(57)【要約】【課題】入賞口の状態や入賞口における遊技球の状態を遊技者が認識し易くする。【解決手段】遊技機は、遊技盤に設けられ遊技球が入賞する入賞口と、遊技機の前後方向にスライド移動することによって、入賞口に遊技球を入球容易にする第１状態と、入賞口に遊技球を入球困難にする第２状態との間で変位可能な変位部材と、変位部材の移動方向における前側に設けられ、変位部材に対向する対向部材と、を備え、変位部材の一部を通過する遊技球の視認性は、変位部材の一部以外の他部を通過する遊技球の視認性よりも低いことを特徴とする。【選択図】図２２
2020081771.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられ遊技球が入賞する入賞口と、
遊技機の前後方向にスライド移動することによって、前記入賞口に遊技球を入球容易にする第１状態と、前記入賞口に遊技球を入球困難にする第２状態との間で変位可能な変位部材と、
前記変位部材の移動方向における前側に設けられ、前記変位部材に対向する対向部材と、
を備え、
前記変位部材の一部を通過する遊技球の視認性は、前記変位部材の前記一部以外の他部を通過する遊技球の視認性よりも低いことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機において、例えば特許文献１には、センター装飾体の右下部には、大入賞口を備えた大入賞装置が設けられ、大入賞装置は、開状態と閉状態とをとる開閉部材を備え、開閉部材の作動により大入賞口を開閉するものである。開閉部材は、大入賞口ソレノイドにより駆動され、大入賞口は、開閉部材が開いているときだけ遊技球が入球可能となることが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−５１０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、例えば大入賞口や普通電動役物が設けられた始動口などの遊技球が入賞する入賞口において、遊技機の前後方向にスライド移動することで、入賞口に遊技球を入球容易にする状態と入賞口に遊技球を入球困難にする状態との間で変位可能な変位部材を備える遊技機が考えられる。そして、この機構が設けられた入賞口においては、入賞口の状態や入賞口における遊技球の状態を遊技者が認識し易いことが好ましい。
本発明は、入賞口の状態や入賞口における遊技球の状態を遊技者が認識し易くすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記の目的を達成する本発明は、次のような遊技機として実現される。この遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）は、遊技盤（例えば、遊技盤１１０）に設けられ遊技球が入賞する入賞口（例えば、大入賞口１２５）と、遊技機の前後方向にスライド移動することによって、前記入賞口（例えば、大入賞口１２５）に遊技球を入球容易にする第１状態と、前記入賞口（例えば、大入賞口１２５）に遊技球を入球困難にする第２状態との間で変位可能な変位部材（例えば、シャッタ４５）と、前記変位部材（例えば、シャッタ４５）の移動方向における前側に設けられ、前記変位部材（例えば、シャッタ４５）に対向する対向部材（例えば、前板４２）と、を備え、前記変位部材（例えば、シャッタ４５）の一部を通過する遊技球の視認性は、前記変位部材（例えば、シャッタ４５）の前記一部以外の他部を通過する遊技球の視認性よりも低いことを特徴とする遊技機である。
【０００６】
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、入賞口の状態や入賞口における遊技球の状態を遊技者が認識し易くすることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図２】（Ａ）は遊技盤の左下に設けられた表示器の一例を示す拡大図であり、（Ｂ）はパチンコ遊技機の部分平面図である。
【図３】本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示す図である。
【図４】本実施の形態の遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。
【図５】遊技制御部による基本処理の動作を示すフローチャートである。
【図６】遊技制御部による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。
【図７】遊技制御部の主制御処理を示すフローチャートである。
【図８】大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
【図９】賞球処理の内容を示すフローチャートである。
【図１０】本実施形態の遊技盤の盤面構成の説明図である。
【図１１】本実施形態のアタッカユニットの正面図である。
【図１２】本実施形態のアタッカユニットの側面図である。
【図１３】本実施形態のアタッカユニットの背面図である。
【図１４】本実施形態のアタッカユニットの上面図である。
【図１５】本実施形態のシャッタの形状の説明図である。
【図１６】本実施形態のアタッカユニットの動作の説明図である。
【図１７】本実施形態のシャッタの球噛み状態の説明図である。
【図１８】変形例のシャッタを示す図である。
【図１９】変形例のシャッタを示す図である。
【図２０】変形例のアタッカユニットを示す図である。
【図２１】遊技盤における球詰まりの説明図である。
【図２２】本実施形態の前板の装飾部の説明図である。
【図２３】変形例の装飾部の説明図である。
【図２４】本実施形態の遊技領域の前後方向におけるサイズの関係についての説明図である。
【図２５】本実施形態の大入賞口における異常入賞判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図２６】大当たり遊技における大入賞口を開閉するシャッタの動作状態と、シャッタの動作状態を所定の試験装置に認識させるための試験信号の出力状態と、異常入賞判定処理との関係を示すタイミングチャートである。
【図２７】変形例のアタッカユニットの正面図である。
【図２８】電源ＯＦＦ時のペナルティ処理の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図１は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００の概略正面図である。
【００１０】
図１に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１００は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機１００は、遊技球が打ち出される遊技盤１１０と、遊技盤１１０を囲む枠部材１５０とを備えている。遊技盤１１０は、枠部材１５０に着脱自在に取り付けられている。
【００１１】
遊技盤１１０は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域１１１と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域１１１の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材１１２と、遊技領域１１１の右側に遊技球を案内する案内部材１１３とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域１１１の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部１１４が設けられている。この画像表示部１１４は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像や後述の保留表示を用いた演出画像を表示したりする。
また、遊技盤１１０の前面に、各種の演出に用いられる可動役物１１５および盤ランプ１１６を備えている。可動役物１１５は、遊技盤１１０上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ１１６は、発光することで各種の演出を行う。
【００１２】
遊技領域１１１には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎ１０１（後述）および風車等が設けられている。また、遊技領域１１１には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に設けられている。また、遊技領域１１１には、遊技領域１１１に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域１１１の外に排出する排出口１１７が設けられている。
【００１３】
本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入賞すると特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する第１始動口１２１および第２始動口１２２と、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する始動ゲート（以下、単にゲートと呼ぶ）１２４と、が遊技盤１１０に設けられている。なお、図１において、ゲート１２４は、遊技領域１１１の右に設けられているが、遊技領域１１１の左に設けられることを除外するものではない。また、ここにいう第１始動口１２１および第２始動口１２２とは、予め定められた１の特別図柄表示器の作動契機となる入賞口をいう。具体的には、第１始動口１２１および第２始動口１２２には、入賞の際に遊技球の通過を検知するスイッチ（後述の第１始動口スイッチ２１１および第２始動口スイッチ２１２）が設けられている。そして、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞した際にこのスイッチが遊技球の通過を検知することが、特別図柄表示器を作動させる契機となる。
【００１４】
第２始動口１２２は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ１２３を備えている。電動チューリップ１２３は、羽根が閉じていると、遊技球が第２始動口１２２へ入り難い一方で、羽根が開くと第２始動口１２２の入口が拡大して遊技球が第２始動口１２２へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ１２３は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間（例えば０．１５秒ないし１．８秒間）および規定回数（例えば１回ないし３回）だけ開く。
【００１５】
パチンコ遊技機１００は、遊技状態として、大当たり抽選の当選確率に基づき、当選確率の低い低確率状態と、低確率状態よりも当選確率の高い高確率状態とを有している。そして、大当たりや特別図柄抽選の抽選回数を契機とするなど所定の条件に基づいて低確率状態と高確率状態とのいずれかの状態に制御される。
また、パチンコ遊技機１００は、遊技状態として、第２始動口１２２への入賞機会が少ない電サポ無状態と、電サポ無状態よりも第２始動口１２２への入賞機会が多い電サポ状態とを有している。そして、例えば、大当たりや特別図柄抽選の抽選回数を契機とするなど所定の条件において、電サポ無状態と、電サポ状態とのいずれかの状態に制御される。電サポ状態とは、例えば、普通図柄変動時間を短縮すること、電動チューリップ１２３の開時間を延長すること、普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にすること、のいずれか一つまたは複数の組合せによって制御される遊技状態である。
また、パチンコ遊技機１００は、遊技状態として、特別図柄変動時間が長い時短無状態と、時短無状態よりも特別図柄変動時間が短い時短状態とを有している。
なお、本実施の形態においては、電サポ状態と時短状態とは同時に制御されるものとする。また、以下の説明においては、電サポ状態かつ時短状態のことを単に時短状態とし、電サポ無状態かつ時短無状態のことを単に時短無状態とする。
【００１６】
また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口１２５と、遊技球が入賞しても抽選を行わない普通入賞口１２６と、が遊技盤１１０に設けられている。そして、大入賞口１２５には、大入賞口１２５を開閉するシャッタ４５が設けられている。以下の説明において、シャッタ４５の開閉状態や開閉動作のことを、便宜的に、大入賞口１２５の開閉状態や開閉動作として説明する場合がある。
本実施の形態では、遊技盤１１０の左下の位置に、判定結果や保留数に関する表示を行う表示器１３０が設けられている。
【００１７】
また、遊技盤１１０の裏面には、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物１１５による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤１１０の裏面には、供給された２４ＶのＡＣ電源をＤＣ電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源（不図示）が設けられている。
【００１８】
枠部材１５０は、遊技者がハンドル１５１に触れてレバー１５２を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔（例えば１分間に１００個）で電動発射する発射装置（不図示）を備えている。また、枠部材１５０は、遊技者のレバー１５２による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を１つずつ順に供給する供給装置（不図示）と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿１５３と、を備えている。この皿１５３には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿１５３を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル１５１を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
【００１９】
また、枠部材１５０は、発射装置のハンドル１５１に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン１５４と、皿１５３に溜まっている遊技球を箱（不図示）に落下させて取り出すための取り出しボタン１５５と、を備えている。
また、枠部材１５０は、パチンコ遊技機１００の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ１５６および枠ランプ１５７を備えている。スピーカ１５６は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。枠ランプ１５７は、ＬＥＤ等の発光体で構成され、点灯・点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ１５７については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材１５０は、遊技盤１１０を遊技者と隔てるためのガラスや透明樹脂などの透明板（不図示）を備えている。
【００２０】
図２は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００を説明する図であり、図２（Ａ）は、遊技盤１１０の左下に設けられた表示器１３０の一例を示す拡大図であり、図２（Ｂ）は、パチンコ遊技機１００の部分平面図である。
パチンコ遊技機１００の表示器１３０は、図２（Ａ）に示すように、第１始動口１２１の入賞に対応して作動する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２の入賞に対応して作動する第２特別図柄表示器２２２と、ゲート１２４の通過に対応して作動する普通図柄表示器２２３と、を備えている。第１特別図柄表示器２２１は、第１始動口１２１の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止表示させて判定結果を表示する。第２特別図柄表示器２２２は、第２始動口１２２の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止表示させて判定結果を表示する。普通図柄表示器２２３は、遊技球がゲート１２４を通過したことに基づき、普通図柄を変動表示した後に停止表示させて判定結果を表示する。本実施の形態では、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２は、各々ＬＥＤを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって特別図柄抽選の判定結果が表示される。同様に、普通図柄表示器２２３も、ＬＥＤを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって普通図柄抽選の判定結果が表示される。
【００２１】
また、表示器１３０は、第１特別図柄表示器２２１での保留に対応して作動する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２特別図柄表示器２２２での保留に対応して作動する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄表示器２２３での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器２２０と、を備えている。本実施の形態では、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０は、各々ＬＥＤを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
【００２２】
本実施の形態の表示器１３０において、第１特別図柄表示器２２１は、例えば複数（本実施の形態では７個）のＬＥＤを同期して一斉に点滅させることによって、特別図柄の変動表示を行う。なお、第１特別図柄表示器２２１において特別図柄の変動が開始されてから変動停止するまでの間、複数のＬＥＤの点滅の周期は変化せずに一定である。
【００２３】
そして、第１特別図柄表示器２２１は、例えば複数のＬＥＤのうち予め定められた位置のＬＥＤを点灯させた状態を一定時間維持することで特別図柄の変動停止を表現する。
特別図柄抽選の判定結果がはずれである場合、第１特別図柄表示器２２１は、例えば複数のＬＥＤのうち端部の１個のＬＥＤだけを点灯させる。一方、特別図柄抽選の判定結果が大当たりである場合、第１特別図柄表示器２２１は、複数のＬＥＤを予め定められた点灯パターンで点灯させる。なお、特別図柄抽選の判定結果が大当たりである場合、第１特別図柄表示器２２１は、大当たりに当選した場合の図柄の種類に応じて、異なる点灯パターンを表示する。
なお、第２特別図柄表示器２２２は、第２始動口１２２における遊技球の入賞に基づいて、第１特別図柄表示器２２１と同様の動作を行う。
【００２４】
ここで、保留について説明する。特別図柄の変動表示動作中（入賞１回分の変動表示が行なわれている間）にさらに第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞した場合、特別図柄が変動中であるために、後の入賞に基づく特別図柄の変動表示動作を開始することができない。そのため、後の入賞は規定個数（例えば４個）を限度に記憶され、その入賞した遊技球に対する特別図柄を始動させるための権利が、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、保留される。
なお、普通図柄に関しても、特別図柄と同様の処理を行う。このような保留がなされていることおよびその保留の数（未変動数）が、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０に表示される。
【００２５】
さらに、表示器１３０は、パチンコ遊技機１００の状態を表示する状態表示器２２４を備えている。本実施の形態では、状態表示器２２４は、３個のＬＥＤを配列した表示装置で構成されている。３個のＬＥＤのうち１つは、パチンコ遊技機１００の状態が、特別図柄抽選の当選確率が高確率である高確率状態となっているか否かを点灯により報知するものである。また、他の１つは、パチンコ遊技機１００の状態が、特別図柄変動時間が短い時短状態となっているか否かを点灯により報知するものである。さらに他の１つは、右打ちすることによって（遊技球の打球力を変更することによって）遊技者に有利な状態となっているか否かを点灯により報知するものである。
【００２６】
また、表示器１３０は、特別図柄抽選の判定結果に応じて行われる大当たり遊技において大入賞口１２５が作動される際のラウンド数を表示するラウンド数表示器２２５を備えている。なお、大当たり遊技については後述する。ラウンド数表示器２２５は、ＬＥＤを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって大当たり遊技における大入賞口１２５の作動ラウンド数が表示される。
【００２７】
パチンコ遊技機１００の枠部材１５０は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図２（Ｂ）に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン１６１と、演出ボタン１６１に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー１６２と、が枠部材１５０に設けられている。図示の例において、複数の画像の中から１つの画像を選択する操作を受け付ける演出を行う場合を考える。この場合、例えば、遊技者が十字に配列された４つのキーからなる演出キー１６２を操作することにより、画像表示部１１４に表示されている複数の画像のいずれかを指示し、演出ボタン１６１を操作することにより、指示した画像を選択するような演出を行うことができる。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン１６１および演出キー１６２の他、レバーやハンドル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。
【００２８】
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機１００での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図３は、本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
【００２９】
図３に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御部２００を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部３００と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部３３０と、を備えている。
【００３０】
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部２００は、特別図柄の当選の判定等を行う際の演算処理を行うＣＰＵ２０１と、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ２０２と、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ２０３と、を備えている。
【００３１】
遊技制御部２００は、パチンコ遊技機１００の遊技状態を、高確率状態または低確率状態のいずれか、時短無状態または時短状態のいずれかで制御する。これにより、パチンコ遊技機１００の遊技状態は、高確率状態および時短状態である高確率時短遊技状態、低確率状態および時短状態である低確率時短遊技状態、高確率状態および時短無状態である高確率時短無遊技状態、低確率状態および時短無状態である低確率時短無遊技状態のいずれかとなる。そして、遊技制御部２００は、上述のように大当たりや特別図柄抽選の抽選回数を契機とするなど所定の条件に基づき、高確率状態と低確率状態とを切り替え、時短無状態と時短状態とを切り替える。また、遊技制御部２００は、時短状態において、時短無状態よりも普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にする、普通図柄変動時間を短縮する、電動チューリップ１２３の開時間を延長する等の制御を行う。
【００３２】
遊技制御部２００は、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞したことを契機として特別図柄抽選に用いられる乱数値を取得する。そして、遊技制御部２００は、取得した乱数値を用いて特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選の判定結果に応じて大当たり遊技等の特別遊技を行う。特別遊技において、遊技制御部２００は、特別電動役物である大入賞口１２５が閉鎖条件（例えば２９．５秒経過または遊技球の１０個の入賞）を満たすまで開状態を維持するラウンドを、大当たり図柄（種類）に応じて予め定められた回数だけ繰り返すように制御する。そして、遊技制御部２００は、大入賞口１２５が開く際の開閉動作間隔を制御する。
【００３３】
また、遊技制御部２００は、ゲート１２４を遊技球が通過したことを契機として普通図柄抽選に用いられる乱数値を取得する。そして、遊技制御部２００は、取得した乱数値を用いて普通図柄抽選を行い、普通図柄抽選の判定結果に応じて電動チューリップ１２３の作動を制御する。
また、遊技制御部２００は、特別図柄変動中に遊技球が第１始動口１２１または第２始動口１２２へ入賞したことにより発生する保留や、普通図柄変動中に遊技球がゲート１２４を通過したことにより発生する保留の設定を行う。
さらに、遊技制御部２００は、特別図柄抽選および普通図柄抽選の判定結果、高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報、保留の設定情報等の遊技制御に伴う情報を、後述するコマンドにより演出制御部３００に送る。
【００３４】
さらに、遊技制御部２００は、第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部３３０に対する指示を行う。例えば、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部３３０に指示命令（コマンド）を送る。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部３３０に指示しない。
払出制御部３３０が遊技制御部２００の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部２００は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部３３０から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
【００３５】
遊技制御部２００には、検知手段として、図３に示すように、第１始動口１２１への遊技球の入賞を検出する第１始動口検出部（第１始動口スイッチ（ＳＷ））２１１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞を検出する第２始動口検出部（第２始動口スイッチ（ＳＷ））２１２と、電動チューリップ１２３を開閉する電動チューリップ開閉部２１３と、ゲート１２４への遊技球の通過を検出するゲート検出部（ゲートスイッチ（ＳＷ））２１４と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、大入賞口１２５への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部（大入賞口スイッチ（ＳＷ））２１５と、大入賞口１２５のシャッタ４５（後述）を閉状態と開状態とにする大入賞口扉開閉部２１６と、普通入賞口１２６への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部（普通入賞口スイッチ（ＳＷ））２１７と、が接続されている。
【００３６】
また、遊技制御部２００には、特別図柄の変動中に第１始動口１２１へ入賞した未変動分の保留個数を表示する第１特別図柄保留表示器２１８と、特別図柄の変動中に第２始動口１２２へ入賞した未変動分の保留個数を表示する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄の変動中にゲート１２４を通過した未変動分の保留個数を表示する普通図柄保留表示器２２０と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第２特別図柄表示器２２２と、普通図柄の変動表示および普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器２２３と、パチンコ遊技機１００の状態を表示する状態表示器２２４と、が接続されている。
【００３７】
そして、第１始動口スイッチ２１１、第２始動口スイッチ２１２、ゲートスイッチ２１４、大入賞口スイッチ２１５および普通入賞口スイッチ２１７にて検出された検出信号が、遊技制御部２００に送られる。また、遊技制御部２００からの制御信号が、電動チューリップ開閉部２１３、大入賞口扉開閉部２１６、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９、普通図柄保留表示器２２０、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２、普通図柄表示器２２３および状態表示器２２４に送られる。それにより、遊技制御部２００は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
【００３８】
さらに、遊技制御部２００には、ホールに設置されたホストコンピュータ（不図示）に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板３５０が接続されている。そして、遊技制御部２００は、払出制御部３３０から取得した、払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部２００の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板３５０を介してホストコンピュータに送信する。
【００３９】
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部３３０は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３３１と、ＣＰＵ３３１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３３２と、ＣＰＵ３３１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３３３と、を備えている。
そして、払出制御部３３０は、遊技制御部２００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部３３０は、遊技制御部２００から、遊技球が入賞した場所（第１始動口１２１等）に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部３３４を制御する。ここでの払出駆動部３３４は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
【００４０】
また、払出制御部３３０には、払出駆動部３３４により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部３３５と、貯留部（不図示）での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部３３６と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿１５３が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部３３７と、が接続されている。そして、払出制御部３３０は、払出球検出部３３５、球有り検出部３３６および満タン検出部３３７にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部３３０には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板３４０が接続されている。そして、払出制御部３３０は、例えば払出駆動部３３４に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部３３５にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板３４０を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部２００に対しても、同様の情報を送信する。
【００４１】
〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部３００は、演出を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３０２と、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３０３と、日時を計測するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３０４と、を備えている。
演出制御部３００は、例えば遊技制御部２００から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果および変動パターンに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン１６１または演出キー１６２を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン１６１等のコントローラ（不図示）から操作に応じた信号（操作信号）を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。
さらには、演出制御部３００は、遊技制御部２００より受信した高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報に基づいて演出内容を設定する。
また、演出制御部３００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送る。
【００４２】
さらに、演出制御部３００には、画像および音響を用いた演出を制御する画像／音響制御部３１０と、各種のランプおよび可動役物１１５を用いた演出を制御するランプ制御部３２０と、が接続されている。
【００４３】
〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部２００の機能構成を説明する。
図４は、遊技制御部２００の機能構成を示すブロック図である。図４に示すように、遊技制御部２００は、各種抽選処理を実行する機能部として、乱数取得部２３１と、普通図柄判定部２３２と、特別図柄変動制御部２３３と、特別図柄判定部２３４と、普通図柄変動制御部２３６と、を備えている。
また、遊技制御部２００は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部２３５を備えている。
さらに、遊技制御部２００は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部２３７と、電動チューリップ動作制御部２３８と、賞球処理部２３９と、出力制御部２４０と、乱数制御部２４１と、を備えている。
【００４４】
乱数取得部２３１は、特別図柄抽選に用いられる乱数値と、普通図柄抽選に用いられる乱数値とを取得する。特別図柄抽選に用いられる乱数値の場合、具体的には、第１始動口１２１や第２始動口１２２に遊技球が入賞したことを条件として、乱数の種類ごとに、所定の範囲の数値の中から１つの数値（乱数値）が選択（取得）される。取得された乱数値は、特別図柄判定部２３４による判定に用いられる。詳しくは後述するが、特別図柄抽選に用いられる乱数としては、大当たりか否かを示す大当たり乱数、図柄の種類を示す図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数等が有る。
また、普通図柄抽選に用いられる乱数値の場合、具体的には、ゲート１２４を遊技球が通過したことを条件として、所定の範囲の数値の中から１つの数値（乱数値）が選択（取得）される。取得された乱数値は、普通図柄判定部２３２による判定に用いられる。なお、普通図柄抽選に用いられる乱数としては、当たりか否かを示す当たり乱数の他、当たりの種類を示す図柄乱数や変動パターン乱数等が設定される場合もある。
特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄抽選が行われた場合に、判定結果に応じて、第１特別図柄表示器２２１または第２特別図柄表示器２２２における特別図柄の変動を制御する。
【００４５】
特別図柄判定部２３４は、特別図柄の変動開始時に、不図示の乱数テーブルを用いて、特別図柄抽選の判定結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の図柄の種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。すなわち、乱数取得部２３１は、検知手段である第１始動口スイッチ２１１または第２始動口スイッチ２１２により遊技球の通過が検知されたことを契機として特別図柄に関する乱数値を取得し、特別図柄判定部２３４は、取得した乱数値に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技（大当たり遊技等）を行うか否かを判定する。なお、前述した特別図柄の抽選（大当たり抽選）は、乱数取得部２３１および特別図柄判定部２３４における処理のことをいう。
【００４６】
ここで、「大当たり」は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。具体的には、時短無状態か時短状態か、および高確率状態か低確率状態かの組合せによって図柄の種類が決まる。すなわち、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に基づく図柄の種類としては、大当たり遊技の終了後に、高確率時短遊技状態となる大当たり（以下、高確率時短遊技状態の大当たり）、低確率時短遊技状態となる大当たり（以下、低確率時短遊技状態の大当たり）、高確率時短無遊技状態となる大当たり（以下、高確率時短無遊技状態の大当たり）、低確率時短無遊技状態となる大当たり（以下、低確率時短無遊技状態の大当たり）が有り得る。これらの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられている。
【００４７】
また、「大当たり」は、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる大当たりと、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できない大当たりとに分けられる場合がある。前者は「長当たり」と呼ばれ、後者は「短当たり」と呼ばれる。例えば、「長当たり」では、大入賞口１２５の開状態が所定条件（例えば２９．５秒経過または１０個の遊技球の入賞）を満たすまで維持されるラウンドが所定回数（例えば１５回）繰り返される。また、「短当たり」では、一定時間（例えば０．９秒）だけ大入賞口１２５が開状態となるラウンドが所定回数（例えば２回）繰り返される。
【００４８】
また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、一定時間（例えば０．９秒）だけ大入賞口１２５が開状態となる態様が所定回数（例えば２回）行われる小当たり遊技が行われる。なお、小当たり当選時には、小当たり遊技が終了した後においても小当たり当選前の遊技状態を継続する。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が高確率時短遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても高確率時短遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が低確率時短無遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても低確率時短無遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「小当たり」は、「はずれ」の一種であり、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない。
【００４９】
変動パターン選択部２３５は、第１特別図柄表示器２２１や第２特別図柄表示器２２２にて表示する特別図柄の変動パターン（変動時間）を選択する。具体的には、変動パターン選択部２３５は、大当たり遊技を行うか否かの判定結果および特別図柄変動にともなう装飾図柄変動演出においてリーチ演出を行うことが可能な変動パターン（例えば１３．５秒以上）とするか否かの判定結果等に基づいて、変動パターンを決定する。そして、変動パターン選択部２３５により選択された変動パターンに基づいて、特別図柄変動制御部２３３が特別図柄の変動を制御する。変動パターン選択部２３５および特別図柄変動制御部２３３の動作の詳細については後述する。
ここで、「リーチ」とは、後述する装飾図柄において遊技者に大当たりを期待させるための演出である。
【００５０】
普通図柄判定部２３２は、普通図柄の変動開始時に、不図示の乱数テーブルを用いて、普通図柄の判定結果が「当たりか否か」を判定する。すなわち、普通図柄判定部２３２は、乱数取得部２３１により取得された普通図柄抽選用の乱数値に基づいて、電動チューリップ１２３を開閉作動させる補助遊技を行うか否かを判定する。また、普通図柄抽選において複数の種類の当たりが設定される場合は、普通図柄判定部２３２は、判定結果が当たりであった場合の「当たりの種類」を判定する。なお、普通図柄抽選は、乱数取得部２３１および普通図柄判定部２３２により行われる処理である。
普通図柄変動制御部２３６は、普通図柄抽選が行われた場合に、判定結果に応じて、普通図柄表示器２２３による普通図柄の変動を制御する。
電動チューリップ動作制御部２３８は、普通図柄判定部２３２により普通図柄抽選において「当たり」と判定された場合に、電動チューリップ１２３を規定時間および規定回数だけ開放し、第２始動口１２２に遊技球が入賞容易となる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ１２３のこのような開放状態を発生させない。電動チューリップ１２３の作動パターンについては後述するが、例えば０．１５秒の開放時間で１回開く作動パターン、および０．９０秒の開放時間で２回開放する作動パターンなどがある。
【００５１】
大入賞口動作制御部２３７は、特別図柄判定部２３４により特別図柄抽選において「大当たり」と判定された場合に、大当たり遊技として、当選した図柄の種類に基づいて特定される作動パターンで大入賞口１２５の開放動作を制御する。また、大入賞口動作制御部２３７は、特別図柄判定部２３４により特別図柄抽選において「小当たり」と判定された場合に、小当たり遊技として、規定時間および規定回数だけ大入賞口１２５を開放する。例えば、大入賞口１２５が０．９０秒の開放時間で２回開放する作動パターンなどがある。
賞球処理部２３９は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。
出力制御部２４０は、遊技制御部２００から演出制御部３００および払出制御部３３０へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部２４１は、乱数取得部２３１が所定のタイミングで取得する各種の乱数値を更新する。
【００５２】
〔遊技機の基本動作〕
次に、パチンコ遊技機１００の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機１００の遊技制御部２００は、電源が投入されると、起動時の基本処理（復旧処理）を実行する。そして、基本処理を行った後、遊技制御部２００は、遊技の進行に関する一連の処理である主制御処理を繰り返し実行する。また、電源を遮断する際には、遊技制御部２００は、一連の電源遮断時処理を実行する。
【００５３】
図５は、遊技制御部２００による基本処理の動作を示すフローチャートである。
遊技制御部２００は、パチンコ遊技機１００の電源が投入されると、まず、ＲＡＭ２０３（図３参照）へのアクセスを許可する（ステップ（以下、ステップを「Ｓ」と記載する）６０１）。そして、遊技制御部２００は、ＲＡＭ２０３をクリアするためのＲＡＭクリアスイッチがＯＮとなっているか否かを判断する（Ｓ６０２）。
ＲＡＭクリアスイッチがＯＦＦである場合（Ｓ６０２でＮｏ）、次に、遊技制御部２００は、電源遮断時の動作に関するバックアップフラグがＯＮとなっているか否かを判断する（Ｓ６０３）。
バックアップフラグがＯＮである場合（Ｓ６０３でＹｅｓ）、次に、遊技制御部２００は、電源遮断時に作成されたチェックサムが正常か否かを判断する（Ｓ６０４）。
チェックサムが正常である場合（Ｓ６０４でＹｅｓ）、次に、遊技制御部２００は、復帰処理を実行する（Ｓ６０５）。この復帰処理において、遊技制御部２００は、電源が遮断された状態からの復帰に伴う、演出制御部３００等のサブ制御手段の設定を行う。具体的には、遊技制御部２００は、電源が遮断される際におけるパチンコ遊技機１００の遊技状態（大当たり遊技中か否か、高確率状態と低確率状態のいずれか、時短状態と時短無状態のいずれか）を反映させるように、サブ制御手段を設定するためのコマンドを演出制御部３００へ出力する。また、この復帰処理において、遊技制御部２００は、バックアップフラグをＯＦＦにする。
【００５４】
一方、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮ（Ｓ６０２でＹｅｓ）、バックアップフラグがＯＦＦ（Ｓ６０３でＮｏ）、チェックサムが異常（Ｓ６０４でＮｏ）のいずれかに該当する場合、次に遊技制御部２００は、初期化処理として、ＲＡＭ２０３の記憶内容をクリアし（Ｓ６０６）、ＲＡＭ２０３の作業領域を設定する（Ｓ６０７）。そして、遊技制御部２００は、サブ制御手段を設定（初期化）するためのコマンドを演出制御部３００へ出力し、サブ基板（サブ制御手段）の設定を行う（Ｓ６０８）。サブ基板の設定には、各サブ基板に搭載されているＲＡＭ３０３、ＲＡＭ３１３、ＲＡＭ３２３をクリアすること等が含まれる。
【００５５】
復帰処理（Ｓ６０５参照）が終了した後、またはサブ基板の設定（Ｓ６０８参照）が終了した後、遊技制御部２００は、遊技制御に用いられる各種のカウンタおよびタイマーを設定する（Ｓ６０９）。そして、遊技制御部２００は、割り込み許可（Ｓ６１０）、割り込み禁止（Ｓ６１１）、図柄乱数制御処理（Ｓ６１２）、初期値乱数更新処理（Ｓ６１３）、電源遮断フラグがＯＮとなっているか否かの判断（Ｓ６１４）をループ処理として繰り返し実行する。
ここで、割り込み許可（Ｓ６１０）および割り込み禁止（Ｓ６１１）は、このループ処理（Ｓ６１０〜Ｓ６１４）の実行中に割り込み処理の実行を可能とするために設けられている。本実施の形態では、この割り込み処理により、遊技制御における主制御処理が実行される。主制御処理の詳細については後述する。
図柄乱数制御処理（Ｓ６１２）において、遊技制御部２００は、特別図柄抽選で用いられる変動パターン乱数の更新を行う。
初期値乱数更新処理（Ｓ６１３）において、遊技制御部２００は、遊技制御において用いられる各種の乱数値の初期値を更新する。
電源遮断フラグの判断において、電源遮断フラグがＯＦＦである場合（Ｓ６１４でＮｏ）、パチンコ遊技機１００の電源は遮断されず、遊技制御部２００は、ループ処理（Ｓ６１０〜Ｓ６１４）と共に割り込みによる主制御処理を繰り返し実行する。一方、電源遮断フラグがＯＮである場合（Ｓ６１４でＹｅｓ）、遊技制御部２００は、パチンコ遊技機１００の電源を遮断するための処理（電源遮断時処理）を開始する。
【００５６】
図６は、遊技制御部２００による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。
電源遮断時処理において、遊技制御部２００は、まず、各種の出力を行うための出力ポートの設定をクリアする（Ｓ７０１）。次に、遊技制御部２００は、チェックサムを作成し、ＲＡＭ２０３に格納する（Ｓ７０２）。次に、遊技制御部２００は、バックアップフラグをＯＮにし（Ｓ７０３）、ＲＡＭ２０３へのアクセスを禁止して（Ｓ７０４）、無限ループに移行する。
【００５７】
〔遊技機の主制御処理〕
次に、パチンコ遊技機１００の主制御処理を説明する。
遊技制御部２００は、主制御処理において、パチンコ遊技機１００における遊技を制御すると共に、サブ制御手段である演出制御部３００に対して演出の制御を指示し、払出制御部３３０に対して賞球の払い出しの制御を指示する。
【００５８】
図７は、遊技制御部２００の主制御処理を示すフローチャートである。
主制御処理は、遊技制御における一連の処理からなり、予め設定された一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに繰り返し実行される。本実施の形態において、遊技制御部２００は、予め設定された一定時間ごとに割り込みを発生させ、図５に示すループ処理の中で割り込みが許可（Ｓ６１０参照）されると、割り込み処理として主制御処理を実行する。図７に示すように、主制御処理では、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される（Ｓ８０１〜Ｓ８０６）。
【００５９】
乱数更新処理（Ｓ８０１）では、遊技制御部２００は、乱数制御部２４１の機能（サブルーチン）を呼び出し、遊技制御部２００による遊技制御で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。
【００６０】
スイッチ処理（Ｓ８０２）としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部２００は、乱数取得部２３１の機能（サブルーチン）を呼び出し、図３の第１始動口スイッチ２１１および第２始動口スイッチ２１２の状態を監視し、スイッチがＯＮとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。また、詳しくは後述するが、第１始動口スイッチ２１１および第２始動口スイッチ２１２において事前判定処理を行う場合は、特別図柄判定部２３４、変動パターン選択部２３５の各機能（サブルーチン）を呼び出し、事前判定のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部２００は、乱数取得部２３１の機能（サブルーチン）を呼び出し、図３のゲートスイッチ２１４の状態を監視し、スイッチがＯＮとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
【００６１】
図柄処理（Ｓ８０３）としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部２００は、特別図柄変動制御部２３３、特別図柄判定部２３４、変動パターン選択部２３５の各機能（サブルーチン）を呼び出し、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
普通図柄処理では、遊技制御部２００は、普通図柄判定部２３２および普通図柄変動制御部２３６の機能（サブルーチン）を呼び出し、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。
【００６２】
電動役物処理（Ｓ８０４）としては、大入賞口処理および電動チューリップ処理が行われる。
大入賞口処理では、遊技制御部２００は、大入賞口動作制御部２３７の機能（サブルーチン）を呼び出し、所定の条件に基づいて特別電動役物である大入賞口１２５の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部２００は、電動チューリップ動作制御部２３８の機能（サブルーチン）を呼び出し、所定の条件に基づいて普通電動役物である電動チューリップ１２３の開放動作を制御する。
これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。
【００６３】
賞球処理（Ｓ８０５）では、遊技制御部２００は、賞球処理部２３９の機能（サブルーチン）を呼び出し、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。賞球処理部２３９が行う賞球処理の具体的な内容については、後述する。
【００６４】
出力処理（Ｓ８０６）では、遊技制御部２００は、出力制御部２４０の機能（サブルーチン）を呼び出し、演出制御用のコマンドを演出制御部３００へ出力し、払い出し制御用のコマンドを払出制御部３３０へ出力する。演出制御用コマンドは、Ｓ８０２からＳ８０４までの各処理において生成され、ＲＡＭ２０３に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納（セット）される。払い出し制御用コマンドは、Ｓ８０５の処理において生成され、ＲＡＭ２０３に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納（セット）される。ＲＡＭ２０３には、制御用コマンドの種類ごとに格納領域が設定されている。
【００６５】
出力制御部２４０は、ＲＡＭ２０３の各制御用コマンドの格納領域を順に調べ、個々の格納領域に制御用コマンドが格納されていれば（すなわち、Ｓ８０２〜Ｓ８０５の処理で制御用コマンドが生成されていれば）、その制御用コマンドを読み出し、出力先（演出制御部３００または払出制御部３３０）へ出力する。
【００６６】
本実施の形態では、図７に示したように、一連の主制御処理の最後に出力処理を行う。すなわち、第１の処理手段としての上記各機能によるＳ８０２〜Ｓ８０５の各処理において生成されたコマンドを、その各処理においてはＲＡＭ２０３の対応する格納領域に格納しておく。そして、これらの処理の後に、第２の処理手段としての出力制御部２４０が、ＲＡＭ２０３の格納領域に蓄積された、各処理で生成されたコマンドをまとめて出力する。言い換えれば、本実施の形態では、主制御処理を１サイクル実行すると、その１サイクルの実行において生成されたコマンドが、その１サイクルの実行における最後のコマンド生成が行われた後に、出力される。
【００６７】
〔遊技機の基本動作の変形例〕
なお、図５乃至図７を参照して説明した動作例では、基本処理におけるループ処理の部分で割り込みを許可し、割り込み処理として一連の処理からなる主制御処理を実行した。しかしながら、主制御処理は、一定時間ごとに繰り返し実行されるように構成されていれば良く、具体的な実現手段（実行手順）は、図５乃至図７に示した例には限定されない。例えば、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れておき、所定のタイミングで経過時間を計測し、一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに主制御処理へ戻る構成としても良い。また、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れる一方で、図５乃至図７を参照して説明した動作と同様に、一定時間ごとに割り込みを発生させ、割り込みが発生したならば基本処理中に組み入れられた主制御処理へ戻る構成としても良い。
【００６８】
また、基本処理で生成されたコマンドを出力する場合は、原則として、コマンドを生成する度に、ＲＡＭ２０３のコマンド格納領域に格納し、第２の処理手段である出力制御部２４０の機能を呼び出して出力する。基本処理は、遊技の進行に関わる主制御処理とは異なり、電源投入時にのみ行われる初期動作等の特別な処理である。また、基本処理は、電源投入時のパチンコ遊技機１００の状態等の条件に基づく分岐により処理手順が変動する場合があるため、出力処理に漏れが無いように、生成したコマンドを速やかに出力する処理である。なお、関連する複数の処理により連続的にコマンドが生成される場合等、具体的な処理の要請に応じて、複数のコマンドをＲＡＭ２０３のコマンド格納領域に格納し、まとめて出力する処理手順を採っても良い。
【００６９】
〔遊技制御部による乱数更新処理〕
特別図柄抽選等の遊技制御における各種の抽選に用いられる判定情報としての乱数値は、カウンタによって計数され、所定の初期値から始まって、図７に示す主制御処理の乱数更新処理（Ｓ８０１）が行われるたびに１ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理およびゲートスイッチ処理で取得され、特別図柄処理や普通図柄処理で使用される。この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、計数された乱数値が、設定されている乱数の最大値に達した後は、再び初期値に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、更新間隔や初期値の情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、主制御処理から図５に示す基本処理に戻った後、Ｓ６１３の初期値乱数更新処理において、各乱数の初期値をランダムに変更する。
【００７０】
〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図８は、図７のＳ８０４に示した電動役物処理のうちの大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部２００の大入賞口動作制御部２３７は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において大当たり遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（Ｓ１７０１）。大当たり遊技フラグがＯＦＦである場合、大入賞口１２５への入賞はないので、大入賞口処理を終了する（Ｓ１７０１でＮｏ）。一方、大当たり遊技フラグがＯＮである場合（Ｓ１７０１でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３７は、パチンコ遊技機１００が停止中処理で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する（Ｓ１７０２）。
【００７１】
パチンコ遊技機１００がオープニング中である場合（Ｓ１７０２でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３７は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間（オープニング時間）を経過したか否かを判断する（Ｓ１７０３）。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口１２５でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する（Ｓ１７０３でＮｏ）。一方、オープニング時間を経過したならば（Ｓ１７０３でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３７は、大入賞口１２５の作動設定を行い（Ｓ１７０４）、入賞個数Ｃを初期化（Ｃ＝０）し（Ｓ１７０５）、大入賞口１２５の作動のラウンド数Ｒの値を現在の値から１加算して（Ｓ１７０６）、大入賞口１２５を作動開始（開放）する（Ｓ１７０７）。
【００７２】
Ｓ１７０４の作動設定では、大入賞口１２５の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数（作動ラウンド数）とが設定される。大入賞口１２５が作動する場合の例としては、特別図柄抽選で、長当たりまたは短当たりの大当たりであった場合と、小当たりであった場合がある。作動パターンおよびラウンド数は、これらの当たりの種類に応じて様々に設定される。なお、大当たり遊技においては、大入賞口１２５の作動を複数回（複数ラウンド）連続して行うことが規定されている。一例としては、長当たりの場合、例えば、１５ラウンド（１５Ｒ）作動させ、１ラウンドでは２９．５秒の開放を１回行う。短当たりの場合、例えば、２ラウンド（２Ｒ）作動させ、１ラウンドでは０．９秒の開放を１回行う。さらに説明をすると、０．９秒開放して１．０秒閉鎖した後、０．９秒開放する。一方、小当たりの場合、例えば、０．９秒開放して１．０秒閉鎖した後、０．９秒開放する。ここで、短当たりでの作動と小当たりでの作動を上記の例で比較すると、共に０．９秒の開放が２回行われることとなる。すなわち、遊技者から見える大入賞口１２５の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同じであり、遊技盤１１０上の大入賞口１２５の動作のみから短当たりと小当たりとを区別することはできない。
【００７３】
なお、小当たりの際には、大入賞口１２５の開放累積時間が１．８秒以内に設定されなければならないことが法令により定められている。一方で、大当たり（長当たりまたは短当たり）の際には、大当たり遊技のラウンド数Ｒだけ、大入賞口１２５を複数回連続開放させなければならない。そこで、上記のように小当たりでの作動と短当たりでの作動を外見上区別し難くしようとする場合、小当たりでは、１作動での開放累積時間が１．８秒以内を満たす範囲で、大入賞口１２５が２回以上開放する作動形態が設定され、短当たりでは、小当たりの開放回数と同数のラウンド数が設定される。
【００７４】
次に、大入賞口動作制御部２３７は、Ｓ１７０４で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する（Ｓ１７０８）。大入賞口１２５での開放状態が開放時間を経過していない場合（Ｓ１７０８でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３７は、大入賞口１２５への入賞個数Ｃが規定の個数（例えば９個）以上か否かを判断する（Ｓ１７０９）。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Ｃが規定個数未満である場合は、大入賞口１２５の作動状態（開放状態）が継続されるので、大入賞口処理を終了する（Ｓ１７０９でＮｏ）。一方、開放時間を経過したか（Ｓ１７０８でＹｅｓ）、または入賞個数Ｃが規定個数に達した場合（Ｓ１７０９でＹｅｓ）、大入賞口動作制御部２３７は、大入賞口１２５を作動終了（閉状態に）する（Ｓ１７１０）。
【００７５】
さらに、本実施形態の大入賞口処理では、Ｓ１７１０にて大入賞口１２５が作動終了すると、異常入賞判定処理を実行する（Ｓ１７１１）。
次に、大入賞口動作制御部２３７は、大入賞口１２５の作動のラウンド数ＲがＳ１７０４で設定された最大値に達したか否かを判断する（Ｓ１７１２）。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、大入賞口処理を終了する（Ｓ１７１２でＮｏ）。
【００７６】
大入賞口１２５の作動のラウンド数Ｒが最大値に達したならば（Ｓ１７１２でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３７は、エンディング動作を開始する（Ｓ１７１３）。ここで、エンディング動作の内容は、長当たり遊技、短当たり遊技の各遊技において設定されたエンディング動作のうち、大当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。
この後、大入賞口動作制御部２３７は、演出制御部３００において大当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ１７１４）。このエンディングコマンドは、図７のＳ８０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００７７】
次に、大入賞口動作制御部２３７は、大入賞口１２５の作動のラウンド数Ｒを０にリセットした後（Ｓ１７１５）、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間（エンディング時間）を経過したか否かを判断する（Ｓ１７１８）。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する（Ｓ１７１８でＮｏ）。一方、エンディング時間を経過したならば（Ｓ１７１８でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３７は、遊技制御部２００による遊技状態設定処理を経た後（Ｓ１７１９）、大当たり遊技フラグをＯＦＦにして、大入賞口処理を終了する（Ｓ１７２０）。遊技状態設定処理の内容については後述する。
【００７８】
Ｓ１７０２で、パチンコ遊技機１００がオープニング中ではないと判断した場合（Ｓ１７０２でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３７は、エンディング中か否かを判断する（Ｓ１７１６）。そして、エンディング中であるならば（Ｓ１７１６でＹｅｓ）、上記Ｓ１７１８以降の動作を実行する。
【００７９】
一方、パチンコ遊技機１００がエンディング中でもないならば（Ｓ１７１６でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３７は、大入賞口１２５が作動（開放）中か否かを判断する（Ｓ１７１７）。そして、作動中でないならば（Ｓ１７１７でＮｏ）、上記Ｓ１７０５以降の動作を実行し、作動中であるならば（Ｓ１７１７でＹｅｓ）、上記Ｓ１７０８以降の動作を実行する。
なお、前述した小当たり遊技で行われる演出は、短当たり遊技で行われる演出と同様であり、演出から短当たりと小当たりとを区別することはできない。
【００８０】
なお、大入賞口処理において、パチンコ遊技機１００の本体電源が切れる際に実行される処理である第１態様処理と、パチンコ遊技機１００の本体電源が入ったままで大入賞口１２５のソレノイドに対する電源供給が断たれる際に実行される処理である第２態様処理とが行われる場合がある。
【００８１】
大入賞口１２５が開放中に何らかの理由で遊技機本体の電源が切れると、第１態様処理では、例えば１ラウンド分の開放時間（例えば、２９．５秒）を計測する遊技制御基板に設けられた計測手段のカウント（計測）を止める。また、第１態様処理では、大入賞口１２５のシャッタを開放させるソレノイドに対する電源供給が行われなくなるため、大入賞口１２５が閉じた状態になる。
その後に、パチンコ遊技機１００本体の電源が再び入ると、上述した計測手段による開放時間のカウントを再開する。ただし、大入賞口１２５は、パチンコ遊技機１００本体の電源が入れられても、シャッタを駆動するソレノイドやリンク機構などメカニカルな動きを伴う分、シャッタが開状態となるタイミングが、電源が入れられたタイミングに対して遅れる。その結果として、第１態様処理では、遊技制御基板における計測手段のカウント時間と、シャッタが実際に開く時間とに、時間差が生じる。例えば、第１態様処理では、ある１ラウンドにおいて、大入賞口１２５のシャッタが実際に開放している合計の時間は、予め設定された大入賞口１２５の開放時間よりも短くなる。
なお、第１態様処理では、電源の入り／切りを繰り返せば繰り返すほど、時間差が累積する。この場合、例えば、ある１ラウンドにおいて、予め設定された大入賞口１２５の開放時間に対して、大入賞口１２５のシャッタが実際に開放している合計の時間は更に短くなる。
【００８２】
また、遊技制御基板と大入賞口１２５との間を電気的につなぐ接続線の接続が何らかの理由で脱線したり断線したりすると、第２態様処理では、大入賞口１２５のシャッタを駆動するソレノイドに対する電源供給がなくなるため、シャッタが閉状態になる。一方で、第２態様処理では、遊技制御基板に設けられる計測手段による大入賞口１２５の開放時間のカウントを継続して行う。従って、第２態様処理では、例えば、ある１ラウンドにおいて、大入賞口１２５のシャッタが実際に開放している合計の時間は、予め設定された大入賞口１２５の開放時間よりも短くなる。特に、予め設定された大入賞口１２５のシャッタの開放時間に対する、実際のシャッタの合計の開放時間の時間差は、第１態様処理よりも第２態様処理の方が大幅に長くなる傾向がある。
【００８３】
〔遊技制御部による賞球処理（大入賞口）〕
図９は、図７のＳ８０５に示した賞球処理のうちの大入賞口における処理の内容を示すフローチャートである。
賞球処理において、遊技制御部２００は、大入賞口スイッチ２１５から検出信号を受信したか否かを判断する（Ｓ９０１）。遊技制御部２００は、大入賞口スイッチ２１５から検出信号を受信していないと判断した場合（Ｓ９０１でＮｏ）には、再びＳ９０１に戻り、検出信号を受信するまで判断を繰り返す。
【００８４】
一方で、遊技制御部２００は、大入賞口スイッチ２１５から検出信号を受信したと判断した場合（Ｓ９０１でＹｅｓ）、大入賞口１２５にて異常な入賞が行われたことを示すフラグである異常入賞フラグがＯＮであるか否かを判断する（Ｓ９０２）。
そして、遊技制御部２００は、大入賞口スイッチ２１５から検出信号を受信し（Ｓ９０１でＹｅｓ）、かつ、異常入賞フラグがＯＮでない（Ｓ９０２でＮｏ）と判断した場合、賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする（Ｓ９０３）。本実施形態では、例えば大入賞口１２５に対して遊技球が１個入賞した場合、１３個の遊技球を払出制御部３３０に払い出させるための命令を含む賞球の払い出しの制御用コマンドが生成される。
【００８５】
これに対して、遊技制御部２００は、大入賞口スイッチ２１５から検出信号を受信したと判断した場合（Ｓ９０１でＹｅｓ）であって、異常入賞フラグがＯＮであると判断した場合（Ｓ９０２でＹｅｓ）、賞球の払い出しの制御用コマンドを生成せずに処理を終了する。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機１００では、大入賞口１２５に対して異常な入賞が行われたと判断される事象が発生した場合には、賞球の払い出しが行われないようにしている。
【００８６】
図１０は、本実施形態の遊技盤１１０の盤面構成の説明図である。
図１０に示すように、遊技盤１１０は、入賞や抽選に関する種々の役物が取り付けられる遊技板１１０Ｐを有する。
なお、本実施形態の説明において、図１０に示す遊技板１１０Ｐの紙面手前側を「前側」とし、紙面奥側を「後側」とし、これらの方向を「前後方向」と称して説明する。また、図１０に示す遊技板１１０Ｐの紙面右側を「右側」とし、紙面左側を「左側」とし、これらの方向を「左右方向」と称して説明する。さらに、図１０に示す遊技板１１０Ｐの紙面上側を「上側」とし、紙面下側を「下側」とし、これらの方向を「上下方向」と称して説明する。
また、遊技板１１０Ｐ（遊技盤１１０）の前側が、遊技者が対向する遊技者側となる。そして、上記の方向の関係は、パチンコ遊技機１００を遊技する遊技者から見た方向の関係に対応する。
【００８７】
本実施形態の遊技板１１０Ｐは、樹脂材料によって形成されている。そして、遊技板１１０Ｐは、無色かつ透明に構成されている。従って、遊技板１１０Ｐは、例えば遊技板１１０Ｐの後側にＬＥＤ光源が設けられている場合には、その光を透過させて前側の遊技者に見せることができる。また、遊技板１１０Ｐは、後述するように、各種の役物や装飾部品等が設けられることで遊技板１１０Ｐの光の透過が遮られない限り、遊技板１１０Ｐを通して遊技板１１０Ｐの後側の部材を遊技者に見せることができる。
【００８８】
遊技板１１０Ｐは、前側にて遊技球が流下する主面Ｐ１を有している。主面Ｐ１は、各種の役物が取り付けられる箇所を除いて平面状に形成されている。そして、遊技板１１０Ｐの前側には、複数の遊技くぎ１０１が打ち込まれている。なお、遊技くぎ１０１は、少なくとも一部が遊技板１１０Ｐに埋め込まれ、他の部分が遊技板１１０Ｐの主面Ｐ１から前後方向に沿って立ち上がるように設けられる。
【００８９】
さらに、遊技板１１０Ｐには、レール部材１１２、第１始動口１２１、第２始動口１２２、ゲート１２４、電動チューリップ１２３、大入賞口１２５および普通入賞口１２６など各種の役物が設けられる。
レール部材１１２は、遊技板１１０Ｐの前側にて、主面Ｐ１に略垂直に対して立ち上がるように設けられる。また、第１始動口１２１、第２始動口１２２、ゲート１２４、電動チューリップ１２３、大入賞口１２５および普通入賞口１２６は、一部が、遊技板１１０Ｐを貫通するように設けられる。
【００９０】
第１始動口１２１、第２始動口１２２、ゲート１２４、大入賞口１２５および普通入賞口１２６は、遊技板１１０Ｐの前側に、主面Ｐ１から突出するとともに遊技領域１１１を流下する遊技球が入球する開口部を有する。そして、第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６では、遊技板１１０Ｐの前側の開口部に入球した遊技球は、遊技板１１０Ｐの後側へと誘導され、不図示の排出部へと排出される。また、ゲート１２４では、遊技板１１０Ｐの前側の開口部を通過した遊技球を、開口部に設けられるゲートスイッチ２１４にて検出し、その後、同じく遊技板１１０Ｐの前側に流下させる。
【００９１】
また、電動チューリップ１２３は、本実施形態の大入賞口１２５のシャッタ４５と同様の構成となっている。電動チューリップ１２３は、遊技板１１０Ｐの主面Ｐ１から前側にて突出した状態と、遊技板１１０Ｐの主面Ｐ１よりも後側に退いた状態とを形成する。そして、電動チューリップ１２３は、第２始動口１２２を開状態または閉状態にする。
【００９２】
続いて、本実施形態のパチンコ遊技機１００における各種部品の配置について説明する。
本実施形態では、第１始動口１２１、第２始動口１２２、ゲート１２４、電動チューリップ１２３、大入賞口１２５および普通入賞口１２６のうち、上下方向においてゲート１２４が最も上側に配置される。そのゲート１２４の下側にて、電動チューリップ１２３、第２始動口１２２の順で上側から下側に配置される。
【００９３】
そして、本実施形態の大入賞口１２５（シャッタ４５）は、第１始動口１２１よりも下側に配置される。また、本実施形態の大入賞口１２５（シャッタ４５）は、第１始動口１２１の下側に設けられ、第１始動口１２１への入球を誘導する２本の遊技くぎであるヘソくぎ１０１Ｈよりも下側に配置される。図１０に示すように、大入賞口１２５（シャッタ４５）は、遊技盤１１０における所定の基準高さに対して、高さＬｖ１に設けられる。また、第１始動口１２１は、基準高さに対して、大入賞口１２５よりも高い、高さＬｖ２に設けられる。そして、ヘソくぎ１０１Ｈは、基準高さに対して、大入賞口１２５および第１始動口１２１よりも更に高い、高さＬｖ３に設けられる。
なお、ヘソくぎ１０１Ｈは、２本の遊技くぎ１０１によって構成される。そして、ヘソくぎ１０１Ｈは、２本の遊技くぎ１０１の間に遊技球を通過させることで、２本の遊技くぎの間を通過した遊技球を第１始動口１２１にほぼ確実に入球させる。すなわち、ヘソくぎ１０１Ｈは、実質的に、第１始動口１２１への遊技球の入り口を構成する遊技くぎである。
【００９４】
続いて、大入賞口１２５を構成するアタッカユニット４００について説明する。
図１１は、本実施形態のアタッカユニット４００の正面図である。
図１２は、本実施形態のアタッカユニット４００の側面図である。
図１３は、本実施形態のアタッカユニット４００の背面図である。
図１４は、本実施形態のアタッカユニット４００の上面図である。
【００９５】
図１１および図１２に示すように、アタッカユニット４００は、ユニット筐体部４１と、ユニット筐体部４１の前側に設けられる前板４２（対向部材の一例）と、シャッタ４５の右側に設けられる第１流路形成部４３（遊技球経路形成部材の一例）と、シャッタ４５の左側に設けられる第２流路形成部４４（遊技球経路形成部材の一例）と、大入賞口１２５を開閉するシャッタ４５（変位部材の一例）と、を備える。また、アタッカユニット４００は、大入賞口１２５に入賞した遊技球の経路を形成する内側流路形成部４６と、大入賞口１２５に入球した遊技球を検知する大入賞口スイッチ２１５と、シャッタ４５を駆動するソレノイド４７と、ソレノイド４７とシャッタ４５とを接続するリンク機構４８と、を備える。
【００９６】
なお、本実施形態のアタッカユニット４００において、遊技球は、右側から左側に向けて流下する。従って、以下の説明においては、右側を遊技球の流れの上流側とし、左側を遊技球の流れの下流側として説明する場合がある。
【００９７】
ユニット筐体部４１は、上記の前板４２などアタッカユニット４００を構成する各種部品を保持する。ユニット筐体部４１は、遊技板１１０Ｐと同様に無色透明な樹脂材料により形成されている。また、アタッカユニット４００は、後板４１１を有している。後板４１１は、所定の厚みを有するとともに、前側にて遊技球が流下可能な領域を形成する。
さらに、図１１および図１２に示すように、本実施形態においては、後板４１１には、ねじなどの固定部材が取り付けられる固定部４１２が形成される。そして、ユニット筐体部４１は、固定部４１２にて遊技板１１０Ｐに固定される。
【００９８】
また、図１３に示すように、ユニット筐体部４１は、後側に、配線２１５Ｌを束ねるバンド部材８０を保持するバンド保持部４１４と、大入賞口１２５に入賞した遊技球が出てくる出口４１５とを有している。
本実施形態のバンド保持部４１４は、大入賞口スイッチ２１５に接続する配線２１５Ｌを束ねるバンド部材８０を保持する。そして、バンド保持部４１４は、大入賞口スイッチ２１５よりも下側に設けられる。これによって、配線２１５Ｌは、少なくとも大入賞口スイッチ２１５よりも下側に引き回されるようになる。ここで、本実施形態においては、アタッカユニット４００における前板４２や後板４１１および遊技板１１０Ｐは、透明に構成されている。従って、本実施形態のパチンコ遊技機１００では、配線２１５Ｌを大入賞口スイッチ２１５よりも下側に引き回されることで、アタッカユニット４００よりも上側にてアタッカユニット４００を見下ろす遊技者に対して、配線２１５Ｌが見え難くなるようにしている。
また、出口４１５は、アタッカユニット４００において最も下側に設けられる。そして、出口４１５は、図示しない排出部に対して遊技球を送る。
【００９９】
（前板４２）
図１４に示すように、前板４２は、シャッタ４５などアタッカユニット４００を構成する各種部品よりも前側に配置される。また、前板４２は、遊技板１１０Ｐと同様に無色かつ透明の樹脂材料により形成されている。
また、前板４２には、装飾部４２１（後述する図２２参照）が設けられる。装飾部４２１は、例えばパチンコ遊技機１００のタイトルに関する内容、大入賞口１２５であることを示す内容など、各種の装飾が含まれる。装飾部４２１は、デザインが施されたシールによって構成され、前板４２に貼り付けられていてもよい。また、装飾部４２１は、前板４２に直接印刷されることで構成されていても良い。
【０１００】
（第１流路形成部４３）
図１１に示すように、第１流路形成部４３は、上下方向における上側を向く面を有し、遊技球の流下方向において、シャッタ４５の上流側に配置される。また、第１流路形成部４３は、前後方向において後板４１１と前板４２との間に挟まれる（図１４参照）。そして、本実施形態の第１流路形成部４３は、右側が高く左側が低くなるように傾斜している。また、第１流路形成部４３は、遊技球をシャッタ４５または大入賞口１２５へと導く経路を形成する。
さらに、本実施形態の第１流路形成部４３は、前板４２および後板４１１と同様に、無色かつ透明の樹脂材料によって形成されている。
【０１０１】
（第２流路形成部４４）
第２流路形成部４４は、上下方向における上側を向く面を有し、遊技球の流下方向において、シャッタ４５の下流側に配置される。また、第２流路形成部４４は、前後方向において後板４１１と前板４２との間に挟まれる。そして、第２流路形成部４４は、右側が高く左側が低くなるように傾斜している。
さらに、本実施形態の第２流路形成部４４は、前板４２および後板４１１と同様に、無色かつ透明な樹脂材料によって形成されている。
【０１０２】
（シャッタ４５）
図１１に示すように、本実施形態のシャッタ４５は、薄い板状の部材により構成されている。また、シャッタ４５は、略矩形状に形成されている（図１４参照）。そして、シャッタ４５は、主面（最も面積が大きい面）であって上下方向の上側を向くシャッタ上面４５Ａと、シャッタ上面４５Ａに対して裏側となるシャッタ下面４５Ｂとを有する。シャッタ下面４５Ｂには、前後方向に沿って形成されるとともに突出する被ガイド部４５２が形成されている。この被ガイド部４５２は、ユニット筐体部４１のガイド部４１３により案内される。そして、シャッタ４５は、シャッタ上面４５Ａおよびシャッタ下面４５Ｂがそれぞれ上下方向を向いた状態を維持しながら、前後方向にスライド移動する。本実施形態では、シャッタ４５のスライド移動によって、大入賞口１２５を開状態にしたり閉状態にしたりする。
【０１０３】
図１４に示すように、本実施形態のシャッタ４５は、前側に最も突出した状態となる前板４２に対して最も近接した状態で、前板４２に当接（接触）しない非当接部を有している。なお、本実施形態のシャッタ４５は、前板４２に対して最も近接した状態で、シャッタ４５の前側における全ての部分が前板４２に当接せず、前側における全領域が非当接部として機能する。
そして、本実施形態のシャッタ４５は、前板４２との間に非当接部を有することにより、シャッタ４５を手動にて変位させる際に、操作者によって操作される被操作部を構成する。
【０１０４】
本実施形態のパチンコ遊技機１００では、後述するように、シャッタ４５の構造やシャッタ４５の開閉に係わる機構によって、シャッタ４５と前板４２との間に遊技球が挟み込まれ難くしている。しかしながら、何らかの理由により、結果的に、シャッタ４５と前板４２との間に遊技球が挟まれた状態が形成される可能性がある。そこで、本実施形態のパチンコ遊技機１００では、シャッタ４５に被操作部を設けることによって、操作者がシャッタ４５の被操作部を操作することでシャッタ４５を変位させて、遊技球が挟み込まれた状態を解消し易くしている。
【０１０５】
また、シャッタ４５は、有色であって不透明な樹脂材料によって形成されている。シャッタ４５の色には、赤色や黄色など遊技者に目立ち易い色を用いることができる。そして、本実施形態では、シャッタ４５を有色かつ不透明にすることで、例えば、無色かつ透明に構成される第１流路形成部４３、第２流路形成部４４および内側流路形成部４６とは異なる外観になるようにしている。同様に、シャッタ４５は、無色かつ透明に構成される前板４２や後板４１１や遊技板１１０Ｐと異なる外観になるようにしている。
【０１０６】
なお、シャッタ４５を無色かつ透明に構成し、第１流路形成部４３、第２流路形成部４４および内側流路形成部４６を有色かつ不透明にしても良い。
【０１０７】
シャッタ４５は、大入賞口１２５を開状態と閉状態にする部品であり、遊技者が大入賞口１２５の状態を認識するための重要な構成部である。そして、本実施形態では、シャッタ４５の周囲の部品である例えば第１流路形成部４３、第２流路形成部４４および内側流路形成部４６は、無色かつ透明に構成されている。ここで、仮に、シャッタ４５も無色かつ透明にしてしまうと、周囲の部品と同化してしまい、大入賞口１２５の状態を遊技者が認識し難くなる。そこで、本実施形態では、シャッタ４５を、周囲の部品と視覚的に異なる構成とすることで、遊技者がシャッタ４５の位置や状態を認識し易くしている。
なお、シャッタ４５の詳細な形状について後に詳しく説明する。
【０１０８】
（内側流路形成部４６）
図１１に示すように、内側流路形成部４６は、上下方向においてシャッタ４５の下側に配置される。そして、内側流路形成部４６は、シャッタ４５が大入賞口１２５を開状態としているときに、遊技球が導かれるように構成されている。また、内側流路形成部４６は、右側が高く、左側が低くなるように傾斜している。従って、内側流路形成部４６上の遊技球は、内側流路形成部４６の左側の端部に向けて自重により転がる。
【０１０９】
大入賞口スイッチ２１５は、内側流路形成部４６の長手方向の端部側に設けられている。すなわち、大入賞口スイッチ２１５は、シャッタ４５の長手方向における端部側に設けられる。特に、本実施形態のアタッカユニット４００において、遊技球は、右側から左側に向けて流れる。従って、大入賞口スイッチ２１５は、シャッタ４５の長手方向における左側の端部に設けられる。そして、大入賞口スイッチ２１５は、内側流路形成部４６を流れた遊技球が通過したときに、通過した遊技球を検知する。
なお、アタッカユニット４００において、遊技球が左側から右側に向けて流れる場合には、シャッタ４５の長手方向における右側の端部に設ければ良い。
【０１１０】
（ソレノイド４７）
図１３に示すように、ソレノイド４７（駆動部の一例）は、進退するプランジャ４７１（駆動軸部の一例）と、プランジャ４７１を進退移動させるコイル４７２と、プランジャ４７１にバネ力を付与するバネ４７３（弾性部材の一例）とを有する。
プランジャ４７１は、軸方向の一端部がリンク機構４８に接続し、他端部にコイル４７２に引っ張られる磁石（不図示）が設けられている。
コイル４７２は、配線２１５Ｌから給電されることで励磁し、プランジャ４７１を引き込む。一方、コイル４７２は、非通電状態となることで励磁されず、プランジャ４７１を進出可能な状態にする。
バネ４７３は、プランジャ４７１がコイル４７２に対して突出する方向のバネ力をプランジャ４７１に対して付与する。本実施形態では、コイル４７２が非通電状態であるときに、バネ４７３は、プランジャ４７１を進出させる。
【０１１１】
以上のように構成されるソレノイド４７は、シャッタ４５との関係において、シャッタ４５の移動方向である前後方向とは異なる方向に、プランジャ４７１の軸方向が向くように配置される（図１２参照）。これによって、本実施形態のパチンコ遊技機１００では、ソレノイド４７を設けるに際して空間の有効利用を図っている。
本実施形態のパチンコ遊技機１００では、シャッタ４５は、前後方向よりも左右方向に長く形成されている。また、遊技球は重力方向に移動するため、大入賞口１２５において遊技球が移動する領域は、上下方向において設ける必要がある。
そこで、本実施形態では、シャッタ４５の移動方向である前後方向とは異なる方向にプランジャ４７１の軸方向が向くように配置することで、ソレノイド４７を配置するためだけに所定方向において空間を確保する必要性を無くし、空間の有効利用を図っている。
【０１１２】
ここで、例えば、プランジャ４７１が上下方向に沿うようにソレノイド４７を配置することで、上述のとおり空間の有効利用を図ることができる。さらに、プランジャ４７１が進退する側が下側を向くようにソレノイド４７を配置することで、ソレノイド４７の非通電状態においては、プランジャ４７１が自重により下側に落下した状態となる。本実施形態では、ソレノイド４７を非通電状態とすることで大入賞口１２５のシャッタ４５を閉状態に維持しようとする構成を採用している。従って、プランジャ４７１が進退する側が下側を向くようにソレノイド４７を配置することで、バネ４７３のだけではなく、重力の作用を利用して、シャッタ４５を閉状態とする位置にプランジャ４７１を安定させることができる。
【０１１３】
ただし、ソレノイド４７のプランジャ４７１は、電気的な要因で振動が起こるチャタリングを生じる可能性がある。このチャタリングが発生した場合に、例えばプランジャ４７１が重力方向となる上下方向に沿って設けられていると、重力の作用によってプランジャ４７１の振動が助長されるおそれがある。
そこで、本実施形態のパチンコ遊技機１００では、ソレノイド４７のプランジャ４７１を、シャッタ４５の移動方向である前後方向とは異なる方向である左右方向に配置し、重力の影響を低減している。このように、ソレノイド４７のプランジャ４７１が左右方向に沿うように配置することで、チャタリングに起因してプランジャ４７１の動作が不安定化することを抑制できる。また、プランジャ４７１が左右方向に沿うようにソレノイド４７を配置することで、上述のとおり空間の有効利用を図ることができる。
【０１１４】
また、図１２に示すように、ソレノイド４７は、シャッタ４５に対して後側に配置される。具体的には、本実施形態のソレノイド４７は、大入賞口１２５を閉状態とするシャッタ４５に対して、後側に配置される。そして、本実施形態では、ソレノイド４７をシャッタ４５に対して後側に配置することで、シャッタ４５の前側に遊技球が入球する大入賞口１２５を形成するスペースを確保している。
【０１１５】
さらに、本実施形態では、ソレノイド４７をシャッタ４５に対して後側に配置することで、開状態となることで後側に移動してきたシャッタ４５と、上下方向において重なるようにして（後述する図１６参照）。省スペース化を図っている。このように、本実施形態のパチンコ遊技機１００では、シャッタ４５が開状態となった場合においても、省スペース化が図られるようにしている。
【０１１６】
（リンク機構４８）
リンク機構４８は、ソレノイド４７のプランジャ４７１の動きをシャッタ４５に伝達する。本実施形態において、リンク機構４８は、プランジャ４７１が押し出されると、シャッタ４５を前側に移動させる。一方、リンク機構４８は、プランジャ４７１が引き込まれると、シャッタ４５を後側に移動させる。
【０１１７】
続いて、シャッタ４５について詳細に説明する。
図１５は、本実施形態のシャッタ４５の形状の説明図である。
【０１１８】
図１５（Ａ）に示すように、本実施形態のシャッタ４５は、右側が高く左側が低くなるように傾斜している。これによって、シャッタ４５上の遊技球が、上流側から下流側に向けて自重により転がるようにしている。つまり、シャッタ４５は、シャッタ４５上にて遊技球が停止しないようにしている。これよって、例えばシャッタ４５上にて遊技球が滞留し、球詰まりなどの不具合が生じないようにしている。
【０１１９】
また、図１５（Ｂ）に示すように、シャッタ４５は、上側から見た状態で、左右方向に進むに従って前後方向における幅Ｂが異なっている。そして、シャッタ４５は、前側がテーパ状に形成されている。本実施形態のシャッタ４５は、左右方向における右側から左側に進むに従って、前後方向における幅Ｂが次第に小さくなる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１００では、シャッタ４５の前側が、前板４２に対して斜めに形成される。
【０１２０】
そして、本実施形態のシャッタ４５は、前側を前板４２に対して斜めに形成することで、前板４２との間で遊技球を噛み込んだ場合に、遊技球を左右方向に押す。その結果、本実施形態のパチンコ遊技機１００では、遊技球を左右方向に移動させ、噛み込みを解消するようにしている。
【０１２１】
さらに、シャッタ４５は、前板４２に対して間隙Ｗを形成する。この間隙Ｗは、左右方向における右側から左側に進むに従って次第に大きくなる。そして、シャッタ４５は、前板４２との間に、非当接部や被操作部を形成している。なお、非当接部や被操作部については、後に詳しく説明する。
【０１２２】
なお、本実施形態のシャッタ４５は、シャッタ４５の前側の端部４５０の全ての領域が前板４２に接触していないが、この態様に限定されない。シャッタ４５は、シャッタ４５の前側の端部４５０の少なくとも一部の領域が前板４２に接触しても良い。
また、シャッタ４５は、左右方向における右側から左側に進むに従って、前後方向における幅Ｂが等しくても良い。
【０１２３】
そして、図１５（Ｃ）に示すように、シャッタ４５は、右側から見た状態で、前後方向に進むに従って上下方向における幅Ｈが変化する。そして、シャッタ４５は、前側かつ下側がテーパ状に形成されている。本実施形態のシャッタ４５は、前後方向における後側から前側に進むに従って、上下方向における幅Ｈが次第に小さくなる。
具体的には、本実施形態のシャッタ４５は、前側の端部４５０に、上側に形成される上側端面４５０Ｔと、下側に形成される下側端面４５０Ｂとを有している。そして、上側端面４５０Ｔは、シャッタ上面４５Ａに対して略直交している。一方で、下側端面４５０Ｂは、シャッタ上面４５Ａに対して傾斜している。そして、本実施形態のシャッタ４５は、下側端面４５０Ｂを有することによって、上下方向における幅Ｈを異ならせている。
【０１２４】
そして、本実施形態のシャッタ４５の下側端面４５０Ｂは、シャッタ上面４５Ａに対して傾斜するとともに、下側を向いている。これによって、シャッタ４５は、前板４２との間で遊技球を噛み込んだ場合に、遊技球を下側に押す。その結果、本実施形態のパチンコ遊技機１００では、遊技球を下側に落とし、噛み込みを解消するようにしている。
【０１２５】
なお、本実施形態のシャッタ４５は、前側の端部４５０に、下側を向いて傾斜する下側端面４５０Ｂを有しているが、この態様に限定されない。例えば、シャッタ４５は、上側を向いて傾斜する端部４５０を有していても良い。この場合、シャッタ４５は、前板４２との間に遊技球を噛み込んだ場合に、遊技球を上側に押す。その結果、シャッタ４５は、シャッタ上面４５Ａ上に遊技球を押し出し、遊技球の噛み込みを解消する。そして、遊技球は、シャッタ４５のシャッタ上面４５Ａ上を流れて、第２流路形成部４４へと向かう。なお、この場合には、遊技球は、大入賞口１２５には入球しない。
【０１２６】
図１６は、本実施形態のアタッカユニット４００の動作の説明図である。
次に、図１６を参照しながら、本実施形態のアタッカユニット４００の動作について説明する。
大入賞口１２５を開状態に制御する場合には、ソレノイド４７のコイル４７２に対して通電を行う。そうすると、プランジャ４７１がバネ４７３に抗して引き込まれる。そして、プランジャ４７１は、リンク機構４８を介してシャッタ４５を後側に向けてスライド移動させる。これによって、シャッタ４５は、後板４１１に対して更に後側に退いた状態になり、先端部が後板４１１に略揃った位置になる。そして、シャッタ４５は、大入賞口１２５に遊技球が入球容易な開状態を形成する。
【０１２７】
一方、大入賞口１２５を閉状態に制御する場合には、ソレノイド４７のコイル４７２を非通電の状態にする。そうすると、プランジャ４７１は、バネ４７３のバネ力によって突出した状態になる。そして、プランジャ４７１は、リンク機構４８を介してシャッタ４５を前側に向けてスライド移動させる。これによって、シャッタ４５は、後板４１１から突出した状態になる。なお、本実施形態のシャッタ４５は、最も突出した状態で、前板４２には接触せず、前板４２との間に予め定められた隙間を形成する。
【０１２８】
図１７は、本実施形態のシャッタ４５の球噛み状態の説明図である。
続いて、シャッタ４５と前板４２との間に遊技球が挟み込まれた状態（以下、球噛み状態）の説明をする。
なお、図１７（Ａ−１）は、本実施形態のシャッタ４５が閉状態である場合の説明図であり、図１７（Ａ−２）は、シャッタ４５が球噛み状態である場合の説明図である。また、図１７（Ｂ−１）は、比較例のシャッタ９０が閉状態である場合の説明図であり、図１７（Ｂ−２）は、シャッタ９０が球噛み状態である場合の説明図である。
【０１２９】
ここで、まず先に、比較例のシャッタ９０について説明する。図１７（Ｂ−１）に示すように、シャッタ９０が閉状態である場合、ソレノイド４７は、プランジャ４７１が最も突出した状態となる。この場合に、バネ４７３は、最も伸びた状態になっている。これに対して、シャッタ９０が球噛み状態である場合、ソレノイド４７は、バネ４７３が予め定められた量（Ｌ２）だけ縮められた状態になる。このバネ４７３の縮み量は、シャッタ９０の引き込み量（Ｌ２）に対応する。
【０１３０】
一方で、図１７（Ａ−１）に示すように、本実施形態のシャッタ４５が閉状態である場合、ソレノイド４７は、プランジャ４７１が最も突出した状態となる。この場合に、バネ４７３は、最も伸びた状態になっている。これに対して、シャッタ４５が球噛み状態である場合、ソレノイド４７は、バネ４７３が予め定められた量（Ｌ１）だけ縮められた状態になる。このバネ４７３の縮み量は、シャッタ９０の引き込み量（Ｌ１）に対応する。
【０１３１】
ここで、本実施形態のシャッタ４５は、前板４２に対して接触しない非当接部を有している。そして、上述のとおり、シャッタ４５が球噛み状態である場合、ソレノイド４７は、バネ４７３が予め定められた量（Ｌ１）だけ縮められた状態になる。この量Ｌ１は、比較例のシャッタ９０のＬ２よりも小さくなる（Ｌ１＜Ｌ２）。そのため、バネ４７３のバネ力は、縮められる量が小さいＬ１の方が、縮められる量が大きいＬ２よりも小さくなる。ここで、バネ４７３は、より長く縮められた方が、生じるバネ力がより大きくなる。逆に、バネ４７３は、より短く縮められた方が、生じるバネ力がより小さくなる。従って、シャッタ４５が遊技球を噛み込む力は、比較例のシャッタ９０が遊技球を噛み込む力よりも小さくなる。
【０１３２】
次に、変形例のシャッタ４５について説明する。
図１８は、変形例のシャッタ４５を示す図である。
【０１３３】
図１８（Ａ−１）に示すように、シャッタ４５は、左右方向において右側から左側に進むに従って、前後方向における幅Ｂが次第に大きくなっても良い。また、前板４２との関係において、シャッタ４５は、左右方向における右側から左側に進むに従って、前板４２との間隙Ｗが次第に小さくなっても良い。
さらに、図１８（Ａ−２）に示すように、シャッタ４５は、図１８（Ａ−１）と同様な形状であって、少なくとも一部が前板４２と接触し、他の部分が前板４２との間に間隙Ｗを形成するようにしても良い。
【０１３４】
図１８（Ｂ−１）に示すように、シャッタ４５は、左右方向において右側から左側に進むに従って、前後方向における幅Ｂが変化しない直線状部４５３を有するとともに、前後方向における幅Ｂが次第に小さくなる他の部分を有していても良い。
さらに、図１８（Ｂ−２）に示すように、シャッタ４５は、図１８（Ｂ−１）と同様な形状であって、直線状部４５３が前板４２と接触し、他の部分が前板４２との間に間隙Ｗを形成するようにしても良い。
【０１３５】
図１８（Ｃ−１）に示すように、シャッタ４５は、左右方向において右側から左側に進むに従って、前後方向における幅Ｂが次第に小さくなる部分と、屈曲点４５４を境に、左右方向において右側から左側に進むに従って、前後方向における幅Ｂが次第に大きくなる他の部分とを有していても良い。
さらに、図１８（Ｃ−２）に示すように、シャッタ４５は、図１８（Ｃ−１）と同様な形状であって、例えば両端部が前板４２に接触し、その他の部分が前板４２との間に間隙Ｗを形成するようにしても良い。
【０１３６】
図１８（Ｄ−１）に示すように、シャッタ４５は、左右方向において右側から左側に進むに従って、前後方向における幅Ｂが次第に大きくなる部分と、屈曲点４５５を境に、左右方向において右側から左側に進むに従って、前後方向における幅Ｂが次第に小さくなる他の部分とを有していても良い。
さらに、図１８（Ｄ−２）に示すように、シャッタ４５は、図１８（Ｄ−１）と同様な形状であって、例えば屈曲点４５５の部分が前板４２に接触し、その他の部分が前板４２との間に間隙Ｗを形成するようにしても良い。
【０１３７】
そして、以上のように構成されるシャッタ４５は、最も突出した状態で前板４２との間に間隙Ｗを有することによって、操作者が手動にてシャッタ４５を閉状態から開状態とする（シャッタ４５を変位させる）際に操作される被操作部を形成する。
例えば、シャッタ４５が最も突出した閉状態である場合に、シャッタ４５の前側の全ての領域が前板４２との間に隙間なく前板４２と接触していると、シャッタ４５を操作者が操作してシャッタ４５を開状態にしようとする際に、シャッタ４５の前側の端部に例えば指や治具などを引っ掛けることが困難である。
これに対して、本実施形態のシャッタ４５は、少なくとも一部に前板４２との間に間隙Ｗを形成する被操作部を有している。これによって、操作者は、被操作部として機能する間隙Ｗに例えば指や治具などを引っ掛けることで、シャッタ４５を容易に操作することができる。
【０１３８】
次に、シャッタ４５に設けられる被操作部の観点に基づく変形例を説明する。
図１９は、変形例のシャッタ４５を示す図である。
図２０は、変形例のアタッカユニット４００を示す図である。
【０１３９】
図１９（Ａ）に示すように、変形例のシャッタ４５は、シャッタ４５の前側に、上下方向に貫通する孔４５６を有している。この例では、孔４５６は、左右方向における端部の一例として、右側の端部に形成されている。そして、操作者は、被操作部として機能する孔４５６に例えば治具などをさし込むことによって、シャッタ４５を容易に操作することができる。
なお、孔４５６は、必ずしも上下方向に貫通している必要はない。また、孔４５６は、複数設けられていても良い。
【０１４０】
図１９（Ｂ）に示すように、変形例のシャッタ４５は、前側であって、シャッタ下面４５Ｂに下側に向けて突出する把手部４５７を有している。この例では、把手部４５７は、左右方向における端部の一例として、左側の端部に設けられている。そして、操作者は、被操作部として機能する把手部４５７に手の指を引っ掛けるなどすることによって、シャッタ４５を容易に操作することができる。
なお、把手部４５７は、シャッタ上面４５Ａにて、上側に向けて突出していても良い。
【０１４１】
図１９（Ｃ）に示すように、変形例のシャッタ４５は、シャッタ上面４５Ａに、上側に向けて所定の高さを有するとともに略矩形状に突出する突出部４５８を有している。この例では、突出部４５８は、複数設けられる。そして、複数の突出部４５８は、シャッタ上面４５Ａにおいて全体的に配置される。操作者は、被操作部として機能する突出部４５８に手の指や冶具などを引っ掛けるなどして、シャッタ４５を容易に操作することができる。
【０１４２】
図１９（Ｄ）に示すように、変形例のシャッタ４５は、シャッタ上面４５Ａにて、左右方向に沿って伸びるともに、上側に向けて突出する突条部４５９を有している。この例では、突条部４５９は、複数設けられる。そして、操作者は、被操作部として機能する突条部４５９に手の指や冶具などを引っ掛けるなどすることで、シャッタ４５を容易に操作することができる。
【０１４３】
図２０に示すように、変形例の前板４２には、開口部４２Ｈが設けられている。開口部４２Ｈは、例えば、細長い棒状の冶具９５を通すことが可能な程度の内径を有している。また、変形例のシャッタ４５は、開口部４２Ｈと対向する位置に、開口部４２Ｈを貫通する冶具９５を受ける受部４５Ｒを有している。すなわち、開口部４２Ｈと受部４５Ｒとは、互いに対向する位置に設けられる。なお、本実施形態においては、上側端面４５０Ｔを受部４５Ｒとして機能させることができる。
そして、操作者は、被操作部として機能するシャッタ４５の受部４５Ｒに対して、冶具９５を押し当てるなどして、シャッタ４５を容易に操作することができる。
【０１４４】
次に、本実施形態の大入賞口１２５と第１始動口１２１との位置関係について説明する。
図２１は、遊技盤１１０における球詰まりの説明図である。
【０１４５】
図２１（Ａ）に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１００では、遊技球が円滑に流下するように構成しているものの、何らかの原因によって遊技球が遊技領域１１１の途中で停止するなどし、複数の遊技球がブドウ状に積み重なる状態（以下、「ブドウ」と称する）が発生する場合がある。
これに対して、本実施形態のアタッカユニット４００では、シャッタ４５を、第１始動口１２１よりも下側に設けている。従って、シャッタ４５上にブドウが形成された場合であっても、例えばブドウの上側をさらに遊技球が流下して第１始動口１２１に遊技球が向かい難くなっている。
【０１４６】
ここで、図２１（Ｂ）に示すように、比較例のパチンコ遊技機の盤面構成について説明する。
比較例のパチンコ遊技機において、比較例の第１始動口１２１は、所定の基準高さに対して、高さＬｖ４に設けられている。また、比較例のヘソくぎ１０１Ｈは、基準高さに対して、第１始動口１２１よりも高い、高さＬｖ５に設けられている。そして、比較例の大入賞口１２５（シャッタ４５）は、基準高さに対して、第１始動口１２１およびヘソくぎ１０１Ｈよりも高い、高さＬｖ６に設けられている。
そして、比較例のパチンコ遊技機においては、大入賞口１２５のシャッタ４５上にてブドウが発生すると、ブドウを構成する遊技球が比較的少ない数でも、第１始動口１２１よりも上側までブドウが形成されてしまう。これによって、ブドウの上側から第１始動口１２１へと遊技球が流れる経路が形成される可能性が高くなる。
【０１４７】
これに対して、図２１（Ａ）に示すように、本実施形態では、上述したとおり、大入賞口１２５のシャッタ４５上にブドウとしてある程度の数の遊技球が溜まったとしても、第１始動口１２１に対して遊技球が流れ難くすることができる。
特に、遊技盤１１０において、本実施形態の大入賞口１２５は、第１始動口１２１よりも下側に設けられている。特に、本実施形態では、大入賞口１２５のシャッタ４５は、シャッタ４５に対して第１始動口１２１が設けられている側である左側が右側よりも低くなっている。これによって、第１始動口１２１側におけるブドウの高さが比較的低くなり、ブドウの発生に伴う第１始動口１２１への遊技球の流れが抑制される。
【０１４８】
引き続いて、アタッカユニット４００における装飾部４２１について詳細に説明する。
図２２は、本実施形態の前板４２の装飾部４２１の説明図である。
装飾部４２１は、前板４２において、全面的に形成される。また、装飾部４２１は、前側から遊技者が見た場合に、シャッタ４５と重なる位置に設けられる。さらに、装飾部４２１は、透明な前板４２に設けられ、前板４２を通して後側を透過させて見せない、または、見え難くする色や模様や形状を有している。
そして、本実施形態の装飾部４２１は、遊技盤１１０の盤面（遊技板１１０Ｐの主面Ｐ１）の垂直方向から遊技者がシャッタ４５を見た場合に、シャッタ４５の少なくとも一部を視認困難または視認不能にする。さらに、装飾部４２１は、遊技盤１１０の盤面（遊技板１１０Ｐの主面Ｐ１）の垂直方向と交差する方向であってシャッタ４５よりも上側から遊技者がシャッタ４５を見た場合には、シャッタ４５の少なくとも一部を視認容易または視認可能にする。
【０１４９】
具体的には、図２２（Ａ）に示すように、アタッカユニット４００は、例えば遊技盤１１０においてアタッカユニット４００が設けられる位置であって、遊技盤１１０の盤面に対して垂直方向からアタッカユニット４００を遊技者が見た場合に、シャッタ上面４５Ａの前側の端部４５０（上側端面４５０Ｔおよび下側端面４５０Ｂ）の少なくとも一部を、装飾部４２１によって隠す。本実施形態では、アタッカユニット４００は、遊技盤１１０における比較的下側に位置している。従って、遊技者の目の高さが遊技盤１１０における比較的下側となるアタッカユニット４００の高さに合っている場合には、アタッカユニット４００では、シャッタ上面４５Ａの前側の端部４５０（上側端面４５０Ｔおよび下側端面４５０Ｂ）の少なくとも一部が装飾部４２１と重なり、端部４５０の少なくとも一部が見えない、あるいは、端部４５０の少なくとも一部が見え難い状態になる。
【０１５０】
これに対して、図２２（Ｂ）に示すように、アタッカユニット４００は、遊技盤１１０の盤面に対して交差する交差方向であって、アタッカユニット４００の上側からアタッカユニット４００を見た場合に、シャッタ４５の前側の端部４５０を、装飾部４２１により隠さず、遊技者に見せることができる。本実施形態では、アタッカユニット４００は、遊技盤１１０における比較的下側に位置している。従って、アタッカユニット４００では、遊技者の目線が例えばアタッカユニット４００よりも上側の画像表示部１１４の画面の高さにある場合に、遊技者の目の高さがアタッカユニット４００の高さに合っている場合に遊技者が見えなかった端部４５０（上側端面４５０Ｔおよび下側端面４５０Ｂ））が見える、あるいは、見え易い状態にする。
【０１５１】
また、図２２（Ａ）に示すように、アタッカユニット４００は、例えば遊技盤１１０においてアタッカユニット４００が設けられる位置であって、遊技盤１１０の盤面に対して垂直方向からアタッカユニット４００を遊技者が見た場合には、シャッタ４５のシャッタ上面４５Ａを見せない、または、見え難くする。
一方で、図２２（Ｂ）に示すように、アタッカユニット４００は、遊技盤１１０の盤面に対して交差する交差方向であって、アタッカユニット４００の上側からアタッカユニット４００を見た場合に、シャッタ４５のシャッタ上面４５Ａを、装飾部４２１より隠さず、遊技者が見える、あるいは、遊技者が見え易い状態にする。
【０１５２】
以上のように構成される本実施形態のアタッカユニット４００では、遊技者の目の高さを、好ましい高さにすることを促すことができる。すなわち、例えば遊技者の目線がアタッカユニット４００の高さにある場合、上述のとおり、シャッタ４５の少なくとも一部が装飾部４２１と重なって見えない状態になる。この場合、遊技者は、シャッタ４５の一部が装飾部４２１により重なって見えなくならないように、座席の座面の高さを調整するなどして、例えば画像表示部１１４の画面の位置など遊技盤１１０において比較的高い位置に目の高さを合わせる。その結果、シャッタ４５の一部は、装飾部４２１に隠されずに見える状態になる。そして、遊技演出が行われる画像表示部１１４の画面の高さに遊技者の目の高さを合わせることを促すことができる。
【０１５３】
なお、上述した例では、遊技者の目の高さが遊技盤１１０における比較的下側に位置している場合、シャッタ４５の前側の端部４５０の一部が隠されるように構成されるが、この態様に限定されない。遊技者の目の高さが遊技盤１１０における比較的下側に位置している場合、シャッタ４５の前側の端部４５０の全てが装飾部４２１によって隠されていても良い。
【０１５４】
なお、図２２（Ａ）に示すように、アタッカユニット４００を見る遊技者の目の高さが、アタッカユニット４００の高さに合っている状態で、装飾部４２１は、遊技球の上側の一部（例えば、遊技球の３分の２）は、常に見せた状態にする。一方で、アタッカユニット４００を見る遊技者の目の高さが、アタッカユニット４００の高さに合っている状態で、変形例の装飾部４２１は、残りの下側の一部（例えば、遊技球の３分の１）は、装飾部４２１に対する位置に応じて、隠したり見せたりする。
【０１５５】
次に、変形例の装飾部４２１について説明する。
図２３は、変形例の装飾部４２１の説明図である。
変形例の装飾部４２１は、前板４２にシール材などが貼り付けられることで設けられる。そして、図２３に示すように、変形例の装飾部４２１は、シャッタ４５の上側に対応する位置であって、シャッタ４５の流下方向に沿って第１装飾領域Ｓ１と、第２装飾領域Ｓ２と、第３装飾領域Ｓ３と、有している。これら、第１装飾領域Ｓ１、第２装飾領域Ｓ２、および、第３装飾領域Ｓ３は、透明な前板４２に設けられ、前板４２を通して後側を透過させて見せない、または、見えにくくする色や模様や形状を有している。さらに、第１装飾領域Ｓ１、第２装飾領域Ｓ２、および第３装飾領域Ｓ３は、シャッタ４５における遊技球の流下方向に沿って、所定の間隔を有して並べられる。そして、各々の装飾領域の間には、透明である前板４２を通して後側を透過して見せる第１透過部Ｔ１２と、第２透過部Ｔ２３とが形成される。
【０１５６】
そして、変形例のアタッカユニット４００を見る者の目の高さが、変形例のアタッカユニット４００の高さに合っている状態で、変形例の装飾部４２１は、遊技球の上側の一部（例えば、遊技球の３分の２）は、常に見せた状態にする。一方で、変形例のアタッカユニット４００を見る者の目の高さが、変形例のアタッカユニット４００の高さに合っている状態で、変形例の装飾部４２１は、残りの下側の一部（例えば、遊技球の３分の１）は、装飾部４２１に対する位置に応じて、隠したり見せたりする。
【０１５７】
本実施形態のパチンコ遊技機１００では、例えば第１装飾領域Ｓ１、第２装飾領域Ｓ２および第３装飾領域Ｓ３のいずれかの領域の後側に遊技球が位置しているときには、第１装飾領域Ｓ１、第２装飾領域Ｓ２および第３装飾領域Ｓ３のいずれかの領域と重なることで遊技球の下側の一部を見せないようにしている。一方で、本実施形態のパチンコ遊技機１００では、第１透過部Ｔ１２および第２透過部Ｔ２３の後側に遊技球が位置しているときには、前板４２を通して遊技球の全部を見せるようにしている。
なお、本実施形態において、第１装飾領域Ｓ１、第２装飾領域Ｓ２および第３装飾領域Ｓ３がそれぞれ遊技球の一部を隠している状態において、遊技球のうち見せない領域の面積（例えば、遊技球の３分の１）は、遊技球のうち見せる領域の面積（例えば、遊技球の３分の２）よりも小さくなるようにしている。
【０１５８】
本実施形態では、シャッタ４５の特定の領域（一部）上を通過する遊技球の視認性は、シャッタ４５の特定の領域（一部）以外の他の領域（他部）を通過する遊技球の視認性よりも低くなっている。そして、シャッタ４５上を流下する遊技球に関して、遊技球の視認性が高い領域と低い領域とを設けることで、シャッタ４５上における遊技球の流下速度を目視で確認できるようにしている。
【０１５９】
ところで、遊技球の表面に油分を付着させることで、遊技領域１１１において遊技球が滞留したり、遊技球同士を付着させたりする不正行為が行われる場合がある。そして、油分が付着した遊技球は、油分が付着していない遊技球と比較して転がり抵抗が高いため遊技球の流下速度が遅くなる。このように、本実施形態のパチンコでは、シャッタ４５上において、遊技球の流下速度を見ることで、遊技球の表面に油分などが付着しているか否かを確認できるようになっている。
【０１６０】
例えば、図２３（Ｂ）に示すように、油分が付着していなければ、第１装飾領域Ｓ１を通過し、次の第２装飾領域Ｓ２に至るまでにかかる時間は、比較的早くなる。一方で、図２３（Ｃ）に示すように、油分が付着している場合には、第１装飾領域Ｓ１を通過し、次の第２装飾領域Ｓ２に至るまでにかかる時間は、比較的遅くなる。このように、本実施形態では、比較的長い距離であって直線的に遊技球が流れるシャッタ４５上で遊技球の流下速度を確認するようにしている。
【０１６１】
続いて、本実施形態の遊技領域１１１の前後方向におけるサイズの関係について説明する。
図２４は、本実施形態の遊技領域１１１の前後方向におけるサイズの関係についての説明図である。
本実施形態では、遊技板１１０Ｐの主面Ｐ１からの、各部品の突出高さは、以下のようになっている。遊技くぎ１０１は、高さＴ１であり、前板４２は、高さＴ２である。そして、高さＴ１および高さＴ２は、略等しくなっている（Ｔ１＝Ｔ２）。また、本実施形態のパチンコ遊技機１００において、遊技くぎ１０１の高さＴ１および前板４２の高さＴ２は、主面Ｐ１からの突出高さが、遊技領域１１１に設けられる部品の中でも最も高くなっている。
【０１６２】
また、本実施形態において、後板４１１の高さＴ３は、他の部品の中で最も低くなっている。さらに、シャッタ４５において最も突出している部分の高さＴ４は、高さＴ３よりも高く、高さＴ１および高さＴ２よりも低くなっている（Ｔ３＜Ｔ４＜（Ｔ１またはＴ２））。
【０１６３】
そして、遊技板１１０Ｐの前後方向における幅Ａ１は、部品単体の厚みとしては、アタッカユニット４００を構成する部品よりも大きくなっている。前板４２は、所定の幅Ａ２に形成されている。また、後板４１１は、所定の幅Ａ３（＝高さＴ３）に形成されている。この前板４２の幅Ａ２および後板４１１の幅Ａ３は、略等しくなっている（Ａ２＝Ａ３）。
【０１６４】
そして、以上のようなサイズの関係を有することによって、以下のように構成している。本実施形態のパチンコ遊技機１００は、遊技球が入賞可能な開放状態と遊技球が入球不可能な閉鎖状態とに変化可能なアタッカユニット４００によって、遊技盤１１０において遊技くぎ１０１が植設された部分における前後方向の流下可能領域である第１領域Ｒ１と、第１領域Ｒ１よりも前後方向における流下可能領域が狭い第２領域Ｒ２と、その第２領域Ｒ２を形成するための前板４２とを備える。
【０１６５】
そして、アタッカユニット４００は、前板４２の後側に位置するとともに、大入賞口１２５を閉じる状態において遊技球が通過可能なシャッタ上面４５Ａを有し、アタッカユニット４００におけるシャッタ４５の閉状態において遊技盤１１０（遊技板１１０Ｐ）の前側に突出するシャッタ上面４５Ａの前後方向における突出長さＴ４が遊技くぎ１０１の突出長さＴ１よりも短く構成されている。そして、アタッカユニット４００では、第２領域Ｒ２は、後板４１１と前側の面と、前板４２の後側の面とによって形成される。また、第２領域Ｒ２の長さは、前板４２が突出する高さＴ２から前板４２の幅Ａ２および後板４１１の幅Ａ３を差し引いた長さとなる（Ｒ２＝Ｔ２−（Ａ２＋Ａ３））。
【０１６６】
以上のように構成されるパチンコ遊技機１００において、遊技くぎ１０１は、例えば製造時における調整が行われる。このとき、遊技くぎ１０１の突出高さが比較的高い方が、遊技くぎ１０１の調整を行い易い。また、パチンコ遊技機１００においては、遊技くぎ１０１によって遊技球が上下方向、左右方向、前後方向のいずれの方向においても移動できることで、遊技者が遊技を楽しむことができる。そのため、例えば、遊技板１１０Ｐと前面ガラス板との間の前後方向において自由度が高い状態で遊技球が移動できるように構成することが好ましい。一方で、大入賞口１２５においては、遊技球が入賞し易くなるように、前後方向における移動範囲をある程度狭める方が好ましい。
【０１６７】
そこで、本実施形態のパチンコ遊技機１００では、遊技くぎ１０１が設けられる箇所においては、遊技球が前後方向において比較的移動し易くなるように第１領域Ｒ１を設ける。また、本実施形態のパチンコ遊技機１００では、大入賞口１２５が設けられる箇所においては、遊技球が前後方向において比較的移動し難くなるように第２領域Ｒ２を設けている。
【０１６８】
続いて、本実施形態の大入賞口１２５における不正入賞処理について説明する。
図８を参照しながら説明したとおり、大入賞口処理において、大入賞口１２５の作動のラウンド数が設定された最大値に達すると、大当たり遊技が終了する。ここで、大当たり遊技が終了したにもかかわらず、大入賞口１２５に遊技球が入賞する場合がある。そして、大当たり遊技が終了した後における遊技球の入賞を抑制するために、例えば画像表示部１１４の画面にてエラーが発生していることを表示する制御が考えられる。しかしながら、エラー報知を行う条件を厳しく設定し過ぎると、例えば、不正な操作を行っていないにもかかわらずエラー表示が行われ、不正を行っていない遊技者が不快な思いをすることになる。一方で、条件を緩く設定し過ぎると、不正な操作を助長してしまうおそれがある。
【０１６９】
そこで、本実施形態のパチンコ遊技機１００では、大入賞口１２５のシャッタ４５が閉状態となった後、所定の入賞猶予期間を計測し、さらにその後、大入賞口１２５に対する所定の入賞猶予個数（例えば、３球など）をカウントする。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１００では、所定の入賞猶予期間の経過後に、所定の入賞猶予個数よりも多くの遊技球が大入賞口１２５に入球した場合には、不正入賞操作であると判断し、エラー報知を行うようにしている。
【０１７０】
次に、図８を参照しながら説明した大入賞口処理における、異常入賞判定処理について説明する。
図２５は、本実施形態の大入賞口１２５における異常入賞判定処理の内容を示すフローチャートである。
【０１７１】
大入賞口１２５の作動が終了する度（Ｓ１７１０、図８参照）に、異常入賞判定処理が実行される。本実施形態では、図２５に示すように、遊技制御部２００は、大入賞口１２５が閉状態になったタイミングから予め定められた時間が経過したか否かを判断する（Ｓ２５０１）。大入賞口１２５が閉状態になったタイミングから予め定められた時間が経過していない場合（Ｓ２５０１でＮｏ）には、再びＳ２５０１に戻り、予め定められた時間が経過するまで処理を繰り返す。
【０１７２】
一方で、遊技制御部２００は、大入賞口１２５が閉状態になったタイミングから予め定められた時間が経過したと判断した場合（Ｓ２５０１でＹｅｓ）、予め定められた数以上の遊技球が大入賞口１２５に入賞したか否かを判断する（Ｓ２５０２）。
【０１７３】
ここで、予め定められた数以上の遊技球が大入賞口１２５に入賞しない場合（Ｓ２５０２でＮｏ）、処理が終了する。
一方、大入賞口１２５が閉状態になったタイミングから予め定められた時間が経過し（Ｓ２５０１でＹｅｓ）、さらに、予め定められた数以上の遊技球が大入賞口１２５に入賞した場合（Ｓ２５０２でＹｅｓ）、遊技制御部２００は、異常入賞フラグをＯＮする（Ｓ２５０３）。
【０１７４】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機１００では、異常入賞フラグがＯＮであることに基づいて、演出制御部３００が、エラー報知を実行する。本実施形態のエラー報知は、例えば、画像表示部１１４の画面にて、不正入賞が行われた旨のメッセージを表示することで行うことができる。また、エラー報知は、パチンコ遊技機１００に設けられる枠ランプ１５７などを赤色など目立つ発光色にて発光させても良い。さらに、エラー報知は、スピーカ１５６から遊技演出の際に出力される演出音よりもボリュームが大きい警告音を出力しても良い。
【０１７５】
なお、図示は省略するが、遊技制御部２００は、パチンコ遊技機１００の電源がＯＦＦされるか、または、異常入賞フラグがＯＮとなってから新たに大入賞口１２５が作動開始される（開状態になる）ことで、ＯＮしていた異常入賞フラグをＯＦＦする。
【０１７６】
ここで、図２５に示した異常入賞判定処理について、図２６のタイミングチャートを用いて更に詳細に説明する。
図２６は、大当たり遊技における大入賞口１２５を開閉するシャッタ４５の動作状態と、シャッタ４５の動作状態を所定の試験装置に認識させるための試験信号の出力状態と、異常入賞判定処理との関係を示すタイミングチャートである。
【０１７７】
異常入賞判定処理は、先述のとおりシャッタ４５を駆動するソレノイド４７が非通電状態となることにより大入賞口１２５が閉鎖状態となっている期間（以下、「閉鎖期間」と称する。）において実行される処理である。
【０１７８】
図２６（Ａ）および図２６（Ｂ）に示すように、当該閉鎖期間は、インターバル時間と、インターバル時間の終了後の休止時間とで構成される。インターバル時間とは、ラウンド遊技間に設定される時間であって、単一のラウンド遊技の開始と終了とを遊技者に対して認識させるための時間である。休止時間とは、インターバル時間と同じくラウンド遊技間に設定される時間であって、単一のラウンド遊技の開始と終了とを遊技機外部の所定の試験装置に対して認識させるための時間である。インターバル時間と休止時間とでは、インターバル時間の方が休止時間よりも長く設定される。
【０１７９】
所定の試験装置とは、遊技機の性能試験において遊技機の動作状態が適正であるか否かを判定するための装置である。遊技機は、遊技場に設置される以前に、所定の試験機関にて行われる当該性能試験に合格する必要がある。そして、当該性能試験において大当たり遊技中のシャッタ４５の動作状態（すなわち、ラウンド遊技の実行有無、大入賞口の開閉状態）を示すための信号が本実施形態での試験信号である。
【０１８０】
試験信号は、シャッタ４５を駆動するソレノイド４７が通電状態となり大入賞口１２５が開放状態となる時点から出力開始され、シャッタ４５を駆動するソレノイド４７が非通電状態となり大入賞口１２５が閉鎖状態となってから所定のインターバル時間が経過した時点で出力を終了する。そして、その後、新たにシャッタ４５を駆動するソレノイド４７が通電状態となり大入賞口１２５が開放状態となると再び出力開始され、以降、最終のラウンド遊技が終了するまで上記の信号出力を繰り返し実行する。なお、試験信号は、休止時間中は出力が停止される。
【０１８１】
インターバル時間と休止時間とはいずれも大入賞口１２５の閉鎖状態中の時間であり、外見上その違いは遊技者には認識不能であるが、遊技制御部２００（メイン制御手段）の主制御処理内においては制御上異なる時間として設定または監視される時間である。
【０１８２】
遊技制御部２００は、ラウンド遊技が終了すると予め定められたインターバル時間の計測を開始する。当該インターバル時間は、図２５のＳ２５０１の「予め定められた時間」に相当し、大入賞口１２５への入賞と払い出しを許可する期間である。なお、インターバル時間中は、大入賞口１２５への入賞と払い出しは許可するが、大入賞口１２５への入賞個数のカウントは行わない。また、遊技制御部２００は、インターバル時間中であるか否かの判定のためにインターバルフラグを設定し、インターバルフラグが有効であればインターバル時間の計測を行い、インターバルフラグが無効であればインターバル時間の計測を行わない。また、インターバルフラグは、シャッタ４５を駆動するソレノイド４７が非通電状態となることで有効となり、インターバル時間の計測が終了することで無効となる。
【０１８３】
そして、遊技制御部２００は、インターバル時間の計測が終了すると予め定められた休止時間の計測を開始する。当該休止時間は、図２５のＳ２５０２の「予め定められた数」をカウントする時間に相当し、大入賞口１２５への入賞個数３個をカウントするまで大入賞口１２５への入賞と払い出しを許可する期間である。遊技制御部２００は、休止時間中であるか否かの判定のために休止フラグを設定し、休止フラグが有効であれば休止時間の計測および大入賞口１２５への入賞個数のカウント（最大３個まで）を行い、休止フラグが無効であれば休止時間の計測を行わない。なお、休止フラグは、インターバル時間の計測が終了することで有効となり、休止時間の計測が終了することで無効となる。
【０１８４】
さらに、図２６（Ｂ）に示すように、最終ラウンドが終了して、その後閉鎖期間が終了すると、エンディング時間へと移行する。遊技制御部２００は、当該エンディング時間中は、休止時間から継続して大入賞口１２５への入賞個数のカウントを継続する。そして、遊技制御部２００は、休止時間から通じて大入賞口１２５への入賞個数３個をカウントすることで異常入賞と判定する。この際、休止フラグをエンディング時間に亘って継続して有効とすることで入賞個数３個のカウントを行うこととしてもよいし、入賞個数のカウント結果を休止時間から引き継ぎつつ、休止フラグとは別フラグを有効としてエンディング時間の計測を行うこととしてもよい。
【０１８５】
また、本実施形態では、インターバル時間と休止時間とを各々のフラグに基づいて各々カウントするものとしたが、これに限られることはない。例えば、インターバル時間と休止時間とを通じてインターバル総時間としてカウントしつつ、本実施形態における休止時間の開始タイミングに相当する時点から、インターバル総時間後半フラグを有効とすることでインターバル時間と休止時間とを判別することとしてもよい。
【０１８６】
以上のように、大当り遊技におけるシャッタ４５を駆動するソレノイド４７の非通電状態というのは、遊技者からの外見上は大入賞口１２５の閉鎖中であるが、遊技制御部２００の制御上はインターバル時間と休止時間とに大別される構成となっている。そして、異常入賞判定処理は、インターバル時間と休止時間とを監視することによって実現される。また、試験装置に対する試験信号の出力は、シャッタ４５の開放動作の開始でＯＮとなり、休止時間の開始でＯＦＦされる。つまり、異常入賞判定は大入賞口１２５の閉鎖中に行われるものであって、大入賞口の閉鎖中はインターバル時間と休止時間との２種類の時間で構成され、休止時間は試験信号のＯＮ出力を複数回行うために試験信号をＯＦＦすることを担保する時間である。
【０１８７】
次に、変形例のアタッカユニット４００について説明する。
図２７は、変形例のアタッカユニット４００の正面図である。
変形例のアタッカユニット４００は、遊技領域１１１全体として遊技球の流下方向に対して、シャッタ４５の傾斜が上述した実施形態とは異なるものである。
変形例のアタッカユニット４００は、遊技領域１１１における右側に設けられている。本実施形態において、排出口１１７は、遊技盤１１０の中央部に設けられている（図１参照）。従って、遊技領域１１１の右側においては、遊技球は、右側から左側への遊技球の流れが流下方向となる。
【０１８８】
そして、変形例のアタッカユニット４００では、シャッタ４５は、遊技球の流下方向の下流側が上流側よりも高くなるように構成されている。これによって、変形例のアタッカユニット４００では、大当たり遊技が行われているときに、ラウンドとラウンドとの間（インターバル）のタイミングで、シャッタ４５が閉まったとき、遊技球がシャッタ４５を一時的に滞留する。この状態において、シャッタ４５が開くと、シャッタ４５上を昇っている遊技球は、大入賞口１２５に入球することができる。なお、シャッタ４５が開かなければ、第１流路形成部４３または第２流路形成部４４を流れて、遊技盤１１０の下側へと流れて行く。
以上のように構成される変形例のアタッカユニット４００では、大当たり遊技のラウンドのインターバルのタイミングで大入賞口１２５に到達した遊技球が、その後、大入賞口１２５に入球できるようになっている。
なお、例えばシャッタ４５上における遊技球の転がり速度を抑えるという点では、シャッタ４５（シャッタ上面４５Ａ）の高さを、左右方向に進むに従って水平に設けても良い。
【０１８９】
図２８は、電源ＯＦＦ時のペナルティ処理の説明図である。
続いて、正常な操作ではない異常操作が行われた場合に、実行させるペナルティ処理について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機１００では、大当たり遊技が行われているときに、パチンコ遊技機１００の本体における電源がＯＦＦされた場合に、大入賞口１２５の開放時間を予め定められた開放時間よりも短くする第１ペナルティ処理を行う。この第１ペナルティ処理を行うことによって、パチンコ遊技機１００本体の電源をＯＦＦすることが好ましくない操作であることを明示するようにしている。
【０１９０】
まず、図２８（１）に示すように、大当たりに当選すると、画面には、特別図柄抽選の判定結果が大当たりの場合の組合せで、装飾図柄５１が確定停止する。なお、大当たりであることが報知される際、画面には、保留されている大当たり判定の権利の数を数字で示す保留数表示５５、および装飾図柄５１よりも小さく表示され装飾図柄５１とは別に図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に報知する小図柄５６とがそれぞれ表示されている。
【０１９１】
そして、図２８（２）に示すように、画面には、オープニング画像７５が表示される。オープニング画像７５は、大当たり遊技の開始を遊技者に報知するための画像である。具体的には、本実施の形態のオープニング画像７５では、「ＢＩＧ Ｂｏｎｕｓ！Ｃｏｎｇｒａｔｕｌａｔｉｏｎｓ」のテキストを表示する。このオープニング画像７５は、大当たりの種類（例えば、総ラウンド数）を示唆する内容となっている。
【０１９２】
また、右打ち画像７９は、遊技者に対して、大入賞口１２５（図１１参照）に向けて遊技球を発射させることを遊技者に促す表示である。本実施の形態においては、大入賞口１２５は、遊技領域１１１の右側に配置されている（図１０参照）。従って、本実施の形態では、大当たり遊技が実行されている際には、右打ち画像７９の表示を行う。
なお、右打ち画像７９は、右打ちすることによって（遊技球の打球力を変更することによって）遊技者に有利な状態になっているときに表示される。すなわち、右打ち画像７９は、右打ちすることによって（遊技球の打球力を変更することによって）遊技者に有利な状態になっていることを遊技者に報知するための画像である。
【０１９３】
また、本実施の形態では、右打ち画像７９は、少なくとも大当たり遊技中に継続して表示される。なお、例えば大当たり遊技が開始される際に、右打ち画像７９とは異なる態様の冒頭の右打ち画像を一時的に表示しても良い。この冒頭の右打ち画像は、右打ち画像７９とは表示サイズや表示デザインなど表示態様が異なる。例えば、冒頭の右打ち画像は、右打ち画像７９よりもサイズが大きく、装飾性が高い目立つデザインを採用することができる。
【０１９４】
そして、図２８（３）に示すように、大入賞口１２５が開放されるラウンド遊技が開始されると、画像表示部１１４の表示画面には、右打ち画像７９、ラウンド進行画像７６、ラウンド画像７７、大当たり図柄表示画像７８およびカウント画像７４がそれぞれ表示される。
【０１９５】
ラウンド進行画像７６は、大当たり遊技における総ラウンド数に対して達成したラウンドの数を示す表示である。例えば、１０ラウンド（１０Ｒ）の大当たりに当選した場合、ラウンド進行画像７６は、１０個の白い丸を表示するとともに、各ラウンドが消化される度に、白い丸を例えば黒などの他の色に１個ずつ変化させる。
【０１９６】
ラウンド画像７７は、大当たり遊技において現在実行しているラウンドのラウンド数を遊技者に報知するための画像である。例えば、ラウンド画像７７では、１０ラウンドの大当たりに当選した場合には、「Ｒｏｕｎｄ１」から「Ｆｉｎａｌ Ｒｏｕｎｄ（Ｒｏｕｎｄ１０）」まで順に表示が行われる。
【０１９７】
そして、大当たり図柄表示画像７８は、大当たり遊技が実行されている際に、大当たりの種類を示唆する画像である。すなわち、大当たりに当選した際に揃った３つの装飾図柄５１を示唆する画像である。本実施の形態では、大当たりに当選した際に揃った３つの装飾図柄５１のうち１つの装飾図柄５１を表示することで構成している。
【０１９８】
また、カウント画像７４は、１つのラウンドにおける大入賞口１２５の入賞個数を示す表示である。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１００では、大入賞口１２５の１ラウンドあたりの閉鎖条件として、開状態となってから２９．５秒経過、または、１０個の入賞を条件としている。そして、カウント画像７４は、閉鎖条件である１０個の入賞の条件に対応して、１０個の白い星を表示し、大入賞口１２５に１球入賞するごとに白い星を例えば黒などの他の色に１個ずつ変化させる。
【０１９９】
ここで、図２８（４）に示すように、例えば第１ラウンド中に、パチンコ遊技機１００の電源がＯＦＦされたとする。なお、画像表示部１１４に対する電源供給が絶たれるため、当然ながら、画面には何も表示されない。
その後、パチンコ遊技機１００に対する電源がＯＮにされる。そうすると、パチンコ遊技機１００では、復旧動作が実行される。また、図２８（５）に示すように、画像表示部１１４の画面には、復旧中であることを示す復旧中画像８１が表示される。
【０２００】
そして、復旧後、図２８（６）に示すように、画像表示部１１４の画面には、再び、右打ち画像７９、ラウンド進行画像７６、ラウンド画像７７、大当たり図柄表示画像７８およびカウント画像７４がそれぞれ表示される。
【０２０１】
さらに、図２８（６）に示すように、本実施形態では、画像表示部１１４の画面には、電源をＯＦＦしないように促す警告表示８２と、大当たり遊技中に電源をＯＦＦしたことのペナルティとして、大入賞口１２５の１ラウンドにおける開放時間が短くなったことを通知するペナルティ表示８３と、をそれぞれ表示する。
【０２０２】
ここで、比較のために、本実施形態のペナルティ処理が実行されない場合について説明する。ペナルティ処理が実行されない場合には、あるラウンドが開始されてからパチンコ遊技機１００の電源がＯＦＦされるまでに経過した経過時間が計測されて、その経過時間が一時的に記憶される。そして、パチンコ遊技機１００の電源がＯＮされると、一時的に記憶された経過時間から、大入賞口１２５のデフォルトの閉鎖条件である予め定められた時間（この例では、２９．５秒）に向けて１ラウンド分の開放時間の計測が再び開始される。
【０２０３】
これに対して、本実施形態のペナルティ処理が実行される場合には、あるラウンドが開始されてからパチンコ遊技機１００の電源がＯＦＦされるまでに経過した経過時間が計測されて、その経過時間が一時的に記憶される。そして、パチンコ遊技機１００の電源がＯＮされると、一時的に記憶された経過時間から、デフォルトの開放時間よりも短く設定されたペナルティ用の開放時間（例えば、２８秒）に向けて１ラウンド分の開放時間の計測が再び開始される。
【０２０４】
このように、本実施形態のパチンコ遊技機１００では、電源ＯＦＦが行われたラウンド（この例では、第１ラウンド）において、閉鎖条件として予め定められた開放時間が、例えば数秒単位で減少させられる。従って、例えば、閉鎖条件として大入賞口１２５に対して１０個の遊技球が入賞しない場合、大入賞口１２５のシャッタ４５が開状態となる総時間は２９．５秒よりも短く制御されるようになっている。
【０２０５】
なお、第１ラウンドにおいて、再度、パチンコ遊技機１００の電源がＯＦＦされた場合には、大入賞口１２５が開状態となる総開放時間がさらに減少させられることになる。この場合、パチンコ遊技機１００の電源が再びＯＦＦされるまでに経過した経過時間が一時的に記憶される。そして、パチンコ遊技機１００の電源がＯＮされると、一時的に記憶された経過時間から、デフォルトの開放時間よりも更に短く設定されたペナルティ用の開放時間（例えば、２７秒）に向けて１ラウンド分の開放時間の計測が再び開始される。
また、この場合に、上述した、警告表示８２およびペナルティ表示８３が再び画面に表示される。
【０２０６】
その後、図２８（７）に示すように、例えば、大入賞口１２５の第１ラウンドにおける閉鎖条件が満たされると、第１ラウンドが終了し、図２８（８）に示すように、第２ラウンドが開始される。この第２ラウンドにおいて、上述したようなパチンコ遊技機１００本体の電源がＯＦＦにされなければ、閉鎖条件が満たされるまで、大入賞口１２５の開状態が継続される。ただし、この第２ラウンドにおいても、上述したようなパチンコ遊技機１００本体の電源がＯＦＦにされた場合には、上述したように、大入賞口１２５の開放時間を減少させるペナルティ処理が実行される。このことは、第３ラウンド以降においても同様である。
【０２０７】
さらに、例えば、アタッカユニット４００に接続する配線２１５Ｌが脱線したり断線したりする場合、アタッカユニット４００に対する電源供給が行われなくなる。この場合においても、再びアタッカユニット４００に接続する配線２１５Ｌが接続されると、デフォルトの開放時間よりも更に短く設定されたペナルティ用の開放時間（例えば、２５秒）に向けて１ラウンド分の開放時間の計測が再び開始される。また、パチンコ遊技機１００では、例えば、画像表示部１１４の画面にて、アタッカユニット４００に対する電源供給を行うことを促す警告表示を行っても良い。さらに、この場合においても、大入賞口１２５が開状態となる時間が短くなる旨を画面にて表示しても良い。
【０２０８】
以上のように構成される本実施形態のパチンコ遊技機１００は、遊技球が入賞する大入賞口１２５と、遊技機の前後方向にスライド移動することによって、大入賞口１２５に遊技球を入球容易にする開状態と、大入賞口１２５に遊技球を入球困難にする閉状態との間で変位可能なシャッタ４５と、所定方向に移動するプランジャ４７１を有し、バネ４７３の弾性力を用いてシャッタ４５を駆動するソレノイド４７と、シャッタ４５の移動方向における前側に設けられ、シャッタ４５に対向する前板４２と、を備え、シャッタ４５は、前板４２に対して最も近接した状態で、前板４２に当接しない非当接部を有し、ソレノイド４７は、シャッタ４５の後側であって、所定方向が移動方向と異なるように配置される。
【０２０９】
また、以上のように構成される本実施形態のパチンコ遊技機１００は、遊技球が入賞する大入賞口１２５と、遊技機の前後方向にスライド移動することによって、大入賞口１２５に遊技球を入球容易にする開状態と、大入賞口１２５に遊技球を入球困難にする閉状態との間で変位可能なシャッタ４５と、所定方向に移動するプランジャ４７１を有し、シャッタ４５を駆動するソレノイド４７と、シャッタ４５の移動方向における前側に設けられ、シャッタ４５に対向する前板４２と、を備え、シャッタ４５は、シャッタ４５を手動にて変位させる際に操作される被操作部を有し、ソレノイド４７は、シャッタ４５の後側であって、所定方向が移動方向と異なるように配置される。
【０２１０】
また、以上のように構成される本実施形態のパチンコ遊技機１００は、遊技盤に設けられ遊技球が入賞する大入賞口１２５と、遊技機の前後方向にスライド移動することによって、大入賞口１２５に遊技球を入球容易にする開状態と、大入賞口１２５に遊技球を入球困難にする閉状態との間で変位可能なシャッタ４５と、シャッタ４５の移動方向における前側に設けられ、シャッタ４５に対向する前板４２と、を備え、シャッタ４５は、遊技球の流れにおけるシャッタ４５の上流側および下流側にそれぞれ設けられて遊技球の経路を形成する第１流路形成部４３および第２流路形成部４４と色が異なり、シャッタ４５の少なくとも一部は、遊技盤の盤面の垂直方向から見た場合に視認困難または視認不能であるが、一部は、垂直方向と交差する方向であってシャッタ４５よりも上側から見た場合には視認容易または視認可能である。
【０２１１】
また、以上のように構成される本実施形態のパチンコ遊技機１００は、遊技盤に設けられ遊技球が入賞する大入賞口１２５と、遊技機の前後方向にスライド移動することによって、大入賞口１２５に遊技球を入球容易にする開状態と、大入賞口１２５に遊技球を入球困難にする閉状態との間で変位可能なシャッタ４５と、シャッタ４５の移動方向における前側に設けられ、シャッタ４５に対向する前板４２と、を備え、シャッタ４５は、遊技球の流れにおけるシャッタ４５の上流側および下流側にそれぞれ設けられて遊技球の経路を形成する第１流路形成部４３および第２流路形成部４４と色が異なり、シャッタ４５のシャッタ上面４５Ａの少なくとも一部を通過する遊技球の視認性は、遊技盤の盤面に対する垂直方向から見た場合には低いが、垂直方向と交差する方向であってシャッタ４５よりも上側から見た場合には高い。
【０２１２】
また、以上のように構成される本実施形態のパチンコ遊技機１００は、遊技球が入賞する大入賞口１２５と、遊技機の前後方向にスライド移動することによって、大入賞口１２５に遊技球を入球容易にする開状態と、大入賞口１２５に遊技球を入球困難にする閉状態との間で変位可能なシャッタ４５と、を備え、シャッタ４５は、遊技機の左右方向に進むに従って上下方向の高さが変化するとともに、前後方向に進むに従って上下方向における幅が変化する。
【０２１３】
また、以上のように構成される本実施形態のパチンコ遊技機１００は、遊技球が入賞する大入賞口１２５と、遊技機の前後方向にスライド移動することによって、大入賞口１２５に遊技球を入球容易にする開状態と、大入賞口１２５に遊技球を入球困難にする閉状態との間で変位可能なシャッタ４５と、を備え、シャッタ４５は、遊技機の左右方向に進むに従って上下方向の高さが変化するとともに、左右方向に進むに従って前後方向における幅が変化する。
【０２１４】
また、以上のように構成される本実施形態のパチンコ遊技機１００は、遊技球が入賞する大入賞口１２５と、遊技機の前後方向にスライド移動することによって、大入賞口１２５に遊技球を入球容易にする開状態と、大入賞口１２５に遊技球を入球困難にする閉状態との間で変位可能なシャッタ４５と、シャッタ４５における長手方向における端部側に設けられ、大入賞口１２５に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ２１５と、を備え、シャッタ４５は、遊技機の左右方向に進むに従って上下方向の高さが変化する。
【０２１５】
また、以上のように構成される本実施形態のパチンコ遊技機１００は、遊技球が入賞する大入賞口１２５と、遊技機の前後方向にスライド移動することによって、大入賞口１２５に遊技球を入球容易にする開状態と、大入賞口１２５に遊技球を入球困難にする閉状態との間で変位可能なシャッタ４５と、を備え、シャッタ４５は、前後方向に進むに従って上下方向における幅が変化するとともに、遊技機の左右方向に進むに従って前後方向における幅が変化する。
【０２１６】
また、以上のように構成される本実施形態のパチンコ遊技機１００は、遊技球が入賞する大入賞口１２５と、遊技機の前後方向にスライド移動することによって、大入賞口１２５に遊技球を入球容易にする開状態と、大入賞口１２５に遊技球を入球困難にする閉状態との間で変位可能なシャッタ４５と、シャッタ４５の長手方向における端部側に設けられ、大入賞口１２５に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ２１５と、を備え、シャッタ４５は、前後方向に進むに従って上下方向における幅が変化する。
【０２１７】
また、以上のように構成される本実施形態のパチンコ遊技機１００は、遊技球が入賞する大入賞口１２５と、遊技機の前後方向にスライド移動することによって、大入賞口１２５に遊技球を入球容易にする開状態と、大入賞口１２５に遊技球を入球困難にする閉状態との間で変位可能なシャッタ４５と、シャッタ４５の長手方向における端部側に設けられ、大入賞口１２５に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ２１５と、を備え、シャッタ４５は、遊技機の左右方向に進むに従って前後方向における幅が変化する。
【０２１８】
また、以上のように構成される本実施形態のパチンコ遊技機１００は、遊技領域を形成する遊技盤と、遊技盤に設けられ、遊技球が入賞する第１始動口１２１と、遊技盤において第１始動口１２１よりも下側に設けられる大入賞口１２５と、遊技機の前後方向にスライド移動することによって、遊技球が入球容易になる開状態と、遊技球が入球困難になる閉状態との間で変位可能なシャッタ４５と、を備え、大入賞口１２５は、シャッタ４５を有し、シャッタ４５は、遊技機の左右方向に進むに従って上下方向の高さが変化する。
【０２１９】
また、以上のように構成される本実施形態のパチンコ遊技機１００は、遊技領域を形成する遊技盤と、遊技盤に設けられ、遊技球が入賞する第１始動口１２１と、遊技盤において第１始動口１２１よりも下側に設けられる大入賞口１２５と、遊技機の前後方向にスライド移動することによって、遊技球が入球容易になる開状態と、遊技球が入球困難になる閉状態との間で変位可能なシャッタ４５と、を備え、大入賞口１２５は、シャッタ４５を有し、シャッタ４５は、前後方向に進むに従って上下方向における幅が変化する。
【０２２０】
また、以上のように構成される本実施形態のパチンコ遊技機１００は、遊技盤に設けられ、遊技球が入賞する第１始動口１２１と、遊技盤において第１始動口１２１よりも下側に設けられる大入賞口１２５と、遊技機の前後方向にスライド移動することによって、遊技球が入球容易になる開状態と、遊技球が入球困難になる閉状態との間で変位可能なシャッタ４５と、を備え、大入賞口１２５は、シャッタ４５を有し、シャッタ４５は、遊技機の左右方向に進むに従って前後方向における幅が変化する。
【０２２１】
また、以上のように構成される本実施形態のパチンコ遊技機１００は、遊技領域を形成する遊技盤と、遊技盤に設けられ遊技球が入賞する第１始動口１２１と、遊技盤において第１始動口１２１よりも下側に設けられる大入賞口１２５と、遊技機の前後方向にスライド移動することによって、遊技球が入球容易になる開状態と、遊技球が入球困難になる閉状態との間で変位可能なシャッタ４５と、シャッタ４５の移動方向における前側に設けられ、シャッタ４５に対向する前板４２と、バネ４７３の弾性力を用いて、シャッタ４５を移動方向において駆動するソレノイド４７と、を備え、大入賞口１２５は、シャッタ４５を有し、シャッタ４５は、前板４２に対して最も近接した状態で、前板４２に当接しない非当接部を有する。
【０２２２】
なお、本実施形態のアタッカユニット４００の前板４２は、必須の構成ではない。その場合、遊技くぎ１０１の前側に設けられ、遊技者と遊技領域１１１とを隔てる透明部材（ガラス部材）が対向部材に相当する。
【０２２３】
以上、パチンコ遊技機１００の種々の演出について説明したが、説明した内容の全部または一部を他の演出や制御等に応用ないし組み合わせることは、特に言及がない場合であっても可能である。また、種々の実施の形態や変形例についても言及したが、かかる実施の形態や変形例の内容を他の演出等に応用することや組み合わせることは、本書に言及がない場合であっても可能である。また、種々の実施の形態や変形例同士を組み合わせることや、一部を入れ替えることは、本書に言及がない場合であっても可能である。
【符号の説明】
【０２２４】
４１…ユニット筐体部、４２…前板、４３…第１流路形成部、４４…第２流路形成部、４５…シャッタ、４５Ａ…シャッタ上面、４５Ｂ…シャッタ下面、４５Ｒ…受部、４６…内側流路形成部、４７…ソレノイド、４８…リンク機構、１００…パチンコ遊技機、１１０Ｐ…遊技板、１２１…始動口、１２５…大入賞口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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