(57)【要約】【課題】遊技者の遊技への注目度を向上させることができる遊技機の提供。【解決手段】遊技機は、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備え、表示装置にて遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出としてリーチ表示を実行する。遊技機は、表示装置に複数の絵柄の変動表示を開始させた後に実行するリーチ表示の内容を設定するステップＳ１４０６のスーパーリーチ設定処理と、スーパーリーチ設定処理にて設定されたリーチ表示を実行した後、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させる間際に実行する際演出の継続時間を設定するステップＳ１４０８の際演出継続時間設定処理とを備える。【選択図】図２４
2020151527.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の絵柄を変動表示する表示装置を備え、前記表示装置にて遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出としてリーチ表示を実行する遊技機であって、
前記表示装置に複数の絵柄の変動表示を開始させた後に実行する前記リーチ表示の内容を設定するリーチ表示設定部と、
前記リーチ表示設定部にて設定された前記リーチ表示を実行した後、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させる間際に実行する際演出の継続時間を設定する際演出継続時間設定部とを備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機は、作動口（入球手段）に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
ところで、このような遊技機は、絵柄の変動表示を開始した後、特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出としてリーチ表示を実行している。このリーチ表示では、遊技機は、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させる間際に、例えば、映像をスローモーションにしたり、映像を静止させて遊技者に押ボタンを連打させたりすることによって、間際の演出（以下、際演出とする）を実行し、遊技者の期待感を増大させている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−０７４１７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、絵柄の変動表示を開始した後の過程において、際演出を実行する前に遊技者の期待感を減少させるような他の演出を実行していた場合には、遊技者の期待感を増大させるような他の演出を実行していた場合と同様の際演出を実行すると、遊技者は、これを不快に感じてしまい、ひいては遊技者の遊技への注目度も低下してしまう場合があるという問題がある。
【０００５】
本発明の目的は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備え、表示装置にて遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出としてリーチ表示を実行する遊技機であって、表示装置に複数の絵柄の変動表示を開始させた後に実行するリーチ表示の内容を設定するリーチ表示設定部と、リーチ表示設定部にて設定されたリーチ表示を実行した後、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させる間際に実行する際演出の継続時間を設定する際演出継続時間設定部とを備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の第１実施形態に係るパチンコ機の正面図
【図２】遊技盤の正面図
【図３】図柄表示装置の表示画面を示す図
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図
【図５】内部抽選に用いられる各カウンタの内容を示す図
【図６】大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルを示す図
【図７】大当たりの種別の振分先に係る乱数の値を記憶した振分テーブルを示す図
【図８】タイマ割込み処理のフローチャートを示す図
【図９】作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図
【図１０】通常処理のフローチャートを示す図
【図１１】メイン処理のフローチャートを示す図
【図１２】遊技回制御処理のフローチャートを示す図
【図１３】データ設定処理のフローチャートを示す図
【図１４】変動開始処理のフローチャートを示す図
【図１５】表示継続時間を記憶したリーチ発生用表示継続時間テーブルを示す図
【図１６】遊技状態移行処理のフローチャートを示す図
【図１７】大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図
【図１８】大入賞口開放処理のフローチャートを示す図
【図１９】開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図
【図２０】音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図
【図２１】音声発光制御装置にて実行されるタイマ割込み処理のフローチャートを示す図
【図２２】演出決定処理のフローチャートを示す図
【図２３】遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図
【図２４】演出パターンの決定処理のフローチャートを示す図
【図２５】リーチ表示と、予告表示を発生させるタイミングとを示す図
【図２６】高速変動期間およびノーマルリーチ期間における図柄表示装置の表示画面を示す図
【図２７】スーパーリーチ期間における図柄表示装置の表示画面を示す図
【図２８】図柄の変動表示を停止したときの図柄表示装置の表示画面を示す図
【図２９】ノーマルリーチ期間に発生する炎予告表示を示す図
【図３０】スーパーリーチ期間に発生するカットイン予告表示を示す図
【図３１】各種コマンドを表示制御装置に送信するためのコマンドリストを示す図
【図３２】長期際演出継続時間に設定した場合のリーチ表示および予告表示の流れを示す図
【図３３】短期際演出継続時間に設定した場合のリーチ表示および予告表示の流れを示す図
【図３４】本発明の第２実施形態に係る変動開始処理のフローチャートを示す図
【図３５】表示継続時間を記憶したリーチ発生用表示継続時間テーブルを示す図
【図３６】演出パターンの決定処理のフローチャートを示す図
【図３７】際演出継続時間設定処理のフローチャートを示す図
【図３８】ノーマルリーチ期間および本体演出時間に分配される表示継続時間を示す図
【図３９】各種コマンドを表示制御装置に送信するためのコマンドリストを示す図
【図４０】高期待度際演出継続時間に設定した場合のリーチ表示および予告表示の流れを示す図
【図４１】中期待度際演出継続時間に設定した場合のリーチ表示および予告表示の流れの一例を示す図
【図４２】中期待度際演出継続時間に設定した場合のリーチ表示および予告表示の流れの一例を示す図
【図４３】中期待度際演出継続時間に設定した場合のリーチ表示および予告表示の流れの一例を示す図
【図４４】低期待度際演出継続時間に設定した場合のリーチ表示および予告表示の流れの一例を示す図
【図４５】低期待度際演出継続時間に設定した場合のリーチ表示および予告表示の流れの一例を示す図
【図４６】本発明の第３実施形態に係る演出パターンの決定処理のフローチャートを示す図
【図４７】ノーマルリーチ期間に発生する炎予告表示と、ゲージの上昇とを示す図
【図４８】スーパーリーチ期間に発生するカットイン予告表示と、ゲージの上昇とを示す図
【図４９】高期待度際演出継続時間に設定した場合のリーチ表示および予告表示の流れを示す図
【図５０】中期待度際演出継続時間に設定した場合のリーチ表示および予告表示の流れの一例を示す図
【図５１】中期待度際演出継続時間に設定した場合のリーチ表示および予告表示の流れの一例を示す図
【図５２】中期待度際演出継続時間に設定した場合のリーチ表示および予告表示の流れの一例を示す図
【図５３】低期待度際演出継続時間に設定した場合のリーチ表示および予告表示の流れの一例を示す図
【図５４】低期待度際演出継続時間に設定した場合のリーチ表示および予告表示の流れの一例を示す図
【発明を実施するための形態】
【０００９】
〔第１実施形態〕
以下、本発明の第１実施形態を図面に基づいて説明する。
図１は、本発明の第１実施形態に係るパチンコ機の正面図である。
パチンコ機１０は、遊技機の一種であるパチンコ遊技機である。このパチンコ機１０は、図１に示すように、パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方（正面側）に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを備えている。
【００１０】
遊技機本体１２は、左右両側部のうち一方を支持側として回動可能となるように外枠１１に支持される内枠（図示略）と、内枠の前方に配置されるとともに、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能となるように内枠に支持される前扉枠１３と、内枠の後方に配置されるとともに、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能となるように内枠に支持される裏パックユニット（図示略）とを備えている。
【００１１】
なお、遊技機本体１２は、その回動先端部に設けられた施錠装置（図示略）を備えている。この施錠装置は、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能な施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１３を内枠に対して開放不能な施錠状態とする機能を有している。これらの施錠状態は、パチンコ機１０の前面に露出させて設けられたシリンダ錠１４に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことによって解除される。
【００１２】
前扉枠１３は、内枠の前面側全体を覆うようにして設けられた略楕円形状の窓部２１と、窓部２１に嵌め込まれた窓パネル２２とを有している。なお、本実施形態では、窓パネル２２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、合成樹脂などによって無色透明に形成されていてもよい。
また、前扉枠１３は、窓部２１の周囲に設けられた各種ランプ部等にて構成される発光手段の一部として窓部２１の上方に設けられた表示ランプ部２３と、表示ランプ部２３の左右両側に設けられるとともに、遊技状況に応じた効果音などを出力するスピーカ部２４と、窓部２１の下方に設けられた上側膨出部２５および下側膨出部２６とを備えている。
【００１３】
上側膨出部２５および下側膨出部２６は、上下に並設されるとともに、共に前方へ膨出するように設けられている。
上側膨出部２５は、上方に開口するようにして内側に設けられた上皿２５ａを有している。上皿２５ａは、裏パックユニットに設けられた払出装置７１（図４参照）にて払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構８１（図４参照）側へ導くための機能を有している。
下側膨出部２６は、同じく上方に開口するようにして内側に設けられた下皿２６ａを有している。下皿２６ａは、上皿２５ａ内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有している。
【００１４】
さらに、前扉枠１３は、下皿２６ａの右方に設けられた発射手段としての発射ハンドル２７を備えている。この発射ハンドル２７は、パチンコ機１０の遊技者に操作されることによって、内枠の下方に設けられた遊技球発射機構８１から内枠の上方に設けられた遊技領域に向けて遊技球を発射する。発射ハンドル２７は、その回転操作量を変更することによって、遊技領域に向けて発射する遊技球の発射強度、すなわち発射の勢いを変更する。
【００１５】
図２は、遊技盤の正面図である。
遊技盤３１は、図２に示すように、その表面に取り付けられた内レール部３２および外レール部３３を有し、内枠に搭載されている。前述した遊技領域は、内レール部３２および外レール部３３によって区画されるようにして遊技盤３１に形成されている。この遊技領域は、窓部２１を介して略全域を前方から視認することができる。
内レール部３２および外レール部３３は、遊技領域への遊技球の誘導レール３４を構成し、この誘導レール３４は、遊技者が発射ハンドル２７を回転操作したことによって遊技球発射機構８１から発射された遊技球を遊技領域の上部に案内する。
【００１６】
誘導レール３４は、その出口部分が遊技領域の一方の側部に配置されるとともに、遊技領域の上部中央を向くようにして形成されている。このため、遊技領域の上部における遊技球の到達位置は、遊技者による発射ハンドル２７の回転操作量が大きくなるにしたがって、誘導レール３４の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトしていく。なお、本実施形態では、誘導レール３４の出口部分は、遊技領域の左側部に設けられている。
【００１７】
遊技盤３１は、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように形成された大小複数の開口部を遊技領域に有している。また、遊技盤３１は、各開口部に設けられた一般入賞口３５、上作動口（第１始動入球部）３６、下作動口（第２始動入球部）３７、可変入賞装置３８、およびアウト口３９を有している。また、遊技盤３１は、中央部左側および中央部右側のそれぞれに設けられたスルーゲート４１と、上部右側に設けられた主表示装置４２と、中央部に設けられた可変表示ユニット４３等とを有している。さらに、遊技盤３１は、遊技球の落下方向を適宜分散させるために、または調整等するために植設された多数の釘４４や、風車等の各種部材（役物）を遊技領域に有している。
【００１８】
一般入賞口３５、上作動口３６、下作動口３７、および可変入賞装置３８の各種入賞口のそれぞれは、遊技球の入球を検知する検知センサ５０ａ〜５０ｄ（図４参照）を備え、これらの検知センサ５０ａ〜５０ｄは、遊技盤３１の背面側に配設されている。具体的には、一般入賞口３５は、検知センサ５０ａを備え、上作動口３６は、検知センサ５０ｂを備え、下作動口３７は、検知センサ５０ｃを備え、可変入賞装置３８は、検知センサ５０ｄを備えている。パチンコ機１０は、検知センサ５０ａ〜５０ｄの検知結果に基づいて、所定数の賞球の払い出しを実行する。なお、検知センサ５０ａ〜５０ｄは、遊技球の入賞を個別に検知できるものであれば、どのようなものであってもよく、例えば、電磁誘導型の近接センサなどを採用することができる。
【００１９】
具体的には、パチンコ機１０は、一般入賞口３５への入球が発生した場合には１０個の賞球の払い出しを実行する。パチンコ機１０は、上作動口３６への入球が発生した場合および下作動口３７への入球が発生した場合には３個の賞球の払い出しを実行する。パチンコ機１０は、可変入賞装置３８への入球が発生した場合には１５個の賞球の払い出しを実行する。なお、これら賞球の個数は任意であり、例えば、各作動口３６，３７の賞球個数を相違させてもよい。
【００２０】
アウト口３９は、遊技盤３１の遊技領域の最下部に設けられている。各種入賞口等に入球しなかった遊技球は、このアウト口３９を通って遊技領域から排出される。また、アウト口３９は、遊技球の入球を検知する検知センサ５０ｅ（図４参照）を備え、この検知センサ５０ｅは、遊技盤３１の背面側に配設されている。なお、パチンコ機１０は、アウト口３９への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。
【００２１】
各スルーゲート４１は、遊技球の入球を検知する検知センサ５０ｆ（図４参照）を備え、この検知センサ５０ｆは、遊技盤３１の背面側に配設されている。なお、パチンコ機１０は、各スルーゲート４１への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。
【００２２】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することをいい、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されずに遊技領域の流下を継続する態様も含む。ただし、以下の説明では、アウト口３９への遊技球の入球と明確に区別するために、各種入賞口への遊技球の入球を入賞とも表現する。また、スルーゲート４１への入球とは、遊技領域に設けられたゲートを通過した後に遊技領域から排出されずに遊技領域の流下を継続することをいう。このスルーゲート４１への入球についても各種入賞口への入球と同様に入賞とも表現する。
【００２３】
上作動口３６および下作動口３７は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤３１に設置されている。各作動口３６，３７は、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とすべく共に上向きに開口するとともに、上作動口３６を上方に配置し、下作動口３７を下方に配置するようにして鉛直方向に並設されている。下作動口３７は、左右一対の可動片によって構成されたガイド片（サポート片）としての電動役物３７ａを有している。
【００２４】
電動役物３７ａは、遊技盤３１の背面側に搭載された電動役物駆動部３７ｂに連結されている。この電動役物３７ａは、電動役物駆動部３７ｂにて駆動されることによって、閉鎖状態（非サポート状態または非ガイド状態）および開放状態（サポート状態またはガイド状態）のいずれかに設定される。閉鎖状態は、電動役物３７ａの上端を左右方向に近接させることによって、下作動口３７を閉鎖した状態である。開放状態は、電動役物３７ａの上端を左右方向に離間させることによって、下作動口３７を開放した状態である。
【００２５】
ここで、電動役物３７ａを閉鎖状態に設定した場合には、この電動役物３７ａの上端と、上作動口３６の底面部との間隔は、遊技球１個分よりも狭くなる。また、電動役物３７ａを開放状態に設定した場合には、この電動役物３７ａの上端と、上作動口３６の底面部との間隔は、遊技球１個分よりも広くなる。したがって、遊技球は、電動役物３７ａを閉鎖状態に設定した場合には、下作動口３７に入賞することができず、開放状態に設定した場合には、下作動口３７に入賞することができる。
【００２６】
なお、電動役物３７ａは、前述した閉鎖状態および開放状態に代えて、下作動口３７に遊技球が入賞しにくい状態（閉鎖状態とは異なり遊技球の入球は可能な状態）と、下作動口３７に遊技球が入賞しやすい状態とを切り換える構成としてもよい。また、下作動口３７は、このような切り換えを電動役物３７ａの設定によって行うのではなく、下作動口３７の変位によって行う構成としてもよく、このように構成した場合には、下作動口３７は、電動役物３７ａを備えていなくてもよい。
【００２７】
可変入賞装置３８は、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とすべく上向きに開口する大入賞口３８ａと、大入賞口３８ａを開閉するための開閉扉３８ｂと、開閉扉３８ｂを駆動する可変入賞駆動部３８ｃとを備えている。
なお、遊技者は、発射ハンドル２７の回転操作量を最大とし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール３４の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせることによって、可変表示ユニット４３等を避けて可変入賞装置３８に遊技球を導くことができる。
【００２８】
ここで、遊技盤３１は、可変入賞装置３８の前面側を覆うようにして設けられたカバー３８１を備えている。このカバー３８１は、可変入賞装置３８を前面側から視認可能とすべく透明（または半透明）に形成された透明パネル３８１ａと、この透明パネル３８１ａの周囲に設けられるとともに、不透明に形成された不透明パネル３８１ｂとを備えている。
したがって、遊技者は、透明パネル３８１ａおよび窓部２１を介して可変入賞装置３８を前方から視認することができる。
【００２９】
大入賞口３８ａは、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように遊技領域に形成された開口部に設けられている。この大入賞口３８ａは、前述したように、遊技球の入球を検知する検知センサ５０ｄを備えている。パチンコ機１０は、その検知結果に基づいて、所定数の賞球の払い出しを実行する。
【００３０】
開閉扉３８ｂは、矩形板状に形成されるとともに、大入賞口３８ａの開口を閉鎖するようにして遊技盤３１に設けられている。この開閉扉３８ｂは、窓パネル２２に向かって前進して遊技盤３１から突出することによって、大入賞口３８ａの開口を閉鎖する閉鎖状態と、遊技盤３１の内部に向かって後退して遊技盤３１に埋没することによって、大入賞口３８ａの開口を開放する開放状態とを有している。
可変入賞駆動部３８ｃは、開閉扉３８ｂを駆動することによって、開閉扉３８ｂを開放状態および閉鎖状態のいずれかに設定する。
【００３１】
具体的には、開閉扉３８ｂは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態に設定されている。そして、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した場合には、開閉扉３８ｂは、遊技球が入賞できる開放状態に設定される。
なお、開閉実行モード（特定制御状態）とは、開閉扉３８ｂを開放状態に設定し、大入賞口３８ａに遊技球を入球可能とするモードをいう。また、開閉実行モードにおいて、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでを１回のラウンド遊技という。
【００３２】
主表示装置４２は、メイン表示部４５と、役物用表示部４６とを有し、複数のセグメント発光部を所定の態様で配列したセグメント表示器や、ドット表示器などの複数の表示装置を配置して構成されている。
なお、主表示装置４２は、その前面側に設けられた窓パネル２２に向かって膨出するようにして遊技盤３１に設けられている。すなわち、主表示装置４２は、窓パネル２２を介してパチンコ機１０の前方から視認可能となっている。また、主表示装置４２と、窓パネル２２との間の距離は、遊技球１個分よりも狭くなっている。これによって、パチンコ機１０は、主表示装置４２と、窓パネル２２との間を遊技球が落下していくのを防止している。換言すれば、パチンコ機１０は、主表示装置４２の前方を遊技球が落下していくのを防止している。
【００３３】
メイン表示部４５は、上作動口３６への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第１結果表示部４５ａと、下作動口３７への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第２結果表示部４５ｂとを備えている（図４参照）。なお、メイン表示部４５は、開閉実行モードとなった場合（または開閉実行モードとなる場合）に、その開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数を明示するためのラウンド表示部を更に備えていてもよい。
【００３４】
第１結果表示部４５ａは、上作動口３６への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、上作動口３６への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。この内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第１結果表示部４５ａは、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機１０は、開閉実行モードへ移行する。
第２結果表示部４５ｂは、下作動口３７への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、下作動口３７への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。この内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第２結果表示部４５ｂは、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機１０は、開閉実行モードへ移行する。
【００３５】
役物用表示部４６は、各スルーゲート４１への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、各スルーゲート４１への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。役物用表示部４６は、内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した結果であった場合には、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機１０は、電役開放状態へ移行する。この電役開放状態では、下作動口３７に設けられた電動役物３７ａは、所定の態様で開放状態となる。
【００３６】
なお、本実施形態では、メイン表示部４５および役物用表示部４６は、セグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ、ドットマトリックス等の他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部４５および役物用表示部４６に変動表示させる絵柄としては、複数種の文字を変動表示させる構成、複数種の記号を変動表示させる構成、複数種のキャラクタを変動表示させる構成、または複数種の色を切り換えて表示させる構成などを採用できる。
【００３７】
可変表示ユニット４３は、絵柄の一種である図柄を変動表示（可変表示または切換表示）する図柄表示装置５１を備えている。また、可変表示ユニット４３は、図柄表示装置５１を囲むようにして配設されたセンターフレーム５２を備えている。このセンターフレーム５２の上部は、その前面側に設けられた窓パネル２２に向かって膨出するようにして設けられている。これによって、パチンコ機１０は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの前方を遊技球が落下していくのを防止し、遊技球の落下によって表示画面Ｇの視認性が低下するといった不都合を生じない構成となっている。
【００３８】
図柄表示装置５１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されている。この図柄表示装置５１は、上作動口３６または下作動口３７への入賞に基づいて図柄の変動表示を開始する。すなわち、図柄表示装置５１は、メイン表示部４５の第１結果表示部４５ａにて変動表示を実行する場合およびメイン表示部４５の第２結果表示部４５ｂにて変動表示を実行する場合には、それに合わせて変動表示を実行する。
なお、図柄表示装置５１は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置、またはＣＲＴ等の他の表示装置であってもよい。
【００３９】
センターフレーム５２は、図柄表示装置５１の左下側の領域に設けられた第１保留ランプ部５３と、図柄表示装置５１の右下側の領域に設けられた第２保留ランプ部５４と、図柄表示装置５１の上側の領域に設けられた第３保留ランプ部５５とを備えている。
【００４０】
第１保留ランプ部５３は、上作動口３６に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第１保留ランプ部５３は、遊技球を最大４個まで保留することができ、第１結果表示部４５ａおよび図柄表示装置５１の変動表示に対応している。
第２保留ランプ部５４は、下作動口３７に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第２保留ランプ部５４は、遊技球を最大４個まで保留することができ、第２結果表示部４５ｂおよび図柄表示装置５１の変動表示に対応している。
第３保留ランプ部５５は、各スルーゲート４１に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第３保留ランプ部５５は、遊技球を最大４個まで保留することができ、役物用表示部４６の変動表示に対応している。
なお、各保留ランプ部５３〜５５は、後述する図柄表示装置５１の一部に画像として表示される等の他の構成であってもよい。
【００４１】
図３は、図柄表示装置の表示画面を示す図である。
図柄表示装置５１の表示画面Ｇは、図３に示すように、３列の表示領域に区画されており、各表示領域には、左から順に左図柄列Ｚ１、中図柄列Ｚ２、および右図柄列Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、「１」〜「８」の数字からなる８種類の図柄を下方から上方に向かって昇順となるとともに、「８」の次は「１」となるように配列して構成されている。なお、図３では、各表示領域の中心線を一点鎖線で示している。
【００４２】
図柄表示装置５１は、上作動口３６または下作動口３７への入賞に基づいて、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を所定の向き（本実施形態では上向き）に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Ｇにおいて遊技回用の演出を実行する。この遊技回用の演出は、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示から停止表示に切り換わり、最終的には、有効ラインＬ上に所定の図柄を停止表示した状態で終了する。
すなわち、遊技回とは、各作動口３６，３７への入賞に基づいて、メイン表示部４５および図柄表示装置５１にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示するまでをいう。
【００４３】
なお、図柄表示装置５１における図柄の変動表示の態様は、これに限定されることはなく任意である。例えば、図柄列の列数、各図柄列のスクロールの方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、各図柄列の図柄は、数字のみの態様に代えて、絵と数字とを組み合わせた態様としてもよく、絵のみの態様としてもよい。
【００４４】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
図４は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
パチンコ機１０は、図４に示すように、主制御装置６０と、音声発光制御装置９０と、表示制御装置１００とを備え、これらの装置は、内枠の背面側に搭載されている。また、パチンコ機１０は、前述した払出装置７１に遊技球の払い出しをさせる払出制御を実行する払出制御装置７０と、前述した遊技球発射機構８１に遊技球を発射させる発射制御を実行する電源・発射制御装置８０とを備え、これらの装置は、裏パックユニットに搭載されている。
【００４５】
主制御装置６０は、遊技の主たる制御（主制御）を司る主制御基板６１と、電源を監視する停電監視基板６５とを備えている。なお、主制御装置６０は、主制御基板６１などを収容する基板ボックスを備えている。この基板ボックスは、その開放に際して痕跡を残す痕跡手段を備えていてもよく、その開放に際して痕跡を残す痕跡構造を備えていてもよい。具体的には、痕跡手段としては、複数のケース体を結合することによって基板ボックスを構成し、各ケース体の分離に際して所定部位の破壊を要する結合部（カシメ部）を設ける構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成などを採用することができる。また、痕跡構造としては、これらのケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成などを採用することができる。
【００４６】
主制御基板６１は、主制御基板６１に実装されたＭＰＵ６２と、このＭＰＵ６２を構成しているＲＯＭ６３およびＲＡＭ６４とを備えている。ここで、ＭＰＵ６２は、ＲＯＭ６３およびＲＡＭ６４の他、ＣＰＵ、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、および乱数発生器としてのカウンタ回路などを複合的にチップ化した素子である。
なお、本実施形態では、ＲＯＭ６３およびＲＡＭ６４は、ＭＰＵ６２に対して１チップ化されているが、個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置６０以外の他の制御装置のＭＰＵについても同様である。
【００４７】
ＲＯＭ６３は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。このＲＯＭ６３は、当否テーブル記憶エリア６３ａや、振分テーブル記憶エリア６３ｂや、リーチ用テーブル記憶エリア６３ｃなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
ＲＡＭ６４は、ＲＯＭ６３に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このＲＡＭ６４は、各種カウンタエリア６４ａや、保留球格納エリア６４ｂや、電役保留エリア６４ｃなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
【００４８】
ＭＰＵ６２は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。ＭＰＵ６２の入力ポートは、主制御装置６０に設けられた停電監視基板６５と、複数の検知センサ５０ａ〜５０ｆとに接続されている。ＭＰＵ６２の出力ポートは、停電監視基板６５と、払出制御装置７０と、音声発光制御装置９０とに接続されている。また、ＭＰＵ６２の出力ポートは、下作動口３７の電動役物３７ａを開閉動作させる電動役物駆動部３７ｂと、可変入賞装置３８の開閉扉３８ｂを開閉動作させる可変入賞駆動部３８ｃと、メイン表示部４５と、役物用表示部４６とに接続されている。
【００４９】
なお、主制御基板６１は、ドライバ回路を有している。ＭＰＵ６２は、このドライバ回路を通じて各種駆動部などの駆動制御を実行する。具体的には、電役開放状態では、ＭＰＵ６２は、電動役物駆動部３７ｂの駆動制御を実行して電動役物３７ａを開閉させる。また、開閉実行モードでは、ＭＰＵ６２は、可変入賞駆動部３８ｃの駆動制御を実行して大入賞口３８ａを開閉させる。また、各遊技回では、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５の表示制御を実行して各作動口３６，３７への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。さらに、ＭＰＵ６２は、役物用表示部４６の表示制御を実行して各スルーゲート４１への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。
【００５０】
停電監視基板６５は、主制御基板６１と、動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置８０とを中継し、電源・発射制御装置８０から出力される直流安定２４ボルトの電圧を監視する。したがって、ＭＰＵ６２は、停電監視基板６５を介して電力を受給する。
検知センサ５０ａ〜５０ｆは、一般入賞口３５、上作動口３６、下作動口３７、および可変入賞装置３８の各種入賞口や、アウト口３９や、各スルーゲート４１に１対１で対応して設けられている。ＭＰＵ６２は、検知センサ５０ａ〜５０ｆの検知結果に基づいて、各種入賞口や、アウト口３９や、各スルーゲート４１への入賞判定（入球判定）を行っている。なお、ＭＰＵ６２は、上作動口３６または下作動口３７への入賞判定に基づいて、内部抽選を実行する。
【００５１】
払出制御装置７０は、主制御装置６０から送信されるコマンド（制御命令）に基づいて、払出装置７１に賞球や貸し球（遊技に際して遊技者に貸し出す遊技球）の払い出しをさせる払出制御を実行する。
【００５２】
電源・発射制御装置８０は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、電源・発射制御装置８０は、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板６１や払出制御装置７０等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。なお、電源・発射制御装置８０は、バックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部を備えている。この電断時用電源部は、パチンコ機１０への電力供給が遮断された電断時においても主制御装置６０のＲＡＭ６４に記憶保持用の電力を供給する。
【００５３】
また、電源・発射制御装置８０は、遊技球発射機構８１に遊技球を発射させる発射制御を実行する。ここで、遊技球発射機構８１は、遊技盤３１の誘導レール３４に向けて延びる発射レールと、上皿２５ａに貯留されている遊技球を発射レール上に供給する球送り装置と、発射レール上に供給された遊技球を誘導レール３４に向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイドとを備えている。電源・発射制御装置８０は、所定の発射条件が整っている場合に、このソレノイドに対して駆動信号（発射許可信号）を供給し、遊技球を発射させる。
【００５４】
＜主制御装置６０のＭＰＵ６２にて内部抽選を実行するための電気的構成＞
図５は、内部抽選に用いられる各カウンタの内容を示す図である。
ＭＰＵ６２は、図５に示すように、各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４の値（情報）を用いることによって、内部抽選などを実行する。具体的には、ＭＰＵ６２は、大当たり発生の抽選に大当たり乱数カウンタＣ１を使用し、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり種別カウンタＣ２を使用し、リーチ表示を発生させるか否かの抽選にリーチ乱数カウンタＣ３を使用する。また、ＭＰＵ６２は、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に乱数初期値カウンタＣＩＮＩを使用し、メイン表示部４５および図柄表示装置５１における表示継続時間の決定に変動種別カウンタＣＳを使用する。さらに、ＭＰＵ６２は、下作動口３７の電動役物３７ａを電役開放状態とするか否かの抽選に電動役物開放カウンタＣ４を使用する。なお、各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａ（図４参照）に設けられている。
【００５５】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値に達した後、０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、ＲＡＭ６４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに適宜格納される。抽選カウンタ用バッファに格納された値のうち、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値は、上作動口３６または下作動口３７に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４に取得情報記憶手段として設けられた保留球格納エリア６４ｂ（図４参照）に格納される。また、抽選カウンタ用バッファに格納された値のうち、電動役物開放カウンタＣ４の値は、各スルーゲート４１に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の電役保留エリア６４ｃ（図４参照）に格納される。
【００５６】
保留球格納エリア６４ｂは、第１結果表示部用保留エリアＲａと、第２結果表示部用保留エリアＲｂと、実行エリアＡＥとを備えている。
【００５７】
第１取得情報記憶手段として設けられた第１結果表示部用保留エリアＲａは、第１エリアＲａ１〜第４エリアＲａ４の４つの記憶エリアを備えている。各エリアＲａ１〜Ｒａ４は、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を格納可能な記憶容量に設定されている。ＭＰＵ６２は、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を保留情報として上作動口３６への遊技球の入賞に合わせて各エリアＲａ１〜Ｒａ４に時系列的に格納していく。具体的には、ＭＰＵ６２は、上作動口３６への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリアＲａ１→第２エリアＲａ２→第３エリアＲａ３→第４エリアＲａ４の順に保留情報を時系列的に格納していく。
【００５８】
このように、第１結果表示部用保留エリアＲａは、４つの記憶エリアを備えているので、上作動口３６への遊技球の入賞は、最大４個まで保留されるようになっている。また、第１結果表示部用保留エリアＲａは、各エリアＲａ１〜Ｒａ４に格納されている保留個数を書き込むための記憶エリアを備えている。
なお、上作動口３６に係る保留個数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個、または５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【００５９】
第２取得情報記憶手段として設けられた第２結果表示部用保留エリアＲｂは、第１エリアＲｂ１〜第４エリアＲｂ４の４つの記憶エリアを備えている。各エリアＲｂ１〜Ｒｂ４は、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を格納可能な記憶容量に設定されている。ＭＰＵ６２は、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を保留情報として下作動口３７への遊技球の入賞に合わせて各エリアＲｂ１〜Ｒｂ４に時系列的に格納していく。具体的には、ＭＰＵ６２は、下作動口３７への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリアＲｂ１→第２エリアＲｂ２→第３エリアＲｂ３→第４エリアＲｂ４の順に保留情報を時系列的に格納していく。
【００６０】
このように、第２結果表示部用保留エリアＲｂは、４つの記憶エリアを備えているので、下作動口３７への遊技球の入賞は、最大４個まで保留されるようになっている。また、第２結果表示部用保留エリアＲｂは、各エリアＲｂ１〜Ｒｂ４に格納されている保留個数を書き込むための記憶エリアを備えている。
なお、下作動口３７に係る保留個数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個、または５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【００６１】
実行エリアＡＥは、各結果表示部４５ａ，４５ｂの変動表示を開始する際に、第１結果表示部用保留エリアＲａ、または第２結果表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納された保留情報を移動させるためのエリアである。
【００６２】
電役保留エリア６４ｃは、第１結果表示部用保留エリアＲａおよび第２結果表示部用保留エリアＲｂと同様に４つの記憶エリアを備えている。したがって、各スルーゲート４１への遊技球の入賞は、最大４個まで保留されるようになっている。
なお、各スルーゲート４１に係る保留個数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個、または５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【００６３】
＜各カウンタの詳細な説明＞
以下、各カウンタの詳細について説明する。
まず、電動役物開放カウンタＣ４について説明する。電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値２５０に達した後、０に戻ることによって、０〜２５０の範囲内でループするループカウンタとなっている。
電動役物開放カウンタＣ４は、定期的に更新され、その更新された値は、各スルーゲート４１に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してＲＡＭ６４の電役保留エリア６４ｃに格納される。
そして、ＭＰＵ６２は、電役保留エリア６４ｃに格納された電動役物開放カウンタＣ４の値に基づいて、下作動口３７の電動役物３７ａを電役開放状態とするか否かの抽選（電動役物開放抽選）を実行する。
【００６４】
ここで、パチンコ機１０は、電動役物３７ａを開放状態に設定することによって、下作動口３７への遊技球の入賞を可能とする頻度が互いに異なる複数のサポートモードを有している。具体的には、パチンコ機１０は、電動役物３７ａを開放状態に設定する頻度が相対的に低い低頻度サポートモード（低頻度ガイド状態）と、電動役物３７ａを開放状態に設定する頻度が相対的に高い高頻度サポートモード（高頻度ガイド状態）とを有している。
【００６５】
低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードは、電動役物開放抽選において、電役開放状態に当選する確率は同一（例えば、共に４／５）となっている。しかしながら、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、電役開放状態に当選した際に、電動役物３７ａを開放状態に設定する回数が多く、電動役物３７ａを開放状態に設定する１回の開放時間も長くなっている。また、高頻度サポートモードでは、１回の電役開放状態における各回の開放の間に、電動役物３７ａを閉鎖状態に設定する閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短くなっている。さらに、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、電動役物開放抽選を終えてから次回の電動役物開放抽選を行うまでに待機する時間として最低限確保される確保時間（役物用表示部４６における１回の変動表示の継続時間）が短くなっている。
【００６６】
したがって、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードと比較して、遊技球は、下作動口３７に入賞しやすくなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、遊技球は、下作動口３７よりも上作動口３６に入賞する確率が高くなる。また、高頻度サポートモードでは、遊技球は、上作動口３６よりも下作動口３７に入賞する確率が高くなる。
そして、下作動口３７への入賞を検知した場合には、所定数の賞球の払い出しが実行されるので、高頻度サポートモードでは、遊技者は、遊技球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【００６７】
なお、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードの構成は、これに限定されることはない。例えば、高頻度サポートモードは、電動役物開放抽選にて電役開放状態に当選する確率を低頻度サポートモードと比較して高くするように構成してもよい。また、例えば、複数種類の確保時間を用意し、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、短い確保時間を選択し易いように構成してもよく、選択される確保時間の平均を短くするように構成してもよい。さらに、電動役物３７ａを開放状態に設定する回数、開放時間、および確保時間の各条件を組み合わせることによって、高頻度サポートモードは、電動役物３７ａを開放状態に設定する頻度を低頻度サポートモードと比較して相対的に高くするように構成してもよい。
【００６８】
次に、大当たり乱数カウンタＣ１について説明する。大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値５９９に達した後、０に戻ることによって、０〜５９９の範囲内でループするループカウンタとなっている。また、大当たり乱数カウンタＣ１は、１周ループするごとに、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値を初期値として読み込む。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様に０〜５９９の範囲内でループするループカウンタである。
【００６９】
大当たり乱数カウンタＣ１は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口３６または下作動口３７に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してＲＡＭ６４の保留球格納エリア６４ｂに格納される。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１の値は、上作動口３６に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３７に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
そして、ＭＰＵ６２は、保留球格納エリア６４ｂに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて、大当たり発生の抽選（当否抽選）を実行する。
【００７０】
図６は、大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルを示す図である。
大当たり乱数カウンタＣ１の値のうち、大当たり発生に当選する乱数の値は、図６に示すように、当否情報群記憶手段として設けられたＲＯＭ６３の当否テーブル記憶エリア６３ａ（図４参照）に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。
【００７１】
ここで、パチンコ機１０は、大当たり発生に当選しにくい低確率モード（低確率状態）と、大当たり発生に当選しやすい高確率モード（高確率状態）との２つの当否抽選モードを有している。また、当否テーブルは、図６（ａ）に示す低確率モード用の当否テーブル（低確率用当否情報群）と、図６（ｂ）に示す高確率モード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）とを備えている。
ＭＰＵ６２は、これらの当否テーブルと、保留球格納エリア６４ｂに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値とを比較することによって、大当たり発生の抽選を実行する。
【００７２】
これらの当否テーブルは、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」の複数の大当たり発生の抽選の結果（当否結果）を有している。
具体的には、大当たり発生の抽選に際して低確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、図６（ａ）に示すように、「大当たり当選」となる乱数の値は２個である。
これに対して、大当たり発生の抽選に際して高確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、図６（ｂ）に示すように、「大当たり当選」となる乱数の値は２１個である。ここで、低確率モード用の当否テーブルに記憶された大当たり当選となる乱数の値は、高確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値に含まれている。
【００７３】
なお、各当否テーブルに記憶される乱数の値や個数は任意であり、高確率モードは、低確率モードと比較して「大当たり当選」となる確率が高くなっていればよい。また、高確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値は、低確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値を含んでいなくてもよく、低確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値の一部を含んでいてもよい。
【００７４】
また、各当否抽選モードにおいて、「大当たり当選」となる乱数の値以外は、大当たり発生に当選せずに外れ結果となる。
ここで、パチンコ機１０は、前述したように、「特別外れ結果（小当たり結果）」と、「通常外れ結果」との２種類の外れ結果を有している。これらの外れ結果は、いずれも当否抽選モードや、サポートモードの移行契機とはならない点で共通している。しかしながら、「特別外れ結果」は、開閉実行モードへの移行契機となるのに対して、「通常外れ結果」は、開閉実行モードへの移行契機とはならない点で異なっている。
【００７５】
次に、大当たり種別カウンタＣ２について説明する。大当たり種別カウンタＣ２は、例えば、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値２９に達した後、０に戻ることによって、０〜２９の範囲内でループするループカウンタとなっている。
大当たり種別カウンタＣ２は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口３６または下作動口３７に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してＲＡＭ６４の保留球格納エリア６４ｂに格納される。具体的には、大当たり種別カウンタＣ２の値は、上作動口３６に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３７に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
そして、ＭＰＵ６２は、保留球格納エリア６４ｂに格納された大当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選（振分抽選）を実行する。
【００７６】
図７は、大当たりの種別の振分先に係る乱数の値を記憶した振分テーブルを示す図である。
大当たりの種別の振分先に係る乱数の値は、図７に示すように、振分情報群記憶手段として設けられたＲＯＭ６３の振分テーブル記憶エリア６３ｂ（図４参照）に振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。振分テーブルは、図７（ａ）に示す第１振分テーブル（第１振分情報群）と、図７（ｂ）に示す第２振分テーブル（第２振分情報群）とを備えている。
ＭＰＵ６２は、これらの振分テーブルと、保留球格納エリア６４ｂに格納された大当たり種別カウンタＣ２の値とを比較することによって、大当たりの種別の抽選を実行する。
【００７７】
第１振分テーブルは、第１結果表示部用保留エリアＲａから実行エリアＡＥにシフトされた大当たり種別カウンタＣ２の値、すなわち上作動口３６への入賞に基づく大当たり種別カウンタＣ２の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。
第１振分テーブルは、図７（ａ）に示すように、「低確結果（低確率対応の特別振分結果）」、「非明示少ラウンド高確結果（少ラウンド対応の潜伏高確率結果）」、「明示少ラウンド高確結果（少ラウンド対応の高確率結果）」、および「最有利結果（高確率対応の特別振分結果）」の複数の振分結果を振分先としている。具体的には、第１振分テーブルでは、大当たり種別カウンタＣ２の値「０〜２９」のうち、「０〜９」を「低確結果」に振り分け、「１０〜１４」を「非明示少ラウンド高確結果」に振り分け、「１５〜１９」を「明示少ラウンド高確結果」に振り分け、「２０〜２９」を「最有利結果」に振り分けている。
【００７８】
第２振分テーブルは、第２結果表示部用保留エリアＲｂから実行エリアＡＥにシフトされた大当たり種別カウンタＣ２の値、すなわち下作動口３７への入賞に基づく大当たり種別カウンタＣ２の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。
第２振分テーブルは、図７（ｂ）に示すように、「低確結果」および「最有利結果」の２つの振分結果を振分先としている。具体的には、第２振分テーブルでは、大当たり種別カウンタＣ２の値「０〜２９」のうち、「０〜９」を「低確結果」に振り分け、「１０〜２９」を「最有利結果」に振り分けている。
【００７９】
各振分結果は、以下の（１）〜（３）の条件の少なくともいずれかに差異を有している。
（１）開閉実行モード終了後の当否抽選モード
（２）開閉実行モード終了後のサポートモード
（３）開閉実行モードにおける可変入賞装置３８の開閉制御の態様
【００８０】
まず、（１）の当否抽選モードの相違について説明する。
「低確結果」は、開閉実行モード終了前の当否抽選モードに関わらず開閉実行モード終了後に当否抽選モードが低確率モードに設定される振分結果である。この低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、および「最有利結果」は、開閉実行モード終了前の当否抽選モードに関わらず開閉実行モード終了後に当否抽選モードが高確率モードに設定される振分結果である。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
【００８１】
次に、（２）のサポートモードの相違について説明する。
「低確結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードに関わらず開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードに設定される振分結果である。この高頻度サポートモードは、遊技回が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合には低頻度サポートモードに移行する。
【００８２】
「非明示少ラウンド高確結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードをそのまま維持する振分結果である。ここで、開閉実行モード終了前のサポートモードが高頻度サポートモードであった場合には、高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
「明示少ラウンド高確結果」および「最有利結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードに関わらず開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードに設定される振分結果である。この高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
【００８３】
なお、（３）の開閉実行モードにおける可変入賞装置３８の開閉制御の態様の相違については後に詳細に説明する。
【００８４】
次に、リーチ乱数カウンタＣ３について説明する。リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値２３８に達した後、０に戻ることによって、０〜２３８の範囲内でループするループカウンタとなっている。
リーチ乱数カウンタＣ３は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口３６または下作動口３７に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してＲＡＭ６４の保留球格納エリア６４ｂに格納される。具体的には、リーチ乱数カウンタＣ３の値は、上作動口３６に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３７に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
そして、ＭＰＵ６２は、保留球格納エリア６４ｂに格納されたリーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいて、リーチ表示を発生させるか否かの抽選（リーチ発生抽選）を実行する。
【００８５】
リーチ表示は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合に発生する期待演出である。
具体的には、ＭＰＵ６２は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合に、リーチ用テーブルと、保留球格納エリア６４ｂに格納されたリーチ乱数カウンタＣ３の値とを比較することによって、リーチ表示を発生させるか否かの抽選を実行し、この抽選においてリーチ表示を発生させるとなった場合にリーチ表示を発生させる。なお、リーチ用テーブルは、リーチ表示の発生に係る乱数の値を記憶したテーブルであり、ＲＯＭ６３のリーチ用テーブル記憶エリア６３ｃ（図４参照）に記憶されている。
【００８６】
ここで、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「最有利結果」に振り分けられた場合には、図柄表示装置５１は、停止結果として、同一の奇数の数字または同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせを有効ラインＬ上に停止表示する。また、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「低確結果」に振り分けられた場合には、図柄表示装置５１は、停止結果として、同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせを有効ラインＬ上に停止表示する。さらに、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」に振り分けられた場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合には、図柄表示装置５１は、停止結果として、同一の数字を有する図柄の組み合わせではなく、当否抽選において「通常外れ結果」となった場合に選択されることのない互いに異なる数字を有する特別な図柄の組み合わせを有効ラインＬ上に停止表示する。
【００８７】
リーチ表示は、同一の数字を有する図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる場合（当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「最有利結果」または「低確結果」に振り分けられた場合）には、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関わらず発生する。また、リーチ表示は、特別な図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる場合（当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」に振り分けられた場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合）には、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関わらず発生しない。
【００８８】
リーチ表示の態様は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに表示される複数の図柄列Ｚ１〜Ｚ３のうち、一部の図柄列（例えば、図柄列Ｚ１および図柄列Ｚ３）を有効ラインＬ上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせを表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列（例えば、図柄列Ｚ２）を変動表示する。
したがって、パチンコ機１０は、リーチ表示を発生させることによって、図柄表示装置５１にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示する前に、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「低確結果」または「最有利結果」に振り分けられたのではないかと遊技者に期待させることができる。
【００８９】
なお、リーチ表示の態様は、これに限定されることはなく、一部の図柄列を停止表示させた上で残りの図柄列を変動表示させるとともに、所定のキャラクタなどを動画として背景に表示してもよく、各図柄列を縮小表示または非表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Ｇの略全体に表示してもよい。
【００９０】
ここで、パチンコ機１０は、図柄表示装置５１の変動表示の一種として期待演出を有している。期待演出とは、図柄表示装置５１にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示する前に、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させるような演出をいう。具体的には、パチンコ機１０は、前述したリーチ表示と、予告表示との２種類の期待演出を有している。
【００９１】
予告表示は、当否抽選において「大当たり当選」となった場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合に、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合よりも演出を発生しやすくする期待演出である。この予告表示は、演出を発生しやすくする代わりに、出現率の低い演出を選択しやすくするようにしてもよく、これらを組み合わせるようにしてもよい。
なお、リーチ表示を発生させるか否かの抽選は、主制御装置６０にて実行されていたのに対し、予告表示を発生させるか否かの抽選は、音声発光制御装置９０にて実行される。
【００９２】
予告表示の態様は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに表示される複数の図柄列Ｚ１〜Ｚ３のうち、全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３を変動表示させている、一部の図柄列（例えば、図柄列Ｚ１）を有効ラインＬ上に停止表示させた上で複数の図柄列（例えば、図柄列Ｚ２，Ｚ３）を変動表示させている、またはリーチ表示を発生させている状況において、所定のキャラクタなどを動画として表示画面Ｇに表示する。この予告表示は、リーチ表示を発生させる場合およびリーチ表示を発生させない場合のいずれの場合においても発生するが、リーチ表示を発生させない場合よりもリーチ表示を発生させる場合に発生しやすくなるように設定されている。
なお、予告表示は、これに限定されることはなく、例えば、背景を変更して表示してもよく、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の形態を変更して表示してもよい。
【００９３】
最後に、変動種別カウンタＣＳについて説明する。変動種別カウンタＣＳは、例えば、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値１９８に達した後、０に戻ることによって、０〜１９８の範囲内でループするループカウンタとなっている。
変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理の実行ごとに少なくとも１回更新され、その更新の都度、抽選カウンタ用バッファに格納される。
そして、ＭＰＵ６２は、抽選カウンタ用バッファに格納された変動種別カウンタＣＳの値に基づいて、メイン表示部４５における絵柄の表示継続時間と、図柄表示装置５１における図柄の表示継続時間とを決定する。なお、これらの表示継続時間については後に詳細に説明する。
【００９４】
＜主制御装置６０にて実行される各種処理について＞
主制御装置６０のＭＰＵ６２は、遊技を進行させるタイマ割込み処理および通常処理や、電源投入に伴って起動するメイン処理を実行する。以下、タイマ割込み処理、通常処理、およびメイン処理について順に説明する。
なお、ＭＰＵ６２は、タイマ割込み処理、通常処理、およびメイン処理の他、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力によって起動するＮＭＩ割込み処理を実行するが、この処理についての説明は省略する。
【００９５】
＜タイマ割込み処理＞
図８は、タイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。
タイマ割込み処理では、ＭＰＵ６２は、図８に示すように、ステップＳ１０１〜Ｓ１０５を定期的に（例えば、２ｍｓｅｃ周期で）実行する。
【００９６】
ステップＳ１０１では、ＭＰＵ６２は、複数の検知センサ５０ａ〜５０ｆの読み込み処理を実行する。この読み込み処理では、ＭＰＵ６２は、複数の検知センサ５０ａ〜５０ｆの状態を読み込み、その状態を判定して入賞検知情報としてＲＡＭ６４に保存する。ＭＰＵ６２は、各種入賞口に対応した検知センサ５０ａ〜５０ｄが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、賞球の払い出し指示を行うための賞球コマンドを設定し、この設定したコマンドを払出制御装置７０に送信する。例えば、ＭＰＵ６２は、可変入賞装置３８に対応した検知センサ５０ｄが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、特定単位個数である１５個の賞球を指示するための賞球コマンドを払出制御装置７０に送信する。
なお、払出制御装置７０は、ＭＰＵ６２から送信される賞球コマンドに基づいて、払出装置７１に賞球の払い出しを実行させる払出制御を行う。
【００９７】
ステップＳ１０２では、ＭＰＵ６２は、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、ＭＰＵ６２は、前述したように、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの前回値に１を加算して更新するとともに、更新後の値をＲＡＭ６４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、ＭＰＵ６２は、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの前回値に１を加算する際に最大値に達していた場合には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値を０に戻してクリアする。
【００９８】
ステップＳ１０３では、ＭＰＵ６２は、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、および電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、ＭＰＵ６２は、前述したように、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、および電動役物開放カウンタＣ４の前回値にそれぞれ１を加算して更新するとともに、更新後の値をＲＡＭ６４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、ＭＰＵ６２は、各カウンタＣ１〜Ｃ４の前回値にそれぞれ１を加算する際に最大値に達していた場合には、各カウンタＣ１〜Ｃ４の値を０に戻してクリアする。
【００９９】
ステップＳ１０４では、ＭＰＵ６２は、スルー用の入賞処理を実行する。このスルー用の入賞処理では、ＭＰＵ６２は、各スルーゲート４１に対応した検知センサ５０ｆが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値を電役保留エリア６４ｃに格納する。また、ＭＰＵ６２は、第３保留ランプ部５５を点灯させるためのコマンドを設定し、この設定したコマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるコマンドに基づいて、第３保留ランプ部５５を点灯させる。また、スルーゲート４１に入賞した遊技球の保留個数は、前述したように、最大４個であり、第３保留ランプ部５５は、この保留個数と対応する数だけ点灯する。
【０１００】
ステップＳ１０５では、ＭＰＵ６２は、作動口用の入賞処理を実行する。
以下、作動口用の入賞処理について詳細に説明する。
【０１０１】
＜作動口用の入賞処理＞
図９は、作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図である。
作動口用の入賞処理では、ＭＰＵ６２は、図９に示すように、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７を実行する。
【０１０２】
ステップＳ２０１では、ＭＰＵ６２は、上作動口３６に対応した検知センサ５０ｂが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、上作動口３６に遊技球が入賞（始動入賞）したか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０１にて上作動口３６に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップＳ２０２において、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第１始動保留記憶数ＲａＮとして第１結果表示部用保留エリアＲａにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０５以降の処理を実行する。
【０１０３】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０１にて上作動口３６に遊技球が入賞していないと判定した場合には、ステップＳ２０３において、下作動口３７に対応した検知センサ５０ｃが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、下作動口３７に遊技球が入賞（始動入賞）したか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０３にて下作動口３７に遊技球が入賞していないと判定した場合には、作動口用の入賞処理を終了する。また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０３にて下作動口３７に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップＳ２０４において、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第２始動保留記憶数ＲｂＮとして第２結果表示部用保留エリアＲｂにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０５以降の処理を実行する。
【０１０４】
ステップＳ２０２またはステップＳ２０４の処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０５において、ステップＳ２０２またはステップＳ２０４にてセットした始動保留記憶数Ｎ（ＲａＮまたはＲｂＮ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０５にて始動保留記憶数Ｎが上限値未満でないと判定した場合には、作動口用の入賞処理を終了する。また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０５にて始動保留記憶数Ｎが上限値未満であると判定した場合には、ステップＳ２０６において、その始動保留記憶数Ｎの値に１を加算して更新する。
【０１０５】
ステップＳ２０７では、ＭＰＵ６２は、タイマ割込み処理のステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を結果表示部用保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳ２０６にて更新した始動保留記憶数Ｎと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。
【０１０６】
例えば、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０２にて第１始動保留記憶数ＲａＮをセットした場合には、タイマ割込み処理のステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を第１結果表示部用保留エリアＲａの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳ２０６にて更新した第１始動保留記憶数ＲａＮと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。例えば、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０２にて第１始動保留記憶数ＲａＮに「３」をセットした場合には、ステップＳ２０６にて更新した第１始動保留記憶数ＲａＮの「４」と対応する記憶エリアである第４エリアＲａ４に保留情報を格納する。
【０１０７】
また、例えば、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０４にて第２始動保留記憶数ＲｂＮをセットした場合には、タイマ割込み処理のステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を第２結果表示部用保留エリアＲｂの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳ２０６にて更新した第２始動保留記憶数ＲｂＮと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。例えば、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０４にて第２始動保留記憶数ＲｂＮに「３」をセットした場合には、ステップＳ２０６にて更新した第２始動保留記憶数ＲｂＮの「４」と対応する記憶エリアである第４エリアＲｂ４に保留情報を格納する。
【０１０８】
また、ステップＳ２０７では、ＭＰＵ６２は、第１保留ランプ部５３または第２保留ランプ部５４を点灯させるためのコマンドを設定し、この設定したコマンドを音声発光制御装置９０に送信する。その後、ＭＰＵ６２は、作動口用の入賞処理を終了する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるコマンドに基づいて、第１保留ランプ部５３または第２保留ランプ部５４を点灯させる。また、上作動口３６または下作動口３７に入賞した遊技球の保留個数は、前述したように、最大４個であり、第１保留ランプ部５３または第２保留ランプ部５４は、この保留個数と対応する数だけ点灯する。
【０１０９】
＜通常処理＞
図１０は、通常処理のフローチャートを示す図である。
ＭＰＵ６２は、電源投入に伴って起動する後述のメイン処理を実行した後、遊技を進行させるための主要な処理である通常処理を実行する。この通常処理では、ＭＰＵ６２は、図１０に示すように、ステップＳ３０１〜Ｓ３１４を実行する。具体的には、ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０１〜Ｓ３０９を４ｍｓｅｃ周期で定期的に実行し、残余時間が発生した場合にステップＳ３０８〜Ｓ３１１を繰り返し実行し、ステップＳ３０８の判定結果に応じてステップＳ３１２以降を実行する。
【０１１０】
ステップＳ３０１では、ＭＰＵ６２は、タイマ割込み処理または前回の通常処理で設定したコマンドをサブ側の各制御装置に送信するための外部出力処理を実行する。この外部出力処理では、例えば、ＭＰＵ６２は、賞球コマンドが設定されているか否かを判定し、賞球コマンドが設定されていると判定した場合には、その賞球コマンドを払出制御装置７０に送信する。また、例えば、ＭＰＵ６２は、遊技回用の演出に対応したコマンドや、開閉実行モード用の演出に対応したコマンドなどの演出用のコマンドが設定されているか否かを判定し、演出用のコマンドが設定されていると判定した場合には、その演出用のコマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
【０１１１】
ステップＳ３０２では、ＭＰＵ６２は、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、ＭＰＵ６２は、前述したように、変動種別カウンタＣＳの前回値に１を加算して更新するとともに、更新後の値をＲＡＭ６４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、ＭＰＵ６２は、変動種別カウンタＣＳの前回値に１を加算する際に最大値に達していた場合には、変動種別カウンタＣＳの値を０に戻してクリアする。
【０１１２】
ステップＳ３０３では、ＭＰＵ６２は、遊技回を進行させるための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、ＭＰＵ６２は、当否抽選および振分抽選を実行するとともに、図柄表示装置５１に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報の決定およびメイン表示部４５に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報の決定などを実行する。
ステップＳ３０４では、ＭＰＵ６２は、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理では、ＭＰＵ６２は、開閉実行モード、高確率モード、および高頻度サポートモードなどの各遊技状態への移行処理を実行する。
なお、ステップＳ３０３の遊技回制御処理およびステップＳ３０４の遊技状態移行処理については後に詳細に説明する。
【０１１３】
ステップＳ３０５では、ＭＰＵ６２は、デモ表示実行判定処理を実行する。このデモ表示実行判定処理では、ＭＰＵ６２は、遊技回の終了後に新たな遊技回が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間（例えば、３ｓｅｃ）を経過したか否かを判定し、開始待ち期間を経過していると判定した場合には、デモ表示を開始させるためのデモコマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるデモコマンドに基づいて、デモ表示実行処理を開始する。
【０１１４】
ここで、ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０５の処理の実行回数をカウントすることによって開始待ち期間が経過したか否かを判定する。例えば、開始待ち期間を３ｓｅｃとし、ステップＳ３０５の処理を繰り返し実行する間隔が４ｍｓｅｃである場合には、ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０５の処理の実行回数をカウントして７５０回に達したときに開始待ち期間を経過したと判定する。なお、開始待ち期間を測定する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロックを用いて開始待ち期間を測定してもよい。また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０５の処理の実行回数をカウントしているときに新たな遊技回を開始した場合には、そのカウントの値をリセットする。
【０１１５】
ステップＳ３０６では、ＭＰＵ６２は、下作動口３７に設けられた電動役物３７ａの駆動制御を実行するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の電役保留エリア６４ｃに格納された電動役物開放カウンタＣ４の値に基づいて、電動役物開放抽選を実行するとともに、電動役物開放抽選に当選した場合には、電動役物３７ａの開閉処理を実行する。また、ＭＰＵ６２は、電動役物開放抽選の結果を表示するように、役物用表示部４６の表示制御を実行する。
【０１１６】
ステップＳ３０７では、ＭＰＵ６２は、遊技球発射制御処理を実行する。この遊技球発射制御処理では、ＭＰＵ６２は、遊技者が発射ハンドル２７を回転操作したことに基づいて、電源・発射制御装置８０に遊技球を発射させる発射制御を実行させる。具体的には、電源・発射制御装置８０は、所定の周期（本実施形態では０．６ｓｅｃ）で遊技球発射機構８１のソレノイドを励磁することによって、遊技球発射機構８１に遊技球を発射させる。なお、ソレノイドは、発射ハンドル２７の回転操作量に応じた発射強度で遊技球を発射するように励磁される。また、電源・発射制御装置８０は、所定の発射条件が整っている場合に、遊技球発射機構８１のソレノイドに対して駆動信号を供給し、遊技球を発射させる。
【０１１７】
ステップＳ３０８では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の停電フラグ格納エリア（図示略）に停電フラグがセットされているか否かを判定する。この停電フラグは、ＭＰＵ６２のＮＭＩ端子に対して停電監視基板６５から停電信号が入力されることによってＲＡＭ６４にセットされる。停電監視基板６５は、停電の発生を確認した場合に、この停電信号を出力する。なお、この停電フラグは、次回のメイン処理の実行時にクリアされる。
【０１１８】
ここで、パチンコ機１０は、ＲＡＭ６４等の所定のエリアに１を代入することによって各種のフラグをセットし、０を代入することによって各種のフラグをクリアする。例えば、パチンコ機１０は、ＲＡＭ６４の停電フラグ格納エリアに１を代入することによって停電フラグをセットし、ＲＡＭ６４の停電フラグ格納エリアに０を代入することによって停電フラグをクリアする。
【０１１９】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０８にて停電フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ３０９以降の処理を実行することなく、ステップＳ３１２以降の電断時処理を実行する。具体的には、ステップＳ３１２では、ＭＰＵ６２は、タイマ割込み処理の発生を禁止する。ステップＳ３１３では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ判定値（ＲＡＭ６４のチェックサム）を算出して保存する。ステップＳ３１４では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４へのアクセスを禁止する。その後、ＭＰＵ６２は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０１２０】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０８にて停電フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ３０９において、次回の通常処理を実行するタイミングに至ったか否か、すなわち現在の通常処理を開始したときから所定時間（本実施形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０９にて次回の通常処理を実行するタイミングに至っていないと判定した場合、すなわち残余時間が発生した場合には、ステップＳ３１０において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行し、ステップＳ３１１において、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。なお、ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０９にて次回の通常処理を実行するタイミングに至ったと判定するまでステップＳ３０８〜Ｓ３１１を繰り返し実行する。
【０１２１】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０９にて次回の通常処理を実行するタイミングに至ったと判定した場合、すなわち残余時間が発生していない場合には、ステップＳ３０１を再び実行することによって、次回の通常処理を開始する。
【０１２２】
＜メイン処理＞
図１１は、メイン処理のフローチャートを示す図である。
メイン処理では、ＭＰＵ６２は、図１１に示すように、ステップＳ４０１〜Ｓ４１２を実行する。
ステップＳ４０１では、ＭＰＵ６２は、電源投入に伴って立ち上げ処理を実行する。この立ち上げ処理では、ＭＰＵ６２は、サブ側の制御基板（音声発光制御装置９０の制御基板等）が動作可能な状態になるのを待つために、電源投入後、所定の時間（例えば、５００ｍｓｅｃ程度）が経過するまで待機する。
【０１２３】
ステップＳ４０２では、ＭＰＵ６２は、許可禁止用期間である１ｓｅｃが経過したか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０２にて１ｓｅｃが経過していないと判定した場合には、ステップＳ４０２の処理を繰り返し実行する。また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０２にて１ｓｅｃが経過したと判定した場合には、ステップＳ４０３以降の処理を実行する。
【０１２４】
ここで、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０２の処理の実行回数をカウントすることによって１ｓｅｃが経過したか否かを判定する。例えば、ステップＳ４０２の処理を繰り返し実行する間隔が０．１ｍｓｅｃである場合には、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０２の処理の実行回数をカウントして１００００回に達したときに１ｓｅｃが経過したと判定する。なお、許可禁止用期間を測定する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロックを用いて許可禁止用期間を測定してもよい。
【０１２５】
ステップＳ４０３では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４へのアクセスを許可する。
ステップＳ４０４では、ＭＰＵ６２は、電源・発射制御装置８０に設けられたＲＡＭ消去スイッチ（図示略）がオンになっているか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０４にてＲＡＭ消去スイッチがオンになっていると判定した場合には、ステップＳ４０９以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０４にてＲＡＭ消去スイッチがオンになっていないと判定した場合には、ステップＳ４０５において、ＲＡＭ６４の停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判定する。
【０１２６】
そして、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０５にて停電フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ４０９以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０５にて停電フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ４０６において、ＲＡＭ判定値を算出する。
ステップＳ４０７では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０６にて算出したＲＡＭ判定値が正常であるか否かを判定することによって、ＲＡＭ６４に記憶されたデータの有効性を確認する。具体的には、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０６にて算出したＲＡＭ判定値と、通常処理のステップＳ３１３（電断時処理）にて保存されたＲＡＭ判定値とを比較し、これらが一致した場合には、ＲＡＭ判定値は正常であると判定し、一致しない場合には、ＲＡＭ判定値は異常であると判定する。
【０１２７】
そして、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０７にてＲＡＭ判定値が正常でないと判定した場合には、ステップＳ４０９以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０７にてＲＡＭ判定値が正常であると判定した場合には、ステップＳ４０８において、ＲＡＭ６４の停電フラグ格納エリアに格納されている停電フラグをクリアする。
【０１２８】
なお、ＲＡＭ６４に記憶されたデータの有効性は、ＲＡＭ判定値の整合性を確認する方法とは異なる方法によって判定してもよく、例えば、電断時処理にてＲＡＭ６４の所定のエリアにキーワードを書き込み、このキーワードが正常に書き込まれているか否かをメイン処理にて判定することによって、ＲＡＭ６４に記憶されたデータの有効性を確認してもよい。
【０１２９】
前述したように、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０４にてＲＡＭ消去スイッチがオンになっていると判定した場合、ステップＳ４０５にて停電フラグがセットされていないと判定した場合、またはステップＳ４０７にてＲＡＭ判定値が正常でないと判定した場合には、ステップＳ４０９以降の処理を実行する。
具体的には、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０９において、ＲＡＭ６４の作業領域をクリアし、ステップＳ４１０において、ＲＡＭ６４の初期化を実行する。
【０１３０】
したがって、例えば、遊技場の管理者は、遊技場の営業開始時にＲＡＭ消去スイッチを押下しながらパチンコ機１０の電源を投入することによって、ＲＡＭ６４に記憶されたデータを初期化することができる。また、パチンコ機１０は、停電監視基板６５にて停電の発生を確認していない場合や、ＲＡＭ判定値が異常であった場合には、ＲＡＭ６４に記憶されたデータを初期化する。
【０１３１】
ステップＳ４０８またはステップＳ４１０の処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４１１において、サブ側の制御基板（音声発光制御装置９０の制御基板等）に対して初期コマンドを送信し、ステップＳ４１２において、タイマ割込み処理の発生を許可し、前述した通常処理に移行する。
なお、サブ側の制御基板は、ステップＳ４１１にて送信された初期コマンドを受信することによって、主制御基板６１との通信が正常に行われていることを認識するとともに、自己の初期化を実行する。
【０１３２】
＜遊技回制御処理＞
図１２は、遊技回制御処理のフローチャートを示す図である。
遊技回制御処理では、ＭＰＵ６２は、図１２に示すように、ステップＳ５０１〜Ｓ５０９を実行する。
ステップＳ５０１では、ＭＰＵ６２は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０１にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップＳ５０２以降の処理を実行することなく、遊技回制御処理を終了する。したがって、開閉実行モード中であると判定した場合には、ＭＰＵ６２は、各作動口３６，３７への遊技球の入賞を検知しているか否かに関わらず遊技回の進行を開始しない。
なお、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に記憶された開閉実行モード中フラグを参照することによって、開閉実行モード中であるか否かを判定している。以下の各処理においても同様である。ＭＰＵ６２は、開閉実行モードへの移行時に開閉実行モード中フラグをセットし、開閉実行モードの終了時に開閉実行モード中フラグをクリアする。
【０１３３】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０１にて開閉実行モード中でないと判定した場合には、ステップＳ５０２において、メイン表示部４５が変動表示中であるか否か、すなわち遊技回を進行中であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０２にてメイン表示部４５が変動表示中でないと判定した場合には、ステップＳ５０３〜Ｓ５０５の遊技回開始用処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０２にてメイン表示部４５が変動表示中であると判定した場合には、ステップＳ５０６〜Ｓ５０９の遊技回進行用処理を実行する。
【０１３４】
まず、ステップＳ５０３〜Ｓ５０５の遊技回開始用処理について説明する。
ステップＳ５０３では、ＭＰＵ６２は、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留個数と、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留個数とを把握し、これらの保留個数の合計数ＣＲＮが「０」以下であるか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０３にて合計数ＣＲＮが「０」以下であると判定した場合には、遊技回制御処理を終了する。
【０１３５】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０３にて合計数ＣＲＮが「０」以下でないと判定した場合には、ステップＳ５０４において、第１結果表示部用保留エリアＲａまたは第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報を遊技回の消化用に設定するためのデータ設定処理を実行する。その後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０５において、メイン表示部４５および図柄表示装置５１に変動表示を開始させて遊技回を消化するための変動開始処理を実行し、遊技回制御処理を終了する。
以下、ステップＳ５０４のデータ設定処理およびステップＳ５０５の変動開始処理について詳細に説明する。
【０１３６】
図１３は、データ設定処理のフローチャートを示す図である。
データ設定処理では、ＭＰＵ６２は、図１３に示すように、ステップＳ６０１〜Ｓ６１１を実行する。
ステップＳ６０１では、ＭＰＵ６２は、作動口用の入賞処理のステップＳ２０４にてセットされた第２結果表示部用保留エリアＲｂの第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」以下であるか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ６０１にて第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」以下であると判定した場合には、ステップＳ６０２〜Ｓ６０６の第１結果表示部用のデータ設定処理を実行し、ステップＳ６０１にて第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」以下でないと判定した場合には、ステップＳ６０７〜Ｓ６１１の第２結果表示部用のデータ設定処理を実行する。
【０１３７】
このように、データ設定処理は、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶された保留情報を遊技回の消化用に設定する第１結果表示部用のデータ設定処理と、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報を遊技回の消化用に設定する第２結果表示部用のデータ設定処理とを有している。
そして、ＭＰＵ６２は、ステップＳ６０１にて第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」以下でないと判定した場合には、第１結果表示部用のデータ設定処理を実行することなく、第２結果表示部用のデータ設定処理を実行する。換言すれば、ＭＰＵ６２は、下作動口３７への遊技球の入賞に基づいて第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報があると判定した場合には、上作動口３６への遊技球の入賞に基づいて第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶された保留情報があるか否かに関わらず第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定する。
【０１３８】
まず、ステップＳ６０２〜Ｓ６０６の第１結果表示部用のデータ設定処理について説明する。
ステップＳ６０２では、ＭＰＵ６２は、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１始動保留記憶数ＲａＮの値に１を減算して更新する。
ステップＳ６０３では、ＭＰＵ６２は、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１エリアＲａ１に格納された保留情報を実行エリアＡＥに移動する。
ステップＳ６０４では、ＭＰＵ６２は、第１結果表示部用保留エリアＲａの記憶エリアに格納された保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアＲａ１〜Ｒａ４に格納されている保留情報を第１エリアＲａ１側に順にシフトする処理である。具体的には、ＭＰＵ６２は、第２エリアＲａ２の保留情報を第１エリアＲａ１にシフトし、第３エリアＲａ３の保留情報を第２エリアＲａ２にシフトし、第４エリアＲａ４の保留情報を第３エリアＲａ３にシフトする。
【０１３９】
ステップＳ６０５では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に記憶された第２結果表示部フラグをクリアする。この第２結果表示部フラグは、遊技回の消化に際して第１結果表示部４５ａおよび第２結果表示部４５ｂのうち、どちらのメイン表示部４５に変動表示を開始させているかを特定するためのフラグである。このステップＳ６０５では、ＭＰＵ６２は、第２結果表示部フラグをクリアしているので、遊技回の消化に際し、上作動口３６への遊技球の入賞に基づいて、第１結果表示部４５ａに変動表示を開始させることを示している。
【０１４０】
ステップＳ６０６では、ＭＰＵ６２は、保留情報のシフトを実行したことを認識させるためのシフト時コマンドを設定し、この設定したシフト時コマンドを音声発光制御装置９０に送信し、データ設定処理を終了する。このシフト時コマンドは、上作動口３６への遊技球の入賞に基づいて第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶された保留情報を対象として保留情報のシフトを実行したことを音声発光制御装置９０に認識させるための情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるシフト時コマンドに基づいて、第１保留ランプ部５３の点灯状態を変更する。具体的には、音声発光制御装置９０は、上作動口３６に入賞した遊技球の保留個数の減少に伴って、第１保留ランプ部５３の点灯個数を減少させる。
【０１４１】
次に、ステップＳ６０７〜Ｓ６１１の第２結果表示部用のデータ設定処理について説明する。
ステップＳ６０７では、ＭＰＵ６２は、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第２始動保留記憶数ＲｂＮの値に１を減算して更新する。
ステップＳ６０８では、ＭＰＵ６２は、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第２エリアＲｂ１に格納された保留情報を実行エリアＡＥに移動する。
ステップＳ６０９では、ＭＰＵ６２は、第２結果表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納された保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアＲｂ１〜Ｒｂ４に格納されている保留情報を第１エリアＲｂ１側に順にシフトする処理である。具体的には、ＭＰＵ６２は、第２エリアＲｂ２の保留情報を第１エリアＲｂ１にシフトし、第３エリアＲｂ３の保留情報を第２エリアＲｂ２にシフトし、第４エリアＲｂ４の保留情報を第３エリアＲｂ３にシフトする。
【０１４２】
ステップＳ６１０では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグをセットする。このステップＳ６１０では、ＭＰＵ６２は、第２結果表示部フラグをセットしているので、遊技回の消化に際し、下作動口３７への遊技球の入賞に基づいて、第２結果表示部４５ｂに変動表示を開始させることを示している。
【０１４３】
ステップＳ６１１では、ＭＰＵ６２は、保留情報のシフトを実行したことを認識させるためのシフト時コマンドを設定し、この設定したシフト時コマンドを音声発光制御装置９０に送信し、データ設定処理を終了する。このシフト時コマンドは、下作動口３７への遊技球の入賞に基づいて第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報を対象として保留情報のシフトを実行したことを音声発光制御装置９０に認識させるための情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるシフト時コマンドに基づいて、第２保留ランプ部５４の点灯状態を変更する。具体的には、音声発光制御装置９０は、下作動口３７に入賞した遊技球の保留個数の減少に伴って、第２保留ランプ部５４の点灯個数を減少させる。
【０１４４】
図１４は、変動開始処理のフローチャートを示す図である。
変動開始処理では、ＭＰＵ６２は、図１４に示すように、ステップＳ７０１〜Ｓ７１８を実行する。
ステップＳ７０１では、ＭＰＵ６２は、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０１にて当否抽選モードが高確率モードでないと判定した場合には、ステップＳ７０２において、低確率モード用の当否テーブル（図６（ａ）参照）をＲＯＭ６３の当否テーブル記憶エリア６３ａから読み出し、ステップＳ７０１にて当否抽選モードが高確率モードであると判定した場合には、ステップＳ７０３において、高確率モード用の当否テーブル（図６（ｂ）参照）をＲＯＭ６３の当否テーブル記憶エリア６３ａから読み出す。
【０１４５】
ステップＳ７０２またはステップＳ７０３の処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０４において、当否判定処理を実行する。この当否判定処理では、ＭＰＵ６２は、実行エリアＡＥに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値と、ステップＳ７０２またはステップＳ７０３にて読み出した当否テーブルとを比較することによって、当否抽選の結果（当否結果）を判定する。なお、前述したように、当否結果は、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」のいずれかであり、当否抽選モードが低確率モードであっても高確率モードであっても同様である。
【０１４６】
ステップＳ７０５では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０４にて判定した当否結果が「大当たり当選」であるか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０５にて当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップＳ７０６以降の処理を実行し、ステップＳ７０５にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、ステップＳ７１２以降の処理を実行する。
【０１４７】
まず、ステップＳ７０５において、ＭＰＵ６２にて当否結果が「大当たり当選」であると判定された場合の処理（ステップＳ７０６以降の処理）について説明する。
ステップＳ７０６では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされているか否かを判定する。
【０１４８】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０６にてＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合には、上作動口３６への遊技球の入賞に基づく第１結果表示部４５ａに変動表示を開始させることを示しているので、ステップＳ７０７において、第１振分テーブル（図７（ａ）参照）をＲＯＭ６３の振分テーブル記憶エリア６３ｂから読み出す。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０６にてＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされていると判定した場合には、下作動口３７への遊技球の入賞に基づく第２結果表示部４５ｂに変動表示を開始させることを示しているので、ステップＳ７０８において、第２振分テーブル（図７（ｂ）参照）をＲＯＭ６３の振分テーブル記憶エリア６３ｂから読み出す。
【０１４９】
ステップＳ７０７またはステップＳ７０８の処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０９において、振分判定処理を実行する。この振分判定処理では、ＭＰＵ６２は、実行エリアＡＥに格納された大当たり種別カウンタＣ２の値と、ステップＳ７０７またはステップＳ７０８にて読み出した振分テーブルとを比較することによって、振分抽選の結果（振分結果）を判定する。
【０１５０】
ステップＳ７１０では、ＭＰＵ６２は、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。この大当たり結果用の停止結果設定処理では、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５の第１結果表示部４５ａまたは第２結果表示部４５ｂに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報をステップＳ７０９にて判定した振分結果に応じて決定し、その決定した情報をＲＡＭ６４に記憶させる。ここで、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０９にて判定した振分結果と、ＲＯＭ６３に予め記憶された大当たり結果用の停止結果テーブルとを比較することによって、メイン表示部４５に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この大当たり結果用の停止結果テーブルは、メイン表示部４５に停止表示させる絵柄の態様を振分結果ごとに相違させて規定している。
【０１５１】
ステップＳ７１１では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０９にて判定した振分結果に応じたフラグをＲＡＭ６４にセットする。具体的には、ＭＰＵ６２は、振分結果が「低確結果」であることを特定した場合には、低確結果フラグをセットし、「非明示少ラウンド高確結果」であることを特定した場合には、非明示少ラウンド高確結果フラグをセットし、「明示少ラウンド高確結果」であることを特定した場合には、明示少ラウンド高確結果フラグをセットし、「最有利結果」であることを特定した場合には、最有利結果フラグをセットする。その後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７１６以降の処理を実行する。
なお、以下の各処理において、ＭＰＵ６２は、これらのフラグを参照することによって、振分結果の判定を実行する。
【０１５２】
次に、ステップＳ７０５において、ＭＰＵ６２にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定された場合の処理（ステップＳ７１２以降の処理）について説明する。
ステップＳ７１２では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０４にて判定した当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ７１２にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップＳ７１３以降の処理を実行し、ステップＳ７１２にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップＳ７１５以降の処理を実行する。
【０１５３】
ステップＳ７１３では、ＭＰＵ６２は、特別外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。この特別外れ結果用の停止結果設定処理では、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５の第１結果表示部４５ａまたは第２結果表示部４５ｂに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定し、その決定した情報をＲＡＭ６４に記憶させる。ここで、ＭＰＵ６２は、ＲＯＭ６３に予め記憶された特別外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、メイン表示部４５に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この特別外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様は、大当たり結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様とは異なっている。
ステップＳ７１４では、ＭＰＵ６２は、特別外れフラグをＲＡＭ６４にセットする。
なお、以下の各処理において、ＭＰＵ６２は、この特別外れフラグを参照することによって、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かの判定を実行する。
【０１５４】
これに対して、ステップＳ７１５では、ＭＰＵ６２は、通常外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。この通常外れ結果用の停止結果設定処理では、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５の第１結果表示部４５ａまたは第２結果表示部４５ｂに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定し、その決定した情報をＲＡＭ６４に記憶させる。ここで、ＭＰＵ６２は、ＲＯＭ６３に予め記憶された通常外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、メイン表示部４５に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この通常外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様は、大当たり結果用の停止結果テーブルおよび特別外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様とは異なっている。
【０１５５】
ステップＳ７１１、ステップＳ７１４、およびステップＳ７１５のいずれかの処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７１６において、表示継続時間（表示継続期間）の設定処理を実行する。
表示継続時間の設定処理では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の抽選カウンタ用バッファにおける変動種別カウンタ用バッファに格納された変動種別カウンタＣＳの値を取得する。
【０１５６】
また、表示継続時間の設定処理では、ＭＰＵ６２は、図柄表示装置５１にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０９にて判定した振分結果が「低確結果」または「最有利結果」である場合、並びにステップＳ７０４にて判定した当否結果が「通常外れ結果」であるとともに、リーチ発生抽選に当選した場合には、リーチ表示が発生すると判定する。なお、ＭＰＵ６２は、前述したように、ＲＯＭ６３のリーチ用テーブル記憶エリア６３ｃに予め記憶されたリーチ用テーブルと、保留球格納エリア６４ｂに格納されたリーチ乱数カウンタＣ３の値とを比較することによって、リーチ発生抽選を実行する。
【０１５７】
ＭＰＵ６２は、リーチ表示が発生すると判定した場合には、ＲＯＭ６３のリーチ用テーブル記憶エリア６３ｃに記憶されたリーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって、変動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタＣＳの値に対応した表示継続時間を決定し、その決定した表示継続時間をＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。
ここで、表示継続時間は、リーチ表示の本体の継続時間に対応した本体継続時間と、リーチ表示の本体を終了する間際に、例えば、映像をスローモーションにしたり、映像を静止させて遊技者に押ボタンを連打させたりすることによって、間際の演出（際演出）を実行し、遊技者の期待感を増大させるための際演出継続時間との合計となっている。なお、リーチ表示の本体や、際演出については後に詳細に説明する。
【０１５８】
図１５は、表示継続時間を記憶したリーチ発生用表示継続時間テーブルを示す図である。
リーチ発生用表示継続時間テーブルは、図１５に示すように、スーパーリーチ（長期リーチ演出群）に対応した本体継続時間と、これよりも時間の短いノーマルリーチ（短期リーチ演出群）に対応した本体継続時間とを有している。具体的には、リーチ発生用表示継続時間テーブルでは、変動種別カウンタＣＳの値「０〜１９８」のうち、「０〜２９」をスーパーリーチに対応した１２０ｓｅｃの本体継続時間とし、「３０〜１９８」をノーマルリーチに対応した６０ｓｅｃの本体継続時間としている。換言すれば、リーチ発生用表示継続時間テーブルは、変動種別カウンタＣＳの値に対応して本体継続時間が異なるように設定されている。
【０１５９】
なお、リーチ発生用表示継続時間テーブルでは、スーパーリーチの本体継続時間に対応した変動種別カウンタＣＳの値の個数は、ノーマルリーチの本体継続時間に対応した変動種別カウンタＣＳの値の個数よりも少なくなるように設定されているが、これとは逆に、スーパーリーチの本体継続時間に対応した変動種別カウンタＣＳの値の個数は、ノーマルリーチの本体継続時間に対応した変動種別カウンタＣＳの値の個数よりも多くなるように設定されていてもよい。
【０１６０】
また、リーチ発生用表示継続時間テーブルは、スーパーリーチの本体継続時間に対応した２つの際演出継続時間と、ノーマルリーチの本体継続時間に対応した１つの際演出継続時間とを有している。
ＭＰＵ６２は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって、変動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタＣＳの値に対応した本体継続時間を１２０ｓｅｃ（スーパーリーチ）に決定した場合（変動種別カウンタＣＳの値が「０〜２９」であった場合）には、２つの際演出継続時間のうち、いずれかの際演出継続時間を抽選によって決定する。
【０１６１】
具体的には、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０９にて判定した振分結果が「低確結果」または「最有利結果」である場合には、際演出継続時間を１０ｓｅｃの長期際演出継続時間に決定する確率を高くするとともに、際演出継続時間を５ｓｅｃの短期際演出継続時間に決定する確率を低くし、ステップＳ７０４にて判定した当否結果が「通常外れ結果」であるとともに、リーチ発生抽選に当選した場合には、際演出継続時間を１０ｓｅｃの長期際演出継続時間に決定する確率を低くするとともに、際演出継続時間を５ｓｅｃの短期際演出継続時間に決定する確率を高くする。そして、ＭＰＵ６２は、この確率に基づいて抽選することによって、２つの際演出継続時間（長期際演出継続時間および短期際演出継続時間）のうち、いずれかの際演出継続時間に決定する。
【０１６２】
このように、本実施形態では、ステップＳ７１６の表示継続時間の設定処理は、リーチ表示を実行した後、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させる間際に実行する際演出の継続時間を設定する際演出継続時間設定部として機能する。
また、本実施形態では、ステップＳ７１６の表示継続時間の設定処理は、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させた後、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する場合（ステップＳ７０９にて判定した振分結果が「低確結果」または「最有利結果」である場合）には、際演出の継続時間を長くするように設定し、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行しない場合（ステップＳ７０４にて判定した当否結果が「通常外れ結果」であるとともに、リーチ発生抽選に当選した場合）には、際演出の継続時間を短くするように設定している。
【０１６３】
なお、本実施形態では、際演出継続時間設定部は、２つの際演出継続時間（長期際演出継続時間および短期際演出継続時間）のうち、いずれかの際演出継続時間を抽選によって決定しているが、３つ以上の複数の際演出継続時間のうち、いずれかの際演出継続時間を抽選によって決定してもよい。また、本実施形態では、際演出継続時間設定部は、２つの際演出継続時間のうち、いずれかの際演出継続時間を抽選によって決定しているが、抽選によって決定しなくてもよい。例えば、際演出継続時間設定部は、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させた後、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する場合には、長期際演出継続時間に設定し、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行しない場合には、短期際演出継続時間に設定してもよい。また、例えば、際演出継続時間設定部は、際演出継続時間をランダムに決定してもよい。要するに、際演出継続時間設定部は、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させた後、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する場合には、際演出の継続時間を長くするように設定し、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行しない場合には、際演出の継続時間を短くするように設定すればよい。
【０１６４】
また、本実施形態では、際演出継続時間設定部は、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させた後、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する場合には、際演出の継続時間を長くするように設定し、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行しない場合には、際演出の継続時間を短くするように設定している。これに対して、際演出継続時間設定部は、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させた後、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するか否かに関わらず、他の判断要素に基づいて際演出継続時間を設定してもよい。例えば、際演出継続時間設定部は、遊技者の期待感を増大させるような期待演出（リーチ表示および予告表示）を発生させる場合には、際演出の継続時間を長くするように設定し、遊技者の期待感を減少させるような期待演出（リーチ表示および予告表示）を発生させる場合には、際演出の継続時間を短くするように設定してもよい。
【０１６５】
これに対して、ＭＰＵ６２は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって、変動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタＣＳの値に対応した本体継続時間を６０ｓｅｃ（ノーマルリーチ）に決定した場合（変動種別カウンタＣＳの値が「３０〜１９８」であった場合）には、際演出継続時間を０ｓｅｃに決定する。換言すれば、ＭＰＵ６２は、本体継続時間を６０ｓｅｃに決定した場合には、際演出を発生させないようにしている。
なお、本実施形態では、ＭＰＵ６２は、本体継続時間を６０ｓｅｃに決定した場合には、際演出を発生させないようにしているが、際演出を発生するようにしてもよい。
【０１６６】
そして、ＭＰＵ６２は、前述したように、ステップＳ７１６において、リーチ表示の本体の継続時間に対応した本体継続時間と、際演出継続時間との合計時間を算出し、この合計時間を表示継続時間としてＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。
【０１６７】
ＭＰＵ６２は、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ＲＯＭ６３のリーチ用テーブル記憶エリア６３ｃに記憶されたリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって、変動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタＣＳの値に対応した表示継続時間を決定し、その決定した表示継続時間をＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。
【０１６８】
具体的には、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、保留個数が多くなるほど表示継続時間を短くするように設定されている。したがって、上作動口３６に係る保留情報を消化する際の表示継続時間は、上作動口３６に係る保留個数が多くなるほど短くなるように設定されている。そして、下作動口３７に係る保留情報を消化する際の表示継続時間は、下作動口３７に係る保留個数が多くなるほど短くなるように設定されている。また、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、サポートモードが高頻度サポートモードである場合には、低頻度サポートモードである場合と比較して、表示継続時間を短くするように設定されている。換言すれば、保留個数が同じであれば、高頻度サポートモードである場合の表示継続時間は、低頻度サポートモードである場合のそれよりも短い。
さらに、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間は、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間とは異なっている。
【０１６９】
なお、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、保留個数が多くなるほど表示継続時間を長くなる等のように前述した関係とは逆の関係に設定されていてもよく、保留個数やサポートモードに応じて変動しない構成としてもよい。また、当否結果および振分結果のそれぞれに対して個別に表示継続時間テーブルを設定してもよい。
【０１７０】
ステップＳ７１７では、ＭＰＵ６２は、変動用コマンドおよび種別コマンドを設定する。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ７１７にて設定した変動用コマンドおよび種別コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される変動用コマンドおよび種別コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
【０１７１】
変動用コマンドは、表示継続時間に係る情報を含んでいる。具体的には、変動用コマンドは、リーチ表示の本体に対応した本体継続時間に係る情報と、際演出継続時間に係る情報とを含んでいる。また、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を含んでいない。
ここで、前述したように、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間と、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間とは互いに異なっている。
したがって、リーチ表示が発生するか否かの情報を変動用コマンドに含めなかったとしても、表示継続時間に係る情報に基づいて、サブ側の制御装置である音声発光制御装置９０にてリーチ表示が発生するか否かを判定することは可能である。この意味では、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を間接的に含んでいるとも言える。なお、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を直接的に含んでいてもよい。
【０１７２】
種別コマンドは、当否結果に係る情報を含んでいる。換言すれば、種別コマンドは、当否結果に係る情報として、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」に係る各情報を含んでいる。また、種別コマンドは、振分結果に係る情報を含んでいる。換言すれば、種別コマンドは、振分結果に係る情報として、「低確結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、および「最有利結果」に係る各情報を含んでいる。
なお、以下の説明では、当否結果および振分結果を総称して遊技結果とする。換言すれば、種別コマンドは、遊技結果に係る情報を含んでいる。
【０１７３】
ステップＳ７１８では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされているか否かを判定し、その判定結果に基づいてメイン表示部４５に変動表示を開始させる。その後、ＭＰＵ６２は、変動開始処理を終了する。
具体的には、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合には、遊技回の消化に際し、上作動口３６への遊技球の入賞に基づいて、第１結果表示部４５ａに変動表示を開始させることを示しているので、第１結果表示部４５ａに変動表示を開始させる。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされていると判定した場合には、遊技回の消化に際し、下作動口３７への遊技球の入賞に基づいて、第２結果表示部４５ｂに変動表示を開始させることを示しているので、第２結果表示部４５ｂに変動表示を開始させる。
【０１７４】
遊技回制御処理の説明に戻り、図１２を参照してステップＳ５０６〜Ｓ５０９の遊技回進行用処理について説明する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０２において、メイン表示部４５が変動表示中であるか否かを判定し、メイン表示部４５が変動表示中であると判定した場合には、ステップＳ５０６〜Ｓ５０９の遊技回進行用処理を実行する。
【０１７５】
ステップＳ５０６では、ＭＰＵ６２は、変動開始処理のステップＳ７１６にてセットした表示継続時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の表示継続時間カウンタにセットされた値が「０」以下になったか否かを判定する。なお、この表示継続時間カウンタの値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。
【０１７６】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０６にて表示継続時間が経過していないと判定した場合には、ステップＳ５０７において、変動表示用処理を実行する。この変動表示用処理では、ＭＰＵ６２は、変動表示中のメイン表示部４５の表示を更新する。その後、ＭＰＵ６２は、遊技回制御処理を終了する。
【０１７７】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０６にて表示継続時間が経過していると判定した場合には、ステップＳ５０８において、変動終了処理を実行する。この変動終了処理では、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５に変動表示を開始させる際に実行された変動開始処理のステップＳ７１０、ステップＳ７１３、およびステップＳ７１５のいずれかの処理においてＲＡＭ６４に記憶した情報（メイン表示部４５に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報）を特定する。そして、ＭＰＵ６２は、遊技回の終了に際し、この特定した情報に対応した絵柄を変動表示中のメイン表示部４５に表示させるようにメイン表示部４５の表示制御を実行する。
【０１７８】
ここで、メイン表示部４５に最終的に停止表示させる絵柄は、遊技結果の種類ごとに異なっている。したがって、遊技場の管理者などは、遊技回の終了に際してメイン表示部４５を目視することによって、遊技結果を確認することができる。これによれば、遊技場の管理者などは、例えば、大当たり発生の抽選に当選した場合と同様の挙動をパチンコ機１０に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことができる。
また、メイン表示部４５は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇと比較して表示領域が狭く、メイン表示部４５に停止表示させる絵柄は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに停止表示させる図柄列Ｚ１〜Ｚ３と比較して遊技者にとって認識しにくいものとなっている。したがって、遊技者は、遊技回の終了に際し、メイン表示部４５ではなく図柄表示装置５１の表示画面Ｇを確認することによって、大当たり発生に当選したか否か等を判断することになるので、表示画面Ｇへの注目度を高めることができる。
【０１７９】
ステップＳ５０９では、ＭＰＵ６２は、変動終了コマンドを設定する。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ５０９にて設定した変動終了コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。その後、ＭＰＵ６２は、遊技回制御処理を終了する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される変動終了コマンドに基づいて、その遊技回の演出を終了させるための処理を実行する。ここで、音声発光制御装置９０は、変動終了コマンドの受信を必要とすることなく、独自に遊技回の演出を終了するように構成されていてもよい。
【０１８０】
したがって、本実施形態では、前述したステップＳ７１６の表示継続時間の設定処理は、図柄表示装置５１（表示装置）に複数の絵柄の変動表示を開始させた後、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させるまでの表示継続時間を設定する表示継続時間設定部として機能する。
また、本実施形態では、ステップＳ７１６の表示継続時間の設定処理は、前述したように、リーチ表示の本体の継続時間に対応した本体継続時間と、際演出の継続時間に対応した際演出継続時間との合計時間を表示継続時間として設定している。
【０１８１】
＜遊技状態移行処理＞
図１６は、遊技状態移行処理のフローチャートを示す図である。
遊技状態移行処理では、ＭＰＵ６２は、図１６に示すように、ステップＳ８０１〜Ｓ８１４を実行する。
ステップＳ８０１では、ＭＰＵ６２は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０１にて開閉実行モード中でないと判定した場合には、ステップＳ８０２以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０１にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップＳ８１１以降の処理を実行する。
【０１８２】
まず、ステップＳ８０１において、ＭＰＵ６２にて開閉実行モード中でないと判定された場合の処理（ステップＳ８０２以降の処理）について説明する。
ステップＳ８０２では、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５の変動表示が終了したか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０２にてメイン表示部４５の変動表示が終了していないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０２にてメイン表示部４５の変動表示が終了したと判定した場合には、ステップＳ８０３において、当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＭＰＵ６２は、当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
【０１８３】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０３にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合には、ＲＡＭ６４に開閉実行モード中フラグをセットした後、ステップＳ８０４以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０３にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものでないと判定した場合（当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合）には、遊技状態移行処理を終了する。
【０１８４】
ステップＳ８０４では、ＭＰＵ６２は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０４にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップＳ８０５において、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた開閉カウンタＳＯＣに「２」をセットする。この開閉カウンタＳＯＣは、開閉実行モードへの移行に際して可変入賞装置３８の大入賞口３８ａを開閉する総回数をＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。
【０１８５】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０４にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合、すなわち当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップＳ８０６において、振分結果が少ラウンド高確結果（「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」）であるか否かを判定する。
【０１８６】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０６にて振分結果が少ラウンド高確結果であると判定した場合には、ステップＳ８０７において、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられたラウンドカウンタＲＣに「２」をセットする。また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０６にて振分結果が少ラウンド高確結果でないと判定した場合、すなわち振分結果が「低確結果」または「最有利結果」であると判定した場合には、ステップＳ８０８において、ラウンドカウンタＲＣに「１５」をセットする。このラウンドカウンタＲＣは、開閉実行モードへの移行に際してラウンド遊技の回数をＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。
【０１８７】
ここで、パチンコ機１０は、終了条件が互いに異なる複数の開閉実行モードを有している。具体的には、パチンコ機１０は、開閉実行モードとして、当否結果が「大当たり当選」である場合に移行するラウンド数規定モードと、当否結果が「特別外れ結果」である場合に移行する開閉数規定モードとを有している。
【０１８８】
ラウンド数規定モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を実行したことを条件として終了する。ここで、ラウンド遊技の回数は、ラウンドカウンタＲＣにセットした値に対応している。
開閉数規定モードは、予め定められた総回数の大入賞口３８ａの開閉を実行したこと、または予め定められた個数の遊技球が大入賞口３８ａに入賞したことを条件として終了する。ここで、大入賞口３８ａの開閉の総回数は、開閉カウンタＳＯＣにセットした値に対応している。この開閉数規定モードは、ラウンド遊技の実行回数を条件として終了することはない。
【０１８９】
なお、パチンコ機１０は、１回のラウンド遊技につき、１回の大入賞口３８ａの開閉を実行する。また、１回のラウンド遊技は、以下の２つの条件のうち、いずれかの条件を満たすまで継続する。換言すれば、パチンコ機１０は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、以下の２つの条件のうち、いずれかの条件を満たすことによって、開閉扉３８ｂを再び閉鎖状態に設定する。
（１）予め定められた上限継続時間（上限継続期間）が経過すること
（２）大入賞口３８ａへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達すること
【０１９０】
ステップＳ８０５、ステップＳ８０７、およびステップＳ８０８のいずれかの処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０９において、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられたタイマカウンタＴにオープニング用の待機時間（待機期間）として「１０００」をセットする。このタイマカウンタＴにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。したがって、オープニング用の待機時間は２ｓｅｃとなる。なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
【０１９１】
このように、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０３において、当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合には、遊技結果の種類に関わらずタイマカウンタＴにオープニング用の待機時間をセットする。換言すれば、オープニング用の待機時間は、遊技結果の種類に関わらず同一である。
なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく、例えば、遊技者には同様と認識される程度に遊技結果の種類に応じて微妙に相違させる構成としてもよい。また、例えば、オープニング用の待機時間は、「低確結果」または「最有利結果」の遊技結果である場合と、これら以外の遊技結果である場合とで大きく相違する等のように、遊技結果の種類に応じて大きく相違させる構成としてもよい。
【０１９２】
ステップＳ８１０では、ＭＰＵ６２は、オープニングコマンドを設定する。その後、ＭＰＵ６２は、遊技状態移行処理を終了する。このオープニングコマンドは、開閉実行モードへの移行の契機となった遊技結果の情報を含んでいる。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ８１０にて設定したオープニングコマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードへの移行を認識し、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
【０１９３】
次に、ステップＳ８０１において、ＭＰＵ６２にて開閉実行モード中であると判定された場合の処理（ステップＳ８１１以降の処理）について説明する。
ステップＳ８１１では、ＭＰＵ６２は、大入賞口開閉処理を実行する。
【０１９４】
図１７は、大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開閉処理では、ＭＰＵ６２は、図１７に示すように、ステップＳ９０１〜Ｓ９２４を実行する。
ステップＳ９０１では、ＭＰＵ６２は、大入賞口３８ａが開放中であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０１にて大入賞口３８ａが開放中でないと判定した場合には、ステップＳ９０２以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０１にて大入賞口３８ａが開放中であると判定した場合には、ステップＳ９０６以降の処理を実行する。
【０１９５】
まず、ステップＳ９０１において、ＭＰＵ６２にて大入賞口３８ａが開放中でないと判定された場合の処理（ステップＳ９０２以降の処理）について説明する。
ステップＳ９０２では、ＭＰＵ６２は、開閉カウンタＳＯＣの値が「０」以下であり、かつラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０２にて開閉カウンタＳＯＣの値およびラウンドカウンタＲＣの値の双方が「０」以下であると判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
【０１９６】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０２にて開閉カウンタＳＯＣの値およびラウンドカウンタＲＣの値の少なくともいずれか一方が「０」以下ではないと判定した場合には、ステップＳ９０３において、タイマカウンタＴの値が「０」以下であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０３にてタイマカウンタＴの値が「０」以下ではないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
【０１９７】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０３にてタイマカウンタＴの値が「０」以下であると判定した場合には、ステップＳ９０４において、大入賞口開放処理を実行する。
以下、ステップＳ９０４の大入賞口開放処理について詳細に説明する。
【０１９８】
図１８は、大入賞口開放処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開放処理では、ＭＰＵ６２は、図１８に示すように、ステップＳ１００１〜Ｓ１００７を実行する。
ステップＳ１００１では、ＭＰＵ６２は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
【０１９９】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００１にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップＳ１００２において、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた入賞カウンタＰＣに「８」をセットし、ステップＳ１００３において、タイマカウンタＴに「８５」をセットする。前述したように、タイマカウンタＴは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。したがって、タイマカウンタＴにセットされた時間は０．１７ｓｅｃとなる。
【０２００】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００１にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップＳ１００４において、入賞カウンタＰＣに「８」をセットし、ステップＳ１００５において、振分結果が少ラウンド高確結果（「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」）であるか否かを判定する。
【０２０１】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００５にて振分結果が少ラウンド高確結果であると判定した場合には、前述したステップＳ１００３において、タイマカウンタＴに「８５」をセットする。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００５にて振分結果が少ラウンド高確結果でないと判定した場合には、ステップＳ１００６において、タイマカウンタＴに「１５０００」をセットする。前述したように、タイマカウンタＴは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。したがって、タイマカウンタＴにセットされた時間は３０ｓｅｃとなる。
【０２０２】
ステップＳ１００３またはステップＳ１００６の処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００７において、大入賞口３８ａの開放実行処理を実行する。この開放実行処理では、ＭＰＵ６２は、可変入賞駆動部３８ｃの駆動制御を実行することによって、開閉扉３８ｂを開放状態に設定する。その後、ＭＰＵ６２は、大入賞口開放処理を終了する。
【０２０３】
なお、ステップＳ１００２またはステップＳ１００４にて入賞カウンタＰＣにセットされた値は、大入賞口３８ａへの遊技球の総入賞個数の上限を規定している。
また、ステップＳ１００３またはステップＳ１００６にてタイマカウンタＴにセットされた値は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでの上限継続時間を規定している。したがって、ＭＰＵ６２は、前述したように、タイマカウンタＴに「８５」または「１５０００」をセットすることによって、長さの異なる２種類の上限継続時間を設定している。具体的には、ＭＰＵ６２は、上限継続時間を３０ｓｅｃに設定した長時間態様（長期間態様）と、上限継続時間を長時間態様のそれよりも短い０．１７ｓｅｃに設定した短時間態様（短期間態様）とを設定している。
【０２０４】
ここで、パチンコ機１０は、前述したように、０．６ｓｅｃの周期で遊技球発射機構８１のソレノイドを励磁することによって、遊技球発射機構８１に遊技球を発射させる。また、ＭＰＵ６２は、前述したように、入賞カウンタＰＣに「８」をセットすることによって、大入賞口３８ａへの遊技球の総入賞個数の上限を８個に設定している。
したがって、長時間態様の上限継続時間は、大入賞口３８ａへの遊技球の総入賞個数の上限と、遊技球の発射周期との積よりも十分に長いので、上限である８個の遊技球を大入賞口３８ａに入賞させることは容易である。
これに対して、短時間態様の上限継続時間は、大入賞口３８ａへの遊技球の総入賞個数の上限と、遊技球の発射周期との積よりも短い（更に言及すれば遊技球の発射周期よりも短い）ので、遊技球を大入賞口３８ａに入賞させることは困難である。なお、タイミングによっては１個程度の遊技球を大入賞口３８ａに入賞させることは可能である。
【０２０５】
大入賞口開閉処理の説明に戻り、図１７を参照してステップＳ９０５以降の処理について説明する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０４の大入賞口開放処理を実行した後、ステップＳ９０５において、開放コマンドを設定する。また、ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ９０５にて設定した開放コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。その後、ＭＰＵ６２は、大入賞口開閉処理を終了する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される開放コマンドに基づいて、開閉扉３８ｂを開放状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
【０２０６】
次に、ステップＳ９０１において、ＭＰＵ６２にて大入賞口３８ａが開放中であると判定された場合の処理（ステップＳ９０６以降の処理）について説明する。
ステップＳ９０６では、ＭＰＵ６２は、タイマカウンタＴの値が「０」以下であるか否かを判定する。すなわち、ＭＰＵ６２は、大入賞口開放処理のステップＳ１００３またはステップＳ１００６にてタイマカウンタＴにセットされた上限継続時間が経過したか否かを判定する。
【０２０７】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０６にてタイマカウンタＴの値が「０」以下でないと判定した場合には、ステップＳ９０７以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０６にてタイマカウンタＴの値が「０」以下であると判定した場合には、ステップＳ９１８以降の処理を実行する。
【０２０８】
まず、ステップＳ９０６において、ＭＰＵ６２にてタイマカウンタＴの値が「０」以下でないと判定された場合の処理（ステップＳ９０７以降の処理）について説明する。
ステップＳ９０７では、ＭＰＵ６２は、大入賞口３８ａへの入賞が発生したか否かを判定する。なお、大入賞口３８ａへの入賞が発生したか否かの判定は、大入賞口３８ａに対応した検知センサ５０ｄの検知結果に基づいて実行される。
【０２０９】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０７にて大入賞口３８ａへの入賞が発生していないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０７にて大入賞口３８ａへの入賞が発生したと判定した場合には、ステップＳ９０８において、入賞カウンタＰＣの値に１を減算して更新する。
【０２１０】
ステップＳ９０９では、ＭＰＵ６２は、入賞カウンタＰＣの値が「０」以下であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０９にて入賞カウンタＰＣの値が「０」以下でないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０９にて入賞カウンタＰＣの値が「０」以下であると判定した場合には、ステップＳ９１０において、閉鎖実行処理を実行する。この閉鎖実行処理では、ＭＰＵ６２は、可変入賞駆動部３８ｃの駆動制御を実行することによって、開閉扉３８ｂを閉鎖状態に設定する。
【０２１１】
ステップＳ９１１では、ＭＰＵ６２は、閉鎖コマンドを設定する。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ９１１にて設定した閉鎖コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される閉鎖コマンドに基づいて、開閉扉３８ｂを閉鎖状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
【０２１２】
ステップＳ９１２では、ＭＰＵ６２は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９１２にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、後述するステップＳ９２３以降の処理を実行する。
【０２１３】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９１２にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップＳ９１３以降の処理を実行する。
ステップＳ９１３では、ＭＰＵ６２は、ラウンドカウンタＲＣの値に１を減算して更新する。
【０２１４】
ステップＳ９１４では、ＭＰＵ６２は、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９１４にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下でないと判定した場合には、ステップＳ９１５において、タイマカウンタＴの値に「５００」をセットする。その後、ＭＰＵ６２は、大入賞口開閉処理を終了する。
【０２１５】
ここで、ステップＳ９１５にてタイマカウンタＴにセットされた値は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定してから再び開閉扉３８ｂを開放状態に設定するまでの開放待機時間を規定している。なお、本実施形態では、開放待機時間は１ｓｅｃである。この開放待機時間は、開閉実行モードの種類や進行状況に関わらず同一である。
【０２１６】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９１４にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下であると判定した場合には、ステップＳ９１６以降の処理を実行する。
ステップＳ９１６では、ＭＰＵ６２は、タイマカウンタＴにエンディング用の待機時間（待機期間）として「２０００」をセットする。このタイマカウンタＴにセットされた値は、前述したように、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。したがって、エンディング用の待機時間は４ｓｅｃとなる。なお、エンディング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
【０２１７】
エンディング用の待機時間は、オープニング用の待機時間と同様に、遊技結果の種類に関わらず同一である。すなわち、このエンディング用の待機時間は、開閉実行モードの種類に関わらず同一である。
なお、エンディング用の待機時間は、これに限定されることはなく、例えば、遊技者には同様と認識される程度に遊技結果の種類に応じて微妙に相違させる構成としてもよい。また、例えば、エンディング用の待機時間は、「低確結果」または「最有利結果」の遊技結果である場合と、これら以外の遊技結果である場合とで大きく相違する等のように、遊技結果の種類に応じて大きく相違させる構成としてもよい。
【０２１８】
ステップＳ９１７では、ＭＰＵ６２は、エンディングコマンドを設定する。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ９１７にて設定したエンディングコマンドを音声発光制御装置９０に送信する。その後、ＭＰＵ６２は、大入賞口開閉処理を終了する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードの終了を認識し、所定の処理を実行する。
【０２１９】
次に、ステップＳ９０６おいて、ＭＰＵ６２にてタイマカウンタＴの値が「０」以下であると判定された場合の処理（ステップＳ９１８以降の処理）について説明する。
ステップＳ９１８では、ＭＰＵ６２は、前述したステップＳ９１０と同様に閉鎖実行処理を実行する。
ステップＳ９１９では、ＭＰＵ６２は、前述したステップＳ９１１と同様に閉鎖コマンドを設定する。
【０２２０】
ステップＳ９２０では、ＭＰＵ６２は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９２０にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合、すなわち当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップＳ９２１以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９２０にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップＳ９２３以降の処理を実行する。
【０２２１】
まず、ステップＳ９２０において、ＭＰＵ６２にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定された場合の処理（ステップＳ９２１以降の処理）について説明する。
ステップＳ９２１では、ＭＰＵ６２は、ラウンドカウンタＲＣの値に１を減算して更新する。
【０２２２】
ステップＳ９２２では、ＭＰＵ６２は、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９２２にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下でないと判定した場合には、前述したステップＳ９１５以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９２２にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下であると判定した場合には、前述したＳ９１６以降の処理を実行する。
【０２２３】
次に、ステップＳ９１２またはステップＳ９２０において、ＭＰＵ６２にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定された場合の処理（ステップＳ９２３以降の処理）について説明する。
ステップＳ９２３では、ＭＰＵ６２は、開閉カウンタＳＯＣの値に１を減算して更新する。
【０２２４】
ステップＳ９２４では、ＭＰＵ６２は、開閉カウンタＳＯＣの値が「０」以下であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９２４にて開閉カウンタＳＯＣの値が「０」以下でないと判定した場合には、前述したステップＳ９１５以降の処理を実行する。
また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９２４にて開閉カウンタＳＯＣの値が「０」以下であると判定した場合には、前述したＳ９１６以降の処理を実行する。
【０２２５】
遊技状態移行処理の説明に戻り、図１６を参照してステップＳ８１２以降の処理について説明する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ８１１の大入賞口開閉処理を実行した後、ステップＳ８１２において、開閉カウンタＳＯＣの値が「０」以下であり、かつラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下であるか否かを判定する。
【０２２６】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ８１２にて開閉カウンタＳＯＣの値およびラウンドカウンタＲＣの値の少なくともいずれか一方が「０」以下ではないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８１２にて開閉カウンタＳＯＣの値およびラウンドカウンタＲＣの値の双方が「０」以下であると判定した場合には、ステップＳ８１３において、タイマカウンタＴの値が「０」以下であるか否かを判定する。
【０２２７】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ８１３にてタイマカウンタＴの値が「０」以下でないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８１３にてタイマカウンタＴの値が「０」以下であると判定した場合には、ステップＳ８１４において、ＲＡＭ６４に記憶された開閉実行モード中フラグをクリアした後、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。その後、ＭＰＵ６２は、遊技状態移行処理を終了する。
以下、開閉実行モード終了時の移行処理について詳細に説明する。
【０２２８】
図１９は、開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図である。
開閉実行モード終了時の移行処理では、ＭＰＵ６２は、図１９に示すように、ステップＳ１１０１〜Ｓ１１１２を実行する。
ステップＳ１１０１では、ＭＰＵ６２は、振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であるか否かを判定する。
【０２２９】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０１にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、ステップＳ１１０２以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０１にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」でないと判定した場合には、ステップＳ１１０５以降の処理を実行する。
【０２３０】
まず、ステップＳ１１０１において、ＭＰＵ６２にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であると判定された場合の処理（ステップＳ１１０２以降の処理）について説明する。
ステップＳ１１０２では、ＭＰＵ６２は、高頻度サポートフラグをＲＡＭ６４にセットする。ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、ＭＰＵ６２は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
【０２３１】
ステップＳ１１０３では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に記憶された回数制限フラグをクリアする。
ここで、高頻度サポートモードは、ＲＡＭ６４に高頻度サポートフラグがセットされているとともに、回数制限フラグがセットされていない場合には、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
【０２３２】
ステップＳ１１０４では、ＭＰＵ６２は、高確率モードフラグをＲＡＭ６４にセットする。ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に既に高確率モードフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、ＭＰＵ６２は、当否抽選モードを高確率モードに設定する。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。その後、ＭＰＵ６２は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
【０２３３】
なお、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する際には、ＭＰＵ６２は、振分結果に応じてＲＡＭ６４にセットしたフラグ（低確結果フラグ、非明示少ラウンド高確結果フラグ、明示少ラウンド高確結果フラグ、および最有利結果フラグ）や、特別外れフラグをクリアする。また、前述した変動開始処理のステップＳ７０１では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に高確率モードフラグがセットされているか否かを判定することによって、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定している。
【０２３４】
次に、ステップＳ１１０１において、ＭＰＵ６２にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」でないと判定された場合の処理（ステップＳ１１０５以降の処理）について説明する。
ステップＳ１１０５では、ＭＰＵ６２は、振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であるか否かを判定する。
【０２３５】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０５にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、ステップＳ１１０６以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０５にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」でないと判定した場合には、ステップＳ１１０８以降の処理を実行する。
【０２３６】
まず、ステップＳ１１０５において、ＭＰＵ６２にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であると判定された場合の処理（ステップＳ１１０６以降の処理）について説明する。
ステップＳ１１０６では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定する。
【０２３７】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０６にてＲＡＭ６４に高頻度サポートフラグがセットされていると判定した場合には、前述したステップＳ１１０３以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０６にてＲＡＭ６４に高頻度サポートフラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ１１０７において、高確率モードフラグをＲＡＭ６４にセットする。ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に既に高確率モードフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、ＭＰＵ６２は、当否抽選モードを高確率モードに設定する。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。その後、ＭＰＵ６２は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
【０２３８】
次に、ステップＳ１１０５において、ＭＰＵ６２にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」でないと判定された場合の処理（ステップＳ１１０８以降の処理）について説明する。
ステップＳ１１０８では、ＭＰＵ６２は、振分結果が「低確結果」であるか否かを判定する。
【０２３９】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０８にて振分結果が「低確結果」でないと判定した場合（当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合）には、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０８にて振分結果が「低確結果」であると判定した場合には、ステップＳ１１０９以降の処理を実行する。
【０２４０】
ステップＳ１１０９では、ＭＰＵ６２は、高確率モードフラグをクリアする。これによって、ＭＰＵ６２は、当否抽選モードを低確率モードに設定する。この低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となって、振分結果が「低確結果」以外になるまで継続する。
【０２４１】
ステップＳ１１１０では、ＭＰＵ６２は、高頻度サポートフラグをＲＡＭ６４にセットする。ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、ＭＰＵ６２は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
ステップＳ１１１１では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた遊技回数カウンタの値に「１００」をセットする。
ステップＳ１１１２では、ＭＰＵ６２は、回数制限フラグをＲＡＭ６４にセットする。ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に既に回数制限フラグがセットされている場合には、これを維持する。その後、ＭＰＵ６２は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
【０２４２】
ここで、高頻度サポートモードは、ＲＡＭ６４に高頻度サポートフラグがセットされているとともに、回数制限フラグがセットされている場合には、遊技回数カウンタにセットされた終了基準回数である１００回の遊技回を消化するまで継続する。ＭＰＵ６２は、１００回の遊技回を消化した場合には、高頻度サポートフラグおよび回数制限フラグをクリアする。これによって、ＭＰＵ６２は、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。
なお、ＭＰＵ６２は、これらの処理を通常処理のステップＳ３０６において、電役サポート用処理として実行するが、詳細な説明は省略する。
【０２４３】
このように、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード（すなわち、ラウンド数規定モード）の終了後に、高確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
【０２４４】
また、現在のサポートモードが高頻度サポートモードであるときに当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、開閉実行モード（すなわち、ラウンド数規定モード）の終了後に、高確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
【０２４５】
これに対して、現在のサポートモードが低頻度サポートモードであるときに当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、開閉実行モード（すなわち、ラウンド数規定モード）の終了後に、高確率モードに移行するとともに、低頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび低頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
【０２４６】
また、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「低確結果」となった場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード（すなわち、ラウンド数規定モード）の終了後に、低確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続し、高頻度サポートモードは、当否抽選において「大当たり当選」となることなく、１００回の遊技回を消化した場合には、低頻度サポートモードに移行する。
【０２４７】
また、当否抽選において「大当たり当選」とならなかった場合、すなわち当否抽選において当否結果が「特別外れ結果」または「通常外れ結果」となった場合には、遊技状態は移行しない。
【０２４８】
＜音声発光制御装置９０および表示制御装置１００の電気的構成＞
図２０は、音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
音声発光制御装置９０は、図２０に示すように、音声発光制御基板９１と、この音声発光制御基板９１に実装されたＭＰＵ９２と、このＭＰＵ９２を構成しているＲＯＭ９３およびＲＡＭ９４とを備えている。ここで、ＭＰＵ９２は、ＲＯＭ９３およびＲＡＭ９４の他、ＣＰＵ、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。
【０２４９】
ＲＯＭ９３は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。このＲＯＭ９３は、予告テーブル記憶エリア９３ａや、予告データ記憶エリア９３ｂや、リーチ用データ記憶エリア９３ｃなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
ＲＡＭ９４は、ＲＯＭ９３に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このＲＡＭ９４は、各種カウンタエリア９４ａや、各種フラグ格納エリア９４ｂや、コマンドリスト格納エリア９４ｃなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
【０２５０】
ＭＰＵ９２は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。ＭＰＵ９２の入力ポートは、前述したように、主制御装置６０に接続されている。ＭＰＵ９２の出力ポートは、各種ランプ部２３，５３〜５５と、スピーカ部２４と、表示制御装置１００とに接続されている。
ＭＰＵ９２は、主制御装置６０から送信されるコマンドに基づいて、各種ランプ部２３，５３〜５５や、スピーカ部２４の駆動制御を実行する。
また、ＭＰＵ９２は、これらのコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置１００に送信する。なお、音声発光制御装置９０は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット（接続ユニット）を介して表示制御装置１００と電気的に接続されている。
【０２５１】
表示制御装置１００は、表示制御基板１０１と、ＭＰＵ１０２と、このＭＰＵ１０２を構成しているプログラムＲＯＭ１０３およびワークＲＡＭ１０４と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）１０５と、キャラクタＲＯＭ１０６と、ビデオＲＡＭ１０７とを備えている。ここで、ＭＰＵ１０２は、プログラムＲＯＭ１０３およびワークＲＡＭ１０４の他、ＣＰＵ、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。なお、ＭＰＵ１０２、ＶＤＰ１０５、キャラクタＲＯＭ１０６、およびビデオＲＡＭ１０７は、表示制御基板１０１に実装されている。
【０２５２】
ＭＰＵ１０２は、音声発光制御装置９０から送信されるコマンドを解析するとともに、このコマンドに基づいて所定の演算処理を行ってＶＤＰ１０５の制御を実行する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、ＶＤＰ１０５に対するコマンドを生成することによってＶＤＰ１０５の制御を実行する。
【０２５３】
プログラムＲＯＭ１０３は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。このプログラムＲＯＭ１０３は、予告データ記憶エリア１０３ａなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
ワークＲＡＭ１０４は、プログラムＲＯＭ１０３に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このワークＲＡＭ１０４は、各種カウンタエリア１０４ａや、各種フラグ格納エリア１０４ｂなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
【０２５４】
ＶＤＰ１０５は、図柄表示装置５１に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ１０５は、ＩＣチップ化されているため、「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。このＶＤＰ１０５は、ＭＰＵ１０２にて生成されたコマンドの内容に基づいて、キャラクタＲＯＭ１０６から画像データを読み出し、この画像データをビデオＲＡＭ１０７に記憶させる。
【０２５５】
キャラクタＲＯＭ１０６は、図柄表示装置５１に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとして機能する。このキャラクタＲＯＭ１０６は、各種図柄のビットマップ形式画像データや、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等を保持している。
ビデオＲＡＭ１０７は、図柄表示装置５１に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、図柄表示装置５１の表示内容は、このビデオＲＡＭ１０７の内容を書き替えることによって変更される。
【０２５６】
＜音声発光制御装置９０にて実行されるタイマ割込み処理について＞
図２１は、音声発光制御装置にて実行されるタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２は、遊技を進行させるタイマ割込み処理を実行する。このタイマ割込み処理では、ＭＰＵ９２は、図２１に示すように、ステップＳ１２０１〜Ｓ１２０６を定期的に（例えば、２ｍｓｅｃ周期で）実行する。
【０２５７】
ステップＳ１２０１では、ＭＰＵ９２は、コマンド格納処理を実行する。このコマンド格納処理では、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２からコマンドを受信した場合に、そのコマンドをＲＡＭ９４に格納する。具体的には、ＲＡＭ９４は、ＭＰＵ６２から受信したコマンドの格納および読み出しをするためのリングバッファを有し、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２から受信した順序にしたがってコマンドをリングバッファに格納していく。なお、ＭＰＵ９２は、リングバッファに格納した順序にしたがってリングバッファからコマンドを読み出す。
【０２５８】
ステップＳ１２０２では、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２から受信したコマンドに基づいて演出決定処理を実行する。演出決定処理では、ＭＰＵ９２は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを決定する。
ステップＳ１２０３では、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２から受信したコマンドに基づいてデモ表示実行処理を実行する。デモ表示実行処理では、ＭＰＵ９２は、遊技回の終了後に新たな遊技回が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間（例えば、３ｓｅｃ）を経過した場合にデモ表示を実行する。
【０２５９】
ステップＳ１２０４では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１２０２の演出決定処理およびステップＳ１２０３のデモ表示実行処理の内容に基づいて、各種ランプ部２３，５３〜５５の発光制御をするための発光制御処理を実行する。
ステップＳ１２０５では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１２０２の演出決定処理およびステップＳ１２０３のデモ表示実行処理の内容に基づいて、スピーカ部２４の音声制御をするための音声制御処理を実行する。
【０２６０】
ステップＳ１２０６では、ステップＳ１２０２の演出決定処理で設定したコマンドを表示制御装置１００に送信するためのコマンド送信処理を実行する。このコマンド送信処理では、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ｃにコマンドリストとして格納された各種コマンドを表示制御装置１００に送信するタイミングに至ったか否かを判定し、各種コマンドを表示制御装置１００に送信するタイミングに至ったと判定した場合には、そのコマンドを表示制御装置１００に送信する。なお、コマンドリストの内容については後に詳細に説明する。
その後、ＭＰＵ９２は、タイマ割込み処理を終了する。
【０２６１】
＜音声発光制御装置９０にて実行される演出決定処理について＞
図２２は、演出決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを実行するために演出決定処理を実行する。この演出決定処理では、ＭＰＵ９２は、図２２に示すように、ステップＳ１３０１〜Ｓ１３１３を実行する。
【０２６２】
ステップＳ１３０１では、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドを受信しているか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０１にて各コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ１３０９以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０１にて各コマンドを受信していると判定した場合には、ステップＳ１３０２において、種別コマンドの内容に基づいて、遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」であるか否かを判定する。
【０２６３】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０２にて遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」であると判定した場合には、ステップＳ１３０３において、遊技結果の種類に対応した図柄決定処理を実行する。この図柄決定処理では、ＭＰＵ９２は、遊技結果が「最有利結果」であると判定した場合には、有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の奇数の数字または同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせに係る情報を決定し、遊技結果が「低確結果」であると判定した場合には、有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせに係る情報を決定する。なお、奇数および偶数の数字は、抽選などによってランダムに決定される。
【０２６４】
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０２にて遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」でないと判定した場合には、ステップＳ１３０４において、種別コマンドの内容に基づいて、遊技結果が「通常外れ結果」であるか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０４にて遊技結果が「通常外れ結果」でないと判定した場合、すなわち遊技結果が「特別外れ結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、および「明示少ラウンド高確結果」のいずれかである場合には、ステップＳ１３０５において、共通用の図柄決定処理を実行する。この共通用の図柄決定処理では、ＭＰＵ９２は、有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる停止結果として特別な図柄の組み合わせに係る情報を決定する。具体的には、ＭＰＵ９２は、同一の数字を有する図柄の組み合わせではなく、当否抽選において「通常外れ結果」となった場合に選択されることのない互いに異なる数字を有する特別な図柄の組み合わせ（例えば「３・４・１」）を決定する。なお、この特別な図柄の組み合わせは、遊技結果の種類に関わらず同一である。
【０２６５】
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０４にて遊技結果が「通常外れ結果」であると判定した場合には、ステップＳ１３０６において、通常外れ用の図柄決定処理を実行する。この通常外れ用の図柄決定処理では、ＭＰＵ９２は、変動用コマンドの内容に基づいて、リーチ表示が発生するか否かを判定する。
【０２６６】
ＭＰＵ９２は、リーチ表示が発生すると判定した場合には、有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる停止結果としてリーチ表示の図柄の組み合わせに係る情報を決定する。なお、リーチ表示の図柄の組み合わせは、抽選などによってランダムに決定される。
これに対して、ＭＰＵ９２は、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる停止結果として前述した各図柄の組み合わせとは異なる図柄の組み合わせに係る情報を決定する。具体的には、ＭＰＵ９２は、同一の数字を有する図柄の組み合わせ、特別な図柄の組み合わせ、およびリーチ表示の図柄の組み合わせのいずれとも異なる組み合わせの図柄を抽選などによってランダムに決定する。
【０２６７】
ステップＳ１３０３、ステップＳ１３０５、およびステップＳ１３０６のいずれかの処理を実行した後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０７において、演出パターンの決定処理を実行する。この演出パターンの決定処理では、ＭＰＵ９２は、ＲＯＭ９３に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、変動用コマンドおよび種別コマンドに対応する演出パターンを選択する。具体的には、ＭＰＵ９２は、演出パターンとして、演出継続時間（演出継続期間）および演出の内容を選択する。なお、ステップＳ１３０７では、ＭＰＵ９２は、予告表示を発生させるか否かの抽選も実行する。この演出パターンの決定処理については後に詳細に説明する。
【０２６８】
また、ＭＰＵ９２は、選択した演出パターンに基づいて、前述したステップＳ１２０４の発光制御処理において、表示ランプ部２３の発光制御を実行するとともに、前述したステップＳ１２０５の音声制御処理において、スピーカ部２４の音声制御を実行する。
【０２６９】
ステップＳ１３０８では、ＭＰＵ９２は、変動開始コマンドと、ステップＳ１３０３、ステップＳ１３０５、およびステップＳ１３０６のいずれかの処理にて決定した停止結果に係る情報を含む停止結果コマンドとを設定する。そして、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ｃに格納されたコマンドリストに変動開始コマンドおよび停止結果コマンドを記憶する。これらの変動開始コマンドおよび停止結果コマンドは、前述したステップＳ１２０６のコマンド送信処理において、表示制御装置１００に送信される。
【０２７０】
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された変動開始コマンドおよび停止結果コマンドに基づいて、変動表示の開始および停止結果の表示を図柄表示装置５１にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置５１は、変動表示を開始した後、ＭＰＵ９２にて決定された停止結果を有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる。
【０２７１】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０８の処理を実行した後、またはステップＳ１３０１にて変動用コマンドおよび種別コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ１３０９以降の処理を実行する。
ステップＳ１３０９では、ＭＰＵ９２は、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。
【０２７２】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０９にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ１３１３以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０９にてオープニングコマンドを受信していると判定した場合には、ステップＳ１３１０において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定する。
【０２７３】
ステップＳ１３１１では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３１０にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。開閉実行モード用の演出の決定処理では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３１０にて遊技結果が「特別外れ結果」または「非明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Ａを選択する。また、ＭＰＵ９２は、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Ｂを選択する。また、ＭＰＵ９２は、遊技結果が「最有利結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Ｃまたは演出Ｄを選択する。また、ＭＰＵ９２は、遊技結果が「低確結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Ｄを選択する。
なお、演出Ａおよび演出Ｂの継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口３８ａの開閉を短時間態様で２回実行する場合の時間と対応している。また、演出Ｃおよび演出Ｄの継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口３８ａの開閉を長時間態様で１５回実行する場合の時間と対応している。
【０２７４】
また、ＭＰＵ９２は、演出Ａ〜演出Ｄの選択結果に基づいて、前述したステップＳ１２０４の発光制御処理において、表示ランプ部２３の発光制御を実行するとともに、前述したステップＳ１２０５の音声制御処理において、スピーカ部２４の音声制御を実行する。
【０２７５】
ステップＳ１３１２では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３１１にて選択した開閉実行モード用の演出に係る情報を含む開閉実行モード用コマンドを設定する。この開閉実行モード用コマンドは、前述したステップＳ１２０６のコマンド送信処理において、表示制御装置１００に送信される。
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出を図柄表示装置５１にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置５１は、音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。
【０２７６】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３１２の処理を実行した後、またはステップＳ１３０９にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ１３１３以降の処理を実行する。
ステップＳ１３１３では、ＭＰＵ９２は、その他の処理を実行する。その他の処理では、ＭＰＵ９２は、例えば、ＭＰＵ６２から送信された開放コマンド、閉鎖コマンドおよびエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出を進行させるための処理を実行する。その後、ＭＰＵ９２は、演出決定処理を終了する。
【０２７７】
＜遊技結果と遊技状態等との関係について＞
以下、遊技結果と、各種処理の実行に基づく遊技状態等との関係について説明する。
図２３は、遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図である。具体的には、図２３は、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図であり、遊技結果を列方向に並べ、遊技状態等を行方向に並べている。
パチンコ機１０は、図２３に示すように、「通常外れ結果」を除く遊技結果として、「大当たり当選」および「特別外れ結果」の当否結果と、「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、「最有利結果」、および「低確結果」の振分結果とを有している。
【０２７８】
ここで、「特別外れ結果」は、図２３の表２列目に示すように、当否抽選において「大当たり当選」とならなかった場合（図中記号×）に選択される遊技結果である。また、振分結果は、当否抽選において「大当たり当選」となった場合（図中記号○）に選択される遊技結果である。
以下、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係について説明する。なお、本実施形態では、パチンコ機１０は、遊技結果と、遊技状態等との関係を以下のように設定しているが、遊技結果と、遊技状態等との組み合わせ、遊技結果の内容、および遊技状態等の内容については任意である。
【０２７９】
「特別外れ結果」では、開閉実行モードは、ラウンド数規定モードではなく、開閉数規定モードに移行し、大入賞口３８ａの開閉は、短時間態様で２回実行される。また、「特別外れ結果」では、当否抽選モードは移行しない。
「非明示少ラウンド高確結果」では、開閉実行モードは、２回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口３８ａの開閉は、短時間態様で２回実行される。また、「非明示少ラウンド高確結果」では、当否抽選モードは、高確率モードに移行する。
このように、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」は、開閉実行モードの種類は異なるが、大入賞口３８ａの開閉が短時間態様で２回実行される点においては共通している。
【０２８０】
また、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」では、停止結果は、特別な図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Ａとなる。さらに、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」では、サポートモードは移行しない。また、開閉実行モード終了後の遊技回では、図柄表示装置５１は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Ｇに表示しない。
【０２８１】
したがって、遊技者は、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」のいずれであるかを把握することはできない。換言すれば、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」となって高確率モードに移行した場合であっても、図柄表示装置５１は、開閉実行モード終了後の遊技回では、当否抽選モードは移行していないかのごとく偽装を施す。
このため、遊技者は、当否抽選モードが高確率モードに移行したか否かの予測を楽しみながら遊技を行うことができる。
【０２８２】
「明示少ラウンド高確結果」では、開閉実行モードは、２回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口３８ａの開閉は、短時間態様で２回実行される。また、「明示少ラウンド高確結果」では、当否抽選モードは、高確率モードに移行する。また、「明示少ラウンド高確結果」では、停止結果は、特別な図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Ｂとなる。また、「明示少ラウンド高確結果」では、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。さらに、開閉実行モード終了後の遊技回では、図柄表示装置５１は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Ｇに表示する。
したがって、遊技者は、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」であることを把握することができる。
【０２８３】
「最有利結果」および「低確結果」では、開閉実行モードは、１５回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口３８ａの開閉は、長時間態様で１５回実行される。
ここで、「最有利結果」では、停止結果は、同一の奇数の数字または同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、当否抽選モードは、高確率モードに移行し、開閉実行モード用の演出は、演出Ｃまたは演出Ｄとなる。具体的には、停止結果が同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、開閉実行モード用の演出は、演出Ｃとなり、停止結果が同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、開閉実行モード用の演出は、演出Ｄとなる。
また、「低確結果」では、停止結果は、同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、当否抽選モードは、低確率モードに移行し、開閉実行モード用の演出は、演出Ｄとなる。さらに、「最有利結果」および「低確結果」では、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。
【０２８４】
したがって、遊技者は、停止結果が同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせとなって、開閉実行モード用の演出が演出Ｃとなった場合には、遊技結果が「最有利結果」であることを把握することができる。しかしながら、遊技者は、停止結果が同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「最有利結果」および「低確結果」のいずれであるかを把握することはできない。
【０２８５】
そして、開閉実行モード終了後の遊技回では、開閉実行モード用の演出が最終的に演出Ｄであれば、図柄表示装置５１は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Ｇに表示しない。
【０２８６】
具体的には、図柄表示装置５１は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Ｇに表示することなく、高頻度サポートモードは、遊技回が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合には低頻度サポートモードに移行することを報知する画像を表示画面Ｇに表示する。換言すれば、振分抽選において「最有利結果」となった場合であっても、図柄表示装置５１は、開閉実行モード終了後の遊技回では、開閉実行モード用の演出が最終的に演出Ｄであれば、遊技結果が「低確結果」であったかのごとく偽装を施す。
【０２８７】
そして、振分結果が「最有利結果」であった場合には、図柄表示装置５１は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく、１００回の遊技回を消化した後に高確率モードであることを明示する画像を表示画面Ｇに表示する。換言すれば、図柄表示装置５１は、遊技結果が「低確結果」であったかのごとく施していた偽装を解除する。
【０２８８】
＜演出パターンの決定処理＞
図２４は、演出パターンの決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２は、前述したように、演出決定処理のステップＳ１３０７において、演出パターンの決定処理を実行する。この演出パターンの決定処理では、ＭＰＵ９２は、図２４に示すように、ステップＳ１４０１〜Ｓ１４０９を実行する。具体的には、ＭＰＵ９２は、炎予告表示を発生させるか否かの抽選と、炎予告表示の種別とを設定する。また、ＭＰＵ９２は、スーパーリーチを発生させる場合には、そのスーパーリーチの内容および結果と、カットイン予告表示の種別と、際演出継続時間とを設定する。
【０２８９】
図２５は、リーチ表示と、予告表示を発生させるタイミングとを示す図である。
リーチ表示は、図２５に示すように、遊技回の開始から終了までの所定のタイミングで発生し、図柄表示装置５１にて図柄の変動表示を開始した後、高速変動期間ＰＤ１の経過後に発生するノーマルリーチと、このノーマルリーチの発生後、ノーマルリーチ期間ＰＤ２の経過後に発生し、スーパーリーチ期間ＰＤ３の経過後に終了して図柄の変動表示を停止するスーパーリーチとを有している。このスーパーリーチ期間ＰＤ３は、スーパーリーチの演出の本体を実行する本体演出時間ＰＤ３１と、図柄の変動表示を停止する直前に際演出を実行する際演出継続時間ＰＤ３２とを有している。
【０２９０】
なお、図柄の変動表示は、高速変動期間ＰＤ１の経過後に停止する場合もある。この場合には、ノーマルリーチおよびスーパーリーチは発生しない。また、図柄の変動表示は、ノーマルリーチ期間ＰＤ２の経過後に停止する場合もある。この場合には、スーパーリーチは発生しない。
【０２９１】
ここで、高速変動期間ＰＤ１と、ノーマルリーチ期間ＰＤ２との合計時間は、ノーマルリーチに対応した本体継続時間に相当し、６０ｓｅｃである。また、高速変動期間ＰＤ１およびノーマルリーチ期間ＰＤ２は、共に３０ｓｅｃである。
また、高速変動期間ＰＤ１と、ノーマルリーチ期間ＰＤ２と、スーパーリーチ期間ＰＤ３との合計時間は、スーパーリーチに対応した本体継続時間（１２０ｓｅｃ）と、際演出継続時間ＰＤ３２（１０ｓｅｃの長期際演出継続時間または５ｓｅｃの短期際演出継続時間）との合計時間に相当し、１２５ｓｅｃまたは１３０ｓｅｃである。すなわち、高速変動期間ＰＤ１と、ノーマルリーチ期間ＰＤ２と、本体演出時間ＰＤ３１との合計時間は、スーパーリーチに対応した本体継続時間に相当し、１２０ｓｅｃである。また、スーパーリーチ期間ＰＤ３は、６５ｓｅｃまたは７０ｓｅｃであり、本体演出時間ＰＤ３１は、６０ｓｅｃである。
【０２９２】
予告表示は、遊技回の開始から終了までの多様なタイミングで発生する。本実施形態では、予告表示は、ノーマルリーチ期間ＰＤ２のタイミングＴＭ１（ノーマルリーチの発生時）において、炎を出現させる炎予告表示と、スーパーリーチ期間ＰＤ３のタイミングＴＭ２（際演出の実行時）において、カットインを出現させるカットイン予告表示と、その他の予告表示とを有している。
なお、本実施形態では、前述した炎予告表示およびカットイン予告表示についてのみ説明し、その他の予告表示（高速変動期間ＰＤ１を含む遊技回の開始から終了までの多様なタイミングで発生する予告表示）についての説明を省略する。
【０２９３】
図２６は、高速変動期間およびノーマルリーチ期間における図柄表示装置の表示画面を示す図である。具体的には、図２６（Ａ）は、高速変動期間ＰＤ１における図柄表示装置５１の表示画面Ｇを示す図であり、図２６（Ｂ）は、ノーマルリーチ期間ＰＤ２における図柄表示装置５１の表示画面Ｇを示す図である。
ＭＰＵ１０２は、図２６（Ａ）に示すように、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに表示している複数の図柄列Ｚ１〜Ｚ３（図３参照）の変動表示を開始することによって、高速変動期間ＰＤ１に移行する。この高速変動期間ＰＤ１では、ＭＰＵ１０２は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を所定の向き（本実施形態では上向き）に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
ＭＰＵ１０２は、高速変動期間ＰＤ１の経過後、図２６（Ｂ）に示すように、一部の図柄列（図柄列Ｚ１および図柄列Ｚ３）を有効ラインＬ（図３参照）上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせ（本実施形態では「７」）を表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列（図柄列Ｚ２）を変動表示することによって、ノーマルリーチを発生させてノーマルリーチ期間ＰＤ２に移行する。
【０２９４】
図２７は、スーパーリーチ期間における図柄表示装置の表示画面を示す図である。具体的には、図２７（Ａ）は、本体演出時間ＰＤ３１における図柄表示装置５１の表示画面Ｇを示す図であり、図２７（Ｂ）は、際演出継続時間ＰＤ３２における図柄表示装置５１の表示画面Ｇを示す図である。
ＭＰＵ１０２は、ノーマルリーチ期間ＰＤ２の経過後、図２７（Ａ）に示すように、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３を縮小表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Ｇの略全体に表示することによって、スーパーリーチ期間ＰＤ３の本体演出時間ＰＤ３１に移行する。この本体演出時間ＰＤ３１では、ＭＰＵ１０２は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３を縮小表示にして図柄表示装置５１の表示画面Ｇの左下位置に配置し、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの下方に存在している天使に対して上方から大岩を落下させる。
ＭＰＵ１０２は、本体演出時間ＰＤ３１の経過後、図２７（Ｂ）に示すように、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示を停止する直前に際演出を実行することによって、際演出継続時間ＰＤ３２に移行する。この際演出継続時間ＰＤ３２では、大岩を天使が避けられるか否かの直前の映像をスローモーションとし、天使の顔に向かって映像をクローズアップさせることによって、際演出継続時間ＰＤ３２を長期際演出継続時間（１０ｓｅｃ）または短期際演出継続時間（５ｓｅｃ）に調整する。
なお、ＭＰＵ１０２は、この大岩を天使が避けられるか否かによって、当否抽選の結果を報知する。
【０２９５】
ここで、ＭＰＵ１０２は、大岩を天使が避けられるか否かの直前の映像をスローモーションとし、天使の顔に向かって映像をクローズアップさせることによって、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに表示させた動画を引き伸ばしている。具体的には、大岩を天使が避けられるか否かの直前の映像は、長期際演出継続時間（１０ｓｅｃ）と対応する長さに予め加工されてキャラクタＲＯＭ１０６に記憶されている。ＭＰＵ１０２は、際演出継続時間ＰＤ３２を長期際演出継続時間（１０ｓｅｃ）に調整する場合には、ＶＤＰ１０５を制御することによって、この映像に係る画像データをキャラクタＲＯＭ１０６から全て読み出し、この画像データをビデオＲＡＭ１０７に記憶させて際演出を実行する。また、ＭＰＵ１０２は、際演出継続時間ＰＤ３２を短期際演出継続時間（５ｓｅｃ）に調整する場合には、ＶＤＰ１０５を制御することによって、この映像に係る画像データの前半分をキャラクタＲＯＭ１０６から読み出し、この画像データをビデオＲＡＭ１０７に記憶させて際演出を実行する。
【０２９６】
ここで、本実施形態では、ＭＰＵ６２は、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させた後、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する場合には、長期際演出継続時間に設定し、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行しない場合には、短期際演出継続時間に設定している。換言すれば、ＭＰＵ１０２は、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させた後、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する場合には、大岩を天使が避けられるか否かの直前の映像に係る画像データをキャラクタＲＯＭ１０６から全て読み出して天使の顔を大きくクローズアップさせた画像で停止させる。また、ＭＰＵ１０２は、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させた後、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行しない場合には、大岩を天使が避けられるか否かの直前の映像に係る画像データの前半分をキャラクタＲＯＭ１０６から読み出して天使の顔を小さくクローズアップさせた画像で停止させている。
【０２９７】
これに対して、ＭＰＵ１０２は、例えば、天使の顔を大きくクローズアップさせる映像と、天使の顔を小さくクローズアップさせる映像とを組み合わせることによって、天使の顔を大小に繰り返し変動させる映像をキャラクタＲＯＭ１０６に記憶しておき、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させた後、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する場合には、天使の顔を大きくクローズアップさせた画像で停止させ、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させた後、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行しない場合には、天使の顔を小さくクローズアップさせた画像で停止させるように際演出継続時間を設定してもよい。これによれば、遊技者は、際演出継続時間と、天使の顔の大きさとの対応関係を認識しにくくなるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０２９８】
このように、本実施形態では、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに動画を表示させることによって、リーチ表示を実行し、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに表示させた動画を引き伸ばすことによって、際演出を実行している。
なお、本実施形態では、ＭＰＵ１０２は、大岩を天使が避けられるか否かの直前の映像をスローモーションとし、天使の顔に向かって映像をクローズアップさせることによって、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに表示させた動画を引き伸ばしているが、これ以外の手法によって、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに表示させた動画を引き伸ばしてよい。例えば、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに表示させた動画を停止させた状態において、図柄表示装置５１の表示画面Ｇにエフェクトを重ねて表示させたり、遊技者に押ボタンを連打させたりすること等によって、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに表示させた動画を引き伸ばしてよい。
【０２９９】
また、本実施形態では、ＭＰＵ１０２は、大岩を天使が避けられるか否かの直前の映像をスローモーションとし、天使の顔に向かって映像をクローズアップさせることによって、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに表示させた動画を引き伸ばしているが、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに表示させた動画を引き伸ばすことなく、新たな動画を追加してもよい。
【０３００】
図２８は、図柄の変動表示を停止したときの図柄表示装置の表示画面を示す図である。具体的には、図２８（Ａ）は、当否結果が「大当たり当選」であったときの図柄表示装置の表示画面を示す図であり、図２８（Ｂ）は、当否結果が「通常外れ結果」であったときの図柄表示装置の表示画面を示す図である。
ＭＰＵ１０２は、当否結果が「大当たり当選」であった場合には、際演出継続時間ＰＤ３２の経過後、図２８（Ａ）に示すように、上方から落下してきた大岩を天使が避けたことによって、当否抽選の結果が「大当たり当選」であったことを遊技者に報知する。
また、ＭＰＵ１０２は、当否結果が「通常外れ結果」であった場合には、際演出継続時間ＰＤ３２の経過後、図２８（Ｂ）に示すように、上方から落下してきた大岩を天使が避けられなかったことによって、当否抽選の結果が「通常外れ結果」であったことを遊技者に報知する。
【０３０１】
なお、本実施形態では、スーパーリーチの内容のうち、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの下方に存在している天使に対して上方から大岩を落下させ、この大岩を天使が避けられるか否かによって、当否抽選の結果を報知する前述のスーパーリーチについてのみ説明し、その他のスーパーリーチについての説明を省略する。
【０３０２】
図２９は、ノーマルリーチ期間に発生する炎予告表示を示す図である。具体的には、図２９（Ａ）は、高期待度の炎予告表示を示す図であり、図２９（Ｂ）は、低期待度の炎予告表示を示す図である。
ＭＰＵ１０２は、前述したように、ノーマルリーチ期間ＰＤ２のタイミングＴＭ１において、炎を出現させる炎予告表示を発生させる。
【０３０３】
この炎予告表示は、図２９（Ａ）に示すように、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの全体に大きい炎を出現させる高期待度の炎予告表示と、図２９（Ｂ）に示すように、図柄表示装置５１の下方に小さい炎を出現させる低期待度の炎予告表示とを有している。
高期待度の炎予告表示は、当否抽選の結果が「大当たり当選」である場合に発生しやすく、「通常外れ結果」である場合に発生しにくい予告表示である。また、低期待度の炎予告表示は、当否抽選の結果が「大当たり当選」である場合に発生しにくく、「通常外れ結果」である場合に発生しやすい予告表示である。
なお、高期待度の炎予告表示の継続時間および低期待度の炎予告表示の継続時間は同一である。
【０３０４】
図３０は、スーパーリーチ期間に発生するカットイン予告表示を示す図である。具体的には、図３０（Ａ）は、高期待度のカットイン予告表示を示す図であり、図３０（Ｂ）は、低期待度のカットイン予告表示を示す図である。
ＭＰＵ１０２は、前述したように、スーパーリーチ期間ＰＤ３のタイミングＴＭ２において、カットインを出現させるカットイン予告表示を発生させる。
【０３０５】
このカットイン予告表示は、図３０（Ａ）に示すように、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの全体に天使を出現させるとともに、この天使の横に「激熱」の文字を表示する高期待度のカットイン予告表示と、図３０（Ｂ）に示すように、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの全体に天使を出現させるとともに、この天使の横に「・・・」の文字を表示する低期待度のカットイン予告表示とを有している。
高期待度のカットイン予告表示は、当否抽選の結果が「大当たり当選」である場合に発生しやすく、「通常外れ結果」である場合に発生しにくい予告表示である。また、低期待度のカットイン予告表示は、当否抽選の結果が「大当たり当選」である場合に発生しにくく、「通常外れ結果」である場合に発生しやすい予告表示である。
なお、高期待度のカットイン予告表示の継続時間および低期待度のカットイン予告表示の継続時間は同一である。
【０３０６】
演出パターンの決定処理の説明に戻り、図２４を参照してステップＳ１４０１以降の処理について説明する。
ステップＳ１４０１では、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドの内容に基づいて、表示継続時間を特定し、この表示継続時間の値が「３０ｓｅｃ」より大きいか否かを判定する。
【０３０７】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４０１にて表示継続時間の値が「３０ｓｅｃ」より大きくないと判定した場合（ノーマルリーチを発生させないと判定した場合）には、ステップＳ１４０２以降の処理を実行することなく、演出パターンの決定処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４０１にて表示継続時間の値が「３０ｓｅｃ」より大きいと判定した場合（ノーマルリーチを発生させると判定した場合）には、ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ｃに格納されたコマンドリストにノーマルリーチ発生コマンドと、このノーマルリーチ発生コマンドの演出発生タイミング（高速変動期間ＰＤ１の経過後）とを記憶する。その後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４０２において、炎予告表示抽選処理を実行する。この炎予告表示抽選処理では、ＭＰＵ９２は、炎予告表示を発生させるか否かの抽選を実行する。
具体的には、ＭＰＵ９２は、予告表示カウンタの値を用いることによって、炎予告表示を発生させるか否かの抽選を実行する。なお、予告表示カウンタは、ＲＡＭ９４の各種カウンタエリア９４ａに設けられている。
【０３０８】
予告表示カウンタは、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値に達した後、０に戻るループカウンタとなっている。予告表示カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、ＲＡＭ９４の所定領域に設定された予告表示カウンタ用バッファに適宜格納される。
そして、ＭＰＵ９２は、予告表示カウンタ用バッファに格納された予告表示カウンタの値に基づいて、炎予告表示を発生させるか否かの抽選（予告表示抽選）を実行する。具体的には、ＭＰＵ９２は、予告表示カウンタ用バッファに格納された予告表示カウンタの値を取得するとともに、この値を予告表示用テーブルと比較することによって、炎予告表示を発生させるか否かの抽選を実行する。なお、予告表示用テーブルは、炎予告表示の発生に係る乱数の値を記憶したテーブルであり、ＲＯＭ９３の予告テーブル記憶エリア９３ａに記憶されている。
【０３０９】
ステップＳ１４０３では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４０２にて炎予告表示抽選に当選したか否か（炎予告表示を発生させるか否か）を判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４０３にて炎予告表示を発生させないと判定した場合には、ステップＳ１４０５以降の処理を実行する。
【０３１０】
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４０３にて炎予告表示を発生させると判定した場合には、ステップＳ１４０４において、炎予告表示設定処理を実行する。この炎予告表示設定処理では、ＭＰＵ９２は、当否抽選の結果と関連性を有するように炎予告表示の種別（高期待度または低期待度）を設定する。具体的には、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドの内容に基づいて、表示継続時間や、当否結果に係る情報を特定する。そして、ＭＰＵ９２は、これらの特定した情報と、ＲＯＭ９３の予告データ記憶エリア９３ｂに記憶された情報とに基づいて、炎予告表示の種別を設定する。
【０３１１】
具体的には、ＭＰＵ９２は、当否結果に係る情報に基づいて、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、高期待度の炎予告表示に設定する確率を高くするとともに、低期待度の炎予告表示に設定する確率を低くする。また、ＭＰＵ９２は、当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合には、高期待度の炎予告表示に設定する確率を低くするとともに、低期待度の炎予告表示に設定する確率を高くする。そして、ＭＰＵ９２は、この確率に基づいて抽選することによって炎予告表示の種別を決定する。
また、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ｃに格納されたコマンドリストに炎予告表示発生コマンドと、この炎予告表示発生コマンドの演出発生タイミング（ＴＭ１）とを記憶する。この炎予告表示発生コマンドは、ステップＳ１４０４にて設定された炎予告表示の種別（高期待度または低期待度）に係る情報を含んでいる。
このように、本実施形態では、ステップＳ１４０４の炎予告表示設定処理は、図柄表示装置５１にて遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出として実行する予告表示の内容を設定する予告表示設定部として機能する。
【０３１２】
なお、本実施形態では、ＭＰＵ９２は、当否結果に係る情報と、ＲＯＭ９３の予告データ記憶エリア９３ｂに記憶された情報とに基づいて、炎予告表示の種別を設定している。これに対して、ＭＰＵ９２は、表示継続時間などの他の情報に基づいて、炎予告表示の種別を設定してもよい。要するに、ＭＰＵ９２は、当否抽選の結果と関連性を有するように予告表示の種別を設定すればよい。
【０３１３】
具体的には、ＭＰＵ９２は、表示継続時間に係る情報に基づいて、リーチ表示が発生するとともに、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させる程度に表示継続時間が長いと判定した場合（例えば、スーパーリーチが発生する場合）には、高期待度の炎予告表示に設定する確率を高くするとともに、低期待度の炎予告表示に設定する確率を低くする。また、ＭＰＵ９２は、表示継続時間に係る情報に基づいて、リーチ表示が発生するとともに、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させる程度に表示継続時間が長くないと判定した場合（例えば、スーパーリーチが発生しない場合）には、高期待度の炎予告表示に設定する確率を低くするとともに、低期待度の炎予告表示に設定する確率を高くする。そして、ＭＰＵ９２は、この確率に基づいて抽選することによって炎予告表示の種別を決定するようにしてもよい。
【０３１４】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４０４の炎予告表示設定処理を実行した後、またはステップＳ１４０３にて炎予告表示を発生させないと判定した場合には、ステップＳ１４０５以降の処理を実行する。
ステップＳ１４０５では、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドの内容に基づいて、表示継続時間を特定し、この表示継続時間の値が「６０ｓｅｃ」より大きいか否かを判定する。
【０３１５】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４０５にて表示継続時間の値が「６０ｓｅｃ」より大きくないと判定した場合（スーパーリーチを発生させないと判定した場合）には、ステップＳ１４０６以降の処理を実行することなく、演出パターンの決定処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４０５にて表示継続時間の値が「６０ｓｅｃ」より大きいと判定した場合（スーパーリーチを発生させると判定した場合）には、ステップＳ１４０６において、スーパーリーチ設定処理を実行する。このスーパーリーチ設定処理では、ＭＰＵ９２は、当否抽選の結果と関連性を有するようにスーパーリーチの内容および結果を設定する。具体的には、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドの内容に基づいて、当否結果に係る情報を特定する。そして、ＭＰＵ９２は、この当否結果に係る情報と、ＲＯＭ９３のリーチ用データ記憶エリア９３ｃに記憶された情報とに基づいて、スーパーリーチの内容および結果を設定する。
【０３１６】
具体的には、ＭＰＵ９２は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの下方に存在している天使に対して上方から大岩を落下させ、この大岩を天使が避けられるか否かによって、当否抽選の結果を報知する前述のスーパーリーチの内容を設定する。
また、ＭＰＵ９２は、当否結果に係る情報に基づいて、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、上方から落下してきた大岩を天使が避けたことによって、当否抽選の結果が「大当たり当選」であったことを遊技者に報知するようにスーパーリーチの結果を設定し（図２８（Ａ）参照）、当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合には、上方から落下してきた大岩を天使が避けられなかったことによって、当否抽選の結果が「通常外れ結果」であったことを遊技者に報知するようにスーパーリーチの結果を設定する（図２８（Ｂ）参照）。
また、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ｃに格納されたコマンドリストにスーパーリーチ発生コマンドと、このスーパーリーチ発生コマンドの演出発生タイミング（ノーマルリーチ期間ＰＤ２の経過後）とを記憶する。このスーパーリーチ発生コマンドは、ステップＳ１４０６にて設定されたスーパーリーチの内容および結果に係る情報を含んでいる。
このように、本実施形態では、ステップＳ１４０６のスーパーリーチ設定処理は、図柄表示装置５１に複数の絵柄の変動表示を開始させた後に実行するリーチ表示の内容を設定するリーチ表示設定部として機能する。
【０３１７】
ステップＳ１４０７では、ＭＰＵ９２は、カットイン予告表示設定処理を実行する。このカットイン予告表示設定処理では、ＭＰＵ９２は、当否抽選の結果と関連性を有するようにカットイン予告表示の種別（高期待度または低期待度）を設定する。具体的には、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドの内容に基づいて、表示継続時間や、当否結果に係る情報を特定する。そして、ＭＰＵ９２は、これらの特定した情報と、ＲＯＭ９３の予告データ記憶エリア９３ｂに記憶された情報とに基づいて、カットイン予告表示の種別を設定する。
【０３１８】
具体的には、ＭＰＵ９２は、当否結果に係る情報に基づいて、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、高期待度のカットイン予告表示に設定する確率を高くするとともに、低期待度のカットイン予告表示に設定する確率を低くする。また、ＭＰＵ９２は、当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合には、高期待度のカットイン予告表示に設定する確率を低くするとともに、低期待度のカットイン予告表示に設定する確率を高くする。そして、ＭＰＵ９２は、この確率に基づいて抽選することによってカットイン予告表示の種別を決定する。
また、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ｃに格納されたコマンドリストにカットイン予告表示発生コマンドと、このカットイン予告表示発生コマンドの演出発生タイミング（ＴＭ２）とを記憶する。このカットイン予告表示発生コマンドは、ステップＳ１４０７にて設定されたカットイン予告表示の種別（高期待度または低期待度）に係る情報を含んでいる。
このように、本実施形態では、ステップＳ１４０７のカットイン予告表示設定処理は、図柄表示装置５１にて遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出として実行する予告表示の内容を設定する予告表示設定部として機能する。
【０３１９】
なお、本実施形態では、ＭＰＵ９２は、当否結果に係る情報と、ＲＯＭ９３の予告データ記憶エリア９３ｂに記憶された情報とに基づいて、カットイン予告表示の種別を設定していた。これに対して、ＭＰＵ９２は、表示継続時間などの他の情報に基づいて、カットイン予告表示の種別を設定してもよい。要するに、ＭＰＵ９２は、当否抽選の結果と関連性を有するように予告表示の種別を設定すればよい。
【０３２０】
具体的には、ＭＰＵ９２は、表示継続時間に係る情報に基づいて、リーチ表示が発生するとともに、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させる程度に表示継続時間が長いと判定した場合（例えば、長期際演出継続時間に決定していた場合）には、高期待度のカットイン予告表示に設定する確率を高くするとともに、低期待度のカットイン予告表示に設定する確率を低くする。また、ＭＰＵ９２は、表示継続時間に係る情報に基づいて、リーチ表示が発生するとともに、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させる程度に表示継続時間が長くないと判定した場合（例えば、短期際演出継続時間に決定していた場合）には、高期待度のカットイン予告表示に設定する確率を低くするとともに、低期待度のカットイン予告表示に設定する確率を高くする。そして、ＭＰＵ９２は、この確率に基づいて抽選することによってカットイン予告表示の種別を決定するようにしてもよい。
【０３２１】
ステップＳ１４０８では、ＭＰＵ９２は、際演出継続時間設定処理を実行する。この際演出継続時間設定処理では、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドの内容に基づいて、ＭＰＵ６２にて長期際演出継続時間および短期際演出継続時間のいずれを設定したかを特定し、これを際演出継続時間として設定する。
また、ＭＰＵ９２は、長期際演出継続時間を設定した場合には、ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ｃに格納されたコマンドリストに長期際演出発生コマンドと、この長期際演出発生コマンドの演出発生タイミング（本体演出時間ＰＤ３１の経過後）とを記憶する。そして、ＭＰＵ９２は、長期際演出継続時間を設定した場合には、ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ｃに格納されたコマンドリストに停止結果コマンドの演出発生タイミング（長期際演出継続時間の経過後）を記憶する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、短期際演出継続時間を設定した場合には、ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ｃに格納されたコマンドリストに短期際演出発生コマンドと、この短期際演出発生コマンドの演出発生タイミング（本体演出時間ＰＤ３１の経過後）とを記憶する。そして、ＭＰＵ９２は、短期際演出継続時間を設定した場合には、ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ｃに格納されたコマンドリストに停止結果コマンドの演出発生タイミング（短期際演出継続時間の経過後）を記憶する。
その後、ＭＰＵ９２は、演出パターンの決定処理を終了する。
【０３２２】
図３１は、各種コマンドを表示制御装置に送信するためのコマンドリストを示す図である。具体的には、図３１（Ａ）は、長期際演出継続時間を設定した場合にＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ｃに格納されるコマンドリストを示す図であり、図３１（Ｂ）は、短期際演出継続時間を設定した場合にＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ｃに格納されるコマンドリストを示す図である。
長期際演出継続時間を設定した場合にＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ｃに格納されるコマンドリストは、図３１（Ａ）に示すように、変動開始コマンドを送信順の１番目に記憶し、ノーマルリーチ発生コマンドと、その演出発生タイミングとを送信順の２番目に記憶し、炎予告表示発生コマンドと、その演出発生タイミングとを送信順の３番目に記憶し、スーパーリーチ発生コマンドと、その演出発生タイミングとを送信順の４番目に記憶し、カットイン予告表示発生コマンドと、その演出発生タイミングとを送信順の５番目に記憶している。また、長期際演出継続時間を設定した場合のコマンドリストは、長期際演出発生コマンドと、その演出発生タイミングとを送信順の６番目に記憶し、停止結果コマンドと、その演出発生タイミング（長期際演出継続時間の経過後）とを送信順の７番目に記憶している。
【０３２３】
短期際演出継続時間を設定した場合にＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ｃに格納されるコマンドリストは、図３１（Ｂ）に示すように、変動開始コマンドを送信順の１番目に記憶し、ノーマルリーチ発生コマンドと、その演出発生タイミングとを送信順の２番目に記憶し、炎予告表示発生コマンドと、その演出発生タイミングとを送信順の３番目に記憶し、スーパーリーチ発生コマンドと、その演出発生タイミングとを送信順の４番目に記憶し、カットイン予告表示発生コマンドと、その演出発生タイミングとを送信順の５番目に記憶している。また、短期際演出継続時間を設定した場合のコマンドリストは、短期際演出発生コマンドと、その演出発生タイミングとを送信順の６番目に記憶し、停止結果コマンドと、その演出発生タイミング（短期際演出継続時間の経過後）とを送信順の７番目に記憶している。
【０３２４】
このように、長期際演出継続時間を設定した場合にＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ｃに格納されるコマンドリストと、短期際演出継続時間を設定した場合にＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ｃに格納されるコマンドリストとは、送信順の６番目の送信コマンド（長期際演出発生コマンドまたは短期際演出発生コマンド）と、送信順の７番目の演出発生タイミング（長期際演出継続時間の経過後または短期際演出継続時間の経過後）とが異なっている。
【０３２５】
前述したステップＳ１２０６のコマンド送信処理では、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ｃにコマンドリストとして格納された各種コマンドを表示制御装置１００に送信するタイミング（各種演出発生タイミング）に至ったか否かを判定し、各種コマンドを表示制御装置１００に送信するタイミングに至ったと判定した場合には、そのコマンドを表示制御装置１００に送信する。
ここで、ＭＰＵ９２は、変動開始コマンドを表示制御装置１００に送信したときを基準として各種演出発生タイミングを判定する。
【０３２６】
なお、本実施形態では、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ｃにコマンドリストの送信順にしたがって各種コマンドを表示制御装置１００に送信しているが、コマンドリストの設定後に生じた遊技状況の変化などに応じて送信順や送信コマンドを変更してもよい。
例えば、ＭＰＵ６２は、第１結果表示部用保留エリアＲａまたは第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納された保留情報に対して大当たり発生の抽選を事前に実行し、大当たり発生に当選していた場合に、この情報を含む保留当選コマンドをＭＰＵ９２に送信するように構成する。そして、ＭＰＵ９２は、この保留当選コマンドを受信した場合に、コマンドリストの送信順や送信コマンドを変更するように構成してもよい。また、例えば、ＭＰＵ９２は、スーパーリーチ期間ＰＤ３の本体演出時間ＰＤ３１に遊技者に押ボタンを連打させるように構成し、遊技者にて押ボタンが連打されか否かに応じてコマンドリストの送信順や送信コマンドを変更するように構成してもよい。具体的には、例えば、ＭＰＵ９２は、炎予告表示発生コマンドに含まれる炎予告表示の種別を変更したり、カットイン予告表示発生コマンドに含まれるカットイン予告表示の種別を変更したりするように構成してもよい。
【０３２７】
＜リーチ表示および予告表示の流れについて＞
図３２は、長期際演出継続時間に設定した場合のリーチ表示および予告表示の流れを示す図である。換言すれば、図３２は、スーパーリーチが発生する場合のリーチ表示および予告表示の流れを示す図である。具体的には、図３２（Ａ）は、高速変動期間ＰＤ１を示す図であり、図３２（Ｂ）は、ノーマルリーチ期間ＰＤ２を示す図であり、図３２（Ｃ），（Ｄ）は、スーパーリーチの演出の本体を実行する本体演出時間ＰＤ３１を示す図であり、図３２（Ｅ）は、図柄の変動表示を停止する直前に際演出を実行する際演出継続時間ＰＤ３２を示す図であり、図３２（Ｆ）は、図柄の変動表示を停止した後を示す図である。また、図３２（Ａ）〜（Ｆ）の各図は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇを示す図であり、これらの工程を各図の下に線分にて示している。
【０３２８】
まず、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した変動開始コマンドに基づいて、図３２（Ａ）に示すように、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに表示している複数の図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示を開始することによって、高速変動期間ＰＤ１に移行する。この高速変動期間ＰＤ１では、ＭＰＵ１０２は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を所定の向き（本実施形態では上向き）に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
【０３２９】
高速変動期間ＰＤ１の経過後、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信したノーマルリーチ発生コマンドに基づいて、図３２（Ｂ）に示すように、一部の図柄列（図柄列Ｚ１および図柄列Ｚ３）を有効ラインＬ上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせ（本実施形態では「７」）を表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列（図柄列Ｚ２）を変動表示することによって、ノーマルリーチを発生させてノーマルリーチ期間ＰＤ２に移行する。
【０３３０】
また、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した炎予告表示発生コマンドに基づいて、ノーマルリーチ期間ＰＤ２のタイミングＴＭ１において、炎を出現させる炎予告表示を発生させる。具体的には、ＭＰＵ１０２は、前述したステップＳ１４０４の炎予告表示設定処理にて設定された種別（高期待度または低期待度）の炎予告表示を発生させる。
なお、図３２（Ｂ）では、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの全体に大きい炎を出現させる高期待度の炎予告表示を発生させているが、炎予告表示設定処理にて実行された抽選結果によっては、図柄表示装置５１の下方に小さい炎を出現させる低期待度の炎予告表示を発生させる場合もある。
【０３３１】
ノーマルリーチ期間ＰＤ２の経過後、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信したスーパーリーチ発生コマンドに基づいて、図３２（Ｃ）に示すように、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３を縮小表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Ｇの略全体に表示することによって、スーパーリーチ期間ＰＤ３の本体演出時間ＰＤ３１に移行する。この本体演出時間ＰＤ３１では、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの下方に存在している天使に対して上方から大岩を落下させる。
【０３３２】
この本体演出時間ＰＤ３１では、ＭＰＵ１０２は、図３２（Ｄ）に示すように、スーパーリーチ期間ＰＤ３のタイミングＴＭ２において、カットインを出現させるカットイン予告表示を発生させる。具体的には、ＭＰＵ１０２は、前述したステップＳ１４０７のカットイン予告表示設定処理にて設定された種別（高期待度または低期待度）のカットイン予告表示を発生させる。
なお、図３２（Ｄ）では、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの全体に天使を出現させるとともに、この天使の横に「激熱」の文字を表示する高期待度のカットイン予告表示を発生させているが、カットイン予告表示設定処理にて実行された抽選結果によっては、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの全体に天使を出現させるとともに、この天使の横に「・・・」の文字を表示する低期待度のカットイン予告表示を発生させる場合もある。
【０３３３】
本体演出時間ＰＤ３１の経過後、ＭＰＵ１０２は、図３２（Ｅ）に示すように、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示を停止する直前に際演出を実行することによって、際演出継続時間ＰＤ３２に移行する。この際演出継続時間ＰＤ３２では、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信したカットイン予告表示発生コマンドに基づいて、カットイン予告表示を発生させた後、ＭＰＵ９２から受信した長期際演出発生コマンドに基づいて、大岩を天使が避けられるか否かの直前の映像をスローモーションとし、天使の顔に向かって映像をクローズアップさせることによって、際演出継続時間ＰＤ３２を長期際演出継続時間（１０ｓｅｃ）に調整する。
【０３３４】
際演出継続時間ＰＤ３２（長期際演出継続時間）の経過後、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した停止結果コマンドに基づいて、図３２（Ｆ）に示すように、この大岩を天使が避けられるか否かによって、当否抽選の結果を報知する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、前述したステップＳ１４０６のスーパーリーチ設定処理にて設定されたスーパーリーチの結果を図柄表示装置５１の表示画面Ｇに表示させることによって、当否抽選の結果を報知する。
なお、図３２（Ｆ）では、ＭＰＵ１０２は、上方から落下してきた大岩を天使が避けたことによって、当否抽選の結果が「大当たり当選」であったことを遊技者に報知しているが、スーパーリーチ設定処理にて設定されたスーパーリーチの結果によっては、上方から落下してきた大岩を天使が避けられなかったことによって、当否抽選の結果が「通常外れ結果」であったことを遊技者に報知する場合もある。
【０３３５】
ここで、本実施形態では、長期際演出継続時間は、振分結果が「低確結果」または「最有利結果」である場合に設定されやすく、当否結果が「通常外れ結果」であるとともに、リーチ発生抽選に当選した場合に設定されにくくなっている。したがって、長期際演出継続時間に設定した場合の予告表示は、遊技者の期待感を増大させるような予告表示（高期待度の炎予告表示および高期待度のカットイン予告表示）を実行しやすい状態になっている。
【０３３６】
図３３は、短期際演出継続時間に設定した場合のリーチ表示および予告表示の流れを示す図である。換言すれば、図３３は、スーパーリーチが発生する場合のリーチ表示および予告表示の流れを示す図である。具体的には、図３３（Ａ）は、高速変動期間ＰＤ１を示す図であり、図３３（Ｂ）は、ノーマルリーチ期間ＰＤ２を示す図であり、図３３（Ｃ），（Ｄ）は、スーパーリーチの演出の本体を実行する本体演出時間ＰＤ３１を示す図であり、図３３（Ｅ）は、図柄の変動表示を停止する直前に際演出を実行する際演出継続時間ＰＤ３２を示す図であり、図３３（Ｆ）は、図柄の変動表示を停止した後を示す図である。また、図３３（Ａ）〜（Ｆ）の各図は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇを示す図であり、これらの工程を各図の下に線分にて示している。
【０３３７】
まず、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した変動開始コマンドに基づいて、図３３（Ａ）に示すように、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに表示している複数の図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示を開始することによって、高速変動期間ＰＤ１に移行する。この高速変動期間ＰＤ１では、ＭＰＵ１０２は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を所定の向き（本実施形態では上向き）に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
【０３３８】
高速変動期間ＰＤ１の経過後、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信したノーマルリーチ発生コマンドに基づいて、図３３（Ｂ）に示すように、一部の図柄列（図柄列Ｚ１および図柄列Ｚ３）を有効ラインＬ上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせ（本実施形態では「７」）を表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列（図柄列Ｚ２）を変動表示することによって、ノーマルリーチを発生させてノーマルリーチ期間ＰＤ２に移行する。
【０３３９】
また、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した炎予告表示発生コマンドに基づいて、ノーマルリーチ期間ＰＤ２のタイミングＴＭ１において、炎を出現させる炎予告表示を発生させる。具体的には、ＭＰＵ１０２は、前述したステップＳ１４０４の炎予告表示設定処理にて設定された種別（高期待度または低期待度）の炎予告表示を発生させる。
なお、図３３（Ｂ）では、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置５１の下方に小さい炎を出現させる低期待度の炎予告表示を発生させているが、炎予告表示設定処理にて実行された抽選結果によっては、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの全体に大きい炎を出現させる高期待度の炎予告表示を発生させる場合もある。
【０３４０】
ノーマルリーチ期間ＰＤ２の経過後、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信したスーパーリーチ発生コマンドに基づいて、図３３（Ｃ）に示すように、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３を縮小表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Ｇの略全体に表示することによって、スーパーリーチ期間ＰＤ３の本体演出時間ＰＤ３１に移行する。この本体演出時間ＰＤ３１では、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの下方に存在している天使に対して上方から大岩を落下させる。
【０３４１】
この際演出継続時間ＰＤ３２では、ＭＰＵ１０２は、図３３（Ｄ）に示すように、スーパーリーチ期間ＰＤ３のタイミングＴＭ２において、カットインを出現させるカットイン予告表示を発生させる。具体的には、ＭＰＵ１０２は、前述したステップＳ１４０７のカットイン予告表示設定処理にて設定された種別（高期待度または低期待度）のカットイン予告表示を発生させる。
なお、図３３（Ｄ）では、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの全体に天使を出現させるとともに、この天使の横に「・・・」の文字を表示する低期待度のカットイン予告表示を発生させているが、カットイン予告表示設定処理にて実行された抽選結果によっては、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの全体に天使を出現させるとともに、この天使の横に「激熱」の文字を表示する高期待度のカットイン予告表示を発生させる場合もある。
【０３４２】
本体演出時間ＰＤ３１の経過後、ＭＰＵ１０２は、図３３（Ｅ）に示すように、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示を停止する直前に際演出を実行することによって、際演出継続時間ＰＤ３２に移行する。この際演出継続時間ＰＤ３２では、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信したカットイン予告表示発生コマンドに基づいて、カットイン予告表示を発生させた後、ＭＰＵ９２から受信した短期際演出発生コマンドに基づいて、大岩を天使が避けられるか否かの直前の映像をスローモーションとし、天使の顔に向かって映像をクローズアップさせることによって、際演出継続時間ＰＤ３２を短期際演出継続時間（５ｓｅｃ）に調整する。
【０３４３】
際演出継続時間ＰＤ３２（短期際演出継続時間）の経過後、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した停止結果コマンドに基づいて、図３３（Ｆ）に示すように、この大岩を天使が避けられるか否かによって、当否抽選の結果を報知する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、前述したステップＳ１４０６のスーパーリーチ設定処理にて設定されたスーパーリーチの結果を図柄表示装置５１の表示画面Ｇに表示させることによって、当否抽選の結果を報知する。
なお、図３３（Ｆ）では、ＭＰＵ１０２は、上方から落下してきた大岩を天使が避けられなかったことによって、当否抽選の結果が「通常外れ結果」であったことを遊技者に報知しているが、スーパーリーチ設定処理にて設定されたスーパーリーチの結果によっては、上方から落下してきた大岩を天使が避けたことによって、当否抽選の結果が「大当たり当選」であったことを遊技者に報知する場合もある。
【０３４４】
ここで、本実施形態では、短期際演出継続時間は、振分結果が「低確結果」または「最有利結果」である場合に設定されにくく、当否結果が「通常外れ結果」であるとともに、リーチ発生抽選に当選した場合に設定されやすくなっている。したがって、短期際演出継続時間に設定した場合の予告表示は、遊技者の期待感を減少させるような予告表示（低期待度の炎予告表示および低期待度のカットイン予告表示）を実行しやすい状態になっている。
【０３４５】
このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
（１）表示継続時間の設定処理は、スーパーリーチ設定処理にて設定されたリーチ表示を実行した後、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させる間際に実行する際演出の継続時間を設定するので、例えば、際演出を実行する前に遊技者の期待感を減少させるような予告表示を実行する場合には、際演出の継続時間を短く設定し、際演出を実行する前に遊技者の期待感を増大させるような予告表示を実行する場合には、際演出の継続時間を長く設定することができる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者に不快感を覚えさせることなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０３４６】
（２）表示継続時間の設定処理は、リーチ表示の継続時間に対応した本体継続時間と、際演出の継続時間に対応した際演出継続時間との合計時間を表示継続時間として設定するので、リーチ表示の継続時間に関わらず際演出の継続時間を自由に設定することができる。換言すれば、表示継続時間の設定処理は、リーチ表示の継続時間を調整することなく、際演出の継続時間を設定することができるので、際演出の継続時間を容易に調整することができる。
【０３４７】
（３）表示継続時間の設定処理は、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させた後、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する場合には、際演出の継続時間を長くするように設定し、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行しない場合には、際演出の継続時間を短くするように設定するので、パチンコ機１０は、遊技者に不快感を覚えさせることなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
（４）表示継続時間の設定処理は、際演出の継続時間の長い長期際演出継続時間と、際演出の継続時間の短い長期際演出継続時間とを有し、長期際演出継続時間および短期際演出継続時間のうち、いずれかに設定するので、表示継続時間の設定処理の構成を簡素化することができる。
【０３４８】
（５）表示継続時間の設定処理は、抽選することによって、長期際演出継続時間および短期際演出継続時間のうち、いずれかに設定するので、際演出の継続時間の設定に不確定要素を持たせることができる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者に不快感を覚えさせることなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
（６）パチンコ機１０は、図柄表示装置５１に表示させた動画を引き伸ばすことによって、際演出を実行するので、新たな動画等を追加することなく、際演出を実行することができ、パチンコ機１０の負荷を軽減することができる。
【０３４９】
なお、本実施形態では、表示継続時間の設定処理（際演出継続時間設定部）は、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させた後、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する場合には、際演出の継続時間を長くするように設定し、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行しない場合には、際演出の継続時間を短くするように設定していた。
これに対して、際演出継続時間設定部は、炎予告表示設定処理およびカットイン予告表示設定処理にて遊技者の期待感を増大させるような予告表示を設定した場合には、際演出の継続時間を長くするように設定し、炎予告表示設定処理およびカットイン予告表示設定処理にて遊技者の期待感を減少させるような予告表示を設定した場合には、際演出の継続時間を短くするように設定してもよい。
【０３５０】
〔第２実施形態〕
以下、本発明の第２実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
【０３５１】
本実施形態では、主制御装置６０は、前記第１実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、変動開始処理は、前記第１実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における変動開始処理の内容について説明する。
【０３５２】
＜変動開始処理＞
図３４は、本発明の第２実施形態に係る変動開始処理のフローチャートを示す図である。
変動開始処理では、ＭＰＵ６２は、図３４に示すように、ステップＳ７１６Ａの表示継続時間の設定処理を除き、ステップＳ７０１〜Ｓ７１８の処理を前記第１実施形態と略同様に実行する。
表示継続時間の設定処理では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の抽選カウンタ用バッファにおける変動種別カウンタ用バッファに格納された変動種別カウンタＣＳの値を取得する。
【０３５３】
また、表示継続時間の設定処理では、ＭＰＵ６２は、図柄表示装置５１にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０９にて判定した振分結果が「低確結果」または「最有利結果」である場合、並びにステップＳ７０４にて判定した当否結果が「通常外れ結果」であるとともに、リーチ発生抽選に当選した場合には、リーチ表示が発生すると判定する。なお、ＭＰＵ６２は、前述したように、ＲＯＭ６３のリーチ用テーブル記憶エリア６３ｃに予め記憶されたリーチ用テーブルと、保留球格納エリア６４ｂに格納されたリーチ乱数カウンタＣ３の値とを比較することによって、リーチ発生抽選を実行する。
【０３５４】
ＭＰＵ６２は、リーチ表示が発生すると判定した場合には、ＲＯＭ６３のリーチ用テーブル記憶エリア６３ｃに記憶されたリーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって、変動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタＣＳの値に対応した表示継続時間を決定し、その決定した表示継続時間をＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。
【０３５５】
図３５は、表示継続時間を記憶したリーチ発生用表示継続時間テーブルを示す図である。
リーチ発生用表示継続時間テーブルは、図３５に示すように、スーパーリーチ（長期リーチ演出群）に対応した表示継続時間と、これよりも時間の短いノーマルリーチ（短期リーチ演出群）に対応した表示継続時間とを有している。具体的には、リーチ発生用表示継続時間テーブルでは、変動種別カウンタＣＳの値「０〜１９８」のうち、「０〜２９」をスーパーリーチに対応した１２０ｓｅｃの表示継続時間とし、「３０〜１９８」をノーマルリーチに対応した６０ｓｅｃの表示継続時間としている。換言すれば、リーチ発生用表示継続時間テーブルは、変動種別カウンタＣＳの値に対応して表示継続時間が異なるように設定されている。なお、リーチ発生用表示継続時間テーブルでは、スーパーリーチの表示継続時間に対応した変動種別カウンタＣＳの値の個数は、ノーマルリーチの表示継続時間に対応した変動種別カウンタＣＳの値の個数よりも少なくなるように設定されている。
このように、本実施形態では、ステップＳ７１６Ａの表示継続時間の設定処理は、図柄表示装置５１（表示装置）に複数の絵柄の変動表示を開始させた後、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させるまでの表示継続時間を設定する表示継続時間設定部として機能する。
【０３５６】
ＭＰＵ６２は、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ＲＯＭ６３のリーチ用テーブル記憶エリア６３ｃに記憶されたリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって、変動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタＣＳの値に対応した表示継続時間を決定し、その決定した表示継続時間をＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。
【０３５７】
具体的には、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、保留個数が多くなるほど表示継続時間を短くするように設定されている。したがって、上作動口３６に係る保留情報を消化する際の表示継続時間は、上作動口３６に係る保留個数が多くなるほど短くなるように設定されている。そして、下作動口３７に係る保留情報を消化する際の表示継続時間は、下作動口３７に係る保留個数が多くなるほど短くなるように設定されている。また、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、サポートモードが高頻度サポートモードである場合には、低頻度サポートモードである場合と比較して、表示継続時間を短くするように設定されている。換言すれば、保留個数が同じであれば、高頻度サポートモードである場合の表示継続時間は、低頻度サポートモードである場合のそれよりも短い。
さらに、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間は、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間とは異なっている。
【０３５８】
なお、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、保留個数が多くなるほど表示継続時間を長くなる等のように前述した関係とは逆の関係に設定されていてもよく、保留個数やサポートモードに応じて変動しない構成としてもよい。また、当否結果および振分結果のそれぞれに対して個別に表示継続時間テーブルを設定してもよい。
【０３５９】
また、本実施形態では、音声発光制御装置９０および表示制御装置１００は、前記第１実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、演出パターンの決定処理は、前記第１実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における演出パターンの決定処理の内容について説明する。
【０３６０】
＜演出パターンの決定処理＞
図３６は、演出パターンの決定処理のフローチャートを示す図である。
演出パターンの決定処理では、ＭＰＵ９２は、前記第１実施形態と略同様に、ステップＳ１４０１〜Ｓ１４０８Ａの処理を実行する。なお、本実施形態では、ＭＰＵ９２は、図３６に示すように、ステップＳ１４０４の炎予告表示設定処理を実行した後、ステップＳ１４０９Ａの炎予告フラグの設定処理を実行し、ステップＳ１４０７のカットイン予告設定処理を実行した後、ステップＳ１４１０Ａのカットイン予告フラグの設定処理と、ステップＳ１４０８Ａの際演出継続時間設定処理を実行し、その他のステップを前記第１実施形態と同様に実行する。
【０３６１】
ステップＳ１４０１では、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドの内容に基づいて、表示継続時間を特定し、この表示継続時間の値が「３０ｓｅｃ」より大きいか否かを判定する。
【０３６２】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４０１にて表示継続時間の値が「３０ｓｅｃ」より大きくないと判定した場合（ノーマルリーチを発生させないと判定した場合）には、ステップＳ１４０２以降の処理を実行することなく、演出パターンの決定処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４０１にて表示継続時間の値が「３０ｓｅｃ」より大きいと判定した場合（ノーマルリーチを発生させると判定した場合）には、ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ｃに格納されたコマンドリストにノーマルリーチ発生コマンドと、このノーマルリーチ発生コマンドの演出発生タイミング（高速変動期間ＰＤ１の経過後）とを記憶する。その後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４０２において、炎予告表示抽選処理を実行する。この炎予告表示抽選処理では、ＭＰＵ９２は、炎予告表示を発生させるか否かの抽選を実行する。
具体的には、ＭＰＵ９２は、予告表示カウンタの値を用いることによって、炎予告表示を発生させるか否かの抽選を実行する。なお、予告表示カウンタは、ＲＡＭ９４の各種カウンタエリア９４ａに設けられている。
【０３６３】
予告表示カウンタは、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値に達した後、０に戻るループカウンタとなっている。予告表示カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、ＲＡＭ９４の所定領域に設定された予告表示カウンタ用バッファに適宜格納される。
そして、ＭＰＵ９２は、予告表示カウンタ用バッファに格納された予告表示カウンタの値に基づいて、炎予告表示を発生させるか否かの抽選（予告表示抽選）を実行する。具体的には、ＭＰＵ９２は、予告表示カウンタ用バッファに格納された予告表示カウンタの値を取得するとともに、この値を予告表示用テーブルと比較することによって、炎予告表示を発生させるか否かの抽選を実行する。なお、予告表示用テーブルは、炎予告表示の発生に係る乱数の値を記憶したテーブルであり、ＲＯＭ９３の予告テーブル記憶エリア９３ａに記憶されている。
【０３６４】
ステップＳ１４０３では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４０２にて炎予告表示抽選に当選したか否か（炎予告表示を発生させるか否か）を判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４０３にて炎予告表示を発生させないと判定した場合には、ステップＳ１４０５以降の処理を実行する。
【０３６５】
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４０３にて炎予告表示を発生させると判定した場合には、ステップＳ１４０４において、炎予告表示設定処理を実行する。この炎予告表示設定処理では、ＭＰＵ９２は、当否抽選の結果と関連性を有するように炎予告表示の種別（高期待度または低期待度）を設定する。具体的には、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドの内容に基づいて、表示継続時間や、当否結果に係る情報を特定する。そして、ＭＰＵ９２は、これらの特定した情報と、ＲＯＭ９３の予告データ記憶エリア９３ｂに記憶された情報とに基づいて、炎予告表示の種別を設定する。
【０３６６】
具体的には、ＭＰＵ９２は、当否結果に係る情報に基づいて、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、高期待度の炎予告表示に設定する確率を高くするとともに、低期待度の炎予告表示に設定する確率を低くする。また、ＭＰＵ９２は、当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合には、高期待度の炎予告表示に設定する確率を低くするとともに、低期待度の炎予告表示に設定する確率を高くする。そして、ＭＰＵ９２は、この確率に基づいて抽選することによって炎予告表示の種別を決定する。
また、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ｃに格納されたコマンドリストに炎予告表示発生コマンドと、この炎予告表示発生コマンドの演出発生タイミング（ＴＭ１）とを記憶する。この炎予告表示発生コマンドは、ステップＳ１４０４にて設定された炎予告表示の種別（高期待度または低期待度）に係る情報を含んでいる。
このように、本実施形態では、ステップＳ１４０４の炎予告表示設定処理は、図柄表示装置５１にて遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出として実行する予告表示の内容を設定する予告表示設定部として機能する。
【０３６７】
なお、本実施形態では、ＭＰＵ９２は、当否結果に係る情報と、ＲＯＭ９３の予告データ記憶エリア９３ｂに記憶された情報とに基づいて、炎予告表示の種別を設定していた。これに対して、ＭＰＵ９２は、表示継続時間などの他の情報に基づいて、炎予告表示の種別を設定してもよい。要するに、ＭＰＵ９２は、当否抽選の結果と関連性を有するように予告表示の種別を設定すればよい。
【０３６８】
具体的には、ＭＰＵ９２は、表示継続時間に係る情報に基づいて、リーチ表示が発生するとともに、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させる程度に表示継続時間が長いと判定した場合（例えば、スーパーリーチが発生する場合）には、高期待度の炎予告表示に設定する確率を高くするとともに、低期待度の炎予告表示に設定する確率を低くする。また、ＭＰＵ９２は、表示継続時間に係る情報に基づいて、リーチ表示が発生するとともに、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させる程度に表示継続時間が長くないと判定した場合（例えば、スーパーリーチが発生しない場合）には、高期待度の炎予告表示に設定する確率を低くするとともに、低期待度の炎予告表示に設定する確率を高くする。そして、ＭＰＵ９２は、この確率に基づいて抽選することによって炎予告表示の種別を決定するようにしてもよい。
【０３６９】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４０４の炎予告表示設定処理を実行した後、ステップＳ１４０９Ａにおいて、炎予告フラグの設定処理を実行する。この炎予告フラグの設定処理では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４０４の炎予告表示設定処理にて高期待度の炎予告表示に設定した場合には、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに設けられた高期待度炎予告フラグを示すエリアに１を代入することによって、高期待度炎予告フラグをセットし、低期待度の炎予告表示に設定した場合には、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに設けられた低期待度炎予告フラグを示すエリアに１を代入することによって、低期待度炎予告フラグをセットする。
【０３７０】
ここで、高期待度炎予告フラグは、高期待度の炎予告表示を発生させることを特定するためのフラグである。換言すれば、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに設けられた高期待度炎予告フラグを示すエリアを参照することによって、高期待度の炎予告表示を発生させるか否かを判定する。
また、低期待度炎予告フラグは、低期待度の炎予告表示を発生させることを特定するためのフラグである。換言すれば、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに設けられた低期待度炎予告フラグを示すエリアを参照することによって、低期待度の炎予告表示を発生させるか否かを判定する。
【０３７１】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４０９Ａの炎予告フラグの設定処理を実行した後、またはステップＳ１４０４にて炎予告表示を発生させないと判定した場合には、ステップＳ１４０５以降の処理を実行する。
ステップＳ１４０５では、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドの内容に基づいて、表示継続時間を特定し、この表示継続時間の値が「６０ｓｅｃ」より大きいか否かを判定する。
【０３７２】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４０５にて表示継続時間の値が「６０ｓｅｃ」より大きくないと判定した場合（スーパーリーチを発生させないと判定した場合）には、ステップＳ１４０６以降の処理を実行することなく、演出パターンの決定処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４０５にて表示継続時間の値が「６０ｓｅｃ」より大きいと判定した場合（スーパーリーチを発生させると判定した場合）には、ステップＳ１４０６において、スーパーリーチ設定処理を実行する。このスーパーリーチ設定処理では、ＭＰＵ９２は、当否抽選の結果と関連性を有するようにスーパーリーチの内容および結果を設定する。具体的には、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドの内容に基づいて、当否結果に係る情報を特定する。そして、ＭＰＵ９２は、この当否結果に係る情報と、ＲＯＭ９３のリーチ用データ記憶エリア９３ｃに記憶された情報とに基づいて、スーパーリーチの内容および結果を設定する。
【０３７３】
具体的には、ＭＰＵ９２は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの下方に存在している天使に対して上方から大岩を落下させ、この大岩を天使が避けられるか否かによって、当否抽選の結果を報知する前述のスーパーリーチの内容を設定する。
また、ＭＰＵ９２は、当否結果に係る情報に基づいて、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、上方から落下してきた大岩を天使が避けたことによって、当否抽選の結果が「大当たり当選」であったことを遊技者に報知するようにスーパーリーチの結果を設定し（図２８（Ａ）参照）、当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合には、上方から落下してきた大岩を天使が避けられなかったことによって、当否抽選の結果が「通常外れ結果」であったことを遊技者に報知するようにスーパーリーチの結果を設定する（図２８（Ｂ）参照）。
また、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ｃに格納されたコマンドリストにスーパーリーチ発生コマンドと、このスーパーリーチ発生コマンドの演出発生タイミング（ノーマルリーチ期間ＰＤ２の経過後）とを記憶する。このスーパーリーチ発生コマンドは、ステップＳ１４０６にて設定されたスーパーリーチの内容および結果に係る情報を含んでいる。
このように、本実施形態では、ステップＳ１４０６のスーパーリーチ設定処理は、図柄表示装置５１に複数の絵柄の変動表示を開始させた後に実行するリーチ表示の内容を設定するリーチ表示設定部として機能する。
【０３７４】
ステップＳ１４０７では、ＭＰＵ９２は、カットイン予告表示設定処理を実行する。このカットイン予告表示設定処理では、ＭＰＵ９２は、当否抽選の結果と関連性を有するようにカットイン予告表示の種別（高期待度または低期待度）を設定する。具体的には、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドの内容に基づいて、表示継続時間や、当否結果に係る情報を特定する。そして、ＭＰＵ９２は、これらの特定した情報と、ＲＯＭ９３の予告データ記憶エリア９３ｂに記憶された情報とに基づいて、カットイン予告表示の種別を設定する。
また、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ｃに格納されたコマンドリストにカットイン予告表示発生コマンドと、このカットイン予告表示発生コマンドの演出発生タイミング（ＴＭ２）とを記憶する。このカットイン予告表示発生コマンドは、ステップＳ１４０７にて設定されたカットイン予告表示の種別（高期待度または低期待度）に係る情報を含んでいる。
このように、本実施形態では、ステップＳ１４０７のカットイン予告表示設定処理は、図柄表示装置５１にて遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出として実行する予告表示の内容を設定する予告表示設定部として機能する。
【０３７５】
具体的には、ＭＰＵ９２は、当否結果に係る情報に基づいて、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、高期待度のカットイン予告表示に設定する確率を高くするとともに、低期待度のカットイン予告表示に設定する確率を低くする。また、ＭＰＵ９２は、当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合には、高期待度のカットイン予告表示に設定する確率を低くするとともに、低期待度のカットイン予告表示に設定する確率を高くする。そして、ＭＰＵ９２は、この確率に基づいて抽選することによってカットイン予告表示の種別を決定する。
【０３７６】
なお、本実施形態では、ＭＰＵ９２は、当否結果に係る情報と、ＲＯＭ９３の予告データ記憶エリア９３ｂに記憶された情報とに基づいて、カットイン予告表示の種別を設定していた。これに対して、ＭＰＵ９２は、表示継続時間などの他の情報に基づいて、カットイン予告表示の種別を設定してもよい。要するに、ＭＰＵ９２は、当否抽選の結果と関連性を有するように予告表示の種別を設定すればよい。
【０３７７】
具体的には、ＭＰＵ９２は、例えば、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに高期待度炎予告フラグがセットされていた場合には、高期待度のカットイン予告表示に設定する確率を高くするとともに、低期待度のカットイン予告表示に設定する確率を低くする。また、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに高期待度炎予告フラグがセットされていなかった場合には、高期待度のカットイン予告表示に設定する確率を低くするとともに、低期待度のカットイン予告表示に設定する確率を高くする。そして、ＭＰＵ９２は、この確率に基づいて抽選することによってカットイン予告表示の種別を決定するようにしてもよい。
【０３７８】
ステップＳ１４１０Ａでは、ＭＰＵ９２は、カットイン予告フラグの設定処理を実行する。このカットイン予告フラグの設定処理では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４０７のカットイン予告表示設定処理にて高期待度のカットイン予告表示に設定した場合には、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに設けられた高期待度カットイン予告フラグを示すエリアに１を代入することによって、高期待度カットイン予告フラグをセットし、低期待度のカットイン予告表示に設定した場合には、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに設けられた高期待度カットイン予告フラグを示すエリアに０を代入することによって、高期待度カットイン予告フラグをクリアする。
【０３７９】
ここで、高期待度カットイン予告フラグは、高期待度のカットイン予告表示および低期待度のカットイン予告表示のいずれかを発生させることを特定するためのフラグである。具体的には、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに設けられた高期待度カットイン予告フラグを示すエリアを参照し、高期待度カットイン予告フラグがセットされていた場合には、高期待度のカットイン予告表示発生させることを特定し、高期待度カットイン予告フラグがクリアされていた場合には、低期待度のカットイン予告表示発生させることを特定する。
【０３８０】
ステップＳ１４０８Ａでは、ＭＰＵ９２は、際演出継続時間設定処理を実行する。この際演出継続時間設定処理では、ＭＰＵ９２は、高期待度炎予告フラグ、低期待度炎予告フラグ、および高期待度カットイン予告フラグに基づいて、際演出継続時間を設定する。
その後、ＭＰＵ９２は、演出パターンの決定処理を終了する。
【０３８１】
図３７は、際演出継続時間設定処理のフローチャートを示す図である。
際演出継続時間設定処理では、ＭＰＵ９２は、図３７に示すように、ステップＳ１５０１〜Ｓ１５１０を実行する。
ステップＳ１５０１では、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに高期待度炎予告フラグがセットされているか否かを判定する。
【０３８２】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５０１にて高期待度炎予告フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ１５０２以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５０１にて高期待度炎予告フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ１５０５以降の処理を実行する。
【０３８３】
まず、ステップＳ１５０１において、ＭＰＵ９２にて高期待度炎予告フラグがセットされていると判定された場合の処理（ステップＳ１５０２以降の処理）について説明する。
ステップＳ１５０２では、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに高期待度カットイン予告フラグがセットされているか否かを判定する。
【０３８４】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５０２にて高期待度カットイン予告フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ１５０３の高期待度際演出設定処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５０２にて高期待度カットイン予告フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ１５０４の中期待度際演出設定処理を実行する。
ここで、高期待度際演出設定処理および中期待度際演出設定処理では、ＭＰＵ９２は、ノーマルリーチ期間ＰＤ２と、スーパーリーチ期間ＰＤ３の本体演出時間ＰＤ３１とに分配される表示継続時間に基づいて、際演出継続時間を設定する。
【０３８５】
図３８は、ノーマルリーチ期間および本体演出時間に分配される表示継続時間を示す図である。具体的には、図３８（Ａ）は、ノーマルリーチ期間ＰＤ２に分配される表示継続時間を示す図であり、図３８（Ｂ）は、本体演出時間ＰＤ３１に分配される表示継続時間を示す図である。
ノーマルリーチ期間ＰＤ２に分配される表示継続時間は、図３８（Ａ）に示すように、高期待度の炎予告表示を発生させる場合、低期待度の炎予告表示を発生させる場合、および炎予告表示を発生させない場合のそれぞれのリーチ表示の態様ごとに異なっている。
したがって、前述したステップＳ１４０６では、ＭＰＵ９２は、高期待度の炎予告表示を発生させる場合、低期待度の炎予告表示を発生させる場合、および炎予告表示を発生させない場合のそれぞれのリーチ表示の態様ごとに異なるように、スーパーリーチ発生コマンドの演出発生タイミング（ノーマルリーチ期間ＰＤ２の経過後）をＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ｃに格納されたコマンドリストに記憶している。
【０３８６】
具体的には、高期待度の炎予告表示を発生させる場合には、ノーマルリーチ期間ＰＤ２に分配される表示継続時間は、基本演出時間の「３０ｓｅｃ」と、炎予告表示時間の「１ｓｅｃ」となっている。したがって、ノーマルリーチ期間ＰＤ２に分配される表示継続時間は、これらの基本演出時間および炎予告表示時間の合計時間である「３１ｓｅｃ」となっている。
また、低期待度の炎予告表示を発生させる場合には、ノーマルリーチ期間ＰＤ２に分配される表示継続時間は、基本演出時間の「３０ｓｅｃ」と、炎予告表示時間の「３ｓｅｃ」となっている。したがって、ノーマルリーチ期間ＰＤ２に分配される表示継続時間は、これらの基本演出時間および炎予告表示時間の合計時間である「３３ｓｅｃ」となっている。
【０３８７】
そして、炎予告表示を発生させない場合には、ノーマルリーチ期間ＰＤ２に分配される表示継続時間は、基本演出時間の「３３ｓｅｃ」と、炎予告表示時間の「０ｓｅｃ」となっている。したがって、ノーマルリーチ期間ＰＤ２に分配される表示継続時間は、これらの基本演出時間および炎予告表示時間の合計時間である「３３ｓｅｃ」となっている。
【０３８８】
本体演出時間ＰＤ３１に分配される表示継続時間は、図３８（Ｂ）に示すように、高期待度のカットイン予告表示を発生させる場合および低期待度のカットイン予告表示を発生させる場合のそれぞれのリーチ表示の態様ごとに異なっている。
【０３８９】
具体的には、高期待度のカットイン予告表示を発生させる場合には、本体演出時間ＰＤ３１に分配される表示継続時間は、基本演出時間の「５０ｓｅｃ」と、カットイン予告表示時間の「１ｓｅｃ」となっている。したがって、本体演出時間ＰＤ３１に分配される表示継続時間は、これらの基本演出時間およびカットイン予告表示時間の合計時間である「５１ｓｅｃ」となっている。
また、低期待度のカットイン予告表示を発生させる場合には、本体演出時間ＰＤ３１に分配される表示継続時間は、基本演出時間の「５０ｓｅｃ」と、カットイン予告表示時間の「３ｓｅｃ」となっている。したがって、本体演出時間ＰＤ３１に分配される表示継続時間は、これらの基本演出時間およびカットイン予告表示時間の合計時間である「５３ｓｅｃ」となっている。
【０３９０】
ここで、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５０１にて高期待度の炎予告表示を発生させることを特定し、ステップＳ１５０２にて高期待度のカットイン予告表示を発生させることを特定した場合には、ステップＳ１５０３において、高期待度際演出設定処理を実行する。この高期待度際演出設定処理では、ＭＰＵ９２は、高速変動期間ＰＤ１に分配される表示継続時間である「３０ｓｅｃ」と、ノーマルリーチ期間ＰＤ２に分配される表示継続時間である「３１ｓｅｃ」と、本体演出時間ＰＤ３１に分配される表示継続時間である「５１ｓｅｃ」とをスーパーリーチに対応した「１２０ｓｅｃ」の表示継続時間から差し引いた時間を際演出継続時間ＰＤ３２に分配される表示継続時間として設定する。具体的には、高期待度際演出設定処理では、ＭＰＵ９２は、際演出継続時間ＰＤ３２を「８ｓｅｃ」に設定する（以下、高期待度際演出継続時間とする）。
【０３９１】
また、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５０１にて高期待度の炎予告表示を発生させることを特定し、ステップＳ１５０２にて低期待度のカットイン予告表示を発生させることを特定した場合には、ステップＳ１５０４において、中期待度際演出設定処理を実行する。この中期待度際演出設定処理では、ＭＰＵ９２は、高速変動期間ＰＤ１に分配される表示継続時間である「３０ｓｅｃ」と、ノーマルリーチ期間ＰＤ２に分配される表示継続時間である「３１ｓｅｃ」と、本体演出時間ＰＤ３１に分配される表示継続時間である「５３ｓｅｃ」とをスーパーリーチに対応した「１２０ｓｅｃ」の表示継続時間から差し引いた時間を際演出継続時間ＰＤ３２に分配される表示継続時間として設定する。具体的には、中期待度際演出設定処理では、ＭＰＵ９２は、際演出継続時間ＰＤ３２を「６ｓｅｃ」に設定する（以下、中期待度際演出継続時間とする）。
【０３９２】
次に、ステップＳ１５０１において、ＭＰＵ９２にて高期待度炎予告フラグがセットされていないと判定された場合の処理（ステップＳ１５０５以降の処理）について説明する。
ステップＳ１５０５では、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに低期待度炎予告フラグがセットされているか否かを判定する。
【０３９３】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５０５にて低期待度炎予告フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ１５０６以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５０５にて低期待度炎予告フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ１５０８以降の処理を実行する。
【０３９４】
まず、ステップＳ１５０５において、ＭＰＵ９２にて低期待度炎予告フラグがセットされていると判定された場合の処理（ステップＳ１５０６以降の処理）について説明する。
ステップＳ１５０６では、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに高期待度カットイン予告フラグがセットされているか否かを判定する。
【０３９５】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５０６にて高期待度カットイン予告フラグがセットされていると判定した場合には、前述したステップＳ１５０４の中期待度際演出設定処理を実行する。
ここで、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５０５にて低期待度の炎予告表示を発生させることを特定し、ステップＳ１５０６にて高期待度のカットイン予告表示を発生させることを特定した場合には、ステップＳ１５０４において、中期待度際演出設定処理を実行する。この中期待度際演出設定処理では、ＭＰＵ９２は、高速変動期間ＰＤ１に分配される表示継続時間である「３０ｓｅｃ」と、ノーマルリーチ期間ＰＤ２に分配される表示継続時間である「３３ｓｅｃ」と、本体演出時間ＰＤ３１に分配される表示継続時間である「５１ｓｅｃ」とをスーパーリーチに対応した「１２０ｓｅｃ」の表示継続時間から差し引いた時間を際演出継続時間ＰＤ３２に分配される表示継続時間として設定する。具体的には、中期待度際演出設定処理では、ＭＰＵ９２は、際演出継続時間ＰＤ３２を「６ｓｅｃ」に設定する。
【０３９６】
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５０６にて高期待度カットイン予告フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ１５０７の低期待度際演出設定処理を実行する。
ここで、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５０５にて低期待度の炎予告表示を発生させることを特定し、ステップＳ１５０６にて低期待度のカットイン予告表示を発生させることを特定した場合には、ステップＳ１５０７において、低期待度際演出設定処理を実行する。この低期待度際演出設定処理では、ＭＰＵ９２は、高速変動期間ＰＤ１に分配される表示継続時間である「３０ｓｅｃ」と、ノーマルリーチ期間ＰＤ２に分配される表示継続時間である「３３ｓｅｃ」と、本体演出時間ＰＤ３１に分配される表示継続時間である「５３ｓｅｃ」とをスーパーリーチに対応した「１２０ｓｅｃ」の表示継続時間から差し引いた時間を際演出継続時間ＰＤ３２に分配される表示継続時間として設定する。具体的には、低期待度際演出設定処理では、ＭＰＵ９２は、際演出継続時間ＰＤ３２を「４ｓｅｃ」に設定する（以下、低期待度際演出継続時間とする）。
【０３９７】
次に、ステップＳ１５０５において、ＭＰＵ９２にて低期待度炎予告フラグがセットされていないと判定された場合の処理（ステップＳ１５０８以降の処理）について説明する。
ステップＳ１５０８では、ＭＰＵ９２は、ノーマルリーチ期間調整処理を実行する。このノーマルリーチ期間調整処理では、ＭＰＵ９２は、ノーマルリーチ期間ＰＤ２に分配される表示継続時間のうち、基本演出時間に分配される表示継続時間を「３３ｓｅｃ」に調整する（図３８（Ａ）参照）。換言すれば、ＭＰＵ９２は、炎予告表示を発生させない場合には、ノーマルリーチ期間ＰＤ２に分配される表示継続時間のうち、基本演出時間に分配される表示継続時間を「３３ｓｅｃ」に調整する。
【０３９８】
ここで、ＭＰＵ９２は、前述したように、炎予告表示を発生させる場合（高期待度の炎予告表示を発生させる場合または低期待度の炎予告表示を発生させる場合）には、ノーマルリーチ期間ＰＤ２に分配される表示継続時間のうち、基本演出時間に分配される表示継続時間を「３０ｓｅｃ」としている。本実施形態では、ＭＰＵ９２は、この「３０ｓｅｃ」の表示継続時間を「３３ｓｅｃ」に１０％引き伸ばすことによって、「３３ｓｅｃ」の表示継続時間に調整している。具体的には、ＭＰＵ１０２は、図柄列Ｚ２を変動表示する時間を引き伸ばすことによって、基本演出時間に分配される表示継続時間を調整している。
【０３９９】
ステップＳ１５０８のノーマルリーチ期間調整処理を実行した後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５０６において、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに高期待度カットイン予告フラグがセットされているか否かを判定する。
【０４００】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５０６にて高期待度カットイン予告フラグがセットされていると判定した場合には、前述したステップＳ１５０４の中期待度際演出設定処理を実行する。
ここで、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５０５にて炎予告表示を発生させないことを特定し、ステップＳ１５０６にて高期待度のカットイン予告表示を発生させることを特定した場合には、ステップＳ１５０４において、中期待度際演出設定処理を実行する。この中期待度際演出設定処理では、ＭＰＵ９２は、高速変動期間ＰＤ１に分配される表示継続時間である「３０ｓｅｃ」と、ノーマルリーチ期間ＰＤ２に分配される表示継続時間である「３３ｓｅｃ」と、本体演出時間ＰＤ３１に分配される表示継続時間である「５１ｓｅｃ」とをスーパーリーチに対応した「１２０ｓｅｃ」の表示継続時間から差し引いた時間を際演出継続時間ＰＤ３２に分配される表示継続時間として設定する。具体的には、中期待度際演出設定処理では、ＭＰＵ９２は、際演出継続時間ＰＤ３２を「６ｓｅｃ」に設定する。
【０４０１】
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５０６にて高期待度カットイン予告フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ１５０７の低期待度際演出設定処理を実行する。
ここで、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５０５にて炎予告表示を発生させないことを特定し、ステップＳ１５０６にて低期待度のカットイン予告表示を発生させることを特定した場合には、ステップＳ１５０７において、低期待度際演出設定処理を実行する。この低期待度際演出設定処理では、ＭＰＵ９２は、高速変動期間ＰＤ１に分配される表示継続時間である「３０ｓｅｃ」と、ノーマルリーチ期間ＰＤ２に分配される表示継続時間である「３３ｓｅｃ」と、本体演出時間ＰＤ３１に分配される表示継続時間である「５３ｓｅｃ」とをスーパーリーチに対応した「１２０ｓｅｃ」の表示継続時間から差し引いた時間を際演出継続時間ＰＤ３２に分配される表示継続時間として設定する。具体的には、低期待度際演出設定処理では、ＭＰＵ９２は、際演出継続時間ＰＤ３２を「４ｓｅｃ」に設定する。
【０４０２】
ステップＳ１５０３、ステップＳ１５０４、およびステップＳ１５０７のいずれかの処理を実行した後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５０９において、ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ｃに格納されたコマンドリストに際演出発生コマンドと、この際演出発生コマンドの演出発生タイミング（本体演出時間ＰＤ３１の経過後）とを記憶する。この際演出発生コマンドは、ステップＳ１５０３、ステップＳ１５０４、およびステップＳ１５０７のいずれかの処理にて設定された際演出の種別に係る情報を含んでいる。
また、ＭＰＵ９２は、高期待度のカットイン予告表示を発生させる場合および低期待度のカットイン予告表示を発生させる場合のそれぞれのリーチ表示の態様ごとに異なるように、際演出発生コマンドの演出発生タイミング（本体演出時間ＰＤ３１の経過後）をＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ｃに格納されたコマンドリストに記憶する。そして、ＭＰＵ９２は、高期待度際演出継続時間を設定した場合、中期待度際演出継続時間を設定した場合、および低期待度際演出継続時間を設定した場合のそれぞれのリーチ表示の態様ごとに異なるように、停止結果コマンドの演出発生タイミング（際演出継続時間ＰＤ３２の経過後）をＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ｃに格納されたコマンドリストに記憶する。
【０４０３】
ステップＳ１５１０では、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂにセットされた各種フラグをクリアする。具体的には、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂにセットされた高期待度炎予告フラグ、低期待度炎予告フラグ、および高期待度カットイン予告フラグをクリアする。
その後、ＭＰＵ９２は、際演出継続時間設定処理を終了する。
【０４０４】
このように、本実施形態では、際演出継続時間設定処理は、スーパーリーチ設定処理にて設定されたリーチ表示を実行した後、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させる間際に実行する際演出の継続時間を設定する際演出継続時間設定部として機能する。この際演出継続時間設定処理は、表示継続時間の設定処理にて設定された表示継続時間をリーチ表示の継続時間および際演出の継続時間に分配することによって、際演出の継続時間を設定する継続時間分配部としても機能する。
【０４０５】
また、炎予告表示設定処理およびカットイン予告表示設定処理は、遊技者の期待感を増大させるような予告表示（高期待度の炎予告表示および高期待度のカットイン予告表示）の継続時間を短くするように設定し、遊技者の期待感を減少させるような予告表示（低期待度の炎予告表示および低期待度のカットイン予告表示）の継続時間を長くするように設定している。
そして、際演出継続時間設定処理は、炎予告表示設定処理およびカットイン予告表示設定処理にて遊技者の期待感を増大させるような予告表示を設定した場合には、際演出の継続時間を長くするように設定し、炎予告表示設定処理およびカットイン予告表示設定処理にて遊技者の期待感を減少させるような予告表示を設定した場合には、際演出の継続時間を短くするように設定している。換言すれば、際演出継続時間設定処理は、リーチ表示の継続時間を調整することによって、表示継続時間設定部にて設定された表示継続時間をリーチ表示の継続時間および際演出の継続時間に分配している。
【０４０６】
なお、本実施形態では、際演出継続時間設定処理（際演出継続時間設定部）は、遊技者の期待感を増大させるような予告表示の継続時間を短くするように設定し、遊技者の期待感を減少させるような予告表示の継続時間を長くするように設定することや、ノーマルリーチ期間ＰＤ２の基本演出時間を引き伸ばすこと等によって、リーチ表示の継続時間を調整しているが、これ以外の手法によって、リーチ表示の継続時間を調整してもよい。例えば、際演出継続時間設定部は、リーチ表示の基本演出時間を押し縮めることや、リーチ表示の動画を切り替える時の間を調整すること等によって、リーチ表示の継続時間を調整してもよい。
【０４０７】
また、本実施形態では、際演出継続時間設定部は、リーチ表示の継続時間を調整することによって、表示継続時間設定部にて設定された表示継続時間をリーチ表示の継続時間および際演出の継続時間に分配しているが、これ以外の手法によって、表示継続時間設定部にて設定された表示継続時間をリーチ表示の継続時間および際演出の継続時間に分配してもよい。例えば、際演出継続時間設定部は、リーチ表示の前後の演出の継続時間を調整することによって、表示継続時間設定部にて設定された表示継続時間をリーチ表示の継続時間および際演出の継続時間に分配してもよい。具体的には、際演出継続時間設定部は、高速変動期間ＰＤ１の継続時間を調整することや、複数の絵柄の変動表示を停止表示させた後、同一の図柄の組み合わせの再抽選演出（昇格演出）の継続時間を調整することや、複数の絵柄の変動表示を停止表示させた後、次回の変動表示を開始するまでの間を調整すること等によって、表示継続時間設定部にて設定された表示継続時間をリーチ表示の継続時間および際演出の継続時間に分配してもよい。
【０４０８】
図３９は、各種コマンドを表示制御装置に送信するためのコマンドリストを示す図である。
ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ｃに格納されるコマンドリストは、図３９に示すように、変動開始コマンドを送信順の１番目に記憶し、ノーマルリーチ発生コマンドと、その演出発生タイミングとを送信順の２番目に記憶し、炎予告表示発生コマンドと、その演出発生タイミングとを送信順の３番目に記憶し、スーパーリーチ発生コマンドと、その演出発生タイミングとを送信順の４番目に記憶し、カットイン予告表示発生コマンドと、その演出発生タイミングとを送信順の５番目に記憶している。また、このコマンドリストは、際演出発生コマンドと、その演出発生タイミングとを送信順の６番目に記憶し、停止結果コマンドと、その演出発生タイミング（際演出継続時間の経過後）とを送信順の７番目に記憶している。
【０４０９】
ここで、前述したように、スーパーリーチ発生コマンドの演出発生タイミング（ノーマルリーチ期間ＰＤ２の経過後）、際演出発生コマンドの演出発生タイミング（本体演出時間ＰＤ３１の経過後）、および停止結果コマンドの演出発生タイミング（際演出継続時間ＰＤ３２の経過後）は、それぞれのリーチ表示の態様ごとに異なっている。
【０４１０】
前述したステップＳ１２０６のコマンド送信処理では、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ｃにコマンドリストとして格納された各種コマンドを表示制御装置１００に送信するタイミング（各種演出発生タイミング）に至ったか否かを判定し、各種コマンドを表示制御装置１００に送信するタイミングに至ったと判定した場合には、そのコマンドを表示制御装置１００に送信する。
ここで、ＭＰＵ９２は、変動開始コマンドを表示制御装置１００に送信したときを基準として各種演出発生タイミングを判定する。
【０４１１】
なお、本実施形態では、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ｃにコマンドリストの送信順にしたがって各種コマンドを表示制御装置１００に送信しているが、コマンドリストの設定後に生じた遊技状況の変化などに応じて送信順や送信コマンドを変更してもよい。
例えば、ＭＰＵ６２は、第１結果表示部用保留エリアＲａまたは第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納された保留情報に対して大当たり発生の抽選を事前に実行し、大当たり発生に当選していた場合に、この情報を含む保留当選コマンドをＭＰＵ９２に送信するように構成する。そして、ＭＰＵ９２は、この保留当選コマンドを受信した場合に、コマンドリストの送信順や送信コマンドを変更するように構成してもよい。また、例えば、ＭＰＵ９２は、スーパーリーチ期間ＰＤ３の本体演出時間ＰＤ３１に遊技者に押ボタンを連打させるように構成し、遊技者にて押ボタンが連打されか否かに応じてコマンドリストの送信順や送信コマンドを変更するように構成してもよい。具体的には、例えば、ＭＰＵ９２は、炎予告表示発生コマンドに含まれる炎予告表示の種別を変更したり、カットイン予告表示発生コマンドに含まれるカットイン予告表示の種別を変更したりするように構成してもよい。また、例えば、ＭＰＵ９２は、際演出継続時間を変更するように構成してもよい。
【０４１２】
＜リーチ表示および予告表示の流れについて＞
図４０は、高期待度際演出継続時間に設定した場合のリーチ表示および予告表示の流れを示す図である。ここで、図４０は、スーパーリーチが発生するとともに、高期待度の炎予告表示および高期待度のカットイン予告表示を発生させる場合のリーチ表示および予告表示の流れを示す図である。具体的には、図４０（Ａ）は、高速変動期間ＰＤ１を示す図であり、図４０（Ｂ）は、ノーマルリーチ期間ＰＤ２を示す図であり、図４０（Ｃ），（Ｄ）は、スーパーリーチの演出の本体を実行する本体演出時間ＰＤ３１を示す図であり、図４０（Ｅ）は、図柄の変動表示を停止する直前に際演出を実行する際演出継続時間ＰＤ３２を示す図であり、図４０（Ｆ）は、図柄の変動表示を停止した後を示す図である。また、図４０（Ａ）〜（Ｆ）の各図は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇを示す図であり、これらの工程を各図の下に線分にて示している。
【０４１３】
まず、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した変動開始コマンドに基づいて、図４０（Ａ）に示すように、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに表示している複数の図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示を開始することによって、高速変動期間ＰＤ１に移行する。この高速変動期間ＰＤ１では、ＭＰＵ１０２は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を所定の向き（本実施形態では上向き）に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
【０４１４】
高速変動期間ＰＤ１の経過後、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信したノーマルリーチ発生コマンドに基づいて、図４０（Ｂ）に示すように、一部の図柄列（図柄列Ｚ１および図柄列Ｚ３）を有効ラインＬ上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせ（本実施形態では「７」）を表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列（図柄列Ｚ２）を変動表示することによって、ノーマルリーチを発生させてノーマルリーチ期間ＰＤ２に移行する。
【０４１５】
また、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した炎予告表示発生コマンドに基づいて、ノーマルリーチ期間ＰＤ２のタイミングＴＭ１において、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの全体に大きい炎を出現させる高期待度の炎予告表示を発生させる。この高期待度の炎予告表示に対応する炎予告表示時間は、前述したように、「１ｓｅｃ」である。
ここで、ノーマルリーチ期間ＰＤ２に分配される表示継続時間は、炎予告表示を発生させた後に移行する基本演出時間の「３０ｓｅｃ」と、炎予告表示時間の「１ｓｅｃ」との合計時間の「３１ｓｅｃ」である。
【０４１６】
ノーマルリーチ期間ＰＤ２の経過後、ＭＰＵ９２から受信したスーパーリーチ発生コマンドに基づいて、ＭＰＵ１０２は、図４０（Ｃ）に示すように、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３を縮小表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Ｇの略全体に表示することによって、スーパーリーチ期間ＰＤ３の本体演出時間ＰＤ３１に移行する。この本体演出時間ＰＤ３１では、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの下方に存在している天使に対して上方から大岩を落下させる。
【０４１７】
また、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信したカットイン予告表示発生コマンドに基づいて、図４０（Ｄ）に示すように、本体演出時間ＰＤ３１のタイミングＴＭ２において、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの全体に天使を出現させるとともに、この天使の横に「激熱」の文字を表示する高期待度のカットイン予告表示を発生させる。この高期待度のカットイン予告表示に対応するカットイン予告表示時間は、前述したように、「１ｓｅｃ」である。
ここで、本体演出時間ＰＤ３１に分配される表示継続時間は、カットイン予告表示を発生させた後に移行する基本演出時間の「５０ｓｅｃ」と、カットイン予告表示時間の「１ｓｅｃ」との合計時間の「５１ｓｅｃ」である。
【０４１８】
本体演出時間ＰＤ３１の経過後、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した際演出発生コマンドに基づいて、図４０（Ｅ）に示すように、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示を停止する直前に際演出を実行することによって、際演出継続時間ＰＤ３２に移行する。
この際演出継続時間ＰＤ３２では、ＭＰＵ１０２は、大岩を天使が避けられるか否かの直前の映像をスローモーションとし、天使の顔に向かって映像をクローズアップさせることによって、際演出継続時間ＰＤ３２を高期待度際演出継続時間（８ｓｅｃ）に調整する。
【０４１９】
際演出継続時間ＰＤ３２（高期待度際演出継続時間）の経過後、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した停止結果コマンドに基づいて、図４０（Ｆ）に示すように、この大岩を天使が避けられるか否かによって、当否抽選の結果を報知する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、前述したステップＳ１４０６のスーパーリーチ設定処理にて設定されたスーパーリーチの結果を図柄表示装置５１の表示画面Ｇに表示させることによって、当否抽選の結果を報知する。
なお、図４０（Ｆ）では、ＭＰＵ１０２は、上方から落下してきた大岩を天使が避けたことによって、当否抽選の結果が「大当たり当選」であったことを遊技者に報知しているが、スーパーリーチ設定処理にて設定されたスーパーリーチの結果によっては、上方から落下してきた大岩を天使が避けられなかったことによって、当否抽選の結果が「通常外れ結果」であったことを遊技者に報知する場合もある。
【０４２０】
図４１は、中期待度際演出継続時間に設定した場合のリーチ表示および予告表示の流れの一例を示す図である。ここで、図４１は、スーパーリーチが発生するとともに、高期待度の炎予告表示および低期待度のカットイン予告表示を発生させる場合のリーチ表示および予告表示の流れを示す図である。具体的には、図４１（Ａ）は、高速変動期間ＰＤ１を示す図であり、図４１（Ｂ）は、ノーマルリーチ期間ＰＤ２を示す図であり、図４１（Ｃ），（Ｄ）は、スーパーリーチの演出の本体を実行する本体演出時間ＰＤ３１を示す図であり、図４１（Ｅ）は、図柄の変動表示を停止する直前に際演出を実行する際演出継続時間ＰＤ３２を示す図であり、図４１（Ｆ）は、図柄の変動表示を停止した後を示す図である。また、図４１（Ａ）〜（Ｆ）の各図は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇを示す図であり、これらの工程を各図の下に線分にて示している。
【０４２１】
まず、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した変動開始コマンドに基づいて、図４１（Ａ）に示すように、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに表示している複数の図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示を開始することによって、高速変動期間ＰＤ１に移行する。この高速変動期間ＰＤ１では、ＭＰＵ１０２は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を所定の向き（本実施形態では上向き）に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
【０４２２】
高速変動期間ＰＤ１の経過後、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信したノーマルリーチ発生コマンドに基づいて、図４１（Ｂ）に示すように、一部の図柄列（図柄列Ｚ１および図柄列Ｚ３）を有効ラインＬ上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせ（本実施形態では「７」）を表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列（図柄列Ｚ２）を変動表示することによって、ノーマルリーチを発生させてノーマルリーチ期間ＰＤ２に移行する。
【０４２３】
また、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した炎予告表示発生コマンドに基づいて、ノーマルリーチ期間ＰＤ２のタイミングＴＭ１において、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの全体に大きい炎を出現させる高期待度の炎予告表示を発生させる。この高期待度の炎予告表示に対応する炎予告表示時間は、前述したように、「１ｓｅｃ」である。
ここで、ノーマルリーチ期間ＰＤ２に分配される表示継続時間は、炎予告表示を発生させた後に移行する基本演出時間の「３０ｓｅｃ」と、炎予告表示時間の「１ｓｅｃ」との合計時間の「３１ｓｅｃ」である。
【０４２４】
ノーマルリーチ期間ＰＤ２の経過後、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信したスーパーリーチ発生コマンドに基づいて、図４１（Ｃ）に示すように、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３を縮小表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Ｇの略全体に表示することによって、スーパーリーチ期間ＰＤ３の本体演出時間ＰＤ３１に移行する。この本体演出時間ＰＤ３１では、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの下方に存在している天使に対して上方から大岩を落下させる。
【０４２５】
また、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信したカットイン予告表示発生コマンドに基づいて、図４１（Ｄ）に示すように、本体演出時間ＰＤ３１のタイミングＴＭ２において、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの全体に天使を出現させるとともに、この天使の横に「・・・」の文字を表示する低期待度のカットイン予告表示を発生させる。この低期待度のカットイン予告表示に対応するカットイン予告表示時間は、前述したように、「３ｓｅｃ」である。
ここで、本体演出時間ＰＤ３１に分配される表示継続時間は、カットイン予告表示を発生させた後に移行する基本演出時間の「５０ｓｅｃ」と、カットイン予告表示時間の「３ｓｅｃ」との合計時間の「５３ｓｅｃ」である。
【０４２６】
本体演出時間ＰＤ３１の経過後、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した際演出発生コマンドに基づいて、図４１（Ｅ）に示すように、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示を停止する直前に際演出を実行することによって、際演出継続時間ＰＤ３２に移行する。
この際演出継続時間ＰＤ３２では、ＭＰＵ１０２は、大岩を天使が避けられるか否かの直前の映像をスローモーションとし、天使の顔に向かって映像をクローズアップさせることによって、際演出継続時間ＰＤ３２を中期待度際演出継続時間（６ｓｅｃ）に調整する。
【０４２７】
際演出継続時間ＰＤ３２（中期待度際演出継続時間）の経過後、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した停止結果コマンドに基づいて、図４１（Ｆ）に示すように、この大岩を天使が避けられるか否かによって、当否抽選の結果を報知する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、前述したステップＳ１４０６のスーパーリーチ設定処理にて設定されたスーパーリーチの結果を図柄表示装置５１の表示画面Ｇに表示させることによって、当否抽選の結果を報知する。
なお、図４１（Ｆ）では、ＭＰＵ１０２は、上方から落下してきた大岩を天使が避けられなかったことによって、当否抽選の結果が「通常外れ結果」であったことを遊技者に報知しているが、スーパーリーチ設定処理にて設定されたスーパーリーチの結果によっては、上方から落下してきた大岩を天使が避けたことによって、当否抽選の結果が「大当たり当選」であったことを遊技者に報知する場合もある。
【０４２８】
図４２は、中期待度際演出継続時間に設定した場合のリーチ表示および予告表示の流れの一例を示す図である。ここで、図４２は、スーパーリーチが発生するとともに、高期待度の炎予告表示および低期待度のカットイン予告表示を発生させる場合のリーチ表示および予告表示の流れを示す図である。具体的には、図４２（Ａ）は、高速変動期間ＰＤ１を示す図であり、図４２（Ｂ）は、ノーマルリーチ期間ＰＤ２を示す図であり、図４２（Ｃ），（Ｄ）は、スーパーリーチの演出の本体を実行する本体演出時間ＰＤ３１を示す図であり、図４２（Ｅ）は、図柄の変動表示を停止する直前に際演出を実行する際演出継続時間ＰＤ３２を示す図であり、図４２（Ｆ）は、図柄の変動表示を停止した後を示す図である。また、図４２（Ａ）〜（Ｆ）の各図は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇを示す図であり、これらの工程を各図の下に線分にて示している。
【０４２９】
まず、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した変動開始コマンドに基づいて、図４２（Ａ）に示すように、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに表示している複数の図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示を開始することによって、高速変動期間ＰＤ１に移行する。この高速変動期間ＰＤ１では、ＭＰＵ１０２は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を所定の向き（本実施形態では上向き）に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
【０４３０】
高速変動期間ＰＤ１の経過後、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信したノーマルリーチ発生コマンドに基づいて、図４２（Ｂ）に示すように、一部の図柄列（図柄列Ｚ１および図柄列Ｚ３）を有効ラインＬ上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせ（本実施形態では「７」）を表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列（図柄列Ｚ２）を変動表示することによって、ノーマルリーチを発生させてノーマルリーチ期間ＰＤ２に移行する。
【０４３１】
また、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した炎予告表示発生コマンドに基づいて、ノーマルリーチ期間ＰＤ２のタイミングＴＭ１において、図柄表示装置５１の下方に小さい炎を出現させる低期待度の炎予告表示を発生させる。この低期待度の炎予告表示に対応する炎予告表示時間は、前述したように、「３ｓｅｃ」である。
ここで、ノーマルリーチ期間ＰＤ２に分配される表示継続時間は、炎予告表示を発生させた後に移行する基本演出時間の「３０ｓｅｃ」と、炎予告表示時間の「３ｓｅｃ」との合計時間の「３３ｓｅｃ」である。
【０４３２】
ノーマルリーチ期間ＰＤ２の経過後、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信したスーパーリーチ発生コマンドに基づいて、図４２（Ｃ）に示すように、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３を縮小表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Ｇの略全体に表示することによって、スーパーリーチ期間ＰＤ３の本体演出時間ＰＤ３１に移行する。この本体演出時間ＰＤ３１では、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの下方に存在している天使に対して上方から大岩を落下させる。
【０４３３】
また、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信したカットイン予告表示発生コマンドに基づいて、図４２（Ｄ）に示すように、本体演出時間ＰＤ３１のタイミングＴＭ２において、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの全体に天使を出現させるとともに、この天使の横に「激熱」の文字を表示する高期待度のカットイン予告表示を発生させる。この高期待度のカットイン予告表示に対応するカットイン予告表示時間は、前述したように、「１ｓｅｃ」である。
ここで、本体演出時間ＰＤ３１に分配される表示継続時間は、カットイン予告表示を発生させた後に移行する基本演出時間の「５０ｓｅｃ」と、カットイン予告表示時間の「１ｓｅｃ」との合計時間の「５１ｓｅｃ」である。
【０４３４】
本体演出時間ＰＤ３１の経過後、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した際演出発生コマンドに基づいて、図４２（Ｅ）に示すように、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示を停止する直前に際演出を実行することによって、際演出継続時間ＰＤ３２に移行する。
この際演出継続時間ＰＤ３２では、ＭＰＵ１０２は、大岩を天使が避けられるか否かの直前の映像をスローモーションとし、天使の顔に向かって映像をクローズアップさせることによって、際演出継続時間ＰＤ３２を中期待度際演出継続時間（６ｓｅｃ）に調整する。
【０４３５】
際演出継続時間ＰＤ３２（中期待度際演出継続時間）の経過後、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した停止結果コマンドに基づいて、図４２（Ｆ）に示すように、この大岩を天使が避けられるか否かによって、当否抽選の結果を報知する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、前述したステップＳ１４０６のスーパーリーチ設定処理にて設定されたスーパーリーチの結果を図柄表示装置５１の表示画面Ｇに表示させることによって、当否抽選の結果を報知する。
なお、図４２（Ｆ）では、ＭＰＵ１０２は、上方から落下してきた大岩を天使が避けたことによって、当否抽選の結果が「大当たり当選」であったことを遊技者に報知しているが、スーパーリーチ設定処理にて設定されたスーパーリーチの結果によっては、上方から落下してきた大岩を天使が避けられなかったことによって、当否抽選の結果が「通常外れ結果」であったことを遊技者に報知する場合もある。
【０４３６】
図４３は、中期待度際演出継続時間に設定した場合のリーチ表示および予告表示の流れの一例を示す図である。ここで、図４３は、スーパーリーチが発生するとともに、高期待度のカットイン予告表示のみを発生させる場合のリーチ表示および予告表示の流れを示す図である。具体的には、図４３（Ａ）は、高速変動期間ＰＤ１を示す図であり、図４３（Ｂ）は、ノーマルリーチ期間ＰＤ２を示す図であり、図４３（Ｃ），（Ｄ）は、スーパーリーチの演出の本体を実行する本体演出時間ＰＤ３１を示す図であり、図４３（Ｅ）は、図柄の変動表示を停止する直前に際演出を実行する際演出継続時間ＰＤ３２を示す図であり、図４３（Ｆ）は、図柄の変動表示を停止した後を示す図である。また、図４３（Ａ）〜（Ｆ）の各図は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇを示す図であり、これらの工程を各図の下に線分にて示している。
【０４３７】
まず、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した変動開始コマンドに基づいて、図４３（Ａ）に示すように、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに表示している複数の図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示を開始することによって、高速変動期間ＰＤ１に移行する。この高速変動期間ＰＤ１では、ＭＰＵ１０２は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を所定の向き（本実施形態では上向き）に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
【０４３８】
高速変動期間ＰＤ１の経過後、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信したノーマルリーチ発生コマンドに基づいて、図４３（Ｂ）に示すように、一部の図柄列（図柄列Ｚ１および図柄列Ｚ３）を有効ラインＬ上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせ（本実施形態では「７」）を表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列（図柄列Ｚ２）を変動表示することによって、ノーマルリーチを発生させてノーマルリーチ期間ＰＤ２に移行する。
【０４３９】
ここで、ＭＰＵ１０２は、炎予告表示を発生させていないので、ノーマルリーチ期間ＰＤ２に分配される表示継続時間は、ステップＳ１５０８のノーマルリーチ期間調整処理にて調整された基本演出時間の「３３ｓｅｃ」と、炎予告表示時間の「０ｓｅｃ」との合計時間の「３３ｓｅｃ」である。
【０４４０】
ノーマルリーチ期間ＰＤ２の経過後、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信したスーパーリーチ発生コマンドに基づいて、図４３（Ｃ）に示すように、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３を縮小表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Ｇの略全体に表示することによって、スーパーリーチ期間ＰＤ３の本体演出時間ＰＤ３１に移行する。この本体演出時間ＰＤ３１では、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの下方に存在している天使に対して上方から大岩を落下させる。
【０４４１】
また、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信したカットイン予告表示発生コマンドに基づいて、図４３（Ｄ）に示すように、本体演出時間ＰＤ３１のタイミングＴＭ２において、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの全体に天使を出現させるとともに、この天使の横に「激熱」の文字を表示する高期待度のカットイン予告表示を発生させる。この高期待度のカットイン予告表示に対応するカットイン予告表示時間は、前述したように、「１ｓｅｃ」である。
ここで、本体演出時間ＰＤ３１に分配される表示継続時間は、カットイン予告表示を発生させた後に移行する基本演出時間の「５０ｓｅｃ」と、カットイン予告表示時間の「１ｓｅｃ」との合計時間の「５１ｓｅｃ」である。
【０４４２】
本体演出時間ＰＤ３１の経過後、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した際演出発生コマンドに基づいて、図４３（Ｅ）に示すように、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示を停止する直前に際演出を実行することによって、際演出継続時間ＰＤ３２に移行する。
この際演出継続時間ＰＤ３２では、ＭＰＵ１０２は、大岩を天使が避けられるか否かの直前の映像をスローモーションとし、天使の顔に向かって映像をクローズアップさせることによって、際演出継続時間ＰＤ３２を中期待度際演出継続時間（６ｓｅｃ）に調整する。
【０４４３】
際演出継続時間ＰＤ３２（中期待度際演出継続時間）の経過後、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した停止結果コマンドに基づいて、図４３（Ｆ）に示すように、この大岩を天使が避けられるか否かによって、当否抽選の結果を報知する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、前述したステップＳ１４０６のスーパーリーチ設定処理にて設定されたスーパーリーチの結果を図柄表示装置５１の表示画面Ｇに表示させることによって、当否抽選の結果を報知する。
なお、図４３（Ｆ）では、ＭＰＵ１０２は、上方から落下してきた大岩を天使が避けたことによって、当否抽選の結果が「大当たり当選」であったことを遊技者に報知しているが、スーパーリーチ設定処理にて設定されたスーパーリーチの結果によっては、上方から落下してきた大岩を天使が避けられなかったことによって、当否抽選の結果が「通常外れ結果」であったことを遊技者に報知する場合もある。
【０４４４】
図４４は、低期待度際演出継続時間に設定した場合のリーチ表示および予告表示の流れの一例を示す図である。ここで、図４４は、スーパーリーチが発生するとともに、低期待度の炎予告表示および低期待度のカットイン予告表示を発生させる場合のリーチ表示および予告表示の流れを示す図である。具体的には、図４４（Ａ）は、高速変動期間ＰＤ１を示す図であり、図４４（Ｂ）は、ノーマルリーチ期間ＰＤ２を示す図であり、図４４（Ｃ），（Ｄ）は、スーパーリーチの演出の本体を実行する本体演出時間ＰＤ３１を示す図であり、図４４（Ｅ）は、図柄の変動表示を停止する直前に際演出を実行する際演出継続時間ＰＤ３２を示す図であり、図４４（Ｆ）は、図柄の変動表示を停止した後を示す図である。また、図４４（Ａ）〜（Ｆ）の各図は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇを示す図であり、これらの工程を各図の下に線分にて示している。
【０４４５】
まず、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した変動開始コマンドに基づいて、図４４（Ａ）に示すように、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに表示している複数の図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示を開始することによって、高速変動期間ＰＤ１に移行する。この高速変動期間ＰＤ１では、ＭＰＵ１０２は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を所定の向き（本実施形態では上向き）に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
【０４４６】
高速変動期間ＰＤ１の経過後、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信したノーマルリーチ発生コマンドに基づいて、図４４（Ｂ）に示すように、一部の図柄列（図柄列Ｚ１および図柄列Ｚ３）を有効ラインＬ上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせ（本実施形態では「７」）を表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列（図柄列Ｚ２）を変動表示することによって、ノーマルリーチを発生させてノーマルリーチ期間ＰＤ２に移行する。
【０４４７】
また、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した炎予告表示発生コマンドに基づいて、ノーマルリーチ期間ＰＤ２のタイミングＴＭ１において、図柄表示装置５１の下方に小さい炎を出現させる低期待度の炎予告表示を発生させる。この低期待度の炎予告表示に対応する炎予告表示時間は、前述したように、「３ｓｅｃ」である。
ここで、ノーマルリーチ期間ＰＤ２に分配される表示継続時間は、炎予告表示を発生させた後に移行する基本演出時間の「３０ｓｅｃ」と、炎予告表示時間の「３ｓｅｃ」との合計時間の「３３ｓｅｃ」である。
【０４４８】
ノーマルリーチ期間ＰＤ２の経過後、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信したスーパーリーチ発生コマンドに基づいて、図４４（Ｃ）に示すように、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３を縮小表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Ｇの略全体に表示することによって、スーパーリーチ期間ＰＤ３の本体演出時間ＰＤ３１に移行する。この本体演出時間ＰＤ３１では、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの下方に存在している天使に対して上方から大岩を落下させる。
【０４４９】
また、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信したカットイン予告表示発生コマンドに基づいて、図４４（Ｄ）に示すように、本体演出時間ＰＤ３１のタイミングＴＭ２において、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの全体に天使を出現させるとともに、この天使の横に「・・・」の文字を表示する低期待度のカットイン予告表示を発生させる。この低期待度のカットイン予告表示に対応するカットイン予告表示時間は、前述したように、「３ｓｅｃ」である。
ここで、本体演出時間ＰＤ３１に分配される表示継続時間は、カットイン予告表示を発生させた後に移行する基本演出時間の「５０ｓｅｃ」と、カットイン予告表示時間の「３ｓｅｃ」との合計時間の「５３ｓｅｃ」である。
【０４５０】
本体演出時間ＰＤ３１の経過後、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した際演出発生コマンドに基づいて、図４４（Ｅ）に示すように、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示を停止する直前に際演出を実行することによって、際演出継続時間ＰＤ３２に移行する。
この際演出継続時間ＰＤ３２では、ＭＰＵ１０２は、大岩を天使が避けられるか否かの直前の映像をスローモーションとし、天使の顔に向かって映像をクローズアップさせることによって、際演出継続時間ＰＤ３２を低期待度際演出継続時間（４ｓｅｃ）に調整する。
【０４５１】
際演出継続時間ＰＤ３２（低期待度際演出継続時間）の経過後、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した停止結果コマンドに基づいて、図４４（Ｆ）に示すように、この大岩を天使が避けられるか否かによって、当否抽選の結果を報知する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、前述したステップＳ１４０６のスーパーリーチ設定処理にて設定されたスーパーリーチの結果を図柄表示装置５１の表示画面Ｇに表示させることによって、当否抽選の結果を報知する。
なお、図４４（Ｆ）では、ＭＰＵ１０２は、上方から落下してきた大岩を天使が避けられなかったことによって、当否抽選の結果が「通常外れ結果」であったことを遊技者に報知しているが、スーパーリーチ設定処理にて設定されたスーパーリーチの結果によっては、上方から落下してきた大岩を天使が避けたことによって、当否抽選の結果が「大当たり当選」であったことを遊技者に報知する場合もある。
【０４５２】
図４５は、低期待度際演出継続時間に設定した場合のリーチ表示および予告表示の流れの一例を示す図である。ここで、図４５は、スーパーリーチが発生するとともに、低期待度のカットイン予告表示のみを発生させる場合のリーチ表示および予告表示の流れを示す図である。具体的には、図４５（Ａ）は、高速変動期間ＰＤ１を示す図であり、図４５（Ｂ）は、ノーマルリーチ期間ＰＤ２を示す図であり、図４５（Ｃ），（Ｄ）は、スーパーリーチの演出の本体を実行する本体演出時間ＰＤ３１を示す図であり、図４５（Ｅ）は、図柄の変動表示を停止する直前に際演出を実行する際演出継続時間ＰＤ３２を示す図であり、図４５（Ｆ）は、図柄の変動表示を停止した後を示す図である。また、図４５（Ａ）〜（Ｆ）の各図は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇを示す図であり、これらの工程を各図の下に線分にて示している。
【０４５３】
まず、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した変動開始コマンドに基づいて、図４５（Ａ）に示すように、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに表示している複数の図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示を開始することによって、高速変動期間ＰＤ１に移行する。この高速変動期間ＰＤ１では、ＭＰＵ１０２は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を所定の向き（本実施形態では上向き）に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
【０４５４】
高速変動期間ＰＤ１の経過後、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信したノーマルリーチ発生コマンドに基づいて、図４５（Ｂ）に示すように、一部の図柄列（図柄列Ｚ１および図柄列Ｚ３）を有効ラインＬ上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせ（本実施形態では「７」）を表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列（図柄列Ｚ２）を変動表示することによって、ノーマルリーチを発生させてノーマルリーチ期間ＰＤ２に移行する。
【０４５５】
ここで、ＭＰＵ１０２は、炎予告表示を発生させていないので、ノーマルリーチ期間ＰＤ２に分配される表示継続時間は、ステップＳ１５０８のノーマルリーチ期間調整処理にて調整された基本演出時間の「３３ｓｅｃ」と、炎予告表示時間の「０ｓｅｃ」との合計時間の「３３ｓｅｃ」である。
【０４５６】
ノーマルリーチ期間ＰＤ２の経過後、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信したスーパーリーチ発生コマンドに基づいて、図４５（Ｃ）に示すように、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３を縮小表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Ｇの略全体に表示することによって、スーパーリーチ期間ＰＤ３の本体演出時間ＰＤ３１に移行する。この本体演出時間ＰＤ３１では、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの下方に存在している天使に対して上方から大岩を落下させる。
【０４５７】
また、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信したカットイン予告表示発生コマンドに基づいて、図４５（Ｄ）に示すように、本体演出時間ＰＤ３１のタイミングＴＭ２において、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの全体に天使を出現させるとともに、この天使の横に「・・・」の文字を表示する低期待度のカットイン予告表示を発生させる。この低期待度のカットイン予告表示に対応するカットイン予告表示時間は、前述したように、「３ｓｅｃ」である。
ここで、本体演出時間ＰＤ３１に分配される表示継続時間は、カットイン予告表示を発生させた後に移行する基本演出時間の「５０ｓｅｃ」と、カットイン予告表示時間の「３ｓｅｃ」との合計時間の「５３ｓｅｃ」である。
【０４５８】
本体演出時間ＰＤ３１の経過後、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した際演出発生コマンドに基づいて、図４５（Ｅ）に示すように、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示を停止する直前に際演出を実行することによって、際演出継続時間ＰＤ３２に移行する。
この際演出継続時間ＰＤ３２では、ＭＰＵ１０２は、大岩を天使が避けられるか否かの直前の映像をスローモーションとし、天使の顔に向かって映像をクローズアップさせることによって、際演出継続時間ＰＤ３２を低期待度際演出継続時間（４ｓｅｃ）に調整する。
【０４５９】
際演出継続時間ＰＤ３２（低期待度際演出継続時間）の経過後、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した停止結果コマンドに基づいて、図４５（Ｆ）に示すように、この大岩を天使が避けられるか否かによって、当否抽選の結果を報知する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、前述したステップＳ１４０６のスーパーリーチ設定処理にて設定されたスーパーリーチの結果を図柄表示装置５１の表示画面Ｇに表示させることによって、当否抽選の結果を報知する。
なお、図４５（Ｆ）では、ＭＰＵ１０２は、上方から落下してきた大岩を天使が避けられなかったことによって、当否抽選の結果が「通常外れ結果」であったことを遊技者に報知しているが、スーパーリーチ設定処理にて設定されたスーパーリーチの結果によっては、上方から落下してきた大岩を天使が避けたことによって、当否抽選の結果が「大当たり当選」であったことを遊技者に報知する場合もある。
【０４６０】
このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
（１）際演出継続時間設定処理は、表示継続時間の設定処理にて設定された表示継続時間を複数の期待演出の継続時間に分配することによって、複数の期待演出の継続時間を設定するので、表示継続時間の設定処理にて設定された表示継続時間を変更することなく、複数の期待演出の継続時間を設定することができる。したがって、パチンコ機１０は、複数の演出を多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０４６１】
（２）際演出継続時間設定処理は、表示継続時間の設定処理にて設定された表示継続時間をリーチ表示の継続時間および際演出の継続時間に分配することによって、際演出の継続時間を設定するので、例えば、際演出を実行する前に遊技者の期待感を減少させるような期待演出を実行する場合には、際演出の継続時間を短く設定し、際演出を実行する前に遊技者の期待感を増大させるような期待演出を実行する場合には、際演出の継続時間を長く設定することができる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者に不快感を覚えさせることなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
（３）際演出継続時間設定処理は、表示継続時間の設定処理にて設定された表示継続時間をリーチ表示の継続時間および際演出の継続時間に分配することによって、際演出の継続時間を設定するので、表示継続時間の設定処理にて設定された表示継続時間を変更することなく、際演出の継続時間を設定することができる。
【０４６２】
（４）際演出継続時間設定処理は、リーチ表示の継続時間を調整することによって、表示継続時間の設定処理にて設定された表示継続時間をリーチ表示の継続時間および際演出の継続時間に分配するので、リーチ表示の継続時間および際演出の継続時間の異なる同一のリーチ表示を実行することができる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者に不快感を覚えさせることなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
（５）際演出継続時間設定処理は、炎予告表示設定処理およびカットイン予告表示設定処理にて遊技者の期待感を増大させるような予告表示を設定した場合には、際演出の継続時間を長くするように設定し、炎予告表示設定処理およびカットイン予告表示設定処理にて遊技者の期待感を減少させるような予告表示を設定した場合には、際演出の継続時間を短くするように設定するので、パチンコ機１０は、遊技者に不快感を覚えさせることなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０４６３】
（６）炎予告表示設定処理およびカットイン予告表示設定処理は、遊技者の期待感を増大させるような予告表示の継続時間を短くするように設定するので、際演出継続時間設定処理は、炎予告表示設定処理およびカットイン予告表示設定処理にて遊技者の期待感を増大させるような予告表示を設定した場合には、予告表示の継続時間を短くした分だけ際演出の継続時間を長くするように設定することができる。また、炎予告表示設定処理およびカットイン予告表示設定処理は、遊技者の期待感を減少させるような予告表示の継続時間を長くするように設定するので、際演出継続時間設定処理は、炎予告表示設定処理およびカットイン予告表示設定処理にて遊技者の期待感を減少させるような予告表示を設定した場合には、予告表示の継続時間を長くした分だけ際演出の継続時間を短くするように設定することができる。したがって、際演出継続時間設定処理は、炎予告表示設定処理およびカットイン予告表示設定処理にて遊技者の期待感を増大させるような予告表示を設定した場合には、容易に際演出の継続時間を長くするように設定することができ、炎予告表示設定処理およびカットイン予告表示設定処理にて遊技者の期待感を減少させるような予告表示を設定した場合には、容易に際演出の継続時間を短くするように設定することができる。
【０４６４】
（７）炎予告表示設定処理およびカットイン予告表示設定処理は、複数の予告表示の内容を設定し、それぞれの予告表示の継続時間を設定するので、複数の予告表示の継続時間の増減分にて際演出の継続時間の増減分を分割して負担することができる。換言すれば、遊技者の期待感を増加させるような予告表示の継続時間と、遊技者の期待感を減少させるような予告表示の継続時間との差を少なくすることができるので、遊技者の違和感を緩和することができる。
（８）パチンコ機１０は、図柄表示装置５１に表示させた動画を引き伸ばすことによって、際演出を実行するので、新たな動画等を追加することなく、際演出を実行することができ、パチンコ機１０の負荷を軽減することができる。
【０４６５】
なお、本実施形態では、際演出継続時間設定処理（際演出継続時間設定部）は、炎予告表示設定処理およびカットイン予告表示設定処理にて遊技者の期待感を増大させるような予告表示を設定した場合には、際演出の継続時間を長くするように設定し、炎予告表示設定処理およびカットイン予告表示設定処理にて遊技者の期待感を減少させるような予告表示を設定した場合には、際演出の継続時間を短くするように設定していた。
これに対して、際演出継続時間設定部は、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させた後、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する場合には、際演出の継続時間を長くするように設定し、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行しない場合には、際演出の継続時間を短くするように設定してもよい。
【０４６６】
また、本実施形態では、予告表示設定部は、炎予告表示およびカットイン予告表示の２つの予告表示の内容を設定し、それぞれの予告表示の継続時間を設定していた。これに対して、予告表示設定部は、１つ、または３つ以上の複数の予告表示の内容を設定し、それぞれの予告表示の継続時間を設定してもよい。
【０４６７】
〔第３実施形態〕
以下、本発明の第３実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
【０４６８】
本実施形態では、音声発光制御装置９０および表示制御装置１００は、前記第２実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、演出パターンの決定処理は、前記第２実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における演出パターンの決定処理の内容について説明する。
【０４６９】
＜演出パターンの決定処理＞
図４６は、本発明の第３実施形態に係る演出パターンの決定処理のフローチャートを示す図である。
演出パターンの決定処理では、ＭＰＵ９２は、前記第２実施形態と略同様に、ステップＳ１４０１〜Ｓ１４０８Ａの処理を実行する。なお、本実施形態では、ＭＰＵ９２は、図４６に示すように、ステップＳ１４０９Ａの炎予告フラグの設定を実行した後、ステップＳ１４０５の処理を実行する前に、ステップＳ１４１１Ｂの炎予告用ゲージ上昇処理を実行する。また、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４１０Ａのカットイン予告フラグの設定を実行した後、ステップＳ１４０８Ａの際時間設定処理を実行する前に、ステップＳ１４１２Ｂのカットイン予告用ゲージ上昇処理を実行する。そして、ＭＰＵ９２は、その他のステップを前記第２実施形態と同様に実行する。
【０４７０】
ステップＳ１４１１Ｂでは、ＭＰＵ９２は、炎予告用ゲージ上昇処理を実行する。この炎予告用ゲージ上昇処理は、ノーマルリーチ期間ＰＤ２のタイミングＴＭ１において、際演出継続時間ＰＤ３２の長さを遊技者に報知するために図柄表示装置５１の表示画面Ｇに表示するゲージの上昇量を決定する処理である。具体的には、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに高期待度炎予告フラグがセットされていると判定した場合（高期待度の炎予告表示を発生させる場合）には、ゲージの上昇量を２ゲージに設定し、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに高期待度炎予告フラグがセットされていないと判定した場合（低期待度の炎予告表示を発生させる場合、または炎予告表示を発生させない場合）には、ゲージの上昇量を１ゲージに設定する。
【０４７１】
また、ＭＰＵ９２は、このゲージの上昇量に係る情報を含む炎予告用ゲージ上昇コマンドを表示制御装置１００に送信する。具体的には、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ｃに格納されるコマンドリストの送信順の３番目に記憶された炎予告表示発生コマンドとともに、この炎予告用ゲージ上昇コマンドを記憶させる。そして、ＭＰＵ９２は、炎予告表示発生コマンドを表示制御装置１００に送信するタイミングＴＭ１に至ったか否かを判定し、炎予告表示発生コマンドを表示制御装置１００に送信するタイミングＴＭ１に至ったと判定した場合には、その炎予告表示発生コマンドおよび炎予告用ゲージ上昇コマンドを表示制御装置１００に送信する。
なお、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ｃに格納されるコマンドリストの送信順の３番目に炎予告表示発生コマンドを記憶させていない場合には、炎予告用ゲージ上昇コマンドを単独で記憶させることになる。
【０４７２】
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された炎予告用ゲージ上昇コマンドに基づいて、図柄表示装置５１にてゲージの上昇を実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置５１は、音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２にて決定されたゲージの上昇量に基づいてゲージの上昇を実行する。
【０４７３】
図４７は、ノーマルリーチ期間に発生する炎予告表示と、ゲージの上昇とを示す図である。具体的には、図４７（Ａ）は、高期待度の炎予告表示を示す図であり、図４７（Ｂ）は、低期待度の炎予告表示を示す図である。
ＭＰＵ１０２は、前述したように、ノーマルリーチ期間ＰＤ２のタイミングＴＭ１において、炎を出現させる炎予告表示を発生させる。
【０４７４】
また、ＭＰＵ１０２は、ノーマルリーチ期間ＰＤ２のタイミングＴＭ１において、ゲージＧＢを上昇させる。具体的には、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの全体に大きい炎を出現させる高期待度の炎予告表示を発生させる場合には、図４７（Ａ）に示すように、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの左下位置に配置されたゲージＧＢを２ゲージ上昇させる。また、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置５１の下方に小さい炎を出現させる低期待度の炎予告表示を発生させる場合には、図４７（Ｂ）に示すように、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの左下位置に配置されたゲージＧＢを１ゲージ上昇させる。
【０４７５】
ステップＳ１４１２Ｂでは、ＭＰＵ９２は、カットイン予告用ゲージ上昇処理を実行する。このカットイン予告用ゲージ上昇処理は、スーパーリーチ期間ＰＤ３のタイミングＴＭ２において、際演出継続時間ＰＤ３２の長さを遊技者に報知するために図柄表示装置５１の表示画面Ｇに表示するゲージの上昇量を決定する処理である。具体的には、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに高期待度カットイン予告フラグがセットされていると判定した場合（高期待度のカットイン予告表示を発生させる場合）には、ゲージの上昇量を２ゲージに設定し、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに高期待度カットイン予告フラグがセットされていないと判定した場合（低期待度のカットイン予告表示を発生させる場合）には、ゲージの上昇量を１ゲージに設定する。
【０４７６】
また、ＭＰＵ９２は、このゲージの上昇量に係る情報を含むカットイン予告用ゲージ上昇コマンドを表示制御装置１００に送信する。具体的には、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ｃに格納されるコマンドリストの送信順の５番目に記憶されたカットイン予告表示発生コマンドとともに、このカットイン予告用ゲージ上昇コマンドを記憶させる。そして、ＭＰＵ９２は、カットイン予告表示発生コマンドを表示制御装置１００に送信するタイミングＴＭ２に至ったか否かを判定し、カットイン予告表示発生コマンドを表示制御装置１００に送信するタイミングＴＭ２に至ったと判定した場合には、そのカットイン予告表示発生コマンドおよびカットイン予告用ゲージ上昇コマンドを表示制御装置１００に送信する。
【０４７７】
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信されたカットイン予告用ゲージ上昇コマンドに基づいて、図柄表示装置５１にてゲージの上昇を実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置５１は、音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２にて決定されたゲージの上昇量に基づいてゲージの上昇を実行する。
【０４７８】
図４８は、スーパーリーチ期間に発生するカットイン予告表示と、ゲージの上昇とを示す図である。具体的には、図４８（Ａ）は、高期待度のカットイン予告表示を示す図であり、図４８（Ｂ）は、低期待度のカットイン予告表示を示す図である。
ＭＰＵ１０２は、前述したように、スーパーリーチ期間ＰＤ３のタイミングＴＭ２において、カットインを出現させるカットイン予告表示を発生させる。
【０４７９】
また、ＭＰＵ１０２は、スーパーリーチ期間ＰＤ３のタイミングＴＭ２において、ゲージＧＢを上昇させる。具体的には、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの全体に天使を出現させるとともに、この天使の横に「激熱」の文字を表示する高期待度のカットイン予告表示を発生させる場合には、図４８（Ａ）に示すように、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの左下位置に配置されたゲージＧＢを２ゲージ上昇させる。また、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの全体に天使を出現させるとともに、この天使の横に「・・・」の文字を表示する低期待度のカットイン予告表示を発生させる場合には、図４８（Ｂ）に示すように、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの左下位置に配置されたゲージＧＢを１ゲージ上昇させる。
【０４８０】
なお、図４８は、ノーマルリーチ期間ＰＤ２のタイミングＴＭ１において、ゲージＧＢを既に２ゲージ上昇させた状態を示している（高期待度の炎予告表示を発生させた状態を示している）。したがって、図４８では、高期待度のカットイン予告表示を発生させる場合には、ゲージＧＢは合計４ゲージとなっている。また、ＭＰＵ１０２にて低期待度のカットイン予告表示を発生させる場合には、ゲージＧＢは合計３ゲージとなっている。
【０４８１】
このように、本実施形態では、炎予告用ゲージ上昇処理およびカットイン予告用ゲージ上昇処理は、際演出継続時間設定処理にて設定された際演出の継続時間を遊技者に報知する際演出継続時間報知部として機能する。
なお、本実施形態では、際演出継続時間報知部は、図柄表示装置５１にゲージＧＢを表示させるとともに、ゲージＧＢを際演出の継続時間と対応させることによって、際演出の継続時間を遊技者に報知していたが、ゲージＧＢとは異なる手法によって、際演出の継続時間を遊技者に報知してもよい。例えば、際演出継続時間報知部は、窓部２１の周囲に設けられた各種ランプ部の色または明るさ等によって、際演出の継続時間を遊技者に報知してもよい。
【０４８２】
＜リーチ表示および予告表示の流れについて＞
図４９は、高期待度際演出継続時間に設定した場合のリーチ表示および予告表示の流れを示す図である。ここで、図４９は、スーパーリーチが発生するとともに、高期待度の炎予告表示および高期待度のカットイン予告表示を発生させる場合のリーチ表示および予告表示の流れを示す図である。具体的には、図４９（Ａ）は、高速変動期間ＰＤ１を示す図であり、図４９（Ｂ）は、ノーマルリーチ期間ＰＤ２を示す図であり、図４９（Ｃ），（Ｄ）は、スーパーリーチの演出の本体を実行する本体演出時間ＰＤ３１を示す図であり、図４９（Ｅ）は、図柄の変動表示を停止する直前に際演出を実行する際演出継続時間ＰＤ３２を示す図であり、図４９（Ｆ）は、図柄の変動表示を停止した後を示す図である。また、図４９（Ａ）〜（Ｆ）の各図は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇを示す図であり、これらの工程を各図の下に線分にて示している。
【０４８３】
まず、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した変動開始コマンドに基づいて、図４９（Ａ）に示すように、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに表示している複数の図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示を開始することによって、高速変動期間ＰＤ１に移行する。この高速変動期間ＰＤ１では、ＭＰＵ１０２は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を所定の向き（本実施形態では上向き）に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
【０４８４】
高速変動期間ＰＤ１の経過後、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信したノーマルリーチ発生コマンドに基づいて、図４９（Ｂ）に示すように、一部の図柄列（図柄列Ｚ１および図柄列Ｚ３）を有効ラインＬ上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせ（本実施形態では「７」）を表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列（図柄列Ｚ２）を変動表示することによって、ノーマルリーチを発生させてノーマルリーチ期間ＰＤ２に移行する。
【０４８５】
また、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した炎予告表示発生コマンドに基づいて、ノーマルリーチ期間ＰＤ２のタイミングＴＭ１において、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの全体に大きい炎を出現させる高期待度の炎予告表示を発生させる。この高期待度の炎予告表示に対応する炎予告表示時間は、前述したように、「１ｓｅｃ」である。さらに、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した炎予告用ゲージ上昇コマンドに基づいて、ノーマルリーチ期間ＰＤ２のタイミングＴＭ１において、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの左下位置に配置されたゲージＧＢを２ゲージ上昇させる。
ここで、ノーマルリーチ期間ＰＤ２に分配される表示継続時間は、炎予告表示を発生させた後に移行する基本演出時間の「３０ｓｅｃ」と、炎予告表示時間の「１ｓｅｃ」との合計時間の「３１ｓｅｃ」である。
【０４８６】
ノーマルリーチ期間ＰＤ２の経過後、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信したスーパーリーチ発生コマンドに基づいて、図４９（Ｃ）に示すように、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３を縮小表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Ｇの略全体に表示することによって、スーパーリーチ期間ＰＤ３の本体演出時間ＰＤ３１に移行する。この本体演出時間ＰＤ３１では、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの下方に存在している天使に対して上方から大岩を落下させる。
ここで、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の縮小表示の一部は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの左下位置に配置されたゲージＧＢにて隠される。なお、本実施形態では、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の縮小表示の一部は、ゲージＧＢにて隠されているが、隠されないようにゲージＧＢを配置してもよい。
【０４８７】
また、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信したカットイン予告表示発生コマンドに基づいて、図４９（Ｄ）に示すように、本体演出時間ＰＤ３１のタイミングＴＭ２において、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの全体に天使を出現させるとともに、この天使の横に「激熱」の文字を表示する高期待度のカットイン予告表示を発生させる。この高期待度のカットイン予告表示に対応するカットイン予告表示時間は、前述したように、「１ｓｅｃ」である。さらに、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信したカットイン予告用ゲージ上昇コマンドに基づいて、本体演出時間ＰＤ３１のタイミングＴＭ２において、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの左下位置に配置されたゲージＧＢを２ゲージ上昇させて合計４ゲージとする。
ここで、本体演出時間ＰＤ３１に分配される表示継続時間は、カットイン予告表示を発生させた後に移行する基本演出時間の「５０ｓｅｃ」と、カットイン予告表示時間の「１ｓｅｃ」との合計時間の「５１ｓｅｃ」である。
【０４８８】
本体演出時間ＰＤ３１の経過後、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した際演出発生コマンドに基づいて、図４９（Ｅ）に示すように、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示を停止する直前に際演出を実行することによって、際演出継続時間ＰＤ３２に移行する。
この際演出継続時間ＰＤ３２では、ＭＰＵ１０２は、大岩を天使が避けられるか否かの直前の映像をスローモーションとし、天使の顔に向かって映像をクローズアップさせることによって、際演出継続時間ＰＤ３２を高期待度際演出継続時間（８ｓｅｃ）に調整する。
また、この際演出継続時間ＰＤ３２では、ＭＰＵ１０２は、合計４ゲージとなったゲージＧＢを下降させる。具体的には、ＭＰＵ１０２は、ゲージＧＢを２ｓｅｃ毎に１ゲージ下降させることによって、際演出継続時間ＰＤ３２の経過時に０ゲージとなるようにゲージＧＢを下降させる。
この際、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の縮小表示は、ゲージＧＢの下降によって露出して見えるようになる。
【０４８９】
際演出継続時間ＰＤ３２（高期待度際演出継続時間）の経過後、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した停止結果コマンドに基づいて、図４９（Ｆ）に示すように、この大岩を天使が避けられるか否かによって、当否抽選の結果を報知する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、前述したステップＳ１４０６のスーパーリーチ設定処理にて設定されたスーパーリーチの結果を図柄表示装置５１の表示画面Ｇに表示させることによって、当否抽選の結果を報知する。
なお、図４９（Ｆ）では、ＭＰＵ１０２は、上方から落下してきた大岩を天使が避けたことによって、当否抽選の結果が「大当たり当選」であったことを遊技者に報知しているが、スーパーリーチ設定処理にて設定されたスーパーリーチの結果によっては、上方から落下してきた大岩を天使が避けられなかったことによって、当否抽選の結果が「通常外れ結果」であったことを遊技者に報知する場合もある。
【０４９０】
図５０は、中期待度際演出継続時間に設定した場合のリーチ表示および予告表示の流れの一例を示す図である。ここで、図５０は、スーパーリーチが発生するとともに、高期待度の炎予告表示および低期待度のカットイン予告表示を発生させる場合のリーチ表示および予告表示の流れを示す図である。具体的には、図５０（Ａ）は、高速変動期間ＰＤ１を示す図であり、図５０（Ｂ）は、ノーマルリーチ期間ＰＤ２を示す図であり、図５０（Ｃ），（Ｄ）は、スーパーリーチの演出の本体を実行する本体演出時間ＰＤ３１を示す図であり、図５０（Ｅ）は、図柄の変動表示を停止する直前に際演出を実行する際演出継続時間ＰＤ３２を示す図であり、図５０（Ｆ）は、図柄の変動表示を停止した後を示す図である。また、図５０（Ａ）〜（Ｆ）の各図は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇを示す図であり、これらの工程を各図の下に線分にて示している。
【０４９１】
まず、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した変動開始コマンドに基づいて、図５０（Ａ）に示すように、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに表示している複数の図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示を開始することによって、高速変動期間ＰＤ１に移行する。この高速変動期間ＰＤ１では、ＭＰＵ１０２は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を所定の向き（本実施形態では上向き）に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
【０４９２】
高速変動期間ＰＤ１の経過後、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信したノーマルリーチ発生コマンドに基づいて、図５０（Ｂ）に示すように、一部の図柄列（図柄列Ｚ１および図柄列Ｚ３）を有効ラインＬ上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせ（本実施形態では「７」）を表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列（図柄列Ｚ２）を変動表示することによって、ノーマルリーチを発生させてノーマルリーチ期間ＰＤ２に移行する。
【０４９３】
また、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した炎予告表示発生コマンドに基づいて、ノーマルリーチ期間ＰＤ２のタイミングＴＭ１において、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの全体に大きい炎を出現させる高期待度の炎予告表示を発生させる。この高期待度の炎予告表示に対応する炎予告表示時間は、前述したように、「１ｓｅｃ」である。さらに、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した炎予告用ゲージ上昇コマンドに基づいて、ノーマルリーチ期間ＰＤ２のタイミングＴＭ１において、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの左下位置に配置されたゲージＧＢを２ゲージ上昇させる。
ここで、ノーマルリーチ期間ＰＤ２に分配される表示継続時間は、炎予告表示を発生させた後に移行する基本演出時間の「３０ｓｅｃ」と、炎予告表示時間の「１ｓｅｃ」との合計時間の「３１ｓｅｃ」である。
【０４９４】
ノーマルリーチ期間ＰＤ２の経過後、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信したスーパーリーチ発生コマンドに基づいて、図５０（Ｃ）に示すように、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３を縮小表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Ｇの略全体に表示することによって、スーパーリーチ期間ＰＤ３の本体演出時間ＰＤ３１に移行する。この本体演出時間ＰＤ３１では、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの下方に存在している天使に対して上方から大岩を落下させる。
ここで、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の縮小表示の一部は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの左下位置に配置されたゲージＧＢにて隠される。なお、本実施形態では、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の縮小表示の一部は、ゲージＧＢにて隠されているが、隠されないようにゲージＧＢを配置してもよい。
【０４９５】
また、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信したカットイン予告表示発生コマンドに基づいて、図５０（Ｄ）に示すように、本体演出時間ＰＤ３１のタイミングＴＭ２において、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの全体に天使を出現させるとともに、この天使の横に「・・・」の文字を表示する低期待度のカットイン予告表示を発生させる。この低期待度のカットイン予告表示に対応するカットイン予告表示時間は、前述したように、「３ｓｅｃ」である。さらに、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信したカットイン予告用ゲージ上昇コマンドに基づいて、本体演出時間ＰＤ３１のタイミングＴＭ２において、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの左下位置に配置されたゲージＧＢを１ゲージ上昇させて合計３ゲージとする。
ここで、本体演出時間ＰＤ３１に分配される表示継続時間は、カットイン予告表示を発生させた後に移行する基本演出時間の「５０ｓｅｃ」と、カットイン予告表示時間の「３ｓｅｃ」との合計時間の「５３ｓｅｃ」である。
【０４９６】
本体演出時間ＰＤ３１の経過後、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した際演出発生コマンドに基づいて、図５０（Ｅ）に示すように、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示を停止する直前に際演出を実行することによって、際演出継続時間ＰＤ３２に移行する。
この際演出継続時間ＰＤ３２では、ＭＰＵ１０２は、大岩を天使が避けられるか否かの直前の映像をスローモーションとし、天使の顔に向かって映像をクローズアップさせることによって、際演出継続時間ＰＤ３２を中期待度際演出継続時間（６ｓｅｃ）に調整する。
また、この際演出継続時間ＰＤ３２では、ＭＰＵ１０２は、合計３ゲージとなったゲージＧＢを下降させる。具体的には、ＭＰＵ１０２は、ゲージＧＢを２ｓｅｃ毎に１ゲージ下降させることによって、際演出継続時間ＰＤ３２の経過時に０ゲージとなるようにゲージＧＢを下降させる。
この際、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の縮小表示は、ゲージＧＢの下降によって露出して見えるようになる。
【０４９７】
際演出継続時間ＰＤ３２（中期待度際演出継続時間）の経過後、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した停止結果コマンドに基づいて、図５０（Ｆ）に示すように、この大岩を天使が避けられるか否かによって、当否抽選の結果を報知する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、前述したステップＳ１４０６のスーパーリーチ設定処理にて設定されたスーパーリーチの結果を図柄表示装置５１の表示画面Ｇに表示させることによって、当否抽選の結果を報知する。
なお、図５０（Ｆ）では、ＭＰＵ１０２は、上方から落下してきた大岩を天使が避けられなかったことによって、当否抽選の結果が「通常外れ結果」であったことを遊技者に報知しているが、スーパーリーチ設定処理にて設定されたスーパーリーチの結果によっては、上方から落下してきた大岩を天使が避けたことによって、当否抽選の結果が「大当たり当選」であったことを遊技者に報知する場合もある。
【０４９８】
図５１は、中期待度際演出継続時間に設定した場合のリーチ表示および予告表示の流れの一例を示す図である。ここで、図５１は、スーパーリーチが発生するとともに、低期待度の炎予告表示および高期待度のカットイン予告表示を発生させる場合のリーチ表示および予告表示の流れを示す図である。具体的には、図５１（Ａ）は、高速変動期間ＰＤ１を示す図であり、図５１（Ｂ）は、ノーマルリーチ期間ＰＤ２を示す図であり、図５１（Ｃ），（Ｄ）は、スーパーリーチの演出の本体を実行する本体演出時間ＰＤ３１を示す図であり、図５１（Ｅ）は、図柄の変動表示を停止する直前に際演出を実行する際演出継続時間ＰＤ３２を示す図であり、図５１（Ｆ）は、図柄の変動表示を停止した後を示す図である。また、図５１（Ａ）〜（Ｆ）の各図は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇを示す図であり、これらの工程を各図の下に線分にて示している。
【０４９９】
まず、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した変動開始コマンドに基づいて、図５１（Ａ）に示すように、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに表示している複数の図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示を開始することによって、高速変動期間ＰＤ１に移行する。この高速変動期間ＰＤ１では、ＭＰＵ１０２は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を所定の向き（本実施形態では上向き）に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
【０５００】
高速変動期間ＰＤ１の経過後、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信したノーマルリーチ発生コマンドに基づいて、図５１（Ｂ）に示すように、一部の図柄列（図柄列Ｚ１および図柄列Ｚ３）を有効ラインＬ上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせ（本実施形態では「７」）を表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列（図柄列Ｚ２）を変動表示することによって、ノーマルリーチを発生させてノーマルリーチ期間ＰＤ２に移行する。
【０５０１】
また、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した炎予告表示発生コマンドに基づいて、ノーマルリーチ期間ＰＤ２のタイミングＴＭ１において、図柄表示装置５１の下方に小さい炎を出現させる低期待度の炎予告表示を発生させる。この低期待度の炎予告表示に対応する炎予告表示時間は、前述したように、「３ｓｅｃ」である。さらに、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した炎予告用ゲージ上昇コマンドに基づいて、ノーマルリーチ期間ＰＤ２のタイミングＴＭ１において、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの左下位置に配置されたゲージＧＢを１ゲージ上昇させる。
ここで、ノーマルリーチ期間ＰＤ２に分配される表示継続時間は、炎予告表示を発生させた後に移行する基本演出時間の「３０ｓｅｃ」と、炎予告表示時間の「３ｓｅｃ」との合計時間の「３３ｓｅｃ」である。
【０５０２】
ノーマルリーチ期間ＰＤ２の経過後、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信したスーパーリーチ発生コマンドに基づいて、図５１（Ｃ）に示すように、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３を縮小表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Ｇの略全体に表示することによって、スーパーリーチ期間ＰＤ３の本体演出時間ＰＤ３１に移行する。この本体演出時間ＰＤ３１では、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの下方に存在している天使に対して上方から大岩を落下させる。
ここで、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の縮小表示の一部は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの左下位置に配置されたゲージＧＢにて隠される。なお、本実施形態では、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の縮小表示の一部は、ゲージＧＢにて隠されているが、隠されないようにゲージＧＢを配置してもよい。
【０５０３】
また、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信したカットイン予告表示発生コマンドに基づいて、図５１（Ｄ）に示すように、本体演出時間ＰＤ３１のタイミングＴＭ２において、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの全体に天使を出現させるとともに、この天使の横に「激熱」の文字を表示する高期待度のカットイン予告表示を発生させる。この高期待度のカットイン予告表示に対応するカットイン予告表示時間は、前述したように、「１ｓｅｃ」である。さらに、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信したカットイン予告用ゲージ上昇コマンドに基づいて、本体演出時間ＰＤ３１のタイミングＴＭ２において、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの左下位置に配置されたゲージＧＢを２ゲージ上昇させて合計３ゲージとする。
ここで、本体演出時間ＰＤ３１に分配される表示継続時間は、カットイン予告表示を発生させた後に移行する基本演出時間の「５０ｓｅｃ」と、カットイン予告表示時間の「１ｓｅｃ」との合計時間の「５１ｓｅｃ」である。
【０５０４】
本体演出時間ＰＤ３１の経過後、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した際演出発生コマンドに基づいて、図５１（Ｅ）に示すように、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示を停止する直前に際演出を実行することによって、際演出継続時間ＰＤ３２に移行する。
この際演出継続時間ＰＤ３２では、ＭＰＵ１０２は、大岩を天使が避けられるか否かの直前の映像をスローモーションとし、天使の顔に向かって映像をクローズアップさせることによって、際演出継続時間ＰＤ３２を中期待度際演出継続時間（６ｓｅｃ）に調整する。
また、この際演出継続時間ＰＤ３２では、ＭＰＵ１０２は、合計３ゲージとなったゲージＧＢを下降させる。具体的には、ＭＰＵ１０２は、ゲージＧＢを２ｓｅｃ毎に１ゲージ下降させることによって、際演出継続時間ＰＤ３２の経過時に０ゲージとなるようにゲージＧＢを下降させる。
この際、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の縮小表示は、ゲージＧＢの下降によって露出して見えるようになる。
【０５０５】
際演出継続時間ＰＤ３２（中期待度際演出継続時間）の経過後、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した停止結果コマンドに基づいて、図５１（Ｆ）に示すように、この大岩を天使が避けられるか否かによって、当否抽選の結果を報知する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、前述したステップＳ１４０６のスーパーリーチ設定処理にて設定されたスーパーリーチの結果を図柄表示装置５１の表示画面Ｇに表示させることによって、当否抽選の結果を報知する。
なお、図５１（Ｆ）では、ＭＰＵ１０２は、上方から落下してきた大岩を天使が避けたことによって、当否抽選の結果が「大当たり当選」であったことを遊技者に報知しているが、スーパーリーチ設定処理にて設定されたスーパーリーチの結果によっては、上方から落下してきた大岩を天使が避けられなかったことによって、当否抽選の結果が「通常外れ結果」であったことを遊技者に報知する場合もある。
【０５０６】
図５２は、中期待度際演出継続時間に設定した場合のリーチ表示および予告表示の流れの一例を示す図である。ここで、図５２は、スーパーリーチが発生するとともに、高期待度のカットイン予告表示のみを発生させる場合のリーチ表示および予告表示の流れを示す図である。具体的には、図５２（Ａ）は、高速変動期間ＰＤ１を示す図であり、図５２（Ｂ）は、ノーマルリーチ期間ＰＤ２を示す図であり、図５２（Ｃ），（Ｄ）は、スーパーリーチの演出の本体を実行する本体演出時間ＰＤ３１を示す図であり、図５２（Ｅ）は、図柄の変動表示を停止する直前に際演出を実行する際演出継続時間ＰＤ３２を示す図であり、図５２（Ｆ）は、図柄の変動表示を停止した後を示す図である。また、図５２（Ａ）〜（Ｆ）の各図は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇを示す図であり、これらの工程を各図の下に線分にて示している。
【０５０７】
まず、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した変動開始コマンドに基づいて、図５２（Ａ）に示すように、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに表示している複数の図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示を開始することによって、高速変動期間ＰＤ１に移行する。この高速変動期間ＰＤ１では、ＭＰＵ１０２は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を所定の向き（本実施形態では上向き）に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
【０５０８】
高速変動期間ＰＤ１の経過後、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信したノーマルリーチ発生コマンドに基づいて、図５２（Ｂ）に示すように、一部の図柄列（図柄列Ｚ１および図柄列Ｚ３）を有効ラインＬ上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせ（本実施形態では「７」）を表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列（図柄列Ｚ２）を変動表示することによって、ノーマルリーチを発生させてノーマルリーチ期間ＰＤ２に移行する。
【０５０９】
また、ＭＰＵ１０２は、炎予告表示を発生させていないので、ＭＰＵ９２から受信した炎予告用ゲージ上昇コマンドに基づいて、ノーマルリーチ期間ＰＤ２のタイミングＴＭ１において、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの左下位置に配置されたゲージＧＢを１ゲージ上昇させる。
ここで、ＭＰＵ１０２は、炎予告表示を発生させていないので、ノーマルリーチ期間ＰＤ２に分配される表示継続時間は、ステップＳ１５０８のノーマルリーチ期間調整処理にて調整された基本演出時間の「３３ｓｅｃ」と、炎予告表示時間の「０ｓｅｃ」との合計時間の「３３ｓｅｃ」である。
【０５１０】
ノーマルリーチ期間ＰＤ２の経過後、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信したスーパーリーチ発生コマンドに基づいて、図５２（Ｃ）に示すように、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３を縮小表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Ｇの略全体に表示することによって、スーパーリーチ期間ＰＤ３の本体演出時間ＰＤ３１に移行する。この本体演出時間ＰＤ３１では、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの下方に存在している天使に対して上方から大岩を落下させる。
ここで、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の縮小表示の一部は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの左下位置に配置されたゲージＧＢにて隠される。なお、本実施形態では、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の縮小表示の一部は、ゲージＧＢにて隠されているが、隠されないようにゲージＧＢを配置してもよい。
【０５１１】
また、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信したカットイン予告表示発生コマンドに基づいて、図５２（Ｄ）に示すように、本体演出時間ＰＤ３１のタイミングＴＭ２において、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの全体に天使を出現させるとともに、この天使の横に「激熱」の文字を表示する高期待度のカットイン予告表示を発生させる。この高期待度のカットイン予告表示に対応するカットイン予告表示時間は、前述したように、「１ｓｅｃ」である。さらに、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信したカットイン予告用ゲージ上昇コマンドに基づいて、本体演出時間ＰＤ３１のタイミングＴＭ２において、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの左下位置に配置されたゲージＧＢを２ゲージ上昇させて合計３ゲージとする。
ここで、本体演出時間ＰＤ３１に分配される表示継続時間は、カットイン予告表示を発生させた後に移行する基本演出時間の「５０ｓｅｃ」と、カットイン予告表示時間の「１ｓｅｃ」との合計時間の「５１ｓｅｃ」である。
【０５１２】
本体演出時間ＰＤ３１の経過後、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した際演出発生コマンドに基づいて、図５２（Ｅ）に示すように、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示を停止する直前に際演出を実行することによって、際演出継続時間ＰＤ３２に移行する。
この際演出継続時間ＰＤ３２では、ＭＰＵ１０２は、大岩を天使が避けられるか否かの直前の映像をスローモーションとし、天使の顔に向かって映像をクローズアップさせることによって、際演出継続時間ＰＤ３２を中期待度際演出継続時間（６ｓｅｃ）に調整する。
また、この際演出継続時間ＰＤ３２では、ＭＰＵ１０２は、合計３ゲージとなったゲージＧＢを下降させる。具体的には、ＭＰＵ１０２は、ゲージＧＢを２ｓｅｃ毎に１ゲージ下降させることによって、際演出継続時間ＰＤ３２の経過時に０ゲージとなるようにゲージＧＢを下降させる。
この際、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の縮小表示は、ゲージＧＢの下降によって露出して見えるようになる。
【０５１３】
際演出継続時間ＰＤ３２（中期待度際演出継続時間）の経過後、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した停止結果コマンドに基づいて、図５２（Ｆ）に示すように、この大岩を天使が避けられるか否かによって、当否抽選の結果を報知する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、前述したステップＳ１４０６のスーパーリーチ設定処理にて設定されたスーパーリーチの結果を図柄表示装置５１の表示画面Ｇに表示させることによって、当否抽選の結果を報知する。
なお、図５２（Ｆ）では、ＭＰＵ１０２は、上方から落下してきた大岩を天使が避けたことによって、当否抽選の結果が「大当たり当選」であったことを遊技者に報知しているが、スーパーリーチ設定処理にて設定されたスーパーリーチの結果によっては、上方から落下してきた大岩を天使が避けられなかったことによって、当否抽選の結果が「通常外れ結果」であったことを遊技者に報知する場合もある。
【０５１４】
図５３は、低期待度際演出継続時間に設定した場合のリーチ表示および予告表示の流れの一例を示す図である。ここで、図５３は、スーパーリーチが発生するとともに、低期待度の炎予告表示および低期待度のカットイン予告表示を発生させる場合のリーチ表示および予告表示の流れを示す図である。具体的には、図５３（Ａ）は、高速変動期間ＰＤ１を示す図であり、図５３（Ｂ）は、ノーマルリーチ期間ＰＤ２を示す図であり、図５３（Ｃ），（Ｄ）は、スーパーリーチの演出の本体を実行する本体演出時間ＰＤ３１を示す図であり、図５３（Ｅ）は、図柄の変動表示を停止する直前に際演出を実行する際演出継続時間ＰＤ３２を示す図であり、図５３（Ｆ）は、図柄の変動表示を停止した後を示す図である。また、図５３（Ａ）〜（Ｆ）の各図は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇを示す図であり、これらの工程を各図の下に線分にて示している。
【０５１５】
まず、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した変動開始コマンドに基づいて、図５３（Ａ）に示すように、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに表示している複数の図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示を開始することによって、高速変動期間ＰＤ１に移行する。この高速変動期間ＰＤ１では、ＭＰＵ１０２は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を所定の向き（本実施形態では上向き）に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
【０５１６】
高速変動期間ＰＤ１の経過後、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信したノーマルリーチ発生コマンドに基づいて、図５３（Ｂ）に示すように、一部の図柄列（図柄列Ｚ１および図柄列Ｚ３）を有効ラインＬ上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせ（本実施形態では「７」）を表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列（図柄列Ｚ２）を変動表示することによって、ノーマルリーチを発生させてノーマルリーチ期間ＰＤ２に移行する。
【０５１７】
また、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した炎予告表示発生コマンドに基づいて、ノーマルリーチ期間ＰＤ２のタイミングＴＭ１において、図柄表示装置５１の下方に小さい炎を出現させる低期待度の炎予告表示を発生させる。この低期待度の炎予告表示に対応する炎予告表示時間は、前述したように、「３ｓｅｃ」である。さらに、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した炎予告用ゲージ上昇コマンドに基づいて、ノーマルリーチ期間ＰＤ２のタイミングＴＭ１において、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの左下位置に配置されたゲージＧＢを１ゲージ上昇させる。
ここで、ノーマルリーチ期間ＰＤ２に分配される表示継続時間は、炎予告表示を発生させた後に移行する基本演出時間の「３０ｓｅｃ」と、炎予告表示時間の「３ｓｅｃ」との合計時間の「３３ｓｅｃ」である。
【０５１８】
ノーマルリーチ期間ＰＤ２の経過後、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信したスーパーリーチ発生コマンドに基づいて、図５３（Ｃ）に示すように、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３を縮小表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Ｇの略全体に表示することによって、スーパーリーチ期間ＰＤ３の本体演出時間ＰＤ３１に移行する。この本体演出時間ＰＤ３１では、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの下方に存在している天使に対して上方から大岩を落下させる。
ここで、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の縮小表示の一部は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの左下位置に配置されたゲージＧＢにて隠される。なお、本実施形態では、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の縮小表示の一部は、ゲージＧＢにて隠されているが、隠されないようにゲージＧＢを配置してもよい。
【０５１９】
また、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信したカットイン予告表示発生コマンドに基づいて、図５３（Ｄ）に示すように、本体演出時間ＰＤ３１のタイミングＴＭ２において、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの全体に天使を出現させるとともに、この天使の横に「・・・」の文字を表示する低期待度のカットイン予告表示を発生させる。この低期待度のカットイン予告表示に対応するカットイン予告表示時間は、前述したように、「３ｓｅｃ」である。さらに、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信したカットイン予告用ゲージ上昇コマンドに基づいて、本体演出時間ＰＤ３１のタイミングＴＭ２において、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの左下位置に配置されたゲージＧＢを１ゲージ上昇させて合計２ゲージとする。
ここで、本体演出時間ＰＤ３１に分配される表示継続時間は、カットイン予告表示を発生させた後に移行する基本演出時間の「５０ｓｅｃ」と、カットイン予告表示時間の「３ｓｅｃ」との合計時間の「５３ｓｅｃ」である。
【０５２０】
本体演出時間ＰＤ３１の経過後、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した際演出発生コマンドに基づいて、図５３（Ｅ）に示すように、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示を停止する直前に際演出を実行することによって、際演出継続時間ＰＤ３２に移行する。
この際演出継続時間ＰＤ３２では、ＭＰＵ１０２は、大岩を天使が避けられるか否かの直前の映像をスローモーションとし、天使の顔に向かって映像をクローズアップさせることによって、際演出継続時間ＰＤ３２を低期待度際演出継続時間（４ｓｅｃ）に調整する。
また、この際演出継続時間ＰＤ３２では、ＭＰＵ１０２は、合計２ゲージとなったゲージＧＢを下降させる。具体的には、ＭＰＵ１０２は、ゲージＧＢを２ｓｅｃ毎に１ゲージ下降させることによって、際演出継続時間ＰＤ３２の経過時に０ゲージとなるようにゲージＧＢを下降させる。
この際、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の縮小表示は、ゲージＧＢの下降によって露出して見えるようになる。
【０５２１】
際演出継続時間ＰＤ３２（低期待度際演出継続時間）の経過後、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した停止結果コマンドに基づいて、図５３（Ｆ）に示すように、この大岩を天使が避けられるか否かによって、当否抽選の結果を報知する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、前述したステップＳ１４０６のスーパーリーチ設定処理にて設定されたスーパーリーチの結果を図柄表示装置５１の表示画面Ｇに表示させることによって、当否抽選の結果を報知する。
なお、図５３（Ｆ）では、ＭＰＵ１０２は、上方から落下してきた大岩を天使が避けられなかったことによって、当否抽選の結果が「通常外れ結果」であったことを遊技者に報知しているが、スーパーリーチ設定処理にて設定されたスーパーリーチの結果によっては、上方から落下してきた大岩を天使が避けたことによって、当否抽選の結果が「大当たり当選」であったことを遊技者に報知する場合もある。
【０５２２】
図５４は、低期待度際演出継続時間に設定した場合のリーチ表示および予告表示の流れの一例を示す図である。ここで、図５４は、スーパーリーチが発生するとともに、低期待度のカットイン予告表示のみを発生させる場合のリーチ表示および予告表示の流れを示す図である。具体的には、図５４（Ａ）は、高速変動期間ＰＤ１を示す図であり、図５４（Ｂ）は、ノーマルリーチ期間ＰＤ２を示す図であり、図５４（Ｃ），（Ｄ）は、スーパーリーチの演出の本体を実行する本体演出時間ＰＤ３１を示す図であり、図５４（Ｅ）は、図柄の変動表示を停止する直前に際演出を実行する際演出継続時間ＰＤ３２を示す図であり、図５４（Ｆ）は、図柄の変動表示を停止した後を示す図である。また、図５４（Ａ）〜（Ｆ）の各図は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇを示す図であり、これらの工程を各図の下に線分にて示している。
【０５２３】
まず、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した変動開始コマンドに基づいて、図５４（Ａ）に示すように、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに表示している複数の図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示を開始することによって、高速変動期間ＰＤ１に移行する。この高速変動期間ＰＤ１では、ＭＰＵ１０２は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を所定の向き（本実施形態では上向き）に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
【０５２４】
高速変動期間ＰＤ１の経過後、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信したノーマルリーチ発生コマンドに基づいて、図５４（Ｂ）に示すように、一部の図柄列（図柄列Ｚ１および図柄列Ｚ３）を有効ラインＬ上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせ（本実施形態では「７」）を表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列（図柄列Ｚ２）を変動表示することによって、ノーマルリーチを発生させてノーマルリーチ期間ＰＤ２に移行する。
【０５２５】
また、ＭＰＵ１０２は、炎予告表示を発生させていないので、ＭＰＵ９２から受信した炎予告用ゲージ上昇コマンドに基づいて、ノーマルリーチ期間ＰＤ２のタイミングＴＭ１において、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの左下位置に配置されたゲージＧＢを１ゲージ上昇させる。
ここで、ＭＰＵ１０２は、炎予告表示を発生させていないので、ノーマルリーチ期間ＰＤ２に分配される表示継続時間は、ステップＳ１５０８のノーマルリーチ期間調整処理にて調整された基本演出時間の「３３ｓｅｃ」と、炎予告表示時間の「０ｓｅｃ」との合計時間の「３３ｓｅｃ」である。
【０５２６】
ノーマルリーチ期間ＰＤ２の経過後、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信したスーパーリーチ発生コマンドに基づいて、図５４（Ｃ）に示すように、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３を縮小表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Ｇの略全体に表示することによって、スーパーリーチ期間ＰＤ３の本体演出時間ＰＤ３１に移行する。この本体演出時間ＰＤ３１では、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの下方に存在している天使に対して上方から大岩を落下させる。
ここで、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の縮小表示の一部は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの左下位置に配置されたゲージＧＢにて隠される。なお、本実施形態では、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の縮小表示の一部は、ゲージＧＢにて隠されているが、隠されないようにゲージＧＢを配置してもよい。
【０５２７】
また、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信したカットイン予告表示発生コマンドに基づいて、図５４（Ｄ）に示すように、本体演出時間ＰＤ３１のタイミングＴＭ２において、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの全体に天使を出現させるとともに、この天使の横に「・・・」の文字を表示する低期待度のカットイン予告表示を発生させる。この低期待度のカットイン予告表示に対応するカットイン予告表示時間は、前述したように、「３ｓｅｃ」である。さらに、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信したカットイン予告用ゲージ上昇コマンドに基づいて、本体演出時間ＰＤ３１のタイミングＴＭ２において、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの左下位置に配置されたゲージＧＢを１ゲージ上昇させて合計２ゲージとする。
ここで、本体演出時間ＰＤ３１に分配される表示継続時間は、カットイン予告表示を発生させた後に移行する基本演出時間の「５０ｓｅｃ」と、カットイン予告表示時間の「３ｓｅｃ」との合計時間の「５３ｓｅｃ」である。
【０５２８】
本体演出時間ＰＤ３１の経過後、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した際演出発生コマンドに基づいて、図５４（Ｅ）に示すように、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示を停止する直前に際演出を実行することによって、際演出継続時間ＰＤ３２に移行する。
この際演出継続時間ＰＤ３２では、ＭＰＵ１０２は、大岩を天使が避けられるか否かの直前の映像をスローモーションとし、天使の顔に向かって映像をクローズアップさせることによって、際演出継続時間ＰＤ３２を低期待度際演出継続時間（４ｓｅｃ）に調整する。
また、この際演出継続時間ＰＤ３２では、ＭＰＵ１０２は、合計２ゲージとなったゲージＧＢを下降させる。具体的には、ＭＰＵ１０２は、ゲージＧＢを２ｓｅｃ毎に１ゲージ下降させることによって、際演出継続時間ＰＤ３２の経過時に０ゲージとなるようにゲージＧＢを下降させる。
この際、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の縮小表示は、ゲージＧＢの下降によって露出して見えるようになる。
【０５２９】
際演出継続時間ＰＤ３２（低期待度際演出継続時間）の経過後、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した停止結果コマンドに基づいて、図５４（Ｆ）に示すように、この大岩を天使が避けられるか否かによって、当否抽選の結果を報知する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、前述したステップＳ１４０６のスーパーリーチ設定処理にて設定されたスーパーリーチの結果を図柄表示装置５１の表示画面Ｇに表示させることによって、当否抽選の結果を報知する。
なお、図５４（Ｆ）では、ＭＰＵ１０２は、上方から落下してきた大岩を天使が避けられなかったことによって、当否抽選の結果が「通常外れ結果」であったことを遊技者に報知しているが、スーパーリーチ設定処理にて設定されたスーパーリーチの結果によっては、上方から落下してきた大岩を天使が避けたことによって、当否抽選の結果が「大当たり当選」であったことを遊技者に報知する場合もある。
【０５３０】
このように、本実施形態では、炎予告用ゲージ上昇処理およびカットイン予告用ゲージ上昇処理は、図柄表示装置５１にゲージＧＢを表示させるとともに、ゲージＧＢを際演出の継続時間と対応させることによって、際演出の継続時間を遊技者に報知している。
また、本実施形態では、炎予告用ゲージ上昇処理およびカットイン予告用ゲージ上昇処理は、炎予告表示設定処理およびカットイン予告表示設定処理にて遊技者の期待感を増大させるような予告表示を設定した場合には、ゲージＧＢを大きく変化させることによって、際演出の継続時間を遊技者に報知し、炎予告表示設定処理およびカットイン予告表示設定処理にて遊技者の期待感を減少させるような予告表示を設定した場合には、ゲージＧＢを小さく変化させることによって、際演出の継続時間を遊技者に報知している。
【０５３１】
なお、本実施形態では、ゲージＧＢは、際演出の継続時間と対応させることによって、際演出の継続時間を遊技者に報知しているのみであるが、ゲージＧＢの上昇量に応じた他の演出を組み合わせてもよい。例えば、大岩を天使が避けられるか否かの直前の映像において、遊技者にボタンを押下させることによって、上方から落下してきた大岩を割ることができれば大岩を天使が避けられるように際演出を構成し、ゲージＧＢの上昇量に応じて遊技者にボタンを押下させる回数が増加するようにしてもよい。
【０５３２】
このような本実施形態によれば、前記第２実施形態と同様の作用・効果を奏することができる他、以下の作用・効果を奏することができる。
（１）炎予告用ゲージ上昇処理およびカットイン予告用ゲージ上昇処理は、際演出継続時間設定処理にて設定された際演出の継続時間を遊技者に報知するので、遊技者は、際演出の継続時間を確認することができる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。
（２）炎予告用ゲージ上昇処理およびカットイン予告用ゲージ上昇処理は、図柄表示装置５１にゲージＧＢを表示させるとともに、ゲージＧＢを際演出の継続時間と対応させることによって、際演出の継続時間を遊技者に報知するので、遊技者は、際演出の継続時間を容易に確認することができる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。
【０５３３】
（３）炎予告用ゲージ上昇処理およびカットイン予告用ゲージ上昇処理は、炎予告表示設定処理およびカットイン予告表示設定処理にて遊技者の期待感を増大させるような予告表示を設定した場合には、ゲージＧＢを大きく変化させるので、遊技者は、際演出の継続時間が長いことを容易に確認することができる。また、炎予告用ゲージ上昇処理およびカットイン予告用ゲージ上昇処理は、炎予告表示設定処理およびカットイン予告表示設定処理にて遊技者の期待感を減少させるような予告表示を設定した場合には、ゲージを小さく変化させるので、遊技者は、際演出の継続時間が短いことを容易に確認することができる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者に不快感を覚えさせることなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０５３４】
（４）炎予告表示設定処理およびカットイン予告表示設定処理は、複数の予告表示の内容を設定するので、それぞれの予告表示を実行する都度、ゲージＧＢを変化させることができる。したがって、パチンコ機１０は、それぞれの予告表示を実行する都度、ゲージＧＢの変化を蓄積させていくことができ、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。
【０５３５】
なお、本実施形態では、際演出継続時間設定処理（際演出継続時間設定部）は、炎予告表示設定処理およびカットイン予告表示設定処理にて遊技者の期待感を増大させるような予告表示を設定した場合には、際演出の継続時間を長くするように設定し、炎予告表示設定処理およびカットイン予告表示設定処理にて遊技者の期待感を減少させるような予告表示を設定した場合には、際演出の継続時間を短くするように設定していた。
これに対して、際演出継続時間設定部は、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させた後、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する場合には、際演出の継続時間を長くするように設定し、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行しない場合には、際演出の継続時間を短くするように設定してもよい。
【０５３６】
また、本実施形態では、予告表示設定部は、炎予告表示およびカットイン予告表示の２つの予告表示の内容を設定し、それぞれの予告表示の継続時間を設定していた。これに対して、予告表示設定部は、１つ、または３つ以上の複数の予告表示の内容を設定し、それぞれの予告表示の継続時間を設定してもよい。
【０５３７】
〔各実施形態の変形例〕
なお、本発明は、前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良等は本発明に含まれるものである。
（１）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、１回のラウンド遊技につき、１回の大入賞口３８ａの開閉を実行していた。これに対して、パチンコ機１０は、１回のラウンド遊技につき、複数回の大入賞口３８ａの開閉を実行してもよい。
（２）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、予め定められた上限継続時間（上限継続期間）が経過すること、または大入賞口３８ａへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達することによって、開閉扉３８ｂを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、上限個数は、上限継続時間に応じて変動するようにしてもよく、開閉扉３８ｂを再び閉鎖状態に設定するための条件は任意である。
【０５３８】
（３）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、大入賞口３８ａへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数である８個に達することによって、開閉扉３８ｂを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機１０は、上限個数を８個以外の任意の個数に設定してもよい。また、例えば、パチンコ機１０は、振分結果に応じて上限個数を相違させて設定してもよい。さらに、例えば、パチンコ機１０は、１回の開閉実行モード中におけるラウンドごとに上限個数を相違させて設定してもよい。
【０５３９】
（４）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、大入賞口３８ａへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達することによって、開閉扉３８ｂを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機１０は、遊技球が入球したことを契機として開閉扉３８ｂを閉鎖状態に設定する終了契機口を備え、予め定められた時間が経過することによって、この終了契機口への入球を可能とするように構成されていてもよい。
（５）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、予め定められた上限継続時間（上限継続期間）が経過することによって、開閉扉３８ｂを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機１０は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、大入賞口３８ａへの入賞が発生したときから予め定められた時間が経過することによって、開閉扉３８ｂを再び閉鎖状態に設定してもよい。
【０５４０】
（６）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、開閉扉３８ｂを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機１０は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、開閉扉３８ｂを再び閉鎖状態に設定することなく、次回のラウンド遊技に移行するようにしてもよい。
（７）前記各実施形態では、短時間態様の上限継続時間は、遊技球の発射周期よりも短く設定されていた。これに対して、例えば、短時間態様の上限継続時間は、遊技球の発射周期以上の時間であって、遊技球の発射周期のｎ倍（ｎ＝１，２，３のいずれか）以下の時間に設定されていてもよい。
【０５４１】
（８）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、２種類の開閉実行モードを有していた。具体的には、パチンコ機１０は、短時間態様の上限継続時間でラウンド遊技を２回実行する開閉実行モードと、長時間態様の上限継続時間でラウンド遊技を１５回実行する開閉実行モードとを有していた。これに対して、パチンコ機１０は、上限継続時間の態様や、ラウンド遊技の実行回数について、これらとは相違する開閉実行モードを有していてもよい。また、パチンコ機１０は、上限継続時間の態様を相違させることによって、複数種類の開閉実行モードを設定する構成に代えて、半開や全開といったように開閉扉３８ｂの開放の度合いを相違させることによって、複数種類の開閉実行モードを設定する構成としてもよい。さらに、上限継続時間の態様は、遊技者からは同一の態様に見えるものの正確な上限継続時間は相違するように設定してもよい。
【０５４２】
（９）前記各実施形態では、遊技結果と、開閉実行モード用の演出とは、１対１で対応するように予め設定されていた。これに対して、例えば、開閉実行モード用の演出は、遊技結果に対応させることなく、複数種類の演出からランダムに選択して設定するようにしてもよく、複数種類の演出から抽選などによって選択して設定し、その選択率を遊技結果に応じて相違させるようにしてもよい。
【０５４３】
（１０）前記各実施形態では、ＭＰＵ９２は、遊技結果が「特別外れ結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、および「明示少ラウンド高確結果」のいずれかである場合には、有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる停止結果として特別な図柄の組み合わせに係る情報を決定し、この特別な図柄の組み合わせは、遊技結果の種類に関わらず同一であった。これに対して、ＭＰＵ９２は、停止結果に係る情報をランダムに決定し、いずれの遊技結果であるかを遊技者に把握しにくいようにしてもよい。
【０５４４】
（１１）前記各実施形態では、ＭＰＵ６２は、大当たり発生の抽選に大当たり乱数カウンタＣ１を使用し、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり種別カウンタＣ２を使用していた。これに対して、ＭＰＵ６２は、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり乱数カウンタＣ１を使用してもよい。この場合には、大当たり種別カウンタＣ２は、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられていなくてもよい。
【０５４５】
（１２）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、「特別外れ結果」と、「通常外れ結果」との２種類の外れ結果を有し、ＭＰＵ６２は、大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルと、保留球格納エリア６４ｂに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値とを比較することによって、大当たり発生の抽選を実行していた。換言すれば、ＭＰＵ６２は、大当たり乱数カウンタＣ１の値を使用することによって、「特別外れ結果」に係る抽選を実行していた。これに対して、ＭＰＵ６２は、「特別外れ結果」に係る抽選を実行するためにＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた大当たり乱数カウンタＣ１とは異なる新たなカウンタを使用することによって、「特別外れ結果」に係る抽選を実行してもよい。
【０５４６】
（１３）前記各実施形態では、大当たり発生の抽選に際して低確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、「特別外れ結果」となる乱数の値は２個であり、大当たり発生の抽選に際して高確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、「特別外れ結果」となる乱数の値は１個であった。換言すれば、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードでは、高確率モードよりも高くなるように設定されていた。これに対して、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードでは、高確率モードよりも低くなるように設定されていてもよく、低確率モードおよび高確率モードで同一となるように設定されていてもよい。また、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードおよび高確率モードの少なくともいずれかで０となるように設定されていてもよい。
【０５４７】
（１４）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、当否抽選モードおよびサポートモードを設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出していたが、これら以外の遊技状態を設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。例えば、パチンコ機１０は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。また、例えば、パチンコ機１０は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードに移行させるか否かによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。さらに、例えば、パチンコ機１０は、開閉実行モードの終了後に高確率モードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。
【０５４８】
（１５）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、上作動口３６に係る保留情報を第１結果表示部用保留エリアＲａに格納し、下作動口３７に係る保留情報を第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納することによって、上作動口３６に係る保留情報と、下作動口３７に係る保留情報とを別々に格納していた。これに対して、パチンコ機１０は、上作動口３６に係る保留情報と、下作動口３７に係る保留情報とを一緒に格納してもよい。
（１６）前記各実施形態では、ＭＰＵ６２は、上作動口３６に係る保留情報があるか否かに関わらず下作動口３７に係る保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定していた。これに対して、ＭＰＵ６２は、上作動口３６に係る保留情報と、下作動口３７に係る保留情報とを、それぞれの保留情報の入賞順に遊技回の消化用に設定してもよい。
【０５４９】
（１７）前記各実施形態では、主制御装置６０は、音声発光制御装置９０にコマンドを送信し、音声発光制御装置９０は、そのコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置１００に送信することによって、表示制御装置１００の制御を実行していた。これに対して、主制御装置６０は、表示制御装置１００にコマンドを送信し、表示制御装置１００は、そのコマンドを解析した結果のコマンドを音声発光制御装置９０に送信することによって、音声発光制御装置９０の制御を実行してもよい。なお、主制御装置６０から音声発光制御装置９０に送信されるコマンドや、音声発光制御装置９０から表示制御装置１００に送信されるコマンドは、前記各実施形態に記載したコマンドに限らず任意である。
（１８）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、主制御装置６０と、音声発光制御装置９０と、表示制御装置１００とを別々の制御装置として備えていた。これに対して、例えば、音声発光制御装置９０と、表示制御装置１００とを同一の制御装置として備えていてもよく、音声発光制御装置９０および表示制御装置１００の少なくともいずれかの制御装置を主制御装置６０と同一の制御装置として備えていてもよい。
【０５５０】
（１９）前記各実施形態では、図柄表示装置５１は、上作動口３６または下作動口３７への入賞に基づいて、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を所定の向きに周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Ｇにおいて遊技回用の演出を実行していた。これに対して、遊技回用の演出は、前記各実施形態に記載した演出に限らず任意である。例えば、パチンコ機１０は、遊技盤３１に設けられた可動式の装飾部材と、図柄表示装置５１とを組み合わせて動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。また、例えば、パチンコ機１０は、遊技盤３１に設けられた発光手段と、図柄表示装置５１とを組み合わせて動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。さらに、例えば、パチンコ機１０は、これらの装飾部材および発光手段と、図柄表示装置５１とを組み合わせて動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。
【０５５１】
（２０）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、上作動口３６または下作動口３７への入賞に基づいて、内部抽選（当否抽選および振分抽選）を実行し、その後、メイン表示部４５および図柄表示装置５１は、変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、上作動口３６または下作動口３７への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示していた。これに対して、例えば、メイン表示部４５および図柄表示装置５１は、内部抽選を実行する前に変動表示を開始し、その変動表示の停止結果として、変動表示を開始した後に行われた内部抽選の結果を表示してもよい。この場合には、変動表示を開始した後、その変動表示を停止する前に、内部抽選を実行するとともに、停止結果等の設定を実行すればよい。
【０５５２】
（２１）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、メイン表示部４５を備え、メイン表示部４５は、絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、内部抽選の結果を表示していた。これに対して、例えば、メイン表示部４５は、その変動表示の停止結果として、内部抽選の結果に関わらず同一の停止結果を表示してもよく、ランダムに停止結果を表示することによって、内部抽選の結果を識別できないようにしてもよい。また、例えば、パチンコ機１０は、メイン表示部４５を備えていなくてもよい。
【０５５３】
（２２）前記各実施形態では、図柄表示装置５１は、上作動口３６または下作動口３７への入賞に基づいて、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を所定の向きに周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Ｇにおいて遊技回用の演出を実行していた。これに対して、図柄表示装置５１は、内部抽選の結果を明示する図柄（絵柄）を表示することによって、表示画面Ｇにおいて遊技回用の演出を実行してもよい。
【０５５４】
例えば、図柄表示装置５１は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を表示する領域よりも狭い領域および各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を表示する領域の周縁の領域の少なくともいずれかに所定の領域を設定し、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄の変動表示を停止する際に、この所定の領域に内部抽選の結果を明示する図柄を表示してもよい。この所定の領域に表示する図柄は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄の変動表示中には、変動表示を実行していてもよく、非表示となっていてもよい。
【０５５５】
ここで、所定の領域に表示する図柄は、遊技者にとって識別しにくい文字や、色や、模様を採用してもよく、これらの組み合わせを採用してもよい。また、遊技者にとって識別しにくい文字や、色や、模様ではなくても、相互に類似する図柄や、その組み合わせを採用することによって、遊技者にとって識別しにくいようにしてもよい。これによれば、遊技場の管理者などは、例えば、遊技回の終了に際してメイン表示部４５を目視することなく、図柄表示装置５１を目視することによって、大当たり発生の抽選に当選した場合と同様の挙動をパチンコ機１０に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことができる。
【０５５６】
（２３）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、単独で動作するように構成されていたが、携帯電話機などの外部機器と連動させることによって、情報を送受信するように構成されていてもよい。例えば、遊技者が遊技機に設けられたボタン等を操作することによって、光学コードを出力することができるように遊技機を構成するとともに、この光学コードの情報を携帯電話等に設けられたカメラにて撮像して読み取り、ウェブサイトにアクセスすることによって、遊技機の情報をウェブサーバーに送信できるように遊技機を構成してもよい。また、遊技者がウェブサイトにアクセスすることによって発行されたパスワードを遊技機に設けられたボタン等を操作して遊技機に入力することによって、ウェブサーバーの情報を受信できるように遊技機を構成してもよい。
【０５５７】
（２４）前記各実施形態では、本発明の遊技機としてパチンコ機１０を例示して説明していた。これに対して、本発明の遊技機は、パチンコ機１０とは異なる他のタイプのパチンコ機であってもよく、例えば、本発明の遊技機は、特定の領域に遊技球が入球すると、電動役物を所定の回数だけ開放させるパチンコ機や、特定の領域に遊技球が入球すると、大当たりの権利を発生させるパチンコ機などであってもよい。また、本発明の遊技機は、アレンジボール機や、雀球等の他のタイプの遊技機であってもよい。
【０５５８】
〔各実施形態から抽出される発明群〕
以下、前記各実施形態から抽出される発明群の特徴を説明する。なお、本発明群の特徴のうち、前記各実施形態において対応する構成を括弧書きで示すが、本発明群の特徴は、前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明群の特徴の目的を達成できる範囲での変形、改良等や、各特徴の組み合わせは本発明群の特徴に含まれるものである。
【０５５９】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．
複数の絵柄を変動表示する表示装置（図柄表示装置５１）を備え、前記表示装置にて遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出としてリーチ表示を実行する遊技機（パチンコ機１０）であって、
前記表示装置に複数の絵柄の変動表示を開始させた後に実行する前記リーチ表示の内容を設定するリーチ表示設定部（スーパーリーチ設定処理）と、
前記リーチ表示設定部にて設定された前記リーチ表示を実行した後、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させる間際に実行する際演出の継続時間を設定する際演出継続時間設定部（ステップＳ７１６の表示継続時間の設定処理）とを備えることを特徴とする遊技機。
【０５６０】
本発明群の特徴Ａ１によれば、際演出継続時間設定部は、リーチ表示設定部にて設定されたリーチ表示を実行した後、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させる間際に実行する際演出の継続時間を設定するので、例えば、際演出を実行する前に遊技者の期待感を減少させるような期待演出を実行する場合には、際演出の継続時間を短く設定し、際演出を実行する前に遊技者の期待感を増大させるような期待演出を実行する場合には、際演出の継続時間を長く設定することができる。したがって、遊技機は、遊技者に不快感を覚えさせることなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０５６１】
特徴Ａ２．
本発明群の特徴Ａ１に記載された遊技機において、
前記表示装置に複数の絵柄の変動表示を開始させた後、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させるまでの表示継続時間を設定する表示継続時間設定部（ステップＳ７１６の表示継続時間の設定処理）を備え、
前記表示継続時間設定部は、前記リーチ表示の継続時間に対応した本体継続時間と、前記際演出の継続時間に対応した際演出継続時間との合計時間を表示継続時間として設定することを特徴とする遊技機。
【０５６２】
本発明群の特徴Ａ２によれば、表示継続時間設定部は、リーチ表示の継続時間に対応した本体継続時間と、際演出の継続時間に対応した際演出継続時間との合計時間を表示継続時間として設定するので、リーチ表示の継続時間に関わらず際演出の継続時間を自由に設定することができる。換言すれば、表示継続時間設定部は、リーチ表示の継続時間を調整することなく、際演出の継続時間を設定することができるので、際演出の継続時間を容易に調整することができる。
【０５６３】
特徴Ａ３．
本発明群の特徴Ａ１または特徴Ａ２に記載された遊技機において、
前記際演出継続時間設定部は、
複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させた後、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する場合には、前記際演出の継続時間を長くするように設定し、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行しない場合には、前記際演出の継続時間を短くするように設定することを特徴とする遊技機。
【０５６４】
本発明群の特徴Ａ３によれば、際演出継続時間設定部は、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させた後、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する場合には、際演出の継続時間を長くするように設定し、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行しない場合には、際演出の継続時間を短くするように設定するので、遊技機は、遊技者に不快感を覚えさせることなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０５６５】
特徴Ａ４．
本発明群の特徴Ａ３に記載された遊技機において、
前記際演出継続時間設定部は、前記際演出の継続時間の長い長期際演出継続時間と、前記際演出の継続時間の短い長期際演出継続時間とを有し、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させた後、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する場合には、前記長期際演出継続時間に設定し、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行しない場合には、前記短期際演出継続時間に設定することを特徴とする遊技機。
【０５６６】
本発明群の特徴Ａ４によれば、際演出継続時間設定部は、際演出の継続時間の長い長期際演出継続時間と、際演出の継続時間の短い長期際演出継続時間とを有し、長期際演出継続時間および短期際演出継続時間のうち、いずれかに設定するので、際演出継続時間設定部の構成を簡素化することができる。
【０５６７】
特徴Ａ５．
本発明群の特徴Ａ４に記載された遊技機において、
前記際演出継続時間設定部は、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させた後、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する場合には、前記長期際演出継続時間に設定する確率を高くするとともに、前記短期際演出継続時間に設定する確率を低くし、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行しない場合には、前記長期際演出継続時間に設定する確率を低くするとともに、前記短期際演出継続時間に設定する確率を高くし、この確率に基づいて抽選することによって、長期際演出継続時間および短期際演出継続時間のうち、いずれかに設定することを特徴とする遊技機。
【０５６８】
本発明群の特徴Ａ５によれば、際演出継続時間設定部は、抽選することによって、長期際演出継続時間および短期際演出継続時間のうち、いずれかに設定するので、際演出の継続時間の設定に不確定要素を持たせることができる。したがって、遊技機は、遊技者に不快感を覚えさせることなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０５６９】
特徴Ａ６．
本発明群の特徴Ａ１または特徴Ａ２に記載された遊技機において、
前記表示装置にて遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出として実行する予告表示の内容を設定する予告表示設定部（炎予告表示設定処理およびカットイン予告表示設定処理）を備え、
前記際演出継続時間設定部は、
前記予告表示設定部にて遊技者の期待感を増大させるような予告表示を設定した場合には、前記際演出の継続時間を長くするように設定し、前記予告表示設定部にて遊技者の期待感を減少させるような予告表示を設定した場合には、前記際演出の継続時間を短くするように設定することを特徴とする遊技機。
【０５７０】
本発明群の特徴Ａ６によれば、際演出継続時間設定部は、予告表示設定部にて遊技者の期待感を増大させるような予告表示を設定した場合には、際演出の継続時間を長くするように設定し、予告表示設定部にて遊技者の期待感を減少させるような予告表示を設定した場合には、際演出の継続時間を短くするように設定するので、遊技機は、遊技者に不快感を覚えさせることなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０５７１】
特徴Ａ７．
本発明群の特徴Ａ６に記載された遊技機において、
前記際演出継続時間設定部は、前記際演出の継続時間の長い長期際演出継続時間と、前記際演出の継続時間の短い長期際演出継続時間とを有し、前記予告表示設定部にて遊技者の期待感を増大させるような予告表示を設定した場合には、前記長期際演出継続時間に設定し、前記予告表示設定部にて遊技者の期待感を減少させるような予告表示を設定した場合には、前記短期際演出継続時間に設定することを特徴とする遊技機。
【０５７２】
本発明群の特徴Ａ７によれば、際演出継続時間設定部は、際演出の継続時間の長い長期際演出継続時間と、際演出の継続時間の短い長期際演出継続時間とを有し、長期際演出継続時間および短期際演出継続時間のうち、いずれかに設定するので、際演出継続時間設定部の構成を簡素化することができる。
【０５７３】
特徴Ａ８．
本発明群の特徴Ａ７に記載された遊技機において、
前記際演出継続時間設定部は、前記予告表示設定部にて遊技者の期待感を増大させるような予告表示を設定した場合には、前記長期際演出継続時間に設定する確率を高くするとともに、前記短期際演出継続時間に設定する確率を低くし、前記予告表示設定部にて遊技者の期待感を減少させるような予告表示を設定した場合には、前記長期際演出継続時間に設定する確率を低くするとともに、前記短期際演出継続時間に設定する確率を高くし、この確率に基づいて抽選することによって、長期際演出継続時間および短期際演出継続時間のうち、いずれかに設定することを特徴とする遊技機。
【０５７４】
本発明群の特徴Ａ８によれば、際演出継続時間設定部は、抽選することによって、長期際演出継続時間および短期際演出継続時間のうち、いずれかに設定するので、際演出の継続時間の設定に不確定要素を持たせることができる。したがって、遊技機は、遊技者に不快感を覚えさせることなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０５７５】
特徴Ａ９．
本発明群の特徴Ａ１から特徴Ａ８のいずれかに記載された遊技機において、
前記表示装置に動画を表示させることによって、前記リーチ表示を実行し、前記表示装置に表示させた動画を引き伸ばすことによって、前記際演出を実行することを特徴とする遊技機。
【０５７６】
本発明群の特徴Ａ９によれば、遊技機は、表示装置に表示させた動画を引き伸ばすことによって、際演出を実行するので、新たな動画等を追加することなく、際演出を実行することができ、遊技機の負荷を軽減することができる。
【０５７７】
このような本発明の特徴Ａ群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。
【０５７８】
従来、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、作動口（入球手段）に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
ところで、このような遊技機は、絵柄の変動表示を開始した後、特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出としてリーチ表示を実行している。このリーチ表示では、遊技機は、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させる間際に、例えば、映像をスローモーションにしたり、映像を静止させて遊技者に押ボタンを連打させたりすることによって、間際の演出（際演出）を実行し、遊技者の期待感を増大させている。
【０５７９】
しかしながら、絵柄の変動表示を開始した後の過程において、際演出を実行する前に遊技者の期待感を減少させるような他の演出を実行していた場合には、遊技者の期待感を増大させるような他の演出を実行していた場合と同様の際演出を実行すると、遊技者は、これを不快に感じてしまい、ひいては遊技者の遊技への注目度も低下してしまう場合があるという問題がある。
【０５８０】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．
複数の絵柄を変動表示する表示装置（図柄表示装置５１）を備え、前記表示装置にて遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出を実行する遊技機（パチンコ機１０）であって、
前記表示装置に複数の絵柄の変動表示を開始させた後、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させるまでの表示継続時間を設定する表示継続時間設定部（ステップＳ７１６Ａの表示継続時間の設定処理）と、
前記表示継続時間設定部にて設定された表示継続時間を複数の期待演出の継続時間に分配することによって、複数の期待演出の継続時間を設定する継続時間分配部（際演出継続時間設定処理）とを備えることを特徴とする遊技機。
【０５８１】
本発明群の特徴Ｂ１によれば、継続時間分配部は、表示継続時間設定部にて設定された表示継続時間を複数の期待演出の継続時間に分配することによって、複数の期待演出の継続時間を設定するので、表示継続時間設定部にて設定された表示継続時間を変更することなく、複数の期待演出の継続時間を設定することができる。したがって、遊技機は、複数の演出を多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０５８２】
特徴Ｂ２．
本発明群の特徴Ｂ１に記載された遊技機において、
前記表示装置に複数の絵柄の変動表示を開始させた後に実行する期待演出としてリーチ表示の内容を設定するリーチ表示設定部（スーパーリーチ設定処理）と、
前記リーチ表示設定部にて設定された前記リーチ表示を実行した後、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させる間際に実行する際演出の継続時間を設定する際演出継続時間設定部（際演出継続時間設定処理）とを備え、
前記継続時間分配部は、前記表示継続時間設定部にて設定された表示継続時間を前記リーチ表示の継続時間および前記際演出の継続時間に分配することによって、前記際演出の継続時間を設定することを特徴とする遊技機。
【０５８３】
本発明群の特徴Ｂ２によれば、継続時間分配部は、表示継続時間設定部にて設定された表示継続時間をリーチ表示の継続時間および際演出の継続時間に分配することによって、際演出の継続時間を設定するので、例えば、際演出を実行する前に遊技者の期待感を減少させるような期待演出を実行する場合には、際演出の継続時間を短く設定し、際演出を実行する前に遊技者の期待感を増大させるような期待演出を実行する場合には、際演出の継続時間を長く設定することができる。したがって、遊技機は、遊技者に不快感を覚えさせることなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０５８４】
特徴Ｂ３．
本発明群の特徴Ｂ２に記載された遊技機において、
前記際演出継続時間設定部は、前記リーチ表示の継続時間を調整することによって、前記表示継続時間設定部にて設定された表示継続時間を前記リーチ表示の継続時間および前記際演出の継続時間に分配することを特徴とする遊技機。
【０５８５】
本発明群の特徴Ｂ３によれば、際演出継続時間設定部は、リーチ表示の継続時間を調整することによって、表示継続時間設定部にて設定された表示継続時間をリーチ表示の継続時間および際演出の継続時間に分配するので、リーチ表示の継続時間および際演出の継続時間の異なる同一のリーチ表示を実行することができる。したがって、遊技機は、遊技者に不快感を覚えさせることなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０５８６】
特徴Ｂ４．
本発明群の特徴Ｂ２または特徴Ｂ３に記載された遊技機において、
前記表示装置にて遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出として実行する予告表示の内容を設定する予告表示設定部（炎予告表示設定処理およびカットイン予告表示設定処理）を備え、
前記際演出継続時間設定部は、
前記予告表示設定部にて遊技者の期待感を増大させるような予告表示を設定した場合には、前記際演出の継続時間を長くするように設定し、前記予告表示設定部にて遊技者の期待感を減少させるような予告表示を設定した場合には、前記際演出の継続時間を短くするように設定することを特徴とする遊技機。
【０５８７】
本発明群の特徴Ｂ４によれば、際演出継続時間設定部は、予告表示設定部にて遊技者の期待感を増大させるような予告表示を設定した場合には、際演出の継続時間を長くするように設定し、予告表示設定部にて遊技者の期待感を減少させるような予告表示を設定した場合には、際演出の継続時間を短くするように設定するので、遊技機は、遊技者に不快感を覚えさせることなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０５８８】
特徴Ｂ５．
本発明群の特徴Ｂ４に記載された遊技機において、
前記予告表示設定部は、遊技者の期待感を増大させるような予告表示の継続時間を短くするように設定し、遊技者の期待感を減少させるような予告表示の継続時間を長くするように設定することを特徴とする遊技機。
【０５８９】
本発明群の特徴Ｂ５によれば、予告表示設定部は、遊技者の期待感を増大させるような予告表示の継続時間を短くするように設定するので、際演出継続時間設定部は、予告表示設定部にて遊技者の期待感を増大させるような予告表示を設定した場合には、予告表示の継続時間を短くした分だけ際演出の継続時間を長くするように設定することができる。また、予告表示設定部は、遊技者の期待感を減少させるような予告表示の継続時間を長くするように設定するので、際演出継続時間設定部は、予告表示設定部にて遊技者の期待感を減少させるような予告表示を設定した場合には、予告表示の継続時間を長くした分だけ際演出の継続時間を短くするように設定することができる。したがって、際演出継続時間設定部は、予告表示設定部にて遊技者の期待感を増大させるような予告表示を設定した場合には、容易に際演出の継続時間を長くするように設定することができ、予告表示設定部にて遊技者の期待感を減少させるような予告表示を設定した場合には、容易に際演出の継続時間を短くするように設定することができる。
【０５９０】
特徴Ｂ６．
本発明群の特徴Ｂ５に記載された遊技機において、
前記予告表示設定部は、複数の予告表示の内容を設定し、それぞれの予告表示の継続時間を設定することを特徴とする遊技機。
【０５９１】
本発明群の特徴Ｂ６によれば、予告表示設定部は、複数の予告表示の内容を設定し、それぞれの予告表示の継続時間を設定するので、複数の予告表示の継続時間の増減分にて際演出の継続時間の増減分を分割して負担することができる。換言すれば、遊技者の期待感を増加させるような予告表示の継続時間と、遊技者の期待感を減少させるような予告表示の継続時間との差を少なくすることができるので、遊技者の違和感を緩和することができる。
【０５９２】
特徴Ｂ７．
本発明群の特徴Ｂ３に記載された遊技機において、
前記際演出継続時間設定部は、
複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させた後、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する場合には、前記際演出の継続時間を長くするように設定し、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行しない場合には、前記際演出の継続時間を短くするように設定することを特徴とする遊技機。
【０５９３】
本発明群の特徴Ｂ７によれば、際演出継続時間設定部は、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させた後、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する場合には、際演出の継続時間を長くするように設定し、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行しない場合には、際演出の継続時間を短くするように設定するので、遊技機は、遊技者に不快感を覚えさせることなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０５９４】
特徴Ｂ８．
本発明群の特徴Ｂ７に記載された遊技機において、
前記際演出継続時間設定部は、前記際演出の継続時間の長い長期際演出継続時間と、前記際演出の継続時間の短い長期際演出継続時間とを有し、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させた後、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する場合には、前記長期際演出継続時間に設定し、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行しない場合には、前記短期際演出継続時間に設定することを特徴とする遊技機。
【０５９５】
本発明群の特徴Ｂ８によれば、際演出継続時間設定部は、際演出の継続時間の長い長期際演出継続時間と、際演出の継続時間の短い長期際演出継続時間とを有し、長期際演出継続時間および短期際演出継続時間のうち、いずれかに設定するので、際演出継続時間設定部の構成を簡素化することができる。
【０５９６】
特徴Ｂ９．
本発明群の特徴Ｂ８に記載された遊技機において、
前記際演出継続時間設定部は、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させた後、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する場合には、前記長期際演出継続時間に設定する確率を高くするとともに、前記短期際演出継続時間に設定する確率を低くし、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行しない場合には、前記長期際演出継続時間に設定する確率を低くするとともに、前記短期際演出継続時間に設定する確率を高くし、この確率に基づいて抽選することによって、長期際演出継続時間および短期際演出継続時間のうち、いずれかに設定することを特徴とする遊技機。
【０５９７】
本発明群の特徴Ｂ９によれば、際演出継続時間設定部は、抽選することによって、長期際演出継続時間および短期際演出継続時間のうち、いずれかに設定するので、際演出の継続時間の設定に不確定要素を持たせることができる。したがって、遊技機は、遊技者に不快感を覚えさせることなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０５９８】
特徴Ｂ１０．
本発明群の特徴Ｂ２から特徴Ｂ９のいずれかに記載された遊技機において、
前記表示装置に動画を表示させることによって、前記リーチ表示を実行し、前記表示装置に表示させた動画を引き伸ばすことによって、前記際演出を実行することを特徴とする遊技機。
【０５９９】
本発明群の特徴Ｂ１０によれば、遊技機は、表示装置に表示させた動画を引き伸ばすことによって、際演出を実行するので、新たな動画等を追加することなく、際演出を実行することができ、遊技機の負荷を軽減することができる。
【０６００】
このような本発明の特徴Ｂ群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。
【０６０１】
従来、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、作動口（入球手段）に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
ところで、このような遊技機は、絵柄の変動表示を開始した後、特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出としてリーチ表示を実行している。このリーチ表示では、遊技機は、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させる間際に、例えば、映像をスローモーションにしたり、映像を静止させて遊技者に押ボタンを連打させたりすることによって、間際の演出（際演出）を実行し、遊技者の期待感を増大させている。
【０６０２】
しかしながら、表示装置に複数の絵柄の変動表示を開始させた後、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させるまでの表示継続時間や、この表示継続時間を構成する複数の演出の継続時間は、予め設定されているので、複数の演出は単調になってしまい、遊技者の遊技への注目度は低下してしまう場合があるという問題がある。
【０６０３】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ１．
複数の絵柄を変動表示する表示装置（図柄表示装置５１）を備え、前記表示装置にて遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出としてリーチ表示を実行する遊技機（パチンコ機１０）であって、
前記表示装置に複数の絵柄の変動表示を開始させた後に実行する前記リーチ表示の内容を設定するリーチ表示設定部（スーパーリーチ設定処理）と、
前記リーチ表示設定部にて設定された前記リーチ表示を実行した後、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させる間際に実行する際演出の継続時間を設定する際演出継続時間設定部（際演出継続時間設定処理）と、
前記際演出継続時間設定部にて設定された前記際演出の継続時間を遊技者に報知する際演出継続時間報知部（炎予告用ゲージ上昇処理およびカットイン予告用ゲージ上昇処理）とを備えることを特徴とする遊技機。
【０６０４】
本発明群の特徴Ｃ１によれば、際演出継続時間設定部は、リーチ表示設定部にて設定されたリーチ表示を実行した後、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させる間際に実行する際演出の継続時間を設定するので、例えば、際演出を実行する前に遊技者の期待感を減少させるような期待演出を実行する場合には、際演出の継続時間を短く設定し、際演出を実行する前に遊技者の期待感を増大させるような期待演出を実行する場合には、際演出の継続時間を長く設定することができる。したがって、遊技機は、遊技者に不快感を覚えさせることなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。また、際演出継続時間報知部は、際演出継続時間設定部にて設定された際演出の継続時間を遊技者に報知するので、遊技者は、際演出の継続時間を確認することができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。
【０６０５】
特徴Ｃ２．
本発明群の特徴Ｃ１に記載された遊技機において、
前記際演出継続時間設定部は、
複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させた後、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する場合には、前記際演出の継続時間を長くするように設定し、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行しない場合には、前記際演出の継続時間を短くするように設定することを特徴とする遊技機。
【０６０６】
本発明群の特徴Ｃ２によれば、際演出継続時間設定部は、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させた後、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する場合には、際演出の継続時間を長くするように設定し、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行しない場合には、際演出の継続時間を短くするように設定するので、遊技機は、遊技者に不快感を覚えさせることなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０６０７】
特徴Ｃ３．
本発明群の特徴Ｃ２に記載された遊技機において、
前記際演出継続時間報知部は、前記表示装置にゲージを表示させるとともに、前記ゲージを前記際演出の継続時間と対応させることによって、前記際演出の継続時間を遊技者に報知することを特徴とする遊技機。
【０６０８】
本発明群の特徴Ｃ３によれば、際演出継続時間報知部は、表示装置にゲージを表示させるとともに、ゲージを際演出の継続時間と対応させることによって、際演出の継続時間を遊技者に報知するので、遊技者は、際演出の継続時間を容易に確認することができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。
【０６０９】
特徴Ｃ４．
本発明群の特徴Ｃ１に記載された遊技機において、
前記表示装置にて遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出として実行する予告表示の内容を設定する予告表示設定部（炎予告表示設定処理およびカットイン予告表示設定処理）とを備え、
前記際演出継続時間設定部は、
前記予告表示設定部にて遊技者の期待感を増大させるような予告表示を設定した場合には、前記際演出の継続時間を長くするように設定し、前記予告表示設定部にて遊技者の期待感を減少させるような予告表示を設定した場合には、前記際演出の継続時間を短くするように設定することを特徴とする遊技機。
【０６１０】
本発明群の特徴Ｃ４によれば、際演出継続時間設定部は、予告表示設定部にて遊技者の期待感を増大させるような予告表示を設定した場合には、際演出の継続時間を長くするように設定し、予告表示設定部にて遊技者の期待感を減少させるような予告表示を設定した場合には、際演出の継続時間を短くするように設定するので、遊技機は、遊技者に不快感を覚えさせることなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０６１１】
特徴Ｃ５．
本発明群の特徴Ｃ４に記載された遊技機において、
前記際演出継続時間報知部は、前記表示装置にゲージを表示させるとともに、前記ゲージを前記際演出の継続時間と対応させることによって、前記際演出の継続時間を遊技者に報知することを特徴とする遊技機。
【０６１２】
本発明群の特徴Ｃ５によれば、際演出継続時間報知部は、表示装置にゲージを表示させるとともに、ゲージを際演出の継続時間と対応させることによって、際演出の継続時間を遊技者に報知するので、遊技者は、際演出の継続時間を容易に確認することができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。
【０６１３】
特徴Ｃ６
本発明群の特徴Ｃ５に記載された遊技機において、
前記際演出継続時間報知部は、前記予告表示設定部にて遊技者の期待感を増大させるような予告表示を設定した場合には、前記ゲージを大きく変化させることによって、前記際演出の継続時間を遊技者に報知し、前記予告表示設定部にて遊技者の期待感を減少させるような予告表示を設定した場合には、前記ゲージを小さく変化させることによって、前記際演出の継続時間を遊技者に報知することを特徴とする遊技機。
【０６１４】
本発明群の特徴Ｃ６によれば、際演出継続時間報知部は、予告表示設定部にて遊技者の期待感を増大させるような予告表示を設定した場合には、ゲージを大きく変化させるので、遊技者は、際演出の継続時間が長いことを容易に確認することができる。また、際演出継続時間報知部は、予告表示設定部にて遊技者の期待感を減少させるような予告表示を設定した場合には、ゲージを小さく変化させるので、遊技者は、際演出の継続時間が短いことを容易に確認することができる。したがって、遊技機は、遊技者に不快感を覚えさせることなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０６１５】
特徴Ｃ７．
本発明群の特徴Ｃ６に記載された遊技機において、
前記予告表示設定部は、複数の予告表示の内容を設定することを特徴とする遊技機。
【０６１６】
本発明群の特徴Ｃ７によれば、予告表示設定部は、複数の予告表示の内容を設定するので、それぞれの予告表示を実行する都度、ゲージを変化させることができる。したがって、遊技機は、それぞれの予告表示を実行する都度、ゲージの変化を蓄積させていくことができ、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。
【０６１７】
特徴Ｃ８．
本発明群の特徴Ｃ１から特徴Ｃ７のいずれかに記載された遊技機において、
前記表示装置に動画を表示させることによって、前記リーチ表示を実行し、前記表示装置に表示させた動画を引き伸ばすことによって、前記際演出を実行することを特徴とする遊技機。
【０６１８】
本発明群の特徴Ｃ７によれば、遊技機は、表示装置に表示させた動画を引き伸ばすことによって、際演出を実行するので、新たな動画等を追加することなく、際演出を実行することができ、遊技機の負荷を軽減することができる。
【０６１９】
このような本発明の特徴Ｃ群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。
【０６２０】
従来、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、作動口（入球手段）に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
ところで、このような遊技機は、絵柄の変動表示を開始した後、特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出としてリーチ表示を実行している。このリーチ表示では、遊技機は、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させる間際に、例えば、映像をスローモーションにしたり、映像を静止させて遊技者に押ボタンを連打させたりすることによって、間際の演出（際演出）を実行し、遊技者の期待感を増大させている。
【０６２１】
しかしながら、絵柄の変動表示を開始した後の過程において、際演出を実行する前に遊技者の期待感を減少させるような他の演出を実行していた場合には、遊技者の期待感を増大させるような他の演出を実行していた場合と同様の際演出を実行すると、遊技者は、これを不快に感じてしまい、ひいては遊技者の遊技への注目度も低下してしまう場合があるという問題がある。
【産業上の利用可能性】
【０６２２】
以上のように、本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に好適に利用できる。
【符号の説明】
【０６２３】
１０…パチンコ機、３５…一般入賞口、３６…上作動口、３７…下作動口、３８…可変入賞装置、３８ａ…大入賞口、３８ｂ…開閉扉、３８ｃ…可変入賞駆動部、３９…アウト口、５１…図柄表示装置、６０…主制御装置、６２…ＭＰＵ、９０…音声発光制御装置、９２…ＭＰＵ、１００…表示制御装置、１０２…ＭＰＵ。
【図１】
2020151527.tif 000003
【図２】
2020151527.tif 000004
【図３】
2020151527.tif 000005
【図４】
2020151527.tif 000006
【図５】
2020151527.tif 000007
【図６】
2020151527.tif 000008
【図７】
2020151527.tif 000009
【図８】
2020151527.tif 000010
【図９】
2020151527.tif 000011
【図１０】
2020151527.tif 000012
【図１１】
2020151527.tif 000013
【図１２】
2020151527.tif 000014
【図１３】
2020151527.tif 000015
【図１４】
2020151527.tif 000016
【図１５】
2020151527.tif 000017
【図１６】
2020151527.tif 000018
【図１７】
2020151527.tif 000019
【図１８】
2020151527.tif 000020
【図１９】
2020151527.tif 000021
【図２０】
2020151527.tif 000022
【図２１】
2020151527.tif 000023
【図２２】
2020151527.tif 000024
【図２３】
2020151527.tif 000025
【図２４】
2020151527.tif 000026
【図２５】
2020151527.tif 000027
【図２６】
2020151527.tif 000028
【図２７】
2020151527.tif 000029
【図２８】
2020151527.tif 000030
【図２９】
2020151527.tif 000031
【図３０】
2020151527.tif 000032
【図３１】
2020151527.tif 000033
【図３２】
2020151527.tif 000034
【図３３】
2020151527.tif 000035
【図３４】
2020151527.tif 000036
【図３５】
2020151527.tif 000037
【図３６】
2020151527.tif 000038
【図３７】
2020151527.tif 000039
【図３８】
2020151527.tif 000040
【図３９】
2020151527.tif 000041
【図４０】
2020151527.tif 000042
【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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