(57)【要約】【課題】  遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】  操作レバー１８０は、最上部の上方位置の第１態様から最下部の第２位置の第２態様に変化可能であり、移動回転体１９０は、原点位置（第１位置）とに示す進出位置（第２位置）との間を変位可能かつ回転可能となっており、メイン表示装置１３１は、操作レバー１８０の操作に関する表示が可能となっている。そして、操作レバー１８０を上方位置で煽り選出させたのち、メイン表示装置１３１に「レバーを引け」など、遊技者に操作レバー１８０の操作を促す促進表示を行う。また、移動回転体１９０を、第１態様（変位方向への移動）と、第１態様とは相違する第２態様（回転）とで可動させることにより、演出を実行する。【選択図】図６６
2020151599.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する操作を実行可能な第１操作手段と、
原点位置である第１位置と第２位置との間を移動可能であり、前記第１操作手段とは異なる位置に設けられ遊技に関する操作を実行可能な第２操作手段と、
前記第２操作手段の外観を示唆する表示態様であって、操作を促す表示態様がそれぞれ異なる第１の促進表示、第２の促進表示を表示可能な表示手段と、
前記第２操作手段が前記第２位置に操作された場合に、前記第２操作手段の操作に基づく可動役物を用いた役物演出を実行可能な演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記第１位置から前記第２位置まで遊技者の手動操作によって前記第２操作手段が操作されたことに基づいて、前記第２操作手段を振動させる振動演出を実行するよう制御可能であり、
前記表示手段に前記促進表示が表示される場合、前記第１の促進表示より前記第２の促進表示の方が、前記振動演出が実行されやすくなる、又は、大当たりの期待度が高くなるように制御可能であり、
遊技者に有利な特別遊技が実行される変動表示において、所定条件が成立しなかったときの前記第２の促進表示が表示されてから前記可動役物を用いた所定の役物演出を実行するまでの所定時間より、
遊技者に有利な特別遊技が実行される変動表示において、所定条件が成立したときの前記第２の促進表示が表示されてから前記可動役物を用いた所定の役物演出を実行するまでの所定時間の方が長いことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技に関する操作を実行可能な第１操作手段と、
原点位置である第１位置と第２位置との間を移動可能であり、前記第１操作手段とは異なる位置に設けられ遊技に関する操作を実行可能な第２操作手段と、
前記第２操作手段の外観を示唆する表示態様であって、操作を促す表示態様がそれぞれ異なる第１の促進表示、第２の促進表示を表示可能な表示手段と、
前記第２操作手段が前記第２位置に操作された場合に、前記第２操作手段を振動させる振動演出を実行可能な演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記第１位置から前記第２位置まで遊技者の手動操作によって前記第２操作手段が操作されたことに基づいて、前記第２操作手段を振動させる振動演出を実行するよう制御可能であり、
前記表示手段に前記促進表示が表示される場合、前記第１の促進表示より前記第２の促進表示の方が、前記振動演出が実行されやすくなる、又は、大当たりの期待度が高くなるように制御可能であり、
遊技者に有利な特別遊技が実行される変動表示において、所定条件が成立したときの前記第２の促進表示が表示されてから前記第２操作手段による前記振動演出を実行するまでの時間を、
前記所定条件が成立しなかったときの前記第２の促進表示が表示されてから前記第２操作手段による前記振動演出を実行するまでの時間と
異ならせること
を特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤に設けられた始動装置へ遊技球が入球することにより大当たり判定を行い表示器にて特別図柄を変動表示させ、このとき遊技盤の中央等に設けられる液晶表示装置に、装飾図柄の変動表示を行う遊技機が知られている。ここで特別図柄が大当たりとなると、対応する装飾図柄が特定の組み合わせ（例えば「７、７、７」）で停止表示されて、遊技者にとって有利な大当たり遊技が開始される。
【０００３】
このような遊技機では、特別図柄が停止表示されるまでの間、役物などを用いた演出が行われる。特に、大当たりである可能性が高いことを示唆する、いわゆる激アツ演出では、役物が可動する演出が現れる（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−０２３６１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、役物が可動する演出も、マンネリ化している傾向にある。結果として、遊技の興趣を低下させることが懸念される。
【０００６】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、その目的は、遊技の興趣を向上させることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の適用例として実現することが可能である。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。
【０００８】
［適用例１］
本発明の遊技機（１００）は、
遊技に関する操作を実行可能な第１操作手段（１３５）と、
原点位置である第１位置と第２位置との間を移動可能であり、前記第１操作手段とは異なる位置に設けられ遊技に関する操作を実行可能な第２操作手段（１８０）と、
前記第２操作手段の外観を示唆する表示態様であって、操作を促す表示態様がそれぞれ異なる第１の促進表示、第２の促進表示を表示可能な表示手段（１３１）と、
前記第２操作手段が前記第２位置に操作された場合に、前記第２操作手段の操作に基づく可動役物を用いた役物演出を実行可能な演出制御手段（２７２５，３２０）と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記第１位置から前記第２位置まで遊技者の手動操作によって前記第２操作手段が操作されたことに基づいて、前記第２操作手段を振動させる振動演出を実行するよう制御可能であり、
前記表示手段に前記促進表示が表示される場合、前記第１の促進表示より前記第２の促進表示の方が、前記振動演出が実行されやすくなる、又は、大当たりの期待度が高くなるように制御可能であり、
遊技者に有利な特別遊技が実行される変動表示において、所定条件が成立しなかったときの前記第２の促進表示が表示されてから前記可動役物を用いた所定の役物演出を実行するまでの所定時間より、
遊技者に有利な特別遊技が実行される変動表示において、所定条件が成立したときの前記第２の促進表示が表示されてから前記可動役物を用いた所定の役物演出を実行するまでの所定時間の方が長いことを要旨とする。
［適用例２］
適用例２に記載の遊技機（１００）は、
遊技に関する操作を実行可能な第１操作手段（１３５）と、
原点位置である第１位置と第２位置との間を移動可能であり、前記第１操作手段とは異なる位置に設けられ遊技に関する操作を実行可能な第２操作手段（１８０）と、
前記第２操作手段の外観を示唆する表示態様であって、操作を促す表示態様がそれぞれ異なる第１の促進表示、第２の促進表示を表示可能な表示手段（１３１）と、
前記第２操作手段が前記第２位置に操作された場合に、前記第２操作手段を振動させる振動演出を実行可能な演出制御手段（２７２５，３２０）と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記第１位置から前記第２位置まで遊技者の手動操作によって前記第２操作手段が操作されたことに基づいて、前記第２操作手段を振動させる振動演出を実行するよう制御可能であり、
前記表示手段に前記促進表示が表示される場合、前記第１の促進表示より前記第２の促進表示の方が、前記振動演出が実行されやすくなる、又は、大当たりの期待度が高くなるように制御可能であり、
遊技者に有利な特別遊技が実行される変動表示において、所定条件が成立したときの前記第２の促進表示が表示されてから前記第２操作手段による前記振動演出を実行するまでの時間を、
前記所定条件が成立しなかったときの前記第２の促進表示が表示されてから前記第２操作手段による前記振動演出を実行するまでの時間と
異ならせること
を要旨とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】遊技機１００の正面図である。
【図２】外枠１６０に対して、ガラス枠１５０と内枠１７０が開いた状態を示す遊技機１００の斜視図である。
【図３】遊技機１００の機能ブロックを表す図である。
【図４】主制御基板３００のメインＲＯＭ３０１ｂとメインＲＡＭ３０１ｃを説明するための説明図である。
【図５】各種の判定テーブル等を示す説明図である。
【図６】大当たり図柄判定テーブルＴ２と、大当たりの種別の振り分け割合を示す説明図である。
【図７】特１通常時変動パターンテーブルＴ４Ａを例示する説明図である。
【図８】操作レバー１８０が原点位置にある場合の枠ギミック機構１９５を正面略下方から視た図である。
【図９】操作レバー１８０が原点位置にある場合の枠ギミック機構１９５を右略下方から視た図である。
【図１０】操作レバー１８０が原点位置にある場合の枠ギミック機構１９５の右側面図である。
【図１１】操作レバー１８０が第１操作位置又は第２操作位置にあって、移動回転体１９０が原点位置にある場合の枠ギミック機構１９５を正面略下方から視た図である。
【図１２】操作レバー１８０が第１操作位置にあって、移動回転体１９０が原点位置にある場合の枠ギミック機構１９５を右略下方から視た図である。
【図１３】操作レバー１８０が第１操作位置又は第２操作位置にあって、移動回転体１９０が原点位置にある場合の枠ギミック機構１９５の右側面図である。
【図１４】操作レバー１８０が第１操作位置にあって、移動回転体１９０が進出位置にある場合の枠ギミック機構１９５を正面略下方から視た図である。
【図１５】操作レバー１８０が第１操作位置にあって、移動回転体１９０が進出位置にある場合の枠ギミック機構１９５を右略下方から視た図である。
【図１６】操作レバー１８０が第１操作位置にあって、移動回転体１９０が進出位置にある場合の枠ギミック機構１９５の右側面図である。
【図１７】操作レバー１８０が収納位置にある場合の枠ギミック機構１９５を正面略下方から視た図である。
【図１８】操作レバー１８０が収納位置にある場合の枠ギミック機構１９５を右略下方から視た図である。
【図１９】操作レバー１８０が収納位置にある場合の枠ギミック機構１９５の右側面図である。
【図２０】操作レバー１８０の構造を示す説明図である。
【図２１】右側アーム部１８１に連結されるギア構成等を詳細に示す説明図である。
【図２２】モータ２１１３の駆動力の伝達構造を模式的に示す説明図である。
【図２３】左側アーム部１８２に連結されるギア構成等を詳細に示す説明図である。
【図２４】（Ａ）は操作レバー１８０の把持部１８３の発光態様を示す説明図であり、（Ｂ）は把持部１８３の消灯態様を示す説明図である。
【図２５】操作レバー１８０の把持部１８３の内部構造を示す説明図である。
【図２６−１】操作レバー１８０とリトラクタブル１３７との連動機構を示す説明図である。
【図２６−２】操作レバー１８０とリトラクタブル１３７との連動機構を拡大して示す説明図である。
【図２６−３】操作レバー１８０の挙動を模式的に示す説明図である。
【図２６−４】移動回転体１９０と操作レバー１８０との挙動を模式的に示す説明図である。
【図２６−５】（Ａ）は操作レバー１８０と表示領域２６１０との関係を模式的に示す説明図であり、（Ｂ）は操作レバー１８０の収納位置を模式的に示す説明図である。
【図２６−６】レバーセンサ２００１と検出領域との関係を示す説明図である。
【図２７】移動回転体１９０が進出位置に位置している場合の移動回転体ユニット２７００の全体図である。
【図２８】移動回転体１９０が原点位置に位置している場合の移動回転体ユニット２７００の全体図である。
【図２９】移動回転体ユニット２７００の図２７における（移動回転体１９０が進出位置に位置している場合の）右側面図である。
【図３０】移動回転体１９０の内部構成を示す説明図である。
【図３１−１】第１停止面３１０６が停止しているときの移動回転体１９０の点灯状態を示す説明図である。
【図３１−２】第２停止面３１０７が停止しているときの移動回転体１９０の点灯状態を示す説明図である。
【図３２】移動回転体１９０の演出態様を説明するための模式的な正面図及び左側面図である。
【図３３】移動回転体１９０の回転演出種別を説明するための模式的な側面図である。
【図３４】移動回転体１９０のガタガタ演出を説明するための模式的な左側面図である。
【図３５−１】移動回転体１９０の演出態様（ａ）を示す説明図である。
【図３５−２】移動回転体１９０の演出態様（ｂ）を示す説明図である。
【図３５−３】移動回転体１９０の演出態様（ｃ）を示す説明図である。
【図３６】操作レバー１８０と移動回転体１９０とによる関連演出を説明するための図である。
【図３７】操作レバー１８０が原点位置に位置する場合の枠ギミック機構１９５を上から見た図である。
【図３８】操作レバー１８０が第１操作位置に位置する場合の枠ギミック機構１９５を上から見た図である。
【図３９】操作レバー１８０の操作軌跡を説明するための模式図である。
【図４０】発光移動ユニットを説明する図であって、（Ａ），（Ｂ）が正面図であり、（Ｃ）が背面図である。
【図４１】（Ａ）が左側回転発光部の分解図であり、（Ｂ）が導光板の拡大図であり、（Ｃ）が（Ｂ）の４１ｃ−４１ｃ断面図であり、（Ｄ）が左側固定発光部のＬＥＤ配置を説明する図である。
【図４２】メイン表示装置と、右側回転発光部と、左側回転発光部との位置関係を示す模式的な側面図である。
【図４３】（Ａ）〜（Ｃ）が、右サイドギミック及び左サイドギミックによる複合演出を説明する図であり、（Ｄ）が回転時の光の軌道を説明する模式図である。
【図４４】（Ａ）〜（Ｃ）が、演出パターンを説明する図である。
【図４５】（Ａ）〜（Ｃ）が、サブ表示装置及びサブ表示装置装飾ユニットの正面図である。
【図４６】（Ａ）〜（Ｃ）が、サブ表示装置及びサブ表示装置装飾ユニットを模式的に示す側面図である。
【図４７】（Ａ）〜（Ｉ）が、メイン表示装置、サブ表示装置及びサブ表示装置装飾ユニットを模式的に示す側面図である。
【図４８−１】（Ａ），（Ｂ）が、サブ表示装置及びサブ表示装置可動ユニットの正面図である。
【図４８−２】サブ表示装置の移動を説明するための遊技機１００の正面図である。
【図４９】（Ａ），（Ｂ）が、爪状役物を移動させる移動機構の一部を模式的に示す正面図である。
【図５０】爪状役物、第１連結部及び第２連結部を折り曲げる機構について説明する図であって、（Ａ）が第１支持部の背面図であり、（Ｂ），（Ｃ）が回転片の拡大図である。
【図５１】（Ａ），（Ｂ）が、サブ表示装置及びサブ表示装置装飾ユニットを模式的に示す側面図であり、（Ｃ）が第１連結部の拡大図であり、（Ｄ）が第２連結部の拡大図である。
【図５２】ボタンカバーを外した状態の第１演出ボタンの外観図である。
【図５３】ボタン部及びボタンカバーの外観図である。
【図５４】第１基板及び第２基板の外観図である。
【図５５】機構部の構造を示す図である。
【図５６】第１演出ボタン１３５の作動の様子を示す図である。
【図５７】第２基板のＬＥＤからカバーに光が入射する様子を示す図である。
【図５８】顔ギミックが展開した場合の外観図である。
【図５９】顔ギミックを作動させる作動機構の構造図であり、
【図６０】顔ギミックの作動の様子を示す図である。
【図６１】主制御基板３００で実行される処理の概略フローを示す説明図である。
【図６２】演出制御基板３２０の詳細を示すブロック図である。
【図６３】演出制御基板３２０で実行される処理の一覧を示す説明図である。
【図６４】演出パターン決定処理のフローチャートである。
【図６５】表示演出を説明するための図である。
【図６６】表示演出と役物可動演出との連携例１を説明するための図である。
【図６７】表示演出と役物可動演出との連携例２を説明するための図である。
【図６８】復活演出を含む一連の表示演出を説明するための図である。
【図６９】表示演出と役物可動演出との連携例３を説明するための図である。
【図７０】表示演出と役物可動演出との連携例４を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の実施形態としての遊技機１００について説明する。
［遊技機１００の構成］
図１，２を用いて、まず、遊技機１００の構成について説明する。図１は、本実施形態の遊技機１００の正面図であり、図２は、外枠１６０に対して、ガラス枠１５０と内枠１７０が開いた状態を示す遊技機１００の斜視図である。なお、遊技機１００は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すパチンコ遊技機である。
【００１２】
以下の説明では、必要に応じて、遊技機１００の左右方向を「Ｘ方向」とも呼び、特に、遊技機１００の右方向を「＋Ｘ方向」とも呼び、遊技機１００の左方向を「−Ｘ方向」とも呼ぶ。また、遊技機１００の上下方向を「Ｙ方向」とも呼び、特に、遊技機１００の上方向を「＋Ｙ方向」とも呼び、遊技機１００の下方向を「−Ｙ方向」とも呼ぶ。さらに、遊技機１００の奥行方向を「Ｚ方向」とも呼び、特に、遊技機１００に対して奥側に向かう方向を「＋Ｚ方向」とも呼び、遊技機１００に対して手前側に向かう方向を「−Ｚ方向」とも呼ぶ。
【００１３】
遊技機１００は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠１６０と、その外枠１６０の前方側で該外枠１６０と回動可能に支持された内枠１７０、及びその内枠１７０の前方側で該内枠１７０と回動可能に支持されたガラス枠１５０を備えている。ガラス枠１５０には、図２に示すように、ガラス部材１５１が裏側から着脱自在に設けられる。また、ガラス枠１５０の所定位置には、ガラス枠１５０が開放されたことを検出するための図示しないガラス枠開放スイッチが、内枠１７０の所定位置には、内枠１７０が開放されたことを検出するための図示しない内枠開放スイッチがそれぞれ設けられている。
【００１４】
内枠１７０には、遊技機１００を構成する主要な機構や種々の部品及び基板などが設けられると共に、遊技盤１０２が着脱自在に設けられている。ガラス部材１５１と遊技盤１０２との間には、遊技領域１０６が設けられている。この遊技領域１０６は、遊技球が流下する遊技球流下領域（図示せず）と、メイン表示装置１３１の表示画面領域と、サブ表示装置１３９の表示画面領域とを含む。
【００１５】
ガラス枠１５０の下部側には、上皿１２８、下皿１２９及び発射ハンドル装置１０３が設けられている。上皿１２８は、遊技領域１０６に発射するための遊技球を貯留するための皿である。下皿１２９は、上皿１２８に貯留しきれない遊技球を貯留するための皿である。上皿１２８に貯留された遊技球は、発射レール（図示せず）に導出され、発射ハンドル装置１０３により所定の発射強度で発射レールを介して誘導レール（図示せず）に誘導されて、遊技領域１０６（遊技球流下領域）に発射される。この場合、遊技者による発射ハンドル装置１０３の回転操作具合により、発射ハンドル装置１０３から発射された遊技球は、遊技領域１０６に含まれる遊技球流下領域の左側ルート１０６ａ、または、右側ルート１０６ｂを通過する。具体的には、遊技者が、発射ハンドル装置１０３を比較的弱めに回転操作した場合には、発射ハンドル装置１０３から発射された遊技球は、左側ルート１０６ａを通過し得る。一方、遊技者が、発射ハンドル装置１０３を比較強めに回転操作した場合には、発射ハンドル装置１０３から発射された遊技球は、右側ルート１０６ｂを通過し得る。
【００１６】
また、上皿１２８には、押圧操作により演出態様を変更させるための第１演出ボタン１３５及び第２演出ボタン１３６が設けられている。第１演出ボタン１３５は、主として「決定ボタン」の機能を果たし、第２演出ボタン１３６は、主として「選択ボタン」の機能を果たすものである。なお、第１演出ボタン１３５の詳細については、後述する。
【００１７】
一方、ガラス枠１５０の上部前側には、図１に示すように、遊技者が操作可能な操作レバー１８０と、移動及び回転可能な移動回転体１９０と、移動回転体１９０の左右両側に配置され、図２の矢印Ａ、Ｂに示す方向に回動可能な一対のリトラクタブル１３７とが設けられている。なお、後述するように、操作レバー１８０は操作レバーユニット１８９の構成要素であり、移動回転体１９０は移動回転体ユニット２７００の構成要素であり、リトラクタブル１３７はリトラクタブルユニット１３７ｕの構成要素となっている。操作レバーユニット１８９、移動回転体ユニット２７００、及び、リトラクタブルユニット１３７ｕを合わせて「枠ギミック機構１９５」ともいう。
【００１８】
遊技領域１０６の略中央下側の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を有する第１始動装置１１２が設けられている。この第１始動装置１１２は、一般入賞装置タイプの入賞装置であって、遊技球が入賞すると、大当たり乱数が取得されて大当たり判定が行われると共に、所定の賞球（例えば３個）が払い出される。
【００１９】
また、第１始動装置１１２の下方には、遊技球が入球可能な始動領域を有する第２始動装置１１５が設けられている。第２始動装置１１５は、一対の可動片１１５ｂを有したいわゆるチューリップ式電動役物であって、これら一対の可動片１１５ｂが閉状態に維持される第１の態様と、一対の可動片１１５ｂが開状態となる第２の態様とに可変制御される。なお、第２始動装置１１５が第１の態様に制御されているときには、遊技球の受入れを不可能としている（図１では、第２始動装置１１５が第１の態様に制御されているときを示している）。一方で、第２始動装置１１５が第２の態様に制御されているときには、一対の可動片１１５ｂが受け皿として機能し、第２始動装置１１５への遊技球の入賞が容易となる。つまり、第２始動装置１１５は、第１の態様にあるときには、遊技球の入賞機会がなく、第２の態様にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。
【００２０】
第２始動装置１１５は、遊技球が入賞すると、上記第１始動装置１１２と同様に、大当たり乱数が取得されて大当たり判定が行われると共に、例えば第１始動装置１１２と同じ賞球（３個）が払い出される。
【００２１】
遊技領域１０６の左側の領域には、遊技球が通過可能な普通領域を有する普通図柄作動ゲート１１３ａが設けられている。普通図柄作動ゲート１１３ａは、遊技球が通過すると、当たり乱数取得されて当たり判定が行われる。なお、普通図柄作動ゲート１１３ａを遊技球が通過しても、その通過に基づいた賞球が払い出されることはない。
【００２２】
遊技領域１０６の右側の領域には、上から順に、遊技球が通過可能な普通領域を有する普通図柄作動ゲート１１３ｂと、遊技球が入球可能な大入賞装置１１７と、遊技球を第２始動装置１１５へ誘導する誘導板１１６とが設けられている。普通図柄作動ゲート１１３ｂは、上記普通図柄作動ゲート１１３ａと同一機能を有している。
【００２３】
大入賞装置１１７は、いわゆるアタッカ型電動役物であって、その下部には、遊技盤面側からガラス板側に立設可能な開閉扉１１７ｂを有しており、この開閉扉１１７ｂが遊技盤面側に立設する開放状態と、遊技盤面に埋没する閉鎖状態とに可動制御される（図１では、開閉扉１１７ｂが開放状態に制御されているときを示している）。そして、開閉扉１１７ｂが遊技盤面に立設していると、遊技球を大入賞装置１１７内に導く受け皿として機能し、遊技球が大入賞装置１１７に入賞可能となる。また、大入賞装置１１７に遊技球が入賞すると、所定の賞球（例えば１５個）が払い出される。
【００２４】
誘導板１１６は、遊技盤面側に突設する板状部材であって、遊技領域１０６の右側の領域を落下して誘導板１１６に到達した遊技球を、第２始動装置１１５の方向に遊技球を転動させて誘導するよう下り傾斜を有している。つまり、誘導板１１６は、第２始動装置１１５が第２の態様にあるときに、当該第２始動装置１１５への遊技球の入賞を容易にする部材である。
【００２５】
なお、遊技領域１０６の最下部には、第１始動装置１１２、第２始動装置１１５、大入賞装置１１７のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口１１１が設けられている。
【００２６】
遊技領域１０６の略中央部分には、液晶表示器（ＬＣＤ）等からなるメイン表示装置１３１が設けられており、このメイン表示装置１３１は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、第１始動装置１１２、第２始動装置１１５の遊技球の入賞に基づいて、大当たりの判定結果を報知するための複数の装飾図柄が変動表示され、特定の装飾図柄の組合せ（例えば、７７７等）が停止して確定停止表示されることにより、大当たり判定結果として大当たりが報知される。
【００２７】
つまり、装飾図柄は、第１始動装置１１２、第２始動装置１１５に遊技球が入賞したときには、後述する第１特別図柄表示装置１２０、第２特別図柄表示装置１２２に表示される特別図柄の変動表示に合わせて変動表示すると共に、所定の変動時間経過後に特別図柄の停止表示に合わせて停止表示する。すなわち、メイン表示装置１３１による装飾図柄の変動表示と第１特別図柄表示装置１２０、第２特別図柄表示装置１２２による特別図柄の変動表示のタイミングは、同期している。また、この装飾図柄の変動表示中に、様々な画像やキャラクタ等を演出表示したり、あるいは、特別図柄に係る保留表示の先読み演出等を表示したりすることによって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにもなっている。
【００２８】
また、メイン表示装置１３１の略中央下部には、図１に示すように、サブ表示装置１３９が設けられており、このサブ表示装置１３９は、メイン表示装置１３１にて表示される画像に関連して、該メイン表示装置１３１の表示画像の補助的な画像を演出表示したりする。なお、このサブ表示装置１３９の詳細については、後述する。
【００２９】
また、本実施形態においては、メイン表示装置１３１及びサブ表示装置１３９を液晶表示装置として用いているが、プラズマディスプレイ、有機ＥＬディスプレイを用いてもよいし、プロジェクタや、いわゆる７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクス、回転ドラム等の表示装置を用いてもよい。
【００３０】
更に、遊技領域１０６には、遊技者によるゲームの進行に応じて所定の動作で移動させることによって各種の演出を行う、可動役物としての顔ギミック１０９、右サイドギミック１４０及び左サイドギミック１４１が設けられている。これら顔ギミック１０９、右サイドギミック１４０及び左サイドギミック１４１は、遊技盤１０２に対して可動可能に構成され、顔ギミック１０９は、遊技領域１０６の上部略中央に、右サイドギミック１４０及び左サイドギミック１４１は、遊技領域１０６の右及び左側に配置されるよう設けられている。なお、これら顔ギミック１０９、右サイドギミック１４０及び左サイドギミック１４１の詳細については、後述する。
【００３１】
ここで、誘導板１１６下方には、図１に示すように、表示器１２５が設けられている。表示器１２５は、普通図柄表示装置１１８と、第１特別図柄表示装置１２０と、第２特別図柄表示装置１２２と、普通図柄保留表示器１１９と、第１特別図柄保留表示器１２３と、第２特別図柄保留表示器１２４とを有する。表示器１２５の詳細は後述する。
【００３２】
メイン表示装置１３１は、遊技盤１０２の略中央に配置され、３つの装飾図柄が変動表示され、種々の演出が表示される。このようなメイン表示装置１３１で表示される演出は、後述する演出パターンに基づいて実行される。以下では、メイン表示装置１３１で表示される演出を、単に「表示演出」とも呼ぶ。なお、本実施形態では、装飾図柄は、数字の１〜９と、特殊図柄とを含む。
【００３３】
メイン表示装置１３１における表示演出では、後述する大当たり判定で、当選した場合、すなわち、大当たりの場合には、最後に、３つの装飾図柄を停止表示させて、大当たりを表す大当たり図柄配列（例えば、「７，７，７」などのゾロ目）を表示させる。また、表示演出において、後述する大当たり判定で、落選した場合、すなわち、ハズレの場合には、最後に、３つの装飾図柄を停止表示させて、ハズレを表すハズレ図柄配列（例えば、「２，５，１」などのばらけ目）を表示させる。これにより、遊技者は、大当たり判定の結果を認識することができる。
【００３４】
遊技者が発射ハンドル装置１０３を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、遊技領域１０６における左側領域を流下する。一方、遊技者が発射ハンドル装置１０３を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、遊技領域１０６における右側領域を流下する。したがって、ゲート１１３ｂや大入賞装置１１７へ入賞させる際は「右打ち」が必要となってくる。
【００３５】
第１始動装置１１２は、常時開放されている始動装置である。一方、第２始動装置１１５は、通常時は可動片１１５ｂによって閉塞されている。可動片１１５ｂは、ゲート１１３ａ，１１３ｂへの遊技球の入球を条件とする判定結果に基づいて、第２始動装置１１５
を開放する。この場合、遊技球が入球し易い状態が作出される。遊技球が第１始動装置１１２又は第２始動装置１１５へ遊技球が入球した場合には、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、および、変動パターン乱数が取得され、以下の４つの判定が実行され得る。
（１）遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かの判定（以下では、大当たり判定とも呼ぶ）。
（２）表示器１２５において、大当たり判定の結果を報知するための図柄（以下では、特別図柄とも呼ぶ）の判定（以下では、大当たり図柄判定とも呼ぶ）。
（３）この大当たり判定図柄判定では、大当たりの場合には、当該大当たりの種別を表す図柄（以下では、大当たり図柄とも呼ぶ）を判定する。
（４）メイン表示装置１３１での表示演出において、リーチを行うか否かの判定（以下では、リーチ判定とも呼ぶ）複数の変動パターンのうち、いずれの変動パターンとするかの判定（以下では、変動パターン判定とも呼ぶ）
【００３６】
「大当たり遊技」とは、大入賞装置１１７を開放させる特別遊技である。
「リーチ」とは、メイン表示装置１３１において、変動表示する３つの装飾図柄のうち、２つの装飾図柄が停止表示し、当該２つの装飾図柄が、大当たり図柄配列を構成する３つの装飾図柄のうちの２つを構成する状態となった場合をいう。例えば、メイン表示装置１３１において、変動表示する３つの装飾図柄のうち、２つの装飾図柄が停止表示し、当該２つの装飾図柄が同じ状態となった場合をいう。この場合、大当たり図柄配列を構成する３つの装飾図柄のうちの２つを構成する装飾図柄を、リーチ図柄とも呼ぶ。
また、以下の説明では、第１始動装置１１２を通過した遊技球の入賞を条件として実行される上記４つの判定を「第１特別図柄判定」とも呼び、第２始動装置１１５への遊技球の入賞を条件として実行される上記４つの判定を「第２特別図柄判定」とも呼び、これらの判定を総称して「特別図柄判定」とも呼ぶ。
【００３７】
また、遊技球がゲート１１３ａ，１１３ｂを通過した場合には、普通図柄乱数が取得さ
れ、可動片１１５ｂを開放するか否かの判定が実行される。以下では、ゲート１１３ａ，
１１３ｂへの遊技球の通過を条件として実行される判定を「普通図柄判定」とも呼ぶ。本実施形態の遊技機１００では、普通図柄判定で当たりとなる確率、すなわち、可動片１１５ｂを開放すると判定する確率は、遊技機１００の遊技状態で変化する仕様となっている。
【００３８】
大入賞装置１１７は、大当たり図柄判定の結果に応じて開放される。大入賞装置１１７の開口部には、大入賞装置１１７を開閉するプレートが設けられている。大入賞装置１１７は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、大当たり判定の判定結果が大当たりである場合、上記プレートを作動させて大入賞装置１１７を開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に「右打ち」を行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。
【００３９】
［表示器１２５の説明］
図１に示す表示器１２５は、主に大当たり図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示し、第１特別図柄表示器１２０、第２特別図柄表示器１２２、第１特別図柄保留表示器１２３、第２特別図柄保留表示器１２４、普通図柄表示器１１８、及び、普通図柄保留表示器１１９を有している。
【００４０】
第１特別図柄表示器１２０は、第１特別図柄判定が行われると、特別図柄を変動表示してから停止表示し、当該停止表示した特別図柄によって、第１特別図柄判定における大当たり図柄判定の判定結果を報知する。この第１特別図柄表示器１２０には、大当たり図柄判定の判定結果として、大当たりであることを示す大当たり図柄、または、第１特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００４１】
第２特別図柄表示器１２２は、第２特別図柄判定が行われると、特別図柄を変動表示してから停止表示し、当該停止表示した特別図柄によって、第２特別図柄判定における大当たり図柄判定の判定結果を報知する。この第２特別図柄表示器１２２には、大当たり図柄判定の判定結果として、大当たりであることを示す大当たり図柄、又は第１特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００４２】
ところで、本実施形態の遊技機１００は、特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示中や大当たり遊技中など、第１始動装置１１２に新たに遊技球が入賞した場合、この入賞を契機とする第１特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行しない構成となっている。そこで、遊技機１００は、第１特別図柄判定を保留し、当該第１特別図柄判定のための４つの乱数情報を１組の保留情報として格納する保留機能を備えている。第１特別図柄保留表示器１２３は、このようにして格納された第１特別図柄判定のための保留情報の数を表示する。
【００４３】
同様に、遊技機１００は、特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示中や大当たり遊技中など、第２始動装置１１５に新たに遊技球が入賞した場合、この入賞を契機とする第２特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行しない構成となっている。そこで、遊技機１００は、第２特別図柄判定を保留し、当該第２特別図柄判定のための４つの乱数情報を１組の保留情報として格納する保留機能を備えている。第２特別図柄保留表示器１２４は、このようにして格納された第２特別図柄判定のための保留情報の数を表示する。
【００４４】
普通図柄表示器１１８は、普通図柄判定が行われると、普通図柄を変動表示してから停止表示し、当該停止表示した普通図柄によって、普通図柄判定の判定結果を報知する。ところで、普通図柄表示器１１８における普通図柄の変動表示中など、遊技球がゲート１１３ａ，１１３ｂを通過しても普通図柄判定及び普通図柄判定に係る普通図柄の変動表示を
即座に実行しない構成となっている。そこで、遊技機１００は、普通図柄判定を保留し、当該普通図柄判定のための普通図柄乱数の情報を保留情報として格納する保留機能を備えている。普通図柄保留表示器１１９は、このようにして格納された普通図柄判定のための保留情報の数を表示する。
【００４５】
［遊技機１００の内部構成］
図３は、遊技機１００の機能ブロックを表す図である。遊技機１００は、主制御基板３００、払出制御基板３１０、演出制御基板３２０、画像制御基板３３０、ランプ制御基板３４０、発射制御基板３５０、及び電源基板３６０を備えている。
【００４６】
主制御基板３００は、遊技機の基本動作を制御する。主制御基板３００は、ワンチップマイコン３０１を備えている。ワンチップマイコン３０１は、メインＣＰＵ３０１ａ、メインＲＯＭ３０１ｂおよびメインＲＡＭ３０１ｃを含んでいる。また、主制御基板３００は、主制御用の入力ポート及び出力ポート（いずれも図示せず）を備えている。
【００４７】
この主制御用の入力ポートには、ゲート１１３ａ，１１３ｂに遊技球が入球したことを
検知するゲート検出スイッチ３０３、第１始動装置１１２に遊技球が入球したことを検知する第１始動装置検出スイッチ３０４、第２始動装置１１５に遊技球が入球したことを検知する第２始動装置検出スイッチ３０５、大入賞装置１１７に遊技球が入球したことを検知する入賞装置検出スイッチ３０６、及び、払出制御基板３１０が接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板３００に入力される。
【００４８】
また、主制御用の出力ポートには、可動片１１５ｂを開閉動作させる始動装置開閉ソレノイド３０７、大入賞装置１１７を開閉するプレートを動作させる大入賞装置開閉ソレノイド３０８、特別図柄及び普通図柄を表示する図柄表示器１１８，１２０，１２２、特別図柄判定のための保留情報数及び普通図柄判定のための保留情報数を表示する図柄保留表示器１１９，１２３，１２４、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板３０９、払出制御基板３１０、及び、演出制御基板３２０が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。
【００４９】
なお、遊技情報出力端子板３０９は、主制御基板３００において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板３０９は主制御基板３００と配線接続され、遊技情報出力端子板３０９には、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
【００５０】
主制御基板３００のワンチップマイコン３０１において、メインＣＰＵ３０１ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づき、メインＲＯＭ３０１ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。
【００５１】
図４は、主制御基板３００のメインＲＯＭ３０１ｂとメインＲＡＭ３０１ｃを説明するための説明図である。特に、図４（Ａ）は、メインＲＯＭ３０１ｂに格納される格納情報を説明するための図であり、図４（Ｂ）は、メインＲＡＭ３０１ｃにおける格納領域を説明するための図である。
【００５２】
メインＲＯＭ３０１ｂには、遊技制御用のプログラムや各種遊技に必要なテーブルが格納されている。例えば、メインＲＯＭ３０１ｂには、図４（Ａ）に示すように、大当たり判定テーブルＴ１と、大当たり図柄判定テーブルＴ２と、リーチ判定テーブルＴ３と、変動パターンテーブルＴ４と、普通図柄判定テーブルＴ５が格納されている。
【００５３】
大当たり判定テーブルＴ１は、大当たり乱数に基づいて、大当たり判定を行うためのテーブルである。大当たり判定テーブルＴ１は、２つの大当たり判定テーブル、すなわち、非確変時大当たり判定テーブルＴ１Ａと、確変時大当たり判定テーブルＴ１Ｂとを含む。
大当たり図柄判定テーブルＴ２は、大当たり図柄乱数に基づいて、大当たり図柄判定を行うためのテーブルである。大当たり図柄判定テーブルＴ２は、２つの大当たり図柄判定テーブル、すなわち、特１大当たり図柄判定テーブルＴ２Ａと、特２大当たり図柄判定テーブルＴ２Ｂとを含む。
【００５４】
リーチ判定テーブルＴ３は、リーチ判定乱数に基づいて、リーチ判定を行うためのテーブルである。リーチ判定テーブルＴ３は、４つのリーチ判定テーブル（図示せず）、すなわち、特１通常時リーチ判定テーブルと、特１確変時リーチ判定テーブルと、特２通常時リーチ判定テーブルと、特２確変時リーチ判定テーブルとを含む。これらの４つのリーチ判定テーブルは、遊技状態や特別図柄の種別によって、選択される。具体的には、特１通常時リーチ判定テーブルは、非確変遊技状態において、第１始動装置１１２への入球に基づく表示演出でリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。特１確変時リーチ判定テーブルは、確変遊技状態において、第１始動装置１１２への入球に基づく表示演出でリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。特２通常時リーチ判定テーブルは、非確変遊技状態において、第２始動装置１１５への入球に基づく表示演出でリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。特２確変時リーチ判定テーブルは、確変遊技状態において、第２始動装置１１５への入球に基づく表示演出で装飾図柄を用いてリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。
なお、非確変遊技状態や確変遊技状態など、各種の遊技状態の詳細は、後述する。
【００５５】
変動パターンテーブルＴ４は、変動パターン乱数に基づいて、変動パターン判定を行うためのテーブルである。変動パターンテーブルＴ４は、４つの変動パターンテーブル、すなわち、特１通常時変動パターンテーブルＴ４Ａと、特１確変時変動パターンテーブルＴ４Ｂと、特２通常時変動パターンテーブルＴ４Ｃと、特２確変時変動パターンテーブルＴ４Ｄとを含む。これら４つの変動パターンテーブルは、遊技状態と特別図柄の種別によって、選択される。具体的には、特１通常時変動パターンテーブルＴ４Ａは、非確変遊技状態で、第１始動装置１１２への入球に基づく第１特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。特１確変時変動パターンテーブルＴ４Ｂは、確変遊技状態で、第１始動装置１１２への入球に基づく第１特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。特２通常時変動パターンテーブルＴ４Ｃは、非確変遊技状態で、第２始動装置１１５への入球に基づく第２特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。特２確変時変動パターンテーブルＴ４Ｄは、確変遊技状態で、第２始動装置１１５への入球に基づく第２特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。
【００５６】
普通図柄判定テーブルＴ５は、普通図柄乱数に基づいて、普通図柄判定を行うためのテーブルである。
上述した大当たり判定テーブルＴ１、大当たり図柄判定テーブルＴ２、変動パターンテーブルＴ４、および、普通図柄判定テーブルＴ５についての詳細は、後述する。
【００５７】
また、メインＲＡＭ３０１ｃは、メインＣＰＵ３０１ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。例えば、メインＲＡＭ３０１ｃは、図４（Ｂ）に示すように、保留情報記憶領域３０１ｃｘと、保留情報判定領域３０１ｃｙとを有している。また、メインＲＡＭ３０１ｃは、各種フラグ（後述する確変遊技フラグ、時短遊技フラグ、および、大当たり遊技フラグなど）や、各種記録値（後述の変数Ｋや定数Ｋｍ）などが格納される記憶領域（図示せず）を有している。
【００５８】
保留情報記憶領域３０１ｃｘは、第１始動装置１１２に係る保留情報を格納可能な４つの保留情報領域（第１保留情報領域、第２保留情報領域、第３保留情報領域、第４保留情報領域）と、第２始動装置１１５に係る保留情報を格納可能な４つの保留情報領域（第１保留情報領域、第２保留情報領域、第３保留情報領域、第４保留情報領域）と、が設けられている。保留情報記憶領域３０１ｃｘの第１特別図柄に対応する保留情報領域において、保留情報の格納の優先順は、第１保留情報領域が最優先で格納対象とされ、第１保留情報領域に保留情報が格納されていれば、次に、第２保留情報領域が優先で格納対象とされ、次に、第３保留情報領域が優先で格納対象とされ、最後に、第４保留情報領域が格納対象として選択される。第２特別図柄に対応する保留情報領域においても同様である。
保留情報判定領域３０１ｃｙは、保留情報に基づいて、特別図柄判定が実行される判定領域である。
【００５９】
払出制御基板３１０は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御基板３１０は、図示しない払出ＣＰＵ、払出ＲＯＭ、払出ＲＡＭから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御基板３００に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出ＣＰＵは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計測スイッチ３１１、扉開放スイッチ３１２、及び、タイマからの入力信号に基づいて、払出ＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板３００に送信する。また、払出制御基板３１０の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ３１３が接続されている。払出ＣＰＵは、主制御基板３００から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ＲＯＭから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ３１３を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出ＲＡＭは、払出ＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００６０】
演出制御基板３２０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板３２０は、サブＣＰＵ３２０ａ、サブＲＯＭ３２０ｂ、サブＲＡＭ３２０ｃを備えており、主制御基板３００に対して、当該主制御基板３００から演出制御基板３２０への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵ３２０ａは、主制御基板３００から受信した各種コマンド、第１演出ボタン１３５、第２演出ボタン１３６、及び、タイマからの入力信号に基づいて、サブＲＯＭ３２０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを画像制御基板３３０やランプ制御基板３４０へ送信する。
【００６１】
例えば、演出制御基板３２０におけるサブＣＰＵ３２０ａは、主制御基板３００から変動開始コマンドを受信すると、メイン表示装置１３１、サブ表示装置１３９、音声出力装置３３１、操作レバーユニット１８９、移動回転体ユニット２７００、発光移動ユニット４０００、サブ表示装置可動ユニット４８０１、サブ表示装置装飾ユニット４５０１、および、第１演出ボタン１３５等に遊技演出を実行させるための演出パターンを決定し、当該演出パターンを実行するための演出パターン指定コマンドを画像制御基板３３０やランプ制御基板３４０へ送信する。この演出パターンの決定についての詳細は、後述する。
【００６２】
サブＲＯＭ３２０ｂには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータおよび複数のテーブルが格納されている。これらのテーブルについての詳細は、後述する。
【００６３】
サブＲＡＭ３２０ｃは、サブＣＰＵ３２０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能すると共に、遊技状態、演出パターン、装飾図柄、計数カウンタ、および、発射操作情報等が格納される。また、サブＲＡＭ３２０ｃには、複数の記憶領域が設けられている。これらの記憶領域についての詳細は、後述する。
【００６４】
画像制御基板３３０は、メイン表示装置１３１の画像表示制御を行うための図示しない画像ＣＰＵ、制御ＲＯＭ、制御ＲＡＭ、ＣＧＲＯＭ、ＶＲＡＭ、ＶＤＰと、音声ＣＰＵ、音声ＲＯＭ、及び、音声ＲＡＭを備えている。この画像制御基板３３０は、演出制御基板３２０に双方向通信可能に接続されており、その出力側にメイン表示装置１３１、サブ表示装置１３９、および、音声出力装置３３１が接続されている。
【００６５】
画像ＣＰＵは、演出制御基板３２０から受信したコマンドに基づいて、ＶＤＰに所定の画像を表示させる制御を行う。制御ＲＡＭは、画像ＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、制御ＲＯＭから読み出されたデータを一時的に格納する。また、制御ＲＯＭには、画像ＣＰＵの制御処理のプログラムや、演出パターンに基づくアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報などが格納されている。
【００６６】
ＣＧＲＯＭには、メイン表示装置１３１に表示される装飾図柄や背景等の画像データが多数格納されており、画像ＣＰＵは、演出制御基板３２０から送信された演出パターン指定コマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、ＣＧＲＯＭに格納された所定の画像データをＶＲＡＭに展開させ、ＶＲＡＭに展開された画像データをメイン表示装置１３１に表示させる制御を行い、表示演出を実現する。
【００６７】
また、音声ＲＯＭには、音声出力装置３３１から出力するための音声のデータが多数格納されており、音声ＣＰＵは、演出制御基板３２０から送信された演出パターン指定コマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置３３１における音声出力制御を行い、音声演出を実現する。
【００６８】
ランプ制御基板３４０は、遊技盤１０２に設けられた盤ランプ１２２や枠部材１０１に設けられた枠ランプ１０３などの演出用照明装置３４２を点灯または点滅制御して、照明演出を実現する。また、ランプ制御基板３４０は、操作レバーユニット１８９、発光移動ユニット４０００、サブ表示装置可動ユニット４８０１、および、サブ表示装置装飾ユニット４５０１を駆動制御することで、駆動したユニットに備わる役物（可動体）が可動する役物可動演出を実現する。
【００６９】
発射制御基板３５０は、タッチセンサ３５１からのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム３５２から供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド３５３や玉送りソレノイド３５４に対する通電制御を行う。
【００７０】
タッチセンサ３５１は、遊技者が発射ハンドル装置１０３に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成され、遊技者が発射ハンドル装置１０３に触れたことを検知すると、発射制御基板３５０に発射用ソレノイド３５３の通電を許可するタッチ信号を出力する。
【００７１】
発射ボリューム３５２は、可変抵抗器から構成され、その発射ボリューム３５２に印加された定電圧（例えば５Ｖ）を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御基板３５０へ供給する。
【００７２】
ここで、発射用ソレノイド３５３の回転速度は、発射制御基板３５０に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約９９．９（回／分）に設定されている。これにより、１分間に発射される遊技球の個数は、発射ソレノイドが１回転する毎に１個発射されるため、約９９．９（個／分）となる。すなわち、１個の遊技球は約０．６秒毎に発射されることになる。
【００７３】
なお、タッチセンサ３５１からのタッチ信号及び発射ボリューム３５２からの電圧信号は、演出制御基板３２０へ入力されるようになっている。これにより、演出制御基板３２０において遊技球の発射を検出可能となる。
【００７４】
電源基板３６０は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機１００に電源電圧を供給する。具体的には、主制御基板３００、払出制御基板３１０、演出制御基板３２０、発射制御基板３５０へ電源電圧を供給する。また、遊技機１００に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板３００に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ３０１ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ３０１ａは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
【００７５】
［遊技状態の説明］
図５は、各種の判定テーブル等を示す説明図である。具体的には、図５（Ａ）は、非確変時大当たり判定テーブルＴ１Ａを示し、図５（Ｂ）は、確変時大当たり判定テーブルＴ１Ｂを示し、図５（Ｃ）は、普通図柄判定テーブルＴ５を示す。
【００７６】
本実施形態の遊技機１００では、大当たり判定に関する遊技状態として、「非確変遊技状態」または「確変遊技状態」に設定され得る。また、遊技機１００では、普通図柄判定に関する遊技状態として、「非時短遊技状態」または「時短遊技状態」に設定され得る。以下にこれらの遊技状態について説明する。
【００７７】
［非確変遊技状態と確変遊技状態の説明］
非確変遊技状態における大当たり判定では、図５（Ａ）に示す非確変時大当たり判定テーブルＴ１Ａが用いられる。非確変時大当たり判定テーブルＴ１Ａは、大当たり判定で大当たりと判定される大当たり値が「０」〜「２」の３つの数値に設定される。非確変時大当たり判定テーブルＴ１Ａを用いた大当たり判定では、第１始動装置１１２又は第２始動装置１１５への入球時に取得される大当たり乱数（「０」〜「１１９９」のいずれかの数値）が、上記３つの大当たり値のいずれかである場合には、「大当たり」と判定され、いずれでもない場合には「ハズレ」と判定される。すなわち、非確変遊技状態の場合に大当たり判定で大当たりと判定される確率（大当たり確率とも呼ぶ）は１／４００である。
【００７８】
確変状態における大当たり判定では、図５（Ｂ）に示す確変時大当たり判定テーブルＴ１Ｂが用いられる。確変時大当たり判定テーブルＴ１Ｂは、大当たり判定で大当たりと判定される大当たり値が「０」〜「１９」の２０個の数値に設定される。確変時大当たり判定テーブルＴ１Ｂを用いた大当たり判定では、第１始動装置１１２又は第２始動装置１１５への入球時に取得される大当たり乱数（「０」〜「１１９９」のいずれかの数値）が、上記２０個の大当たり値のいずれかである場合には、「大当たり」と判定され、いずれでもない場合には「ハズレ」と判定される。すなわち、確変遊技状態の場合の大当たり確率は１／６０である。
【００７９】
従って、確変遊技状態は、非確変遊技状態よりも、大当たり判定での大当たり確率が高く設定され、非確変遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。確変遊技状態の場合には、確変遊技フラグが「ＯＮ」にセットされ、非確変遊技状態の場合には、確変遊技フラグが「ＯＦＦ」となっている。また、非確変遊技状態から確変遊技状態への移行、または、確変遊技状態から非確変遊技状態への移行は、大当たり遊技終了後に実行され得る。
【００８０】
［非時短遊技状態と時短遊技状態の説明］
図５（Ｃ）に示すように、普通図柄判定テーブルＴ５は、非時短遊技状態における普通図柄判定では、当たりと判定される当たり値が「０」のみに設定され、時短遊技状態における普通図柄判定では、当たりと判定される当たり値が「０」〜「６５５３４」の６５５３５個に設定される。
【００８１】
非時短遊技状態における普通図柄判定では、ゲート１１３ａ，１１３ｂへの遊技球通過
時に取得される普通図柄乱数（「０」〜「６５５３５」のいずれかの数値）が、上記１つのみの当たり値「０」である場合には、「当たり」と判定され、「０」でない場合には、「ハズレ」と判定される。すなわち、非時短遊技状態の場合に普通図柄判定で当たりと判定される確率は、１／６５５３６である。
【００８２】
一方、時短遊技状態における普通図柄判定では、ゲート１１３ａ，１１３ｂへの遊技球
通過時に取得される普通図柄乱数（「０」〜「６５５３５」のいずれかの数値）が、上記６５５３５個の当たり値のいずれかである場合には、「当たり」と判定され、いずれでもない場合には、「ハズレ」と判定される。すなわち、非時短遊技状態の場合に普通図柄判定で当たりと判定される確率は、６５５３５／６５５３６≒１／１．００００２である。
【００８３】
また、非時短遊技状態では、ゲート１１３ａ，１１３ｂを遊技球が通過したことを条件
として普通図柄判定の判定を実行した後、普通図柄の変動を開始してから停止表示するまでの変動時間が１２秒と比較的長く設定され、かつ、当たりに当選した際に可動片１１５ｂを可動させて第２始動装置１１５を開放する開放制御時間が０．２秒と比較的短く設定される。すなわち、非時短遊技状態では、ゲート１１３ａ，１１３ｂを遊技球が通過する
と、普通図柄判定が行われて、普通図柄表示器１１８において普通図柄の変動表示が行われ、変動表示された普通図柄は、変動表示が開始されてから１２秒後に停止表示する。判定結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、可動片１１５ｂの可動により第２始動装置１１５が０．２秒間開放される。
【００８４】
これに対して、時短遊技状態では、ゲート１１３ａ，１１３ｂを遊技球が通過したこと
を条件として行われる普通図柄判定を実行した後、普通図柄の変動を開始してから停止表示するまでの変動時間が３秒と比較的短く設定され、かつ、当たりに当選した際に可動片１１５ｂを可動させて第２始動装置１１５を開放する開放制御時間が２．５秒と比較的長く設定される。すなわち、時短遊技状態では、ゲート１１３ａ，１１３ｂを遊技球が通過
すると、普通図柄判定が行われて、普通図柄表示器１１８において普通図柄の変動表示が行われ、変動表示された普通図柄は、変動表示が開始されてから３秒後に停止表示する。判定結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、可動片１１５ｂの可動により第２始動装置１１５が２．５秒間開放される。
【００８５】
以上のように、非時短遊技状態では、普通図柄判定の当たり確率は、１／６５５３６と比較的低く設定され、かつ、普通図柄の変動時間が１２秒と比較的長く設定され、かつ、可動片１１５ｂの開放制御時間が０．２秒と比較的短く設定されている。
一方で、時短遊技状態では、普通図柄判定の当たり確率は、６５５３５／６５５３６と比較的高く設定され、かつ、普通図柄の変動時間が３秒と比較的短く設定され、かつ、可動片１１５ｂの開放制御時間が２．５秒と比較的長く設定されている。
【００８６】
従って、ゲート１１３ａ，１１３ｂを同じ数の遊技球が通過した場合において、時短遊
技状態は、非時短遊技状態よりも、第２始動装置１１５が開放状態に制御されやすくなる。これにより、時短遊技状態では、遊技の進行において遊技球の消費が抑えられ、非時短遊技状態よりも遊技者にとって有利に遊技を進行できる。時短遊技状態の場合には、時短遊技フラグが「ＯＮ」にセットされており、非時短遊技状態の場合には、時短遊技フラグが「ＯＦＦ」となっている。また、非時短遊技状態から時短遊技状態への移行、または、時短遊技状態から非時短遊技状態への移行は、大当たり遊技終了後に実行され得る。
【００８７】
上記実施形態の時短遊技状態では、非時短状態と比較して、普通図柄判定の当たり確率が高く、かつ、普通図柄の変動時間が短く、かつ、可動片１１５ｂの開放制御時間が長く設定され、遊技の進行において遊技球の消費を抑制するようにしているが、本発明はこれに限られるものではない。すなわち、時短遊技状態では、非時短遊技状態と比較して、普通図柄判定の当たり確率、普通図柄の変動時間、及び、可動片１１５ｂの開放制御時間のうち少なくとも一つが、遊技球の消費が抑制されるように設定されていてもよい。例えば、時短遊技状態では、遊技球の消費を抑制するために、非時短遊技状態と比較して、普通図柄の変動時間のみが短くなるように設定されていてもよい。
【００８８】
以下では、非確変遊技状態、かつ、非時短遊技状態である遊技状態を通常遊技状態とも呼ぶ。非確変遊技状態、かつ、時短遊技状態である遊技状態を低確時短遊技状態とも呼ぶ。確変遊技状態、かつ、時短遊技状態である遊技状態を、高確時短遊技状態とも呼ぶ。
また、時短遊技状態は、所定の変動回数の間継続して行われ得る。このように時短遊技状態が行われる変動回数を、時短変動回数とも呼ぶ。
【００８９】
［大当たり遊技の説明］
大当たり遊技は、大当たり遊技フラグがＯＮの場合に実行され、大入賞装置１１７が最初に開放されるまでのオープニング演出と、大入賞装置１１７が開放及び閉塞を繰り返す複数のラウンド遊技と、大入賞装置１１７が閉塞してから次に特別図柄の変動が開始されるまでのエンディング演出と、で構成される。ラウンド遊技は、大入賞装置１１７の一回の開放期間をいい、ロング開放のラウンド遊技と、ショート開放のラウンド遊技とがある。
【００９０】
ロング開放のラウンド遊技では、大入賞装置１１７に規定個数（本実施形態では９個）の遊技球が入球すると、１回のラウンド遊技が終了となる。また、規定個数の遊技球が入球しない場合でも、規定秒数（本実施形態では２９．５秒）が経過すると、１回のラウンド遊技が終了となる。このようなロング開放のラウンド遊技では、大入賞装置１１７に遊技球が入球し易くなるとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できることから、多量の賞球を獲得可能である。
【００９１】
一方、ショート開放のラウンド遊技は、例えば０．１秒だけ大入賞装置１１７が開放されて、１回のラウンド遊技が終了となる。これはいわゆる「パカ」と呼ばれる開放態様であり、遊技球が入球困難な開放態様である。したがって、ショート開放のときは、大入賞装置１１７への遊技球の入球は期待できず、ほとんど賞球は望めない。
このような「大当たり遊技」は、いわゆる「右打ち」で消化することとなる。ショート開放であっても遊技球が入球すれば賞球が行われるため、「右打ち」を指示するようにしてもよい。
【００９２】
［大当たり種別の説明］
図６は、大当たり図柄判定テーブルＴ２と、大当たりの種別の振り分け割合を示す説明図である。図６（Ａ）は、特１大当たり図柄判定テーブルＴ２Ａを示す説明図であり、図６（Ｂ）は、特２大当たり図柄判定テーブルＴ２Ｂを示す説明図であり、図６（Ｃ）は、大当たり種別の振り分け割合を示す説明図である。
【００９３】
図６（Ａ）および（Ｂ）に示すように、本実施形態における特１大当たり図柄判定テーブルＴ２Ａおよび特２大当たり図柄判定テーブルＴ２Ｂでは、大当たり図柄として「特定図柄Ａ」、「特定図柄Ｂ」及び「特定図柄Ｃ」が設定されている。これらの大当たり図柄判定テーブルＴ２Ａ，Ｔ２Ｂは、特定図柄Ａ〜Ｃに０〜９の乱数（数値）が割り当てられ
ており、割り当てられた乱数（数値）の数によって、大当たり図柄の選択割合が決められている。
以下では、各大当たり図柄（大当たり種別）とその選択割合について説明する。
【００９４】
（１）特定図柄Ａ：１６Ｒ確変大当たり
特定図柄Ａは、大当たり遊技において、１６回のロング開放のラウンド遊技が実行される大当たりである。特定図柄Ａで大当たりした場合には、メイン表示装置１３１における表示演出において、３つの装飾図柄がゾロ目で停止表示することで特定図柄Ａでの大当たりが報知される。また、特定図柄Ａで大当たりした場合には、大当たり遊技終了後に、遊技状態が高確時短遊技状態に制御される。このときの時短変動回数は１００回となる。図６（Ａ）および（Ｂ）に示すように、第１特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「１，７」であるので２／１０の割合で選択される。一方、第２特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「０，１，４，６，７，９」であるので６／１０の割合で選択される。
（２）特定図柄Ｂ：４Ｒ確変大当たり
特定図柄Ｂは、大当たり遊技において、４回のロング開放のラウンド遊技が実行される大当たりである。特定図柄Ｂで大当たりした場合には、メイン表示装置１３１における表示演出において、３つの装飾図柄がゾロ目で停止表示することで特定図柄Ｂでの大当たりが報知される。また、特定図柄Ｂで大当たりした場合には、大当たり遊技終了後に、遊技状態が高確時短遊技状態に制御される。このときの時短変動回数は１００回となる。図６（Ａ）および（Ｂ）に示すように、第１特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「０，２，４，５，８，９」であるので６／１０の割合で選択される。一方、第２特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「２，５，８」であるので、３／１０の割合で選択される。
（３）特定図柄Ｃ：２Ｒ確変大当たり
特定図柄Ｃは、大当たり遊技において、２回のショート開放のラウンド遊技が実行される大当たりである。特定図柄Ｃで大当たりした場合には、メイン表示装置１３１における表示演出において、装飾図柄の中図柄に特殊図柄が停止することで特定図柄Ｃでの大当たりが報知される。特殊図柄は、例えば、「確変」と表記された図柄である。また、特定図柄Ｃで大当たりした場合には、大当たり遊技終了後に、遊技状態が高確時短遊技状態に制御される。このときの時短変動回数は１００回となる。図６（Ａ）および（Ｂ）に示すように、第１特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「３，６」であるので２／１０の割合で選択される。一方、第２特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「３」であるので１／１０の割合で選択される。
なお、以下では、特定図柄Ａを「特Ａ」、特定図柄Ｂを「特Ｂ」、特定図柄Ｃを「特Ｃ」とも呼ぶ。
【００９５】
図６（Ｃ）に示すように、第１特別図柄と第２特別図柄とで大当たり種別の振り分け割合が異なっている。第１特別図柄では１６Ｒ確変大当たりに割り振られる確率が「２０％」、４Ｒ確変大当たりに振り分けられる確率が「６０％」、２Ｒ確変大当たりに振り分けられる確率が「２０％」となっているのに対して、第２特別図柄では１６Ｒ確変大当たりに割り振られる確率が「６０％」、４Ｒ確変大当たりに振り分けられる確率が「３０％」、２Ｒ確変大当たりに振り分けられる確率が「１０％」となっている
【００９６】
［変動パターンテーブルの説明］
図７は、特１通常時変動パターンテーブルＴ４Ａを例示する説明図である。まず、特１通常時変動パターンテーブルＴ４Ａについて説明し、その後、その他の変動パターンテーブルＴ４Ｂ，Ｔ４Ｃ，Ｔ４Ｄについて説明する。
【００９７】
図７に示すように、特１通常時変動パターンテーブルＴ４Ａは、１０の変動パターン（変動パターン１〜１０）を有している。これらの変動パターン１〜１０について説明する。
［変動パターン１］
変動パターン１は、通常ハズレ演出を実行するための変動パターンである。この変動パターン１は、変動時間が５秒であり、ハズレの場合の２１／３０の割合で選択される。この通常ハズレ演出とは、メイン表示装置１３１において、リーチを形成するリーチ形成演出が行われずに、大当たり判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄配列（例えば、「２」「５」「１」）が形成される演出である。
【００９８】
［変動パターン２］
変動パターン２は、ノーマルリーチ（ハズレ）演出を実行するための変動パターンである。この変動パターン２は、変動秒数が１０秒であり、ハズレの場合の４／３０で選択される。このノーマルリーチ（ハズレ）演出は、メイン表示装置１３１において、リーチを形成するリーチ形成演出が実行された後、発展演出が行われずに、変動中の装飾図柄がリーチ図柄とは異なる図柄で停止表示されて、ハズレ図柄配列（例えば、「７」「６」「７」）が形成される演出である。
【００９９】
［変動パターン３］
変動パターン３は、ノーマルリーチ（特Ｃ当たり）演出を実行する場合の変動パターンである。この変動パターン３は、変動時間が１０秒であり、特定図柄Ｃでの大当たりの場合に選択される。このノーマルリーチ（特Ｃ当たり）は、リーチ形成演出が実行された後、発展演出が行われずに、変動中の装飾図柄が特殊図柄で停止表示されて、特定図柄Ｃでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。
【０１００】
［変動パターン４］
変動パターン４は、ＳＰリーチ（ハズレ）演出を実行するための変動パターンである。この変動パターン４は、変動時間が３０秒であり、ハズレの場合の３／３０で選択される。ＳＰリーチ（ハズレ）演出は、リーチ形成演出が実行された後、発展演出としてスーパーリーチ演出の一つであるＳＰリーチ演出が実行されて、ハズレ図柄配列が形成される演出である。
【０１０１】
［変動パターン５］
変動パターン５は、ＳＰリーチ（特Ａ，特Ｂ当たり）演出を実行するための変動パターンである。この変動パターン５は、変動時間が３０秒であり、特定図柄Ａまたは特定図柄Ｂでの大当たりの場合の５／３０で選択される。ＳＰリーチ（特Ａ，特Ｂ当たり）演出は、リーチ形成演出が実行された後、ＳＰリーチ演出が実行されて、特定図柄Ａまたは特定図柄Ｂでの大当たりを表す大当たり図柄配列（例えば、「７」「７」「７」）が形成される演出である。
【０１０２】
［変動パターン６］
変動パターン６は、ＳＰＳＰリーチ（ハズレ）演出１を実行するための変動パターンである。この変動パターン６は、変動時間が６０秒であり、ハズレの場合の１／３０で選択される。ＳＰＳＰリーチ（ハズレ）演出１は、リーチ形成演出、ＳＰリーチ演出が実行された後、さらに、発展演出としてスーパーリーチ演出の一つであるＳＰＳＰリーチ演出が実行されて、ハズレ図柄配列が形成される演出である。
【０１０３】
［変動パターン７］
変動パターン７は、ＳＰＳＰリーチ（特Ａ，特Ｂ当たり）演出１を実行するための変動パターンである。この変動パターン７は、変動時間が６０秒であり、特定図柄Ａまたは特定図柄Ｂでの大当たりの場合の１０／３０で選択される。ＳＰＳＰリーチ（特Ａ，特Ｂ当たり）演出１は、リーチ形成演出、ＳＰ演出が実行された後、ＳＰＳＰリーチ演出が実行されて、特定図柄Ａまたは特定図柄Ｂでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。
【０１０４】
［変動パターン８］
変動パターン８は、ＳＰＳＰリーチ（ハズレ）演出２を実行するための変動パターンである。この変動パターン８は、変動時間が６０秒であり、ハズレの場合の１／３０で選択される。ＳＰＳＰリーチ（ハズレ）演出２は、リーチ形成演出、ＳＰリーチ演出が実行された後、さらに、発展演出としてスーパーリーチ演出の一つであるＳＰＳＰリーチ演出が実行されて、ハズレ図柄配列が形成される演出である。なお、この変動パターン８が選択された場合におけるＳＰＳＰリーチ演出では、後述の自動操作レバー演出が実行される。
【０１０５】
［変動パターン９］
変動パターン９は、ＳＰＳＰリーチ（特Ａ，特Ｂ当たり）演出２を実行するための変動パターンである。この変動パターン９は、変動時間が６０秒であり、特定図柄Ａまたは特定図柄Ｂでの大当たりの場合の１０／３０で選択される。ＳＰＳＰリーチ（特Ａ，特Ｂ当たり）演出２は、リーチ形成演出、ＳＰ演出が実行された後、ＳＰＳＰリーチ演出が実行されて、特定図柄Ａまたは特定図柄Ｂでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。なお、この変動パターン８が選択された場合におけるＳＰＳＰリーチ演出では、後述の自動操作レバー演出が実行される。
【０１０６】
［変動パターン１０］
変動パターン１０は、ＳＰＳＰリーチ復活（特Ａ，特Ｂ当たり）演出を実行するための変動パターンである。この変動パターン１０は、変動時間が８０秒であり、特定図柄Ａまたは特定図柄Ｂでの大当たりの場合の５／３０で選択される。ＳＰＳＰリーチ復活（特Ａ，特Ｂ当たり）演出は、リーチ形成演出、ＳＰ演出、ＳＰＳＰリーチ演出が実行されて、一旦、ハズレ図柄配列で仮停止表示させた後、装飾図柄を再変動させる復活演出が実行されて、特定図柄Ａまたは特定図柄Ｂでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。
【０１０７】
なお、本実施形態では、変動パターンに基づく表示演出として、ノーマルリーチ演出が行われた場合よりも、ＳＰリーチ演出が行われた場合の方が大当たりとなる期待度（以下では、大当たり期待度とも呼ぶ）が高くなるように、変動パターンの選択率が設定されている。また、ＳＰリーチ演出が行われた場合よりも、ＳＰＳＰリーチ演出が行われた場合の方が大当たり期待度が高くなるように、変動パターンの選択率が設定されている。
【０１０８】
本実施形態では、特１確変時変動パターンテーブルＴ４Ｂは、１０の変動パターン（変動パターン１１〜２０）を有しており、これらの変動パターンのうちの変動パターン１２〜２０は、特１通常時変動パターンテーブルＴ４Ａが有する９つの変動パターン（変動亜パターン２〜１０）とそれぞれ同様となっている。特１確変時変動パターンテーブルＴ４Ｂが有する変動パターン１１は、特１通常時変動パターンテーブルＴ４Ａが有する変動パターン１と同様に通常ハズレ演出を実行するための変動パターンであるが、変動パターン１と比較して、変動時間が長く、変動時間が１０秒に設定されている。
【０１０９】
また、特２通常時変動パターンテーブルＴ４Ｃは、１０の変動パターン（変動パターン２１〜３０）を有しており、これらの変動パターン２１〜３０は、特１通常時変動パターンテーブルＴ４Ａが有する１０の変動パターン（変動パターン１〜１０）とそれぞれ同様となっている。
【０１１０】
さらに、特２確変時変動パターンテーブルＴ４Ｄは、１０の変動パターン（変動パターン３１〜４０）を有している。これらの変動パターンのうちの変動パターン３２〜４０は、特１通常時変動パターンテーブルＴ４Ａが有する９つの変動パターン（変動パターン２〜１０）とそれぞれ同様となっている。特２確変時変動パターンテーブルＴ４Ｄが有する変動パターン３１は、特１通常時変動パターンテーブルＴ４Ａが有する変動パターン１と同様に通常ハズレ演出を実行するための変動パターンであるが、変動パターン１と比較して、変動時間が短く、変動時間が２秒に設定されている。
［枠ギミック機構の動作］
次に、操作レバーユニット１８９、移動回転体ユニット２７００及びリトラクタブルユニット１３７ｕからなる枠ギミック機構１９５の動作について図８〜１９を用いて説明する。図１に示したように、枠ギミック機構１９５は、遊技機１００の上部側であって、ガラス枠１５０の上部前側に設けられ、所定の遊技状態になると、操作レバー１８０、移動回転体１９０及びリトラクタブル１３７は、所定の関連動作を実行する。
【０１１１】
操作レバー１８０は、遊技者の操作に基づいて動作し、後述する上方位置と、原点位置と、第１操作位置と、第２操作位置と、収納位置との間を移動可能に構成される。移動回転体１９０は、後述する原点位置と、進出位置との間を移動可能に構成される。リトラクタブル１３７は、後述する閉鎖位置（原点位置）と、開放位置（進出位置）の間を移動可能に構成される。
【０１１２】
図８〜１０を参照しながら、まず、操作レバー１８０が原点位置にある場合について説明する。図８は、操作レバー１８０が原点位置にある場合の枠ギミック機構１９５を正面略下方から視た図、図９は、操作レバー１８０が原点位置にある場合の枠ギミック機構１９５を右略下方から視た図、図１０は、操作レバー１８０が原点位置にある場合の枠ギミック機構１９５の右側面図である。
【０１１３】
操作レバー１８０が原点位置に位置する状態では、図に示すように、移動回転体１９０は原点位置に固定され、また、リトラクタブル１３７は閉鎖位置に固定されるようになっている。また、操作レバー１８０の原点位置は、移動回転体１９０の斜め前上方であり、リトラクタブル１３７の閉鎖位置では、正面視するとリトラクタブル１３７の先端側が移動回転体１９０の両端部分を略覆うようになっている。
【０１１４】
つまり、この状態における操作レバー１８０、移動回転体１９０及びリトラクタブル１３７の位置関係は、操作レバー１８０及びリトラクタブル１３７が、移動回転体１９０の進出を妨げる位置となっている。ただし、操作レバー１８０が原点位置に、リトラクタブル１３７が閉鎖位置に位置する場合であっても、移動回転体１９０の進出位置側への所定位置までの移動は許容され、移動回転体１９０が原点位置で完全に固定されるわけではない。なお、原点位置に位置する操作レバー１８０は、正面視するとガラス枠１５０外に位置する。
【０１１５】
なお、図８及び図１０に二点鎖線で示すように、操作レバー１８０は原点位置よりも上方の上方位置まで移動可能となっている。この上方位置を用いて、後述する操作レバー煽り演出が行われる。
【０１１６】
図１１〜１３を参照しながら、次に、操作レバー１８０が第１操作位置又は第２操作位置にあって、移動回転体１９０が原点位置にある場合について説明する。図１１は、操作レバー１８０が第１操作位置又は第２操作位置にあって、移動回転体１９０が原点位置にある場合の枠ギミック機構１９５を正面略下方から視た図、図１２は、操作レバー１８０が第１操作位置にあって、移動回転体１９０が原点位置にある場合の枠ギミック機構１９５を右略下方から視た図、図１３は、操作レバー１８０が第１操作位置又は第２操作位置にあって、移動回転体１９０が原点位置にある場合の枠ギミック機構１９５の右側面図である。
【０１１７】
操作レバー１８０が第１操作位置（図１１、１３においては実線の操作レバー１８０の位置）又は第２操作位置（図１１、１３においては二点鎖線の操作レバー１８０の位置、図１２では省略）に位置する状態では、図に示すように、リトラクタブル１３７は開放位置に固定されるようになっている。なお、移動回転体１９０は、操作レバー１８０が第１操作位置又は第２操作位置に位置する場合、原点位置から進出位置までの任意の位置をとり得る（図１１〜１３では、原点位置を図示）。
【０１１８】
ここで、第２操作位置は、遊技者が操作レバー１８０を下方に引いたときの最大移動位置であり、第１操作位置は、第２操作位置で遊技者が操作レバー１８０から手を離したときに操作レバー１８０が自動で戻る位置である。つまり、第１操作位置と第２操作位置との間は、操作レバー１８０のストローク上の遊びであり、遊技者が操作レバー１８０を操作すると、操作レバー１８０は、一旦、第２操作位置で停止した後、第１操作位置で停止する。
【０１１９】
移動回転体１９０が原点位置に位置する場合、操作レバー１８０の第１操作位置は、移動回転体１９０下部の前方であり、リトラクタブル１３７の開放位置は、正面視するとリトラクタブル１３７の先端側が移動回転体１９０の両端部分から前方左右に離間している。また、操作レバー１８０の第２操作位置は、第１操作位置よりも操作レバー１８０の略２個分程度下方に位置するようになっている。
【０１２０】
つまり、これらの状態における操作レバー１８０、移動回転体１９０及びリトラクタブル１３７の位置関係は、操作レバー１８０及びリトラクタブル１３７が、移動回転体１９０の進出を妨げない位置となっている。なお、第１操作位置又は第２操作位置に位置する操作レバー１８０は、正面視するとガラス枠１５０内に位置する。
【０１２１】
図１４〜１６を参照しながら、次に、操作レバー１８０が第１操作位置にあって、移動回転体１９０が進出位置にある場合について説明する。図１４は、操作レバー１８０が第１操作位置にあって、移動回転体１９０が進出位置にある場合の枠ギミック機構１９５を正面略下方から視た図、図１５は、操作レバー１８０が第１操作位置にあって、移動回転体１９０が進出位置にある場合の枠ギミック機構１９５を右略下方から視た図、図１６は、操作レバー１８０が第１操作位置にあって、移動回転体１９０が進出位置にある場合の枠ギミック機構１９５の右側面図である。
【０１２２】
操作レバー１８０が第１操作位置に位置する状態では、上記したように、リトラクタブル１３７は開放位置に固定され、移動回転体１９０は、原点位置から進出位置までの任意の位置をとり得る（図１４〜１６では、進出位置を図示）。移動回転体１９０が進出位置に位置する場合、操作レバー１８０の第１操作位置は、移動回転体１９０と並列するように該移動回転体１９０の略下方に位置し、正面視するとリトラクタブル１３７の先端側が移動回転体１９０の両端部分から左右に離間している。
【０１２３】
つまり、この状態における操作レバー１８０、移動回転体１９０及びリトラクタブル１３７の位置関係は、操作レバー１８０及びリトラクタブル１３７が、移動回転体１９０の後退を妨げない位置となっている。なお、進出位置に位置する移動回転体１９０は、正面視するとガラス枠１５０外に位置する。
【０１２４】
図１７〜１９を参照しながら、次に、操作レバー１８０が収納位置にある場合について説明する。図１７は、操作レバー１８０が収納位置にある場合の枠ギミック機構１９５を正面略下方から視た図、図１８は、操作レバー１８０が収納位置にある場合の枠ギミック機構１９５を右略下方から視た図、図１９は、操作レバー１８０が収納位置にある場合の枠ギミック機構１９５の右側面図である。
【０１２５】
操作レバー１８０が収納位置に位置する状態では、図に示すように、移動回転体１９０は原点位置に固定され、また、リトラクタブル１３７は閉鎖位置に固定されるようになっている。つまり、この状態における移動回転体１９０とリトラクタブル１３７との位置関係は、上記図８〜１０の場合と同様である。
【０１２６】
ここで、収納位置は、遊技機１００の梱包時や輸送時などに、操作レバー１８０が前方に突出して邪魔にならないようにするためのもので、移動回転体１９０下方の第２操作位置より下側であって、図１９に示すように、リトラクタブル１３７の先端よりも前方に突出しない位置となっている。また、原点位置よりも、下方に位置する。
【０１２７】
操作レバー１８０を収納位置に移動するには、遊技機１００の裏側に設けられる後述のスイッチを操作することにより行う。これにより、操作レバー１８０は収納位置にロック機構により固定される。従って、遊技機１００の稼働中に、操作レバー１８０が収納位置に移動することはない。また、操作レバー１８０を収納位置から原点位置側へ移動させるには、原点位置側への荷重をかけることによりロックを解除する。なお、当然ながら、収納位置に位置する操作レバー１８０は、正面視するとガラス枠１５０内に位置する。
【０１２８】
［操作レバー１８０の構造］
次に、操作レバーユニット１８９の構造について説明する。操作レバーユニット１８９は、操作レバー１８０と、後述するモータ２１１３を含む右側ギアユニット２１０１（図２１，図２２参照）、及び、左側ギアユニット２３０１（図２３参照）と、レバーセンサ２００１とを備える。以下の説明では、図２０に示すように、適宜、遊技機１００の左右方向を「Ｘ方向」といい、遊技機１００の上下方向を「Ｙ方向」といい、遊技機１００の奥行方向を「Ｚ方向」という。
【０１２９】
図２０は操作レバー１８０の構造を示す説明図であり、図２１は、右側アーム部１８１に連結されるギア構成等を詳細に示す説明図である。図２２はモータ２１１３の駆動力の伝達構造を模式的に示す説明図であり、図２３は、左側アーム部１８３に連結されるギア構成等を詳細に示す説明図である。さらにまた、図２４は操作レバー１８０の把持部１８３を示す説明図であり、図２５は、把持部１８３の内部構造を示す説明図である。図２６−１及び図２６−２は、操作レバー１８０とリトラクタブル１３７との連動機構を示す説明図であり、図２６−３は、操作レバー１８０の挙動を模式的に示す説明図である。図２６−４は移動回転体１９０と操作レバー１８０との挙動を模式的に示す説明図である。図２６−５（Ａ）は操作レバー１８０と表示領域２６１０との関係を模式的に示す説明図であり、図２６−５（Ｂ）は操作レバー１８０の収納位置を模式的に示す説明図である。図２６−６はレバーセンサ２００１と検出領域との関係を示す説明図である。
【０１３０】
操作レバー１８０は、右側アーム部１８１、左側アーム部１８２、及び、把持部１８３を有している（図２０など参照）。
［右側アーム部１８１］
右側アーム部１８１は、さらに、軸支部１８１ａ、軸支部１８１ａから延設される延設部１８１ｂ、及び、延設部１８１ｂからさらに延設される先端部１８１ｃを有している。
【０１３１】
図２０に示すように、延設部１８１ｂは、軸支部１８１ａから内側へ折れ曲がるように斜めに延設されている。そして、先端部１８１ｃは、軸支部１８１ａと平行になるよう延設部１８１ｂからさらに延設されている。
【０１３２】
軸支部１８１ａは、その端部が、図２１（Ａ）に示すように、ガラス枠１５０に固定される右側ギアユニット２１０１に回転可能に支持される。詳しくは、右側ギアユニット２１０１は、右板金２１０２をベースとし、この右板金２１０２から突出する支軸２１０３を有している。軸支部１８１ａは、この支軸２１０３に円形状のストッパ２１０４とともに回転可能に支持される。ストッパ２１０４は、その端縁部に、右板金２１０２側へ突出する突部２１０５を有しており、当該突部２１０５が右板金２１０２の溝２１０２ａに没入することで、軸支部１８１ａの回転を規制するようになっている。図２１（Ｃ）に示すように、軸支部１８１ａの端部は、側面視円形状となっており、周囲にギア１８１ｄが形成されている。また、渦巻きバネ１８１ｆで所定回転方向へ付勢されるようになっている。さらに、図２１（Ａ）に示すように、軸支部１８１ａの端部には、リトラクタブル１３７を開閉させるための側方へ突出する山部１８１ｇが形成されている。
【０１３３】
なお、右側ギアユニット２１０１におけるギア構成については後述する。
［左側アーム部１８２］
図２０に示す左側アーム部１８２は、右側アーム部１８１と同様、軸支部１８２ａ、軸支部１８２ａから延設される延設部１８２ｂ、及び、延設部１８２ｂからさらに延設される先端部１８２ｃを有している。
【０１３４】
図２０に示すように、延設部１８２ｂは、軸支部１８２ａから内側へ折れ曲がるように斜めに延設されている。そして、先端部１８２ｃは、軸支部１８２ａと平行になるよう延設部１８２ｂからさらに延設されている。
【０１３５】
軸支部１８２ａは、その端部が、図２３（Ａ）に示すように、ガラス枠１５０に固定される左側ギアユニット２３０１に回転可能に支持される。詳しくは、左側ギアユニット２３０１は、左板金２３０２をベースとし、この左板金２３０２から突出する支軸２３０３を有している。軸支部１８２ａは、この支軸２３０３に回転可能に支持される。左側の軸支部１８２ａも、右側の軸支部１８１ａと同様、図示しないストッパによって、その回転が規制されるようになっている。また、図２３（Ｂ）に示すように、軸支部１８２ａの端部は、側面視円形状となっており、ギア１８２ｄが形成されている。また、ギア１８２ｄの近傍には、小溝１８２ｅが形成されている。さらに、軸支部１８１ａと同様、渦巻きバネ１８２ｆが設けられており、所定回転方向へ付勢されるようになっている。また、図２３（Ａ）に示すように、軸支部１８１ａと同様、リトラクタブル１３７を開閉させるための側方へ突出する山部１８２ｇが形成されている。
【０１３６】
［右板金２１０２及び左板金２３０２による回転規制］
操作レバー１８０は、上述したように、右板金２１０２とストッパ２１０４との関係において、第２操作位置でその回転が規制されるようになっている。
【０１３７】
この右板金２１０２及び左板金２３０２は、外枠１６０と内枠１７０との連結部及び内枠１７０とガラス枠１５０との連結部よりも弱くなっている。すなわち、操作レバー１８０に対し第２操作位置で大きな荷重が生じた場合、外枠１６０と内枠１７０との連結部及び内枠１７０とガラス枠１５０との連結部よりも先に、右板金２１０２及び左板金２３０２が変形するようになっている。したがって、第２操作位置で大きな荷重が生じた場合（例えば操作レバー１８０にぶら下がったりした場合）、外枠１６０に対し支持された内枠１７０、又は、内枠１７０に対し支持されたガラス枠１５０が開放されてしまうことはない。なお、右板金２１０２及び左板金２３０２の変形によって操作レバー１８０の原点位置、第１操作位置、第２操作位置、収納位置は、それぞれ下方へずれる虞はあるが、右板金２１０２及び左板金２３０２の変形度合いによっては、遊技継続が可能となる。なお、本実施形態では、操作レバー１８０は、原点位置よりも上方へも移動可能となっており、この位置を「上方位置」という。
【０１３８】
［把持部１８３］
図２０に示す把持部１８３は、遊技者が把持しやすいＸ方向に延びる棒状となっている。把持部１８３は、右側アーム部１８１の先端部１８１ｃと左側アーム部１８２の先端部１８２ｃとに支持され、両方の先端部１８１ｃ，１８２ｃを連結する。
【０１３９】
［右側ギアユニット２１０１］
図２１（Ａ）に示すように、右板金２１０２には、支軸２１０３の他、第１ギア軸２１０６、第２ギア軸２１０７が突出するように設けられている。第１ギア軸２１０６には、クラッチギア２１０８及びギア２１０９が回転可能に支持される。また、第２ギア軸２１０７には、ギア２１１０が回転可能に支持される。
【０１４０】
図２２は、モータの２１１３の配置を模式的に示す説明図である。
図２１（Ｂ）に示すように、ギア２１１０の側面視右側には、円形のくぼみが形成されている。このくぼみには、図２２に示すように、モータ２１１３のモータ軸２１１４に取り付けられた駆動ギア２１１５が配置される。モータ２１１３の駆動力は、この駆動ギア２１１５からギア２１１０に伝達される。ここで、モータ軸２１１４には、トルクリミッタ２１１６が設けられており、ギア２１１０から所定値以上のトルクが駆動ギア２１１５に作用するとモータ軸２１１４を回転させないように滑る。
【０１４１】
モータ２１１３の駆動力が駆動ギア２１１５からギア２１１０に伝達されることで、ギア２１０９を介して、軸支部１８１ａのギア１８１ｄに伝達される。これにより、操作レバー１８０の移動が実現される。
このような操作レバー１８０の移動は、図２０に示すレバーセンサ２００１にて検出される。レバーセンサ２００１の検出範囲については後述する。
【０１４２】
また、軸支部１８１ａのギア１８１ｄには、図２１（Ｃ）に示すように、ギアのない欠損部１８１ｅが設けられている。これにより、原点位置から第１操作位置では、クラッチギア２１０８及びギア２１０９がともにギア１８１ｄに噛み合うこととなるが、第１操作位置と第２操作位置との間では、クラッチギア２１０８だけがギア１８１ｄに噛み合うこととなる。一方で、クラッチギア２１０８は、ワンウェイクラッチであり、ギア２１０９の右側方視時計回りの回転（操作レバー１８０が原点位置から離れる方向への回転）に対してはギア２１０９とともに回転するが、右側方視反時計回りの回転（操作レバー１８０が原点位置へ向かう方向の回転）に対してはギア２１０９に対して滑るようになっている。したがって、第１操作位置と第２操作位置との間で、原点位置へ戻す方向のモータ２１１３の駆動力は、軸支部１８１ａに伝達されない。
【０１４３】
さらに、軸支部１８１ａの端部には、図２１（Ｃ）に示すように、渦巻きバネ１８１ｆが設けられている。これにより、軸支部１８１ａは、右側方視反時計回り（操作レバー１８０が原点位置へ向かう方向）へ常時付勢されている。したがって、軸支部１８１は、第１操作位置と第２操作位置との間では、モータ２１１３による駆動力がないときは、渦巻きバネ１８１ｆの付勢力によって第１操作位置へ戻る。このとき、第１操作位置までくると、クラッチギア２１０８だけでなくギア２１０９がギア１８１ｄに噛み合う。渦巻きバネ１８１ｆの付勢力が上述したトルクリミッタの所定値よりも小さくなっているため、第１操作位置において軸支部１８１ａの回転が規制される。また、第１操作位置と第２操作位置との間においてもクラッチギア２１０８がギア１８１ｄに噛み合っていることで、第１操作位置においてギア２１０９が、ギア１８１ｄにスムーズに噛み合うようになっている。
【０１４４】
また、図２１（Ｂ）などに示すように、右側ギアユニット２１０１のＺ方向奥側には、スイッチ２１１１が設けられている。このスイッチ２１１１は、Ｘ方向の軸２１１２に対して回転し、上方向へ操作される。このスイッチ２１１１は、ガラス枠１５０を開放した状態でガラス枠１５０の裏側から操作可能となっており、スイッチ２１１１を上方向へ操作すると軸支部１８１ａの第２操作位置における回転規制が解除されるようになっている。これにより、第２操作位置から収納位置へ操作レバー１８０を引き下げることが可能となる。
【０１４５】
収納位置は、遊技機１００の運搬時などに用いられ、操作レバー１８０の把持部１８３の位置が、Ｚ方向において、リトラクタブル１３７の先端よりも遊技盤１０２に近づく位置である。したがって、前方への突出距離が小さくなる。また、原点位置よりも下方に位置し、上方への突出距離が小さくなる。
【０１４６】
［左側ギアユニット２３０１］
図２３（Ａ）に示すように、左板金２３０２には、支軸２３０３の他、第１ギア軸２３０４、第２ギア軸２３０５、及び、第３ギア軸２３０６が突出するように設けられている。第１ギア軸２３０４にはギア２３０７が回転可能に支持され、第２ギア軸２３０５にはギア２３０８が回転可能に支持され、第３ギア軸２３０６にはギア２３０９が回転可能に支持されている。
【０１４７】
左側ギアユニット２３０１は、主として収納位置において機能する。
第２操作位置から収納位置へ操作レバー１８０を移動させると、図２３（Ｂ）に示した軸支部１８２ａのギア１８２ｄが、ギア２３０７に噛み合う。すると、ギア２３０８を介して、ギア２３０９が反時計回りに回転する。ギア２３０９には図示しないトルクリミッタが設けられており、第２操作位置側へ付勢される操作レバー１８０を収納位置側へ留める。さらにギア２３０７は、図２３（Ｂ）に示す小溝１８２ｅに引っかかり、操作レバー１８０が収納位置においてロックされるようになっている。収納位置においてロックされた操作レバー１８０は、第２操作位置側へ操作されることで、小溝１８２ｅに引っかかったギア２３０７が外れ、ギア２３０９に設けられたトルクリミッタの所定値を越える力で操作されることでギア２３０７が軸支部１８２ａのギア１８２ｄから外れると、渦巻きバネ１８２ｆの付勢力により、第１操作位置まで戻る。
【０１４８】
［把持部１８３］
把持部１８３は、上述したように、右側アーム部１８１及び左側アーム部１８２を連結し、棒状を呈している。
【０１４９】
図２４は、把持部１８３の正面図（Ｚ方向視）である。図２４に示すように、把持部１８３は、円筒状の本体部２４０１を有している。本体部２４０１は、表面が塗装された樹脂製であり、その一部に、表示部２４０２を有している。表示部２４０２は、例えば青色などの色付きの透明樹脂であり、ここに「ＳＵＰＥＲ」の文字が書かれている。
【０１５０】
右側アーム部１８１の先端部１８１ｃ及び左側アーム部１８２の先端部１８２ｃは、本体部２４０１の両端よりも僅かに径の大きなリング状の固定部（不図示）を有しており、当該固定部で本体部２４０１を挟み込むようにして保持する。この固定部を覆うようにして、第１飾り部２４０３ａが外側から取り付けられている。第１飾り部２４０３ａは、円錐台形状であり、本体部２４０１から外側へ広がるように径が大きくなっている。さらにその外側に、第２飾り部２４０３ｂが取り付けられている。第２飾り部２４０３ｂは、第１飾り部２４０３ａの端部から径が徐々に小さくなっている円錐台形状である。第２飾り部２４０３ｂの外側には、発光部２４０４が取り付けられている。発光部２４０４は、卵形状であり、例えば赤色などの色付きの透明樹脂で形成されている。
【０１５１】
本体部２４０１の外側には、本体部２４０１よりも一回り径の大きな円筒状の透明カバー２４０５が設けられている。この透明カバー２４０５は、固定されておらず、本体部２４０１の周りを回転可能に取り付けられている。
【０１５２】
［把持部１８３の内部構成］
図２５は、円筒状の本体部２４０１を切り欠いて示す説明図である。ここでは、透明カバー２４０５を省略して示した。円筒状の本体部２４０１の内部には、プリント基板２４０６が配置されている。プリント基板２４０６は、本体部２４０１と同等の長さで、本体部２４０１の内径よりも僅かに小さな幅の基板である。そして、正面から（Ｚ方向に）見て斜め下方に表面が向くようにして配置されている。これは、遊技者から見ると、プリント基板２４０１の表面が概ね正対するようにするためである。上述した表示部２４０２は、このプリント基板２４０１の表面に合わせて形成されており、遊技者の目線に正対することになる。プリント基板２４０６の表面には、複数のＬＥＤ２４０７が並べられている。また、プリント基板２４０６の端部には、横方向（Ｘ方向）の指向性を有するサイドＬＥＤ２４０８が設けられている。
【０１５３】
ＬＥＤ２４０７を点灯させることで、図２４（Ａ）に示すように、本体部２４０１の表示部２４０２が明るく光り、「ＳＵＰＥＲ」の文字が浮かび上がる。ＬＥＤ２４０７を消灯状態から点灯状態とする演出を「点灯演出」という。一方、ＬＥＤ２４０７を消灯させることで、図２４（Ｂ）に示すように、本体部２４０１の表示部２４０２が暗くなり「ＳＵＰＥＲ」の文字が目立たなくなる。ＬＥＤ２４０７を点灯状態から消灯状態とする演出を「消灯演出」という。また、ＬＥＤ２４０７の点灯状態と消灯状態とを繰り返す演出を「点滅演出」という。
【０１５４】
サイドＬＥＤ２４０８を点灯させることで発光部２４０４は明るくなり、サイドＬＥＤ２４０８を消灯させることで発光部２４０４が暗くなる。
［リトラクタブル１３７の開閉機構］
図２６−１及び図２６−２は、リトラクタブル１３７の開閉機構を示す説明図である。
【０１５５】
リトラクタブルユニット１３７ｕは、リトラクタブル１３７（図８など参照）と、開閉機構１３７ｋとから構成されている。開閉機構１３７ｋは、軸棒２６０１、回転片２６０２、バネ２６０４、取付部２６０５、及び、押し出し片２６０６を有している。
【０１５６】
ガラス枠１５０は、その上部左右に一対の軸棒２６０１を有している。ここでは右側の構造のみを示す。なお、左側の構造も同様となっている。
軸棒２６０１は、ガラス枠１５０に固定されており、その軸方向は、上下方向（Ｙ方向）となっている。この軸棒２６０１に回転可能に支持されるのが、回転片２６０２である。回転片２６０２は、軸棒２６０１の下部に支持されており、前面側（Ｚ方向）へ突出する上面視略三角形状の部材である。そして、前面側へ突出する突出部分に、上方へ突出する突部２６０３が形成されている。回転片２６０２の下方には、バネ２６０４が配置されている。さらに、リトラクタブル１３７が取り付けられる取付部２６０５が、軸棒２６０１に回転可能に支持されている。取付部２６０５は、軸棒２６０１の上部及び下部にそれぞれ配置されている。取付部２６０５は、取付面を有しており、リトラクタブル１３７の所定箇所にネジ止めされてリトラクタブル１３７を支持する。下側の取付部２６０５は、回転片２６０２と一体となって回転するようになっている。
【０１５７】
右側アーム部１８１及び左側アーム部１８２の軸支部１８１ａ，１８２ａに、リトラクタブル１３７を開閉させるための山部１８１ｇ，１８２ｇが形成されていることは既に述べた。そして、軸支部１８１ａの山部１８１ｇが所定位置までくると側方へ押し出されるのが、押し出し片２６０６である。押し出し片２６０６は、横方向（Ｘ方向）へ摺動可能になっており、操作レバー１８０の操作に合わせて押し出されるようになっている。具体的には、第１操作位置から第２操作位置までの間で最大の変位となるようになっている。
【０１５８】
これにより、原点位置では、バネ２６０４により、回転片２６０２が上面視時計回り方向へ付勢される。その結果、リトラクタブル１３７は閉じた状態となっている。操作レバー１８０が原点位置から第１操作位置に近づくと、軸支部１８１ａの山部１８１ｇによって、図２６−１に示した押し出し片２６０６が側方へ押し出される。この押し出し片２６０６は、回転片２６０２の突部２６０３を外側へ押し出して、回転片２６０２を上面視反時計回りに回転させる。その結果、リトラクタブル１３７が開く。押し出し片２６０６が第１操作位置から第２操作位置で最大の変位となるため、リトラクタブル１３７も第１操作位置から第２操作位置までの間でもっとも開くことになる。第２操作位置を越えると軸支部１８１ａの山部１８１ｇの高さが小さくなるため、バネ２６０４の付勢力によって、回転片２６０２が元へ戻り、リトラクタブル１３７が再び閉じる。
【０１５９】
［操作レバー１８０の挙動］
図２６−３は、操作レバー１８０の挙動を説明するための模式的な説明図である。図２６−３（Ａ）、（Ｂ）は、操作レバー１８０が原点位置にある場合であり、上述した図８〜図１０に対応する。また、図２６−３（Ｃ）、（Ｄ）は、操作レバー１８０が第１操作位置又は第２操作位置にある場合であり、上述した図１１〜図１６に対応する。図２６−３（Ｅ）は、操作レバー１８０が収納位置にある場合であり、上述した図１７〜図１９に対応する。
【０１６０】
［操作レバー煽り演出］
図２６−３（Ａ）は、操作レバー煽り演出を示す説明図である。操作レバー１８０は、原点位置において、さらに上方の上方位置へ移動させることが可能となっている。そして、モータ２１１３の駆動力により、原点位置と上方位置との間を往復させる操作レバー煽り演出を実現する。図２６−４（Ａ）は、操作レバー煽り演出を正面から模式的に示している。なお、操作レバー１８０の往復移動を「揺動」ともいう。
【０１６１】
［操作レバー１８０の手動操作］
図２６−３（Ｂ）は、操作レバー１８０が原点位置にある場合を示している。また、図２６−３（Ｃ）は、操作レバー１８０が第２操作位置にある場合を示している。図２６−４（Ｂ）は、操作レバー１８０が原点位置から第２操作位置まで移動させられた様子を示している。例えば、操作レバー１８０が原点位置にある場合に、表示演出の一種として、ＳＰＳＰ中レバー演出が行われることがある。この演出は、メイン表示装置１３１に「レバーを引け！」などのメッセージを表示するものである。このＳＰＳＰ中レバー演出は、有効期間が設定されており、この有効期間に遊技者が操作レバー１８０を移動させることで、操作レバー１８０に関連する演出が行われる。例えば、後述するように移動回転体１９０が進出位置へ移動する演出（回転体飛び出し演出）を行うことが可能である（図２６−４（Ｂ））。
【０１６２】
なお、操作レバー１８０は、右側ギアユニット２１０１の支軸２１０３及び左側ギアユニット２３０１の支軸２３０３を軸として可動する。したがって、把持部１８３は、原点位置から第２操作位置まで移動するとき、遊技機１００の下側（Ｙ方向）に移動するとともに遊技機１００の手前側（Ｚ方向）にも移動する。第２操作位置では、軸支部１８１ａの内側のストッパ２１０４によって移動が規制される。
また、操作レバー１８０の手動操作では、モータ軸２１１４の駆動ギア２１１５を回転させる力が加わるが、モータ軸２１１４にはトルクリミッタ２１１６が設けられており、モータ２１１３に負荷がかからないようになっている。
反対に、第２操作位置から原点位置まで遊技者の手動操作で操作レバー１８０が移動させられた場合も同様に、上述したトルクリミッタ２１１６によってモータ２１１３には負荷がかからないようになっている。
【０１６３】
［操作レバー留め動作］
操作レバー１８０は、第２操作位置において遊技者が手を離すと、渦巻きバネ１８１ｆ，１８２ｆの作用によって、第１操作位置まで戻るようになっている。ただし、移動回転体１９０が進出位置へ移動している場合、第１操作位置まで戻ると移動回転体１９０に干渉する虞がある。そこで、移動回転体１９０が進出位置へ移動している間は、モータ２１１３の駆動力によって、操作レバー１８０を第２操作位置に留める操作レバー留め動作を行う。
【０１６４】
［自動レバー操作演出］
上述したようにＳＰＳＰ中レバー演出においては操作レバー１８０の手動操作が有効となる有効期間が設定されている。この有効期間に遊技者が操作レバー１８０を移動させない場合、演出制御基板３２０による制御により、モータ２１１３の駆動力を用い、操作レバー１８０を、原点位置から第２操作位置まで移動させる自動レバー操作演出を行うことが可能である。自動レバー操作演出を行った場合にも回転体飛び出し演出（後述）を行うことが可能である（図２６−４（Ｂ））。また、自動レバー操作演出の後も、移動回転体１９０が進出位置へ移動している間は、モータ２１１３の駆動力によって、操作レバー１８０を第２操作位置に留める操作レバー留め動作を行う。
【０１６５】
［操作レバー振動演出］
図２６−４（Ｃ）は、操作レバー振動演出を示す説明図である。第２操作位置へ移動した操作レバー１８０を振動させる演出が操作レバー振動演出である。モータ２１１３の正回転及び逆回転を短時間のうちに繰り返すことで、操作レバー１８０を振動させることができる。振動は、例えば１秒間にモータ２１１３の正回転及び逆回転を３０回ずつ行うことで実現される。すなわち、上述した操作レバー煽り演出と比べ、操作レバー振動演出は、操作レバー１８０が小刻みに動く演出である。なお、例えば把持部１８３の内部などに振動を生じさせる別のモータを備える構成としてもよい。このときは、プリント基板２４０６に設けられるＬＥＤドライバなどを用いてモータを駆動させることが考えられる。また、操作レバー振動演出は、第２操作位置以外で行ってもよい。
【０１６６】
［付勢力による戻り動作］
図２６−３（Ｄ）は、操作レバーが第１操作位置にある場合を示す説明図である。移動回転体１９０が原点位置へ戻ると、操作レバー留め動作を終える。すると、操作レバー１８０は、渦巻きバネ１８１ｆ，１８２ｆの付勢力により、第２操作位置から第１操作位置まで移動する。図２６−４（Ｄ）は、二点鎖線で示す第２操作位置から実線で示す第１操作位置への付勢力による戻り動作を示している。
【０１６７】
［操作レバー戻り演出］
図２６−３（Ｄ）に示す第１操作位置から図２６−３（Ｂ）に示す原点位置まで、操作レバー１８０を復帰させる操作レバー戻り演出が行われる。この操作レバー戻り演出のタイミングは、例えば移動回転体１９０の演出に基づいて決定される。したがって、操作レバー１８０を第２操作位置まで移動させた場合に、移動回転体１９０が進出位置へ移動するケースと、移動回転体１９０が原点位置に留まるケースとで、操作レバー戻り演出の実行タイミングが異なる。なお、操作レバー戻り演出は、操作レバー１８０に関連する各種演出に基づいて決定されればよく、移動回転体１９０の演出以外の演出に基づくものとしてもよい。例えば表示演出に基づくものとしてもよい。
【０１６８】
［演出に関係ない操作レバー１８０の操作］
なお、演出に関係なく操作レバー１８０が原点位置から第２操作位置まで移動させられた場合、遊技者が操作レバー１８０の把持部１８３から手を離すと、即座に、渦巻きバネ１８１ｆ，１８２ｆの付勢力により、第１操作位置へ戻る。このときは、操作レバー１８０が原点位置にないことを検出した後、所定時間（例えば１秒）の経過を待って、操作レバー戻り演出を実行する。
【０１６９】
［操作レバー１８０と表示領域］
図２６−５（Ａ）は、操作レバー１８０の第２操作位置と表示領域２６１０との関係を示す説明図である。遊技機１００の遊技領域で、メイン表示装置１３１の視認可能な部分を表示領域２６１０とした。このとき、操作レバー１８０は、遊技機１００のＹ方向に移動するため、表示領域２６１０に近づく方向へ移動する。第２操作位置において、操作レバー１８０の把持部１８３は、表示領域２６１０の近傍に位置する。ただし、表示領域２６１０の表示を妨げることがない。したがって、操作レバー１８０が手動操作されて第２操作位置へ移動した場合も、自動レバー操作演出によって第２操作位置へ移動した場合も、表示演出が妨げられることはない。
【０１７０】
［操作レバー１８０の収納位置］
操作レバー１８０は、第２操作位置において、軸支部１８１ａの内側のストッパ２１０４によって移動が規制される。上述したように、スイッチ２１１１を操作することで、ストッパ２１０４による移動規制が解除される。第２操作位置における規制が解除されると、操作レバー１８０は、収納位置まで移動させることができる。
図２６−３（Ｅ）は、操作レバー１８０が収納位置にある場合を示す説明図である。このときは、操作レバー１８０の把持部１８３が前方及び上方へ突出する距離は、操作レバー１８０が他の位置にある場合と比べて小さくなる。また、このときは、図２６−５（Ｂ）に示すように、Ｚ方向に見ると、表示領域２６１０の前側に把持部が位置する。
【０１７１】
［レバーセンサ２００１と検出領域］
図２６−６を用いてレバーセンサ２００１の検出領域について説明する。
レバーセンサ２００１は、レバーセンサ２００１ａとレバーセンサ２００１ｂとで構成される。
レバーセンサ２００１ａは、上方位置を含む上方領域及び原点位置を含む原点領域に操作レバー１８０が位置するときにＯＮとなる。すなわち、レバーセンサ２００１ａは、操作レバー１８０が上方位置又は原点位置にあるときにＯＮとなる。
一方、レバーセンサ２００１ｂは、原点位置を含む原点領域及び第１操作位置、第２操作位置、収納位置を含む下方領域に操作レバー１８０が位置するときにＯＮとなる。すなわち、レバーセンサ２００１ｂは、操作レバーが原点位置、第１操作位置、第２操作位置、又は、収納位置にあるときにＯＮとなる。
したがって、上述した操作レバー１８０の手動操作では、上述した有効期間に、操作レバー１８０が原点領域から下方領域へ移動したか否かで判断する。自動レバー操作演出においても、操作レバー１８０が原点領域から下方領域へ移動したか否かで判断する。
【０１７２】
「有効期間前の操作レバー１８０の手動操作」
上述した有効期間となる前に操作レバー１８０を第２操作位置へ移動させてしまったときは、有効期間において、当初より操作レバー１８０が下方領域に位置し、原点領域から下方領域への移動が判断できない。このときは、上述した有効期間の最初に操作レバー１８０が第２位置へ移動させられたものとみなして、同様の演出を行うこととしている。
【０１７３】
［収納位置における電源投入時の処理］
操作レバー１８０が収納位置へ移動させられる場合は、遊技機１００の運搬時などであることを想定しており、電源遮断の状態である。また、収納位置からの復帰は、第２操作位置側への手動操作で行われる。そのため、遊技機１００の電源投入時に操作レバー１８０が収納位置にあると自動では復帰させることができない。そこで、電源投入時に操作レバー１８０が原点位置にないことを検出すると、操作レバー１８０に関するエラー報知を行うようになっている。
【０１７４】
［移動回転体ユニットの構成］
図２７、２８を用いて、移動回転体ユニット２７００の構成について説明する。図２７は、移動回転体１９０が進出位置に位置している場合の移動回転体ユニット２７００の全体図、図２８は、移動回転体１９０が原点位置に位置している場合の移動回転体ユニット２７００の全体図である。
【０１７５】
移動回転体ユニット２７００は、原点位置（図２８の位置）と進出位置（図２７の位置）との間を変位可能な移動回転体１９０と、この移動回転体１９０を支持する支持部材２７０２とを有している。
【０１７６】
支持部材２７０２は、金属プレートなどにより略コの字状に形成されており、ガラス枠１５０の前面側（外側）に平行に取り付けられる基本プレート２７０４と、ガラス枠１５０の前面側（外側）に立設するように、基本プレート２７０４の左右に設けられて移動回転体１９０を支持するサイドプレート２７０６ａ，２７０６ｂとを備えている。
【０１７７】
図２７に示すように、基本プレート２７０４には、移動回転体１９０の移動（原点位置と進出位置との間の移動）を制御するための移動制御機構が設けられており、この移動制御機構は、基本プレート２７０４の略中央に設けられるモータ機構２７１０と、モータ機構２７１０の左右に設けられるワイヤ張力調整機構２７２０ａ，２７２０ｂを有している。なお、モータ機構２７１０及びワイヤ張力調整機構２７２０ａ，２７２０ｂの構成については、後述する。
【０１７８】
図中、２７２５は、上記のランプ制御基板３４０（図３参照）に接続され、遊技機１００の遊技情報を入力して移動回転体１９０を所定の態様に移動制御する移動回転体制御基板であって、この移動回転体制御基板２７２５は、移動回転体ユニット２７００において、左側のワイヤ張力調整機構２７２０ｂを略覆うように設けられており、従って、図２７、２８においては、左側のワイヤ張力調整機構２７２０ｂは、移動回転体制御基板２７２５で略隠れた状態になっている。
【０１７９】
図２７において、基本プレート２７０４の左右両端には、基本コイルスプリング２７３０ａ，２７３０ｂの下端（原点側の端部）が止着される筒状の止着部材２７３２ａ，２７３２ｂが立設され、止着部材２７３２ａ，２７３２ｂの手前側には、補助コイルスプリング２７３５ａ，２７３５ｂの原点側への移動を規制する規制板２７３６ａ，２７３６ｂが設けられている。これら止着部材２７３２ａ，２７３２ｂ及び規制板２７３６ａ，２７３６ｂは、基本プレート２７０４よりも所定距離だけ進出位置側に形成され、また、規制板２７３６ａ，２７３６ｂの表面略中央には、ゴム等で形成された緩衝部材２７３７ａ，２７３７ｂが設けられている。基本コイルスプリング２７３０ａ，２７３０ｂと補助コイルスプリング２７３５ａ，２７３５ｂとは、前後に重なるように僅かな間隔を持って平行状に形成され、前側に補助コイルスプリング２７３５ａ，２７３５ｂが位置し、後側に基本コイルスプリング２７３０ａ，２７３０ｂが位置するように設けられている。
【０１８０】
図２９に示すように、サイドプレート２７０６ａには、移動回転体１９０が進出する方向と平行状に溝２９４０ａが穿設されている。なお、図２９は、移動回転体ユニット２７００の図２７における（移動回転体１９０が進出位置に位置している場合の）右側面図である。また、移動回転体ユニット２７００の左側面図は省略するが、サイドプレート２７０６ｂにも、溝２９４０ａと同様な溝２９４０ｂが穿設されている。更に、サイドプレート２７０６ａ，２７０６ｂには、図２７における溝２９４０ａ，２９４０ｂの奥側内面に、溝２９４０ａ，２９４０ｂと平行状の、すなわち移動回転体１９０が進出する方向と平行状の第２ガイド部材２７４１ａ，２７４１ｂが付設されている。
【０１８１】
移動回転体１９０の右端部であるサイドカバー２９０２ａには、溝２９４０ａと平行状の、すなわち移動回転体１９０が進出する方向と平行状の第１ガイド部材２９４５ａが付設されている。また、図２９に示すように、サイドカバー２９０２ａの上部から奥側下方にかけて、第１ストッパ部２９４６ａ及び第２ストッパ部２９４７ａを段差状（第１ストッパ部２９４６ａが高い位置）に有する覆い部材２９４８ａが設けられている。そして、第１ストッパ部２９４６ａの下方には、後述の第１スライド部材２９５１ａを収納する第１収納溝２９４３ａが、第２ストッパ部２９４７ａの下方には、後述の第２スライド部材２９５２ａを収納する第２収納溝２９４４ａがそれぞれ形成されている。更に、サイドカバー２９０２ａの下側には、補助コイルスプリング２７３５ａの上端部を止着する内部が空洞の止着部２７４９ａが設けられている。なお、同様に、移動回転体１９０の左端部であるサイドカバー２９０２ｂには、第１収納溝２９４３ｂ、第２収納溝２９４４ｂ、第１ガイド部材２９４５ｂ、第１ストッパ部２９４６ｂ及び第２ストッパ部２９４７ｂを有する覆い部材２９４８ｂ及び止着部２７４９ｂが設けられている。
【０１８２】
図中、２９５０ａ，２９５０ｂはスライド機構であり、このスライド機構２９５０ａ，２９５０ｂは、移動回転体１９０と、支持部材２７０２（基本プレート２７０４及びサイドプレート２７０６ａ，２７０６ｂ）とを連結する。すなわち、スライド機構２９５０ａ，２９５０ｂは、移動回転体１９０の進出方向及びその移動範囲を規定するための機能を有する。
【０１８３】
スライド機構２９５０ａ，２９５０ｂは、移動回転体１９０に設けられた第１ガイド部材２９４５ａ，２９４５ｂに係合する第１スライド部材２９５１ａ，２９５１ｂと、サイドプレート２７０６ａ，２７０６ｂに設けられた第２ガイド部材２７４１ａ，２７４１ｂに係合する第２スライド部材２９５２ａ，２９５２ｂとを備えている。
【０１８４】
図２９に示すように、第１スライド部材２９５１ａ，２９５１ｂと第２スライド部材２９５２ａ，２９５２ｂとは、段差状（第１スライド部材２９５１ａ，２９５１ｂが高い位置）に一体的に形成され、第１スライド部材２９５１ａ，２９５１ｂは、第２スライド部材２９５２ａ，２９５２ｂの手前側に位置している。また、第１スライド部材２９５１ａ，２９５１ｂの第１ガイド部材２９４５ａ，２９４５ｂと係合する面は、内側を向いており、第２スライド部材２９５２ａ，２９５２ｂの第２ガイド部材２７４１ａ，２７４１ｂと係合する面は、外側を向いている。更に、第１スライド部材２９５１ａ，２９５１ｂの第１ガイド部材２９４５ａ，２９４５ｂとの係合面と反対面の原点側端部には、外側に突出して溝２９４０ａ，２９４０ｂにスライド自在に遊嵌する円柱状のスライド突起２９５３ａ，２９５３ｂが突設されている。このスライド突起２９５３ａ，２９５３ｂは、第１スライド部材２９５１ａ，２９５１ｂ及び第２スライド部材２９５２ａ，２９５２ｂの進出方向の移動範囲を規定するための機能、すなわち移動回転体１９０の移動範囲を規定するための機能を有する。
【０１８５】
第１スライド部材２９５１ａ，２９５１ｂの下端（原点側の端部）には、補助コイルスプリング２７３５ａ，２７３５ｂの下端を止着する内側に突出する板状の止着部材２７５４ａ，２７５４ｂが設けられている。従って、補助コイルスプリング２７３５ａ，２７３５ｂは、止着部２７４９ａ，２７４９ｂと止着部材２７５４ａ，２７５４ｂとにより両端が固定され、移動回転体１９０のサイドカバー２９０２ａ，２９０２ｂとスライド機構２９５０ａ，２９５０ｂとに掛け渡される。
【０１８６】
なお、止着部２７４９ａ，２７４９ｂと止着部材２７５４ａ，２７５４ｂとの間には、止着部２７４９ａ，２７４９ｂと止着部材２７５４ａ，２７５４ｂを連結する丸棒状の連結部材２７５５ａ，２７５５ｂが移動回転体１９０の進出方向と平行状に設けられ、補助コイルスプリング２７３５ａ，２７３５ｂの内部には、この連結部材２７５５ａ，２７５５ｂが遊挿されている。すなわち、連結部材２７５５ａ，２７５５ｂは、補助コイルスプリング２７３５ａ，２７３５ｂを安定的に移動回転体１９０の進出方向に案内して伸縮させる機能を有する。
【０１８７】
第２スライド部材２９５２ａ，２９５２ｂの上端（進出側の端部）には、基本コイルスプリング２７３０ａ，２７３０ｂの上端を止着する内側に突出する板状の止着部材２７５６ａ，２７５６ｂが設けられている。従って、基本コイルスプリング２７３０ａ，２７３０ｂは、止着部材２７３２ａ，２７３２ｂと止着部材２７５６ａ，２７５６ｂとにより両端が固定され、基本プレート２７０４の左右端部とスライド機構２９５０ａ，２９５０ｂとに掛け渡される。
【０１８８】
なお、止着部材２７３２ａ，２７３２ｂと止着部材２７５６ａ，２７５６ｂとの間には、止着部材２７３２ａ，２７３２ｂと止着部材２７５６ａ，２７５６ｂを連結する丸棒状の連結部材２７５７ａ，２７５７ｂが移動回転体１９０の進出方向と平行状に設けられ、基本コイルスプリング２７３０ａ，２７３０ｂの内部には、この連結部材２７５７ａ，２７５７ｂが遊挿されている。すなわち、連結部材２７５７ａ，２７５７ｂは、基本コイルスプリング２７３０ａ，２７３０ｂを安定的に移動回転体１９０の進出方向に案内して伸縮させる機能を有する。
【０１８９】
図中、２７６０ａ，２７６０ｂはワイヤであり、移動回転体１９０のサイドカバー２９０２ａ，２９０２ｂ奥側の下部（原点側部）には、このワイヤ２７６０ａ，２７６０ｂの一端（進出側端）を止着する止着部材２７６１ａ，２７６１ｂが設けられている。また、基本プレート２７０４に設けられたモータ機構２７１０には、ワイヤ２７６０ａ，２７６０ｂの他端（原点側端）が止着されるようになっている。また、止着部材２７６１ａ，２７６１ｂとモータ機構２７１０の間には、ワイヤ張力調整機構２７２０ａ，２７２０ｂが設けられている。つまりワイヤ２７６０ａ，２７６０ｂは、ワイヤ張力調整機構２７２０ａ，２７２０ｂを介して移動回転体１９０の左右端部とモータ機構２７１０とに止着されている。
【０１９０】
図２７を参照して、ここで、モータ機構２７１０の構成について説明する。モータ機構２７１０は、モータ２７７０と、ウォーム２７７１とウォーム歯車２７７２とからなるウォームギア２７７３と、ワイヤ巻取部２７７４とを有している。モータ２７７０は、ステッピングモータであり、移動回転体制御基板２７２５とハーネス２７７５で接続され、移動回転体制御基板２７２５からの指令に基づいて、双方向（正回転、逆回転）に所定のステップ数回転可能に制御される。なお、移動回転体制御基板２７２５は、ハーネス２７７６によりランプ制御基板３４０と接続されて当該遊技機１００の遊技情報を入力し、この入力した遊技情報に基づいてモータ２７７０に指令を出す。
【０１９１】
ウォーム２７７１は、モータ２７７０のモータ軸に取り付けられる螺旋状に歯が切られたねじ状歯車であって、モータ軸の回転に連動して双方向（正回転、逆回転）に回転する。ウォーム２７７１は、ウォーム歯車２７７２と噛合してウォームギア２７７３を構成しており、自身の回転によりウォーム歯車２７７２を回転させる。
【０１９２】
ウォーム歯車２７７２は、ウォーム２７７１と噛合する多数の歯を持つ円盤状歯車であって、ウォーム２７７１の回転に連動して双方向（正回転、逆回転）に回転する。なお、モータ２７７０のモータ軸（ウォーム２７７１の軸）とウォーム歯車２７７２の軸との軸角は略９０度である。
【０１９３】
図２７において、ワイヤ巻取部２７７４は、ウォーム歯車２７７２の下方に設けられ、通常時は、ウォーム歯車２７７２の回転に連動して双方向（正回転、逆回転）に回転する。ワイヤ巻取部２７７４は、上下２段に巻取部が形成され、本実施形態では、上段に右側のワイヤ２７６０ａを、下段に左側のワイヤ２７６０ｂを巻き取る。つまり、ワイヤ２７６０ａの他端（原点側端）はワイヤ巻取部２７７４の上段側に、ワイヤ２７６０ｂの他端（原点側端）はワイヤ巻取部２７７４の下段側に止着されている。なお、ワイヤ巻取部２７７４は、逆に、上段に左側のワイヤ２７６０ｂを、下段に右側のワイヤ２７６０ａを巻き取るように構成してもよい。
【０１９４】
ここで、ウォーム歯車２７７２とワイヤ巻取部２７７４との間には、図示しないトルクリミッタが設けられており、このトルクリミッタ作動時には、ウォーム歯車２７７２がそれ以上回転しても、ウォーム歯車２７７２からワイヤ巻取部２７７４へのそれ以上のトルク伝達は遮断され、ワイヤ巻取部２７７４は回転せずに、停止状態を維持する。更に、ウォーム歯車２７７２とワイヤ巻取部２７７４との間には、図示しないクラッチ機構が設けられており、このクラッチ機構により、ウォーム歯車２７７２からワイヤ巻取部２７７４への動力伝達の断続を制御する。なお、このクラッチ機構は、例えば、ワンウェイクラッチなどを用いて機械的に構成してもよいし、磁気を利用して電気的に構成してもよい。
【０１９５】
図２７を参照して、次に、ワイヤ張力調整機構２７２０ａ，２７２０ｂの構成について説明する。なお、ワイヤ張力調整機構２７２０ａとワイヤ張力調整機構２７２０ｂとは、同様な構成であるので、ここでは、代表してワイヤ張力調整機構２７２０ａについて説明する。
【０１９６】
ワイヤ張力調整機構２７２０ａは、２つの固定プーリーとしての縦プーリー２７８０，横プーリー２７８１と、２つの移動プーリーとしての第１プーリー２７８２，第２プーリー２７８３とを有している。
【０１９７】
図２７において、縦プーリー２７８０は、縦方向に回動可能に設けられるプーリーであって、基本コイルスプリング２７３０ａの下端が止着される止着部材２７３２ａの左側に配置され、移動回転体１９０の止着部材２７６１ａから延びるワイヤ２７６０ａを該縦プーリー２７８０の下側で係止し、略９０度方向を変えて横プーリー２７８１に誘導している。なお、縦プーリー２７８０と止着部材２７６１ａとの間に位置するワイヤ２７６０ａは、移動回転体１９０の進出方向と略同じ方向に張架される。
【０１９８】
横プーリー２７８１は、横方向に回動可能に設けられるプーリーであって、縦プーリー２７８０の後側に配置され、縦プーリー２７８０から延びるワイヤ２７６０ａを該横プーリー２７８１の後側で係止し、略１８０度方向を変えて第１プーリー２７８２に誘導している。
【０１９９】
第１プーリー２７８２は、横方向に回動可能に設けられるプーリーであって、横プーリー２７８１の左側に配置され、横プーリー２７８１から延びるワイヤ２７６０ａを該第１プーリー２７８２の前側で係止し、第２プーリー２７８３に誘導している。
【０２００】
第２プーリー２７８３は、横方向に回動可能に設けられるプーリーであって、第１プーリー２７８２の左側、つまりワイヤ巻取部２７７４の右側に配置され、第１プーリー２７８２から延びるワイヤ２７６０ａを該第２プーリー２７８３の後側で係止し、ワイヤ巻取部２７７４の上段側に該ワイヤ巻取部２７７４の前側から誘導している。
【０２０１】
上記の構成により、移動回転体１９０の止着部材２７６１ａから延びるワイヤ２７６０ａは、縦プーリー２７８０，横プーリー２７８１，第１プーリー２７８２及び第２プーリー２７８３を経由してワイヤ巻取部２７７４の上段側に誘導される。なお、縦プーリー２７８０，横プーリー２７８１，第１プーリー２７８２及び第２プーリー２７８３には、ワイヤ２７６０ａを挿通するための挿通孔が設けられており、従って、ワイヤ２７６０ａが緩んだ場合であっても、該ワイヤ２７６０ａが縦プーリー２７８０，横プーリー２７８１，第１プーリー２７８２及び第２プーリー２７８３から外れて離間することはない。
【０２０２】
ここで、基本プレート２７０４には、図２７において、その前後方向に架設された２本の丸棒状の第１スライド軸２７８５，第２スライド軸２７８６が並設されており、第１スライド軸２７８５が右側、第２スライド軸２７８６が左側に配置されている。しかして、第１スライド軸２７８５には、第１プーリー２７８２と、該第１プーリー２７８２を常時前側に付勢する第１コイルスプリング２７８７とが遊嵌され、第２スライド軸２７８６には、第２プーリー２７８３と、該第２プーリー２７８３を常時後側に付勢する第２コイルスプリング２７８８とが遊嵌されている。
【０２０３】
これにより、第１プーリー２７８２は、第１スライド軸２７８５上を移動可能に設けられ、第２プーリー２７８３は、第２スライド軸２７８６上を移動可能に設けられる。すなわち、第１スライド軸２７８５及び第２スライド軸２７８６は、第１コイルスプリング２７８７及び第２コイルスプリング２７８８を安定的に基本プレート２７０４の軸方向に案内して伸縮させ、第１プーリー２７８２及び第２プーリー２７８３を基本プレート２７０４に対して安定して移動させる機能を有する。
【０２０４】
なお、モータ機構２７１０の左に設けられるワイヤ張力調整機構２７２０ｂには、上記の４つのプーリーに加え、更に１個の横プーリー（固定プーリー）２７９５が設けられている。この横プーリー２７９５は、ワイヤ巻取部２７７４の後ろ側からワイヤ２７６０ｂを巻き取らせるためのものであって、この横プーリー２７９５により、ワイヤ２７６０ｂは十分な張力が得られるようになっている。
【０２０５】
また、サイドプレート２７０６ｂには、移動回転体１９０が原点位置にあるか否かを検出する原点位置検出センサ（図示省略）が設けられており、この原点位置検出センサは、第２ガイド部材２７４１ｂの後側であって基本コイルスプリング２７３０ｂの下端が止着される２７３２ｂ近傍に配置されている。原点位置検出センサは、光センサで構成され、移動回転体１９０が原点位置に位置する場合に、覆い部材２９４８ｂの下端に設けられた遮光部材（図示省略）が光センサの発光部と受光部との間に進入して光を遮断することにより、移動回転体１９０が原点位置にあるか否かを検出する。そして、原点位置検出センサは、移動回転体制御基板２７２５とハーネス２７８９で接続され、検出結果、すなわち移動回転体１９０が原点位置にあるか否かを示す信号を移動回転体制御基板２７２５に出力する。なお、原点位置検出センサは、磁気センサなど、他のセンサで構成してもよい。また、原点位置検出センサは、サイドプレート２７０６ａに設けるようにしてもよい。
【０２０６】
また、移動回転体制御基板２７２５には、フレキシブルフラットケーブル（ＦＦＣ）２７９０の一端が接続されており、その他端は、移動回転体１９０に内蔵される後述の図３０に示す中継基板３０２０に接続されている。図中、２７９１は、フレキシブルフラットケーブル２７９０を保護するための保護部材であって、この保護部材２７９１は、樹脂等の材料により薄肉中空状に形成され、その内部にフレキシブルフラットケーブル２７９０が遊挿されている。
【０２０７】
保護部材２７９１には、基本プレート２７０４と接続する下端（原点側の端部）に形成される下ヒンジ２７９２と、移動回転体１９０と接続する上端（進出側の端部）に形成される上ヒンジ２７９３と、下ヒンジ２７９２と上ヒンジ２７９３との間に形成される中ヒンジ２７９４とが設けられ、移動回転体１９０の移動（原点位置と進出位置との間の移動）に伴ってこれら３つのヒンジ２７９２，２７９３，２７９４が回動することにより、保護部材２７９１が中ヒンジ２７９４箇所で「く」の字状に折れ曲がったり伸びたりして、伸縮するようになっている。しかも、各ヒンジ間、つまり下ヒンジ２７９２と中ヒンジ２７９４との間、及び、上ヒンジ２７９３と中ヒンジ２７９４との間は、略波形状に形成され、フレキシブルフラットケーブル２７９０も保護部材２７９１の中で、同様に波形状に固定されている。このように構成される保護部材２７９１により、移動回転体１９０の移動に伴ってフレキシブルフラットケーブル２７９０が損傷するのを防止する。
【０２０８】
［移動回転体の構成］
図３０、３１−１、３１−２を用いて、次に、移動回転体１９０の構成について説明する。図３０は、移動回転体１９０の内部構成を示す説明図、図３１−１は、第１停止面３１０６が停止しているときの移動回転体１９０の点灯状態を示す説明図、図３１−２は、第２停止面３１０７が停止しているときの移動回転体１９０の点灯状態を示す説明図である。
【０２０９】
移動回転体１９０は、本体３０００と、本体カバー３００１と、上述のサイドカバー２９０２ａ，２９０２ｂとを有している。本体カバー３００１は、本体３０００の外側に中央が大径の略筒状に形成され、その内部に本体３０００を内蔵するようになっている。本体カバー３００１は、樹脂などの材料により透明に形成されて内部の本体３０００が視認可能になっており、その左右両端にサイドカバー２９０２ａ，２９０２ｂが固着されるようになっている。
【０２１０】
本体３０００は、アウター３００３と、駆動機構部３００５とを有している。アウター３００３は、上記した本体カバー３００１と略同じ形状であって、本体カバー３００１よりも一回り小さく形成されている。アウター３００３には、その表面半分に図３１−１に示す第１停止面３１０６と、第１停止面３１０６の反対側（表面半分）に図３１−２に示す第２停止面３１０７とを備えている。
【０２１１】
第１停止面３１０６には、中央に丸形状を形成するレンズ３１０８と、レンズ３１０８の左右両側に対称に略三角形状を形成するレンズ３１０９ａ，３１０９ｂとからなる星レンズ３１１０が設けられており、第２停止面３１０７には、アルファベットの「Ａ」「Ｂ」「Ｃ」の文字形状を形成するレンズ３１１１，３１１２，３１１３とからなるロゴレンズ３１１４が設けられている。これら、星レンズ３１１０及びロゴレンズ３１１４は、後述の図３０に示すＬＥＤ３０２１により、所定の態様で発光する。なお、図３１−１において、（Ａ）は第１停止面３１０６が発光している場合、（Ｂ）は第１停止面３１０６が消灯している場合を示しており、図３１−２において、（Ａ）は第２停止面３１０７が発光している場合、（Ｂ）は第２停止面３１０７が消灯している場合を示している。また、図３１−１，３１−２においては、サイドカバー２９０２ａ，２９０２ｂは省略している。
【０２１２】
図３０に示すように、駆動機構部３００５は、アウター３００３の内部に設けられ、その略中央にはベース板３０１６が設けられている。このベース板３０１６は、左右両端がサイドカバー２９０２ａ，２９０２ｂに固着されている。なお、図３０は、移動回転体１９０のうち、本体カバー３００１及びアウター３００３などの手前半分の構成を取り除いた図となっている。
【０２１３】
ベース板３０１６には、右端側にモータ３０１７と、手前側に中継基板３０２０とが取り付けられている。図中、３０１８は、モータ３０１７のモータ軸であり、このモータ軸３０１８の両端部には、回転ホイール３０１９ａ，３０１９ｂが軸着されている。そして、この回転ホイール３０１９ａ，３０１９ｂは、その周縁部がアウター３００３両端の周壁に沿って取り付けられている。
【０２１４】
従って、モータ３０１７の駆動によりモータ軸３０１８が回転すると、その回転に連動して回転ホイール３０１９ａ，３０１９ｂが回転する。すなわち、移動回転体１９０において、第１停止面３１０６及び第２停止面３１０７を有するアウター３００３が、モータ軸３０１８を中心にして回転（揺動）する。なお、モータ３０１７は、ステッピングモータであり、中継基板３０２０を介して移動回転体制御基板２７２５とフレキシブルフラットケーブル２７９０で接続され、移動回転体制御基板２７２５からの指令に基づいて、双方向（正回転、逆回転）に所定のステップ数回転可能に制御される。
【０２１５】
中継基板３０２０の前面側には、アウター３００３の星レンズ３１１０（第１停止面３１０６）及びロゴレンズ３１１４（第２停止面３１０７）に対応するように複数のＬＥＤ３０２１（例えば、フルカラーＬＥＤ）が設けられており、これらのＬＥＤ３０２１は、中継基板３０２０を介して移動回転体制御基板２７２５とフレキシブルフラットケーブル２７９０で接続され、移動回転体制御基板２７２５からの指令に基づいて、所定の態様に点灯制御される。なお、図示していないが、中継基板３０２０とアウター３００３との間には、リフレクターレンズが設けられており、このリフレクターレンズにより、第１停止面３１０６及び第２停止面３１０７を効率よく発光可能としている。
【０２１６】
また、ベース板３０１６の左端部には、アウター３００３が所定位置にあるか否かを検出する回転位置検出センサ（図示省略）が設けられており、この回転位置検出センサは、光センサで構成され、アウター３００３が所定位置に位置する場合に、回転ホイール３０１９ｂに設けられた遮光部材（図示省略）が光センサの発光部と受光部との間に進入して光を遮断することにより、アウター３００３が所定位置にあるか否かを検出する。例えば、遮光部材を９０度間隔で回転ホイール３０１９ｂに４箇所設け、アウター３００３の原点位置（例えば、第１停止面３１０６で停止している位置）と、この原点位置から９０度毎の回転位置を検出するようにしてもよい。このようにすれば、モータ３０１７のステップ数と回転位置検出センサとにより、より精度高くアウター３００３の回転制御を実行することが可能となる。そして、回転位置検出センサは、中継基板３０２０を介して移動回転体制御基板２７２５とフレキシブルフラットケーブル２７９０で接続され、検出結果、すなわちアウター３００３が所定位置にあるか否かを示す信号を移動回転体制御基板２７２５に出力する。なお、回転位置検出センサは、磁気センサなど、他のセンサで構成してもよい。
【０２１７】
［移動回転体の動作］
図２７、２８、２９を参照しながら、次に、移動回転体１９０の原点位置と進出位置との間の移動に係わり、移動回転体ユニット２７００の主な動作について説明する。移動回転体１９０は、通常、図２８に示すように、原点位置に位置しており、モータ２７７０及びウォームギア２７７３（ウォーム２７７１及びウォーム歯車２７７２）のトルクにより、ワイヤ２７６０ａ，２７６０ｂがワイヤ巻取部２７７４に最大限巻き取られている。
【０２１８】
この移動回転体１９０が原点位置に位置する状態では、スライド突起２９５３ａ，２９５３ｂは溝２９４０ａ，２９４０ｂの下端に当接しており、基本コイルスプリング２７３０ａ，２７３０ｂ及び補助コイルスプリング２７３５ａ，２７３５ｂは、最も縮小している。また、この状態では、補助コイルスプリング２７３５ａ，２７３５ｂの下端部が規制板２７３６ａ，２７３６ｂ（緩衝部材２７３７ａ，２７３７ｂ）と当接し、第１ストッパ部２９４６ａ，２９４６ｂが第１スライド部材２９５１ａ，２９５１ｂ上端と当接し、第２ストッパ部２９４７ａ，２９４７ｂが第２スライド部材２９５２ａ，２９５２ｂ上端と当接し、第１スライド部材２９５１ａ，２９５１ｂ及び第２スライド部材２９５２ａ，２９５２ｂは、第１収納溝２９４３ａ，２９４３ｂ及び第２収納溝２９４４ａ，２９４４ｂに略収納されている。これにより、これ以上の移動回転体１９０の原点側への移動が規制されている。
【０２１９】
更に、この移動回転体１９０が原点位置に位置する状態では、右側のワイヤ張力調整機構２７２０ａにおいて、図２８に示すように、第１コイルスプリング２７８７及び第２コイルスプリング２７８８が縮小し、第１プーリー２７８２は、第１コイルスプリング２７８７の付勢力に抗して第２プーリー２７８３より後側に位置し、第２プーリー２７８３は、第２コイルスプリング２７８８の付勢力に抗して第１プーリー２７８２より前側に位置している。つまり、横プーリー２７８１から延びるワイヤ２７６０ａは、最短距離で第１プーリー２７８２及び第２プーリー２７８３を経由して略「く」の字状にワイヤ巻取部２７７４の上段側に誘導される。これは、左側のワイヤ張力調整機構２７２０ｂについても同様である。
【０２２０】
また、移動回転体１９０が原点位置に位置する状態では、保護部材２７９１は、最も縮小した（折れ曲がった）状態になっており、原点位置検出センサは、移動回転体１９０の遮光部材によりオンとなり、移動回転体１９０が原点位置に位置していることを検出している。更に、移動回転体１９０は、星レンズ３１１０を有する第１停止面３１０６で停止しており、回転位置検出センサは、回転ホイール３０１９ｂの遮光部材によりオンとなり、アウター３００３が第１停止面３１０６で停止していることを検出している。
【０２２１】
しかして、移動回転体１９０が原点位置に位置する状態でモータ２７７０が逆回転すると、モータ２７７０の逆回転に連動してウォームギア２７７３（ウォーム２７７１及びウォーム歯車２７７２）が逆回転し、それに連動してワイヤ巻取部２７７４も逆回転する。すると、ワイヤ巻取部２７７４が逆回転した分だけ、ワイヤ２７６０ａ，２７６０ｂ、基本コイルスプリング２７３０ａ，２７３０ｂ、補助コイルスプリング２７３５ａ，２７３５ｂが伸長し、移動回転体１９０が原点位置から基本コイルスプリング２７３０ａ，２７３０ｂ及び補助コイルスプリング２７３５ａ，２７３５ｂが伸長した分だけ進出位置側（以下、第１位置ともいう）へ移動する。なお、この状態でモータ２７７０が正回転すると、上記と逆の作用により、移動回転体１９０は再び原点位置側へ移動する。この動作を短時間で繰り返すと、移動回転体１９０は、原点位置と第１位置との間で反復移動（揺動）する、いわゆる「ガタガタ演出」が実行され、原点位置検出センサはオンオフを繰り返す。
【０２２２】
次に、移動回転体１９０が第１位置に位置する状態で、モータ２７７０が更に逆回転すると、つまり、移動回転体１９０が原点位置に位置する状態から所定のステップ数逆回転すると、クラッチ機構によりウォーム歯車２７７２からワイヤ巻取部２７７４への動力伝達が遮断され、ワイヤ巻取部２７７４は、回転自由の状態になる。すると、ワイヤ２７６０ａ，２７６０ｂが解放され、移動回転体１９０は、図２７に示すように、基本コイルスプリング２７３０ａ，２７３０ｂ、補助コイルスプリング２７３５ａ，２７３５ｂの付勢力により、第１位置から一気に進出位置まで移動する。また、このとき、第１プーリー２７８２及び第２プーリー２７８３は、第１コイルスプリング２７８７及び第２コイルスプリング２７８８の付勢力により、第１プーリー２７８２が最も前側に移動し、第２プーリー２７８３が最も後側に移動する。
【０２２３】
すなわち、移動回転体１９０が原点位置から進出位置まで移動する場合には、まず、スライド機構２９５０ａ，２９５０ｂ（第１スライド部材２９５１ａ，２９５１ｂ及び第２スライド部材２９５２ａ，２９５２ｂ）は移動することなく、移動回転体１９０のみが、基本コイルスプリング２７３０ａ，２７３０ｂ、補助コイルスプリング２７３５ａ，２７３５ｂの付勢力により、第１ガイド部材２９４５ａ，２９４５ｂが第１スライド部材２９５１ａ，２９５１ｂ上を進出方向に摺動することで、進出位置側（以下、第２位置ともいう）へ移動し、それに伴ってワイヤ２７６０ａ，２７６０ｂが伸長する。
【０２２４】
この第２位置は、上記の第１位置よりも進出位置側であって、補助コイルスプリング２７３５ａ，２７３５ｂは、最も伸長して進出位置側への付勢力がほぼ失われた状態となっており、基本コイルスプリング２７３０ａ，２７３０ｂは、略半分程度の伸長で進出位置側への付勢力を保っている。また、第２位置では、スライド突起２９５３ａ，２９５３ｂは溝２９４０ａ，２９４０ｂの下端に当接し、補助コイルスプリング２７３５ａ，２７３５ｂの下端部が規制板２７３６ａ，２７３６ｂ（緩衝部材２７３７ａ，２７３７ｂ）と当接した状態となっているものの、第１ストッパ部２９４６ａ，２９４６ｂは第１スライド部材２９５１ａ，２９５１ｂと離間し、第２ストッパ部２９４７ａ，２９４７ｂは第２スライド部材２９５２ａ，２９５２ｂと離間し、第１スライド部材２９５１ａ，２９５１ｂ及び第２スライド部材２９５２ａ，２９５２ｂは、第１収納溝２９４３ａ，２９４３ｂ及び第２収納溝２９４４ａ，２９４４ｂに対して非収納状態となっている。
【０２２５】
そして、この第２位置から、基本コイルスプリング２７３０ａ，２７３０ｂの付勢力により、スライド機構２９５０ａ，２９５０ｂは、第２スライド部材２９５２ａ，２９５２ｂが第２ガイド部材２７４１ａ，２７４１ｂ上を進出方向に摺動することで、進出位置側へ移動する。このスライド機構２９５０ａ，２９５０ｂの進出位置側への移動により、移動回転体１９０は、進出位置側へ移動する。また、移動回転体１９０の第２位置から進出位置側への移動により、スライド突起２９５３ａ，２９５３ｂは溝２９４０ａ，２９４０ｂの下端から離間し、補助コイルスプリング２７３５ａ，２７３５ｂは、規制板２７３６ａ，２７３６ｂから離間する。
【０２２６】
そして、スライド突起２９５３ａ，２９５３ｂが溝２９４０ａ，２９４０ｂの上端に当接すると、移動回転体１９０は、進出位置側への移動を停止する。これにより、移動回転体１９０は、進出位置への移動が完了し、ワイヤ２７６０ａ，２７６０ｂが最も伸長した状態となる。そして、この進出位置では、既に最も伸長していた補助コイルスプリング２７３５ａ，２７３５ｂに加え、基本コイルスプリング２７３０ａ，２７３０ｂも、最も伸長して進出位置側への付勢力がほぼ失われた状態となっている。
【０２２７】
更に、移動回転体１９０の進出位置への移動が完了するのとほぼ同時に、第１コイルスプリング２７８７及び第２コイルスプリング２７８８が最も伸長し、第１プーリー２７８２は第１コイルスプリング２７８７の付勢力により最も前側に位置し、第２プーリー２７８３は第２コイルスプリング２７８８の付勢力により最も後側に位置するようになる。つまり、横プーリー２７８１から延びるワイヤ２７６０ａは、最長距離で第１プーリー２７８２及び第２プーリー２７８３を経由して略「Ｎ」字状にワイヤ巻取部２７７４の上段側に誘導される。これは、左側のワイヤ張力調整機構２７２０ｂについても同様である。これにより、移動回転体１９０の進出位置への移動に伴ってワイヤ巻取部２７７４が回転自由の状態になった場合であっても、ワイヤ２７６０ａ，２７６０ｂは緩むことがない。また更に、この状態では、保護部材２７９１は、最も伸長した状態になっており、また、原点位置検出センサは、オフとなる。
【０２２８】
なお、移動回転体１９０が進出位置から原点位置に移動する場合には、上述した移動回転体１９０が原点位置から進出位置に移動する場合と略逆の動作となる。すなわち、移動回転体１９０が進出位置に位置する状態でモータ２７７０が正回転すると、モータ２７７０の正回転に連動してウォームギア２７７３（ウォーム２７７１及びウォーム歯車２７７２）が正回転し、それに連動してワイヤ巻取部２７７４も正回転する。なお、モータ２７７０が正回転する場合、クラッチ機構は、ウォーム歯車２７７２からワイヤ巻取部２７７４への動力伝達を常に実行する。
【０２２９】
進出位置でワイヤ巻取部２７７４が正回転すると、まず、ワイヤ２７６０ａ，２７６０ｂが巻き取られ、それに伴って第１コイルスプリング２７８７及び第２コイルスプリング２７８８が縮小する。すると、第１プーリー２７８２及び第２プーリー２７８３が後側及び前側に移動し、ワイヤ２７６０ａ，２７６０ｂは、上記の略「Ｎ」字状から略「く」の字状に縮小する。
【０２３０】
ワイヤ２７６０ａ，２７６０ｂが略「く」の字状に縮小した後、更にワイヤ巻取部２７７４が正回転すると、移動回転体１９０は、進出位置から第２位置まで移動する。この場合、モータ２７７０（ウォーム歯車２７７２）のトルクにより、ワイヤ２７６０ａ，２７６０ｂが巻き取られ、基本コイルスプリング２７３０ａ，２７３０ｂが縮小し、スライド機構２９５０ａ，２９５０ｂは、第２スライド部材２９５２ａ，２９５２ｂが第２ガイド部材２７４１ａ，２７４１ｂ上を原点方向に摺動することで、第２位置側へ移動する。このスライド機構２９５０ａ，２９５０ｂの第２位置側への移動により、移動回転体１９０は、第２位置側へ移動する。なお、モータ２７７０の回転速度を変更することにより、移動回転体１９０の移動速度に変化を与えるようにしてもよい。
【０２３１】
また、移動回転体１９０の進出位置から第２位置側への移動により、スライド突起２９５３ａ，２９５３ｂは溝２９４０ａ，２９４０ｂの上端から離間する。そして、スライド突起２９５３ａ，２９５３ｂが溝２９４０ａ，２９４０ｂの下端に当接すると、スライド機構２９５０ａ，２９５０ｂは、原点位置側への移動を停止する。これにより、移動回転体１９０は、第２位置へ移動した状態となる。
【０２３２】
ここで、モータ２７７０が正回転している場合の第２位置では、見た目上、移動回転体ユニット２７００の状態は、上述の移動回転体１９０が原点位置から第２位置に到達した場合と同じ状態であるが、モータ２７７０（ウォーム歯車２７７２）のトルクにより、基本コイルスプリング２７３０ａ，２７３０ｂの進出位置側への付勢力に抗して、移動回転体１９０を原点位置側へ移動させる力が働いている。
【０２３３】
次に、移動回転体１９０が第２位置に位置する状態で、モータ２７７０が更に正回転すると、スライド機構２９５０ａ，２９５０ｂは移動することなく、モータ２７７０（ウォーム歯車２７７２）のトルクにより、第１ガイド部材２９４５ａ，２９４５ｂが第１スライド部材２９５１ａ，２９５１ｂ上を原点方向に摺動することで、ワイヤ２７６０ａ，２７６０ｂが巻き取られ、基本コイルスプリング２７３０ａ，２７３０ｂ、補助コイルスプリング２７３５ａ，２７３５ｂが縮小することで、移動回転体１９０のみが原点位置側へ移動する。そして、補助コイルスプリング２７３５ａ，２７３５ｂの下端部が規制板２７３６ａ，２７３６ｂ（緩衝部材２７３７ａ，２７３７ｂ）に到達することで、移動回転体１９０の原点位置側への移動が停止し、移動回転体１９０の原点位置への移動が完了する。
【０２３４】
なお、移動回転体１９０が原点位置に到達すると、原点位置検出センサがオンすることでモータ２７７０の正回転は停止するが、仮に、移動回転体１９０が原点位置に位置する状態でモータ２７７０が更に正回転した場合には、ウォームギア２７７３（ウォーム２７７１及びウォーム歯車２７７２）は、ワイヤ２７６０ａ，２７６０ｂを巻き取る方向に回転するものの、この場合、トルクリミッタが作動し、ウォーム歯車２７７２からワイヤ巻取部２７７４へのトルク伝達は遮断され、ワイヤ巻取部２７７４は回転しない。
【０２３５】
上記の説明から明らかなように、移動回転体ユニット２７００において、移動回転体１９０が原点位置から進出位置へ移動する場合には、負荷が大きい移動回転体１９０の初動動作を、複数の弾性部材、すなわち基本コイルスプリング２７３０ａ，２７３０ｂ、補助コイルスプリング２７３５ａ，２７３５ｂにより行うようになっている。そして、移動回転体１９０が原点位置から所定位置（第２位置）まで進出すると、その後の負荷が小さい動き出し後の動作、すなわち第２位置から進出位置までの移動回転体１９０の移動動作は、単数の弾性部材、すなわち基本コイルスプリング２７３０ａ，２７３０ｂのみにより行うようになっている。
【０２３６】
逆に、移動回転体１９０が進出位置から原点位置へ移動する場合には、負荷が大きい移動回転体１９０の初動動作を、単数の弾性部材、すなわち基本コイルスプリング２７３０ａ，２７３０ｂの付勢力のみに抗してモータ２７７０が駆動することにより行うようになっている。そして、移動回転体１９０が進出位置から所定位置（第２位置）まで後退すると、その後の負荷が小さい動き出し後の動作、すなわち第２位置から原点位置までの移動回転体１９０の移動動作は、複数の弾性部材、すなわち基本コイルスプリング２７３０ａ，２７３０ｂ、補助コイルスプリング２７３５ａ，２７３５ｂの付勢力に抗してモータ２７７０が駆動することにより行うようになっている。
【０２３７】
これにより、移動回転体ユニット２７００においては、移動回転体１９０の原点位置と進出位置との間の移動を、より小さな動力で行うことが可能となり、その結果、駆動力のより小さいモータ２７７０を用いてコストダウンを図ることが可能となる。
【０２３８】
また、ワイヤ張力調整機構２７２０ａ，２７２０ｂは、モータ２７７０のトルクにより、移動回転体１９０を所定位置に停止させる場合、ワイヤ巻取部２７７４を回転してワイヤ２７６０ａ，２７６０ｂを巻き取る場合、及び、移動回転体１９０の進出位置への移動に伴ってワイヤ巻取部２７７４が回転自由となりワイヤ２７６０ａ，２７６０ｂが解放されて伸長した場合において、弾性部材、すなわち第１コイルスプリング２７８７及び第２コイルスプリング２７８８の付勢力により、テンションローラとしての第１プーリー２７８２及び第２プーリー２７８３を介して常時所定の張力をワイヤ２７６０ａ，２７６０ｂに与えるようになっている。
【０２３９】
これにより、移動回転体１９０の移動を、ワイヤ２７６０ａ，２７６０ｂにより円滑に行うことが可能になり、その結果、ワイヤ２７６０ａ，２７６０ｂが緩んで移動回転体１９０の移動に支障を来すことがない。加えて、ワイヤ２７６０ａ，２７６０ｂが他の部品に引っ掛かることにより発生する故障・トラブル等を、未然に防止することも可能となる。
【０２４０】
また、モータ２７７０は、所定のステップ数だけ回転制御可能なステッピングモータを使用し、更に、移動回転体１９０の原点位置を検出する原点位置検出センサを設け、移動回転体制御基板２７２５が、モータ２７７０のステップ数と原点位置検出センサの検出信号とにより、移動回転体１９０が原点位置へ移動したか否かを検出するようにしている。
【０２４１】
これにより、移動回転体１９０の原点位置への移動を、モータ２７７０のステップ数と原点位置検出センサの検出信号とにより、より精度高く検出することが可能となり、その結果、移動回転体１９０の移動に係る演出をより確実に行うことが可能となる。例えば、モータ２７７０を所定のステップ数回転させて移動回転体１９０を原点位置へ移動させる場合、所定のステップ数回転させても原点位置検出センサがオフになっているときは、原点位置検出センサがオンになるまで、更にモータ２７７０のステップ調整を行う制御などが可能となる。なお、これは、アウター３００３を所定位置へ回転制御するための、モータ３０１７と回転位置検出センサについても同様である。
【０２４２】
また、移動回転体制御基板２７２５と移動回転体１９０との制御信号などのやり取りは、フレキシブルフラットケーブル２７９０で行うようになっており、このフレキシブルフラットケーブル２７９０は、３つのヒンジ２７９２，２７９３，２７９４を有する波形状の保護部材２７９１に挿入され、保護されている。
【０２４３】
これにより、フレキシブルフラットケーブル２７９０が遊技者や他の部品と接触することを防止することが可能となり、その結果、フレキシブルフラットケーブル２７９０の損傷を防止することが可能となる。更に、保護部材２７９１は、移動回転体１９０の移動に伴って「く」の字状に折れ曲がったり伸びたりして伸縮し、しかも各ヒンジ間が波形状に形成されているので、フレキシブルフラットケーブル２７９０は、移動回転体１９０の移動に対して保護部材２７９１の中で波形状の姿勢を維持し、過度に伸縮することが抑止される。その結果、フレキシブルフラットケーブル２７９０の耐久性が向上する。すなわち、フレキシブルフラットケーブル２７９０を保護部材２７９１で保護することにより、移動回転体１９０の移動に係る演出をより確実に行うことが可能となる。
【０２４４】
なお、ガタガタ演出は、上記では、移動回転体１９０が原点位置から進出位置側へ移動する際に、移動回転体１９０が原点位置と第１位置との間で反復移動（揺動）することにより行う場合を説明したが、これは、移動回転体１９０が進出位置から原点位置側へ移動する際であっても、上記に準じて実行することができる。更に、移動回転体１９０が原点位置側へ移動する場合には、移動回転体１９０が何れの位置であっても、ガタガタ演出は実行可能となる。この理由は、移動回転体１９０が原点位置側へ移動する場合は、ワイヤ２７６０ａ，２７６０ｂは解放されておらず、ウォーム歯車２７７２からワイヤ巻取部２７７４への動力伝達が常になされているからである。
【０２４５】
ところで、上記したように、移動回転体制御基板２７２５は、遊技機１００の遊技情報を入力し、この入力した遊技情報に基づいてモータ３０１７及びＬＥＤ３０２１を制御することにより、移動回転体１９０の原点位置と進出位置との間の移動に関連して、アウター３００３を所定の態様で回転制御したり、第１停止面３１０６又は第２停止面３１０７で停止させたり、星レンズ３１１０（第１停止面３１０６）又はロゴレンズ３１１４（第２停止面３１０７）を所定の態様で発光制御する構成となっている。
【０２４６】
しかして、移動回転体１９０における回転態様は、第１停止面３１０６及び第２停止面３１０７を有するアウター３００３のみが、モータ３０１７のモータ軸３０１８の回転に連動して回転するようになっている。つまり、アウター３００３が回転しても、アウター３００３の内部に位置するベース板３０１６は回転しないので、ベース板３０１６に設けられた中継基板３０２０及び中継基板３０２０に設けられたＬＥＤ３０２１は回転しないようになっている。
【０２４７】
すなわち、移動回転体１９０の内部には、回転不能に設けられた中継基板３０２０の片面側に配置され、アウター３００３の第１停止面３１０６又は第２停止面３１０７を照射可能な発光手段としてのＬＥＤ３０２１が設けられている。これにより、回転制御されるアウター３００３の第１停止面３１０６（星レンズ３１１０）及び第２停止面３１０７（ロゴレンズ３１１４）を、容易且つ確実に発光させることが可能となり，その結果、移動回転体１９０の発光に係る演出をより確実に行うことが可能となる。更に、中継基板３０２０は回転せずに固定されるので、駆動機構部３００５における配線の取り回しなどが容易になると共に、回転に伴う故障・トラブルなどを回避することができる。
【０２４８】
なお、移動回転体１９０における停止面の切り替えは、上述した例では回転することにより行う例を示したが、これは、限定するものではなく、例えば、移動回転体１９０の前面側に第２停止面３１０７が設けられたシャッター部材を設け、シャッター部材が開いている場合には第１停止面３１０６が停止し、シャッター部材が閉じている場合には第２停止面３１０７が停止する構成としてもよい。
【０２４９】
また、移動回転体１９０（アウター３００３）の回転態様は、種々考えられ、例えば、回転の速度や範囲、回転方向、回転時間などが変化可能である。同様に、移動回転体１９０（アウター３００３）の発光態様は、種々考えられ、例えば、点灯、点滅、消灯などの点灯種別やその時間、点滅速度、点灯色、輝度（照度）などが変化可能である。つまり、移動回転体１９０は、原点位置と進出位置との間の揺動や停止位置に関連して、移動態様、回転態様及び発光態様を遊技状態に係わって変化させたり、更には、それに伴って音声を変化させたりすることにより、様々な演出を行うことができる。
以下に、主な移動回転体１９０の演出態様について説明する。
【０２５０】
［移動回転体の演出態様］
移動回転体１９０は、遊技機１００が所定状態になったときに、操作レバー１８０及びリトラクタブル１３７と連動して種々の演出を行う。上記したように、移動回転体１９０は、ガラス枠１５０の上部前側に設けられ、原点位置と進出位置との間を変位可能、及び回転可能な可動体であって、図３２（Ａ）に示すように、常時は原点位置に位置し、所定の遊技条件が成立すると、原点位置から斜め上前方側に向かって平行移動することにより、図３２（Ｂ）に示すように、進出位置に到達する。
【０２５１】
移動回転体１９０は、原点位置では、図３２（Ａ）に示すように、遊技機１００（ガラス枠１５０）の上端から上側にはみ出すことはなく、進出位置では、図３２（Ｂ）に示すように、遊技機１００（ガラス枠１５０）の上端から少なくともその一部がはみ出した状態（正面視したとき枠上端より上方、側面及び平面視したとき枠前面より前方）となる。なお、図３２は、移動回転体１９０の演出態様を説明するための模式的な正面図及び左側面図であって、（Ａ）は、移動回転体１９０が原点位置に位置する場合、（Ｂ）は、移動回転体１９０が進出位置に位置する場合を示している。
【０２５２】
すなわち、移動回転体１９０は、例えば、リーチや大当たりになる場合等に、遊技機１００から遊技者側に向かって飛び出すように動作すると共に、その過程で回転したり発光したりする。このような、枠ギミックが枠の外に飛び出すという従来にはない演出態様により、リーチや大当たりに係る演出の趣向を著しく増大させ、遊技の興趣を極めて高めることが可能となる。
【０２５３】
以下に、基本的な移動回転体１９０の演出要素について説明する。
（１）移動回転体１９０は、図３２（Ａ）の矢印Ａに示すように、原点位置で回転演出する場合と、図３２（Ｂ）の矢印Ｂに示すように、進出位置で回転演出する場合とがある。また、回転演出の種別は、揺動する演出として、図３３（Ａ）に示す「ぐるぐる回転演出」、図３３（Ｂ）に示す「小刻み回転演出」、図３３（Ｃ）に示す「大刻み回転演出」の３種類と、揺動しない演出として、無回転演出とがある。
【０２５４】
ぐるぐる回転演出は、図３３（Ａ）の矢印Ｄに示すように、時計回りの一方向に回転するものと、図３３（Ａ）の矢印Ｅに示すように、反時計回りの一方向に回転するものとがある。小刻み回転演出は、図３３（Ｂ）の矢印Ｆに示すように、小さい角度α（例えば２０度）の間隔で時計回りと反時計回りの回転を短時間Ｔ１で反復するものである。大刻み回転演出は、図３３（Ｃ）の矢印Ｇに示すように、角度αより相対的に大きい角度β（例えば９０度）の間隔で時計回りと反時計回りの回転を短時間Ｔ２（Ｔ２≧Ｔ１）で反復するものである。
【０２５５】
各種回転演出の可動範囲の関係は、ぐるぐる回転演出＞大刻み回転演出＞小刻み回転演出＞無回転演出となる。そして、ぐるぐる回転演出、大刻み回転演出、小刻み回転演出と上記のガタガタ演出は、移動回転体１９０を揺動することにより、回転体煽り演出を実行可能とする。なお、図３３は、移動回転体１９０の回転演出種別を説明するための模式的な側面図であって、（Ａ）は、ぐるぐる回転演出、（Ｂ）は、小刻み回転演出、（Ｃ）は、大刻み回転演出を示している。
【０２５６】
（２）移動回転体１９０は、図３４（Ａ）の矢印Ｈに示すように、原点位置で上記のガタガタ演出する場合と、図３４（Ｂ）の矢印Ｉに示すように、進出位置でガタガタ演出する場合とがある。なお、図３４は、移動回転体１９０のガタガタ演出を説明するための模式的な左側面図であって、（Ａ）は、移動回転体１９０が原点位置に位置する場合、（Ｂ）は、移動回転体１９０が進出位置に位置する場合を示している。
【０２５７】
なお、上記（１）、（２）は、移動回転体１９０が、原点位置と進出位置との間で停止している場合や、原点位置と進出位置との間を移動している場合にも適用できる。また、移動回転体１９０の回転が停止する場合は、第１停止面３１０６又は第２停止面３１０７で停止する。この場合、第１停止面３１０６と第２停止面３１０７との停止確率を異ならせ、リーチや大当たり信頼度（遊技者にとって有利な遊技状態となる期待度）を、第１停止面３１０６が停止した場合と第２停止面３１０７が停止した場合とで異ならせることもできる。例えば、第１停止面３１０６の停止確率（例えば９／１０）が第２停止面３１０７の停止確率（例えば１／１０）よりも高い場合、遊技者は、第２停止面３１０７が停止すると期待度が高くなる。また更に、第１停止面３１０６及び第２停止面３１０７を、所定の発光態様で発光可能である。
【０２５８】
以下に、具体的な移動回転体１９０の演出態様を列挙しておく。
（ａ）図３５−１に示すように、原点位置で第１停止面３１０６で停止後、無回転演出又は小刻み回転演出しながら進出位置に移動する（回転体飛び出し演出）。そして、進出位置で、ぐるぐる回転演出又は大刻み回転演出した後、第２停止面３１０７で停止する。つまり、移動回転体１９０は、第１可動態様で原点位置から進出位置まで移動し、該進出位置で、該第１可動態様に比して可動範囲が大きい第２可動態様で可動する。
【０２５９】
（ｂ）図３５−２に示すように、原点位置でガタガタ演出後、ぐるぐる回転演出又は大刻み回転演出しながら進出位置に移動し、進出位置でガタガタ演出後、無回転演出、小刻み回転演出、ぐるぐる回転演出又は大刻み回転演出しながら原点位置に移動する。つまり、移動回転体１９０は、原点位置、進出位置、及び、原点位置から進出位置又は進出位置から原点位置の移動中、所定の可動態様で可動する。また、移動回転体１９０は、原点位置又は進出位置と、原点位置及び進出位置とは異なる所定位置との間で揺動する。
【０２６０】
（ｃ）図３５−３に示すように、原点位置でガタガタ演出又は小刻み回転演出した後、第１停止面３１０６を点灯／点滅状態（例えば青色の高い輝度）で点灯する（点灯演出）。なお、この時点では、移動回転体１９０は進出位置側に移動しない（回転体保留演出）。そして、第１停止面３１０６を一旦消灯（消灯演出）又は輝度（照度）を低くした後（輝度低下演出）、直ちに進出位置に移動し、進出位置にて点灯／点滅（点滅演出）状態（例えば赤色（点灯色変更演出）の高い輝度）でぐるぐる回転演出又は大刻み回転演出した後、第２停止面３１０７で停止する。つまり、移動回転体１９０は、原点位置で揺動した後、第１発光態様にて発光させると共に、原点位置から進出位置に向かって移動する場合、原点位置における第１発光態様を、第１発光態様に比して輝度が低い第２発光態様又は消灯する演出を所定期間実行する。
【０２６１】
なお、図３５−１は、移動回転体１９０の演出態様（ａ）を示す説明図、図３５−２は、移動回転体１９０の演出態様（ｂ）を示す説明図、図３５−３は、移動回転体１９０の演出態様（ｃ）を示す説明図である。また、移動回転体１９０の演出態様は、（ａ）〜（ｃ）に限定されるものではなく、更に、以下のような演出態様も実行され得る。
【０２６２】
（１）移動回転体１９０が原点位置から進出位置に飛び出し、進出位置で回転する演出を行う場合に、所定のエラー（移動回転体１９０の飛び出しに係るエラー）が発生しているときは、移動回転体１９０は進出位置に飛び出すことなく、原点位置で回転する演出に変更する。これにより、所定のエラーが発生している場合であっても、移動回転体１９０の演出を行うことが可能になる。
【０２６３】
（２）移動回転体１９０の停止面は、遊技状態に関連して変更するようにしてもよい。例えば、移動回転体１９０は、通常遊技状態（非確変遊技状態かつ非時短遊技状態）では、主に、原点位置にて第１停止面３１０６で停止し、進出位置にて第２停止面３１０７で停止させ、高確時短遊技状態（確変遊技状態かつ時短遊技状態）では、主に、原点位置にて第１停止面３１０６又は第２停止面３１０７で停止（例えば、第１停止面３１０６と第２停止面３１０７とを交互に停止）する。これにより、移動回転体１９０の進出位置での演出及び第２停止面３１０７での停止に対する信頼度を高めることが可能となる。更に、高確時短遊技状態における無駄な移動回転体１９０の進出位置への飛び出しを抑制することも可能となる。
【０２６４】
（３）移動回転体１９０の回転演出（ぐるぐる回転演出、大刻み回転演出、小刻み回転演出）は、その回転速度が、移動回転体１９０の位置に関連して変更するようにしてもよい。例えば、原点位置（及び移動中）では遅く、進出位置（及び移動中）では速く回転する。これにより、移動回転体１９０の進出位置での演出に対する信頼度を高めることが可能となる。更に、この回転速度は、遊技状態に関連して変更するようにしてもよい。例えば、大当たり確率の低い通常遊技状態又は低確時短遊技状態では、回転速度を速くし、大当たり確率の高い確変遊技状態又は高確時短遊技状態では、回転速度を遅くする。これにより、通常遊技状態又は低確時短遊技状態における移動回転体１９０の演出に対する信頼度を高めることが可能となる。
【０２６５】
また更に、ぐるぐる回転演出は、遊技状態に関連してその回転方向を変更するようにしてもよい。例えば、遊技状態がリーチ又は大当たりになる場合には、図３３（Ａ）の矢印Ｄに示すように時計回りに回転し、はずれ又はリーチはずれになる場合には、図３３（Ａ）の矢印Ｅに示すように反時計回りに回転する。これにより、ぐるぐる回転演出において時計回りに回転した場合には、遊技者の期待度を高めることが可能となる。
【０２６６】
（４）移動回転体１９０のガタガタ演出は、その移動速度や移動幅が、遊技状態に関連して変更するようにしてもよい。例えば、大当たり確率の低い通常遊技状態又は低確時短遊技状態では、移動速度を速くかつ移動幅を大きくし、大当たり確率の高い確変遊技状態又は高確時短遊技状態では、移動速度を遅くかつ移動幅を小さくする。これにより、通常遊技状態又は低確時短遊技状態における移動回転体１９０の演出に対する信頼度を高めることが可能となる。
【０２６７】
（５）移動回転体１９０の発光態様は、移動回転体１９０の可動態様に関連して変更するようにしてもよい。例えば、移動回転体１９０の可動態様がガタガタ演出又は回転演出のみで行われる場合には、低輝度点灯／点滅（低速点滅）にし、ガタガタ演出及び回転演出両者で行われる場合には、高輝度点灯／点滅（高速点滅）にする。これにより、ガタガタ演出及び回転演出両者で行われる演出に対する信頼度を高めることが可能となる。
【０２６８】
また、回転演出においては、ぐるぐる回転演出、大刻み回転演出、小刻み回転演出、無回転演出の順に、点灯／点滅の輝度を高輝度から低輝度にする。これにより、ぐるぐる回転演出、大刻み回転演出、小刻み回転演出、無回転演出の順に、信頼度を高めることが可能となる。更には、移動回転体１９０の発光態様は、移動回転体１９０の位置に関連して変更するようにしてもよい。例えば、原点位置での発光は輝度を低く又は消灯し、進出位置での発光は輝度を高くし、移動中での発光は輝度を高く又は輝度を低く若しくは消灯する。これにより、移動回転体１９０の進出位置での演出に対する信頼度を高めることが可能となる。また、移動回転体１９０の発光において、輝度が高ければ高いほど明度／彩度の高い発光色にすれば、回転演出で輝度の高い演出が行われた場合、更に遊技者の期待度を高めることが可能となる。
【０２６９】
その他、移動回転体１９０は、移動直前に点灯／点滅又は消灯したり、移動中に点灯／点滅又は消灯したりすることもでき、更には、原点位置で消灯→進出位置で点灯、原点位置で点灯→進出位置で点灯、原点位置で点灯→進出位置で消灯、原点位置で消灯→進出位置で消灯、進出位置で消灯→原点位置で点灯、進出位置で点灯→原点位置で点灯、進出位置で点灯→原点位置で消灯、進出位置で消灯→原点位置で消灯する態様も可能である。
【０２７０】
（６）移動回転体１９０の可動態様に関連して音声を変更するようにしてもよい。この音声変更は、上述の画像制御基板３３０が音声出力装置３３１を制御することにより行われる。例えば、移動回転体１９０が、原点位置に位置する場合や第１停止面３１０６で停止する場合は、音声出力を小さくし、進出位置に位置する場合や第２停止面３１０７で停止する場合は、音声出力を大きくする。これにより、移動回転体１９０の進出位置での演出及び第２停止面３１０７での停止に対する信頼度を高めることが可能となる。
【０２７１】
また、回転演出においては、ぐるぐる回転演出、大刻み回転演出、小刻み回転演出、無回転演出の順に、音声出力を大から小にする。これにより、ぐるぐる回転演出、大刻み回転演出、小刻み回転演出、無回転演出の順に、信頼度を高めることが可能となる。更に、移動回転体１９０の可動態様がガタガタ演出又は回転演出のみで行われる場合には、音声出力を小さくし、ガタガタ演出及び回転演出両者で行われる場合には、音声出力を大きくする。これにより、ガタガタ演出及び回転演出両者で行われる演出に対する信頼度を高めることが可能となる。
【０２７２】
以上、移動回転体１９０の演出態様の詳細について説明したが、移動回転体１９０の演出態様は、（１）〜（６）に限定されるものではなく、更に、遊技状態が大当たりになっている場合にも、適宜変化可能である。例えば、大当たりのオープニング、ラウンド中、エンディングで、又は、ラウンド毎に、あるいは、大当たりの種別（確変大当たり、通常大当たり等）によって、上記に準じて移動回転体１９０の演出態様を変化させてもよい。
【０２７３】
また、遊技機１００が、確変遊技状態に移行するための入賞領域（確変決定Ｖ領域）を備えたＶ確変機、あるいは、遊技機１００が２種大当たりに移行するための入賞領域（２種大当たりＶ領域）を備えた１種２種混合機にあっては、大当たり遊技状態において、遊技球がＶ領域を通過したときに、上記に準じて移動回転体１９０の演出態様を変化させてもよい。例えば、遊技球がＶ領域（確変決定Ｖ領域、２種大当たりＶ領域）を通過したとき、移動回転体１９０が原点位置から進出位置に飛び出し、進出位置で、回転速度の速い、時計回り、高輝度点灯／点滅（高速点滅）又は／及び音声出力大（大音量）のぐるぐる回転演出を行うようにすればよい。このようにすれば、遊技球がＶ領域を通過したとき、遊技者に多大な喜びと満足感を与える演出を実行でき、遊技の興趣が極めて向上する。
【０２７４】
［操作レバー１８０と移動回転体１９０による関連演出（煽り演出含む）］
図３６は、操作レバー１８０と移動回転体１９０とによる関連演出を説明するための図である。この図３６は、操作レバー１８０が第１操作位置に位置し、移動回転体１９０が進出位置に位置している場合に、操作レバー１８０と移動回転体１９０との位置関係を遊技者目線で示している。すなわち、図３６は、図１における枠ギミック機構１９５をやや下方から見上げた図に対応する。
【０２７５】
演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａは、操作レバー１８０と移動回転体１９０とを用いて、操作レバー１８０と移動回転体１９０とが互いに絡む関連演出を実行可能である。以下に、この関連演出の３つの例を説明する。
【０２７６】
関連演出１：
関連演出１は、図３６に示すように、操作レバー１８０が第１操作位置に位置し、移動回転体１９０が進出位置に位置している場合に、操作レバー１８０と移動回転体１９０とが隣接して配置されることによって実現される。
【０２７７】
関連演出２（煽り演出）：
関連演出２は、操作レバー１８０を揺動させる操作レバー煽り演出（図２６−３参照）を実行しつつ、移動回転体１９０を揺動させる回転体煽り演出（ガタガタ演出、小刻み回転演出、大刻み回転演出、ぐるぐる回転演出：図３３、３４参照）を実行することで実現される。このように操作レバー１８０による操作レバー煽り演出と移動回転体１９０による回転体煽り演出を総称して、単に煽り演出とも呼ぶ。この関連演出２（煽り演出）は、操作レバー１８０および移動回転体１９０がそれぞれ原点位置にある場合、または、操作レバー１８０が第１操作位置にあり、移動回転体１９０が進出位置にある場合に実行される。なお、これに限られず、関連演出２は、種々の場合に実行可能であり、関連演出２（煽り演出）は、操作レバー１８０が原点位置から第１操作位置の間にある場合であって、移動回転体１９０が原点位置にある場合に実行されてもよい。また、この関連演出２は、関連演出２（煽り演出）は、操作レバー１８０が第１操作位置にある場合であって、移動回転体１９０が原点位置と進出位置の間にある場合に実行されてもよい。
【０２７８】
関連演出３：
関連演出３は、操作レバー１８０と移動回転体１９０とを点滅させる点滅演出を実行したり、操作レバー１８０と移動回転体１９０とを消灯状態から点灯させる点灯演出（図２４、図３１−１、図３１−２参照）を実行することで実現される。
なお、上記関連演出１〜３を組み合わせて、一つの関連演出としてもよい。例えば、関連演出２としての煽り演出中に、関連演出３における点滅演出や点灯演出を実行するようにしてもよい。
【０２７９】
ところで、上記関連演出において、移動回転体１９０が操作レバー１８０と隣接して配置される場合、移動回転体１９０で回転体煽り演出（ガタガタ演出、小刻み回転演出、大刻み回転演出、ぐるぐる回転演出）を実現される場合、および、移動回転体１９０で点滅演出、点灯演出が実行される場合では、移動回転体１９０（アウター３００３）の停止態様が、第１停止面３１０６（ロゴレンズ３１１４側）となるパターンと、第２停止面３１０７（星レンズ３１１０側）となるパターンとの２つのパターンで実現される。
【０２８０】
また、上記関連演出は、操作レバー１８０と移動回転体１９０とが関連的または一体的に行う演出であればよく、種々の演出を含む概念である。例えば、操作レバー１８０と移動回転体１９０とを用いて一つの意匠を形成し、操作レバー１８０と移動回転体１９０とを連動制御する演出を関連演出としてもよい。具体的には、操作レバー１８０に一つまたは複数の文字を形成し、移動回転体１９０に一つまたは複数の文字を形成し、操作レバー１８０と移動回転体１９０とによって、一つの文章、または、熟語を形成するようにしてもよい。また、操作レバー１８０に文字の一部を形成し、移動回転体１９０に文字の一部を形成し、操作レバー１８０と移動回転体１９０とによって、一つの文字を形成するようにしてもよい。また、操作レバー１８０にキャラクタの一部を形成し、移動回転体１９０にキャラクタの一部を形成し、操作レバー１８０と移動回転体１９０とによって、一つのキャラクタを形成するようにしてもよい。また、操作レバー１８０にシンボルマークの一部を形成し、移動回転体１９０にシンボルマークの一部を形成し、操作レバー１８０と移動回転体１９０とによって、一つのシンボルマークを形成するようにしてもよい。また、操作レバー１８０に絵の一部を形成し、移動回転体１９０に絵の一部を形成し、操作レバー１８０と移動回転体１９０とによって、一つの絵を形成するようにしてもよい。
【０２８１】
上記では、操作レバー１８０と移動回転体１９０とを用いて関連演出を実行しているが、これに限られず、操作レバー１８０と移動回転体１９０とメイン表示装置１３１とを用いて関連演出を実行するようにしてもよい。例えば、操作レバー１８０と移動回転体１９０とで上記関連演出２または関連演出３を実行し、操作レバー１８０と移動回転体１９０とをメイン表示装置１３１に隣接させ、かつ、メイン表示装置１３１で、操作レバー１８０と移動回転体１９０による関連演出を示唆する表示演出（操作レバー１８０および移動回転体１９０がメイン表示装置１３１に移動する様子を表す表示演出など）を実行してもよい。また、操作レバー１８０と移動回転体１９０とメイン表示装置１３１との３つの装置を用いて、一つの意匠を形成するようにしてもよい。具体的には、操作レバー１８０に一つまたは複数の文字を形成し、移動回転体１９０に一つまたは複数の文字を形成し、メイン表示装置１３１に一つまたは複数の文字を形成し、操作レバー１８０と移動回転体１９０とメイン表示装置１３１とによって、一つの文章、または、熟語を形成するようにしてもよい。また、操作レバー１８０に文字の一部を形成し、移動回転体１９０に文字の一部を形成し、メイン表示装置１３１に文字の一部を形成し、操作レバー１８０と移動回転体１９０とメイン表示装置１３１とによって、一つの文字を形成するようにしてもよい。また、操作レバー１８０にキャラクタの一部を形成し、移動回転体１９０にキャラクタの一部を形成し、メイン表示装置１３１にキャラクタの一部を形成し、操作レバー１８０と移動回転体１９０とメイン表示装置１３１とによって、一つのキャラクタを形成するようにしてもよい。また、操作レバー１８０にシンボルマークの一部を形成し、移動回転体１９０にシンボルマークの一部を形成し、メイン表示装置１３１にシンボルマークの一部を形成し、操作レバー１８０と移動回転体１９０とメイン表示装置１３１とによって、一つのシンボルマークを形成するようにしてもよい。また、操作レバー１８０に絵の一部を形成し、移動回転体１９０に絵の一部を形成し、メイン表示装置１３１に絵の一部を形成し、操作レバー１８０と移動回転体１９０とメイン表示装置１３１とによって、一つの絵を形成するようにしてもよい。なお、上記では、操作レバー１８０と移動回転体１９０とメイン表示装置１３１との３つの装置で関連演出を実行する例を示したが、これに限られず、メイン表示装置１３１と操作レバー１８０、または、メイン表示装置１３１と移動回転体１９０とで、上記のような関連演出を実行するようにしてもよい。
【０２８２】
上記では、操作レバー１８０と移動回転体１９０とを用いて関連演出を実行しているが、この場合に、メイン表示装置１３１を用いて関連演出の実行を示唆する表示演出を実行するようにしてもよい。
【０２８３】
上記関連演出は、遊技球を隠さない領域、すなわち、遊技領域外で実行される。これにより、遊技者は、遊技球の動きを視認しつつ、関連演出を視認することができ、その結果、遊技球の動きによる興趣と、関連演出による興趣との両方を享受することができる。
【０２８４】
［操作レバー１８０と移動回転体１９０による回転体飛び出し演出］
サブＣＰＵ３２０ａは、後述する演出パターンに基づく演出中に、操作レバー１８０が第１操作位置に操作された場合において、移動回転体１９０を原点位置から進出位置へ可動制御する回転体飛び出し演出（図１４〜図１６参照）を実行可能である。また、サブＣＰＵ３２０ａは、後述する演出パターンに基づく演出中に、操作レバー１８０が第１操作位置に操作されたにも拘わらずに、移動回転体１９０を原点位置に留める回転体保留演出（図１１〜図１３参照）を実行可能である。回転体飛び出し演出、および、回転体保留演出は、後述の演出パターン１に基づく演出に含まれる。ただし、この回転体飛び出し演出と、回転体保留演出とは、同時に実行されることはない。
演出パターンに基づく演出中に、回転体飛び出し演出が出現した場合は、回転体保留演出が出現した場合よりも大当たり期待度が高くなるように設定されている。
【０２８５】
なお、移動回転体１９０は、操作レバー１８０が原点位置から第１操作位置の間に位置する場合には、操作レバー１８０によって原点位置から進出位置へ飛び出す（進出する）ことはできない構成となっている。言い換えれば、移動回転体１９０は、操作レバー１８０が原点位置から第１操作位置の間に位置する場合には、操作レバー１８０によって飛び出しが抑制された状態であり、すなわち、固定された状態となっている。
【０２８６】
遊技機１００では、操作レバー１８０が第１操作位置に操作されたことに基づいて、移動回転体１９０が原点位置から進出位置へ飛び出す回転体飛び出し演出が実行される構成となっている。従って、回転体飛び出し演出時において、操作レバー１８０が第１操作位置に位置する場合に、移動回転体１９０が進出位置に位置することになるので、そのタイミングで、上述した煽り演出（関連演出２）を実行することができる。
【０２８７】
上記回転体保留演出では、操作レバー１８０が操作されても移動回転体１９０は飛び出さないが、この場合に、移動回転体１９０を用いて、ぐるぐる回転演出を実行するようにしてもよい。このように、回転体保留演出において移動回転体１９０を用いてぐるぐる回転演出を実行する演出を、回転体保留ぐるぐる回転演出とも呼ぶ。
【０２８８】
遊技機１００では、移動回転体１９０が原点位置にあるかどうかを判断する回転体リトライ処理を随時実行する。ところで、後述の演出パターンに基づいて、上記回転体飛び出し演出を実行すると決定された場合であっても、回転体リトライ処理で、移動回転体１９０が原点位置にないと判断すると、すなわち、リトライエラーと判断すると、上記回転体飛び出し演出を実行せずに、当該回転体飛び出し演出の代わりに、回転体保留ぐるぐる回転演出を実行してもよい。なお、回転体リトライ処理において、所定回数（例えば、４０回）連続で移動回転体１９０が原点位置にいない場合に、リトライエラーと判断する。
【０２８９】
［操作レバー１８０と移動回転体１９０とリトラクタブル１３７との関係］
移動回転体１９０は、操作レバー１８０が第１操作位置まで操作されたことによって原点位置から進出位置に可動することができる。従って、演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａは、後述する演出パターンに基づく演出を実行する場合、操作レバー１８０が第１操作位置まで操作され、演出パターンに基づく所定のタイミングとなった場合に、移動回転体１９０を原点位置から進出位置に可動制御する。言い換えれば、サブＣＰＵ３２０ａは、操作レバー１８０の位置に基づいて、移動回転体１９０の位置を可動制御していると言える。
【０２９０】
リトラクタブル１３７は、操作レバー１８０が原点位置から第１操作位置まで徐々に操作されると、徐々に原点位置から進出位置に機械的に可動する。言い換えれば、操作レバー１８０は、操作レバー１８０の位置に基づいて、リトラクタブル１３７の可動位置を制御している。
【０２９１】
移動回転体１９０は、操作レバー１８０が第１操作位置まで操作されたことにより、リトラクタブル１３７が原点位置から進出位置へ可動したことによって、原点位置から進出位置に可動することができる。従って、サブＣＰＵ３２０ａは、後述する演出パターンに基づく演出を実行する場合、操作レバー１８０が第１操作位置まで操作されることによって、リトラクタブル１３７が原点位置から進出位置へ可動されて、演出パターンに基づく所定のタイミングとなった場合に、移動回転体１９０を原点位置から進出位置に可動制御する。言い換えれば、サブＣＰＵ３２０ａは、リトラクタブル１３７の位置に基づいて、移動回転体１９０の位置を可動制御していると言える。
【０２９２】
なお、操作レバー１８０と移動回転体１９０とリトラクタブル１３７の関係において、以下のように表現することも可能である。すなわち、操作レバー１８０は、第１操作位置まで操作されるまで、移動回転体１９０の可動を制限しているとも表現できる。また、リトラクタブル１３７は、進出位置まで可動するまで、移動回転体１９０の可動を制限しているとも表現できる。
【０２９３】
［操作レバー１８０と第１演出ボタン１３５との位置関係］
図３７は、操作レバー１８０が原点位置に位置する場合の枠ギミック機構１９５を上から見た図である。言い換えれば、図３７は、操作レバー１８０が原点位置に位置する場合の枠ギミック機構１９５をＹ方向から見た図である。
【０２９４】
図３８は、操作レバー１８０が第１操作位置に位置する場合の枠ギミック機構１９５を上から見た図である。言い換えれば、図３８は、操作レバー１８０が第１操作位置に位置する場合の枠ギミック機構１９５をＹ方向から見た図である。
【０２９５】
図３９は、操作レバー１８０の操作軌跡を説明するための模式図である。詳しくは、図３９は、遊技機１００を横方向（Ｘ方向）から見た図である。図３７と図３９には、遊技機１００の遊技盤１０２に平行な平面（Ｘ方向とＹ方向に平行な平面）であるＸＹ平面ｘｙ１が、遊技者と遊技機１００との間に示されている。また、図３８と図３９には、遊技機１００の遊技盤１０２に平行な平面（Ｘ方向とＹ方向に平行な平面）であるＸＹ平面ｘｙ２が、遊技者と遊技機１００との間に示されている。さらに、図３９には、操作レバー１８０が原点位置から収納位置までに操作された場合における操作軌跡を表す操作軌跡領域ＳＫＲが示されている。操作レバー１８０は、所定の支点を中心とした半円軌道に沿って操作可能となっており、図３９に示すように、操作軌跡領域ＳＫＲは、Ｘ方向から見て、半円状の領域で表される。
【０２９６】
本実施形態の遊技機１００では、図３７に示すように、操作レバー１８０が原点位置にある場合において、操作レバー１８０と第１演出ボタン１３５とがＸＹ平面ｘｙ１を通過するように、操作レバー１８０と第１演出ボタン１３５とが配置されている。言い換えれば、操作レバー１８０が原点位置にある場合において、遊技機１００の上から見た場合に操作レバー１８０と第１演出ボタン１３５とが重なるように、操作レバー１８０と第１演出ボタン１３５とが配置されている。
【０２９７】
また、遊技機１００では、図３８に示すように、操作レバー１８０が第１操作位置にある場合において、操作レバー１８０と第１演出ボタン１３５とがＸＹ平面ｘｙ２を通過するように、操作レバー１８０と第１演出ボタン１３５とが配置されている。言い換えれば、操作レバー１８０が第１操作位置にある場合において、遊技機１００を上から見た場合に操作レバー１８０と第１演出ボタン１３５とが重なるように、操作レバー１８０と第１演出ボタン１３５とが配置されている。
【０２９８】
上記を言い換えれば、遊技機１００では、操作レバー１８０の操作軌跡領域ＳＫＲと第１演出ボタン１３５とがＸＹ平面ｘｙ１およびＸＹ平面ｘｙ２を通過するように、操作レバー１８０と第１演出ボタン１３５とが配置されている。
なお、遊技機１００は、これに限られず、操作レバー１８０の操作軌跡領域ＳＫＲの少なくとも一部を通過する所定のＸＹ平面上に第１演出ボタン１３５が配置されている構成であればよい。
【０２９９】
上記遊技機１００では、操作レバー１８０の操作軌跡領域ＳＫＲと第１演出ボタン１３５とがＸＹ平面ｘｙ１およびＸＹ平面ｘｙ２を通過するように、操作レバー１８０と第１演出ボタン１３５とが配置されているが、これに限られず、操作レバー１８０が原点位置にある場合に、操作レバー１８０の略中心（中心軸）を通る所定のＸＹ平面上に第１演出ボタン１３５が配置される構成でもよい。この場合、第１演出ボタン１３５において、第１演出ボタン１３５をＹ方向（上方向）から見た場合に、当該所定のＸＹ平面よりも遊技者側の面積が、第１演出ボタン１３５をＹ方向から見た場合の面積の半分よりも大きくなるように、操作レバー１８０と第１演出ボタン１３５とが配置される構成であってもよい。このような構成により、遊技者に対して、操作レバー１８０の操作軌跡領域ＳＫＲよりも、第１演出ボタン１３５が遊技者側にある印象を付与することができ、第１演出ボタン１３５による演出を際立たせることができる。
【０３００】
上記遊技機１００の操作レバー１８０は、所定の支点を中心とした半円軌道に沿って操作可能となっているが、これに限られず、遊技盤１０２に平行な平面に沿って操作可能な構成としてもよい。この場合、操作軌跡領域が、Ｘ方向（横方向）から見て長方形に形成される。
【０３０１】
また、遊技機１００では、操作レバー１８０と第１演出ボタン１３５とは、遊技盤１０２に垂直な平面であって遊技機１００の上下方向に平行な平面（Ｙ方向とＺ方向に平行な平面）であるＹＺ平面を通過するように、配置されている。なお、このＹＺ平面は、遊技盤１０２の略中央領域を通過する平面である。しかしながら、これに限られず、ＹＺ平面は、遊技盤１０２の略中央領域以外の領域（遊技盤１０２の右側領域、または、遊技盤１０２の左側領域など）を通過する平面としてもよい。
【０３０２】
［発光移動ユニット］
図４０〜図４４に基づき、右サイドギミック１４０及び左サイドギミック１４１を備える発光移動ユニット４０００について説明する。
【０３０３】
［右サイドギミック１４０及び左サイドギミック１４１の構成］
図４０（Ａ）〜（Ｃ）は、右サイドギミック１４０及び左サイドギミック１４１の正面図である。理解を容易にする目的で、遊技機１００における他の構成要素は図示を省略している。
【０３０４】
右サイドギミック１４０は、右側支持部４００１、右側回転発光部４００２、右側固定発光部４００３、右側回転発光部４００２を移動させる右側移動機構部４００４、及び右側回転発光部４００２及び右側固定発光部４００３に設けられたＬＥＤの発光を制御する図示しない右側発光制御部を有している。
【０３０５】
右側支持部４００１には、右側固定発光部４００３、右側移動機構部４００４、及び右側発光制御部が取り付けられる。右側支持部４００１は遊技盤１０２に対して固定されている。
【０３０６】
右側回転発光部４００２は、主たる面が遊技盤１０２と略平行に配置された板状の部材であり、図４０（Ａ）の状態（後述する隣接状態）においては遊技領域１０６の中央を中心とする円周方向に長さを有している。右側回転発光部４００２の内部にはＬＥＤが配置されている。
【０３０７】
右側固定発光部４００３は主たる面が遊技盤１０２と略平行に配置された板状の部材であり、内部にはＬＥＤが配置されている。
右側移動機構部４００４は、右側支持部４００１と右側回転発光部４００２とを連結する右側連結部材４００５と、右側連結部材４００５を、右側第１回転軸４００６を中心として右側支持部４００１に対して回転させる駆動力を発生させる右側第１モータ４００７と、右側回転発光部４００２を、右側第２回転軸４００８を中心として右側連結部材４００５に対して回転させる駆動力を発生させる右側第２モータ４００９と、各モータの駆動力を伝達する複数のギアと、を有する。ギアについての詳細な説明は割愛する。
なお、発光移動ユニット４０００にて用いるモータは全てステップモータである。
【０３０８】
右側連結部材４００５は、長さを有する板状の部材である。右側連結部材４００５は、一方の端部にて右側第１回転軸４００６を中心に回転可能に右側支持部４００１に支持されており、他方の端部にて右側第２回転軸４００８を中心に回転可能に右側回転発光部４００２を支持している。
【０３０９】
右側第１回転軸４００６は、右側支持部４００１の下部に設けられる。右側連結部材４００５が右側第１回転軸４００６を中心として回転することで、右側連結部材４００５に連結された右側回転発光部４００２が移動する。
【０３１０】
左サイドギミック１４１は、左側支持部４０１１、左側回転発光部４０１２、左側固定発光部４０１３、左側回転発光部４０１２を移動させる左側移動機構部４０１４、及び左側回転発光部４０１２及び左側固定発光部４０１３に設けられたＬＥＤの発光を制御する図示しない左側発光制御部を有している。
【０３１１】
左側支持部４０１１には、左側固定発光部４０１３、左側移動機構部４０１４、及び左側発光制御部が取り付けられる。左側支持部４０１１は遊技盤１０２に対して固定される。
【０３１２】
左側回転発光部４０１２は、主たる面が遊技盤１０２と略平行に配置された板状の部材であり、図４６（Ａ）の状態においては遊技領域１０６の中央を中心とする円周方向に長さを有している。左側回転発光部４０１２の内部にはＬＥＤが配置されている。
【０３１３】
左側固定発光部４０１３は主たる面が遊技盤１０２と略平行に配置された板状の部材であり、内部にはＬＥＤが配置されている。
左側移動機構部４０１４は、左側支持部４０１１と左側回転発光部４０１２とを連結する左側連結部材４０１５と、左側連結部材４０１５を、左側第１回転軸４０１６を中心として左側支持部４０１１に対して回転させる駆動力を発生させる左側第１モータ４０１７と、左側回転発光部４０１２を、左側第２回転軸４０１８を中心として左側連結部材４０１５に対して回転させる駆動力を発生させる左側第２モータ４０１９と、各モータの駆動力を伝達する複数のギアと、を有する。ギアについての詳細な説明は割愛する。
【０３１４】
左側連結部材４０１５は、長さを有する板状の部材である。左側連結部材４０１５は、一方の端部にて左側第１回転軸４０１６を中心に回転可能に左側支持部４０１１に支持されており、他方の端部にて左側第２回転軸４０１８を中心に回転可能に左側回転発光部４０１２を支持している。
【０３１５】
左側第１回転軸４０１６は、左側支持部４０１１の上部に設けられる。左側連結部材４０１５が左側第１回転軸４０１６を中心として回転することで、左側連結部材４０１５に連結された左側回転発光部４０１２が移動する。
【０３１６】
次に、発光移動ユニット４０００の為す形態について説明する。
図４０（Ａ）において、右サイドギミック１４０は右側回転発光部４００２が右側に位置し、右側固定発光部４００３と隣接した隣接状態である。また、左サイドギミック１４１は左側回転発光部４０１２が左側に位置し、左側固定発光部４０１３と隣接する隣接状態である。
【０３１７】
右側回転発光部４００２及び右側固定発光部４００３は、隣接状態において、上下に繋がった有意の形状を構成する。本実施形態においては、右側回転発光部４００２及び右側固定発光部４００３は遊技者から見て遊技領域１０６の中央を中心とする円周方向に長さを有する１つの板状の部材を構成する。左側回転発光部４０１２及び左側固定発光部４０１３も同様である。
【０３１８】
なお隣接状態とは、所定の距離以下に接近した複数の部材を遊技者が視認した結果、１つの繋がっている形状の物体を想定できる程度に近接した状態である。所定の距離はその部材の形状や大きさによって個別に定まるが、例えば、２つの物体が並ぶ方向に関する間隔が、２つの物体を１つの形態として見たときの当該方向の長さの１／１０、望ましくは１／２０とすることが考えられる。
【０３１９】
図４０（Ｂ）、（Ｃ）において、右サイドギミック１４０は右側回転発光部４００２が左に移動しており、隣接状態よりも右側固定発光部４００３との間隔が離れた離間状態である。また、左サイドギミック１４１は左側回転発光部４０１２が右に移動しており、隣接状態よりも左側固定発光部４０１３との間隔が離れた離間状態である。
【０３２０】
右サイドギミック１４０及び左サイドギミック１４１は、隣接状態と離間状態の間を遷移可能に構成されている。
［発光移動ユニット４０００の発光機構］
次に、図４１（Ａ）〜（Ｃ）に基づいて左側回転発光部４０１２の内部の構成について説明する。
【０３２１】
図４１（Ａ）は、左側回転発光部４０１２の分解図である。左側回転発光部４０１２は、発光基板４１０１と、導光板４１０２と、カバー４１０３と、を有する。
発光基板４１０１には、複数のＬＥＤが配置されている。ＬＥＤ以外の回路やチップについては図示を省略する。
【０３２２】
ＬＥＤは大きく２種類に分類できる。一方は、発光基板４１０１の縁部に間隔を空けて配置され、発光基板４１０１と直交する方向に光を照射する外縁ＬＥＤ４１１１である。他方は、発光基板４１０１の表面に沿う方向（図中、矢印方向）に光を照射する中央ＬＥＤ４１１２である。なお本項（右サイドギミック１４０及び左サイドギミック１４１の説明）における以下の記載において、単にＬＥＤと記載する場合は、これら両方を含むものとする。
【０３２３】
図４１（Ａ）の発光基板４１０１上に破線で示すように、導光板４１０２は、発光基板４１０１に組み付けられた状態においては中央ＬＥＤ４１１２を覆い、外縁ＬＥＤ４１１１は覆わない。カバー４１０３は発光基板４１０１と導光板４１０２の全体を覆う。
【０３２４】
外縁ＬＥＤ４１１１は、上述した直交方向に向けて、言い換えると遊技者に向けて光を照射する。その光は導光板４１０２を経由しないため、導光板４１０２による光の拡散が抑制される。その結果、外縁ＬＥＤ４１１１は発光領域を強く強調することができる。なお本項において、ＬＥＤによる強調とは、光が照射されることによりその領域が遊技者から明るく見えることを意味する。
【０３２５】
外縁ＬＥＤ４１１１が配置される発光基板４１０１の縁部とは、左側回転発光部４０１２の縁部に相当する。外縁ＬＥＤ４１１１が発光することで、遊技者は左側回転発光部４０１２の縁部において強く強調された領域を視認することができる。
【０３２６】
中央ＬＥＤ４１１２は、導光板４１０２に覆われており、導光板４１０２を照らすように構成されている。導光板４１０２は、導光板４１０２の長さ方向に沿って形成されたリブ４１１３により複数の領域４１１４に区切られている。
【０３２７】
図４１（Ｂ），（Ｃ）を用いて導光板４１０２の形状を詳細に説明する。上述した領域４１１４の下面には、中央ＬＥＤ４１１２が配置される位置（本項において、単にＬＥＤ位置とも記載する）から、光の照射方向に配置された次の中央ＬＥＤ４１１２の位置までの領域である強調領域４１１５の間で、ＬＥＤ位置を中心とした同心円状に複数の溝４１１６が形成されている。溝４１１６はＬＥＤ位置に近いほど円の半径が小さく溝４１１６のカーブが大きくなるため、ＬＥＤ位置の近傍では照射された光が大きく拡散する。一方、ＬＥＤ位置から離れると拡散の度合が低下する。
【０３２８】
このような導光板４１０２により、上述した強調領域４１１５内において中央ＬＥＤ４１１２の光を適度に拡散しつつその領域内を強調する。導光板４１０２には、中央ＬＥＤ４１１２それぞれに対応する強調領域４１１５が設けられている。よって、中央ＬＥＤ４１１２の発光を個別に制御することにより、強調領域４１１５単位で強調の有無が制御される。
【０３２９】
カバー４１０３は、透光性の部材であって、着色がなされ、また光拡散のための凹凸や傾斜面が形成されている。
図４１（Ｄ）は、左側固定発光部４０１３のＬＥＤ配置を示している。左側固定発光部４０１３は、詳細な説明は割愛するが、左側回転発光部４０１２と同様に発光基板、導光板、カバーなどを有している。
【０３３０】
なお、右側回転発光部４００２及び右側固定発光部４００３も、左側回転発光部４０１２及び左側固定発光部４０１３と同様の構成であるため、詳細な説明を割愛する。
［右側回転発光部４００２と左側回転発光部４０１２の位置関係］
図４２は、メイン表示装置１３１と、右側回転発光部４００２と、左側回転発光部４０１２との位置関係を示す模式的な側面図である。図４２に示されるように、メイン表示装置１３１の前方に間隔を空けて右側回転発光部４００２が位置しており、右側回転発光部４００２の前方に間隔を空けて左側回転発光部４０１２が位置している。即ち、右側回転発光部４００２と左側回転発光部４０１２とは前後方向（Ｚ方向）に離間している。
【０３３１】
右側回転発光部４００２及び左側回転発光部４０１２が変位する範囲も、図４２に示す位置関係をとる。つまり、右側回転発光部４００２が隣接状態から離間状態の間で変位する範囲及び右側第２回転軸４００８を中心として回転変位する範囲より前方に、左側回転発光部４０１２が隣接状態から離間状態の間で変位する範囲及び左側第２回転軸４０１８を中心として回転変位する範囲が位置する。なお、遊技領域１０６における前方とは遊技者側の方向である。
【０３３２】
［発光移動ユニット４０００による演出の例］
図４３（Ａ）〜（Ｃ）を用いて、右サイドギミック１４０及び左サイドギミック１４１による複合演出を説明する。この演出は、右側移動機構部４００４、右側発光制御部、左側移動機構部４０１４、及び左側発光制御部を制御するランプ制御基板３４０によって実行される。図４３（Ａ）〜（Ｃ）は、右サイドギミック１４０及び左サイドギミック１４１の正面図である。
【０３３３】
複合演出は、発光演出を実行している期間内に、（ｉ）隣接状態、（ｉｉ）離間状態、（ｉｉｉ）離間状態にて右側回転発光部４００２及び左側回転発光部４０１２が回転する状態、（ｉｖ）離間状態にて上記回転が停止する状態、（ｖ）隣接状態、の５つの状態を（ｉ）〜（ｖ）の順番で遷移する演出である。
【０３３４】
発光演出とは、ＬＥＤの点灯、消灯、点滅などを所定の順序で実行することによる演出である。なお、発光演出を実行していない状態とは、ＬＥＤが発光していない状態のみを指すものではなく、発光演出として予め定められたパターン以外の発光を行っている状態も含む。
【０３３５】
図４３（Ａ）は、上記（ｉ）の隣接状態にて発光演出を行っている状態を示している。
図４３（Ｂ）は、上記（ｉｉ）の離間状態に遷移した状態を示している。右側回転発光部４００２と右側固定発光部４００３、及び、左側回転発光部４０１２と左側固定発光部４０１３とはそれぞれ離間するが、発光演出は継続されており、それぞれに設けられたＬＥＤは所定パターンでの点灯が引き続き実行される。
【０３３６】
図４３（Ｃ）は、上記（ｉｉｉ）の右側回転発光部４００２及び左側回転発光部４０１２が共に回転し、それらの一部が前後方向（Ｚ方向）に重なるタイミングの一例を示している。上述したように右側回転発光部４００２及び左側回転発光部４０１２の回転する領域は前後方向に離間している。よって、右側回転発光部４００２及び左側回転発光部４０１２が共に回転しても接触することはない。
なお本実施形態においては、右側回転発光部４００２は左回りに回転し、左側回転発光部４０１２は右回りに回転する構成を例示しているが、回転の方向はこの例に限らない。この例と逆に回転してもよいし、右側回転発光部４００２及び左側回転発光部４０１２が同一の方向に回転してもよい。
また、右側回転発光部４００２及び左側回転発光部４０１２のどちらか一方または両方の回転速度を変化させてもよい。たとえば、高速回転と低速回転（または停止）を繰り返すように構成されていてもよい。
【０３３７】
上記（ｉｉｉ）の後、右側回転発光部４００２及び左側回転発光部４０１２の回転が停止して（ｉｖ）の状態となる。この状態は、図４３（Ｂ）に示す（ｉｉ）の状態と同様である。
上記（ｉｖ）の後、隣接状態に遷移して（ｖ）の状態となる。この状態は、図４３（Ａ）に示す（ｉ）の状態と同様である。
ところで、ランプ制御基板３４０は、図４３（Ａ）の隣接状態から図４３（Ｂ）の離間状態に遷移させるとき、即ち、右側第１モータ４００７を駆動して右側連結部材４００５を回転させ右側回転発光部４００２を遊技領域１０６の中央側に移動させるときには、右側第２モータ４００９に通電して励磁状態とし静止トルクを発生させる。このように静止トルクを発生させることで、右側連結部材４００５が回転するときに右側回転発光部４００２が右側連結部材４００５に対してふらふらと揺れ動いてしまうことを抑制する。離間状態から隣接状態に戻るときも同様に静止トルクを発生させる。
またランプ制御基板３４０は、右側第２モータ４００９を駆動して図４３（Ｃ）のように右側回転発光部４００２を回転させるときには、右側第１モータ４００７に通電して励磁状態とし静止トルクを発生させる。このように静止トルクを発生させることで、右側回転発光部４００２が回転するときに右側連結部材４００５が右側支持部４００１に対して揺れ動いてしまうことを抑制する。
左サイドギミック１４１においても上述した右サイドギミック１４０の場合と同様に、ランプ制御基板３４０はモータを励磁して静止トルクを発生させることで、隣接状態から離間状態となるとき及び離間状態から隣接状態となるときにおける左側回転発光部４０１２の左側連結部材４０１５に対する揺れ動き（ふらつき）、及び、左側回転発光部４０１２が回転するときの左側連結部材４０１５の左側支持部４０１１に対する揺れ動き（ふらつき）を抑制する。
なお、励磁状態として静止トルクを発生させる場合には、２相励磁とすることが考えられる。
【０３３８】
複合演出の変形例を説明する。複合演出は、発光演出を実行する期間内に隣接状態から離間状態になり、更に隣接状態に戻るという動作を含む様々な態様とすることができる。例えば、上述した（ｉｉｉ）（ｉｖ）が実行されない演出、つまり右側回転発光部４００２及び左側回転発光部４０１２が回転しない演出であってもよい。
また、上述した（ｉｉｉ）のような回転動作以外の動作を実行する演出であってもよい。例えば上記（ｉｉ）の後、右側回転発光部４００２がＸＹ平面方向に移動し、その後（ｖ）となる演出や、（ｉｉ）の後に右側回転発光部４００２が複数のパーツに分解し、その後再び一体化して（ｖ）となる演出などが考えられる。左側回転発光部４０１２においても同様である。
【０３３９】
また、上記（ｉ）の前、又は（ｖ）の後に何らかの演出が加えられてもよい。例えば、右側回転発光部４００２及び左側回転発光部４０１２が回転しているときに発光演出が開始され、その後発光演出が継続されたまま回転を停止して隣接状態（ｉ）となり、その後（ｉｉ）〜（ｖ）の状態に順に遷移する演出を実行してもよい。
【０３４０】
また発光演出は、上述したように右側回転発光部４００２，右側固定発光部４００３，左側回転発光部４０１２，及び左側固定発光部４０１３からなる発光体群が点灯や点滅を継続する演出のみに限定されず、発光体群のいずれかのＬＥＤが一定期間消灯したり、発光体群が順番に発光したりする演出としてもよい。
例えば、上述した（ｉｉｉ）の回転動作を行うタイミングにおいて右側固定発光部４００３及び左側固定発光部４０１３の発光を停止する演出とすることで、回転する右側回転発光部４００２及び左側回転発光部４０１２を強調させることができる。また、右サイドギミック１４０と左サイドギミック１４１を交互に発光させる演出としてもよい。
また例えば発光演出において、右サイドギミック１４０及び左サイドギミック１４１のいずれか一方又は両方のＬＥＤが全て消灯するタイミングを有していてもよいし、発光演出中はいずれか１つ以上のＬＥＤが点灯しているように構成されていてもよい。
【０３４１】
図４３（Ｄ）は、上記（ｉｉｉ）のように発光演出を行いながら左側回転発光部４０１２が回転したときの遊技者から見える光の軌跡を模式的に示したものである。外縁ＬＥＤ４１１１は強い光を放つため、くっきりとした軌跡を確認することができる。中央ＬＥＤ４１１２により強調される複数の強調領域４１１５の一部は、幅方向に並ぶ強調領域４１１５同士（強調領域４１１５ａ同士、又は強調領域４１１５ｂ同士）の長さ方向の配置が揃うようになっている。したがって、長さ方向に並ぶ強調領域４１１５（強調領域４１１５ａと強調領域４１１５ｂ）については軌跡が重ならず、遊技者はそれぞれの発光を個別に認識することができる。
【０３４２】
図４４（Ａ）〜（Ｃ）を用いて、その他の演出について説明する。
図４４（Ａ）は、右側連結部材４００５及び左側連結部材４０１５が小刻みに動作する演出の説明図である。この演出では、右側回転発光部４００２及び左側回転発光部４０１２が隣接状態から破線の位置までの間でガタガタと震える。右側回転発光部４００２と右側固定発光部４００３、及び、左側回転発光部４０１２と左側固定発光部４０１３は、隣接状態において１つの形状を構成しているため、その一部分のみが震える動作することで遊技者に新しい興趣を与えることができる。
【０３４３】
図４４（Ｂ）は、ＬＥＤの点灯を上下方向に移動させる演出の説明図である。右側回転発光部４００２及び右側固定発光部４００３は全体として上下に長く配置されるため、全体を通して上下に発光位置を変化させることで、遊技者に新しい興趣を与えることができる。左サイドギミック１４１についても同様である。
【０３４４】
なお、右サイドギミック１４０及び左サイドギミック１４１の両方を共に発光させる場合、それぞれが同じ方向に発光位置を移動させてもよいが、上下の方向が異なるようにしてもよい。右サイドギミック１４０及び左サイドギミック１４１はそれぞれ円周状に長さを有しているため、上下を異ならせて発光させることで発光位置が回転しているように遊技者に見せることができる。
【０３４５】
図４４（Ｃ）は、ＬＥＤの点灯を左右方向に移動させる演出の説明図である。右サイドギミック１４０及び左サイドギミック１４１の両方を共に発光させる場合、それぞれが同じ方向に発光位置を変化させてもよいが、左右を異ならせてもよい。
【０３４６】
なお、図４３及び図４４で説明した演出は、右サイドギミック１４０及び左サイドギミック１４１が共に行うものを例示したが、左右のいずれか一方のみで行われてもよい。また右サイドギミック１４０及び左サイドギミック１４１の発光は点対称、線対称となるように実行されてもよいし、左右で全く別の発光制御を行ってもよい。
【０３４７】
また、右側連結部材４００５及び左側連結部材４０１５を回転させることによる右側回転発光部４００２及び左側回転発光部４０１２の移動も、左右が同時に実行されてもよいし、異なるタイミングで実行されてもよい。例えば右側回転発光部４００２及び左側回転発光部４０１２を交互に動作させてもよい。
［サブ表示装置装飾ユニット及びサブ表示装置可動ユニット］
図４５〜図５１に基づき、サブ表示装置装飾ユニット４５０１及びサブ表示装置可動ユニット４８０１について説明する。
【０３４８】
［サブ表示装置装飾ユニットの爪状役物の移動態様］
図４５（Ａ）〜（Ｃ）は、サブ表示装置１３９及びサブ表示装置装飾ユニット４５０１の正面図である。サブ表示装置１３９とサブ表示装置装飾ユニット４５０１との位置関係が変化することにより遊技者により視認される形態が変化するため、ここではそれらの取り得る形態を説明する。
【０３４９】
サブ表示装置１３９は表示画面４５０２を有しており、画像制御基板３３０からの制御信号に従って画像を表示する。
サブ表示装置装飾ユニット４５０１は、３つの爪状役物４５０３と、爪状役物４５０３を移動させる移動機構と、を有している。移動機構については後述する。
【０３５０】
図４５（Ａ）は、サブ表示装置１３９の後方、言い換えると背面側に爪状役物４５０３が配置されている状態を示す正面図である。以降、爪状役物４５０３のこの位置を背面位置と記載する。この背面位置においては、爪状役物４５０３は遊技者から視認されない。
【０３５１】
図４５（Ｂ）は、爪状役物４５０３が背面位置から一定距離上方に移動した状態を示す正面図である。以降、爪状役物４５０３のこの位置を途上位置と記載する。この途上位置においては、遊技者はサブ表示装置１３９の上方に爪状役物４５０３の一部（裏面側）を視認することができる。
【０３５２】
図４５（Ｃ）は、爪状役物４５０３の一部がサブ表示装置１３９の前方に位置するように移動した状態を示す正面図である。以降、爪状役物４５０３のこの位置を前面位置と記載する。上述した背面位置及び途上位置においては、爪状役物４５０３はサブ表示装置１３９の表示画面４５０２を全く隠さない。一方、前面位置においては、爪状役物４５０３が表示画面４５０２の一部を覆う。
なお、３つの爪状役物４５０３は間隔を空けて設けられているため、前面位置においても表示画面４５０２を隠し過ぎることがない。
【０３５３】
なお確認的に記載すると、上述した背面位置、途上位置、及び前面位置は、爪状役物４５０３のサブ表示装置１３９を基準とした位置である。また前後方向は上述したＺ方向であり、遊技者が位置する方向が前方である。
【０３５４】
図４６（Ａ）〜（Ｄ）は、サブ表示装置１３９及びサブ表示装置装飾ユニット４５０１の一部を模式的に示す側面図であって、図４６（Ａ）は爪状役物４５０３が背面位置にある状態であり、図４６（Ｂ）は爪状役物４５０３が途上位置にある状態であり、図４６（Ｃ）は、爪状役物４５０３が途上位置からわずかに前方に移動した状態であり、図４６（Ｄ）は爪状役物４５０３が前面位置にある状態である。
【０３５５】
なお図４６（Ａ）〜（Ｄ）では、各構成要素の位置関係の理解を容易にするため、部品単位で実線と破線とを使い分けている。よって、他部品に隠れているが実線で示される部分と、隠れていないが破線で示される部分とが存在する。図５１においても同様である。
【０３５６】
図４６（Ａ）〜（Ｄ）に示されるように、サブ表示装置装飾ユニット４５０１は爪状役物４５０３を支持する複数の部品を有している。具体的には、基部４６０１と、第１連結部４６０２と、第２連結部４６０３と、を有している。なお、１つの基部４６０１から３組の第１連結部４６０２及び第２連結部４６０３が設けられており、それら３組の先にそれぞれ爪状役物４５０３が設けられている。これら３組は同じように作動するため、代表して１つを図示する。
【０３５７】
図４６（Ａ）に示すように、背面位置においては基部４６０１、第１連結部４６０２及び第２連結部４６０３は上下（Ｙ方向）に並ぶような位置関係となっている。
図４６（Ｂ）に示すように、途上位置においても、基部４６０１、第１連結部４６０２及び第２連結部４６０３の位置関係は背面位置と同じである。即ち、爪状役物４５０３は同じ態様のまま背面位置から途上位置までの範囲を移動する。
【０３５８】
図４６（Ｃ）に示すように、途上位置から基部４６０１がわずかに上方に移動すると、第１連結部４６０２及び第２連結部４６０３は基部４６０１に対して前方に傾斜し、爪状役物４５０３はそれらよりも大きく前方に傾斜する。
【０３５９】
図４６（Ｄ）に示すように、前面位置においては、基部４６０１は途上位置よりも更に上方に位置する。第１連結部４６０２及び第２連結部４６０３は図４６（Ｃ）の状態よりも大きく前方に傾斜する。爪状役物４５０３は先端が下向きに折り返されて下方を向くようになる。
【０３６０】
以上説明したように、爪状役物４５０３は、サブ表示装置１３９を基準とする上述した背面位置から前面位置までを含む範囲で移動する。爪状役物４５０３が背面位置から前面位置に移動するとき、基部４６０１は上方に移動する。爪状役物４５０３は、背面位置から途上位置までの範囲では上方に移動するだけであるが、途上位置よりも前面位置側に位置するときには、前面位置側に近づくほど大きく前方に傾斜する。即ち、爪状役物４５０３は、上昇する動きと、前方に折れ曲がる動きと、の２段階の動作を実行する。
【０３６１】
爪状役物４５０３がこのように移動することにより、遊技者からは、隠れていた爪状役物４５０３が急にサブ表示装置１３９の後方から表示画面４５０２を覆う位置に現われたように見える。
また、爪状役物４５０３は、図４６（Ａ）〜（Ｃ）の範囲でのみ移動させる演出、即ち、遊技者からその裏面側のみが見える状態で移動する演出や、図４６（Ｂ）〜（Ｄ）の範囲でのみ移動する演出、即ち、遊技者から常に爪状役物４５０３が見える状態で移動する演出なども可能である。また、図４６（Ａ），（Ｂ）の範囲で爪状役物４５０３が折れ曲がらずに動作する演出も可能である。
【０３６２】
［サブ表示装置及び爪状役物の移動態様］
次に、メイン表示装置１３１を基準とした、サブ表示装置１３９及び爪状役物４５０３の移動について説明する。
【０３６３】
図４７（Ａ）〜（Ｉ）は、メイン表示装置１３１及びサブ表示装置装飾ユニット４５０１の一部を模式的に示す側面図である。メイン表示装置１３１は移動せず、サブ表示装置１３９及びサブ表示装置装飾ユニット４５０１のみ位置が変化する。
図４７（Ａ）は、サブ表示装置１３９がメイン表示装置１３１の下部の前方に位置する状態を示す側面図である。以降、サブ表示装置１３９のこの位置を下方位置と記載する。図４７（Ａ）では、爪状役物４５０３は背面位置に位置する。
【０３６４】
図４７（Ｂ）は、サブ表示装置１３９が下方位置と比較して相対的に上方に位置する状態を示す側面図である。以降、サブ表示装置１３９のこの位置を中間位置と記載する。図４７（Ｂ）では、爪状役物４５０３は背面位置に位置する。
図４７（Ｃ）は、サブ表示装置１３９が中間位置と比較して相対的に上方に位置する状態を示す側面図である。以降、サブ表示装置１３９のこの位置を上方位置と記載する。図４７（Ｃ）では、爪状役物４５０３は背面位置に位置する。
【０３６５】
図４７（Ｄ）は、サブ表示装置１３９が下方位置であって、爪状役物４５０３が途上位置に位置する状態を示す模式図である。
図４７（Ｅ）は、サブ表示装置１３９が中間位置であって、爪状役物４５０３が途上位置に位置する状態を示す模式図である。
図４７（Ｆ）は、サブ表示装置１３９が上方位置であって、爪状役物４５０３が途上位置に位置する状態を示す模式図である。
【０３６６】
図４７（Ｇ）は、サブ表示装置１３９が下方位置であって、爪状役物４５０３が前面位置に位置する状態を示す模式図である。
図４７（Ｈ）は、サブ表示装置１３９が中間位置であって、爪状役物４５０３が前面位置に位置する状態を示す模式図である。
図４７（Ｉ）は、サブ表示装置１３９が上方位置であって、爪状役物４５０３が前面位置に位置する状態を示す模式図である。
【０３６７】
爪状役物４５０３は、サブ表示装置１３９が下方位置及び上方位置の間のいずれかの領域に位置する場合に、自在に背面位置から前面位置までの間で移動することができる。また、サブ表示装置１３９は、爪状役物４５０３が背面位置及び前面位置の間のいずれかの領域に位置する場合に、自在に下方位置から上方位置までの間で移動することができる。
【０３６８】
言い換えると、サブ表示装置１３９と爪状役物４５０３とは別個に移動することができ、いずれか一方の位置によって制限を受けることなく移動が可能である。
このような移動が可能である、サブ表示装置１３９及び爪状役物４５０３により、以下のような演出が可能である。
【０３６９】
（ｉ）サブ表示装置１３９が下方位置及び上方位置の間のいずれかの領域に位置するときに、隠れていた爪状役物４５０３が遊技者によって視認可能である位置に現われる演出（爪出現演出）が可能である。
例えば、図４７において（Ａ）（Ｄ）（Ｇ）の順、（Ｂ）（Ｅ）（Ｈ）の順、（Ｃ）（Ｆ）（Ｉ）の順に遷移する演出や、図４６において（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）（Ｄ）の順に遷移する演出が上記演出に該当する。
【０３７０】
（ｉｉ）サブ表示装置１３９が下方位置及び上方位置の間のいずれかの領域に位置するときに、遊技者によって視認可能である位置に存在していた爪状役物４５０３が隠れる演出（爪消失演出）が可能である。
例えば、図４７において（Ｇ）（Ｄ）（Ａ）の順、（Ｈ）（Ｅ）（Ｂ）の順、（Ｉ）（Ｆ）（Ｃ）の順に遷移する演出が上記演出に該当する。
【０３７１】
（ｉｉｉ）爪状役物４５０３が前面位置又は遊技者から視認可能な位置に存在するときに、サブ表示装置１３９が移動する演出が可能である。
具体的には、例えば、爪状役物４５０３が隠れた位置から視認可能である位置に出現し、その状態から爪状役物４５０３は移動せずサブ表示装置１３９のみ下方に移動する演出（爪押下演出、図４７において（Ｃ）（Ｆ）（Ｉ）（Ｈ）（Ｇ）の順に遷移）が可能である。この爪押下演出では、爪状役物４５０３によってサブ表示装置１３９が移動した演出を遊技者に視認させることができる。
【０３７２】
また、爪状役物４５０３は移動せずに図４７において（Ｉ）（Ｈ）（Ｇ）の順に遷移する演出も可能である。
また、爪押下演出の前にサブ表示装置１３９が上方に移動してもよい。つまり、図４７において（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）（Ｆ）（Ｉ）（Ｈ）（Ｇ）の順に遷移する演出であってもよい。
【０３７３】
（ｉｖ）サブ表示装置１３９と爪状役物４５０３とが共に移動する演出が可能である。サブ表示装置１３９及び爪状役物４５０３の移動の開始及び停止がいずれも同時であってもよいし、開始及び停止のいずれか一方及び両方のタイミングが異なっていてもよい。
【０３７４】
具体的には、例えば、サブ表示装置１３９が下方位置から上方位置へ移動する間に、爪状役物４５０３は背面位置から前面位置へ移動し、また背面位置へ戻るという演出が考えられる。つまり、図４７において（Ａ）（Ｈ）（Ｃ）の順に遷移する演出が考えられる。爪状役物４５０３は、図４７において（Ａ）から（Ｈ）に遷移する間に背面位置から前面位置に移動し、（Ｈ）から（Ｃ）に遷移する間に前面位置から背面位置に移動する。
【０３７５】
ところで、上述したサブ表示装置１３９及び爪状役物４５０３の移動範囲や形態はあくまで一例である。一定の範囲を移動することで遊技者によって視認される形態が変化する範囲で、様々な構成を採用することができる。
【０３７６】
例えば、爪状役物４５０３が背面位置に移動する構成を例示したが、爪状役物４５０３は完全に遊技者から視認できない位置まで移動するものでなくてもよい。爪状役物４５０３における遊技者から視認される領域の大きさが変化したり、視認される領域自体が変化したりすることで、サブ表示装置１３９及びサブ表示装置装飾ユニット４５０１全体としての形態が変化し、遊技者の興趣の向上を図ることができるものであることが望ましい。
【０３７７】
なお、サブ表示装置１３９及び爪状役物４５０３は、それらの移動範囲においてわずかに移動したり、その移動の後すぐに元の位置に戻ったりすることもできる。例えば、爪状役物４５０３が前面位置から途上位置に向かって移動し、すぐに前面位置に戻る、という移動を小刻みに繰り返す演出が可能である。
【０３７８】
［サブ表示装置可動ユニットによるサブ表示装置１３９の移動］
次に、サブ表示装置可動ユニット４８０１について説明する。以下の説明に用いる図において、サブ表示装置１３９の移動に関連しない部品は図示しない場合がある。なお、以下の説明で登場するモータの駆動は、ランプ制御基板３４０により制御されている。即ち、サブ表示装置１３９の移動、及びそれを用いた演出は、ランプ制御基板３４０により制御されている。
【０３７９】
図４８−１（Ａ），（Ｂ）は、サブ表示装置１３９を移動させるサブ表示装置可動ユニット４８０１の正面図である。図４８−１（Ａ）はサブ表示装置１３９が上述した下方位置にあるときの状態を示しており、図４８−１（Ｂ）はサブ表示装置１３９が上述した上方位置にあるときの状態を示している。
【０３８０】
爪状役物４５０３はサブ表示装置装飾ユニット４５０１ごとサブ表示装置１３９に設けられているため、サブ表示装置１３９が移動すると爪状役物４５０３も移動する。なお“サブ表示装置１３９に設けられている”状態とは、サブ表示装置装飾ユニット４５０１がサブ表示装置１３９に対して固定された部分を有しており、サブ表示装置１３９が移動すれば爪状役物４５０３がサブ表示装置１３９に伴って移動する状態を意味する。
【０３８１】
サブ表示装置可動ユニット４８０１は、遊技盤１０２に対して固定される盤面固定部４８０２と、サブ表示装置１３９に固定されてサブ表示装置１３９を支持する板状の第１支持部４８０３と、を有する。
【０３８２】
盤面固定部４８０２には、図示しないモータと、モータにより駆動する第１腕部４８０４と、モータの駆動力を第１腕部４８０４に伝達する図示しない複数のギアと、が設けられている。
【０３８３】
第１腕部４８０４は棒状の部材であって、回転軸４８０５を中心として回転する。回転軸４８０５から間隔を空けた第１腕部４８０４の先端付近には、長穴４８０６が形成されている。この長穴４８０６には、第１支持部４８０３に設けられた突起４８０７が挿入されている。
【０３８４】
第１腕部４８０４はモータの回転に伴って回転する。第１腕部４８０４は、図４８−１（Ａ）に示すようにその先端が下方にある位置と、図４８−１（Ｂ）に示すように先端が相対的に上方にある位置と、の間を移動する。
【０３８５】
第１腕部４８０４の先端が下方にあるときは、突起４８０７も下方に位置している。第１腕部４８０４の先端が上方に移動すると、第１腕部４８０４は長穴４８０６に挿入されている突起４８０７を上方に押し上げる。
【０３８６】
その結果、第１支持部４８０３全体がサブ表示装置１３９と共に上方に移動する。第１腕部４８０４の先端が下方に移動すると、第１支持部４８０３と共にサブ表示装置１３９も下方に移動する。
図４８−２は、サブ表示装置１３９が移動した状態を説明する遊技機１００の正面図である。上方位置にあるときのサブ表示装置１３９は実線（一部破線）で示されており、下方位置にあるときのサブ表示装置１３９は二点鎖線で示されている。サブ表示装置１３９は、上方位置にあるときは下方位置のときよりもメイン表示装置１３１の中央寄りに位置している。そのため、遊技者により注目されやすくなり、画面表示による演出や爪状役物４５０３を用いた演出などの効果が高くなる。なお、図１はサブ表示装置１３９が下方位置であって、爪状役物４５０３が背面位置にある場合を示している。
【０３８７】
［サブ表示装置装飾ユニットの移動機構］
図４９〜５１を用いて、サブ表示装置装飾ユニット４５０１における爪状役物４５０３を移動させる移動機構について説明する。サブ表示装置装飾ユニット４５０１は、爪状役物４５０３を上下に移動させる機構と、その移動に伴って爪状役物４５０３を折り曲げる機構と、を有している。以下の説明で登場するモータの駆動は、ランプ制御基板３４０により制御されている。即ち、爪状役物４５０３の移動、及びそれを用いた演出は、ランプ制御基板３４０により制御されている。
【０３８８】
まず、爪状役物４５０３を上下に移動させる機構を説明する。
図４９（Ａ），（Ｂ）は、爪状役物４５０３を移動させる移動機構の一部を示す正面図である。図４９（Ａ）は爪状役物４５０３が上述した背面位置にあるときの状態を示しており、図４９（Ｂ）は爪状役物４５０３が上述した前面位置にあるときの状態を示している。なお図４９（Ａ），（Ｂ）では、各構成要素の位置関係の理解を容易にするため、爪状役物４５０３をその位置に関わらず破線で示している。
【０３８９】
サブ表示装置装飾ユニット４５０１はサブ表示装置１３９に設けられている。より厳密には、サブ表示装置装飾ユニット４５０１は第１支持部４８０３を介してサブ表示装置１３９に固定されており、サブ表示装置１３９の上下の移動にあわせて上下に移動する。
【０３９０】
サブ表示装置装飾ユニット４５０１は、図示しないモータの回転軸に設けられたモータギア４９０１と、モータギア４９０１の回転に伴って回転する一対の第２腕部４９０３（４９０３Ｌ，４９０３Ｒ）と、上下に移動する第２支持部４９０４と、を有する。一対の第２腕部４９０３Ｌ，４９０３Ｒはいずれも棒状の部材であって、左右方向（Ｘ方向）に隣接する回転軸４９１１Ｌ，４９１１Ｒを中心として、逆方向に回転する。
【０３９１】
なお、上述したモータギア４９０１及びその他のギア，回転軸４９１１Ｌ，４９１１Ｒは、第１支持部４８０３に固定された図示しないギアボックス内に設けられており、第１支持部４８０３に対して位置が変化しない。
【０３９２】
第２腕部４９０３Ｌ，４９０３Ｒにおける回転軸４９１１Ｌ，４９１１Ｒから間隔を空けた端部近傍には、突起４９１２が形成されている。
第２支持部４９０４には、左右方向に長さを有する長穴４９１３が形成されている。突起４９１２は長穴４９１３に挿入されている。この第２支持部４９０４は、第１支持部４８０３に左右一対に設けられた上下方向に長さを有するガイド穴４９１４に沿って上下方向に移動する。
【０３９３】
また第２支持部４９０４は、ガイド穴４９１４を介して、第１支持部４８０３を基準として第２支持部４９０４が位置する側とは反対側に位置する基部４６０１と連結されている。
【０３９４】
第２腕部４９０３はモータの回転に伴って回転する。第２腕部４９０３は、突起４９１２が図４９（Ａ）に示すように下方にある位置と、突起４９１２が図４９（Ｂ）に示すように相対的に上方にある位置と、の間を回転移動する。突起４９１２が下方にある状態にて、モータを駆動力として、左側の第２腕部４９０３Ｌは右回りに回転させ、右側の第２腕部４９０３Ｒは左回りに回転させると、突起４９１２が上方に移動する。この突起４９１２の移動に伴って第２支持部４９０４が上方に移動する。
【０３９５】
第２支持部４９０４が上方に移動すると基部４６０１も上方に移動し、爪状役物４５０３も上方に移動する。なおモータを上述したものと逆に回転させると、突起４９１２は下方に移動し、それに伴って基部４６０１も下方に移動する。
【０３９６】
次に、爪状役物４５０３、第１連結部４６０２及び第２連結部４６０３を折り曲げる機構について説明する。上述したように、爪状役物４５０３、第１連結部４６０２及び第２連結部４６０３は３組設けられているが、これら３組は同じように作動するため、代表して１つを説明する。
【０３９７】
図５０（Ａ）は、第１支持部４８０３の背面図である。図５０（Ａ）に示すように、第１支持部４８０３にはガイド穴４９１４以外に３つの長穴５００１が形成されている。基部４６０１には、板状の第１支持部４８０３の法線方向に長さを有する回転軸５００２を中心に回転する回転片５００３が配置されている。この回転片５００３には、回転軸５００２から間隔を空けた位置に突起５００４が設けられており、突起５００４が長穴５００１に挿入されている。
【０３９８】
長穴５００１は、下端から上方の所定高さまでは上下方向の直線状に形成されており、所定高さにて屈曲し、その上方は上下方向に対して傾斜した直線状に形成されている。以降、下端から屈曲部分５００１ａまでの範囲を第１範囲とし、屈曲部分５００１ａより上側を第２範囲として説明する。
【０３９９】
図５０（Ｂ）は突起５００４が第１範囲に存在するときの回転片５００３の拡大図であって、図５０（Ｃ）は突起５００４が第２範囲に存在するときの回転片５００３の拡大図である。
【０４００】
回転片５００３は、突起５００４が第１範囲に存在する間は、基部４６０１が上下に移動しても変位しない。しかしながら、基部４６０１が上方向に移動し、突起５００４が第２範囲に入ると、長穴５００１が傾斜しているため突起の位置が長穴５００１に沿って移動する。それにより、回転片５００３は回転軸５００２を中心として回転する。
【０４０１】
回転片５００３は、第１連結部４６０２に設けられている押し片５０１１と係合する係合部５０１２が設けられている。押し片５０１１は、回転片５００３の回転に伴って上下方向に移動する。
【０４０２】
図５１（Ａ），（Ｂ）は、基部４６０１，第１連結部４６０２，第２連結部４６０３，及び爪状役物４５０３を模式的に示す側面図である。
第１連結部４６０２及び第２連結部４６０３は、基部４６０１及び爪状役物４５０３のそれぞれに対して回転可能に連結されている。
【０４０３】
第１連結部４６０２は、第１主回転軸５１０１を中心として基部４６０１に対して回転可能に連結されており、第２主回転軸５１０２を中心として爪状役物４５０３に対して回転可能に連結されている。
【０４０４】
また第２連結部４６０３は、第１副回転軸５１１１を中心として基部４６０１に対して回転可能に連結されており、第２副回転軸５１１２を中心として爪状役物４５０３に対して回転可能に連結されている。
【０４０５】
即ち、基部４６０１，第１連結部４６０２，第２連結部４６０３，及び爪状役物４５０３は、基部４６０１が固定された四節リンク機構を構成する。この四節リンクは、第１連結部４６０２が第１主回転軸５１０１を中心に前方に回転すると、爪状役物４５０３が第１連結部４６０２に対して前方に回転するように構成されている。
【０４０６】
第１連結部４６０２には、上述したように押し片５０１１が設けられている。押し片５０１１が回転片５００３の回転に伴って下方から上方に移動すると、つまり図５０（Ｂ）から図５０（Ｃ）の状態に遷移すると、第１連結部４６０２が第１主回転軸５１０１を中心に前方に回転する。その結果、爪状役物４５０３も前方に回転する。
【０４０７】
以上説明したように、サブ表示装置装飾ユニット４５０１は、モータの回転によって第２支持部４９０４が上下する。基部４６０１は、間に第１支持部４８０３を挟んで第２支持部４９０４に固定されているため、第２支持部４９０４が上下に移動すればそれに伴って上下に移動する。
【０４０８】
基部４６０１が上方に移動して突起５００４が長穴５００１の屈曲部分５００１ａを越えると（長穴５００１の第１範囲から第２範囲に進入すると）、回転片５００３が回転して第１連結部４６０２を前方に回転させる。このとき第１連結部４６０２は前方に傾斜しているが、四節リンクによって爪状役物４５０３は第１連結部４６０２よりも大きく前方に回転する。基部４６０１が可動範囲の上端まで移動すると、爪状役物４５０３の先端は下方に折り返されたようになる。
【０４０９】
ところで、図５１（Ｃ），（Ｄ）に示すように、第１連結部４６０２及び第２連結部４６０３における爪状役物４５０３と基部４６０１の間の領域は、前側、即ちサブ表示装置１３９側が後方に窪んだ凹状に形成されている。
【０４１０】
図５１（Ｃ），（Ｄ）は、第１連結部４６０２及び第２連結部４６０３の拡大図である。
図５１（Ｃ）に示すように、第１連結部４６０２における、サブ表示装置１３９と近接する側に設けられた凹部５１２１は、その最深部が第１主回転軸５１０１と第２主回転軸５１０２とを結んだ線分を越えた位置にある。
【０４１１】
図５１（Ｄ）に示すように、第２連結部４６０３における、サブ表示装置１３９と近接する側に設けられた凹部５１２２は、その最深部が第１副回転軸５１１１と第２副回転軸５１１２とを結んだ線分を越えた位置にある。
【０４１２】
このように凹部が形成されていることより、第１連結部４６０２及び第２連結部４６０３が前傾してもサブ表示装置１３９に接触しにくくなる結果、第１連結部４６０２及び第２連結部４６０３をよりサブ表示装置１３９に近い位置に配置できる（図４６（Ｃ），（Ｄ）参照）。それにより、爪状役物４５０３はサブ表示装置１３９により近い位置で屈曲等の作動を行うことができ、遊技者に対して恰も爪状役物４５０３がサブ表示装置１３９の上を滑るように移動したように視認させることができる。
【０４１３】
［第１演出ボタンの構成］
図５２〜図５７に基づき、次に第１演出ボタン１３５の構成について説明する。
図５２に基づき、まず、第１演出ボタン１３５の概略の構成について説明する。図５２は、ボタンカバー５２０７を外した状態の第１演出ボタン１３５の概略の外観図である。
【０４１４】
第１演出ボタン１３５は、ベース５２００（図５２参照）、機構部５２０１（図５５参照）、第１基板５２０２（図５４参照）、レンズ板５２０３（図５７参照）、ボタン部５２０４、第２基板５２０５（図５４参照）及びボタンカバー５２０７を備えており、ボタン部５２０４の内部に、機構部５２０１、第１基板５２０２、レンズ板５２０３、第２基板５２０５が配置されている。
ベース５２００は、アクリルなどの樹脂材を略筒状に形成したものであり、円筒内部に機構部５２０１が配置され、円筒の端面に第２基板５２０５が載置されている。
ベース５２００には、上部可動板５５０５が下端に位置したことを検知する図示しないボタンセンサが設けられている。このボタンセンサは、光センサであり、後述するように、上部可動板５５０５の下側面に設けられた突起によって、光が遮断されることによるオン、光が検出されるときにオフとなる。つまり、ボタン部５２０４が遊技者により押下されることによって、上部可動板５５０５が下端まで押下げられた場合に、突起によって光センサがオンとなりボタン部５２０４が下端まだ押下されたことを検知するようになっている。
【０４１５】
図５３に基づき、次に、ボタン部５２０４及びボタンカバー５２０７の構成について説明する。図５３（ａ）は、ボタン部５２０４の外観図であり、図５３（ｂ）は、ボタンカバー５２０７の外観図である。
図５３（ａ）に示すように、ボタン部５２０４は、アクリルなどの透明な樹脂を天井面５３００を有する円筒状に形成したものであり、側面５３０１は、無色透明であり、第１基板５２０２の複数のＬＥＤ５４００で発光した光を側面５３０１外部に広く散乱させるための亀甲状のレンズ加工が施してある。また、天井面５３００は、無色透明であり、第１基板５２０２の複数のＬＥＤ５４００（図５４参照）で発光した光の上面に対する散乱を抑制するための凹凸が形成されている。
【０４１６】
また、天井面５３００の凹凸面が形成されている面の更に上面には、赤色などの有色透明なカバー５３０２が取り付けられている。このカバー５３０２には、光の散乱を抑制するエンボス加工が施されており、さらに、演出の興趣を向上させるためのロゴマーク（本実施形態では「ＡＡ」マーク）などの模様が施されている。
【０４１７】
また、ボタン部５２０４の開口部の端面にはフランジ５３０３が設けられており、そのフランジ５３０３の外側には、第２基板５２０５のＬＥＤに対向する位置に下向きの突起部５３０６が設けられおり、突起部５３０６の内側（フランジ５３０３の根元）には、上部可動板５５０５（図５５参照）の突起部に嵌合する孔が設けられている。この孔と上部可動板５５０５の突起部とが嵌合することにより、ボタン部５２０４が回転しないようになっている。
【０４１８】
図５３（ｂ）に示すように、ボタンカバー５２０７は、ボタン透明のアクリルなどの樹脂材を天井面５３０４のある円筒状に形成したものである。天井面５３０４と側面（円筒面）５３０５とは、角ができないように滑らかな曲面となるように形成されている。換言すれば、ボタンカバー５２０７の円筒状の開口面の端面から光を入射した場合に、天井面５３０４と側面５３０５の境界で入射光が屈折しないように形成されている。これにより、ボタンカバー５２０７の開口面端面から入射される光により、ボタンカバー５２０７全体が光るようになる。
【０４１９】
また、ボタンカバー５２０７の天井面５３０４の裏面には、表面から見て、遊技者の興趣を向上させるようなロゴマーク（本実施形態では「ＡＢＣ」）や模様が、エンボス加工などにより施され、その部分に入射される光を散乱させるようになっている。
さらに、ボタンカバー５２０７の開口面の直径は、開口面の端部が、ボタン部５２０４のフランジ部分に載置される大きさとなっている。
【０４２０】
図５４に基づき、次に、第１基板５２０２及び第２基板５２０５の構成について説明する。図５４（ａ）は、第１基板５２０２の概略の構成を示す図であり、図５４（ｂ）は、第２基板５２０５の概略の構成を示す図である。
【０４２１】
図５４（ａ）に示すように、第１基板５２０２は、円盤状に形成された回路基板であり、ベース５２００に取り付けられている２本の支柱５５０３（図５５参照）に上部可動板５５０５を取り付けた状態で、２本の支柱５５０３の先端にボルトで取り付けられて固定されている。第１基板５２０２の上面には、複数のＬＥＤ５４００が、放射状に配置されている。
【０４２２】
第１基板５２０２の上側には、レンズ板５２０３（図５７参照）が取り付けられている。レンズ板５２０３は、アクリルなどの樹脂材を外形が円形になるように形成したものであり、平面部分には、下側から入射される光を、上側に所定のパターンで集光して上側に放射するように、上側が凸になるように形成してある。
これにより、第１基板５２０２に配置されている複数のＬＥＤ５４００から放射される光が所定のパターンで、ボタン部５２０４の天井面５３００に照射されるようになる。
【０４２３】
図５４（ｂ）に示すように、第２基板５２０５は、中空の円盤状に形成された回路基板であり、略円筒形状のベース５２００の上端面に載置されボルトで固定されている。第２基板５２０５の上面側には、複数のＬＥＤ５４０１が、ボタン部５２０４の開口部のフランジ５３０３に設けられた複数の透明の突起部に対向する位置に配置されている。
【０４２４】
第２基板５２０５には、図示しない第２基板カバーが被せられている。この第２基板カバーは、ポリプロピレンなどの薄い樹脂材を、第２基板５２０５の表面を被うように、中空の円盤状に形成してなっており、端面が全周に亘って下方に突出している。これにより、第２基板５２０５の表面及び側面を被い、水分などが第２基板５２０５に浸透しないようになっている。
【０４２５】
図５５に基づき、次に、機構部５２０１の構成について説明する。図５５は、機構部５２０１の概略の構成を示す図である（図５５（ａ）：正面図、図５５（ｂ）：平面図）。なお、図５５においては、説明を分かりやすくするため、実際の構成を簡略化した図となっている。
【０４２６】
図５５に示すように、機構部５２０１は、モータ５５００、ギア５５０１、円筒カム５５０２、支柱５５０３、コイルスプリング５５０４及び上部可動板５５０５を備えている。
【０４２７】
モータ５５００の回転軸５５００ａの先端にピニオンギア５５００ｂが装着されており、モータ５５００の回転がピニオンギア５５００ｂを介してギア５５０１の上部歯車５５０１ａに伝達される。
【０４２８】
ギア５５０１は、半径の大きな上部歯車５５０１ａと上部歯車５５０１ａよりも半径の小さな下部歯車５５０１ｂの二重構造になっており、上部歯車５５０１ａはモータ５５００のピニオンギア５５００ｂと噛み合い、下部歯車５５０１ｂは円筒カム５５０２の歯車５５０２ａと噛み合っている。モータ５５００の回転は、ギア５５０１の上部歯車５５０１ａと下部歯車５５０１ｂを介して、円筒カム５５０２に伝達される。
【０４２９】
円筒カム５５０２は、プラスチックなどの樹脂材を円筒状に形成したものであり、下端部分の円周に歯車５５０２ａが形成されており、ギア５５０１の下部歯車５５０１ｂと噛み合っている。また、円筒の外周面の対向する位置には、下端部分に円周方向に、円周の約半分の長さの第１溝５５０２ｂが形成され、その第１溝５５０２ｂの一端から上端まで螺旋状の第２溝５５０２ｃが形成されている。
【０４３０】
第２溝５５０２ｃは、溝を形成する一方の壁面が側面から見て傾斜している。この壁面（以下、傾斜壁面とも呼ぶ）の傾斜角は一定ではなく、下部の約３分の１程度の傾斜角が小さく（傾斜が小さい）、上部の残り３分の２の傾斜角が大きく（傾斜が大きい）なっている。また、傾斜角の変化点は、第２溝５５０２ｃに嵌合する上部可動板５５０５のローラ５５０５ａがスムーズに接触移動できるように滑らかに形成されている。
さらに、第２溝５５０２ｃ部を形成するもう一方の壁面（以下、垂直壁面とも呼ぶ）は、円筒カム５５０２の中心軸に平行になるように形成されている。
この第１溝５５０２ｂ及び第２溝５５０２ｃに対して上部可動板５５０５のローラ５５０５ａが接触移動することにより、円筒カム５５０２の回転時にカムとして作動する。
【０４３１】
支柱５５０３は、ＳＵＳ材などの金属棒であり、ベース５２００の底面から、円筒カム５５０２を挟むように対向する位置に計２本設けられており、先端に上部可動板５５０５が図示しないボルトで取り付けられる。
２本の支柱５５０３の外側にはコイルスプリング５５０４が差し込まれている。このコイルスプリング５５０４の長さは、支柱５５０３よりも長く、上部可動板５５０５が支柱５５０３に取り付けられる際に、圧縮された状態となり、上部可動板５５０５を上側に押し上げるように作用する。
【０４３２】
上部可動板５５０５は、プラスチックなどの樹脂材料を中空の円盤状に形成した板部材であり、上側平面の対向する位置に、回転軸が中空部分の直径方向に向くように配置された２個のローラ５５０５ａが設けられている。
この２個のローラ５５０５ａは、円筒カム５５０２の第１溝５５０２ｂ及び第２溝５５０２ｃに嵌合して、カムとして作動し、モータ５５００で円筒カム５５０２が回転する際及びコイルスプリング５５０４の付勢力で上部可動板５５０５が押し上げられる際に上部可動板５５０５を一定の高さに保持したり、上下方向に移動させるようになっている。
【０４３３】
また、上部可動板５５０５において、支柱５５０３に対応する位置に２箇所に支柱５５０３を通すための孔が設けられている。この孔の直径は、支柱５５０３を通すがバネを上部可動板５５０５の下面で抑えることができる大きさとなっている。
【０４３４】
また、上部可動板５５０５には、ボタン部５２０４のフランジ５３０３に設けられる突起部５３０６に嵌合する位置に孔５５０６が設けられ、その孔の内側にボタン部５２０４のフランジ５３０３に設けられた孔と嵌合する突起部が設けられている。この孔５５０６の位置は、第２基板５２０５に配置されているＬＥＤ５４０１の位置に対向する位置となっている。
また、上部可動板５５０５の下側面には、円周方向を長手方向とする薄板状の図示しない突起が設けられている。この突起は、ベース５２００に設けられているボタンセンサ（光センサ）の光を遮断ことによって、オン（遮断）・オフさせるためのものである。
【０４３５】
［第１演出ボタン１３５の作動］
図５６に基づき、次に、第１演出ボタン１３５の作動について説明する。図５６（ａ）は、ボタン部５２０４及びボタンカバー５２０７が下端位置にある場合の機構部５２０１及び上部可動板５５０５の図であり、図５６（ｂ）は、ボタン部５２０４及びボタンカバー５２０７が上端位置にある場合の図であり、図５６（ｃ）は、ボタン部５２０４及びボタンカバー５２０７が下降中もしくは上下振動している場合の図である。
【０４３６】
図５６（ａ）に示すように、上部可動板５５０５（つまり、ボタン部５２０４及びボタンカバー５２０７）が下端位置にある場合、上部可動板５５０５のローラ５５０５ａが円筒カム５５０２の第１溝５５０２ａに嵌合して、ローラ５５０５ａが上から抑えられている状態となり、上部可動板５５０５は下端位置で静止し、それに伴いボタン部５２０４及びボタンカバー５２０７も下端位置で静止している。
【０４３７】
この状態から、モータ５５００を作動させ、ローラ５５０５ａを上から見て左回転させると、第１溝５５０２ａがローラ５５０５ａに沿って移動し、ローラ５５０５ａの位置が第２溝５５０２ｃの垂直壁面の位置に達すると、ローラ５５０５ａを上から抑えるものがなくなるため、支柱５５０３に支えられているコイルスプリング５５０４の付勢力によって、上部可動板５５０５が上昇し、それに伴いボタン部５２０４及びボタンカバー５２０７も上昇する。この状態で、モータ５５００の作動を停止させれば、上部可動板５５０５及びボタンカバー５２０７が上端位置で停止する（図５６（ｂ）参照）。
【０４３８】
この状態で更にモータ５５００を作動させて、ローラ５５０５ａを上から見て左回転させると、上部可動板５５０５のローラ５５０５ａがローラ５５０５ａの第２溝５５０２ｃの傾斜壁面に斜め上から抑えられ、上部可動板５５０５のローラ５５０５ａは、コイルスプリング５５０４の付勢力で傾斜壁面に押し付けられながら、傾斜壁面に沿って降下していくとともにボタン部５２０４及びボタンカバー５２０７も降下していく（図５６（ｃ）参照）。
【０４３９】
さらに、ローラ５５０５ａを左回転させると、上部可動板５５０５のローラ５５０５ａは、ローラ５５０５ａの第１溝５５０２ａに嵌合し、下端位置となり、ボタンカバー５２０７も下端位置となる（図５６（ａ）参照）。
このようにして、ローラ５５０５ａを左回転させることにより、ローラ５５０５ａの第１溝５５０２ａ、第２溝５５０２ｃ及び上部可動板５５０５のローラ５５０５ａで構成されるカム機構により上部可動板５５０５、ボタン部５２０４及びボタンカバー５２０７が上下する。
【０４４０】
また、上部可動板５５０５のローラ５５０５ａがローラ５５０５ａの第２溝５５０２ｃの傾斜壁面に押し付けられた状態で、モータ５５００の回転を正・逆の回転方向に作動させて、ローラ５５０５ａを左右方向に回転させると、上部可動板５５０５のローラ５５０５ａが傾斜壁面に沿って上下するため、上部可動板５５０５、ボタン部５２０４及びボタンカバー５２０７も上下する（図５６（ｃ）参照）。
【０４４１】
［導光の説明］
図５７に基づき、次に、第１基板５２０２及び第２基板５２０５のＬＥＤ５４０１から発光された光がどのように導光されて、放射されるかについて説明する。図５７（ａ）は、ボタンカバー５２０７が下端位置にある場合の導光の様子を示す図であり、図５７（ｂ）は、ボタンカバー５２０７が下端位置から離隔した場合の導光の様子を示す図である。
【０４４２】
図５７（ａ）に示すように、ボタンカバー５２０７が下端位置にある場合には、第２基板５２０５に配置されているＬＥＤ５４０１から発光された光が、ボタン部５２０４のフランジ５３０３に設けられている無色透明の突起部５３０６の下端から入射される。
このとき、ボタンカバー５２０７の開口端がボタン部５２０４の突起部５３０６の上端に密着しているため、突起部５３０６に入射した光は、図５７（ａ）中に矢印で示すように、突起部５３０６を透過してボタンカバー５２０７の開口端に入射される。
【０４４３】
前述のように、ボタンカバー５２０７は無色透明で、天井面５３０４と側面５３０５の境界面光の屈折が生じないため、ボタンカバー５２０７の開口端に入射した光は、図５７（ａ）中に矢印で示すように、そのままボタンカバー５２０７の側面５３０５と天井面５３０４に伝達され、天井面５３０４に施された模様やロゴマークを光らせる。つまり、ボタンカバー５２０７を導光手段として第２基板５２０５のＬＥＤ５４０１で発光した光がボタンカバー５２０７の天井面５３０４に導光される。
【０４４４】
一方、図５７（ｂ）に示すように、ボタンカバー５２０７が下端位置から離隔している状態（例えば、遊技者がボタン部５２０４及びボタンカバー５２０７の降下中にボタンカバー５２０７を引っ張り上げたような場合）では、第２基板５２０５のＬＥＤ５４０から発光された光は、図５７（ｂ）中に矢印で示すように、ボタン部５２０４の突起部５３０６の下端に入射されるものの、突起部５３０６とボタンカバー５２０７の開口端とが離隔しているため、突起部５３０６からボタンカバー５２０７の開口端に入射される光量が非常に少なくなる。
したがって、ボタンカバー５２０７が下端部から離隔している場合には、ボタンカバー５２０７の天井面５３０４に導光される光量が非常に少なくなる。
【０４４５】
図５７（ａ）及び図５７（ｂ）に示すように、第１基板５２０２に配置されているＬＥＤ５４００から発光された光は、レンズ板５２０３により所定のパターンに集光されて、ボタン部５２０４の天井面５３００の裏面に放射される。このとき、ボタンカバー５２０７と異なり、第１基板５２０２のＬＥＤ５４００の位置とボタン部５２０４との位置は変化しないため、ＬＥＤ５４００が発光した場合には、一定の光量の光がボタン部５２０４の天井面５３００の裏面に照射されることになる。
なお、以上のような作動及び導光を行う第１演出ボタン１３５を用いて行う演出をボタン作動演出と呼ぶ。
【０４４６】
［ボタン作動演出］
図５６に示す作動によって行われるボタン作動演出について説明する。ボタン作動演出は、ボタン通常演出、ボタン上昇演出とボタン揺動演出とによって行われる。
ボタン通常演出では、ボタンカバー５２９７の天井面５３０４の湾曲している部分が上皿面から出た状態で、第２基板５２０５のＬＥＤ５４０１を発光させたり消灯させたりしてボタンカバー５２９７を光らせたり、光らせなかったりする。また、ボタンカバー５２９７の天井面５３０４の湾曲している部分が上皿面から出た状態で、第１基板５２０２のＬＥＤ５４００を発光させたり消灯させたりして、ボタンカバー５２９７の天井面５３０４を赤色に光らせたり光らせなかったりする。
【０４４７】
ボタン上昇演出は、図５６（ａ）の状態から図５６（ｂ）の状態に遷移させる演出であり、例えば、ＳＰリーチ状態で大当りが確定演出が行われる場合、ボタン部５２０４及びボタンカバー５２９７を上昇させ、上皿１２８の上面から突出させる演出である。
ボタン上昇演出を行う際には、ボタンカバー５２０７とボタン部５２０４とがともに上昇した状態であるため、ボタンカバー５２０７にはボタン通常演出と同様に、第２基板５２０５のＬＥＤ５４０１を発光・消灯させることにより、ボタンカバー５２９７を光らせたり光らせなかったりする。
また、ボタン部５２０４が上皿面から突出した状態では、ボタン部５２０４及びボタンカバー５２９７の側面が現れる。この際、ボタン部５２０４の天井面５３００（及びボタンカバー５２０７の天井面５３０４）と第１基板５２０２とが離隔するので、第１基板５２０２のＬＥＤ５４００から発した光は、レンズ加工が施された側面５３０１で散乱し、ボタンカバー５２９７の側面から放射される。
このように、ボタン上昇演出では、ボタン部５２０４の天井面５３００や側面５３０１から放射される光によりボタンカバー５２０７の天井面５３０４や側面５３０５を光らせたり光らせなかったりして、演出を行うことができる。
【０４４８】
ボタン揺動演出は、図５６（ｃ）中に矢印で示すように、ボタン部５２０４及びボタンカバー５２９７を下降途中の状態、つまり、ボタン部５２０４及びボタンカバー５２９７を上皿から少し突出させた状態で上下に揺動させる演出である。
ボタン揺動演出の際には、ボタン部５２０４及びボタンカバー５２０７が上昇したり下降したりするため、ボタン部５２０４の天井面５３００（及びボタンカバー５３０４）と第１基板５２０２のＬＥＤ５４００との距離が変化する。
したがって、ボタン部５２０４の天井面５３００や側面５３０１から放射され、ボタンカバー５２０７の天井面５３０４や側面５３０５を光らせる光の強さや入射方向が変化する。
ボタン揺動演出では、その光の強さや入射方向の変化を利用し、第１基板５２０２のＬＥＤ５４００及び第２基板５２０５のＬＥＤ５４０１を点灯・消灯させて、演出を行うようにすることができる。
【０４４９】
［遊技機の特徴］
以上のような第１演出ボタン１３５を備えた遊技機１００によれば、遊技の興趣を向上させることができる。つまり、他の可動役物（例えば操作レバー１８０）の作動やメイン表示装置１３１に表示される演出に応じて第１演出ボタン１３５を作動させる。
たとえば、メイン表示装置１３１にリーチ演出がなされている際に、第１演出ボタン１３５のボタンカバー５２０７を上下に揺動させるとともにＬＥＤ５４０１を点滅させ、メイン表示装置１３１に操作レバー１８０を引くことを示唆する演出が表示された場合、ボタンカバー５２０７を上端位置まで突出させて、ＬＥＤ５４０１を発光させるなどとする。
【０４５０】
このように、他の可動役物（例えば操作レバー１８０）の作動やメイン表示装置１３１に表示される演出に応じて第１演出ボタン１３５を作動させることにより、遊技の興趣を向上させることができるのである。
【０４５１】
［顔ギミック１０９の構成］
図５８〜図６０に基づき、次に顔ギミック１０９の構成について説明する。図５８は、顔ギミック１０９が展開した場合の外観図（図５８（ａ）：正面図、図５８（ｂ）：側面図、図５８（ｃ）：裏面図）であり、図５９は、顔ギミック１０９を作動させる作動機構５９００の構造図であり、図６０は、顔ギミック１０９の作動の様子を示す図である。
【０４５２】
顔ギミック１０９は、遊技盤１０２の前面において作動する可動役物であり、後述するギアボックス５８０７に収納されている作動機構５９００によって作動する。
【０４５３】
図５８に示すように、顔ギミック１０９は、頭部ギミック５８０１とアイギミック５８０２とを備えており、頭部ギミック５８０１とアイギミック５８０２とで一体となり、１つの顔を表現する意匠性を有している。
【０４５４】
頭部ギミック５８０１は、顔の額を模した形状に形成されており、さらに、遊技機１００のモチーフとなる装飾や文字など（本実施形態では「ＳＵＰＥＲ」の文字）の装飾部５８０３が設けられている。装飾部５８０３には、ＬＥＤなどの発光部品及び発光部品を作動させるための図示しない回路基板が内蔵されており、演出内容に基づいて発光や消灯（点滅を含む）して、遊技の興趣を向上させるようになっている。
【０４５５】
アイギミック５８０２は、顔の眼の部分（額の一部や眼）を模した形状に形成されている。また、眼を模した部分（、以下、疑似眼５８０５よ呼ぶ）は、ＬＥＤなどの発光部品及び発光部品を作動させる図示しない回路基板が内蔵されており、演出内容に基づいて発光や消灯（点滅を含む）して、遊技の興趣を向上させるようになっている。
さらに、額の一部には、ＬＥＤなどの発光部品および発光部品を作動させるための回路基板が内蔵された発光部５８０４が形成されており、演出内容に基づいて発光・消灯（点滅を含む）することで、遊技の興趣を向上させるようになっている。
【０４５６】
図５８（ｂ）に示すように、アイギミック５８０２は、頭部ギミック５８０１の裏面に配置されている。具体的には、頭部ギミック５８０１の裏面にアイギミック５８０２を取り付けるためのアイギミック取付板部材５８０６が頭部ギミック５８０１の裏面から遊技盤１０２の奥側に離隔した位置に、上部の２箇所で取り付けられている。
また、図５８（ｃ）に示すように、アイギミック取付板部材５８０６の左右両端近傍には、遊技盤１０２の縦方向にスライド用溝５８０６ａが設けられている。
アイギミック５８０２において、アイギミック取付板部材５８０６のスライド用溝５８０６ａに対応した位置（２箇所）に、スライダ５８０２ａが設けられている。
【０４５７】
そして、アイギミック５８０２を頭部ギミック５８０１の裏面とアイギミック取付板部材５８０６の間の間に挟むようにし、２箇所に設けられたスライダ５８０２ａをアイギミック取付板部材５８０６のスライド用溝５８０６ａに嵌合させることによって、アイギミック５８０２が頭部ギミック５８０１の裏面で上下に移動可能となる。
【０４５８】
また、アイギミック５８０２の下端部近傍に、遊技盤１０２の奥側に向けて突出した突起部５８０２ｂが設けられている。アイギミック５８０２が上端位置にある場合、この突起部５８０２ｂが後述する作動機構５９００の第２カム５９０９の左端部分で支えられ、第２カム５９０９の上下移動によって、アイギミック５８０２が上下に移動するようになっている。
【０４５９】
［作動機構の構成］
図５９に基づいて、次に、顔ギミック１０９の作動機構５９００の構成について説明する。図５９（ａ）は、作動機構５９００にモータ５９０２が装着されている場合の図であり、図５９（ｂ）は、作動機構５９００からモータ５９０２を取り外した場合の図である。
【０４６０】
前述のように、作動機構５９００は、顔ギミック１０９の裏面にあるアイギミック取付板部材５８０６のさらに後方（遊技機１００の前面から見て裏側）に取り付けられる図示しないギアボックス５８０７に収納されている（図５８参照）。
【０４６１】
図５９（ａ）に示すように、ギアボックス５８０７には、回転軸にピニオンギア５９０１が取り付けられたモータ５９０２が装着されるとともに、５つのギア（以下、第１〜第５ギアと呼ぶ）、２つのカム（以下、第１カム５９０８、第２カム５９０９と呼ぶ）及び頭部ギミック取付板部材５９１２が内蔵されている。
【０４６２】
第１ギア５９０３は、上部歯車５９０３ａと下部歯車５９０３ｂの二重構造になっており、下部歯車５９０３ｂは、モータ５９０２のピニオンギア５９０１の歯車と嵌合するようになっており、上部歯車５９０３ａによりモータ５９０２のピニオンギアの回転を第２ギア５９０４に伝達する。
【０４６３】
第２ギア５９０４は、歯車が第１ギア５９０３、第３ギア５９０５及び第４ギア５９０６の歯車と嵌合しており、第１ギア５９０３の回転を第３ギア５９０５及び第４ギア５９０６に伝達する。
第３ギア５９０５は、歯車が第２ギア５９０４及び第５ギア５９０７の歯車と嵌合しており、第２ギア５９０４を介して伝達される第１ギア５９０３の回転を第５ギア５９０７に伝達する。
【０４６４】
第４ギア５９０６は、歯車が第２ギア５９０４の歯車と嵌合し、第２ギア５９０４の回転により回転する。
第４ギア５９０６は、一部が歯車よりも外側に延伸されたバー部材５９０６ａの先端に、第１カム５９０８の溝と嵌合する突起５９０３ｄが形成された形状になっている。
第４ギア５９０６は、第２ギア５９０４により回転しつつ、バー部材５９０６ａを回転させ、第１カム５９０８の溝と嵌合した突起５９０６ｂにより、第１カム５９０８を作動させる。
【０４６５】
第５ギア５９０７は、上部歯車５９０７ａと突起部５９０７ｂの二重構造になっており、上部歯車５９０７ａは、第３ギア５９０５と嵌合する歯車であり、突起部５９０７ｂは、上部歯車５９０７ａから下方に突出した突起部である。この突起部５９０６ｂが第２カム５９０９と嵌合して第２カム５９０９を作動させる。
【０４６６】
第１カム５９０８は、プラスチックなどの樹脂材を細長い平板状に形成した部材であり、長手方向の一端部分が、ギアボックス５８０７に設けられた係止部５９１０に回転可能に取り付けられている。
第１カム５９０８の平板部分には、平板の長手方向に長く、かつ、短手方向に湾曲した溝５９０８ａが形成されており、この溝５９０８ａに第４ギア５９０６のバー部材５９０６ａの先端の突起部５９０６ｃが嵌合し、第４ギア５９０６の回転に伴い、係止部５９１０を回転中心として、先端が、遊技盤１０２の上下方向に移動するようになっている。
また、第１カム５９０８の先端には、長円形状の孔５９０８ｂが設けられており、この孔５９０８ｂに頭部ギミック取付板部材５９１２の裏面に設けられている突起部が嵌合し、第１カム５９０８の先端の上下移動に伴い、頭部ギミック取付板部材５９１２が遊技盤１０２の上下方向に移動することにより、頭部ギミック５８０１が上下方向に移動する。
【０４６７】
第２カム５９０９は、ブラスチックなどの樹脂材を細長い平板状に形成した部材であり、図５９中で、長手方向の右端から約３分の１の長さの位置を中心として回転可能となるようにギアボックス５８０７に設けられた係止部５９１１でギアボックス５８０７に取り付けられている。
第２カム５９０９の右端には、突起部５９０９ａが設けられており、この突起部５９０９ａが第５ギア５９０７の突起部５９０７ｂと嵌合することにより、係止部５９１１を回転中心として左端が遊技盤１０２の上下方向に移動するようになっている。
【０４６８】
頭部ギミック取付板部材５９１２は、アクリルなどの樹脂製の板材である。頭部ギミック５８０１の左端近傍には、遊技盤１０２の上下方向に移動するためのスライダ５９１３が設けられている。
このスライダ５９１３が、ギアボックス５８０７に設けられているレール５９１４に嵌合して、上下方向にスライドできるようになっている。また、スライダ５９１３とレール５９１４の間には、図示しないバネが配置されており、スライダ５９１３が上端位置から下向きに下降した場合に上向きに戻すような付勢力が作用するようになっている。
【０４６９】
また、顔ギミック取付板部材５９１３の、第１カム５９０８の先端の長円形の孔５９０８ａに対向する位置に、遊技盤１０２の奥側に突出した図示しない突起部が設けられている。この突起部が第１カム５９０８の長円形の孔５９０８ａに嵌合することにより、第１カム５９０８の先端の上下方向への移動に伴い、顔ギミック取付板部材５９１２が上下方向に移動し、その結果、顔ギミック１０９が上下方向に移動する。
【０４７０】
［顔ギミックの作動］
図６０に基づき、次に顔ギミック１０９の作動について説明する。演出制御装置からの制御信号により、顔ギミック１０９は下記（ア）〜（キ）の作動を行う。なお、この作動を行う顔ギミック１０９を用いて行う演出を顔ギミック演出と呼ぶ。
【０４７１】
（ア）アイギミック５８０２が上昇し、遊技盤１０２の上部に位置する状態で、頭部ギミック５８０１の装飾部５８０３及びアイギミック５８０２の模擬眼５８０５が点滅する（図６０（ａ）参照）。
（イ）モータ５９０２を裏面から見て左回転させ、第２カム５９０９を左回転させることにより、第２カム５９０９からアイギミック５８０２の裏面の突起部５８０２ｂが外れ、頭部ギミック５８０１の裏面のスライド用溝５８０６ａに沿って、図６０（ｂ）中に矢印で示すように、頭部ギミック５８０１からアイギミック５８０２から落下する。
（ウ）アイギミック５８０２の模擬眼５８０５とともに発光部５８０４が点滅する（図示せず）。
（エ）さらに、モータ５９０２を裏面から見て左回転させ、図６（ｃ）中に矢印で示すように、頭部ギミック５８０１を、落下した状態のアイギミック５８０２とともに、遊技盤１０２の上部から遊技盤１０２の中央近傍まで降下させる。この降下の途中、頭部ギミック５８０１の装飾部５８０３、アイギミック５８０２の模擬眼５８０５や発光部５８０４を点滅させる（図示せず）。
（オ）頭部ギミック５８０１及びアイギミック５８０２をこの状態で保持し、演出内容に基づいて、頭部ギミック５８０１の装飾部５８０３、アイギミック５８０２の模擬眼５８０５や発光部５８０４を点滅させる（図示せず）。
（カ）所定時間経過後、モータ５９０２を裏面から見て右回転させ、直線カムを右回転させることにより、アイギミック５８０２の突起部を第２カム５９０９に引っかけるようにして引き上げ、図６０（ｄ）中に矢印で示すように、アイギミック５８０２を頭部ギミック５８０１と一体化させる。一体化した際には、アイギミック５８０２の発光部５８０４は、頭部ギミック５８０１の裏面に隠れる（図６０（ｄ）参照）。なお、この場合、顔ギミック１０９としては、図６０（ａ）に示す状態と同じ形態となる。
アイギミック５８０２を引き上げる際にも、演出内容に基づいて、頭部ギミック５８０１の装飾部５８０３やアイギミック５８０２の模擬眼５８０５を点滅させる（図示せず）。（キ）さらに、モータ５９０２を裏面から見て右回転させ、図６０（ｅ）中に矢印で示すように、頭部ギミック５８０１を上端位置（遊技盤１０２の上部）まで引き上げる。このとき、アイギミック５８０２も同時に引き上げられ、（ア）の状態となる。
【０４７２】
［顔ギミック演出と顔ギミックの作動との関係］
図６０に示す作動によって行われる顔ギミック演出について説明する。顔ギミック演出は、顔ギミック通常演出、顔ギミック下降演出と顔ギミック上昇演出とからなる。
【０４７３】
顔ギミック通常演出では、顔ギミック１０９の頭部ギミック５８０１とアイギミック５８０２を一体化させた状態で、アイギミック５８０２の疑似眼５８０５のＬＥＤを発光・消灯させたり、頭部ギミック５８０１の装飾部５８０３のＬＥＤを発光・消灯させたりする。
このようにして、疑似眼５８０５や装飾部５８０３を光らせたり、光らせなかったり、あるいは、発光・消灯のパターンを変化させたりする。また、疑似眼５８０５や装飾部５８０３を光らせる場合には、それらのＬＥＤの発光色を変化させる。これにより、顔ギミック１０９が遊技盤１０２の上部に位置する状態で演出を行い、興趣を向上させることができる。
また、疑似眼５８０５は２個あるため、２個の疑似眼５８０５を交互に発光、消灯させた演出を行うようにしてもよい。
【０４７４】
顔ギミック下降演出は、図６０（ａ）の状態から図６０（ｃ）の状態に遷移させる演出である。顔ギミック下降演出では、まず顔ギミック１０９の頭部ギミック５８０１からアイギミック５８０２を下降させる（図６０（ｂ）参照）。この状態で、疑似眼５８０５や装飾部５８０３を光らせたり、光らせなかったり、発光・消灯のパターンを変化させたり、発光色を変化させたりする。
また、頭部ギミック５８０１からアイギミック５８０２を降下させると、アイギミック５８０２の発光部５８０４が現れる（視認可能となる）ので、発光部を光らせたり、光らせなかったり、発光・消灯のパターンを変化させたり、あるいは発光色を変化させたりして興趣を向上させることができる。
また、アイギミック５８０２を降下させた状態で、顔ギミック１０９全体を降下させる際（図６０（ｃ）参照）にも、疑似眼５８０５、装飾部５８０３、発光体５８０４を発光・消灯させあり、発光色を変化させて興趣を向上させることができる。
【０４７５】
顔ギミック上昇演出では、顔ギミック下降演出と逆に、アイギミック５８０２を上昇させ、頭部ギミックと一体化させる（図６０（ｄ）参照）。この様態では、アイギミック５８０２の発光体５８０４が頭部ギミック５８０１の裏側に隠れるので、装飾部５８０３、疑似眼５８０５を発光・消灯させたり、発光・消灯のパターンを変化させたり、発光色を変化させたりする。
さらに、頭部ギミック５８０１とアイギミック５８０２とを一体化させた状態で、顔ギミック１０９全体を上昇させる（図６０（ｅ）参照）。この状態においても、装飾部５８０３、疑似眼５８０５を発光・消灯させたり、発光・消灯のパターンを変化させたり、発光色を変化させたりする。
【０４７６】
このような顔ギミック演出とメイン表示装置１３１に表示される演出表示を組み合わせ、たとえば、ＳＰリーチ状態で大当り確定演出が行われる場合、顔ギミック１０９を遊技盤１０２の上部に位置させて、顔ギミック通常演出を行い、確定演出が終了した際に、顔ギミック１０９を遊技盤１０２の上部から中央へ下降させて顔ギミック下降選出を行い、その状態を所定時間保持した後に顔ギミック上昇演出を行って顔ギミック１０９を遊技盤１０２の中央から上部へ上昇させて顔ギミック上昇演出を行い、大当り確定演出状態を終了させたり、更に発展演出につなげたりするようにして、興趣を向上させることができる。
【０４７７】
［遊技機の特徴］
以上のような顔ギミック１０９を用いた遊技機１００は、遊技の興趣を向上させることができる。つまり、演出の際、遊技盤１０２の前面において、２つの可動役物（頭部ギミック５８０１とアイギミック５８０２）が一体化した状態から、ＬＥＤが発光しつつ１つの可動役物（アイギミック５８０２）が下降し、１つの顔を形成するといった意匠性を有する作動をする。
また、１つの顔を形成した状態でＬＥＤが発光しつつ、遊技盤１０２の前面において下降し、その後上昇し、頭部ギミック５８０１とアイギミック５８０２とが一体化する。
【０４７８】
このように、意匠性を呈するとともに多彩な形状を呈することにより、遊技の興趣を向上させることができるのである。
さらに、１つのモータ５９０２で頭部ギミック５８０１とアイギミック５８０２の２つの可動役物を作動させることができるため、遊技機の消費電力を抑制することができる。
【０４７９】
［主制御基板３００での処理一覧］
図６１は、主制御基板３００で実行される処理の概略フローを示す説明図である。
主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａは、電源が供給されると、メインＲＯＭ３０１ｂに格納されているプログラムに基づいて、メイン処理を実行する。メインＣＰＵ３０１ａは、メイン処理として、電源遮断から、電源遮断前の遊技状態に復旧するための電源復旧処理、または、メインＲＡＭ３０１ｃを初期化するＲＡＭクリア処理を実行する。また、メインＣＰＵ３０１ａは、メイン処理として、各種の乱数（例えば、大当たり乱数）の初期値の更新を実行する。
さらに、メインＣＰＵ３０１ａは、メイン処理の実行中に、一定周期（例えば４ミリ秒周期）ごとに繰り返しタイマ割込処理を実行する。以下に、タイマ割り込み処理の各種処理を説明する。
【０４８０】
［乱数更新処理］
まず、メインＣＰＵ３０１ａは、乱数更新処理を実行する。この乱数更新処理は、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および、普通図柄乱数などの各種乱数値を更新する。これらの乱数値は、この処理が行われる毎に「１」加算される。なお、各乱数値は、予め設定された最大値に達した後は「０」に戻される。
【０４８１】
［スイッチ処理］
続いて、メインＣＰＵ３０１ａは、スイッチ処理を行う。このスイッチ処理は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に実行される。スイッチ処理には、始動装置スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、および、大入賞装置スイッチ処理などが含まれる。
【０４８２】
メインＣＰＵ３０１ａは、始動装置スイッチ処理として、第１始動装置１１２または第２始動装置１１５に入球があった場合に、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、および、変動パターン乱数を取得して、これらを保留情報として、メインＲＡＭ３０１ｃの保留情報記憶領域３０１ｃｘに格納する。例えば、メインＣＰＵ３０１ａは、第１始動装置１１２に遊技球が入球し、第１特別図柄に対する保留情報を取得すると、保留情報記憶領域３０１ｃｘの第１特別図柄に対応する保留情報領域において、保留情報が格納されている保留情報領域を特定し、当該保留情報領域の次に優先的に格納すべき保留情報領域に保留情報を格納する。ただし、第４保留情報領域に保留情報が格納されている場合には、保留情報の格納は行わない。第２特別図柄に対する保留情報が取得された場合も同様の処理が行われる。
【０４８３】
また、メインＣＰＵ３０１ａは、ゲートスイッチ処理として、ゲート１１３ａ，１１３ｂに遊技球が通過した場合に、普通図柄乱数を取得して、メインＲＡＭ３０１ｃの所定の記憶領域に格納する。さらに、メインＣＰＵ３０１ａは、大入賞装置スイッチ処理として、大当たり遊技を実行中において、大入賞装置１１７に入賞した遊技球の検知を実行する。
【０４８４】
［特別図柄処理］
スイッチ処理の後、メインＣＰＵ３０１ａは、特別図柄に関する処理である特別図柄処理を行う。この特別図柄処理には、保留情報シフト処理と、大当たり判定処理と、大当たり図柄判定処理と、リーチ判定処理と、変動パターン設定処理と、特別図柄停止処理と、が含まれる。特別図柄処理の各処理について以下に説明する。
【０４８５】
メインＣＰＵ３０１ａは、保留情報シフト処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ３０１ａは、特別図柄の変動表示が終了すると、メインＲＡＭ３０１ｃの保留情報記憶領域３０１ｃｘにおいて、保留情報をシフトさせる。例えば、メインＣＰＵ３０１ａは、保留情報記憶領域３０１ｃｘにおいて、第１特別図柄に対する保留情報が第１保留情報領域と第２保留情報領域に格納されており、かつ、第２特別図柄に対する保留情報が格納されていない状態で、特別図柄の変動表示が終了した場合には、第２保留情報領域の保留情報を第１保留情報領域へシフトさせ、第１保留情報領域の保留情報をメインＲＡＭ３０１ｃの保留情報判定領域３０１ｃｙにシフトさせる。
【０４８６】
次に、メインＣＰＵ３０１ａは、大当たり判定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ３０１ａは、保留情報シフト処理によって、保留情報判定領域３０１ｃｙにシフトされた保留情報に含まれる大当たり乱数と大当たり判定テーブルＴ１とに基づいて、大当たり判定を実行する。この場合、遊技状態が非確変遊技状態の場合には、非確変時大当たり判定テーブルＴ１Ａを用い、確変遊技状態の場合には、確変時大当たり判定テーブルＴ１Ｂを用いる。
【０４８７】
次に、メインＣＰＵ３０１ａは、大当たり図柄判定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ３０１ａは、大当たり判定が終了すると、大当たり判定の結果が大当たりの場合には、保留情報シフト処理によってシフトされた保留情報に含まれる大当たり図柄乱数と大当たり図柄判定テーブルＴ２とに基づいて、大当たり図柄判定を実行して、大当たり図柄（特別図柄）を決定する。この場合、シフトされた保留情報の種別が第１特別図柄である場合には、特１大当たり図柄判定テーブルＴ２Ａを用い、シフトされた保留情報の種別が第２特別図柄の場合には、特２大当たり図柄判定テーブルＴ２Ｂを用いる。一方、メインＣＰＵ３０１ａは、大当たり判定でハズレの場合には、所定のハズレ図柄（特別図柄）を決定する。
【０４８８】
次に、メインＣＰＵ３０１ａは、リーチ判定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ３０１ａは、シフトされた保留情報に含まれるリーチ乱数とリーチ判定テーブルＴ３とに基づいて、リーチ判定を実行する。この場合、遊技状態が非確変遊技状態であり、保留情報の種別が第１特別図柄である場合には、特１通常時リーチ判定テーブルを用いる。遊技状態が確変遊技状態であり、保留情報の種別が第１特別図柄である場合には、特１確変時リーチ判定テーブルを用いる。遊技状態が非確変遊技状態であり、保留情報の種別が第２特別図柄である場合には、特２通常時リーチ判定テーブルを用いる。遊技状態が確変遊技状態であり、保留情報の種別が第２特別図柄である場合には、特２確変時リーチ判定テーブルを用いる。
【０４８９】
次に、メインＣＰＵ３０１ａは、変動パターン設定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ３０１ａは、まず、変動パターンテーブルＴ４に含まれる４つの変動パターンテーブルのうち、いずれの変動パターンテーブルを用いるのか選択する。この場合、遊技状態が非確変遊技状態であり、保留情報の種別が第１特別図柄である場合には、特１通常時変動パターンテーブルＴ４Ａを用いる。遊技状態が確変遊技状態であり、保留情報の種別が第１特別図柄である場合には、特１確変時変動パターンテーブルＴ４Ｂを用いる。遊技状態が非確変遊技状態であり、保留情報の種別が第２特別図柄である場合には、特２通常時変動パターンテーブルＴ４Ｃを用いる。遊技状態が確変遊技状態であり、保留情報の種別が第２特別図柄である場合には、特２確変時変動パターンテーブルＴ４Ｃを用いる。そして、メインＣＰＵ３０１ａは、大当たり図柄判定の結果、リーチ判定の結果、シフトされた保留情報に含まれる変動パターン乱数、および、選択した変動パターンテーブルに基づいて、変動パターン判定を実行し、変動パターンを決定する。この場合、例えば、大当たり図柄判定の結果、特定図柄が決定されている場合には、選択した変動パターンテーブルにおける変動パターンのうち、当該特定図柄の演出内容に対応する変動パターンの中から選択する。また、リーチ判定の結果、リーチを行うと判定されている場合には、選択した変動パターンテーブルにおける変動パターンのうち、リーチを実行する演出内容に対応する変動パターンの中から選択する。メインＣＰＵ３０１ａは、変動パターンを決定すると、決定した変動パターンを含む変動開始コマンドをセットする。
【０４９０】
また、メインＣＰＵ３０１ａは、特別図柄停止処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ３０１ａは、変動パターン設定処理後、第１特別図柄表示器１２０又は第２特別図柄表示器１２２に特別図柄を変動表示させて、変動パターン判定で判定された変動パターンに基づく時間が経過すると、変動中の特別図柄を停止表示させ、当該停止表示させた特別図柄によって、大当たり図柄判定の判定結果を報知させる。この場合、メインＣＰＵ３０１ａは、図柄確定コマンドをセットする。
【０４９１】
さらに、メインＣＰＵ３０１ａは、特別図柄停止処理において、変動中の特別図柄を停止表示させた後、大当たり図柄判定の判定結果に基づいて、大当たり遊技フラグをＯＮするか否かを判定し、ＯＮすると判定した場合には、大当たり遊技フラグをＯＮする処理を実行する。
【０４９２】
この特別図柄処理において、メインＣＰＵ３０１ａは、時短遊技フラグおよび確変遊技フラグがＯＮの場合に、時短変動回数が所定回数（例えば、１００回）となった場合には、これら時短遊技フラグおよび確変遊技フラグをＯＦＦする処理も実行する。
【０４９３】
［普通図柄処理］
メインＣＰＵ３０１ａは、普通図柄処理を行う。この普通図柄処理は、普通図柄判定処理と、動作パターン設定処理と、開閉部材制御処理と、を含む。普通図柄処理の各処理について以下に説明する。
【０４９４】
メインＣＰＵ３０１ａは、普通図柄判定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ３０１ａは、普通図柄の保留情報がある場合には、当該保留情報に含まれる普通図柄乱数と普通図柄判定テーブルＴ５とに基づいて、普通図柄判定を実行する。メインＣＰＵ３０１ａは、普通図柄判定で当たりと判定した場合には、可動片１１５ｂの動作パターン設定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１ａは、非時短遊技状態であるときは０．１秒間の開放を２回行う動作パターンを設定（合計開放制御時間は０．２秒）し、時短遊技状態であるときは０．５秒間の開放を５回行う動作パターンを設定（合計開放制御時間は２．５秒）する。メインＣＰＵ３０１ａは、普通図柄判定の結果が、ハズレの場合には、動作パターンの設定を行わない。
【０４９５】
メインＣＰＵ３０１ａは、開閉部材制御処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ３０１ａは、普通図柄判定を実行後、普通図柄表示器１１８に普通図柄を変動表示させ、普通図柄判定の判定結果を示す普通図柄を停止表示させる。この場合、普通図柄の変動秒数は、非時短遊技状態であるときは１２秒と設定され、時短遊技状態であるときは３秒と設定される。メインＣＰＵ３０１ａは、普通図柄を停止表示させた後、動作パターン設定処理において動作パターンが設定されていれば、当該動作パターンに基づいて、可動片１１５ｂを開閉制御する。
【０４９６】
［大入賞装置開放制御処理］
続いて、メインＣＰＵ３０１ａは、大入賞装置開放制御処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１ａは、大当たり遊技フラグがＯＮである場合には、オープニング演出中に、大当たり図柄判定の結果に基づいて、大入賞装置１１７の開放パターンを設定する開放パターン設定処理を行う。メインＣＰＵ３０１ａは、オープニング演出が終了すると、設定した開放パターンに基づいて、大入賞装置１１７の開閉制御を行い、ラウンド遊技を実現させる。また、メインＣＰＵ３０１ａは、エンディング演出が終了する場合に、大当たり遊技フラグをＯＦＦする処理と、時短遊技フラグ、および、確変遊技フラグをＯＮする処理とを実行すると共に、時短変動回数を所定回数（例えば、１００回）に設定する遊技状態設定処理を行う。
【０４９７】
［払出処理］
続いて、メインＣＰＵ３０１ａは、払出処理を実行する。この払出処理は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御する処理である。
［コマンド送信処理］
次に、メインＣＰＵ３０１ａは、コマンド送信処理を実行する。このコマンド送信処理は、上記処理においてメインＲＡＭ３０１ｃにセット（格納）された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板３２０に送信する。
【０４９８】
［演出制御基板３２０の電気的構成］
図６２は、演出制御基板３２０の詳細を示すブロック図である。演出制御基板３２０は、主制御基板３００から送信されるコマンドに基づき、演出パターンを決定して、演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドを画像制御基板３３０及びランプ制御基板３４０へ送信する。上述したように、画像制御基板３３０にはメイン表示装置１３１、サブ表示装置１３９、および、音声出力装置３３１が電気的に接続されており、ランプ制御基板３４０には操作レバーユニット１８９、移動回転体ユニット２７００、発光移動ユニット４０００、サブ表示装置可動ユニット４８０１、サブ表示装置装飾ユニット４５０１、および、演出用照明装置３４２が電気的に接続されている。かかる構成により、画像制御基板３３０およびランプ制御基板３４０は、演出制御基板３２０から送信される演出パターン指定コマンドに基づいて、表示演出、音声演出、照明演出、および、役物可動演出を実行することが可能となる。
【０４９９】
図６２に示すように、サブＲＯＭ３２０ｂには、基幹表示演出指定テーブルＴＳ１と、装飾図柄決定テーブルＴＳ２と、チャンスアップ決定テーブルＴＳ３とが格納されている。
基幹表示演出指定テーブルＴＳ１は、主制御基板３００から送信される変動パターンに基づいて、上述した通常ハズレ演出、ノーマルリーチ（ハズレまたは当たり）演出、ＳＰリーチ（ハズレまたは当たり）演出、ＳＰＳＰリーチ（ハズレまたは当たり）演出１、ＳＰＳＰリーチ（ハズレまたは当たり）演出２、および、ＳＰＳＰリーチ復活（当たり）演出のうちのいずれかの演出を、表示演出における基幹となる演出（以下では、基幹表示演出とも呼ぶ）として指定するためのテーブルである。本実施形態では、主制御基板３００から送信される変動パターンと基幹表示演出とが一対一に対応している。
【０５００】
なお、変動パターンに対し複数の基幹表示演出を対応させておき、演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａが抽選で基幹表示演出を選択するようにしてもよい。このようにすれば、同じ変動パターンであっても、その演出内容を変えることができる。また、複数の変動パターンに対して一つの基幹表示演出を対応させるようにしてもよい。
【０５０１】
装飾図柄決定テーブルＴＳ２は、演出パターンに基づく表示演出において、仮停止表示や確定停止表示する装飾図柄の組み合わせと、リーチを実行する場合におけるリーチ図柄と、を決定するためのテーブルである。
【０５０２】
チャンスアップ決定テーブルＴＳ３は、表示演出において、所定のチャンスアップ演出を決定するためのテーブルである。ここで、チャンスアップ演出とは、通常の演出とは異なる態様の表示演出を実行して、通常の演出と比較して、大当たりの期待度を上昇させるための演出である。例えば、通常の演出では、役物可動演出が実行されないのに対して、チャンスアップ演出では、爪出現演出、爪押下演出、複合演出、顔ギミック演出、ボタン作動演出、操作レバー煽り演出、操作レバー振動演出、無回転演出、小刻み回転演出、大刻み回転演出、ぐるぐる回転演出、ガタガタ演出、点灯演出、点滅演出、消灯演出、関連演出１〜３、回転体飛び出し演出、または、回転体保留演出などの役物可動演出が実行される。通常の表示演出では、所定の画像（後述のレバー画面小など）が小さいのに対して、チャンスアップ演出では、所定の画像（後述のレバー画面大など）が大きく表示される。
【０５０３】
図６２に示すように、サブＲＡＭ３２０ｃには、保留記憶領域３２０ｃ１が設けられている。
保留記憶領域３２０ｃ１は、第１特別図柄に対応した第１保留領域、第２保留領域、第３保留領域、および、第４保留領域と、第２特別図柄に対応した第１保留領域、第２保留領域、第３保留領域、および、第４保留領域との８つの領域に区分され、それぞれに１つの保留フラグが格納可能となっている。保留記憶領域３２０ｃ１の第１特別図柄に対応する保留領域において、保留フラグの格納の優先順は、第１保留領域が最優先で格納対象とされ、第１保留領域に保留フラグが格納されていれば、次に、第２保留領域が優先で格納対象とされ、次に、第３保留領域が優先で格納対象とされ、最後に、第４保留領域が格納対象として選択される。第２特別図柄に対応する保留領域においても同様である。演出制御基板３２０が主制御基板３００からの保留コマンドを受信すると、保留記憶領域３２０ｃ１において、保留フラグが格納されている保留領域を特定し、当該保留領域の次に優先的に格納すべき保留領域に保留フラグを格納する。ただし、第４保留領域に保留フラグが格納されている状態で、保留コマンドを受信した場合には、保留フラグの格納は行わない。
【０５０４】
また、保留フラグの消去の優先順は、格納する場合の優先順の逆であり、すなわち、第４保留領域が最優先で消去対象とされ、第４保留領域に保留フラグが格納されていないと、次に、第３保留領域が優先で消去対象とされ、次に、第２保留領域が優先で消去対象とされ、最後に、第１保留領域が消去対象として選択される。演出制御基板３２０が主制御基板３００から図柄確定コマンドを受信すると、保留記憶領域３２０ｃ１において、保留フラグが格納されている保留領域を特定し、優先的に消去すべき保留領域の保留フラグを消去する。第１保留領域に保留フラグを格納されていない場合には、消去処理を行わない。
【０５０５】
［演出制御基板３２０での処理一覧］
図６３は、演出制御基板３２０で実行される処理の一覧を示す説明図である。演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａは、電源が供給されると、演出メイン処理を実行する。サブＣＰＵ３２０ａは、演出メイン処理として、主制御基板３００で実行される電源復旧処理に対応する電源復旧演出処理、または、主制御基板３００で実行されるＲＡＭクリア処理に対応するＲＡＭクリア演出処理を実行する。
また、サブＣＰＵ３２０ａは、演出メイン処理中の実行中に、一定周期（例えば、２ミリ秒）ごとに繰り返し演出タイマ割込処理を実行する。なお、このような演出制御基板３２０で行われる処理は、サブＲＯＭ３２０ｂに格納されているプログラムに基づいて実行される。
【０５０６】
［演出タイマ割込処理］
サブＣＰＵ３２０ａは、演出タイマ割込処理において、乱数更新処理と、コマンド受信処理と、演出ボタン処理と、コマンド送信処理とを実行する。以下に、演出タイマ割込処理の各種処理を説明する。
【０５０７】
［乱数更新処理］
サブＣＰＵ３２０ａは、乱数更新処理として、演出に用いる各種乱数（例えば、装飾図柄決定乱数、チャンスアップ乱数を更新する。具体的には、サブＣＰＵ３２０ａは、各種乱数に「１」を加算して更新し、所定の値まで到達すると「０」にリセットする。
【０５０８】
［コマンド受信処理］
サブＣＰＵ３２０ａは、コマンド受信処理として、演出パターン決定処理と、保留処理と、普図演出処理と、図柄確定処理と、大当たり処理とを実行する。以下に、コマンド受信処理の各種処理を説明する。
【０５０９】
演出パターン決定処理は、基幹表示演出指定テーブルＴＳ１、装飾図柄決定テーブルＴＳ２、および、チャンスアップ決定テーブルＴＳ３に基づいて、演出パターンを決定するための処理である。この演出パターン決定処理についての詳細は、図６４を用いて後述する。
【０５１０】
［保留処理］
サブＣＰＵ３２０ａは、保留処理として、主制御基板３００からの保留コマンドを受信した場合であって、サブＲＡＭ３２０ｃに設けられた保留記憶領域３２０ｃ１における第４保留領域に保留フラグが格納されていない場合に、格納優先度が高い保留領域に保留フラグを格納する。例えば、サブＣＰＵ３２０ａは、第１〜第２保留領域に保留フラグが格納された状態で、保留コマンドを受信した場合には、第３保留領域に保留フラグを格納する。また、サブＣＰＵ３２０ａは、保留処理として、演出パターン決定処理で演出パターンが決定された場合（変動開始コマンドを受信した場合）に、保留フラグの消去優先度の高い保留領域から１つの保留フラグを消去する。サブＣＰＵ３２０ａは、第１〜第４保留領域に保留フラグが格納された状態で、演出パターンが決定された場合（変動開始コマンドを受信した場合）には、第４保留領域の保留フラグを消去する。
【０５１１】
また、サブＣＰＵ３２０ａは、保留処理として、保留表示に係る処理を実行する。具体的には、保留記憶領域３２０ｃ１の４つの保留領域に対応させて、メイン表示装置１３１において保留表示を行うための保留表示コマンドをセットする。例えば、保留記憶領域３２０ｃ１において、第１〜第３保留領域に保留フラグが格納されている状態では、メイン表示装置１３１において３つの保留があることを示す保留表示コマンドをセットする。この保留表示コマンドは、後述のコマンド送信処理において、画像制御基板３３０に送信される。画像制御基板３３０は、保留表示コマンドを受信した場合には、メイン表示装置１３１を制御して、当該保留表示コマンドに基づく保留表示を実行する。
【０５１２】
［普通図柄演出処理］
普通図柄演出処理は、普通図柄判定における判定結果に応じて、メイン表示装置１３１の所定の領域（例えば、メイン表示装置１３１の角）などで、普通図柄の変動に対応する演出を行う。例えば、普通図柄の変動中は「○」と「×」とを交互に表示し、判定結果に応じて当たりであれば「○」、ハズレであれば「×」を表示する。
【０５１３】
［図柄確定処理］
サブＣＰＵ３２０ａは、図柄確定処理として、主制御基板３００からの図柄確定コマンドに基づいて、メイン表示装置１３１で変動中の装飾図柄を確定停止表示させるための処理を実行する。
［大当たり処理］
サブＣＰＵ３２０ａは、大当たり処理として、主制御基板３００からの所定のコマンドを受信することによって、大当たり遊技の初めのオープニング演出を実行するためのオープニング処理、大当たり遊技中のラウンド遊技に対応するラウンド演出を実行するためのラウンド処理、および、大当たり遊技の最後に、エンディング演出を実行するためのエンディング処理を実行する。
【０５１４】
［演出ボタン処理］
サブＣＰＵ３２０ａは、演出ボタン処理として、演出ボタン１０５や演出キー１０６を介した入力を第１演出ボタン１３５及び第２演出ボタン１３６で検出し、それに応じた所定の演出を行う。
［コマンド送信処理］
サブＣＰＵ３２０ａは、コマンド送信処理として、上記各種処理でセットされたコマンドを画像制御基板３３０及びランプ制御基板３４０へ送信する。
【０５１５】
［演出パターン決定処理］
図６４は、演出パターン決定処理のフローチャートである。この演出パターン決定処理において、まず、サブＣＰＵ３２０ａは、主制御基板３００からの変動開始コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ２８０３）。サブＣＰＵ３２０ａは、変動開始コマンドを受信していない場合（Ｓ２８０３：ＮＯ）には、この演出パターン決定処理を終了し、コマンド受信処理に戻る。
サブＣＰＵ３２０ａは、変動開始コマンドを受信した場合（Ｓ２８０３：ＹＥＳ）には、Ｓ２８０５の処理で、変動開始コマンドに含まれる変動パターンを取得する。
【０５１６】
次に、サブＣＰＵ３２０ａは、Ｓ２８０７の処理で、演出パターンを決定する。具体的には、サブＣＰＵ３２０ａは、基幹表示演出の決定、リーチ図柄の決定、チャンスアップの決定、および、停止図柄の決定を行うことで演出パターンを決定する。以下に、この詳細について説明する。
【０５１７】
サブＣＰＵ３２０ａは、基幹表示演出指定テーブルＴＳ１に基づいて、Ｓ２８０５の処理で取得した変動パターンに対応する演出を基幹表示演出として決定する。例えば、サブＣＰＵ３２０ａは、取得した変動パターンが変動パターン６の場合、基幹表示演出指定テーブルＴＳ１に基づいて、変動パターン６に対応する演出であるＳＰＳＰリーチ（ハズレ）演出１を基幹表示演出として決定する。
【０５１８】
次に、サブＣＰＵ３２０ａは、取得した変動パターンがリーチ（リーチ形成演出）を実行する演出に対応している場合には、装飾図柄決定乱数と装飾図柄決定テーブルＴＳ２に基づいて、リーチ図柄を決定する。サブＣＰＵ３２０ａは、取得した変動パターンがリーチ（リーチ形成演出）を実行する演出に対応していない場合には、この処理を飛ばす。
続いて、サブＣＰＵ３２０ａは、取得した変動パターンと、チャンスアップ乱数とに基づいて、上述のようなチャンスアップ演出実行の有無を決定する。
【０５１９】
次に、サブＣＰＵ３２０ａは、取得した変動パターンと、装飾図柄決定乱数とに基づいて、最終停止する装飾図柄の図柄配列を決定する。
以上より、サブＣＰＵ３２０ａは、基幹表示演出、リーチ図柄、チャンスアップ実行の有無、および、最終停止する装飾図柄の図柄配列を決定し、この決定に沿った表示演出、役物可動演出、音声演出、および、発光演出を実現するための演出パターンを最終決定する。
【０５２０】
［演出パターンに基づく表示演出および役物可動演出］
図６５は、表示演出を説明するための図である。図６６は、表示演出と役物可動演出との連携例１を説明するための図である。図６７は、表示演出と役物可動演出との連携例２を説明するための図である。図６８は、復活演出を含む一連の表示演出を説明するための図である。図６９は、表示演出と役物可動演出との連携例３を説明するための図である。図７０は、表示演出と役物可動演出との連携例４を説明するための図である。図６５〜図７０における表示演出例は、メイン表示装置１３１の表示画面で実行されている。これら表示演出例および役物可動演出例は、演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａによって演出パターン決定演出（図６４参照）にて決定された演出パターンに基づいて実行される。この場合、サブＣＰＵ３２０ａは、決定した演出パターンに基づいて、画像制御基板３３０およびランプ制御基板３４０に所定のコマンドを送信して、画像制御基板３３０およびランプ制御基板３４０を制御することで、演出パターンに基づく遊技演出（表示演出、音声演出、照明演出、および役物可動演出）を実現する。
【０５２１】
図６５を用いて表示演出を説明する。図６５（Ａ）〜（Ｇ）に示す表示演出は、大当たりとなる場合の特定の演出パターンに基づく一連の表示演出（変動開始演出、リーチ形成演出、ＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ中レバー演出（レバー画像大）、および、図柄確定停止演出）を示している。また、図６５（Ｈ）および（Ｉ）は、ハズレとなる場合の特定の演出パターンに基づく一連の表示演出のうちのＳＰＳＰハズレ演出および図柄確定停止演出を示している。さらに、図６５（Ｊ）は、ＳＰＳＰリーチ中レバー演出（レバー画像小）を示している。
【０５２２】
［当たりとなる場合の一連の表示演出の例］
図６５（Ａ）〜（Ｇ）に示す一連の表示演出では、まず、図６５（Ａ）に示すように、メイン表示装置１３１において、装飾図柄が変動を開始する変動開始演出が実行される。次に、図６５（Ｂ）に示すように、２つの装飾図柄を仮停止表示させ、リーチを形成するリーチ形成演出が実行される。なお、図６５（Ｂ）では、リーチ図柄として「７」が用いられている。
【０５２３】
続いて、図６５（Ｃ）に示すように、発展演出としてＳＰリーチ演出が実行される。このＳＰリーチ演出では、背景画像が薄めの色（例えば、水色）に設定され、リーチ図柄がリーチ形成演出時と比較してやや上方に移動し、小さく形成される。また、このＳＰリーチ演出では、味方キャラクタと敵キャラクタとの対決が実行され、最終的に、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北し、装飾図柄が仮停止表示されて、ハズレ図柄配列が形成される。
【０５２４】
次に、図６５（Ｄ）に示すように、ＳＰリーチ演出からのさらなる発展演出としてＳＰＳＰリーチ演出が実行される。このＳＰＳＰリーチ演出では、ＳＰリーチ演出と同様に味方キャラクタと敵キャラクタとの対決が実行されるが、背景画像がＳＰリーチ演出時と比較して目立つ色（例えば、濃い赤色）に設定される。そして、このＳＰＳＰリーチ演出中には、図６５（Ｅ）に示すように、ＳＰＳＰリーチ中レバー演出が実行される。このＳＰＳＰリーチ中レバー演出では、比較的大きいレバー画像が表示される。このレバー画像では、インジケータ１３１ｚが示される。このインジケータ１３１ｚは、ＳＰＳＰリーチ中レバー演出の有効期間（以下では、レバー有効期間とも呼ぶ）を表し、詳しくは、インジケータ１３１ｚの左側から右側へハッチング領域が移動することで、タイムアウトまでの時間を示唆している。
【０５２５】
続いて、図６５（Ｆ）に示すように、ＳＰＳＰリーチ当たり演出が実行される。このＳＰＳＰリーチ当たり演出では、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する演出が実行される。
そして、図６５（Ｇ）に示すように、装飾図柄を当たり図柄配列とする図柄確定停止演出が実行される。
【０５２６】
なお、上記した当たりとなる場合の一連の表示演出は、主制御基板３００で変動パターン７、９（（基幹表示演出がＳＰＳＰリーチ（特Ａ，Ｂ当たり）演出１、２に対応）が選
択された場合に決定される演出パターンに基づく表示演出である。
【０５２７】
［ハズレとなる場合の一連の表示演出の例］
ハズレとなる場合の一連の表示演出では、図６５（Ａ）〜（Ｅ）に示す表示演出と同様に、変動開始演出、リーチ形成演出、ＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出、および、ＳＰＳＰリーチ中レバー演出が実行される。次に、図６５（Ｈ）に示すように、ＳＰＳＰリーチハズレ演出が実行される。このＳＰＳＰリーチハズレ演出では、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する演出が実行される。
そして、図６５（Ｉ）に示すように、装飾図柄をハズレ図柄配列とする図柄確定停止演出が実行される。
【０５２８】
なお、上記したハズレとなる場合の一連の表示演出は、主制御基板３００で変動パターン６、８（（基幹表示演出がＳＰＳＰリーチ（ハズレ）演出１，２に対応）が選択された場合に決定される演出パターンに基づく表示演出である。
【０５２９】
［ＳＰＳＰリーチ中レバー演出（レバー画像小）］
一連の表示演出においてＳＰＳＰリーチ中レバー演出を実行する場合に、レバー画像が大きいＳＰＳＰリーチ中レバー演出（レバー画像大）（図６５（Ｅ））に代えて、図６５（Ｊ）に示すように、レバー画像が小さいＳＰＳＰリーチ中レバー演出（レバー画像大）が実行される場合が存在する。
【０５３０】
［表示演出と役物可動演出との連携例１］
図６６を用いて表示演出と役物可動演出の連携例１を説明する。図６６（Ａ）〜（Ｃ）には、表示演出を示し、図６６（１）〜（４）には、役物可動演出を示している。図６６（Ａ）〜（Ｃ）は、時系列順に示されており、図６５（Ｅ）〜（Ｇ）にそれぞれ対応するので、その説明を省略する。
【０５３１】
図６６（１）〜（４）に示す役物可動演出では、まず、表示演出としてＳＰＳＰリーチ中レバー演出（レバー画像大）が実行される前に、図６６（１）に示すように、操作レバー１８０と移動回転体１９０とを用いて煽り演出が実行される。
【０５３２】
次に、表示演出としてＳＰＳＰリーチ中レバー演出（レバー画像大）が実行され、インジケータ１３１ｚが示すレバー有効期間内に、操作レバー１８０が操作された場合（センサ２００１を用いて操作タイミングが検知された場合）には、図６６（２）に示すように、回転体飛び出し演出が実行される。なお、この場合、インジケータ１３１ｚが示すレバー有効期間内に操作レバー１８０が操作されなかった場合（センサ２００１によって操作タイミングが検知されなかった場合）には、自動レバー操作演出が実行されて、回転体飛び出し演出が実行される。
【０５３３】
続いて、図６６（３）に示すように、操作レバー振動演出、および、ぐるぐる回転体演出が実行される。
次に、表示演出として、ＳＰＳＰリーチ当たり演出が実行された後に、図６６（４）に示すように、操作レバー戻り演出が実行される。その後、図６６（Ｃ）に示すように、表示演出として図柄確定停止演出が実行される。
【０５３４】
なお、上記した連携例１となる場合の一連の表示演出および役物可動演出は、主制御基板３００で変動パターン９（（基幹表示演出がＳＰＳＰリーチ（特Ａ、Ｂ当たり）演出２に対応）が選択された場合に決定される演出パターンに基づく表示演出である。
【０５３５】
［表示演出と役物可動演出との連携例２］
図６７を用いて表示演出と役物可動演出の連携例２を説明する。図６７（Ａ）〜（Ｃ）には、表示演出を示し、図６７（１）〜（３）には、役物可動演出を示している。図６７（Ａ）〜（Ｃ）は、時系列順に示されており、図６７（Ａ）は、図６５（Ｊ）に対応し、図６７（Ｂ）、（Ｃ）は、図６５（Ｈ）、（Ｉ）にそれぞれ対応するので、その説明を省略する。
【０５３６】
図６７（１）〜（３）に示す役物可動演出では、まず、表示演出としてＳＰＳＰリーチ中レバー演出（レバー画像小）が実行される前に、図６７（１）に示すように、操作レバー１８０と移動回転体１９０とを用いて煽り演出が実行される。
【０５３７】
次に、表示演出としてＳＰＳＰリーチ中レバー演出（レバー画像小）が実行され、インジケータ１３１ｚが示すレバー有効期間内に、操作レバー１８０が操作された場合（センサ２００１によって操作タイミングが検知された場合）であっても、図６７（２）に示すように、回転体飛び出し演出が行われずに、回転体保留演出が実行される。なお、この場合、インジケータ１３１ｚが示すレバー有効期間内に操作レバー１８０が操作されなかった場合（センサ２００１によって操作タイミングが検知されなかった場合）には、自動レバー操作演出が実行されて、回転体保留演出が実行される。
【０５３８】
続いて、図６７（３）に示すように、操作レバー振動演出、および、ぐるぐる回転体演出が実行される。
次に、表示演出として、ＳＰＳＰリーチハズレ演出が実行された後に、図６７（３）に示すように、操作レバー戻り演出が実行される。その後、図６７（Ｃ）に示すように、表示演出として図柄確定停止演出が実行される。
【０５３９】
なお、上記した連携例２となる場合の一連の表示演出および役物可動演出は、主制御基板３００で変動パターン８（（基幹表示演出がＳＰＳＰリーチ（ハズレ）演出２に対応）が選択された場合に決定される演出パターンに基づく表示演出である。
【０５４０】
［復活演出を含む一連の表示演出の例］
図６８（Ａ）〜（Ｊ）に示す復活演出を含む一連の表示演出では、図６８（Ａ）〜（Ｅ）に示す表示演出は、図６５（Ａ）〜（Ｅ）に示す表示演出とそれぞれ同様に実行される。
また、図６８（Ｆ）に示すＳＰＳＰリーチハズレ演出は、図６５（Ｆ）に示すＳＰＳＰリーチハズレ演出と同様に実行される。
ＳＰＳＰリーチハズレ演出後、図６８（Ｇ）に示すように、装飾図柄をハズレ図柄配列として図柄配列を仮停止させる図柄仮停止演出が実行される。この場合、仮停止とは、図柄配列を完全に停止表示させずに、微妙に揺動させる状態である。
【０５４１】
図柄仮停止演出後、図６８（Ｈ）に示すように、メイン表示装置１３１の表示画面をブラックアウトする暗転演出が実行される。
続いて、図６８（Ｉ）に示すように、ＳＰＳＰリーチ当たり演出が実行される。このＳＰＳＰリーチ当たり演出は、図６５（Ｆ）を用いて説明したＳＰＳＰリーチ当たり演出と同様である。
そして、図６８（Ｊ）に示すように、装飾図柄を当たり図柄配列とする図柄確定停止演出が実行される。
復活演出とは、以上のように、ハズレ図柄配列が仮停止表示された後に、再び、当たり演出を実行させて、最終的に当たり図柄配列が停止表示される演出である。
【０５４２】
［表示演出と役物可動演出との連携例３］
図６９を用いて表示演出と役物可動演出の連携例３を説明する。図６９（Ａ）〜（Ｃ）には、表示演出を示し、図６９（１）〜（４）には、役物可動演出を示している。図６９（Ａ）〜（Ｃ）は、時系列順に示されており、図６８（Ｈ）〜（Ｊ）にそれぞれ対応するので、その説明を省略する。
【０５４３】
図６９（１）〜（４）に示す役物可動演出では、まず、表示演出として暗転演出が実行される前に、図６９（１）に示すように、操作レバー１８０と移動回転体１９０とを用いて煽り演出が実行される。
【０５４４】
次に、表示演出として、暗転演出が実行されているときに、自動レバー演出が実行され、回転体飛び出し演出が実行される。
続いて、図６９（３）に示すように、操作レバー振動演出、および、ぐるぐる回転体演出が実行される。
次に、表示演出として、ＳＰＳＰリーチ当たり演出が実行された後に、図６９（４）に示すように、操作レバー戻り演出が実行される。その後、図６９（Ｃ）に示すように、表示演出として図柄確定停止演出が実行される。
【０５４５】
上記した復活演出を含む一連の表示演出および役物可動演出は、主制御基板３００で変動パターン１０（（基幹表示演出がＳＰＳＰリーチ復活（特Ａ，Ｂ当たり）演出に対応）
が選択された場合に決定される演出パターンに基づく表示演出である。
【０５４６】
［表示演出と役物可動演出との連携例４］
図７０を用いて表示演出と役物可動演出の連携例４を説明する。図７０（Ａ）〜（Ｃ）には、表示演出を示し、図７０（１）〜（３）には、役物可動演出を示している。図７０（Ａ）〜（Ｃ）は、時系列順に示されている。図７０（Ａ）は、ボタン作動報知演出を示している。このボタン作動報知演出では、第１演出ボタン１３５を示唆するボタン画像を表示させると共に、インジケータ１３１ｙを表示させる。このインジケータ１３１ｙは、ボタン作動報知演出の有効期間（以下では、ボタン有効期間とも呼ぶ）を表し、詳しくは、インジケータ１３１ｙの左側から右側へハッチング領域が移動することで、タイムアウトまでの時間を示唆している。図７０（Ｂ）、（Ｃ）は、図６５（Ｆ）、（Ｇ）にそれぞれ対応するので、その説明を省略する。
【０５４７】
図７０（１）〜（３）に示す役物可動演出では、まず、表示演出として、ボタン作動報知演出が実行されているときに、図７０（１）に示すように、ボタン作動演出が実行される。そして、インジケータ１３１ｙが示すボタン有効期間内に、第１演出ボタン１３５が操作された場合（押下された場合）には、図７０（２）に示すように、複合演出が実行される。なお、この場合、インジケータ１３１ｙに示すボタン有効期間内に第１演出ボタン１３５が操作されなかった場合でも、ボタン有効期間後、複合演出を実行してもよい。
【０５４８】
次に、表示演出として、ＳＰＳＰリーチ当たり演出が実行されているときに、図７０（Ｂ）に示すように、顔ギミック演出が実行される。その後、図７０（Ｃ）に示すように、表示演出として図柄確定停止演出が実行される。
【０５４９】
上記した連携例４となる場合の一連の表示演出および役物可動演出は、主制御基板３００で変動パターン７、９（（基幹表示演出がＳＰＳＰリーチ復活（特Ａ，Ｂ当たり）演出に対応）が選択された場合に決定される演出パターンに基づく表示演出である。
【０５５０】
［その他の連携例の説明］
本実施形態の遊技機１００では、役物可動演出として、自動レバー操作演出を実行しない演出パターンが存在する。このような演出パターンとして、例えば、変動パターン６に基づく演出パターン（基幹表示演出がＳＰＳＰリーチ（ハズレ）演出１（自動レバー操作演出無し）に対応）、変動パターン７に基づく演出パターン（基幹表示演出がＳＰＳＰリーチ（特Ａ，Ｂ当たり）演出１（自動レバー操作演出無し）に対応）などの複数の演出パターンを有している。遊技機１００では、自動レバー操作演出が実行されるか否かは、変動パターンによって予め定められている。言い換えれば、自動レバー操作演出が実行されるか否かは、演出制御基板３２０側ではなく、主制御基板３００側で決定されている。
【０５５１】
上記役物可動演出において、煽り演出、回転体飛び出し演出、回転体保留演出、操作レバー振動演出、ぐるぐる回転演出、操作レバー戻り演出、ボタン作動演出、複合演出、および、顔ギミック演出などの演出が実行されているが、これらの演出を実行するか否かは、演出パターン決定処理（図６４参照）のＳ２８０７の処理で、チャンスアップ演出を実行するか否かで決定される。しかしながら、これに限られず、これらの演出の実行が、予め変動パターンによって予め定められていてもよい。言い換えれば、これらの演出が実行されるか否かが、演出制御基板３２０側ではなく、主制御基板３００側で決定されてもよい。
【０５５２】
上記役物可動演出として、操作レバー振動演出が実行されているが、本実施形態の遊技機１００では、操作レバー振動演出が実行されない演出パターンが存在する。本実施形態の遊技機１００では、ＳＰＳＰリーチ中レバー演出のレバー画像が小さい場合には、ＳＰＳＰリーチ中レバー演出のレバー画像が大きい場合と比較して、操作レバー振動演出の出現割合が低くなるように演出パターンが決定される。また、遊技機１００では、ＳＰＳＰリーチ中レバー演出のレバー画像が大きい表示演出を実現した場合には、ＳＰＳＰリーチ中レバー演出のレバー画像が小さい表示演出を実現した場合と比較して、大当たり期待度が高くなるように設定される。従って、遊技機１００では、操作レバー振動演出が実行された場合には、操作レバー振動演出が実行されない場合と比較して、大当たり期待度が高くなるように設定されている。
【０５５３】
［演出パターンに基づく役物可動演出の変形例］
なお、上記役物可動演出としての各種演出は、上記で説明したタイミングに限られず、種々のタイミングで実現され得る。例えば、爪出現演出、爪押下演出がＳＰＳＰリーチ演出中に実行されてもよいし、複合演出、ボタン作動演出、自動レバー操作演出、および、操作レバー煽り演出が、ＳＰＳＰリーチ当たり演出中に実行されてもよい。また、操作レバー煽り演出、操作レバー振動演出、回転体飛び出し演出、ガタガタ演出、点灯演出、点滅演出、小刻み回転演出、大刻み回転演出、および、ぐるぐる回転演出などがＳＰリーチ演出中に実行されてもよい。
【０５５４】
上記役物可動演出として、煽り演出、回転体飛び出し演出、回転体保留演出、操作レバー振動演出、ぐるぐる回転演出、操作レバー戻り演出、ボタン作動演出、複合演出、および、顔ギミック演出などの演出を実行している場合において、点灯演出、点滅演出、または、消灯演出などを実行してもよい。さらに、これらの演出に代えて、移動回転体１９０の輝度を低下させる輝度低下演出を実行するようにしてもよいし、移動回転体１９０の点灯色を変更させる点灯色変更演出を実行するようにしてもよい。
また、上記役物可動演出において、特定の演出に関しては、他の演出に代替するようにしてもよい。例えば、小刻み回転演出の実行に代えて、無回転演出が実行されてもよい。また、大刻み回転演出の実行に代えて、ぐるぐる回転演出が実行されてもよい。
【０５５５】
［その他の変形例］
上記実施形態では遊技機として遊技機１００を例に挙げて説明したが、これに限らず他の遊技機としては、スロットマシン等の回胴式遊技機やアレンジボール遊技機、雀球遊技機等でもよく、またこれらの遊技機は玉やメダル等の媒体を払出すための払出装置を搭載したものであっても、そうではないもの（例えば、所謂封入式）であってもよい。特に、遊技機及び回胴式遊技機という具合に異なる種別の遊技機において、本実施形態の遊技システムを共有して採用することにより、遊技機の種別の枠を超えて、新たな遊技の楽しみを提供することができる。
【０５５６】
上記実施形態において説明した遊技機１００の構成や各部材の動作態様は単なる一例に過ぎず、他の構成や動作態様であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。また、上記実施形態で例示した画面図等も単なる一例であって、他の表示態様の画面であってもよい。
【０５５７】
［効果］
以上の説明から明らかなように、本実施形態に係る遊技機１００においては、移動回転体１９０は、遊技機１００の枠の外側であるガラス枠１５０の上部前側に設けられ、所定の遊技条件が成立すると、原点位置と進出位置との間を揺動（移動、回転等）可能及び発光可能に構成されると共に、その揺動態様（移動態様、回転態様等）及び発光態様を変化可能に構成されている。すなわち、本実施形態に係る遊技機１００は、発明Ａ〜Ｆとして、次のような構成を有している。
【０５５８】
◆発明Ａ
（１）遊技枠（ガラス枠１５０）に設けられ、原点位置と進出位置との間を変位可能な可動体（移動回転体１９０）と、前記可動体を制御可能な制御手段（移動回転体制御基板２７２５）とを備え、前記制御手段は、前記可動体を、前記原点位置で可動する第１可動態様と、前記進出位置で可動する第２可動態様とにより、所定の演出を実行することを特徴とする遊技機（遊技機１００）。
なお、前記第１可動態様又は前記第２可動態様は、進出方向への反復移動（ガタガタ）、小刻み回転、大刻み回転及びぐるぐる回転を含み、前記所定の演出は、これらの可動態様の中から適宜選択して実行するようにしてもよい。
（２）前記制御手段は、前記可動体を回転することにより可動させることを特徴とする（１）に遊技機。
なお、前記回転は、小刻み回転、大刻み回転及び／又はぐるぐる回転を含む。
【０５５９】
従って、このような構成の発明Ａによれば、可動体を、原点位置で可動する第１可動態様と進出位置で可動する第２可動態様とにより、演出の趣向を向上させることができる。特に、第２可動態様は、可動体が遊技者側に向かって飛び出した位置で行われるので、第１可動態様と相俟って、より演出の趣向を増大させ、遊技の興趣を極めて高めることが可能となる。
【０５６０】
◆発明Ｂ
（３）遊技枠（ガラス枠１５０）に設けられ、原点位置と進出位置との間を変位可能な可動体（移動回転体１９０）と、前記可動体を制御可能な制御手段（移動回転体制御基板２７２５）とを備え、前記制御手段は、前記可動体を、第１可動態様で前記原点位置から前記進出位置まで移動し、該進出位置で、該第１可動態様に比して可動範囲が大きい第２可動態様で可動することにより、特定の演出を実行することを特徴とする遊技機（遊技機１００）。
例えば、前記制御手段は、前記第１可動態様として無回転、小刻み回転又は大刻み回転で前記原点位置から前記進出位置まで移動し、該進出位置で、第２可動態様として小刻み回転、大刻み回転又はぐるぐる回転することにより、特定の演出を実行するようにしてもよい。
（４）遊技枠（ガラス枠１５０）に設けられ、原点位置と進出位置との間を変位可能な可動体（移動回転体１９０）と、前記可動体を制御可能な制御手段（移動回転体制御基板２７２５）とを備え、前記制御手段は、前記可動体を、前記原点位置、前記進出位置、及び、前記原点位置から前記進出位置又は前記進出位置から前記原点位置の移動中、所定の可動態様で可動することにより、特定の演出を実行することを特徴とする遊技機（遊技機１００）。
なお、前記特定の演出は、ガタガタ演出（進出方向への反復移動演出）、無回転演出、小刻み回転演出、大刻み回転演出及びぐるぐる回転演出を含む。
【０５６１】
従って、このような構成の発明Ｂによれば、進出位置で、可動体を、進出位置に変位する前の第１可動態様に比して可動範囲が大きい第２可動態様で可動することにより、演出の趣向を向上させることができる。すなわち、遊技者側に向かって飛び出した位置で可動体を可動範囲が大きい第２可動態様で可動することにより、第１可動態様と相俟って、遊技者に多大な期待感を与えることが可能となり、その結果、遊技の興趣が極めて向上する。
【０５６２】
◆発明Ｃ
（５）遊技枠（ガラス枠１５０）に設けられ、原点位置と進出位置との間を変位可能、及び発光可能な可動体（移動回転体１９０）と、前記可動体を制御可能な制御手段（移動回転体制御基板２７２５）とを備え、前記制御手段は、前記可動体を、前記原点位置で第１発光態様にて発光させると共に、前記原点位置から前記進出位置に向かって移動する場合、該原点位置における当該可動体の第１発光態様を、該第１発光態様に比して輝度が低い第２発光態様に変更又は消灯する演出を所定期間実行することを特徴とする遊技機（遊技機１００）。
（６）前記制御手段は、前記可動体を揺動した後に、前記演出を実行することを特徴とする（５）に記載の遊技機。
なお、前記揺動は、進出方向への反復移動（ガタガタ）、小刻み回転、大刻み回転及び／又はぐるぐる回転を含む。
【０５６３】
従って、このような構成の発明Ｃによれば、原点位置から進出位置に向かって移動する場合、可動体を、進出位置に変位する前の第１発光態様に比して、輝度が低い第２発光態様に変更又は消灯することにより、例えば、第１発光態様から、一旦、第２発光態様に変更し、その後進出位置に進出したら再び所定の態様で発光させる演出を行うことが可能となる。すなわち、可動体の発光態様を、輝度が低い第２発光態様に変更又は消灯することにより、遊技者に一旦失望感を与え、その後遊技者側に向かって飛び出した進出位置で可動体を発光させることで、例えば復活大当たりのような復活演出を行うことができる。そして、（６）に記載したように、可動体を揺動した後に第２発光態様に変更する演出を行えば、その演出効果（大当たりやリーチ期待度）は著しく増大する。なお、この揺動は、可動体を第２発光態様に変更した後、進出位置に変位する前までの期間で行うようにしてもよい。
【０５６４】
◇発明Ｄ
（７）遊技枠（ガラス枠１５０）に設けられ、原点位置と進出位置との間を変位可能な可動体（移動回転体１９０）と、前記可動体を制御可能な制御手段（移動回転体制御基板２７２５）とを備え、前記制御手段は、前記可動体を、前記原点位置では第１の面（第１停止面３１０６）で停止し、前記進出位置では該第１の面とは異なる第２の面（第２停止面３１０７）で停止することを特徴とする遊技機（遊技機１００）。
なお、停止面は、３つ以上あってもよい。
（８）前記可動体は回転可能に設けられ、前記可動体の内部には、回転不能に設けられた基板（中継基板３０２０）の片面側に配置され、該可動体の停止面を照射可能な発光手段（ＬＥＤ３０２１）が設けられていることを特徴とする（７）に記載の遊技機。
なお、前記可動体は、内部が中空であって、その外周面（アウター３００３の外周面）が回転可能に設けられると共に、該外周面に前記第１の面及び前記第２の面が設けられるように構成してもよい。
【０５６５】
従って、このような構成の発明Ｄによれば、可動体を、原点位置では第１の面で停止し、進出位置では第１の面とは異なる第２の面で停止させることにより、例えば、可動体が遊技者側に向かって飛び出している進出位置で停止する第２の面を、第１の面に比して、より凝った信頼度の高い（例えば、大当たりになることを予期させる遊技者に期待感を抱かせるような）形態にすることが可能となる。その結果、遊技の興趣を極めて高めることが可能となる。また、停止面（第１の面、第２の面）を発光させる発光手段を（８）記載のように構成することで、停止面の発光、すなわち、可動体の発光をより確実に行うことが可能となる。特に、可動体内部の発光手段が設けられた基板は回転せずに固定されるので、遊技機における配線の取り回しなどが容易になると共に、可動体の回転に伴う故障・トラブルなどを抑制することが可能となる。
【０５６６】
◆発明Ｅ
（９）原点位置と進出位置との間を変位可能な可動体（移動回転体１９０）と、前記可動体を制御可能な制御手段（移動回転体制御基板２７２５）とを備え、前記制御手段は、前記可動体を、第１態様と、該第１態様とは相違する第２態様とで可動させることにより、所定の演出を実行することを特徴とする遊技機（遊技機１００）。
なお、前記第１態様又は前記第２態様は、進出方向への反復移動（ガタガタ）、小刻み回転、大刻み回転及びぐるぐる回転を含み、前記所定の演出は、これらの可動態様の中から該第１態様と該第２態様とで異なる可動を行うことにより実行するようにしてもよい。
（１０）前記第１態様は前記変位方向への移動であり、前記第２態様は回転であることを特徴とする（９）に記載の遊技機。
例えば、前記第１態様は進出方向への反復移動（ガタガタ）であり、前記第２態様は小刻み回転、大刻み回転又はぐるぐる回転としてもよい。
（１１）前記可動体は、遊技枠（ガラス枠１５０）に設けられていることを特徴とする（９）又は（１０）に記載の遊技機。
【０５６７】
従って、このような構成の発明Ｅによれば、原点位置と進出位置との間を変位可能な可動体を、第１態様と、第１態様（変位方向への移動）とは相違する第２態様（回転）とで可動させることで、例えば、特別図柄や装飾図柄の変動でリーチや大当たりになるか否かに係る演出の趣向をより増大させ、遊技の興趣を極めて高めることが可能となる。特に、可動体が、遊技枠に設けられていれば、例えば、遊技者の至近距離で接触（操作）可能に可動させることができ、これにより、より煽り演出の趣向を高めることが可能となる。
【０５６８】
◆発明Ｆ
（１２）遊技枠（ガラス枠１５０）に設けられ、原点位置と進出位置との間を変位可能な可動体（移動回転体１９０）と、前記可動体を制御可能な制御手段（移動回転体制御基板２７２５）とを備え、前記制御手段は、前記可動体を、前記原点位置と、該原点位置及び前記進出位置とは異なる所定位置との間で揺動後、該進出位置へ進出させる第１演出と、該原点位置に留める第２演出とを実行することを特徴とする遊技機。
前記制御手段は、更に、前記可動体を、前記原点位置と前記進出位置との間の第２所定位置と、該第２所定位置とは異なる第３所定位置との間で揺動するようにしてもよい。なお、前記揺動は、進出方向への反復移動（ガタガタ）、小刻み回転、大刻み回転及び／又はぐるぐる回転を含む。
【０５６９】
従って、このような構成の発明Ｆによれば、可動体を、原点位置と、原点位置及び進出位置とは異なる進出位置との間で揺動後、進出位置に進出させる第１演出を行ったり、原点位置に留める第２演出を行ったりすることが可能となる。例えば、特別図柄や装飾図柄の変動でリーチや大当たりになる場合など、遊技状態が遊技者にとって有利となる場合には第１演出を行い、逆に、リーチや大当たりにならない場合など、遊技状態が遊技者にとって有利とならない場合には第２演出を行うことが可能となる。その結果、遊技者のリーチや大当たりなど、遊技状態の変化に関連する期待感や失望感に変化を与え、遊技の趣向をより増大させることが可能となる。
【０５７０】
ここで、発明Ａ〜Ｆにおいて、前記制御手段は、前記可動体を前方側（遊技者側）に向かって進出させるようにしてもよい。そして、前記可動体を前方側（遊技者側）に向かって進出させる場合、前記原点位置又は前記原点位置と前記進出位置との間の所定位置から平行移動するようにしてもよい。また、前記進出位置に位置する前記可動体は、正面視又は側面視した場合、少なくともその一部が前記遊技枠の外側（上側）に位置するようにしてもよい。また、遊技枠は、ガラス枠１５０に限らず、外枠１６０又は内枠１７０であってもよい。
【０５７１】
従って、このように構成される発明Ａ〜Ｆ記載の遊技機によれば、遊技状態がリーチや大当たりになる場合（特別図柄や装飾図柄の変動）等に係わって、可動体を所定の態様に制御することにより、様々な趣向を凝らした演出（煽り演出）を行うことができる。例えば、可動体の演出種別（演出態様、演出パターン）毎にリーチや大当たり時に選択される割合（抽選確率）を異ならせることにより、当該可動体の演出種別（演出態様、演出パターン）毎にリーチや大当たりの信頼度を異ならせることが可能となる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０５７２】
以上、実施形態、変形例に基づき本発明について説明してきたが、上記した発明の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定するものではない。本発明は、その趣旨並びに特許請求の範囲を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物が含まれる。
なお、本明細書において使用される用語は、特に言及しない限り、当該分野で通常用いられる意味で用いられることが理解されるべきである。従って、他に定義されない限り、本明細書中で使用される全ての専門用語及び技術用語は、本発明の属する分野の当業者によって一般的に理解されるのと同じ意味を有する。矛盾する場合、本明細書（定義も含めて）が優先する。
【符号の説明】
【０５７３】
１００…遊技機
１８０…操作レバー（操作手段）
１９０…移動回転体（可動体）
１３１…メイン表示装置（操作手段）
３２０…演出制御基板（制御手段）
２７２５…移動回転体制御基板（制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６−１】
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【図２６−２】
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【図２６−３】
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【図２６−４】
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【図２６−５】
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【図２６−６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１−１】
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【図３１−２】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５−１】
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【図３５−２】
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【図３５−３】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８−１】
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【図４８−２】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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