(57)【要約】【課題】回転体を用いた演出を好適に行うことのできる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機の可変表示装置ユニット３５には演出役物ユニット７６１が配設されている。演出役物ユニット７６１は、回転可能に設けられた回転体と、該回転体を回転させるためのモータと、所定の光を出射可能な発光体とを備えている。前記回転体には、前記発光体から出射される光を透過可能な透光部を有した１０個の装飾エリアが、該回転体の周方向に所定間隔をあけて等間隔に配置されている。そして、所定条件が成立した場合には、実際に装飾エリアが１区画分移動するエリア移動周期よりも、発光体の点滅周期が短くなる発光体点滅制御が実行される。【選択図】      図４
2020151316.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の契機に基づき抽選処理を行う抽選手段と、
前記抽選処理により当選結果が得られた場合に、所定の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段とを備えた遊技機において、
回転可能に設けられた回転体と、
前記回転体を回転させるモータと、
前記モータを駆動制御するモータ制御手段と、
所定の光を出射可能な発光体と、
前記発光体を制御可能な発光制御手段とを備え、
前記回転体には、前記発光体から出射される光を透過可能なＭ個（Ｍは１以上の整数）の透光部が、該回転体の周方向に所定間隔をあけて等間隔に配置され、
前記発光制御手段は、所定条件が成立した場合に、前記透光部が前記所定間隔を移動する透光部移動周期よりも、前記発光体の点滅周期が短くなる発光体点滅制御を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定の契機に基づき抽選処理を行う抽選手段と、
前記抽選処理により当選結果が得られた場合に、所定の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段とを備えた遊技機において、
回転可能に設けられた回転体と、
前記回転体を回転させるモータと、
前記モータを駆動制御するモータ制御手段と、
所定の光を出射可能な発光体と、
前記発光体を制御可能な発光制御手段とを備え、
前記回転体には、前記発光体から照射される光を透過可能なＭ個（Ｍは１以上の整数）の透光部が、該回転体の周方向に所定間隔をあけて等間隔に配置され、
前記発光制御手段は、所定条件が成立した場合に、下記の関係式（β）を満たす発光体点滅制御を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
｛（２ｎ＋１）／２｝×Ｔp＜Ｔr＜｛Ｔp×（ｎ＋１）｝  ・・・・・・（β）
但し、ｎ：０以上の整数、Ｔr：前記発光体の点滅周期、
Ｔp：前記透光部が前記所定間隔を移動する透光部移動周期。
【請求項３】
前記発光制御手段は、遊技者により所定の操作手段が操作されたことを契機として、前記発光体点滅制御を開始可能としたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記発光制御手段は、前記発光体の点滅周期を変更可能に構成されていることを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記発光制御手段は、遊技者が操作した所定の操作手段の操作態様に応じて、前記発光体の点滅周期を変更可能としたことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技機は、パチンコ機、回胴式遊技機又は球使用式遊技機であることを特徴とする請求項１乃至５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、例えば遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた所定の入球手段に遊技球が入球すると当たり状態を発生させるか否か抽選を行い、これに伴い所定の表示装置において識別情報が変動表示され、前記抽選の結果に基づいた特定態様で識別情報が停止表示されると、遊技者に有利な当たり状態が発生し、遊技者は遊技価値を獲得することが可能となる。
【０００３】
パチンコ機等の遊技機の中には、遊技者の興趣を向上させるべく、可動役物等の機械的動作を伴う演出を行うものも見受けられる。例えば可動役物として回転体を備え、所定のタイミングで回転体を回転させる演出を行うものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１７−１０９０２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、回転体を用いた演出には未だ改良の余地がある。
【０００６】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、その目的は、回転体を用いた演出を好適に行うことのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の目的を達成するため、請求項１に係る遊技機は、
所定の契機に基づき抽選処理を行う抽選手段と、
前記抽選処理により当選結果が得られた場合に、所定の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段とを備えた遊技機において、
回転可能に設けられた回転体と、
前記回転体を回転させるモータと、
前記モータを駆動制御するモータ制御手段と、
所定の光を出射可能な発光体と、
前記発光体を制御可能な発光制御手段とを備え、
前記回転体には、前記発光体から出射される光を透過可能なＭ個（Ｍは１以上の整数）の透光部が、該回転体の周方向に所定間隔をあけて等間隔に配置され、
前記発光制御手段は、所定条件が成立した場合に、前記透光部が前記所定間隔を移動する透光部移動周期よりも、前記発光体の点滅周期が短くなる発光体点滅制御を実行可能に構成されていることを特徴とする。
【０００８】
上記の目的を達成するため、請求項２に係る遊技機は、
所定の契機に基づき抽選処理を行う抽選手段と、
前記抽選処理により当選結果が得られた場合に、所定の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段とを備えた遊技機において、
回転可能に設けられた回転体と、
前記回転体を回転させるモータと、
前記モータを駆動制御するモータ制御手段と、
所定の光を出射可能な発光体と、
前記発光体を制御可能な発光制御手段とを備え、
前記回転体には、前記発光体から照射される光を透過可能なＭ個（Ｍは１以上の整数）の透光部が、該回転体の周方向に所定間隔をあけて等間隔に配置され、
前記発光制御手段は、所定条件が成立した場合に、下記の関係式（β）を満たす発光体点滅制御を実行可能に構成されていることを特徴とする、
｛（２ｎ＋１）／２｝×Ｔp＜Ｔr＜｛Ｔp×（ｎ＋１）｝  ・・・・・・（β）
但し、ｎ：０以上の整数、Ｔr：前記発光体の点滅周期、
Ｔp：前記透光部が前記所定間隔を移動する透光部移動周期。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の遊技機によれば、回転体を用いた演出を好適に行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】一実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機を示す斜視図である。
【図３】内枠及び前面枠セットを開放した状態を示す斜視図である。
【図４】内枠及び遊技盤等の構成を示す正面図である。
【図５】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図６】内枠及び裏パックユニット等を開放した状態を示す斜視図である。
【図７】可変表示装置ユニットの正面図である。
【図８】可変表示装置ユニットの斜視図である。
【図９】演出役物ユニットの正面図である。
【図１０】演出役物ユニットの斜視図である。
【図１１】演出役物ユニットの正面側からの分解斜視図である。
【図１２】演出役物ユニットの背面側からの分解斜視図である。
【図１３】回転体の正面図である。
【図１４】演出役物ユニットが下降した状態の可変表示装置ユニットの正面図である。
【図１５】パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。
【図１６】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図１７】主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１８】主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。
【図１９】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２０】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図２１】大当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図２２】リーチ判定処理を示すフローチャートである。
【図２３】スルーゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図２４】遊技状態チェック処理を示すフローチャートである。
【図２５】抽選モードフラグ、サポートモードフラグ、遊技状態特定カウンタ及び遊技状態判定値の対応関係を示す説明図である。
【図２６】第１表示制御処理を示すフローチャートである。
【図２７】変動終了時設定処理を示すフローチャートである。
【図２８】変動表示設定処理を示すフローチャートである。
【図２９】可変入賞装置制御処理を示すフローチャートである。
【図３０】第２表示制御処理を示すフローチャートである。
【図３１】開閉役物制御処理を示すフローチャートである。
【図３２】受信割込み処理を示すフローチャートである。
【図３３】払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。
【図３４】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図３５】コマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図３６】サブ制御装置の通常処理を示すフローチャートである。
【図３７】装飾図柄の決定に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図３８】カウンタの更新処理を示すフローチャートである。
【図３９】サブ制御装置のコマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図４０】変動表示設定処理を示すフローチャートである。
【図４１】保留表示設定処理を示すフローチャートである。
【図４２】大当たり種別を説明するための図である。
【図４３】第１大当たり種別判定テーブルの構成を示す図である。
【図４４】第２大当たり種別判定テーブルの構成を示す図である。
【図４５】（ａ）は、確変大当たり時・変動パターンテーブルの格納構成を示す図であり、（ｂ）は、完全外れ時・変動パターンテーブルの格納構成を示す図である。
【図４６】通常状態の確変大当たり時・変動パターンテーブルの構成を示す図である。
【図４７】開閉パターン制御テーブルの構成を示す図である。
【図４８】通常状態における装飾図柄表示装置の表示態様の一例を示す模式図である。
【図４９】大当たり発生時における装飾図柄表示装置の表示態様の一例を示す模式図である。
【図５０】チャンスモード中における装飾図柄表示装置の表示態様の一例を示す模式図である。
【図５１】ゴールドモード中における装飾図柄表示装置の表示態様の一例を示す模式図である。
【図５２】ルーレット演出中における装飾図柄表示装置の表示態様の一例を示す模式図である。
【図５３】保留表示変更処理が行われた場合における装飾図柄表示装置の表示態様の一例を示す模式図である。
【図５４】駆動モータの動作原理を説明するための模式図である。
【図５５】駆動モータの駆動系を示すブロック図である。
【図５６】駆動モータの駆動特性を示すグラフ図である。
【図５７】励磁制御データと励磁順ポインタとの関係を示すテーブル図である。
【図５８】加速処理時の励磁時間テーブルの内容と加速カウンタの関係を示すテーブル図である。
【図５９】モータ制御処理を示すフローチャートである。
【図６０】役物演出設定処理の一部を示すフローチャートである。
【図６１】役物演出設定処理の一部であって、図６０の続きを示すフローチャートである。
【図６２】（ａ）は、「終了」時・役物演出パターン決定テーブルの構成を示す図であり、（ｂ）は、「次回まで」時・役物演出パターン決定テーブルの構成を示す図である。
【図６３】発光体の点滅周期と回転体（装飾エリア）の移動周期との関係を示すタイミングチャート図である。
【図６４】（ａ）〜（ｃ）は、発光体の点滅周期と回転体（装飾エリア）の移動周期との関係を説明するための図である。
【図６５】別の実施形態に係るスロットマシンを示す斜視図である。
【図６６】別の実施形態に係るリールユニットを示す斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。ここで、図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２は斜視図であり、図３は内枠１２及び前面枠セット１４を開放した状態を示す斜視図である。図４は内枠１２及び遊技盤３０等の構成を示す正面図である。図５はパチンコ機１０の背面図であり、図６は内枠１２及び裏パックユニット２０３等を開放した状態を示す斜視図である。但し、図３では便宜上、遊技盤３０面上に配設される釘や役物、前面枠セット１４に取付けられるガラスユニット１３７等を省略して示している。
【００１２】
図３等に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外郭を構成する外枠１１を備えており、この外枠１１の一側部に内枠１２が開閉可能に支持されている。
【００１３】
外枠１１は、図６等に示すように、上辺枠構成部１１ａ及び下辺枠構成部１１ｂが木製の板材により構成され、左辺枠構成部１１ｃ及び右辺枠構成部１１ｄがアルミニウム合金製の押出成形材により構成され、これら各枠構成部１１ａ〜１１ｄがネジ等の離脱可能な締結具により全体として矩形枠状に組み付けられている。
【００１４】
左辺枠構成部１１ｃの上下端部には、それぞれ上ヒンジ８１及び下ヒンジ８２が取着されている（図１参照）。当該上ヒンジ８１及び下ヒンジ８２にて、内枠１２の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠１２が開閉可能となる。そして、外枠１１の内側に形成される空間部に内枠１２等が収容される。
【００１５】
また、右辺枠構成部１１ｄには、その幅方向後端部近傍から外枠１１内側へ向け突出した延出壁部８３が形成されている。延出壁部８３は、内枠１２の右側部背面側に設けられる施錠装置６００（図６参照）に対応する上下区間全域を内枠１２の背面側から覆っている（図５参照）。加えて、図３に示すように、延出壁部８３の前面側には、施錠装置６００の係止部材が係止される上下一対の受部８４，８５が設けられている。また、下側の受部８５には、後述する内枠開放検知スイッチ９２に当接する押圧部８６が、外枠１１内側に向けて突設されている。
【００１６】
さらに、下辺枠構成部１１ｂには樹脂製の幕板飾り８７が取着されている。幕板飾り８７の上面奥部には、上方に突出するリブ８８が一体形成されている。これにより内枠１２との間に隙間が形成されにくくなっている。
【００１７】
図３に示すように、内枠１２の開閉軸線は、パチンコ機１０の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として内枠１２が前方側に開放できるようになっている。内枠１２は、外形が矩形状をなす樹脂ベース３８を主体に構成されており、当該樹脂ベース３８の中央部には略楕円形状の窓孔３９が形成されている。
【００１８】
また、内枠１２の前面側には前面枠セット１４が開閉可能に取付けられている。前面枠セット１４は、内枠１２と同様に、パチンコ機１０の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線を軸心として前方側に開放できるようになっている。
【００１９】
前面枠セット１４は、内枠１２と同様に外形が矩形状をなし、閉鎖状態においては内枠１２の前面側ほぼ全域を覆う。前面枠セット１４の中央部には略楕円形状の窓部１０１が形成されている。これにより、前面枠セット１４の窓部１０１及び内枠１２の窓孔３９を介して、内枠１２の後面に装着される遊技盤３０（遊技領域）を外部から視認可能となる。遊技盤３０の詳細な構成については後述する。
【００２０】
図１に示すように、前面枠セット１４の前面側には、その下部中央において球受皿としての下皿１５が設けられており、排出口１６より排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能になっている。また、下皿１５の手前側には、下皿１５内から遊技球を排出するための球抜きレバー２５が設けられている。
【００２１】
加えて、下皿１５の左部には、遊技者が操作可能な操作手段としての演出ボタン１２５が設けられている。演出ボタン１２５は、遊技者が押圧操作（下方に向かって押す操作）可能に構成されている。また、下皿１５の内部には、演出ボタン１２５の押圧操作を検出するための操作検出手段としての操作検出スイッチ（図示略）が設けられている。そして、演出ボタン１２５が押圧操作された場合には、前記操作検出スイッチから後述するサブ制御装置２６２へ操作検出信号が出力される。これにより、遊技者が演出ボタン１２５を押圧操作することで、後述する装飾図柄表示装置４２等において対応する演出が行われたり、演出内容が変更されたりする。
【００２２】
下皿１５の右方には、手前側に突出した遊技球発射ハンドル（以下、単にハンドルという）１８が設けられている。尚、ハンドル１８には、図示しないタッチセンサや、ハンドル１８の操作部の操作量を検出するための図示しない操作量検出手段が設けられている。
【００２３】
下皿１５の上方には上皿１９が設けられている。上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する発射手段としての遊技球発射装置（以下、単に発射装置という）６０の方へ案内する球受皿である。尚、上皿１９が遊技球で満杯になった状態では、払出される遊技球は、後述する下皿連通路７１及び排出口１６を介して、下皿１５へと案内される。
【００２４】
上皿１９には球貸しボタン１２１と返却ボタン１２２とが設けられている。これにより、遊技ホール等において、パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で球貸しボタン１２１が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿１９に供給される。一方、返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１９に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸しボタン１２１及び返却ボタン１２２は不要である。
【００２５】
さらに、上皿１９には、球抜きボタン１２３が設けられている。球抜きボタン１２３が押圧操作されることで、上皿１９の球案内路の下流側に設けられ、下皿１５に連通する連通孔（図示略）が開口し、上皿１９に貯留されていた遊技球が下皿１５へと案内される（落下する）。つまり、遊技者は、球抜きボタン１２３を操作することで、上皿１９にある遊技球をいつでも下皿１５に移すことができる。
【００２６】
また、前面枠セット１４の前面にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅といった発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した枠ランプ１０２が設けられている。また、該枠ランプ１０２の両側部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０４が設けられている。尚、枠ランプ１０２のうち各エラー表示ランプ１０４の上方部位には、前面枠セット１４の背面に設けられるスピーカＳＰ（図３参照）に対応して細かな透孔が多数形成されている。
【００２７】
前面枠セット１４の背面側にはガラスユニット１３７が取付けられている。ガラスユニット１３７は、従来の前後一対の矩形状の板ガラスが前後対をなして別々に取着されるものではなく、全体として丸形をなし、アッセンブリ化された上で取付けられている。
【００２８】
次に、内枠１２（樹脂ベース３８）について図４を参照して説明する。上述した通り、内枠１２（樹脂ベース３８）には、窓孔３９の後側において遊技盤３０が装着されている。遊技盤３０は、その周縁部が内枠１２（樹脂ベース３８）の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤３０の前面部の略中央部分が樹脂ベース３８の窓孔３９を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。
【００２９】
また、内枠１２（樹脂ベース３８）の前面下部、すなわち窓孔３９（遊技盤３０）の下方位置には、発射装置６０及び当該発射装置６０より発射された直後の遊技球を案内する発射レール６１が取付けられている。本実施形態では、発射装置６０としてソレノイド式発射装置を採用している。また、発射装置６０の上方には、上皿１９から案内される遊技球を、内蔵された駆動手段（例えばソレノイド）の駆動により、１球ずつ発射装置６０の発射位置へと案内する球送り装置６３が設けられている。
【００３０】
次に、遊技盤３０の構成について図４を参照して説明する。遊技盤３０には、一般入賞口３１、可変入賞装置（大入賞口）３２、上始動入賞口３３Ａ、下始動入賞口３３Ｂ、スルーゲート３４、可変表示装置ユニット３５、第１特別表示装置４３Ｌ及び第２特別表示装置４３Ｒ等がルータ加工によって形成された貫通孔に配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上始動入賞口３３Ａ、下始動入賞口３３Ｂなどの各種入賞口に遊技球が入賞（入球）すると、各種検出スイッチにより検出され、上皿１９（又は下皿１５）へ所定数の賞球が払い出される。例えば、上始動入賞口３３Ａへの入賞があった場合には３個、下始動入賞口３３Ｂへの入賞があった場合には１個、一般入賞口３１への入賞があった場合には１０個、可変入賞装置３２への入賞があった場合には１５個の遊技球が上皿１９（下皿１５）に払出される。その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、一般入賞口３１等の各種入賞口に入賞しなかった遊技球は、このアウト口３６を通って遊技領域外へと排出される。
【００３１】
ここで、上始動入賞口３３Ａが第１始動入球手段を構成し、下始動入賞口３３Ｂが第２始動入球手段を構成し、可変入賞装置３２が特定入球手段を構成する。
【００３２】
また、遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。これにより、上述した始動入賞口３３Ａ，３３Ｂ等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。
【００３３】
可変入賞装置３２は、遊技球が入賞可能な大入賞口３２ａと、当該大入賞口３２ａを開閉する開閉部材としての矩形平板状の開閉板３２ｂと、当該開閉板３２ｂを開閉駆動する大入賞口用ソレノイド（図示略）とを備えている。
【００３４】
可変入賞装置３２は、通常、遊技球が大入賞口３２ａへ入賞不能な閉状態となっている一方、後述する大当たりや小当たりが発生した場合など、所定条件が成立した場合には、大入賞口用ソレノイドを励磁することにより、開閉板３２ｂがその下辺を回動軸として前方へ傾倒し、遊技球が大入賞口３２ａへ入賞可能な開状態となる。
【００３５】
上始動入賞口３３Ａは、遊技球が常時入賞可能となっている。これに対し、下始動入賞口３３Ｂには、開閉式の入賞補助装置として開閉役物３７が設けられている。
【００３６】
開閉役物３７は、下端側を軸として左右方向に回動変位する開閉部材としての左右一対の可動羽根３７ａと、可動羽根３７ａを開閉駆動する始動入賞口用ソレノイド（図示略）とを備え、当該可動羽根３７ａが所定条件の成立に応じて開閉動作することにより、遊技領域を流下する遊技球が下始動入賞口３３Ｂへ入賞可能な開状態と、遊技球が下始動入賞口３３Ｂへ入賞不能な閉状態との間で状態変化可能に構成されている。
【００３７】
尚、詳しくは後述するが、上始動入賞口３３Ａ，下始動入賞口３３Ｂには、それぞれ入賞した遊技球を検知する第１始動入賞スイッチ２２４Ａ，第２始動入賞スイッチ２２４Ｂが設けられている。当該始動入賞スイッチ２２４Ａ，２２４Ｂにて遊技球が検知された場合に、大当たり状態等を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ（及び後述する装飾図柄表示装置４２）にて変動表示が行われる構成となっている。そして、当否抽選にて当選した場合には、大当たり状態等が付与される。
【００３８】
ここで、本実施形態における大当たり種別について詳しく説明する。図４２に示すように、本実施形態では、大当たり種別として、「１６Ｒ確変大当たりＡ」、「１６Ｒ確変大当たりＢ」、「４Ｒ確変大当たりＡ」、「４Ｒ確変大当たりＢ」、「１６Ｒ通常大当たりＡ」、「１６Ｒ通常大当たりＢ」、「４Ｒ通常大当たりＡ」、「４Ｒ通常大当たりＢ」及び「ＪＵＢ（Ｊｕｍｐ  Ｕｐ  Ｂｏｎｕｓ）大当たり」がある。
【００３９】
「１６Ｒ確変大当たりＡ」の大当たり状態においては、「長開放」を１回の特賞状態として、これが１６回（１６ラウンド）繰り返し行われる。
【００４０】
本実施形態において、「長開放」とは、可変入賞装置３２の開閉板３２ｂが閉状態から開状態へ切換えられた後、規定時間の３０秒が経過すること又は可変入賞装置３２に規定個数の１０個の遊技球が入賞することを条件に閉状態となるまでの一開閉動作をいう。
【００４１】
「１６Ｒ確変大当たりＢ」の大当たり状態においては、「長開放」を１回の特賞状態として、これが４回（４ラウンド）繰り返し行われた後、さらに「短開放」を１回の特賞状態として、これが１２回（１２ラウンド）繰り返し行われる。
【００４２】
本実施形態において、「短開放」とは、可変入賞装置３２の開閉板３２ｂが閉状態から開状態へ切換えられた後、規定時間の０．４秒が経過すること又は可変入賞装置３２に規定個数の３個の遊技球が入賞することを条件に閉状態となるまでの一開閉動作をいう。
【００４３】
尚、本実施形態では、遊技者のハンドル１８の操作に基づき、発射装置６０から「０．６秒」に１個の割合で遊技球が遊技領域に向けて発射される構成となっている。これに対して、上記「短開放」では、開閉板３２ｂの開放規定時間が０．４秒となっている。つまり、「短開放」の場合には、遊技球の発射周期よりも１回の開閉板３２ｂの開放時間が短くなっている。従って、１回の「短開放」だけでは、１個の遊技球すら入賞しない場合もある。このため、「短開放」に対応した上記２つの閉鎖条件のうち入賞個数に係る条件（入賞個数３個）に基づいて開閉板３２ｂが閉鎖されることはほとんどなく、一旦開放された開閉板３２ｂは、通常、規定時間（０．４秒）の経過に基づいて閉鎖されることとなる。これにより、「短開放」の実行期間においては、その都度、実行期間が変化することが回避されている。
【００４４】
「４Ｒ確変大当たりＡ」及び「４Ｒ確変大当たりＢ」の大当たり状態においては、「長開放」を１回の特賞状態として、これが４回（４ラウンド）繰り返し行われる。
【００４５】
「１６Ｒ通常大当たりＡ」の大当たり状態においては、「長開放」を１回の特賞状態として、これが８回（８ラウンド）繰り返し行われた後、さらに「短開放」を１回の特賞状態として、これが８回（８ラウンド）繰り返し行われる。
【００４６】
「１６Ｒ通常大当たりＢ」の大当たり状態においては、「長開放」を１回の特賞状態として、これが４回（４ラウンド）繰り返し行われた後、さらに「短開放」を１回の特賞状態として、これが１２回（１２ラウンド）繰り返し行われる。
【００４７】
「４Ｒ通常大当たりＡ」及び「４Ｒ通常大当たりＢ」の大当たり状態においては、「長開放」を１回の特賞状態として、これが４回（４ラウンド）繰り返し行われる。
【００４８】
「ＪＵＢ大当たり」の大当たり状態においては、「短開放」を１回の特賞状態として、これが５回繰り返し行われた後、さらに「長開放」を１回の特賞状態として、これが１５回繰り返し行われる。換言すれば、１ラウンド目に５回の「短開放」が行われ、２ラウンド目〜１６ラウンド目にそれぞれ「長開放」が行われることとなる。
【００４９】
また、上記各種「確変大当たり」及び「ＪＵＢ大当たり」が発生した場合には、その大当たり状態の終了後の抽選モードとして「高確率モード（高確率状態）」が付与される。一方、各種「通常大当たり」が発生した場合には、その大当たり状態の終了後に「低確率モード（低確率状態）」が付与される。
【００５０】
「高確率モード」とは、通常時に設定される「低確率モード」に比べ、大当たり確率がアップした状態をいう。大当たり終了後に設定された「高確率モード」は、次回の大当たり状態が発生するまで継続する。
【００５１】
また、上記各種大当たりの終了後には、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて所定回数の変動表示が行なわれる間、又は、次回の大当たり状態が発生するまでの間、開閉役物３７に係る入賞サポートモードとして「高サポートモード（高入球状態）」が付与される。
【００５２】
「高サポートモード」とは、通常時に設定される「低サポートモード（低入球状態）」に比べ、下始動入賞口３３Ｂの開閉役物３７における単位時間あたりの閉状態に対する開状態の割合が多くなった状態をいう。
【００５３】
例えば「高サポートモード」としては、（１）後述の普通図柄表示装置４１における変動表示時間が「低サポートモード」時よりも短い状態、（２）開閉役物３７の可動羽根３７ａの一回の開放時間（規定時間）が「低サポートモード」時に比べて長い状態、（３）可動羽根３７ａの一回の開放につき入賞可能となる遊技球の規定個数が「低サポートモード」時に比べて多い状態、（４）スルーゲート３４を遊技球が通過することに起因した開閉役物３７の開放抽選により当選結果が得られた場合一回につき行う可動羽根３７ａの開閉処理の実行回数が「低サポートモード」時に比べて多い状態、（５）開閉役物３７の開放抽選における当選確率が「低サポートモード」時の当選確率よりも高い状態とすることなどが挙げられる。本実施形態における高サポートモードでは、上記（１）、（２）、（５）の構成を採用している。勿論、これに限らず、「高サポートモード」として、構成（１）〜（５）のいずれか１つ、又は、これら構成（１）〜（５）の任意の組合せを採用してもよい。これにより、下始動入賞口３３Ｂに対し遊技球が頻繁に入賞しやすくなり、大当たり抽選の実行される回数が増えると共に、球持ちのよい状態となる。
【００５４】
また、本実施形態では、「高サポートモード」が付与された状態では、後述するように変動パターンテーブルを「高サポートモード」用のテーブルに変更することで、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ（装飾図柄表示装置４２）における変動表示時間が「低サポートモード」時よりも短い状態となるように構成されている。
【００５５】
本実施形態では、「１６Ｒ確変大当たりＡ」及び「４Ｒ確変大当たりＡ」の終了後には、次回の大当たり状態が発生するまでの間、「高サポートモード」が付与される。当該「高サポートモード」を以下、「次回まで・高サポートモード」という。
【００５６】
「１６Ｒ確変大当たりＢ」及び「４Ｒ確変大当たりＢ」の終了後には、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて「２０回」、「３０回」、「４０回」又は「５０回」の変動表示が行なわれる間、「高サポートモード」が付与される。当該「高サポートモード」を以下、それぞれ「２０回・高サポートモード」、「３０回・高サポートモード」、「４０回・高サポートモード」又は「５０回・高サポートモード」という。
【００５７】
「１６Ｒ通常大当たりＡ」及び「４Ｒ通常大当たりＡ」の終了後には、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて「３０回」の変動表示が行なわれる間、「高サポートモード」が付与される。当該「高サポートモード」を以下、「３０回・高サポートモードＳ」という。
【００５８】
「１６Ｒ通常大当たりＢ」及び「４Ｒ通常大当たりＢ」の終了後には、「２０回・高サポートモード」、「３０回・高サポートモード」、「４０回・高サポートモード」又は「５０回・高サポートモード」が付与される。
【００５９】
「ＪＵＢ大当たり」の終了後には、「次回まで・高サポートモード」が付与される。
【００６０】
本実施形態では、上記各種モードが組み合わさることで、様々な遊技状態が発生することとなる。
【００６１】
例えば「高確率モード」と「高サポートモード」が付与された状態となれば、いわゆる「確変状態（確率変動状態）」となる。
【００６２】
「低確率モード」と「低サポートモード」とが付与された状態となれば、いわゆる「通常状態」となる。
【００６３】
「低確率モード」と「高サポートモード」が付与された状態となれば、いわゆる「時短状態（時間短縮状態）」となる。
【００６４】
「高確率モード」と「低サポートモード」とが付与された状態となれば、いわゆる「潜確状態（潜伏確変状態）」となる。つまり、「潜確状態」となると、単に大当たり確率が高められるだけで、表面上は「通常状態」の場合と何ら変わりのない状態となるため、「高確率モード」が付与されている状態を遊技者が認識しにくい状態となる。
【００６５】
また、本実施形態では、上記各種「大当たり」とは別に、上記当否抽選にて所定の結果が得られた場合に「小当たり」が発生する構成となっている。小当たり状態においては、「短開放」を１回の特賞状態として、これが５回（５ラウンド）繰り返し行われる。但し、小当たり状態終了後に付与される抽選モード及び入賞サポートモードは、小当たり状態発生前の元のモードである。例えば、小当たり状態発生前の抽選モードが「高確率モード」であれば、小当たり状態終了後にも「高確率モード」が維持される。
【００６６】
尚、詳しくは後述するが、本実施形態では、遊技球が上始動入賞口３３Ａに入賞した場合と、下始動入賞口３３Ｂに入賞した場合とで、当否抽選にて当選した場合に付与される大当たり種別の振分けが異なるようになっている。上始動入賞口３３Ａへの遊技球の入賞を契機とする当否抽選に当選した場合には、「１６Ｒ確変大当たりＡ」、「１６Ｒ確変大当たりＢ」、「４Ｒ確変大当たりＡ」、「４Ｒ確変大当たりＢ」、「１６Ｒ通常大当たりＡ」、「１６Ｒ通常大当たりＢ」及び「４Ｒ通常大当たりＢ」のいずれかに振分けられ、下始動入賞口３３Ｂへの遊技球の入賞を契機とする当否抽選に当選した場合には、「１６Ｒ確変大当たりＡ」、「４Ｒ確変大当たりＡ」、「４Ｒ通常大当たりＡ」及び「ＪＵＢ大当たり」のいずれかに振分けられることとなる。また、「小当たり」に関しても、下始動入賞口３３Ｂへの遊技球の入賞を契機とする当否抽選に当選した場合のみ発生する構成となっている。
【００６７】
第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒは、それぞれ２つのセグメント表示装置により構成され、遊技盤３０の下部に設置されている。各セグメント表示装置には、それぞれ８個の表示用セグメントが設けられている。各表示用セグメントは、ＬＥＤからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の１個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、各セグメント表示装置には、それぞれ個別に所定の記号（アルファベットや数字を含む）が表示されることとなる。
【００６８】
そして、上始動入賞口３３Ａへの遊技球の入賞を契機として第１特別表示装置４３Ｌにて変動表示が行われ、下始動入賞口３３Ｂへの遊技球の入賞を契機として第２特別表示装置４３Ｒにて変動表示が行われる構成となっている。尚、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒは、後述する主制御装置２６１によって表示内容が直接的に制御される。第１特別表示装置４３Ｌが第１表示手段を構成し、第２特別表示装置４３Ｒが第２表示手段を構成する。
【００６９】
また、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて変動表示が行われた後、当該変動表示が停止したときの表示態様により、大当たり抽選に当選したか否か等が確定的に表示される。例えば、上始動入賞口３３Ａに遊技球が入賞すると、対応する第１特別表示装置４３Ｌにて高速で変動表示がなされ、所定時間が経過すると、いずれかの表示態様を停止表示（例えば数秒間停止）する。そして、大当たり抽選に当選した場合には、各種大当たりに対応する数値等（図４２参照）が変動停止時に表示され、大当たり状態が発生する。
【００７０】
図４２に示すように、例えば「１６Ｒ確変大当たりＡ」に当選した場合には、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて「９−」が停止表示され、「５０回・高サポートモード」付きの「１６Ｒ確変大当たりＢ」に当選した場合には、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて「８４」が停止表示される。また、「ＪＵＢ大当たり」に当選した場合には、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて「１．−」が停止表示され、「小当たり」に当選した場合には、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて「１−」が停止表示される。ここで、「ＪＵＢ大当たり」に係る停止態様「１．−」と、「小当たり」に係る停止態様「１−」のように、「ＪＵＢ大当たり」の演出効果を高める上では、両者の停止態様が紛らわしい構成となっていることが好ましい。
【００７１】
勿論、各種当たりに対応する特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの停止態様は、上記態様に限定されるものではない。例えば、１つの当たり種別を示す第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの停止態様が１つではなく複数存在してもよい。例えば「１６Ｒ確変大当たりＡ」に当選した場合には、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて「９１」，「９２」，「９３」，・・・のいずれかが選択されて停止表示される構成としてもよい。
【００７２】
尚、１つの当たり種別を示す第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの停止態様が複数存在している場合においても、「ＪＵＢ大当たり」に係る複数の停止態様と、「小当たり」に係る複数の停止態様とが紛らわしい構成となっていることが好ましい。例えば、「ＪＵＢ大当たり」に係る複数の停止態様として「−１．」，「−２」，「−３．」，「−４」，・・・のいずれかが停止表示され、「小当たり」に係る複数の停止態様として「−１」，「−２．」，「−３」，「−４．」，・・・のいずれかが停止表示される構成してもよい。かかる構成では、所定の表示用セグメント（ここでは「．」）が点灯した特定記号（ここでは「１」，「２」，「３」，・・・）と、点灯していない特定記号のペアのうちの一方が「ＪＵＢ大当たり」に係る複数の停止態様に含まれ、他方が「小当たり」に係る複数の停止態様に含まれると共に、それらが交互に入れ違いになった構成となっている。
【００７３】
また、任意又は全ての表示用セグメントにおいて表示される色を適宜変更可能な構成としてもよい。
【００７４】
また、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示中に新たに遊技球が始動入賞口３３Ａ，３３Ｂに入賞した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機（保留）されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では、上始動入賞口３３Ａに入賞した遊技球、及び下始動入賞口３３Ｂに入賞した遊技球に対応して、それぞれ４回までの変動表示（合計８回の変動表示）が保留される。また、その保留回数が第１保留ランプ４６ａ、第２保留ランプ４６ｂにて点灯表示されるようになっている。尚、大当たり状態中に新たに遊技球が始動入賞口３３Ａ，３３Ｂに入賞した場合、その分の変動表示についても保留される。
【００７５】
尚、基本的に、上始動入賞口３３Ａへの入賞を契機とする変動表示は、対応する遊技球が上始動入賞口３３Ａへ入賞した順に記憶されるとともに入賞した順に消化され、下始動入賞口３３Ｂへの入賞を契機とする変動表示は、対応する遊技球が下始動入賞口３３Ｂへ入賞した順に記憶されるとともに入賞した順に消化される。但し、上始動入賞口３３Ａへの入賞を契機とする変動表示、及び、下始動入賞口３３Ｂへの入賞を契機とする変動表示の両方が保留されている場合（第１保留ランプ４６ａ及び第２保留ランプ４６ｂがそれぞれ１つ以上点灯している場合）には、下始動入賞口３３Ｂへの入賞を契機とする変動表示が優先的に消化される。すなわち、下始動入賞口３３Ｂへの入賞を契機とする変動表示が全て消化された状態でなければ、上始動入賞口３３Ａへの入賞を契機とする変動表示が行われない構成となっている。例えば、第１保留ランプ４６ａが１つ点灯している状態において、下始動入賞口３３Ｂに遊技球が入賞し、第２保留ランプ４６ｂが１つ点灯した場合、上始動入賞口３３Ａへの入賞を契機とする変動表示が後回しにされ、先に下始動入賞口３３Ｂへの入賞を契機とする変動表示が行われることとなる。以下、説明の便宜上、上始動入賞口３３Ａへの入賞を契機とする変動表示を「第１変動表示」とも称し、下始動入賞口３３Ｂへの入賞を契機とする変動表示を「第２変動表示」とも称する。
【００７６】
また、スルーゲート３４は、遊技領域を流下する遊技球が１球ずつ通過可能に構成されている。詳しくは後述するが、スルーゲート３４は、当該スルーゲート３４を通過する遊技球を検知可能なスルーゲートスイッチ２２５を備えており、当該スルーゲートスイッチ２２５にて遊技球が検知された場合に、開閉役物３７（下始動入賞口３３Ｂ）を開状態とするか否かの開放抽選が行われるとともに、普通図柄表示装置４１にて変動表示が行われる構成となっている。そして、開放抽選にて当選した場合には、開閉役物３７が規定時間だけ開状態とされる。
【００７７】
可変表示装置ユニット３５には、スルーゲート３４の通過を契機として変動表示する普通図柄表示装置４１と、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒによる変動表示に合わせて変動表示する装飾図柄表示装置４２とが設けられている。普通図柄表示装置４１が本実施形態における第３表示手段を構成する。
【００７８】
さらに、可変表示装置ユニット３５には、装飾図柄表示装置４２にて行われている変動表示が上始動入賞口３３Ａ及び下始動入賞口３３Ｂのうちどちらの入賞に対応するものであるかを示す変動特定ランプ４０が設けられている。
【００７９】
普通図柄表示装置４１は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示可能に構成されており、遊技球がスルーゲート３４を通過する毎に例えば普通図柄を「○」→「×」→「○」→・・・という具合に高速で変動表示する。そして、その変動表示が「○」図柄（当選図柄）で数秒間停止した場合には、下始動入賞口３３Ｂの開閉役物３７が所定時間だけ開状態となる。この普通図柄表示装置４１は、後述する主制御装置２６１によって直接的に表示内容が制御される。
【００８０】
また、普通図柄表示装置４１の変動表示中に、新たに遊技球がスルーゲート３４を通過した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機（保留）されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４４にて点灯表示されるようになっている。
【００８１】
装飾図柄表示装置４２は液晶表示装置により構成されており、後述するサブ制御装置２６２及び表示制御装置４５によって表示内容が制御される。すなわち、装飾図柄表示装置４２においては、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて表示される結果に対応させるように、主制御装置２６１からのコマンドに基づき、サブ制御装置２６２によって補助的な表示内容が決定され、後述する表示制御装置４５によって表示が行われる。
【００８２】
装飾図柄表示装置４２には、図４８に示すように、例えば上、中及び下の３つの図柄表示領域が設けられ、各図柄表示領域において複数種類の図柄（数字）が順次表示され（変動表示され）、その後、図柄表示領域毎に順番に（例えば、上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に）図柄が停止表示されるようになっている。例えば、主制御装置２６１にて上記各種「確変大当たり」又は各種「通常大当たり」が確定すると、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて大当たりに対応する表示がなされるとともに、装飾図柄表示装置４２にて図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示され（例えば、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域にて停止表示される図柄が同一となり）、大当たり状態が開始される。なお、「ＪＵＢ大当たり」又は「小当たり」の場合、後述するように装飾図柄表示装置４２にて停止表示される図柄の組合わせは、大当たりに対応するものではない。
【００８３】
また、図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示される場合には、その前段階として、例えば、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において同一の図柄が停止表示されることとなる。このように上図柄表示領域及び下図柄表示領域にて同一図柄が停止表示されるとともに、中図柄表示領域において未だ変動表示が行われている状態がリーチ状態である。
【００８４】
尚、リーチ状態が発生しても、大当たり状態が発生しない場合には、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において停止表示された図柄とは異なる図柄が中図柄表示領域において停止表示される。また、各種「確変大当たり」又は各種「通常大当たり」となる場合には、上記のように装飾図柄表示装置４２においてゾロ目の数字が停止表示されるのではあるが、本実施形態では  停止表示された図柄の種類によっては、大当たり終了後に付与される遊技状態（「高確率モード」か否か等）が判別不能となっている。
【００８５】
また、「ＪＵＢ大当たり」又は「小当たり」となる場合には、ゾロ目ではなく、予め定められた特定の数字の組合わせ（以下、チャンス図柄と称する）が停止表示される。例えば、本実施形態では、上・中・下図柄表示領域において、「３」・「４」・「１」が停止表示される。これにより、遊技者は、チャンス図柄が停止表示された場合に、より遊技者に有利な「ＪＵＢ大当たり」と、それほど有利ではない「小当たり」との区別をつけることができず、「ＪＵＢ大当たり」が発生することの期待を抱くことができるので、遊技者の趣向低下を抑制することができる。
【００８６】
勿論、「ＪＵＢ大当たり」となる場合と、「小当たり」となる場合とで、上・中・下図柄表示領域に停止表示される特定の数字の組合わせが異なる構成としてもよい。また、「ＪＵＢ大当たり」又は「小当たり」となる場合に、予め定められた特定の数字の組合わせではなく、表面上、外れ時と同様に、ランダムな外れの組合わせで停止表示されるようにしてもよい。
【００８７】
また、装飾図柄表示装置４２では、上記保留ランプ４６ａ，４６ｂに対応して、特別表示装置４３Ｌ，４３Ｒにおける変動表示の保留数が表示される構成となっている（図４８等参照）。
【００８８】
尚、本実施形態では、前面枠セット１４を閉鎖した際、当該前面枠セット１４によって特別表示装置４３Ｌ，４３Ｒ及び保留ランプ４６ａ，４６ｂが覆われた状態となり、遊技者によって視認不能な状態となる。従って、遊技者は、専ら装飾図柄表示装置４２の表示内容（図柄表示や保留表示等）によって遊技状態や抽選結果等を把握することとなる。
【００８９】
勿論、特別表示装置４３Ｌ，４３Ｒ及び保留ランプ４６Ｌ，４６Ｒの構成は、このような構成に限定されるものではなく、他の構成を採用してもよい。例えば、特別表示装置４３Ｌ，４３Ｒ等が視認可能な構成となっていてもよい。但し、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒは、上記のように遊技領域の下隅といった遊技者の目につきにくい目立たない場所に設けられるとともに、その表示部の大きさも小さく、判別用の文字が停止表示される時間も比較的短い。従って、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒから目を離さず、注意深く観察していなければ、付与さえる遊技状態を把握することは実質的に不可能である。
【００９０】
変動特定ランプ４０は、発光色が青色のＬＥＤ及び発光色が赤色のＬＥＤを備えており、装飾図柄表示装置４２において、上始動入賞口３３Ａへの入賞を契機とする変動表示が行われている場合には青色に発光し、下始動入賞口３３Ｂへの入賞を契機とする変動表示が行われている場合には赤色に発光する。
【００９１】
次に可変表示装置ユニット３５の構成について詳しく説明する。本実施形態では、図７，８に示すように、センターフレーム４７が遊技盤３０の前面側に固定され、フレームカバー２１３が遊技盤３０の裏面に固定されることによって、可変表示装置ユニット３５として一体化される構成となっている。
【００９２】
フレームカバー２１３には、その中央部に矩形状の開口部２１３ａが形成されており、その背面側に液晶表示装置たる装飾図柄表示装置４２が着脱自在に取付けられている。
【００９３】
可変表示装置ユニット３５には、センターフレーム４７とフレームカバー２１３との間（センターフレーム４７の上辺部４７ａ裏側）において、演出役物ユニット７６１が配設されている。通常時、演出役物ユニット７６１は、センターフレーム４７の上辺部４７ａによって、ほぼ全体が覆われた状態となっている。
【００９４】
センターフレーム４７は、その中央に略円形状の開口部７５１が形成された枠体形状をなし、当該開口部７５１を介して装飾図柄表示装置４２の液晶表示部４２ａが視認可能となる。
【００９５】
尚、センターフレーム４７は、単一部材から構成されているわけではなく、例えばベース部材に対し、メッキ等の施された各種装飾部材や、ＬＥＤ等の光を透過する透明樹脂製のレンズ部材などが組付けられてなる。
【００９６】
センターフレーム４７の下辺部４７ｂの上面には、左右方向に沿ってステージ部７７０が設けられている。ステージ部７７０には、左右方向に沿って緩やかな起伏が形成されている。
【００９７】
ステージ部７７０の後壁部７７２の中央部には、前方に向け開口し、遊技球が落下可能な落下孔７７４が形成されている。また、ステージ部７７０の中央部の下方（内部）には、前記落下孔７７４に通じる連通路７７５が設けられている。連通路７７５の他方側は、センターフレーム４７の下辺部４７ｂの前側に開口し、落下孔７７４へ落下した遊技球を遊技盤３０面上へ排出するための排出口７７６となっている。なお、センターフレーム４７が遊技盤３０に配設された状態では、図４に示すように、排出口７７６は上始動入賞口３３Ａの上方に位置する。
【００９８】
ステージ部７７０の中央部には、落下孔７７４の前方位置において、奥側へ緩やかに下り傾斜となった誘導溝７７８が形成されている。これにより、ステージ部７７０から落下孔７７４へ遊技球が落下可能な構成となっている。
【００９９】
センターフレーム４７の左辺部４７ｃには、その内部に、遊技球を通過させる球通路（ワープ流路）７６４が形成されている。球通路７６４の入口部７６４ａは、センターフレーム４７の左辺部４７ｃの上下方向略中央部に開口している一方、出口部７６４ｂは、センターフレーム４７の下辺部４７ｂの上面（ステージ部７７０）に向け開口している。この球通路７６４により、遊技盤３０面上を流下する遊技球をセンターフレーム４７内のステージ部７７０上へ案内することができる。
【０１００】
ステージ部７７０上に案内された遊技球は、ステージ部７７０上を転動した後、前方から遊技盤３０面上に転落したり、上述した落下孔７７４へ落下したりする。このうち、落下孔７７４へ落下した遊技球は、連通路７７５を介して遊技盤３０面上へ案内される。排出口７７６から排出された遊技球は比較的高い確率で上始動入賞口３３Ａに入球する。
【０１０１】
次に、演出役物ユニット７６１について図９〜図１４を参照して詳しく説明する。演出役物ユニット７６１は、センターフレーム４７の上辺部４７ａ裏側に取付固定されるユニットベース部８０１と、該ユニットベース部８０１の前面側にて上下動可能に設けられた役物本体８０２と、該役物本体８０２を上下駆動させるための上下駆動機構８０３とを備えている。
【０１０２】
上下駆動機構８０３は、役物本体８０２を左右両側から支持する左右一対の支持アーム８０４Ａ，８０４Ｂと、駆動源となる上下動用モータ８０５と、該上下動用モータ８０５の動力を役物本体８０２等に伝達する動力伝達機構８０６とを備えている。
【０１０３】
役物本体８０２、並びに、両支持アーム８０４Ａ，８０４Ｂ及び動力伝達機構８０６は、それぞれ各種カム機構や各種連結部材（符号略）を介して連動可能に組付けられている。そして、動力伝達機構８０６が上下動用モータ８０５の駆動に基づき動作することにより、役物本体８０２が上下動するように構成されている。
【０１０４】
ここで、役物本体８０２について詳しく説明する。役物本体８０２は、裏面側に配設されるベース部材８０９と、前面側に配設されるカバー部材８１０とを備えている。
【０１０５】
ベース部材８０９の上縁部には、両支持アーム８０４Ａ，８０４Ｂとそれぞれ係合する左右一対の係合突部８０９ａ，８０９ｂが設けられている。また、ベース部材８０９の略円弧状の下縁部には下縁装飾部８０９ｃが設けられている。但し、図１１、１２においては、ベース部材８０９を簡素化して図示しているため、係合突部８０９ａ，８０９ｂや下縁装飾部８０９ｃをはじめ、細部の構成部分については省略されている。
【０１０６】
カバー部材８１０には、その一般部８１０ａから前方へ突出するように収容部８１１が形成されている。収容部８１１は、円筒状の周壁部８１１ａと、該周壁部８１１ａの前面側を塞ぐように形成された前壁部８１１ｂとを有し、カバー部材８１０の裏面側に開口している。
【０１０７】
カバー部材８１０は、収容部８１１を含む全体が透明樹脂材料など、透光性を有する素材により一体形成されている。特に収容部８１１の前壁部８１１ｂは、図示しない微細なレンズの集合体からなり、全体として光を均一に透過可能なレンズ部として機能する。以下、「収容部８１１の前壁部８１１ｂ」を「円形レンズ部８１２」と称する。
【０１０８】
円形レンズ部８１２の中央部には、前後方向に貫通した貫通孔８１２ａが形成されている。円形レンズ部８１２の背面側には、貫通孔８１２ａの周囲において複数のボス８１２ｂが後方に向け突出形成されている。
【０１０９】
収容部８１１の内部（円形レンズ部８１２の背面側）には、円盤状のＬＥＤ基板８１３が取付固定されている。
【０１１０】
ＬＥＤ基板８１３の中央部には、前後方向に貫通した貫通孔８１３ａが形成されている。貫通孔８１３ａの内周面には、円形レンズ部８１２のボス８１２ｂが嵌め込まれる複数の嵌め込み部８１３ｂが形成されている。これにより、ＬＥＤ基板８１３は、収容部８１１に対し周方向へ変位不能に取付けられた状態となる。
【０１１１】
ＬＥＤ基板８１３の前面側には、光源として、所定間隔をあけて環状配列された複数のＬＥＤ８１３ｃが設けられている。各ＬＥＤ８１３ｃは、それぞれ赤色（Ｒ）を発するＬＥＤチップ、緑色（Ｇ）を発するＬＥＤチップ、及び青色（Ｂ）を発するＬＥＤチップの３種類のＬＥＤチップ（発光素子）を１つのパッケージ内に収容した構造のマルチカラーＬＥＤであって、ＲＧＢ各色の発光量を調節することにより、任意の色（可視光）で発光可能となる。
【０１１２】
各ＬＥＤ８１３ｃは、それぞれ図示しないトランジスタ等のスイッチング素子を介して、演出役物ユニット７６１の発光制御部（図示略）に接続されている。そして、演出役物ユニット７６１の発光制御部は、サブ制御装置２６２からの指令等に基づき、スイッチング素子を駆動制御（オン・オフ制御）する等して、各ＬＥＤ８１３ｃ（ＲＧＢ３種類のＬＥＤチップそれぞれ）を点灯制御している。従って、本実施形態では、サブ制御装置２６２が発光制御手段を構成することとなる。
【０１１３】
収容部８１１の内部（円形レンズ部８１２の背面側）には、軸受部８１４が取付固定されている。軸受部８１４は、前後方向に貫通した円筒状の軸受筒部８１４ａと、該軸受筒部８１４ａの後端側に設けられた複数の固定片８１４ｂとを備えている。
【０１１４】
そして、軸受部８１４は、軸受筒部８１４ａが円形レンズ部８１２の貫通孔８１２ａ及びＬＥＤ基板８１３の貫通孔８１３ａに挿し込まれると共に、固定片８１４ｂがボス８１２ｂに対しネジ止め等されることにより、固定される。
【０１１５】
カバー部材８１０の前面側には、収容部８１１（円形レンズ部８１２）を覆うように回転体８２０が組付けられている。回転体８２０は、円筒状の周壁部８２０ａと、該周壁部８２０ａの前面側を塞ぐように形成された円形装飾部８２０ｂとを有し、全体として裏面側が開口した有底筒状に形成されている。
【０１１６】
回転体８２０は、円形装飾部８２０ｂの裏面側から後方へ突出形成された回転軸部８２０ｃを備え、該回転軸部８２０ｃを軸心として回転可能に組付けられている。そして、回転体８２０がカバー部材８１０に組付けられた状態において、回転軸部８２０ｃは、円形レンズ部８１２の貫通孔８１２ａに挿し込まれた軸受部８１４の軸受筒部８１４ａに挿し込まれ、その後端部が軸受部８１４の後端部から突出している。
【０１１７】
カバー部材８１０の背面側には、回転体８２０を駆動させるための回転体用駆動モータ８１７と、その動力を回転体８２０へ伝達するためのギア部材８１８とが設けられている。
【０１１８】
回転体用駆動モータ８１７は、ケース部材８１９を介してネジ止め等によりカバー部材８１０に対し取付固定されている。回転体用駆動モータ８１７には、その回転軸にギア部材８１７ａが取付けられている。
【０１１９】
ギア部材８１８は円盤状に形成されている。ギア部材８１８の中央部には、前方に向けて突出形成された筒状の固定筒部８１８ａが形成されている。ギア部材８１８の外周縁部には、ギア部８１８ｂが形成されている。
【０１２０】
ギア部材８１８の固定筒部８１８ａには、軸受部８１４の後端部から突出した回転体８２０の回転軸部８２０ｃの後端部が挿し込まれ、図示しない固定手段により固定されている。尚、回転軸部８２０ｃの後端部の外周部及び固定筒部８１８ａの内周部はそれぞれ断面Ｄ字状に形成され、これらが合致するように組付けられている。これにより、ギア部材８１８と回転体８２０は相対変位不能に組付けられた状態となる。
【０１２１】
ギア部材８１８のギア部８１８ｂは、回転体用駆動モータ８１７のギア部材８１７ａと噛合している。これにより、回転体用駆動モータ８１７が回転すると、回転体８２０が回転することとなる。
【０１２２】
尚、本実施形態（図１１，図１２に示した例）では、回転体用駆動モータ８１７のギヤ部材８１７ａと、ギヤ部材８１８のギヤ部８１８ｂとのギヤ比（歯車比）が１：２０に設定されている。これにより、かかるギヤ比の分だけ、回転体８２０の回転速度は低下するものの、回転体８２０を低トルクで回転させることが可能となるため、回転体用駆動モータ８１７の大型化を抑制し、ひいては演出役物ユニット７６１の大型化を抑制することができる。
【０１２３】
回転体用駆動モータ８１７は、後述するモータドライバ８２５を介して印加される駆動パルス信号によって回転制御されるステッピングモータであり、入力パルス数に応じて回転角度が変化する。つまり、駆動パルス信号を調整することにより、回転体８２０の回動変位量や回転速度を制御できる。同時に、入力される駆動パルス信号数を監視することによって基準位置からの回転体８２０の回動変位量を把握することができる。
【０１２４】
かかる構成の下、本実施形態では、例えば３６０パルスの励磁信号（駆動パルス信号）により回転体用駆動モータ８１７が１回転するよう構成されている。つまり、１パルスの励磁信号に基づく角度変化（１ステップあたりの角度変化）は１°となる。
【０１２５】
従って、本実施形態ではタイマ割込みが２ｍｓｅｃに設定されているため、回転体用駆動モータ８１７が１回転するには、７２０ｍｓｅｃ（＝２ｍｓｅｃ×３６０パルス）を要することとなる。
【０１２６】
つまり、上記のように、回転体用駆動モータ８１７のギヤ部材８１７ａと、ギヤ部材８１８のギヤ部８１８ｂとのギヤ比（歯車比）が１：２０に設定された構成の下、回転体用駆動モータ８１７が３６０パルスの励磁信号で１回転する場合には、回転体８２０は、１４４００ｍｓｅｃ（＝２ｍｓｅｃ×３６０パルス×２０）で１回転することとなる。
【０１２７】
但し、両者のギヤ比は、これに限定されるものではなく、異なるギヤ比としてもよい。例えばギヤ比を１：１としてもよい。また、ギヤ部材８１８を省略し、回転体用駆動モータ８１７の回転軸と、回転体８２０の回転軸とが同一軸線上に並ぶように、両者がギヤ等を介さず直列に連結される構成としてもよい。
【０１２８】
従って、これ以降においては、説明を分かりやすくするため、回転体用駆動モータ８１７のギヤ部材８１７ａと、ギヤ部材８１８のギヤ部８１８ｂとのギヤ比（歯車比）が１：１に設定されているものとして、回転体８２０の回転制御処理や原点位置検出処理などについて説明を行うこととする。つまり、回転体８２０が３６０パルス（７２０ｍｓｅｃ）で１回転するものとして各種説明を行っていくこととする。
【０１２９】
ＬＥＤ基板８１３の背面側には、回転体８２０（ギア部材８１８）の回動位置を把握するための位置検出センサ８２１が取付けられている。本実施形態では、発光素子と受光素子とを離間して対向配置したフォトセンサを採用している。
【０１３０】
これに対応して、ギア部材８１８の前面には遮光片８１８ｃが突出形成されている。そして、回転体８２０（ギア部材８１８）が回動変位して位置検出センサ８２１により遮光片８１８ｃが検出されることにより、回転体８２０が基準位置にあることが把握される。
【０１３１】
次に回転体８２０の円形装飾部８２０ｂの構成について詳しく図１３を参照しつつ説明する。
【０１３２】
円形装飾部８２０ｂは、その中央部において略ドーム状の中央透光部８３０を備えると共に、その周囲が１０個の装飾エリアＥ（第１装飾エリアＥ１〜第１０装飾エリアＥ１０）に区画されている。
【０１３３】
各装飾エリアＥ（Ｅ１〜Ｅ１０）は、回転体８２０の回転軸を中心に所定角度３６°（３６０°／１０）の等角度間隔に区分けしたものである。つまり、回転体８２０の周方向（回転方向）における各装飾エリアＥの幅は同一で、それぞれ回転体８２０の所定回転角度３６°に対応した長さ（等角度間隔）となっている。
【０１３４】
各装飾エリアＥには、それぞれ第１透光部８３１ａ，第２透光部８３１ｂ，第３透光部８３１ｃ，第４透光部８３１ｄ，第５透光部８３１ｅが形成されている。
【０１３５】
また、隣接する２つの装飾エリアＥ間の境界部には、それぞれ回転体８２０の径方向に沿って境界透光部８３２が形成されている。
【０１３６】
従って、回転体８２０の周方向に隣接する２つの装飾エリアＥにおける第１透光部８３１ａ同士、第２透光部８３１ｂ同士、第３透光部８３１ｃ同士、第４透光部８３１ｄ同士、第５透光部８３１ｅ同士、並びに、回転体８２０の周方向に隣接する２つの境界透光部８３２同士は、回転体８２０の周方向における距離が、回転体８２０の所定回転角度３６°に対応した長さとなっている。
【０１３７】
つまり、回転体８２０は、３６°回転する毎に、同一の見た目となるよう構成されている。
【０１３８】
また、回転体８２０は、中央透光部８３０等の上記各透光部を除く、他の部位（図１３において散点模様を付した部分）が、光の透過を遮る遮光部となっている。
【０１３９】
かかる構成により、ＬＥＤ基板８１３の各ＬＥＤ８１３ｃから出射され、円形レンズ部８１２を介して、円形装飾部８２０ｂの背面側に照射された光は中央透光部８３０等の上記各透光部を透過して、円形装飾部８２０ｂの前面側から視認可能となる。
【０１４０】
尚、上述したように、円形レンズ部８１２は、全体として光を均一に透過可能に構成されているため、ＬＥＤ基板８１３の全てのＬＥＤ８１３ｃを点灯した場合、円形レンズ部８１２全体が面発光した状態となる。従って、以下の説明においては、ＬＥＤ基板８１３（ＬＥＤ８１３ｃ）及び収容部８１１（円形レンズ部８１２）の組付体を、これらの現実の構成自体に拘束されず、便宜上、１つの機能構成体として「発光体８５０」と称する場合もある。
【０１４１】
さて、遊技盤３０には、内レール構成部５１と外レール構成部５２とからなり、発射装置６０から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するレール５０が取付けられている。これにより、ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は発射レール６１及びレール５０を通じて、遊技盤３０とガラスユニット１３７との間に形成される遊技領域内に案内される。
【０１４２】
内レール構成部５１の先端部分（図４の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、レール５０から遊技領域へと案内された遊技球が再度レール５０内に戻ってしまうといった事態が防止される。
【０１４３】
また、本実施形態では、外レール構成部５２が遊技盤３０の右上部で途絶え、内レール構成部５１が遊技盤３０の右下部で途絶えている。このため、遊技領域は、レール５０及び樹脂ベース３８の窓孔３９の内周面により画定される。但し、発射装置６０にて打出された遊技球が、戻り球防止部材５３を通過するまでは、レール５０を逆流する場合があるため、内外レール構成部５１，５２の並行部分は遊技領域から除かれる。
【０１４４】
図３に示すように、前面枠セット１４の背面側には、窓部１０１の下方において、球通路ユニット７０が設けられている。球通路ユニット７０は、後述する払出機構部３５２から下皿１５の排出口１６へ繋がる下皿連通路７１と、払出機構部３５２から上皿１９へ繋がる上皿連通路７３と備えている。また、内枠１２に設けられた発射レール６１とレールユニット５０（外レール構成部５２）との間には所定間隔の隙間があり、球通路ユニット７０には、前記隙間より落下した遊技球を下皿１５へと案内するファール球通路７２が形成されている。これにより、仮に、発射装置６０から発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らずファール球としてレール５０を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路７２を介して下皿１５に排出される。
【０１４５】
また、図３及び図４中の符号６７は後述する払出機構部３５２により払出された遊技球を内枠１２の前方に案内するための払出通路であり、上皿連通路７３（上皿１９）に通じる通路と、下皿連通路７１（下皿１５）に通じる通路とに分かれている。払出通路６７の下方にはシャッタ６８が設けられており、前面枠セット１４を開放した状態では、バネ等の付勢力によりシャッタ６８が前方に突出して払出通路６７の出口をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット１４を閉じた状態では、下皿連通路７１の入口側後端部によってシャッタ６８が押し開けられるようになっている。尚、下皿連通路７１及び上皿連通路７３の入口（球流入部）が隣接するとともに、前面枠セット１４の閉状態において当該各入口と払出通路６７とが所定距離だけ離間しており、両者間の隙間を遊技球が通過可能となっている。このため、上皿１９及び上皿連通路７３が遊技球で満杯となると、払出される遊技球が下皿連通路７１側に流れ（下皿連通路７１の入口側に溢れ）、下皿連通路７１を通って下皿１５に払出されることとなる。
【０１４６】
加えて、球通路ユニット７０には、下皿連通路７１内に位置する遊技球を検知する満杯検知スイッチ（図示略）が設けられている。当該満杯検知スイッチの存在により、下皿１５が遊技球で満杯になっていること（下皿１５が遊技球で満杯となり、下皿連通路７１において遊技球が滞留していること）を把握することができる。本実施形態では、満杯検知スイッチによって所定時間継続して遊技球が検知されることに基づき、発射装置６０の打出しを禁止するといった制御が行われる。尚、下皿連通路７１における遊技球の滞留が解消され、満杯検知スイッチにより遊技球が検知されなくなると（所定時間継続して検知されなくなると）発射装置６０の打出しが許容される。
【０１４７】
次に、パチンコ機１０の背面構成について図５、図６等を参照して説明する。パチンコ機１０の背面には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。払出機構及び保護カバーは１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。
【０１４８】
まず、遊技盤３０の背面構成について図６等を参照して説明する。上述したように、遊技盤３０中央の貫通孔に対応して配設された可変表示装置ユニット３５（図４参照）の背面側には、センターフレーム４７を背後から覆う樹脂製のフレームカバー２１３が後方に突出して設けられている。また、フレームカバー２１３の背面側には、フレームカバー２１３の開口部から前方に臨む液晶表示装置たる装飾図柄表示装置４２、表示制御装置４５及びサブ制御装置２６２が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。
【０１４９】
装飾図柄表示装置４２は、当該装飾図柄表示装置４２の表示部（液晶画面）をパチンコ機１０の前面側に露出させるための開口部が形成された収容ボックス（符号略）に収容されてフレームカバー２１３の背面側に固定されている。表示制御装置４５は基板ボックス４５ａに収容されて装飾図柄表示装置４２（収容ボックス）の背面側に固定されている。サブ制御装置２６２は基板ボックス２６２ａに収容されて表示制御装置４５（基板ボックス４５ａ）の背面側に固定されている。基板ボックス４５ａ，２６２ａは透明樹脂材料等により構成され、内部が視認可能となっている。尚、フレームカバー２１３内には、センターフレーム４７に内蔵されたＬＥＤ等を駆動するＬＥＤ制御基板等が配設されている。
【０１５０】
フレームカバー２１３の下方には裏枠セット２１５が、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、始動入賞口３３Ａ，３３Ｂ等を背後から覆うようにして遊技盤３０に取付けられている。裏枠セット２１５は、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための球回収機構を備えている（図示略）。この球回収機構により回収された遊技球は、後述する排出通路部２１７に案内され、排出通路部２１７の排出シュートからパチンコ機１０外部に排出される。
【０１５１】
また、本実施形態では、裏枠セット２１５が主制御装置２６１の取付台として機能する。より詳しくは、主制御装置２６１を搭載した基板ボックス２６３が、裏枠セット２１５に対し回動可能に軸支され、後方に開放可能となっている。
【０１５２】
主制御装置２６１は透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３に収容されている。基板ボックス２６３は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備え、これらボックスベースとボックスカバーとが封印部材によって連結されている。封印部材によって連結された基板ボックス２６３は、所定の痕跡を残さなければ開封できない構成となっている。これにより、基板ボックス２６３が不正に開封された旨を容易に発見することができる。
【０１５３】
また、遊技盤３０には、一般入賞口３１等の各種入賞口に対応して、当該各種入賞口へ入賞した遊技球を検出する入賞検出スイッチ（入球検出手段）が設けられている。具体的には、図４に示すように、一般入賞口３１に対応する位置には入賞口スイッチ２２１が設けられ、可変入賞装置３２にはカウントスイッチ２２３が設けられている。また、上始動入賞口３３Ａには第１始動入賞スイッチ２２４Ａが設けられ、下始動入賞口３３Ｂには第２始動入賞スイッチ２２４Ｂが設けられている。さらに、スルーゲート３４に対応する位置にはスルーゲートスイッチ２２５が設けられている。
【０１５４】
また、図示は省略するが、裏枠セット２１５には、入賞口スイッチ２２１、カウントスイッチ２２３及びスルーゲートスイッチ２２５とケーブルコネクタを介して電気的に接続される第１盤面中継基板が設けられている。この第１盤面中継基板は、入賞口スイッチ２２１等と、主制御装置２６１とを中継するものであり、ケーブルコネクタを介して主制御装置２６１と電気的に接続されている。
【０１５５】
これに対し、始動入賞口３３Ａ，３３Ｂへの入賞を検出する始動入賞スイッチ２２４Ａ，２２４Ｂは中継基板を経ることなくコネクタケーブルを介して直接主制御装置２６１に接続されている。
【０１５６】
各種入賞検出スイッチにて各々検出された検出結果は、主制御装置２６１に取り込まれる。そして、該主制御装置２６１よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御装置３１１に送信され、該払出制御装置３１１からの出力信号に基づき所定数の遊技球の払出しが実施される（スルーゲートスイッチ２２５により検出された場合を除く。）
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。図５に示すように、裏パックユニット２０３は、樹脂成形された裏パック３５１と、遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものである。また、裏パックユニット２０３は、内枠１２の左側部（図５では右側）に対して開閉可能に支持されており、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放できるようになっている。加えて、裏パックユニット２０３の左上部（図５では右上部）には外部中継端子板２４０が設けられている。
【０１５７】
外部中継端子板２４０は、遊技ホールのホールコンピュータなどへの各種情報送信を中継するためのものであり、複数の外部接続端子が設けられている。便宜上、符号は付さないが、例えば現在の遊技状態（大当たり状態や高確率モード等）に関する情報を出力するための端子、後述する開放検知スイッチ９１，９２によって検出される前面枠セット１４や内枠１２の開放に関する情報を出力するための端子、入賞エラー、下皿満タンエラー、タンク球無しエラー、払出しエラーなど各種エラー状態に関する情報を出力するための端子、払出制御装置３１１から払出される賞球数に関する情報を出力するための端子などが設けられている。
【０１５８】
但し、本実施形態においては、「小当たり」に関する情報を出力するための端子は設けられておらず、「小当たり」の発生情報が出力されない構成となっている。本実施形態では、「高サポートモード」中は、「小当たり」が比較的頻繁に発生しやすくなっているため、「小当たり」が発生する度に、常に、発生情報を出力していては、出力信号の著しい増加を招くおそれがある。従って、例えば「低サポートモード」中など、このような不具合が比較的起きにくい場合には、「小当たり」の発生情報を出力するような構成としてもよい。
【０１５９】
また、「ＪＵＢ大当たり」の発生情報の出力は、例えば「ＪＵＢ大当たり」に係る５回の「短開放」の終了後、すなわち「小当たり」の場合と区別ができない状況を脱した後に、例えば後述するオープニングコマンドの出力（大当たり報知演出）等を行うタイミングにおいて、「ＪＵＢ大当たり」の発生が確定した状態で行うことが好ましい。未だ「小当たり」の場合と区別ができない状況において、「ＪＵＢ大当たり」の発生情報だけが先に出力されてしまうと、パチンコ機１０に対応してホールの島設備に設置された情報表示機器等を見て、遊技者が事前に「ＪＵＢ大当たり」の発生を把握してしまい、「ＪＵＢ大当たり」の演出効果が薄れるおそれがある。
【０１６０】
裏パック３５１は例えばＡＢＳ樹脂により一体成形されており、パチンコ機１０の後方に突出して略直方体形状をなす保護カバー部３５４を備えている。保護カバー部３５４は左右側面及び上面が閉塞され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくともフレームカバー２１３を覆うのに十分な大きさを有する。但し、本実施形態では、保護カバー部３５４が基板ボックス２６３の上部及び右部（図５では左側の部位）も合わせて覆う構成となっている。これにより、裏パックユニット２０３の閉鎖状態において、基板ボックス２６３の右部に設けられた封印部材、及び主制御装置２６１の上縁部に沿って設けられた端子部（基板側コネクタ）が覆われることとなる。
【０１６１】
払出機構部３５２は、保護カバー部３５４を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部３５４の上方には、上側に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、さらにタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。払出装置３５８はケースレール３５７の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払出された遊技球は上皿１９等に供給される。
【０１６２】
また、払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板３８１が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦされる。
【０１６３】
裏パックユニット２０３（基板ボックス２６３）の下方には、内枠１２の左側部（図５では右側）にて軸支され、後方に開放可能な下枠セット２５１が設けられている。図６に示すように、下枠セット２５１には、上述した球回収機構により回収された遊技球が流入する排出通路部２１７が形成され、排出通路部２１７の最下流部には、遊技球をパチンコ機１０外部へ排出する排出シュート（図示略）が形成されている。つまり、一般入賞口３１等の各入賞口に入賞した遊技球は、裏枠セット２１５の球回収機構を介して集合し、さらに排出通路部２１７の排出シュートを通じてパチンコ機１０外部に排出される。なお、アウト口３６も同様に排出通路部２１７に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出シュートを介してパチンコ機１０外部に排出される。尚、本実施形態では、裏パックユニット２０３と下枠セット２５１とが別体として構成され、それぞれ独立して開閉可能であるが、裏パックユニット２０３と下枠セット２５１とが一体的に形成されることとしてもよい。
【０１６４】
また、図５に示すように、下枠セット２５１の背面側には、払出制御手段としての払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。
【０１６５】
発射制御装置３１２及び電源装置３１３は基板ボックス３１３ａに収容されて下枠セット２５１の背面側に固定されている。尚、発射制御装置３１２及び電源装置３１３は、便宜上それぞれ独立した制御装置として説明するが、実際には１つの基板（プリント基板）により構成される。
【０１６６】
また、払出制御装置３１１は、基板ボックス３１１ａに収容されて、基板ボックス３１３ａ（発射制御装置３１２及び電源装置３１３）の背面側に固定されている。尚、払出制御装置３１１が収容される基板ボックス３１１ａには、上述した主制御装置２６１が収容される基板ボックス２６３と同様に封印部材が設けられ、基板ボックス３１１ａの開封された痕跡が残るようになっている。
【０１６７】
加えて、カードユニット接続基板３１４は、基板ボックス３１４ａに収容されて、基板ボックス３１３ａ（発射制御装置３１２及び電源装置３１３）の背面側に固定されている。
【０１６８】
なお、上記各基板ボックス３１１ａ，３１３ａ，３１４ａは透明樹脂材料等により構成されており、内部が視認可能となっている。
【０１６９】
また、払出制御装置３１１には基板ボックス３１１ａから外方に突出する状態復帰スイッチ３２１が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られる。
【０１７０】
さらに、電源装置３１３には基板ボックス３１３ａから外方に突出するＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で（例えば遊技ホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入する。
【０１７１】
また、図６に示すように、内枠１２の右側部背面側には施錠装置６００が設けられている。施錠装置６００は、前面枠セット１４の前面側に露出するシリンダ錠７００（図１等参照）を備えており、該シリンダ錠７００の鍵穴に鍵を挿入し、一方に回動操作することで内枠１２を解錠でき、他方に回動操作することで前面枠セット１４を解錠できるようになっている。本実施形態では、内枠１２は外枠１１に対し施錠され、前面枠セット１４は内枠１２に対し施錠される。
【０１７２】
尚、上記のように、外枠１１の右辺枠構成部１１ｄには、施錠装置６００に対応する上下区間全域を内枠１２の背面側から覆う延出壁部８３が形成されている（図５参照）。これにより、外枠１１の背面側から線材等を進入させ、当該線材等により施錠装置６００を操作することが困難となる。結果として、防御性能の向上を図ることができる。さらに、延出壁部８３は、裏パックユニット２０３及び下枠セット２５１の右端部（図５では左側の端部）を背面側から覆う構成となっており、内枠１２の閉状態においては、裏パックユニット２０３及び下枠セット２５１を開放できない構成となっている。
【０１７３】
また、図４に示すように、内枠１２の前面側右下部（発射装置６０の右側）には、前面枠セット１４の開放を検知するための前面枠開放検知スイッチ９１が設けられ、図５に示すように、内枠１２の背面側右下部（図５では左下）には、内枠１２の開放を検知するための内枠開放検知スイッチ９２が設けられている。前面枠開放検知スイッチ９１及び内枠開放検知スイッチ９２は、それぞれスイッチ本体部に対して出没可能な検知部を備えており、前面枠開放検知スイッチ９１は検知部が前方に向くように設けられ、内枠開放検知スイッチ９２は検知部が後方へ向くように設けられる。そして、検知部がスイッチ本体部から突出した状態にある場合にはオン信号を主制御装置２６１に出力し、検知部がスイッチ本体部側に押圧され、スイッチ本体部に没入した状態ではオフ信号を主制御装置２６１に出力する構成となっている。つまり、前面枠開放検知スイッチ９１は前面枠セット１４の閉鎖時において検知部が前面枠セット１４の背面で押圧されてオフ状態となり、前面枠セット１４の開放時には、検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。同様に、内枠開放検知スイッチ９２は内枠１２の閉鎖時において検知部が外枠１１の受部８５に一体形成された押圧部８６によって押圧されてオフ状態となり、内枠１２の開放時には検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。
【０１７４】
次に、パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図１５は、本パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置２６１（主基板）には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。但し、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭが１チップ化されておらず、それぞれの機能毎にチップ化されている構成であってもよい。
【０１７５】
ＲＡＭ５０３は、ＣＰＵ５０１の内部レジスタの内容やＣＰＵ５０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）と、バックアップエリア５０３ａとを備えている。
【０１７６】
また、ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア５０３ａに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。
【０１７７】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア５０３ａへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下同様）のメイン処理において実行される。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理（ＮＭＩ割込み処理）が即座に実行される。
【０１７８】
なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア５０３ａとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア５０３ａとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
【０１７９】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバス等で構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、サブ制御装置２６２、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ、普通図柄表示装置４１等が接続されている。この構成により、上述した特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ及び普通図柄表示装置４１は、主制御装置２６１により直接的に制御される。一方、装飾図柄表示装置４２は、サブ制御装置２６２を介して制御される。
【０１８０】
その他、便宜上、各種中継基板等の図示は省略するが、入出力ポート５０５には、入賞口スイッチ２２１、カウントスイッチ２２３、始動入賞ユニットスイッチ２２４Ａ，２２４Ｂ、スルーゲートスイッチ２２５などの各種検出スイッチや、各種基板などの各種電気部品が接続されている。つまり、主制御装置２６１には、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部（基板側コネクタ）が設けられているが、これら端子部等により、入出力ポート５０５が構成される。
【０１８１】
サブ制御装置２６２（サブ制御基板）は、演算装置であるＣＰＵ５５１、該ＣＰＵ５５１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５５２、該ＲＯＭ５５２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるＲＡＭ５５３、入出力ポート５５４、バスライン５５５を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。ＲＡＭ５５３は、ＣＰＵ５５１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
【０１８２】
入出力ポート５５４には、バスライン５５５を介してＣＰＵ５５１、ＲＯＭ５５２、ＲＡＭ５５３が接続されるとともに、表示制御装置４５が接続されている。さらに、入出力ポート５５４には、スピーカＳＰ、演出ボタン１２５、演出役物ユニット７６１、各種電飾部及びランプ１０２〜１０４が接続されている。
【０１８３】
サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、例えば主制御装置２６１から送信されるコマンド（例えば変動パターンコマンド）に基づいて表示制御装置４５に表示制御を実行させ、装飾図柄表示装置４２に表示させる。なお、上記のように、本実施形態では、主制御装置２６１が制御する第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて大当たりか否か等を表示するようになっており、サブ制御装置２６２が制御する装飾図柄表示装置４２では、前記特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの表示に合わせた表示が行われる。また、サブ制御装置２６２は、演出役物ユニット７６１の駆動制御を行う。
【０１８４】
また、払出制御装置３１１は、払出装置３５８により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【０１８５】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、ＣＰＵ５１１の内部レジスタの内容やＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）と、バックアップエリア５１３ａとを備えている。
【０１８６】
ＲＡＭ５１３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア５１３ａに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア５１３ａとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア５１３ａとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
【０１８７】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア５１３ａへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、バックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は電源入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１と同様、ＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路５４２から停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＫ１がＣＰＵ５１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行される。
【０１８８】
作業エリアには、払出制御装置３１１による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグと、主制御装置２６１から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグと、主制御装置２６１から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファとが設けられている。
【０１８９】
払出許可フラグは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置２６１から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置２６１が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの３つである。
【０１９０】
コマンド受信フラグは、払出制御装置３１１がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、コマンド判定処理により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。
【０１９１】
コマンドバッファは、主制御装置２６１から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。
【０１９２】
かかるＲＯＭ５１２及びＲＡＭ５１３を内蔵したＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出装置３５８等がそれぞれ接続されている。
【０１９３】
カードユニット接続基板３１４は、パチンコ機１０前面の貸球操作部（球貸しボタン１２１及び返却ボタン１２２）と、遊技ホール等にてパチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）とにそれぞれ電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれをカードユニットに出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１９に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板３１４を省略することも可能である。
【０１９４】
発射制御装置３１２は、発射装置６０による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置６０は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル１８をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させる発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射装置６０が駆動され、ハンドル１８の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
【０１９５】
表示制御装置４５は、サブ制御装置２６２からの指示に従い、装飾図柄表示装置４２における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置４５は、ＣＰＵ５２１と、プログラムＲＯＭ５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）５２６と、入力ポート５２７と、出力ポート５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７にはサブ制御装置２６２の入出力ポート５５４が接続されている。また、入力ポート５２７には、バスライン５３０を介して、ＣＰＵ５２１、プログラムＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、ＶＤＰ５２６が接続されている。また、ＶＤＰ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置４２が接続されている。
【０１９６】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、サブ制御装置２６２から送信される表示コマンドを、入力ポート５２７を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ５２６の制御（具体的にはＶＤＰ５２６に対する内部コマンドの生成）を実施する。これにより、装飾図柄表示装置４２における表示制御を行う。
【０１９７】
プログラムＲＯＭ５２２は、そのＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
【０１９８】
ビデオＲＡＭ５２４は、装飾図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、装飾図柄表示装置４２に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。
【０１９９】
ＶＤＰ５２６は、装飾図柄表示装置４２に組み込まれたＬＣＤドライバ（液晶駆動回路）を直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ５２６はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置４２に表示させる。
【０２００】
また、電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給する電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。
【０２０１】
電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては払出制御装置３１１を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。同様に、各種スイッチやモータ等には、これらが接続される制御装置を介して動作電源が供給されることとなる。
【０２０２】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＫ１を出力する回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号ＳＫ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号ＳＫ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（ＮＭＩ割込み処理）を実行する。
【０２０３】
なお、電源部５４１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【０２０４】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ３２３の状態に応じて主制御装置２６１のＲＡＭ５０３及び払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３のバックアップデータをクリアする回路である。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去信号ＳＫ２を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１に出力する。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１においてそれぞれのＲＡＭ５０３，５１３のデータがクリアされる。
【０２０５】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０２０６】
本実施形態では、主制御装置２６１に設けられたＣＰＵ５０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選を行うこととしている。具体的には、図１６に示すように、大当たり状態を発生させるか否かの大当たり抽選（当否抽選）に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別の決定に使用する大当たり種別決定カウンタＣ２と、装飾図柄表示装置４２を外れ変動させる際にリーチ状態を発生させるか否かの決定や、発生させるリーチの種別の決定等に使用するリーチ選択カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタＣＩＮＩと、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ（装飾図柄表示装置４２）の変動表示時間の決定や、装飾図柄表示装置４２における変動パターン（演出パターン）の決定等に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２と、普通図柄表示装置４１の抽選（下始動入賞口３３Ｂの開閉役物３７を開状態とするか否かの開放抽選）に使用する普通図柄乱数カウンタＣ４とを用いることとしている。
【０２０７】
カウンタＣ１，Ｃ２，Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ１，ＣＳ２，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、上限値に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される（乱数初期値カウンタＣＩＮＩを除く）。
【０２０８】
ＲＡＭ５０３には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別決定カウンタＣ２、及びリーチ選択カウンタＣ３の各値が記憶される特別変動保留エリアと、普通図柄乱数カウンタＣ４の値が記憶される普通変動保留エリアとが設けられている。普通変動保留エリアは、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜保留第４エリア）とを備えている。
【０２０９】
また、特別変動保留エリアは、それぞれ４つの保留エリア（保留第１〜保留第４エリア）を備える第１特別変動保留エリア及び第２特別変動保留エリアと、１つの実行エリアとを備えている。
【０２１０】
第１特別変動保留エリアの各保留エリアには、上始動入賞口３３Ａへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別決定カウンタＣ２、及びリーチ選択カウンタＣ３の各値が時系列的に格納される。第１特別変動保留エリアが第１保留手段を構成する。
【０２１１】
第２特別変動保留エリアの各保留エリアには、下始動入賞口３３Ｂへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別決定カウンタＣ２、及びリーチ選択カウンタＣ３の各値が時系列的に格納される。第２特別変動保留エリアが第２保留手段を構成する。
【０２１２】
普通変動保留エリアの各保留エリアには、スルーゲート３４への遊技球の通過履歴に合わせて、普通図柄乱数カウンタＣ４の値が時系列的に格納される。
【０２１３】
かかる構成を採用することで、上記のように特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ及び普通図柄表示装置４１における変動表示をそれぞれ４回まで保留可能としている。
【０２１４】
各カウンタについて詳しく説明すると、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、終値としての上限値（つまり５９９）に達した後、始値としての下限値である０に戻る構成となっている。通常、大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の初期値乱数カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の次の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタであり（値＝０〜５９９）、タイマ割込み毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。一方、大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が上始動入賞口３３Ａ又は下始動入賞口３３Ｂに入賞したタイミングで、大当たり乱数カウンタバッファに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が、第１特別変動保留エリア又は第２特別変動保留エリアに格納される。従って、かかる処理が第１当否抽選及び第２当否抽選の一部を構成することとなる。
【０２１５】
大当たりとなる乱数の値は、「低確率モード」と「高確率モード」とで２種類設定されており、本実施形態では、「低確率モード」であれば大当たりとなる乱数の値の数は２つで、その値は「７、３０７」であり、「高確率モード」であれば大当たりとなる乱数の値の数は２０で、その値は「７〜１６、３０７〜３１６」である。すなわち、「低確率モード」においては１／３００の確率で当否抽選に当選し（大当たり状態が発生し）、「高確率モード」においては１／３０の確率で当否抽選に当選することとなる。これら当選確率が本実施形態における第１の当選確率に相当する。
【０２１６】
本実施形態では、ＲＯＭ５０２に対し、大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応するか否かの判定を行う際に参照される当否判定テーブルが設けられている。尚、本実施形態では、当否判定テーブルが２つ存在し、「７、３０７」を記憶した第１当否判定テーブルと、「７〜１６、３０７〜３１６」を記憶した第２当否判定テーブルとがある。
【０２１７】
また、本実施形態では、大当たり乱数カウンタＣ１の値は、「小当たり」を判定する場合にも使用される。「小当たり」となる乱数の値の数は５０で、その値は「１０１〜１２５、４０１〜４２５」である。すなわち、１／１２の確率で当否抽選に当選（小当たり状態が発生）することとなる。かかる当選確率が本実施形態における第２の当選確率に相当する。
【０２１８】
大当たり種別決定カウンタＣ２は、例えば０〜１９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり１９）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。本実施形態では、大当たり種別決定カウンタＣ２によって、大当たり種別、すなわち「１６Ｒ確変大当たりＡ」、「１６Ｒ確変大当たりＢ」、「４Ｒ確変大当たりＡ」、「４Ｒ確変大当たりＢ」、「１６Ｒ通常大当たりＡ」、「１６Ｒ通常大当たりＢ」、「４Ｒ通常大当たりＡ」、「４Ｒ通常大当たりＢ」又は「ＪＵＢ大当たり」のいずれを付与するかが決定されるようになっている。
【０２１９】
尚、ＲＯＭ５０２には、大当たり種別決定カウンタＣ２の値がいずれの大当たりに対応するかの判定を行う際に参照される大当たり種別判定テーブルが設けられている。また、上記のように、本実施形態では、遊技球が上始動入賞口３３Ａへ入賞した場合と、下始動入賞口３３Ｂへ入賞した場合とで、大当たり種別の振り分けが異なっている。すなわち、本実施形態では、大当たり種別判定テーブルが２つ存在し、遊技球が上始動入賞口３３Ａへ入賞した場合に参酌される第１大当たり種別判定テーブルと、遊技球が下始動入賞口３３Ｂへ入賞した場合に参酌される第２大当たり種別判定テーブルとがある。
【０２２０】
具体的には、遊技球が上始動入賞口３３Ａへ入賞した場合、第１大当たり種別判定テーブル（図４３参照）を参酌して、大当たり種別決定カウンタＣ２の値が「０，１」であれば「１６Ｒ確変大当たりＡ」の付与が決定される。
【０２２１】
また、大当たり種別決定カウンタＣ２の値が「２」であれば、「２０回・高サポートモード」付き「１６Ｒ確変大当たりＢ」の付与が決定され、「３」であれば「３０回・高サポートモード」付き「１６Ｒ確変大当たりＢ」の付与が決定され、「４」であれば「４０回・高サポートモード」付き「１６Ｒ確変大当たりＢ」の付与が決定され、「５」であれば「５０回・高サポートモード」付き「１６Ｒ確変大当たりＢ」の付与が決定される。
【０２２２】
大当たり種別決定カウンタＣ２の値が「６」であれば「４Ｒ確変大当たりＡ」の付与が決定される。
【０２２３】
大当たり種別決定カウンタＣ２の値が「７」であれば、「２０回・高サポートモード」付き「４Ｒ確変大当たりＢ」の付与が決定され、「８」であれば「３０回・高サポートモード」付き「４Ｒ確変大当たりＢ」の付与が決定され、「９」であれば「４０回・高サポートモード」付き「４Ｒ確変大当たりＢ」の付与が決定され、「１０」であれば「５０回・高サポートモード」付き「４Ｒ確変大当たりＢ」の付与が決定される。
【０２２４】
大当たり種別決定カウンタＣ２の値が「１１」であれば「１６Ｒ通常大当たりＡ」の付与が決定される。
【０２２５】
大当たり種別決定カウンタＣ２の値が「１２」であれば、「２０回・高サポートモード」付き「１６Ｒ通常大当たりＢ」の付与が決定され、「１３」であれば「３０回・高サポートモード」付き「１６Ｒ通常大当たりＢ」の付与が決定され、「１４」であれば「４０回・高サポートモード」付き「１６Ｒ通常大当たりＢ」の付与が決定され、「１５」であれば「５０回・高サポートモード」付き「１６Ｒ通常大当たりＢ」の付与が決定される。
【０２２６】
大当たり種別決定カウンタＣ２の値が「１６」であれば、「２０回・高サポートモード」付き「４Ｒ通常大当たりＢ」の付与が決定され、「１７」であれば「３０回・高サポートモード」付き「４Ｒ通常大当たりＢ」の付与が決定され、「１８」であれば「４０回・高サポートモード」付き「４Ｒ通常大当たりＢ」の付与が決定され、「１９」であれば「５０回・高サポートモード」付き「４Ｒ通常大当たりＢ」の付与が決定される。
【０２２７】
すなわち、上始動入賞口３３Ａへの入賞を契機とする当否抽選に当選した場合には、１０％の確率で「１６Ｒ確変大当たりＡ」となり、２０％の確率で「１６Ｒ確変大当たりＢ」となり、５％の確率で「４Ｒ確変大当たりＡ」となり、２０％の確率で「４Ｒ確変大当たりＢ」となり、５％の確率で「１６Ｒ通常大当たりＡ」となり、２０％の確率で「１６Ｒ通常大当たりＢ」となり、２０％の確率で「４Ｒ通常大当たりＢ」となる。
【０２２８】
一方、遊技球が下始動入賞口３３Ｂへ入賞した場合には、第２大当たり種別判定テーブル（図４４参照）を参酌して、大当たり種別決定カウンタＣ２の値が「０〜９」であれば「１６Ｒ確変大当たりＡ」の付与が決定され、「１０，１１」であれば「４Ｒ確変大当たりＡ」の付与が決定され、「１２，１３」であれば「４Ｒ通常大当たりＡ」の付与が決定され、「１４」であれば、「２０回・高サポートモード」付き「４Ｒ通常大当たりＢ」の付与が決定され、「１５」であれば「３０回・高サポートモード」付き「４Ｒ通常大当たりＢ」の付与が決定され、「１６」であれば「４０回・高サポートモード」付き「４Ｒ通常大当たりＢ」の付与が決定され、「１７」であれば「５０回・高サポートモード」付き「４Ｒ通常大当たりＢ」の付与が決定され、「１８，１９」であれば「ＪＵＢ大当たり」の付与が決定される。
【０２２９】
すなわち、下始動入賞口３３Ｂへの入賞を契機とする当否抽選に当選した場合には、５０％の確率で「１６Ｒ確変大当たりＡ」となり、１０％の確率で「４Ｒ確変大当たりＡ」となり、１０％の確率で「４Ｒ通常大当たりＡ」となり、２０％の確率で「４Ｒ通常大当たりＢ」となり、１０％の確率で「ＪＵＢ大当たり」となる。
【０２３０】
尚、大当たり種別決定カウンタＣ２は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、大当たり種別決定カウンタＣ２の値が大当たり種別決定カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が上始動入賞口３３Ａ又は下始動入賞口３３Ｂに入賞したタイミングで、大当たり種別決定カウンタバッファに格納されている大当たり種別決定カウンタＣ２の値がＲＡＭ５０３の特別変動保留エリア（第１特別変動保留エリア又は第２特別変動保留エリア）に格納される。
【０２３１】
また、リーチ選択カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり２３８）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。本実施形態では、リーチ選択カウンタＣ３によって、装飾図柄に関してリーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチが発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。本実施形態では、ＲＯＭ５０２に対し、リーチ選択カウンタＣ３の値がリーチ状態の発生に対応する値であるか否か及びいずれのリーチに対応するかの判定を行う際に参照されるリーチ判定テーブルが設けられている。リーチ判定テーブルには「０〜２３８」の値が記憶され、Ｃ３＝０，１が前後外れリーチに該当し、Ｃ３＝２〜２１が前後外れ以外リーチに該当し、Ｃ３＝２２〜２３８が完全外れに該当する構成となっている。
【０２３２】
リーチ選択カウンタＣ３は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、リーチ選択カウンタバッファにリーチ選択カウンタＣ３の値が格納される。そして、遊技球が上始動入賞口３３Ａ又は下始動入賞口３３Ｂに入賞したタイミングで、リーチ選択カウンタバッファに格納されているリーチ選択カウンタＣ３の値がＲＡＭ５０３の特別変動保留エリア（第１特別変動保留エリア又は第２特別変動保留エリア）に格納される。
【０２３３】
また、２つの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のうち、一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり１９８）に達した後、下限値である０に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり２４０）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、ＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」ともいう。図１６中でもこのように表記した。
【０２３４】
例えば通常状態に係る確変大当たり時・変動パターンテーブル（図４６参照）においては、第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、装飾図柄のリーチ種別やその他大まかな変動態様が決定され、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、変動時間など、より細かな変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組合わせることで、変動パターンの多様化を容易に実現することができる。勿論、第１変動種別カウンタＣＳ１だけで変動態様を決定したり等することも可能である。
【０２３５】
尚、ノーマルリーチは、装飾図柄の変動以外には特段の演出表示がなされないリーチパターンである。スーパーリーチは、装飾図柄の変動表示中（リーチ状態成立後）において、装飾図柄以外にも、装飾図柄表示装置４２にキャラクタ等が表示され、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。プレミアムリーチは、大当たり状態が発生する際にのみ導出され得る演出態様であり、装飾図柄の変動表示中（リーチ状態成立後）において、装飾図柄以外に、スーパーリーチとは異なるパターンのキャラクタ等が表示される態様で行われ、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。
【０２３６】
また、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してＣＳ１，ＣＳ２のバッファ値が取得される。
【０２３７】
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタＣ１、リーチ選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【０２３８】
また、普通図柄乱数カウンタＣ４は、例えば０〜９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり９に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタＣ４は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球がスルーゲート３４を通過した時に普通図柄乱数カウンタＣ４の値が取得される。
【０２３９】
そして、当選となる普通図柄乱数カウンタＣ４の値が取得された場合、普通図柄表示装置４１において変動表示が所定時間行われた後、当選に対応する図柄（本例では「○」）が停止表示され、下始動入賞口３３Ｂの開閉役物３７が所定時間の間、開状態となる。
【０２４０】
本実施形態では、「低サポートモード」において、当選となる乱数の値は「０，１」の２個である。一方、「高サポートモード」において、当選となる乱数の値は、「０〜７」の８個である。つまり、「低サポートモード」時には１／５の確率で開閉役物３７が開状態となり、「高サポートモード」時には４／５の確率で開閉役物３７が開状態となる。これら当選確率が本実施形態における第３の当選確率に相当する。
【０２４１】
次いで、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行される各制御処理を、フローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停止信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とＮＭＩ割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。
【０２４２】
ＮＭＩ割込み処理は、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により停電の発生等によるパチンコ機１０の電源断時に実行される。このＮＭＩ割込みにより、電源断時の主制御装置２６１の状態がＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶される。
【０２４３】
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＫ１が停電監視回路５４２から主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＣＰＵ５０１は実行中の制御を中断してＮＭＩ割込み処理を開始し、電源断の発生情報の設定として電源断の発生情報をＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶してＮＭＩ割込み処理を終了する。
【０２４４】
尚、上記のＮＭＩ割込み処理は払出制御装置３１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込みにより、電源断の発生情報がＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＫ１が停電監視回路５４２から払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子に出力され、ＣＰＵ５１１は実行中の制御を中断してＮＭＩ割込み処理を開始する。その内容は上記説明の通りである。
【０２４５】
図１９は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により例えば２ｍｓｅｃ毎に実行される。
【０２４６】
図１９において、先ずステップＳ３０１では、各種入賞検出スイッチの読み込み処理を実行する。ここでは主制御装置２６１に接続されている各種入賞検出スイッチ（入賞口スイッチ２２１、カウントスイッチ２２３、始動入賞スイッチ２２４Ａ，２２４Ｂ、スルーゲートスイッチ２２５）の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検知情報を保存する。
【０２４７】
ステップＳ３０２では乱数初期値更新処理を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が上限値（本例では５９９）に達した際０にクリアする。
【０２４８】
また、ステップＳ３０３では乱数更新処理を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別決定カウンタＣ２、リーチ選択カウンタＣ３及び普通図柄乱数カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が上限値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１，Ｃ２，Ｃ３，Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２４９】
その後、ステップＳ３０４では、始動入賞口３３Ａ，３３Ｂへの入賞に伴う始動入賞処理を実行し、ステップＳ３０５では、スルーゲート３４への遊技球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する。その後、タイマ割込み処理を一旦終了する。
【０２５０】
ここで、ステップＳ３０４の始動入賞処理について図２０のフローチャートを参照して説明する。尚、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアには、大当たり乱数カウンタＣ１の値を記憶する大当たり乱数記憶エリア、大当たり種別決定カウンタＣ２の値を記憶する大当たり種別乱数記憶エリア、リーチ選択カウンタＣ３の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアが設けられている。
【０２５１】
先ず、ステップＳ５０１では、遊技球が下始動入賞口３３Ｂに入賞したか否かを第２始動入賞スイッチ２２４Ｂの検知情報に基づき判定する。当該ステップＳ５０１で肯定判定された場合、ステップＳ５０２において、下始動入賞口３３Ｂへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする下保留カウンタＮｂの値が上限値（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判定する。当該ステップＳ５０２で否定判定された場合には、ステップＳ５０９へ移行する。一方、ステップＳ５０２で肯定判定された場合には、ステップＳ５０３に進み、下保留カウンタＮｂを１インクメントする。
【０２５２】
続くステップＳ５０４では、上記ステップＳ３０３の乱数更新処理で更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別決定カウンタＣ２、及びリーチ選択カウンタＣ３の各値を、第２特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに格納する。ステップＳ５０４の後、ステップＳ５０５に移行する。
【０２５３】
ステップＳ５０５では、新たに第２特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値であるか否かを判定する大当たり判定処理を行う。尚、大当たり判定処理の詳細については後述する。
【０２５４】
続くステップＳ５０６では、ステップＳ５０５で大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに第２特別変動保留エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタＣ２の値に基づいて、大当たりの種別を判定する第２大当たり種別判定処理を行う。
【０２５５】
ここでは、先ず直前に行われた大当たり判定処理にて、大当たり当選フラグが設定されたか否かを判定し、否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判定された場合には、上記第２大当たり種別判定テーブルを参酌し、新たに第２特別変動保留エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタＣ２の値が、「１６Ｒ確変大当たりＡ」に対応する値「０〜９」のいずれかであった場合には、「１６Ｒ確変大当たりＡフラグ」をオンにし、「４Ｒ確変大当たりＡ」に対応する値「１０，１１」のいずれかであった場合には、「４Ｒ確変大当たりＡフラグ」をオンにし、「４Ｒ通常大当たりＡ」に対応する値「１２，１３」のいずれかであった場合には、「４Ｒ通常大当たりＡフラグ」をオンにし、「４Ｒ通常大当たりＢ」に対応する値「１４〜１７」のいずれかであった場合には「４Ｒ通常大当たりＢフラグ」をオンにし、「ＪＵＢ大当たり」に対応する値「１８，１９」のいずれかであった場合には、「ＪＵＢ大当たりフラグ」をオンにする。
【０２５６】
尚、ここで「１６Ｒ確変大当たりＡ」、「４Ｒ確変大当たりＡ」又は「ＪＵＢ大当たり」に当選した場合、すなわち大当たり終了後に「次回まで・高サポートモード」が付与される場合には、大当たり終了後の所定期間（本実施形態では変動表示２０回分）、付与された「高サポートモード」が「次回まで・高サポートモード」であることを報知しない非報知演出を行なうか否かの演出抽選が例えば１／１００程度の抽選確率で行なわれる。そして、抽選結果として、非報知演出が行なわれることが決定された場合には、非報知演出実行フラグがオンにされる。
【０２５７】
続くステップＳ５０７では、ステップＳ５０５で大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに第２特別変動保留エリアに記憶されたリーチ選択カウンタＣ３の値に基づいて、リーチの種別を判定するリーチ判定処理を行う。尚、リーチ判定処理の詳細については後述する。
【０２５８】
さらに続くステップＳ５０８では、保留制御コマンドの設定処理を行う。保留制御コマンドとは、第２特別変動保留エリアに保留記憶された各種保留情報（変動表示の内容を決定するために使用される情報）を事前にサブ制御装置２６２に対して知らせるためのコマンドである。本処理にて設定された保留制御コマンドは、次回の外部出力処理（ステップＳ２０１参照）にてサブ制御装置２６２に出力される。保留制御コマンドには、例えば保留情報として、上記大当たり判定処理や大当たり種別判定処理の結果を示す情報、始動入賞口３３Ａ，３３Ｂどちらの入賞を契機とする変動表示であるかを示す情報などが含まれる。
【０２５９】
ここで、ステップＳ５０５の大当たり判定処理の詳細について、図２１を参照して説明する。
【０２６０】
先ず、ステップＳ５１０１では、新たに第２特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値が、第１当否判定テーブルに記憶された大当たりに対応する値「７」、「３０７」のどちらかと一致するか否かを判定する。尚、図２１では便宜上、当該ステップＳ５１０１の処理を簡略化して記載しているが、実際には、大当たり乱数カウンタＣ１の値が「７」であるか否かを判定するとともに、当該判定で否定判定された場合には、大当たり乱数カウンタＣ１の値が「３０７」であるか否かを判定し、これらどちらかの判定で肯定判定された場合に、当該ステップＳ５１０１で肯定判定され、どちらの判定においても否定判定された場合に、当該ステップＳ５１０１で否定判定されることとなる。
【０２６１】
ステップＳ５１０１で肯定判定された場合、すなわち大当たり状態が発生すると判定された場合には、ステップＳ５１０２において大当たり当選フラグをオンにした後、ステップＳ５１０５へ移行する。ステップＳ５１０２において第１特別遊技状態に相当する大当たり状態を発生させる主制御装置２６１の機能により本実施形態における第１特別遊技状態発生手段が構成される。
【０２６２】
一方、ステップＳ５１０１で否定判定された場合には、ステップＳ５１０３において、後述する抽選モードフラグの値を基に、「高確率モード」中であるか否かを判定する。
【０２６３】
ステップＳ５１０３で肯定判定された場合、すなわち「高確率モード」中である場合には、ステップＳ５１０４において、新たに第２特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値が、第２当否判定テーブルに記憶された大当たりに対応する値のうち、上記「７」、「３０７」を除く、「８〜１６、３０８〜３１６」のいずれかであるか否かを判定する。尚、当該判定処理に際しても、実際には、上記のように大当たり乱数カウンタＣ１の値と大当たりに対応する各値とが一致するか否かを１つずつ判定する。
【０２６４】
当該ステップＳ５１０４で肯定判定された場合、すなわち「高確率モード」中においては大当たり状態が発生すると判定された場合には、ステップＳ５１０２において大当たり当選フラグをオンにした後、そのまま本処理を終了する。
【０２６５】
ステップＳ５１０１やステップＳ５１０４の判定処理が本実施形態における第１当否抽選を構成し、これを実行する主制御装置２６１の機能により第１抽選手段が構成される。
【０２６６】
ステップＳ５１０３又はステップＳ５１０４で否定判定された場合、すなわち「大当たり」でない場合には、ステップＳ５１０５へ移行する。
【０２６７】
また、ステップＳ５１０５では、新たに第２特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値が、小当たりに対応する値「１０１〜１２５、４０１〜４２５」と一致するか否かを判定する。
【０２６８】
ステップＳ５１０５で肯定判定された場合、すなわち小当たり状態が発生すると判定された場合には、ステップＳ５１０６において小当たり当選フラグをオンにした後、本処理を終了する。一方、ステップＳ５１０５で否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２６９】
ステップＳ５１０５の判定処理が本実施形態における第２当否抽選を構成し、これを実行する主制御装置２６１の機能により第２抽選手段が構成される。また、ステップＳ５１０６において第２特別遊技状態に相当する小当たり状態を発生させる主制御装置２６１の機能により本実施形態における第２特別遊技状態発生手段が構成される。
【０２７０】
次に、ステップＳ５０７のリーチ判定処理について図２２を参照して説明する。
【０２７１】
先ず、ステップＳ５３０１では、直前に行われた大当たり判定処理にて、当選フラグ（大当たり当選フラグ又は小当たり当選フラグ）が設定されたか否かを判定する。ステップＳ５３０１で肯定判定された場合、すなわち大当たり状態又は小当たり状態が発生する場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２７２】
一方、ステップＳ５３０１で肯定判定された場合、すなわち当たり状態が発生しない場合には、ステップＳ５３０２において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに第２特別変動保留エリアに記憶されたリーチ選択カウンタＣ３の値が、「前後外れリーチ」に対応する値「０、１」のどちらかと一致するか否かを判定する。ステップＳ５３０２で肯定判定された場合には、ステップＳ５３０３において、前後外れリーチの発生を示す前後外れフラグをオンにした後、本処理を終了する。
【０２７３】
一方、ステップＳ５３０２で否定判定された場合には、ステップＳ５３０４において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに第２特別変動保留エリアに記憶されたリーチ選択カウンタＣ３の値が、「前後外れ以外リーチ」に対応する値「２〜２１」のいずれかと一致するか否かを判定する。当該ステップＳ５３０４で肯定判定された場合には、ステップＳ５３０５において前後外れ以外フラグをオンにした後、本処理を終了する。
【０２７４】
また、ステップＳ５３０４で否定判定された場合、すなわち「完全外れ」となる場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２７５】
図２０の説明に戻り、ステップＳ５０８の処理の後、又は、ステップＳ５０１で否定判定された場合には、ステップＳ５０９において、遊技球が上始動入賞口３３Ａに入賞したか否かを第１始動入賞スイッチ２２４Ａの検知情報に基づき判定する。当該ステップＳ５０９で否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判定された場合には、ステップＳ５１０において、上始動入賞口３３Ａへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする上保留カウンタＮａの値が上限値（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判定する。当該ステップＳ５１０で否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ５１０で肯定判定された場合には、ステップＳ５１１に進み、上保留カウンタＮａを１インクメントする。
【０２７６】
続くステップＳ５１２では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別決定カウンタＣ２、及びリーチ選択カウンタＣ３の各値を、第１特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに格納する。ステップＳ５１２の後、ステップＳ５１３に移行する。
【０２７７】
ステップＳ５１３では、新たに第１特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値であるか否かを判定する大当たり判定処理を行う。尚、ステップＳ５１３の大当たり判定処理は、小当たり判定を除き、上記ステップＳ５０５の大当たり判定処理と同様であり、処理の対象となる変動表示に関する情報が、上始動入賞口３３Ａへの入賞に基づくものであるといった点が異なるだけであるため、便宜上、詳細な説明は省略する。
【０２７８】
続くステップＳ５１４では、ステップＳ５１３で大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに第１特別変動保留エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタＣ２の値に基づいて、大当たりの種別を判定する第１大当たり種別判定処理を行う。
【０２７９】
ここでは、先ず直前に行われた大当たり判定処理にて、大当たり当選フラグが設定されたか否かを判定し、否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判定された場合には、上記第１大当たり種別判定テーブルを参酌し、新たに第１特別変動保留エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタＣ２の値が、「１６Ｒ確変大当たりＡ」に対応する値「０，１」のいずれかであった場合には「１６Ｒ確変大当たりＡフラグ」をオンにし、「１６Ｒ確変大当たりＢ」に対応する値「２〜５」のいずれかであった場合には「１６Ｒ確変大当たりＢフラグ」をオンにし、「４Ｒ確変大当たりＡ」に対応する値「６」であった場合には「４Ｒ確変大当たりＡフラグ」をオンにし、「４Ｒ確変大当たりＢ」に対応する値「７〜１０」のいずれかであった場合には「４Ｒ確変大当たりＢフラグ」をオンにし、「１６Ｒ通常大当たりＡ」に対応する値「１１」であった場合には「１６Ｒ通常大当たりＡフラグ」をオンにし、「１６Ｒ通常大当たりＢ」に対応する値「１２〜１５」のいずれかであった場合には「１６Ｒ通常大当たりＢフラグ」をオンにし、「４Ｒ通常大当たりＢ」に対応する値「１６〜１９」のいずれかであった場合には「４Ｒ通常大当たりＢフラグ」をオンにする。
【０２８０】
尚、ここで「１６Ｒ確変大当たりＡ」又は「４Ｒ確変大当たりＡ」に当選した場合、すなわち大当たり終了後に「次回まで・高サポートモード」が付与される場合には、ステップＳ５０６と同様、上記非報知演出を行なうか否かの演出抽選が行なわれる。そして、抽選結果として、非報知演出が行なわれることが決定された場合には、非報知演出実行フラグがオンにされる。
【０２８１】
続くステップＳ５１５では、ステップＳ５１３で大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに第１特別変動保留エリアに記憶されたリーチ選択カウンタＣ３の値に基づいて、リーチの種別を判定するリーチ判定処理を行う。尚、ステップＳ５１５のリーチ判定処理は、上記ステップＳ５０７のリーチ判定処理と同様であり、処理の対象となる変動表示に関する情報が、上始動入賞口３３Ａへの球に基づくものであるといった点が異なるだけであるため、便宜上、詳細な説明は省略する。
【０２８２】
さらに続くステップＳ５１６では、保留制御コマンドの設定処理を行う。その後、本処理を終了する。尚、ステップＳ５１６の保留制御コマンドの設定処理は、上記ステップＳ５０８の保留制御コマンドの設定処理と同様であり、処理の対象となる変動表示に関する情報が、上始動入賞口３３Ａへの球に基づくものであるといった点が異なるだけであるため、便宜上、詳細な説明は省略する。
【０２８３】
次に、ステップＳ３０５のスルーゲート通過処理について図２３のフローチャートを参照して説明する。
【０２８４】
ステップＳ６０１では、遊技球がスルーゲート３４を通過したか否かをスルーゲートスイッチ２２５の検出情報により判定する。
【０２８５】
ステップＳ６０１で否定判定された場合、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ６０１にて肯定判定された場合、すなわち、遊技球がスルーゲート３４を通過したと判定されると、ステップＳ６０２において、普通図柄表示装置４１にて行われる変動表示の保留数をカウントする普通保留カウンタＮｃの値が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する。ここで否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ６０２で肯定判定された場合、すなわち、スルーゲート３４への遊技球の通過が確認され、且つ、普通保留カウンタＮｃの値＜４であることを条件にステップＳ６０３に進み、普通保留カウンタＮｃを１インクリメントする。
【０２８６】
また、続くステップＳ６０４では、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップＳ３０３の乱数更新処理で更新した普通図柄乱数カウンタＣ４の値を、ＲＡＭ５０３の普通変動保留エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、スルーゲート通過処理を終了する。従って、ステップＳ６０４の処理が第３当否抽選の一部を構成することとなる。
【０２８７】
次に、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行されるメイン処理の流れを図１７のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０２８８】
先ず、ステップＳ１０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（サブ制御装置２６２，払出制御装置３１１等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば１秒程度、ウエイト処理を実行する。続くステップＳ１０２では、ＲＡＭアクセスを許可する。
【０２８９】
その後、ＣＰＵ５０１内のＲＡＭ５０３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ１０３では、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下（ＯＮ）されているか否かを判定し、押下されていれば、バックアップデータをクリア（消去）するべく、ステップＳ１１２へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下されていなければ、続くステップＳ１０４で、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判定する。ここで、設定されていなければ、バックアップデータは記憶されていないので、この場合もステップＳ１１２へ移行する。バックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップＳ１０５でＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ１０６では、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判定する。ここで算出したＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、この場合もステップＳ１１２へ移行する。
【０２９０】
ステップＳ１１２の処理では、サブ側の制御装置となるサブ制御装置２６２及び払出制御装置３１１等を初期化するために、初期化コマンドを送信する。なお、初期化コマンドを受信したサブ制御装置２６２は、後述するように自身の初期化処理を実行し、初期設定である「通常状態」に対応する遊技状態判定値Ｘｊの値「０」を遊技状態格納エリアに記憶する。
【０２９１】
その後、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１３等）に移行する。なお、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０２９２】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がＯＮされていれば、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１３等）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５０３の初期化処理（ステップＳ１１３等）に移行する。つまり、ステップＳ１１３ではＲＡＭ５０３の使用領域を０にクリアし、続くステップＳ１１４ではＲＡＭ５０３の初期値を設定する。その後、ステップＳ１１５で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０２９３】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合（ステップＳ１０３：ＮＯ）には、電源断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ１０７では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ１０８では、電源断の発生情報をクリアする。
【０２９４】
ステップＳ１０９では、ＲＡＭ５０３に記憶された電源断時の遊技状態を把握するための遊技状態チェック処理を実行する。
【０２９５】
続くステップＳ１１０では、サブ側の制御装置となるサブ制御装置２６２及び払出制御装置３１１等を電源断時の遊技状態に復帰させる復帰コマンドを送信する。尚、サブ制御装置２６２に送信する復帰コマンドには、上記遊技状態チェック処理にて特定した電源断時の遊技状態に係る情報（後述する遊技状態判定値Ｘｊ）が含まれる。
【０２９６】
ステップＳ１１１では、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａから復帰させる。その後、ステップＳ１１５で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０２９７】
ここで、ステップＳ１０９の遊技状態チェック処理について図２４，２５を参照して説明する。図２４は、遊技状態チェック処理を示すフローチャートであり、図２５は、後述する抽選モードフラグ、サポートモードフラグ、遊技状態特定カウンタＫｊ及び遊技状態判定値Ｘｊの対応関係を示す説明図である。尚、遊技状態チェック処理は、後述する変動表示設定処理（ステップＳ８０７）や、当たり終了設定処理（ステップＳ１２１６）においても実行される。
【０２９８】
図２４に示すように、ステップＳ１９０１では、ＲＡＭ５０３にバックアップ記憶された電源断時の遊技状態に係る各種情報の読込み処理を実行する。具体的には、抽選モードフラグの値、サポートモードフラグの値、及び、遊技状態特定カウンタＫｊの値をそれぞれＲＡＭ５０３から読み込む。
【０２９９】
抽選モードフラグとは、抽選モードが「低確率モード」又は「高確率モード」のどちらであるかを判定するための状態判定情報であり、そのフラグ値として、抽選モードが「低確率モード」の場合には「５０（Ｈ）」が設定され、「高確率モード」の場合には「５３（Ｈ）」が設定される。尚、抽選モードフラグにおける上位４ビットの値「５」は、ノイズ対策用に一律に付加されたものあって、特に遊技状態を判別するためのものではない。
【０３００】
サポートモードフラグとは、入賞サポートモードがどのような状態にあるかを判定するための状態判定情報であり、そのフラグ値として、入賞サポートモードが「低サポートモード」である場合には「Ａ０（Ｈ）」が設定される。尚、サポートモードフラグにおける上位４ビットの値「Ａ」は、ノイズ対策用に一律に付加されたものあって、特に遊技状態を判別するためのものではない。
【０３０１】
また、入賞サポートモードが「２０回・高サポートモード」、「３０回・高サポートモード」、「４０回・高サポートモード」又は「５０回・高サポートモード」である場合には、フラグ値として「Ａ１（Ｈ）」が設定される。
【０３０２】
また、入賞サポートモードが「３０回・高サポートモードＳ」の場合には、フラグ値として「Ａ２（Ｈ）」が設定され、「次回まで・高サポートモード」である場合には、フラグ値として「Ａ３（Ｈ）」が設定される。
【０３０３】
遊技状態特定カウンタＫｊとは、大当たり終了後の変動表示の実行回数を計数し、遊技状態の切替えタイミングを特定するための状態判定情報であり、大当たり終了時に所定の初期値が設定され、変動表示が１回行われる毎に１ずつ減算される。例えば、後述するように遊技状態特定カウンタＫｊの初期値として「５０」が設定され、その後、当該カウンタＫｊの値が「３１」となっていれば、その時点の変動表示は、大当たり終了後、２０回目の変動表示であると特定することができる。
【０３０４】
本実施形態では、「１６Ｒ確変大当たりＢ」、「４Ｒ確変大当たりＢ」、「１６Ｒ通常大当たりＢ」又は「４Ｒ通常大当たりＢ」に当選した場合、すなわち大当たり終了後に「２０回・高サポートモード」、「３０回・高サポートモード」、「４０回・高サポートモード」又は「５０回・高サポートモード」が付与される場合には、初期値として「５０」が設定される。
【０３０５】
また、「１６Ｒ通常大当たりＡ」又は「４Ｒ通常大当たりＡ」に当選した場合、すなわち大当たり終了後に「３０回・高サポートモードＳ」が付与される場合には、初期値として「３０」が設定される。
【０３０６】
また、「１６Ｒ確変大当たりＡ」、「４Ｒ確変大当たりＡ」又は「ＪＵＢ大当たり」に当選した場合、すなわち大当たり終了後に「次回まで・高サポートモード」が付与される場合には、初期値として「０」が設定される。但し、上記非報知演出実行フラグがオンとされ、非報知演出が実行される場合には、初期値として「３０」が設定される。非報知演出実行フラグは、初期値設定後、オフとされる。
【０３０７】
図２４の説明に戻り、ステップＳ１９０２では、ステップＳ１９０１にて読み込んだ抽選モードフラグの値と、サポートモードフラグの値とを加算する。
【０３０８】
続くステップＳ１９０３では、ステップＳ１９０２にて算出した加算値と、所定のマスク値（本実施形態では「０７（Ｈ）」）との論理積をとって、下位３ビットのデータを取出し、所定の作業エリアに遊技状態判定値Ｘｊとしてセットする。
【０３０９】
ステップＳ１９０４では、遊技状態判定値Ｘｊの値が「１」か否かを判定する。すなわち抽選モードが「低確率モード」で、かつ、入賞サポートモードが「２０回・高サポートモード」、「３０回・高サポートモード」、「４０回・高サポートモード」又は「５０回・高サポートモード」の状態であるか否かを判定する。
【０３１０】
ここで否定判定された場合には、ステップＳ１９０５へ移行し、遊技状態判定値Ｘｊの値が「４」か否かを判定する。すなわち抽選モードが「高確率モード」で、かつ、入賞サポートモードが「２０回・高サポートモード」、「３０回・高サポートモード」、「４０回・高サポートモード」又は「５０回・高サポートモード」の状態であるか否かを判定する。
【０３１１】
ステップＳ１９０４、又は、ステップＳ１９０５で肯定判定された場合には、ステップＳ１９０９へ移行する。一方、ステップＳ１９０５で否定判定された場合には、ステップＳ１９０６へ移行する。
【０３１２】
ステップＳ１９０６では、遊技状態判定値Ｘｊの値が「２」か否かを判定する。すなわち抽選モードが「低確率モード」で、かつ、入賞サポートモードが「３０回・高サポートモードＳ」の状態であるか否かを判定する。
【０３１３】
ここで否定判定された場合には、ステップＳ１９０７へ移行し、遊技状態判定値Ｘｊの値が「５」か否かを判定する。すなわち抽選モードが「高確率モード」で、かつ、入賞サポートモードが「３０回・高サポートモードＳ」の状態であるか否かを判定する。
【０３１４】
ステップＳ１９０６、又は、ステップＳ１９０７で肯定判定された場合には、ステップＳ１９１２へ移行する。一方、ステップＳ１９０７で否定判定された場合には、ステップＳ１９０８へ移行する。
【０３１５】
ステップＳ１９０８では、遊技状態判定値Ｘｊの値が「６」か否かを判定する。すなわち抽選モードが「高確率モード」で、かつ、入賞サポートモードが「次回まで・高サポートモード」の状態であるか否かを判定する。
【０３１６】
ここで肯定判定された場合には、ステップＳ１９１４へ移行する。一方、否定判定された場合には、ステップＳ１９１６へ移行し、この遊技状態判定値Ｘｊの値「６」をＲＡＭ５０３の所定エリアに記憶して、本処理を終了する。
【０３１７】
さて上記ステップＳ１９０４、又は、ステップＳ１９０５で肯定判定され、移行したステップＳ１９０９では、遊技状態特定カウンタＫｊの値が「３１」であるか否かを判定する。すなわち大当たり終了後の変動表示が２０回目であるか否かを判定する。ここで肯定判定された場合にはステップＳ１９１３へ移行し、否定判定された場合にはステップＳ１９１０へ移行する。
【０３１８】
ステップＳ１９１０では、遊技状態特定カウンタＫｊの値が「２１」であるか否かを判定する。すなわち大当たり終了後の変動表示が３０回目であるか否かを判定する。ここで肯定判定された場合にはステップＳ１９１３へ移行し、否定判定された場合には、ステップＳ１９１１へ移行する。
【０３１９】
ステップＳ１９１１では、遊技状態特定カウンタＫｊの値が「１１」であるか否かを判定する。すなわち大当たり終了後の変動表示が４０回目であるか否かを判定する。ここで肯定判定された場合にはステップＳ１９１３へ移行し、否定判定された場合にはステップＳ１９１２へ移行する。
【０３２０】
ステップＳ１９１２では、遊技状態特定カウンタＫｊの値が「１」であるか否かを判定する。すなわち「５０回目（初期値「５０」の場合）」又は「３０回目（初期値「３０」の場合）」であるか否かを判定する。
【０３２１】
ここで否定判定された場合にはステップＳ１９１６へ移行し、遊技状態判定値Ｘｊの値（「１」、「４」、「２」又は「５」）をＲＡＭ５０３の所定エリアに記憶して、本処理を終了する。
【０３２２】
一方、ステップＳ１９１２にて肯定判定された場合、すなわち遊技状態特定カウンタＫｊの値が「１」である場合には、ステップＳ１９１３へ移行し、遊技状態判定値Ｘｊの値を「７」に変更する。その後、ステップＳ１９１６へ移行し、この遊技状態判定値Ｘｊの値「７」をＲＡＭ５０３の所定エリアに記憶して、本処理を終了する。
【０３２３】
さて上記ステップＳ１９０８で肯定判定され、移行したステップＳ１９１４では、遊技状態特定カウンタＫｊの値が「０」であるか否かを判定する。すなわち入賞サポートモードが、上記非報知演出の行われない「次回まで・高サポートモード」であるか否かを判定する。ここで肯定判定された場合には、遊技状態判定値Ｘｊの値「６」をＲＡＭ５０３の所定エリアに記憶して、本処理を終了する。
【０３２４】
一方、ステップＳ１９１４にて否定判定された場合、すなわち非報知演出が行われる「次回まで・高サポートモード」である場合には、ステップＳ１９１５へ移行し、遊技状態判定値Ｘｊの値を「５」に変更する。その後、ステップＳ１９１６へ移行し、この遊技状態判定値Ｘｊの値「５」をＲＡＭ５０３の所定エリアに記憶して、本処理を終了する。これにより、「次回まで・高サポートモード」の状態であっても所定回数（本実施形態では２０回）の間は、抽選モードが「高確率モード」で、かつ、入賞サポートモードが「３０回・高サポートモードＳ」の状態と同様の演出が行われることとなる。
【０３２５】
次に、通常処理の流れを図１８のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２１０の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２１１，ステップＳ２１２のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０３２６】
先ずステップＳ２０１では、前回の処理で更新された特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒや開閉役物３７等の制御内容に基づいた制御信号を各装置に送信したり、コマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信したりする外部出力処理を実行する。以下により詳しい具体例をいくつか挙げる。
【０３２７】
例えば、上記各種検出スイッチの検知情報を基に、一般入賞口３１など各種入賞口への遊技球の入賞の有無を判定し、入賞有りの場合には当該入賞に対応した個数に対応する賞球払出コマンドを払出制御装置３１１に対して送信する。
【０３２８】
また、エラー表示ランプ１０４を点滅させるためのコマンドなどが設定されている場合には、サブ制御装置２６２に対し当該コマンドを出力する。
【０３２９】
また、外部出力処理では、上記抽選モードフラグや後述する大当たり中フラグなど各種情報を参酌して、遊技状態を把握させるための情報が遊技ホールのホールコンピュータへ外部出力される。さらには、ホールコンピュータへのエラー情報などの出力もこの出力処理において実行される。
【０３３０】
例えば、入賞エラーが検出された場合には、外部中継端子板２４０の所定の端子を介して、遊技ホールのホールコンピュータへオン信号（パルス信号）が出力され、入賞エラーがない場合には、オフ信号が出力される。
【０３３１】
また、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動表示に際して、変動パターンコマンド、図柄コマンド等をサブ制御装置２６２に送信する。これに対し、変動パターンコマンド、図柄コマンド等を入力したサブ制御装置２６２は、かかる各種コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置４２の変動態様を決定し、該変動態様を装飾図柄表示装置４２において表示（変動表示）するように表示制御装置４５に対し指示を出す。
【０３３２】
ステップＳ２０２では、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する。より具体的には、他のカウンタと同様に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が上限値（本実施形態では１９８，２４０）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０３３３】
続くステップＳ２０３では、払出制御装置３１１より受信した賞球計数信号を読み込む。次に、ステップＳ２０４では、払出制御装置３１１より受信した払出異常信号を読み込む。
【０３３４】
その後、ステップＳ２０５では、第１表示制御処理を実行する。この処理では、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいてどのような制御を行うか当該特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの制御内容の設定が行われると共に、大当たり判定や装飾図柄表示装置４２における装飾図柄の変動パターンの設定などが行われる。この第１表示制御処理の詳細は後述する。
【０３３５】
ステップＳ２０６では、可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、可変入賞装置３２においてどのような制御を行うか当該可変入賞装置３２の制御内容の設定が行われる。これにより、大当たり状態や小当たり状態となった場合には、可変入賞装置３２の開閉板３２ｂの開閉処理が所定回数繰り返し実行される。可変入賞装置制御処理の詳細は後述する。
【０３３６】
ステップＳ２０７では、第２表示制御処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置４１おいてどのような制御を行うか当該普通図柄表示装置４１の制御内容の設定などが行われる。この第２表示制御処理の詳細は後述する。
【０３３７】
ステップＳ２０８では、開閉役物制御処理を実行する。この処理では、開閉役物３７においてどのような制御を行うか当該開閉役物３７の制御内容の設定が行われる。この開閉役物制御処理の詳細は後述する。
【０３３８】
その後は、ステップＳ２０９において、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判定する。ここでバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップＳ２１０で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップＳ２０１へ移行し、上記ステップＳ２０１以降の処理を繰り返し実行する。
【０３３９】
一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を繰り返し実行する（ステップＳ２１１，ステップＳ２１２）。
【０３４０】
つまり、ステップＳ２１１では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が上限値（本例では５９９）に達した際０にクリアする。
【０３４１】
また、ステップＳ２１２では、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する（前記ステップＳ２０２と同様）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が上限値（本例では１９８，２４０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の変更値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０３４２】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０９の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定ではなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２についてもランダムに更新することができる。
【０３４３】
さて、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていれば（ステップＳ２０９：ＹＥＳ）、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップＳ２１３以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップＳ２１３において各割込み処理の発生を禁止し、ステップＳ２１４において、ＣＰＵ５０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップＳ２１５において、スタックポインタの値をバックアップエリア５０３ａに記憶する。その後、ステップＳ２１６において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置（払出制御装置３１１等）に対して送信する。そして、ステップＳ２１７でＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリア５０３ａに保存する。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップＳ２１８でＲＡＭアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０３４４】
なお、ステップＳ２０９の処理は、ステップＳ２０１〜Ｓ２０８で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるステップＳ２１１，Ｓ２１２の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置２６１の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア５０３ａに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置２６１の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止（ステップＳ２１３）するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。
【０３４５】
次に、前記ステップＳ２０５の第１表示制御処理について図２６のフローチャートを参照して説明する。
【０３４６】
図２６において、ステップＳ８０１では、詳しくは後述する各種当たり中フラグ（大当たり中フラグ及び小当たり中フラグ）を参照し、今現在、当たり中（大当たり状態中又は小当たり状態中）であるか否かを判定する。尚、当たり状態（大当たり状態及び小当たり状態）中には、当たり状態の最中と当たり状態終了後の所定時間とが含まれる。ここで言う当たり状態終了後の所定時間とは、当たり状態終了後、通常遊技（特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおける変動表示）が開始されるまでの時間であり、一般にこの時間帯は、装飾図柄表示装置４２にて当たり状態の終了や当たり後に付与される各種遊技状態や各種モードを示す表示などが行われる。また、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ、及び装飾図柄表示装置４２にて変動表示が当たりに対応する態様にて停止表示されてから可変入賞装置３２が開放されるまでの間の期間（一般にこの時間帯は装飾図柄表示装置４２にて当たり状態の開始を示す表示が行われる）についても当たり中に含まれる。
【０３４７】
ステップＳ８０１で肯定判定された場合、すなわち当たり状態中である場合には、そのまま本処理を終了する、一方、ステップＳ８０１で否定判定された場合には、ステップＳ８０２において、詳しくは後述する第１表示中フラグの設定状況を見て、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ（装飾図柄表示装置４２）にて変動表示中であるか否かを判定する。詳しくは、第１表示中フラグが設定されている場合（オン状態の場合）には変動表示中とみなされ、第１表示中フラグが解除されている場合（オフ状態の場合）には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。尚、詳しくは後述するが、第１表示中フラグは、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示を開始する際（ステップＳ９２０参照、ステップＳ８０７参照）にオンにされ、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示が停止表示される際（ステップＳ８１４参照）にオフにされる。
【０３４８】
そして、ステップＳ８０２で否定判定された場合、すなわち、当たり状態中でなくさらに変動表示中でもない場合には、ステップＳ８０３に進み、下始動入賞口３３Ｂへの入賞を契機とする変動表示（第２変動表示）の保留数をカウントする下保留カウンタＮｂの値が０よりも大きいか否かを判定する。
【０３４９】
ステップＳ８０３で肯定判定された場合、すなわち、第２変動表示が１つでも保留記憶されている場合には、ステップＳ８０４において、下保留カウンタＮｂから１を減算する。尚、本実施形態では、ステップＳ８０３の判定処理により、第２変動表示が保留記憶されている場合には、第１変動表示を実行することなく第２変動表示を実行することとなる。つまり、第２変動表示よりも第１変動表示の方が早くに保留記憶された場合であっても、第２変動表示を優先して消化する（第１変動表示を後回しにする）構成となっている。
【０３５０】
続くステップＳ８０５では、第２特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第２特別変動保留エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。ステップＳ８０５の後、ステップＳ８０６において、第２保留ランプ４６ｂを点灯・消灯させる処理や、変動特定ランプ４０を赤色に発光させる処理を行ってから、ステップＳ８０７に移行する。
【０３５１】
また、ステップＳ８０３で否定判定された場合、すなわち、第２変動表示が１つも保留記憶されていない場合には、ステップＳ８０８において、上始動入賞口３３Ａへの入賞を契機とする変動表示（第１変動表示）の保留数をカウントする上保留カウンタＮａが０よりも大きいか否かを判定する。当該ステップＳ８０８で否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０３５２】
一方、ステップＳ８０８で肯定判定された場合には、ステップＳ８０９において、上保留カウンタＮａから１を減算する。続くステップＳ８１０では、第１特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１特別変動保留エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。ステップＳ８１０の後、ステップＳ８１１において、第１保留ランプ４６ａを点灯・消灯させる処理や、変動特定ランプ４０を青色に発光させる処理を行ってから、ステップＳ８０７に移行する。尚、本実施形態では、特別変動保留エリアの実行エリアは１つであり、第１特別変動保留エリア及び第２特別変動保留エリアに格納されているデータは、当該データに基づく変動表示を行う際に、共通の実行エリアにシフトされることとなる。
【０３５３】
ステップＳ８０７では変動表示設定処理が行われる。ここで、変動表示設定処理の詳細について、図２８を参照して説明する。
【０３５４】
先ずステップＳ９００において遊技状態チェック処理を実行する。尚、当該遊技状態チェック処理は、上記ステップＳ１０９の遊技状態チェック処理（図２４参照）と同様の処理であるため、詳細な説明は省略する。
【０３５５】
続いて、ステップＳ９０１では、上記小当たり当選フラグがオンであるか否かを判定することで、変動表示が小当たりに対応するものであるか否かを判定する。
【０３５６】
ここで小当たりに対応するものであると判断された場合にはステップＳ９１０へ移行する。一方、小当たりでないと判断された場合には、ステップＳ９０２へ移行する。
【０３５７】
ステップＳ９０２では、上記大当たり当選フラグがオンであるか否かを判定することで、変動表示が大当たりに対応するものであるか否かを判定する。
【０３５８】
ここで大当たりに対応するものであると判断された場合にはステップＳ９０３へ移行する。一方、大当たりでも小当たりでもないと判断された場合、すなわち外れである場合には、ステップＳ９１２へ移行する。
【０３５９】
ステップＳ９０３では、上記各種確変大当たりフラグ（「１６Ｒ確変大当たりＡフラグ」、「１６Ｒ確変大当たりＢフラグ」、「４Ｒ確変大当たりＡフラグ」、「４Ｒ確変大当たりＢフラグ」）のいずれかがオンであるか否かを判定することで、変動表示が「確変大当たり」に対応したものであるか否かを判定する。
【０３６０】
ステップＳ９０３で肯定判定された場合、すなわち「確変大当たり」である場合には、ステップＳ９０４にて「確変大当たり」に対応する変動パターンテーブルを参酌して変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。続けて、ステップＳ９０５にて「確変大当たり」に対応する図柄テーブルを参酌して大当たり図柄（本実施形態では奇数図柄か偶数図柄であるか）を決定し、これに対応する図柄コマンド（本実施形態では、後述する「Ｂ１」又は「Ｂ２」）を設定する。その後、ステップＳ９２０へ移行する。
【０３６１】
ステップＳ９０３で否定判定された場合には、ステップＳ９０６に移行し、上記各種通常大当たりフラグ（「１６Ｒ通常大当たりＡフラグ」、「１６Ｒ通常大当たりＢフラグ」、「４Ｒ通常大当たりＡフラグ」、「４Ｒ通常大当たりＢフラグ」）のいずれかがオンであるか否かを判定することで、変動表示が「通常大当たり」に対応したものであるか否かを判定する。当該ステップＳ９０６で肯定判定された場合、すなわち「通常大当たり」である場合には、ステップＳ９０７にて「通常大当たり」に対応する変動パターンテーブルを参酌して変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。続けて、ステップＳ９０８にて「通常大当たり」に対応する図柄テーブルを参酌して大当たり図柄（本実施形態では奇数図柄か偶数図柄であるか）を決定し、これに対応する図柄コマンド（本実施形態では、後述する「Ｂ１」又は「Ｂ２」）を設定する。その後、ステップＳ９２０へ移行する。
【０３６２】
但し、本実施形態では、上述したように装飾図柄表示装置４２において停止表示された図柄の種類によっては、大当たり終了後に付与される抽選モード等の遊技状態が判別不能となっている。つまり、「確変大当たり」であれば「奇数図柄」が停止表示され、「通常大当たり」であれば「偶数図柄」が停止表示されるといったように、変動パターンや停止図柄と、大当たり種別との関係が明確に対応付けられているわけではなく、本実施形態では、あくまでも上記各種テーブルにより、例えば「確変大当たり」であれば「奇数図柄」で停止表示されやすいなど、各種大当たりの種別によって所定の変動パターンや図柄の出現率が異なるようにテーブル分けされているだけである。従って、例えば大当たり時には「確変大当たり」や「通常大当たり」などの大当たり種別に関係なく、１つの大当たりテーブルを基に変動パターンや停止図柄を選出する構成としてもよい。
【０３６３】
また、ステップＳ９０６で否定判定された場合には、ステップＳ９０９に移行し、ＪＵＢ大当たりフラグがオンであるか否かを判定することで、変動表示が「ＪＵＢ大当たり」に対応したものであるか否かを判定する。当該ステップＳ９０９で肯定判定された場合、すなわち「ＪＵＢ大当たり」である場合には、ステップＳ９１０へ移行する。
【０３６４】
ステップＳ９１０においては、「ＪＵＢ大当たり」及び「小当たり」に対応する変動パターンテーブルを参酌して変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。その後、ステップＳ９１１にてチャンス図柄に対応する図柄コマンド（本実施形態では、後述する「Ｂ６」）を設定して、ステップＳ９２０へ移行する。
【０３６５】
また、ステップＳ９０２で否定判定された場合、すなわち「外れ」である場合には、ステップＳ９１２において、前後外れフラグがオンであるか否かを判定する。
【０３６６】
ステップＳ９１２で肯定判定された場合、すなわち、「前後外れリーチ」である場合には、ステップＳ９１３にて「前後外れリーチ」に対応する変動パターンテーブルを参酌して変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定するとともに前後外れフラグをオフする。続けてステップＳ９１４にて前後外れ図柄に対応する図柄コマンド（本実施形態では、後述する「Ｂ３」）に設定する。その後、ステップＳ９２０へ移行する。
【０３６７】
一方、ステップ９１２で否定判定された場合、ステップＳ９１５において、前後外れ以外フラグがオンであるか否かを判定する。当該ステップＳ９１５で肯定判定された場合、すなわち、「前後外れ以外リーチ」である場合には、ステップＳ９１６にて「前後外れ以外リーチ」に対応する変動パターンテーブルを参酌して変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定するとともに前後外れ以外フラグをオフする。続けて、ステップＳ９１７にて前後外れ以外図柄に対応する図柄コマンド（本実施形態では、後述する「Ｂ４」）に設定する。その後、ステップＳ９２０へ移行する。
【０３６８】
また、ステップＳ９１５で否定判定された場合、すなわち「完全外れ」である場合には、ステップＳ９１８にて「完全外れ」に対応する変動パターンテーブルを参酌して外れ変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。続けて、ステップＳ９１９にて完全外れ図柄に対応する図柄コマンド（本実施形態では、後述する「Ｂ５」）に設定する。その後、ステップＳ９２０へ移行する。
【０３６９】
ここで、便宜上、変動パターンテーブル及び変動パターンコマンドについて説明する。本実施形態では、上述した「確変大当たり」に対応する変動パターンテーブル（以下、確変大当たり時・変動パターンテーブルという）、「通常大当たり」に対応する変動パターンテーブル、「ＪＵＢ大当たり」及び「小当たり」に対応する変動パターンテーブル、「前後外れリーチ」に対応する変動パターンテーブル、「前後外れ以外リーチ」に対応する変動パターンテーブル、並びに、「完全外れ」に対応する変動パターンテーブル（以下、完全外れ時・変動パターンテーブルという）がそれぞれ遊技状態（遊技状態判定値Ｘｊの値「０」〜「７」）に応じて複数設けられている。
【０３７０】
例えば、確変大当たり時・変動パターンテーブルに関しては、図４５（ａ）に示すように、基準アドレスとなる「１００番地」において、遊技状態判定値Ｘｊの値が「０」の「通常状態」に対応する確変大当たり時・変動パターンテーブルが記憶されている。
【０３７１】
同様に「１０１番地」において、遊技状態判定値Ｘｊの値が「１」に対応する確変大当たり時・変動パターンテーブルが記憶され、「１０２番地」において、遊技状態判定値Ｘｊの値が「２」に対応する確変大当たり時・変動パターンテーブルが記憶され、「１０３番地」において、遊技状態判定値Ｘｊの値が「３」に対応する確変大当たり時・変動パターンテーブルが記憶され、「１０４番地」において、遊技状態判定値Ｘｊの値が「４」に対応する確変大当たり時・変動パターンテーブルが記憶され、「１０５番地」において、遊技状態判定値Ｘｊの値が「５」に対応する確変大当たり時・変動パターンテーブルが記憶され、「１０６番地」において、遊技状態判定値Ｘｊの値が「６」に対応する確変大当たり時・変動パターンテーブルが記憶され、「１０７番地」において、遊技状態判定値Ｘｊの値が「７」に対応する確変大当たり時・変動パターンテーブルが記憶されている。
【０３７２】
また、完全外れ時・変動パターンテーブルに関しては、図４５（ｂ）に示すように、基準アドレスとなる「７００番地」において、遊技状態判定値Ｘｊの値が「０」の「通常状態」に対応する完全外れ時・変動パターンテーブルが記憶されている。
【０３７３】
同様に「７０１番地」において、遊技状態判定値Ｘｊの値が「１」に対応する完全外れ時・変動パターンテーブルが記憶され、「７０２番地」において、遊技状態判定値Ｘｊの値が「２」に対応する完全外れ時・変動パターンテーブルが記憶され、「７０３番地」において、遊技状態判定値Ｘｊの値が「３」に対応する完全外れ時・変動パターンテーブルが記憶され、「７０４番地」において、遊技状態判定値Ｘｊの値が「４」に対応する完全外れ時・変動パターンテーブルが記憶され、「７０５番地」において、遊技状態判定値Ｘｊの値が「５」に対応する完全外れ時・変動パターンテーブルが記憶され、「７０６番地」において、遊技状態判定値Ｘｊの値が「６」に対応する完全外れ時・変動パターンテーブルが記憶され、「７０７番地」において、遊技状態判定値Ｘｊの値が「７」に対応する完全外れ時・変動パターンテーブルが記憶されている。
【０３７４】
図示は省略するが、その他の上記「通常大当たり」に対応する変動パターンテーブル、「ＪＵＢ大当たり」及び「小当たり」に対応する変動パターンテーブル、「前後外れリーチ」に対応する変動パターンテーブル、並びに、「前後外れ以外リーチ」に対応する変動パターンテーブルに関しても、上記確変大当たり時・変動パターンテーブル、及び、完全外れ時・変動パターンテーブルの場合と同様に、遊技状態判定値Ｘｊの値「０」〜「７」対応する複数のテーブル群が所定の基準アドレスから連番で格納されている。
【０３７５】
従って、上記ステップＳ９０４、ステップＳ９０７、ステップＳ９１０、ステップＳ９１３、ステップＳ９１６、ステップＳ９１８において変動パターンを決定する際には、まず上記遊技状態チェック処理（ステップＳ９００）において特定した遊技状態判定値Ｘｊを基に、複数のテーブル群の中から所定の遊技状態（遊技状態判定値Ｘｊの値「０」〜「７」）に対応するテーブルを選出する処理を行う。この際、基準アドレス（例えば確変大当たり時・変動パターンテーブルの場合には「１００番地」）に対し、遊技状態判定値Ｘｊの値を加算することで、選出すべきテーブルの格納されたアドレスを特定することができる。つまり、遊技状態判定値Ｘｊの値がそのままオフセット値の役割を果たす。
【０３７６】
そして、選択された変動パターンテーブル（例えば、「１００番地」に格納された「通常状態（Ｘｊ＝０）」に対応する確変大当たり時・変動パターンテーブル：図４６参照）を基に変動パターンを決定し、これに対応する変動パターンコマンドを設定する。
【０３７７】
本実施形態における変動パターンコマンドは、２バイト構成からなり、上位バイトにおける上位４ビットが、遊技状態を特定する情報によって構成されている。本実施形態では、上記遊技状態判定値Ｘｊの値がそのまま設定される。また、上位バイトの下位４ビットが、大当たり種別などを特定する情報によって構成されて、下位バイトの８ビットが、変動パターン（変動時間やリーチ種別等）を特定する情報によって構成されている。
【０３７８】
例えば、通常状態（Ｘｊ＝０）に係る確変大当たり時・変動パターンテーブル〔図４５（ａ）参照〕を参照して判るとおり、通常状態に係る確変大当たり時・変動パターンコマンドでは、上位バイトにおける上位４ビットに遊技状態判定値Ｘｊの値である「０」が設定され、続く下位４ビットに「確変大当たり」を示す「Ｆ」が設定されている。そして、残りの下位バイトの８ビットに対し、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値に対応した変動パターンを特定する値が設定される。尚、サブ制御装置２６２には、これらの変動パターンコマンドと装飾図柄の変動態様（演出パターン）との関係がテーブルで記憶されており、変動パターンコマンドを受信すると、当該変動パターンコマンドに対応する変動パターン（演出パターン）が実行可能となる。
【０３７９】
次に、図柄コマンドについて詳しく説明する。図柄コマンドは、サブ制御装置２６２に停止図柄を決定させるためのコマンドである。本実施形態では、奇数大当たり図柄の組合わせ、偶数大当たり図柄の組合わせ、前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、完全外れ図柄の組合わせ、チャンス図柄の組合わせという６つの区分を指定するものである。これらの区分は、例えば、「Ｂ１」，「Ｂ２」，「Ｂ３」，「Ｂ４」，「Ｂ５」，「Ｂ６」で示され、この内のいずれかが図柄コマンドとして設定される。一方、サブ制御装置２６２には、これらのコマンドと停止図柄との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置２６２は、図柄コマンドに対応する停止図柄を表示する。
【０３８０】
奇数大当たり図柄の組合わせは、１，３，５，７，９の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせであり、奇数大当たり図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「Ｂ１」が設定される。そして、サブ制御装置２６２は、図柄コマンドに奇数大当たり図柄を示す「Ｂ１」が設定されている場合、１，３，５，７，９の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。
【０３８１】
偶数大当たり図柄の組合わせは、０，２，４，６，８の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせであり、偶数大当たり図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「Ｂ２」が設定される。そして、サブ制御装置２６２は、図柄コマンドに偶数大当たり図柄を示す「Ｂ２」が設定されている場合、０，２，４，６，８の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。
【０３８２】
前後外れ図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」に対応するものであり、前後外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「Ｂ３」が設定される。
【０３８３】
前後外れ以外図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」に対応するものであり、前後外れ以外図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「Ｂ４」が設定される。
【０３８４】
完全外れ図柄の組合わせは、リーチ発生しない「完全外れ」に対応するものであり、完全外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「Ｂ５」が設定される。
【０３８５】
また、チャンス図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「Ｂ６」が設定される。ちなみに、チャンス図柄は１種類であり、本例では、上述したように各図柄表示領域にて停止表示される装飾図柄が上から「３」・「４」・「１」となっている。
【０３８６】
なお、詳しくは後述するが、図柄コマンドに「Ｂ３」〜「Ｂ５」が設定されている場合、サブ制御装置２６２は、対応するＲＡＭ５５３のカウンタ用バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。具体的には、前後外れ図柄の組合わせを示す「Ｂ３」が図柄コマンドに設定されると、当該図柄コマンドを受信したサブ制御装置２６２は、ＲＡＭ５５３の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている前後外れリーチに対応する図柄の組合わせを停止図柄として決定する。前後外れ以外図柄の組合わせを示す「Ｂ４」が図柄コマンドに設定されると、ＲＡＭ５５３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている前後外れ以外リーチに対応する図柄の組合わせを、サブ制御装置２６２が停止図柄として決定する。完全外れ図柄の組合わせを示す「Ｂ５」が図柄コマンドに設定されると、ＲＡＭ５５３の完全外れ図柄バッファに格納されている完全外れに対応する図柄の組合わせを、サブ制御装置２６２が停止図柄として決定する。
【０３８７】
また、図柄コマンドに「Ａ６」が設定されている場合、サブ制御装置２６２は、装飾図柄の組合わせとしてチャンス図柄を選択する。
【０３８８】
尚、上述したように設定された変動パターンコマンド及び図柄コマンドは、後述する外部出力処理（ステップＳ２０１）において出力される。そして、これらのコマンドを入力したサブ制御装置２６２は、かかるコマンドに基づいて、装飾図柄表示装置４２の変動態様を決定し、該変動態様を装飾図柄表示装置４２において表示（変動表示）するように表示制御装置４５に対し指示を出す。
【０３８９】
さて、ステップＳ９２０では、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて変動表示を行う条件が成立したことを示す開始設定処理を行う。この開始設定処理では、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて変動表示中であるか否かを示す第１表示中フラグがオンにされるとともに、第１表示タイマの設定処理が行われる。
【０３９０】
第１表示タイマとは、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおける変動時間（変動表示の残余時間）を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判定する際に参酌される。
【０３９１】
本実施形態における特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示時間は、上記変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により選出される装飾図柄の変動パターンに対応した値が設定される。このような第１表示タイマの設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒに対し変動表示を開始する旨の制御信号が出力された場合には、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて変動表示が開始される。そして、ステップＳ９２０の終了後、変動表示設定処理を終了する。
【０３９２】
図２６の説明に戻り、ステップＳ８０２で肯定判定された場合、すなわち変動表示中である場合には、ステップＳ８１２に進み、第１表示タイマ減算処理を行う。この処理が１回行われる毎に第１表示タイマの値が４ｍｓｅｃずつ減算されていく。例えば変動時間が１０秒（１００００ｍｓｅｃ）の場合には、第１表示タイマに対して「２５００」が設定され、４ｍｓｅｃ毎に１減算される。
【０３９３】
続いてステップＳ８１３に進み、上記減算後の第１表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判定する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち第１表示タイマの値が「０」となった時にステップＳ８１３が肯定判定される。
【０３９４】
ステップＳ８１３で否定判定された場合には、ステップＳ８１７において、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。尚、切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒに対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。これによって、第１表示制御処理のタイミング、すなわち４ｍｓ毎に特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの切替表示（変動表示）が実現される。
【０３９５】
一方、ステップＳ８１３で肯定判定された場合には、ステップＳ８１４において第１表示中フラグを解除（オフ）し、ステップＳ８１５において特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて停止表示を行うための停止表示設定を行う。
【０３９６】
尚、上記停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置４３Ｌ、４２Ｒに対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。例えば、「１６Ｒ確変大当たりＡ」である場合には「９−」を停止表示（例えば数秒間だけ点灯）させる。
【０３９７】
続いて、ステップＳ８１６において変動終了時設定処理を行った後、本処理を終了する。ここで、変動終了時設定処理について、図２７を参照して説明する。
【０３９８】
先ず、ステップＳ１００１において、上記大当たり当選フラグ及び小当たり当選フラグを参酌し、停止表示が大当たり又は小当たりに対応するか否かを判定する。ここで、大当たり又は小当たりに対応する場合には、ステップＳ１００２へ移行し、当たり設定を行う。具体的には、大当たり中フラグ、小当たり中フラグ、第１可変フラグ、第１可変タイマ、開放数カウンタ及び入賞カウンタＶｘ等の設定処理を行う。そして、ステップＳ１００２の終了後、変動終了時設定処理を終了する。
【０３９９】
大当たり中フラグとは、大当たり状態中か否かを判定するための状態判定情報であり、ここでは大当たり状態の発生を示す「１」がフラグ値として設定される（オンされる）。
【０４００】
小当たり中フラグとは、小当たり状態中か否かを判定するための状態判定情報であり、ここでは大当たり中フラグと同様、小当たり状態の発生を示す「１」がフラグ値として設定される（オンされる）。
【０４０１】
第１可変フラグとは、可変入賞装置３２が開状態中であるか否かを判定するための状態判定情報である。
【０４０２】
第１可変タイマとは、可変入賞装置３２の開放時間（特賞状態の発生時間）や各特賞状態間のインターバル等を計測するための計測手段であり、開閉板３２ｂの開放開始又は開放終了から規定時間が経過したか否かを判定する際等に参酌される。ステップＳ１００２の当たり設定処理では、開閉パターン制御テーブル（図４７参照）を参酌して、各種当たりに対応した所定値が設定される。例えば、「１６Ｒ確変大当たりＡ」のように初回が上記「長開放」の場合には、第１可変タイマに「７５００」が設定され、「ＪＵＢ大当たり」のように初回が上記「短開放」の場合には、第１可変タイマに「１００」が設定される。これにより、開閉板３２ｂの１開閉動作あたりの最大開放時間（規定時間）が「３０秒」又は「０．４秒」に設定されることとなる。
【０４０３】
尚、開閉パターン制御テーブルには、図４７に示すように、各種当たり状態における特賞状態の発生回数（ラウンド数）、各特賞状態（各ラウンド）における開閉板３２ｂの開放時間、各特賞状態間のインターバル時間などが予め設定されている。
【０４０４】
開放数カウンタとは、大当たり状態中又は小当たり状態中に実行される特賞状態の発生回数、つまり可変入賞装置３２の開閉処理（「長開放」又は「短開放」）の実行回数を判定するための状態判定情報である。ステップＳ１００２の当たり設定処理では、開閉パターン制御テーブルを参酌して、各種当たりに対応した初期値が設定される。例えば、「１６Ｒ確変大当たりＡ」の場合には、１６回を示す「１６」が設定され、「ＪＵＢ大当たり」の場合には、５回の「短開放」と１５回の「長開放」の合計である２０回を示す「２０」が初期値として設定される。
【０４０５】
入賞カウンタＶｘとは、可変入賞装置３２へ入賞した遊技球の数を計数する入賞計数手段である。本実施形態では、タイマ割込み処理のスイッチ読み込み処理（図１９参照）に際して、可変入賞装置３２への入賞があったか否かをカウントスイッチ２２３の検知情報に基づき判定し、可変入賞装置３２への入賞があったと判定されると、入賞カウンタＶｘの値が１加算される。
【０４０６】
また、ステップＳ１００２の当たり設定処理では、開閉パターン制御テーブルを参酌して、開閉板３２ｂの１開閉動作（一回の特賞状態）あたりの可変入賞装置３２への最大入賞予定数である規定個数Ｋ１の設定を行う。規定個数Ｋ１は、上述したとおり、「長開放」又は「短開放」といった開放種別（一回の開閉動作に係る開閉部材の動作態様）ごとに予め定められている。例えば「長開放」であれば規定個数Ｋ１として「１０」、「短開放」であれば規定個数Ｋ１として「３」が設定される。
【０４０７】
ステップＳ１００２の当たり設定処理では、大当たり又は小当たりの開始を告げるオープニングコマンドの設定なども行われる。但し、「ＪＵＢ大当たり」の場合には、５回の「短開放」の終了後（後述するステップＳ１２１７の特賞状態開始処理等）にオープニングコマンドの設定が行われる。これにより、「ＪＵＢ大当たり」の場合には、５回の「短開放」の終了後に大当たり報知演出等が行われることとなり、ここまでは、小当たりの場合と区別ができないようになっている。
【０４０８】
さて、ステップＳ１００１において、大当たり又は小当たりに対応しない、すなわち上記大当たり当選フラグ及び小当たり当選フラグがオフであると判定された場合には、ステップＳ１００３へ移行する。
【０４０９】
ステップＳ１００３では、サポート回数カウンタのカウンタ値が「０」か否かを判定する。サポート回数カウンタとは、「高サポートモード」の継続期間（変動表示何回分か）を計測するための手段であり、後述するように大当たり終了後に、各種大当たりに対応する値がカウンタ値として設定される。
【０４１０】
ここで、サポート回数カウンタのカウンタ値が「０」の場合には、そのまま本処理を終了する。一方、サポート回数カウンタが設定されている場合（カウンタ値が「０」以外の場合）には、高サポートモードの設定中とみなし、ステップＳ１００４において、サポート回数カウンタの値を１減算する処理を行う。ステップＳ１００４では、上記遊技状態特定カウンタＫｊの値を１減算する処理も併せて行う。その後、ステップＳ１００５へ移行する。
【０４１１】
ステップＳ１００５では、サポート回数カウンタのカウンタ値が「０」か否かを判定する。つまり、今回の変動表示が、大当たり終了後（高サポートモードの付与後）、所定回数目の変動表示であったか否かを判定する。ここで、サポート回数カウンタの値が「０」であれば、ステップＳ１００６においてサポートモードフラグの値を「低サポートモード」を示す「Ａ０（Ｈ）」に切替える処理を行い、本処理を終了する。
【０４１２】
一方、ステップＳ１００５で、サポート回数カウンタのカウンタ値が「０」でないと判定された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０４１３】
次に、上記ステップＳ２０６の可変入賞装置制御処理について図２９のフローチャートを参照して説明する。ステップＳ２０６の可変入賞装置制御処理を実行する主制御装置２６１の機能により本実施形態における特定開閉制御手段が構成される。
【０４１４】
まずステップＳ１２０１において大当たり中フラグ又は小当たり中フラグがオンであるか否かを判定する。ここで否定判定された場合には、本処理をそのまま終了する。
【０４１５】
ステップＳ１２０２で肯定判定された場合には、続くステップＳ１２０２において、上記第１可変タイマのカウント値を１減算する。
【０４１６】
続くステップＳ１２０３では、第１可変フラグがオンであるか否かを判定する。ここで肯定判定された場合、すなわち可変入賞装置３２が開状態である場合には、ステップＳ１２０４に進み、第１可変タイマのカウント値が「０」であるか否か、すなわち開閉板３２ｂの１開閉動作（「長開放」又は「短開放」）あたりの開放時間（規定時間「３０秒」又は「０．４秒」）が残されているか否かを判定する。
【０４１７】
ステップＳ１２０４にて否定判定された場合には、ステップＳ１２０５に進み、入賞カウンタＶｘの値が規定個数Ｋ１以上であるか否か、すなわち１回の特賞状態で可変入賞装置３２へ入賞した遊技球の球数が最大入賞予定数（規定個数「１０個」又は「３個」）に達したか否かを判定する。ステップＳ１２０５にて否定判定された場合、すなわち可変入賞装置３２を閉状態とするタイミング（特賞状態終了のタイミング）が未だ到来していない場合には、そのまま本処理を終了する。
【０４１８】
一方、ステップＳ１２０４又はステップＳ１２０５にて肯定判定された場合には、ステップＳ１２０６に進み、第１可変タイマの設定処理を行う。
【０４１９】
ここで、第１可変タイマには、特賞状態の終了から所定時間が経過したか否か（例えば大当たりや小当たりの終了から所定時間が経過したか否か、所定の特賞状態の終了から次の特賞状態が開始されるまでのインターバルが経過したか否か等）を判定するため、上記開閉パターン制御テーブルを参酌して、所定値（例えば「３秒」に相当する値「７５０」、又は、「１秒」に相当する「２５０」）がセットされる。
【０４２０】
その後、ステップＳ１２０７に進み、開放数カウンタのカウンタ値が「０」であるか否か、すなわち特賞状態（「長開放」や「短開放」）の実行回数が規定回数に達したか否かを判定する。
【０４２１】
ステップＳ１２０７で肯定判定された場合には、ステップＳ１２１０において開放終了設定処理を行い、本処理を終了する。ステップＳ１２１０の終了設定処理では、第１可変フラグをオフするとともに、当たり終了フラグをオンする。
【０４２２】
ステップＳ１２０７で否定判定された場合、すなわち特賞状態（「長開放」や「短開放」）の実行回数が規定回数に達していない場合には、ステップＳ１２１１において、特賞送り処理を行い、本処理を終了する。
【０４２３】
ステップＳ１２１１の特賞送り処理では、開放数カウンタの値を１減算すると共に、第１可変フラグをオフにする。これにより、特賞状態の実行回数が上記規定回数に達するまで上記開閉処理が繰り返し行われることとなる。
【０４２４】
さて、上記ステップＳ１２０３にて否定判定された場合、すなわち特賞状態終了後の所定時間内（当たり終了後の所定時間内、又は、特賞状態間のインターバル中）である場合には、ステップＳ１２１２に進み、第１可変タイマの値が「０」であるか否かを判定する。
【０４２５】
ステップＳ１２１２にて肯定判定された場合、すなわち特賞状態の終了から所定時間が経過し、次の過程（次の特賞状態の開始、又は、通常遊技の開始）へ移行するタイミングに至った場合には、ステップＳ１２１５へ移行する。一方、ステップＳ１２１２にて否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０４２６】
ステップＳ１２１５では、上記当たり終了フラグを参酌して、大当たり状態又は小当たり状態を終了するか否かを判定する。
【０４２７】
ステップＳ１２１５で肯定判定された場合には、ステップＳ１２１６において当たり終了設定処理を行った後、本処理を終了する。
【０４２８】
一方、ステップＳ１２１５で否定判定された場合には、ステップＳ１２１７において特賞状態開始処理を行った後、本処理を終了する。
【０４２９】
ステップＳ１２１６の当たり終了設定処理では、大当たり中フラグ又は小当たり中フラグをオフするとともに、抽選モードフラグの切替処理、サポートモードフラグの切替処理、サポート回数カウンタの設定処理、遊技状態通知コマンドの設定処理、大当たり又は小当たりの終了を告げるエンディングコマンドの設定処理などが行われる。
【０４３０】
抽選モードフラグの切替処理では、上述した各種大当たりフラグに基づいて、抽選モードフラグの切替設定が行われる。これにより、大当たり終了後に「高確率モード」が設定される場合（各種「確変大当たりフラグ」又は「ＪＵＢ大当たりフラグ」がオン）には、「高確率モード」の発生を示す「５３（Ｈ）」がフラグ値として設定される。一方、「低確率モード」が設定される場合（各種「通常大当たりフラグ」がオン）には、「低確率モード」の発生を示す「５０（Ｈ）」がフラグ値として設定される。抽選モードフラグの切替処理を行う機能により本実施形態における確率状態切換手段が構成される。
【０４３１】
但し、小当たり当選フラグがオンの場合には、抽選モードフラグの切替処理は行われず、元のモードに係るフラグ値がそのまま設定される。例えば小当たり状態の発生前に「高確率モード」が設定されている場合（抽選モードフラグのフラグ値「５３（Ｈ）」）には、小当たり終了後も、そのまま「高確率モード（抽選モードフラグのフラグ値「５３（Ｈ）」）が設定される。
【０４３２】
サポートモードフラグの切替処理では、上述した各種大当たりフラグに基づいて、サポートモードフラグの切替設定が行なわれる。これにより、大当たり終了後に「２０回・高サポートモード」、「３０回・高サポートモード」、「４０回・高サポートモード」又は「５０回・高サポートモード」が付与される場合にはフラグ値として「Ａ１（Ｈ）」が設定され、「３０回・高サポートモードＳ」の場合にはフラグ値として「Ａ２（Ｈ）」が設定され、「次回まで・高サポートモード」である場合にはフラグ値として「Ａ３（Ｈ）」が設定される。サポートモードフラグの切替処理を行う機能により本実施形態における入球状態切換手段が構成される。
【０４３３】
サポート回数カウンタの設定処理では、上述した各種大当たりフラグに基づいて、サポート回数カウンタの切換設定が行われる。これにより、大当たり終了後に「２０回・高サポートモード」、「３０回・高サポートモード」、「４０回・高サポートモード」又は「５０回・高サポートモード」が付与される場合には、サポート回数カウンタの値としてそれぞれ変動表示２０回分に相当する「２０」、変動表示３０回分に相当する「３０」、変動表示４０回分に相当する「４０」又は変動表示５０回分に相当する「５０」が設定される。また、「３０回・高サポートモードＳ」が付与される場合には、サポート回数カウンタの値として変動表示３０回分に相当する「３０」が設定される。「次回まで・高サポートモード」が付与される場合には、サポート回数カウンタの値に、事実上到達し得ない値（例えば、変動表示９９９９９回分に相当する「９９９９９」）が設定される。
【０４３４】
遊技状態通知コマンドとは、サブ制御装置２６２に対し、大当たり終了後に設定される遊技状態を通知するためのコマンドである。当該コマンドを設定するにあたり、まず遊技状態チェック処理を行う。当該遊技状態チェック処理は上記ステップＳ１０９の遊技状態チェック処理（図２４参照）と同様であるため、ここでの詳細な説明は省略する。
【０４３５】
そして、遊技状態通知コマンドには、上記遊技状態チェック処理により把握された新たな遊技状態に係る遊技状態判定値Ｘｊが含まれる。後述するように、これを受信したサブ制御装置２６２は、自身の把握している遊技状態（遊技状態判定値Ｘｊ）を新たな遊技状態（遊技状態判定値Ｘｊ）に切換える。尚、遊技状態通知コマンドを省略し、これに代えて、例えば大当たり状態の終了を告げるエンディングコマンド等に遊技状態判定値Ｘｊが含まれる構成としてもよい。
【０４３６】
尚、大当たり当選フラグ、小当たり当選フラグ、各種「大当たりフラグ」に関しては、上記抽選モードフラグの切替処理など各種処理の終了後、オフされる。また、図２７の変動終了時設定処理において当たり設定（ステップＳ１００２）が行われた場合に、抽選モードフラグを一度リセットし（「５０（Ｈ）」を設定する）、大当たり中又は小当たり中は「高確率モード」が中断する構成としてもよい。
【０４３７】
ステップＳ１２１７の特賞状態開始処理では、第１可変フラグをオンにするとともに、上記開閉パターン制御テーブルを参酌して、次の特賞状態に係る開放時間（「７５００」又は「１００」）を第１可変タイマに設定すると共に、次の特賞状態に係る規定個数Ｋ１の設定を行なう。さらに入賞カウンタＶｘの値を「０」にリセットする。
【０４３８】
尚、第１可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、可変入賞装置３２に対し各種制御信号が出力される。第１可変フラグがオンの場合には可変入賞装置３２に対し大入賞口３２ａを開放する旨の制御信号が出力され、大入賞口３２ａが開状態となる。一方、第１可変フラグがオフの場合には可変入賞装置３２に対し大入賞口３２ａを閉鎖する旨の制御信号が出力され、大入賞口３２ａが閉状態となる。
【０４３９】
次に、前記ステップＳ２０７の第２表示制御処理について図３０のフローチャートを参照して説明する。
【０４４０】
図３０において、ステップＳ２１０１では、普通図柄表示装置４１にて変動表示中であるか否かを示す第２表示中フラグの設定状況を見て普通図柄表示装置４１による変動表示中であるか否かを判定する。詳しくは、第２表示中フラグがオンである場合には普通図柄表示装置４１において変動表示中であるとみなされ、第２表示中フラグがオフである場合には、普通図柄表示装置４１において変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。
【０４４１】
ステップＳ２１０１で否定判定された場合には、ステップＳ２１０２に進み、普通保留カウンタＮｃの値が０よりも大きいか否かを判定する。このとき、普通保留カウンタＮｃの値が０である場合には、そのまま本処理を終了する。
【０４４２】
また、変動表示中でなく且つ普通保留カウンタＮｃの値＞０であれば、ステップＳ２１０３に進む。ステップＳ２１０３では、普通保留カウンタＮｃから１を減算する。ステップＳ２１０４では、普通変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、普通変動保留エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０４４３】
その後、ステップＳ２１０５では、開始設定処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置４１において変動表示を行う条件が成立したことを示す処理を行う。詳しくは、第２表示中フラグをオンにするとともに、第２表示タイマの設定処理が行われる。第２表示タイマとは、普通図柄表示装置４１にて行われる変動表示の変動時間（残余時間）を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判定する際に参酌される。
【０４４４】
本実施形態では、「低サポートモード」中において、普通図柄表示装置４１にて行われる変動表示の変動時間が２秒と設定されているため、第２表示タイマには「５００」が設定される。また、「高サポートモード」中においては、普通図柄表示装置４１にて行われる変動表示の変動時間が０．４秒と設定されているため、第２表示タイマに「１００」が設定される。
【０４４５】
当該開始設定処理における設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、普通図柄表示装置４１に対し変動表示を開始する旨の制御信号が出力された場合には、普通図柄表示装置４１において変動表示が開始される。上述したように普通図柄表示装置４１は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示するように構成されており、表示されているのが「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。そして、ステップＳ２１０５の終了後、第２表示制御処理を終了する。
【０４４６】
さて、ステップＳ２１０１で肯定判定された場合、すなわち普通図柄表示装置４１にて変動表示中である場合には、ステップＳ２１０６に進み、第２表示タイマ減算処理を行う。この処理が１回行われる毎に第２表示タイマのカウント値が１減算される。
【０４４７】
続いてステップＳ２１０７に進み、第２表示タイマのカウント値が「０」であるか否か、すなわち、変動時間が経過したか否かを判定する。ステップＳ２１０７で肯定判定された場合には、ステップＳ２１０８において第２表示中フラグをオフし、ステップＳ２１０９において普通図柄表示装置４１にて停止表示を行うための普通図柄停止表示設定を行う。そして、この普通図柄停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置４１に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、当選である場合には「○」図柄（当選図柄）を停止表示（例えば数秒間だけ点灯）させ、外れである場合には「×」図柄を停止表示させる。
【０４４８】
なお、上述したように、普通変動保留エリアの実行エリアに格納されている普通図柄乱数カウンタＣ４の値に基づいて当選か否かが判定される。かかる処理が本実施形態における第３当否抽選を構成し、かかる処理を行う主制御装置２６１の機能が第３抽選手段を構成する。
【０４４９】
具体的には、普通図柄乱数カウンタＣ４の数値０〜９のうち、当選値は「低サポートモード」において「０，１」の２個であり、「高サポートモード」において「０〜７」の８個である。
【０４５０】
続いてステップＳ２１１０に進み、変動終了時設定処理を行い、本処理を終了する。この処理において、停止表示が当選に対応する場合には、開閉役物３７の開閉処理を行うための設定処理を行う。具体的には、第２可変フラグをオンにして、第２可変タイマに開放時間を設定する。
【０４５１】
第２可変フラグとは、開閉役物３７が開状態中であるか否かを判定するための状態判定情報である。
【０４５２】
第２可変タイマとは、開閉役物３７の開放時間（残余時間）を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを判定する際に参酌される。尚、本実施形態では、「高サポートモード」と「低サポートモード」とで開閉役物３７の開放時間が異なり、「高サポートモード」においては、第２可変タイマに対して「１０００」が設定され、「低サポートモード」においては、第２可変タイマに対して「１００」が設定される。
【０４５３】
一方、ステップＳ２１０７で否定判定された場合には、ステップＳ２１１１において、普通図柄表示装置４１の変動表示を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置４１に対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、現在の点灯が「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。これによって、第２表示制御処理のタイミング、すなわち４ｍｓ毎に普通図柄表示装置４１の変動表示が実現される。
【０４５４】
次に上記ステップＳ２０８の開閉役物制御処理について図３１のフローチャートを参照して説明する。
【０４５５】
まず、ステップＳ２２０１において開閉役物３７が開状態であるか否かを示す第２可変フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、第２可変フラグがオンではない（開閉役物３７が閉状態である）と判定された場合、そのまま本処理を終了する。
【０４５６】
一方、上記ステップＳ２２０１において肯定判定された場合、すなわち第２可変フラグがオンである場合は開閉役物３７が開状態であるとみなし、ステップＳ２２０２において第２可変タイマ減算処理を行う。この処理が１回行われる毎に第２可変タイマの値が１ずつ減算されていく。
【０４５７】
続いてステップＳ２２０３に進み、上記減算後の第２可変タイマの値を参酌して、規定された開放時間が経過したか否かを判定する。ここでは、規定された開放時間を経過した時、すなわち第２可変タイマの値が「０」となった時にステップＳ２２０３が肯定判定される。ここで否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０４５８】
一方、ステップＳ２２０３で肯定判定された場合にはステップＳ２２０４へ移行し、ステップＳ２２０４にて終了設定処理を行ってから、本処理を終了する。ステップＳ２２０４の終了設定処理では、第２可変フラグをオフする処理が行われる。
【０４５９】
尚、第２可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、開閉役物３７に対し各種制御信号が出力される。第２可変フラグがオンの場合には開閉役物３７に対し可動羽根３７ａを開放する旨の制御信号が出力され、開閉役物３７が開状態となる。一方、第２可変フラグがオフの場合には開閉役物３７に対し可動羽根３７ａを閉鎖する旨の制御信号が出力され、開閉役物３７が閉状態となる。これにより、下始動入賞口３３Ｂへの遊技球の入賞が不可能となる。
【０４６０】
次に、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される払出制御について説明する。説明の便宜上、まず図３２を参照して受信割込み処理を説明し、その後、図３３を参照してメイン処理を説明する。
【０４６１】
図３２は、払出制御装置３１１により実行される受信割込み処理を示すフローチャートである。受信割込み処理は、主制御装置２６１から送信されるコマンドを払出制御装置３１１が受信した場合に割り込んで実行される処理である。主制御装置２６１から送信されたコマンドが受信されたことを払出制御装置３１１が確認すると、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される他の処理を一端待機させ、受信割込み処理が実行される。受信割込み処理が実行されると、まずステップＳ３００１において主制御装置２６１から送信されたコマンドをＲＡＭ５１３のコマンドバッファに記憶し、ステップＳ３００２において主制御装置２６１からコマンドが送信されたことを記憶するためにコマンド受信フラグをオンして、本受信割込み処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に受信したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。
【０４６２】
なお、本実施形態では、主制御装置２６１から送信されるコマンドの受信処理は、そのコマンドが受信されたときに実行される割込処理で行われるものとしたが、例えば、図３４に示したタイマ割込処理において、コマンド判定処理（ステップＳ３２０１）が行われる前に、コマンドが受信されたか否かを確認し、コマンドが受信されている場合にはそのコマンドをＲＡＭ５１３のコマンドバッファへ記憶してコマンド受信フラグをオンするとともに、コマンドが受信されていない場合にはコマンド判定処理へ移行するものとしてもよい。かかる場合には、所定間隔毎に入出力ポートのコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。
【０４６３】
次に、払出制御装置３１１のメイン処理について図３３を参照して説明する。図３３は、払出制御装置３１１のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０４６４】
先ず始めに、ステップＳ３１０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ステップＳ３１０３でＲＡＭアクセスを許可すると共に、ステップＳ３１０４で外部割込みベクタの設定を行う。
【０４６５】
その後、ステップＳ３１０６では、ＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判定する。そして、バックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップＳ３１０７でＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ３１０８で、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判定する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０４６６】
ステップＳ３１０６で電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップＳ３１０８でＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合には、ステップＳ３１１５以降のＲＡＭ５１３の初期化処理へ移行する。
【０４６７】
ステップＳ３１１５ではＲＡＭ５１３の全領域を０にクリアし、ステップＳ３１１６ではＲＡＭ５１３の初期値を設定する。その後、ステップＳ３１１７ではＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ３１１４へ移行して割込みを許可する。
【０４６８】
一方、ステップＳ３１０６で電源断の発生情報が設定されていること、及びステップＳ３１０８でＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ３１０９で電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ３１１０で電源断の発生情報をクリアし、ステップＳ３１１１で賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップＳ３１１２では、ＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ３１１３では、使用レジスタをＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａから復帰させる。さらに、ステップＳ３１１４では、割込みを許可する。
【０４６９】
ステップＳ３１１４で割込みが許可された後は、ステップＳ３１２２の処理において、バックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判定する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップＳ３１２３以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップＳ３１２３において各割込み処理の発生を禁止し、次のステップＳ３１２４において後述するコマンド判定処理を実行する。その後、ステップＳ３１２５でＣＰＵ５１１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップＳ３１２６でスタックポインタの値をバックアップエリア５１３ａに記憶し、ステップＳ３１２７でＲＡＭ判定値を算出してバックアップエリア５１３ａに保存し、ステップＳ３１２８でＲＡＭアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５１３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０４７０】
なお、ステップＳ３１２２の処理は、電源投入時に行われる処理の終了後に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア５１３ａに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、払出制御装置３１１の処理の負担を軽減することができる。
【０４７１】
次に、図３４のフローチャートを参照して、払出制御装置３１１のタイマ割込み処理を説明する。このタイマ割込み処理は、定期的に（本実施形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０４７２】
タイマ割込み処理では、まず、主制御装置２６１からのコマンドを取得し、そのコマンドの判定処理を行う（ステップＳ３２０１）。このコマンド判定処理について図３５を参照して以下に説明する。
【０４７３】
図３５は、払出制御装置３１１により行われるコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド判定処理（ステップＳ３１２４，Ｓ３２０１）では、まず、ステップＳ３３０１においてコマンド受信フラグがオンされているか否かを判定する。コマンド受信フラグは、上述した受信割込み処理（図３２参照）において主制御装置２６１から送信されたコマンドを受信したときにオンされる。
【０４７４】
ステップＳ３３０１においてコマンド受信フラグがオフと判定されれば、新たなコマンドを主制御装置２６１から受信していないので、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ３３０１でコマンド受信フラグがオンと判定されれば、ステップＳ３３０２において、その受信したコマンドをＲＡＭ５１３から読み出し、ステップＳ３３０３においてコマンド受信フラグをオフする。ステップＳ３３０３においてコマンド受信フラグをオフすることにより、新たにコマンドが受信されるまで、ステップＳ３３０２〜ステップＳ３３１１の処理をスキップできるので、払出制御装置３１１の制御を軽減することもできる。
【０４７５】
ステップＳ３３０４〜ステップＳ３３０６の処理でＲＡＭ５１３から読み出されたコマンドの種類が判定される。ステップＳ３３０４では主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであるか否かが判定され、ステップＳ３３０５では払出復帰コマンドであるか否かが判定され、ステップＳ３３０６では賞球コマンドであるか否かが判定される。
【０４７６】
主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであれば、ステップＳ３３０７で既に払出許可フラグがオンされているか否かが判定され、払出許可フラグがオフされていれば、電源投入時に主制御装置２６１からＲＡＭ５１３の初期化が指示されていることになるので、ステップＳ３３０８でＲＡＭ５１３のスタックエリア以外となる作業領域（エリア）を０にクリアし、ステップＳ３３０９でＲＡＭ５１３の初期値を設定する。その後、ステップＳ３３１１で払出許可フラグをオンして、賞球の払出許可が設定される。
【０４７７】
上述したように、主制御装置２６１は、払出初期化コマンドを送信した後に、ＲＡＭ５０３の初期化処理を行っており、払出制御装置３１１は、払出初期化コマンドを受信した後に、ＲＡＭ５１３の初期化処理を行っているので、ＲＡＭ５０３が初期化されるタイミングと、ＲＡＭ５１３が初期化されるタイミングとが略同時期となる。よって、初期化のタイミングがずれることにより、主制御装置２６１から送信されるコマンドを払出制御装置３１１が受信したとしても、ＲＡＭ５１３が初期化されてしまい、受信したコマンドに対応する制御が行えない等の弊害の発生を防止することができる。また、ＲＡＭ５１３が初期化された後に、払出許可フラグをオンするので、賞球の払出許可を確実に設定することができる。
【０４７８】
一方、ステップＳ３３０７で既に払出許可フラグがオンされていれば、ＲＡＭ５１３の作業領域のクリアと、ＲＡＭ５１３の初期化処理とを行わずに、本コマンド判定処理を終了する。すなわちステップＳ３３０７の処理は、払出許可フラグが設定された状態でＲＡＭ５１３が初期化されることを禁止している。なお、払出初期化コマンドは、電源投入時にＲＡＭ消去スイッチ３２３がオンされている場合のみ送信されるコマンドであるので、払出許可フラグがオンされた状態で受信することはなく、かかる場合には、ノイズなどの影響によって払出制御装置３１１が払出初期化コマンドとして認識してしまったことが考えられる。よって、払出許可フラグがオンされている状態で、ＲＡＭ５１３の作業領域のクリア（ステップＳ３３０８）と、ＲＡＭ５１３の初期値設定（ステップＳ３３０９）を実行すると、賞球が残っている場合に払出されないなどの弊害が生じて遊技者に損失を与えてしまうが、払出許可フラグがオンされている状態で、ＲＡＭ５１３が初期化されることを防止しているので、遊技者に損失を与えることを防止できる。
【０４７９】
また、主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出復帰コマンドであれば（ステップＳ３３０４：ＮＯ、ステップＳ３３０５：ＹＥＳ）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１が電源遮断前の状態に復帰するので、賞球の払出を許可するためにステップＳ３３１１で払出許可フラグをオンする。すなわち、電源断の発生情報があり、主制御装置２６１と払出制御装置３１１が電源遮断前の状態に復帰した場合には、賞球の払出が許可される。ステップＳ３３１１の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
【０４８０】
さらに、主制御装置２６１から送信されたコマンドが賞球コマンドであれば（ステップＳ３３０５：ＮＯ、ステップＳ３３０６：ＹＥＳ）、ステップＳ３３１０において、受信した賞球個数を総賞球個数に加算して記憶し、賞球の払出を許可するためにステップＳ３３１１で払出許可フラグをオンする。この際、払出制御装置３１１は、コマンドバッファ（リングバッファ）に記憶された賞球コマンドを順次読み出し、当該コマンドに対応する賞球個数を、所定のバッファ領域に記憶される総賞球個数に加算して記憶する。主制御装置２６１から送信される賞球コマンドに基づいて賞球個数に対応した賞球の払出しが行われるので、賞球コマンドは、賞球コマンドは賞球の払出しを指示する払出指示コマンドである。また、賞球コマンドが受信された場合には、即座に払出許可が設定されるので、入賞に対して早期に賞球の払出しを行うことができる。ステップＳ３３１１の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
【０４８１】
なお、主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドでもなく（ステップＳ３３０４：ＮＯ）、払出復帰コマンドでもなく（ステップＳ３３０５：ＮＯ）、賞球コマンドでもなければ（ステップＳ３３０６：ＮＯ）、払出許可フラグをオンすることなく、コマンド判定処理を終了する。
【０４８２】
ここで、図３４のフローチャートに戻って説明する。コマンド判定処理が終わると、ステップＳ３２０２において、コマンド判定処理で払出許可フラグがオンされたか否かが判定される。ここで、払出許可フラグがオンされていなければ、そのまま本処理を終了する。つまり、主制御装置２６１からコマンドが送信される前に賞球の払出しが行われることを防止することができる。
【０４８３】
一方、ステップＳ３２０２で肯定判定されれば、ステップＳ３２０３で発射制御装置３１２に対して発射許可の設定を行い、ステップＳ３２０４で状態復帰スイッチ３２１をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。この処理により、例えば払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られる。
【０４８４】
その後、ステップＳ３２０５では、下皿１５の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿１５の満タン状態を判定し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップＳ３２０６では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態（球切れ状態）又はタンク球無し解除状態（球有り状態）の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判定し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
【０４８５】
その後、ステップＳ３２０７では、例えばエラー状態のように報知すべき状態の有無を判定し、報知すべき状態が有る場合には報知する。
【０４８６】
続いて賞球及び貸球の払出制御処理を実行する。詳しくは、ステップＳ３２０８で払出個数設定処理を行い、ステップＳ３２０９においてモータ制御状態取得処理を行い、ステップＳ３２１０においてモータ駆動処理を行う。
【０４８７】
ステップＳ３２１１では、状態復帰スイッチ３２１をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ３５８ａを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップＳ３２１２では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ３６０の制御（バイブモータ制御）を実行する。その後、本タイマ割込み処理の先頭に戻る。
【０４８８】
次に、サブ制御装置２６２の通常処理について図３６を参照しつつ説明する。尚、この通常処理は、定期的に（本実施形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理である。
【０４８９】
この通常処理では、先ずステップＳ３９０１において、入出力ポート５５４のコマンド入力に対応するポートを確認し、主制御装置２６１から送信されたコマンドが受信されているか否かを判定する。
【０４９０】
コマンドが受信されている場合には、ステップＳ３９０２においてそのコマンドをＲＡＭ５５３のコマンドバッファへ記憶する。ＲＡＭ５５３のコマンドバッファは、主制御装置２６１から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。
【０４９１】
尚、リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
【０４９２】
続くステップＳ３９０３では、コマンド判定処理を行う。ここで、コマンド判定処理について図３９を参照して説明する。
【０４９３】
まずステップＳ４１０１において、その受信したコマンドをＲＡＭ５５３のコマンドバッファから読み出す。続くステップＳ４１０２では当該コマンドが初期化コマンドであるか否かが判定され、ステップＳ４１０３では復帰コマンドであるか否かが判定され、ステップＳ４１０４では保留制御コマンドであるか否かが判定され、ステップＳ４１１０では遊技状態通知コマンドであるか否かが判定され、ステップＳ４１１１では変動パターンコマンドであるか否かが判定され、ステップＳ４１１２では図柄コマンドであるか否かが判定される。
【０４９４】
主制御装置２６１から送信されたコマンドが初期化コマンドであれば、電源投入時に主制御装置２６１からＲＡＭ５５３の初期化が指示されていることになるので、ステップＳ４１０５でＲＡＭ５５３をクリアし、ステップＳ４１０６でＲＡＭ５５３の初期値を設定する。これにより、ＲＡＭ５５３の遊技状態情報格納エリアには、初期設定である「通常状態」に対応する遊技状態判定値Ｘｊの値「０」が記憶される。その後、本処理を終了する。
【０４９５】
また、主制御装置２６１から送信されたコマンドが復帰コマンドであれば（ステップＳ４１０２：ＮＯ、ステップＳ４１０３：ＹＥＳ）、主制御装置２６１が電源遮断前の状態に復帰するので、バックアップ機能を持たないサブ制御装置２６２は、ステップＳ４１０７にて、当該復帰コマンドに含まれる遊技状態判定値Ｘｊの値（「０」〜「７」のいずれか）を読み出し、ＲＡＭ５５３の遊技状態情報格納エリアに記憶する。その後、本処理を終了する。
【０４９６】
さらに、主制御装置２６１から送信されたコマンドが保留制御コマンドであれば（ステップＳ４１０３：ＮＯ、ステップＳ４１０４：ＹＥＳ）、ステップＳ４１０８において、当該保留制御コマンドに含まれる各種情報（大当たり判定情報や大当たり種別情報、始動入賞口３３Ａ，３３Ｂどちらの入賞を契機とする変動表示であるかを示す情報など）をサブ変動保留エリアに格納する格納処理を行い、本処理を終了する。
【０４９７】
サブ変動保留エリアは、主制御装置２６１の特別変動保留エリアに対応して設けられている。つまり、サブ変動保留エリアは、上始動入賞口３３Ａに対応する第１サブ変動保留エリア及び下始動入賞口３３Ｂに対応する第２サブ変動保留エリアと、１つのサブ実行エリアとを備え、当該２つのサブ変動保留エリアは、それぞれ４つの保留エリア（保留第１〜保留第４エリア）を備えている。
【０４９８】
各保留エリアには、保留制御コマンドの受信履歴（受信順序）や、当該保留制御コマンドに含まれる遊技球の入賞履歴（始動入賞口３３Ａ，３３Ｂどちらへの入賞に基づくものなのか等）に従って、装飾図柄表示装置４２にて実行される変動表示に関連する情報（大当たり判定情報や大当たり種別情報など）が時系列的に格納される。これにより、サブ制御装置２６２は、変動表示の保留数やその内容を把握することができる。
【０４９９】
主制御装置２６１から送信されたコマンドが遊技状態通知コマンドであれば（ステップＳ４１０４：ＮＯ、ステップＳ４１１０：ＹＥＳ）、ステップＳ４１０７にて、当該遊技状態通知コマンドに含まれる遊技状態判定値Ｘｊの値（「０」〜「７」のいずれか）を読み出し、ＲＡＭ５５３の遊技状態情報格納エリアに記憶する。その後、本処理を終了する。
【０５００】
主制御装置２６１から送信されたコマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップＳ４１１０：ＮＯ、ステップＳ４１１１：ＹＥＳ）、装飾図柄表示装置４２にて変動表示を開始するタイミングであるので、ステップＳ４１１３にて開始設定処理を行い、ステップＳ４１１４へ移行する。
【０５０１】
ステップＳ４１１３の開始設定処理では、装飾図柄表示装置４２にて行う変動表示に係る各種設定を行う。
【０５０２】
この開始設定処理では、まず主制御装置２６１の特別変動保留エリアの場合と同様、サブ変動保留エリアに格納されたデータをサブ実行エリア側へ順にシフトさせる処理を実行する。続いて、上記受信した変動パターンコマンドに対応する変動時間を変動表示タイマに設定する。変動表示タイマは、装飾図柄表示装置４２における変動時間（変動表示の残余時間）を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判定する際に参酌される。
【０５０３】
また、開始設定処理では、装飾図柄表示装置４２にて変動表示中であるか否かを判定する際に参酌される変動表示中フラグがオンされる。
【０５０４】
本実施形態では、変動パターンコマンドに記憶された変動パターン情報に基づき、装飾図柄の変動表示に係る演出パターンを選出し、当たり種別情報（「外れ」を含む）に基づき、変動時間経過後に停止表示する停止図柄（停止図柄の組合わせ）を決定する。ここで決定された演出パターンや停止図柄に関する情報は、サブ変動保留エリアのサブ実行エリアに追記される。尚、変動時間情報と演出パターンとの対応関係や、大当たり種別情報と停止図柄との対応関係は、サブ制御装置２６２のＲＯＭ５５２にテーブルで記憶されている。
【０５０５】
尚、サブ制御装置２６２においても、主制御装置２６１と同様、「確変大当たり」に対応する変動パターン、「通常大当たり」に対応する変動パターン、「ＪＵＢ大当たり」及び「小当たり」に対応する変動パターン、「前後外れリーチ」に対応する変動パターン、「前後外れ以外リーチ」に対応する変動パターン、並びに、「完全外れ」に対応する変動パターンに関して、それぞれ遊技状態判定値Ｘｊの値「０」〜「７」対応する複数のテーブル群が所定の基準アドレスから連番で格納されている。
【０５０６】
つまり、サブ制御装置２６２は、装飾図柄表示装置４２における表示態様の決定に際し、変動パターンコマンドに含まれる遊技状態判定値Ｘｊを基に、複数のテーブル群の中から所定の遊技状態（遊技状態判定値Ｘｊの値「０」〜「７」）に対応するテーブルを選出することとなる。この際、基準アドレスに対し、遊技状態判定値Ｘｊの値を加算することで、選出すべきテーブルの格納されたアドレスを特定することに関しては、上記変動パターンテーブルを選出する際と同様である。
【０５０７】
主制御装置２６１から送信されたコマンドが図柄コマンドであれば（ステップＳ４１１１：ＮＯ、ステップＳ４１１２：ＹＥＳ）、ステップＳ４１１６において図柄設定処理を行い、本処理を終了する。
【０５０８】
ステップＳ４１１６の図柄設定処理では、サブ変動保留エリアの保留エリアに記憶された当たり種別情報に基づいて、後述するＲＡＭ５５３のカウンタ用バッファ（図３７参照）に格納された図柄を、装飾図柄表示装置４２に停止表示させる停止図柄として、上記サブ実行エリアに設定する。
【０５０９】
より詳しくは、図柄コマンドに「Ｂ１」が設定されている場合、１，３，５，７，９のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせを停止図柄として決定する。一方、図柄コマンドに「Ｂ２」が設定されている場合、０，２，４，６，８のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせを停止図柄として決定する。また、図柄コマンドに「Ｂ３」が設定されている場合、前後外れリーチ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「Ｂ４」が設定されている場合、前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「Ｂ５」が設定されている場合、完全外れ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「Ｂ６」が設定されている場合、装飾図柄表示装置４２の上・中・下図柄表示領域に対応して「３」・「４」・「１」の図柄の組合わせを停止図柄として決定する。
【０５１０】
さて、ステップＳ４１１４では、変動パターンコマンドに含まれる遊技状態判定値Ｘｊの値と、ＲＡＭ５５３の遊技状態情報格納エリアに格納された遊技状態判定値Ｘｊの値とが一致するか否かを判定する。ここで、両者の値が一致していれば、そのまま処理を終了する。
【０５１１】
一方、両者の値が異なっていれば、ステップＳ４１１５にて状態エラーフラグをオンすると共に、ステップＳ４１１７にて、新たに受信した変動パターンコマンドに含まれる遊技状態判定値Ｘｊの値を適正値とみなし、当該遊技状態判定値Ｘｊの値を遊技状態情報格納エリアに記憶する。その後、本処理を終了する。状態エラーフラグがオンされることにより、両者の値が異なっている場合には、その旨がエラー表示ランプ１０４などにより報知されることとなる。勿論、エラー報知手段は、エラー表示ランプ１０４に限られるものではなく、装飾図柄表示装置４２やスピーカＳＰ等によりエラー報知を行う構成としてもよい。
【０５１２】
尚、近年の遊技機は主制御装置等がバックアップ機能を備えていることから、停電等により電源が遮断された場合においても、その時の遊技モード（遊技状態）等をはじめとする各種データが記憶保持できるため、仮に高確率モード中に電源が遮断されてしまったとしても、電源復旧時には、遊技者は高確率モードのまま遊技を再開することができる。
【０５１３】
しかしながら、上記バックアップ機能を利用すると、遊技ホールにおいて、営業開始時から遊技機を高確率モードに設定しておく行為、俗に言う「モーニング」が可能となる。このような行為は、遊技ホールとって営業開始時の集客力を高めるために行われるのであるが、遊技者の射幸心を悪戯に仰ぐおそれがある。上記行為の設定方法としては種々の方法が考えられるが、一例としては、前日の営業終了時点で遊技モードが高確率モードであった遊技機を初期化リセットしない方法が挙げられる。また、本実施形態のように、パチンコ機の電源投入時等において、サブ制御装置に対し主制御装置から遊技モードに関する情報（遊技状態判定値Ｘｊ）が復帰コマンド等により送信される構成においては、電源投入時等において、主制御装置とサブ制御装置とを繋ぐケーブルコネクタを取外しておけば、サブ制御装置は、主制御装置により設定される実際の遊技モードを把握できず、初期設定の遊技モードすなわち「通常モード」に係る制御を行うこととなる。
【０５１４】
一般的な遊技機では、液晶表示装置等の表示演出手段において演出を行うにあたり、その表示態様（例えば背景色など）を通常モード中と高確率モード中とで異ならせることにより、遊技者等が現状の遊技モードを把握することを容易にしている。
【０５１５】
また、一般的に、液晶表示装置等を制御するサブ制御装置はバックアップ機能を備えていないため、電源が切れると、初期設定の遊技モード（「通常モード」）に係る制御を行うこととなる。
【０５１６】
従って、これを利用すれば、主制御装置により設定される実際の遊技モードが高確率モードにも拘らず、液晶表示装置の表示態様等を通常モード中のものとすることが可能となる。そうなると、現在の遊技モードを、液晶表示装置等を一目見ただけでは容易に判断できなくなるため、所定の調査等による本行為の確認も実質的に困難となる。
【０５１７】
特に、本実施形態の「潜伏確変状態」のように、「通常モード」と表面上、区別し難い高確率モードが設定される遊技機では、当該高確率モードが上記行為により遊技ホールの営業開始時から設定されてしまうと、液晶表示装置の表示態様等からは実際の遊技モードが判別不能となってしまう。
【０５１８】
これに対し、本実施形態では、上述したように、変動パターンコマンドに含まれる遊技状態判定値Ｘｊの値と、ＲＡＭ５５３の遊技状態情報格納エリアに格納された遊技状態判定値Ｘｊの値とが異なっていれば、その旨をエラー報知すると共に、新たに受信した変動パターンコマンドに含まれる遊技状態判定値Ｘｊの値を遊技状態情報格納エリアに記憶する。つまり、サブ制御装置２６２は、その時点の適切な遊技モードを把握することができることができる。これにより、仮に上記「モーニング」等の行為が行われ、主制御装置２６１により設定される実際の遊技モードが高確率モードにも拘らず、サブ制御装置２６２における演出態様が通常モード中の態様となっていたとしても、変動パターンコマンドを受信した場合には、遊技モードが違っていることが報知され、当該変動パターンコマンドに含まれる遊技状態判定値Ｘｊに対応する演出態様となる。結果として、遊技ホールによる上記「モーニング」等の行為を抑制することができる。
【０５１９】
図３６の説明に戻り、ステップＳ３９０３の後又はステップＳ３９０１で否定判定された場合には、ステップＳ３９０４へと移行し、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本例では１ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、既に所定時間が経過していればステップＳ３９０５へ移行し、一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、ステップＳ３９１２へと移行する。
【０５２０】
ステップＳ３９０５では、各種カウンタの更新処理を実行する。サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、装飾図柄の表示に際し各種カウンタ情報を用いる。具体的には、図３７に示すように、大当たり時装飾図柄カウンタＣ５と、役物演出カウンタＣ８と、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域の各外れ図柄の設定に使用する上・中・下の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲとを用いることとしている。
【０５２１】
外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、ＣＰＵ５５１内のＲレジスタ（リフレッシュレジスタ）を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。これらカウンタの値は適宜、ＲＡＭ５５３のカウンタ用バッファに格納される。
【０５２２】
大当たり時装飾図柄カウンタＣ５は、大当たり（「確変大当たり」又は「通常大当たり」）の際、装飾図柄表示装置４２に停止表示される図柄（大当たり図柄）を決定するためのものである。本実施形態では、大当たり図柄として、５通りの奇数図柄と、５通りの偶数図柄が設定されている。従って、大当たり時装飾図柄カウンタＣ５としては、５個（０〜４）のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり時装飾図柄カウンタＣ５は、０〜４の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり４）に達した後０に戻る構成となっている。そして、主制御装置２６１から送信された図柄コマンドが奇数大当たり図柄の組合わせを示す「Ｂ１」である場合、図示しないテーブル（カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル）に基づいて、例えば、カウンタ値が０であれば「１」（のゾロ目）、１であれば「３」（のゾロ目）、２であれば「５」（のゾロ目）、３であれば「７」（のゾロ目）、４であれば「９」（のゾロ目）という具合に、奇数大当たり図柄の組合わせを決定する。
【０５２３】
また、図柄コマンドが偶数大当たり図柄の組合わせを示す「Ｂ２」である場合、図示しないテーブル（カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル）に基づいて、例えば、カウンタ値が０であれば「０」（のゾロ目）、１であれば「２」（のゾロ目）、２であれば「４」（のゾロ目）、３であれば「６」（のゾロ目）、４であれば「８」（のゾロ目）という具合に偶数大当たり図柄の組合わせを決定する。
【０５２４】
大当たり時装飾図柄カウンタＣ５は、ステップＳ３９０５のカウンタ更新処理にて定期的に更新され、上述したようにサブ制御装置２６２が図柄コマンドを受信するタイミングでＲＡＭ５５３のカウンタ用バッファから読み出す。なお、本実施形態では大当たり時装飾図柄カウンタＣ５はＲＡＭ５５３の大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納されるものとしたが、バッファに格納せず、図柄コマンドを受信したタイミングなどでカウンタ値を参照するようにしてもよい。
【０５２５】
役物演出カウンタＣ８は、後述する役物演出（付加演出）の実行の有無及びその種別を決定するためのものである。役物演出カウンタＣ８としては、３００個（０〜２９９）のカウンタ値が用意されている。すなわち、役物演出カウンタＣ８は、０〜２９９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり２９９）に達した後０に戻る構成となっている。
【０５２６】
役物演出カウンタＣ８は、ステップＳ３９０５のカウンタ更新処理にて定期的に更新され、ＲＡＭ５５３の役物演出カウンタバッファに格納される。そして、後述するステップＳ３９１０の役物演出設定処理において参酌される。
【０５２７】
上・中・下の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、大当たり抽選が「外れ」となった場合に上・中・下の図柄表示領域の各停止図柄（外れ図柄の組合わせ）を決定するものであり、各列では１０個の装飾図柄の何れかが表示されることから、各々に１０個（０〜９）のカウンタ値が用意されている。上・外れ図柄カウンタＣＬにより上図柄表示領域の停止図柄が決定され、中・外れ図柄カウンタＣＭにより中図柄表示領域の停止図柄が決定され、下・外れ図柄カウンタＣＲにより下図柄表示領域の停止図柄が決定される。
【０５２８】
本実施形態では、ＣＰＵ５５１に内蔵のＲレジスタの数値を用いることにより各カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新時には、前回値にＲレジスタの下位３ビットの値が加算され、その加算結果が上限値を超えた場合に１０減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは更新時期が重ならないようにして更新され、それら外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせが、ＲＡＭ５５３の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。
【０５２９】
ここで、各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理を詳しく説明する。図３８に示すように、ステップＳ４００１では、上・外れ図柄カウンタＣＬの更新時期か否かを判定し、ステップＳ４００２では、中・外れ図柄カウンタＣＭの更新時期か否かを判定する。なお、上・中・下の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが１回の更新処理で１つずつ順に更新されるように構成する。したがって、前回の更新処理において下・外れ図柄カウンタＣＲが更新されている場合、ステップＳ４００１で肯定判断されることになる。また、前回の更新処理において上・外れ図柄カウンタＣＬが更新されている場合、ステップＳ４００２で肯定判断されることになる。そして、上・外れ図柄カウンタＣＬの更新時期（ステップＳ４００１がＹＥＳ）であればステップＳ４００３に進み、上・外れ図柄カウンタＣＬを更新する。また、中・外れ図柄カウンタＣＭの更新時期（ステップＳ４００２がＹＥＳ）であればステップＳ４００４に進み、中・外れ図柄カウンタＣＭを更新する。さらに、下・外れ図柄カウンタＣＲの更新時期（ステップＳ４００１、Ｓ４００２が共にＮＯ）であればステップＳ４００５に進み、下・外れ図柄カウンタＣＲを更新する。ステップＳ４００３〜Ｓ４００５の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新では、前回のカウンタ値にＲレジスタの下位３ビットの値を加算すると共にその加算結果が上限値を超えた場合に１０を減算して、その演算結果を、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの今回値とする。
【０５３０】
上記ＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理によれば、上・中・下の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが１回の更新処理で１つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、更新処理を３回実行する毎に外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの１セット分が更新されるようになっている。
【０５３１】
その後、ステップＳ４００６では、上記更新した外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせがリーチ図柄の組合わせ（上図柄表示領域の図柄と下図柄表示領域の図柄とが同じで、上下の図柄表示領域の図柄と中図柄表示領域の図柄とが異なっている）になっているか否かを判定し、リーチ図柄の組合わせである場合（Ｓ４００６がＹＥＳ）、さらにステップＳ４００７では、それが前後外れリーチであるか否かを判定する。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れリーチ（前後外れ図柄）の組合わせである場合（Ｓ４００７がＹＥＳ）、ステップＳ４００８に進み、そのときの外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをＲＡＭ５５３の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れ以外リーチ（前後外れ以外図柄）の組合わせである場合（Ｓ４００７がＮＯ）には、ステップＳ４００９に進み、そのときの外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをＲＡＭ５５３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。
【０５３２】
また、リーチ図柄以外の組合わせである場合（Ｓ４００６がＮＯ）、ステップＳ４０１０に進み、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせが外れ図柄の組合わせになっているか否かを判定し、外れ図柄（完全外れ図柄）の組合わせになっていれば（Ｓ４０１０がＹＥＳ）、ステップＳ４０１１に進み、そのときの外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをＲＡＭ５５３の完全外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップＳ４００６、Ｓ４０１０が共にＮＯの場合は、上・中・下で図柄が揃っている、すなわち大当たり図柄の組合わせに相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。
【０５３３】
尚、本実施形態において、「ＪＵＢ大当たり」の場合に停止表示されるチャンス図柄は、装飾図柄の組合わせが１パターン（「３」・「４」・「１」）であるため、装飾図柄の表示に際しカウンタ情報を用いる必要はない。
【０５３４】
図３６の説明に戻り、ステップＳ３９０７では装飾図柄表示装置４２にて各種表示を行うための表示設定処理を行う。当該表示設定処理では、主として装飾図柄表示装置４２にて装飾図柄の変動表示等を行うための変動表示設定処理や、保留表示を行うための保留表示設定処理などが行われる。
【０５３５】
まず変動表示設定処理について図４０を参照して説明する。図４０に示すように、ステップＳ４３０１では、上記変動表示中フラグの設定状況を見て、装飾図柄表示装置４２にて変動表示中であるか否かを判定する。詳しくは、変動表示中フラグが設定されている場合（オン状態の場合）には変動表示中とみなされ、変動表示中フラグが解除されている場合（オフ状態の場合）には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。尚、変動表示中フラグは、上述したとおり装飾図柄表示装置４２の変動表示を開始する際（ステップＳ４１１３の開始設定処理）にオンにされ、装飾図柄表示装置４２の変動表示が停止表示される際（ステップＳ４３０５参照）にオフにされる。
【０５３６】
ここで肯定判定された場合、すなわち変動開始時又は変動中である場合には、ステップＳ４３０２に進み、否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０５３７】
ステップＳ４３０２では、変動表示タイマ減算処理を行う。この処理が１回行われる毎に表示タイマの値が４ｍｓｅｃずつ減算されていく。例えば変動時間が１０秒（１００００ｍｓｅｃ）の場合には、変動表示タイマに対して「２５００」が設定され、４ｍｓｅｃ毎に１減算される。
【０５３８】
続いてステップＳ４３０３に進み、上記減算後の変動表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判定する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち変動表示タイマの値が「０」となった時にステップＳ４３０３が肯定判定される。
【０５３９】
ステップＳ４３０３で否定判定された場合には、ステップＳ４３０４において、装飾図柄表示装置４２の変動表示を実行するための変動実行処理を行い、本処理を終了する。
【０５４０】
この変動実行処理では、例えばＲＡＭ５５３のサブ変動保留エリアの実行エリアに格納された各種情報に基づき、表示制御装置４５へ出力する表示コマンドを生成する等の各種の演算処理及びコマンドの出力設定を行う。
【０５４１】
これによって、表示制御装置４５は、サブ制御装置２６２からの指令に応じて描画処理を行い、装飾図柄表示装置４２での図柄の変動表示を開始する。そして、主制御装置２６１から変動パターンコマンドが一旦受信されると、当該変動パターンコマンドに対応する変動表示の変動時間が経過するまで（ステップＳ４１１３の開始設定処理で設定された変動表示タイマの値が「０」になるまで）の間、サブ制御装置２６２と表示制御装置４５との協働のもとに図柄の変動表示が継続される。
【０５４２】
一方、ステップＳ４３０３で肯定判定された場合、すなわち変動表示タイマの値が「０」であると判定された場合には、ステップＳ４３０５において装飾図柄表示装置４２にて停止表示を行うための停止表示設定を行い、本処理を終了する。当該停止表示設定では、変動表示中フラグを解除（オフ）すると共に、表示制御装置４５に対し装飾図柄表示装置４２における変動表示の停止を指示する停止コマンドの設定等が行われる。
【０５４３】
尚、ステップＳ４３０４の変動実行処理では、装飾図柄表示装置４２における表示態様を遊技状態の種別に応じた態様（演出モード）で行うための演出モード切換設定処理も合わせて行なわれる。
【０５４４】
本実施形態における演出モードは、遊技状態（遊技状態判定値Ｘｊの値）に応じて、「高サポートモード」が付与されていない「通常モード」、「高サポートモード」が付与された状態であって、かつ、その継続期間が不明な「チャンスモード」、「次回まで・高サポートモード」が付与された状態であって、かつ、それを遊技者に対し明示的に報知する「ゴールドモード」の間で切替設定される。
【０５４５】
より詳しくは、ＲＡＭ５５３の遊技状態情報格納エリアに格納された遊技状態判定値Ｘｊの値が「０」の場合、すなわち「低確率モード」と「低サポートモード」とが付与されている状態では、装飾図柄表示装置４２における演出モードが「通常モード」に設定される（図４８参照）。
【０５４６】
また、遊技状態判定値Ｘｊの値が「３」の場合、すなわち所定期間の「高サポートモード」の終了後、「高確率モード」と「低サポートモード」とが付与された状態には、いわゆる「潜確状態」となるため、かかる場合にも、表面上は「通常状態」の場合と何ら変わりのない状態とするため、装飾図柄表示装置４２における演出モードが「通常モード」に設定される。
【０５４７】
ＲＡＭ５５３の遊技状態情報格納エリアに格納された遊技状態判定値Ｘｊの値が「１」、「２」、「４」、「５」又は「７」の場合、すなわち「２０回・高サポートモード」、「３０回・高サポートモード」、「４０回・高サポートモード」、「５０回・高サポートモード」、「３０回・高サポートモードＳ」、「次回まで・高サポートモード」の非報知演出、又は、後述する「サポート継続演出」の期間中には、装飾図柄表示装置４２における演出モードが「チャンスモード」に設定される（図５０参照）。
【０５４８】
ＲＡＭ５５３の遊技状態情報格納エリアに格納された遊技状態判定値Ｘｊの値が「６」の場合、すなわち「次回まで・高サポートモード」が付与されている状態（非報知演出期間を除く）には、装飾図柄表示装置４２における演出モードが「ゴールドモード」に設定される（図５１参照）。
【０５４９】
次に、保留表示設定処理について図４１を参照して詳しく説明する。まずステップＳ４５０１において、サブ変動保留エリアのうち、下始動入賞口３３Ｂに対応する第２サブ変動保留エリアの保留第１〜第４エリアに格納された当たり種別情報が小当たりに対応する情報（小当たり情報）であるか否かを判定する。
【０５５０】
ここで否定判別された場合、すなわち小当たり情報が含まれていない場合には、ステップＳ４５０２において、通常保留表示更新処理を行う。図４８に示すように、通常の保留表示では、第１保留表示領域Ｗ３ａ及び第２保留表示領域Ｗ３ｂにおいて、それぞれ４つの保留エリア（保留第１〜保留第４エリア）に対応する保留画像ＴＡ１〜ＴＡ４，ＴＢ１〜ＴＢ４が表示される。通常は、各保留画像ＴＡ１〜ＴＡ４，ＴＢ１〜ＴＢ４として、円形状の保留ランプを模した「保留ランプ画像」が表示される構成となっている。
【０５５１】
そして、ステップＳ４５０２の通常保留表示更新処理では、サブ変動保留エリアにおける保留数の増減に応じて、点灯態様又は消灯態様で表示される保留画像ＴＡ１〜ＴＡ４，ＴＢ１〜ＴＢ４の数を増減させる表示更新処理を行うこととなる。
【０５５２】
一方、ステップＳ４５０１において肯定判別された場合、すなわち第２サブ変動保留エリアの保留第１〜第４エリアのいずれかに小当たり情報が含まれている場合には、ステップＳ４５０２において、保留表示変更処理を行い、その後、本処理を終了する。
【０５５３】
ステップＳ４５０２の保留表示変更処理が行われることにより、第２保留表示領域Ｗ３ｂに表示される４つの保留画像ＴＢ１〜ＴＢ４のうち、上記小当たり情報を含む保留エリアに対応する保留画像ＴＢ１〜ＴＢ４のいずれかが、通常保留表示時の「保留ランプ画像」から「星型画像」に差し替えられる。例えば図５３に示した例では、第３保留画像ＴＢ３が「星型画像」に変更されている。
【０５５４】
図３６の説明に戻り、ステップＳ３９０８のランプ設定処理では、装飾図柄表示装置４２で行われる表示演出に同期させるべく、ランプ・電飾類の点灯パターンを設定する。
【０５５５】
ステップＳ３９０９の音声設定処理では、装飾図柄表示装置４２で行われる表示演出に同期させるべく、スピーカＳＰの出力パターンを設定する。また、エラー発生の報知等、音声に関するコマンドが主制御装置２６１から送信されてきた場合には、これらの制御を行うための設定もステップＳ３９０９で行われる。
【０５５６】
ステップＳ３９１０では、役物演出設定処理を実行する。役物演出設定処理では、演出役物ユニット７６１を用いた役物演出に関する各種設定を行う。尚、役物演出設定処理は、後述するサポート継続演出（ルーレット演出）が行なわれる際に、付加演出として行われる処理であり、サポート継続演出（ルーレット演出）が実行される場合においてのみ実行される処理である。ステップＳ３９１０の役物演出設定処理の詳細については後述する。
【０５５７】
ステップＳ３９１１では、客待ち演出（例えば装飾図柄表示装置４２の変動表示が行われていない状態で所定時間が経過すると表示されるように設定されているデモ画面表示）の制御設定等その他の処理を行う。
【０５５８】
ステップ３９１２では、上記ステップＳ３９０５〜３９１１の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動表示に際して表示コマンドを表示制御装置４５に送信する。また、役物演出を実行する際には、演出役物ユニット７６１等に対しモータ制御信号など各種制御信号を出力する。
【０５５９】
１ｍｓｅｃ毎に行われるステップＳ３９０５〜Ｓ３９１２の処理が実行された後、又は、上記ステップＳ３９０４で否定判定された場合には、ステップＳ３９１３に移行し、ＲＡＭ５５３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判定する。尚、電源断の発生情報は、主制御装置２６１から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。
【０５６０】
電源断の発生情報が記憶されていない場合には、ステップＳ３９１４に進み、ＲＡＭ５５３が破壊されているか否かが判定される。ここでＲＡＭ５５３が破壊されていなければ、ステップＳ３９０１の処理へ戻り、繰り返し通常処理が実行される。一方、ＲＡＭ５５３が破壊されていれば、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。
【０５６１】
一方、ステップＳ３９１３で電源断の発生情報が記憶されると判定された場合、ステップＳ３９１５において電源断処理を実行する。電源断処理では、割り込み処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。電源断処理の実行後は、処理を無限ループする。
【０５６２】
次に装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａにおける表示態様等について、遊技者による遊技の流れと共に説明する。
【０５６３】
装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａには、通常状態（遊技状態判定値Ｘｊの値が「０」の場合）において、上、中及び下の３つの図柄表示領域からなる変動表示領域Ｗ１が設定されている（図４８参照）。また、変動表示領域Ｗ１の下側には、遊技者に対し遊技球の発射態様を指示（推奨）する指示表示領域Ｗ２が設定されると共に、さらにその下側には変動表示の保留数を示す保留表示領域Ｗ３が設定されている。
【０５６４】
保留表示領域Ｗ３は、サブ変動保留エリアに対応して設定されている。つまり、保留表示領域Ｗ３は、第１サブ変動保留エリア及び第２サブ変動保留エリアに対応して、第１保留表示領域Ｗ３ａ及び第２保留表示領域Ｗ３ｂとに区分けされている。そして、各保留表示領域Ｗ３ａ，Ｗ３ｂには、それぞれ４つの保留エリア（保留第１〜保留第４エリア）に対応する保留画像ＴＡ１〜ＴＡ４，ＴＢ１〜ＴＢ４が表示される（図４８参照）。
【０５６５】
保留画像ＴＡ１〜ＴＡ４，ＴＢ１〜ＴＢ４は、通常時（非保留時）には、消灯態様で表示されており（網掛け部分参照）、所定の保留エリアに変動表示が保留された場合に、当該保留エリアに対応する保留画像ＴＡ１〜ＴＡ４，ＴＢ１〜ＴＢ４が点灯態様に切替表示される構成となっている（白抜き部分参照）。
【０５６６】
図４８に示す例では、第１保留表示領域Ｗ３ａの第１保留画像ＴＡ１及び第２保留画像ＴＡ２が点灯態様で表示され、残りの保留画像ＴＡ３，ＴＡ４，ＴＢ１〜ＴＢ４が消灯態様で表示された状態が示されている。すなわち、第１サブ変動保留エリアの保留第１エリアと保留第２エリアに変動表示が保留され、現在の変動表示の保留数が上始動入賞口３３Ａに係る「２」個の状態であることが示されている。
【０５６７】
通常状態においては、遊技者が可変表示装置ユニット３５の左側方領域に向けて遊技球を発射する行為（かかる行為を以下、「左打ち」という）を推奨するように指示表示領域Ｗ２に「←左打ち」と表示される。これに従い、遊技者は「左打ち」して遊技を行う。可変表示装置ユニット３５の左側方領域が本実施形態における第１の領域を構成する。
【０５６８】
「左打ち」した場合、遊技球の多くは、上記釘等によって、可変表示装置ユニット３５の下側に位置する上始動入賞口３３Ａの方へと誘導される。そのうち、いくつの遊技球が上始動入賞口３３Ａへ入賞することとなる。
【０５６９】
尚、本実施形態では、下始動入賞口３３Ｂ（開閉役物３７）の開放契機となるスルーゲート３４が、可変表示装置ユニット３５の右側方領域、すなわち可変表示装置ユニット３５の左側方領域を流下した遊技球が到達不能な位置に配置されているため、遊技者が「左打ち」を続けた場合、開閉役物３７が開放されることはなく、遊技球が下始動入賞口３３Ｂへ入賞することはない。可変表示装置ユニット３５の右側方領域が本実施形態における第２の領域を構成する。
【０５７０】
つまり、通常状態においては、「左打ち」して遊技を行った方が、遊技をより有利に進めることができるよう設定されている。
【０５７１】
遊技球が上始動入賞口３３Ａへ入賞すると、装飾図柄表示装置４２の変動表示領域Ｗ１においては、上記各図柄表示領域毎に複数種類の装飾図柄が変動表示される。本実施形態では、「１」〜「９」の数字の付された装飾図柄Ｚが表示される。各種装飾図柄Ｚは、数字の昇順又は降順に周期性をもって右から左へとスクロール変動表示される、これにより一連の図柄列が構成されている。
【０５７２】
かかる場合、上図柄表示領域においては、各種装飾図柄Ｚが降順（付された数字が減る順）に表示され、中図柄表示領域及び下図柄表示領域においては、同じく各種装飾図柄Ｚが昇順（付された数字が増える順）に表示される。そして、所定時間が経過すると、上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に変動表示が停止し、各図柄表示領域に装飾図柄Ｚが停止表示される。
【０５７３】
上始動入賞口３３Ａへの遊技球の入賞に基づき、大当たり抽選に当選した場合には、リーチ状態を経て、所定の大当たりライン上に、大当たりの組合わせの装飾図柄Ｚが停止表示される。尚、本実施形態の通常状態では、上記大当たりラインは、左・中・右の縦ライン及び斜めの２本のラインによって構成されている（５ラインと称される）。従って、上・中・下図柄表示領域において、大当たりの組合わせの装飾図柄Ｚが前記５つのラインのいずれかのライン上に３つ並んで停止表示されると、大当たり状態の発生が確定する。
【０５７４】
大当たり状態が発生した場合には、可変入賞装置３２の開閉板３２ｂが開放し、大入賞口３２ａへ遊技球が入賞可能な状態となると共に、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａにおいて所定の大当たり演出が開始される。ここで、大当たりラウンド数が表示されるようにしてもよい。
【０５７５】
但し、本実施形態では、可変入賞装置３２が、可変表示装置ユニット３５の右側方領域（可変表示装置ユニット３５の左側方領域を流下した遊技球が到達不能な位置）に配置されているため、遊技者が「左打ち」を続けた場合、可変入賞装置３２へ遊技球を入賞させることができない。そのため、図４９に示すように、大当たり演出が開始されると、指示表示領域Ｗ２には、遊技者が可変表示装置ユニット３５の右側方領域に向けて遊技球を発射する行為（かかる行為を以下、「右打ち」という）を推奨するように、「右打ち→」と表示される。これに従い、遊技者は、遊技球が可変表示装置ユニット３５の上方を通過し、可変表示装置ユニット３５の右側方領域へ向かうよう、「左打ち」から「右打ち」に切替えて大当たり遊技を行う。
【０５７６】
ここで「右打ち」した場合、遊技球の多くは、上記釘等によって、可変入賞装置３２の方へと誘導され、可変入賞装置３２へ入賞することとなる。これにより、遊技者はより多くの遊技球を獲得することができる。
【０５７７】
一方、可変入賞装置３２へ入賞せず、当該可変入賞装置３２を素通りした遊技球は、上記釘等によって、上始動入賞口３３Ａや下始動入賞口３３Ｂへ向けて流下することとなる。
【０５７８】
また、可変表示装置ユニット３５の右側方領域には、可変入賞装置３２までの流下途中において、下始動入賞口３３Ｂ（開閉役物３７）の開放契機となるスルーゲート３４が設けられており、いくつの遊技球がスルーゲート３４を通過することとなる。
【０５７９】
ここで、遊技球がスルーゲート３４を通過することに起因して行われる開放抽選に当選した場合には、開閉役物３７が開状態となり、下始動入賞口３３Ｂへ遊技球が入賞することが可能となる。
【０５８０】
大当たり終了後は、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ（装飾図柄表示装置４２）にて所定回数の変動表示が行なわれる間、又は、次回の大当たり状態が発生するまでの間、開閉役物３７に係る入賞サポートモードとして「高サポートモード」が付与される。
【０５８１】
これに伴い、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａでは、「高サポートモード」に係る所定のサポート演出（「チャンスモード」演出、又は「ゴールドモード」演出）が行われると共に、変動表示領域Ｗ１が縮小表示される。なお、縮小された変動表示領域Ｗ１では、上記上・中・下の図柄表示領域が、左・中・右の図柄表示領域に切替り、大当たりラインが１ラインとなる。
【０５８２】
また、かかるサポート演出中、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａにおいては、サポート回数表示領域Ｗ４が設定される（図５０，５１参照）。サポート回数表示領域Ｗ４には、見かけ上、付与することが確定しているサポート回数が表示される。従って、例えば内部抽選では「５０回」のサポート回数の付与が確定している場合であっても、演出上、当初は「２０回」と表示される。
【０５８３】
より具体的には、「１６Ｒ通常大当たりＢ」又は「４Ｒ通常大当たりＢ」に当選し、「２０回・高サポートモード」、「３０回・高サポートモード」、「４０回・高サポートモード」又は「５０回・高サポートモード」が付与される場合、すなわち遊技状態判定値Ｘｊの値が「１」の場合には、サポート回数表示領域Ｗ４には当初、「２０回」と表示される。そして、変動表示が１回行われる毎に、その値が１ずつ減算表示されていく。
【０５８４】
同様に、「１６Ｒ確変大当たりＢ」又は「４Ｒ確変大当たりＢ」に当選し、「２０回・高サポートモード」、「３０回・高サポートモード」、「４０回・高サポートモード」又は「５０回・高サポートモード」が付与される場合、すなわち遊技状態判定値Ｘｊの値が「４」の場合にも、サポート回数表示領域Ｗ４には当初、「２０回」と表示される。そして、変動表示が１回行われる毎に、その値が１ずつ減算表示されていく。
【０５８５】
一方、「１６Ｒ通常大当たりＡ」又は「４Ｒ通常大当たりＡ」に当選し、「３０回・高サポートモードＳ」が付与される場合、すなわち遊技状態判定値Ｘｊの値が「２」又は「５」の場合（非報知演出の場合のＸｊ＝「５」を除く）には、サポート回数表示領域Ｗ４には当初、「３０回」と表示される。そして、変動表示が１回行われる毎に、その値が１ずつ減算表示されていく。
【０５８６】
また、「１６Ｒ確変大当たりＡ」、「４Ｒ確変大当たりＡ」又は「ＪＵＢ大当たり」に当選し、「次回まで・高サポートモード」が付与される場合には、すなわち遊技状態判定値Ｘｊの値が「６」の場合には、サポート回数表示領域Ｗ４には当初から「次回まで」と表示される。但し、上記非報知演出が行われる場合には、サポート回数表示領域Ｗ４には当初、「３０回」と表示される。そして、変動表示が１回行われる毎に、その値が１ずつ減算表示されていく。
【０５８７】
上述したとおり、「高サポートモード」が付与されている間は、遊技球が下始動入賞口３３Ｂへ入賞しやすい状態となるため、大当たり遊技が終了した場合であっても、遊技者は開閉役物３７の開放契機を得るべく、「右打ち」を継続して行うことが好ましい。つまり、「高サポートモード」中は、「右打ち」して遊技を行った方が、遊技をより有利に進めることができるよう設定されている。従って、「高サポートモード」中の装飾図柄表示装置４２の指示表示領域Ｗ２には、遊技者に対し「右打ち」を推奨すべく、「右打ち→」と表示される。
【０５８８】
尚、本実施形態では、「高サポートモード」の一般回変動時（サポート回数表示領域Ｗ４における回数表示が終了値の「１回」となっていない変動時）、すなわち遊技状態判定値Ｘｊの値が「１」、「２」、「４」、「５」の場合における変動時間が、各遊技状態判定値Ｘｊに基づき選択される変動パターンテーブルによって「１秒」と設定されている（大当たり時を除く）。そして、サポート演出中の装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａでは、これに合せた表示演出がサブ制御装置２６２により決定され、実行される。
【０５８９】
また、「高サポートモード」の特定回変動時（サポート回数表示領域Ｗ４における回数表示が終了値の「１回」となっている変動時、つまり大当たり終了後から「２０回目」、「３０回目」、「４０回目」又は「５０回目」にあたる変動時）、すなわち遊技状態判定値Ｘｊの値が「７」の場合における変動時間が、当該遊技状態判定値Ｘｊの値「７」に基づき選択される変動パターンテーブルによって「２５秒」と設定されている（大当たり時を除く）。そして、サポート演出中の装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａでは、これに合せた表示演出がサブ制御装置２６２により決定され、実行される。
【０５９０】
上記特定回変動時（２５秒変動）の装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａでは、「高サポートモード」が継続するか否かを抽選で決定するような、遊技者の興趣を盛り上げるサポート継続演出が行なわれる。
【０５９１】
例えば本実施形態では、上記特定回変動時の表示演出（サポート継続演出）として、ルーレット演出が行われる。当該ルーレット演出では、図５２に示すように、ルーレット図柄ＴＲが表示される。ルーレット図柄ＴＲには、サポート回数がここで終了することを示す「終了」、サポート回数がさらに１０回が加算されることを示す「＋１０回」、サポート回数が次回大当たりまで続くことを示す「次回まで」といった項目が記載されている。
【０５９２】
ルーレット演出では、ルーレット図柄ＴＲが回転し、矢印ＴＹの示す位置に停止した項目により、その後の遊技状態が決定されるといった演出がなされる。
【０５９３】
ここで、いずれの項目に停止するかは、大当たり抽選時に決定された「高サポートモード」の付与数（「２０回」、「３０回」、「４０回」、「５０回」又は「次回まで」）と、その時点のサポート付与回数（サポート回数カウンタの値）によって決定される。そして、決定された項目がサポート回数表示領域Ｗ４に表示される。
【０５９４】
例えば、「５０回・高サポートモード」付きの「１６Ｒ通常大当たりＢ」に当選し、サポート回数表示領域Ｗ４に当初「２０回」と表示された後、当該ルーレット演出に至った場合には、上限が「次回まで」ではなく、サポート付与回数は残り「３０回」あるので、「＋１０回」の項目が選択される。
【０５９５】
また、例えば「３０回・高サポートモード」付きの「４Ｒ通常大当たりＡ」に当選し、サポート回数表示領域Ｗ４に当初「３０回」と表示された後、当該ルーレット演出に至った場合には、上限が「次回まで」ではなく、サポート付与回数の残りがないため、「終了」の項目が選択される。
【０５９６】
また、例えば「次回まで・高サポートモード」付きの「１６Ｒ確変大当たりＡ」に当選し、非報知演出が行われ（遊技状態判定値Ｘｊの値が「５」となり）、サポート回数表示領域Ｗ４に当初「３０回」と表示された後、当該ルーレット演出に至った場合には、上限が「次回まで」であるので、「次回まで」の項目が選択される。
【０５９７】
さて「高サポートモード」が終了し、「低サポートモード」に戻ると、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａにおける表示態様は、通常状態と同様の状態に戻る（図４８参照）。従って、表示部４２ａの指示表示領域Ｗ２には「←左打ち」と表示される。
【０５９８】
但し、本実施形態では、「高サポートモード」中に小当たり当選し、下始動入賞口３３Ｂに係る第２サブ変動保留エリアのいずれかの保留エリアに小当たり情報が格納されている場合には、第２保留表示領域Ｗ３ｂに表示されている保留画像ＴＢ１〜ＴＢ４のうち、小当たり情報を格納した保留エリアに対応する保留画像ＴＢ１〜ＴＢ４の表示態様が、通常態様とは異なる態様の画像に変更される（図５３参照）。図５３に示した例では、第３保留画像ＴＢ３が「星型画像」に変更されている。本実施形態では、これと共に、指示表示領域Ｗ２において「右打ち→」と表示される。
【０５９９】
このため、「高サポートモード」が終了し、「低サポートモード」に戻った場合でも、保留エリアに小当たり情報が格納されていれば、上記表示が行われ、遊技者に対して小当たりが発生することが示唆されることとなる。
【０６００】
上述したとおり、小当たり状態における可変入賞装置３２の開放時間は極めて短いため、「左打ち」している状態から、小当たり発生後に「右打ち」へ切換えていたのでは間に合わず、可変入賞装置３２へ遊技球を入賞させるためには、予め「右打ち」しておく必要がある。この点、本実施形態では、上記小当たり示唆により、遊技者は、小当たりが発生することを把握できるため、予め準備ができ、小当たりの取りこぼしが少なくなる。
【０６０１】
尚、上述したように、上記サポート継続演出（ルーレット演出）が行われる場合には、付加演出として演出役物ユニット７６１を用いた役物演出が行われる場合もある。
【０６０２】
以下、演出役物ユニット７６１を用いた役物演出について詳しく説明する。まず、演出役物ユニット７６１の回転体８２０を駆動させる回転体用駆動モータ８１７の構造及びその制御について詳しく説明する。図５４は回転体用駆動モータ８１７の動作原理を説明するための模式図である。
【０６０３】
本実施形態では、回転体用駆動モータ８１７として１−２相励磁方式を採用したハイブリッド（ＨＢ）型の２相ステッピングモータを使用している。なお、ステッピングモータはハイブリッド型や２相に限らず、４相あるいは５相のステッピングモータなど、種々のステッピングモータを使用することができる。
【０６０４】
ハイブリッド型の回転体用駆動モータ８１７は、中央に配置されたロータ（回転子）９００と、ロータ９００の周囲に配された第１〜第４ポール９０１〜９０４とにより構成されている。
【０６０５】
ロータ９００は、Ｎ極に着磁された手前側ロータ９００ａと、Ｓ極に着磁された奥側ロータ９００ｂとで構成され、手前側ロータ９００ａの周囲に設けられた歯と歯の間に、奥側ロータ９００ｂの周囲に設けられた歯が位置するように１／２ピッチだけ相対的にずらされた状態で回転軸に取り付けられている。そして、手前側ロータ９００ａと奥側ロータ９００ｂとの間には図示しない筒状磁石が取着されている。
【０６０６】
第１ポール９０１と第３ポール９０３には、図５５に示すように励磁コイルＬ１と励磁コイルＬ３がバイファイラ巻きされ、励磁コイルＬ１の巻き終わり端と励磁コイルＬ３の巻き始め端とが結線され、ここに直流電流＋１２Ｖが印加される。
【０６０７】
同じく、第２ポール９０２と第４ポール９０４にも励磁コイルＬ２と励磁コイルＬ４がバイファイラ巻きされ、励磁コイルＬ２の巻き終わり端と励磁コイルＬ４の巻き始め端とが結線され、ここに上述した直流電流＋１２Ｖが印加される。
【０６０８】
ここで、第１ポール９０１の励磁コイルＬ１に励磁信号を印加し、第１ポール９０１をＳ極に励磁すると共に第３ポール９０３をＮ極に励磁する相をＡ相とし、これとは逆に第３ポール９０３の励磁コイルＬ３に励磁信号を印加し、第１ポール９０１をＮ極に励磁すると共に第３ポール９０３をＳ極に励磁する相を逆Ａ相と称する。
【０６０９】
同様に、第２ポール９０２の励磁コイルＬ２に励磁信号を印加し、第２ポール９０２をＳ極に励磁すると共に第４ポール９０４をＮ極に励磁する相をＢ相とし、これとは逆に第４ポール９０４の励磁コイルＬ４に励磁信号を印加し、第２ポール９０２をＮ極に励磁すると共に第４ポール９０４をＳ極に励磁する相を逆Ｂ相と称する。
【０６１０】
かかる構成の下、仮に回転体用駆動モータ８１７を１相励磁駆動方式とした場合には、Ａ相、Ｂ相、逆Ａ相および逆Ｂ相に対して順次励磁信号を印加することにより、ロータ９００を時計方向又は反時計方向に回転駆動させることができる。
【０６１１】
例えば、まずＡ相に通電すると、Ｓ極になった第１ポール９０１の突起と手前側ロータ９００ａの歯、Ｎ極になった第３ポール９０３の突起と奥側ロータ９００ｂの歯とがそれぞれ吸引力により向き合い、次にＢ相に通電すると、Ｓ極になった第２ポール９０２の突起と手前側ロータ９００ａの歯、Ｎ極になった第４ポール９０４の突起と奥側ロータ９００ｂの歯とがそれぞれ吸引力により向き合い、次に逆Ａ相に通電すると、Ｎ極になった第１ポール９０１の突起と奥側ロータ９００ｂの歯、Ｓ極になった第３ポール９０３の突起と手前側ロータ９００ａの歯とがそれぞれ吸引力により向き合い、次に逆Ｂ相に通電すると、Ｎ極になった第２ポール９０２の突起と奥側ロータ９００ｂの歯、Ｓ極になった第４ポール９０４の突起と手前側ロータ９００ａの歯とがそれぞれ吸引力により向き合う。この順序で励磁することにより、ロータ９００は図５４において時計回り方向に回転する。
【０６１２】
これに対して、本実施形態では、１相励磁と２相励磁とを交互に行う１−２相励磁駆動が採用されている。１−２相励磁駆動では以下の（１）〜（８）の励磁シーケンス（励磁順序）に従って励磁が行われる。
【０６１３】
すなわち、１組のみの励磁が１相励磁であり、２相を同時に励磁するのが２相励磁であるから、図５７に示すように１−２相励磁駆動は、（１）Ａ相に通電し（１相励磁）、（２）Ａ相とＢ相の両方に通電し（２相励磁）、以下同様、（３）Ｂ相に通電し、（４）Ｂ相と逆Ａ相の両方に通電し、（５）逆Ａ相に通電し、（６）逆Ａ相と逆Ｂ相の両方に通電し、（７）逆Ｂ相に通電し、（８）逆Ｂ相とＡ相の両方に通電し、その後（１）に戻るような駆動方式である。
【０６１４】
かかる構成の下、本実施形態では、上述したように３６０パルスの励磁信号（駆動パルス信号）で回転体用駆動モータ８１７（回転体８２０）が１回転するよう構成されている。つまり、１パルスの励磁信号に基づく角度変化（１ステップあたりの角度変化）が１°となっている。また、本実施形態ではタイマ割込みが２ｍｓｅｃに設定されているため、回転体用駆動モータ８１７（回転体８２０）は７２０ｍｓｅｃ（＝２ｍｓｅｃ×３６０パルス）で１回転することとなる。
【０６１５】
回転体用駆動モータ８１７に対する励磁信号の印加は、演出役物ユニット７６１に設けられたモータドライバ８２５を介して行われる。モータドライバ８２５には、サブ制御装置２６２から図５７に示すような励磁信号制御用データ（以下、単に「励磁制御データ」という。）が出力される。この励磁制御データは、所定の励磁順序に則ってテーブル化され、励磁テーブルとしてサブ制御装置２６２のＲＯＭ５５２に記憶されている。従って、本実施形態では、サブ制御装置２６２がモータ制御手段を構成することとなる。
【０６１６】
そして、サブ制御装置２６２において定期的に起動されるタイマ割込み処理である通常処理（ステップＳ３９１１のその他の処理）において入出力ポート５５４に対し適切な励磁制御データが出力される。この励磁制御データによって回転体用駆動モータ８１７に対する励磁相が定まり、その励磁相に対して励磁信号が印加される。
【０６１７】
本実施形態における回転体用駆動モータ８１７の動作状態は、図５６に示すように、回転開始から一定の定速回転に至るまでの加速状態（加速期間）Ｔａと、回転速度を一定に維持し続ける定速回転状態（定速回転期間）Ｔｂと、定速回転状態から回転停止に至るまでの減速状態（減速期間）Ｔｃとに分けられる。
【０６１８】
ここで、回転体用駆動モータ８１７は、加速状態からできるだけ早く定速回転状態に移行させることが望ましい。そのためには、回転体用駆動モータ８１７に対する励磁相への割込み（励磁相である１相励磁から２相励磁への切替え、及び、２相励磁から１相励磁への切替え）を早めればよい。
【０６１９】
しかしながら、回転開始時つまり初期励磁時に上述の励磁順が狂ったり、励磁間隔が短かったり、励磁間隔が極端に不揃いであったりすると、場合によっては脱調したり、回転が不安定になったりするおそれがある。ここで、励磁間隔とは、入出力ポート５５４における出力バッファへのデータの書き込み間隔であって、これは入出力ポート５５４における出力バッファからの励磁制御データの出力間隔を意味する。
【０６２０】
従って、かかる懸念を伴わない範囲で最適な割込み処理を行う必要がある。つまり、割込み処理によって励磁信号を励磁コイルに印加する本実施形態においては、励磁相への適切な割込みタイミングを設定する必要がある。このため、まずモータ加速時におけるロータ９００の回転揺れが抑えられるまでの間は、同一励磁相により励磁状態を固定する。
【０６２１】
基本的には、初期励磁（初速ゼロのときの励磁）の状態をある程度維持しないと脱調や回転の不安定性が解消しにくいことを考慮する。これは、初期励磁の際にロータ９００の歯がポール９０１〜９０４の突起に吸引されるときに発生するロータ９００の回転揺れ（往復動を伴った微小振動）の収束程度に係ってくる。
【０６２２】
回転揺れをなくしながら加速処理を行うには、同一励磁相で固定する時間として少なくとも初期励磁をしてから２００〜２５０ｍｓｅｃ程度の時間が必要となる。従って、初期励磁相を固定する初期励磁保持期間としてこの時間を超えた時間を設定すればよい。
【０６２３】
本実施形態ではタイマ割込みが２ｍｓｅｃに設定されているため、初期励磁保持期間を２６０ｍｓｅｃ（＝２ｍｓｅｃ×１３０割込み）に設定した。初期励磁保持期間は、図５７に示す励磁制御データ（例えば励磁順２に示す励磁制御データ０９Ｈ）が入出力ポート５５４から連続してモータドライバ８２５に出力される。
【０６２４】
例えば図５８に示すように、加速期間Ｔａのうちで、初期励磁を行う加速期間を第１の加速期間とし、その後の定速回転に至るまでの加速期間を第２の加速期間とすれば、第２の加速期間では定速回転に至るべく励磁信号の励磁相への割込み処理が頻繁に行われる。
【０６２５】
ここで、初期励磁の励磁相を１相励磁とするか、２相励磁とするかが問題となる。初期励磁は高トルクでロータ９００を回転させる必要があり、初期励磁の励磁相は１相励磁よりもさらに高トルクが得られる２相励磁が好ましい。これは以下に示すような理由による。
【０６２６】
まずステッピングモータとして１−２相励磁方式を採用したハイブリッド（ＨＢ）型の２相ステッピングモータでは、加速時の初期励磁相としては、１相励磁の他に２相励磁が考えられる。
【０６２７】
１相励磁は特定の励磁相のみを駆動するもので、この１相励磁によって初速時の回転トルクを得る。これに対して２相励磁は特定の２つの励磁相を同時に駆動するもので、２相励磁によって初速時の回転トルクを得る。回転体８２０の大きさなどによっても相違するが、通常の遊技機であれば１相励磁でも回転体８２０を初速ゼロから加速させることが可能である。
【０６２８】
しかしながら、１相励磁の場合には２相励磁と比較して発生する回転トルクが小さいため、十分な初速が得られない可能性がある。十分な初速が得られなければ脱調する可能性が高くなるため、初期励磁は２相励磁が好ましい。
【０６２９】
また、回転体８２０を停止させる際、回転体８２０にブレーキ（制動）をかけてから実際に停止するまでには、所定のステップ角分だけ滑って停止する。滑って停止した際には、この角度のずれ分を吸収しつつ次回の加速処理を行う必要があり、できる限り初期励磁での電磁的吸引力は大きい方が好ましい。
【０６３０】
２相励磁の場合には１相励磁よりも電磁的吸引力が大きいので、この角度のずれに伴う回転揺れを素早く吸収することができる。以上のことを総合的に勘案すると、初期励磁は１相励磁より２相励磁の方が好ましいことになる。
【０６３１】
初期励磁を２相励磁に設定した場合で、しかも第２の加速期間内で所定の回転速度まで短期間に到達させるための割込みタイミングとしては、図５８に示すようなタイミング例が好適である。
【０６３２】
また、初期励磁としての２相励磁は、図５７に示した励磁順のうち最も早い励磁順２を選択することができる。勿論、回転停止時の励磁相によっては、異なる励磁順（励磁順４、励磁順６または励磁順８）となる場合もある。２ｍｓｅｃごとの割込みタイミングに同期して励磁信号を印加してからは１３０割込み（２６０ｍｓｅｃ）の間、この励磁状態を保持する。
【０６３３】
一方、図５８に示すように第２の加速期間では、１−２相励磁を交互に繰り返すが、各励磁相の保持期間（励磁相への割込みタイミング）は、１相励磁の励磁保持期間と２相励磁の励磁保持期間とが細かく切り替わるよう制御される。
【０６３４】
図５８に示す例では、第２の加速期間に入ると、２相励磁に続く１相励磁が８割込み分行われ、その次の２相励磁は７割込み分だけ行われるといったように、割込みが漸次短くなるように設定し励磁時間を漸次短縮すると共に、最後には最小の割込み間隔で励磁相が順次切り替わる通常の１−２相励磁となるように設定されている。
【０６３５】
したがって図５８に示すように、第２の加速期間における最後の励磁相が２相励磁であってこれが１割込みであるときには、次の定速回転期間における最初の励磁相は１相励磁であって割込み間隔は１割込みとなる。このように第２の加速期間での割込みタイミングを、定速回転に近づくにつれ順次短くすることで、高速な加速処理を短時間で実現することができると共に、定速回転へのスムーズな移行が可能になる。
【０６３６】
尚、図５８に示す第２の加速期間は全体の加速期間Ｔａが４２６ｍｓｅｃに設定された場合の例であり、全体の加速期間Ｔａがこれとは異なる時間に設定されている場合には、その時間に応じて第２の加速期間が選定されると共に図５８とは異なる割込み処理が行われることは言うまでもない。
【０６３７】
さて、回転体用駆動モータ８１７の駆動特性に関する説明に戻ると、回転体８２０を停止するブレーキ処理を行う際には、２相励磁を行った直後に４相励磁を行う。２相励磁のみにてブレーキ処理を行った場合、強い制動力によって回転速度が急激に低下して回転が乱調する可能性がある。
【０６３８】
これに対し、２相励磁直後に４相励磁を行うことにより、回転を乱調させることなく滑らかに回転体８２０を停止させることができる。また、１相励磁よりも２相励磁のときの方が回転位置を特定し易いため、２相励磁の直後に４相励磁を行うことで停止位置精度を高めることもできる。
【０６３９】
上述したように、回転体用駆動モータ８１７に対する励磁信号の印加は、ＲＯＭ５５２に記憶された励磁テーブルの励磁順にしたがってモータドライバ８２５に対し励磁制御データが順次出力されることにより行われる（図５７参照）。
【０６４０】
より詳しくは、ＲＯＭ５５２の励磁テーブルに記憶された励磁制御データが、タイマ割込みが生じる度に励磁テーブルから順次読み出され、入出力ポート５５４の出力バッファに書き込まれる。そして、この入出力ポート５５４の出力バッファに書き込まれた励磁制御データが即座にモータドライバ８２５に出力され、モータドライバ８２５において、これに対応する励磁コイルＬ１〜Ｌ４への通電処理が実行される。
【０６４１】
ここで、回転体用駆動モータ８１７に係るモータ制御処理について図５９のフローチャートを参照して説明する。かかるモータ制御処理は、上記通常処理内のその他の処理（ステップＳ３９１１）にて行われるものである。
【０６４２】
尚、かかるモータ制御処理を実行する際には、少なくともウエイトタイマ、加速カウンタ及び励磁順ポインタがＲＡＭ５５３に設定される。
【０６４３】
ウエイトタイマには、同一励磁モードでのタイマ割込み数（励磁時間）が設定される。図５８には、その一例が示されている。第１の加速期間では２相励磁モード（加速順序１）が１３０単位（１３０割込み）連続して実行される。したがって、ウエイトタイマには「１３０」と設定される。同様に、例えば第２の加速期間にあって、加速順序２では１相励磁モードが８単位（８割込み）だけ連続して実行されるため、ウエイトタイマには「８」と設定される。
【０６４４】
加速カウンタは、図５８に示すように加速順序を指定するためのものである。本実施形態における加速処理は、２５ステップの励磁パターン（加速順序１〜２５）で構成されている。図５８に示した各データはテーブル化されてＲＯＭ５５２に保存されている。
【０６４５】
励磁順ポインタは、図５７に示すように、回転体用駆動モータ８１７に対する励磁相を決めるときに使用されるポインタである。１−２相励磁の回転体用駆動モータ８１７を使用した場合、１相励磁と２相励磁とを交互に行うが、そのときの相励磁パターンは図５７のように８パターンとなる。どの相励磁パターンのときに、どの励磁制御データを出力励磁制御データとして取得し、これをＲＡＭ５５３に一時的に保存するかが、この励磁順ポインタの値（０〜７）によって指定される。
【０６４６】
詳細は後述するが、回転開始時の励磁順ポインタの値は、直前に回転体用駆動モータ８１７を停止させたときに使用した励磁相がどのパターンに属する励磁相を使用したかによって相違する。回転中は順次励磁順ポインタの値を更新しながら使用する。
【０６４７】
ここで、まず回転体８２０の回転開始前から回転開始に至るまでのモータ制御処理の流れについて説明する。
【０６４８】
図５９に示すように、モータ制御処理では、まずステップＳ５１０１においてウエイトタイマの値が「０」か否かを判別する。ここで、回転体８２０の回転開始前におけるウエイトタイマの値は「０」であるため、回転体８２０の回転開始前においては、ステップＳ５１０１の判別処理で肯定判別され、ステップＳ５１１１に進むこととなる。
【０６４９】
ステップＳ５１１１においては、加速カウンタの値が「０」でないか否かを判別する。ここで、回転体８２０の回転開始前における加速カウンタの値は「０」であるため、回転体８２０の回転開始前においては、ステップＳ５１１１の判別処理で否定判別され、ステップＳ５１１２に進むこととなる。
【０６５０】
ステップＳ５１１２においては、出力励磁制御データを「０」と設定し、そのまま本処理を終了する。これにより、後述するような演出ボタン１２５の操作等に起因した所定の回転開始条件が成立するまでの間は、回転体用駆動モータ８１７が停止状態を維持することとなる。
【０６５１】
尚、演出ボタン１２５の操作の有無など、回転開始条件が成立したか否かの判定は、ステップＳ３９１０の役物演出設定処理にて行われる。ここで、所定の回転開始条件が成立したと判定されると、後述するステップＳ６０１６の役物駆動設定処理において加速カウンタの値が「２５」と設定される。
【０６５２】
回転開始条件が成立した当初、ウエイトタイマの値は未だ「０」のため、この場合にもステップＳ５１０１を経てステップＳ５１１１に進み、加速カウンタの値を判別することとなる。但し、この段階において加速カウンタの値は「２５」とセットされているため、この場合にはステップＳ５１２１に進む。そして、ステップＳ５１２１において加速カウンタの値を１減算する処理を行う。
【０６５３】
続くステップＳ５１２２では、再度、加速カウンタの値が「０」でないか否かを判別する。このときの加速カウンタの値は「２４」であるからステップＳ５１３１に進む。
【０６５４】
ステップＳ５１３１においては、図５８に示すテーブルから加速カウンタの値「２４」における励磁時間の内容を参照し、かかる励磁時間をウエイトタイマに設定する。ここでは、励磁時間として「１３０」が設定される。
【０６５５】
ウエイトタイマへの設定処理が終了すると、ステップＳ５１３２において励磁順ポインタを１加算する更新処理を実行する。そして、ステップＳ５１３３では、更新された励磁順ポインタの値（例えば「５」）に対応した励磁制御データ（例えば「０６Ｈ」）を図５７に示すテーブルより取得し、その励磁制御データを出力励磁制御データとしてＲＡＭ５５３に保存する。保存された励磁制御データは、所定のタイミング（ステップＳ３９１２の外部出力処理）で入出力ポート５５４に出力される。
【０６５６】
ここで、入出力ポート５５４への出力は、入出力ポート５５４の出力バッファへのデータ書き込み処理であるから、モータドライバ８２５に対しては、励磁制御データの入出力ポート５５４への書き込みと同時に励磁制御データが出力されたことになる。その結果、モータドライバ８２５は即座に励磁制御データによって指定された励磁相への通電処理を行い、回転体用駆動モータ８１７のロータ９００に対する励磁処理がなされることとなる。
【０６５７】
つまり、所定の回転開始条件が成立し、加速カウンタにカウンタ値「２５」がセットされることで、モータドライバ８２５への励磁制御データの出力が開始され、回転体用駆動モータ８１７のロータ９００が始動する。そして、次回のタイマ割込み処理（通常処理）において、再びモータ制御処理が実行されることとなる。
【０６５８】
ここで、回転体８２０の回転開始後のモータ制御処理の流れについて説明する。この場合にはウエイトタイマの値は「１３０」であるからステップＳ５１０２に進み、ウエイトタイマの値を１減算する減算処理を実行し、本処理を終了する。この結果、加速カウンタや励磁順ポインタの値は前回のタイマ割込み時と同じ値を保持する。つまり、同じ励磁相（本例では２相励磁）によるモータ加速処理が継続される。この同じ励磁相を使用したモータ加速処理は合計１３０割込み分連続して行われ、ウエイトタイマはタイマ割込みの都度、減算処理される。この結果、１３０割込みが終了したときにウエイトタイマの値は「０」となる。
【０６５９】
一方、加速カウンタの値は、この第１の加速期間中全く変化しない。１３０割込みが終了してウエイトタイマの値が「０」となることで、ステップＳ５１１１を介してステップＳ５１２１に進み、加速カウンタを減算処理する。
【０６６０】
その後、ステップＳ５１２２及びＳ５１３１において、１減算された加速カウンタの値「２３」に対応した励磁時間（８割込み）を図５８のテーブルより取得し、この励磁時間の値「８」をウエイトタイマに設定する。
【０６６１】
ステップＳ５１３２，Ｓ５１３３では、励磁順ポインタの値を１加算して「６」とし、この励磁順ポインタの値「６」に対応した励磁制御データ「０２Ｈ」（１相励磁）を出力励磁制御データとしてＲＡＭ５５３に記憶する。
【０６６２】
その後、出力励磁制御データの取得処理が終了した段階で、この出力励磁制御データを入出力ポート５５４に出力し、第２の加速期間に関する処理を開始する。したがって、第２の加速期間の最初は１相励磁が８割込み分だけ連続して行われる。
【０６６３】
第２の加速期間の最初は加速順序２に相当する処理である（図５８参照）。この加速順序２における加速処理でタイマ割込みが８割込み分終了し、ステップＳ５１０１にて肯定判別されると、ステップＳ５１２１において加速カウンタの値を更に１減算する。
【０６６４】
これにより、励磁順ポインタの値が「７」となり、これに対応する励磁制御データ「０３Ｈ」が図５７のテ−ブルより読み出され、今度は７割込み分の連続加速処理が２相励磁によって行われることとなる。
【０６６５】
このように加速カウンタを順次減算処理しながら第２の加速期間中における加速処理を実行するため、やがて加速カウンタの値は「０」となる。ステップＳ５１２１にて減算処理したことにより加速カウンタの値が「０」となった場合には、ステップＳ５１２２において否定判別され、ステップＳ５１２３に進むこととなる。ステップＳ５１２３では、加速カウンタの値に「１」を設定する。
【０６６６】
その後、ステップＳ５１３１に進み、ステップＳ５１２１で減算したときの加速カウンタの値「０」に対応した励磁時間に相当する値をウエイトタイマに設定する。その後、ステップＳ５１３２，Ｓ５１３３では、励磁順ポインタを更新して、このポインタに対応する励磁制御データ（この例では「０」のポインタに該当する励磁制御データ「０１Ｈ」）を図５７のテーブルより読み出し、これを出力励磁制御データとしてセットする。したがって、ステップＳ５１２１で加速カウンタの値が「０」になると、１回のタイマ割込み分だけ励磁を行うこととなる。
【０６６７】
ステップＳ５１２１で加速カウンタの値が「０」となっても、ステップＳ５１２３の処理で加速カウンタの値は「１」となる。そのため、次回のタイマ割込み処理において、励磁順である加速順序２５（図５８参照）の次の処理ステップでは、ステップＳ５１１１を経由してステップＳ５１２１に進み、再度、加速カウンタの減算処理を行うこととなる。
【０６６８】
これによって加速カウンタの値は再び「０」となるから、ステップＳ５１３１では図５８の加速順序２５に相当する励磁時間を再度ウエイトタイマに設定することになる。また、励磁順ポインタはステップＳ５１３２の処理で「１」に更新される結果、励磁相は２相励磁に切り替わる。
【０６６９】
つまり、加速順序２５の次回のタイマ割込み処理からは、ステップＳ５１２１，Ｓ５１２３によって加速カウンタの値が「０」又は「１」に交互に切り替わると共に、ステップＳ５１３１によって常に加速カウンタの値「０」に対応する励磁時間がウエイトタイマに設定されることとなる。
【０６７０】
また、ステップＳ５１３２、Ｓ５１３３によって励磁制御データが毎回更新されるため、回転体用駆動モータ８１７は１相励磁と２相励磁とを交互に繰り返す回転状態となる。これは定速処理に他ならず、換言すれば、加速順序２５まで励磁処理が進むと、それ以降は定速回転状態に移行することとなる。
【０６７１】
以後、後述する動作プロセスデータの終了時期など、所定の回転停止条件が成立するまでの間は、回転体８２０の回転位置（回転角度位置）を把握しながら、回転体用駆動モータ８１７が定速回転状態に維持されることとなる。
【０６７２】
ここで、回転体８２０の回転位置を把握する処理の流れについて詳しく説明する。ステップＳ５１３３において励磁制御データを取得すると、ステップＳ５１３４にて、後述する装飾エリアオフセットの値を更新すると共に、ステップＳ５１３５にて回転体８２０の原点位置検出処理を行う。
【０６７３】
但し、この原点位置検出処理は、回転体８２０が定速回転状態となった後に行われる。つまり、ステップＳ５１３５においては、まず回転体８２０が定速回転状態となっているか否かを判別し、ここで回転体８２０が定速回転状態となっている場合に、該回転体８２０の原点位置（遮光片８１８ｃ）が所定検出位置（位置検出センサ８２１）を通過したか否かを確認する。
【０６７４】
そして、ステップＳ５１３５において回転体８２０が定速回転状態となりかつ回転体８２０の原点位置の通過を確認した場合には、ステップＳ５１３６に進み、装飾エリアオフセット及び装飾エリア番号の更新処理を実行する。
【０６７５】
具体的には、回転体８２０の原点位置が所定検出位置を通過するタイミングで、装飾エリアオフセット及び装飾エリア番号の値をそれぞれ、回転体８２０の原点位置に対応した値「０」にリセットする。
【０６７６】
「装飾エリア番号」は、回転体８２０の円形装飾部８２０ｂを区画した１０個の装飾エリアＥ（Ｅ１〜Ｅ１０）に対応して付された連番の番号である。本実施形態では、１０個の装飾エリアＥ（Ｅ１〜Ｅ１０）が設けられているので、装飾エリア番号は「０」〜「９」の値をとる。例えば装飾エリア番号「０」が第１装飾エリアＥ１に対応し、装飾エリア番号「９」が第１０装飾エリアＥ１０に対応している。
【０６７７】
「装飾エリアオフセット」は、１つの装飾エリアＥを回転体８２０の回転方向に３６等分した値であり、［０］〜「３５」の値をとる。尚、この「３６」という数は、１つの装飾エリアＥが１区画分移動するために必要なパルス数である。
【０６７８】
そして、ステップＳ５１４１において装飾エリアオフセットの値が随時チェックされ、この値が「３６」になると、ステップＳ５１４２に進み、装飾エリア番号を更新すると共に、装飾エリアオフセットの値を「０」にリセットする。
【０６７９】
このように加速処理や定速回転処理が正常に行われている間は、その後のステップＳ５１４３〜Ｓ５１４５の異常処理や、ステップＳ５１５１〜Ｓ５１５４の回転停止処理（ブレーキ処理）はスキップされ、本処理は終了する。尚、これらの処理の詳細については、以下、順次説明する。
【０６８０】
まず、回転体８２０の回転停止に伴うモータ制御処理（回転停止処理）の流れについて説明する。
【０６８１】
上述したように、回転体８２０を停止させる際、回転体８２０にブレーキ（制動）をかけとしても、ロータ９００には滑りがあるため、３〜４ステップ分滑って停止する。また、モータ始動時の励磁相としては２相励磁であることが好ましいため、ブレーキが２相励磁直後、つまり１相励磁のタイミングで開始されるように、モータ停止時期を把握しておく必要がある。
【０６８２】
そこで、本実施形態では、ステップＳ５１４２において装飾エリア番号の更新処理や装飾エリアオフセットのリセット処理を実行した後の処理として、ステップＳ５１５１のような回転体８２０の停止時期を判別するための処理ステップを置いている。
【０６８３】
このステップＳ５１５１では、現在出力中の励磁相が２相励磁であり、装飾エリアオフセット値が所定オフセット値を超えない範囲となっているか否かをそれぞれ判別する。ここで、現在の励磁相が２相励磁であるかどうかは、励磁順ポインタの値を参照すればよく、所定オフセット値を超えたかどうかは装飾エリアオフセット値を参照すればよい。
【０６８４】
装飾エリアオフセット値を考慮するのは、装飾エリアオフセット値が大きくなればなるほど、装飾エリアＥの停止位置の相対的ずれが大きくなるからである。そのため、本実施形態では、装飾エリアＥのずれがはっきり認識できない、装飾エリアオフセット値が４以下のときに回転停止処理を実行するように構成されている。
【０６８５】
したがって、このオフセット条件を満足しないときには、ステップＳ５１５１において否定判別され、そのまま本処理を終了する。一方、上記所定の回転停止条件が成立しかつ前記オフセット条件を満足した場合には、ステップＳ５１５２へ移行する。
【０６８６】
ステップＳ５１５２においては、現在の装飾エリア番号と、予め定められた所定の装飾エリアＥ（例えば第１装飾エリアＥ１）の装飾エリア番号との比較を行う。
【０６８７】
ここで、両者の装飾エリア番号が一致していないときには、そのまま本処理を終了する。一方、両者の装飾エリア番号が一致したときには、ステップＳ５１５３に進み、ブレーキ設定処理を行う。
【０６８８】
このブレーキ設定処理では、まず加速カウンタを「０」にリセットすると共に、ブレーキ用励磁制御データの設定処理を行う。本実施形態では４相が同時励磁されるように設定を行う。
【０６８９】
さらに、ウエイトタイマにブレーキ時間を設定する。本実施形態では１２０割込み分（＝２４０ｍｓｅｃ）がブレーキ時間として設定されており、ウエイトタイマには「１２０」がセットされる。
【０６９０】
ウエイトタイマを「１２０」にセットすると、ステップＳ５１０１，Ｓ５１０２の処理が１２０割込み分行われるため、その間はブレーキ用励磁制御データが連続して出力される。これにより、ロータ９００が完全に停止する。
【０６９１】
ブレーキ設定処理が終了すると、ステップＳ５１５４にて、次回の回転開始時に使用する励磁順ポインタに対する調整処理が行われる。
【０６９２】
励磁順ポインタの調整処理は、ロータ９００のすべりを考慮する。上述したように、ブレーキ処理がなされる際にロータ９００は３〜４ステップ分程度滑ってから停止するのが殆どであるため、例えば図５７に示す励磁順ポインタ「０」でブレーキをかけると、励磁順ポインタ「４」の位置でロータ９００が停止しているものと推定される。そこで、励磁相の調整分として「４つの励磁用」分だけ進める。この結果ステップＳ５１３２における更新後の励磁順ポインタ値は「５」となる。
【０６９３】
最後に、回転体８２０の回転に異常が発生した際のモータ制御処理について説明する。
【０６９４】
すでに説明したように、加速期間では加速カウンタの加減算に応じて装飾エリアオフセットの値を更新し、定速回転期間ではタイマ割込みを行うたびに装飾エリアオフセットの値を更新する。そして、装飾エリアオフセットの値が「３６」になると、装飾エリア番号を更新すると共に装飾エリアオフセットの値をリセットする。また、回転体８２０の原点位置を検出すると、原点位置の通過タイミングに合わせた装飾エリア番号及び装飾エリアオフセットの値のリセット処理を行う。
【０６９５】
回転体用駆動モータ８１７が正常に加速して定速回転に至る正常回転の場合には上述したような状況が再現される。しかし、正常に加速しなかった場合には、以下のような異常回転処理となる。
【０６９６】
まず、上述したように回転体８２０は３６０パルスの励磁信号によって１回転する。したがって、正常回転を行っていれば、回転体８２０の原点位置（遮光片８１８ｃ）が位置検出センサ８２１を通過してから３６０パルスの励磁信号を出力すると回転体８２０の原点位置の通過を再度検出する。
【０６９７】
しかし、加速が正常に行われずに回転体８２０が回転を開始しなかった場合等には、３６０パルスの励磁信号を出力しても回転体８２０の原点位置の通過を検出しない。この結果、ステップＳ５１３６における装飾エリア番号のリセット処理が行われないため、ステップＳ５１４２において装飾エリア番号は最大値「９」を超えて「１０」に更新される。装飾エリア番号の値が「１０」となっても、次回の処理ではカウンタ加減算処理が行われるため、装飾エリアオフセットの値は今まで通り更新処理される。
【０６９８】
この場合にはステップＳ５１４１を経て、ステップＳ５１４３において装飾エリア番号の値がチェックされる。装飾エリア番号は「０」から「９」までであるので、その値が「１０」となったときには異常回転状態とみなすことができる。
【０６９９】
しかしながら、異常回転状態の原因が回転体用駆動モータ８１７の動作上のばらつきによる可能性もあり得るため、ステップＳ５１４４にて４オフセット以上、装飾エリアオフセットの値を更新したかを判別し、更新している場合に始めて異常回転状態と判断してステップＳ５１４５の異常処理を行う。
【０７００】
異常処理では加速カウンタに、その初期値である「２５」をセットし、次のタイマ割込みから再び加速処理を行う。ちなみに、回転体用駆動モータ８１７には動作上のばらつきがあり、理想的には１回転＝３６０パルスとなるが、場合によっては３５９パルスあるいは３６１パルスで１回転することも考えられる。そこでステップＳ５１４４では余裕をもって４オフセット分を異常検出値として設定している。
【０７０１】
尚、このステップＳ５１４５における異常処理の回数が規定回数（例えば３回）を超えたときには、この異常状態を報知する処理（ホール内に設けられた異常ランプに対する点滅処理、ホール管理者へのブザー報知処理など）を実行してもよい。
【０７０２】
次に、ステップＳ３９１０の役物演出設定処理について図６０，６１のフローチャートを参照して説明する。
【０７０３】
まずステップＳ６００１において、上記遊技状態判定値Ｘｊの値を参酌して、今回の変動回がルーレット演出（サポート継続演出）の実行回であるか否かを判別する。
【０７０４】
ここで、否定判別された場合、すなわちルーレット演出の実行回でない場合には、ステップＳ６００２において、後述する演出状態フラグＪＦの値を「０」にリセットして、そのまま本処理を終了する。
【０７０５】
演出状態フラグＪＦは、付加演出（主に演出役物ユニット７６１を用いた役物演出）の演出状態を判別するための判別情報である。
【０７０６】
一方、ステップＳ６００１において肯定判別された場合、すなわち今回の変動回がルーレット演出の実行回である場合には、ステップＳ６００３へ移行する。
【０７０７】
ステップＳ６００３では、演出状態フラグＪＦの値を参酌して、現在、付加演出の開始前段階（ＪＦ＝０）であるか否かを判別する。ここで、否定判別された場合、すなわち付加演出の開始後（ＪＦ≧１）である場合には、ステップＳ６００６へ移行する。
【０７０８】
一方、ステップＳ６００３において肯定判別された場合、すなわち付加演出の開始前段階である場合には、ステップＳ６００４へ移行する。
【０７０９】
ステップＳ６００４では、ＲＡＭ５５３の役物演出カウンタバッファに格納された上記役物演出カウンタＣ８の値を基に、役物演出の実行の有無及びその種別を決定する演出決定処理を行う。
【０７１０】
役物演出カウンタＣ８の値と、役物演出の実行の有無及びその種別との対応関係は、役物演出パターン決定テーブルとして、サブ制御装置２６２のＲＯＭ５５２に記憶されている。
【０７１１】
本実施形態では、装飾図柄表示装置４２のルーレット演出において、最終的に矢印ＴＹの示す位置に停止するルーレット図柄ＴＲの確定表示項目に対応して、複数の役物演出パターン決定テーブルが設定されている。
【０７１２】
具体的には、サポート回数がここで終了することを示す「終了」、サポート回数がさらに１０回が加算されることを示す「＋１０回」、サポート回数が次回大当たりまで続くことを示す「次回まで」といった３つの確定表示項目に対応して、「終了」時・役物演出パターン決定テーブル、「＋１０回」時・役物演出パターン決定テーブル、「次回まで」時・役物演出パターン決定テーブルの３つのテーブルが用意されている。
【０７１３】
尚、各テーブルにおいて、各種演出パターン等が選択される割合は、「終了」時に対応するものか、「＋１０回」時に対応するものか、「次回まで」時に対応するものかによって異なる。そして、サポート回数が継続される場合、さらには「次回まで」時に対応したものである場合には、「終了」時の場合よりも、役物演出の実行の有無、さらには後述する発展演出パターンが行われる割合が高まるように、各種テーブルは構成されている。
【０７１４】
例えばルーレット演出における確定表示項目が「終了」となる場合には、図６２（ａ）に示すような『「終了」時・役物演出パターン決定テーブル』が参照される。この場合、役物演出カウンタＣ８の値がＣ８＝０〜１９９の場合には「役物演出なし」が選択され、付加演出として役物演出は行われない。
【０７１５】
一方、役物演出カウンタＣ８の値がＣ８＝２００〜２９９の場合には、「役物演出あり」が選択され、付加演出として役物演出が実行される。このうち、Ｃ８＝２００〜２４９の場合には「発展なしパターン」の役物演出が実行され、Ｃ８＝２５０〜２７９の場合には「第１発展パターン」の役物演出が実行され、Ｃ８＝２８０〜２８９の場合には「第２発展パターン」の役物演出が実行され、Ｃ８＝２９０〜２９９の場合には「第３発展パターン」の役物演出が実行される。尚、これら第１〜第３発展パターンの役物演出の詳細については後述する。
【０７１６】
また、ルーレット演出における確定表示項目が「次回まで」となる場合には、図６２（ｂ）に示すような『「次回まで」時・役物演出パターン決定テーブル』が参照される。この場合、役物演出カウンタＣ８の値がＣ８＝０〜９の場合には「役物演出なし」が選択され、付加演出として役物演出は行われない。
【０７１７】
一方、役物演出カウンタＣ８の値がＣ８＝１０〜２９９の場合には、「役物演出あり」が選択され、付加演出として役物演出が実行される。このうち、Ｃ８＝１０〜９９の場合には「発展なしパターン」の役物演出が実行され、Ｃ８＝１００〜１９９の場合には「第１発展パターン」の役物演出が実行され、Ｃ８＝２００〜２４９の場合には「第２発展パターン」の役物演出が実行され、Ｃ８＝２５０〜２９９の場合には「第３発展パターン」の役物演出が実行される。
【０７１８】
尚、ルーレット演出における確定表示項目が「＋１０回」となる場合に参照される『「＋１０回」時・役物演出パターン決定テーブル』の具体的な内容については、図示を省略するが、上述した『「終了」時・役物演出パターン決定テーブル』や『「次回まで」時・役物演出パターン決定テーブル』とは内容の異なるテーブルが設定されている。
【０７１９】
ここで、上記「役物演出なし」が選択された場合には、役物演出パターンフラグＰＦの値に「０」を設定する。役物演出パターンフラグＰＦは、役物演出パターンを判別するための判別情報である。
【０７２０】
同様に、「発展なしパターン」の役物演出が選択された場合には、役物演出パターンフラグＰＦの値に「１」を設定する。「第１発展パターン」の役物演出が選択された場合には、役物演出パターンフラグＰＦの値に「２」を設定する。「第２発展パターン」の役物演出が選択された場合には、役物演出パターンフラグＰＦの値に「３」を設定する。「第３発展パターン」の役物演出が選択された場合には、役物演出パターンフラグＰＦの値に「４」を設定する。
【０７２１】
従って、サブ制御装置２６２は、ステップＳ６００４の演出決定処理を行う際には、まず上記ルーレット演出における確定表示項目に係る情報を基に、上記複数の役物演出パターン決定テーブル群の中から所定の確定表示項目に対応する役物演出パターン決定テーブルを選出し、該選出したテーブルを基に役物演出パターンを決定することとなる。この際、決定された結果は、ＲＡＭ５５３内の所定の記憶エリアに記憶される。
【０７２２】
そして、続くステップＳ６００５において開始要求設定処理を行った後、本処理を終了する。
【０７２３】
ステップＳ６００５の開始要求設定処理においては、演出状態フラグＪＦの値として、役物演出の開始要求期間中であることを示す「１」を設定すると共に、操作有効タイマＳＴの値に所定値（本実施形態では５秒）を設定する。
【０７２４】
尚、操作有効タイマＳＴは、上記演出ボタン１２５の操作有効期間を計測するためのタイマである。
【０７２５】
さらに、この開始要求設定処理においては、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａにおいて開始要求表示演出を行うための表示設定処理を行う。
【０７２６】
かかる表示設定処理が行われることで、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａにおいては、ルーレット演出に加えて、例えば「ボタンを押してください」等の文字が表示されるなど、遊技者に演出ボタン１２５の操作を促す表示演出が実行される。
【０７２７】
さて、上記ステップＳ６００３にて否定判定されて移行するステップＳ６００６においては、演出状態フラグＪＦの値を参酌して、現在、役物演出の開始要求期間中（ＪＦ＝１）であるか否かを判別する。ここで、否定判別された場合、すなわち役物演出の開始要求期間中でない場合（ＪＦ≧２）には、ステップＳ６０１２へ移行する。
【０７２８】
一方、ステップＳ６００６において肯定判別された場合、すなわち現在、役物演出の開始要求期間中である場合には、ステップＳ６００７において、上記操作有効タイマＳＴの値が「０」であるか否かを判別する。
【０７２９】
ここで、肯定判別された場合、すなわち操作有効タイマＳＴの値が「０」である場合には、役物演出の開始要求期間中に遊技者が演出ボタン１２５を押圧操作せず、操作有効期間が経過したとして、ステップＳ６００８に移行する。
【０７３０】
ステップＳ６００８においては、演出状態フラグＪＦの値として、役物演出がこれ以上進展しないことを意味する「９」を設定して、本処理を終了する。
【０７３１】
一方、ステップＳ６００７において否定判別された場合、すなわち操作有効タイマＳＴの値が「０」でない場合には、ステップＳ６００９に移行する。
【０７３２】
ステップＳ６００９においては、ボタン操作フラグＢＦの値を参酌して、役物演出の開始要求期間中（操作有効期間中）に遊技者が演出ボタン１２５を押圧操作した（ＢＦ＝１）か否かを判別する。
【０７３３】
ボタン操作フラグＢＦは、操作有効期間中に演出ボタン１２５が押圧操作されたか否かを判別するための判別情報であり、操作有効期間中に押圧操作された場合には、その値が「１」に設定され、押圧操作されていない間は、その値が「０」に維持される。
【０７３４】
ステップＳ６００９において否定判別された場合、すなわち演出ボタン１２５が押圧操作されていない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合、すなわち演出ボタン１２５が押圧操作された場合には、ステップＳ６０１０において演出パターン設定処理を行う。
【０７３５】
ステップＳ６０１０の演出パターン設定処理においては、演出状態フラグＪＦの値として、上記ステップＳ６００４の演出決定処理において選出された演出パターンに対応する値を設定する。
【０７３６】
具体的には、役物演出パターンフラグＰＦの値を参酌して、「役物演出なし」が選択された場合には、演出状態フラグＪＦの値に「２」を設定する。一方、「役物演出あり（発展なしパターン、第１発展パターン、第２発展パターン又は第３発展パターン）」が選択された場合には、演出状態フラグＪＦの値に「３」を設定する。
【０７３７】
その後、ステップＳ６０１１において、ボタン操作フラグＢＦの値を「０」にリセットし、本処理を終了する。
【０７３８】
さて、上記ステップＳ６００６にて否定判別され移行するステップＳ６０１２においては、演出状態フラグＪＦの値を参酌して、付加演出の演出パターンが「役物演出なし（ＪＦ＝２）」であるか否かを判別する。
【０７３９】
ここで、肯定判別された場合、すなわち演出パターンが「役物演出なし」である場合には、ステップＳ６０１３において報知設定処理を行う。
【０７４０】
かかる報知設定処理が行われることで、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａにおいては、例えば「動かず残念」等の文字が表示されるなど、役物演出が行われない旨を報知する報知演出が実行される。
【０７４１】
その後、ステップＳ６０１４において、演出状態フラグＪＦの値として、役物演出がこれ以上進展しないことを意味する「９」を設定して、本処理を終了する。
【０７４２】
一方、ステップＳ６０１２において否定判別された場合には、ステップＳ６０１５へ移行し、演出状態フラグＪＦの値が「３」であるか否かを判別する。
【０７４３】
ここで肯定判別された場合には、演出パターンが「役物演出あり（ＪＦ＝３）」であるが、現在は役物駆動演出の開始前段階であるとみなし、ステップＳ６０１６において役物駆動設定処理を行い、本処理を終了する。
【０７４４】
ステップＳ６０１６の役物駆動設定処理において、サブ制御装置２６２は、まずＲＯＭ５５２から、役物演出の進行（動作プロセス）を規定した役物演出制御データを読出し、これをＲＡＭ５５３の所定エリアに格納する。
【０７４５】
その後、本処理が行われる毎に、サブ制御装置２６２は、役物演出制御データに含まれる複数の動作プロセスデータをタイムテーブルに則して順次読出すと共に、該動作プロセスデータに含まれるプロセスタイマ値を基に動作時間を管理しつつ、該動作プロセスデータに対応する処理を実行していく。
【０７４６】
複数の動作プロセスデータには、例えば演出役物ユニット７６１の上下駆動機構８０３（上下動用モータ８０５）を駆動制御して、役物本体８０２を降下させたり、上昇させたり、停止させたりする等の動作プロセスを規定したデータや、回転体用駆動モータ８１７を駆動制御して、回転体８２０を回転させたり停止させたりする等の動作プロセスを規定したデータ、ＬＥＤ８１３ｃを駆動制御して、発光体８５０を点灯させたり、消灯させたり、点滅させたりする等の動作プロセスを規定したデータなどが含まれている。
【０７４７】
これにより、本実施形態においては、演出パターンが「役物演出あり」の場合、遊技者が演出ボタン１２５を押圧操作することで、まず役物本体８０２が待機位置（センターフレーム４７の上辺部４７ａ裏側）から下方の演出位置へ降下する動作を行う（図１４参照）。
【０７４８】
そして、役物本体８０２が演出位置へ降下し、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａの一部を覆うように停止した後、回転体８２０が回転を開始すると共に、その背後の発光体８５０が常時点灯状態となる。
【０７４９】
尚、回転体８２０が回転を開始する際には、回転体用駆動モータ８１７に係る上記加速カウンタの値に「２５」を設定する処理が行われると共に、所定の回転プロセスタイマＫＴの値に所定値（本実施形態では１５秒）を設定する。
【０７５０】
一旦、回転体８２０が回転を開始すると、回転プロセスタイマＫＴの値が「０」になるまでの間、回転が継続される。尚、回転プロセスタイマＫＴの減算処理は、上記通常処理内のその他の処理（ステップＳ３９１１）にて別途行われる。
【０７５１】
そして、回転体８２０が定速回転状態となってから所定時間経過後（一連の回転開始動作プロセスの終了後）、サブ制御装置２６２は、演出状態フラグＪＦの値として、役物演出の実行開始後であることを示す「４」を設定すると共に、操作有効タイマＳＴの値に所定値（本実施形態では５秒）を設定する。
【０７５２】
同時に、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａにおいて発展要求表示演出を行うための表示設定処理を行う。
【０７５３】
かかる表示設定処理が行われることで、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａにおいては、ルーレット演出に加えて、例えば「ボタンを押してください」等の文字が表示されるなど、遊技者に演出ボタン１２５の操作を促す表示演出が実行される。
【０７５４】
さて、上記ステップＳ６０１５にて否定判別され移行したステップＳ６０１７においては、演出状態フラグＪＦの値を参酌して、現在、役物演出の実行開始後かつ演出発展前段階の演出初期状態（ＪＦ＝４）であるか否かを判別する。
【０７５５】
尚、本実施形態では、役物演出の実行開始後かつ演出発展前段階の演出初期状態における演出態様は、「第１発展パターン」、「第２発展パターン」又は「第３発展パターン」のいずれが設定された場合においても同一となっている。
【０７５６】
ここで、否定判別された場合、すなわち役物演出の演出初期状態でない場合（ＪＦ≧５）には、ステップＳ６０３０へ移行する。
【０７５７】
一方、ステップＳ６０１７において肯定判別された場合、すなわち役物演出の初期状態（回転体８２０の定速回転状態かつ発光体８５０の常時点灯状態）である場合には、ステップＳ６０１８において、上記操作有効タイマＳＴの値が「０」であるか否かを判別する。
【０７５８】
ここで、肯定判別された場合、すなわち操作有効タイマＳＴの値が「０」である場合には、役物演出の初期状態中に遊技者が演出ボタン１２５を押圧操作せず、操作有効期間が経過したとして、ステップＳ６０１９に移行する。
【０７５９】
ステップＳ６０１９においては、演出状態フラグＪＦの値として、役物演出がこれ以上進展しないことを意味する「９」を設定して、本処理を終了する。
【０７６０】
一方、ステップＳ６０１８において否定判別された場合、すなわち操作有効タイマＳＴの値が「０」でない場合には、ステップＳ６０２０に移行する。
【０７６１】
ステップＳ６０２０においては、ボタン操作フラグＢＦの値を参酌して、役物演出の初期状態中（操作有効期間中）に遊技者が演出ボタン１２５を押圧操作した（ＢＦ＝１）か否かを判別する。
【０７６２】
ステップＳ６０２０において否定判別された場合、すなわち演出ボタン１２５が押圧操作されていない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合、すなわち演出ボタン１２５が押圧操作された場合には、ステップＳ６０２１において、役物演出パターンフラグＰＦの値が「発展なしパターン」に対応する「１」であるか否かを判別する。
【０７６３】
ここで肯定判別された場合、すなわち発展演出パターンが「発展なしパターン」である場合には、ステップＳ６０２２において報知設定処理を行う。
【０７６４】
かかる報知設定処理が行われることで、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａにおいては、例えば「発展せず残念」等の文字が表示されるなど、発展演出が行われない旨を報知する報知演出が実行される。
【０７６５】
その後、ステップＳ６０２３において、演出状態フラグＪＦの値として、役物演出がこれ以上進展しないことを意味する「９」を設定して、本処理を終了する。
【０７６６】
さて、ステップＳ６０２１において否定判別された場合には、ステップＳ６０２４へ移行し、役物演出パターンフラグＰＦの値が「第１発展パターン」に対応する「２」であるか否かを判別する。
【０７６７】
ここで肯定判別された場合、すなわち発展演出パターンが「第１発展パターン」である場合には、ステップＳ６０２５において第１発展演出設定処理を行い、本処理を終了する。
【０７６８】
第１発展演出設定処理において、サブ制御装置２６２は、まず点滅プロセスタイマの値に所定値（例えば所定時間５秒）を設定すると共に、演出状態フラグＪＦの値として、役物演出の発展後を意味する「５」を設定する。
【０７６９】
続いて、サブ制御装置２６２は、ＲＯＭ５５２から、第１発展パターンに対応した発光体８５０の点滅パターン（第１点滅パターン）を規定した第１点滅パターンデータを読出し、これをＲＡＭ５５３の所定エリアに格納する。
【０７７０】
その後、サブ制御装置２６２は、第１点滅パターンデータに基づき、回転体８２０の回転位置情報（駆動パルス信号数に基づく回転変位量）及び点滅プロセスタイマの値を参酌しつつ、発光体８５０の点灯状態と消灯状態とを周期的に切換える第１発光体点滅制御を実行していく。
【０７７１】
具体的には、演出役物ユニット７６１の発光制御部に対し順次制御信号を出力するための設定を行う。この制御信号の出力設定処理に基づき、次回の外部出力処理（ステップ３９１２）において、演出役物ユニット７６１の発光制御部に対し順次、制御信号が出力されることにより、発光体８５０（ＬＥＤ８１３ｃ）がオン・オフ制御される。
【０７７２】
尚、後述する他の発光体点滅制御に関しても同様であるが、第１発光体点滅制御においては、デューティ比（１点滅周期中における点灯状態が占める割合）が比較的小さくなることが好ましい。そのため、本実施形態では、デューティ比が１０％以下となるように設定されている。また、本実施形態において、発光体８５０の点滅周期を変更する場合には、点灯期間を変更することなく、消灯期間を増減することで、点滅周期を変更する構成となっている。勿論、発光体８５０の点滅周期の変更方法は、これに限定されるものではなく、他の方法を採用してもよい。
【０７７３】
第１発光体点滅制御においては、下記の関係式（Ｊ１）を満たす発光体点滅制御を実行する。つまり、実際に装飾エリアＥが１区画分移動するエリア移動周期Ｔp（本実施形態では、Ｔp＝７２ｍｓｅｃ）よりも、発光体８５０の点滅周期Ｔrが長くなる発光体点滅制御を実行する。
【０７７４】
Ｔp＜Ｔr＜｛（３／２）×Ｔp｝    ・・・・・・（Ｊ１）
ここで、Ｔr：発光体８５０の点滅周期、Ｔp：エリア移動周期。
【０７７５】
但し、本実施形態では、発光体８５０の点滅周期Ｔrが、Ｔp＜Ｔr＜｛（３／２）×Ｔp｝の間の任意の周期ＴＳ１に固定されている（図６３参照）。尚、図６３においては、エリア移動周期Ｔpの開始タイミングをパルス波形で示している。
【０７７６】
第１発光体点滅制御が行われることにより、例えば図６４（ａ）に示すように、回転体８２０の原点Ｇが直上に位置する所定のタイミング〔図６４（ａ）の左図参照〕で発光体８５０が点灯してから、装飾エリアＥが１区画分（３６°分）移動したエリア移動周期Ｔp経過後〔図６４（ａ）の右図参照〕には、まだ発光体８５０の次なる点灯が行われておらず、点滅周期Ｔr経過後に発光体８５０が点灯する。この際、回転体８２０の原点Ｇは、３６°分（装飾エリアＥの１区画分）よりも進んだ位置Ｇ´に位置することとなる。
【０７７７】
これが周期的に繰り返されることにより、見かけ上、装飾エリアＥ（各透光部８３１ａ〜８３１ｅ、８３２）が回転体８２０の実際の回転方向と同じ正方向へ回転しているように見える現象（ワゴンホイール効果）を生じさせることができる。
【０７７８】
尚、後述する他の発光体点滅制御に関しても同様であるが、上記点滅プロセスタイマの減算処理は、上記通常処理内のその他の処理（ステップＳ３９１１）にて別途行われる。そして、発光体８５０が点滅を開始すると、点滅プロセスタイマの値が「０」になるまでの間、点滅制御が継続される。
【０７７９】
ここで、ワゴンホイール効果の原理について説明する。回転体８２０が１回転する回転周期をＴc（秒）とし、回転体８２０の角速度ω（ｒａｄ／秒）とした場合、ω＝２π／Ｔcの関係式が成り立つ。
【０７８０】
本実施形態では、回転体８２０が１周するのに、７２０ｍｓｅｃ（＝２ｍｓｅｃ×３６０パルス）を要するため、回転周期Ｔcは、Ｔc＝７２０／１０００となり、角速度ω（ｒａｄ／秒）は、ω＝２π／Ｔc＝（２π×１０００）／７２０となる。
【０７８１】
さらに、発光体８５０の点滅周期をＴr（秒）とし、発光体８５０の１点滅周期あたりの回転体８２０の回転角度量〔所定のタイミングで発光体８５０が点灯してから、次に発光体８５０が点灯するまでのＴr（秒）の間に回転体８２０が回転変位する角度量（装飾エリアＥが進む角度量）〕をθとすると、θ＝ω×Ｔrの関係式が成り立つ。
【０７８２】
従って、回転体８２０の回転方向に対し１０個の装飾エリアＥが等間隔に配置されている場合、０＜θ≦｛３６０°／１０｝の範囲での回転体８２０の見かけ上の視認態様は、以下のようになる。
【０７８３】
回転角度量θが下記（Ｈ１）の関係式を満たす場合、見かけ上、回転体８２０（装飾エリアＥ）が実際の回転方向と同じ正方向へ回転しているように視認される。
【０７８４】
０＜θ＜｛３６０°／（２×１０）｝
０＜θ＜１８°                          ・・・（Ｈ１）
回転角度量θが下記（Ｈ２）の関係式を満たす場合、見かけ上、装飾エリアＥの数が２倍に増えた状態で、回転体８２０（装飾エリアＥ）が静止しているように視認される。但し、本実施形態のような構成の装飾エリアＥは、その一部が重なり混ざり合った状態で視認される。
【０７８５】
θ＝３６０°／（２×１０）
θ＝１８°                              ・・・（Ｈ２）
回転角度量θが下記（Ｈ３）の関係式を満たす場合、見かけ上、回転体８２０（装飾エリアＥ）が実際の回転方向とは逆方向へ回転しているように視認される。
【０７８６】
｛３６０°／（２×１０）｝＜θ＜｛３６０°／１０｝
１８°＜θ＜３６°                    ・・・（Ｈ３）
回転角度量θが下記（Ｈ４）の関係式を満たす場合、見かけ上、回転体８２０（装飾エリアＥ）が静止しているように視認される。
【０７８７】
θ＝｛３６０°／１０｝
θ＝３６°                              ・・・（Ｈ４）
つまり、周期Ｔr（秒）毎に点灯する発光体８５０に対して、周期Ｔc（＝７２０ｍｓｅｃ）で回転する回転体８２０の装飾エリアＥ（周期Ｔc／１０で１区画分移動する装飾エリアＥ）が常に同じ位置にあれば、装飾エリアＥが静止しているように視認されることとなる。
【０７８８】
一方、これよりも装飾エリアＥの移動量の方が大きければ、装飾エリアＥが正回転しているように視認され、装飾エリアＥの移動量の方が小さければ、装飾エリアＥが逆回転しているように視認されることとなる。
【０７８９】
但し、回転角度量θが、装飾エリアＥの半区画分（本実施形態では１８°分）となる周期を境に見かけ上の回転方向が切替わることとなる。
【０７９０】
ここで、装飾エリアＥが１区画分移動するエリア移動周期をＴpとした場合に、Ｔp＝Ｔc／１０の関係式が成り立つ。従って、本実施形態では、Ｔp＝７２ｍｓｅｃとなる。
【０７９１】
つまり、下記（Ｈ５）の関係式を満たすように、発光体８５０の点滅周期Ｔrを、エリア移動周期Ｔpの整数倍よりも長くすることにより、見かけ上、回転体８２０（装飾エリアＥ）が実際の回転方向と同じ正方向へ回転しているように視認させることができる。
【０７９２】
｛Ｔp×ｎ｝＜Ｔr    ・・・・・・（Ｈ５）
ｎ：０以上の整数、Ｔr：発光体８５０の点滅周期、
Ｔp：エリア移動周期。
【０７９３】
但し、｛（２ｎ＋１）／２｝×Ｔpが上限値となる。ここで、｛Ｔp×ｎ｝＜Ｔr＜｛（２ｎ＋１）／２｝×Ｔpの間で、発光体８５０の点滅周期Ｔrを可変させることにより、見かけ上の回転体８２０の回転速度（装飾エリアＥの移動速度）を可変させることができる。
【０７９４】
一方、下記（Ｈ６）の関係式を満たすように、発光体８５０の点滅周期Ｔrを、エリア移動周期Ｔpの整数倍よりも短くすることにより、見かけ上、回転体８２０（装飾エリアＥ）が実際の回転方向とは逆方向へ回転しているように視認させることができる。
【０７９５】
Ｔr＜｛Ｔp×（ｎ＋１）｝    ・・・・・・（Ｈ６）
ｎ：０以上の整数、Ｔr：発光体８５０の点滅周期、
Ｔp：エリア移動周期。
【０７９６】
但し、｛（２ｎ＋１）／２｝×Ｔpが下限値となる。ここで、｛（２ｎ＋１）／２｝×Ｔp＜Ｔr＜｛Ｔp×（ｎ＋１）｝の間で、発光体８５０の点滅周期Ｔrを可変させることにより、見かけ上の回転体８２０の回転速度（装飾エリアＥの移動速度）を可変させることができる。
【０７９７】
また、下記（Ｈ７）の関係式を満たすように、発光体８５０の点滅周期Ｔrを、エリア移動周期Ｔpの整数倍とすることにより、見かけ上、回転体８２０（装飾エリアＥ）が静止しているように視認させることができる。
【０７９８】
Ｔr＝｛Ｔp×（ｎ＋１）｝    ・・・・・・（Ｈ７）
ｎ：０以上の整数、Ｔr：発光体８５０の点滅周期、
Ｔp：エリア移動周期。
【０７９９】
さて、ステップＳ６０２４において否定判別された場合には、ステップＳ６０２６へ移行し、役物演出パターンフラグＰＦの値が「第２発展パターン」に対応する「３」であるか否かを判別する。
【０８００】
ここで肯定判別された場合、すなわち発展演出パターンが「第２発展パターン」である場合には、ステップＳ６０２７において第２発展演出設定処理を行い、本処理を終了する。
【０８０１】
第２発展演出設定処理において、サブ制御装置２６２は、まず点滅プロセスタイマの値に所定値（例えば所定時間５秒）を設定すると共に、演出状態フラグＪＦの値として、役物演出の発展後を意味する「５」を設定する。
【０８０２】
続いて、サブ制御装置２６２は、ＲＯＭ５５２から、第２発展パターンに対応した発光体８５０の点滅パターン（第２点滅パターン）を規定した第２点滅パターンデータを読出し、これをＲＡＭ５５３の所定エリアに格納する。
【０８０３】
その後、サブ制御装置２６２は、第２点滅パターンデータに基づき、回転体８２０の回転位置情報（駆動パルス信号数に基づく回転変位量）及び点滅プロセスタイマの値を参酌しつつ、発光体８５０の点灯状態と消灯状態とを周期的に切換える第２発光体点滅制御を実行していく。
【０８０４】
具体的には、演出役物ユニット７６１の発光制御部に対し順次制御信号を出力するための設定を行う。この制御信号の出力設定処理に基づき、次回の外部出力処理（ステップ３９１２）において、演出役物ユニット７６１の発光制御部に対し順次、制御信号が出力されることにより、発光体８５０（ＬＥＤ８１３ｃ）がオン・オフ制御される。
【０８０５】
第２発光体点滅制御においては、下記の関係式（Ｊ２）を満たす発光体点滅制御を実行する。つまり、発光体８５０の点滅周期Ｔrが、エリア移動周期Ｔp（本実施形態では、Ｔp＝７２ｍｓｅｃ）となる発光体点滅制御を実行する。
【０８０６】
Ｔr＝Ｔp    ・・・・・・（Ｊ２）
ここで、Ｔr：発光体８５０の点滅周期、Ｔp：エリア移動周期。
【０８０７】
尚、図６３においては、第２点滅パターンに係る発光体８５０の点滅周期Ｔrをエリア移動周期Ｔpと同一の周期ＴＳ２と表記している。
【０８０８】
第２発光体点滅制御が行われることにより、例えば図６４（ｂ）に示すように、回転体８２０の原点Ｇが直上に位置する所定のタイミング〔図６４（ｂ）の左図参照〕で発光体８５０が点灯してから、装飾エリアＥが１区画分（３６°分）移動したエリア移動周期Ｔp経過後〔図６４（ｂ）の右図参照〕に発光体８５０が再び点灯する。つまり、回転体８２０の原点Ｇは、３６°分（装飾エリアＥの１区画分）だけ進んだ位置Ｇ´に位置することとなる。
【０８０９】
これが周期的に繰り返されることにより、見かけ上、装飾エリアＥ（各透光部８３１ａ〜８３１ｅ、８３２）が静止しているように見える現象（ワゴンホイール効果）を生じさせることができる。
【０８１０】
さて、ステップＳ６０２６において否定判別された場合には、ステップＳ６０２８へ移行し、役物演出パターンフラグＰＦの値が「第３発展パターン」に対応する「４」であるか否かを判別する。
【０８１１】
ここで肯定判別された場合、すなわち発展演出パターンが「第３発展パターン」である場合には、ステップＳ６０２９において第３発展演出設定処理を行い、本処理を終了する。
【０８１２】
第３発展演出設定処理において、サブ制御装置２６２は、まず点滅プロセスタイマの値に所定値（例えば所定時間５秒）を設定すると共に、演出状態フラグＪＦの値として、役物演出の発展後を意味する「５」を設定する。
【０８１３】
続いて、サブ制御装置２６２は、ＲＯＭ５５２から、第３発展パターンに対応した発光体８５０の点滅パターン（第３点滅パターン）を規定した第３点滅パターンデータを読出し、これをＲＡＭ５５３の所定エリアに格納する。
【０８１４】
その後、サブ制御装置２６２は、第３点滅パターンデータに基づき、回転体８２０の回転位置情報（駆動パルス信号数に基づく回転変位量）及び点滅プロセスタイマの値を参酌しつつ、発光体８５０の点灯状態と消灯状態とを周期的に切換える第３発光体点滅制御を実行していく。
【０８１５】
具体的には、演出役物ユニット７６１の発光制御部に対し順次制御信号を出力するための設定を行う。この制御信号の出力設定処理に基づき、次回の外部出力処理（ステップ３９１２）において、演出役物ユニット７６１の発光制御部に対し順次、制御信号が出力されることにより、発光体８５０（ＬＥＤ８１３ｃ）がオン・オフ制御される。
【０８１６】
第３発光体点滅制御においては、下記の関係式（Ｊ３）を満たす発光体点滅制御を実行する。つまり、実際に装飾エリアＥが１区画分移動するエリア移動周期Ｔp（本実施形態では、Ｔp＝７２ｍｓｅｃ）よりも、発光体８５０の点滅周期Ｔrが短くなる発光体点滅制御を実行する。
【０８１７】
｛（１／２）×Ｔp｝＜Ｔr＜Ｔp    ・・・・・・（Ｊ３）
ここで、Ｔr：発光体８５０の点滅周期、Ｔp：エリア移動周期。
【０８１８】
但し、本実施形態では、発光体８５０の点滅周期Ｔrが、｛（１／２）×Ｔp｝＜Ｔr＜Ｔpの間の任意の周期ＴＳ３に固定されている（図６３参照）。
【０８１９】
第３発光体点滅制御が行われることにより、例えば図６４（ｃ）に示すように、回転体８２０の原点Ｇが直上に位置する所定のタイミング〔図６４（ｃ）の左図参照〕で発光体８５０が点灯してから、再び発光体８５０が点灯する点滅周期Ｔr経過後には、未だ装飾エリアＥが１区画分（３６°分）移動していない。
【０８２０】
従って、再び発光体８５０が点灯した上記タイミングにおいて、回転体８２０の原点Ｇは、エリア移動周期Ｔp経過後に位置する３６°分（装飾エリアＥの１区画分）進んだ位置）よりも手前側位置Ｇ´で視認されることとなる〔図６４（ｃ）の右図参照〕。
【０８２１】
これが周期的に繰り返されることにより、見かけ上、装飾エリアＥ（各透光部８３１ａ〜８３１ｅ、８３２）が回転体８２０の実際の回転方向とは逆方向へ回転しているように見える現象（ワゴンホイール効果）を生じさせることができる。
【０８２２】
さて、上記ステップＳ６０１７にて否定判別され移行したステップＳ６０３０においては、演出状態フラグＪＦの値を参酌して、現在、役物演出の発展状態中（ＪＦ＝５）であるか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０８２３】
一方、ステップＳ６０３０において肯定判別された場合、すなわち役物演出の発展状態中（回転体８２０の定速回転状態かつ発光体８５０の点滅状態）である場合には、ステップＳ６０３１へ移行する。
【０８２４】
ステップＳ６０３１においては、上記回転プロセスタイマＫＴの値が「０」であるか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０８２５】
一方、ステップＳ６０３１において肯定判別された場合、すなわち役物演出の終了タイミング（回転体８２０の停止タイミング）である場合には、ステップＳ６０３２において終了設定処理を行い、本処理を終了する。
【０８２６】
ステップＳ６０３２の終了設定処理において、サブ制御装置２６２は、まず演出状態フラグＪＦの値として、役物演出がこれ以上進展しないことを意味する「９」を設定する。
【０８２７】
続いて、サブ制御装置２６２は、ＲＯＭ５５２から、役物演出の終了動作プロセスを規定した役物演出制御データを読出し、これをＲＡＭ５５３の所定エリアに格納する。
【０８２８】
これに基づき、発光体８５０の消灯設定処理、回転体用駆動モータ８１７の停止設定処理、役物本体８０２を待機位置へ上昇させる動作設定処理などが順次行われ、役物演出が終了する。
【０８２９】
以上詳述したように、本実施形態によれば、回転体８２０を用いた役物演出において、ワゴンホイール効果を利用することにより、回転体８２０の回転方向や回転速度など、回転体８２０の回転動作態様を変えることなく、発光体８５０の点滅周期を変えるだけで、回転体８２０の見かけ上の回転動作態様を変化させることができる。
【０８３０】
換言すれば、回転体用駆動モータ８１７の制御パターンを多数用意することなく、常に一定の制御パターンで回転体用駆動モータ８１７を駆動制御すればよいため、モータ制御の複雑化を抑制することができる。例えば本実施形態では、一方向（正方向）だけに回転体用駆動モータ８１７を定速回転させる回転駆動制御を行う構成（逆方向への回転駆動制御を行わない構成）となっている。
【０８３１】
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。ここで、以下の各構成を個別に上記実施形態に対して適用してもよく、一部又は全部を任意に組み合わせて上記実施形態に対して適用してもよい。また、上記実施形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。
【０８３２】
（ａ）上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機として実施してもよい。例えば上記実施形態では、大当たり種別に関係なく、大当たり終了後に「高サポートモード」が必ず付与される構成となっているが、これに限らず、大当たり種別によって「高サポートモード」が付与されない構成としてもよい。
【０８３３】
例えば抽選モード（「高確率モード」又は「低確率モード」）の切替えが行われず、入賞サポートモード（「高サポートモード」又は「低サポートモード」）の切替えのみが行われるパチンコ機として実施してもよい。また、賞球の払出しに、代えて又は加えて、遊技者が獲得した賞球に相当するポイントを磁気カード等の記憶媒体に付与する構成のパチンコ機として実施してもよい。
【０８３４】
（ｂ）パチンコ機以外にも、アレンジボール機、それに類する雀球等の各種遊技機などとして実施してもよい。さらに、パチンコ機以外の遊技機として、回胴式遊技機としてのスロットマシンや、パチンコ機とスロットマシンとが融合した形式の遊技機（特に遊技球を遊技媒体として使用するスロットマシン仕様の球使用式遊技機）としても、もちろん実施可能である。
【０８３５】
ここで、図６５，６６を参照して、スロットマシンの一実施形態について、より詳しく説明する。
【０８３６】
スロットマシン２０１０は、その外殻を形成する筺体２０１１を備えている。筺体２０１１は、前面が開放した箱状に形成されている。筺体２０１１の前面側には、前面扉２０１２が開閉可能に設けられている。
【０８３７】
前面扉２０１２には遊技パネル２０３０が設けられている。遊技パネル２０３０には、３つの表示窓２０３１Ｌ，２０３１Ｍ，２０３１Ｒが形成されている。各表示窓２０３１Ｌ，Ｍ，Ｒを通じてスロットマシン２０１０の内部が視認可能となる。
【０８３８】
筺体２０１１の内部には、主可変表示手段を構成するリールユニット２０４０が設けられている（図６６参照）。図６６に示すように、リールユニット２０４０は、略箱状の金属フレーム２０４１内に、回転体として円筒状（円環状）に形成された左リール２０４２Ｌ，中リール２０４２Ｍ，右リール２０４２Ｒを備えている。
【０８３９】
各リール２０４２Ｌ，Ｍ，Ｒは回転可能に支持されている。より詳しくは、各リール２０４２Ｌ，Ｍ，Ｒは、その回転軸線が略水平方向に延びる同一軸線上に並ぶように配設され、それぞれのリール２０４２Ｌ，Ｍ，Ｒが各表示窓２０３１Ｌ，Ｍ，Ｒと１対１で対応している。従って、各リール２０４２Ｌ，Ｍ，Ｒの表面の一部は、それぞれ対応する表示窓２０３１Ｌ，Ｍ，Ｒを通じて視認可能な状態となっている。
【０８４０】
各リール２０４２Ｌ，Ｍ，Ｒは、それぞれ個別に駆動手段としてのステッピングモータ２０６１（図６６参照）に連結されている。これにより、各リール２０４２Ｌ，Ｍ，Ｒは個別に回転可能にとなっている。
【０８４１】
また、リールユニット２０４０には、各リール２０４２Ｌ，Ｍ，Ｒに個別に対応して、各リール２０４２Ｌ，Ｍ，Ｒの回転位置を検出するための回転位置検出センサ（図示略）が設けられている。そして、これらの回転位置検出センサの検出結果に基づき、各リール２０４２Ｌ，Ｍ，Ｒの回転制御が行われる。
【０８４２】
例えば本実施形態では、ステッピングモータ２０６１は５０４パルスの駆動信号（励磁信号）を与えることにより１回転されるように設定されている。つまり、７パルスの駆動信号で各リール２０４２Ｌ，Ｍ，Ｒが５°角度変化するというように、駆動信号の数に応じた回転量で各リール２０４２Ｌ，Ｍ，Ｒを回転させるように構成されている。さらに、この駆動信号によってステッピングモータ２０６１の回転位置、すなわち各リール２０４２Ｌ，Ｍ，Ｒの回転位置を制御することができる。
【０８４３】
各リール２０４２Ｌ，Ｍ，Ｒの外周面には帯状のベルト（符号略）が巻かれている。このベルトの外周面には、それぞれ識別情報としての図柄ＺＳが周回方向に等間隔で多数印刷されている。そして、リール２０４２Ｌ，Ｍ，Ｒが正回転すると、各表示窓２０３１Ｌ，Ｍ，Ｒを通じてリール２０４２Ｌ，Ｍ，Ｒの表面（図柄ＺＳ）が、上から下へ向かって移動しているかのように視認される。
【０８４４】
具体的に、本実施形態では、各リール２０４２Ｌ，Ｍ，Ｒのベルト上に２１個の図柄ＺＳが描かれている。従って、所定の位置において、所定の図柄ＺＳから次の図柄ＺＳへ切り替えるには２４パルス（＝５０４パルス÷２１図柄）を要する。
【０８４５】
そして、各リール２０４２Ｌ，Ｍ，Ｒの回転位置が検出された時点からのパルス数により、どの図柄ＺＳが各表示窓２０３１Ｌ，Ｍ，Ｒから視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄ＺＳを各表示窓２０３１Ｌ，Ｍ，Ｒから視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。
【０８４６】
各リール２０４２Ｌ，Ｍ，Ｒに付された図柄ＺＳのうち、表示窓２０３１Ｌ，Ｍ，Ｒを介して全体を視認可能な図柄数は、主として表示窓２０３１Ｌ，Ｍ，Ｒの上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施形態では各リール３個ずつとされている。このため、各リール２０４２Ｌ，Ｍ，Ｒがすべて停止している状態では、３×３＝９個の図柄ＺＳが遊技者に視認可能な状態となる。
【０８４７】
一方、各リール２０４２Ｌ，Ｍ，Ｒの内側には、表示窓２０３１Ｌ，Ｍ，Ｒを介して視認可能な図柄ＺＳを後方より照明する発光体としてのバックライト２０６２が配置されている。
【０８４８】
さらに、本実施形態における各リール２０４２Ｌ，Ｍ，Ｒのベルトには、周方向に隣接する２つの図柄ＺＳ間に、それぞれ透光部ＺＬが形成されている。つまり、各リール２０４２Ｌ，Ｍ，Ｒのベルトには、透光部ＺＬが周回方向に等間隔で多数形成されている。各透光部ＺＬは、ベルトの幅方向に沿って細長く延びるスリット状に形成されている。
【０８４９】
また、各リール２０４２Ｌ，Ｍ，Ｒのベルトは、透光性のある樹脂フィルム等により構成されており、図柄ＺＳ等が付された一般部には、光の透過率を下げる、いわゆる白塗り加工が施されている。これに対し、各透光部ＺＬは、ほぼ透明な状態となっており、前記一般部よりも光の透過率が高くなるように構成されている。
【０８５０】
尚、図６６においては、簡素化のため、詳細な図示を省略しているが、リール２０４２Ｌ，Ｍ，Ｒに付される図柄ＺＳとしては、例えばビッグボーナスゲームに移行するためのビッグボーナス図柄としての「７」図柄、リプレイゲームに移行するための「リプレイ図柄」、小役の払出が行われる小役図柄としての「スイカ」図柄、「ベル」図柄、「チェリー」図柄などがある。但し、各リール２０４２Ｌ，Ｍ，Ｒにおいて、図柄ＺＳの配列パターンは異なる。
【０８５１】
遊技パネル２０３０には、各表示窓２０３１Ｌ，Ｍ，Ｒを結ぶようにして、横方向へ平行に３本、斜め方向へたすき掛けに２本、計５本の組合せラインが付されている。これら各組合せラインに対応して、表示窓２０３１Ｌ，Ｍ，Ｒ群の正面から見て左側には有効ライン表示部２０３２，２０３３，２０３４が設けられている。
【０８５２】
第１有効ライン表示部２０３２は組合せラインのうち中央の横ライン（中央ライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第２有効ライン表示部２０３３は組合せラインのうち上下の横ライン（上ライン及び下ライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第３有効ライン表示部２０３４は組合せラインのうち一対の斜めライン（右下がりライン及び右上がりライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄ＺＳが所定の組合せで停止した場合に入賞となり、予め定められたメダル払出処理や特定遊技への移行処理などが実行される。
【０８５３】
さて、遊技パネル２０３０の下方には操作エリア２０５１が設けられている。操作エリア２０５１は、平面パネル部２０５１ａと、縦壁部２０５１ｂとを有している。
【０８５４】
縦壁部２０５１ｂの左側にはスタートレバー２０７１が設けられている。スタートレバー２０７１は、リール２０４２Ｌ，Ｍ，Ｒを回転開始、すなわち可変表示を開始させるべく操作される始動操作手段を構成するものである。
【０８５５】
スタートレバー２０７１の右側には、左ストップスイッチ２０７２Ｌ，中ストップスイッチ２０７２Ｍ，右ストップスイッチ２０７２Ｒが設けられている。各ストップスイッチ２０７２Ｌ，Ｍ，Ｒは、回転している各リール２０４２Ｌ，Ｍ，Ｒを個別に停止させるべく操作される停止操作手段を構成するものである。
【０８５６】
各ストップスイッチ２０７２Ｌ，Ｍ，Ｒは、停止対象となるリール２０４２Ｌ，Ｍ，Ｒに対応する表示窓２０３１Ｌ，Ｍ，Ｒの略直下にそれぞれ配置されている。
【０８５７】
平面パネル部２０５１ａの右側には、メダルを投入するためのメダル投入口２０７５が設けられている。メダル投入口２０７５から投入されたメダルは、筺体２０１１の内部に設けられたホッパ装置（図示略）へと導かれる。
【０８５８】
このホッパ装置には、メダルを貯留するための貯留タンク（図示略）や、メダルを遊技者に払出す払出手段としての払出装置（図示略）などが設けられている。この払出装置から払い出されたメダルは受け皿２０１８へ排出される。
【０８５９】
遊技の開始時にメダル投入口２０７５からメダルが投入されるとベット状態となる。すなわち、１枚目のメダルがメダル投入口２０７５に投入されると、第１有効ライン表示部２０３２が点灯し、これに対応する中央ラインが有効ラインとなり、２枚目のメダルがメダル投入口２０７５に投入されると、更に第２有効ライン表示部２０３３が点灯すると共に、これに対応する上ライン及び下ラインを含む合計３本の組合せラインがそれぞれ有効ラインとなり、３枚目のメダルがメダル投入口２０７５に投入されると、更に第３有効ライン表示部２０３４が点灯し、そしてこれに対応する一対の斜めラインを含む合計５本の組合せライン全てが有効ラインとなる。
【０８６０】
スタートレバー２０７１の左方には切換スイッチ２０８０が設けられている。切換スイッチ２０８０は、所定の最大値（例えばメダル５０枚分）となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルがクレジットメダルとして貯留記憶されるように設定された「クレジットモード」と、余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを現実のメダルとして払い出すように設定された「ダイレクトモード」とを切換えるためのものである。
【０８６１】
平面パネル部２０５１ａの左側には、第１クレジット投入スイッチ２０７７が設けられている。第１クレジット投入スイッチ２０７７は、クレジットされた仮想メダルを一度に３枚投入するためのものである。また、第１クレジット投入スイッチ２０７７の左方には、第２クレジット投入スイッチ２０７８が設けられている。第２クレジット投入スイッチ２０７８は、クレジットされた仮想メダルを一度に１枚投入するためのものである。
【０８６２】
前面扉２０１２の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ２０１３と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知するスピーカ２０１４と、遊技者に各種情報を与える補助表示部２０１５とが設けられている。
【０８６３】
また、図示は省略するが、筺体２０１１の内部には、遊技に関する各種の制御を統括的に管理する主制御装置をはじめ、該主制御装置からの指令に基づき上部ランプ２０１３やスピーカ２０１４、補助表示部２０１５などを駆動制御するサブ制御装置などが設けられている。
【０８６４】
上記構成の下、遊技者が遊技を開始する際には、まず第１クレジット投入スイッチ２０７７を操作する等してベッドを行う。そして、少なくとも１ラインが有効化されている状態で、遊技者がスタートレバー２０７１を操作すると、主制御装置は、全てのリール２０４２Ｌ，Ｍ，Ｒを一斉に回転させる。
【０８６５】
また、通常遊技中、主制御装置は、スタートレバー２０７１の操作に基づく検出信号が入力されたタイミングで、小役抽選、リプレイゲーム抽選、ビッグボーナス抽選などの各抽選を行う。
【０８６６】
小役抽選の結果、小役フラグが成立した場合には、適宜の小役図柄を有効ライン上に停止させ得る権利がそのゲームにおいてのみ与えられる。また、リプレイゲーム抽選の結果、リプレイフラグが成立した場合には、リプレイゲームへ移行する権利がそのゲームにおいてのみ与えられる。また、ビッグボーナス抽選の結果、ビッグボーナスフラグが成立した場合には、ビッグボーナスゲームへ移行する権利が与えられ、そのフラグはビッグボーナスゲームへ移行するまで保持される。
【０８６７】
以上の各抽選が終了した後、遊技者がストップスイッチ２０７２Ｌ，Ｍ，Ｒを操作すると、主制御装置は、操作された各ストップスイッチ２０７２Ｌ，Ｍ，Ｒに対応した各リール２０４２Ｌ，Ｍ，Ｒを個別に停止させる制御を行う。
【０８６８】
これら各リール２０４２Ｌ，Ｍ，Ｒの停止位置は、上記各抽選結果である各成立フラグに基づき、各種テーブルを参照して決定される。このとき、有効ラインから各リール２０４２Ｌ，Ｍ，Ｒの回転方向手前の４図柄分までに成立フラグに対応した図柄ＺＳが存在すれば、原則として、その図柄ＺＳが積極的に有効ライン上に引き込まれるような制御が行われることとなり、リール停止タイミングが４図柄分手前までの誤差であれば、その誤差を吸収することができる。
【０８６９】
各リール２０４２Ｌ，Ｍ，Ｒの停止時において、有効ライン上の停止図柄ＺＳの組合せが、予め定められた所定の図柄の組合せである場合、即ち小役図柄の組合せ、リプレイ図柄の組合せ、ビッグボーナス図柄の組合せである場合、主制御装置は、各停止図柄の組合せに応じた数のメダルを払出すための払出制御を行う。但し、リプレイ図柄の組合せである場合には、メダルの払出しは行われない。
【０８７０】
ここで、有効ライン上に揃った図柄ＺＳが小役図柄或いは何ら払出しのない図柄の組合せである場合には、通常遊技が続行される。一方、有効ライン上に揃った図柄ＺＳの組合せがリプレイ図柄の組合せである場合にはリプレイゲーム制御によって次回のゲームを無償で行うことができるリプレイゲームが実行される。また、有効ライン上に揃った図柄ＺＳの組合せがビッグボーナス図柄の組合せである場合にはビッグボーナス制御によってビッグボーナスゲームが実行される。
【０８７１】
上述したように、上記スロットマシン２０１０の各リール２０４２Ｌ，Ｍ，Ｒの内側には、発光体としてのバックライト２０６２が配置されている。さらに、各リール２０４２Ｌ，Ｍ，Ｒのベルトには、透光部ＺＬが周回方向に等間隔で多数形成されている。
【０８７２】
かかる構成の下、リール２０４２Ｌ，Ｍ，Ｒの回転中に、バックライト２０６２が点灯状態と消灯状態とを周期的に繰り返す発光体点滅制御を実行することにより、ストロボ現象を生じさせることができる。結果として、上記実施形態と同様、スタートレバー２０７１やストップスイッチ２０７２Ｌ，Ｍ，Ｒの操作などを契機として、又は、所定の演出プログラムに則して多様な演出を行うことが可能となり、興趣の向上を図ることができる。
【０８７３】
（ｃ）回転体に係る構成（形状や数、配置構成など）は、上記実施形態に限定されるものではない。
【０８７４】
例えば上記（ｂ）に記載のスロットマシン２０１０のリールユニット２０４０（リール２０４２Ｌ，Ｍ，Ｒ）のような、回転体からなる変動表示装置をパチンコ機１０に備えた構成としてもよい。逆に、演出役物ユニット７６１の回転体８２０のような回転体を演出役物として上記スロットマシン２０１０に備えた構成としてもよい。
【０８７５】
また、モータに連結された駆動ローラと、自由回転可能に軸支された従動ローラとの間に掛け渡され、モータの駆動に伴い周回動作する無端ベルト状の回転体を備えた構成としてもよい。
【０８７６】
勿論、これらの回転体において、ストロボ現象（ワゴンホイール効果）を利用した演出が行われる構成としてもよい。
【０８７７】
（ｄ）透光部に係る構成（形状や数、配置構成など）は、上記実施形態に限定されるものではない。
【０８７８】
例えば上記実施形態の回転体８２０の前面部には、回転体８２０の回転軸を中心に３６°の等角度間隔で１０個の装飾エリアＥが形成され、各装飾エリアＥには第１透光部８３１ａ〜第５透光部８３１ｅが形成され、隣接する２つの装飾エリアＥ間の境界部には境界透光部８３２が形成された構成となっている。
【０８７９】
これに限らず、例えば回転体８２０の前面部において、回転体８２０の回転軸を中心に所定角度１８°の等角度間隔で２０個の円形状の透光部が形成された構成としてもよい。
【０８８０】
また、装飾エリアＥ（第１透光部８３１ａ〜第５透光部８３１ｅ）など他の透光部を際立たせるために、中央透光部８３０を遮光部に変更した構成としてもよい。
【０８８１】
また、上記（ｂ）に記載のスロットマシン２０１０のリール２０４２Ｌ，Ｍ，Ｒのように、複数の図柄（識別情報）が周囲に付された回転体を備え、所定の有効ライン上に図柄が所定の組合せで並んで停止した場合に所定の遊技価値が付与され得る構成の遊技機においては、所定の図柄（例えばボーナス図柄としての「７」図柄や、小役図柄としての「スイカ」図柄など）を透光部として機能させ、ナビゲーション演出や、当たり（ボーナス）確定演出、小役確定演出などとして、前記所定の図柄がストロボ現象（ワゴンホイール効果）により、見かけ上、正回転、逆回転又は静止しているように視認される演出を行う構成としてもよい。
【０８８２】
（ｅ）モータに係る構成は、上記実施形態に限定されるものではない。例えば上記実施形態では、回転体８２０を駆動させる回転体用駆動モータ８１７としてステッピングモータが使用されているが、異なるタイプのモータであってもよい。
【０８８３】
但し、駆動パルス信号によって回転制御されるステッピングモータを使用した方が、ストロボ現象（ワゴンホイール効果）を利用した回転体演出を精度良く行いやすい。
【０８８４】
（ｆ）発光体に係る構成（形状や数、配置構成など）は、上記実施形態に限定されるものではない。
【０８８５】
例えば上記実施形態に係る発光体８５０は、光源（発光手段）としてのＬＥＤ８１３ｃと、レンズカバーとしての円形レンズ部８１２とにより構成され、全体が均一に面発光する構成となっている。
【０８８６】
これに限らず、例えば有機ＥＬ（エレクトロルミネッセンス）や蛍光灯などを光源として採用してもよい。但し、応答性等の観点から見れば、ＬＥＤ８１３ｃなど、電気的に光の制御が可能な光源を採用することが好ましい。
【０８８７】
尚、上記実施形態では、ＬＥＤ８１３ｃの点灯方式（点灯状態における駆動制御方式）について特に言及していないが、ＬＥＤ８１３ｃの点灯方式としては、ＬＥＤ８１３ｃを一定周波数で高速に点滅させる「ダイナミック点灯」と、ＬＥＤ８１３ｃに常時電流をかけ続けて点灯したままにする「スタティック点灯」の二つの点灯方式が一例に挙げられる。
【０８８８】
ここで「ダイナミック点灯」は、高周波数で点滅間隔を短くし、人の目には残像現象によって常時点灯しているように見える点灯方式である。
【０８８９】
一般に５０Ｈｚ以下の周波数（１秒間に５０回以下の点滅）になると、人の目にはフリッカー（ちらつき）が認識できるようになり、４０Ｈｚ程度になると点滅しているのがハッキリと認識できるようになる。
【０８９０】
従って、ストロボ現象（ワゴンホイール効果）を利用した回転体演出を行う際には、少なくとも４０Ｈｚ以下の周波数で発光体点滅制御が行われることが好ましい。
【０８９１】
（ｇ）操作手段に係る構成（形状や機能、配置構成など）は、上記実施形態に限定されるものではない。
【０８９２】
例えば上記実施形態では、操作手段として、遊技者が押圧操作可能な演出ボタン１２５が設けられている。これに限らず、ジョグダイヤルやスライドレバー等の可動式操作手段を備えた構成としてもよい。
【０８９３】
（ｈ）上記実施形態では、ストロボ現象（ワゴンホイール効果）を利用した回転体演出を行う際、回転体８２０の回転位置情報として、駆動パルス信号数に基づく回転変位量を参酌しつつ、発光体８５０の点滅制御を実行する構成となっている。
【０８９４】
これに限らず、実際の回転体８２０の回転周期（回転速度）を計測して、その計測結果に基づき、発光体８５０の点滅制御を実行する構成としてもよい。
【０８９５】
また、回転体８２０の回転周期（回転速度）を計測して、その計測結果に応じて発光体８５０の点滅周期を変更可能な構成としてもよい。
【０８９６】
例えば製造時の組付誤差や経年劣化等により回転体８２０の回転周期（装飾エリアＥが１区画分移動するエリア移動周期）と発光体８５０の点滅周期とに誤差が生じるおそれがある。かかる場合、ストロボ現象（ワゴンホイール効果）を利用した回転体演出が適切に行われない可能性がある。これに対し、上記構成のように、回転周期の実測値に基づき、発光体８５０の点滅周期を変更（調整）可能な構成とすれば、このような不具合の発生を抑制することができる。
【０８９７】
（ｉ）回転体の動作態様（回転周期や回転方向など）は、上記実施形態に限定されるものではない。
【０８９８】
例えば上記実施形態では、一方向（正方向）だけに回転体８２０（回転体用駆動モータ８１７）を定速回転させる回転駆動制御を行う構成となっているが、これに限らず、正逆両方向へ回転させる駆動制御を行う構成としてもよい。
【０８９９】
また、回転体８２０（回転体用駆動モータ８１７）が複数の異なる定速回転状態に切り換わる構成としてもよい。例えば低速回転の定速回転状態と、高速回転の定速回転状態とに切換え可能な構成としてもよい。
【０９００】
また、所定の演出プログラムに則して又は演出ボタン１２５が操作されたことを契機として、回転体８２０の回転方向が切り換わる構成としてもよい。勿論、回転体８２０の回転方向が複数回切り換わる構成としてもよい。
【０９０１】
尚、回転体８２０の回転方向や回転周期が切り換わる構成において、ストロボ現象（ワゴンホイール効果）を利用した回転体演出を行う場合には、回転体８２０の回転方向や回転周期の変化に合わせて適宜、発光体８５０の点灯周期を変更可能な構成としてもよい。
【０９０２】
（ｊ）発光体の動作態様（点滅周期や発光色、輝度など）は、上記実施形態に限定されるものではない。
【０９０３】
例えば上記実施形態の第１発展演出設定処理（ステップＳ６０２５）に係る第１発光体点滅制御では、発光体８５０の点滅周期Ｔrが、Ｔp＜Ｔr＜｛（３／２）×Ｔp｝の間の任意の周期ＴＳ１に固定されているが、これに限らず、発光体８５０の点滅周期Ｔrが、Ｔp＜Ｔr＜｛（３／２）×Ｔp｝の間で変更可能な構成としてもよい。つまり、回転体８２０（装飾エリアＥ）の見かけ上の回転速度が変化する構成としてもよい。この際、遊技者により演出ボタン１２５が操作されたことを契機として発光体８５０の点滅周期Ｔrが変更される構成としてもよい。
【０９０４】
尚、第１発展演出設定処理（ステップＳ６０２５）において、装飾エリアＥのエリア移動周期Ｔpよりも、発光体８５０の点滅周期Ｔrが長くなる第１発光体点滅制御は、上記実施形態に限らず、｛Ｔp×ｎ｝＜Ｔr＜｛（２ｎ＋１）／２｝×Ｔpを満たす範囲で実行されればよい（ここで、ｎは０以上の整数とする）。
【０９０５】
また、第２発展演出設定処理（ステップＳ６０２７）において、発光体８５０の点滅周期Ｔrが装飾エリアＥのエリア移動周期Ｔpと同一となる第２発光体点滅制御は、上記実施形態に限らず、Ｔr＝｛Ｔp×（ｎ＋１）｝を満たす範囲で実行されればよい（ここで、ｎは０以上の整数とする）。
【０９０６】
また、第３発展演出設定処理（ステップＳ６０２９）に係る第３発光体点滅制御では、発光体８５０の点滅周期Ｔrが、｛（１／２）×Ｔp｝＜Ｔr＜Ｔpの間の任意の周期ＴＳ３に固定されているが、これに限らず、発光体８５０の点滅周期Ｔrが、｛（１／２）×Ｔp｝＜Ｔr＜Ｔpの間で変更可能な構成としてもよい。つまり、回転体８２０（装飾エリアＥ）の見かけ上の回転速度が変化する構成としてもよい。この際、遊技者により演出ボタン１２５が操作されたことを契機として発光体８５０の点滅周期Ｔrが変更される構成としてもよい。
【０９０７】
尚、第３発展演出設定処理（ステップＳ６０２９）において、装飾エリアＥのエリア移動周期Ｔpよりも、発光体８５０の点滅周期Ｔrが短くなる第３発光体点滅制御は、上記実施形態に限らず、｛（２ｎ＋１）／２｝×Ｔp＜Ｔr＜｛Ｔp×（ｎ＋１）｝を満たす範囲で実行されればよい（ここで、ｎは０以上の整数とする）。
【０９０８】
また、上記第１発光体点滅制御、上記第２発光体点滅制御及び上記第３発光体点滅制御のうち少なくとも２つを組み合わせた発光体点滅制御が実行される構成としてもよい。例えば見かけ上、回転体８２０（装飾エリアＥ）が正方向に回転した後、静止し、その後、逆方向に回転するといったように、回転体８２０の見かけ上の動作態様が連続して変化する演出が、｛Ｔp×ｎ｝＜Ｔr≦｛Ｔp×（ｎ＋１）｝を満たす範囲で実行される構成としてもよい（ここで、ｎは０以上の整数とする）。
【０９０９】
また、上記実施形態では、特に言及していないが、ストロボ現象（ワゴンホイール効果）を利用した回転体演出を行うのに合わせて、発光体８５０の発光色や輝度などを変更可能な構成としてもよい。
【０９１０】
（ｋ）遊技者が操作した操作手段の操作態様に応じて、回転体の回転周期や発光体の点滅周期が変更される構成としてもよい。
【０９１１】
例えば遊技者が操作した演出ボタン１２５の操作回数に応じて、発光体８５０の点滅周期が変更される構成としてもよい。例えば遊技者が演出ボタン１２５を連打することにより、徐々に装飾エリアＥのエリア移動周期Ｔpと発光体８５０の点滅周期Ｔrとの差が大きくなり、回転体８２０（装飾エリアＥ）の見かけ上の回転速度が徐々に速くなっていく演出を行う構成としてもよい。
【０９１２】
（ｌ）上記実施形態では、上記第１発光体点滅制御、上記第２発光体点滅制御及び上記第３発光体点滅制御が、遊技者により演出ボタン１２５が操作されたことを契機として開始される構成となっている。これに限らず、操作手段が操作されたことを契機とすることなく、所定の演出プログラムに則して発光体点滅制御が開始される構成としてもよい。
【０９１３】
（ｍ）上記実施形態では、サポート継続演出（ルーレット演出）が行われる場合の付加演出として演出役物ユニット７６１を用いた役物演出が行われる構成となっているが、これに限らず、例えばリーチ演出の付加演出など、異なる場面で演出役物ユニット７６１を用いた役物演出が行われる構成としてもよい。
【０９１４】
（ｎ）上記実施形態では、高サポートモードの付与が継続される期待度（遊技価値が付与され得る期待度）に応じて、役物演出、さらには発展演出（ワゴンホイール効果を利用した演出）が行われる割合が変化するように構成されている。
【０９１５】
これに限らず、例えば所定の抽選処理により当選結果が得られた場合（大当たりや小当たり、高確率モード、高サポートモードなどの遊技価値が付与される旨の結果）が得られた場合には、当選結果が得られない場合よりも、役物演出、さらには発展演出（ワゴンホイール効果を利用した演出）が行われる割合が多くなる構成としてもよい。
【０９１６】
また、高サポートモードの付与が継続される場合（遊技価値が付与される場合）のみ、又は、所定の抽選処理により当選結果が得られた場合（大当たりや小当たり、高確率モード、高サポートモードなどの遊技価値が付与される旨の結果）が得られた場合にのみ、役物演出又はその発展演出（ワゴンホイール効果を利用した演出）が確定演出として行われる構成としてもよい。
【０９１７】
例えば遊技者が演出ボタン１２５を操作すると同時に、回転体８２０（装飾エリアＥ）が見かけ上、逆回転を開始したり、静止状態となった場合には、大当たり状態の付与が確定したことが遊技者に報知される構成としてもよい。
【０９１８】
（ｏ）大当たりや小当たり、高確率モード、高サポートモードなどの遊技価値が付与され得る期待度に応じて、装飾エリアＥのエリア移動周期Ｔpと発光体８５０の点滅周期Ｔrとの差が大きくなる制御が行われる構成としてもよい。すなわち所定の遊技価値が付与され得る期待度に応じて、回転体８２０（装飾エリアＥ）の見かけ上の回転速度が変化する演出が行われる構成としてもよい。
【０９１９】
例えば回転体８２０（装飾エリアＥ）の見かけ上の回転速度が速いほど、遊技価値が付与され得る期待度が高く、見かけ上の回転速度が遅いほど、遊技価値が付与され得る期待度が低くなるような演出が行われる構成としてもよい。
【０９２０】
（ｐ）上記実施形態では、回転体８２０（回転体用駆動モータ８１７）が一定速度で回転する定速回転状態において、役物演出の発展演出（ワゴンホイール効果を利用した演出）が実行される構成となっている。
【０９２１】
これに限らず、回転体８２０（回転体用駆動モータ８１７）の加速期間中や減速期間中においても、発光体点滅制御（ワゴンホイール効果を利用した演出）が実行される構成としてもよい。
【０９２２】
但し、回転体用駆動モータ８１７の加速期間中や減速期間中においては、装飾エリアＥのエリア移動周期Ｔpが変化するため、これに合わせて、発光体８５０の点滅周期Ｔrを可変制御可能な構成としてもよい。
【０９２３】
以下、上記実施形態から把握できる技術的思想について、その効果とともに記載する。
【０９２４】
手段Ａ１．所定の契機に基づき抽選処理を行う抽選手段と、
前記抽選処理により当選結果が得られた場合に、所定の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段とを備えた遊技機において、
回転可能に設けられた回転体と、
前記回転体を回転させるモータと、
前記モータを駆動制御するモータ制御手段と、
所定の光を出射可能な発光体と、
前記発光体を制御可能な発光制御手段とを備え、
前記回転体には、前記発光体から出射される光を透過可能なＭ個（Ｍは１以上の整数）の透光部が、該回転体の周方向に所定間隔をあけて等間隔（例えば回転軸を中心に所定角度３６０°／Ｍの等角度間隔）に配置され、
前記発光制御手段は、所定条件が成立した場合に、前記透光部が前記所定間隔を移動する透光部移動周期（回転体が３６０°／Ｍだけ回転する時間）よりも、前記発光体の点滅周期が長くなる発光体点滅制御を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【０９２５】
なお、以下の手段でも同様であるが、上記「所定の契機」としては、例えば「遊技領域内に設けられた所定の入球手段への遊技球の入球を所定の検知手段により検知した契機」や、「所定の表示手段において変動表示を開始させるための始動用操作手段が操作されたことを所定の検知手段により検知した契機」等が態様例として挙げられる。
【０９２６】
「遊技価値」を付与することには、例えば賞球等の遊技媒体の払出しを行うこと、遊技者に有利な特別遊技状態を付与することなどが含まれる。
【０９２７】
「発光体点滅制御」とは、発光体が点灯状態と消灯状態とを周期的に繰り返す制御である。ここでは、デューティ比（１点滅周期中における点灯状態が占める割合）が比較的小さくなること（例えば１０％以下となること）が好ましい。
【０９２８】
「回転体」には、例えば「遊技機前後方向を軸心として回転可能に設けられた回転体」や「遊技機左右方向を軸心として回転可能に設けられた回転体」、「無端ベルト状の回転体」などが含まれる。
【０９２９】
ここで、「遊技機前後方向を軸心として回転可能に設けられた回転体」においては、例えば正面視（遊技機前後方向視）略円形状の回転体本体部において、Ｍ個の透光部が、発光体から出射される光を回転軸方向（遊技機前後方向）に沿って透過可能に設けられることとなる。また、「遊技機左右方向を軸心として回転可能に設けられた回転体」においては、例えば回転軸を囲むように設けられた筒状の回転体本体部（筒部）の周面において、Ｍ個の透光部が、発光体から出射される光を回転体の径方向に沿って透過可能に設けられることとなる。
【０９３０】
さて、上記「発明が解決しようとする課題」で述べたように、回転体を用いた演出には未だ改良の余地がある。
【０９３１】
１つの問題点として、モータ等を用いた回転体の回転駆動制御には機械的な限界があることが挙げられる。これにより、動作態様等によっては、その動作が緩慢に見えてしまい、遊技者の興趣を低下させるおそれがある。
【０９３２】
例えば回転体（モータ）の回転速度には限界がある。モータの構造や性能にもよるが、モータが自身の性能の限界に近い速度で高速回転していたとしても、遊技者には、速く回転しているように見えないおそれがある。
【０９３３】
また、演出として、回転体が定速回転している状態から、さらに速度が上がったように見せたい場面もあるが、モータが高速回転している状態において、このような駆動制御を行うことは物理的に難しい。仮に回転速度が僅かながらに速くなったとしても、遊技者には、速度が上がったようには全く感じられないおそれもある。
【０９３４】
この点、上記手段Ａ１によれば、Ｍ個の透光部が周方向に所定間隔をあけて等間隔に配置された回転体を回転させると共に、所定条件の成立時には、透光部が前記所定間隔分の距離を移動する透光部移動周期（透光部が１形成ピッチ間隔分だけ移動する周期）よりも、発光体の点滅周期が長くなる発光体点滅制御を実行する構成となっている。
【０９３５】
これにより、所定のタイミングで発光体が点灯して遊技者が視認した透光部は、次に発光体が点灯するタイミングにおいては、１形成ピッチ間隔分の距離よりも進んだ位置において視認されることとなる。
【０９３６】
かかる構成により、本手段によれば、見かけ上、回転体（透光部）が実際の回転方向と同じ正方向へ回転しているように見えるストロボ現象（ワゴンホイール効果）を生じさせ、回転体が実際の速度以上の速さで回転しているかのように遊技者に錯覚させる視覚的効果や、回転体が加速したかのように遊技者に錯覚させる視覚的効果などを生じさせることができる。
【０９３７】
結果として、ストロボ現象（ワゴンホイール効果）を利用した回転体演出によって興趣の向上を図ることができる。
【０９３８】
ここで、ワゴンホイール効果の原理について説明する。回転体が１回転する回転周期をＴc（秒）とし、回転体の角速度ω（ｒａｄ／秒）とした場合、ω＝２π／Ｔcの関係式が成り立つ。
【０９３９】
さらに、発光体の点滅周期をＴr（秒）とし、発光体の１点滅周期あたりの回転体の回転角度量〔所定のタイミングで発光体が点灯してから、次に発光体が点灯するまでのＴr（秒）の間に回転体が回転変位する角度量（透光部が進む角度量）〕をθとすると、θ＝ω×Ｔrの関係式が成り立つ。
【０９４０】
従って、回転体の回転方向に対しＭ個（Ｍは１以上の整数）の透光部が等間隔に配置されている場合、０＜θ≦｛３６０°／Ｍ｝の範囲での回転体の見かけ上の視認態様は、以下のようになる。
【０９４１】
回転角度量θが下記（１）の関係式を満たす場合、見かけ上、回転体（透光部）が実際の回転方向と同じ正方向へ回転しているように視認される。
【０９４２】
０＜θ＜｛３６０°／２Ｍ｝      ・・・（１）
回転角度量θが下記（２）の関係式を満たす場合、見かけ上、透光部の数が２倍に増えた状態で、回転体（透光部）が静止しているように視認される。但し、透光部の大きさや形態によっては、その一部が重なった状態で見えることもある。
【０９４３】
θ＝３６０°／２Ｍ              ・・・（２）
回転角度量θが下記（３）の関係式を満たす場合、見かけ上、回転体（透光部）が実際の回転方向とは逆方向へ回転しているように視認される。
【０９４４】
｛３６０°／２Ｍ｝＜θ＜｛３６０°／Ｍ｝      ・・・（３）
回転角度量θが下記（４）の関係式を満たす場合、見かけ上、回転体（透光部）が静止しているように視認される。
【０９４５】
θ＝｛３６０°／Ｍ｝                ・・・（４）
つまり、周期Ｔr（秒）毎に点灯する発光体に対して、周期Ｔcで回転する回転体の透光部（周期Ｔc／Ｍで移動する透光部）が常に同じ位置にあれば、透光部が静止しているように視認されることとなる。
【０９４６】
一方、これよりも透光部の移動量の方が大きければ、透光部が正回転しているように視認され、透光部の移動量の方が小さければ、透光部が逆回転しているように視認されることとなる。
【０９４７】
そして、発光体の点滅周期Ｔr（秒）と、透光部の移動周期Ｔc／Ｍとの差が大きくなるほど、見かけ上の回転体の回転速度（透光部の移動速度）が速くなる。但し、透光部の移動量が、透光部の形成間隔（上記所定間隔）の１／２である場合（３６０°／２Ｍ）を境に見かけ上の回転方向が切替わることとなる。
【０９４８】
尚、上述した発光体の点滅周期Ｔr（秒）と、透光部の移動周期Ｔc／Ｍとの関係は、回転体の速度が上がるごとに周期的に成立することとなるため、上記（１）〜（４）の関係式は、それぞれ下記（１）´〜（４）´の関係式に一般化することができる。ここで、ｎは０以上の整数である。
【０９４９】
｛２πｎ／Ｍ｝＜θ＜｛π（２ｎ＋１）／Ｍ｝      ・・・（１）´
θ＝｛π（２ｎ＋１）／Ｍ｝      ・・・（２）´
｛π（２ｎ＋１）／Ｍ｝＜θ＜｛２π（ｎ＋１）／Ｍ｝  ・・・・・（３）´
θ＝｛２π（ｎ＋１）／Ｍ｝  ・・・・・（４）´
ここで、回転体の回転周期Ｔcが一定の下、透光部が１ピッチ分移動する透光部移動周期をＴpとした場合に、Ｔp＝Ｔc／Ｍの関係式が成り立つため、下記（５）の関係式を満たすように、発光体を点滅制御することにより、見かけ上、回転体（透光部）が実際の回転方向と同じ正方向へ回転しているように視認させることができる。
【０９５０】
｛Ｔp×ｎ｝＜Ｔr    ・・・・・・（５）
ｎ：０以上の整数、Ｔr：発光体の点滅周期、Ｔp：透光部移動周期。
【０９５１】
つまり、発光体の点滅周期Ｔrを、透光部移動周期Ｔpの整数倍よりも長くすることにより、見かけ上、回転体（透光部）が実際の回転方向と同じ正方向へ回転しているように視認させることができる。
【０９５２】
但し、｛（２ｎ＋１）／２｝×Ｔpが上限値となる。ここで、｛Ｔp×ｎ｝＜Ｔr＜｛（２ｎ＋１）／２｝×Ｔpの間で、発光体の点滅周期Ｔrを可変させることにより、見かけ上の回転体の回転速度（透光部の移動速度）を可変させることができる。
【０９５３】
一方、下記（６）の関係式を満たすように、発光体を点滅制御することにより、見かけ上、回転体（透光部）が実際の回転方向とは逆方向へ回転しているように視認させることができる。
【０９５４】
Ｔr＜｛Ｔp×（ｎ＋１）｝    ・・・・・・（６）
ｎ：０以上の整数、Ｔr：発光体の点滅周期、Ｔp：透光部移動周期。
【０９５５】
つまり、発光体の点滅周期Ｔrを、透光部移動周期Ｔpの整数倍よりも短くすることにより、見かけ上、回転体（透光部）が実際の回転方向とは逆方向へ回転しているように視認させることができる。
【０９５６】
但し、｛（２ｎ＋１）／２｝×Ｔpが下限値となる。ここで、｛（２ｎ＋１）／２｝×Ｔp＜Ｔr＜｛Ｔp×（ｎ＋１）｝の間で、発光体の点滅周期Ｔrを可変させることにより、見かけ上の回転体の回転速度（透光部の移動速度）を可変させることができる。
【０９５７】
また、下記（７）の関係式を満たすように、発光体を点滅制御することにより、見かけ上、回転体（透光部）が静止しているように視認させることができる。
【０９５８】
Ｔr＝｛Ｔp×（ｎ＋１）｝    ・・・・・・（７）
ｎ：０以上の整数、Ｔr：発光体の点滅周期、Ｔp：透光部移動周期。
【０９５９】
つまり、発光体の点滅周期Ｔrを、透光部移動周期Ｔpの整数倍とすることにより、見かけ上、回転体（透光部）が静止しているように視認させることができる。
【０９６０】
ここで、１つの具体例を挙げる。例えば透光部の数が１つ（Ｍ＝１）の回転体を仮定して、該回転体が回転周波数ｆc＝１０Ｈｚ（１０回／秒）＝１／Ｔcで回転するのに対し、発光体を点灯周波数ｆr＝１０Ｈｚ（１０回／秒）＝１／Ｔrで点滅させると、見かけ上、回転体（透光部）は停止しているように視認されることとなる。
【０９６１】
これに対し、発光体をｆr＝９Ｈｚ（９回／秒）＝１／Ｔrで点滅させると、見かけ上、回転体（透光部）は、実際の回転方向と同じ正方向へ回転周波数１Ｈｚで回転しているように視認されることとなる。
【０９６２】
一方、発光体をｆr＝１１Ｈｚ（１１回／秒）＝１／Ｔrで点滅させると、見かけ上、回転体（透光部）は、実際の回転方向とは逆方向へ回転周波数１Ｈｚで回転しているように視認されることとなる。
【０９６３】
このように、ワゴンホイール効果を利用することにより、回転体の回転方向や回転速度など、回転体の回転動作態様を変えることなく、発光体の点滅周期を変えるだけで、回転体の見かけ上の回転動作態様を変化させることができる。
【０９６４】
換言すれば、モータの制御パターンを多数用意することなく、常に一定の制御パターンでモータを駆動制御すればよいため、モータ制御の複雑化を抑制することができる。例えば一方向（正方向）だけにモータを定速回転させる回転駆動制御を行う構成（逆方向への回転駆動制御を行わない構成）とすることができる。
【０９６５】
手段Ａ２．所定の契機に基づき抽選処理を行う抽選手段と、
前記抽選処理により当選結果が得られた場合に、所定の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段とを備えた遊技機において、
回転可能に設けられた回転体と、
前記回転体を回転させるモータと、
前記モータを駆動制御するモータ制御手段と、
所定の光を出射可能な発光体と、
前記発光体を制御可能な発光制御手段とを備え、
前記回転体には、前記発光体から照射される光を透過可能なＭ個（Ｍは１以上の整数）の透光部が、該回転体の周方向に所定間隔をあけて等間隔（例えば回転軸を中心に所定角度３６０°／Ｍの等角度間隔）に配置され、
前記発光制御手段は、所定条件が成立した場合に、下記の関係式（α）を満たす発光体点滅制御を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【０９６６】
｛Ｔp×ｎ｝＜Ｔr＜｛（２ｎ＋１）／２｝×Ｔp    ・・・・・・（α）
但し、ｎ：０以上の整数、Ｔr：前記発光体の点滅周期、
Ｔp：前記透光部が前記所定間隔を移動する透光部移動周期。
【０９６７】
上記手段Ａ２によれば、発光体の点滅周期Ｔrを、透光部移動周期Ｔpの整数倍よりも長くする発光体点滅制御を実行することにより、見かけ上、回転体（透光部）が実際の回転方向と同じ正方向へ回転しているように視認させることができる。結果として、上記手段Ａ１と同様の作用効果が奏される。
【０９６８】
手段Ａ３．前記発光制御手段は、遊技者により所定の操作手段が操作されたことを契機として、前記発光体点滅制御を開始可能としたことを特徴とする手段Ａ１又はＡ２に記載の遊技機。
【０９６９】
上記手段Ａ３によれば、遊技者が操作手段を操作したことを契機として、上記視覚的効果が生じる演出が実行されることとなる。これにより、遊技者は自身が遊技に能動的に参加しているという意識を強め、興趣の向上を図ることができる。
【０９７０】
尚、仮に上述したような発光体点滅制御を行うことなく、回転体の回転動作態様を機械的に変化させるだけの構成の下、操作手段が操作されたことを契機として、回転体の速度を変化させる演出を行おうとした場合、遊技者が操作手段を操作してから、回転体の速度が変化したと遊技者が認識できるまでにタイムラグが生じてしまい、遊技者に違和感を抱かせてしまうおそれがある。
【０９７１】
この点、本手段によれば、上述したような発光体点滅制御を行うことにより、操作応答性を高めることができ、上記不具合を低減することができる。つまり、遊技者が操作手段を操作したタイミングで、回転体の速度が変化したように、遊技者に視認させることができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。
【０９７２】
手段Ａ４．前記発光制御手段は、前記発光体の点滅周期を変更可能に構成されていることを特徴とする手段Ａ１乃至Ａ３のいずれかに記載の遊技機。
【０９７３】
上記手段Ａ４によれば、発光体の点滅周期を変更することにより、回転体（透光部）の見かけ上の回転速度を変化させることができる。これにより、ストロボ現象（ワゴンホイール効果）を利用した回転体演出の多様化を図ることができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。
【０９７４】
手段Ａ５．前記発光制御手段は、遊技者により所定の操作手段が操作されたことを契機として、前記発光体の点滅周期を変更可能としたことを特徴とする手段Ａ４に記載の遊技機。
【０９７５】
上記手段Ａ５によれば、遊技者は自身が遊技に能動的に参加しているという意識を強め、さらなる興趣の向上を図ることができる。
【０９７６】
手段Ａ６．前記発光制御手段は、遊技者が操作した所定の操作手段の操作態様に応じて、前記発光体の点滅周期を変更可能としたことを特徴とする手段Ａ４又はＡ５に記載の遊技機。
【０９７７】
ここで、「操作手段の操作態様」には、操作回数や操作変位量などが含まれる。例えばボタン式操作手段を押下操作した操作回数や、ジョグダイヤルやスライドレバー等の可動式操作手段の操作変位量などが含まれる。
【０９７８】
上記手段Ａ６によれば、遊技者は自身が遊技に能動的に参加しているという意識を強め、さらなる興趣の向上を図ることができる。
【０９７９】
手段Ａ７．前記発光制御手段は、少なくとも前記発光体の点滅周期と前記透光部移動周期との差が所定周期となる第１の発光体点滅制御と、該第１の発光体点滅制御よりも前記発光体の点滅周期と前記透光部移動周期との差が大きい第２の発光体点滅制御とを実行可能に構成され、
前記抽選処理により当選結果が得られた場合には、前記第１の発光体点滅制御よりも前記第２の発光体点滅制御が実行される割合が多くなるよう構成されていることを特徴とする手段Ａ４乃至Ａ６のいずれかに記載の遊技機。
【０９８０】
上記手段Ａ７によれば、抽選処理により当選結果が得られた場合には、見かけ上の回転体（透光部）の回転速度が遅い演出よりも、見かけ上の回転体の回転速度が速い演出が行われる割合が多くなる。
【０９８１】
換言すれば、回転体の見かけ上の回転速度が速いほど、遊技価値が付与され得る期待度が高く、見かけ上の回転速度が遅いほど、遊技価値が付与され得る期待度が低くなる。
【０９８２】
つまり、遊技価値が付与され得る期待度に応じて、前記発光体の点滅周期を変更し、見かけ上の回転体の回転速度を変化させる演出が行われることとなる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。
【０９８３】
手段Ａ８．前記発光制御手段は、前記モータが一定速度で回転する定速回転状態において、前記発光体点滅制御を実行可能に構成されていることを特徴とする手段Ａ１乃至Ａ７のいずれかに記載の遊技機。
【０９８４】
上記手段Ａ８によれば、回転体が定速回転している安定した状況下において発光体点滅制御を実行することにより、発光体の点滅周期と透光部移動周期のズレが生じにくく、ストロボ現象（ワゴンホイール効果）を適切に生じさせることができる。結果として、上記作用効果がより奏功することとなる。
【０９８５】
また、演出面としては、定速回転している回転体が突然加速したかのように遊技者に錯覚させる視覚的効果などを生じさせることができる。
【０９８６】
手段Ａ９．前記発光制御手段は、前記モータの加速期間中において、前記発光体点滅制御を実行可能に構成されていることを特徴とする手段Ａ１乃至Ａ８のいずれかに記載の遊技機。
【０９８７】
上記手段Ａ９によれば、演出面として、回転体が急加速したかのように遊技者に錯覚させる視覚的効果などを生じさせることができる。
【０９８８】
実際にモータを急加速した場合（加速期間を短くした場合）には、回転体やモータ等に係る負荷が大きくなるおそれがある。これに対し、本手段によれば、加速期間を長く設定しつつも、遊技者には、あたかも急加速したかのように視認させることができるため、回転体やモータ等に係る負荷を低減することができる。結果として、回転体やモータ等の耐久性の向上を図ることができる。
【０９８９】
但し、モータの加速期間中においては、透光部移動周期が徐々に短くなっていくため、これに合わせて、発光体の点滅周期を可変制御しなければならない場合もある。
【０９９０】
手段Ａ１０．前記発光制御手段は、前記モータの減速期間中において、前記発光体点滅制御を実行可能に構成されていることを特徴とする手段Ａ１乃至Ａ９のいずれかに記載の遊技機。
【０９９１】
上記手段Ａ１０によれば、演出面として、回転体の減速期間中において、それまで通り回転体が回転しているかのように遊技者に錯覚させる視覚的効果などを生じさせることができる。ひいては、実際の回転体の停止に合わせて発光体点滅制御を停止することにより、回転体が急停止したかのように遊技者に視認させることができる。
【０９９２】
実際にモータを急減速した場合（減速期間を短くした場合）には、慣性等の影響により、回転体やモータ等に係る負荷が大きくなるおそれがある。これに対し、本手段によれば、減速期間を長く設定しつつも、遊技者には、あたかも急停止したかのように視認させることができるため、回転体やモータ等に係る負荷を低減することができる。結果として、回転体やモータ等の耐久性の向上を図ることができる。
【０９９３】
但し、モータの減速期間中においては、透光部移動周期が徐々に長くなっていくため、これに合わせて、発光体の点滅周期を可変制御しなければならない場合もある。
【０９９４】
手段Ａ１１．前記抽選処理により当選結果が得られた場合には、当選結果が得られない場合よりも、前記所定条件が成立する割合が多くなるよう構成されていることを特徴とする手段Ａ１乃至Ａ１０のいずれかに記載の遊技機。
【０９９５】
上記手段Ａ１１によれば、抽選処理により当選結果が得られた場合には、当選結果が得られない場合よりも、上記発光体点滅制御が行われる割合が多くなる。
【０９９６】
つまり、見かけ上、回転体（透光部）が実際の回転方向と同じ正方向へ回転しているように見えるストロボ現象（ワゴンホイール効果）を生じさせる演出が行われた場合には、遊技価値が付与され得る期待度が高いと遊技者に期待感を抱かせることができる。
【０９９７】
これにより、例えば遊技者が操作手段を操作するなど、遊技者が積極的に遊技演出に参加するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。
【０９９８】
手段Ａ１２．前記発光体は、前記回転体のうち少なくとも遊技者が視認可能な回転方向所定区間に対応して面発光するように設けられていることを特徴とする手段Ａ１乃至Ａ１１のいずれかに記載の遊技機。
【０９９９】
仮に回転体の回転方向所定区間において、複数の発光体が断続的に設けられている場合には、光の斑ができ、ストロボ現象（ワゴンホイール効果）を適切に生じさせることが困難となるおそれがある。
【１０００】
これに対し、上記手段Ａ１２によれば、回転体の回転方向所定区間に対し光を均一に照射することができるため、ストロボ現象（ワゴンホイール効果）を適切に生じさせることができる。
【１００１】
手段Ａ１３．前記発光体が、前記回転体と離間した状態で固定されていることを特徴とする手段Ａ１乃至Ａ１２のいずれかに記載の遊技機。
【１００２】
尚、回転体を備えた演出装置として、回転体に複数の発光体を備え、該回転体を回転させながら、発光体を所定のパターンで点滅させることにより、残像として文字や図形などを表示させるバーサライタ等の装置が知られている。
【１００３】
しかしながら、回転体に複数の発光体を配設する構成では、回転体が大型化・重量化してしまい、回転体の動作性が低下するおそれがある。
【１００４】
また、通常、回転駆動される回転体上に複数の発光体を設置する場合には、回転体上に設置された発光体と、回転体の外部に設置された制御機器との間を接続する信号線や動力線をスリップリング等を介して接続しなければならず、配線や制御が複雑化するおそれがある。
【１００５】
これに対し、上記手段Ａ１３によれば、発光体が、回転駆動される回転体とは離間して設けられているため、信号線等の配線が複雑化せず、配線の容易化及び簡素化を図ることができる。加えて、回転体を軽量化できるため、動作性の低下抑制を図ることができる。
【１００６】
手段Ｂ１．所定の契機に基づき抽選処理を行う抽選手段と、
前記抽選処理により当選結果が得られた場合に、所定の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段とを備えた遊技機において、
回転可能に設けられた回転体と、
前記回転体を回転させるモータと、
前記モータを駆動制御するモータ制御手段と、
所定の光を出射可能な発光体と、
前記発光体を制御可能な発光制御手段とを備え、
前記回転体には、前記発光体から出射される光を透過可能なＭ個（Ｍは１以上の整数）の透光部が、該回転体の周方向に所定間隔をあけて等間隔（例えば回転軸を中心に所定角度３６０°／Ｍの等角度間隔）に配置され、
前記発光制御手段は、所定条件が成立した場合に、前記透光部が前記所定間隔を移動する透光部移動周期（回転体が３６０°／Ｍだけ回転する時間）よりも、前記発光体の点滅周期が短くなる発光体点滅制御を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【１００７】
さて、上記「発明が解決しようとする課題」で述べたように、回転体を用いた演出には未だ改良の余地がある。
【１００８】
１つの問題点として、モータ等を用いた回転体の回転駆動制御には機械的な限界があることが挙げられる。これにより、動作態様等によっては、その動作が緩慢に見えてしまい、遊技者の興趣を低下させるおそれがある。
【１００９】
例えば正方向へ回転している回転体（モータ）の回転方向を、減速期間を設けることなく逆方向へ急反転させる駆動制御を行うことは、慣性等の影響より極めて難しい。加えて、回転体（モータ）の回転方向を急反転させた場合には、回転体やモータ等に係る負荷が著しく大きくなるおそれがある。ひいては、回転体とモータの組付け状態にガタツキが生じるなど、耐久性が低下するおそれがある。
【１０１０】
この点、上記手段Ｂ１によれば、Ｍ個の透光部が周方向に所定間隔をあけて等間隔に配置された回転体を回転させると共に、所定条件の成立時には、透光部が前記所定間隔分の距離を移動する透光部移動周期（透光部が１形成ピッチ間隔分だけ移動する周期）よりも、発光体の点滅周期が短くなる発光体点滅制御を実行する構成となっている。
【１０１１】
これにより、所定のタイミングで発光体が点灯して遊技者が視認した透光部は、次に発光体が点灯するタイミングにおいては、未だ１形成ピッチ間隔分の距離に到達していない手前側位置で視認されることとなる。
【１０１２】
かかる構成により、本手段によれば、見かけ上、回転体（透光部）が実際の回転方向とは逆方向へ回転しているように見えるストロボ現象（ワゴンホイール効果）を生じさせることができる。これにより、例えば正方向へ回転している回転体が突然、急反転したかのように遊技者に錯覚させる視覚的効果などを生じさせることができる。
【１０１３】
結果として、ストロボ現象（ワゴンホイール効果）を利用した回転体演出によって興趣の向上を図ることができる。
【１０１４】
手段Ｂ２．所定の契機に基づき抽選処理を行う抽選手段と、
前記抽選処理により当選結果が得られた場合に、所定の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段とを備えた遊技機において、
回転可能に設けられた回転体と、
前記回転体を回転させるモータと、
前記モータを駆動制御するモータ制御手段と、
所定の光を出射可能な発光体と、
前記発光体を制御可能な発光制御手段とを備え、
前記回転体には、前記発光体から照射される光を透過可能なＭ個（Ｍは１以上の整数）の透光部が、該回転体の周方向に所定間隔をあけて等間隔（例えば回転軸を中心に所定角度３６０°／Ｍの等角度間隔）に配置され、
前記発光制御手段は、所定条件が成立した場合に、下記の関係式（β）を満たす発光体点滅制御を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【１０１５】
｛（２ｎ＋１）／２｝×Ｔp＜Ｔr＜｛Ｔp×（ｎ＋１）｝  ・・・・・・（β）
但し、ｎ：０以上の整数、Ｔr：前記発光体の点滅周期、
Ｔp：前記透光部が前記所定間隔を移動する透光部移動周期。
【１０１６】
上記手段Ｂ２によれば、発光体の点滅周期Ｔrを、透光部移動周期Ｔpの整数倍よりも短くする発光体点滅制御を実行することにより、見かけ上、回転体（透光部）が実際の回転方向とは逆方向へ回転しているように視認させることができる。結果として、上記手段Ｂ１と同様の作用効果が奏される。
【１０１７】
手段Ｂ３．前記発光制御手段は、遊技者により所定の操作手段が操作されたことを契機として、前記発光体点滅制御を開始可能としたことを特徴とする手段Ｂ１又はＢ２に記載の遊技機。
【１０１８】
上記手段Ｂ３によれば、遊技者が操作手段を操作したことを契機として、上記視覚的効果が生じる演出が実行されることとなる。これにより、遊技者は自身が遊技に能動的に参加しているという意識を強め、興趣の向上を図ることができる。
【１０１９】
尚、仮に上述したような発光体点滅制御を行うことなく、回転体の回転動作態様を機械的に変化させるだけの構成の下、操作手段が操作されたことを契機として、回転体の回転方向を反転させる演出を行おうとした場合、遊技者が操作手段を操作してから、実際に回転体の回転方向が反転するまでにタイムラグが生じてしまい、遊技者に違和感を抱かせてしまうおそれがある。
【１０２０】
この点、本手段によれば、上述したような発光体点滅制御を行うことにより、操作応答性を高めることができ、上記不具合を低減することができる。つまり、遊技者が操作手段を操作したタイミングで、回転体の回転方向が変化したように、遊技者に視認させることができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。
【１０２１】
手段Ｂ４．前記発光制御手段は、前記発光体の点滅周期を変更可能に構成されていることを特徴とする手段Ｂ１乃至Ｂ３のいずれかに記載の遊技機。
【１０２２】
上記手段Ｂ４によれば、上記手段Ａ４と同様の作用効果が奏される。
【１０２３】
手段Ｂ５．前記発光制御手段は、遊技者により所定の操作手段が操作されたことを契機として、前記発光体の点滅周期を変更可能としたことを特徴とする手段Ｂ４に記載の遊技機。
【１０２４】
上記手段Ｂ５によれば、上記手段Ａ５と同様の作用効果が奏される。
【１０２５】
手段Ｂ６．前記発光制御手段は、遊技者が操作した所定の操作手段の操作態様に応じて、前記発光体の点滅周期を変更可能としたことを特徴とする手段Ｂ４又はＢ５に記載の遊技機。
【１０２６】
上記手段Ｂ６によれば、上記手段Ａ６と同様の作用効果が奏される。
【１０２７】
手段Ｂ７．前記発光制御手段は、少なくとも前記発光体の点滅周期と前記透光部移動周期との差が所定周期となる第１の発光体点滅制御と、該第１の発光体点滅制御よりも前記発光体の点滅周期と前記透光部移動周期との差が大きい第２の発光体点滅制御とを実行可能に構成され、
前記抽選処理により当選結果が得られた場合には、前記第１の発光体点滅制御よりも前記第２の発光体点滅制御が実行される割合が多くなるよう構成されていることを特徴とする手段Ｂ４乃至Ｂ６のいずれかに記載の遊技機。
【１０２８】
上記手段Ｂ７によれば、上記手段Ａ７と同様の作用効果が奏される。
【１０２９】
手段Ｂ８．前記発光制御手段は、前記モータが一定速度で回転する定速回転状態において、前記発光体点滅制御を実行可能に構成されていることを特徴とする手段Ｂ１乃至Ｂ７のいずれかに記載の遊技機。
【１０３０】
上記手段Ｂ８によれば、上記手段Ａ８と同様の作用効果が奏される。また、演出面としては、正方向へ定速回転している回転体が突然、急反転したかのように遊技者に錯覚させる視覚的効果などを生じさせることができる。
【１０３１】
手段Ｂ９．前記発光制御手段は、前記モータの加速期間中において、前記発光体点滅制御を実行可能に構成されていることを特徴とする手段Ｂ１乃至Ｂ８のいずれかに記載の遊技機。
【１０３２】
上記手段Ｂ９によれば、回転体の加速期間中において、見かけ上、回転体（透光部）が実際の回転方向とは逆方向へ回転しているように視認させることができる。
【１０３３】
これにより、回転体の始動開始と同時にタイムラグを生じさせることなく、回転体（透光部）が実際の回転方向とは逆方向へ回転しているような視覚的効果を生じさせることができる。
【１０３４】
実際にモータを停止状態から逆方向へ急加速した場合（加速期間を短くした場合）には、回転体やモータ等に係る負荷が大きくなるおそれがある。これに対し、本手段によれば、正方向への加速期間を長く設定しつつも、遊技者には、あたかも逆方向へ急加速したかのように視認させることができるため、回転体やモータ等に係る負荷を低減することができる。結果として、回転体やモータ等の耐久性の向上を図ることができる。
【１０３５】
但し、モータの加速期間中においては、透光部移動周期が徐々に短くなっていくため、これに合わせて、発光体の点滅周期を可変制御しなければならない場合もある。
【１０３６】
手段Ｂ１０．前記発光制御手段は、前記モータの減速期間中において、前記発光体点滅制御を実行可能に構成されていることを特徴とする手段Ｂ１乃至Ｂ９のいずれかに記載の遊技機。
【１０３７】
上記手段Ｂ１０によれば、回転体の減速期間中において、見かけ上、回転体（透光部）が実際の回転方向とは逆方向へ回転しているように視認させることができる。
【１０３８】
これにより、実際に回転体の回転方向を逆方向に反転する場合においても、実際の回転体の回転方向の切替えタイミングよりも前段階（正方向回転の減速期間）に、回転体が実際の回転方向とは逆方向へ回転しているような視覚的効果を生じさせることができる。ひいては、実際の回転体の回転方向の切替えタイミングを遊技者に把握しにくくすることができる。結果として、遊技者にとっての興趣の低下抑制を図ることができる。
【１０３９】
回転体の回転方向を急反転するために、実際にモータを急減速した場合（減速期間を短くした場合）には、慣性等の影響により、回転体やモータ等に係る負荷が大きくなるおそれがある。これに対し、本手段によれば、減速期間を長く設定しつつも、遊技者には、あたかも急反転したかのように視認させることができるため、回転体やモータ等に係る負荷を低減することができる。結果として、回転体やモータ等の耐久性の向上を図ることができる。
【１０４０】
但し、モータの減速期間中においては、透光部移動周期が徐々に長くなっていくため、これに合わせて、発光体の点滅周期を可変制御しなければならない場合もある。
【１０４１】
手段Ｂ１１．前記抽選処理により当選結果が得られた場合には、当選結果が得られない場合よりも、前記所定条件が成立する割合が多くなるよう構成されていることを特徴とする手段Ｂ１乃至Ｂ１０のいずれかに記載の遊技機。
【１０４２】
上記手段Ｂ１１によれば、上記手段Ａ１１と同様の作用効果が奏される。つまり、見かけ上、回転体（透光部）が実際の回転方向と逆方向へ回転しているように見えるストロボ現象（ワゴンホイール効果）を生じさせる演出が行われた場合には、遊技価値が付与され得る期待度が高いと遊技者に期待感を抱かせることができる。
【１０４３】
これにより、例えば遊技者が操作手段を操作するなど、遊技者が積極的に遊技演出に参加するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。
【１０４４】
手段Ｂ１２．前記発光体は、前記回転体のうち少なくとも遊技者が視認可能な回転方向所定区間に対応して面発光するように設けられていることを特徴とする手段Ｂ１乃至Ｂ１１のいずれかに記載の遊技機。
【１０４５】
上記手段Ｂ１２によれば、上記手段Ａ１２と同様の作用効果が奏される。
【１０４６】
手段Ｂ１３．前記発光体が、前記回転体と離間した状態で固定されていることを特徴とする手段Ｂ１乃至Ｂ１２のいずれかに記載の遊技機。
【１０４７】
上記手段Ｂ１３によれば、上記手段Ａ１３と同様の作用効果が奏される。
【１０４８】
手段Ｃ１．所定の契機に基づき抽選処理を行う抽選手段と、
前記抽選処理により当選結果が得られた場合に、所定の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段とを備えた遊技機において、
回転可能に設けられた回転体と、
前記回転体を回転させるモータと、
前記モータを駆動制御するモータ制御手段と、
所定の光を出射可能な発光体と、
前記発光体を制御可能な発光制御手段とを備え、
前記回転体には、前記発光体から出射される光を透過可能なＭ個（Ｍは１以上の整数）の透光部が、該回転体の周方向に所定間隔をあけて等間隔（例えば回転軸を中心に所定角度３６０°／Ｍの等角度間隔）に配置され、
前記発光制御手段は、所定条件が成立した場合に、前記透光部が前記所定間隔を移動する透光部移動周期（回転体が３６０°／Ｍだけ回転する時間）と、前記発光体の点滅周期とが同一となる発光体点滅制御を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【１０４９】
さて、上記「発明が解決しようとする課題」で述べたように、回転体を用いた演出には未だ改良の余地がある。
【１０５０】
１つの問題点として、モータ等を用いた回転体の回転駆動制御には機械的な限界があることが挙げられる。これにより、動作態様等によっては、その動作が緩慢に見えてしまい、遊技者の興趣を低下させるおそれがある。
【１０５１】
例えば回転している回転体（モータ）を、減速期間を設けることなく急停止させる駆動制御を行うことは、慣性等の影響より極めて難しい。加えて、回転体（モータ）を急停止させた場合には、回転体やモータ等に係る負荷が著しく大きくなるおそれがある。ひいては、回転体とモータの組付け状態にガタツキが生じるなど、耐久性が低下するおそれがある。
【１０５２】
この点、上記手段Ｃ１によれば、Ｍ個の透光部が周方向に所定間隔をあけて等間隔に配置された回転体を回転させると共に、所定条件の成立時には、透光部が前記所定間隔分の距離を移動する透光部移動周期（透光部が１形成ピッチ間隔分だけ移動する周期）と、発光体の点滅周期とが同一となる発光体点滅制御を実行する構成となっている。
【１０５３】
これにより、所定のタイミングで発光体が点灯して遊技者が視認した透光部は、次に発光体が点灯するタイミングにおいては、１形成ピッチ間隔分の距離だけ進んだ位置において視認されることとなる。
【１０５４】
かかる構成により、本手段によれば、実際には回転体が回転しているにも拘わらず、見かけ上、回転体（透光部）が静止しているように見えるストロボ現象（ワゴンホイール効果）を生じさせることができる。これにより、例えば回転している回転体が突然、急停止したかのように遊技者に錯覚させる視覚的効果などを生じさせることができる。
【１０５５】
結果として、ストロボ現象（ワゴンホイール効果）を利用した回転体演出によって興趣の向上を図ることができる。
【１０５６】
手段Ｃ２．所定の契機に基づき抽選処理を行う抽選手段と、
前記抽選処理により当選結果が得られた場合に、所定の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段とを備えた遊技機において、
回転可能に設けられた回転体と、
前記回転体を回転させるモータと、
前記モータを駆動制御するモータ制御手段と、
所定の光を出射可能な発光体と、
前記発光体を制御可能な発光制御手段とを備え、
前記回転体には、前記発光体から照射される光を透過可能なＭ個（Ｍは１以上の整数）の透光部が、該回転体の周方向に所定間隔をあけて等間隔（例えば回転軸を中心に所定角度３６０°／Ｍの等角度間隔）に配置され、
前記発光制御手段は、所定条件が成立した場合に、下記の関係式（γ）を満たす発光体点滅制御を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【１０５７】
Ｔr＝｛Ｔp×（ｎ＋１）｝    ・・・・・・（γ）
但し、ｎ：０以上の整数、Ｔr：前記発光体の点滅周期、
Ｔp：前記透光部が前記所定間隔を移動する透光部移動周期。
【１０５８】
上記手段Ｃ２によれば、発光体の点滅周期Ｔrを、透光部移動周期Ｔpの整数倍と同一とする発光体点滅制御を実行することにより、見かけ上、回転体（透光部）が静止しているように視認させることができる。結果として、上記手段Ｃ１と同様の作用効果が奏される。
【１０５９】
手段Ｃ３．前記発光制御手段は、遊技者により所定の操作手段が操作されたことを契機として、前記発光体点滅制御を開始可能としたことを特徴とする手段Ｃ１又はＣ２に記載の遊技機。
【１０６０】
上記手段Ｃ３によれば、遊技者が操作手段を操作したことを契機として、上記視覚的効果が生じる演出が実行されることとなる。これにより、遊技者は自身が遊技に能動的に参加しているという意識を強め、興趣の向上を図ることができる。
【１０６１】
尚、仮に上述したような発光体点滅制御を行うことなく、回転体の回転動作態様を機械的に変化させるだけの構成の下、操作手段が操作されたことを契機として、回転体を急停止させる演出を行おうとした場合、遊技者が操作手段を操作してから、実際に回転体が停止するまでにタイムラグが生じてしまい、遊技者に違和感を抱かせてしまうおそれがある。
【１０６２】
この点、本手段によれば、上述したような発光体点滅制御を行うことにより、操作応答性を高めることができ、上記不具合を低減することができる。つまり、遊技者が操作手段を操作したタイミングで、回転体が停止したように、遊技者に視認させることができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。
【１０６３】
手段Ｃ４．前記発光制御手段は、前記モータが一定速度で回転する定速回転状態において、前記発光体点滅制御を実行可能に構成されていることを特徴とする手段Ｃ１乃至Ｃ３のいずれかに記載の遊技機。
【１０６４】
上記手段Ｃ４によれば、上記手段Ａ８と同様の作用効果が奏される。また、演出面としては、定速回転している回転体が突然、急停止したかのように遊技者に錯覚させる視覚的効果などを生じさせることができる。
【１０６５】
手段Ｃ５．前記発光制御手段は、前記モータの加速期間中において、前記発光体点滅制御を実行可能に構成されていることを特徴とする手段Ｃ１乃至Ｃ４のいずれかに記載の遊技機。
【１０６６】
上記手段Ｃ５によれば、回転体の始動開始と同時に、回転体の加速期間中において、見かけ上、それまで通り回転体が静止しているかのように遊技者に錯覚させる視覚的効果などを生じさせることができる。ひいては、実際に回転体が定速回転状態となるのに合わせて発光体点滅制御を停止することにより、回転体が急加速したかのように遊技者に視認させることができる。
【１０６７】
実際にモータを停止状態から急加速した場合（加速期間を短くした場合）には、回転体やモータ等に係る負荷が大きくなるおそれがある。これに対し、本手段によれば、加速期間を長く設定しつつも、遊技者には、あたかも逆方向へ急加速したかのように視認させることができるため、回転体やモータ等に係る負荷を低減することができる。結果として、回転体やモータ等の耐久性の向上を図ることができる。
【１０６８】
但し、モータの加速期間中においては、透光部移動周期が徐々に短くなっていくため、これに合わせて、発光制御手段が、発光体の点滅周期を可変（変更）制御する必要がある。
【１０６９】
手段Ｃ６．前記発光制御手段は、前記モータの減速期間中において、前記発光体点滅制御を実行可能に構成されていることを特徴とする手段Ｃ１乃至Ｃ５のいずれかに記載の遊技機。
【１０７０】
上記手段Ｃ６によれば、回転体の減速期間中において、見かけ上、回転体（透光部）が静止しているように視認させることができる。
【１０７１】
これにより、実際に回転体を停止させる場合においても、実際の回転体の停止タイミングよりも前段階（減速期間）に、回転体が静止しているような視覚的効果を生じさせることができる。ひいては、実際の回転体の停止タイミングを遊技者に把握しにくくすることができる。結果として、遊技者にとっての興趣の低下抑制を図ることができる。
【１０７２】
回転体を急停止するために、実際にモータを急減速した場合（減速期間を短くした場合）には、慣性等の影響により、回転体やモータ等に係る負荷が大きくなるおそれがある。これに対し、本手段によれば、減速期間を長く設定しつつも、遊技者には、あたかも急停止したかのように視認させることができるため、回転体やモータ等に係る負荷を低減することができる。結果として、回転体やモータ等の耐久性の向上を図ることができる。
【１０７３】
但し、モータの減速期間中においては、透光部移動周期が徐々に長くなっていくため、これに合わせて、発光制御手段が、発光体の点滅周期を可変（変更）制御する必要がある。
【１０７４】
手段Ｃ７．前記抽選処理により当選結果が得られた場合には、当選結果が得られない場合よりも、前記所定条件が成立する割合が多くなるよう構成されていることを特徴とする手段Ｃ１乃至Ｃ６のいずれかに記載の遊技機。
【１０７５】
上記手段Ｃ７によれば、上記手段Ａ１１と同様の作用効果が奏される。つまり、見かけ上、回転体（透光部）が静止しているように見えるストロボ現象（ワゴンホイール効果）を生じさせる演出が行われた場合には、遊技価値が付与され得る期待度が高いと遊技者に期待感を抱かせることができる。
【１０７６】
これにより、例えば遊技者が操作手段を操作するなど、遊技者が積極的に遊技演出に参加するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。
【１０７７】
手段Ｃ８．前記発光体は、前記回転体のうち少なくとも遊技者が視認可能な回転方向所定区間に対応して面発光するように設けられていることを特徴とする手段Ｃ１乃至Ｃ７のいずれかに記載の遊技機。
【１０７８】
上記手段Ｃ８によれば、上記手段Ａ１２と同様の作用効果が奏される。
【１０７９】
手段Ｃ９．前記発光体が、前記回転体と離間した状態で固定されていることを特徴とする手段Ｃ１乃至Ｃ８のいずれかに記載の遊技機。
【１０８０】
上記手段Ｃ９によれば、上記手段Ａ１３と同様の作用効果が奏される。
【１０８１】
手段Ｄ１．所定の契機に基づき抽選処理を行う抽選手段と、
前記抽選処理により当選結果が得られた場合に、所定の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段とを備えた遊技機において、
回転可能に設けられた回転体と、
前記回転体を回転させるモータと、
前記モータを駆動制御するモータ制御手段と、
所定の光を出射可能な発光体と、
前記発光体を制御可能な発光制御手段とを備え、
前記回転体には、前記発光体から出射される光を透過可能なＭ個（Ｍは１以上の整数）の透光部が、該回転体の周方向に所定間隔をあけて等間隔（例えば回転軸を中心に所定角度３６０°／Ｍの等角度間隔）に配置され、
前記発光制御手段は、所定条件が成立した場合に、前記発光体が点灯状態と消灯状態とを周期的に繰り返す発光体点滅制御を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【１０８２】
さて、上記「発明が解決しようとする課題」で述べたように、回転体を用いた演出には未だ改良の余地がある。
【１０８３】
１つの問題点として、モータ等を用いた回転体の回転駆動制御には機械的な限界があることが挙げられる。これにより、動作態様等によっては、その動作が緩慢に見えてしまい、遊技者の興趣を低下させるおそれがある。
【１０８４】
この点、上記手段Ｄ１によれば、Ｍ個の透光部が周方向に所定間隔をあけて等間隔に配置された回転体を回転させると共に、所定条件の成立時には、発光体が点灯状態と消灯状態とを周期的に繰り返す発光体点滅制御を実行する構成となっている。
【１０８５】
これにより、本手段によれば、ストロボ現象（ワゴンホイール効果）を生じさせることができ、これを利用した回転体演出によって興趣の向上を図ることができる。
【１０８６】
このように、ストロボ現象（ワゴンホイール効果）を利用することにより、回転体の回転方向や回転速度など、回転体の実際の動作態様を変えることなく、発光体の点滅周期を変えるだけで、回転体の見かけ上の動作態様を変化させることができる。
【１０８７】
換言すれば、モータの制御パターンを多数用意することなく、常に一定の制御パターンでモータを駆動制御すればよいため、モータ制御の複雑化を抑制することができる。
【１０８８】
手段Ｄ２．所定の契機に基づき抽選処理を行う抽選手段と、
前記抽選処理により当選結果が得られた場合に、所定の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段とを備えた遊技機において、
回転可能に設けられた回転体と、
前記回転体を回転させるモータと、
前記モータを駆動制御するモータ制御手段と、
所定の光を出射可能な発光体と、
前記発光体を制御可能な発光制御手段とを備え、
前記回転体には、前記発光体から照射される光を透過可能なＭ個（Ｍは１以上の整数）の透光部が、該回転体の周方向に所定間隔をあけて等間隔（例えば回転軸を中心に所定角度３６０°／Ｍの等角度間隔）に配置され、
前記発光制御手段は、所定条件が成立した場合に、下記の関係式（δ）を満たす発光体点滅制御を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【１０８９】
｛Ｔp×ｎ｝＜Ｔr≦｛Ｔp×（ｎ＋１）｝    ・・・・・・（δ）
但し、ｎ：０以上の整数、Ｔr：前記発光体の点滅周期、
Ｔp：前記透光部が前記所定間隔を移動する透光部移動周期（回転体が３６０°／Ｍだけ回転する時間）。
【１０９０】
上記手段Ｄ２によれば、上記手段Ｄ１と同様の作用効果が奏される。
【１０９１】
手段Ｄ３．前記発光制御手段は、遊技者により所定の操作手段が操作されたことを契機として、前記発光体点滅制御を開始可能としたことを特徴とする手段Ｄ１又はＤ２に記載の遊技機。
【１０９２】
上記手段Ｄ３によれば、遊技者が操作手段を操作したことを契機として、上記視覚的効果が生じる演出が実行されることとなる。これにより、遊技者は自身が遊技に能動的に参加しているという意識を強め、興趣の向上を図ることができる。
【１０９３】
尚、仮に上述したような発光体点滅制御を行うことなく、回転体の動作態様を機械的に変化させるだけの構成の下、操作手段が操作されたことを契機として、回転体の動作態様を変化させる演出を行おうとした場合、遊技者が操作手段を操作してから、回転体の動作態様が変化したと遊技者が認識できるまでにタイムラグが生じてしまい、遊技者に違和感を抱かせてしまうおそれがある。
【１０９４】
この点、本手段によれば、上述したような発光体点滅制御を行うことにより、操作応答性を高めることができ、上記不具合を低減することができる。つまり、遊技者が操作手段を操作したタイミングで、回転体の動作態様が変化したように、遊技者に視認させることができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。
【１０９５】
手段Ｄ４．前記発光制御手段は、前記発光体の点滅周期を変更可能に構成されていることを特徴とする手段Ｄ１乃至Ｄ３のいずれかに記載の遊技機。
【１０９６】
上記手段Ｄ４によれば、発光体の点滅周期を変更することにより、回転体（透光部）の見かけ上の動作態様を変化させることができる。これにより、ストロボ現象（ワゴンホイール効果）を利用した回転体演出の多様化を図ることができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。
【１０９７】
手段Ｄ５．前記発光制御手段は、遊技者により所定の操作手段が操作されたことを契機として、前記発光体の点滅周期を変更可能としたことを特徴とする手段Ｄ４に記載の遊技機。
【１０９８】
上記手段Ｄ５によれば、上記手段Ａ５と同様の作用効果が奏される。
【１０９９】
手段Ｄ６．前記発光制御手段は、遊技者が操作した所定の操作手段の操作態様に応じて、前記発光体の点滅周期を変更可能としたことを特徴とする手段Ｄ４又はＤ５に記載の遊技機。
【１１００】
上記手段Ｄ６によれば、上記手段Ａ６と同様の作用効果が奏される。
【１１０１】
手段Ｄ７．前記発光制御手段は、少なくとも前記発光体の点滅周期と、前記透光部が前記所定間隔を移動する透光部移動周期（回転体が３６０°／Ｍだけ回転する時間）との差が所定周期となる第１の発光体点滅制御と、該第１の発光体点滅制御よりも前記発光体の点滅周期と前記透光部移動周期との差が大きい第２の発光体点滅制御とを実行可能に構成され、
前記抽選処理により当選結果が得られた場合には、前記第１の発光体点滅制御よりも前記第２の発光体点滅制御が実行される割合が多くなるよう構成されていることを特徴とする手段Ｄ４乃至Ｄ６のいずれかに記載の遊技機。
【１１０２】
上記手段Ｄ７によれば、上記手段Ａ７と同様の作用効果が奏される。
【１１０３】
手段Ｄ８．前記発光制御手段は、前記モータが一定速度で回転する定速回転状態において、前記発光体点滅制御を実行可能に構成されていることを特徴とする手段Ｄ１乃至Ｄ７のいずれかに記載の遊技機。
【１１０４】
上記手段Ｄ８によれば、上記手段Ａ８と同様の作用効果が奏される。
【１１０５】
手段Ｄ９．前記発光制御手段は、前記モータの加速期間中において、前記発光体点滅制御を実行可能に構成されていることを特徴とする手段Ｄ１乃至Ｄ８のいずれかに記載の遊技機。
【１１０６】
上記手段Ｄ９によれば、回転体の始動開始と同時に、ストロボ現象（ワゴンホイール効果）を利用した回転体演出を行うことができる。
【１１０７】
手段Ｄ１０．前記発光制御手段は、前記モータの減速期間中において、前記発光体点滅制御を実行可能に構成されていることを特徴とする手段Ｄ１乃至Ｄ９のいずれかに記載の遊技機。
【１１０８】
上記手段Ｄ１０によれば、回転体が完全に停止する直前まで、ストロボ現象（ワゴンホイール効果）を利用した回転体演出を行うことができる。
【１１０９】
手段Ｄ１１．前記抽選処理により当選結果が得られた場合には、当選結果が得られない場合よりも、前記所定条件が成立する割合が多くなるよう構成されていることを特徴とする手段Ｄ１乃至Ｄ１０のいずれかに記載の遊技機。
【１１１０】
上記手段Ｄ１１によれば、抽選処理により当選結果が得られた場合には、当選結果が得られない場合よりも、上記発光体点滅制御が行われる割合が多くなる。つまり、ストロボ現象（ワゴンホイール効果）を生じさせる演出が行われた場合には、遊技価値が付与され得る期待度が高いと遊技者に期待感を抱かせることができる。
【１１１１】
これにより、例えば遊技者が操作手段を操作するなど、遊技者が積極的に遊技演出に参加するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。
【１１１２】
手段Ｄ１２．前記発光体は、前記回転体のうち少なくとも遊技者が視認可能な回転方向所定区間に対応して面発光するように設けられていることを特徴とする手段Ｄ１乃至Ｄ１１のいずれかに記載の遊技機。
【１１１３】
上記手段Ｄ１２によれば、上記手段Ｄ１２と同様の作用効果が奏される。
【１１１４】
手段Ｄ１３．前記発光体が、前記回転体と離間した状態で固定されていることを特徴とする手段Ｄ１乃至Ｄ１２のいずれかに記載の遊技機。
【１１１５】
上記手段Ｄ１３によれば、上記手段Ｄ１３と同様の作用効果が奏される。
【１１１６】
尚、上記手段Ａ１〜手段Ａ１３のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段Ａ１〜手段Ａ１３のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段Ｂ１〜手段Ｂ１３のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段Ｃ１〜手段Ｃ９のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段Ｄ１〜手段Ｄ１３のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも１つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。
【１１１７】
同様に、上記手段Ｂ１〜手段Ｂ１３のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段Ａ１〜手段Ａ１３のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段Ｂ１〜手段Ｂ１３のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段Ｃ１〜手段Ｃ９のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段Ｄ１〜手段Ｄ１３のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも１つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。
【１１１８】
同様に、上記手段Ｃ１〜手段Ｃ９のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段Ａ１〜手段Ａ１３のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段Ｂ１〜手段Ｂ１３のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段Ｃ１〜手段Ｃ９のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段Ｄ１〜手段Ｄ１３のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも１つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。
【１１１９】
同様に、上記手段Ｄ１〜手段Ｄ１３のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段Ａ１〜手段Ａ１３のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段Ｂ１〜手段Ｂ１３のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段Ｃ１〜手段Ｃ９のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段Ｄ１〜手段Ｄ１３のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも１つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。
【１１２０】
以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。
【１１２１】
（イ）上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する発射操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該発射操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段（発射ソレノイド等）と、当該発射された遊技球が案内される遊技領域と、前記遊技領域内に配置された入球手段（一般入賞口、可変入賞装置、始動口等）とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。
【１１２２】
（ロ）上記各手段における前記遊技機、又は、前記弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。
【１１２３】
パチンコ機等の弾球遊技機において、複数の識別情報（図柄）からなる識別情報列（図柄列；具体的には図柄の付されたリール、ベルト等の回転体）を変動表示（具体的にはリール等の回転）した後に識別情報列を停止表示する可変表示手段（具体的にはリールユニット等の回転体ユニット）を備えた構成としてもよい。
【１１２４】
かかる場合においては、上記可変表示手段（リール等の回転体）において上記各手段に係る発光体点滅制御が行われる構成としてもよい。つまり、上記可変表示手段において、ストロボ現象を生じさせる演出が行われる構成としてもよい。
【１１２５】
勿論、パチンコ機等の弾球遊技機において、上記可変表示手段とは別に回転体役物を設け、該回転体役物において上記各手段に係る発光体点滅制御が行われる構成としてもよい。つまり、この回転体役物において、ストロボ現象（ワゴンホイール効果）を生じさせる演出が行われる構成としてもよい。
【１１２６】
（ハ）上記各手段における遊技機は、スロットマシン等の回胴式遊技機であること。より詳しい態様例としては、「複数の識別情報（図柄）からなる識別情報列（図柄列；具体的には図柄の付されたリール、ベルト等の回転体）を変動表示（具体的にはリール等の回転）した後に識別情報列を停止表示する主可変表示手段（具体的にはリールユニット等の回転体ユニット）を備え、始動用操作手段（具体的にはスタートレバー）の操作に起因して識別情報（図柄）の変動が開始され、停止用操作手段（具体的にはストップボタン）の操作に起因して識別情報（図柄）の変動が停止され、その停止時に有効ライン上に揃った識別情報が特定の識別情報であることを条件に遊技価値が付与されるよう構成した回胴式遊技機」が挙げられる。
【１１２７】
スロットマシン等の回胴式遊技機においては、上記主可変表示手段（リール等の回転体）において上記各手段に係る発光体点滅制御が行われる構成としてもよい。つまり、上記主可変表示手段において、ストロボ現象を生じさせる演出が行われる構成としてもよい。
【１１２８】
また、スロットマシン等の回胴式遊技機において、上記主可変表示手段に加えて、複数の識別情報（図柄）からなる識別情報列（図柄の付されたリール等の回転体）を変動表示（リール等の回転）した後に識別情報列を停止表示する副可変表示手段（リールユニット等の回転体ユニット）を備えた構成としてもよい。
【１１２９】
かかる場合においては、上記副可変表示手段（リール等の回転体）において上記各手段に係る発光体点滅制御が行われる構成としてもよい。つまり、上記副可変表示手段において、ストロボ現象を生じさせる演出が行われる構成としてもよい。
【１１３０】
勿論、スロットマシン等の回胴式遊技機において、上記主可変表示手段や上記副可変表示手段とは別に回転体役物を設け、該回転体役物において上記各手段に係る発光体点滅制御が行われる構成としてもよい。つまり、この回転体役物において、ストロボ現象（ワゴンホイール効果）を生じさせる演出が行われる構成としてもよい。
【１１３１】
（ニ）上記各手段における遊技機は、球使用式遊技機であること。球使用式遊技機としては、例えば「スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機（特に遊技球を遊技媒体として使用するスロットマシン仕様の球使用式遊技機）」が挙げられる。
【１１３２】
より詳しい態様例としては、「複数の識別情報（図柄）からなる識別情報列（図柄列；具体的には図柄の付されたリール、ベルト等の回転体）を変動表示（具体的にはリール等の回転）した後に識別情報列を停止表示する主可変表示手段（具体的にはリールユニット等の回転体ユニット）を備え、始動用操作手段（具体的にはスタートレバー）の操作に起因して識別情報（図柄）の変動が開始され、停止用操作手段（具体的にはストップボタン）の操作に起因して識別情報（図柄）の変動が停止され、その停止時に有効ライン上に揃った識別情報が特定の識別情報であることを条件に遊技価値が付与されるよう構成し、さらに球受皿（上皿等）を設けてその球受皿から遊技球を取り込む取込手段と、前記球受皿に遊技球の払出しを行う払出手段とを備え、前記取込手段により遊技球が取り込まれることにより遊技の開始条件が成立するように構成した遊技機」が挙げられる。
【１１３３】
スロットマシン仕様の球使用式遊技機においては、上記主可変表示手段（リール等の回転体）において上記各手段に係る発光体点滅制御が行われる構成としてもよい。つまり、上記主可変表示手段において、ストロボ現象を生じさせる演出が行われる構成としてもよい。
【１１３４】
また、スロットマシン仕様の球使用式遊技機において、上記主可変表示手段に加えて、複数の識別情報（図柄）からなる識別情報列（図柄の付されたリール等の回転体）を変動表示（リール等の回転）した後に識別情報列を停止表示する副可変表示手段（リールユニット等の回転体ユニット）を備えた構成としてもよい。
【１１３５】
かかる場合においては、上記副可変表示手段（リール等の回転体）において上記各手段に係る発光体点滅制御が行われる構成としてもよい。つまり、上記副可変表示手段において、ストロボ現象を生じさせる演出が行われる構成としてもよい。
【１１３６】
勿論、スロットマシン仕様の球使用式遊技機において、上記主可変表示手段や上記副可変表示手段とは別に回転体役物を設け、該回転体役物において上記各手段に係る発光体点滅制御が行われる構成としてもよい。つまり、この回転体役物において、ストロボ現象（ワゴンホイール効果）を生じさせる演出が行われる構成としてもよい。
【符号の説明】
【１１３７】
１０…パチンコ機、３５…可変表示装置ユニット、４２…装飾図柄表示装置、４２ａ…液晶表示部、１２５…演出ボタン、２６２…サブ制御装置、５５２…ＲＯＭ、５５３…ＲＡＭ、７６１…演出役物ユニット、８１２…円形レンズ部、８１３…ＬＥＤ基板、８１３ｃ…ＬＥＤ、８１７…回転体用駆動モータ、８２０…回転体、８２０ｂ…円形装飾部、８３１ａ…第１透光部、８３１ｂ…第２透光部、８３１ｃ…第３透光部、８３１ｄ…第４透光部、８３１ｅ…第５透光部、８３２…境界透光部、８５０…発光体、Ｃ８…役物演出カウンタ、Ｅ…装飾エリア、ＪＦ…演出状態フラグ、ＢＦ…ボタン操作フラグ、ＰＦ…役物演出パターンフラグ、Ｔc…回転体の回転周期、Ｔr…発光体の点滅周期、Ｔp…エリア移動周期。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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