(57)【要約】【課題】仕様に反すると共に特に必要とならない右打ちを防止しつつ、遊技者に不快感を与えない遊技機を提供する。【解決手段】第１始動口若しくは第２始動口への入球に基づき実行される特別図柄判定の結果を示す結果図柄を表示し、当該結果が当りであること示す結果図柄が表示されると大入賞口を開放させる当り遊技を実行する。遊技状態を当り遊技状態、通常遊技状態若しくはそれよりも有利な特別遊技状態に設定可能である。発射威力が弱いと遊技球が流下し易い左打ち領域と、強いと遊技球が流下し易い右打ち領域を備え、左打ち領域に第１始動口、右打ち領域に第２始動口、大入賞口を配置する。前記判定の結果が当りである場合に実行可能な特殊演出を結果図柄が表示される前に実行し、通常遊技状態であっても特殊演出実行後の所定期間には注意報知を実行しない。【選択図】図３５
2020081559.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動口に遊技球が入球した際に抽出した数値データをもとに行われる特別図柄判定の結果を示す結果図柄を、第１特別図柄の変動表示を経て確定表示する第１特別図柄表示装置と、
第２始動口に遊技球が入球した際に抽出した数値データをもとに行われる特別図柄判定の結果を示す結果図柄を、第２特別図柄の変動表示を経て確定表示する第２特別図柄表示装置と、
前記第１特別図柄表示装置若しくは前記第２特別図柄表示装置に前記特別図柄判定の結果が当りであること示す結果図柄が確定表示されることに基づいて、大入賞口を開放させる当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
遊技状態を、前記当り遊技を実行する当り遊技状態、通常遊技状態、若しくは、該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に設定可能な遊技状態設定手段と、
を備え、
所定の発射威力未満で発射された遊技球が流下する可能性が高い第１遊技領域と、前記所定の発射威力以上で発射された遊技球が流下する可能性が高い第２遊技領域とに、遊技球を打ち分けて発射可能であり、前記第１遊技領域に前記第１始動口を配置し、前記第２遊技領域に前記第２始動口、前記大入賞口を配置するとともに、
前記第２始動口に遊技球が入球した際に抽出した数値データをもとに行われる特別図柄判定の結果が、前記第１始動口に遊技球が入球した際に抽出した数値データをもとに行われる特別図柄判定の結果よりも、遊技者にとって有利な結果となる可能性が高い遊技機であって、
前記特別図柄判定の結果が前記当りである場合のみにしか実行されない特殊演出を、当該判定結果が表示される前に実行する特殊演出実行手段と、
前記第２遊技領域に設けられた遊技球検出手段に遊技球が検出されたことに起因して、注意報知を実行する注意報知手段と、を備え、
前記注意報知手段は、前記遊技状態設定手段が前記遊技状態を前記通常遊技状態に設定している場合であっても、前記特殊演出が実行された後の所定期間において、前記遊技球検出手段によって遊技球が検出されても前記注意報知を実行しないようにしたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、本発明を「弾球遊技機（パチンコ機）」に対して好適に適用することができる。
【背景技術】
【０００２】
通常、弾球遊技機は、第１始動口と、第２始動口と、大入賞口とを遊技領域に備え、第１始動口若しくは第２始動口に遊技球が入球することに起因して、特別図柄に関する当否判定（以下、特別図柄判定ということがある）を実行する。そして、特別図柄判定の判定結果が大当りになることに基づき、大入賞口を開放させる大当り遊技を実行する。
また、この種の弾球遊技機は、移行可能な遊技状態として、通常の状態で特別図柄判定を行う通常遊技状態と、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な状態で特別図柄判定を行う特別遊技状態（時短状態、確変状態等）と、大当り遊技を行う大当り遊技状態と、を備える。
【０００３】
かかる弾球遊技機の多くにおいて、遊技領域が「遊技球の発射強度が弱いと到達する可能性が高い左打ち領域（第１遊技領域）」と、「遊技球の発射強度が強いと到達する可能性が高い右打ち領域（第２遊技領域）」とを備える。そして、移行する遊技状態に応じて遊技球の発射強度を調節し、遊技球の到達位置を調整する設計となっている。
つまり、遊技者に対して、「通常遊技状態には発射強度を弱めさせ、遊技球を左打ち領域に到達させる所謂「左打ち」を実行させ、大当り遊技中（大当り遊技状態）及び特別遊技状態（確変状態、時短状態など）には発射強度を強めさせ、遊技球を「右打ち領域」に到達させる所謂「右打ち」を実行させる」仕様となっている。
【０００４】
より具体的には、（１）第１始動口への入球に起因して行われる特別図柄に関する当否判定（以下、第１特別図柄判定ということがある）よりも第２始動口への入球に起因して行われる特別図柄に関する当否判定（以下、第２特別図柄判定ということがある）の方が遊技者にとって有利な判定結果が出るようする。また、（２）通常遊技状態時における第２始動口への入球による当否判定（第２特別図柄判定）の判定結果が出るまでの時間を、第１始動口への入球による当否判定（第１特別図柄判定）の判定結果が出るまでの時間よりも長くし、第２始動口への入球による遊技効率を低くする。しかも、（３）第１始動口を遊技球が左打ちされた際に入球し易い位置に配置し、第２始動口及び大入賞口を右打ちされた際に入球し易い位置に配置する仕様（遊技盤の盤面構成）とする。
【０００５】
また、通常遊技状態時において、「弾球遊技機の仕様に反し、右打ちを行う行為」を防止するための構成が種々提案されている。つまり、通常遊技状態において右打ちされたことを検出すると警告音を出力する弾球遊技機等が提案されている（特許文献１及び特許文献２を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１３−２０２２４６号公報
【特許文献２】特開２０１８−８９０８９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、遊技球を左打ちしている状態で大当り遊技が開始された場合には、遊技球の発射強度を強くし、遊技球の右打ちを開始することが必要となるが、大入賞口の開放が既に行われているにも関わらず、そのことに気が付くまでに時間がかかる遊技者が多数存在する。特に、最近の弾球遊技機には、リーチ演出から続く演出を大当り遊技中も継続して行うことで（長い時間を利用して）、ストーリー性を持った演出を行い、遊技者を楽しませるといった機種も多く存在するが、この機種においては、遊技者が大入賞口の開放に気付くことが遅れる可能性が高くなる。
【０００８】
このように、大入賞口が開放されているにも係わらず、そのことに気が付かないと大入賞口の開放時間には最大開放時間が定められているので、遊技者は、本来、得られるはずの賞球が得られない可能性がある等、種々の不利益を被る可能性もある。特に、遊技球を通過させることが所定の利益を得るための条件となる特定領域（例えば、「大当りラウンドを次のラウンドへの移行条件である継続口」に繋がる領域、「大当り遊技終了後に高確率状態に移行させるための確変口」に繋がる領域等）が、大入賞口内に設けられている場合には、大入賞口の開放を見逃し、特定領域に遊技球を通過させることができなかった場合には、更なる不利益を被る可能性もある。
【０００９】
一方、かかる不利益を避けたい遊技者としては、特別図柄判定の判定結果が大当りとなることを確信した段階で、無駄球を覚悟しつつ、早めに右打ちを行うことがある。
しかし、上記特許文献１及び特許文献２の弾球遊技機によると、以下のような問題を生ずる。
つまり、大当り遊技を開始する前の遊技状態が通常遊技状態である場合には、右打ちを行うと上記のように、大音量の警告音が出力されてしまい、遊技者としては不正を行ったわけでもないのに警告を受け、不快に感じるといった問題を生ずることがある。
【００１０】
本発明は上記問題に鑑みてなされたものであり、仕様に反し、正当な遊技を進行する上で特に必要とならない右打ちを防止しつつ、遊技者に不快感を与えない遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
請求項１に記載の遊技機は、
第１始動口に遊技球が入球した際に抽出した数値データをもとに行われる特別図柄判定の結果を示す結果図柄を、第１特別図柄の変動表示を経て確定表示する第１特別図柄表示装置と、
第２始動口に遊技球が入球した際に抽出した数値データをもとに行われる特別図柄判定の結果を示す結果図柄を、第２特別図柄の変動表示を経て確定表示する第２特別図柄表示装置と、
前記第１特別図柄表示装置若しくは前記第２特別図柄表示装置に前記特別図柄判定の結果が当りであること示す結果図柄が確定表示されることに基づいて、大入賞口を開放させる当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
遊技状態を、前記当り遊技を実行する当り遊技状態、通常遊技状態、若しくは、該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に設定可能な遊技状態設定手段と、
を備え、
所定の発射威力未満で発射された遊技球が流下する可能性が高い第１遊技領域と、前記所定の発射威力以上で発射された遊技球が流下する可能性が高い第２遊技領域とに、遊技球を打ち分けて発射可能であり、前記第１遊技領域に前記第１始動口を配置し、前記第２遊技領域に前記第２始動口、前記大入賞口を配置するとともに、
前記第２始動口に遊技球が入球した際に抽出した数値データをもとに行われる特別図柄判定の結果が、前記第１始動口に遊技球が入球した際に抽出した数値データをもとに行われる特別図柄判定の結果よりも、遊技者にとって有利な結果となる可能性が高い遊技機であって、
前記特別図柄判定の結果が前記当りである場合のみにしか実行されない特殊演出を、当該判定結果が表示される前に実行する特殊演出実行手段と、
前記第２遊技領域に設けられた遊技球検出手段に遊技球が検出されたことに起因して、注意報知を実行する注意報知手段と、を備え、
前記注意報知手段は、前記遊技状態設定手段が前記遊技状態を前記通常遊技状態に設定している場合であっても、前記特殊演出が実行された後の所定期間において、前記遊技球検出手段によって遊技球が検出されても前記注意報知を実行しないようにしたことを特徴とする。
【００１２】
本発明によると、当該遊技機に想定した遊技仕様に反した遊技（通常遊技状態時における、利益目的の右打ち）を防止しつつ、遊技者が不利益を被ることを防止するための行為（正当な遊技を進行する上で許容できる右打ち）によって、遊技者に不快な思いをさせないようにすることが出来る。
【００１３】
つまり、特別図柄の変動中に特殊演出が出現すると、遊技者は結果図柄が確定表示される前に、追って大当り遊技が開始されることを確信する。そして、この確信した時点の遊技状態が、たとえ通常遊技状態であっても、無駄球を覚悟しつつ、早めに右打ちを開始し、大当り遊技の開始に備えることとしても、注意報知を実行されることがない。このため、特殊演出の出現後に右打ちを行っても、遊技者に不快感を与えない。なお、本発明において、当り遊技を実行する当り遊技状態では、第１特別図柄判定や第２特別図柄判定が実行されない。
【００１４】
本発明において「当り」は、（ａ）大当りのみであっても、（ｂ）大当りの他に、特別図柄判定が大当りでない場合に生じ得る小当りを含んでもよい。そして、前者（ａ）の場合においては、当り遊技として大当り遊技を実行し、後者（ｂ）の場合においては、当り遊技として大当り遊技と、大当り遊技よりも有利度が低い小当り遊技を実行する。また、大当り遊技を実行する遊技状態が大当り遊技状態であり、小当り遊技を実行する遊技状態が小当り遊技状態である。
本発明の「特別遊技状態」とは、特別図柄判定（第１特別図柄判定や第２特別図柄判定）を、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な状態で実行可能な遊技状態である。
具体的には、「特別遊技状態」として、例えば、（ａ）特別図柄判定（第１特別図柄判定や第２特別図柄判定）の判定結果が大当りとなる確率を通常確率から、該通常確率よりも高い確率（高確率）に変動させる確率変動手段、（ｂ）第２特別図柄判定の単位時間当りの実行頻度を高くする第２特別図柄判定頻度向上手段とのうち、少なくとも一方が作動する状態等を例示できる。なお、第２特別図柄判定頻度向上状態としては、（１）「第２始動口」が、遊技球が入球困難若しくは入球不能な閉鎖状態から、該閉鎖状態よりも遊技球が入球容易な開放状態に所定の開放時間に亘って変化する場合において、当該開放時間を延長する開放延長手段、（２）特別図柄の変動時間を短縮する動短縮手段と、のうちの少なくとも一方が作動する状態を例示できる。なお、本明細書において、開放延長手段及び変動短縮手段の双方が作動する状態を「時短状態」という。 
【００１５】
本発明において、「第２始動口に遊技球が入球した際に抽出した数値データをもとに行われる特別図柄判定（第２特別図柄判定）の結果が、第１始動口に遊技球が入球した際に抽出した数値データをもとに行われる特別図柄判定（第１特別図柄判定）の結果よりも遊技者にとって有利な結果となる可能性が高いこと」とは、例えば、（１）第２特別図柄判定の判定結果が大当りとなった場合には、第１特別図柄判定の判定結果が大当りとなった場合よりも、獲得可能な賞球数が多い大当り遊技が選択される確率が高いこと、（２）第２特別図柄判定の判定結果が小当りとなる確率が、第１特別図柄判定の判定結果が小当りとなる確率よりも高いこと（第１特別図柄判定の判定結果が小当りとなる確率が「ゼロ」であることを含む）、（３）第２特別図柄判定の判定結果が大当りとなった場合には、第１特別図柄判定の判定結果が大当りとなった場合よりも、大入賞口内の「通過することが所定の利益を得るための条件となる特定領域（確変口、継続口等）」を通過させることが容易な大当り遊技（確変口、継続口等に入球し易い開放パターンで大入賞口を開放させる大当り遊技）を実行する可能性を高くすること、等を例示できる。或いは、（１）〜（３）のうちの２個若しくは３個の組み合わせを例示できる。
【００１６】
また、本発明において、第２始動口は、常時入球可能な構成であってもよいし、普通図柄が当り図柄で確定表示された場合のみ入球可能な構成であってもよい。後者の場合には、普通図柄判定の起因となる普通図柄作動ゲートを少なくとも第２遊技領域に配置する構成となる。
【００１７】
本発明では、通常遊技状態時における第２特別図柄の変動時間を第１特別図柄に比べて長くすると、仕様に反した「無用の右打ち」を防止するために効果的となる。蓋し、通常遊技状態時において、第２始動口に遊技球を入球させて遊技を進行する効率を、第１始動口に遊技球を入球させて遊技を進行する効率よりも低くすることで、通常遊技状態時に第２始動口に遊技球を入球させる行為を抑制することができるからである。特に、通常遊技状態時に第２始動口に遊技球を入球させた場合において、第２特別図柄の変動時間を極めて長い時間（例えば、平均変動時間１分以上）にすると、第２始動口に遊技球を入球させる行為をより確実に抑制することができる。
【００１８】
本発明において、「特殊演出」を特別図柄判定（第１特別図柄判定若しくは第２特別図柄判定）の結果が当り（例えば、大当り）の場合に必ず実行することしてもよいし、実行する場合と実行しない場合を備えたりしてもよい。例えば、特別図柄判定（第１特別図柄判定若しくは第２特別図柄判定）の結果が当り（例えば、大当り）の場合に乱数抽選を行い、乱数抽選の結果が当選であると「特殊演出」を実行し、乱数抽選の結果が落選であると「特殊演出」を実行しないこととしてもよい。
【発明の効果】
【００１９】
以上のように、本発明の遊技機によると、仕様に反し、正当な遊技を進行する上で特に必要とならない右打ちを防止しつつ、遊技者に不快感を与えない。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】パチンコ機５０の正面図。
【図２】遊技盤１の正面図。
【図３】（ａ）及び（ｂ）は確変決定装置１００の説明図。
【図４】パチンコ機５０の背面図。
【図５】パチンコ機５０の電気的構成を示すブロック図。
【図６】パチンコ機５０の作動内容、仕様等を示す図表。
【図７】（ａ）及び（ｂ）はパチンコ機５０が実行する大当り遊技の内容を示す図表、（ｃ）は第２大入賞口に設けられたシャッターの駆動態様を示すタイムチャート。
【図８】パチンコ機５０の主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート
【図９】普図始動入賞確認処理の制御内容を示すフローチャート。
【図１０】（ａ）は左打ち検出処理の制御内容を示すフローチャート、（ｂ）はパチンコ機５０が移行可能な遊技状態を示す図表。
【図１１】普図当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャート。
【図１２】普図当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャート。
【図１３】（ａ）は普図当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャート、（ｂ）は普図当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャート。
【図１４】普通図柄遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャート。
【図１５】（ａ）は普通図柄遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャート、（ｂ）は普通図柄遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャート。
【図１６】特図始動入賞確認処理のフローチャート。
【図１７】特別図柄に関する当否判定処理のフローチャート１。
【図１８】特別図柄に関する当否判定処理のフローチャート２。
【図１９】特別図柄に関する当否判定処理のフローチャート３。
【図２０】特別図柄に関する当否判定処理のフローチャート４。
【図２１】大当り遊技処理の内容を示すフローチャート１。
【図２２】大当り遊技処理の内容を示すフローチャート２。
【図２３】大当り遊技処理の内容を示すフローチャート３。
【図２４】大当り遊技処理の内容を示すフローチャート４。
【図２５】（ａ）演出表示装置に表示される左打ち遊技用表示画面の具体例を示す説明図、（ｂ）演出表示装置に表示される右打ち遊技用表示画面の具体例を示す説明図。
【図２６】演出表示装置に表示される演出表示例を示す説明図。
【図２７】演出表示装置に表示される演出表示例を示す説明図。
【図２８】サブ統合制御装置８３が実行する演出態様設定処理を示すフローチャート。
【図２９】サブ統合制御装置８３が実行する演出開始処理を示すフローチャート。
【図３０】（ａ）は大当り用演出パターン（特殊演出無し）を説明するための図表、（ｂ）は大当り用演出パターン（特殊演出有り）を説明するための図表、（ｃ）は特殊演出の開始時期等を説明するための説明図。
【図３１】大当り用演出パターンテーブル（特殊演出有り）を説明するための図表。
【図３２】（ａ）はサブ統合制御装置８３が実行する注意報知開始処理を示すフローチャート、（ｂ）は注意報知開始処理の変形例を説明するための説明図。
【図３３】（ａ）はサブ統合制御装置８３が実行する注意報知停止処理を示すフローチャート、（ｂ）は注意報知停止始処理の変形例を説明するための説明図。
【図３４】（ａ）はサブ統合制御装置８３が実行する演出停止処理を示すフローチャート、（ｂ）は演出停止処理の変形例を説明するための説明図。
【図３５】本発明の特徴を説明するためのタイムチャート。
【図３６】実施例２のパチンコ機５０の遊技の流れを示す説明図。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
【００２２】
（１）実施例１
【００２３】
図１に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図４に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００２４】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２５】
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられている。演出ボタン６７は、遊技者が有効期間中に操作することで、後述する演出図柄表示装置６に表示される演出内容を変化させ、スピーカにより出力される遊技音が変化させるものとなっている。また、演出ボタン６７は、その周囲にジョグダイヤル６８を備えたものとなっており、ジョグダイヤル６８を回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００２６】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。図２に示すように、遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。本実施例の遊技領域３は、遊技球の所定の強度で発射したときに遊技球が流下する左打ち領域３Ｌと、前記所定の強度よりも強く発射したときに遊技球が流下する右打ち領域３Ｒとに分けられる。遊技者は遊技球の発射強度を調整することで、左打ち領域３Ｌと右打ち領域３Ｒに打ち分けて発射することが可能となっている。
【００２７】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり演出図柄を表示する）の画面６ａを臨ませる窓等を備えている。センターケース５の右方には、普通図柄作動ゲート１７と第２始動口１２とがユニット化された複合入賞装置が配置されている。
普通図柄作動ゲート１７は遊技球が入球して通過することにより普通図柄の当否抽選が実行される起因となるものである。
また、第２始動口１２は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は規制部材４０に阻害され、第２始動口１２に入球できない構成となっている。
第２始動口１２への入球により第２特別図柄の大当り決定用乱数、大当り図柄決定乱数、第２特別図柄の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出される。これら乱数に応じて第２特別図柄の当否判定（第２特別図柄判定）が実行され、大当り又は外れの判定結果が得られる。
【００２８】
センターケース５のほぼ直下には、常時入球（入賞）可能な第１始動口１１（第１特別図柄に対応する始動口）が配置されている。第１始動口１１は、植設された遊技釘及びセンターケース５の成型形状により、右打ち領域３Ｒを流下した遊技球が入球困難な構成となっているが、左打ち領域３Ｌを流下した遊技球が入球し易い位置に配置されている。また、第１始動口１１は、入球により第１特別図柄の当否判定が実行される起因となる入球口である。
第１始動口１１への入球により第１特別図柄の大当り決定用乱数、大当り図柄決定乱数、第１特別図柄の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出される。これら乱数に応じて第１特別図柄の当否判定（第１特別図柄判定）が実行され、大当り又は外れの判定結果が得られる。
【００２９】
なお、本実施例では、普通図柄作動ゲート１７と第２始動口１２とがユニット化されているため、普通図柄作動ゲート１７を通過し、第２始動口１２の近傍に到達した遊技球は、第２始動口１２が開放状態であると、第２始動口１２に入球し易くなっている。
また、左打ち領域３Ｌは「第１遊技領域」の具体例を構成し、右打ち領域３Ｒは「第２遊技領域」の具体例を構成する。そして、遊技球の発射強度が所定未満であると遊技球は左打ち領域３Ｌを流下し、遊技球の発射強度が所定以上であると、遊技球は右打ち領域３Ｒを流下する可能性が高い。
【００３０】
複合入賞装置の下方にはアタッカー式の第１大入賞口１４および第２大入賞口１５（第２大入賞口１５が上側）が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、及び第３左入賞口３３が設けられ、第２大入賞口１５の右側には右入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、右入賞口３４が、常時、入球率が変化しない一般入賞口である。
【００３１】
普通図柄作動ゲート１７と、第２始動口１２と、第１大入賞口１４、第２大入賞口１５と、右入賞口３４とが右打ち領域３Ｒに設けられており、右打ち領域３Ｒを流下する遊技球が入球する可能性が、左打ち領域３Ｌを流下する遊技球が入球する可能性よりも高くされている。なお、普通図柄作動ゲート１７と第２始動口１２とが必ずしもユニット化される必要はなく、右打ち領域３Ｒにおいて、上方の普通図柄作動ゲート１７と下方の第２始動口１２を所定の距離を隔てて配置してもよい。
【００３２】
また、センターケース５の左側方には、遊技球が左打ち領域３Ｌに進入すると、高い確率で通過する左打ち検出ゲート１７Ｂが設けられている。そして、第１始動口１１、左入賞口３１〜３３、左打ち検出ゲート１７Ｂには、左打ち領域３Ｌを流下する遊技球が入球する可能性が、右打ち領域３Ｒを流下する遊技球が入球する可能性よりも高くされている。なお、本実施例では、左打ち検出ゲート１７Ｂに遊技球が入球しても、普通図柄の当否抽選が実行されないこととしているが（単に遊技球が左打ち領域３Ｌを流下することを検出する手段とするが）、左打ち検出ゲート１７Ｂへの入球に起因して普通図柄の当否抽選が実行されることとしてもよい。つまり、左打ち検出ゲート１７Ｂを第２の普通図柄作動ゲートとしてもよい。
【００３３】
また、本パチンコ機５０では、普通図柄作動ゲート１７には左打ち領域３Ｌを流下する遊技球が入球する可能性は無く、左打ち検出ゲート１７Ｂには右打ち領域３Ｒを流下する遊技球が入球する可能性は無い。
更に、センターケース５に右斜め上部には、可動物５Ｋが設けられ、特殊演出において（動作可能）駆動可能とされている（図２の一点鎖線Ｋ１を参照）。そして、本パチンコ機５０では、可動物５Ｋが演出図柄表示装置６の画面６ａの前方まで所定時間移動される演出を、特殊演出の一態様として実行可能である。
また、可動物５Ｋには、ＬＥＤ・ランプで構成される発光部５１Ｋが設けられている。そして、本パチンコ機５０では、発光部５１Ｋを発光される演出も、特殊演出の他態様として実行可能である。
【００３４】
第１大入賞口１４の右下には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄表示装置９と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄表示装置１０と、第２特別図柄保留数表示装置１９とが配置されている。
【００３５】
また、第１大入賞口１４の右下には、現在の遊技状態を表示するための遊技状態ランプ７Ｂも配置されている。この遊技状態ランプ７Ｂは、単一のＬＥＤによって構成され、遊技者に遊技の仕方（遊技球の発射態様、つまり、パチンコ機５０の遊技状態が、左打ち領域３Ｌを狙って遊技球を発射する状態であるか、右打ち領域３Ｒを狙って遊技球を発射する状態であるか）を表示する。例えば、パチンコ機５０の遊技状態が、右打ち領域３Ｒを狙って遊技球を発射する状態（特別遊技状態若しくは大当り遊技状態）であるときに駆動し（点滅；大当り遊技状態、点灯；特別遊技状態）、左打ち領域３Ｌを狙って遊技球を発射する状態（通常遊技状態）であるときに、駆動を停止すること（消灯すること）とされている。
また、通常遊技状態で特別図柄に関する当否判定の結果が大当りとされた場合、特別図柄の変動中（大当り図柄が確定表示されるまで）には遊技状態ランプ７Ｂは消灯した状態を維持する。そして、大当り図柄が確定表示され、大当り遊技が開始されると、遊技状態ランプ７Ｂは点滅状態となる。また、大当り遊技を終了し、特別遊技状態となると遊技状態ランプ７Ｂは点灯状態となる。
【００３６】
また、第１始動口１１の下方には、大当り遊技中に第２大入賞口１５に入球した遊技球が誘導され、大当り遊技終了後に確変状態（当否判定で当る確率が上昇した状態）となることを決定するための確変決定装置１００が配置されている。
ここで、図３（ａ）及び（ｂ）は、確変決定装置１００の詳細を示す正面図である。確変決定装置１００の内側上部にはワープ出口１０１が設けられており、第２大入賞口１５に入球した遊技球は全てワープ出口１０１から確変決定装置１００内に流れ込む。つまり、第２大入賞口１５の内部に設けられたワープ入口から、遊技盤１の裏側に向かった後、ワープ出口１０１で遊技盤１の表側に至る管状若しくは樋状のワープ経路１５Ｋが設けられている（図２を参照）。
【００３７】
そして、ワープ出口１０１から流出した遊技球は擂鉢状のクルーン１０２に到達し、何度かクルーン１０２上を周回して図示しない孔から落下し、排出口１０３から流出する。
排出口１０３の下方には、確変状態への移行を決定するための確変口１０６と、確変口１０６を閉鎖あるいは開放するシャッター１０５を備える。
既に述べたように、大当り遊技中に第２大入賞口１５に入球した遊技球は、排出口１０３から排出されるが、確変口１０６が閉鎖されているときに排出口１０３から遊技球が排出されると、該遊技球はシャッター１０５により、はずれ口１０４に誘導される（図３（ａ）参照）。
【００３８】
一方、確変口１０６が開放されているときに排出口１０３から遊技球が排出されると、確変口１０６に入球する。この入球した遊技球は、確変口スイッチ１０６ａ（遊技球が特定領域に誘導されること検出する検出手段）で検出され、確変口入球フラグがセットされる（図２２を参照）。この確変口入球フラグがセットされると大当り遊技終了後に確変状態となることが決定される（図３（ｂ）、図２４を参照）。
【００３９】
なお、確変決定装置１００内に進入した遊技球が確変口１０６に入球する確率は、大当り遊技の態様によって異なっている。また、第２始動口１２への入球に基づいて実行される当否判定（第２特別図柄判定）の結果が大当りとなる場合の方が、第１始動口１１への入球に基づいて実行される当否判定（第１特別図柄判定）の結果が大当りとなる場合よりも、遊技球が確変口１０６に入球する確率が高い大当り遊技を実行する可能性が高くなっている。
【００４０】
本パチンコ機５０の裏面は図４に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図４参照）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００４１】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図４では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００４２】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図５のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
なお、パチンコ機５０には、サブ統合制御装置８３に設けられたＲＡＭの内容を保持するバックアップ装置が備えられていない構成となっている。
【００４３】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、左打ち検出ゲート１７Ｂに進入した遊技球を検出する左打ち検出スッチ１７ｃ、第１大入賞口１４に入球した遊技球を計数するための第１カウントスイッチ１４ａ、第２大入賞口１４に入球した遊技球を計数するための第２カウントスイッチ１５ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ３１ａ〜３３ａ、右入賞口３４に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ３４ａ、確変口１０６に入球した遊技球を検出する確変口スイッチ１０６ａ等の検出信号が入力される。
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
【００４４】
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９及び第２特別図柄表示装置１０の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄表示装置７及び普通図柄保留数表示装置８の点灯や、遊技状態ランプ７Ｂの駆動（点灯、点滅、消滅）を制御する。
更に、主制御装置８０は、第１大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで第１大入賞口１４の開閉を制御し、第２大入賞口ソレノイド１５ｂを制御することで第２大入賞口１４の開閉を制御する。更に、普通電動役物ソレノイド１２ｂを制御することで普通電動役物（第２始動口１２）の開閉を制御し、シャッターソレノイド１０５ｃを制御することで、シャッターの開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００４５】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００４６】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ１６ａ、内枠開放スイッチ１６ｂ、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００４７】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００４８】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００４９】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。
また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ユニット６７、６８を操作した際には、その操作信号がサブ統合制御装置８３に入力される。なお、ジョグダイヤル６８を演出図柄制御装置８２に接続する構成にしてもよい。
【００５０】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面に表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置８３及び演出図柄制御装置８２は別々の装置に分かれているが、１つの装置にまとめる構成にしてもよい。
【００５１】
次に、図６及び図７を用いて、本実施例のパチンコ機５０の作動内容、仕様等を説明する。上述したように、本パチンコ機５０は、大当り遊技中、第２大入賞口１５に遊技球が入球し、さらに、該遊技球が確変決定装置１００の確変口１０６に遊技球が入球すると確変口スイッチ１０６ａで検出される。そして、確変口スイッチ１０６ａが遊技球を検出すると、確変機能が作動し、大当り遊技後の遊技状態は、特別図柄に関する当否判定（第１特別図柄判定、第２特別図柄判定）の結果が大当りとなる確率が、高い確変状態となる。ここで、本実施例において確変状態は、後述する時短状態と同じ期間（特別図柄の変動回数が１００回になるか、次回の大当りを生ずるまで）継続させることしている。なお、本実施例と異なり、確変状態及び時短状態を次回の大当りまで継続させても良い。
【００５２】
また、大当り遊技では、１ラウンド目に第２大入賞口１５が開放され、２ラウンド目以降に第１大入賞口１４が開放されるという開放パターンを実行する。従って、本パチンコ機５０は、形式上、全ての大当りで確変機能が作動する可能性があり、名目上の確変割合は、大当りを発生させた当否判定が対象とした特別図柄の種類（第１特別図柄であるか、第２特別図柄であるか）や、大当り図柄の態様（図柄１１〜１４、図柄２１〜２３、図７（ａ）及び（ｂ）を参照）に関らず一定（１００％）となる。
【００５３】
本実施例においては、特別図柄の種類及び大当り図柄の態様に係わらず、１ラウンド目（以下、特定ラウンドという）に第２大入賞口１５が３０秒を限度に開放され、２ラウンド目以降に第１大入賞口１４が３０秒を限度に開放される。但し、特別図柄の種類及び大当り図柄の態様に応じて、シャッター１０５の開閉パターンが異なり、確変口１５への入球に難易差を生ずるようにしている。
つまり、第１特別図柄に関する当否判定（第１特別図柄判定）の結果が大当りとなると、１ラウンド目においてシャッター１０５の開閉パターンとして、確変口１５への入球を困難とする第１開放パターンと、入球を容易とする第２開放パターンがそれぞれ５０％の割合で選択される（図７を参照）。
第２特別図柄に関する当否判定（第２特別図柄判定）の結果が大当りとなると、１ラウンド目においてシャッター１０５の開閉パターンとして、確変口１０６への入球を容易とする第２開放パターンが９０％、確変口１０６への入球を困難とする第１開放パターンが１０％の割合で選択される。
【００５４】
このように、第２特別図柄に関する当否判定（第２特別図柄判定）の結果が大当りとなる場合の方が、第１特別図柄に関する当否判定（第１特別図柄判定）の結果が大当りとなる場合よりも、大当り遊技後に確変機能が作動する可能性が高くなっている。
なお、本実施例では、図７（ｃ）に示すように、シャッター１０５の開閉パターンとして、確変口１０６への入球を困難とする第１開閉パターン若しくは確変口１０６への入球を容易とする第２開閉パターンが選択される。ここで、第１開閉パターンは、第２大入賞口１５が開放を開始した後、第１所定時間（０．５秒）を経過すると、シャッター１０５が第２所定時間（０．５秒）開放状態となり、その後、閉鎖状態となる開閉パターンである。また、第２開閉パターンは、第２大入賞口１５が開放を開始した後、第１所定時間（０．５秒）を経過すると、シャッター１０５が第２所定時間（０．５秒）開放状態となり、その後、０．５秒の閉鎖を挟み、第３所定時間（３秒）開放状態となり、その後、閉鎖状態となる開閉放パターンである。
【００５５】
このように、本実施例では、シャッター１０５の開閉パターンに基づいて確変機能が作動の難易を調整したが、第２大入賞口１５の開閉パターンに基づいて確変機能が作動の難易を調整してもよい。例えば、特定ラウンド（確変機能を作動させるか否を決するラウンド）を開始すると、所定時間（０．５秒）を経過後、特定ラウンドを終了するまでシャッター１０５が開放状態となる。但し、特定ラウンドにおいて、第２大入賞口１５の開放時間の長短を調整し、第２大入賞口１５の開放時間が短いと確変口１０６への入球が困難となり、第２大入賞口１５の開放時間が長いと確変口１０６への入球が容易となるようにしてもよい。
【００５６】
また、本パチンコ機５０では、図６に示すように、通常確率（低確率ともいう）における大当りが発生する確率は、第１特図（第１特別図柄）、第２特図（第２特別図柄）とも１／２００であり、高確率状態では第１特図、第２特図とも１／５０となっている。大当りが発生した直後の遊技状態が高確率状態となる割合（高確率状態突入率、又は確変付与率という）は第１特図が５０％、第２特図が９０％となっている。また、大当りが発生した直後には、第１特図、第２特図によらず時短機能を作動する。この時短機能を作動する時短状態では、普通図柄抽選で当選（時短状態の当選確率；１９９／２００）した際の第２始動口１２は１秒間、２回開放され、普通図柄抽選がなされた際の普通図柄表示装置７での変動表示時間は１秒となる。また、通常遊技状態において、普通図柄は平均５秒間変動し、１０／２００の確率（非時短状態の当選確率；１０／２００）で当選し、第２始動口１２は０．３秒間、１回開放される。このように時短状態では、第２始動口１２への入賞が容易となるので、入賞容易状態、或いは電サポともいう。
【００５７】
また、第１特図の変動時間は時短状態において普図と同様、短縮されるが、第２特図の変動時間は通常遊技状態において長くされる。このため、通常遊技状態においては、第１始動口１１に遊技球を入球させる方が第２始動口１２に遊技球を入球させる場合よりも、遊技効率（時間効率）が高くなる。このため、通常遊技状態において、遊技者は専ら、左打ちを行い、第１始動口１１への入球を狙うこととなる。
【００５８】
ここで、本実施例では、時短状態において、普通図柄抽選で当選したときの第２始動口１２の開放時間を延長する開放延長手段と、特別図柄及び普通図柄の変動時間を短縮する変動短縮手段が作動する。
また、本実施例では（１）確率変動手段（確変機能）と、時短手段（時短機能）を作動させる状態と、（２）確率変動手段（確変機能）を作動させないが、時短手段（時短機能）を作動させる状態が「特別遊技状態」である。
本実施例において、特別遊技状態とは、通常遊技状態に比べて有利な状態で当否判定（特別図柄判定）を実行可能な状態であり、遊技者は専ら右打ちにより遊技を進行する。なお、「特別遊技状態」に、（３）確率変動手段（確変機能）を作動させるが、時短手段（時短機能）を作動させない状態（所謂「潜伏確変状態」）を含めることとしてもよい。
【００５９】
本実施例において、第１特図（第１特別図柄）に関する当否判定（第１特別図柄判定）の結果が大当りになると、図７（ａ）に示すように、図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって、第１特図に関する大当り図柄が、図柄１１〜図１４の何れかに決定される。
このうち、図柄１１、１２は通常時短有り図柄であり、図柄１１、１２が確定表示されても、大当り遊技において確変口１０６への入球が困難となる。このため、通常時短有り図柄が確定表示されても、大当り遊技を実行した後、時短機能が作動し、確変機能を作動しない状態（以下、通常確率・時短状態という）となる可能性が高い。
図柄１３、１４は特定時短有り図柄であり、図柄１３、１４が確定表示されると、大当り遊技において確変口１０６への入球が容易となる。このため、特定時短有り図柄が確定表示されると、大当り遊技を実行した後、確変機能及び時短機能が作動する状態（以下、高確率・時短状態という）となる可能性が高い。
【００６０】
本実施例において、第２特図（第２特別図柄）に関する当否判定（第２特別図柄判定）の結果が大当りになると、図７（ｂ）に示すように、図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって、第２特図に関する大当り図柄が、図柄２１〜図柄２３の何れかに決定される。
このうち、図柄２１は通常時短有り図柄であり、図柄２１が確定表示されても、大当り遊技において確変口１０６への入球が困難となり、大当り遊技を実行した後、通常確率・時短状態となる可能性が高い。
また、図柄２２、２３は特定時短有り図柄であり、図柄２３、２３が確定表示されると、大当り遊技を実行した後、高確率・時短状態となる可能性が高い。
但し、特定時短有り図柄（図柄１３、１４、２３、２３）が確定表示され、対応する大当り遊技を開始しても、大入賞口（第２大入賞口１５）の開放が既に行われているにも関わらず、そのことに気が付くまでに時間がかかる場合には、大当り遊技を実行した後、高確率・時短状態となる可能性が消滅する。つまり、シャッタ−１０５が開放状態である間に、遊技球を第２大入賞口１５に入球させることができないと、大当り遊技を実行した後、通常確率・時短状態となる。
【００６１】
通常確率・時短状態は、大当り遊技後の特別図柄の変動回数が１００回になるか、次回の大当りを生ずるまで継続する。また、大当り遊技後の特別図柄の変動回数が１００回になると、時短状態を終了し、通常遊技状態（通常確率・非時短状態）となる。
また、高確率・時短状態も、大当り遊技後の特別図柄の変動回数が１００回になるか、次回の大当りを生ずるまで継続する。また、大当り遊技後の特別図柄の変動回数が１００回になると、高確率・時短状態を終了し、通常遊技状態（通常確率・非時短状態）となる。
【００６２】
また、上記「図柄１１、図柄１３」は、大当り遊技時の大当りラウンドのラウンド数が「６」である「６Ｒ大当り」、上記「図柄１２、図柄１４、図柄２２」は大当り遊技時の大当りラウンドのラウンド数が「８」である「８Ｒ大当り」、上記「図柄２１、図柄２３」は大当り遊技時の大当りラウンドのラウンド数が「１０」である「１０Ｒ大当り」である。
本実施例では、大当り遊技中においてラウンド数が多くなる程、賞球数が多くなり易い構成であるため、第１特別図柄判定の結果が大当りとなる場合よりも、第２特別図柄判定の結果が大当りとなる場合の方が大当り遊技で獲得可能な賞球数が多くなり易い。
なお、本実施例では、何れに大当り図柄が確定表示されても、大当り遊技を実行した後の遊技状態が、特別遊技状態とされたが、大当り図柄の中に大当り遊技を実行した後の遊技状態が通常遊技状態となる大当り図柄を含んでもよい。
【００６３】
パチンコ機５０では、例えば、以下のようにして遊技が進行する。
パチンコ機５０の遊技状態が通常遊技状態である場合（遊技開始時点等）には、開放延長機能は作動していない状態である（非時短状態である）。そして、本パチンコ機５０では、普通図柄抽選で当選しない限り第２始動口１２には入球しないとともに、開放延長機能が作動しない状態（非時短状態）において普通図柄抽選の当選確率が低く（１０／２００）、しかも普通図柄抽選で当選しても第２始動口１２の開放時間が短い等の理由（図６を参照）で、第２始動口１２への入球可能性が低いため、遊技者は専ら左打ちを行い、第１始動口１１を狙い打ち、「第１特別図柄判定」の判定結果が大当りとなることが目標となる。そして、「第１特別図柄判定」の判定結果が大当りとなると、大当り遊技後に、（１）確変機能及び時短機能（開放延長機能）が作動する状態と、（２）確変機能は作動しないが時短機能（開放延長機能）が作動する状態とが、半々の割合で生ずる可能性が高い（図７を参照）。
一方、「第１特別図柄判定」若しくは「第２特別図柄判定」の判定結果が大当りとなると、大当り遊技を実行した後に開放延長機能が作動する（特別遊技状態となる）。そして、開放延長機能が作動すると、普通図柄抽選の当選確率が高く（１９９／２００）なり、しかも普通図柄抽選で当選したときの第２始動口１２の開放時間が長くなる等の理由で、第２始動口１２に遊技球を入球させることが容易となる（図６を参照）。このため、遊技者は、専ら右打ちを行い、第２始動口１２を狙い打ち、「第２特別図柄判定」の判定結果が大当りとなることを目指すことになる。また、「第２特別図柄判定」の判定結果が大当りとなると、大当り遊技後に、高い確率（９０％の確率）で確変機能・時短機能が作動する状態となり、低い確率（１０％の確率）で確変機能は作動しないが時短機能（開放延長機能）が作動する状態となる可能性が高い。
【００６４】
本パチンコ機５０では、以下のように遊技が進行する。
まず、パチンコ機５０の主制御装置８０が実行するメインルーチンについて、図８に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施例では、Ｓ１０〜Ｓ６５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００６５】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００６６】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ７０）に移行する。
【００６７】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３９６６」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００６８】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「３９６６」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が２５０であったとすると、大当り決定用乱数は「２５０」「２５１」「２５２」・・・「３９６６」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００６９】
なお、大当り決定用乱数が１巡（３９６７回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「２４９」になると１巡であるから、「２４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「２４９」「８７」「８８」・・・「３９６６」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「９９」の１００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００７０】
Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「９９６」の９９７個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。その後、当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３７）を行う。
なお、当り決定用乱数更新処理及び当り図柄決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００７１】
Ｓ３７に続くリーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時にリーチとなる値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時にリーチとなる値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時にリーチとなる値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００７２】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００７３】
続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口１２への入賞、第１大入賞口１４、第２大入賞口１５への入賞、一般入賞口３１〜３４への入賞及び普通図柄作動ゲート１７、左打ち検出ゲート１７Ｂ、確変口（特定領域１０６へ）の入球の確認、及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
各始動口及び作動口への入賞（入球）確認処理（始動入賞処理）等については、後述する。
【００７４】
なお、本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２でそれぞれ４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入賞しても賞球(４個)が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００７５】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ５５）を行う。この当否判定処理（Ｓ５５）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理（Ｓ６０）が実行される。
各出力処理（Ｓ６０）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、第１大入賞口ソレノイド１４ｂ、等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００７６】
続く不正監視処理（Ｓ６５）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００７７】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図８に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が１巡したときの、初期値乱数の値（０〜３９６６の３９６７通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／３９６７である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００７８】
次に、図９を用いて、普通図柄始動入賞確認処理（普図始動入賞確認処理）について説明する。この普通図柄始動入賞確認処理は、図８にメインルーチンの入賞確認処理（Ｓ５０）のサブルーチンの１つである。
普通図柄始動入賞確認処理を起動すると、普通図柄作動ゲート１７への入球があるか否かを判定し（Ｓ１００）、入球があれば（Ｓ１００：ｙｅｓ）、Ｓ１０２の処理に移行し、遊技球の入球がなかった場合（Ｓ１００：ｎｏ）、そのままリターンとなる。
【００７９】
Ｓ１０２の処理では遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。この通常遊技状態は、当該パチンコ機５０の遊技状態が基本的な遊技状態である場合（始業時の遊技状態）であり、図１０（ｂ）に示すように、特別遊技状態を示すフラグ（確変フラグ、時短フラグ）が解除され（値が「０」とされ）、大当り遊技状態を示すフラグ（大当りフラグ）が解除され（値が「０」とされ）た状態である。
【００８０】
この通常遊技状態は、通常の状態で「特別図柄に関する当否判定」を実行する状態であり、特別遊技状態は通常遊技状態よりも有利な状態で「特別図柄に関する当否判定」を実行可能な状態である。そして、特別遊技状態を終了するか、パチンコホールの始業時（当該パチンコ機５０への電源投入時）に通常遊技状態とされる。また、大当り遊技状態となると（大当りフラグがセットされると）、「特別図柄に関する当否判定」を実行不能な状態となるため、解除（値が０）とされる。
また、図１０（ｂ）に示すように、本実施例では、特別遊技状態として、確変フラグ及び時短フラグの値が「１」である状態と、確変フラグの値が「０」で時短フラグの値が「１」である状態を予定している。そして、特別遊技状態若しくは大当り遊技状態である場合には、Ｓ１０２の否定判定を経て、Ｓ１１０の処理に移行する。
【００８１】
つまり、普通図柄作動ゲート１７に遊技球を通過させる行為は、遊技球を右打ちすることで可能となる行為であるが、特別遊技状態若しくは大当り遊技状態において行う右打ちは、当該パチンコ機５０の仕様に合致する行為である。このため、特別遊技状態若しくは大当り遊技状態で、遊技球が普通図柄作動ゲート１７を通過しても、後述する「注意報知」の契機となる処理（Ｓ１０４〜Ｓ１０８）をスキップして、Ｓ１１４の処理に移行することとしている。
【００８２】
Ｓ１０２の処理で肯定判定される場合には（Ｓ１０２：ｙｅｓ）、報知準備フラグの値が「１」である否かを判定する（Ｓ１０４）。ここで、報知準備フラグとは通常遊技状態で、既に普通図柄作動ゲート１７に遊技球を通過させる行為（当該パチンコ機５０の仕様に反する行為）を実行済みであることを示すフラグであり、通常遊技状態で普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過すると値が「１」とされる。
Ｓ１０４の処理で肯定判定される場合（Ｓ１０４：ｙｅｓ）には、そのままＳ１０８の処理に移行し、Ｓ１０４の処理で否定判定される場合（Ｓ１０４：ｎｏ）には、報知準備フラグの値を「１」とした後（Ｓ１０６）、Ｓ１０８の処理に移行する。
【００８３】
Ｓ１０８の処理では、右打ち検出コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理を行う（Ｓ１０８）。このＳ１０８の処理を経てＳ１１４の処理に移行する。ここで、Ｓ１０８の処理は、当該パチンコ機５０の仕様に反する行為（通常遊技状態で普通図柄作動ゲート１７に遊技球を通過させる行為）が実行されたことをサブ統合制御装置８３に示す処理である。
ここで、本実施例では、通常遊技状態において、普通図柄作動ゲート１７に遊技球を通過される度（当該パチンコ機５０の仕様に反する行為が行われる度）に、右打ち検出コマンドをサブ統合制御装置８３に送信するが、普通図柄作動ゲート１７に所定数（例えば、５球）の遊技球が通過すると右打ち検出コマンドをサブ統合制御装置８３に送信することとしてもよい。
【００８４】
また、Ｓ１０２の処理で否定判定される場合（Ｓ１０２：ｎｏ）、つまり、特別遊技状態若しくは大当り遊技状態と判定される場合（Ｓ１０２：ｎｏ）、報知準備フラグの値が「１」であるか否かを判定する（Ｓ１１０）。そして、Ｓ１１０の処理で肯定判定される場合には（Ｓ１１０：ｙｅｓ）、報知準備フラグの値を「０」とした後、Ｓ１１４の処理に移行し、Ｓ１１０の処理で否定判定される場合には（Ｓ１１０：ｎｏ）、そのままＳ１１４の処理に移行する。
【００８５】
Ｓ１１４の処理では普通図柄の保留記憶が満杯であるか否かを判定する（Ｓ１１４）。否定判定の場合には（Ｓ１１４：ｎｏ）、Ｓ１１６の処理で普通図柄の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数（普図決定用乱数）などの各種乱数を抽出し、抽出された各種乱数が保留記憶として主制御装置８０のメモリ（内蔵ＲＡＭに設けられた普図用の保留記憶処理であって、図５では図示を省略）に記憶される（最大４つ）。そして、普通図柄保留数表示装置の表示制御、演出図柄表示装置８２やサブ統合制御装置８３への普通図柄保留数コマンド送信処理を行い（Ｓ１１８）、本処理を終了（リターン）する。
【００８６】
また、Ｓ１００の処理で普通図柄作動ゲート１７への遊技球の入球がなかったと判定される場合（Ｓ１００：ｎｏ）及び普通図柄の保留記憶が満杯であった場合には（Ｓ１１４：ｙｅｓ）の場合には、そのままリターンとなる。
【００８７】
次に、図１０（ａ）を用いて、左打ち検出処理について説明する。この左打ち検出処理は、図８に示すメインルーチンの入賞確認処理（Ｓ５０）のサブルーチンの１つである。
左打ち検出処理を起動すると、左打ち検出ゲート１７Ｂへの入球があるか否かを判定し（Ｓ２００）、入球があれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、Ｓ２０２の処理に移行し、遊技球の入球がなかった場合（Ｓ２００：ｎｏ）、そのままリターンとなる。
【００８８】
Ｓ２０２の処理では報知準備フラグの値が「１」であるか否かを判定する。Ｓ２０２の処理で否定判定される場合には（Ｓ２０２：ｎｏ）、そのままリターンとなる。一方、肯定判定される場合には（Ｓ２０２：ｙｅｓ）、報知準備フラグの値を「０」とした後（Ｓ２０４）、左打ち検出コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理を行い（Ｓ２０８）、リターンとなる。
つまり、前述のＳ１０８の処理で当該パチンコ機５０の仕様に反する「右打ち」が実行されたと判定された場合において、当該パチンコ機５０の仕様に合致する「左打ち」が実行されたことを示すコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する。なお、本実施例では、通常遊技状態において、左打ち検出ゲート１７Ｂを遊技球が通過すると、左打ち検出コマンドをサブ統合制御装置８３に送信するが、左打ち検出ゲート１７Ｂを所定数（例えば、５球）の遊技球が通過すると、左打ち検出コマンドをサブ統合制御装置８３に送信することとしてもよい。
【００８９】
次に、図１１〜１５を用いて、普通図柄当否判定処理（普図当否判定処理）について説明する。この普通図柄当否判定処理は、図８に示すメインルーチンの当否判定処理（Ｓ５５）のサブルーチンの１つである。
図１１に示すように、普通図柄当否判定処理が起動すると、第２始動口１２を開放させるための普通電動役物が作動中であるか否かを判定する（Ｓ１２０）。普通電動役物が作動中である場合には（Ｓ１２０：ｙｅｓ）、そのまま普通図柄遊技処理へ移行する。また、普通電動役物が作動していない場合には（Ｓ１２０：ｎｏ）、普通図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ１２２）。変動中でなければ（Ｓ１２２：ｎｏ）、確定図柄が表示されているかを判定する（Ｓ１２４）。
【００９０】
確定図柄が表示中でなければ（Ｓ１２４：ｎｏ）、普通図柄の保留記憶があるか否かを判定し（Ｓ１２６）、普通図柄の保留記憶があれば（Ｓ１２６：ｙｅｓ）、普通図柄の保留記憶数をデクリメントし（Ｓ１２８）、Ｓ１３０に移行する。なお、普通図柄の保留記憶がなければ（Ｓ１２６：ｎｏ）、そのまま普通図柄遊技処理に移行する。
【００９１】
Ｓ１３０では保留記憶の中で最も古いものを読み込んで（その保留記憶は消去する）、時短フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。このＳ１３０で肯定判断であれば（Ｓ１３０：ｙｅｓ）、読み込んだ普通図柄の当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ１３２）、図１２のＳ１４０に移行する。否定判断された場合（Ｓ１３０：ｎｏ）は、Ｓ１３６にて当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合し、図１２のＳ１４０へと移行する。ここで、時短フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が、普通図柄確率変動機能が作動する遊技状態であることを意味する。
【００９２】
なお、本実施例では時短状態でない場合（時短フラグが「０」）において、普通図柄の当り確率を１０／２００に設定し、時短状態（時短フラグが「１」、普通図柄確率変動機能が作動する開放延長状態）において、普通図柄の当り確率を１９９／２００に設定している。よって、普通図柄確率変動機能が作動する開放延長状態に移行すると、普通図柄の当否判定の結果が当りとなる可能性が高くなっている（図６を参照）。
【００９３】
図１２のＳ１４０では普通図柄の当りか否かを判定し、当りであれば（Ｓ１４０：ｙｅｓ）、当り図柄決定用乱数に基づいて当り図柄を決定し（Ｓ１４４）、変動パターンを決定する（Ｓ１４６）。
その後、普通図柄当り設定処理を行い(Ｓ１４８)、Ｓ１５２に移行する。一方、普通図柄が当りでなければ（Ｓ１４０：ｎｏ）、外れの変動パターンを決定し（Ｓ１５０）、Ｓ１５２に移行する。
【００９４】
なお、本実施例の普通図柄の変動時間は、普通図柄の抽選で当り又はハズレと判定されるか否かに関係なく、パチンコ機５０の遊技状態が非時短状態(非開放延長状態)であれば常に５秒であり、パチンコ機５０の遊技状態が時短状態（開放延長状態）であれば常に１秒である。
【００９５】
Ｓ１５２に移行すると、普通図柄表示装置７が変動開始すると共にサブ統合制御装置８３へ普通図柄変動開始コマンドを送信し（Ｓ１５２）、普通図柄遊技処理に移行する。なお、普通図柄変動開始コマンドには、上述の普図当否判定の結果を示すデータが含まれる。具体的には当り、外れのいずれかを示すデータと、変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる。
【００９６】
ここで、本実施例における普通図柄当り設定処理（Ｓ１４８）では、普通電動役物（第２始動口１２）を、時短フラグの値が「１」である場合において１秒で２回開放する開放パターン、時短フラグの値が「０」である場合において０．３秒で１回開放する開放パターンが設定される。
【００９７】
図１１に戻り、更に説明する。図１１のＳ１２２において、普通図柄が変動中の場合には（Ｓ１２２：ｙｅｓ）、図１３（ａ）に示すＳ１５６に移行する。Ｓ１５６では、図柄変動時間を経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ１５６：ｙｅｓ）、対応した普通図柄の確定図柄表示処理を行い（Ｓ１５８）、普通図柄遊技処理に移行する。確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、普通図柄表示装置７にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。なお、図柄変動時間を経過していない場合には（Ｓ１５６：ｎｏ）、そのまま普通図柄遊技処理へと移行する。
【００９８】
図１１のＳ１２４において、確定図柄表示中の場合には（Ｓ１２４：ｙｅｓ）、図１３（ｂ）に示すＳ１６０に移行する。Ｓ１６０で確定図柄表示時間が終了したか否かを判定する。確定図柄表示時間が終了した場合には（Ｓ１６０：ｙｅｓ）、確定図柄の表示を終了し（Ｓ１６２）、普通図柄の当りの組合せであるか否かを判定する（Ｓ１６４）。普通図柄の組合せが当りである場合には（Ｓ１６４：ｙｅｓ）、普通図柄当り開始演出処理を行い（Ｓ１６８）、普通図柄遊技処理へと移行する。確定図柄表示時間を終了していない場合（Ｓ１６０：ｎｏ）、普通図柄の組合せが外れである場合は（Ｓ１６４：ｎｏ）、そのまま普通図柄遊技処理へと移行する。
【００９９】
次に、普通図柄遊技処理について、図１４及び図１５を用いて説明する。先ず、図１４のＳ１７０において、普通電動役物が作動中であるか否かを判定する(Ｓ１７０)。普通電動役物が作動中の場合には（Ｓ１７０：ｙｅｓ）、普通電動役物が開放中か判定する（Ｓ１７２）。一方、普通電動役物が作動中ではない場合には（Ｓ１７０：ｎｏ）、そのまま本処理が終了（リターン）となる。
普通電動役物が開放中でなければ（Ｓ１７２：ｎｏ）、普通図柄当り終了演出中か判定し（Ｓ１７４）、普通図柄当り終了演出中でなければ（Ｓ１７４：ｎｏ）、普通図柄当り開始演出時間が経過したか確認し（Ｓ１７６）、普通図柄当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ１７６：ｙｅｓ）、普通電動役物開放処理（Ｓ１７８）へ移行し、終了となる。
本実施例の普通電動役物開放処理（Ｓ１７８）は、上述したＳ１４８で設定した普通電動役物の開放パターンに基づいて普通電動役物を開放する（閉鎖状態から開放状態とする）。
【０１００】
図１４のＳ１７２の処理で普通電動役物が開放中であれば（Ｓ１７２：ｙｅｓ）、図１５（ａ）のＳ１８０に移行する。そして、普通電動役物に１０個（規定数）の入球があったか否かの判定する（Ｓ１８０）。規定数に達した場合には（Ｓ１８０：ｙｅｓ）、普通電動役物閉鎖処理（Ｓ１８４）を行い、普通図柄当り終了演出処理を実行して（Ｓ１８６）、終了となる。一方、普通電動役物に１０個(規定数)の入球がない場合には（Ｓ１８０：ｎｏ）、普通電動役物の開放時間が終了となったか否かを判定する(Ｓ１８２)。肯定判定の場合には（Ｓ１８２：ｙｅｓ）、Ｓ１８４に移行する。なお、否定判定の場合には（Ｓ１８２：ｎｏ）、そのまま終了となる。
【０１０１】
図１４のＳ１７４の処理で普通図柄当り終了演出中であれば（Ｓ１７４：ｙｅｓ）、図１５（ｂ）に示すＳ１９０に移行し、普通図柄当り終了演出時間が経過したか否か確認する（Ｓ１９０）。普通図柄当り終了演出時間が経過していれば（Ｓ１９０：ｙｅｓ）、普通図柄当り終了コマンド送信の処理（Ｓ１９２）を実行し、この処理でサブ統合制御装置８３に普通図柄当り終了コマンドを送信し、普通図柄遊技を終了する。なお、普通図柄当り終了演出時間が経過していない場合には（Ｓ１９０：ｎｏ）、そのまま普通図柄遊技処理を終了する。
【０１０２】
次に、図１６を用いて、特別図柄に関する始動入賞確認処理（特図始動入賞確認処理）について説明する。この特図始動入賞確認処理は、図８に示すメインルーチンの入賞確認処理（Ｓ５０）のサブルーチンの１つである。
特図始動入賞確認処理が起動すると、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ３００）。肯定判断なら（Ｓ３００：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ３０２）。また、第１始動口１１に遊技球が入球したと判断された場合には(Ｓ３００：ｙｅｓ)、主制御装置８０から払出制御装置８１に対して賞球(４個)の払い出しを指示する信号を出力する構成となっている。
【０１０３】
第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ３０２：ｎｏ）、上記の各乱数を第１保留記憶として記憶し、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を１増加させる。既に４個の第１保留記憶があれば（Ｓ３０２：ｙｅｓ）保留記憶せず、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を増やすこともなくＳ３１０へ移行する。
【０１０４】
第１始動口１１に遊技球が入球していないと判定された場合（Ｓ３００：ｎｏ）もＳ３１０に進み、第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断（Ｓ３１０：ｙｅｓ）なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第２保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ３１２）。また、第２始動口１２に遊技球が入球したと判断された場合には(Ｓ３１０：ｙｅｓ)、主制御装置８０から払出制御装置８１に対して賞球(４個)の払い出しを指示する信号を出力する構成となっている。
【０１０５】
第２保留記憶が満杯でなければ（Ｓ３１２：ｎｏ）、上記の各乱数を第２保留記憶として記憶し、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数を１増加させる（Ｓ３１４）。既に４個の第２保留記憶があれば（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、第２保留を記憶せず、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数も増やさずに本処理を終了（リターン）する。また、第２始動口１２に遊技球が入球していない場合（Ｓ３１０：ｎｏ）も、本処理を終了する。
【０１０６】
また、Ｓ３００において行われる判定処理、Ｓ３１０において行われる判定処理よりも前に主制御装置８０から払出制御装置８１に対して賞球(４個)の払い出しを指示する信号を出力するため、第１保留記憶、第２保留記憶が満杯であっても賞球が払い出されることになる。
【０１０７】
次に、図１７〜２０を用いて、特別図柄当否判定処理（特図当否判定処理）について説明する。この特図当否判定処理は、図８に示すメインルーチンの当否判定処理（Ｓ５５）のサブルーチンの１つである。
特別図柄当否判定処理を起動すると、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ３２０）。特別電動役物が作動中である場合には(Ｓ３２０：ｙｅｓ)、大当り遊技処理へ移行する。また、Ｓ３２０の判定が否定判定であり(Ｓ３２０：ｎｏ)、特別図柄が変動中でなく（Ｓ３２２：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ３２４：ｎｏ）、図１８のＳ３３０に移行し、第２保留記憶（上記、図１６のＳ３１４による保留記憶）があるか否かを判定する（Ｓ３３０）。
【０１０８】
この保留記憶があれば（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、第２保留記憶数をデクリメントし（Ｓ３３２）、Ｓ３３８に進む。
一方、第２保留記憶がなければ（Ｓ３３０：ｎｏ）、第１保留記憶（上記、図１６のＳ３０４による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ３３４）。そして、第１保留記憶があれば（Ｓ３３４：ｙｅｓ）、第１保留記憶数をデクリメントし（Ｓ３３６）、Ｓ３３８に進む。第１保留記憶がなければ(Ｓ３３４：ｎｏ)、大当り遊技処理へ移行する。
【０１０９】
Ｓ３３８では確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態であることを意味する。
Ｓ３３８の処理で肯定判断であれば（Ｓ３３８：ｙｅｓ）、Ｓ３００若しくはＳ３１０で読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ３４０）。
一方、Ｓ３３８の処理で否定判断であれば（Ｓ３３８：ｎｏ）、Ｓ３００若しくはＳ３１０で読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ３４４）。
Ｓ３４０またはＳ３４４の判定に基づき、大当りか否かを判定し（Ｓ３５０）、大当りであると判定される場合には（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって大当り図柄を決定する（Ｓ３５２）。
【０１１０】
ここで、主制御装置８０が、第１保留記憶をデクリメントして読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りか否かを判定することが「第１特別図柄判定」に相当する。また、第２保留記憶をデクリメントして読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りか否かを判定することが「第２特別図柄判定」に相当する。
そして、「第１特別図柄判定」の結果が大当りである場合には、第１保留記憶をデクリメントして読み込んだ大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって大当り図柄を決定する。この場合、図７（ａ）に示すように、大当り図柄が「図柄１１〜１４」のうちの何れかに決定される。
また、「第２特別図柄判定」の結果が大当りである場合には、第２保留記憶をデクリメントして読み込んだ大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって大当り図柄を決定する。この場合、図７（ｂ）に示すように、大当り図柄が「図柄２１〜２３」のうちの何れかに決定される。
【０１１１】
Ｓ３５２の処理で大当り図柄を決定すると、変動パターン決定処理（Ｓ３５４）に移行する。
この変動パターン決定処理では、変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。そして、変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行った後（Ｓ３５６）、Ｓ３６４の処理に移行する。
ここで、大当り設定処理とは決定した大当り図柄(図７（ａ）（ｂ）を参照)によって、大当り遊技実行後の遊技状態（高確率状態となるか、時短状態となるか等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）を取得する処理である。
【０１１２】
Ｓ３５０において外れと判定された場合は(Ｓ３５０：ｎｏ)、ハズレ図柄を決定する（Ｓ３５８）。そして、ハズレ図柄を決定すると、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ３６０）。こうして、変動パターンが設定されると、ハズレ設定処理を行った後（Ｓ３６２）、Ｓ３６４の処理に移行する。なお、ハズレ設定処理では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ−１する。
【０１１３】
Ｓ３５６又はＳ３６２に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には大当りの種類（「通常時短有り図柄を確定表示させることになる通常時短有り大当り」か、「特定時短有り図柄を確定表示させることになる特定時短有り大当り」か）、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる特別図柄変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ３６４）、大当り遊技処理へ移行する。なお、Ｓ３６４の処理により演出図柄表示装置６では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。
【０１１４】
図１７のＳ３２２において特別図柄が変動中（Ｓ３２２：ｙｅｓ）と判定された場合には、図１９のＳ３６６に移行し、図柄変動時間（Ｓ３５４、又はＳ３６０の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判定する。そして、否定判定の場合には（Ｓ３６６：ｎｏ）、そのまま大当り遊技処理に移行する。一方、肯定判定の場合には（Ｓ３６６：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ３６８）を行なってから大当り遊技処理を行う。なお、確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、特別図柄表示装置９，１０にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
【０１１５】
図１７のＳ３２４において確定図柄を表示中と判定された場合には（Ｓ３２４：ｙｅｓ）、図２０のＳ３７０に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合（Ｓ３７０：ｎｏ）は大当り遊技処理を行う。
これに対し、Ｓ３７０において肯定判定（Ｓ３７０：ｙｅｓ）の場合は、確定図柄の表示を終了し（Ｓ３７２）、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する（Ｓ３７４）。
【０１１６】
Ｓ３７４で大当りになる図柄であると判定された場合（Ｓ３７４：ｙｅｓ）は、確変フラグが１か否かを判定する（Ｓ３７６）。確変フラグが１であれば（Ｓ３７６：ｙｅｓ）、Ｓ３７８にて確変フラグを０にし、Ｓ３８０に移行する。一方、確変フラグが１でなければ（Ｓ３７６：ｎｏ）、そのままＳ３８０に移行する。
そして、Ｓ３８０では、時短フラグが１か否かを判定する。時短フラグが１であれば（Ｓ３８０：ｙｅｓ）、Ｓ３８２にて時短フラグを０にし、Ｓ３８４に移行する。一方、時短フラグが１でなければ（Ｓ３８０：ｎｏ）、そのままＳ３８４に移行する。このＳ３８４では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットし、続くＳ３８６にて役物連続作動装置を作動させる。
【０１１７】
続くＳ３８８において、第１報知フラグの値を「１」にし、遊技状態ランプ７Ｂを点滅状態にする。ここで、遊技状態ランプ７Ｂが点滅状態であるときは、第１報知フラグの値が「１」にされ、遊技状態ランプ７Ｂが消灯状態にあるとき、第１報知フラグ及び後述する第２報知フラグの値が「０」とされる。なお、Ｓ３８８では、第２報知フラグの値が「１」である場合（遊技状態ランプ７Ｂが点灯状態）である場合には、第２報知フラグの値を「０」にする。つまり、特別遊技状態で大当りを発生した場合には、点灯状態の遊技状態ランプ７Ｂが点滅状態に変更される。また、通常遊技状態で大当りを発生した場合には、消灯状態の遊技状態ランプ７Ｂが点滅状態に変更される。
このように、Ｓ３８８で遊技状態ランプ７Ｂを点滅状態とされることにより、大当り遊技状態になることが報知される。なお、Ｓ３８８においては、遊技者に右打ちを促すためのコマンド（右打ち促進コマンド）をサブ統合制御装置８３に送信してもよい。そして、サブ統合制御装置８３は、当該コマンドを受信することに基づいて、演出図柄表示装置６で「右打ちを促す表示」を行うこととしてもよい。
【０１１８】
Ｓ３８８を行うと、続くＳ３９０において大当り遊技開始処理を行なう。大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。大当り遊技開始処理が終了すると、大当り遊技処理を行なう。
【０１１９】
Ｓ３７４で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は(Ｓ３７４：ｎｏ)、確変フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ３９２：ｙｅｓ）、確変回数が０か否かを判定する（Ｓ３９４）。そして、確変回数が０であれば（Ｓ３９４：ｙｅｓ）、Ｓ３９６にて確変フラグを０にしてＳ３９８に進む。一方、確変フラグが１でないとき（Ｓ３９２：ｎｏ）又は確変回数が０ではないとき（Ｓ３９４：ｎｏ）はそのままＳ３９８に移行する。
このＳ３９８では、時短フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ３９８：ｙｅｓ）、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ４００）。そして、時短回数が０であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、Ｓ４０４にて時短フラグを０にしてＳ４０６を行った後、Ｓ４０８に進む。
また、時短フラグが１でないとき（Ｓ３９８：ｎｏ）又は時短回数が０ではないとき（Ｓ４００：ｎｏ）はそのままＳ４０８に移行する。
【０１２０】
ここで、Ｓ４０６において、第２報知フラグの値を「０」にし、遊技状態ランプ７Ｂを消灯状態にする。ここで、遊技状態ランプ７Ｂが消灯状態であるときは、第１報知フラグ及び第２報知フラグの値が「０」にされ、遊技状態ランプ７Ｂが点灯状態にあるとき、第２報知フラグの値が「０」とされる。
このように、Ｓ４０６で遊技状態ランプ７Ｂの状態が点灯状態から消灯状態に変更されることにより、特別遊技状態が終了し、通常遊技状態になることが報知される。なお、Ｓ４０６においては、遊技者に左打ちを促すためのコマンド（左打ち促進コマンド）をサブ統合制御装置８３に送信してもよい。そして、サブ統合制御装置８３は、当該コマンドを受信することに基づいて、演出図柄表示装置６で「左打ちを促す表示」を行うこととしてもよい。
【０１２１】
Ｓ４０８では、主制御装置８０が現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間（６００ｍｓ）後にサブ統合制御装置８３に送信し、大当り遊技処理へ移行する。
なお、本実施例の場合、特別図柄当否判定処理における主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
【０１２２】
次に、大当り遊技を行う大当り遊技処理について、図２１〜２４のフローチャートを用いて説明する。なお、当処理は、当否判定処理に続いて実行される。当処理が起動されるとまずＳ５００にて、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。
肯定判定の場合（Ｓ５００：ｙｅｓ）には、Ｓ５０２に移行し、否定判定の場合（Ｓ５００：ｎｏ）には、当処理を終了（リターン）する。
【０１２３】
Ｓ５０２では、第２大入賞口１５の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ５０２：ｙｅｓ）には、図２２のＳ５２０に移行する。一方、Ｓ５０２で否定判定の場合（Ｓ５０２：ｎｏ）には、Ｓ５０４に移行する。
そして、Ｓ５０４では、第１大入賞口１４の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ５０４：ｙｅｓ）には、図２２のＳ５４０に移行する。このＳ５０４で否定判定の場合（Ｓ５０４：ｎｏ）には、Ｓ５０６に移行する。
【０１２４】
Ｓ５０６では、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ５０６：ｙｅｓ）には、図２３のＳ５６０に移行する。このＳ５０６で否定判定の場合（Ｓ５０６：ｎｏ）には、Ｓ５０８に移行する。
そして、Ｓ５０８では大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ５０８：ｙｅｓ）には、図２４のＳ５８０に移行する。一方、Ｓ５０８で否定判定の場合には（Ｓ５０８：ｎｏ）、Ｓ５１０に移行する。
【０１２５】
Ｓ５１０では、特別図柄に関する当否判定の結果が大当りとなった後、大当り遊技が開始されるまでに行われる大当り開始演出の演出時間が経過したか否かを判定する。そして、Ｓ５１０で、否定判定の場合（Ｓ５１０：ｎｏ）には、当処理を終了し、肯定判定の場合（Ｓ５１０：ｙｅｓ）には、Ｓ５１２に移行する。
Ｓ５１２では、選択された大当り遊技の種類に対応する開放パターンに従い第２大入賞口１５を開放させる第２大入賞口開放処理を実行する。次いで、Ｓ５１４で、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし（Ｓ５１４）、当処理を終了する。
【０１２６】
ここで、Ｓ５１２は特定ラウンドを開始させる処理であり、この特定ラウンドは今回の大当り遊技を実行後に特別図柄に関する当否判定を高確率で実行するか否かを決定するラウンドである。そして、特定ラウンドが開始するタイミングで（第２大入賞口１５を開放するタイミングで）、シャッター１０５が第１開閉パターン（確変口１０６への入球を困難とする開閉パターン）、若しくは、第２開閉パターン（確変口１０６への入球を容易とする開閉パターン）で、開閉動作を行う（図７（ｃ）を参照）。
【０１２７】
第２大入賞口１５の開放中に移行するＳ５２０（図２２）では、確変口ＳＷ１０６ａ（特定領域ＳＷ１０６ａ）からの信号により、確変口１０６への入球が生じたか否かを判定する。肯定判定の場合（Ｓ５２０：ｙｅｓ）には、確変口入球フラグをセット（Ｓ５２２）し、Ｓ５２４に移行する。一方、Ｓ５２０で否定判定の場合（Ｓ５２０：ｎｏ）には、そのままＳ５２４に移行する。
【０１２８】
Ｓ５２４では、第２大入賞口１５に入賞した遊技球の数が１０個となったか否かを判定する。肯定判定の場合（Ｓ５２４：ｙｅｓ）には、Ｓ５２８に移行し、否定判定の場合（Ｓ５２４：ｎｏ）には、Ｓ５２６に移行する。
このＳ５２６では、第２大入賞口１５の開放時間が終了したか否かを判定し、否定判定の場合には（Ｓ５２６：ｎｏ）、当処理を終了する。一方、Ｓ５２６で肯定判定の場合（Ｓ５２６：ｙｅｓ）には、Ｓ５２８に移行し、第２大入賞口１５を閉鎖させる第２大入賞口閉鎖処理を実行する。
【０１２９】
この第２大入賞口閉鎖処理では、サブ統合制御装置８３に対し、第２大入賞口１５が閉鎖された旨を示すコマンド（閉鎖コマンド）の送信も行われる。続くＳ５３０では大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、当処理を終了する。なお、Ｓ５３０では、第１大当りラウンドを終了し、第２大当りラウンドを開始するまでの大当りインターバル処理を実行する。
【０１３０】
一方、第１大入賞口１４の開放中に移行するＳ５４０では、第１大入賞口１４に入賞した遊技球の数が１０個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合（Ｓ５４０：ｙｅｓ）には、Ｓ５４６に移行し、否定判定の場合（Ｓ５４０：ｎｏ）には、Ｓ５４４に移行する。
このＳ５４４では、第１大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定し、否定判定の場合には、本処理を終了する。これに対し、Ｓ５４４で肯定判定の場合（Ｓ５４４：ｙｅｓ）には、Ｓ５４６に移行し、第１大入賞口１４を閉鎖させる第１大入賞口閉鎖処理を実行する。
第１大入賞口閉鎖処理では、サブ統合制御装置８３に対し、第１大入賞口１４が閉鎖された旨を示すコマンド（閉鎖コマンド）の送信も行われる。続くＳ５４８で、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、当処理を終了する。
【０１３１】
図２１のＳ５０６でインターバル中と判定されると（Ｓ５０６：ｙｅｓ）、図２３の５６０に移行する。このＳ５６０では、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５６０）。そして、否定判定の場合（Ｓ５６０：ｎｏ）には、当処理を終了する。
これに対して、Ｓ５６０で肯定判定の場合（Ｓ５６０：ｙｅｓ）には、Ｓ５６２に移行し、開放カウンタが大当りラウンド数に到達しているか否かを判定する。例えば、当該大当り遊技が８Ｒ大当りに基づく大当り遊技であれば、開放カウンタが８か否かを判定し、１０Ｒ大当りに基づく大当り遊技であれば、開放カウンタが１０か否かを判定する。
【０１３２】
Ｓ５６２で肯定判定の場合（Ｓ５６２：ｙｅｓ）には、Ｓ５６４に移行し、Ｓ５６２で否定判定の場合（Ｓ５６２：ｎｏ）には、Ｓ５７２に移行する。
Ｓ５６４では、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行する。そして、続くＳ５６６では開放カウンタをクリアし（Ｓ５６６）、当処理を終了する。
一方、Ｓ５７２では、第１大入賞口１４を開放させる第１大入賞口開放処理を実行する。そして、続くＳ５７４では開放カウンタをインクリメントし（Ｓ５７４）、当処理を終了する。
【０１３３】
図２１のＳ５０８で大当り遊技の終了演出中と判定されると（Ｓ５０８：ｙｅｓ）、図２４のＳ５８０に移行する。
このＳ５８０では、大当り遊技の終了演出の時間が終了したか否かを判定し、否定判定の場合には（Ｓ５８０：ｎｏ）、当処理を終了する。
これに対して、Ｓ５８０で肯定判定の場合（Ｓ５８０：ｙｅｓ）には、Ｓ５８２移行し、役物連続作動装置を停止させ、続くＳ５８４にて条件装置を停止させ、Ｓ５８６に移行する。ここで、Ｓ５８４では大当りフラグの値が「０」とされる。
【０１３４】
Ｓ５８６では、確変口入球フラグが１（確変口入球フラグがセットされている）か否かを判定する。そして、Ｓ５８６で肯定判定の場合（Ｓ５８６：ｙｅｓ）には、Ｓ５８８に移行し、当り図柄に応じて先に決定された確変回数と時短回数を設定する。なお、本実施例では、当り図柄が何れであっても、確変回数と時短回数は「１００」に設定される。
【０１３５】
続いて、確変フラグと時短フラグをセットした後（Ｓ５９０）、遊技状態ランプ７Ｂを点灯状態とし、Ｓ５９２の処理に移行する。このように、遊技状態ランプ７Ｂを点灯状態とする場合、第１報知フラグの値が「０」とされ、第２報知フラグの値が「１」とされる。
そして、Ｓ５９４において確変口入球フラグをクリア（Ｓ５９４）すると、Ｓ６０４以降の処理に移行する。
【０１３６】
Ｓ５８６が否定判定された場合には、Ｓ５９６にて、大当り遊技の終了後に時短状態となるか否かを判定する（Ｓ５９６）。
Ｓ５９６で否定判定の場合には（Ｓ５９６：ｎｏ）、Ｓ６０４に直行する。これに対して、Ｓ５９６で肯定判定の場合には（Ｓ５９６：ｙｅｓ）、Ｓ５９８に移行し、当り図柄に応じて先に決定された時短回数を設定する。なお、本実施例では、当り図柄が何れであっても、Ｓ５９８において時短回数は「１００」に設定される。
【０１３７】
Ｓ５９８に続いて、Ｓ６００において時短フラグをセットする（Ｓ６００）。続くＳ６０２において、遊技状態ランプ７Ｂを点灯状態とし、Ｓ６０４の処理に移行する。このように、遊技状態ランプ７Ｂを点灯状態とする場合、第１報知フラグの値が「０」とされ、第２報知フラグの値が「１」とされる。
【０１３８】
Ｓ６０４では、サブ統合制御装置８３に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する。続くＳ６０６にて大当り遊技終了後の遊技状態を通知する状態指定コマンドを送信し、当処理を終了する。
【０１３９】
なお、本実施例では、大当り遊技を実行すると一律に特別遊技状態に移行することとしたが、大当り発生時に確定表示された図柄の態様に応じて特別遊技状態に移行しないこととしてもよい。例えば、第１特別図柄に関する当否判定（第１特別図柄判定）の結果が大当りである場合、大当り図柄として図柄１５を決定可能で、第２特別図柄に関する当否判定（第２特別図柄判定）の結果が大当りである場合、大当り図柄として図柄２４を決定可能とする。また、図柄１５、図柄２４を通常時短有無し図柄とし、図柄１５若しくは２４が確定表示されても、大当り遊技において確変口１０６への入球が困難となる。そして、通常時短無し図柄が確定表示されても、大当り遊技を実行した後、時短機能及び確変機能を作動しない状態（以下、通常確率・非時短状態という）となる可能性が高くなる。
このように、大当り図柄として図柄１５若しくは図２４が確定表示することに基づく大当り遊技を実行した後には、Ｓ５９６で否定判定される。そして、Ｓ５９６で否定判定された後、遊技状態ランプ７Ｂを消灯状態とし、Ｓ６０４の処理に移行する。このとき、第１報知フラグ及び第２報知フラグの値が「０」とされる。
【０１４０】
次に、本実施例のパチンコ機５０で実行される演出制御等について説明する。
本実施例のパチンコ機５０においてサブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信される各コマンドに基づいて、演出図柄制御装置８２等を制御し、演出図柄表示装置６の画面６ａで行う表示演出を行ったり、スピーカ６６から発生される効果音を制御したり、電飾用のＬＥＤ・ランプ２６の発光態様を制御する。
【０１４１】
また、サブ統合制御装置８３は、特殊演出において、特殊演出専用の演出表示を行ったり、センターケース５に設けられた可動物５Ｋの駆動を制御したり、可動物５Ｋの発光部５１Ｋの発光制御を行ったりする。
更に、図２５に示すように、本実施例では、演出図柄表示装置６の画面６ａとして、「遊技状態が通常確率状態であるときに出現する左打ち用の画面６ａ」と、「遊技状態が特別遊技にあるときと、大当り遊技状態であるときに出現する右打ち用の画面６ａ」を予定している。
また、図２５（ａ）に示すように、「左打ち用の画面６ａ」は遊技者に遊技球を「左打ち」することを促す画面６ａであり、画面６ａの地色が「白」とされるとともに、画面６ａの下方に左打ち表示ＬＨが出現する。この左打ち表示ＬＨが、左方向を指し示す矢印で構成される。この「左打ち用の画面６ａ」が出現すると、遊技者は遊技球の発射強度を弱め、発射した遊技球を左打ち領域３Ｌで流下させ、遊技を進行しようとするのが原則である。
【０１４２】
また、図２５（ｂ）に示すように、「右打ち用の画面６ａ」は遊技者に遊技球を「右打ち」することを促す画面６ａであり、画面６ａの地色が「黄色」とされるとともに、画面６ａの下方に右打ち表示ＲＨが出現する。この右打ち表示ＲＨが、右方向を指し示す矢印で構成される。この「右打ち用の画面６ａ」が出現すると、遊技者は遊技球の発射強度を強くし、発射した遊技球を右打ち領域３Ｒで流下させ、遊技を進行させようとするのが原則である。
【０１４３】
更に、左打ち用の画面６ａ及び右打ち用の画面６ａには、演出図柄の変動及び停止表示を行う主表示部６Ｈと、関連演出を表示するための関連事項表示部６Ｆと、第１保留記憶数表示部６Ａと、第２保留記憶数表示部６Ｂが出現する。なお、図２５では、これらの表示部（６Ｈ、６Ｆ、６Ａ，６Ｂ）を重ならないように表示する表示例で例示するが、これらの表示部（６Ｈ、６Ｆ、６Ａ，６Ｂ）を重ね合わせされた状態で表示してもよい。
また、関連事項表示部６Ｆでは、例えば、キャラクタ、動画、実写画像等を用いて、演出図柄の変動及び停止表示を盛り上げるための関連演出を実行したり、遊技者に発するコメント、警告等を表示したりする。例えば、「特別図柄に関する当否判定の結果」を示唆する演出（味方キャラクタと、敵キャラクタが戦うバトル演出であって、バトルの勝敗等が「当否判定の結果」に呼応する演出）を実行する。
更に、画面６ａにおいて関連演出表示部６Ｆが出現する範囲が拡大すると、主表示部６Ｈは、画面６ａの隅に縮小して表示されることがある。例えば、遊技者に重要なメッセージ（パチンコ機５０の仕様に反した右打ちに基づく注意報知等）を表示するとき、主表示部６Ｈが画面６ａの隅に縮小して表示されることがある。
【０１４４】
特別図柄の当否判定が実行されることに基づき、第１特別図柄表示装置９若しくは第２特別図柄表示装置１０において特別図柄が開始される。また、特別図柄の変動開始に呼応して、演出図柄表示装置６の主変動表示領域６Ｈにおいて左右中の演出図柄が縦方向に変動（スクロール変動）を開始する。そして、主変動表示領域６Ｈでは、前述の変動パターンで特定される変動時間（特別図柄の変動時間）が経過すると、当否判定の結果を示す組み合わせで停止する。なお、本実施例では、演出図柄の変動を主変動表示領域６Ｈにおいて３桁の構成図柄を表示して行うが、構成図柄の数は特に問わず、１個であってもよいし、３以外の複数であってもよいし、スクロール方向が横方向であってもよい。ここで、主変動表示領域６Ｈにおいて、左側に表示され構成図柄を左演出図柄６Ｌ、右側に表示される構成図柄を右演出図柄６Ｒ、中央に表示される構成図柄を中演出図柄６Ｃという。
【０１４５】
特別図柄に関する当否判定の結果が外れである場合には、主変動表示領域６Ｈにおいて、演出図柄の外れ図柄を確定表示することとなる変動（以下、外れ変動演出という）が実行される。この外れ演出変動の変動途中においては、「リーチ表示及びそれに続くリーチ演出」が実行される場合と、実行されない場合がある。また、外れ変動演出においては、その変動途中において特殊演出を実行することはない。
【０１４６】
特別図柄に関する当否判定の結果が大当りである場合には、主変動表示領域６Ｈにおいて、演出図柄の大当り図柄を確定表示することとなる変動（以下、大当り変動演出という）が実行される。この大当り変動演出においては、「リーチ表示及びそれに続くリーチ演出（発展演出等）」が一律に実行される。
また、大当り変動演出においてはその変動途中に特殊演出を実行する場合と、実行しない場合がある。そして、特殊演出を実行するか否かは、大当り変動演出を開始する度に乱数抽選で決定する。また、大当り変動演出において、特殊演出の実行時期はリーチ表示を行った後とされ、特殊演出の種類に応じて実行時期が決定される（後述する）。但し、特殊演出の実行時期はリーチ表示を行う前であってもよい。
【０１４７】
ここで、リーチ表示とは、図２６（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置６に表示（変動表示及び確定表示）される演出図柄が複数個である場合において、変動表示の途中で行われる「中間演出表示」である。より具体的には、最終に停止表示される以外の演出図柄（左演出図柄６Ｌ及び右演出図柄６Ｒ）を停止表示し、最終的に停止表示される演出図柄（中演出図柄６Ｃ）が何れであるかによって、大当り図柄（演出図柄）を表示する可能性があることを示す演出的な表示である。そして、リーチ演出とは、「リーチ表示の後、特別図柄の当否判定の結果を示す演出図柄（組み合わせ図柄）を演出図柄表示装置６で確定表示されるまでに実行される演出」である。
このリーチ演出は、演出図柄表示装置６の演関連事項表示部６Ｆで「煽り演出等」を実行したり、可動物５Ｋを駆動態様制御したりする等して実行される。
また、特殊演出も、演関連事項表示部６Ｆ、スピーカ６６、ＬＥＤ・ランプ２６、可動物５Ｋ、可動物５Ｋの発光部５１Ｋの少なくとも何れかを用いて実行される。
【０１４８】
なお、第１保留記憶数表示領域６Ａは、画面６ａの左側縁側に出現し、第１保留記憶の記憶数を表示される保留図柄（赤色）ａ１の個数で表示する。また、第２保留記憶数表示領域６Ｂは、画面６ａの右側縁側に出現し、第２保留記憶の記憶数を表示される保留図柄（青色）ｂ１の個数で表示する。なお、図２５では、保留記憶数表示領域６Ａ、６Ｂに保留図柄が表示されていることを「黒丸」で示し、表示されていないことを「白丸」で示している。
【０１４９】
本パチンコ機５０において、通常確率状態では、遊技者が左打ち領域３Ｌを狙って遊技球を発射する仕様となっているため、当該通常確率状態では第１保留記憶は貯まるが第２保留記憶は貯まり難くなっている。一方、特別遊技状態及び大当り状態では、遊技者が右打ち領域３Ｒを狙って遊技球を発射する仕様となっているため、第２保留記憶は貯まるが第１保留記憶は貯まり難くなっている。
【０１５０】
次に、図２６及び図２７を用いて本発明に従う演出例を説明する。この演出例は、大当り変動演出に関する演出例である。
本実施例では、図２６（ａ）に示すように、大当り変動演出を開始する際に、その演出途中で特殊演出を実行する否かを乱数抽選で決定する。そして、特殊演出を実行すると決定する場合には、特殊演出の開始時期（リーチ表示後、「３秒」、「５秒」、「７秒」等）と、実行時間（本実施例では、一律に２秒）とが設定される。そして、大当り変動演出の実行時間（特別図柄の変動時間）に対応して特定されるため、特殊演出の開始時期と実行時間とを決定することで、「非報知期間（所定期間）」が決定される。この「非報知期間（所定期間）」は、特殊演出を実行した後、大当り図柄（演出図柄）が確定表示されるまでの期間である。
【０１５１】
図２６（ｂ）に示すように、特殊演出を伴う大当り変動演出においては、リーチ表示の実行時期になると、左演出図柄６Ｌ及び右演出図柄６Ｒを同一数字で停止表示してリーチ表示を実行する。そして、主表示部６Ｈを画面６ａの隅に縮小し、図２６（ｃ）に示すように、関連演出表示部６Ｆにリーチ演出用のキャラク６Ｐを出現させ、リーチ演出を開始する。そして、図２６（ｄ）に示すように、特殊演出の開始時期になると、特殊演出用のキャラク６Ｑを出現させ、特殊演出を実行する。
そして、図２７（ｅ）に示すように特殊演出を終了すると、図２７（ｆ）に示すように、「非報知期間（所定期間）」が開始される。この「非報知期間（所定期間）」では、通常遊技状態において右打ちが検出されても、注意報知が実行されない。
【０１５２】
そして、大当り変動演出の実行時間を経過すると、図２７（ｇ）に示すように、変動中の中演出図柄６Ｃを、左演出図柄６Ｌ及び右演出図柄６Ｒと同一数字で停止表示して、大当り図柄の確定表示が実行される。そして、大当り遊技を実行する。
なお、「非報知期間（所定期間）」は、大当り図柄の確定表示とともに終了する。このように、本実施例では、「非報知期間（所定期間）」の終了時期を大当り図柄の確定表示時期とするが、当該終了時期を大当り図柄の確定表示時期に限定されず、例えば、当該終了時期を確定表示時期よりも早くしたり、遅くしたりすることとしてもよい。
【０１５３】
また、図２６（ｉ）に示すように、特殊演出を伴う大当り変動演出であっても、当該特殊演出が出現する前において、通常遊技状態で右打ちが検出されると注意報知が実行される。例えば、演出図柄表示装置６の画面６ａに「左打ちを促すキャラクタ６Ｔ」が表示される。ここで、「左打ちを促すキャラクタ６Ｔ」として、図２６（ｉ）に示すように、「遊技盤１の盤面を模したキャラクタ６Ｔであって、左打ちの態様（左打ちにおける遊技球の流下位置を示すもの）」を例示することができる。
更に、図２６（ｊ）に示すように、特殊演出を伴わない大当り変動演出においては、通常遊技状態で右打ちが検出されると、図２７（ｋ）に示すように、注意報知が実行される。
【０１５４】
次に、図２８のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置８３が実行する演出態様設定処理を説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３において定期的（例えば、２ｍｓ周期）に実行される処理である。
本処理は、演出図柄表示装置６の画面６ａを前述の左打ち用の画面６ａに設定するか、右打ち用の画面６ａに設定か否かを選択するためのものである。
本処理を開始すると、左打ち用の画面６ａを表示中か否かを判定する（Ｓ１０００）。
【０１５５】
Ｓ１０００の処理で肯定判定されると（Ｓ１０００：ｙｅｓ）、大当り開始コマンド（図２０のＳ３９０で送信される「大当り遊技を開始するコマンド」）を受信したか否かを判定する。そして、肯定判定されると（Ｓ１００５：ｙｅｓ）、Ｓ１０１０に移行し、左打ち用の画面６ａを右打ち用の画面６ａに変更する処理（Ｓ１０１０）を行う。これにより、遊技者は、遊技球の発射強度を強くすることでき、遊技態様（遊技球の発射態様）を「左打ち領域３Ｌを狙い遊技球を発射する左打ち遊技」から「右打ち領域３Ｒを狙い遊技球を発射する右打ち遊技」に切り換えることが容易である。
また、Ｓ１００５で否定判定されると（Ｓ１００５：ｎｏ）、Ｓ１００８に移行し、遊技状態が特別遊技状態（高確率状態、時短状態）に移行したか否かを判定する（Ｓ１００８）。つまり、サブ統合制御装置８３が、前述の状態指定コマンド（図２４のＳ６０６を参照）であって、遊技状態が特別遊技状態（高確率状態、時短状態）に移行することを示すものを受信すると、Ｓ１００８で肯定判定される。
【０１５６】
Ｓ１００８で肯定判定されると（Ｓ１００８：ｙｅｓ）、左打ち用の画面６ａを右打ち用の画面６ａに変更する処理（Ｓ１０１０）を行い、演出態様設定処理をリターンする。また、Ｓ１００８で否定判定されると（Ｓ１００８：ｎｏ）、そのまま演出態様設定処理をリターンする。
Ｓ１０００の処理で否定判定される場合には（Ｓ１０００：ｎｏ）、右打ち用の画面６ａが設定されていることになる。Ｓ１０００で否定判定される場合には（Ｓ１０００：ｎｏ）、遊技状態が特別遊技状態（高確率状態、時短状態）から通常確率状態に移行したか否かを判定する（Ｓ１０２０）。つまり、サブ統合制御装置８３が、前述の状態指定コマンド（図２０のＳ４０８を参照）であって、遊技状態が通常率状態に移行することを示すものを受信すると、Ｓ１０２０で肯定判定される。
【０１５７】
Ｓ１０２０で肯定判定されると（Ｓ１０２０：ｙｅｓ）、右打ち用の画面６ａを左打ち用の画面６ａに変更する処理行い（Ｓ１０２５）、演出態様設定処理をリターンする。一方、Ｓ１０２０で否定判定されると（Ｓ１０２０：ｎｏ）、そのまま演出態様設定処理をリターンする。
【０１５８】
次に、図２９のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置８３が実行する演出開始処理を説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３において定期的（例えば、２ｍｓ周期）に実行される処理である。
サブ統合制御装置８３は演出開始処理を起動すると、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１１００）。そして、否定判定されると（Ｓ１１００；ｎｏ）、そのまま演出開処理を終了し、肯定判定されると（Ｓ１１００；ｙｅｓ）、Ｓ１１０５の処理に移行し、演出態様を振り分ける際に使用する振分乱数を取得する。
【０１５９】
ここで、変動開始コマンドは、特別図柄の変動を開始する際に主制御装置８０から送信されるコマンドである（図１８のＳ３６４を参照）。そして、この変動開始コマンドには、特別図柄の当否判定の結果（大当り、外れ）を示すデータと、変動時間を指定する変動パターンを示すデータが含まれる。また、特別図柄の当否判定の結果が大当りの場合、変動開始コマンドには、大当り図柄を指定する図柄指定コマンド（大当り種類を示すデータ）が含まれる。
【０１６０】
なお、後述する実施例２に示すように、特別図柄の当否判定の結果に小当りも含む場合には、変動開始コマンドに特別図柄の当否判定の結果が小当りであることを示すデータと、小当り図柄を指定する図柄指定コマンド（小当り種類を示すデータ）が含まれることもある。
【０１６１】
サブ統合制御装置８３はＳ１１０５を実行すると、Ｓ１１１０に移行する。このＳ１１１０では、Ｓ１１０５で受信した変動開始コマンドに含まれるデータ（特別図柄に関する当否判定の結果を示す情報）に基づいて、演出開始の契機となった特別図柄の当否判定の結果が、大当りであるか否かを判定する（Ｓ１１１０）。
そして、Ｓ１１１０で否定判定される場合（Ｓ１１１０；ｎｏ）には、演出パターンテーブル（外れ用）を参照し、Ｓ１１０５の処理で抽出した振分乱数と、変動開始コマンドが特定する「特別図柄の変動時間を指定するデータ（変動パターンを示すデータであって、以下、変動パターンデータという）」とに基づいて、外れ演出パターン（演出態様）を決定し（Ｓ１１３０）、Ｓ１１３５の処理に移行する。
【０１６２】
つまり、変動開始コマンドに含まれるデータが、特別図柄の当否判定の結果が外れであることを示すデータ（以下、外れデータという）である場合には、当該外れデータが、外れ変動演出において「リーチ表示及びリーチ演出（リーチ外れ演出）」を実行することを特定するデータか、「リーチ外れ演出」を実行しないことを示すデータを示す情報も含まれる。
そして、リーチ外れ演出を実行することを特定する情報が含まれる場合には、Ｓ１１３０において、演出パターンテーブル（リーチ有り・外れ用）を参照し、Ｓ１１０５の処理で抽出した振分乱数と、「変動パターンデータ」とに基づいて、外れ演出パターン（演出態様）を決定する（Ｓ１１３０）。
一方、リーチ外れ演出を実行しないことを特定する情報が含まれる場合には、Ｓ１１３０において、演出パターンテーブル（リーチ無し・外れ用）を参照し、Ｓ１１０５の処理で抽出した振分乱数と、「変動パターンデータ」とに基づいて、外れ演出パターン（演出態様）を決定する（Ｓ１１３０）。
【０１６３】
Ｓ１１３０において、リーチ外れ演出を実行するか否かに係わらず、特別図柄の変動パターンが特定する変動時間（変動パターンデータが特定する時間）と同一の時間が、外れ変動演出の実行時間として特定される。また、リーチ外れ演出を実行するか否かに係わらず、Ｓ１１３０を実行するとＳ１１３５に移行し、演出図柄の停止図柄（例えば、バラケ目図柄）を設定する処理を行う。（Ｓ１１３５）。そして、Ｓ１１４０の処理に移行する。
【０１６４】
Ｓ１１１０で肯定判定される場合（Ｓ１１１０；ｙｅｓ）、つまり、変動開始コマンドに含まれるデータが、特別図柄の当否判定の結果が大当りであることを示すデータ（以下、大当りデータという）である場合（Ｓ１１１０；ｙｅｓ）には、Ｓ１１１５の処理に移行する。
Ｓ１１１５の処理では、Ｓ１１０５で抽出した振分乱数を用いて、振分乱数抽選を行い、特殊演出を実行するか否か決定する（Ｓ１１１５）。
ここで、この振分乱数抽選の当選確率を種々選択可能であるが、例えば、当選確率を「８０％」とすることができる。つまり、特別に関する当否判定の結果が大当りである場合、一律に特殊演出を実行することとしてもよいが、本実施例では、所定確率（１００未満の確率）で特殊演出を実行している。本実施例では、特殊演出が、大当り変動演出において所定確率で出現し、外れ変動演出において出現しない。このため、特殊演出が演出図柄の変動途中に出現する大当り変動演出が実行されていることを事前に報知すること（演出図柄が確定表示される前に事前に報知すること）になるが、特殊演出が出現しない場合も、遊技者は、演出図柄の変動結果が大当りとなるか、外れとなるかに関し、期待感を持って見守ることができる。
【０１６５】
Ｓ１１１５の処理で否定判定される場合（Ｓ１１１５；ｎｏ）には、図３０（ａ）に示すように、演出パターンテーブル（大当り・特殊演出無し用）を参照し、Ｓ１１０５の処理で抽出した振分乱数と、「変動パターンデータ」に基づいて、大当り用の演出パターン（演出態様）を決定する（Ｓ１１２５）。
一方、Ｓ１１１５の処理で肯定判定される場合（Ｓ１１１５；ｙｅｓ）には、図３０（ｂ）に示すように、演出パターンテーブル（大当り・特殊演出有り用）を参照し、Ｓ１１０５の処理で抽出した振分乱数と、「変動パターンデータ」に基づいて、大当り用の演出パターン（演出態様）を決定する（Ｓ１１２０）。
そして、Ｓ１１２０及びＳ１１２５の何れを実行しても、演出図柄の停止図柄（例えば、ゾロ目図柄）を設定する処理を行い（Ｓ１１３５）、Ｓ１１４０に移行する。
【０１６６】
ここで、Ｓ１１００の処理で変動開始コマンドに含まれるデータに基づいて、「特定時短当りの発生を示す大当り図柄を確定表示させることになる大当りである」と判定される場合には、Ｓ１１３５において特定大当り図柄（奇数のゾロ目図柄）を決定する。また、「通常時短当りの発生を示す大当り図柄を確定表示させることになる大当りである」と判定される場合には、Ｓ１１３５において通常大当り図柄（偶数のゾロ目図柄）を決定する。なお、特別図柄の当否判定結果に小当りを含む場合（後述する実施例２を参照）には、Ｓ１１３５において「大当り図柄」及び「外れ図柄」と異なる小当り図柄（例えば、左から昇順に並ぶ偶数数字で構成される小当り図柄）を決定する
【０１６７】
そして、Ｓ１１２０、Ｓ１１２５若しくはＳ１１３０を経て移行するＳ１１４０の処理では、演出を開始し（Ｓ１４００）、演出開始処理をリターンする。ここで、演出を開始すると、演出中フラグの値を「１」にする。そして、後述するように、演出を停止すると、演出中フラグの値を「０」にする（図３４（ａ）を参照）。
【０１６８】
次に、図３０（ｃ）及び図３１を用いて、Ｓ１１２０の処理を説明する。
前述のように、Ｓ１１２０では、演出パターンテーブル（大当り・特殊演出有り用）を参照し、Ｓ１１０５の処理で抽出した振分乱数と、「変動パターンデータ」に基づいて、大当り用の演出パターン（演出態様）を決定する。
この大当り用の演出パターンでは、大当り変動演出において実行するリーチ演出の種類と、特殊演出の種類と、特殊演出の実行時（開始時）と、特殊演出の実行時間が決定される。
【０１６９】
この場合、リーチ演出の種類は、Ｓ１１０５の処理で抽出した振分乱数と、「変動パターンデータ」とに基づいて決定される（リーチ演出Ａ〜Ｊ）。例えば、変動パターンデータが特定する変動時間（特別図柄の変動時間、演出図柄の変動時間）が長目の場合にはリーチ演出（例えば、リーチ演出Ｂ）が決定され、変動時間が短目の場合にはリーチ演出（例えば、リーチ演出Ａ）が決定される。なお、何れのリーチ演出が選択されても、当該リーチ演出の実行時間は、特殊演出を実行し、その後、非報知期間を確保可能な十分な長さ（例えば、１５秒以上）とされる。
【０１７０】
また、Ｓ１１２０では、Ｓ１１０５の処理で抽出した振分乱数を用いた乱数抽選に応じて、複数の特殊演出から選択する。例えば、図３１に示すように、（ａ）演出表示Ａ（キャラクタＡを出現される演出表示Ａ）を伴う特殊演出Ａ１、（ｂ）演出表示Ａと可動物５Ｋの駆動（図２の実線の位置から仮想線の位置に駆動）を伴う特殊演出Ａ２、（ｃ）演出表示Ａと、可動物５Ｋを構成する発光部５１Ｋの発光を伴う特殊演出Ａ３、（ｄ）演出表示Ｂ（キャラクタＢを出現される演出表示Ｂ）を伴う特殊演出Ｂ１、（ｅ）演出表示Ｂと可動物５Ｋの駆動を伴う特殊演出Ｂ２、（ｆ）演出表示Ｂと発光部５１Ｋの発光を伴う特殊演出Ｂ３…、（ｇ）可動物５Ｋの駆動を伴う特殊演出Ｊ１、（ｈ）発光部５１Ｋの発光を伴う特殊演出Ｊ２の何れかに決定する。
【０１７１】
また、図３０（ｃ）に示すように、Ｓ１１２０で選択される特殊演出には、実行時間（開始時間）がそれぞれ定められている。例えば、特殊演出Ａ１はリーチ表示後、「３秒」、特殊演出Ａ２はリーチ表示後、「５秒」、特殊演出Ａ３はリーチ表示後、「４秒」…と決定されている。しかも、選択されるリーチ演出毎にリーチ表示を実行する時間ｔａ（変動開始後、何秒か？）が異なり、しかも、特殊演出が開始される時間（ｔｂ）が「選択される特殊演出に応じて異なっている。このため、大当り変動演出が開始される毎に特殊演出が開始される時間が変更される可能性が高くなっている。
更に、本実施例では、Ｓ１１２０で何れの特殊演出も継続時間を一定（例えば、３秒）とする。そして、特殊演出を実行した後（特殊演出を終了した後）、大当り図柄（演出図柄）が確定表示されるまでの期間を「非報知期間（所定期間）」としている。このため、非報知期間（ｔｄ）の長さは、大当り変動演出が開始される毎に異なる可能性がある。
【０１７２】
次に、図３２（ａ）のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置８３が実行する注意報知開始処理について説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３において定期的（例えば、２ｍｓ周期）に実行される処理である。この注意報知開始処理は、通常遊技状態で「右打ち」を検出した場合に、遊技球の発射態様を「左打ち」に戻すことを示唆する報知である。
【０１７３】
注意報知開始処理を起動すると、サブ統合制御装置８３が右打ちコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１２００）。この右打ちコマンドは、遊技状態が通常遊技状態であるときに、普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したことを検出すると（普通図柄作動ゲート１７を通過したことを示すコマンドが主制御装置８０に入力されると）、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に送信されるコマンドである（図９のＳ１０８を参照）。
【０１７４】
Ｓ１２００で否定判定されると（Ｓ１２００：ｎｏ）、そのまま注意報知開始処理をリタンーンし、Ｓ１２００で肯定判定されると（Ｓ１２００：ｙｅｓ）、Ｓ１２０５に移行する。
Ｓ１２０５では、サブ統合制御装置８３は注意報知中フラグがセットされているか否か（値が「１」であるか否か）を判定する（Ｓ１２０５）。つまり、注意報知を実行中であるか否かを判定する。この注意報知中フラグは、注意報知が開始されるとセット（値が「１」）とされ、注意報知を終了すると解除（値が「０」）とされる。ここで、本実施例において注意報知は、報知時間が終了するか、報知が終了事由（左打ちコマンドが検出されるか、演出図柄が確定表示される）と終了する。
本実施例では、報知時間の終了時間を報知開始から３秒経過後としているが、報知時間を更に長くしてもよい（例えば、特殊演出が実行されない大当り演出演出や、外れ変動演出では、演出図柄が確定表示されるまで）としてもよい。
【０１７５】
ここで、本実施例において注意報知として、演出図柄表示装置６の画面６ａに「左打ちに戻して下さい」という表示と、スピーカ６６から「発射ハンドルを左に戻して下さい」という音声（警告音）が出力される態様を例示できる。この態様においては、演出図柄表示装置６の画面６ａに遊技盤１の盤面を模した表示と、矢印とで「左打ち」というのは、当該盤面においてセンターケース５よりも左側を狙って遊技球を発射することを示唆する等の遊技球の発射態様を示す示唆が伴うことが望ましい（図２６（ｉ）を参照）。
【０１７６】
Ｓ１２０５で肯定判定される場合には（Ｓ１２０５：ｙｅｓ）、注意報知開始処理をリターンする。一方、Ｓ１２０５で否定判定される場合には（Ｓ１２０５：ｎｏ）、Ｓ１２１０で非報知期間であるか否かを判定する（Ｓ１２１０）。
ここで、非報知期間は、前述のように、大当り変動演出において特殊演出が実行された後に開始される期間である。このため、（ａ）大当り変動演出中であっても、特殊演出が実行されない場合、（ｂ）外れ変動演出を実行中の場合、（ｃ）演出図柄の変動を実行していない場合には、Ｓ１２１０で否定判定され、Ｓ１２１５に移行する。つまり、非報知期間でない場合には注意報知を開始する処理と、注意報知中フラグをセットする処理（値を「１」にする処理）を行い、注意報知開始処理をリターンする。
一方、Ｓ１２１０で肯定判定される場合には（Ｓ１２１０：ｙｅｓ）、そのまま注意報知開始処理をリターンする。つまり、非報知期間であれば、意報知中フラグが解除されている状態で右打ちを検出しても、注意報知を実行せずに注意報知開始処理をリターンする。
【０１７７】
なお、本実施例では、非報知期間外（つまり、パチンコ機５０の遊技状態が通常遊技状態であり、注意報知を行う報知期間内）において、注意報知中フラグが解除されている状態で、普通図柄作動ゲート１７（遊技球検出手段）が１個の遊技球を検出すると注意報知を実行することとしたが、図３２（ｂ）に示すように、非報知期間外に複数個の遊技球を検出した場合のみ、注意報知を行うようにしてもよい。また、非報知期間外に１個のみ、遊技球を検出した場合に注意報知は行わないようにしてもよいし、非報知期間外であれば遊技球の検出個数に拘わらず注意報知を行うこととしてもよい。
【０１７８】
また、図３２（ｂ）に示すように、非報知期間外において、普通図柄作動ゲート１７（遊技球検出手段）が遊技球を検出する個数に基づいて注意報知の内容が異なってもよい。例えば、遊技球の検出個数が、２〜５の場合には注意報知Ａ（例えば、左打ちに戻して下さいという表示）を行い、遊技球の検出個数が、６以上になると注意報知Ｂ（例えば、もう左打ちに戻せという表示）を実行することとしてもよい。
【０１７９】
次に、図３３（ａ）のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置８３が実行する注意報知停止処理について説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３において定期的（例えば、２ｍｓ周期）に実行される処理である。
注意報知停止処理が開始されると、サブ統合制御装置８３は注意報知中フラグがセットされている（値が「１」である）か否かを判定する（Ｓ１２５０）。
そして、Ｓ１２５０で否定判定される場合には（Ｓ１２５０：ｎｏ）、注意報知停止処理をそのまま終了し、肯定判定される場合には（Ｓ１２５０：ｙｅｓ）、Ｓ１２５５に移行する。
【０１８０】
このＳ１２５５では、サブ統合制御装置８３が左打ちコマンドを受信したか否かを判定する。この左打ちコマンドは、遊技状態が通常遊技状態であり、普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過した後において、左打ち検出ゲートを遊技球が通過したとき（つまり、注意報知中フラグがセットされた状態で左打ち検出ゲートを遊技球が通過したとき）、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に送信されるコマンドである（図１０（ａ）のＳ２０８を参照）。
【０１８１】
Ｓ１２５５で肯定判定されると（Ｓ１２５５：ｙｅｓ）、注意報知を停止する処理と、注意報知中フラグを解除する（値を「０」にする）処理を行った後（Ｓ１２６５）、注意報知停止処理をリターンする。
一方、Ｓ１２５５で否定判定されると（Ｓ１２５５：ｎｏ）、Ｓ１２６０で注意報知時間を終了したか否かを判定する（Ｓ１２６０）。
このＳ１２６０で肯定判定されると（Ｓ１２６０：ｙｅｓ）、Ｓ１２６５の処理を実行した後、注意報知停止処理をリターンする。また、Ｓ１２６０で否定判定されると（Ｓ１２６０：ｎｏ）、一旦、注意報知停止処理をリターンする。そして、注意報知停止処理を繰り返し実行するうちに、Ｓ１２６０で肯定判定されると（Ｓ１２６０：ｙｅｓ）、Ｓ１２６５の処理を実行した後、注意報知停止処理をリターンする。
なお、後述するように、注意報知を実行した状態で変動停止コマンドを受信すると注意報知を停止する（Ｓ１３１５を参照）。この点に関しては後述する。
【０１８２】
サブ統合制御装置８３が注意報知を停止させた後であっても、再び、サブ統合制御装置８３が右打ちコマンドを受信すると、注意報知を実行する。
また、本実施例では、報知時間の終了時間を報知開始から３秒経過とするが報知時間はこれに限定されない。例えば、図３３（ｂ）に示すように、報知時間を「外れ変動演出」及び「特殊演出を伴わない大当り変動演出」においては、演出図柄が確定表示される時までとすることができる。
また、図３３（ｃ）の実線に示すように、報知時間を「特殊演出を伴う大当り変動演出」においては、特殊演出が開始されるまでとすることもできる。また、図３３（ｃ）の破線に示すように、報知時間を「特殊演出を伴う大当り変動演出」においては、所定期間が開始されるまでとすることもできる。
【０１８３】
次に、図３４（ａ）のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置８３が実行する演出停止処理について説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３において定期的（例えば、２ｍｓ周期）に実行される処理である。
演出停止処理が開始されると、サブ統合制御装置８３が変動停止コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１３００）。ここで、変動停止コマンドは、特別図柄の変動を停止して確定図柄を表示する際に主制御装置８０から送信されるコマンドである（図１９のＳ３６８の処理を参照）。
【０１８４】
そして、否定判定される場合には（Ｓ１３００：ｎｏ）、演出停止処理をそのまま終了し、肯定判定される場合には（Ｓ１３００：ｙｅｓ）、Ｓ１３０５の処理に移行する。このＳ１３０５の処理では、演出図柄確定表示信号を演出図柄制御装置８２に送信する処理（つまり、演出図柄確定表示させる処理）と、演出中フラグを解除する処理（演出中フラグの値を「０」とする処理）を行う。
このＳ１３０５の処理に続くＳ１３１０の処理では、注意報知中フラグがセット（値が「１」である）か否かを判定する（Ｓ１３１０）。具体的には、演出図柄の確定表示を行うときに、未だ注意報知が継続しているか否かを判定する（Ｓ１３１０）。
【０１８５】
Ｓ１３１０で否定判定される場合には（Ｓ１３１０：ｎｏ）、そのまま演出停止処理をリターンし、Ｓ１３１０で肯定判定される場合には（Ｓ１３１０：ｙｅｓ）、注意報知中フラグを解除（値を「０」）とした後（Ｓ１３１５）、演出停止処理をリターンする。従って、演出図柄の確定表示する際には注意報知が終了した状態とされる。
なお、図３４（ｂ）に示すように、「外れ変動演出」や「特殊演出を伴わない大当り変動演出」を終了する際に注意報知を実行中であり、遊技状態が通常遊技状態である場合には、サブ統合制御装置８３が左打ちコマンドを受信しない限り、注意報知を継続させてもよい。
【０１８６】
以上の実施例１のパチンコ機５０では、図３５に示すように、パチンコ機５０の遊技状態が通常遊技状態である場合（つまり、図３５において遊技状態ランプ７Ｂが消灯状態になる場合、図３５中の実線矢印Ａを参照）において、大当り変動演出が実行される場合であって特殊演出が実行されると（図３５中矢印Ｂを参照）、非報知期間（所定期間）が開始され、当該期間は演出図柄が確定表示されるまで継続する（図３５中の実線矢印Ｃを参照）。そして、演出図柄が大当り図柄で確定表示されると、非報知期間（所定期間）を終了し、大当り遊技を実行する。
【０１８７】
非報知期間（所定期間）において遊技状態が通常遊技状態（図３５中の実線矢印Ａを参照）であり、しかも、右打ちコマンドを検出しても（図３５中の実線矢印Ｄを参照）、注意報知が実行されない。つまり、非報知期間（所定期間）は通常遊技状態であり、本来、パチンコ機５０に想定した遊技仕様に反した遊技（右打ち）であるが、特別図柄の当否判定の結果が大当りとなることを確信した段階で、無駄球を覚悟しつつ、早めに右打ちを行っても（遊技仕様に反するが、遊技の円滑な進行のため、許容できる右打ちを開始しても）、注意報知が実行されない。このため、不正を行ったわけでもないのに警告を受け、不快に感じるといったという事態を防止できる。
【０１８８】
従って、実施例１のパチンコ機５０によると、当該パチンコ機５０に想定した遊技仕様に反した右打ちを防止しつつも、特に必要な場合には早め目の右打ちを開始しても、遊技者が無用な注意報知を受け、遊技者が不快な思いをすることを防止できる。
特に、実施例１のパチンコ機５０においては、遊技者が特殊演出に対面すると、遊技状態が通常遊技状態であっても、大当り遊技を開始する前において注意報知を受けること無く、遊技球の発射態様を「左打ち」から「右打ち」に切り換えることができる。よって、例えば、第２大入賞口１５が開放状態となる前に、所定数（１個若しくは複数個）の遊技球を第２大入賞口１５の近傍に到達させることができることとなり、確定表示される大当り図柄が、特定大当り図柄（特定時短有り図柄）である場合のみならず、通常大当り図柄（通常時短有り図柄）である場合にも、シャッタ−１０５が開放状態である間に、遊技球を第２大入賞口１５に入球させるチャンス（確変口１０６に入球させるチャンス）を生じさせることができる。このため、実施例１のパチンコ機５０によると、遊技興趣を更に向上させることができる。
【０１８９】
なお、図３５に示す場合において特殊演出を終了する前（実行前及び実行中）に右打ちが検出されると（図３５中の破線矢印Ｅを参照）、注意報知が実行される（図３５中の破線矢印Ｆを参照）。
また、大当り遊技を開始したときは、大当り遊技状態であり、大当り遊技状態中の右打ちは、遊技仕様に適合する遊技であるため、注意報知が実行されない。更に、大当り遊技を実行した後は、特別遊技状態となり、特別遊技状態での右打ちは、遊技仕様に適合する遊技であるため、注意報知が実行されない。
【０１９０】
また、本実施例では、遊技者に遊技の仕方（発射の仕方、どこを狙って発射を行えば良いのか）を示すための遊技状態ランプ７Ｂ（現在の遊技状態を示すことで、結果的に適切な発射威力を示すためのランプ）を備える。そして、例えば、右打ちを行う遊技状態（例えば、特別遊技状態、大当り遊技状態）では、主制御装置を表示制御する遊技状態ランプ７Ｂを駆動状態（特別遊技状態で点灯状態、大当り遊技状態で点滅状態）とし、左打ちを行う遊技状態（通常遊技状態）では消灯状態とした。そして、遊技状態ランプ７Ｂは、主制御装置８０によって表示制御されるものとし、「特殊演出が実行された後の所定期間」であっても右打ちを指示する態様（点滅若しくは点灯）は行わないこととした（図３５を参照）。
【０１９１】
但し、右打ちを行う遊技状態（例えば、特別遊技状態、大当り遊技状態）では、遊技状態ランプ７Ｂの駆動状態を揃えたり（特別遊技状態及び大当り遊技状態で点灯状態或いは点滅状態）としたり、遊技状態ランプ７Ｂを所謂「フルカラーＬＥＤ」で構成し、特別遊技状態と大当り遊技状態とでは、発光色若しくは点滅色を異ならせてもよい。
【０１９２】
（２）実施例２
実施例２では、図３６を用いて、本発明の所謂「１種２種混合機タイプ」への適用した具体例例を簡単に説明する。
実施例２のパチンコ機５０も、図２に示す遊技盤１を備えるが、第１大入賞口１４を大当り遊技の際に開閉し、第２大入賞口１５を小当り遊技の際に開閉することとしている。
【０１９３】
小当り遊技は、大当り遊技よりも有利度が低い当り遊技であり、特別図柄に関する当否判定の結果が小当りとなると、第２大入賞口１５が３．０秒に亘り、１回開放状態となる小当り遊技を実行する。そして、実施例１の確変口１０６が、「実施例２においてはＶ入球口１０６」として用いられ、第２大入賞口１５が開放状態となり、第１所定時間を経過すると（例えば、０．５秒経過すると）、シャッター１０５を第２所定時間（例えば、１．０秒）に亘って開放状態とし、Ｖ入球口１０６を当該第２所定時間に亘って開放状態とする。
そして、開放状態のＶ入球口１０６に遊技球が入球すると、当該遊技球は特定領域に誘導される。そして、この誘導が予め定めた有効期間内に検出されると（特定領域検出手段（特定領域ＳＷ）で検出されると）、役物大当り遊技を実行する。なお、第２大入賞口１５に入球した遊技球は約１／３の確率でＶ入球口１０６に入球する。以下、有効期間内に特定領域検出手段の誘導を検出することを「Ｖ入賞」と称する。
また、特別図柄に関する当否判定の結果が大当りとなると、第１大入賞口１４が３０秒に亘って開放状態となる大当りラウンドを複数回行う大当り遊技（図柄大当り遊技）を実行する。
【０１９４】
実施例２のパチンコ機５０では、特別遊技状態として、開放延長機能及び変動短縮機能が作動する時短状態を備えるが、確変機能を備えない。そして、第２始動口１２が右打ち領域３Ｒに配置され、第１始動口１１が左打ち領域３Ｌに配置されているため、特別遊技状態（時短状態）と、当り遊技状態（大当り遊技状態、小当り遊技状態）では右打ちを行い、通常遊技状態（非時短状態）では左打ちを行う仕様となっている。
【０１９５】
次に、実施例２において、特別図柄の当否判定、大当り遊技の概要等を説明する。
第１始動口１１に入球することに基づいて、第１特別図柄に関する当否判定が実行され、第２始動口１２に入球することに基づいて、第２特別図柄に関する当否判定が実行される（ＳＡ１１、ＳＡ１２）。そして、第１特別図柄若しくは第２特別図柄に関する当否判定が実行されると、特別図柄の停止図柄（結果図柄）、特別図柄の変動時間が決定される（ＳＡ１２）。
第１特別図柄若しくは第２特別図柄に関する当否判定の結果が大当りの場合（ＳＡ１３：ｙｅｓ）、特別図柄を大当り図柄で確定表示した後（ＳＡ１４）、図柄大当り遊技が実行される（ＳＡ１５）。
また、第１特別図柄若しくは第２特別図柄に関する当否判定の結果が大当りでなく、小当りである場合（ＳＡ１３：ｎｏ、ＳＡ１６：ｙｅｓ）には、特別図柄を小当り図柄で確定表示した後（ＳＡ１７）、小当り遊技が実行される（ＳＡ１８）。
【０１９６】
また、第１特別図柄若しくは第２特別図柄に関する当否判定の結果が大当りでも、小当りでもない場合（ＳＡ１３：ｎｏ、ＳＡ１６：ｎｏ）には、外れとなり、外れ図柄が確定表示され（ＳＡ２３）、特別図柄の変動表示を開始可能な状態となる（ＳＡ２４）。
更に、小当り遊技を実行している際に、Ｖ入賞を生ずると（ＳＡ１９：ｙｅｓ）、役物大当り遊技が実行され（ＳＡ２０）、Ｖ入賞を生じないと（ＳＡ１９：ｎｏ）、特別図柄の変動表示を開始可能な状態となる（ＳＡ２４）
そして、図柄大当り遊技若しくは役物大当り遊技が実行されると、パチンコ機５０の遊技状態は特別遊技状態（開放延長状態）に移行し、以後、特別図柄の変動表示を１００回行うか、次回の大当りを発生するまで継続する。
【０１９７】
実施例２のパチンコ機５０においても、実施例１と同様に、遊技状態が通常遊技状態であるとき、大当り変動演出において特殊演出が実行されると、図柄大当り遊技を開始するまでの間、非報知期間とされる。この非報知期間では、右打ちが検出されても注意報知が実行されない。
また、遊技状態が通常遊技状態であるとき、小当りの発生を確定表示することになる演出（以下、小当り変動演出という）の実行途中にも特殊演出を実行することがある。そして、特殊演出を実行すると、小当り遊技を開始するまでの間、非報知期間とされる。そして、非報知期間では、右打ちが検出されても、注意報知が実行されない。
【０１９８】
この場合も、本来、パチンコ機５０に想定した遊技仕様に反した遊技（右打ち）であるが、特別図柄の当否判定の結果が小当りとなることを確信した段階で、無駄球を覚悟しつつ、早めに右打ちを行っても（遊技仕様に反した遊技を開始しても）、注意報知が実行されない。このため、不正を行ったわけでもないのに警告を受け、不快に感じるといった事態を防止できる。
特に、１種２種混合機タイプでは、通常遊技状態において小当りの発生を確信すると、Ｖ入賞を狙って素早く右打ちを開始しても注意報知を受けることがない。従って、役物大当り遊技を実行するチャンスを拡大することができ、遊技興趣を高めることができる。
【０１９９】
以上のように本発明の実施例を説明したが、本発明の範囲は前述の実施例や変形例に示す範囲に限定されず、本発明の範囲内で種々の変形例を例示することができる。
【０２００】
即ち、遊技球検出手段を普通図柄作動ＳＷ１７ａで構成したが、右打ち領域３Ｒに専用の検出手段の遊技球検出手段（普通図柄作動ＳＷ１７ａとは別の検出手段）を設けてもよい。また、遊技球検出手段を第２始動口ＳＷ１２ａで構成したり、右打ち領域３Ｒに設けられたその他の入賞口３４のＳＷで構成してもよい。
また、本実施例では、左打ち検出ゲート１７Ｂを遊技球が左打ち領域３Ｌに進入したことを検出するための専用の検出手段としたが、左打ち領域３Ｌに別に設けた第２普通図柄作動ゲート（右打ち領域３Ｒの普通図柄作動ＳＷ１７ａとは別の普通図柄作動ゲート）を、左打ち検出ゲート１７Ｂとして用いてもよい。また、左打ち検出ゲート１７Ｂを左打ち領域３Ｌに設けられたその他の入賞口３１〜３３のＳＷで構成してもよい。
【０２０１】
また、各実施例では、遊技者に注意報知をより確実に伝達するため、「左打ちに戻すように促す表示」と「左打ちに戻すように促す音声の出力」で行ったが、注意報知をこれのうちの一方のみで行ってもよい。
更に、各実施例と異なり、遊技球検出手段の信号が直接、サブ統合制御装置８３に送信される構成でもあってもよい。
【０２０２】
また、各実施例では、非報知期間（所定期間）を示す「特殊演出が実行された後」の具体例として、特殊演出が実行された直後に開始する期間を例示したが、非報知期間（所定期間）は必ずしも、特殊演出が実行された直後から開始されなくてもよい。但し、この非報知期間（所定期間）は、大当り判定の結果が報知される前（大当り図柄が確定表示される前）には開始される（つまり、特別図柄の変動中）。また、非報知期間（所定期間）の終了は、大当り遊技の開始と同じタイミングであっても、大当り遊技の開始の直前であってもよい。
【０２０３】
また、各実施例では、大当り変動演出において特殊演出が実行される場合と、実行されない場合が存在するものとして説明したが、大当り変動演出において一律に特殊演出が実行されることとしてもよい。
更に、各実施例では、通常遊技状態時において、第２特別図柄の変動時間を第１特別図柄の変動時間よりも長くし、第２始動口１２への入球に基づく遊技効率を第１始動口１１への入球に基づく遊技効率よりも悪くした。但し、通常遊技状態時において、第２特別図柄の変動時間を第１特別図柄の変動時間よりも極めて長い時間（例えば、３分）としてもよい。各実施例では、第１特別図柄及び第２特別図柄が同時に変動しないパチンコ機５０であったが、同時に変動し得るパチンコ機５０である場合には、第２特別図柄の変動時間を第１特別図柄の変動時間よりも極めて長くされても、第１特別図柄の変動で遊技を進行させることができるため、遊技の進行を阻害することはない。
【０２０４】
更に、各実施例では、サブ統合制御装置８３が特殊演出実行手段、注意報知手段を備えているので、特殊演出が実行された後であるか、所定期間内であるかを把握できるほか、現在の遊技状態も把握できるので、主制御装置８０から送られた検出を示す信号を受信時に、注意報知を行うか行わないか判断できる。
【０２０５】
また、各実施例に示すように、注意報知の終了条件としては、左打ち領域３Ｌに設けられた左打ち検出ゲート１７Ｂ（若しくは、第１始動口１１や左打ち領域３Ｌに配置された普通入賞口３１〜３３等）が遊技球を検出したり、注意報知を開始した後、一定時間が経過たりすること（注意報知の実行時間を経過すること）等を挙げることができる。更に、本発明の遊技機は、「純粋な第２種遊技機（役物大当り遊技を実行するが、図柄大当り遊技を実行しない遊技機）」であってもよい。
【０２０６】
また、本発明の遊技機は、所謂「封入式の遊技機」であっても、「非封入式の遊技機」であってもよい。
【０２０７】
ここで各実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「普通図柄作動ゲート」が普通図柄作動ゲート１７に相当し、「遊技球検出手段」が普通図柄作動スイッチ１７ａに相当する。また、「数値データ」が「大当り決定用乱数」に相当する。
「第１遊技領域」が左打ち領域３Ｌに相当し、「第２遊技領域」が右打ち領域３Ｒに相当する。また、「第１始動口」が第１始動口１１に相当し、「第２始動口」が第２始動口１２に相当する。更に、「第１特別図柄表示装置」が特別図柄表示装置９に相当し、「第２特別図柄表示装置」が特別図柄表示装置１０に相当する。
【０２０８】
「第１特別図柄判定」が、「図１８において第１保留記憶をデクリメントして読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りか否かを判定する処理（Ｓ３５０の処理）に相当し、「第２特別図柄判定」が、「図１８おいて第２保留記憶をデクリメントして読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りか否かを判定する処理（Ｓ３５０の処理）に相当する。
「当り遊技実行手段」が、図２１〜図２４の大当り遊技処理に相当する。
また、「遊技状態設定手段」が、図２０のＳ３８４の処理（大当りフラグをセットする処理）、図２０のＳ３９６（確変フラグを解除する処理）、Ｓ４０４の処理（時短フラグを解除する処理）、図２４のＳ５９０（確変フラグ及び時短フラグをセットする処理）、Ｓ６００（時短フラグをセットする処理）に相当する。
「特殊演出実行手段」をサブ統合制御装置８３を備える共に図２９のＳ１１２０の処理を行うと、Ｓ１１２０の処理で決定した大当り演出パターンに従い「特殊演出」が実行される。また、「注意報知手段」が図３２（ａ）のＳ１２１５の処理に相当する。
【符号の説明】
【０２０９】
１；遊技盤、３；遊技領域、３Ｌ；左打ち領域、３Ｒ；右打ち領域、６；演出図柄表示装置、１１；第１始動口、１２；第２始動口、１４；第１大入賞口、１５；第２大入賞口、１７；普通図柄作動ゲート、１７Ｂ；左打ち検出ゲート、８０；主制御装置、８２；演出図柄制御装置、８３；サブ統合制御装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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