(57)【要約】【課題】遊技興趣をより高める演出を実行可能な遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機では、開始が保留されている装飾図柄変動でリーチ演出が行われる場合は、該リーチ演出で表示される装飾図柄の種類を、保留画像の表示態様で示唆する。すなわち、リーチ演出では、複数の装飾図柄のうち１つの装飾図柄を除いた装飾図柄を前記特定の組み合わせとなり得る態様で表示させるところ、この特定の組み合わせとなり得る態様で表示される装飾図柄の種類を、保留画像の表示態様で示唆する。こうすると、保留画像の表示態様に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。【選択図】図１７
2020081709.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の検知に基づいて取得情報を取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得された取得情報に基づいて、複数の装飾図柄を変動表示させる装飾図柄変動を実行可能な装飾図柄変動手段と、
前記装飾図柄変動の結果として前記複数の装飾図柄が特定の組み合わせで表示された場合に、可変入球口が入球可能な状態となる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記装飾図柄変動の開始が保留されていることを示す保留画像を表示可能な保留画像表示手段と、
を備え、
前記保留画像表示手段は、前記開始が保留されている前記装飾図柄変動の態様を示唆する態様で前記保留画像を表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記装飾図柄変動では、前記複数の装飾図柄のうち１つの装飾図柄を除いた装飾図柄を前記特定の組み合わせとなり得る態様で表示させて、該１つの装飾図柄を変動表示させるリーチ演出を実行可能であり、
前記保留画像表示手段は、前記開始が保留されている前記装飾図柄変動で前記リーチ演出が行われる場合は、該リーチ演出で表示される前記装飾図柄を示唆する態様で前記保留画像を表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
前記リーチ演出では、複数の前記装飾図柄が表示されるものであり、
前記保留画像表示手段は、前記リーチ演出で表示される複数の前記装飾図柄のそれぞれを示唆する態様で前記保留画像を表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３の何れか一項に記載の遊技機において、
前記装飾図柄変動では、前記複数の装飾図柄として所定の数字を示す数字図柄を表示可能であり、
前記保留画像表示手段は、前記開始が保留されている前記装飾図柄変動で表示される前記数字図柄を示唆する態様で前記保留画像を表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技機において、
前記保留画像表示手段は、前記保留画像が示唆する前記数字図柄を変化させることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１に記載の遊技機において、
前記装飾図柄変動では、前記複数の装飾図柄のうち１つの装飾図柄を除いた装飾図柄を前記特定の組み合わせとなり得る態様で表示させて、該１つの装飾図柄を変動表示させるリーチ演出を実行可能であり、
前記保留画像表示手段は、前記保留画像として、複数の数字を示す画像を表示可能であり、
前記保留画像が示す前記複数の数字の組み合わせ態様によって、前記開始が保留されている前記装飾図柄変動で行われる前記リーチ演出の態様が示唆される
ことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項１に記載の遊技機において、
前記装飾図柄変動では、前記複数の装飾図柄のうち１つの装飾図柄を除いた装飾図柄を前記特定の組み合わせとなり得る態様で表示させて、該１つの装飾図柄を変動表示させるリーチ演出を実行可能であり、
前記保留画像表示手段は、前記保留画像として、複数の数字を示す画像を表示可能であり、
前記保留画像が示す前記複数の数字の組み合わせ態様によって、前記開始が保留されている前記装飾図柄変動で前記リーチ演出が行われる可能性が示唆される
ことを特徴とする遊技機。
【請求項８】
請求項６または請求項７に記載の遊技機において、
前記保留画像が示す前記複数の数字の組み合わせが所定の組み合わせとなる場合の方が、前記保留画像が示す前記複数の数字の組み合わせが前記所定の組み合わせとならない場合よりも、前記保留画像が大きく表示される
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機（パチンコ機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機が知られている。このような遊技機では、所定の付与条件が成立すると、遊技者に特典を付与する。例えば、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球すると、識別情報（例えば特別図柄など）を変動表示させ、該識別情報が特定態様（例えば大当り図柄など）で停止表示されると、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技（例えば大当り遊技など）を行う遊技機が存在する。
【０００３】
このような遊技機では、種々の演出を行うことが一般的である。例えば、上述した特定遊技を行う遊技機では、識別情報の変動表示中に、該識別情報が特定態様で表示される可能性を示唆すべく、キャラクターを表示する演出が行われる（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−１７８７５６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述した従来の技術は、一般的な遊技者にとって周知の技術であり、遊技興趣を十分に高めることができないという問題があった。
【０００６】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技興趣をより高める演出を実行可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技球の検知に基づいて取得情報を取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得された取得情報に基づいて、複数の装飾図柄を変動表示させる装飾図柄変動を実行可能な装飾図柄変動手段と、
前記装飾図柄変動の結果として前記複数の装飾図柄が特定の組み合わせで表示された場合に、可変入球口が入球可能な状態となる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記装飾図柄変動の開始が保留されていることを示す保留画像を表示可能な保留画像表示手段と、
を備え、
前記保留画像表示手段は、前記開始が保留されている前記装飾図柄変動の態様を示唆する態様で前記保留画像を表示可能である
ことを特徴とする。
【０００８】
また、本発明の遊技機は、
前記装飾図柄変動では、前記複数の装飾図柄のうち１つの装飾図柄を除いた装飾図柄を前記特定の組み合わせとなり得る態様で表示させて、該１つの装飾図柄を変動表示させるリーチ演出を実行可能であり、
前記保留画像表示手段は、前記開始が保留されている前記装飾図柄変動で前記リーチ演出が行われる場合は、該リーチ演出で表示される前記装飾図柄を示唆する態様で前記保留画像を表示可能である
こととしてもよい。
【０００９】
また、本発明の遊技機は、
前記リーチ演出では、複数の前記装飾図柄が表示されるものであり、
前記保留画像表示手段は、前記リーチ演出で表示される複数の前記装飾図柄のそれぞれを示唆する態様で前記保留画像を表示可能である
こととしてもよい。
【００１０】
また、本発明の遊技機は、
前記装飾図柄変動では、前記複数の装飾図柄として所定の数字を示す数字図柄を表示可能であり、
前記保留画像表示手段は、前記開始が保留されている前記装飾図柄変動で表示される前記数字図柄を示唆する態様で前記保留画像を表示可能である
こととしてもよい。
【００１１】
また、本発明の遊技機は、
前記保留画像表示手段は、前記保留画像が示唆する前記数字図柄を変化させることが可能である
こととしてもよい。
【００１２】
また、本発明の遊技機は、
前記装飾図柄変動では、前記複数の装飾図柄のうち１つの装飾図柄を除いた装飾図柄を前記特定の組み合わせとなり得る態様で表示させて、該１つの装飾図柄を変動表示させるリーチ演出を実行可能であり、
前記保留画像表示手段は、前記保留画像として、複数の数字を示す画像を表示可能であり、
前記保留画像が示す前記複数の数字の組み合わせ態様によって、前記開始が保留されている前記装飾図柄変動で行われる前記リーチ演出の態様が示唆される
こととしてもよい。
【００１３】
また、本発明の遊技機は、
前記装飾図柄変動では、前記複数の装飾図柄のうち１つの装飾図柄を除いた装飾図柄を前記特定の組み合わせとなり得る態様で表示させて、該１つの装飾図柄を変動表示させるリーチ演出を実行可能であり、
前記保留画像表示手段は、前記保留画像として、複数の数字を示す画像を表示可能であり、
前記保留画像が示す前記複数の数字の組み合わせ態様によって、前記開始が保留されている前記装飾図柄変動で前記リーチ演出が行われる可能性が示唆される
こととしてもよい。
【００１４】
また、本発明の遊技機は、
前記保留画像が示す前記複数の数字の組み合わせが所定の組み合わせとなる場合の方が、前記保留画像が示す前記複数の数字の組み合わせが前記所定の組み合わせとならない場合よりも、前記保留画像が大きく表示される
こととしてもよい。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、遊技興趣をより高める演出を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本実施例のパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施例の遊技盤の盤面構成を示す説明図である。
【図３】本実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】本実施例のセグメント表示部の構成を示す説明図である。
【図５】本実施例の大当り遊技におけるラウンド遊技回数を示す説明図である。
【図６】本実施例の大当り遊技終了後の遊技状態を示す説明図である。
【図７】本実施例の演出表示装置４１の表示内容を例示する説明図である。
【図８】本実施例の主制御基板のＣＰＵによって実行される遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図９】本実施例の変動パターン選択テーブルを概念的に示す説明図である。
【図１０】本実施例の変動パターン選択テーブルの種類を示す説明図である。
【図１１】本実施例のサブ制御基板のＣＰＵによって実行される演出制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】本実施例のサブ制御基板のＣＰＵの受信コマンドに対応する処理を示す説明図である。
【図１３】本実施例の「当該用画像」、「保留画像」が表示される様子を示す説明図である。
【図１４】本実施例のサブ制御基板２２０のＲＡＭ２２３の「記憶状況反映領域」を概念的に示す説明図である。
【図１５】本実施例の事前判定結果の１つである『「保留変動」で停止表示させる「数字図柄」を示す情報』を概念的に示す説明図である。
【図１６】本実施例の「保留画像」を表示するための処理を概念的に示す説明図である。
【図１７】本実施例の「特殊保留画像」を示す説明図である。
【図１８】本実施例の「保留画像」の表示確率を示す説明図である。
【図１９】本実施例の「特殊保留画像」が示唆する装飾図柄を示す説明図である。
【図２０】変形例１を示す説明図である。
【図２１】変形例３を示す説明図である。
【図２２】変形例４を示す説明図である。
【図２３】変形例５を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機（遊技機）に適用した実施例について説明する。尚、実施例においては、特に断りがない限りは、パチンコ機正面に向かって右側を「右」と表現し、左側を「左」と表現する。
【００１８】
また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
Ａ．パチンコ機の装置構成：
Ａ−１．装置前面側の構成：
Ａ−２．遊技盤の構成：
Ａ−３．制御回路の構成：
Ｂ．遊技の内容：
Ｃ．遊技制御処理：
Ｄ．演出制御処理：
Ｅ．「当該用画像」および「保留画像」の表示：
Ｅ−１．当該用画像：
Ｅ−２．保留画像：
Ｆ．特殊保留画像の表示：
Ｆ−１．リーチ期待度の示唆：
Ｆ−２．停止表示される「数字図柄」の示唆：
Ｇ．変形例：
Ｇ−１．変形例１：
Ｇ−２．変形例２：
Ｇ−３．変形例３：
Ｇ−４．変形例４：
Ｇ−５．変形例５：
Ｇ−６．変形例６：
Ｇ−７．変形例７：
Ｇ−８．変形例８：
Ｇ−９．変形例９：
Ｇ−１０．変形例１０：
Ｇ−１１．変形例１１：
【００１９】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の前面部には、前面枠４が設けられている。前面枠４は、一端（図１における左側）が中枠３に対して回動可能に軸支されている。中枠３の前面側には遊技盤２０（図２参照）が着脱可能に取り付けられており、前面枠４が中枠３に対してパチンコ機１前方側に回動（開放）されると、遊技盤２０が露出された状態となる。中枠３は、一端（図１における左側）が本体枠２に対して回動可能に軸支されている。本体枠２は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１の外枠を形成している。
【００２０】
前面枠４の略中央部には窓部４ａが形成されており、この窓部４ａにはガラス板等の透明板４ｂが嵌め込まれている。遊技者は、窓部４ａ（透明板４ｂ）を通して奥側に配置される遊技盤２０の遊技領域を視認可能である。また、前面枠４における窓部４ａの右下方には、小窓部４ｃが形成されており、この小窓部４ｃには合成樹脂板等の透明板４ｄが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部４ｃ（透明板４ｄ）を通して奥側に配置された遊技盤２０のセグメント表示部を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部とは、複数のＬＥＤの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。
【００２１】
前面枠４における窓部４ａの上方には上部ランプ５ａが設けられ、窓部４ａの周縁部における右部には右サイドランプ５ｂが設けられ、窓部４ａの周縁部における左部には左サイドランプ５ｃが設けられている。また、前面枠４における窓部４ａの左右上方には上部スピーカー６ａが設けられており、本体枠２の下部の前面には下部スピーカー６ｂが設けられている。これらの上部ランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ、左サイドランプ５ｃ、上部スピーカー６ａ、下部スピーカー６ｂは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。
【００２２】
前面枠４における窓部４ａの下方には、上皿部７が設けられている。上皿部７には、カードユニット２４２（図３参照）を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機１から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部７の下方には下皿部８が設けられており、上皿部７の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部７の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。
【００２３】
前面枠４における下皿部８の右方には、発射ハンドル９が設けられている。発射ハンドル９の回転軸は、発射ハンドル９の奥側に搭載された発射装置ユニット２６１（図３参照）に接続されている。この発射装置ユニット２６１には、上皿部７に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル９を回転させると、その回転が発射装置ユニット２６１に伝達され、発射装置ユニット２６１に内蔵された発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。
【００２４】
また、上皿部７の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン１０ａが設けられており、下皿部８の左方には遊技者による押込操作や回転操作（回転させる操作）が可能なジョグシャトル１０ｂが設けられている。これらの演出ボタン１０ａやジョグシャトル１０ｂは、何れも遊技者によって操作される演出操作部（操作部）であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。
【００２５】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤２０の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤２０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤２０の中央には略円形状の遊技領域２１が形成されている。発射装置ユニット２６１（図３参照）から発射された遊技球は、外レール２２と内レール２３との間を通って遊技領域２１に放出され、遊技領域２１の上方から下方に向かって流下する。遊技領域２１は、前面枠４の窓部４ａを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域２１を流下する遊技球の様子も窓部４ａを通して遊技者に視認されることとなる。
【００２６】
遊技領域２１の略中央には周縁部に装飾が施された開口部である演出用開口部４０が設けられており、この演出用開口部４０の後方には液晶表示器によって構成された演出表示装置４１が設けられている。演出表示装置４１の表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能であり、遊技者は、演出用開口部４０を通して演出表示装置４１の表示画面を視認することができる。
【００２７】
遊技領域２１における演出用開口部４０（演出表示装置４１）の下方には、入球口の大きさが不変（一定）であり遊技球が常時入球可能な始動口である第１始動口２４が設けられている。第１始動口２４に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。第１始動口２４の内部の通路には第１始動口センサー２４ｓ（図３参照）が設けられており、第１始動口２４に入球した遊技球を検知可能である。
【００２８】
また、遊技領域２１における第１始動口２４の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口（始動口）である第２始動口２５が設けられている。すなわち、第２始動口２５は、パチンコ機１の前後方向に回動可能な開閉扉２６を備えており、開閉扉２６が略直立して遊技球が入球不能（または入球困難）な閉鎖状態と、開閉扉２６がパチンコ機１の前方側に回動して遊技球が入球可能（または入球容易）な開放状態とに変化可能である。図２では、第２始動口２５が開放状態となっている様子が示されている。第２始動口２５に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。第２始動口２５の内部の通路には第２始動口センサー２５ｓ（図３参照）が設けられており、第２始動口２５に入球した遊技球を検知可能である。
【００２９】
また、遊技領域２１において演出用開口部４０（演出表示装置４１）の右方には、普通図柄作動ゲート２７が設けられており、普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技球の通過を検知するゲートセンサー２７ｓ（図３参照）が設けられている。
【００３０】
また、遊技領域２１における第１始動口２４の右方には、略長方形状に大きく開口された大入賞口２８（可変入球口）が設けられている。大入賞口２８は、パチンコ機１の前後方向に回動可能な開閉扉２９を備えており、開閉扉２９が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉２９がパチンコ機１の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態（入球可能状態）とに変化可能である。図２では、大入賞口２８が開放状態となっている様子が示されている。大入賞口２８に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。大入賞口２８の内部の通路には大入賞口センサー２８ｓ（図３参照）が設けられており、大入賞口２８に入球した遊技球を検知可能である。
【００３１】
また、上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が入球可能な一般入球口３０や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール３１や多数の障害釘（図示省略）が設けられている。また、遊技領域２１の最下部であって第２始動口２５の左下方と右下方には、２つのアウト口３３が設けられており、上述した第１始動口２４、第２始動口２５、大入賞口２８、一般入球口３０の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口３３から遊技盤２０の裏側に排出される。
【００３２】
上述した第１始動口２４には、演出用開口部４０（演出表示装置４１）の左方の領域を流下する遊技球が入球可能である。これに対して、第２始動口２５、普通図柄作動ゲート２７、大入賞口２８には、演出用開口部４０（演出表示装置４１）の右方の領域を流下する遊技球が入球可能（または通過可能）である。以下では、演出用開口部４０（演出表示装置４１）の左方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「左打ち」とも表現し、演出用開口部４０（演出表示装置４１）の右方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機１では、第１始動口２４、第２始動口２５、一般入球口３０の何れかに遊技球が入球した場合は、３個の遊技球が遊技者に払い出され、大入賞口２８に遊技球が入球した場合は、１３個の遊技球が遊技者に払い出される。
【００３３】
遊技盤２０における遊技領域２１の右下方には、ＬＥＤの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部５０が設けられている。セグメント表示部５０は、前面枠４に設けられた小窓部４ｃ（図１参照）を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部５０の詳しい表示内容については、後述する「Ｂ．遊技の内容」欄において説明する。
【００３４】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成について説明する。図３は、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板２００と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板２３０と、サブ制御基板２２０の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板２２６と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵ（図３におけるＣＰＵ２０１、２２１、２３１等）や、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ（図３におけるＲＯＭ２０２、２２２、２３２等）、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ（図３における２０３、２２３、２３３等）、入出力用回路など、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。
【００３５】
主制御基板２００には、第１始動口２４へ入球した遊技球を検知する第１始動口センサー２４ｓや、第２始動口２５へ入球した遊技球を検知する第２始動口センサー２５ｓ、大入賞口２８へ入球した遊技球を検知する大入賞口センサー２８ｓ、普通図柄作動ゲートを通過する遊技球を検知するゲートセンサー２７ｓなどが接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第１始動口センサー２４ｓや、第２始動口センサー２５ｓ、大入賞口センサー２８ｓ、ゲートセンサー２７ｓなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向けて送信する。
【００３６】
また、主制御基板２００には、第２始動口２５に設けられた開閉扉２６に開閉動作を行わせるための（第２始動口２５を開放状態、閉鎖状態にするための）始動口ソレノイド２６ｍや、大入賞口２８に設けられた開閉扉２９に開閉動作を行わせるための（大入賞口２８を開放状態、閉鎖状態にするための）大入賞口ソレノイド２９ｍ、セグメント表示部５０などが接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、始動口ソレノイド２６ｍ、大入賞口ソレノイド２９ｍ、セグメント表示部５０に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。
【００３７】
サブ制御基板２２０には、画像音声制御基板２３０や、ランプ制御基板２２６、演出操作基板２２８が接続されている。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた遊技演出を行う。すなわち、画像音声制御基板２３０に対しては、出力画像や、出力音声を指定するコマンドを送信し、ランプ制御基板２２６に対しては、上部ランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ、左サイドランプ５ｃ（以下「各種ランプ５ａ〜５ｃ」ともいう）の発光パターンを指定するコマンドを送信することによって、遊技の演出を行う。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、演出操作基板２２８を介して、演出ボタン１０ａやジョグシャトル１０ｂ（演出操作部１０ａ，１０ｂ）に対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する遊技演出を行う。
【００３８】
画像音声制御基板２３０は、ＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ＲＡＭ２３３に加えて、ＶＤＰ２３４、画像ＲＯＭ２３６、音声ＲＯＭ２３７を備えている。また、画像音声制御基板２３０には、演出表示装置４１、音声を増幅させるアンプ基板２２４などが接続されている。
【００３９】
画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をＶＤＰ２３４に指示する。ＶＤＰ２３４は、指示された画像の表示に利用する画像データ（例えば、スプライトデータや動画データなど）を画像ＲＯＭ２３６から読み出して画像を生成し、演出表示装置４１の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ＲＯＭ２３７から読み出して、該音声データに基づく音声を、アンプ基板２２４を介して、上部スピーカー６ａおよび下部スピーカー６ｂ（以下「各種スピーカー６ａ，６ｂ」ともいう）から出力する。
【００４０】
払出制御基板２４０には、上皿部７に設けられた球貸ボタン２４１（図１では図示省略）や、パチンコ機１に並設されたカードユニット２４２、払出モーター２４３などが接続されている。球貸ボタン２４１が操作されると、この信号は、払出制御基板２４０を介してカードユニット２４２に伝達される。カードユニット２４２は、払出制御基板２４０とデータを通信しながら、払出モーター２４３を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、主制御基板２００から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、払出モーター２４３を駆動して遊技球の払い出しを行う。
【００４１】
また、払出制御基板２４０には発射制御基板２６０が接続されており、発射制御基板２６０には、遊技球を発射させるための発射モーター２６２や遊技者が発射ハンドル９に触れていることを検知するタッチスイッチ２６３等を有する発射装置ユニット２６１が接続されている。発射制御基板２６０は、タッチスイッチ２６３を介して遊技者が発射ハンドル９に触れていることを検知すると、発射モーター２６２を駆動することによって、発射ハンドル９の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。
【００４２】
Ｂ．遊技の内容  ：
本実施例のパチンコ機１では、次のようにして遊技が進行する。上皿部７に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル９が回転されると、上皿部７に貯留された遊技球が１球ずつ発射装置ユニット２６１に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域２１に発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル９の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル９の回転角度を変化させることによって、遊技者は所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、演出用開口部４０（演出表示装置４１）の左方の領域を流下するように遊技球を発射させたり（左打ちを行ったり）、演出用開口部４０（演出表示装置４１）の右方の領域を流下するように遊技球を発射させたり（右打ちを行ったり）することができる。
【００４３】
＜特別図柄の変動表示＞
図２を用いて前述したように、第１始動口２４には左打ちされた遊技球が入球可能である。左打ちされた遊技球が第１始動口２４に入球し、その入球した遊技球が第１始動口センサー２４ｓにより検知されると、所定の判定乱数（後述する大当り判定乱数など）を取得し、該判定乱数に基づいて大当りであるか外れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第１の特別図柄（以下「第１特図」ともいう）を変動表示させた後に停止表示させる。また、図２を用いて前述したように、第２始動口２５には右打ちされた遊技球が入球可能である。右打ちされた遊技球が第２始動口２５に入球し、その入球した遊技球が第２始動口センサー２５ｓにより検知されると、所定の判定乱数（後述する大当り判定乱数など）を取得し、該判定乱数に基づいて大当りであるか外れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第２の特別図柄（以下「第２特図」ともいう）を変動表示させた後に停止表示させる。ここで、第１特図、第２特図について説明する。
【００４４】
図４は、セグメント表示部５０を拡大して示す説明図である。前述したように、セグメント表示部５０は遊技盤２０における遊技領域２１の右下方に設けられており（図２参照）、遊技者は前面枠４の小窓部４ｃ（図１参照）を通してセグメント表示部５０を視認可能である。図４に示すように、セグメント表示部５０には、第１特図を表示する第１特図表示部５１と、第２特図を表示する第２特図表示部５２が設けられており、これらの表示部にはそれぞれ８個のＬＥＤが配置されている。第１特図および第２特図（以下、これらを特に区別をしない場合は、まとめて「特別図柄」という）は、それぞれの表示部において、８個のＬＥＤのうち点灯するＬＥＤを切り替えることによって変動表示され、８個のＬＥＤのうち所定のＬＥＤを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機１では、第１特図として、大当り図柄１〜１００、外れ図柄１０１の１０１種類の図柄を停止表示可能であり、第２特図として、大当り図柄２０１〜３００、外れ図柄３０１の１０１種類の図柄を停止表示可能である。また、これらの図柄の種類は、点灯するＬＥＤの組合せの相違によって識別可能である。遊技球が第１始動口２４に入球することに基づく大当り判定（以下「第１特図についての大当り判定」ともいう）の結果が大当りである場合は、第１特図が大当り図柄１〜１００の何れかで停止表示され、第１特図についての大当り判定の結果が外れである場合は、第１特図が外れ図柄１０１で停止表示される。また、遊技球が第２始動口２５に入球することに基づく大当り判定（以下「第２特図についての大当り判定」ともいう）の結果が大当りである場合は、第２特図が大当り図柄２０１〜３００の何れかで停止表示され、第２特図についての大当り判定の結果が外れである場合は第２特図が外れ図柄３０１で停止表示される。こうして特別図柄（第１特図または第２特図）を大当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示（以下「確定表示」ともいう）を行う。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから、所定の変動時間の経過により当該変動表示が終了して、特別図柄が大当り図柄または外れ図柄で確定表示されるまでの遊技、すなわち１回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。
【００４５】
＜大当り遊技＞
第１特図または第２特図が何れかの大当り図柄で停止表示されると、大入賞口２８が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技を開始する。図２を用いて前述したように、大入賞口２８には右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中は右打ちが行われることとなる。
【００４６】
本実施例のパチンコ機１では、停止表示された大当り図柄の種類によって、１回の大当り遊技におけるラウンド遊技の回数が異なる。すなわち、図５（ａ）に示すように、第１特図が大当り図柄１〜５０で停止表示された場合は（第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は５０％の確率で）、４回のラウンド遊技が行われる４ラウンド大当り遊技が行われ、第１特図が大当り図柄５１〜９０で停止表示された場合は（第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は４０％の確率で）、６回のラウンド遊技が行われる６ラウンド大当り遊技が行われ、第１特図が大当り図柄９１〜９４で停止表示された場合は（第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は４％の確率で）、７回のラウンド遊技が行われる７ラウンド大当り遊技が行われ、第１特図が大当り図柄９５〜１００で停止表示された場合は（第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は６％の確率で）、１６回のラウンド遊技が行われる１６ラウンド大当り遊技が行われる。また、図５（ｂ）に示すように、第２特図が大当り図柄２０１〜２５０で停止表示された場合は（第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は５０％の確率で）４ラウンド大当り遊技が行われ、第２特図が大当り図柄２５１〜２９０で停止表示された場合は（第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は４０％の確率で）６ラウンド大当り遊技が行われ、第２特図が大当り図柄２９１〜２９４で停止表示された場合は（第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は４％の確率で）７ラウンド大当り遊技が行われ、第２特図が大当り図柄２９５〜３００で停止表示された場合は（第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は６％の確率で）１６ラウンド大当り遊技が行われる。
【００４７】
本実施例のパチンコ機１において、１回のラウンド遊技は、９個の遊技球が入球した場合（９カウント）または３０秒が経過した場合に終了するので、ほとんどの場合において１回のラウンド遊技では１１７個（９カウント×払出数１３個）の遊技球が払い出される。従って、当然ながら、ラウンド遊技回数の多い大当り遊技の方が、ラウンド遊技回数が少ない大当り遊技よりも遊技者に多くの遊技球が払い出されることとなる。このため、ラウンド遊技回数のより多い大当り遊技が行われることを遊技者に期待させることができる。尚、このことは、遊技者にとっての有利度合が互いに異なる複数の大当り遊技（特定遊技）を実行可能であると捉えることができる。
【００４８】
上述した大当り遊技の実行中は、セグメント表示部５０のラウンド表示部５５に実行中の大当り遊技の種類（ラウンド遊技回数）が表示される。すなわち、図４に示すように、ラウンド表示部５５には３個のＬＥＤが配置されており、このラウンド表示部５５では、３個のＬＥＤのうち左のＬＥＤを点灯することで４ラウンド大当り遊技の実行中であることを示し、中のＬＥＤを点灯することで６ラウンド大当り遊技の実行中であることを示し、右のＬＥＤを点灯することで７ラウンド大当り遊技の実行中であることを示し、３個全てのＬＥＤを点灯することで１６ラウンド大当り遊技の実行中であることを示す。
【００４９】
＜特別図柄の保留＞
遊技球が第１始動口２４に入球すると、上述したように第１特図についての大当り判定や変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示は、遊技球が第１始動口２４に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第１特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第１特図保留に基づいて大当り判定や第１特図の変動表示を行う。このような第１特図保留は４個を上限として記憶される。第１特図保留の記憶数（第１特図保留数）は、セグメント表示部５０の第１特図保留表示部５３に表示される。すなわち、図４に示すように、第１特図保留表示部５３には２個のＬＥＤが配置されており、この第１特図保留表示部５３では、２個のＬＥＤのうち１個のＬＥＤを点灯することで第１特図保留数が１個であることを示し、２個のＬＥＤを点灯することで第１特図保留数が２個であることを示し、１個のＬＥＤを点滅することで第１特図保留数が３個であることを示し、２個のＬＥＤを点滅することで第１特図保留数が４個であることを示す。
【００５０】
また、遊技球が第２始動口２５に入球すると、上述したように第２特図についての大当り判定や変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示も、遊技球が第２始動口２５に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第２特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第２特図保留に基づいて大当り判定や第２特図の変動表示を行う。このような第２特図保留も４個を上限として記憶される。第２特図保留の記憶数（第２特図保留数）は、セグメント表示部５０の第２特図保留表示部５４に表示される。すなわち、図４に示すように、第２特図保留表示部５４にも２個のＬＥＤが配置されており、この第２特図保留表示部５４では、２個のＬＥＤのうち１個のＬＥＤを点灯することで第２特図保留数が１個であることを示し、２個のＬＥＤを点灯することで第２特図保留数が２個であることを示し、１個のＬＥＤを点滅することで第２特図保留数が３個であることを示し、２個のＬＥＤを点滅することで第２特図保留数が４個であることを示す。
【００５１】
尚、本実施例のパチンコ機１では、何れかの特別図柄の変動表示中や、何れかの特別図柄の確定表示中、大当り遊技中は、第１特図保留や第２特図保留が記憶されていても、これらの保留に係る大当り判定や変動表示は行わない。また、第１特図保留および第２特図保留のうち第１特図保留のみが記憶されている場合は、最先に記憶された第１特図保留に係る大当り判定および第１特図の変動表示を行うが、第２特図保留が記憶されている場合は第１特図保留が記憶されているか否かに拘わらず、最先に記憶された第２特図保留に係る大当り判定および第２特図の変動表示を行う。すなわち、第２特図を第１特図に優先して変動表示させる（いわゆる第２特図の優先変動機能を有する）。
【００５２】
また、本明細書では第１特図保留と第２特図保留とを特に区別しない場合は、まとめて「特図保留」とも表現する。
【００５３】
＜普通図柄の変動表示、普図当り遊技＞
図２を用いて前述したように、普通図柄作動ゲート２７は右打ちされた遊技球が通過可能である。右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過し、その遊技球がゲートセンサー２７ｓにより検知されると、所定の判定乱数（後述する普図当り判定乱数）を取得し、該判定乱数に基づいて普図当りであるか外れであるかを判定する普図当り判定を行う。そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。図４に示すように、セグメント表示部５０には、普通図柄を表示する普図表示部５６が設けられており、普図表示部５６には２個のＬＥＤが配置されている。普通図柄は、普図表示部５６において、２個のＬＥＤのうち点灯するＬＥＤを切り替えることによって変動表示され、２個のＬＥＤのうち所定のＬＥＤを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機１では、普通図柄として、２個のＬＥＤのうち左のＬＥＤを点灯させた普図当り図柄と、右のＬＥＤを点灯させた普図外れ図柄の２種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は普通図柄が普図当り図柄で停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は普通図柄が普図外れ図柄で停止表示される。こうして普通図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示（確定表示）を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、第２始動口２５が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技が行われる。
【００５４】
＜普通図柄の保留＞
遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過すると、普図当り判定や普通図柄の変動表示が行われるものの、これらの普図当り判定や変動表示は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を普図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した普図保留に基づいて普図当り判定や普通図柄の変動表示を行う。このような普図保留も４個を上限として記憶される。普図保留の記憶数（普図保留数）は、セグメント表示部５０の普図保留表示部５７に表示される。すなわち、図４に示すように、普図保留表示部５７には２個のＬＥＤが配置されており、この普図保留表示部５７では、２個のＬＥＤのうち１個のＬＥＤを点灯することで普図保留数が１個であることを示し、２個のＬＥＤを点灯することで普図保留数が２個であることを示し、１個のＬＥＤを点滅することで普図保留数が３個であることを示し、２個のＬＥＤを点滅することで普図保留数が４個であることを示す。尚、本実施例のパチンコ機１では、普図保留が記憶されている場合において、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中、普図当り遊技中の何れでもなければ、最先に記憶された普図保留に係る普図当り判定および普通図柄の変動表示を行う。
【００５５】
＜遊技状態＞
ここで、本実施例のパチンコ機１では、大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態と、第２始動口２５への遊技球の入球頻度に係る遊技状態とが適宜設定される。これらのうち大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態は、「大当り判定において大当りと判定される確率が低い（９９．９分の１の確率である）低確率状態」または「大当り判定において大当りと判定される確率が高い（１１．９分の１の確率である）高確率状態」に設定される。また、第２始動口２５への遊技球の入球頻度に係る遊技状態は、「第２始動口２５への遊技球の入球頻度が低い非電サポ状態」または「第２始動口２５への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態」に設定される。
【００５６】
上述した遊技状態の設定態様について図６を用いて説明する。尚、これらの遊技状態は大当り遊技終了後に設定されるため、図６では、図５を用いて前述したラウンド遊技の回数も再掲している。また、図６において、「高確回数」とは、高確率状態が設定された状態で実行可能な図柄変動遊技（特別図柄の変動表示）の回数であり、「電サポ回数」とは、電サポ状態が設定された状態で実行可能な図柄変動遊技（特別図柄の変動表示）の回数である。
【００５７】
本実施例のパチンコ機１では、何れの大当り遊技が行われた場合であっても、大当り遊技終了後は高確率状態と電サポ状態が併せて設定されるものの、電サポ回数が大当り遊技の開始契機となった大当り図柄の種類によって異なる。すなわち、図６（ａ）（ｂ）に示すように、高確回数については、何れの大当り図柄が停止表示された場合であっても６回に設定される。これに対して、電サポ回数については、図６（ａ）に示すように、第１特図が大当り図柄１〜４５で停止表示された場合は（第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は４５％の確率で）２５回に設定され、第１特図が大当り図柄４６〜５０、５１〜９０、９１〜９４で停止表示された場合は（第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は５％＋４０％＋４％＝４９％の確率で）５０回に設定され、第１特図が大当り図柄９５〜１００で停止表示された場合は（第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は６％の確率で）１００回に設定される。また、図６（ｂ）に示すように、第２特図が大当り図柄２０１〜２４５で停止表示された場合は（第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は４５％の確率で）２５回に設定され、第２特図が大当り図柄２４６〜２５０、２５１〜２９０、２９１〜２９４で停止表示された場合は（第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は５％＋４０％＋４％＝４９％の確率で）５０回に設定され、第２特図が大当り図柄２９５〜３００で停止表示された場合は（第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は６％の確率で）１００回に設定される。
【００５８】
尚、高確回数が６回に設定された後に図柄変動遊技（特別図柄の変動表示）が６回行われた場合は、高確率状態は終了し、電サポ状態が設定されたまま低確率状態が設定される。また、２５回、５０回、１００回の電サポ回数が設定された後に該電サポ回数と同数の図柄変動遊技（特別図柄の変動表示）が行われた場合は、電サポ状態は終了し、非電サポ状態が設定される。遊技者にとっては、電サポ状態の方が非電サポ状態よりも有利な状態であることから、より多くの電サポ回数が設定されることを遊技者に期待させることができる。
【００５９】
ここで、セグメント表示部５０には、上述した電サポ状態の設定中であることを示す電サポ表示部５８が設けられている。すなわち、図４に示すように、電サポ表示部５８には、３個のＬＥＤが配置されており、電サポ状態の設定中は、この３個のＬＥＤを点灯することによって電サポ状態の設定中であることを示す。また、図４に示すように、セグメント表示部５０には、右打ちを行うことを示す右打ち表示部５９が設けられている。電サポ状態の設定中は第２始動口２５への遊技球の入球頻度が高く、且つ、第２始動口２５は右打ちされた遊技球が入球可能であるので、電サポ状態の設定中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。また、大入賞口２８も右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中も右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、電サポ状態の設定中および大当り遊技中は、右打ち表示部５９に配置された２個のＬＥＤを点灯することによって右打ちを行うことを示す。
【００６０】
＜演出表示装置４１の表示内容＞
上述したような遊技の進行は、主に主制御基板２００のＣＰＵ２０１によって行われる。本実施例のパチンコ機１では、上述したような遊技の進行に合わせて、演出表示装置４１に種々の画像を表示する演出を行う。このような演出は、主にサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって行われる。
【００６１】
例えば、演出表示装置４１では、第１特図または第２特図の変動表示（図柄変動遊技）に合わせた演出が行われる。すなわち、特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示（図柄変動遊技）の開始タイミングと同期して、演出表示装置４１において３つの装飾図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃを変動表示させる演出である「装飾図柄変動」を開始する。その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で装飾図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの変動表示（装飾図柄変動）を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング（特別図柄の停止表示）と同期して装飾図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの変動表示（装飾図柄変動）を終了する。本実施例のパチンコ機１では、装飾図柄として「１」〜「９」までの９つの数字を示す数字図柄を表示可能である。
【００６２】
図７（ａ）には、３つの装飾図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが一斉に変動表示している（装飾図柄変動が行われている）様子が概念的に示されている。変動表示（装飾図柄変動）が開始されてから所定時間が経過すると、例えば、初めに左装飾図柄４１ａが停止表示され、次に右装飾図柄４１ｃが停止表示される。そして、最後に中装飾図柄４１ｂが停止表示されることで「装飾図柄変動」が終了する。これら演出表示装置４１で停止表示される３つの装飾図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの組み合わせは、前述した第１特図表示部５１または第２特図表示部５２にて停止表示される特別図柄（第１特図または第２特図）と対応するように構成されている。例えば、第１特図または第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は、演出表示装置４１の３つの装飾図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが同じ図柄となる図柄組合せ（以下「ゾロ目」ともいう）で停止表示される。また、第１特図または第２特図が外れ図柄で停止表示される場合は、３つの装飾図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃは同じ図柄で揃わない図柄組合せ（以下「バラケ目」ともいう）で停止表示される。尚、停止表示された装飾図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる（確定表示される）。
【００６３】
このように、第１特図表示部５１または第２特図表示部５２で表示される特別図柄と、演出表示装置４１で表示される３つの装飾図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の特別図柄が停止表示する際には、３つの装飾図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃも停止表示するようになっている。しかも、図２に示すように、演出表示装置４１は、第１特図表示部５１または第２特図表示部５２（セグメント表示部５０）よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置４１の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。
【００６４】
従って、図７（ｂ）に示すように、演出表示装置４１の表示画面上で初めに停止表示される左装飾図柄４１ａと、続いて停止表示される右装飾図柄４１ｃとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中装飾図柄４１ｂも同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は装飾図柄の変動表示（装飾図柄変動）を注視することになる。このように、２つの装飾図柄（複数の装飾図柄のうち一の装飾図柄を除いた装飾図柄）を同じ図柄（ゾロ目となり得る態様）で停止させて最後の装飾図柄（一の装飾図柄）を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。
【００６５】
また、図７に示すように、演出表示装置４１の表示画面上の下部には、「当該用画像」や「保留画像」が表示される。これらのうち「当該用画像」は、「装飾図柄変動」の実行中（特別図柄の変動表示中）であることを示す画像であり、「保留画像」は、「装飾図柄変動（特別図柄の変動表示）」の開始が保留されていること（特図保留が記憶されていること）を示す画像である。尚、「保留画像」および「当該用画像」については、後に詳しく説明する。
【００６６】
Ｃ．遊技制御処理  ：
図８は、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が、遊技の進行に係る制御として行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。遊技制御処理は、主制御基板２００のＣＰＵ２０１によって、所定周期毎（例えば４ｍ秒毎）に発生するタイマ割り込みに基づき行われる。以下、フローチャートに従って、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が行う遊技進行制御処理について説明する。尚、以下の説明では、ＣＰＵ２０１の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
【００６７】
＜出力処理＞
図８に示すように、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理を開始すると先ず、出力処理（Ｓ１００）を行う。本実施例のパチンコ機１では、後述する各種処理において、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて送信する各種コマンドをＲＡＭ２０３に確保された出力バッファに記憶する。出力処理（Ｓ１００）では、このように出力バッファに記憶された各種コマンドを各種制御基板に向けて送信する。こうすることにより、例えば、サブ制御基板２２０では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになり、払出制御基板２４０では、払出モーター２４３を駆動して遊技球の払い出しが行われることとなる。
【００６８】
＜入力処理＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、入力処理（Ｓ２００）を行う。本実施例のパチンコ機１では上述したように、第１始動口２４、第２始動口２５、一般入球口３０の何れかに遊技球が入球した場合は３個の遊技球が払い出され、大入賞口２８に遊技球が入球した場合は１３個の遊技球が払い出される。そこで、入力処理（Ｓ２００）の処理では、これらの入球を検知するセンサー類（第１始動口センサー２４ｓや、第２始動口センサー２５ｓ、大入賞口センサー２８ｓ等）について、遊技球を検知したか否かを判断する。その結果、遊技球を検知している場合は、払い出す遊技球の数を示す払出コマンドを上述した出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された払出コマンドは次回の出力処理（Ｓ１００）で払出制御基板２４０に向けて送信される。
【００６９】
＜乱数更新処理＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、乱数更新処理（Ｓ３００）を行う。本実施例のパチンコ機１では上述したように、大当り判定や普図当り判定は所定の判定乱数に基づいて行われる。詳しくは、大当り判定は「大当り判定乱数」に基づいて行われ、普図当り判定は「普図当り判定乱数」に基づいて行われる。また、本実施例のパチンコ機１における特別図柄の変動表示は後述する変動パターンに基づいて行われるが、この変動パターンは「変動パターン選択乱数」に基づいて選択される。また、本実施例のパチンコ機１では、大当り判定結果が大当りである場合は、１００種類の大当り図柄（大当り図柄１〜１００あるいは大当り図柄２０１〜３００）のうち何れかの大当り図柄が停止表示されるが、この大当り図柄の種類は「図柄選択乱数」に基づいて選択される。乱数更新処理（Ｓ３００）では、これらの乱数を更新する。尚、これらの乱数の更新は、乱数更新処理（Ｓ３００）においてだけでなく、遊技制御処理を終了してから次の遊技制御処理を開始する（次のタイマ割り込み）までの期間にも行うこととしてもよい。また、乱数更新の専用回路を設けて、この専用回路で乱数を更新することとしてもよい。
【００７０】
＜始動口等センサー検出処理＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、始動口等センサー検出処理（Ｓ４００）を行う。この始動口等センサー検出処理（Ｓ４００）では、普図保留、第１特図保留、第２特図保留を記憶する処理が行われる。すなわち、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は先ず、ゲートセンサー２７ｓの検知結果に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したか否かを判断する。その結果、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した場合は、普図保留数が上限値である４個に達しているか否かを判断する。そして、普図保留数が４個に達していなければ、普図当り判定乱数を取得すると共に該普図当り判定乱数を普図保留として記憶する。普図保留は、記憶した順序を識別できるように、ＲＡＭ２０３に確保された普図保留記憶領域に記憶される。尚、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過していなかった場合や、普図保留数が既に４個に達していた場合は、新たな普図保留は記憶しない。
【００７１】
こうして普図保留の記憶に係る処理を行ったら、続いて、第１始動口センサー２４ｓの検知結果に基づいて、遊技球が第１始動口２４に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第１始動口２４に入球した場合は、第１特図保留数が上限値である４個に達しているか否かを判断する。そして、第１特図保留数が４個に達していなければ、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第１特図保留として記憶する。第１特図保留は、記憶した順序を識別できるように、ＲＡＭ２０３に確保された第１特図保留記憶領域に記憶される。
【００７２】
ここで、第１特図の変動表示（図柄変動遊技）は、第１特図保留として取得された大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。また、第１特図の変動表示に合わせて行われる演出（装飾図柄変動）も、第１特図保留として取得された大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。従って、第１特図保留を記憶した場合は、未だ該第１特図保留に基づく変動表示（特別図柄の変動表示）が開始されていなくても（変動開始条件が成立していなくても）、該第１特図保留に基づく変動表示や演出（第１特図保留に基づく図柄変動遊技や装飾図柄変動）の態様を判定することが可能である。例えば、第１特図保留に基づく変動表示が行われる前であっても、該第１特図保留に基づく変動表示が行われた場合に大当り図柄が停止表示されるか否か（大当り遊技が開始されるか否か）や、リーチ演出が行われるか否か等を判定することが可能である。
【００７３】
このような判定は事前判定と称されるものであって、本実施例のパチンコ機１では、第１特図保留を記憶すると、該第１特図保留について事前判定を行い、該事前判定結果を該第１特図保留と対応付けて記憶する。こうして、第１特図保留を記憶すると共に該第１特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドは次回の出力処理（Ｓ１００）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板２２０は、第１特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が第１始動口２４に入球していなかった場合や、第１特図保留数が既に４個に達していた場合は、新たな第１特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。
【００７４】
こうして第１特図保留の記憶に係る処理を行ったら、続いて、第２始動口センサー２５ｓの検知結果に基づいて、遊技球が第２始動口２５に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第２始動口２５に入球した場合は、第２特図保留数が上限値である４個に達しているか否かを判断する。そして、第２特図保留数が４個に達していなければ、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第２特図保留として記憶する。第２特図保留は、記憶した順序を識別できるように、ＲＡＭ２０３に確保された第２特図保留記憶領域に記憶される。こうして第２特図保留を記憶したら、該第２特図保留についても上述と同様の事前判定を行い、該事前判定結果を該第２特図保留と対応付けて記憶する。こうして、第２特図保留を記憶すると共に該第２特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドも次回の出力処理（Ｓ１００）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板２２０は、第２特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が第２始動口２５に入球していなかった場合や、第２特図保留数が既に４個に達していた場合は、新たな第２特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。
【００７５】
＜普通動作処理＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、普通動作処理（Ｓ５００）を行う。この普通動作処理（Ｓ５００）では、普通図柄を変動表示させたり、普図当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は先ず、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合は、上述の普図保留記憶領域に普図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、普図保留記憶領域に普図保留が記憶されている場合は、記憶されている普図保留のうち最先に記憶された普図保留を読み出す。そして、読み出した普図保留、すなわち、普図当り判定乱数に基づいて普図当り判定を行う。
【００７６】
普図当り判定を行ったら、該普図当り判定の結果が普図当りであるか否かを判断する。その結果、普図当り判定の結果が普図当りである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄（停止図柄）として普図当り図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部５６の左のＬＥＤ（図４参照）を点灯させることを記憶する。これに対して、普図当り判定の結果が普図外れである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄（停止図柄）として普図外れ図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部５６の右のＬＥＤ（図４参照）を点灯させることを記憶する。
【００７７】
こうして、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部５６の左のＬＥＤを点灯させること、あるいは、普図表示部５６の右のＬＥＤを点灯させることを記憶したら、普通図柄の変動時間を設定して、普通図柄の変動表示を開始する。そして、今回の普図当り判定の対象となった普図保留を普図保留記憶領域から消去する。
【００７８】
以上は、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、普通図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の普通図柄を予め記憶しておいた態様で停止表示する。すなわち、普図当り判定の結果が普図当りであった場合は普図表示部５６の左のＬＥＤを点灯した状態とし（普図当り図柄を停止表示し）、普図当り判定の結果が外れであった場合は普図表示部５６の右のＬＥＤを点灯した状態した状態とする（外れ図柄を停止表示する）。このように普通図柄が停止表示されたら、普通図柄の確定表示が開始されるので、普通図柄の確定表示時間を設定する。
【００７９】
以上は、普通図柄の変動表示中である場合の処理について説明した。これに対して、普通図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示（確定表示）された普通図柄が普図当り図柄（普図表示部５６の左のＬＥＤの点灯）であるか否かを判断する。その結果、停止表示された普通図柄が普図当り図柄であった場合は、普図当り遊技における第２始動口２５の開放パターン（開放回数、開放時間、閉鎖時間など）を設定した後、普図当り遊技を開始する。
【００８０】
以上は、普通図柄の確定表示中である場合の処理について説明した。これに対して、普図当り遊技中である場合は、上述の開放パターンで第２始動口２５が開放状態・閉鎖状態となるように、始動口ソレノイド２６ｍを制御して開閉扉２６を動作させる。そして、この開放パターンに従う制御が終了したら普図当り遊技を終了する。
【００８１】
ここで、図６を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機１では、第２始動口２５への遊技球の入球頻度に係る遊技状態が「第２始動口２５への遊技球の入球頻度が低い非電サポ状態」または「第２始動口２５への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態」に設定される。このような非電サポ状態および電サポ状態の設定は次のように実現される。
【００８２】
すなわち、電サポ状態は非電サポ状態と比較して、普図当り判定の結果が普図当りとなる確率（普図当り確率）が高く、普通図柄の変動時間（普図変動時間）が短く、普図当り遊技における第２始動口２５の開放時間が長く設定される。従って、電サポ状態は非電サポ状態と比較して、第２始動口２５が高頻度で開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので、第２始動口２５への遊技球の入球頻度が高くなる（高頻度状態）。例えば、非電サポ状態が設定されている場合は、普図当り確率を１００分の１の確率に設定し（普図保留として取得可能な普図当り判定乱数のうち１００分の１の乱数を普図当りとし）、普図変動時間を２０秒に設定し、普図当り遊技における第２始動口２５の開放時間を０．３秒（０．１秒×３回開放）に設定する。これに対して、電サポ状態が設定されている場合は、普図当り確率を１００分の９９の確率に設定し（普図保留として取得可能な普図当り判定乱数のうち１００分の９９の乱数を普図当りとし）、普図変動時間を１秒に設定し、普図当り遊技における第２始動口２５の開放時間を４．５秒（１．５秒×３回開放）に設定する。
【００８３】
＜特別動作処理＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、特別動作処理（Ｓ６００）を行う。この特別動作処理（Ｓ６００）では、特別図柄（第１特図または第２特図）を変動表示させたり、大当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は先ず、大当り遊技中、特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示中、特別図柄（第１特図または第２特図）の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、大当り遊技中、特別図柄の変動表示中、特別図柄の確定表示中の何れでもない場合は、第２特図保留記憶領域に第２特図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、第２特図保留記憶領域に第２特図保留が記憶されている場合は、記憶されている第２特図保留のうち最先に記憶された第２特図保留（大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数）を読み出す。そして、読み出した第２特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて大当り判定を行う。
【００８４】
これに対して、第２特図保留記憶領域に第２特図保留が記憶されていない場合は、今度は、第１特図保留記憶領域に第１特図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、第１特図保留記憶領域に第１特図保留が記憶されている場合は、記憶されている第１特図保留のうち最先に記憶された第１特図保留（大当り判定乱数、図柄選択乱数、変動パターン選択乱数）を読み出す。そして、読み出した第１特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて大当り判定を行う。
【００８５】
ここで、図６を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機１では、大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態は「大当り判定において大当りと判定される確率が低い（９９．９分の１の確率である）低確率状態」または「大当り判定において大当りと判定される確率が高い（１１．９分の１の確率である）高確率状態」に設定される。このような低確率状態あるいは高確率状態の設定は次のように実現される。すなわち、低確率状態が設定されている場合は、第１特図保留または第２特図保留として取得可能な大当り判定乱数のうち９９．９分の１の乱数を大当りとし、高確率状態が設定されている場合は、第１特図保留または第２特図保留として取得可能な大当り判定乱数のうち１１．９分の１の乱数を大当りとする。
【００８６】
こうして第１特図保留または第２特図保留について大当り判定を行ったら、該大当り判定の結果が大当りであるか否かを判断する。その結果、大当り判定の結果が大当りである場合は、今回読み出した第１特図保留または第２特図保留に含まれる図柄選択乱数に基づいて、今回の特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）にて停止表示する大当り図柄の種類を選択する。すなわち、図５を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機１では、第１特図としては大当り図柄１〜１００が停止表示可能であり、第２特図としては大当り図柄２０１〜３００が停止表示可能である。そこで、第１特図保留を読み出した場合は、大当り図柄１〜１００に図柄選択乱数が割り振られた図柄選択テーブル（図示省略）を参照して、第１特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。また、第２特図保留を読み出した場合は、大当り図柄２０１〜３００に図柄選択乱数が割り振られた図柄選択テーブルを参照して、第２特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。尚、図柄選択テーブルは、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００８７】
一方、大当り判定の結果が外れである場合においては、第１特図保留を読み出した場合は外れ図柄１０１を停止表示する図柄として選択し、第２特図保留を読み出した場合は外れ図柄３０１を停止表示する図柄として選択する。尚、停止表示する図柄として選択された大当り図柄、外れ図柄は、ＲＡＭ２０３に確保された停止図柄記憶領域に記憶される。
【００８８】
こうして停止表示する図柄を選択したら、特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）の変動パターンを選択する。変動パターンとは、特別図柄（第１特図または第２特図）が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間（変動時間）であり、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報（変動パターンＩＤ）が付されている。変動パターンを選択する処理では変動パターン選択テーブルを参照する。変動パターン選択テーブルとは、図９に示すように、複数の変動パターン（変動パターンＩＤ、変動時間）に変動パターン選択乱数が割り振られたテーブルである。変動パターンを選択する処理では、このような変動パターン選択テーブルにおいて、今回第１特図保留または第２特図保留として読み出した変動パターン選択乱数に対応する変動パターンを、今回の変動パターンとして決定する。従って、各変動パターンが選択される確率は、取得可能な変動パターン選択乱数のうち各変動パターンに割り振られた乱数の割合によって決定される。
【００８９】
このように選択された変動パターンは後述の変動パターン指定コマンドとして、サブ制御基板２２０に向けて送信される。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、変動パターン指定コマンドを受信すると、該変動パターン指定コマンドに基づいて今回の図柄変動遊技の変動パターンを認識し、該変動パターンに基づく演出パターンで「装飾図柄変動」を実行する。
【００９０】
上述した変動パターンを選択する処理では、常時同じ変動パターン選択テーブルを参照するのではなく、図１０に示すように、特別図柄の種類（第１特図または第２特図）や、現在設定されている遊技状態、大当り判定の結果、記憶されている第１特図保留および第２特図保留の数などの種々の遊技進行状況に対応する変動パターン選択テーブルを参照する。こうすることで、種々の遊技進行状況に対応する変動パターンを選択可能となり、ひいては、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は種々の遊技進行状況に対応する演出パターンで「装飾図柄変動」を実行可能となる。例えば、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、大当り判定の結果が大当りである場合は、リーチ演出の後に装飾図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃをゾロ目で停止表示する「装飾図柄変動」を実行し、大当り判定の結果が外れである場合は、装飾図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃをバラケ目で停止表示する「装飾図柄変動」を実行する。また、大当り判定の結果が外れである場合において所定の変動パターンが選択された場合はリーチ演出を行う。尚、各変動パターン選択テーブルは、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００９１】
こうして、今回の特別図柄の変動表示にて停止表示させる図柄を選択すると共に、今回の特別図柄の変動表示の変動パターンを選択したら、特別図柄の変動表示を開始する。そして、今回選択された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動パターン指定コマンドは、次回の出力処理（Ｓ１００）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。また、今回の大当り判定の対象となった第１特図保留または第２特図保留を、第１特図保留記憶領域または第２特図保留記憶領域から消去する。
【００９２】
以上は、大当り遊技中、特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示中、特別図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、特別図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の特別図柄を予め停止図柄記憶領域に記憶しておいた図柄で停止表示する（確定表示を開始する）。このように特別図柄が停止表示されたら、特別図柄の確定表示が開始されるので、特別図柄の確定表示時間を設定する。そして、特別図柄を停止表示したことを示す変動停止コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動停止コマンドは、次回の出力処理（Ｓ１００）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。
【００９３】
特別図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示（確定表示）された特別図柄が大当り図柄であるか否かを判断する。その結果、停止表示された特別図柄が外れ図柄であった場合は、高確率状態が設定されているか否かを判断し、高確率状態が設定されている場合は、高確回数を１回減算する。その結果、高確回数が０回になったら、高確率状態に代えて低確率状態を設定する。また、電サポ状態が設定されているか否かも判断し、電サポ状態が設定されている場合は電サポ回数を１回減算する。その結果、電サポ回数が０回になったら、電サポ状態に代えて非電サポ状態を設定する。このように遊技状態を設定した場合は、設定された遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理（Ｓ１００）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。
【００９４】
これに対して、停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合は、大当り遊技における大入賞口２８の開放パターン（開放回数、開放時間、閉鎖時間など）を設定する。図５を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機１では、停止表示された大当り図柄の種類によって大当り遊技中のラウンド遊技の回数が異なる。従って、停止表示された大当り図柄の種類に対応して大入賞口２８の開放パターンを設定する。こうして大入賞口２８の開放パターンを設定したら、大当り遊技を開始する。そして、大当り遊技の開始を示す大当り遊技開始コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。この大当り遊技開始コマンドには、今回開始する大当り遊技におけるラウンド遊技回数を示す情報も含まれている。出力バッファに記憶された大当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理（Ｓ１００）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。
【００９５】
一方、大当り遊技中である場合は、上述の開放パターンで大入賞口２８が開放状態・閉鎖状態となるように、大入賞口ソレノイド２９ｍを制御して開閉扉２９を動作させる。そして、ラウンド遊技の開始時には、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶し、ラウンド遊技の終了時には、ラウンド遊技の終了を示すラウンド遊技終了コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶される。このように出力バッファに記憶されたラウンド遊技開始コマンド、ラウンド遊技終了コマンドは、次回の出力処理（Ｓ１００）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。
【００９６】
また、上述の開放パターンに従う大入賞口ソレノイド２９ｍの制御（開閉扉２９の動作）が終了したら大当り遊技を終了する。そして、大当り遊技の終了を示す大当り遊技終了コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶される。このように出力バッファに記憶された大当り遊技終了コマンドは、次回の出力処理（Ｓ１００）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。大当り遊技を終了したら、図６を用いて前述したように、遊技状態を高確率状態且つ電サポ状態に設定する。このとき、高確回数は、何れの大当り図柄が停止表示された場合も６回に設定されるが、電サポ回数は、停止表示された大当り図柄の種類に応じて、２５回、５０回、１００回の何れかに設定される。このように遊技状態を設定した場合は、設定された遊技状態（高確回数や電サポ回数も含む）を示す遊技状態指定コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理（Ｓ１００）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。
【００９７】
尚、第１特図保留および第２特図保留は「取得情報」として捉えることもでき、第１特図保留および第２特図保留を取得する主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、「取得手段」として捉えることもできる。また、第１特図保留または第２特図保留が所定の情報であるか否かの事前判定を行う主制御基板２００のＣＰＵ２０１は「事前判定手段」として捉えることもできる。また、特別図柄は「識別情報」として捉えることもでき、特別図柄を変動表示させる主制御基板２００のＣＰＵ２０１は「識別情報表示手段」として捉えることもでき、大当り図柄は「特定態様」として捉えることもできる。また、大入賞口２８は「可変入球口」として捉えることもでき、大当り遊技は「特定遊技」として捉えることもでき、特別図柄が大当り図柄で停止表示すると（所定の付与条件が成立すると）大当り遊技を実行する（遊技者に特典を付与する）主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、「特定遊技実行手段」、「特典付与手段」として捉えることもできる。また、「電サポ状態」および「高確率状態」は「有利状態」として捉えることもでき、遊技状態として「電サポ状態」および「高確率状態」を設定可能な主制御基板２００のＣＰＵ２０１は「有利状態設定手段」として捉えることもできる。
【００９８】
Ｄ．演出制御処理  ：
図１１は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が、演出に係る制御として行う演出制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。演出制御処理は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって、所定周期毎（例えば１０ｍ秒毎）に発生するタイマ割り込みに基づき行われる。以下、フローチャートに従って、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が行う演出制御処理について説明する。尚、以下の説明では、ＣＰＵ２２１の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
【００９９】
演出制御処理を開始すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は先ず、コマンド解析処理を行う（Ｓ８００）。ここで、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００からコマンドを受信するたびに、外部割り込み処理として、このコマンドをＲＡＭ２２３の受信コマンド記憶領域に記憶している。コマンド解析処理（Ｓ８００）では、この受信コマンド記憶領域に記憶されたコマンド、すなわち、主制御基板２００から受信したコマンドに対応する演出を決定し、この演出を行うために画像音声制御基板２３０やランプ制御基板２２６等に送信するコマンドをＲＡＭ２２３に確保された出力バッファに記憶する。
【０１００】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、続いて、出力処理を行う（Ｓ９００）。この処理では、ＲＡＭ２２３の出力バッファに記憶されたコマンドを画像音声制御基板２３０やランプ制御基板２２６等に送信する。サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、画像音声制御基板２３０は、受信したコマンドに対応する画像を演出表示装置４１に表示すると共に、受信したコマンドに対応する音声を各種スピーカー６ａ，６ｂ等から出力する。また、ランプ制御基板２２６は、受信したコマンドに対応する発光パターンで各種ランプ５ａ〜５ｃ等を発光させる。
【０１０１】
以上のように、サブ制御基板２２０は、画像音声制御基板２３０やランプ制御基板２２６等と協働して各種演出を実行するが、本明細書では説明の便宜上、サブ制御基板２２０が画像音声制御基板２３０やランプ制御基板２２６等と協働して各種演出を実行することを、単に、「サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が各種演出を実行する」とも表現する。
【０１０２】
図１２には、主制御基板２００から受信したコマンドに対応して、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が行う処理を示している。図１２に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、事前判定結果コマンドを受信した場合は、事前判定結果に基づく演出である事前演出を行う。例えば、事前判定結果に対応するキャラクター等の画像を演出表示装置４１に表示させる。尚、事前判定演出は、事前判定結果コマンドを受信した場合において、常時行う必要はなく、所定の条件が成立したら（例えば所定の実行抽選に当選したら）行うこととしてもよい。
【０１０３】
また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、変動パターン指定コマンドを受信すると、特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示に合わせて、変動パターン指定コマンドが示す変動パターンに対応する「装飾図柄変動」を開始する。「装飾図柄変動」は、変動パターンに対応して行われるので、「装飾図柄変動」の一環として行われる（装飾図柄変動の実行中に行われる）リーチ演出（図７（ｂ）参照）も、対応する変動パターンが選択された場合に行われる。詳しくは、大当り判定の結果が大当りである場合にリーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、リーチ演出が行われた後、装飾図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃがゾロ目で停止表示する「装飾図柄変動」が行われる。また、大当り判定の結果が外れである場合にリーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、リーチ演出が行われた後、装飾図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃがバラケ目で停止表示する「装飾図柄変動」が行われる。そして、「装飾図柄変動」の実行中に変動停止コマンドを受信すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、装飾図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃをゾロ目またはバラケ目で停止表示する。
【０１０４】
尚、装飾図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃを変動表示させる「装飾図柄変動」を実行するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、「装飾図柄変動手段」として捉えることもできる。また、「ゾロ目」は「特定の組み合わせ」として捉えることもできる。
【０１０５】
また、図１２に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技中であることを示す大当り遊技演出を開始する。例えば、大当り遊技が開始されるタイミングで、大当り遊技の開始を示すファンファーレ演出を実行すると共に、大当り遊技中であることを示す動画（いわゆるムービー）の表示を開始する。また、開始された大当り遊技のラウンド遊技回数（４ラウンド大当り遊技、６ラウンド大当り遊技、７ラウンド大当り遊技、１６ラウンド大当り遊技の何れか）を示唆する演出や、開始された大当り遊技終了後に設定される遊技状態や、高確回数（６回）、電サポ回数（２５回、５０回、１００回の何れか）を示唆する演出を実行する。
【０１０６】
また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、大当り遊技中にラウンド遊技開始コマンドを受信すると、ラウンド遊技中であることを示すラウンド遊技演出を（例えば、大当り遊技演出に重ねて）開始する。例えば、実行中の大当り遊技におけるラウンド遊技の回数を示す演出（例えば、１Ｒ，２Ｒ，３Ｒ・・・を表示する演出など）を開始する。そして、ラウンド遊技終了コマンドを受信すると、ラウンド遊技演出を終了し、大当り遊技終了コマンドを受信すると、大当り遊技演出を終了する。
【０１０７】
また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、遊技状態指定コマンドを受信すると、設定された遊技状態に対応する演出を開始する。例えば、装飾図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃやその背景画像を遊技状態に対応する態様（色彩や形状など）とする演出を実行したり、高確率状態が設定された場合は残りの高確回数を表示する演出を開始したり、電サポ状態が設定された場合は残りの電サポ回数を表示する演出を開始したりする。
【０１０８】
Ｅ．「当該用画像」および「保留画像」の表示  ：
図７を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機１では「当該用画像」および「保留画像」を表示する。以下では、これらの画像の表示について更に詳しく説明する。
【０１０９】
Ｅ−１．当該用画像  ：
先ず、「当該用画像」について説明する。図１３（ａ）に示すように、「当該用画像」は、円形の画像（例えば、ボールを模した形状を有する画像）であり、「装飾図柄変動」の実行中（特別図柄の変動表示中）であることを示している。演出表示装置４１の表示画面の表示領域のうち左下部の表示領域は、「当該用画像表示領域」として設定されており、「当該用画像」は、この「当該用画像表示領域」に表示される。詳しくは、図１３（ａ）に示すように、表示画面の左下部には「領域規定画像Ｒ１」が表示されており、「領域規定画像Ｒ１」の内側の表示領域（あるいは、「当該用画像」を表示した場合に「領域規定画像Ｒ１」と重なる表示領域）が「当該用画像表示領域」として設定（規定）されている。
【０１１０】
「当該用画像」は、「装飾図柄変動」の実行中（特別図柄の変動表示中）であることを示す画像である。従って、「装飾図柄変動」の実行中（特別図柄の変動表示中）は、図１３（ａ）に示すように、「当該用画像表示領域」に「当該用画像」が表示されるものの、「装飾図柄変動」の実行中（特別図柄の変動表示中）でない場合は、図１３（ｂ）に示すように、「当該用画像表示領域」に「当該用画像」は表示されない。このため、遊技者に対して、「当該用画像」が表示されているか否かによって、「装飾図柄変動」の実行中（特別図柄の変動表示中）であるか否かを認識させることができる。
【０１１１】
尚、「当該用画像」はサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって表示される。従って、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は「当該用画像表示手段」として捉えることもできる。
【０１１２】
Ｅ−２．保留画像  ：
次に、「保留画像」について説明する。図１３に示すように、「保留画像」も、「当該用画像」と同様に、円形の画像（例えば、ボールを模した形状を有する画像）である。もっとも、「保留画像」としては、「当該用画像」よりも小さな画像が表示される。
【０１１３】
「保留画像」は、「装飾図柄変動（特別図柄の変動表示）」の開始が保留されていること（特図保留が記憶されていること）を示す画像である。従って、「保留画像」を表示することによって、遊技者に対して、「装飾図柄変動（特別図柄の変動表示）」の開始が保留されていること（特図保留が記憶されていること）を認識させることができる。
【０１１４】
本実施例のパチンコ機１では前述したように、非電サポ状態の設定中は、第２始動口２５への遊技球の入球頻度（第２特図保留が記憶される頻度）よりも第１始動口２４への遊技球の入球頻度（第１特図保留が記憶される頻度）が高く、電サポ状態の設定中は、第１始動口２４への遊技球の入球頻度（第１特図保留が記憶される頻度）よりも第２始動口２５への遊技球の入球頻度（第２特図保留が記憶される頻度）が高い。このことに対応して、非電サポ状態中に表示される「保留画像」は、第１特図保留に基づく「装飾図柄変動（特別図柄の変動表示）」の開始が保留されていること（第１特図保留が記憶されていること）を示しており、電サポ状態中に表示される「保留画像」は、第２特図保留に基づく「装飾図柄変動（特別図柄の変動表示）」の開始が保留されていること（第２特図保留が記憶されていること）を示している。
【０１１５】
演出表示装置４１の表示画面の表示領域のうち「当該用画像表示領域」の右隣の領域は、「保留画像表示領域」として設定されており、「保留画像」は、この「保留画像表示領域」に表示される。詳しくは、図１３に示すように、「領域規定画像Ｒ１」の右隣には「領域規定画像Ｒ２」が表示されており、「領域規定画像Ｒ２」の内側の表示領域（あるいは、「保留画像」を表示した場合に「領域規定画像Ｒ２」と重なる表示領域）が「保留画像表示領域」として設定（規定）されている。
【０１１６】
尚、図１３（ａ）に示す例では、「保留画像」が４個表示されており、これによって、第１特図保留に基づく「装飾図柄変動」の開始、または、第２特図保留に基づく「装飾図柄変動」の開始が４回分保留されている（第１特図保留または第２特図保留が４個記憶されている）ことが示されており、図１３（ｂ）に示す例では、「保留画像」が３個表示されており、これによって、第１特図保留に基づく「装飾図柄変動」（第１特図の変動表示）の開始、または、第２特図保留に基づく「装飾図柄変動」（第２特図の変動表示）の開始が３回分保留されている（第１特図保留または第２特図保留が３個記憶されている）ことが示されている。
【０１１７】
ここで、「保留画像」は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって表示されるので、当然ながら、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、特図保留の記憶状況、換言すると、主制御基板２００側の第１特図保留記憶領域に第１特図保留が記憶されていること（第１特図保留に基づく装飾図柄変動の開始が保留されていること）、および、主制御基板２００側の第２特図保留記憶領域に第２特図保留が記憶されていること（第２特図保留に基づく装飾図柄変動の開始が保留されていること）を認識している必要がある。このため、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１のＲＡＭ２２３には、特図保留の記憶状況（装飾図柄変動の開始の保留状況）が反映（記憶）される「記憶状況反映領域」が設けられている。
【０１１８】
図１４は、「記憶状況反映領域」を概念的に示す説明図である。前述したように、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特図保留を記憶すると、事前判定結果コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する。すなわち、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、新たに記憶された特図保留に基づく変動表示（特別図柄の変動表示）が行われる前であっても、該特図保留に基づく変動表示が行われた場合に大当り図柄が停止表示されるか否か（大当り遊技が開始されるか否か）や、リーチ演出が行われるか否か等を判定する事前判定を行う。そして、このような事前判定の結果（事前判定結果）を示す事前判定結果コマンドを、サブ制御基板２２０に向けて送信する。
【０１１９】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、事前判定結果コマンドを受信すると、事前判定結果コマンドから事前判定結果を検出（抽出）し、検出した事前判定結果を「記憶状況反映領域」に記憶する。図１４に示すように、「記憶状況反映領域」は、第１特図保留用の領域と第２特図保留用の領域とに分けられており、第１特図保留が記憶された場合（第１特図保留が記憶された際の事前判定結果コマンドを受信した場合）は、当該第１特図保留についての事前判定結果を第１特図保留用の領域に記憶し、第２特図保留が記憶された場合（第２特図保留が記憶された際の事前判定結果コマンドを受信した場合）は、当該第２特図保留についての事前判定結果を第２特図保留用の領域に記憶する。この際、第１特図保留用の領域および第２特図保留用の領域のそれぞれでは、特図保留が記憶された順序（事前判定結果コマンドを受信した順序）が識別できるように（図中、１番目の領域→２番目の領域→３番目の領域→４番目の領域の順序で）事前判定結果が記憶される。
【０１２０】
ここで、サブ制御基板２２０の「記憶状況反映領域」に記憶される事前判定結果には、主制御基板２００から送信される事前判定結果コマンドに含まれる情報だけでなく、『装飾図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃとして停止表示させる数字図柄（「１」〜「９」を示す数字図柄）』を示す情報も含まれる。
【０１２１】
すなわち、本実施例のパチンコ機１では、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が『装飾図柄変動において装飾図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃとして停止表示させる数字図柄（「１」〜「９」を示す数字図柄）』を選択（決定）する。例えば、リーチ演出を行わずに装飾図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃをバラケ目で停止表示させる場合は、バラケ目で、且つ、左装飾図柄４１ａと右装飾図柄４１ｃが互いに異なる「数字図柄」となるように、それぞれの装飾図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃに対応させて『停止表示させる数字図柄』を選択（決定）する。また、リーチ演出を行って装飾図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃをバラケ目で停止表示させる場合は、バラケ目で、且つ、左装飾図柄４１ａと右装飾図柄４１ｃが互いに同じ「数字図柄」となるように、それぞれの装飾図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃに対応させて『停止表示させる数字図柄』を選択（決定）する。尚、リーチ演出の際に左装飾図柄４１ａおよび右装飾図柄４１ｃとして停止表示される「数字図柄」を、本明細書では「リーチ演出を構成する数字図柄」とも表現する。
【０１２２】
また、装飾図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃをゾロ目で停止表示させる場合は、ゾロ目となるように、それぞれの装飾図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃに対応させて『停止表示させる数字図柄』を選択（決定）する。尚、本実施例のパチンコ機１では、４ラウンド大当り遊技が行われる場合は、偶数を示す「数字図柄」がゾロ目となるように『停止表示させる数字図柄』を選択し（装飾図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃを停止表示させ）、６ラウンド大当り遊技または７ラウンド大当り遊技が行われる場合は、「７」以外の奇数を示す「数字図柄」がゾロ目となるように『停止表示させる数字図柄』を選択し（装飾図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃを停止表示させ）、１６ラウンド大当り遊技が行われる場合は、「７」を示す「数字図柄」がゾロ目となるように『停止表示させる数字図柄』を選択する（装飾図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃを停止表示させる）。
【０１２３】
上述したような『停止表示させる数字図柄』の選択は、主制御基板２００から事前判定結果を受信した際に行われる。すなわち、「装飾図柄変動」を開始する条件が成立する前に、該「装飾図柄変動」で停止表示させる「数字図柄」を選択する。換言すると、『開始が保留されている装飾図柄変動（本明細書では「保留変動」ともいう）』で停止表示させる「数字図柄」を選択する。そして、この「保留変動」で停止表示させる「数字図柄」を示す情報を、主制御基板２００から受信した事前判定結果に含めて「記憶状況反映領域」に記憶する。すなわち、「記憶状況反映領域」に記憶される事前判定結果としては、主制御基板２００から送信される事前判定結果コマンドに含まれる情報だけでなく、「保留変動」で停止表示させる「数字図柄」を示す情報も含まれている。
【０１２４】
詳しくは、「保留変動」でリーチ演出を行わずに装飾図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃをバラケ目で停止表示させる場合は、該「保留変動」に対応する事前判定結果として、バラケ目で、且つ、左装飾図柄４１ａと右装飾図柄４１ｃが互いに異なる「数字図柄」を示す情報も記憶される。例えば、図１５（ａ）に示すように、左装飾図柄４１ａとしては「２」の「数字図柄」を示す情報、中装飾図柄４１ｂとしては「３」の「数字図柄」を示す情報、右装飾図柄４１ｃとしては「６」の「数字図柄」を示す情報が事前判定結果として記憶される。
【０１２５】
また、「保留変動」でリーチ演出を行って装飾図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃをバラケ目で停止表示させる場合は、該「保留変動」に対応する事前判定結果として、バラケ目で、且つ、左装飾図柄４１ａと右装飾図柄４１ｃが互いに同じとなる「数字図柄」を示す情報が記憶される。例えば、図１５（ｂ）に示すように、左装飾図柄４１ａおよび右装飾図柄４１ｃとしては「４」の「数字図柄」を示す情報（リーチ演出を構成する数字図柄を示す情報）、中装飾図柄４１ｂとしては「３」の「数字図柄」を示す情報が事前判定結果として記憶される。
【０１２６】
また、「保留変動」で装飾図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃをゾロ目で停止表示させる場合は、該「保留変動」に対応する事前判定結果として、ゾロ目となる「数字図柄」を示す情報が記憶される。例えば、図１５（ｃ）に示すように、装飾図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの全てとして「７」の「数字図柄」を示す情報が事前判定結果として記憶される。尚、「保留変動」で装飾図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃをゾロ目で停止表示させる場合は、当然ながら、該「保留変動」の結果として行われる大当り遊技の種類に対応する「数字図柄」、すなわち、４ラウンド大当り遊技が行われる場合は偶数を示す「数字図柄」、６ラウンド大当り遊技または７ラウンド大当り遊技が行われる場合は「７」以外の奇数を示す「数字図柄」、１６ラウンド大当り遊技が行われる場合は「７」を示す「数字図柄」が事前判定結果として（装飾図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃのそれぞれに対応させて）記憶される。
【０１２７】
以上のように本実施例のパチンコ機１では、「保留変動」で停止表示される「数字図柄」を示す情報も事前判定結果として記憶される。このため、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、「装飾図柄変動」が開始される前であっても、該「装飾図柄変動」で停止表示される「数字図柄」、すなわち、「保留変動」で停止表示される「数字図柄」を検出（識別）することができる。
【０１２８】
主制御基板２００側では、特別図柄の変動表示（装飾図柄変動）が開始されるに際しては、当該変動表示の契機となった特図保留は消去される。詳しくは、第１特図保留に基づく変動表示（装飾図柄変動）が開始される場合（第１特図保留に基づく装飾図柄変動の開始の保留が解消される場合）は、当該第１特図保留（記憶されている第１特図保留のうち最先に記憶された第１特図保留）は消去され、第２特図保留に基づく変動表示（装飾図柄変動）が開始される場合（第２特図保留に基づく装飾図柄変動の開始の保留が解消される場合）は、当該第２特図保留（記憶されている第２特図保留のうち最先に記憶された第２特図保留）は消去される。
【０１２９】
そこで、サブ制御基板２２０側では、上述の内容（第１特図保留の消去、第２特図保留の消去）を「記憶状況反映領域」に反映させる。すなわち、第１特図保留に基づく変動表示（装飾図柄変動）が開始される場合は、第１特図保留用の領域に記憶された事前判定結果のうち最先に記憶された事前判定結果（１番目の領域に記憶された）を消去する。この際、第１特図保留用の領域の残りの事前判定結果（未だ消去されていない事前判定結果）は、１番目の領域側に１つずつ移動させる（シフトする）。また、第２特図保留に基づく変動表示（装飾図柄変動）が開始される場合は、第２特図保留用の領域に記憶された事前判定結果のうち最先に記憶された事前判定結果（１番目の領域に記憶された）を消去する。この際、第２特図保留用の領域の残りの事前判定結果（未だ消去されていない事前判定結果）は、１番目の領域側に１つずつ移動させる（シフトする）。
【０１３０】
サブ制御基板２２０側では、以上のような態様で事前判定結果の記憶および消去を行うので、「記憶状況反映領域」の第１特図保留用の領域には、記憶されている第１特図保留に対応する事前判定結果が、第１特図保留が消化（消去）される順序（第１特図の変動表示が行われる順序）で記憶されることとなる。また、当然ながら、「記憶状況反映領域」の第１特図保留用の領域には、記憶されている第１特図保留と同数の事前判定結果が記憶されることとなる。尚、図１４では、「記憶状況反映領域」の第１特図保留用の領域には、事前判定結果が２個記憶されている様子が例示されている。
【０１３１】
これに対して、「記憶状況反映領域」の第２特図保留用の領域には、記憶されている第２特図保留に対応する事前判定結果が、第２特図保留が消化（消去）される順序（第２特図の変動表示が行われる順序）で記憶されることとなる。また、当然ながら、「記憶状況反映領域」の第２特図保留用の領域には、記憶されている第２特図保留と同数の事前判定結果が記憶されることとなる。尚、図１４では、「記憶状況反映領域」の第２特図保留用の領域には、事前判定結果が記憶されていない様子が例示されている。
【０１３２】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、「保留画像表示領域」に「保留画像」を表示するに際して、上述した「記憶状況反映領域」の内容を参照する。詳しくは、非電サポ状態の設定中は、図１６（ａ）に示すように、「記憶状況反映領域」の第１特図保留用の領域に記憶されている事前判定結果に対応させて「保留画像」を表示する。すなわち、第１特図保留用の領域の各領域（１〜４番目の領域）は、「保留画像」の表示位置に対応しており、１番目の領域に記憶されている事前判定結果に対応する「保留画像」は、「保留画像表示領域」の最も左の位置に表示され、２番目の領域に記憶されている事前判定結果に対応する「保留画像」は、「保留画像表示領域」の左から２番目の位置に表示され、３番目の領域に記憶されている事前判定結果に対応する「保留画像」は、「保留画像表示領域」の左から３番目の位置に表示され、４番目の領域に記憶されている事前判定結果に対応する「保留画像」は、「保留画像表示領域」の左から４番目（最も右）の位置に表示される。尚、図１６（ａ）では、２個の（１番目の領域および２番目の領域に）事前判定結果が記憶されていることから、「保留画像表示領域」の最も左の位置と左から２番目の位置に（合計２個の）「保留画像」が表示されている様子が例示されている。
【０１３３】
これに対して、電サポ状態の設定中は、図１６（ｂ）に示すように、「記憶状況反映領域」の第２特図保留用の領域に記憶されている事前判定結果に対応させて「保留画像」を表示する。すなわち、第２特図保留用の領域の各領域（１〜４番目の領域）は、「保留画像」の表示位置に対応しており、１番目の領域に記憶されている事前判定結果に対応する「保留画像」は、「保留画像表示領域」の最も左の位置に表示され、２番目の領域に記憶されている事前判定結果に対応する「保留画像」は、「保留画像表示領域」の左から２番目の位置に表示され、３番目の領域に記憶されている事前判定結果に対応する「保留画像」は、「保留画像表示領域」の左から３番目の位置に表示され、４番目の領域に記憶されている事前判定結果に対応する「保留画像」は、「保留画像表示領域」の左から４番目（最も右）の位置に表示される。尚、図１６（ｂ）では、４個の（１〜４番目の領域に）事前判定結果が記憶されていることから、「保留画像表示領域」の最も左の位置、左から２番目の位置、３番目の位置、４番目の位置に（合計４個の）「保留画像」が表示されている様子が例示されている。
【０１３４】
本実施例のパチンコ機１では、以上のような態様で「保留画像」の表示を行うので、非電サポ状態の設定中は、第１特図保留が記憶されていることや、第１特図保留の記憶数を遊技者に認識させることができ、電サポ状態の設定中は、第２特図保留が記憶されていることや、第２特図保留の記憶数を遊技者に認識させることができる。
【０１３５】
尚、「保留画像」はサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって表示される。従って、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は「保留画像表示手段」として捉えることもできる。
【０１３６】
Ｆ．特殊保留画像の表示  ：
ここで、本実施例のパチンコ機１では、「保留画像」として、特殊な画像である「特殊保留画像」を表示可能である。「特殊保留画像」は、複数（ここでは２つ）の数字を示す円形の画像（複数の数字が付された円形の画像）である。詳しくは、図１７（ａ）に示すように、差が２である２つの数字（図中では７、５）を示す「特殊保留画像」と、図１７（ｂ）に示すように、差が１である２つの数字（図中では７、６）を示す「特殊保留画像」と、図１７（ｃ）に示すように、差が０である（同一の）数字（図中では７、７）を示す「特殊保留画像」とを表示可能である。
【０１３７】
本明細書では、『差が２である２つの数字を示す「特殊保留画像」』を「２差の特殊保留画像」とも表現し、『差が１である２つの数字を示す「特殊保留画像」』を「１差の特殊保留画像」とも表現し、『差が０である（同一の）２つの数字を示す「特殊保留画像」』を「０差の特殊保留画像」とも表現する。また、これらの「特殊保留画像」ではない通常の「保留画像（単なる円形の画像）」を「通常保留画像」とも表現する。
【０１３８】
図１７に示すように、「２差の特殊保留画像」、「１差の特殊保留画像」は、「通常保留画像」と同じ大きさで表示する（表示サイズが同じである）が、「０差の特殊保留画像」は、「２差の特殊保留画像」、「１差の特殊保留画像」、「通常保留画像」よりも大きく表示する（表示サイズが大きい）。こうすると、「２差の特殊保留画像」、「１差の特殊保留画像」、「通常保留画像」よりも、「０差の特殊保留画像」を目立たせることができる。
【０１３９】
Ｆ−１．リーチ期待度の示唆  ：
以上のように本実施例のパチンコ機１では、「２差の特殊保留画像」、「１差の特殊保留画像」、「０差の特殊保留画像」を表示可能であるところ、これらの「特殊保留画像」の表示態様は、「保留変動」でリーチ演出が実行される可能性（本明細書では「リーチ期待度」ともいう）を示唆している。
【０１４０】
詳しくは、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、図１６を用いて前述したように、「記憶状況反映領域」に事前判定結果が記憶された場合（特図保留が記憶された場合）に「保留画像」を表示するが、この際に次のような処理を行うことによって「特殊保留画像」を表示する。
【０１４１】
すなわち、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、「記憶状況反映領域」に事前判定結果が記憶されると（特図保留が記憶されると）、先ず、この事前判定結果に基づいて、「保留変動」でリーチ演出が行われるか否かを判断する。そして、「保留変動」でリーチ演出が行われるか否かに基づいて「保留画像」を選択（決定）して、この選択した「保留画像」表示する。
【０１４２】
例えば、図１８に示すように、「保留変動」でリーチ演出が実行される場合は、最も高い確率（例えば、４０％の確率）で「０差の特殊保留画像」を表示し、次に高い確率（例えば、３０％の確率）で「１差の特殊保留画像」を表示し、次に高い確率（例えば、２０％の確率）で「２差の特殊保留画像」を表示し、最も低い確率（例えば、１０％の確率）で「通常保留画像」を表示する。
【０１４３】
これに対して、「保留変動」でリーチ演出が実行されない場合は、最も高い確率（例えば、８０％の確率）で「通常保留画像」を表示し、次に高い確率（例えば、１０％の確率）で「２差の特殊保留画像」を表示し、次に高い確率（例えば、７％の確率）で「１差の特殊保留画像」を表示し、最も低い確率（例えば、３％の確率）で「０差の特殊保留画像」を表示する。
【０１４４】
こうすると、「保留変動」でリーチ演出が実行される可能性（リーチ期待度）は、「０差の特殊保留画像」が表示される場合が最も高く、「１差の特殊保留画像」が表示される場合→「１差の特殊保留画像」が表示される場合の順に低くなり、「通常保留画像」が表示される場合が最も低くなる。
【０１４５】
以上のように本実施例のパチンコ機１では、「保留画像」として、複数（２つ）の数字を示す「特殊保留画像」を表示可能である。そして、「保留変動」でリーチ演出が行われる可能性を、「特殊保留画像」が示す数字の組み合わせ（２つの数字の差、「特殊保留画像」の種類、「特殊保留画像」の表示態様）で示唆することができる。従って、「特殊保留画像」が示す数字の組み合わせ（２つの数字の差、「特殊保留画像」の種類、「特殊保留画像」の表示態様）に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１４６】
また、本実施例のパチンコ機１では、「２差の特殊保留画像」、「１差の特殊保留画像」、「通常保留画像」よりも、リーチ期待度の大きい「０差の特殊保留画像」を大きく表示する（表示サイズが大きい）。従って、更に、「特殊保留画像」が示す数字の組み合わせ（２つの数字の差、「特殊保留画像」の種類、「特殊保留画像」の表示態様）に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１４７】
Ｆ−２．停止表示される「数字図柄」の示唆  ：
また、本実施例のパチンコ機１において、「特殊保留画像」の表示態様は、「保留変動」で停止表示される「数字図柄」も示唆している。すなわち、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、「特殊保留画像」を表示する場合は、事前判定結果に基づいて、「保留変動」で左装飾図柄４１ａとして停止表示される「数字図柄」を検出する。
【０１４８】
例えば、事前判定結果が図１５（ａ）に示す内容である場合は、左装飾図柄４１ａとして停止表示される「２」を示す「数字図柄」を検出する。同様に、事前判定結果が図１５（ｂ）に示す内容である場合は、左装飾図柄４１ａとして停止表示される「４」を示す「数字図柄」を検出し、図１５（ｃ）に示す内容である場合は、左装飾図柄４１ａとして停止表示される「７」を示す「数字図柄」を検出する。
【０１４９】
そして、この検出した「数字図柄」が示す数字、すなわち、「保留変動」で左装飾図柄４１ａとして停止表示される「数字図柄」が示す数字を、「特殊保留画像」に付して表示する。詳しくは、図１９に示すように、「特殊保留画像」に付された左右（２つ）の数字のうち左側の数字を、「保留変動」で左装飾図柄４１ａとして停止表示される「数字図柄」が示す数字（図中では７）とする。そして、「２差の特殊保留画像」を表示する場合は、図１９（ａ）に示すように、「特殊保留画像」に付された左右（２つ）の数字のうち右側の数字を左側の数字よりも２小さい数字（図中では５）とする。また、「１差の特殊保留画像」を表示する場合は、図１９（ｂ）に示すように、「特殊保留画像」に付された左右（２つ）の数字のうち右側の数字を左側の数字よりも１小さい数字（図中では６）とする。また、「０差の特殊保留画像」を表示する場合は、「特殊保留画像」に付された左右（２つ）の数字のうち右側の数字を左側の数字（図中では７）と同じにする。
【０１５０】
こうすると、「特殊保留画像」に付された左右（２つ）の数字のうち左側の数字は、「保留変動」で左装飾図柄４１ａとして停止表示される「数字図柄」を示唆することとなり、ひいては、「特殊保留画像」は、「保留変動」で停止表示される「数字図柄」を示唆することとなる。
【０１５１】
以上のように本実施例のパチンコ機１では、「保留変動」で停止表示される「数字図柄」を、「特殊保留画像」の表示態様（「特殊保留画像」に付された数字）で示唆することができる。従って、「特殊保留画像」の表示態様（「特殊保留画像」に付された数字）に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１５２】
また、「保留変動」でリーチ演出が行われる場合は、左装飾図柄４１ａと右装飾図柄４１ｃとして同じ数字を示す「数字図柄」が表示されることとなる。従って、「特殊保留画像」に付された左右（２つ）の数字のうち左側の数字は、「保留変動」のリーチ演出で左装飾図柄４１ａと右装飾図柄４１ｃとして停止表示される「数字図柄」を示唆することとなる。従って、「特殊保留画像」の表示態様（「特殊保留画像」に付された数字）は、「保留変動」のリーチ演出で停止表示される「数字図柄」（リーチ演出を構成する「数字図柄」）を示唆することとなる。
【０１５３】
従って、本実施例のパチンコ機１では、「保留変動」のリーチ演出で表示される「数字図柄」（リーチ演出を構成する「数字図柄」）を、「特殊保留画像」の表示態様（「特殊保留画像」に付された数字）で示唆することができる。従って、「保留画像」の表示態様に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１５４】
Ｇ．変形例  ：
次に変形例について説明する。
Ｇ−１．変形例１  ：
変形例１では次のような態様で「特殊保留画像」を表示可能であることとする。すなわち、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、「記憶状況反映領域」に事前判定結果が記憶されると（特図保留が記憶されると）、先ず、「特殊保留画像」を表示するか否かを決定する。例えば、所定の抽選を行うことによって、「特殊保留画像」を表示するか否かを決定する。
【０１５５】
そして、「特殊保留画像」を表示することが決定された場合は、「保留変動」で停止表示される装飾図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃとして停止表示する「数字図柄」のうち、示唆する対象となる図柄（本明細書では「示唆対象装飾図柄」ともいう）を決定する。例えば、所定の抽選を行うことによって、「示唆対象装飾図柄」を決定する。
【０１５６】
この結果、装飾図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの全てが「示唆対象装飾図柄」として決定された場合は、図２０に示すように、「保留変動」で左装飾図柄４１ａとして停止表示される「数字図柄」を示す数字、「保留変動」で中装飾図柄４１ｂとして停止表示される「数字図柄」を示す数字、「保留変動」で右装飾図柄４１ｃとして停止表示される「数字図柄」を示す数字を付して、「特殊保留画像」を表示する。例えば、事前判定結果の内容が図１５（ａ）に示す内容である場合は、図２０に示すように、「保留変動」で左装飾図柄４１ａとして停止表示される「２」の「数字図柄」を示す数字である「２」、「保留変動」で中装飾図柄４１ｂとして停止表示される「３」の「数字図柄」を示す数字である「３」、「保留変動」で右装飾図柄４１ｃとして停止表示される「６」の「数字図柄」を示す数字である「６」を付して、「特殊保留画像」を表示する。この際、これらの数字は、装飾図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの並びに対応させて、左から順に並べて付する。
【０１５７】
また、左装飾図柄４１ａ、右装飾図柄４１ｃ（２つの装飾図柄）が「示唆対象装飾図柄」として決定された場合は、「保留変動」で左装飾図柄４１ａとして停止表示される「数字図柄」を示す数字、「保留変動」で右装飾図柄４１ｃとして停止表示される「数字図柄」を示す数字を付して、「特殊保留画像」を表示する。例えば、事前判定結果の内容が図１５（ａ）に示す内容である場合は、「保留変動」で左装飾図柄４１ａとして停止表示される「２」の「数字図柄」を示す数字である「２」、「保留変動」で右装飾図柄４１ｃとして停止表示される「６」の「数字図柄」を示す数字である「６」を付して、「特殊保留画像」を表示する。この際、これらの数字は、左装飾図柄４１ａ、右装飾図柄４１ｃの並びに対応させて、左から順に並べて付する。
【０１５８】
また、左装飾図柄４１ａ（１つの装飾図柄）が「示唆対象装飾図柄」として決定された場合は、「保留変動」で左装飾図柄４１ａとして停止表示される「数字図柄」を示す数字を付して、「特殊保留画像」を表示する。例えば、事前判定結果の内容が図１５（ａ）に示す内容である場合は、「保留変動」で左装飾図柄４１ａとして停止表示される「２」の「数字図柄」を示す数字である「２」を付して、「特殊保留画像」を表示する。
【０１５９】
以上のように変形例１では、「保留変動」で停止表示される「数字図柄」の全部または一部を、「特殊保留画像」の表示態様（「特殊保留画像」に付された数字）で示唆することができる。従って、「特殊保留画像」の表示態様（「特殊保留画像」に付された数字）に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１６０】
Ｇ−２．変形例２  ：
変形例２では次のような態様で「特殊保留画像」を表示可能であることとする。すなわち、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、「記憶状況反映領域」に事前判定結果が記憶されると（特図保留が記憶されると）、先ず、「保留変動」でリーチ演出が行われるか否かを判断する。そして、「保留変動」でリーチ演出が行われる場合は、「特殊保留画像」を表示するか否かを決定する。例えば、所定の抽選を行うことによって、「特殊保留画像」を表示するか否かを決定する。
【０１６１】
その結果、「特殊保留画像」を表示することが決定された場合は、「保留変動」でリーチ演出を構成する「数字図柄」を示唆する「特殊保留画像」を表示する。すなわち、「保留変動」で左装飾図柄４１ａとして停止表示される「数字図柄」を示す数字、「保留変動」で右装飾図柄４１ｃとして停止表示される「数字図柄」を示す数字を付して、「特殊保留画像」を表示する。
【０１６２】
例えば、事前判定結果の内容が図１５（ｂ）に示す内容である場合は、「保留変動」で左装飾図柄４１ａとして停止表示される「４」の「数字図柄」を示す数字である「４」、「保留変動」で右装飾図柄４１ｃとして停止表示される「４」の「数字図柄」を示す数字である「４」を付して、「特殊保留画像」を表示する。また、事前判定結果の内容が図１５（ｃ）に示す内容である場合は、「保留変動」で左装飾図柄４１ａとして停止表示される「７」の「数字図柄」を示す数字である「７」、「保留変動」で右装飾図柄４１ｃとして停止表示される「７」の「数字図柄」を示す数字である「７」を付して、「特殊保留画像」を表示する。この際、これらの数字は、左装飾図柄４１ａ、右装飾図柄４１ｃの並びに対応させて、左から順に並べて付する。
【０１６３】
以上のように変形例２では、「保留変動」でリーチ演出が行われる場合は、該リーチ演出で表示される「数字図柄」のそれぞれ（左装飾図柄４１ａとして停止表示される「数字図柄」、右装飾図柄４１ｃとして停止表示される「数字図柄」）を、「特殊保留画像」が示す数字（数字の組み合わせ、「特殊保留画像」の表示態様）で示唆することができる。従って、「特殊保留画像」が示す数字（数字の組み合わせ、「特殊保留画像」の表示態様）に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１６４】
ここで、変形例２の構成は、次のように捉えることもできる。すなわち、変形２では、「特殊保留画像」に付された数字（数字の組み合わせ）は、「保留変動」のリーチ演出を構成する数字図柄を示唆しており、このことは、「保留変動」のリーチ演出の態様を示唆していると捉えることもできる。このことからも、「特殊保留画像」が示す数字（数字の組み合わせ、「特殊保留画像」の表示態様）に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１６５】
Ｇ−３．変形例３  ：
変形例３では次のような態様で「特殊保留画像」を表示可能であることとする。すなわち、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、数字が付された「特殊保留画像」を表示する場合は、表示中の「特殊保留画像」に付された数字を変化（変動）させるか否かを決定する。例えば、所定の抽選を行うことによって、表示中の「特殊保留画像」に付された数字を変化させるか否かを決定する。
【０１６６】
その結果、表示中の「特殊保留画像」に付された数字を変化させることが決定された場合は、表示中の「特殊保留画像」に付された数字を変化（変動）させる。例えば、図２１に示すように、表示中の「特殊保留画像」に付された数字の「５」を「７」に変化させる。
【０１６７】
ここで、「特殊保留画像」に付された数字は、「保留変動」でリーチ演出が行われる可能性や、「保留変動」で停止表示される「数字図柄」を示唆する数字である。従って、遊技者は、「特殊保留画像」に付された数字に注目している。変形例３では、このように遊技者が注目している数字を変化（変動）させるので、更に、「特殊保留画像」に付された数字（ひいては該数字の変化態様）に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１６８】
Ｇ−４．変形例４  ：
変形例４では次のような態様で「特殊保留画像」を表示可能であることとする。すなわち、変形例４でも、図１７を用いて前述した「２差の特殊保留画像」、「１差の特殊保留画像」、「０差の特殊保留画像」を表示可能であることとする。
【０１６９】
そして、変形例４では、これらの「特殊保留画像」の表示態様は、「保留変動」の結果として大当り遊技が実行される可能性（本明細書では「大当り期待度」ともいう）を示唆することとする。
【０１７０】
すなわち、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、「記憶状況反映領域」に事前判定結果が記憶されると（特図保留が記憶されると）、先ず、この事前判定結果に基づいて、「保留変動」の結果として大当り遊技が行われるか否かを判断する。そして、「保留変動」の結果として大当り遊技が行われるか否かに基づいて「保留画像」を選択（決定）して、この選択した「保留画像」表示する。
【０１７１】
例えば、図２２に示すように、「保留変動」の結果として大当り遊技が実行される場合は、最も高い確率（例えば、４０％の確率）で「０差の特殊保留画像」を表示し、次に高い確率（例えば、３０％の確率）で「１差の特殊保留画像」を表示し、次に高い確率（例えば、２０％の確率）で「２差の特殊保留画像」を表示し、最も低い確率（例えば、１０％の確率）で「通常保留画像」を表示する。
【０１７２】
これに対して、「保留変動」の結果として大当り遊技が実行されない場合は、最も高い確率（例えば、８０％の確率）で「通常保留画像」を表示し、次に高い確率（例えば、１０％の確率）で「２差の特殊保留画像」を表示し、次に高い確率（例えば、７％の確率）で「１差の特殊保留画像」を表示し、最も低い確率（例えば、３％の確率）で「０差の特殊保留画像」を表示する。
【０１７３】
こうすると、「保留変動」の結果として大当り遊技が実行される可能性（大当り期待度）は、「０差の特殊保留画像」が表示される場合が最も高く、「１差の特殊保留画像」が表示される場合→「１差の特殊保留画像」が表示される場合の順に低くなり、「通常保留画像」が表示される場合が最も低くなる。
【０１７４】
以上のように変形例４では、保留変動」の結果として大当り遊技が行われる可能性を、「特殊保留画像」が示す数字の組み合わせ（２つの数字の差、「特殊保留画像」の種類、「特殊保留画像」の表示態様）で示唆することができる。従って、「特殊保留画像」が示す数字の組み合わせ（２つの数字の差、「特殊保留画像」の種類、「特殊保留画像」の表示態様）に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１７５】
また、変形例４では、「２差の特殊保留画像」、「１差の特殊保留画像」、「通常保留画像」よりも、大当り期待度の大きい「０差の特殊保留画像」を大きく表示する（表示サイズが大きい）こととしてもよい。こうすると、更に、「特殊保留画像」が示す数字の組み合わせ（２つの数字の差、「特殊保留画像」の種類、「特殊保留画像」の表示態様）に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１７６】
Ｇ−５．変形例５  ：
上述した実施例、変形例１〜変形例４では、保留変動の態様を「特殊保留画像」の表示態様で示唆することとしたが、実行中の「装飾図柄変動」の態様を「当該用画像」の表示態様で示唆することとしてもよい。
【０１７７】
すなわち、図２３に示すように、「当該用画像」として、特殊な画像である「特殊当該用画像」を表示可能であることとする。「特殊当該用画像」は、複数（ここでは２つ）の数字を示す円形の画像（複数の数字が付された円形の画像）である。詳しくは、図１７を用いて前述した「特殊保留画像」と同様に、差が２である２つの数字（例えば、７、５）を示す「特殊当該用画像」と、差が１である２つの数字（例えば、７、６）を示す「特殊当該用画像」と、差が０である（同一の）数字（例えば、７、７）を示す「特殊当該用画像」とを表示可能である。
【０１７８】
本明細書では、『差が２である２つの数字を示す「特殊当該用画像」』を「２差の特殊当該用画像」とも表現し、『差が１である２つの数字を示す「特殊当該用画像」』を「１差の特殊当該用画像」とも表現し、『差が０である（同一の）２つの数字を示す「特殊当該用画像」』を「０差の特殊当該用画像」とも表現する。また、これらの「特殊当該用画像」ではない通常の「当該用画像（単なる円形の画像）」を「通常当該用画像」とも表現する。
【０１７９】
「２差の特殊当該用画像」、「１差の特殊当該用画像」は、「通常当該用画像」と同じ大きさで表示する（表示サイズが同じである）が、「０差の特殊当該用画像」は、「２差の特殊当該用画像」、「１差の特殊当該用画像」、「通常当該用画像」よりも大きく表示する（表示サイズが大きい）。こうすると、「２差の特殊当該用画像」、「１差の特殊当該用画像」、「通常当該用画像」よりも、「０差の特殊当該用画像」を目立たせることができる。
【０１８０】
Ｇ−６．変形例６  ：
変形例５のように、「２差の特殊当該用画像」、「１差の特殊当該用画像」、「０差の特殊当該用画像」を表示可能である場合は、これらの「特殊当該用画像」の表示態様は、実行中の「装飾図柄変動」でリーチ演出が実行される可能性（リーチ期待度）を示唆していることとしてもよい。
【０１８１】
すなわち、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、実行中の「装飾図柄変動」でリーチ演出が行われるか否かを判断する。そして、実行中の「装飾図柄変動」でリーチ演出が行われるか否かに基づいて「当該用画像」を選択（決定）して、この選択した「当該用画像」を表示する。
【０１８２】
例えば、実行中の「装飾図柄変動」でリーチ演出が実行される場合は、最も高い確率（例えば、４０％の確率）で「０差の特殊当該用画像」を表示し、次に高い確率（例えば、３０％の確率）で「１差の特殊当該用画像」を表示し、次に高い確率（例えば、２０％の確率）で「２差の特殊当該用画像」を表示し、最も低い確率（例えば、１０％の確率）で「通常当該用画像」を表示する。
【０１８３】
これに対して、実行中の「装飾図柄変動」でリーチ演出が実行されない場合は、最も高い確率（例えば、８０％の確率）で「通常当該用画像」を表示し、次に高い確率（例えば、１０％の確率）で「２差の特殊当該用画像」を表示し、次に高い確率（例えば、７％の確率）で「１差の特殊当該用画像」を表示し、最も低い確率（例えば、３％の確率）で「０差の特殊当該用画像」を表示する。
【０１８４】
こうすると、実行中の「装飾図柄変動」でリーチ演出が実行される可能性（リーチ期待度）は、「０差の特殊当該用画像」が表示される場合が最も高く、「１差の特殊当該用画像」が表示される場合→「１差の特殊当該用画像」が表示される場合の順に低くなり、「通常当該用画像」が表示される場合が最も低くなる。
【０１８５】
以上のように変形例６では、「当該用画像」として、複数（２つ）の数字を示す「特殊当該用画像」を表示可能である。そして、実行中の「装飾図柄変動」でリーチ演出が行われる可能性を、「特殊当該用画像」が示す数字の組み合わせ（２つの数字の差、「特殊当該用画像」の種類、「特殊当該用画像」の表示態様）で示唆することができる。従って、「特殊当該用画像」が示す数字の組み合わせ（２つの数字の差、「特殊当該用画像」の種類、「特殊当該用画像」の表示態様）に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１８６】
また、変形例６では、「２差の特殊当該用画像」、「１差の特殊当該用画像」、「通常当該用画像」よりも、リーチ期待度の大きい「０差の特殊当該用画像」を大きく表示する（表示サイズが大きい）。従って、更に、「特殊当該用画像」が示す数字の組み合わせ（２つの数字の差、「特殊当該用画像」の種類、「特殊当該用画像」の表示態様）に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１８７】
Ｇ−７．変形例７  ：
また、「特殊当該用画像」の表示態様は、実行中の「装飾図柄変動」で停止表示される「数字図柄」も示唆している。すなわち、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、「特殊当該用画像」を表示する場合は、実行中の「装飾図柄変動」で左装飾図柄４１ａとして停止表示される「数字図柄」を検出する。
【０１８８】
そして、この検出した「数字図柄」が示す数字、すなわち、実行中の「装飾図柄変動」で左装飾図柄４１ａとして停止表示される「数字図柄」が示す数字を、「特殊当該用画像」に付して表示する。詳しくは、「特殊当該用画像」に付された左右（２つ）の数字のうち左側の数字を、実行中の「装飾図柄変動」で左装飾図柄４１ａとして停止表示される「数字図柄」が示す数字とする。そして、「２差の特殊当該用画像」を表示する場合は、「特殊当該用画像」に付された左右（２つ）の数字のうち右側の数字を左側の数字よりも２小さい数字とする。また、「１差の特殊当該用画像」を表示する場合は、「特殊当該用画像」に付された左右（２つ）の数字のうち右側の数字を左側の数字よりも１小さい数字とする。また、「０差の特殊当該用画像」を表示する場合は、「特殊当該用画像」に付された左右（２つ）の数字のうち右側の数字を左側の数字と同じにする。
【０１８９】
こうすると、「特殊当該用画像」に付された左右（２つ）の数字のうち左側の数字は、実行中の「装飾図柄変動」で左装飾図柄４１ａとして停止表示される「数字図柄」を示唆することとなり、ひいては、「特殊当該用画像」は、実行中の「装飾図柄変動」で停止表示される「数字図柄」を示唆することとなる。
【０１９０】
以上のように変形例７では、実行中の「装飾図柄変動」で停止表示される「数字図柄」を、「特殊当該用画像」の表示態様（「特殊当該用画像」に付された数字）で示唆することができる。従って、「特殊当該用画像」の表示態様（「特殊当該用画像」に付された数字）に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１９１】
また、実行中の「装飾図柄変動」でリーチ演出が行われる場合は、左装飾図柄４１ａと右装飾図柄４１ｃとして同じ数字を示す「数字図柄」が表示されることとなる。従って、「特殊当該用画像」に付された左右（２つ）の数字のうち左側の数字は、実行中の「装飾図柄変動」のリーチ演出で左装飾図柄４１ａと右装飾図柄４１ｃとして停止表示される「数字図柄」を示唆することとなる。すなわち、「特殊当該用画像」の表示態様（「特殊当該用画像」に付された数字）は、実行中の「装飾図柄変動」のリーチ演出で停止表示される「数字図柄」（リーチ演出を構成する「数字図柄」）を示唆することとなる。
【０１９２】
このように変形例７では、実行中の「装飾図柄変動」のリーチ演出で表示される「数字図柄」（リーチ演出を構成する「数字図柄」）を、「特殊当該用画像」の表示態様（「特殊当該用画像」に付された数字）で示唆することができる。従って、「当該用画像」の表示態様に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１９３】
Ｇ−８．変形例８  ：
変形例８では次のような態様で「特殊当該用画像」を表示可能であることとする。すなわち、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、「特殊当該用画像」を表示するか否かを決定する。例えば、所定の抽選を行うことによって、「特殊当該用画像」を表示するか否かを決定する。
【０１９４】
そして、「特殊当該用画像」を表示することが決定された場合は、実行中の「装飾図柄変動」で停止表示される装飾図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃとして停止表示する「数字図柄」のうち、示唆する対象となる図柄（示唆対象装飾図柄）を決定する。例えば、所定の抽選を行うことによって、「示唆対象装飾図柄」を決定する。
【０１９５】
この結果、装飾図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃ（全ての装飾図柄）が「示唆対象装飾図柄」として決定された場合は、実行中の「装飾図柄変動」で左装飾図柄４１ａとして停止表示される「数字図柄」を示す数字、実行中の「装飾図柄変動」で中装飾図柄４１ｂとして停止表示される「数字図柄」を示す数字、実行中の「装飾図柄変動」で右装飾図柄４１ｃとして停止表示される「数字図柄」を示す数字を付して、「特殊当該用画像」を表示する。この際、これらの数字は、装飾図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの並びに対応させて、左から順に並べて付する。
【０１９６】
また、左装飾図柄４１ａ、右装飾図柄４１ｃ（２つの装飾図柄）が「示唆対象装飾図柄」として決定された場合は、実行中の「装飾図柄変動」で左装飾図柄４１ａとして停止表示される「数字図柄」を示す数字、実行中の「装飾図柄変動」で右装飾図柄４１ｃとして停止表示される「数字図柄」を示す数字を付して、「特殊当該用画像」を表示する。この際、これらの数字は、左装飾図柄４１ａ、右装飾図柄４１ｃの並びに対応させて、左から順に並べて付する。
【０１９７】
また、左装飾図柄４１ａが「示唆対象装飾図柄」として決定された場合は、実行中の「装飾図柄変動」で左装飾図柄４１ａとして停止表示される「数字図柄」を示す数字を付して、「特殊当該用画像」を表示する。
【０１９８】
以上のように変形例８では、実行中の「装飾図柄変動」で停止表示される「数字図柄」の全部または一部を、「特殊当該用画像」の表示態様（「特殊当該用画像」に付された数字）で示唆することができる。従って、「特殊当該用画像」の表示態様（「特殊当該用画像」に付された数字）に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１９９】
Ｇ−９．変形例９  ：
変形例９では次のような態様で「特殊当該用画像」を表示可能であることとする。すなわち、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、実行中の「装飾図柄変動」でリーチ演出が行われるか否かを判断する。そして、実行中の「装飾図柄変動」でリーチ演出が行われる場合は、「特殊当該用画像」を表示するか否かを決定する。例えば、所定の抽選を行うことによって、「特殊当該用画像」を表示するか否かを決定する。
【０２００】
その結果、「特殊当該用画像」を表示することが決定された場合は、実行中の「装飾図柄変動」でリーチ演出を構成する「数字図柄」を示唆する「特殊当該用画像」を表示する。すなわち、実行中の「装飾図柄変動」で左装飾図柄４１ａとして停止表示される「数字図柄」を示す数字、実行中の「装飾図柄変動」で右装飾図柄４１ｃとして停止表示される「数字図柄」を示す数字を付して、「特殊当該用画像」を表示する。この際、これらの数字は、左装飾図柄４１ａ、右装飾図柄４１ｃの並びに対応させて、左から順に並べて付する。
【０２０１】
このように変形例９では、実行中の「装飾図柄変動」でリーチ演出が行われる場合は、該リーチ演出で表示される「数字図柄」のそれぞれ（左装飾図柄４１ａとして停止表示される「数字図柄」、右装飾図柄４１ｃとして停止表示される「数字図柄」）を、「特殊当該用画像」が示す数字（数字の組み合わせ、「特殊当該用画像」の表示態様）で示唆することができる。従って、「特殊当該用画像」が示す数字（数字の組み合わせ、「特殊当該用画像」の表示態様）に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。この際、これらの数字は、左装飾図柄４１ａ、右装飾図柄４１ｃの並びに対応させて、左から順に並べて付する。
【０２０２】
ここで、変形例９の構成は、次のように捉えることもできる。すなわち、変形９では、「特殊当該用画像」に付された数字（数字の組み合わせ）は、実行中の「装飾図柄変動」のリーチ演出を構成する数字図柄を示唆しており、このことは、実行中の「装飾図柄変動」のリーチ演出の態様を示唆していると捉えることもできる。このことからも、「特殊当該用画像」が示す数字（数字の組み合わせ、「特殊当該用画像」の表示態様）に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０２０３】
Ｇ−１０．変形例１０  ：
変形例１０では次のような態様で「特殊当該用画像」を表示可能であることとする。すなわち、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、数字が付された「特殊当該用画像」を表示する場合は、表示中の「特殊当該用画像」に付された数字を変化（変動）させるか否かを決定する。例えば、所定の抽選を行うことによって、表示中の「特殊当該用画像」に付された数字を変化させるか否かを決定する。その結果、表示中の「特殊当該用画像」に付された数字を変化させることが決定された場合は、表示中の「特殊当該用画像」に付された数字を変化（変動）させる。
【０２０４】
ここで、「特殊当該用画像」に付された数字は、実行中の「装飾図柄変動」でリーチ演出が行われる可能性や、実行中の「装飾図柄変動」で停止表示される「数字図柄」を示唆する数字である。このため、遊技者は、「特殊当該用画像」に付された数字に注目している。変形例１０では、このように遊技者が注目している数字を変化（変動）させるので、更に、「特殊当該用画像」に付された数字（ひいては該数字の変化態様）に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０２０５】
Ｇ−１１．変形例１１  ：
変形例１１では次のような態様で「特殊当該用画像」を表示可能であることとする。すなわち、変形例１１でも、「２差の特殊当該用画像」、「１差の特殊当該用画像」、「０差の特殊当該用画像」を表示可能であることとする。
【０２０６】
そして、変形例１１では、これらの「特殊当該用画像」の表示態様は、実行中の「装飾図柄変動」の結果として大当り遊技が実行される可能性（大当り期待度）を示唆することとする。
【０２０７】
すなわち、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、実行中の「装飾図柄変動」の結果として大当り遊技が行われるか否かを判断する。そして、実行中の「装飾図柄変動」の結果として大当り遊技が行われるか否かに基づいて「当該用画像」を選択（決定）して、この選択した「当該用画像」表示する。
【０２０８】
例えば、実行中の「装飾図柄変動」の結果として大当り遊技が実行される場合は、最も高い確率（例えば、４０％の確率）で「０差の特殊当該用画像」を表示し、次に高い確率（例えば、３０％の確率）で「１差の特殊当該用画像」を表示し、次に高い確率（例えば、２０％の確率）で「２差の特殊当該用画像」を表示し、最も低い確率（例えば、１０％の確率）で「通常当該用画像」を表示する。
【０２０９】
これに対して、実行中の「装飾図柄変動」の結果として大当り遊技が実行されない場合は、最も高い確率（例えば、８０％の確率）で「通常当該用画像」を表示し、次に高い確率（例えば、１０％の確率）で「２差の特殊当該用画像」を表示し、次に高い確率（例えば、７％の確率）で「１差の特殊当該用画像」を表示し、最も低い確率（例えば、３％の確率）で「０差の特殊当該用画像」を表示する。
【０２１０】
こうすると、実行中の「装飾図柄変動」の結果として大当り遊技が実行される可能性（大当り期待度）は、「０差の特殊当該用画像」が表示される場合が最も高く、「１差の特殊当該用画像」が表示される場合→「１差の特殊当該用画像」が表示される場合の順に低くなり、「通常当該用画像」が表示される場合が最も低くなる。
【０２１１】
以上のように変形例１１では、実行中の「装飾図柄変動」の結果として大当り遊技が行われる可能性を、「特殊当該用画像」が示す数字の組み合わせ（２つの数字の差、「特殊当該用画像」の種類、「特殊当該用画像」の表示態様）で示唆することができる。従って、「特殊当該用画像」が示す数字の組み合わせ（２つの数字の差、「特殊当該用画像」の種類、「特殊当該用画像」の表示態様）に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０２１２】
また、変形例１１では、「２差の特殊当該用画像」、「１差の特殊当該用画像」、「通常当該用画像」よりも、大当り期待度の大きい「０差の特殊当該用画像」を大きく表示する（表示サイズが大きい）こととしてもよい。こうすると、更に、「特殊当該用画像」が示す数字の組み合わせ（２つの数字の差、「特殊当該用画像」の種類、「特殊当該用画像」の表示態様）に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０２１３】
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０２１４】
例えば、上述した実施例においては、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与するパチンコ機１に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【０２１５】
＜上述した実施例から抽出できる遊技機Ａ１〜Ａ８＞
上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機Ａ１〜Ａ８として捉えることができる。
【０２１６】
＜遊技機Ａ１＞：保留画像で示唆
遊技球の検知に基づいて取得情報を取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得された取得情報に基づいて、複数の装飾図柄を変動表示させる装飾図柄変動を実行可能な装飾図柄変動手段と、
前記装飾図柄変動の結果として前記複数の装飾図柄が特定の組み合わせで表示された場合に、可変入球口が入球可能な状態となる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記装飾図柄変動の開始が保留されていることを示す保留画像を表示可能な保留画像表示手段と、
を備え、
前記保留画像表示手段は、前記開始が保留されている前記装飾図柄変動の態様を示唆する態様で前記保留画像を表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
【０２１７】
このような遊技機では、開始が保留されている装飾図柄変動の態様を、保留画像の表示態様で示唆することができる。従って、保留画像の表示態様に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０２１８】
＜遊技機Ａ２＞：リーチ演出で表示される装飾図柄を示唆
遊技機Ａ１において、
前記装飾図柄変動では、前記複数の装飾図柄のうち１つの装飾図柄を除いた装飾図柄を前記特定の組み合わせとなり得る態様で表示させて、該１つの装飾図柄を変動表示させるリーチ演出を実行可能であり、
前記保留画像表示手段は、前記開始が保留されている前記装飾図柄変動で前記リーチ演出が行われる場合は、該リーチ演出で表示される前記装飾図柄を示唆する態様で前記保留画像を表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
【０２１９】
このような遊技機では、開始が保留されている装飾図柄変動でリーチ演出が行われる場合は、該リーチ演出で表示される装飾図柄の種類を、保留画像の表示態様で示唆することができる。すなわち、リーチ演出では、複数の装飾図柄のうち１つの装飾図柄を除いた装飾図柄を前記特定の組み合わせとなり得る態様で表示させるところ、この特定の組み合わせとなり得る態様で表示される装飾図柄の種類を、保留画像の表示態様で示唆することができる。従って、保留画像の表示態様に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０２２０】
＜遊技機Ａ３＞：リーチ演出で表示される複数の装飾図柄をそれぞれ示唆
遊技機Ａ２において、
前記リーチ演出では、複数の前記装飾図柄が表示されるものであり、
前記保留画像表示手段は、前記リーチ演出で表示される複数の前記装飾図柄のそれぞれを示唆する態様で前記保留画像を表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
【０２２１】
このような遊技機では、リーチ演出では複数の装飾図柄が表示されるところ、この複数の装飾図柄のそれぞれを、保留画像の表示態様で示唆することができる。従って、保留画像の表示態様に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０２２２】
＜遊技機Ａ４＞：数字図柄を示唆
遊技機Ａ１乃至遊技機Ａ３のうち何れか１つの遊技機において、
前記装飾図柄変動では、前記複数の装飾図柄として所定の数字を示す数字図柄を表示可能であり、
前記保留画像表示手段は、前記開始が保留されている前記装飾図柄変動で表示される前記数字図柄を示唆する態様で前記保留画像を表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
【０２２３】
このような遊技機では、開始が保留されている装飾図柄変動において数字図柄を表示可能であるところ、この数字図柄を保留画像の表示態様で示唆することができる。従って、保留画像の表示態様に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０２２４】
＜遊技機Ａ５＞：示唆する数字図柄を変化
遊技機Ａ４において、
前記保留画像表示手段は、前記保留画像が示唆する前記数字図柄を変化させることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
【０２２５】
このような遊技機では、装飾図柄変動では所定の数字を示す数字図柄を表示可能であるところ、この数字図柄を保留画像の表示態様で示唆することができる。そして、この保留画像が示唆する数字図柄を変化させることができる。従って、更に、保留画像の表示態様（ひいては変化態様）に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０２２６】
＜遊技機Ａ６＞：複数の数字の組み合わせを示す保留画像、リーチ演出の態様示唆
遊技機Ａ１において、
前記装飾図柄変動では、前記複数の装飾図柄のうち１つの装飾図柄を除いた装飾図柄を前記特定の組み合わせとなり得る態様で表示させて、該１つの装飾図柄を変動表示させるリーチ演出を実行可能であり、
前記保留画像表示手段は、前記保留画像として、複数の数字を示す画像を表示可能であり、
前記保留画像が示す前記複数の数字の組み合わせ態様によって、前記開始が保留されている前記装飾図柄変動で行われる前記リーチ演出の態様が示唆される
ことを特徴とする遊技機。
【０２２７】
このような遊技機では、保留画像として、複数の数字を示す画像を表示可能である。そして、開始が保留されている装飾図柄変動でリーチ演出が行われる場合は、このリーチ演出の態様を、保留画像が示す「複数の数字の組み合わせ態様」で示唆することができる。従って、保留画像が示す「複数の数字の組み合わせ態様」に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０２２８】
＜遊技機Ａ７＞：複数の数字の組み合わせを示す保留画像、リーチ演出の可能性示唆
遊技機Ａ１において、
前記装飾図柄変動では、前記複数の装飾図柄のうち１つの装飾図柄を除いた装飾図柄を前記特定の組み合わせとなり得る態様で表示させて、該１つの装飾図柄を変動表示させるリーチ演出を実行可能であり、
前記保留画像表示手段は、前記保留画像として、複数の数字を示す画像を表示可能であり、
前記保留画像が示す前記複数の数字の組み合わせ態様によって、前記開始が保留されている前記装飾図柄変動で前記リーチ演出が行われる可能性が示唆される
ことを特徴とする遊技機。
【０２２９】
このような遊技機では、保留画像として、複数の数字を示す画像を表示可能である。そして、開始が保留されている装飾図柄変動でリーチ演出が行われる可能性を、保留画像が示す「複数の数字の組み合わせ態様」で示唆することができる。従って、保留画像が示す「複数の数字の組み合わせ態様」に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０２３０】
＜遊技機Ａ８＞：保留画像が示す数字が所定の組み合わせとなる場合は大きく表示
遊技機Ａ６または遊技機Ａ７において、
前記保留画像が示す前記複数の数字の組み合わせが所定の組み合わせとなる場合の方が、前記保留画像が示す前記複数の数字の組み合わせが前記所定の組み合わせとならない場合よりも、前記保留画像が大きく表示される
ことを特徴とする遊技機。
【０２３１】
このような遊技機では、保留画像が示す複数の数字の組み合わせが所定の組み合わせとなる場合の方が、保留画像が示す複数の数字の組み合わせが所定の組み合わせとならない場合よりも、保留画像が大きく表示される。従って、更に、保留画像が示す「複数の数字の組み合わせ態様」に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０２３２】
＜上述した実施例から抽出できる遊技機Ｂ１〜Ｂ８＞
上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機Ｂ１〜Ｂ８として捉えることができる。
【０２３３】
＜遊技機Ｂ１＞：当該用画像で示唆
遊技球の検知に基づいて取得情報を取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得された取得情報に基づいて、複数の装飾図柄を変動表示させる装飾図柄変動を実行可能な装飾図柄変動手段と、
前記装飾図柄変動の結果として前記複数の装飾図柄が特定の組み合わせで表示された場合に、可変入球口が入球可能な状態となる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記装飾図柄変動の実行中であることを示す当該用画像を表示可能な当該用画像表示手段と、
を備え、
前記当該用画像表示手段は、実行中の前記装飾図柄変動の態様を示唆する態様で前記当該用画像を表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
【０２３４】
このような遊技機では、実行中の装飾図柄変動の態様を、当該用画像の表示態様で示唆することができる。従って、当該用画像の表示態様に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０２３５】
＜遊技機Ｂ２＞：リーチ演出で表示される装飾図柄を示唆
遊技機Ｂ１において、
前記装飾図柄変動では、前記複数の装飾図柄のうち１つの装飾図柄を除いた装飾図柄を前記特定の組み合わせとなり得る態様で表示させて、該１つの装飾図柄を変動表示させるリーチ演出を実行可能であり、
前記当該用画像表示手段は、実行中の前記装飾図柄変動で前記リーチ演出が行われる場合は、該リーチ演出で表示される前記装飾図柄を示唆する態様で前記当該用画像を表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
【０２３６】
このような遊技機では、実行中の装飾図柄変動でリーチ演出が行われる場合は、該リーチ演出で表示される装飾図柄の種類を、当該用画像の表示態様で示唆することができる。すなわち、リーチ演出では、複数の装飾図柄のうち１つの装飾図柄を除いた装飾図柄を前記特定の組み合わせとなり得る態様で表示させるところ、この特定の組み合わせとなり得る態様で表示される装飾図柄の種類を、当該用画像の表示態様で示唆することができる。従って、当該用画像の表示態様に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０２３７】
＜遊技機Ｂ３＞：リーチ演出で表示される複数の装飾図柄をそれぞれ示唆
遊技機Ｂ２において、
前記リーチ演出では、複数の前記装飾図柄が表示されるものであり、
前記当該用画像表示手段は、前記リーチ演出で表示される複数の前記装飾図柄のそれぞれを示唆する態様で前記当該用画像を表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
【０２３８】
このような遊技機では、リーチ演出では複数の装飾図柄が表示されるところ、この複数の装飾図柄のそれぞれを、当該用画像の表示態様で示唆することができる。従って、当該用画像の表示態様に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０２３９】
＜遊技機Ｂ４＞：数字図柄を示唆
遊技機Ｂ１乃至遊技機Ｂ３のうち何れか１つの遊技機において、
前記装飾図柄変動では、前記複数の装飾図柄として所定の数字を示す数字図柄を表示可能であり、
前記当該用画像表示手段は、実行中の前記装飾図柄変動で表示される前記数字図柄を示唆する態様で前記当該用画像を表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
【０２４０】
このような遊技機では、実行中の装飾図柄変動において数字図柄を表示可能であるところ、この数字図柄を当該用画像の表示態様で示唆することができる。従って、当該用画像の表示態様に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０２４１】
＜遊技機Ｂ５＞：示唆する数字図柄を変化
遊技機Ｂ４において、
前記当該用画像表示手段は、前記当該用画像が示唆する前記数字図柄を変化させることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
【０２４２】
このような遊技機では、装飾図柄変動では所定の数字を示す数字図柄を表示可能であるところ、この数字図柄を当該用画像の表示態様で示唆することができる。そして、この当該用画像が示唆する数字図柄を変化させることができる。従って、更に、当該用画像の表示態様（ひいては変化態様）に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０２４３】
＜遊技機Ｂ６＞：複数の数字の組み合わせを示す当該用画像、リーチ演出の態様示唆
遊技機Ｂ１において、
前記装飾図柄変動では、前記複数の装飾図柄のうち１つの装飾図柄を除いた装飾図柄を前記特定の組み合わせとなり得る態様で表示させて、該１つの装飾図柄を変動表示させるリーチ演出を実行可能であり、
前記当該用画像表示手段は、前記当該用画像として、複数の数字を示す画像を表示可能であり、
前記当該用画像が示す前記複数の数字の組み合わせ態様によって、実行中の前記装飾図柄変動で行われる前記リーチ演出の態様が示唆される
ことを特徴とする遊技機。
【０２４４】
このような遊技機では、当該用画像として、複数の数字を示す画像を表示可能である。そして、実行中の装飾図柄変動でリーチ演出が行われる場合は、このリーチ演出の態様を、当該用画像が示す「複数の数字の組み合わせ態様」で示唆することができる。従って、当該用画像が示す「複数の数字の組み合わせ態様」に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０２４５】
＜遊技機Ｂ７＞：複数の数字の組み合わせを示す当該用画像、リーチ演出の可能性示唆
遊技機Ｂ１において、
前記装飾図柄変動では、前記複数の装飾図柄のうち１つの装飾図柄を除いた装飾図柄を前記特定の組み合わせとなり得る態様で表示させて、該１つの装飾図柄を変動表示させるリーチ演出を実行可能であり、
前記当該用画像表示手段は、前記当該用画像として、複数の数字を示す画像を表示可能であり、
前記当該用画像が示す前記複数の数字の組み合わせ態様によって、実行中の前記装飾図柄変動で前記リーチ演出が行われる可能性が示唆される
ことを特徴とする遊技機。
【０２４６】
このような遊技機では、当該用画像として、複数の数字を示す画像を表示可能である。そして、実行中の装飾図柄変動でリーチ演出が行われる可能性を、当該用画像が示す「複数の数字の組み合わせ態様」で示唆することができる。従って、当該用画像が示す「複数の数字の組み合わせ態様」に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０２４７】
＜遊技機Ｂ８＞：当該用画像が示す数字が所定の組み合わせとなる場合は大きく表示
遊技機Ｂ６または遊技機Ｂ７において、
前記当該用画像が示す前記複数の数字の組み合わせが所定の組み合わせとなる場合の方が、前記当該用画像が示す前記複数の数字の組み合わせが前記所定の組み合わせとならない場合よりも、前記当該用画像が大きく表示される
ことを特徴とする遊技機。
【０２４８】
このような遊技機では、当該用画像が示す複数の数字の組み合わせが所定の組み合わせとなる場合の方が、当該用画像が示す複数の数字の組み合わせが所定の組み合わせとならない場合よりも、当該用画像が大きく表示される。従って、更に、当該用画像が示す「複数の数字の組み合わせ態様」に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【産業上の利用可能性】
【０２４９】
本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０２５０】
１…パチンコ機（遊技機）、２０…遊技盤、２８…大入賞口（可変入球口）、４０…演出用開口部、４１…演出表示装置、２００…主制御基板、２０１…ＣＰＵ（取得手段、特定遊技実行手段）、２０３…ＲＡＭ、２２０…サブ制御基板、２２１…ＣＰＵ（装飾図柄変動手段、保留画像表示手段、当該用画像表示手段）。
【図１】
2020081709.tif 000003
【図２】
2020081709.tif 000004
【図３】
2020081709.tif 000005
【図４】
2020081709.tif 000006
【図５】
2020081709.tif 000007
【図６】
2020081709.tif 000008
【図７】
2020081709.tif 000009
【図８】
2020081709.tif 000010
【図９】
2020081709.tif 000011
【図１０】
2020081709.tif 000012
【図１１】
2020081709.tif 000013
【図１２】
2020081709.tif 000014
【図１３】
2020081709.tif 000015
【図１４】
2020081709.tif 000016
【図１５】
2020081709.tif 000017
【図１６】
2020081709.tif 000018
【図１７】
2020081709.tif 000019
【図１８】
2020081709.tif 000020
【図１９】
2020081709.tif 000021
【図２０】
2020081709.tif 000022
【図２１】
2020081709.tif 000023
【図２２】
2020081709.tif 000024
【図２３】
2020081709.tif 000025