(57)【要約】 【課題】遊技の注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】本パチンコ機１０では、特別入賞口５２への入賞が発生すると、第１条件成立として、この入賞に基づく遊技回用の演出が図柄表示装置４２の表示画面４２ａにて行われる。また、スルーゲート３５Ａへの入賞が発生すると、第２条件成立として、この入賞に基づく遊技回用の演出が図柄表示装置４２の表示画面４２ａにて行われる。特別入賞口５２への入賞に基づく遊技回用の演出の変動表示時間は、スルーゲート３５Ａへの入賞に基づく遊技回用の動作状況に応じて決定される。【選択図】      図３
2020142133.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた所定条件が成立したことに基づいて、所定の報知手段にて遊技回用動作を開始させ、所定の停止結果として当該遊技回用動作を終了させる遊技回実行手段と、
前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行される特定動作の動作継続期間を前記遊技回実行手段による前記遊技回用動作の動作状況に応じて決定する決定手段と、を備え、
前記特定動作は、予め定められた特定条件が成立したことに基づいて開始され、所定の停止結果として当該特定動作が終了されるものであり、
前記特定条件は、前記所定条件が成立する場合の一部で成立するものであり、
前記所定条件が成立したことに基づいて、前記特定条件が成立するか否かを当該特定条件が成立するよりも前に特定可能な特定手段と、
前記遊技回用動作が実行されている状況で、前記特定手段により前記特定条件が成立すると特定されたことに基づいて、当該実行中の遊技回用動作の残りの動作継続期間を把握する把握手段と、
を備え、
前記決定手段は、前記遊技回用動作が実行されている状況で前記特定手段により前記特定条件が成立すると特定された場合に、前記把握手段が把握した前記遊技回用動作の残りの動作継続期間が予め定められた期間よりも短い場合は、当該特定された特定条件の成立に基づく前記特定動作の動作継続期間を、予め定められた複数の所定期間のうちの一の所定期間として決定する手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機として、遊技者が発射装置等を操作することにより発射された遊技球が、遊技領域に設けられた入球部に入球したことに基づいて抽選が行われるとともに表示装置の表示画面にて絵柄の変動表示が行われ、さらに抽選にて当選結果となった場合には表示画面にて特定の絵柄の組合せ等が最終停止表示されるとともに遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている（例えば特開２００５−０７４１７５号公報参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−０７４１７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、パチンコ機等においては遊技への注目度を高めることが求められており、この観点で未だ改善の余地がある。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技の注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、
予め定められた所定条件が成立したことに基づいて、所定の報知手段にて遊技回用動作を開始させ、所定の停止結果として当該遊技回用動作を終了させる遊技回実行手段と、
前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行される特定動作の動作継続期間を前記遊技回実行手段による前記遊技回用動作の動作状況に応じて決定する決定手段と、を備え、
前記特定動作は、予め定められた特定条件が成立したことに基づいて開始され、所定の停止結果として当該特定動作が終了されるものであり、
前記特定条件は、前記所定条件が成立する場合の一部で成立するものであり、
前記所定条件が成立したことに基づいて、前記特定条件が成立するか否かを当該特定条件が成立するよりも前に特定可能な特定手段と、
前記遊技回用動作が実行されている状況で、前記特定手段により前記特定条件が成立すると特定されたことに基づいて、当該実行中の遊技回用動作の残りの動作継続期間を把握する把握手段と、
を備え、
前記決定手段は、前記遊技回用動作が実行されている状況で前記特定手段により前記特定条件が成立すると特定された場合に、前記把握手段が把握した前記遊技回用動作の残りの動作継続期間が予め定められた期間よりも短い場合は、当該特定された特定条件の成立に基づく前記特定動作の動作継続期間を、予め定められた複数の所定期間のうちの一の所定期間として決定する手段を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技の注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】第１の実施形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を分解して示す斜視図である。
【図３】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図４】（ａ）閉鎖状態である場合の作動口の概略図であり、（ｂ）開放状態である場合の作動口の概略図である。
【図５】（ａ），（ｂ）図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。
【図６】（ａ）〜（ｅ）特殊役物を説明するための説明図である。
【図７】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図８】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図９】（ａ）特図用の当否テーブルを説明するための説明図であり、（ｂ）〜（ｄ）特図用の振分テーブルを説明するための説明図である。
【図１０】（ａ），（ｂ）特図用変動表示時間テーブルを説明するための説明図であり、（ｃ）〜（ｅ）普図用変動表示時間テーブルを説明するための説明図である。
【図１１】（ａ）低頻度サポートモード時に参照する普図当否振分テーブルを説明するための説明図であり、（ｂ）高頻度サポートモード時に参照する普図当否振分テーブルを説明するための説明図である。
【図１２】主制御装置にて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１３】主制御装置にて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１４】普図普電制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】普図側の保留情報の取得処理を示すフローチャートである。
【図１６】普図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１７】普図変動中処理を示すフローチャートである。
【図１８】普図確定中処理を示すフローチャートである。
【図１９】特図特電制御処理を示すフローチャートである。
【図２０】特図側の保留情報の取得処理を示すフローチャートである。
【図２１】特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２２】データ設定処理を示すフローチャートである。
【図２３】取得情報設定処理を示すフローチャートである。
【図２４】特電終了処理を示すフローチャートである。
【図２５】音光制御装置にて実行される演出決定処理を示すフローチャートである。
【図２６】（ａ），（ｂ）演出パターンテーブルを説明するための説明図である。
【図２７】演出差し替え処理を示すフローチャートである。
【図２８】タイミング別図柄差し替え処理を示すフローチャートである。
【図２９】普図と特図との関係を説明するためのタイミングチャートである。
【図３０】第２の実施形態における、普図側の保留情報の取得処理を示すフローチャートである。
【図３１】（ａ）普図変動開始処理を示すフローチャートであり、（ｂ）天井時の普図用変動表示時間テーブルを説明するための説明図である。
【図３２】普図変動中処理を示すフローチャートである。
【図３３】取得情報設定処理を示すフローチャートである。
【図３４】演出決定処理を示すフローチャートである。
【図３５】演出差し替え処理を示すフローチャートである。
【図３６】普図と特図との関係を説明するためのタイミングチャートである。
【図３７】第３の実施形態における、当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図３８】普図側の保留情報の取得処理を示すフローチャートである。
【図３９】（ａ）普図変動開始処理を示すフローチャートであり、（ｂ）天井時の普図用変動表示時間テーブルを説明するための説明図である。
【図４０】取得情報設定処理を示すフローチャートである。
【図４１】演出決定処理を示すフローチャートである。
【図４２】第４の実施形態における、（ａ）遊技盤の構成を示す正面図であり、（ｂ）誘導状態である場合のスルーゲートの概略図であり、（ｃ）非誘導状態である場合のスルーゲートの概略図である。
【図４３】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図４４】（ａ）特図用の当否テーブルを説明するための説明図であり、（ｂ），（ｃ）特図用の振分テーブルを説明するための説明図である。
【図４５】（ａ）低頻度サポートモード時に参照する普図当否振分テーブルを説明するための説明図であり、（ｂ）高頻度サポートモード時に参照する普図当否振分テーブルを説明するための説明図である。
【図４６】（ａ）普図側の保留情報の取得処理を示すフローチャートであり、（ｂ）保留表示抽選テーブルを説明するための説明図である。
【図４７】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。
【図４８】普図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図４９】特図側の保留情報の取得処理を示すフローチャートである。
【図５０】特電終了処理を示すフローチャートである。
【図５１】演出決定処理を示すフローチャートである。
【図５２】普図と特図との関係を説明するためのタイミングチャートである。
【図５３】遊技の流れを説明するための説明図である。
【図５４】（ａ），（ｂ）天井までに必要な通過数が異なる状況での、その後に期待できる連荘を説明するための説明図である。
【図５５】普図側の保留情報の取得処理の変形例を示すフローチャートである。
【図５６】取得情報設定処理の変形例を示すフローチャートである。
【図５７】普図側の保留情報の取得処理の変形例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
＜第１の実施形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の斜視図、図２はパチンコ機１０の主要な構成を分解して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１０】
パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。外枠１１は複数のフレーム材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１１】
遊技機本体１２は、図２に示すように、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機本体１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１２】
内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１３】
なお、遊技機本体１２には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１４】
次に、遊技機本体１２の前面側の構成について説明する。
【００１５】
内枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース２１を主体に構成されている。樹脂ベース２１の中央部には略楕円形状の窓孔２３が形成されている。樹脂ベース２１には遊技盤２４が着脱可能に取り付けられている。遊技盤２４は合板よりなり、遊技盤２４の前面に形成された遊技領域ＰＥが樹脂ベース２１の窓孔２３を通じて内枠１３の前面側に露出した状態となっている。
【００１６】
ここで、遊技盤２４の構成を図３に基づいて説明する。図３は遊技盤２４の正面図である。
【００１７】
遊技盤２４には、遊技領域ＰＥの外縁の一部を区画するようにして内レール部２５と外レール部２６とが取り付けられており、これら内レール部２５と外レール部２６とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。樹脂ベース２１において窓孔２３の下方に取り付けられた遊技球発射機構２７から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域ＰＥの上部に案内されるようになっている。
【００１８】
ちなみに、遊技球発射機構２７は、誘導レールに向けて延びる発射レール２７ａと、後述する上皿６６ａに貯留されている遊技球を発射レール２７ａ上に供給する球送り装置２７ｂと、発射レール２７ａ上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド２７ｃと、を備えている。前扉枠１４に設けられた発射操作装置（又は発射ハンドル）２８が回動操作されることによりソレノイド２７ｃが駆動制御され、遊技球が発射される。
【００１９】
遊技盤２４には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３１、特電入賞装置３２、特殊役物３３、作動口３４、スルーゲート３５Ａ，３５Ｂ、可変表示ユニット３６、各種抽選結果を表示するための抽選結果表示部３７等がそれぞれ設けられている。抽選結果表示部３７には、メイン表示部としての特図表示部３８及び役物表示部としての普図表示部３９が設けられている。なお、一般入賞口３１は複数設けられている。
【００２０】
スルーゲート３５Ａ，３５Ｂへの入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、特殊役物３３及び作動口３４への入球が発生すると、所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、特殊役物３３への入球が発生した場合及び作動口３４への入球が発生した場合には、３個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口３１への入球が発生した場合及び特電入賞装置３２への入球が発生した場合には、１０個の賞球の払い出しが実行される。
【００２１】
但し、これら賞球の個数は任意であり、例えば特殊役物３３にかかる賞球個数よりも作動口３４にかかる賞球個数が多いといったように、賞球個数が相違していてもよい。一般入賞口３１及び特電入賞装置３２の少なくとも一方と同一又はそれよりも多い構成としてもよい。また、特電入賞装置３２にかかる賞球個数が他の賞球個数に比べて多い構成としてもよい。
【００２２】
その他に、遊技盤２４の最下部にはアウト口２４ａが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口２４ａを通って遊技領域ＰＥから排出される。また、遊技盤２４には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘２４ｂが植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００２３】
ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域ＰＥから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域ＰＥから排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口２４ａへの遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、特殊役物３３、作動口３４及びスルーゲート３５Ａ，３５Ｂへの遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００２４】
遊技領域ＰＥの中央部を含むようにして可変表示ユニット３６が設けられている。当該可変表示ユニット３６の周縁部が遊技盤２４の表面よりもパチンコ機１０前方に突出していることに起因して、遊技領域ＰＥに発射された遊技球が流下可能な領域が区画されている。具体的には、遊技領域ＰＥにおいて可変表示ユニット３６の所定の高さ位置よりも上方の領域である上側領域ＰＥ１と、当該上側領域ＰＥ１に対してその下方にて連続し可変表示ユニット３６よりも左方の領域である左側領域ＰＥ２と、上側領域ＰＥ１に対してその下方にて連続し可変表示ユニット３６よりも右方の領域である右側領域ＰＥ３と、左側領域ＰＥ２及び右側領域ＰＥ３のそれぞれに対してその下方にて連続し可変表示ユニット３６よりも下方の領域である下側領域ＰＥ４と、に区画されている。
【００２５】
遊技者が第１発射操作として基準回動量未満である第１範囲の回動量で発射操作装置２８の操作を行うことで、上側領域ＰＥ１において横方向の中央位置よりも左方にて遊技球が流下し出す。この場合、遊技球は上側領域ＰＥ１→左側領域ＰＥ２→下側領域ＰＥ４の順で遊技球が流下することとなる。その一方、遊技者が第２発射操作として基準回動量以上である第２範囲の回動量で発射操作装置２８の操作を行うことで、上側領域ＰＥ１において横方向の中央位置よりも右方にて遊技球が流下し出す。この場合、遊技球は上側領域ＰＥ１→右側領域ＰＥ３→下側領域ＰＥ４の順で遊技球が流下することとなる。つまり、遊技者は発射操作装置２８の回動操作量を調整することで、左側領域ＰＥ２及び右側領域ＰＥ３のうち左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように遊技を行うことができるとともに、右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように遊技を行うことができる。
【００２６】
特殊役物３３は、その内部に２つの入賞口（特別入賞口５２、一般入賞口５３）を備える入賞装置であり、左側領域ＰＥ２から下側領域ＰＥ４に亘って設置されている。特殊役物３３は、遊技盤２４の盤面の前側に突出した状態で設けられる長尺状の通路ケース３３ｂを有しており、その通路ケース３３ｂの上端部に、遊技領域ＰＥを流下する遊技球が通過可能な球通過口３３ａが設けられ、その球通過口３３ａよりも下方に遊技球通過領域Ｒが形成されている。球通過口３３ａは、特殊役物３３の入口部を構成するものであり、左側領域ＰＥ２に設けられている。球通過口３３ａは上向きに開口し、開閉する部材は設けられていない。そして、同一の態様で遊技球が発射されている状況では、遊技状態に依存することなく球通過口３３ａの通過頻度（スルーゲート３５Ａの通過確率でもある）は一定となっている。なお、通路ケース３３ｂは、非透明な材料にて形成されたカバー部材６０により遊技機前面側が覆われており、通路ケース３３ｂに設けられた後述の入賞口や誘導部材等はパチンコ機１０前方より視認できないようになっている。
【００２７】
作動口３４は、右側領域ＰＥ３に設置されている。つまり、作動口３４は左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には入賞が可能である。
【００２８】
作動口３４の構成について図４を参照しながら説明する。図４（ａ），（ｂ）は作動口３４の構成を示す概略図である。作動口３４には、左右一対の可動片よりなるガイド片（サポート片）としての普電役物３４ａが設けられている。
【００２９】
普電役物３４ａは遊技盤２４の背面側に搭載された普電用の駆動部３４ｂに連結されており、当該普電用の駆動部３４ｂにより駆動されて図４（ａ）に示す閉鎖状態（非サポート状態又は非ガイド状態）及び図４（ｂ）に示す開放状態（サポート状態又はガイド状態）のいずれかに配置される。普電役物３４ａの閉鎖状態では遊技球が作動口３４に入賞できず、普電役物３４ａが開放状態となることで作動口３４への入賞が可能となる。ちなみに、開放状態となった場合には、普電役物３４ａが遊技領域ＰＥ側に突出し、作動口３４への入賞をガイドする。作動口３４には検知センサ３４ｃが設けられており、当該検知センサ３４ｃにより作動口３４に入賞した遊技球が検知される。
【００３０】
なお、作動口３４への遊技球の入賞が発生し易い状態と、入賞が不可ではないが上記入賞が発生し易い状態よりも入賞が発生しづらい状態とに、普電役物３４ａが切り換えられる構成としてもよい。また、普電役物３４ａが前後方向に移動又は回動することで入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが行われる構成としてもよい。また、普電役物３４ａを不具備とし、入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが、作動口３４自身の変位により行われる構成としてもよい。
【００３１】
左右の各スルーゲート３５Ａ，３５Ｂのうち左側のスルーゲート３５Ａは、左側領域ＰＥ２において球通過口３３ａのすぐ真上に設けられており、右側のスルーゲート３５Ｂは、右側領域ＰＥ３において作動口３４の上方に所定間隔を隔てて設けられている。この場合、左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合にスルーゲート３５Ａへの遊技球の入賞が可能となり、右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合にスルーゲート３５Ｂへの遊技球の入賞が可能となっている。スルーゲート３５Ａ，３５Ｂは縦方向に貫通した図示しない球通過孔を有しており、スルーゲート３５Ａ，３５Ｂに入賞した遊技球はその真下に流下する。これにより、左側領域ＰＥ２においてスルーゲート３５Ａに入賞した遊技球は、全て球通過口３３ａを通過して特殊役物３３内に導入される。また、右側領域ＰＥ３においてスルーゲート３５Ｂに入賞した遊技球は、その後の球動作や作動口３４の状態（役物開閉状態）に応じて作動口３４に入賞する。スルーゲート３５Ａ，３５Ｂにはそれぞれ検知センサ３５ｃが設けられており、検知センサ３５ｃによりスルーゲート３５Ａ，３５Ｂに入賞した遊技球が検知される。
【００３２】
作動口３４の普電役物３４ａは、スルーゲート３５Ａ，３５Ｂへの入賞に基づいて閉鎖状態から開放状態に切り換えられる。具体的には、スルーゲート３５Ａ，３５Ｂへの入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、遊技領域ＰＥにおいて遊技球が通過しない領域である左下の隅部に設けられた抽選結果表示部３７の普図表示部３９にて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果がサポート当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて変動表示が終了された場合にサポート実行モードへ移行する。サポート実行モードでは、普電役物３４ａが所定の態様で開放状態となる。
【００３３】
普図表示部３９は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部３９にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。
【００３４】
なお、本実施形態において、遊技球がスルーゲート３５Ａ，３５Ｂに入賞した場合の保留数は０個となっている。したがって、これらに対応した保留表示部は設けられていない。
【００３５】
但し、例えば、スルーゲート３５Ａ，３５Ｂへの入賞について１個又は複数個の保留を可能にしてもよく、こうして１個又は複数個の保留を可能にする場合、普図表示部３９に隣接した位置に普図保留表示部が設けられているとよい。例えば、遊技球がスルーゲート３５Ａ，３５Ｂを入賞した個数が最大４個まで保留され、普図保留表示部の点灯によってその保留個数が表示されるとよい。
【００３６】
作動口３４又は特別入賞口５２への入賞をトリガとして大当たり抽選が行われる。そして、当該抽選結果は抽選結果表示部３７の特図表示部３８及び可変表示ユニット３６の図柄表示装置４２における表示演出を通じて明示される。
【００３７】
特図表示部３８について詳細には、特図表示部３８には、第１特図表示部３８ａと、第２特図表示部３８ｂとが設けられている。第１特図表示部３８ａでは、特別入賞口５２への入賞をトリガとして大当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。また、第２特図表示部３８ｂでは、作動口３４への入賞をトリガとして大当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。
【００３８】
なお、第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。
【００３９】
図柄表示装置４２について詳細には、図柄表示装置４２は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置４２は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。
【００４０】
図柄表示装置４２では、特別入賞口５２への入賞に基づき第１特図表示部３８ａにて絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が行われるとともに、作動口３４への入賞に基づき第２特図表示部３８ｂにて絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が行われる。また、スルーゲート３５Ａ，３５Ｂへの入賞に基づき普図表示部３９にて図柄の変動表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が図柄表示装置４２にて行われる。
【００４１】
図柄表示装置４２にて図柄の変動表示が行われる場合の表示内容について、図５を参照して詳細に説明する。図５は図柄表示装置４２の表示画面４２ａを示す図である。
【００４２】
絵柄の一種である図柄は、「１」〜「９」の数字が各々付された９種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の９種類のキャラクタ図柄に「１」〜「９」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。
【００４３】
図５（ａ）に示すように、図柄表示装置４２の表示画面４２ａには、複数の表示領域として、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。
【００４４】
つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。
【００４５】
図５（ｂ）に示すように、表示画面４２ａは、図柄列ごとに３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面４２ａには、図５（ａ）に示すように、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。
【００４６】
スルーゲート３５Ａ，３５Ｂ、作動口３４又は特別入賞口５２への入賞に基づいて表示画面４２ａにおいて図柄の変動表示が行われる場合には、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて所定の図柄を静止表示した状態で終了される。また、図柄の変動表示が終了する場合、後述する開閉実行モードへの移行に対応している場合、又は後述するサポート実行モードへの移行に対応している場合には、いずれかの有効ライン上に同一の図柄の組合せが形成される。
【００４７】
なお、スルーゲート３５Ａ，３５Ｂ、作動口３４及び特別入賞口５２のいずれかへの入賞に基づいて、いずれかの特図表示部３８ａ，３８ｂ、普図表示部３９及び図柄表示装置４２にて表示が開始され、所定の結果を表示して終了されるまでが遊技回の１回に相当する。また、図柄表示装置４２における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置４２にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。
【００４８】
なお、本実施形態において、遊技球が作動口３４又は特別入賞口５２に入賞した場合の保留数はそれぞれ１個となっている。但し、これらに対応した保留表示部は設けられていない。これは、スルーゲート３５Ａ，３５Ｂ、作動口３４又は特別入賞口５２への入賞に基づいて行う遊技回を、いずれへの入賞に基づく遊技回か分かりにくくする工夫である。
【００４９】
但し、例えば、作動口３４及び特別入賞口５２への入賞について複数個の保留を可能にしてもよく、こうして複数個の保留を可能にする場合、特図表示部３８に隣接した位置にそれぞれの特図保留表示部が設けられているとよい。例えば、遊技球が作動口３４及び特別入賞口５２に入賞した個数がそれぞれ最大４個まで保留され、各特図保留表示部の点灯によってその保留個数が表示されるとよい。
【００５０】
作動口３４及び特別入賞口５２への入賞に基づく大当たり抽選にて当選となった場合には特電入賞装置３２への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。ここで、球通過口３３ａを遊技球が通過して特殊役物３３に遊技球が導入された場合、その球通過口３３ａでの球通過の都度、遊技球が全て特別入賞口５２に入賞するわけでなく（すなわち、毎回大当たり抽選が実行されるわけではなく）、所定個数の球通過に１回の頻度で特別入賞口５２に遊技球が入賞し、その入賞に伴い大当たり抽選が実行される。
【００５１】
特電入賞装置３２は右側領域ＰＥ３において作動口３４の下方に設けられている。つまり、特電入賞装置３２は左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には入賞が可能である。
【００５２】
特殊役物３３について図６を参照しながら説明する。図６（ａ）は特殊役物３３の構成を説明するための説明図である。図６（ｂ）〜（ｅ）は特殊役物３３の動作を説明するための説明図である。図６（ｂ）〜（ｅ）には、特殊役物３３の動作を説明し易くするため特殊役物３３を簡略化した構成を示している。
【００５３】
図６（ａ）に示すように、特殊役物３３において通路ケース３３ｂには、遊技球が通過可能な大きさの球通過口３３ａが形成されているとともに、球通過口３３ａを通過した遊技球が流下する遊技球通過領域Ｒが形成されている。遊技球通過領域Ｒにおいては、通路ケース３３ｂの一対の囲い壁３３ｃ（上側及び下側の囲い壁３３ｃ）と、その間に設けられる突起部３３ｄとにより内部通路５１が形成されている。この内部通路５１は、球通過口３３ａを通過した遊技球を特別入賞口５２及び一般入賞口５３のいずれかに誘導するための通路であって、球通過口３３ａから特別入賞口５２及び一般入賞口５３にかけて形成されている。
【００５４】
特別入賞口５２に遊技球が入賞した場合には大当たり抽選が行われ、一般入賞口５３へ遊技球が入賞した場合には大当たり抽選は行われない。なお、賞球は特別入賞口５２及び一般入賞口５３のどちらに遊技球が入賞した場合にも行われ、本実施形態ではいずれも３個としている。特別入賞口５２には特別入賞口用の検知センサ５２ａが設けられており、一般入賞口５３には一般入賞口用の検知センサ５３ａが設けられている。両検知センサ５２ａ，５３ａにより、遊技球がいずれの入賞口に入賞したかが検知される。
【００５５】
特殊役物３３は、所定数の遊技球が球通過口３３ａを通過することに伴い、遊技球を特別入賞口５２に入賞させる状態に移行するものである。具体的には、特殊役物３３には、内部通路５１において上流側から下流側にかけて複数の振分板５４が設けられており、これら各振分板５４はそれぞれ、球通過口３３ａを通過した遊技球が到来することに基づいて、遊技球通過領域Ｒにおける遊技球の振り分け先を変更する。すなわち、各振分板５４は、その上下方向の略中心部に設けられた回動軸５５により正逆両方向に回動可能に支持されており、その回動軸５５を中心として回動する。各振分板５４は、遊技球が当たることで揺動する揺動体であるともいえる。この場合、各振分板５４は、内部通路５１において上流側から遊技球が流下してくる都度、その遊技球を、特別入賞口５２に入賞可能な第１通路５１ａ側（図の右下方向）と、特別入賞口５２に入賞不可能な第２通路５１ｂ側（図の左下方向）とでそれぞれ交互に振り分けるものとなっている。本実施形態では８個の振分板５４が設けられている。
【００５６】
これら８個の振分板５４は、そのうち前段の振分板５４で遊技球が第１通路５１ａ側に振り分けられた場合に、当該遊技球が後段の振分板５４に到達するようにそれぞれ配置されており、球通過口３３ａにおける遊技球の通過数が所定数になると、８個の振分板５４について遊技球の振り分け先が全て第１通路５１ａ側になり、遊技球が特別入賞口５２に入賞する状態に移行するようになっている。
【００５７】
各振分板５４は、回動軸５５を挟んで上側部分と下側部分とのうち下側部分が、厚肉のテーパ部５６となっており、このテーパ部５６により内部通路５１の幅が狭められている。この場合、遊技球が内部通路５１を通過する際には、その遊技球が振分板５４のテーパ部５６に接触し、それにより振分板５４を回動させることが可能となる。遊技球との接触によって回動した振分板５４は、次に通過する遊技球を今通過した遊技球とは異なる方向に誘導することとなる。具体的には、各振分板５４は、遊技球の振り分け先が第１通路５１ａになっていれば、次の遊技球の到来に伴いその振り分け先を第２通路５１ｂに切り替え、逆に、遊技球の振り分け先が第２通路５１ｂになっていれば、次の遊技球の到来に伴いその振り分け先を第１通路５１ａに切り替える。
【００５８】
振分板５４において回動軸５５を挟んで上側には磁石５７が設けられている。また、特殊役物３３の奥側面には、振分板５４側の磁石５７の回動軌道となりかつ回動軸５５の上方となる位置に通路側の磁石５８が設けられている。両磁石５７，５８は、互いに反発しあう極性となるように設けられている。磁石５７，５８による反発力が働くことにより、振分板５４側の磁石５７は自然状態において通路側の磁石５８よりも右側又は左側のどちらかに配置され、遊技球が第１通路５１ａ及び第２通路５１ｂのいずれかに振り分けられる。
【００５９】
磁石５７，５８は、振分板５４が回動した場合に、その振分板５４を正面視で右下がりとなる所定位置と左下がりとなる所定位置とのいずれかで保持する位置保持手段として機能する。遊技球が振分板５４のテーパ部５６に当たると、振分板５４側の磁石５７が通路側の磁石５８の前方を通過して左右方向の反対側に移動する。ここで、振分板５４の回動軸５５はパチンコ機１０前後方向に延びており、内部通路５１よりも奥側となる位置にて図示しない回動規制部と接続されている。当該回動規制部により、振分板５４の回動範囲が規制されており、振分板５４が必要以上に回動しないようになっている。
【００６０】
各振分板５４は、球通過口３３ａから各入賞口５２，５３にかけて８個連続して設けられており、それら８個の振分板５４の状態の組合せ、すなわち振り分け先の組合せは２５６通り（＝２の８乗通り）となっている。遊技球が内部通路５１を流下するごとに８個の振分板５４の状態が変化し、２５６通りある組合せ状態が順番に切り替えられることとなる。内部通路５１においては、２５６通りの振分板５４の組合せごとに流下経路が異なっており、そのうち１通りの組合せにより遊技球は球通過口３３ａから特別入賞口５２へ誘導される。具体的には、全ての振分板５４が遊技球を第１通路５１ａ側（右下方向）へ振り分ける状態となっている場合に、内部通路５１を流下する遊技球が特別入賞口５２へ入賞する。その他の経路を通る遊技球は、全て一般入賞口５３へ入賞する。
【００６１】
上記のように各振分板５４が設けられていることにより、パチンコ機１０に天井機能を設けることが可能となる。ここで、天井機能とは所定遊技を所定回数行うことで遊技者に特典が付与される機能であり、特典が付与されるまでに実行すべき所定遊技の回数を天井という。本実施形態では、球通過口３３ａへの入賞を２５６回発生させることができれば天井に到達し、ほぼ１００％の確率で開閉実行モードにパチンコ機１０の状態を移行させることができる。
【００６２】
内部通路５１において、各振分板５４にて第２通路５１ｂ側（左下方向）に振り分けられた遊技球は、その後いずれの振分板５４も経由せずに一般入賞口５３へと到達することとなる。このとき、下流側の振分板５４を経由しない分だけ、特別入賞口５２へ到達する場合よりも早く遊技者は賞球を得ることとなる。ここで、特別入賞口５２に遊技球が入賞する場合と、一般入賞口５３に遊技球が入賞する場合とで時間差（タイムラグ）が生じると、球通過口３３ａでの球通過の発生から賞球までの時間を計測することで遊技者は特別入賞口５２への入賞の発生があったか否かを予測することが可能となる。この予測を困難とするため、第２通路５１ｂ側には、上流側から流下する遊技球が当たる球当たり部５１ｃが設けられている。この球当たり部５１ｃに遊技球が衝突することで、遊技球の下方への誘導が一時的に緩やかになる。これにより、いずれかの振分板５４を経由しない場合に、球通過口３３ａでの球通過から賞球までの間にタイムラグが発生することを防止可能となる。
【００６３】
次に、特殊役物３３における遊技球振分動作について、図６（ｂ）〜（ｅ）を参照してより具体的に説明する。ここでは、理解容易のため、振分板５４を２つのみ使用した構成について説明する。こうして２つの振分板５４を設けた構成では、各振分板５４の状態として４通り（＝２の２乗通り）の組合せがあり、球通過口３３ａを通過した遊技球は４個ごとに特別入賞口５２へ誘導されることとなる。
【００６４】
図６（ｂ）では、初期状態として、各振分板５４がいずれも左下（第２通路５１ｂ側）に遊技球を振り分ける状態となっている。この状態で１個目の遊技球が球通過口３３ａを通過すると、その遊技球は、上段側の振分板５４により左下（第２通路５１ｂ側）に振り分けられ、一般入賞口５３に入賞する。この１個目の遊技球の通過により、上段側の振分板５４の振り分け先が切り替わり、特殊役物３３は図６（ｃ）の状態となる。
【００６５】
次に、２個目の遊技球が球通過口３３ａを通過すると、その遊技球は、上段側の振分板５４により右下（第１通路５１ａ側）に振り分けられるとともに、下段側の振分板５４により左下（第２通路５１ｂ側）に振り分けられ、一般入賞口５３に入賞する。この２個目の遊技球の通過により、上下両段の各振分板５４の振り分け先が切り替わり、特殊役物３３は図６（ｄ）の状態となる。
【００６６】
次に、３個目の遊技球が球通過口３３ａを通過すると、その遊技球は、上段側の振分板５４により左下（第２通路５１ｂ側）に振り分けられ、一般入賞口５３に入賞する。この３個目の遊技球の通過により、上段側の振分板５４の振り分け先が切り替わり、特殊役物３３は図６（ｅ）の状態となる。
【００６７】
次に、４個目の遊技球が球通過口３３ａを通過すると、その遊技球は、上段側の振分板５４により右下（第１通路５１ａ側）に振り分けられるとともに、下段側の振分板５４により右下（第１通路５１ａ側）に振り分けられ、特別入賞口５２に入賞する。この４個目の遊技球の通過により、上下両段の各振分板５４の振り分け先が切り替わり、特殊役物３３は図６（ｅ）の状態に戻る。以降同様に、遊技球が球通過口３３ａを通過することに伴い、各振分板５４が図６（ｂ）→（ｃ）→（ｄ）→（ｅ）の動作を繰り返すこととなる。したがって、所定の球通過個数ごとに特別入賞口５２に遊技球を入賞させることが可能となる。
【００６８】
本実施形態の特殊役物３３では、振分板５４を上下８段に設けることにより、遊技球が球通過口３３ａを２５６回通過するごとに特別入賞口５２への入賞が生じる構成としているが、その回数は任意に変更できる。例えば、振分板５４を１つのみ設ければ、遊技球が球通過口３３ａを２回通過するごとに特別入賞口５２への入賞が生じる。また、振分板５４を上下６段に設ければ、遊技球が球通過口３３ａを６４回通過するごとに特別入賞口５２への入賞が生じ、振分板５４を上下７段に設ければ、遊技球が球通過口３３ａを１２８回通過するごとに特別入賞口５２への入賞が生じる。
【００６９】
ここで、パチンコ機１０における天井機能を実現する上では、特別入賞口５２に遊技球が入賞した場合に実行される大当たり抽選の当選確率はほぼ１００％となることが望ましい。これにより、特殊役物３３に遊技球が繰り返し導入される場合に、所定回数（本実施形態では２５６回）の遊技回の実行ごとに大当たり当選が実行されることとなる。
【００７０】
次に、特電入賞装置３２について説明する。
【００７１】
特電入賞装置３２は、図３に示すように、遊技球が通過可能な大きさの大入賞口３２ａが形成されているとともに、当該大入賞口３２ａを遊技球が通過不可である閉鎖状態と遊技球が通過可能である開放状態とに切り換える特電側の開閉部材３２ｂを備えている。特電側の開閉部材３２ｂは特電用の駆動部３２ｃにより図示しないリンク機構を通じて駆動されることで開放状態となる。また、特電入賞装置３２には、大入賞口３２ａを介して特電入賞装置３２内に入賞した遊技球が必ず通過する位置に入賞用通過部が形成されており、さらに当該入賞用通過部の位置に検知領域が存在するようにして大入賞口用の検知センサ３２ｅが設けられている。当該大入賞口用の検知センサ３２ｅによって、特電入賞装置３２に入賞した遊技球が個別に検知される。
【００７２】
上記構成の遊技盤２４が樹脂ベース２１に取り付けられてなる内枠１３の前面側全体を覆うようにして前扉枠１４が設けられている。前扉枠１４には、図１に示すように、遊技領域ＰＥのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部６１が形成されている。窓部６１は、略楕円形状をなし、窓パネル６２が嵌め込まれている。窓パネル６２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機１０前方から窓パネル６２を通じて遊技領域ＰＥを視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。
【００７３】
窓部６１の周囲には、各種発光部等の発光手段が設けられている。各種発光部の一部として表示発光部６３が窓部６１の右方に設けられている。また、窓部６１の上方にはエラー発光部６４が設けられている。また、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部６５が設けられている。
【００７４】
前扉枠１４における窓部６１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部６６と下側膨出部６７とが上下に並設されている。上側膨出部６６内側には上方に開口した上皿６６ａが設けられており、下側膨出部６７内側には同じく上方に開口した下皿６７ａが設けられている。上皿６６ａは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構２７側へ導くための機能を有する。また、下皿６７ａは、上皿６６ａ内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００７５】
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について説明する。
【００７６】
図２に示すように、内枠１３（具体的には、遊技盤２４）の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置７１が搭載されている。主制御装置７１は主制御基板が基板ボックスに収容されてなる。
【００７７】
主制御装置７１を含めて内枠１３の背面側を覆うようにして裏パックユニット１５が設置されている。裏パックユニット１５は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック７２を備えており、当該裏パック７２に対して、払出機構部７３及び制御装置集合ユニット７４が取り付けられている。
【００７８】
払出機構部７３は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク７５と、当該タンク７５に貯留された遊技球を払い出すための払出装置７６と、を備えている。払出装置７６より払い出された遊技球は、当該払出装置７６の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿６６ａ又は下皿６７ａに排出される。なお、払出機構部７３には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のＯＮ操作及びＯＦＦ操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。
【００７９】
制御装置集合ユニット７４は、払出装置７６を制御する機能を有する払出制御装置７７と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置２８の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源及び発射制御装置７８と、を備えている。これら払出制御装置７７と電源及び発射制御装置７８とは、払出制御装置７７がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００８０】
裏パック７２には、払出機構部７３及び制御装置集合ユニット７４以外にも、外部端子板７９が設けられている。外部端子板７９は、パチンコ機１０の背面において裏パックユニット１５の回動基端側であって上側の隅角部分に設置されている。外部端子板７９は、パチンコ機１０の状態を遊技ホールの管理コンピュータに認識させるために、所定の信号出力を行うための基板である。
【００８１】
＜電気的構成＞
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図７のブロック図に基づき説明する。
【００８２】
主制御装置７１は、遊技の主たる制御を司る主制御基板８１と、電源を監視する停電監視基板（電断監視基板）８５と、を具備している。主制御基板８１には、ＭＰＵ８２が搭載されている。ＭＰＵ８２には、ＲＯＭ８３及びＲＡＭ８４が内蔵されている。
【００８３】
ＲＯＭ８３は、ＮＯＲ型フラッシュメモリやＮＡＮＤ型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ（すなわち、不揮発性記憶手段）を、読み出し専用として利用するように構成されている。当該ＲＯＭ８３は、ＭＰＵ８２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。
【００８４】
ＲＡＭ８４は、ＳＲＡＭやＤＲＡＭなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリを読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合にＲＯＭ８３よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。当該ＲＡＭ８４は、ＲＯＭ８３内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。
【００８５】
また、ＭＰＵ８２又は主制御基板８１には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが設けられている。なお、ＭＰＵ８２に対してＲＯＭ８３及びＲＡＭ８４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。なお、これは他の制御装置についても同様である。
【００８６】
ＭＰＵ８２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ８２の入力側には、停電監視基板８５、払出制御装置７７及び各種検知センサ３２ｅ，３４ｃ，３５ｃ，５２ａ，５３ａなどが接続されている。停電監視基板８５には電源及び発射制御装置７８が接続されており、ＭＰＵ８２には停電監視基板８５を介して電力が供給される。また、各種検知センサ３２ｅ，３４ｃ，３５ｃ，５２ａ，５３ａの検知結果に基づいて、ＭＰＵ８２において各入賞部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ８２では、特別入賞口５２又は作動口３４への入賞に基づいて大当たり抽選を実行するとともに、スルーゲート３５Ａ，３５Ｂへの入賞に基づいてサポート抽選を実行する。
【００８７】
ＭＰＵ８２の出力側には、停電監視基板８５、払出制御装置７７及び音光制御装置３００が接続されている。払出制御装置７７には、例えば、上記入賞部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。音光制御装置３００には、変動用コマンド、種別コマンド、最終停止コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。これら各種コマンドの詳細については後に説明する。
【００８８】
また、ＭＰＵ８２の出力側には、特電入賞装置３２の開閉部材３２ｂを開閉動作させる特電用の駆動部３２ｃ、作動口３４の普電役物３４ａを開閉動作させる普電用の駆動部３４ｂが接続されており、さらに第１特図表示部３８ａ、第２特図表示部３８ｂ及び普図表示部３９を備える抽選結果表示部３７が接続されている。主制御基板８１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ８２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【００８９】
また、ＭＰＵ８２の出力側には、外部端子板７９が接続されている。外部端子板７９には、複数の外部端子（出力端子）が設けられている。外部端子は例えば８個設けられており、管理コンピュータに向けて外部出力する情報の種類が相違している。これら複数の外部端子には、開閉実行モード中であることを示す開閉実行信号の外部出力を行うための端子と、サポート実行モード中であることを示すサポート実行信号の外部出力を行うための端子と、高頻度サポートモード中であることを示す高頻度信号の外部出力を行うための端子とが含まれている。ＭＰＵ８２は、ＲＡＭ８４に設けられた外部出力バッファに対して、遊技の進行に応じた情報の設定を行う。そして、外部出力バッファに設定された情報に応じて、信号出力用の設定を外部端子板７９に対して行い、パチンコ機１０の状態を遊技ホールの管理コンピュータに認識させる。なお、各外部端子は、主制御装置７１から管理コンピュータへ向けた電気信号の送信を可能としながら、その逆の流れを防止すべく、フォトカプラを用いて構成されている。
【００９０】
停電監視基板８５は、主制御基板８１と電源及び発射制御装置７８とを中継し、また電源及び発射制御装置７８から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置７７は、主制御装置７１から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置７６により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【００９１】
電源及び発射制御装置７８は、例えば、遊技ホール等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板８１や払出制御装置７７等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。ちなみに、電源及び発射制御装置７８にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機１０の電源がＯＦＦ状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置７１のＲＡＭ８４に記憶保持用の電力が供給される。また、電源及び発射制御装置７８は、遊技球発射機構２７の発射制御を担うものであり、発射操作装置２８に対する所定の発射操作を特定したことに基づいて、遊技球発射機構２７を駆動する。
【００９２】
音光制御装置３００に設けられた音光制御基板３０１には、ＭＰＵ３０２が搭載されている。ＭＰＵ３０２には、当該ＭＰＵ３０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ３０３と、そのＲＯＭ３０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ３０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。
【００９３】
ＭＰＵ３０２では、主制御装置７１から受信したコマンドに基づき、前扉枠１４に設けられた表示発光部６３、エラー発光部６４及びスピーカ部６５を駆動制御する。また、これらコマンドをそのまま又は解析後の対応するコマンドを表示制御装置４００に送信する。ちなみに、音光制御装置３００は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット（接続ユニット）を介して表示制御装置４００と電気的に接続されている。
【００９４】
表示制御装置４００は、プログラムＲＯＭ４０３及びワークＲＡＭ４０４が複合的にチップ化された素子であるＭＰＵ４０２と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）４０５と、キャラクタＲＯＭ４０６と、ビデオＲＡＭ４０７とがそれぞれ搭載された表示制御基板４０１を備えている。
【００９５】
ＭＰＵ４０２は、音光制御装置３００を経由して主制御装置７１から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ４０５の制御（具体的にはＶＤＰ４０５に対する内部コマンドの生成）を実施する。
【００９６】
プログラムＲＯＭ４０３は、ＭＰＵ４０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データも併せて記憶保持されている。ワークＲＡＭ４０４は、ＭＰＵ４０２による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。
【００９７】
ＶＤＰ４０５は、図柄表示装置４２に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ４０５はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ４０５は、ＭＰＵ４０２、ビデオＲＡＭ４０７等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ４０７に記憶させる画像データを、キャラクタＲＯＭ４０６から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置４２に表示させる。
【００９８】
キャラクタＲＯＭ４０６は、図柄表示装置４２に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ４０６には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。これら画像データやテーブル等はキャラクタＲＯＭ４０６に記憶されている。
【００９９】
なお、キャラクタＲＯＭ４０６を複数設け、各キャラクタＲＯＭ４０６に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムＲＯＭ４０３に記憶した背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データをキャラクタＲＯＭ４０６に記憶する構成とすることも可能である。
【０１００】
ビデオＲＡＭ４０７は、図柄表示装置４２に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ４０７の内容を書き替えることにより図柄表示装置４２の表示内容が変更される。
【０１０１】
＜ＭＰＵ８２にて各種抽選を行うための電気的構成＞
次に、ＭＰＵ８２にて各種抽選を行うための電気的な構成について、図８を参照して説明する。
【０１０２】
ＭＰＵ８２は、各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選、普電役物３４ａの開放抽選、第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂの表示の設定、図柄表示装置４２の図柄表示の設定、普図表示部３９の表示の設定などを行うこととしている。具体的には、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、開閉実行モード後に設定するサポートモードの種別の抽選に使用するサポート種別カウンタＣ２と、作動口３４又は特別入賞口５２への入賞に基づいて図柄表示装置４２が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用する第１リーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、各特図表示部３８ａ，３８ｂ及び図柄表示装置４２における変動表示時間（動作継続時間、又は特図変動時間）を決定する第１変動種別カウンタＣＳ１と、普電役物３４ａを開放状態とするか否かのサポート抽選に使用する普電乱数カウンタＣ４と、スルーゲート３５Ａ，３５Ｂへの入賞に基づいて図柄表示装置４２が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用する第２リーチ乱数カウンタＣ５と、普図表示部３９における変動表示時間（動作継続時間、又は普図変動時間）を決定する第２変動種別カウンタＣＳ２と、を用いることとしている。なお、上記カウンタＣ１〜Ｃ５，ＣＩＮＩ，ＣＳ１〜ＣＳ２は、ＲＡＭ８４の抽選用カウンタエリア１０１に設けられている。
【０１０３】
各カウンタＣ１〜Ｃ５，ＣＩＮＩ，ＣＳ１〜ＣＳ２は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。
【０１０４】
大当たり乱数カウンタＣ１、サポート種別カウンタＣ２及び第１リーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報は、作動口３４又は特別入賞口５２への入賞が発生した場合に、大当たり抽選用の取得情報記憶手段として設けられた特図保留エリア１０２に格納される。特図保留エリア１０２は、第１特図保留エリア１０３と、第２特図保留エリア１０４と、特図用の実行エリア１０５と、を備えている。
【０１０５】
第１特図保留エリア１０３及び第２特図保留エリア１０４は、保留記憶可能なエリアは１つずつ設けられている。そして、遊技回用の演出及び開閉実行モードのいずれもが実行されていない状況であって、第１特図保留エリア１０３に保留情報が取得されていない状況で特別入賞口５２への入賞が発生することで、大当たり乱数カウンタＣ１、サポート種別カウンタＣ２及び第１リーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報が特図側の保留情報として第１特図保留エリア１０３に格納され、第２特図保留エリア１０４に保留情報が取得されていない状況で作動口３４への入賞が発生することで、大当たり乱数カウンタＣ１、サポート種別カウンタＣ２及び第１リーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報が特図側の保留情報として、第２特図保留エリア１０４に格納される。
【０１０６】
特図用の実行エリア１０５は、いずれかの特図表示部３８ａ，３８ｂにて変動表示を開始する際に、特図用の当否判定や振分判定などを行う対象の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、第１特図表示部３８ａの変動表示を開始する際には、第１特図保留エリア１０３に格納された保留情報が特図用の実行エリア１０５に移動される。一方、第２特図表示部３８ｂの変動表示を開始する際には、第２特図保留エリア１０４に格納された保留情報が特図用の実行エリア１０５に移動される。
【０１０７】
これに対して、サポート抽選用の取得情報記憶手段として設けられた普図保留エリア１０６には、保留記憶可能なエリアは設けられておらず、普図表示部３９にて変動表示を開始する際にサポート用の当否判定を行う対象の保留情報が格納されるエリアとしての普図用の実行エリア１０７のみが設けられている。そのため、普電乱数カウンタＣ４、第２リーチ乱数カウンタＣ５及び第２変動種別カウンタＣＳ２の各種数値情報は、スルーゲート３５Ａ，３５Ｂへの入賞が発生した場合に、直接普図用の実行エリア１０７に格納され、サポート用の当否判定が開始される。すなわち、普図用の実行エリア１０７に保留情報が格納されていない状況でスルーゲート３５Ａ，３５Ｂへの入賞が発生した場合にのみサポート抽選用の各種数値情報が格納され、普図用の実行エリア１０７に保留情報が格納されている状況でスルーゲート３５Ａ，３５Ｂへの入賞が発生してもサポート抽選用の各種数値情報は保留されない。
【０１０８】
上記各カウンタについて詳細に説明する。
【０１０９】
先ず大当たり乱数カウンタＣ１について説明する。
【０１１０】
大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、既に説明したとおり、遊技球が作動口３４又は特別入賞口５２に入賞したタイミングで特図保留エリア１０２に格納される。
【０１１１】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ８３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリアに大当たり用の当否テーブルとして記憶されている。大当たり用の当否テーブルは、作動口３４又は特別入賞口５２への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定に際して使用される共通の特図用の当否テーブルが設定されている。
【０１１２】
ここで、本パチンコ機１０では、大当たり乱数カウンタＣ１を参照することによる当否結果として、大当たり結果と外れ結果とが設定されている。大当たり結果とは、特電入賞装置３２が開閉される開閉実行モードへ遊技状態を移行させる結果である。
【０１１３】
当該開閉実行モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行される。ラウンド遊技とは、予め定められた特電用の開放継続時間が経過すること、及び予め定められた特電用の上限個数の遊技球が大入賞口３２ａに入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。本パチンコ機１０では、開閉実行モードとして、ラウンド遊技の上限回数が２ラウンドに設定されているもののみが存在しているが、ラウンド遊技の上限回数が相違するように開閉実行モードが複数種類設定されていてもよい。
【０１１４】
各ラウンド遊技の開放継続時間は同一となっており、その開放継続時間は遊技球の発射周期と、上記入賞の上限個数との積以上の上限入賞対応時間である２９．５ｓｅｃとなっている。つまり、本パチンコ機１０では、発射操作装置２８が遊技者により継続して操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域ＰＥに向けて発射されるように遊技球発射機構２７が駆動制御される。また、ラウンド遊技の入賞の上限個数は１０個に設定されている。そうすると、各ラウンド遊技では、遊技球の発射周期と、対応するラウンド遊技の上限個数との積以上の開放継続時間が設定されていることとなり、特電入賞装置３２への入賞を狙う態様で発射操作が継続された場合には各ラウンド遊技にて大入賞口３２ａへの上限個数の入賞が発生することとなる。
【０１１５】
なお、ラウンド遊技の上限個数の入賞が可能であれば、各ラウンド遊技の開放継続時間は任意である。また、ラウンド遊技間で開放継続時間が相違していてもよく、この場合、ラウンド遊技間で開放継続時間が大きく相違していてもよく、見た目上同様となるように略同一に設定されていてもよい。
【０１１６】
特図用の当否テーブルでは、図９（ａ）に示すように、当否結果として、大当たり結果と、外れ結果と、が設定されている。大当たり結果となる乱数の数は５９９個に設定されており、特図用の当否テーブルが参照されることで大当たり結果となる確率は５９９／６００となる。但し、これに限定されることはなく、例えば当該確率が上記よりも低く設定されていてもよい。
【０１１７】
次に、サポート種別カウンタＣ２について説明する。
【０１１８】
サポート種別カウンタＣ２は、０〜２７の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。サポート種別カウンタＣ２は定期的に更新され、既に説明したとおり、遊技球が作動口３４又は特別入賞口５２に入賞したタイミングで特図保留エリア１０２に格納される。
【０１１９】
サポート種別カウンタＣ２は開閉実行モードの終了後における作動口３４の普電役物３４ａのサポートモードを決定するために利用される。ここで、本パチンコ機１０では、サポートモードとして、遊技領域ＰＥに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、普電役物３４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。
【０１２０】
ここで先ず、本パチンコ機１０の遊技性について簡単に説明する。
【０１２１】
既に説明したとおり、本パチンコ機１０では、スルーゲート３５Ａを通過した遊技球は、必ず特殊役物３３へ入球する。そして２５６回目に入球した遊技球は、特別入賞口５２へ入賞する。特別入賞口５２への入賞に基づいて、上記の大当たり乱数カウンタＣ１の取得が行われ、そのほぼ１００％が大当たり結果となる。大当たり結果になると、特電入賞装置３２が開放状態となる開閉実行モードへ移行し、遊技者は特電入賞装置３２の大入賞口３２ａへ遊技球を入賞させることにより賞球を得ることが可能となる。また、開閉実行モードへは、作動口３４への入賞に基づく当否抽選によっても移行し得る。既に説明したとおり、普電役物３４ａが開放状態となることで作動口３４への入賞が許容される。
【０１２２】
この普電役物３４ａを開放状態とするか否かの抽選に普電乱数カウンタＣ４が用いられる。そして、上記の高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、普電乱数カウンタＣ４を用いたサポート抽選においてサポート当選（普電役物３４ａを開放状態とする）となる確率が異なり、低頻度サポートモードにおいて高頻度サポートモードよりも当選確率を低くしている。サポート当選となると、いずれのサポートモードにおいても、遊技球の発射周期よりも長い５ｓｅｃの開放が１回行われる。すなわち、いずれのサポートモードであってもサポート当選となることで作動口３４への入賞が許容され、開閉実行モードへ移行させることが可能となる。
【０１２３】
一方で、低頻度サポートモードではサポート抽選の当選確率を高頻度サポートモードよりも低く設定しているため、低頻度サポートモードでは高頻度サポートモードと比較して作動口３４へ入賞させにくい。また、スルーゲート３５Ｂよりもスルーゲート３５Ａに入賞させたほうが、その後の特別入賞口５２又は一般入賞口５３への入賞に基づく賞球（本実施形態では３個）の払出が行われ、さらに特殊役物３３内の振分板５４の切り替えが発生することにより２５６回目には特別入賞口５２に入賞するため、スルーゲート３５Ａに入賞させたほうが天井に近づけるというメリットがある。
【０１２４】
そこで遊技者としては、低頻度サポートモード時においては、スルーゲート３５Ａへ入賞させるべく左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように発射操作装置２８を操作し、サポート当選となった場合、又は特別入賞口５２への入賞に基づいて開閉実行モードへ移行した場合には、作動口３４又は大入賞口３２ａへ入賞させるべく右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように発射操作装置２８の操作態様を切り換える。
【０１２５】
高頻度サポートモード時においては、スルーゲート３５Ｂへの入賞によっては賞球の払出は行われないものの、低頻度サポートモードと比較して頻繁にサポート当選となり、作動口３４への入賞に基づいて賞球を得ることができる。そして作動口３４への入賞により開閉実行モードへ移行するため、大入賞口３２ａへの入賞によっても賞球を得ることができる。そのため遊技者としては、高頻度サポートモード時においては、基本的には、スルーゲート３５Ｂへ入賞させるべく右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように発射操作装置２８を操作する。
【０１２６】
このように本パチンコ機１０では、特殊役物３３を利用して天井機能を実現するとともに、普図側の入賞及び特図側の入賞並びにサポートモードの高低を利用して斬新な遊技を実現している。
【０１２７】
なお、上記のとおりスルーゲート３５Ｂに入賞させることでもサポート抽選を受けられ、また、サポート当選となることで低頻度サポートモードであっても普電役物３４ａにおいて遊技球の発射周期よりも長い開放が行われて作動口３４への入賞が許容されるため、遊技者によっては低頻度サポートモード時においてもスルーゲート３５Ｂへ入賞させるよう発射操作装置２８を操作することも考えられる。この場合、特別入賞口５２への入賞は発生し得ないが、スルーゲート３５Ａとスルーゲート３５Ｂとにおける入賞の発生し易さ、すなわち釘２４ｂやゲージ構成によってはスルーゲート３５Ｂへ入賞するように発射操作装置２８を操作するメリットも生じる。
【０１２８】
特に、本パチンコ機１０においては、高頻度サポートモード時における遊技の好適な進行や出球率の調整等といった観点から、スルーゲート３５Ａよりもスルーゲート３５Ｂのほうが入賞させ易いように釘２４ｂの配置やゲージ構成が設計されている。すなわち、高頻度サポートモード時においては容易に作動口３４へ入賞させることを可能とすべくスルーゲート３５Ｂへ入賞させ易くする必要があり、またスルーゲート３５Ａへ入賞させ易くし過ぎると容易に特別入賞口５２への入賞が発生するため出球率の高騰が懸念される。そのため、本パチンコ機１０においては、左右いずれのスルーゲート３５Ａ，３５Ｂを狙って発射操作装置２８を操作してもメリットが生じ双方の遊技性を実現可能とするとともに、いずれのスルーゲート３５Ａ，３５Ｂを狙って発射操作装置２８を操作するか、という選択を遊技者に行わせる、新たな遊技も追加されている。
【０１２９】
但し、本実施形態では、スルーゲート３５Ａへ入賞させると特別入賞口５２又は一般入賞口５３への入賞に基づく賞球が払出される点と、天井回数と、の関係からスルーゲート３５Ａへ入賞させるメリットのほうがスルーゲート３５Ｂへ入賞させるメリットよりも大きく設定されており、基本的には遊技者は、上記のとおり、低頻度サポートモード時においてはスルーゲート３５Ａへ入賞するように発射操作装置２８を操作する。
【０１３０】
サポート種別カウンタＣ２に対する振分結果は、ＲＯＭ８３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。振分テーブルとしては、特別入賞口５２への入賞に基づき取得された保留情報の振分判定に使用される第１特図用の振分テーブルと、作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報の振分判定に際して使用される第２特図用の振分テーブルが設定されている。そして、これらの振分テーブルにおいて振分結果には、低頻度結果と、高頻度結果と、が設定されている。
【０１３１】
振分結果が低頻度結果となった場合には、該当する開閉実行モードが終了した後のサポートモードが、それ以前のサポートモードの種類に関係なく低頻度サポートモードに設定される。この低頻度サポートモードは次に大当たり結果となって高頻度サポートモードに設定されるまで継続される。
【０１３２】
振分結果が高頻度結果となった場合には、該当する開閉実行モードが終了した後のサポートモードが、それ以前のサポートモードの種類に関係なく高頻度サポートモードに設定される。この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合に低頻度サポートモードに移行する回数制限ありの高頻度サポートモードである。
【０１３３】
第１特図用の振分テーブルは、サポートモードの高低によらず共通の振分テーブルが設定されている。具体的には、図９（ｂ）に示すように、サポート種別カウンタＣ２の値によらず、高頻度結果が選択されるようになっている。したがって、特別入賞口５２への入賞に基づき取得された保留情報を契機として開閉実行モードに移行した際には、その後に必ず高頻度サポートモードに設定される。
【０１３４】
第２特図用の振分テーブルは、サポートモードの高低によって異なる振分テーブルが設定されている。具体的には、低頻度サポートモード時に参照される第２特図用の振分テーブルは、図９（ｃ）に示すように、サポート種別カウンタＣ２の値によらず、高頻度結果が選択されるようになっている。したがって、低頻度サポートモード時に作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報を契機として開閉実行モードに移行した際には、その後に必ず高頻度サポートモードに設定される。一方、高頻度サポートモード時に参照される第２特図用の振分テーブルは、図９（ｄ）に示すように、「０〜２７」のサポート種別カウンタＣ２の値のうち、「０」が低頻度結果に対応しており、「１〜２７」が高頻度結果に対応している。したがって、高頻度サポートモードにおいて作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報を契機として開閉実行モードに移行した際には、その後に低頻度サポートモードが設定される確率よりも高頻度サポートモードが設定される確率の方が高くなっている。
【０１３５】
すなわち低頻度サポートモード時において、特別入賞口５２及び作動口３４のいずれかの入賞に基づいて開閉実行モードに移行した場合には、その後に必ず高頻度サポートモードへ移行する。そして、高頻度サポートモード時において、作動口３４への入賞に基づいて移行した開閉実行モード後に１／２８の確率で低頻度サポートモードに移行する。
【０１３６】
次に、第１リーチ乱数カウンタＣ３及び第２リーチ乱数カウンタＣ５について説明する。
【０１３７】
第１リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。第１リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、既に説明したとおり、遊技球が作動口３４又は特別入賞口５２に入賞したタイミングで特図保留エリア１０２に格納される。
【０１３８】
また第２リーチ乱数カウンタＣ５は、例えば０〜２８３の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。第２リーチ乱数カウンタＣ５は定期的に更新され、遊技球がスルーゲート３５Ａ，３５Ｂに入賞したタイミングで保留情報が格納されていないことを条件に普図用の実行エリア１０７に格納される。
【０１３９】
既に説明したとおり、本パチンコ機１０では、遊技球がスルーゲート３５Ａ，３５Ｂへ入賞したことを契機として、普図表示部３９の変動表示が開始されるとともに図柄表示装置４２における変動表示が開始される。また、作動口３４又は特別入賞口５２へ入賞したことを契機として、特図表示部３８ａ,３８ｂの変動表示が開始されるとともに図柄表示装置４２における変動表示が開始される。すなわち、本実施形態では、図柄表示装置４２における変動表示を開始する契機となる入賞が複数存在する。
【０１４０】
なお、以降の説明においては、スルーゲート３５Ａ，３５Ｂへの入賞に基づく図柄表示装置４２の変動表示と、作動口３４又は特別入賞口５２への入賞に基づく図柄表示装置４２の変動表示と、を区別すべく、スルーゲート３５Ａ，３５Ｂへの入賞に基づく図柄表示装置４２の変動表示を普図サブ変動とも言い、作動口３４又は特別入賞口５２への入賞に基づく図柄表示装置４２の特図サブ変動とも言う。また、スルーゲート３５Ａ，３５Ｂへの入賞に基づく普図表示部３９の変動表示を上記の普図サブ変動と区別すべく、普図表示部３９の変動表示を普図メイン変動とも言う。さらに、作動口３４又は特別入賞口５２への入賞に基づく特図表示部３８ａ，３８ｂの変動表示を上記の特図サブ変動と区別すべく、特図表示部３８ａ，３８ｂの変動表示を特図メイン変動とも言う。
【０１４１】
ここで、リーチ表示とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置４２を備え、開閉実行モード又はサポート実行モードへの移行が発生する遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置４２における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１４２】
リーチ表示には、図柄表示装置４２の表示画面４２ａに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、大当たり図柄の組合せが成立する可能性があるリーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画像において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
【０１４３】
低頻度サポートモード中の特図サブ変動において、開閉実行モードに移行する遊技回では、第１リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ表示が実行される。また、開閉実行モードに移行しない遊技回では、ＲＯＭ８３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶された第１リーチ用テーブルを参照して、第１リーチ乱数カウンタＣ３がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。
【０１４４】
さらに低頻度サポートモード中の普図サブ変動において、サポート実行モードに移行する遊技回では、第２リーチ乱数カウンタＣ５の値に関係なくリーチ表示が実行される。また、サポート実行モードに移行しない遊技回では、ＲＯＭ８３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶された第２リーチ用テーブルを参照して、第２リーチ乱数カウンタＣ５がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。
【０１４５】
ここで、低頻度サポートモードにおいて、特図サブ変動及び普図サブ変動における各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示の態様はいずれも同じものが設定されている。そして上記の特図サブ変動におけるリーチ表示及び普図サブ変動におけるリーチ表示も、複数のリーチ表示の演出内容がそれぞれ設定されているものの、その種類はいずれも同じ内容となっている。また、特図サブ変動において開閉実行モードへ移行する場合と、普図サブ変動においてサポート実行モードへ移行する場合と、はいずれも有効ライン上に同一の図柄の組合せが形成されて遊技回が終了する。したがって遊技者は、図柄表示装置４２の演出内容からは、特図サブ変動及び普図サブ変動のいずれが実行されているかを特定することができない。また、図柄が最終停止しても、特電入賞装置３２及び普電役物３４ａのいずれかが開放状態となるまでは、普図側及び特図側のいずれの変動を契機として上記図柄の組合せが形成されたかを特定することができない。
【０１４６】
すなわち本実施形態では、特殊役物３３の天井機能を利用して遊技者の遊技を継続する意欲を高めつつ、図柄表示装置４２による演出においては特図側の演出を普図側の演出と同じものとすることで、あたかもスルーゲート３５Ａへの入賞に基づいて天井機能が実現されているかのように見せることができ、スルーゲート３５Ａの入賞への注目度を高めることが可能となっている。
【０１４７】
高頻度サポートモードである場合には、リーチ乱数カウンタＣ３，Ｃ５の数値情報や遊技結果にかかわらず、リーチ表示は発生しない。具体的には、高頻度サポートモード時における図柄表示装置４２の各遊技回の演出としては、普図サブ変動及び特図サブ変動の各遊技回の変動表示は実行せず、開閉実行モードに移行する遊技回においてのみ、その旨の大当たり報知（例えば、大当たりという文字表示を行うとともに、効果音などによる演出）を行う構成としている。これは、連荘中に外れ演出を行うことによる中だるみを抑制するための工夫である。
【０１４８】
次に、第１変動種別カウンタＣＳ１及び第２変動種別カウンタＣＳ２について説明する。
【０１４９】
第１変動種別カウンタＣＳ１は例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。第１変動種別カウンタＣＳ１は、特図表示部３８ａ，３８ｂにおける変動表示時間（表示継続期間）、すなわち特図メイン変動の変動表示時間と、図柄表示装置４２における図柄の変動表示時間、すなわち特図サブ変動の変動表示時間とをＭＰＵ８２において決定する上で用いられる。第１変動種別カウンタＣＳ１は、特図メイン変動の開始時及び特図サブ変動の開始時における演出パターン決定に際して取得される。
【０１５０】
第２変動種別カウンタＣＳ２は例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。第２変動種別カウンタＣＳ２は、普図表示部３９における変動表示時間（表示継続期間）、すなわち普図メイン変動の変動表示時間と、図柄表示装置４２における図柄の変動表示時間、すなわち普図サブ変動の変動表示時間とをＭＰＵ８２において決定する上で用いられる。第２変動種別カウンタＣＳ２は、第１変動種別カウンタＣＳ１とは異なり、スルーゲート３５Ａ，３５Ｂへの入賞が発生したタイミングで保留情報が格納されていないことを条件に普図用の実行エリア１０７に格納される。
【０１５１】
これらの変動表示時間の決定に際しては、ＲＯＭ８３の変動表示時間テーブル記憶エリア（変動表示時間情報記憶手段）に予め記憶されている変動表示時間テーブル（変動表示時間情報群）が参照される。
【０１５２】
特図メイン変動及び特図サブ変動における変動表示時間テーブルは、低頻度サポートモードにおいて作動口３４に係る保留情報又は特別入賞口５２に係る保留情報を契機として遊技回用の演出が実行される場合と、高頻度サポートモードにおいて作動口３４に係る保留情報又は特別入賞口５２に係る保留情報を契機として遊技回用の演出が実行される場合と、で区別して記憶されている。そして、高頻度サポートモード中の変動表示時間は低頻度サポートモード中の変動表示時間よりも短く設定されている。
【０１５３】
具体的には、図１０（ａ）に示すように、低頻度サポートモード中の変動表示時間は、２０ｓｅｃに設定されており、さらに変動表示後に大当たり抽選の結果が０．６ｓｅｃに亘って維持される。また、図１０（ｂ）に示すように、高頻度サポートモード中の変動表示時間は０．６４ｓｅｃに設定されており、さらに変動表示後に大当たり抽選の結果が０．６ｓｅｃに亘って維持される。
【０１５４】
つまり、高頻度サポートモード中に読み出される特図メイン変動及び特図サブ変動における変動表示時間の情報と、低頻度サポートモード中に読み出される特図メイン変動及びと特図サブ変動における変動表示時間とは、その長さは相違するものの、第１変動種別カウンタＣＳ１の値によらずに同一となっている。これにより、予め記憶しておく変動表示時間の情報の記憶容量を抑えることが可能となる。また、高頻度サポートモードでは作動口３４への入賞を狙って遊技が行われ、特別入賞口５２への入賞は意図せず発生するものであるため、その遊技回用の演出は短縮することが好ましい。
【０１５５】
一方、普図メイン変動及び普図サブ変動における変動表示時間テーブルは、特図メイン変動及び特図サブ変動における変動表示時間テーブルと同様に、低頻度サポートモードにおいてスルーゲート３５Ａ，３５Ｂへの入賞を契機として遊技回用の演出が実行される場合と、高頻度サポートモードにおいてスルーゲート３５Ａ，３５Ｂへの入賞を契機として遊技回用の演出が実行される場合と、で区別して記憶されている。そして、高頻度サポートモード中の変動表示時間は低頻度サポートモード中の変動表示時間よりも短く設定されている。但し、特図メイン変動及び特図サブ変動における変動表示時間テーブルとは異なり、普図メイン変動及び普図サブ変動における変動表示時間テーブルでは、低頻度サポートモードにおいてリーチ非発生時用の変動表示時間テーブルとリーチ発生時用の変動表示時間テーブルとが設定されている。
【０１５６】
具体的には、低頻度サポートモードにおけるリーチ非発生時用の変動表示時間テーブルでは、図１０（ｃ）に示すように、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に応じて複数設定されており、本実施形態では１２．０ｓｅｃ、１５．０ｓｅｃ、１８．０ｓｅｃの３種類が設定され、さらに変動表示後にサポート抽選の結果が０．６ｓｅｃに亘って維持される。また、低頻度サポートモードにおけるリーチ発生時用の変動表示時間テーブルでは、図１０（ｄ）に示すように、いずれもリーチ非発生時の変動表示時間よりも長くなるように第２変動種別カウンタＣＳ２の値に応じて複数設定されており、本実施形態では２４ｓｅｃ、３６ｓｅｃ、４２ｓｅｃの３種類が設定され、さらに変動表示後にサポート抽選の結果が０．６ｓｅｃに亘って維持される。これに対して、高頻度サポートモード中の変動表示時間は、図１０（ｅ）に示すように、同一の２．７４ｓｅｃに設定されており、さらに変動表示後にサポート抽選の結果が０．６ｓｅｃに亘って維持される。
【０１５７】
つまり、高頻度サポートモード中に読み出される普図メイン変動及び普図サブ変動における変動表示時間の情報はいずれのスルーゲート３５Ａ，３５Ｂへの入賞を契機としても同一となっている。これにより、予め記憶しておく変動表示時間の情報の記憶容量を抑えることが可能となる。また、低頻度サポートモード中に読み出される普図メイン変動及び普図サブ変動における変動表示時間の情報は、リーチ発生の有無及び第２変動種別カウンタＣＳ２の値によって相違し、普図メイン変動及び普図サブ変動における遊技回用の演出を多様なものとすることが可能となっている。さらに、低頻度サポートモードにおいて設定される変動表示時間は、いずれも遊技球がスルーゲート３５Ａを通過してから特別入賞口５２又は一般入賞口５３へ入賞するまでに要すると想定される時間（期間）（例えば１０ｓｅｃ）よりも長く設定されている。この作用については、後に詳細に説明する。
【０１５８】
なお、特図側の変動表示時間についても、普図側の変動表示時間と同様に、リーチ発生時とリーチ非発生時とで変動表示時間が異なるように設定されていてもよい。
【０１５９】
次に、普電乱数カウンタＣ４について説明する。
【０１６０】
普電乱数カウンタＣ４は、例えば、０〜７１９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。普電乱数カウンタＣ４は定期的に更新され、既に説明したとおり、スルーゲート３５Ａ，３５Ｂに入賞したタイミングで保留情報が格納されていないことを条件に普図保留エリア１０６の実行エリア１０７に格納される。既に説明したとおり、普電乱数カウンタＣ４の値を利用して普電役物３４ａを開放状態に制御するか否かのサポート抽選が行われる。
【０１６１】
既に説明したとおり、サポート抽選の当選確率はサポートモードによって相違するものの、サポート当選となった場合の普電役物３４ａの開放態様は同一のものとなっている。
【０１６２】
具体的には、低頻度サポートモード時に参照する普図当否テーブルでは、図１１（ａ）に示すように、当否結果として、サポート当選結果と、外れ結果とが設定されている。抽選結果がサポート当選結果となった場合、普電役物３４ａが１回開放され、開放継続時間は５ｓｅｃに設定される。普電乱数カウンタＣ４の値は、「０〜７１９」のうち、「０〜５」がサポート当選結果に対応しており、「６〜７１９」が外れ結果に対応している。
【０１６３】
つまり低頻度サポートモードにおいては、スルーゲート３５Ａ，３５Ｂへの入賞に基づいて１２０分の１の確率で普電役物３４ａが開放状態となり、例えば遊技者がスルーゲート３５Ａを狙って遊技球を発射させている場合には、スルーゲート３５Ａへの入賞に伴う抽選結果がサポート当選結果となれば作動口３４へ入賞させることが可能となるため、天井までの入球回数に関わらず開閉実行モードへ移行させることが可能となっている。
【０１６４】
高頻度サポートモード時に参照する普図当否テーブルでは、図１１（ｂ）に示すように、当選結果として、サポート当選結果と、外れ結果とが設定されている。抽選結果がサポート当選結果となった場合、普電役物３４ａが１回開放され、開放継続時間は５ｓｅｃに設定される。普電乱数カウンタＣ４の値は、「０〜７１９」のうち、「０〜５７５」がサポート当選結果に対応しており、「５７６〜７１９」が外れ結果に対応している。つまり、高頻度サポートモードにおいては、スルーゲート３５Ａ，３５Ｂへの入賞に基づいて１２／１５の確率で普電役物３４ａが開放状態となり、低頻度サポートモードと比較して早期に作動口３４へ入賞させることが可能となっている。
【０１６５】
なお、開閉実行モードでなく、さらにサポートモードが低頻度サポートモードである場合が本パチンコ機１０の通常遊技状態に相当する。また、各抽選用のカウンタがＲＡＭ８４に設けられている構成に代えて、ＭＰＵ８２が乱数の更新に寄与しないように専用回路として設けられていてもよい。
【０１６６】
＜ＭＰＵ８２にて実行される各種処理について＞
次に、主制御装置７１のＭＰＵ８２にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかるＭＰＵ８２の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では４ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理とがある。
【０１６７】
＜メイン処理＞
先ず、図１２のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
【０１６８】
先ずステップＳ１０１では、電源投入ウェイト処理を実行する。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてから１ｓｅｃが経過するまで次の処理に進行することなく待機する。続くステップＳ１０２ではＲＡＭ８４のアクセスを許可するとともに、ステップＳ１０３にてＭＰＵ８２の内部機能レジスタの設定を行う。
【０１６９】
その後、ステップＳ１０４では、電源及び発射制御装置７８に設けられたＲＡＭ消去スイッチが手動操作されているか否かを判定し、続くステップＳ１０５では、ＲＡＭ８４の停電フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。また、ステップＳ１０６ではチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し、続くステップＳ１０７ではそのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。
【０１７０】
本パチンコ機１０では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチを押しながら電源が投入される。したがって、ＲＡＭ消去スイッチが押されていれば、ステップＳ１０８の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップＳ１０８の処理に移行する。ステップＳ１０８では、ＲＡＭ８４の初期化として当該ＲＡＭ８４をクリアする。その後、ステップＳ１０９に進む。
【０１７１】
一方、ＲＡＭ消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグに「１」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップＳ１０８の処理を実行することなくステップＳ１０９に進む。ステップＳ１０９では、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といったＲＡＭ８４の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを音光制御装置３００に送信する。また、払出制御装置７７のＲＡＭの初期化を実行すべきことを示す払出初期化コマンドを払出制御装置７７に送信する。さらに、タイマ割込み処理の発生を許可するために割込み許可の設定を行う。
【０１７２】
その後、ステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の残余処理に進む。つまり、ＭＰＵ８２はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、１のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。
【０１７３】
残余処理では、先ずステップＳ１１０にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップＳ１１１では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップＳ１１２にて第１変動種別カウンタＣＳ１及び第２変動種別カウンタＣＳ２の更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、ＲＡＭ８４の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「０」にクリアする。その後、ステップＳ１１３にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップＳ１１３の処理を実行したら、ステップＳ１１０に戻り、ステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の処理を繰り返す。
【０１７４】
＜タイマ割込み処理＞
次に、図１３のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。
【０１７５】
ここで、ＭＰＵ８２にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成について説明する。主制御基板８１には所定周期でパルス信号を出力するパルス信号出力手段としてクロック回路が設けられており、さらに当該クロック回路とＭＰＵ８２との間の信号経路の途中位置に存在するように分周回路が設けられている。
【０１７６】
分周回路は、クロック回路からのパルス信号の周期を変更する周波数変更手段として機能し、タイマ割込み処理の起動タイミングをＭＰＵ８２にて特定するためのパルス信号を出力するように構成されている。つまり、分周回路からＭＰＵ８２に対して特定周期である４ｍｓｅｃ周期の間隔でパルス信号が供給されるようになっている。ＭＰＵ８２では、かかるパルス信号の立ち上がり又は立下りといった特定の信号形態の発生を確認する処理を実行し、特定の信号形態の発生を確認したことを少なくとも一の条件としてタイマ割込み処理を起動して実行する。
【０１７７】
この場合、タイマ割込み処理の起動が禁止されている状況において上記特定の信号形態の発生を確認した場合には、その割込みが禁止されている状態から割込みが許可された状態となった場合にタイマ割込み処理が起動される。つまり、ＭＰＵ８２における処理の実行状況によっては前回のタイマ割込み処理が開始されてから４．１ｍｓｅｃ経過後に次のタイマ割込み処理が開始される場合が生じ、このような事象が発生した場合には次のタイマ割込み処理は直前のタイマ割込み処理が開始されてから３．９ｍｓｅｃ経過後に開始されることとなる。
【０１７８】
但し、上記分周回路からのパルス信号の出力はＭＰＵ８２における処理の経過内容に関係なく４ｍｓｅｃといった特定周期で行われるため、基本的にはタイマ割込み処理は特定周期で起動される。さらにまた、ＭＰＵ８２の処理構成は、所定のタイミングにおけるタイマ割込み処理が前回のタイマ割込み処理が起動されてから特定周期を超える期間が経過した後に起動されたとしても、当該所定のタイミングの次のタイミングにおけるタイマ割込み処理にてその特定周期を超えた分が吸収されて、さらに次のタイミングにおけるタイマ割込み処理ではパルス信号の入力を確認したタイミングで起動されるように設定されている。
【０１７９】
さて、タイマ割込み処理では、先ずステップＳ２０１にて停電情報記憶処理を実行する。停電情報記憶処理では、停電監視基板８５から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行する。
【０１８０】
続くステップＳ２０２では抽選用乱数更新処理を実行する。抽選用乱数更新処理では、大当たり乱数カウンタＣ１、サポート種別カウンタＣ２、第１リーチ乱数カウンタＣ３、普電乱数カウンタＣ４及び第２リーチ乱数カウンタＣ５の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、サポート種別カウンタＣ２、第１リーチ乱数カウンタＣ３、普電乱数カウンタＣ４及び第２リーチ乱数カウンタＣ５から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「０」にクリアする。
【０１８１】
その後、ステップＳ２０３ではステップＳ１１１と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップＳ２０４にてステップＳ１１２と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。続くステップＳ２０５では、遊技停止判定処理を実行する。遊技停止判定処理では、前回又は前回以前のタイマ割込み処理において不正行為が検知されている場合には、遊技の進行を停止すべき状況であると判断し、遊技を進行させるための処理の実行を停止する。なお、不正検知の処理は、後述するステップＳ２１１にて行われる処理である。
【０１８２】
その後、ステップＳ２０６では遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定し、遊技の進行を停止していない状態であることを条件に、ステップＳ２０７以降の処理を実行する。
【０１８３】
ステップＳ２０７では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部３２ｃ，３４ｂに行うための処理を実行する。例えば、大入賞口３２ａを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電用の駆動部３２ｃへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。
【０１８４】
また、作動口３４の普電役物３４ａを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には普電用の駆動部３４ｂへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。
【０１８５】
続くステップＳ２０８では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。
【０１８６】
続くステップＳ２０９では入賞検知処理を実行する。当該入賞検知処理では、各検知センサ３２ｅ，３４ｃ，３５ｃ，５２ａ，５３ａから受信している信号を読み込むとともに、一般入賞口３１、大入賞口３２ａ、作動口３４、スルーゲート３５Ａ，３５Ｂ、特別入賞口５２及び一般入賞口５３への入賞の有無を特定する処理を実行する。
【０１８７】
続くステップＳ２１０では、ＲＡＭ８４に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。
【０１８８】
続くステップＳ２１１では、不正用の監視対象として設定されている不正行為が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する。当該設定されている不正行為が発生している場合には、次回のタイマ割込み処理における上記ステップＳ２０５にて遊技の進行を停止すべき状況と判断する。
【０１８９】
続くステップＳ２１２では、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する。発射操作装置２８に対して発射操作が継続されている状況では、既に説明したとおり、所定の発射周期である０．６ｓｅｃに１個の遊技球が発射される。
【０１９０】
続くステップＳ２１３では、入力状態監視処理として、ステップＳ２０８の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各検知センサ３２ｅ，３４ｃ，３５ｃ，５２ａ，５３ａの断線確認や、遊技機本体１２や前扉枠１４の開放確認を行う。
【０１９１】
続くステップＳ２１４では、遊技回の実行制御及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行するとともに、ステップＳ２１５では、普電役物３４ａのサポート抽選及び普電役物３４ａの開閉制御を行うための普図普電制御処理を実行する。
【０１９２】
続くステップＳ２１６では、直前のステップＳ２１４及びステップＳ２１５の処理結果に基づいて、第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部３９の表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。
【０１９３】
続くステップＳ２１７では、遊技回及び開閉実行モードのいずれもが実行されていない状況において図柄表示装置４２の表示内容を待機表示用のものとするためのデモ表示用処理を実行するとともに、ステップＳ２１８では、払出制御装置７７から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する。また、ステップＳ２１９では、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する。
【０１９４】
続くステップＳ２２０では、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するように、外部端子板７９への信号出力の状態を切り換えるための外部情報設定処理を実行する。また、ステップＳ２２１では、試射試験情報を編集するための処理を実行する。
【０１９５】
ステップＳ２０６にて肯定判定をした場合、又はステップＳ２０７〜ステップＳ２２１の処理を実行した後は、ステップＳ２２２に進む。ステップＳ２２２では、割込み終了宣言の設定を実行する。ＭＰＵ８２では、一度タイマ割込み処理が起動された場合、次のタイマ割込み処理が起動されるための条件の１つとして割込み終了宣言の設定を行うことが定められており、ステップＳ２２２では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み終了宣言の設定を行う。また、ステップＳ２２３では、割込み許可の設定を行う。ＭＰＵ８２では、タイマ割込み処理が一旦起動されると、割込み禁止の状態に設定されるため、ステップＳ２２３では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み許可の設定を行う。その後、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１９６】
以下、タイマ割込み処理のステップＳ２１４にて実行される特図特電制御処理について説明するとともにステップＳ２１５にて実行される普図普電制御処理について説明する。
【０１９７】
＜普図普電制御処理＞
先ず、ステップＳ２１５にて実行される普図普電制御処理について説明する。
【０１９８】
普図普電制御処理では、スルーゲート３５Ａ，３５Ｂへの入賞が発生している場合に普図側の保留情報を取得するための処理を実行するとともに、普図側の保留情報が記憶されている場合にその保留情報についてサポート発生判定を行い、さらにそのサポート発生判定を契機として普図用の演出を行うための処理を実行する。また、サポート発生判定の結果に基づいて、作動口３４の普電役物３４ａを開閉させる処理を実行する。
【０１９９】
さて、普図普電制御処理では、図１４のフローチャートに示すように、先ずステップＳ３０１にて、普図側の保留情報の取得処理を実行する。ここで、普図側の保留情報の取得処理について、図１５のフローチャートを参照しながら説明すると、先ずステップＳ４０１にて第１普図入賞フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。第１普図入賞フラグは、左側領域ＰＥ２及び右側領域ＰＥ３に設けられたスルーゲート３５Ａ，３５Ｂのうち、左側領域ＰＥ２に設けられたスルーゲート３５Ａに入賞した場合にセットされるフラグであり、ＲＡＭ８４に設けられている。
【０２００】
ステップＳ４０１にて肯定判定した場合には、ステップＳ４０２にて第１普図入賞フラグをクリアするとともに、続くステップＳ４０３にて第１普図入賞カウンタを１加算する。第１普図入賞カウンタはＲＡＭ８４に設けられており、初期値が「０」であって第１普図入賞フラグがセットされる度に１加算される。第１普図入賞カウンタによって、左側領域ＰＥ２に設けられたスルーゲート３５Ａを通過した遊技球数、つまり球通過口３３ａを通過した遊技球の数がカウントされるようになっている。
【０２０１】
ステップＳ４０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ４０４にて第２普図入賞フラグがセットされているか否かを判定する。第２普図入賞フラグは、左側領域ＰＥ２及び右側領域ＰＥ３に設けられたスルーゲート３５Ａ，３５Ｂのうち、右側領域ＰＥ３に設けられたスルーゲート３５Ｂに入賞した場合にセットされるフラグであり、ＲＡＭ８４に設けられている。
【０２０２】
ステップＳ４０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ４０５にて第２普図入賞フラグをクリアする。また、ステップＳ４０４にて否定判定をした場合には、そのまま本普図側の保留情報の取得処理を終了する。
【０２０３】
ステップＳ４０３又はステップＳ４０５の実行後は、ステップＳ４０６にてＲＡＭ８４に設けられた普図普電カウンタの数値情報が「０」であるか否かを判定する。
【０２０４】
ここで、本普図側の保留情報の取得処理が行われる普図普電制御処理（図１４）には、上記のように普図用の演出に係る処理、普電役物３４ａの開閉に係る処理が含まれている。この場合に、普図用の演出に係る処理として、普図変動開始処理（ステップＳ３０７）と、普図変動中処理（ステップＳ３０８）と、普図確定中処理（ステップＳ３０９）と、が設定されている。また、普電役物３４ａの開閉に係る処理として、普電開放中処理（ステップＳ３１０）と、普電閉鎖中処理（ステップＳ３１１）と、が設定されている。
【０２０５】
このような処理構成において、普図普電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかをＭＰＵ８２にて把握するためのカウンタであり、ＲＯＭ８３に設けられた普図普電アドレステーブルには、普図普電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。
【０２０６】
普図普電カウンタは「０」〜「４」の数値情報を設定可能となっており、普図普電アドレステーブルには普図普電カウンタの各数値情報に１対１で対応させて開始アドレスの情報（「ＮＳＡ０」〜「ＮＳＡ４」）が設定されている。この場合、開始アドレスＮＳＡ０は、普図変動開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＮＳＡ１は、普図変動中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＮＳＡ２は、普図確定中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＮＳＡ３は、普電開放中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＮＳＡ４は、普電閉鎖中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスである。
【０２０７】
普図普電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における普図普電制御処理にて実行される処理に対応させて、１加算、１減算又は「０」クリアされる。したがって、各処理回における普図普電制御処理では、普図普電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。
【０２０８】
上記構成によれば、普図普電制御としていずれの処理を実行すべき状態であるかを、各種フラグの有無を確認しなくてもＭＰＵ８２にて把握することが可能となる。よって、処理の簡素化が図られる。
【０２０９】
すなわち、ステップＳ４０６にて普図普電カウンタの数値情報が「０」である場合とは、普図変動開始処理を実行可能な状況であり、具体的には、普図側の保留情報に基づく遊技回中でなく、サポート実行モード中でもない状況である。
【０２１０】
ステップＳ４０６にて肯定判定した場合には、続くステップＳ４０７にて、普電乱数カウンタＣ４、第２リーチ乱数カウンタＣ５及び第２変動種別カウンタＣＳ２の各数値情報を普図保留エリア１０６における普図用の実行エリア１０７に格納する。
【０２１１】
ステップＳ４０６にて否定判定した場合、又はステップＳ４０７の処理を実行した後は、ステップＳ４０８〜ステップＳ４１３にて、天井カウント用の処理を実行する。具体的には先ずステップＳ４０８にて、第１普図入賞カウンタの値が「２５１」であるか否かを判定する。つまり、ステップＳ４０８では、特殊役物３３への遊技球の入球回数が天井である２５６回にもうすぐ到達する状況であるか否かを判定する。ステップＳ４０８にて肯定判定をした場合には、ステップＳ４０９にて天井予告コマンドを音光制御装置３００への出力対象に設定する。なおＭＰＵ８２において出力対象として設定された各種コマンドは、ＭＰＵ８２のプログラム上の処理にて特別な処理を実行することなく出力先の制御装置に送信される。
【０２１２】
このとき、ステップＳ４０８の判定値（＝２５１）は、大当たり当選の天井回数（＝２５６）よりも小さい中間数であり、「２５６」よりも小さい数値で複数設定しておくことも可能である。例えば、「２４１」、「２４６」、「２５１」のように複数設定しておき、その回数に到達する都度、天井予告コマンドを設定するようにしてもよい。
【０２１３】
音光制御装置３００では、天井予告コマンドを受信した場合には、当該天井予告コマンドに対応した音の出力パターン及び光の制御パターンを設定するための処理を実行する。具体的には、天井予告に対応した演出が表示発光部６３及びスピーカ部６５を通じて行われるようにするためのデータテーブルを音光制御装置３００のＲＯＭ３０３から読み出し、その読み出したデータテーブルに従って天井予告用の演出を表示発光部６３及びスピーカ部６５にて行わせる。
【０２１４】
また、天井予告コマンドに対応した演出系のコマンドを表示制御装置４００に送信する。表示制御装置４００では、天井予告が図柄表示装置４２を通じて行われるようにするためのデータテーブルを読み出し、その読み出されたデータテーブルに従って天井予告用の演出を表示する。天井予告用の演出とは具体的に、後５回の入賞が左側領域ＰＥ２のスルーゲート３５Ａにて発生することで大当たりとなる可能性が高いことを遊技者に報知する演出であり、例えば図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示とは別領域に天井予告用のキャラクタを登場させる。
【０２１５】
ステップＳ４０８にて否定判定をした場合又はステップＳ４０９の実行後は、ステップＳ４１０にて、第１普図入賞カウンタの値が「２５６」であるか否かを判定する。つまりステップＳ４１０では、特殊役物３３に今回入球した遊技球が、第１普図入賞カウンタに初期値が設定されてから（すなわち、前回、特別入賞口５２に入賞してから）２５６個目であるか否かを判定する。ステップＳ４１０にて否定判定した場合には、そのまま本普図側の保留情報の取得処理を終了する。
【０２１６】
ステップＳ４１０にて肯定判定した場合には、ステップＳ４１１に進み、第１普図入賞カウンタをクリアして、本普図側の保留情報の取得処理を終了する。
【０２１７】
普図普電制御処理（図１４）の説明に戻り、ステップＳ３０１にて保留情報の取得処理を実行した後は、ステップＳ３０２に進む。ステップＳ３０２では、普図普電カウンタの情報を読み出す処理を実行する。続くステップＳ３０３では、普図普電アドレステーブルを読み出す処理を実行する。そして、ステップＳ３０４にて、普図普電アドレステーブルから普図普電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する。
【０２１８】
既に説明したとおり、普図普電制御処理では、普図普電カウンタ及び普図普電アドレステーブルを利用して、普図変動開始処理、普図変動中処理、普図確定中処理、普電開放中処理及び普電閉鎖中処理を実行する。以下、これらの各処理を実行するための構成を説明する。
【０２１９】
先ずステップＳ３０５にて、普図側のゼロフラグの設定処理を実行する。普図側のゼロフラグの設定処理では、普図普電タイマカウンタの数値情報を読み出し、普図普電タイマカウンタの数値情報が「０」である場合に、ＭＰＵ８２のレジスタに設けられた普図側のゼロフラグに「１」をセットする処理を実行する。普図普電タイマカウンタは、時間の経過に応じた普図普電カウンタの更新タイミングをＭＰＵ８２にて特定するために利用されるカウンタであり、所定の時間に対応した数値情報はステップＳ３０７〜ステップＳ３１１の各処理にてセットされるとともに、数値情報の更新はタイマ割込み処理（図１３）におけるステップＳ２１０のタイマ更新処理にて実行される。
【０２２０】
続くステップＳ３０６では、ステップＳ３０４にて取得した開始アドレスの示す処理にジャンプ（移行）する処理を実行する。具体的には、取得した開始アドレスがＮＳＡ０である場合にはステップＳ３０７の普図変動開始処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＮＳＡ１である場合にはステップＳ３０８の普図変動中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＮＳＡ２である場合にはステップＳ３０９の普図確定中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＮＳＡ３である場合にはステップＳ３１０の普電開放中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＮＳＡ４である場合にはステップＳ３１１の普電閉鎖中処理にジャンプする。そして、ステップＳ３０７〜ステップＳ３１１のいずれかの処理を実行した後に、本普図普電制御処理を終了する。以下、ステップＳ３０７〜ステップＳ３１１の処理について個別に説明する。
【０２２１】
＜普図変動開始処理＞
先ず、ステップＳ３０７の普図変動開始処理について図１６のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２２２】
普図変動開始処理では、先ずステップＳ５０１にて、ＲＡＭ８４に設けられた高頻度フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。高頻度フラグは、ＭＰＵ８２にてサポートモードが高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードのいずれであるかを特定する場合に参照されるフラグであり、開閉実行モードの終了に際してその後に高頻度サポートモードに移行する場合に「１」がセットされる。
【０２２３】
また、ステップＳ５０２にて、ＲＡＭ８４に設けられた遊技回数カウンタが「０」であるか否かを判定する。遊技回数カウンタは、高頻度サポートモードに設定された状態で終了基準回数（具体的には１００回）の遊技回が消化されたか否かをＭＰＵ８２にて特定するためのカウンタである。ちなみに、遊技回数カウンタへの終了基準回数のセットは、開閉実行モードの終了に際してその後に高頻度サポートモードとなる場合に行われ、当該遊技回数カウンタにセットされた数値情報は遊技回が終了することに基づき１減算されるように更新される。
【０２２４】
ステップＳ５０１及びステップＳ５０２の両方にて肯定判定をした場合には、ステップＳ５０３にて、高頻度フラグをクリアする。これにより、普電役物３４ａのサポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行する。ここで、普図変動開始処理は、普図普電カウンタの数値情報が普電開放中処理や普電閉鎖中処理に対応している状況、すなわちサポート当選となった場合の普電役物３４ａのサポート実行モード中は実行されない。したがって、終了基準回数目の遊技回の終了前にサポート当選となったことに基づくサポート実行モード中に終了基準回数目の遊技回が終了したとしてもサポートモードは高頻度サポートモードに維持され、当該サポート実行モードが終了した後に低頻度サポートモードに切り換えられる。
【０２２５】
続くステップＳ５０４では、高頻度解除用の外部出力設定処理を実行する。当該外部出力設定処理では、遊技ホールの管理コンピュータへの外部端子板７９からの高頻度信号の出力が停止されるようにＲＡＭ８４のデータ設定を行う。高頻度信号は高頻度サポートモードに移行する場合に出力が開始される。ちなみに、当該高頻度信号の出力停止はタイマ割込み処理（図１３）におけるステップＳ２２０の外部情報設定処理にて実行する。また、ステップＳ５０４では、高頻度終了コマンドを音光制御装置３００への出力対象に設定する。高頻度終了コマンドは、高頻度サポートモードが終了したことを音光制御装置３００に認識させるためのコマンドである。
【０２２６】
ステップＳ５０１及びステップＳ５０２のいずれかで否定判定をした場合、又はステップＳ５０４の処理を実行した後は、ステップＳ５０５に進む。ステップＳ５０５では、普図側の保留情報があるか否かを判定する。具体的には、普図保留エリア１０６における普図用の実行エリア１０７に保留情報が格納されているか否かを判定する。保留情報が無い場合にはそのまま本普図変動開始処理を終了し、保留情報がある場合にはステップＳ５０６にて高頻度フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。ステップＳ５０６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ５０７にてＲＯＭ８３から高頻度用の普図当否テーブルを読み出し、ステップＳ５０６にて否定判定をした場合には、ステップＳ５０８にて低頻度用の普図当否テーブルを読み出す。ステップＳ５０７又はステップＳ５０８にて対応する普図当否テーブルを読み出した後は、ステップＳ５０９に進む。
【０２２７】
ステップＳ５０９では、当否判定処理を実行する。当否判定処理ではステップＳ５０７又はステップＳ５０８にて読み出した普図当否テーブルを参照して、普図用の実行エリア１０７に格納された当否判定用の情報、すなわち普電乱数カウンタＣ４に係る数値情報がいずれの当否結果に対応しているか否かを判定する。具体的には、サポート当選結果及び外れ結果のいずれに該当しているのかを判定する。
【０２２８】
続くステップＳ５１０では、変動表示時間及び停止結果の把握処理を実行する。変動表示時間の把握に際しては、低頻度サポートモードにおいて、第２変動種別カウンタＣＳ２の現状の数値情報を読み出すとともに、その数値情報に対応した変動表示時間の数値情報を対応する変動表示時間テーブルから読み出す。より詳細には、サポート当選である場合、又は第２リーチ乱数カウンタＣ５がリーチ発生に対応している場合には、リーチ発生用の変動表示時間テーブルを読み出して変動表示時間を決定する。また、サポート当選ではない場合であって、第２リーチ乱数カウンタＣ５がリーチ発生に対応していない場合には、リーチ非発生用の変動表示時間テーブルを読み出して変動表示時間を決定する。これに対して、高頻度サポートモードにおいては、単一の変動表示時間の数値情報を読み出す。
【０２２９】
また、停止結果の把握に際しては、今回開始される遊技回が終了する場合に対応する普図表示部３９に表示させる停止結果の情報をＲＯＭ８３から読み出す。この場合、当否結果の内容に応じた停止結果の情報を読み出す。
【０２３０】
続くステップＳ５１１では、ステップＳ５１０にて読み出した変動表示時間の数値情報を普図普電タイマカウンタにセットする。
【０２３１】
続くステップＳ５１２では、特図特電カウンタが「０」であるか否かを判定する。特図特電カウンタが「０」である状況とは、特図側の保留情報に基づく遊技回中でなく、開閉実行モード中でもない状況である。ステップＳ５１２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ５１３にて、変動表示時間の内容、当否結果の内容、及び振分結果の内容に応じた変動用コマンド及び種別コマンドを音光制御装置３００への出力対象として設定する。変動用コマンドには、変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。
【０２３２】
ステップＳ５１２にて否定判定をした場合又はステップＳ５１３の処理を実行した後はステップＳ５１４にて、今回の変動開始対象の普図表示部３９において変動表示を開始させる。続くステップＳ５１５では、普図普電カウンタを１加算する。これにより、普図普電カウンタの数値情報は「０」から「１」に更新される。その後、本普図変動開始処理を終了する。
【０２３３】
上記のように、ステップＳ５１２にて否定判定をした場合には、変動表示時間の内容、当否結果の内容、及び振分結果の内容に応じた変動用コマンド及び種別コマンドが音光制御装置３００への出力対象として設定されない構成となっていることで、特図側の保留情報に基づく遊技回用の演出が実行されている間は、普図側の保留情報に基づく遊技回用の演出として、普図メイン変動は開始されるものの普図サブ変動は開始されないようにすることが可能となる。
【０２３４】
＜普図変動中処理＞
普図普電制御処理（図１４）におけるステップＳ２９８の普図変動中処理について図１７を参照しながら説明する。
【０２３５】
普図変動中処理では、先ずステップＳ６０１にて、ＭＰＵ８２のレジスタに設けられた普図側のゼロフラグに「１」がセットされているか否かを確認することで、今回の遊技回用の演出における変動表示時間が経過したか否かを判定する。ステップＳ６０１にて否定判定をした場合にはステップＳ６０２に進む。
【０２３６】
ステップＳ６０２では、今回の遊技回用の演出において変動表示の対象となっている普図表示部３９の更新タイミングであるか否かを判定する。更新タイミングではない場合にはそのまま本普図変動中処理を終了する。更新タイミングである場合にはステップＳ６０３にて、更新内容の読み出し処理を実行する。かかる更新内容は、ＲＯＭ８３に更新用データテーブルとして記憶されており、ステップＳ６０３では更新タイミングに対応した更新内容をそのデータテーブルから読み出す。
【０２３７】
続くステップＳ６０４では、ステップＳ６０３にて読み出した更新内容を今回の普図表示部３９の更新用にセットする。ちなみに、普図表示部３９の表示内容を実際に更新させるための処理は、タイマ割込み処理（図１３）におけるステップＳ２０６の表示制御処理にて実行される。その後、本普図変動中処理を終了する。
【０２３８】
一方、ステップＳ６０１にて肯定判定をした場合には、普図変動開始処理（図１６）のステップＳ５１２と同様に、ステップＳ６０５にて特図特電カウンタが「０」であるか否かを判定する。ステップＳ６０５にて肯定判定をした場合には、普図用の最終停止コマンドを音光制御装置３００への出力対象に設定する。最終停止コマンドは、音光制御装置３００に対して今回の遊技回用の演出について最終停止表示を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。
【０２３９】
音光制御装置３００では、最終停止コマンドを受信した場合には、当該最終停止コマンドに対応した音の出力パターン及び光の制御パターンを設定するための処理を実行する。具体的には、最終停止表示に対応した演出が表示発光部６３及びスピーカ部６５を通じて行われるようにするためのデータテーブルを音光制御装置３００のＲＯＭ３０３から読み出し、その読み出したデータテーブルに従って最終停止表示用の演出を表示発光部６３及びスピーカ部６５にて行わせる。かかるデータテーブルは、最終停止時間に対応している。
【０２４０】
また、最終停止コマンドに対応した演出系のコマンドを表示制御装置４００に送信する。表示制御装置４００では、そのコマンドから最終停止表示が図柄表示装置４２を通じて行われるようにするためのデータテーブルを表示制御装置４００のプログラムＲＯＭ４０３から読み出し、その読み出したデータテーブルに従って今回の遊技回用の演出における停止結果を最終停止表示させる。
【０２４１】
ステップＳ６０５にて否定判定をした場合又はステップＳ６０６の実行後は、ステップＳ６０７に進む。ステップＳ６０７では、停止結果の読み出し処理を実行する。当該読み出し処理では、今回の遊技回の開始に際して普図変動開始処理（図１６）のステップＳ５１０にてＲＡＭ８４に設定した停止結果の情報を読み出す。続くステップＳ６０８ではその読み出した停止結果の情報を今回の遊技回用の演出に対応した普図表示部３９の更新用にセットする。
【０２４２】
続くステップＳ６０９では、ＲＯＭ８３に予め記憶されている単一の最終停止時間（例えば０．６ｓｅｃ）の情報を読み出し、その最終停止時間の情報を、普図普電タイマカウンタにセットする。その後、ステップＳ６１０にて普図普電カウンタを１加算した後に、本普図変動中処理を終了する。この場合、普図普電カウンタの数値情報は「１」から「２」に更新される。
【０２４３】
上記のように、ステップＳ６０５にて否定判定をした場合には、普図用の最終停止コマンドが音光制御装置３００への出力対象として設定されない構成となっていることで、特図側の保留情報に基づく遊技回用の演出が図柄表示装置４２にて実行されている間は、普図側の保留情報に基づく遊技回用の演出として普図メイン変動は終了するものの普図サブ変動は終了しないようにすることが可能となる。
【０２４４】
＜普図確定中処理＞
普図普電制御処理（図１４）におけるステップＳ３０９の普図確定中処理では、図１８のフローチャートに示すように、先ずステップＳ７０１にて、普図変動中処理にて普図普電タイマカウンタにセットされた最終停止時間が経過したか否かを判定する。なお、当該判定処理について具体的にはゼロフラグに「１」がセットされているか否かを判定する。
【０２４５】
最終停止時間が経過していない場合には、そのまま本普図確定中処理を終了し、最終停止時間が経過している場合には、ステップＳ７０２にて、今回の変動表示の契機となったサポート用の当否判定の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選ではない場合には、ステップＳ７０３にて、普図普電カウンタの数値情報を「０」クリアした後に、本普図確定中処理を終了する。サポート当選である場合には、ステップＳ７０４に進む。
【０２４６】
ステップＳ７０４では、ＲＡＭ８４に設けられた普電開放カウンタに「１」をセットするとともに、ステップＳ５０６にて、ＲＡＭ８４に設けられた普電入賞カウンタに「１０」をセットする。普電開放カウンタは今回のサポート実行モードにおける普電役物３４ａの残り開放回数をＭＰＵ８２にて特定するためのカウンタであり、普電入賞カウンタは今回のサポート実行モードにおいて作動口３４への入賞が上限個数分発生したか否かをＭＰＵ８２にて特定するためのカウンタである。
【０２４７】
続くステップＳ７０６では、ＲＡＭ８４に設けられたサポートフラグに「１」をセットする処理を実行する。サポートフラグは、サポート実行モード中であることをＭＰＵ８２が特定するためのフラグであり、サポート実行モードの終了に際して普電閉鎖中処理（ステップＳ３０１）にてクリアされる。
【０２４８】
ステップＳ７０６の処理を実行した後は、続くステップＳ７０７にて、普図普電タイマカウンタに開放継続時間（具体的には５ｓｅｃ）の数値情報をセットする。
【０２４９】
すなわち本実施形態では、サポート実行モードは、作動口３４へ上限個数の１０個の遊技球が入賞するか、５ｓｅｃが経過するか、のいずれかによって終了する。この場合、開放継続時間を発射周期よりも長く設定しているため、少なくとも１個の入賞は期待できる一方で、遊技球の発射周期（０．６ｓｅｃ）と上限個数との積は開放継続時間よりも短いため、上限個数分の遊技球の入賞は期待できない。したがって、サポート当選となった場合に開閉実行モードへの移行契機となる作動口３４への入賞を可能としつつ、出球を抑えて射幸心を抑制することが可能となっている。
【０２５０】
続くステップＳ７０８では、普図変動開始処理（図１６）のステップＳ５１２及び普図変動中処理（図１７）のステップＳ６０５と同様に、特図特電カウンタが「０」であるか否かを判定する。
【０２５１】
ステップＳ７０８にて肯定判定をした場合、ステップＳ７０９にてオープニングコマンドを音光制御装置３００への出力対象に設定する。オープニングコマンドは、サポート当選結果となり普電役物３４ａが閉鎖状態から開放状態へ移行することを音光制御装置３００に対して認識させるためのコマンドである。
【０２５２】
音光制御装置３００では、普図用のオープニングコマンドを受信した場合には、当該オープニングコマンドに対応した音の出力パターン及び光の制御パターンを設定するための処理を実行する。具体的には、サポート当選結果となったことを契機として普電役物３４ａが閉鎖状態から開放状態に移行したことに対応した演出が表示発光部６３及びスピーカ部６５を通じて行われるようにするためのデータテーブルを音光制御装置３００のＲＯＭ３０３から読み出し、その読み出したデータテーブルに従ってサポート実行モード用の演出を表示発光部６３及びスピーカ部６５にて行わせる。
【０２５３】
また、オープニングコマンドに対応した演出系のコマンドを表示制御装置４００に送信する。表示制御装置４００では、そのコマンドから、サポート当選結果となったことを契機として普電役物３４ａが閉鎖状態から開放状態へ移行したことに対応した演出が図柄表示装置４２を通じて行われるようにするためのデータテーブルを表示制御装置４００のプログラムＲＯＭ４０３から読み出し、その読み出したデータテーブルに従ってサポート実行モード用の演出を図柄表示装置４２にて実行させる。
【０２５４】
ステップＳ７０８にて否定判定をした場合又はステップＳ７０９の実行後は、ステップＳ７１０にて普図普電カウンタを１加算した後に、本普図変動開始処理を終了する。この場合、普図普電カウンタの数値情報を「２」から「３」に更新する。
【０２５５】
上記のように、ステップＳ７０８にて否定判定をした場合には、普図用のオープニングコマンドが音光制御装置３００への出力対象として設定されない構成となっていることで、特図側の保留情報に基づく遊技回用の演出が図柄表示装置４２にて実行されている間は、普図側の保留情報に基づくサポート実行モード用の演出は実行されないようにすることが可能となる。
【０２５６】
＜普電開放中処理＞
普図普電制御処理（図１４）におけるステップＳ３１０の普電開放中処理では、普電役物３４ａの開放状態を維持するための処理を実行する。具体的には、普電役物３４ａの開放継続時間が経過したか否かを判定する。当該判定において否定判定した場合には、上限個数（具体的には１０個）の遊技球が作動口３４に入賞したか否かを判定する。当該入賞個数の判定において否定判定をした場合又は作動口３４への入賞を検知していない場合にはそのまま当該普電開放中処理を終了する。また、開放継続時間が経過した場合又は上限個数が入賞した場合には、普電開放カウンタの数値情報を１減算するように更新し、普電開放カウンタの数値情報が「０」である場合にはサポート実行モードを終了する。そして、普図普電カウンタの数値情報を１加算した後に、本普電開放中処理を終了する。この場合、普図普電カウンタの数値情報は「３」から「４」に更新される。
【０２５７】
＜普電閉鎖中処理＞
普図普電制御処理（図１４）におけるステップＳ３１１の普電閉鎖中処理では、普電役物３４ａを開放状態から閉鎖状態に移行するための処理を実行する。その後、普図普電カウンタを「０」クリアする。
【０２５８】
＜特図特電制御処理＞
次に、タイマ割込み処理（図１３）のステップＳ２１４にて実行される特図特電制御処理について説明する。
【０２５９】
特図特電制御処理では、作動口３４又は特別入賞口５２への入賞が発生している場合に特図側の保留情報を取得するための処理を実行するとともに、特図側の保留情報が記憶されている場合にその保留情報について特図用の当否判定を行い、さらにその当否判定を契機として遊技回用の演出を行うための処理を実行する。また、当否判定の結果に基づいて、遊技回用の演出後に開閉実行モードに移行させる処理を実行する。さらに、開閉実行モード中の処理を実行する。但し本実施形態では、作動口３４及び特別入賞口５２の各入賞に関してその入賞の保留可能数（特図側の保留可能数）はそれぞれ「１」であり、既に１個が入賞し、第１特図保留エリア１０３及び第２特図保留エリア１０４において保留情報が記憶されている状態では続く２個目の入賞に基づく保留は行われないようになっている。
【０２６０】
さて、特図特電制御処理では、図１９のフローチャートに示すように、先ずステップＳ８０１にて、特図側の保留情報の取得処理を実行する。ここで、特図側の保留情報の取得処理について、図２０のフローチャートを参照しながら説明すると、先ずステップＳ９０１にて、ＲＡＭ８４に設けられた第１特図入賞フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。第１特図入賞フラグはタイマ割込み処理（図１３）のステップＳ２０９の入賞検知処理にて特別入賞口５２への入賞が特定された場合にセットされる。
【０２６１】
第１特図入賞フラグに「１」がセットされている場合には、ステップＳ９０２にて、第１特図入賞フラグをクリアする。続くステップＳ９０３では、第１特図保留エリア１０３に記憶されている第１特図側の保留情報の合計数ＰＳ１が「０」であるか否かを判定する。「０」である場合にはステップＳ９０４にて、第１特図側の保留情報の合計数ＰＳ１を１加算するとともに、ステップＳ９０５にて、直前のステップＳ２０２にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、サポート種別カウンタＣ２及び第１リーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報を、第１特図保留エリア１０３に格納する。
【０２６２】
ステップＳ９０１にて否定判定をした場合、ステップＳ９０３にて否定判定をした場合、又はステップＳ９０５の処理を実行した場合には、ステップＳ９０６に進む。ステップＳ９０６では、ＲＡＭ８４に設けられた第２特図入賞フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。第２特図入賞フラグはタイマ割込み処理（図１３）のステップＳ２０９の入賞検知処理にて作動口３４への入賞が特定された場合にセットされる。
【０２６３】
第２特図入賞フラグに「１」がセットされていない場合にはそのまま本取得処理を終了し、第２特図入賞フラグに「１」がセットされている場合にはステップＳ９０７にて第２特図入賞フラグをクリアする。続くステップＳ９０８では、第２特図保留エリア１０４に記憶されている第２特図側の保留情報の合計数ＰＳ２が「０」であるか否かを判定する。「０」である場合にはステップＳ９０９にて、ＲＡＭ８４に設けられた第２特図実行中フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。第２特図実行中フラグは、第２特図保留エリア１０４に記憶されている保留情報を特図用の実行エリア１０５へ移動する際にセットされ、当該保留情報に基づく特図サブ変動の終了の際、又は当該保留情報に基づいて開閉実行モードへ移行した場合にはその終了の際にクリアされるフラグである。
【０２６４】
第２特図実行中フラグに「１」がセットされていない場合にはステップＳ９１０にて、第２特図側の保留情報の合計数ＰＳ２を１加算する。続くステップＳ９１１では、直前のステップＳ１９２にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、サポート種別カウンタＣ２及び第１リーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報を、第２特図保留エリア１０４に格納する。
【０２６５】
ステップＳ９０８若しくはステップＳ９０９にて否定判定をした場合、又はステップＳ９１０の実行後は、本取得処理を終了する。
【０２６６】
特図特電制御処理（図１９）の説明に戻り、ステップＳ８０１にて特図側の保留情報の取得処理を実行した後は、ステップＳ８０２に進む。ステップＳ８０２では、ＲＡＭ８４に設けられた特図特電カウンタの情報を読み出す処理を実行する。続くステップＳ８０３では、ＲＯＭ８３から特図特電アドレステーブルを読み出す処理を実行する。そして、ステップＳ８０４にて、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する。
【０２６７】
ここで、ステップＳ８０２〜ステップＳ８０４の処理内容について説明する。
【０２６８】
既に説明したとおり特図特電制御処理には、遊技回用の演出に係る処理及び開閉実行モードに係る処理が含まれている。この場合に、遊技回用の演出に係る処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理（ステップＳ８０７）と、遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理（ステップＳ８０８）と、遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理（ステップＳ８０９）と、が設定されている。また、開閉実行モードに係る処理として、開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理（ステップＳ８１０）と、大入賞口３２ａの開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理（ステップＳ８１１）と、大入賞口３２ａの閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理（ステップＳ８１２）と、開閉実行モードのエンディング及び開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理（ステップＳ８１３）と、が設定されている。
【０２６９】
このような処理構成において、特図特電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかをＭＰＵ８２にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。
【０２７０】
特図特電アドレステーブルについて説明すると、特図特電カウンタは「０」〜「６」の数値情報を設定可能となっており、特図特電アドレステーブルには特図特電カウンタの各数値情報に１対１で対応させて開始アドレスの情報（「ＰＳＡ０」〜「ＰＳＡ６」）が設定されている。この場合、開始アドレスＰＳＡ０は、特図変動開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＰＳＡ１は、特図変動中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＰＳＡ２は、特図確定中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＰＳＡ３は、特電開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＰＳＡ４は、特電開放中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＰＳＡ５は、特電閉鎖中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＰＳＡ６は、特電終了処理を実行するためのプログラムの開始アドレスである。
【０２７１】
特図特電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における特図特電制御処理にて実行される処理に対応させて更新される。したがって、各処理回における特図特電制御処理では、特図特電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。
【０２７２】
以下に、特図特電カウンタ及び特図特電アドレステーブルを利用して、特図変動開始処理、特図変動中処理、特図確定中処理、特電開始処理、特電開放中処理、特電閉鎖中処理及び特電終了処理を実行するための処理構成を説明するとともに、各処理の処理構成を具体的に説明する。
【０２７３】
ステップＳ８０４の処理を実行した後は、ステップＳ８０５にて、特図側のゼロフラグの設定処理を実行する。特図側のゼロフラグの設定処理では、特図特電タイマカウンタの数値情報を読み出し、特図特電タイマカウンタの数値情報が「０」である場合に、ＭＰＵ８２のレジスタに設けられた特図側のゼロフラグに「１」をセットする処理を実行する。特図特電タイマカウンタは、時間の経過に応じた特図特電カウンタの更新タイミングをＭＰＵ８２にて特定するために利用されるカウンタであり、所定の時間に対応した数値情報はステップＳ８０７〜ステップＳ８１３の各処理にてセットされるとともに、数値情報の更新はタイマ割込み処理（図１３）におけるステップＳ２１０のタイマ更新処理にて実行される。
【０２７４】
続くステップＳ８０６では、ステップＳ８０４にて取得した開始アドレスの示す処理にジャンプ（移行）する処理を実行する。具体的には、取得した開始アドレスがＰＳＡ０である場合にはステップＳ８０７の特図変動開始処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＰＳＡ１である場合にはステップＳ８０８の特図変動中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＰＳＡ２である場合にはステップＳ８０９の特図確定中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＰＳＡ３である場合にはステップＳ８１０の特電開始処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＰＳＡ４である場合にはステップＳ８１１の特電開放中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＰＳＡ５である場合にはステップＳ８１２の特電閉鎖中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＰＳＡ６である場合にはステップＳ８１３の特電終了処理にジャンプする。ステップＳ８０７〜ステップＳ８１３の処理を実行した場合には、本特図特電制御処理を終了する。
【０２７５】
以下、ステップＳ８０７〜ステップＳ８１３の処理について個別に説明する。
【０２７６】
ステップＳ８０７にて実行される特図変動開始処理では、特図側の保留情報が保留記憶されていること（ＰＳ１及びＰＳ２の少なくともいずれかが１であること）を条件に、その保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定する当否判定処理を実行する。特図側の保留情報が保留記憶されていない場合には、そのまま、本特図変動開始処理を終了する。
【０２７７】
また、当否判定処理だけでなく、その保留情報が大当たり当選に対応していない場合には、その保留情報がリーチ発生に対応しているか否かを判定するリーチ判定処理を実行するとともに、その時点における第１変動種別カウンタＣＳ１の数値情報を利用して遊技回の継続時間を選択する継続時間の選択処理を実行する。そして、継続時間の情報を含む変動用コマンドと遊技結果の情報を含む種別コマンドとを音光制御装置３００に送信するとともに、第１特図表示部３８ａ又は第２特図表示部３８ｂにおける絵柄の変動表示を開始させる。これにより、１遊技回が開始された状態となり、特図表示部３８及び図柄表示装置４２にて遊技回用の演出が開始される。その後、特図特電カウンタを１加算することにより、特図特電カウンタの数値情報を「０」から「１」に更新する。
【０２７８】
ステップＳ８０８にて実行される特図変動中処理では、今回の遊技回用の演出における表示継続時間が経過したか否かを判定する。当該判定において肯定判定をした場合には、確定コマンドを出力対象に設定する。確定コマンドは、サブ側の制御装置である音光制御装置３００に対して今回の遊技回用演出について確定表示を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。その後、特図特電カウンタを１加算することにより、特図特電カウンタの数値情報を「１」から「２」に更新する。また、今回の遊技回用の演出における表示継続時間が経過してなかった場合には、特図表示部３８の表示内容の更新処理を実行し、特図特電カウンタの値は更新せずに、本特図変動中処理を終了する。
【０２７９】
ステップＳ８０９にて実行される特図確定中処理では、今回の遊技回用の演出における確定時間が経過したか否かを判定する。当該判定において肯定判定をした場合には、今回の遊技回の契機となった当否判定結果が大当たり結果であったか否かを判定する。当該当否判定結果が大当たり結果である場合には、オープニングコマンドを出力対象に設定するとともにオープニング時間を特図特電タイマカウンタに設定する。オープニングコマンドは、サブ側の制御装置である音光制御装置３００に対して開閉実行モード用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。その後、特図特電カウンタを１加算することにより、特図特電カウンタの数値情報を「２」から「３」に更新して本特図確定中処理を終了する。また、今回の遊技回の契機となった当否判定結果が外れ結果であった場合には、特図特電カウンタを「０」クリアして、本特図確定中処理を終了する。
【０２８０】
ステップＳ８１０にて実行される特電開始処理では、今回の開閉実行モードにおけるオープニング時間が経過したか否かを判定する。当該判定において肯定判定をした場合には、開放継続時間の情報を設定し、大入賞口３２ａを開放状態とするための開放設定処理を実行する。その後、特図特電カウンタを１加算することにより、特図特電カウンタの数値情報を「３」から「４」に更新し、本特電開始処理を終了する。また、オープニング時間が経過していない場合には、そのまま本特電開始処理を終了する。
【０２８１】
ステップＳ８１１にて実行される特電開放中処理では、現状のラウンド遊技における開放継続時間が経過したか否かを判定する。当該判定において否定判定した場合には、現状のラウンド遊技において上限個数（具体的には１０個）の遊技球が大入賞口３２ａに入賞したか否かを判定する。当該入賞個数の判定において、否定判定をした場合又は大入賞口３２ａへの入賞を検知していない場合にはそのまま当該特電開放中処理を終了する。また、開放継続時間が経過した場合又は現状のラウンド遊技において上限個数が入賞した場合には、ＲＡＭ８４に設けられラウンド数を記憶するラウンドカウンタを１減算した後、閉鎖時間の情報を設定し、大入賞口３２ａを閉鎖状態とするための閉鎖設定処理を実行する。その後、特図特電カウンタを１加算することにより、特図特電カウンタの数値情報を「４」から「５」に更新し、本特電開放中処理を終了する。
【０２８２】
ステップＳ８１２にて実行される特電閉鎖中処理では、今回の開閉実行モードにおける全てのラウンド遊技が終了したか否かを判定する。当該判定において、否定判定をした場合には、ＲＡＭ８４に設けられた特図入賞カウンタにラウンド遊技における大入賞口３２ａへの入賞上限個数（具体的には１０個）をセットし、開放時間の情報を設定し、大入賞口３２ａを開放状態とするための開放設定処理を実行する。
【０２８３】
ラウンド遊技が終了していない場合には、大入賞口３２ａの閉鎖時間が経過しているか否かを判定する。当該判定にて肯定判定をした場合には、ラウンド遊技における入賞上限個数をセットし、大入賞口３２ａの開放時間の設定処理を実行する。その後、特図特電カウンタを１減算することにより特図特電カウンタの数値情報を「５」から「４」に更新し、本特電閉鎖中処理を終了する。大入賞口３２ａの閉鎖時間が経過していない場合には、そのまま本特電閉鎖中処理を終了する。
【０２８４】
ラウンド遊技が終了している場合には、エンディングコマンドを出力対象に設定する。エンディングコマンドは、サブ側の制御装置である音光制御装置３００に対してエンディング用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。その後、特図特電カウンタを１加算することにより、特図特電カウンタの数値情報を「５」から「６」に更新し、本特電閉鎖中処理を終了する。
【０２８５】
ステップＳ８１３にて実行される特電終了処理では、エンディング時間が経過したか否かを判定する。当該判定において肯定判定をした場合には、ＲＡＭ８４のフラグを参照することで遊技状態を確認し、その確認した遊技状態に対応したサポートモードへの設定を行う。その後、特図特電カウンタの数値情報を「０」クリアし、本特電終了処理を終了する。
【０２８６】
＜特図変動開始処理＞
次にステップＳ８０７の特図変動開始処理について、図２１のフローチャートを参照しながら具体的に説明する。
【０２８７】
先ずステップＳ１００１にて、第１特図保留エリア１０３又は第２特図保留エリア１０４に保留情報が記憶されているか否かを判定する。いずれの保留情報も記憶されていない場合には、そのまま特図変動開始処理を終了する。いずれかに保留情報が記憶されている場合には、ステップＳ１００２にてデータ設定処理を実行する。
【０２８８】
データ設定処理では、図２２のフローチャートに示すように、先ずステップＳ１１０１にて、第２特図保留エリア１０４に保留情報が記憶されているか否かを判定する。否定判定をした場合には、ステップＳ１１０２にて、第１特図側の保留情報の合計数ＰＳ１を「０」クリアする。続くステップＳ１１０３では、第１特図保留エリア１０３に格納された保留情報を特図用の実行エリア１０５に移動する。
【０２８９】
その後、ステップＳ１１０４にて、ＲＡＭ８４に設けられた第２特図フラグをクリアする。第２特図フラグは遊技回用の実行対象が作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報であるか否かを特定するためのフラグである。その後、本データ設定処理を終了する。
【０２９０】
一方、ステップＳ１１０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１１０５にて、第２特図側の保留情報の合計数ＰＳ２を「０」クリアする。続くステップＳ１１０６では、第２特図保留エリア１０４に格納された保留情報を特図用の実行エリア１０５に移動する。続くステップＳ１１０７では、第２特図実行中フラグに「１」をセットする。続くステップＳ１１０８では、第２特図フラグに「１」をセットする。その後、本データ設定処理を終了する。
【０２９１】
上記のようにステップＳ１１０１の判定処理を最初に行うようにすることで、第２特図保留エリア１０４に保留情報が記憶されている場合には、第１特図保留エリア１０３に記憶されている保留情報よりも第２特図保留エリア１０４に記憶されている保留情報の方が当否判定の対象（すなわち、遊技回の開始対象）として優先される。
【０２９２】
特図変動開始処理（図２１）の説明に戻り、ステップＳ１００２の処理を実行した後は、ステップＳ１００３に進む。ステップＳ１００３では、第２特図フラグが「０」であるか否かを判定することで、今回の変動開始対象が特別入賞口５２への入賞を契機として取得された保留情報に基づくもの（第１特図側の保留情報）であるか否かを判定する。
【０２９３】
ステップＳ１００３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１００４にてＲＯＭ８３から第１特図用の当否テーブル及び第１特図用の振分テーブルを読み出し、ステップＳ１００３にて否定判定をした場合には、ステップＳ１００５にてＲＯＭ８３から第２特図用の当否テーブル及び第２特図用の振分テーブルを読み出す。なお、ステップＳ１００５では、高頻度フラグを確認してサポートモードの高低を把握し、把握したサポートモードに対応する振分テーブルを読み出す。ステップＳ１００４又はステップＳ１００５の処理を実行した後は、ステップＳ１００６に進む。
【０２９４】
ステップＳ１００６では、当否判定処理を実行する。当否判定処理では、ステップＳ１００４又はステップＳ１００５にて読み出した当否テーブルを参照して、特図用の実行エリア１０５に格納された保留情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１に係る数値情報がいずれの当否結果に対応しているか否かを判定する。具体的には、大当たり結果及び外れ結果のいずれに該当しているのかを判定する。
【０２９５】
続くステップＳ１００７では、ステップＳ１００６の当否判定処理の結果が大当たり当選に対応しているか否かを判定し、対応している場合にはステップＳ１００８に進む。
【０２９６】
ステップＳ１００８では、振分判定処理を実行する。振分判定処理では、ステップＳ１００４又はステップＳ１００５にて読み出した振分テーブルを参照して、特図用の実行エリア１０５に格納された保留情報のうち振分判定用の情報、すなわちサポート種別カウンタＣ２に係る数値情報がいずれの振分結果に対応しているか否かを判定する。具体的には、高頻度結果及び低頻度結果のいずれに該当しているのかを判定する。
【０２９７】
続くステップＳ１００９では、ステップＳ１００８の振分判定処理の結果が低頻度結果であるか否かを判定する。低頻度結果である場合にはステップＳ１０１０にて、ＲＡＭ８４に設けられた低頻度結果フラグに「１」をセットする。低頻度結果でない場合にはステップＳ１０１１にて、高頻度結果フラグに「１」をセットする。
【０２９８】
ステップＳ１００７にて大当たり当選に対応していない場合には、ステップＳ１０１２にて第２特図実行中フラグを確認し、「１」がセットされている場合にはそれをクリアし、セットされていない場合にはその状態を維持する。
【０２９９】
ステップＳ１０１０、ステップＳ１０１１又はステップＳ１０１２の処理の実行後は、ステップＳ１０１３にて取得情報設定処理を実行してから本特図変動開始処理を終了する。
【０３００】
ここで、ステップＳ１０１３の取得情報設定処理について、図２３のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３０１】
先ずステップＳ１２０１にて、変動表示時間及び停止結果の把握処理を実行する。変動表示時間の把握に際しては、サポートモードの高低を把握して対応する単一の変動表示時間の数値情報を把握する。但し、低頻度サポートモードであってもサポート実行モード中である場合には高頻度サポートモードに対応する単一の変動表示時間の数値情報を把握する。つまり、低頻度サポートモード中に、例えばスルーゲート３５Ａの入賞に基づいてサポート実行モードへ移行して作動口３４への入賞が発生した場合には、高頻度サポートモード時の変動表示時間（０．６４ｓｅｃ）が選択される。これにより、ほぼ大当たり結果となる作動口３４への入賞において、変動表示時間が長くなることによる間延びを抑制することが可能となる。
【０３０２】
また、停止結果の把握に際しては、今回開始される遊技回が終了する場合に対応する特図表示部３８ａ，３８ｂに表示させる停止結果の情報をＲＯＭ８３から読み出す。この場合、当否結果の内容や、振分結果の内容に応じた停止結果の情報を読み出す。続くステップＳ１２０２では、ステップＳ１２０１にて読み出した変動表示時間の数値情報を特図特電タイマカウンタにセットする。
【０３０３】
続くステップＳ１２０３では、サポートフラグに「１」がセットされているか否かを判定する。ステップＳ１２０３にて肯定判定する場合とは、今回の保留情報がサポート実行モードにおいての発生した作動口３４又は特別入賞口５２への入賞に対応する場合である。ステップＳ１２０３にて否定判定した場合、すなわちサポート実行モード以外で発生した作動口３４又は特別入賞口５２への入賞に対応する場合には、続くステップＳ１２０４にて、変動表示時間の内容、当否結果の内容、及び振分結果の内容に応じた変動用コマンド及び種別コマンドを音光制御装置３００への出力対象として設定する。変動用コマンドには、変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。
【０３０４】
音光制御装置３００では、変動用コマンド及び種別コマンドを受信した場合にはそれら変動用コマンド及び種別コマンドに対応した音の出力パターン及び光の制御パターンを設定するための処理を実行する。具体的には、今回の遊技回に対応した演出が表示発光部６３及びスピーカ部６５を通じて行われるようにするためのデータテーブルを音光制御装置３００のプログラムＲＯＭ４０３から読み出し、その読み出したデータテーブルに従って遊技回用の演出を表示発光部６３及びスピーカ部６５にて行わせる。かかるデータテーブルは、今回の遊技回の変動表示時間に対応している。
【０３０５】
また、今回の変動用コマンド及び種別コマンドに対応した演出系のコマンドを表示制御装置４００に送信する。表示制御装置４００では、そのコマンドから今回の遊技回用の演出の種類を把握し、その種類に対応した表示演出が図柄表示装置４２を通じて行われるようにするためのデータテーブルを表示制御装置４００のプログラムＲＯＭ４０３から読み出し、その読み出したデータテーブルに従って遊技回用の演出を図柄表示装置４２にて行わせる。
【０３０６】
ステップＳ１２０３にて肯定判定した場合、又はステップＳ１２０４の処理を実行した後はステップＳ１２０５にて、今回の変動開始対象の特図表示部３８ａ，３８ｂにおいて変動表示を開始させる。続くステップＳ１２０６では、特図特電カウンタを１加算する。これにより、特図特電カウンタの数値情報は「０」から「１」に更新される。その後、本取得情報設定処理を終了する。
【０３０７】
上記のように、ステップＳ１２０３にて否定判定をした場合には、変動表示時間の内容、当否結果の内容、及び振分結果の内容に応じた変動用コマンド及び種別コマンドが音光制御装置３００への出力対象として設定されない構成となっていることで、サポート実行モードにて取得された特図側の保留情報に基づく演出としては、特図メイン変動は開始されるものの、特図サブ変動は開始されないようにすることが可能となる。これは、サポート実行モードへの移行に際して、既に普図サブ変動において同一の図柄の組合せ形成がなされる演出が行われており、このような場合にはさらに特図サブ変動において同様の演出を行わないことで、演出が間延びしてしまうことを抑制することが可能となっている。
【０３０８】
＜特電終了処理＞
次に、特図特電制御処理（図１９）におけるステップＳ８１３の特電終了処理について、図２４のフローチャートを参照しながら具体的に説明する。
【０３０９】
ステップＳ１３０１では、ＭＰＵ８２のレジスタに設けられたゼロフラグに「１」がセットされているか否かを確認することで、エンディング時間が経過したか否かを判定する。エンディング時間が経過していない場合にはそのまま本特電終了処理を終了し、エンディング時間が経過している場合にはステップＳ１３０２に進む。
【０３１０】
ステップＳ１３０２では、ＲＡＭ８４の高頻度結果フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。高頻度結果フラグは、既に説明したとおり、特図側の当否判定処理においていずれかの大当たり結果となり、さらに振分判定処理において高頻度結果となった場合に「１」がセットされる。
【０３１１】
ステップＳ１３０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１３０３にて、ＲＡＭ８４の高頻度フラグに「１」をセットする。なお、既に高頻度フラグに「１」がセットされている場合にはその状態を維持する。これにより、開閉実行モード後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる。また、続くステップＳ１３０４では、ＲＡＭ８４の遊技回数カウンタに終了基準回数である「１００」をセットする。
【０３１２】
その後、ステップＳ１３０５にて、高頻度信号の外部出力設定処理を実行する。当該外部出力設定処理では、遊技ホールの管理コンピュータへの外部端子板７９からの高頻度信号の出力が開始されるようにＲＡＭ８４のデータ設定を行う。これにより、遊技ホールの管理コンピュータにおいて高頻度サポートモード中であることを認識することが可能となる。ちなみに、高頻度信号の出力開始はタイマ割込み処理（図１３）におけるステップＳ２１０の外部情報設定処理にて実行する。また、ステップＳ１３０５では、高頻度コマンドを音光制御装置３００への出力対象に設定する。高頻度コマンドは、高頻度サポートモードに移行したことを音光制御装置３００に認識させるためのコマンドである。
【０３１３】
一方、ステップＳ１３０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１３０６にて、ＲＡＭ８４の高頻度フラグをクリアする。なお、既に高頻度フラグが「０」である場合にはその状態を維持する。これにより、開閉実行モード後のサポートモードが低頻度サポートモードとなる。また、続くステップＳ１３０７では、ＲＡＭ８４の遊技回数カウンタを「０」クリアする。
【０３１４】
その後、ステップＳ１３０８にて、高頻度解除用の外部出力設定処理を実行する。当該外部出力設定処理では、普図変動開始処理（図１６）におけるステップＳ５０４と同様の処理を実行する。
【０３１５】
ステップＳ１３０５又はステップＳ１３０８の処理を実行した後は、ステップＳ１３０９にて、特図特電カウンタの数値情報を「０」クリアするとともに、ステップＳ１３１０にて、フラグクリア処理を実行した後に、本特電終了処理を終了する。フラグクリア処理では、第２特図フラグ、高頻度結果フラグ、低頻度結果フラグや第２特図実行中フラグをクリアする処理を実行する。
【０３１６】
＜音光制御装置３００にて実行される演出決定処理＞
次に、音光制御装置３００にて実行される演出決定処理について、図２５のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該演出決定処理は、音光制御装置３００により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０３１７】
先ずステップＳ１４０１では、普図変動時（普図入賞時）の変動用コマンド及び種別コマンドを受信したか否かを判定する。これらコマンドを受信した場合には、ステップＳ１４０２にて、低頻度サポートモード中であるか否かを判定する。音光制御装置３００のＭＰＵ３０２では、コマンドを受信するたびに起動されるコマンド対応処理において、主制御装置７１のＭＰＵ８２からの高頻度コマンドを受信することでＲＡＭ３０４に設けられた高頻度フラグに「１」をセットし、また、主制御装置７１のＭＰＵ８２からの高頻度解除コマンドを受信することで当該高頻度フラグをクリアする。ステップＳ１４０２では、当該高頻度フラグを確認することで、低頻度サポートモード中であるか否かを判定することができる。高頻度サポートモードである場合には、ステップＳ１４０３〜ステップＳ１４０５における普図変動時の変動用コマンド及び種別コマンドを受信したことによる処理を行わない。
【０３１８】
ステップＳ１４０２にて低頻度サポートモードである場合には、続くステップＳ１４０３にて、普図変動時用の種別コマンドの内容に基づき、所定の図柄決定処理を実行する。この場合、今回開始される遊技回の遊技結果がサポート当選か否かに応じて、停止図柄の組合せを決定する。具体的には、サポート当選の場合には、いずれかの有効ライン上に同一の図柄の組合せが形成されるように停止図柄の組合せを決定し、サポート当選ではない場合にはいずれの有効ライン上にも同一の図柄の組合せが形成されないように停止図柄の組合せを決定する。
【０３１９】
その後、ステップＳ１４０４では、今回の遊技回の演出パターンを決定するための処理を実行する。この場合、音光制御装置３００のＲＯＭ３０３に予め記憶されている普図変動時用の演出テーブルを参照することで、今回受信している変動用コマンド及び種別コマンドに対応した変動表示時間（演出継続期間）を選択するとともに、演出の内容を選択する。音光制御装置３００では、ステップＳ１４０４にて決定した演出パターンに従って、普図入賞に伴う今回の遊技回における表示発光部６３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部６５の出力制御を実行する。
【０３２０】
続くステップＳ１４０５では、ステップＳ１４０３の処理結果に対応した停止結果コマンドと、ステップＳ１４０４の処理結果に対応したパターンコマンドとを表示制御装置４００に送信する。表示制御装置４００では、その受信した停止結果コマンド及びパターンコマンドに基づいて、今回の遊技回用の演出を図柄表示装置４２にて行うためのデータテーブルを表示制御装置４００内のプログラムＲＯＭ４０３から読み出し、そのデータテーブルに従って、予め定められた画像更新タイミングとなる度に（例えば、２０ｍｓｅｃ周期で）、表示制御装置４００内のＶＤＰ４０５に対して描画リストを出力する。これにより、図柄表示装置４２では音光制御装置３００にて決定された演出パターンに従って遊技回用の演出が実行されるとともに、当該決定された停止結果が最終的に停止表示される。
【０３２１】
一方、ステップＳ１４０２にて低頻度サポートモードではなく高頻度サポートモードである場合には、ステップＳ１４０６に進む。ステップＳ１４０６では、今回受信している種別コマンドの内容に基づき、サポート当選か否かを判定する。サポート当選である場合には、ステップＳ１４０７にて大当たり報知用処理を実行する。
【０３２２】
大当たり報知用処理は、高頻度サポートモード中にサポート実行モード又は開閉実行モードへ移行する場合に、大当たり報知を行うための処理である。既に説明したとおり、高頻度サポートモード中においては普図サブ変動は行われない。そして、サポート実行モード又は開閉実行モードへ移行する遊技回においてのみ上記の大当たり報知が行われる構成としている。具体的には、大当たり報知に対応する演出を行うように表示発光部６３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部６５の出力制御を実行する。また、ステップＳ１４０７では、表示制御装置４００に大当たり報知コマンドを出力する。表示制御装置４００は、その受信した大当たり報知コマンドに基づいて、大当たり報知演出を図柄表示装置４２にて行うためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ４０３から読み出し、そのデータテーブルに従って、予め定められた画像更新タイミングとなる度にＶＤＰ４０５に対して描画リストを出力する。
【０３２３】
ステップＳ１４０１若しくはステップＳ１４０６にて否定判定した場合、又はステップＳ１４０５若しくはステップＳ１４０７の処理を実行した後は、ステップＳ１４０８に進む。ステップＳ１４０８では、特図変動時（特図入賞時）の変動用コマンド及び種別コマンドを受信したか否かを判定する。これらのコマンドを受信している場合、続くステップＳ１４０９にて、低頻度サポートモード中か否かを判定する。かかる処理はステップＳ１４０２の処理と同様である。
【０３２４】
低頻度サポートモード中である場合には、ステップＳ１４１０にて、普図変動時の変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて普図サブ変動を実行中であるか否かを判定する。
【０３２５】
普図サブ変動を実行中ではない場合は、ステップＳ１４１１にて、特図変動時用の種別コマンドの内容に基づき、所定の図柄決定処理を実行する。この場合、今回開始される遊技回の遊技結果が大当たり結果か否かに応じて、停止図柄の組合せを決定する。具体的には、大当たり結果の場合には、いずれかの有効ライン上に同一の図柄の組合せが形成されるように停止図柄の組合せを決定し、大当たり結果では無い場合にはいずれの有効ライン上にも同一の図柄の組合せが形成されないように停止図柄の組合せを決定する。
【０３２６】
その後、ステップＳ１４１２では、今回の遊技回の演出パターンを決定するための処理を実行する。この場合、音光制御装置３００のＲＯＭ３０３に予め記憶されている特図変動時用の演出テーブルを参照することで、今回受信している変動用コマンド及び種別コマンドに対応した変動表示時間（演出継続期間）を選択するとともに、演出の内容を選択する。音光制御装置３００では、ステップＳ１４１２にて決定した演出パターンに従って、普図入賞に伴う今回の遊技回における表示発光部６３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部６５の出力制御を実行する。
【０３２７】
ここで、普図変動時用の演出テーブルと特図変動時用の演出テーブルとについて、図２６を参照して簡単に説明する。
【０３２８】
ＲＯＭ３０３に記憶されている普図変動時用の演出テーブルとしては、ＭＰＵ３０２が参照するアドレスＡｓ（１）〜Ａｓ（ｘ）と演出パターンＤｓ（１）〜Ｄｓ（ｘ）とが一対一で対応付けられている。また、特図変動時用の演出テーブルとしては、ＭＰＵ３０２が参照するアドレスＡｐ（１）〜Ａｐ（ｙ）と演出パターンＤｐ（１）〜Ｄｐ（ｙ）とが一対一で対応付けられている。そして、ステップＳ１４０４又はステップＳ１４１２では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドを参照して、これらコマンドに対応するアドレスを参照することで、遊技回用の演出パターンを決定する構成としている。
【０３２９】
続くステップＳ１４１３では、ステップＳ１４１１の処理結果に対応した停止結果コマンドと、ステップＳ１４１２の処理結果に対応したパターンコマンドとを表示制御装置４００に送信する。表示制御装置４００では、その受信した停止結果コマンド及びパターンコマンドに基づいて、今回の遊技回用の演出を図柄表示装置４２にて行うためのデータテーブルを表示制御装置４００内のプログラムＲＯＭ４０３から読み出し、そのデータテーブルに従って、予め定められた画像更新タイミングとなる度に（例えば、２０ｍｓｅｃ周期で）、表示制御装置４００内のＶＤＰ４０５に対して描画リストを出力する。これにより、図柄表示装置４２では音光制御装置３００にて決定された演出パターンに従って遊技回用の演出が実行されるとともに、当該決定された停止結果が最終的に停止表示される。
【０３３０】
ステップＳ１４１０にて普図サブ変動を実行中である場合は、ステップＳ１４１４に進む。
【０３３１】
ここで、音光制御装置３００が特図変動時の変動用コマンド及び種別コマンドを受信した際において、その直前に音光制御装置３００が普図変動時の変動用コマンド及び種別コマンドを受信しており、かつ図柄表示装置４２にて普図変動時用の図柄変動演出（普図サブ変動）が実行されていれば、図柄表示装置４２において、普図普電制御に基づく図柄変動の要求と、特図特電制御に基づく図柄変動の要求とが重複することになる。この場合、ステップＳ１４１０にて肯定判定することになり、音光制御装置３００は、図柄表示装置４２の演出パターンを、先に生じている普図普電制御の要求に基づくものから、特図特電制御の要求に基づくものに差し替えさせるための処理をステップＳ１４１４及びステップＳ１４１５にて実行する。
【０３３２】
ステップＳ１４１４では、実行中の普図サブ変動がサポート当選に対応するものであるか否かを判定する。サポート当選に対応するものである場合には、特図特電制御の要求に基づくものに差し替えさせるための処理を行わない。すなわち、普図普電制御に基づく図柄変動の要求と、特図特電制御に基づく図柄変動の要求とが重複する場合であっても、普図普電制御に基づく図柄変動の要求がサポート当選に対応する図柄変動の要求であった場合には、特図特電制御の要求に基づくものに差し替えない。
【０３３３】
これは、サポート実行モードへ移行する場合であっても、開閉実行モードへ移行する場合であっても、いずれも同一の図柄の組合せ形成が最終停止されて遊技回が終了する構成としているため、このような状況では差し替える必要がないからである。
【０３３４】
またこの場合、特図特電制御の要求に基づく図柄変動は行われない。すなわち、天井に対応する普図サブ変動がたまたまサポート当選に対応している場合には、その後に特別入賞口５２へ入賞しても特図メイン変動は行われるものの特図サブ変動は行われない。これは特図側の当否抽選はほぼ１００％の確率で大当たり結果となり、既に大当たり結果に対応する報知（同一の図柄の組合せ形成）がなされているのに、さらに同様の結果を報知することなるため、遊技者を混乱させないための工夫である。
【０３３５】
なお、既に説明したとおり、低頻度サポートモードにおいてサポート実行モード中に作動口３４へ入球した場合も、同様に当該サポート実行モードへの移行に対応する報知のみが行われる。但し、これらの状況であっても特図側の報知を行う構成としてもよい。特図側の当選確率を低く設定する場合には、サポート実行モードへ移行しても開閉実行モードへ移行しない確率は高くなるため、特図側の報知を行う意義がある。
【０３３６】
ステップＳ１４１４にて実行中の普図サブ変動がサポート当選に対応するものではない場合、続くステップＳ１４１５にて、特図特電制御の要求に基づくものに差し替えさせるための処理として演出差し替え処理を実行する。
【０３３７】
演出差し替え処理では、実行中の普図サブ変動の変動表示状況によって、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３のいずれの変動を差し替えるかを決定し、その決定された図柄列Ｚ１〜Ｚ３の最終停止図柄を差し替える処理を行う。また、実行中の普図サブ変動が特図サブ変動に差し替えられた場合に、特図メイン変動の終了タイミングで当該差し替え後のサブ変動が終了するように、変動表示時間を調整する処理を行う。
【０３３８】
既に説明したとおり、本実施形態では、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示は、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順で図柄を停止させる構成としており、それぞれの図柄列が停止する場合の表示態様は、変動表示が高速変動から低速変動に切り換えられてから停止表示される態様となっている。この場合、高速変動中は遊技者は変動中の図柄を視認することができない又は困難であり、低速変動中は遊技者は変動中の図柄を視認することができる。そのため、図柄の差し替えを行うに際して、低速変動中の図柄列や停止表示中の図柄列の図柄を差し替えると、差し替えが行われたことが遊技者に明確に認識されてしまうことになる。
【０３３９】
そこで本実施形態では、図柄の差し替えが行われたことを遊技者に認識されにくくするべく、低速変動中の図柄列や停止表示中の図柄列よりも、高速変動中の図柄列の図柄を優先的に差し替える構成としている。これにより、図柄の差し替えが行われたことが遊技者に認識されてしまうことによって、それまで行われていた演出の虚無感を軽減することが可能となる。
【０３４０】
但し、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動状況によっては、低速変動中の図柄列や停止表示中の図柄列の図柄を差し替える必要が生じる場合がある。具体的には、本演出差し替え処理では、特図特電制御の要求に基づく演出パターンとして、大当たり結果（又は稀に外れ結果）に対応する演出パターンに差し替えを行う構成しているが、その大当たり結果の演出パターンの前提としては、リーチ表示が行われていることが望ましい。すなわち、例えば、既に上下の図柄列Ｚ１，Ｚ３が停止表示をしており、この上下の図柄列Ｚ１，Ｚ３によってリーチラインが形成されていなければ、変動中の中図柄列Ｚ２の最終停止図柄をいかように差し替えても、大当たり結果に対応する所定の図柄の組合せを形成させることができない。
【０３４１】
そこで本実施形態では、まず、実行中の普図サブ変動においてリーチ表示が行われているか否かを把握し、リーチ表示が行われていなければリーチ表示が行われるようにし、リーチ表示が行われていれば中図柄列Ｚ２の最終停止図柄を差し替える構成としている。
【０３４２】
具体的に演出差し替え処理では、図２６のフローチャートに示すように、ステップＳ１５０１〜ステップＳ１５０３により、実行中の普図サブ変動がリーチ表示に対応するものであるか否かを把握する処理を実行する。
【０３４３】
すなわち、先ずステップＳ１５０１にて普図サブ変動の残り変動表示時間を把握する。音光制御装置３００では、普図変動時の変動用コマンド及び種別コマンドを受信したことに基づいて、当該変動用コマンドに含まれる変動表示時間の情報をＲＡＭ３０４に設けられた経過カウンタに入力する。当該経過カウンタは、所定周期ごとに１減算されて更新され、設定された変動表示時間が経過するタイミングで０となる。ステップＳ１５０１ではこの経過カウンタの数値情報を確認することで普図サブ変動の残りの変動表示時間を把握することができる。
【０３４４】
続くステップＳ１５０２では、特図サブ変動の変動表示時間を把握する。具体的には、今回受信した特図変動時の変動用コマンドに基づいて特図変動表示時間を把握する。
【０３４５】
そしてステップＳ１５０３にて、ステップＳ１５０１にて把握した現在実行中の普図サブ変動の残り変動表示時間と、ステップＳ１５０２にて把握した今回の特図サブ変動の変動表示時間と、を比較して、普図サブ変動の残り変動表示時間のほうが特図サブ変動の変動表示時間よりも長いか否かを判定する。
【０３４６】
ここで、普図側の遊技回（普図サブ変動及び普図メイン変動）の変動表示時間と特図側の遊技回（特図サブ変動及び特図メイン変動）の変動表示時間について、図１０を再度参照して説明すると、低頻度サポートモードにおいて、リーチ非発生時用の普図用変動表示時間テーブル（図１０（ｃ））にて選択される普図側の変動表示時間は、いずれも特図用変動表示時間テーブル（図１０（ａ））にて選択される特図側の変動表示時間よりも短くなっている。換言すれば、普図サブ変動の残り変動表示時間のほうが特図サブ変動の変動表示時間よりも長い場合とは、普図側の遊技回がリーチ表示が発生する遊技回であることを意味し、普図サブ変動の残りの変動表示時間のほうが特図サブ変動の変動表示時間よりも短い場合とは、普図側の遊技回がリーチ表示が発生しない遊技回であることを意味する。
【０３４７】
ステップＳ１５０３にて実行中の普図サブ変動の残り変動表示時間よりも特図サブ変動の変動表示時間のほうが長いと判定した場合、すなわち実行中の普図側の遊技回がリーチ表示が発生しない遊技回である場合には、ステップＳ１５０４にて普図サブ変動の変動表示時間の延長処理を実行する。かかる処理は、実行中の遊技回の変動表示時間を延長し、特図メイン変動の終了タイミングで当該遊技回が終了するようにする処理である。具体的にはステップＳ１５０３では、現状の経過カウンタの数値情報に対して、特図サブ変動（特図メイン変動）の変動表示時間から普図サブ変動の残りの変動表示時間を差し引いた時間（期間）に相当する数値情報を加算する処理を実行する。
【０３４８】
例えば、現状の経過カウンタの数値情報が２ｓｅｃに対応するものであれば、当該２ｓｅｃが普図サブ変動の残りの変動表示時間である。低頻度サポートモード時の特図メイン変動（特図サブ変動）の変動表示時間は２０ｓｅｃ（図１０（ａ）参照）であるため、この場合、実行中の遊技回の変動表示時間はこの差分である１８ｓｅｃが延長されることになる。この場合の普図サブ変動と特図サブ変動との関係は、当該遊技回において開始から演出差し替え処理が行われたタイミングまでの間の変動が普図サブ変動であり、この延長された１８ｓｅｃの変動が特図サブ変動である。
【０３４９】
ステップＳ１５０４の処理を行った後は、そしてステップＳ１５０５にてタイミング別図柄差し替え処理を実行してから、本演出差し替え処理を終了する。
【０３５０】
タイミング別図柄差し替え処理では、図柄表示装置４２にて実行中の各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動状況によって、図柄の差し替えを行う図柄列を決定する。この場合、普図サブ変動用の経過カウンタの情報と、演出決定処理（図２５）の普図変動時の演出パターン決定処理（ステップＳ１４０４）にて決定した演出パターンと、を把握することで各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動状況を把握することができる。また、図柄の差し替えに際しては、今回受信した種別コマンドに基づいて、大当たり結果か否かによって差し替え後の図柄を決定する。
【０３５１】
既に説明したとおり、ステップＳ１５０３にて否定判定する場合とは、実行中の普図側の遊技回がリーチ表示に対応しない遊技回であるため、本タイミング別図柄差し替え処理では、高速変動中の図柄列の最終停止図柄を優先的に差し替えてリーチ表示が行われるように差し替えるための処理を行う。また、かかる処理でリーチ表示が行われるようにすることができない場合には、低速変動中の図柄列や停止表示中の図柄列を再度高速変動させることでリーチ表示が行われるようにする処理を行う。
【０３５２】
かかる再度高速変動中の最終停止図柄を差し替える処理において、その図柄差し替え後の演出パターンの決定には、図２６の演出パターンテーブルが参照される。具体的には、普図変動時の演出パターン決定処理にて決定された演出パターンが、アドレスＡｓ（１）〜Ａｓ（ｘ）のいずれに対応するものかを特定し、今回受信している変動用コマンド及び種別コマンドとその特定したアドレスとに対応する特図サブ変動の演出パターンを決定して最終停止図柄の差し替えを行う。この差し替えに際し、普図変動時用の演出テーブルにおけるアドレスＡｓ（ｎ）と、特図変動時用の演出テーブルにおけるアドレスＡｐ（ｍ）〜Ａｐ（ｍ＋ｚ）と、が関連付けられている。このアドレスＡｐ（ｍ）〜Ａｐ（ｍ＋ｚ）のうちアドレスＡｐ（ｒ）〜Ａｐ（ｒ＋ｓ）がＡｓ（ｎ）に対応する演出パターンＤｓ（ｎ）から連続する演出パターンのアドレスとして設定されている。そして、再度高速変動中の最終停止図柄を差し替える処理においては、実行中の普図サブ変動の演出パターンがアドレスＡｓ（ｎ）であった場合、今回受信した変動用コマンド及び種別コマンドを参照して特図変動時用の演出テーブルにおけるアドレスＡｐ（ｒ）〜Ａｐ（ｒ＋ｓ）からの１のアドレスを決定し、最終停止図柄を差し替えた後の演出パターンで特図サブ変動を実行する。このようにすることで、差し替え前の演出パターンと差し替え後の演出パターンとが連続的な演出として関連付けることが可能となる。
【０３５３】
なお、上記のように普図側のアドレスの１に対して、複数の特図側のアドレスが関連付けられている構成ではなく、それぞれ一対一に関連付けられている構成としてもよい。
【０３５４】
さて、タイミング別図柄差し替え処理では、図２７のフローチャートに示すように、先ずステップＳ１６０１にて下図柄列Ｚ３が高速変動中であるか否かを判定する。下図柄列Ｚ３が高速変動中である場合には、ステップＳ１６０２にて下図柄列Ｚ３及び中図柄列Ｚ２における最終停止図柄の差し替え処理を実行してから、本処理を終了する。ステップＳ１６０２では、上図柄列Ｚ１とリーチラインを形成するように高速変動中の下図柄列Ｚ３における最終停止図柄を差し替える。さらに今回受信した特図変動時の種別コマンドから遊技結果を把握して、高速変動中の中図柄列Ｚ２の最終停止図柄を最終的に特図変動時の遊技結果となるように決定する。より詳細には、大当たり結果であれば、リーチラインを形成する図柄と同じ図柄を中図柄列Ｚ２の最終停止図柄として決定し、外れ結果であれば、リーチラインを形成する図柄とは異なる図柄を中図柄列Ｚ２の最終停止図柄として決定する。この場合、上記のように普図サブ変動の演出テーブルにおけるアドレスＡｓ（１）〜Ａｓ（ｘ）を参照して、最終停止図柄を差し替えた後の演出パターンを決定する。そして、その演出パターンに従って表示発光部６３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部６５の出力制御を実行する。
【０３５５】
また、ステップＳ１６０２では、表示制御装置４００に演出差し替えコマンドを出力する。演出差し替えコマンドには、演出差し替えが行われることの情報と差し替え後の最終停止図柄の情報と差し替え後の演出パターンとが含まれており、表示制御装置４００は、その受信した演出差し替えコマンドに基づいて、差し替え後の演出を図柄表示装置４２にて行うためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ４０３から読み出し、そのデータテーブルに従って、予め定められた画像更新タイミングとなる度にＶＤＰ４０５に対して描画リストを出力する。
【０３５６】
ステップＳ１６０１にて下図柄列Ｚ３が高速変動中ではない場合とは、上下の図柄列Ｚ１，Ｚ３が既に停止しており、リーチラインが形成されていないことを意味する。この場合、続くステップＳ１６０３にて中図柄列Ｚ２が高速変動中であるか否かを判定する。中図柄列Ｚ２が高速変動中である場合には、続くステップＳ１６０４にて上下の図柄列Ｚ１，Ｚ３の再変動用処理を実行する。かかる処理では、再変動後にリーチラインが形成されるように上下の図柄列Ｚ１，Ｚ３の最終停止図柄を決定するとともに、再変動後の演出パターンを決定する。
【０３５７】
この再変動後の演出パターンの決定にも、図２６の演出パターンテーブルが参照される。具体的には、普図変動時の演出パターン決定処理にて決定された演出パターンが、アドレスＡｓ（１）〜Ａｓ（ｘ）のいずれに対応するものかを特定し、今回受信している変動用コマンド及び種別コマンドとその特定したアドレスとに対応する特図サブ変動の演出パターンを決定して最終停止図柄の差し替えを行う。上記のように普図変動時用の演出テーブルにおけるアドレスＡｓ（ｎ）と、特図変動時用の演出テーブルにおけるアドレスＡｐ（ｍ）〜Ａｐ（ｍ＋ｚ）と、が関連付けられている。このアドレスＡｐ（ｍ）〜Ａｐ（ｍ＋ｚ）のうちアドレスＡｐ（ｔ）〜Ａｐ（ｔ＋ｕ）がＡｓ（ｎ）に対応する演出パターンＤｓ（ｎ）から連続しない演出パターンのアドレスとして設定されている。ステップＳ１６０４では、実行中の普図サブ変動の演出パターンがアドレスＡｓ（ｎ）であった場合、特図変動時用の演出テーブルにおけるアドレスＡｐ（ｔ）〜Ａｐ（ｔ＋ｕ）のアドレスから１のアドレスを決定し、最終停止図柄を差し替えた後の演出パターンで特図サブ変動を実行する。このようにすることで、差し替え前の演出パターンと差し替え後の演出パターンとを非連続的な演出（差し替え前後で異なる演出）として関連付けることが可能となる。そして、これまでとは異なる演出パターンで差し替えが行われることによって、遊技者は特別な演出が行われるのではないか、すなわち大当たり結果となるのではないかと期待し、注目度を高めることが可能となる。
【０３５８】
したがって、本実施形態では、上記のようにこれまでの演出パターンと連続性のある演出パターンに差し替える場合（ステップＳ１６０２）もあれば、これまでの演出パターンとは異なる演出パターンに差し替える場合もある。そのため、演出の多様化を図ることが可能となり興趣向上が図られる。
【０３５９】
さらにステップＳ１６０４では、低速変動中又は停止中の上下の図柄列Ｚ１，Ｚ３を再度、高速変動させるべく、表示制御装置４００へ再変動コマンドを出力するとともに、再変動を実行する際の効果音などの演出を表示発光部６３及びスピーカ部６５を制御することにより実行する。再変動コマンドを受信した表示制御装置４００は、図柄列の再変動を行うためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ４０３から読み出し、そのデータテーブルに従って、予め定められた画像更新タイミングとなる度にＶＤＰ４０５に対して描画リストを出力する。
【０３６０】
続くステップＳ１６０５では、中図柄列Ｚ２における最終停止図柄の差し替え処理を実行する。かかる処理では、今回受信した特図変動時の種別コマンドから遊技結果を把握して、高速変動中の中図柄列Ｚ２の最終停止図柄を最終的に特図変動時の遊技結果となるように決定する。より詳細には、大当たり結果であれば、ステップＳ１６０４にて決定した上下の図柄列Ｚ１，Ｚ３の最終停止図柄、すなわちリーチラインを形成している図柄と同じ図柄を中図柄列Ｚ２の最終停止図柄として決定し、外れ結果であれば、リーチラインを形成する図柄とは異なる図柄を中図柄列Ｚ２の最終停止図柄として決定する。そして、リーチ発生用の演出パターンに従って表示発光部６３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部６５の出力制御を実行する。また、ステップＳ１６０５では、表示制御装置４００に演出差し替えコマンドを出力する。演出差し替えコマンドを受信した表示制御装置４００の処理については、既に説明したとおりである。但しこの場合の演出パターンは、再変動処理（ステップＳ１６０４）により決定されたこれまでの演出パターンとは異なる演出パターンである。ステップＳ１６０５の処理を実行した後は、本処理を終了する。
【０３６１】
ステップＳ１６０３にて中図柄列Ｚ２が高速変動中ではなく低速変動中であるか停止している場合には、ステップＳ１６０６にて、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の再変動処理用処理を実行する。かかる処理はステップＳ１６０４の処理と概ね同様の処理である。すなわち、再変動後にリーチラインが形成されるように上下の図柄列Ｚ１，Ｚ３の最終停止図柄を決定するとともに、再変動後の演出パターンを今回受信している特図用の変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて決定する。そして、低速変動中又は停止中の図柄列Ｚ１〜Ｚ３を再度、高速変動させるべく、表示制御装置４００へ再変動コマンドを出力するとともに、再変動を実行する際の効果音などの演出を表示発光部６３及びスピーカ部６５を制御することにより実行する。再変動コマンドを受信した表示制御装置４００の処理については、既に説明したとおりである。
【０３６２】
続くステップＳ１６０７では、中図柄列Ｚ２における最終停止図柄の差し替え処理を実行する。かかる処理は、ステップＳ１６０５の処理と同様の処理である。ステップＳ１６０７の処理を実行した後は、本処理を終了する。
【０３６３】
演出差し替え処理（図２６）の説明に戻り、ステップＳ１５０３にて実行中の普図サブ変動の変動表示時間のほうが特図サブ変動の変動表示時間よりも長いと判定した場合には、ステップＳ１５０６にて普図サブ変動の変動表示時間の短縮処理を実行する。かかる処理は、実行中の遊技回の変動表示時間を短縮し、特図メイン変動の終了タイミングで当該遊技回が終了するようにする処理である。具体的にはステップＳ１５０６では、現状の経過カウンタの数値情報から、普図サブ変動の残りの変動表示時間から特図サブ変動の変動表示時間を差し引いた時間（期間）に相当する数値情報を減算する処理を実行する。
【０３６４】
例えば、現状の経過カウンタの数値情報が３６ｓｅｃに対応するものであれば、当該３６ｓｅｃが普図サブ変動の残りの変動表示時間である。上記のとおり低頻度サポートモード時の特図メイン変動（普図サブ変動）の変動表示時間は２０ｓｅｃであるため、この場合、実行中の遊技回の変動表示時間はこの差分である１６ｓｅｃ短縮されることになる。この場合の普図サブ変動と特図サブ変動との関係は、当該遊技回において開始から演出差し替え処理が行われたタイミングまでの間の変動が普図サブ変動であり、それ以降の変動が特図サブ変動である。
【０３６５】
また、上記のとおりステップＳ１５０３にて肯定判定する場合とは、普図側の遊技回がリーチ表示が発生する遊技回であることを意味する。この場合、実行中の普図サブ変動においてリーチ表示が発生しているため、上図柄列Ｚ１や下図柄列Ｚ３の最終停止図柄を差し替えてリーチラインを形成させるための処理が必要ない。そこで、ステップＳ１５０６の処理を実行した後は、ステップＳ１５０７にて中図柄列Ｚ２における最終停止図柄の差し替え処理を実行してから、本演出差し替え処理を終了する。ステップＳ１５０７の処理は、上記ステップＳ１６０５及びステップＳ１６０７の処理と同様である。但しこの場合、最終停止図柄の差し替え後の演出パターンとしは、ステップＳ１６０７のように実行中の普図サブ変動の演出パターンに基づいて決定される。したがって、実行中のリーチ表示の演出パターンから連続的な演出パターンに差し替えられることになり、これまでのリーチ表示が無駄にならない。ステップＳ１５０７の処理を実行した後は、演出差し替え処理を終了する。
【０３６６】
以上のとおり、本実施形態における演出差し替え処理では、リーチ表示が実行可能か否かによって、連続的な演出パターンに差し替えたり、実行中の演出パターンとは異なる演出パターン、すなわち非連続な演出パターンとなるように演出を差し替える。但し、演出差し替えの態様はこれに限定されず、例えば、連続的な演出パターンとする場合、低速変動中の下図柄列をスベリや急停止させてリーチ表示を行ってもよいし、既に停止している図柄を高速変動を伴わずに例えば煙に隠しながら図柄を差し替えてリーチ表示を行ってもよい。要は連続的な演出パターンとする場合、差し替え前後の演出が連続的な関係（同じキャラクタが同じ様子のまま演出が継続されたり、同様のストーリー仕立ての演出が継続されたり、差し替え前後でひとつの演出となるようなもの）があればよい。また、非連続な演出パターンとする場合、可動役物の動作等を伴ってアニメーションや動画のスーパーリーチに発展するようにしてもよいし、画面をブラックアウトさせて所謂フリーズ演出としてもよい。要は非連続な演出パターンとする場合、差し替え前後の演出が非連続の関係（演出に現れるキャラクタが変更されたり、形式が変更されたり、異なるストーリー仕立ての演出が行われたりするもの）であればよい。
【０３６７】
演出決定処理（図２５）の説明に戻り、ステップＳ１４０９にて低頻度サポートモードではなく高頻度サポートモード中である場合は、ステップＳ１４１６に進む。ステップＳ１４１６では、普図メイン変動を実行中であるか否かを判定する。既に説明したとおり高頻度サポートモード中は普図サブ変動は行われず、サポート実行モードに移行する場合にのみ大当たり報知が行われる。但し、音光制御装置３００のＭＰＵ３０２は、普図メイン変動を実行している期間はそれを把握することができる。すなわち、普図変動時の変動用コマンド及び種別コマンドを受信したことに基づいて変動表示時間の情報が入力される上記の経過カウンタの数値情報が０でない場合に、普図メイン変動を実行している期間として把握する。
【０３６８】
普図メイン変動を実行中である場合には、ステップＳ１４１７にてかかる普図メイン変動がサポート当選に対応するものであるか否かを判定する。サポート当選に対応するものではない場合、又はステップＳ１４１６にて普図メイン変動を実行中ではない場合は、ステップＳ１４１８にて今回の特図変動が大当たり結果に対応するものであるか否かを判定する。具体的には、今回受信した特図変動時の変動用コマンド及び種別コマンドから遊技結果を把握して、大当たり結果であるか否かを判定する。大当たり結果である場合には、ステップＳ１４１９にて、大当たり報知用処理を実行する。
【０３６９】
ステップＳ１４１３、ステップＳ１４１５及びステップＳ１４１９のいずれかの処理を実行した後、ステップＳ１４１４若しくはステップＳ１４１７にて肯定判定した後、又はステップＳ１４１８にて否定判定した後は、ステップＳ１４２０にてその他の処理を実行してから、本演出決定処理を終了する。
【０３７０】
ステップＳ１４２０のその他の処理では、天井予告コマンドを受信したことに基づく天井予告演出を実行するための処理や、普図用及び特図用のオープニングコマンドやエンディングコマンドの受信に基づき、サポート当選時用の演出や開閉実行モード用の演出を進行させるための処理を実行する。
【０３７１】
また、高頻度サポートモードにおいても、実行中の普図メイン変動がサポート当選に対応するものである場合には（ステップＳ１４１７：ＹＥＳ）、特図特電制御の要求に基づくものに差し替えさせるための処理（ステップＳ１４１８及びステップＳ１４１９）を行わない。
【０３７２】
次に、スルーゲート３５Ａ，３５Ｂへの入賞（普図入賞）と、作動口３４及び特別入賞口５２への入賞（特図入賞）と、これらの入賞に基づく変動表示の関係について図２９を参照して説明する。
【０３７３】
先ずｔ１のタイミングで普図入賞が発生すると、普図表示部３９における普図メイン変動と、図柄表示装置４２における普図サブ変動が開始される。既に説明したとおり、これらの変動表示時間は、普図変動開始処理（図１６）のステップＳ５１０にて決定され、その変動表示時間の経過タイミングであるｔ２のタイミングで、普図メイン変動及び普図サブ変動が終了する。この場合、普図メイン変動及び普図サブ変動の演出は普図入賞に基づく遊技結果に対応したものであり、例えば遊技結果がサポート当選であった場合には、サポート実行モードに移行して普電役物３４ａの開閉制御が開始される。
【０３７４】
ｔ３のタイミングで開始された普図メイン変動及び普図サブ変動の変動中であるｔ４のタイミングで特図入賞が発生した場合であって、その特図入賞に基づく特図メイン変動（特図サブ変動）の変動表示時間（ＴＡ１）が普図サブ変動の残り変動表示時間（ＴＡ２）よりも長い場合、現在実行中の普図サブ変動の変動表示時間の延長処理が行われる。その結果、ｔ５のタイミングで普図メイン変動が終了しても普図サブ変動は終了しない。そして、特図メイン変動が終了するｔ６のタイミングで普図サブ変動が終了する。この場合、既に説明したとおり、基本的には普図サブ変動の演出は特図入賞に基づく遊技結果に対応したものに差し替えられた状態で終了する。そして、例えば特図入賞に基づく遊技結果が大当たり結果である場合には、開閉実行モードに移行して特電入賞装置３２の開閉制御が開始される。
【０３７５】
ｔ７のタイミングで開始された普図メイン変動及び普図サブ変動の変動中であるｔ８のタイミングで特図入賞が発生した場合であって、その特図入賞に基づく特図メイン変動（特図サブ変動）の変動表示時間（ＴＡ３）が普図サブ変動の残り変動表示時間（ＴＡ４）より短い場合、現在実行中の普図サブ変動の変動表示時間の短縮処理が行われる。その結果、ｔ９のタイミングで特図メイン変動が終了すると、普図メイン変動は終了しないものの普図サブ変動は終了する。この場合、既に説明したとおり、基本的には普図サブ変動の演出は特図入賞に基づく遊技結果に対応したものに差し替えられた状態で終了する。そして、例えば特図入賞に基づく遊技結果が大当たり結果である場合には、開閉実行モードに移行して特電入賞装置３２の開閉制御が開始される。一方、普図サブ変動については、ｔ７の変動開始時に決定された変動表示時間の経過タイミングであるｔ１０のタイミングで終了する。
【０３７６】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３７７】
特別入賞口５２に遊技球が入球したことに基づいて開閉実行モードへの移行抽選（特図側の当否判定処理）が行われるとともに、当該当否抽選に対応する遊技回用の演出が図柄表示装置４２にて行われる構成において、スルーゲート３５Ａを通過した遊技球の一部が特別入賞口５２へ入賞するように構成し、このスルーゲート３５Ａへの入賞に基づいても、図柄表示装置４２にて遊技回用の演出を行う構成とした。これにより、特別入賞口５２への入賞が発生しない（一般入賞口５３への入賞が発生する）期間においても、遊技者に対して、あたかも開閉実行モードへの移行抽選が行われているかのように見せることができる。但し、このような構成においては、スルーゲート３５Ａへの入賞に基づいて遊技回用の演出を行っている最中に特別入賞口５２への入賞が発生した場合には、音光制御装置３００において遊技回用の演出を行うための図柄変動の要求が重複することになる。そのためこのような場合には、演出差し替え処理（図２６）にて遊技回の演出を特別入賞口５２への入賞に対応するものに差し替える構成とし、上記重複する場合の不都合を解消して、遊技の注目度を好適に高めることが可能となる。
【０３７８】
特に、抽選結果表示部３７において特図メイン変動や普図メイン変動が行われ、更に図柄表示装置４２にて遊技回用の演出（特図サブ変動及び普図サブ変動）が行われる構成においては、開閉実行モードへの移行やサポート実行モードへの移行は抽選結果表示部３７による変動表示の終了タイミングに合わせて移行する。そのため、上記のような演出の差し替えを行う場合に図柄表示装置４２側の遊技回用の演出の終了タイミングと開閉実行モードやサポート実行モードへの移行タイミングとが合っていないと、以下のような不都合が生じ得る。すなわち、例えば抽選結果表示部３７の停止のタイミングが図柄表示装置４２側の演出の終了タイミングに対して早すぎると、抽選結果表示部３７だけでなく図柄表示装置４２も見ている遊技者にとって開閉実行モードやサポート実行モードへの移行の表示がなされない苛立ちを生じさせる恐れがある。また逆に図柄表示装置４２側の演出の終了タイミングが抽選結果表示部３７の停止のタイミングに対して早すぎると、抽選結果表示部３７の停止の前に、開閉実行モードやサポート実行モードへの移行が分かってしまい、図柄表示装置４２側の演出を見る興味がそがれてしまう恐れがある。
【０３７９】
さらにこのような構成においては、遊技ホールの管理者らは、一般的に、抽選結果表示部３７側を確認して当否抽選が行われたこと及びその結果を確認したりして、当否抽選に基づかずに開閉実行モードやサポート実行モードへ移行させるような不正行為が行われていないか否かを確認すると考えられる。そのため、開閉実行モードやサポート実行モードへの移行タイミングを抽選結果表示部３７での変動表示の停止タイミングに合わせることで、上記の不正行為の発見を容易に行うことが可能となる。
【０３８０】
上記の具体的な構成として、スルーゲート３５Ａに入賞した遊技球が特殊役物３３に必ず入球するようにし、当該特殊役物３３において振分板５４によって、特別入賞口５２へ入賞可能な第１通路５１ａと、特別入賞口５２へ入賞不可能な第２通路５１ｂと、に振り分ける構成とした。
【０３８１】
そして、上記のスルーゲート３５Ａへの入賞に基づく遊技回の変動表示時間を、スルーゲート３５Ａを通過してから特殊役物３３の第１通路５１ａを通過して特別入賞口５２へ入賞するまでに要すると想定される時間よりも長く設定した。これにより、特別入賞口５２への入賞に基づいて遊技回用の演出（特図サブ変動）をスルーゲート３５Ａへの入賞に基づく遊技回用の演出（普図サブ変動）から差し替える際に、当該スルーゲート３５Ａへの入賞に基づく遊技回用の演出が終了してしまっている可能性を低減することができる。
【０３８２】
つまり、上記のような構成とすると、スルーゲート３５Ａを遊技球が通過して、その後に当該遊技球が特別入賞口５２に入賞することになるが、スルーゲート３５Ａへの入賞に基づく遊技回の変動表示時間が上記の通過に要する期間よりも短いと、スルーゲート３５Ａを遊技球が通過したことに基づいて遊技回用の演出が開始され、さらに当該遊技球が特別入賞口５２に入賞することに基づいて別の遊技回用の演出が開始されることになる。したがって、１の遊技球が流下することによって複数の遊技回が行われることになり、遊技者としては違和感を抱きかねない。これに対して、上記のようにスルーゲート３５Ａへの入賞に基づく遊技回の変動表示時間を通過に要する期間よりも長くすることによって、特別入賞口５２に入賞する場合には、スルーゲート３５Ａへの入賞に基づく遊技回が行われている構成とすることができ、上記のような違和感を与える可能性を低減することができる。
【０３８３】
但し、スルーゲート３５Ａへの入賞に基づいて遊技回用の演出を実行中にさらにスルーゲート３５Ａへの入賞が発生し、当該入賞が天井に対応するものである場合には、上記実行中の遊技回の終了後に特別入賞口５２へ入賞する可能性もある。そこでこの場合には、特別入賞口５２への入賞に基づいて遊技回用の演出を開始する構成とした（ステップＳ１４１０〜ステップＳ１４１３）。これにより、天井に対応する遊技回が行われない事象を回避することができる。
【０３８４】
このような構成において、遊技回用の演出を差し替える場合には、特別入賞口５２への入賞に基づく遊技回の変動表示時間の長さに応じて、実行中の（スルーゲート３５Ａへの入賞に基づく）遊技回の変動表示時間を延長又は短縮する構成とした。これにより、特別入賞口５２への入賞に基づく遊技回の変動表示時間が経過した後に開閉実行モードへ移行するタイミングと、図柄表示装置４２側の遊技回用の演出の終了タイミングと、を合わせることが可能となる。
【０３８５】
スルーゲート３５Ａへの入賞に基づいてサポート実行モードへの移行抽選（普図側の当否判定処理）を行う構成とし、スルーゲート３５Ａへの入賞に基づく遊技回用の演出を当該サポート実行モードへの移行抽選に対応する内容となるようにした。これにより、開閉実行モードへの移行抽選を伴わないスルーゲート３５Ａへの入賞に基づく遊技回用の演出であっても、その注目度を高めることができる。
【０３８６】
特に本実施形態では、サポート実行モードへ移行することで作動口３４への入賞が許容され、その作動口３４への入賞に基づいて、ほぼ１００％の確率で開閉実行モードへ移行する。したがって、実質的にスルーゲート３５Ａへの入賞に基づく移行抽選を開閉実行モードへの移行抽選ともすることが可能となり、スルーゲート３５Ａ及び特別入賞口５２のいずれの入賞に伴う遊技回用の演出であろうと、差異なく遊技者へ注目させることができる。
【０３８７】
スルーゲート３５への入賞に基づいて行われる移行抽選の抽選結果がサポート当選結果である場合には、特別入賞口５２への入賞に基づいて行われる移行抽選の抽選結果が大当たり結果である場合と同様に、図柄表示装置４２にて同一の図柄の組合せが形成されて停止表示される構成とした。このような構成とすることで、サポート実行モードへの移行抽選に当選していて、且つ開閉実行モードへの移行抽選に当選していない場合と、サポート実行モードへの移行抽選に当選しておらず、且つ開閉実行モードへの移行抽選に当選している場合と、いずれの移行抽選にも当選している場合と、のいずれもが同様の停止結果として表示されるため、遊技回において同一の図柄の組合せが形成されて停止表示されたのにも関わらず何の状態も移行しない、といった不都合を解消し、また、上記の各場合において停止表示を差し替えることに起因する遊技の複雑化を招くことがない。
【０３８８】
上記のようにスルーゲート３５Ａ及び特別入賞口５２の入賞に基づいて図柄表示装置４２側で遊技回用の演出を行う構成としつつも、スルーゲート３５Ａへの入賞に基づく移行抽選の結果は普図表示部３９に表示され、特別入賞口５２への入賞に基づく移行抽選の結果は特図表示部３８に表示される。したがって、上記の各効果を奏しつつも、遊技ホールの管理者等は、これら各表示部３８，３９を確認することで、それぞれの移行抽選が行われたこと、及びその抽選結果を把握することができる。
【０３８９】
演出差し替え処理（図２７）では、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の最終停止図柄を差し替えて、その後にリーチ表示が行われるようにした。すなわち実行中の演出パターンから連続する演出パターンとなるように演出を差し替える構成とした。これにより、それまで行われていた普図サブ変動の演出が無駄にならず、遊技者にそれまでの演出を無駄なものとして感じさせてしまうことを低減することができる。また、このようにすることで、差し替えられる際の違和感も低減することができる。
【０３９０】
また演出差し替え処理におけるタイミング別図柄差し替え処理（図２８）では、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動状況を把握して、いずれの図柄列Ｚ１〜Ｚ３も変動中であれば全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３の最終停止図柄を差し替え、いずれかの図柄列Ｚ１〜Ｚ３が停止していればその図柄列を再変動させる構成とした。これにより差し替え時にリーチラインが形成されておらずリーチ表示を行うことができない、といった不都合を回避することができる。
【０３９１】
遊技領域ＰＥに設けられた特殊役物３３において、球通過口３３ａから特別入賞口５２までの遊技球通過領域Ｒには、球通過口３３ａを通過した遊技球を第１通路５１ａ（特別入賞口５２に入賞可能な通路）と、第２通路５１ｂ（特別入賞口５２に入賞不可能な通路）とのいずれかに振り分ける８個（上下８段）の振分板５４が設けられているため、遊技球が球通過口３３ａを通過したからといって全てが特別入賞口５２に入賞するわけでなく、遊技球が各振分板５４により第１通路５１ａ側に振り分けられた場合にのみ特別入賞口５２への入賞がなされる。特に、各振分板５４は、球通過口３３ａを通過した遊技球が到来することに基づいて、当該遊技球の振り分け先を変更し、所定数の遊技球が球通過口３３ａを通過することに伴い特別入賞口５２に遊技球を入賞させる状態に移行するものとなっている。つまり、遊技球を特別入賞口５２に入賞させて所定の特典を得るには、球通過口３３ａにおいて所定数の遊技球を通過させることが一条件となっている。この場合、本パチンコ機１０を遊技する遊技者は、球通過口３３ａにおいて所定数の遊技球が通過することで何らかの特典が得られると期待して遊技を積極的に継続する、と考えられる。これにより、遊技者の継続的な遊技を促すことが可能となる。
【０３９２】
特殊役物３３は、遊技球通過領域Ｒにおいて上流側から下流側にかけて８段の振分板５４を有しており、これら８段の振分板５４は、そのうち前段の振分板５４で遊技球が第１通路５１ａ側に振り分けられた場合に、当該遊技球が後段の振分板５４に到達するようにそれぞれ配置されている。そして、球通過口３３ａにおける遊技球の通過数が所定数（本実施形態では２５６個）になると、８個の振分板５４について遊技球の振り分け先が全て第１通路５１ａ側になり、遊技球が特別入賞口５２に入賞する状態に移行するようになっている。この場合、各段の振分板５４は、遊技球の到来の都度、第１通路５１ａ側と第２通路５１ｂ側とで交互に振り分け先を変えるものである。そのため、各振分板５４の振り分け先を全て第１通路５１ａ側にするのに要する遊技球数（すなわち特別入賞口５２への入賞に要する球個数）を変更するには、その振分板５４の設置段数を変更すればよく、特別入賞口５２への入賞に関する設計変更を容易に実施できる。例えば、パチンコ機１０において、特典を取得しにくくする（特別入賞口５２への入賞機会を減らす）には振分板５４の設置段数を多くし、特典を取得しやすくする（特別入賞口５２への入賞機会を増やす）には振分板５４の設置段数を少なくするとよい。
【０３９３】
各振分板５４は、遊技球通過領域Ｒに揺動可能に軸支された揺動体であり、遊技球の通過に際し該遊技球が当たることで揺動して遊技球の振り分け先を切り替えるものである。この場合、振分板５４による振り分け先は電気的な処理により決定されるものでないため、振り分け先の切替のための演算処理が不要であり、さらに振り分け時において電力消費も生じない。また、電気的な信号に影響を受けることがないため、不正な電気信号により振り分け先が操作されるといった不都合も生じない。
【０３９４】
特殊役物３３は、球通過口３３ａを通過した遊技球（特殊役物３３内に入った遊技球）を、遊技球の入賞に伴い特典付与の抽選処理が実行される特別入賞口５２と、同抽選処理が実行されない一般入賞口５３とのいずれかに振り分けるものである。この構成によれば、遊技球が球通過口３３ａを通過することで、各入賞口５２，５３のうちいずれかへの入賞が生じ、その入賞に伴い遊技球の払出が期待できる。つまり、遊技者にとっては、遊技球が球通過口３３ａを通過することにより何らかの利益がもたらされる。それもあって、遊技者が、球通過口３３ａでの遊技球の通過を狙って発射装置を発射操作することが促され、結果として、球通過口３３ａでの球通過個数が増えて特別入賞口５２への入賞機会が増えることとなる。
【０３９５】
特別入賞口５２に遊技球が入賞した場合に実施される抽選処理の当選確率は１００％であるため、球通過口３３ａにおいて所定数分の遊技球が通過することに伴い、遊技者は高確率で特典を得ることができる。したがって、やはり遊技者に対して継続遊技を促すことが可能となる。
【０３９６】
なお、抽選処理の当選確率は、５０％以上であればよく、５０％、８０％のように１００％以外の確率に変更してもよい。
【０３９７】
遊技領域ＰＥには、特別入賞口５２への入賞時と同様の抽選処理（開閉実行モードに関する抽選処理）が実行される入賞部として作動口３４が設けられている。この場合、球通過口３３ａにおいて所定数分の遊技球が通過する前であっても、すなわち特別入賞口５２に遊技球が入賞する前であっても、作動口３４に遊技球が入賞することにより抽選処理が実施されるため、遊技中の遊技者に、さらに別の当選機会を与えることができる。例えば、球通過口３３ａへの球通過数が所定数に達して抽選処理が実施された直後などにおいては、次の抽選処理までに時間的な隔たりが生じ、遊技者の遊技継続の意欲が削がれるおそれがあるが、上記のとおり作動口３４への入賞により抽選処理が実施される構成であれば、いつでも当選の期待を持ち続けさせることができ、遊技者に対して遊技の継続を促すことが可能となる。
【０３９８】
遊技領域ＰＥにおいて特殊役物３３の入口である球通過口３３ａの真上位置にはスルーゲート３５Ａが設けられ、スルーゲート３５Ａの通過直後に遊技球が球通過口３３ａを通過する構成となっており、遊技球が球通過口３３ａを通過しかつ特別入賞口５２に入賞することに基づいて、遊技者に第１特典（開閉実行モードでの遊技特典）を付与するか否かを抽選する一方、遊技球がスルーゲート３５Ａを通過することに基づいて、遊技者に第２特典（サポート実行モードでの遊技特典）を付与するか否かを抽選するようにしている。この場合、遊技者が球通過口３３ａを狙って遊技球を発射することは、それと同時にスルーゲート３５Ａを狙うことにもなる。この場合、遊技球がスルーゲート３５Ａを通過すれば、第２特典についての抽選処理が行われる。また、遊技球がスルーゲート３５Ａに引き続いて球通過口３３ａを通過する場合に、その球通過口３３ａでの球通過回数が所定数になれば、遊技球が特別入賞口５２に入賞し、第２特典についての抽選処理が行われる。ここで、遊技者にとっては、上記の各通過部（スルーゲート３５Ａ、球通過口３３ａ）での遊技球の通過により第２特典だけでなく、第１特典を得る機会が増え、遊技の継続意欲が増えることとなる。
【０３９９】
球通過口３３ａ又は特別入賞口５２の入賞時に第１特典（開閉実行モードでの遊技特典）の抽選結果に基づいて決定される第１演出（特図サブ変動）と、スルーゲート３５Ａの通過時に第２特典（サポート実行モードでの遊技特典）の抽選結果に基づいて決定される第２演出（普図サブ変動）とをいずれも図柄表示装置４２にて実施する構成とした。この場合、遊技者にとっては、図柄表示装置４２による演出の実行中においてその演出が第１特典用のものか第２特典用のものかが判別しづらいものとなっている。したがって、図柄表示装置４２の演出への関心を高めることができる。
【０４００】
第１演出と第２演出とは同様の演出形態を含むものとなっている。つまり、図柄表示装置４２において、同じ背景、同じ文字絵柄、同じキャラクタ図柄による表示演出が行われるようにした。例えば、図柄表示装置４２において変動図柄の変動が実施される場合に、第１演出及び第２演出でいずれも同様の変動図柄を変動させることとし、最終の確定図柄だけを、第１演出用の図柄、第２演出用の図柄とするとよい。これにより、第１演出と第２演出とのいずれが実施されているかの判別が一層困難になり、演出の結果に対する興味を高めることができる。
【０４０１】
本実施形態では、遊技球がスルーゲート３５Ａを通過した場合にはその直後に同遊技球が特殊役物３３内にも入球されるようになっており、さらに特殊役物３３内は視認不可となっている。そのため、果たして今回の演出が特別入賞口５２への入賞に基づくものか、スルーゲート３５Ａの球通過によるものかを判別できず、遊技者の特典付与についての注目度を一層高めることができる。
【０４０２】
なお、第２特典（サポート実行モードでの遊技特典）よりも第１特典（開閉実行モードでの遊技特典）の方が賞球の期待数が多く設定されている。この場合、遊技者は、賞球の期待数の多い第１特典の発生を期待して遊技を行うが、第１特典及び第２特典のいずれの演出処理が現在実行されているのかを認識できないため、遊技者に第１特典の発生を期待させることで抽選結果への注目度をより高くすることが可能となる。
【０４０３】
普図普電制御処理において、特図特電カウンタが「０」であること、すなわち特図特電制御処理に基づく遊技回が図柄表示装置４２にて実行されていないことを判定するようにした。つまり、普図普電制御処理において特図特電制御の実行状況を監視するようにした。そして、特図特電制御処理として図柄表示装置４２での図柄変動が生じている場合には、普図普電制御処理として図柄表示装置４２での図柄変動を開始しない構成とした。これにより、普図普電制御処理に基づく図柄変動と、特図特電制御処理に基づく図柄変動とを同一の図柄表示装置４２で実施する構成において、特図特電制御による図柄変動が中途半端な状態で中断されてしまうことを抑制でき、違和感無く図柄表示を実施できる。したがって、第１特典の抽選と第２特典の抽選とがランダムに発生したとしても、図柄表示装置４２において適正な表示演出を実施できる。
【０４０４】
特殊役物３３において各振分板５４を遊技機前方から覆うカバー部材６０を設け、カバー部材６０により、各振分板５４を遊技者から視認不可とした。この場合、各振分板５４の振り分け先が、第１通路５１ａ（特別入賞口５２に入賞可能な通路）になっているのか、第２通路５１ｂ（特別入賞口５２に入賞不可能な通路）になっているのかを遊技者に把握させづらくすることができる。また、遊技者が各振分板５４を視認することは不可であるが、遊技領域ＰＥに設けられたカバー部材６０によって各振分板５４の存在を認識することは可能であり、遊技球の振り分けが行われることに対する遊技者の注目を高めることができる。
【０４０５】
球通過口３３ａでの球通過数が所定数（＝２５６）に近づく過程において、当該球通過数が、所定数よりも小さい所定の中間数（＝２５１）に到達した場合に、その中間数への到達を遊技者に知らせるための報知処理を実行する構成とした。この場合、遊技者が、今後どれほどで特別入賞口５２に遊技球が入賞するのかを容易に把握でき、その入賞に対する期待度を高めることができる。これによっても、やはり遊技の継続を促すことが可能となる。
【０４０６】
＜第２の実施形態＞
本実施形態では、天井に到達した場合に普図サブ変動を差し替える構成が上記第１の実施形態と異なっている。具体的には、第１普図入賞カウンタを利用して、天井に到達した場合には普図サブ変動を普図サブ変動の開始時点で予め天井に対応した演出に差し替える構成とし、また、差し替えられた普図サブ変動の変動表示時間に対応するように天井時の特図メイン変動の変動表示時間を決定する構成としている。以下、詳細な処理構成について説明する。
【０４０７】
＜普図側の保留情報の取得処理＞
先ず、本実施形態における普図側の保留情報の取得処理について、図３０のフローチャートを参照して説明する。なお、この図３０の処理は、図１５の処理に置き換えて実行される処理である。
【０４０８】
本実施形態では、上記第１の実施形態のステップＳ４０１〜ステップＳ４０９と同様に、ステップＳ１７０１〜ステップＳ１７０９にて、スルーゲート３５Ａ，３５Ｂへの入賞に基づく普図用の各カウンタＣ４，Ｃ５，ＣＳ２の格納処理、及び天井予告用の処理を実行する。またステップＳ１７１０では、ステップＳ４１０と同様に、第１普図入賞カウンタが「２５６」であるか否かを判定することで、特殊役物３３への入球回数が天井に到達したか否かを判定する。天井に到達していない場合には、そのまま本取得処理を終了する。
【０４０９】
天井に到達した場合には、続くステップＳ１７１１にて普図普電カウンタが「０」であるか否かを判定し、普図メイン変動が変動表示中である状況か否かを判定する。普図普電カウンタが「０」ではない場合（普図メイン変動が変動表示中である場合）には、続くステップＳ１７１２にてＲＡＭ８４に設けられた天井差し替えフラグに「１」をセットする処理を実行する。天井差し替えフラグは、現在実行中の普図サブ変動を天井に対応する演出に差し替えることをＭＰＵ８２が特定するためのフラグである。
【０４１０】
続くステップＳ１７１３では、天井差し替えコマンドを音光制御装置３００への出力対象に設定する。天井差し替えコマンドを受信したことに基づく音光制御装置３００の処理については、後に詳細に説明する。
【０４１１】
ステップＳ１７１１にて否定判定した場合、又はステップＳ１７１３の処理を実行した後は、ステップＳ１７１４にてＲＡＭ８４に設けられた天井フラグに「１」をセットする処理を実行する。天井フラグは、特殊役物３３への遊技球の入球回数が天井である２５６回に到達したことをＭＰＵ８２が特定するためのフラグである。そして、当該天井フラグは、普図確定中処理（図１８）においてステップＳ７０１にて最終停止時間が経過したと判定された場合には消去される。
【０４１２】
続くステップＳ１７１５では、ステップＳ４１１と同様に第１普図入賞カウンタをクリアしてから、本取得処理を終了する。
【０４１３】
＜普図変動開始処理＞
次に、本実施形態における普図変動開始処理について、図３１（ａ）のフローチャートを参照して説明する。なお、図３１（ａ）の処理は、図１６の処理に置き換えて実行される処理である。
【０４１４】
本実施形態では、上記第１の実施形態におけるステップＳ５０１〜ステップＳ５０９の処理と同様に、ステップＳ１８０１〜ステップＳ１８０９にてサポートモードの移行処理、及びサポートモードに対応する当否判定処理を実行する。
【０４１５】
ステップＳ１８１０では、天井フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。セットされていない場合には、ステップＳ１８１１にて通常用の変動表示時間及び停止結果の把握処理を実行する。ステップＳ１８１１の処理は、上記ステップＳ５１０の処理と同様である。
【０４１６】
ステップＳ１８１０にて天井フラグに「１」がセットされている場合には、ステップＳ１８１２にて天井用の変動表示時間及び停止結果の把握処理を実行する。かかる処理では、天井時の普図用変動表示時間テーブルを読み出して、今回の普図メイン変動及び普図サブ変動の変動表示時間を決定する。天井時の普図用変動表示時間テーブルでは、図３１（ｂ）に示すように、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値情報にかかわらず、単一の変動表示時間となっている。また当該変動表示時間は、スルーゲート３５Ａを遊技球が通過してから特別入賞口５２に入賞するまでに要すると想定される時間（例えば１０ｓｅｃ）に、特別入賞口５２に入賞してから図柄表示装置４２にて大当たり用の演出を実行するために必要な時間を加えた時間となっており、具体的には例えば４２ｓｅｃとなっている。一方、停止結果の把握処理では、今回の普図側の当否判定処理（ステップＳ１８０９）の結果に対応した停止結果を把握する。
【０４１７】
ステップＳ１８１１又はステップＳ１８１２の処理を実行した後は、ステップＳ１８１３にて、ステップＳ１８１１にて把握した通常用の変動表示時間、又はステップＳ１８１２にて把握した天井用の変動表示時間を普図普電タイマカウンタにセットする処理を実行する。続くステップＳ１８１４〜１８１７の処理は、ステップＳ５１２〜ステップＳ５１５の処理と同様である。但し、本実施形態においては、ステップＳ１８１５にて普図用の変動用コマンド及び種別コマンドを出力対象として設定する場合、天井フラグに「１」がセットされているか否かを判定し、セットされている場合、すなわち今回開始する普図サブ変動が天井時の普図サブ変動である場合には、普図側の当否判定結果にかかわらず大当たり結果に対応する情報と、上記ステップＳ１８１２にて設定した変動表示時間の情報と、を含むように設定する。そして、ステップＳ１８１６の変動表示の開始処理では、普図メイン変動における停止結果はステップＳ１８１１又はステップＳ１８１２にて把握した停止結果となるように、変動表示を開始する。ステップＳ１８１７の処理を実行した後は、本普図変動開始処理を終了する。
【０４１８】
＜普図変動中処理＞
次に、本実施形態における普図変動中処理について、図３２のフローチャートを参照して説明する。なお、図３２の処理は、図１７の処理と置き換えて実行される処理である。
【０４１９】
本実施形態では、上記第１の実施形態におけるステップＳ６０１〜ステップＳ６０４と同様に、ステップＳ１９０１〜ステップＳ１９０４にて普図表示部３９の更新を行うための処理を実行する。また、ステップＳ１９０１にて変動表示時間が経過した場合、ステップＳ１９０５にてステップＳ６０５と同様に特図特電カウンタが「０」であるか否かを判定する。
【０４２０】
ステップＳ１９０５にて肯定判定した場合、本実施形態では、ステップＳ１９０６にて天井差し替えフラグに「１」がセットされているか否かを判定し、セットされていない場合にはステップＳ１９０７にて普図用の最終停止コマンドを出力対象に設定する。
【０４２１】
ステップＳ１９０５にて否定判定した場合、ステップＳ１９０６にて肯定判定した場合、又はステップＳ１９０７の処理を実行した後は、ステップＳ１９０８に進む。ステップＳ１９０８〜ステップＳ１９１１の処理は上記ステップＳ６０７〜ステップＳ６１０の処理と同様である。ステップＳ１９１１の処理を実行した後は、本普図変動中処理を終了する。
【０４２２】
すなわち本実施形態では、スルーゲート３５Ａへの入賞回数が天井に到達した場合に、普図サブ変動が行われていなければ、当該天井に到達した回に取得した保留情報に基づく普図サブ変動にて天井に対応する遊技回が実行される。具体的には、天井に対応する普図サブ変動に予め長い変動表示時間を設定したり（ステップＳ１８１２及びステップＳ１８１３）、予め大当たり結果に対応する演出を実行する（ステップＳ１８１５）。
【０４２３】
つまり本実施形態では、天井時において普図普電制御に基づく図柄変動の要求と、特図特電制御に基づく図柄変動の要求と、が重複することが予測される場合には、予め普図普電制御に基づく図柄変動の要求を、特図特電制御に基づく図柄変動の要求に対応した要求となるようにする。このようにすることで、図柄変動の要求の重複が発生してから変動表示時間を変更したり、演出を差し替えたりする処理を行うことが必要となる可能性を低減することが可能となり、処理構成を簡素なものとすることができる。
【０４２４】
なお、予め特図特電制御に基づく図柄変動の要求に対応した要求とした普図普電制御に基づく図柄変動の要求が、実際には特図特電制御に基づく図柄変動の要求に対応したものと異なっていた場合（すなわち、特図側の当否判定が外れ結果であった場合）には、その後に実際の特図特電制御に基づく図柄変動の要求に対応したものと演出が差し替えられる処理が行われる。かかる処理については後に説明するが、この場合であっても、少なくとも変動表示時間の変更は行われないため、第１の実施形態のように図柄変動の要求の重複が発生した時点で、変動表示時間を変更したり及び演出を差し替えたりする構成よりも、処理構成の簡素化が図られている。
【０４２５】
また、普図サブ変動が行われていれば、第１の実施形態のように、現在実行中の普図サブ変動にて天井に対応する演出が行われる。ただし本実施形態においては、現在実行中の普図サブ変動を停止させないように最終停止コマンドの出力は行われない。このようにすることで、スルーゲート３５Ａへの入賞に基づく普図サブ変動を実行中に、さらにスルーゲート３５Ａへの入賞が発生し当該入賞が天井に対応するものである場合において、特別入賞口５２への入賞時に上記実行中であった普図サブ変動が終了してしまっている、という事象を回避することができる。したがって、第１の実施形態のようにこのような事象の発生の場合の処理（ステップＳ１４１０〜ステップＳ１４１３）を設定しておく必要がなく、処理構成を簡素なものとすることができる。
【０４２６】
＜取得情報設定処理＞
次に、本実施形態における特図側の取得情報設定処理について、図３３のフローチャートを参照して説明する。なお、図３３の処理は、図２３の処理と置き換えて実行される処理である。
【０４２７】
本実施形態では、先ずステップＳ２００１にて、高頻度フラグが「０」であるか否かを確認することで、低頻度サポートモード中であるか否かを判定する。低頻度サポートモード中である場合（高頻度フラグ＝０）には、ステップＳ２００２にて、普図普電カウンタが「０」であるか否かを確認することで、普図メイン変動を実行中であるか否かを判定する。普図普電カウンタが「０」ではなく普図メイン変動を実行中である場合には、続くステップＳ２００３にて天井フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。天井フラグに「１」がセットされている場合には、ステップＳ２００４にて、天井差し替えフラグに「１」がセットされているか否かを判定する。
【０４２８】
ステップＳ２００４にて天井差し替えフラグに「１」がセットされていない場合には、ステップＳ２００５にて現在実行中の普図メイン変動の残り変動表示時間を把握する。かかる処理では普図普電タイマカウンタの数値情報を読み出すことで、普図メイン変動の残り変動表示時間を把握することができる。
【０４２９】
ステップＳ２００１にて低頻度サポートモードではなく高頻度サポートモード中である場合、ステップＳ２００２にて普図メイン変動を実行中ではない場合、ステップＳ２００３にて天井フラグに「１」がセットされていない場合、又はステップＳ２００４にて天井差し替えフラグに「１」がセットされている場合には、ステップＳ２００６にて、現状のサポートモードに対応する変動表示時間を把握する。かかる処理はステップＳ１２０１における変動表示時間の把握に関する処理と同様である。
【０４３０】
ステップＳ２００５又はステップＳ２００６の処理を実行した後は、ステップＳ２００７に進む。ステップＳ２００７では、特図停止結果を把握する。かかる処理はステップＳ１２０１における停止結果の把握に関する処理と同様である。続くステップＳ２００８では、ステップＳ２００５にて把握した普図メイン変動の残り変動表示時間又はステップＳ２００６にて把握した現状のサポートモードに対応する変動表示時間を特図特電タイマカウンタへセットする処理を実行する。
【０４３１】
すなわち、普図サブ変動を行っていない状況でスルーゲート３５Ａへの入賞が発生し、当該入賞が天井に対応するものである場合には、普図変動開始処理（図３１）では天井に対応する変動表示時間が設定される（ステップＳ１８１２及びステップＳ１８１３）。この状況においては、当該天井に対応する入賞となった遊技球が特別入賞口５２へ入賞すると、この特別入賞口５２への入賞に基づく特図メイン変動の変動表示時間は、上記天井に対応する変動表示時間に設定された普図サブ変動（普図メイン変動）の残りの変動表示時間となるように設定される。
【０４３２】
一方で、普図サブ変動を行っている状況でスルーゲート３５Ａへの入賞が発生し、当該入賞が天井に対応するものである場合には、普図側の保留情報の取得処理（図３０）では当該実行中の普図サブ変動を終了させないように天井差し替えコマンドを出力対象に設定し（ステップＳ１７１３）、さらに普図変動中処理（図３２）では、普図用の最終停止コマンドを出力対象に設定しない（ステップＳ１９０６：ＮＯ）。この状況で、当該天井に対応する入賞となった遊技球が特別入賞口５２へ入賞するタイミングでは、普図メイン変動は終了している可能性があるものの、少なくとも普図サブ変動は終了していない。この場合、特図メイン変動の変動表示時間は、サポートモードに対応する変動表示時間となるように設定される。そして、第１の実施形態のように音光制御装置３００側で、特図メイン変動の終了タイミングに図柄表示装置４２側の遊技回の終了タイミングを合わせる処理が行われる。
【０４３３】
続くステップＳ２００９では低頻度サポートモード中であるか否かを判定する。低頻度サポートモード中である場合には、続くステップＳ２０１０にて天井差し替えフラグに「１」がセットされているか否かを判定する。天井差し替えフラグに「１」がセットされている場合には、続くステップＳ２０１１にて天井差し替えフラグを「０」にクリアする。
【０４３４】
ステップＳ２００９にて低頻度サポートモードではなく高頻度サポートモードである場合、又はステップＳ２０１１の処理を実行した後は、ステップＳ２０１２にて変動用コマンド及び種別コマンドを音光制御装置３００への出力対象に設定する。
【０４３５】
ステップＳ２０１０にて低頻度サポートモードであっても天井差し替えフラグに「１」がセットされていない場合、又はステップＳ２０１２の処理を実行した後は、ステップＳ２０１３にて特図表示部３８の変動表示を開始し、続くステップＳ２０１４にて特図特電カウンタの数値情報に１を加算してから、本取得情報設定処理を終了する。ステップＳ２０１３及びステップＳ２０１４の処理は、上記ステップＳ１２０５及びステップＳ１２０６の処理と同様である。
【０４３６】
すなわち本実施形態では、特図変動時の変動用コマンド及び種別コマンドは、低頻度サポートモード時においては実行中の普図サブ変動の演出を差し替える場合（天井差し替えフラグに「１」がセットされている場合）にのみ、音光制御装置３００へ送信される。
【０４３７】
つまり、低頻度サポートモード時において天井に対応するスルーゲート３５Ａへの入賞が発生したタイミングで普図サブ変動が行われていない場合には、特図変動時の変動用コマンド及び種別コマンドは出力されない。そのため、本実施形態では、仮に特別入賞口５２への入賞に基づく当否判定が外れ結果であっても、このような状況の場合にはスルーゲート３５Ａへの入賞に基づく天井に対応する遊技回、すなわち大当たり用の演出が行われる構成としている。
【０４３８】
これは特図側の当選確率をほぼ１００％としていることによるものであり、このようにすることで処理負荷の低減を図ることができる。但し、例えば、特図側の当選確率を変更する場合には、天井時の特図側の当否抽選結果によって演出を差し替える構成とするとよい。
【０４３９】
＜音光制御装置３００にて実行される演出決定処理＞
次に、本実施形態における音光制御装置３００のＭＰＵ３０２による演出決定処理について、図３４のフローチャートを参照して説明する。なお、図３４の処理は図２５の処理に置き換えて実行される処理である。
【０４４０】
先ずステップＳ２１０１では、普図変動時の変動用コマンド及び種別コマンドを受信しているか否かを判定する。これらのコマンドを受信している場合には、続くステップＳ２１０２にて低頻度サポートモード中であるか否かを判定し、ステップＳ２１０３〜ステップＳ２１０７にてステップＳ１４０３〜ステップＳ１４０７と同様に普図サブ変動を開始するための処理を実行する。なおかかる処理において、普図サブ変動が行われていない状況でスルーゲート３５Ａへの入賞が天井に対応する演出パターン（大当たり結果に対応する演出パターン）が決定される。
【０４４１】
ステップＳ２１０１、又はステップＳ２１０６で否定判定した場合、又はステップＳ２１０５若しくはステップＳ２１０７の処理を実行した後は、ステップＳ２１０８にて天井差し替えコマンドを受信しているか否かを判定する。
【０４４２】
天井差し替えコマンドを受信している場合には、続くステップＳ２１０９にて、実行中の普図サブ変動がサポート当選に対応しているか否かを判定し、対応していない場合には、ステップＳ２１１０にて演出差し替え処理を実行する。かかる処理では、ステップＳ２１０３〜ステップＳ２１０５の処理にて決定及び開始した普図サブ変動の演出の内容を天井に対応する演出として、大当たり結果に対応する演出に差し替えるための処理を実行する。
【０４４３】
具体的には、図３５のフローチャートに示すように、ステップＳ２２０１にて上図柄列Ｚ１が高速変動中であるか否かを判定する。上図柄列Ｚ１が高速変動中である場合とは、いずれの図柄列Ｚ１〜Ｚ３も未だ停止していないことを意味し、この場合、続くステップＳ２２０２にて、終了制限処理を行ってから演出差し替え処理を終了する。ステップＳ２２０２の終了制限処理は、ステップＳＳ２１０３〜ステップＳ２１０５にて決定された演出パターンで演出を進行させずに、全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３を高速変動中の状態を維持させる処理である。
【０４４４】
ステップＳ２２０１にて否定判定した場合、ステップＳ２２０３にて下図柄列Ｚ３が高速変動中であるか否かを判定する。ステップＳ２２０１にて否定判定し、且つステップＳ２２０２にて下図柄列Ｚ３が高速変動中である場合とは、上図柄列Ｚ１のみが停止又は低速変動中であることを意味し、この場合、ステップＳ２２０４にて上図柄列Ｚ１の再変動用処理を実行し、ステップＳ２２０２の終了制限処理を実行してから、本演出差し替え処理を終了する。上図柄列Ｚ１の再変動用処理は、ステップＳ１６０４における上図柄列Ｚ１に関する処理と同様である。
【０４４５】
ステップＳ２２０３にて否定判定した場合には、ステップＳ２２０５にて中図柄列Ｚ２が高速変動中であるか否かを判定する。ステップＳ２２０５にて高速変動中である場合とは、上下の図柄列Ｚ１，Ｚ３が停止している又は下図柄列Ｚ３が低速変動中であることを意味し、この場合、ステップＳ２２０６にて上下の図柄列Ｚ１，Ｚ３の再変動用処理を実行し、ステップＳ２２０２の終了制限処理を実行してから、本演出差し替え処理を終了する。ステップＳ２２０６の処理は、ステップＳ１６０４の処理と同様である。
【０４４６】
ステップＳ２２０５にて中図柄列Ｚ２が高速変動中ではない場合には、ステップＳ２２０７にて全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の再変動用処理を実行し、ステップＳ２２０２の終了制限処理を実行してから、本演出差し替え処理を終了する。ステップＳ２２０７の処理は、ステップＳ１６０６の処理と同様である。
【０４４７】
すなわち、天井差し替えコマンドを受信することにより、現在実行中の普図サブ変動における図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動を、いずれも高速変動中の状態に戻す処理が行われ、その高速変動中の状態が維持される。この高速変動中の状態は、その後に特別入賞口５２への入賞に基づいて特図変動時の変動用コマンド及び種別コマンドを受信したことに基づいて解除される。
【０４４８】
演出決定処理（図３４）の説明に戻り、ステップＳ２１０８にて天井差し替えコマンドを受信していない場合、ステップＳ２１０９にて実行中の普図サブ変動がサポート当選に対応するものである場合、又はステップＳ２１１０の処理を実行した後は、ステップＳ２１１１に進む。ステップＳ２１１１では、特図変動時の変動用コマンド及び種別コマンドを受信したか否かを判定する。これらのコマンドを受信している場合には、続くステップＳ２１１２にて低頻度サポートモード中であるか否かを判定する。
【０４４９】
ステップＳ２１１２にて低頻度サポートモード中である場合には、続くステップＳ２１１３にて特図変動時の各コマンドに基づいて高速変動中の普図サブ変動を特図変動時の各コマンドに基づく変動に差し替える処理を実行する。具体的には、特図サブ変動用の演出パターンテーブル（図２６（ｂ））と、今回受信した各コマンドと、により高速変動中の図柄列Ｚ１〜Ｚ３のその後の演出を決定する。この場合、ステップＳ２１０３〜ステップＳ２１０５にていずれの演出パターンが選択されていても、演出差し替え処理（ステップＳ２１１０）にて高速変動中の状態とされているため、かかるステップＳ２１１３の処理で決定される演出パターンは、ステップＳ２１０３〜ステップＳ２１０５にて決定された演出パターン及び停止図柄とは関係なく決定される。
【０４５０】
ステップＳ２１１３の処理を実行した後は、ステップＳ２１１４にて現在実行中の普図サブ変動の変動表示時間の変更処理を実行する。かかる処理では、経過カウンタの数値情報を確認し、０であれば、すなわちステップＳ２１０１にて入力した普図サブ変動の変動表示時間が既に経過しているものの、ステップＳ２１１０の処理により高速変動中の状態が維持されている場合には、今回受信した変動用コマンドに含まれる変動表示時間の数値情報を経過カウンタに加算する処理を実行する。また、経過カウンタの数値情報が０でない場合、すなわちステップＳ２１０１にて入力した普図サブ変動の変動表示時間が未だ経過していない状況である場合には、図２７のステップＳ１５０４の処理と同様に、現状の経過カウンタの数値情報に対して、特図サブ変動の変動表示時間から普図サブ変動の残りの変動表示時間を差し引いた時間（期間）に相当する数値情報を加算する処理を実行する。
【０４５１】
一方、ステップＳ２１１２にて低頻度サポートモードではなく高頻度サポートモードである場合には、ステップＳ１４１６〜ステップＳ１４１９の処理と同様にステップＳ２１１５〜ステップＳ２１１８の処理を実行する。
【０４５２】
ステップＳ２１１１若しくはステップＳ２１１７で否定判定した場合、ステップＳ２１１６にて肯定判定した場合、又はステップＳ２１１４若しくはステップＳ２１１８の処理を実行した後は、ステップＳ２１１９にてその他の処理を実行してから、本演出決定処理を終了する。ステップＳ２１１９の処理は、ステップＳ１４２０の処理と同様である。
【０４５３】
次に、本実施形態におけるスルーゲート３５Ａへの入賞（普図入賞）と、特別入賞口５２への入賞（特図入賞）と、これらの入賞に基づく変動表示の関係について図３６を参照して説明する。
【０４５４】
普図側の当否判定が行われていない状況であるｔ１のタイミングで発生したスルーゲート３５Ａへの入賞が、天井に対応するものである場合、普図メイン変動及び普図サブ変動において、天井に対応する変動表示時間（ＴＢ１）及び停止結果が決定される。その後、ｔ２のタイミングで特別入賞口５２への入賞が発生すると、ｔ１のタイミングで開始された普図メイン変動の残りの変動表示時間（ＴＢ２）が、今回の特図メイン変動の変動表示時間（ＴＢ３）として設定される。その結果、普図メイン変動及び普図サブ変動が終了するタイミングであるｔ３のタイミングに、特図メイン変動が終了する。
【０４５５】
ここで、先の普図入賞時による普図サブ変動の実行中に第１普図入賞カウンタの値が天井値に到達した場合には、その天井到達前の普図サブ変動が開始されているために、天井到達に伴う普図サブ変動が開始されず、且つ、天井到達前の普図サブ変動が、特図入賞の以前に終了してしまう恐れがある。その点、既に説明したとおり、天井差し替えフラグに「１」がセットされる（ステップＳ１７１２）ことによりその天井到達前の普図サブ変動の終了が制限される（ステップＳ１９０６：ＹＥＳ）ため、この天井到達前の普図サブ変動を天井に対応する演出に差し替えることができる。
【０４５６】
すなわち、ｔ４で発生した普図入賞を契機とする普図メイン変動の変動中において、ｔ５のタイミングで発生したスルーゲート３５Ａへの入賞が天井に対応するものである場合、当該ｔ５のタイミングでのスルーゲート３５Ａへの通過によっては保留情報の取得が行われないものの、ｔ４のタイミングで開始された普図サブ変動において天井に対応する演出が行われる。この場合、先ずｔ５のタイミングで天井差し替えフラグに「１」がセットされそれ以降の普図サブ変動が終了しないように制御するための処理が行われる。そして、その後のｔ７のタイミングで発生する特別入賞口５２への入賞を契機として、ｔ４のタイミングで開始した普図サブ変動の最終停止時間（ＴＢ５）が決定される。なおその結果、ｔ６のタイミングで普図メイン変動は終了するものの、普図サブ変動は終了せず（特図サブ変動に差し替えられ）、特図メイン変動が終了するｔ８のタイミングでかかる遊技回用の演出（差し替えられた特図サブ変動）が終了する。
【０４５７】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏することができる。
【０４５８】
特殊役物３３において、スルーゲート３５Ａを通過した遊技球が所定回数に至った場合、すなわち天井に到達して特別入賞口５２へ入賞する場合には、スルーゲート３５Ａを通過したことに基づいて開始される遊技回用の演出を、特別入賞口５２へ入賞することに対応する遊技回用の演出として開始する構成とした。より具体的には、普図変動開始処理（図３１）においてステップＳ１８１０にて天井フラグがセットされている場合には、ステップＳ１８１２にて天井用の変動表示時間を把握して普図サブ変動を開始する構成とした。通常、普図サブ変動においてはリーチ表示の有無は、第１普図入賞カウンタの値とは独立して決定される構成としているところ、天井に対応する普図サブ変動においてリーチ表示が発生しないと決定された場合は、上記第１の実施形態のように特別入賞口５２への入賞タイミングで、既にリーチラインが形成されないまま上図柄列Ｚ１及び下図柄列Ｚ３が停止表示されている可能性も生じ得る。そこで、本実施形態では、天井に対応する普図サブ変動においてリーチ表示が発生するように設定し、変動中の中図柄列Ｚ２の停止図柄を差し替える構成としている。このようにすることで、天井に対応する遊技回の差し替えをスムーズに行うことが可能となるとともに、遊技者に与える違和感を低減することができる。ただしこの構成の場合、普図サブ変動の開始時に、２５６回に１回しか発生しない天井に対応するものか否かを把握する処理を毎回行う必要が生じるため、普図サブ変動側の処理負荷を低減するという観点からすると、上記第１の実施形態のほうが好ましい。
【０４５９】
上記のように天井に対応する普図サブ変動を設定する構成としても、以下のような懸念が生じ得る。すなわち、第１普図入賞カウンタは、普図サブ変動の実行回数とは関係なくスルーゲート３５Ａの通過が発生するたびにカウントされる構成としているところ、天井に対応しない普図サブ変動を実行中に、天井に対応するスルーゲート３５Ａの通過が発生し得る。このような場合に、実行中の普図サブ変動を終了させてその後に天井に対応する普図サブ変動を開始する構成も考えられるが、この構成とすると、特殊役物３３への入球タイミングと普図サブ変動の開始タイミングにズレが生じることになる。その結果、実行中の普図サブ変動が終了した後にさらに特殊役物３３への入球を伴わずに普図サブ変動が開始された時点で、遊技者は天井に到達したことを認識してしまうことになる。とすると、せっかく行う普図サブ変動の注目度の低下を招くことになる。そこで、このような場合には、実行中の普図サブ変動を終了させずに当該普図サブ変動を天井に対応するものに差し替える処理を行う構成とした。これにより、普図サブ変動への注目度の低下を招くことなく、特殊役物３３を利用した天井機能を好適に実現することができる。
【０４６０】
上記のように天井に対応する普図サブ変動の変動表示時間が長く設定されることを利用して、特別入賞口５２への入賞に基づいて実行する特図側の変動（特図サブ変動及び特図メイン変動）の変動表示時間を、特別入賞口５２へ入賞したタイミングにおける普図メイン変動の残りの変動表示時間として決定する構成とした。これにより、天井に対応する普図サブ変動において、変動表示時間を変更する必要が生じずに変動中の図柄のみを差し替えるだけでよいことになり、差し替えに際しての処理負荷を低減することが可能となる。そしてこの構成とすることで、天井に対応する遊技回における図柄表示装置４２側の変動表示（普図サブ変動及び特図サブ変動）の終了タイミングと開閉実行モードへの移行タイミングとのずれが生じないばかりでなく、普図表示部３９側の変動表示（普図メイン変動）と、特図表示部３８ａ，３８ｂ側の変動表示（特図メイン変動）と、図柄表示装置４２側の変動表示（普図サブ変動及び特図サブ変動）と、のいずれもの変動表示の終了タイミングを同期させることが可能となり、遊技者に与える違和感を低減することができる。
【０４６１】
＜第３の実施形態＞
本実施形態では、普図側の保留個数が上記第１，第２の実施形態と異なっている。以下、相違する構成について説明する。
【０４６２】
先ず本実施形態における普図保留エリア２０６について、図３７を参照して説明する。
【０４６３】
普図保留エリア２０６は、第１エリア２０６ａ、第２エリア２０６ｂ、第３エリア２０６ｃ及び第４エリア２０６ｄを備えており、スルーゲート３５Ａ，３５Ｂへの入賞履歴に合わせて、普電乱数カウンタＣ４、第２リーチ乱数カウンタＣ５及び第２変動種別カウンタＣＳ２の数値情報が普図側の保留情報として、いずれかのエリア２０６ａ〜２０６ｄに格納される。
【０４６４】
この場合、第１エリア２０６ａ〜第４エリア２０６ｄには、スルーゲート３５Ａ，３５Ｂへの入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリア２０６ａ→第２エリア２０６ｂ→第３エリア２０６ｃ→第４エリア２０６ｄの順に数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つのエリア２０６ａ〜２０６ｄが設けられていることにより、スルーゲート３５Ａ，３５Ｂへの遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。
【０４６５】
なお、普図保留エリア２０６において保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよい。
【０４６６】
また、普図保留エリア２０６には、上記第１，第２の実施形態と同様に普図用の実行エリア２０７が設けられている。普図用の実行エリア２０７は、普図表示部３９にて変動表示を開始する際に、サポート用の当否判定を行う対象の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、普図表示部３９の変動表示を開始する際には、普図保留エリア２０６の第１エリア２０６ａに格納された保留情報が実行エリア２０７に移動される。
【０４６７】
図による詳細な説明は省略するが、遊技盤２４には遊技者に視認可能な領域（具体的には普図表示部３９に隣接した位置）に、スルーゲート３５Ａ，３５Ｂに対応した普図保留表示部が設けられている。普図保留表示部は例えばＬＥＤで構成されており、遊技球がスルーゲート３５Ａ，３５Ｂに入賞した場合の保留個数が、普図保留表示部の点灯によって表示される。具体的には、保留個数が４個の場合には、４個の普図保留表示部の点灯がなされ、保留個数が０個の場合には０個の普図保留表示部の点灯がなされる。なお、上記のように普図保留エリア２０６における保留可能個数を変更する場合は、普図保留表示部の個数を変更するとよい。
【０４６８】
＜普図側の保留情報の取得処理＞
次に、本実施形態における普図側の保留情報の取得処理について、図３８のフローチャートを参照して説明する。なお、図３８の処理は、図１５の処理と置き換えて実行される処理である。
【０４６９】
本実施形態では、先ず上記ステップＳ４０１〜ステップＳ４０５（ステップＳ１７０１〜ステップＳ１７０５）の処理と同様に、ステップＳ２３０１〜ステップＳ２３０５の処理を実行する。
【０４７０】
ステップＳ２３０６では、普図保留エリア２０６に記憶されている普図側の保留情報の合計数ＮＳが上限である４未満であるか否かを判定する。普図側の保留情報の合計数ＮＳが４未満である場合には、ステップＳ２３０７にて普図側の保留情報の合計数ＮＳに１加算する。続くステップＳ２３０８では、普電乱数カウンタＣ４、第２リーチ乱数カウンタＣ５及び第２変動種別カウンタＣＳ２の各数値情報を普図保留エリア２０６に格納する。
【０４７１】
ステップＳ２３０６にて否定判定した場合、又はステップＳ２３０８の処理を実行した後は、ステップＳ２３０９及びステップＳ２３１０にて天井予告に関する処理を実行する。かかる処理は、上記ステップＳ４０８及びステップＳ４０９（ステップＳ１７０８及びステップＳ１７０９）の処理と同様である。
【０４７２】
続くステップＳ２３１１では、第１普図入賞カウンタを確認し、天井に対応する数値情報（２５６）であるか否かを判定し、天井に対応する数値情報ではない場合には、そのまま本取得処理を終了する。天井に対応する数値情報である場合には、ステップＳ２３１２に進む。
【０４７３】
ステップＳ２３１２では、普図側の保留情報の合計数ＮＳが上限数である４未満であるか否かを判定し、４未満である場合には、ステップＳ２３１３にて、上記ステップＳ２３０８にて各数値情報を格納したエリアに天井情報を格納する。一方、普図側の保留情報の合計数ＮＳが上限数である４である場合には、ステップＳ２３１４にて、第４エリア２０６ｄに天井情報を格納する。
【０４７４】
ステップＳ２３１３又はステップＳ２３１４の処理を実行した後は、ステップＳ２３１５にて第１普図入賞カウンタをクリアしてから、本取得処理を終了する。
【０４７５】
＜普図変動開始処理＞
次に、本実施形態における普図変動開始処理について、図３９（ａ）のフローチャートを参照して説明する。なお、図３９（ａ）の処理は、図１６の処理と置き換えて実行される処理である。
【０４７６】
本実施形態における普図変動開始処理は、上記第２の実施形態における普図変動開始処理と概ね同様の処理構成である。具体的には、先ずステップＳ１８０１〜ステップＳ１８０４の処理と同様に、ステップＳ２４０１〜ステップＳ２４０４の処理を実行する。
【０４７７】
ステップＳ２４０５では、普図側の保留情報の合計数ＮＳが１以上であるか否かを判定し、１以上である場合には、続くステップＳ２４０６にて、データ設定処理を実行する。
【０４７８】
データ設定処理では、普図側の保留情報の合計数ＮＳを１減算するとともに、普図保留エリア２０６の第１エリア２０６ａに格納されたデータ（すなわち、保留情報）を実行エリア２０７に移動する。その後、普図保留エリア２０６のシフト処理を実行する。当該シフト処理では、普図保留エリア２０６の第１エリア２０６ａに格納されている保留情報をクリアするとともに、第２エリア２０６ｂ→第１エリア２０６ａ、第３エリア２０６ｃ→第２エリア２０６ｂ、第４エリア２０６ｄ→第３エリア２０６ｃといった具合に、各エリア内の保留情報をシフトする。これらの処理においては、上記ステップＳ２３１３又はステップＳ２３１４にて格納した天井情報も、保留情報と同様にシフトする。
【０４７９】
ステップＳ２４０７〜ステップＳ２４１８の処理は、第２の実施形態におけるステップＳ１８０６〜ステップＳ１８１７の処理と同様である。但し、本実施形態では、ステップＳ２４１１では、天井フラグではなく普図用の実行エリア２０７に移動された情報に天井情報が含まれているか否かを判定することで、今回開始する普図用の変動が天井に対応するものか否かを確認する。
【０４８０】
なお、本実施形態においても、図３９（ｂ）に示すように、天井時の普図用変動表示時間テーブルは、単一の変動表示時間となっている。
【０４８１】
＜取得情報設定処理＞
次に、本実施形態における特図側の取得情報設定処理について、図４０のフローチャートを参照して説明する。なお、図４０の処理は、図２３の処理と置き換えて実行される処理である。
【０４８２】
先ず、ステップＳ２５０１にて、高頻度フラグを確認して低頻度サポートモードであるか否かを判定する。続くステップＳ２５０２では、普図普電カウンタが「０」であるか否かを確認することで、普図メイン変動を実行中であるか否かを判定する。普図普電カウンタが「０」ではなく普図メイン変動を実行中である場合には、続くステップＳ２５０３にて、実行エリア２０７に天井情報が格納されているか否かを判定することで、現在実行中の普図サブ変動において天井に対応する演出を実行すべきか否かを判定する。実行エリア２０７に天井情報がある場合には、ステップＳ２５０４にて、実行中の普図メイン変動の残りの変動表示時間を把握する。かかる処理は、図３３におけるステップＳ２００５の処理と同様である。
【０４８３】
ステップＳ２５０３にて実行エリア２０７に天井情報がない場合には、ステップＳ２５０５にて、普図保留エリア２０６のいずれかのエリア２０６ａ〜２０６ｄに天井情報が格納されているか否かを判定する。いずれかのエリア２０６ａ〜２０６ｄに天井情報が格納されている場合には、続くステップＳ２５０６にて、第１エリア２０６ａから天井情報が格納されたエリアまでの各エリアの保留情報の変動表示時間を把握する。かかる処理では、各エリアの第２変動種別カウンタＣＳ２の数値情報と低頻度サポートモード時の普図用変動表示時間テーブルとを用いて、各エリアの変動表示時間の情報を把握することができる。続くステップＳ２５０７では、ステップＳ２５０４と同様に、実行中の普図メイン変動の残りの変動表示時間を把握する。
【０４８４】
ステップＳ２５０１にて低頻度サポートモードではなく高頻度サポートモードである場合、ステップＳ２５０２にて普図メイン変動を実行中ではない場合、又はステップＳ２５０５にて普図保留エリア２０６のいずれのエリア２０６ａ〜２０６ｄにも天井情報が格納されていない場合には、ステップＳ２５０８にて、サポートモードに対応する変動表示時間を把握する。
【０４８５】
ステップＳ２５０４、ステップＳ２５０７及びステップＳ２５０８のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ２５０９にて、特図停止結果を把握する。続くステップＳ２５１０では、ステップＳ２５０４、ステップＳ２５０６及びステップＳ２５０７、又はステップＳ２５０８にて把握した変動表示時間を特図特電タイマカウンタへセットする処理を実行する。すなわち、ステップＳ２５１０では、ステップＳ２５０４にて把握した普図メイン変動の残りの変動表示時間か、ステップＳ２５０６にて把握した各エリア２０６ａ〜２０６ｄの変動表示時間とステップＳ２５０７にて把握した普図メイン変動の残りの変動表示時間との合計か、ステップＳ２５０８にて把握したサポートモードに対応する変動表示時間か、のいずれかを特図特電タイマカウンタへセットする。
【０４８６】
続くステップＳ２５１１では、低頻度サポートモードであるか否かを判定し、低頻度サポートモードではなく高頻度サポートモードである場合には、ステップＳ２５１２にて変動用コマンド及び種別コマンドを音光制御装置３００への出力対象として設定する。ステップＳ２５１１にて低頻度サポートモードである場合、又はステップＳ２５１２の処理を実行した後は、ステップＳ２５１３にて特図表示部３８の変動表示（特図メイン変動）を開始し、ステップＳ２５１４にて特図特電カウンタに１を加算してから、取得情報設定処理を終了する。
【０４８７】
すなわち、本実施形態においては、低頻度サポートモード中は特図変動時の変動用コマンド及び種別コマンドが出力されない。かかる構成は、上記第２の実施形態において天井差し替えコマンドが出力される状況以外の天井時の処理と同様である。すなわち、本実施形態においても、天井に対応する図柄表示装置４２側の演出では、特図側の当否判定の結果にかかわらず天井に対応する演出（大当たり結果用の演出）が行われる。
【０４８８】
＜音光制御装置３００にて実行される演出決定処理＞
次に本実施形態における演出決定処理について、図４１のフローチャートを参照して説明する。なお、図４１の処理は、図２５の処理に置き換えて実行される処理である。
【０４８９】
本実施形態では、上記ステップＳ１４０１〜ステップＳ１４１０７と同様にステップＳ２６０１〜ステップＳ２６０７の処理を実行する。
【０４９０】
ステップＳ２６０８では、特図変動時の変動用コマンド及び種別コマンドを受信したか否かを判定する。これらのコマンドを受信している場合には、ステップＳ２６０９にて低頻度サポートモードであるか否かを判定する。低頻度サポートモードではない場合には、ステップＳ２６１０〜ステップＳ２６１３にて、ステップＳ１４１６〜ステップＳ１４１９と同様の処理を行う。
【０４９１】
ステップＳ２６０９にて低頻度サポートモードではなく高頻度サポートモードである場合、ステップＳ２６１１にて肯定判定した場合、ステップＳ２６１２にて否定判定した場合、又はステップＳ２６１３の処理を実行した後は、ステップＳ２６１４にてその他の処理を実行してから、本演出決定処理を終了する。
【０４９２】
以上詳述した本実施形態によれば、普図保留エリア２０６において普図用の実行エリア２０７とは別途保留情報を記憶可能としたことで、第２の実施形態における天井時の演出差し替えが生じない。これにより、保留情報を記憶可能とすることによる遊技の円滑な進行を実現するとともに、処理構成の簡素化による記憶容量の削減を図ることが可能となる。
【０４９３】
＜第４の実施形態＞
本実施形態では、遊技盤２４の構成が上記第１〜第３の実施形態と異なっている。また、上記第１〜第３の実施形態では、特図側の当否判定は、特別入賞口５２への入賞又は作動口３４への入賞を契機として行う構成としたが、これを変更する。具体的には、本実施形態では、作動口３４は設けられておらず、特殊役物３３において天井時以外に入賞する入賞口として、（一般入賞口５３の代わりに）特図側の入賞口が設けられている。すなわち、特殊役物３３に入球した遊技球は、特別入賞口５２及び当該設けられた特図側の入賞口のいずれかに入賞し、特図側の当否判定が行われる。以下、本実施形態における遊技盤２２４の構成を詳細に説明する。
【０４９４】
図４２（ａ）に示すように、本実施形態の遊技盤２２４では、右側領域ＰＥ３においてスルーゲート３５Ｂは設けられておらず、左側領域ＰＥ２におけるスルーゲート３５Ａのみ設けられている。スルーゲート３５Ａは、上記第１〜第３の実施形態と同様に、特殊役物３３における球通過口３３ａの真上に設けられており、スルーゲート３５Ａに入賞した遊技球は全て特殊役物３３に入球する。
【０４９５】
図４２（ｂ）及び図４２（ｃ）に示すように、スルーゲート３５Ａには、左右一対の可動片よりなるガイド片（サポート片）としての普電役物３５ｄが設けられている。普電役物３５ｄは遊技盤２２４の背面側に搭載された普電用の駆動部（図示略）に連結されており、普電役物３５ｄは当該普電用の駆動部（図示略）により駆動されて図４２（ｂ）に示す遊技球が入球し易い誘導状態（サポート状態又はガイド状態）及び図４２（ｃ）に示す当該誘導状態よりも遊技球が入球しにくい非誘導状態（非サポート状態又は非ガイド状態）のいずれかに配置される。
【０４９６】
普電役物３５ｄが非誘導状態に配置されると、両ガイド片がスルーゲート３５Ａにおいて縦方向に貫通した球通過孔と平行となるように起立して、スルーゲート３５Ａに対して真上から落下する遊技球のみがスルーゲート３５Ａへ入賞可能となる。また、普電役物３５ｄが誘導状態に配置されると、両ガイド片の回動先端側が互いに離れ、スルーゲート３５Ａに対して斜め上から落下する遊技球もスルーゲート３５Ａへ入賞可能となる。つまり、普電役物３５ｄが非誘導状態及び誘導状態のいずれに配置される場合であっても、スルーゲート３５Ａへの入賞は可能なものの、非誘導状態に配置される場合よりも誘導状態に配置される場合のほうが、スルーゲート３５Ａに入賞し易くなる。換言すれば、普電役物３５ｄが非誘導状態及び誘導状態のいずれに配置される場合であっても、特殊役物３３への入球は可能なものの、非誘導状態に配置される場合よりも誘導状態に配置される場合のほうが、特殊役物３３に入球し易くなる。
【０４９７】
なお、スルーゲート３５Ａ（特殊役物３３）への遊技球の入賞が発生し易い状態と、入賞が不可ではないが上記入賞が発生し易い状態よりも入賞が発生しづらい状態とに、普電役物３５ｄが切り換えられる構成としては、普電役物３５ｄが前後方向に移動又は回動することで入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが行われる構成としてもよい。また、普電役物３５ｄを不具備とし、入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが、スルーゲート３５Ａ自身の変位により行われる構成としてもよい。
【０４９８】
スルーゲート３５Ａへの入賞に基づいて上記の普電役物３５ｄが非誘導状態から誘導状態に切り換えられるサポート実行モードの抽選が行われる。具体的にはスルーゲート３５Ａへの入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、普図表示部３９にて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果がサポート当選であり、当該結果に対応した停止結果が表示されて変動表示が終了された場合にサポート実行モードへ移行する。サポート実行モードでは、普電役物３５ｄが所定の態様で誘導状態となる。本実施形態においては、普電役物３４ａは設けられていない。すなわち、上記第１〜第３の実施形態では、作動口３４への入賞サポートを行うべく普電役物３４ａが設けられていたが、本実施形態では、特殊役物３３への入賞サポートを行うべく普電役物３５ｄが設けられている。
【０４９９】
本実施形態における特殊役物３３には、上記第１〜第３の実施形態における一般入賞口５３の代わりに第２特別入賞口２５３が設けられており、遊技球が特殊役物３３に入球する場合（スルーゲート３５Ａを通過する場合）に、２５６回に１回、特別入賞口５２へ入賞し、その他は第２特別入賞口２５３へ入賞する。なお、以下の説明においては特別入賞口５２を第１特別入賞口５２とも言う。
【０５００】
第１特別入賞口５２又は第２特別入賞口２５３への入賞をトリガとして大当たり抽選が行われ、当該抽選結果は抽選結果表示部３７の特図表示部３８ａ，３８ｂ及び図柄表示装置４２における表示演出を通じて明示される。
【０５０１】
第１特図表示部３８ａでは、上記第１〜第３の実施形態と同様に、第１特別入賞口５２への入賞をトリガとして大当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。また、第２特図表示部３８ｂでは、第２特別入賞口２５３への入賞をトリガとして大当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。
【０５０２】
また、本実施形態では作動口３４は設けられていない。すなわち、第２特別入賞口２５３は、上記第１〜第３の実施形態における作動口３４の代わりに設けられているといえる。
【０５０３】
第１特別入賞口５２及び第２特別入賞口２５３への入賞に基づく大当たり抽選にて当選となった場合には、開閉実行モードへ移行する。本実施形態における開閉実行モードには、実質当たりモードと実質外れモードとが設定されている。実質当たりモードは、特電入賞装置３２が開放状態となり、その特電入賞装置３２が設けられた右側領域ＰＥ３へ遊技球を流下するように発射操作装置２８を操作することで特電入賞装置３２への入賞が可能となるモードである。例えば、実質当たりモードは、ラウンド遊技の上限回数が７ラウンドであって、且つ各ラウンドの開放継続時間が２９．５ｓｅｃに設定されている。また実質外れモードは、特電入賞装置３２が開放状態となるものの、右側領域ＰＥ３へ遊技球を流下するように発射操作装置２８を操作しても特電入賞装置３２への入賞が発生しない又は発生しにくいモードである。例えば、実質外れモードはラウンド遊技の上限回数が１ラウンドであって、且つラウンドの開放継続時間が０．６ｓｅｃに設定されている。
【０５０４】
ここで本実施形態における各種抽選を行うための構成について、図４３〜図４５を参照して説明する。
【０５０５】
図４３に示すように、本実施形態における各入賞口５２，２５３の保留個数は、第１特別入賞口５２に入賞した個数は１個保留される一方で、第２特別入賞口２５３に入賞した個数は上限個数である４個まで保留される。すなわち、本実施形態における第２特図保留エリア２０４は、第１エリア２０４ａ、第２エリア２０４ｂ、第３エリア２０４ｃ及び第４エリア２０４ｄを備えている。そして、第１特別入賞口５２への入賞が発生したタイミングで、特図用の当否抽選などに用いられる各種カウンタが第１特図保留エリア１０３へ格納され、第２特別入賞口２５３への入賞が発生したタイミングで、当該各種カウンタが第２特図保留エリア２０４のいずれかのエリア２０４ａ〜２０４ｄに格納される。
【０５０６】
この場合、第１エリア２０４ａ〜第４エリア２０４ｄには、第２特別入賞口２５３への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリア２０４ａ→第２エリア２０４ｂ→第３エリア２０４ｃ→第４エリア２０４ｄの順に時系列的に格納されていく。
【０５０７】
なお、第２特図保留エリア２０４において保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、上記第１〜第３の実施形態のように単数であってもよい。ただし、本実施形態における後述する遊技性を実現するためには、少なくとも天井対応する所定数（２５６）よりも少ない数とするとよい。
【０５０８】
また、本実施形態における普図側の保留エリアとしては、上記第３の実施形態における普図保留エリア２０６が採用されており、スルーゲート３５Ａへの遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。なお本実施形態においても、普図保留エリア２０６において保留記憶可能な数も、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、上記第１，第２の実施形態のように単数であってもよい。また、第１，第２の実施形態のように０個であってもよい。さらに、第２特図保留エリア２０４と普図保留エリア２０６とが同数である必要はなく、異なる数であってもよい。
【０５０９】
次に、本実施形態における当否抽選に関する構成について、図４４を参照して説明する。
【０５１０】
図４４（ａ）に示すように、上記第１〜第３の実施形態と同様に、特図用の当否テーブルは共通のものが設定されており、遊技球が第１特別入賞口５２又は第２特別入賞口２５３に入賞したタイミングで取得される大当たり乱数カウンタＣ１（値＝０〜５９９）の数値情報に基づいて当否抽選が行われる。そして、当否結果としては、大当たり結果と、外れ結果と、が設定されており、大当たり結果となる乱数の数は５９９個に設定されている。すなわち、本実施形態においても特図用の当否テーブルが参照されることで大当たり結果となる確率は５９９／６００であり、ほぼ１００％大当たり結果となる。
【０５１１】
大当たり結果となった場合の大当たり結果の種類の振分テーブルとしては、図４４（ｂ）に示す第１特図用の振分テーブルと、図４３（ｃ）に示す第２特図用の振分テーブルと、が設定されている。第１特図用の振分テーブルは、第１特別入賞口５２への入賞に基づいて大当たり結果となった場合に参照されるテーブルである。また、第２特図用の振分テーブルは、第２特別入賞口２５３への入賞に基づいて大当たり結果となった場合に参照されるテーブルである。そして各振分テーブルには、上記の実質当たりモードの開閉実行モードへ移行する実質当たり結果Ａ及び実質当たり結果Ｂと、実質外れモードの開閉実行モードへ移行する実質外れ結果と、が設定されている。なお、本実施形態では、大当たり結果における振分用のカウンタとして大当たり種別カウンタＣ６が設定されている。大当たり種別カウンタＣ６は、他の抽選用のカウンタと同様のループカウンタである（値＝０〜１１９）。
【０５１２】
実質当たり結果Ａと実質当たり結果Ｂとは、開閉実行モード後に設定されるサポートモードが相違する。具体的には、本実施形態でも、サポートモードとして、普電役物３５ｄが単位時間当たりに誘導状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。
【０５１３】
上記の振分結果が実質当たり結果Ａとなった場合には、該当する開閉実行モードが終了した後のサポートモードが、それ以前のサポートモードの種類に関係なく高頻度サポートモードに設定される。この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。振分結果が実質当たり結果Ｂとなった場合には、該当する開閉実行モードが終了した後のサポートモードが、それ以前のサポートモードの種類に関係なく低頻度サポートモードに設定される。
【０５１４】
振分結果が実質外れ結果となった場合には、該当する開閉実行モードが終了した後のサポートモードに移行は行われない。すなわち本実施形態では、サポートモードの移行は、実質当たり結果Ａ又は実質当たり結果Ｂとなった場合の開閉実行モード後と、高頻度サポートモードに移行した後に遊技回数が終了基準回数に達した場合と、に行われる。
【０５１５】
本実施形態においても、普電役物３５ｄを誘導状態に制御するか否かのサポート抽選は、普電乱数カウンタＣ４を利用して行われる。そして本実施形態では、サポートモードの高低によって、サポート抽選の当選確率と、サポート当選となった場合の普電役物３５ｄの誘導態様と、が異なっている。
【０５１６】
具体的には、低頻度サポートモード時に参照する普図当否テーブルでは、図４５（ａ）に示すように、当否結果として、短時間結果と外れ結果とが設定されている。抽選結果が短時間結果となった場合、普電役物３５ｄが１回誘導状態となり、誘導状態の継続時間は０．３ｓｅｃに設定される。したがって、誘導状態の継続時間は遊技球の発射周期（０．６ｓｅｃ）よりも短く、サポート当選となってもスルーゲート３５Ａへの入賞が発生しないか、発生しても多くて１個の入賞となるように設定されている。普電乱数カウンタＣ４の値は、「０〜７１９」のうち、「０〜３５」が短時間結果に対応しており、「３６〜７１９」が外れ結果に対応している。
【０５１７】
一方、高頻度サポートモード時に参照する普図当否テーブルでは、図４５（ｂ）に示すように、当否結果として、長時間結果と外れ結果とが設定されている。抽選結果が長時間結果となった場合、普電役物３５ｄが３回誘導状態となり、誘導状態の継続時間は３ｓｅｃに設定される。したがって、誘導状態の継続時間は遊技球の発射周期よりも長く、さらに複数回（３回）誘導状態となるため、サポート当選となることでスルーゲート３５Ａへ複数個の入賞が発生し得る。普電乱数カウンタＣ４の値は、「０〜７１９」のうち、「０〜５７５」が長時間結果に対応しており、「５７６〜７１９」が外れ結果に対応している。すなわち、サポート当選となる確率は、低頻度サポートモードよりも高頻度サポートモードのほうが高く設定されている。
【０５１８】
各振分テーブルについて詳細には、図４４（ｂ）に示す第１特図用の振分テーブルでは、大当たり種別カウンタＣ６の値が「０〜５９」である場合には実質当たり結果Ａとなり、「６０〜１１８」である場合には実質当たり結果Ｂとなり、「１１９」である場合には実質外れ結果となる。一方で、図４４（ｃ）に示す第２特図用の振分テーブルでは、大当たり種別カウンタＣ６の値が「０」である場合に実質当たり結果Ａとなり、「１〜１１９」である場合に実質外れ結果となる。すなわち、第１特図用の振分テーブルと第２特図用の振分テーブルとでは、第１特図用の振分テーブルのほうが実質当たり結果Ａとなる確率が高く設定されており、また第２特図用の振分テーブルのほうが実質外れ結果となる確率が高く設定されている。
【０５１９】
上記のように構成された本実施形態の遊技性としては、スルーゲート３５Ａへ入賞させることで、第１特別入賞口５２及び第２特別入賞口２５３のうちのいずれかの入賞が発生し、これらの入賞に基づいてほぼ１００％開閉実行モードに移行する。そして、第１特別入賞口５２と第２特別入賞口２５３とでは、第１特別入賞口５２に入賞したほうが実質当たりモードの開閉実行モードへ移行する確率が高く設定されているものの、特殊役物３３の天井機能により、第１特別入賞口５２には所定回数（２５６回）に１回のみ入賞し、実質当たりモードの開閉実行モードの発生頻度が制限されている。
【０５２０】
つまり、通常（天井時以外）は第２特別入賞口２５３へ入賞することになり、この第２特別入賞口２５３への入賞に基づいて実質当たり結果Ａ又は実質当たり結果Ｂに振分られた場合にのみ、賞球を得られる実質当たりモードの開閉実行モードへ移行する。また、第２特別入賞口２５３への入賞に基づいて実質外れ結果に振分られ続けたとしても、２５６回目には第１特別入賞口５２へ入賞することで高確率に実質当たりモードの開閉実行モードへ移行する。このように特殊役物３３の天井機能と、特殊役物３３に設けられた複数の入賞口５２，２５３の抽選態様の差と、を利用して、遊技者の遊技を継続する意欲を高めることが可能となり、興趣向上を図ることができる。
【０５２１】
さらに、既に説明したとおり、高頻度サポートモードである場合には、スルーゲート３５Ａへの入賞頻度、すなわち特殊役物３３への入球頻度が高くなる。この場合、第２特別入賞口２５３への入賞に基づく上限保留数は４個であるものの、遊技回の消化タイミングとの関係上その上限保留数以上の遊技球の入球が期待できる。その結果、遊技回の実行回数よりも早期に天井へ到達させる（第１特別入賞口５２へ入賞させる）ことが可能となる。
【０５２２】
＜普図側の保留情報の取得処理＞
次に、本実施形態における普図側の保留情報の取得処理について、図４６のフローチャートを参照して説明する。なお、図４６の処理は、図１５の処理と置き換えて実行される処理である。
【０５２３】
本実施形態では、先ずステップＳ２７０１にて第１普図入賞フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。上記のように、本実施形態ではスルーゲート３５Ｂは設けられていないため、第１普図入賞フラグに「１」がセットされていない場合には、そのまま本取得処理を終了する。ステップＳ２７０２では、第１普図入賞フラグをクリアして、続くステップＳ２７０３にて普図入賞カウンタに１加算する処理を実行する。
【０５２４】
続くステップＳ２７０４では、普図側の保留情報の合計数ＮＳが４未満であるか否かを判定する。４未満である場合には、続くステップＳ２７０５にて普図側の保留情報の合計数ＮＳに１加算して更新する処理を実行し、続くステップＳ２７０６にて普電乱数カウンタＣ４の数値情報を普図保留エリア２０６に格納する。
【０５２５】
続くステップＳ２７０７では、保留表示抽選処理を実行する。
【０５２６】
ここで本実施形態では、図柄表示装置４２の表示画面４２ａに保留用表示を行う領域が設けられている。具体的には、図４７に示すように、表示画面４２ａにおいて各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の下方には保留表示領域４２ｂが設けられており、当該保留表示領域４２ｂは、第２特図保留エリア２０４の上限保留個数に対応させて、第１単位保留表示領域４２ｃ、第２単位保留表示領域４２ｄ、第３単位保留表示領域４２ｅ及び第４単位保留表示領域４２ｆの４つの表示領域に区画されている。
【０５２７】
そして、両特図保留エリア１０３，２０４の保留情報の合計数ＰＳが４又は５である場合には、保留用の画像が各単位保留表示領域４２ｃ〜４２ｆに表示され、両特図保留エリア１０３，２０４の保留情報の合計数ＰＳが１である場合には、保留用の画像が第１単位保留表示領域４２ｃにのみ表示される。
【０５２８】
すなわち、両特図保留エリア１０３，２０４に格納された保留情報の合計数ＰＳの最大数は５であるものの、その合計数ＰＳが５になるのは、遊技球が所定頻度（２５６分の１）で第１特別入賞口５２に入賞する場合のみである（さらにこの場合に第２特図保留エリア２０４の保留情報の合計数ＰＳ２が４である場合である）。そこで、保留表示領域４２ｂでは４個分の単位保留表示領域しか設けられておらず、両特図保留エリア１０３，２０４の保留情報の合計数ＰＳが５であっても４であっても、表示される保留用の画像の数は４つとしている。また、この保留用の画像は両特別入賞口５２，２５３への入賞を契機として表示が開始されるのではなく、スルーゲート３５Ａへの入賞を契機として表示が開始されるようになっている。これにより、特殊役物３３への入球に基づいて保留記憶される保留情報の上限は表面上４つとなり、遊技者へ特殊役物３３を１つの入賞口として思わせることができる。
【０５２９】
そして、第１普図入賞カウンタの数値情報を利用して、第１特別入賞口５２及び第２特別入賞口２５３のうちのいずれへの入賞が発生するかを、実際に遊技球が第１特別入賞口５２又は第２特別入賞口２５３に入賞するよりも前に特定して、対応する保留用の画像の表示を行う構成としている。保留用の画像としては、第１特別入賞口５２への入賞に対応する場合には第１保留用画像Ｐ１が表示され、第２特別入賞口２５３への入賞に対応する場合には第２保留用画像Ｐ２が表示される。両保留用画像Ｐ１，Ｐ２は、色や形でいずれの特別入賞口５２，２５３への入賞に対応するものか区別可能になっている（図ではハッチの向きを異ならせている）。すなわち、本実施形態では、第１保留用画像Ｐ１が保留表示領域４２ｂに表示されることにより、その保留情報に対応する遊技回が天井に相当することを、遊技者は認識することが可能となっている。つまり、本第１保留用画像Ｐ１の表示が、本実施形態における天井報知演出に相当する。
【０５３０】
さらに保留用の画像には、両保留用画像Ｐ１，Ｐ２とは異なる色や形の特別保留用画像Ｐ３（図ではハッチのピッチを異ならせて表示している）が設定されており、ステップＳ２７０７の保留表示抽選処理では、当該特別保留用画像Ｐ３を含め、いずれの保留用画像Ｐ１〜Ｐ３を表示するかを抽選により決定する。かかる処理では、ＲＯＭ８３に設けられた保留表示テーブルを取得して、第１普図入賞カウンタの数値情報から保留用画像を決定する。
【０５３１】
保留表示テーブルは、図４６（ｂ）に示すように、第１普図入賞カウンタの数値情報が天井に対応しない「０〜２５５」の場合には第１保留用画像Ｐ１は選択されず、第１保留用画像Ｐ１は天井に対応する「２５５」の場合にのみ選択される。また、第１普図入賞カウンタの数値情報が天井に対応する「２５５」に近ければ近いほど特別保留用画像Ｐ３が選択されやすくなっている。つまり、上記のように第１保留用画像Ｐ１が表示されることにより天井を特定することが可能となるとともに、天井到達までは、特別保留用画像Ｐ３が表示される頻度によって天井到達までの入球回数をある程度認識することが可能となっている。したがって、本実施形態における特別保留用画像Ｐ３の表示は、上記第１〜第３の実施形態における天井予告報知に対応するものであるといえる。
【０５３２】
これにより、例えば特別保留用画像Ｐ３が頻出する場合など、遊技続行への意欲を高めることができ、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、保留用の画像の表示契機を各特別入賞口５２，２５３ではなくスルーゲート３５Ａとしたことにより、特殊役物３３への入球タイミングと各特別入賞口５２，２５３への入賞タイミングとのズレによる違和感を低減することが可能となる。
【０５３３】
また、ステップＳ２７０７では、図柄表示装置４２による変動表示が行われているか否かを判定し、変動表示が行われていなければ上記の保留表示抽選処理は行わない。図柄表示装置４２による変動表示が行われているか否かは、後述する仮変動コマンドを出力する際にＲＡＭ８４にセットされる仮変動フラグと特図特電カウンタとを確認することで判定することができる。仮変動コマンドは、特図メイン変動が行われていない状況でスルーゲート３５Ａへの入賞が発生した場合に音光制御装置３００へ出力されるコマンドであり、かかる出力に際して仮変動フラグに「１」がセットされる。そして、仮変動フラグは、第１特別入賞口５２又は第２特別入賞口２５３への入賞が発生した場合に消去される。ステップＳ２７０７では、この仮変動フラグがセットされておらず、且つ特図特電カウンタの値が０である場合（特図メイン変動が行われていない場合）には保留表示抽選処理を行わない。
【０５３４】
ステップＳ２７０７の処理を実行した後は、ステップＳ２７０８にて保留コマンドを音光制御装置３００への出力対象として設定する。当該保留コマンドには、上記ステップＳ２７０７にて決定した保留用画像の種類の情報が含まれている。また、上記ステップＳ２７０７にて、図柄表示装置４２による変動表示が行われていない状況でスルーゲート３５Ａへの入賞が発生したとして保留表示抽選処理を行わなかった場合には、当該保留コマンドは設定されない。保留コマンドを受信した場合の音光制御装置３００側の処理については、後に詳細に説明する。
【０５３５】
ステップＳ２７０４にて普図側の保留情報の数ＮＳが４未満ではない（ＮＳ＝４）場合には、ステップＳ２７０９へ進む。ステップＳ２７０９では、高頻度フラグを確認することで高頻度サポートモードであるか否かを判定する。高頻度サポートモードである場合には、ステップＳ２７１０にて第２特図保留エリア２０４の保留情報の数ＰＳ２が４であるか否かを判定する。４である場合には、続くステップＳ２７１１にてＲＡＭ８４に設けられた天井短縮カウンタを１加算する処理を実行する。天井短縮カウンタは、第２特図保留エリア２０４の保留情報の数ＰＳ２が上限個数の４である状況において、特殊役物３３への入球が発生した回数をＭＰＵ８２が特定するためのカウンタである。
【０５３６】
続くステップＳ２７１２では、上記天井短縮カウンタの数値情報が「１５６」であるか否かを判定する。「１５６」である場合には、ステップＳ２７１３にて限界報知コマンドを音光制御装置３００への出力対象として設定する。
【０５３７】
既に説明したとおり、第２特別入賞口２５３への入賞に基づく保留情報が上限個数（ＰＳ２＝４）である状況で特殊役物３３への入球が発生すると、特殊役物３３内の振分板５４の回動が行われるとともに、第１普図入賞カウンタによる天井までの実カウントのみが進行することになる。この実カウントのみを進行させることで、実際の遊技回の実行回数よりも早期に天井に到達させる（第１特別入賞口５２へ入賞させる）ことができる。
【０５３８】
一方で、第１特図用の振分テーブルと第２特図用の振分テーブルとでは、第２特図用の振分テーブルに開閉実行モード後に低頻度サポートモードに設定される実質当たり結果Ｂが設定されていないことから、持ち球の減りが少ない高頻度サポートモードにおいては、第１特別入賞口５２に基づく当否抽選（天井）により得られる特典よりも、第２特別入賞口２５３への入賞に基づく当否抽選により得られる特典のほうが、遊技者にとって好ましいともいえる。
【０５３９】
このような遊技性から遊技者としては、高頻度サポートモードにおいては、第２特別入賞口２５３への入賞に基づく当否判定を受けつつ、高頻度サポートモードが終了後すぐに又は終了する間際に天井に到達する（第１特別入賞口５２への入賞に基づく当否判定を受ける）ことが好ましい。しかし、上記第１の実施形態において説明したとおり、各振分板５４の状態は遊技者から視認しにくい又は視認できなくなっており、後どれくらいの遊技球を特殊役物３３へ入球させたら第１特別入賞口５２へ振り分けられるかが遊技者には把握しにくい又は把握できなくなっている。
【０５４０】
上記ステップＳ２７１２にて判定する天井短縮カウンタの数値情報は、この高頻度サポートモード中において上記の天井までの実カウントのみを進行させることのできる最大数であり、この数以上実カウントのみを進行させると高頻度サポートモード中に天井に到達してしまうことを意味する。そして、ステップＳ２７１３にて設定する限界報知コマンドは、そのような状況であることを音光制御装置３００に特定させるためのコマンドである。限界報知コマンドを受信した音光制御装置３００は、そのような状況であることを遊技者に報知するようする限界報知として、スピーカ部６５や表示発光部６３等を制御する。音光制御装置３００側の処理については、後に詳細に説明する。
【０５４１】
すなわち、上記のように遊技者にとしては、この限界報知によって、高頻度サポートモードにおいて、上記のように第２特別入賞口２５３への入賞に基づく当否判定を受けつつ、高頻度サポートモード終了後すぐに又は終了する間際に天井に到達させることが可能となる状況を把握することが可能となる。
【０５４２】
ステップＳ２７０８又はステップＳ２７１３の処理を実行した後、若しくはステップＳ２７０９、ステップＳ２７１０及びステップＳ２７１２のいずれかで否定判定した場合は、ステップＳ２７１４に進む。ステップＳ２７１４では特図特電カウンタの数値情報が「０」であるか否かを判定することで、特図メイン変動が行われていない状況であるか否かを判定する。特図メイン変動が行われていない状況である場合には、ステップＳ２７１５にて仮変動開始コマンドを音光制御装置３００への出力対象として設定する。仮変動開始コマンドは、特図メイン変動が行われていない状況でスルーゲート３５Ａへの入賞（特殊役物３３への入球）が発生したことを音光制御装置３００に特定させるためのコマンドであって、更にいえば、スルーゲート３５Ａの通過をトリガとして特別入賞口５２，２５３への入賞前に遊技回の演出を開始させるためのコマンドである。音光制御装置３００側の処理については、後に詳細に説明する。また、ステップＳ２７１５では、上記のように仮変動フラグに「１」をセットする。これにより、ＭＰＵ８２は特図メイン変動が行われていない状況において図柄表示装置４２において変動表示が行われていることを把握することができる。
【０５４３】
ステップＳ２７１４にて否定判定した場合、又はステップＳ２７１５の処理を実行した後は、ステップＳ２７１６にて第１普図入賞カウンタの数値情報が天井に対応する「２５６」であるか否かを判定する。「２５６」ではない場合にはそのまま本取得処理を終了する。
【０５４４】
ステップＳ２７１６にて第１普図入賞カウンタの数値情報が「２５６」である場合には、ステップＳ２７１７にて第１普図入賞カウンタをクリアするとともに、ステップＳ２７１８にて天井短縮カウンタをクリアしてから、本取得処理を終了する。
【０５４５】
＜普図変動開始処理＞
次に本実施形態における普図変動開始処理について、図４８のフローチャートを参照して説明する。なお、図４８の処理は図３９の処理と置き換えて実行される処理である。
【０５４６】
本実施形態では、上記ステップＳ２４０１〜ステップＳ２４１０の処理と同様に、ステップＳ２８０１〜ステップＳ２８１０にて当否判定処理までを行う。ステップＳ２８１１では、普図表示部３９における変動表示時間及び停止結果を把握して、把握した変動表示時間をステップＳ２８１２にて普図普電タイマカウンタへセットし、ステップＳ２８１３にて普図表示部３９における変動表示を開始する。そして、ステップＳ２８１４にて普図普電カウンタに１加算して、普図変動開始処理を終了する。
【０５４７】
すなわち本実施形態では、普図用の変動用コマンド及び種別コマンドは音光制御装置３００へ出力されず（ステップＳ２４１６）、普図メイン変動に対応する図柄表示装置４２側の変動表示（普図サブ変動）は行わない構成としている。そして、スルーゲート３５Ａへの入賞に基づく図柄表示装置４２側の変動表示は、特図メイン変動が行われていない状況で仮の変動表示が開始される（ステップＳ２７１５）のみである。
【０５４８】
＜特図側の保留情報の取得処理＞
次に、本実施形態における特図側の保留情報の取得処理について、図４９のフローチャートを参照して説明する。なお、図４９の処理は、図２０の処理と置き換えて実行される処理である。
【０５４９】
本実施形態では、ステップＳ９０１〜ステップＳ９０５の処理と同様に、ステップＳ２９０１〜ステップＳ２９０５にて第１特図側の取得処理を実行する。また、ステップＳ２９０６では、第２特図入賞フラグに「１」がセットされているか否かを判定し、セットされている場合にはステップＳ２９０７にてそれをクリアする処理を実行する。続くステップＳ２９０８では、第２特図側の保留情報の数ＰＳ２が上限個数である４未満であるか否かを判定し、４未満である場合にはステップＳ２９０９にて第２特図側の保留情報の数ＰＳ２を１加算して更新する処理を実行する。続くステップＳ２９１０では、各種カウンタの各種数値情報を第２特図保留エリア２０４の対応するエリア２０４ａ〜２０４ｄに格納する。なお、ステップＳ２９１０にて格納する振分判定用のカウンタは、サポート種別カウンタＣ２ではなく大当たり種別カウンタＣ６であり、これはステップＳ２９０５の第１特図側の処理でも同様である。ステップＳ２９０６又はステップＳ２９０８にて否定判定した場合、若しくはステップＳ２９１０の処理を実行した後は、本取得処理を終了する。
【０５５０】
すなわち本実施形態では、第１〜第３の実施形態とは異なり、第２特図側の当否判定に伴う処理を行っている状況（特図用の実行エリア１０５に保留情報が格納されている状況）であっても第２特図保留エリア２０４へ保留情報を格納する処理を実行する。それに伴い、本実施形態におけるデータ設定処理（図２２）では第２特図実行中フラグに「１」をセットする処理（ステップＳ１１０７）や、特図変動開始処理（図２１）における当該フラグをクリアする処理（ステップＳ１０１２）を実行しない（図示略）。また、第２特図側の保留情報の上限個数を増加させたことに伴い、本実施形態におけるデータ設定処理のステップＳ１１０５では、第２特図側の保留情報の数ＰＳ２を１減算して更新する処理に変更する。
【０５５１】
＜特電終了処理＞
次に本実施形態における特電終了処理について、図５０のフローチャートを参照して説明する。なお、図５０の処理は、図２４の処理と置き換えて実行される処理である。
【０５５２】
先ずステップＳ３１０１では、上記ステップＳ１３０１と同様にエンディング時間が経過したか否かを判定し、経過していない場合にはそのまま特電終了処理を終了する。
【０５５３】
続くステップＳ３１０２では、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が実質外れ結果であったか否かを判定する。図による詳細な説明は省略するが、遊技結果を上記第１〜第３の実施形態から変更している関係上、本実施形態における特図変動開始処理（図２１）では、振分判定処理（ステップＳ１００８）後に振り分けられた遊技結果に対応するフラグに「１」をセットする処理を実行する。具体的には、実質当たり結果Ａであれば実質当たりＡフラグに「１」をセットし、実質当たり結果Ｂであれば実質当たりＢフラグに「１」をセットし、実質外れ結果であれば実質外れフラグに「１」をセットする。ステップＳ３１０２では、この実質外れフラグを確認することで、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が実質外れ結果であったか否かを判定することができる。
【０５５４】
ステップＳ３１０２にて実質外れ結果ではない場合には、ステップＳ３１０３にて今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が実質当たり結果Ａであったか否かを判定する。かかる処理では、上記の実質当たりフラグが参照される。実質当たり結果Ａであった場合には、ステップＳ３１０４〜ステップＳ３１０６にて上記ステップＳ１３０３〜ステップＳ１３０５の処理と同様に高頻度サポートモードの設定に関する処理を実行する。また、ステップＳ３１０３にて実質当たり結果Ａではない場合とは、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が実質当たり結果Ｂであったことを意味し、この場合、ステップＳ３１０７〜ステップＳ３１０９にて上記ステップＳ１３０６〜ステップＳ１３０８の処理と同様に低頻度サポートモードの設定に関する処理を実行する。
【０５５５】
ステップＳ３１０２にて実質外れ結果であった場合、又はステップＳ３１０６及びステップＳ３１０９のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ３１１０に進む。ステップＳ３１１０及びステップＳ３１１１の処理は、上記ステップＳ１３０９及びステップＳ１３１０の処理と同様である。ステップＳ３１１１の処理を行った後は、本特電終了処理を終了する。
【０５５６】
すなわち本実施形態では、実質外れ結果に基づく実質外れモードの開閉実行モード終了時には、サポートモードの移行は行われない。
【０５５７】
＜音光制御装置３００にて実行される演出決定処理＞
次に、本実施形態における演出決定処理について、図５１のフローチャートを参照して説明する。なお、図５１の処理は、図２５の処理と置き換えて実行される処理である。
【０５５８】
先ずステップＳ３２０１では、保留コマンドを受信したか否かを判定し、受信している場合には、続くステップＳ３２０２にて保留表示用処理として、当該保留コマンドを表示制御装置４００へそのまま送信する。表示制御装置４００では、保留コマンドを受信したことに基づいて、当該保留コマンドに含まれる保留用画像の種類の情報を読み出すとともに、キャラクタＲＯＭ４０６から対応する保留用画像Ｐ１〜Ｐ３を読み出して、当該保留用画像Ｐ１〜Ｐ３を図柄表示装置４２の保留表示領域４２ｂの対応する単位保留表示領域４２ｃ〜４２ｆへ表示させるための処理を実行する。図による詳細な説明は省略するが、当該保留用画像は、遊技回演出の開始に際して第４単位保留表示領域４２ｆ→第３単位保留表示領域４２ｅ、第３単位保留表示領域４２ｅ→第２単位保留表示領域４２ｄ、第２単位保留表示領域４２ｄ→第１単位保留表示領域４２ｃといった具合にシフトされるとともに、第１単位保留表示領域４２ｃの画像がクリアされる。
【０５５９】
ステップＳ３２０１にて否定判定した場合、又はステップＳ３２０２の処理を実行した後は、ステップＳ３２０３にて仮変動コマンドを受信したか否かを判定する。仮変動コマンドを受信している場合には、ステップＳ３２０４にて仮変動開始用処理を実行した後、ステップＳ３２０５にて当該仮変動開始コマンドを表示制御装置４００へそのまま送信する。仮変動開始用処理では、遊技回用の演出を開始するように表示発光部６３及びスピーカ部６５を制御する。また、仮変動開始コマンドを受信した表示制御装置４００は、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示を開始するように図柄表示装置４２を制御する。
【０５６０】
ちなみに、これら仮変動コマンドを受信して開始される演出では、その後のリーチ発生の有無等の演出パターンや最終的な停止結果は決定されておらず、あくまで図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示やそれに伴う音光制御装置３００による演出を開始するのみである。すなわち、仮変動用の演出のパターンは音光制御装置３００及び表示制御装置４００において予め定められている。そして表示制御装置４００では、予め設定されたデータをプログラムＲＯＭ４０３から読み出し、そのデータに従って予め定められた画像更新タイミングとなる度にＶＤＰ４０５に対して描画リストを出力する。これにより、図柄表示装置４２では予め定められた仮変動用の演出が実行される。
【０５６１】
この仮変動用の演出について具体的には、図柄の変動表示が開始されその後各図柄列Ｚ１〜Ｚ３が高速変動に至るまでの演出であり、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３が高速変動に至った後は、その状態が維持されるように設定されている。
【０５６２】
ステップＳ３２０３にて否定判定した場合、又はステップＳ３２０５の処理を実行した後は、ステップＳ３２０６にて限界報知コマンドを受信しているか否かを判定する。限界報知コマンドを受信している場合、ステップＳ３２０７にて限界報知用処理として、当該限界報知コマンドを表示制御装置４００へそのまま送信する。表示制御装置４００では、限界報知コマンドを受信したことに基づいて、限界報知として例えば各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示の背景を変更するようにキャラクタＲＯＭ４０６から背景データの情報を読み出して、当該背景データを用いて変動表示を行うように図柄表示装置４２を制御する。
【０５６３】
ステップＳ３２０６にて否定判定した場合、又はステップＳ３２０７の処理を実行した後は、ステップＳ３２０８にて特図変動時の変動用コマンド及び種別コマンドを受信しているか否かを判定する。これらのコマンドを受信している場合には、続くステップＳ３２０９にてステップＳ３１０３〜ステップＳ３１０５の処理結果に基づいて仮変動を実行中か否かを判定する。
【０５６４】
仮変動を実行していない場合には、ステップＳ３１１０にて、受信した特図変動時用の変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、停止図柄を決定する図柄決定処理を実行し、ステップＳ３２１１にて演出パターンの決定処理を実行する。これらの処理は、上記のステップＳ１４１１やステップＳ１４１２の処理と同様である。
【０５６５】
すなわち、ステップＳ３２１０では今回開始される遊技回の遊技結果に応じて、停止図柄の組合せを決定する。具体的には、実質当たり結果Ａの場合にはいずれかの有効ライン上に同一の奇数図柄の組合せが形成されるように停止図柄の組合せを決定し、実質当たり結果Ｂの場合にはいずれかの有効ライン上に同一の偶数図柄の組合せが形成されるように停止図柄の組合せを決定し、実質外れ結果の場合にはいずれの有効ライン上にも同一の図柄の組合せが形成されないように停止図柄の組合せを決定する。すなわち本実施形態では、同一の偶数図柄の組合せが停止することにより、実質当たり結果Ｂに基づく開閉実行モードに移行し、その後、低頻度サポートモードに移行することが明示される。
【０５６６】
またステップＳ３２１１では、音光制御装置３００のＲＯＭ３０３に予め記憶されている特図変動時用の演出テーブルを参照することで、今回受信している変動用コマンド及び種別コマンドに対応した演出継続時間（演出継続期間）を選択するとともに、演出パターンを選択する。音光制御装置３００では、ステップＳ３２１１にて決定した演出パターンに従って、特図入賞に伴う今回の遊技回における表示発光部６３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部６５の出力制御を実行する。
【０５６７】
続くステップＳ３２１２では、ステップＳ３２１０の処理結果に対応した停止結果コマンドと、ステップＳ３２１１の処理結果に対応したパターンコマンドとを表示制御装置４００に送信する。表示制御装置４００では、その受信した停止結果コマンド及びパターンコマンドに基づいて、今回の遊技回用の演出を図柄表示装置４２にて行うためのデータテーブルを表示制御装置４００内のプログラムＲＯＭ４０３から読み出し、そのデータテーブルに従って、予め定められた画像更新タイミングとなる度にＶＤＰ４０５に対して描画リストを出力する。これにより、図柄表示装置４２では音光制御装置３００にて決定された演出パターンに従って遊技回用の演出が実行されるとともに、当該決定された停止結果が最終的に停止表示される。
【０５６８】
ステップＳ３２０９にて仮変動が行われている場合には、ステップＳ３２１３にて、差し替え用の図柄決定処理を実行する。かかる処理はステップＳ３１１０の処理と同様である。すなわち、仮変動の実行の有無にかかわらず、最終停止図柄は受信した変動用コマンド及び種別コマンドによって決定される。
【０５６９】
続くステップＳ３１１４では、差し替え用の演出パターンの決定処理を実行する。かかる処理はステップＳ３１１１の処理と概ね同様である。相違点としては、変動用コマンド及び種別コマンドと特図変動時用の演出テーブルとにより選択した演出パターンのうち、図柄の変動表示における変動開始から高速変動に至るまでの演出を削除した上で今回の差し替え用の演出パターンとして決定する。
【０５７０】
続くステップＳ３１１５では、ステップＳ３１１３の処理結果に対応した差し替え用の停止結果コマンドと、ステップＳ３２１４の処理結果に対応したパターンコマンドとを表示制御装置４００に送信する。表示制御装置４００では、その受信した差し替え用の停止結果コマンド及びパターンコマンドに基づいて、仮変動用の演出を差し替えるためのデータテーブルを表示制御装置４００内のプログラムＲＯＭ４０３から読み出し、そのデータテーブルに従って、予め定められた画像更新タイミングとなる度にＶＤＰ４０５に対して描画リストを出力する。これにより、図柄表示装置４２では音光制御装置３００にて決定された演出パターンに従って既に開始している遊技回用の演出が差し替えられるとともに、当該決定された停止結果が最終的に停止表示される。
【０５７１】
次に、スルーゲート３５Ａへの入賞（普図入賞）と、各特別入賞口５２，２５３への入賞（特図入賞）と、これらの入賞に基づく変動表示の関係について図５２を参照して説明する。
【０５７２】
図柄表示装置４２における変動表示が行われていない（仮変動が行われておらず且つ特図特電カウンタが０の）状況であるｔ１のタイミングで、スルーゲート３５Ａへの入賞が発生した場合、普図メイン変動が開始されるとともに、普図側の保留情報の取得処理（図４６）では仮変動開始コマンドが出力され図柄表示装置４２における仮変動（サブ変動）が開始される。ｔ１のタイミングでスルーゲート３５Ａに入賞した遊技球が、ｔ２のタイミングで特別入賞口５２，２５３のいずれかに入賞した場合、特図メイン変動が開始されるとともに、音光制御装置３００では仮変動を本変動に差し替える差し替え用のコマンド出力が行われ（図５１におけるステップＳ３２１５）、ｔ１のタイミングで開始された仮変動の差し替えが行われる。そして、ｔ３のタイミングで普図メイン変動は終了し、ｔ４の特図メイン変動が終了するタイミングで、図柄表示装置４２における変動表示も終了する。
【０５７３】
これに対して、図柄表示装置４２における変動表示が行われている（仮変動が行われているか特図特電カウンタが０ではない）状況であるｔ５のタイミングで、スルーゲート３５Ａへの入賞が発生した場合、普図メイン変動が開始されるものの、仮変動コマンドは出力されない。なお、ｔ５のタイミングでスルーゲート３５Ａに入賞した遊技球が、ｔ６のタイミングで特別入賞口５２，２５３のいずれかに入賞する。ｔ５のタイミングで実行中であった特図メイン変動がｔ７のタイミングで終了すると、既に取得済みの特図側の保留情報（ｔ６のタイミングで仮変動が行われている状況であればｔ６のタイミングで取得された特図側の保留情報であり、ｔ６のタイミングで特図特電カウンタが０ではない状況であればｔ６のタイミング以前に取得された特図側の保留情報）に基づいて、ｔ８のタイミングから特図メイン変動及び図柄表示装置４２における変動表示が開始される。そして、これらの変動はｔ１０のタイミングで終了する。
【０５７４】
次に、本実施形態の遊技の流れを、図５３を参照して説明する。
【０５７５】
遊技球がスルーゲート３５Ａに入賞し特殊役物３３へ入球すると、当該遊技球は第１特別入賞口５２又は第２特別入賞口２５３に振り分けられる。この場合、通常は第２特別入賞口２５３へ振り分けられ、第１特別入賞口５２へは天井に到達したときだけ振り分けられる。
【０５７６】
第２特別入賞口２５３への入賞が発生すると、ほぼ１００％大当たり結果となり、第２特図用の振分テーブルに基づいて大当たり結果の種別が振り分けられる。この場合、１２０分の１の確率で実質当たり結果Ａとなり、残りは実質外れ結果となる。実質当たり結果Ａとなると、実質当たりモードの開閉実行モードに移行し、特電入賞装置３２への入賞が許容される（賞球を得ることができる）。当該開閉実行モードが終了すると、サポートモードが高頻度サポートモードに設定される。この高頻度サポートモードは、遊技回の実行回数が終了規定回数（１００回）に達するまで継続する。また、高頻度サポートモードでは、頻繁に特殊役物３３へ入球するため（第１特別入賞口５２又は第２特別入賞口２５３へ入賞して賞球を得られるため）持ち球をあまり減らさずに遊技を継続する（次の実質当たりモードの開閉実行モードを期待する）ことができる。
【０５７７】
既に説明したように第２特別入賞口２５３への入賞に基づいて取得される保留情報は、上限個数である４個までしか記憶されないが、上限個数の保留情報を記憶している状況であっても、天井への実カウントは進行する。高頻度サポートモードとなるとスルーゲート３５Ａへの入賞頻度、すなわち特殊役物３３への入球頻度が低頻度サポートモードよりも多くなることから、高頻度サポートモードにおいては上記の実カウントを容易に進行させることが可能となる。すなわち、容易に第１特別入賞口５２へ入賞させることが可能となる。
【０５７８】
天井に到達すると、第１特別入賞口５２への入賞が発生し、これもほぼ１００％大当たり結果となる。しかし、第１特図用の振分テーブルでは、１／５が実質当たり結果Ａとなり４／５が実質当たり結果Ｂとなる。実質当たり結果Ｂとなると、実質当たりモードの開閉実行モードに移行するものの、当該開閉実行モードが終了すると、サポートモードは高頻度サポートモードではなく低頻度サポートモードに設定される。
【０５７９】
したがって、高頻度サポートモードにおいては、上記のように実カウントを容易にカウントさせることが可能であるものの、天井に到達するまでカウントさせるよりも、第２特別入賞口２５３への入賞に基づいて実質当たり結果Ａに振り分けられるほうが、遊技者にとっては好ましい。
【０５８０】
そこで遊技者としては、高頻度サポートモードにおいては、先ず天井に到達させない程度まで実カウントを進行させるべく、第２特図側の保留情報の数ＰＳ２が上限値の４である状況であってもスルーゲート３５Ａ（特殊役物３３）へ入賞させる。そして、第２特別入賞口２５３への入賞に基づく大当たり結果が振分判定処理（ステップＳ１００８）にて実質当たり結果Ａに振り分けられれば、高頻度サポートモードは継続し、遊技者はさらに続けて持ち球を減らさずに遊技を続行することができる。この場合、高頻度サポートモード中に実質当たり結果Ａに振り分けられなくても、高頻度サポートモードの終了時には実カウントは天井付近となっており、その後すぐに第１特別入賞口５２への入賞に基づいて実質当たりモードの開閉実行モードへ移行させることができる。
【０５８１】
ここで、本実施形態では、高頻度サポートモードの終了規定回数を、実質当たりモードの開閉実行モードの終了のたびに設定する一方で、第１普図入賞カウンタは特殊役物３３の天井機能に連動しているため、天井に到達するたびに設定（０にクリア）する構成としている。
【０５８２】
そしてこのような構成とすることで、遊技者が打ち始める時点での第１普図入賞カウンタの値（天井まで遠いか近いか）によって、その後に期待できる賞球数に変化を生じさせることができる。具体的には、打ち始める時点での第１普図入賞カウンタの値が天井に対応する値に近ければ近いほど、すぐに第１特別入賞口５２へ入賞させることが可能である。一方で、天井に到達した直後は第１普図入賞カウンタの値は、天井から最も遠くなるため、第１特別入賞口５２への入賞に基づく実質当たりモードの開閉実行モードを得るという観点からすると、遊技者にとっては好ましくないとも思われる。しかし、第１普図入賞カウンタの値が小さい状況で第２特別入賞口２５３への入賞に基づいて高頻度サポートモードへ移行した場合のほうが、その後に持ち球を減らさずに特図入賞に基づく当否抽選（振分抽選）を受ける期間が長くなる。
【０５８３】
具体的に図５４（ａ）及び図５４（ｂ）を参照して説明する。図５４（ａ）は第１普図入賞カウンタの値が「０」である状況で打ち始めた場合の例を示し、図５４（ｂ）は「２００」である状況で打ち始めた場合の例を示している。
【０５８４】
いずれの状況であっても、第２特別入賞口２５３への入賞に基づいて当否抽選（振分抽選）が行われ、例えば１０回目の入賞で実質当たり結果Ａに振り分けられた場合、高頻度サポートモードの開始時においては、第１普図入賞カウンタが「０」から打ち始めた場合は天井までに必要な入球数は「２４６」であり、高頻度サポートモードの終了規定回数よりも多いのに対して、第１普図入賞カウンタが「２００」から打ち始めた場合には天井までに必要な入球数は「４６」であり、高頻度サポートモードの終了規定回数よりも小さくなる。
【０５８５】
例えば天井までに必要な入球数が「２４６」である場合に、その後８６回目の入賞（第１普図入賞カウンタは「９６」）で実質当たり結果Ａに振り分けられ、さらにその後９０回目の入賞（第１普図入賞カウンタは「１８６」）で実質当たり結果Ａに振り分けられ、その後、天井に到達した場合には、初当たりを含めて実質当たり結果Ａを３回と天井の実質当たり結果Ｂを１回とを遊技者は得ることができる。そしてこの間は高頻度サポートモードで遊技を行うため、持ち球をあまり減らさずに４回分の実質当たりモードの開閉実行モードによる賞球を得ることができる。
【０５８６】
これに対して、例えば天井までに必要な入球数が「４６」である場合には、その後４６回目の入賞で天井に到達することになり、この４６回の入賞のいずれでも実質当たり結果Ａに振り分けられなかったとすると、初当たりの実質当たり結果Ａを１回と天井の実質当たり結果Ｂを１回とを遊技者は得ることになる。
【０５８７】
したがって、高頻度サポートモード中に再度、第２特別入賞口２５３への入賞に基づいて実質当たり結果Ａに振り分けられる可能性（当否抽選及び振分抽選を受けられる回数）は、第１普図入賞カウンタの値が小さい状況で高頻度サポートモードへ移行した場合のほうが実現し易く、第１普図入賞カウンタの値が小さい状況から打ち始めたほうが遊技者にとって好ましくなる。このようにすることで、第１普図入賞カウンタの値が小さく天井に遠い状況であっても、遊技者は積極的に遊技を行うことが想定され、遊技への積極参加を促すことが可能となる。
【０５８８】
なお、実際にはこの第１普図入賞カウンタの値は遊技者は見ることができないし、既に説明したとおり、特殊役物３３の振分板５４の状況も視認しにくい又はできなくなっているため、天井に遠いか近いかは、実際に遊技を行っている遊技者の他、その遊技を行っている遊技者の付近にてその遊技を確認している者しか把握することが困難である。しかし、天井までの実カウントではなく遊技回の実行回数は、遊技ホールに設置されたデータカウンタ等により表示されていることが一般的であり、上記の者以外の者であってもこのデータカウンタ等により、天井までの実カウントを推測することは可能である。
【０５８９】
また、このようなデータカウンタ等において、実際の遊技回の実行回数だけでなく、天井までの実カウントを表示するようにしてもよい。この場合、第１普図入賞カウンタの値を主制御装置７１等から上記データカウンタ等に直接又はホールコンピュータ等を介して間接的に外部出力する構成とするとよい。
【０５９０】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏することができる。
【０５９１】
スルーゲート３５Ａを通過した遊技球は、通常、第２特別入賞口２５３へ入賞する。この入賞に基づいて特図側の保留情報の取得処理（図４９）で、第２特図側の保留情報の数ＰＳ２が規定数（４）未満であることを条件に保留情報が取得される。そして、この保留情報が特図変動開始処理（図２１）にて当否判定及び振分判定処理が行われ（ステップＳ１００６及びステップＳ１００８）、実質当たり結果Ａである場合には実質当たりモードの開閉実行モードに移行する。このような構成において、特殊役物３３の天井機能により２５６回目の入球した遊技球は第１特別入賞口５２へ振り分けられる。そして第１特別入賞口５２への入賞が発生すると、ほぼ１００％の確率で実質当たりモードの開閉実行モードへ移行する。これにより、第２特図側の保留情報が規定数に達している状況であっても、スルーゲート３５Ａ（特殊役物３３）を遊技球を通過させれば、少なくとも特殊役物３３の天井までの実カウントを進行させることができるため、遊技者による遊技球の打ち出しの継続実施を促すことが可能となる。
【０５９２】
上記のように第１特別入賞口５２への入賞が発生した場合には、ほぼ１００％の確率で実質当たりモードの開閉実行モードへ移行するものの、所定の確率で移行しない場合がある。具体的には、当否判定処理では１／６００の確率で外れ結果となるし、大当たり結果であっても１／１２０の確率で実質外れモードの開閉実行モードへ移行する。これにより、出球率を高めすぎずに、射幸心を抑制することが可能となる。なお、この射幸心を抑制する効果を高めるためには、外れ結果又は実質外れ結果となる確率を高めるとよい。また、射幸心を抑制する方法としては、実質当たりモードの開閉実行モードで得られる特典を少なくしてもよい。具体的にはラウンド数を少なくしたり、大入賞口３２ａへの入賞に基づく賞球数を少なくしたり、１ラウンドの最大入球数を少なくしたりしてもよい。
【０５９３】
第１普図入賞カウンタの数値情報が天井（２５６）に達する前である特別数（１５６）となった場合に、限界報知処理（ステップＳ３２０７）により図柄表示装置４２にてその特別数となったことを報知する構成とした。これにより、遊技者は後どれくらいで天井に到達するかを把握することが可能となり、遊技の継続実施を促すことが可能となる。
【０５９４】
スルーゲート３５Ａに誘導状態と非誘導状態との間を変位可能な普電役物３５ｄを設けた。そして、実質当たりモードの開閉実行モードの終了を契機として高頻度サポートモード又は低頻度サポートモードとに移行するように設定する構成とした。具体的には、実質当たり結果Ａに基づく開閉実行モード後は回数制限ありの高頻度サポートモードに移行し、実質当たり結果Ｂに基づく開閉実行モード後は低頻度サポートモードに移行する。そして、第１特図用の振分テーブルでは実質当たり結果Ａ，Ｂのいずれかに振り分けられる可能性があり、第２特図用の振り分けテーブルでは実質当たり結果Ａにのみ振り分けられる可能性がある。つまり、天井により移行する開閉実行モード後は低頻度サポートモードに移行する可能性があり、第２特別入賞口２５３への入賞に基づく開閉実行モード後は低頻度サポートモードに移行する可能性がない。
【０５９５】
この場合、遊技者としては、第２特別入賞口２５３への入賞に基づく実質当たりモードの開閉実行モードに移行した場合には、その後の高頻度サポートモード中に、天井に到達させずに第２特別入賞口２５３への入賞に基づいて実質当たり結果Ａに振り分けられることを期待する。さらに、この高頻度サポートモードが終了規定回数（１００回）に達した場合であっても（低頻度サポートモードに移行した場合であっても）、なるべくすぐに天井に到達させるよう、高頻度サポートモード中の入球数を調節する。また、天井に到達した場合には、実質当たり結果Ａに振り分けられることを期待する。このようにして、特殊役物３３の天井機能と、スルーゲート３５Ａに設けた普電役物３５ｄと、を利用して、新たな遊技を提供することができる。
【０５９６】
回数制限ありの高頻度サポートモードの終了規定回数は、天井に対応する通過数よりも少ない数とした。この終了規定回数が天井に対応する通過数よりも多い数だと、第２特図側の保留数が上限となっている状況でさらにスルーゲート３５Ａへ通過させなくても、高頻度サポートモード中に天井に到達してしまうことになる。この場合、天井付近まで実カウントを進行させて高頻度サポートモード終了後すぐに天井に到達させる、という上記の遊技において好ましくない。そこで、終了規定回数を上記のように設定することで、上記の遊技を好適に実現することができる。
【０５９７】
第２特図側の保留数が上限となっている状況でさらにスルーゲート３５Ａへの通過が発生した場合には、天井短縮カウンタを１加算し、高頻度サポートモードにおいて当該天井短縮カウンタが１５６となった場合には、限界報知の演出が図柄表示装置４２にて行われる構成とした。これにより、高頻度サポートモード中に、実カウントのみを進行させる限界値となったことを遊技者は把握することが可能となり、天井付近で高頻度サポートモードを終了させるという遊技の手助けとすることができる。
【０５９８】
一般的に天井機能を有する遊技機においては、遊技者は天井に近い台を選択して遊技を行うため、天井に遠い台、すなわち天井直後の台は敬遠される傾向にある。これに対して本実施形態では、天井による開閉実行モード後は低頻度サポートモードに移行する可能性があるため、高頻度サポートモード中に第２特別入賞口２５３への入賞に基づいて実質当たり結果Ａに振り分けられる実質的な連荘は、天井に遠い段階の低頻度サポートモードにおいて高頻度サポートモードへ移行した場合のほうが、その後に実質的な連荘を得られる可能性が高くなる。これにより、天井という遊技者への救済機能を実現しつつ、天井直後の台であっても敬遠されることなく、遊技を行わせることが可能となる。
【０５９９】
＜他の実施形態＞
なお、上述した各実施形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を単独で上記各実施形態の構成に適用してもよく、所定の組合せで上記各実施形態の構成に適用してもよい。
【０６００】
（１）上記各実施形態において、各振分板５４の状態を特殊役物３３の外部から手動で変更できる構成としてもよい。具体的には、前扉枠１４を遊技球前方に回動させた状態で、遊技盤２４の背面側から各振分板５４の状態を操作可能となるように特殊役物３３を構成する。例えば、振分板５４の回動軸５５を遊技盤２４の裏側に突出させて操作部とし、その回動軸５５の操作部を手で回すことにより、各振分板５４の状態を強制変更できるようにする。これにより、複数の振分板５４の状態の組合せを容易に変更することができる。また、複数の振分板５４の状態の組合せは、前扉枠１４を遊技球前方に回動させることで可能となるため、ホール管理者は変更可能であるが、遊技者は変更が不可となっている。これにより、パチンコ機１０において朝一番に遊技を開始した遊技者に特典を付与するモーニング設定を施すことができる。
【０６０１】
また、複数（８個）の振分板５４のうち、一部の振分板５４をその振り分け先が第１通路５１ａ（特別入賞口５２に入賞可能な通路）となるように固定できる構成としてもよい。例えば、８個の振分板５４のうち、いずれかの５個の振分板５４について振り分け先を第１通路側に固定し、かつ残り３個の振分板５４については固定しない場合、球通過口３３ａにおける遊技球の通過数が「８（＝２の３乗）」になれば、遊技球が特別入賞口５２に入賞することとなる。この場合、８個通過に１回の割合で、特別入賞口５２に遊技球を入賞させることができるようになる。つまりは天井値の変更が可能となり、天井の設定態様を多様化できる。
【０６０２】
（２）上記各実施形態の特殊役物３３において、複数の振分板５４にそれぞれにソレノイドなどの電動アクチュエータ（駆動部）を設け、当該アクチュエータによって各振分板５４の振り分け先を切り替える構成としてもよい。この場合、各振分板５４が各々独立して駆動されるように構成されているとよい。かかる構成では、いずれかの振分板５４について、アクチュエータの駆動により振り分け先を第１通路５１ａ（特別入賞口５２に入賞可能な通路）側に固定する、又は第２通路５１ｂ（特別入賞口５２に入賞不可能な通路、第４の実施形態では第２特別入賞口２５３に入賞可能な通路）側に固定することができ、これにより、所定数（遊技球を特別入賞口５２に入賞させるのに要する球通過数）を増側及び減側のいずれかに変更することが可能となる。
【０６０３】
例えば、８個の振分板５４のうち、いずれかの５個の振分板５４について振り分け先を第１通路側に固定し、かつ残り３個の振分板５４については固定しない場合、球通過口３３ａにおける遊技球の通過数が「８（＝２の３乗）」になれば、遊技球が特別入賞口５２に入賞することとなる。この場合、８個通過に１回の割合で、特別入賞口５２に遊技球を入賞させることができるようになる。つまりは天井値の変更が可能となり、天井の設定態様を多様化できる。
【０６０４】
また、制御手段（例えば主制御装置７１）によりアクチュエータを制御可能としてもよい。この場合、制御手段は、あらかじめ定められた振分制御プログラムを実行することにより、各振分板５４の振り分け先を決定するとともに、その結果に基づいてアクチュエータを駆動させる。これにより、各振分板５４の振り分け先を制御によって任意に切替操作でき、遊技内容（仕様）や遊技演出を多様化することができる。例えば、通常状態と高確状態とで所定数（遊技球を特別入賞口５２に入賞させるのに要する球通過数）を変更したりするとよい。
【０６０５】
また、特殊役物３３において、遊技球の流下に伴い機械的に動作する振分板５４と、電動アクチュエータにより電気的に駆動される振分板５４とを混在させて設ける構成であってもよい。
【０６０６】
（３）上記各実施形態において、特殊役物３３に入賞した遊技球の個数をカウントする第１普図入賞カウンタの値が２５１個となり「２５６」に近づいた場合に、図柄表示装置４２にて天井予告を実行する構成としたが、報知の態様はこれに限られず、普図普電制御処理に基づく遊技回が実行されるごとに、第１普図入賞カウンタの値や、天井までの残り回数を報知する構成としてもよい。この場合、遊技回が終わっても第１普図入賞カウンタの値や天井までの残り回数が報知され続ける構成とせず、遊技回が開始されてから終了するまでの間だけ報知する構成とするとよい。これにより、天井間際のパチンコ機１０について、遊技者が遊技をしなくては報知情報を得ることができず、遊技者に対して遊技を促すことができる。
【０６０７】
（４）第１普図入賞カウンタの値を利用して不正報知を実行する構成としてもよい。例えば、特別入賞口５２への入賞時に第１普図入賞カウンタの値を取得し、その値が天井回数である「２５６」となっているか否かを判定し、カウンタ値≠２５６であれば、不正に入賞が発生したとみなす。この場合、ホールコンピュータ及び音光制御装置３００に不正報知コマンドを主制御装置７１が出力する構成が考えられる。
【０６０８】
（５）上記第１〜第３の実施形態では、特殊役物３３に特別入賞口５２と一般入賞口５３とを設け、球通過口３３ａを通過した遊技球はこれら各入賞口５２，５３のいずれかに振り分けられる構成としたが、これを変更し、球通過口３３ａを通過した遊技球は特別入賞口５２か、アウト口２４ａ（入球に伴う払出のない入球口）かのいずれかに振り分けられる構成としてもよい。
【０６０９】
（６）上記各実施形態では、特殊役物３３において各振分板５４を遊技機前方から覆うカバー部材６０を設け、このカバー部材６０により各振分板５４を遊技者から視認不可としたが、これを変更し、各振分板５４を遊技者から視認可能としてもよい。この場合、各振分板５４が見えれば、今後の遊技状況を容易に予測でき、ひいては遊技者の遊技意欲を一層高めることが可能となる。
【０６１０】
（７）上記各実施形態では、主制御装置７１（ＭＰＵ８２）において、左側領域ＰＥ２に設けられたスルーゲート３５Ａを通過した遊技球数、つまり球通過口３３ａを通過した遊技球の数を第１普図入賞カウンタによりカウントし、そのカウント値が天井前の所定値（＝２５１）に到達した際に天井報知コマンドをセットする構成とした（図１５のステップＳ４０３，ステップＳ４０８，ステップＳ４０９）。そして、音光制御装置３００において、天井報知コマンドを受信し、天井報知に対応した演出を実施する構成とした。かかる構成を以下のように変更してもよい。
【０６１１】
例えば、サブ制御装置である音光制御装置３００において、スルーゲート３５Ａを通過した遊技球数、つまり球通過口３３ａを通過した遊技球の数をカウントし、そのカウント値が天井前の所定値（＝２５１）に到達した場合に、天井報知に対応した演出を実施する。この場合、音光制御装置３００では、スルーゲート３５Ａの球通過を示す信号を主制御装置７１から受信し、それに伴いスルーゲート３５Ａ側での普図入賞の回数をカウントするとよい。本構成では、主制御装置７１でのカウントが不要であり、そのカウント処理を無くしてもよい。
【０６１２】
また、上記のとおり音光制御装置３００においてスルーゲート３５Ａの球通過数をカウントする構成では、音光制御装置３００側で、スルーゲート３５Ａの球通過数が大当たり当選の天井回数（＝２５６）に達したことを認識できる。そこで、スルーゲート３５Ａの球通過数が大当たり当選の天井回数（＝２５６）に達した場合に、音光制御装置３００が、図柄表示装置４２の図柄変動として大当たり当選に相当する演出を実行するようにしてもよい。この場合、音光制御装置３００では、遊技球が特別入賞口５２に入賞する以前（すなわち、遊技球がスルーゲート３５Ａに入賞してから特別入賞口５２に入賞するまでの間の期間）に、大当たり当選に相当する図柄変動（停止図柄が大当たり図柄となるような図柄変動）を開始するよう表示制御装置４００に対してコマンドを出力するとよい。
【０６１３】
（８）普図普電制御処理に基づく遊技回が図柄表示装置４２にて実行されている間（普図普電カウンタ≠０の場合）は、特図特電制御処理に基づく遊技回を開始しない構成としてもよい。この場合、普図普電制御処理に基づく図柄変動と、特図特電制御処理に基づく図柄変動とを同一の図柄表示装置４２で実施する構成において、普図特電制御による図柄変動が中途半端な状態で中断されてしまうことを抑制できる。
【０６１４】
（９）上記第１〜第３の実施形態において、特殊役物３３を利用することでスルーゲート３５Ａに入賞した遊技球が所定の割合で特別入賞口５２へ入賞する構成としたが、特殊役物３３を利用せずにスルーゲート３５Ａを通過した遊技球が所定の割合で特別入賞口５２へ入賞する構成としてもよい。例えば、遊技盤２４において開閉実行モードへの当否抽選及び図柄表示装置４２における遊技回の演出が行われる入球部（例えば特別入賞口５２）とは別に、遊技球が通過可能な通過部（例えばスルーゲート３５Ａ）を設け、当該通過部を通過した遊技球が上記入球部へ入球可能なようにこれら入球部及び通過部を配置する。そして、この通過部を遊技球が通過することに基づいても図柄表示装置４２にて遊技回の演出が行われる構成とすれば、遊技者が飽きてしまうことを抑制するという効果を奏することが可能である。そしてこのような構成としても、図柄表示装置４２への遊技回用の演出の要求が重複し得るため、重複した場合に演出を差し替える手段を備えることで、上記の効果を好適に奏することが可能となる。
【０６１５】
すなわち、上記のように遊技回の演出の開始契機が複数存在する場合、そのうちの遊技者にとって利益に関連する遊技回の演出（上記入球部への入球に基づく演出）については、よりリアルタイムでその利益に関連する抽選結果を遊技者に知らせる必要がある。また、当然遊技者としてもこのような利益に関連する遊技回の演出には、高い関心が寄せられることが想定される。この場合、例えば実行中の遊技回の演出（上記通過部への入球に基づく演出）を最後まで行ってからその移行判定の結果を反映する遊技回の演出（上記入球部への入球に基づく演出）を開始する構成とすると、遊技者としては、早くその当否抽選の結果を知りたいのにもかかわらず当否抽選の結果とは関係のない演出が行われていることで倦怠感を抱きかねない。とすると、せっかく遊技者が飽きないように用意した上記通過部の通過に基づく遊技回の演出作が、遊技者にとっては邪魔な構成となってしまいかねない。
【０６１６】
そこで、このような場合には実行中の遊技回の演出を当否抽選の結果に対応する遊技回の演出に差し替えることで、上記のような倦怠感を感じさせることがなく、遊技回の演出を頻繁に行う構成による効果を好適に奏することができる。
【０６１７】
（１０）第１，第２の実施形態において、遊技回用の演出の要求が重複する場合、実行中の遊技回の残りの変動表示時間によらず演出を差し替える構成としたが、以下のように変更してもよい。すなわち、主制御装置７１が実行中の遊技回の残りの変動表示時間が所定期間（所定時間）よりも少ないと判断した場合には、音光制御装置３００（又は表示制御装置４００）が当該実行中の遊技回の終了後（普図サブ変動の終了後）に続けて遊技回の演出（特図サブ変動）を開始する構成としてもよい。この場合、例えば全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３が停止している状況でこれらを再変動させる必要が生じずに、違和感なく天井に対応する遊技回の演出を実行することができる。
【０６１８】
この構成の具体的な処理としては、第１の実施形態では、取得情報設定処理（図２３）においてステップＳ１２０１の前に、普図側の残りの変動表示時間を把握する処理を加え、当該残りの変動表示時間が予め定められた所定期間（例えば、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３が既に停止していることに対応する期間）である場合には、特図メイン変動の変動表示時間をサポートモードに対応した特図用の変動表示時間とする。そしてこの場合、普図サブ変動をその開始時に設定された変動表示時間どおりにそのまま終了させる。なお、上記予め定められた所定期間を長く設定した場合には、直ちに終了させてもよい。この場合には、直ちに終了させるようにその旨のコマンドを音光制御装置３００へ出力し、音光制御装置３００側では、かかるコマンドを受信することにより、実行中の演出を直ちに終了させるように演出を差し替える構成とするとよい。
【０６１９】
さらに特図サブ変動が、実行中の普図サブ変動に続けて行われるように、音光制御装置３００へその旨のコマンド（変動用コマンド及び種別コマンド）を出力する。ここで、特図サブ変動の変動表示時間を、特図メイン変動の変動表示時間から上記普図側の残りの変動表示時間を減算した時間とし、かかる変動表示時間の情報を上記その旨のコマンドに含めて音光制御装置３００へ出力する。このようにすることで、音光制御装置３００側の遊技回の演出（特図サブ変動）の終了タイミングと主制御装置７１側の変動表示（特図メイン変動）の終了タイミングを合わせることが可能となる。
【０６２０】
第２の実施形態の変形例としては、普図側の保留情報の取得処理（図３０）を変更するとともに、取得情報設定処理（図３３）を変更する。
【０６２１】
本変形例の普図側の保留情報の取得処理では、図５５のフローチャートに示すように、ステップＳ１７０１〜ステップＳ１７１０と同様に、ステップＳ３２０１〜ステップＳ３２１０の処理を実行する。そして、ステップＳ３２１１にて、普図普電カウンタが「０」であるか否かを判定することで、普図サブ変動としての遊技回の演出が行われているか否かを判定する。普図サブ変動が行われている場合は普図メイン変動も行われており、ステップＳ３２１２にて、実行中の普図メイン変動の残りの変動表示時間を把握する。そしてステップＳ３２１３にて、ステップＳ３２１２の処理結果に基づいて、実行中の普図メイン変動の残りの変動表示時間が所定期間よりも短いか否かを判定する。
【０６２２】
普図メイン変動の残りの変動表示時間が所定期間以上である場合は、ステップＳ３２１４の天井差し替えフラグに「１」をセットする処理を行い、ステップＳ３２１５の天井差し替えコマンドを出力対象に設定する処理を行う。普図メイン変動の残りの変動表示時間が所定期間よりも短い場合は、これらステップＳ３２１４及びステップＳ３２１５の処理を行わない。これにより、普図サブ変動を実行中に天井に対応する入球が発生した場合であっても当該実行中の普図サブ変動を変動表示時間の経過によって終了させることができる（ステップＳ１９０６：ＮＯ）。
【０６２３】
ステップＳ３２１３にて、普図メイン変動の残りの変動表示時間が所定期間よりも短い場合、ステップＳ３２１６にてＲＡＭ８４に設けられた終了済みフラグに「１」をセットする処理を実行する。かかる終了済みフラグは、天井に対応する入球が発生した場合であっても、実行中の普図サブ変動を変動表示時間の経過によって終了させたことをＭＰＵ８２が把握するためのフラグである。ステップＳ３２１１にて肯定判定した場合、又はステップＳ３２１５若しくはステップＳ３２１６の処理を実行した後は、ステップＳ３２１７にて天井フラグに「１」をセットする処理を行い、ステップＳ３２１８にて第１普図入賞カウンタをクリアする処理を実行してから、普図側の保留情報の取得処理を終了する。
【０６２４】
取得情報設定処理では、図５６のフローチャートに示すように、ステップＳ３３０１にて高頻度フラグに「１」がセットされているか否かを判定し、高頻度フラグに「１」がセットされていない場合には、ステップＳ３３０２にて、上記の終了済みフラグに「１」がセットされているか否かを判定する。終了済みフラグに「１」がセットされていなければ、ステップＳ３３０３〜ステップＳ３３０６にて普図メイン変動の残りの変動表示時間を把握するための処理を行う。ステップＳ３３０３〜ステップＳ３３０６の処理はステップＳ２００２〜ステップＳ２００５の処理と同様である。
【０６２５】
ステップＳ３３０２にて終了済みフラグに「１」がセットされている場合は、ステップＳ３３０７にてサポートモードに対応する特図変動時間を把握する処理を実行する。そしてステップＳ３３０８にて特図停止結果を把握した後、ステップＳ３３０９にて、ステップＳ３３０６又はステップＳ３３０７にて把握した変動時間を特図特電タイマカウンタにセットする処理を実行し、ステップＳ３３１０へ進む。
【０６２６】
これにより、普図メイン変動の残りの変動表示時間が短い場合には、サポートモードに対応する特図変動時間が設定されることになる。
【０６２７】
ステップＳ３３１０では、高頻度フラグに「１」がセットされているか否かを判定し、セットされていなければステップＳ３３１１に進む。ステップＳ３３１１では、上記の終了済みフラグに「１」がセットされているか否かを判定し、セットされていなければステップＳ３３１２及びステップＳ３３１３にて、天井差し替えフラグの確認処理及びそれを消去する処理を実行する。これらの処理はステップＳ２０１０及びステップＳ２０１１の処理と同様である。ステップＳ３３１０にて否定判定した場合、ステップＳ３３１１にて終了済みフラグに「１」がセットされている場合、又はステップＳ３３１３の処理を実行した後は、ステップＳ３３１４にて変動用コマンド及び種別コマンドを出力対象に設定する処理を実行する。ステップＳ３３１５及びステップＳ３３１６の処理は、ステップＳ２０１３及びステップＳ２０１４の処理と同様である。これにより、普図メイン変動の残りの変動表示時間が少ない場合に、その普図メイン変動に対応する普図サブ変動を終了させるとともに、特図サブ変動用の変動用コマンド及び種別コマンドが音光制御装置３００側に出力されることになる。
【０６２８】
この特図サブ変動用の変動用コマンド及び種別コマンドを受信することによる音光制御装置３００側の処理は、第１の実施形態と同様である。すなわち、演出決定処理（図３４）におけるステップＳ２１０１〜２１１０の処理を行った後は、第１の実施形態における演出決定処理（図２５）におけるステップＳ１４０８〜ステップＳ１４２０の処理を行う構成とする。これにより、天井差し替えコマンドを受信せずに実行中の普図サブ変動を終了している場合には、受信した特図用の変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、特図サブ変動としての遊技回が実行される。
【０６２９】
このようにすることで、タイミング別図柄差し替え処理（図２８）におけるステップＳ１６０３や、演出差し替え処理（図３５）におけるステップＳ２２０５にて否定判定する事象が発生せず、天井に対応する遊技回が長期に亘って行われてしまうことによる倦怠感や、一旦終了したと思った遊技回が再度繰り広げられることに対する違和感を低減することができる。
【０６３０】
なお、上記の所定期間は、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３が停止していることに対応する期間に限られず、例えば下図柄列Ｚ３が停止していることに対応する期間とすれば、少なくともした図柄列Ｚ３を再変動させてリーチ表示を発生させる必要が生じず、上記の違和感を低減する効果を高めることができる。
【０６３１】
また、実行中の普図サブ変動の残りの変動表示時間が予め定められた所定期間（例えば３０ｓｅｃ）よりも長い場合には、特図側の変動表示時間を当該普図サブ変動の残りの変動表示時間とせず、サポートモードに対応する特図変動時間としてもよい。以下、この変形例について、図５７のフローチャートを参照して説明する。図５７のフローチャートは、第２の実施形態における取得情報設定処理の代わりに実行される処理を示している。
【０６３２】
すなわち、ステップＳ２００１〜ステップＳ２００４の処理と同様に、ステップＳ３４０１〜ステップＳ３４０４の処理を実行した後、ステップＳ３４０５にて普図メイン変動の残りの変動表示時間を把握する処理を実行する。続くステップＳ３４０５では、ステップＳ３４０５の処理結果に基づいて、把握した残りの変動表示時間が予め定められた所定期間よりも長いか否かを判定する。そして、所定期間よりも長い場合にはステップＳ３４０７にて、サポートモードに対応する特図変動時間を把握する処理を実行する。ステップＳ３４０６にて所定期間以下の場合、又はステップＳ３４０７の処理を実行した後は、ステップＳ３４０８にて特図停止結果を把握し、ステップＳ３４０９にて、ステップＳ３４０５又はステップＳ３４０７にて把握した時間を特図特電タイマカウンタにセットする処理を実行する。ステップＳ３４０８〜ステップＳ３４１５の処理は、ステップＳ２００９〜ステップＳ２０１４の処理と同様である。
【０６３３】
これにより、実行中の普図サブ変動の残りの変動表示時間が予め定められた所定期間よりも長い場合に、サポートモードに対応する特図変動時間として設定される。この場合、音光制御装置３００側では、演出決定処理（図３４）のステップＳ２１１４にて、上記サポートモードに対応する特図変動時間とするように実行中の遊技回（普図サブ変動）の変動表示時間の変更処理を実行する。
【０６３４】
このようにすることで、実行中の普図サブ変動の残りの変動表示時時間があまりに長い場合に、特図側の当否判定結果を速やかに報知することができる。そして結果的に、速やかに開閉実行モードへ移行させることが可能となり、円滑な遊技を実現することができる。
【０６３５】
（１１）音光制御装置３００による演出差し替え処理（図２６、図３５）と同様の差し替え処理（大当たりダミーの差し替え処理）が、天井に対応する遊技回以外にも実行される構成としてもよい。すなわち天井に対応しない遊技回であっても、所定の確率で各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の再変動等が行われる構成とする。これにより、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の再変動等が行われた場合に、遊技者に対して天井に対応するものであることを期待させることができる。
【０６３６】
（１２）上記各実施形態において、特電入賞装置３２を左側領域ＰＥ２や下側領域ＰＥ４に設けてもよい。このようにすることで、開閉実行モード中もスルーゲート３５Ａ（特殊役物３３）へ入賞させることが可能となり、天井までのカウント（第１普図入賞カウンタ）を進めることができる。
【０６３７】
（１３）上記第１〜第３の実施形態において、天井に対応する遊技回において図柄表示装置４２側の演出の終了タイミングを抽選結果表示部３７（特に第１特図表示部３８ａ）での変動の終了タイミングに合わせることで、図柄表示装置４２側の演出の終了タイミングと開閉実行モードへの移行タイミングとを合わせる構成としたが、遊技者が違和感を感じない程度であれば一方が他方に対して若干早く又は若干遅くなるように設定してもよい。
【０６３８】
（１４）上記第１、第２の実施形態において、図柄表示装置４２側の演出を差し替える際の演出は上記のものに限定されない。要は、少なくとも差し替え前の演出パターンの情報（アドレスＡｓ（１）〜Ａｓ（ｘ））に基づいて差し替え後の演出パターンが決定される構成とすることにより、差し替え前後の演出を関連付けたり、差し替え前後の演出を関連付けなかったり、することができる。
【０６３９】
（１５）上記第４の実施形態において、第２特別入賞口２５３への入賞時に参照される第２特図用の振分テーブルでも実質当たり結果Ｂに振り分けられる構成としてもよい。このようにすることで、出球率を極端に高めすぎずに、射幸心を抑制する構成とすることができる。
【０６４０】
但し、第１普図入賞カウンタの数値が天井から遠いほど実質的な連荘により多量の賞球を得られる可能性を高くするためには、第１特図用の振分テーブルよりも第２特図用の振分テーブルのほうが実質当たり結果Ｂに振り分けられる確率が低くなるように設定するほうがよい。
【０６４１】
（１６）上記第４の実施形態において、第１特図用の振分テーブルと第２特図用の振分テーブルとの関係が逆であってもよい。具体的には、第１特図用の振分テーブルのほうが第２特図用の振分テーブルよりも実質当たり結果Ａに振り分けられる確率を高くし、第２特図用の振分テーブルのほうが第１特図用の振分テーブルよりも実質当たり結果Ｂに振り分けられる確率を高くする。このようにすると、第２特別入賞口２５３への入賞に基づいては高頻度サポートモードへ移行する確率が低くなり、第１特別入賞口５２への入賞に基づいては高頻度サポートモードへ移行する確率が高くなる。この場合、高頻度サポートモードにおいて、いかに第２特別入賞口２５３への入賞に基づく振分判定で実質当たり結果Ｂに振り分けられないか、すなわちいかに天井に早期に到達させるかが、高頻度サポートモードを継続させるための肝となる。そのため、天井までの実カウントのみを進行させるべく、遊技者は第２特図側の保留数が上限個数である状況でさらにスルーゲート３５Ａ（特殊役物３３）へ入賞させる、と考えられ、このような状況における遊技球の継続発射を促すことが可能となる。
【０６４２】
（１７）上記第４の実施形態において、回数制限なしの高頻度サポートモードが設けられていてもよい。この場合であっても、出球率を高めすぎないという効果を奏するためには、少なくとも天井に到達した後に低頻度サポートモードへ移行し得る構成、すなわち第１特図用の振分テーブルにおいて実質当たり結果Ｂに振り分けられる構成であれば、遊技回の回数ではなくスルーゲート３５Ａへの通過数によって実質的に高頻度サポートモードの継続を抑制することができる。但し、上記第４の実施形態において示した、終了規定回数と天井との関係で遊技球の発射操作を調節する、という遊技性を実現するためには、回数制限ありの高頻度サポートモードが設定されている必要がある。
【０６４３】
（１８）上記第４の実施形態において、特殊役物３３の天井機能を利用して、第２特図側の保留数が上限個数である状況でさらに入賞させる意義を持たせたが、天井機能は遊技機の内部制御等により実現する構成としてもよい。すなわち、例えば遊技領域ＰＥに始動入球部を設け、当該始動入球部に遊技球が入球することに基づいて、規定数を上限として大当たり乱数カウンタＣ１などの特別情報を取得し、当該特別情報が大当たり当選に対応するものである場合に開閉実行モードなどによって遊技者に特典を付与する構成において、当該始動入球部への入球数が天井に対応する数に到達した場合には、特別情報とは関係なく遊技者に特典を付与する構成であれば、特別情報の数が規定数である状況であっても当該始動入球部へ入球させる意義を持たせることが可能となる。
【０６４４】
（１９）上記第１〜第３の実施形態において、スルーゲート３５Ａへの通過数と天井までに実行する遊技回の回数とを合わせる構成としてもよい。この合わせる構成としては、例えば、普図用の保留情報を記憶可能な保留エリアを天井回数よりも多く設ける構成や、普図サブ変動を実行中はスルーゲート３５Ａへ入賞しないように蓋などの可動物を設ける構成が考えられる。
【０６４５】
（２０）上記第１の実施形態において、特図メイン変動の変動表示時間に応じて実行中の遊技回（普図サブ変動）の変動表示時間を延長又は短縮する構成としたが、実行中の遊技回の変動表示時間を延長又は短縮しない構成としてもよい。実行中の遊技回の変動表示時間を延長しない構成とすると、特図メイン変動が終了するよりも先に実行中の遊技回が大当たり結果に対応させて終了し、実行中の遊技回の変動表示時間を短縮しない構成とすると、特図メイン変動が終了した後に実行中の遊技回が大当たり結果に対応させて終了する。そのため、特図表示部３８と図柄表示装置４２との変動表示の終了タイミングにズレが生じることになるが、開閉実行モードとの関係では、例えば開閉実行モードにおいて、開閉実行モードに移行した後、特電入賞装置３２の開閉制御を開始するまでのオープニング期間を調節することで、遊技者に与える違和感を低減することができる。この場合、サブ変動が特図メイン変動よりも先に終了する場合には特図メイン変動が終了するまで上記オープニング期間を継続させ、サブ変動が特図メイン変動よりも後に終了する場合にはサブ変動が終了するまで上記オープニング期間を継続させるとよい。
【０６４６】
特に本パチンコ機１０では、上記のとおり、天井（特別入賞口５２への入賞）にて開閉実行モードへ移行する場合、発射操作装置２８の発射態様を切り替える必要がある。そこで音光制御装置３００では、このような切り替えを行わせるべく遊技者に指示する演出（例えば、右打ちして下さい、と表示画面４２ａにて表示させる）をオープニング演出にて行う。そのため、上記のようにオープニング期間が延長されても、大当たり結果が報知されてから特電入賞装置３２の開閉制御が開始されるまでの期間が長くなることに対する煩わしさを遊技者に感じさせることを抑制することができる。
【０６４７】
（２１）上記各実施形態において、音光制御装置３００が天井までの回数を把握可能な構成としてもよい。この構成としては、主制御装置７１において第１普図入賞カウンタが更新されるたび、及び電源投入時に、第１普図入賞カウンタの数値を把握させるためのコマンドを、主制御装置７１から音光制御装置３００に出力する構成とするとよい。
【０６４８】
本パチンコ機１０では、電源及び発射制御装置７８からのバックアップ電源により、電源ＯＦＦ時においても主制御装置７１のＲＡＭ８４の第１普図入賞カウンタの数値（天井までの回数）は記憶保持されている。これに対して、音光制御装置３００では、電源ＯＦＦ時においては天井までの回数は記憶保持されていない。そのため、例えば音光制御装置３００において天井までの回数を報知したり、滞在している回数によって演出内容（例えば表示画面４２ａの背景画像等）を変化させたりする場合、電源投入時において音光制御装置３００は天井までの回数を把握する必要がある。そこで、上記構成とする意義が生じる。
【０６４９】
（２２）特殊役物３３において、球通過口３３ａ以外にも遊技球が入球可能な通過部を設け、当該通過部を通過する遊技球が第１通路５１ａの中途に導出される構成としてもよい。この場合、この通過部を通過した遊技球によって振分板５４が動作するため、天井までの回数が中途で切り替わることになり、遊技の多様化を図ることができる。
【０６５０】
また、例えば、表示画面４２ａの下方に設けられたステージを転動する遊技球が、ワープ通路等によってこの通過部に導出される構成とすると、表示画面４２ａを視認している遊技者にとってはこの転動する遊技球も視界に入るため、表示画面４２ａの演出内容を確認するという遊技に加えて、このステージを転動する遊技球の動作を確認する、という新たな遊技が追加され、興趣向上の観点からより好ましい。
【０６５１】
（２３）上記第２，第３の実施形態において、特図側の変動表示時間を実行中の普図側の残りの変動表示時間に応じて、普図側の変動が終了するタイミングで特図側の変動も終了するように決定する構成としたが、普図側の変動と特図側の変動との関連付けにより演出を行うという観点からすると、特図側の変動表示時間を普図側の動作状況に応じて決定する構成であればよい。
【０６５２】
例えば、主制御装置７１における取得情報設定処理（図３３、図４０）において、普図メイン変動の残りの変動表示時間を把握して（ステップＳ２００５、ステップＳ２５０４、ステップＳ２５０６）、特図特電タイマカウンタへのセット処理にて（ステップＳ２００８、ステップＳ２５１０）、その把握した時間よりも長くなるようにセットしてもよく、短くなるようにセットしてもよい。長くセットする構成とすると、図柄表示装置４２において図柄の変動表示が終了した後、特図表示部３８における変動表示が終了するため、遊技者としては、特図表示部３８よりも図柄表示装置４２にて特図側の当否判定結果を把握することができ、結果的に図柄表示装置４２への注目度を高めることに繋がる。一方、短くセットする構成とすると、図柄表示装置４２において図柄の変動表示が終了する前に、特図表示部３８における変動表示が終了するため、この短くする時間によっては開閉実行モードとして特電入賞装置３２の開閉制御が開始され得る。そのため、図柄表示装置４２側の報知前に、他の役物（特電入賞装置３２）によって当選結果が報知される、という意外性ある演出を実現することができる。なおこの構成においては、図柄表示装置４２側の注目度の低下を抑制すべく、例えば所定の確率で普図メイン変動の残りの変動表示時間よりも短くセットする構成とするとよい。
【０６５３】
また、第３の実施形態のように普図側の保留情報が複数記憶され得る構成においては、特図入賞時に記憶されている普図側の保留情報の数によって特図側の変動表示時間を決定する構成としてもよい。この場合、保留情報の数に応じた特図側の変動表示時間テーブルを予めＲＯＭ８３に記憶させておき、主制御装置７１における取得情報設定処理にて、普図側の保留情報の数と当該変動表示時間テーブルを参照して特図側の変動表示時間を決定する構成とするとよい。この構成を第３の実施形態に採用する場合は、普図側の変動表示時間を第２変動種別カウンタＣＳ２の数値によらず一定の期間として設定する。そして主制御装置７１の取得情報設定処理（図４０）におけるステップＳ２５０７の処理を、ステップＳ２５０５にて天井情報を確認したエリアまでの保留情報の数と上記変動表示時間テーブルとを利用して、天井情報に対応する保留情報を含めた保留情報の変動表示時間を把握する処理に変更する。これにより、保留情報の変動表示時間をそれぞれ把握する構成と比較して処理負荷の低減を図ることが可能となる。
【０６５４】
＜上記各実施形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０６５５】
なお以下の特徴Ａ群は、「パチンコ機等の遊技機として、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われるとともに表示装置の表示画面にて絵柄の変動表示が行われ、さらに抽選にて当選結果となった場合には表示画面にて特定絵柄の組合せ等が最終停止表示されるとともに遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている（例えば特開２００５−０７４１７５号公報参照）。このような遊技機においては、上記入球部への入球が発生しない期間が長く続いた場合には、当該期間において特別遊技状態への移行抽選が行われないばかりでなく、表示画面における変動表示が行われず、遊技への関心が低下しかねない。したがって、遊技への注目度を高めるという点に未だ改良の余地がある。」という技術背景・課題等に鑑みてなされたものである。
【０６５６】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．遊技球を遊技領域（遊技領域ＰＥ）へ発射する発射手段（遊技球発射機構２７）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第１入球部（特別入賞口５２）と、
当該第１入球部へ遊技球が入球したことに基づいて、遊技状態を遊技者にとって有利な特別状態に移行させるか否かの移行判定を実行する移行判定手段（主制御装置７１による特図側の当否判定処理を実行する機能）と、
当該移行判定手段による前記移行判定の判定結果が前記特別状態に移行させることに対応した移行対応結果である場合に、遊技状態を前記特別状態に移行させる特別状態移行手段（主制御装置７１による特図確定中処理を実行する機能）と、
所定の表示演出を実行する表示手段（図柄表示装置４２）と、
前記移行判定手段によって前記移行判定が行われたことに基づいて、前記表示手段において遊技回用動作を開始し、当該移行判定の判定結果に対応する停止結果にして当該遊技回用動作を終了させる第１遊技回実行手段（音光制御装置３００による演出決定処理を実行する機能）と、
を備える遊技機において、
前記遊技領域には、前記第１入球部とは別に当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第２入球部（スルーゲート３５Ａ）が設けられており、
前記移行判定手段は、当該第２入球部への入球に基づいては前記移行判定を行わないものであり、
前記第２入球部に遊技球が入球したことに基づいて、前記表示手段において前記遊技回用動作を開始し、所定の停止結果にして当該遊技回用動作を終了させる第２遊技回実行手段と、
当該第２遊技回実行手段による前記遊技回用動作の実行中に、前記移行判定手段によって前記移行判定が行われたことに基づいて、当該遊技回用動作を当該移行判定の判定結果に対応する遊技回用動作となるように当該実行中の遊技回用動作を差し替える遊技回差替手段（音光制御装置３００による演出差し替え処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６５７】
特徴Ａ１によれば、第１入球部へ遊技球が入球することに基づいて移行判定が行われるとともに表示手段において遊技回用動作が行われ、当該移行判定の判定結果が移行対応結果である場合に遊技者にとって有利な特別状態に移行する遊技機において、第２入球部への入球に基づいても遊技回用動作が行われる。すなわち第１入球部だけでなく第２入球部への入球に基づいても遊技回用動作が行われるため、第１入球部だけに基づいて遊技回用動作を行う構成と比較して遊技回用動作が頻繁に行われる。このような構成とすることで、仮に第１入球部への入球が発生しない期間が長く続いた場合であっても、第２入球部への入球に基づいて表示手段では遊技回用動作が行われるため、遊技者が飽きてしまうことを抑制することができる。
【０６５８】
しかし、このような構成においては、第２入球部への入球に基づく遊技回用動作を実行中に第１入球部への入球が発生した場合には、遊技回用動作の要求が重複することになる。すなわち第２入球部への入球に基づいて所定の停止結果となるように遊技回用動作が行われており、この状況下において第１入球部への入球に基づく移行判定の判定結果に対応する停止結果となるような遊技回用動作の要求が重複することになる。
【０６５９】
そしてこの第１入球部への入球に基づく遊技回用動作は移行判定の結果を反映するものであり、遊技者の利益に関与するものであるため、その利益に関する判定結果（移行対応結果）が生じた場合には、その利益の還元の遅延を生じさせることなく判定結果を遊技者に知らせる必要がある。すなわち、遊技機としてはすでに利益を還元する状態にある（特別状態へ移行する前段階にある）のにもかかわらず、遊技回用動作としてはそれとは無関係の動作が延々と行われているのは好ましくない。なぜなら、特別状態に移行しているのにもかかわらずそれを報知しなければ、特別状態に移行したことを把握できた遊技者のみがその特別状態の恩恵を受けられ得るため、遊技の公平性を担保することが困難となるからである。
【０６６０】
そこで本遊技機では、このような場合には実行中の遊技回用動作を移行判定の結果に対応する遊技回用動作に差し替えることで、上記のような不都合を解消し、遊技回用動作を頻繁に行う構成による効果を好適に奏することができる。
【０６６１】
よって、遊技への注目度を好適に高めることができる。
【０６６２】
特徴Ａ２．前記表示手段とは別に設けられ、所定の報知を実行する報知手段（抽選結果表示部３７）と、
前記移行判定手段による前記移行判定が行われることに基づいて、前記報知手段にて変動表示を開始し、前記移行判定の判定結果に対応する停止結果にして当該変動表示を停止させる変動表示手段（主制御装置７１による特図特電制御処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特別状態移行手段は、前記移行判定の判定結果が前記移行対応結果である場合には、前記変動表示手段による前記報知手段における前記変動表示が停止した後又は停止と同時に遊技状態を前記特別状態に移行させるものであり、
前記遊技回差替手段による前記遊技回用動作の差し替えが行われる場合に、当該差し替え後の遊技回用動作を、当該動作が前記変動表示手段による変動表示が停止するタイミングに合わせて終了するように設定する設定手段（第１の実施形態では音光制御装置３００による演出差し替え処理を実行する機能であり、第２、第３の実施形態では主制御装置７１によるステップＳ２００５〜ステップＳ２００８やステップＳ２５０４、ステップＳ２５０９及びステップＳ２５１０の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０６６３】
上記構成によれば、表示手段とは別に、報知手段にて移行判定手段の判定結果が報知される。そして当該判定結果が移行対応結果である場合には、この報知手段の変動表示が停止した後又は停止と同時に遊技状態が特別状態に移行する。この場合、表示手段側の遊技回用動作は遊技回差替手段によって差し替えられ得るが、報知手段側の変動表示は差し替えられない。そのため、第１入球部への入球に伴う移行判定の結果が表示手段と報知手段とにそれぞれ表示される場合において、それらの各表示の停止のタイミングがずれると、演出が継続しているのに特別状態となることもあり、それらの各表示を見ている遊技者が違和感を覚える等の不都合が生じると考えられる。
【０６６４】
すなわち、例えば表示手段の表示停止のタイミングが報知手段の報知停止のタイミングに対して早すぎると、表示手段だけでなく報知手段も見ている遊技者にとって表示がなされない苛立ちを生じさせる恐れがある。また逆に報知手段の報知停止のタイミングが表示手段の表示停止のタイミングに対して早すぎると、表示手段の表示停止の前に、移行判定の結果が分かってしまい、表示手段の表示停止を待つ興味がそがれてしまう恐れがある。
【０６６５】
そこで、上記構成によれば、このような不都合を生じさせることなく、好適に注目度の向上を図ることが可能となる。
【０６６６】
特徴Ａ３．前記設定手段は、前記報知手段において前記変動表示が開始されてから停止するまでの期間に応じて、実行中の前記第２遊技回実行手段による前記遊技回用動作の残りの動作期間を短縮又は延長する手段（音光制御装置３００によるステップＳ１５０１〜ステップＳ１５０４及びステップＳ１５０６の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０６６７】
上記構成によれば、遊技回差替手段による遊技回用動作の差し替えに際して、報知手段側の変動表示の期間については変更することなく特徴Ａ２の効果を奏することができる。
【０６６８】
特にこのような構成とすることで、報知手段において変動表示が開始されてから停止するまでの期間を遊技回差替手段による差し替えとは関係なく予め設定しておくことが可能となり、差し替えが頻繁に行われない遊技回用動作においてはこの予め設定してある期間を利用できるため遊技の進行を円滑なものとすることができる。
【０６６９】
特徴Ａ４．前記設定手段は、前記報知手段において前記変動表示が開始されてから停止するまでの期間を、実行中の前記第２遊技回実行手段による前記遊技回用動作の残りの動作期間となるように設定する手段（主制御装置７１によるステップＳ２００５，ステップＳ２００８及びステップＳ２０１２の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０６７０】
上記構成によれば、遊技回差替手段による遊技回用動作を差し替えに際して、表示手段側の遊技回用動作の動作期間については変更することなく特徴Ａ２の効果を奏することができる。
【０６７１】
特にこのような構成とすることで、表示手段側の動作期間は変わらないため、差し替えに際して１回の遊技回用動作が非常に長引いてしまうことを抑制し、遊技者に与える違和感を低減することができる。
【０６７２】
特徴Ａ５．前記第２入球部は、前記遊技領域において遊技球が通過可能に構成され、
前記第１入球部は、遊技球が前記第２入球部を通過することで、当該遊技球が入球可能となる位置に設けられており、
前記第２遊技回実行手段による前記遊技回用動作には、その動作期間が前記第２入球部を通過した遊技球が前記第１入球部へ入球するまでに要する期間よりも長いものが含まれていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０６７３】
上記構成によれば、第１入球部への遊技球の入球が発生する場合には、それよりも前のタイミングで当該遊技球が第２入球部を通過している可能性がある。そして、第２遊技回実行手段による遊技回用動作には、その動作期間が第２入球部を通過した遊技球が第１入球部へ入球するまでに要する期間よりも長いものが含まれているため、上記のように第２入球部を通過した遊技球が第１入球部へ入球した時点では、第２入球部の通過に基づく遊技回用動作は終了していないことがある。このような場合、上記のように遊技回用動作の要求が重複することになるが、特徴Ａ１に示したように遊技回用動作の差し替えが行われるため、特徴Ａ１で示した効果を奏することができる。
【０６７４】
特徴Ａ６．前記第２入球部から前記第１入球部までにおいて遊技球の通過が可能となる球通過領域に設けられ、前記第２入球部を通過した遊技球を、前記第１入球部に入球させる第１通路と、前記第１入球部に入球させない第２通路とのいずれかに振り分ける振分手段（振分板５４）を備えていることを特徴とする特徴Ａ５に記載の遊技機。
【０６７５】
上記構成によれば、第２入球部を通過した遊技球を、振分手段によって第１入球部へ入球させるか否かを変更することができる。したがって、第２入球部を通過することで第１入球部への入球が可能となるが、第２入球部を通過したからといって全てが第１入球部に入球するわけではなく、遊技回差替手段による遊技回用動作の差し替えが行われ得る場合と行われ得ない場合とを生じさせることができる。これにより、演出の多様化を図ることができる。
【０６７６】
特徴Ａ７．前記振分手段は、所定数の遊技球が前記第２入球部を通過することに伴い前記第１入球部に遊技球を入球させる状態に移行するものであることを特徴とする特徴Ａ６に記載の遊技機。
【０６７７】
上記構成によれば、振分手段は、所定数の遊技球が第２入球部を通過することに伴い第１入球部に遊技球を入球させる状態に移行するものとなっている。つまり、遊技球を第１入球部に入球させて移行判定を受けるには、第２入球部において所定数の遊技球を通過させることが一条件となっている。この場合、本遊技機を遊技する遊技者は、第２入球部において所定数の遊技球が通過することで何らかの特典が得られると期待して遊技を積極的に継続する、と考えられる。これにより、遊技者の継続的な遊技を促すことが可能となる。また、遊技における興趣向上を図り、ひいては遊技者の遊技意欲を高めることが可能となる。
【０６７８】
特徴Ａ８．前記第２入球部を遊技球が通過した場合に前記振分手段が前記第１通路と前記第２通路とのいずれの通路に遊技球を振り分けるかを把握する把握手段（例えば主制御装置７１によるステップＳ１７１０の処理を実行する機能）と、
前記第２入球部を通過した遊技球が前記第１通路へ振り分けられると前記把握手段により把握された場合に、前記第１遊技回実行手段による前記遊技回用動作の開始前における前記第２遊技回実行手段による前記遊技回用動作の終了を制限する終了制限手段（主制御装置７１によるステップＳ１７１２及びステップＳ１９０６の処理を実行する機能）と、を備えていることを特徴とする特徴Ａ６又は特徴Ａ７に記載の遊技機。
【０６７９】
上記構成によれば、第１入球部へ入球する場合には、第２遊技回実行手段による遊技回用動作の終了が制限される。これにより、遊技回差替手段が遊技回用動作を差し替える前に、実行中の遊技回用動作が終了する事象がなくなる。
【０６８０】
すなわち、第２入球部を通過した遊技球が第１通路に振り分けられると把握された場合に、その時点で第２遊技回実行手段による遊技回用動作が開始されていると（実行中であると）、その後に第１入球部に当該遊技球が入球しても、その第１入球部への入球に対応する遊技回用動作が実行されないまま第２遊技回用動作が終了してしまう恐れがある。これに対して、上記構成によれば、このような場合には終了制限手段によって実行中の第２遊技回実行手段による遊技回用動作の終了が制限されるため、遊技回差替手段が遊技回用動作を差し替えようとしたにもかかわらず対象となる遊技回用動作が存在しない、といった不都合を回避することができる。
【０６８１】
特徴Ａ９．前記第２入球部へ遊技球が入球したことに基づいて、遊技状態を遊技者にとって有利であって且つ前記特別状態よりも不利な有利状態に移行させるか否かの有利判定を実行する有利判定手段（主制御装置７１による普図側の当否判定処理を実行する機能）と、
当該有利判定手段による前記有利判定の判定結果が前記有利状態に移行させることに対応した有利対応結果である場合に、遊技状態を前記有利状態に移行させる有利移行手段（主制御装置７１による普図確定中処理を実行する機能）と、
を備え、
前記第２遊技回実行手段は、前記有利判定手段によって前記有利判定が行われたことに基づいて、前記表示手段において遊技回用動作を開始し、当該有利判定の判定結果に対応する停止結果にして当該遊技回用動作を終了させるものであることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０６８２】
上記構成によれば、第２入球部へ遊技球が入球したことに基づいて、移行判定は行われないものの少なくとも有利判定は行われるため、移行判定を伴わない遊技回用動作が行われる場合の注目度の低下を抑制することが可能となる。但し、有利状態よりも特別状態のほうが遊技者にとって有利な状態であることから、遊技者は有利状態よりも特別状態に移行するか否かに高い関心を寄せることが想定され、特徴Ａ１に記載したように遊技回用動作を差し替える意義を残しつつも、移行判定を伴わない遊技回用動作への注目度の低下を抑制することができる。
【０６８３】
特徴Ａ１０．前記遊技回差替手段は、前記第２遊技回実行手段による前記遊技回用動作において当該遊技回用動作の契機となった前記有利判定の判定結果が前記有利対応結果である場合には、前記実行中の遊技回用動作を差し替えない差替制限手段（例えば音光制御装置３００によるステップＳ１４１４の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ９に記載の遊技機。
【０６８４】
上記構成によれば、第２入球部への入球に基づく有利判定の判定結果が有利対応結果である場合には、移行判定が行われることに起因する遊技回用動作の要求と重複する場合であっても有利判定のほうが優先される。このようにすることで、第２入球部への入球に基づく遊技回用動作をより実効性足るものにすることができる。
【０６８５】
特徴Ａ１１．前記遊技回用動作が行われる場合の動作態様（演出パターン）を決定する動作態様決定手段（例えば音光制御装置３００によるステップＳ１４０４及びステップＳ１４１４の処理を実行する機能）を備え、
当該動作態様決定手段は、前記遊技回差替手段により前記遊技回用動作の差し替えが行われる場合に、実行中の前記第２遊技回実行手段による前記遊技回用動作の動作態様に基づいて、差替え後の前記第１遊技回実行手段による前記遊技回用動作の動作態様を決定する手段（音光制御装置３００による演出差し替え処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０６８６】
上記構成によれば、実行中の第２遊技回実行手段による遊技回用動作の動作態様と、差し替え後の動作態様と、を所定の関連性（規則性）を持たせて一連の動作として実行でき、こうした関連性を持たずに差し替えが行われた場合とは異なり、何から何に差し替えられるかについて、遊技者に大いに興味（言い換えれば期待感）を持たせることができる。
【０６８７】
特徴Ａ１２．前記動作態様決定手段は、少なくとも前記遊技回差替手段により前記遊技回用動作の差し替えが行われる場合には、差し替え後の前記第１遊技回実行手段による前記遊技回用動作の動作態様が、実行中の前記第２遊技回実行手段による前記遊技回用動作の動作態様から連続した動作態様となるように当該動作態様を決定するものであることを特徴とする特徴Ａ１１に記載の遊技機。
【０６８８】
上記構成によれば、遊技回用動作が差し替えられる場合には、それまで行われていた動作態様から連続した動作態様となるように差し替えられる。そのため、それまで行われていた遊技回用動作が無駄にならず、遊技者にそれまでの演出を空虚なものと感じさせてしまうことを低減することができる。また、このようにすることで、差し替えられる際の違和感も低減することができる。
【０６８９】
なお、「差し替え後の前記第１遊技回実行手段による前記遊技回用動作の動作態様が、実行中の前記第２遊技回実行手段による前記遊技回用動作の動作態様から連続した動作態様」とは、例えば、同じキャラクタが同じ様子のまま演出が継続されたり、同様のストーリー仕立ての演出が継続されたりすることを含む。
【０６９０】
特徴Ａ１３．前記動作態様決定手段は、少なくとも前記遊技回差替手段により前記遊技回用動作の差し替えが行われる場合には、差し替え後の前記第１遊技回実行手段による前記遊技回用動作の動作態様が実行中の前記第２遊技回実行手段による前記遊技回用動作の動作態様から連続しない動作態様となるように当該動作態様を決定するものであることを特徴とする特徴Ａ１１に記載の遊技機。
【０６９１】
上記構成によれば、遊技回用動作が差し替えられる場合には、それまで行われていた動作態様から連続しない動作態様となるように差し替えられる。そのため、遊技者としては遊技回用動作が差し替えられたことについて気付きやすく、移行判定が行われたことを認識してその判定結果が移行対応結果であることを期待する。したがって、このように非連続の動作態様に差し替えられる演出に対する注目度を高めることができる。
【０６９２】
なお、「差し替え後の前記第１遊技回実行手段による前記遊技回用動作の動作態様が実行中の前記第２遊技回実行手段による前記遊技回用動作の動作態様から連続しない動作態様」とは、演出に現れるキャラクタが変更されたり、形式が変更されたり、異なるストーリー仕立ての演出が行われたりすることを含む。
【０６９３】
特徴Ａ１４．前記遊技回用動作とは、前記表示手段にて複数の絵柄の変動表示を開始して、前記移行判定の判定結果に対応する停止結果又は所定の停止結果にして前記複数の絵柄の変動表示を順次停止させるものであり、さらに、前記移行判定手段による前記移行判定の判定結果が前記移行対応結果である場合には、所定の絵柄の組合せが成立する可能性のあるリーチ絵柄の組合せを停止表示させることによりリーチ状態とし、当該リーチ状態においてリーチ変動（リーチ表示）を行い、その後、前記所定の絵柄の組合せとなって前記リーチ変動を終了させるものであり、
前記各絵柄の変動表示が行われているか否かをそれぞれ判定する判定手段を備え、
前記遊技回差替手段は、前記第２遊技回実行手段による前記遊技回用動作の実行中に前記移行判定手段により前記移行判定が行われた時点において、前記判定手段により全ての前記各絵柄の変動表示（高速変動）が行われていると判定された場合には当該変動表示中の前記各絵柄の停止絵柄を差し替えて前記リーチ変動が行われるようにし、前記判定手段によりいずれかの前記絵柄の変動表示が終了している又は停止前の準備動作（低速変動）に移行していると判定された場合には当該変動表示が終了している又は前記準備動作に移行している前記絵柄を再度変動表示させ、更に当該絵柄の停止絵柄を差し替えて前記リーチ変動が行われるようにするものであることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１３のいずれか１に記載の遊技機。
【０６９４】
上記構成によれば、遊技回用動作を差し替える際に、実行中の遊技回用動作がリーチ変動を行う予定ではなかった場合であっても、リーチ変動を行うことができる。すなわち、移行判定の判定結果が移行対応結果である場合には、リーチ変動が所定の絵柄の組合せとなって終了するものであり、その前提として各絵柄によってリーチ状態となっていることが望ましい。そして、実行中の遊技回用動作がリーチ変動を行う予定ではなかった場合には、リーチ状態とはならずに各絵柄が停止している可能性もある。そこで、判定手段によって各絵柄の変動表示が行われているかをそれぞれ判定して、全ての絵柄が変動表示中であればそれらの絵柄の停止絵柄自体を差し替えてその後リーチ状態としてリーチ変動を行うようにし、いずれかの絵柄が停止している又は停止前の準備動作に移行している場合にはそれを再度変動表示させるとともに停止絵柄を差し替えてリーチ状態となるようにしてリーチ変動を行うことで、上記のようにリーチ状態とならない場合の不都合を回避することができる。さらにこのように停止絵柄の差し替えを行う場合には、遊技回用動作を差し替える際にそれ以前の演出を無駄にせず、遊技者にそれまでの演出を空虚なものと感じさせてしまうことを低減することができる。また、差し替えられる際の違和感も低減することができる。
【０６９５】
＜特徴Ｂ群＞
なお以下の特徴Ｂ群は、「パチンコ機等の遊技機として、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われるとともに表示装置の表示画面にて絵柄の変動表示が行われ、さらに抽選にて当選結果となった場合には表示画面にて特定絵柄の組合せ等が最終停止表示されるとともに遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている（例えば特開２００５−０７４１７５号公報参照）。上記入球部への入球が発生しない期間が長く続いた場合には、当該期間において特別遊技状態への移行抽選が行われないばかりでなく、表示画面における変動表示が行われず、遊技への関心が低下しかねない。したがって、遊技への注目度を高めるという点に未だ改良の余地がある。」という技術背景・課題等に鑑みてなされたものである。
【０６９６】
特徴Ｂ１．遊技球を遊技領域（遊技領域ＰＥ）へ発射する発射手段（遊技球発射機構２７）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第１入球部（特別入賞口５２）と、
当該第１入球部へ遊技球が入球したことに基づいて、遊技状態を遊技者にとって有利な特別状態に移行させるか否かの移行判定を実行する移行判定手段（主制御装置７１による特図側の当否判定処理を実行する機能）と、
当該移行判定手段による前記移行判定の判定結果が前記特別状態に移行させることに対応した移行対応結果である場合に、遊技状態を前記特別状態に移行させる特別状態移行手段（主制御装置７１による特図確定中処理を実行する機能）と、
所定の表示演出を実行する表示手段（図柄表示装置４２）と、
前記移行判定手段によって前記移行判定が行われたことに基づいて、前記表示手段において遊技回用動作を開始し、当該移行判定の判定結果に対応する停止結果にして当該遊技回用動作を終了させる第１遊技回実行手段（音光制御装置３００による演出決定処理を実行する機能）と、
を備える遊技機において、
前記遊技領域には、前記第１入球部とは別に当該遊技領域を流下する遊技球が入球な第２入球部（スルーゲート３５Ａ）が設けられており、
前記第２入球部に遊技球が入球したことに基づいて、前記表示手段において前記遊技回用動作を開始し、所定の停止結果にして当該遊技回用動作を終了させる第２遊技回実行手段を備え、
前記第１入球部は、遊技球が前記第２入球部に遊技球が入球することで当該遊技球の入球が可能となる位置に設けられており、
前記第２入球部に入球した遊技球が、その後、前記第１入球部に入球するか否かを把握する把握手段（第２，第３の実施形態における主制御装置７１によるステップＳ１７１０〜ステップＳ１７１４やステップＳ２３１１〜ステップＳ２３１４の処理を実行する機能）と、
前記第２入球部に入球した遊技球が前記第１入球部に入球すると前記把握手段により把握されたことに基づいて、前記第２遊技回実行手段による前記遊技回用動作を、前記第１入球部への入球に対応する前記遊技回用動作として開始させる処理を実行する遊技回先実行手段（第２，第３の実施形態における主制御装置７１によるステップＳ１８１２やステップＳ２４１３の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６９７】
特徴Ｂ１によれば、第１入球部へ遊技球が入球することに基づいて移行判定が行われるとともに表示手段において遊技回用動作が行われ、当該移行判定の判定結果が移行対応結果である場合に遊技者にとって有利な特別状態に移行する遊技機において、第２入球部への入球に基づいても遊技回用動作が行われる。すなわち第１入球部だけでなく第２入球部への入球に基づいても遊技回用動作が行われるため、第１入球部だけに基づいて遊技回用動作を行う構成と比較して遊技回用動作が頻繁に行われる。このような構成とすることで、仮に第１入球部への入球が発生しない期間が長く続いた場合であっても、第２入球部への入球に基づいて表示手段では遊技回用動作が行われるため、遊技者が飽きてしまうことを抑制することができる。
【０６９８】
しかし、第１入球部は第２入球部に入球した遊技球が入球可能な位置に設けられており、このような構成においては、第２入球部への入球に基づく遊技回用動作を実行中に第１入球部への入球が発生した場合には、遊技回用動作の要求が重複することになる。すなわち第２入球部への入球に基づいて所定の停止結果となるように遊技回用動作が行われており、この状況下において第１入球部への入球に基づく移行判定の判定結果に対応する停止結果となるような遊技回用動作の要求が重複することになる。
【０６９９】
そしてこの第１入球部への入球に基づく遊技回用動作は移行判定の結果を反映するものであり、遊技者の利益に関与するものであるため、その利益に関する判定結果（移行対応結果）が生じた場合には、その利益の還元の遅延を生じさせることなく判定結果を遊技者に知らせる必要がある。すなわち、遊技機としてはすでに利益を還元する状態にある（特別状態へ移行する前段階にある）のにもかかわらず、遊技回用動作としてはそれとは無関係な動作が延々と行われているのは好ましくない。なぜなら、特別状態に移行しているのにもかかわらずそれを報知しなければ、特別状態に移行したことを把握できた遊技者のみがその特別状態の恩恵を受けられ得るため、遊技の公平性を担保することが困難となるからである。
【０７００】
そこで本遊技機では、このような場合には、把握手段が第２入球部に入球した遊技球が第１入球部に入球すると把握した場合には、第２遊技回実行手段における遊技回用動作を、予め（第２入球部に入球した際であって第１入球部の入球前に）第１入球部への入球に対応する遊技回用動作として開始する構成としている。そのため、上記のような不都合が生じず、遊技回用動作を頻繁に行う構成による効果を好適に奏することができる。
【０７０１】
よって、遊技への注目度を好適に高めることができる。
【０７０２】
特徴Ｂ２．前記表示手段とは別で設けられ、所定の報知を実行する報知手段（抽選結果表示部３７）と、
前記移行判定手段による前記移行判定が行われることに基づいて、前記報知手段にて変動表示を開始し、前記移行判定の判定結果に対応する停止結果にして当該変動表示を停止させる変動表示手段（主制御装置７１による特図特電制御処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特別状態移行手段は、前記移行判定の判定結果が前記移行対応結果である場合には、前記変動表示手段による前記報知手段における前記変動表示が停止した後又は停止と同時に遊技状態を前記特別状態に移行させるものであり、
前記遊技回先実行手段によって前記遊技回用動作が開始される場合に、前記変動表示手段による変動表示が前記開始された遊技回用動作の終了するタイミングに合わせて停止するように設定する設定手段（第２、第３の実施形態における主制御装置７１によるステップＳ２００５〜ステップＳ２００８やステップＳ２５０４、ステップＳ２５０９及びステップＳ２５１０の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０７０３】
上記構成によれば、表示手段とは別に、報知手段にて移行判定手段の判定結果が報知される。そして当該判定結果が移行対応結果である場合には、この報知手段の変動表示が停止した後又は停止と同時に遊技状態が特別状態に移行する。この場合、表示手段側の遊技回用動作は移行判定の前のタイミングにおいて遊技回先実行手段によっても開始され得るが、報知手段側の変動表示は移行判定が行われたことに基づいて開始される。そのため、第１入球部への入球に伴う移行判定の結果が表示手段と報知手段とにそれぞれ表示される場合において、それらの各表示の停止のタイミングがずれると、演出が継続しているのに特別状態となることもあり、それらの各表示を見ている遊技者が違和感を覚える等の不都合が生じると考えられる。
【０７０４】
すなわち、例えば表示手段の表示停止のタイミングが報知手段の報知停止のタイミングに対して早すぎると、表示手段だけでなく報知手段も見ている遊技者にとって表示がなされない苛立ちを生じさせる恐れがある。また逆に報知手段の報知停止のタイミングが表示手段の表示停止のタイミングに対して早すぎると、表示手段の表示停止の前に、移行判定の結果が分かってしまい、表示手段の表示停止を待つ興味がそがれてしまう恐れがある。
【０７０５】
そこで、上記構成によれば、このような不都合を生じさせることなく、好適に注目度の向上を図ることが可能となる。
【０７０６】
特徴Ｂ３．前記設定手段は、前記報知手段において前記変動表示が開始されてから停止するまでの期間を、前記変動表示の開始時点での前記第２遊技回実行手段による前記遊技回用動作の残りの動作期間となるように設定する手段（主制御装置７１によるステップＳ２００５，ステップＳ２００８及びステップＳ２０１２の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０７０７】
上記構成によれば、表示手段側の変動表示の期間を変更することなく特徴Ｂ２の効果を奏することができる。
【０７０８】
特にこのような構成とすることで、表示手段側の遊技回用動作の終了タイミングと報知手段側の変動表示の終了タイミングとを合わせるために１回の遊技回用動作が非常に長引いてしまうことを抑制し、遊技者に与える違和感を低減することができる。
【０７０９】
特徴Ｂ４．前記遊技回先実行手段は、前記第２入球部に入球した遊技球が前記第１入球部に入球すると前記把握手段により把握された時点で前記第２遊技回実行手段による前記遊技回用動作が行われている場合に、前記遊技回用動作を開始させずに、当該第２遊技回実行手段による前記遊技回用動作を前記移行判定の判定結果に対応する遊技回用動作に差し替える手段（主制御装置７１によるステップＳ１７１３及び音光制御装置３００によるステップＳ２１１０の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０７１０】
上記構成によれば、把握手段によって第１入球部に入球すると把握された時点で、第２遊技回実行手段による遊技回用動作が行われている場合には、遊技回先実行手段が遊技回用動作を開始することができない。そのため、当該第２遊技回実行手段による遊技回用動作を移行判定の結果に対応するように差し替える。このようにすることで、第２入球部に遊技球が連続して入球した場合において、その後続の遊技球が第１入球部に入球する場合に、その移行判定の結果を先の第２入球部への入球を契機とする遊技回用動作（第２遊技回実行手段による遊技回用動作）の終了を待たずに遊技者に対して報知することが可能となる。
【０７１１】
特徴Ｂ５．前記遊技回先実行手段は、前記第２入球部に入球した遊技球が前記第１入球部に入球すると前記把握手段により把握された時点で前記第２遊技回実行手段による前記遊技回用動作が行われている場合に、前記第１遊技回実行手段による前記遊技回用動作の開始前における前記第２遊技回実行手段による前記遊技回用動作の終了を制限する終了制限手段（主制御装置７１によるステップＳ１７１２及びステップＳ１９０６の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ４に記載の遊技機。
【０７１２】
上記構成によれば、特徴Ｂ４の遊技機において、第１入球部へ入球する場合には、第２遊技回実行手段による遊技回用動作の終了が制限される。これにより、移行判定の判定結果に対応した停止結果として遊技回用動作の停止結果を差替える前に、実行中の遊技回用動作が終了してしまう事象がなくなる。
【０７１３】
すなわち、第２入球部に入球した遊技球が第１入球部に入球すると把握された場合に、その時点で第２遊技回実行手段による遊技回用動作が行われているため、遊技回先実行手段によって遊技回用動作を開始することができない。この場合、その後に第１入球部に当該遊技球が入球しても、当該第２遊技回用動作が終了してしまう恐れがある。これに対して、上記構成によれば、このような場合には終了制限手段によって実行中の第２遊技回実行手段による遊技回用動作の終了が制限されるため、遊技回用動作を差し替えようとしたにもかかわらず対象となる遊技回用動作が存在しない、といった不都合を回避することができる。
【０７１４】
特徴Ｂ６．前記遊技回先実行手段は、前記遊技回用動作を前記移行判定手段による前記移行判定の判定結果に対応する停止結果（大当たり結果に対応する停止結果）となるように前記遊技回用動作を実行するものであることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０７１５】
上記構成によれば、遊技回先実行手段が移行判定手段の移行判定の前に遊技回用動作を行う場合であっても、遊技回用動作を好適に実行することができる。すなわち、遊技回先実行手段が遊技回用動作を開始する時点では移行判定手段の移行判定は行われていないが、特徴Ｂ１で示したように遊技回先実行手段はその行われていない移行判定に対応する遊技回用動作として移行判定前に遊技回用動作を開始する。そして上記構成においては、さらにその後の停止結果も移行判定に対応するものとして開始するものである。つまり、移行判定手段の移行判定前に決め打ちで先にその判定結果を決定し、それに対応する停止結果として遊技回用動作を開始する。このようにすることで、移行判定前にそれに対応する遊技回用動作を開始してそれを終了する構成を実現することが可能となる。
【０７１６】
特徴Ｂ７．前記遊技回先実行手段が開始する前記遊技回用動作の前記停止結果とは、前記移行判定手段による前記移行判定の判定結果が前記移行対応結果であった場合の停止結果であることを特徴とする特徴Ｂ６に記載の遊技機。
【０７１７】
上記構成によれば、遊技回先実行手段は移行対応結果の停止結果となるように遊技回用動作を開始する。この場合、その後の行われる移行判定手段による移行判定の結果が移行対応結果とはならない可能性も生じるものの、遊技者としては、移行対応結果であるものと期待し、かかる遊技回用動作に対する注目度を高めることが可能となる。
【０７１８】
特徴Ｂ８．前記移行判定手段による前記移行判定の当選確率は５０％以上であることを特徴とする特徴Ｂ７に記載の遊技機。
【０７１９】
上記構成によれば、移行判定の５０％以上が移行対応結果となるため、遊技回先実行手段が遊技回用動作を開始する際に、上記移行対応結果の移行判定に関わらず移行対応結果の停止結果となるように遊技回用動作を開始しても、その後に移行対応結果とはならない事象を低減することができる。これにより、遊技回用動作の停止結果が移行対応結果に対応するものであったのに、実際には移行判定手段の判定結果が移行対応結果とは異なり特別状態に移行しない、といった事象を低減することができる。したがって、遊技者に与える混乱や落胆を低減することが可能となる。
【０７２０】
なお、移行判定の当選確率は、高ければ高いほどよく、より好ましくは１００％であるとよい。
【０７２１】
特徴Ｂ９．前記第２入球部に遊技球が入球したことに基づいて、遊技状態を遊技者にとって有利であって且つ前記特別状態よりも不利な有利状態に移行させるか否かの有利判定を実行する有利判定手段（主制御装置７１による普図側の当否判定処理を実行する機能）と、
当該有利判定手段による前記有利判定の判定結果が前記有利状態に移行させることに対応した有利対応結果である場合に、遊技状態を前記有利状態に移行させる有利移行手段（主制御装置７１による普図確定中処理を実行する機能）と、
を備え、
前記第２遊技回実行手段は、前記第２入球部に入球した遊技球が前記第１入球部に入球しないと前記把握手段により把握された場合には、前記有利判定手段によって前記有利判定が行われたことに基づいて、前記表示手段において遊技回用動作を開始し、当該有利判定の判定結果に対応する停止結果にして当該遊技回用動作を終了させるものであることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０７２２】
上記構成によれば、第２入球部部に遊技球が入球したことに基づいて、移行判定は行われないものの少なくとも有利判定は行われるため、移行判定を伴わない遊技回用動作が行われる場合の注目度の低下を抑制することが可能となる。但し、有利状態よりも特別状態のほうが遊技者にとって有利な状態であることから、遊技者は有利状態よりも特別状態に移行するか否かに高い関心を寄せることが想定され、特徴Ｂ１に記載したように遊技回先実行手段によって遊技回用動作を移行判定に対応するものとして開始する意義を残しつつも、移行判定を伴わない遊技回用動作への注目度の低下を抑制することができる。
【０７２３】
特徴Ｂ１０．前記把握手段により前記第１入球部に入球すると把握された場合に、前記表示手段又はそれとは別の演出手段にて前記第１入球部への入球が発生し得る状態である旨の特別報知を実行する特別報知実行手段（音光制御装置３００による図柄表示装置４２にて特別保留用画像Ｐ３を表示させる機能）を備え、
当該特別報知実行手段は、前記把握手段により前記第１入球部に入球しないと把握した場合に、所定の確率で前記特別報知を実行する手段（主制御装置７１によるステップＳ２７０７及びステップＳ２７０８の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０７２４】
上記構成によれば、特別報知が行うことで、遊技者は第１入球部へ遊技球が入球することを把握することができる。この構成において、特別報知は第１入球部に入球する場合だけでなく第１入球部に入球しない場合にも所定の確率で行われるため、遊技者は当該特別報知が移行判定の行われる第１入球部への入球に対応するものとして期待する。よって、遊技への注目度を高めることができる。
【０７２５】
特徴Ｂ１１．前記第２入球部から前記第１入球部までにおいて遊技球の通過が可能となる球通過領域（遊技球通過領域Ｒ）に設けられ、前記第２入球部に入球した遊技球を、前記第１入球部に入球させる第１通路（第１通路５１ａ）と、前記第１入球部に入球させない第２通路（第２通路５１ｂ）とのいずれかに振り分ける振分手段（振分板５４）を備え、
前記把握手段は、前記振分手段が前記第１通路と前記第２通路とのいずれの通路に遊技球を振り分けるかを把握することで、前記第２入球部に入球した遊技球が前記第１入球部に入球するか否かを把握するものであることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０７２６】
上記構成によれば、第２入球部に入球した遊技球を、振分手段によって第１入球部へ入球させるか否かを変更することができる。したがって、第２入球部に入球することで第１入球部への入球が可能となるが、第２入球部に入球したからといって全てが第１入球部に入球するわけではなく、第２遊技回実行手段により遊技回用動作が行われる場合と、遊技回先実行手段により第１入球部に対応する遊技回用動作が行われる場合と、を生じさせることができる。これにより、演出の多様化を図ることができる。
【０７２７】
特徴Ｂ１２．前記振分手段は、所定数の遊技球が前記第２入球部に入球することに伴い前記第１入球部に遊技球を入球させる状態に移行するものであることを特徴とする特徴Ｂ１１に記載の遊技機。
【０７２８】
上記構成によれば、振分手段は、所定数の遊技球が第２入球部に入球することに伴い第１入球部に遊技球を入球させる状態に移行するものとなっている。つまり、遊技球を第１入球部に入球させて移行判定を受けるには、第２入球部において所定数の遊技球を入球させることが一条件となっている。この場合、本遊技機を遊技する遊技者は、第２入球部において所定数の遊技球が入球することで何らかの特典が得られると期待して遊技を積極的に継続する、と考えられる。これにより、遊技者の継続的な遊技を促すことが可能となる。また、遊技における興趣向上を図り、ひいては遊技者の遊技意欲を高めることが可能となる。
【０７２９】
＜特徴Ｃ群＞
なお以下の特徴Ｃ群は、「パチンコ機等の遊技機として、遊技者が発射装置等を操作することにより発射された遊技球が、遊技領域に設けられた入球部に入球したことに基づいて抽選が行われるとともに表示装置の表示画面にて絵柄の変動表示が行われ、さらに抽選にて当選結果となった場合には表示画面にて特定の絵柄の組合せ等が最終停止表示されるとともに遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている（例えば特開２００５−０７４１７５号公報参照）。このような遊技機においては、上記入球部に遊技球が入球したことに基づく特別遊技状態への移行の抽選は、入球部の入球の発生ごとに所定の確率にて抽選されている。この抽選やこの抽選に対応する変動表示が行われている間にさらに入球部への入球が発生すると、その情報が予め定められた規定数だけ記憶され、その後その情報に基づいて抽選や変動表示が行われる構成が一般的である。そのため、上記の入球に対応する情報が既に規定数記憶されている場合には、さらに入球部への入球が発生しても特別遊技状態への移行抽選が受けられず、遊技者に不利益を与えかねず、ひいては遊技の興趣の低下を招きかねない。したがって、遊技の興趣向上という観点では未だ改良の余地がある。」という技術背景・課題等に鑑みてなされたものである。
【０７３０】
特徴Ｃ１．遊技者によって操作されることで遊技領域（遊技領域ＰＥ）に向けて遊技球を発射する発射手段（発射操作装置２８）と、
当該発射手段によって発射され遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部（スルーゲート３５Ａ）と、
遊技球が前記入球部に入球した場合に、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置７１による特図側の情報取得処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、予め定められた所定数（第１〜第３の実施形態においてはＰＳ１＝１、第４の実施形態においてはＰＳ２＝４）を上限として記憶する取得情報記憶手段（第１〜第３の実施形態においては主制御装置７１によるステップＳ９０１〜ステップＳ９０５の処理を実行する機能、第４の実施形態においては主制御装置７１によるステップＳ２９０６〜ステップＳ２９１０の処理を実行する機能）と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報ごとに、遊技者に第１特典（実質当たり結果Ａとなることに基づく実質当たりモードの開閉実行モード）を付与することに対応する付与対応結果であるか否かの付与判定を順次行い、その判定結果が前記付与対応結果であった場合に、前記第１特典を付与する第１特典付与手段（第４の実施形態における主制御装置７１による特電確定中処理を実行する機能）と、
を備える遊技機において、
前記入球部に遊技球が入球する数を数える手段（主制御装置７１によるステップＳ２７０１〜ステップＳ２７０３の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７３１】
特徴Ｃ１によれば、入球部に遊技球を入球させることで特別情報が取得され、その特別情報が所定数に達するまで取得情報記憶手段に記憶される。すなわち、所定数に達した後は入球部に入球させても特別情報が取得されない。これに対して入球部に入球する遊技球の数のカウントは、所定数に達した後も継続される。そのため、例えば入球数が予め定められた特定数に達した場合に、何らかの処理を行うことが可能となり、入球部に遊技球を入球させる意義を生じさせることができる。したがって、特別情報の数が所定数に達している状況であっても、興趣の向上を図ることができる。
【０７３２】
上記の何らかの処理としては、例えば遊技者に特典を付与する処理であってもよく、所定の報知手段にて特定数に達した旨の報知を行う処理であってもよい。
【０７３３】
特徴Ｃ２．前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報ごとに、遊技者に第１特典（第１〜第３の実施形態においては開閉実行モード、第４の実施形態においては実質当たり結果Ａとなることに基づく実質当たりモードの開閉実行モード）を付与することに対応する付与対応結果であるか否かの付与判定を行い、その判定結果が前記付与対応結果であった場合に、前記第１特典を付与する第１特典付与手段（主制御装置７１による特電確定中処理を実行する機能）と、
前記入球部への入球数が特定数（２５６）に達した場合に、遊技者に第２特典（第１〜第３の実施形態においては開閉実行モード、第４の実施形態においては実質当たり結果Ａ又は実質当たり結果Ｂとなることに基づく実質当たりモードの開閉実行モード）を付与する第２特典付与手段（特殊役物３３における振分板５４により天井を実現する機能）と、を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０７３４】
上記構成によれば、入球部に遊技球を入球させることで第１特典を得ることができるか否かの付与判定が受けられるため、遊技者は入球部へ遊技球を入球させるために発射手段を操作する。一方で、特別情報が所定数に達した場合には、それ以上特別情報は記憶されず、このような状況では入球部に遊技球を入球させても第１特典を得ることができるか否かの付与判定を受けられない。そのため、遊技者にとっては発射手段の操作を継続しても無駄な打ち出しとなり、好ましくない。しかし本構成の遊技機では、さらに入球部への入球数が特定数に至った場合に第２特典が付与されるため、特別情報が所定数に達している状況、すなわち遊技球が入球部に入球しても第１特典を得るか否かの付与判定を受けれない状況であっても、少なくとも入球部に入球させることに意義が生じる。つまり、特別情報が所定数に達しているか否かにかかわらず入球部に入球させることで、特定数到達により特典付与の期待度が高まる第２特典と、特定数到達という天井には関係なくその都度特典付与の期待が持てる第１特典と、の少なくともいずれかを遊技者は得ることが期待できるため、特別情報が所定数に達している状況であっても興趣の向上を図ることができる。
【０７３５】
特徴Ｃ３．前記特定数は前記所定数よりも多い数であることを特徴とする特徴Ｃ２に記載の遊技機。
【０７３６】
上記構成によれば、所定数と特定数との関係で、特徴Ｃ２に記載した効果を奏することができる。
【０７３７】
特徴Ｃ４．遊技者に第２特典を付与するか否かの抽選を実行する抽選手段（主制御装置７１によるステップＳ１００４及びステップＳ１００６〜ステップＳ１００８の処理を実行する機能）を備え、
前記抽選手段は、前記入球部への入球数が前記特定数に達した場合に前記第２特典を付与するか否かの抽選を実行するものであり、
前記第２特典付与手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第２特典を付与することに対応する当選結果であった場合に、遊技者に前記第２特典を付与するものであることを特徴とする特徴Ｃ２又は特徴Ｃ３に記載の遊技機。
【０７３８】
上記構成によれば、入球部への入球数が特定数に至った場合に一律に第２特典が付与されるのではなく、抽選手段による抽選を経て付与される。これにより、出球率を高めすぎずに、上記特徴Ｃ２の効果を奏することができる。
【０７３９】
特徴Ｃ５．前記入球部に設けられ、当該入球部に遊技球が入球し易い第１状態（誘導状態）と、当該入球部への入球を許容するものの当該第１状態よりも前記入球部に入球しにくい第２状態（非誘導状態）と、で切替可能な可変入球手段（普電役物３５ｄ）と、
当該可変入球手段を前記第２状態から一時的に前記第１状態とする切替制御を実行する可変入球制御手段（主制御装置７１による普図普電制御処理を実行する機能）と、
を備え、
遊技状態として、前記可変入球手段による前記切替制御が行われる頻度が相対的に高低となる高頻度状態（高頻度サポートモード）と低頻度状態（低頻度サポートモード）とが設定されており、
前記第１特典付与手段又は前記第２特典付与手段により各特典が付与されたことを契機として、遊技状態を前記高頻度状態及び前記低頻度状態のいずれかに移行させる状態移行手段（主制御装置７１による特電終了処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ２乃至Ｃ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０７４０】
上記構成によれば、第１特典及び第２特典のいずれかが付与されると、遊技状態が、高頻度状態又は低頻度状態に移行する。高頻度状態の場合には入球部に入球し易くなるため、低頻度状態の場合よりも第１特典を得るか否かの付与判定を受け易くなる。また高頻度状態の場合には同時に入球部への入球数の増加も見込める。すなわち入球部の入球数が特定数に到達し易くなるため、第２特典も受けやすくなる。これにより、特徴Ｃ４の構成を利用して、新たな遊技を提供することができる。
【０７４１】
具体的には、例えば、第１特典を付与した場合には高頻度状態に移行させ、第２特典を付与した場合には低頻度状態に移行させる構成とすると、遊技者は、第１特典を得た後はさらに入球部への入球数を容易に特定数へ到達させて第２特典を得ることが可能となる。一方で、第２特典を得た後は低頻度状態に移行してしまうため、高頻度状態中においては第２特典を得るよりも判定手段による付与判定を受けて第１特典を得たほうが遊技者にとっては好ましい。そのため、高頻度状態中において特別情報の記憶数が所定数に達している場合においてさらに入球部に入球させることは、遊技者にとっては好ましくなくなる。但し、例えば高頻度状態が各特典が付与されること以外の何らかの終了条件（時間や遊技回数）により終了する間際などにおいては、上記のように第２特典を得るために入球数を特定数に到達させたほうが好ましくもなる。そのため、特別情報の記憶数が所定数に達している場合においてさらに入球部に入球させることが、遊技者にとって好ましい場合と好ましくない場合とを作り出すことができ、遊技の多様化を図ることが可能となる。
【０７４２】
さらにこの構成の場合、入球数が特定数に近いタイミングで第１特典を得て高頻度状態に移行すると、その後すぐに第２特典が付与されるとともに低頻度状態に移行してしまうため、第１特典を得るか否かの付与判定を受けやすい（入球部に遊技球を入球させやすい）高頻度状態の恩恵をさほど受けずに低頻度状態に移行してしまうことになる。つまり、入球数が特定数に遠いタイミングで第１特典を得たほうが、高頻度状態の恩恵を受け易く、遊技者にとって好ましくなる。そのため、例えば入球部への入球数や付与判定が行われた回数が遊技機や遊技ホールにて表示される構成においては、遊技者としては入球数が特定数に遠い台を積極的に選択して遊技を行うことが想定される。したがって、入球数が特定数に達した場合に特典を得られる遊技機において敬遠されがちな特定数に遠い台であっても、遊技を積極的に行わせることが可能となる。
【０７４３】
また、例えば、第１特典を付与した場合には低頻度状態に移行させ、第２特典を付与した場合には高頻度状態に移行させる構成とすると、遊技者としては、第２特典を得た後は容易に続けて特定数へ到達させることが可能となるから、さらに続けて第２特典を得ることができる。この場合、特定数への到達前に第１特典を得てしまうと低頻度状態に移行してしまうので、なるべく入球部に入球させる回数を付与判定を受ける回数よりも多くなるように、すなわち特別情報の記憶数が所定数である状態でさらに入球部に入球させるように発射手段を操作する。また、第１特典を得て低頻度状態に移行してしまった場合であっても、少なくとも特徴Ｃ２に記載したように入球部への入球数が所定数に達した場合には第２特典を得ることができるため、特別情報の記憶数が所定数である場合に入球部に入球させる意義は保たれる。
【０７４４】
このように、各特典と各頻度状態とを利用して新たな遊技を創作することが可能となり、これら新たな遊技を提供することで当該遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０７４５】
特徴Ｃ６．前記高頻度状態には、予め定められた所定回数（１００回）の前記付与判定が実行されることで前記低頻度状態に移行する回数制限高頻度状態（回数制限ありの高頻度サポートモード）が含まれていることを特徴とする特徴Ｃ５に記載の遊技機。
【０７４６】
上記構成によれば、いずれかの特典が付与された後に、付与判定の回数制限なしの高頻度状態に移行する構成と比較して出球率を高めすぎずに遊技の健全化を図ることができる。
【０７４７】
さらにこの構成とすることで、特定数と所定回数との関係で以下の新たな遊技を提供することができる。
【０７４８】
すなわち、回数制限高頻度状態においては、付与判定の回数が所定回数に達する前に入球部への入球数が特定数となると、この回数制限高頻度状態中に第２特典が付与され、また付与判定の回数が所定回数に達した後に入球部への入球数が特定数となると、この回数制限高頻度状態から低頻度状態に移行した後に第２特典が付与される。とすると、遊技者としては、回数制限高頻度状態においては第１特典を得ることができるか否かの付与判定を規定回数分受け、その後に低頻度状態に移行したらすぐに第２特典を得ることができるように、入球部への入球数を調節する。このようにすることで、特定数と所定回数との関係で発射手段の操作を調節する、という新たな遊技を提供することができる。
【０７４９】
なお、上記の遊技を実現するためには、所定回数を特定数よりも少ない回数とするとよい。
【０７５０】
特徴Ｃ７．前記取得情報記憶手段によって記憶されている特別情報の数が前記所定数に達している状況で、前記入球部に遊技球が入球した数を数える第２手段（主制御装置７１によるステップＳ２７１０及びステップＳ２７１１の処理を実行する機能）を備え、
前記回数制限高頻度状態において、前記第２手段による入球数が前記特定数よりも少ない数である第２特定数（１５６）となった場合に、当該第２特定数となった状況である旨の報知を実行する第２報知実行手段（音光制御装置３００によるステップＳ３２０６及びステップＳ３２０７の処理を実行する機能）を備え、
前記第２特定数は、前記特定数から前記所定回数を減算した数以下に設定されていることを特徴とする特徴Ｃ６に記載の遊技機。
【０７５１】
上記構成によれば、第２手段は、入球部へ遊技球を入球させても付与判定が行われない場合の入球数を数える。つまりこの入球数は、回数制限高頻度状態において付与判定が行われないものの特定数までの数を短縮できる数である。さらに、特定数から所定回数を減算した数は当該短縮できる数の最大値とである。第２報知実行手段によって報知が行われる第２特定数が、この最大値以下に設定されているため、遊技者は、回数制限高頻度状態において上記短縮できる数がぎりぎりであることを把握することが可能となる。これにより、遊技者は、特徴Ｃ６で記載した遊技を行いやすくなる。
【０７５２】
特徴Ｃ８．前記状態移行手段は、前記各特典を付与することを契機として、所定の確率で遊技状態を前記高頻度状態及び前記低頻度状態のうちの前記低頻度状態に移行させるものであり、
前記状態移行手段が、前記第１特典付与手段により前記第１特典が付与されたことを契機として遊技状態を前記低頻度状態に移行させる第１確率は、前記第２特典付与手段により前記第２特典が付与されたことを契機として遊技状態を前記低頻度状態に移行させる第２確率よりも低く設定されていることを特徴とする特徴Ｃ５乃至Ｃ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０７５３】
上記構成によれば、第１特典が付与された場合よりも第２特典が付与された場合のほうが、低頻度状態に移行する確率が高くなる。すなわち、入球部への通入球が特定数に達した場合に第２特典が付与されるとその後の遊技において低頻度状態に移行し易く、入球部に入球した場合に行われる付与判定に当選した場合に第１特典が付与されると、その後の遊技において高頻度状態に移行し易い。これにより、本遊技機において入球部への入球数が特定数に達することのみに注目を集めすぎずに、特定数に遠い台においても遊技を行わせることが可能となる。
【０７５４】
特徴Ｃ９．遊技球が前記入球部に入球することで、当該遊技球の入球が可能となる第１特別入球部（第１特別入賞口５２）及び第２特別入球部（第２特別入賞口２５３）と、
前記入球部に入球した遊技球が通過する球通過領域（遊技球通過領域Ｒ）に設けられ、前記入球部に入球した遊技球を、前記第２特別入球部に入球不可能であって且つ前記第１特別入球部に入球可能な第１通路（第１通路５１ａ）と、前記第１特別入球部に入球不可能であって且つ前記第２特別入球部に入球可能な第２通路（第２通路５１ｂ）とのいずれかに振り分ける振分手段（振分板５４）と、
を備え、
前記振分手段は、前記入球部に入球した遊技球が到来することに基づいて、当該遊技球の振り分け先を変更し、前記特定数の遊技球が前記入球部に入球することに伴い前記第１特別入球部に遊技球を入球させる状態に移行させるものであり、
前記情報取得手段は、前記第２特別入球部への入球に基づいて前記特別情報を取得し、
前記第２特典付与手段は、前記第１特別入球部への入球に基づいて前記第２特典を付与することが可能な状態となるものであることを特徴とする特徴Ｃ２乃至Ｃ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０７５５】
上記構成によれば、入球部に入球する遊技球は、その入球数が特定数に至る前においては第２特別入球部へ振り分けられ、特定数に至った場合には第１特別入球部へ振り分けられる。そして、第２特別入球部への入球に基づいて特別情報が取得されて付与判定が行われる。また、第１特別入球部への入球に基づいて第２特典が付与される。このような構成とすることで、特定数に至ることで特典付与の期待度が高まる第２特典と、所定数未満であれば特定数とは関係なく入球部への入球の都度特典付与に期待が持てる第１特典とを、振分手段による振分といった機械的動作を用いて実現することができる。
【０７５６】
特徴Ｃ１０．前記振分手段は、前記球通過領域において上流側から流下してきた遊技球を、前記第１通路側と前記第２通路側とでそれぞれ交互に振り分けるｎ個（ｎ≧２）の振分部材（例えば８つの振分板５４）を有し、
前記ｎ個の振分部材は、そのうち前段の振分部材で遊技球が前記第１通路側に振り分けられた場合に、当該遊技球が後段の振分部材に到達するようにそれぞれ配置されており、
前記入球部における遊技球の入球数が前記特定数になると、前記ｎ個の振分部材について遊技球の振り分け先が全て第１通路側になり、遊技球が前記第１特別入球部に入球する状態に移行するようになっていることを特徴とする特徴Ｃ９に記載の遊技機。
【０７５７】
上記構成によれば、球通過領域において上流側から下流側にかけてｎ個の振分部材が設けられており、前段の振分部材の振り分け先が第１通路側になると、その後段の振分部材に遊技球が到達できるようになっている。そして、入球部における遊技球の入球に伴い各振分部材の振り分け先が変わり、全ての振分部材について振り分け先が第１通路側になると、遊技球が第１特別入球部に入球する。この場合、各段の振分部材は、遊技球の到来の都度、第１通路側と第２通路側とで交互に振り分け先を変えるものである。そのため、各振分部材の振り分け先を全て第１通路側にするのに要する遊技球数（すなわち第１特別入球部への入球に要する球個数）を変更するには、その振分部材の設置個数（すなわち「ｎ」）を変更すればよく、第１特別入球部への入球に関する設計変更を容易に実施できる。例えば、遊技機において、第２特典を取得しにくくする（第１特別入球部への入球機会を減らす）には振分部材の設置個数（設置段数）を多くし、第２特典を取得しやすくする（第１特別入球部への入球機会を増やす）には振分部材の設置個数（設置段数）を少なくするとよい。
【０７５８】
各振分部材で２状態の交互の切替が行われる場合、入球部に入球した遊技球が第１特別入球部に入球するのは、２のｎ乗回の入球に１回となる。換言すると、２のｎ乗回が上限回数（天井）となり、その上限回数に到達すれば、遊技球が第１特別入球部に入球する。ｎ＝８とすれば、天井は、２の８乗＝２５６となる。
【０７５９】
特徴Ｃ１１．前記各振分部材は、前記球通過領域に揺動可能に軸支された揺動体であり、遊技球の通過に際し該遊技球が当たることで揺動して遊技球の振り分け先を切り替えるものであることを特徴とする特徴Ｃ１０に記載の遊技機。
【０７６０】
上記構成によれば、遊技球が各振分部材に当たることで、それら各振分部材の機械的な揺動動作により振り分け先が切り替えられる。この場合、振分部材による振り分け先は電気的な処理により決定されるものでないため、振り分け先の切替のための演算処理が不要であり、さらに振り分け時において電力消費も生じない。また、電気的な信号に影響を受けることがないため、不正な電気信号により振り分け先が操作されるといった不都合も生じない。
【０７６１】
特徴Ｃ１２．前記振分手段の振り分け先を前記第１通路側及び前記第２通路側のいずれかにすべく駆動される駆動手段と、
前記振分手段の振り分け先を決定し、その結果に基づいて前記駆動手段を駆動させる制御手段と、
を備えることを特徴とする特徴Ｃ９乃至Ｃ１１のいずれか１に記載の遊技機。
【０７６２】
上記構成によれば、振分手段の振り分け先を制御によって切替操作できる。これにより、遊技内容（仕様）や遊技演出を多様化することができる。例えば、通常状態と高確状態とで特定数（遊技球を第１特別入球部に入球させるのに要する入球数）を変更したりするとよい。
【０７６３】
また、特徴Ｃ１０のように振分手段として複数の振分部材（振分板５４）を有している構成では、それらの振分部材が各々独立して駆動されるとよい。この場合、いずれかの振分部材について、駆動手段の駆動により振り分け先を第１通路側に固定する、又は第２通路側に固定することができ、これにより、特定数（遊技球を第１特別入球部に入球させるのに要する入球数）を増側及び減側のいずれかに変更することが可能となる。
【０７６４】
例えば、８個の振分部材（振分板５４）のうち、５つの振分部材について振り分け先を第１通路側に固定し、かつ残り３つの振分部材については固定しない場合、入球部における遊技球の入球数が「８（＝２の３乗）」になれば、遊技球が第１特別入球部に入球することとなる。つまり、８個通過に１回の割合で、第１特別入球部に遊技球を入球させることができる。
【０７６５】
＜特徴Ｄ群＞
なお以下の特徴Ｄ群は、「パチンコ機等の遊技機として、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われるとともに表示装置の表示画面にて絵柄の変動表示が行われ、さらに抽選にて当選結果となった場合には表示画面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示されるとともに遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている（例えば特開２００５−０７４１７５号公報参照）。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき多量の遊技球が払い出されるようになっている。上記入球部に遊技球が入球したことに基づく特別遊技状態への移行の抽選は、入球部の入球の発生ごとに所定の確率にて抽選されている。そのため、遊技を長時間継続した遊技者と短期間で終了した遊技者の獲得し得る遊技球の期待数は同じであり、遊技者が遊技の継続に消極的になってしまうことが懸念される。」という技術背景・課題等に鑑みてなされたものである。
【０７６６】
特徴Ｄ１．発射手段（発射操作装置２８）によって発射され遊技領域を流下する遊技球が通過可能な球通過部（球通過口３３ａ）と、
遊技球が前記球通過部を通過することで、当該遊技球の入賞が可能となる特別入賞部（特別入賞口５２）と、
前記球通過部から前記特別入賞部までにおいて遊技球の通過が可能となる球通過領域（遊技球通過領域Ｒ）に設けられ、前記球通過部を通過した遊技球を、前記特別入賞部に入賞可能な第１通路（第１通路５１ａ）と、前記特別入賞部に入賞不可能な第２通路（第２通路５１ｂ）とのいずれかに振り分ける振分手段（振分板５４）と、
を備え、
前記振分手段は、前記球通過部を通過した遊技球が到来することに基づいて、当該遊技球の振り分け先を変更し、所定数の遊技球が前記球通過部を通過することに伴い前記特別入賞部に遊技球を入賞させる状態に移行するものであることを特徴とする遊技機。
【０７６７】
特徴Ｄ１によれば、遊技者による発射操作に伴い遊技領域を遊技球が流下する際、その遊技球が所定の球通過部を通過することで、特別入賞部への遊技球の入賞が可能となる。この場合、球通過部から特別入賞部までの球通過領域には、球通過部を通過した遊技球を第１通路（特別入賞部に入賞可能な通路）と、第２通路（特別入賞部に入賞不可能な通路）とのいずれかに振り分ける振分手段が設けられているため、遊技球が球通過部を通過したからといって全てが特別入賞部に入賞するわけでなく、遊技球が振分手段により第１通路側に振り分けられた場合にのみ特別入賞部への入賞がなされる。
【０７６８】
特に、振分手段は、球通過部を通過した遊技球が到来することに基づいて、当該遊技球の振り分け先を変更し、所定数の遊技球が球通過部を通過することに伴い特別入賞部に遊技球を入賞させる状態に移行するものとなっている。つまり、遊技球を特別入賞部に入賞させて所定の特典を得るには、球通過部において所定数の遊技球を通過させることが一条件となっている。この場合、本遊技機を遊技する遊技者は、球通過部において所定数の遊技球が通過することで何らかの特典が得られると期待して遊技を積極的に継続する、と考えられる。これにより、遊技者の継続的な遊技を促すことが可能となる。また、遊技における興趣向上を図り、ひいては遊技者の遊技意欲を高めることが可能となる。
【０７６９】
特徴Ｄ２．前記振分手段は、前記球通過領域において上流側から流下してきた遊技球を、前記第１通路側と前記第２通路側とでそれぞれ交互に振り分けるｎ個（ｎ≧２）の振分部材（例えば８つの振分板５４）を有し、
前記ｎ個の振分部材は、そのうち前段の振分部材で遊技球が前記第１通路側に振り分けられた場合に、当該遊技球が後段の振分部材に到達するようにそれぞれ配置されており、
前記球通過部における遊技球の通過数が前記所定数になると、前記ｎ個の振分部材について遊技球の振り分け先が全て第１通路側になり、遊技球が前記特別入賞部に入賞する状態に移行するようになっていることを特徴とする特徴Ｄ１に記載の遊技機。
【０７７０】
上記構成によれば、球通過領域において上流側から下流側にかけてｎ個の振分部材が設けられており、前段の振分部材の振り分け先が第１通路側になると、その後段の振分部材に遊技球が到達できるようになっている。そして、球通過部における遊技球の通過に伴い各振分部材の振り分け先が変わり、全ての振分部材について振り分け先が第１通路側になると、遊技球が特別入賞部に入賞する。この場合、各段の振分部材は、遊技球の到来の都度、第１通路側と第２通路側とで交互に振り分け先を変えるものである。そのため、各振分部材の振り分け先を全て第１通路側にするのに要する遊技球数（すなわち特別入賞部への入賞に要する球個数）を変更するには、その振分部材の設置個数（すなわち「ｎ」）を変更すればよく、特別入賞部への入賞に関する設計変更を容易に実施できる。例えば、遊技機において、特典を取得しにくくする（特別入賞部への入賞機会を減らす）には振分部材の設置個数（設置段数）を多くし、特典を取得しやすくする（特別入賞部への入賞機会を増やす）には振分部材の設置個数（設置段数）を少なくするとよい。
【０７７１】
各振分部材で２状態の交互の切替が行われる場合、球通過部を通過した遊技球が特別入賞部に入賞するのは、２のｎ乗回の球通過に１回となる。換言すると、２のｎ乗回が上限回数（天井）となり、その上限回数に到達すれば、遊技球が特別入賞部に入賞する。ｎ＝８とすれば、天井は、２の８乗＝２５６となる。
【０７７２】
特徴Ｄ３．前記各振分部材は、前記球通過領域に揺動可能に軸支された揺動体であり、遊技球の通過に際し該遊技球が当たることで揺動して遊技球の振り分け先を切り替えるものであることを特徴とする特徴Ｄ２に記載の遊技機。
【０７７３】
上記構成によれば、遊技球が各振分部材に当たることで、それら各振分部材の機械的な揺動動作により振り分け先が切り替えられる。この場合、振分部材による振り分け先は電気的な処理により決定されるものでないため、振り分け先の切替のための演算処理が不要であり、さらに振り分け時において電力消費も生じない。また、電気的な信号に影響を受けることがないため、不正な電気信号により振り分け先が操作されるといった不都合も生じない。
【０７７４】
特徴Ｄ４．遊技球が前記球通過部を通過することで入賞可能となる入賞口として、前記特別入賞部以外に一般入賞部（一般入賞口５３）が設けられており、
前記特別入賞部（特別入賞口５２）は、遊技球の入賞に伴い遊技者に特典が付与されるか否かの抽選処理が実行される第１抽選契機入賞部であり、
前記一般入賞部は、遊技球が入賞しても前記抽選処理が実行されない入賞部であり、
前記振分手段は、前記球通過部を通過した遊技球が到来することに基づいて、当該遊技球を、前記特別入賞部と前記一般入賞部とのいずれかに振り分けるものであることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７７５】
上記構成によれば、遊技球が球通過部を通過することで、特別入賞部及び一般入賞部のうちいずれかへの入賞が生じ、その入賞に伴い遊技球の払出が期待できる。つまり、遊技者にとっては、遊技球が球通過部を通過することにより何らかの利益がもたらされる。それもあって、遊技者が、球通過部での遊技球の通過を狙って発射手段を発射操作することが促され、結果として、球通過部での球通過個数が増えて特別入賞部への入賞機会が増えることとなる。
【０７７６】
特徴Ｄ５．前記特別入賞部に遊技球が入賞した場合に実施される前記抽選処理の当選確率は５０％以上であることを特徴とする特徴Ｄ４に記載の遊技機。
【０７７７】
上記構成によれば、特別入賞部（第１抽選契機入賞部）への入賞時における当選確率が５０％以上であることにより、球通過部において所定数分の遊技球が通過することに伴い、遊技者は高確率で特典を得ることができる。したがって、やはり遊技者に対して継続遊技を促すことが可能となる。
【０７７８】
なお、抽選処理の当選確率は、８０％以上にしてもよく、またほぼ１００％にしてもよい。
【０７７９】
特徴Ｄ６．前記遊技領域には、前記第１抽選契機入賞部としての前記特別入賞部とは別に、遊技球の入賞に伴い前記抽選処理が実行される第２抽選契機入賞部（作動口３４）が設けられていることを特徴とする特徴Ｄ４又はＤ５に記載の遊技機。
【０７８０】
上記構成によれば、球通過部（球通過口３３ａ）において所定数分の遊技球が通過する前であっても、すなわち第１抽選契機入賞部（特別入賞部）に遊技球が入賞する前であっても、この第１抽選契機入賞部とは別の第２抽選契機入賞部に遊技球が入賞することにより抽選処理が実施されるため、遊技中の遊技者に、さらに別の当選機会を与えることができる。例えば、球通過部への球通過数が所定数に達して抽選処理が実施された直後などにおいては、次の抽選処理までに時間的な隔たりが生じ、遊技者の遊技継続の意欲が削がれるおそれがあるが、上記のとおり第２抽選契機入賞部への入賞により抽選処理が実施される構成であれば、いつでも当選の期待を持ち続けさせることができ、遊技者に対して遊技の継続を促すことが可能となる。
【０７８１】
特徴Ｄ７．前記遊技領域において前記球通過部としての第１球通過部（球通過口３３ａ）の上流側には、遊技球が通過可能な第２球通過部（スルーゲート３５Ａ）が設けられ、遊技球が前記第２球通過部を通過することを条件に、同遊技球が前記第１球通過部を通過可能となっており、
遊技球が前記第１球通過部を通過しかつ前記特別入賞部（特別入賞口５２）に入賞することに基づいて、遊技者に第１特典（開閉実行モードでの遊技特典）を付与するか否かを抽選する一方、遊技球が前記第２球通過部を通過することに基づいて、遊技者に第２特典（サポート実行モードでの遊技特典）を付与するか否かを抽選する抽選手段（主制御装置７１のＭＰＵ８２）を備えることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７８２】
上記構成によれば、遊技者が第１球通過部を狙って遊技球を発射することは、それと同時に第２球通過部を狙うことにもなる。この場合、遊技球が第２球通過部を通過すれば、第２特典についての抽選処理が行われる。また、遊技球が第２球通過部に引き続いて第１球通過部を通過する場合に、その第１球通過部での球通過回数が所定数になれば、遊技球が特別入賞部に入賞し、第２特典についての抽選処理が行われる。ここで、遊技者にとっては、上記の各通過部での遊技球の通過により第２特典だけでなく、第１特典を得る機会が増え、遊技の継続意欲が増えることとなる。
【０７８３】
特徴Ｄ８．前記抽選手段による抽選結果に基づいて演出内容を決定し、該演出内容に基づいて演出装置（図柄表示装置４２）による演出を実施する遊技機であって、
前記特別入賞部への入賞時に前記第１特典の抽選結果に基づいて決定される第１演出と、前記第２球通過部への遊技球通過時に前記第２特典の抽選結果に基づいて決定される第２演出とはいずれも前記演出装置にて実施されるものであることを特徴とする特徴Ｄ７に記載の遊技機。
【０７８４】
上記構成によれば、第１特典の抽選結果に応じた第１演出と、第２特典の抽選結果に応じた第２演出とがそれぞれ同じ演出装置で実施される。この場合、遊技者にとっては、演出装置による演出の実行中においてその演出が第１特典用のものか第２特典用のものかが判別しづらいものとなっている。したがって、演出装置の演出の実施時には、遊技者は都度の演出が第１演出と第２演出とのいずれであるかに興味を抱き、その演出への関心を高めることができる。特別入賞部への入賞が遊技者により直接視認できない構成である場合には、果たして今回の演出が特別入賞部（特別入賞口５２）への入賞に基づくものか、第２球通過部（スルーゲート３５Ａ）の球通過によるものかを判別できず、遊技者の特典付与についての注目度を一層高めることができる。
【０７８５】
第１演出と第２演出とは同様の演出形態を含むものであるとよい。例えば、演出装置としての図柄表示装置において変動図柄の変動が実施される場合に、第１演出及び第２演出でいずれも同様の変動図柄を変動させることとし、最終の確定図柄だけを、第１演出用の図柄、第２演出用の図柄とする。
【０７８６】
なお、第２特典よりも第１特典の方が賞球の期待数が多く設定されているとよい。この場合、遊技者は、賞球の期待数の多い第１特典の発生を期待して遊技を行うが、演出装置における演出や視認不可となっている振分手段からは、第１特典及び第２特典のいずれの演出処理が現在実行されているのかについて認識できなくなっている。これにより、遊技者に第１特典の発生を期待させることで抽選結果への注目度をより高くすることが可能となる。
【０７８７】
特徴Ｄ９．前記振分手段を遊技機前方から覆うカバー部材（カバー部材６０）を有し、
前記カバー部材は、前記振分手段を遊技者から視認不可とするものであることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ８のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７８８】
上記構成によれば、カバー部材によって、遊技機前方からの振分手段の視認が不可となっている。これにより、振分手段の振り分け先が、第１通路（特別入賞部に入賞可能な通路）になっているのか、第２通路（特別入賞部に入賞不可能な通路）になっているのかを遊技者に把握させづらくすることができる。また、遊技者が振分手段を視認することは不可であるが、遊技領域に設けられたカバー部材によって振分手段の存在を認識することは可能であり、遊技球の振り分けが行われることに対する遊技者の注目を高めることができる。
【０７８９】
特徴Ｄ１０．前記球通過部を通過する遊技球の通過数が前記所定数に近づく過程において、当該遊技球の通過数が、前記所定数よりも小さい所定の中間数に到達した場合に、その中間数への到達を遊技者に知らせる報知処理を実行する報知実行手段（ステップＳ４０８及びステップＳ４０９を実行する機能）を備えることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ９のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７９０】
上記構成によれば、球通過部を通過する球通過数が徐々に増えていき、その球通過数が、所定数（遊技球を特別入賞部に入賞させる球個数）よりも小さい所定の中間数に到達すると、その中間数への到達が遊技者に知らされる。これにより、遊技者が、今後どれほどで特別入賞部に遊技球が入賞するのかをある程度把握でき、その入賞に対する期待度を高めることができる。これによっても、やはり遊技の継続を促すことが可能となる。
【０７９１】
特徴Ｄ１１．前記振分手段の振り分け先を前記第１通路側及び前記第２通路側のいずれかにすべく駆動される駆動手段と、
前記振分手段の振り分け先を決定し、その結果に基づいて前記駆動手段を駆動させる制御手段と、
を備えることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ１０のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７９２】
上記構成によれば、振分手段の振り分け先を制御によって切替操作できる。これにより、遊技内容（仕様）や遊技演出を多様化することができる。例えば、通常状態と高確状態とで所定数（遊技球を特別入賞部に入賞させるのに要する球通過数）を変更したりするとよい。
【０７９３】
また、特徴Ｄ２のように振分手段として複数の振分部材（振分板５４）を有している構成では、それらの振分部材が各々独立して駆動されるとよい。この場合、いずれかの振分部材について、駆動手段の駆動により振り分け先を第１通路側に固定する、又は第２通路側に固定することができ、これにより、所定数（遊技球を特別入賞部に入賞させるのに要する球通過数）を増側及び減側のいずれかに変更することが可能となる。
【０７９４】
例えば、８個の振分部材（振分板５４）のうち、５つの振分部材について振り分け先を第１通路側に固定し、かつ残り３つの振分部材については固定しない場合、球通過部における遊技球の通過数が「８（＝２の３乗）」になれば、遊技球が特別入賞部に入賞することとなる。つまり、８個通過に１回の割合で、特別入賞部に遊技球を入賞させることができる。
【０７９５】
＜特徴Ｅ群＞
なお以下の特徴Ｅ群は、「パチンコ機等の遊技機として、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて、当たり等の特別遊技状態への移行抽選が行われるとともに、表示装置の表示画面にて絵柄の変動表示が行われ、さらに抽選にて当選結果となった場合には表示画面にて特定絵柄の組合せ等が最終停止表示されるとともに遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている（例えば特開２００５−０７４１７５号公報参照）。ここで、パチンコ機等においては遊技への注目度を高めることが求められており、この観点で未だ改善の余地がある。」という技術背景・課題等に鑑みてなされたものである。
【０７９６】
特徴Ｅ１．予め定められた第１条件（特別入賞口５２又は作動口３４への遊技球の入賞）が成立したことに基づいて、所定の報知手段（図柄表示装置４２）にて第１遊技回用動作（特図サブ変動）を開始させ、所定の停止結果として当該第１遊技回用動作を終了させる第１遊技回実行手段（主制御装置７１による特図特電制御処理を実行する機能、音光制御装置３００による演出決定処理を実行する機能）と、
予め定められた第２条件（スルーゲート３５Ａへの遊技球の入賞）が成立したことに基づいて、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて第２遊技回用動作（普図サブ変動）を開始させ、所定の停止結果として当該第２遊技回用動作を終了させる第２遊技回実行手段（主制御装置７１による普図普電制御処理を実行する機能、音光制御装置３００による演出決定処理を実行する機能）と、
を備え、
前記第１遊技回実行手段は、前記第１遊技回用動作の動作継続期間（変動表示時間）を前記第２遊技回実行手段による前記第２遊技回用動作の動作状況に応じて決定する決定手段（第２の実施形態における主制御装置７１によるステップＳ２００５及びステップＳ２００８の処理を実行する機能、第３の実施形態における主制御装置７１によるステップＳ２５０３〜ステップＳ２５０７及びステップＳ２５１０の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７９７】
特徴Ｅ１によれば、複数の遊技回用動作が行われる遊技機において、一方の遊技回用動作（第１遊技回用動作）の動作継続期間を他方の遊技回用動作（第２遊技回用動作）の動作状況に応じて決定するため、これらの遊技回用動作について関連性を持たせることが可能となる。具体的には、例えば一方の遊技回用動作を他方の遊技回用動作よりも後に終了させたり、先に終了させたり、更に同時に終了させたりすることで、それぞれの遊技回用動作を用いた演出の多様化を図ることが可能となる。よって、遊技への注目度を好適に高めることができる。
【０７９８】
特徴Ｅ２．前記第２遊技回用動作が実行されている状況で前記第１条件が成立した場合に、当該実行中の第２遊技回用動作の残りの動作継続期間を把握する把握手段（第２の実施形態における主制御装置７１によるステップＳ２００５の処理を実行する機能、第３の実施形態における主制御装置７１によるステップＳ２５０３〜ステップＳ２５０７の処理を実行する機能）を備え、
前記決定手段は、前記第２遊技回用動作が実行されている状況で前記第１条件が成立した場合に、当該第１条件成立に伴う前記第１遊技回用動作の動作継続期間を前記把握手段が把握した前記第２遊技回用動作の残りの動作継続期間として決定する手段（第２の実施形態における主制御装置７１によるステップＳ２００８の処理を実行する機能、第３の実施形態における主制御装置７１によるステップＳ２５１０の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｅ１に記載の遊技機。
【０７９９】
上記構成によれば、第１条件が成立したタイミングで第２遊技回用動作が実行されていれば、その第１条件成立に伴う第１遊技回用動作を当該実行中の第２遊技回用動作と同じタイミングで終了させる、又は当該実行中の第２遊技回用動作が終了する予定であったタイミングで終了させることができる。これにより、実行条件が異なる複数の遊技回用動作が行われる遊技機において、例えば遊技回用動作の終了後に遊技状態を変化させたり、特典を付与したりする構成の場合に、いずれの遊技回用動作（いずれの条件成立）に基づいてその遊技状態の変化が生じたのか、特典が付与されたのか、が分かりにくくなる。したがって、複数の遊技回用動作のそれぞれの結果を分かりにくくすることができ、演出の多様化が図られる。
【０８００】
特徴Ｅ３．前記第２遊技回用動作が実行されている状況で前記第１条件が成立した場合に、当該実行中の第２遊技回用動作の残りの動作継続期間を把握する把握手段（第２の実施形態の変形例における主制御装置７１によるステップＳ３２１２、ステップＳ３２１３及びステップＳ３２１６の処理を実行する機能）を備え、
前記決定手段は、前記第２遊技回用動作が実行されている状況で前記第１条件が成立した場合に、前記把握手段が把握した前記第２遊技回用動作の残りの動作継続期間が予め定められた期間よりも短い場合は、当該第１条件成立に伴う前記第１遊技回用動作の動作継続期間を予め定められた所定期間（サポートモードに対応する変動表示時間）として決定する手段（第２の実施形態の変形例における主制御装置７１によるステップＳ３３３０２及びステップＳ３３０７の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｅ１又は特徴Ｅ２に記載の遊技機。
【０８０１】
上記構成によれば、第１条件が成立したタイミングで第２遊技回用動作が実行されていても、その第２遊技回用動作の残りの動作継続期間が予め定められた期間よりも短い場合には、その残りの動作継続期間を第１遊技回用動作の動作継続期間とせずに、この第１遊技回用動作の動作継続期間を予め定められた所定期間として、第１遊技回用動作が実行される。これにより、第１遊技回用動作を行う期間があまりに短く、遊技者が第１遊技回用動作を確認することが困難となる、といった不都合を回避することが可能となる。
【０８０２】
特徴Ｅ４．前記第２遊技回用動作が実行されている状況で前記第１条件が成立した場合に、当該実行中の第２遊技回用動作の残りの動作継続期間を把握する把握手段（第２の実施形態の変形例における主制御装置７１によるステップＳ３４０５及びステップＳ３４０６の処理を実行する機能）を備え、
前記決定手段は、前記第２遊技回用動作が実行されている状況で前記第１条件が成立した場合に、前記把握手段が把握した前記第２遊技回用動作の残りの動作継続期間が予め定められた期間よりも長い場合は、当該第１条件成立に伴う前記第１遊技回用動作の動作継続期間を予め定められた所定期間（サポートモードに対応する変動表示時間）として決定する手段（第２の実施形態の変形例における主制御装置７１によるステップＳ３３０７の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０８０３】
上記構成によれば、第１条件が成立したタイミングで第２遊技回用動作が実行されていても、その第２遊技回用動作の残りの動作継続期間が予め定められた期間よりも長い場合には、第１遊技回用動作の動作継続期間をその残りの動作継続期間とせずに、この第１遊技回用動作の動作継続期間を予め定められた所定期間として、第１遊技回用動作が実行される。これにより、第１遊技回用動作を行う期間があまりに長く、第１遊技回用動作が延々と継続されてしまう事象を抑制することができる。
【０８０４】
特徴Ｅ５．前記決定手段は、前記第１条件の成立時に前記第２遊技回用動作が行われていなければ、予め定められた所定期間（サポートモードに対応する変動表示時間）を当該第１条件成立に伴う前記第１遊技回用動作の動作継続期間として決定する手段（第２の実施形態における主制御装置７１によるステップＳ２００２、ステップＳ２００６及びステップＳ２００８の処理を実行する機能、第３の実施形態における主制御装置７１によるステップＳ２５０２、ステップＳ２５０８及びステップＳ２５１０の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０８０５】
上記構成によれば、第１条件の成立時に第２遊技回用動作が行われてなく、第１遊技回用動作の動作継続期間が決定されず、第１遊技回用動作が行われない、といった不都合を回避することができる。
【０８０６】
特徴Ｅ６．前記第２条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段（第３の実施形態における普図側の保留情報の取得処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段により取得された前記特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（普図保留エリア２０６）と、
を備え、
前記第２遊技回実行手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報に応じて、前記第２遊技回用動作を実行するものであり、
前記決定手段は、前記第１条件の成立時に前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報に応じて、当該第１条件成立に伴う前記第１遊技回用動作の動作継続期間を決定する特別決定手段（第３の実施形態における主制御装置７１によるステップＳ２５０３〜ステップＳ２５０７及びステップＳ２５１０の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０８０７】
上記構成によれば、第２遊技回用動作が行われる特別情報が存在する場合には、それも加味して第１遊技回用動作の動作継続時間が決定される。これにより、第１条件成立時に実行されている第２遊技回用動作だけではなく、当該第１条件成立時に取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に対応する第２遊技回用動作と、第１遊技回用動作と、の関連付けを行うことが可能となる。よって、関連付けの演出を行う選択の幅が広がり、遊技の多様化を図ることができる。
【０８０８】
特徴Ｅ７．前記第２遊技回用動作が実行されている状況で前記第１条件が成立した場合に、当該実行中の第２遊技回用動作の残りの動作継続期間を把握する把握手段（第３の実施形態における主制御装置７１によるステップＳ２５０３〜ステップＳ２５０７の処理を実行する機能）を備え、
前記特別決定手段は、前記第２遊技回用動作が実行されている状況で前記第１条件が成立した場合に、前記把握手段により把握された前記第２遊技回用動作の残りの動作継続期間に対して、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報に対応する前記第２遊技回用動作の動作継続期間を加えた期間を、当該第１条件成立に伴う前記第１遊技回用動作の動作継続期間として決定する手段（第３の実施形態における主制御装置７１によるステップＳ２５１０の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｅ６に記載の遊技機。
【０８０９】
上記構成によれば、第１条件成立時に実行されている第２遊技回用動作及び取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に対応する第２遊技回動作が終了するタイミングと、第１遊技回用動作が終了するタイミングと、を合わせることが可能となる。これにより、複数の遊技回用動作が行われる遊技機において、例えば遊技回用動作の終了後に遊技状態を変化させたり、特典を付与したりする構成とすると、いずれの遊技回用動作（いずれの条件成立）に基づいてその遊技状態の変化が生じたのか、特典が付与されたのか、が分かりにくくなる。したがって、複数の遊技回用動作のそれぞれの結果を分かりにくくすることができ、演出の多様化が図られる。
【０８１０】
特徴Ｅ８．前記第２遊技回用動作が実行されている状況で前記第１条件が成立した場合に、当該実行中の第２遊技回用動作の残りの動作継続期間を把握する把握手段（第３の実施形態における主制御装置７１によるステップＳ２５０３〜ステップＳ２５０７の処理を実行する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報から一の特別情報を選択する選択手段（第３の実施形態における主制御装置７１による２５０５の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特別決定手段は、前記第２遊技回用動作が実行されている状況で前記第１条件が成立した場合に、前記把握手段により把握された前記第２遊技回用動作の残りの動作継続期間に対して、前記選択手段により選択された特別情報に対応する前記第２遊技回用動作の動作継続期間と、当該選択された特別情報よりも前に実行される前記第２遊技回用動作に対応する特別情報の動作対応期間と、を加えた期間を、当該第１条件成立に伴う前記第１遊技回用動作の動作継続期間として決定する手段（第３の実施形態における主制御装置７１によるステップＳ２５０６〜ステップＳ２５０７及びステップＳ２５０９の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｅ６又は特徴Ｅ７に記載の遊技機。
【０８１１】
上記構成によれば、特別情報が複数記憶されている状況において、選択手段が選択する一の特別情報の第２遊技回用動作が終了するタイミングと、第１遊技回用動作が終了するタイミングと、を合わせることが可能となる。これにより、特徴Ｅ７の遊技機において、その演出選択の幅が広がり、遊技の多様化が図られる。
【０８１２】
特徴Ｅ９．遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第１入球部（特別入賞口５２及び作動口３４）及び第２入球部（スルーゲート３５Ａ，３５Ｂ）を備え、
前記第１条件は、前記第１入球部に遊技球が入球したことに基づいて成立するものであり、
前記第２条件は、前記第２入球部に遊技球が入球したことに基づいて成立するものであり、
前記第１入球部は、前記遊技領域において前記第２入球部に入球した遊技球が入球可能な位置に設けられていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０８１３】
上記構成によれば、遊技領域を流下する遊技球が第２入球部に入球し、その遊技球がさらに第１入球部に入球する場合がある。そのため、第２条件の成立に続いてさらに第１条件が成立することで、第２遊技回用動作が開始された後に第１遊技回用動作が開始されることになる。特徴Ｅ１に記載したとおり、第１遊技回用動作の動作継続期間は第２遊技回用動作の動作状況に応じて決定されるため、この特徴Ｅ１に本構成を採用すると、第２入球部から第１入球部までの遊技球の流下経路の長さに応じて、第１遊技回用動作の動作継続期間を変更することができることになる。これにより、複数の遊技回用動作の動作継続期間と、遊技球の流下経路と、を関連付けて演出を設計することが可能となり、演出設計の幅が広がり、遊技の注目度向上を図ることができる。
【０８１４】
特徴Ｅ１０．前記第２入球部から前記第１入球部までにおいて遊技球の通過が可能となる球通過領域（遊技球通過領域Ｒ）に設けられ、前記第２入球部に入球した遊技球を、前記第１入球部に入球させる第１通路（第１通路５１ａ）と、前記第１入球部に入球させない第２通路（第２通路５１ｂ）とのいずれかに振り分ける振分手段（振分板５４）と、
前記振分手段が前記第１通路と前記第２通路とのいずれの通路に遊技球を振り分けるかを把握する把握手段（第２，第３の実施形態における主制御装置７１によるステップＳ１７１０〜ステップＳ１７１４やステップＳ２３１１〜ステップＳ２３１４の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｅ９に記載の遊技機。
【０８１５】
上記構成によれば、第２入球部に入球した遊技球を第１入球部へ入球させるか否かを、振分手段によって変更することができ、それを把握手段にて把握することができる。すなわち、第２条件が成立した場合、すなわち第２遊技回用動作を開始する場合に、その後に第１条件が成立して第１遊技回用動作が行われるか否かを把握することができる。これにより、第１遊技回用動作の動作継続期間を第２遊技回用動作の動作状況に応じて決定する構成において、第２遊技回用動作の動作継続期間を事前（第１遊技回用動作の動作継続期間を決定するよりも前）に、調節することが可能となる。よって、第１遊技回用動作と第２遊技回用動作とをそれぞれ好適に実施することが可能となる。
【０８１６】
特徴Ｅ１１．前記第１条件が成立したことに基づいて、遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるか否かの移行判定を実行する移行判定手段（主制御装置７１による特図変動開始処理を実行する機能）と、
当該移行判定手段による前記移行判定の判定結果が、遊技状態を前記特別遊技状態に移行させることに対応する移行対応結果であったことに基づいて、前記第１遊技回用動作の終了後に遊技状態を前記特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置７１による特図確定中処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０８１７】
上記構成によれば、第１条件が成立すると特別遊技状態に移行させるか否かの移行判定が行われ、その移行判定の判定結果が移行対応結果であった場合は、第１遊技回用動作の終了後に特別遊技状態に移行する。そして、第１遊技回用動作の動作継続期間は第２遊技回用動作の動作状況に応じて決定されるため、第１条件成立に基づく特別遊技状態への移行タイミングが、第２遊技回用動作の動作状況に応じて決定されることになる。これにより、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行という遊技者が関心を寄せている点に、第２遊技回用動作の動作状況を関連付けることが可能となる。よって、第２遊技回用動作の動作状況の注目度を高めることができる。
【０８１８】
特徴Ｅ１２．前記第１遊技回用動作及び前記第２遊技回用動作は、いずれも前記所定の報知手段にて行われるものであり、
前記第１遊技回実行手段は、前記移行判定手段による前記移行判定の判定結果に対応する停止結果として前記第１遊技回用動作を終了させるものであり、
前記第２遊技回用動作が行われている状況で前記第１条件が成立したことに基づいて、前記報知手段にて実行中の第２遊技回用動作を、前記第１遊技回用動作として差し替える差替手段（第２の実施形態における音光制御装置３００によるステップＳ２１１３の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｅ１１に記載の遊技機。
【０８１９】
上記構成によれば、複数の遊技回用動作が行われる構成において、各遊技回用動作はそれぞれ別々の報知手段にて行われるのではなく共通の報知手段にて行われため、各遊技回用動作が重複する場合がある。特に第１遊技回用動作は特別遊技状態への移行判定を反映するものであるため、遊技者にとっての利益に大きく関わる内容となっている。そのため、第２遊技回用動作が行われている状況で第１条件が成立した場合には、差替手段によって実行中の第２遊技回用動作を第１遊技回用動作とすることにより、その利益に関わる情報を速やかに遊技者に報知することが可能となる。
【０８２０】
特徴Ｅ１３．前記第１条件が成立したことに基づいて、遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるか否かの移行判定を実行する移行判定手段（主制御装置７１による特図変動開始処理を実行する機能）と、
当該移行判定手段による前記移行判定の判定結果が、遊技状態を前記特別遊技状態に移行させることに対応する移行対応結果であったことに基づいて、前記第１遊技回用動作の終了後に遊技状態を前記特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置７１による特図確定中処理を実行する機能）と、
を備え、
前記第１遊技回用動作及び前記第２遊技回用動作は、いずれも前記所定の報知手段にて行われるものであり、
前記第１遊技回実行手段は、前記移行判定手段による前記移行判定の判定結果に対応する停止結果として前記第１遊技回用動作を終了させるものであり、
前記第２条件成立に基づいて、その後に前記第１条件が成立するか否かを把握する把握手段（第２，第３の実施形態における主制御装置７１によるステップＳ１７１０〜ステップＳ１７１４やステップＳ２３１１〜ステップＳ２３１４の処理を実行する機能）を備え、
前記第２遊技回実行手段は、当該把握手段により前記第２条件成立に基づいて、その後に前記第１条件が成立すると把握された場合に、前記移行判定手段による前記移行判定の判定結果に対応する停止結果となるように当該第２条件成立に伴う第２遊技回用動作を実行する手段（第２，第３の実施形態における主制御装置７１によるステップＳ１８１２やステップＳ２４１３の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ１１のいずれか１に記載の遊技機。
【０８２１】
上記構成によれば、複数の遊技回用動作が行われる構成において、各遊技回用動作はそれぞれ別々の報知手段にて行われるのではなく共通の報知手段にて行われるため、各遊技回用動作が重複する場合がある。特に第１遊技回用動作は特別遊技状態への移行判定を反映するものであるため、遊技者にとっての利益に大きく関わる内容となっている。そこで、把握手段によりその後に第１条件が成立すると把握された場合には、把握手段によって把握された時点（第２条件が成立した時点）では移行判定が行われていないものの、決め打ちで先にその第１条件成立に伴う移行判定の判定結果に対応した第２遊技回用動作を行う構成とした。これにより、遊技者の利益に関わる情報を速やかに報知することが可能となる。
【０８２２】
特徴Ｅ１４．前記第２遊技回実行手段が実行する前記第２遊技回用動作の前記停止結果とは、前記移行判定手段による前記移行判定の判定結果が前記移行対応結果であった場合の停止結果であることを特徴とする特徴Ｅ１３に記載の遊技機。
【０８２３】
上記構成によれば、第２遊技回実行手段は移行対応結果の停止結果となるように第２遊技回用動作を実行する。この場合、その後の行われる移行判定手段による移行判定の結果が移行対応結果とはならない可能性も生じるものの、遊技者としては、移行対応結果であるものと期待し、かかる遊技回用動作に対する注目度を高めることが可能となる。
【０８２４】
特徴Ｅ１５．前記移行判定手段による前記移行判定の当選確率は５０％以上であることを特徴とする特徴Ｅ１４に記載の遊技機。
【０８２５】
上記構成によれば、移行判定の５０％以上が移行対応結果となるため、第２遊技回実行手段が第２遊技回用動作を実行する際に、上記移行対応結果の移行判定に関わらず移行対応結果の停止結果となるように第２遊技回用動作を開始しても、その後に移行対応結果とはならない事象を低減することができる。これにより、第２遊技回用動作の停止結果が移行対応結果に対応するものであったのに、実際には移行判定手段の判定結果が移行対応結果とは異なり特別遊技状態に移行しない、といった事象を低減することができる。したがって、遊技者に与える混乱や落胆を低減することが可能となる。
【０８２６】
なお、移行判定の当選確率は、高ければ高いほどよく、より好ましくは１００％であるとよい。
【０８２７】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０８２８】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【符号の説明】
【０８２９】
１０…パチンコ機、２４…遊技盤、２７…遊技球発射機構、２８…発射操作装置、３２…特電入賞装置、３２ａ…大入賞口、３３…特殊役物、３３ａ…球通過口、３５Ａ…スルーゲート、３５ｃ…検知センサ、３５ｄ…普電役物、４２…図柄表示装置、４２ａ…表示画面、５１ａ…第１通路、５１ｂ…第２通路、５４…振分板、５５…回動軸、５６…テーパ部、６０…カバー部材、８１…主制御基板、８２…ＭＰＵ、１０２…特図保留エリア、１０６…普図保留エリア、１０７…実行エリア、２０４…第２特図保留エリア、２０６…普図保留エリア、２２４…遊技盤、２５３…第２特別入賞口、３００…音光制御装置、３０２…ＭＰＵ、４００…表示制御装置、４０２…ＭＰＵ、Ａ…実質当たり結果、Ｂ…実質当たり結果、ＰＥ…遊技領域。
【図１】
2020142133.tif 000003
【図２】
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【図３】
2020142133.tif 000005
【図４】
2020142133.tif 000006
【図５】
2020142133.tif 000007
【図６】
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【図７】
2020142133.tif 000009
【図８】
2020142133.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2020142133.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
2020142133.tif 000014
【図１３】
2020142133.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
2020142133.tif 000042
【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
2020142133.tif 000052
【図５１】
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【図５２】
2020142133.tif 000054
【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【手続補正書】
【提出日】令和2年7月29日(2020.7.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者によって操作されることで遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
当該発射手段によって発射され遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部と、
遊技球が前記入球部に入球した場合に、特別情報を取得する情報取得手段と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報ごとに、遊技者に第１特典を付与することに対応する付与対応結果であるか否かの付与判定を順次行い、その判定結果が前記付与対応結果であった場合に、前記第１特典を付与する特典付与手段と、
を備える遊技機において、
前記入球部に入球した遊技球の数が第１数である場合に第１処理を実行可能であって、且つ前記第１数よりも多い第２数である場合に前記第１処理とは異なる第２処理を実行可能な構成であり、
前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数に関わらず前記入球部へ入球可能となる特定態様にて前記発射手段の操作を行うことにより、前記第１特典とは異なる第２特典が付与され得る状況であることの第１報知を実行可能な手段と、
前記特定態様にて前記発射手段の操作が行われることによって前記入球部への入球が発生した場合、前記特定態様となる前記発射手段の操作を継続した場合よりも継続しない場合の方が有利となり得る状況であることの第２報知を実行可能な手段と、
前記特定態様にて前記発射手段の操作が行われることによって前記入球部への入球した場合の遊技状態が第１遊技状態であれば前記第２報知が実行されるようにする一方、前記特定態様にて前記発射手段の操作が行われることによって前記入球部への入球した場合の遊技状態が前記第１遊技状態とは異なる第２遊技状態であれば前記第２報知が実行されないようにする手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
パチンコ機であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、
遊技者によって操作されることで遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
当該発射手段によって発射され遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部と、
遊技球が前記入球部に入球した場合に、特別情報を取得する情報取得手段と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報ごとに、遊技者に第１特典を付与することに対応する付与対応結果であるか否かの付与判定を順次行い、その判定結果が前記付与対応結果であった場合に、前記第１特典を付与する特典付与手段と、
を備える遊技機において、
前記入球部に入球した遊技球の数が第１数である場合に第１処理を実行可能であって、且つ前記第１数よりも多い第２数である場合に前記第１処理とは異なる第２処理を実行可能な構成であり、
前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数に関わらず前記入球部へ入球可能となる特定態様にて前記発射手段の操作を行うことにより、前記第１特典とは異なる第２特典が付与され得る状況であることの第１報知を実行可能な手段と、
前記特定態様にて前記発射手段の操作が行われることによって前記入球部への入球が発生した場合、前記特定態様となる前記発射手段の操作を継続した場合よりも継続しない場合の方が有利となり得る状況であることの第２報知を実行可能な手段と、
前記特定態様にて前記発射手段の操作が行われることによって前記入球部への入球した場合の遊技状態が第１遊技状態であれば前記第２報知が実行されるようにする一方、前記特定態様にて前記発射手段の操作が行われることによって前記入球部への入球した場合の遊技状態が前記第１遊技状態とは異なる第２遊技状態であれば前記第２報知が実行されないようにする手段と、
を備えていることを特徴とする。