(57)【要約】【課題】有利期間を有した上で商品性を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、ＲＢＢが入賞したことに基づき移行されるボーナス状態が終了した場合に開始され、ＲＴ遊技状態カウンタに記憶される値が所定の値となった場合に終了されるＲＴ状態を有する。指示機能状態制御手段は、遊技状態がＲＴ状態であり、かつ有利期間制御手段によって有利期間に制御されている場合に、ＲＴ状態遊技回数カウンタに記憶されている値を用いた特定指示機能制御を実行可能である。【選択図】図１２
2020151041.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のリールと、
役の内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記リールの回転態様及び停止態様を制御するリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した場合における有効ライン上の図柄組合せに基づいて、役の入賞判定を行う入賞判定手段と、
特定遊技状態を含む遊技状態の移行に係る制御を実行する遊技状態移行制御手段と、
前記特定遊技状態において実行される遊技回数を計数する特定遊技状態カウンタと、
指示機能に係る制御を実行可能な有利期間と、指示機能に係る制御が実行されない非有利期間と、に係る制御を行う有利期間制御手段と、
前記有利期間において指示機能に係る制御を実行する指示機能状態制御手段と、を備え、
前記特定遊技状態は、
ボーナスが入賞したことに基づき移行されるボーナス状態が終了した場合に開始され、
前記特定遊技状態カウンタに記憶される値が所定の値となった場合に終了され、
前記指示機能状態制御手段は、遊技状態が前記特定遊技状態であり、かつ前記有利期間制御手段によって前記有利期間に制御されている場合に、前記特定遊技状態カウンタに記憶されている値を用いた特定指示機能制御を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記指示機能状態制御手段は、前記特定指示機能制御において、前記特定遊技状態カウンタに記憶されている値に応じて遊技者にとって有利な度合いを変更する、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記リール制御手段は、回転している前記複数のリールを停止可能である場合、ストップスイッチが停止操作を検出してから所定の期間が経過するまでの間に停止操作に対応するリールを停止させ、
前記ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せの数は、前記複数のリールの周面に配列された図柄から組み合わせられる全図柄組合せの数に対して２／１５００以下であり、
前記複数のリールの周面において、前記ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄は、前記ストップスイッチが停止操作を検出してから前記所定の期間が経過するまでに、前記有効ライン上に停止可能な位置に配列されている、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記有利期間制御手段は、遊技状態が前記特定遊技状態である状態で前記有利期間に制御する場合に、前記特定遊技状態カウンタに記憶されている値に応じて、前記有利期間の終了に係る制御を実行する、
ことを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
上述した遊技機においては、役の入賞を補助する入賞補助演出を実行する演出状態として、アシストタイム状態に移行することによって、役の入賞確率を変動させ、遊技媒体を獲得しやすくすることができる構成が知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−２４５１５７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、近年、遊技機においては、アシストタイム状態における入賞補助制御を含む指示機能に係る多彩な制御処理を実行可能な期間を、特定の期間（有利期間）に限定する制限を設けることで、過度な遊技媒体の払い出しが実行され得ることを防ぐことが求められており、有利期間を有する遊技機において商品性を向上させることが難しくなってしまっている。
【０００６】
そこで、本発明は、有利期間を有した上で商品性を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、複数のリールと、
役の内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記リールの回転態様及び停止態様を制御するリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した場合における有効ライン上の図柄組合せに基づいて、役の入賞判定を行う入賞判定手段と、
特定遊技状態を含む遊技状態の移行に係る制御を実行する遊技状態移行制御手段と、
前記特定遊技状態において実行される遊技回数を計数する特定遊技状態カウンタと、
指示機能に係る制御を実行可能な有利期間と、指示機能に係る制御が実行されない非有利期間と、に係る制御を行う有利期間制御手段と、
前記有利期間において指示機能に係る制御を実行する指示機能状態制御手段と、を備え、
前記特定遊技状態は、
ボーナスが入賞したことに基づき移行されるボーナス状態が終了した場合に開始され、
前記特定遊技状態カウンタに記憶される値が所定の値となった場合に終了され、
前記指示機能状態制御手段は、遊技状態が前記特定遊技状態であり、かつ前記有利期間制御手段によって前記有利期間に制御されている場合に、前記特定遊技状態カウンタに記憶されている値を用いた特定指示機能制御を実行可能である、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、有利期間を有した上で商品性を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の第１の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の第１の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の第１の実施形態の遊技機の内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣを示す図である。
【図４】本発明の第１の実施形態の遊技機の内部抽選テーブルＤ〜内部抽選テーブルＦを示す図である。
【図５】本発明の第１の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図６】本発明の第１の実施形態の遊技機におけるボーナス、シフト役の入賞時に有効ライン上に表示される図柄組合せを示す図である。
【図７】（Ａ）は、本発明の第１の実施形態の遊技機において入賞補助演出が実行された状態を示す図、（Ｂ）は、入賞補助演出の実行時に第１演出役物及び第２演出役物が第１位置まで移動した状態を示す図、（Ｃ）は、入賞補助演出の実行時に第１演出役物及び第２演出役物が第２位置まで移動した状態を示す図である。
【図８】（Ａ）、（Ｂ）は、本発明の第１の実施形態の遊技機において、入賞補助演出で表示する指標の表示開始タイミングを説明する図である。
【図９】（Ａ）〜（Ｅ）は、本発明の第１の実施形態の遊技機において、入賞補助演出で表示する指標の表示開始タイミングを説明する図である。
【図１０】（Ａ）〜（Ｃ）は、本発明の第１の実施形態の遊技機において、入賞補助演出で表示する指標の表示開始タイミングを説明する図である。
【図１１】本発明の第１の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図１２】本発明の第１の実施形態の遊技機における遊技状態移行制御手段が制御する遊技状態と、有利期間制御手段が制御する非有利期間及び有利期間と、指示機能状態制御手段が制御する指示機能状態と、に係る遷移図である。
【図１３】本発明の第２の実施形態の遊技機における遊技状態移行制御手段が制御する遊技状態と、有利期間制御手段が制御する非有利期間及び有利期間と、指示機能状態制御手段が制御する指示機能状態と、に係る遷移図である。
【図１４】本発明の第１の実施形態の遊技機における指示機能状態制御手段が制御する指示機能モードを説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
［第１の実施形態］
以下、本発明の第１の実施形態について説明する。なお、以下に説明する第１の実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、第１の実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１１】
１．遊技機の構成の概要
図１は、本発明の第１の実施形態に係るスロットマシン１の外観構成を示す斜視図である。第１の実施形態のスロットマシン１は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１２】
第１の実施形態のスロットマシン１は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ及び前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第１リールＲ１〜第４リールＲ４からなるリールユニット３１０（図２参照）が収められている。また、筐体内のリールユニット３１０の下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット３２０（図２参照）が収められている。また、第１の実施形態のスロットマシン１の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、スロットマシン１の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１３】
図１に示す第１リールＲ１〜第４リールＲ４は、それぞれ外周面が一定の間隔で２０の領域（以下、各領域を「コマ」と記載する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。
【００１４】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉ＵＤには、第１リールＲ１〜第４リールＲ４の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第４リールＲ４の停止状態では、第１リールＲ１〜第４リールＲ４それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）をスロットマシン１の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００１５】
また、第１の実施形態のスロットマシン１では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによる有効ラインについて、それぞれ異なる複数の有効ラインＬ１、有効ラインＬ２が設定されている。第１の実施形態のスロットマシン１では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数がいずれの遊技状態においても３枚に設定されており、規定投入数に相当するメダルが投入されると第１リールＲ１、第２リールＲ２の中段と、第３リールＲ３の上段と、第４リールＲ４の中段と、によって構成される有効ラインＬ１と、第１リールＲ１、第２リールＲ２の中段と、第３リールＲ３の下段と、第４リールＲ４の中段と、によって構成される有効ラインＬ２と、が有効化される。
【００１６】
そして、遊技結果は、表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１上に停止表示された図柄組合せと、有効ラインＬ２上に停止表示された図柄組合せと、によって判定され、有効ラインＬ１上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合と、有効ラインＬ２上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合と、に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット３２０からメダルの払い出し等が行われる。
【００１７】
前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ４の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。
【００１８】
遊技情報表示部ＤＳには、７セグメント表示器から構成される主制御表示装置５００が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーＳＬが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後第１リールＲ１〜第４リールＲ４が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。第１の実施形態のスロットマシン１では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置５００の各セグメントが点灯及び消灯する報知表示が実行される。
【００１９】
また、主制御表示装置５００には、７セグメント表示器のドットであり、後述する有利期間制御手段２００Ａ（図２参照）によって有利期間が開始され、小役の入賞が補助されることでメダルの獲得期待値が１以上となっている場合に点灯する有利期間報知部５００Ａが設けられている。また、第１の実施形態のスロットマシン１では、音を用いた演出を行うための音響装置３４０が前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとに複数設けられている。音響装置３４０からは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２０】
前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、１枚のメダルを投入するシングルベットボタンＢＴ及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンＭＢ、第１リールＲ１〜第４リールＲ４を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第４リールＲ４のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ４及びクレジットされたメダルを清算するための清算ボタンＢＳも設けられている。
【００２１】
また、前面下扉ＤＤの下部には、メダル払出口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、清算ボタンＢＳが押下された場合、清算ボタンＢＳの押下に伴ってホッパーユニット３２０からクレジット数（クレジットされたメダルの枚数）に相当する枚数のメダルを払い出す清算処理を実行し、メダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへメダルを払い出す。
【００２２】
図２は、第１の実施形態のスロットマシン１の機能ブロック図である。第１の実施形態のスロットマシン１は、制御基板としての遊技制御手段１０によって制御される。遊技制御手段１０は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０、設定変更スイッチ２５０及びリセットスイッチ２６０の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出装置３００、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０及び主制御表示装置５００等の出力手段の動作を制御する。
【００２３】
また、遊技制御手段１０は、設定変更手段１００、投入受付手段１０５、乱数生成手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０、有利期間制御手段２００Ａ及び指示機能状態制御手段２００Ｂを含む。遊技制御手段１０を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段１９０に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
【００２４】
設定変更手段１００は、記憶手段１９０の設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を変更する制御（設定変更制御）を行う。設定変更手段１００は、設定変更スイッチ２５０がＯＮ状態となり設定変更を許可する状態である設定変更許可状態において、設定変更手段１００は、電源装置に設けられているリセットスイッチ２６０からの入力信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を設定１→設定２・・・設定６→設定１→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン１では、設定変更許可状態におけるスタートレバーＳＬの操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。第１の実施形態のスロットマシン１では、設定値記憶手段１９１において確定された設定値に応じて、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。つまり、設定変更手段１００は、内部抽選手段１２０による内部抽選における役の当選確率を変更可能な値である設定値を変更可能に構成されている。
【００２５】
なお、第１の実施形態のスロットマシン１においては、設定変更手段１００による設定変更制御が実行された場合に、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態に係る制御及び有利期間制御手段２００Ａが実行する有利期間に係る制御が初期化されるように構成されており、遊技状態が後述する非リプレイタイム（以下、リプレイタイムを「ＲＴ」とも記載）中非ボーナス状態に設定され、非有利期間が設定されるように構成されている。このため、スロットマシン１では、指示機能状態制御手段２００Ｂが設定変更前において指示機能に係る制御についても、初期化されるように構成されている。一方、スロットマシン１においては、遊技制御手段１０への電力の供給が遮断（電断）され、その後再度電力の供給が再開された場合、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態に係る制御及び有利期間制御手段２００Ａが実行する有利期間に係る制御について、電断前の状態から再開されるように構成されている。このため、スロットマシン１においては、指示機能状態制御手段２００Ｂが実行する指示機能に係る制御についても、電断が発生しその後電力の供給が再開された場合に、電断前の状態が維持されるように構成されている。
【００２６】
投入受付手段１０５は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間内において、規定投入数（３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口ＭＩ（図１参照）にメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段１０５は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンＢＴ又はマックスベットボタンＭＢが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００２７】
なお、第１の実施形態のスロットマシン１では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第４リールＲ４の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段１２０が内部抽選を実行する契機となっている。
【００２８】
乱数生成手段１１０は、抽選用の乱数を発生させる手段である。なお、第１の実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。
【００２９】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
【００３０】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９２に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数）のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役や不当選（ハズレ）が対応付けられている。
【００３１】
なお、以下の記載において、ボーナスとは、入賞することで役物又は役物連続作動装置を作動させる役を意味し、ボーナスが作動とは、ボーナスが入賞し役物又は役物連続作動装置を作動することを意味し、ボーナス状態とは、役物又は役物連続作動装置が作動した状態を意味する。
【００３２】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段１１０が生成する乱数（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
【００３３】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態（第１のフラグ状態、ＯＦＦ状態）から成立状態（第２のフラグ状態、ＯＮ状態）に設定する。第１の実施形態のスロットマシン１では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、第１の実施形態のスロットマシン１では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９３に格納される。
【００３４】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ２３０からスタート信号が出力されたことに基づいて、第１リールＲ１〜第４リールＲ４の回転駆動を開始する。また、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第４リールＲ４の回転状態が、所定速度（例えば、約８０ｒｐｍ）で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ４が押下操作されることでストップスイッチ２４０によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段１３０は、停止操作を検出したストップスイッチ２４０からリール停止信号が出力された場合に、停止操作を検出したストップスイッチ２４０に対応する第１リールＲ１〜第４リールＲ４の各リールを停止させる制御（リール停止制御）を行う。
【００３５】
なお、以下の記載において、リール制御手段１３０によって第１リールＲ１〜第４リールＲ４の回転が開始され、遊技者が有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ４をそれぞれ押下操作することについて、最初の押下操作を第１停止操作、２番目の押下操作を第２停止操作、３番目の押下操作を第３停止操作、４番目の押下操作を第４停止操作とも記載する。
【００３６】
第１の実施形態のスロットマシン１では、第１リールＲ１〜第４リールＲ４について、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ４が押下された時点（ストップスイッチ２４０が停止操作を検出した時点）から所定の期間としての１９０ｍｓが経過するまでに、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で４コマ分回転可能に構成されている。
【００３７】
このため、第１の実施形態のスロットマシン１では、第１リールＲ１，第２リールＲ２、第４リールＲ４について、ストップボタンの押下時点で有効ラインＬ１、有効ラインＬ２上に表示されているコマから４コマ回転するまでの計５コマが、有効ラインＬ１、有効ラインＬ２上に図柄を引き込み可能な範囲（引き込み範囲）となっており、第３リールＲ３について、ストップボタンの押下時点で有効ラインＬ２上に表示されているコマから４コマ回転するまでの計５コマと、ストップボタンの押下時点で有効ラインＬ２の２コマ上の有効ラインＬ１上に表示されているコマから４コマ回転するまでの計５コマと、の計７コマが、有効ラインＬ１又は有効ラインＬ２上に図柄を引き込み可能な範囲（引き込み範囲）となっている。
【００３８】
リール制御手段１３０は、リール停止制御の実行時において、抽選フラグが成立状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるように回転中のリールを停止させる引き込み処理と、抽選フラグが非成立状態に設定された役を入賞させることができないように回転中のリールを停止させる蹴飛ばし処理と、を含むロジック演算により予め設定された優先順位に基づき回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９４に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理と、を行い、回転中のリールを停止させ有効ラインＬ１又は有効ラインＬ２上に図柄を表示（以下、リール停止制御によって回転中のリールを停止させて有効ラインＬ１又は有効ラインＬ２上に図柄を表示することを「停止表示」とも記載）している。
【００３９】
なお、第１の実施形態のスロットマシン１において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインＬ１又は有効ラインＬ２上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法（個数優先制御）と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法（枚数優先制御）とが存在する。ただし、枚数優先制御を実行する場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００４０】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第４リールＲ４の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９５に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第４リールＲ４のすべてが停止した時点で有効ラインＬ１上に表示されている図柄組合せと、有効ラインＬ２上に表示されている図柄組合せと、が、それぞれ予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインＬ１上に表示された図柄組合せと、有効ラインＬ２上に表示されている図柄組合せと、によって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定（以下、「入賞判定」と記載）できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお、以下の記載において、役の入賞形態を示す図柄組合せを「入賞図柄組合せ」とも記載する。
【００４１】
第１の実施形態のスロットマシン１では、入賞判定処理における入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０に遊技状態を移行させる処理が行われる。
【００４２】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット３２０に払い出させる制御を行う。
【００４３】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられている。払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００４４】
リプレイ処理手段１６０は、入賞判定手段１４０により有効ラインＬ１又は有効ラインＬ２上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち、第１の実施形態のスロットマシン１では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインＬ１を設定した状態で、次回のスタートレバーＳＬに対する開始操作を待機する。
【００４５】
遊技状態移行制御手段１７０は、複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる処理と、ボーナスの作動及び終了に係る処理と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、１つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか１つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件のすべてが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００４６】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９６に記憶されている演出データに基づいて、例えば、音響装置３４０を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンＢＴ、マックスベットボタンＭＢ、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ４に対する操作等への遊技者によるスロットマシン１の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びＬＥＤの点灯あるいは点滅、音響装置３４０からの音の出力、スタートスイッチ２３０からスタート信号が出力された状態で第１リールＲ１〜第４リールＲ４の回転開始を遅延させる第１リールＲ１〜第４リールＲ４を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【００４７】
また、演出制御手段１８０は、各演出状態に基づく演出を演出装置３００を構成する各構成に実行させる。なお、第１の実施形態において、演出制御手段１８０は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段１１０の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段１９７に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。
【００４８】
有利期間制御手段２００Ａは、特定役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な遊技が実行される期間である有利期間（有利区間）と、入賞補助制御が実行されない遊技が実行される期間である非有利期間（非有利区間、通常区間）と、の間での移行に係る制御を、有利期間制御データ記憶手段１９８に記憶されているデータを用いて実行する。有利期間制御データ記憶手段１９８には、非有利期間において有利期間を開始するか否かを決定する有利期間移行抽選で用いられる有利期間移行抽選テーブルや、有利期間制御手段２００Ａが有利期間内において実行する所定の制御処理でＯＮ状態又はＯＦＦ状態にセットする各種フラグ、カウンタが格納されている。
【００４９】
有利期間制御手段２００Ａは、有利期間を終了する条件が成立した際に、有利期間を終了し次ゲームから非有利期間を開始するとともに、有利期間内において設定した各種フラグ、数値等を初期化する処理である終了処理を実行する。また、有利期間制御手段２００Ａは、有利期間を開始し、かつ入賞補助制御が実行されることで、メダルの獲得期待値が１以上となる場合に有利期間報知部５００Ａを点灯させる。このため、有利期間制御手段２００Ａは、有利期間を開始している場合であっても、後述する指示機能状態制御手段２００Ｂによって入賞補助制御が実行されない指示機能状態である場合には、有利期間報知部５００Ａを消灯可能に構成されている。
【００５０】
非有利期間は、内部抽選手段１２０による内部抽選の結果に基づく指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御が実行されない期間であり、有利期間は、内部抽選手段１２０による内部抽選の結果に基づく指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御が実行可能な期間である。
【００５１】
有利期間制御手段２００Ａは、有利期間を開始した遊技から１回の遊技が実行されるごとに、１ゲームに相当する値である値「１」を有利期間ゲーム数カウンタに加算し、有利期間ゲーム数カウンタに記憶される値（記憶値）を累積的にインクリメント更新するゲーム数更新処理を実行する。また、有利期間制御手段２００Ａは、有利期間を開始した遊技からメダルの払出数をメダルの投入数で減算した値（差枚数）を有利期間差枚数カウンタに累積的に記録する差枚数更新処理を実行する。
【００５２】
ここで、有利期間ゲーム数カウンタは、有利期間制御データ記憶手段１９８に含まれるカウンタであり、有利期間制御手段２００Ａによって更新される値（遊技回数）を記憶するカウンタである。また、有利期間差枚数カウンタは、有利期間制御データ記憶手段１９８に含まれるカウンタであり、有利期間制御手段２００Ａによって更新される値として、メダルが投入された場合に投入数に対応する値を減算し、メダルが払い出された場合に払出数に対応する値を加算することで差枚数を記憶するカウンタである。
【００５３】
第１の実施形態の有利期間制御手段２００Ａは、有利期間に制御している場合、遊技状態である場合にも、１回の遊技が実行されるごとに１ゲームに相当する値である値「１」ずつ有利期間ゲーム数カウンタの記憶値に累積的に加算（更新）するゲーム数更新処理と、メダルの差枚数に相当する値を有利期間差枚数カウンタの記憶値に累積的に更新する差枚数更新処理と、を実行する。
【００５４】
ここで、有利期間制御手段２００Ａは、有利期間差枚数カウンタの記憶値を更新する差枚数更新処理において、当該遊技におけるメダルの払出数が規定投入数未満であることで有利期間差枚数カウンタの記憶値を減算した際に、有利期間差枚数カウンタの記憶値が値「０」未満となる場合、有利期間差枚数カウンタの記憶値を値「０」にセットする。これにより、有利期間制御手段２００Ａは、有利期間差枚数カウンタの記憶値が最下点となる際の値について、値「０」に固定することができるため、有利期間差枚数カウンタの記憶値を用いた制御処理において、最下点における具体的な数値に応じて判定の閾値となる値を変動させる必要がなくなり、有利期間差枚数カウンタの記憶値を用いた制御処理の負荷を軽減させることができる。
【００５５】
有利期間制御手段２００Ａは、１５００ゲームの遊技が実行された場合、つまり有利期間ゲーム数カウンタの記憶値が値「１５００」になった場合又は有利期間において最もメダルを消費した時点から２４００枚のメダルを遊技者が獲得した場合、つまり有利期間差枚数カウンタの記憶値が最も低い値（最下点）であった時点から値「２４００」になった場合に、有利期間を終了させる条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利期間を終了させて次ゲームから非有利期間を開始する終了処理を実行する。
【００５６】
有利期間制御手段２００Ａは、終了処理において、有利期間においてＯＮ状態にセットした各フラグや有利期間において設定した値等の有利期間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化する。なお、有利期間制御手段２００Ａは、特定終了条件以外の予め設定されている条件（通常終了条件）が成立した場合にも有利期間を終了可能であり、通常終了条件が成立した場合にも終了処理を実行する。
【００５７】
指示機能状態制御手段２００Ｂは、有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始されている場合に、特定役の入賞を補助する指示機能の作動に係る処理（入賞補助制御）と、入賞補助制御を実行可能な状態であるアシストタイム状態（以下、アシストタイムを「ＡＴ」とも記載）を含む複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る処理と、等の指示機能に係る制御（アシストタイム制御）を行う。第１の実施形態のスロットマシン１では、指示機能状態制御手段２００Ｂによるアシストタイム制御において用いるプログラムデータやデータテーブル、カウンタ、ＯＮ状態又はＯＦＦ状態にセットする各種フラグについて、記憶手段１９０の指示機能状態制御データ記憶手段１９９に記憶されている。
【００５８】
第１の実施形態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、指示機能状態が入賞補助制御を実行可能な状態である場合に、指示機能作動処理として、内部抽選手段１２０に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させ、作成させた当選コマンドを主制御表示装置５００に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知し、遊技者にストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ４の操作方法を指示する機能（指示機能）である報知表示が主制御表示装置５００に実行される制御である入賞補助制御を実行可能となるように構成されている。入賞補助制御が実行されストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ４の操作態様が報知されるＡＴ状態における遊技が、第１の実施形態における報知遊技を構成する。
【００５９】
２．第１の実施形態における遊技機が備える構成
次に、図３〜図１２を参照して、第１の実施形態におけるスロットマシン１が備える各構成の詳細について説明する。
【００６０】
＜内部抽選手段＞
図３、図４は、第１の実施形態のスロットマシン１における各遊技状態で選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦを示す図である。内部抽選テーブルＡは、遊技状態が非ＲＴ中非ボーナス状態である場合に選択される。内部抽選テーブルＡでは、小役に当選する当選エリアと、リプレイに当選する当選エリアと、ボーナスに当選する当選エリアと、小役とボーナスとが重複して当選する当選エリアと、に乱数が対応付けられており、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選するように構成されている。また、内部抽選テーブルＡでは、リプレイの当選確率、つまり通常リプレイの当選確率とレアリプレイ１の当選確率との合算が、約１／７．３に設定されている。
【００６１】
第１の実施形態のスロットマシン１では、ボーナスとして第１種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス（以下、レギュラービッグボーナスを「ＲＢＢ」とも記載）を備えており、当選エリア「ＲＢＢ」又は当選エリア「ＲＢＢ＆１枚役」の当選にすることでＲＢＢが成立状態に設定される。
【００６２】
内部抽選テーブルＢは、非ＲＴ中非ボーナス状態においてＲＢＢが成立状態に設定されたことによって移行される遊技状態である非ＲＴ中ボーナス成立状態である場合に選択される。内部抽選テーブルＢは、内部抽選テーブルＡにおいて小役に対応付けられていた乱数と、小役とボーナスとが重複して当選エリアに対応付けられていた乱数と、が小役に対応付けられており、内部抽選テーブルＡにおいてリプレイに対応付けられていた乱数がリプレイに対応付けられており、内部抽選テーブルＡにおいてボーナスに対応付けられていた乱数が不当選に対応付けられている。
【００６３】
内部抽選テーブルＣは、ＲＢＢが作動した場合に移行される遊技状態であるＲＢＢ作動中一般状態において選択される。内部抽選テーブルＣでは、小役に当選する当選エリアと、第１の実施形態においてＲＢＢの作動中に作動するシフト役に当選する当選エリアと、に乱数が対応付けられている。第１の実施形態のスロットマシン１では、シフト役として第１種特別役物としてのレギュラーボーナス（以下、レギュラーボーナスを「ＲＢ」とも記載）を備えており、当選エリア「ＲＢ」に当選することＲＢが成立状態に設定される。
【００６４】
内部抽選テーブルＣでは、内部抽選テーブルＢにおいて小役に対応付けられていた乱数が小役に対応付けられており、内部抽選テーブルＡ、内部抽選テーブルＢにおいてリプレイに対応付けられていた乱数と、内部抽選テーブルＡにおいてボーナスに対応付けられていた乱数と、がシフト役に対応付けられている。
【００６５】
なお、第１の実施形態のスロットマシン１において、ＲＢの入賞図柄組合せが、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ４への遊技者の操作態様によらず有効ラインＬ１又は有効ラインＬ２に停止表示されるように構成されている。ＲＢの入賞図柄組合せ及び遊技者の操作態様によらずＲＢの当選時にＲＢが入賞する構成の詳細については、後述する。
【００６６】
内部抽選テーブルＤは、ＲＢＢの作動中においてＲＢが作動した場合に移行される遊技状態であるＲＢ作動状態である場合に選択される。内部抽選テーブルＤは、小役の当選確率について、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣ及び後述する内部抽選テーブルＥ、内部抽選テーブルＦのいずれの内部抽選テーブルにおいて設定されている小役の当選確率よりも高くなるように設定されている。
【００６７】
内部抽選テーブルＥは、ＲＢＢが終了した場合に移行される遊技状態であるＲＴ中非ボーナス状態である場合に選択される。内部抽選テーブルＥでは、小役に当選する当選エリアと、リプレイに当選する当選エリアと、ボーナスに当選する当選エリアと、小役とボーナスとが重複して当選する当選エリアと、に乱数が対応付けられており、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選するように構成されている。また、内部抽選テーブルＥでは、リプレイについて、内部抽選テーブルＡでは抽選の対象に設定されていなかったレアリプレイ２が抽選の対象に設定されているとともに、通常リプレイの当選確率とレアリプレイ２の当選確率との合算が、約１／７．３に設定されている。
【００６８】
内部抽選テーブルＦは、ＲＴ中非ボーナス状態においてＲＢＢが成立状態に設定されたことによって移行される遊技状態であるＲＴ中ボーナス成立状態である場合に選択される。内部抽選テーブルＦは、内部抽選テーブルＥにおいて小役に対応付けられていた乱数と、小役とボーナスとが重複して当選エリアに対応付けられていた乱数と、が小役に対応付けられており、内部抽選テーブルＥにおいてリプレイに対応付けられていた乱数がリプレイに対応付けられており、内部抽選テーブルＥにおいてボーナスに対応付けられていた乱数が不当選に対応付けられている。
【００６９】
第１の実施形態のスロットマシン１では、内部抽選で当選した場合に入賞可能な小役（以下、「入賞役」と記載）として、ベルＡ、ベルＢ、１枚役Ａ〜１枚役Ｆ及び取りこぼし役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア（当選態様）として、当選エリア「打順ベル１」〜「打順ベル１２」と、当選エリア「１枚役」と、が設定されている。ここで、「打順」とは、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ４に対して押下操作を実行する順番を意味する。また、以下の記載において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ４が押下操作されるタイミングを「押下タイミング」とも記載する。
【００７０】
当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」は、ベルＡと、１枚役Ａ〜１枚役Ｆのいずれかと、に重複当選する当選エリアであり、それぞれ重複当選する入賞役が異なる構成となっている。当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」には、それぞれベルＡを入賞可能にする打順（正解打順）が設定されている。当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時において、スロットマシン１では、正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ４が押下操作された場合に、ベルＡが入賞し、正解打順とは異なる打順（不正解打順）でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ４が押下操作され、かつ押下タイミングが当選している１枚役Ａ〜１枚役Ｆのいずれかを入賞可能なタイミングである場合に、当選している１枚役Ａ〜１枚役Ｆのいずれかが入賞し、不正解打順でかつ押下タイミングが当選している１枚役Ａ〜１枚役Ｆのいずれかを入賞できないタイミングである場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となる。
【００７１】
当選エリア「打順ベル７」〜当選エリア「打順ベル１２」は、ベルＢと、１枚役Ａ〜１枚役Ｆのいずれかと、に重複当選する当選エリアであり、それぞれ重複当選する入賞役が異なる構成となっている。当選エリア「打順ベル７」〜当選エリア「打順ベル１２」には、それぞれベルＢを入賞可能にする打順（正解打順）が設定されている。当選エリア「打順ベル７」〜当選エリア「打順ベル１２」の当選時において、スロットマシン１では、正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ４が押下操作された場合に、ベルＢが入賞し、正解打順とは異なる打順（不正解打順）でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ４が押下操作され、かつ押下タイミング当選している１枚役Ａ〜１枚役Ｆのいずれかを入賞可能なタイミングである場合に、当選している１枚役Ａ〜１枚役Ｆのいずれかが入賞し、不正解打順でかつ押下タイミングが当選している１枚役Ａ〜１枚役Ｆのいずれかを入賞できないタイミングである場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となる。
【００７２】
当選エリア「１枚役」は、１枚役Ａ〜１枚役Ｆに重複して当選するエリアであり、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ４の打順及び押下タイミングによらず１枚役Ａ〜１枚役Ｆのいずれかを入賞可能に構成されている。当選エリア「取りこぼし役」は、取りこぼし役に当選し、ストップボタンＢ１の押下タイミングが適切な場合に取りこぼし役を入賞可能に構成されており、ストップボタンＢ１の押下タイミングが取りこぼし役を入賞させることができないタイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となる。なお、第１の実施形態の内部抽選手段１２０は、小役を含む各当選態様の当選確率について、当選エリア「取りこぼし役」に当選する確率が、他の小役を含む当選態様のいずれかに当選する確率よりも低い確率となる、いわゆるレア役として構成されている。
【００７３】
ここで、第１の実施形態のスロットマシン１では、持越可能フラグが対応付けられる役としては、ＲＢＢ，ＲＢがあり、小役及びリプレイは、持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でＲＢＢ又はＲＢのいずれかを含む当選エリアに当選すると、当選したＲＢＢ又はＲＢの抽選フラグの成立状態を、ＲＢＢ又はＲＢが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段１２０は、ＲＢＢ又はＲＢの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、ＲＢＢ又はＲＢの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているＲＢＢ又はＲＢの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。
【００７４】
＜図柄の配列＞
図５は、第１の実施形態のスロットマシン１における第１リールＲ１〜第４リールＲ４の周面に配列された各図柄を示す図である。第１の実施形態では、図５に示すように、第１リールＲ１〜第４リールＲ４の外周面に、赤７図柄「赤７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベル図柄「ＢＬ」、チェリー図柄「ＣＨ」、スイカＡ図柄「ＷＭＡ」、スイカＢ図柄「ＷＭＢ」、ブランクＡ図柄「ＢＫＡ」、ブランクＢ図柄「ＢＫＢ」及びブランクＣ図柄「ＢＫＣ」が配列されている。また、第１リールＲ１〜第４リールＲ４の周面には、それぞれ２０コマの図柄が配列されている。
【００７５】
＜リール制御手段＞
第１の実施形態のスロットマシン１では、いずれの遊技状態である場合にも、リール停止制御において有効ラインＬ１、有効ラインＬ２上に停止させる役の優先順序が「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。
【００７６】
＜ボーナス、シフト役の入賞図柄組合せ＞
図６は、第１の実施形態のスロットマシン１が有するボーナス及びシフト役の入賞図柄組合せを示す図である。図６に示すように、ＲＢＢの入賞図柄組合せは「ＢＬ−ＣＨ−ＣＨ（ＷＭＢ）−ＢＫＢ」である。図５に示すように、第１リールＲ１には、ベル図柄「ＢＬ」が４コマ以内の間隔で合計４個配置され、第２リールＲ２には、チェリー図柄「ＣＨ」が４コマ以内の間隔で合計４個配置され、第３リールＲ３には、チェリー図柄「ＣＨ」合計２個とスイカＢ図柄「ＷＭＢ」１個とが７コマ以内の間隔で配置され、第４リールＲ４には、ブランクＢ図柄「ＢＫＢ」が４コマ以内の間隔で合計４個配置されている。また、ＲＢの入賞図柄組合せは「ＢＬ−ＣＨ−ＣＨ（ＷＭＢ）−ＢＫＣ」である。図５に示すように、第４リールＲ４には、ブランクＣ図柄「ＢＫＣ」が４コマ以内の間隔で合計４個配置されている。
【００７７】
ここで、スロットマシン１では、第１リールＲ１〜第４リールＲ４のそれぞれに２０個の図柄が配列されていることから、組合せ可能な全図柄組合せの数が１６００００となっている。そして、ＲＢＢの入賞図柄組合せ「ＢＬ−ＣＨ−ＣＨ（ＷＭＢ）−ＢＫＢ」を構成する各図柄は、第１リールＲ１に４個、第２リールＲ２に４個、第３リールＲ３に３個、第４リールＲ４に４個配列されていることから、ＲＢＢの入賞図柄組合せの数が１９２となっている。また、ＲＢの入賞図柄組合せ「ＢＬ−ＣＨ−ＣＨ（ＷＭＢ）−ＢＫＣ」を構成する各図柄は、第１リールＲ１に４個、第２リールＲ２に４個、第３リールＲ３に３個、第４リールＲ４に４個配列されていることから、ＲＢの入賞図柄組合せの数が１９２となっている。
【００７８】
つまり、第１の実施形態におけるＲＢＢの入賞図柄組合せの数と、ＲＢの入賞図柄組合せの数と、は、いずれも全図柄組合せに対して１９２／１６００００であり、全図柄組合せの数である１６００００に対して２／１５００以下の数となっている。
【００７９】
また、上述した通り、第１の実施形態のスロットマシン１では、第１リールＲ１，第２リールＲ２、第４リールＲ４について、ストップボタンの押下時点で有効ラインＬ１、有効ラインＬ２上に表示されているコマから４コマ回転するまでの計５コマが、有効ラインＬ１、有効ラインＬ２上に図柄を引き込み可能な範囲（引き込み範囲）となっており、第３リールＲ３について、ストップボタンの押下時点で有効ラインＬ２上に表示されているコマから４コマ回転するまでの計５コマと、ストップボタンの押下時点で有効ラインＬ２の２コマ上の有効ラインＬ１上に表示されているコマから４コマ回転するまでの計５コマと、の計７コマが、有効ラインＬ１又は有効ラインＬ２上に図柄を引き込み可能な範囲（引き込み範囲）となっている。
【００８０】
ＲＢＢの入賞図柄組合せ「ＢＬ−ＣＨ−ＣＨ（ＷＭＢ）−ＢＫＢ」は、第１リールＲ１において停止番号２番、７番、１２番、１７番の４コマ以内の間隔となる位置に配置されたベル図柄「ＢＬ」と、第２リールＲ２において停止番号４番、９番、１４番、１９番の４コマ以内の間隔となる位置に配置されたチェリー図柄「ＣＨ」と、第３リールＲ３において停止番号２番、９番、１５番の７コマ以内の間隔となる位置に配置されたチェリー図柄「ＣＨ」又はスイカＢ図柄「ＷＭＢ」と、第４リールＲ４において停止番号３番、８番、１３番、１８番の４コマ以内の間隔となる位置に配置されたブランクＢ図柄「ＢＫＢ」と、から構成されることから、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ４の打順及び押下タイミングによらず、有効ラインＬ１又は有効ラインＬ２上に停止表示可能に構成されている。また、ＲＢの入賞図柄組合せ「ＢＬ−ＣＨ−ＣＨ（ＷＭＢ）−ＢＫＣ」は、第１リールＲ１のベル図柄「ＢＬ」と、第２リールＲ２のチェリー図柄「ＣＨ」と、第３リールＲ３のチェリー図柄「ＣＨ」又はスイカＢ図柄「ＷＭＢ」と、第４リールＲ４において停止番号２番、７番、１２番、１７番の４コマ以内の間隔となる位置に配置されたブランクＣ図柄「ＢＫＣ」と、から構成されることから、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ４の打順及び押下タイミングによらず、有効ラインＬ１又は有効ラインＬ２上に停止表示可能に構成されている。
【００８１】
このように、第１の実施形態のスロットマシン１では、ＲＢＢの入賞図柄組合せを構成する各図柄と、ＲＢの入賞図柄組合せを構成する各図柄と、について、ＲＢＢ又はＲＢを入賞可能である場合に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ４の打順及び押下タイミングによらず、ストップスイッチ２４０が停止操作を検出してから所定の期間（１９０ｍｓ）が経過するまでにリール制御手段１３０が実行するリール停止制御により有効ラインＬ１又は有効ラインＬ２のいずれかの上に停止表示可能となる位置に配列されている。
【００８２】
この構成により、第１の実施形態のスロットマシン１は、遊技者の操作態様によらず入賞可能なボーナスとして、ＲＢＢやＲＢを有することができ、従来適切な押下タイミングが求められ技術介入性が高かったＲＢＢやＲＢを用いた遊技性における技術介入性を低下させ、商品性を向上させる遊技性を実現することができ、多様な遊技性により遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００８３】
なお、上述した通り、第１の実施形態のリール制御手段１３０は、いずれの遊技状態である場合にも、リール停止制御において有効ラインＬ１、有効ラインＬ２上に停止させる役の優先順序が「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。このため、スロットマシン１では、ＲＢＢについて、非ＲＴ中非ボーナス状態における内部抽選で当選エリア「ＲＢＢ」に当選した場合と、非ＲＴ中ボーナス成立状態における内部抽選で不当選（ハズレ）となった場合と、のＲＢＢにのみ当選した状態になった場合に、ＲＢＢを入賞可能となり、小役又はリプレイとＲＢＢとが重複して当選した場合には、小役又はリプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄が有効ラインＬ１、有効ラインＬ２上に停止表示されるようにリール停止制御が実行されるため、ＲＢＢを入賞させることができない構成となっている。
【００８４】
＜小役の配当＞
第１の実施形態において、ベルＡ、ベルＢの配当は、規定投入数（３枚）よりも多い枚数の払出数（例えば１０枚）に設定されている。また、１枚役Ａ〜１枚役Ｆ及び取りこぼし役の配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数（例えば１枚）に設定されている。
【００８５】
＜入賞補助演出の詳細＞
次に、第１の実施形態におけるスロットマシン１において、演出制御手段１８０が実行する入賞補助演出と、入賞補助演出の実行時に第１演出役物３５０ａ（図２参照）と、第２演出役物３５０ｂ（図２参照）と、を移動する場合に実行する制御と、の詳細について説明する。第１の実施形態のスロットマシン１は、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル１２」に当選し、指示機能状態制御手段２００Ｂが入賞補助制御を実行し正解打順を報知する場合に、演出制御手段１８０が表示装置３３０に正解打順を報知しベルＡ、ベルＢの入賞を補助する演出である入賞補助演出を実行する。入賞補助演出において、演出制御手段１８０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ４の押す順番を報知する演出を実行する。
【００８６】
図７は、入賞補助演出の実行時に第１演出役物３５０ａと第２演出役物３５０ｂとを移動する場合における表示装置３３０と、第１演出役物３５０ａと、第２演出役物３５０ｂと、の状態を示す図であり、図７（Ａ）は、第１演出役物３５０ａと第２演出役物３５０ｂとが初期位置となる表示装置３３０の外側に位置する状態を示した図、図７（Ｂ）は、第１演出役物３５０ａと第２演出役物３５０ｂとが移動し表示装置３３０の幅方向の中心に向けて第１位置まで移動した状態を示す図、図７（Ｃ）は、第１演出役物３５０ａと第２演出役物３５０ｂとが移動し表示装置３３０の幅方向の中心に向けて第１位置よりも表示装置３３０の幅方向の中心に近い第２位置まで移動した状態を示す図である。
【００８７】
図７（Ａ）に示すように、表示装置３３０には、正解打順のうち第１停止操作を実行するストップボタンを報知する第１入賞補助演出指標３３０ａと、正解打順のうち第２停止操作を実行するストップボタンを報知する第２入賞補助演出指標３３０ｂと、正解打順のうち第３停止操作を実行するストップボタンを報知する第３入賞補助演出指標３３０ｃと、正解打順のうち第４停止操作を実行するストップボタンを報知する第４入賞補助演出指標３３０ｄと、遊技の状態を報知する状態記号３３０ｅと、が表示されている。第１入賞補助演出指標３３０ａ〜第４入賞補助演出指標３３０ｄは、「第１入賞補助演出指標３３０ａ＞第２入賞補助演出指標３３０ｂ＞第３入賞補助演出指標３３０ｃ＞第４入賞補助演出指標３３０ｄ」の順に大きさが設定されており、第１入賞補助演出指標３３０ａが最も大きく表示され、第４入賞補助演出指標３３０ｄが最も小さく表示されている。
【００８８】
なお、演出制御手段１８０は、第１停止操作が第１入賞補助演出指標３３０ａに対応するストップボタン（図７（Ａ）に示す例だとストップボタンＢ１）に実行された場合、第２入賞補助演出指標３３０ｂ〜第４入賞補助演出指標３３０ｄについて、表示態様を変化させないように構成されていてもよいし、第２入賞補助演出指標３３０ｂの大きさを第１停止操作が実行される前の第１入賞補助演出指標３３０ａの大きさに変更し、第３入賞補助演出指標３３０ｃの大きさを第１停止操作が実行される前の第２入賞補助演出指標３３０ｂの大きさに変更し、第４入賞補助演出指標３３０ｄの大きさを第１停止操作が実行される前の第３入賞補助演出指標３３０ｃの大きさに変更するように構成されていてもよいし、第２入賞補助演出指標３３０ｂの大きさを第１停止操作が実行される前の第１入賞補助演出指標３３０ａの大きさに変更し、第３入賞補助演出指標３３０ｃと第４入賞補助演出指標３３０ｄとの大きさは変更しないように構成されていてもよい。
【００８９】
状態記号３３０ｅには、例えば指示機能状態制御手段２００ＢによってＡＴ状態が開始されている場合に、ＡＴ状態が実行される遊技回数が表示される。
【００９０】
図７（Ｂ）に示すように、第１演出役物３５０ａと第２演出役物３５０ｂとが第１位置まで移動した場合、演出制御手段１８０は、第１入賞補助演出指標３３０ａ〜第４入賞補助演出指標３３０ｄを表示装置３３０の幅方向の中央に向けて水平移動させる。このとき、演出制御手段１８０は、第１演出役物３５０ａと第２演出役物３５０ｂとの位置に応じて、第１入賞補助演出指標３３０ａ〜第４入賞補助演出指標３３０ｄの画像を変化させる。具体的には、演出制御手段１８０は、第１演出役物３５０ａと第２演出役物３５０ｂとの位置に応じて第１入賞補助演出指標３３０ａ〜第４入賞補助演出指標３３０ｄの大きさを変化させるとともに、表示装置３３０の幅方向の中央に向けた水平移動により第１入賞補助演出指標３３０ａ〜第４入賞補助演出指標３３０ｄが重なり合うような位置に変化させる。
【００９１】
図７（Ｃ）に示すように、第１演出役物３５０ａと第２演出役物３５０ｂとが第２位置まで移動した場合、演出制御手段１８０は、第１入賞補助演出指標３３０ａ〜第４入賞補助演出指標３３０ｄを表示装置３３０の幅方向の中央に向けて水平移動させる。このとき、演出制御手段１８０は、第１入賞補助演出指標３３０ａ〜第４入賞補助演出指標３３０ｄが重なり合うように表示するとともに、第２入賞補助演出指標３３０ｂと第３入賞補助演出指標３３０ｃとの表示装置３３０の幅方向における位置について、略同位置に表示し、第２入賞補助演出指標３３０ｂの下に第３入賞補助演出指標３３０ｃを表示する。
【００９２】
第１入賞補助演出指標３３０ａ〜第４入賞補助演出指標３３０ｄが重なり合う場合、演出制御手段１８０は、「第１入賞補助演出指標３３０ａ＞第２入賞補助演出指標３３０ｂ＞第３入賞補助演出指標３３０ｃ＞第４入賞補助演出指標３３０ｄ」の順に表示装置３３０の手前側（表面側）に表示されるように変化させ、第１入賞補助演出指標３３０ａが最も手前側に表示され、第４入賞補助演出指標３３０ｄが最も奥側に表示されている。
【００９３】
このように構成されることで、スロットマシン１は、第１演出役物３５０ａと第２演出役物３５０ｂとの移動によらず、表示装置３３０において第１入賞補助演出指標３３０ａ〜第４入賞補助演出指標３３０ｄを遊技者に視認可能にすることができ、遊技者に正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ４を押下操作させ、確実にベルＡ、ベルＢを入賞させることができる。
【００９４】
なお、演出制御手段１８０は、第１入賞補助演出指標３３０ａ〜第４入賞補助演出指標３３０ｄを重なり合うように表示する演出を実行する場合において、それぞれ表示装置３３０に表示する際の優先度が設定され上位のレイヤーが下位のレイヤーに優先して表示装置３３０に表示される複数のレイヤーのうち、上位のレイヤーから順に第１入賞補助演出指標３３０ａ〜第４入賞補助演出指標３３０ｄを描画することで第１入賞補助演出指標３３０ａ〜第４入賞補助演出指標３３０ｄを重なり合うように表示する演出を実行してもよい。
【００９５】
ここで、演出制御手段１８０は、状態記号３３０ｅについて、第１演出役物３５０ａと第２演出役物３５０ｂとの位置によらず画像を変化させないように構成されており、図７（Ｂ）に示す状態では状態記号３３０ｅの一部が第２演出役物３５０ｂに被覆され、図７（Ｃ）に示す状態では状態記号３３０ｅのすべてが第２演出役物３５０ｂに被覆されている。なお、演出制御手段１８０は、第１演出役物３５０ａと第２演出役物３５０ｂとの位置によって状態記号３３０ｅの画像を変化させるように構成され、第１演出役物３５０ａと第２演出役物３５０ｂとがいずれの位置に位置する場合にも視認可能となるように構成されていてもよい。
【００９６】
図８〜図１０は、第１入賞補助演出指標３３０ａ〜第４入賞補助演出指標３３０ｄの表示開始タイミングを説明するための説明図である。演出制御手段１８０は、図８（Ａ）に示すように、スタートレバーＳＬへの開始操作をスタートスイッチ２３０が検出した後、ストップスイッチ２４０による停止操作の検出が有効になる前に、表示装置３３０に第１入賞補助演出指標３３０ａ〜第４入賞補助演出指標３３０ｄを表示する。具体的に、演出制御手段１８０は、スタートレバーＳＬへの開始操作をスタートスイッチ２３０が検出した後、第１停止操作を実行することを示す数値「１」を含む第１入賞補助演出指標３３０ａ、第２停止操作を実行することを示す数値「２」を含む第２入賞補助演出指標３３０ｂ、第３停止操作を実行することを示す数値「３」を含む第３入賞補助演出指標３３０ｃ及び第４停止操作を実行することを示す数値「４」を含む第４入賞補助演出指標３３０ｄを同時に表示開始し、ストップスイッチ２４０による停止操作の検出が有効になる前に表示完了する。
【００９７】
また、正解打順のうち第１停止操作のみを表示する場合においても、演出制御手段１８０は、図８（Ｂ）に示すように、スタートレバーＳＬへの開始操作をスタートスイッチ２３０が検出した後、第１停止操作を実行することを示す数値「１」を含む第１入賞補助演出指標３３０ａ及び停止順を問わない記号（例えば「−」）を含む指標を同時に表示開始し、ストップスイッチ２４０による停止操作の検出が有効になる前に表示完了する。ここで、表示開始は、各指標の出現を示し、表示完了は、指標が表示態様（表示位置や形）を変化させた後、最終的な表示態様になったことを意味する。例えば、各指標は、表示開始において、最終的な表示態様の１／１０の大きさで出現し、時間の経過に伴い徐々に大きくなり、表示完了において最終的な表示態様となる。
【００９８】
また、演出制御手段１８０は、スタートレバーＳＬへの開始操作をスタートスイッチ２３０が検出した後、ストップスイッチ２４０による停止操作の検出が有効になる前に、第１入賞補助演出指標３３０ａ〜第４入賞補助演出指標３３０ｄとして、操作順が早いストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ４の操作順を把握できる指標を表示装置３３０に表示開始した後、操作順が遅いストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ４の操作順を把握できる指標を表示装置３３０に表示開始することもできる。ただし、その表示開始タイミングは、図９のように、様々な場合が考えられる。
【００９９】
例えば、演出制御手段１８０は、図９（Ａ）に示すように、第１停止操作を実行することを示す数値「１」を含む第１入賞補助演出指標３３０ａの表示完了の後、第２停止操作を実行することを示す数値「２」を含む第２入賞補助演出指標３３０ｂを表示開始し、第２停止操作を実行することを示す数値「２」を含む第２入賞補助演出指標３３０ｂの表示完了の後、第３停止操作を実行することを示す数値「３」を含む第３入賞補助演出指標３３０ｃを表示開始し、第３停止操作を実行することを示す数値「３」を含む第３入賞補助演出指標３３０ｃの表示完了の後、第４停止操作を実行することを示す数値「４」を含む第４入賞補助演出指標３３０ｄを表示開始することもできる。
【０１００】
また、演出制御手段３３４は、図９（Ｂ）に示すように、第１停止操作を実行することを示す数値「１」を含む第１入賞補助演出指標３３０ａの表示完了と同時に、第２停止操作を実行することを示す数値「２」を含む第２入賞補助演出指標３３０ｂを表示開始し、第２停止操作を実行することを示す数値「２」を含む第２入賞補助演出指標３３０ｂの表示完了と同時に、第３停止操作を実行することを示す数値「３」を含む第３入賞補助演出指標３３０ｃを表示開始し、第３停止操作を実行することを示す数値「３」を含む第３入賞補助演出指標３３０ｃの表示完了と同時に、第４停止操作を実行することを示す数値「４」を含む第４入賞補助演出指標３３０ｄを表示開始することもできる。
【０１０１】
このように、スロットマシン１は、第１停止操作を実行することを示す数値「１」を含む第１入賞補助演出指標３３０ａを表示完了した以降に、第２停止操作を実行することを示す数値「２」を含む第２入賞補助演出指標３３０ｂを表示開始したり、第２停止操作を実行することを示す数値「２」を含む第２入賞補助演出指標３３０ｂを表示完了した以降に、第３停止操作を実行することを示す数値「３」を含む第３入賞補助演出指標３３０ｃを表示開始したり、第３停止操作を実行することを示す数値「３」を含む第３入賞補助演出指標３３０ｃを表示完了した以降に、第４停止操作を実行することを示す数値「４」を含む第４入賞補助演出指標３３０ｄを表示開始することで、操作順を示す数値のみならず、先に表示開始されたことをもって操作順（先に表示開始された方を先に操作する）を遊技者に感覚的（視覚的）に把握させることができるので、単に操作順を示す数値を表示する場合より、不正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ４を押下操作し、遊技利益の損失が生じてしまうことを回避させることが可能となる。
【０１０２】
ここで、スロットマシン１では、第２入賞補助演出指標３３０ｂ〜第４入賞補助演出指標３３０ｄの表示開始を遅延させることで、同時に、第２入賞補助演出指標３３０ｂ〜第４入賞補助演出指標３３０ｄの表示完了の遅延を引き起こし、第４入賞補助演出指標３３０ｄの表示完了からストップスイッチ２４０による停止操作の検出が有効になるまでの時間が、第１入賞補助演出指標３３０ａと同時に表示開始する場合と比べ、図９（Ａ）、図９（Ｂ）に示すように短縮されてしまう。
【０１０３】
このため、スロットマシン１では、例えば、正解打順をすべて把握した上で、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ４の操作を開始するように遊技が実行された場合、正解打順をすべて把握してからストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ４への操作が有効になるまでの時間が短くなり、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ４への操作が有効になった直後に第１停止操作を実行する準備が間に合わない虞があり、結果的に遊技の進行が遅くなり、本来得られるはずの遊技利益を逸失する可能性が生じるとともに、第４入賞補助演出指標３３０ｄの表示完了が遅延しているのにも拘わらず、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ４の操作開始を無理に早めようとすることで、不正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ４を押下操作してしまう可能性が高まる。
【０１０４】
ここで、一般に、人（遊技者）の動体視力は、表示装置３３０における第１入賞補助演出指標３３０ａ〜第４入賞補助演出指標３３０ｄの表示開始の微妙なズレも正確に認識することができる。そこで、演出制御手段１８０は、操作順が早いストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ４の操作順を把握できる指標を表示装置３３０に表示開始した後、表示完了する前に、操作順が遅いストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ４の操作順を把握できる指標を表示装置３３０に表示開始するように構成されていてもよい。
【０１０５】
例えば、演出制御手段１８０は、図９（Ｃ）に示すように、第１停止操作を実行することを示す数値「１」を含む第１入賞補助演出指標３３０ａを表示開始してから表示完了するまでの間に、第２停止操作を実行することを示す数値「２」を含む第２入賞補助演出指標３３０ｂを表示開始し、第２停止操作を実行することを示す数値「２」を含む第２入賞補助演出指標３３０ｂを表示開始してから表示完了するまでの間に、第３停止操作を実行することを示す数値「３」を含む第３入賞補助演出指標３３０ｃを表示開始し、第３停止操作を実行することを示す数値「３」を含む第３入賞補助演出指標３３０ｃを表示開始してから表示完了するまでの間に、第４停止操作を実行することを示す数値「４」を含む第４入賞補助演出指標３３０ｄを表示開始することもできる。
【０１０６】
また、演出制御手段１８０は、図９（Ｄ）に示すように、第１停止操作を実行することを示す数値「１」を含む第１入賞補助演出指標３３０ａを表示開始してから表示完了するまでの間に、第２停止操作を実行することを示す数値「２」を含む第２入賞補助演出指標３３０ｂを表示開始し、第２停止操作を実行することを示す数値「２」を含む第２入賞補助演出指標３３０ｂを表示開始してから表示完了するまでの間であり、かつ、第１停止操作を実行することを示す数値「１」を含む第１入賞補助演出指標３３０ａの表示完了と同時に、第３停止操作を実行することを示す数値「３」を含む第３入賞補助演出指標３３０ｃを表示開始し、第３停止操作を実行することを示す数値「３」を含む第３入賞補助演出指標３３０ｃを表示開始してから表示完了するまでの間であり、かつ、第２停止操作を実行することを示す数値「２」を含む第２入賞補助演出指標３３０ｂの表示完了と同時に、第４停止操作を実行することを示す数値「４」を含む第４入賞補助演出指標３３０ｄを表示開始することもできる。
【０１０７】
また、演出制御手段１８０は、図９（Ｅ）に示すように、第１停止操作を実行することを示す数値「１」を含む第１入賞補助演出指標３３０ａを表示開始してから表示完了するまでの間に、第２停止操作を実行することを示す数値「２」を含む第２入賞補助演出指標３３０ｂを表示開始し、第２停止操作を実行することを示す数値「２」を含む第２入賞補助演出指標３３０ｂを表示開始してから表示完了するまでの間であり、かつ、第１停止操作を実行することを示す数値「１」を含む第１入賞補助演出指標３３０ａの表示完了より前に、第３停止操作を実行することを示す数値「３」を含む第３入賞補助演出指標３３０ｃを表示開始し、第３停止操作を実行することを示す数値「３」を含む第３入賞補助演出指標３３０ｃを表示開始してから表示完了するまでの間であり、かつ、第１停止操作を実行することを示す数値「１」を含む第１入賞補助演出指標３３０ａ及び第２停止操作を実行することを示す数値「２」を含む第２入賞補助演出指標３３０ｂの表示完了より前に、第４停止操作を実行することを示す数値「４」を含む第４入賞補助演出指標３３０ｄを表示開始することもできる。
【０１０８】
このように構成することで、スロットマシン１は、操作順を示す数値のみならず、先に表示開始されたことをもって操作順（先に表示開始された方を先に操作する）を遊技者に感覚的（視覚的）に把握させることができるので、単に操作順を示す数値を表示する場合より、不正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ４を押下操作し、遊技利益の損失が生じてしまうことを回避させることが可能となるだけでなく、正解打順をすべて把握した上で、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ４の操作を開始するように遊技が実行された場合であっても、正解打順をすべて把握してからストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ４への操作が有効になるまでの時間を十分に確保することができ、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ４への操作が有効になった直後に第１停止操作を実行する準備が間に合わなくなる虞を低減させ、結果的に遊技の進行が遅くなり、本来得られるはずの遊技利益を逸失する可能性が生じてしまう確率を低減させることができるとともに、第４入賞補助演出指標３３０ｄの表示完了が遅延しているのにも拘わらず、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ４の操作開始を無理に早めようとすることで、不正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ４を押下操作してしまう可能性を低減させることができる。
【０１０９】
なお、演出制御手段１８０は、正解打順のうち第１停止操作のみを表示する場合においても、略同様に制御するように構成されていてもよい。演出制御手段１８０は、図１０（Ａ）に示すように、第１停止操作を実行することを示す数値「１」を含む第１入賞補助演出指標３３０ａを表示完了した後に停止順を問わない記号（例えば「−」）を含む指標を表示開始してもよいし、図１０（Ｂ）に示すように、第１停止操作を実行することを示す数値「１」を含む第１入賞補助演出指標３３０ａを表示完了すると同時に停止順を問わない記号（例えば「−」）を含む指標を表示開始してもよいし、図１０（Ｃ）に示すように、第１停止操作を実行することを示す数値「１」を含む第１入賞補助演出指標３３０ａを表示開始してから表示完了するまでに停止順を問わない記号（例えば「−」）を含む指標を表示開始してもよい。
【０１１０】
このように構成することで、スロットマシン１は、第１停止操作を実行するストップボタンを示す数値のみならず、先に表示開始されたことをもって第１停止操作を実行するストップボタンを遊技者に感覚的（視覚的）に把握させることができるので、第１停止操作を実行することを示す数値「１」を含む第１入賞補助演出指標３３０ａと停止順を問わない記号（例えば「−」）を含む指標とを同時に表示開始する場合より、不正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ４を押下操作し、遊技利益の損失が生じてしまうことを回避させることが可能となる。
【０１１１】
＜遊技状態移行制御手段＞
図１１は、第１の実施形態の遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態の移行に係る制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。
【０１１２】
図１１に示すように、スロットマシン１は、ボーナスが作動していない状態として、初期状態に相当しＲＢＢが入賞するまで終了しない、つまり実行される遊技回数による終了条件が設定されていない無限ＲＴ状態である非ＲＴ状態と、ＲＢＢの終了後に開始され、ＲＢＢの入賞又は６０００ゲームの実行により終了する、つまり実行される遊技状態による終了条件が設定された有限ＲＴ状態であるＲＴ状態と、を有している。また、スロットマシン１は、非ボーナス状態においてボーナスであるＲＢＢが作動することで開始されるボーナス状態を有している。
【０１１３】
非ＲＴ状態は、非ＲＴ中非ボーナス状態と、非ＲＴ中ボーナス成立状態と、から構成されている。非ＲＴ中非ボーナス状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態（初期遊技状態、通常遊技状態）である。非ＲＴ中非ボーナス状態において、遊技状態移行制御手段１７０は、内部抽選手段１２０にリプレイの当選確率が約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＡを用いた内部抽選を実行させる。
【０１１４】
非ＲＴ中非ボーナス状態において、スロットマシン１では、内部抽選で当選エリア「ＲＢＢ」に当選した場合、ＲＢＢが単独で成立状態に設定され、かつＲＢＢがストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ４の打順及び押下タイミングによらず入賞可能に構成されていることから、当選エリア「ＲＢＢ」に当選した遊技でＲＢＢが入賞し、非ＲＴ中非ボーナス状態からＲＢＢ作動中一般状態に移行する。一方、スロットマシン１では、内部抽選で当選エリア「ＲＢＢ＆１枚役」に当選した場合、ＲＢＢと１枚役Ａ〜１枚役Ｆが重複して成立状態に設定され、かつボーナスに優先して小役が入賞するようにリール制御手段１３０によるリール停止制御が実行されることで、当選エリア「ＲＢＢ＆１枚役」に当選した遊技で１枚役Ａ〜１枚役Ｆのいずれかが入賞し、非ＲＴ中非ボーナス状態から非ＲＴ中ボーナス成立状態に移行する。
【０１１５】
非ＲＴ中ボーナス成立状態は、非ＲＴ中非ボーナス状態における内部抽選で当選エリア「ＲＢＢ＆１枚役」に当選し、ＲＢＢが成立状態に設定された場合に移行する遊技状態である。非ＲＴ中ボーナス成立状態において、遊技状態移行制御手段１７０は、内部抽選手段１２０にリプレイの当選確率が約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＢを用いた内部抽選を実行させる。図３に示すように、内部抽選テーブルＢでは、リプレイとして内部抽選テーブルＡにおいて乱数が対応付けられていた当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「レアリプレイ１」と、に乱数が対応付けられている。第１の実施形態のスロットマシン１では、ＲＢＢが成立状態にされた場合に、リプレイの当選確率が変動しない、つまりＲＢＢが成立状態にされていない場合と、ＲＢＢが成立状態にされた場合と、で、当選可能なリプレイの種類と各リプレイの当選確率と、が変化しないように構成されている。
【０１１６】
ボーナス状態は、ＲＢＢが入賞することで移行される遊技状態であり、ボーナス状態においては、ＲＢＢ作動中一般状態と、ＲＢ作動状態と、に移行可能に構成されている。遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態に遊技状態を移行する場合に、ボーナス状態のうちＲＢＢ作動中一般状態に移行させる。ボーナス状態において、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢＢ作動中一般状態と、ＲＢ作動状態と、において払い出されたメダルの合計数によってボーナス状態の終了条件が成立したかを判定し、予め定められた所定の払出数（例えば、２００枚）を超えるメダルが払い出された場合に、ＲＢＢの作動を終了させることでボーナス状態を終了させて、遊技状態をＲＴ中非ボーナス状態へ移行させる。
【０１１７】
ＲＢＢ作動中一般状態は、ボーナス状態における複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態（ボーナス一般状態）である。ＲＢＢ作動中一般状態において、遊技状態移行制御手段１７０は、内部抽選手段１２０に内部抽選テーブルＣを用いた内部抽選を実行させる。図３に示すように、内部抽選テーブルＣでは、リプレイに乱数が対応付けられておらず、リプレイの当選確率が０に設定されている。
【０１１８】
また、内部抽選テーブルＣでは、非ボーナス状態における内部抽選テーブルでリプレイに対応付けられていた乱数と、非ＲＴ中非ボーナス状態及びＲＴ中非ボーナス状態において当選エリア「ＲＢＢ」に対応付けられていた乱数と、がシフト役であるＲＢに単独で当選する当選エリア「ＲＢ」に対応付けられている。ＲＢＢ作動中一般状態において、スロットマシン１では、内部抽選で当選エリア「ＲＢ」に当選した場合、ＲＢが単独で成立状態に設定され、かつＲＢがストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ４の打順及び押下タイミングによらず入賞可能に構成されていることから、当選エリア「ＲＢ」に当選した遊技でＲＢが入賞し、ＲＢＢ作動中一般状態からＲＢ作動状態に移行する。
【０１１９】
ＲＢ作動状態は、ＲＢが入賞することで移行される遊技状態（シフト役作動状態）である。ＲＢ作動状態において、遊技状態移行制御手段１７０は、内部抽選手段１２０に内部抽選テーブルＤを用いた内部抽選を実行させる。図４に示すように、内部抽選テーブルＤでは、すべての小役に当選する当選エリア「ＪＡＣ１」と、すべての１枚役及び取りこぼし役に当選する当選エリア「ＪＡＣ２」と、に乱数が対応付けられている。遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢ作動状態において８回小役が入賞する又は１２回の遊技が実行された場合に、作動しているＲＢを終了させ、遊技状態をＲＢ作動状態からＲＢＢ作動中一般状態に移行させる。
【０１２０】
図３、図４を用いてＲＢ作動状態について詳細に説明する。第１の実施形態のスロットマシン１において、内部抽選テーブルＤが選択されるＲＢ作動状態において当選エリア「ＪＡＣ１」又は当選エリア「ＪＡＣ２」に当選する確率は、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣ、内部抽選テーブルＥ、内部抽選テーブルＦのいずれかが選択されるＲＢ非作動時の状態において当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル１２」、当選エリア「１枚役」又は当選エリア「取りこぼし役」に当選する確率、つまりＲＢ作動状態以外の遊技状態においていずれかの小役に当選する確率よりも高い確率に設定されている。また、内部抽選テーブルＤにおいて、当選エリア「ＪＡＣ１」に当選する確率は、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤにおいて当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル１２」のそれぞれに当選する確率よりも高い確率に設定されている。
【０１２１】
このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン１は、ＲＢが作動するＲＢ作動状態において、ボーナスの非作動時である非ＲＴ中非ボーナス状態、非ＲＴ中ボーナス成立状態、ＲＴ中非ボーナス状態及びＲＴ中ボーナス成立状態である場合と、ボーナスが作動しかつシフト役が作動していないＲＢＢ作動中一般状態と、よりもすべての小役の当選確率が上昇するとともに、いずれかの小役に当選する確率も上昇するように構成されている。
【０１２２】
また、スロットマシン１は、ＲＢ作動状態において、規定投入数よりも多い配当が設定されているベルＡ、ベルＢを含む当選態様を得られる確率が、ＲＢ作動状態以外の遊技状態においてベルＡ、ベルＢの少なくとも１つを含む当選態様を得られる確率よりも低くなっている。つまり、スロットマシン１では、当選エリア「ＪＡＣ１」に当選する確率が、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかに当選する確率（当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の各当選確率を合算した当選確率）及び当選エリア「打順ベル７」〜当選エリア「打順ベル１２」のいずれかに当選する確率（当選エリア「打順ベル７」〜当選エリア「打順ベル１２」の各当選確率を合算した当選確率）よりも高く、かつ、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル１２」のいずれかに当選する確率（当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル１２」の各当選確率を合算した当選確率）よりも低くなるように構成されている。
【０１２３】
このため、第１の実施形態のスロットマシン１は、ＲＢ作動状態について、メダルの獲得率の期待値が１００％未満となっている。
【０１２４】
ここで、ＲＢ作動状態以外の遊技状態においては、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル１２」の当選時に、正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ４を押下操作しないとベルＡ、ベルＢを入賞させることができない構成であることから、ベルＡ、ベルＢのいずれかが入賞する確率は、２４種類の打順から正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ４を押下操作できた場合に限定される。一方、後述する指示機能状態制御手段２００Ｂによって入賞補助制御が実行されるＡＴ遊技が実行された場合には、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル１２」の当選時に、正解打順が報知されるため、ベルＡ、ベルＢのいずれかが入賞する確率について、入賞補助制御が実行されない場合に対して最大で２４倍まで高めることができる。なお、第１の実施形態のスロットマシン１は、それぞれ異なる６種類の正解打順が設定された当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」と、当選エリア「打順ベル７」〜当選エリア「打順ベル１２」と、を有していることから、入賞補助制御を実行することでベルＡ、ベルＢのいずれかが入賞する確率について、入賞補助制御が実行されない場合に対して６倍まで高めるように構成されている。
【０１２５】
このように、第１の実施形態においては、正解打順で停止操作した場合に入賞する規定投入枚数よりも多くのメダルを払い出す入賞役（特定役）として、ベルＡ、ベルＢの２種類を設定している。そして、ＲＢ作動状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、ＲＢ作動状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約１／２に圧縮している。このように構成することで、ＲＢ作動状態以外の遊技状態においてＮ種類の特定役を互いに重複せずに当選させる態様を設けて内部抽選を行い、ＲＢ作動状態においてＮ種類の特定役を重複して当選させる態様を設けて内部抽選を行うことによって、ＲＢ作動状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、ＲＢ作動状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約１／Ｎに圧縮することができる。これにより、ボーナス状態のうちＲＢが作動する状態でのメダルの獲得率の期待値の下限を１００％未満にまで引き下げた上でＡＴ遊技に関するメダルの獲得性能を設計することができるため、ＡＴ機能を備えたスロットマシン１の設計自由度を飛躍的に向上させることができる。
【０１２６】
ＲＴ状態は、ボーナス状態においてＲＢＢの作動が終了することで移行される状態であり、ＲＴ中非ボーナス状態と、ＲＴ中ボーナス成立状態と、から構成されている。遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＴ状態を開始した場合に、ＲＴ状態において実行された遊技回数を計数するカウンタであるＲＴ状態遊技回数カウンタ１７０ａに、ＲＴ状態で実行可能な遊技回数に相当する初期値として値「６０００」をセットし、１回の遊技が実行されるごとに１ゲームに相当する値「１」でＲＴ状態遊技回数カウンタ１７０ａの記憶値を減算するデクリメント更新を実行する。
【０１２７】
ＲＴ状態遊技回数カウンタ１７０ａの記憶値が０になった場合、つまりＲＴ状態において６０００ゲーム実行された場合、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＴ状態から非ＲＴ状態に移行する。ＲＴ状態から非ＲＴ状態に移行させる場合において、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢＢが成立状態になっていない場合には、ＲＴ中非ボーナス状態から非ＲＴ中非ボーナス状態に遊技状態を移行し、ＲＢＢが成立状態になっている場合には、ＲＴ中ボーナス成立状態から非ＲＴ中ボーナス成立状態に遊技状態を移行する。
【０１２８】
このように、第１の実施形態のスロットマシン１では、ＲＴ状態遊技回数カウンタ１７０ａの記憶値によって遊技状態の遷移が管理されており、遊技状態に係る制御を実行するためにＲＴ状態遊技回数カウンタ１７０ａが設けられている。この、ＲＴ状態が、第１の実施形態における特定遊技状態を構成し、ＲＴ状態遊技回数カウンタ１７０ａが、ＲＴ状態において実行される遊技回数を計数する特定遊技状態カウンタを構成する。
【０１２９】
ＲＴ中非ボーナス状態は、ＲＴ状態の中で初期状態に相当する遊技状態である。ＲＴ中非ボーナス状態において、遊技状態移行制御手段１７０は、内部抽選手段１２０にリプレイの当選確率が約１／７．３に設定され、かつ非ＲＴ中非ボーナス状態において用いられる内部抽選テーブルＡとは当選可能なリプレイの構成が異なる内部抽選テーブルＥを用いた内部抽選を実行させる。
【０１３０】
ＲＴ中非ボーナス状態において、スロットマシン１では、内部抽選で当選エリア「ＲＢＢ」に当選した場合、ＲＢＢが単独で成立状態に設定され、かつＲＢＢがストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ４の打順及び押下タイミングによらず入賞可能に構成されていることから、当選エリア「ＲＢＢ」に当選した遊技でＲＢＢが入賞し、ＲＴ中非ボーナス状態からＲＢＢ作動中一般状態に移行する。一方、スロットマシン１では、内部抽選で当選エリア「ＲＢＢ＆１枚役」に当選した場合、ＲＢＢと１枚役Ａ〜１枚役Ｆが重複して成立状態に設定され、かつボーナスに優先して小役が入賞するようにリール制御手段１３０によるリール停止制御が実行されることで、当選エリア「ＲＢＢ＆１枚役」に当選した遊技で１枚役Ａ〜１枚役Ｆのいずれかが入賞し、ＲＴ中非ボーナス状態からＲＴ中ボーナス成立状態に移行する。
【０１３１】
ＲＴ中ボーナス成立状態は、ＲＴ中非ボーナス状態における内部抽選で当選エリア「ＲＢＢ＆１枚役」に当選し、ＲＢＢが成立状態に設定された場合に移行する遊技状態である。ＲＴ中ボーナス成立状態において、遊技状態移行制御手段１７０は、内部抽選手段１２０にリプレイの当選確率が約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＦを用いた内部抽選を実行させる。図４に示すように、内部抽選テーブルＦでは、リプレイとして内部抽選テーブルＥにおいて乱数が対応付けられていた当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「レアリプレイ２」と、に乱数が対応付けられている。
【０１３２】
上述した通り、第１の実施形態のスロットマシン１では、ＲＢＢが成立状態にされた場合に、リプレイの当選確率が変動しない、つまりＲＢＢが成立状態にされていない場合と、ＲＢＢが成立状態にされた場合と、で、当選可能なリプレイの種類と各リプレイの当選確率と、が変化しないように構成されている。このため、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＴ状態においてＲＢＢが成立状態にセットされた場合にも、１回の遊技が実行されるごとにＲＴ状態遊技回数カウンタ１７０ａの減算を継続して実行する。
【０１３３】
３．遊技状態、有利期間、指示機能状態の詳細
次に、第１の実施形態のスロットマシン１における遊技状態の遷移と、有利期間に係る制御と、指示機能に係る制御と、の詳細について説明する。図１２は、スロットマシン１における遊技状態の遷移と、有利期間に係る制御と、指示機能に係る制御と、についての詳細を示す状態遷移図である。
【０１３４】
まず、有利期間制御手段２００Ａが実行する非有利期間に係る制御について説明する。第１の実施形態において、有利期間制御手段２００Ａは、非有利期間である場合、非ＲＴ状態である場合と、ボーナス状態である場合と、ＲＴ状態である場合と、のいずれの場合にも、内部抽選手段１２０による内部抽選でいずれかの当選態様に当選した場合に、有利期間移行抽選を実行する。第１の実施形態において、有利期間移行抽選における「有利期間の開始」に当選する確率は、極めて高い確率（例えば約９９％）に設定されている。
【０１３５】
次に、遊技状態が非ＲＴ中非ボーナス状態又は非ＲＴ中ボーナス成立状態の非ＲＴ状態である状態で有利期間が開始された場合について説明する。非ＲＴ状態において有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始された場合、指示機能状態制御手段２００Ｂは、指示機能に係る状態（指示機能状態）として非ＡＴ状態を開始する。非ＡＴ状態は、有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始され、かつ他の指示機能状態に移行していない場合に設定される、複数種類の指示機能状態の中で通常状態に相当する指示機能状態（通常指示機能状態）である。非ＡＴ状態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、内部抽選手段１２０による内部抽選でいずれかの当選態様に当選した場合に、非ＡＴ状態からＡＴ状態に移行するか否かを決定する抽選であるＡＴ抽選を実行する。
【０１３６】
また、指示機能状態制御手段２００Ｂは、非ＡＴ状態を開始した場合に、非ＡＴ状態において実行された遊技回数を計数するカウンタである非ＡＴ状態遊技回数カウンタ１９９ａに、非ＡＴ状態で実行可能な遊技回数に相当する初期値をセットし、１回の遊技が実行されるごとに１ゲームに相当する値「１」で非ＡＴ状態遊技回数カウンタ１９９ａの記憶値を減算するデクリメント更新を実行する。第１の実施形態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、遊技状態が非ＲＴ状態である状態で有利期間が開始された場合、非ＡＴ状態遊技回数カウンタ１９９ａに初期値として値「１０００」をセットする。
【０１３７】
ＡＴ抽選で「ＡＴ状態への移行」に当選した場合又は非ＡＴ状態遊技回数カウンタ１９９ａの記憶値が０になった場合、つまり非ＡＴ状態において１０００ゲーム実行された場合、指示機能状態制御手段２００Ｂは、指示機能状態を非ＡＴ状態からＡＴ状態に移行する。ＡＴ状態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、内部抽選手段１２０による内部抽選において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ４の打順によって入賞役が変化する当選エリアに当選したことに基づき入賞補助制御を実行可能に構成されている。ここで、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる役（特定の役）は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル１２」、の当選時のベルＡ、ベルＢである。
【０１３８】
指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＡＴ状態を開始した場合に、ＡＴ状態において実行された遊技回数を計数するカウンタであるＡＴ状態遊技回数カウンタに、ＡＴ状態で実行可能な遊技回数に相当する初期値をセットし、１回の遊技が実行されるごとに１ゲームに相当する値「１」でＡＴ状態遊技回数カウンタの記憶値を減算するデクリメント更新を実行する。第１の実施形態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、遊技状態が非ＲＴ状態である状態で有利期間が開始された場合、ＡＴ状態遊技回数カウンタに初期値として値「５０」をセットする。
【０１３９】
また、第１の実施形態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「取りこぼし役」又は当選エリア「レアリプレイ１」に当選した場合に、指示機能に係る制御として、ＡＴ状態遊技回数カウンタの記憶値に抽選により決定された値を加算するか否かを決定することで、ＡＴ状態が継続する期間を加算（上乗せ）するか否かを決定する上乗せ抽選を実行する。
【０１４０】
ＡＴ状態においてＡＴ状態遊技回数カウンタの記憶値が値「０」になった場合、つまり、ＡＴ状態が終了した場合、有利期間制御手段２００Ａは、通常終了条件が成立したと判定し、有利期間を終了して非有利期間に制御するとともに、終了処理を実行する。終了処理が実行されることで、スロットマシン１では、有利期間制御データ記憶手段１９８に含まれる有利期間中に更新されたデータ（例えば有利期間ゲーム数カウンタの記憶値等）と、指示機能状態制御データ記憶手段１９９に含まれる有利期間中に更新されたデータ（例えば、ＡＴ状態遊技回数カウンタの記憶値等）と、が初期化される。
【０１４１】
次に、遊技状態がＲＢＢ作動中一般状態又はＲＢ作動状態のボーナス状態である状態で有利期間が開始された場合について説明する。第１の実施形態において、有利期間制御手段２００Ａは、遊技状態がボーナス状態に移行した遊技、つまりＲＢＢが入賞した遊技において、ＲＢＢの入賞に基づき通常終了条件が成立したと判定し、有利期間を終了して非有利期間に制御するとともに、終了処理を実行する。
【０１４２】
有利期間制御手段２００Ａにより有利期間が開始された場合、指示機能状態制御手段２００Ｂは、指示機能状態としてＡＴ状態を開始する。指示機能状態制御手段２００Ｂは、ボーナス状態においてＡＴ状態を開始する場合、ボーナス状態が終了するまでＡＴ状態を継続し、ボーナス状態の終了に伴いＡＴ状態を終了する。
【０１４３】
ボーナス状態において２００枚を超えるメダルの払い出しが実行されてボーナス状態が終了した場合、有利期間制御手段２００Ａは、作動していたＲＢＢの終了に基づき通常終了条件が成立したと判定し、有利期間を終了して非有利期間に制御するとともに、終了処理を実行する。
【０１４４】
次に、遊技状態がＲＴ中非ボーナス状態又はＲＴ中ボーナス成立状態のＲＴ状態であり、かつＲＴ状態遊技回数カウンタ１７０ａの記憶値が値「１」〜値「３０００」の範囲内である状態で有利期間が開始された場合について説明する。有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始された場合、指示機能状態制御手段２００Ｂは、指示機能に係る状態（指示機能状態）として非ＡＴ状態を開始する。非ＡＴ状態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、内部抽選手段１２０による内部抽選でいずれかの当選態様に当選した場合に、非ＡＴ状態からＡＴ状態に移行するか否かを決定する抽選であるＡＴ抽選を実行する。
【０１４５】
また、指示機能状態制御手段２００Ｂは、非ＡＴ状態における１ゲーム目において、非ＡＴ状態遊技回数カウンタ１９９ａに初期値をセットし、１回の遊技が実行されるごとに１ゲームに相当する値「１」で非ＡＴ状態遊技回数カウンタ１９９ａの記憶値を減算するデクリメント更新を実行する。第１の実施形態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、遊技状態がＲＴ状態である状態で有利期間が開始された場合、ＲＴ状態遊技回数カウンタ１７０ａの記憶値を参照し、ＲＴ状態遊技回数カウンタ１７０ａの記憶値が値「１」〜値「３０００」の範囲内である場合には、非ＡＴ状態遊技回数カウンタ１９９ａに初期値として値「１０１」をセットする。
【０１４６】
ＡＴ抽選で「ＡＴ状態への移行」に当選した場合又は非ＡＴ状態遊技回数カウンタ１９９ａの記憶値が０になった場合、つまり非ＡＴ状態において１０１ゲーム実行された場合、指示機能状態制御手段２００Ｂは、指示機能状態を非ＡＴ状態からＡＴ状態に移行する。
【０１４７】
指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＡＴ状態を開始した場合に、ＡＴ状態遊技回数カウンタに初期値をセットし、１回の遊技が実行されるごとに１ゲームに相当する値「１」でＡＴ状態遊技回数カウンタの記憶値を減算するデクリメント更新を実行する。第１の実施形態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＲＴ状態遊技回数カウンタ１７０ａの記憶値が値「１」〜値「３０００」の範囲内である状態で非ＡＴ状態を開始し、非ＡＴ状態からＡＴ状態に移行した場合、ＡＴ状態遊技回数カウンタに初期値として値「１００」をセットする。
【０１４８】
また、第１の実施形態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「取りこぼし役」又は当選エリア「レアリプレイ２」に当選した場合に、指示機能に係る制御として、ＡＴ状態遊技回数カウンタの記憶値に抽選により決定された値を加算するか否かを決定することで、ＡＴ状態が継続する期間を加算（上乗せ）するか否かを決定する上乗せ抽選を実行する。
【０１４９】
ＡＴ状態においてＡＴ状態遊技回数カウンタの記憶値が値「０」になった場合、つまり、ＡＴ状態が終了した場合、有利期間制御手段２００Ａは、通常終了条件が成立したと判定し、有利期間を終了して非有利期間に制御するとともに、終了処理を実行する。
【０１５０】
次に、遊技状態がＲＴ中非ボーナス状態又はＲＴ中ボーナス成立状態のＲＴ状態であり、かつＲＴ状態遊技回数カウンタ１７０ａの記憶値が値「３００１」〜値「６０００」の範囲内である状態で有利期間が開始された場合について説明する。有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始された場合、指示機能状態制御手段２００Ｂは、指示機能に係る状態（指示機能状態）として非ＡＴ状態を開始する。非ＡＴ状態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、内部抽選手段１２０による内部抽選でいずれかの当選態様に当選した場合に、非ＡＴ状態からＡＴ状態に移行するか否かを決定する抽選であるＡＴ抽選を実行する。
【０１５１】
また、指示機能状態制御手段２００Ｂは、非ＡＴ状態における１ゲーム目において、非ＡＴ状態遊技回数カウンタ１９９ａに初期値をセットし、１回の遊技が実行されるごとに１ゲームに相当する値「１」で非ＡＴ状態遊技回数カウンタ１９９ａの記憶値を減算するデクリメント更新を実行する。第１の実施形態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、遊技状態がＲＴ状態である状態で有利期間が開始された場合、ＲＴ状態遊技回数カウンタ１７０ａの記憶値を参照し、ＲＴ状態遊技回数カウンタ１７０ａの記憶値が値「３００１」〜値「６０００」の範囲内である場合には、非ＡＴ状態遊技回数カウンタ１９９ａに初期値として値「１０００」をセットする。
【０１５２】
ＡＴ抽選で「ＡＴ状態への移行」に当選した場合又は非ＡＴ状態遊技回数カウンタ１９９ａの記憶値が０になった場合、つまり非ＡＴ状態において１０００ゲーム実行された場合、指示機能状態制御手段２００Ｂは、指示機能状態を非ＡＴ状態からＡＴ状態に移行する。
【０１５３】
指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＡＴ状態を開始した場合に、ＡＴ状態遊技回数カウンタに初期値をセットし、１回の遊技が実行されるごとに１ゲームに相当する値「１」でＡＴ状態遊技回数カウンタの記憶値を減算するデクリメント更新を実行する。第１の実施形態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＲＴ状態遊技回数カウンタ１７０ａの記憶値が値「３００１」〜値「６０００」の範囲内である状態で非ＡＴ状態を開始し、非ＡＴ状態からＡＴ状態に移行した場合、ＡＴ状態遊技回数カウンタに初期値として値「３０」をセットする。
【０１５４】
また、第１の実施形態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「取りこぼし役」又は当選エリア「レアリプレイ２」に当選した場合に、指示機能に係る制御として、ＡＴ状態遊技回数カウンタの記憶値に抽選により決定された値を加算するか否かを決定することで、ＡＴ状態が継続する期間を加算（上乗せ）するか否かを決定する上乗せ抽選を実行する。
【０１５５】
ＡＴ状態においてＡＴ状態遊技回数カウンタの記憶値が値「０」になった場合、つまり、ＡＴ状態が終了した場合、有利期間制御手段２００Ａは、通常終了条件が成立したと判定し、有利期間を終了して非有利期間に制御するとともに、終了処理を実行する。
【０１５６】
次に、有利期間制御手段２００Ａによって有利期間に制御されている状態で、ＲＴ状態遊技回数カウンタ１７０ａの記憶値が値「０」となり、遊技状態移行制御手段１７０により遊技状態がＲＴ状態から非ＲＴ状態に移行された場合について説明する。遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態がＲＴ状態から非ＲＴ状態に移行された場合、指示機能状態制御手段２００Ｂは、現在の指示機能状態に対応する制御を実行する。具体的には、指示機能状態制御手段２００Ｂは、非ＡＴ状態においてＲＴ状態から非ＲＴ状態に移行された場合、非ＡＴ状態遊技回数カウンタ１９９ａの記憶値を維持して非ＡＴ状態を継続し、遊技の都度実行されるデクリメント更新を継続する。また、指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＡＴ状態においてＲＴ状態から非ＲＴ状態に移行された場合、ＡＴ状態遊技回数カウンタの記憶値を維持してＡＴ状態を継続し、遊技の都度実行されるデクリメント更新を継続する。
【０１５７】
４．第１の実施形態のまとめ
上述したように、有利期間制御手段２００Ａは、有利期間を終了し非有利期間を開始する場合、終了処理を実行することで有利期間制御データ記憶手段１９８に含まれる有利期間中に更新されたデータ（例えば有利期間ゲーム数カウンタの記憶値等）と、指示機能状態制御データ記憶手段１９９に含まれる有利期間中に更新されたデータ（例えば、ＡＴ状態遊技回数カウンタの記憶値等）と、を初期化する。有利期間制御手段２００Ａによる終了処理の実行時において、スロットマシン１では、ＲＴ状態遊技回数カウンタ１７０ａについて、有利期間と指示機能とに係る数値を管理するカウンタではなく、ＲＴ状態が継続する遊技回数を管理するカウンタであることから、ＲＴ状態遊技回数カウンタ１７０ａの記憶値が、終了処理によって初期化されることなく維持される。
【０１５８】
第１の実施形態のスロットマシン１では、遊技状態がＲＴ状態に移行した場合、非有利期間から有利期間に移行されて開始される非ＡＴ状態の１ゲーム目において、ＲＴ状態遊技回数カウンタ１７０ａの記憶値を参照して非ＡＴ状態遊技回数カウンタ１９９ａの初期値を決定する制御（特定指示機能制御）を実行するように構成されている。上述したように、指示機能状態制御手段２００Ｂは、特定指示機能制御において、ＲＴ状態遊技回数カウンタ１７０ａの記憶値が値「１」〜値「３０００」の範囲内であれば、非ＡＴ状態遊技回数カウンタ１９９ａの初期値として値「１０１」をセットし、ＲＴ状態遊技回数カウンタ１７０ａの記憶値が値「３００１」〜値「６０００」の範囲内であれば、非ＡＴ状態遊技回数カウンタ１９９ａの初期値として値「１０００」をセットするように構成されている。そして、有利期間は、最大でも１５００ゲームしか継続しないように構成されている。
【０１５９】
つまり、第１の実施形態のスロットマシン１では、遊技状態がＲＴ状態に移行した場合、ＲＢＢが入賞しなければ、非ＡＴ状態遊技回数カウンタ１９９ａの初期値として値「１０１」をセットされ、１０１回の遊技が実行されればＡＴ状態が開始され、かつＡＴ状態遊技回数カウンタの初期値として値「１００」がセットされ、少なくともＡＴ状態を１００ゲーム実行可能な有利期間を２回以上実行可能であり、ＲＴ状態が３０００ゲームよりも継続した場合に、ＲＢＢが入賞しなければ、非ＡＴ状態遊技回数カウンタ１９９ａの初期値として値「１０００」をセットされ、１０００回の遊技が実行されればＡＴ状態が開始され、かつＡＴ状態遊技回数カウンタの初期値として値「３０」がセットされ、少なくともＡＴ状態を３０ゲーム実行可能な有利期間を２回以上実行可能に構成されている。
【０１６０】
このように、第１の実施形態のスロットマシン１は、特定指示機能制御において、ＲＴ状態遊技回数カウンタ１７０ａの記憶値に応じて、遊技者にとって有利な度合いを変更するように構成されている。具体的には、スロットマシン１は、ＲＴ状態遊技回数カウンタ１７０ａの記憶値が値「１」〜値「３０００」の範囲内である状態で非ＡＴ状態が開始された場合におけるＡＴ状態が、遊技者にとって最も有利であり、次いで、非ＲＴ状態において非ＡＴ状態が開始された場合におけるＡＴ状態が有利であり、ＲＴ状態遊技回数カウンタ１７０ａの記憶値が値「３００１」〜値「６０００」の範囲内である状態で非ＡＴ状態が開始された場合におけるＡＴ状態が遊技者にとって最も不利な有利期間となっている。
【０１６１】
このような構成であることから、第１の実施形態のスロットマシン１は、１５００ゲーム実行されることで終了する際に更新されたデータが初期化される有利期間を有するものでありながら、ＲＴ状態遊技回数カウンタ１７０ａの記憶値を用いた特定指示機能制御を実行することで、有利期間を継続可能な期間の上限である１５００ゲームを超える６０００ゲームが実行される期間において、特定指示機能制御における制御の内容を変化させ、多様な遊技性を実現することができ、有利期間を有した上で商品性を向上させることができる。
【０１６２】
以上のように、第１の実施形態の遊技機（１）は、
複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３，Ｒ４）と、
役の内部抽選を行う内部抽選手段（１２０）と、
前記リールの回転態様及び停止態様を制御するリール制御手段（１３０）と、
前記複数のリールが停止した場合における有効ライン（Ｌ１，Ｌ２）上の図柄組合せに基づいて、役の入賞判定を行う入賞判定手段（１４０）と、
特定遊技状態を含む遊技状態の移行に係る制御を実行する遊技状態移行制御手段（１７０）と、
前記特定遊技状態において実行される遊技回数を計数する特定遊技状態カウンタ（１７０ａ）と、
指示機能に係る制御を実行可能な有利期間と、指示機能に係る制御が実行されない非有利期間と、に係る制御を行う有利期間制御手段（２００Ａ）と、
前記有利期間において指示機能に係る制御を実行する指示機能状態制御手段（２００Ｂ）と、を備え、
前記特定遊技状態は、
ボーナスが入賞したことに基づき移行されるボーナス状態が終了した場合に開始され、
前記特定遊技状態カウンタに記憶される値が所定の値となった場合に終了され、
前記指示機能状態制御手段は、遊技状態が前記特定遊技状態であり、かつ前記有利期間制御手段によって前記有利期間に制御されている場合に、前記特定遊技状態カウンタに記憶されている値を用いた特定指示機能制御を実行可能である。
【０１６３】
この構成により、第１の実施形態のスロットマシン１は、１５００ゲーム実行されることで終了する際に更新されたデータが初期化される有利期間を有するものでありながら、ＲＴ状態遊技回数カウンタ１７０ａの記憶値を用いた特定指示機能制御を実行することで、ＲＴ状態において実行される遊技回数を計数するＲＴ状態遊技回数カウンタ１７０ａの記憶値を用いて特定指示機能制御を実行可能であることから、有利期間を継続可能な期間によらず複数回の有利期間に跨って特定指示機能制御における制御の内容を変化させ、多様な遊技性を実現することができ、有利期間を有した上で商品性を向上させることができる。
【０１６４】
また、第１の実施形態の遊技機において、
前記指示機能状態制御手段は、前記特定指示機能制御において、前記特定遊技状態カウンタに記憶されている値に応じて遊技者にとって有利な度合いを変更する。
【０１６５】
この構成により、第１の実施形態のスロットマシン１は、有利期間を継続可能な期間によらず複数回の有利期間に跨って特定指示機能制御における制御の内容を変化させる際に、遊技者にとって有利な度合いを変化可能であることから、多様な遊技性を実現することができ、有利期間を有した上で商品性を向上させることができる。
【０１６６】
また、第１の実施形態の遊技機において、
前記リール制御手段は、回転している前記複数のリールを停止可能である場合、ストップスイッチが停止操作を検出してから所定の期間が経過するまでの間に停止操作に対応するリールを停止させ、
前記ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せの数は、前記複数のリールの周面に配列された図柄から組み合わせられる全図柄組合せの数に対して２／１５００以下であり、
前記複数のリールの周面において、前記ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄は、前記ストップスイッチが停止操作を検出してから前記所定の期間が経過するまでに、前記有効ライン上に停止可能な位置に配列されている。
【０１６７】
この構成により、第１の実施形態のスロットマシン１は、入賞図柄組合せの数が全図柄組合せの数に対して２／１５００以下である必要があるＲＢＢやＲＢを遊技者の操作態様によらず入賞可能なボーナスとして有することができ、従来適切な押下タイミングが求められ技術介入性が高かったＲＢＢやＲＢを用いた遊技性における技術介入性を低下させ、商品性を向上させる遊技性を実現することができ、多様な遊技性により遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１６８】
［第２の実施形態］
次に、第１の実施形態を一部変更した第２の実施形態のスロットマシン１について説明する。第２の実施形態のスロットマシン１は、ＲＴ状態を実行可能な遊技回数が６５５３５ゲームに設定され、有利期間の終了に係る制御においても、ＲＴ状態遊技回数カウンタ１７０ａの記憶値が用いられる。この点について、第２の実施形態のスロットマシン１は、第１の実施形態とは異なっている。その他の構成は、第１の実施形態と同様であるため、第１の実施形態と共通する構成要素には同符号を付して説明を省略する。
【０１６９】
１．第２の実施形態における遊技機が備える構成
＜有利期間制御手段＞
第２の実施形態において、有利期間制御手段２００Ａは、非有利期間である場合、非ＲＴ状態である場合と、ボーナス状態である場合と、ＲＴ状態である場合と、のいずれの場合にも、内部抽選手段１２０による内部抽選でいずれかの当選態様に当選した場合に、有利期間移行抽選を実行する。第２の実施形態において、有利期間移行抽選における「有利期間の開始」に当選する確率は、例えば約５０％に設定されている。
【０１７０】
＜指示機能状態制御手段＞
第２の実施形態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、指示機能状態として、非ＡＴ状態と、第１ＡＴ状態と、第２ＡＴ状態と、終了待機状態と、を実行可能に構成されている。有利期間中に実行する指示機能に係る制御として、非ＡＴ状態における非ＡＴ状態遊技回数カウンタ１９９ａの初期値と、非ＡＴ状態から第１ＡＴ状態に移行するか否かを決める第１ＡＴ抽選における「第１ＡＴ状態への移行」に決定する確率（第１ＡＴ当選確率）と、第１ＡＴ状態から第２ＡＴ状態に移行するか否かを決める第２ＡＴ抽選における「第２ＡＴ状態への移行」に決定する確率（第２ＡＴ当選確率）と、終了待機状態において有利期間の終了契機となるＲＴ状態遊技回数カウンタ１７０ａの記憶値と、を設定するモードである指示機能モードを設定する制御を実行可能に構成されている。
【０１７１】
２．遊技状態、有利期間、指示機能状態の詳細
次に、第２の実施形態のスロットマシン１における遊技状態の遷移と、有利期間に係る制御と、指示機能に係る制御と、の詳細について説明する。図１３は、スロットマシン１における遊技状態の遷移と、有利期間に係る制御と、指示機能に係る制御と、についての詳細を示す状態遷移図である。また、図１４は、指示機能状態制御手段２００Ｂが実行する指示機能モードの詳細を示す図である。
【０１７２】
次に、遊技状態が非ＲＴ状態である状態で有利期間が開始された場合について説明する。非ＲＴ状態において有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始された場合、指示機能状態制御手段２００Ｂは、指示機能に係る状態（指示機能状態）として非ＡＴ状態を開始する。非ＡＴ状態は、有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始され、かつ他の指示機能状態に移行していない場合に設定される、複数種類の指示機能状態の中で通常状態に相当する指示機能状態（通常指示機能状態）である。非ＲＴ状態でかつ非ＡＴ状態である場合、指示機能状態制御手段２００Ｂは、非ＡＴ状態から第２ＡＴ状態に移行可能に構成されている。
【０１７３】
非ＡＴ状態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、遊技状態が非ＲＴ状態であることから、指示機能モードとして指示機能モードＡに設定する。指示機能状態制御手段２００Ｂは、指示機能モードが指示機能モードＡであることから、図１４に示すように、非ＡＴ状態遊技回数カウンタ１９９ａに初期値として値「１０００」をセットする。
【０１７４】
また、指示機能状態制御手段２００Ｂは、非ＡＴ状態において、内部抽選手段１２０による内部抽選でいずれかの当選態様に当選した場合に、非ＡＴ状態から第２ＡＴ状態に移行するか否かを決定する抽選である第２ＡＴ抽選を実行する。指示機能状態制御手段２００Ｂは、指示機能モードが指示機能モードＡであることから、図１４に示すように、第２ＡＴ当選確率が約０．１％に設定された第２ＡＴ抽選を実行する。
【０１７５】
第２ＡＴ抽選で「第２ＡＴ状態への移行」に当選した場合又は非ＡＴ状態遊技回数カウンタ１９９ａの記憶値が０になった場合、つまり非ＡＴ状態において１０００ゲーム実行された場合、指示機能状態制御手段２００Ｂは、指示機能状態を非ＡＴ状態から第２ＡＴ状態に移行する。第２ＡＴ状態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、内部抽選手段１２０による内部抽選において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ４の打順によって入賞役が変化する当選エリアに当選したことに基づき入賞補助制御を実行可能に構成されている。
【０１７６】
指示機能状態制御手段２００Ｂは、第２ＡＴ状態を開始した場合に、第２ＡＴ状態において実行された遊技回数を計数するカウンタである第２ＡＴ状態遊技回数カウンタに、第２ＡＴ状態で実行可能な遊技回数に相当する初期値をセットし、１回の遊技が実行されるごとに１ゲームに相当する値「１」で第２ＡＴ状態遊技回数カウンタの記憶値を減算するデクリメント更新を実行する。第２の実施形態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、遊技状態が非ＲＴ状態である状態で有利期間が開始された場合、第２ＡＴ状態遊技回数カウンタに初期値として値「５０」をセットする。
【０１７７】
また、第２の実施形態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「取りこぼし役」又は当選エリア「レアリプレイ１」に当選した場合に、指示機能に係る制御として、第２ＡＴ状態遊技回数カウンタの記憶値に抽選により決定された値を加算するか否かを決定することで、ＡＴ状態が継続する期間を加算（上乗せ）するか否かを決定する上乗せ抽選を実行する。
【０１７８】
第２ＡＴ状態において第２ＡＴ状態遊技回数カウンタの記憶値が値「０」になった場合、つまり、第２ＡＴ状態が終了した場合、有利期間制御手段２００Ａは、通常終了条件が成立したと判定し、有利期間を終了して非有利期間に制御するとともに、終了処理を実行する。
【０１７９】
次に、遊技状態がＲＢＢ作動中一般状態又はＲＢ作動状態のボーナス状態である状態で有利期間が開始された場合について説明する。第２の実施形態において、有利期間制御手段２００Ａは、遊技状態がボーナス状態に移行した遊技、つまりＲＢＢが入賞した遊技において、ＲＢＢの入賞に基づき通常終了条件が成立したと判定し、有利期間を終了して非有利期間に制御するとともに、終了処理を実行する。
【０１８０】
有利期間制御手段２００Ａにより有利期間が開始された場合、指示機能状態制御手段２００Ｂは、指示機能状態としてＡＴ状態を開始する。指示機能状態制御手段２００Ｂは、ボーナス状態においてＡＴ状態を開始する場合、ボーナス状態が終了するまでＡＴ状態を継続し、ボーナス状態の終了に伴いＡＴ状態を終了する。
【０１８１】
ボーナス状態において２００枚を超えるメダルの払い出しが実行してボーナス状態が終了した場合、有利期間制御手段２００Ａは、作動していたＲＢＢの終了に基づき通常終了条件が成立したと判定し、有利期間を終了して非有利期間に制御するとともに、終了処理を実行する。
【０１８２】
次に、遊技状態がＲＴ中非ボーナス状態又はＲＴ中ボーナス成立状態のＲＴ状態である状態で有利期間が開始された場合について説明する。有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始された場合、指示機能状態制御手段２００Ｂは、指示機能に係る状態（指示機能状態）として非ＡＴ状態を開始する。
【０１８３】
ＲＴ状態でかつ非ＡＴ状態を開始した場合、指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＲＴ状態遊技回数カウンタ１７０ａの記憶値を用いて指示機能モードを設定するモード設定制御を実行する。モード設定制御において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＲＴ状態遊技回数カウンタ１７０ａの記憶値を値「３２」で除算し、その余りとなる値（剰余値）を算出する。指示機能状態制御手段２００Ｂは、指示機能モードＢ〜指示機能モードＫのいずれかから算出した剰余値に対応する指示機能モードを設定する。
【０１８４】
モード設定制御を実行した後、指示機能状態制御手段２００Ｂは、設定した指示機能モードに対応する非ＡＴ状態遊技回数カウンタ１９９ａの初期値をセットする。指示機能状態制御手段２００Ｂは、例えば、ＲＴ状態遊技回数カウンタ１７０ａの記憶値が値「１」であることから、剰余値として値「１」を算出し指示機能モードとして指示機能モードＢを設定した場合、図１４に示すように、指示機能モードＢに対応する非ＡＴ状態遊技回数カウンタ１９９ａの初期値として値「５００」をセットする。
【０１８５】
また、指示機能状態制御手段２００Ｂは、非ＡＴ状態において、内部抽選手段１２０による内部抽選でいずれかの当選態様に当選した場合に、非ＡＴ状態から第１ＡＴ状態に移行するか否かを決定する抽選である第１ＡＴ抽選を実行する。指示機能状態制御手段２００Ｂは、設定した指示機能モードに対応する第１ＡＴ当選確率の第１ＡＴ抽選を実行する。指示機能状態制御手段２００Ｂは、例えば、指示機能モードとして指示機能モードＢを設定した場合、図１４に示すように、指示機能モードＢに対応する１／２００の第１ＡＴ当選確率に設定された第１ＡＴ抽選を実行する。
【０１８６】
第１ＡＴ抽選で「第１ＡＴ状態への移行」に当選した場合又は非ＡＴ状態遊技回数カウンタ１９９ａの記憶値が０になった場合、つまり指示機能モードに基づき設定された遊技回数の遊技が非ＡＴ状態で実行された場合、指示機能状態制御手段２００Ｂは、指示機能状態を非ＡＴ状態から第１ＡＴ状態に移行する。第１ＡＴ状態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、内部抽選手段１２０による内部抽選において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ４の打順によって入賞役が変化する当選エリアに当選したことに基づき入賞補助制御を実行可能に構成されている。
【０１８７】
指示機能状態制御手段２００Ｂは、第１ＡＴ状態を開始した場合に、第１ＡＴ状態において実行された遊技回数を計数するカウンタである第１ＡＴ状態遊技回数カウンタに初期値をセットし、１回の遊技が実行されるごとに１ゲームに相当する値「１」で第１ＡＴ状態遊技回数カウンタの記憶値を減算するデクリメント更新を実行する。第２の実施形態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、非ＡＴ状態から第１ＡＴ状態に移行した場合、指示機能モードによらず第１ＡＴ状態遊技回数カウンタに初期値として値「２０」をセットする。
【０１８８】
第１ＡＴ状態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、第１ＡＴ状態が開始された最初の遊技の実行時において、設定した指示機能モードに対応する第２ＡＴ当選確率の第２ＡＴ抽選を実行する。指示機能状態制御手段２００Ｂは、例えば、指示機能モードとして指示機能モードＢを設定した場合、図１４に示すように、指示機能モードＢに対応する２５％の第２ＡＴ当選確率に設定された第２ＡＴ抽選を実行する。
【０１８９】
第２ＡＴ抽選において「第２ＡＴ状態への移行」に当選した場合、指示機能状態制御手段２００Ｂは、第１ＡＴ状態遊技回数カウンタの記憶値が０になった場合、つまり第１ＡＴ状態において２０ゲームの遊技が実行された後に、指示機能状態を第１ＡＴ状態から第２ＡＴ状態に移行する。一方、第２ＡＴ抽選において「ハズレ（不当選）」であった場合、指示機能状態制御手段２００Ｂは、第１ＡＴ状態遊技回数カウンタの記憶値が０になった場合、つまり第１ＡＴ状態において２０ゲームの遊技が実行された後に、指示機能状態を第１ＡＴ状態から終了待機状態に移行する。
【０１９０】
第２ＡＴ状態は、内部抽選手段１２０による内部抽選において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ４の打順によって入賞役が変化する当選エリアに当選したことに基づき指示機能状態制御手段２００Ｂによる入賞補助制御が実行可能に構成された状態である。指示機能状態制御手段２００Ｂは、第２ＡＴ状態を開始した場合に、第２ＡＴ状態遊技回数カウンタに、第２ＡＴ状態で実行可能な遊技回数に相当する初期値をセットし、１回の遊技が実行されるごとに１ゲームに相当する値「１」で第２ＡＴ状態遊技回数カウンタの記憶値を減算するデクリメント更新を実行する。第２の実施形態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、遊技状態がＲＴ状態である状態で有利期間が開始された場合、第２ＡＴ状態遊技回数カウンタに初期値として値「１００」をセットする。
【０１９１】
また、第２の実施形態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「取りこぼし役」又は当選エリア「レアリプレイ２」に当選した場合に、指示機能に係る制御として、第２ＡＴ状態遊技回数カウンタの記憶値に抽選により決定された値を加算するか否かを決定することで、ＡＴ状態が継続する期間を加算（上乗せ）するか否かを決定する上乗せ抽選を実行する。
【０１９２】
第２ＡＴ状態において第２ＡＴ状態遊技回数カウンタの記憶値が値「０」になった場合、つまり第２ＡＴ状態が終了した場合、有利期間制御手段２００Ａは、通常終了条件が成立したと判定し、有利期間を終了して非有利期間に制御するとともに、終了処理を実行する。
【０１９３】
終了待機状態は、指示機能状態制御手段２００Ｂによる入賞補助制御が実行されない状態である。終了待機状態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、有利期間が終了するまで、終了待機状態を維持する。終了待機状態において、有利期間制御手段２００Ａは、ＲＴ状態遊技回数カウンタ１７０ａの記憶値が、設定している指示機能モードに対応する値（終了値）となった場合に、通常終了条件が成立したと判定し、有利期間を終了して非有利期間に制御するとともに、終了処理を実行する。図１４に示すように、終了値は、指示機能モードごとに異なる値が設定されており、かつ、３２の倍数を特定値で減算した値に設定されている。
【０１９４】
次に、有利期間制御手段２００Ａによって有利期間に制御されている状態で、ＲＴ状態遊技回数カウンタ１７０ａの記憶値が値「０」となり、遊技状態移行制御手段１７０により遊技状態がＲＴ状態から非ＲＴ状態に移行された場合について説明する。遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態がＲＴ状態から非ＲＴ状態に移行された場合、指示機能状態制御手段２００Ｂは、現在の指示機能状態に対応する制御を実行する。
【０１９５】
具体的には、指示機能状態制御手段２００Ｂは、非ＡＴ状態においてＲＴ状態から非ＲＴ状態に移行された場合、非ＡＴ状態遊技回数カウンタ１９９ａの記憶値を維持するとともに、指示機能モードを指示機能モードＡに変更する。また、指示機能状態制御手段２００Ｂは、第１ＡＴ状態においてＲＴ状態から非ＲＴ状態に移行された場合、第１ＡＴ状態遊技回数カウンタの記憶値を維持するとともに、遊技の都度実行されるデクリメント更新を継続し、第１ＡＴ状態の終了後に第２ＡＴ状態を開始すると決定する。また、指示機能状態制御手段２００Ｂは、第２ＡＴ状態においてＲＴ状態から非ＲＴ状態に移行された場合、第２ＡＴ状態遊技回数カウンタの記憶値を維持するとともに、遊技の都度実行されるデクリメント更新を継続する。また、指示機能状態制御手段２００Ｂは、終了待機状態においてＲＴ状態から非ＲＴ状態に移行された場合、終了待機状態における指示機能に係る制御を継続する。指示機能状態が終了待機状態である場合、有利期間制御手段２００Ａは、ＲＴ状態が終了し非ＲＴ状態に移行した、つまりＲＴ状態遊技回数カウンタ１７０ａの記憶値が値「０」となったことに基づき、通常終了条件が成立したと判定して終了処理を実行する。
【０１９６】
３．第２の実施形態のまとめ
上述した通り、第２の実施形態の有利期間制御手段２００Ａは、内部抽選でいずれかの当選態様に当選した場合に、約５０％の確率で有利期間への移行に当選し、有利期間を開始するように構成されている。このため、スロットマシン１では、非有利期間である場合、平均で２ゲーム実行された場合に有利期間に移行するように構成されている。
【０１９７】
また、図１４に示すように、指示機能モードＢ〜指示機能モードＫは、それぞれ非ＡＴ状態遊技回数カウンタ１９９ａに設定する初期値と、第１ＡＴ当選確率と、については同じ数値に設定されているものの、第２ＡＴ当選確率について、「指示機能モードＫ＞指示機能モードＪ＞指示機能モードＩ＞指示機能モードＨ＞指示機能モードＧ，Ｆ＞指示機能モードＥ，Ｄ＞指示機能モードＣ，Ｂ」の順に遊技者にとって有利となるように構成され、特に、指示機能モードＫの第２ＡＴ当選確率が１００％に設定されている。そして、指示機能モードＢ〜指示機能モードＪは、それぞれ３２の倍数（図中ｎは任意の自然数）から減算する特定値が、それぞれ２ずつ大きくなる（例えば、指示機能モードＢにおける特定値は値「１」で、指示機能モードＣにおける特定値は値「３」である等）ように構成されている。
【０１９８】
このような構成であることから、第２の実施形態の有利期間制御手段２００Ａは、例えば、指示機能状態制御手段２００Ｂにより指示機能モードＢで非ＡＴ状態が開始され、第１ＡＴ状態における第２ＡＴ抽選でハズレ（不当選）となった場合、終了待機状態に移行した後に、ＲＴ状態遊技回数カウンタ１７０ａの記憶値が３２ｎ−１である値「６４９９１」となったことに基づき通常終了条件が成立したと判定し、終了処理を実行した後に非有利期間を開始する。
【０１９９】
そして、スロットマシン１では、非有利期間における１ゲーム目、ＲＴ状態遊技回数カウンタ１７０ａの記憶値が値「６４９９０」となった遊技における有利期間移行抽選において有利期間の開始が決定された場合、ＲＴ状態遊技回数カウンタ１７０ａの記憶値が値「６４９８９」となる遊技において、有利期間が開始され非ＡＴ状態が開始されることで、指示機能状態制御手段２００Ｂによるモード設定制御が実行される。ここで、値「６４９８９」を３２で割った際の余りは、値「２９」である。このため、スロットマシン１では、指示機能状態制御手段２００Ｂによるモード設定制御において、剰余値「２９」が算出され、剰余値「２９」に対応する指示機能モードＣが設定される。
【０２００】
このような構成であることから、スロットマシン１では、ＲＴ状態において、非有利期間、非ＡＴ状態、第１ＡＴ状態、終了待機状態と遷移を繰り返していくことで、指示機能モードが徐々に遊技者にとって有利な指示機能モードに遷移していき、指示機能モードＫに設定された場合に、第１ＡＴ状態において実行される第２ＡＴ抽選で第２ＡＴ状態への移行が決定されるように構成されている。このため、スロットマシン１では、第２ＡＴ状態へ移行可能であり、非ＡＴ状態よりも遊技者にとって有利なチャンスゾーンとしても機能している第１ＡＴ状態において、第２ＡＴ状態へ移行できなかった場合にも、複数回第１ＡＴ状態を実行することで第２ＡＴ状態への移行確率が高まるとともに、最終的に指示機能モードＫに設定されることで第１ＡＴ状態から第２ＡＴ状態へ移行することができる。
【０２０１】
このように、第２の実施形態のスロットマシン１は、指示機能状態制御手段２００Ｂによるモード設定制御と、有利期間制御手段２００Ａによる終了待機状態における有利期間の終了に係る制御と、において、ＲＴ状態遊技回数カウンタ１７０ａの記憶値を用いた制御が実行されることで、１度終了する際に更新されたデータが初期化される有利期間を有するものでありながら、複数回の有利期間を実行することで遊技性を変化させる多様な遊技性を実現することができ、有利期間を有した上で商品性を向上させることができる。この、モード設定制御が、第２の実施形態における特定指示機能制御を構成する。
【０２０２】
また、第２の実施形態において、有利期間制御手段２００Ａは、非有利期間において、「有利期間への移行」の当選確率として約５０％に設定された有利期間移行抽選を実行する。このため、スロットマシン１では、非有利期間において複数回の遊技が実行される可能性がある。
【０２０３】
このような構成であるため、スロットマシン１では、例えば、有利期間が開始され、指示機能モードＢで実行された非ＡＴ状態、第１ＡＴ状態及び終了待機状態の終了後、具体的には、ＲＴ状態遊技回数カウンタ１７０ａの記憶値が値「６４９９１」になったことに基づき有利期間が終了されて非有利期間が開始された場合、非有利期間で５ゲームの遊技が実行されＲＴ状態遊技回数カウンタ１７０ａの記憶値が値「６４９８６」となった遊技における有利期間移行抽選において有利期間の開始が決定されることで、ＲＴ状態遊技回数カウンタ１７０ａの記憶値が値「６４９８５」となる遊技において、有利期間が開始され非ＡＴ状態が開始され、指示機能状態制御手段２００Ｂによるモード設定制御が実行される。
【０２０４】
ここで、値「６４９８５」を３２で割った際の余りは、値「２５」である。このため、スロットマシン１では、指示機能状態制御手段２００Ｂによるモード設定制御において、剰余値「２５」が算出され、剰余値「２５」に対応する指示機能モードＥが設定されため、指示機能モードＢで実行された一連の有利期間の次に実行される有利期間において、指示機能モードが指示機能モードＢから指示機能モードＣ、指示機能モードＤを飛ばして指示機能モードＥに設定される。
【０２０５】
このような構成であることから、スロットマシン１は、遊技状態がＲＴ状態である状態で非有利期間が複数の遊技に亘って継続した場合に、遊技者にとって有利な指示機能モードが設定される確率が高くなるため、指示機能に係る制御を実行することができない非有利期間を用いて指示機能に係る制御に多様性を持たせることができ、非有利期間及び有利期間を有した上で商品性を向上させることができる。
【０２０６】
以上のように、第２の実施形態の遊技機（１）において、
前記有利期間制御手段は、遊技状態が前記特定遊技状態である状態で前記有利期間に制御する場合に、前記特定遊技状態カウンタに記憶されている値に応じて、前記有利期間の終了に係る制御を実行する。
【０２０７】
この構成により、第２の実施形態のスロットマシン１は、１度終了する際に更新されたデータが初期化される有利期間を有するものでありながら、指示機能状態制御手段２００Ｂによるモード設定制御と、有利期間制御手段２００Ａによる終了待機状態における有利期間の終了に係る制御と、において、ＲＴ状態遊技回数カウンタ１７０ａの記憶値を用いた制御が実行されることで、複数回の有利期間を実行することで遊技性を変化させる多様な遊技性を実現することができ、有利期間を有した上で商品性を向上させることができる。
【０２０８】
［他の実施形態］
なお、第１、第２の実施形態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、非ＡＴ状態からＡＴ状態に移行可能な状態として１つの指示機能状態を有するように構成されているが、これに限定されない。指示機能状態制御手段２００Ｂは、例えば、移行された場合に１０ゲームの遊技が実行される間継続し、毎回の遊技の都度非ＡＴ状態よりもＡＴ状態に移行する確率が高いＡＴ抽選（第２の実施形態においては第１ＡＴ当選確率が高い第１ＡＴ抽選）が実行されることで、非ＡＴ状態よりも遊技者にとって有利なチャンスゾーン状態（ＣＺ状態）を有するように構成されていてもよい。
【０２０９】
また、第１、第２の実施形態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、特定指示機能制御として、有利期間が開始された遊技、つまり非ＡＴ状態が開始された最初の遊技において実行するように構成されているが、これに限定されない。指示機能状態制御手段２００Ｂは、例えば、非ＡＴ状態からＡＴ状態に移行し、ＡＴ状態が開始された遊技や、ＡＴ状態中において上乗せ抽選が実行される場合等において、ＲＴ状態遊技回数カウンタ１７０ａの記憶値を用いた制御として特定指示機能制御を実行するように構成されていてもよい。
【０２１０】
また、指示機能状態制御手段２００Ｂは、非ＡＴ状態からＣＺ状態に移行可能に構成される場合において、ＣＺ状態への移行時にＲＴ状態遊技回数カウンタ１７０ａの記憶値を用いて、１０回の遊技が実行される間ＡＴ抽選が実行される第１ＣＺ状態と、１回の遊技が実行されることで終了し、当該遊技においてＡＴ抽選が実行される第２ＣＺ状態と、のいずれのＣＺ状態に移行するかを決定する制御として特定時機能制御を実行するように構成されていてもよい。つまり、特定指示機能制御のその具体的な制御内容については、第１、第２の実施形態に限定されない。
【０２１１】
なお、第１ＣＺ状態と第２ＣＺ状態とのいずれに指示機能状態を移行するかを決定する制御として特定指示機能制御を実行する場合、第１ＣＺ状態からＡＴ状態への移行確率（１０回の遊技の間に実行されるＡＴ抽選で「ＡＴ状態への移行」に当選する確率）と、第２ＣＺ状態からＡＴ状態への移行確率（１回のＡＴ抽選で「ＡＴ状態への移行」に当選する確率）と、は、同じ確率に設定されていてもよく、特定指示機能制御を実行した際に特定指示機能制御の結果によって遊技者に有利な度合いが変更されない構成であってもよい。
【０２１２】
また、第１、第２の実施形態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、遊技状態がボーナス状態である場合に、指示機能状態をＡＴ状態にするように構成されているが、これに限定されない。指示機能状態制御手段２００Ｂは、遊技状態がボーナス状態である場合、指示機能状態を非ＡＴ状態にするように構成されていてもよい。
【０２１３】
また、第１、第２の実施形態において、有利期間制御手段２００Ａは、遊技状態がボーナス状態である場合に、有利期間に制御にするように構成されているが、これに限定されない。有利期間制御手段２００Ａは、遊技状態がボーナス状態である場合、非有利期間に制御するように構成されていてもよい。
【０２１４】
また、第２の実施形態において、有利期間制御手段２００Ａは、非有利期間において「有利期間への移行」の当選確率として約５０％に設定された有利期間移行抽選を実行するように構成されているが、これに限らず、非有利期間において「有利期間への移行」の当選確率として約１００％に設定された有利期間移行抽選を実行するように構成されていてもよい。
【０２１５】
また、第２の実施形態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、指示機能状態を終了待機状態に移行した場合、有利期間が終了するまで終了待機状態を継続するように構成されているが、これに限定されない。指示機能状態制御手段２００Ｂは、例えば、終了待機状態において内部抽選で当選エリア「レアリプレイ２」や当選エリア「取りこぼし役」に当選した場合に、指示機能状態を第１ＡＴ状態や第２ＡＴ状態に移行させるか否かを決定する抽選を実行し、該抽選で当選した指示機能状態に移行させるように構成されていてもよい。
【０２１６】
また、第２の実施形態において、有利期間制御手段２００Ａは、指示機能状態が終了待機状態である状態でＲＴ状態遊技回数カウンタ１７０ａの記憶値が終了値となった場合に、通常終了条件が成立したと判定するように構成されているが、これに限定されない。有利期間制御手段２００Ａは、指示機能状態が終了待機状態である状態でＲＴ状態遊技回数カウンタ１７０ａの記憶値が終了値となった場合に、有利期間を終了するか否かを決定する抽選を実行し、該抽選で「有利期間の終了」に当選した場合に、通常終了条件が成立したと判定し終了処理を実行するように構成されていてもよい。このように構成される場合、指示機能状態制御手段２００Ｂは、終了待機状態が３２ゲーム以上継続する可能性を有することから、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル１２」の当選時に入賞補助制御を実行可能に構成されたり、抽選の結果により第１ＡＴ状態又は第２ＡＴ状態に移行可能に構成されたりする等、ＲＴ状態遊技回数カウンタ１７０ａの記憶値が１回終了値になった際に終了待機状態が終了せず、終了待機状態が長期に亘り継続した際に遊技者が有利になる特典を付与可能に構成されることが好ましい。
【０２１７】
また、第２の実施形態において、スロットマシン１は、指示機能状態が終了待機状態である場合、有利期間制御手段２００ＡがＲＴ状態遊技回数カウンタ１７０ａの記憶値を用いて有利期間の終了に係る制御を実行するように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン１は、例えば、終了待機状態である場合に、指示機能状態制御手段２００ＢがＲＴ状態遊技回数カウンタ１７０ａの記憶値を用いて終了待機状態の終了に係る制御を実行し、終了待機状態が終了されることに基づき有利期間制御手段２００Ａが通常終了条件が成立したと判定して終了処理を実行するように構成されていてもよい。
【０２１８】
また、第１、第２の実施形態において、スロットマシン１は、それぞれ２０個の図柄が配列された４本のリールと、２本の有効ラインを有することで、ストップボタンの打順及び押下タイミングによらず入賞可能で、かつ入賞図柄組合せの数が全図柄組合せの数に対して２／１５００以下となるＲＢＢ（ＲＢ）を有しているが、これに限定されない。
【０２１９】
スロットマシン１では、仮に、有効ラインとして１本の有効ラインのみを有するように構成された場合、それぞれ２０個の図柄が配列された複数のリールが４本のリールから構成されると、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ４の打順及び押下タイミングによらずＲＢＢ（ＲＢ）を入賞可能とする場合に、第１リールＲ１〜第４リールＲ４のいずれにも４個の図柄が必要となり、ＲＢＢ（ＲＢ）の入賞図柄組合せの数が２５６となることから、ＲＢＢ（ＲＢ）の入賞図柄組合せの数が全図柄組合せに対して２５６／１６００００となってしまい２／１５００よりも大きい数になってしまう。
【０２２０】
このため、有効ラインを１本有する場合において、ストップボタンの打順及び押下タイミングによらず入賞可能なＲＢＢ（ＲＢ）の入賞図柄組合せの数を全図柄組合せに対して２／１５００以下にするためには、５本以上のリールを有する必要がある。
【０２２１】
このように構成されることで、スロットマシン１は、ＲＢＢ（ＲＢ）の入賞図柄組合せをストップボタンの打順及び押下タイミングによらず、有効ライン上に停止表示可能にすることができ、かつＲＢＢ（ＲＢ）の入賞図柄組合せの数が１０２４となることから、ＲＢＢ（ＲＢ）の入賞図柄組合せの数が全図柄組合せの数（２０個の図柄が配列されたリールが５本であることから３２０００００）に対して１０２４／３２０００００となり、２／１５００以下にすることができる。
【０２２２】
また、スロットマシン１では、仮に、複数のリールとしてそれぞれ２０個の図柄が配列された第１リールＲ１〜第３リールＲ３の３本のリールを有するように構成された場合、１本のリールにおいて表示窓ＤＷに表示可能な図柄の数が３個であるように構成されると、有効ラインとしてそれぞれ異なる複数のラインを有していたとしても、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順及び押下タイミングによらずＲＢＢ（ＲＢ）を入賞可能とする場合に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のいずれにも３個の図柄が必要となり、ＲＢＢ（ＲＢ）の入賞図柄組合せの数が２７となることから、ＲＢＢ（ＲＢ）の入賞図柄組合せの数が全図柄組合せの数（２０個の図柄が配列されたリールが３本であることから８０００）に対して２７／８０００となってしまい２／１５００よりも大きい数になってしまう。
【０２２３】
このため、複数のリールとして３本のリールを有する場合において、ストップボタンの打順及び押下タイミングによらず入賞可能なＲＢＢ（ＲＢ）の入賞図柄組合せの数を全図柄組合せに対して２／１５００以下にするためには、１本のリールにおいて表示窓ＤＷ内に表示可能な図柄の数を６個（上から順に第１段〜第６段）となるように構成し、有効ラインとして、３本のリールの第１段からなる第１有効ライン、１本のリールの第１段と２本のリールの第６段からなる第２有効ライン〜第４有効ライン、２本のリールの第１段と１本のリールの第６段からなる第５有効ライン〜第７有効ライン、３本のリールの第６段からなる第８有効ラインの合計８本の有効ラインを有するように構成し、３本のリールのいずれにも９コマ以内の間隔で２個の図柄を配列する必要がある。
【０２２４】
このように構成されることで、スロットマシン１は、ＲＢＢ（ＲＢ）の入賞図柄組合せをストップボタンの打順及び押下タイミングによらず、第１有効ライン〜第８有効ラインのいずれかの上に停止表示可能にすることができ、かつＲＢＢ（ＲＢ）の入賞図柄組合せの数が８となることから、ＲＢＢ（ＲＢ）の入賞図柄組合せの数が全図柄組合せの数に対して８／８０００となり、２／１５００以下にすることができる。
【０２２５】
このように、スロットマシン１は、ストップボタンの打順及び押下タイミングによらず入賞可能で、かつ入賞図柄組合せの数が全図柄組合せの数に対して２／１５００以下となるように、リールの本数と、各リールの周面に配列された図柄の数と、有効ラインの本数と、ストップスイッチ２４０が停止操作を検出してから所定の期間内に表示可能な図柄の数と、ＲＢＢ（ＲＢ）の入賞図柄組合せと、ＲＢＢ（ＲＢ）の入賞図柄組合せを構成する図柄の位置と、が構成されていれば、その具体的な構成については、第１、第２の実施形態に限定されない。
【０２２６】
また、第１、第２の実施形態において、スロットマシン１は、ボーナスとしてＲＢＢを有しているが、これに限らず、例えば、ボーナスとしてＲＢを有するように構成されていてもよい。ボーナスとしてＲＢを有するように構成される場合、スロットマシン１は、ＲＢの入賞図柄組合せの数について、全図柄組合せの数に対して１／５００以下となるように構成されていればよい。
【０２２７】
また、第１、第２の実施形態において、スロットマシン１は、ボーナス状態の終了後に非有利期間を開始するように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン１は、ボーナス状態において有利期間を開始し、かつボーナス状態が終了した場合に有利期間を継続するとともに、ＡＴ状態を開始するように構成されていてもよい。
【０２２８】
このように構成される場合、スロットマシン１は、非ボーナス状態において、規定投入数（３枚）のメダルが投入状態に設定された場合における配当が１枚に設定された特定小役と、１枚役Ａ〜１枚役Ｆのいずれかと、に重複当選し、それぞれ重複当選する入賞役が異なる複数の第１当選態様（例えば、当選エリア「打順小役１」〜当選エリア「打順小役６」）を有するように構成されていてもよい。ここで、当選エリア「打順小役１」〜当選エリア「打順小役６」には、それぞれ特定小役を入賞可能にする打順（特定打順）が設定されており、当選エリア「打順小役１」〜当選エリア「打順小役６」の当選時において、特定打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ４が押下操作された場合、つまり、ストップスイッチ２４０が特定打順（特定操作態様）を検出した場合に、特定小役が入賞し、特定打順とは異なる打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ４が押下操作され、かつ押下タイミングが当選している１枚役Ａ〜１枚役Ｆのいずれかを入賞可能なタイミングである場合に、当選している１枚役Ａ〜１枚役Ｆのいずれかが入賞し、不正解打順でかつ押下タイミングが当選している１枚役Ａ〜１枚役Ｆのいずれかを入賞できないタイミングである場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となる。
【０２２９】
また、このように構成される場合において、スロットマシン１は、ボーナス状態において当選可能な当選エリア「ＪＡＣ１」及び当選エリア「ＪＡＣ２」に特定小役を含むように構成され、当選エリア「ＪＡＣ２」の当選時において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ４の打順及び押下タイミングによらず特定小役が入賞するように構成されていてもよい。
【０２３０】
そして、このように構成された場合において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始され、かつ遊技状態が非ボーナス状態である場合に、内部抽選で当選エリア「打順小役１」〜当選エリア「打順小役６」のいずれかに当選したことに基づき、遊技者にとって有利となる指示機能に係る特典を付与するか否かを決定する非ボーナス特典抽選を実行し、特典抽選で特典の付与に決定された場合に、特定打順の入賞補助制御を実行するように構成されていてもよい。
【０２３１】
また、指示機能状態制御手段２００Ｂは、有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始され、かつ遊技状態がボーナス状態である場合に、内部抽選で当選エリア「ＪＡＣ２」（第２当選態様）に当選したことに基づき、遊技者にとって有利となる指示機能に係る特典を付与するように構成されていてもよい。
【０２３２】
このように構成される場合において、内部抽選手段１２０は、非ボーナス状態における内部抽選で当選エリア「打順小役１」〜当選エリア「打順小役６」に当選する確率よりも、ボーナス状態における内部抽選で当選エリア「ＪＡＣ２」に当選する確率の方が高い確率となるように構成されていてもよい。
【０２３３】
つまり、遊技機（１）において、
前記内部抽選手段は、
非ボーナス状態において、特定小役を含む第１当選態様を抽選の対象に含む前記内部抽選を実行し、
前記ボーナス状態において、前記特定小役を含み、かつ前記非ボーナス状態における前記第１当選態様よりも高い確率で当選する第２当選態様を抽選に含む前記内部抽選を実行し、
前記リール制御手段は、
前記内部抽選で前記第１当選態様に当選した状態でストップスイッチ（２４０）が特定操作態様を検出した場合に、前記特定小役を前記有効ライン上に表示し、
前記内部抽選で前記第２当選態様に当選した場合に、前記ストップスイッチが検出した操作態様によらず前記特定小役を前記有効ライン上に停止表示し、
前記指示機能状態制御手段は、
前記内部抽選で前記第１当選態様に当選した場合、前記特定小役を入賞可能な場合に遊技者にとって有利な特典を付与可能であり、
前記内部抽選で前記第２当選態様に当選した場合、前記第２当選態様の当選に基づき遊技者にとって有利な特典を付与可能である、ように構成されていてもよい。
【０２３４】
このように構成されることで、スロットマシン１は、有利期間中に特定小役が入賞することで、遊技者にとって有利な特典が付与されるとともに、遊技状態がボーナス状態に移行することで、特定小役の入賞確率が向上するため、指示機能に係る特典を付与する契機となる特定小役が入賞する確率を、ボーナスを用いて変動させることができ、多様な遊技性を実現し遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０２３５】
なお、このように構成される場合において、スロットマシン１は、当選エリア「打順小役１」〜当選エリア「打順小役６」に当選した場合、遊技状態が非ボーナス状態のうちＲＢＢが成立状態に設定されていない非ＲＴ中非ボーナス状態又はＲＴ中非ボーナス状態において、特定小役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能に構成され、ＲＢＢが成立状態に設定されている非ＲＴ中ボーナス成立状態又はＲＴ中ボーナス成立状態において、特定小役の入賞を補助する入賞補助制御しないように構成されていてもよい。
【０２３６】
このように構成されることで、スロットマシン１は、ＲＢＢが作動した場合には、複数回の特定小役の入賞が発生する遊技性を実現するとともに、ＲＢＢが終了した後においても、ＲＢＢが成立状態に設定されるまでの間、入賞補助制御によって特定小役の入賞確率を高めることができ、特定小役の入賞確率を高めた状態がいつ終了するかを遊技者に把握されてしまい遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
【０２３７】
また、このように構成される場合において、スロットマシン１は、ＲＢＢについて、ＲＢの入賞図柄組合せを有効ラインＬ１又は有効ラインＬ２に停止表示することなくＲＢを作動させるように構成されていることが好ましい。また、このように構成される場合、スロットマシン１は、ボーナスとしてＲＢＢではなく第２種特別役物に係る役物連続作動装置としてのチャレンジビッグボーナス（以下、チャレンジビッグボーナスを「ＣＢＢ」とも記載）を有していてもよい。ただし、ボーナスとしてＣＢＢを有する場合、スロットマシン１においては、ＣＢＢが作動することで内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグが成立状態にセットされるとともに、少なくとも１本のリールについて、回転する該リールに対応するストップボタンが押下操作された時点から７５ｍｓ以内に停止させる必要があることから、ＣＢＢの作動中における特定小役の入賞確率を予め設計した通りの入賞確率とすることが難しいため、ボーナスとしてＣＢＢではなくＲＢＢを有することが好ましい。
【０２３８】
また、第１、第２の実施形態において、スロットマシン１は、各カウンタや記憶手段の記憶値に初期値として値をセットし、毎回の遊技の実行時に１ずつ減算するデクリメント更新や、毎回の遊技の実行時に１ずつ加算するインクリメント更新を実行するように構成されているが、これに限らず、各カウンタや記憶手段の更新方法については乗算や除算等を実行するように構成されていてもよく、特に限定されない。
【符号の説明】
【０２３９】
１        スロットマシン（遊技機）
１２０    内部抽選手段
１３０    リール制御手段
１４０    入賞判定手段
１７０    遊技状態移行制御手段
１７０ａ  ＲＴ状態遊技回数カウンタ（特定遊技状態カウンタ）
２００Ａ  有利期間制御手段
２００Ｂ  指示機能状態制御手段
Ｌ１      有効ライン
Ｌ２      有効ライン
Ｒ１      第１リール
Ｒ２      第２リール
Ｒ３      第３リール
Ｒ４      第４リール
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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