形状部４５０ａと、該第２後側下方正Ｒ形状部４５０ａから連続的に形成され、第２表示領域形成部材４６０（第２前側上方平板部４４０ｂ）に沿った形状である第２後側上方平板部４５０ｂとで構成されている。
【０８７７】
また、この第２後側導光板４５０は、該第２後側導光板４５０のパチンコ機１０後方側に配置されるドラム表示装置８１の一部を第２表示領域形成部材４６０の第２中央開口４６１から視認可能に構成されている。
【０８７８】
さらに、第２後側導光板４５０の裏面側（即ち、パチンコ機１０の裏面側）には、第２後側上部装飾図柄４５２および第２後側下部装飾図柄４５３に対応する各種凹凸形状のレンズカットが施され、第２後側導光板４５０の正面視下方に配置された第２後側下方用ＬＥＤ４５１を点灯することにより、第２後側下方正Ｒ形状部４５０ａ裏面側に形成された第２後側下部装飾図柄４５３がパチンコ機１０の正面側から視認可能に表示されるように構成されるとともに、第２後側導光板４５０の正面視側方に配置された第２後側上方用ＬＥＤ（図示せず）を点灯することにより、第２後側上方平板部４５０ｂ裏面側に形成された第２後側上部装飾図柄４５２がパチンコ機１０の正面側から視認可能に表示されるように構成される。なお、第２後側上方用ＬＥＤ及び第２後側下方用ＬＥＤ４５１から照射された光を集光して、第２後側導光板４５０の端面に照射するための集光レンズを配置するように構成してもよい。
【０８７９】
ここで、第２後側上部装飾図柄４５２を形成するレンズカット（凹凸形状）は、第２後側上方用ＬＥＤ（図示せず）による正面視横方向から入射された光をパチンコ機１０の正面側に反射し得る形状であって、第２後側下方用ＬＥＤ４５１による正面視上方向から入射された光をパチンコ機１０の正面側に反射しない又はし難い形状（例えば、縦溝）で構成されている。また、第２後側下部装飾図柄４５３を形成するレンズカット（凹凸形状）は、第２後側下方用ＬＥＤ４５１による正面視上方向（鉛直上下方向）から入射された光をパチンコ機１０の正面側に反射し得る形状であって、第２後側上方用ＬＥＤ（図示せず）による正面視横方向から入射された光をパチンコ機１０の正面側には反射しない又はし難い形状（例えば、横溝）で構成されている。このように構成することで、第２後側導光板４５０の各装飾図柄４５２，４５３をそれぞれ適宜点灯させたい場合、該第２後側導光板４５０内に導光される光の方向（入射方向）に対して点灯表示され得る装飾図柄４５２，４５３が異なるように構成することで、１の第２後側導光板４５０において複数の装飾図柄４５２，４５３を個別にそれぞれ点灯表示させることができ、１の導光板４５０における表現力を向上し、遊技への注目度を高めることができる。
【０８８０】
また、第２後側導光板４５０の第２後側下方正Ｒ形状部４５０ａ裏面側には、第２後側下部装飾図柄４５３が配置され、該第２後側下部装飾図柄４５３を点灯表示させる第２後側下方用ＬＥＤ４５１の発光面が、該第２後側下方正Ｒ形状部４５０ａの下方側端面を向くように配置されている。第２後側下方正Ｒ形状部４５０ａは、Ｒ形状に構成されているため、第２後側導光板４５０内を導光される光が弱いと、該第２後側下部装飾図柄４５３の点灯が適切に行われないおそれがある。そこで、該第２後側下方正Ｒ形状部４５０ａの裏面側に配置された第２後側下部装飾図柄４５３を的確に点灯表示させるために、第２後側下方正Ｒ形状部４５０ａから遠くの端面（即ち、第２後側上方平板部４５０ｂの上方側端面）ではなく、該第２後側下方正Ｒ形状部４５０ａの近くの端面、即ち、第２後側下方正Ｒ形状部４５０ａの下方側端面から第２後側下方用ＬＥＤ４５１によって、第２後側下部装飾図柄４５３に対して光を導光する。このように構成することで、的確に第２後側下部装飾図柄４５３を点灯表示させることができ、遊技への注目度を高めることができる。
【０８８１】
さらに、第２前側導光板４４０の第２前側下方逆Ｒ形状部４４０ａと、第２後側導光板４５０の第２後側下方正Ｒ形状部４５０ａとは、互いに離反する方向に屈曲して形成され、第２前側下方逆Ｒ形状部４４０ａに形成される第２前側下部装飾図柄４４３と、後側下方正Ｒ形状部４５０ａに形成される第２後側下部装飾図柄４５３との間に、所定の空間が形成される。このように構成することで、第２前側下部装飾図柄４４３と第２後側下部装飾図柄４５３とを同時に点灯させた場合であっても、上記所定の空間による第２前側下部装飾図柄４４３と第２後側下部装飾図柄４５３とに所定の間隔を形成することで、第２前側下部装飾図柄４４３と第２後側下部装飾図柄４５３とを互いにそれぞれ認識可能に点灯表示させることができるとともに、第２前側下部装飾図柄４４３と第２後側下部装飾図柄４５３とによって立体感のある演出を実行することができる。
【０８８２】
また、第２前側導光板４４０（以下、第２後側導光板４５０も同様）における第２前側下部装飾図柄４４３を点灯させ得るために、第２前側下方逆Ｒ形状部４４０ａの延長上に第２前側下方用ＬＥＤ４４１を配置することで、必ずしも第２前側導光板４４０の第２前側上方平板部４４０ｂの延長上に点灯用のＬＥＤを配置しなくてもよいので、ＬＥＤの配置に関する制約を緩和することができ、導光ユニット４００の設計自由度を向上することができる。
【０８８３】
その他、第２実施形態におけるパチンコ機１０は、第１実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。
【０８８４】
＜第３実施形態＞  次に、図５６を参照して、本発明を採用した第３実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。
【０８８５】
第１実施形態のパチンコ機１０では、前側導光板４１０に対して各集光レンズ４１４ｄ，４１５ｄ，４１６ｄを介して各ＬＥＤ４１４ｃ，４１５ｃ，４１６ｃからの光を該前側導光板４１０内に導光（照射）し、後側導光板４２０に対して各拡散レンズ４２３，４２５を介して各ＬＥＤ４２２ｃ，４２４からの光を該後側導光板４２０内に導光（照射）し、１の導光板４１０，４２０に対して同種のレンズを採用していた。これに対し、第３実施形態では、ドラム表示装置８１の外周形状に沿った形状に形成された１の第３導光板４７０に対して、拡散レンズ４７３と集光レンズ４７５ｂ，４７６ｂとを併用する。
【０８８６】
具体的には、第３導光板４７０の第３正Ｒ形状部４７０ｃの裏面側に、第１実施形態の第１装飾図柄群４２１と同等（又は同一）の第３上部装飾図柄群４７１を形成するとともに、第３導光板４７０の第３下方平板部４７０ａ及び第３下方逆Ｒ形状部４７０ｂの裏面側に、第１実施形態の第４装飾図柄群４１３と同等（又は同一）の第３下部装飾図柄群４７４を形成する。そして、上記第３上部装飾図柄群４７１を点灯表示させるために、第３上方用ＬＥＤ４７２からの光を第３上方用拡散レンズ４７３を介して第３導光板４７０に照射するように構成する。また、上記第３下部装飾図柄群４７４を点灯表示させるために、第３右方ＬＥＤユニット４７５に設けられた第３右方用ＬＥＤ４７５ａからの光を第３右方用集光レンズ４７５ｂを介して第３導光板４７０に照射するとともに、第３左方ＬＥＤユニット４７６に設けられた第３左方用ＬＥＤ４７６ａからの光を第３左方用集光レンズ４７６ｂを介して第３導光板４７０に照射するように構成する。なお、第３実施形態における第３上部装飾図柄群４７１と第３下部装飾図柄群４７４との関係は、第１実施形態と同様、第３上部装飾図柄群４７１が点灯表示された場合の方が第３下部装飾図柄群４７４が点灯表示された場合より大当たり期待度が高い演出として設定されている。
【０８８７】
以下、第３実施形態におけるパチンコ機１０について、第１実施形態又は第２実施形態におけるパチンコ機１０と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第１実施形態又は第２実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。
【０８８８】
図５６は、第３実施形態における第３導光板４７０に点灯表示され得る、第３上部装飾図柄群４７１と第３上方用ＬＥＤ４７２との位置関係、並びに、第３下部装飾図柄群４７４と第３右方ＬＥＤユニット４７５の第３右方用ＬＥＤ４７５ａとの位置関係、及び、第３下部装飾図柄群４７４と第３左方ＬＥＤユニット４７６の第３左方用ＬＥＤ４７６ａとの位置関係を示した模式的正面図である。なお、図５６において、第３上方用ＬＥＤ４７２、第３右方用ＬＥＤ４７５ａ及び第３左方用ＬＥＤ４７６ａ、並びに、第３上方用拡散レンズ４７３、第３右方用集光レンズ４６５ｂ及び第３左方用集光レンズ４７６ｂは、説明の便宜上、模式的に表現する。
【０８８９】
図５６で示すように、第３導光板４７０の第３正Ｒ形状部４７０ｃには、複数種類の魚の群れを模した図柄である魚群図柄として第３上部装飾図柄群４７１が形成されている。この第３上部装飾図柄群４７１に対応する凹凸形状のレンズカット（横溝）は、第３正Ｒ形状部４７０ｃに導光される光のうち、上下方向および斜め方向に入射された光をパチンコ機１０前方へ出射し若しくは出射し易く、他の方向（例えば、横方向）から入射された光は、第３上部装飾図柄群４７１に対応する凹凸形状のレンズカットによってパチンコ機１０の前方側へは出射されない若しくは出射され難いように構成されている。よって、第３導光板４７０のの上方端面から下方向または斜め方向に向けて拡散された光により、パチンコ機１０前方側から第３上部装飾図柄群４７１が発光して視認可能となる。
【０８９０】
第３実施形態のパチンコ機１０では、第３導光板４７０の正面視上方に設けられた複数の第３上方用ＬＥＤ４７２により、該第３導光板４７０の正面視上側端面に複数の凹部で構成された第３上方用拡散レンズ４７３に対して光が照射された場合、１の各拡散レンズ４７３から複数方向（第３実施形態では、左側・中央・右側の３方向）に光が拡散するように構成されている。なお、第３上方用拡散レンズ４７３は、第１実施形態における後側下方用拡散レンズ４２５の構成と同等であるので、その説明を省略する。
【０８９１】
より詳細には、第３実施形態のパチンコ機１０では、第３上方用ＬＥＤ４７２が９個設けられているとともに、１の第３上方用ＬＥＤ４７２に対応するように第３上方用拡散レンズ４７３の１の凹部が配置されている。また、第３導光板４７０の最右端部または最左端部における第３上方用拡散レンズ４７３において、右方向拡散部又は左方向拡散部を形成せず、正面方向拡散部及び左方向拡散部、又は、正面方向拡散部及び右方向拡散部のみで第３上方用拡散レンズ４７３を形成している。このように構成することで、第３上部装飾図柄群４７１が配置されない方向に対して光を拡散せず、第３上方用ＬＥＤ４７２が照射した光を無駄なく第３導光板４７０に対して照射することができる。
【０８９２】
そして、１の第３上方用ＬＥＤ４７２から第３上方用拡散レンズ４７３における１の凹部の正面方向拡散部（図示せず）を介して正面視下方（図面下方側）に照射された光は、１つ隣の第３上方用ＬＥＤ４７２から第３上方用拡散レンズ４７３における１の凹部の左方向拡散部（図示せず）又は右方向拡散図（図示せず）を介して左方向又は右方向に照射（拡散）された光と、それぞれの光路が交差する部分で重複するように構成されている。また、１の第３上方用ＬＥＤ４７２から第３上方用拡散レンズ４７３における１の凹部の左方向拡散部または右方向拡散部を介して正面視下方に照射された光は、１つ隣の第３上方用ＬＥＤ４７２から第３上方用拡散レンズ４７３における１の凹部の右方向拡散部または左方向拡散部を介して右方向または左方向に照射（拡散）された光と、それぞれの光路が交差する部分で重複するように構成されている。
【０８９３】
具体的には、例えば、第３上方用ＬＥＤ４７２の各ＬＥＤを右側から順に、「赤」、「青」、「緑」、「赤」、「青」、「緑」、「赤」、「青」、「緑」の計３色で点灯した場合、第３上方用ＬＥＤ４７２の最も右側のＬＥＤに対応する第３上方用拡散レンズ４７３からは「赤」の光が所定幅の光路で拡散され、第３上方用ＬＥＤ４７２の右から２番目（即ち、左から８番目）のＬＥＤに対応する第３上方用拡散レンズ４７３からは「青」の光が所定幅の光路で拡散され、第３上方用ＬＥＤ４７２の右から３番目（即ち、左から７番目）のＬＥＤに対応する第３上方用拡散レンズ４７３からは「緑」の光が所定幅の光路で拡散され、第３上方用ＬＥＤ４７２の右から４番目（即ち、左から６番目）のＬＥＤに対応する第３上方用拡散レンズ４７３からは「赤」の光が所定幅の光路で拡散され、第３上方用ＬＥＤ４７２の右から５番目（即ち、左から５番目。中央。）のＬＥＤに対応する第３上方用拡散レンズ４７３からは「青」の光が所定幅の光路で拡散され、第３上方用ＬＥＤ４７２の右から６番目（即ち、左から４番目）のＬＥＤに対応する第３上方用拡散レンズ４７３からは「緑」の光が所定幅の光路で拡散され、第３上方用ＬＥＤ４７２の右から７番目（即ち、左から３番目）のＬＥＤに対応する第３上方用拡散レンズ４７３からは「赤」の光が所定幅の光路で拡散され、第３上方用ＬＥＤ４７２の右から８番目（即ち、左から２番目）のＬＥＤに対応する第３上方用拡散レンズ４７３からは「青」の光が所定幅の光路で拡散され、第３上方用ＬＥＤ４７２の右から９番目（即ち、最も左側）のＬＥＤに対応する第３上方用拡散レンズ４７３からは「緑」の光が所定幅の光路で拡散される。
【０８９４】
この場合、第３導光板４７０の第３正Ｒ形状部４７０ｃに形成される第３上部装飾図柄群４７１は、少なくとも、「赤」の光の光路のみによって表示される部分（「赤」）、「赤」の光の光路と「青」の光の光路とが重複して表示される部分（「紫」）、「赤」の光の光路と「緑」の光の光路とが重複して表示される部分（「黄」）、「青」の光の光路のみによって表示される部分（「青」）、「青」の光の光路と「緑」の光の光路とが重複して表示される部分（「青緑」）、「緑」の光の光路のみによって表示される部分（「緑」）、との計６種類の表示色で第３上部装飾図柄群４７１における各魚図柄がそれぞれ表示される。そして、各光路上や各重複部分において第３上部装飾図柄群４７１の１の魚図柄をそれぞれ配置するように構成する。
【０８９５】
これにより、少ない配色（例えば、３色）での点灯パターンであっても、第３上方用拡散レンズ４７３によって光を拡散し、拡散される各光の光路が重複することで、重複しない部分と重複する部分とにおこる発光色を異ならせるとともに、配色より多い数の色を表示可能に構成する。よって、少ない発光色であっても多彩な表示色を実現することで、ＬＥＤの発光制御がより簡易化され、ＬＥＤの発光制御にかかる制御負担を軽減することができる。特に、フルカラーＬＥＤを採用せず、単色の発光ダイオードを複数種類配置して、上記制御を行った場合は、フルカラーＬＥＤよりコストが低い単色の発光ダイオードを採用することによるコストダウンが実現できるとともに、ＬＥＤの発光制御がより簡易化され、ＬＥＤの発光制御にかかる制御負担を軽減することができる。
【０８９６】
また、第３上部装飾図柄群４７１の１の魚図柄に対して、所定部分では１の色の光の光路と重なるように配置しつつ、所定部分以外の部分では他の色の光の光路と重なるように配置する。即ち、複数の光路幅の範囲内の大きさに収まるように第３上部装飾図柄群４７１の１の魚図柄を形成することで、１の魚図柄に各部位の発光色を異ならせ、第３上部装飾図柄群４７１の１の魚図柄を多彩な色で表現することができる。
【０８９７】
なお、第３実施形態では、第１実施形態と同様、第３導光板４７０の、右側領域、中央領域及び左側領域において、それぞれ３つずつ配置されている第３上方用ＬＥＤ４７２のうち、最も右側に位置する第３上方用ＬＥＤ４７２から、中央に位置する第３上方用ＬＥＤ４７、左側に位置する第３上方用ＬＥＤ４７２の順に順次点灯されることで、第３上部装飾図柄群４７１である魚群があたかも右側から左側へ泳いでいくかのような演出が実行される。
【０８９８】
次いで、図５６で示すように、第３導光板４７０には、複数の泡を模した泡群図柄としての第３下部装飾図柄群４７４が、第３下方平板部４７０ａ及び第３下方逆Ｒ形状部４７０ｂの全体領域に形成されている。この第３下部装飾図柄群４７４は、少なくとも、第３下方逆Ｒ形状部４７０ｂにおいて、上述した第３上方用拡散レンズ４７３から拡散された光の光路と重ならない位置（避けた位置）に配置されているため、第３上方用ＬＥＤ４７２が点灯表示された場合であっても該第３下部装飾図柄群４７４が点灯され難いように構成されている。
【０８９９】
また、第３導光板４７０の第３下方平板部４７０ａの右方側に設けられた第３右方用ＬＥＤ４７５ａにより、第３導光板４７０の第３下方平板部４７０ａの正面視右方側に配設される第３右方用集光レンズ４７５ｂの右側端面に対して光が照射された場合、第３右方用集光レンズ４７５ｂの左方端面から光が拡散されずにそのまま真っ直ぐ（左側方向に）進むように構成されている。さらに、第３導光板４７０の第３下方平板部４７０ａの正面視左方側に設けられた第３左方用ＬＥＤ４７６ａにより、第３導光板４７０の第３下方平板部４７０ａの正面視左方側に配設される第３左方用集光レンズ４７６ｂの左側端面に対して光が照射された場合、第３左方用集光レンズ４７６ｂの右方端面から光が拡散されずにそのまま真っ直ぐ（右側方向に）進むように構成されている。
【０９００】
また、第３右方用ＬＥＤ４７５ａと第３左方用ＬＥＤ４７６ａとの位置は、１の第３右方用ＬＥＤ４７５ａと１の第３左方用ＬＥＤ４７６ａとが左右方向（水平方向）でそれぞれ対になるように配置されている。
【０９０１】
この第３下部装飾図柄群４７４に対応する凹凸形状のレンズカット（縦溝）は、第３下方平板部４７０ａ及び第３下方逆Ｒ形状部４７０ｂに導光される光のうち、横方向に入射された光をパチンコ機１０前方へ出射し若しくは出射し易く、他の方向（例えば、上下方向や斜め方向）から入射された光は、第３下部装飾図柄群４７４に対応する凹凸形状のレンズカットによってパチンコ機１０の前方側へは出射されない若しくは出射され難いように構成されている。よって、第３導光板４７０の第３下方平板部４７０ａの左側端面及び／又は右側端面から横方向に向けて入射された光により、パチンコ機１０前方側から第３下部装飾図柄群４７４が発光して視認可能となる。
【０９０２】
ここで、上述したように、第３導光板４７０では、第３正Ｒ形状部４７０ｃ、または、第３下方平板部４７０ａ及び第３下方逆Ｒ形状部４７０ｂには、各装飾図柄群４７１，４７４が配置されているが、第１実施形態の前側導光板４１０と同様、第３下方逆Ｒ形状部４７０ｂと第３正Ｒ形状部４７０ｃとの切り替わり点Ｐには、いずれの装飾図柄群４７１，４７４も配置されないように構成されている。これは、第３下方逆Ｒ形状部４７０ｂと第３正Ｒ形状部４７０ｃとの切り替わり点Ｐに導光表示させる装飾図柄を配置した場合、第３正Ｒ形状部４７０ｃに配置された部分と第３下方逆Ｒ形状部４７０ｂに配置された部分とに対して、第３導光板４７０の内部で反射する（導光される）光が適切に到達し難く、遊技者の目線の位置によっては意図しない見え方になってしまうおそれがある。そこで、第３下方逆Ｒ形状部４７０ｂと第３正Ｒ形状部４７０ｃとの切り替わり点Ｐには、第１実施形態と同様、いずれの装飾図柄群４７１，７４も配置しないように構成することで、導光表示する図柄の表現を適切にし、齟齬の生じない演出を実行することができる。
【０９０３】
第３実施形態における第３導光板４７０は、アクリル樹脂（ＰＭＭＡ）で構成されており、アクリル樹脂の屈折率を１．４９〜１．５３とする場合、各集光レンズ４７５ｂ，４７６ｂの第１端面から入射された光は、第２端面から真っ直ぐ（又はほぼ真っ直ぐ。図５６の図面左方向または右方向）の方向に出射される。これにより、各集光レンズ４７５ｂ，４７６ｂの第１端面から入射された光を、複数の半円凸形状に形成された第２端面側から拡散的に出射させず集光した状態で一方向に出射することができるので、第３下部装飾図柄群４７４を点灯させたい場合に、対応するＬＥＤ４７５ａ，４７６ａを点灯したときに他の装飾図柄（即ち、第３上部装飾図柄群４７１）を点灯させず、第３下部装飾図柄群４７４のみを適切に点灯表示することができる。特に、第３下部装飾図柄群４７４は、大当たり信頼度が第３上部装飾図柄群４７１よりも低いため、第３下部装飾図柄群４７４を点灯させようとした場合に、同じ導光板４７０に形成されて第３下部装飾図柄群４７４より大当たり期待度が高い第３上部装飾図柄群４７１が点灯してしまうと、演出内容に齟齬が生じ、遊技仕様通りの遊技性が実現できなくなるおそれがある。よって、大当たり期待度が低い第３下部装飾図柄群４７４に対する光を各集光レンズ４７５ｂ，４７６ｂによって拡散させないように構成することで、第３下部装飾図柄群４７４のみを適切なタイミングで表示させることができ、演出内容の齟齬が生じ難くすることができる。
【０９０４】
一方、第３上方用ＬＥＤ４７２から第３上方用拡散レンズ４７３を介して第３導光板４７０内に入射された光は、下方向および斜め下方向に導光されるため、第３上部装飾図柄群４７１より正面視下方に配置されている第３下部装飾図柄群４７４の配設位置まで到来し、該第３下部装飾図柄群４７４が点灯表示されてしまうおそれがある。しかしながら、第３下部装飾図柄群４７４は、第３上部装飾図柄群４７１より大当たり期待度が低い演出であり、仮に、第３上部装飾図柄群４７１を点灯する場合に、該第３上部装飾図柄群４７１より大当たり期待度が低い第３下部装飾図柄群４７４が点灯してしまっても、遊技者は大当たり期待度が高い第３上部装飾図柄群４７１の実行の方に着目し、大当たり期待度が低い第３下部装飾図柄群４７４の実行にはそれほど着目していないため、演出齟齬が生じ難い。よって、大当たり期待度が低い第３下部装飾図柄群４７４に対しては集光レンズ４７５ｂ，４７６ｂを採用し、大当たり期待度が高い第３上部装飾図柄群４７１に対しては拡散レンズ４７３を採用することで、演出上の齟齬が発生し難く構成しつつ、第３導光板４７０の演出効果を高め、遊技への注目度を高めることができる。
【０９０５】
その他、第３実施形態におけるパチンコ機１０は、第１実施形態及び第２実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。
【０９０６】
＜第４実施形態＞
次に、図５７及び図５８を参照して、本発明を採用した第４実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。
【０９０７】
以下、第４実施形態におけるパチンコ機１０について、第１実施形態乃至第３実施形態におけるパチンコ機１０と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第１実施形態乃至第３実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。
【０９０８】
第４実施形態において、まず、図５７を参照して、第３図柄の変動演出で行われる「疑似変動」の変動要素において採用され得る疑似停止図柄のパターンの詳細について説明する。図５８は、第４実施形態における第３図柄の変動演出における「疑似変動」の変動要素において停止され得る疑似停止図柄のパターンを示す説明図である。
【０９０９】
第４実施形態のパチンコ機１０では、第１実施形態で説明したように、ドラム表示装置８１において、左リールＬＲ、中リールＣＲ及び右リールＲＲの各図柄配列がそれぞれ異なるように構成されている。より詳細には、大別して、まず、（１）左リールＬＲにおいて変動方向（下方向）に対して降順（即ち、「８」→「７」→「６」→・・・）で第３図柄が配列される一方、中リールＣＲ及び右リールＲＲにおいて変動方向（下方向）に対して昇順（即ち、「１」→「２」→「３」→・・・）で第３図柄が配列されている。また、（２）最終停止図柄列である中リールＣＲに複数の図柄が一体化した「３４５」図柄の第３図柄が配列されている。さらに、（３）左リールＬＲ及び右リールＲＲに、中リールＣＲに配列されている「４」図柄（「３４５」図柄の一部）に対応する第３図柄が配列されていない。また、（４）左リールＬＲでは、「チャンス」図柄が「１」図柄の次に視認可能となる位置に配列されている一方、中リールＣＲ及び右リールＲＲでは、「チャンス」図柄が「８」図柄の次に視認可能となる位置に配列されている。
【０９１０】
上記（１）の構成は、主に、第３図柄の変動演出において、各有効ライン上における１の有効ライン上における「リーチ表示」である所謂シングルリーチや、２の有効ライン上での「リーチ表示」である所謂ダブルリーチのバリエーションを豊富にするためである。仮に、各リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲにおいてそれぞれ３つずつの第３図柄が視認可能に構成されたドラム表示装置８１において、全リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲを同順配列（例えば、昇順配列）で形成した場合、所謂シングルリーチは中段の有効ライン上でのみ発生し、所謂ダブルリーチは上段の有効ライン及び下段の有効ラインでのみ発生することとなる。このような場合、「リーチ表示」のバリエーションが陳腐化し、遊技者が遊技に対して興醒めしてしまうおそれがある。そこで、第４実施形態のように、少なくとも、「リーチ表示」を形成し得る左リールＬＲと右リールＲＲとの図柄配列を逆順（即ち、降順と昇順）にすることで、上段、中段および下段の有効ライン上において所謂シングルリーチをそれぞれ発生可能に構成するとともに、右下がり有効ライン上及び右上がり有効ライン上において所謂ダブルリーチを発生可能に構成する。このように構成することで、「リーチ表示」が発生し得るバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０９１１】
また、上記（２）の構成は、第４実施形態のパチンコ機１０では、「リーチ表示」の形成如何を問わず、中リールＣＲにおいて「３４５」図柄が停止した場合に大当たり結果に変化し得るように構成することで、該「３４５」図柄を所謂チャンス目図柄として設定し、喩え左リールＬＲと右リールＲＲとの停止図柄が異なることによって「リーチ表示」が現出していないような場合であっても最終停止図柄列が停止し終えるまで大当たりへの期待感を残し得るように構成されている。より詳細には、中リールＣＲの駆動が停止（仮停止）した際に、上記「３４５」図柄が停止していた場合、全リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲを再び変動させる「再変動」の変動要素へ発展し得るように構成する。この「再変動」の変動要素は、大当たりの抽選結果が導出されている場合のみ選択され得るため、変動演出において該「３４５」図柄が停止して「再変動」の変動要素が実行されることで、所謂一発逆転の演出を実行可能にして、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０９１２】
さらに、上記（３）の構成は、中リールＣＲにのみ配列される「３４５」図柄の中にのみ「４」を含ませる一方、左リールＬＲ及び右リールＲＲに「４」図柄を配列しないことで、「４」図柄による「リーチ表示」自体が発生し得ないものの、中リールＣＲの「３４５」図柄を目立たせるとともにその特殊性を際立たせ、中リールＣＲにおいて該「３４５」図柄が停止するか否かという遊技性を顕著にして、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０９１３】
また、上記（４）の構成は、降順に数字図柄（即ち、「８」図柄→「７」図柄→・・・→「１」図柄）が配列されている左リールＬＲの該数字図柄の切り替わり部位、即ち、「１」図柄と「８」図柄との間の部位に「チャンス」図柄（以下、「チャンス」図柄を、『「Ｃ」図柄』と略して表現する場合がある）を配列するとともに、昇順に数字図柄（即ち、「１」図柄→「２」図柄→・・・→「８」図柄）が配列されている中リールＣＲ及び右リールＲＲの数字図柄の切り替わり部、即ち、「８」図柄と「１」図柄との間の部位に「チャンス」図柄を配列する。第４実施形態のパチンコ機１０では、数字図柄ではない「チャンス」図柄が停止表示した場合、「疑似変動」の変動要素や「再変動」の変動要素、或いは、大当たり期待度が最も高い「スペシャルリーチ」の変動要素が行われるように構成され、「チャンス」図柄が停止表示することで、変動演出が継続して実行されるとともに、当該変動演出において大当たりが期待できるように構成されている。このように、変動演出において、下方向に変動する各リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲにおいて、降順又は昇順に配列された数字図柄の途中に数字図柄とは性質が異なる「チャンス」図柄を配列することで、各リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲで変動する数字図柄を認識し易くするとともに、「チャンス」図柄という数字図柄とは性質が異なる図柄を配列して、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０９１４】
また、第４実施形態のパチンコ機１０では、（５）変動演出において、「７」図柄による「リーチ表示」が発生した場合に、「確率変動状態」を発生し得る大当たり結果（即ち、「７７７」）が現出し易いように構成されている。換言すると、大当たり抽選に当選した場合、「７」図柄による「リーチ表示」が選択され得るように構成される一方、大当たり抽選に当選しなかった場合には、「７」図柄による「リーチ表示」が選択され難く構成されている。このように構成することで、「７」図柄による「リーチ表示」が現出した段階で遊技者の大当たりへの期待感を増幅させることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０９１５】
ここで、第４実施形態のパチンコ機１０では、「疑似変動」の変動要素において、「リーチ形成図柄」が段階的に変化していく演出が設けられている。より詳細には、第４実施形態の「疑似変動」の変動要素では、「リーチ形成図柄」が段階的に（昇順に）３段階変化する図柄変化演出が設けられており、例えば、「低速変動」の変動要素が終了した時点で、左リールＬＲの中段に疑似的に「１」図柄が停止しているともに、右リールＲＲの中段に同じく疑似的に「１」図柄が停止し、中段の有効ライン上で「リーチ表示」が発生している状況（以下、該状況を「疑似停止１」と称する場合がある）において、「疑似変動」の変動要素が実行されると、疑似停止図柄である「１」図柄の「リーチ表示」が、同じく疑似停止図柄である「２」図柄の「リーチ表示」に変化して一旦停止し（以下、該状況を「疑似停止２」と称する場合がある）、さらにそこから「３」図柄の「リーチ表示」に変化（以下、該状況を「リーチ形成」と称する場合がある）した上で、「ノーマルリーチ」の変動要素から各種「リーチ表示」が実行される。このように構成することで、「疑似変動」の変動要素においていずれの数字図柄で「リーチ表示」が発生するか否か、即ち、「確率変動状態」を発生し得る「リーチ表示」が発生するか否かの演出を実行し、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。なお、「疑似変動」の変動要素において段階的に変化し得る段階数は、「疑似変動」の変動要素内で実行され得る回数であれば如何様でもよく、２段階以下（１回含む）でも良いし、４段階以上でも良い。
【０９１６】
しかしながら、「疑似変動」の変動要素を行う上で、上記（１）〜（４）のように左リールＬＲ、中リールＣＲ及び右リールＲＲを構成し、さらに、上記（５）のような遊技仕様で変動演出を行うように構成されたパチンコ機１０では、「疑似変動」の変動要素にて実行される上記図柄変化演出において、該「疑似変動」の変動要素時の「疑似停止１」、「疑似停止２」および「リーチ形成」の各疑似停止図柄の停止パターンに一定の制約が生じる。
【０９１７】
ここで、図５７及び図５８を参照して、「疑似変動」の変動要素で実行され得る疑似停止図柄のパターンについて説明する。図５７は、第４実施形態における第３図柄の変動演出における「疑似変動」の変動要素において停止され得る疑似停止図柄のパターンを示す説明図である。また、図５８は、第４実施形態におけるドラム表示装置８１で行われる「疑似変動」の変動要素の推移を示した模式図であり、図５８（ａ）は、「疑似停止１」としての疑似停止図柄が停止している状態を示した模式図であり、図５８（ｂ）は、図５８（ａ）の状態から、「疑似停止２」としての疑似停止図柄が停止している状態を示した模式図であり、図５８（ｃ）は、図５８（ｂ）の状態から、「リーチ形成図柄」が停止している状態を示した模式図であり、図５８（ｄ）は、図５８（ｃ）の状態から、「リーチ表示」が行われている状態を示した模式図である。なお、図５７において、「●」が変動中の中リールＣＲを示し、その左右の数字が左リールＬＲ及び右リールＲＲにおける停止図柄を示す。また、図５８において、ドラム表示装置８１の構成および第３図柄の表示態様は省略して（模式的に）表現している。
【０９１８】
図５７で示すように、まず、「パターン１」である「疑似停止１」が「１」図柄、「疑似停止２」が「２」図柄、「リーチ形成」が「３」図柄である「疑似変動」の変動要素（即ち、「１●１」→「２●２」→「３●３」）は、上記（１）〜（５）の構成による制約を受けないため、実行され得るように構成されている。
【０９１９】
より詳細には、図５８（ａ）で示すように、「疑似変動」の変動要素では、「低速変動」の変動要素が終了した時点において、「疑似停止１」としてドラム表示装置８１の左リールＬＲ及び右リールＲＲの中段部分において「１」図柄が疑似的に停止され、「１」図柄による「リーチ表示」が発生したかのような状態となっている。そして、この「１」図柄による「リーチ表示」が所定期間（例えば、「２秒」）維持された状態で変動演出が進行する。
【０９２０】
そして、図５８（ａ）の状態から、左リールＬＲ及び右リールＲＲが下方向に回転し、「疑似停止２」としてドラム表示装置８１の左リールＬＲ及び右リールＲＲの中段部分において「２」図柄が疑似的に停止され、「１」図柄による「リーチ表示」から「２」図柄による「リーチ表示」が発生したかのような状態となっている（図５８（ｂ）参照）。そして、この「２」図柄による「リーチ表示」が所定期間（例えば、「２秒」）維持された状態で変動演出が進行する。
【０９２１】
そして、図５８（ｂ）の状態から、左リールＬＲ及び右リールＲＲが下方向に回転し、「リーチ形成」としてドラム表示装置８１の左リールＬＲ及び右リールＲＲの中段部分において「３」図柄が停止され、「２」図柄による「リーチ表示」から「３」図柄による「リーチ表示」が発生した状態となっている（図５８（ｃ）参照）。そして、この状態から、図５８（ｄ）で示す「リーチ表示」（例えば、「ノーマルリーチ」の変動要素）が実行され、該「リーチ表示」において大当たりの表示結果が現出するか否かの演出が実行される。
【０９２２】
図５７に戻って説明を続ける。次いで、「パターン２」である「疑似停止１」が「２」図柄、「疑似停止２」が「３」図柄、「リーチ形成」が「４」図柄である「疑似変動」の変動要素（即ち、「２●２」→「３●３」→「４●４」）は、上記（３）の構成による制約、即ち、左リールＬＲ及び右リールＲＲに「４」図柄が含まれていないことから、実行され得ないように構成されている。
【０９２３】
次いで、「パターン３」である「疑似停止１」が「３」図柄、「疑似停止２」が「４」図柄、「リーチ形成」が「５」図柄である「疑似変動」の変動要素（即ち、「３●３」→「４●４」→「５●５」）は、上記「パターン２」と同様、上記（３）の構成による制約、即ち、左リールＬＲ及び右リールＲＲに「４」図柄が含まれていないことから、実行され得ないように構成されている。
【０９２４】
次いで、「パターン４」である「疑似停止１」が「３」図柄、「疑似停止２」が「５」図柄、「リーチ形成」が「６」図柄である「疑似変動」の変動要素（即ち、「３●３」→「５●５」→「６●６」）は、「４」図柄が含まれていないため、上記（３）の構成による制約は影響ないものの、「疑似停止１」において「確率変動状態」を発生し得る「リーチ表示」（即ち、「３」図柄によるリーチ）であったにもかかわらず、「リーチ形成」では「確率変動状態」を発生しない「リーチ表示」（即ち、「６」図柄によるリーチ）に変化しており、付与され得る利益が減少したように見える所謂成り下がりの演出であるため、遊技者が遊技に興醒めしてしまわないように実行され得ないように構成されている。
【０９２５】
次いで、「パターン５」である「疑似停止１」が「４」図柄、「疑似停止２」が「５」図柄、「リーチ形成」が「６」図柄である「疑似変動」の変動要素（即ち、「４●４」→「５●５」→「６●６」）は、上記「パターン２」及び「パターン３」と同様、上記（３）の構成による制約、即ち、左リールＬＲ及び右リールＲＲに「４」図柄が含まれていないことから、実行され得ないように構成されている。
【０９２６】
次いで、「パターン６」である「疑似停止１」が「５」図柄、「疑似停止２」が「６」図柄、「リーチ形成」が「７」図柄である「疑似変動」の変動要素（即ち、「５●５」→「６●６」→「７●７」）は、上記（１）〜（５）の構成による制約を受けないため、実行され得るように構成されている。
【０９２７】
次いで、「パターン７」である「疑似停止１」が「６」図柄、「疑似停止２」が「７」図柄、「リーチ形成」が「８」図柄である「疑似変動」の変動要素（即ち、「６●６」→「７●７」→「８●８」）は、上記（５）の制約により、「疑似停止２」において大当たりが発生し易い「リーチ表示」（即ち、「７」図柄によるリーチ）であったにもかかわらず、「リーチ形成」では通常の「リーチ表示」（即ち、「８」図柄によるリーチ）に変化しており、付与され得る利益が減少したように見える所謂成り下がりの演出であるため、遊技者が遊技に興醒めしてしまわないように実行され得ないように構成されている。
【０９２８】
次いで、「パターン８」である「疑似停止１」が「７」図柄、「疑似停止２」が「８」図柄、「リーチ形成」が「Ｃ」図柄である「疑似変動」の変動要素（即ち、「７●７」→「８●８」→「Ｃ●Ｃ」）は、上記（５）の制約により、「疑似停止１」において大当たりが発生し易い「リーチ表示」（即ち、「７」図柄によるリーチ）であったにもかかわらず、「疑似停止２」では通常の「リーチ表示」（即ち、「８」図柄によるリーチ）に変化しており、遊技者を興醒めさせてしまう所謂成り下がりの演出であるため、実行され得ないように構成されている。また、「Ｃ」図柄が停止した場合、「再変動」の変動要素が実行され得るため、該パターンの場合は必ずしも所謂成り下がり演出とは言えないが、「Ｃ」図柄が停止した場合には、「疑似変動」の変動要素が実行され得るように構成されており、「疑似変動」の変動要素から再び「疑似変動」の変動要素が実行されてしまうため、該「パターン８」は実行され得ないように構成されている。
【０９２９】
次いで、「パターン９」である「疑似停止１」が「８」図柄、「疑似停止２」が「Ｃ」図柄、「リーチ形成」が「１」図柄である「疑似変動」の変動要素（即ち、「８●８」→「Ｃ●Ｃ」→「１●１」）は、「疑似停止２」において「再変動」又は「疑似変動」の変動要素を発生し得る「リーチ表示」（即ち、「Ｃ」図柄によるリーチ）であったにもかかわらず、「リーチ形成」では「再変動」又は「疑似変動」の変動要素を発生しない「リーチ表示」（即ち、「１」図柄によるリーチ）に変化しており、付与され得る利益が減少したように見える所謂成り下がりの演出であるため、遊技者が遊技に興醒めしてしまわないように実行され得ないように構成されている。
【０９３０】
次いで、「パターン１０」である「疑似停止１」が「８」図柄、「疑似停止２」が「１」図柄、「リーチ形成」が「２」図柄である「疑似変動」の変動要素（即ち、「８●８」→「１●１」→「２●２」）は、「疑似停止１」から「疑似停止２」において、「Ｃ」図柄による「リーチ表示」をスキップして、「８」図柄から「１」図柄に変化するように構成されており、上記（１）〜（５）の構成による制約を受けないため、実行され得るように構成されている。なお、この「パターン１０」の場合、「Ｃ」図柄を省いて（スキップして）「疑似変動」の変動要素を実行するため、上記「パターン１」及び「パターン６」における図柄制御（各リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲの加減速パターンや定速変動の時間尺の変更、スベリ戻りの微調整等）が異なるように構成される。
【０９３１】
なお、この「パターン１０」のように、連続する図柄のいずれかをスキップして「疑似変動」の変動要素を実行するパターンを実行しないように構成してもよい。このように構成することで、「疑似変動」の変動要素に関する各リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲの制御パターンを簡易化することができ、図柄制御に関する制御負担を軽減することができる。
【０９３２】
次いで、「パターン１１」である「疑似停止１」が「Ｃ」図柄、「疑似停止２」が「１」図柄、「リーチ形成」が「２」図柄である「疑似変動」の変動要素（即ち、「Ｃ●Ｃ」→「１●１」→「２●２」）は、「疑似停止１」において「再変動」又は「疑似変動」の変動要素を発生し得る「リーチ表示」（即ち、「Ｃ」図柄によるリーチ）であったにもかかわらず、「リーチ形成」では「再変動」又は「疑似変動」の変動要素を発生しない「リーチ表示」（即ち、「２」図柄によるリーチ）に変化しており、遊技者を興醒めさせてしまう所謂成り下がりの演出であるため、実行され得ないように構成されている。
【０９３３】
以上、説明したように、第４実施形態のパチンコ機１０では、「疑似変動」の変動要素では、「パターン１」、「パターン６」及び「パターン１０」の中から「疑似変動」の変動要素における疑似停止図柄が選択され、他のパターン（即ち、「パターン２」、「パターン３」、「パターン４」、「パターン５」、「パターン７」、「パターン８」、「パターン９」及び「パターン１１」）は、「疑似変動」の変動要素では実行されないように構成されている。このように構成することで、各種遊技仕様を的確に維持しながら変動演出が行うことができるとともに、演出上の齟齬が発生することを抑制して遊技者が違和感を感じて興醒めしてしまうことを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる。また、「疑似変動」の変動要素において、仮停止される利益が大きい第３図柄から、利益が小さい第３図柄へ変化してしまう所謂成り下がり演出の実行を抑制し、遊技者が遊技に対して興醒めしてしまうことを抑制することで、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０９３４】
その他、第４実施形態におけるパチンコ機１０は、第１実施形態乃至第３実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。
【０９３５】
＜第５実施形態＞
次に、図５９から図７０を参照して、本発明を採用した第５実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。
【０９３６】
第５実施形態のパチンコ機１０では、変動演出において所定の数字図柄による大当たり結果が現出した場合に、該変動演出内で大当たり結果を維持した状態で数字図柄が変化する所謂「全回転」演出における図柄制御および音声出力制御について説明する。
【０９３７】
以下、第５実施形態におけるパチンコ機１０について、第１実施形態乃至第４実施形態におけるパチンコ機１０と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第１実施形態乃至第４実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。
【０９３８】
まず、図５９を参照して、ドラム表示装置８１を構成する左リールユニット８１ａ１、中リールユニット８１ａ２及び右リールユニット８１ａ３における左リールＬＲ、中リールＣＲ及び右リールＲＲの構成について説明する。この左リールユニット８１ａ１、中リールユニット８１ａ２及び右リールユニット８１ａ３の構成は、同一又は同等であるため、図５９では、左リールユニット８１ａ１（左リールＬＲ）を例に挙げて説明する。
【０９３９】
左リールユニット８１ａ１は、円筒状の基体である円筒部材６１０と、該円筒部材６１０の外周面において無端状に巻回された左リールＬＲとを備えている。そして、円筒部材６１０に対して左リールＬＲが巻回された状態を維持するように、左リールＬＲの長辺両側に沿って形成された一対のシール部（図示せず）を介して円筒部材６１０に該左リールＬＲが貼付されている。
【０９４０】
左リールＬＲの外周面には、上述したように、識別情報としての数字図柄および「チャンス」図柄が等間隔ごとに印刷されている（図４参照）。この円筒部材６１０の中心部には、取付け凹部６１０ａが形成されており、この取付け凹部６１０ａに対して、円盤状の連結板６１１を介してステッピングモータ６００の駆動軸が取り付けられている。これにより、ステッピングモータ６００の駆動軸が回転することで、その駆動軸を中心として円筒部材６１０が回転され、その回転によって表示領域形成部材４３０（図６参照）から視認可能な左リールＬＲの数字図柄および「チャンス」図柄が変化するように構成されている。
【０９４１】
ステッピングモータ６００は、ドラム表示装置８１内において起立状態に配置された固定プレート（図示せず）の側面にネジ等の固定部材（図示せず）で固定されている。この固定プレートには、発光素子６２１と受光素子６２２とが所定間隔をおいて保持されたリール位置検知センサ６２０が固定されている。
【０９４２】
また、円筒部材６１０と一体化された連結板６１１には、半径方向に延びる初期位置部材６３０の基端部６３２がネジ等の固定部材（図示せず）で固定されている。
【０９４３】
この初期位置部材６３０の先端部６３１は、基端部６３２から略直角に屈曲されて、リール位置検知センサ６２０の発光素子６２１及び受光素子６２２の間を通過可能に位置合わせがなされている。そして、左リールＬＲが１回転するごとに、初期位置部材６３０の先端部６３１の通過をリール位置検知センサ６２０が検出し、その検出の都度、表示制御装置１１４（図３３参照）に検出信号が出力される。表示制御装置１１４は、この検出信号に基づいて左リールＬＲの角度位置を１回転ごとに確認し補正できる。
【０９４４】
ステッピングモータ６００は、例えば、４００パルスの励磁信号を与えることにより左リールＬＲが１回転されるように設定されており、この励磁信号の出力態様によってステッピングモータ６００の回転位置、即ち、左リールＬＲの回転位置が表示制御装置１１４によって駆動制御される。
【０９４５】
より詳細には、左リールＬＲには、その長辺方向（周回方向）に複数個の図柄および領域（第５実施形態では、数字図柄および「チャンス」図柄、並びに、ブランク領域の計１６個）が描かれている。よって、所定の位置にある図柄（領域）から次の領域（図柄）へ切り替えるため、即ち、１コマ分図柄を変化させるためには、２５パルス（＝４００÷１６図柄＝１６コマ）を要する。そして、リール位置検知センサ６２０の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄および領域が表示領域形成部材４３０の中央開口４３１（図６参照）から視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄および領域を表示領域形成部材４３０の中央開口４３１から視認可能な状態にする図柄制御を行うことができる。
【０９４６】
従って、上述したように、左リールＬＲ、中リールＣＲおよび右リールＲＲに付された図柄および領域のうち、表示領域形成部材４３０の中央開口４３１を介して視認可能な図柄および領域数は、該図柄（領域）の大きさと、中央開口４３１の上下方向の長さによって決定されており、第５実施形態では、各リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲ３個ずつとなるように構成されている。このため、各リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲがすべて停止している状態では、３×３＝９個の図柄および領域が遊技者により視認可能な状態となる。
【０９４７】
次に、図６０から図６６を参照して、ステッピングモータ６００のより詳細な構成について説明する。
【０９４８】
まず、図６０及び図６１を参照して、ステッピングモータ６００の動作原理について説明する。図６０は、第５実施形態におけるステッピングモータ６００の動作原理を示す模式図である。また、図６１は、第５実施形態におけるステッピングモータ６００の駆動系を示す接続図である。
【０９４９】
第５実施形態のステッピングモータ６００は、１−２相励磁駆動方式を採用したハイブリッド型の２相励磁駆動方式のステッピングモータを採用している。なお、ステッピングモータ６００は、ハイブリッド型や２相ステッピングモータに限らず、４相励磁駆動方式あるいは５相励磁駆動方式のステッピングモータや１相励磁駆動方式のステッピングモータなど、種々のステッピングモータを採用してもよい。
【０９５０】
図６０で示すように、ハイブリッド型のステッピングモータ６００は、中央に配置された回転部６０２と、回転部６０２の周囲に配置された第１軸部６０３、第２軸部６０４、第３軸部６０５及び第４軸部６０６を有する固定部６０１とで構成されている。
【０９５１】
回転部６０２は、Ｎ極に着磁された手前側回転部６０２ａと、Ｓ極に着磁された奥側回転部６０２ｂとで構成され、手前側回転部６０２ａの周囲（外周）に設けられた歯と歯との間に、奥側回転部６０２ｂの周囲（外周）に設けられた歯が位置するように１／２ピッチだけ相対的にずらされた状態で回転軸に取り付けられている。そして、手前側回転部６０２ａと奥側回転部６０２ｂとの間には筒状磁石（図示せず）が取着されている。
【０９５２】
第１軸部６０３と第３軸部６０５には、図６１で示すように、励磁コイルＬ１と励磁コイルＬ３とがバイファイラ巻きされ、励磁コイルＬ１の巻き終わり端と励磁コイルＬ３の巻き始め端とが結線され、ここに所定の直流電源＋Ｂ（例えば、２４ボルト）が印加される。また、同じく、第２軸部６０４と第４軸部６０６とにも励磁コイルＬ２と励磁コイルＬ４とがバイファイラ巻きされ、励磁コイルＬ２の巻き終わり端と励磁コイルＬ４の巻き始め端とが結線され、ここにも上述した直流電源＋Ｂが印加される。
【０９５３】
ここで、第１軸部６０３の励磁コイルＬ１に励磁信号を印加し、第１軸部６０３をＳ極に励磁するとともに第３軸部６０５をＮ極に励磁する相を「Ａ相」と称する。また、「Ａ相」とは逆に、第３軸部６０５の励磁コイルＬ３に励磁信号を印加し、第１軸部６０３をＮ極に励磁するとともに第３軸部をＳ極に励磁する相を「逆Ａ相」（図６１では、「Ａ」の上部に「―」を表記している）と称する。
【０９５４】
同様に、第２軸部６０４の励磁コイルＬ２に励磁信号を印加し、第２軸部６０４をＳ極に励磁するとともに第４軸部６０６をＮ極に励磁する相を「Ｂ相」と称する。また、「Ｂ相」とは逆に、第４軸部６０６の励磁コイルＬ４に励磁信号を印加し、第２軸部６０４をＮ極に励磁するとともに第４軸部６０６をＳ極に励磁する相を「逆Ｂ相」（図６１では、「Ｂ」の上部に「―」を表記している）と称する。
【０９５５】
第５実施形態では、１−２相励磁駆動方式のステッピングモータ６００において、１相励磁駆動方式の場合には、「Ａ相」、「Ｂ相」、「逆Ａ相」および「逆Ｂ相」に対して順次励磁信号を印加することにより、回転部６０２を時計方向又は反時計方向に回転駆動させることができる。
【０９５６】
即ち、例えば、まず、「Ａ相」に印加（通電）すると、Ｓ極になった第１軸部６０３の突起と手前側回転部６０２ａの歯と、Ｎ極になった第３軸部６０５の突起と奥側回転部６０２ｂの歯とがそれぞれ吸引力により向き合う。また、次に、「Ｂ相」に印加（通電）すると、Ｓ極になった第２軸部６０４の突起と手前側回転部６０２ａの歯と、Ｎ極になった第４軸部６０６の突起と奥側回転部６０２ｂの歯とがそれぞれ吸引力により向き合う。さらに、次に、「逆Ａ相」に印加（通電）すると、Ｎ極になった第１軸部６０３の突起と奥側回転部６０２ｂの歯と、Ｓ極になった第３軸部６０５の突起と手前側回転部６０２ａの歯とがそれぞれ吸引力により向き合う。また、次に、「逆Ｂ相」に印加（通電）すると、Ｎ極になった第２軸部６０４の突起と奥側回転部６０２ｂの歯と、Ｓ極になった第４軸部６０６の突起と手前側回転部６０２ａの歯とがそれぞれ吸引力により向き合う。この順序で励磁することにより、回転部６０２が図６０において時計回りに回転する。
【０９５７】
ここで、図６２を参照して、第５実施形態のステッピングモータ６００の励磁シーケンスについて説明する。図６２は、第５実施形態における励磁データと励磁順ポインタとの関係を示す説明図である。第５実施形態では、１相励磁と２相励磁とを交互に行う１−２相励磁駆動方式が採用されている。１相励磁では、第１〜第４軸部６０３〜６０６の１組のみの励磁が行われ、２相励磁では、第１〜第４軸部６０３〜６０６の隣り合う２組の励磁が行われる。この１−２相励磁駆動方式では、以下の（ａ）から（ｈ）の励磁シーケンス（励磁順序）に従って励磁される。
【０９５８】
１−２相励磁駆動方式とは、具体的には、まず、（ａ）「Ａ相」のみに通電し（１相励磁）、次いで、（ｂ）「Ａ相」及び「Ｂ相」の両方に通電し（２相励磁）、次いで、（ｃ）「Ｂ相」のみに通電し（１相励磁）、次いで、（ｄ）「Ｂ相」及び「逆Ａ相」の両方に通電し（２相励磁）、次いで、（ｅ）「逆Ａ相」のみに通電し（１相励磁）、次いで、（ｆ）「逆Ａ相」及び「逆Ｂ相」の両方に通電し（２相励磁）、次いで、（ｇ）「逆Ｂ相」のみに通電し（１相励磁）、次いで、（ｈ）「逆Ｂ相」及び「Ａ相」の両方に通電し（２相励磁）、その後、（ａ）に戻るような駆動方式である。
【０９５９】
第５実施形態では、４００パルスの励磁信号により、左リールＬＲが１周する構成であるため、１パルスの励磁信号に基づく角度変化、即ち、１ステップあたりの角度変化は、９度となる。
【０９６０】
ステッピングモータ６００に対する励磁信号は、図６２で示す励磁データとしてモータドライバ６０７（図６１参照）に与えられる。この励磁データは、表示制御装置１１４のＲＡＭ（図示せず）に格納されており、表示制御装置１１４のＭＰＵ（図示せず）によって音声ランプ制御装置１１３のメイン処理における定期処理（図４６のＳ１１０２〜Ｓ１１０９参照）の等倍間隔である２ミリ秒ごとに実行されるタイマ割込み処理によって、表示制御装置１１４の入出力ポート６０８に適切な励磁データが出力される。この励磁データによってステッピングモータ６００に対する励磁相が定まり、その励磁相に対して励磁信号（電流）が通電される。なお、表示制御装置１１４のタイマ割込み処理の間隔を、音声ランプ制御装置１１３のメイン処理における定期処理と同一間隔である１ミリ秒ごとに行うように構成してもよい。
【０９６１】
ステッピングモータ６００の初期励磁に際しての励磁相は、２相励磁を行うように構成されている。１相励磁の場合には、２相励磁と比較して発生する回転トルクが小さいため、十分な初速が得られない可能性がある。十分な初速が得られなければ、脱調する可能性が高くなるため、初期励磁は２相励磁が好ましい。
【０９６２】
また、ステッピングモータ６００を停止させる際には、２相励磁を行った直後に４相励磁を行うように構成されている。２相励磁のみにてブレーキ処理を行った場合、強い制動力によって回転速度が急激に低下して、各リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲの制動時の動きに遊技者が違和感を覚えてしまうことが懸念される。これに対し、２相励磁直後に４相励磁を行うことにより、滑らかに各リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲを停止させることができる。
【０９６３】
第５実施形態のステッピングモータ６００を使用する場合、図６３又は図６４に示すような駆動特性が要求される。図６３は、第５実施形態における一連の変動演出で実行されるステッピングモータ６００の駆動特性の一例を示す図である。また、図６４は、第５実施形態における「全回転」の演出時に実行されるステッピングモータ６００の駆動特性の一例を示す図である。
【０９６４】
図６３で示す例では、「非リーチ（ロング）」演出態様におけるステッピングモータ６００の駆動特性を示しており、変動演出が開始されてからステッピングモータ６００が回転を始め、遊技者に図柄が視認困難な程度の高速で一定速回転に至るまでの加速期間Ｔａと、該高速定速回転（例えば、１００ｍｓで１コマ変化）される高速定速期間Ｔｂと、該高速定速回転から遊技者に図柄が視認可能となる程度の低速で一定速回転に至るまで減速される第１減速期間Ｔｃと、上記低速で一定速回転される低速定速期間Ｔｄと、該低速定速回転から停止に至るまでの第２減速期間Ｔｅとに分けられる。
【０９６５】
即ち、加速期間Ｔａと高速定速期間Ｔｂとで構成される期間は、変動演出における「高速変動（長）」の変動要素の実行時間と一致しており、Ｔａ＋Ｔｂ＝１０秒となるように設定されている。また、第１減速期間Ｔｃと低速定速期間Ｔｄと第２減速期間Ｔｅとで構成される期間は、変動演出における「低速変動」の変動要素の実行時間中における左リールＬＲが停止されるまでの時間と一致し、Ｔｃ＋Ｔｄ＋Ｔｅ≦５秒となるように設定されている。
【０９６６】
図６４で示す例では、「再変動」演出態様の一種である「全回転」の演出時におけるステッピングモータ６００の駆動特性を示している。「全回転」の演出では、いずれかの有効ライン上に大当たり図柄（例えば、「５」図柄による大当たり結果）が現出した状態で、該大当たり図柄が再び変動して、各リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲがそれぞれ約１回転して、別の大当たり図柄（例えば、「６」図柄による大当たり結果）に変化する演出が実行される。そして、その再変動と仮停止とが複数回実行され、最終的に大当たり抽選に当選した大当たり結果に対応する大当たり図柄（例えば、「７」図柄による大当たり結果）が停止される。
【０９６７】
図６４で示す例では、各種変動要素において仮停止されていた図柄が「全回転」の演出が開始されてからステッピングモータ６００が回転を始め、遊技者に図柄が視認困難な程度の高速で一定速回転に至るまでの第１加速期間Ｔ１と、該高速定速回転される第１高速定速期間Ｔ２と、該高速定速回転されていた全リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲが同時停止（所謂、ビタ停止）されてから再び回転開始するまで仮停止期間である第１仮停止期間Ｔ３と、再び高速定速回転に至るまでの第２加速期間Ｔ４と、該高速定速回転される第２高速定速期間Ｔ５とに分けられる。
【０９６８】
即ち、第１加速期間Ｔ１と第１高速定速期間Ｔ２とで構成される期間において、「全回転」の演出開始前に現出していた第１仮停止図柄（例えば、「１」図柄の大当たり）が次の第２仮停止図柄（例えば、「２」図柄の大当たり）に変化し、第１仮停止期間Ｔ３において第２仮停止図柄が遊技者に示され、第２加速期間Ｔ４と第２高速定速期間Ｔ５とで構成される期間において、第２仮停止図柄が次の本停止図柄（例えば、「３」図柄の大当たり）に変化するように設定されている。
【０９６９】
第５実施形態では、「全回転」の演出時において、全リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲにおける第１加速期間Ｔ１及び第１高速定速期間Ｔ２は、２秒（２０００ミリ秒。以下、ミリ秒を、「ｍｓ」と称する場合がある。）で実行され、また、全リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲにおいて第２仮停止図柄が表示される第１仮停止期間Ｔ３は、０．５秒（５００ｍｓ）で実行され、さらに、全リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲにおける第２加速期間Ｔ４及び第２高速定速期間Ｔ５は、２秒（２０００ｍｓ）で実行されるように構成されている。従って、「再変動」の変動要素において、上記「全回転」の演出が実行された場合、第１仮停止図柄から本停止図柄が現出するまでの実行時間は、４．５秒（４５００ｍｓ）となり、その後、本停止図柄が０．５秒（５００ｍｓ）の確定表示が実行されることで「再変動」の変動要素が終了するように構成されている。
【０９７０】
ここで、上述したように、左リールＬＲと中リールＣＲ及び右リールＲＲとは、図柄の配列が逆になっているため、「全回転」の演出時において、第１仮停止図柄から全リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲを１回転前後（即ち、約１６図柄前後＝１６コマ前後（±２コマ程度）駆動。以下、全リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲを１４コマ〜１８コマ回転させることを、「約１回転」と称する場合がある。）させて第２仮停止図柄に変化させる場合、左リールＬＲにおける図柄の変化量と、中リールＣＲ及び右リールＲＲにおける図柄の変化量とが異なるように構成されている。
【０９７１】
具体的には、例えば、「リーチ表示」の結果、各リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲの中段位置に「１」図柄の大当たり図柄が第１仮停止図柄として仮停止している状態で「全回転」の演出が実行される場合、第２仮停止図柄として「２」図柄の大当たり図柄を各リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲの中段位置に停止させるためには、降順に図柄配列された左リールＬＲは、１回転分の１６コマ−２コマ＝１４コマ分、図柄を変化させる必要がある一方、昇順に図柄配列された中リールＣＲ及び右リールＲＲは、１回転分の１６コマ＋２コマ＝１８コマ分、図柄を変化させる必要がある。即ち、「全回転」の演出において、１の仮停止図柄から次の仮停止図柄まで変化させる場合、左リールＬＲと中リールＣＲ及び右リールＲＲとでは、左リールＬＲの方が中リールＣＲ及び右リールＲＲより４コマ分、変動量が少なくなるような構成となっている。
【０９７２】
この場合、第１加速期間Ｔ１又は第１高速定速期間Ｔ２において高速で変動していた各リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲが同時停止して第２仮停止図柄へ変化させるためには、該第１加速期間Ｔ１又は第１高速定速期間Ｔ２中に全リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲを第２仮停止図柄で揃えた状態で回転させる必要がある。第１加速期間Ｔ１第１高速定速期間Ｔ２中に全リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲを揃えるためには、（１）第１仮停止図柄（例えば、「１」図柄の大当たり図柄）で停止表示されている全リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲを同時に回転開始しつつ、左リールＬＲのみ、変動パターン（加速パターンや高速定速時間、或いは、高速定速速度等）を中リールＣＲ及び右リールＲＲの変動パターン（加速パターンや高速定速時間、或いは、高速定速速度等）と異ならせて、全リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲの約１回転後に第２仮停止図柄（例えば、「２」図柄の大当たり図柄）を同時停止させるか、（２）第１仮停止図柄で停止表示されている全リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲのうち、第２仮停止図柄までの変化量が多い中リールＣＲ及び右リールＲＲを先に回転開始させ、中リールＣＲ及び右リールＲＲの第２仮停止図柄に対応する数字図柄（例えば、中リールＣＲ及び右リールＲＲの「２」図柄）が左リールＬＲの第２仮停止図柄に対応する数字図柄（例えば、左リールＬＲの「２」図柄）付近に到達するタイミングで該左リールＬＲの回転を開始させ、少なくとも第１高速定速期間Ｔ２のいずれかの期間において全リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲにおいて第２仮停止図柄を揃えた状態、かつ、回転速度を合わせた状態で、第１高速定速期間Ｔ２終了時に全リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲを同時停止させるか、のいずれかの駆動制御パターンが考えられる。
【０９７３】
しかしながら、（１）の駆動制御パターンの場合、全リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲの回転開始時期は同期するものの、第１加速期間Ｔ１における各リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲによって加速パターンを複数パターン用意する必要であったり、第１高速定速期間Ｔ２中の各リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲの回転速度を複数パターン用意する必要であったり、上記加速パターン及び回転速度の実行タイミングを調整する制御が必要であったりと、加速パターンと回転速度とを調整する各リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲの駆動制御が煩雑になる。また、各リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲには、数字図柄の間にブランク領域がそれぞれ形成されているため、第１高速定速期間Ｔ２の比較的長い時間定速回転される各リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲにおいて、回転速度等が異なる（ズレる）こと数字図柄が揃っていないことで、数字図柄の横方向にブランク領域が並ぶことによって数字図柄が揃っているかのような変動が行われ、遊技者に違和感を与えてしまい、「全回転」の演出において遊技に興醒めさせてしまうおそれがある。
【０９７４】
一方、（２）の駆動制御パターンの場合は、第１加速期間Ｔ１における各リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲによって加速パターンを複数パターン用意する必要があるのと、上記加速パターン及び回転速度の実行タイミングを調整する制御が必要であるものの、第１高速定速期間Ｔ２中の各リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲの回転速度を複数パターン用意する必要がない。よって、左リールＬＲの回転開始時期が中リールＣＲ及び右リールＲＲの回転開始時期とズレることによる違和感は生じるものの、各リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲの第１高速定速期間Ｔ２の比較的早い段階で全リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲを揃えた状態かつ定速で変動させることが可能となる。その結果、（１）の駆動制御パターンより各リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲの駆動制御を簡易なものとすることができ、制御負担を軽減できるとともに、第１高速定速期間Ｔ２の比較的早い段階（少なくとも後半部分）では遊技者に違和感を与えず、遊技に興醒めしてしまうことを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる。よって、第５実施形態のパチンコ機１０では、上記（２）の駆動制御パターンにより「全回転」の演出時において各リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲを駆動制御するように構成されている。
【０９７５】
また、上述したように、ステッピングモータ６００は、所定の加速期間を経て定速回転の状態に遷移するように構成されているが、かかる加速期間は、先の変動演出の停止時から、後の変動演出が明確に実行されている状態（即ち、「高速変動」の変動要素における高速定速回転）への遷移時間であるため、ステッピングモータ６００は、加速状態からできるだけ早く定速回転の状態に遷移させることが望ましい。そのためには、ステッピングモータ６００の励磁相の切り替えを早く行うようにすればよいが、そうすると脱調や回転の不安定性をもたらすおそれがある。
【０９７６】
特に、ステッピングモータ６００においては、初期励磁の際に回転部６０２の歯が各軸部６０３〜６０６の突起に吸引される場合に、回転部６０２の初期の回転揺れ（往復動を伴った微小振動）が発生する。該回転揺れは、各仕様によっても相違するが、例えば、３０ｍｓで１往復する揺れが５〜６往復程度発生する場合がある。従って、このような初期の回転揺れを考慮に入れながら、加速期間における励磁相の切り替え態様を設定する必要がある。
【０９７７】
第５実施形態における各リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲは、上述した初期の回転揺れの影響を抑制しながら、「全回転」の演出時における加速パターンが、左リールＬＲと中リールＣＲ及び右リールＲＲとで異なるように設定されている。具体的には、中リールＣＲ及び右リールＲＲは、通常の変動開始時と同様の通常加速パターン（図６５及び図７０のＳ２０１５参照）で回転開始される一方、左リールＬＲは、該通常加速パターンと異なる特殊加速パターンで回転開始される。
【０９７８】
ここで、図６５から図６８を参照して、「全回転」の演出時における各リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲの加速時の各励磁パターンについて説明する。図６５は、第５実施形態における通常加速処理の励磁パターンの一例を説明するための説明図であり、図６６は、第５実施形態における特殊加速処理の励磁パターンの一例を説明するための説明図である。また、図６７は、第５実施形態における「全回転」の演出時において、各リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲの駆動態様と楽曲の出力態様との関係を示したタイミングチャートである。さらに、図６８は、第５実施形態におけるドラム表示装置８１で行われる「全回転」の演出の推移を示した模式図であり、図６８（ａ）は、「１」図柄による仮の大当たり結果が停止している状態を示した模式図であり、図６８（ｂ）は、図６８（ａ）の状態から、中リールＣＲおよび右リールＲＲが通常加速処理にて回転し始めた状態を示した模式図であり、図６８（ｃ）は、図６８（ｂ）の状態から、中リールＣＲ及び右リールＲＲが高速かつ定速で回転しているとともに、左リールＬＲが特殊加速処理にて回転し始めた状態を示した模式図であり、図６８（ｄ）は、図６８（ｃ）の状態から、左リールＬＲ、中リールＣＲ及び右リールＲＲが高速かつ定速で回転している状態を示した模式図であり、図６８（ｅ）は、図６８（ｄ）の状態と同様、左リールＬＲ、中リールＣＲ及び右リールＲＲが高速かつ定速で回転している状態を示した模式図であり、図６８（ｆ）は、図６８（ｅ）の状態から、「２」図柄による仮の大当たり結果が停止した状態を示した模式図である。なお、図６８において、ドラム表示装置８１の構成および第３図柄の表示態様は省略して（模式的に）表現している。
【０９７９】
まず、図６５で示す通常加速処理の例では、変動演出における各リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲの変動開始時と同様の加速処理であり、初期励磁である「加速順序１」（１パルス分）として、２相励磁に設定した状態が６７割込み（即ち、タイマ割込み処理６７回分＝１３４ｍｓ）に亘って保持される。その後、「加速順序２」として、１相励磁に切り替えられ、その状態が８割込み（即ち、１６ｍｓ）に亘って保持される。その後、「加速順序３」として、２相励磁に切り替えられ、その状態が７割込み（即ち、１４ｍｓ）に亘って保持される。その後、励磁相の切り替えを交互に行いつつ、徐々に励磁相の切り替え間隔が短くなるように設定されている。その結果、通常加速処理の「加速順序１〜２５」まで、即ち、１図柄変化分である２５パルス出力される期間は、１５０割込み＝２ｍｓ×１５０＝３００ｍｓが励磁期間として設定され、その間に、上記初期の回転揺れを消失させることが可能となる。また、変動開始時に使用される加速パターンを流用することで、加速パターンの種類を少なくし、各リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲの駆動制御を簡易化することができる。
【０９８０】
一方、図６６で示す特殊加速処理の例では、初期励磁である「加速順序１」（１パルス分）として、２相励磁に設定した状態が１７割込み（即ち、タイマ割込み処理１７回分＝３４ｍｓ）に亘って保持される。その後、「加速順序２」として、通常加速処理と同様、１相励磁に切り替えられ、その状態が８割込み（即ち、１６ｍｓ）に亘って保持される。その後、「加速順序３」として、２相励磁に切り替えられ、その状態が７割込み（即ち、１４ｍｓ）に亘って保持される。その後、励磁相の切り替えを交互に行いつつ、徐々に励磁相の切り替え間隔が短くなるように設定されている。その結果、特殊加速処理の「加速順序１〜２５」まで、即ち、１図柄変化分である２５パルス出力される期間は、１００割込み＝２ｍｓ×１００＝２００ｍｓが励磁期間として設定され、その間に、上記初期の回転揺れを消失させることができる。
【０９８１】
即ち、特殊加速処理は、通常加速処理より１００ｍｓ短い期間で高速定速回転まで加速するように左リールＬＲを駆動制御する。よって、「全回転」の演出において、左リールＬＲを比較的短時間で高速定速回転させることができる。
【０９８２】
より詳細には、図６７及び図６８で示すように、「全回転」の演出時において、まず、第１仮停止図柄（即ち、「１」図柄）で停止表示されている中リールＣＲ及び右リールＲＲを通常加速処理によって同時に回転開始する（図６７における中リールＣＲ及び右リールＲＲにおける回転開始時、並びに、図６８（ａ）及び（ｂ）参照）。そして、定速である所定の高速に到達した時点で該高速定速回転を維持しながら中リールＣＲ及び右リールＲＲを回転させる。次いで、高速定速回転される中リールＣＲ及び右リールＲＲの第２仮停止図柄（即ち、「２」図柄）が左リールＬＲにおける第２仮停止図柄（即ち、「２」図柄）に対応する位置の手前側に到達するタイミング（図６７における左リールＬＲの回転開始時、並びに、図６８（ｃ）参照）で、第１仮停止図柄（即ち、「１」図柄）で停止表示されている左リールＬＲを特殊加速処理によって回転開始する。そして、左リールＬＲが上記高速定速回転に到達するタイミング（図６７における全リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲの定速状態、並びに、図６８（ｄ）及び（ｅ）参照）で、左リールＬＲの第２仮停止図柄（即ち、「２」図柄）と、中リールＣＲ及び右リールＲＲの第２仮停止図柄（即ち、「２」図柄）とが横一列に揃った状態を維持しながら高速定速回転するように設定される。その後、次に第２仮停止図柄（即ち、「２」図柄）が中段の有効ライン上に到達するタイミングで、高速定速回転されていた全リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲを同時かつ所謂ビタ停止して、該中段の有効ライン上において第２仮停止図柄（即ち、「２」図柄）がそれぞれ停止表示される（図６７において全リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲが停止されるタイミング、並びに、図６８（ｆ）参照）。
【０９８３】
このように構成することで、各リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲの駆動制御を簡易なものとすることができ、制御負担を軽減できるとともに、第１高速定速期間Ｔ２の少なくとも後半部分では数字図柄の横方向にブランク領域が存在しない状態で数字図柄同士を揃えながら回転させることができるため、遊技者に違和感を与えず、遊技に興醒めしてしまうことを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０９８４】
ここで、第５実施形態では、「全回転」の演出時において、中リールＣＲ及び右リールＲＲの回転開始タイミングと、左リールＬＲの回転開始タイミングとが異なるために生じる遊技者の違和感を抑制するために、１の仮停止図柄（例えば、「１」図柄）から次の仮停止図柄（例えば、「２」図柄）に変化するまでの期間において、所定の楽曲の出力タイミングを合わせることで、上記違和感を緩和するように構成されている。
【０９８５】
具体的には、「全回転」の演出時における第１仮停止図柄（即ち、「１」図柄）から第２仮停止図柄（即ち、「２」図柄）が停止表示して現出するまでの期間に、該期間と同期する所定の楽曲を出力するように構成されている。また、該楽曲において等しい間隔で出力される（打たれる）拍（リズム）に合わせて、各リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲの回転開始タイミングを合わせるように構成されている。
【０９８６】
より詳細には、図６７で示す例では、「全回転」の演出時において、１８コマ分変化する中リールＣＲ及び右リールＲＲが、第１仮停止図柄（即ち、「１」図柄）から第２仮停止図柄（即ち、「２」図柄）の変化時間を２秒に設定するとともに、該変化時間中に出力する楽曲のテンポを、１分間における拍数を示すビート・パー・ミニット（Ｂｅａｔｓ・Ｐｅｒ・Ｍｉｎｕｔｅ。以下、「ＢＰＭ」と称する場合がある。）が１２０、即ち、０．５秒ごとに１拍刻むテンポの楽曲とし、該楽曲の１小節分を４分の４拍子で出力するように構成する。そして、１８コマ分変化する中リールＣＲ及び右リールＲＲが、上記１小節における１拍目の開始と同時に回転を開始するとともに、１４コマ分変化する左リールＬＲが、上記１小節における２拍目のタイミングで回転を開始するように構成する。
【０９８７】
この場合、１８コマ分変位する中リールＣＲ及び右リールＲＲは、最初の１コマ分（即ち、「１」図柄から１つ上のブランク領域まで）を、３００ｍｓで加速変動する通常加速処理で回転させるとともに、残り１７コマ（即ち、上記ブランク領域から「２」図柄まで）の１コマ分を、１００ｍｓで回転させる高速定速回転で行うため、合計２０００ｍｓの間に第１仮停止図柄から第２仮停止図柄へと変化する。即ち、ＢＰＭ１２０かつ４分の４拍子の楽曲における１小節の１拍目（強拍）開始に同期するように中リールＣＲ及び右リールＲＲの回転を開始する。
【０９８８】
一方、１４コマ分変位する左リールＬＲは、最初の１コマ分（即ち、「１」図柄から１つ上のブランク領域まで）を、２００ｍｓの特殊加速処理で回転させるとともに、残り１３コマ（即ち、上記ブランク領域から「２」図柄まで）の１コマ分を、１００ｍｓで回転させる高速定速回転で行われるため、合計１５００ｍｓの間に第１仮停止図柄から第２仮停止図柄へと変化する。即ち、ＢＰＭ１２０かつ４分の４拍子の楽曲における１小節の２拍目（弱拍）開始に同期するように左リールＬＲの回転を開始する。
【０９８９】
そして、全リールＬＲ，ＣＲ、ＲＲが高速定速回転している状態で、１小節の３拍目（弱拍）と４拍目（弱拍）が出力され、その後、該１小節の終了時（４拍目終了後。中リールＣＲ及び右リールＲＲの回転開始から２０００ｍｓ後）に同期するように、全リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲの回転が同時停止し、中段の有効ライン上に第２仮停止図柄（即ち、「２」図柄）が停止表示される。
【０９９０】
このように構成することで、「全回転」の演出時おいて、遊技者により視認され得る各リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲの回転開始時期のズレを、遊技者の聴覚により認識され得る楽曲の拍を合わせることで、上記視認によるズレを聴覚によるテンポの調和（同期）により打ち消し（抑制し）、該「全回転」の演出において遊技者に違和感を与えず、遊技で最も大当たり期待度が高い「全回転」演出における遊技に興醒めしてしまうことを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０９９１】
次に、図６９及び図７０を参照して、表示制御装置１１４内のＭＰＵ（図示せず）によって実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵの処理として、主に、ステッピングモータ６００を駆動制御するモータ制御処理（図６９参照）と、該モータ制御処理内で実行されるリール回転開始処理（図７０参照）とが実行される。
【０９９２】
図６９は、第５実施形態の表示制御装置１１４内のＭＰＵにより実行されるモータ制御処理を示すフローチャートである。なお、モータ制御処理を表示制御装置１１４以外の制御装置、例えば、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１、又は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行するように構成してもよい。
【０９９３】
図６９で示すモータ制御処理は、表示制御装置１１４における所定の立ち上げ処理が終了した後に定期的に実行されるメイン処理内で実行され、主として、ドラム表示装置８１におけるステッピングモータ６００に関する駆動制御を実行する。
【０９９４】
このモータ制御処理では、まず、いずれかのリールＬＲ，ＣＲ，ＲＲに対応するステッピングモータ６００の制御が必要であるか否かを判別する（Ｓ２００１）。判別の結果、いずれかのリールＬＲ，ＣＲ，ＲＲに対応するステッピングモータ６００の制御が不要であると判別された場合（Ｓ２００１：Ｎｏ）、即ち、全リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲの停止時であれば、このモータ制御処理を終了する。
【０９９５】
一方、Ｓ２００１の処理において、いずれかのリールＬＲ，ＣＲ，ＲＲに対応するステッピングモータ６００の制御が必要であると判別された場合は（Ｓ２００１：Ｙｅｓ）、リール位置検知センサ６２０の検知結果と励磁データの出力回数とに基づき、処理対象となるリールＬＲ，ＣＲ，ＲＲの回転位置を把握する処理を実行する（Ｓ２００２）。
【０９９６】
次いで、処理対象となるリールＬＲ，ＣＲ，ＲＲの制動開始タイミングが到来しているか否かを判別する（Ｓ２００３）。判別の結果、処理対象となるリールＬＲ，ＣＲ，ＲＲの制動開始タイミングが到来していると判別された場合は（Ｓ２００３：Ｙｅｓ）、処理対象となるリールＬＲ，ＣＲ，ＲＲの回転を開始するべく、リール回転処理（Ｓ２００４）へ移行し、該リール回転処理（Ｓ２００４）の処理の実行後は、処理をＳ２００５へ移行する。一方、処理対象となるリールＬＲ，ＣＲ，ＲＲの制動開始タイミングが到来していないと判別された場合は（Ｓ２００３：Ｎｏ）、Ｓ２００４の処理をスキップして、処理をＳ２００５へ移行する。
【０９９７】
ここで、図７０を参照して、リール回転開始処理（Ｓ２００４）について説明する。図７０は、第５実施形態の表示制御装置１１４内のＭＰＵにより実行されるリール回転開始処理（Ｓ２００４）を示すフローチャートである。
【０９９８】
このリール回転開始処理（Ｓ２００４）では、まず、各リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲの制動開始タイミングが変動演出の開始時期か否かを判別する（Ｓ２０１１）。判別の結果、変動演出の開始時期であると判別された場合は（Ｓ２０１１：Ｙｅｓ）、全リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲを通常加速処理で回転開始し（Ｓ２０１２）、このリール回転開始処理（Ｓ２００４）を終了して、モータ制御処理（図６９参照）に戻る。なお、変動演出の開始時期と判別された場合、さらに、保留球数が少ない場合に実行される通常変動か、保留球数が多い場合に実行される短縮変動か否かを判別し、通常変動である場合は通常加速処理で各リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲの回転を開始する一方、短縮変動である場合は特殊加速処理で各リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲの回転を開始するように構成してもよい。
【０９９９】
一方、Ｓ２０１１の処理において、変動演出の開始時でないと判別された場合は（Ｓ２０１１：Ｎｏ）、次いで、「全回転」の演出時か否かを判別する（Ｓ２０１３）。判別の結果、「全回転」の演出時でなければ（Ｓ２０１３：Ｎｏ）、このリール回転開始処理（Ｓ２００４）を終了して、モータ制御処理（図６９参照）に戻る。一方、「全回転」の演出時であると判別された場合は（Ｓ２０１３：Ｙｅｓ）、次いで、全リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲが仮停止されている状態であって、該仮停止時間が経過したタイミング、即ち、中リールＣＲ及び右リールＲＲの回転開始タイミングか否かを判別する（Ｓ２０１４）。
【１０００】
Ｓ２０１４の判別の結果、全リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲが仮停止されている状態であって、該仮停止時間が経過したタイミングであると判別された場合は（Ｓ２０１４：Ｙｅｓ）、中リールＣＲ及び右リールＲＲを通常加速処理（図６５参照）で回転開始し（Ｓ２０１５）、該タイミングにおいて、「全回転」の演出に対応する楽曲（即ち、ＢＰＭ１２０かつ４分の４拍子）の１小節における１拍目を音声出力装置２２６から出力し（Ｓ２０１６）、このリール回転開始処理（Ｓ２００４）を終了して、モータ制御処理（図６９参照）に戻る。
【１００１】
一方、Ｓ２０１４の判別の結果、全リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲが仮停止されている状態であって、該仮停止時間が経過したタイミングでないと判別された場合は（Ｓ２０１４：Ｎｏ）、次に、左リールＬＲが仮停止されている状態であって、該仮停止時間が経過したタイミング、即ち、左リールＬＲの回転開始タイミングか否かを判別する（Ｓ２０１７）。
【１００２】
Ｓ２０１７の判別の結果、左リールＬＲが仮停止されている状態であって、該仮停止時間が経過したタイミングであると判別された場合は（Ｓ２０１７：Ｙｅｓ）、左リールＬＲを特殊加速処理（図６６参照）で回転開始し（Ｓ２０１８）、該タイミングにおいて、「全回転」の演出時に対応する楽曲の１小節における２拍目を音声出力装置２２６から出力し（Ｓ２０１９）、このリール回転開始処理（Ｓ２００４）を終了して、モータ制御処理（図６９参照）に戻る。なお、Ｓ２０１７の処理において、左リールＬＲが仮停止されている状態であって、該仮停止時間が経過したタイミングではないと判別された場合は（Ｓ２０１７：Ｎｏ）、このリール回転開始処理（Ｓ２００４）を終了して、モータ制御処理（図６９参照）に戻る。
【１００３】
図６９に戻って、説明を続ける。Ｓ２００５の処理では、リール制御処理を行い（Ｓ２００５）、処理をＳ２００６へ移行する。このリール制御処理（Ｓ２００５）では、ステッピングモータ６００に対する回転制御のための励磁データの生成処理を行う。また、第５実施形態の励磁パターンを実現するために、表示制御装置１１４のＲＯＭ（図示せず）には、複数の加速用テーブル（図６５及び図６６参照）が格納されており、該加速用テーブルでは、少なくとも加速カウンタのデータと、該加速カウンタのデータに１対１で対応させた切り替え間隔のデータとが設定されている。
【１００４】
Ｓ２００５のリール制御処理では、表示制御装置１１４のＲＡＭ（図示せず）に設けられた切り替え間隔カウンタ、加速カウンタ及び励磁順ポインタを使用する。切り替え間隔カウンタには、励磁相の切り替え間隔に対応したタイマ割込み数が設定される。励磁順ポインタは、ステッピングモータ６００に対する励磁相を決めるときに使用されるポインタである。１−２相励磁のステッピングモータ６００を使用した場合、１相励磁と２相励磁とを交互に行うが、そのときの相励磁パターンは、図６２に示すように８パターンとなる。いずれの相励磁のときのいずれの励磁データを出力励磁データとして取得し、これを表示制御装置１１４のＲＡＭに一時的に保孫するかが、この励磁順ポインタの値（０〜７）によって指定される。
【１００５】
このリール制御処理では、各リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲが制動中であるか否かを判定し、制動中でない場合には、切り替え間隔カウンタの数値情報が「１」以上であることを条件として、該切り替え間隔カウンタの数値情報を１減算し、その減算後の数値情報が「０」であるか否かを判別する。数値情報が「０」ではない場合には、リール制御処理を終了する一方、数値情報が「０」である場合には、表示制御装置１１４のＲＯＭ（図示せず）から加速用テーブルを読み出し、該加速用テーブルのうち、現状の加速カウンタの値に対応した切り替え間隔のデータを切り替え間隔カウンタにセットする。例えば、各リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲの回転開始時には、リール回転開始処理（図７０参照）が実行されることにより、加速カウンタの数値情報は、加速用テーブルにおいて加速順序の１番目に対応した「２５」となっている。この場合、「２」の数値情報を切り替え間隔カウンタにセットする。
【１００６】
次いで、励磁順ポインタの更新処理を実行する。具体的には、励磁順ポインタの数値情報に１加算し、その加算後の数値情報が励磁順ポインタの最大値「７」を超えた場合には、該数値情報を「０」にクリアする。その後、図６２で示すような励磁データテーブルを表示制御装置１１４のＲＯＭから読み出し、現状の励磁順ポインタの数値情報に対応した励磁データを読み出す。そして、その読み出した励磁データを、該リール制御処理の実行対象となったリールＬＲ，ＣＲ，ＲＲについての今回の励磁データとして、ＲＡＭに記憶する。
【１００７】
次いで、加速カウンタの数値情報が「１」以上であることを条件として、加速カウンタの数値情報を１減算する。これにより、今回の処理対象となっているリールＬＲ，ＣＲ，ＲＲについて次回の励磁相の切り替えを実行する場合、この減算後における加速カウンタの数値情報に対応した切り替え間隔のデータが設定される。この場合、加速カウンタの数値情報が「１」以上であることを条件として実行されるため、加速カウンタの数値情報が既に「０」となっている場合にはその状態が維持される。また、加速カウンタの数値情報が「０」である場合の切り替え間隔は、１割込みとなっている。従って、加速カウンタの数値情報が一旦「０」となった場合には、タイマ割込み処理が１回実行される毎に、励磁相の切り替えを励磁順ポインタの数値情報に従って実行する。この状態が定速状態である。
【１００８】
Ｓ２００６の処理では、回転中の全てのリールＬＲ，ＣＲ，ＲＲに対してステッピングモータ６００の制御が終了したか否かを判別し（Ｓ２００６）、回転中の全てのリールＬＲ，ＣＲ，ＲＲに対してステッピングモータ６００の制御が終了した場合は（Ｓ２００６：Ｙｅｓ）、回転中の各リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲに対する励磁データを表示制御装置１１４の入出力ポート６０８（図６１参照）に出力し（Ｓ２００７）、このモータ制御処理を終了する。一方、Ｓ２００６の処理において、回転中の全てのリールＬＲ，ＣＲ，ＲＲに対してステッピングモータ６００の制御が終了していない場合には（Ｓ２００６：Ｎｏ）、Ｓ２００７の処理をスキップして、このモータ制御処理を終了する。
【１００９】
表示制御装置１１４の入出力ポート６０８への出力は、入出力ポート６０８に対応する出力ポート（図示せず）へのデータ書き込み処理であるため、モータドライバ６０７（図６１参照）には励磁データの入出力ポート６０８への書き込みと同時に励磁データが供給されたことになる。その結果、ステッピングモータ６００は即座に励磁データによって指定された励磁相への通電処理を行い、回転部６０２に対する励磁処理がなされることとなる。
【１０１０】
以上、説明したように、第５実施形態のパチンコ機１０では、「全回転」の演出時において、第１仮停止図柄で停止表示されている中リールＣＲ及び右リールＲＲを通常加速処理によって同時に回転開始する。そして、定速である所定の高速に到達した時点で該高速定速回転を維持しながら中リールＣＲ及び右リールＲＲを回転させる。次いで、高速定速回転される中リールＣＲ及び右リールＲＲの第２仮停止図柄が左リールＬＲにおける第２仮停止図柄で、第１仮停止図柄で停止表示されている左リールＬＲを特殊加速処理によって回転開始する。そして、左リールＬＲが上記高速定速回転に到達するタイミングで、左リールＬＲの第２仮停止図柄と、中リールＣＲ及び右リールＲＲの第２仮停止図柄とが横一列に揃った状態を維持しながら高速定速回転するように設定される。その後、次に第２仮停止図柄が中段の有効ライン上に到達するタイミングで、高速定速回転されていた全リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲを同時かつ所謂ビタ停止して、該中段の有効ライン上において第２仮停止図柄がそれぞれ停止表示される。このように構成することで、各リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲの駆動制御を簡易なものとすることができ、制御負担を軽減できるとともに、第１高速定速期間Ｔ２の少なくとも後半部分では数字図柄の横方向にブランク領域が存在しない状態で数字図柄同士を揃えながら回転させることができるため、遊技者に違和感を与えず、遊技に興醒めしてしまうことを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる。
【１０１１】
また、第５実施形態のパチンコ機１０では、「全回転」の演出時において、１８コマ分変化する中リールＣＲ及び右リールＲＲが、第１仮停止図柄から第２仮停止図柄の変化時間を２秒に設定するとともに、該変化時間中に出力する楽曲のテンポを、１分間における拍数を示すＢＰＭ１２０の楽曲とし、該楽曲の１小節分を４分の４拍子で出力するように構成する。そして、１８コマ分変化する中リールＣＲ及び右リールＲＲが、上記１小節における１拍目の開始と同時に回転を開始するとともに、１４コマ分変化する左リールＬＲが、上記１小節における２拍目のタイミングで回転を開始するように構成する。このように構成することで、「全回転」の演出時おいて、遊技者により視認され得る各リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲの回転開始時期のズレを、遊技者の聴覚により認識され得る楽曲の拍を合わせることで、上記視認によるズレを聴覚によるテンポの調和（同期）により打ち消し（抑制し）、該「全回転」の演出において遊技者に違和感を与えず、遊技で最も大当たり期待度が高い「全回転」演出における遊技に興醒めしてしまうことを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる。
【１０１２】
その他、第５実施形態におけるパチンコ機１０は、第１実施形態乃至第４実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。
【１０１３】
＜第６実施形態＞
次に、図７１を参照して、本発明を採用した第６実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。
【１０１４】
第５実施形態のパチンコ機１０では、「全回転」の演出時に、第１仮停止図柄から第２仮停止図柄まで変化する間に、楽曲の1小節分の音を出力するとともに、該１小節における１拍目に中リールＣＲ及び右リールＲＲの回転を開始させ、該１小節の２拍目に左リールＬＲの回転を開始させ、各リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲの回転開始タイミングと楽曲のテンポと同期させていた。この場合、中リールＣＲ及び右リールＲＲの回転開始時の加速パターンと、左リールＬＲの回転開始時の加速パターンとを異ならせることで、各リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲの回転開始時と楽曲のテンポとをタイミングを同期するように構成している。
【１０１５】
これに対し、第６実施形態のパチンコ機１０では、「全回転」の演出時に、第１仮停止図柄から第２仮停止図柄まで変化する間に、主たる音（例えば、大音量や主旋律、女性パート（ソプラノ若しくはアルト）、メロディライン等）を形成する主音と、該主音に対する補助的な音（例えば、大音量より小さい音量や副旋律（伴奏）、男性パート（テノール若しくはバス）、ベースライン等）を形成する副音とで構成される楽曲を出力するとともに、中リールＣＲ及び右リールＲＲの回転開始とともに上記主音を出力し、さらに、左リールＬＲの回転開始とともに上記副音を出力するように構成する。そして、この場合、中リールＣＲ及び右リールＲＲの加速パターンと、左リールＬＲの加速パターンとを同一のパターン（即ち、通常加速処理）で実行する。
【１０１６】
以下、第６実施形態におけるパチンコ機１０について、第１実施形態乃至第５実施形態におけるパチンコ機１０と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第１実施形態乃至第５実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。
【１０１７】
第６実施形態では、図７１を参照して、「全回転」演出時における各リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲの駆動態様及びタイミングと、主音および副音で構成される楽曲の出力態様およびタイミングについて説明する。図７１は、第６実施形態における「全回転」の演出時において、各リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲの駆動態様と楽曲の出力態様との関係を示したタイミングチャートである。
【１０１８】
図７１で示すように、第６実施形態の「全回転」の演出時において、まず、第１仮停止図柄（即ち、「１」図柄）で停止表示されている中リールＣＲ及び右リールＲＲを通常加速処理によって同時に回転開始する（図７１における中リールＣＲ及び右リールＲＲにおける回転開始時）。そして、定速である所定の高速に到達した時点で該高速定速回転を維持しながら中リールＣＲ及び右リールＲＲを回転させる。次いで、高速定速回転される中リールＣＲ及び右リールＲＲの第２仮停止図柄（即ち、「２」図柄）が左リールＬＲにおける第２仮停止図柄（即ち、「２」図柄）に対応する位置の手前側に到達するタイミング（図７１における左リールＬＲの回転開始時）で、第１仮停止図柄（即ち、「１」図柄）で停止表示されている左リールＬＲを、中リールＣＲ及び右リールＲＲと同様、通常加速処理によって回転開始する。そして、左リールＬＲが上記高速定速回転に到達するタイミング（図７１における全リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲの定速状態）で、左リールＬＲの第２仮停止図柄（即ち、「２」図柄）と、中リールＣＲ及び右リールＲＲの第２仮停止図柄（即ち、「２」図柄）とが横一列に揃った状態を維持しながら高速定速回転するように設定される。その後、次に第２仮停止図柄（即ち、「２」図柄）が中段の有効ライン上に到達するタイミングで、高速定速回転されていた全リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲを同時かつ所謂ビタ停止して、該中段の有効ライン上において第２仮停止図柄（即ち、「２」図柄）がそれぞれ停止表示される（図７１において全リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲが停止されるタイミング）。
【１０１９】
このように構成することで、各リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲの回転開始時の加速処理を共通化して駆動制御を簡易なものとすることができ、制御負担を軽減できるとともに、第１高速定速期間Ｔ２の少なくとも後半部分では数字図柄の横方向にブランク領域が存在しない状態で数字図柄同士を揃えながら回転させることができるため、遊技者に違和感を与えず、遊技に興醒めしてしまうことを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる。
【１０２０】
ここで、第６実施形態では、「全回転」の演出時において、中リールＣＲ及び右リールＲＲの回転開始タイミングと、左リールＬＲの回転開始タイミングとが異なるために生じる遊技者の違和感を抑制するために、１の仮停止図柄（例えば、「１」図柄）から次の仮停止図柄（例えば、「２」図柄）に変化するまでの期間において、所定の楽曲の出力タイミングを合わせることで、上記違和感を緩和するように構成されている。
【１０２１】
具体的には、「全回転」の演出時における第１仮停止図柄（即ち、「１」図柄）から第２仮停止図柄（即ち、「２」図柄）が停止表示して現出するまでの期間に、該期間と同期する所定の楽曲を出力するように構成されている。また、該楽曲を主音と副音とで構成し、主音の出力開始タイミング及び副音の出力開始タイミングに各リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲの回転開始タイミングを合わせるように構成されている。
【１０２２】
より詳細には、図７１で示す例では、「全回転」の演出時において、１８コマ分変化する中リールＣＲ及び右リールＲＲが、第１仮停止図柄（即ち、「１」図柄）から第２仮停止図柄（即ち、「２」図柄）の変化時間を２秒に設定するとともに、該変化時間中に出力する楽曲も２秒間出力するように構成する。そして、１８コマ分変化する中リールＣＲ及び右リールＲＲが、上記楽曲における主音の出力開始と同時に回転を開始するとともに、１４コマ分変化する左リールＬＲが、上記楽曲における副音の出力開始のタイミングで回転を開始するように構成する。
【１０２３】
この場合、１８コマ分変位する中リールＣＲ及び右リールＲＲは、最初の１コマ分（即ち、「１」図柄から１つ上のブランク領域まで）を、３００ｍｓで加速変動する通常加速処理で回転させるとともに、残り１７コマ（即ち、上記ブランク領域から「２」図柄まで）の１コマ分を、１００ｍｓで回転させる高速定速回転で行うため、合計２０００ｍｓの間に第１仮停止図柄から第２仮停止図柄へと変化する。即ち、２秒間の楽曲の主音の出力に同期するように中リールＣＲ及び右リールＲＲの回転を開始する。
【１０２４】
また、１４コマ分変位する左リールＬＲは、最初の１コマ分（即ち、「１」図柄から１つ上のブランク領域まで）を、中リールＣＲ及び右リールＲＲと同様、３００ｍｓの通常加速処理で回転させるとともに、残り１３コマ（即ち、上記ブランク領域から「２」図柄まで）の１コマ分を、１００ｍｓで回転させる高速定速回転で行われるため、合計１６００ｍｓの間に第１仮停止図柄から第２仮停止図柄へと変化する。即ち、２秒間の楽曲の開始から４００ｍｓ後に出力される副音の出力に同期するように左リールＬＲの回転を開始する。
【１０２５】
そして、全リールＬＲ，ＣＲ、ＲＲが高速定速回転している状態で、楽曲の主音と副音とがそれぞれ継続して出力され、その後、該楽曲の終了時（中リールＣＲ及び右リールＲＲの回転開始から２０００ｍｓ後）に同期するように、全リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲの回転が同時停止し、中段の有効ライン上に第２仮停止図柄（即ち、「２」図柄）が停止表示される。
【１０２６】
このように構成することで、「全回転」の演出時おいて、遊技者により視認され得る各リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲの回転開始時期のズレを、遊技者の聴覚により認識され得る楽曲を構成する各要素の出力に合わせて駆動することで、上記視認によるズレを聴覚による音楽の調和（同期）により打ち消し（抑制し）、該「全回転」の演出において遊技者に違和感を与えず、遊技で最も大当たり期待度が高い「全回転」演出における遊技に興醒めしてしまうことを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる。
【１０２７】
また、「全回転」演出時における各リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲの回転開始時の加速処理を通常加速処理で共通化して実行することで、特殊加速処理等の特別な加速パターンを設ける必要がなくなり、各リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲの駆動制御を簡易なものとすることができ、図柄制御に関する制御負担を軽減できる。
【１０２８】
その他、第６実施形態におけるパチンコ機１０は、第１実施形態乃至第５実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。
【１０２９】
＜第７実施形態＞
次に、図７２を参照して、本発明を採用した第７実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。
【１０３０】
第５実施形態のパチンコ機１０では、「全回転」の演出時に、第１仮停止図柄から第２仮停止図柄まで変化する間に、楽曲の1小節分の音を出力するとともに、該１小節における１拍目に中リールＣＲ及び右リールＲＲの回転を開始させ、該１小節の２拍目に左リールＬＲの回転を開始させ、各リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲの回転開始タイミングと楽曲のテンポと同期させていた。この場合、中リールＣＲ及び右リールＲＲの回転開始時の加速パターンと、左リールＬＲの回転開始時の加速パターンとを異ならせることで、各リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲの回転開始時と楽曲のテンポとをタイミングを同期するように構成している。
【１０３１】
これに対し、第７実施形態のパチンコ機１０では、「全回転」の演出時に、第１仮停止図柄から第２仮停止図柄まで変化する間に、３以上の音（例えば、ドレミ（コードＣ））を合成して形成される和音（コード）を構成する少なくとも１以上の音である第１音（例えば、ドミ）と、該和音の残りの音である第２音（例えば、ソ）とで構成される楽曲（効果音）を出力するとともに、中リールＣＲ及び右リールＲＲの回転開始とともに上記第１音を出力し、さらに、左リールＬＲの回転開始とともに上記第２音を出力するように構成する。そして、この場合、第６実施形態と同様、中リールＣＲ及び右リールＲＲの加速パターンと、左リールＬＲの加速パターンとを同一のパターン（即ち、通常加速処理）で実行する。
【１０３２】
以下、第７実施形態におけるパチンコ機１０について、第１実施形態乃至第６実施形態におけるパチンコ機１０と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第１実施形態乃至第６実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。
【１０３３】
第７実施形態では、図７２を参照して、「全回転」演出時における各リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲの駆動態様及びタイミングと、第１音および第２音で構成される楽曲（効果音）の出力態様およびタイミングについて説明する。図７２は、第７実施形態における「全回転」の演出時において、各リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲの駆動態様と楽曲の出力態様との関係を示したタイミングチャートである。
【１０３４】
図７２で示すように、第７実施形態の「全回転」の演出時において、まず、第１仮停止図柄（即ち、「１」図柄）で停止表示されている中リールＣＲ及び右リールＲＲを通常加速処理によって同時に回転開始する（図７２における中リールＣＲ及び右リールＲＲにおける回転開始時）。そして、定速である所定の高速に到達した時点で該高速定速回転を維持しながら中リールＣＲ及び右リールＲＲを回転させる。次いで、高速定速回転される中リールＣＲ及び右リールＲＲの第２仮停止図柄（即ち、「２」図柄）が左リールＬＲにおける第２仮停止図柄（即ち、「２」図柄）に対応する位置の手前側に到達するタイミング（図７２における左リールＬＲの回転開始時）で、第１仮停止図柄（即ち、「１」図柄）で停止表示されている左リールＬＲを、中リールＣＲ及び右リールＲＲと同様、通常加速処理によって回転開始する。そして、左リールＬＲが上記高速定速回転に到達するタイミング（図７２における全リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲの定速状態）で、左リールＬＲの第２仮停止図柄（即ち、「２」図柄）と、中リールＣＲ及び右リールＲＲの第２仮停止図柄（即ち、「２」図柄）とが横一列に揃った状態を維持しながら高速定速回転するように設定される。その後、次に第２仮停止図柄（即ち、「２」図柄）が中段の有効ライン上に到達するタイミングで、高速定速回転されていた全リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲを同時かつ所謂ビタ停止して、該中段の有効ライン上において第２仮停止図柄（即ち、「２」図柄）がそれぞれ停止表示される（図７２において全リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲが停止されるタイミング）。
【１０３５】
ここで、第７実施形態では、「全回転」の演出時において、中リールＣＲ及び右リールＲＲの回転開始タイミングと、左リールＬＲの回転開始タイミングとが異なるために生じる遊技者の違和感を抑制するために、１の仮停止図柄（例えば、「１」図柄）から次の仮停止図柄（例えば、「２」図柄）に変化するまでの期間において、所定の楽曲の出力タイミングを合わせることで、上記違和感を緩和するように構成されている。
【１０３６】
より詳細には、図７２で示す例では、「全回転」の演出時において、１８コマ分変化する中リールＣＲ及び右リールＲＲが、第１仮停止図柄（即ち、「１」図柄）から第２仮停止図柄（即ち、「２」図柄）の変化時間を２秒に設定するとともに、該変化時間中に出力する楽曲も２秒間出力するように構成する。そして、１８コマ分変化する中リールＣＲ及び右リールＲＲが、和音である楽曲における第１音（第７実施形態では、ドミソの三和音のうち、ドミ）の出力開始と同時に回転を開始するとともに、１４コマ分変化する左リールＬＲが、上記和音である楽曲における第２音（第７実施形態では、ドレミの三和音のうち、ソ）の出力開始のタイミングで回転を開始するように構成する。
【１０３７】
この場合、１８コマ分変位する中リールＣＲ及び右リールＲＲは、最初の１コマ分（即ち、「１」図柄から１つ上のブランク領域まで）を、３００ｍｓで加速変動する通常加速処理で回転させるとともに、残り１７コマ（即ち、上記ブランク領域から「２」図柄まで）の１コマ分を、１００ｍｓで回転させる高速定速回転で行うため、合計２０００ｍｓの間に第１仮停止図柄から第２仮停止図柄へと変化する。即ち、２秒間の楽曲の第１音の出力に同期するように中リールＣＲ及び右リールＲＲの回転を開始する。
【１０３８】
また、１４コマ分変位する左リールＬＲは、最初の１コマ分（即ち、「１」図柄から１つ上のブランク領域まで）を、中リールＣＲ及び右リールＲＲと同様、３００ｍｓの通常加速処理で回転させるとともに、残り１３コマ（即ち、上記ブランク領域から「２」図柄まで）の１コマ分を、１００ｍｓで回転させる高速定速回転で行われるため、合計１６００ｍｓの間に第１仮停止図柄から第２仮停止図柄へと変化する。即ち、２秒間の楽曲の開始から４００ｍｓ後に出力される第２音の出力に同期するように左リールＬＲの回転を開始する。
【１０３９】
そして、全リールＬＲ，ＣＲ、ＲＲが高速定速回転している状態で、楽曲の第１音と第２音とがそれぞれ継続して出力することで和音を構成し、その後、該楽曲の終了時（中リールＣＲ及び右リールＲＲの回転開始から２０００ｍｓ後）に同期するように、全リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲの回転が同時停止し、中段の有効ライン上に第２仮停止図柄（即ち、「２」図柄）が停止表示される。
【１０４０】
このように構成することで、「全回転」の演出時おいて、遊技者により視認され得る各リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲの回転開始時期のズレを、遊技者の聴覚によりハーモニーとして認識され得る和音を構成する第１音及び第２音の出力に合わせて駆動することで、上記視認によるズレを聴覚による音楽のハーモニー（調和）により打ち消し（抑制し）、該「全回転」の演出において遊技者に違和感を与えず、遊技で最も大当たり期待度が高い「全回転」演出における遊技に興醒めしてしまうことを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる。
【１０４１】
なお、第７実施形態において、第２仮停止図柄から本停止図柄までの各リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲの回転時に、第１仮停止図柄から第２仮停止図柄までの各リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲの回転時に出力していた和音（例えば、ドレミ（コードＣ））との組み合わせで違和感が生じない和音（例えば、レシソ（コードＧ））を出力するように構成してもよい。このように構成することで、「全回転」演出全体時における図柄制御と音声出力制御とを一体的かつ調和のとれた演出として実行し、該「全回転」の演出において遊技者に違和感を与えず、遊技で最も大当たり期待度が高い「全回転」演出における遊技に興醒めしてしまうことを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる。
【１０４２】
また、第７実施形態では、「全回転」演出時において、各リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲの回転に合わせてドミソの三和音を出力するように構成していたが、これに代えて、他の三和音（長三和音（メジャー・トライアド）、短三和音（マイナー・トライアド）、増三和音（オーグメンテッド・トライアド）、減三和音（ディミニッシュト・トライアド））や四和音（長七の和音（メジャー・セブンス）、短七の和音（マイナー・セブンス）、短三長七の和音（マイナー・メジャー・セブンス）、減五短七の和音（ハーフ・ディミニッシュト）、減七の和音（ディミニッシュト・セブンス）、増七の和音（オークメンテッド・メジャー・セブンス））、五和音（属九の和音（ナインス）、属七短九の和音（メジャー・ナインス））を出力するように構成してもよい。
【１０４３】
その他、第７実施形態におけるパチンコ機１０は、第１実施形態乃至第６実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。
【１０４４】
以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。例えば、各実施形態は、それぞれ、他の実施形態が有する構成の一部または複数部分を、その実施形態に追加し或いはその実施形態の構成の一部または複数部分と交換等することにより、その実施形態を変形して構成するようにしても良い。また、上記実施形態で挙げた数値は一例であり、他の数値を採用することは当然可能である。
【１０４５】
＜変形例１＞
上記第１実施形態では、前側導光板４１０及び後側導光板４２０をアクリル素材（アクリル系樹脂、屈折率約１．４９〜１．５３）で構成していた。これに対し、前側導光板４１０及び後側導光板４２０をポリカーボネート（ポリカーボネート系樹脂、屈折率約１．５９）や、光学プラスチック（ポリメタクリル酸メチル樹脂、屈折率約１．４９１〜１．５７）、ナイロン（ナイロン系樹脂、屈折率約１．５３）、或いは、ポリエステル（ポリエステル系樹脂、屈折率約１．６０）で構成してもよい。この場合、各樹脂における屈折率に応じて後側上方用拡散レンズ４２３及び後側下方用拡散レンズ４２５の形状（即ち、左方向拡散部４２５ａ、正面方向拡散部４２５ｂ、右方向拡散部４２５ｃ）を適宜変更するように構成し、第１装飾図柄群４２１に対して確実に光を照射（拡散）するように構成するとよい。
【１０４６】
＜変形例２＞
上記第１実施形態では、後側上方用拡散レンズ４２３及び後側下方用拡散レンズ４２５における１の凹部が、左方向拡散部４２５ａ、正面方向拡散部４２５ｂ及び右方向拡散部４２５ｃの３つの辺で構成され、各ＬＥＤ４２２ｃ，４２４による光の照射方向に対して左方向、正面方向及び右方向の３方向に光を拡散するように構成していた。これに対し、後側上方用拡散レンズ４２３及び後側下方用拡散レンズ４２５における１の凹部を、２つの辺、或いは、４つ以上の辺で構成し、光の拡散方向を、２方向或いは４方向以上となるように構成してもよい。
【１０４７】
＜変形例３＞
上記第１実施形態では、後側導光板４２０における後側上方用ＬＥＤ４２２ｃ及び後側下方用ＬＥＤ４２４の１のＬＥＤがそれぞれ上下方向で対となるような位置（鉛直上下方向で重なる位置）となるように設けられていた。また、前側導光板４１０の前側右方用ＬＥＤ４１５ｃ及び前側左方用ＬＥＤ４１６ｃの１のＬＥＤがそれぞれ左右方向で対となるような位置（水平左右方向で重なる位置）となるように設けられていた。これに対し、後側上方用ＬＥＤ４２２ｃ及び後側下方用ＬＥＤ４２４の１のＬＥＤ、又は、前側右方用ＬＥＤ４１５ｃ及び前側左方用ＬＥＤ４１６ｃの１のＬＥＤが、鉛直上下方向又は水平左右方向に重ならない位置にずらして設けるように構成してもよい。このように構成することで、前側導光板４１０又は後側導光板４２０において、光が照射されない空白地帯が生じてしまうことを抑制し、前側導光板４１０又は後側導光板４２０の全面において各装飾図柄４１１，４１２，４１３，４２１を確実に表示することができ、遊技への注目度を高めることができる。
【１０４８】
＜変形例４＞
上記第１実施形態では、後側導光板４２０の上下端面において、後側上方用拡散レンズ４２３及び後側下方用拡散レンズ４２５を各ＬＥＤ４２２ｃ，４２４の１のＬＥＤの発光面の幅分それぞれ形成するように構成していた。これに対し、後側導光板４２０の上下端面全体に後側上方用拡散レンズ４２３及び後側下方用拡散レンズ４２５を構成するようにしてもよい。このように構成することで、各ＬＥＤ４２２ｃ，４２４の位置を考慮することなく後側上方用拡散レンズ４２３及び後側下方用拡散レンズ４２５を形成することができ、後側導光板４２０の生産効率を向上するとともに、各ＬＥＤ４２２ｃ，４２４の配置に関する設計自由度を高めることができる。
【１０４９】
＜変形例５＞
上記第１実施形態では、後側上方用拡散レンズ４２３及び後側下方用拡散レンズ４２５の１の凹部を構成する左方向拡散部４２５ａ、正面方向拡散部４２５ｂおよび右方向拡散部４２５ｃの各辺の長さが均等となるように構成していた。これに対し、左方向拡散部４２５ａ、正面方向拡散部４２５ｂおよび右方向拡散部４２５ｃの各辺の長さが異なるように構成してもよい。特に、後側導光板４２０における表示対象となる装飾図柄の大きさがそれぞれ異なる場合に、該表示対象の大きさに応じて各辺の長さを形成するように構成してもよい。具体的には、例えば、表示対象の大きさが所定の大きさである第１表示対象と、該第１表示対象の２倍の大きさである第２表示対象がある場合、第２表示対象に向かう光路に対応する辺の長さを、第１表示対象に向かう光路に対応する辺の長さの２倍となるように構成する。このように、表示対象の大きさに対応するように拡散レンズの各辺の長さを形成することで、各表示対象を適切に点灯することができる。
【１０５０】
＜変形例６＞
上記第１実施形態では、外形が円筒形であるドラム表示装置８１の外周に沿った形状の前側導光板４１０及び後側導光板４２０で導光ユニット４００を構成していた。これに対し、円筒形のドラム表示装置８１の外周形状に沿った導光板と、ドラム表示装置８１の外周形状とは無関係の形状（例えば、平板形状）の導光板とで導光ユニット４００を構成してもよい。また、円筒形のドラム表示装置８１の外周形状とは無関係の形状（例えば、平板形状）の複数の導光板で導光ユニット４００を構成してもよい。さらに、ドラム表示装置８１の代わりに液晶表示装置等の表示部が平面状の表示装置で第３図柄の変動演出を行う場合、平面状の液晶表示装置の外形状に沿った導光板（例えば、平板形状）と、液晶表示装置の外形状とは無関係の形状（例えば、一部にＲ形状部を有する形状）の導光板とで導光ユニット４００を構成してもよい。また、ドラム表示装置８１の代わりに液晶表示装置等の表示部が平面状の表示装置で第３図柄の変動演出を行う場合、平面状の液晶表示装置の外形状とは無関係の形状（例えば、一部にＲ形状部を有する形状）の複数の導光板で導光ユニット４００を構成してもよい。
【１０５１】
＜変形例７＞
上記第１実施形態では、前側導光板４１０に３種類の装飾図柄（即ち、第２装飾図柄群４１１、第３装飾図柄４１２および第４装飾図柄群４１３）を表示可能に構成し、後側導光板４２０に１種類の装飾図柄（即ち、第１装飾図柄群４２１）を表示可能に構成し、２の導光板４１０，４２０によって、導光板４１０，４２０の枚数より多い４種類の演出を実行可能に構成していた。これに対し、３以上の導光板によって該導光板の枚数より多い複数種類（例えば、４種類以上）の演出を実行可能に構成してもよい。
【１０５２】
＜変形例８＞
上記第１実施形態では、前側導光板４１０と後側導光板４２０とを、ともにドラム表示装置８１の外周形状に沿った正Ｒ形状部を有する形状で構成していた。これに対し、パチンコ機１０の手前側の導光板を正Ｒ形状を有する形状で形成する一方、背面側の導光板を正Ｒ形状と逆（対）になる逆Ｒ形状部を有する形状部で形成するように構成してもよい。この場合、手前側の正Ｒ形状を有する導光板と、背面側の逆Ｒ形状を有する導光板との間の空間に、所定の演出装置（例えば、可動役物や液晶表示装置）を設けてもよい。このように構成することで、手前側の導光板と背面側の導光板とによる一体的かつ立体的な迫力ある演出を行うことで、各導光板の演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる。
【１０５３】
＜変形例９＞
上記第１実施形態では、確定ランプ３１１の点灯時に、第１装飾図柄群４２１の縦幅を縮小して実行するように構成していた。これに対し、確定ランプ３１１の実行時における第１装飾図柄群４２１の実行態様を横方向に縮小して実行するように構成してもよい。また、確定ランプ３１１の実行時に第１装飾図柄群４２１を表示する場合に、盤面第１装飾図柄群６０ａ及び盤面第２装飾図柄群６０ｂを実行しないように構成してもよい。このように構成することで、第１装飾図柄群４２１の演出と確定ランプ３１１の演出とが重複しない若しくはし難いように区画化することができ、より確定ランプ３１１による演出を目立たせることができる。よって、遊技として重要な確定ランプ３１１の演出を阻害しないように構成することができる。また、複雑な制御を行うことなく確定ランプ３１１による演出と第１装飾図柄群４２１による演出とを同時に実行することが容易となり、演出バリエーションを増加することができる。
【１０５４】
＜変形例１０＞
上記第１実施形態では、確定ランプ３１１の実行時に第１装飾図柄群４２１を実行する場合、第１装飾図柄群４２１の上部の魚群図柄を点灯しないように構成していた。これに対し、確定ランプ３１１の実行時に第１装飾図柄群４２１を実行する場合、確定ランプ３１１側の第１装飾図柄群４２１の表示色を、確定ランプ３１１の表示色（例えば、「赤」）と明確に異なる表示色（例えば、「青」）で実行するように構成してもよい。このように構成することで、第１装飾図柄群４２１の演出と確定ランプ３１１の演出とが重複しない若しくはし難いように区画化することができ、より確定ランプ３１１による演出を目立たせることができる。よって、遊技として重要な確定ランプ３１１の演出を阻害しないように構成することができる。また、複雑な制御を行うことなく確定ランプ３１１による演出と第１装飾図柄群４２１による演出とを同時に実行することが容易となり、演出バリエーションを増加することができる。
【１０５５】
＜変形例１１＞
上記第１実施形態では、前側導光板４１０による演出と後側導光板４２０による演出とが重複しないように別々に実行していた。これに対し、前側導光板４１０と後側導光板４２０とによる演出を同時に行うことで、多彩な演出を実行して、前側導光板４１０および後側導光板４２０の演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる。
【１０５６】
＜変形例１２＞
上記第１実施形態では、確定ランプ３１１の実行時に、第１装飾図柄群４２１が実行される場合に、該第１装飾図柄群４２１の演出規模を縮小するように構成していた。これに対し、確定ランプ３１１の実行時に、第２装飾図柄群４１１、第３装飾図柄４１２又は第４装飾図柄群４１３が実行される場合、或いは、ドラム表示装置８１で行われる変動演出が実行される場合に、第２装飾図柄群４１１、第３装飾図柄４１２若しくは第４装飾図柄群４１３、又は、変動演出の演出規模を縮小して実行するように構成してもよい。演出規模の縮小としては、例えば、演出幅若しくは演出範囲を縮小する場合や、演出色若しくは演出輝度を低下させる場合、演出時間を少なくする場合等が例示される。
【１０５７】
＜変形例１３＞
上記第１実施形態では、ドラム表示装置８１を使用して、第３図柄の変動演出により大当たりを抽選するか否かを実行していた。これに対し、液晶表示装置や７セグメント表示装置、回転式ベルト表示装置で変動演出を実行して大当たり抽選を行ったり、クルーン付きの抽選装置に設けられた所定入賞口に球が入賞するか否かにより大当たりが付与されるか否かの抽選を行うように構成してもよい。
【１０５８】
＜変形例１４＞
上記第１実施形態では、確定ランプ３１１が点灯する場合に第１装飾図柄群４２１が実行されるとき、第１装飾図柄群４２１の演出幅を縮小して実行するように構成していた。これに対し、変動演出における遊技結果を事前に示唆可能な可動役物を設け、該可動役物の可動域が第１装飾図柄群４２１の演出部位と重複する場合に、可動役物の可動域と重複しないように第１装飾図柄群４２１の演出幅を縮小するように構成してもよい。また、第１装飾図柄群４２１の演出幅と重複しないように可動役物の可動域を縮小するように構成してもよい。この場合、変動演出に対する大当たり期待度が高い方の演出を優先するように構成する。このように構成することで、複数の演出が重複しない若しくはし難いように区別可能にすることができ、大当たり期待度が高い演出を目立たせることができる。よって、遊技として重要な演出を阻害しないように構成することができる。
【１０５９】
＜変形例１５＞
上記第１実施形態では、前側導光板４１０において、該前側導光板４１０の下方の平板部および下方逆Ｒ形状部の横方向端面から光を入射可能に構成して第４装飾図柄群４１３を点灯可能に構成するとともに、該前側導光板４１０の下方の平板部の下方向端面から光を入射可能に構成して第２装飾図柄群４１１及び第３装飾図柄４１２を点灯可能に構成していた。これに対し、いずれの装飾図柄群４１１，４１２，４１３も横方向端面からそれぞれ光を入射可能に構成して、各装飾図柄群４１１，４１２，４１３を点灯可能に構成してもよい。具体的には、前側導光板４１０の下方の平板部および下方逆Ｒ形状部の横方向端面から光を入射可能に構成して第４装飾図柄群４１３を点灯可能に構成するとともに、前側導光板４１０の正Ｒ形状部の横方向端面から光を入射可能に構成して第２装飾図柄群４１１及び第３装飾図柄４１２を点灯可能に構成してもよい。
【１０６０】
この場合、大当たり期待度が低い第４装飾図柄群４１３の点灯に関し、集光レンズを採用して、第４装飾図柄群４１３を点灯させたい場合に第４装飾図柄群４１３以外の装飾図柄群４１１，４１２が点灯されないように構成する一方、大当たり期待度が第４装飾図柄群４１３より高い第２装飾図柄群４１１及び第３装飾図柄４１２の点灯に関し、拡散レンズを採用して、第２装飾図柄群４１１及び第３装飾図柄４１２を点灯させたい場合に第２装飾図柄群４１１及び第３装飾図柄４１２を明確に点灯させるように構成してもよい。仮に、第２装飾図柄群４１１又は第３装飾図柄４１２が点灯表示されている場合に第４装飾図柄群４１３が点灯表示された場合であっても、演出上の齟齬は小さい。よって、第２装飾図柄群４１１又は第３装飾図柄４１２を点灯させる際に大当たり期待度が最も低い第４装飾図柄群４１３がパチンコ機１０の正面側から視認可能となってしまった場合であっても、演出上の齟齬を最小限に抑え、遊技者に違和感のない遊技を提供することができる。
【１０６１】
なお、第３図柄の変動演出の結果を示すドラム表示装置８１が配設される位置に対応するように形成される第２装飾図柄群４１１及び第３装飾図柄４１２の配設位置は、変動演出に対する演出を実行する可動役物等が収納及び配設されている部位でもある。この場合、可動役物の配設位置および可動範囲を避けるように第２装飾図柄群４１１及び第３装飾図柄４１２の点灯用のＬＥＤ基板等を配設しなければならず、可動役物又はＬＥＤ基板の設計自由度が低下してしまうおそれがある。そのため、第３図柄の変動演出の結果を示すドラム表示装置８１が配設される位置に対応するように形成される第２装飾図柄群４１１及び第３装飾図柄４１２を点灯するためのＬＥＤ基板を、可動役物の配設位置および可動範囲と干渉しない部位（例えば、前側導光板４１０の上方側又は下方側）に形成することで、可動役物又はＬＥＤ基板の設計自由度を高めることができる。
【１０６２】
＜変形例１６＞
上記第１実施形態では、後側導光板４２０において、第１装飾図柄群４２１を正面視右側から左側に移動表示するかのようにＬＥＤ４２２ｃ，４２４を点灯させていた。これに対し、第１装飾図柄群４２１を下方若しくは上方から、上方若しくは下方に移動表示するかのようにＬＥＤ４２２ｃ，４２４を点灯させるように構成してもよい。この場合、ＬＥＤ４２２ｃ，４２４を後側導光板４２０の左右方向に配設し、該左右方向に配設されたＬＥＤ４２２ｃ，４２４をいずれかの方向から多方向へと順次点灯することで、第１装飾図柄群４２１を下方若しくは上方から、上方若しくは下方に移動表示するかのような演出を実行してもよい。
【１０６３】
＜変形例１７＞
上記第１実施形態では、前側導光板４１０では集光レンズ４１４ｄ，４１５ｄ，４１６ｄを採用して、各装飾図柄群４１１，４１２，４１３をそれぞれ点灯可能に構成し、後側導光板４２０では拡散レンズ４２３，４２５を採用して、第１装飾図柄群４２１を点灯可能に構成していた。これに対し、１の導光板において、集光レンズと拡散レンズとを採用して各装飾図柄をそれぞれ点灯可能に構成してもよい。具体的には、例えば、大当たり期待度が低い低信頼装飾図柄を集光レンズの点灯により視認可能となる位置に配設するとともに、大当たり期待度が高い高信頼度装飾図柄を拡散レンズの点灯により視認可能となるように配設する。この場合、低信頼度装飾図柄を点灯する際には、集光レンズによる光の集光によって高信頼度装飾図柄が点灯し得ないように構成する一方、高信頼度装飾図柄を点灯する際には、拡散レンズによる光の拡散によって低信頼度装飾図柄が点灯し得るように構成する。仮に、高信頼度装飾図柄が点灯表示されている場合に低信頼度装飾図柄が点灯表示された場合であっても、演出上の齟齬は小さい。よって、高信頼度装飾図柄を点灯させる際に大当たり期待度が最も低い低信頼度装飾図柄がパチンコ機１０の正面側から視認可能となってしまった場合であっても、演出上の齟齬を最小限に抑え、遊技者に違和感のない遊技を提供することができる。
【１０６４】
＜変形例１８＞
上記第１実施形態では、大当たり期待度が最も低い第４装飾図柄群４１３と、該第４装飾図柄群より大当たり期待度が高い第２装飾図柄群４１１及び第３装飾図柄４１２とを、前側導光板４１０に集約して形成し、第４装飾図柄群４１３、第２装飾図柄群４１１及び第３装飾図柄４１２より大当たり期待度が高い第１装飾図柄群４２１を、前側導光板４１０と異なる後側導光板４２０に形成していた。これに対し、大当たり期待度が最も低い第４装飾図柄群４１３のみを前側導光板４１０に形成し、該第４装飾図柄群４１３より大当たり期待度が高い第１装飾図柄群４２１、第２装飾図柄群４１１及び第３装飾図柄４１２を後側導光板４２０に形成してもよい。
【１０６５】
＜変形例１９＞
上記第１実施形態では、前側導光板４１０の下方逆Ｒ形状部と正Ｒ形状部とが切り替わる部位にいずれの装飾図柄４１１，４１２，４１３も位置しないように各装飾図柄４１１，４１２，４１３を形成していた。これに対し、上方の平板部と上方逆Ｒ形状部とが切り替わる部位、上方逆Ｒ形状部と正Ｒ形状部とが切り替わる部位、正Ｒ形状部と下方逆Ｒ形状部とが切り替わる部位、或いは、下方逆Ｒ形状部と下方の平板部とが切り替わる部位、にいずれかの装飾図柄４１１，４１２，４１３，４２１が位置するように構成してもよい。
【１０６６】
＜変形例２０＞
上記第１実施形態では、各導光板４１０，４２０の上方の平板部または下方の平板部から光を入射するように構成していた。これに対し、いずれかのＲ形状部の端面から光を入射するように構成してもよい。
【１０６７】
＜変形例２１＞
上記第１実施形態では、ドラム表示装置８１における第３図柄の変動演出を行うに際し、左リールＬＲの図柄配列を降順で配列し、中リールＣＲ及び右リールＲＲの図柄配列を昇順で配列していた。また、中リールＣＲには、左リールＬＲおよび右リールＲＲには配列されていない「４」図柄が配列されている。このため、大当たり形成図柄として「４」図柄を含む大当たり図柄が存在しないことから、「リーチ表示」としても「４」図柄を含むリーチ形成図柄が発生し得ない。よって、「疑似変動」等の演出において、リーチ形成図柄をステップアップする場合、例えば、昇順にリーチ形成図柄の数字を上昇させる場合に、「４」が含まれるステップアップ演出を行うことができない。具体的には、３段階のステップアップ演出として、「１」→「２」→「３」や「５」→「６」→「７」の演出はできても、「２」→「３」→「４」や「３」→「４」→「５」の演出を行うことができない。よって、「疑似変動」等によってリーチ形成図柄のステップアップ演出を行う場合は、「４」が含まれないような図柄からステップアップ演出を行うように構成する。このように構成することで、演出齟齬が生じない違和感のない演出を実行することができる。
【１０６８】
＜変形例２２＞
上記第１実施形態では、ドラム表示装置８１における第３図柄の変動演出を行うに際し、左リールＬＲの図柄配列を降順で配列し、中リールＣＲ及び右リールＲＲの図柄配列を昇順で配列していた。このため、変動演出においてすべてのリールＬＲ，ＣＲ，ＲＲの図柄を揃えて変動させる所謂全回転演出を実行する場合、共に昇順配列である中リールＣＲと右リールＲＲとの図柄を揃えた状態で回転を開始し、全回転中に仮停止させたい中リールＣＲ及び右リールＲＲの図柄が、左リールＬＲの図柄と並んだ場合に、左リールＬＲの図柄と、中リールＣＲ及び右リールＲＲの図柄が揃うように回転を開始する。そして、いずれかの有効ライン上（例えば、中段ライン）に上記揃った図柄を仮停止させ、それを複数回繰り返すことで、全回転演出を実行するように構成されている。この場合、仮停止されるタイミングに合わせて楽曲（効果音）を出力するとともに、各リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲの回転開始時および回転中にも合わせて楽曲（効果音）を出力することで、リズミカルでテンポが良い迫力ある演出を実行することができる。
【１０６９】
＜変形例２３＞
上記第１実施形態では、遊技盤１３に魚群図柄を模した盤面第１装飾図柄群６０ａ及び盤面第２装飾図柄群６０ｂを設け、後側導光板４２０に上記魚群図柄と同形態の第１装飾図柄群４２１を設け、遊技盤１３と後側導光板４２０とで一体的な演出を実行するように構成していた。この場合に、遊技盤１３の盤面第１装飾図柄群６０ａ又は盤面第２装飾図柄群６０ｂと、後側導光板４２０の第１装飾図柄群４２１とで１の魚図柄を完成するように魚図柄を配置するように構成してもよい。具体的には、例えば、盤面第１装飾図柄群６０ａにおいて魚の一部が途切れた図柄を配置し、該魚の残りの絵柄部分を後側導光板４２０を配置して、パチンコ機１０の正面から見た場合に１の魚図柄が形成されるように構成する。このように構成することで、遊技盤１３と後側導光板４２０とで左右方向に対して連続して一体的な演出を実行することができ、遊技盤１３と後側導光板４２０との境界部分において１の魚図柄が不連続となることによる不自然さを好適に抑制できる。なお、遊技盤１３の盤面位置と後側導光板４２０との高低差（パチンコ機１０の前後方向の高さ）を考慮して、分断された各魚図柄の大きさを形成し、パチンコ機１０の正面方向から見た場合に１の魚図柄が違和感なく（不自然とならないように）認識できるように構成するとよい。
【１０７０】
＜変形例２４＞
上記第１実施形態では、表示領域形成部材４３０に装飾図柄等を配置せず、ドラム表示装置８１における有効ラインを明確化するように構成していた。これに対し、表示領域形成部材４３０に装飾図柄を配置し、導光ユニット４００又は遊技盤１３とで一体的な演出を実行可能に構成してもよい。具体的には、例えば、表示領域形成部材４３０においても第１装飾図柄群４２１並びに盤面第１装飾図柄群６０ａ及び盤面第２装飾図柄群６０ｂの魚群図柄と同形態の魚群装飾図柄を形成し、遊技盤１３、後側導光板４２０および表示領域形成部材４３０とで一体的な演出を実行するように構成してもよい。この場合、例えば、盤面第１装飾図柄群６０ａ若しくは後側導光板４２０又は後側導光板４２０において魚の一部が途切れた図柄を配置し、該魚の残りの絵柄部分を表示領域形成部材４３０を配置して、パチンコ機１０の正面から見た場合に１の魚図柄が形成されるように構成する。このように構成することで、遊技盤１３又は後側導光板４２０と表示領域形成部材４３０とで左右方向に対して連続して一体的な演出を実行することができる。
【１０７１】
＜変形例２５＞
上記第１実施形態では、表示領域形成部材４３０のレンズカット４３２を複数のリブ形状で構成していた。これに対し、レンズカット４３２として、細かな凹凸状をなす光拡散加工（例えば、シボ加工）によって前側導光板４１０及び後側導光板４２０に対して外部からの光が入射され難いように構成してもよい。
【１０７２】
＜変形例２６＞
上記第１実施形態では、各集光レンズ４１４ｄ，４１５ｄ，４１６ｄによって、各ＬＥＤ４１４ｃ，４１５ｃ，４１６ｃから照射された光を集光して、各ＬＥＤ４１４ｃ，４１５ｃ，４１６ｃの正面方向に対して指向性を有する光を照射して、前側導光板４１０に対して光を入射するように構成していた。これに対し、上記構成とは異なる指向性を有する発光手段を用いて、前側導光板４１０に対して光を入射するように構成してもよい。具体的には、例えば、正面方向以外の光を吸収して、正面方向の光のみを各ＬＥＤ４１４ｃ，４１５ｃ，４１６ｃの正面方向に照射するレンズを用いてもよい。
【１０７３】
＜変形例２７＞
上記第１実施形態では、後側上方用拡散レンズ４２３と後側下方用拡散レンズ４２５との左方向拡散部４２５ａ、正面方向拡散部４２５ｂおよび右方向拡散部４２５ｃを同一形状に構成し、各拡散レンズ４２３，４２５に対して照射された光に対してそれぞれ同一の角度で光を拡散するように構成していた。これに対し、後側上方用拡散レンズ４２３と後側下方用拡散レンズ４２５とで各拡散部４２５ａ等の形状を異なるように形成し、後側上方用拡散レンズ４２３と後側下方用拡散レンズ４２５とで拡散する光の角度が異なるように構成してもよい。このように構成することで、後側導光板４２０内に対して様々な方向から光を導光させ、該後側導光板４２０内に網羅的に光を導光して、すべての第１装飾図柄群４２１を適切に点灯させることができる。また、後側上方用拡散レンズ４２３によって拡散される光の進行方向の角度と、後側下方用拡散レンズ４２５によって拡散される光の進行方向の角度とを異ならせることで、第１装飾図柄群４２１の点灯（発光）表示にランダム性を持たせることができ、該第１装飾図柄群４２１の発光表示が単調になることを抑制できる。
【１０７４】
＜変形例２８＞
上記第１実施形態では、後側下方用拡散レンズ４２５において、すべての凹部において共通的に左方向拡散部４２５ａ、正面方向拡散部４２５ｂ及び右方向拡散部４２５ｃを構成し、後側導光板４２０の最右端部または最左端部における後側下方用拡散レンズ４２５においても、右方向拡散部４２５ｃ又は左方向拡散部４２５ａを有するように構成していた。これに対し、後側導光板４２０の最右端部または最左端部における後側下方用拡散レンズ４２５において、右方向拡散部４２５ｃ又は左方向拡散部４２５ａを形成せず、正面方向拡散部４２５ｂ及び左方向拡散部４２５ａ、又は、正面方向拡散部４２５ｂ及び右方向拡散部４２５ｃのみで後側下方用拡散レンズ４２５を形成するように構成してもよい。このように構成することで、第１装飾図柄群４２１が配置されない方向に対して光を拡散せず、各ＬＥＤ４２４が照射した光を無駄なく後側導光板４２０に対して照射することができる。
【１０７５】
＜変形例２９＞
上記第１実施形態では、前側導光板４１０及び後側導光板４２０において変動演出における大当たり期待度示唆を報知し、確定ランプ３１１において変動演出における大当たり発生示唆を報知し、異なる表示装置によってそれぞれの示唆を実行するように構成していた。これに対し、１の表示装置、例えば、１の導光板やドラム表示装置８１、液晶表示装置によって大当たり期待度示唆と大当たり発生示唆とを実行するように構成してもよい。この場合、大当たり発生示唆と大当たり期待度示唆との実行タイミングが複合する場合、第１装飾図柄群４２１の実行時に確定ランプ３１１を点灯する場合と同様、実行中の大当たり期待度示唆の実行領域を縮小して、大当たり発生示唆を実行すると好適である。
【１０７６】
＜変形例３０＞
上記第１実施形態では、第３図柄の変動演出を実行するドラム表示装置８１の前面側に前側導光板４１０と後側導光板４２０とを配設し、各導光板４１０，４２０によって変動演出における予告演出を実行するように構成していた。これに対し、ドラム表示装置８１の前面側にシャッター役物のような可動役物を１又は複数配設し、該可動役物によって変動演出における予告演出を実行するように構成してもよい。
【１０７７】
＜変形例３１＞
上記第１実施形態では、ドラム表示装置８１のパチンコ機１０正面側に表示領域形成部材４３０を配置し、該表示領域形成部材４３０の中央開口４３１から視認可能なドラム表示装置８１の領域を有効ラインとして構成していた。これに対し、表示領域形成部材４３０を駆動可能に構成し、中央開口４３１から視認可能なドラム表示装置８１の表示領域を可変式に構成して、有効ライン数を変更可能に構成してもよい。
【１０７８】
＜変形例３２＞
上記第１実施形態では、可変入賞装置６５を遊技盤１３の正面視下方（第１始動口６４ａの正面視下方側）に設け、該可変入賞装置６５に大当たり時にのみ開閉し得る大入賞口６５ａを設け、遊技球の入賞装置としての機能のみを搭載していた。これに対し、可変入賞装置６５に、第１特別図柄の変動演出の実行状況を報知可能な第１特別図柄の変動演出に対応して可変表示する第１特別図柄ランプや、第２特別図柄の変動演出に対応して可変表示する第２特別図柄ランプ、第１特別図柄の保留数に対応する第１保留数ランプ、第２特別図柄の保留数に対応する第２保留数ランプ、遊技球の発射態様を遊技者に示唆する発射態様報知ランプ（所謂、右打ち報知ランプ）、パチンコ機１０において正常な遊技が実行できていないことを遊技者に報知するエラー報知ランプ等、所謂第４図柄表示装置や遊技状況示唆装置等の機能を付加してもよい。このように構成することで、可変入賞装置６５のみによっても遊技の状況を把握することができるので、ドラム表示装置８１や各種報知ランプ等が故障した場合であっても、該可変入賞装置６５における報知機能によって遊技者に遊技状況等を的確に示唆することが可能となる。また、可変入賞装置６５やスルーゲート６７および第２始動口６４ｂを遊技盤１３の正面視右側に配置して、遊技者にとって有利な遊技状態（即ち、「確率変動状態」や「時間短縮状態」）において、遊技者に所謂右打ち遊技を行わせるようなパチンコ機の場合は、可変入賞装置６５に所謂第４図柄表示装置や遊技状況示唆装置等の機能を付加しておくことで、上記遊技状態時に可変入賞装置６５を確認することで遊技内容（結果）を遊技者に簡潔に示唆することが可能となる。
【１０７９】
＜変形例３３＞
上記第１実施形態では、後側導光板４２０に設けられる後側上方用拡散レンズ４２３と後側下方用拡散レンズ４２５とを同一の形状で形成していた。これに対し、後側上方用拡散レンズ４２３の形状と後側下方用拡散レンズ４２５の形状とを異なるように構成してもよい。具体的には、例えば、後側上方用拡散レンズ４２３によって拡散される光の光路の角度と、後側下方用拡散レンズ４２５によって拡散される光の光路の角度とが異なる角度となるように後側上方用拡散レンズ４２３と後側下方用拡散レンズ４２５との形状を構成する。このように構成することで、後側上方用拡散レンズ４２３から拡散される光の光路と後側下方用拡散レンズ４２５から拡散される光の光路との重複部分にランダム性が生まれ、意外性のある装飾図柄の点灯表示を実現でき、多様な演出を実行することができる。
【１０８０】
＜変形例３４＞
上記第１実施形態では、後側下方用拡散レンズ４２５の１の凹部を形成する左方向拡散部４２５ａ、正面方向拡散部４２５ｂおよび右方向拡散部４２５ｃから照射される光の光路幅が同一となるように、左方向拡散部４２５ａ、正面方向拡散部４２５ｂおよび右方向拡散部４２５ｃの辺長さを形成していた。これに対し、左方向拡散部４２５ａ、正面方向拡散部４２５ｂおよび右方向拡散部４２５ｃから照射される光の光路幅がそれぞれ異なるように形成してもよい。具体的には、例えば、左方向拡散部４２５ａ、正面方向拡散部４２５ｂおよび右方向拡散部４２５ｃの辺長さを同一（例えば、全て５０μｍ）で構成し、正面方向拡散部４２５ｂから照射される光の光路幅と、左方向拡散部４２５ａ及び右方向拡散部４２５ｃから照射される光の光路幅とが異なるように構成してもよい。このように構成することで、各拡散部４２５ａ〜４２５ｃから拡散される光の光路にランダム性が生まれ、意外性のある装飾図柄の点灯表示を実現でき、多様な演出を実行することができる。
【１０８１】
＜変形例３５＞
上記第１実施形態では、前側導光板４１０における第４装飾図柄群４１３に対応する前側右方用ＬＥＤ４１５ｃおよび前側左方用ＬＥＤ４１６ｃを配置して、第４装飾図柄群４１３を点灯表示し得るように構成していた。これに対し、いずれか一方側（例えば、右方向）にのみ第４装飾図柄群４１３に対応するＬＥＤ（例えば、前側右方用ＬＥＤ４１５ｃ）を配置し、第４装飾図柄群４１３を点灯表示するように構成してもよい。このように構成することで、ＬＥＤの設置コストを削減することができる。
【１０８２】
＜変形例３６＞
上記第１実施形態では、前側導光板４１０における各装飾図柄群４１１，４１２，４１３を点灯表示し得るために、各ＬＥＤ４１４ｃ，４１５ｃ，４１６ｃから照射される光を集光する各集光レンズ４１４ｄ，４１５ｄ，４１６ｄを配置していた。これに対し、各集光レンズ４１４ｄ，４１５ｄ，４１６ｄの少なくとも１以上の集光レンズ４１４ｄ，４１５ｄ，４１６ｄを配置せず、部位によっては各ＬＥＤ４１４ｃ，４１５ｃ，４１６ｃから照射される光を、集光レンズ等を介さず、直接、前側導光板４１０に照射するように構成してもよい。特に、各ＬＥＤ４１４ｃ，４１５ｃ，４１６ｃからの光を集光する必要性に乏しい部位（例えば、異なる装飾図柄同士が隣接していない装飾図柄（即ち、第４装飾図柄群４１３））に対応するＬＥＤには集光レンズを配設しないように構成する。このように構成することで、演出上の齟齬が生じ難い部分の集光レンズをなくし、導光ユニット４００の部品点数を削減して、製造コストを削減することができる。
【１０８３】
＜変形例３７＞
上記第１実施形態では、後側導光板４２０において、後側上方平板部の上方側端面と後側下方平板部の下方側端面とにそれぞれ拡散レンズ４２３，４２５を形成して、各拡散レンズ４２３，４２５から拡散される光によって第１装飾図柄群４２１を点灯表示し得るように構成していた。これに対し、いずれか一方の端面（例えば、後側下方平板部の下方側端面）にのみ拡散レンズ４２５を形成し、他方の端面（例えば、後側上方平板部の上方側端面）には拡散レンズを形成せず、上記一方の端面に形成された拡散レンズ４２５によってのみ第１装飾図柄群４２１を点灯し得るように構成してもよい。このように構成することで、導光ユニット４００の部品点数を削減して、製造コストを削減することができる。
【１０８４】
＜変形例３８＞
上記第２実施形態では、２の導光板４４０，４５０において、第２前側導光板４４０における唯一のＲ形状部である第２前側下方逆Ｒ形状部４４０ａを有する第２前側導光板４４０と、第２後側導光板４５０における唯一のＲ形状部である第２後側下方正Ｒ形状部４５０ａを有する第２後側導光板４５０とによって導光ユニット４００を形成していた。これに対し、導光ユニット４００として、パチンコ機１０の正面側に位置する前方の導光板に、唯一のＲ形状部として正Ｒ形状部（即ち、ドラム表示装置８１の正面側外周形状と同方向のＲ形状）を有する前方導光板と、該前方導光板の背面側に位置する後方の導光板に、唯一のＲ形状部として逆Ｒ形状部（即ち、ドラム表示装置８１の正面側外周形状と逆のＲ形状部）を有する後方導光板とを設けるように構成してもよい。このように構成することで、前方導光板と後方導光板とにおける上方平板部の間に所定の空間を形成することができるので、例えば、該所定の空間に他の演出装置による演出（例えば、可動役物を出没等）を実行可能に構成することで、導光ユニット４００と他の演出装置とによって多彩な演出を実行し、遊技の興趣向上を図ることができる。また、第２実施形態では、ドラム表示装置８１の下方側にそれぞれ唯一のＲ形状部を形成した導光板４４０，４５０を設けていた。これに対し、ドラム表示装置８１の上方側や左方側、或いは、右方側に唯一のＲ形状部を形成した導光板を設けるように構成してもよい。
【１０８５】
＜変形例３９＞
上記第２実施形態では、２の導光板４４０，４５０において、それぞれＲ形状部を有するように構成していた。これに対し、いずれか一方の導光板４４０，４５０にのみＲ形状部を形成し、他方の導光板４５０，４４０にはＲ形状部を形成しない、即ち、平板部のみの導光板で構成してもよい。また、１のＲ形状部を有する１の導光板のみを用いて各種演出を実行するように構成してもよい。
【１０８６】
＜変形例４０＞
上記第２実施形態では、第２前側下方逆Ｒ形状部４４０ａ（第２後側下方正Ｒ形状部４５０ａ）に設けられた第２前側下部装飾図柄４４３（第２後側下部装飾図柄４５３）を点灯させ得るために、第２前側下方逆Ｒ形状部４４０ａ（第２後側下方正Ｒ形状部４５０ａ）の下方位置に第２前側下方用ＬＥＤ４４１（第２後側下方用ＬＥＤ４５１）を配置していた。これに対し、第２前側下方用ＬＥＤ４４１（第２後側下方用ＬＥＤ４５１）によって、第２前側上部装飾図柄４４２（第２後側上部装飾図柄４５２）を点灯可能に構成してもよい。このように構成することで、導光ユニット４００におけるＬＥＤの配置に関する制約を緩和することができ、導光ユニット４００の設計自由度を向上することができる。
【１０８７】
＜変形例４１＞
上記第１実施形態では、２の導光板４１０，４２０を設け、一方の導光板４１０に対して集光レンズ４１４ｄ，４１５ｄ，４１６ｄを介して光を照射し、他方の導光板４２０に対して拡散レンズ４２３，４２５を介して光を照射するように構成していた。また、第３実施形態では、１の導光板４７０を設け、該導光板４７０に対して集光レンズ４７５ｂ，４７６ｂを介して光を照射するとともに、拡散レンズ４７３を介して光を照射するように構成していた。これに対し、２の導光板を設けた場合には、点灯させたい装飾図柄の種別または態様に応じて、一方の導光板に対して、１の集光レンズのみ、複数の集光レンズ、１の拡散レンズのみ、複数の拡散レンズ、集光レンズ及び拡散レンズの組み合わせ、若しくは、集光レンズ及び拡散レンズともに無し、で光を照射するとともに、他方の導光板に対して、１の集光レンズのみ、複数の集光レンズ、１の拡散レンズのみ、複数の拡散レンズ、集光レンズと拡散レンズの組み合わせ、若しくは集光レンズ及び拡散レンズともに無し、で光を照射するように構成してもよい。また、１の導光板を設けた場合には、点灯させたい装飾図柄の種別または態様に応じて、該導光板に対して、１の集光レンズのみ、複数の集光レンズ、１の拡散レンズのみ、複数の拡散レンズ、集光レンズ及び拡散レンズの組み合わせ、若しくは、集光レンズ及び拡散レンズともに無し、で光を照射するように構成してもよい。このように構成することで、点灯させたい装飾図柄の種別または態様に応じて適宜集光レンズまたは拡散レンズを採用することで、導光板における装飾図柄に対して所望の点灯表示を行うことができ、導光板における演出効果を高め、遊技への注目度を高めることができる。
【１０８８】
＜変形例４１＞
上記第４実施形態では、各リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲにおいて「チャンス」図柄をそれぞれ配列し、「チャンス」が停止するか否かの遊技を創出するように構成していた。これに対し、各リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲに「チャンス」図柄を配列せず、数字図柄のみで図柄配列を構成するように構成してもよい。このように構成することで、「疑似変動」の変動要素や全回転時において、「チャンス」図柄を配列した場合に該「チャンス」図柄をスキップするために必要であった加減速パターンや定速変動の時間尺の変更、及び、スベリ戻りの微調整等の図柄制御を簡易化することができるとともに、各リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲの加減速パターン、変動時間およびスベリ戻りのバリエーションを共通化することができ、各リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲの図柄制御の制御負担を軽減することができる。
【１０８９】
＜変形例４２＞
上記第４実施形態では、「疑似変動」の変動要素における疑似停止図柄を含む図柄制御について説明した。これに対し、上記疑似停止図柄の図柄制御を、変動演出中に大当たり図柄が変化する再抽選演出や全回転演出において採用するように構成してもよい。このように構成することで、再抽選演出における図柄制御のパターンや「全回転」演出における図柄制御のパターンを簡易化することができ、図柄制御に関する制御負担を軽減することができる。
【１０９０】
＜変形例４３＞
上記第５〜第７実施形態では、「全回転」演出における図柄制御および音声出力制御について説明した。これに対し、上記図柄制御および音声出力制御を、変動演出における他の変動要素、例えば、「疑似変動」の変動要素や、「再変動」の変動要素、或いは、いずれかの「リーチ表示」の一部分の演出において採用するように構成してもよい。このように構成することで、変動演出における図柄制御および音声出力制御を連動することで、図柄制御に基づく違和感を聴覚による音楽のハーモニー（調和）により打ち消し（抑制し）、該変動演出において遊技者に違和感を与えず、遊技に興醒めしてしまうことを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる。
【１０９１】
＜変形例４４＞
上記第１実施形態では、各リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲにおいて、揃っただけでは大当たりが付与されず、いずれかの「リーチ表示」に発展する図柄である「チャンス」図柄をそれぞれ配列していた。これに対し、各リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲにおいて、直接的に大当たりを付与しない「チャンス」図柄を配列せず、揃った場合に直接的に大当たりが付与され得る数字図柄のみで図柄配列を構成してもよい。このように構成することで、「疑似変動」の変動要素や「全回転」演出時における所謂図柄ステップアップ演出を行う場合に、「チャンス」図柄を考慮せずに図柄制御を行うことができる。その結果、図柄制御を簡易化することで、図柄制御に関する制御負担を軽減することができる。
【１０９２】
＜変形例４５＞
上記第４実施形態では、中リールＣＲに、他のリールＬＲ，ＲＲには配列されていない「３４５」図柄を配列していた。これに対し、中リールＣＲも、他のリールＬＲ，ＲＲと同様の図柄配列とし、「３４５」図柄のような特殊な図柄を含まない配列で構成してもよい。このように構成することで、「疑似変動」の変動要素や「全回転」演出時における所謂図柄ステップアップ演出を行う場合に、「３４５」図柄を考慮せずに図柄制御を行うことができる。その結果、図柄制御を簡易化することで、図柄制御に関する制御負担を軽減することができる。
【１０９３】
＜変形例４６＞
上記第５〜第７実施形態では、「全回転」演出時の仮停止ごとに楽曲の出力と非出力とを繰り替えるように構成していた。これに対し、「全回転」演出中に継続的に所定の楽曲を出力するとともに、各仮停止および回転開始に合わせて、他の楽曲を出力するように構成してもよい。
【１０９４】
＜変形例４７＞
上記第１実施形態では、前側導光板４１０及び後側導光板４２０のいずれかの端部から各ＬＥＤ４１４ｃ等によって発光された光を入射するように構成していた。これに対し、例えば、前側導光板４１０又は後側導光板４２０の平板部又はＲ形状部において所定の凹部を設け、該凹部に対して光を照射することで、該前側導光板４１０又は後側導光板４２０の内部に向けて光を照射し、該前側導光板４１０又は後側導光板４２０に光を導光させるように構成してもよい。このように構成することで、各ＬＥＤ４１４ｃの配置等の設計自由度を向上することができる。
【１０９５】
＜変形例４８＞
上位第１実施形態では、表示手段（演出手段）として、各リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲを有するドラム表示装置８１により、各リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲを回転駆動することで、各リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲに付された第３図柄の変動演出を実行するように構成していた。これに対し、複数のプーリに対してループ状に巻きつけられ、複数の第３図柄が印刷された複数のベルト部材で構成された回転ベルト式リール機構により該ベルト部材をそれぞれ回転駆動することで、各ベルト部材に付された第３図柄の変動演出を実行してもよい。
【１０９６】
＜変形例４９＞
上記第１実施形態では、後側導光板４２０において、正面視右端から正面視左側方向へ順に各ＬＥＤ４２２ｃ，４２４を点灯表示することで、第１装飾図柄群４２１が正面視右側から正面視左側へ移動するかのような演出を実行するように構成していた。これに対し、後側導光板４２０の正面視右端から正面視左側方向へ順にＬＥＤ４２２ｃ，４２４を点灯表示するとともに、後側導光板４２０の正面視左端から正面視右側方向へ順にＬＥＤ４２２ｃ，４２４を点灯表示して、後側導光板４２０の両端から中央方向へ第１装飾図柄群４２１が移動するかのような演出を実行してもよい。
【１０９７】
＜変形例５０＞
上記第１実施形態において、複数の演出の実行が重複する場合、即ち、後側導光板４２０における第１装飾図柄群４２１の点灯表示と、確定ランプ３１１による点灯表示とが同時に行われ得る場合に、遊技にとって重要度が高い（大当たり基体度が高いことを示唆する）確定ランプ３１１による演出を明確に実行するために、第１装飾図柄群４２１の演出領域を削減するように構成していた。これに対し、複数の演出の実行が重複する場合に、予め定められた所定の優先順（例えば、演出期待度の高さ若しくは低さ、演出実行領域の大きさ若しくは小ささ、演出順の早さ若しくは遅さ、演出時間の長さ若しくは短さ、示唆情報（遊技者に伝達する情報）量の多さ若しくは少なさ、パチンコ機１０の前後方向における前方側若しくは後方側等）に基づいて１の演出を優先的に（他の演出の削減して）実行するように構成してもよい。このように構成することで、予め設定された所定のルールに基づいて優先すべき演出を的確に遊技者に認識させることができる。
【１０９８】
＜変形例５１＞
上記第１実施形態では、各集光レンズ４１４ｄ等によって、各ＬＥＤ４１４ｃ等から発せられた光を集光し、該集光レンズ４１４ｄ等によって指向性が高められた光を、各ＬＥＤ４１４ｃ等のほぼ正面側方向の前側導光板４１０に向けて照射するように構成していた。これに対し、各ＬＥＤ４１４ｃ等から照射される光を、該ＬＥＤ４１４ｃ等のみによって光が照射（拡散）される場合より指向性を高めて前側導光板４１０に向けて光を照射するように構成してもよい。具体的には、例えば、各ＬＥＤ４１４ｃ等の正面方向と該正面方向の斜め方向（例えば、±１５度程度）に光を拡散可能な集光レンズを用いて、各ＬＥＤ４１４ｃ等からの光を集光およびやや拡散させて前側導光板４１０に照射するように構成してもよい。
【１０９９】
＜変形例５２＞
上記第１実施形態では、各拡散レンズ４２５等によって、各ＬＥＤ４２４等から発せられた光を拡散し、該拡散レンズ４２５等によって拡散性が高められた光を、各ＬＥＤ４２４等から正面方向、該正面方向から左側に約２０度傾斜した左方向、該正面方向から右側に約２０度傾斜した右方向の３方向に導光させるように構成していた。これに対し、各ＬＥＤ４２４等から照射される光を、該ＬＥＤ４２４等のみによって光が照射（拡散）される場合より拡散性を高めて後側導光板４２０内を導光させるように構成してもよい。具体的には、例えば、各ＬＥＤ４２４等の正面方向と、該正面方向から左側に約１５度以内に傾斜した左方向、該正面方向から右側に約１５度以内に傾斜した右方向、の３方向に光を拡散可能な拡散レンズを用いて、各ＬＥＤ４２４等からの光を拡散させて後側導光板４２０に照射するように構成してもよい。
【１１００】
＜変形例５３＞
上記第４実施形態では、中リールＣＲにのみ配列された「３４５」図柄に含まれる「４」図柄を含んだパターンでの「疑似変動」の変動要素を実行しないように構成していた。即ち、「２」→「３」→「４」や、「３」→「４」→「５」、「４」→「５」→「６」等の非共通である「４」図柄を直接的に含むパターンを実行しないように構成するとともに、「２」→「３」→「５」や「３」→「５」→「６」等の非共通である「４」図柄をスキップし（省いて）、「４」図柄が間接的に含まれるパターンでの「疑似変動」の変動要素も実行しないように構成していた。これに対し、非共通である「４」図柄を直接的に含むパターンでの「疑似変動」の変動要素は実行しないものの、「２」→「３」→「５」や「３」→「５」→「６」等の非共通である「４」図柄を間接的に含むパターンを「疑似変動」の変動要素のパターンとして実行するように構成してもよい。この場合、「４」図柄を含まないパターンを予め記憶するとともに、順列通り（例えば、「１」→「２」→「３」）に変化するパターンとは図柄の変化量（変動量）が異なるため、該順列通りの図柄制御とは異なる図柄制御が必要になるものの、「疑似変動」の変動要素のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。
【１１０１】
上記各実施形態では、確率設定値を「１」〜「６」の６段階で変更可能として、大当たり確率及び／又は第２図柄の当たり確率を変更可能としたが、確率設定値が変更可能な段階は６段階に限らず、任意の段階に変更可能としてもよい。
【１１０２】
上記各実施形態では、確率設定値を変更することにより、大当たり確率を変更する場合について説明したが、普通図柄の当たり確率や、小当たりの当選確率を変更するようにしてもよい。
【１１０３】
また、立ち上げ処理の中で確率設定値が正常範囲内にないと判断された場合に、「１」〜「６」の範囲の中から特定の確率設定値（例えば「１」）を確率設定値として強制的に設定するようにしてもよい。なお、遊技途中で（例えば、タイマ割込処理の中で）確率設定値が正常範囲内にないと判断された場合は、確率設定値を強制的に特定の確率設定値に設定しないほうがよい。これは、遊技途中で大当たり確率が突然変更さえることにより、遊技者が何らかの不利益を被ることを抑制するためである。
【１１０４】
上記実施形態では、ＲＡＭ判定値（チェックサム）の算出に、確率設定値を含める場合について説明したが、ＲＡＭ判定値の算出から確率設定値を除いてもよい。この場合、ＲＡＭ判定値が正常か否かの判定（図２０のＳ１０７）を行う前に、確率設定値が正常の範囲にあるか否かを判定し、正常の範囲内になければ、強制的に設定変更処理を実行してホール関係者等に確率設定値の変更を行わせたり、ホール関係者等にパチンコ機１０を設定変更モードで再立ち上げさせるように促したり、確率設定値として正常範囲内の特定の確率設定値を強制的に設定してもよい。
【１１０５】
上記実施形態では、ＲＡＭ判定値（チェックサム）の算出に、確率設定値を含めない場合について説明したが、ＲＡＭ判定値の算出から確率設定値を含めてもよい。
【１１０６】
上記実施形態では、「設定変更モード」でパチンコ機１０を立ち上げた場合に、ＲＡＭ消去スイッチ５０３をオンすることによって、又は、設定変更スイッチをオンすることによって、確率設定値を更新する場合について説明したが、これを設定キー５０１にて行えるようにしてもよい。具体的には、設定キー５０１を、オン状態から更にオフ側とは反対方向に設けた設定変更位置まで回動可能にし、設定変更位置まで設定キー５０１が回されると、自動でオン状態に設定キー５０１が戻るように付勢して構成する。そして、設定キー５０１をオン状態から設定変更位置まで回動させる度に、確率設定値が更新されるようにする。これによっても、確率設定値の変更を容易に行うことができる。
【１１０７】
上記実施形態では、「設定変更モード」でパチンコ機１０を立ち上げた場合に、設定キー５０１をオフ状態にすることによって、又は、ＲＡＭ消去スイッチ５０３をオンすることによって、確率設定値を確定する場合について説明したが、これを別に設けたスイッチ、例えば、設定確定スイッチが操作されることで行えるようにしてもよい。この設定確定スイッチは、例えば、「設定変更モード」中に操作されることにより、確率設定値を確定するためのスイッチであり、基板ボックス１００に設けられた孔から主基板より突出して設けられ、基板ボックス１００を開封しなくても、ホール関係者等によって操作可能にしてもよい。これによっても、確率設定値の確定を容易に行うことができる。
【１１０８】
上記実施形態では、パチンコ機１０の電源オン時に「設定変更モード」又は「設定確認モード」で立ち上げる場合に、ＲＡＭ消去スイッチ５０３と設定キー５０１との検知態様に応じて、立ち上げモードを設定していた。これに対し、少なくとも内枠１２の開放を必須条件とし、その他、ＲＡＭ消去スイッチ５０３と設定キー５０１との検知態様に応じて、立ち上げモードを設定するように構成してもよい。また、内枠１２の開放を設定変更又は設定確認の条件とするか否かをホールが選択可能に設定できるように構成してもよい。
【１１０９】
上記各実施形態では、ＲＡＭ消去スイッチ５０３を主制御装置１１０に搭載していた。これに対し、ＲＡＭ消去スイッチ５０３を電源装置１１５や払出制御装置１１１に搭載するように構成してもよい。
【１１１０】
上記各実施形態では、設定キー５０１により、大当たり確率等を変更可能に構成していた。これに対し、設定キー５０１により、１の入賞口に入賞した場合に払い出される賞球数（例えば、３個→５個への変更）や、入賞口への入賞を補助する可動役物の駆動時間（３秒→５秒への変更）や駆動幅（例えば、２０ｍｍ→３０ｍｍへの変更）、或いは、球の流下態様に影響を与える部材（例えば、球が転動可能なステージやクルーン）の傾斜態様（例えば、１度から３度への変更）、パチンコ機１０自体の傾斜態様（例えば、１度から３度への変更）等、遊技者に対する有利度合いに関する設定を複数段階に変更可能に構成してもよい。
【１１１１】
上記各実施形態では、設定キー５０１の鍵孔をパチンコ機１０の裏面側に向くように構成していた。これに対し、設定キー５０１の鍵孔の向きを、パチンコ機１０の横方向（左方向又は右方向）や、パチンコ機１０の斜め方向、或いは、パチンコ機１０の前面側を向くように構成してもよい。
【１１１２】
上記実施形態において、大当たり乱数値同士、小当たり乱数値同士、及び、ハズレ乱数値同士を連続的な値とし、大当たりか否かや、小当たりか否かを範囲判定（例えば、「０」以上「４９」以下か否か）可能に構成し、主制御装置１１０の制御負担を軽減するように構成していた。これに対し、遊技価値を付与する各乱数値（即ち、大当たり乱数値および小当たり乱数値）を連続的な配置ではなく、分散（散逸）して配置するように構成してもよい。具体的には、例えば、「０〜９９９」で更新される大当たり乱数カウンタＣ１の場合に、大当たり乱数値として「７，３４１，５５５，７７７，８３１」とし、小当たり乱数値として「７７，１７５，２２３，３１５，４１５，５２６，６３４，７１７，８４５」としてもよい。
【１１１３】
ここで、パチンコ機１０の状況にかかわらず大当たり乱数値となる値（例えば、低確率状態および高確率状態において、「０〜５０」であれば大当たり）が連続的に存在していた場合、その値が外部から予測され得る可能性があり、不正に大当たりを引き当てられる可能性が高くなるおそれがある。よって、上記変形例のように構成することで、遊技価値を付与する各乱数値を外部から予測困難にし、不正に対する抑制効果を高め、パチンコ機１０のセキュリティ性能を向上することができる。
【１１１４】
また、上述した変形例において、大当たり乱数テーブル２０２ａに規定（設定）されている低確率状態用の大当たり乱数値と、高確率状態用の大当たり乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれ大当たり乱数値を設定してもよい。このように構成することで、状況に応じて（即ち、パチンコ機１０が高確率状態か低確率状態か、に応じて）、大当たりとなる乱数の値を変えることで、大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、パチンコ機１０のセキュリティ性能を向上することができる。
【１１１５】
上記実施形態では、タイマ割込処理（図２３参照）等のソフトウェアの処理で大当たり乱数カウンタＣ１や大当たり種別乱数Ｃ２等を更新するように構成していた（所謂、ソフト乱数）。これに対し、更新周期が上記ソフト乱数より速い乱数生成ＩＣによって大当たり乱数カウンタＣ１等を更新するように構成してもよい（所謂、ハード乱数）。このように構成することで、外部から更新中の乱数値の把握を困難にし、セキュリティ性能を向上することができる。
【１１１６】
上記実施形態では、設定値が増加するごとに均等に大当たり乱数値が増加するように構成していた。これに対し、設定値が増加するごとに不均等又は所定割合で大当たり乱数値（又は小当たり乱数値）を増加するように構成してもよい。具体的には、例えば、設定値「１」から「３」までは、大当たり乱数値を「２」ずつ増加させる一方、設定値「４」から「６」までは、大当たり乱数値を「５」ずつ増加させる。このように構成することで、設定差によって付与され得る遊技価値が大きく変化し、設定差による抑揚（メリハリ）のある遊技を提供可能に構成し、遊技の興趣を向上することができる。
【１１１７】
上記実施形態では、設定値ごとに大当たり乱数カウンタＣ１の値における対応役を変化するように構成していた。これに対し、設定値ごとに大当たり種別カウンタＣ２又は小当たりの内容を決定する小当たり種別カウンタ（図示せず）の値に対応する大当たり種別を変化させ、大当たり種別又は小当たり種別の選択割合が変化することによる設定差が生じるように構成してもよい。
【１１１８】
上記実施形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とで共通の時短カウンタを用いて「時間短縮状態」における各特別図柄の実行回数を計数するように構成していた。これに対し、第２特別図柄の変動演出の回数のみを計数する特図２時短カウンタ、及び、第１特別図柄および第２特別図柄の変動演出の合計回数を計数する合計時短カウンタを用いて「時間短縮状態」における各特別図柄の動的表示の実行回数を計数するように構成して、「時間短縮状態」の終了条件を判定してもよいし、第１特別図柄の変動演出の回数のみを計数する特図１時短カウンタを設け、第１特別図柄の実行回数によって「時間短縮状態」を終了する場合があるように構成して、「時間短縮状態」の終了条件を判定してもよい。このように構成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる。
【１１１９】
上記実施形態では、第２特別図柄の動的表示を第１特別図柄の動的表示より優先的に実行するように構成していた。これに対し、動的表示を取得した順（保留された順）で各特別図柄を実行するように構成してもよいし、第１特別図柄の動的表示を第２特別図柄の動的表示より優先的に実行するように構成してもよい。
【１１２０】
上記実施形態では、設定変更に伴い、遊技価値を付与する乱数値（即ち、大当たり乱数値）を変更して、その変更分を遊技価値を付与しない乱数値（即ち、ハズレ乱数値）から補填するように構成していた。これに対し、設定変更に伴い、遊技価値を付与する乱数値（例えば、大当たり乱数値）を変更した場合に、その変更分を、他の遊技価値を付与する乱数値（例えば、小当たり乱数値）から補填するように構成してもよい。このように構成することで、設定毎に付与され得る遊技価値に差を設け、設定毎に抑揚（メリハリ）のある遊技を提供し、遊技の興趣向上を図ることができる。
【１１２１】
上記第２実施形態では、大当たり乱数テーブル２０２ａにおいて、「大当たり乱数値の範囲」、「小当たり乱数値の範囲」、「ハズレ乱数値の範囲」の並びとなるように各乱数値を規定（設定）していた。これに対し、大当たり乱数テーブル２０２ａにおいて、「大当たり乱数値の範囲」、「小当たり乱数値の範囲」、「大当たり乱数値の範囲（以下、「再大当たり乱数値の範囲」と称する）」、「ハズレ乱数値の範囲」の並びとなるように各乱数値を規定（設定）するように構成してもよい。ここで、「再大当たり乱数値の範囲」として、設定変更に伴う大当たり乱数値の増加分が対応するように構成する。このように構成することで、設定差によって増加する乱数値（即ち、大当たり乱数値の増加分）を、設定差によって減少する乱数値（即ち、ハズレ乱数値）と隣接させ、設定変更に伴って変更されない乱数値（即ち、設定変更によっても変化しない大当たり乱数値と小当たり乱数値）の範囲を固定的にすることができる。これにより、例えば、当否判定の制御プログラムにおいて、固定的な乱数値の基本的な当否判定を全設定値で共通化しつつ、設定変更に伴う大当たり乱数値の増加分を設定値に応じて追加的に判定することができ、制御プログラムの設計を容易にし、開発工数を削減することができる。
【１１２２】
上記実施形態では、大当たり乱数テーブル２０２ａにおいて、「大当たり乱数値の範囲」、「小当たり乱数値の範囲」、「ハズレ乱数値の範囲」の並びとなるように各乱数値を規定（設定）していた。これに対し、乱数値の個数が多い順（又は少ない順）に各乱数値を規定（設定）するように構成してもよい。
【１１２３】
上記実施形態では、大当たり乱数テーブル２０２ａにおいて、「大当たり乱数値の範囲」、「小当たり乱数値の範囲」、「ハズレ乱数値の範囲」の並びとなるように各乱数値を規定（設定）していた。これに対し、設定変更に伴い増加される「大当たり乱数値の範囲」を、設定変更に伴い減少される「ハズレ乱数値の範囲」と隣接（隣り合う）ように大当たり乱数テーブル２０２ａに規定（設定）するように構成してもよい。具体的には、大当たり乱数テーブル２０２ａにおいて、「小当たり乱数値の範囲」、「大当たり乱数値の範囲」、「ハズレ乱数値の範囲」の並びとなるように各乱数値を規定（設定）する。このように構成することで、設定差によって増加する乱数値（即ち、大当たり乱数値の増加分）を、設定差によって減少する乱数値（即ち、ハズレ乱数値）と隣接させ、設定変更に伴って変更されない乱数値（即ち、小当たり乱数値）の範囲を固定的にすることができる。これにより、例えば、小当たりの当否判定の制御プログラムにおいて、小当たり乱数値の判定を全設定値で共通化しつつ、設定変更に伴う大当たり乱数値の増加分を設定値に応じて追加的に判定することができ、制御プログラムの設計を容易にし、開発工数を削減することができる。
【１１２４】
上記実施形態では、「通常遊技状態」から「確率変動状態」に移行する場合、特別図柄の大当たり確率が向上（１０倍アップ）するように構成されていた。これに対し、「通常遊技状態」から「確率変動状態」に移行する場合に、特別図柄の小当たり確率を向上するように構成してもよい。また、「通常遊技状態」から「確率変動状態」に移行する場合に、特別図柄の大当たり確率の上昇度合いを１０倍以下（例えば、２倍）に設定してもよい。さらに、「通常遊技状態」から「確率変動状態」に移行する場合に、大当たり確率と小当たり確率とを共に向上（例えば、大当たり確率を５倍、小当たり確率も５倍）に設定してもよい。
【１１２５】
上記第２実施形態では、第１特別図柄における小当たり遊技の当選確率より、第２特別図柄における小当たり遊技の当選確率が高くなるように構成されていた。これに対し、第１特別図柄における小当たり遊技の当選確率を、第２特別図柄における小当たり遊技の当選確率より高くなるように構成してもよいし、第１特別図柄と第２特別図柄とにおける小当たり遊技の当選確率を同等に構成してもよい。
【１１２６】
上記実施形態では、「確率変動状態」に突入した場合に、次回の大当たりが発生するまで「確率変動状態」を維持する所謂ループタイプの遊技仕様で構成していた。これに対し、大当たり終了後に、いずれの大当たりに当選した場合でも、該大当たり終了後に所定回数の動的表示の実行を終了条件とする「確率変動状態」（所謂、ＳＴタイプ）が付与される遊技仕様で構成してもよい。このように構成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上に貢献することができる。
【１１２７】
上記実施形態では、すべての設定値において、特別図柄の低確率状態から高確率状態に変化する場合に、大当たり確率を均等に増加（すべて１０倍アップ）するように構成していた。これに対し、設定値ごとに大当たり確率の増加率を変更（例えば、設定値「１」は５倍、設定値「２」は６倍、・・・設定値「６」は１０倍等）するように構成してもよい。このように構成することで、高設定ほど特別図柄の高確率状態で大当たりに当選し易くなることで、高確率状態において大当たり遊技に早く当選する現象自体が設定示唆となる。よって、高確率状態において如何に早く大当たりに当選するか否かという遊技性が生まれ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【１１２８】
上記実施形態では、特別図柄の低確率状態および高確率状態とにおいて、いずれの状態でも大当たり確率において設定差が生じるように構成していた。これに対し、いずれか一方の状態（低確率状態又は高確率状態）における大当たり確率の設定差を無くし、他方の状態（高確率状態又は低確率状態）における大当たり確率に設定差を設けるように構成してもよい。
【１１２９】
上記第２実施形態では、設定値ごとに大当たり乱数値を増加させて、その大当たり乱数値の増加分をハズレ乱数値から補填するように構成していた。これに対し、設定値ごとに大当たり乱数値を増加させ、その大当たり乱数値の増加分を小当たり乱数及びハズレ乱数値から補填するように構成してもよい。このように構成することで、設定変更に基づく大当たり乱数値の個数の変更分を、小当たり乱数値及びハズレ乱数値のそれぞれから補填することが可能となり、大当たり乱数値の変更分を固定的な１の所定乱数値から補填する必要がなくなる。よって、上記所定乱数値の個数を、大当たり乱数値の変更分、１の所定乱数値から確保する必要性がなくなるので、遊技仕様の設計時における制約がなくなり、遊技仕様の設計自由度を高め、遊技の興趣向上を図ることができる。
【１１３０】
上記第１実施形態では、「設定示唆演出」の実行タイミングとして選定された大当たりラウンドが存在しない場合、「設定示唆演出」を他のタイミング（エンディング演出）で行うように構成していた。これに対し、「設定示唆演出」の実行タイミングとして選定された大当たりラウンドが存在しない場合、当該大当たりにおいて存在する他のラウンドで「設定示唆演出」を実行するように構成してもよい。この場合、確率設定値と一致しているラウンド以外で「設定示唆演出」を実行することが選定されたにもかかわらず、当該ラウンドが存在しない場合には、確率設定値と一致するラウンドを除いた他のラウンドで「設定示唆演出」を行うように構成してもよい。
【１１３１】
上記実施形態では、複数段階に設定可能な確率設定値を示唆する演出として「設定示唆演出」を設け、確率設定値および抽選結果に基づいて「設定示唆演出」において遊技者に示唆するように構成していた。これに対し、パチンコ機１０において生じ得る複数段階の事象を抽選結果に基づいて遊技者に示唆するように構成してもよい。例えば、複数段階設けられたパチンコ機１０の遊技状態（例えば、「通常遊技状態」、「潜伏確率変動状態」、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」）のいずれの状態（段階）であるを示唆してもよいし、複数段階の演出のいずれの状態（ステップ）であるかを示唆してもよいし、複数段階の大当たり期待度のいずれの状態であるかを示唆するように構成してもよい。
【１１３２】
上記実施形態では、主制御装置１１０から各コマンドが音声ランプ制御装置１１３に対して送信され、その音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置１１０から表示制御装置１１４に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを１の制御装置として構成するものとしてもよい。これらを１つの制御装置とすることで、部品点数が削減でき、パチンコ機のコスト増加を抑制することができる。
【１１３３】
上記実施形態では、音声ランプ制御装置１１３にて実行されるコマンド判定処理（Ｓ９１１）において、停止種別コマンドを受信すれば必ず変動開始フラグをオンに設定する場合について説明したが、変動パターンコマンドの受信があった上で停止種別コマンドを受信した場合に、変動開始フラグをオンに設定してもよい。これにより、変動パターンコマンドの受信がなく、停止種別コマンドを受信したような場合に、おかしな変動演出が実行されることを抑制できる。
【１１３４】
また、変動パターンコマンドを受信したタイミングで、変動開始フラグをオンに設定してもよい。この場合、音声ランプ制御装置１１３にて実行される変動表示処理（Ｓ９１０）では、変動開始フラグがオンされたことに基づいて、変動パターンコマンドにより抽出した変動パターンを表示制御装置１１４へ通知する表示用変動パターンコマンドを生成し、表示制御装置１１４へ送信するようにしてもよい。これにより、音声ランプ制御装置１１３にて停止種別コマンドの受信を待つことなく、表示制御装置１１４に対して、この表示用変動パターンコマンドに基づき、変動演出をドラム表示装置８１に実行させることができる。なお、この場合、音声ランプ制御装置１１３では、停止種別コマンドを受信したタイミングで、該停止種別コマンドより抽出された停止種別を表示制御装置１１４へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成し、表示制御装置１１４へ送信するようにしてもよい。そして、表示制御装置１１４では、この表示用停止種別コマンドに基づいて、ドラム表示装置８１に実行させた変動演出の停止図柄を決定してもよい。
【１１３５】
上記実施形態において、変動演出が行われるドラム表示装置８１にて連続予告演出を実行してもよいし、ドラム表示装置８１とは別の第４図柄表示装置を設け、ドラム表示装置８１で実行される変動演出と合わせて、第４図柄表示装置に第４図柄を表示させることによって、連続予告演出を実行してもよい。この場合、第４図柄表示装置の制御を表示制御装置１１４で行ってもよいし、音声ランプ制御装置１１３で行ってもよい。また、各種演出に応じて作動する役物をパチンコ機１０に設け、その役物を変動演出と合わせて所定の態様で作動させることによって、連続予告演出を実行してもよい。また、音声ランプ制御装置１１３の制御により、パチンコ機１０の音声出力装置２２６から連続予告演出用の音声を出力させることによって、連続予告演出を実行してもよいし、パチンコ機１０の電飾部２９〜３３を変動演出と合わせて点灯または点滅させることによって、連続予告演出を実行してもよい。
【１１３６】
より詳細には、第４図柄表示装置として、第１特別図柄の変動演出に対応して可変表示する第１特別図柄ランプと、第２特別図柄の変動演出に対応して可変表示する第２特別図柄ランプと、第１特別図柄に対応する第１保留数ランプと、第２特別図柄に対応する第２保留数ランプとを設け、第１始動口６４ａへの入賞に応じて第１保留数ランプの点灯制御（例えば、第１特別図柄の保留球数に応じた増減表示）を行い、第２始動口６４ｂへの入賞に応じて第２保留数ランプの点灯制御（例えば、第２特別図柄の保留球数に応じた増減表示）を行い、第１特別図柄に対応する第３図柄の変動演出の実行に伴って（対応するように）第１特別図柄ランプの点灯制御（例えば、第１特別図柄ランプの点滅表示）を行い、第２特別図柄に対応する第３図柄の変動演出の実行に伴って（対応するように）第２特別図柄ランプの点灯制御（例えば、第２特別図柄ランプの点滅表示）を行う。このように、第４図柄表示装置において、実行中の特別図柄の種類等を報知することで、変動演出の実行態様を遊技者に示唆することができる。
【１１３７】
これにより、ドラム表示装置８１（および特別図柄表示装置３７）において変動演出が行われる度に、連続して第４図柄表示装置に図柄が表示されたり、役物が所定の態様で作動したり、音声出力装置２２６から音声が出力されたり、若しくは、電飾部２９〜３３が点灯または点滅することによって、遊技者に対して大当たりの期待感を持たせることができる。また、遊技者は、通常、変動演出が行われるドラム表示装置８１を注視して遊技を継続して行うが、ドラム表示装置８１とは別の第４図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置２２６からの音声出力、若しくは電飾部２９〜３３の点灯・点滅によって連続予告演出が行われるで、遊技者に対して、通常とは異なる演出が行われたことを容易に認識させることができる。また、連続予告演出を、第４図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置２２６からの音声出力、または電飾部２９〜３３の点灯・点滅といった簡単な制御で容易に連続予告演出を行わせることができる。
【１１３８】
また、連続予告演出を音声出力装置２２６からの音声出力や、電飾部２９〜３３の点灯または点滅によって行えば、その連続予告演出の制御は音声ランプ制御装置１１３によって行われるので、始動入賞時における当否判定や変動開始時の抽選処理を主制御装置１１０に行わせ、連続予告演出を音声ランプ制御装置１１３に行わせ、変動演出を表示制御装置１１４に行わせることで、パチンコ機１０により連続予告演出を行う場合、それぞれの制御装置に各処理を分担させることができる。よって、１つの制御装置に負荷が集中するのを防ぐことができるので、各制御装置のＭＰＵに求められる性能を低く抑えることができる。
【１１３９】
尚、ドラム表示装置８１における連続予告演出用の図柄の表示、第４図柄表示装置における連続予告演出用の図柄の表示、役物の所定の態様での作動、音声出力装置２２６からの音声出力、及び、電飾部２９〜３３の点灯または点滅のうち、少なくとも２以上を組み合わせ、それぞれを連動させて制御することにより、連続予告演出を実行してもよい。これにより、より多彩な連続予告演出を実行させることができる。また、連続予告演出の実行方法（ドラム表示装置８１による表示、第４図柄表示装置による表示、役物の作動、音声出力装置２２６からの音声出力、電飾部２９〜３３の点灯または点滅、又は、それらの組み合わせ）を変えることで、連続予告演出終了後の遊技状態（１０Ｒ確変大当たり、５Ｒ確変大当たり、１０Ｒ通常大当たり、外れ）に応じて選定される連続予告演出態様を複数用意してもよい。
【１１４０】
また、連続予告演出が行われる場合に、変動演出とは別の連続予告演出用の画像がドラム表示装置８１に表示させてもよいし、連続予告演出を、変動演出が終了したときに表示される停止図柄として、所定の図柄の組み合わせである、所謂「チャンス目」を表示させることによって行ってもよい。この場合、表示制御装置１１４のＭＰＵ２２１で実行されるコマンド判定処理（図２７（ｃ）のＳ１６０２）にて連続予告コマンドの受信を判断すると、チャンス目に対応する停止図柄判別フラグをオンにすると共に、その他の停止図柄判別フラグをオフに設定するようにしてもよい。コマンド判定処理では、停止識別コマンド処理の後にその他コマンド処理の中で連続予告コマンドに対応する処理を実行するので、表示用停止識別コマンドの受信によって設定された停止図柄に代えて、チャンス目が停止図柄として設定される。よって、変動停止時にチャンス目を確定表示させることができる。そして、ドラム表示装置８１において、変動演出ごとに停止図柄としてチャンス目が連続して表示されれば、遊技者に対して、最終的に大当たりが得られる期待感を持たせることができる。
【１１４１】
上記実施形態において、主制御装置１１０は、第１始動口６４ａ，第２始動口６４ｂへの入賞（始動入賞）があった場合に、「１」加算された保留球数を音声ランプ制御装置１１３へ通知する保留球数コマンドに対して、該始動入賞に伴いカウンタ用バッファより取得された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１をそのまま含めて、音声ランプ制御装置１１３へ送信する場合について説明したが、保留球数コマンドに含めるカウンタの種類は、カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の一部であってもよいし、その他のカウンタの値を含めてもよい。また、主制御装置１１０より音声ランプ制御装置１１３に対して始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を通知する場合に、これらの各カウンタの値を示す情報を保留球数コマンドに含めて通知するのではなく、保留球数コマンドとは別のコマンドに各カウンタの値を示す情報を含めて、これらの値を音声ランプ制御装置１１３に対して通知してもよい。別のコマンドとしては、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を音声ランプ制御装置１１３へ通知する専用のコマンドであってもよいし、変動パターンコマンドや停止図柄コマンド等、別の情報を音声ランプ制御装置１１３へ通知するためのコマンドに、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値が加えられてもよい。別のコマンドとして、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を音声ランプ制御装置１１３へ通知する場合、該コマンドに、その通知する各カウンタの値が、いずれの保留回数に対応する変動演出に係るものであるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置１１３は、該コマンドに含まれる保留回数に関する情報に基づいて、その保留回数に対応する先読み情報第１〜第４エリアのいずれかのエリアに、該コマンドに含まれる各カウンタの値を格納することができる。
【１１４２】
上記実施形態では、音声ランプ制御装置１１３において、保留球数コマンドを受信した場合に、該保留球数コマンドにて示される各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値そのものをＲＡＭ２２３に格納してもよいし、保留球数コマンド（又は、各カウンタの値が示されるコマンド）を受信した場合に、該コマンドにて示される各カウンタの値に基づいて、大当たりか否か、大当たりの場合の大当たり種別、外れの場合の外れ種別等の一部または全部を判定し、これらの判定結果を、該コマンドにて示される各カウンタの値に代えて、または、該カウンタの値の一部または全部とあわせて、ＲＡＭ２２３に格納してもよい。
【１１４３】
また、例えば、第２始動口６４ｂへの始動入賞に基づく変動演出が、第１始動口６４ａへの始動入賞に基づく変動演出に対して優先して行われるようにしてもよい。または、第１始動口６４ａへの始動入賞に基づく変動演出が、第２始動口６４ｂへの始動入賞に基づく変動演出に対して優先して行われるようにしてもよい。これにより、優先して変動演出が行われる始動口を、遊技者に対してより注目させることができる。
【１１４４】
上記実施形態において、入球した場合に大当たりの抽選が開始される始動口として、第１始動口６４ａ及び第２始動口６４ｂと２つの始動口が遊技盤１３に配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、始動口の数は１つであってもよいし、３つ以上の複数であってもよい。なお、始動口が２以上ある場合、各々の始動口に対して、対応する保留球数カウンタをＲＡＭ２０３に用意し、始動口毎に、対応する始動口への入賞に伴って保留された保留球数をカウントするようにしてもよい。また、始動口毎に、対応する始動口への始動入賞に伴って保留可能な最大保留球数を設定してもよい。
【１１４５】
また、始動口が２以上ある場合、始動口への入賞に伴って保留が行われたことを通知するために主制御装置１１０が音声ランプ制御装置１１３へ送信する保留球数コマンドには、いずれの始動口への入賞によって保留が行われたかものかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置１１０が音声ランプ制御装置１１３へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの始動口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置１１３において、始動口毎にそれぞれ保留球数カウンタを用意しておき、保留球数コマンドを受信した場合、その保留球数コマンドに示された始動口に対する保留球数カウンタに保留球数を設定し、変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに示された始動口に対する保留球数カウンタを１減らせば、始動口毎に保留球数をカウントすることができる。
【１１４６】
また、複数の始動口が遊技盤１３に配設される場合、それぞれの始動口への入賞（始動入賞）に伴って取得されたカウンタ値を音声ランプ制御装置１１３へ通知してもよい。この場合、主制御装置１１０が始動入賞に伴い取得されたカウンタ値を音声ランプ制御装置１１３に対して通知するためのコマンドには、いずれの始動口への始動入賞に伴って取得されたものであるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置１１０が音声ランプ制御装置１１３へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの始動口への始動入賞に伴う変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。更に、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３において、始動口毎にそれぞれ先読み情報格納エリアを用意し、対応する始動口への始動入賞に伴って主制御装置１１０より送信された各カウンタ値を、対応する先読み情報格納エリアに格納してもよい。これにより、変動パターンコマンドを受信する毎に、その変動パターンコマンドで示される変動演出の実行契機となった始動入賞を検出した始動口に対応する先読み情報格納エリアに対してシフト処理を行うことができる。よって、始動口毎に保留中の変動演出に対応する各カウンタの値を、音声ランプ制御装置１１３においても保持させることができる。従って、始動入賞した始動口により、大当たりとなる確率や大当たり種別の振り分け確率、外れ種別の振り分け確率等が異なるような場合に、先読み処理において、それぞれの変動演出について、大当たりとなるか否か、大当たりとなる場合の大当たり種別、外れとなる場合の外れ種別などを、どの始動口への始動入賞かに基づいて正しく判定することができる。また、１の始動口への始動入賞に基づく変動演出が、他の始動口への始動入賞に基づく変動演出に優先して行われるような場合に、１の始動口への始動入賞に基づく変動演出に対応するカウンタの値から順番に先読み処理を行うことができ、直近で大当たりとなる変動演出の保留回数を正しく判断することができる。
【１１４７】
また、複数の始動口が設けられている場合、音声ランプ制御装置１１３は、始動口への始動入賞に基づいて取得された各カウンタの値をコマンドにより主制御装置１１０から受信した場合に連続予告演出の開始を決定すると、始動入賞があった始動口に関わらず、その時点で保留されている全ての変動演出（保留球）にわたって、連続予告演出を実行させてもよい。また、複数の始動口が設けられており、一の始動口への入賞に対する変動演出を、他の始動口への入賞に対する変動演出よりも優先的に実行するパチンコ機においては、その優先的に変動演出が実行される始動口への入賞に対して取得されたカウンタ値の先読み結果のみから、連続予告演出の開始を決定するようにしてもよい。これにより、優先度の低い始動口への入賞に対応する変動演出に対して、連続予告演出の実行の設定の有無が判断されず、この変動演出に対して連続予告演出は開始されない。仮に、優先度の低い始動口への入賞に対応する変動演出に対して連続予告演出が開始され、優先度の高い始動口に絶え間なく変動演出が保留される場合に、連続予告演出がなかなか終了しないという事態が生じるおそれがある。これに対し、本変形例では、優先度の低い始動口への入賞に対応する変動演出に対して、連続予告演出の実行の設定の有無が判断されず、この変動演出に対して連続予告演出は開始されないので、そのような事態が生じることを抑えることができる。
【１１４８】
上記実施形態においては、第１始動口６４ａ及び第２始動口６４ｂへの入賞およびスルーゲート６７の通過は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定してもよい。また、第１始動口６４ａ及び第２始動口６４ｂへの入賞に対し、始動口によって別箇に最大保留球数を設定するようにしてもよく、各々の始動口における最大保留球数は「４」以外の任意の数であってもよい。また、各始動口における最大保留球数は必ずしも同一の値とする必要はなく、異なる値であってもよい。また、第１始動口６４ａ及び第２始動口６４ｂへの入賞に基づく変動表示の保留球数を、ドラム表示装置８１の一部において、数字で、或いは、４つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしてもよく、特別図柄表示装置３７とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。
【１１４９】
また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、ドラム表示装置８１による縦回転のリール駆動によるものに限定されず、ドラム表示装置８１による横回転のリール駆動によるものや、液晶表示装置の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向や横方向あるいはＬ字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、１又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、１又は複数のキャラクタが、第３図柄として用いられる。
【１１５０】
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【１１５１】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【１１５２】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【１１５３】
以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
【１１５４】
＜Ａ群：拡散レンズにより１のＬＥＤの点灯によって複数の表示部位を表示＞
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
【１１５５】
この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている（例えば、特許文献１（特開２０１８−１２６２９６号公報））。  
【１１５６】
このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【１１５７】
Ａ群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【１１５８】
遊技の進行に伴って所定演出（例えば、第１装飾図柄群４２１の点灯又は非点灯）を行う演出手段（例えば、導光ユニット４００）、を備え、
前記演出手段は、
光を発光する発光部（例えば、後側下方用ＬＥＤ４２４）を有する発光手段（例えば、下方ＬＥＤユニット）と、
前記発光手段から発せられる光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報（例えば、第１装飾図柄群４２１）を遊技機前方側から視認可能とする導光手段（例えば、後側導光板４２０）と、
前記発光手段からの光を、前記発光部の幅より拡散させる拡散手段（例えば、後側下方用拡散レンズ４２５）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ａ０。
【１１５９】
遊技機Ａ０によれば、演出手段により、遊技の進行に伴って所定演出が行われる。また、演出手段に設けられた発光手段が、光を発光する発光部を有し、導光手段に、その発光手段から発光される光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報が遊技機前方側から視認可能となる。そして、拡散手段により、発光手段からの光が、発光部の幅より拡散される。これにより、発光手段の発光部の幅より範囲が大きい所定情報を的確に視認可能にすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
【１１６０】
遊技機Ａ０において、
前記所定の部位は、
前記導光手段の所定の端部であり、
前記拡散手段は、
前記導光手段の所定の端部に一体的に形成される
ことを特徴とする遊技機Ａ１。
【１１６１】
遊技機Ａ１によれば、遊技機Ａ０の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の部位が、導光手段の所定の端部であり、拡散手段が、導光手段の所定の端部に一体的に形成される。これにより、演出手段において、導光手段と拡散手段とを一体的に形成して、部品点数を少なくすることで、演出手段の設計自由度を高めることができる、という効果がある。
【１１６２】
遊技機Ａ０又はＡ１において、
前記拡散手段は、
少なくとも、前記発光手段からの光を、所定の第１方向（例えば、左方向）へ照射する第１方向照射部（例えば、左方向拡散部４２５ａ）と、前記第１方向と異なる第２方向（例えば、正面方向）へ照射する第２方向照射部（例えば、正面方向拡散部４２５ｂ）と、を有する複数方向照射手段（例えば、後側下方用拡散レンズ４２５の１の凹部）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ａ２。
【１１６３】
遊技機Ａ２によれば、遊技機Ａ０又はＡ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、拡散手段に設けられた複数方向照射手段に、少なくとも、発光手段からの光を、第１方向へ照射する第１方向照射部と、第２方向へ照射する第２方向照射部とが設けられる。これにより、複数の方向に配置された所定情報を的確に視認可能にすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
【１１６４】
遊技機Ａ０からＡ２のいずれかにおいて、
前記第１方向と前記第２方向とは交差しない
ことを特徴とする遊技機Ａ３。
【１１６５】
遊技機Ａ３によれば、遊技機Ａ０からＡ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１方向と第２方向とが交差しないように構成される。これにより、少なくとも発光部から照射された光が拡散手段によって２つの方向に拡散しながら照射されるため、発光手段の発光部の幅より範囲が大きい所定情報、又は、異なる位置に設けられた複数の所定図柄を的確に視認可能にすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
【１１６６】
遊技機Ａ２又はＡ３において、
前記拡散手段は、
前記所定の端部において、複数の前記複数方向照射手段を備えている
ことを特徴とする遊技機Ａ４。
【１１６７】
遊技機Ａ４によれば、遊技機Ａ２又はＡ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の端部において、拡散手段に、複数の複数方向照射手段が設けられている。これにより、各複数方向照射手段によって第１方向と第２方向とに光を束状にして拡散させることができるので、第１方向に配置された所定情報と第２方向に配置された所定情報とを的確に視認可能にすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
【１１６８】
遊技機Ａ４において、
前記拡散手段は、
前記所定の端部において、複数の前記複数方向照射手段を連続的に形成する
ことを特徴とする遊技機Ａ５。
【１１６９】
遊技機Ａ５によれば、遊技機Ａ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の端部において、拡散手段に、複数の複数方向照射手段が連続的に形成される。これにより、所定の端部側のいずれの部位に発光手段の発光部を配置した場合であっても、所定の端部に連続的に設けられた複数方向照射手段によって、導光手段において発光部からの光を連続的に拡散させ、所定情報を視認可能にすることができる。よって、発光手段の発光部の配置に関する設計自由度を高めることができる、という効果がある。
【１１７０】
遊技機Ａ２からＡ５のいずれかにおいて、
前記複数方向照射手段は、
前記発光手段からの光を、前記第１方向及び前記第２方向とは異なる第３方向（例えば、右方向）へ照射する第３方向照射部（例えば、右方向拡散部４２５ｃ）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ａ６。
【１１７１】
遊技機Ａ６によれば、遊技機Ａ２からＡ５の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数方向照射手段に設けられた第３方向照射部により、発光手段からの光が、第１方向及び第２方向とは異なる第３方向へ照射される。これにより、少なくとも３方向に配置された所定情報を的確に視認可能にすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
【１１７２】
遊技機Ａ６において、
前記第３方向は、
前記第１方向および前記第２方向と交差しない
ことを特徴とする遊技機Ａ７。
【１１７３】
遊技機Ａ７によれば、遊技機Ａ６の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第３方向が、第１方向および第２歩行と交差しないように構成される。これにより、少なくとも発光部から照射された光が拡散手段によって３つの方向に拡散しながら照射されるため、発光手段の発光部の幅より範囲が大きい所定情報を的確に視認可能にすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
【１１７４】
遊技機Ａ０からＡ７のいずれかにおいて、
前記拡散手段は、
少なくとも、前記導光手段の２の端部（例えば、後側導光板４２０の上方側端部および下方側端部）にそれぞれ形成される
ことを特徴とする遊技機Ａ８。
【１１７５】
遊技機Ａ８によれば、遊技機Ａ０からＡ７の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも、導光手段の２の端部に拡散手段がそれぞれ形成される。これにより、複数の端部からそれぞれ光を拡散させることで、導光手段に対して網羅的に光を拡散することができる。よって、導光手段に設けられた所定情報を的確に視認可能にすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
【１１７６】
遊技機Ａ８において、
前記拡散手段は、
前記導光手段の所定の第１端部（例えば、後側導光板４２０の下方側端部）と、該第１端部と対になる第２端部（例えば、後側導光板４２０の上方側端部）とにそれぞれ形成される
ことを特徴とする遊技機Ａ９。
【１１７７】
遊技機Ａ９によれば、遊技機Ａ８の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、導光手段の所定の第１端部と、第１端部と対になる第２端部とに、拡散手段がそれぞれ形成される。これにより、１の端部と該端部と対になる端部とからそれぞれ光を拡散させることで、導光手段に対して網羅的に光を拡散することができる。よって、導光手段に設けられた所定情報を的確に視認可能にすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
【１１７８】
＜Ｂ群：光路上に図柄配置、異なる色の光路が重複する部分にも図柄を配置＞
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
【１１７９】
この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている（例えば、特許文献１（特開２０１８−１２６２９６号公報））。
【１１８０】
このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【１１８１】
Ｂ群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【１１８２】
遊技の進行に伴って所定演出（例えば、第１装飾図柄群４２１の点灯又は非点灯）を行う演出手段（例えば、導光ユニット４００）、を備え、
前記演出手段は、
光を発光する第１発光部（例えば、後側下方用ＬＥＤ４２４の１のＬＥＤ）と、前記第１発光部と異なる第２発光部（例えば、後側下方用ＬＥＤ４２４の他のＬＥＤ）と、を有する発光手段（例えば、下方ＬＥＤユニット）と、
前記発光手段から発せられる光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報（例えば、第１装飾図柄群４２１）を遊技機前方側から視認可能とする導光手段（例えば、後側導光板４２０）と、を備え、
前記所定情報は、
少なくとも、前記第１発光部から発せられた光の光路、又は、前記第２発光部から発せられた光の光路と重なる位置に形成される
ことを特徴とする遊技機Ｂ０。
【１１８３】
遊技機Ｂ０によれば、演出手段により、遊技の進行に伴って所定演出が行われる。また、演出手段に設けられた発光手段に、光を発光する第１発光部と、その第１発光部と異なる第２発光部とが設けられる。そして、導光手段に、その発光手段から発光される光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報が遊技機前方側から視認可能となる。ここで、少なくとも、第１発光部から発せられた光の光路、又は、第２発光部から発せられた光の光路と重なる位置に、所定情報が形成される。これにより、発光手段の第１発光部又は第２発光部から発せられた光により所定情報を的確に視認可能にすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
【１１８４】
遊技の進行に伴って所定演出（例えば、第１装飾図柄群４２１の点灯又は非点灯）を行う演出手段（例えば、導光ユニット４００）、を備え、
前記演出手段は、
光を発光する第１発光部（例えば、後側下方用ＬＥＤ４２４の１のＬＥＤ、又は、後側下方用拡散レンズ４２５の正面方向拡散部４２５ｂ）と、前記第１発光部と異なる第２発光部（例えば、後側下方用ＬＥＤ４２４の他のＬＥＤ、又は、後側下方用拡散レンズ４２５の左方向拡散部４２５ａ若しくは右方向拡散部４２５ｃ）と、を有する発光手段（例えば、下方ＬＥＤユニット４１４）と、
前記発光手段から発せられる光が所定の部位から入射される場合に、前記所定演出として、遊技に関する所定情報（例えば、第１装飾図柄群４２１の複数の魚図柄、又は、第１装飾図柄群４２１の１の魚図柄）を遊技機前方側から視認可能とする導光手段（例えば、後側導光板４２０）と、を備え、
前記所定情報は、
少なくとも、前記第１発光部から発せられる光の光路、又は、前記第２発光部から発せられる光の光路と重なる位置に形成される
ことを特徴とする遊技機Ｂ１。
【１１８５】
遊技機Ｂ１によれば、演出手段により、遊技の進行に伴って所定演出が行われる。また、演出手段に設けられた発光手段が、光を発光する第１発光部と、該第１発光部と異なる第２発光部とを有し、導光手段に、その発光手段から発せられる光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報が遊技機前方側から視認可能となる。そして、所定情報が、少なくとも、第１発光部から発せられる光の光路、又は、第２発光部から発せられる光の光路と重なる位置に形成される。これにより、第１発光部又は第２発光部のいずれかによって、所定情報を的確に遊技機前方側から視認可能にすることができるので、導光手段を有する演出手段の演出効果を高め、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
【１１８６】
遊技機Ｂ１において、
前記所定情報は、
前記第１発光部から発せられる光の光路幅、又は、前記第２発光部から発せられる光の光路幅の範囲内の大きさで形成される
ことを特徴とする遊技機Ｂ２。
【１１８７】
遊技機Ｂ２によれば、遊技機Ｂ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定情報が、第１発光部から発せられた光の光路幅、又は、第２発光部から発せられた光の光路幅の範囲内の大きさで形成される。これにより、第１発光部または第２発光部によって所定情報を的確に遊技機前方側から視認可能にすることができるので、導光手段を有する演出手段の演出効果を高め、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
【１１８８】
遊技機Ｂ１又はＢ２において、
前記所定情報は、
前記第１発光部から発せられる光の光路と前記第２発光部から発せられる光の光路とで形成される光路幅の範囲内の大きさで形成される
ことを特徴とする遊技機Ｂ３。
【１１８９】
遊技機Ｂ３によれば、遊技機Ｂ１又はＢ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定情報が、第１発光部から発せられる光の光路と第２発光部から発せられる光の光路とで形成される光路幅の範囲内の大きさで形成される。これにより、第１発光部と第２発光部とによって所定情報を的確に遊技機前方側から視認可能にすることができるので、導光手段を有する演出手段の演出効果を高め、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
【１１９０】
遊技機Ｂ１からＢ３のいずれかにおいて、
前記所定情報は、
前記第１発光部から発せられる光の光路と前記第２発光部から発せられる光の光路とが重複する位置に形成される
ことを特徴とする遊技機Ｂ４。
【１１９１】
遊技機Ｂ４によれば、遊技機Ｂ１からＢ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定情報が、第１発光部から発せられる光の光路と第２発光部から発せられる光の光路とが重複する位置に形成される。これにより、第１発光部と第２発光部とによって所定情報を的確に遊技機前方側から視認可能にすることができるので、導光手段を有する演出手段の演出効果を高め、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
【１１９２】
遊技機Ｂ１からＢ４のいずれかにおいて、
前記発光手段は、
前記第１発光部から所定の第１発光色（例えば、「赤」）の光を発する場合に、前記第２発光部から前記第１発光色と異なる第２発光色（例えば、「青」）の光を発する異色発光手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｂ５。
【１１９３】
遊技機Ｂ５によれば、遊技機Ｂ１からＢ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発光手段に設けられた異色発光手段により、第１発光部から所定の第１発光色の光を発する場合に、第２発光部から第１発光色と異なる第２発光色の光を発するように構成される。これにより、所定情報を多様な表示色で発光することができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高め、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
【１１９４】
遊技機Ｂ５において、
前記所定情報は、
所定の第１所定部分と、該第１所定部分と異なる第２所定部分とで構成され、
前記異色発光手段は、
前記第１所定部分に対して前記第１発光部から発せられる光を照射するとともに、前記第２所定部分に対して前記第２発光部から発せられる光を照射する
ことを特徴とする遊技機Ｂ６。
【１１９５】
遊技機Ｂ６によれば、遊技機Ｂ５の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定情報が、所定の第１所定部分と、該第１所定部分と異なる第２所定部分とで構成される。そして、異色発光手段により、第１所定部分に対して第１発光部から発せられる光が照射されるとともに、第２所定部分に対して第２発光部から発せられる光が照射される。これにより、所定情報を異なる色で発光させることができ、所定情報を多様な表示色で発光することができるので、導光手段を有する演出手段の演出効果を高め、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある
【１１９６】
遊技機Ｂ１からＢ６のいずれかにおいて、
前記発光手段からの光を、前記第１発光部又は前記第２発光部の幅より拡散させる拡散手段（例えば、後側下方用拡散レンズ４２５）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｂ７。
【１１９７】
遊技機Ｂ７によれば、遊技機Ｂ１からＢ６の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、拡散手段により、発光手段からの光が、第１発光部又は第２発光部の幅より拡散される。これにより、発光手段の第１発光部又は第２発光部の幅より範囲が大きい所定情報を的確に視認可能にすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
【１１９８】
遊技機Ｂ７において、
前記所定の部位は、
前記導光手段の所定の端部であり、
前記拡散手段は、
前記導光手段の所定の端部に一体的に形成される
ことを特徴とする遊技機Ｂ８。
【１１９９】
遊技機Ｂ８によれば、遊技機Ｂ７の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の部位が、導光手段の所定の端部であり、拡散手段が、導光手段の所定の端部に一体的に形成される。これにより、演出手段において、導光手段と拡散手段とを一体的に形成して、部品点数を少なくすることで、演出手段の設計自由度を高めることができる、という効果がある。
【１２００】
＜Ｃ群：所定方向区画エリアごとに異なるＬＥＤを順次点灯し、移動表示＆カラフル表示＞
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
【１２０１】
この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている（例えば、特許文献１（特開２０１８−１２６２９６号公報））。
【１２０２】
このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【１２０３】
Ｃ群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【１２０４】
遊技の進行に伴って所定演出（例えば、第１装飾図柄群４２１の点灯又は非点灯）を行う演出手段（例えば、導光ユニット４００）、を備え、
前記演出手段は、
光を発光する第１発光部（例えば、後側下方用ＬＥＤ４２４の右端のＬＥＤ）と、前記第１発光部より所定方向側に配置された第２発光部（例えば、後側下方用ＬＥＤ４２４の右端のＬＥＤの１つ左側のＬＥＤ）と、前記第２発光部よりさらに前記所定方向側に配置された第３発光部（後側下方用ＬＥＤ４２４の右端のＬＥＤの２つ左側のＬＥＤ）と、を有する発光手段（例えば、下方ＬＥＤユニット）と、
前記発光手段から発せられる光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報（例えば、第１装飾図柄群４２１）を遊技機前方側から視認可能とする導光手段（例えば、後側導光板４２０）と、を備え、
前記発光手段を、所定方向側から順次点灯させる順次点灯手段（例えば、音声ランプ制御装置１１３）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｃ０。
【１２０５】
遊技機Ｃ０によれば、演出手段により、遊技の進行に伴って所定演出が行われる。また、演出手段に設けられた発光手段に、光を発光する第１発光部と、その第１発光部より所定方向側に配置された第２発光部と、その第２発光部よりさらに所定方向側に配置された第３発光部とが設けられる。そして、導光手段に、その発光手段から発光される光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報が遊技機前方側から視認可能となる。ここで、順次点灯手段により、発光手段が、所定方向側から順次点灯される。これにより、導光手段に設けられた所定情報を所定方向側から順次視認可能とすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
【１２０６】
遊技の進行に伴って所定演出（例えば、第１装飾図柄群４２１の点灯又は非点灯）を行う演出手段（例えば、導光ユニット４００、又は、導光ユニット４００及び遊技盤１３）、を備え、
前記演出手段は、
少なくとも、光を発光する第１発光部（例えば、後側導光板４２０の右側領域に対応する後側下方用ＬＥＤ４２４、又は、盤面第１装飾図柄群６０ａ）と、前記第１発光部より所定方向（例えば、正面視左）側に配置された第２発光部（例えば、後側導光板４２０の中央領域に対応する後側下方用ＬＥＤ４２４、又は、後側導光板４２０）と、を有する発光手段（例えば、下方ＬＥＤユニット４１４、又は、遊技盤１３）と、
前記発光手段（少なくとも前記第２発光部）から光が発せられた場合に、遊技に関する所定情報（例えば、第１装飾図柄群４２１）を遊技機前方側から視認可能とする導光手段（例えば、後側導光板４２０）と、を備え、
前記発光手段を、前記第１発光部から前記所定方向側へ順次発光する順次発光手段（例えば、音声ランプ制御装置１１３による第１装飾図柄群４２１の点灯制御、又は、音声ランプ制御装置１１３による第１装飾図柄群４２１、盤面第１装飾図柄群６０ａおよび盤面第２装飾図柄群６０ｂの点灯制御）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｃ１。
【１２０７】
遊技機Ｃ１によれば、演出手段により、遊技の進行に伴って所定演出が行われる。また、演出手段に設けられた発光手段に、光を発光する第１発光部と、その第１発光部より所定方向側に配置された第２発光部とが設けられる。そして、導光手段に、その発光手段から光が発せられた場合に、遊技に関する所定情報が遊技機前方側から視認可能となる。ここで、順次発光手段により、発光手段が第１発光部から所定方向側へ順次発光される。これにより、演出手段に設けられた所定情報を第１発光部の配設位置から所定方向側へ順次視認可能とすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
【１２０８】
遊技機Ｃ１において、
前記順次発光手段によって前記第１発光部から前記所定方向側へ順次発光された前記発光手段を、前記第１発光部から所定方向側へ順次消灯させる順次消灯手段（例えば、音声ランプ制御装置１１３による消灯制御）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｃ２。
【１２０９】
遊技機Ｃ２によれば、遊技機Ｃ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、順次消灯手段により、順次発光手段によって第１発光部から所定方向側へ順次発光された発光手段が、第１発光後から所定方向側へ順次消灯される。これにより、演出手段に設けられた所定情報を第１発光部の配設位置から所定方向側へ順次視認可能にした後、第１発光部から所定方向側へ所定情報を順次視認不能若しくは視認困難にすることで、所定情報が第１発光部の配設位置から所定方向側へ移動していくかのような迫力ある演出を実行することができる。その結果、演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
【１２１０】
遊技機Ｃ１又はＣ２において、
前記順次発光手段は、
前記第２発光部を発光させる場合に、前記第１発光部で発光していた発光色で発光させる発光色引継手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｃ３。
【１２１１】
遊技機Ｃ３によれば、遊技機Ｃ１又はＣ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、順次発光手段に設けられた発光色引継手段により、第２発光部を発光させる場合に、第１発光部で発光していた発光色で発光させる。これにより、所定の発光色で視認可能となっていた所定情報が第１発光部の配設位置から所定方向側へ移動していくかのような迫力ある演出を実行することができる。その結果、演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
【１２１２】
遊技機Ｃ１からＣ３のいずれかにおいて、
前記順次発光手段は、
少なくとも、前記第１発光部と前記第２発光部との発光色を異ならせる異色発光手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｃ４。
【１２１３】
遊技機Ｃ４によれば、遊技機Ｃ１からＣ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、順次発光手段に設けられた異色発光手段により、少なくとも、第１発光部と第２発光部との発光色が異なるように構成されている。これにより、複数色で視認可能となった所定情報が第１発光部の配設位置から所定方向側へ移動していくかのようなカラフルな演出を実行することができる。その結果、演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
【１２１４】
遊技機Ｃ４において、
前記異色発光手段は、
前記第１発光部から所定の第１発光色（例えば、「赤」）が発せられた後、前記第２発光部を前記第１発光色で発光するとともに、前記第１発光部を前記第１発光色と異なる第２発光色（例えば、「青」）で発光する
ことを特徴とする遊技機Ｃ５。
【１２１５】
遊技機Ｃ５によれば、遊技機Ｃ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、異色発光手段により、第１発光部から所定の第１発光色が発せられた後、第２発光部が第１発光色で発光されるとともに、第１発光部が第１発光色と異なる第２発光色で発光される。これにより、複数色で視認可能となった所定情報が第１発光部の配設位置から所定方向側へ移動していくかのようなカラフルな演出を実行することができる。その結果、演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
【１２１６】
遊技機Ｃ１からＣ５のいずれかにおいて、
前記演出手段は、
少なくとも、遊技球が流下可能な遊技領域形成部材（例えば、遊技盤１３）に設けられた所定の第１演出手段（例えば、盤面第１装飾図柄群６０ａ）と、
前記第１演出手段の前記所定方向側であって、識別情報の動的表示を実行可能な表示手段（例えば、ドラム表示装置８１）の遊技機前方側に設けられた第２演出手段（例えば、後側導光板４２０）と、を備え、
前記順次発光手段は、
前記第１演出手段に対して光を発光した後、前記第２演出手段に対して光を発光する
ことを特徴とする遊技機Ｃ６。
【１２１７】
遊技機Ｃ６によれば、遊技機Ｃ１からＣ５の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出手段として、少なくとも、遊技球が流下可能な遊技領域形成部材に所定の第１演出手段が設けられ、その第１演出手段の所定方向側であって、識別情報の動的表示を実行可能な表示手段の遊技機前方側に第２演出手段が設けられる。そして、順次発光手段により、第１演出手段に対して光が発光された後、第２演出手段に対して光が発光される。これにより、遊技領域形成部材における第１演出手段と、識別情報の動的表示が行われる表示手段の遊技機前方側に設けられた第２演出手段とにより一体的な演出を実行することで、識別情報の動的表示と所定情報による所定演出とによる迫力ある演出を実行可能に構成し、演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
【１２１８】
遊技機Ｃ６において、
前記所定情報として、前記第１演出手段と前記第２演出手段とで同種の図柄を視認可能に表示する
ことを特徴とする遊技機Ｃ７。
【１２１９】
遊技機Ｃ７によれば、遊技機Ｃ６の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定情報として、第１演出手段と第２演出手段とで同種の図柄が視認可能に表示される。これにより、第１演出手段と第２演出手段とで一連一体的な演出を実行することで、迫力ある演出を実行可能に構成し、演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
【１２２０】
遊技機Ｃ７において、
前記所定情報として、前記第１演出手段と前記第２演出手段とで１の図柄を形成する
ことを特徴とする遊技機Ｃ８。
【１２２１】
遊技機Ｃ８によれば、遊技機Ｃ７の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定情報として、第１演出手段と第２演出手段とで１の図柄が形成される。これにより、第１演出手段と第２演出手段とを跨る演出を実行する際に、違和感が生じることを抑制し、一連一体的な演出を実行することで、迫力ある演出を実行可能に構成し、演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
【１２２２】
遊技機Ｃ１からＣ８のいずれかにおいて、
前記導光手段は、
前記発光手段から発せられる光が所定の端部から入射される場合に、前記所定情報を遊技機前方側から視認可能とする
ことを特徴とする遊技機Ｃ９。
【１２２３】
遊技機Ｃ９によれば、遊技機Ｃ１からＣ８の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発光手段から発せられる光が所定の端部から入射される場合に、導光手段に設けられた所定情報が遊技機前方側から視認可能となる。これにより、導光手段を有する演出手段の演出効果を高め、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
【１２２４】
遊技機Ｃ１からＣ９のいずれかにおいて、
前記発光手段からの光を、前記第１発光部又は前記第２発光部の幅より拡散させる拡散手段（例えば、後側下方用拡散レンズ４２５）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｃ１０。
【１２２５】
遊技機Ｃ１０によれば、遊技機Ｃ１からＣ９の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、拡散手段により、発光手段からの光が、第１発光部又は第２発光部の幅より拡散される。これにより、発光手段の第１発光部又は第２発光部の幅より範囲が大きい所定情報を的確に視認可能にすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
【１２２６】
遊技機Ｃ９又はＣ１０において、
前記拡散手段は、
前記導光手段の所定の端部に一体的に形成される
ことを特徴とする遊技機Ｃ１１。
【１２２７】
遊技機Ｃ１１によれば、遊技機Ｃ９又はＣ１０の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、拡散手段が、導光手段の所定の端部に一体的に形成される。これにより、演出手段において、導光手段と拡散手段とを一体的に形成して、部品点数を少なくすることで、演出手段の設計自由度を高めることができる、という効果がある。
【１２２８】
＜Ｄ群：演出が複数重複する場合に、一方の演出を他方の演出より優先して表現＞
【１２２９】
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
【１２３０】
この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている（例えば、特許文献１（特開２０１８−１２６２９６号公報））。
【１２３１】
Ｄ群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【１２３２】
遊技の進行に伴って第１演出（例えば、第１装飾図柄群４２１の点灯又は非点灯）を行う第１演出手段（例えば、導光ユニット４００）と、
遊技の進行に伴って前記第１演出より遊技にとって重要な第２演出（例えば、確定ランプ３１１の点灯又は非点灯）を行う第２演出手段（例えば、確定ランプ３１１）と、を備え、
前記第１演出手段は、
光を発光する発光部（例えば、後側下方用ＬＥＤ４２４）を有する発光手段（例えば、下方ＬＥＤユニット）と、
前記発光手段から発せられる光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報（例えば、第１装飾図柄群４２１）を遊技機前方側から視認可能とする導光手段（例えば、後側導光板４２０）と、を備え、
前記第２演出手段によって前記第２演出が実行されるとともに、前記第１演出手段によって前記第１演出が実行される場合に、前記第１演出より前記第２演出を優先的に実行する第２演出優先手段（例えば、後側上方用ＬＥＤ４２２ｃの消灯）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｄ０。
【１２３３】
遊技機Ｄ０によれば、第１演出手段により、遊技の進行に伴って第１演出が行われる。また、第２演出手段により、遊技の進行に伴って第１演出より遊技にとって重要な第２演出が行われる。そして、第１演出手段に設けられた発光手段が、光を発光する発光部を有し、導光手段に、その発光手段から発光される光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報が遊技機前方から視認可能となる。ここで、第２演出手段によって第２演出が実行されるとともに、第１演出手段によって第１演出が実行される場合に、第２演出優先手段により、第１演出より第２演出が優先的に実行される。これにより、第１演出と第２演出とが重複する場合であっても、遊技にとって第１演出より重要な第２演出を優先的に実行して、第１演出より第２演出を目立たせることができる。よって、遊技として重要な第２演出の演出内容を明瞭に実行して、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
【１２３４】
遊技の進行に伴って第１演出（例えば、第１装飾図柄群４２１の点灯又は非点灯）を行う第１演出手段（例えば、導光ユニット４００）と、
遊技の進行に伴って前記第１演出と異なる第２演出（例えば、確定ランプ３１１の点灯又は非点灯）を行う第２演出手段（例えば、確定ランプ３１１）と、
前記第２演出手段によって前記第２演出が実行され得るとともに、前記第１演出手段によって前記第１演出が実行され得る場合に、前記第１演出の演出規模を低減して実行する第１演出低減手段（例えば、後側上方用ＬＥＤ４２２ｃの消灯）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｄ１。
【１２３５】
遊技機Ｄ１によれば、第１演出手段により、遊技の進行に伴って第１演出が行われる。また、第２演出手段により、遊技の進行に伴って第１演出と異なる第２演出が行われる。ここで、第２演出手段によって第２演出が実行され得るとともに、第１演出手段によって第１演出が実行され得る場合に、第１演出低減手段により、第１演出の演出規模が低減して実行される。これにより、第１演出と第２演出とが並行して実行される場合であっても、第１演出の演出規模を低減させることで、相対的に第２演出を目立たせることができる。よって、少なくとも、第２演出の演出内容を明瞭に実行して、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
【１２３６】
なお、「演出規模を低減して実行する」とは、例えば、演出の実行領域を縮小する場合や、演出として現出する図柄の大きさや量を縮小若しくは減少させる場合、注目度（大当たり期待度）の高い演出から注目度の低い演出に差し替える場合、演出の発光輝度を低下（透明度を増加）させる場合、演出の音量を低下させる場合、或いは、他の演出を優先的（手前側）に実行することで相対的に視認困難になる場合等が例示される。
【１２３７】
遊技機Ｄ１において、
前記第２演出は、
前記第１演出より所定の遊技価値が付与される期待度が高い演出である
ことを特徴とする遊技機Ｄ２。
【１２３８】
遊技機Ｄ２によれば、遊技機Ｄ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第２演出が、第１演出より所定の遊技価値が付与される期待度が高い演出として設定されている。これにより、
第１演出と第２演出と並行して実行される場合であっても、第２演出より所定の遊技価値が付与される期待度が低い第１演出の演出規模を低減し、相対的に第２演出を優先して実行することで、第２演出を目立たせることができる。よって、遊技として重要な第２演出の演出内容を明瞭に実行して、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
【１２３９】
遊技機Ｄ１又はＤ２において、
前記第１演出を実行するか否かを抽選する第１演出抽選手段（例えば、導光板点灯パターンテーブル２２２ｅ及び導光パターン抽選カウンタ２２３ｄ）と、
前記第２演出を実行するか否かを抽選する第２演出抽選手段（例えば、確定ランプ点灯パターンテーブル２２２ｆ及び確定ランプタイミング抽選カウンタ２２３ｅ）と、
前記第２演出抽選手段の抽選結果に基づいて前記第２演出を実行する場合に、前記第１演出抽選手段の抽選結果に基づいて前記第１演出を実行するか否かを判別する第１演出判別手段（例えば、導光パターン設定処理（Ｓ１４１５））と、を備え、
前記第１演出低減手段は、
前記第１演出判別手段により前記第１演出を実行すると判別された場合に、前記第１演出の演出規模を低減する
ことを特徴とする遊技機Ｄ３。
【１２４０】
遊技機Ｄ３によれば、遊技機Ｄ１又はＤ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１演出抽選手段により、第１演出を実行するか否かが抽選され、第２演出抽選手段により、第２演出を実行するか否かが抽選される。また、第２演出抽選手段の抽選結果に基づいて第２演出を実行する場合に、第１演出判別手段により、第１演出抽選手段の抽選結果に基づいて第１演出を実行するか否かが判別される。そして、その第１演出判別手段により第１演出を実行すると判別された場合に、第１演出低減手段により、第１演出の演出規模が低減される。これにより、それぞれ別々に実行抽選が行われる第１演出と第２演出とが並行して実行され得る場合であっても、第１演出が実行されるか否かに応じて第１演出の演出規模を低減させることで、相対的に第２演出を目立たせることができる。よって、少なくとも、第２演出の演出内容を明瞭に実行して、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
【１２４１】
遊技機Ｄ１からＤ３のいずれかにおいて、
前記第１演出は、
前記第２演出の演出領域より広い領域で実行され得る
ことを特徴とする遊技機Ｄ４。
【１２４２】
遊技機Ｄ４によれば、遊技機Ｄ１からＤ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１演出が、第２演出の演出領域より広い領域で実行され得る。即ち、第２演出と、該第２演出より演出領域が広い第１演出とが並行して実行される場合であっても、実行される第１演出の演出規模を低減させることで、第１演出の演出規模が低減される分、第２演出を目立たせることができる。よって、第２演出の演出内容を明瞭に実行して、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
【１２４３】
遊技機Ｄ１からＤ４のいずれかにおいて、
前記第１演出手段は、
光を発光する第１発光部（例えば、後側下方用ＬＥＤ４２４）と、光を発光する第２発光部（例えば、後側上方用ＬＥＤ４２２ｃ）と、を備えた発光手段と、
前記第１演出として、少なくとも、前記１発光部又は前記第２発光部のいずれか一方から光が照射された場合に、遊技に関する所定情報を視認し易くする被照射手段（例えば、後側導光板４２０）と、を備え、
前記第１演出低減手段は、
前記第２演出手段によって前記第２演出が実行され得るとともに、前記第１演出手段によって前記第１演出が実行され得る場合に、前記第１発光部又は前記第２発光部のいずれか一方からの光の照射を低減又は停止して前記所定情報の視認可能範囲を縮小する照射低減手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｄ５。
【１２４４】
遊技機Ｄ５によれば、遊技機Ｄ１からＤ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１演出手段として、発光手段に設けられた第１発光部から光が発光され、同じく発光手段に設けられた第２発光部から光が発光される。また、第１演出として、少なくとも、第１発光部又は第２発光部のいずれか一方から光が照射された場合に、被照射手段により、遊技に関する所定情報が視認され易く構成されている。ここで、第２演出手段によって第２演出が実行され得るとともに、第１演出手段によって第１演出が実行され得る場合に、第１演出低減手段に設けられた照射低減手段により、第１発光部又は第２発光部のいずれか一方からの光の照射が低減又は停止されて所定情報の視認可能範囲が縮小される。これにより、第１演出と第２演出とが並行して実行される場合であっても、第１演出に用いられる第１発光部又は第２発光部のいずれか一方からの光の照射低減又は停止して第１演出としての所定情報の視認可能範囲を縮小させることで、相対的に第２演出を目立たせることができる。よって、少なくとも、第２演出の演出内容を明瞭に実行して、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
【１２４５】
なお、「光の照射を低減又は停止する」とは、例えば、光の発光領域を縮小する場合や、光の発光輝度を低下させる場合、光の発光を中止若しくは中断する場合、光の発光時間を減少させる場合、或いは、光の発光を断続的に行う場合等が例示される。
【１２４６】
遊技機Ｄ５において、
前記照射低減手段は、
前記第２演出手段側の前記所定情報に対応する前記第１発光部又は前記第２発光部からの光の照射を低減又は停止する
ことを特徴とする遊技機Ｄ６。
【１２４７】
遊技機Ｄ６によれば、遊技機Ｄ５の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、照射低減手段により、第２演出手段側の所定情報に対応する第１発光部又は第２発光部からの光の照射が低減又は停止される。これにより、所定情報のうち、第２演出手段側の所定情報の視認可能範囲を縮小させることで、少なくとも第２演出近傍で実行される第１演出を目立たなくし、相対的に第２演出を目立たせることができる。よって、少なくとも、第２演出の演出内容を明瞭に実行して、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
【１２４８】
遊技機Ｄ５又はＤ６において、
前記被照射手段は、
前記発光手段から光が発せられた場合に、前記所定情報を遊技機前方側から視認可能とする導光手段（例えば、後側導光板４２０）、であり、
前記第１発光部又は前記第２発光部からの光を、前記第１発光部又は前記第２発光部の幅より拡散させる拡散手段（例えば、後側下方用拡散レンズ４２５）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｄ７。
【１２４９】
遊技機Ｄ７によれば、遊技機Ｄ５又はＤ６の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、被照射手段としての導光手段により、発光手段から光が発せられた場合に、所定情報を遊技機前方から視認可能となる。そして、拡散手段により、第１発光部又は第２発光部からの光が、第１発光部又は第２発光部の幅より拡散される。これにより、発光手段の第１発光部又は第２発光部の幅より範囲が大きい所定情報を的確に視認可能にすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
【１２５０】
遊技機Ｄ７において、
前記所定の部位は、
前記導光手段の所定の端部であり、
前記拡散手段は、
前記導光手段の所定の端部に一体的に形成される
ことを特徴とする遊技機Ｄ８。
【１２５１】
遊技機Ｄ８によれば、遊技機Ｄ７の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の部位が、導光手段の所定の端部であり、拡散手段が、導光手段の所定の端部に一体的に形成される。これにより、演出手段において、導光手段と拡散手段とを一体的に形成して、部品点数を少なくすることで、演出手段の設計自由度を高めることができる、という効果がある。
【１２５２】
＜Ｅ群：弱予告・中予告を１の導光板、強予告表示は別導光板＞
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
【１２５３】
この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている（例えば、特許文献１（特開２０１８−１２６２９６号公報））。
【１２５４】
このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【１２５５】
Ｅ群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【１２５６】
所定の始動条件の成立を契機として抽選情報（例えば、大当たり乱数カウンタＣ１の値）を取得する取得手段（例えば、保留球実行エリア２０３ｆ）と、
前記取得手段によって取得された前記抽選情報に基づいて判定を行う判定手段（例えば、ＭＰＵ２０１）と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記判定手段による判定結果に基づいて、前記所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な第１示唆情報（例えば、第４装飾図柄群４１３）、前記第１示唆情報より前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第２示唆情報（例えば、第３装飾図柄４１２）、又は、前記第２示唆情報より前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第３示唆情報（例えば、第１装飾図柄群４２１）のいずれかの実行を抽選する示唆情報抽選手段（例えば、ＭＰＵ２２１）と、
前記示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、前記第１示唆情報または前記第２示唆情報を実行可能な第１演出手段（例えば、前側導光板４１０）と、
前記示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、前記第３示唆情報を実行可能な第２演出手段（例えば、後側導光板４２０）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｅ０。
【１２５７】
遊技機Ｅ０によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として抽選情報が取得され、その取得手段によって取得された抽選情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。そして、判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、示唆情報抽選手段により、判定手段による判定結果に基づいて、所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な第１示唆情報、第１示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第２示唆情報、又は、第２示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第３示唆情報のいずれかの実行が抽選される。そして、示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、第１演出手段により、第１示唆情報または第２示唆情報が実行可能に構成され、同じく示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、第２演出手段により、第３示唆情報が実行可能に構成される。これにより、第１示唆情報および第２示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第３示唆演出を、該第３示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が低いことを示唆可能な第１示唆演出および第２示唆演出とは異なる演出手段によって実行することで、ノイズや誤動作により誤って実行されてしまった場合に演出齟齬が大きい第３示唆情報が異常実行されてしまうことを抑制することができる。その結果、演出齟齬の発生を抑制し、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
【１２５８】
所定の始動条件の成立を契機として特別情報（例えば、大当たり乱数カウンタＣ１の値）を取得する取得手段（例えば、保留球実行エリア２０３ｆ）と、
前記取得手段によって取得された前記特別情報に基づいて判定を行う判定手段（例えば、ＭＰＵ２０１）と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される期待度を示唆可能な示唆情報による示唆の実行を抽選する示唆情報抽選手段（例えば、ＭＰＵ２２１）、を備え、
前記示唆情報は、少なくとも、
前記所定の遊技価値が付与される所定の期待度を遊技者に示唆可能な第１示唆情報（例えば、第４装飾図柄群４１３）と、前記第１示唆情報より前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第２示唆情報（例えば、第３装飾図柄４１２）と、前記第２示唆情報より前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第３示唆情報（例えば、第１装飾図柄群４２１）と、を有し、
前記示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、前記第１示唆情報または前記第２示唆情報を実行可能な第１演出手段（例えば、前側導光板４１０および各ＬＥＤ４１４ｃ等）と、
前記示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、前記第３示唆情報を実行可能な第２演出手段（例えば、後側導光板４２０および各ＬＥＤ４２４等）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｅ１。
【１２５９】
遊技機Ｅ１によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として特別情報が取得され、その取得手段によって取得された特別情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。そして、判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される。また、示唆情報抽選手段により、判定手段による判定結果に基づいて、所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な示唆情報による示唆の実行が抽選される。ここで、示唆情報として、少なくとも、所定の遊技価値が付与される所定の期待度を遊技者に示唆可能な第１示唆情報と、第１示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第２示唆情報と、第２示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第３示唆情報とが設けられる。そして、示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、第１演出手段により、第１示唆情報または第２示唆情報が実行可能に構成され、同じく示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、第２演出手段により、第３示唆情報が実行可能に構成される。これにより、第１示唆情報および第２示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第３示唆演出を、該第３示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が低いことを示唆可能な第１示唆演出および第２示唆演出とは異なる演出手段によって実行することで、ノイズや誤動作により誤って実行されてしまった場合に演出齟齬が大きい第３示唆情報が異常実行されてしまうことを抑制することができる。その結果、演出齟齬の発生を抑制し、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
【１２６０】
遊技機Ｅ１において、
前記第１演出手段は、
所定の第１方向（例えば、正面視左方向又は正面視右方向）に向けて光を照射する第１発光部（例えば、前側右方用ＬＥＤ４１５ｃ又は前側左方用ＬＥＤ４１６ｃ）と、
前記第１方向とは異なる第２方向（例えば、正面視上方向）に向けて光を照射する第２発光部（例えば、前側下方用ＬＥＤ４１４ｃ）と、
前記第１発光部から発せられる光が所定の第１部位から入射される場合に、前記第１示唆情報を遊技機前方側から視認可能とし、また、前記第２発光部から発せられる光が前記第１部位と異なる第２部位から入射される場合に、前記第２示唆情報を遊技機前方側から視認可能とする第１導光手段（例えば、前側導光板４１０）と、を備え、
前記第１導光手段は、
前記第１方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射する若しくはし易く、かつ、前記第２方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射しない若しくはし難い第１出射部（例えば、第４装飾図柄群４１３の各泡図柄を形成する縦溝）と、
前記第２方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射する若しくはし易く、かつ、前記第１方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射しない又はし難い第２出射部（例えば、第３装飾図柄４１２のマンボウ図柄、又は、第２装飾図柄群４１１の各桜図柄群を形成する横溝）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｅ２。
【１２６１】
遊技機Ｅ２によれば、遊技機Ｅ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１演出手段に設けられた第１発光部により、所定の第１方向に向けて光が照射され、第１演出手段に設けられた第２発光部により、第１方向と異なる第２方向に向けて光が照射される。また、第１導光手段に対して、第１発光部から発せられる光が所定の第１部位から入射される場合に、第１示唆情報が遊技機前方側から視認可能となり、第２発光部から発せられる光が第１部位と異なる第２部位から入射される場合に、第２示唆情報が遊技機前方側から視認可能となる。そして、第１導光手段に設けられた第１出射部により、第１方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射され若しくはされ易く、かつ、第２方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射しない若しくはされ難く構成される。また、第１導光手段に設けられた第２出射部により、第２方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射され若しくはされ易く、かつ、第１方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射しない若しくはされ難く構成される。即ち、第１演出手段において、第１方向からの光によっては第１示唆情報を視認可能にしつつ第２示唆情報を視認不能若しくは困難にし、第２方向からの光によっては第２示唆情報を視認可能にしつつ第１示唆情報を視認不能若しくは困難にすることで、１の第１演出手段においても複数の示唆情報が表現可能に構成される。これにより、第１演出手段に複数の示唆情報を設けた場合であっても、第１発光部又は第２発光部をそれぞれ発光制御することで、各示唆情報を区別して視認可能にすることができ、第１演出手段において複数の示唆情報を表現可能にすることで該第１演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
【１２６２】
遊技機Ｅ２において、
前記第１演出手段は、少なくとも、
前記第１発光部又は前記第２発光部から照射された光の指向性を高める指向性向上手段（例えば、前側下方用集光レンズ４１４ｄ、前側右方用集光レンズ４１５ｄ又は前側左方用ＬＥＤ４１６ｃ）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｅ３。
【１２６３】
遊技機Ｅ３によれば、遊技機Ｅ１又はＥ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１演出手段に設けられた指向性向上手段により、少なくとも、第１発光部又は第２発光部から照射された光の指向性が高められる。これにより、第１演出手段に複数の示唆情報を設けた場合であっても、照射対象の示唆情報のみを的確に視認可能にすることができる。よって第１示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第２示唆演出を、該第１示唆情報と同じ第１演出手段で実行する場合であっても、第１発光部又は第２発光部をそれぞれ発光制御することで、各示唆情報を区別して視認可能にすることができる。その結果、所望の示唆情報を的確に視認可能にすることができ、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
【１２６４】
遊技機Ｅ１からＥ３のいずれかにおいて、
前記第２演出手段は、
光を発光する第３発光部（例えば、後側下方用ＬＥＤ４２４）と、
前記第３発光部から発せられる光が所定の第３部位から入射される場合に、前記第３示唆情報のみを遊技機前方側から視認可能とする第２導光手段（例えば、後側導光板４２０）と、
前記第３発光部からの光を、前記第３発光部の幅より拡散させる拡散手段（例えば、後側下方用拡散レンズ４２５）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｅ４。
【１２６５】
遊技機Ｅ４によれば、遊技機Ｅ１からＥ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第２演出手段として、第３発光部から光が発光され、第３発光部から発せられる光が所定の第３部位から入射される場合に、第２導光手段により、第３示唆情報が遊技機前方側から視認可能とされる。そして、拡散手段により、第３発光部からの光が、その第３発光部の幅より拡散される。これにより、１の示唆情報のみが設けられた第２導光手段において、第３発光部から発光される光を、第３発光部の幅より拡散させることで、第３発光部の配置分よりも広い範囲に光を照射することができる。その結果、例えば、第２導光手段において第３示唆情報を大きく設けた場合であっても、該第３示唆情報を的確に視認可能にすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
【１２６６】
遊技機Ｅ４において、
前記拡散手段は、
前記第２導光手段の前記第３部位に一体的に形成される
ことを特徴とする遊技機Ｅ５。
【１２６７】
遊技機Ｅ５によれば、遊技機Ｅ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第２導光手段の第３部位に一体的に形成される。これにより、第２演出手段において、第２導光手段と拡散手段とを一体的に形成して、部品点数を少なくすることで、第２演出手段の設計自由度を高めることができる、という効果がある。
【１２６８】
遊技機Ｅ１からＥ５のいずれかにおいて、
前記第１演出手段及び前記第２演出手段は、
遊技機正面方向に対して重複して配置される
ことを特徴とする遊技機Ｅ６。
【１２６９】
遊技機Ｅ６によれば、遊技機Ｅ１からＥ５の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１演出手段及び第２演出手段が、遊技機正面方向に対して重複して配置される。これにより、１の演出領域において、複数の示唆情報を視認可能にすることで、演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
【１２７０】
遊技機Ｅ６において、
前記第１演出手段は、
前記第２演出手段より遊技機正面方向に対して手前側に配置される
ことを特徴とする遊技機Ｅ７。
【１２７１】
遊技機Ｅ７によれば、遊技機Ｅ６の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１演出手段が、第２演出手段より遊技機正面方向に対して手前側に配置される。即ち、第３示唆情報が視認可能に構成される第２演出手段の遊技機正面側に、該第３示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が低い第１示唆情報及び第２示唆情報が視認可能に構成される第１演出手段が配置される。これにより、例えば、遊技機正面側から遊技ホールの室内照明等による光が照射された場合であっても、第１演出手段によって第２演出手段に到来する光の量を削減することができ、他の示唆情報より演出齟齬の影響が大きい第３示唆情報の誤点灯を抑制できる、という効果がある。
【１２７２】
＜Ｆ群：１の導光板に複数の表示物、表示物ごとにＬＥＤの光路方向が異なる、１の導光板内に少方向系の領域（１方向、マンボウ、桜）と多方向系の領域（２方向、泡群）、少方向が強演出（光路が重複する場所には弱演出）＞
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
【１２７３】
この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている（例えば、特許文献１（特開２０１８−１２６２９６号公報））。
【１２７４】
このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【１２７５】
Ｆ群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【１２７６】
所定の始動条件の成立を契機として抽選情報（例えば、大当たり乱数カウンタＣ１の値）を取得する取得手段（例えば、保留球実行エリア２０３ｆ）と、
前記取得手段によって取得された前記抽選情報に基づいて判定を行う判定手段（例えば、ＭＰＵ２０１）と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記判定手段による判定結果に基づいて、少なくとも、前記所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な第１示唆情報（例えば、第４装飾図柄群４１３）、又は、前記第１示唆情報より前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第２示唆情報（例えば、第３装飾図柄４１２）の実行を抽選する示唆情報抽選手段（例えば、ＭＰＵ２２１）と、
前記示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、前記第１示唆情報または前記第２示唆情報を実行可能な演出手段（例えば、導光ユニット４００）と、を備え、
前記演出手段は、
所定の第１方向（例えば、左右方向）に光を照射する第１発光手段（例えば、前側右方用ＬＥＤ４１５ｃ及び前側左方用ＬＥＤ４１６ｃ）と、
前記第１方向と異なる第２方向（例えば、上方向）に光を照射する第２発光手段（例えば、前側下方用ＬＥＤ４１４ｃ）と、
前記第１発光手段から発せられる光が所定の第１部位（例えば、前側導光板４１０の下方の平板部及び下方逆Ｒ形状部の左右方向端面）から入射される場合に、前記第１示唆情報を遊技機前方側から視認可能とするとともに、前記第２発光手段から発せられた光が前記第１部位と異なる第２部位（例えば、前側導光板４１０の下方の平板部の下方向端面）から入射される場合に、前記第２示唆情報を遊技機前方側から視認可能とする導光手段（例えば、前側導光板４１０）と、を備え、
少なくとも、前記第２示唆情報は、
前記演出手段において、前記第１方向と前記第２方向とが重ならない位置（例えば、前側導光板４１０の正Ｒ形状部）に設けられる
ことを特徴とする遊技機Ｆ０。
【１２７７】
遊技機Ｆ０によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として抽選情報が取得され、その取得手段によって取得された抽選情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。そして、判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、示唆情報抽選手段により、判定手段による判定結果に基づいて、少なくとも、所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な第１示唆情報、又は、第１示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第２示唆情報の実行が抽選される。そして、示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、演出手段により、第１示唆情報または第２示唆情報が実行可能に構成される。ここで、演出手段に設けられた第１発光手段により、所定の第１方向へ光が照射され、同じく演出手段に設けられた第２発光手段により、第１方向と異なる第２方向へ光が照射される。そして、導光手段において、第１発光手段から発せられる光が所定の第１部位から入射される場合に、第１示唆情報が遊技機前方側から視認可能となるとともに、第２発光手段から発せられる光が第１部位と異なる第２部位から入射される場合に、第２示唆情報が遊技機前方側から視認可能となる。ここで、演出手段において、少なくとも、第１方向と第２方向とが重ならない位置に第２示唆情報が設けられる。即ち、第１示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第２示唆演出を、第１発光手段および第２発光手段の光が重ならない位置に設ける。これにより、ノイズや誤動作により誤って実行されてしまった場合に演出齟齬が大きい第２示唆情報が異常実行されてしまうことを抑制することができる。その結果、演出齟齬の発生を抑制し、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
【１２７８】
所定の始動条件の成立を契機として特別情報（例えば、大当たり乱数カウンタＣ１の値）を取得する取得手段（例えば、保留球実行エリア２０３ｆ）と、
前記取得手段によって取得された前記特別情報に基づいて判定を行う判定手段（例えば、ＭＰＵ２０１）と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される期待度を示唆可能な示唆情報による示唆の実行を抽選する示唆情報抽選手段（例えば、ＭＰＵ２２１）と、
前記示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、前記示唆情報による示唆を実行可能な演出手段（例えば、導光ユニット４００）と、を備え、
前記示唆情報は、少なくとも、
前記所定の遊技価値が付与される所定の期待度を遊技者に示唆可能な第１示唆情報（例えば、第４装飾図柄群４１３）と、前記第１示唆情報より前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第２示唆情報（例えば、第３装飾図柄４１２）と、を有し
前記演出手段は、
所定の第１方向（例えば、左右方向）に光を照射する第１発光部（例えば、前側右方用ＬＥＤ４１５ｃ及び前側左方用ＬＥＤ４１６ｃ）と、
前記第１方向と異なる第２方向（例えば、上方向）に光を照射する第２発光部（例えば、前側下方用ＬＥＤ４１４ｃ）と、
前記第１発光部から発せられる光が所定の第１部位（例えば、前側導光板４１０の下方の平板部及び下方逆Ｒ形状部の左右方向端面）から入射される場合に、前記第１示唆情報を遊技機前方側から視認可能とし、また、前記第２発光部から発せられた光が前記第１部位と異なる第２部位（例えば、前側導光板４１０の下方の平板部の下方向端面）から入射される場合に、前記第２示唆情報を遊技機前方側から視認可能とする導光手段（例えば、前側導光板４１０）と、を備え、
前記第２示唆情報は、
前記導光手段において、前記第１方向へ発せられた光の光路と前記第２方向へ発せられた光の光路とが交差しない位置（例えば、前側導光板４１０の正Ｒ形状部）に設けられる
ことを特徴とする遊技機Ｆ１。
【１２７９】
遊技機Ｆ１によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として特別情報が取得され、その取得手段によって取得された特別情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。そして、判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される。また、示唆情報抽選手段により、判定手段による判定結果に基づいて、所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な示唆情報による示唆の実行が抽選される。そして、示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、演出手段により、示唆情報が実行可能に構成される。ここで、示唆情報として、少なくとも、所定の遊技価値が付与される所定の期待度を遊技者に示唆可能な第１示唆情報と、第１示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第２示唆情報とが設けられる。そして、演出手段に設けられた第１発光部により、所定の第１方向に光が照射され、同じく演出手段に設けられた第２発光部により、第１方向と異なる第２方向に光が照射される。また、演出手段に設けられた導光手段により、第１発光部から発せられる光が所定の第１部位から入射される場合に、第１示唆情報が遊技機前方側から視認可能に構成され、第２発光部から発せられる光が第１部位と異なる第２部位から入射される場合に、第２示唆情報が遊技機前方側から視認可能に構成される。ここで、第２示唆情報が、導光手段において、第１方向へ発せられた光の光路と第２方向へ発せられた光の光路とが交差しない位置に設けられる。即ち、第１示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第２示唆情報は、少なくとも、第１発光部又は第２発光部のいずれか一方から照射される光でのみ視認可能な位置に形成される。これにより、ノイズや誤動作により誤って第１発光部から光が発せられてしまった場合であっても、演出齟齬が大きい第２示唆情報が視認可能となってしまうことを抑制することができる。その結果、演出齟齬の発生を抑制し、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
【１２８０】
遊技機Ｆ１において、
前記演出手段は、少なくとも、
前記第１発光部から照射された光の指向性を高める指向性向上手段（例えば、前側右方用集光レンズ４１５ｄ又は前側左方用集光レンズ４１６ｄ）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｆ２。
【１２８１】
遊技機Ｆ２によれば、遊技機Ｆ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出手段に設けられた指向性向上手段により、少なくとも、第１発光部から照射された光の指向性が高められる。これにより、演出手段に複数の示唆情報を設けた場合、少なくとも、第２示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が低いことを遊技者に示唆可能な第１示唆演出を演出手段で実行する場合であっても、第１発光部から照射される光を的確に第１示唆情報が設けられた位置に照射し、第２示唆情報が設けられた位置に到達しない若しくはし難くすることで、第１発光部から発せられた光によって第２示唆情報が視認可能となってしまうことを抑制することができる。その結果、演出齟齬の発生を抑制し、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
【１２８２】
遊技機Ｆ１又はＦ２において、
前記第１示唆情報は、
前記導光手段において、前記第１方向へ発せられた光の光路と前記第２方向へ発せられた光の光路とが交差する位置（例えば、前側導光板４１０の下方平板部及び下方逆Ｒ形状部）に設けられる
ことを特徴とする遊技機Ｆ３。
【１２８３】
遊技機Ｆ３によれば、遊技機Ｆ１又はＦ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１示唆情報が、導光手段において、第１方向へ発せられた光の光路と第２方向へ発せられた光の光路とが交差する位置に設けられる。即ち、第２示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が低いことを遊技者に示唆可能な第１示唆情報は、第１発光部及び第２発光部のいずれからも照射される光の光路上に形成される。ここで、仮に、第２示唆情報に対する光によって第１示唆情報が視認可能となった場合であっても、該第２示唆情報に対する光は、第１示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高い第２示唆情報を視認可能にさせるものであり、第２示唆情報が視認可能となる場合に第１示唆情報が視認可能となった場合であっても、演出上の齟齬は小さい。これにより、第２示唆情報に対する第２方向の光の光路と、第１示唆情報に対応する第１方向の光の光路とが交差する部分に所定の遊技価値が付与される期待度が第２示唆情報より低い第１示唆情報を設けることで、意図しないタイミングで第１示唆情報が遊技機前方側から視認可能となってしまった場合であっても、演出上の齟齬を最小限に抑え、遊技者に違和感のない遊技を提供することができる、という効果がある。
【１２８４】
遊技機Ｆ１からＦ３のいずれかにおいて、
前記演出手段は、
前記第２発光部から照射された光の指向性を高める第２指向性向上手段（例えば、前側下方用集光レンズ４１４ｄ）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｆ４。
【１２８５】
遊技機Ｆ４によれば、遊技機Ｆ１からＦ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出手段に設けられた第２指向性向上手段により、第２発光部から照射された光の指向性が高められる。これにより、演出手段に複数の示唆情報を設けた場合、第１示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第２示唆演出を演出手段で実行する場合であっても、第２発光部から照射される光を的確に第２示唆情報が設けられた位置に照射して第２示唆情報を遊技機前方側から視認可能とすることで、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
【１２８６】
遊技機Ｆ１からＦ３のいずれかにおいて、
前記演出手段は、
前記第２発光部から照射された光を、前記第２発光部の幅より拡散させる拡散手段（例えば、第３上方用拡散レンズ４７３）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｆ５。
【１２８７】
遊技機Ｆ５によれば、遊技機Ｆ１からＦ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出手段に設けられた拡散手段により、第２発光部から照射された光が、該第２発光部の幅より拡散される。ここで、仮に、拡散手段を介して第２発光部から照射された第２示唆情報に対する光によって第１示唆情報が視認可能となった場合であっても、該第２示唆情報に対する光は、第１示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高い第２示唆情報を視認可能にさせるものであり、第２示唆情報が視認可能となる場合に第１示唆情報が視認可能となった場合であっても、演出上の齟齬は小さい。これにより、第２発光部からの光を拡散させて、第２示唆情報に対して該拡散された光を網羅的に照射することで第２示唆情報を明確に認識可能にすることができるとともに、意図しないタイミングで第１示唆情報が遊技機前方側から視認可能となってしまった場合であっても、演出上の齟齬を最小限に抑え、遊技者に違和感のない遊技を提供することができる、という効果がある。
【１２８８】
遊技機Ｆ１からＦ５のいずれかにおいて、
前記導光手段は、
前記第１方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射する若しくはし易く、かつ、前記第２方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射しない若しくはし難い第１出射部（例えば、第４装飾図柄群４１３の各泡図柄を形成する縦溝）と、
前記第２方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射する若しくはし易く、かつ、前記第１方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射しない又はし難い第２出射部（例えば、第３装飾図柄４１２のマンボウ図柄、又は、第２装飾図柄群４１１の各桜図柄群を形成する横溝）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｆ６。
【１２８９】
遊技機Ｆ６によれば、遊技機Ｆ１からＦ５の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、導光手段に設けられた第１出射部により、第１方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射され若しくはされ易く、かつ、第２方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射しない若しくはされ難く構成される。また、導光手段に設けられた第２出射部により、第２方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射され若しくはされ易く、かつ、第１方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射しない若しくはされ難く構成される。即ち、演出手段において、第１方向からの光によっては第１示唆情報を視認可能にしつつ第２示唆情報を視認不能若しくは困難にし、第２方向からの光によっては第２示唆情報を視認可能にしつつ第１示唆情報を視認不能若しくは困難にすることで、１の演出手段においても複数の示唆情報が表現可能に構成される。これにより、演出手段に複数の示唆情報を設けた場合であっても、第１発光部又は第２発光部をそれぞれ発光制御することで、各示唆情報を区別して視認可能にすることができ、演出手段において複数の示唆情報を表現可能にすることで該演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
【１２９０】
＜Ｇ群：１の導光板に複数の表示物、表示物ごとにＬＥＤの光路方向が異なる、１の導光板内に少方向系の領域（１方向、マンボウ、桜）と多方向系の領域（２方向、泡群）、少方向が表示器（メイン表示器、メインドラム、メイン液晶）の前に位置＞
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
【１２９１】
この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている（例えば、特許文献１（特開２０１８−１２６２９６号公報））。
【１２９２】
このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【１２９３】
Ｇ群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【１２９４】
所定の始動条件の成立を契機として抽選情報（例えば、大当たり乱数カウンタＣ１の値）を取得する取得手段（例えば、保留球実行エリア２０３ｆ）と、
前記取得手段によって取得された前記抽選情報に基づいて判定を行う判定手段（例えば、ＭＰＵ２０１）と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、表示手段（例えば、ドラム表示装置８１）において識別情報の動的表示を行う動的実行手段（例えば、表示制御装置１１４）と、
前記動的実行手段により実行される前記動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記判定手段による判定結果に基づいて、少なくとも、前記所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な第１示唆情報（例えば、第４装飾図柄群４１３）、又は、前記第１示唆情報より前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第２示唆情報（例えば、第３装飾図柄４１２）の実行を抽選する示唆情報抽選手段（例えば、ＭＰＵ２２１）と、
前記示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、前記第１示唆情報または前記第２示唆情報を実行可能な演出手段（例えば、前側導光板４１０）と、を備え、
前記演出手段は、
所定の第１方向（例えば、左右方向）に光を照射する第１発光手段（例えば、前側右方用ＬＥＤ４１５ｃ及び前側左方用ＬＥＤ４１６ｃ）と、
前記第１方向と異なる第２方向（例えば、上方向）に光を照射する第２発光手段（例えば、前側下方用ＬＥＤ４１４ｃ）と、
前記第１発光手段から発せられる光が所定の第１部位（例えば、前側導光板４１０の下方の平板部及び下方逆Ｒ形状部の左右方向端面）から入射される場合に、前記第１示唆情報を遊技機前方側から視認可能とするとともに、前記第２発光手段から発せられた光が前記第１部位と異なる第２部位（例えば、前側導光板４１０の下方の平板部の下方向端面）から入射される場合に、前記第２示唆情報を遊技機前方側から視認可能とする導光手段（例えば、前側導光板４１０）と、を備え、
前記表示手段は、
前記演出手段において、前記第１方向と前記第２方向とが重ならない位置（例えば、前側導光板４１０の正Ｒ形状部）の正面視背面側に配設される
ことを特徴とする遊技機Ｇ０。
【１２９５】
遊技機Ｇ０によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として抽選情報が取得され、その取得手段によって取得された抽選情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。そして、判定手段による判定結果に基づいて、動的実行手段により、表示手段において識別情報の動的表示が行われる。また、動的実行手段により実行される動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、示唆情報抽選手段により、判定手段による判定結果に基づいて、少なくとも、所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な第１示唆情報、又は、第１示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第２示唆情報の実行が抽選される。そして、示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、演出手段により、第１示唆情報または第２示唆情報が実行可能に構成される。ここで、演出手段に設けられた第１発光手段により、所定の第１方向へ光が照射され、同じく演出手段に設けられた第２発光手段により、第１方向と異なる第２方向へ光が照射される。そして、導光手段において、第１発光手段から発せられる光が所定の第１部位から入射される場合に、第１示唆情報が遊技機前方側から視認可能となるとともに、第２発光手段から発せられる光が第１部位と異なる第２部位から入射される場合に、第２示唆情報が遊技機前方側から視認可能となる。ここで、演出手段において、少なくとも、第１方向と第２方向とが重ならない位置の正面視背面側に表示手段が設けられる。即ち、動的表示の表示結果を現出する表示手段を、第１発光手段および第２発光手段の光が重ならない位置に設ける。これにより、ノイズや誤動作によって誤って第１発光手段又は第２発光手段が発光してしまった場合であっても、遊技の結果を示す表示手段が配設されている位置において誤動作による第１示唆情報又は第２示唆情報が実行される蓋然性を低下させることができる。その結果、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
【１２９６】
所定の始動条件の成立を契機として特別情報（例えば、大当たり乱数カウンタＣ１の値）を取得する取得手段（例えば、保留球実行エリア２０３ｆ）と、
前記取得手段によって取得された前記特別情報に基づいて判定を行う判定手段（例えば、ＭＰＵ２０１）と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技に関する所定演出を実行可能な表示手段（例えば、ドラム表示装置８１）と、を備え、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される期待度を示唆可能な示唆情報による示唆の実行を抽選する示唆情報抽選手段（例えば、ＭＰＵ２２１）と、
前記示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、前記示唆情報を実行可能な演出手段（例えば、導光ユニット４００）と、を備え、
前記示唆情報は、少なくとも、
前記所定の遊技価値が付与される所定の期待度を遊技者に示唆可能な第１示唆情報（例えば、第４装飾図柄群４１３）と、前記第１示唆情報より前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第２示唆情報（例えば、第３装飾図柄４１２）と、を有し
前記演出手段は、
所定の第１方向（例えば、左右方向）に光を照射する第１発光部（例えば、前側右方用ＬＥＤ４１５ｃ及び前側左方用ＬＥＤ４１６ｃ）と、
前記第１方向と異なる第２方向（例えば、上方向）に光を照射する第２発光部（例えば、前側下方用ＬＥＤ４１４ｃ）と、
前記第１発光部から発せられる光が所定の第１部位（例えば、前側導光板４１０の下方の平板部及び下方逆Ｒ形状部の左右方向端面）から入射される場合に、前記第１示唆情報を遊技機前方側から視認可能とし、また、前記第２発光部から発せられた光が前記第１部位と異なる第２部位（例えば、前側導光板４１０の下方の平板部の下方向端面）から入射される場合に、前記第２示唆情報を遊技機前方側から視認可能とする導光手段（例えば、前側導光板４１０）と、を備え、
前記表示手段は、
前記導光手段において、前記第１方向へ発せられた光の光路と前記第２方向へ発せられた光の光路とが交差しない位置（例えば、前側導光板４１０の正Ｒ形状部）の遊技機正面視背面側に配設される
ことを特徴とする遊技機Ｇ１。
【１２９７】
遊技機Ｇ１によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として特別情報が取得され、その取得手段によって取得された特別情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。また、判定手段による判定結果に基づいて、表示手段により、遊技に関する所定演出が実行可能に構成される。そして、判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、判定手段による判定結果に基づいて、示唆情報抽選手段により、所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な示唆情報による示唆の実行が抽選され、その示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、演出手段により、示唆情報が実行可能に構成される。そして、示唆情報として、少なくとも、所定の遊技価値が付与される所定の期待度を遊技者に示唆可能な第１示唆情報と、その第１示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第２示唆情報とが設けられる。ここで、演出手段に設けられた第１発光部により、所定の第１方向に光が照射され、同じく演出手段に設けられた第２演出手段により、第１方向と異なる第２方向に光が照射される。そして、演出手段に設けられた導光手段により、第１発光部から発せられる光が所定の第１部位から入射される場合に、第１示唆情報が遊技機前方側から視認可能とされ、第２発光部から発せられた光が第１部位と異なる第２部位から入射される場合に、第２示唆情報が遊技機前方側から視認可能とされる。ここで、表示手段が、導光手段において、第１方向へ発せられた光の光路と第２方向へ発せられた光の光路とが交差しない位置の遊技機正面視背面側に配設される。これにより、演出手段における第１方向の光の光路と第２方向の光の光路とが交差しない位置の遊技機背面側に、遊技に関する所定演出を実行可能な表示手段を配置することで、表示手段で実行される遊技に関する所定演出を演出を阻害しないように構成しつつ、演出手段において所定情報を視認可能に構成することで、表示手段と演出手段との演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
【１２９８】
遊技機Ｇ１において、
前記判定手段による判定結果に基づいて、前記表示手段の所定の表示領域において識別情報の動的表示を行う動的実行手段（例えば、表示制御装置１１４）と、
前記動的実行手段により実行される前記動的表示において、所定の表示結果が現出された場合に、前記遊技価値を遊技者に付与し得る遊技価値付与手段（例えば、可変入賞装置６５）と、を備え、
を備え、
前記表示領域は、
前記導光手段において、前記第１方向へ発せられた光の光路と前記第２方向へ発せられた光の光路とが交差しない位置（例えば、前側導光板４１０の正Ｒ形状部）の遊技機正面視背面側に配設される
ことを特徴とする遊技機Ｇ２。
【１２９９】
遊技機Ｇ２によれば、遊技機Ｇ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、
動的実行手段により、判定手段による判定結果に基づいて、表示手段の所定の表示領域において識別情報の動的表示が行われ、その動的実行手段により実行される動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技価値付与手段により、遊技価値が遊技者に付与され得る。そして、表示手段の表示領域が、導光手段において、第１方向へ発せられた光の光路と第２方向へ発せられた光の光路とが交差しない位置の遊技機正面視背面側に配設される。これにより、演出手段における第１方向の光の光路と第２方向の光の光路とが交差しない位置の遊技機背面側に、遊技価値を付与するか否かを示す識別情報の動的表示が行われる表示手段を配置することで、表示手段で実行される動的表示を演出を阻害しないように構成しつつ、演出手段において遊技価値が付与される期待度を示す所定情報を視認可能に構成することで、表示手段と演出手段との演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
【１３００】
遊技機Ｇ１又はＧ２において、
前記演出手段は、少なくとも、
前記第１発光部から照射された光の指向性を高める指向性向上手段（例えば、前側右方用集光レンズ４１５ｄ又は前側左方用集光レンズ４１６ｄ）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｇ３。
【１３０１】
遊技機Ｇ３によれば、遊技機Ｇ１又はＧ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出手段に設けられた指向性向上手段により、少なくとも、第１発光部から照射された光の指向性が高められる。これにより、演出手段に複数の示唆情報を設けた場合、少なくとも、第２示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が低いことを遊技者に示唆可能な第１示唆演出を演出手段で実行する場合であっても、第１発光部から照射される光を的確に第１示唆情報が設けられた位置に照射し、第２示唆情報が設けられた位置に到達しない若しくはし難くすることで、第１発光部から発せられた光によって第２示唆情報が視認可能となってしまうことを抑制することができる。その結果、演出齟齬の発生を抑制し、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
【１３０２】
遊技機Ｇ１からＧ３のいずれかにおいて、
前記第１示唆情報は、
前記導光手段において、前記第１方向へ発せられた光の光路と前記第２方向へ発せられた光の光路とが交差する位置（例えば、前側導光板４１０の下方平板部及び下方逆Ｒ形状部）に設けられる
ことを特徴とする遊技機Ｇ４。
【１３０３】
遊技機Ｇ４によれば、遊技機Ｇ１からＧ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１示唆情報が、導光手段において、第１方向へ発せられた光の光路と第２方向へ発せられた光の光路とが交差する位置に設けられる。即ち、第２示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が低いことを遊技者に示唆可能な第１示唆情報は、第１発光部及び第２発光部のいずれからも照射される光の光路上に形成される。ここで、仮に、第２示唆情報に対する光によって第１示唆情報が視認可能となった場合であっても、該第２示唆情報に対する光は、第１示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高い第２示唆情報を視認可能にさせるものであり、第２示唆情報が視認可能となる場合に第１示唆情報が視認可能となった場合であっても、演出上の齟齬は小さい。これにより、第２示唆情報に対する第２方向の光の光路と、第１示唆情報に対応する第１方向の光の光路とが交差する部分に所定の遊技価値が付与される期待度が第２示唆情報より低い第１示唆情報を設けることで、意図しないタイミングで第１示唆情報が遊技機前方側から視認可能となってしまった場合であっても、演出上の齟齬を最小限に抑え、遊技者に違和感のない遊技を提供することができる、という効果がある。
【１３０４】
遊技機Ｇ１からＧ４のいずれかにおいて、
前記第２示唆情報は、
前記導光手段において、前記第１方向へ発せられた光の光路と前記第２方向へ発せられた光の光路とが交差しない位置（例えば、前側導光板４１０の正Ｒ形状部）であって、前記表示手段の遊技機正面視前面側に設けられる
ことを特徴とする遊技機Ｇ５。
【１３０５】
遊技機Ｇ５によれば、遊技機Ｇ１からＧ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第２示唆情報が、導光手段において、第１方向へ発せられた光の光路と第２方向へ発せられた光の光路とが交差しない位置であって、表示手段の遊技機正面視前面側に設けられる。これにより、演出手段における第１方向の光の光路と第２方向の光の光路とが交差しない位置の遊技機背面側の部分において、遊技に関する所定演出を実行可能な表示手段と、所定の遊技価値が付与される期待度を示す示唆情報とをともに実行可能にすることで、所定演出と示唆情報とを同一の視野内で視認可能に構成し、表示手段と演出手段との演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
【１３０６】
遊技機Ｇ１からＧ５のいずれかにおいて、
前記演出手段は、
前記第２発光部から照射された光の指向性を高める第２指向性向上手段（例えば、前側下方用集光レンズ４１４ｄ）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｇ６。
【１３０７】
遊技機Ｇ６によれば、遊技機Ｇ１からＧ５の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出手段に設けられた第２指向性向上手段により、第２発光部から照射された光の指向性が高められる。これにより、演出手段に複数の示唆情報を設けた場合、第１示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第２示唆演出を演出手段で実行する場合であっても、第２発光部から照射される光を的確に第２示唆情報が設けられた位置に照射して第２示唆情報を遊技機前方側から視認可能とすることで、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
【１３０８】
遊技機Ｇ１からＧ６のいずれかにおいて、
前記導光手段は、
前記第１方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射する若しくはし易く、かつ、前記第２方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射しない若しくはし難い第１出射部（例えば、第４装飾図柄群４１３の各泡図柄を形成する縦溝）と、
前記第２方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射する若しくはし易く、かつ、前記第１方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射しない又はし難い第２出射部（例えば、第３装飾図柄４１２のマンボウ図柄、又は、第２装飾図柄群４１１の各桜図柄群を形成する横溝）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｇ７。
【１３０９】
遊技機Ｇ７によれば、遊技機Ｇ１からＧ６の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、導光手段に設けられた第１出射部により、第１方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射され若しくはされ易く、かつ、第２方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射しない若しくはされ難く構成される。また、導光手段に設けられた第２出射部により、第２方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射され若しくはされ易く、かつ、第１方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射しない若しくはされ難く構成される。即ち、演出手段において、第１方向からの光によっては第１示唆情報を視認可能にしつつ第２示唆情報を視認不能若しくは困難にし、第２方向からの光によっては第２示唆情報を視認可能にしつつ第１示唆情報を視認不能若しくは困難にすることで、１の演出手段においても複数の示唆情報が表現可能に構成される。これにより、演出手段に複数の示唆情報を設けた場合であっても、第１発光部又は第２発光部をそれぞれ発光制御することで、各示唆情報を区別して視認可能にすることができ、演出手段において複数の示唆情報を表現可能にすることで該演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
【１３１０】
＜Ｈ群：平面形状とＲ形状とで１の導光板、いずれの形状も平面形状の部分から導光（Ｒ形状部からは導光しない）＞
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
【１３１１】
この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている（例えば、特許文献１（特開２０１８−１２６２９６号公報））。
【１３１２】
このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【１３１３】
Ｈ群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【１３１４】
遊技の進行に伴って所定演出（例えば、第１装飾図柄群４２１の点灯又は非点灯）を行う演出手段（例えば、導光ユニット４００）、を備え、
前記演出手段は、
光を発光する発光部（例えば、後側下方用ＬＥＤ４２４）を有する発光手段（例えば、下方ＬＥＤユニット）と、
前記発光手段から発せられる光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報（例えば、第１装飾図柄群４２１）を遊技機前方側から視認可能とする導光手段（例えば、後側導光板４２０）と、を備え、
前記導光手段は、
少なくとも、所定の平板形状部（例えば、上方の平板部または下方の平板部）と、
前記平板形状部から所定方向に屈曲した屈曲形状部（例えば、上方逆Ｒ形状部、正Ｒ形状部または下方逆Ｒ形状部）と、を備え、
前記発光手段は、
前記平板形状部における前記所定の部位に対応する位置に配設される
ことを特徴とする遊技機Ｈ０。
【１３１５】
遊技機Ｈ０によれば、演出手段により、遊技の進行に伴って所定演出が行われる。また、演出手段に設けられた発光手段が、光を発光する発光部を有し、導光手段に、その発光手段から発光される光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報が遊技機前方側から視認可能となる。そして、導光手段に、少なくとも、所定の平板形状部と、その平板形状部から所定方向に屈曲した屈曲形状部とを設け、平板形状部における所定の部位に対応する位置に発光手段が配設される。これにより、導光手段の平板形状部の所定の部位から発光手段によって該導光手段に光を入射して所定情報を視認可能にすることができ、発光手段に関する設計自由度を向上し、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
【１３１６】
遊技に関する第１演出（例えば、第３図柄の変動演出）を実行可能な第１演出手段（例えば、ドラム表示装置８１）と、
前記第１演出に関連する第２演出（例えば、第１装飾図柄群４２１の点灯又は非点灯）を実行可能な第２演出手段（例えば、導光ユニット４００）と、を備え、
前記第２演出手段は、
光を発光する発光部（例えば、前側下方用ＬＥＤ４１４ｃ）を有する発光手段（例えば、下方ＬＥＤユニット４１４）と、
前記発光手段から発せられる光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報（例えば、第２装飾図柄群４１１）を遊技機前方側から視認可能とする導光手段（例えば、前側導光板４１０）と、を備え、
前記導光手段は、
少なくとも、所定の平板形状部（例えば、上方の平板部または下方の平板部）と、
前記平板形状部から連続して形成されて、前記第１演出手段より遊技機前方側に位置する前方側部（例えば、上方逆Ｒ形状部、正Ｒ形状部または下方逆Ｒ形状部）と、を備え、
前記発光手段は、
前記平板形状部における前記所定の部位に対応する位置に配設される
ことを特徴とする遊技機Ｈ１。
【１３１７】
遊技機Ｈ１によれば、第１演出手段により、遊技に関する第１演出が実行可能に構成され、第２演出手段により、第１演出に関連する第２演出が実行可能に構成される。また、第２演出手段に設けられた発光手段に、光を発光する発光部が設けられ、同じく第２演出手段に設けられた導光手段により、発光手段から発せられる光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報が遊技機前方側から視認可能に構成される。ここで、導光手段には、少なくとも、所定の平板形状部と、該平板形状部から連続して形成されて、第１演出手段より遊技機前方側に位置する前方側部とが設けられる。そして、発光手段が、平板形状部における所定の部位に対応する位置に配設される。即ち、導光手段に対して、第１演出手段の前方側に存在する前方側部に対応する部位ではなく、平板形状部における所定の部位から光を入射するように構成されている。これは、前方側部から導光手段に対して光を入射しようとした場合、入射された光が前方側部によって進行方向が変化してしまい、所定情報を所望の態様で表現できない又はし難いおそれがある。また、前方側部の形状に沿って（対応して）発光部等を配置しなければならず、設計自由度が低下してしまうおそれがある。さらに、前方側部は、第１演出手段の遊技機手前側に位置しており、該前方側部に対応するように発光部等を配置した場合、第２演出手段（導光手段）の設計自由度を制約してしまうおそれがある。このため、前方側部を有する第２演出手段において、前方側部ではない平板形状部の部位から光を入射することで、上記課題を好適に解決し、第２演出手段の設計自由度を高めることができる、という効果がある。
【１３１８】
遊技機Ｈ１において、
前記前方側部は、
前記第１演出手段の外形状に関連した外形状関連部である
ことを特徴とする遊技機Ｈ２。
【１３１９】
遊技機Ｈ２によれば、遊技機Ｈ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前方側部が、第１演出手段の外形状に関連した外形状関連部として形成される。これは、外形状関連部から導光手段に対して光を入射しようとした場合、入射された光が外形状関連部によって進行方向が変化してしまい、所定情報を所望の態様で表現できない又はし難いおそれがある。また、外形状関連部の形状に沿って（対応して）発光部等を配置しなければならず、設計自由度が低下してしまうおそれがある。さらに、外形状関連部は、第１演出手段の遊技機手前側に位置しており、該外形状関連部に対応するように発光部等を配置した場合、第２演出手段（導光手段）の設計自由度を制約してしまうおそれがある。これにより、第１演出手段の外形状に関連した外形状関連部を有する第２演出手段において、外形状関連部ではない平板形状部の部位から光を入射することで、上記課題を好適に解決し、第２演出手段の設計自由度を高めることができる、という効果がある。
【１３２０】
遊技機Ｈ１又はＨ２において、
前記第１演出手段は、
前記判定手段による判定結果に基づいて、識別情報の動的表示を実行可能な表示手段（例えば、ドラム表示装置８１）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｈ３。
【１３２１】
遊技機Ｈ３によれば、遊技機Ｈ１又はＨ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１演出手段に設けられた表示手段により、判定手段による判定結果に基づいて、識別情報の動的表示が実行可能に構成される。これにより、識別情報の動的表示に関連する第２演出を実行する第２演出手段の外形状関連部を、該動的表示を実行可能な表示手段の外形状に関連した形状で形成した場合に、外形状関連部を有する第２演出手段において、平板形状部の部位から光を入射することで、上記課題を好適に解決し、第２演出手段の設計自由度を高めることができる、という効果がある。
【１３２２】
遊技機Ｈ３において、
前記表示手段は、
周面に各々が識別可能な複数種類の前記識別情報が配列されたリール（例えば、左リールＬＲ）と、
前記リールと同心をなす回動軸を中心として回動可能な円筒形状の回動体（例えば、左リールユニット８１ａ１）と、
前記回動体を回転駆動可能な駆動手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｈ４。
【１３２３】
遊技機Ｈ４によれば、遊技機Ｈ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示手段として、リールに、周面に各々が識別可能な複数種類の識別情報が配列され、円筒形状の回動体により、リールと同心をなす回動軸を中心として回動可能に構成され、駆動手段により、回動体が回転駆動可能に構成される。即ち、表示手段は、リールを回動させるため、回動軸を中心として円筒形状に形成されるため、第２演出手段の外形状関連部も、該円筒形状に関連した形状（例えば、屈曲形状）で形成される。この場合、円筒形状の外形状関連部から導光手段に対して光を入射しようとした場合、入射された光が外形状関連部によって進行方向が変化してしまい、所定情報を所望の態様で表現できない又はし難いおそれがある。このため、円筒形状の外形状関連部を有する第２演出手段において、平板形状部の部位から光を入射することで、上記課題を好適に解決し、第２演出手段の設計自由度を高めることができる、という効果がある。
【１３２４】
遊技機Ｈ１からＨ４のいずれかにおいて、
所定の始動条件の成立を契機として特別情報（例えば、大当たり乱数カウンタＣ１の値）を取得する取得手段（例えば、保留球実行エリア２０３ｆ）と、
前記取得手段によって取得された前記特別情報に基づいて判定を行う判定手段（例えば、ＭＰＵ２０１）と、を備え、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記外形状関連部は、
前記第２演出として、前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される期待度を示唆可能な前記所定情報としての第１示唆情報（例えば、第２装飾図柄群４１１）を実行可能に構成されている
ことを特徴とする遊技機Ｈ５。
【１３２５】
遊技機Ｈ５によれば、遊技機Ｈ１からＨ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として特別情報が取得され、その取得手段によって取得された特別情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。また、判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、外形状関連部において、第２演出として、判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される期待度を示唆可能な所定情報としての第１示唆情報が実行可能に構成される。これにより、第１演出手段において第１演出を行いつつ、第１演出手段の外形状に関連した第２演出手段の外形状関連部において、遊技価値が付与される期待度を示す第２演出としての第１示唆情報を実行可能に構成することで、第１演出手段と第２演出手段との演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
【１３２６】
遊技機Ｈ５において、
前記平板形状部は、
前記第２演出として、遊技者に所定の遊技価値が付与される期待度が前記第１示唆情報より高いことを示唆可能な第２示唆情報（例えば、第４装飾図柄群４１３）を実行可能に構成されている
ことを特徴とする遊技機Ｈ６。
【１３２７】
遊技機Ｈ６によれば、遊技機Ｈ５の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、平板形状部において、第２演出として、遊技者に所定の遊技価値が付与される期待度が第１示唆情報より高いことを示唆可能な第２示唆情報が実行可能に構成される。これにより、第２演出手段において複数の示唆情報を表現可能にすることで該演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
【１３２８】
＜Ｉ群：Ｒ形状・逆Ｒ形状、切り替わり点（図柄表示領域確定部）まで１の予告表示を表示、Ｒ形状が切り替わる部位に図柄を配置しない＞
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
【１３２９】
この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている（例えば、特許文献１（特開２０１８−１２６２９６号公報））。
【１３３０】
このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【１３３１】
Ｉ群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【１３３２】
遊技の進行に伴って所定演出（例えば、第１装飾図柄群４２１の点灯又は非点灯）を行う演出手段（例えば、導光ユニット４００）、を備え、
前記演出手段は、
光を発光する発光部（例えば、後側下方用ＬＥＤ４２４）を有する発光手段（例えば、下方ＬＥＤユニット）と、
前記発光手段から発せられる光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報（例えば、第１装飾図柄群４２１）を遊技機前方側から視認可能とする導光手段（例えば、後側導光板４２０）と、を備え、
前記導光手段は、
少なくとも、所定の平板形状部（例えば、上方の平板部または下方の平板部）と、
前記平板形状部から所定方向に屈曲した第１屈曲形状部（例えば、上方逆Ｒ形状部または下方逆Ｒ形状部）と、
前記第１屈曲形状部から前記所定方向の逆方向に屈曲した第２屈曲形状部（例えば、正Ｒ形状部）と、を備え、
前記所定情報は、
前記第１屈曲形状部と前記第２屈曲形状部との切り替わり部を避けた位置に設ける
ことを特徴とする遊技機Ｉ０。
【１３３３】
遊技機Ｉ０によれば、演出手段により、遊技の進行に伴って所定演出が行われる。また、演出手段に設けられた発光手段が、光を発光する発光部を有し、導光手段に、その発光手段から発光される光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報が遊技機前方側から視認可能となる。そして、導光手段に、少なくとも、所定の平板形状部と、その平板形状部から所定方向に屈曲した第１屈曲形状部と、その第１屈曲形状部から所定方向の逆方向に屈曲した第２屈曲形状部とを設け、第１屈曲形状部と第２屈曲形状部との切り替わり部を避けた位置に、所定情報が設けられる。これにより、導光手段内に照射される光の反射が不規則に変化し得る第１屈曲形状部と第２屈曲形状部との切り替わり部に所定情報を配置しないことで、遊技機前方側から所定情報が意図しない見え方になることを抑制することができる。その結果、所定情報の表現を適切にし、齟齬の生じない演出を実行することができ、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
【１３３４】
遊技の進行に伴って所定演出（例えば、第１装飾図柄群４２１の点灯又は非点灯）を行う演出手段（例えば、導光ユニット４００）、を備え、
前記演出手段は、
光を発光する発光部（例えば、後側下方用ＬＥＤ４２４）を有する発光手段（例えば、下方ＬＥＤユニット）と、
前記発光手段から発せられる光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報（例えば、第１装飾図柄群４２１）を遊技機前方側から視認可能とする導光手段（例えば、後側導光板４２０）と、を備え、
前記導光手段は、
少なくとも、所定の平板形状部（例えば、上方の平板部または下方の平板部）と、
前記平板形状部から連続的に形成されて、所定方向（例えば、遊技機前方側）に屈曲した第１屈曲形状部（例えば、上方逆Ｒ形状部または下方逆Ｒ形状部）と、
前記第１屈曲形状部から連続的に形成されて、前記所定方向の逆方向（例えば、遊技機後方側）に屈曲した第２屈曲形状部（例えば、正Ｒ形状部）と、を備え、
前記導光手段は、
前記第１屈曲形状部と前記第２屈曲形状部との切り替わり部（例えば、切り替わり点Ｐ）を避けた位置に前記所定情報が配置される
ことを特徴とする遊技機Ｉ１。
【１３３５】
遊技機Ｉ１によれば、演出手段により、遊技の進行に伴って所定演出が行われる。また、演出手段に設けられた発光手段が、光を発光する発光部を有し、導光手段に、その発光手段から発光される光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報が遊技機前方側から視認可能となる。そして、導光手段に、少なくとも、所定の平板形状部と、その平板形状部から連続的に形成されて、所定方向に屈曲した第１屈曲形状部と、その第１屈曲形状部から連続的に形成されて、所定方向の逆方向に屈曲した第２屈曲形状部とが設けられる。ここで、導光手段における第１屈曲形状部と第２屈曲形状部との切り替わり部を避けた位置に、所定情報が配置される。これは、第１屈曲形状部と第２屈曲形状部との切り替わり部における導光手段のいずれかの面では、導光手段内を導光する光の反射角度が均等にならず、衝突する光の量が疎（粗）になりがちであり、該切り替わり部に所定情報を配置したとしても、該所定情報が適切に表現されず、遊技機前方側から該所定情報が適切なタイミングで視認できないおそれがある。また、所定情報は、規定の方向からの光によってのみ視認可能となるように構成されているのに対し、上記切り替わり部に所定情報を配置してしまうと、本来であれば視認可能とならない方向の光の照射によって所定情報が遊技機前方側から視認できる可能性があり、意図しないタイミングで所定情報が視認できてしまうことによって演出内容に齟齬が生じてしまうおそれがある。そこで、導光手段内に照射される光の反射が不規則に変化し得る第１屈曲形状部と第２屈曲形状部との切り替わり部に所定情報を配置せず、該切り替わり部を避けた位置に所定情報を配置することで、遊技機前方側から所定情報が意図しない見え方になることを抑制することができる。その結果、所定情報の表現を適切にし、齟齬の生じない演出を実行することができ、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
【１３３６】
遊技機Ｉ１において、
前記導光手段は、
前記平板形状部と前記第１屈曲形状部とに跨って前記所定情報としての第１所定情報を配置する
ことを特徴とする遊技機Ｉ２。
【１３３７】
遊技機Ｉ２によれば、遊技機Ｉ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、導光手段における平板形状部と第１屈曲形状部とに跨って所定情報としての第１所定情報が配置される。導光手段の平板形状部内を導光する光は、反射角度が均等となり易く、そこから連続的に形成されている第１屈曲形状部においても、該平板形状部から導光された光がある程度均等に導光される。その結果、所定情報の表現を適切にし、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
【１３３８】
遊技機Ｉ１又はＩ２において、
前記導光手段は、
前記第２屈曲形状部に前記第１所定情報と異なる第２所定情報（例えば、第２装飾図柄群４１１）を配置し、
前記第２所定情報は、
前記第１屈曲形状部に跨らないように配置される
ことを特徴とする遊技機Ｉ３。
【１３３９】
遊技機Ｉ３によれば、遊技機Ｉ１又はＩ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、導光手段において、第２屈曲形状部に第１所定情報と異なる第２所定情報が配置され、その第２所定情報が、第１屈曲形状部に跨らないように配置される。導光手段の第２屈曲形状部内を導光する光は、反射角度が安定し易い一方、連続的に形成されている第１屈曲形状部内から上記切り替わり部介して導光された光は、上述したように、反射角度が均等にならず、衝突する光の量が疎（粗）になりがちである。よって、導光される光の反射角度が安定的な第２屈曲形状部の範囲内に配置された第２所定情報の表現を適切にし、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
【１３４０】
遊技機Ｉ３において、
前記判定手段による判定結果に基づいて、前記所定情報による示唆の実行を抽選する所定情報抽選手段（例えば、ＭＰＵ２２１）、を備え、
前記導光手段は、
前記所定情報抽選手段のの抽選結果に基づいて、前記所定情報による示唆を実行可能に構成され、
前記所定情報は、
前記第１所定情報より前記第２所定情報の方が、前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能に構成され、
前記発光手段は、
所定の第１方向（例えば、左右方向）に光を照射する第１発光部（例えば、前側右方用ＬＥＤ４１５ｃ及び前側左方用ＬＥＤ４１６ｃ）と、
前記第１方向と異なる第２方向（例えば、上方向）に光を照射する第２発光部（例えば、前側下方用ＬＥＤ４１４ｃ）と、を備え、
前記導光手段は、
前記第１発光部から発せられる光が所定の第１部位（例えば、前側導光板４１０の下方の平板部及び下方逆Ｒ形状部の左右方向端面）から入射される場合に、前記第１所定情報を遊技機前方側から視認可能とし、また、前記第２発光部から発せられた光が前記第１部位と異なる第２部位（例えば、前側導光板４１０の下方の平板部の下方向端面）から入射される場合に、前記第２所定情報を遊技機前方側から視認可能とし、
前記演出手段は、少なくとも、
前記第１発光部から照射された光の指向性を高める指向性向上手段（例えば、前側右方用集光レンズ４１５ｄ又は前側左方用集光レンズ４１６ｄ）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｉ４。
【１３４１】
遊技機Ｉ４によれば、遊技機Ｉ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定情報抽選手段により、判定手段による判定結果に基づいて、所定情報による示唆の実行が抽選される。そして、所定情報抽選手段の抽選結果に基づいて、導光手段により、所定情報による示唆が実行可能に構成される。また、第１所定情報より第２所定情報の方が、所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能に構成される。ここで、発光手段に設けられた第１発光部により、所定の第１方向に光が照射され、同じく発光手段に設けられた第２発光部により、第１方向と異なる第２方向に光が照射される。また、導光手段において、第１発光部から発せられる光が所定の第１部位から入射される場合に、第１所定情報が遊技機前方側から視認可能に構成され、第２発光部から発せられる光が第１部位と異なる第２部位から入射される場合に、第２所定情報が遊技機前方側から視認可能に構成される。そして、演出手段に設けられた指向性向上手段により、少なくとも、第１発光部から照射された光の指向性が高められる。これにより、導光手段に複数の所定情報を設けた場合、少なくとも、第２所定情報より所定の遊技価値が付与される期待度が低いことを遊技者に示唆可能な第１所定情報による示唆を導光手段で実行する場合であっても、第１発光部から照射される光を的確に第１所定情報が設けられた位置に照射し、第２所定情報が設けられた位置に到達しない若しくはし難くすることで、第１発光部から発せられた光によって第２所定情報が視認可能となってしまうことを抑制することができる。その結果、演出齟齬の発生を抑制し、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
【１３４２】
遊技機Ｉ２からＩ４のいずれかにおいて、
前記第１所定情報は、
前記導光手段において、前記第１方向へ発せられた光の光路と前記第２方向へ発せられた光の光路とが交差する位置（例えば、前側導光板４１０の下方平板部及び下方逆Ｒ形状部）に設けられる
ことを特徴とする遊技機Ｉ５。
【１３４３】
遊技機Ｉ５によれば、遊技機Ｉ２からＩ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１所定情報が、導光手段において、第１方向へ発せられた光の光路と第２方向へ発せられた光の光路とが交差する位置に設けられる。即ち、第２所定情報より所定の遊技価値が付与される期待度が低いことを遊技者に示唆可能な第１所定情報は、第１発光部及び第２発光部のいずれからも照射される光の光路上に形成される。ここで、仮に、第２所定情報に対する光によって第１所定情報が視認可能となった場合であっても、該第２所定情報に対する光は、第１所定情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高い第２所定情報を視認可能にさせるものであり、第２所定情報が視認可能となる場合に第１所定情報が視認可能となった場合であっても、演出上の齟齬は小さい。これにより、第２所定情報に対する第２方向の光の光路と、第１所定情報に対応する第１方向の光の光路とが交差する部分に所定の遊技価値が付与される期待度が第２所定情報より低い第１所定情報を設けることで、意図しないタイミングで第１所定情報が遊技機前方側から視認可能となってしまった場合であっても、演出上の齟齬を最小限に抑え、遊技者に違和感のない遊技を提供することができる、という効果がある。
【１３４４】
遊技機Ｉ４又はＩ５において、
前記演出手段は、
前記第２発光部から照射された光の指向性を高める第２指向性向上手段（例えば、前側下方用集光レンズ４１４ｄ）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｉ６。
【１３４５】
遊技機Ｉ６によれば、遊技機Ｉ４又はＩ５の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出手段に設けられた第２指向性向上手段により、第２発光部から照射された光の指向性が高められる。これにより、演出手段に複数の所定情報を設けた場合、第１所定情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第２所定演出を演出手段で実行する場合であっても、第２発光部から照射される光を的確に第２所定情報が設けられた位置に照射して第２所定情報を遊技機前方側から視認可能とすることで、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
【１３４６】
遊技機Ｉ４からＩ６のいずれかにおいて、
前記導光手段は、
前記第１方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射する若しくはし易く、かつ、前記第２方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射しない若しくはし難い第１出射部（例えば、第４装飾図柄群４１３の各泡図柄を形成する縦溝）と、
前記第２方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射する若しくはし易く、かつ、前記第１方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射しない又はし難い第２出射部（例えば、第３装飾図柄４１２のマンボウ図柄、又は、第２装飾図柄群４１１の各桜図柄群を形成する横溝）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｉ７。
【１３４７】
遊技機Ｉ７によれば、遊技機Ｉ４からＩ６の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、導光手段に設けられた第１出射部により、第１方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射され若しくはされ易く、かつ、第２方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射しない若しくはされ難く構成される。また、導光手段に設けられた第２出射部により、第２方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射され若しくはされ易く、かつ、第１方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射しない若しくはされ難く構成される。即ち、演出手段において、第１方向からの光によっては第１所定情報を視認可能にしつつ第２所定情報を視認不能若しくは困難にし、第２方向からの光によっては第２所定情報を視認可能にしつつ第１所定情報を視認不能若しくは困難にすることで、１の演出手段においても複数の所定情報が表現可能に構成される。これにより、演出手段に複数の所定情報を設けた場合であっても、第１発光部又は第２発光部をそれぞれ発光制御することで、各所定情報を区別して視認可能にすることができ、演出手段において複数の所定情報を表現可能にすることで該演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
【１３４８】
＜Ｊ群：強予告導光板に対する前面側からの光による異常点灯を防ぐためのカバー（マンボウ・泡導光板、表示領域形成部材のスリット部）＞
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
【１３４９】
この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている（例えば、特許文献１（特開２０１８−１２６２９６号公報））。
【１３５０】
このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【１３５１】
Ｊ群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【１３５２】
遊技の進行に伴って第１演出（例えば、第１装飾図柄群４２１の点灯又は非点灯）を行う第１演出手段（例えば、導光ユニット４００）と、
遊技の進行に伴って前記第１演出と異なる第２演出（例えば、確定ランプ３１１の点灯又は非点灯）を行う第２演出手段（例えば、確定ランプユニット３１０）と、を備え、
前記第１演出手段は、
光を発光する第１発光部（例えば、後側下方用ＬＥＤ４２４）を有する第１発光手段（例えば、下方ＬＥＤユニット４１４）と、
前記発光手段から発せられる光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報（例えば、第１装飾図柄群４２１）を遊技機前方側から視認可能とする導光手段（例えば、後側導光板４２０）と、を備え、
前記第２演出手段は、
光を発光する第２発光部（例えば、確定ランプ３１１を点灯させるＬＥＤ）を有する第２発光手段（例えば、確定ランプ３１１）、を備え、
前記所定情報と前記第２発光手段との間に、前記導光手段に対する前記第２発光手段からの光を削減するカバー部（例えば、レンズカット４３２）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｊ０。
【１３５３】
遊技機Ｊ０によれば、第１演出手段により、遊技の進行に伴って第１演出が行われる。また、第２演出手段により、遊技の進行に伴って第１演出と異なる第２演出が行われる。そして、第１演出手段に設けられた第１発光手段が、光を発光する第１発光部を有し、導光手段に、その第１発光手段から発光される光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報が遊技機前方から視認可能となる。また、第２演出手段に設けられた第２発光手段が、光を発光する第２発光部を有する。ここで、所定情報と第２発光手段との間に設けられたカバー部により、導光手段に対する第２発光手段からの光が削減される。これにより、第２発光手段からの光が所定情報に照射されることによる所定情報の誤動作を抑制することができ、異常表現による演出齟齬の発生を抑制することで遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆し、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
【１３５４】
遊技の進行に伴って第１演出（例えば、第１装飾図柄群４２１の点灯又は非点灯）を実行可能な第１演出手段（例えば、導光ユニット４００）、を備えた遊技機において、
前記第１演出手段は、
光を発光する第１発光部（例えば、後側下方用ＬＥＤ４２４）を有する第１発光手段（例えば、下方ＬＥＤユニット４１４）と、
前記第１発光手段から発せられる光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報（例えば、第１装飾図柄群４２１）を遊技機前方側から視認可能とする第１導光手段（例えば、後側導光板４２０）と、を備え、
前記導光手段において前記所定情報が配設された位置に対する光の量を削減するカバー部（例えば、レンズカット４３２）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｊ１。
【１３５５】
遊技機Ｊ１によれば、第１演出手段により、遊技の進行に伴って第１演出が実行可能に構成される。また、その第１演出手段に設けられた第１発光手段に、光を発光する第１発光部が設けられ、第１発光手段から発せられる光の所定の部位から入射される場合に、第１演出手段に設けられた第１導光手段により、遊技に関する所定情報が遊技機前方側から視認可能に構成される。ここで、カバー部により、第１導光手段において所定情報が配設された位置に対する光が削減される。これにより、第１発光手段以外からの光が所定情報に照射されることによる所定情報の誤動作を抑制することができ、異常表現による演出齟齬の発生を抑制することで遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆し、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
【１３５６】
遊技機Ｊ１において、
遊技の進行に伴って前記第１演出と異なる第２演出（例えば、確定ランプ３１１の点灯又は非点灯）を実行可能な第２演出手段（例えば、確定ランプユニット３１０）、を備え
前記第２演出手段は、
光を発光する第２発光部（例えば、確定ランプ３１１を点灯させるＬＥＤ）を有する第２発光手段（例えば、確定ランプ３１１）、を備え、
前記カバー部は、
前記第２発光手段と前記所定情報との間に配設される
ことを特徴とする遊技機Ｊ２。
【１３５７】
遊技機Ｊ２によれば、遊技機Ｊ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第２演出手段により、遊技の進行に伴って第１演出と異なる第２演出が実行可能に構成される。また、第２演出手段に設けられた第２発光手段に、光を発光する第２発光部が設けられる。そして、カバー部が、第２発光手段と所定情報との間に配設される。これにより、第１発光手段が発光していない状態において、第２発光手段からの光が所定情報に照射されることによる所定情報の誤動作を抑制することができ、異常表現による演出齟齬の発生を抑制することで遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆し、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
【１３５８】
遊技機Ｊ２において、
前記第２発光手段は、  前記第２演出実行時に、前記第１発光手段の発光輝度より強い光を発光する
ことを特徴とする遊技機Ｊ３。
【１３５９】
遊技機Ｊ３によれば、遊技機Ｊ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第２発光手段により、第２演出実行時に、第１発光手段の発光輝度より強い光が発光される。即ち、第２発光手段の発光時に、第１演出手段における所定情報が影響を受ける可能性がある。このため、第１発光手段が発光していない状態において、第２発光手段からの光が所定情報に照射されることによる所定情報の誤動作を抑制することができ、異常表現による演出齟齬の発生を抑制することで遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆し、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
【１３６０】
遊技機Ｊ１からＪ３のいずれかにおいて、
前記カバー部は、
前記第１演出手段より遊技機前方側に配設される
ことを特徴とする遊技機Ｊ４。
【１３６１】
遊技機Ｊ４によれば、遊技機Ｊ１からＪ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、カバー部が、第１演出手段より遊技機前方側に配設される。これにより、遊技ホールの照明や他の遊技機での演出によって照射される遊技機前方側からの光を、カバー部により削減することで、第１発光手段以外からの光が所定情報に照射されることによる所定情報の誤動作を抑制することができ、異常表現による演出齟齬の発生を抑制することで遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆し、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
【１３６２】
遊技機Ｊ１からＪ４のいずれかにおいて、
光を発光する第３発光部（例えば、前側下方用ＬＥＤ４１４ｃ）を有する第３発光手段（例えば、下方ＬＥＤユニット４１４）と、
前記第３発光手段から発せられる光が所定の第２部位から入射される場合に、遊技に関する第２所定情報（例えば、第２装飾図柄群４１１）を遊技機前方側から視認可能とする第２導光手段（例えば、前側導光板４１０）と、を備え、
前記カバー部は、  前記第２導光手段である
ことを特徴とする遊技機Ｊ５。
【１３６３】
遊技機Ｊ５によれば、遊技機Ｊ１からＪ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第３発光手段に、光を発光する第３発光部が設けられ、その第３発光手段から発せられる光が所定の第２部位から入射される場合に、第２導光手段により、遊技に関する第２所定情報が遊技機前方側から視認可能に構成される。ここで、第２導光手段が、カバー部として用いられる。これにより、第２所定情報を視認可能に構成される第２導光手段が、カバー部として、第１導光手段において所定情報が配設された位置に対する光を削減可能に構成される。これにより、第２所定情報が設けられた第２導光手段により、第１発光手段以外からの光が所定情報に照射されることによる所定情報の誤動作を抑制することができ、複数の演出を実行しつつ、異常表現による演出齟齬の発生を抑制することで遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆し、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
【１３６４】
＜Ｋ群：１の導光板で強弱演出有り、少なくとも弱領域用照射は、異方性高（直進性良、拡散しない、集光レンズ）＞
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
【１３６５】
この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている（例えば、特許文献１（特開２０１８−１２６２９６号公報））。
【１３６６】
このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【１３６７】
Ｋ群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【１３６８】
所定の始動条件の成立を契機として抽選情報（例えば、大当たり乱数カウンタＣ１の値）を取得する取得手段（例えば、保留球実行エリア２０３ｆ）と、
前記取得手段によって取得された前記抽選情報に基づいて判定を行う判定手段（例えば、ＭＰＵ２０１）と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記判定手段による判定結果に基づいて、少なくとも、前記所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な第１示唆情報（例えば、第４装飾図柄群４１３）、又は、前記第１示唆情報より前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第２示唆情報（例えば、第３装飾図柄４１２）の実行を抽選する示唆情報抽選手段（例えば、ＭＰＵ２２１）と、
前記示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、前記第１示唆情報または前記第２示唆情報を実行可能な演出手段（例えば、導光ユニット４００）と、を備え、
前記演出手段は、
前記第１示唆情報に対して光を照射可能な第１発光手段（例えば、前側右方用ＬＥＤ４１５ｃ又は前側左方用ＬＥＤ４１６ｃ）と、
前記第２示唆情報に対して光を照射可能な第２発光手段（例えば、前側下方用ＬＥＤ４１４ｃ）と、
前記第１発光手段が発光した場合に、前記第１示唆情報を遊技機前方側から視認可能とするとともに、前記第２発光手段が発光した場合に、前記第２示唆情報を遊技機前方側から視認可能とする導光手段（例えば、前側導光板４１０）と、
少なくとも、前記第１発光手段による光を集光させて前記第１示唆情報に照射する集光手段（例えば、前側右方用集光レンズ４１５ｄ又は前側左方用集光レンズ４１６ｄ）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｋ０。
【１３６９】
遊技機Ｋ０によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として抽選情報が取得され、その取得手段によって取得された抽選情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。そして、判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、示唆情報抽選手段により、判定手段による判定結果に基づいて、少なくとも、所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な第１示唆情報、又は、第１示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第２示唆情報の実行が抽選される。そして、示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、演出手段により、第１示唆情報または第２示唆情報が実行可能に構成される。ここで、演出手段に設けられた第１発光手段により、第１示唆情報に対して光が照射可能に構成され、同じく演出手段に設けられた第２発光手段により、第２示唆情報に対して光が照射可能に構成される。そして、導光手段により、第１発光手段が発光した場合に、第１示唆情報が遊技機前方側から視認可能となり、第２発光手段が発光した場合に、第２示唆情報が遊技機前方側から視認可能となる。ここで、集光手段により、少なくとも、第１発光手段による光が集光されて第１示唆情報に照射される。これにより、第１発光手段による発光によって１の導光手段に設けられた第１示唆情報を視認可能とする場合に、集光手段によって第１発光手段による光を集光させて、同じ導光手段に設けられた第２示唆情報に光を照射させず、第１示唆情報のみに対して光を照射することができる。よって、第１示唆情報を視認可能とする場合における第２示唆情報の誤動作を抑制することができ、異常表現による演出齟齬の発生を抑制することで遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆し、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
【１３７０】
所定の始動条件の成立を契機として特別情報（例えば、大当たり乱数カウンタＣ１の値）を取得する取得手段（例えば、保留球実行エリア２０３ｆ）と、
前記取得手段によって取得された前記特別情報に基づいて判定を行う判定手段（例えば、ＭＰＵ２０１）と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される期待度を示唆可能な示唆情報による示唆の実行を抽選する示唆情報抽選手段（例えば、ＭＰＵ２２１）と、
前記示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、前記示唆情報による示唆を実行可能な演出手段（例えば、導光ユニット４００）と、を備え、
前記示唆情報は、少なくとも、
前記所定の遊技価値が付与される所定の期待度を遊技者に示唆可能な第１示唆情報（例えば、第４装飾図柄群４１３）と、前記第１示唆情報より前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第２示唆情報（例えば、第３装飾図柄４１２）と、を有し
前記演出手段は、
前記第１示唆情報に対して光を照射可能な第１発光手段（例えば、前側右方用ＬＥＤ４１５ｃ又は前側左方用ＬＥＤ４１６ｃ）と、
前記第２示唆情報に対して光を照射可能な第２発光手段（例えば、前側下方用ＬＥＤ４１４ｃ）と、
前記第１発光手段が発光した場合に、前記第１示唆情報を遊技機前方側から視認可能とし、また、前記第２発光手段が発光した場合に、前記第２示唆情報を遊技機前方側から視認可能とする導光手段（例えば、前側導光板４１０）と、を備え、
前記第２発光手段から照射される光の指向性より、前記第１発光手段から照射される光の指向性が高くなるように構成されている
ことを特徴とする遊技機Ｋ１。
【１３７１】
遊技機Ｋ１によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として特別情報が取得され、その取得手段によって取得された特別情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。また、判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、判定手段による判定結果に基づいて、示唆情報抽選手段により、所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な示唆情報による示唆の実行が抽選され、その示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、演出手段により、示唆情報による示唆が実行可能に構成される。そして、示唆情報として、少なくとも、所定の遊技価値が付与される所定の期待度を遊技者に示唆可能な第１示唆情報と、その第１示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第２示唆情報とが設けられる。ここで、演出手段に設けられた第１発光手段により、第１示唆情報に対して光が照射され、同じく演出手段に設けられた第２発光手段により、第２示唆情報に対して光が照射される。そして、演出手段に設けられた導光手段により、第１発光手段が発光した場合に、第１示唆情報が遊技機前方側から視認可能とされ、第２発光手段が発光した場合に、第２示唆情報が遊技機前方側から視認可能とされる。ここで、第１発光手段から照射される光の指向性が、第２発光手段から照射される光の指向性より、高くなるように構成される。第２示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が低い第１示唆情報を視認可能にしようとした場合、同じ導光手段に設けられ、該第１示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを示唆する第２示唆情報が視認可能になってしまうと、演出内容に齟齬が生じ、遊技仕様通りの遊技性が実現できなくなるおそれがある。よって、少なくとも、所定の遊技価値が付与される期待度が低い第１示唆情報に対する光の指向性を高め、拡散させずに該第１示唆情報へ向けて照射させるように構成することで、第１示唆情報のみを適切なタイミングで表示させることができ、演出内容の齟齬が生じ難くすることができる、という効果がある。
【１３７２】
遊技機Ｋ１において、
少なくとも、前記第１発光手段から照射された光の指向性を高めて前記第１示唆情報に照射する第１指向性向上手段（例えば、前側右方用集光レンズ４１５ｄ又は前側左方用集光レンズ４１６ｄ）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｋ２。
【１３７３】
遊技機Ｋ２によれば、遊技機Ｋ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１指向性向上手段により、少なくとも、第１発光手段から照射された光の指向性が高められて第１示唆情報に照射される。第２示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が低い第１示唆情報を視認可能にしようとした場合、同じ導光手段に設けられ、該第１示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを示唆する第２示唆情報が視認可能になってしまうと、演出内容に齟齬が生じ、遊技仕様通りの遊技性が実現できなくなるおそれがある。よって、少なくとも、所定の遊技価値が付与される期待度が低い第１示唆情報に対する光を、第１指向性向上手段によって高め、拡散させずに該第１示唆情報へ向けて照射させるように構成することで、第１示唆情報のみを適切なタイミングで表示させることができ、演出内容の齟齬が生じ難くすることができる、という効果がある。
【１３７４】
遊技機Ｋ１又はＫ２において、
前記第２発光手段から照射された光の指向性を高めて前記第２示唆情報に照射する第２指向性向上手段（例えば、前側下方用集光レンズ４１４ｄ）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｋ３。
【１３７５】
遊技機Ｋ３によれば、遊技機Ｋ１又はＫ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第２指向性向上手段により、第２発光手段から照射された光の指向性が高められて第２示唆情報に照射される。これにより、２の示唆情報が設けられた導光手段において、それぞれの示唆情報に対する光を各集光手段によって拡散させないように構成することで、各示唆情報をそれぞれ適切なタイミングで表示させることができ、演出内容の齟齬が生じ難くすることができる、という効果がある。
【１３７６】
遊技機Ｋ１からＫ３において、
遊技に関する所定演出を実行可能な第２演出手段（例えば、ドラム表示装置８１）、を備え、
前記導光手段は、
少なくとも、所定の平板形状部（例えば、上方の平板部または下方の平板部）と、
前記平板形状部から連続して形成されて、前記第２演出手段より遊技機前方側に位置する前方側部（例えば、上方逆Ｒ形状部、正Ｒ形状部または下方逆Ｒ形状部）と、を備え、
前記第１発光手段は、
前記平板形状部における所定の第１部位に対応する位置に配設され、
前記第２発光手段は、
前記平板形状部における前記第１部位と異なる第２部位に対応する位置に配設される
ことを特徴とする遊技機Ｋ４。
【１３７７】
遊技機Ｋ４によれば、遊技機Ｋ１からＫ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第２演出手段により、遊技に関する所定演出が実行可能に構成される。また、導光手段に、少なくとも、所定の平板形状部と、該平板形状部から連続して形成されて第２演出手段より遊技機前方側に位置する前方側部とが設けられる。そして、第１発光手段が、平板形状部における所定の第１部位に対応する位置に配設され、第２発光手段が、平板形状部における第１部位と異なる第２部位に対応する位置に配設される。即ち、導光手段に対して、上記前方側部ではなく、平板形状部における各部位からそれぞれ光を入射するように構成されている。これは、第２演出手段より遊技機前方側に位置する前方側部から導光手段に対して光を入射しようとした場合、入射された光が前方側部によって進行方向が変化してしまい、所定情報を所望の態様で表現できない又はし難いおそれがある。また、前方側部の形状に沿って（対応して）発光手段等を配置しなければならず、設計自由度が低下してしまうおそれがある。このため、前方側部を有する導光手段において、平板形状部の各部位からそれぞれ光を入射することで、上記課題を好適に解決し、導光手段の設計自由度を高めることができる、という効果がある。
【１３７８】
遊技機Ｋ４において、
前記前方側部は、
前記第２演出手段の外形状に関連した外形状関連部である
ことを特徴とする遊技機Ｋ５。
【１３７９】
遊技機Ｋ５によれば、遊技機Ｋ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前方側部が、第２演出手段の外形状に関連した外形状関連部として形成される。これは、外形状関連部から導光手段に対して光を入射しようとした場合、入射された光が外形状関連部によって進行方向が変化してしまい、示唆情報を所望の態様で表現できない又はし難いおそれがある。また、外形状関連部の形状に沿って（対応して）発光部等を配置しなければならず、設計自由度が低下してしまうおそれがある。さらに、外形状関連部は、第２演出手段の外形状に沿った形状に構成されており、該外形状関連部に対応するように発光部等を配置した場合、第１演出手段（導光手段）の設計自由度を制約してしまうおそれがある。これにより、第２演出手段の外形状に関連した外形状関連部を有する第１演出手段において、外形状関連部ではない平板形状部の部位から光を入射することで、上記課題を好適に解決し、第１演出手段の設計自由度を高めることができる、という効果がある。
【１３８０】
＜Ｌ群：１の導光板で強弱演出有り、少なくとも強領域用照射は、等方性高（拡散レンズ、３方向レンズ）＞
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
【１３８１】
この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている（例えば、特許文献１（特開２０１８−１２６２９６号公報））。
【１３８２】
このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【１３８３】
Ｌ群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【１３８４】
所定の始動条件の成立を契機として抽選情報（例えば、大当たり乱数カウンタＣ１の値）を取得する取得手段（例えば、保留球実行エリア２０３ｆ）と、
前記取得手段によって取得された前記抽選情報に基づいて判定を行う判定手段（例えば、ＭＰＵ２０１）と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記判定手段による判定結果に基づいて、少なくとも、前記所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な第１示唆情報（例えば、第４装飾図柄群４１３）、又は、前記第１示唆情報より前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第２示唆情報（例えば、第３装飾図柄４１２）の実行を抽選する示唆情報抽選手段（例えば、ＭＰＵ２２１）と、
前記示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、前記第１示唆情報または前記第２示唆情報を実行可能な演出手段（例えば、導光ユニット４００）と、を備え、
前記演出手段は、
前記第１示唆情報に対して光を照射可能な第１発光手段（例えば、前側右方用ＬＥＤ４１５ｃ又は前側左方用ＬＥＤ４１６ｃ）と、
前記第２示唆情報に対して光を照射可能な第２発光手段（例えば、前側下方用ＬＥＤ４１４ｃ）と、
前記第１発光手段が発光した場合に、前記第１示唆情報を遊技機前方側から視認可能とするとともに、前記第２発光手段が発光した場合に、前記第２示唆情報を遊技機前方側から視認可能とする導光手段（例えば、前側導光板４１０）と、
少なくとも、前記第２発光手段による光を拡散させて前記第２示唆情報に照射する拡散手段（例えば、後側上方用拡散レンズ４２３又は後側下方用拡散レンズ４２５）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｌ０。
【１３８５】
遊技機Ｌ０によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として抽選情報が取得され、その取得手段によって取得された抽選情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。そして、判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、示唆情報抽選手段により、判定手段による判定結果に基づいて、少なくとも、所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な第１示唆情報、又は、第１示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第２示唆情報の実行が抽選される。そして、示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、演出手段により、第１示唆情報または第２示唆情報が実行可能に構成される。ここで、演出手段に設けられた第１発光手段により、第１示唆情報に対して光が照射可能に構成され、同じく演出手段に設けられた第２発光手段により、第２示唆情報に対して光が照射可能に構成される。そして、導光手段により、第１発光手段が発光した場合に、第１示唆情報が遊技機前方側から視認可能となり、第２発光手段が発光した場合に、第２示唆情報が遊技機前方側から視認可能となる。ここで、拡散手段により、少なくとも、第２発光手段による光が拡散されて第２示唆情報に照射される。これにより、遊技として重要な第２示唆情報に確実に光を照射して明瞭に視認可能にすることで、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
【１３８６】
所定の始動条件の成立を契機として特別情報（例えば、大当たり乱数カウンタＣ１の値）を取得する取得手段（例えば、保留球実行エリア２０３ｆ）と、
前記取得手段によって取得された前記特別情報に基づいて判定を行う判定手段（例えば、ＭＰＵ２０１）と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される期待度を示唆可能な示唆情報の実行を抽選する示唆情報抽選手段（例えば、ＭＰＵ２２１）と、
前記示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、前記示唆情報による示唆を実行可能な演出手段（例えば、導光ユニット４００）と、を備え、
前記示唆情報は、少なくとも、
前記所定の遊技価値が付与される所定の期待度を遊技者に示唆可能な第１示唆情報（例えば、第４装飾図柄群４１３）と、前記第１示唆情報より前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第２示唆情報（例えば、第３装飾図柄４１２）と、を有し
前記演出手段は、
前記第１示唆情報に対して光を照射可能な第１発光手段（例えば、前側右方用ＬＥＤ４１５ｃ又は前側左方用ＬＥＤ４１６ｃ）と、
前記第２示唆情報に対して光を照射可能な第２発光手段（例えば、前側下方用ＬＥＤ４１４ｃ）と、
前記第１発光手段が発光した場合に、前記第１示唆情報を遊技機前方側から視認可能とし、また、前記第２発光手段が発光した場合に、前記第２示唆情報を遊技機前方側から視認可能とする導光手段（例えば、前側導光板４１０）と、
少なくとも、前記第２発光手段による光を拡散させて前記第２示唆情報に照射する拡散手段（例えば、第３上方用拡散レンズ４７３）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｌ１。
【１３８７】
遊技機Ｌ１によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として特別情報が取得され、その取得手段によって取得された特別情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。また、判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、判定手段による判定結果に基づいて、示唆情報抽選手段により、所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な示唆情報による示唆の実行が抽選され、その示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、演出手段により、示唆情報が実行可能に構成される。そして、示唆情報として、少なくとも、所定の遊技価値が付与される所定の期待度を遊技者に示唆可能な第１示唆情報と、その第１示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第２示唆情報とが設けられる。ここで、演出手段に設けられた第１発光手段により、第１示唆情報に対して光が照射され、同じく演出手段に設けられた第２発光手段により、第２示唆情報に対して光が照射される。そして、演出手段に設けられた導光手段により、第１発光手段が発光した場合に、第１示唆情報が遊技機前方側から視認可能とされ、第２発光手段が発光した場合に、第２示唆情報が遊技機前方側から視認可能とされる。ここで、拡散手段により、少なくとも、第２発光手段による光が拡散されて第２示唆情報に照射される。第２示唆情報は、少なくとも第１示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高い演出であるため、第２示唆情報に対して拡散手段によって光を網羅的に照射して、該第２示唆情報を遊技者に明確に認識させる必要がある。また、第１示唆情報を視認可能にする場合に、該第１示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高い第２示唆情報を視認可能にしてしまうと演出齟齬が生じてしまうが、第２示唆情報を視認可能にする場合に、該第２示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が低い第１示唆情報が視認可能になってしまっても、遊技者は所定の遊技価値が付与される期待度が高い第２示唆情報の実行の方に着目し、所定の遊技価値が付与される期待度が低い第１示唆情報の実行にはそれほど着目していないため、演出齟齬が生じ難い。よって、所定の遊技価値が付与される期待度が高い第２示唆情報に対して拡散手段を採用することで、導光手段の演出効果を高め、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
【１３８８】
遊技機Ｌ１において、
前記第１発光手段から照射された光の指向性を高めて前記第１示唆情報に照射する指向性向上手段（例えば、第３右方用集光レンズ４７５ｂ及び第３左方用集光レンズ４７６ｂ）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｌ２。
【１３８９】
遊技機Ｌ２によれば、遊技機Ｌ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、指向性向上手段により、第１発光手段から照射された光の指向性が高められて第１示唆情報に照射される。第２示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が低い第１示唆情報を視認可能にしようとした場合、同じ導光手段に設けられ、該第１示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを示唆する第２示唆情報が視認可能になってしまうと、演出内容に齟齬が生じ、遊技仕様通りの遊技性が実現できなくなるおそれがある。よって、少なくとも、所定の遊技価値が付与される期待度が低い第１示唆情報に対する光を指向性向上手段によって拡散させずに該第１示唆情報へ向けて照射させるように構成することで、第１示唆情報のみを適切なタイミングで表示させることができ、演出内容の齟齬が生じ難くすることができる、という効果がある。
【１３９０】
遊技機Ｌ１又はＬ２において、
遊技に関する所定演出を実行可能な第２演出手段（例えば、ドラム表示装置８１）、を備え、
前記導光手段は、
少なくとも、所定の平板形状部（例えば、上方の平板部または下方の平板部）と、
前記平板形状部から連続して形成されて、前記第２演出手段より遊技機前方側に位置する前方側部（例えば、上方逆Ｒ形状部、正Ｒ形状部または下方逆Ｒ形状部）と、を備え、
前記第１発光手段は、
前記平板形状部における所定の第１部位に対応する位置に配設され、
前記第２発光手段は、
前記平板形状部における前記第１部位と異なる第２部位に対応する位置に配設される
ことを特徴とする遊技機Ｌ３。
【１３９１】
遊技機Ｌ３によれば、遊技機Ｌ１又はＬ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第２演出手段により、遊技に関する所定演出が実行可能に構成される。また、導光手段に、少なくとも、所定の平板形状部と、該平板形状部から連続して形成されて第２演出手段より遊技機前方側に位置する前方側部とが設けられる。そして、第１発光手段が、平板形状部における所定の第１部位に対応する位置に配設され、第２発光手段が、平板形状部における第１部位と異なる第２部位に対応する位置に配設される。即ち、導光手段に対して、上記前方側部ではなく、平板形状部における各部位からそれぞれ光を入射するように構成されている。これは、第２演出手段より遊技機前方側に位置する前方側部から導光手段に対して光を入射しようとした場合、入射された光が前方側部によって進行方向が変化してしまい、所定情報を所望の態様で表現できない又はし難いおそれがある。また、前方側部の形状に沿って（対応して）発光手段等を配置しなければならず、設計自由度が低下してしまうおそれがある。このため、前方側部を有する導光手段において、平板形状部の各部位からそれぞれ光を入射することで、上記課題を好適に解決し、導光手段の設計自由度を高めることができる、という効果がある。
【１３９２】
遊技機Ｌ３おいて、
前記前方側部は、
前記第２演出手段の外形状に関連した外形状関連部である
ことを特徴とする遊技機Ｌ４。
【１３９３】
遊技機Ｌ４によれば、遊技機Ｌ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前方側部が、第２演出手段の外形状に関連した外形状関連部として形成される。これは、外形状関連部から導光手段に対して光を入射しようとした場合、入射された光が外形状関連部によって進行方向が変化してしまい、示唆情報を所望の態様で表現できない又はし難いおそれがある。また、外形状関連部の形状に沿って（対応して）発光部等を配置しなければならず、設計自由度が低下してしまうおそれがある。さらに、外形状関連部は、第２演出手段の外形状に沿った形状に構成されており、該外形状関連部に対応するように発光部等を配置した場合、第１演出手段（導光手段）の設計自由度を制約してしまうおそれがある。これにより、第２演出手段の外形状に関連した外形状関連部を有する第１演出手段において、外形状関連部ではない平板形状部の部位から光を入射することで、上記課題を好適に解決し、第１演出手段の設計自由度を高めることができる、という効果がある。
【１３９４】
＜Ｍ群：複数の導光板、少なくとも拡散手段付きは別導光板＞
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
【１３９５】
この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている（例えば、特許文献１（特開２０１８−１２６２９６号公報））。
【１３９６】
このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【１３９７】
Ｍ群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【１３９８】
遊技の進行に伴って第１演出を行う第１演出手段（例えば、後側上方ＬＥＤユニット４２２）と、
遊技の進行に伴って前記第１演出と異なる第２演出を行う第２演出手段（例えば、前側右方ＬＥＤユニット４１５）と、を備え、
前記第１演出手段は、
光を発光する第１発光手段（例えば、後側上方用ＬＥＤ４２２ｃ）と、
前記第１発光手段から発せられる光が所定の第１部位から入射される場合に、前記第１演出として遊技に関する第１所定情報（例えば、第１装飾図柄群４２１）を遊技機前方側から視認可能とする第１導光手段（例えば、後側導光板４２０）と、を備え、
前記第２演出手段は、
光を発光する第２発光手段（例えば、前側右方用ＬＥＤ４１５ｃ）と、
前記第２発光手段から発せられる光が所定の第２部位から入射される場合に、前記第２演出として遊技に関する第２所定情報（例えば、第４装飾図柄群４１３）を遊技機前方側から視認可能とする第２導光手段（例えば、前側導光板４１０）と、を備え、
少なくとも、前記第２発光手段による光を拡散させて前記第２所定情報に照射する拡散手段（例えば、後側上方用拡散レンズ４２３又は後側下方用拡散レンズ４２５）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｍ０。
【１３９９】
遊技機Ｍ０によれば、第１演出手段により、遊技の進行に伴って第１演出が行われ、第２演出手段により、遊技の進行に伴って第１演出と異なる第２演出が行われる。ここで、第１演出手段に設けられた第１発光手段により光が発光され、第１導光手段において、その第１発光手段から発せられる光が所定の第１部位から入射される場合に、第１演出として遊技に関する第１所定情報が遊技機前方側から視認可能となる。また、第２演出手段に設けられた第２発光手段により光が発光され、第２導光手段において、その第２発光手段から発せられる光が所定の第２部位から入射される場合に、第２演出として遊技に関する第２所定情報が遊技機前方側から視認可能となる。ここで、拡散手段により、少なくとも第２発光手段による光を拡散させて第２所定情報へ照射される。これにより、拡散手段によって拡散された光の照射によって第２所定情報に関する第２演出を派手に行うことができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
【１４００】
遊技の進行に伴って第１演出を実行可能な第１演出手段（例えば、前側右方ＬＥＤユニット４１５）と、
遊技の進行に伴って前記第１演出と異なる第２演出を実行可能な第２演出手段（例えば、後側上方ＬＥＤユニット４２２）と、を備え、
前記第１演出手段は、
光を発光する第１発光手段（例えば、前側右方用ＬＥＤ４１５ｃ）と、
前記第１発光手段から発せられる光が所定の第１部位から入射される場合に、前記第１演出として遊技に関する第１所定情報（例えば、第２装飾図柄群４１１）を遊技機前方側から視認可能とする第１導光手段（例えば、前側導光板４１０）と、を備え、
前記第２演出手段は、
光を発光する第２発光手段（例えば、後側上方用ＬＥＤ４２２ｃ）と、
前記第２発光手段から発せられる光が所定の第２部位から入射される場合に、前記第２演出として遊技に関する第２所定情報（例えば、第１装飾図柄群４２１）を遊技機前方側から視認可能とする第２導光手段（例えば、後側導光板４２０）と、を備え、
少なくとも、前記第２発光手段による光を拡散させて前記第２所定情報に照射する拡散手段（例えば、後側上方用拡散レンズ４２３）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｍ１。
【１４０１】
遊技機Ｍ１によれば、第１演出手段により、遊技の進行に伴って第１演出が実行可能に構成され、第２演出手段により、遊技の進行に伴って第１演出と異なる第２演出が実行可能に構成される。ここで、第１演出手段に設けられた第１発光手段により光が発光され、第１導光手段において、その第１発光手段から発せられる光が所定の第１部位から入射される場合に、第１演出として遊技に関する第１所定情報が遊技機前方側から視認可能となる。また、第２演出手段に設けられた第２発光手段により光が発光され、第２導光手段において、その第２発光手段から発せられる光が所定の第２部位から入射される場合に、第２演出として遊技に関する第２所定情報が遊技機前方側から視認可能となる。ここで、拡散手段により、少なくとも第２発光手段による光を拡散させて第２所定情報へ照射される。これにより、拡散手段によって拡散された光の照射によって第２所定情報に関する第２演出を派手に行うことができ、遊技への注目度を高めることができる
【１４０２】
遊技機Ｍ１において、
前記第２演出は、
前記第１演出より所定の遊技価値が付与される期待度が高い演出である
ことを特徴とする遊技機Ｍ２。
【１４０３】
遊技機Ｍ２によれば、遊技機Ｍ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第２演出が、第１演出より所定の遊技価値が付与される期待度が高い演出として設定されている。これにより、所定の遊技価値が付与される期待度が高い第２示唆情報に対して拡散手段を採用することで、導光手段の演出効果を高め、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
【１４０４】
遊技機Ｍ１又はＭ２において、
前記所定の部位は、
前記第２導光手段の所定の端部であり、
前記拡散手段は、
前記第２導光手段の所定の端部に一体的に形成される
ことを特徴とする遊技機Ｍ３。
【１４０５】
遊技機Ｍ３によれば、遊技機Ｍ１又はＭ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の部位が、第２導光手段の所定の端部であり、拡散手段が、第２導光手段の所定の端部に一体的に形成される。これにより、第２演出手段において、第２導光手段と拡散手段とを一体的に形成して、部品点数を少なくすることで、第２演出手段の設計自由度を高めることができる、という効果がある。
【１４０６】
遊技機Ｍ１からＭ３のいずれかにおいて、
前記第１演出として、
所定の第１所定演出（例えば、第４装飾図柄群４１３）と、
前記第１所定演出より所定の遊技価値が付与される期待度が高い第１特定演出（例えば、第２装飾図柄群４１１）と、を備え、
前記第１演出手段は、
前記第１発光手段から照射された光の指向性を高める指向性向上手段（例えば、前側右方用集光レンズ４１５ｄ又は前側左方用集光レンズ４１６ｄ）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｍ４。
【１４０７】
遊技機Ｍ４によれば、遊技機Ｍ１からＭ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１演出として、所定の第１所定演出と、その第１所定演出より所定の遊技価値が付与される期待度が高い第１特定演出とが設けられる。そして、第１演出手段に設けられた指向性向上手段により、第１発光手段から照射された光の指向性が高められる。これにより、第１演出手段に複数の第１演出を実行可能に構成した場合、第１発光手段から照射される光を的確に所望の第１演出が設けられた位置に照射し、他の第１演出が設けられた位置に到達しない若しくはし難くすることで、第１発光手段から発せられた光によって所望ではない第１演出が視認可能となってしまうことを抑制することができる。その結果、演出齟齬の発生を抑制し、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
【１４０８】
＜Ｎ群：図柄配列に対応した疑似停止図柄表示制御＞
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
【１４０９】
この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている（例えば、特許文献１（特開２０１８−１２６２９６号公報））。
【１４１０】
このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【１４１１】
Ｎ群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【１４１２】
所定の始動条件の成立を契機として抽選情報（例えば、大当たり乱数カウンタＣ１の値）を取得する取得手段（例えば、保留球実行エリア２０３ｆ）と、
前記取得手段によって取得された前記抽選情報に基づいて判定を行う判定手段（例えば、ＭＰＵ２０１）と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、表示手段（例えば、ドラム表示装置８１）において識別情報の動的表示を行う動的実行手段（例えば、表示制御装置１１４）と、
前記動的実行手段により実行される前記動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記表示手段は、
それぞれ複数種類の前記識別情報が配列された３の回動部材（例えば、左リールＬＲ、中リールＣＲ及び右リールＲＲ）と、
前記回動部材をそれぞれ回転駆動させる回転駆動手段（例えば、モータ）と、
前記回転駆動手段を制御する駆動制御手段（例えば、表示制御装置１１４のＭＰＵ）と、を備え、
前記回動部材は、
前記回動部材に共通する前記識別情報のみで構成された共通回動部材（例えば、左リールＬＲおよび右リールＲＲ）と、
前記共通回動部材に含まれない非共通識別情報を含む非共通回動部材（例えば、中リールＣＲ）と、を備え、
前記駆動制御手段は、
前記所定の表示結果の前段階の前記識別情報の組み合わせ（例えば、「リーチ表示」）を形成する前段階識別情報を、段階的に変化させる段階変化手段（例えば、リーチ形成図柄を、「５」→「６」→「７」と変化）、を備え、
前記段階変化手段は、
前記前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、前記非共通回動部材に含まれる前記非共通識別情報を含まないように、前記前段階識別情報の組み合わせを変化させる
ことを特徴とする遊技機Ｎ０。
【１４１３】
遊技機Ｎ０によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として抽選情報が取得され、その取得手段によって取得された抽選情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。そして、判定手段による判定結果に基づいて、動的実行手段により、表示手段において識別情報の動的表示が行われる。また、動的実行手段により実行される動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、表示手段に、それぞれ複数種類の識別情報が配列された３の回動部材が設けられ、回転駆動手段により、その回動部材がそれぞれ回転駆動され、駆動制御手段により、回転駆動手段が制御される。そして、回動手段として、共通回動部材が、該回動部材に共通する識別情報のみで構成され、非共通回動部材が、共通回動部材に含まれない非共通識別情報を含んで構成される。ここで、駆動制御手段に設けられた段階変化手段により、所定の表示結果の前段階の識別情報の組み合わせを形成する前段階識別情報が、段階的に変化される。そして、段階変化手段により前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、非共通回動部材に含まれる非共通識別情報が含まれないように、前段階識別情報の組み合わせが変化される。これにより、演出齟齬が生じない違和感のない演出を実行することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
【１４１４】
＜Ｎａ群：非共通の識別情報によるリーチ形成図柄を除く＞
所定の始動条件の成立を契機として特別情報（例えば、大当たり乱数カウンタＣ１の値）を取得する取得手段（例えば、保留球実行エリア２０３ｆ）と、
前記取得手段によって取得された前記特別情報に基づいて判定を行う判定手段（例えば、ＭＰＵ２０１）と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、演出手段（例えば、ドラム表示装置８１）において識別情報の動的表示を行う動的実行手段（例えば、表示制御装置１１４）と、
前記動的実行手段により実行される前記動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記演出手段は、
複数種類の前記識別情報が配列された少なくとも２以上の回動手段（例えば、左リールＬＲ、中リールＣＲ及び右リールＲＲ）と、
前記回動手段をそれぞれ回動させる回動駆動手段（例えば、ステッピングモータ６００）と、
前記回動駆動手段を制御する駆動制御手段（例えば、表示制御装置１１４のＭＰＵ）と、を備え、
前記回動手段は、
共通する前記識別情報である共通識別情報が配列された共通回動手段（例えば、左リールＬＲおよび右リールＲＲ）と、
前記共通識別情報と、前記共通回動手段の配列に含まれない非共通識別情報とが配列された非共通回動手段（例えば、中リールＣＲ）と、を備え、
前記駆動制御手段は、
前記所定の表示結果の前段階の前記識別情報の組み合わせ（例えば、「リーチ表示」）を形成する前段階識別情報を、段階的に変化させる段階変化手段（例えば、リーチ形成図柄を、「１」→「２」→「３」と変化）、を備え、
前記段階変化手段は、
前記前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、前記非共通回動手段に含まれる前記非共通識別情報を含まないように、前記前段階識別情報の組み合わせを変化させることを特徴とする遊技機Ｎａ１。
【１４１５】
遊技機Ｎａ１によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として特別情報が取得され、その取得手段によって取得された特別情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。また、その判定手段による判定結果に基づいて、動的実行手段により、演出手段において識別情報の動的表示が行われ、その動的実行手段により実行される動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、演出手段に、複数種類の識別情報が配列された少なくとも２以上の回動手段が設けられ、その回動手段が、回動駆動手段により、それぞれ回動され、駆動制御手段により、回動駆動手段が制御される。また、回動手段には、共通する識別じょうほうである共通識別情報が配列された共通回動手段と、共通識別情報と共通回動手段の配列に含まれない非共通識別情報とが配列された非共通回動手段とが設けられる。そして、駆動制御手段に設けられた前段階現出手段により、所定の表示結果の前段階の識別情報の組み合わせを形成する前段階識別情報が現出され、同じく駆動制御手段に設けられた段階変化手段により、前段階情報が段階的に変化される。ここで、段階変化手段により、前段階識別情報が段階的に変化される場合、非共通回動手段に含まれる非共通識別情報を含まないように、前段階情報の組み合わせが変化される。これにより、前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、非共通回動手段以外に存在し得ない非共通識別情報による前段階識別情報を現出させないことで、演出上の齟齬が発生することを抑制して遊技者が違和感を感じて興醒めしてしまうことを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１４１６】
遊技機Ｎａ１において
少なくとも、前記共通回動手段は、
前記識別情報が所定順列（例えば、数字の昇順または降順）を形成するように配列され、
前記段階変化手段は、
前記所定順列に対応するように前記前段階識別情報の組み合わせを変化させる
ことを特徴とする遊技機Ｎａ２。
【１４１７】
遊技機Ｎａ２によれば、遊技機Ｎａ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも、共通回動手段に、識別情報が所定順列を形成するように配列されている。そして、段階変化手段により、所定順列に対応するように前段階識別情報の組み合わせが変化される。これにより、所定順列に対応するように前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、非共通回動手段以外に存在し得ない非共通識別情報による前段階識別情報を現出させないことで、演出上の齟齬が発生することを抑制して遊技者が違和感を感じて興醒めしてしまうことを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１４１８】
遊技機Ｎａ１又はＮａ２において、
前記動的実行手段は、
前記共通回動手段においていずれの前記識別情報が現出している場合であっても、前記非共通回動手段において前記非共通識別情報が現出した場合に、前記動的表示を継続する動的継続手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｎａ３。
【１４１９】
遊技機Ｎａ３によれば、遊技機Ｎａ１又はＮａ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、共通回動手段においていずれの識別情報が現出している場合であっても、非共通回動手段において非共通識別情報が現出した場合に、動的実行手段に設けられた動的継続手段により、動的表示が継続される。これにより、非共通識別情報が現出するか否かで動的表示が継続する、という遊技性を創出し、非共通回動手段の回動態様に注目させ、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１４２０】
遊技機Ｎａ３において、
前記動的表示手段は、
所定の第１演出と、
前記第１演出より前記所定の表示結果が現出し易い第２演出と、を実行可能に構成し、
前記動的継続手段は、
前記非共通回動手段において前記非共通識別情報が現出した場合に、前記第２演出を実行する
ことを特徴とする遊技機Ｎａ４。
【１４２１】
遊技機Ｎａ４によれば、遊技機Ｎａ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示手段により、所定の第１演出と、該第１演出より所定の表示結果が現出し易い第２演出とが、実行可能に構成され、非共通回動手段において非共通識別情報が現出した場合に、動的継続手段により、第２演出が実行される。これにより、非共通識別情報が現出するか否かで所定の表示結果が現出し易い第２演出が実行される、という遊技性を創出し、非共通回動手段の回動において非共通識別情報が現出するか否かに注目させ、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１４２２】
遊技機Ｎａ１からＮａ４のいずれかにおいて、
前記動的実行手段は、
前記動的表示において、１の前記回動手段において複数の前記識別情報を現出可能に構成し、また、前記非共通回動手段より、２の前記共通回動手段を先に停止可能に構成し、
前記共通回動手段は、
１の前記共通回動手段における前記共通識別情報の配列順（例えば、降順）と、他の前記共通回動手段における前記共通識別情報の配列順（例えば、昇順）とが、逆順に配列される
ことを特徴とする遊技機Ｎａ５。
【１４２３】
遊技機Ｎａ５によれば、遊技機Ｎａ１からＮａ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的実行手段により、動的表示において、１の回動手段において複数の識別情報が現出可能に構成され、また、非共通回動手段より、２の共通回動手段が先に停止可能に構成され、共通回動手段において、１の共通回動手段における共通識別情報の配列順と、他の共通回動手段における共通識別情報との配列順とが逆順になるように配列されている。これにより、先に停止し得る共通回動手段において複数の前段階識別情報を発生可能に構成するとともに、１の前段階識別情報の現出位置のバリエーションを豊富にすることができ、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１４２４】
遊技機Ｎａ１からＮａ５のいずれかにおいて、
前記非共通回動手段は、
少なくとも、１の前記共通回動手段における前記識別情報の配列順（例えば、昇順）と同じ配列順（例えば、昇順）で前記識別情報が配列される
ことを特徴とする遊技機Ｎａ６。
【１４２５】
遊技機Ｎａ６によれば、遊技機Ｎａ１からＮａ５の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、非共通回動手段において、少なくとも、１の共通回動手段における識別情報の配列順と同じ配列順で識別情報が配列される。これにより、１の共通回動手段と非共通回動手段とにおける識別情報の現出順を共通化することができ、遊技者が識別情報の現出順を認識し易くすることができる、という効果がある。
【１４２６】
遊技機Ｎａ２からＮａ６のいずれかにおいて、
前記非共通識別情報は、
前記非共通回動手段における前記所定順列の途中に配列される
ことを特徴とする遊技機Ｎａ７。
【１４２７】
遊技機Ｎａ７によれば、遊技機Ｎａ２からＮａ６の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、非共通識別情報が、非共通回動手段における所定順列の途中に配列される。これにより、共通回動手段には含まれない非共通識別情報の現出に関し、非共通回動手段における識別情報の所定配列に意外性を創出し、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１４２８】
＜Ｎｂ群：遊技者に付与し得る利益が大きい識別情報によるリーチ形成図柄を除く＞
所定の始動条件の成立を契機として特別情報（例えば、大当たり乱数カウンタＣ１の値）を取得する取得手段（例えば、保留球実行エリア２０３ｆ）と、
前記取得手段によって取得された前記特別情報に基づいて判定を行う判定手段（例えば、ＭＰＵ２０１）と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、演出手段（例えば、ドラム表示装置８１）において識別情報の動的表示を行う動的実行手段（例えば、表示制御装置１１４）と、
前記動的実行手段により実行される前記動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記演出手段は、
複数種類の前記識別情報が配列された少なくとも２以上の回動手段（例えば、左リールＬＲ、中リールＣＲ及び右リールＲＲ）と、
前記回動手段をそれぞれ回動させる回動駆動手段（例えば、ステッピングモータ６００）と、
前記回動駆動手段を制御する駆動制御手段（例えば、表示制御装置１１４のＭＰＵ）と、を備え、
前記駆動制御手段は、
前記所定の表示結果の前段階の前記識別情報の組み合わせ（例えば、「リーチ表示」）を形成する前段階識別情報を現出させる前段階現出手段と、
前記前段階情報を段階的に変化させる段階変化手段（例えば、リーチ形成図柄を、「１」→「２」→「３」と変化）と、を備え、
前記識別情報は、
前記所定の表示結果として現出された場合に、遊技者に所定の第１利益を付与可能な第１識別情報（例えば、「２」図柄）と、
前記所定の表示結果として現出された場合に、遊技者に前記第１利益より大きい第２利益を付与可能な第２識別情報（例えば、「７」図柄）と、を備え、
前記段階変化手段は、
前記前段階識別情報を段階的に変化させる途中に、前記第２識別情報による前記前段階識別情報を含まないように、前記前段階識別情報の組み合わせを変化させる
ことを特徴とする遊技機Ｎｂ１。
【１４２９】
遊技機Ｎｂ１によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として特別情報が取得され、その取得手段によって取得された特別情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。また、その判定手段による判定結果に基づいて、動的実行手段により、演出手段において識別情報の動的表示が行われ、その動的実行手段により実行される動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、演出手段に、複数種類の識別情報が配列された少なくとも２以上の回動手段が設けられ、その回動手段が、回動駆動手段により、それぞれ回動され、駆動制御手段により、回動駆動手段が制御される。また、駆動制御手段に設けられた前段階現出手段により、所定の表示結果の前段階の識別情報の組み合わせを形成する前段階識別情報が現出され、同じく駆動制御手段に設けられた段階変化手段により、前段階情報が段階的に変化される。ここで、識別情報が、所定の表示結果として現出された場合に、遊技者に所定の第１利益を付与可能な第１識別情報と、所定の表示結果として現出された場合に、遊技者に第１利益より大きい第２利益を付与可能な第２識別情報とが設けられる。そして、段階変化手段により、前段階識別情報が段階的に変化される途中に、第２識別情報による前段階情報を含まないように、前段階情報の組み合わせが変化される。これにより、前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、第１識別情報より遊技者に大きな利益を付与可能な第２識別情報を、段階的に変化し得る前段階識別情報の途中段階を現出させないことで、遊技者が付与され得る利益が減少したと感じることによる遊技への興醒めを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１４３０】
遊技機Ｎｂ１において
前記回動手段は、
前記識別情報が所定順列（例えば、数字の昇順または降順）を形成するように配列され、
前記段階変化手段は、
前記所定順列に対応するように前記前段階識別情報の組み合わせを変化させる
ことを特徴とする遊技機Ｎｂ２。
【１４３１】
遊技機Ｎｂ２によれば、遊技機Ｎｂ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、回動手段に、識別情報が所定順列を形成するように配列されている。そして、段階変化手段により、所定順列に対応するように前段階識別情報の組み合わせが変化される。これにより、所定順列に対応するように前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、第１識別情報より遊技者に大きな利益を付与可能な第２識別情報を、段階的に変化し得る前段階識別情報の途中段階を現出させないことで、遊技者が付与され得る利益が減少したと感じることによる遊技への興醒めを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１４３２】
遊技機Ｎｂ１又はＮｂ２において、
前記回動手段は、
前記第１識別情報と前記第２識別情報とを交互に配置する交互配置手段（例えば、「１」→「２」→「３」の部分、若しくは、「５」→「６」→「７」→「８」の部分）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｎｂ３。
【１４３３】
遊技機Ｎｂ３によれば、遊技機Ｎｂ１又はＮｂ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、回動手段の交互配置手段において、第１識別情報と第２識別情報とが交互に配置されている。これにより、動的表示において第１識別情報と第２識別情報とを交互に現出させて、遊技のバリエーションを豊富にしつつ、前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、第１識別情報より遊技者に大きな利益を付与可能な第２識別情報を、段階的に変化し得る前段階識別情報の途中段階を現出させないことで、遊技者が付与され得る利益が減少したと感じることによる遊技への興醒めを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１４３４】
遊技機Ｎｂ１からＮｂ３のいずれかにおいて、
前記段階変化手段は、
少なくとも、前記前段階識別情報である所定の第１前段階識別情報を現出した後、該第１前段階識別情報を回動させて、前記所定の表示結果の一部分を構成し得る第２前段階識別情報を現出可能に構成され、
前記段階変化手段は、
前記第１前段階識別情報として、前記第２識別情報による前記前段階識別情報を現出させない
ことを特徴とする遊技機Ｎｂ４。
【１４３５】
遊技機Ｎｂ４によれば、遊技機Ｎｂ１からＮｂ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、段階変化手段により、少なくとも、前段階情報である所定の第１前段階識別情報を現出した後、その第１前段階識別情報が回動されて、所定の表示結果の一部分を構成し得る第２前段階識別情報が現出可能に構成される。そして、段階変化手段が、第１前段階識別情報として、第２識別情報による前段階識別情報が現出されないように構成されている。これにより、前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、第１識別情報より遊技者に大きな利益を付与可能な第２識別情報を、段階的に変化し得る前段階識別情報の途中段階を現出させないことで、遊技者が付与され得る利益が減少したと感じることによる遊技への興醒めを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１４３６】
遊技機Ｎｂ４において、
前記段階変化手段は、
前記第２前段階識別情報として、前記第２識別情報による前記前段階識別情報を現出し得る
ことを特徴とする遊技機Ｎｂ５。
【１４３７】
遊技機Ｎｂ５によれば、遊技機Ｎｂ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、段階変化手段が、第２前段階識別情報として、第２識別情報による前段階識別情報を現出し得るように構成される。所定の表示結果の一部分を構成する前段階識別情報として第２識別情報が現出し得る場合は、遊技者に付与され得る利益が大きい第２識別情報による前段階識別情報を現出することで、遊技のバリエーションを豊富にしつつ、遊技者が付与され得る利益が減少したと思わせず、遊技への興醒めを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１４３８】
遊技機Ｎｂ１からＮｂ５のいずれかにおいて、
前記動的実行手段は、
前記判定手段により前記所定の表示結果が現出しないと判定された場合に、前記第２識別情報による前記前段階識別情報を現出し難いように構成し、
前記判定手段により前記所定の表示結果が現出すると判定された場合に、前記第２識別情報による前記前段階識別情報を現出し易いように構成されている
ことを特徴とする遊技機Ｎｂ６。
【１４３９】
遊技機Ｎｂ６によれば、遊技機Ｎｂ１からＮｂ５の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的実行手段により、判定手段により所定の表示結果が現出しないと判定された場合に、第２識別情報による前段階識別情報が現出し難いように構成され、また、判定手段により所定の表示結果が現出すると判定された場合に、第２識別情報による前段階識別情報が現出され易いように構成されている。これにより、前段階識別情報が現出した段階において、所定の表示結果に対する期待度を示唆することができ、遊技のバリエーションを豊富にしつつ、前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、第１識別情報より遊技者に大きな利益を付与可能な第２識別情報を、段階的に変化し得る前段階識別情報の途中段階を現出させないことで、遊技者が付与され得る利益が減少したと感じることによる遊技への興醒めを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１４４０】
＜Ｎｃ群：発展演出への契機となる識別情報によるリーチ形成図柄を除く＞
所定の始動条件の成立を契機として特別情報（例えば、大当たり乱数カウンタＣ１の値）を取得する取得手段（例えば、保留球実行エリア２０３ｆ）と、
前記取得手段によって取得された前記特別情報に基づいて判定を行う判定手段（例えば、ＭＰＵ２０１）と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、演出手段（例えば、ドラム表示装置８１）において識別情報の動的表示を行う動的実行手段（例えば、表示制御装置１１４）と、
前記動的実行手段により実行される前記動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記演出手段は、
複数種類の前記識別情報が配列された少なくとも２以上の回動手段（例えば、左リールＬＲ、中リールＣＲ及び右リールＲＲ）と、
前記回動手段をそれぞれ回動させる回動駆動手段（例えば、ステッピングモータ６００）と、
前記回動駆動手段を制御する駆動制御手段（例えば、表示制御装置１１４のＭＰＵ）と、を備え、
前記駆動制御手段は、
前記所定の表示結果の前段階の前記識別情報の組み合わせ（例えば、「リーチ表示」）を形成する前段階識別情報を現出させる前段階現出手段と、
前記前段階情報を段階的に変化させる段階変化手段（例えば、リーチ形成図柄を、「１」→「２」→「３」と変化）、を備え、
前記識別情報は、
複数の前記回動手段において現出した場合に、前記前段階現出手段によって前段階情報になり得る発展識別情報（例えば、「チャンス」図柄）、を備え、
前記段階変化手段は、
前記前段階識別情報を段階的に変化させる途中に、前記発展識別情報による前記前段階識別情報を含まないように、前記前段階識別情報の組み合わせを変化させる
ことを特徴とする遊技機Ｎｃ１。
【１４４１】
遊技機Ｎｃ１によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として特別情報が取得され、その取得手段によって取得された特別情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。また、その判定手段による判定結果に基づいて、動的実行手段により、演出手段において識別情報の動的表示が行われ、その動的実行手段により実行される動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、演出手段に、複数種類の識別情報が配列された少なくとも２以上の回動手段が設けられ、その回動手段が、回動駆動手段により、それぞれ回動され、駆動制御手段により、回動駆動手段が制御される。また、駆動制御手段に設けられた前段階現出手段により、所定の表示結果の前段階の識別情報の組み合わせを形成する前段階識別情報が現出され、同じく駆動制御手段に設けられた段階変化手段により、前段階情報が段階的に変化される。ここで、識別情報が、複数の回動手段によって現出した場合に、前段階現出手段によって前段階情報になり得る発展識別情報が設けられる。そして、段階変化手段により、前段階識別情報が段階的に変化される途中に、発展識別情報による前段階情報を含まないように、前段階情報の組み合わせが変化される。これにより、前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、前段階識別情報の一部分に過ぎない発展識別情報を、段階的に変化し得る前段階識別情報の途中段階を現出させないことで、前段階識別情報が現出していたにもかかわらず発展識別情報が現出によって演出の進行状況が不明瞭となることによる遊技への興醒めを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１４４２】
遊技機Ｎｃ１において
前記回動手段は、
前記識別情報が所定順列（例えば、数字の昇順または降順）を形成するように配列され、
前記段階変化手段は、
前記所定順列に対応するように前記前段階識別情報の組み合わせを変化させる
ことを特徴とする遊技機Ｎｃ２。
【１４４３】
遊技機Ｎｃ２によれば、遊技機Ｎｃ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、回動手段に、識別情報が所定順列を形成するように配列されている。そして、段階変化手段により、所定順列に対応するように前段階識別情報の組み合わせが変化される。これにより、所定順列に対応するように前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、前段階識別情報の一部分に過ぎない発展識別情報を、段階的に変化し得る前段階識別情報の途中段階を現出させないことで、段階識別情報が現出していたにもかかわらず発展識別情報が現出によって演出の進行状況が不明瞭となることによる遊技への興醒めを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１４４４】
遊技機Ｎｃ１又はＮｃ２において、
前記段階変化手段は、
少なくとも、前記前段階識別情報である所定の第１前段階識別情報を現出した後、該第１前段階識別情報を回動させて、前記所定の表示結果の一部分を構成し得る第２前段階識別情報を現出可能に構成され、
前記段階変化手段は、
前記第１前段階識別情報として、前記発展識別情報による前記前段階識別情報を現出させない
ことを特徴とする遊技機Ｎｃ３。
【１４４５】
遊技機Ｎｃ３によれば、遊技機Ｎｃ１又はＮｃ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、段階変化手段により、少なくとも、前段階情報である所定の第１前段階識別情報を現出した後、その第１前段階識別情報が回動されて、所定の表示結果の一部分を構成し得る第２前段階識別情報が現出可能に構成される。そして、段階変化手段が、第１前段階識別情報として、発展識別情報による前段階識別情報が現出されないように構成されている。これにより、前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、前段階識別情報の一部分に過ぎない発展識別情報を、段階的に変化し得る前段階識別情報の途中段階を現出させないことで、段階識別情報が現出していたにもかかわらず発展識別情報が現出によって演出の進行状況が不明瞭となることによる遊技への興醒めを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１４４６】
遊技機Ｎｃ３において、
前記段階変化手段は、
前記第２段階識別情報として、前記発展識別情報による前記段階識別情報を現出させない
ことを特徴とする遊技機Ｎｃ４。
【１４４７】
遊技機Ｎｃ４によれば、遊技機Ｎｃ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、段階変化手段が、第２前段階識別情報として、発展識別情報による前段階識別情報が現出されないように構成されている。これにより、前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、前段階識別情報の一部分に過ぎない発展識別情報を、段階的に変化し得る前段階識別情報の最終段階である第２前段階識別情報でも現出させないことで、段階識別情報が現出していたにもかかわらず発展識別情報が現出によって演出の進行状況が不明瞭となることによる遊技への興醒めを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１４４８】
遊技機Ｎｃ１からＮｃ４のいずれかにおいて、
前記段階変化手段は、
前記前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、前記発展識別情報を省いて前記前段階識別情報の組み合わせを段階的に変化させる
ことを特徴とする遊技機Ｎｃ５。
【１４４９】
遊技機Ｎｃ５によれば、遊技機Ｎｃ１からＮｃ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、段階変化手段により、前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、発展識別情報を省いて前段階識別情報の組み合わせが段階的に変化される。これにより、前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、前段階識別情報の一部分に過ぎない発展識別情報を、段階的に変化し得る前段階識別情報から省いて前段階識別情報を変化させることで、前段階識別情報が現出していたにもかかわらず発展識別情報が現出によって演出の進行状況が不明瞭となることによる遊技への興醒めを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１４５０】
遊技機Ｎｃ１からＮｃ５のいずれかにおいて、
前記動的表示手段は、
所定の第１演出と、
前記第１演出より前記所定の表示結果が現出し易い第２演出と、を実行可能に構成し、
前記動的実行手段は、
すべての前記回動手段において前記発展識別情報が現出した場合に、前記第２演出を実行する
ことを特徴とする遊技機Ｎｃ６。
【１４５１】
遊技機Ｎｃ６によれば、遊技機Ｎｃ１からＮｃ５の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示手段により、所定の第１演出と、該第１演出より所定の表示結果が現出し易い第２演出とが、実行可能に構成され、すべての回動手段において発展識別情報が現出した場合に、動的実行手段により、第２演出が実行される。これにより、すべての回動手段において発展識別情報が現出するか否かで所定の表示結果が現出し易い第２演出が実行される、という遊技性を創出し、すべての回動手段で発展識別情報が現出するか否かに注目させ、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１４５２】
遊技機Ｎｃ６において、
前記動的実行手段は、
前記前段階識別情報として前記発展識別情報が現出した段階では、前記第２演出へ発展しない
ことを特徴とする遊技機Ｎｃ７。
【１４５３】
遊技機Ｎｃ７によれば、遊技機Ｎｃ６の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的実行手段により、前段階識別情報として発展識別情報が現出した段階では、第２演出へ発展しないように構成される。即ち、あくまですべての回動手段において発展識別情報が現出しない限り、第２演出へは発展しないように構成される。これにより、すべての回動手段において発展識別情報が現出するか否かで所定の表示結果が現出し易い第２演出が実行される、という遊技性を創出し、すべての回動手段で発展識別情報が現出するか否かに注目させ、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１４５４】
＜Ｏ群：全回転時の左図柄列の遅れ同期制御と音との尺合わせ＞
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
【１４５５】
この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている（例えば、特許文献１（特開２０１８−１２６２９６号公報））。
【１４５６】
このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【１４５７】
Ｏ群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【１４５８】
所定の始動条件の成立を契機として抽選情報（例えば、大当たり乱数カウンタＣ１の値）を取得する取得手段（例えば、保留球実行エリア２０３ｆ）と、
前記取得手段によって取得された前記抽選情報に基づいて判定を行う判定手段（例えば、ＭＰＵ２０１）と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、表示手段（例えば、ドラム表示装置８１）において識別情報の動的表示を行う動的実行手段（例えば、表示制御装置１１４）と、
前記動的実行手段により実行される前記動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記表示手段は、
それぞれ複数種類の前記識別情報が配列された３の回動部材（例えば、左リールＬＲ、中リールＣＲ及び右リールＲＲ）と、
前記回動部材をそれぞれ回転駆動させる回転駆動手段（例えば、モータ）と、
前記回転駆動手段を制御する駆動制御手段（例えば、表示制御装置１１４のＭＰＵ）と、を備え、
前記駆動制御手段は、
少なくとも、２の前記回動部材における前記識別情報を揃えた状態で、前記回動部材を同期させながら駆動させる２部材同期駆動手段（例えば、中リールＣＲと右リールＲＲとの図柄を揃えて同期変動）と、
前記２部材同期駆動手段によって同期させながら回転駆動される前記回動部材の前記識別情報と、残りの１の前記回動部材における前記識別情報とを揃えた状態で、前記回動部材を同期させながら駆動させる３部材同期駆動手段（例えば、各リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲの図柄を揃えて同期変動）と、を備え、
前記３部材同期駆動手段によって同期駆動される前記回動部材の回転駆動に合わせて楽曲を出力する楽曲同期手段（例えば、全回転時の仮停止時に楽曲出力）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｏ０。
【１４５９】
遊技機Ｏ０によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として抽選情報が取得され、その取得手段によって取得された抽選情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。そして、判定手段による判定結果に基づいて、動的実行手段により、表示手段において識別情報の動的表示が行われる。また、動的実行手段により実行される動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、表示手段に、それぞれ複数種類の識別情報が配列された３の回動部材が設けられ、回転駆動手段により、その回動部材がそれぞれ回転駆動され、駆動制御手段により、回転駆動手段が制御される。そして、駆動制御手段において、２部材同期駆動手段により、少なくとも、２の回動部材における識別情報を揃えた状態で、回動部材が同期されながら駆動され、３部材同期駆動手段により、２部材同期駆動手段によって同期されながら回転駆動される回動部材の識別情報と、残りの１の回動部材における識別情報とを揃えた状態で、回動部材が同期されながら駆動される。ここで、楽曲同期手段により、３部材同期駆動手段によって同期駆動される回動部材の回転駆動に合わせて楽曲が出力される。これにより、リズミカルでテンポが良い迫力ある演出を実行することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
【１４６０】
所定の始動条件の成立を契機として特別情報（例えば、大当たり乱数カウンタＣ１の値）を取得する取得手段（例えば、保留球実行エリア２０３ｆ）と、
前記取得手段によって取得された前記特別情報に基づいて判定を行う判定手段（例えば、ＭＰＵ２０１）と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、演出手段（例えば、ドラム表示装置８１）において識別情報の動的表示を行う動的実行手段（例えば、表示制御装置１１４）と、
前記動的実行手段により実行される前記動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記演出手段は、
複数種類の前記識別情報が配列された少なくとも２以上の回動手段（例えば、左リールＬＲ、中リールＣＲ及び右リールＲＲ）と、
前記回動手段をそれぞれ回動させる回動駆動手段（例えば、ステッピングモータ６００）と、
前記回動駆動手段を制御する駆動制御手段（例えば、表示制御装置１１４のＭＰＵ）と、を備え、
前記駆動制御手段は、
少なくとも１の前記回動手段を回動させる第１回動手段（例えば、中リールＣＲ及び右リールＲＲを回動）と、
前記第１回動手段によって１の前記回動手段が回動された後に他の前記回動手段を回動させる第２回動手段（例えば、左リールＬＲを回動）と、を備え、
前記第１回動手段および前記第２回動手段によって回動される前記回動手段の回動に対応するように楽曲を出力する楽曲出力手段（例えば、全回転時の仮停止時に楽曲出力）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｏ１。
【１４６１】
遊技機Ｏ１によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として特別情報が取得され、その取得手段によって取得された特別情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。そして、その判定手段による判定結果に基づいて、動的実行手段により、演出手段において識別情報の動的表示が行われ、動的実行手段により実行される動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、演出手段に、複数種類の識別情報が配列された少なくとも２以上の回動手段が設けられ、回動駆動手段により、回動手段がそれぞれ回動され、駆動制御手段により、回動駆動手段が制御される。また、駆動制御手段に設けられた第１回動手段により、少なくとも１の回動手段が回動され、同じく駆動制御手段に設けられた第２回動手段により、第１回動手段によって１の回動手段が回動された後に他の回動手段が回動される。ここで、楽曲出力手段により、第１回動手段および第２回動手段によって回動される回動手段の回動に対応するように楽曲が出力される。これにより、それぞれ回動される回動手段の回動に対応するように楽曲を出力し、回動される回動手段と出力される楽曲との一体感ある演出を実行することで、異なるタイミングで回動される回動手段が回動されることによる違和感を抑制し、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
【１４６２】
遊技機Ｏ１において、
前記第１回動手段は
少なくとも、２の前記回動手段における所定の第１識別情報を揃えた状態で同期させながら回動させる２手段同期回動手段（例えば、中リールＣＲと右リールＲＲとの図柄を揃えて同期変動）、を備え、
前記第２回動手段は、
前記２手段同期回動手段によって同期させながら回動される前記第１識別情報と、他の前記回動手段における前記第１識別情報とを揃えた状態で同期させながら回動させる３手段同期回動手段（例えば、各リールＬＲ，ＣＲ，ＲＲの図柄を揃えて同期変動）、を備え、
前記楽曲出力手段は、
前記２手段同期回動手段および前記３手段同期回動手段によって同期して回動される前記回動手段の回動開始に対応するように楽曲を出力する楽曲同期手段（例えば、全回転時の仮停止時に楽曲出力）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｏ２。
【１４６３】
遊技機Ｏ２によれば、遊技機Ｏ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１回動手段に設けられた２手段同期回動手段により、少なくとも、２の回動手段における所定の第１識別情報を揃えた状態で同期させながら回動される。また、第２回動手段に設けられた３手段同期回動手段により、２手段同期回動手段によって同期させながら回動される第１識別情報と、他の回動手段における第１識別情報とを揃えた状態で同期させながら回動される。そして、楽曲出力手段に設けられた楽曲同期手段により、２手段同期回動手段および３手段同期回動手段によって同期して回動される回動手段の回動開始に対応するように楽曲が出力される。これにより、それぞれ同期しながら回動される回動手段の回動に対応するように楽曲を出力し、同期して回動される回動手段と出力される楽曲との一体感ある演出を実行することで、異なるタイミングで回動される回動手段の回動により生じ得る違和感を抑制し、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
【１４６４】
遊技機Ｏ１又はＯ２において、
前記第１回動手段は、
すべての前記回動手段が回動していない状態から、少なくとも１の前記回動手段を回動させる
ことを特徴とする遊技機Ｏ３。
【１４６５】
遊技機Ｏ３によれば、遊技機Ｏ１又はＯ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１回動手段により、すべての回動手段が回動していない状態から、少なくとも１の回動手段が回動される。これにより、１の回動手段の回動開始に対応するように楽曲を出力することで、それぞれ回動される回動手段の回動に対応するように楽曲を出力し、回動される回動手段と出力される楽曲との一体感ある演出を実行することで、異なるタイミングで回動される回動手段の回動による生じ得る違和感を抑制し、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
【１４６６】
遊技機Ｏ１からＯ３のいずれかにおいて、
前記楽曲出力手段は、
前記第１回動手段による前記回動手段の回動開始から、すべての前記回動手段の回動が停止するタイミングまでの間、所定の所定楽曲を継続して出力する
ことを特徴とする遊技機Ｏ４。
【１４６７】
遊技機Ｏ４によれば、遊技機Ｏ１からＯ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、楽曲出力手段により、第１回動手段による回動手段の回動開始から、すべての回動手段の回動が停止するタイミングまでの間、所定の所定楽曲が継続して出力される。これにより、１の回動手段の回動開始に対応するように所定楽曲を出力するとともに、すべての回動手段の回動が停止するタイミングまで所定楽曲の出力を継続することで、回動手段の回動と楽曲の出力との一体感を創出することができる。その結果、該一体感によって、異なるタイミングで回動される回動手段の回動によって生じ得る違和感を抑制し、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
【１４６８】
遊技機Ｏ４において、
前記楽曲出力手段は、
前記第１回動手段によって前記回動手段が回動開始されるタイミングで前記所定楽曲を構成する第１音を出力し、
前記第２回動手段によって前記回動手段が回動開始されるタイミングで前記所定楽曲を構成する音であって、前記第１音と異なる第２音を出力する
ことを特徴とする遊技機Ｏ５。
【１４６９】
遊技機Ｏ５によれば、遊技機Ｏ１からＯ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、楽曲出力手段により、第１回動手段によって回動手段が回動開始されるタイミングで所定楽曲を構成する第１音が出力され、第２回動手段によって回動手段が回動開始されるタイミングで所定楽曲を構成する音であって、第１音と異なる第２音が出力される。これにより、１の回動手段の回動開始に対応するように所定楽曲を構成する第１音を出力するとともに、他の回動手段の回動開始に対応するように所定楽曲を構成する第２音を出力することで、回動手段の回動に対応するように楽曲が完成することによる一体感を創出することができる。その結果、該一体感によって、異なるタイミングで回動される回動手段の回動によって生じ得る違和感を抑制し、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
【１４７０】
遊技機Ｏ５において、
前記楽曲出力手段は、
所定のテンポ（例えば、ＢＰＭ１２０の４分の４拍子）における拍子（例えば、１小節における第１拍目と第２拍目）に合わせて前記第１音と前記第２音とを出力する
ことを特徴とする遊技機Ｏ６。
【１４７１】
遊技機Ｏ６によれば、遊技機Ｏ５の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、楽曲出力手段により、所定のテンポにおける拍子に合わせて第１音と第２音とが出力される。これにより、１の回動手段の回動開始に対応するように所定のテンポにおける拍子に合わせて所定楽曲を構成する第１音を出力するとともに、他の回動手段の回動開始に対応するように所定テンポにおける拍子に合わせて所定楽曲を構成する第２音を出力することで、回動手段の回動に対応するように所定テンポの楽曲が完成することによる楽曲の一体感を創出することができる。その結果、該一体感によって、異なるタイミングで回動される回動手段の回動によって生じ得る違和感を抑制し、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
【１４７２】
遊技機Ｏ５のいずれかにおいて、
前記楽曲出力手段は、
前記第１音と前記第２音とで所定の調和を生み出す特別音（例えば、和音）を形成する
ことを特徴とする遊技機Ｏ７。
【１４７３】
遊技機Ｏ７によれば、遊技機Ｏ５の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、楽曲出力手段により、第１音と第２音とで所定の調和を生み出す特別音が形成される。これにより、１の回動手段の回動開始に対応するように特別音を構成する第１音を出力するとともに、他の回動手段の回動開始に対応するように特別音を構成する第２音を出力し、回動手段の回動に対応するように所定の調和を有する特別音が完成することによる一体感を創出することができる。その結果、該一体感によって、異なるタイミングで回動される回動手段の回動によって生じ得る違和感を抑制し、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
【１４７４】
なお、上記遊技機Ａ０〜Ａ９のいずれかの構成に対して、上記遊技機Ｂ０，Ｃ０，Ｄ０，Ｅ０，Ｆ０，Ｇ０，Ｈ０，Ｉ０，Ｊ０，Ｋ０，Ｌ０，Ｍ０，Ｎ０，Ｏ０のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１４７５】
なお、上記遊技機Ｂ０のいずれかの構成に対して、上記遊技機Ａ０〜Ａ９，Ｃ０，Ｄ０，Ｅ０，Ｆ０，Ｇ０，Ｈ０，Ｉ０，Ｊ０，Ｋ０，Ｌ０，Ｍ０，Ｎ０，Ｏ０のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１４７６】
なお、上記遊技機Ｃ０のいずれかの構成に対して、上記遊技機Ａ０〜Ａ９，Ｂ０，Ｄ０，Ｅ０，Ｆ０，Ｇ０，Ｈ０，Ｉ０，Ｊ０，Ｋ０，Ｌ０，Ｍ０，Ｎ０，Ｏ０のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１４７７】
なお、上記遊技機Ｄ０のいずれかの構成に対して、上記遊技機Ａ０〜Ａ９，Ｂ０，Ｃ０，Ｅ０，Ｆ０，Ｇ０，Ｈ０，Ｉ０，Ｊ０，Ｋ０，Ｌ０，Ｍ０，Ｎ０，Ｏ０のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１４７８】
なお、上記遊技機Ｅ０のいずれかの構成に対して、上記遊技機Ａ０〜Ａ９，Ｂ０，Ｃ０，Ｄ０，Ｆ０，Ｇ０，Ｈ０，Ｉ０，Ｊ０，Ｋ０，Ｌ０，Ｍ０，Ｎ０，Ｏ０のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１４７９】
なお、上記遊技機Ｆ０のいずれかの構成に対して、上記遊技機Ａ０〜Ａ９，Ｂ０，Ｃ０，Ｄ０，Ｅ０，Ｇ０，Ｈ０，Ｉ０，Ｊ０，Ｋ０，Ｌ０，Ｍ０，Ｎ０，Ｏ０のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１４８０】
なお、上記遊技機Ｇ０のいずれかの構成に対して、上記遊技機Ａ０〜Ａ９，Ｂ０，Ｃ０，Ｄ０，Ｅ０，Ｆ０，Ｈ０，Ｉ０，Ｊ０，Ｋ０，Ｌ０，Ｍ０，Ｎ０，Ｏ０のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１４８１】
なお、上記遊技機Ｈ０のいずれかの構成に対して、上記遊技機Ａ０〜Ａ９，Ｂ０，Ｃ０，Ｄ０，Ｅ０，Ｆ０，Ｇ０，Ｉ０，Ｊ０，Ｋ０，Ｌ０，Ｍ０，Ｎ０，Ｏ０のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１４８２】
なお、上記遊技機Ｉ０のいずれかの構成に対して、上記遊技機Ａ０〜Ａ９，Ｂ０，Ｃ０，Ｄ０，Ｅ０，Ｆ０，Ｇ０，Ｈ０，Ｊ０，Ｋ０，Ｌ０，Ｍ０，Ｎ０，Ｏ０のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１４８３】
なお、上記遊技機Ｊ０のいずれかの構成に対して、上記遊技機Ａ０〜Ａ９，Ｂ０，Ｃ０，Ｄ０，Ｅ０，Ｆ０，Ｇ０，Ｈ０，Ｉ０，Ｋ０，Ｌ０，Ｍ０，Ｎ０，Ｏ０のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１４８４】
なお、上記遊技機Ｋ０のいずれかの構成に対して、上記遊技機Ａ０〜Ａ９，Ｂ０，Ｃ０，Ｄ０，Ｅ０，Ｆ０，Ｇ０，Ｈ０，Ｉ０，Ｊ０，Ｌ０，Ｍ０，Ｎ０，Ｏ０のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１４８５】
なお、上記遊技機Ｌ０のいずれかの構成に対して、上記遊技機Ａ０〜Ａ９，Ｂ０，Ｃ０，Ｄ０，Ｅ０，Ｆ０，Ｇ０，Ｈ０，Ｉ０，Ｊ０，Ｋ０，Ｍ０，Ｎ０，Ｏ０のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１４８６】
なお、上記遊技機Ｍ０のいずれかの構成に対して、上記遊技機Ａ０〜Ａ９，Ｂ０，Ｃ０，Ｄ０，Ｅ０，Ｆ０，Ｇ０，Ｈ０，Ｉ０，Ｊ０，Ｋ０，Ｌ０，Ｎ０，Ｏ０のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１４８７】
なお、上記遊技機Ｎ０のいずれかの構成に対して、上記遊技機Ａ０〜Ａ９，Ｂ０，Ｃ０，Ｄ０，Ｅ０，Ｆ０，Ｇ０，Ｈ０，Ｉ０，Ｊ０，Ｋ０，Ｌ０，Ｍ０，Ｏ０のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１４８８】
なお、上記遊技機Ｏ０のいずれかの構成に対して、上記遊技機Ａ０〜Ａ９，Ｂ０，Ｃ０，Ｄ０，Ｅ０，Ｆ０，Ｇ０，Ｈ０，Ｉ０，Ｊ０，Ｋ０，Ｌ０，Ｍ０，Ｎ０のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１４８９】
なお、上記遊技機Ａ０〜Ａ９のいずれかの構成に対して、上記遊技機Ｂ０〜Ｂ８，Ｃ０〜Ｃ１１，Ｄ０〜Ｄ８，Ｅ０〜Ｅ７，Ｆ０〜Ｆ６，Ｇ０〜Ｇ７，Ｈ０〜Ｈ６，Ｉ０〜Ｉ７，Ｊ０〜Ｊ５，Ｋ０〜Ｋ５，Ｌ０〜Ｌ４，Ｍ０〜Ｍ４，Ｎ０，Ｎａ１〜Ｎａ７，Ｎｂ１〜Ｎｂ６，Ｎｃ１〜Ｎｃ７，Ｏ０〜Ｏ７のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１４９０】
なお、上記遊技機Ｂ０〜Ｂ８のいずれかの構成に対して、上記遊技機Ａ０〜Ａ９，Ｃ０〜Ｃ１１，Ｄ０〜Ｄ８，Ｅ０〜Ｅ７，Ｆ０〜Ｆ６，Ｇ０〜Ｇ７，Ｈ０〜Ｈ６，Ｉ０〜Ｉ７，Ｊ０〜Ｊ５，Ｋ０〜Ｋ５，Ｌ０〜Ｌ４，Ｍ０〜Ｍ４，Ｎ０，Ｎａ１〜Ｎａ７，Ｎｂ１〜Ｎｂ６，Ｎｃ１〜Ｎｃ７，Ｏ０〜Ｏ７のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１４９１】
なお、上記遊技機Ｃ０〜Ｃ１１のいずれかの構成に対して、上記遊技機Ａ０〜Ａ９，Ｂ０〜Ｂ８，Ｄ０〜Ｄ８，Ｅ０〜Ｅ７，Ｆ０〜Ｆ６，Ｇ０〜Ｇ７，Ｈ０〜Ｈ６，Ｉ０〜Ｉ７，Ｊ０〜Ｊ５，Ｋ０〜Ｋ５，Ｌ０〜Ｌ４，Ｍ０〜Ｍ４，Ｎ０，Ｎａ１〜Ｎａ７，Ｎｂ１〜Ｎｂ６，Ｎｃ１〜Ｎｃ７，Ｏ０〜Ｏ７のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１４９２】
なお、上記遊技機Ｄ０〜Ｄ８のいずれかの構成に対して、上記遊技機Ａ０〜Ａ９，Ｂ０〜Ｂ８，Ｃ０〜Ｃ１１，Ｅ０〜Ｅ７，Ｆ０〜Ｆ６，Ｇ０〜Ｇ７，Ｈ０〜Ｈ６，Ｉ０〜Ｉ７，Ｊ０〜Ｊ５，Ｋ０〜Ｋ５，Ｌ０〜Ｌ４，Ｍ０〜Ｍ４，Ｎ０，Ｎａ１〜Ｎａ７，Ｎｂ１〜Ｎｂ６，Ｎｃ１〜Ｎｃ７，Ｏ０〜Ｏ７のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１４９３】
なお、上記遊技機Ｅ０〜Ｅ７のいずれかの構成に対して、上記遊技機Ａ０〜Ａ９，Ｂ０〜Ｂ８，Ｃ０〜Ｃ１１，Ｄ０〜Ｄ８，Ｆ０〜Ｆ６，Ｇ０〜Ｇ７，Ｈ０〜Ｈ６，Ｉ０〜Ｉ７，Ｊ０〜Ｊ５，Ｋ０〜Ｋ５，Ｌ０〜Ｌ４，Ｍ０〜Ｍ４，Ｎ０，Ｎａ１〜Ｎａ７，Ｎｂ１〜Ｎｂ６，Ｎｃ１〜Ｎｃ７，Ｏ０〜Ｏ７のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１４９４】
なお、上記遊技機Ｆ０〜Ｆ６のいずれかの構成に対して、上記遊技機Ａ０〜Ａ９，Ｂ０〜Ｂ８，Ｃ０〜Ｃ１１，Ｄ０〜Ｄ８，Ｅ０〜Ｅ７，Ｇ０〜Ｇ７，Ｈ０〜Ｈ６，Ｉ０〜Ｉ７，Ｊ０〜Ｊ５，Ｋ０〜Ｋ５，Ｌ０〜Ｌ４，Ｍ０〜Ｍ４，Ｎ０，Ｎａ１〜Ｎａ７，Ｎｂ１〜Ｎｂ６，Ｎｃ１〜Ｎｃ７，Ｏ０〜Ｏ７のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１４９５】
なお、上記遊技機Ｇ０〜Ｇ７のいずれかの構成に対して、上記遊技機Ａ０〜Ａ９，Ｂ０〜Ｂ８，Ｃ０〜Ｃ１１，Ｄ０〜Ｄ８，Ｅ０〜Ｅ７，Ｆ０〜Ｆ６，Ｈ０〜Ｈ６，Ｉ０〜Ｉ７，Ｊ０〜Ｊ５，Ｋ０〜Ｋ５，Ｌ０〜Ｌ４，Ｍ０〜Ｍ４，Ｎ０，Ｎａ１〜Ｎａ７，Ｎｂ１〜Ｎｂ６，Ｎｃ１〜Ｎｃ７，Ｏ０〜Ｏ７のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１４９６】
なお、上記遊技機Ｈ０〜Ｈ６のいずれかの構成に対して、上記遊技機Ａ０〜Ａ９，Ｂ０〜Ｂ８，Ｃ０〜Ｃ１１，Ｄ０〜Ｄ８，Ｅ０〜Ｅ７，Ｆ０〜Ｆ６，Ｇ０〜Ｇ７，Ｉ０〜Ｉ７，Ｊ０〜Ｊ５，Ｋ０〜Ｋ５，Ｌ０〜Ｌ４，Ｍ０〜Ｍ４，Ｎ０，Ｎａ１〜Ｎａ７，Ｎｂ１〜Ｎｂ６，Ｎｃ１〜Ｎｃ７，Ｏ０〜Ｏ７のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１４９７】
なお、上記遊技機Ｉ０〜Ｉ７のいずれかの構成に対して、上記遊技機Ａ０〜Ａ９，Ｂ０〜Ｂ８，Ｃ０〜Ｃ１１，Ｄ０〜Ｄ８，Ｅ０〜Ｅ７，Ｆ０〜Ｆ６，Ｇ０〜Ｇ７，Ｈ０〜Ｈ６，Ｊ０〜Ｊ５，Ｋ０〜Ｋ５，Ｌ０〜Ｌ４，Ｍ０〜Ｍ４，Ｎ０，Ｎａ１〜Ｎａ７，Ｎｂ１〜Ｎｂ６，Ｎｃ１〜Ｎｃ７，Ｏ０〜Ｏ７のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１４９８】
なお、上記遊技機Ｊ０〜Ｊ５のいずれかの構成に対して、上記遊技機Ａ０〜Ａ９，Ｂ０〜Ｂ８，Ｃ０〜Ｃ１１，Ｄ０〜Ｄ８，Ｅ０〜Ｅ７，Ｆ０〜Ｆ６，Ｇ０〜Ｇ７，Ｈ０〜Ｈ６，Ｉ０〜Ｉ７，Ｋ０〜Ｋ５，Ｌ０〜Ｌ４，Ｍ０〜Ｍ４，Ｎ０，Ｎａ１〜Ｎａ７，Ｎｂ１〜Ｎｂ６，Ｎｃ１〜Ｎｃ７，Ｏ０〜Ｏ７のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１４９９】
なお、上記遊技機Ｋ０〜Ｋ５のいずれかの構成に対して、上記遊技機Ａ０〜Ａ９，Ｂ０〜Ｂ８，Ｃ０〜Ｃ１１，Ｄ０〜Ｄ８，Ｅ０〜Ｅ７，Ｆ０〜Ｆ６，Ｇ０〜Ｇ７，Ｈ０〜Ｈ６，Ｉ０〜Ｉ７，Ｊ０〜Ｊ５，Ｌ０〜Ｌ４，Ｍ０〜Ｍ４，Ｎ０，Ｎａ１〜Ｎａ７，Ｎｂ１〜Ｎｂ６，Ｎｃ１〜Ｎｃ７，Ｏ０〜Ｏ７のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１５００】
なお、上記遊技機Ｌ０〜Ｌ４のいずれかの構成に対して、上記遊技機Ａ０〜Ａ９，Ｂ０〜Ｂ８，Ｃ０〜Ｃ１１，Ｄ０〜Ｄ８，Ｅ０〜Ｅ７，Ｆ０〜Ｆ６，Ｇ０〜Ｇ７，Ｈ０〜Ｈ６，Ｉ０〜Ｉ７，Ｊ０〜Ｊ５，Ｋ０〜Ｋ５，Ｍ０〜Ｍ４，Ｎ０，Ｎａ１〜Ｎａ７，Ｎｂ１〜Ｎｂ６，Ｎｃ１〜Ｎｃ７，Ｏ０〜Ｏ７のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１５０１】
なお、上記遊技機Ｍ０〜Ｍ４のいずれかの構成に対して、上記遊技機Ａ０〜Ａ９，Ｂ０〜Ｂ８，Ｃ０〜Ｃ１１，Ｄ０〜Ｄ８，Ｅ０〜Ｅ７，Ｆ０〜Ｆ６，Ｇ０〜Ｇ７，Ｈ０〜Ｈ６，Ｉ０〜Ｉ７，Ｊ０〜Ｊ５，Ｋ０〜Ｋ５，Ｌ０〜Ｌ４，Ｎ０，Ｎａ１〜Ｎａ７，Ｎｂ１〜Ｎｂ６，Ｎｃ１〜Ｎｃ７，Ｏ０〜Ｏ７のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１５０２】
なお、上記遊技機Ｎ０，Ｎａ１〜Ｎａ７，Ｎｂ１〜Ｎｂ６，Ｎｃ１〜Ｎｃ７のいずれかの構成に対して、上記遊技機Ａ０〜Ａ９，Ｂ０〜Ｂ８，Ｃ０〜Ｃ１１，Ｄ０〜Ｄ８，Ｅ０〜Ｅ７，Ｆ０〜Ｆ６，Ｇ０〜Ｇ７，Ｈ０〜Ｈ６，Ｉ０〜Ｉ７，Ｊ０〜Ｊ５，Ｋ０〜Ｋ５，Ｌ０〜Ｌ４，Ｍ０〜Ｍ４，Ｏ０〜Ｏ７のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１５０３】
なお、上記遊技機Ｏ０〜Ｏ７のいずれかの構成に対して、上記遊技機Ａ０〜Ａ９，Ｂ０〜Ｂ８，Ｃ０〜Ｃ１１，Ｄ０〜Ｄ８，Ｅ０〜Ｅ７，Ｆ０〜Ｆ６，Ｇ０〜Ｇ７，Ｈ０〜Ｈ６，Ｉ０〜Ｉ７，Ｊ０〜Ｊ５，Ｋ０〜Ｋ５，Ｌ０〜Ｌ４，Ｍ０〜Ｍ４，Ｎ０，Ｎａ１〜Ｎａ７，Ｎｂ１〜Ｎｂ６，Ｎｃ１〜Ｎｃ７のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１５０４】
なお、上記遊技機Ａ０の構成に対して、上記遊技機Ａ１〜Ａ９のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１５０５】
なお、上記遊技機Ｂ０の構成に対して、上記遊技機Ｂ１〜Ｂ８のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１５０６】
なお、上記遊技機Ｃ０の構成に対して、上記遊技機Ｃ１〜Ｃ１１のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１５０７】
なお、上記遊技機Ｄ０の構成に対して、上記遊技機Ｄ１〜Ｄ８のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１５０８】
なお、上記遊技機Ｅ０の構成に対して、上記遊技機Ｅ１〜Ｅ７のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１５０９】
なお、上記遊技機Ｆ０の構成に対して、上記遊技機Ｆ１〜Ｆ６のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１５１０】
なお、上記遊技機Ｇ０の構成に対して、上記遊技機Ｇ１〜Ｇ７のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１５１１】
なお、上記遊技機Ｈ０の構成に対して、上記遊技機Ｈ１〜Ｈ６のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１５１２】
なお、上記遊技機Ｉ０の構成に対して、上記遊技機Ｉ１〜Ｉ７のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１５１３】
なお、上記遊技機Ｊ０の構成に対して、上記遊技機Ｊ１〜Ｊ５のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１５１４】
なお、上記遊技機Ｋ０の構成に対して、上記遊技機Ｋ１〜Ｋ５のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１５１５】
なお、上記遊技機Ｌ０の構成に対して、上記遊技機Ｌ１〜Ｌ４のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１５１６】
なお、上記遊技機Ｍ０の構成に対して、上記遊技機Ｍ１〜Ｍ４のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１５１７】
なお、上記遊技機Ｎ０の構成に対して、上記遊技機Ｎａ１〜Ｎａ７のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１５１８】
なお、上記遊技機Ｎ０の構成に対して、上記遊技機Ｎｂ１〜Ｎｂ６のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１５１９】
なお、上記遊技機Ｎ０の構成に対して、上記遊技機Ｎｃ１〜Ｎｃ７のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１５２０】
なお、上記遊技機Ｏ０の構成に対して、上記遊技機Ｏ１〜Ｏ７のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１５２１】
これらの場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。
【１５２２】
遊技機Ａ０からＡ９、Ｂ０からＢ８、Ｃ０からＣ１１、Ｄ０からＤ８、Ｅ０からＥ７、Ｆ０からＦ６、Ｇ０からＧ７、Ｈ０からＨ６、Ｉ０からＩ７、Ｊ０からＪ５、Ｋ０からＫ５、Ｌ０からＬ４、Ｍ０からＭ４、Ｎ０、Ｎａ１からＮａ７、Ｎｂ１からＮｂ６、Ｎｃ１からＮｃ７、Ｏ０からＯ７のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｚ１。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【１５２３】
遊技機Ａ０からＡ９、Ｂ０からＢ８、Ｃ０からＣ１１、Ｄ０からＤ８、Ｅ０からＥ７、Ｆ０からＦ６、Ｇ０からＧ７、Ｈ０からＨ６、Ｉ０からＩ７、Ｊ０からＪ５、Ｋ０からＫ５、Ｌ０からＬ４、Ｍ０からＭ４、Ｎ０、Ｎａ１からＮａ７、Ｎｂ１からＮｂ６、Ｎｃ１からＮｃ７、Ｏ０からＯ７のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｚ２。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（大入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【１５２４】
遊技機Ａ０からＡ９、Ｂ０からＢ８、Ｃ０からＣ１１、Ｄ０からＤ８、Ｅ０からＥ７、Ｆ０からＦ６、Ｇ０からＧ７、Ｈ０からＨ６、Ｉ０からＩ７、Ｊ０からＪ５、Ｋ０からＫ５、Ｌ０からＬ４、Ｍ０からＭ４、Ｎ０、Ｎａ１からＮａ７、Ｎｂ１からＮｂ６、Ｎｃ１からＮｃ７、Ｏ０からＯ７のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｚ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【符号の説明】
【１５２５】
１０          パチンコ機（遊技機）
６０ａ        盤面第１装飾図柄群
６０ｂ        盤面第２装飾図柄群
８１          ドラム表示装置（表示手段の一部、演出手段の一部、第２演出手段の一部）
１１０        主制御装置
１１３        音声ランプ制御装置（順次点灯手段の一部、楽曲出力手段の一部、楽曲同期手段の一部）
１１４        表示制御装置（動的実行手段の一部、駆動制御手段の一部、前段階現出手段の一部、段階変化手段の一部）
２０１        ＭＰＵ（判定手段の一部）
２０３ｆ      保留球実行エリア（取得手段の一部）
２２１        ＭＰＵ（示唆情報抽選手段の一部）
２２２ｅ      導光板点灯パターンテーブル
２２２ｆ      確定ランプ点灯パターンテーブル
２２３ｄ      導光パターン抽選カウンタ
２２３ｅ      確定ランプタイミング抽選カウンタ
３１０        確定ランプユニット（第２演出手段の一部）
３１１        確定ランプ（第２演出手段の一部、第２発光手段の一部）
４００        導光ユニット（演出手段の一部、第１演出手段の一部）
４１０        前側導光板（第１演出手段の一部、第２導光手段の一部）
４１１        第２装飾図柄群
４１２        第３装飾図柄（第２示唆情報の一部）
４１３        第４装飾図柄群（第１示唆情報の一部、第２所定情報の一部）
４１４        下方ＬＥＤユニット（発光手段の一部、第１発光手段の一部）
４１４ｃ      前側下方用ＬＥＤ（第２発光手段の一部）
４１４ｄ      前側下方用集光レンズ
４１５        前側右方ＬＥＤユニット（第２演出手段の一部）
４１５ｃ      前側右方用ＬＥＤ（第１発光手段の一部、第２発光手段の一部）
４１５ｄ      前側右方用集光レンズ（集光手段の一部）
４１６ｃ      前側左方用ＬＥＤ（第１発光手段の一部）
４１６ｄ      前側左方用集光レンズ（集光手段の一部）
４２０        後側導光板（導光手段の一部、第２演出手段の一部、第１導光手段の一部）
４２１        第１装飾図柄群（所定情報の一部、第３示唆情報の一部、第１所定情報の一部）
４２２        後側上方ＬＥＤユニット（第１演出手段の一部）
４２２ｃ      後側上方用ＬＥＤ（第１発光手段の一部）
４２３        後側上方用拡散レンズ（拡散手段の一部、複数方向照射手段の一部）
４２４        後側下方用ＬＥＤ（発光部の一部、第１発光部の一部、第２発光部の一部、第３発光部の一部）
４２５        後側下方用拡散レンズ（拡散手段の一部、複数方向照射手段の一部）
４２５ａ      左方向拡散部（第１方向照射部の一部）
４２５ｂ      正面方向拡散部（第２方向照射部の一部）
４２５ｃ      右方向拡散部（第３方向照射部の一部）
４３０        表示領域形成部材
４３１        中央開口
４３２        レンズカット（カバー部の一部）
Ｃ１          大当たり乱数カウンタ（特別情報の一部）
ＣＲ          中リール（回動手段の一部、共通回動手段の一部、第２回動手段の一部、３手段同期回動手段の一部）
ＬＲ          左リール（回動手段の一部、非共通回動手段の一部、第１回動手段の一部、２手段同期回動手段の一部）
ＲＲ          右リール（回動手段の一部、共通回動手段の一部、第１回動手段の一部、２手段同期回動手段の一部）
６００        ステッピングモータ（回動駆動手段の一部）
【図１】
2020093053.tif 000003
【図２】
2020093053.tif 000004
【図３】
2020093053.tif 000005
【図４】
2020093053.tif 000006
【図５】
2020093053.tif 000007
【図６】
2020093053.tif 000008
【図７】
2020093053.tif 000009
【図８】
2020093053.tif 000010
【図９】
2020093053.tif 000011
【図１０】
2020093053.tif 000012
【図１１】
2020093053.tif 000013
【図１２】
2020093053.tif 000014
【図１３】
2020093053.tif 000015
【図１４】
2020093053.tif 000016
【図１５】
2020093053.tif 000017
【図１６】
2020093053.tif 000018
【図１７】
2020093053.tif 000019
【図１８】
2020093053.tif 000020
【図１９】
2020093053.tif 000021
【図２０】
2020093053.tif 000022
【図２１】
2020093053.tif 000023
【図２２】
2020093053.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
2020093053.tif 000026
【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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