(57)【要約】【課題】サーバ装置の負荷を軽減する。【解決手段】サーバ装置１４は、携帯端末装置１２から紐付要求を受信した場合、当該紐付要求に含まれるユーザ識別情報とゲーム機識別情報とを紐付けて記憶し、当該ゲーム機識別情報に対応するゲーム機１０に紐付け完了の旨を送信し、これに応答して、ゲーム機１０は、ゲームを実行し、当該ゲームの終了が確定した際に当該ゲームのゲーム料金を決定し、決定したゲーム料金の料金情報とゲーム機識別情報とを含む決済要求をサーバ装置１４に送信する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム機と、携帯端末装置と、当該ゲーム機及び当該携帯端末装置と通信可能なサーバ装置と、を備えるゲームシステムであって、
前記携帯端末装置は、前記ゲーム機のゲーム機識別情報を取得し、ユーザ識別情報とゲーム機識別情報とを含む紐付要求を前記サーバ装置に送信し、
前記サーバ装置は、前記紐付要求を受信した場合、当該紐付要求に含まれるユーザ識別情報とゲーム機識別情報とを紐付けて記憶し、当該ゲーム機識別情報に対応するゲーム機に紐付け完了の旨を送信し、
前記ゲーム機は、前記紐付け完了の旨を受信した場合、ゲームを実行し、当該ゲームの終了が確定した際に当該ゲームのゲーム料金を決定し、決定したゲーム料金の料金情報と前記ゲーム機識別情報とを含む決済要求を前記サーバ装置に送信し、
前記サーバ装置は、前記決済要求を受信した場合、前記決済要求に含まれるゲーム機識別情報に紐付けられているユーザ識別情報が示す携帯端末装置に、前記ゲーム料金を決済することの確認要求を送信し、
前記携帯端末装置は、前記確認要求を受信した場合、前記ゲーム料金を決済することを確認する確認画像を表示し、前記携帯端末装置のユーザによる確認操作が行われると、確認済であることを示す確認済情報を前記サーバ装置に送信し、
前記サーバ装置は、前記確認済情報を受信した場合、前記決済要求に含まれるゲーム機識別情報に紐付けられているユーザ識別情報に対して、前記決済要求に含まれる料金情報が示すゲーム料金の決済処理を実行する、
ゲームシステム。
【請求項２】
前記携帯端末装置は、前記ユーザの操作に応じて、前記ゲーム機に表されている前記ゲーム機識別情報を含むコードを撮影することで、当該ゲーム機識別情報を取得する、
請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項３】
前記ゲーム機は、ゲームが途中で終了した場合に、前記ゲームを継続させないことを示す操作を受け付けたとき、前記ゲームの終了を確定し、前記ゲーム料金を決定する、
請求項１又は２に記載のゲームシステム。
【請求項４】
前記サーバ装置は、前記紐付要求を受信した場合、当該紐付要求に含まれるユーザ識別情報に対して、手付金の決済処理を実行し、当該決済処理が完了したときに、当該紐付要求に含まれるユーザ識別情報とゲーム機識別情報とを紐付ける、
請求項１乃至３の何れか１項に記載のゲームシステム。
【請求項５】
携帯端末装置及びゲーム機と通信可能な情報処理装置であって、
前記携帯端末装置から、ユーザ識別情報とゲーム機識別情報とを含む紐付要求を受信した場合、当該紐付要求に含まれるユーザ識別情報とゲーム機識別情報とを紐付けて記憶し、当該ゲーム機識別情報に対応するゲーム機に紐付け完了の旨を送信する手段と、
前記ゲーム機において、前記紐付完了の旨が受信されてゲームが実行され、当該ゲームの終了が確定された後、前記ゲーム機から、当該ゲームのゲーム料金の料金情報と前記ゲーム機識別情報とを含む決済要求を受信した場合、前記決済要求に含まれるゲーム機識別情報に紐付けられているユーザ識別情報が示す携帯端末装置に、前記ゲーム料金を決済することの確認要求を送信する手段と、
前記携帯端末から、前記確認要求に応じて確認済であることを示す確認済情報を受信した場合、前記決済要求に含まれるゲーム機識別情報に紐付けられているユーザ識別情報に対して、前記決済要求に含まれる料金情報が示すゲーム料金の決済処理を実行する手段と、
を備える情報処理装置。
【請求項６】
携帯端末装置及びゲーム機と通信可能なコンピュータを、
前記携帯端末装置から、ユーザ識別情報とゲーム機識別情報とを含む紐付要求を受信した場合、当該紐付要求に含まれるユーザ識別情報とゲーム機識別情報とを紐付けて記憶し、当該ゲーム機識別情報に対応するゲーム機に紐付け完了の旨を送信する手段、
前記ゲーム機において、前記紐付完了の旨が受信されてゲームが実行され、当該ゲームの終了が確定された後、前記ゲーム機から、当該ゲームのゲーム料金の料金情報と前記ゲーム機識別情報とを含む決済要求を受信した場合、前記決済要求に含まれるゲーム機識別情報に紐付けられているユーザ識別情報が示す携帯端末装置に、前記ゲーム料金を決済することの確認要求を送信する手段、
前記携帯端末から、前記確認要求に応じて確認済であることを示す確認済情報を受信した場合、前記決済要求に含まれるゲーム機識別情報に紐付けられているユーザ識別情報に対して、前記決済要求に含まれる料金情報が示すゲーム料金の決済処理を実行する手段、
として機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームシステム、情報処理装置及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、現金で支払いを行う代わりに、電子データをやりとりすることで支払いを行う電子決済が普及している。
【０００３】
これに関し、例えば特許文献１には、端末装置からの要求に応じて、口座情報（資産の残高情報）を管理するサーバ装置が電子決済を行う技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第６１８９５７２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載の技術では、支払いが発生する毎にサーバ装置での決済処理が行われるが、例えば店舗にあるゲーム機においてユーザがゲームをコンティニューする毎にサーバ装置と通信して決済処理をしていては、当該サーバ装置に負荷を掛けてしまう。
【０００６】
本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、サーバ装置の負荷を軽減することができるゲームシステム、情報処理装置及びプログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の第一態様に係るゲームシステムは、ゲーム機と、携帯端末装置と、当該ゲーム機及び当該携帯端末装置と通信可能なサーバ装置と、を備えるゲームシステムであって、前記携帯端末装置は、前記ゲーム機のゲーム機識別情報を取得し、ユーザ識別情報とゲーム機識別情報とを含む紐付要求を前記サーバ装置に送信し、前記サーバ装置は、前記紐付要求を受信した場合、当該紐付要求に含まれるユーザ識別情報とゲーム機識別情報とを紐付けて記憶し、当該ゲーム機識別情報に対応するゲーム機に紐付け完了の旨を送信し、前記ゲーム機は、前記紐付け完了の旨を受信した場合、ゲームを実行し、当該ゲームの終了が確定した際に当該ゲームのゲーム料金を決定し、決定したゲーム料金の料金情報と前記ゲーム機識別情報とを含む決済要求を前記サーバ装置に送信し、前記サーバ装置は、前記決済要求を受信した場合、前記決済要求に含まれるゲーム機識別情報に紐付けられているユーザ識別情報が示す携帯端末装置に、前記ゲーム料金を決済することの確認要求を送信し、前記携帯端末装置は、前記確認要求を受信した場合、前記ゲーム料金を決済することを確認する確認画像を表示し、前記携帯端末装置のユーザによる確認操作が行われると、確認済であることを示す確認済情報を前記サーバ装置に送信し、前記サーバ装置は、前記確認済情報を受信した場合、前記決済要求に含まれるゲーム機識別情報に紐付けられているユーザ識別情報に対して、前記決済要求に含まれる料金情報が示すゲーム料金の決済処理を実行する。
【０００８】
本発明の第二態様に係るゲームシステムでは、前記携帯端末装置は、前記ユーザの操作に応じて、前記ゲーム機に表されている前記ゲーム機識別情報を含むコードを撮影することで、当該ゲーム機識別情報を取得する。
【０００９】
本発明の第三態様に係るゲームシステムでは、前記ゲーム機は、ゲームが途中で終了した場合に、前記ゲームを継続させないことを示す操作を受け付けたとき、前記ゲームの終了を確定し、前記ゲーム料金を決定する。
【００１０】
本発明の第四態様に係るゲームシステムでは、前記サーバ装置は、前記紐付要求を受信した場合、当該紐付要求に含まれるユーザ識別情報に対して、手付金の決済処理を実行し、当該決済処理が完了したときに、当該紐付要求に含まれるユーザ識別情報とゲーム機識別情報とを紐付ける。
【００１１】
本発明の第五態様に係る情報処理装置は、携帯端末装置及びゲーム機と通信可能な情報処理装置であって、前記携帯端末装置から、ユーザ識別情報とゲーム機識別情報とを含む紐付要求を受信した場合、当該紐付要求に含まれるユーザ識別情報とゲーム機識別情報とを紐付けて記憶し、当該ゲーム機識別情報に対応するゲーム機に紐付け完了の旨を送信する手段と、前記ゲーム機において、前記紐付完了の旨が受信されてゲームが実行され、当該ゲームの終了が確定された後、前記ゲーム機から、当該ゲームのゲーム料金の料金情報と前記ゲーム機識別情報とを含む決済要求を受信した場合、前記決済要求に含まれるゲーム機識別情報に紐付けられているユーザ識別情報が示す携帯端末装置に、前記ゲーム料金を決済することの確認要求を送信する手段と、前記携帯端末から、前記確認要求に応じて確認済であることを示す確認済情報を受信した場合、前記決済要求に含まれるゲーム機識別情報に紐付けられているユーザ識別情報に対して、前記決済要求に含まれる料金情報が示すゲーム料金の決済処理を実行する手段と、を備える。
【００１２】
本発明の第六態様に係るプログラムは、携帯端末装置及びゲーム機と通信可能なコンピュータを、前記携帯端末装置から、ユーザ識別情報とゲーム機識別情報とを含む紐付要求を受信した場合、当該紐付要求に含まれるユーザ識別情報とゲーム機識別情報とを紐付けて記憶し、当該ゲーム機識別情報に対応するゲーム機に紐付け完了の旨を送信する手段、  前記ゲーム機において、前記紐付完了の旨が受信されてゲームが実行され、当該ゲームの終了が確定された後、前記ゲーム機から、当該ゲームのゲーム料金の料金情報と前記ゲーム機識別情報とを含む決済要求を受信した場合、前記決済要求に含まれるゲーム機識別情報に紐付けられているユーザ識別情報が示す携帯端末装置に、前記ゲーム料金を決済することの確認要求を送信する手段、前記携帯端末から、前記確認要求に応じて確認済であることを示す確認済情報を受信した場合、前記決済要求に含まれるゲーム機識別情報に紐付けられているユーザ識別情報に対して、前記決済要求に含まれる料金情報が示すゲーム料金の決済処理を実行する手段、として機能させる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、サーバ装置の負荷を軽減することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】図１は、本発明の実施形態に係るゲームシステムの全体構成の一例を示すブロック図である。
【図２】図２は、図１に示すゲーム機のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
【図３】図３は、図１に示す携帯端末装置のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
【図４】図４は、図１に示すサーバ装置のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
【図５】図５は、図１に示すサーバ装置の機能構成の一例を示すブロック図である。
【図６】図６は、ゲームシステムにおいてゲームの実行及びプレイ料金の決済に関する処理の流れの具体例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、添付図面を参照しながら本発明の複数の実施形態について説明する。説明の理解を容易にするため、各図面において同一の構成要素及びステップに対しては可能な限り同一の符号を付して、重複する説明は省略する。
【００１６】
＜全体構成＞
図１は、本発明の実施形態に係るゲームシステム１の全体構成の一例を示すブロック図である。
【００１７】
図１に示すように、本実施形態に係るゲームシステム１は、一又は複数のゲーム機１０と、一又は複数の携帯端末装置１２と、サーバ装置１４と、を備える。
【００１８】
ゲーム機１０は、ユーザにゲームを提供する装置である。
【００１９】
携帯端末装置１２は、ゲームをプレイするユーザが携帯している端末装置である。
【００２０】
サーバ装置１４は、ゲーム機１０及び携帯端末装置１２と、インターネットやイントラネット等の通信ネットワークＮＴを介して通信可能な装置である。このサーバ装置１４は、ゲーム機１０からの決済要求に応答して、ゲーム機１０でユーザがプレイしたゲームのゲーム料金の決済を行う。
【００２１】
＜ハードウェア構成＞
図２は、図１に示すゲーム機１０のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
【００２２】
図２に示すように、ゲーム機１０は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）２０と、メモリ２２と、記憶装置２４と、操作装置２６と、表示装置２８と、通信装置２９と、を備える。
【００２３】
ＣＰＵ２０は、メモリ２２と、記憶装置２４と、操作装置２６と、表示装置２８と、通信装置２９に接続されており、これらを各種制御する。また、ＣＰＵ２０は、記憶装置２４に格納されたゲームプログラム等の所定のプログラムを実行することにより各種の機能手段として機能する。
【００２４】
メモリ２２は、プログラムや各種情報を一時的に記憶する。
【００２５】
記憶装置２４は、ハードディスク等で構成される。この記憶装置２４は、ＣＰＵ２０における処理の実行に必要な各種プログラムや各種の情報、及び処理結果の情報を記憶する。
【００２６】
操作装置２６は、ユーザがゲームを操作するための装置である。
【００２７】
表示装置２８は、ゲーム画面や、ゲーム機１０のゲーム機識別情報を含んだ二次元コードを表示するための装置である。
【００２８】
通信装置２９は、外部の装置と通信するための通信インターフェース等で構成される。
【００２９】
図３は、図１に示す携帯端末装置１２のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
【００３０】
図３に示すように、携帯端末装置１２は、主制御部３０と、タッチパネル３２と、カメラ３４と、移動体通信部３６と、無線ＬＡＮ通信部３８と、記憶部４０と、スピーカ４２と、を備える。
【００３１】
主制御部３０には、タッチパネル３２と、カメラ３４と、移動体通信部３６と、無線ＬＡＮ通信部３８と、記憶部４０と、スピーカ４２と、に接続されている。そして、主制御部３０は、これら接続先を制御する機能を有する。
【００３２】
タッチパネル３２は、表示機能及び入力機能の両方の機能を有し、表示機能を担うディスプレイ３２Ａと、入力機能を担うタッチセンサ３２Ｂとで構成される。
【００３３】
カメラ３４は、静止画又は／及び動画を撮影し、記憶部４０に保存する機能を有する。
【００３４】
移動体通信部３６は、アンテナ３６Ａを介して、移動体通信網と接続し、当該移動体通信網に接続されている他の通信装置と通信する機能を有する。
【００３５】
無線ＬＡＮ通信部３８は、アンテナ３８Ａを介して、通信ネットワークＮＴと接続し、当該通信ネットワークＮＴに接続されているサーバ装置１４等の他の装置と通信する機能を有する。
【００３６】
記憶部４０には、各種プログラムが記憶されている。
【００３７】
スピーカ４２は、音を出力する機能を有する。
【００３８】
図４は、図１に示すサーバ装置１４のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
【００３９】
図４に示すように、サーバ装置１４は、制御装置５０と、通信装置５２と、記憶装置５４と、を備える。制御装置５０は、ＣＰＵ５６及びメモリ５８を主に備えて構成される。
【００４０】
制御装置５０では、ＣＰＵ５６が記憶装置５４或いはメモリ５８に格納されている所定のプログラムを実行することにより、各種の機能手段として機能する。この機能手段の詳細については後述する。
【００４１】
通信装置５２は、外部の装置と通信するための通信インターフェース等で構成される。
【００４２】
記憶装置５４は、ハードディスク等で構成される。記憶装置５４は、制御装置５０における処理の実行に必要な各種プログラムや各種の情報、及び処理結果の情報を記憶する。
【００４３】
なお、サーバ装置１４は、専用又は汎用のサーバ・コンピュータなどの情報処理装置を用いて実現することができる。また、サーバ装置１４は、単一の情報処理装置より構成されるものであっても、通信ネットワークＮＴ上に分散した複数の情報処理装置より構成されるものであってもよい。また、図４は、サーバ装置１４が有する主要なハードウェア構成の一部を示しているに過ぎず、サーバ装置１４は、サーバが一般的に備える他の構成を備えることができる。
【００４４】
＜機能構成＞
図５は、図１に示すサーバ装置１４の機能構成の一例を示すブロック図である。
【００４５】
図５に示すように、サーバ装置１４は、機能構成として、記憶手段６０と、受付手段６２と、紐付手段６４と、通知手段６６と、決済手段６８と、を備える。記憶手段６０は、記憶装置５４又は／及びメモリ５８で実現される。その他の機能構成は、制御装置５０がプログラムを実行することにより実現される。
【００４６】
記憶手段６０は、例えば、ＩＤ管理テーブル６０Ａと、口座管理テーブル６０Ｂと、を記憶する機能を有する。ＩＤ管理テーブル６０Ａは、ゲーム機１０の識別情報であるゲーム機識別情報（ゲーム機ＩＤ）毎に、当該ゲーム機識別情報と、携帯端末装置１２のユーザの識別情報であるユーザ識別情報（ユーザＩＤ）を紐付けて記憶するテーブルである。ユーザＩＤとしては、ユーザそのもののＩＤだけでなく、携帯端末装置１２のＩＤや、ユーザの残高情報が記憶された口座の口座ＩＤであってもよい。口座管理テーブル６０Ｂは、ユーザＩＤ毎に、当該ユーザＩＤと口座ＩＤと残高情報とを紐づけて記憶するテーブルである。なお、残高情報は、ユーザが口座に入金した金銭の情報であり、例えば「６００円」や「３０００円」等の情報である。また、口座管理テーブル６０Ｂは、サーバ装置１４とは異なる他のサーバ装置に記憶されていてもよい。
【００４７】
受付手段６２は、通信ネットワークＮＴを介して、携帯端末装置１２からの紐付要求やゲーム機１０からの決済要求等の各種要求を受け付ける機能を有する。
【００４８】
紐付手段６４は、携帯端末装置１２から紐付要求を受信した場合に、当該紐付要求に含まれるユーザＩＤとゲーム機ＩＤとを紐付けてＩＤ管理テーブル６０Ａに記憶する機能を有する。
【００４９】
通知手段６６は、通信ネットワークＮＴを介して、紐付け完了の旨を通知（送信）したり、決済完了の旨を通知したりする等の各種の通知機能を有する。
【００５０】
決済手段６８は、携帯端末装置１２から確認済情報を受信した場合、ＩＤ管理テーブル６０Ａを参照して、決済要求に含まれるゲーム機ＩＤに紐付けられているユーザＩＤを取得し、口座管理テーブル６０Ｂを参照し、取得したユーザＩＤ対して、決済要求に含まれる料金情報が示すゲーム料金の決済処理を実行する。決済処理の具体例としては、口座管理テーブル６０Ｂにおいて、ユーザＩＤに対応する口座ＩＤの残高情報からゲーム料金を減算する。なお、この決済処理は、サーバ装置１４とは異なる他のサーバ装置が行ってもよい。この場合、決済手段６８は、ＩＤ管理テーブル６０Ａを参照して、決済要求に含まれるゲーム機ＩＤに紐付けられているユーザＩＤを取得し、口座管理テーブル６０Ｂを参照して、当該ユーザＩＤに対応する口座ＩＤを取得する。そして、決済手段６８は、口座ＩＤを含む決済要求を他のサーバ装置に送信する。これに応じて、他のサーバ装置は、決済要求に含まれている口座ＩＤの残高情報からゲーム料金を減算する。
【００５１】
＜処理の流れ＞
まず、本実施形態に係るゲームシステム１の処理の流れの概要を以下に説明する。
【００５２】
携帯端末装置１２は、ゲーム機１０のゲーム機ＩＤを取得し、ユーザＩＤとゲーム機ＩＤとを含む紐付要求をサーバ装置１４に送信する。そして、サーバ装置１４は、携帯端末装置１２から紐付要求を受信した場合、当該紐付要求に含まれるユーザＩＤとゲーム機ＩＤとを紐付けて記憶し、当該ゲーム機ＩＤに対応するゲーム機１０に紐付け完了の旨を送信する。そして、ゲーム機１０は、サーバ装置１４から、紐付け完了の旨を受信した場合、ゲームを実行し、当該ゲームの終了が確定した際に当該ゲームのゲーム料金を決定し、決定したゲーム料金の料金情報とゲーム機ＩＤとを含む決済要求をサーバ装置１４に送信する。そして、サーバ装置１４は、ゲーム機１０から決済要求を受信した場合、決済要求に含まれるゲーム機ＩＤに紐付けられているユーザＩＤが示す携帯端末装置１２に、ゲーム料金を決済することの確認要求を送信する。そして、携帯端末装置１２は、サーバ装置１４から確認要求を受信した場合、ゲーム料金を決済することを確認する確認画像を表示し、携帯端末装置１２のユーザによる確認操作が行われると、確認済であることを示す確認済情報をサーバ装置１４に送信する。サーバ装置１４は、携帯端末装置１２から確認済情報を受信した場合、決済要求に含まれるゲーム機ＩＤに紐付けられているユーザＩＤに対して、決済要求に含まれる料金情報が示すゲーム料金の決済処理を実行する。
【００５３】
次に、本実施形態に係るゲームシステム１の処理の流れの具体例を説明する。
【００５４】
図６は、ゲームシステム１においてゲームの実行及びプレイ料金の決済に関する処理の流れの具体例を示す図である。なお、以下のステップの順番は、適宜、変更することができる。
【００５５】
（ステップＳＰ１０）
ゲーム機１０は、ユーザから操作（画面のタッチ操作やボタンの押下操作等）を受け付ける。そして、処理は、ステップＳＰ１２の処理に移行する。
【００５６】
（ステップＳＰ１２）
ゲーム機１０は、ゲーム機ＩＤを含む二次元コードを表示する。なお、ゲーム機１０は、二次元コードの代わりに、一次元コード等の他の種類のコードを表示してもよい。そして、処理は、ステップＳＰ１４の処理に移行する。
【００５７】
（ステップＳＰ１４）
ゲーム機１０を操作したユーザの携帯端末装置１２は、当該ユーザの操作に応じて、ゲーム機１０に表示されている二次元コードを撮影する。そして、処理は、ステップＳＰ１６の処理に移行する。
【００５８】
（ステップＳＰ１６）
携帯端末装置１２は、撮影した二次元コードからゲーム機ＩＤを取得する。そして、処理は、ステップＳＰ１８の処理に移行する。
【００５９】
（ステップＳＰ１８）
携帯端末装置１２は、当該携帯端末装置１２のユーザＩＤと取得したゲーム機ＩＤとを含む紐付要求をサーバ装置１４に送信する。そして、処理は、ステップＳＰ２０の処理に移行する。
【００６０】
（ステップＳＰ２０）
サーバ装置１４の受付手段６２は、携帯端末装置１２から紐付要求を受信する。これに応答して、サーバ装置１４の紐付手段６４は、受信した紐付要求に含まれるユーザＩＤとゲーム機ＩＤとを紐付けてＩＤ管理テーブル６０Ａに記憶する。そして、処理は、ステップＳＰ２２の処理に移行する。
【００６１】
（ステップＳＰ２２）
サーバ装置１４の通知手段６６は、紐付要求に含まれているゲーム機ＩＤに対応するゲーム機１０に、紐付け完了の旨を送信、すなわち紐付けの完了通知を送信する。そして、処理は、ステップＳＰ２４の処理に移行する。
【００６２】
（ステップＳＰ２４）
ゲーム機１０は、サーバ装置１４から完了通知を受信する。これに応答して、ゲーム機１０は、ゲームを実行し、携帯端末装置１２のユーザに提供する。そして、処理は、ステップＳＰ２６の処理に移行する。
【００６３】
（ステップＳＰ２６）
ゲーム機１０は、ユーザが操作するキャラクタが死亡した、クイズの回答が不正解だった、ゲームスコアが閾値より低かった等の理由により、ゲームが途中で終了したか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップＳＰ２８の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップＳＰ３０の処理に移行する。
【００６４】
（ステップＳＰ２８）
ゲーム機１０は、ゲームを継続させるか否か、言い換えれば、コンティニューするか否かのユーザによる操作を受け付けるための画面を表示する。続いて、ゲーム機１０は、ユーザによるコンティニューの操作を受け付けたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップＳＰ２４の処理に戻り、当該判定が否定判定された場合には処理はステップＳＰ３２の処理に移行する。
【００６５】
（ステップＳＰ３０）
ゲーム機１０は、ゲームがクリアされたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップＳＰ３２の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップＳＰ２４の処理に戻る。
【００６６】
（ステップＳＰ３２）
ゲーム機１０は、ゲームの終了を確定する。そして、処理は、ステップＳＰ３４の処理に移行する。
【００６７】
（ステップＳＰ３４）
ゲーム機１０は、コンティニューの回数、ユーザによるゲームのプレイ時間、又は、ゲーム結果等に応じてゲーム料金を決定する。例えば、ゲーム機１０は、コンティニューの回数が０回の場合にはゲーム料金を１００円に決定し、コンティニューの回数が１回の場合にはゲーム料金を２００円に決定し、コンティニューの回数が３回の場合にはゲーム料金を３００円に決定してもよい。また、ゲーム機１０は、ゲームのプレイ時間が１分以下であればゲーム料金を１００円に決定し、ゲームのプレイ時間が１分超２分以下であればゲーム料金を２００円に決定し、ゲームのプレイ時間が３分超であればゲーム料金を３００円に決定してもよい。また、ゲーム機１０は、ゲーム結果としてのゲームスコアが閾値以下であればゲーム料金を２００円に決定し、ゲームスコアが閾値超であればゲーム料金を１００円に決定してもよい。そして、処理は、ステップＳＰ３６の処理に移行する。
【００６８】
（ステップＳＰ３６）
ゲーム機１０は、決定したゲーム料金の料金情報とゲーム機ＩＤとを含む決済要求をサーバ装置１４に送信する。そして、処理は、ステップＳＰ３８の処理に移行する。
【００６９】
（ステップＳＰ３８）
サーバ装置１４の受付手段６２は、ゲーム機１０から決済要求を受信する。これに応答して、サーバ装置１４の決済手段６８は、ＩＤ管理テーブル６０Ａを参照して、受信した決済要求に含まれているゲーム機ＩＤに紐づけられているユーザＩＤを取得する。そして、処理は、ステップＳＰ４０の処理に移行する。
【００７０】
（ステップＳＰ４０）
決済手段６８は、取得したユーザＩＤが示す携帯端末装置１２に、ゲーム料金を決済することの確認要求を送信する。なお、この確認要求には、料金情報やゲーム機１０のゲーム機情報（ゲーム機ＩＤやゲーム機１０の名前、ゲーム機１０が設置されている位置等）が含まれてもよい。そして、処理は、ステップＳＰ４２の処理に移行する。
【００７１】
（ステップＳＰ４２）
携帯端末装置１２は、サーバ装置１４から確認要求を受信する。これに応答して、携帯端末装置１２は、受信した確認要求に含まれている料金情報やゲーム機情報等を示す確認画面を表示する。この確認画面には、例えば確認ボタンが設けられている。そして、処理は、ステップＳＰ４４の処理に移行する。
【００７２】
（ステップＳＰ４４）
携帯端末装置１２は、確認操作が行われたか否か、すなわち、確認画面において確認ボタンが押下されたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップＳＰ４６の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップＳＰ４２の処理に戻る。
【００７３】
（ステップＳＰ４６）
携帯端末装置１２は、確認済であることを示す確認済情報をサーバ装置１４に送信する。そして、処理は、ステップＳＰ４８の処理に移行する。
【００７４】
（ステップＳＰ４８）
サーバ装置１４は、携帯端末装置１２から確認済情報を受信する。これに応答して、サーバ装置１４の決済手段６８は、ステップＳＰ３８で受信した決済要求に含まれるゲーム機ＩＤに紐付けられているユーザＩＤに対して、当該決済要求に含まれる料金情報が示すゲーム料金の決済処理を実行する。具体的には、決済手段６８は、口座管理テーブル６０Ｂにおいて、決済要求に含まれるゲーム機ＩＤに紐付けられているユーザＩＤに対応する残高情報から料金情報が示すゲーム料金を減算する。そして、処理は、ステップＳＰ５０の処理に移行する。
【００７５】
（ステップＳＰ５０）
通知手段６６は、決済が完了した旨、すなわち、決済の完了通知を携帯端末装置１２に送信する。これに応答して、携帯端末装置１２は、決済が完了した旨を表示する。そして、図６に示す一連の処理が終了する。なお、サーバ装置１４は、携帯端末装置１２から解除要求を受信した場合は、ＩＤ管理テーブル６０Ａにおいて、決済要求に含まれるゲーム機ＩＤとユーザＩＤとの紐付けを解除する。具体的には、決済手段６８は、ＩＤ管理テーブル６０Ａにおいて、決済要求に含まれるゲーム機ＩＤに紐付けられているユーザＩＤを削除する。
【００７６】
以上、本実施形態に係るゲームシステム１では、ゲームの終了が確定した後にゲーム料金の決済を行うので、例えばゲームが一旦終了してコンティニューされる毎に決済が行われる場合に比べて、サーバ装置１４の負荷を軽減することができる。また、本実施形態に係るゲームシステム１では、一旦、ゲーム機ＩＤとユーザＩＤとを紐付けると、ユーザが再度ゲームをプレイする際は、ユーザより上記解除要求がされるまで、ステップＳＰ１０〜ステップＳＰ２２の処理を省略することができ、サーバ装置１４の負担をさらに軽減することができる。
【００７７】
また、上記実施形態では、携帯端末装置１２が、ユーザの操作に応じて、ゲーム機１０に表されているゲーム機ＩＤを含む二次元コードを撮影することで、当該ゲーム機ＩＤを取得するので、ユーザが効率よくゲーム機ＩＤを取得することができる。
【００７８】
また、上記実施形態では、ゲーム機１０は、ゲームが途中で終了した場合に、ゲームを継続させないことを示す操作を受け付けたとき、ゲームの終了を確定し、ゲーム料金を決定するので、ゲーム機１０の負担及びサーバ装置１４の負担を軽減することができる。
【００７９】
＜変形例＞
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。すなわち、上記実施形態に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、上記実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
【００８０】
例えば、上記実施形態では、図６に示すステップＳＰ１２において、ゲーム機１０が二次元コードを表示する場合を説明したが、当該二次元コードがゲーム機１０に貼り付けられることにより表されていてもよい。この場合、図６に示すステップＳＰ１０、１２は省略可能である。
【００８１】
また、上記実施形態では、サーバ装置１４の決済手段６８が、決済要求を受信した場合にゲーム料金を決済する場合を説明したが、例えば携帯端末装置１２から紐付要求を受信した場合、当該紐付要求に含まれるユーザＩＤに対して手付金の決済処理を実行し、当該決済処理が完了したときに、当該紐付要求に含まれるユーザＩＤとゲーム機ＩＤとを紐付けてもよい。具体的には、決済手段６８は、口座管理テーブル６０Ｂにおいて、紐付要求に含まれるユーザＩＤに対応する残高情報から手付金を減算する。なお、この手付金としては、１回プレイするための最低ゲーム料金が好ましいが、より安く、例えば当該ゲーム料金の半額以下や、更に１／３以下としてもよい。また、決済手段６８は、現在の時間に応じて手付金を変更してもよい。例えば、決済手段６８は、現在の時間が１３時であれば手付金を１０円に変更し、現在の時間が２０時であれば手付金を２０円に変更してもよい。また、手付金は、ユーザＩＤに応じて変更してもよい。また、手付金は、ユーザのゲームのプレイ回数に応じて変更してもよい。
【符号の説明】
【００８２】
１…ゲームシステム，１０…ゲーム機，１２…携帯端末装置，１４…サーバ装置
【図１】
2020151385.tif 000003
【図２】
2020151385.tif 000004
【図３】
2020151385.tif 000005
【図４】
2020151385.tif 000006
【図５】
2020151385.tif 000007
【図６】
2020151385.tif 000008
【手続補正書】
【提出日】令和2年6月3日(2020.6.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム機と、携帯端末装置と、当該ゲーム機及び当該携帯端末装置と通信可能なサーバ装置と、を備えるゲームシステムであって、
前記携帯端末装置は、前記ゲーム機のゲーム機識別情報を取得し、ユーザ識別情報とゲーム機識別情報とを含む紐付要求を前記サーバ装置に送信し、
前記サーバ装置は、前記紐付要求を受信した場合、当該紐付要求に含まれるユーザ識別情報とゲーム機識別情報とを紐付けて記憶し、当該ゲーム機識別情報に対応するゲーム機に紐付け完了の旨を送信し、
前記ゲーム機は、前記紐付け完了の旨を受信した場合、ゲームを実行し、当該ゲームの終了が確定した際に当該ゲームのゲーム料金を決定し、決定したゲーム料金の料金情報と前記ゲーム機識別情報とを含む決済要求を前記サーバ装置に送信し、
前記サーバ装置は、前記決済要求を受信した場合、前記決済要求に含まれるゲーム機識別情報に紐付けられているユーザ識別情報が示す携帯端末装置に、前記ゲーム料金を決済することの確認要求を送信し、
前記携帯端末装置は、前記確認要求を受信した場合、前記ゲーム料金を決済することを確認する確認画像を表示し、前記携帯端末装置のユーザによる確認操作が行われると、確認済であることを示す確認済情報を前記サーバ装置に送信し、
前記サーバ装置は、前記確認済情報を受信した場合、前記決済要求に含まれるゲーム機識別情報に紐付けられているユーザ識別情報に対して、前記決済要求に含まれる料金情報が示すゲーム料金の決済処理を実行し、前記携帯端末装置から解除要求を受信した場合、ゲーム機識別情報とユーザ識別情報の紐付けを解除する、
ゲームシステム。
【請求項２】
前記携帯端末装置は、前記ユーザの操作に応じて、前記ゲーム機に表されている前記ゲーム機識別情報を含むコードを撮影することで、当該ゲーム機識別情報を取得する、
請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項３】
前記ゲーム機は、ゲームが途中で終了した場合に、前記ゲームを継続させないことを示す操作を受け付けたとき、前記ゲームの終了を確定し、前記ゲーム料金を決定する、
請求項１又は２に記載のゲームシステム。
【請求項４】
前記サーバ装置は、前記紐付要求を受信した場合、当該紐付要求に含まれるユーザ識別情報に対して、手付金の決済処理を実行し、当該決済処理が完了したときに、当該紐付要求に含まれるユーザ識別情報とゲーム機識別情報とを紐付ける、
請求項１乃至３の何れか１項に記載のゲームシステム。
【請求項５】
携帯端末装置及びゲーム機と通信可能な情報処理装置であって、
前記携帯端末装置から、ユーザ識別情報とゲーム機識別情報とを含む紐付要求を受信した場合、当該紐付要求に含まれるユーザ識別情報とゲーム機識別情報とを紐付けて記憶し、当該ゲーム機識別情報に対応するゲーム機に紐付け完了の旨を送信する手段と、
前記ゲーム機において、前記紐付完了の旨が受信されてゲームが実行され、当該ゲームの終了が確定された後、前記ゲーム機から、当該ゲームのゲーム料金の料金情報と前記ゲーム機識別情報とを含む決済要求を受信した場合、前記決済要求に含まれるゲーム機識別情報に紐付けられているユーザ識別情報が示す携帯端末装置に、前記ゲーム料金を決済することの確認要求を送信する手段と、
前記携帯端末から、前記確認要求に応じて確認済であることを示す確認済情報を受信した場合、前記決済要求に含まれるゲーム機識別情報に紐付けられているユーザ識別情報に対して、前記決済要求に含まれる料金情報が示すゲーム料金の決済処理を実行する手段と、
前記携帯端末装置から解除要求を受信した場合、ゲーム機識別情報とユーザ識別情報の紐付けを解除する手段と、
を備える情報処理装置。
【請求項６】
携帯端末装置及びゲーム機と通信可能なコンピュータを、
前記携帯端末装置から、ユーザ識別情報とゲーム機識別情報とを含む紐付要求を受信した場合、当該紐付要求に含まれるユーザ識別情報とゲーム機識別情報とを紐付けて記憶し、当該ゲーム機識別情報に対応するゲーム機に紐付け完了の旨を送信する手段、
前記ゲーム機において、前記紐付完了の旨が受信されてゲームが実行され、当該ゲームの終了が確定された後、前記ゲーム機から、当該ゲームのゲーム料金の料金情報と前記ゲーム機識別情報とを含む決済要求を受信した場合、前記決済要求に含まれるゲーム機識別情報に紐付けられているユーザ識別情報が示す携帯端末装置に、前記ゲーム料金を決済することの確認要求を送信する手段、
前記携帯端末から、前記確認要求に応じて確認済であることを示す確認済情報を受信した場合、前記決済要求に含まれるゲーム機識別情報に紐付けられているユーザ識別情報に対して、前記決済要求に含まれる料金情報が示すゲーム料金の決済処理を実行する手段、
前記携帯端末装置から解除要求を受信した場合、ゲーム機識別情報とユーザ識別情報の紐付けを解除する手段、
として機能させるためのプログラム。