(57)【要約】【課題】演出のバリエーションが増えて、遊技の興趣を向上させること。【解決手段】動作促進表示を表示した後、遊技者の動作が検出されたことに基づいて特定結果を表示可能であり、特定結果を表示するときの実行パターンとして、動作が検出されたときに、特定結果と異なる非特定結果を表示することなく特定結果を表示する第１パターンと、動作が検出されたときに、一旦、非特定結果を表示し、所定期間が経過した後に特定結果を表示する第２パターンと、動作が検出されたときに、一旦、非特定結果を表示し、所定期間より長い特定期間が経過した後に特定結果を表示する第３パターンとを実行可能であり、動作促進表示の種類に応じて第２パターンを実行する割合が異なるように特定結果を表示する。動作促進表示を表示した後に、動作が検出されたときと、検出されなかったときとで、第２パターンを実行する割合が異なるように特定結果を表示する。【選択図】図８−４
2020081574.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示手段を有し、前記表示手段において識別情報の可変表示を実行し、表示結果が特定結果となったときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技者の動作を検出可能な動作検出手段と、
前記表示手段において、前記動作検出手段によって検出可能な遊技者の動作を促進する動作促進表示を表示可能な動作促進表示手段とを備え、
前記動作促進表示を表示した後、前記動作検出手段によって遊技者の動作が検出されたことに基づいて前記特定結果を表示可能であり、
前記特定結果を表示するときの実行パターンとして、
前記動作検出手段によって遊技者の動作が検出されたときに、前記特定結果と異なる非特定結果を表示することなく前記特定結果を表示する第１パターンと、
前記動作検出手段によって遊技者の動作が検出されたときに、一旦、前記非特定結果を表示し、所定期間が経過した後に前記特定結果を表示する第２パターンと、
前記動作検出手段によって遊技者の動作が検出されたときに、一旦、前記非特定結果を表示し、前記所定期間より長い特定期間が経過した後に前記特定結果を表示する第３パターンとを実行可能であり、
前記動作促進表示の種類に応じて前記第２パターンを実行する割合が異なるように前記特定結果を表示し、
さらに、
特定条件が成立したことにもとづいて、遊技者に利益を付与可能な利益付与手段を備え、
前記特定条件は、少なくとも所定条件が成立したことにもとづいて成立可能であり、
前記所定条件が成立したにもかかわらず前記特定条件が成立しなかった場合に、前記特定条件が成立しなかったことを特定可能な特定情報を記憶可能な特定情報記憶手段を備えた
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
表示手段を有し、前記表示手段において識別情報の可変表示を実行し、表示結果が特定結果となったときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技者の動作を検出可能な動作検出手段と、
前記表示手段において、前記動作検出手段によって検出可能な遊技者の動作を促進する動作促進表示を表示可能な動作促進表示手段とを備え、
前記動作促進表示を表示した後、前記動作検出手段によって遊技者の動作が検出されたことに基づいて前記特定結果を表示可能であり、
前記特定結果を表示するときの実行パターンとして、
前記動作検出手段によって遊技者の動作が検出されたときに、前記特定結果と異なる非特定結果を表示することなく前記特定結果を表示する第１パターンと、
前記動作検出手段によって遊技者の動作が検出されたときに、一旦、前記非特定結果を表示し、所定期間が経過した後に前記特定結果を表示する第２パターンと、
前記動作検出手段によって遊技者の動作が検出されたときに、一旦、前記非特定結果を表示し、前記所定期間より長い特定期間が経過した後に前記特定結果を表示する第３パターンとを実行可能であり、
前記動作促進表示を表示した後に、前記動作検出手段によって遊技者の動作が検出されたときと、検出されなかったときとで、前記第２パターンを実行する割合が異なるように前記特定結果を表示し、
さらに、
特定条件が成立したことにもとづいて、遊技者に利益を付与可能な利益付与手段を備え、
前記特定条件は、少なくとも所定条件が成立したことにもとづいて成立可能であり、
前記所定条件が成立したにもかかわらず前記特定条件が成立しなかった場合に、前記特定条件が成立しなかったことを特定可能な特定情報を記憶可能な特定情報記憶手段を備えた
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、表示手段を有し、前記表示手段において識別情報の可変表示を実行し、表示結果が特定結果となったときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機のプッシュボタンなどの操作手段を、遊技者が操作したときに、大当りを報知する遊技機があった（たとえば、特許文献１参照）。また、はずれ表示結果を、一旦、表示した後、大当り表示結果を表示する救済演出を実行するパターンが複数ある遊技機があった（たとえば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−１８８５４８号公報
【特許文献２】特開２０１６−２０９３６７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、操作手段を用いた演出のバリエーションが乏しく、改善の余地があった。
【０００５】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、演出のバリエーションが増えて、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）  表示手段（たとえば、画像表示装置５）を有し、前記表示手段において識別情報（たとえば、飾り図柄）の可変表示を実行し、表示結果が特定結果（たとえば、大当り表示結果）となったときに、遊技者にとって有利な有利状態（たとえば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技者の動作を検出可能な動作検出手段（たとえば、スティックコントローラ３１Ａ，プッシュボタン３１Ｂ）と、
前記表示手段において、前記動作検出手段によって検出可能な遊技者の動作を促進する動作促進表示（たとえば、操作促進演出）を表示可能な動作促進表示手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、ステップ０４９ＦＳ１１６、図８−５（Ｄ）参照）とを備え、
前記動作促進表示を表示した後、前記動作検出手段によって遊技者の動作が検出されたことに基づいて前記特定結果を表示（たとえば、大当り報知演出を実行）可能であり（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、ステップ０４９ＦＳ１２３、図８−５、図８−６参照）、
前記特定結果を表示するときの実行パターンとして、
前記動作検出手段によって遊技者の動作が検出されたときに、前記特定結果と異なる非特定結果（たとえば、リーチハズレの表示結果）を表示することなく特定結果を表示する第１パターン（たとえば、図８−５（Ｅ），（Ｆ）参照）と、
前記動作検出手段によって遊技者の動作が検出されたときに、一旦、前記非特定結果を表示し、所定期間（たとえば、１秒）が経過した後に前記特定結果を表示する第２パターン（たとえば、ショート救済演出、図８−５（Ｇ），（Ｈ）参照）と、
前記動作検出手段によって遊技者の動作が検出されたときに、一旦、前記非特定結果を表示し、前記所定期間より長い特定期間（たとえば、８秒）が経過した後に前記特定結果を表示する第３パターン（たとえば、ロング救済演出、図８−６（Ａ）〜（Ｄ）参照）とを実行可能であり、
前記動作促進表示の種類（たとえば、通常の大きさのボタン操作促進表示、通常の大きさのボタン操作促進表示と比較して大きいボタン操作促進表示、ボタンと異なる操作手段の操作促進表示）に応じて前記第２パターンを実行する割合（たとえば、０％以上１００％以下の割合）が異なるように前記特定結果を表示し（たとえば、図８−４で示すように、大当り報知演出として第２パターンが選択されたときに、操作促進演出のパターンを異なる割合で選択する）、
さらに、
特定条件が成立した（例えば、第２特別可変入賞装置０１２ＩＷ００７ｂ内のＶ入賞領域に遊技球が入賞したこと）ことにもとづいて、遊技者に利益を付与可能な利益付与手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、大当り遊技終了後に確変状態に制御する）を備え、
前記特定条件は、少なくとも所定条件が成立したこと（例えば、確変大当りとなったこと）にもとづいて成立可能であり、
前記所定条件が成立したにもかかわらず前記特定条件が成立しなかった場合に、前記特定条件が成立しなかったことを特定可能な特定情報（例えば、確変不成立日時のログ情報）を記憶可能な特定情報記憶手段（例えば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂにおけるステップ０１２ＩＷＳ９５８〜Ｓ９６０を実行する部分）を備えた
ことを特徴とする。
【０００７】
このような構成によれば、遊技者の動作の検出に応じた演出のバリエーションが増える。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。また、好適に情報を記憶することができる。
【０００８】
（２）  表示手段（たとえば、画像表示装置５）を有し、前記表示手段において識別情報（たとえば、飾り図柄）の可変表示を実行し、表示結果が特定結果（たとえば、大当り表示結果）となったときに、遊技者にとって有利な有利状態（たとえば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技者の動作を検出可能な動作検出手段（たとえば、スティックコントローラ３１Ａ，プッシュボタン３１Ｂ）と、
前記表示手段において、前記動作検出手段によって検出可能な遊技者の動作を促進する動作促進表示（たとえば、操作促進演出）を表示可能な動作促進表示手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、ステップ０４９ＦＳ１１６、図８−５（Ｄ）参照）とを備え、
前記動作促進表示を表示した後、前記動作検出手段によって遊技者の動作が検出されたことに基づいて前記特定結果を表示（たとえば、大当り報知演出を実行）可能であり（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、ステップ０４９ＦＳ１２３、図８−５、図８−６参照）、
前記特定結果を表示するときの実行パターンとして、
前記動作検出手段によって遊技者の動作が検出されたときに、前記特定結果と異なる非特定結果（たとえば、リーチハズレの表示結果）を表示することなく特定結果を表示する第１パターン（たとえば、図８−５（Ｅ），（Ｆ）参照）と、
前記動作検出手段によって遊技者の動作が検出されたときに、一旦、前記非特定結果を表示し、所定期間（たとえば、１秒）が経過した後に前記特定結果を表示する第２パターン（たとえば、ショート救済演出、図８−５（Ｇ），（Ｈ）参照）と、
前記動作検出手段によって遊技者の動作が検出されたときに、一旦、前記非特定結果を表示し、前記所定期間より長い特定期間（たとえば、８秒）が経過した後に前記特定結果を表示する第３パターン（たとえば、ロング救済演出、図８−６（Ａ）〜（Ｄ）参照）とを実行可能であり、
前記動作促進表示を表示した後に、前記動作検出手段によって遊技者の動作が検出されたときと、検出されなかったときとで、前記第２パターンを実行する割合（たとえば、０％以上１００％以下の割合）が異なるように前記特定結果を表示し（たとえば、図８−２のステップ０４９ＦＳ１２１〜ステップ０４９ＦＳ１２４で示すように、操作がされた場合は、所定割合で決定された大当り報知演出を実行するが、操作がされなかった場合は、第１パターンの大当り報知演出を実行する）、
さらに、
特定条件が成立した（例えば、第２特別可変入賞装置０１２ＩＷ００７ｂ内のＶ入賞領域に遊技球が入賞したこと）ことにもとづいて、遊技者に利益を付与可能な利益付与手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、大当り遊技終了後に確変状態に制御する）を備え、
前記特定条件は、少なくとも所定条件が成立したこと（例えば、確変大当りとなったこと）にもとづいて成立可能であり、
前記所定条件が成立したにもかかわらず前記特定条件が成立しなかった場合に、前記特定条件が成立しなかったことを特定可能な特定情報（例えば、確変不成立日時のログ情報）を記憶可能な特定情報記憶手段（例えば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂにおけるステップ０１２ＩＷＳ９５８〜Ｓ９６０を実行する部分）を備えた
ことを特徴とする。
【０００９】
このような構成によれば、遊技者の動作の検出に応じた演出のバリエーションが増える。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。また、好適に情報を記憶することができる。
【００１０】
（３）  上記（１）または（２）の遊技機において、
前記所定期間は、前記第２パターンにおいて前記特定結果を表示する期間（たとえば、５秒）よりも短い。
【００１１】
このような構成によれば、第２パターンにおいて、非特定結果が最終的な表示結果であると遊技者に勘違いさせないようにできる。
【００１２】
（４）  上記（１）から（３）のいずれかの遊技機において、
前記所定期間は、前記動作検出手段によって遊技者の動作を検出可能な動作有効期間のうちの前記動作検出手段によって遊技者の動作が検出された後の残り期間の長さに関わらず一定である。
【００１３】
このような構成によれば、所定期間に関する制御が複雑化しない。その結果、遊技の演出の制御負担を軽減することができる。
【００１４】
（５）  上記（１）から（４）のいずれかの遊技機において、
前記所定期間は、前記動作検出手段によって遊技者の動作を検出可能な動作有効期間のうちの前記動作検出手段によって遊技者の動作が検出された後の残り期間の長さに応じて異なる。
【００１５】
このような構成によれば、所定期間にの経過後の演出パターンが複雑化しないようにすることができる。その結果、遊技の演出の制御負担を軽減することができる。
【００１６】
（６）  上記（１）から（５）のいずれかの遊技機において、
前記第２パターンを実行する場合、背景を通常背景（たとえば、図８−５（Ａ）で示す背景）と異なる特別背景（たとえば、図８−５（Ｂ）で示す背景）から、前記通常背景に切替えることなく、複数の識別情報のうち最後に停止させた識別情報を変更することで前記非特定結果から前記特定結果に変更し（たとえば、図８−５（Ｇ），（Ｈ）参照）、
前記第３パターンを実行する場合、所定演出（たとえば、背景を通常背景に戻した後、可動体３２を動作させる演出）を実行してから前記非特定結果から前記特定結果に変更する（たとえば、図８−６（Ａ）〜（Ｄ）参照）。
【００１７】
このような構成によれば、演出のバリエーションが増える。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１８】
（７）  上記（１）から（６）のいずれかの遊技機において、
同種のリーチ演出（たとえば、スーパーリーチＢ〜Ｄ）を実行したときに、前記第２パターンと第３パターンとを実行可能である（たとえば、スーパーリーチＢ〜Ｄのいずれかを実行する変動パターンを指定するコマンドを受信した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０が、大当り報知演出を第１パターンから第３パターンのうちから抽選で決定し実行する。または、特定のスーパーリーチを実行後、第２パターンを実行する変動パターンと、特定のスーパーリーチを実行後、第３パターンを実行する変動パターンとを予め設定しておくようにしてもよい。）。
【００１９】
このような構成によれば、演出のバリエーションが増える。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２０】
（８）  上記（１）から（７）のいずれかの遊技機において、
前記第２パターンを実行する場合、所定期間が経過した後に前記特定結果を表示してから（たとえば、所定期間よりも長い期間が経過した後に）、再度、前記特定結果を表示する（たとえば、図８−５（Ｈ）で示すように大当り表示結果を表示した後、他の画像を表示した後、再度、大当り表示結果を表示する。）。
【００２１】
このような構成によれば、特定結果となったことを遊技者に判り易く見せることができる。
【００２２】
また、後述する発明を実施するための形態には、以下の（９）に係る発明が含まれる。従来より、遊技機において、特開２０１７−１３１７６８号公報（段落０１３２、図４７）に示されているような、遊技に関する異常の履歴情報を特定可能に表示可能に構成され、検出された全てのエラー情報を記憶し、エラー情報履歴画面で確認可能とするものがあった。上記した従来の遊技機では、好適に情報を記憶することができず、この点に鑑み、好適に情報を記憶することができる遊技機の提供が求められている。
【００２３】
（９）  遊技を行うことが可能な遊技機であって、特定条件が成立した（例えば、第２特別可変入賞装置０１２ＩＷ００７ｂ内のＶ入賞領域に遊技球が入賞したこと）ことにもとづいて、遊技者に利益を付与可能な利益付与手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、大当り遊技終了後に確変状態に制御する）を備え、特定条件は、少なくとも所定条件が成立したこと（例えば、確変大当りとなったこと）にもとづいて成立可能であり、所定条件が成立したにもかかわらず特定条件が成立しなかった場合に、特定条件が成立しなかったことを特定可能な特定情報（例えば、確変不成立日時のログ情報）を記憶可能な特定情報記憶手段（例えば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂにおけるステップ０１２ＩＷＳ９５８〜Ｓ９６０を実行する部分）を備えたことを特徴とする。そのような構成によれば、好適に情報を記憶することができる。
【００２４】
（１０）  上記（９）の遊技機において、利益付与手段は、演出に関する利益またはコンテンツに関する利益を付与可能である（例えば、図１１−４９に示すように、「設定示唆不成功」のログ情報０１２ＩＷ１０９ａや「ポイント付与不成功」のログ情報０１２ＩＷ１０９ｂを記録する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、好適に情報を記憶することができる。
【００２５】
（１１）  上記（９）または（１０）の遊技機において、特定情報を認識可能に表示可能な特定情報表示手段（例えば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、ステップ０１２ＩＷＳ４６４を実行することにより、図１１−４０（Ｃ）に示すように、メンテナンス履歴画面において、確変不成立のログ情報を表示したり、図１１−４９に示すように、メンテナンス履歴画面において、「設定示唆不成功」のログ情報０１２ＩＷ１０９ａや「ポイント付与不成功」のログ情報０１２ＩＷ１０９ｂを表示したりする）を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、好適に情報を表示することができる。
【００２６】
（１２）  上記（９）〜（１１）のいずれかの遊技機において、特定情報を含む情報を２次元コードとして出力可能な２次元コード出力手段（例えば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、ステップ０１２ＩＷＳ５１８，Ｓ５１９を実行することにより、確変不成立日時のログ情報を含む２次元コードを生成し表示する）を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、好適に情報を出力することができる。
【００２７】
（１３）  上記（９）〜（１２）のいずれかの遊技機において、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値（例えば、設定値「１」〜設定値「３」）のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機であって、遊技の際に発生した情報を記憶可能な記憶領域（例えば、ＲＡＭ１０２）と、遊技に関する異常の履歴情報（例えば、ログ情報）を記憶可能な履歴記憶手段（例えば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂにおけるステップ０１２ＩＷＳ４６４，Ｓ４６７を実行する部分）と、記憶領域の記憶内容を初期化するための初期化処理（例えば、ＲＡＭクリア１）を実行可能な初期化処理実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）におけるステップ０１２ＩＷＳ０５１を実行する部分）と、初期化処理が実行される場合に、設定値を変更するための設定変更処理（例えば、設定変更処理）を実行可能な設定変更処理実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）におけるステップ０１２ＩＷＳ０３４〜Ｓ０４２を実行する部分）とを備え、履歴表示手段は、初期化処理が実行され、設定変更処理が実行されなかった場合に、初期化処理が実行されたことを特定可能に表示可能であり（例えば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、ステップ０１２ＩＷＳ８０９を実行してステップ０１２ＩＷＳ４６４を実行することにより、図１１−４１（Ｅ）に示すように、ＲＡＭクリアのログ情報を表示する）、初期化処理および設定変更処理が実行された場合に、初期化処理が実行されたことを特定可能な表示を行わずに、設定変更処理が実行されたことを特定可能に表示可能である（例えば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、ステップ０１２ＩＷＳ８１１を実行してステップ０１２ＩＷＳ４６４を実行することにより、例えば、図１１−４０（Ｄ）に示すように、設定変更終了を示すログ情報のみを表示する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、不要な情報を表示しないので、履歴情報が確認しにくくなることを防止することができる。
【００２８】
（１４）  上記（９）〜（１３）のいずれかの遊技機において、第１異常（例えば、第１左打ち報知状態）と、該第１異常よりも重要度が高い第２異常（例えば、第２左打ち報知状態）とを検出可能な異常検出手段（例えば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂにおけるステップ０１２ＩＷＳ１０７，Ｓ１１１を実行する部分）と、遊技に関する異常の履歴情報を記憶可能な履歴記憶手段（例えば、ＲＡＭ０１２ＩＷ１２２ｂのログ領域）と、履歴記憶手段が記憶する履歴情報を特定可能に表示可能な履歴表示手段（例えば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、ステップ０１２ＩＷＳ４６４を実行することにより、図１１−４０および図１１−４１に示すように、メンテナンス履歴画面を表示する）とを備え、履歴記憶手段は、異常検出手段によって第２異常が検出された場合に該第２異常が検出されたことを示す情報を履歴情報として記憶する一方、異常検出手段によって第１異常が検出された場合に該第１異常が検出されたことを示す情報を履歴情報として記憶しない（例えば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、ステップ０１２ＩＷＳ１１７を実行することにより、第２左打ち報知状態が発生したときのみログ情報を記録し、第１左報知状態が発生してもログ情報を記録しない）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、好適に履歴情報を記憶し表示することができる。
【００２９】
（１５）  上記（９）〜（１４）のいずれかの遊技機において、所定制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）と、所定制御手段からの情報にもとづいて制御を行う特定制御手段（例えば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂ）とを備え、特定制御手段は、該特定制御手段に対する電力供給が停止した日時を一時記憶可能であり（例えば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、ステップ０１２ＩＷＳ８４２〜Ｓ８４４を実行することにより、１００ｍｓ毎にＲＡＭ０１２ＩＷ１２２ｂの一時領域に日時情報を記憶する）、該特定制御手段に対する電力供給が開始されたときに、所定制御手段によって出力された電力供給が開始されたことを特定可能な情報（例えば、初期化指定コマンド、復旧時のコマンド）を入力したことにもとづいて、一時記憶された日時を電断日時として記憶可能な電断日時記憶手段（例えば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂにおけるステップ０１２ＩＷＳ８４７を実行する部分）を含むように構成されていてもよい。そのような構成によれば、電断日時を好適に記憶することができる。
【００３０】
（１６）  上記（９）〜（１５）のいずれかの遊技機において、第１制御手段（例えば、第１演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ａ）と、第１制御手段からの情報にもとづいて制御を行う第２制御手段（例えば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂ）とを備え、第１制御手段は、所定条件の成立（例えば、１０ｍｓの経過）にもとづいて、日時の変更に関する複数の情報を所定期間にわたって第２制御手段に順次出力し（例えば、第１演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ａは、時信号、分信号、秒信号、年信号、月信号、日信号、および曜日信号を順に送信する）、第２制御手段は、日時の変更に関する複数の情報のうちの一部の情報を入力してから所定期間以上である特定期間経過後に、日時の変更履歴を記憶する（例えば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、ステップ０１２ＩＷＳ８２６〜Ｓ８３６を実行することにより、図１１−３５に示すように、時信号を受信してから５００ｍｓ経過するまで待ってから時刻設定日時としてログ情報に記録する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、日時の変更履歴を好適に記憶することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図３】遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図４】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図５】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図６】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−１】変動パターンやリーチの種類を説明するための図である。
【図８−２】大当り報知演出関連処理を示すフローチャートである。
【図８−３】大当り報知演出パターン決定テーブルを示す説明図である。
【図８−４】操作促進演出パターン決定テーブルを示す説明図である。
【図８−５】飾り図柄の変動表示の大当り表示結果を表示するときの演出の流れの一    例を示すタイミングチャートである。
【図８−６】飾り図柄の変動表示の表示結果を表示するときの演出の流れの一例を示    す第１の表示画面図である。
【図８−７】飾り図柄の変動表示の表示結果を表示するときの演出の流れの一例を示    す第２の表示画面図である。
【図９−１】パチンコ遊技機の正面図である。
【図９−２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図９−３】遊技情報表示部を示す図である。
【図９−４】特別図柄表示装置における大当り種別毎の態様を示す図である。
【図９−５】第１保留表示器と第２保留表示器のシフト態様を示す図である。
【図９−６】ラウンド表示器における大当り種別毎の態様を示す図である。
【図９−７】パチンコ遊技機の背面斜視図である。
【図９−８】（Ａ），（Ｂ）は、演出制御コマンドを例示する図である。
【図９−９】各乱数を示す説明図である。
【図９−１０】変動パターンを例示する図である。
【図９−１１】表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図９−１２】表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図９−１３】大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図９−１４】各種大当りの内容を示す説明図である。
【図９−１５】（Ａ）は大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＡ用）を示す説    明図であり、（Ｂ）は大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＢ、大当りＣ用）    を示す説明図であり、（Ｃ）は小当り用変動パターン判定テーブルを示す説明図で    ある。
【図９−１６】ハズレ用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図９−１７】（Ａ）は、表示モニタの正面図、（Ｂ）は、表示モニタの表示態様を    示す図、（Ｃ）は表示内容の説明図である。
【図９−１８】表示モニタに表示される項目の表示時間を示すタイムチャートである。
【図９−１９】表示モニタの表示内容の変化を説明する説明図である。
【図９−２０】遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図９−２１】（Ａ）はＲＡＭクリア処理を示すフローチャートであり、（Ｂ）はＲ    ＡＭの概略図である。
【図９−２２】設定変更処理を示すフローチャートである。
【図９−２３】設定確認処理を示すフローチャートである。
【図９−２４】電源断検出処理を示すフローチャートである。
【図９−２５】表示モニタの表示態様の変化を示す図である。
【図９−２６】（Ａ）はコールドスタート時の表示モニタの表示態様を示す図であり、    （Ｂ）は設定値異常エラーの発生時、もしくは設定変更中の電断から復帰した場合    の表示モニタの表示態様を示す図である。
【図９−２７】（Ａ）は設定変更処理実行中の特別図柄表示装置、保留表示装置、右    打ちランプ、ラウンド表示器の表示態様の変化を示す図であり、（Ｂ）は設定値異常    エラーの発生時、もしくは設定変更中の電断から復帰した場合の特別図柄表示装置の    表示態様の変化を示す図である。
【図９−２８】遊技制御用タイマ割込処理の一部を示す図である。
【図１０−１】特徴部１０Ｆにおける設定値変更処理を示すフローチャートである。
【図１０−２】特徴部１０Ｆにおける設定値確認処理を示すフローチャートである。
【図１０−３】特徴部１０Ｆにおける遊技停止開始処理を示すフローチャートである。
【図１０−４】特徴部１０Ｆにおける遊技停止終了処理を示すフローチャートである。
【図１１−１】特徴部０１２ＩＷにおけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図１１−２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図１１−３】パチンコ遊技機の背面斜視図である。
【図１１−４】遊技機用枠を開放した状態のパチンコ遊技機の背面斜視図である。
【図１１−５】表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図１１−６】大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１１−７】ハズレ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図１１−８】非リーチハズレ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図１１−９】特徴部０１２ＩＷにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャート    である。
【図１１−１０】特徴部０１２ＩＷにおける遊技制御メイン処理を示すフロー    チャートである。
【図１１−１１】特徴部０１２ＩＷにおける遊技制御メイン処理を示すフロー    チャートである。
【図１１−１２】電源投入時に実行される処理を示す説明図である。
【図１１−１３】設定変更処理における表示モニタの表示態様を示す説明図である。
【図１１−１４】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１１−１５】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１１−１６】演出制御メイン処理の一部を示すフローチャートである。
【図１１−１７】コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。
【図１１−１８】コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。
【図１１−１９】初期出目決定テーブルを示す説明図である。
【図１１−２０】可変表示開始待ち処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１−２１】遊技前示唆演出決定テーブルを示す説明図である。
【図１１−２２】可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。
【図１１−２３】遊技中示唆演出決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１−２４】遊技中示唆演出決定テーブルを示す説明図である。
【図１１−２５】大当り中演出決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１−２６】大当り中示唆演出決定テーブル、役物演出決定テーブルおよび導光    板演出決定テーブルを示す説明図である。
【図１１−２７】エンディング演出処理を示すフローチャートである。
【図１１−２８】エラー報知処理を示すフローチャートである。
【図１１−２９】エラー報知処理を示すフローチャートである。
【図１１−３０】エラー報知処理を示すフローチャートである。
【図１１−３１】エラー報知処理を示すフローチャートである。
【図１１−３２】メンテナンスモード処理を示すフローチャートである。
【図１１−３３】設定変更時刻記録処理を示すフローチャートである。
【図１１−３４】現在時刻設定処理を示すフローチャートである。
【図１１−３５】現在時刻の設定タイミングを説明するための説明図である。
【図１１−３６】電断日時記録処理を示すフローチャートである。
【図１１−３７】電断日時のログ情報の記録タイミングを説明するための説明図で    ある。
【図１１−３８】演出動作例を示す図である。
【図１１−３９】演出動作例を示す図である。
【図１１−４０】メンテナンスモード中の表示画面の具体例を説明するための説明図    である。
【図１１−４１】メンテナンスモード中の表示画面の具体例を説明するための説明図    である。
【図１１−４２】メンテナンスモード中の表示画面の具体例を説明するための説明図    である。
【図１１−４３】メンテナンスモード中の表示画面の具体例を説明するための説明図    である。
【図１１−４４】変形例１におけるセキュリティカバーを示す図である。
【図１１−４５】変形例１における遊技機用枠の開閉を示す図である。
【図１１−４６】変形例２におけるセキュリティカバーを示す図である。
【図１１−４７】変形例２における遊技機用枠の開閉を示す図である。
【図１１−４８】変形例３におけるパチンコ遊技機を示す説明図である。
【図１１−４９】変形例４におけるメンテナンス履歴画面の具体例を示す説明図で    ある。
【発明を実施するための形態】
【００３２】
（基本説明）
まず、パチンコ遊技機１の基本的な構成及び制御（一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。）について説明する。
【００３３】
（パチンコ遊技機１の構成等）
図１は、パチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００３４】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄（特図ともいう）の可変表示（特図ゲームともいう）を行う第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂが設けられている。これらは、それぞれ、７セグメントのＬＥＤなどからなる。特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
【００３５】
なお、特別図柄の「可変表示（変動表示）」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである（後述の他の図柄についても同じ）。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、１以上の図柄の変形、１以上の図柄の拡大／縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、１以上の飾り図柄が変形や拡大／縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示（導出又は導出表示などともいう）される（後述の他の図柄の可変表示についても同じ）。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。
【００３６】
なお、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。また、第１特図を用いた特図ゲームを「第１特図ゲーム」といい、第２特図を用いた特図ゲームを「第２特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は１種類であってもよい。
【００３７】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）や有機ＥＬ（Electro Luminescence）等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置５は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置５には、各種の演出画像が表示される。
【００３８】
例えば、画像表示装置５の画面上では、第１特図ゲームや第２特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄（数字などを示す図柄など、演出図柄）の可変表示が行われる。ここでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄が可変表示（例えば上下方向のスクロール表示や更新表示）される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
【００３９】
画像表示装置５の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。
【００４０】
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第１特図ゲームに対応する保留記憶数を第１保留記憶数、第２特図ゲームに対応する保留記憶数を第２保留記憶数ともいう。また、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。
【００４１】
また、遊技盤２の所定位置には、複数のＬＥＤを含んで構成された第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられ、第１保留表示器２５Ａは、ＬＥＤの点灯個数によって、第１保留記憶数を表示し、第２保留表示器２５Ｂは、ＬＥＤの点灯個数によって、第２保留記憶数を表示する。
【００４２】
画像表示装置５の下方には、入賞球装置６Ａと、可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。
【００４３】
入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第１始動入賞口を形成する。第１始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第１特図ゲームが開始され得る。
【００４４】
可変入賞球装置６Ｂ（普通電動役物）は、ソレノイド８１（図２参照）によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第２始動入賞口を形成する。可変入賞球装置６Ｂは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置６Ａに近接し、第２始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる（第２始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。）。その一方で、可変入賞球装置６Ｂは、ソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第２始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる（第２始動入賞口が開放状態になるともいう。）。第２始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第２特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置６Ｂは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。
【００４５】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左右下方４箇所）には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口１０が設けられる。この場合には、一般入賞口１０のいずれかに進入したときには、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００４６】
入賞球装置６Ａと可変入賞球装置６Ｂの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、ソレノイド８２（図２参照）によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００４７】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用（特別電動役物用）のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入（通過）できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。
【００４８】
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口及び一般入賞口１０に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。
【００４９】
一般入賞口１０を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口（第１始動入賞口、第２始動入賞口始動口）への入賞を始動入賞ともいう。
【００５０】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、７セグメントのＬＥＤなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
【００５１】
画像表示装置５の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート４１（「ゲート」ともいう）が設けられている。遊技球が通過ゲート４１を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。
【００５２】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をＬＥＤの点灯個数により表示する。
【００５３】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００５４】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ９が設けられている。遊技効果ランプ９は、ＬＥＤを含んで構成されている。
【００５５】
遊技盤２の所定位置（図１では図示略）には、演出に応じて動作する可動体３２が設けられている。
【００５６】
遊技機用枠３の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）３０が設けられている。
【００５７】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する打球供給皿（上皿）が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿（下皿）が設けられている。
【００５８】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ３１Ａに対する操作は、コントローラセンサユニット３５Ａ（図２参照）により検出される。
【００５９】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂに対する操作は、プッシュセンサ３５Ｂ（図２参照）により検出される。
【００６０】
パチンコ遊技機１では、遊技者の動作（操作等）を検出する検出手段として、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。
【００６１】
（遊技の進行の概略）
パチンコ遊技機１が備える打球操作ハンドル３０への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート４１を通過すると、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート４１を通過した場合（遊技球が通過ゲート４１を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数（例えば４）まで保留される。
【００６２】
この普図ゲームでは、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄（普図ハズレ図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置６Ｂを所定期間開放状態とする開放制御が行われる（第２始動入賞口が開放状態になる）。
【００６３】
入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に遊技球が進入すると、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図ゲームが開始される。
【００６４】
可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に遊技球が進入すると、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図ゲームが開始される。
【００６５】
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入（入賞）した場合（始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数（例えば４）までその実行が保留される。
【００６６】
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄、例えば「７」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。）が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄、例えば「２」）が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄（ハズレ図柄、例えば「−」）が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００６７】
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。
【００６８】
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。
【００６９】
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様（ラウンド数や開放上限期間）や、大当り遊技状態後の遊技状態（後述の、通常状態、時短状態、確変状態など）を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。
【００７０】
小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様（大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等）で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
【００７１】
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。
【００７２】
時短状態では、平均的な特図変動時間（特図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させる制御（時短制御）が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間（普図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御（高開放制御、高ベース制御）も実行される。時短状態は、特別図柄（特に第２特別図柄）の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。
【００７３】
確変状態（確率変動状態）では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。
【００７４】
時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか１つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り（回数切り時短、回数切り確変等）ともいう。
【００７５】
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機１が、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき）と同一に制御される状態である。
【００７６】
確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。
【００７７】
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される（但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される）。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。
【００７８】
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域（例えば、大入賞口内の特定領域）を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。
【００７９】
（演出の進行など）
パチンコ遊技機１では、遊技の進行に応じて種々の演出（遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出）が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置５に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力、及び／又は、遊技効果ランプ９の点等／消灯、可動体３２の動作等により行われてもよい。
【００８０】
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第１特図ゲームや第２特図ゲームにおいて表示結果（確定特別図柄ともいう。）が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄（３つの飾り図柄の組合せ）も停止表示（導出）される。
【００８１】
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる（リーチが成立する）ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置５の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。
【００８２】
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機１では、演出態様に応じて表示結果（特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果）が「大当り」となる割合（大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。）が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。
【００８３】
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示される。
【００８４】
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り（通常大当り）」である場合には、偶数の飾り図柄（例えば、「６」等）が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄（通常図柄）ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。
【００８５】
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄（例えば、「１  ３  ５」等）が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別）の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
【００８６】
特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄（「非リーチハズレ」ともいう。）が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる）ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ（「リーチハズレ」ともいう）の確定飾り図柄が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる）こともある。
【００８７】
パチンコ遊技機１が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示（実行が保留されている可変表示）における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
【００８８】
また、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、１回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
【００８９】
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別）での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。
【００９０】
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置５にデモ（デモンストレーション）画像が表示される（客待ちデモ演出が実行される）。
【００９１】
（基板構成）
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４、中継基板１５などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００９２】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における上記遊技の進行（特図ゲームの実行（保留の管理を含む）、普図ゲームの実行（保留の管理を含む）、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など）を制御する機能を有する。主基板１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などを有する。
【００９３】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、ＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、ＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備える。
【００９４】
ＣＰＵ１０３は、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理（主基板１１の機能を実現する処理）を行う。このとき、ＲＯＭ１０１が記憶する各種データ（後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１０２がメインメモリとして使用される。ＲＡＭ１０２は、その一部または全部がパチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップＲＡＭとなっている。なお、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムの全部又は一部をＲＡＭ１０２に展開して、ＲＡＭ１０２上で実行するようにしてもよい。
【００９５】
乱数回路１０４は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値（遊技用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、ＣＰＵ１０３が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００９６】
Ｉ／Ｏ１０５は、例えば各種信号（後述の検出信号）が入力される入力ポートと、各種信号（第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどを制御（駆動）する信号、ソレノイド駆動信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００９７】
スイッチ回路１１０は、遊技球検出用の各種スイッチ（ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、カウントスイッチ２３）からの検出信号（遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など）を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
【００９８】
ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号（例えば、ソレノイド８１やソレノイド８２をオンする信号など）を、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送する。
【００９９】
主基板１１（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド（遊技の進行状況等を指定（通知）するコマンド）を演出制御基板１２に供給する。主基板１１から出力された演出制御コマンドは、中継基板１５により中継され、演出制御基板１２に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板１１における各種の決定結果（例えば、特図ゲームの表示結果（大当り種別を含む。）、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン（詳しくは後述））、遊技の状況（例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態）、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
【０１００】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出（遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体３２の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む）を実行する機能を有する。
【０１０１】
演出制御基板１２には、演出制御用ＣＰＵ１２０と、ＲＯＭ１２１と、ＲＡＭ１２２と、表示制御部１２３と、乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【０１０２】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＯＭ１２１に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部１２３とともに演出を実行するための処理（演出制御基板１２の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む）を行う。このとき、ＲＯＭ１２１が記憶する各種データ（各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１２２がメインメモリとして使用される。
【０１０３】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、コントローラセンサユニット３５Ａやプッシュセンサ３５Ｂからの検出信号（遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号）に基づいて演出の実行を表示制御部１２３に指示することもある。
【０１０４】
表示制御部１２３は、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）、ＶＲＡＭ（Video RAM）などを備え、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。
【０１０５】
表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置５に供給することで、演出画像を画像表示装置５に表示させる。表示制御部１２３は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ９の点灯／消灯を行うため、音指定信号（出力する音声を指定する信号）を音声制御基板１３に供給したり、ランプ信号（ランプの点灯／消灯態様を指定する信号）をランプ制御基板１４に供給したりする。また、表示制御部１２３は、可動体３２を動作させる信号を当該可動体３２又は当該可動体３２を駆動する駆動回路に供給する。
【０１０６】
音声制御基板１３は、スピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力させる。
【０１０７】
ランプ制御基板１４は、遊技効果ランプ９を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ９を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ９を点灯／消灯する。このようにして、表示制御部１２３は、音声出力、ランプの点灯／消灯を制御する。
【０１０８】
なお、音声出力、ランプの点灯／消灯の制御（音指定信号やランプ信号の供給等）、可動体３２の制御（可動体３２を動作させる信号の供給等）は、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行するようにしてもよい。
【０１０９】
乱数回路１２４は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値（演出用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用ＣＰＵ１２０が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【０１１０】
演出制御基板１２に搭載されたＩ／Ｏ１２５は、例えば主基板１１などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号（映像信号、音指定信号、ランプ信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【０１１１】
演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、主基板１１以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機１のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、１のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
【０１１２】
（動作）
次に、パチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。
【０１１３】
（主基板１１の主要な動作）
まず、主基板１１における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機１に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理が実行される。図３は、主基板１１におけるＣＰＵ１０３が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【０１１４】
図３に示す遊技制御メイン処理では、ＣＰＵ１０３は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。続いて、必要な初期設定を行う（ステップＳ２）。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス（ＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）、パラレル入出力ポート等）のレジスタ設定、ＲＡＭ１０２をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
【０１１５】
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップＳ３）。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号（クリア信号）が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合（ステップＳ３；Ｙｅｓ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。初期化処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするＲＡＭクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。
【０１１６】
また、ＣＰＵ１０３は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ９）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。
【０１１７】
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には（ステップＳ３；Ｎｏ）、ＲＡＭ１０２（バックアップＲＡＭ）にバックアップデータが保存されているか否かを判定する（ステップＳ４）。不測の停電等（電断）によりパチンコ遊技機１への電力供給が停止したときには、ＣＰＵ１０３は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、ＲＡＭ１０２にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、ＲＡＭ１０２のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号（チェックサム、パリティビット等）の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ（各種フラグ、各種タイマの状態等を含む）の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップＳ４では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されていない場合（ステップＳ４；Ｎｏ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０１１８】
ＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されている場合（ステップＳ４；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、バックアップしたデータのデータチェックを行い（誤り検出符号を用いて行われる）、データが正常か否かを判定する（ステップＳ５）。ステップＳ５では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、ＲＡＭ１０２のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定する。
【０１１９】
ＲＡＭ１０２のデータが正常でないと判定された場合（ステップＳ５；Ｎｏ）、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０１２０】
ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定された場合（ステップＳ５；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、主基板１１の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理（ステップＳ６）を行う。復旧処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の記憶内容（バックアップしたデータの内容）に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。
【０１２１】
そして、ＣＰＵ１０３は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ７）。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用ＣＰＵ１２０は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用ＣＰＵ１２０は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。
【０１２２】
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板１２に演出制御コマンドを送信した後には、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１０）。そして、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行い（ステップＳ１１）、割込みを許可する（ステップＳ１２）。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間（例えば２ｍｓ）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
【０１２３】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図４のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図４に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する（ステップＳ２１）。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（ステップＳ２２）。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報（大当りの発生回数等を示す情報）、始動情報（始動入賞の回数等を示す情報）、確率変動情報（確変状態となった回数等を示す情報）などのデータを出力する（ステップＳ２３）。
【０１２４】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する（ステップＳ２４）。この後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ２５）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される（詳しくは後述）。
【０１２５】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される（ステップＳ２６）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ２１からの検出信号に基づく（通過ゲート４１に遊技球が通過したことに基づく）普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置６Ｂの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器２０を駆動することにより行われ、普図保留表示器２５Ｃを点灯させることにより普図保留数を表示する。
【０１２６】
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行する（ステップＳ２７）。ＣＰＵ１０３は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップＳ２７のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【０１２７】
図５は、特別図柄プロセス処理として、図４に示すステップＳ２５にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞判定処理を実行する（ステップＳ１０１）。
【０１２８】
始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、ＲＡＭ１０２の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果（大当り種別を含む）や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板１２に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図４に示すステップＳ２７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【０１２９】
Ｓ１０１にて始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップＳ１１０〜Ｓ１２０の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理（ステップＳ１１０〜Ｓ１２０）では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信するための送信設定が行われる。
【０１３０】
ステップＳ１１０の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定（事前決定）する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄（大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか）が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“１”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第２特図を用いた特図ゲームが第１特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい（特図２優先消化ともいう）。また、第１始動入賞口及び第２始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい（入賞順消化ともいう）。
【０１３１】
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ＲＯＭ１０１に格納されている各種のテーブル（乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル）が参照される。主基板１１における他の決定、演出制御基板１２における各種の決定についても同じである。演出制御基板１２においては、各種のテーブルがＲＯＭ１２１に格納されている。
【０１３２】
ステップＳ１１１の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“２”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。
【０１３３】
変動パターンは、特図ゲームの実行時間（特図変動時間）（飾り図柄の可変表示の実行時間でもある）や、飾り図柄の可変表示の態様（リーチの有無等）、飾り図柄の可変表示中の演出内容（リーチ演出の種類等）を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。
【０１３４】
ステップＳ１１２の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“３”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。
【０１３５】
ステップＳ１１３の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“４”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“８”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。
【０１３６】
ステップＳ１１４の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“５”に更新され、大当り開放前処理は終了する。
【０１３７】
ステップＳ１１５の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“６”に更新し、大当り開放中処理を終了する。
【０１３８】
ステップＳ１１６の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“７”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。
【０１３９】
ステップＳ１１７の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、大当り終了処理は終了する。
【０１４０】
ステップＳ１１８の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“８”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“９”に更新され、小当り開放前処理は終了する。
【０１４１】
ステップＳ１１９の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“９”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“１０”に更新され、小当り開放中処理は終了する。
【０１４２】
ステップＳ１２０の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“１０”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機１における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、小当り終了処理は終了する。
【０１４３】
（演出制御基板１２の主要な動作）
次に、演出制御基板１２における主要な動作を説明する。演出制御基板１２では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用ＣＰＵ１２０が起動して、図６のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図６に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、所定の初期化処理を実行して（ステップＳ７１）、ＲＡＭ１２２のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板１２に搭載されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する（ステップＳ７２）。初期動作制御処理では、可動体３２を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体３２の初期動作を行う制御が実行される。
【０１４４】
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う（ステップＳ７３）。タイマ割込みフラグは、例えばＣＴＣのレジスタ設定に基づき、所定時間（例えば２ミリ秒）が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば（ステップＳ７３；Ｎｏ）、ステップＳ７３の処理を繰り返し実行して待機する。
【０１４５】
また、演出制御基板１２の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板１１からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込み禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが望ましい。演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、Ｉ／Ｏ１２５に含まれる入力ポートのうちで、中継基板１５を介して主基板１１から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
【０１４６】
ステップＳ７３にてタイマ割込みフラグがオンである場合には（ステップＳ７３；Ｙｅｓ）、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ７４）、コマンド解析処理を実行する（ステップＳ７５）。コマンド解析処理では、例えば主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをＲＡＭ１２２の所定領域に格納したり、ＲＡＭ１２２に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部１２３に指示してもよい。
【０１４７】
ステップＳ７５にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７６）。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作、遊技効果ランプ９及び装飾用ＬＥＤといった装飾発光体における点灯動作、可動体３２の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。
【０１４８】
ステップＳ７６の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され（ステップＳ７７）、演出制御基板１２の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップＳ７３の処理に戻る。ステップＳ７３の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。
【０１４９】
図７は、演出制御プロセス処理として、図６のステップＳ７６にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図７に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、先読予告設定処理を実行する（ステップＳ１６１）。先読予告設定処理では、例えば、主基板１１から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。
【０１５０】
ステップＳ１６１の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップＳ１７０〜Ｓ１７７の処理のいずれかを選択して実行する。
【０１５１】
ステップＳ１７０の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板１１から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“１”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。
【０１５２】
ステップＳ１７１の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“１”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果（確定飾り図柄）、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン（表示制御部１２３に演出の実行を指示するための制御データの集まり）を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部１２３に指示し、演出プロセスフラグの値を“２”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部１２３は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示を開始させる。
【０１５３】
ステップＳ１７２の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“２”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示制御部１２３を指示することで、ステップＳ１７１にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置５の表示画面に表示させることや、可動体３２を駆動させること、音声制御基板１３に対する指令（効果音信号）の出力によりスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板１４に対する指令（電飾信号）の出力により遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板１１から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“３”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。
【０１５４】
ステップＳ１７３の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“３”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“６”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“４”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。
【０１５５】
ステップＳ１７４の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“４”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板１１から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“５”に更新し、小当り中演出処理を終了する。
【０１５６】
ステップＳ１７５の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“５”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。
【０１５７】
ステップＳ１７６の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“６”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板１１から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“７”に更新し、大当り中演出処理を終了する。
【０１５８】
ステップＳ１７７のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“７”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、エンディング演出処理を終了する。
【０１５９】
（基本説明の変形例）
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機１に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
【０１６０】
上記基本説明のパチンコ遊技機１は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。
【０１６１】
特別図柄の可変表示中に表示されるものは１種類の図柄（例えば、「−」を示す記号）だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい（表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい）。
【０１６２】
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機１を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機（例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ＲＴ、ＡＴ、ＡＲＴ、ＣＺ（以下、ボーナス等）のうち１以上を搭載するスロット機）にも本発明を適用可能である。
【０１６３】
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機１に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０１６４】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０１６５】
なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現（「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現）は、一方が「０％」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「０％」の割合で、他方が「１００％」の割合又は「１００％」未満の割合であることも含む。
【０１６６】
（特徴部０４９Ｆに関する説明）
次に、本実施の形態の特徴部０４９Ｆについて説明する。以下、上述した実施の形態と異なる点について説明する。図８−１は、変動パターンやリーチの種類を説明するための図である。
【０１６７】
図８−１を参照して、この実施の形態では、変動パターンとして、飾り図柄の変動表示の態様がリーチ態様とならずに表示結果がはずれとなる非リーチはずれの変動パターンＰＡ１−１，ＰＡ１−２、飾り図柄の変動表示の態様がリーチ態様となって表示結果がはずれとなるリーチはずれの変動パターンＰＡ２−１〜ＰＡ２−５、および、表示結果が大当りとなる変動パターンＰＢ２−１〜ＰＢ２−５等が用意されている。
【０１６８】
この実施の形態では、大当り遊技状態に制御されることを示唆する示唆演出の１つであるリーチ演出として、ノーマルリーチ、スーパーリーチＡ〜スーパーリーチＤが実行される。各リーチが実行されたときの信頼度（大当り信頼度）は、ノーマルリーチ＜スーパーリーチＤ＜スーパーリーチＣ＜スーパーリーチＢ＜スーパーリーチＡの順番に高くなっている。なお、大当りとなることが確定するリーチを設けてもよい。
【０１６９】
図８−２は、大当り報知演出関連処理を示すフローチャートである。図８−２を参照して、演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００で決定された変動パターンを特定可能な変動パターン指定コマンドの受信時であるか否かを判断する（ステップ０４９ＦＳ１１１）。変動パターン指定コマンドの受信時であるか否かは、たとえば、演出制御コマンド受信用バッファに新たに変動パターン指定コマンドが格納されたか否かで判断することができる。前述の演出プロセスフラグの値が「１」に更新されたか否かで判断するようにしてもよい。
【０１７０】
変動パターン指定コマンドの受信時である（ステップ０４９ＦＳ１１１でＹＥＳ）と判断した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した変動パターン指定コマンドがスーパーリーチＢ大当りの変動パターン（変動パターンＰＢ２−３）、スーパーリーチＣ大当り（変動パターンＰＢ２−４）、および、スーパーリーチＤ大当りの変動パターン（変動パターンＰＢ２−５）のいずれかであるか否かを判断する（ステップ０４９ＦＳ１１２）。
【０１７１】
スーパーリーチＢ，Ｃ，Ｄ大当りのいずれかの変動パターンである（ステップ０４９ＦＳ１１２でＹＥＳ）と判断した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図８−３で示す大当り報知演出パターン決定テーブルを用いて大当り報知演出の演出パターンを決定する（ステップ０４９ＦＳ１１３）。
【０１７２】
図８−３は、大当り報知演出パターン決定テーブルを示す説明図である。図８−３を参照して、大当り報知演出パターンの第１パターンは、操作促進演出で指定された操作部の遊技者の操作が検出されたときに、大当り表示結果と異なるはずれ表示結果を表示することなく、大当り表示結果を表示するパターンである。
【０１７３】
第２パターンは、操作促進演出で指定された操作部の遊技者の操作が検出されたときに、一旦、はずれ表示結果を表示し、所定期間（この実施の形態では、１秒）が経過した後に大当り表示結果を表示するショート救済演出を実行するパターンである。
【０１７４】
所定期間は、大当り表示結果が表示される期間（たとえば、図８−５の第２パターンに示す、タイミングｔ３〜タイミングｔ４，タイミングｔ６〜タイミングｔ７，タイミングｔ３〜タイミングｔ８の期間）よりも短い期間であることが望ましい。また、所定期間は、遊技者が当該所定期間に表示される当該はずれ表示結果を確認して、当該表示結果がはずれであることを示すことを少なくとも認識するために必要な期間よりも長い期間であることが望ましい。また、所定期間は、大当り表示結果が表示される期間よりも短い期間であることが望ましい。また、所定期間は、大当り表示結果が確定表示結果として表示される確定表示期間（たとえば、図８−５の第２パターンに示す、タイミングｔ７〜タイミングｔ８の期間）よりも長い期間であることが望ましい。
【０１７５】
第３パターンは、操作促進演出で指定された操作部の遊技者の操作が検出されたときに、一旦、はずれ表示結果を表示し、所定期間より長い期間（この実施の形態では、８秒）が経過した後に大当り表示結果を表示するロング救済演出を実行するパターンである。
【０１７６】
スーパーリーチＢ大当りの変動パターン指定コマンドが受信され、「７」図柄の大当り表示結果を示す変動表示結果通知コマンドが受信された場合、５０％の割合で第１パターンから第３パターンまでの大当り報知演出を不実行とすること（操作促進演出を含まない他の大当り報知演出を実行すること）が選択され、４０％の割合で第１パターンの大当り報知演出が選択され、１０％の割合で第３パターンの大当り報知演出が選択される。なお、第１パターンから第３パターンまでの大当り報知演出を不実行とすることが選択された場合、別途、変動パターン指定コマンドで示される変動パターンに応じた大当り報知演出が実行される。
【０１７７】
スーパーリーチＢ大当りの変動パターン指定コマンドが受信され、「７」以外の確変図柄（この実施の形態では奇数図柄）の大当り表示結果を示す変動表示結果通知コマンドが受信された場合、４０％の割合で第１パターンから第３パターンまでの大当り報知演出を不実行とすること（操作促進演出を含まない他の大当り報知演出を実行すること）が選択され、４０％の割合で第１パターンの大当り報知演出が選択され、２０％の割合で第３パターンの大当り報知演出が選択される。
【０１７８】
スーパーリーチＢ大当りの変動パターン指定コマンドが受信され、非確変図柄（この実施の形態では偶数図柄）の大当り表示結果を示す変動表示結果通知コマンドが受信された場合、４０％の割合で第１パターンから第３パターンまでの大当り報知演出を不実行とすること（操作促進演出を含まない他の大当り報知演出を実行すること）が選択され、６０％の割合で第１パターンの大当り報知演出が選択される。
【０１７９】
スーパーリーチＣ大当りの変動パターン指定コマンドおよびスーパーリーチＤ大当りの変動パターン指定コマンドが受信された場合についても、上述のスーパーリーチＢ大当りの変動パターン指定コマンドが受信された場合と同様に、大当り報知演出の演出パターンが選択される。
【０１８０】
図８−２に戻って、次に、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図８−４で示す操作促進演出パターン決定テーブルを用いて操作促進演出の演出パターンを決定する（ステップ０４９ＦＳ１１４）。
【０１８１】
図８−４は、操作促進演出パターン決定テーブルを示す説明図である。図８−４を参照して、操作促進演出は、遊技者に所定の操作部の操作を促す演出である。通常ボタン表示の操作促進演出の演出パターンは、通常の大きさのプッシュボタン３１Ｂの画像を画像表示装置５に表示する演出パターンである。拡大ボタン表示の操作促進演出の演出パターンは、通常ボタン表示の演出パターンと比較して大きいプッシュボタン３１Ｂの画像を画像表示装置５に表示する演出パターンである。スティック表示の操作促進演出の演出パターンは、スティックコントローラ３１Ａの画像を画像表示装置５に表示する演出パターンである。操作促進演出の大当り期待度は、スティック表示が最も高く、以下、拡大ボタン表示、通常ボタン表示の順に高いこととする。
【０１８２】
第１パターンの大当り報知演出が決定された場合、５０％の割合で通常ボタン表示の操作促進演出の演出パターンが選択され、３０％の割合で拡大ボタン表示の操作促進演出の演出パターンが選択され、２０％の割合でスティック表示の操作促進演出の演出パターンが選択される。第２パターンおよび第３パターンの大当り報知演出が決定された場合も、第１パターンの大当り報知演出が決定された場合と同様に、操作促進演出の演出パターンが選択される。
【０１８３】
図８−２に戻って、変動パターン指定コマンドの受信時でない（ステップ０４９ＦＳ１１１でＮＯ）と判断した場合、スーパーリーチＢ，Ｃ，Ｄ大当りのいずれの変動パターンでもない（ステップ０４９ＦＳ１１２でＮＯ）と判断した場合、および、ステップ０４９ＦＳ１１４の後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、操作促進演出を実行すると決定され、操作促進演出の実行タイミングとなったか否かを判断する（ステップ０４９ＦＳ１１５）。
【０１８４】
操作促進演出の実行タイミングとなった（ステップ０４９ＦＳ１１５でＹＥＳ）と判断した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、決定された操作促進演出の実行を開始する（ステップ０４９ＦＳ１１６）。
【０１８５】
操作促進演出の実行タイミングでない（ステップ０４９ＦＳ１１５でＮＯ）と判断した場合、および、ステップ０４９ＦＳ１１６の後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、操作促進演出が実行されており、その操作促進演出において指定された操作部が操作可能な期間が経過したか否かを判断する（ステップ０４９ＦＳ１２１）。
【０１８６】
操作促進演出が実行されており、操作可能期間が経過していない（ステップ０４９ＦＳ１２１でＮＯ）と判断した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、指定された操作部の操作が有ったか否かを判断する（ステップ０４９ＦＳ１２２）。
【０１８７】
指定操作部の操作が有った（ステップ０４９ＦＳ１２２でＹＥＳ）と判断した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、決定された大当り報知演出の操作後の演出の実行を開始する（ステップ０４９ＦＳ１２３）。
【０１８８】
一方、操作促進演出が実行されており、操作可能期間が経過した（ステップ０４９ＦＳ１２１でＹＥＳ）と判断した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、決定された大当り報知演出ではなく、第１パターンの大当り報知演出の操作可能期間経過後の演出の実行を開始する（ステップ０４９ＦＳ１２４）。
【０１８９】
指定操作部の操作が無い（ステップ０４９ＦＳ１２２でＮＯ）と判断した場合、ステップ０４９ＦＳ１２３の後、および、ステップ０４９ＦＳ１２４の後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、この大当り報知演出関連処理を終了する。
【０１９０】
図８−５は、飾り図柄の変動表示の大当り表示結果を表示するときの演出の流れの一例を示すタイミングチャートである。図８−５を参照して、第１パターンから第３パターンの大当り報知演出が選択された場合、スーパーリーチの演出中のタイミングｔ１から操作促進演出が実行される。操作促進演出が実行されるときには、その以前から引続いて、スーパーリーチ時の背景が、画像表示装置５に表示される。
【０１９１】
第１パターンの大当り報知演出が選択された場合、操作促進演出の実行が開始された後、操作受付可能なタイミングの間のタイミングｔ２に、遊技者に操作が検出された場合、タイミングｔ４までの間、可動体３２を所定態様で動作させる役物動作演出が実行される。なお、操作促進演出の実行期間（操作有効期間）は、タイミングｔ２からタイミングｔ４までであるが、タイミングｔ２で操作があったものとする。
【０１９２】
その後、タイミングｔ４からタイミングｔ７までの間、遊技者にとって有利な状態となることを遊技者に感じさせる余韻演出が実行される。余韻演出の後半のタイミングｔ６からタイミングｔ７までの間、決定されている大当り図柄の組合せが、確定表示結果とはされていない態様（本実施の形態においては、大当り図柄が揺れている表示態様）で画像表示装置５に表示される。
【０１９３】
その後、タイミングｔ７からタイミングｔ８までの間（たとえば、０．５秒間）、大当り図柄の組合せが確定表示結果として画像表示装置５に表示される。タイミングｔ２からタイミングｔ８までの間は、大当り表示結果を表示するときの背景が、画像表示装置５に表示される。
【０１９４】
第２パターンの大当り報知演出が選択された場合、操作促進演出の実行が開始された後、操作受付可能なタイミングの間のタイミングｔ２に、遊技者に操作が検出された場合、タイミングｔ３までの間の所定期間（たとえば、１秒間）、はずれ図柄の組合せ（ここでは、リーチはずれの図柄の組合せ）が、画像表示装置５に表示される。タイミングｔ３までの間は、その以前から引続いて、スーパーリーチ時の背景が、画像表示装置５に表示される。
【０１９５】
その後、タイミングｔ３からタイミングｔ４までの間（所定期間よりも長い期間、たとえば、５秒間）、はずれ図柄の組合せに替えて、大当り図柄の組合せが画像表示装置５に表示される。
【０１９６】
その後、タイミングｔ４からタイミングｔ７までの間、遊技者にとって有利な状態となることを遊技者に感じさせる余韻演出が実行される。余韻演出の前半のタイミングｔ４からｔ６までの間、決定されている大当り図柄の組合せが小図柄として、画像表示装置５に表示される。余韻演出の後半のタイミングｔ６からタイミングｔ７までの間、決定されている大当り図柄の組合せが、確定表示結果とはされていない態様（本実施の形態においては、大当り図柄が揺れている表示態様）で画像表示装置５に表示される。
【０１９７】
その後、タイミングｔ７からタイミングｔ８までの間（たとえば、０．５秒間）、大当り図柄の組合せが確定表示結果として画像表示装置５に表示される。タイミングｔ３からタイミングｔ８までの間は、大当り表示結果を表示するときの背景が、画像表示装置５に表示される。
【０１９８】
なお、大当り図柄の組合せが表示されるタイミングｔ３からタイミングｔ４までの期間は、大当り図柄の組合せが確定表示結果とされるタイミングｔ７からタイミングｔ８までの期間と比較して、長くてもよいし、同じでもよいし、短くてもよい。短くした場合は、タイミングｔ３からタイミングｔ４までの期間の大当り図柄の組合せが確定表示結果と見間違ってしまうことを防止できる。
【０１９９】
第３パターンの大当り報知演出が選択された場合、操作促進演出の実行が開始された後、操作受付可能なタイミングの間のタイミングｔ２に、遊技者に操作が検出された場合、タイミングｔ５までの間の特定期間（たとえば、８秒間）、はずれ図柄の組合せ（ここでは、リーチはずれの図柄の組合せ）が、画像表示装置５に表示される。タイミングｔ４までの間は、その以前から引続いて、スーパーリーチ時の背景が、画像表示装置５に表示される。また、タイミングｔ４以降は、変動開始時の背景である通常背景が、画像表示装置５に表示される。
【０２００】
その後、タイミングｔ５からタイミングｔ７までの間、救済演出として、可動体３２を所定態様で動作させる役物動作演出が実行される。救済演出の後半のタイミングｔ６からタイミングｔ７までの間、決定されている大当り図柄の組合せが、確定表示結果とはされていない態様（本実施の形態においては、大当り図柄が揺れている表示態様）で画像表示装置５に表示される。
【０２０１】
その後、タイミングｔ７からタイミングｔ８の間（たとえば、０．５秒間）、大当り図柄の組合せが確定表示結果として画像表示装置５に表示される。タイミングｔ５からタイミングｔ８までの間は、タイミングｔ４からタイミングｔ５までと同様、通常背景が、画像表示装置５に表示される。
【０２０２】
なお、第１パターンから第３パターンまでにおいて、同じタイミングは、同じ記号で示すようにしたが、これに限定されず、同じ記号であっても、パターンごとに異なるタイミングであることとしてもよい。
【０２０３】
図８−６は、飾り図柄の変動表示の表示結果を表示するときの演出の流れの一例を示す第１の表示画面図である。図８−６を参照して、図８−６（Ａ）で示すように、遊技者に期待感を持たせないような通常背景（ここでは、複数種類の通常背景のうち、山の景色の通常背景）で、画像表示装置５の飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおいて、飾り図柄の変動表示が開始される。
【０２０４】
次に、図８−６（Ｂ）で示すように、リーチ状態（ここでは、「７」図柄のリーチ状態）となると、通常背景と比較して、遊技者に期待感を持たせるような、リーチ時の背景（ここでは、複数種類のリーチ時の背景のうち、海の中の景色のリーチ時の背景）となる。
【０２０５】
そして、図８−６（Ｃ）で示すように、キャラクタが用いられるようなスーパーリーチの演出（本実施の形態では、スーパーリーチＢからスーパーリーチＤの演出）が実行される。
【０２０６】
この場合に、図８−６（Ｄ）で示すように、操作促進演出を実行すると決定された場合、操作促進演出（図８−６（Ｄ）では、図８−４で示した拡大ボタン表示の演出パターン）が実行される。
【０２０７】
図８−６（Ｄ）の後、大当りとすることが決定されており、第１パターンの大当り報知演出が選択されている場合、操作促進演出に応じた操作が実行されると、図８−６（Ｅ）で示すように、可動体３２による役物動作演出が実行される。また、大当り表示結果を表示するときの背景（ここでは、複数種類の大当り表示結果を表示するときの背景のうち、宇宙の景色の背景）が表示される。
【０２０８】
その後、可動体３２が初期位置に戻り、図８−６（Ｆ）で示すように、大当り図柄の組合せ（ここでは、「７」図柄の大当り図柄の組合せ）が画像表示装置５に表示される。
【０２０９】
また、図８−６（Ｄ）の後、大当りとすることが決定されており、第２パターンの大当り報知演出が選択されている場合、操作促進演出に応じた操作が実行されると、図８−６（Ｇ）で示すように、はずれ図柄の組合せ（ここでは、「７４７」のはずれ図柄の組合せ）が画像表示装置５に表示される。
【０２１０】
その所定期間（本実施の形態では１秒）後、図８−６（Ｈ）で示すように、大当り図柄の組合せ（ここでは、「７」図柄の大当り図柄の組合せ）が画像表示装置５に表示される。また、大当り表示結果を表示するときの背景（ここでは、複数種類の大当り表示結果を表示するときの背景のうち、宇宙の景色の背景）が表示される。
【０２１１】
図８−７は、飾り図柄の変動表示の表示結果を表示するときの演出の流れの一例を示す第２の表示画面図である。図８−７を参照して、図８−６（Ｄ）の後、大当りとすることが決定されており、第３パターンの大当り報知演出が選択されている場合、操作促進演出に応じた操作が実行されると、図８−７（Ａ）で示すように、はずれ図柄の組合せ（ここでは、「７４７」のはずれ図柄の組合せ）が画像表示装置５に表示される。
【０２１２】
その後、図８−７（Ｂ）で示すように、変動表示が開始されるときの通常背景（ここでは、複数種類の通常背景のうち、山の景色の通常背景）が、画像表示装置５に表示される。
【０２１３】
はずれ図柄の組合せが表示されてから特定期間（本実施の形態では８秒）の経過後、図８−７（Ｃ）で示すように、可動体３２による役物動作演出が実行される。また、大当り表示結果を表示するときの背景（ここでは、複数種類の大当り表示結果を表示するときの背景のうち、宇宙の景色の背景）が表示される。
【０２１４】
その後、可動体３２が初期位置に戻り、図８−６（Ｆ）で示すように、大当り図柄の組合せ（ここでは、「７」図柄の大当り図柄の組合せ）が画像表示装置５に表示される。このときは、通常背景（ここでは、複数種類の通常背景のうち、山の景色の通常背景）が表示される。
【０２１５】
図８−６（Ｄ）の後、はずれとすることが決定されている場合、操作促進演出に応じた操作が実行されると、図８−７（Ｅ）で示すように、はずれ図柄の組合せ（ここでは、「７４７」のはずれ図柄の組合せ）が画像表示装置５に表示される。
【０２１６】
（特徴部０４９Ｆの変形例）
（１）  前述した実施の形態においては、図８−５で示したように、大当り報知演出の第１パターンから第３パターンまでの、それぞれの演出の長さは同じであることとした。しかし、これに限定されず、演出の長さが異なるようにしてもよい。
【０２１７】
（２）  前述した実施の形態においては、図８−４で示したように、動作促進演出の種類に応じて第２パターンの大当り報知演出が実行される割合が異なるようにした。しかし、これに限定されず、０％の割合で第２パターンが実行される動作促進演出の種類があってもよいし、１００％の割合で第２パターンが実行される動作促進演出の種類があってもよい。
【０２１８】
（３）  前述した実施の形態においては、図８−２のステップ０４９ＦＳ１２１〜ステップ０４９ＦＳ１２４で示したように、所定の操作部の操作がされた場合は、所定割合で決定された大当り報知演出を実行するが、操作がされなかった場合は、第１パターンの大当り報知演出を実行することによって、操作がされたときと、されなかったときとで、第２パターンの大当り報知演出を実行される割合が異なるように大当り表示結果が表示されるようにした。
【０２１９】
しかし、これに限定されず、操作が検出されたときは、１００％の割合で第２パターンの大当り報知演出が実行されるようにしてもよいし、０％の割合で第２パターンの大当り報知演出が実行されるようにしてもよい（つまり、第２パターンの大当り報知演出が実行されないようにしてもよい）。
【０２２０】
（４）  前述した実施の形態においては、図８−３で示したように、リーチ図柄が「７」であるか否かに応じて、第２パターンの選択割合が異なるようにした。しかし、これに限定されず、リーチ図柄が「７」である場合は、１００％の割合で第２パターンが選択されるようにしてもよいし、０％の割合で第２パターンが選択されるようにしてもよい（つまり、第２パターンの大当り報知演出が実行されないようにしてもよい）。また、確変中の非確変図柄のリーチでは、第２パターンが選択されないが、確変図柄のリーチでは選択され得るようにしてもよい。
【０２２１】
（５）  前述した実施の形態においては、図８−３で示したように、スーパーリーチ演出の種類に応じて、第２パターンの選択割合が異なるようにした。しかし、これに限定されず、０％の割合で第２パターンが実行されるスーパーリーチ演出の種類があってもよいし、１００％の割合で第２パターンが実行されるスーパーリーチ演出の種類があってもよい。
【０２２２】
（６）  前述した実施の形態において、図８−５で示した、第２パターンにおいてはずれ表示結果が表示される所定期間は、遊技者の操作を検出可能な操作有効期間のうちの遊技者の操作が検出された後の残り期間の長さに関わらず一定（前述の実施の形態では１秒）であることとした。
【０２２３】
しかし、これに限定されず、所定期間は、遊技者の操作を検出可能な操作有効期間のうちの遊技者の操作が検出された後の残り期間の長さに応じて異なるようにしてもよい。たとえば、操作有効期間のうち遊技者が操作するまでの期間の長さと所定期間の長さとを足した期間が一定期間となるようにしてもよい。
【０２２４】
（７）  前述した実施の形態においては、図８−２および図８−３で示したように、スーパーリーチＢ〜Ｄのいずれかを実行する変動パターンを指定するコマンドを受信した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０が、大当り報知演出を第１パターンから第３パターンのうちから抽選で決定し実行するようにした。つまり、大当り報知演出の種類は、演出制御用ＣＰＵ１２０によって決定されるようにした。
【０２２５】
しかし、これに限定されず、大当り報知演出の種類は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００によって決定されるようにしてもよい。たとえば、特定のスーパーリーチを実行後、第２パターンを実行する変動パターンと、特定のスーパーリーチを実行後、第３パターンを実行する変動パターンとを予め設定しておき、これらの変動パターンのうちからいずれかが選択可能なようにしてもよい。
【０２２６】
（８）  前述した実施の形態においては、図８−２から図８−４で示したように、大当り報知演出のパターンを決定した後に、操作促進演出のパターンを決定するようにした。しかし、これに限定されず、操作促進演出のパターンを決定した後に、大当り報知演出のパターンを決定するようにしてもよい。
【０２２７】
（９）  図８−４で示したように、操作促進演出が、大当り期待度が高いスティック表示であるときに、第２パターンの大当り報知演出を実行する割合を高くなるようにした。これにより、スティック表示の操作促進演出に対してスティックコントローラ３１Ａの操作をしたときに、第２パターンの大当り報知演出が実行されることで、はずれ表示結果が表示され、遊技者を一瞬ヒヤッとさせた後、大当り表示結果が表示されることで、遊技者をドキッとさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２２８】
しかし、これに限定されず、操作促進演出が、大当り期待度が低い通常ボタン表示であるときに、第２パターンの大当り報知演出を実行する割合を高くなるようにしてもよい。これにより、遊技者に良い驚きを与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２２９】
（１０）  前述した実施の形態においては、図８−２で示したように、大当り報知演出が第１パターンから第３パターンのいずれかに決定されているときであっても、操作可能期間に所定操作が行なわれなかった場合には、第１パターンの大当り報知演出を実行するようにした。
【０２３０】
しかし、これに限定されず、操作可能期間内に所定操作が行なわれた場合には、抽選で決定された大当り報知演出を実行するようにし、所定操作が行なわれなかった場合には、第２パターンまたは第３パターンの大当り報知演出を実行するようにしてもよい。また、操作可能期間内に所定操作が行なわれた場合には、第１パターンの大当り報知演出を実行するようにし、所定操作が行なわれなかった場合には、第２パターンまたは第３パターンの大当り報知演出を実行するようにしてもよい。また、操作可能期間内に所定操作が行なわれた場合には、第３パターンの大当り報知演出を実行するようにし、所定操作が行なわれなかった場合には、第２パターンの大当り報知演出を実行するようにしてもよい。また、操作可能期間内に所定操作が行なわれた場合には、第２パターンの大当り報知演出を実行するようにし、所定操作が行なわれなかった場合には、第３パターンの大当り報知演出を実行するようにしてもよい。
【０２３１】
大当り期待度の低い操作促進演出が実行されている場合に操作可能期間内に所定操作が行なわれなかった場合には、大当り期待度の高い操作促進演出が実行されている場合に操作可能期間内に所定操作が行なわれなかった場合と比較して、高い割合で第２パターンの大当り報知演出が実行されるようにしてもよい。これにより、所定操作を行なってもはずれとなると思っている遊技者に対して、驚きを与えられる。
【０２３２】
逆に、大当り期待度の低い操作促進演出が実行されている場合に操作可能期間内に所定操作が行なわれなかった場合には、大当り期待度の高い操作促進演出が実行されている場合に操作可能期間内に所定操作が行なわれなかった場合と比較して、低い割合で第２パターンの大当り報知演出が実行されるようにしてもよい。これにより、遊技者を一瞬ドキッとさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２３３】
（特徴部０４９Ｆに関する発明の説明）
【０２３４】
（１−１）  表示手段（たとえば、画像表示装置５）を有し、前記表示手段において識別情報（たとえば、飾り図柄）の可変表示を実行し、表示結果が特定結果（たとえば、大当り表示結果）となったときに、遊技者にとって有利な有利状態（たとえば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技者の動作を検出可能な動作検出手段（たとえば、スティックコントローラ３１Ａ，プッシュボタン３１Ｂ）と、
前記表示手段において、前記動作検出手段によって検出可能な遊技者の動作を促進する動作促進表示（たとえば、操作促進演出）を表示可能な動作促進表示手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、ステップ０４９ＦＳ１１６、図８−５（Ｄ）参照）とを備え、
前記動作促進表示を表示した後、前記動作検出手段によって遊技者の動作が検出されたことに基づいて前記特定結果を表示（たとえば、大当り報知演出を実行）可能であり（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、ステップ０４９ＦＳ１２３、図８−５、図８−６参照）、
前記特定結果を表示するときの実行パターンとして、
前記動作検出手段によって遊技者の動作が検出されたときに、前記特定結果と異なる非特定結果（たとえば、リーチハズレの表示結果）を表示することなく特定結果を表示する第１パターン（たとえば、図８−５（Ｅ），（Ｆ）参照）と、
前記動作検出手段によって遊技者の動作が検出されたときに、一旦、前記非特定結果を表示し、所定期間（たとえば、１秒）が経過した後に前記特定結果を表示する第２パターン（たとえば、ショート救済演出、図８−５（Ｇ），（Ｈ）参照）と、
前記動作検出手段によって遊技者の動作が検出されたときに、一旦、前記非特定結果を表示し、前記所定期間より長い特定期間（たとえば、８秒）が経過した後に前記特定結果を表示する第３パターン（たとえば、ロング救済演出、図８−６（Ａ）〜（Ｄ）参照）とを実行可能であり、
前記動作促進表示の種類（たとえば、通常の大きさのボタン操作促進表示、通常の大きさのボタン操作促進表示と比較して大きいボタン操作促進表示、ボタンと異なる操作手段の操作促進表示）に応じて前記第２パターンを実行する割合（たとえば、０％以上１００％以下の割合）が異なるように前記特定結果を表示する（たとえば、図８−４で示すように、大当り報知演出として第２パターンが選択されたときに、操作促進演出のパターンを異なる割合で選択する。）。
【０２３５】
このような構成によれば、遊技者の動作の検出に応じた演出のバリエーションが増える。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２３６】
（１−２）  表示手段（たとえば、画像表示装置５）を有し、前記表示手段において識別情報（たとえば、飾り図柄）の可変表示を実行し、表示結果が特定結果（たとえば、大当り表示結果）となったときに、遊技者にとって有利な有利状態（たとえば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技者の動作を検出可能な動作検出手段（たとえば、スティックコントローラ３１Ａ，プッシュボタン３１Ｂ）と、
前記表示手段において、前記動作検出手段によって検出可能な遊技者の動作を促進する動作促進表示（たとえば、操作促進演出）を表示可能な動作促進表示手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、ステップ０４９ＦＳ１１６、図８−５（Ｄ）参照）とを備え、
前記動作促進表示を表示した後、前記動作検出手段によって遊技者の動作が検出されたことに基づいて前記特定結果を表示（たとえば、大当り報知演出を実行）可能であり（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、ステップ０４９ＦＳ１２３、図８−５、図８−６参照）、
前記特定結果を表示するときの実行パターンとして、
前記動作検出手段によって遊技者の動作が検出されたときに、前記特定結果と異なる非特定結果（たとえば、リーチハズレの表示結果）を表示することなく特定結果を表示する第１パターン（たとえば、図８−５（Ｅ），（Ｆ）参照）と、
前記動作検出手段によって遊技者の動作が検出されたときに、一旦、前記非特定結果を表示し、所定期間（たとえば、１秒）が経過した後に前記特定結果を表示する第２パターン（たとえば、ショート救済演出、図８−５（Ｇ），（Ｈ）参照）と、
前記動作検出手段によって遊技者の動作が検出されたときに、一旦、前記非特定結果を表示し、前記所定期間より長い特定期間（たとえば、８秒）が経過した後に前記特定結果を表示する第３パターン（たとえば、ロング救済演出、図８−６（Ａ）〜（Ｄ）参照）とを実行可能であり、
前記動作促進表示を表示した後に、前記動作検出手段によって遊技者の動作が検出されたときと、検出されなかったときとで、前記第２パターンを実行する割合（たとえば、０％以上１００％以下の割合）が異なるように前記特定結果を表示する（たとえば、図８−２のステップ０４９ＦＳ１２１〜ステップ０４９ＦＳ１２４で示すように、操作がされた場合は、所定割合で決定された大当り報知演出を実行するが、操作がされなかった場合は、第１パターンの大当り報知演出を実行する）。
【０２３７】
このような構成によれば、遊技者の動作の検出に応じた演出のバリエーションが増える。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２３８】
（１−３）  上記（１−１）または（１−２）の遊技機において、
前記所定期間は、前記第２パターンにおいて前記特定結果を表示する期間（たとえば、５秒）よりも短い。
【０２３９】
このような構成によれば、第２パターンにおいて、非特定結果が最終的な表示結果であると遊技者に勘違いさせないようにできる。
【０２４０】
（１−４）  上記（１−１）から（１−３）のいずれかの遊技機において、
前記所定期間は、前記動作検出手段によって遊技者の動作を検出可能な動作有効期間のうちの前記動作検出手段によって遊技者の動作が検出された後の残り期間の長さに関わらず一定である。
【０２４１】
このような構成によれば、所定期間に関する制御が複雑化しない。その結果、遊技の演出の制御負担を軽減することができる。
【０２４２】
（１−５）  上記（１−１）から（１−４）のいずれかの遊技機において、
前記所定期間は、前記動作検出手段によって遊技者の動作を検出可能な動作有効期間のうちの前記動作検出手段によって遊技者の動作が検出された後の残り期間の長さに応じて異なる。
【０２４３】
このような構成によれば、所定期間にの経過後の演出パターンが複雑化しないようにすることができる。その結果、遊技の演出の制御負担を軽減することができる。
【０２４４】
（１−６）  上記（１−１）から（１−５）のいずれかの遊技機において、
前記第２パターンを実行する場合、背景を通常背景（たとえば、図８−５（Ａ）で示す背景）と異なる特別背景（たとえば、図８−５（Ｂ）で示す背景）から、前記通常背景に切替えることなく、複数の識別情報のうち最後に停止させた識別情報を変更することで前記非特定結果から前記特定結果に変更し（たとえば、図８−５（Ｇ），（Ｈ）参照）、
前記第３パターンを実行する場合、所定演出（たとえば、背景を通常背景に戻した後、可動体３２を動作させる演出）を実行してから前記非特定結果から前記特定結果に変更する（たとえば、図８−６（Ａ）〜（Ｄ）参照）。
【０２４５】
このような構成によれば、演出のバリエーションが増える。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２４６】
（１−７）  上記（１−１）から（１−６）のいずれかの遊技機において、
同種のリーチ演出（たとえば、スーパーリーチＢ〜Ｄ）を実行したときに、前記第２パターンと第３パターンとを実行可能である（たとえば、スーパーリーチＢ〜Ｄのいずれかを実行する変動パターンを指定するコマンドを受信した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０が、大当り報知演出を第１パターンから第３パターンのうちから抽選で決定し実行する。または、特定のスーパーリーチを実行後、第２パターンを実行する変動パターンと、特定のスーパーリーチを実行後、第３パターンを実行する変動パターンとを予め設定しておくようにしてもよい。）。
【０２４７】
このような構成によれば、演出のバリエーションが増える。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２４８】
（１−８）  上記（１−１）から（１−７）のいずれかの遊技機において、
前記第２パターンを実行する場合、所定期間が経過した後に前記特定結果を表示してから（たとえば、所定期間よりも長い期間が経過した後に）、再度、前記特定結果を表示する（たとえば、図８−５（Ｈ）で示すように大当り表示結果を表示した後、他の画像を表示した後、再度、大当り表示結果を表示する。）。
【０２４９】
このような構成によれば、特定結果となったことを遊技者に判り易く見せることができる。
【０２５０】
（２−１）  表示手段（たとえば、画像表示装置５）を有し、前記表示手段において識別情報（たとえば、飾り図柄）の可変表示を実行し、表示結果が特定結果（たとえば、大当り表示結果）となったときに、遊技者にとって有利な有利状態（たとえば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）であって、
前記特定結果を表示するときの実行パターンとして、
リーチ演出が開始された後に前記特定結果と異なる非特定結果（たとえば、リーチハズレの表示結果）を表示することなく特定結果を表示する第１パターン（たとえば、図８−５（Ｅ），（Ｆ）参照）と、
リーチ演出が開始された後に、一旦、前記非特定結果を表示し、所定期間（たとえば、１秒）が経過した後に前記特定結果を表示する第２パターン（たとえば、ショート救済演出、図８−５（Ｇ），（Ｈ）参照）と、
リーチ演出が開始された後に、一旦、前記非特定結果を表示し、前記所定期間より長い特定期間（たとえば、８秒）が経過した後に前記特定結果を表示する第３パターン（たとえば、ロング救済演出、図８−６（Ａ）〜（Ｄ）参照）とを実行可能であり、
（たとえば、リーチの種類は問わず）リーチ識別情報の種類に応じて前記第２パターンを実行する割合（たとえば、０％以上１００％以下の割合）が異なるように前記特定結果を表示する（たとえば、図８−３で示すように、リーチ図柄が「７」であるか否かに応じて、第２パターンの選択割合が異なる。確変中の非確変図柄のリーチでは選択されないが、確変図柄のリーチでは選択され得るようにしてもよい。）。
【０２５１】
このような構成によれば、リーチ識別情報の種類に応じた演出のバリエーションが増える。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２５２】
（２−２）  表示手段（たとえば、画像表示装置５）を有し、前記表示手段において識別情報（たとえば、飾り図柄）の可変表示を実行し、表示結果が特定結果（たとえば、大当り表示結果）となったときに、遊技者にとって有利な有利状態（たとえば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）であって、
前記特定結果を表示するときの実行パターンとして、
リーチ演出が開始された後に前記特定結果と異なる非特定結果（たとえば、リーチハズレの表示結果）を表示することなく特定結果を表示する第１パターン（たとえば、図８−５（Ｅ），（Ｆ）参照）と、
リーチ演出が開始された後に、一旦、前記非特定結果を表示し、所定期間（たとえば、１秒）が経過した後に前記特定結果を表示する第２パターン（たとえば、ショート救済演出、図８−５（Ｇ），（Ｈ）参照）と、
リーチ演出が開始された後に、一旦、前記非特定結果を表示し、前記所定期間より長い特定期間（たとえば、８秒）が経過した後に前記特定結果を表示する第３パターン（たとえば、ロング救済演出、図８−６（Ａ）〜（Ｄ）参照）とを実行可能であり、
（たとえば、リーチ図柄の種類は問わず）リーチ演出の種類に応じて前記第２パターンを実行する割合（たとえば、０％以上１００％以下の割合）が異なるように前記特定結果を表示する（たとえば、図８−３で示すように、スーパーリーチ演出の種類に応じて、第２パターンの選択割合が異なる。）。
【０２５３】
このような構成によれば、リーチの種類に応じた演出のバリエーションが増える。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２５４】
（２−３）  上記（２−１）または（２−２）の遊技機において、
リーチ演出は、低期待度リーチ演出（たとえば、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチＡのような、期待度の低いスーパーリーチ演出）と高期待度リーチ演出（たとえば、スーパーリーチＢ〜Ｄのような期待度の高いスーパーリーチ演出）とを含み、
前記高期待度リーチ演出が実行されるときに前記第１パターンから前記第３パターンのいずれかを実行可能である。
【０２５５】
このような構成によれば、演出のバリエーションが増える。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２５６】
（２−４）  上記（２−１）から（２−３）のいずれかの遊技機において、
実行割合が高い方から、前記第１パターン、前記第３パターン、前記第２パターンの順となるように、前記第１パターンから前記第３パターンのいずれかを実行可能である（たとえば、図８−３参照）。
【０２５７】
このような構成によれば、演出のバリエーションが増える。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２５８】
（２−５）  上記（２−１）から（２−４）のいずれかの遊技機において、
リーチ識別情報のうち最も前記有利状態となる期待度の高い識別情報（たとえば、「７」図柄）でのリーチでは、前記第２パターンを実行しない（たとえば、図８−３参照）。
【０２５９】
このような構成によれば、最も有利状態となる期待度の高い識別情報でのリーチにおいて、遊技者に不安感を与えないようにすることができる。
【０２６０】
（２−６）  上記（２−１）から（２−５）のいずれかの遊技機において、
前記遊技機は、可変表示の表示結果が特定結果となる確率が向上した確率変動状態に制御可能であり、
前記確率変動状態においてリーチ識別情報のうち前記確率変動状態を終了させることを示唆する識別情報でのリーチでは、前記第２パターンを実行しない（たとえば、図８−３参照。図８−３で示すように、第２パターンだけでなく第３パターンも実行しないようにしてもよい。）。
【０２６１】
このような構成によれば、特定結果となると確率変動状態が終了するリーチ識別情報によるリーチにおいて非特定結果が表示されたにも関わらず、第２パターンが実行されることで、所定期間後に特定結果が表示されると、遊技者を落胆させてしまうが、このような場合に、第２パターンを実行しないので、遊技者を落胆させないようにできる。
【０２６２】
（２−７）  上記（２−１）から（２−６）のいずれかの遊技機において、
第１パターンと第３パターンとのいずれかを実行可能なリーチ演出（たとえば、図８−３で示すように、スーパーリーチＢ）と、第１パターンと第２パターンとのいずれかを実行可能なリーチ演出（たとえば、図８−３で示すように、スーパーリーチＣ）と、第１パターンから第３パターンのいずれかを実行可能なリーチ演出とが実行可能である（たとえば、図８−３で示すように、スーパーリーチＤ）。
【０２６３】
このような構成によれば、演出のバリエーションが増える。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２６４】
［設定に関する変形例］
以下に示す特徴部２０７ＳＧにおける、設定操作にもとづいて複数段階の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能に構成され、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能な構成に関する構成を、上述したパチンコ遊技機１に適用することが可能である。
【０２６５】
（本実施形態の特徴部２０７ＳＧに関する説明）
上述したパチンコ遊技機１において、以下のような観点で課題が生じる場合がある。従来から、設定値変更機能付きパチンコ遊技機として、例えば、特開２０１０−２００９０２号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開２０１０−２００９０２号公報に記載されている遊技機にあっては、設定状態であることが液晶画面でのみ報知されるため、設定状態であることの報知を好適に行うことができないという問題があった。このような課題を解決する発明２０７ＳＧに係る遊技機を以下に提案する。また、特開２０１０−２００９０２号公報に記載されている遊技機にあっては、設定状態において所定のエラーが発生したことを好適に放置することができないという問題があった。このような課題を解決する発明２０８ＳＧに係る遊技機を以下に提案する。さらに、従来から、付与される遊技価値に関する所定情報を表示可能な情報表示手段を備えるパチンコ遊技機として、例えば、特許第６２０９６５３号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開２０１０−２００９０２号公報に記載されているパチンコ遊技機に特許第６２０９６５３号公報に記載されている情報表示手段を適用する場合、設定値を確認するための表示部と情報表示手段とを個別に設けると遊技機のコストを低減できないという問題があった。このような課題を解決する発明２０９ＳＧに係る遊技機を以下に提案する。なお、以下では、発明２０７ＳＧ、発明２０８ＳＧ、および発明２０９ＳＧに係る遊技機の特徴を、特徴部２０７ＳＧとして表す。特徴部２０７ＳＧは、上述したパチンコ遊技機１に適用可能である。
【０２６６】
図９−１は、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおけるパチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。図９−１及び図９−７に示すように、パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、縦長の方形枠状に形成された外枠２０７ＳＧ００１ａと、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）２０７ＳＧ００３とから構成されている。遊技盤２には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠２０７ＳＧ００３には、ガラス窓を有するガラス扉枠２０７ＳＧ００３ａが左側辺を中心として遊技機用枠２０７ＳＧ００３の前面を開放する扉開放位置と該前面を閉鎖する扉閉鎖位置との間で回動可能に設けられ、該ガラス扉枠２０７ＳＧ００３ａにより遊技領域を開閉できるようになっており、ガラス扉枠２０７ＳＧ００３ａを閉鎖したときにガラス窓を通して遊技領域を透視できるようになっている。
【０２６７】
また、遊技機用枠２０７ＳＧ００３は、遊技場の店員等が所有する扉キーを図示しない錠前に挿入して解錠することで開放可能となり、店員以外の遊技者等は遊技機用枠２０７ＳＧ００３及びガラス扉枠２０７ＳＧ００３ａを開放することはできないようになっている。
【０２６８】
また、図９−１に示すように、パチンコ遊技機（遊技機）１の遊技盤２における画像表示装置５の左側は、遊技球が流下可能な左遊技領域２０７ＳＧ００２Ｌに形成されており、遊技盤２における画像表示装置５の右側は、遊技球が流下可能な右遊技領域２０７ＳＧ００２Ｒに形成されている。
【０２６９】
左遊技領域２０７ＳＧ００２Ｌは、打球操作ハンドル３０の操作によって比較的弱く打ち出された（左打ち）遊技球が流下する遊技領域であり、右遊技領域２０７ＳＧ００２Ｒは、打球操作ハンドル３０の操作によって左遊技領域２０７ＳＧ００２Ｌを流下する遊技球よりも強く打ち出された（右打ち）遊技球が、画像表示装置５の上方経路２０７ＳＧ００２Ｃを通過して流下する遊技領域である。
【０２７０】
また、左遊技領域２０７ＳＧ００２Ｌには、一般入賞口１０が配置されており、右遊技領域２０７ＳＧ００２Ｒには、該右遊技領域２０７ＳＧ００２Ｒの上流方から下流側にかけて、通過ゲート４１、可変入賞球装置６Ｂ、一般入賞口１０、特別可変入賞球装置７が配置されている。つまり、左遊技領域２０７ＳＧ００２Ｌを流下する遊技球は、一般入賞口１０と入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口に入賞可能となっており、右遊技領域２０７ＳＧ００２Ｒを流下する遊技球は、可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口、一般入賞口１０及び特別可変入賞球装置７が形成する大入賞口に入賞可能となっているとともに、通過ゲート４１を通過可能となっている。
【０２７１】
図９−１に示すように、入賞球装置６Ａと可変入賞球装置６Ｂ及び特別可変入賞球装置７の間には、複数の障害釘２０７ＳＧＫ１が配設されている。このため、左遊技領域２０７ＳＧ００２Ｌを流下する遊技球は、第２始動入賞口や大入賞口に入賞不能であるとともに、右遊技領域２０７ＳＧ００２Ｒを流下する遊技球は、第１始動入賞口に入賞不能となっている。
【０２７２】
図９−２及び図９−７に示すように、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおける主基板１１は、第１部材と第２部材とにより開放可能に構成された基板ケース２０７ＳＧ２０１に収納された状態でパチンコ遊技機１の背面に搭載されている。また、主基板１１には、パチンコ遊技機１の設定値を変更可能な設定値変更状態に切り替えるための錠スイッチ２０７ＳＧ０５１と、設定値変更状態において後述する大当りの当選確率（出玉率）等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する設定切替スイッチ２０７ＳＧ０５２と、遊技機用枠２０７ＳＧ００３の開放を検知する開放センサ２０７ＳＧ０９０と、が設けられている。尚、詳細は後述するが、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおける設定値変更状態は、遊技場の店員等がパチンコ遊技機１に設定されている設定値を確認可能な状態（設定値確認状態）でもある。
【０２７３】
これら錠スイッチ２０７ＳＧ０５１及び設定切替スイッチ２０７ＳＧ０５２といった遊技者が操作可能な操作部が設けられた設定切替本体部は、主基板１１とともに基板ケース２０７ＳＧ２０１内に収容されており、錠スイッチ２０７ＳＧ０５１及び設定切替スイッチ２０７ＳＧ０５２は、基板ケース２０７ＳＧ２０１を開放しなくても操作可能となるように基板ケース２０７ＳＧ２０１の背面に形成された開口を介して背面側に露出している。
【０２７４】
錠スイッチ２０７ＳＧ０５１及び設定切替スイッチ２０７ＳＧ０５２を有する基板ケース２０７ＳＧ２０１は、パチンコ遊技機１の背面に設けられているため、遊技機用枠２０７ＳＧ００３を閉鎖した状態では操作が極めて困難であり、所定の扉キーを用いて遊技機用枠２０７ＳＧ００３を開放することで操作が可能となる。また、錠スイッチ２０７ＳＧ０５１は、遊技場の店員等が所有する設定キーの操作を要することから、設定キーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、錠スイッチ２０７ＳＧ０５１は、設定キーによって、後述するＯＮとＯＦＦの切替操作を実行可能なスイッチでもある。尚、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、扉キーと設定キーとが別個のキーである形態を例示しているが、これらは１のキーにて兼用されていてもよい。
【０２７５】
また、基板ケース２０７ＳＧ２０１には、設定値や後述するベース値を表示可能な表示モニタ２０７ＳＧ０２９が配置されている。該表示モニタ２０７ＳＧ０２９は、主基板１１に接続されているとともに、基板ケース２０７ＳＧ２０１の上部に配置されている。つまり、表示モニタ２０７ＳＧ０２９は、基板ケース２０７ＳＧ２０１における主基板１１を視認する際の正面に配置されている。主基板１１は、遊技機用枠２０７ＳＧ００３を開放していない状態では視認できないので、主基板１１を視認する際の正面とは、遊技機用枠２０７ＳＧ００３を開放した状態における遊技盤２の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機１の正面とは異なる。ただし、主基板１１を視認する際の正面とパチンコ遊技機１の正面とが共通するようにしてもよい。
【０２７６】
また、図９−１及び図９−２に示すように、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおけるパチンコ遊技機１の遊技盤２の所定位置（例えば、遊技領域の左下方位置）には、第１特図の変動表示を実行可能な第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａ、第２特図の変動表示を実行可能な第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂ、第１保留記憶数を表示可能な第１保留表示器２０７ＳＧ０２５Ａ、第２保留記憶数を表示可能な第２保留表示器２０７ＳＧ０２５Ｂ、普通図柄の変動表示を実行可能な普通図柄表示器２０７ＳＧ０２０、普図保留記憶数を表示可能な普図保留表示器２０７ＳＧ０２５Ｃ、大当り遊技中に当該大当り遊技のラウンド数（大当り種別）を表示可能なラウンド表示器２０７ＳＧ１３１、高ベース状態（時短状態）や大当り遊技状態等の遊技球を右遊技領域２０７ＳＧ００２Ｒに向けて打ち出す遊技状態において点灯する右打ちランプ２０７ＳＧ１３２、確変状態であるとき点灯する確変ランプ２０７ＳＧ１３３、高ベース状態（時短状態）において点灯する時短ランプ２０７ＳＧ１３４が纏めて配置されている遊技情報表示部２０７ＳＧ２００が設けられている。
【０２７７】
図９−３及び図９−４に示すように、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａと第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂとは、それぞれ８セグメントのＬＥＤから構成されている。また、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａと第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂとでは、特別図柄の変動表示結果がハズレや小当りである場合は、共通の組合せで該変動表示結果を導出表示可能となっている。
【０２７８】
第１特別図柄の変動表示において該変動表示結果が大当りとなる場合について、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａは、大当り種別毎に２種類の大当り図柄（点灯するＬＥＤの組合せ）にて変動表示結果と導出表示可能となっている。また、第２特別図柄の変動表示において該変動表示結果が大当りとなる場合について、第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂは、大当り種別毎に２種類の大当り図柄（点灯するＬＥＤの組合せ）にて変動表示結果と導出表示可能となっている。
【０２７９】
尚、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおいては、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａと第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂとで導出表示可能な大当り図柄は全て異なっているが、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａで導出表示可能な大当り図柄と第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂで導出表示可能な大当り図柄は少なくとも一部が重複していてもよい。
【０２８０】
図９−５に示すように、第１保留表示器２０７ＳＧ０２５Ａと第２保留表示器２０７ＳＧ０２５Ｂとは、それぞれ４セグメントのＬＥＤが左右方向に並列して配置されている。これら第１保留表示器２０７ＳＧ０２５Ａと第２保留表示器２０７ＳＧ０２５Ｂとでは、保留記憶数が１個であれば左端部のＬＥＤのみが点灯し、保留記憶数が増加していく毎に左から２番目、左から３番目、左から４番目のＬＥＤが順次点灯する。そして、変動表示が実行される毎に、保留記憶が減少する（消費される）ことに応じて、該変動表示に対応する保留表示器でのＬＥＤが所定のシフト方向（本実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは左方向）に向けて消灯していく。
【０２８１】
尚、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、第１特図保留記憶と第２特図保留記憶とが両方存在する場合は、第２特図保留記憶にもとづく変動表示が優先して実行される様になっている。このため、図９−６に示すように、例えば第１特図保留記憶が１個存在するとともに第２特図保留記憶が２個存在する場合（第１保留表示器２０７ＳＧ０２５Ａの左端部のＬＥＤのみが点灯しているとともに、第２保留表示器２０７ＳＧ２５Ｂの左２個のＬＥＤが点灯している場合）は、第２特図保留記憶にもとづく変動表示の実行によって第２特図保留記憶が０個となった後に、第１特図保留記憶にもとづく変動表示が実行される。
【０２８２】
また、図９−６に示すように、ラウンド表示器２０７ＳＧ１３１は５個のセグメント（ＬＥＤ）から構成されている。尚、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおける大当り種別としては、５ラウンド大当りである大当りＡ、１０ラウンド大当りである大当りＢ、１５ラウンド大当りである大当りＣの計３個の大当り種別が設けられており、これら大当り種別に応じてラウンド表示器２０７ＳＧ１３１を構成するセグメントのうちいずれのセグメントが点灯するかが異なっている。
【０２８３】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるＬＥＤ制御コマンドが含まれている。
【０２８４】
尚、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおける演出制御基板１２には、変動表示中等にそれぞれの原点位置と演出位置との間で動作可能な第１可動体２０７ＳＧ３２１及び第２可動体２０７ＳＧ３２２と、第１可動体２０７ＳＧ３２１が該第１可動体２０７ＳＧ３２１の原点位置に位置していることを検出可能な原点検出センサ２０７ＳＧ３３１と、第２可動体２０７ＳＧ３２２が該第２可動体２０７ＳＧ３２２の原点位置に位置していることを検出可能な原点検出センサ２０７ＳＧ３３２と、が接続されている。
【０２８５】
図９−８（Ａ）は、本実施の形態における特徴部２０７ＳＧで用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビットは「０」とされる。尚、図９−８（Ａ）に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが２つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、１であってもよいし、３以上の複数であってもよい。
【０２８６】
図９−８（Ａ）に示す例において、コマンド８００１Ｈは、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第１変動開始コマンドである。コマンド８００２Ｈは、第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第２変動開始コマンドである。コマンド８１ＸＸＨは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒで変動表示される飾り図柄などの変動パターン（変動時間）を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、ＸＸＨは不特定の１６進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０２８７】
コマンド８ＣＸＸＨは、変動表示結果通知コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。変動表示結果通知コマンドでは、例えば図９−８（Ｂ）に示すように、変動表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるかの決定結果（事前決定結果）や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果（大当り種別決定結果）に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０２８８】
変動表示結果通知コマンドでは、例えば図９−８（Ｂ）に示すように、コマンド８Ｃ００Ｈは、変動表示結果が「ハズレ」となる旨の事前決定結果を示す第１変動表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０１Ｈは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りＡ」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第２変動表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０２Ｈは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りＢ」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第３変動表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０３Ｈは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りＣ」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第４変動表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０４Ｈは、変動表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を通知する第５変動表示結果指定コマンドである。
【０２８９】
コマンド８Ｆ００Ｈは、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒで飾り図柄の変動停止（確定）を指定する図柄確定コマンドである。コマンド９５ＸＸＨは、パチンコ遊技機１における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機１における現在の遊技状態に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。具体的な一例として、コマンド９５００Ｈを時短制御が行われない遊技状態（低ベース状態、通常状態）に対応した第１遊技状態指定コマンドとし、コマンド９５０１Ｈを時短制御が行われる遊技状態（高ベース状態、時短状態）に対応した第２遊技状態指定コマンドとする。
【０２９０】
コマンド９６ＸＸＨは、パチンコ遊技機１においてエラー（異常）の発生および発生したエラー（異常）の種別を指定するエラー（異常）指定コマンドである。エラー（異常）指定コマンドでは、例えば、各エラー（異常）に対応するＥＸＴデータが設定されることにより、演出制御基板１２側において、いずれのエラー（異常）の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー（異常）の発生が、後述するエラー報知処理によって報知される。
【０２９１】
コマンドＡ０ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド（「ファンファーレコマンド」ともいう）である。コマンドＡ１ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドＡ２ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドＡ３ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。
【０２９２】
当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果通知コマンドと同様のＥＸＴデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるＥＸＴデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるＥＸＴデータとの対応関係を、変動表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態または小当り遊技状態におけるラウンドの実行回数（例えば「１」〜「１５」）に対応して、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０２９３】
コマンドＢ１００Ｈは、入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第１始動口スイッチ２２Ａにより検出されて始動入賞（第１始動入賞）が発生したことに基づき、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームを実行するための第１始動条件が成立したことを通知する第１始動口入賞指定コマンドである。コマンドＢ２００Ｈは、可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第２始動口スイッチ２２Ｂにより検出されて始動入賞（第２始動入賞）が発生したことに基づき、第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立したことを通知する第２始動口入賞指定コマンドである。
【０２９４】
コマンドＣ１ＸＸＨは、画像表示装置５などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第１特図保留記憶数を通知する第１保留記憶数通知コマンドである。コマンドＣ２ＸＸＨは、画像表示装置５などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第２特図保留記憶数を通知する第２保留記憶数通知コマンドである。第１保留記憶数通知コマンドは、例えば第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第１始動条件が成立したことに基づいて、第１始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。第２保留記憶数通知コマンドは、例えば第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第２始動条件が成立したことに基づいて、第２始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。また、第１保留記憶数通知コマンドや第２保留記憶数通知コマンドは、第１開始条件と第２開始条件のいずれかが成立したとき（保留記憶数が減少したとき）に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。
【０２９５】
第１保留記憶数通知コマンドや第２保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加（または減少）を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。
【０２９６】
コマンドＤ０ＸＸＨは、新たに設定された設定値を主基板１１から演出制御基板１２（演出制御用ＣＰＵ１２０）に指定するための設定値指定コマンドである。コマンドＥ１０１Ｈは、パチンコ遊技機１がＲＡＭ１０２の内容をクリアせずに起動したこと（電断復旧したこと、ホットスタートとも言う）を通知するホットスタート通知コマンドである。コマンドＥ１０２Ｈは、パチンコ遊技機１がＲＡＭ１０２の内容をクリアして起動したこと（コールドスタート）を通知するコールドスタート通知コマンドである。コマンドＥ１０３Ｈは、パチンコ遊技機１において設定値の変更操作が開始されたこと（パチンコ遊技機１が設定値変更状態で起動したこと）を通知する設定値変更開始通知コマンドである。コマンドＥ１０４Ｈは、パチンコ遊技機１において設定値の変更操作が終了したことを通知する設定値変更終了通知コマンドである。コマンドＥ１０５Ｈは、パチンコ遊技機１において設定値の確認操作が開始されたこと（パチンコ遊技機１が設定値確認状態で起動したこと）を通知する設定値確認開始通知コマンドである。コマンドＥ１０６Ｈは、パチンコ遊技機１の設定値の確認操作が終了したことを通知する設定値変更終了通知コマンドである。
【０２９７】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５と、時刻情報を出力可能なリアルタイムクロック（ＲＴＣ）１０６とを備えて構成される。
【０２９８】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【０２９９】
図９−９は、主基板１１の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図９−９に示すように、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、主基板１１の側において、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１の他、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４、ＭＲ４の初期値決定用の乱数値ＭＲ５のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値ＭＲ１〜ＭＲ５は、ＣＰＵ１０３にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路１０４によって更新されてもよい。乱数回路１０４は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ１００とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。
【０３００】
尚、本実施の形態では各乱数値ＭＲ１〜ＭＲ５をそれぞれ図９−９に示す範囲の値として用いる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各乱数値ＭＲ１〜ＭＲ５の範囲は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じて異ならせてもよい。
【０３０１】
図９−１０は、本実施の形態における変動パターンを示している。本実施の形態では、変動表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。また、変動表示結果が「小当り」となる場合などに対応して、１の変動パターンが予め用意されている。尚、変動表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン（「非リーチハズレ変動パターン」ともいう）と称され、変動表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン（「リーチハズレ変動パターン」ともいう）と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、変動表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。変動表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。
【０３０２】
大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施の形態では、ノーマルリーチ変動パターンを１種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けてもよい。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった３以上のスーパーリーチ変動パターンを設けてもよい。
【０３０３】
図９−１０に示すように、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施の形態におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。
【０３０４】
尚、本実施の形態では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。
【０３０５】
尚、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおいては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしてもよい。
【０３０６】
また、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、図９−１０に示すように、変動パターン毎に変動内容（演出内容）が予め決定されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定されている設定値に応じて同じ変動パターンであっても変動内容（演出内容）が異なるようにしてもよい。例えば、ノーマルリーチハズレの変動パターンＰＡ２−１の場合は、設定されている設定値が１の場合は、ノーマルリーチハズレとなる変動パターンとし、設定されている設定値が２の場合は、擬似連演出を２回実行して非リーチハズレとなる変動パターンとして、設定されている設定値が３の場合は、擬似連演出を３回実行してスーパーリーチハズレとなる変動パターン…等とすればよい。
【０３０７】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行し、ＲＡＭ１０２をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、ＣＰＵ１０３は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板１１の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。
【０３０８】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定を行うために用意された、図９−１１〜図９−１３などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が主基板１１から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの変動表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。
【０３０９】
ＲＯＭ１０１が記憶する判定テーブルには、例えば図９−１１（Ａ）に示す表示結果判定テーブル（設定値１）、図９−１１（Ｂ）に示す表示結果判定テーブル（設定値２）、図９−１１（Ｃ）に示す表示結果判定テーブル（設定値３）、図９−１２（Ａ）に示す表示結果判定テーブル（設定値４）、図９−１２（Ｂ）に示す表示結果判定テーブル（設定値５）、図９−１２（Ｃ）に示す表示結果判定テーブル（設定値６）、図９−１３（Ａ）に示す大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）、図９−１３（Ｂ）に示す大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）の他、大当り変動パターン判定テーブル、小当り変動パターン判定テーブル、ハズレ変動パターン判定テーブル、普図表示結果判定テーブル（図示略）、普図変動パターン決定テーブル（図示略）などが含まれている。
【０３１０】
本実施の形態の特徴部２０７ＳＧのパチンコ遊技機１は、設定値に応じて大当りの当選確率（出玉率）が変わる構成とされている。詳しくは、後述する特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル（当選確率）を用いることにより、大当りの当選確率（出玉率）が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も出玉率が高く、６、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど出玉率が低くなる。すなわち、設定値として６が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。換言すれば、設定値とは、最も大きい値である６が最も遊技場側にとって不利な値であり、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど遊技場側にとって有利な値となる。
【０３１１】
図９−１１（Ａ）〜図９−１１（Ｃ）及び図９−１２（Ａ）〜図９−１２（Ｃ）は、各設定値に対応する表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ＲＯＭ１０１に記憶されているデータの集まりであって、ＭＲ１と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。本実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、表示結果判定テーブルとして、第１特図と第２特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１特図と第２特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。
【０３１２】
図９−１１（Ａ）〜図９−１１（Ｃ）及び図９−１２（Ａ）〜図９−１２（Ｃ）に示すように、各表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が確変状態（高確状態）であるときに、通常状態または時短状態（低確状態）であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機１において確変制御が行われる確変状態（高確状態）では、通常状態または時短状態（低確状態）であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率（本実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、設定値が１の場合は１／３００、設定値が２の場合は１／２８０、設定値が３の場合は１／２６０、設定値が４の場合は１／２４０、設定値が５の場合は１／２２０、設定値が６の場合は１／２００）に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる（本実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、設定値が１の場合は１／２００、設定値が２の場合は１／１８０、設定値が３の場合は１／１６０、設定値が４の場合は１／１４０、設定値が５の場合は１／１２０、設定値が６の場合は１／１００）。即ち、各表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態（高確状態）であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定値が大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。
【０３１３】
また、各表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一となるように判定値が割り当てられている。具体的には、図９−１１（Ａ）〜図９−１１（Ｃ）及び図９−１２（Ａ）〜図９−１２（Ｃ）に示すように、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が１／２００に設定されている。尚、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、設定値にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一確率である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を異ならせてもよい。
【０３１４】
更に、前述したように、各遊技状態においては、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１の場合が最も特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が低く、設定値の値が大きくなるほど特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように判定値が割り当てられている（大当り確率：設定値６＞設定値５＞設定値４＞設定値３＞設定値２＞設定値１）。
【０３１５】
つまり、ＣＰＵ１０３は、その時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、ＭＲ１の値が図９−１１（Ａ）〜図９−１１（Ｃ）及び図９−１２（Ａ）〜図９−１２（Ｃ）に示す大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（大当りＡ〜大当りＣ）とすることを決定する。また、ＭＲ１が図９−１１（Ａ）〜図９−１１（Ｃ）及び図９−１２（Ａ）〜図９−１２（Ｃ）に示す小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定する。すなわち、設定値に応じた確率で大当り及び小当りの当選を決定する。尚、図９−１１（Ａ）〜図９−１１（Ｃ）及び図９−１２（Ａ）〜図９−１２（Ｃ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）並びに小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａまたは第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａまたは第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０３１６】
また、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、ＣＰＵ１０３は、図９−１１（Ａ）〜図９−１１（Ｃ）及び図９−１２（Ａ）〜図９−１２（Ｃ）に示す表示結果判定テーブルを用いて大当りまたは小当りとするか否かを判定するようになっているが、設定値毎に大当り判定テーブルと小当り判定テーブルとを別個に設け、変動表示結果を大当りとするか否か、小当りとするか否かを個別に判定してもよい。
【０３１７】
尚、本実施の形態では、パチンコ遊技機１に設定可能な設定値として１〜６の計６個の設定値を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１に設定可能な設定値は、５個以下や７個以上であってもよい。
【０３１８】
図９−１３（Ａ）及び図９−１３（Ｂ）は、ＲＯＭ１０１に記憶されている大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）、大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）を示す説明図である。このうち、図９−１３（Ａ）は、遊技球が第１始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて（すなわち、第１特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図９−１３（Ｂ）は、遊技球が第２始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて（すなわち、第２特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合のテーブルである。
【０３１９】
大当り種別判定テーブルは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数（ＭＲ２）に基づいて、大当りの種別を大当りＡ〜大当りＣのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０３２０】
ここで、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおける大当り種別について、図９−１４を用いて説明する。本実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する大当りＡ（非確変大当りともいう）と、大当り遊技の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する大当りＢや大当りＣ（確変大当りともいう）が設定されている。
【０３２１】
「大当りＡ」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが５回（いわゆる５ラウンド）、繰返し実行される通常開放大当りであり、「大当りＢ」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが１０回（いわゆる１０ラウンド）、繰返し実行される通常開放大当りである。更に、「大当りＣ」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが１５回（いわゆる１５ラウンド）、繰返し実行される通常開放大当りである。
【０３２２】
「大当りＡ」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数（本実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは１００回）の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。
【０３２３】
一方、大当りＢや大当りＣの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが大当りＢや大当りＣである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。
【０３２４】
尚、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおいては、大当り種別として大当りＡ〜大当りＣの３種類を設ける形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は２種類以下、または４種類以上設けてもよい。
【０３２５】
また、図９−１３（Ａ）に示すように、大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）においては、設定値が「１」である場合は、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜９９までが大当りＡに割り当てられており、１００〜２４９までが大当りＢに割り当てられており、２５０〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。また、設定値が「２」である場合は、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜９９までが大当りＡに割り当てられており、１００〜２２９までが大当りＢに割り当てられており、２００〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。また、設定値が「３」である場合は、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜９９までが大当りＡに割り当てられており、１００〜２０９までが大当りＢに割り当てられており、１５０〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。また、設定値が「４」である場合は、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜９９までが大当りＡに割り当てられており、１００〜１８９までが大当りＢに割り当てられており、１９０〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。また、設定値が「５」である場合は、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜９９までが大当りＡに割り当てられており、１００〜１６９までが大当りＢに割り当てられており、１７０〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。また、設定値が「６」である場合は、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜９９までが大当りＡに割り当てられており、１００〜１４９までが大当りＢに割り当てられており、１５０〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。
【０３２６】
このように、第１特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合は、大当り遊技終了後に時短制御のみが実行される大当りＡを決定する割合が同一である一方で、大当り遊技終了後に時短制御と確変制御の両方が実行される大当りＢと大当りＣのうち、大当りＣを決定する割合が設定値６、５、４、３、２、１の順に低くなる。つまり、変動特図が第１特別図柄である場合は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が６である場合が最も出玉率が高く、設定値が５、４，３、２、１の順に小さくなるほど出玉率が低くなっている。
【０３２７】
一方で、図９−１３（Ｂ）に示すように、大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）においては、設定値が「１」である場合は、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜９９までが大当りＡに割り当てられており、１００〜１９９までが大当りＢに割り当てられており、２００〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。また、設定値が「２」である場合は、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜９９までが大当りＡに割り当てられており、１００〜１７９までが大当りＢに割り当てられており、１８０〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。また、設定値が「３」である場合は、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜９９までが大当りＡに割り当てられており、１００〜１５９までが大当りＢに割り当てられており、１６０〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。また、設定値が「４」である場合は、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜９９までが大当りＡに割り当てられており、１００〜１３９までが大当りＢに割り当てられており、１４０〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。また、設定値が「５」である場合は、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜９９までが大当りＡに割り当てられており、１００〜１１９までが大当りＢに割り当てられており、１２０〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。また、設定値が「６」である場合は、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜９９までが大当りＡに割り当てられており、１００〜２９９までが大当りＣに割り当てられている（大当りＢには判定値が割り当てられていない）。
【０３２８】
このように、第２特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合は、大当り遊技終了後に時短制御のみが実行される大当りＡを決定する割合が同一である一方で、大当り遊技終了後に時短制御と確変制御の両方が実行される大当りＢと大当りＣのうち、大当りＣを決定する割合が設定値６、５、４、３、２、１の順に低くなる。つまり、変動特図が第２特別図柄である場合は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が６である場合が最も出玉率が高く、設定値が５、４，３、２、１の順に小さくなるほど出玉率が低くなっている。
【０３２９】
尚、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、変動特図が第２特図であり、且つパチンコ遊技機１に設定されている設定値が６である場合には、大当り種別を大当りＢに決定しない形態を例示している、つまり、設定されている設定値に応じて大当り種別の決定割合が異なることには、いずれかの大当り種別を決定しないこと（決定割合が０％である）ことを含んでいるが、変動特図が第２特図であり、且つパチンコ遊技機１に設定されている設定値が６である場合においても、大当り種別を大当りＢに決定する場合を設けてもよい。
【０３３０】
このように、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、設定されている設定値に応じて変動表示結果が大当りとなった場合の大当り種別の決定割合が異なっているので、遊技興趣を向上できるようになっている。
【０３３１】
尚、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、大当り種別を大当り種別判定用の乱数値であるＭＲ２を用いて決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は、特図表示結果判定用の乱数値であるＭＲ１を用いて決定してもよい。
【０３３２】
また、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、パチンコ遊技機１に設定される設定値が大きいほど遊技者にとって有利となる（大当り確率が高まることや、大当り種別としての大当りＣが決定されやすくなること等）形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１に設定される設定値が小さいほど遊技者にとって有利となるようにしてもよい。
【０３３３】
また、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、パチンコ遊技機１に設定される設定値に応じて大当り確率が変化する一方で、遊技性自体は変化しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１に設定される設定値に応じて遊技性が変化するようにしてもよい。
【０３３４】
例えば、パチンコ遊技機１に設定される設定値が１である場合は、通常状態での大当り確率が１／３２０、確変状態が６５％の割合でループする遊技性（所謂確変ループタイプ）とし、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が２である場合は、通常状態での大当り確率が１／２００、大当り遊技中に遊技球が、特別可変入賞球装置７内に設けられた所定スイッチを通過することに基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に制御する一方で、変動特図に応じて大当り遊技中に遊技球が該所定スイッチを通過する割合が異なる遊技性（所謂Ｖ確変タイプ）とし、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が３である場合は、大当り確率が１／３２０且つ小当り確率が１／５０であり、高ベース中（時短制御中）に遊技球が特別可変入賞球装置７内に設けられた所定スイッチを通過することに基づいて大当り遊技状態に制御する遊技性（所謂１種２種混合タイプ）としてもよい。更に、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１〜３のいずれかである場合は遊技性が同一であるが、これら設定値が１〜３のいずれかである場合よりも大当り確率や小当り確率が高い一方で大当り遊技中に獲得可能な賞球数が少ない設定（例えば、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかである場合）を設けてもよい。
【０３３５】
更に、このように、設定値に応じて遊技性を変化させる場合は、共通のスイッチを異なる用途に使用してもよい。具体的には、上述の例であれば、設定値が１〜３の場合は、特別可変入賞球装置７内に設けられた所定スイッチを演出用スイッチ（遊技球が所定領域を通過する毎に所定の演出を実行するためのスイッチ）として使用し、設定値が４〜６の場合は、該所定スイッチを遊技用スイッチ（遊技球が所定スイッチを通過したことに基づいて遊技状態を確変状態や大当り遊技状態に制御するためのスイッチ）として使用してもよい。
【０３３６】
また、ＲＯＭ１０１には、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。
【０３３７】
具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、変動表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「小当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「ハズレ」にすることが事前決定されたときに使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。
【０３３８】
大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）、スーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）、スーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【０３３９】
図９−１５（Ａ）及び図９−１５（Ｂ）に示すように、大当り用変動パターン判定テーブルとしては、大当り種別が大当りＡである場合に使用される大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＡ用）と、大当り種別が大当りＢ、大当りＣ用である場合に使用される大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＢ、大当りＣ用）が予め用意されており、これら大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＡ用）と大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＢ、大当りＣ用）には、ノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）、スーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）、スーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【０３４０】
図９−１５（Ａ）に示すように、大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＡ用）においては、設定値が「１」である場合は、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜４００までがノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）に割り当てられており、４０１〜８５０までがスーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）に割り当てられており、８５１〜９９７までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に割り当てられている。また、設定値が「２」である場合は、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜３８０までがノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）に割り当てられており、３８１〜８３５までがスーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）に割り当てられており、８３６〜９９７までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に割り当てられている。また、設定値が「３」である場合は、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜３６０までがノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）に割り当てられており、３６１〜８２０までがスーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）に割り当てられており、８２１〜９９７までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に割り当てられている。また、設定値が「４」である場合は、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜３４０までがノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）に割り当てられており、３４１〜８０５までがスーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）に割り当てられており、８０６〜９９７までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に割り当てられている。また、設定値が「５」である場合は、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜３２０までがノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）に割り当てられており、３２１〜７９０までがスーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）に割り当てられており、７９１〜９９７までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に割り当てられている。また、設定値が「６」である場合は、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜３００までがノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）に割り当てられており、３０１〜７７５までがスーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）に割り当てられており、７７６〜９９７までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に割り当てられている。
【０３４１】
図９−１５（Ｂ）に示すように、大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＢ、大当りＣ用）においては、設定値が「１」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜２００までがノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）に割り当てられており、２０１〜５５０までがスーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）に割り当てられており、５５１〜９９７までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に割り当てられている。また、設定値が「２」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜１８０までがノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）に割り当てられており、１８１〜５１０までがスーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）に割り当てられており、５１１〜９９７までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に割り当てられている。また、設定値が「３」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜１６０までがノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）に割り当てられており、１６１〜４７０までがスーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）に割り当てられており、４７１〜９９７までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に割り当てられている。また、設定値が「４」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜１４０までがノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）に割り当てられており、１４１〜４３０までがスーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）に割り当てられており、４３１〜９９７までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に割り当てられている。また、設定値が「５」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜１２０までがノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）に割り当てられており、１２１〜３９０までがスーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）に割り当てられており、３９１〜９９７までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に割り当てられている。また、設定値が「６」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜１００までがノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）に割り当てられており、１０１〜３５０までがスーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）に割り当てられており、３５１〜９９７までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に割り当てられている。
【０３４２】
このように、特図ゲームにおいて大当りＡが当選した場合に、スーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）を決定する割合が、スーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）を決定する割合よりも高く、かつ、設定値６、５、４、３、２、１の順に低くなるようになっている。また、特図ゲームにおいて大当りＢまたは大当りＣが当選した場合に、スーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）を決定する割合が、スーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）を決定する割合よりも高く、かつ、設定値６、５、４、３、２、１の順に低くなるようになっている。
【０３４３】
つまり、本実施の形態では、これらの判定値が、大当りの種別が「大当りＢ」または「大当りＣ」である場合にはスーパーリーチβが決定され易く、大当りの種別が「大当りＡ」である場合には、スーパーリーチαが決定され易いように割り当てられていることで、スーパーリーチβの変動パターンが実行されたときには、「大当りＢ」または「大当りＣ」となるのではないかという遊技者の期待感を高めることできる。
【０３４４】
また、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、小当りの変動パターン（ＰＣ１−１）の変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。具体的には、図９−１５（Ｃ）に示すように、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、設定値が１〜６のいずれである場合でも、ＭＲ３の判定値の範囲０〜９９７のうち、０〜９９７までが小当りの変動パターン（ＰＣ１−１）に割り当てられている。尚、本実施における小当りの変動パターンとしてはＰＣ１−１のみが設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当りの変動パターンとしては２以上の変動パターンを設け、設定値１〜６で小当りの変動パターンを複数の変動パターンから異なる割合で決定してもよい。
【０３４５】
また、ハズレ用変動パターン判定テーブルには、遊技状態が時短制御の実施されていない低ベース状態において保留記憶数が１個以下である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルＡと、低ベース状態において合計保留記憶数が２〜４個である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルＢと、低ベース状態において合計保留記憶数が５〜８個である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルＣと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルＤとが予め用意されている。
【０３４６】
ハズレ用変動パターン判定テーブルＡにおいては、短縮なしの非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−１）、ノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【０３４７】
図９−１６（Ａ）に示すように、ハズレ用変動パターン判定テーブルＡ（低ベース中合算保留記憶数１個以下用）においては、設定値が「１」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜４５０までが非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−１）に割り当てられており、４５１〜７００までがノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「２」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜４３０までが非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−１）に割り当てられており、４３１〜７００までがノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「３」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜４１０までが非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−１）に割り当てられており、４１１〜７００までがノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「４」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜３９０までが非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−１）に割り当てられており、３９１〜７００までがノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「５」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜３７０までが非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−１）に割り当てられており、３７１〜７００までがノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「６」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜３５０までが非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−１）に割り当てられており、３５１〜７００までがノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。
【０３４８】
また、ハズレ用変動パターン判定テーブルＢにおいては、合計保留記憶数が２〜４個に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−２）、ノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【０３４９】
図９−１６（Ｂ）に示すように、ハズレ用変動パターン判定テーブルＢ（低ベース中合算保留記憶数２〜４個用）においては、設定値が「１」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜５００までが非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−２）に割り当てられており、５０１〜７００までがノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「２」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜４８０までが非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−２）に割り当てられており、４８１〜７００までがノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「３」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲０〜９９７のうち、１〜４６０までが非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−２）に割り当てられており、４６１〜７００までがノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「４」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜４４０までが非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−２）に割り当てられており、４４１〜７００までがノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「５」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜４２０までが非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−２）に割り当てられており、４２１〜７００までがノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「６」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜４００までが非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−２）に割り当てられており、４０１〜７００までがノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。
【０３５０】
また、ハズレ用変動パターン判定テーブルＣにおいては、合計保留記憶数が５〜８個に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−３）、ノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【０３５１】
図９−１６（Ｃ）に示すように、ハズレ用変動パターン判定テーブルＣ（低ベース中合算保留記憶数５個以上用）においては、設定値が「１」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜５５０までが非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−３）に割り当てられており、５５１〜７００までがノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「２」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜５３０までが非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−３）に割り当てられており、５３１〜７００までがノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「３」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜５１０までが非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−３）に割り当てられており、５１１〜７００までがノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「４」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜４９０までが非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−３）に割り当てられており、４９１〜７００までがノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「５」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜４７０までが非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−３）に割り当てられており、４７１〜７００までがノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「６」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜４５０までが非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−３）に割り当てられており、４５１〜７００までがノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。
【０３５２】
また、ハズレ用変動パターン判定テーブルＤにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−４）、ノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【０３５３】
図９−１０（Ｄ）に示すように、ハズレ用変動パターン判定テーブルＤ（高ベース中用）においては、設定値が「１」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜５５０までが非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−４）に割り当てられており、５５１〜７００までがノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「２」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜５３０までが非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−４）に割り当てられており、５３１〜７００までがノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「３」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜５１０までが非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−４）に割り当てられており、５１１〜７００までがノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。
【０３５４】
また、設定値が「４」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜４９０までが非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−４）に割り当てられており、４９１〜７００までがノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「５」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜４７０までが非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−４）に割り当てられており、４７１〜７００までがノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「６」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜４５０までが非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−４）に割り当てられており、４５１〜７００までがノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。
【０３５５】
このように、ハズレ用変動パターン判定テーブルＡ〜Ｄを用いる場合、非リーチ変動パターンやノーマルリーチ変動パターンを決定する割合は、スーパーリーチ変動パターンを決定する割合よりも高く、ノーマルリーチ変動パターンを決定する割合は、設定値６、５、４、３、２、１の順に低くなるように設定されている。また、ハズレ用変動パターン判定テーブルＡ〜Ｄを用いる場合は、変動パターン判定テーブルにかかわらず判定値のうち７０１〜９００までがスーパーリーチαハズレの変動パターン、９０１〜９９７までがスーパーリーチβハズレの変動パターンにそれぞれ割り当てられている、つまり、変動表示結果がハズレである場合は、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチの変動パターンを共通の決定割合で決定するので、スーパーリーチの変動パターンによる変動表示が実行されないことにより演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる。
【０３５６】
尚、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおいては、ハズレ用変動パターンとしてスーパーリーチαハズレの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβハズレの変動パターンの決定割合とが各設定値間にて完全に同一の形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらスーパーリーチαハズレの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβハズレの変動パターンの決定割合とは、各設定値間において僅差（例えば、１％程度）で異なっていてもよい。
【０３５７】
尚、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、変動表示結果がハズレである場合は、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチの変動パターンの決定割合が同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果がハズレである場合は、設定されている設定値にかかわらず非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの全ての変動パターンの決定割合が同一であってもよいし、また、非リーチとノーマルリーチとのいずれかの変動パターンの決定割合のみが同一であってもよい。
【０３５８】
また、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、変動表示結果がハズレである場合は、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチαハズレの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβハズレの変動パターンの決定割合の両方が設定されている設定値にかかわらず同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果がハズレである場合は、スーパーリーチαハズレの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβハズレの変動パターンの決定割合のどちらか一方のみの決定割合が設定されている設定値にかかわらず同一であってもよい。
【０３５９】
また、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、変動表示結果がハズレである場合は、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチαハズレの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβハズレの変動パターンの決定割合の両方が設定されている設定値にかかわらず同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果が大当りである場合においても、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチ大当りの変動パターンの決定割合が設定されている設定値にかかわらず同一であってもよい。
【０３６０】
尚、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、変動表示結果がハズレである場合は、設定されている設定値に応じて非リーチやノーマルリーチの変動パターンの決定割合が異なる形態を例示しているが、設定されている設定値によっては、非リーチの変動パターンとノーマルリーチの変動パターンのうち、決定されない変動パターンが１つまたは複数あってもよい。つまり、設定されている設定値に応じて変動パターンの決定割合が異なることには、いずれかの変動パターンを決定しないこと（決定割合が０％であること）や、特定の変動パターンを１００％の割合で決定することも含まれている。
【０３６１】
尚、短縮なしの非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−１）よりも非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−２）の方が変動時間は短く、さらに、変動パターン（ＰＡ１−２）よりも非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−３）の方が変動時間は短い（図９−１０参照）。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチハズレの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である４に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−１）が決定されることによって、変動表示の時間が長くなることにより、変動表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。
【０３６２】
また、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、図９−１６（Ａ）〜図９−１６（Ｃ）に示すように、合算保留記憶数に応じて異なるハズレ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動対象の特別図柄における保留記憶数（例えば、第１特別図柄の変動表示を実行する場合は第１特別図柄の保留記憶数、第２特別図柄の変動表示を実行する場合は第２特別図柄の保留記憶数）に応じて異なるハズレ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定してもよい。
【０３６３】
また、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧの各ハズレ用変動パターン判定テーブルにおいては、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１〜６のいずれの数値であっても、スーパーリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−２及びＰＡ２−３）に割り当てられている乱数値の範囲が同一となっている。しかしながら、大当り確率及びハズレ確率は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じて異なっているので、実際に変動表示がスーパーリーチハズレの変動パターンにて実行される割合（スーパーリーチハズレの変動パターンの出現率）は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じて異なっている。尚、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、パチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じて変動表示がスーパーリーチハズレの変動パターンにて実行される割合が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値毎の大当り確率及びハズレ確率を考慮し、パチンコ遊技機１に設定されている設定値にかかわらず同一の割合で変動表示がスーパーリーチハズレの変動パターンにて実行されるようにしてもよい。
【０３６４】
図９−１に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＡＭ１０２は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであればよい。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ１０２の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特図プロセスフラグなど）と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップＲＡＭに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。
【０３６５】
このようなＲＡＭ１０２には、パチンコ遊技機１における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、図示しない遊技制御用データ保持エリアが設けられている。遊技制御用データ保持エリアは、第１特図保留記憶部と、第２特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、遊技制御フラグ設定部と、遊技制御タイマ設定部と、遊技制御カウンタ設定部と、遊技制御バッファ設定部とを備えている。
【０３６６】
第１特図保留記憶部は、入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）して始動入賞（第１始動入賞）が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム（第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム）の保留データを記憶する。一例として、第１特図保留記憶部は、第１始動入賞口への入賞順（遊技球の検出順）に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過（進入）における第１始動条件の成立に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された変動表示結果判定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。こうして第１特図保留記憶部に記憶された保留データは、第１特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果（特図表示結果）に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。
【０３６７】
第２特図保留記憶部は、可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）して始動入賞（第２始動入賞）が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム（第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲーム）の保留データを記憶する。一例として、第２特図保留記憶部は、第２始動入賞口への入賞順（遊技球の検出順）に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過（進入）における第２始動条件の成立に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された変動表示結果判定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。こうして第２特図保留記憶部に記憶された保留データは、第２特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果（特図表示結果）に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。
【０３６８】
尚、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）したことによる第１始動条件の成立に基づく保留情報（第１保留情報）と、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）したことによる第２始動入賞の成立に基づく保留情報（第２保留情報）とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第１始動入賞口と第２始動入賞口のいずれを遊技球が通過（進入）したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。
【０３６９】
普図保留記憶部は、通過ゲートを通過した遊技球がゲートスイッチ２１によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器２０により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部は、遊技球が通過ゲートを通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。
【０３７０】
遊技制御フラグ設定部には、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
【０３７１】
遊技制御タイマ設定部には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
【０３７２】
遊技制御カウンタ設定部には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部には、遊技用乱数の一部または全部をＣＰＵ１０３がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。
【０３７３】
遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタには、乱数回路１０４で生成されない乱数値、例えば、乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、ＣＰＵ１０３によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。ＣＰＵ１０３がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路１０４における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路１０４から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。
【０３７４】
遊技制御バッファ設定部には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
【０３７５】
次に、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおける表示モニタ２０７ＳＧ０２９の表示について説明する。
【０３７６】
図９−１７（Ａ）に示すように、表示モニタ２０７ＳＧ０２９は、第１表示部２０７ＳＧ０２９Ａ、第２表示部２０７ＳＧ０２９Ｂ、第３表示部２０７ＳＧ０２９Ｃ、第４表示部２０７ＳＧ０２９Ｄを備えている。第１表示部２０７ＳＧ０２９Ａ〜第５表示部２０７ＳＧ２９Ｅは、いずれも「８」の字を描く７つのセグメントによって構成される７セグメントと、７セグメントの右側方下部に配置されたドットによって構成されている。これらの第１表示部２０７ＳＧ０２９Ａ〜第５表示部２０７ＳＧ２９Ｅは、それぞれ種々の色、例えば赤色、青色、緑色、黄色、白色等で点灯、点滅可能とされている。また、これらの色を極短周期で変化させながら異なる色やいわゆるレインボーで表示させることも可能である。
【０３７７】
尚、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおける表示モニタ２０７ＳＧ０２９の表示制御は、パチンコ遊技機１の試験時においてＲＯＭ１０１やＲＡＭ１０２の全領域における試験対象外の領域を用いて実行されるようになっている。
【０３７８】
表示モニタ２０７ＳＧ０２９には、図９−１７（Ｂ）及び図９−１７（Ｃ）に示すように、全遊技状態のアウト６０００球毎の通常状態（低確低ベース状態）で算出されたベース値（計測中のリアルタイム値）であるベースＬと、全遊技状態における１回目のアウト６０００球毎の通常状態（低確低ベース状態）で算出されたベース値であるベース１と、全遊技状態における２回目のアウト６０００球毎の通常状態（低確低ベース状態）で算出されたベース値であるベース２と、全遊技状態における３回目のアウト６０００球毎の通常状態（低確低ベース状態）で算出されたベース値であるベース３と、を表示可能となっている。ベースＬ、ベース１、ベース２、ベース３は、百分率にて表示モニタ２０７ＳＧ０２９に表示される。
【０３７９】
実際に表示モニタ２０７ＳＧ０２９にてベースＬを表示する場合は、該ベースＬの略記である「ｂＬ．」を表示するために第１表示部２０７ＳＧ０２９Ａに「ｂ」、第２表示部２０７ＳＧ０２９Ｂに「Ｌ．」が表示されるとともに、算出した値の上位２桁（「００」〜「９９」の値）が第３表示部２０７ＳＧ０２９Ｃと第４表示部２０７ＳＧ０２９Ｄとにおいて表示される。また、表示モニタ２０７ＳＧ０２９にてベース１を表示する場合は、該ベースの略記である「ｂ１．」を表示するために第１表示部２０７ＳＧ０２９Ａに「ｂ」、第２表示部２０７ＳＧ０２９Ｂに「１．」が表示されるとともに、算出した値の上位２桁（「００」〜「９９」の値）が第３表示部２０７ＳＧ０２９Ｃと第４表示部２０７ＳＧ０２９Ｄとにおいて表示される。また、表示モニタ２０７ＳＧ０２９にてベース２を表示する場合は、該ベースの略記である「ｂ２．」を表示するために第１表示部２０７ＳＧ０２９Ａに「ｂ」、第２表示部２０７ＳＧ０２９Ｂに「２．」が表示されるとともに、算出した値の上位２桁（「００」〜「９９」の値）が第３表示部２０７ＳＧ０２９Ｃと第４表示部２０７ＳＧ０２９Ｄとにおいて表示される。また、表示モニタ２０７ＳＧ０２９にてベース３を表示する場合は、該ベースの略記である「ｂ３．」を表示するために第１表示部２０７ＳＧ０２９Ａに「ｂ」、第２表示部２０７ＳＧ０２９Ｂに「３．」が表示されるとともに、算出した値の上位２桁（「００」〜「９９」の値）が第３表示部２０７ＳＧ０２９Ｃと第４表示部２０７ＳＧ０２９Ｄとにおいて表示される。
【０３８０】
本実施の形態の表示モニタ２０７ＳＧ０２９では、主基板１１（ＣＰＵ１０３）の制御によってこれらベースＬ、ベース１、ベース２、ベース３を順次表示する制御を実行するようになっている。例えば、図９−１９に示すように、主基板１１は、ベースＬ→ベース１→ベース２→ベース３の順番で表示モニタ２０７ＳＧ０２９の表示を５秒間隔で切り替える制御を実行する。尚、これら表示モニタ２０７ＳＧ０２９における各ベース値の表示は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じて表示色が異なるようになっている。具体的には、図９−１８に示すように、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が「１」である場合は表示モニタ２０７ＳＧ０２９における各ベース値を白色にて表示し、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が「２」である場合は表示モニタ２０７ＳＧ０２９における各ベース値を青色にて表示し、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が「３」である場合は表示モニタ２０７ＳＧ０２９における各ベース値を黄色にて表示し、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が「４」である場合は表示モニタ２０７ＳＧ０２９における各ベース値を緑色にて表示し、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が「５」である場合は表示モニタ２０７ＳＧ０２９における各ベース値を赤色にて表示し、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が「６」である場合は表示モニタ２０７ＳＧ０２９における各ベース値を紫色にて表示する。このため遊技場の店員等は、ＣＰＵ１０３が後述する設定値変更処理を実行せずとも、表示モニタ２０７ＳＧ０２９の表示色を確認するのみでパチンコ遊技機１に設定されている設定値を特定可能となっている。
【０３８１】
次に、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおける遊技制御メイン処理について説明する。図９−２０は、ＣＰＵ１０３が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。遊技制御メイン処理では、ＣＰＵ１０３は、先ず、割込禁止に設定する（２０７ＳＧＳａ００１）。続いて、必要な初期設定を行う（２０７ＳＧＳａ００２）。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス（ＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）、パラレル入出力ポート等）のレジスタ設定、ＲＡＭ１０２をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
【０３８２】
次いで、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されているか否か（１０７ＳＧＳａ００３）や、ＲＡＭ１０２（バックアップＲＡＭ）が正常であるか否か（１０７ＳＧＳａ００４）を判定する。バックアップデータが記憶されていない場合（２０７ＳＧＳａ００３；Ｎ）やＲＡＭ１０２が正常でない場合（２０７ＳＧＳａ００４；Ｎ）は、２０７ＳＧＳａ０１７に進み、バックアップデータが記憶されており、且つＲＡＭ１０２が正常である場合（２０７ＳＧＳａ００３；Ｙ、２０７ＳＧＳａ００４；Ｙ）は、更にＲＡＭ１０２に格納されている設定値が１〜６のいずれかであるか、つまり、ＲＡＭ１０２に正常な値の設定値が格納されているか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ００５）。
【０３８３】
ＲＡＭ１０２に格納されている設定値が１〜６のいずれかではない場合（２０７ＳＧＳａ００５；Ｎ）は、２０７ＳＧＳａ０１７に進み、ＲＡＭ１０２に格納されている設定値が１〜６のいずれかである場合（２０７ＳＧＳａ００５；Ｙ）は、電断前に後述する設定値変更処理の実行中であったこと（設定値変更処理の実行中に電断が発生したこと）を示す設定値変更中フラグがセットされているか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ００６）。設定値変更中フラグがセットされている場合（２０７ＳＧＳａ００６；Ｙ）は、２０７ＳＧＳａ０１７に進み、設定値変更中フラグがセットされていない場合は、後述するＲＡＭクリア処理を実行したことを示すＲＡＭクリアフラグがセットされていれば該ＲＡＭクリアフラグをクリアし（２０７ＳＧＳａ００７）、クリアスイッチがＯＮであるか否か、つまり、クリアスイッチが操作されている状態でパチンコ遊技機１が起動したか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ００８）。
【０３８４】
クリアスイッチがＯＮである場合（２０７ＳＧＳａ００８；Ｙ）は、ＲＡＭ１０２をクリアするＲＡＭクリア処理を実行し（２０７ＳＧＳａ００９）、ＲＡＭクリアフラグを改めてセットして２０７ＳＧＳａ０１１に進む（２０７ＳＧＳａ０１０）。尚、クリアスイッチがＯＦＦである場合（２０７ＳＧＳａ００８；Ｎ）は、２０７ＳＧＳａ００９及び２０７ＳＧＳａ０１０を実行せずに２０７ＳＧＳａ０１１に進む。
【０３８５】
２０７ＳＧＳａ０１１においてＣＰＵ１０３は、錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＮであるか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０１１）。錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＮである場合（２０７ＳＧＳａ０１１；Ｙ）は、更に開放センサ２０７ＳＧ０９０がＯＮであるか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０１２）。開放センサ２０７ＳＧ０９０がＯＮである場合、つまり、錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＮ且つ遊技機用枠２０７ＳＧ００３が開放されている状態でパチンコ遊技機１が起動した場合（２０７ＳＧＳａ０１２；Ｙ）は、ＲＡＭクリアフラグがセットされているか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０１３ａ）。
【０３８６】
ＲＡＭクリアフラグがセットされている場合（２０７ＳＧＳａ０１３ａ；Ｙ）は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値を変更するための設定値変更処理（２０７ＳＧＳａ０１３ｂ）を実行して２０７ＳＧＳａ０１４に進み、ＲＡＭクリアフラグがセットされていない場合（２０７ＳＧＳａ０１３ａ；Ｎ）は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値を確認するための設定値確認処理（２０７ＳＧＳａ０１３ｃ）を実行して２０７ＳＧＳａ０１４に進む。
【０３８７】
尚、錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＦＦである場合（２０７ＳＧＳａ０１１；Ｎ）や開放センサがＯＦＦである場合（２０７ＳＧＳａ０１２；Ｎ）は、２０７ＳＧＳａ０１３ａ〜２０７ＳＧＳａ０１３ｃの処理を実行せずに２０７ＳＧＳａ０１４に進む。
【０３８８】
２０７ＳＧＳａ０１４においてＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリアフラグがセットされているか否か、つまり、今回のパチンコ遊技機１の起動に際してＲＡＭ１０２をクリアしたか（ＲＡＭクリア処理（２０７ＳＧＳａ００９）を実行したか）否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０１４）。ＲＡＭクリアフラグがセットされている場合（２０７ＳＧＳａ０１４；Ｙ）は２０７ＳＧＳａ０２２に進み、ＲＡＭクリアフラグがセットされていない場合（２０７ＳＧＳａ０１４；Ｎ）は、主基板１１の内部状態を電力供給停止（電断）時の状態に戻すための復旧処理を行う（２０７ＳＧＳａ０１５）。
【０３８９】
復旧処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の記憶内容（バックアップしたデータの内容）に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。そして、ＣＰＵ１０３は、パチンコ遊技機１が電断前の状態で復旧（ホットスタートで起動）したとして、演出制御基板１２に対してホットスタート通知コマンドを含む復旧時のコマンドを送信し、２０７ＳＧＳａ０２８に進む（２０７ＳＧＳａ０１６）。
【０３９０】
また、２０７ＳＧＳａ０１７においてＣＰＵ１０３は、クリアスイッチがＯＮであるか否か、つまり、クリアスイッチが操作されている状態でパチンコ遊技機１が起動したか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０１７）。クリアスイッチがＯＮである場合（２０７ＳＧＳａ０１７；Ｙ）は、更に錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＮであるか否か（２０７ＳＧＳａ０１８）や、開放センサ２０７ＳＧ０９０がＯＮであるか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０１９）。
【０３９１】
錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＮであり（２０７ＳＧＳａ０１８；Ｙ）、且つ開放センサ２０７ＳＧ０９０がＯＮである場合、つまり、ＲＡＭ１０２にバックアップデータが存在しない、ＲＡＭ１０２が正常ではない、または、正常な設定値が設定されていないが、遊技場の従業員等の操作により正式な手順によりパチンコ遊技機１を起動した場合（遊技機用枠２０７ＳＧ００３を開放し、錠スイッチ２０７ＳＧ０５１をＯＮとした状態でクリアスイッチを操作しつつパチンコ遊技機１を起動した場合）は、ＲＡＭ１０２に記憶されている設定値をクリアするとともに（２０７ＳＧＳａ０２０）、設定値変更中フラグがセットされていれば該設定値変更中フラグをクリアする（２０７ＳＧＳａ０２１）。そして、前述した２０７ＳＧＳａ００９〜２０７ＳＧＳａ０１６の処理を実行する。
【０３９２】
尚、クリアスイッチがＯＦＦである場合（２０７ＳＧＳａ０１７；Ｎ）、錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＦＦである場合（２０７ＳＧＳａ０１８；Ｎ）、開放センサ２０７ＳＧ０９０がＯＦＦである場合（２０７ＳＧＳａ０１９；Ｎ）は、２０７ＳＧＳａ０３１に進む。
【０３９３】
また、２０７８ＳＧＳａ０２２においてＣＰＵ１０３は、パチンコ遊技機１がコールドスタートにて起動したとして、演出制御基板１２に対してコールドスタート通知コマンドを含む復旧時のコマンドを送信する（２０７ＳＧＳａ０２２）。そして、パチンコ遊技機１のコールドスタートを報知するための期間に応じたコールドスタート報知タイマをセットし（２０７ＳＧＳａ０２３）、図９−２６（Ａ）に示すように、表示モニタ２０７ＳＧ０２９を構成する全セグメントの点滅を開始することによってコールドスタートの報知を開始する（２０７ＳＧＳａ０２４）。
【０３９４】
２０７ＳＧＳａ０２４の実行後、ＣＰＵ１０３は、コールドスタート報知タイマの値を−１し（２０７ＳＧＳａ０２５）、該コールドスタート報知タイマがタイマアウトしたか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０２６）。コールドスタート報知タイマがタイマアウトしていない場合（２０７ＳＧＳａ０２６；Ｎ）は、２０７ＳＧＳａ０２５と２０７ＳＧＳａ０２６の処理を繰り返し実行し、コールドスタート報知タイマがタイマアウトした場合（２０７ＳＧＳａ０２６；Ｙ）は、表示モニタ２０７ＳＧ０２９における全セグメントの点滅を終了し（２０７ＳＧＳａ０２７）、２０７ＳＧＳａ０２８に進む。
【０３９５】
尚、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、パチンコ遊技機１のコールとスタート時にコールドスタート報知タイマの期間（例えば、５秒間）に亘って表示モニタ２０７ＳＧ０２９を構成する全セグメントを点滅させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１のコールとスタート時には、表示モニタ２０７ＳＧ０２９を構成する全セグメントのうち一部のセグメントのみを点滅させるようにしてもよいし、また、表示モニタ２０７ＳＧ０２９を構成する全セグメントのうち少なくとも一部のセグメントを点灯させるようにしてもよい。
【０３９６】
そして、２０７ＳＧＳａ０２８においてＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４を初期設定する乱数回路設定処理（２０７ＳＧＳａ０２８）を実行し、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行い（２０７ＳＧＳａ０２９）、割込みを許可する（２０７ＳＧＳａ０３０）。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間（例えば２ｍｓ）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
【０３９７】
また、２０７ＳＧＳａ０３１においてＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に異常な設定値が記憶されていること（設定値異常エラー）や、後述する設定変更中の電断から復帰したこと等にもとづいて、演出制御基板１２に対して設定値の異常に応じたエラー指定コマンドを送信する（２０７ＳＧＳａ０３１）。更に、エラー報知実行待ちタイマをセットする（２０７ＳＧＳａ０３２）。そして、ＣＰＵ１０３は、エラー報知実行待ちタイマの値を−１し（２０７ＳＧＳａ０３３）、該エラー報知実行待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０３４）。エラー報知実行待ちタイマがタイマアウトしていない場合（２０７ＳＧＳａ０３４；Ｎ）は、２０７ＳＧＳａ０３３と２０７ＳＧＳａ０３４の処理を繰り返し実行し、エラー報知実行待ちタイマがタイマアウトした場合（２０７ＳＧＳａ０３４；Ｙ）は、図９−２６（Ｂ）に示すように、設定値異常エラーの発生や設定変更中の電断から復帰しことの報知（エラー報知）として、表示モニタ２０７ＳＧ０２９を構成する第１表示部２０７ＳＧ０２９Ａ、第２表示部２０７ＳＧ０２９Ｂ、第３表示部２０７ＳＧ０２９Ｃ、第４表示部２０７ＳＧ０２９Ｄのそれぞれにおいて「Ｅ．」を表示する（２０７ＳＧＳａ０３５）。
【０３９８】
また、ＣＰＵ１０３は、図９−２７（Ｂ）に示すように、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａ及び第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂを構成する全てのＬＥＤを点滅させるとともに（２０７ＳＧＳａ０３６）、パチンコ遊技機１に設けられた図示しないターミナル基板を介して遊技場の管理コンピュータ等の管理装置に対してセキュリティ信号を出力し２０７ＳＧＳａ０３２に進む（２０７ＳＧＳａ０３７）。以降、ＣＰＵ１０３は、パチンコ遊技機１の電断発生まで（遊技場の店員等の操作によってパチンコ遊技機１の電源がＯＦＦになるまで）２０７ＳＧＳａ０３２〜２０７ＳＧＳａ０３７の処理を繰り返し実行することで、表示モニタ２０７ＳＧ０２９、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａ、第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂによるエラーの発生報知を実行する。
【０３９９】
このように、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおけるパチンコ遊技機１は、異常な設定値が設定されていることや設定値の変更中の電断から復帰した場合に、表示モニタ２０７ＳＧ０２９、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａ、第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂによるエラーの発生報知を実行するので、遊技場の店員等は、パチンコ遊技機１の正面側と背面側の両面からエラーの発生や設定値の変更中の電断から復帰したことを認識することが可能となっている。加えて、パチンコ遊技機１のエラーの発生や設定値の変更中の電断からの復帰は遊技場の管理装置においても認識することができるので、パチンコ遊技機１のセキュリティ性を向上できるようになっている。
【０４００】
尚、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧの遊技制御メイン処理では、図９−２０に示すように、２０７ＳＧＳａ００８においてクリアスイッチがＯＮであると判定した場合（２０７ＳＧＳａ００８；Ｙ）や２０７ＳＧＳａ０２１において設定値変更中フラグをクリアした後にＲＡＭクリア処理（２０７ＳＧＳａ００９）を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明はこれに限定されるものではなく、該ＲＡＭクリア処理は、２０７ＳＧＳａ００８においてクリアスイッチがＯＮであると判定した場合（２０７ＳＧＳａ００８；Ｙ）や２０７ＳＧＳａ０２１において設定値変更中フラグをクリアした後ではなく、２０７ＳＧＳａ０１４においてＲＡＭクリアフラグがセットされていると判定した場合（２０７ＳＧＳａ０１４；Ｙ）に実行してもよい。
【０４０１】
図９−２１（Ａ）は、ＣＰＵ１０３が遊技制御面処理において実行するＲＡＭクリア処理（２０７ＳＧＳａ００９）を示すフローチャートである。ＲＡＭクリア処理では、ＣＰＵ１０３は、先ず、ＲＡＭ１０２における先頭から２番目のアドレスを指定する（２０７ＳＧＳａ０４１）。次いで、指定したアドレスに「００Ｈ」をセット（格納）する（２０７ＳＧＳａ０４２）。そして、指定されたアドレスがＲＡＭ１０２の最後のアドレス（後述するＦＸＸＸ）であるか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０４３）。指定されたアドレスがＲＡＭ１０２の最後のアドレスでない場合（２０７ＳＧＳａ０４３；Ｎ）は、ＲＡＭ１０２における次のアドレスを指定し（２０７ＳＧＳａ０４４）、該指定したアドレスがＲＡＭクリアフラグを格納しているアドレス（Ｆ００２）であるか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ４５）。
【０４０２】
指定したアドレスがＲＡＭクリアフラグを格納しているアドレスでない場合（２０７ＳＧＳａ０４５；Ｎ）は２０７ＳＧＳａ０４２に進み、指定したアドレスがＲＡＭクリアフラグを格納しているアドレスである場合（２０７ＳＧＳａ０４５；Ｎ）は、更に次のアドレスを指定して２０７ＳＧＳａ０４２に進む（２０７ＳＧＳａ０４６）。尚、指定されたアドレスがＲＡＭ１０２の最後のアドレスである場合（２０７ＳＧＳａ０４３；Ｙ）は、ＲＡＭクリア処理を終了する。
【０４０３】
尚、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおけるＲＡＭ１０２は、図９−２１（Ｂ）に示すように、格納領域毎にアドレス（Ｆ０００〜ＦＸＸＸ）が割り当てられている。これら格納領域のうち、ＲＡＭ１０２の先頭のアドレス（Ｆ０００）には、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が格納されており、ＲＡＭ１０２の先頭から２番目のアドレス（Ｆ００１）には、後述する仮設定値が格納されている。更に、３番目のアドレス（Ｆ００２）には、ＲＡＭクリアフラグが格納されている。その他のアドレス（Ｆ００３以降）には、特図保留記憶や普図保留記憶、各種カウンタの値、各種タイマ、各種フラグ、パチンコ遊技機１にて発生したエラー情報を含む遊技情報が格納されている。尚、バックアップデータ（バックアップフラグを含む）は、その他の情報が記憶される領域のうち、特定のバックアップデータ記憶領域に記憶される。また、工場出荷時におけるＲＡＭ１０２の先頭のアドレス（Ｆ０００）には、工場出荷状態を示す値（例えば、設定値「０」）がセットされている。尚、ＲＡＭ１０２の先頭のアドレス（Ｆ０００）に工場出荷状態を示す値がセットされている状態においてパチンコ遊技機１を起動した場合は、必ず設定変更処理が実行されるようにしてもよいし、画像表示装置５での表示等によって設定変更処理を実行するためのパチンコ遊技機１を再起動するように促してもよい。
【０４０４】
つまり、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおけるＲＡＭクリア処理とは、設定値を除くアドレスに「００Ｈ」を格納することによって設定値とＲＡＭクリアフラグ以外のデータをクリアする処理である。
【０４０５】
尚、本実施の形態における特徴部２０７ＳＧでは、ＲＡＭクリア処理において設定値以外のデータをクリアする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１がコールドスタートで起動した場合は、ＲＡＭ１０２の所定のアドレス（本実施の形態の特徴部２０７ＳＧではアドレスＦ００３以降）に格納されている遊技情報のみをクリアするようにしてもよい。
【０４０６】
また、本実施の形態における特徴部２０７ＳＧでは、ＲＡＭ１０２にＲＡＭクリアフラグを記憶する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ＲＡＭクリアフラグを、遊技制御用マイクロコンピュータ１００のレジスタ（例えば、演算の中心となるアキュームレータ、アキュームレータの状態を記憶するフラグレジスタ、汎用レジスタのいずれか）に記憶することで、ＲＡＭ１０２にＲＡＭクリアフレアグを記憶したり読み出したりする処理を省略し、ＣＰＵ１０３の処理負荷を軽減できるようにしてもよい。尚、ＲＡＭ１０２にＲＡＭクリアフラグを記憶する場合は、ＲＡＭクリアフラグを遊技制御用マイクロコンピュータ１００のレジスタに記憶する場合よりも該レジスタの自由度を向上できるので、ＲＡＭクリアフラグがＣＰＵ１０３の処理によって他の情報（データ）に上書きされてしまうことを防ぐことができる。
【０４０７】
図９−２２は、ＣＰＵ１０３が遊技制御メイン処理で実行する設定値変更処理（２０７ＳＧＳａ０１３ｂ）を示すフローチャートである。設定値変更処理においてＣＰＵ１０３は、先ず、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａ及び第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂを構成する全セグメントの点灯を開始するとともに（２０７ＳＧＳａ０５１）、右打ちランプ２０７ＳＧ１３２及び第１保留表示器２０７ＳＧ０２５Ａ、第２保留表示器２０７ＳＧ０２５Ｂの点滅を開始する（２０７ＳＧＳａ０５２、図９−２７（Ａ）参照）。更にＣＰＵ１０３は、設定値変更処理に応じた態様（図９−６に示す大当りＡ、大当りＢ、大当りＣのいずれでもない態様）として、ラウンド表示器２０７ＳＧ１３１を構成するセグメントのうち、１のセグメントのみの点灯を開始する（２０７ＳＧＳａ０５２ａ）。
【０４０８】
また、ＣＰＵ１０３は、演出制御基板１２に対して設定値変更開始通知コマンドを送信し（２０７ＳＧＳａ０５３）、ＲＡＭ１０２のアドレスＦ０００に設定値として１〜６のいずれかの値が記憶されているか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０５３ａ）。ＲＡＭ１０２に設定値として１〜６以外の値が記憶されている場合や、ＲＡＭ１０２に設定値が記憶されていない場合（２０７ＳＧＳａ０２０において設定値がクリアされている場合）は、ＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ０００に設定値として「１」をセット（設定値を「１」にリセット）して２０７ＳＧＳａ０５４に進む（２０７ＳＧＳａ０５３ｂ）。尚、ＲＡＭ１０２に設定値として１〜６のいずれかの値が記憶されている場合（２０７ＳＧＳａ０５３ａ；Ｙ）は、２０７ＳＧＳａ０５３ｂの処理を実行せずに２０７ＳＧＳａ０５４に進む。
【０４０９】
２０７ＳＧＳａ０５４においてＣＰＵ１０３は、電源断検出処理を実行するまで待機するための電源断検出処理実行開始待ちタイマをセットする。そして、該電源断検出処理実行開始待ちタイマの値を−１し（２０７ＳＧＳａ０５５）、電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０５６）。電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトしていない場合（２０７ＳＧＳａ０５６；Ｎ）は、２０７ＳＧＳａ０５５と２０７ＳＧＳａ０５６の処理を繰り返し実行し、電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトした場合（２０７ＳＧＳａ０５６；Ｙ）は、電源断検出処理を実行する（２０７ＳＧＳａ０５７）。
【０４１０】
電源断検出処理の実行後、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ０００に格納されている設定値の表示を表示モニタ２０７ＳＧ０２９において開始し（２０７ＳＧＳａ０５８）、パチンコ遊技機１に設けられた図示しないターミナル基板を介して遊技場の管理コンピュータ等の管理装置に対してセキュリティ信号を出力する（２０７ＳＧＳａ０５９）。
【０４１１】
そしてＣＰＵ１０３は、設定値変更中フラグをセットし（２０７ＳＧＳａ０６１）、設定切替スイッチ２０７ＳＧ０５２の操作が有りか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０６２）。設定切替スイッチ２０７ＳＧ０５２の操作が無い場合（２０７ＳＧＳａ０６２；Ｎ）は２０７ＳＧＳａ０６５に進み、設定切替スイッチ２０７ＳＧ０５２の操作が有る場合（２０７ＳＧＳａ０６２；Ｙ）は、該設定切替スイッチ２０７ＳＧ０５２の操作にもとづいてＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ００１の内容を更新する（２０７ＳＧＳａ０６３）。
【０４１２】
具体的には、表示モニタ２０７ＳＧ０２９に表示されている設定値が「１」である場合は、該「１」よりも遊技者にとって１段階有利な設定値である「２」を仮の設定値としてＲＡＭ１０２のアドレスＦ００１に格納し、表示モニタ２０７ＳＧ０２９に表示されている設定値が「２」である場合は、該「２」よりも遊技者にとって１段階有利な設定値である「３」を仮の設定値としてＲＡＭ１０２のアドレスＦ００１に格納する等、表示モニタ２０７ＳＧ０２９に表示されている設定値よりも１大きい数値を借りの設定としてＲＡＭ１０２のアドレスＦ００１に格納する。尚、表示モニタ２０７ＳＧ０２９に表示されている設定値が「６」である場合は、「１」を仮の設定値としてＲＡＭ１０２のアドレスＦ００１に格納すればよい。
【０４１３】
そして、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ００１格納されている設定値（仮の設定値）を表示モニタ２０７ＳＧ０２９に表示し（２０７ＳＧＳａ０６４）、錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＮであるか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０６５）。
【０４１４】
錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＮである場合（２０７ＳＧＳａ０６５；Ｙ）、ＣＰＵ１０３は、２０７ＳＧＳａ０６２〜２０７ＳＧＳａ０６５の処理を繰り返し実行することによってＲＡＭ１０２のアドレスＦ００１に新たな仮の設定値を格納する処理や、アドレスＦ００１に格納されている設定値を表示モニタ２０７ＳＧ０２９に表示する処理を実行する。
【０４１５】
また、２０７ＳＧＳａ０６５において錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＦＦである場合（２０７ＳＧＳａ０６５；Ｎ）は、ＣＰＵ１０３は、設定値変更中フラグをクリアする（２０７ＳＧＳａ０６６）とともに、表示モニタ２０７ＳＧ０２９における設定値（または仮の設定値）の表示を終了し（２０７ＳＧＳａ０６７）、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａ及び第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂを構成する全セグメントを消灯する（２０７ＳＧＳａ０６７ａ）。更に、ＣＰＵ１０３は、右打ちランプ２０７ＳＧ１３２、第１保留表示器２０７ＳＧ０２５Ａ及び第２保留表示器２０７ＳＧ０２５Ｂの点滅と、ラウンド表示器２０７ＳＧ１３１を構成するセグメントの点灯を終了する（２０７ＳＧＳａ０６８、２０７ＳＧＳａ０６８ａ）。
【０４１６】
そしてＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ００１に仮の設定値が格納されているか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０６９）。ＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ００１に仮の設定値が格納されていない場合（２０７ＳＧＳａ０６９；Ｎ）は２０７ＳＧＳａ０７２に進み、ＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ００１に仮の設定値が格納されている場合（２０７ＳＧＳａ０６９；Ｙ）は、更にＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ０００に格納されている設定値の値とアドレスＦ００１に格納されている仮の設定値の値とが異なっているか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０７０）。
【０４１７】
ＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ０００に格納されている設定値の値とアドレスＦ００１に格納されている仮の設定値の値とが同一である場合（２０７ＳＧＳａ０７０；Ｎ）は２０７ＳＧＳａ０７２に進み、ＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ０００に格納されている設定値の値とアドレスＦ００１に格納されている仮の設定値の値とが異なっている場合（２０７ＳＧＳａ０７０；Ｙ）は、ＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ００１に格納されている仮の設定値をアドレスＦ０００に格納し（２０７ＳＧＳａ０７１）、２０７ＳＧＳａ０７２に進む。つまり、２０７ＳＧＳａ０７１の処理では、仮の設定値を実際の設定値としてＲＡＭ１０２に更新記憶する。
【０４１８】
また、ＣＰＵ１０３は、演出制御基板１２に対して設定値変更終了通知コマンドを送信し（２０７ＳＧＳａ０７３）、設定値変更処理を終了する。
【０４１９】
図９−２３は、ＣＰＵ１０３が遊技制御メイン処理で実行する設定値確認処理（２０７ＳＧＳａ０１３ｃ）を示すフローチャートである。設定値確認処理においてＣＰＵ１０３は、先ず、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａ及び第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂを構成する全セグメントの点灯を開始するとともに（２０７ＳＧＳａ１０１）、右打ちランプ２０７ＳＧ１３２及び第１保留表示器２０７ＳＧ０２５Ａ、第２保留表示器２０７ＳＧ０２５Ｂの点滅を開始する（２０７ＳＧＳａ１０２、図９−２７（Ａ）参照）。更にＣＰＵ１０３は、設定値確認処理に応じた態様（図９−６に示す大当りＡ、大当りＢ、大当りＣのいずれでもない態様）として、ラウンド表示器２０７ＳＧ１３１を構成するセグメントのうち、１のセグメントのみの点灯を開始する（２０７ＳＧＳａ１０３）。
【０４２０】
また、ＣＰＵ１０３は、演出制御基板１２に対して設定値確認開始通知コマンドを送信し（２０７ＳＧＳａ１０４）、電源断検出処理を実行するまで待機するための電源断検出処理実行開始待ちタイマをセットする（２０７ＳＧＳａ１０５）。そして、該電源断検出処理実行開始待ちタイマの値を−１し（２０７ＳＧＳａ１０６）、電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ１０７）。電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトしていない場合（２０７ＳＧＳａ１０７；Ｎ）は、２０７ＳＧＳａ１０６と２０７ＳＧＳａ１０７の処理を繰り返し実行し、電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトした場合（２０７ＳＧＳａ１０７；Ｙ）は、電源断検出処理を実行する（２０７ＳＧＳａ１０８）。尚、本電源断検出処理（２０７ＳＧＳａ１０８）は、前述した設定値変更処理の電源断検出処理（２０７ＳＧＳａ０５７）と同一の処理である。
【０４２１】
電源断検出処理の実行後、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ０００に格納されている設定値の表示を表示モニタ２０７ＳＧ０２９において開始し（２０７ＳＧＳａ１０９）、パチンコ遊技機１に設けられた図示しないターミナル基板を介して遊技場の管理コンピュータ等の管理装置に対してセキュリティ信号を出力する（２０７ＳＧＳａ１１０）。
【０４２２】
そしてＣＰＵ１０３は、錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＮであるか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ１１１）。錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＮである場合（２０７ＳＧＳａ１１１；Ｙ）、ＣＰＵ１０３は、２０７ＳＧＳａ１１１の処理を繰り返し実行することによって錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＦＦとなるまで待機する。また、２０７ＳＧＳａ１１１において錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＦＦである場合（２０７ＳＧＳａ１１１；Ｎ）は、表示モニタ２０７ＳＧ０２９における設定値の表示を終了するとともに（２０７ＳＧＳａ１１２）、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａ及び第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂを構成する全セグメントを消灯する（２０７ＳＧＳａ１１２ａ）。更に、ＣＰＵ１０３は、右打ちランプ２０７ＳＧ１３２、第１保留表示器２０７ＳＧ０２５Ａ及び第２保留表示器２０７ＳＧ０２５Ｂの点滅と、ラウンド表示器２０７ＳＧ１３１を構成するセグメントの点灯を終了する（２０７ＳＧＳａ１１３、２０７ＳＧＳａ１１４）。
【０４２３】
そしてＣＰＵ１０３は、演出制御基板１２に対して設定値確認終了通知コマンドを送信し（２０７ＳＧＳａ１１５）、設定値確認処理を終了する。
【０４２４】
このように、設定値変更処理や設定値確認処理の開始時から第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａ、第２特別図柄表示装置２０７Ｓｇ００４Ｂ及びラウンド表示器２０７ＳＧ１３１の点灯と、第１保留表示器２０７ＳＧ０２５Ａ、第２保留表示器２０７Ｓｇ０２５Ｂ及び右打ちランプ２０７ＳＧ２３２の点滅とを開始することによって、遊技者や遊技場の店員等は、パチンコ遊技機１の正面側から該パチンコ遊技機１が設定値の変更中または設定値の確認中であることを認識可能となっている。
【０４２５】
尚、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、設定値変更処理や設定値確認処理の開始時に、設定値変更処理や設定値確認処理に応じた態様として、ラウンド表示器２０７ＳＧ１３１を構成するセグメントのうち１のＬＥＤのみを点灯する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ラウンド表示器２０７ＳＧ１３１を構成するセグメントの点灯パターンは、図９−６に示す大当りＡ、大当りＢ、大当りＣのいずれにも該当しない態様であれば特にその点灯態様は問わない。
【０４２６】
また、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、図９−２７（Ａ）に示すように、設定値変更処理や設定値確認処理の開始時に、設定値変更処理や設定値確認処理に応じた態様として、ラウンド表示器２０７ＳＧ１３１を構成するセグメントが同一態様にて点灯する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ラウンド表示器２０７ＳＧ１３１を構成するセグメントは、設定値変更処理の開始時と設定値確認処理の開始時とで異なる態様にて点灯してもよい。
【０４２７】
以上のように本実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、パチンコ遊技機１の電源を一旦ＯＦＦ（電断）した後に再起動する際に、遊技機用枠２０７ＳＧ００３が開放されている状態で錠スイッチ２０７ＳＧ０５１とクリアスイッチとをＯＮとすることで設定値変更処理を実行するようになっている。
【０４２８】
このとき、表示モニタ２０７ＳＧ０２９では、図９−２５（Ａ）〜図９−２５（Ｅ）に示すように、パチンコ遊技機１の電源をＯＦＦとすることによって第１表示部２０７ＳＧ０２９Ａ、第２表示部２０７ＳＧ０２９Ｂ、第３表示部２０７ＳＧ０２９Ｃ、第４表示部２０７ＳＧ０２９Ｄを用いた表示（図９−１７に示すベース値の表示）が終了する。つまり、本実施の形態における表示モニタ２０７ＳＧ０２９は、起動時に設定値変更処理を実行する場合と、起動が終了した後にベース値を表示する場合とでは、使用する表示部数が異なっている。
【０４２９】
次に、パチンコ遊技機１の再起動によってＣＰＵ１０３が設定値変更処理を開始すると、第４表示部２０７ＳＧ０２９Ｄにおいてパチンコ遊技機１に設定されている設定値の表示が開始される。そして、このように第４表示部２０７ＳＧ０２９Ｄにおいて設定値が表示されている状態で設定切替スイッチ２０７ＳＧ０５２が操作されると、第４表示部２０７ＳＧ０２９Ｄでの表示が更新されていくようになっている。尚、この状態にて錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＦＦとなった場合は、第４表示部２０７ＳＧ２９Ｄに表示されている数値が新たな設定値として設定される。
【０４３０】
また、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、パチンコ遊技機１の電源を一旦ＯＦＦ（電断）した後に再起動する際に、遊技機用枠２０７ＳＧ００３が開放されている状態で錠スイッチ２０７ＳＧ０５１をＯＮ（クリアスイッチはＯＦＦ）とすることで設定値確認処理を実行するようになっている。
【０４３１】
このとき、表示モニタ２０７ＳＧ０２９では、図９−２５（Ａ）、図９−２５（Ｂ）及び図９−２５（Ｅ）に示すように、パチンコ遊技機１の電源をＯＦＦとすることによって第１表示部２０７ＳＧ０２９Ａ、第２表示部２０７ＳＧ０２９Ｂ、第３表示部２０７ＳＧ０２９Ｃ、第４表示部２０７ＳＧ０２９Ｄを用いた表示（図９−１７に示すベース値の表示）が終了する。つまり、本実施の形態における表示モニタ２０７ＳＧ０２９は、起動時に設定値確認処理を実行する場合と、起動が終了した後にベース値を表示する場合とでは、使用する表示部数が異なっている。
【０４３２】
次に、パチンコ遊技機１の再起動によってＣＰＵ１０３が設定値確認処理を開始すると、第４表示部２０７ＳＧ０２９Ｄにおいてパチンコ遊技機１に設定されている設定値の表示が開始される。尚、該第４表示部２０７ＳＧ０２９Ｄにおける設定値の表示は、錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＦＦとなることによって終了し、パチンコ遊技機１が遊技可能な状態となる。
【０４３３】
図９−２４は、ＣＰＵ１０３が設定値変更処理や設定値確認処理で実行する電断検出処理（２０７ＳＧＳａ０１３ｃ）を示すフローチャートである。設定値確認処理においてＣＰＵ１０３は、先ず、電源基板（図示略）からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号の入力が有るか否かを判定する（２０７ＳＧＳ０８１）。電源断信号の入力が無い場合は（２０７ＳＧＳ０８１；Ｎ）、処理を終了し、電源断信号の入力が有る場合は（２０７ＳＧＳ０８１；Ｙ）、ＲＡＭ１２２に記憶されている設定値情報を含むバックアップデータを特定し（２０７ＳＧＳ０８２）、該特定したバックアップデータをＲＡＭ１２２に設けられたバックアップデータ記憶領域に格納する（２０７ＳＧＳ０８３）。そして、バックアップデータを復旧させるときに用いるチェックデータを作成し、バックアップデータ記憶領域に格納した後（２０７ＳＧＳ０８４）、パチンコ遊技機１が電断するまでいずれの処理も実行しないループ処理に移行する。
【０４３４】
尚、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおける遊技制御用タイマ割込処理では、図９−２８に示すように、ＣＰＵ１０３は、前述した２０７ＳＧＳａ０５７及び２０７ＳＧＳａ１０８と同一の電源断検出処理（２０７ＳＧＳ２００）を実行した後にＳ２１〜Ｓ２７（図４参照）を実行するようになっている。
【０４３５】
以上、特徴部２０７ＳＧを例示しながら発明２０７ＳＧについて説明した。すなわち、発明２０７ＳＧに係る遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
複数の設定値（例えば、設定値としての１〜６）のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図９−２２に示す設定値変更処理を実行する部分）と、
前記設定手段によって設定された設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が特別図柄プロセス処理を実行する部分）と、
を備え、
前記遊技制御手段により制御され、少なくとも可変表示を行うことが可能な可変表示部（例えば、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａと第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂ）を含む情報表示部（例えば、遊技情報表示部２０７ＳＧ２００）を有し、
特定条件が成立したとき（例えば、図９−２０に示すように、パチンコ遊技機１の起動時にクリアスイッチ、錠スイッチ２０７ＳＧ０５１、開放センサ２０７ＳＧ０９０がそれぞれＯＮであるとき）に前記設定手段による設定値の設定を行うことが可能な設定状態（例えば、ＣＰＵ１０３が図９−２２に示す設定値変更処理を実行中である状態）に移行し、
前記設定状態であるときに、該設定状態であることを認識可能な表示を前記情報表示部において行う（例えば、図９−２７（Ａ）に示すように、ＣＰＵ１０３が設定値変更処理の実行中である場合は第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａと第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂとを構成する全セグメントを点灯させる部分）ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技機において重要な表示となる可変表示が実行される情報表示部において設定状態であることが報知されるので、好適な報知を行うことができる。
【０４３６】
また、特徴部２０７ＳＧを例示しながら発明２０８ＳＧについて説明した。すなわち、発明２０８ＳＧに係る遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
複数の設定値（例えば、設定値としての１〜６）のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図９−２２に示す設定値変更処理を実行する部分）と、
前記設定手段によって設定された設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が特別図柄プロセス処理を実行する部分）と、
を備え、
前記遊技制御手段により制御され、少なくとも可変表示を行うことが可能な可変表示部（例えば、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａと第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂ）を含む情報表示部（例えば、遊技情報表示部２０７ＳＧ２００）を有し、
特定条件が成立したとき（例えば、図９−２０に示すように、パチンコ遊技機１の起動時にクリアスイッチ、錠スイッチ２０７ＳＧ０５１、開放センサ２０７ＳＧ０９０がそれぞれＯＮであるとき）に前記設定手段による設定値の設定を行うことが可能な設定状態（例えば、ＣＰＵ１０３が図９−２２に示す設定値変更処理を実行中である状態）に移行し、
前記特定条件が成立したが所定のエラーが発生した場合には、該所定のエラーが発生したことを特定可能な表示を前記可変表示領域において行う（例えば、図９−２７（Ｂ）に示すように、設定値以上エラーが発生した場合は、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａと第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂとを構成する全セグメントを点滅させる部分）ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技機において重要な表示となる可変表示が実行される可変表示領域において、特定条件が成立しても所定のエラーが発生したことが表示により報知されるので、特定条件が成立したが所定のエラーが発生したことの報知を好適に行うことができる。
【０４３７】
また、特徴部２０７ＳＧを例示しながら発明２０９ＳＧについて説明した。すなわち、発明２０９ＳＧに係る遊技機は、
遊技媒体を用いた遊技が可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
複数の設定値（例えば、設定値としての１〜６）のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図９−２２に示す設定値変更処理を実行する部分）と、
前記設定手段によって設定された設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が特別図柄プロセス処理を実行する部分）と、
遊技媒体が所定領域に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段（例えば、遊技球が第１始動入賞口、第２始動入賞口、一般入賞口１０、大入賞口等に入賞することによって賞球が払い出される部分）と、
複数の表示部（例えば、第１表示部２０７ＳＧ０２９Ａ〜第４表示部２０７ＳＧ０２９Ｄ）を有し、前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する所定情報（例えば、図９−１７（Ｃ）に示すベース値）を表示可能な情報表示手段（例えば、表示モニタ２０７ＳＧ０２９）と、
を備え、
前記情報表示手段は、所定条件が成立したときに前記設定手段により設定されている設定値を特定可能な設定値情報を表示可能であって（例えば、図９−２５に示すように、パチンコ遊技機１を起動した際に錠スイッチ２０７ＳＧ０５１と開放センサ２０７ＳＧ０９０がＯＮ且つクリアスイッチがＯＦＦである場合、設定値確認状態において設定値を表示可能な部分）、
前記所定情報が表示される場合と前記設定値情報が表示される場合とで、使用される前記表示部の数が異なる（例えば、図９−２５に示すように、表示モニタ２０７ＳＧ０２９においてベース値が表示される場合は、第１表示部２０７ＳＧ０２９Ａ、第２表示部２０７ＳＧ０２９Ｂ、第３表示部２０７ＳＧ０２９Ｃ、第４表示部２０７ＳＧ０２９Ｄが使用され、表示モニタ２０７ＳＧ０２９において設定値が表示される場合は、第４表示部２０７ＳＧ０２９Ｄのみが使用される部分）ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技価値に関する所定情報を表示可能な情報表示手段に設定値情報も表示されるため、設定値情報を表示する表示手段を個別に設ける必要がなく、遊技機のコストを低減できる。
【０４３８】
以上、本実施の形態における特徴部２０７ＳＧを図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０４３９】
例えば、前記実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、遊技情報表示部２０７ＳＧ２００を、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａ、第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂ、第１保留表示器２０７ＳＧ０２５Ａ、第２保留表示器２０７ＳＧ０２５Ｂ、普通図柄表示器２０７ＳＧ０２０、普図保留表示器２０７ＳＧ０２５Ｃ、ラウンド表示器２０７ＳＧ１３１、右打ちランプ２０７ＳＧ１３２、確変ランプ２０７ＳＧ１３３、時短ランプ２０７ＳＧ１３４から構成する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技情報表示部２０７ＳＧ２００は、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａと第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂとを含まなくとも含んでいればよい。
【０４４０】
また、前記実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、ＣＰＵ１０３が設定値変更処理を実行中（設定値変更状態）である場合と設定値確認処理を実行中（設定値確認状態）である場合とで第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａと第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂとを同一態様にて点灯させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ＣＰＵ１０３が設定値変更処理を実行中である場合と設定値確認処理を実行中である場合とで、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａと第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂとを異なる態様で点灯または点滅させるようにしてもよい。このようにすることで、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａと第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂとの点灯態様または点滅態様によりパチンコ遊技機１が設定値変更状態と設定値確認状態とのどちらの状態であるのかを分かり易く報知できる。
【０４４１】
また、前記実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、設定値変更状態や設定値確認状態では、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａや第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂを構成する全セグメントを点灯させることによって、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａや第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂの表示態様（点灯態様）を第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａや第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂが変動表示結果を導出表示する場合の表示態様と異ならせる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値変更状態や設定値確認状態における第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａや第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂの表示態様（点灯態様）は、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａや第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂが変動表示結果を導出表示する場合の表示態様と異なっていれば、これら第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａや第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂを構成する全セグメントのうち一部のセグメントを点灯させなくともよい。
【０４４２】
また、前記実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおいて、設定値変更状態や設定値確認状態では、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａと第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂと構成する全セグメント及びラウンド表示器２０７ＳＧ１３１を構成する１のセグメントの点灯、右打ちランプ２０７ＳＧ１３２及び第１保留表示器２０７ＳＧ０２５Ａと第２保留表示器２０７ＳＧ０２５Ｂとを構成する全セグメントの点滅を行う形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値変更状態や設定値確認状態では、ラウンド表示器２０７ＳＧ１３１を構成する１のセグメントの点灯、右打ちランプ２０７ＳＧ１３２の点滅、第１保留表示器２０７ＳＧ０２５Ａと第２保留表示器２０７ＳＧ０２５Ｂとを構成する全セグメントの点滅については、実行しない、もしくは一部のみ実行してもよい。
【０４４３】
また、前記実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおいて、設定値変更状態や設定値確認状態では、ラウンド表示器２０７ＳＧ１３１を構成するセグメントのうち１のセグメントのみを点灯する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、図９−６に示す大当り種別に該当する組合せでなければ、設定値変更状態や設定値確認状態におけるラウンド表示器２０７ＳＧ１３１を構成するセグメントの点灯数は複数であってもよい。
【０４４４】
また、前記実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａと第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂを用いて設定値異常エラーの報知を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、パチンコ遊技機１にエラー報知用のＬＥＤを個別に設け、該ＬＥＤを点灯または点滅させることによって設定値異常エラーが発生したことを報知してもよい。
【０４４５】
また、前記実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおいては、パチンコ遊技機１にベース値を表示するための表示モニタ２０７ＳＧ０２９を備える形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１には表示モニタ２０７ＳＧ０２９を備えないようにしてもよい。尚、このようにパチンコ遊技機１に表示モニタ２０７ＳＧ０２９を備えない場合は、設定値変更状態や設定値確認状態において設定値（または仮の設定値）を表示する表示手段を新たに備えればよい。
【０４４６】
また、前記実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、第１可動体初期化処理や第２可動体初期化処理の実行中に設定値の変更や設定値の確認が終了した場合は、第１可動体初期化処理の実行中であるか否か、つまり、第１可動体２０７ＳＧ３２１の確認動作が既に終了したか否かに応じて新たな第１可動体初期化処理や第２可動体初期化処理を実行するか否かを決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、新たな第１可動体初期化処理や第２可動体初期化処理を実行するか否は、各可動体の動作距離や各可動体の確認動作に要する残り期間等に応じて決定してもよい。
【０４４７】
また、前記実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、遊技情報表示部２０７ＳＧ２００を構成する第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａ、第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂ、第１保留表示器２０７ＳＧ０２５Ａ、第２保留表示器２０７ＳＧ０２５Ｂ、ラウンド表示器２０７ＳＧ０１３１、右打ちランプ２０７ＳＧ１３２等を、遊技中とは異なる態様とすることによってパチンコ遊技機１が設定値変更状態や設定値確認状態であることを報知する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技情報表示部２０７ＳＧ２００を構成する第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａ、第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂ、第１保留表示器２０７ＳＧ０２５Ａ、第２保留表示器２０７ＳＧ０２５Ｂ、ラウンド表示器２０７ＳＧ０１３１、右打ちランプ２０７ＳＧ１３２等は、パチンコ遊技機１が設定値変更状態や設定値確認状態であることを報知可能であれば遊技中において表示（点灯または点滅）される態様であってもよい。
【０４４８】
また、前記実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、遊技情報表示部２０７ＳＧ２００を構成する第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａ、第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂ、第１保留表示器２０７ＳＧ０２５Ａ、第２保留表示器２０７ＳＧ０２５Ｂ、ラウンド表示器２０７ＳＧ０１３１、右打ちランプ２０７ＳＧ１３２等を、遊技中とは異なる態様とすることによってパチンコ遊技機１が設定値変更状態や設定値確認状態であることを報知する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、『遊技中とは異なる態様』には、点滅周期が異なることや輝度、各セグメントの発光色が異なること等を含んでいてもよい。
【０４４９】
また、前記実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、演出制御用ＣＰＵ１２０が設定値変更開始通知コマンドや設定値確認開始通知コマンドを受信した時点から、第１可動体初期化処理や第２可動体初期化処理として、各可動体の非検出時動作制御と実動作確認動作制御とを実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用ＣＰＵ１２０が設定値変更開始通知コマンドや設定値確認開始通知コマンドを受信した時点から、各可動体の非検出時動作制御を実行し、演出制御用ＣＰＵ１２０が設定値変更終了通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信した時点から、各可動体の実動作確認動作制御を実行してもよい。
【０４５０】
また、前記実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、遊技情報表示部２０７ＳＧ２００を構成する第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａ、第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂ、第１保留表示器２０７ＳＧ０２５Ａ、第２保留表示器２０７ＳＧ０２５Ｂ、ラウンド表示器２０７ＳＧ１３１、右打ちランプ２０７ＳＧ１３２を点灯または点滅させることによってパチンコ遊技機１が設定値変更状態または設定値確認状態であることを報知する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１が設定値変更状態や設定値確認状態であるときに第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａ、第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂ、第１保留表示器２０７ＳＧ０２５Ａ、第２保留表示器２０７ＳＧ０２５Ｂ、ラウンド表示器２０７ＳＧ１３１、右打ちランプ２０７ＳＧ１３２の点灯や点滅が実行されることの説明書きをパチンコ遊技機１の所定箇所（例えば、遊技情報表示部２０７ＳＧ２００の近傍位置）に設けてもよい。このようにすることで、当該パチンコ遊技機１について熟知していない遊技場の店員等が、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａ、第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂ、第１保留表示器２０７ＳＧ０２５Ａ、第２保留表示器２０７ＳＧ０２５Ｂ、ラウンド表示器２０７ＳＧ１３１、右打ちランプ２０７ＳＧ１３２の点灯や点滅をパチンコ遊技機１の故障等と誤認してしまうことを防ぐことができる。
【０４５１】
尚、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧの遊技制御メイン処理では、図９−２０に示すように、２０７ＳＧＳａ００８においてクリアスイッチがＯＮであると判定した場合（２０７ＳＧＳａ００８；Ｙ）や２０７ＳＧＳａ０２１において設定値変更中フラグをクリアした後にＲＡＭクリア処理（２０７ＳＧＳａ００９）を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明はこれに限定されるものではなく、該ＲＡＭクリア処理は、２０７ＳＧＳａ００８においてクリアスイッチがＯＮであると判定した場合（２０７ＳＧＳａ００８；Ｙ）や２０７ＳＧＳａ０２１において設定値変更中フラグをクリアした後ではなく、２０７ＳＧＳａ０１４においてＲＡＭクリアフラグがセットされていると判定した場合（２０７ＳＧＳａ０１４；Ｙ）に実行してもよい。
【０４５２】
（特徴部１０Ｆに関する説明）
上述したパチンコ遊技機１において、以下のような観点で課題が生じる場合がある。従来から、設定変更操作に基づいて複数段階の設定値のうちのいずれかに設定可能であり、設定された設定値に基づいて遊技者にとって有利な有利状態の制御を実行可能なパチンコ遊技機があった。このようなパチンコ遊技機において、設定値を確認するための設定確認処理では、実行中のメイン処理が全て終了したときにしか次の処理へ移行できなかった（例えば、特開２０１０−２００９０２号公報参照）。しかし、特開２０１０−２００９０２号公報のような遊技機の場合、設定確認をすぐに行いたい状況のときに、実行中の全ての処理が終わるまで待たねばならず、好適に設定確認作業を実行することができなかった。このような課題を解決する発明１０Ｆ、発明１１Ｆ、発明１２Ｆ、および発明１３Ｆに係る遊技機を以下に提案する。なお、以下では、発明１０Ｆ、発明１１Ｆ、発明１２Ｆ、および発明１３Ｆに係る遊技機の特徴を、特徴部１０Ｆとして表す。なお、特徴部１０Ｆは、前述した設定値変更処理と設定値確認処理とにおいて、遊技停止開始処理および遊技停止終了処理が追加されたことに特徴を有している。特徴部１０Ｆは、特徴部２０７ＳＧとともに上述したパチンコ遊技機１に適用可能である。
【０４５３】
図１０−１は、特徴部１０Ｆにおける設定値変更処理を示すフローチャートである。図１０−１において、図９−２２と同じ処理には、同じ符号を付して説明を省略する。なお、図９−２０の処理において、設定変更処理（２０７ＳＧａ０１３ｂ）が実行される前の２０７ＳＧａ００９の処理においてＲＡＭクリア処理が実行されていた。このため、設定変更処理（２０７ＳＧａ０１３ｂ）の段階において記憶領域には何ら遊技に関する情報が残っていなかった。しかし、ＲＡＭクリア処理（２０７ＳＧａ００９）は、２０７ＳＧＳａ０１４においてＲＡＭクリアフラグがセットされていると判定した場合（２０７ＳＧＳａ０１４；Ｙ）に実行されるようにしてもよい。これにより、設定変更処理の後にＲＡＭクリア処理が実行されることとなる。特徴部１０Ｆにおいては、設定変更処理の後にＲＡＭクリア処理が実行されることを前提に説明する。設定値変更処理においてＣＰＵ１０３は、先ず、遊技停止開始処理を実行する（１０ＦＳ００１）。遊技停止開始処理の詳細は、図１０−３を用いて説明する。遊技停止開始処理の後は、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａ及び第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂを構成する全セグメントの点灯を開始する（２０７ＳＧＳａ０５１）。その後、図９−２２に示す処理と同様の処理が実行される。
【０４５４】
また、ＣＰＵ１０３は、設定値変更中フラグをクリアする（２０７ＳＧＳａ０６６）処理を実行した後に、遊技停止終了処理を実行する（１０ＦＳ００２）。遊技停止終了処理の詳細は、図１０−４を用いて説明する。遊技停止終了処理の後は、表示モニタ２０７ＳＧ０２９における設定値（または仮の設定値）の表示を終了する（２０７ＳＧＳａ０６７）。その後、図９−２２に示す処理と同様の処理が実行される。
【０４５５】
図１０−２は、特徴部１０Ｆにおける設定値確認処理を示すフローチャートである。図１０−２において、図９−２３と同じ処理には、同じ符号を付して説明を省略する。設定値確認処理においてＣＰＵ１０３は、先ず、遊技停止開始処理を実行する（１０ＦＳ００１）。遊技停止開始処理の詳細は、図１０−３を用いて説明する。この遊技停止開始処理は、図１０−１の遊技停止開始処理と共通の処理である。遊技停止開始処理の後は、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａ及び第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂを構成する全セグメントの点灯を開始する（２０７ＳＧＳａ１０１）。その後、図９−２３に示す処理と同様の処理が実行される。
【０４５６】
また、ＣＰＵ１０３は、２０７ＳＧＳａ１１１において錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＦＦとなった場合（２０７ＳＧＳａ１１１；Ｎ）に、遊技停止終了処理を実行する（１０ＦＳ００２）。遊技停止終了処理の詳細は、図１０−４を用いて説明する。この遊技停止終了処理は、図１０−１の遊技停止終了処理と共通の処理である。遊技停止終了処理の後は、表示モニタ２０７ＳＧ０２９における設定値の表示を終了する（２０７ＳＧＳａ１１２）。その後、図９−２３に示す処理と同様の処理が実行される。
【０４５７】
（各種タイマについて）
次に、遊技停止開始処理について説明する。遊技中には、複数のタイマにより遊技に関する時間や期間が計時されている。ＣＰＵ１０３は、遊技停止状態となるとこれら複数のタイマの計時を停止する。これら複数のタイマについて順に説明する。アタッカー開放時間タイマは、大入賞口を有する特別可変入賞球装置７の大入賞口扉の開放時間を計時するためのタイマである。ＣＰＵ１０３は、アタッカー開放時間タイマにより、大入賞口扉が開放状態となってから閉鎖状態となるまでの時間を計時する。ラウンド間インターバル期間タイマは、大当り遊技状態中のラウンド間のインターバル期間を計時するためのタイマである。ＣＰＵ１０３は、ラウンド間インターバル期間タイマにより、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの時間を計時する。
【０４５８】
Ｖ蓋開放時間タイマは、特別可変入賞球装置７内に設けられた所定スイッチを通過することに基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に制御するＶ確変の遊技機において、所定スイッチ（Ｖ確変を検知するセンサ）の手前に設けられた開放状態と閉鎖状態とに制御されるＶ蓋の開放時間を計時するためのタイマである。Ｖ確変の遊技機においては、複数のラウンドの内の所定のラウンドにおいてＶ蓋が開放状態となる。このようなＶ蓋が開放状態となる領域をＶ入賞領域という。ＣＰＵ１０３は、Ｖ蓋開放時間タイマにより、Ｖ蓋が開放状態となってから閉鎖状態となるまでの時間を計時する。Ｖ通過待ち時間タイマは、特別可変入賞球装置７内に設けられた所定スイッチを通過する遊技球を有効と判定するＶ入賞の時間を計時するためのタイマである。ＣＰＵ１０３は、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が開放状態から閉鎖状態となった後にも遅れて所定スイッチを通過した遊技球（大入賞口扉の閉鎖間際で大入賞口内に入賞し所定スイッチを通過した遊技球）についても有効期間内のＶ入賞と判定する。ＣＰＵ１０３は、Ｖ通過待ち時間タイマにより、Ｖ入賞が有効に判定されるＶ入賞の有効期間を計時する。
【０４５９】
電チュー開放時間タイマは、可変入賞球装置６Ｂ（普通電動役物）である一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物が開放状態に制御されているときの開放時間を計時するタイマである。可変入賞球装置６Ｂは、閉鎖状態と開放状態とに変化するが、ＣＰＵ１０３は、電チュー開放時間タイマにより、可変入賞球装置６Ｂが開放状態となってから閉鎖状態となるまでの時間を計時する。
【０４６０】
特図変動時間タイマは、特別図柄の可変表示の実行時間を計時するためのタイマである。ＣＰＵ１０３は、特図変動時間タイマにより、特別図柄の可変表示が開始されてから特別図柄の可変表示が終了するまでの時間を計時する。普図変動時間タイマは、普通図柄の可変表示の実行時間を計時するためのタイマである。ＣＰＵ１０３は、普通変動時間タイマにより、普通図柄の可変表示が開始されてから普通図柄の可変表示が終了するまでの時間を計時する。
【０４６１】
ファンファーレ時間タイマは、大当り開始時に大当りに制御されることを報知する期間であるファンファーレ演出が実行される期間を計時するタイマである。ファンファーレ期間とは、大当り図柄が停止表示された後に、大当り遊技状態の開始を報知する演出動作としてのファンファーレ演出が実行される期間である。ＣＰＵ１０３は、ファンファーレ時間タイマにより、ファンファーレ演出が開始されてからファンファーレ演出が終了するまでの時間を計時する。
【０４６２】
エンディング時間タイマは、大当り終了時に大当りの終了を報知する期間であるエンディング演出が実行される期間を計時するタイマである。エンディング期間とは、大当り終了処理が実行される期間であり、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間である。ＣＰＵ１０３は、エンディング時間タイマにより、エンディング演出が開始されてからエンディング演出が終了するまでの時間を計時する。
【０４６３】
ＣＰＵ１０３は、上記したタイマ以外のその他のタイマとして、特図変動停止期間タイマ、普図変動停止期間タイマ等がある。特図変動停止期間タイマとは、特別図柄の可変表示が導出表示されてから次の特別図柄の可変表示が開始されるまでの時間（例えば、０．５秒）を計時するタイマである。ＣＰＵ１０３は、特図変動停止期間タイマにより、特別図柄の可変表示が導出表示されてから次の特別図柄の可変表示が開始されるまでの時間を計時する。普図変動停止期間タイマとは、普通図柄の可変表示が導出表示されてから次の普通図柄の可変表示が開始されるまでの時間（例えば、０．４秒）を計時するタイマである。ＣＰＵ１０３は、普図変動停止期間タイマにより、普通図柄の可変表示が導出表示されてから次の普通図柄の可変表示が開始されるまでの時間を計時する。
【０４６４】
（遊技停止開始処理）
次に、特徴部１０Ｆにおける遊技停止開始処理について説明する。図１０−３は、特徴部１０Ｆにおける遊技停止開始処理を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０３は、まず遊技停止開始処理において、アタッカー開放時間タイマが作動中であるか否かを判定する（１０ＦＳ０１０）。１０ＦＳ０１０において、アタッカー開放時間タイマが作動中であれば（１０ＦＳ０１０；Ｙ）、作動中のアタッカー開放時間タイマを停止し（１０ＦＳ０２０）、処理を終了する。アタッカー開放時間タイマが作動中でなければ（１０ＦＳ０１０；Ｎ）、ラウンド間インターバル期間タイマが作動中であるか否かを判定する（１０ＦＳ０１１）。１０ＦＳ０１１において、ラウンド間インターバル期間タイマが作動中であれば（１０ＦＳ０１１；Ｙ）、作動中のラウンド間インターバル期間タイマを停止し（１０ＦＳ０２０）、処理を終了する。
【０４６５】
ラウンド間インターバル期間タイマが作動中でなければ（１０ＦＳ０１１；Ｎ）、Ｖ蓋開放時間タイマが作動中であるか否かを判定する（１０ＦＳ０１２）。１０ＦＳ０１２において、Ｖ蓋開放時間タイマが作動中であれば（１０ＦＳ０１２；Ｙ）、作動中のＶ蓋開放時間タイマを停止し（１０ＦＳ０２０）、処理を終了する。Ｖ蓋開放時間タイマが作動中でなければ（１０ＦＳ０１２；Ｎ）、Ｖ通過待ち時間タイマが作動中であるか否かを判定する（１０ＦＳ０１３）。１０ＦＳ０１３において、Ｖ通過待ち時間タイマが作動中であれば（１０ＦＳ０１３；Ｙ）、作動中のＶ通過待ち時間タイマを停止し（１０ＦＳ０２０）、処理を終了する。
【０４６６】
Ｖ通過待ち時間タイマが作動中でなければ（１０ＦＳ０１３；Ｎ）、電チュー開放時間タイマが作動中であるか否かを判定する（１０ＦＳ０１４）。１０ＦＳ０１４において、電チュー開放時間タイマが作動中であれば（１０ＦＳ０１４；Ｙ）、作動中の電チュー開放時間タイマを停止し（１０ＦＳ０２０）、処理を終了する。電チュー開放時間タイマが作動中でなければ（１０ＦＳ０１４；Ｎ）、特図変動時間タイマが作動中であるか否かを判定する（１０ＦＳ０１５）。１０ＦＳ０１５において、特図変動時間タイマが作動中であれば（１０ＦＳ０１５；Ｙ）、作動中の特図変動時間タイマを停止し（１０ＦＳ０２０）、処理を終了する。
【０４６７】
特図変動時間タイマが作動中でなければ（１０ＦＳ０１５；Ｎ）、普図変動時間タイマが作動中であるか否かを判定する（１０ＦＳ０１６）。１０ＦＳ０１６において、普図変動時間タイマが作動中であれば（１０ＦＳ０１６；Ｙ）、作動中の普図変動時間タイマを停止し（１０ＦＳ０２０）、処理を終了する。普図変動時間タイマが作動中でなければ（１０ＦＳ０１６；Ｎ）、ファンファーレ時間タイマが作動中であるか否かを判定する（１０ＦＳ０１７）。１０ＦＳ０１７において、ファンファーレ時間タイマが作動中であれば（１０ＦＳ０１７；Ｙ）、作動中のファンファーレ時間タイマを停止し（１０ＦＳ０２０）、処理を終了する。
【０４６８】
ファンファーレ時間タイマが作動中でなければ（１０ＦＳ０１７；Ｎ）、エンディング時間タイマが作動中であるか否かを判定する（１０ＦＳ０１８）。１０ＦＳ０１８において、エンディング時間タイマが作動中であれば（１０ＦＳ０１８；Ｙ）、作動中のエンディング時間タイマを停止し（１０ＦＳ０２０）、処理を終了する。エンディング時間タイマが作動中でなければ（１０ＦＳ０１８；Ｎ）、その他のタイマとして特図変動停止期間タイマ等のタイマが作動中であるか否かを判定する（１０ＦＳ０１９）。１０ＦＳ０１９において、その他のタイマが作動中であれば（１０ＦＳ０１９；Ｙ）、作動中のその他のタイマを停止し（１０ＦＳ０２０）、処理を終了する。その他のタイマが作動中でなければ（１０ＦＳ０１９；Ｎ）、その他処理（１０ＦＳ０２１）を実行し、その後に処理を終了する。
【０４６９】
ここで、その他処理（１０ＦＳ０２１）においては、以下のような処理が含まれる。例えば、打球操作ハンドル３０の発射を無効にする処理、始動口、一般入賞口１０、アウト口、通過ゲート４１に設けられた各種センサを無効にする処理、各種エラーの検知を無効にする処理、賞球の払出しを無効にする処理等が含まれる。その他処理（１０ＦＳ０２１）により、各種の処理が無効とされ遊技が正常に実行されない状態となる。
【０４７０】
（遊技停止終了処理）
次に、特徴部１０Ｆにおける遊技停止終了処理について説明する。図１０−４は、特徴部１０Ｆにおける遊技停止終了処理を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０３は、まず遊技停止終了処理において、アタッカー開放時間タイマが停止中であるか否かを判定する（１０ＦＳ０３０）。１０ＦＳ０３０において、アタッカー開放時間タイマが停止中であれば（１０ＦＳ０３０；Ｙ）、停止中のアタッカー開放時間タイマを作動させ（１０ＦＳ０４０）、処理を終了する。アタッカー開放時間タイマが停止中でなければ（１０ＦＳ０３０；Ｎ）、ラウンド間インターバル期間タイマが停止中であるか否かを判定する（１０ＦＳ０３１）。１０ＦＳ０３１において、ラウンド間インターバル期間タイマが停止中であれば（１０ＦＳ０３１；Ｙ）、停止中のラウンド間インターバル期間タイマを作動させ（１０ＦＳ０４０）、処理を終了する。
【０４７１】
ラウンド間インターバル期間タイマが停止中でなければ（１０ＦＳ０３１；Ｎ）、Ｖ蓋開放時間タイマが停止中であるか否かを判定する（１０ＦＳ０３２）。１０ＦＳ０３２において、Ｖ蓋開放時間タイマが停止中であれば（１０ＦＳ０３２；Ｙ）、停止中のＶ蓋開放時間タイマを作動させ（１０ＦＳ０４０）、処理を終了する。Ｖ蓋開放時間タイマが停止中でなければ（１０ＦＳ０３２；Ｎ）、Ｖ通過待ち時間タイマが停止中であるか否かを判定する（１０ＦＳ０３３）。１０ＦＳ０３３において、Ｖ通過待ち時間タイマが停止中であれば（１０ＦＳ０３３；Ｙ）、停止中のＶ通過待ち時間タイマを作動させ（１０ＦＳ０４０）、処理を終了する。
【０４７２】
Ｖ通過待ち時間タイマが停止中でなければ（１０ＦＳ０３３；Ｎ）、電チュー開放時間タイマが停止中であるか否かを判定する（１０ＦＳ０３４）。１０ＦＳ０３４において、電チュー開放時間タイマが停止中であれば（１０ＦＳ０３４；Ｙ）、作動中の電チュー開放時間タイマを作動させ（１０ＦＳ０４０）、処理を終了する。電チュー開放時間タイマが停止中でなければ（１０ＦＳ０３４；Ｎ）、特図変動時間タイマが停止中であるか否かを判定する（１０ＦＳ０３５）。１０ＦＳ０３５において、特図変動時間タイマが停止中であれば（１０ＦＳ０３５；Ｙ）、停止中の特図変動時間タイマを作動させ（１０ＦＳ０４０）、処理を終了する。
【０４７３】
特図変動時間タイマが停止中でなければ（１０ＦＳ０３５；Ｎ）、普図変動時間タイマが停止中であるか否かを判定する（１０ＦＳ０３６）。１０ＦＳ０３６において、普図変動時間タイマが停止中であれば（１０ＦＳ０３６；Ｙ）、停止中の普図変動時間タイマを作動させ（１０ＦＳ０４０）、処理を終了する。普図変動時間タイマが停止中でなければ（１０ＦＳ０３６；Ｎ）、ファンファーレ時間タイマが停止中であるか否かを判定する（１０ＦＳ０３７）。１０ＦＳ０３７において、ファンファーレ時間タイマが停止中であれば（１０ＦＳ０３７；Ｙ）、停止中のファンファーレ時間タイマを作動させ（１０ＦＳ０４０）、処理を終了する。
【０４７４】
ファンファーレ時間タイマが停止中でなければ（１０ＦＳ０３７；Ｎ）、エンディング時間タイマが停止中であるか否かを判定する（１０ＦＳ０３８）。１０ＦＳ０３８において、エンディング時間タイマが停止中であれば（１０ＦＳ０３８；Ｙ）、停止中のエンディング時間タイマを作動させ（１０ＦＳ０４０）、処理を終了する。エンディング時間タイマが停止中でなければ（１０ＦＳ０３８；Ｎ）、その他のタイマとして特図変動停止期間タイマ等のタイマが停止中であるか否かを判定する（１０ＦＳ０３９）。１０ＦＳ０３９において、その他のタイマが停止中であれば（１０ＦＳ０３９；Ｙ）、停止中のその他のタイマを作動させ（１０ＦＳ０４０）、処理を終了する。その他のタイマが停止中でなければ（１０ＦＳ０３９；Ｎ）、その他処理（１０ＦＳ０４１）を実行し、その後に処理を終了する。
【０４７５】
ここで、その他処理（１０ＦＳ０４１）においては、以下のような処理が含まれる。例えば、打球操作ハンドル３０の発射を有効にする処理、始動口、一般入賞口１０、アウト口、通過ゲート４１に設けられた各種センサを有効にする処理、各種エラーの検知を有効にする処理、賞球の払出しを有効にする処理等が含まれる。その他処理（１０ＦＳ０４１）により、各種の処理が有効とされ遊技が正常に実行される状態となる。
【０４７６】
（特徴部の効果について）
図１０−１〜図１０−４に示すように、ＣＰＵ１０３は、特別可変入賞球装置７が開状態に変化しているときに設定確認状態に制御されたことに基づいてアタッカー開放時間タイマの期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいてアタッカー開放時間タイマの期間の計時を再開させる。このようにすれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において特別可変入賞球装置７が開状態に変化している期間が減算されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。
【０４７７】
図１０−１〜図１０−４に示すように、ＣＰＵ１０３は、ラウンド間インターバル期間に設定確認状態に制御されたことに基づいてラウンド間インターバル期間タイマの期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいてラウンド間インターバル期間タイマの期間の計時を再開させる。このようにすれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態においてラウンド間インターバル期間が減算されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。
【０４７８】
図１０−１〜図１０−４に示すように、ＣＰＵ１０３は、Ｖ入賞の有効期間に設定確認状態に制御されたことに基づいてＶ通過待ち時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいてＶ通過待ち時間タイマの有効期間の計時を再開させる。このようにすれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態においてＶ入賞の有効期間が減算されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。
【０４７９】
図１０−１〜図１０−４に示すように、ＣＰＵ１０３は、可変入賞球装置６Ｂが開状態となっているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて電チュー開放時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて電チュー開放時間タイマの有効期間の計時を再開させる。このようにすれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において可変入賞球装置６Ｂが進入可能な状態となっているとき遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。
【０４８０】
図１０−１〜図１０−４に示すように、ＣＰＵ１０３は、特別図柄の可変表示が実行されているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて特図変動時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて特図変動時間タイマの有効期間の計時を再開させる。このようにすれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において特別図柄の可変表示が実行されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。
【０４８１】
図１０−１〜図１０−４に示すように、ＣＰＵ１０３は、普通図柄の可変表示が実行されているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて普図変動時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて普図変動時間タイマの有効期間の計時を再開させる。このようにすれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において普通図柄の可変表示が実行されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。
【０４８２】
図１０−１〜図１０−４に示すように、ＣＰＵ１０３は、ファンファーレ演出が実行されているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて、ファンファーレ時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて、ファンファーレ時間タイマの有効期間の計時を再開させる。このようにすれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態においてファンファーレ演出が実行されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。
【０４８３】
図１０−１〜図１０−４に示すように、ＣＰＵ１０３は、エンディング演出が実行されているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて、エンディング時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて、エンディング時間タイマの有効期間の計時を再開させる。このようにすれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態においてエンディング演出が実行されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。
【０４８４】
図１０−１〜図１０−４に示すように、ＣＰＵ１０３は、特別図柄の可変表示が停止した後から次の可変表示が開始されるまでに設定確認状態に制御されたことに基づいて特図変動停止期間タイマの期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて特図変動停止期間タイマの期間の計時を再開させる。このようにすれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において特別図柄の可変表示が停止した後から次の可変表示が開始される期間が減算されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。
【０４８５】
（特徴部１０Ｆに係る遊技機の変形例について）
以上、特徴部１０Ｆを図面により説明してきたが、具体的な構成は本例で示したものに限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。以下に、特徴部１０Ｆの変形例について説明する。
【０４８６】
特別図柄や飾り図柄の可変表示結果にもとづいて大当り遊技状態に移行する遊技機（いわゆる第一種の遊技機）について説明したが、遊技領域に設けられた特殊可変入賞球装置（いわゆる役物）内の特殊入賞口（Ｖ入賞口）に遊技球が入賞（Ｖ入賞）したことにもとづいて大当り遊技状態に移行する遊技機（いわゆる第二種の遊技機）や、第一種と第二種とを組み合わせた遊技機（一種二種混合機）において適用してもよい。第２始動入賞口への始動入賞が検出されると、大当り判定が実行され、大当りとする判定結果となったときには、第２特図の変動表示が実行されて大当り表示結果となって大当り遊技状態に制御される等、第１始動入賞口への始動入賞に基づく大当りと同様の遊技制御が実行される。一方、大当りとしない判定結果となったときには、小当り判定が実行され、小当りとする判定結果となれば、第２特図の変動表示が実行されて小当り表示結果となって小当り遊技状態に制御され、小当り用の特殊可変入賞球装置が所定時間開放状態に制御される。小当り遊技状態で小当り用の特殊可変入賞球装置に遊技球が受け入れられ、かつ、その遊技球が特殊入賞口（Ｖ領域）に進入して所定スイッチにより検出されると、大当り用の可変入賞球装置が所定ラウンド回数に亘り開放される大当り遊技状態となる第二種大当り遊技制御が遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３により実行される。
【０４８７】
このような一種二種混合機において、特殊入賞口（Ｖ領域）に進入した遊技球を有効と判定する有効期間を計時する小当り時間タイマを設けてもよい。ＣＰＵ１０３は、小当り時間タイマにより特殊可変入賞球装置が開放状態から閉鎖状態となった後にも遅れて所定スイッチを通過した遊技球についても有効期間内の入賞と判定する。ＣＰＵ１０３は、小当り時間タイマにより、特殊入賞口への入賞が有効に判定される期間を計時する。そして、ＣＰＵ１０３は、小当り遊技状態となっているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて、小当り時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて、小当り時間タイマの有効期間の計時を再開させるようにしてもよい。このようにすれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において小当り遊技状態での制御が実行されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。
【０４８８】
前述した実施形態では、設定確認状態について各種の制御が実行されていたが、図１０−１〜図１０−４に示すように、設定変更状態においても同様の制御が実行されるようにしてもよい。例えば、ＣＰＵ１０３は、遊技者に有利な状態になっているとき等に設定変更状態に制御されたことに基づいて各種タイマの計時を停止させ、設定変更状態が終了したことに基づいて、各種タイマの計時を再開させるようにしてもよい。
【０４８９】
特別図柄の可変表示が大当り表示結果となる場合と、はずれ表示結果となる場合とでタイマの制御を変えてもよい。具体的には、特別図柄の可変表示が大当り表示結果となる場合、設定確認状態に制御されたことに基づいて特図変動時間タイマの計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて特図変動時間タイマの計時を再開させ、特別図柄の可変表示がはずれ表示結果となる場合には、設定確認状態に制御されたとしても特図変動時間タイマの計時を停止させないようにしてもよい。このようにすれば、遊技者にとって有利な状態となる大当り表示結果に関しては、遊技者に不利益を与えるためタイマを停止するが、はずれ表示結果に関しては遊技者に不利益とならないため、タイマを停止させないようにすることができる。制御の方法としては、設定値確認処理に伴う遊技停止開始処理が実行される前に現在の遊技状態が大当り表示結果となるかはずれ表示結果となるかを判定するようにすればよい。そして、はずれ表示結果の可変表示の実行中に設定確認が実行された場合には、はずれの可変表示の実行中は、特図変動時間タイマの計時を停止させずに、図柄停止期間となったときに、特図変動停止期間タイマを停止させるようにしてもよい。
【０４９０】
遊技者にとって有利な設定値となる場合と、遊技者にとって不利な設定値となる場合とでタイマの制御を変えてもよい。例えば、遊技者に有利な設定値のときに設定確認状態となった場合には各種タイマを停止するが、遊技者に不利な設定値のときに設定確認状態となった場合には各種タイマを停止しないようにしてもよい。
【０４９１】
以上、特徴部１０Ｆを例示しながら発明１０Ｆについて説明した。すなわち、発明１０Ｆに係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
設定変更操作に伴って遊技者にとって有利度が異なる複数段階の設定値（例えば、設定値１〜３）のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が設定値変更処理を実行する部分）と、
いずれの設定値に設定されているかを確認可能な設定確認状態に制御可能な状態制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が設定変値確認処理を実行する部分）と、
遊技者にとって有利な第１状態（例えば、開状態）と、不利な第２状態（例えば、閉状態）とに変化する可変入賞装置（例えば、特別可変入賞球装置７）と、
前記有利状態中に前記可変入賞装置を前記第２状態から前記第１状態に変化させる所定遊技（例えば、ラウンド）を複数回実行可能な所定遊技実行手段（例えば、ＣＰＵ１０３）と、
前記可変入賞装置を前記第１状態に変化させる期間を計時する可変入賞計時手段（例えば、アタッカー開放時間タイマにより計時するＣＰＵ１０３）とを備え、
前記可変入賞計時手段は、前記可変入賞装置が前記第１状態に変化しているときに前記設定確認状態に制御されたことに基づいて期間の計時を停止させ、前記設定確認状態が終了したことに基づいて期間の計時を再開させる（例えば、ＣＰＵ１０３は、特別可変入賞球装置７が開状態に変化しているときに設定確認状態に制御されたことに基づいてアタッカー開放時間タイマの期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいてアタッカー開放時間タイマの期間の計時を再開させる）。
【０４９２】
このような構成によれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において可変入賞装置が第１状態に変化している期間が減算されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。
【０４９３】
また、特徴部１０Ｆを例示しながら発明１１Ｆについて説明した。すなわち、発明１１Ｆに係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
設定変更操作に伴って遊技者にとって有利度が異なる複数段階の設定値（例えば、設定値１〜３）のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が設定値変更処理を実行する部分）と、
いずれの設定値に設定されているかを確認可能な設定確認状態に制御可能な状態制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が設定変値確認処理を実行する部分）と、
所定領域（例えば、通過ゲート４１）に遊技媒体が進入したことに基づいて、普通識別情報（例えば、普通図柄）の可変表示を行い表示結果を導出表示する普通可変表示手段（例えば、ＣＰＵ１０３）と、
前記普通可変表示手段の表示結果が所定表示結果（例えば、普図当り）となったときに、所定期間に亘り遊技媒体が進入可能な状態（例えば、開状態）となる普通可変入賞手段（例えば、可変入賞球装置６Ｂ）と、
前記普通可変入賞手段が進入可能な状態となる期間を計時する普通可変入賞計時手段（例えば、電チュー開放時間タイマにより計時するＣＰＵ１０３）とを備え、
前記普通可変入賞計時手段は、前記普通可変入賞手段が進入可能な状態となっているときに前記設定確認状態に制御されたことに基づいて期間の計時を停止させ、前記設定確認状態が終了したことに基づいて期間の計時を再開させる（例えば、ＣＰＵ１０３は、可変入賞球装置６Ｂが開状態となっているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて電チュー開放時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて電チュー開放時間タイマの有効期間の計時を再開させる）。
【０４９４】
このような構成によれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において普通可変入賞手段が進入可能な状態となっているとき遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。
【０４９５】
また、特徴部１０Ｆを例示しながら発明１２Ｆについて説明した。すなわち、発明１２Ｆに係る遊技機は、
識別情報の可変表示を行い、特定表示が結果導出されたときに遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
設定変更操作に伴って遊技者にとって有利度が異なる複数段階の設定値（例えば、設定値１〜３）のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が設定値変更処理を実行する部分）と、
いずれの設定値に設定されているかを確認可能な設定確認状態に制御可能な状態制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が設定変値確認処理を実行する部分）と、
識別情報（例えば、特別図柄）の可変表示の実行期間を計時する可変表示計時手段（例えば、特図変動時間タイマにより計時するＣＰＵ１０３）とを備え、
前記可変表示計時手段は、識別情報の可変表示が実行されているときに前記設定確認状態に制御されたことに基づいて期間の計時を停止させ、前記設定確認状態が終了したことに基づいて期間の計時を再開させる（例えば、ＣＰＵ１０３は、特別図柄の可変表示が実行されているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて特図変動時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて特図変動時間タイマの有効期間の計時を再開させる）。
【０４９６】
このような構成によれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において識別情報の可変表示が実行されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。
【０４９７】
また、特徴部１０Ｆを例示しながら発明１３Ｆについて説明した。すなわち、発明１３Ｆに係る遊技機は、
識別情報の可変表示を行い、特定表示結果導出されたときに遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
設定変更操作に伴って遊技者にとって有利度が異なる複数段階の設定値（例えば、設定値１〜３）のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が設定値変更処理を実行する部分）と、
いずれの設定値に設定されているかを確認可能な設定確認状態に制御可能な状態制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が設定変値確認処理を実行する部分）と、
遊技媒体が所定領域（例えば、通過ゲート４１）を通過したことに基づいて、普通識別情報（例えば、普通図柄）の可変表示を行い表示結果を導出する普通可変表示手段（例えば、ＣＰＵ１０３）と、
普通識別情報の可変表示の実行期間を計時する普通可変表示計時手段（例えば、普図変動時間タイマにより計時するＣＰＵ１０３）とを備え、
前記普通可変表示計時手段は、普通識別情報の可変表示が実行されているときに前記設定確認状態に制御されたことに基づいて期間の計時を停止させ、前記設定確認状態が終了したことに基づいて期間の計時を再開させる（例えば、ＣＰＵ１０３は、普通図柄の可変表示が実行されているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて普図変動時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて普図変動時間タイマの有効期間の計時を再開させる）。
【０４９８】
このような構成によれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において普通識別情報の可変表示が実行されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。
【０４９９】
（特徴部の関連づけに係る説明）
特徴部に関する各構成は、他の特徴部に関する各構成の一部または全部と、適宜、組み合わせられてもよい。このように組み合わせられた特徴部、あるいは、組み合わせられていない個別の特徴部について、他の特徴部に関する各構成の一部または全部と、適宜、組み合わせられてもよい。
【０５００】
本発明は、以上に説明したものに限られるものではない。また、その具体的な構成は、上述の実施形態や後述の他の形態例に加えて、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があってもこの発明に含まれる。
【０５０１】
また、上述した実施の形態及び各変形例に示した構成、後述の形態例及び各変形例に示した構成のうち、全部又は一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。
【０５０２】
なお、今回開示された上述の実施形態及び後述の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。この発明の範囲は上述の説明及び後述の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等な意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【０５０３】
本発明の遊技機としては、他にも、表示手段（たとえば、画像表示装置５）を有し、前記表示手段において識別情報（たとえば、飾り図柄）の可変表示を実行し、表示結果が特定結果（たとえば、大当り表示結果）となったときに、遊技者にとって有利な有利状態（たとえば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）であって、遊技者の動作を検出可能な動作検出手段（たとえば、スティックコントローラ３１Ａ，プッシュボタン３１Ｂ）と、前記表示手段において、前記動作検出手段によって検出可能な遊技者の動作を促進する動作促進表示（たとえば、操作促進演出）を表示可能な動作促進表示手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、ステップ０４９ＦＳ１１６、図８−５（Ｄ）参照）とを備え、前記動作促進表示を表示した後、前記動作検出手段によって遊技者の動作が検出されたことに基づいて前記特定結果を表示（たとえば、大当り報知演出を実行）可能であり（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、ステップ０４９ＦＳ１２３、図８−５、図８−６参照）、前記特定結果を表示するときの実行パターンとして、前記動作検出手段によって遊技者の動作が検出されたときに、前記特定結果と異なる非特定結果（たとえば、リーチハズレの表示結果）を表示することなく特定結果を表示する第１パターン（たとえば、図８−５（Ｅ），（Ｆ）参照）と、前記動作検出手段によって遊技者の動作が検出されたときに、一旦、前記非特定結果を表示し、所定期間（たとえば、１秒）が経過した後に前記特定結果を表示する第２パターン（たとえば、ショート救済演出、図８−５（Ｇ），（Ｈ）参照）と、前記動作検出手段によって遊技者の動作が検出されたときに、一旦、前記非特定結果を表示し、前記所定期間より長い特定期間（たとえば、８秒）が経過した後に前記特定結果を表示する第３パターン（たとえば、ロング救済演出、図８−６（Ａ）〜（Ｄ）参照）とを実行可能であり、前記動作促進表示の種類（たとえば、通常の大きさのボタン操作促進表示、通常の大きさのボタン操作促進表示と比較して大きいボタン操作促進表示、ボタンと異なる操作手段の操作促進表示）に応じて前記第２パターンを実行する割合（たとえば、０％以上１００％以下の割合）が異なるように前記特定結果を表示し（たとえば、図８−４で示すように、大当り報知演出として第２パターンが選択されたときに、操作促進演出のパターンを異なる割合で選択する）、さらに、特定条件が成立した（例えば、第２特別可変入賞装置０１２ＩＷ００７ｂ内のＶ入賞領域に遊技球が入賞したこと）ことにもとづいて、遊技者に利益を付与可能な利益付与手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、大当り遊技終了後に確変状態に制御する）を備え、前記特定条件は、少なくとも所定条件が成立したこと（例えば、確変大当りとなったこと）にもとづいて成立可能であり、前記所定条件が成立したにもかかわらず前記特定条件が成立しなかった場合に、前記特定条件が成立しなかったことを特定可能な特定情報（例えば、確変不成立日時のログ情報）を記憶可能な特定情報記憶手段（例えば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂにおけるステップ０１２ＩＷＳ９５８〜Ｓ９６０を実行する部分）を備えた遊技機が挙げられる。
【０５０４】
このような構成によれば、遊技者の動作の検出に応じた演出のバリエーションが増える。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。また、好適に情報を記憶することができる。
【０５０５】
また、本発明の遊技機としては、他にも、表示手段（たとえば、画像表示装置５）を有し、前記表示手段において識別情報（たとえば、飾り図柄）の可変表示を実行し、表示結果が特定結果（たとえば、大当り表示結果）となったときに、遊技者にとって有利な有利状態（たとえば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）であって、遊技者の動作を検出可能な動作検出手段（たとえば、スティックコントローラ３１Ａ，プッシュボタン３１Ｂ）と、前記表示手段において、前記動作検出手段によって検出可能な遊技者の動作を促進する動作促進表示（たとえば、操作促進演出）を表示可能な動作促進表示手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、ステップ０４９ＦＳ１１６、図８−５（Ｄ）参照）とを備え、前記動作促進表示を表示した後、前記動作検出手段によって遊技者の動作が検出されたことに基づいて前記特定結果を表示（たとえば、大当り報知演出を実行）可能であり（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、ステップ０４９ＦＳ１２３、図８−５、図８−６参照）、前記特定結果を表示するときの実行パターンとして、前記動作検出手段によって遊技者の動作が検出されたときに、前記特定結果と異なる非特定結果（たとえば、リーチハズレの表示結果）を表示することなく特定結果を表示する第１パターン（たとえば、図８−５（Ｅ），（Ｆ）参照）と、前記動作検出手段によって遊技者の動作が検出されたときに、一旦、前記非特定結果を表示し、所定期間（たとえば、１秒）が経過した後に前記特定結果を表示する第２パターン（たとえば、ショート救済演出、図８−５（Ｇ），（Ｈ）参照）と、前記動作検出手段によって遊技者の動作が検出されたときに、一旦、前記非特定結果を表示し、前記所定期間より長い特定期間（たとえば、８秒）が経過した後に前記特定結果を表示する第３パターン（たとえば、ロング救済演出、図８−６（Ａ）〜（Ｄ）参照）とを実行可能であり、前記動作促進表示を表示した後に、前記動作検出手段によって遊技者の動作が検出されたときと、検出されなかったときとで、前記第２パターンを実行する割合（たとえば、０％以上１００％以下の割合）が異なるように前記特定結果を表示し（たとえば、図８−２のステップ０４９ＦＳ１２１〜ステップ０４９ＦＳ１２４で示すように、操作がされた場合は、所定割合で決定された大当り報知演出を実行するが、操作がされなかった場合は、第１パターンの大当り報知演出を実行する）、さらに、特定条件が成立した（例えば、第２特別可変入賞装置０１２ＩＷ００７ｂ内のＶ入賞領域に遊技球が入賞したこと）ことにもとづいて、遊技者に利益を付与可能な利益付与手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、大当り遊技終了後に確変状態に制御する）を備え、前記特定条件は、少なくとも所定条件が成立したこと（例えば、確変大当りとなったこと）にもとづいて成立可能であり、前記所定条件が成立したにもかかわらず前記特定条件が成立しなかった場合に、前記特定条件が成立しなかったことを特定可能な特定情報（例えば、確変不成立日時のログ情報）を記憶可能な特定情報記憶手段（例えば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂにおけるステップ０１２ＩＷＳ９５８〜Ｓ９６０を実行する部分）を備えた遊技機が挙げられる。
【０５０６】
このような構成によれば、遊技者の動作の検出に応じた演出のバリエーションが増える。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。また、好適に情報を記憶することができる。
【０５０７】
なお、所定条件が成立したとき（例えば、Ｖ入賞すれば大当り遊技終了後に確変状態に制御される大当りとなったとき）の可変表示結果の種類によって、特定条件の成立しやすさを異ならせる（例えば、可変表示結果の種類に応じて第２特別可変入賞装置０１２ＩＷ００７ｂの開放期間を変更することによりＶ入賞のしやすさを変化させる）ようにしてもよい。そのようにすれば、可変表示結果の種類によって特定条件の成立しやすさが変化するので、特定条件の成立しやすさが一定である場合に比べて遊技が単調となりにくく、興趣を向上させることができる。また、可変表示結果の種類によって特定条件の成立しやすさが変化するようにした場合において、所定条件が成立したにもかかわらず特定条件が成立しなかった場合に、その旨を特定可能な特定情報を記憶する際に、所定条件が成立したときの可変表示結果の種類を対応付けて記憶するようにしてもよい。そのようにすれば、所定条件が成立したにもかかわらず特定条件が成立しなかった要因が、特定条件が成立しにくい可変表示結果で所定条件が成立したことによるものか、他の要因（遊技機のトラブルや遊技者の故意により遊技球が発射されなかったこと等）によるものかを確認しやすくなる。
また、所定条件が成立したとき（例えば、Ｖ入賞すれば大当り遊技終了後に確変状態に制御される大当りとなったとき）の可変表示結果の種類によって、特定条件の成立しやすさを異ならせる（例えば、可変表示結果の種類に応じて第２特別可変入賞装置０１２ＩＷ００７ｂの開放期間を変更することによりＶ入賞のしやすさを変化させる）ようにした場合において、動作促進表示の種類によって、可変表示結果の種類や特定条件の成立しやすさを示唆する（例えば、特定種類の動作促進表示が表示されれば、特定条件の成立しやすい種類の可変表示結果で所定条件が成立しやすい、あるいは、特定種類の動作促進表示が表示された後に所定条件が成立するときには必ず特定条件の成立しやすい種類の可変表示結果で所定条件が成立する）ようにしてもよい。そのようにすれば、可変表示結果の種類によって特定条件の成立しやすさが変化するので、特定条件の成立しやすさが一定である場合に比べて遊技が単調となりにくくなるとともに、動作促進表示の種類によって可変表示結果の種類や特定条件の成立しやすさが示唆されるので、興趣を向上させることができる。
【０５０８】
さらに、遊技の興趣を向上させることができ、また、好適に情報を記憶することができる遊技機の形態の一例として、遊技を行うことが可能な遊技機であって、特定条件が成立した（例えば、第２特別可変入賞装置０１２ＩＷ００７ｂ内のＶ入賞領域に遊技球が入賞したこと）ことにもとづいて、遊技者に利益を付与可能な利益付与手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、大当り遊技終了後に確変状態に制御する）を備え、特定条件は、少なくとも所定条件が成立したこと（例えば、確変大当りとなったこと）にもとづいて成立可能であり、所定条件が成立したにもかかわらず特定条件が成立しなかった場合に、特定条件が成立しなかったことを特定可能な特定情報（例えば、確変不成立日時のログ情報）を記憶可能な特定情報記憶手段（例えば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂにおけるステップ０１２ＩＷＳ９５８〜Ｓ９６０を実行する部分）を備えた遊技機が挙げられる。以下に、この遊技機の形態例の一例を他の形態例として説明する。
【０５０９】
（他の形態例）
以下、他の形態例の特徴部について説明する。
次に、特徴部０１２ＩＷについて説明する。図１１−１は、特徴部０１２ＩＷにおけるパチンコ遊技機の正面図である。この特徴部０１２ＩＷでは、図１１−１に示すように、図１で示した通過ゲート４１に代えて、画像表示装置５の右方に通過ゲート０１２ＩＷ０４１が設けられている。通過ゲート０１２ＩＷ０４１を通過した遊技球は、ゲートスイッチ０１２ＩＷ０２１（図１１−２参照）によって検出される。
【０５１０】
また、この特徴部０１２ＩＷでは、図１１−１に示すように、図１で示した特別可変入賞球装置７に代えて、遊技領域の右方に、第１大入賞口を構成する第１特別可変入賞装置０１２ＩＷ００７ａと、第２大入賞口を構成する第２特別可変入賞装置０１２ＩＷ００７ａとが設けられている。第１特別可変入賞装置０１２ＩＷ００７ａに入賞した遊技球は、第１カウントスイッチ０１２ＩＷ０２３ａ（図１１−２参照）によって検出される。また、第２特別可変入賞装置０１２ＩＷ００７ｂに入賞した遊技球は、第２カウントスイッチ０１２ＩＷ０２３ｂ（図１１−２参照）によって検出される。さらに、第２特別可変入賞装置０１２ＩＷ００７ｂ内には、いわゆるＶ入賞領域が設けられており、第２特別可変入賞装置０１２ＩＷ００７ｂ内のＶ入賞領域に入賞した遊技球は、Ｖ入賞スイッチ０１２ＩＷ０２４（図１１−２参照）によって検出される。
【０５１１】
なお、本例では、一般入賞口１０に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ０１２ＩＷ０１０ａ（図１１−２参照）によって検出される。
【０５１２】
また、本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、ゲートスイッチ０１２ＩＷ０２１からの検出信号を入力すると（通過ゲート０１２ＩＷ０４１を遊技球が通過すると）、通過ゲート０１２ＩＷ０４１を遊技球が通過したことを指定するゲート通過指定コマンドを第２演出制御基板０１２ＩＷ１２ｂに対して送信する制御を行う。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、入賞口スイッチ０１２ＩＷ０１０ａからの検出信号を入力すると（一般入賞口１０に遊技球が入賞すると）、一般入賞口１０に遊技球が入賞したことを指定する入賞口入賞指定コマンドを第２演出制御基板０１２ＩＷ１２ｂに対して送信する制御を行う。
【０５１３】
また、本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、払出制御基板が搭載する払出制御用マイクロコンピュータから、打球供給皿（下皿）の満タン状態を検出したことを示すコマンドを受信すると、打球供給皿（下皿）の満タン状態を検出したことを示す満タン検出コマンドを第２演出制御基板０１２ＩＷ１２ｂに対して送信する制御を行う。なお、払出制御用マイクロコンピュータは、例えば、打球供給皿（下皿）に設けられた満タン状態を検出するための満タンスイッチからの検出信号を入力したか否かを確認することにより、打球供給皿（下皿）の満タン状態を検出することができる。
【０５１４】
なお、本例では、通過ゲート０１２ＩＷ０４１が遊技領域の右方領域に設けられているので、遊技状態が高ベース状態に制御されている場合には、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作（いわゆる右打ち操作）を行った方が有利である。また、本例では、第１特別可変入賞装置０１２ＩＷ００７ａおよび第２特別可変入賞装置０１２ＩＷ００７ｂが遊技領域の右方領域に設けられているので、大当り遊技中には遊技者は右打ち操作を行った方が有利である。
【０５１５】
一方で、本例では、遊技状態が高ベース状態に制御されておらず（すなわち、低ベース状態に制御されており）、大当り遊技中でもない場合には、遊技者は遊技領域の左方を狙って発射操作（いわゆる左打ち操作）を行った方が第１始動入賞口に遊技球が入賞しやすく、有利であるものとする。
【０５１６】
この特徴部０１２ＩＷでは、確変大当りとなる場合には、例えば、１６ラウンドの大当り遊技が実行され、第１ラウンド〜第３ラウンドおよび第５ラウンド〜第１６ラウンドにおいては第１特別可変入賞装置０１２ＩＷ００７ａを所定期間（本例では、２９．５秒間）が経過するかまたは所定数（本例では、１０個）の遊技球が入賞するまで開放状態に制御し、第４ラウンドにおいては第２特別可変入賞装置０１２ＩＷ００７ｂを所定期間（本例では、２９．５秒間）が経過するかまたは所定数（本例では、１０個）の遊技球が入賞するまで開放状態に制御する。そして、第４ラウンドにおいて第２特別可変入賞装置０１２ＩＷ００７ｂ内のＶ入賞領域に遊技球が入賞したことを条件として、大当り遊技終了後に遊技状態が確変状態に制御される。本例では、確変大当りとなる場合には、Ｖ入賞領域への入賞が条件であるが、第２特別可変入賞装置０１２ＩＷ００７ｂが比較的長期期間（本例では、２９．５秒間）にわたって開放されるので、概ね大当り遊技終了後に確変状態に制御されることになる。
【０５１７】
なお、この特徴部０１２ＩＷでは、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５）の大当り開放中処理（ステップＳ１１５）や大当り開放後処理（ステップＳ１１６）において、第２特別可変入賞装置０１２ＩＷ００７ｂ内のＶ入賞領域に遊技球が入賞したことを検出すると（具体的には、Ｖ入賞スイッチ０１２ＩＷ０２４からのオン信号を入力すると）、Ｖ入賞領域に遊技球が入賞したこと（Ｖ入賞が発生したこと）を指定するＶ入賞指定コマンドを第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂに対して送信する制御を行う。
【０５１８】
また、非確変大当り（通常大当り）となる場合には、例えば、１６ラウンドの大当り遊技が実行され、第１ラウンド〜第３ラウンドおよび第５ラウンド〜第１６ラウンドにおいては第１特別可変入賞装置０１２ＩＷ００７ａを所定期間（本例では、２９．５秒間）が経過するかまたは所定数（本例では、１０個）の遊技球が入賞するまで開放状態に制御し、第４ラウンドにおいては第２特別可変入賞装置０１２ＩＷ００７ｂを極めて短い期間（本例では、０．１秒間）が経過するまで開放状態に制御する。本例では、通常大当りとなる場合には、確変大当りと同様に第４ラウンドにおいて第２特別可変入賞装置０１２ＩＷ００７ｂが開放状態に制御されるのであるが、極めて短い期間（本例では、０．１秒間）しか開放されないので、大当り遊技終了後に確変状態に制御されることは殆どない。
【０５１９】
また、この特徴部０１２ＩＷでは、図１１−２に示すように、図２で示した演出制御基板１２に代えて、第１演出制御基板０１２ＩＷ１２ａおよび第２演出制御基板０１２ＩＷ１２ｂが搭載されている。
【０５２０】
第１演出制御基板０１２ＩＷ１２ａには、第１演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ａ、ＲＯＭ０１２ＩＷ１２１ａ、ＲＡＭ０１２ＩＷ１２２ａ、表示制御部０１２ＩＷ１２３、およびＩ／Ｏ０１２ＩＷ１２５ａが搭載されている。第１演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ａは、第２演出制御基板０１２ＩＷ１２ｂに搭載された第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂからのコマンドを受信し、受信したコマンドにもとづいて演出を実行する機能を有する。また、本例では、コントローラセンサユニット３５Ａやプッシュセンサ３５Ｂからの検出信号は、第１演出制御基板０１２ＩＷ１２ａに搭載された第１演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ａに入力される。なお、本例では、第１演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ａは、電源供給開始時にタイマ割り込み時間として１０ｍｓが設定され、１０ｍｓごとにタイマ割り込みが発生して各種の処理を実行するものとする。
【０５２１】
第２演出制御基板０１２ＩＷ１２ｂには、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂ、ＲＯＭ０１２ＩＷ１２１ｂ、ＲＡＭ０１２ＩＷ１２２ｂ、乱数回路０１２ＩＷ１２４、Ｉ／Ｏ０１２ＩＷ１２５ｂ、およびリアルタイムクロック０１２ＩＷ１２６が搭載されている。第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、演出制御メイン処理を実行する機能を有するとともに、主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００からの演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドにもとづいて演出制御プロセス処理などを実行する機能を有する（ただし、実際の画像表示装置５やスピーカ８Ｌ，８Ｒ、遊技効果ランプ９などの演出手段を制御したり、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂなどの入力手段からの入力を受け付けたりする部分の制御は第１演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ａ側で行われる）。なお、本例では、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、電源供給開始時にタイマ割り込み時間として１０ｍｓが設定され、１０ｍｓごとにタイマ割り込みが発生して各種の処理を実行するものとする。
【０５２２】
また、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、リアルタイムクロック０１２ＩＷ１２６が出力する日時情報を用いて、所定のログ情報をＲＡＭ０１２ＩＷ１２２ｂに設けられたログ領域に記録する機能を有する。また、本特徴部０１２ＩＷでは、ＲＡＭ０１２ＩＷ１２２ｂは、電源基板（図示せず）が搭載するバックアップ電源によってバックアップされており、遊技機への電源供給が停止しても、所定期間は少なくともログ領域に記録されたログ情報は保持される。
【０５２３】
また、図１１−２及び図１１−３に示すように、パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、縦長の方形枠状に形成された外枠０１２ＩＷ００１ａと、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２（図１参照）と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）０１２ＩＷ００３とから構成されている。遊技盤２には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠０１２ＩＷ００３には、ガラス窓を有するガラス扉枠０１２ＩＷ００３ａが左側辺を中心として遊技機用枠０１２ＩＷ００３の前面を開放する扉開放位置と該前面を閉鎖する扉閉鎖位置との間で回動可能に設けられ、該ガラス扉枠０１２ＩＷ００３ａにより遊技領域を開閉できるようになっており、ガラス扉枠０１２ＩＷ００３ａを閉鎖したときにガラス窓を通して遊技領域を透視できるようになっている。
【０５２４】
また、遊技機用枠０１２ＩＷ００３は、遊技場の店員等が所有する扉キーを図示しない錠前に挿入して解錠することで開放可能となり、店員以外の遊技者等は遊技機用枠０１２ＩＷ００３及びガラス扉枠０１２ＩＷ００３ａを開放することはできないようになっている。
【０５２５】
主基板１１は、第１部材と第２部材とにより開放可能に構成された基板ケース０１２ＩＷ２０１に収納された状態でパチンコ遊技機１の背面に搭載されている。また、主基板１１には、後述する設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キー０１２ＩＷ０５１が設けられている。
【０５２６】
これら設定キー０１２ＩＷ０５１といった遊技者が操作可能な操作部が設けられた設定切替本体部は、主基板１１とともに基板ケース０１２ＩＷ２０１内に収容されており、設定キー０１２ＩＷ０５１は、基板ケース０１２ＩＷ２０１を開放しなくても操作可能となるように基板ケース０１２ＩＷ２０１の背面右部に形成された開口を介して背面側に露出している。
【０５２７】
設定キー０１２ＩＷ０５１を有する基板ケース０１２ＩＷ２０１は、パチンコ遊技機１の背面に設けられているため、遊技機用枠３を閉鎖した状態ではパチンコ遊技機１の正面側からの操作が不可能であり、所定の扉キーを用いて遊技機用枠３を開放することで操作が可能となる。また、設定キー０１２ＩＷ０５１は、遊技場の店員等が所有する設定キーの操作を要することから、設定キーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、設定キー０１２ＩＷ０５１は、後述するＯＮとＯＦＦの切替操作を実行可能なスイッチでもある。尚、この特徴部０１２ＩＷでは、扉キーと設定キーとが別個のキーである形態を例示したが、一のキーにて兼用されていてもよい。
【０５２８】
また、基板ケース０１２ＩＷ２０１には、表示モニタ０１２ＩＷ０２９と、該表示モニタ０１２ＩＷ０２９の表示を切り替えるための表示切替スイッチ０１２ＩＷ０３０が配置されている。これら表示モニタ０１２ＩＷ０２９及び表示切替スイッチ０１２ＩＷ０３０は、主基板１１に接続されているとともに、基板ケース０１２ＩＷ２０１の左上部に配置されている。つまり、表示モニタ０１２ＩＷ０２９及び表示切替スイッチ０１２ＩＷ０３０は、基板ケース０１２ＩＷ２０１における主基板１１を視認する際の正面に配置されている。主基板１１は、遊技機用枠０１２ＩＷ００３を開放していない状態では視認できないので、主基板１１を視認する際の正面とは、遊技機用枠０１２ＩＷ００３を開放した状態における遊技盤２の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機１の正面とは異なる。ただし、主基板１１を視認する際の正面とパチンコ遊技機１の正面とが共通するようにしてもよい。
【０５２９】
前述したように、本特徴部０１２ＩＷにおける設定キー０１２ＩＷ０５１は、遊技機用枠３を閉鎖した状態ではパチンコ遊技機１の正面側からは操作が不可能となっているが、該パチンコ遊技機１が設置される遊技島の内側等から設定キー０１２ＩＷ０５１が操作される虞がある。そこで本特徴部０１２ＩＷでは、図１１−３及び図１１−４に示すように、外枠０１２ＩＷ００１ａの右端部には、遊技機用枠０１２ＩＷ００３の閉鎖時に、設定キー０１２ＩＷ０５１を含む基板ケース０１２ＩＷ２０１の右側部を背面側から被覆するセキュリティカバー０１２ＩＷ５００Ａが取り付けられている。このキュリティーカバー０１２ＩＷ５００Ａは、前後方向を向く短片０１２ＩＷ５００Ａａと、該短片０１２ＩＷ５００Ａａの後端部からパチンコ遊技機１の左側方に向けて伸びる長片０１２ＩＷ５００Ａｂと、を備える略Ｌ字状の部材であって、透過性を有する板状の合成樹脂材によって構成されている。短片０１２ＩＷ５００Ａａの上下寸法は、基板ケース０１２ＩＷ２０１の背板の上下寸法とほぼ同寸とされている。また、セキュリティカバー０１２ＩＷ５００Ａは、短片０１２ＩＷ５００Ａａの前端部を介して外枠０１２ＩＷ００１ａの右端部に固定されている。
【０５３０】
尚、図１１−３に示すように、長片０１２ＩＷ５００Ａｂは、遊技機用枠０１２ＩＷ００３が閉鎖されている状態において、基板ケース０１２ＩＷ２０１の右部にパチンコ遊技機１の後方から当接（または近接）することによって設定キー０１２ＩＷ０５１を含む基板ケース０１２ＩＷ２０１の右側部をパチンコ遊技機１の背面側から被覆する。このため、設定キー０１２ＩＷ０５１は、長片０１２ＩＷ５００Ａｂによって操作不能な状態となる。一方で、図１１−４に示すように、遊技機用枠０１２ＩＷ００３が開放されている状態においては、設定キー０１２ＩＷ０５１は、遊技機用枠０１２ＩＷ００３とともに移動して長片０１２ＩＷ５００Ａｂから離間することによって長片０１２ＩＷ５００Ａｂによる被覆状態が解除されることで操作可能な状態となる。
【０５３１】
つまり、本特徴部０１２ＩＷにおけるパチンコ遊技機１は、遊技機用枠０１２ＩＷ００３が閉鎖されている状態においては、セキュリティカバー０１２ＩＷ５００Ａによって設定キー０１２ＩＷ０５１を含む操作部に対する操作が規制される規制状態に維持される一方で、遊技機用枠０１２ＩＷ００３が開放されている状態においては、前述したセキュリティカバー０１２ＩＷ５００Ａによる規制状態が解除され、設定キー０１２ＩＷ０５１の操作が許容される許容状態となる。
【０５３２】
基板ケース０１２ＩＷ２０１は、パチンコ遊技機１の背面側に設けられているため、遊技機用枠０１２ＩＷ００３が閉鎖されている状態において、設定キー０１２ＩＷ０５１にアクセスすることは極めて困難であるため、遊技場の店員等が扉キーにより遊技機用枠０１２ＩＷ００３を開放しない限り設定キー０１２ＩＷ０５１を操作して設定値を変更することはできない。
【０５３３】
しかし、パチンコ遊技機１が遊技場の遊技島（図示略）に設置された状態において、遊技機用枠０１２ＩＷ００３が閉鎖されていても、例えば、パチンコ遊技機１に隣接する他のパチンコ遊技機との間に設置されるカードユニット等の遊技用装置やスペーサ部材とパチンコ遊技機１との間から針金やセル板等の不正部材を進入させて、パチンコ遊技機１の背面側にある設定キー０１２ＩＷ０５１を操作することで設定値が変更されるといった不正行為が行われる可能性があるため、遊技機用枠０１２ＩＷ００３が閉鎖されている状態においてセキュリティカバー０１２ＩＷ５００Ａによって設定キー０１２ＩＷ０５１を含む操作部に対する操作が規制される規制状態に維持されることで、上記不正行為を好適に抑制することができる。
【０５３４】
また、遊技機用枠０１２ＩＷ００３が閉鎖され、セキュリティカバー０１２ＩＷ５００Ａによって設定キー０１２ＩＷ０５１を含む基板ケース０１２ＩＷ２０１の背面右側が被覆されている規制状態でも、透過性を有するセキュリティカバー０１２ＩＷ５００Ａを通して、基板ケース０１２ＩＷ２０１に収容されている主基板１１等を透視することができるため、主基板１１におけるＣＰＵ１０３などの電子部品が実装される実装面や封印シール等の状況を容易に確認することができる。
【０５３５】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行し、ＲＡＭ１０２をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、ＣＰＵ１０３は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板１１の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。
【０５３６】
本特徴部０１２ＩＷでは、主基板１１の側において、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１の他、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４、ＭＲ４の初期値決定用の乱数値ＭＲ５のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値ＭＲ１〜ＭＲ５は、ＣＰＵ１０３にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路１０４によって更新されてもよい。乱数回路１０４は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ１００とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。
【０５３７】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定を行うために用意された、図１１−５及び図１１−６などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が主基板１１から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの変動表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。
【０５３８】
ＲＯＭ１０１が記憶する判定テーブルには、例えば図１１−５（Ａ）に示す表示結果判定テーブル（設定値１）、図１１−５（Ｂ）に示す表示結果判定テーブル（設定値２）、図１１−５（Ｃ）に示す表示結果判定テーブル（設定値３）、図１１−６（Ａ）に示す大当り種別判定テーブルの他、大当り変動パターン判定テーブル（図示略）、小当り変動パターン判定テーブル（図示略）、図１１−７に示すハズレ変動パターン判定テーブル、普図表示結果判定テーブル（図示略）、普図変動パターン判定テーブル（図示略）などが含まれている。
【０５３９】
本特徴部０１２ＩＷにおけるパチンコ遊技機１は、設定値に応じて大当りの当選確率（出玉率）が変わる構成とされている。具体的には、特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル（当選確率）を用いることにより、大当りの当選確率（出玉率）が変わるようになっている。設定値は１〜３の３段階からなり、１が最も出玉率が低く、１、２、３の順に値が大きくなるほど出玉率が高くなる。すなわち、設定値として１が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が低く、２、３の順に値が大きくなるほど有利度が段階的に高くなる。なお、本特徴部０１２ＩＷでは、小当りの当選確率については、設定値に関係なく同じである。
【０５４０】
（表示結果判定テーブル）
図１１−５（Ａ）〜（Ｃ）は、各設定値に対応する表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ＲＯＭ１０１に記憶されているデータの集まりであって、ＭＲ１と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。各表示結果判定テーブルは、変動特図指定バッファが１（第１）である、つまり、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合と、変動特図指定バッファが２（第２）である、つまり、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合のそれぞれについて、大当りとする判定値と、小当りとする判定値が設定されている。
【０５４１】
図１１−５（Ａ）に示すように、設定値１に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第１である場合、つまり、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、設定値が「２」、「３」である場合よりも低い確率（非確変時は１／３２０、確変時は１／３２）で大当りに当選する。一方、これら判定値のうちの一部が小当りに対応する判定値として設定されており、設定値が「２」、「３」である場合と同じ確率（１／９９）で小当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第２である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第１である場合と同様の判定値が設定されており、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率（非確変時は１／３２０、確変時は１／３２）で大当りに当選する。一方、これら判定値のうちの半数が小当りに対応する判定値として設定されていることで、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合よりも高い確率（１／２）で小当りに当選するようになっている。
【０５４２】
また、図１１−５（Ｂ）に示すように、設定値２に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第１である場合には、設定値が「１」である場合よりも高い確率（非確変時は１／３００、確変時は１／３０）で大当りに当選する。一方、これら判定値のうちの一部が小当りに対応する判定値として設定されており、設定値が「１」、「３」である場合と同じ確率（１／９９）で小当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第２である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第１である場合と同様の判定値が設定されており、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率（非確変時は１／３００、確変時は１／３０）で大当りに当選する。一方、これら判定値のうちの半数が小当りに対応する判定値として設定されていることで、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合よりも高い確率であり、かつ、設定値が「１」、「３」である場合と同じ確率（１／２）で小当りに当選するようになっている。
【０５４３】
また、図１１−５（Ｃ）に示すように、設定値３に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第１である場合には、設定値が「１」、「２」である場合よりも高い確率（非確変時は１／２８０、確変時は１／２８）で大当りに当選する。一方、これら判定値のうちの一部が小当りに対応する判定値として設定されており、設定値が「１」、「２」である場合と同じ確率（１／９９）で小当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第２である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第１である場合と同様の判定値が設定されており、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率（非確変時は１／２８０、確変時は１／２８）で大当りに当選する。一方、これら判定値のうちの半数が小当りに対応する判定値として設定されていることで、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合よりも高い確率であり、かつ、設定値が「１」、「２」である場合と同じ確率（１／２）で小当りに当選するようになっている。
【０５４４】
つまり、ＣＰＵ１０３は、その時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、ＭＲ１の値が図１１−５（Ａ）〜（Ｃ）に示す大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（大当り種別Ａ〜大当り種別Ｃ）とすることを決定する。また、ＭＲ１が図１１−５（Ａ）〜（Ｃ）に示す小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定する。すなわち、設定値に応じた確率で大当り及び小当りの当選を決定する。尚、図１１−５（Ａ）〜（Ｃ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）並びに小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器４Ａまたは第２特別図柄表示器４Ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器４Ａまたは第２特別図柄表示器４Ｂにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０５４５】
なお、本例では、図１１−５に示すように、設定値に関係なく、小当りの当選確率が同じである場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、大当りの当選確率と同様に、１、２、３の順に設定値の値が大きくなるほど小当りの当選確率が高くなるように構成してもよい。また、この場合、小当りの当選確率の設定差が大当りの当選確率の設定差と同じ比率となるようにしてもよい。具体的には、設定値「１」における小当りの当選確率を１／１００とするのであれば、設定値「２」における小当りの当選確率が１／９３．７５となるように設計し、設定値「３」における小当りの当選確率が１／８７．５となるように設定してもよい。
【０５４６】
また、小当りを設けない遊技機において、本特徴部０１２ＩＷで示した構成を適用するように構成してもよい。
【０５４７】
また、本特徴部０１２ＩＷでは、ＣＰＵ１０３は、図１１−５（Ａ）〜（Ｃ）に示す表示結果判定テーブルを用いて大当りまたは小当りとするか否かを判定するようになっているが、大当り判定テーブルと小当り判定テーブルとを別個に設け、大当りの判定は、変動特図指定バッファによらず第１特別図柄の変動表示である場合と第２特別図柄の変動表示である場合とで共通のテーブルを用いて行うようにし、小当りの判定は、変動特図指定バッファが第１である場合と第２である場合とで別個のテーブルを用いて行うようにしてもよい。
【０５４８】
また、本特徴部０１２ＩＷでは、設定値「１」＜設定値「２」＜設定値「３」の順に有利度が高くなる場合を示しているが、例えば、遊技状態に応じて有利度の順位が変化するように構成してもよい。例えば、高確率／高ベース状態に制御され、次回の大当りが発生するまで高確率／高ベース状態が維持され、且つ小当り遊技である程度の賞球が得られるように構成された遊技機に適用した場合に、本例では、図１１−５に示すように、第２特別図柄の変動表示が実行される場合には１／２の高い確率で小当りが発生し賞球が得られやすい期間となりうるので、特定の遊技状態（この例では、高確率／高ベース状態）では、他の遊技状態とは異なり、逆に大当りが発生しにくい（高確率／高ベース状態が継続しやすい）設定値「１」が最も有利度が高い設定となるようにしてもよい。
【０５４９】
また、例えば、確変状態（高確率状態）に制御された後、所定回数（確変終了回数）の変動表示が実行されたことにもとづいて確変状態が終了する遊技機に適用した場合に、同じ確変終了回数であれば、設定値「１」＜設定値「２」＜設定値「３」の順に確変継続率（連荘率）が高くなるように構成してもよい。
【０５５０】
尚、本特徴部０１２ＩＷでは、パチンコ遊技機１に設定可能な設定値として１〜３の計３個の設定値を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１に設定可能な設定値は、２個または４個以上であってもよい。
【０５５１】
（大当り種別判定テーブル）
図１１−６（Ａ）は、ＲＯＭ１０１に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。なお、本特徴部０１２ＩＷでは、遊技球が第１始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて（すなわち、第１特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合と、遊技球が第２始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて（すなわち、第２特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合とで、共通の大当り種別判定テーブルを用いるように構成されているが、異なるテーブルを設けて、いずれの大当り種別に決定されるかの割合が異なるようにしてもよい。
【０５５２】
大当り種別判定テーブルは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ＭＲ２）に基づいて、大当りの種別を大当り種別Ａ〜大当り種別Ｃのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０５５３】
図１１−６（Ａ）に示す大当り種別判定テーブルにおいては、設定値ごとに大当り種別判定用の乱数（ＭＲ２）に対応する判定値が割り当てられているが、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。つまり、設定値ごとに大当り種別Ａ〜大当り種別Ｃのいずれに判定されるかの割合が示されている。なお、後述する図１１−７に示すハズレ変動パターン判定テーブルや、図１１−８に示す非リーチハズレ変動パターン判定テーブル等についても、実際には乱数に対応する判定値が割り当てられているが、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。
【０５５４】
図１１−６（Ａ）に示すように、大当り種別判定テーブルにおいては、設定値が「１」である場合、大当り種別Ｃに決定される割合が高く、設定値が「２」である場合、大当り種別Ｂに決定される割合が高く、設定値が「３」である場合、大当り種別Ａに決定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。
【０５５５】
ここで、本特徴部０１２ＩＷにおける大当り種別について、図１１−６（Ｂ）を用いて説明すると、本特徴部０１２ＩＷでは、大当り種別毎に、大当り遊技におけるファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間がそれぞれ定められている。
【０５５６】
ファンファーレ期間とは、例えば、主基板１１側において、ステップＳ１１４の大当り開放前処理が実行される期間であり、第１演出制御基板０１２ＩＷ１２ａおよび第２演出制御基板０１２ＩＷ１２ｂ側において、大当り図柄が停止表示された後に、大当り遊技状態の開始を報知する演出動作としてのファンファーレ演出が実行される期間である。
【０５５７】
インターバル期間とは、例えば、主基板１１側において、ステップＳ１１６の大当り開放後処理が実行される期間であり、第１演出制御基板０１２ＩＷ１２ａおよび第２演出制御基板０１２ＩＷ１２ｂ側において、大入賞口を開放状態とするラウンドが終了した後に、次のラウンドの開始を報知する演出動作としてのインターバル演出が実行される期間である。
【０５５８】
エンディング期間とは、例えば、主基板１１側において、ステップＳ１１７の大当り終了処理が実行される期間であり、第１演出制御基板０１２ＩＷ１２ａおよび第２演出制御基板０１２ＩＷ１２ｂ側において、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間である。
【０５５９】
図１１−６（Ｂ）に示すように、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間は、大当り種別Ａの場合に最も長くなり、次に大当り種別Ｂの場合に長くなり、大当り種別Ｃの場合に最も短くなるように設定されている。
【０５６０】
上述のように、本特徴部０１２ＩＷでは、設定値が「１」である場合には、大当り種別Ｃと判定される割合が高いため、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が比較的短くなりやすい。一方、設定値が「３」である場合には、大当り種別Ａと判定される割合が高いため、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が比較的長くなりやすい。よって、設定値が「１」＜「２」＜「３」の順に、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間は長くなる。
【０５６１】
本特徴部０１２ＩＷでは、設定値が「１」＜「２」＜「３」の順に、大当りの当選確率（出玉率）が高くなるように構成されているが、同時に、設定値が「１」＜「２」＜「３」の順に、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間は長くなるようにも構成されている。このような構成により、大当りの当選確率（出玉率）が高い設定であるときには、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間を長くすること、すなわち遊技の進行を遅らせることができ、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止することができる。
【０５６２】
本特徴部０１２ＩＷでは、大当り遊技中に、設定値を示唆する大当り中示唆演出（詳細については後述する）を実行可能に構成されているが、この大当り中示唆演出をファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間において実行可能である。そのような構成により、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の興趣を高めることができる。また、遊技者の関心を大当り中示唆演出に向けることにより、各期間の長短に気付かれにくくすることができる。
【０５６３】
なお、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間においては、設定される期間の長さに関わらず、共通の演出を実行するようにしてもよい。この場合には、遊技者が期間の長短に気付きにくい演出（例えば、静止画像の表示等）が共通して実行されることが望ましい。
【０５６４】
また、本特徴部０１２ＩＷでは、大当り種別ごとにファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が設定され、設定値ごとにいずれの大当り種別と判定されるかの割合が異なるように構成することにより、大当りの当選確率（出玉率）が高い設定であるときには、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間を長くする、すなわち遊技の進行を遅らせるようにしているが、このような構成に限らず、設定値ごとにファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が固定的に設定されているようにしてもよい。また、例えば、予め定められた期間が異なる複数種類のファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間からいずれかを抽選によって決定するようにしてもよい。この場合には、大当り種別Ａ＜Ｂ＜Ｃの順に、比較的長い期間が設定されたファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が選択される割合が高くなるように判定値が設定されたテーブルを用いることで、設定値が「１」＜「２」＜「３」の順に、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間が長くなるようにすることができる。
【０５６５】
本特徴部０１２ＩＷでは、大当り種別Ａ〜大当り種別Ｃのいずれの場合にも、大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御および確変制御は、所定回数（本特徴部０１２ＩＷでは１００回）の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了するが、例えば、大当り種別ごとに時短制御および確変制御の回数が異なるようにしてもよいし、特定の大当り種別の場合には、大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御および時短制御が、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行されるようにしてもよい。このような特定の大当り種別となる場合には、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。本特徴部０１２ＩＷでは、パチンコ遊技機１に設定される設定値毎に大当りとなる割合が異なるように構成されているが、このような構成に加えて、または代えて、設定値毎に確変継続率（連荘率）が異なるようにしてもよい。
【０５６６】
また、本特徴部０１２ＩＷでは、大当り種別Ａ〜大当り種別Ｃに有利度（例えば、大当り遊技中のラウンド数や、時短制御および確変制御の有無、制御回数など）の違いはなく、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間が異なるように構成されているが、例えば、大当り種別ごとに、大当り遊技中のラウンド数や、時短制御および確変制御の有無、制御回数を異ならせ、有利度が異なるようにしてもよい。この場合には、ラウンド中の演出は、大当り種別ごとに異なるようにしてもよいし、大当り種別に関わらず同じようにしてもよい。
【０５６７】
尚、本特徴部０１２ＩＷでは、設定されている設定値に応じて、変動表示結果が大当りとなる場合の大当り種別を大当り種別Ａ、大当り種別Ｂ、大当り種別Ｃから異なる割合で決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定されている設定値によっては、大当り種別Ａ、大当り種別Ｂ、大当り種別Ｃのうち、決定され得ない大当り種別が１つまたは複数あってもよい。つまり、設定されている設定値に応じて大当り種別の決定割合が異なることには、いずれかの大当り種別を決定しないこと（決定割合が０％である）や、特定の大当り種別を１００％の割合で決定すること含まれている。
【０５６８】
また、本特徴部０１２ＩＷでは、大当り種別に応じてファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が異なる場合を示したが、そのような態様にかぎらず、大当り種別によらずにファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間を異ならせるように構成してもよい。例えば、設定値「１」〜「３」のいずれであるかに応じて、その設定値に応じたファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間を一律に決定するように構成してもよい。また、例えば、設定値「１」〜「３」のいずれであるかに応じて、その設定値に応じた選択確率による抽選処理を行い、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間を決定するように構成してもよい。
【０５６９】
このように、本特徴部０１２ＩＷでは、設定されている設定値に応じて変動表示結果が大当りとなった場合の大当り種別の決定割合が異なっているので、遊技興趣を向上できるようになっている。
【０５７０】
尚、本特徴部０１２ＩＷでは、大当り種別を大当り種別判定用の乱数値であるＭＲ２を用いて決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は、特図表示結果判定用の乱数値であるＭＲ１を用いて決定してもよい。
【０５７１】
また、本特徴部０１２ＩＷでは、パチンコ遊技機１に設定される設定値が大きいほど遊技者にとって有利となる（大当り確率や小当り確率が高まることや、大当り種別としての大当り種別Ｃが決定されやすくなること等）形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１に設定される設定値が小さいほど遊技者にとって有利となるようにしてもよい。
【０５７２】
また、本特徴部０１２ＩＷでは、パチンコ遊技機１に設定される設定値に応じて大当り確率が変化する一方で、遊技性自体は変化しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１に設定される設定値に応じて遊技性が変化するようにしてもよい。
【０５７３】
例えば、パチンコ遊技機１に設定される設定値が１である場合は、通常状態での大当り確率が１／３２０、確変状態が６５％の割合でループする遊技性（所謂確変ループタイプ）とし、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が２である場合は、通常状態での大当り確率が１／２００、大当り遊技中の特定のラウンドにおいて遊技球が特別可変入賞球装置７内に設けられた所定のカウントスイッチを通過することに基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に制御する一方で、大当り種別に応じて大当り遊技中に遊技球が該カウントスイッチを通過する割合が異なる遊技性（所謂Ｖ確変タイプ）とし、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が３である場合は、大当り確率が１／３２０且つ小当り確率が１／５０であり、高ベース中（時短制御中）に遊技球が特別可変入賞球装置７内に設けられた所定のカウントスイッチを通過することに基づいて大当り遊技状態に制御する遊技性（所謂１種２種混合タイプ）としてもよい。更に、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１〜３と遊技性が同一であるが、これら設定値が１〜３のいずれかである場合よりも大当り確率や小当り確率が高い一方で大当り遊技中に獲得可能な賞球数が少ない設定（例えば、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４である場合）を設けてもよい。
【０５７４】
更に、このように、設定値に応じて遊技性を変化させる場合は、共通のスイッチを異なる用途に使用してもよい。具体的には、上述の例であれば、設定値が１や４の場合は、特別可変入賞球装置７内に設けられた所定のカウントスイッチを演出用スイッチ（遊技球が該カウントスイッチを通過する毎に所定の演出を実行するためのスイッチ）として使用し、設定値が２や３の場合は、特別可変入賞球装置７内に設けられた所定のカウントスイッチを遊技用スイッチ（遊技球が該カウントスイッチを通過したことに基づいて遊技状態を確変状態や大当り遊技状態に制御するためのスイッチ）として使用してもよい。
【０５７５】
（小当り種別判定テーブル）
図１１−６（Ｃ）は、ＲＯＭ１０１に記憶されている小当り種別判定テーブルを示す説明図である。図１１−６（Ｃ）に示すように、本特徴部０１２ＩＷでは、小当り種別として小当り種別Ａ〜Ｃが設けられている。図１１−６（Ｃ）に示すように、本特徴部０１２ＩＷでは、設定値「１」〜「３」のいずれであるかに関係なく、小当り種別Ａ〜Ｃの決定割合は同じである。
【０５７６】
また、本特徴部０１２ＩＷでは、小当り種別Ａ〜Ｃのいずれであるかに関係なく、小当り遊技中の大入賞口の開放期間や開放回数は同じであり、遊技における有利度合いは同じである。
【０５７７】
（変動パターン判定テーブル）
また、ＲＯＭ１０１には、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。
【０５７８】
具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、変動表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「小当り」にすることが事前決定されたときに使用される小当り変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「ハズレ」にすることが事前決定されたときに使用されるハズレ変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。
【０５７９】
（ハズレ変動パターン判定テーブル）
図１１−７は、ハズレ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。本特徴部０１２ＩＷでは、電源投入時に設定変更が行われた時点から変動表示が所定回（本例では３０回）実行されるまでの期間（以下、特別期間ともいう）と、それ以外の期間（以下、非特別期間ともいう）とで、異なるハズレ変動パターン判定テーブルを用いるように構成されている。
【０５８０】
具体的には、特別期間においては、図１１−７（Ａ）に示す第１ハズレ変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを判定し、非特別期間においては、図１１−７（Ｂ）に示す第２ハズレ変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを判定する。なお、本特徴部０１２ＩＷでは、電源投入時に設定変更が行われた時点から変動表示が所定回（本例では３０回）実行されるまでの期間を特別期間としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、電源投入時に設定変更が行われたか否かに関わらず、変動表示が所定回（本例では３０回）実行されるまでの期間を特別期間としてもよい。また、リアルタイムクロック０１２ＩＷ１２６等を用いて、所定の時間帯（例えば、午前９時から午前１１時まで）であれば特別期間としてもよい。また、初回の大当りが発生するまでの期間を特別期間としてもよい。
【０５８１】
図１１−７（Ａ），（Ｂ）に示す第１，第２ハズレ変動パターン判定テーブルは、いずれも設定値「１」＜「２」＜「３」の順に、ノーマルリーチハズレやスーパーリーチハズレとなる割合が高く、非リーチハズレとなる割合が低くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、設定値に応じてノーマルリーチやスーパーリーチの実行割合が異なるため、ノーマルリーチやスーパーリーチが実行される頻度によって設定値が示唆されることになる。
【０５８２】
また、図１１−７（Ａ）に示す第１ハズレ変動パターン判定テーブルは、図１１−７（Ｂ）に示す第２ハズレ変動パターン判定テーブルよりも、ノーマルリーチハズレとなる割合が高く、さらに設定値間のノーマルリーチハズレとなる割合の差が大きくなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、特別期間においては、非特別期間よりもノーマルリーチが実行される頻度の違いが認識しやすくなる（すなわち設定値の示唆を認識しやすくなる）ため、特別期間に遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
【０５８３】
なお、例えば、スーパーリーチを伴う変動パターン（またはそのうちの特定の変動パターン）については、設定値の違いに関わらず（または特別期間と非特別期間との違いに関わらず）、同じ割合で決定されるようにしてもよい。このようにすることにより、設定値に応じて、特定の変動パターン（本例ではノーマルリーチハズレ）のみ実行割合が異なることになり、特定の変動パターンが実行される頻度によって設定値が示唆されることになる。なお、逆に、設定値に応じてスーパーリーチハズレとなる変動パターンの選択割合も異ならせてもよい。
【０５８４】
また、図１１−７（Ａ），（Ｂ）に示す第１，第２ハズレ変動パターン判定テーブルは、設定値に応じて、非リーチハズレ以外のときに、ノーマルリーチハズレとスーパーリーチハズレとのいずれとなるかの割合（すなわち、ノーマルリーチハズレ：スーパーリーチハズレのバランス）が異なるように判定値が割り当てられている。具体的には、図１１−７（Ａ）に示す第１ハズレ変動パターン判定テーブルは、設定値「１」＜「２」＜「３」の順に、ノーマルリーチハズレの比率が著しく高くなり（本例では、５％ずつ高くなる）、具体的には、図１１−７（Ｂ）に示す第２ハズレ変動パターン判定テーブルは、設定値「１」＜「２」＜「３」の順に、ノーマルリーチハズレの比率が僅かに高くなる（本例では、０．２％ずつ高くなる）ように構成されている。このような構成により、ノーマルリーチハズレとスーパーリーチハズレとの選択傾向によって設定値が示唆されることになる。また、特別期間と非特別期間とで選択傾向の違いを大きくすることができる。
【０５８５】
本特徴部０１２ＩＷでは、設定値に応じて、異なる割合で設定示唆演出を実行可能であるが、これは、設定値に応じてノーマルリーチハズレおよびスーパーリーチハズレ全体の実行割合が異なること、設定値に応じてノーマルリーチハズレおよびスーパーリーチハズレの実行比率が異なること、設定値に応じてノーマルリーチハズレのみ実行割合が異なることを含む概念である。
【０５８６】
本特徴部０１２ＩＷでは、図１１−７（Ａ），（Ｂ）に示す第１，第２ハズレ変動パターン判定テーブルのいずれが用いられたときにも、画像表示装置５において共通の背景画像を表示して、飾り図柄の変動表示を行う。また、設定値が１〜３のいずれに設定されているときにも、画像表示装置５において共通の背景画像を表示して、飾り図柄の変動表示を行う。なお、特別期間や電源投入時から変動表示が所定回（本例では３０回）実行されるまでの期間のみ、専用の背景画像が表示されるようにしてもよい。このような構成により、特別期間や電源投入時から変動表示が所定回（本例では３０回）実行されるまでの期間の遊技興趣を高めることができる。
【０５８７】
なお、本特徴部０１２ＩＷの例に限らず、例えば、設定値を示唆する特殊変動パターン（例えば、飾り図柄の変動表示の態様が通常とは異なる変動パターンであって、設定値１または２の場合にのみ選択される）を設け、特別期間においてのみ特殊変動パターンが選択され得るようにしてもよい。このような構成によっても、特別期間に遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
【０５８８】
（非リーチハズレ変動パターン判定テーブル）
図１１−８は、非リーチハズレ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。本特徴部０１２ＩＷでは、変動時間が異なる複数種類の非リーチハズレ変動パターンが設けられており、変動パターンが非リーチハズレに決定されたときに、さらに非リーチハズレＡ〜Ｃのいずれにするかに決定するように構成されている。なお、このような構成に限らず、例えば、図１１−７に示すハズレ変動パターン判定テーブルに、非リーチハズレＡ〜Ｃが含まれるようにして、非リーチハズレＡ〜Ｃ、ノーマルリーチハズレ、スーパーリーチハズレのいずれかに決定するように構成してもよい。
【０５８９】
図１１−８に示すように、非リーチハズレ変動パターン判定テーブルにおいては、設定値が「１」である場合、非リーチハズレＣ（変動時間７秒）に決定される割合が高く、設定値が「２」である場合、非リーチハズレＢ（変動時間８秒）に決定される割合が高く、設定値が「３」である場合、非リーチハズレＡ（変動時間９秒）に決定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。
【０５９０】
本特徴部０１２ＩＷでは、設定値が「１」である場合には、非リーチハズレＣと判定される割合が高いため、非リーチハズレ時の変動時間が比較的短くなりやすい。一方、設定値が「３」である場合には、非リーチハズレＡと判定される割合が高いため、非リーチハズレ時の変動時間が比較的長くなりやすい。よって、設定値が「１」＜「２」＜「３」の順に、平均変動時間が長くなる。
【０５９１】
本特徴部０１２ＩＷでは、設定値が「１」＜「２」＜「３」の順に、大当りの当選確率（出玉率）が高くなるように構成されているが、同時に、設定値が「１」＜「２」＜「３」の順に、平均変動時間が長くなるようにも構成されている。このような構成により、大当りの当選確率（出玉率）が高い設定であるときには、平均変動時間を長くすること、すなわち遊技の進行を遅らせることができ、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止することができる。
【０５９２】
本特徴部０１２ＩＷでは、設定値に応じて、変動時間が異なる非リーチハズレＡ〜Ｃのいずれとなるかの割合を異ならせることにより、平均変動時間が異なるように構成されているが、例えば、非リーチハズレ以外の変動パターン（例えば、ノーマルリーチハズレやスーパーリーチハズレ等）も、変動時間が異なるように複数種類設け、設定値に応じて、選択される割合が異なるようにしてもよい。なお、変動パターン（例えば、ノーマルリーチハズレやスーパーリーチハズレ等）を変動時間が異なるように複数種類設ける場合には、飾り図柄の揺れ表示や高速変動表示の時間等を異ならせるようにして、演出等の見え方には違いがないようにすることが望ましい。
【０５９３】
また、本特徴部０１２ＩＷでは、設定値に応じて、平均変動時間が異なるように構成されているが、このような構成に代えて、または加えて、設定値に応じて、確定飾り図柄（最終停止図柄）が停止表示される期間が異なるようにしてもよい。このような構成により、大当りの当選確率（出玉率）が高い設定であるときには、確定飾り図柄（最終停止図柄）が停止表示される期間を長くすること、すなわち遊技の進行を遅らせることができ、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止することができる。
【０５９４】
また、本特徴部０１２ＩＷでは、非リーチハズレＡ〜Ｃにそれぞれ変動時間が設定され、設定値ごとに非リーチハズレＡ〜Ｃのいずれに決定するかの割合が異なるように構成することにより、大当りの当選確率（出玉率）が高い設定であるときには、平均変動時間を長くする、すなわち遊技の進行を遅らせるようにしているが、このような構成に限らず、設定値ごとに各変動パターンの変動時間が固定的に設定され、大当りの当選確率（出玉率）が高い設定の方が、変動時間が長くなるようにしてもよい。
【０５９５】
なお、本特徴部０１２ＩＷでは、他の変動パターンに比べて変動時間が短い短縮用の変動パターンが設けられている。例えば、非リーチハズレＡ（変動時間９秒）よりも変動時間が短い短縮非リーチハズレ（変動時間１．５秒）の変動パターンが設けられている。そして、この短縮用の変動パターンは、例えば、保留記憶数が所定数（例えば３）以上であるときに、用いられるように構成されている。このような構成は、保留記憶数が上限に達している状態、または上限に近い状態であるときに、この状態を解消して、効率的に変動表示を行う（すなわち効率的に遊技を進行する）ことを目的とするものである。ゆえに、保留記憶数が所定数以上であるときに、遊技の進行を遅らせることは不適当であるともいえる。そのため、本特徴部０１２ＩＷでは、保留記憶数が所定数以上であるときに用いられる短縮用の変動パターンについては、設定値に関わらず、共通の変動時間となっている。なお、本特徴部０１２ＩＷの構成に関わらず、保留記憶数が所定数以上であるときに用いられる短縮用の変動パターンについても、設定値に応じて変動時間を異ならせるようにしてもよい。
【０５９６】
（設定確認処理、設定変更処理）
次に、本特徴部０１２ＩＷにおけるパチンコ遊技機１の設定値の変更について説明する。図１１−９〜図１１−１１は、特徴部０１２ＩＷにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。なお、本特徴部０１２ＩＷにおいて、ステップＩＷＳ００１〜Ｓ００２の処理は、図３で示したステップＳ１〜Ｓ２の処理と同様である。
【０５９７】
初期設定を行うと、ＣＰＵ１０３は、遊技機への電源供給を開始したときに演出制御手段（具体的には、第１演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ａ、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂ）が起動するまでの時間を計測するための演出制御手段起動待ちタイマをセットする（ステップ０１２ＩＷＳ００３）。この場合、演出制御手段起動待ちタイマには、遊技機への電源供給を開始してから第１演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ａおよび第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂが起動するまでに十分な時間がセットされる。次いで、ＣＰＵ１０３は、演出制御手段起動待ちタイマの値を１減算し（ステップ０１２ＩＷＳ００４）、減算後の演出制御手段起動待ちタイマの値が０となっているか否かを確認する（ステップ０１２ＩＷＳ００５）。演出制御手段起動待ちタイマの値が０となっていなければ、ステップ０１２ＩＷＳ００４に戻り、ステップ０１２ＩＷＳ００４〜Ｓ００５の処理を繰り返し実行する。演出制御手段起動待ちタイマの値が０となっていれば、ステップ０１２ＩＷＳ００６に移行する。
【０５９８】
ステップ０１２ＩＷＳ００３〜Ｓ００５の処理が実行されることによって、第１演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ａおよび第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂが起動するまで待ってからステップ０１２ＩＷＳ００６以降の処理が実行され、設定値の変更や確認、ＲＡＭの初期化や復旧処理などが実行される。そのため、後述する設定値コマンドや初期化指定コマンド、復旧時のコマンドなど各種のコマンド類が第１演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ａおよび第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂが起動する前に送信されてしまうような事態を防止することができ、コマンドの取りこぼしが発生することを防止することができる。
【０５９９】
次いで、ＣＰＵ１０３は、遊技機への電源投入時にクリアスイッチが押下されたことを示すＲＡＭクリアフラグをリセットする（ステップ０１２ＩＷＳ００６）。
【０６００】
なお、本例では、後述する電源断処理（ステップ０１２ＩＷＳ０３１参照）ではＲＡＭクリアフラグをクリアせず、遊技機への電源投入時にステップ０１２ＩＷＳ００６により一旦ＲＡＭクリアフラグをクリアして、その後、クリアスイッチがセットされていれば、新たにＲＡＭクリアフラグをセットする（ステップ０１２ＩＷＳ０１６，Ｓ０２２参照）ように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、電源断処理を実行するときにＲＡＭクリアフラグもクリアしてしまい、その後、遊技機への電源投入時にクリアスイッチがセットされていれば、新たにＲＡＭクリアフラグをセットするように構成してもよい。
【０６０１】
次いで、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ４と同様の処理により、ＲＡＭ１０２（バックアップＲＡＭ）にバックアップデータが保存されているか否かを判定する（ステップ０１２ＩＷＳ００７）。具体的には、ステップ０１２ＩＷＳ００７では、ＣＰＵ１０３は、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されていない場合（ステップ０１２ＩＷＳ００７；Ｎｏ）、ステップ０１２ＩＷＳ０１２に移行する。
【０６０２】
ＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されている場合（ステップ０１２ＩＷＳ００７；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ５と同様の処理により、バックアップしたデータのデータチェックを行い（誤り検出符号を用いて行われる）、データが正常か否かを判定する（ステップ０１２ＩＷＳ００８）。ステップ０１２ＩＷＳ００８では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、ＲＡＭ１０２のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定する。ＲＡＭ１０２のデータが正常でないと判定された場合（ステップ０１２ＩＷＳ００８；Ｎｏ）、ステップ０１２ＩＷＳ０１０に移行する。
【０６０３】
ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定された場合（ステップ０１２ＩＷＳ００８；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に記憶されている設定値が設定値「１」〜「３」以外の値であるか否かを確認する（ステップ０１２ＩＷＳ００９）。ＲＡＭ１０２に記憶されている設定値が設定値「１」〜「３」のいずれかであれば、ステップ０１２ＩＷＳ０１１に移行する。
【０６０４】
ＲＡＭ１０２のデータが正常でないと判定した場合（ステップ０１２ＩＷＳ００８のＮ）またはＲＡＭ１０２に記憶されている設定値が設定値「１」〜「３」以外の値であると判定した場合（ステップ０１２ＩＷＳ００９のＹ）には、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に異常が発生していることを示すＲＡＭ異常フラグをセットする（ステップ０１２ＩＷＳ０１０）。そして、ステップ０１２ＩＷＳ０１２に移行する。
【０６０５】
ＲＡＭ１０２に記憶されている設定値が設定値「１」〜「３」のいずれかであった場合（ステップ０１２ＩＷＳ００９のＮ）には、ＣＰＵ１０３は、設定値を変更するための設定変更処理の実行中であることを示す設定変更中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０１２ＩＷＳ０１１）。設定変更中フラグがセットされていれば（ステップ０１２ＩＷＳ０１１；Ｙｅｓ）、すなわち設定値の変更中に電断などが発生して遊技機への電源供給が再開された場合、ステップ０１２ＩＷＳ０１２に移行する。
【０６０６】
ステップ０１２ＩＷＳ０１２では、ＣＰＵ１０３は、扉開放センサ０１２ＩＷ０９０からの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップ０１２ＩＷＳ０１２）。扉開放センサ０１２ＩＷ０９０からの出力信号がオンであれば、ＣＰＵ１０３は、設定キー０１２ＩＷ０５１がオンであるか否かを判定する（ステップ０１２ＩＷＳ０１３）。設定キー０１２ＩＷ０５１がオンであれば、ＣＰＵ１０３は、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップ０１２ＩＷＳ０１４）。クリアスイッチからの出力信号がオンであれば、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリア２処理を実行する（ステップ０１２ＩＷＳ０１５）。
【０６０７】
本例では、ＲＡＭクリア処理として、ＲＡＭクリア１処理（ステップ０１２ＩＷＳ０５１参照）と、ＲＡＭ異常発生時などに実行されるＲＡＭクリア２処理（ステップ０１２ＩＷＳ０１５参照）とがある。
【０６０８】
ＲＡＭクリア１処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアする処理を行い、作業領域に初期値を設定する。ただし、ＲＡＭクリア１処理では、ＲＡＭ１０２の記憶領域のうち連比や役比、ベースなどの性能表示用の情報を記憶する領域、および設定値を記憶する領域以外の領域がクリアされ、連比や役比、ベースなどの性能表示用の情報、および設定値の情報はクリアされず保持される。以下、ＲＡＭクリア１処理でクリアされるＲＡＭ１０２の記憶領域をクリア記憶領域１という。
【０６０９】
ＲＡＭクリア２処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアする処理を行い、作業領域に初期値を設定する。ただし、ＲＡＭクリア２処理では、ＲＡＭ１０２の記憶領域のうち連比や役比、ベースなどの性能表示用の情報を記憶する領域以外の領域がクリアされ、連比や役比、ベースなどの性能表示用の情報はクリアされず保持される。また、ＲＡＭクリア２処理では、ＲＡＭ１０２に記憶される設定値の値もクリアされる。以下、ＲＡＭクリア２処理でクリアされるＲＡＭ１０２の記憶領域をクリア記憶領域２という。従って、本例では、ＲＡＭクリア２処理でクリアされるＲＡＭ１０２のクリア記憶領域２は、ＲＡＭクリア１処理でクリアされるＲＡＭ１０２のクリア記憶領域１よりも広くなっている。
【０６１０】
そして、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリアフラグをセットし（ステップ０１２ＩＷＳ０１６）、ステップ０１２ＩＷＳ０２５に移行する。なお、ＲＡＭクリアフラグは、ＲＡＭ１０２のクリア記憶領域２にセットされる。
【０６１１】
一方、扉開放センサ０１２ＩＷ０９０からの出力信号がオフである場合や（ステップ０１２ＩＷＳ０１２のＮ）、設定キー０１２ＩＷ０５１がオフである場合（ステップ０１２ＩＷＳ０１３のＮ）、クリアスイッチからの出力信号がオフである場合（ステップ０１２ＩＷＳ０１４のＮ）には、ＣＰＵ１０３は、設定値異常エラーコマンドを第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂに対して送信する制御を行う（ステップ０１２ＩＷＳ０１７）。
【０６１２】
次いで、ＣＰＵ１０３は、ステップ０１２ＩＷＳ０１８〜Ｓ０２０のループ処理に移行する。ループ処理では、ＣＰＵ１０３は、４ｍｓのウエイト時間を計測する４ｍｓウエイト処理を実行する（ステップ０１２ＩＷＳ０１８）。そして、４ｍｓのウエイト時間が経過すると、ＣＰＵ１０３は、ステップ０１２ＩＷＳ０１９に移行し、所定のエラー表示を行う（ステップ０１２ＩＷＳ０１９）。例えば、ＣＰＵ１０３は、表示モニタ０１２ＩＷ０２９においてＲＡＭ異常エラーであることを示す表示（例えば、「Ｅ」の表示）を表示する制御を行う。また、ＣＰＵ１０３は、外部端子板を介してホールコンピュータなどの外部装置に対してセキュリティ信号を外部出力する制御を行う（ステップ０１２ＩＷＳ０２０）。そして、ステップ０１２ＩＷＳ０１８以降の処理を繰り返し実行する。
【０６１３】
ステップ０１２ＩＷＳ００７〜Ｓ０２０の処理が実行されることによって、本特徴部０１２ＩＷでは、バックアップＲＡＭが正常でない場合や（ステップ０１２ＩＷＳ００７，Ｓ００８のＮ、ステップ０１２ＩＷＳ００９のＹ）、設定変更中に電断などが発生した場合（ステップ０１２ＩＷＳ０１１のＹ）には、遊技機用枠０１２ＩＷ００３が開放された状態で設定キー０１２ＩＷ０５１がオン操作され且つクリアスイッチがオン操作されたことを条件にＲＡＭクリアされてステップ０１２ＩＷＳ０２５以降の設定値の変更が可能となる。一方で、遊技機用枠０１２ＩＷ００３が開放され、設定キー０１２ＩＷ０５１およびクリアスイッチがオン操作されないかぎり、ループ処理が実行され、設定値の変更を行えず、遊技制御も進行しない。
【０６１４】
設定変更中フラグがセットされていなければ（ステップ０１２ＩＷＳ０１１；Ｎｏ）、ＣＰＵ１０３は、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップ０１２ＩＷＳ０２１）。クリアスイッチからの出力信号がオンであれば、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリアフラグをセットする（ステップ０１２ＩＷＳ０２２）。
【０６１５】
本例では、ステップ０１２ＩＷＳ０２２やステップ０１２ＩＷＳ０１６の処理が実行されることによって、遊技機への電源投入時に最初にクリアスイッチのオンが検出されたときにＲＡＭクリアフラグがセットされる。そして、以降、タイマ割込が設定されてタイマ割込処理（遊技制御処理）が開始されるまでの間に、電源投入時にクリアスイッチのオンが検出されたか否かを確認する場面が複数回存在するのであるが、クリアスイッチの状態を直接確認するのではなく、ＲＡＭクリアフラグがセットされているか否かを確認することにより、電源投入時にクリアスイッチのオンが検出されたか否かが判定される（ステップ０１２ＩＷＳ０２５，Ｓ０３４，Ｓ０４８参照）。
【０６１６】
次いで、ＣＰＵ１０３は、扉開放センサ０１２ＩＷ０９０からの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップ０１２ＩＷＳ０２３）。扉開放センサ０１２ＩＷ０９０からの出力信号がオンであれば、ＣＰＵ１０３は、設定キー０１２ＩＷ０５１がオンであるか否かを判定する（ステップ０１２ＩＷＳ０２４）。設定キー０１２ＩＷ０５１がオンであれば、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリアフラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０１２ＩＷＳ０２５）。ＲＡＭクリアフラグがセットされていなければ、ＣＰＵ１０３は、設定値を確認するための設定確認処理を実行することを示す設定確認コマンドを第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂに対して送信する制御を行う（ステップ０１２ＩＷＳ０２６）。そして、ステップ０１２ＩＷＳ０３０に移行する。
【０６１７】
一方、ＲＡＭクリアフラグがセットされていれば、ＣＰＵ１０３は、設定値を変更するための設定変更処理を実行することを示す設定変更コマンドを第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂに対して送信する制御を行う（ステップ０１２ＩＷＳ０２７）。次いで、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ異常フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０１２ＩＷＳ０２８）。ＲＡＭ異常フラグがセットされていれば（すなわち、ＲＡＭ１０２の異常が検出されている場合であれば）、ＣＰＵ１０３は、設定値確定バッファ（ＲＡＭ１０２に設けられた現在の設定値を格納する格納領域）に設定値「１」に設定する（ステップ０１２ＩＷＳ０２９）。そして、ステップ０１２ＩＷＳ０３０に移行する。なお、この際に、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ異常フラグをリセットする。
【０６１８】
なお、第１演出制御基板０１２ＩＷ１２ａおよび第２演出制御基板０１２ＩＷ１２ｂ側では、設定確認コマンドや設定変更コマンドを受信すると、設定確認中である旨や設定変更中である旨を報知する制御を行う（例えば、画像表示装置５において所定の画像を表示したり、スピーカ８Ｌ、８Ｒから所定の音を出力したり、装飾用ＬＥＤといった装飾発光体を所定の態様により発光させたりする）。なお、この場合、第１演出制御基板０１２ＩＷ１２ａおよび第２演出制御基板０１２ＩＷ１２ｂ側において、プッシュボタン３１Ｂなど演出用の操作ボタンが押下されることによって、「メンテナンスモード」などと表示してメンテナンスモードに移行するように構成してもよい。「メンテナンスモード」とは、例えば、リアルタイムクロック０１２ＩＷ１２６の日時設定や、各種エラーの発生履歴（いつどのようなエラーが発生したかの記録）、設定変更履歴（いつ設定値を変更したかや変更後の設定値の記録）を確認できるモードである。なお、設定キー０１２ＩＷ０５１がオフとなり設定確認処理や設定変更処理が終了すると、メンテナンスモードも終了する。
【０６１９】
次いで、ＣＰＵ１０３は、４ｍｓのウエイト時間を計測する４ｍｓウエイト処理を実行する（ステップ０１２ＩＷＳ０３０）。そして、４ｍｓのウエイト時間が経過すると、ＣＰＵ１０３は、ステップ０１２ＩＷＳ０３１に移行し、電源断処理を実行する（ステップ０１２ＩＷＳ０３１）。ステップ０１２ＩＷＳ０３１の電源断処理では、ＣＰＵ１０３は、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する処理を実行する。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断処理において、ＣＰＵ１０３は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータ（例えば、バックアップフラグ、チェックサム）をバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。
【０６２０】
次いで、ＣＰＵ１０３は、設定値確定バッファに格納されている設定値を特定し、特定した設定値を表示モニタ０１２ＩＷ０２９に表示する（ステップ０１２ＩＷＳ０３２）。また、ＣＰＵ１０３は、外部端子板を介してホールコンピュータなどの外部装置に対してセキュリティ信号を外部出力する制御を行う（ステップ０１２ＩＷＳ０３３）。
【０６２１】
次いで、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリアフラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０１２ＩＷＳ０３４）。ＲＡＭクリアフラグがセットされていなければ、そのままステップ０１２ＩＷＳ０４３に移行する。
【０６２２】
ＲＡＭクリアフラグがセットされていれば、ＣＰＵ１０３は、設定変更中フラグをセットし（ステップ０１２ＩＷＳ０３５）、設定変更処理を開始する。次いで、遊技機が電源投入されてから既に初回のクリアスイッチバッファへの値の設定が行われたことを示す初回設定済フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０１２ＩＷＳ０３６）。なお、クリアスイッチバッファは、ＲＡＭ１０２に設けられ、クリアスイッチの入力状態（オン状態であるかオフ状態であるか）を設定するためのバッファである。例えば、クリアスイッチバッファは、クリアスイッチがオン状態であれば「１」の値がセットされ、オフ状態であれば「０」の値がセットされる。初回設定済フラグがセットされていれば（遊技機が電源投入されてから既に初回のクリアスイッチバッファへの値の設定が行われていれば）、そのままステップ０１２ＩＷＳ０３９に移行する。
【０６２３】
初回設定済フラグがセットされていなければ（すなわち、遊技機が電源投入されてからまだ一度もクリアスイッチバッファへの値の設定が行われていなければ）、ＣＰＵ１０３は、クリアスイッチバッファにオン状態を示す値（例えば、「１」）を設定する（ステップ０１２ＩＷＳ０３７）。また、ＣＰＵ１０３は、初回設定済フラグをセットする（ステップ０１２ＩＷＳ０３８）。
【０６２４】
次いで、ＣＰＵ１０３は、クリアスイッチバッファに現在設定されている値を前回クリアスイッチバッファに設定する（ステップ０１２ＩＷＳ０３９）。なお、前回クリアスイッチバッファは、ＲＡＭ１０２に設けられ、前回（本例では、４ｍｓ前）確認したクリアスイッチの入力状態（オン状態であるかオフ状態であるか）を設定するためのバッファである。例えば、前回クリアスイッチバッファは、前回確認したクリアスイッチがオン状態であれば「１」の値がセットされ、オフ状態であれば「０」の値がセットされる。
【０６２５】
次いで、ＣＰＵ１０３は、クリアスイッチの現在の入力状態を確認し、クリアスイッチの現在の入力状態をクリアスイッチバッファに設定する（ステップ０１２ＩＷＳ０４０）。次いで、ＣＰＵ１０３は、前回クリアスイッチバッファに設定されている値がオフ状態（例えば、「０」）であり、且つクリアスイッチバッファに設定されている値がオン状態（例えば、「１」）となっているか否かを確認する（ステップ０１２ＩＷＳ０４１）。
【０６２６】
前回クリアスイッチバッファに設定されている値がオフ状態であり、且つクリアスイッチバッファに設定されている値がオン状態となっていれば、ＣＰＵ１０３は、表示モニタ０１２ＩＷ０２９に表示されている設定値を更新表示するとともに、設定値確定バッファに記憶（既に記憶されている設定値に対して更新記憶）させる（ステップ０１２ＩＷＳ０４２）。例えば、表示モニタ０１２ＩＷ０２９に設定値として「１」が表示されている場合は、表示モニタ０１２ＩＷ０２９の表示を「２」に更新表示し、設定値確定バッファに設定値「２」を記憶させる。また、表示モニタ０１２ＩＷ０２９に設定値として「２」が表示されている場合は、表示モニタ０１２ＩＷ０２９の表示を「３」に更新表示し、設定値確定バッファに設定値「３」を記憶させる。また、表示モニタ０１２ＩＷ０２９に設定値として「３」が表示されている場合は、表示モニタ０１２ＩＷ０２９の表示を「１」に更新表示し、設定値確定バッファに設定値「１」を記憶させる。
【０６２７】
次いで、ＣＰＵ１０３は、設定キー０１２ＩＷ０５１がオンであるか否かを判定する（ステップ０１２ＩＷＳ０４３）。設定キー０１２ＩＷ０５１がオンのままであれば、ステップ０１２ＩＷＳ０３０に移行し、ステップ０１２ＩＷＳ０３０〜Ｓ０４３の処理を繰り返し実行し、設定確認処理や設定変更処理を繰り返し実行する。一方、設定キー０１２ＩＷ０５１がオフとなっていれば、ＣＰＵ１０３は、設定確認処理や設定変更処理を終了し、ステップ０１２ＩＷＳ０４４に移行する。
【０６２８】
以上のステップ０１２ＩＷＳ０２５〜Ｓ０４３の処理が実行されることによって、ＲＡＭクリアフラグがセットされていない場合（すなわち、遊技機の電源投入時にクリアスイッチがオン操作されなかった場合）には（ステップ０１２ＩＷＳ０２５，Ｓ０３４のＮ）、設定確認コマンドを送信する（ステップ０１２ＩＷＳ０２６）とともに、設定確認処理（特にステップ０１２ＩＷＳ０３２）を行うのみで、設定変更処理までは行わない。一方、ＲＡＭクリアフラグがセットされている場合（すなわち、遊技機の電源投入時にクリアスイッチがオン操作された場合）には（ステップ０１２ＩＷＳ０２５，Ｓ０３４のＹ）、設定変更コマンドを送信する（ステップ０１２ＩＷＳ０２７）とともに、設定確認処理（特にステップ０１２ＩＷＳ０３２）および設定変更処理（特に０１２ＩＷＳ０３５〜Ｓ０４２）を行う。
【０６２９】
次いで、ＣＰＵ１０３は、セキュリティ信号の出力期間を設定するためのセキュリティ情報タイマに所定値（例えば、３０秒に相当する値）を設定する（ステップ０１２ＩＷＳ０４４）。本例では、遊技機への電源投入時に設定確認処理や設定変更処理が実行された場合には、ステップ０１２ＩＷＳ０３３の処理が実行されることによってセキュリティ信号の外部出力が開始されるのであるが、その後、ステップ０１２ＩＷＳ０４４でセキュリティ情報タイマが設定され、そのセキュリティ情報タイマの値にもとづいて情報出力処理（ステップＳ２３）が実行されることによって、所定期間（例えば、３０秒）が経過するまでセキュリティ信号が継続して外部出力される。
【０６３０】
一方、本例では、ステップ０１２ＩＷＳ０２０の処理が実行されることによって、ＲＡＭ異常などが発生した場合にもセキュリティ信号が外部出力されるのであるが、この場合には、遊技機への電源供給がリセットされるまでセキュリティ信号が継続して外部出力される。
【０６３１】
次いで、ＣＰＵ１０３は、設定変更中フラグをリセットする（ステップ０１２ＩＷＳ０４５）。また、ＣＰＵ１０３は、表示モニタ０１２ＩＷ０２９に表示されている設定値を消去する（ステップ０１２ＩＷＳ０４６）。また、ＣＰＵ１０３は、設定された設定値を示す設定値コマンドを第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂに対して送信する制御を行う（ステップ０１２ＩＷＳ０４７）。
【０６３２】
次いで、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリアフラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０１２ＩＷＳ０４８）。ＲＡＭクリアフラグがセットされていなければ、ステップ０１２ＩＷＳ０４９の復旧処理に移行する。なお、本特徴部０１２ＩＷにおいてステップ０１２ＩＷＳ０４９，Ｓ０５０の処理は、図３で示したステップＳ６，Ｓ７の処理と同様である。
【０６３３】
ＲＡＭクリアフラグがセットされていれば、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリア１処理を実行し、ＲＡＭ１０２のクリア記憶領域１をクリアする処理を行う（０１２ＩＷＳ０５１）。なお、本特徴部０１２ＩＷにおいてステップ０１２ＩＷＳ０５２〜Ｓ０５５の処理は、図３で示したステップＳ９〜Ｓ１２の処理と同様である。
【０６３４】
図１１−１２は、電源投入時に実行される処理を示す説明図である。本特徴部０１２ＩＷでは、図１１−１２に示すように、電源投入時に設定キー０１２ＩＷ０５１がオンである場合（さらに、扉開放センサ０１２ＩＷ０９０からの出力信号がオンである場合）には、クリアスイッチがオンであれば、設定確認処理（特にステップ０１２ＩＷＳ０３２）および設定変更処理（特に０１２ＩＷＳ０３５〜Ｓ０４２）が実行されるとともに初期化処理（ＲＡＭクリア１処理（ステップ０１２ＩＷＳ０５１））が実行され、クリアスイッチがオフであれば、設定確認処理（特にステップ０１２ＩＷＳ０３２）のみが実行されるとともに復旧処理（ステップ０１２ＩＷＳ０４９）が実行される。また、電源投入時に設定キー０１２ＩＷ０５１がオフである場合には、クリアスイッチがオンであれば、初期化処理（ＲＡＭクリア１処理（ステップ０１２ＩＷＳ０５１））のみが実行され、クリアスイッチがオフであれば、復旧処理（ステップ０１２ＩＷＳ０４９）のみが実行される。
【０６３５】
次に、設定確認処理および設定変更処理における表示モニタ０１２ＩＷ０２９の表示態様について説明する。先ず、図１１−１３（Ａ）及び図１１−１３（Ｂ）に示すように、遊技場の店員等の操作によって電源がＯＦＦとなる（電断させる）と、パチンコ遊技機１への電力の供給が停止することによって表示モニタ０１２ＩＷ０２９での表示が終了する。尚、電源をＯＦＦとするタイミングにおいて大当り遊技中や小当り遊技中等の大入賞口の開放中である場合は、ソレノイド８２への電力の供給が停止することによって大入賞口が閉鎖される。
【０６３６】
次に、図１１−１３（Ｃ）に示すように、遊技場の店員等がクリアスイッチを操作しつつ電源を投入すると（遊技制御メイン処理のステップＳ３でＹｅｓの場合）、設定キー０１２ＩＷ０５１がＯＮとなっていることを条件にＣＰＵ１０３によって設定確認処理が実行され、表示モニタ０１２ＩＷ０２９においてＲＡＭ１０２のバックアップ領域に格納されている設定値が表示される。
【０６３７】
このように表示モニタ０１２ＩＷ０２９にて設定値が表示されている状態において、図１１−１３（Ｄ）に示すように、ＣＰＵ１０３は、設定変更処理において、遊技場の店員等によるクリアスイッチの操作を検出する毎に表示モニタ０１２ＩＷ０２９に表示している数値を順次更新（例えば、クリアスイッチが操作される毎に１→２→３→１→・・・のように更新）表示していく。また、表示モニタ０１２ＩＷ０２９に表示されている設定値をＲＡＭ１０２のバックアップ領域に格納（更新記憶）する。
【０６３８】
次いで、図１１−１３（Ｅ）に示すように、ＣＰＵ１０３は、設定キー０１２ＩＷ０５１が遊技場の店員等の操作によってＯＦＦとなったことに基づいて、表示モニタ０１２ＩＷ０２９を消灯させることによって、遊技場の店員等に新たな設定値がＲＡＭ１０２のバックアップ領域に格納されたことを報知する。
【０６３９】
また、ＲＡＭ１０２のバックアップ領域に保留記憶が記憶されている場合は、該保留記憶がクリアされる。また、図１１−１３（Ａ）のタイミング（パチンコ遊技機１の電源がＯＦＦとなったタイミング）にて大入賞口が閉鎖された場合には、設定変更が行われるとＲＡＭクリア処理が実行されて大当りに関する記憶が消去されるため、大入賞口は閉鎖されたままとなる。以降、ＣＰＵ１０３は、設定変更処理を終了し、遊技が可能な状態、つまり、変動表示結果や大当り種別、変動パターンの決定抽選や、賞球の払出等が実行可能な状態となる。
【０６４０】
尚、本特徴部０１２ＩＷにおける設定変更処理では、表示モニタ０１２ＩＷ０２９に表示する初期表示として、ＲＡＭ１０２のバックアップ領域に格納されている設定値を表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定変更処理において表示モニタ０１２ＩＷ０２９に表示する初期表示としては、遊技者にとって最も不利な設定値（本特徴部０１２ＩＷであれば「１」）、或いは、遊技者にとって最も有利な設定値（本特徴部０１２ＩＷであれば「３」）を表示するようにしてもよい。
【０６４１】
また、図１１−１３に示す例では、設定値の確認時や変更時に表示モニタ０１２ＩＷ０２９の４桁の表示のうち１つ目の表示を用いて設定値を表示する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、表示モニタ０１２ＩＷ０２９の２つ目以降の表示を用いて設定値を表示するように構成してもよい。また、例えば、表示モニタ０１２ＩＷ０２９において専用の４桁表示を行うことによって設定値を表示するように構成してもよい。この場合、例えば、設定値「１」であれば表示モニタ０１２ＩＷ０２９において「−Ｓ−１」の４桁の表示を行ったり、設定値「２」であれば表示モニタ０１２ＩＷ０２９において「−Ｓ−２」の４桁の表示を行ったり、設定値「３」であれば表示モニタ０１２ＩＷ０２９において「−Ｓ−３」の４桁の表示を行ったりしてもよい。また、例えば、例えば、表示モニタ０１２ＩＷ０２９の４桁の全ての表示に設定値を表示するように構成してもよい。例えば、設定値「１」であれば表示モニタ０１２ＩＷ０２９において「１１１１」の４桁の表示を行ったり、設定値「２」であれば表示モニタ０１２ＩＷ０２９において「２２２２」の４桁の表示を行ったりしてもよい。
【０６４２】
（特別図柄通常処理）
次に、本特徴部０１２ＩＷにおける特別図柄通常処理（ステップＳ１１０）の処理について説明する。図１１−１４および図１１−１５は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ１１０）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ１０３は、合算保留記憶数（第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計数）の値を確認する（ステップ０１２ＩＷＳ１７１）。例えば、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。
【０６４３】
合算保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ１０３は、第２保留記憶数が０であるか否かを確認する（ステップ０１２ＩＷＳ１７２）。例えば、第２保留記憶数をカウントするための第２保留記憶数カウンタのカウント値が０であるか否かを確認する。第２保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第２特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ）に「第２」を示すデータを設定する（ステップ０１２ＩＷＳ１７３）。第２保留記憶数が０であれば、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータを設定する（ステップ０１２ＩＷＳ１７４）。
【０６４４】
ステップ０１２ＩＷＳ１７２〜Ｓ１７４の処理が実行されることによって、本特徴部０１２ＩＷでは、第２特別図柄の変動表示が第１特別図柄の変動表示よりも優先して実行される。なお、そのような態様にかぎらず、例えば、第１始動入賞口と第２始動入賞口とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを実行するように構成してもよい。
【０６４５】
次いで、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ１０２の乱数バッファ領域に格納する（ステップ０１２ＩＷＳ１７５）。具体的には、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ１０２の乱数バッファ領域に格納する。また、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ１０２の乱数バッファ領域に格納する。
【０６４６】
そして、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップ０１２ＩＷＳ１７６）。具体的には、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第１保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合に、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第２保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
【０６４７】
すなわち、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合に、ＲＡＭ１０２の第１保留記憶バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示す場合に、ＲＡＭ１０２の第２保留記憶バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０６４８】
よって、各第１保留記憶数（または、各第２保留記憶数）に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数（または、第２保留記憶数）＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０６４９】
そして、ＣＰＵ１０３は、合算保留記憶数の値を１減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を１減算する（ステップ０１２ＩＷＳ１７７）。なお、ＣＰＵ１０３は、カウント値が１減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をＲＡＭ１０２の所定の領域に保存する。
【０６５０】
次いで、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に設定されている設定値を示す設定値コマンドを第２演出制御基板０１２ＩＷ１２ｂに送信する（ステップ０１２ＩＷＳ１７８）。本特徴部１１２では、既に説明したように、ステップ０１２ＩＷＳ０４７の処理が実行されることによって電源投入時に設定変更処理を実行したときに設定値コマンドが送信されるのであるが、電源投入後も、ステップ０１２ＩＷＳ１７８の処理が実行されることによって変動表示を開始するごとに設定値コマンドが送信される。
【０６５１】
なお、本例では、ステップ０１２ＩＷＳ０４７で設定値コマンドを送信するときと、ステップ０１２ＩＷＳ１７８で設定値コマンドを送信するときとで、同じ設定値コマンドを送信する場合を示しているが、設定値コマンドとして異なるコマンドを送信するように構成してもよい。例えば、ステップ０１２ＩＷＳ０４７では設定値を直接指定するコマンド（例えば、設定値「１」〜「３」に応じて、コマンド９Ｅ０１（Ｈ）〜９Ｅ０３（Ｈ））を送信する一方、ステップ０１２ＩＷＳ１７８では設定値を特定可能な変動パターンコマンドを送信し、変動パターンコマンドを設定値の数分用意するように構成してもよい（例えば、設定値「１」では変動パターンコマンドとしてコマンド１Ｃ００（Ｈ）〜を用意し、設定値「２」では変動パターンコマンドとしてコマンド２Ｃ００（Ｈ）〜を用意し、設定値「３」では変動パターンコマンドとしてコマンド３Ｃ００（Ｈ）〜を用意するように構成してもよい。
【０６５２】
また、上記のように構成する場合、同じ変動パターンを用いる場合であっても設定値ごとに異なる変動パターンコマンドを送信するように構成すると、変動パターンの総数×設定値の数（本例では３）分の変動パターンコマンドが必要となり、データ容量が増大してしまうおそれがある。そこで、例えば、特定の変動パターンを用いる場合にのみ設定値コマンドを送信するようにし、特定の変動パターンに対応する変動パターンコマンドのみ設定値の数分の変動パターンコマンドを設けるように構成してもよい。この場合、例えば、出力頻度が最も高い通常変動の変動パターンを用いる場合にのみ設定値コマンドを送信するようにし、通常変動の変動パターンに対応する変動パターンコマンドのみ設定値の数分の変動パターンコマンドを設けるようにしてもよい。
【０６５３】
また、本例では、電源投入時に送信する設定値コマンド（ステップ０１２ＩＷＳ０４７参照）と変動開始時に送信する設定値コマンド（ステップ０１２ＩＷＳ１７８参照）とで同じ設定値コマンドを送信する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、電源投入時用の設定値コマンドと変動開始時用の設定値コマンドとを別々のコマンドとして構成し、電源投入時と変動開始時とで異なる設定値コマンドを送信するように構成してもよい。
【０６５４】
また、本例では、変動開始時に変動パターンコマンドとは別に設定値コマンドを送信する場合を示しているが、変動パターンコマンドと設定値コマンドとを兼用する演出制御コマンドを送信するように構成してもよい。この場合、例えば、同じ変動パターンＡを指定する変動パターンコマンドであっても、設定値「１」である場合には変動パターンコマンドＡ−１を送信し、設定値「２」である場合には変動パターンコマンドＡ−２を送信し、設定値「３」である場合には変動パターンコマンドＡ−３を送信するように構成してもよい。
【０６５５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００側では設定値に関係なく同じ変動パターンコマンド（例えば、変動パターンコマンドＡ）を出力可能に構成し、第１演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ａおよび第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂ側でいずれの設定値であるかに応じていずれの変動パターンを選択するかやその選択割合を異ならせるように構成してもよい。例えば、設定値１であれば変動パターンＡ−１を選択または変動パターンＡ−１を高い割合で選択したり、設定値２であれば変動パターンＡ−２を選択または変動パターンＡ−２を高い割合で選択したり、設定値３であれば変動パターンＡ−３を選択または変動パターンＡ−３を高い割合で選択したりしてもよい。この場合、例えば、変動パターンＡ−１〜Ａ−３は、変動時間は同じであるが、擬似連の有無や擬似連回数、リーチの有無や種類が異なるように構成されていればよい。また、この場合、例えば、設定値コマンドを正常に受信できていない場合には、一律に変動パターンＡ−１を選択するようにしたり、設定値コマンドを正常に受信できていない場合専用の選択割合で変動パターンを選択したりするように構成すればよい。
【０６５６】
また、本例では、変動開始時に設定値コマンドを送信する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、変動終了時に設定値コマンドを送信するように構成してもよい。
【０６５７】
また、ＣＰＵ１０３は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを第２演出制御基板０１２ＩＷ１２ｂに送信する制御を行う（ステップ０１２ＩＷＳ１７９）。この場合、ＣＰＵ１０３は、例えば、確変状態である場合には確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行い、時短状態である場合には時短状態背景指定コマンドを送信する制御を行い、通常状態である場合には通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。
【０６５８】
次いで、ＣＰＵ１０３は、乱数バッファ領域から特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値（図１１−５参照）と乱数値ＭＲ１とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。
【０６５９】
乱数値ＭＲ１の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ（ステップ０１２ＩＷＳ１８０のＮ）、ＣＰＵ１０３は、小当りの判定の処理を行う（ステップ０１２ＩＷＳ１８１）。そして、小当りとすることに決定した場合には（ステップ０１２ＩＷＳ１８１のＹ）、ＣＰＵ１０３は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし（ステップ０１２ＩＷＳ１８２）、ステップ０１２ＩＷＳ１８６に移行する。
【０６６０】
なお、乱数値ＭＲ１の値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には（ステップ０１２ＩＷＳ１８１のＮ）、すなわち、はずれである場合には、そのままステップ０１２ＩＷＳ１８６に移行する。
【０６６１】
乱数値ＭＲ１の値がいずれかの大当り判定値に一致した場合には（ステップ０１２ＩＷＳ１８０のＹ）、ＣＰＵ１０３は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする（ステップ０１２ＩＷＳ１８３）。次いで、ＣＰＵ１０３は、大当り種別判定テーブル（図１１−６参照）を用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２の値と一致する値に対応した種別（「大当り種別Ａ」、「大当り種別Ｂ」または「大当り種別Ｃ」）を大当りの種別に決定する（ステップ０１２ＩＷＳ１８４）。
【０６６２】
また、ＣＰＵ１０３は、決定した大当りの種別を示すデータをＲＡＭ１０２における大当り種別バッファに設定する（ステップ０１２ＩＷＳ１８５）。例えば、大当り種別が「大当り種別Ａ」の場合には大当り種別を示すデータとして「０１」が設定され、大当り種別が「大当り種別Ｂ」の場合には大当り種別を示すデータとして「０２」が設定され、大当り種別が「大当り種別Ｃ」の場合には大当り種別を示すデータとして「０３」が設定される。
【０６６３】
次いで、ＣＰＵ１０３は、特別図柄の停止図柄を決定する（ステップ０１２ＩＷＳ１８６）。例えば、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、例えば、大当りフラグがセットされている場合には、大当り図柄となる「７」を特別図柄の停止図柄に決定する。なお、さらに大当り種別に応じて異なる特別図柄の停止図柄に決定してもよい。また、例えば、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「５」を特別図柄の停止図柄に決定する。
【０６６４】
そして、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ１１１）に対応した値に更新する（ステップ０１２ＩＷＳ１８７）。
【０６６５】
（演出制御メイン処理）
次に、本特徴部０１２ＩＷにおける演出制御手段の動作について説明する。図１１−１６は、特徴部０１２ＩＷにおける演出制御メイン処理を示すフローチャートである。本特徴部０１２ＩＷにおいて、ステップ０１２ＩＷＳ２０１〜Ｓ２０２の処理は、図６に示したステップＳ７１〜Ｓ７２の処理と同様である。ステップ０１２ＩＷＳ２０２の初期動作制御処理を実行すると、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、リアルタイムクロック０１２ＩＷ１２６から日時情報を入力し、入力した日時情報を電源投入日時としてＲＡＭ０１２ＩＷ１２２ｂのログ領域にログ情報を記憶させる（ステップ０１２ＩＷＳ２０３）。
【０６６６】
次いで、ステップ０１２ＩＷＳ２０４〜Ｓ２０８の処理は、図６に示したステップＳ７３〜Ｓ７７の処理と同様である。ステップ０１２ＩＷＳ２０８の演出用乱数更新処理を実行すると、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、演出モードを変更する演出モード変更処理を実行する（ステップ０１２ＩＷＳ２０９）。
【０６６７】
本特徴部０１２ＩＷでは、演出モードＡ〜演出モードＣの３種類の演出モードに制御可能であり、いずれの演出モードに制御されているかに応じて、例えば、画像表示装置５の背景画面が異なり、予告演出やリーチ演出に登場するキャラクタの種類が異なる。ステップ０１２ＩＷＳ２０９の演出モード変更処理では、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、所定の演出モード変更条件が成立すると、現在の演出モードから異なる演出モードに変更する制御を行う。例えば、リアルタイムクロック０１２ＩＷ１２６からの日時情報にもとづいて所定の日や時刻となったことにもとづいて演出モードを変更するようにしてもよい。また、例えば、乱数にもとづく抽選処理を実行し、演出モードを変更すると決定したことにもとづいて演出モードを変更するようにしてもよい。
【０６６８】
ステップ０１２ＩＷＳ２０９では、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、演出モードを変更すると、例えば、変更後の演出モードに対応したフラグをセットし、変更前の演出モードに対応したフラグをリセットするようにすればよい。例えば、演出モードＡに変更した場合には、演出モードＡフラグをセットし、変更前の演出モードＢフラグまたは演出モードＣフラグをリセットするようにすればよい。また、例えば、演出モードＢに変更した場合には、演出モードＢフラグをセットし、変更前の演出モードＡフラグまたは演出モードＣフラグをリセットするようにすればよい。また、例えば、演出モードＣに変更した場合には、演出モードＣフラグをセットし、変更前の演出モードＡフラグまたは演出モードＢフラグをリセットするようにすればよい。
【０６６９】
なお、演出モードの変更の仕方は、演出モードＡ→演出モードＢ→演出モードＣ→演出モードＡ→・・・のように予め決められた順番で変更していくようにしてもよいし、演出モードＡ〜Ｃの中からランダムに変更するようにしてもよい。
【０６７０】
次いで、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、各種のエラー報知を行うためのエラー報知処理を実行する（ステップ０１２ＩＷＳ２１０）。次いで、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、設定確認中にメンテナンスモードに制御し、メンテナンス履歴画面や設定変更／確認履歴画面を表示するためのメンテナンスモード処理を実行する（ステップ０１２ＩＷＳ２１１）。次いで、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、設定変更処理において設定値が変更された日時を記録するための設定変更時刻記録処理を実行する（ステップ０１２ＩＷＳ２１２）。次いで、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、メンテナンスモード中に現在時刻の設定を行うための現在時刻設定処理を実行する（ステップ０１２ＩＷＳ２１３）。次いで、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、電断が発生したときの電断日時を記録するための電断日時記録処理を実行する（ステップ０１２ＩＷＳ２１４）。そして、ステップ０１２ＩＷＳ２０４の処理に戻る。
【０６７１】
（コマンド解析処理）
図１１−１７および図１１−１８は、コマンド解析処理（ステップ０１２ＩＷＳ２０６）の具体例を示すフローチャートである。主基板１１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０６７２】
コマンド解析処理において、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップ０１２ＩＷＳ３０１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップ０１２ＩＷＳ３０２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップ０１２ＩＷＳ３０３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０６７３】
受信した演出制御コマンドが設定値コマンドであれば（ステップ０１２ＩＷＳ３０４）、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、受信した設定値コマンドで示される設定値を、ＲＡＭ０１２ＩＷ１２２ｂに形成されている設定値格納領域に格納する（ステップ０１２ＩＷＳ３０５）。また、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、遊技機への電源投入がされてから設定値コマンドを少なくとも１回正常に受信したことを示す設定値コマンド受信フラグをセットする（ステップ０１２ＩＷＳ３０６）。なお、本特徴部０１２ＩＷでは、設定値格納領域に格納された設定値および設定値コマンド受信フラグは、遊技機への電源供給が開始されたときには、初期化処理（ステップ０１２ＩＷＳ２０１）においてリセットされるものとする。
【０６７４】
また、本特徴部０１２ＩＷでは、遊技機への電源投入がされて設定変更処理が行われたときに設定値コマンドが送信されるのであるが、コマンドの取りこぼしやデータ化けなどにより設定値コマンドを正常に受信できなかった場合には、ステップ０１２ＩＷＳ３０５の処理は実行されず、設定値格納領域に設定値は格納されない。しかしながら、本特徴部０１２ＩＷでは、電源投入時に設定値コマンドを正常に受信できなくても、変動表示ごとに設定値コマンドが送信されるので、その後受信した設定値コマンドにもとづいてステップ０１２ＩＷＳ３０５の処理が実行され、設定値格納領域に設定値が格納されるようにすることができる。
【０６７５】
また、設定値コマンドを受信しても、設定値コマンドに含まれる設定値が異常な値である場合も考えられることから、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂ側で設定値コマンドを読み出すときに、設定値コマンドに含まれる設定値が正常な値であるか否かを判定するように構成してもよい。例えば、本例では、設定値は「１」〜「３」のいずれかの値に設定されるように構成されているところ、「５」や「１０」など設定されず筈のない値が含まれる場合には、設定値コマンドに含まれる設定値が異常であると判定するように構成してもよい。また、例えば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂ側で、受信した設定値コマンドで示される設定値を記憶しておくようにし、その後、新たな設定値コマンドを受信したときに、新たに受信した設定値コマンドで示される設定値と前回記憶した設定値とが一致しない場合に不整合が発生したと判定し、異常であると判定するように構成してもよい。そして、設定値コマンドに含まれる設定値が異常な値であると判定した場合にも、やはり設定値コマンドを正常に受信できていないものとして、本特徴部０１２ＩＷで示した処理方法に従って演出を制限するように構成してもよい。
【０６７６】
（初期出目設定）
本特徴部０１２ＩＷでは、第２演出制御基板０１２ＩＷ１２ｂ側において、コマンド解析処理にて、主基板１１から初期化指定コマンドおよび復旧時のコマンドのいずれかを受信すると、画像表示装置５において、所定の初期出目（具体的には、飾り図柄の組み合わせであって、最初の変動表示が開始されるまで画像表示装置５において表示されるもの）を表示する制御を行う（以下、初期出目演出ともいう）。
【０６７７】
受信した演出制御コマンドが初期化指定コマンドまたは復旧時のコマンドであれば（ステップ０１２ＩＷＳ３０７）、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、設定値コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０１２ＩＷＳ３０８）。設定値コマンド受信フラグがセットされていれば（すなわち、設定変更処理が実行され、且つ設定値コマンドを正常に受信した場合には）、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、ＲＡＭ０１２ＩＷ１２２ｂの設定値格納領域に格納されている設定値にもとづいて、初期出目決定テーブルを用いて、偶数の飾り図柄の組み合わせである偶数初期出目（例えば、「２４６」や「２２４」など）と、奇数の飾り図柄の組み合わせである奇数初期出目（例えば、「１３５」や「１１３」など）と、特殊図柄（例えば、星図柄）を含む飾り図柄の組み合わせである特殊初期出目とのいずれかに決定する（ステップ０１２ＩＷＳ３０９）。そして、ステップ０１２ＩＷＳ３１４に移行する。
【０６７８】
図１１−１９は、初期出目決定テーブルの一例を示す説明図である。ステップ０１２ＩＷＳ３０９では、図１１−１９（Ａ）に示す初期出目決定テーブルを用いて、設定値格納領域に格納されている設定値に応じた判定値の割り振りに従って乱数にもとづく抽選処理を行い、初期出目を決定する。図１１−１９（Ａ）に示す初期出目決定テーブルでは、設定値「１」＜「２」＜「３」の順に、奇数初期出目に決定される割合が高くなっている。そのため、遊技開始前の画像表示装置５において、奇数初期出目が表示されていれば、設定変更が行われたこと、および偶数初期出目が表示されている場合と比較して有利な設定値に設定されていることが示唆されることになる。また、図１１−１９（Ａ）に示すように、設定値「３」である場合にのみ特殊初期出目に決定される場合がある。そのため、遊技開始前の画像表示装置５において、特殊初期出目が表示されていれば、設定変更が行われたこと、および設定値「３」であることが確定することになる。このような構成により、遊技開始前のパチンコ遊技機１の状態に関心を持たせ、遊技店の営業時間のうち早い時間帯から遊技を行う動機を与えることができ、興趣を高めることができる。
【０６７９】
設定値コマンド受信フラグがセットされていなければ（すなわち、設定変更処理が実行されたが、コマンドの取りこぼしやデータ化けなどの理由により設定値コマンドを正常に受信できなかった場合には）、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、現在の演出モードが演出モードＡであるか否かを確認する（ステップ０１２ＩＷＳ３１０）。なお、演出モードＡであるか否かは、例えば、演出モードＡフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードＡであれば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、設定値「１」であるものとして、図１１−１９（Ａ）に示す初期出目決定テーブルを用いて、初期出目を決定する（ステップ０１２ＩＷＳ３１１）。そして、ステップ０１２ＩＷＳ３１４に移行する。
【０６８０】
ステップ０１２ＩＷＳ３１０〜Ｓ３１１の処理が実行されることによって、本特徴部０１２ＩＷでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードＡである場合には、最も不利な設定である設定値「１」であるものとして初期出目が決定される。図１１−１９（Ａ）に示すように、設定値「１」に対しては、奇数初期出目と決定される割合が最も低く、特殊初期出目と決定される場合はない。そのように構成することによって、不利な設定値が設定されているにも関わらず奇数初期出目や特殊初期出目を表示して遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。
【０６８１】
演出モードＡでなければ、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、現在の演出モードが演出モードＣであるか否かを確認する（ステップ０１２ＩＷＳ３１２）。なお、演出モードＣであるか否かは、例えば、演出モードＣフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードＣであれば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、演出モードＣ用の初期出目決定テーブルを用いて、初期出目を決定する（ステップ０１２ＩＷＳ３１３）。そして、ステップ０１２ＩＷＳ３１４に移行する。
【０６８２】
図１１−１９（Ｂ）は、演出モードＣ用の初期出目決定テーブルの一例を示す説明図である。図１１−１９（Ｂ）に示すように、演出モードＣ用の初期出目決定テーブルでは、遊技者にとって最も有利な設定値「３」の場合と比較して、奇数初期出目と決定される割合が低く、特殊初期出目と決定される場合もない。
【０６８３】
ステップ０１２ＩＷＳ３１２〜Ｓ３１３の処理が実行されることによって、本特徴部０１２ＩＷでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードＣである場合には、不利な設定値が設定されているにも関わらず奇数初期出目や特殊初期出目を表示して遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。
【０６８４】
そして、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、画像表示装置５において、ステップ０１２ＩＷＳ３０９，Ｓ３１１，Ｓ３１３で決定した初期出目を表示する制御を行う（ステップ０１２ＩＷＳ３１４）。
【０６８５】
なお、本特徴部０１２ＩＷでは、画像表示装置５において表示する制御を行うや、遊技効果ランプ９を点灯させる制御を行う、スピーカ８Ｌ，８Ｒから音を出力させる制御を行うなどと記載しているが、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂが画像表示装置５や遊技効果ランプ９、スピーカ８Ｌ，８Ｒを直接制御するのではなく、より具体的には、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、第１演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ａに画像表示装置５や遊技効果ランプ９、スピーカ８Ｌ，８Ｒを制御させるためのコマンドを送信する。そして、第１演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ａ側で、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂからのコマンドにもとづいて、画像表示装置５や遊技効果ランプ９、スピーカ８Ｌ，８Ｒを制御して各種の演出や報知を行う。このことは、本特徴部０１２ＩＷにおける他の同様の記載箇所においても同様である。
【０６８６】
一方、演出モードＣでもなかった場合（すなわち、現在の演出モードが演出モードＢであった場合）には、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、初期出目を偶数初期出目に決定し、画像表示装置５において、偶数初期出目を表示する制御を行う（ステップ０１２ＩＷＳ３１５）。
【０６８７】
ステップ０１２ＩＷＳ３１５の処理が実行されることによって、本特徴部０１２ＩＷでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードＢである場合には、一律に偶数初期出目を表示することにより、不利な設定値が設定されているにも関わらず奇数初期出目や特殊初期出目を表示して遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。
【０６８８】
なお、演出モードＢで設定値コマンドを正常に受信できていなかった場合であっても、低い割合で奇数初期出目図柄を決定可能に構成してもよい。この場合、例えば、図１１−１９（Ａ）に示す初期出目決定テーブルの設定値「１」よりもさらに全体的に奇数初期出目図柄の決定割合を低く設定したテーブルを用いて、初期出目図柄を決定するように構成してもよい。
【０６８９】
なお、本例では、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードＢである場合に一律に偶数初期出目を表示する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードＢである場合に、初期出目として「？？？」の図柄の組み合わせなど、設定値コマンドを正常に受信できなかったとき専用の初期出目を表示するように構成してもよい。そのように何らかの形式で設定値を全く示唆しない図柄の組み合わせを初期出目として表示するものであればよい。
【０６９０】
また、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合（または設定値を正常に格納できていない場合）の処理は、本例で示したものにかぎられない。例えば、ステップ０１２ＩＷＳ３０８でＮと判定したときに、デフォルトとして設定値「１」を設定値格納領域に格納して初期出目を決定するように構成してもよい。また、例えば、設定値コマンドを正常に受信できなかったことを示す専用の設定値（例えば、設定値「４」）を設定値格納領域に格納して初期出目を決定するように構成してもよい。
【０６９１】
受信した演出制御コマンドが設定値異常エラーコマンドであれば（ステップ０１２ＩＷＳ３１６）、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、設定値異常エラー報知を実行する（ステップ０１２ＩＷＳ３１７）。例えば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、画像表示装置５において「設定値異常エラーが発生しています」などの文字表示を表示したり、スピーカ８Ｌ，８Ｒから設定値異常エラーを示す音声やエラー音を音出力したり、遊技効果ランプ９やＬＥＤを所定のエラーパターンで発光させたりする制御を行う。なお、この場合、設定値異常エラー報知を行う際に、スピーカ８Ｌ，８Ｒから最大音量の音声やエラー音を音出力したり、遊技効果ランプ９やＬＥＤを最大輝度で発光（例えば、フルカラーＬＥＤの場合は白色で発光）させたりすることが望ましい。
【０６９２】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンド（変動パターンを指定する演出制御コマンド）であれば（ステップ０１２ＩＷＳ３２０）、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、受信した変動パターンコマンドを、ＲＡＭ０１２ＩＷ１２２ｂに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップ０１２ＩＷＳ３２１）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップ０１２ＩＷＳ３２２）。
【０６９３】
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンド（大当りとするか否かや小当りとするか否か、大当り種別、小当り種別を指定する演出制御コマンド）であれば（ステップ０１２ＩＷＳ３２３）、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、受信した表示結果指定コマンドを、ＲＡＭ０１２ＩＷ１２２ｂに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する（ステップ０１２ＩＷＳ３２４）。
【０６９４】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンド（飾り図柄の停止図柄を確定表示することを指定する演出制御コマンド）であれば（ステップ０１２ＩＷＳ３２５）、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、確定コマンド受信フラグをセットする（ステップ０１２ＩＷＳ３２６）。
【０６９５】
受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンド（大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド）であれば（ステップ０１２ＩＷＳ３２７）、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップ０１２ＩＷＳ３２８）。
【０６９６】
受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンド（大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド）であれば（ステップ０１２ＩＷＳ３２９）、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする（ステップ０１２ＩＷＳ３３０）。
【０６９７】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、受信した演出制御コマンドを格納したり、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットしたりする（ステップ０１２ＩＷＳ３３１）。そして、ステップ０１２ＩＷＳ３０１に移行する。
【０６９８】
なお、本特徴部０１２ＩＷでは、電源投入時に設定変更処理が実行されていない場合には、奇数初期出目が表示されないように構成されているが、奇数初期出目が表示され得るようにしてもよい。また、この場合にも、設定値に応じて奇数初期出目に決定される割合が異なるようにしてもよい（すなわち設定値の示唆が行われるようにしてもよい）。
【０６９９】
また、例えば、奇数初期出目や偶数初期出目に代えて、または加えて、特定の設定値である可能性を否定する初期出目（例えば、設定値１である可能性が否定され、設定値２または設定値３であることが確定する）や、特定の設定値であることが確定する初期出目などを設け、設定値に応じて表示されるようにしてもよい。例えば、設定値１の場合には、特定の初期出目に決定されないようにすることにより、特定の初期出目が表示されると、設定値１である可能性が否定され、設定値２または設定値３であることが確定することになる。また、例えば、設定値３の場合にのみ、特定の初期出目に決定されるようにすることにより、特定の初期出目が表示されると、設定値３であることが確定することになる。また、初期出目決定時には、抽選によりこれらの初期出目のいずれかに決定されるようにしてもよい。この場合には、設定値に応じて決定される割合が異なるようにしてもよい。
【０７００】
（設定示唆演出）
本特徴部０１２ＩＷでは、設定値を変更可能に構成されるとともに、設定値を示唆する設定示唆演出として、遊技開始前に実行される遊技前示唆演出や上述した初期出目演出、遊技中（例えば、飾り図柄の変動表示中）に実行される遊技中示唆演出や上述した変動パターンの決定傾向による設定示唆、大当り中（例えば、大当り遊技中）に実行される大当り中示唆演出を実行可能に構成されている。なお、本特徴部０１２ＩＷでは、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出および大当り中示唆演出を、それぞれ示唆の信頼度が異なる複数種類の演出態様により実行可能であるが、例えば、設定示唆演出の種別ごとに示唆の信頼度が異なるようにしてもよい。例えば、遊技前示唆演出＞大当り中示唆演出＞遊技中示唆演出の順や、遊技前示唆演出＞遊技中示唆演出＞大当り中示唆演出の順に示唆の信頼度が高くなるようにしてもよいし、遊技中示唆演出＞大当り中示唆演出＞遊技前示唆演出の順や、大当り中示唆演出＞遊技中示唆演出＞遊技前示唆演出の順に示唆の信頼度が高くなるようにしてもよい。また、各設定示唆演出の実行割合を設定可能に構成してもよい。例えば、遊技機の管理者が、設定示唆演出のうちの一部（例えば、設定変更が行われたことが示唆される遊技前示唆演出や初期出目演出）もしくは全てを実行しない、または実行割合を低くする（もしくは高くする）ように設定変更できるようにしてもよい。例えば、電源投入後に設定画面が表示され、プッシュボタン３１Ｂ等の操作手段や、遊技機内部に設けられたスイッチ等の操作手段（管理者のみ操作可能）を操作することにより、設定示唆演出に関する設定を変更できるようにしてもよい。
【０７０１】
（可変表示開始待ち処理）
図１１−２０は、可変表示開始待ち処理の一例を示すフローチャートである。可変表示開始待ち処理において、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップ０１２ＩＷＳ５０１）。
【０７０２】
変動パターンコマンド受信フラグがセットされている場合には、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、客待ちデモ演出の実行中であれば、終了させる制御を行う（ステップ０１２ＩＷＳ５０２，ステップ０１２ＩＷＳ５０３）。
【０７０３】
そして、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする（ステップ０１２ＩＷＳ５０４）とともに、演出プロセスフラグの値を“１”に更新し（ステップ０１２ＩＷＳ５０５）、可変表示開始待ち処理を終了する。
【０７０４】
変動パターンコマンド受信フラグがセットされていない場合には、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、客待ちデモ演出の実行中でなければ（ステップ０１２ＩＷＳ５０６のＮ）、計時手段による計時結果が所定条件に合致するか否かを確認する（ステップ０１２ＩＷＳ５０７）。ステップ０１２ＩＷＳ５０７では、例えば、前回の可変表示（表示結果「ハズレ」）が終了したときにセットされたタイマ（例えば、３０秒間にセットされる）がタイムアウトした場合に、所定条件に合致すると判断する。また、タイマがセットされていない場合（つまり電源投入後、変動表示が１回も実行されておらず、遊技開始前である場合）にも、所定条件に合致すると判断する。すなわち、可変表示が実行されずに所定期間経過した場合（かつ大当り遊技状態に制御されなかった場合）、または遊技開始前である場合に、所定条件が成立し、後述する処理により客待ちデモ演出が実行されることになる。
【０７０５】
計時手段による計時結果が所定条件に合致すれば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、電源投入後の変動回数が０回であるか否かを判定する（ステップ０１２ＩＷＳ５０８）。すなわち、ステップ０１２ＩＷＳ５０８では、未だ遊技が開始されていないか確認する。なお、電源投入後の変動回数が０回であるか否かは、具体的には、後述する遊技機に電源投入されてからの飾り図柄の変動表示の実行回数をカウントするための変動回数カウンタ（ステップ０１２ＩＷＳ６０３参照）の値が０であるか否かを確認することにより判定できる。
【０７０６】
電源投入後の変動回数が０回であれば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、設定値コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０１２ＩＷＳ５０９）。設定値コマンド受信フラグがセットされていれば（すなわち、設定値コマンドを正常に受信した場合には）、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、ＲＡＭ０１２ＩＷ１２２ｂの設定値格納領域に格納されている設定値にもとづいて、遊技前示唆演出決定テーブルを用いて、設定値に応じて、遊技前示唆演出の実行の有無と、実行する場合の演出態様とを決定する（ステップ０１２ＩＷＳ５１０）。そして、ステップ０１２ＩＷＳ５１５に移行する。
【０７０７】
本特徴部０１２ＩＷでは、第１演出態様の遊技前示唆演出を含む態様の客待ちデモ演出が実行されるときには、装飾ランプが通常色（例えば、白色）とは異なる第１特別色（青色）に制御され、第２演出態様の遊技前示唆演出を含む態様の客待ちデモ演出が実行されるときには、装飾ランプが第２特別色（赤色）に制御され、第３演出態様の遊技前示唆演出を含む態様の客待ちデモ演出が実行されるときには、装飾ランプが第３特別色（虹色）に制御される。
【０７０８】
図１１−２１は、遊技前示唆演出決定テーブルの一例を示す説明図である。ステップ０１２ＩＷＳ５１０では、図１１−２１（Ａ）に示す遊技前示唆演出決定テーブルを用いて、設定値格納領域に格納されている設定値に応じた判定値の割り振りに従って乱数にもとづく抽選処理を行い、遊技前示唆演出の実行の有無および演出態様を決定する。図１１−２１（Ａ）の遊技前示唆演出決定テーブルは、設定値「１」＜「２」＜「３」の順に、遊技前示唆演出が実行される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。また、設定値「１」＜「２」＜「３」の順に第２演出態様に決定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、遊技前示唆演出が実行されること、また第１演出態様よりも第２演出態様により実行されることで、有利な設定値に設定されていることが示唆されることになる。また、遊技前示唆演出が実行されることで、電源投入時に設定変更が行われたことが示唆されることになる。また、図１１−２１（Ａ）に示すように、設定値「３」である場合にのみ第３演出態様に決定される場合がある。そのため、第３演出態様により遊技前示唆演出が実行されることで、設定変更が行われたこと、および設定値「３」であることが確定することになる。
【０７０９】
設定値コマンド受信フラグがセットされていなければ（すなわち、設定変更処理が実行されたが、コマンドの取りこぼしやデータ化けなどの理由により設定値コマンドを正常に受信できなかった場合には）、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、現在の演出モードが演出モードＡであるか否かを確認する（ステップ０１２ＩＷＳ５１１）。なお、演出モードＡであるか否かは、例えば、演出モードＡフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードＡであれば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、設定値「１」であるものとして、図１１−２１（Ａ）に示す遊技前示唆演出決定テーブルを用いて、遊技前示唆演出の実行の有無および演出態様を決定する（ステップ０１２ＩＷＳ５１２）。そして、ステップ０１２ＩＷＳ５１５に移行する。
【０７１０】
ステップ０１２ＩＷＳ５１１〜Ｓ５１２の処理が実行されることによって、本特徴部０１２ＩＷでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードＡである場合には、最も不利な設定である設定値「１」であるものとして遊技前示唆演出の実行の有無および演出態様が決定される。図１１−２１（Ａ）に示すように、設定値「１」に対しては、第２演出態様と決定される割合が最も低く、第３演出態様と決定される場合はない。そのように構成することによって、不利な設定値が設定されているにも関わらず第２演出態様や第３演出態様により遊技前示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。
【０７１１】
演出モードＡでなければ、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、現在の演出モードが演出モードＣであるか否かを確認する（ステップ０１２ＩＷＳ５１３）。なお、演出モードＣであるか否かは、例えば、演出モードＣフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードＣであれば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、演出モードＣ用の遊技前示唆演出決定テーブルを用いて、遊技前示唆演出の実行の有無および演出態様を決定する（ステップ０１２ＩＷＳ５１４）。そして、ステップ０１２ＩＷＳ５１５に移行する。
【０７１２】
図１１−２１（Ｂ）は、演出モードＣ用の遊技前示唆演出決定テーブルの一例を示す説明図である。図１１−２１（Ｂ）に示すように、演出モードＣ用の遊技前示唆演出決定テーブルでは、設定値「２」や「３」の場合と比較して、遊技前示唆演出を実行すると決定される割合自体が低く、第１演出態様や第２演出態様と決定される割合が低く、第３演出態様と決定される場合もない。
【０７１３】
ステップ０１２ＩＷＳ５１３〜Ｓ５１４の処理が実行されることによって、本特徴部０１２ＩＷでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードＣである場合には、不利な設定値が設定されているにも関わらず第２演出態様や第３演出態様により遊技前示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。
【０７１４】
そして、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、ステップ０１２ＩＷＳ５１０，Ｓ５１２，Ｓ５１４で実行決定した遊技前示唆演出を含む態様の客待ちデモ演出を実行する制御を行う（ステップ０１２ＩＷＳ５１５）。そして、ステップ０１２ＩＷＳ５１７に移行する。
【０７１５】
一方、演出モードＣでもなかった場合（すなわち、現在の演出モードが演出モードＢであった場合）には、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、そのままステップ０１２ＩＷＳ５１６に移行する。すなわち、演出モードＢである場合には、遊技前示唆演出を実行しないように制限する。
【０７１６】
ステップ０１２ＩＷＳ５１３の処理が実行されることによって、本特徴部０１２ＩＷでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードＢである場合には、遊技前示唆演出を実行しないことにより、不利な設定値が設定されているにも関わらず遊技前示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。
【０７１７】
なお、演出モードＢで設定値コマンドを正常に受信できていなかった場合であっても、低い割合で遊技前示唆演出を実行可能に構成してもよい。この場合、例えば、図１１−２１（Ａ）に示す遊技前示唆演出決定テーブルの設定値「１」よりもさらに全体的に遊技前示唆演出の実行割合を低く設定したテーブルを用いて、遊技前示唆演出の有無や種類を決定するように構成してもよい。
【０７１８】
なお、図１１−２１（Ａ）に示す例に限られず、複数の演出態様のうちの特定の演出態様（例えば、第２演出態様）のみ、設定値に応じて、実行される割合が異なるようにしてもよい。
【０７１９】
また、例えば、複数の演出態様のうちの特定の演出態様（例えば、第２演出態様）が実行されると、特定の設定値である可能性が否定されるようにしてもよい。例えば、設定値１の場合には、特定の演出態様（例えば、第２演出態様）に決定されないようにすることにより、特定の演出態様（例えば、第２演出態様）が実行されると、設定値１である可能性が否定され、設定値２または設定値３であることが確定することになる。また、特定の演出態様（例えば、第２演出態様）が実行されると、特定の設定値であることが確定するようにしてもよい。例えば、設定値３の場合にのみ、特定の演出態様（例えば、第２演出態様）に決定されるようにすることにより、特定の演出態様（例えば、第２演出態様）が実行されると、設定値３であることが確定することになる。
【０７２０】
本特徴部０１２ＩＷでは、設定値に応じて、異なる割合で遊技前示唆演出を実行可能であるが、これは、設定値に応じて遊技前示唆演出（第１演出態様、第２演出態様および第３演出態様を含む）の実行割合が異なること、設定値に応じて第１演出態様と第２演出態様と第３演出態様との実行比率が異なること、設定値に応じて特定の演出態様のみ実行割合が異なることを含む概念である。
【０７２１】
なお、本特徴部０１２ＩＷでは、電源投入時に設定変更が行われず、未だ設定値コマンドを受信していない場合には、遊技前示唆演出を実行しないように構成されているが、このような構成に限らず、設定変更が行われていないときにも、遊技前示唆演出を実行可能としてもよい。この場合、設定変更が行われたときと、行われていないときとで、異なる割合で遊技前示唆演出の実行の有無、実行する場合の演出態様を決定するようにしてもよい。
【０７２２】
例えば、図１１−２１（Ｃ）は、復旧時のコマンドを受信したときに用いられる遊技前示唆演出決定テーブルである。図１１−２１（Ａ）に示す遊技前示唆演出決定テーブルと、図１１−２１（Ｃ）に示す遊技前示唆演出決定テーブルとを比較すると、復旧時のコマンドを受信したとき、すなわち設定変更が行われていないときには、設定変更が行われたときに比べて、遊技前示唆演出が実行される割合が低く、設定値間の実行割合の差も小さくなっている。このようにすることにより、設定変更が行われたときと、行われなかったときとで、遊技前示唆演出による示唆の信頼度を異ならせることができる。
【０７２３】
電源投入後の変動回数が０回でなければ、ＣＰＵ１２０は、設定示唆演出（遊技前示唆演出を除く）の実行履歴情報を含む態様の客待ちデモ演出を実行する制御を行う（ステップ０１２ＩＷＳ５１６）。
【０７２４】
ステップ０１２ＩＷＳ５１６の処理が実行されると、例えば、画像表示装置５において、設定示唆演出（遊技中示唆演出や大当り中示唆演出）の実行回数や実行内容（実行時の演出態様）等を示す実行履歴情報が表示される態様の客待ちデモ演出が実行される。なお、ステップ０１２ＩＷＳ５１６の処理が実行されると、客待ちデ演出が実行され、当該客待ちデモ演出の実行中に所定の操作（例えば、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂの操作）が行われると、画像表示装置５において、設定示唆演出の実行履歴情報が表示されるようにしてもよい。また、第１演出制御基板０１２ＩＷ１２ａおよび第２演出制御基板０１２ＩＷ１２ｂの側において、設定示唆演出（初期出目演出や遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出など）の実行回数や実行内容（実行時の演出態様）を示す情報を記憶しておき、これらの情報から設定値を推測して報知する演出を実行可能としてもよい。なお、この演出は、設定示唆演出の実行状況から所定の基準にもとづいて算出した設定期待度（または推測される設定値）を報知するものであって、実際の設定値を報知するものではない。
【０７２５】
本特徴部０１２ＩＷでは、ステップ０１２ＩＷＳ５０８〜０１２ＩＷＳ５１５の処理により、遊技が開始される前にのみ遊技前示唆演出が実行されることになる。また、ステップ０１２ＩＷＳ５１６の処理により客待ちデモ演出中に設定示唆演出の実行履歴情報が示されるが、遊技前示唆演出に関する情報は除かれる。このような構成により、遊技開始前のパチンコ遊技機１の状態に関心を持たせ、遊技店の営業時間のうちの早い時間帯から遊技を行う動機を与えることができ、興趣を高めることができる。なお、本特徴部０１２ＩＷの例に限らず、例えば、リアルタイムクロック０１２ＩＷ１２６等を用いて、所定の時間帯（例えば、午前９時から午前１１時まで）にのみ遊技前示唆演出が実行されるようにしてもよい。また、設定示唆演出の実行履歴情報には、特別期間における遊技中示唆演出に関する情報も含まれないようにしてもよい。
【０７２６】
本特徴部０１２ＩＷの構成に加えて、設定示唆演出の実行回数や実行内容について、実行履歴情報として蓄積し、遊技終了時などに画像表示装置５において、後述するように実行履歴情報を含む２次元コードなどを表示するように構成してもよい。また、遊技者がカメラ機能付き携帯電話機などの携帯端末を用いて、遊技機に表示された２次元コードを撮影し、インターネット上のＷｅｂサーバに送信すると、Ｗｅｂサーバは、受信した情報にもとづいて遊技者の遊技履歴を管理し、その遊技履歴に応じて所定の特典を付与する処理を行うようにしてもよい。また、遊技者が携帯端末を用いてＷｅｂサーバにアクセスする（または２次元コードを解析する）ことにより、実行履歴情報を取得し、携帯端末が備える表示装置において表示できるようにしてもよい。また、遊技者が携帯端末を用いて実行履歴情報を含む２次元コードを読み込むことで、携帯端末が備える表示装置において設定値を示唆する設定示唆画像が表示されるようにしてもよい。例えば、実行履歴情報から所定の基準にもとづいて推測される設定値を算出し、算出した設定値（あくまで推測であって実際の設定値とは異なる）を示唆する設定示唆画像を表示するようにしてもよい。
【０７２７】
次いで、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、遊技者によって遊技終了操作が行われたことを検出したか否かを確認する（ステップ０１２ＩＷＳ５１７）。例えば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、コントローラセンサユニット３５Ａやプッシュセンサ３５Ｂからの検出信号にもとづいて、遊技終了の選択肢が選択操作され決定操作が行われたことを検出したか否かを確認する。遊技終了操作が行われたことを検出していれば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、ＲＡＭ０１２ＩＷ１２２ｂのログ領域からログ情報を抽出し、抽出したログ情報（例えば、後述する確変不成立日時のログ情報）を含む２次元コードを生成する（ステップ０１２ＩＷＳ５１８）。そして、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、生成した２次元コードを画像表示装置５に表示する制御を行い（ステップ０１２ＩＷＳ５１９）、可変表示開始待ち処理を終了する。
【０７２８】
なお、本特徴部０１２ＩＷでは、操作が行われたことを検出などと記載しているが、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂがコントローラセンサユニット３５Ａやプッシュセンサ３５Ｂからの検出信号を直接入力するのではなく、より具体的には、まず第１演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ａ側でコントローラセンサユニット３５Ａやプッシュセンサ３５Ｂからの検出信号を入力し、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、第１演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ａを経由してスティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂが操作されたことを示すコマンドを入力する。このことは、本特徴部０１２ＩＷにおける他の同様の記載箇所においても同様である。
【０７２９】
（可変表示開始設定処理）
図１１−２２は、図７に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理（ステップＳ１７１）を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す（ステップ０１２ＩＷＳ６０１）。次いで、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、ステップ０１２ＩＷＳ６０１で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果指定コマンド）に応じて飾り図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（ステップ０１２ＩＷＳ６０２）。すなわち、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂによってステップ０１２ＩＷＳ６０２の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン（変動パターン）に応じて、識別情報の可変表示の表示結果（飾り図柄の停止図柄）を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップ０１２ＩＷＳ６０２において、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
【０７３０】
ステップ０１２ＩＷＳ６０２では、例えば、受信した表示結果指定コマンドが確変大当りを示している場合には、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、停止図柄として３図柄が同じ奇数図柄で揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。また、例えば、受信した表示結果指定コマンドが通常大当り（非確変大当り）を示している場合には、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、停止図柄として３図柄が同じ偶数図柄で揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。
【０７３１】
また、受信した表示結果指定コマンドが小当りを示している場合には、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、表示結果指定コマンドで指定される小当り種別に応じた小当り図柄の飾り図柄の組み合わせを決定する。本例では、小当り種別Ａである場合には小当り図柄として「１３５」の組み合わせを決定し、小当り種別Ｂである場合には小当り図柄として「３５７」の組み合わせを決定し、小当り種別Ｃである場合には小当り図柄として「５７９」の組み合わせを決定するものとする。
【０７３２】
また、受信した表示結果指定コマンドがはずれを示している場合には、上記以外の飾り図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の２図柄が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。
【０７３３】
なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、ステップ０１２ＩＷＳ６０２において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄（例えば、「２２３」や「４４５」のように、リーチとならないものの大当り図柄と１つ図柄がずれている図柄の組み合わせ）も決定する。
【０７３４】
第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組み合わせを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組み合わせを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。
【０７３５】
次いで、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、遊技機に電源投入されてからの飾り図柄の変動表示の実行回数をカウントするための変動回数カウンタの値を１加算する（ステップ０１２ＩＷＳ６０３）。なお、本特徴部０１２ＩＷでは、変動回数カウンタの値は、遊技機への電源供給が開始されたときには、初期化処理（ステップ０１２ＩＷＳ２０１）においてリセットされ、遊技機に電源投入されたときには変動回数カウンタの値が０である状態から始まるものとする。
【０７３６】
次いで、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、遊技中示唆演出の有無および演出態様を決定する遊技中示唆演出決定処理を実行する（ステップ０１２ＩＷＳ６０４）。
【０７３７】
次いで、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、変動パターン、および遊技中示唆演出の実行が決定されている場合であれば、遊技中示唆演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップ０１２ＩＷＳ６０５）。そして、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップ０１２ＩＷＳ６０６）。
【０７３８】
プロセステーブルとは、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂが演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って画像表示装置５等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、画像表示装置５の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。また、プロセステーブルは、第２演出制御基板０１２ＩＷ１２ｂにおけるＲＯＭ０１２ＩＷ１２１ｂに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
【０７３９】
なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。
【０７４０】
また、ステップ０１２ＩＷＳ６０４の遊技中示唆演出決定処理で遊技中示唆演出の実行が決定された場合には、ステップ０１２ＩＷＳ６０５で遊技中示唆演出を含むプロセステーブルが選択され、その選択されたプロセステーブルに従ってステップ０１２ＩＷＳ６０７および可変表示中演出処理（ステップＳ１７２）が実行されることによって、飾り図柄の変動表示中に遊技中示唆演出が実行される。
【０７４１】
また、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての画像表示装置５、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ８Ｌ，８Ｒ）の制御を実行する（ステップ０１２ＩＷＳ６０７）。
【０７４２】
なお、この特徴部０１２ＩＷでは、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、変動パターンコマンドに１対１に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０７４３】
次いで、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する（ステップ０１２ＩＷＳ６０８）。そして、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、演出プロセスフラグの値を“２”に更新し（ステップ０１２ＩＷＳ６０９）、可変表示開始設定処理を終了する。
【０７４４】
（遊技中示唆演出決定処理）
図１１−２３は、遊技中示唆演出決定処理（ステップ０１２ＩＷＳ６０４）の一例を示すフローチャートである。遊技中示唆演出決定処理は、可変表示開始設定処理（ステップＳ１７１）内において実行される。遊技中示唆演出決定処理において、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、特別期間中である場合（ステップ０１２ＩＷＳ７０１のＹ）には、第１遊技中示唆演出決定テーブルを選択し（ステップ０１２ＩＷＳ７０２）、特別期間中ではない場合（ステップ０１２ＩＷＳ７０１のＮ）には、第２遊技中示唆演出決定テーブルを選択する（ステップ０１２ＩＷＳ７０３）。例えば、設定変更終了コマンドや設定値コマンドを受信したときに、特別期間フラグをセットし、変動表示が所定回（本例では３０回）実行されると、特別期間フラグをリセットするように構成すれば、特別期間フラグの状態を確認することにより、ステップ０１２ＩＷＳ７０１において、特別期間中であるか否かを確認することができる。
【０７４５】
次いで、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、設定値コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０１２ＩＷＳ７０４）。設定値コマンド受信フラグがセットされていれば（すなわち、設定値コマンドを正常に受信した場合には）、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、ＲＡＭ０１２ＩＷ１２２ｂの設定値格納領域に格納されている設定値にもとづいて、選択した遊技中示唆演出決定テーブルを用いて、遊技中示唆演出の実行の有無、実行する場合の演出態様を決定する（ステップ０１２ＩＷＳ７０５）。
【０７４６】
図１１−２４（Ａ）は、特別期間において用いられる第１遊技中示唆演出決定テーブルを示す説明図であり、図１１−２４（Ｂ）は、非特別期間において用いられる第２遊技中示唆演出決定テーブルを示す説明図である。
【０７４７】
図１１−２４（Ａ），（Ｂ）に示す第１，第２遊技中示唆演出決定テーブルは、いずれも設定値「１」＜「２」＜「３」の順に、遊技中示唆演出が実行される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、遊技中示唆演出が実行されることで、有利な設定値に設定されていることが示唆されることになる。
【０７４８】
また、第２演出態様（ミニキャラクタＡ，Ｂ登場）については、設定値「１」＜「２」＜「３」の順に実行される割合が高く、かつ第１演出態様（ミニキャラクタＡ登場）よりも設定値間の実行割合の差が大きくなるように判定値が割り当てられている。すなわち、第２演出態様は、第１演出態様よりも有利な設定値に設定されていることに対する信頼度が高い。
【０７４９】
また、図１１−２４（Ａ），（Ｂ）に示す第１，第２遊技中示唆演出決定テーブルでは、特別期間にのみ、信頼度が高い第２演出態様の遊技中示唆演出が実行されるように構成されている。このような構成により、特別期間に遊技を行う動機を与えることができ、興趣を高めることができる。
【０７５０】
また、図１１−２４（Ａ），（Ｂ）に示すように、設定値「３」である場合にのみ第３演出態様（キャラクタＣ登場）に決定される場合がある。そのため、第３演出態様により遊技中示唆演出が実行されることで、設定値「３」であることが確定することになる。
【０７５１】
設定値コマンド受信フラグがセットされていなければ（すなわち、設定変更処理が実行されたが、コマンドの取りこぼしやデータ化けなどの理由により設定値コマンドを正常に受信できなかった場合には）、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、現在の演出モードが演出モードＡであるか否かを確認する（ステップ０１２ＩＷＳ７０６）。なお、演出モードＡであるか否かは、例えば、演出モードＡフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードＡであれば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、設定値「１」であるものとして、選択した遊技中示唆演出決定テーブルを用いて、遊技中示唆演出の実行の有無および演出態様を決定する（ステップ０１２ＩＷＳ７０７）。
【０７５２】
ステップ０１２ＩＷＳ７０６〜Ｓ７０７の処理が実行されることによって、本特徴部０１２ＩＷでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードＡである場合には、最も不利な設定である設定値「１」であるものとして遊技中示唆演出の実行の有無および演出態様が決定される。図１１−２４（Ａ），（Ｂ）に示すように、設定値「１」に対しては、遊技中示唆演出を実行すると決定する割合自体が低いとともに、第２演出態様と決定される割合が最も低く、第３演出態様と決定される場合はない。そのように構成することによって、不利な設定値が設定されているにも関わらず第２演出態様や第３演出態様により遊技中示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。
【０７５３】
演出モードＡでなければ、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、現在の演出モードが演出モードＣであるか否かを確認する（ステップ０１２ＩＷＳ７０８）。なお、演出モードＣであるか否かは、例えば、演出モードＣフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードＣであれば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、演出モードＣ用の遊技中示唆演出決定テーブルを用いて、遊技中示唆演出の実行の有無および演出態様を決定する（ステップ０１２ＩＷＳ７０９）。
【０７５４】
図１１−２４（Ｃ）は、演出モードＣ用の遊技中示唆演出決定テーブルの一例を示す説明図である。図１１−２４（Ｃ）に示すように、演出モードＣ用の遊技中示唆演出決定テーブルでは、設定値「３」の場合と比較して、遊技中示唆演出を実行すると決定される割合が低く、第３演出態様と決定される場合もない。
【０７５５】
ステップ０１２ＩＷＳ７０８〜Ｓ７０９の処理が実行されることによって、本特徴部０１２ＩＷでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードＣである場合には、不利な設定値が設定されているにも関わらず第２演出態様や第３演出態様により遊技中示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。
【０７５６】
一方、演出モードＣでもなかった場合（すなわち、現在の演出モードが演出モードＢであった場合）には、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、そのまま処理を終了する。すなわち、演出モードＢである場合には、遊技中示唆演出を実行しないように制限する。
【０７５７】
ステップ０１２ＩＷＳ７０８の処理が実行されることによって、本特徴部０１２ＩＷでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードＢである場合には、遊技中示唆演出を実行しないことにより、不利な設定値が設定されているにも関わらず遊技中示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。
【０７５８】
なお、演出モードＢで設定値コマンドを正常に受信できていなかった場合であっても、低い割合で遊技中示唆演出を実行可能に構成してもよい。この場合、例えば、図１１−２４（Ａ），（Ｂ）に示す遊技中示唆演出決定テーブルの設定値「１」よりもさらに全体的に遊技中示唆演出の実行割合を低く設定したテーブルを用いて、遊技中示唆演出の有無や種類を決定するように構成してもよい。
【０７５９】
なお、図１１−２４（Ａ），（Ｂ）に示す例に限られず、複数の演出態様のうちの特定の演出態様（例えば、第２演出態様）のみ、設定値に応じて、実行される割合が異なるようにしてもよい。
【０７６０】
また、例えば、複数の演出態様のうちの特定の演出態様（例えば、第２演出態様）が実行されると、特定の設定値である可能性が否定されるようにしてもよい。例えば、設定値１の場合には、特定の演出態様（例えば、第２演出態様）に決定されないようにすることにより、特定の演出態様（例えば、第２演出態様）が実行されると、設定値１である可能性が否定され、設定値２または設定値３であることが確定することになる。また、特定の演出態様（例えば、第２演出態様）が実行されると、特定の設定値であることが確定するようにしてもよい。例えば、設定値３の場合にのみ、特定の演出態様（例えば、第２演出態様）に決定されるようにすることにより、特定の演出態様（例えば、第２演出態様）が実行されると、設定値３であることが確定することになる。
【０７６１】
本特徴部０１２ＩＷでは、設定値に応じて、異なる割合で遊技中示唆演出を実行可能であるが、これは、設定値に応じて遊技中示唆演出（第１演出態様、第２演出態様および第３演出態様を含む）の実行割合が異なること、設定値に応じて第１演出態様と第２演出態様と第３演出態様との実行比率が異なること、設定値に応じて特定の演出態様のみ実行割合が異なることを含む概念である。
【０７６２】
なお、本特徴部０１２ＩＷでは、特別期間と非特別期間とで、共通の態様（例えば、第１演出態様）の遊技中示唆演出を実行可能に構成されているが、このような構成に限らず、異なる態様の遊技中示唆演出を実行可能としてもよい。例えば、特別期間と非特別期間とで、ミニキャラＡのサイズや色等が異なるようにしてもよい。
【０７６３】
また、本特徴部０１２ＩＷでは、特別期間と非特別期間とのいずれであるかと、設定値とに応じて、遊技中示唆演出の実行の有無、実行する場合の演出態様が異なるように構成されているが、このような構成に加えて、例えば、変動パターンにより特定される変動時間やリーチ演出の有無、リーチ演出の種類、擬似連演出の有無、擬似連演出の種類、表示結果が大当りとなるか否か等に応じて、遊技中示唆演出の実行の有無、実行する場合の演出態様が異なるようにしてもよい。
【０７６４】
例えば、少なくとも、リーチ演出を含む変動パターン（すなわち、非リーチの変動パターンよりも変動時間が長い）であるときにのみ、遊技中示唆演出を実行可能としてもよい。また、例えば、スーパーリーチＢを含む変動パターンと、スーパーリーチＢよりも期待度が高いスーパーリーチＡを含む変動パターンとでは、後者の方が、遊技中示唆演出が実行される割合が高くなるようにしてもよいし、遊技中示唆演出が実行されたときの信頼度が高くなるようにしてもよいし、遊技中示唆演出が実行される割合が高くなり、かつ実行されたときの信頼度が高くなるようにしてもよい。
【０７６５】
また、例えば、擬似連演出を含む変動パターンと、擬似連演出を含まない（または前者よりも擬似連回数が少ない）変動パターンとでは、前者の方が、遊技中示唆演出が実行される割合が高くなるようにしてもよいし、遊技中示唆演出が実行されたときの信頼度が高くなるようにしてもよいし、遊技中示唆演出が実行される割合が高くなり、かつ実行されたときの信頼度が高くなるようにしてもよい。
【０７６６】
また、例えば、表示結果が大当りとなる変動パターンと、表示結果が大当りとならない変動パターンとでは、前者の方が、遊技中示唆演出が実行される割合が高くなるようにしてもよいし、遊技中示唆演出が実行されたときの信頼度が高くなるようにしてもよいし、遊技中示唆演出が実行される割合が高くなり、かつ実行されたときの信頼度が高くなるようにしてもよい。
【０７６７】
（大当り中演出決定処理）
図１１−２５は、大当り中演出決定処理の一例を示すフローチャートである。大当り中演出決定処理は、大当り開放前処理（ステップＳ１１４）内において実行される。大当り中演出決定処理において、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、設定値コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０１２ＩＷＳ９０１）。設定値コマンド受信フラグがセットされていれば（すなわち、設定値コマンドを正常に受信した場合には）、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、ＲＡＭ０１２ＩＷ１２２ｂの設定値格納領域に格納されている設定値にもとづいて、大当り中示唆演出の実行の有無、実行する場合の演出態様を決定する（ステップ０１２ＩＷＳ９０２）。そして、ステップ０１２ＩＷＳ９０７に移行する。
【０７６８】
ステップＳ０１２ＩＷＳ９０２では、遊技開始時点から変動表示が特定回（本例では１００回）実行されるまでの期間（以下、特定期間ともいう）である場合には、図１１−２６（Ａ）に示す第１大当り中示唆演出決定テーブルを選択し、特定期間中ではない場合には、図１１−２６（Ｂ）に示す第２大当り中示唆演出決定テーブルを選択する。そして、選択した大当り中示唆演出決定テーブルと、設定値とにもとづいて、大当り中示唆演出の実行の有無、実行する場合の演出態様を決定する。なお、ここでの「遊技開始時点」とは、電源投入後、最初の変動表示が開始された時点を指しているが、これに限らず、例えば、前回の連荘の終了後、最初の変動表示が開始された時点であってもよいし、客待ちデモ演出の終了後、最初の変動表示が開始された時点であってもよい。また、この特徴部０１２ＩＷでは、電源投入時に設定変更が行われたか否かに関わらず、遊技開始時点から変動表示が特定回（本例では１００回）実行されるまでの期間を特定期間としているが、電源投入時に設定変更が行われた場合の、遊技開始時点から変動表示が特定回（本例では１００回）実行されるまでの期間を特定期間とするようにしてもよい。また、例えば、特定期間を複数の期間に区分し、第１特定期間（遊技開始時点から変動表示が５０回実行されるまでの期間）と、第２特定期間（遊技開始後、５１回目の変動表示から１００回目の変動表示が実行されるまでの期間）とで、大当り中示唆演出の有無や演出態様の決定割合が異なる大当り中示唆演出決定テーブルを用いるようにしてもよい。
【０７６９】
図１１−２６（Ａ），（Ｂ）に示す第１，第２大当り中示唆演出決定テーブルは、いずれも設定値「１」＜「２」＜「３」の順に、大当り中示唆演出が実行される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、大当り中示唆演出が実行されることで、有利な設定値に設定されていることが示唆されることになる。
【０７７０】
また、第２演出態様および第３演出態様については、設定値「１」＜「２」＜「３」の順に実行される割合が高く、特定期間と非特定期間とで設定値間の実行割合の差が大きくなるように判定値が割り当てられている。すなわち、特定期間においては、非特定期間よりも、信頼度が高い大当り中示唆演出が実行されるように構成されている。このような構成により、特定期間に遊技を行う動機を与えることができ、興趣を高めることができる。なお、本特徴部０１２ＩＷの構成に限らず、大当り中示唆演出（またはそのうちの特定の演出態様）は、特定期間にのみ実行され、非特定期間には実行されないようにしてもよい。
【０７７１】
また、図１１−２６（Ａ），（Ｂ）に示すように、設定値「３」である場合にのみ第４演出態様に決定される場合がある。そのため、第４演出態様により大当り中示唆演出が実行されることで、設定値「３」であることが確定することになる。
【０７７２】
本特徴部０１２ＩＷでは、大当り中示唆演出が第３演出態様により実行されると、例えば、図１１−３８（Ａ１）に示すように、画像表示装置５において、大当りとなる飾り図柄が停止表示された後に、図１１−３８（Ｂ１）に示すように、セリフＣ画像（「高設定！？」）０１２ＩＷ１０２が表示される。
【０７７３】
また、大当り中示唆演出が第４演出態様により実行されると、例えば、図１１−３８（Ａ１）に示すように、画像表示装置５において、大当りとなる飾り図柄が停止表示された後に、図１１−３９（Ｃ１）に示すように、セリフＤ画像（「高設定確定」）０１２ＩＷ１０５が表示される。
【０７７４】
設定値コマンド受信フラグがセットされていなければ（すなわち、設定変更処理が実行されたが、コマンドの取りこぼしやデータ化けなどの理由により設定値コマンドを正常に受信できなかった場合には）、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、現在の演出モードが演出モードＡであるか否かを確認する（ステップ０１２ＩＷＳ９０３）。なお、演出モードＡであるか否かは、例えば、演出モードＡフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードＡであれば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、設定値「１」であるものとして、選択した大当り中示唆演出決定テーブルを用いて、大当り中示唆演出の実行の有無および演出態様を決定する（ステップ０１２ＩＷＳ９０４）。そして、ステップ０１２ＩＷＳ９０７に移行する。
【０７７５】
ステップ０１２ＩＷＳ９０３〜Ｓ９０４の処理が実行されることによって、本特徴部０１２ＩＷでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードＡである場合には、最も不利な設定である設定値「１」であるものとして大当り中示唆演出の実行の有無および演出態様が決定される。図１１−２６（Ａ），（Ｂ）に示すように、設定値「１」に対しては、第２演出態様や第３演出態様と決定される割合が最も低く、第４演出態様と決定される場合はない。そのように構成することによって、不利な設定値が設定されているにも関わらず第２演出態様や第３演出態様、第３演出態様により大当り中示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。
【０７７６】
演出モードＡでなければ、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、現在の演出モードが演出モードＣであるか否かを確認する（ステップ０１２ＩＷＳ９０５）。なお、演出モードＣであるか否かは、例えば、演出モードＣフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードＣであれば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、演出モードＣ用の大当り中示唆演出決定テーブルを用いて、大当り中示唆演出の実行の有無および演出態様を決定する（ステップ０１２ＩＷＳ９０６）。そして、ステップ０１２ＩＷＳ９０７に移行する。
【０７７７】
図１１−２６（Ｃ）は、演出モードＣ用の大当り中示唆演出決定テーブルの一例を示す説明図である。図１１−２６（Ｃ）に示すように、演出モードＣ用の大当り中示唆演出決定テーブルでは、大当り中示唆演出を実行すると決定する割合自体が低く、設定値「２」や「３」の場合と比較して、第２演出態様や第３演出態様と決定される割合が低く、第４演出態様と決定される場合もない。
【０７７８】
ステップ０１２ＩＷＳ９０５〜Ｓ９０６の処理が実行されることによって、本特徴部０１２ＩＷでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードＣである場合には、不利な設定値が設定されているにも関わらず第２演出態様や第３演出態様、第３演出態様により大当り中示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。
【０７７９】
一方、演出モードＣでもなかった場合（すなわち、現在の演出モードが演出モードＢであった場合）には、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、そのままステップ０１２ＩＷＳ９０７に移行する。すなわち、演出モードＢである場合には、大当り中示唆演出を実行しないように制限する。
【０７８０】
ステップ０１２ＩＷＳ９０５の処理が実行されることによって、本特徴部０１２ＩＷでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードＢである場合には、大当り中示唆演出を実行しないことにより、不利な設定値が設定されているにも関わらず大当り中示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。
【０７８１】
なお、演出モードＢで設定値コマンドを正常に受信できていなかった場合であっても、低い割合で大当り中示唆演出を実行可能に構成してもよい。この場合、例えば、図１１−２６（Ａ），（Ｂ）に示す大当り中示唆演出決定テーブルの設定値「１」よりもさらに全体的に大当り中示唆演出の実行割合を低く設定したテーブルを用いて、大当り中示唆演出の有無や種類を決定するように構成してもよい。
【０７８２】
なお、図１１−２６（Ａ），（Ｂ）に示す例に限られず、複数の演出態様のうちの特定の演出態様（例えば、第３演出態様）のみ、設定値に応じて、実行される割合が異なるようにしてもよい。
【０７８３】
また、図１１−２６（Ａ）に示す例では、特定期間に大当りとなったときには、必ず大当り中示唆演出が実行されるように構成されているが、低い割合で実行されない場合があるようにしてもよい。この場合には、設定値に応じて実行されない割合を異ならせるようにしてもよい。また、図１１−２６（Ｂ）に示す例では、設定値に関わらず、大当り中示唆演出が実行されない割合は同じとなるように構成されているが、設定値に応じて実行されない割合を異ならせるようにしてもよい。
【０７８４】
また、本特徴部０１２ＩＷでは、特定期間に大当りとなったときに、設定示唆演出として大当り中示唆演出が実行されるように構成されているが、このような構成に加えて、または代えて、特定期間に所定条件が成立したことにもとづいて、設定示唆演出（例えば、所定条件が成立したときに、設定値を示唆するセリフ画像が表示される）が実行されるようにしてもよい。この場合、所定条件は、例えば、リーチ演出や擬似連演出の実行回数が所定回数に達したことや、特定のスーパーリーチ演出や予告演出が実行されたこと等により成立するようにしてもよい。
【０７８５】
本特徴部０１２ＩＷでは、設定値に応じて異なる割合で大当り中示唆演出を実行可能であるが、これは、設定値に応じて大当り中示唆演出（第１演出態様、第２演出態様、第３演出態様および第４演出態様を含む）の実行割合が異なること、設定値に応じて第１演出態様、第２演出態様、第３演出態様および第４演出態様の実行比率が異なること、設定値に応じて特定の演出態様（例えば、第３演出態様）のみ実行割合が異なることを含む概念である。
【０７８６】
次いで、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、役物演出の実行の有無を決定する（ステップ０１２ＩＷＳ９０７）。
【０７８７】
ここでは、例えば、図１１−３８（Ａ１）に示すように、画像表示装置５の上方に、可動部材０１２ＩＷ１０１が設けられているものとする。このような構成において、役物演出が実行されると、図１１−３８（Ｂ２）に示すように、可動部材０１２ＩＷ１０１が画像表示装置５の前面に移動する制御が行われる。
【０７８８】
図１１−３８（Ａ１），（Ｂ２）に示すように、役物演出が実行されると、可動部材０１２ＩＷ１０１が画像表示装置５の前面に移動するため、画像表示装置５において大当り中示唆演出によりセリフ画像が表示される位置が視認しづらくなる。本特徴部０１２ＩＷでは、大当り中示唆演出と役物演出とは、大当り遊技におけるファンファーレ期間のうちの異なるタイミングで実行されるため、実際に画像表示装置５の前面に移動した可動部材０１２ＩＷ１０１が、大当り中示唆演出により表示されているセリフ画像を覆い隠すことはない。しかし、ファンファーレ期間中に、役物演出により可動部材０１２ＩＷ１０１が動作すると、可動部材０１２ＩＷ１０１に遊技者の注意が向いて、大当り中示唆演出により表示されているセリフ画像を見落としてしまうおそれがある。そこで、ステップ０１２ＩＷＳ９０７では、図１１−２６（Ｄ）に示す役物演出決定テーブルを用いることによって、大当り中示唆演出が実行されるときには、役物演出が実行されないように構成されている。このような構成により、大当り中示唆演出が認識しづらくなって興趣を低下させてしまうことを防止することができる。また、このような構成により、大当り中示唆演出と役物演出とが同じタイミングで実行されるものであっても、大当り中示唆演出が認識しづらくなることを防止することができる。
【０７８９】
なお、大当り中示唆演出の実行が決定されているときには、大当り中示唆演出と役物演出とのいずれかの実行タイミングを変えて（例えば、役物演出をファンファーレ期間に行い、大当り中示唆演出をエンディング期間に行う）、大当り中示唆演出が認識しづらくなることを防止するようにしてもよい。また、大当り中示唆演出の実行が決定されているときには、可動部材０１２ＩＷ１０１の動作態様を変化させて（例えば、大当り中示唆演出によるセリフ画像と重なる位置で停止しないように制御して）、または大当り中示唆演出によるセリフ画像の表示位置を変更して、大当り中示唆演出が認識しづらくなることを防止するようにしてもよい。また、大当り中示唆演出の実行が決定されている場合には、役物演出の実行割合を低下させることにより、役物演出の実行を制限するようにしてもよい。また、特定期間のみ、役物演出の実行を制限するようにしてもよい。また、図１１−２６（Ｄ）に示す例に限らず、大当り中示唆演出が実行されるときにも、低い割合で役物演出が実行されることがあるようにしてもよい。
【０７９０】
次いで、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、役物演出を実行しない場合には（ステップ０１２ＩＷＳ９０８のＮ）、導光板演出の有無を決定する（ステップ０１２ＩＷＳ９０９）。
【０７９１】
ここでは、画像表示装置５の前面に、光を透過可能な透光性を有する導光板０１２ＩＷ１０３と、導光板の端面から光を入射可能に設けられた発光体とが設けられ、導光板０１２ＩＷ１０３は、発光体によって導光板０１２ＩＷ１０３の端面から導光板０１２ＩＷ１０３の内部に入射された光を反射して遊技機の前面に出射させる反射部が設けられているものとする。そして、発光体を発光させることにより導光板０１２ＩＷ１０３に設けられた反射部から遊技機の前面に光を出射させる導光板演出を実行可能である。このような構成において、導光板演出が実行されると、図１１−３８（Ｂ３）に示すように、導光板０１２ＩＷ１０３に設けられた反射部から遊技機の前面に光が出射され、「大当り」の文字が現れる。また、導光板演出の実行中は、画像表示装置５に表示されている画像を視認しづらくなる。
【０７９２】
ステップ０１２ＩＷＳ９０９では、図１１−２６（Ｅ）に示す導光板演出決定テーブルを用いることによって、大当り中示唆演出の有無、実行される場合の演出態様に応じて、異なる割合により導光板演出が実行される。具体的には、第１演出態様の大当り中示唆演出が実行されるときに、導光板演出が実行される割合が高く、第２演出態様、第３演出態様および第４演出態様の大当り中示唆演出が実行されるときに、導光板演出が実行される割合が低くなるように構成されている。すなわち、有利な設定値であることが示唆されない演出態様の大当り中示唆演出が実行されるときには、導光板演出が実行される割合が高く、大当り中示唆演出が視認しづらくするように構成されている。例えば、図１１−３８（Ｂ４）に示すように、第１演出態様の大当り中示唆演出によりセリフＡ画像（「設定は・・・」）０１２ＩＷ１０４が表示されているときに、導光板演出が実行されると、セリフＡ画像が視認しづらくなる。このような構成により、遊技者にとって望ましくない演出態様の大当り中示唆演出により、却って遊技興趣を低下させてしまうことを抑えることができる。なお、第２演出態様、第３演出態様および第４演出態様の大当り中示唆演出が実行されるときには、大当り中示唆演出と導光板演出とのいずれかの実行タイミングを変更する（例えば、導光板演出をファンファーレ期間に行い、大当り中示唆演出をエンディング期間に行う）ようにしてもよい。
【０７９３】
（エンディング演出処理）
図１１−２７は、図７に示された演出制御プロセス処理におけるエンディング演出処理（ステップＳ１７７）を示すフローチャートである。エンディング演出処理において、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、まず、演出期間計測タイマの値を１減算する（ステップ０１２ＩＷＳ９５１）。なお、演出期間計測タイマは、大当り中演出処理（ステップＳ１７６参照）において、大当り遊技の全てのラウンドを終了したことにもとづいてセットされる。次いで、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップ０１２ＩＷＳ９５２）。
【０７９４】
演出期間計測タイマがタイムアウトしていないときは（ステップ０１２ＩＷＳ９５２のＮ）、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、プロセスタイマの値を１減算し（ステップ０１２ＩＷＳ９５３）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（画像表示装置５、遊技効果ランプ９、スピーカ８Ｌ，８Ｒ等）を制御する処理を実行する（ステップ０１２ＩＷＳ９５４）。例えば、大当りが終了することを表示したり、所定のキャラクタを表示させたりする演出を実行する。
【０７９５】
そして、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップ０１２ＩＷＳ９５５）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップ０１２ＩＷＳ９５６）。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップ０１２ＩＷＳ９５７）。
【０７９６】
演出期間計測タイマがタイムアウトしていれば（ステップ０１２ＩＷＳ９５２のＹ）、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、今回終了する大当り遊技が確変大当りにもとづく大当り遊技であるか否かを確認する（ステップ０１２ＩＷ９５８）。なお、確変大当りであるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドを確認することにより判定できる。確変大当りでなければ（ステップ０１２ＩＷ９５８のＮ）、そのままステップ０１２ＩＷＳ９６１に移行する。
【０７９７】
確変大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であれば（ステップ０１２ＩＷＳ９５８のＹ）、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、Ｖ入賞指定コマンドを受信しているか否かを確認する（ステップ０１２ＩＷＳ９５９）。Ｖ入賞指定コマンドを受信していれば（ステップ０１２ＩＷＳ９５９のＹ）、そのままステップ０１２ＩＷＳ９６１に移行する。
【０７９８】
Ｖ入賞指定コマンドを受信していなければ（ステップ０１２ＩＷＳ９５９のＮ）、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、リアルタイムクロック０１２ＩＷ１２６から日時情報を入力し、入力した日時情報を確変不成立日時としてＲＡＭ０１２ＩＷ１２２ｂのログ領域にログ情報を記憶させる（ステップ０１２ＩＷＳ９６０）。すなわち、この場合、確変大当りにもとづく大当り遊技に制御され、第２特別可変入賞装置０１２ＩＷ００７ｂが比較的長期間（本例では、２９．５秒間）開放された場合であるにもかかわらず、第２特別可変入賞装置０１２ＩＷ００７ｂ内のＶ入賞領域に遊技球が入賞せず確変状態に制御されない場合であるので、確変不成立日時としてログ情報を記録する。そして、ステップ０１２ＩＷＳ９６１に移行する。
【０７９９】
その後、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、演出プロセスフラグの値を“０”に更新し（ステップ０１２ＩＷＳ９６１）、エンディング演出処理を終了する。
【０８００】
なお、本例では、大当り遊技終了時のエンディング期間において確変不成立を検出してログ情報を記録する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、本例では、大当り遊技中の第４ラウンドにおいて第２特別可変入賞装置０１２ＩＷ００７ｂが開放されるので、第４ラウンドの終了時（第４ラウンド後の第２特別可変入賞装置０１２ＩＷ００７ｂの閉鎖時）や、第４ラウンド後の第５ラウンド中（第５ラウンドの第２特別可変入賞装置０１２ＩＷ００７ｂの開放中）に、確変不成立であったか否かを検出してログ情報を記録するように構成してもよい。
【０８０１】
（エラー報知処理）
図１１−２８〜図１１−３１は、エラー報知処理（ステップ０１２ＩＷＳ２１０）を示すフローチャートである。エラー報知処理において、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、まず、第１左打ち報知の実行中であることを示す第１左打ち報知中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０１２ＩＷＳ１０１）。第１左打ち報知中フラグがセットされていなければ、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、第２左打ち報知の実行中であることを示す第２左打ち報知中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０１２ＩＷＳ１０２）。
【０８０２】
第２左打ち報知中フラグもセットされていなければ、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、大当り遊技中であるか否かを確認する（ステップ０１２ＩＷＳ１０３）。なお、大当り遊技中であるか否かは、例えば、演出制御プロセス処理において更新される演出プロセスフラグの値が大当り中演出処理（ステップＳ１７６）〜エンディング演出処理（ステップＳ１７７）を示す値となっているか否かを確認することにより判定できる。大当り遊技中でなければ、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、高ベース状態中であるか否かを確認する（ステップ０１２ＩＷＳ１０４）。なお、高ベース状態中であるか否かは、例えば、高ベース状態中であることを特定可能なコマンド（例えば、確変状態背景指定コマンド、時短状態背景指定コマンド）を受信したか否かを確認することにより判定できる。
【０８０３】
高ベース状態中でなければ（すなわち、低ベース状態中であれば）、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、ゲート通過指定コマンドを受信しているか否かを確認する（ステップ０１２ＩＷＳ１０５）。ゲート通過指定コマンドを受信していれば（すなわち、通過ゲート０１２ＩＷ０４１の遊技球の通過を検出していれば）、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、通過ゲート０１２ＩＷ０４１を通過した遊技球の数をカウントするためのゲート通過カウンタの値を１加算し（ステップ０１２ＩＷＳ１０６）、加算後のゲート通過カウンタの値が５となっているか否かを確認する（ステップ０１２ＩＷＳ１０７）。
【０８０４】
ゲート通過カウンタの値が５となっていれば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、画像表示装置５において左打ち報知表示の表示を開始する制御を行う（ステップ０１２ＩＷＳ１０８）。例えば、画像表示装置５において「左を狙え！」などの文字表示の表示を開始する制御を行う。また、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、第１左打ち報知中フラグをセットする（ステップ０１２ＩＷＳ１０９）。また、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、第１左打ち報知の実行期間を計測するための第１左打ち報知タイマに、所定期間（本例では、５秒）に相当する値をセットする（ステップ０１２ＩＷＳ１１０）。すなわち、この場合、低ベース状態中であり大当り遊技中でもないことから本来左打ち操作を行う場合であるが、遊技領域の右方領域に設けられている通過ゲート０１２ＩＷ０４１への遊技球の通過を合計で５回検出したということは右打ち操作が行われているということであるので、遊技者に左打ち操作を促す第１左打ち報知を行う。
【０８０５】
加算後のゲート通過カウンタの値が５でなければ、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、加算後のゲート通過カウンタの値が１０となっているか否かを確認する（ステップ０１２ＩＷＳ１１１）。ゲート通過カウンタの値が１０となっていれば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、画像表示装置５において左打ち報知表示の表示を開始する制御を行う（ステップ０１２ＩＷＳ１１２）。例えば、画像表示装置５において「左を狙え！」などの文字表示の表示を開始する制御を行う。なお、この場合、例えば、第１左打ち報知を実行する場合と比較して、大きいサイズの左打ち報知表示を表示するように構成してもよい。また、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、遊技効果ランプ９の全灯を開始する制御を行う（ステップ０１２ＩＷＳ１１３）。また、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、スピーカ８Ｌ，８Ｒから所定の報知音の出力を開始する制御を行う（ステップ０１２ＩＷＳ１１４）。また、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、第２左打ち報知中フラグをセットする（ステップ０１２ＩＷＳ１１５）。また、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、第２左打ち報知の実行期間を計測するための第２左打ち報知タイマに、所定期間（本例では、３３秒）に相当する値をセットする（ステップ０１２ＩＷＳ１１６）。すなわち、この場合、低ベース状態中であり大当り遊技中でもない場合に、さらに遊技領域の右方領域に設けられている通過ゲート０１２ＩＷ０４１への遊技球の通過を合計で１０回検出したということであるので、遊技者に左打ち操作を促す第２左打ち報知を行う。なお、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、セットされていれば、第１左打ち報知中フラグや第１左打ち報知タイマをリセットする。
【０８０６】
なお、本例では、通過ゲート０１２ＩＷ０４１への遊技球の通過を合計で１０回検出したことにもとづいて第２左打ち報知の実行条件が成立するのに対して、通過ゲート０１２ＩＷ０４１への遊技球の通過を合計で５回検出したことにもとづいて第１左打ち報知の実行条件が成立するので、２つ分の第１左打ち報知の実行条件が成立したことにもとづいて第２左打ち報知の実行条件が成立するものとなっている。
【０８０７】
また、本例では、通過ゲート０１２ＩＷ０４１への遊技球の通過を合計で５回や１０回検出したことにもとづいて左打ち報知の実行条件が成立したものとする場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第２始動入賞口が遊技球の右方領域に設けられている場合に、第２始動入賞口への遊技球の入賞を１回でも検出すれば、左打ち報知の実行条件が成立したものとして左打ち報知を実行するように構成してもよい。
【０８０８】
また、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、リアルタイムクロック０１２ＩＷ１２６から日時情報を入力し、入力した日時情報を左打ち報知日時としてＲＡＭ０１２ＩＷ１２２ｂのログ領域にログ情報を記憶させる（ステップ０１２ＩＷＳ１１７）。このように、本例では、左打ち報知には第１左打ち報知と第２左打ち報知との２種類があるのであるが、そのうち重要度が高い第２左打ち報知を実行する場合のみログ情報に記録し、重要度が低い第１左打ち報知を実行する場合にはログ情報は記録されない。
【０８０９】
ゲート通過指定コマンドを受信していなければ（ステップ０１２ＩＷＳ１０５のＮ、すなわち通過ゲート０１２ＩＷ０４１の遊技球の通過を検出していれば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、入賞口入賞指定コマンドを受信しているか否かを確認する（ステップ０１２ＩＷＳ１１８）。入賞口入賞指定コマンドを受信していれば（すなわち、一般入賞口１０への遊技球の入賞を検出していれば）、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、ゲート通過カウンタの値を０にクリアする（ステップ０１２ＩＷＳ１１９）。すなわち、入賞口入賞指定コマンドを受信したということは、遊技領域の左方領域に設けられている一般入賞口１０への遊技球の入賞を検出したということであり、遊技者が左打ち操作を行っているということであるから、ゲート通過カウンタの値を０にクリアする。
【０８１０】
また、大当り遊技中である場合（ステップ０１２ＩＷＳ１０３のＹ）、または高ベース状態中である場合（ステップ０１２ＩＷＳ１０４のＹ）にも、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、ステップ０１２ＩＷＳ１１９に移行し、ゲート通過カウンタの値を０にクリアする（ステップ０１２ＩＷＳ１１９）。すなわち、大当り遊技中や高ベース状態中であるということは右打ち操作を行う場合であることから、ゲート通過カウンタの値を０にクリアする。
【０８１１】
第１左打ち報知中フラグがセットされている場合には（ステップ０１２ＩＷＳ１０１のＹ）、すなわち第１左打ち報知の実行中である場合には、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、第１左打ち報知タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップ０１２ＩＷＳ１２０）。第１左打ち報知タイマがタイムアウトしていれば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、画像表示装置５における左打ち報知表示の表示を終了する制御を行う（ステップ０１２ＩＷＳ１２１）。また、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、第１左打ち報知中フラグをリセットする（ステップ０１２ＩＷＳ１２２）。
【０８１２】
第２左打ち報知中フラグがセットされている場合には（ステップ０１２ＩＷＳ１０２のＹ）、すなわち第２左打ち報知の実行中である場合には、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、第２左打ち報知タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップ０１２ＩＷＳ１２３）。第２左打ち報知タイマがタイムアウトしていれば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、画像表示装置５における左打ち報知表示の表示を終了する制御を行う（ステップ０１２ＩＷＳ１２４）。また、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、遊技効果ランプ９の全灯を終了する制御を行う（ステップ０１２ＩＷＳ１２５）とともに、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの所定の報知音の出力を終了する制御を行う（ステップ０１２ＩＷＳ１２６）。また、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、第２左打ち報知中フラグをリセットする（ステップ０１２ＩＷＳ１２７）。また、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、ゲート通過カウンタの値を０にクリアする（ステップ０１２ＩＷＳ１２８）。
【０８１３】
なお、本例では、一般入賞口１０への遊技球の入賞を検出したことや、大当り遊技中であること、高ベース状態中であること、第２左打ち報知の報知期間（３３秒）を経過したことにもとづいて、ゲート通過カウンタの値を０にクリアする場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、一般入賞口１０への遊技球の入賞を検出したことや、大当り遊技中であること、高ベース状態中であることにもとづいてゲート通過カウンタの値を０にクリアする一方で、第２左打ち報知の報知期間（３３秒）を経過してもゲート通過カウンタの値をクリアしないようにしてもよく、様々な処理態様が考えられる。
【０８１４】
次いで、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、第１満タン報知の実行中であることを示す第１満タン報知中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０１２ＩＷＳ１２９）。第１満タン報知中フラグがセットされていなければ、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、第２満タン報知の実行中であることを示す第２満タン報知中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０１２ＩＷＳ１３０）。
【０８１５】
第２満タン報知中フラグもセットされていなければ、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、満タン検出コマンドを受信しているか否かを確認する（ステップ０１２ＩＷＳ１３１）。満タン検出コマンドを受信していれば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、打球供給皿（下皿）の満タン状態の検出中であることを示す満タン中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０１２ＩＷＳ１３２）。満タン中フラグがセットされていなければ、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、満タン中フラグをセットし（ステップ０１２ＩＷＳ１３３）、打球供給皿（下皿）の満タン状態の継続時間を計測するための満タン中タイマをセットする（ステップ０１２ＩＷＳ１３４）。
【０８１６】
満タン中フラグがセットされていれば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、満タン中タイマの値が１０秒に相当する値となっているか否かを確認する（ステップ０１２ＩＷＳ１３５）。満タン中タイマの値が１０秒に相当する値となっていれば（すなわち、打球供給皿（下皿）の満タン状態が１０秒継続していれば）、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、画像表示装置５において満タン報知表示の表示を開始する制御を行う（ステップ０１２ＩＷＳ１３６）。例えば、画像表示装置５において「下皿が満タンです！」などの文字表示の表示を開始する制御を行う。また、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、第１満タン報知中フラグをセットする（ステップ０１２ＩＷＳ１３７）。また、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、第１満タン報知の実行期間を計測するための第１満タン報知タイマに、所定期間（本例では、５秒）に相当する値をセットする（ステップ０１２ＩＷＳ１３８）。
【０８１７】
満タン中タイマの値が１０秒に相当する値でなければ、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、満タン中タイマの値が３０秒に相当する値となっているか否かを確認する（ステップ０１２ＩＷＳ１３９）。満タン中タイマの値が３０秒に相当する値となっていれば（すなわち、打球供給皿（下皿）の満タン状態が３０秒継続していれば）、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、画像表示装置５において満タン報知表示の表示を開始する制御を行う（ステップ０１２ＩＷＳ１４０）。例えば、画像表示装置５において「下皿が満タンです！」などの文字表示の表示を開始する制御を行う。なお、この場合、例えば、第１満タン報知を実行する場合と比較して、大きいサイズの満タン報知表示を表示するように構成してもよい。また、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、遊技効果ランプ９の全灯を開始する制御を行う（ステップ０１２ＩＷＳ１４１）。また、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、スピーカ８Ｌ，８Ｒから所定の報知音の出力を開始する制御を行う（ステップ０１２ＩＷＳ１４２）。また、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、第２満タン報知中フラグをセットする（ステップ０１２ＩＷＳ１４３）。また、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、第２満タン報知の実行期間を計測するための第２満タン報知タイマに、所定期間（本例では、３３秒）に相当する値をセットする（ステップ０１２ＩＷＳ１４４）。なお、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、セットされていれば、第１満タン報知中フラグや第１満タン報知タイマをリセットする。
【０８１８】
なお、本例では、第２満タン報知を実行する場合に、第２左打ち報知を実行する場合と同様に遊技効果ランプ９の全灯および所定の報知音の出力を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、遊技効果ランプ９の全灯または所定の報知音の出力のいずれか一方を実行するように構成してもよく、遊技効果ランプ９のうちの一部のみを点灯させるように構成してもよい。
【０８１９】
また、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、リアルタイムクロック０１２ＩＷ１２６から日時情報を入力し、入力した日時情報を満タン報知日時としてＲＡＭ０１２ＩＷ１２２ｂのログ領域にログ情報を記憶させる（ステップ０１２ＩＷＳ１４５）。このように、本例では、満タン報知には第１満タン報知と第２満タン報知との２種類があるのであるが、そのうち重要度が高い第２満タン報知を実行する場合のみログ情報に記録し、重要度が低い第１満タン報知を実行する場合にはログ情報は記録されない。
【０８２０】
一方、満タン検出コマンドを受信していなければ（ステップ０１２ＩＷＳ１３１のＮ）、すなわち打球供給皿（下皿）の満タン状態を検出していなければ、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、セットされていれば、満タン中フラグをリセットするとともに、満タン中タイマをリセットする（ステップ０１２ＩＷＳ１４６）。
【０８２１】
第１満タン報知中フラグがセットされている場合には（ステップ０１２ＩＷＳ１２９のＹ）、すなわち第１満タン報知の実行中である場合には、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、第１満タン報知タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップ０１２ＩＷＳ１４７）。第１満タン報知タイマがタイムアウトしていれば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、画像表示装置５における満タン報知表示の表示を終了する制御を行う（ステップ０１２ＩＷＳ１４８）。また、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、第１満タン報知中フラグをリセットする（ステップ０１２ＩＷＳ１４９）。
【０８２２】
第２満タン報知中フラグがセットされている場合には（ステップ０１２ＩＷＳ１３０のＹ）、すなわち第２満タン報知の実行中である場合には、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、第２満タン報知タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップ０１２ＩＷＳ１５０）。第２満タン報知タイマがタイムアウトしていれば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、画像表示装置５における左打ち報知表示の表示を終了する制御を行う（ステップ０１２ＩＷＳ１５１）。また、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、遊技効果ランプ９の全灯を終了する制御を行う（ステップ０１２ＩＷＳ１５２）とともに、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの所定の報知音の出力を終了する制御を行う（ステップ０１２ＩＷＳ１５３）。また、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、第２満タン報知中フラグをリセットする（ステップ０１２ＩＷＳ１５４）。また、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、満タン中フラグをリセットするとともに、満タン中タイマをリセットする（ステップ０１２ＩＷＳ１５５）。
【０８２３】
（メンテナンスモード処理）
図１１−３２は、メンテナンスモード処理（ステップ０１２ＩＷＳ２１１）を示すフローチャートである。メンテナンスモード処理において、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、まず、メンテナンスモード中であることを示すメンテナンスモード中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０１２ＩＷＳ４５１）。メンテナンスモード中フラグがセットされていなければ、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、設定確認中であることを示す設定確認中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０１２ＩＷＳ４５２）。
【０８２４】
設定確認中フラグもセットされていなければ、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、設定確認コマンドを受信したか否かを確認する（ステップ０１２ＩＷＳ４５３）。設定確認コマンドを受信していれば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、画像表示装置５において設定確認中表示の表示を開始する制御を行う（ステップ０１２ＩＷＳ４５４）。例えば、画像表示装置５において「設定確認中です」などの文字表示の表示を開始する制御を行う。また、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、設定確認中フラグをセットする（ステップ０１２ＩＷＳ４５５）。
【０８２５】
設定確認中フラグがセットされていれば（ステップ０１２ＩＷＳ４５２のＹ）、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、プッシュボタン３１Ｂがオンとなっているか（具体的には、プッシュセンサ３５Ｂからの検出信号を入力しているか）否かを確認する（ステップ０１２ＩＷＳ４５６）。プッシュボタン３１Ｂがオンとなっていれば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、画像表示装置５においてメンテナンスモードメニュー画面の表示を開始する制御を行う（ステップ０１２ＩＷＳ４５７）。また、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、メンテナンスモード中フラグをセットする（ステップ０１２ＩＷＳ４５８）。
【０８２６】
以上のように、ステップ０１２ＩＷＳ４５２〜Ｓ４５８の処理が実行されることによって、本例では、遊技機への電源投入時の設定確認中にプッシュボタン３１Ｂの押下操作が行われたことにもとづいて、メンテナンスモードに制御され、メンテナンスモードメニュー画面の表示が開始される。
【０８２７】
プッシュボタン３１Ｂがオンとなっていなければ（ステップ０１２ＩＷＳ４５６のＮ）、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、復旧時のコマンドを受信したか否かを確認する（ステップ０１２ＩＷＳ４５９）。復旧時のコマンドを受信していれば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、画像表示装置５における設定確認中表示の表示を終了する制御を行う（ステップ０１２ＩＷＳ４６０）。また、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、設定確認中フラグをリセットする（ステップ０１２ＩＷＳ４６１）。すなわち、設定確認中に復旧時のコマンドを受信したということは、遊技者によって設定キー０１２ＩＷ０５１がオフとされ、設定確認処理が終了する場合であるので（ステップ０１２ＩＷＳ０４３のＮ、ステップ０１２ＩＷＳ０４９参照）、設定確認中表示の表示を終了する制御を行う。
【０８２８】
メンテナンスモード中フラグがセットされていれば（ステップ０１２ＩＷＳ４５１のＹ）、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、遊技者によってメンテナンス履歴選択操作が行われたことを検出したか否かを確認する（ステップ０１２ＩＷＳ４６２）。例えば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、コントローラセンサユニット３５Ａやプッシュセンサ３５Ｂからの検出信号にもとづいて、メンテナンス履歴選択操作が行われたことを検出したか否かを確認する。メンテナンス履歴選択操作が行われたことを検出していれば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、ＲＡＭ０１２ＩＷ１２２ｂのログ領域からログ情報を全て抽出する（ステップ０１２ＩＷＳ４６３）。そして、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、画像表示装置５において、抽出したログ情報を履歴情報として含むメンテナンス履歴画面を表示する制御を行う（ステップ０１２ＩＷＳ４６４）。
【０８２９】
メンテナンス履歴選択操作を検出していなければ（ステップ０１２ＩＷＳ４６２のＮ）、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、遊技者によって設定変更／確認履歴選択操作が行われたことを検出したか否かを確認する（ステップ０１２ＩＷＳ４６５）。例えば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、コントローラセンサユニット３５Ａやプッシュセンサ３５Ｂからの検出信号にもとづいて、設定変更／確認履歴選択操作が行われたことを検出したか否かを確認する。設定変更／確認履歴選択操作が行われたことを検出していれば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、ＲＡＭ０１２ＩＷ１２２ｂのログ領域に記憶されるログ情報のうち設定変更および設定確認のログ情報を全て抽出する（ステップ０１２ＩＷＳ４６６）。そして、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、画像表示装置５において、抽出した設定変更および設定確認のログ情報を履歴情報として含む設定変更／確認履歴画面を表示する制御を行う（ステップ０１２ＩＷＳ４６７）。
【０８３０】
設定変更／確認履歴選択操作が行われたことも検出していなければ（ステップ０１２ＩＷＳ４６５のＮ）、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、復旧時のコマンドを受信したか否かを確認する（ステップ０１２ＩＷＳ４６８）。復旧時のコマンドを受信していれば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、画像表示装置５におけるメンテナンスモードメニュー画面や、メンテナンス履歴画面、設定変更／確認履歴画面を消去する制御を行う（ステップ０１２ＩＷＳ４６９）。また、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、メンテナンスモード中フラグをリセットする（ステップ０１２ＩＷＳ４７０）。すなわち、設定確認中に復旧時のコマンドを受信したということは、遊技者によって設定キー０１２ＩＷ０５１がオフとされ、設定確認処理が終了する場合であるので（ステップ０１２ＩＷＳ０４３のＮ、ステップ０１２ＩＷＳ０４９参照）、メンテナンスモードを終了する制御を行う。
【０８３１】
なお、本例では、復旧時のコマンドを受信したことにもとづいて設定キー０１２ＩＷ０５１がオフとなったと判定し、メンテナンスモードを終了する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、本例では、設定キー０１２ＩＷ０５１がオフとなると設定値コマンドも送信されるので（ステップ０１２ＩＷＳ０４７参照）、設定値コマンドを受信したことにもとづいて設定キー０１２ＩＷ０５１がオフとなったと判定し、メンテナンスモードを終了するように構成してもよい。
【０８３２】
（設定変更時刻記録処理）
図１１−３３は、設定変更時刻記録処理（ステップ０１２ＩＷＳ２１２）を示すフローチャートである。設定変更時刻記録処理において、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、まず、設定変更コマンドを受信したか否かを確認する（ステップ０１２ＩＷＳ８０１）。設定変更コマンドを受信していれば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、リアルタイムクロック０１２ＩＷ１２６から日時情報を入力し、入力した日時情報を設定変更開始日時としてＲＡＭ０１２ＩＷ１２２ｂのログ領域にログ情報を記憶させる（ステップ０１２ＩＷＳ８０２）。また、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、設定変更コマンドを受信したことを示す設定変更コマンド受信フラグをセットする（ステップ０１２ＩＷＳ８０３）。
【０８３３】
設定変更コマンドを受信していなければ（ステップ０１２ＩＷＳ８０１のＮ）、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、設定確認コマンドを受信したか否かを確認する（ステップ０１２ＩＷＳ８０４）。設定確認コマンドを受信していれば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、リアルタイムクロック０１２ＩＷ１２６から日時情報を入力し、入力した日時情報を設定確認開始日時としてＲＡＭ０１２ＩＷ１２２ｂのログ領域にログ情報を記憶させる（ステップ０１２ＩＷＳ８０５）。また、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、設定確認コマンドを受信したことを示す設定確認コマンド受信フラグをセットする（ステップ０１２ＩＷＳ８０６）。
【０８３４】
設定確認コマンドを受信していなければ（ステップ０１２ＩＷＳ８０４のＮ）、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、初期化指定コマンドを受信したか否かを確認する（ステップ０１２ＩＷＳ８０７）。初期化指定コマンドを受信していれば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、設定変更コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０１２ＩＷＳ８０８）。設定変更コマンド受信フラグがセットされていなければ（すなわち、設定変更処理が実行されず、初期化処理のみが実行された場合であれば）、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、リアルタイムクロック０１２ＩＷ１２６から日時情報を入力し、入力した日時情報をＲＡＭクリア日時としてＲＡＭ０１２ＩＷ１２２ｂのログ領域にログ情報を記憶させる（ステップ０１２ＩＷＳ８０９）。
【０８３５】
一方、設定変更コマンド受信フラグがセットされていなければ（ステップ０１２ＩＷＳ８０８のＹ）、すなわち設定変更処理および初期化処理の両方が実行され場合には、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、ＲＡＭ０１２ＩＷ１２２ｂの設定値格納領域に格納されている現在の設定値を読み出す（ステップ０１２ＩＷＳ８１０）。なお、本例では、設定変更処理が実行された場合には、初期化指定コマンドよりも前に設定値コマンドが送信されるので（ステップ０１２ＩＷＳ０４７，Ｓ０５２参照）、ＲＡＭ０１２ＩＷ１２２ｂの設定値格納領域には最新の設定値が格納されている筈である。そして、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、リアルタイムクロック０１２ＩＷ１２６から日時情報を入力し、読み出した設定値に対応付けて、入力した日時情報を設定変更終了日時としてＲＡＭ０１２ＩＷ１２２ｂのログ領域にログ情報を記憶させる（ステップ０１２ＩＷＳ８１１）。なお、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、セットされていた設定変更コマンド受信フラグをリセットする。
【０８３６】
なお、本例では、ステップ０１２ＩＷＳ８１０，Ｓ８１１の処理が実行されることによって、設定変更処理が実行された場合には初期化処理も実行されている筈であるが、設定変更に関するログ情報のみを記録し、ＲＡＭクリアに関するログ情報の記録は省略することによって、無駄にログ情報を記録することを防止している。
【０８３７】
初期化コマンドを受信していなければ（ステップ０１２ＩＷＳ８０７のＮ）、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、復旧時のコマンドを受信したか否かを確認する（ステップ０１２ＩＷＳ８１２）。復旧時のコマンドを受信していれば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、設定確認コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０１２ＩＷＳ８１３）。設定確認コマンド受信フラグがセットされていなければ（すなわち、設定確認処理が実行されず、復旧処理のみが実行された場合であれば）、そのまま処理を終了する。
【０８３８】
一方、設定確認コマンド受信フラグがセットされていなければ（ステップ０１２ＩＷＳ８１３のＹ）、すなわち設定確認処理および復旧処理の両方が実行され場合には、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、ＲＡＭ０１２ＩＷ１２２ｂの設定値格納領域に格納されている現在の設定値を読み出す（ステップ０１２ＩＷＳ８１４）。そして、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、リアルタイムクロック０１２ＩＷ１２６から日時情報を入力し、読み出した設定値に対応付けて、入力した日時情報を設定確認終了日時としてＲＡＭ０１２ＩＷ１２２ｂのログ領域にログ情報を記憶させる（ステップ０１２ＩＷＳ８１５）。なお、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、セットされていた設定確認コマンド受信フラグをリセットする。
【０８３９】
なお、本例では、設定確認処理が実行されず復旧処理のみが実行された場合には、特にログ情報として記録しない場合を示しているが、ログ情報を記録するように構成してもよい。この場合、例えば、ステップ０１２ＩＷＳ８１３でＮのときに、リアルタイムクロック０１２ＩＷ１２６から日時情報を入力し、入力した日時情報を復旧日時としてＲＡＭ０１２ＩＷ１２２ｂのログ領域にログ情報を記憶させるように構成すればよい。
【０８４０】
（現在時刻設定処理）
図１１−３４は、現在時刻設定処理（ステップ０１２ＩＷＳ２１３）を示すフローチャートである。現在時刻設定処理において、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、まず、メンテナンスモード中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０１２ＩＷＳ８２１）。メンテナンスモード中フラグがセットされていれば（すなわち、メンテナンスモード中であれば）、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、現在時刻の設定中であることを示す現在時刻設定中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０１２ＩＷＳ８２２）。
【０８４１】
現在時刻設定中フラグがセットされていなければ、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、遊技者によって現在時刻設定選択操作が行われたことを検出したか否かを確認する（ステップ０１２ＩＷＳ８２３）。例えば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、コントローラセンサユニット３５Ａやプッシュセンサ３５Ｂからの検出信号にもとづいて、現在時刻設定選択操作が行われたことを検出したか否かを確認する。現在時刻設定選択操作が行われたことを検出していれば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、画像表示装置５において現在時刻設定画面の表示を開始する制御を行う（ステップ０１２ＩＷＳ８２４）。また、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、現在時刻設定中フラグをセットする（ステップ０１２ＩＷＳ８２５）。
【０８４２】
現在時刻設定中フラグがセットされていれば（ステップ０１２ＩＷＳ８２２のＹ）、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、現在時刻設定のログ情報を記録するまでの待機中であることを示す待機中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０１２ＩＷＳ８２６）。待機中フラグがセットされていなければ、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、時信号を第１演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ａから受信したか否かを確認する（ステップ０１２ＩＷＳ８２７）。
【０８４３】
本例では、既に説明したように、コントローラセンサユニット３５Ａやプッシュセンサ３５Ｂからの検出信号は、まず第１演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ａに入力されるので、遊技者によってスティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂが操作されて現在時刻の設定情報が入力されると、入力された現在時刻の設定情報を特定可能な信号が第１演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ａから第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂに順次送信される。この場合、本例では、設定入力された時を示す時信号、分を示す分信号、秒を示す秒信号、年を示す年信号、月を示す月信号、日を示す日信号、および曜日を示す曜日信号の順に送信される。また、本例では、既に説明したように、第１演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ａでは１０ｍｓごとにタイマ割り込みが発生し、１０ｍｓ毎にこれらの信号が送信される。
【０８４４】
時信号を受信していれば（ステップ０１２ＩＷＳ８２７のＹ）、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、リアルタイムクロック０１２ＩＷ１２６の時情報を、受信した時信号で示される時に設定する（ステップ０１２ＩＷＳ８２８）。また、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、現在時刻設定のログ情報を記録するまでの待機期間を計測するための待機中タイマに５００ｍｓに相当する値をセットする（ステップ０１２ＩＷＳ８２９）。また、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、待機中フラグをセットする（ステップ０１２ＩＷＳ８３０）。
【０８４５】
待機中フラグがセットされていれば（ステップ０１２ＩＷＳ８２６のＹ）、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、待機中タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップ０１２ＩＷＳ８３１）。待機中タイマがタイムアウトしていなければ、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、分信号、秒信号、年信号、月信号、日信号、または曜日信号のいずれかを第１演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ａから受信したか否かを確認する（ステップ０１２ＩＷＳ８３２）。
【０８４６】
いずれかの信号を受信していれば（ステップ０１２ＩＷＳ８３２のＹ）、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、リアルタイムクロック０１２ＩＷ１２６の情報を、受信した信号で示される情報に設定する（ステップ０１２ＩＷＳ８３３）。例えば、分信号を受信した場合には、リアルタイムクロック０１２ＩＷ１２６の分情報を、受信した分信号で示される分に設定する。また、例えば、秒信号を受信した場合には、リアルタイムクロック０１２ＩＷ１２６の秒情報を、受信した秒信号で示される秒に設定する。また、例えば、年信号を受信した場合には、リアルタイムクロック０１２ＩＷ１２６の年情報を、受信した年信号で示される年に設定する。また、例えば、月信号を受信した場合には、リアルタイムクロック０１２ＩＷ１２６の月情報を、受信した月信号で示される月に設定する。また、例えば、日信号を受信した場合には、リアルタイムクロック０１２ＩＷ１２６の日情報を、受信した日信号で示される日に設定する。また、例えば、曜日信号を受信した場合には、リアルタイムクロック０１２ＩＷ１２６の曜日情報を、受信した曜日信号で示される曜日に設定する。
【０８４７】
待機中タイマがタイムアウトしていれば（ステップ０１２ＩＷＳ８３１のＹ）、すなわち最初に時信号を受信してから５００ｍｓが経過していれば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、リアルタイムクロック０１２ＩＷ１２６から時、分、秒、年、月、日、および曜日の日時情報を読み出す（ステップ０１２ＩＷＳ８３４）。そして、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、読み出したこれらの日時情報を時刻設定日時としてＲＡＭ０１２ＩＷ１２２ｂのログ領域にログ情報を記憶させる（ステップ０１２ＩＷＳ８３５）。また、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、現在時刻設定中フラグおよび待機中フラグをリセットする（ステップ０１２ＩＷＳ８３６）。
【０８４８】
図１１−３５は、現在時刻の設定タイミングを説明するための説明図である。遊技者がスティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂを操作して現在時刻の設定操作を行うと、コントローラセンサユニット３５Ａやプッシュセンサ３５Ｂからの検出信号は、まず第１演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ａに入力される。そして、図１１−３５に示すように、遊技者による設定操作に応じて、時信号、分信号、秒信号、年信号、月信号、日信号、および曜日信号が１０ｍｓ毎に第１演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ａから第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂに順次送信される。
【０８４９】
第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、これらの信号を受信すると、図１１−３５に示すように、受信した信号にもとづいてリアルタイムクロック０１２ＩＷ１２６の情報を直ちに設定する。図１１−３５に示すように、時信号を受信すると、受信した時信号にもとづいて直ちにリアルタイムクロック０１２ＩＷ１２６の時情報を設定する。また、その１０ｍｓ後に分信号を受信すると、受信した分信号にもとづいて直ちにリアルタイムクロック０１２ＩＷ１２６の分情報を設定する。また、その１０ｍｓ後に秒信号を受信すると、受信した秒信号にもとづいて直ちにリアルタイムクロック０１２ＩＷ１２６の秒情報を設定する。また、その１０ｍｓ後に年信号を受信すると、受信した年信号にもとづいて直ちにリアルタイムクロック０１２ＩＷ１２６の年情報を設定する。また、その１０ｍｓ後に月信号を受信すると、受信した月信号にもとづいて直ちにリアルタイムクロック０１２ＩＷ１２６の月情報を設定する。また、その１０ｍｓ後に日信号を受信すると、受信した日信号にもとづいて直ちにリアルタイムクロック０１２ＩＷ１２６の日情報を設定する。さらに、その１０ｍｓ後に曜日信号を受信すると、受信した曜日信号にもとづいて直ちにリアルタイムクロック０１２ＩＷ１２６の曜日情報を設定する。
【０８５０】
一方で、時刻設定日時のログ情報については直ちに記録せず、最初の時信号を受信したときに待機中タイマをセットし、待機中タイマがタイムアウトして、図１１−３５に示すように、時信号を受信してから５００ｍｓ経過するまで待ってからリアルタイムクロック０１２ＩＷ１２６からの日時情報を読み出し、時刻設定日時としてログ情報に記録される。
【０８５１】
なお、時信号を受信してから５００ｍｓが経過する前にさらに遊技者によって現在時刻設定の操作が行われた場合には、５００ｍｓが経過する前にさらに別の時信号や分信号、秒信号、年信号、月信号、日信号、曜日信号を受信してリアルタイムクロック０１２ＩＷ１２６の情報が設定される場合もあるが、本例では、これらの信号の受信ごとにリアルタイムクロック０１２ＩＷ１２６の情報が随時設定されるので、最後に受信した信号にもとづいて設定されたリアルタイムクロック０１２ＩＷ１２６の日時情報にもとづいて時刻設定日時のログ情報が記録される。
【０８５２】
個別に送信される時信号や分信号、秒信号、年信号、月信号、日信号、曜日信号を受信するごとにログ情報として記録すると、現在時刻設定のログ情報が必要以上に冗長となってしまうが、本例では、図１１−３５に示すように、時刻設定に関わる全ての信号を受信するまで待ってから時刻設定日時のログ情報を記録するように構成しているので、そのように冗長となることを防止している。
【０８５３】
なお、本例では、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂとは別に、コントローラセンサユニット３５Ａやプッシュセンサ３５Ｂからの検出信号が一次的に入力される第１演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ａが設けられている場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、コントローラセンサユニット３５Ａやプッシュセンサ３５Ｂからの検出信号が入力される入力回路が設けられ、その入力回路から時信号や分信号、秒信号、年信号、月信号、日信号、曜日信号が順次第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂに送信されるように構成されていてもよい。そのように何らかの形式で操作に応じた信号が第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂに順次送信されるように構成されたものであればよい。
【０８５４】
また、本例では、第２演出制御基板０１２ＩＷ１２ｂ側にリアルタイムクロック０１２ＩＷ１２６を搭載する場合を示しているが、第１演出制御基板０１２ＩＷ１２ａ側にリアルタイムクロックを搭載するように構成し、遊技者の操作に応じて第１演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ａ側でリアルタイムクロックの日時情報を随時更新するように構成してもよい。そして、第１演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ａは、更新したリアルタイムクロックの日時情報を第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂに送信し、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、受信した日時情報を基準にカウンタなどを更新して日時の管理を行うように構成してもよい。
【０８５５】
（電断日時記録処理）
図１１−３６は、電断日時記録処理（ステップ０１２ＩＷＳ２１４）を示すフローチャートである。電断日時記録処理において、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、まず、リアルタイムクロック０１２ＩＷ１２６からの日時情報の一時記憶を許可することを示す一時記憶可フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０１２ＩＷＳ８４１）。一時記憶可フラグがセットされていれば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、リアルタイムクロック０１２ＩＷ１２６からの日時情報を一時記憶する時間を計測するための一時記憶タイマがタイムアウトしているか否かを確認する（ステップ０１２ＩＷＳ８４２）。一時記憶タイマがタイムアウトしていれば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、リアルタイムクロック０１２ＩＷ１２６から日時情報を読み出し、読み出した日時情報をＲＡＭ０１２ＩＷ１２２ｂに設けられた一時領域に格納する（ステップ０１２ＩＷＳ８４３）。また、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、一時記憶タイマに１００ｍｓに相当する値をセットする（ステップ０１２ＩＷＳ８４４）。
【０８５６】
なお、ＲＡＭ０１２ＩＷ１２２ｂの一時領域には１００ｍｓ毎に日時情報が記憶されていくのであるが、一時領域に前回の日時情報が記憶されている場合には、１００ｍｓ毎に随時新たな日時情報が上書きで一時領域に記憶されるものとする。
【０８５７】
一時記憶可フラグがセットされていなければ（ステップ０１２ＩＷＳ８４１のＮ）、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、初期化指定コマンドまたは復旧時のコマンドを受信したか否かを確認する（ステップ０１２ＩＷＳ８４５）。初期化指定コマンドまたは復旧時のコマンドを受信していれば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、ＲＡＭ０１２ＩＷ１２２ｂのログ領域に前回の電源投入日時のログ情報が記憶されているか否かを確認する（ステップ０１２ＩＷＳ８４６）。前回の電源投入日時のログ情報が記憶されていなければ（ステップ０１２ＩＷＳ８４６のＮ）、ステップ０１２ＩＷＳ８４９に移行する。前回の電源投入日時のログ情報が記憶されていれば（ステップ０１２ＩＷＳ８４６のＹ）、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、ＲＡＭ０１２ＩＷ１２２ｂの一時領域に格納されている日時情報を読み出し、読み出した日時情報を電断日時としてＲＡＭ０１２ＩＷ１２２ｂのログ領域にログ情報を記憶させる（ステップ０１２ＩＷＳ８４７）。そして、ステップ０１２ＩＷＳ８４９に移行する。
【０８５８】
初期化指定コマンドおよび復旧時のコマンドのいずも受信していなければ（ステップ０１２ＩＷＳ８４５のＮ）、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、その他のコマンド（ただし、設定確認コマンドや設定変更コマンドなどの電源投入時に送信されるコマンドを除く）を受信したか否かを確認する（ステップ０１２ＩＷＳ８４８）。その他のコマンドを受信いしてれば、例えば、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンドなどを受信していれば、ステップ０１２ＩＷＳ８４９に移行する。
【０８５９】
ステップ０１２ＩＷＳ８４９では、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、一時記憶可フラグをセットする（ステップ０１２ＩＷＳ８４９）。また、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、一時記憶タイマに１００ｍｓに相当する値をセットする（ステップ０１２ＩＷＳ８４４）。
【０８６０】
なお、一時記憶可フラグは、ステップ０１２ＩＷＳ８４９でセットされると、遊技機への電源供給が停止するか、または第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂのシステムリセットなどが発生するまで維持される。そして、遊技機への電源投入やシステムリセットなどの発生により図１１−１６に示す演出制御メイン処理が開始されたときに、ステップ０１２ＩＷＳ２０１の初期化処理によってリセットされるものとする。
【０８６１】
図１１−３７は、電断日時のログ情報の記録タイミングを説明するための説明図である。図１１−３７に示すように、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂの起動中である場合には、電断日時記録処理のステップ０１２ＩＷＳ８４１でＹと判定され、ステップ０１２ＩＷＳ８４２〜Ｓ８４４の処理が実行されることによって、１００ｍｓ毎にＲＡＭ０１２ＩＷ１２２ｂの一時領域に日時情報が一時記憶される。
【０８６２】
次いで、遊技機への電源供給が停止または第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂのシステムリセットなどが発生し、初期化処理（ステップ０１２ＩＷＳ２０１参照）が実行され一時記憶可フラグがリセットされると、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂが起動中の状態に戻っても、電断日時記録処理のステップ０１２ＩＷＳ８４１でＮと判定され、１００ｍｓ毎の日時情報の一時記憶は実行されず、ＲＡＭ０１２ＩＷ１２２ｂの一時領域には最後に記憶された日時情報が維持される。
【０８６３】
遊技機への電源供給が停止し、その後、遊技機への電源供給が開始された場合であれば、少なくとも初期化指定コマンドまたは復旧時のコマンドを受信する筈である。そこで、本例では、図１１−３７（１）に示すように、初期化指定コマンドまたは復旧時のコマンドを受信したことを条件として、一時領域に維持されている日時情報を読み出し、読み出した日時情報を電断日時としてログ領域にログ情報を記憶させる（ステップ０１２ＩＷＳ８４５のＹ、ステップ０１２ＩＷＳ８４７参照）。そして、その後、一時記憶可フラグがセットされ、１００ｍｓ毎の日時情報の一時記憶が再開される（ステップ０１２ＩＷＳ８４９，Ｓ８５０参照）。ただし、本例では、電源投入日時のログ情報も記録するように構成されているのであるが（ステップ０１２ＩＷＳ２０３参照）、電断発生よりも前の電源投入日時のログ情報が記録されていない場合には何らかの異常が発生している可能性がありうるので、この場合には電断日時のログ情報を記録しないように構成している（ステップ０１２ＩＷＳ８４６のＮ参照）。
【０８６４】
一方、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂのシステムリセットなどが発生した場合であれば、遊技機自体の電源供給が停止した訳ではなく、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から初期化指定コマンドや復旧時のコマンドなど電源投入時のコマンドは送信されない。そこで、本例では、図１１−３７（２）に示すように、初期化指定コマンドや復旧時のコマンドを受信しなかった場合には、遊技機自体の電断が発生した訳ではないと判断して、一時領域に維持されている日時情報を電断日時としてログ情報を記録しないように制御している。この場合、図１１−３７（２）に示すように、その他のコマンド（ただし、設定確認コマンドや設定変更コマンドなどの電源投入時に送信されるコマンドを除く）を受信したことにもとづいて、例えば、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンドなどを受信したことにもとづいて、一時記憶可フラグがセットされ、１００ｍｓ毎の日時情報の一時記憶が再開される（ステップ０１２ＩＷＳ８４９，Ｓ８５０参照）。
【０８６５】
第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂ側の停止を検出したことのみにもとづいて電断日時のログ情報を記録するように構成してしまうと、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂのシステムリセットなどが発生した場合（第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂのシステムリセットなどにより一時的に第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂの電源供給が停止したのと同様の状態となった場合）にも電断日時のログ情報が記録されてしまい、遊技機自体の電断が発生した訳ではないのに電断日時のログ情報が記録さてしまう可能性がある。そこで、本例では、図１１−３７に示すように、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂの停止時の日時は仮の電断日時として一時記憶しておいて、初期化指定コマンドや復旧時のコマンドなど電源投入時のコマンドを受信したことを条件として正式に電断日時のログ情報を記録するように構成し、そのような事態が生じないようにしている。
【０８６６】
なお、本例では、初期化指定コマンドまたは復旧時のコマンドを受信したことを条件として、遊技機自体の電断が発生したものと判断して電断日時をログ情報に記録する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、設定確認コマンドや設定変更コマンドなど他の電源投入時に送信されるコマンドを受信したことにもとづいて、電断日時をログ情報に記録するように構成してもよい。
【０８６７】
また、本例では、遊技機自体の電断ではなく、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂのシステムリセットなどが発生した場合には、ログ情報を記録しない場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、遊技店用のログ情報を記録する領域とは別に、遊技機メーカ用のログ情報を記録する領域を設けるように構成し、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂのシステムリセットなどの発生日時をログ情報として、遊技機メーカ用の領域に記録するように構成してもよい。そのように構成すれば、遊技機メーカの開発用の情報としてログ情報を利用することができる。
【０８６８】
次に、メンテナンスモード中の表示画面の具体例について説明する。図１１−４０〜図１１−４３は、メンテナンスモード中の表示画面の具体例を説明するための説明図である。なお、図１１−４０〜図１１−４３において、（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）・・・の順に表示画面が遷移する。
【０８６９】
まず、図１１−４０および図１１−４１を用いて、メンテナンスモード中にメンテナンス履歴の選択操作が行われた場合の表示画面の具体例について説明する。遊技機への電源供給が開始されたときに、設定確認コマンドを受信すると、図１１−４０（Ａ）に示すように、画像表示装置５において「設定確認中です」などの文字表示が表示され、設定確認中表示が開始される（ステップ０１２ＩＷＳ４５３〜Ｓ４５５参照）。また、図１１−４０（Ａ）に示すように、設定確認中表示の表示中である場合には、画像表示装置５において「プッシュボタン押下でメンテナンスモードに移行します」などの文字表示が表示され、メンテナンスモードに移行するための操作を促す表示が表示される。
【０８７０】
次いで、遊技者がプッシュボタン３１Ｂを押下すると、図１１−４０（Ｂ）に示すように、画像表示装置５においてメンテナンスモードメニュー画面が表示され、メンテナンスモードに移行する（ステップ０１２ＩＷＳ４５６〜Ｓ４５８参照）。図１１−４０（Ｂ）に示すように、メンテナンスモードメニュー画面には、「メンテナンス履歴」、「設定変更／確認履歴」、および「現在時刻設定」の選択肢が表示されているとともに、現在時刻が表示されている。
【０８７１】
「メンテナンス履歴」の選択肢０１２ＩＷ１０６を選択すると、図１１−４０（Ｃ）に示すように、画像表示装置５においてメンテナンス履歴画面の表示に切り替わる。図１１−４０（Ｃ）に示すように、メンテナンス履歴画面では、日時とログ内容とが対応付けて表示され、最新のログ情報が上位となるように順に表示される。図１１−４０（Ｃ）に示す例では、第１大入賞口や第２大入賞口などの入賞口への不正入賞を検出したことを示す不正入賞エラー、第１カウントスイッチ０１２ＩＷ０２３ａや第２カウントスイッチ０１２ＩＷ０２３ｂなど各種スイッチの異常を検出したことを示すスイッチ異常エラー、賞球異常を検出したことを示す賞球エラー、異常磁気を検出したことを示す磁石エラーのログ情報が表示されている。また、図１１−４０（Ｃ）に示す例では、確変不成立を検出した旨のログ情報も表示されている（ステップ０１２ＩＷＳ９５８〜Ｓ９６０参照）。
【０８７２】
また、メンテナンス履歴画面が複数ページある場合には、次のページの選択操作を行うと、図１１−４０（Ｄ）に示すように、メンテナンス履歴画面の２ページ目に移行する。図１１−４０（Ｄ）に示す例では、設定変更の開始や設定変更の終了のログ情報や（ステップ０１２ＩＷＳ８０２，Ｓ８１１参照）、電断日時や電源投入日時のログ情報が表示されている（ステップ０１２ＩＷＳ２０３，Ｓ８４７参照）。また、図１１−４０（Ｄ）に示す例では、左打ち報知や満タン報知のログ情報も表示されている（ステップ０１２ＩＷＳ１１７，Ｓ１４５参照）。
【０８７３】
また、さらに次のページがある場合には、次のページの選択操作を行うと、図１１−４１（Ｅ）に示すように、メンテナンス履歴画面の３ページ目に移行し、さらに次のページの選択操作を行うと、図１１−４１（Ｆ）に示すように、メンテナンス履歴画面の４ページ目に移行する。図１１−４１（Ｅ）に示す例では、設定確認の開始や設定確認の終了のログ情報が表示され（ステップ０１２ＩＷＳ８０５，Ｓ８１５参照）、設定確認中のメンテナンスモード中に現在時刻設定が行われた旨のログ情報も表示されている（ステップ０１２ＩＷＳ８３５参照）。
【０８７４】
本例では、現在時刻設定が行われると、設定後の日時情報を読み出してログ情報が記録されるので、現在時刻設定の前後で日時の不整合が生じる場合もありうる。例えば、図１１−４１（Ｅ）に示す例では、設定確認が開始されたのが２０１８／０３／２１（水）の０９：３６：２８であるのに対して、現在時刻を設定したのが２０１８／０３／２１（水）の０９：３６：１６とされており、設定確認の開始よりも時刻が早くなっている。このように、本例では、現在時刻設定の前後で日時が整合しなくなる場合であっても、ログ情報が発生した順にログ領域にログ情報が記録され、図１１−４１（Ｅ）に示すように、ログ情報が発生した順にログ情報が表示される。
【０８７５】
また、図１１−４１（Ｆ）に示す例では、遊技機への電源投入時に何らかのＲＡＭ異常が発生したことを示すＲＷＭ異常エラー（ステップ０１２ＩＷＳ０１７〜Ｓ０２０参照）のログ情報が表示されている。そして、ＲＷＭ異常エラーが発生したことから、遊技店員が一旦遊技機の電力供給を停止した後にクリアスイッチをオンしながら電源を再投入して、図１１−４１（Ｅ）に示すように、初期化処理が実行されたことを示すログ情報も表示されている（ステップＩＷＳ８０９参照）。
【０８７６】
次に、図１１−４２を用いて、メンテナンスモード中に設定変更／確認履歴の選択操作が行われた場合の表示画面の具体例について説明する。図１１−４２（Ａ）に示す設定確認中表示の表示中に、遊技者がプッシュボタン３１Ｂを押下して図１１−４２（Ｂ）に示すメンテナンスモードメニュー画面が表示され、メンテナンスモードメニュー画面の表示中に「設定変更／確認履歴」の選択肢０１２ＩＷ１０７が選択操作されたものとする。
【０８７７】
「設定変更／確認履歴」の選択肢０１２ＩＷ１０７を選択すると、図１１−４２（Ｃ）に示すように、画像表示装置５において設定変更／確認履歴画面の表示に切り替わる。図１１−４２（Ｃ）に示すように、設定変更／確認履歴画面では、日時と、設定変更であるか設定確認であるかと、変更後の設定値または確認した設定値とが対応付けて表示され、最新のログ情報が上位となるように順に表示される。
【０８７８】
次に、図１１−４３を用いて、メンテナンスモード中に現在時刻設の選択操作が行われた場合の表示画面の具体例について説明する。図１１−４３（Ａ）に示す設定確認中表示の表示中に、遊技者がプッシュボタン３１Ｂを押下して図１１−４３（Ｂ）に示すメンテナンスモードメニュー画面が表示され、メンテナンスモードメニュー画面の表示中に「現在時刻設定」の選択肢０１２ＩＷ１０８が選択操作されたものとする。
【０８７９】
「現在時刻設定」の選択肢０１２ＩＷ１０８を選択すると、図１１−４３（Ｃ）に示すように、画像表示装置５において現在時刻設定画面の表示に切り替わる。図１１−４３（Ｃ）および図１１−４３（Ｄ）に示すように、スティックコントローラ３１Ａの左右の傾倒操作により年、月、日、曜日、時、分、または秒の項目が選択され、スティックコントローラ３１Ａの前後の傾倒操作により項目毎の数字が選択される。例えば、図１１−４３（Ｃ）に示す状態において、時を１６から１５に変更したい場合には、スティックコントローラ３１Ａを右方向に４回傾倒操作して時の項目に移動し、スティックコントローラ３１Ａを前方向（遊技者に対して手前方向）に１回傾倒操作して「１６」から「１５」に変更すればよい。そして、図１１−４３（Ｄ）に示すように、遊技者がプッシュボタン３１Ｂを押下すると、現在表示中の日時に現在の日時が設定される。
【０８８０】
なお、本特徴部０１２ＩＷでは、役物演出や導光板演出が、大当り中示唆演出を認識しづらくなる態様により実行されるが、例えば、エラーが発生したときに画像表示装置９において表示されるエラー表示も、大当り中示唆演出を認識しづらくなる態様により実行される。すなわち、エラー表示は、大当り中示唆演出（または遊技前示唆演出や遊技中示唆演出）よりも優先して表示される。このような構成により、エラーの発生を適切に報知することができる。また、大当り中示唆演出と同時に実行され得る所定の演出（例えば、ファンファーレ演出のうち特定の演出態様のもの）が設けられ、当該所定の演出が大当り中示唆演出を認識しづらくする態様である場合には、大当り中示唆演出を優先するようにしてもよい。具体的には、当該所定の演出により画像表示装置５に表示される画像が、大当り中示唆演出により表示される画像を認識しづらくする態様である場合には、大当り中示唆演出により表示される画像を優先的に表示するようにしてもよい。このような構成により、大当り中示唆演出を認識しやすくすることができる。
【０８８１】
また、本特徴部０１２ＩＷでは、画像表示装置５の表示領域にて飾り図柄を可変表示させているが、表面に飾り図柄を配したドラム状の可動体を駆動させることにより飾り図柄を可変表示させてもよい（つまり、所謂ドラム型の遊技機にも適用してもよい）。あるいは、表面に飾り図柄を配したベルト状の可動体を駆動させることにより飾り図柄を可変表示させてもよい（つまり、所謂ベルトリール型の遊技機にも適用してもよい）。このような、ドラム型またはベルトリール型の遊技機では、設定変更を行った後の初回変動開始時に、ドラム状またはベルト状の可動体が通常時とは異なる特徴的な動作を行う（または特徴的な動作が発生してしまう）場合がある。そこで、設定変更を行った後の初回変動においては、変動開始時に可動体を視認しづらくする導光板演出を実行する（または実行する割合を高くする）ようにしてもよい。このような構成により、設定変更を行ったことを遊技者に気付かれにくくすることができる。
【０８８２】
また、本特徴部０１２ＩＷでは、役物演出や導光板演出が、大当り中示唆演出の視認性を低下させることができるように構成されているが、このような構成に代えて、または加えて、例えば、役物演出や導光板演出が実行されることにより、初期出目演出や遊技前示唆演出、遊技中示唆演出の視認性を低下させることができるようにしてもよい。また、この場合にも、遊技者にとって望ましくない示唆がなされる場合に、高い割合で視認性を低下させるようにしてもよい。例えば、偶数初期出目が表示される場合や、第１演出態様の遊技前示唆演出が実行される場合、第１演出態様の遊技中示唆演出が実行される場合に、これらの視認性を低下させるように、可動部材が動作する役物演出や、導光板により文字や絵を表示する導光板演出を実行する割合を高くするようにしてもよい。また、役物演出や導光板演出に限らず、所定音を出力する制御や、可動部材やスティックコントローラ３１Ａを振動させる制御、装飾用ＬＥＤといった装飾発光体を所定の態様により発光させる制御を含む演出を行うことにより、遊技者の注意を他に向けて、初期出目演出や遊技前示唆演出、遊技中示唆演出の視認性を低下させる（または気づきにくくする）ようにしてもよい。
【０８８３】
また、本特徴部０１２ＩＷの設定示唆演出に加えて、計測結果（電源投入時にセットした計測タイマやリアルタイムクロック０１２ＩＷ１２６を用いた計測結果）にもとづいて実行される一斉演出を、特定の態様により実行することにより、設定を示唆するようにしてもよい。
【０８８４】
また、保留記憶が０になることなく連続して変動表示が実行された回数や、上限保留記憶数を超える始動入賞が発生した回数に応じて、設定を示唆する設定示唆演出（例えば、所定画像の表示制御や所定音の出力制御、所定ランプの発光制御等を行う）が実行されるようにしてもよい。
【０８８５】
また、所定の操作有効期間において、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂの操作が検出されたことにもとづいて、設定を示唆する設定示唆演出（例えば、所定画像の表示制御や所定音の出力制御、所定ランプの発光制御等を行う）が実行されるようにしてもよい。
【０８８６】
以上、特徴部０１２ＩＷを図面により説明してきたが、具体的な構成は本例で示したものに限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０８８７】
（変形例１）
例えば、前記特徴部０１２ＩＷでは、セキュリティカバー０１２ＩＷ５００Ａを外枠０１２ＩＷ００１ａに固定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、セキュリティカバーは遊技機用枠０１２ＩＷ００３側に設けてもよい。具体的には、変形例１として図１１−４４（Ａ）及び図１１−４４（Ｂ）に示すように、短片０１２ＩＷ５００Ｂａと長片０１２ＩＷ５００Ｂｂとから成るセキュリティカバー０１２ＩＷ５００Ｂを、例えば、基板ケース０１２ＩＷ２０１に対して、長片０１２ＩＷ５００Ｂｂの右端部が設定キー０１２ＩＷ０５１を含む基板ケース０１２ＩＷ２０１の右側部を被覆する被覆位置と該被覆位置よりも右側の被覆解除位置との間で左右方向にスライド移動可能に設ける。
【０８８８】
一方、遊技機用枠０１２ＩＷ００３を開放した際には、基板ケース０１２ＩＷ２０１に対してセキュリティカバー０１２ＩＷ５００Ｂを右側方にスライド移動させることによって、長片０１２ＩＷ５００Ｂｂの左部に形成された貫通口０１２ＩＷ５００Ｂｃを介して設定キー０１２ＩＷ０５１を操作可能とすればよい。つまり、本変形例１においては、遊技機用枠０１２ＩＷ００３が閉鎖されているときは、セキュリティカバー０１２ＩＷ５００Ｂ（長片０１２ＩＷ５００Ｂｂ）が設定キー０１２ＩＷ０５１を被覆した状態で基板ケース０１２ＩＷ２０１に対する左右方向へのスライド移動が規制されることによってパチンコ遊技機１が規制状態に維持される。一方で、遊技機用枠０１２ＩＷ００３が開放されているときには、基板ケース０１２ＩＷ２０１に対してセキュリティカバー０１２ＩＷ５００Ｂを右方向にスライド移動させて設定キー０１２ＩＷ０５１を被覆した状態を解除することによって、パチンコ遊技機１が規制状態から解除可能（許容状態に変化させることが可能）な状態とすることができる。
【０８８９】
より詳しくは、図１１−４４（Ａ）及び図１１−４４（Ｂ）に示すように、遊技機用枠０１２ＩＷ００３の閉鎖時は、セキュリティカバー０１２ＩＷ５００Ｂの基板ケース０１２ＩＷ２０１からの突出寸法が長さＬ１である一方で、遊技機用枠０１２ＩＷ００３を開放した際には、基板ケース０１２ＩＷ２０１に対してセキュリティカバー０１２ＩＷ５００Ｂをスライド移動させることによってセキュリティカバー０１２ＩＷ５００Ｂの基板ケース０１２ＩＷ２０１からの突出寸法が長さＬ２に伸長される（Ｌ２＞Ｌ１）。
【０８９０】
つまり、図１１−４５（Ａ）に示すように、遊技機用枠０１２ＩＷ００３を所定の回動軸を中心に回動して開放した際には、セキュリティカバー０１２ＩＷ５００Ｂを基板ケース０１２ＩＷ２０１からの突出寸法が長さＬ２となるまで基板ケース０１２ＩＷ２０１に対してスライド移動させる（パチンコ遊技機１を許容状態とする）ことで、遊技場の店員等が設定キー０１２ＩＷ０５１を操作することによってパチンコ遊技機１の設定値を変更可能となっている。一方で、該パチンコ遊技機１が許容状態である場合は、図１１−４５（Ｂ）に示すように、セキュリティカバー０１２ＩＷ５００Ｂを基板ケース０１２ＩＷ２０１からの突出寸法が長さＬ１となるまで基板ケース０１２ＩＷ２０１に対してスライド移動させなければ（パチンコ遊技機１を規制状態に変化させなければ）セキュリティカバー０１２ＩＷ５００Ｂが外枠０１２ＩＷ００１ａの前端部に当接してしまい、遊技機用枠０１２ＩＷ００３を閉鎖することが不可能となっている。
【０８９１】
このため、本変形例１では、パチンコ遊技機１が許容状態のまま遊技機用枠０１２ＩＷ００３が閉鎖されてしまうことを防止することが可能となっているので、セキュリティカバー０１２ＩＷ５００Ｂによる設定キー０１２ＩＷ０５１の被覆し忘れ、つまり、操作部に対する操作を規制しないまま遊技機用枠０１２ＩＷ００３を閉鎖してしまうことを防ぐことができ、セキュリティ性を向上できるようになっている。
【０８９２】
尚、遊技機用枠０１２ＩＷ００３を閉鎖している状態では、短片０１２ＩＷ５００Ｂａの前端部が外枠０１２ＩＷ００１ａと遊技機用枠０１２ＩＷ００３との間に配置されることで被覆位置から左右方向への移動が規制されるようになっているが、セキュリティカバー０１２ＩＷ５００Ｂにより設定キー０１２ＩＷ０５１を被覆している状態が維持される範囲でセキュリティカバー０１２ＩＷ５００Ｂが左右方向に移動されるようになっていてもよい。
【０８９３】
（変形例２）
更に、セキュリティカバーを遊技機用枠０１２ＩＷ００３側に設ける形態としては、変形例２として図１１−４６（Ａ）及び図１１−４６（Ｂ）に示すように、セキュリティカバー０１２ＩＷ５００Ｃの左端部を遊技機用枠０１２ＩＷ００３の背面側に設けられた上下方向を向く枢軸０１２ＩＷ５００Ｃｄを中心として、設定キー０１２ＩＷ０５１を含む基板ケース０１２ＩＷ２０１の右側部を被覆する被覆位置と該被覆位置から回動した被覆解除位置との間で回動可能に枢支されていてもよい。このような場合は、遊技機用枠０１２ＩＷ００３の閉鎖時には、短片０１２ＩＷ５００Ｃａの前端部が外枠０１２ＩＷ００１ａの右側辺に設けられた係止部０１２ＩＷ５００Ｃｃに係止され、長片０１２ＩＷ５００Ｃｂが設定キー０１２ＩＷ０５１を背面側から被覆している状態から背面側への回動が規制されるようにすればよい。
【０８９４】
そして、遊技機用枠０１２ＩＷ００３を開放した際には、基板ケース０１２ＩＷ２０１に対してセキュリティカバー０１２ＩＷ５００Ｃを枢軸０１２ＩＷ５００Ｃｄ周り（平面視で反時計回り）に回動させることによって設定キー０１２ＩＷ０５１を被覆した状態を解除して操作可能とすればよい。つまり、本変形例２においては、遊技機用枠０１２ＩＷ００３が閉鎖されているときは、セキュリティカバー０１２ＩＷ５００Ｃ（長片０１２ＩＷ５００Ｃｂ）が設定キー０１２ＩＷ０５１を被覆した状態で回動が規制されることによってパチンコ遊技機１が規制状態に維持される。一方で、遊技機用枠０１２ＩＷ００３が開放されているときには、基板ケース０１２ＩＷ２０１に対してセキュリティカバー０１２ＩＷ５００Ｃを枢軸０１２ＩＷ５００Ｃｄ周り（平面視で反時計回り）に回動させて設定キー０１２ＩＷ０５１を被覆した状態を解除することによって、パチンコ遊技機１が規制状態から解除可能（許容状態に変化させることが可能）な状態とすることができる。
【０８９５】
より詳しくは、図１１−４７（Ａ）に示すように、本変形例２におけるセキュリティカバー０１２ＩＷ５００Ｃは、枢軸０１２ＩＷ５００Ｃｄ周りに回動する（パチンコ遊技機１を許容状態とする）ことで、遊技場の店員等が設定キー０１２ＩＷ０５１を操作することによってパチンコ遊技機１の設定値を変更可能となっている。一方で、該パチンコ遊技機１が許容状態である場合は、図１１−４７（Ｂ）に示すように、セキュリティカバー０１２ＩＷ５００Ｃを平面視で時計回り方向に回動して該セキュリティカバー０１２ＩＷ５００Ｃによって設定キー０１２ＩＷ０５１を被覆しなければ（パチンコ遊技機１を規制状態に変化させなければ）、セキュリティカバー０１２ＩＷ５００Ｃが外枠０１２ＩＷ００１ａの前端部に当接してしまい、遊技機用枠０１２ＩＷ００３を閉鎖することが不可能となっている。
【０８９６】
このため、本変形例２では、パチンコ遊技機１が許容状態のまま遊技機用枠０１２ＩＷ００３が閉鎖されてしまうことを防止することが可能となっているので、セキュリティカバー０１２ＩＷ５００Ｃによる設定キー０１２ＩＷ０５１の被覆し忘れ、つまり、操作部に対する操作を規制しないまま遊技機用枠０１２ＩＷ００３を閉鎖してしまうことを防ぐことができ、セキュリティ性を向上できるようになっている。
【０８９７】
（変形例３）
また、前記特徴部０１２ＩＷでは、遊技機用枠０１２ＩＷ００３を開放することによってパチンコ遊技機１の設定値を変更可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ガラス扉枠０１２ＩＷ００３ａを開放することによってパチンコ遊技機１の設定値を変更可能としてもよい。尚、このようにガラス扉枠０１２ＩＷ００３ａを開放することによってパチンコ遊技機１の設定値を変更可能とする場合は、変形例３として図１１−４８（Ａ）〜図１１−４８（Ｃ）に示すように、遊技機用枠０１２ＩＷ００３下部に貫通口０１２ＩＷ００３ｂを形成し、該貫通口０１２ＩＷ００３ｂを介して設定キー０１２ＩＷ０５１を操作可能とすればよい。尚、この場合は、主基板１１におけるＩＣ等の実装面がパチンコ遊技機１の背面側に向けて配置され、設定キー０１２ＩＷ０５１は主基板１１における前記実装面とは反対側の面に配置される。
【０８９８】
このように貫通口０１２ＩＷ００３ｂを介して設定キー０１２ＩＷ０５１を操作可能とする場合には、貫通口０１２ＩＷ００３ｂを開閉可能な扉体０１２ＩＷ００３ｃを設け、該扉体０１２ＩＷ００３ｃが閉鎖されている状態ではて設定キー０１２ＩＷ０５１の操作規制されるようにすればよい。尚、図１１−４８（Ｂ）及び図１１−４８（Ｃ）に示すように、扉体０１２ＩＷ００３ｃを遊技機用枠０１２ＩＷ００３の正面側に設ける場合は、ガラス扉枠０１２ＩＷ００３ａを閉鎖することによって扉体０１２ＩＷ００３ｃがガラス扉枠０１２ＩＷ００３ａと遊技機用枠０１２ＩＷ００３との間で開閉可能に挟持されることとなるので、ガラス扉枠０１２ＩＷ００３ａの閉鎖時に設定キー０１２ＩＷ０５１が不正に操作されてしまうことを強力に防ぐことができ、セキュリティ性を向上することができる。
【０８９９】
（変形例４）
また、ログ情報として記録可能な情報は、本特徴部０１２ＩＷで示したものにかぎらず、様々なログ情報を記録可能である。図１１−４９は、変形例４におけるメンテナンス履歴画面の具体例を示す説明図である。変形例４では、ログ情報として設定示唆不成功や「ポイント付与不成功」を示す情報を記録し、メンテナンス履歴画面に表示可能に構成する場合が示されている。「設定示唆不成功」のログ情報０１２ＩＷ１０９ａとは、現在の設定値を示唆する設定値示唆演出の実行条件が成立したにもかかわらず、遊技者が操作を行わなかったり操作手段の故障などの理由により、設定値示唆演出が実行されなかったり、示唆精度が低い設定値示唆演出が実行されたりしたことを示すログ情報である。また、「ポイント付与不成功」のログ情報０１２ＩＷ１０９ｂとは、画像表示装置５の表示画面のカスタマイズや画像コンテンツ取得に必要なポイントの付与条件が成立したにもかかわらず、遊技者が操作を行わなかったり操作手段の故障などの理由により、ポイントが付与されなかったことを示すログ情報である。このように、何らかの形式で演出に関する利益またはコンテンツに関する利益を付与可能とし、それらのログ情報を記録するように構成したものであってもよい。
【０９００】
また、例えば、第１始動入賞口および第２始動入賞口に遊技球を交互に振り分ける振分装置を備えた遊技機において、いずれか一方の始動入賞口に連続して所定個数（例えば、５個）の入賞を検出したことにもとづいて、始動口ユニット異常エラーとして検出しログ情報に記録するとともに、メンテナンス履歴画面において表示するように構成してもよい。また、例えば、遊技機における異常な振動を検出したことを示す振動エラーや、異常な電波を検出したことを示す電波エラーをログ情報として記録し、メンテナンス履歴画面において表示するように構成してもよく、様々なログ情報の態様が考えられる。
【０９０１】
以上に説明したように、本特徴部０１２ＩＷによれば、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値（例えば、設定値「１」〜設定値「３」）のうちいずれかの設定値に設定可能である。また、遊技の際に発生した情報を記憶可能な記憶領域（例えば、ＲＡＭ１０２）を備え、遊技に関する異常の履歴情報（例えば、ログ情報）を特定可能に表示可能であり、記憶領域の記憶内容を初期化するための初期化処理（例えば、ＲＡＭクリア１）を実行可能であり、初期化処理が実行される場合に、設定値を変更するための設定変更処理（例えば、設定変更処理）を実行可能である。また、初期化処理が実行され、設定変更処理が実行されなかった場合に、初期化処理が実行されたことを特定可能に表示可能であり（例えば、図１１−４１（Ｅ）に示すように、ＲＡＭクリアのログ情報を表示する）、初期化処理および設定変更処理が実行された場合に、初期化処理が実行されたことを特定可能な表示を行わずに、設定変更処理が実行されたことを特定可能に表示可能である（例えば、図１１−４０（Ｄ）に示すように、設定変更終了を示すログ情報のみを表示する）。そのため、不要な情報を表示しないので、履歴情報が確認しにくくなることを防止することができる。すなわち、本例では、設定変更処理が実行される場合には初期化処理の実行が前提となっているのであるが、設定変更のログ情報が表示されていれば初期化処理が実行されたことも自明であるのであるから、初期化処理のログ情報まで記録し表示するのは冗長である。従って、不要な初期化処理のログ情報は記録および表示しないようにすることによって無駄なログ情報の記録を防止し、却って履歴情報が確認しにくくなることを防止している。
【０９０２】
また、本特徴部０１２ＩＷによれば、設定値を確認するための設定確認処理（例えば、設定確認処理）を実行可能であり、設定確認処理の実行中に、遊技者の動作を検出したことにもとづいて履歴情報を特定可能に表示可能である（例えば、図１１−４０〜図１１−４３に示すように、設定確認中表示の表示中に、プッシュボタン３１Ｂが押下されたことにもとづいて、メンテナンスモードメニュー画面が表示される）。そのため、好適に履歴情報を確認可能とすることができる。
【０９０３】
また、本特徴部０１２ＩＷによれば、遊技に関する制御を行う遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３））と、遊技制御手段からの情報にもとづいて演出の制御を行う演出制御手段（例えば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂ）とを備える。また、遊技制御手段は、初期化処理が実行されたことを示す初期化情報（例えば、初期化指定コマンド）を出力可能であるとともに、設定変更処理が実行されることを示す設定変更情報（例えば、設定変更コマンド）を出力可能である。また、演出制御手段は、初期化情報および設定変更情報が出力されているか否かに応じて異なる履歴情報を特定可能に表示可能である（例えば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、初期化指定コマンドおよび設定変更コマンドを受信していることにもとづいて、設定変更終了のログ情報を記録し、図１１−４０（Ｄ）に示すように、メンテナンス履歴画面において表示する）。そのため、好適に履歴情報を確認可能とすることができる。
【０９０４】
また、本特徴部０１２ＩＷによれば、所定の異常（例えば、左打ち報知状態）を検出可能であり、履歴情報を記憶可能な履歴記憶手段（例えば、ＲＡＭ０１２ＩＷ１２２ｂのログ領域）を備える。また、所定の異常について所定の重要度であることを示す第１異常状態（例えば、第１左打ち報知状態）と、該所定の異常について第１異常状態よりも重要度が高いことを示す第２異常状態（例えば、第２左打ち報知状態）とを検出可能であり、第１異常状態を検出したことを示す情報を履歴情報として記憶せず、第２異常状態を検出したことを示す情報を履歴情報として記憶可能である（例えば、第２左打ち報知状態が発生したときのみログ情報を記録する）。そのため、好適に履歴情報を記憶することができる。
【０９０５】
また、本特徴部０１２ＩＷによれば、第１異常（例えば、第１左打ち報知状態）と、該第１異常よりも重要度が高い第２異常（例えば、第２左打ち報知状態）とを検出可能である。また、遊技に関する異常の履歴情報を記憶可能な履歴記憶手段（例えば、ＲＡＭ０１２ＩＷ１２２ｂのログ領域）を備え、履歴記憶手段が記憶する履歴情報を特定可能に表示可能である（例えば、図１１−４０および図１１−４１に示すように、メンテナンス履歴画面を表示する）。また、第２異常が検出された場合に該第２異常が検出されたことを示す情報を履歴情報として記憶する一方、異常検出手段によって第１異常が検出された場合に該第１異常が検出されたことを示す情報を履歴情報として記憶しない（例えば、第２左打ち報知状態が発生したときのみログ情報を記録し、第１左報知状態が発生してもログ情報を記録しない）。そのため、好適に履歴情報を記憶し表示することができる。すなわち、ログ情報の記憶容量にも制限があるので、重要度が低い第１異常まえログ情報として記録してしまうと、必要な異常の履歴が早期に消えてしまう可能性があるが、本例では、重要度が高い第２以上のみを記録するので、好適に履歴情報を記憶し表示することができる。
【０９０６】
また、本特徴部０１２ＩＷによれば、単位期間あたりの第１異常の検出結果に応じて第２異常を検出する（例えば、２つ分の第１左打ち報知の実行条件が成立したことにもとづいて第２左打ち報知の実行条件が成立する）。そのため、好適に履歴情報を記憶し表示することができる。
【０９０７】
なお、本例では、第１左打ち報知の実行条件の成立回数に応じて第２左打ち報知の実行条件が成立する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第１左打ち報知の実行条件が所定期間継続していることにもとづいて、第２左打ち報知の実行条件が成立したと判定して第２左打ち報知を実行するように構成してもよい。
【０９０８】
また、本特徴部０１２ＩＷによれば、第１異常が検出されたこと、および第２異常が検出されたことを報知可能である（例えば、第１左打ち報知および第２左打ち報知を実行する）。この場合、第１異常が検出されたことを所定態様により報知可能であるとともに、第２異常が検出されたことを所定態様とは異なる態様により報知可能である（例えば、第１左打ち報知では左打ち報知表示の表示のみを行い、第２左打ち報知では左打ち報知表示の表示に加えて遊技効果ランプ９の全灯および報知音の音出力を行う）。そのため、好適に異常を報知することができる。
【０９０９】
また、本特徴部０１２ＩＷによれば、複数種類の第１異常および第２異常を検出可能である（例えば、第１左打ち報知状態および第２左打ち報知状態に加えて、第１満タン報知状態および第２満タン報知状態を検出する）。また、第１異常および第２異常の種類ごとに異なる検出条件により、第１異常および第２異常を検出する（例えば、第１左打ち報知状態および第２左打ち報知状態は、通過ゲート０１２ＩＷ０４１への遊技球の通過を５回または１０回検出したことにより判定するのに対して、第１満タン報知状態および第２満タン報知状態は、打球供給皿（下皿）の満タン状態が１０秒または３０秒継続しているかにより判定する）。そのため、好適に履歴情報を記憶し表示することができる。
【０９１０】
なお、本例では、左打ち報知以外に満タン報知を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、異常入賞報知や、磁石エラー報知、球詰まりエラー報知などを実行するように構成し、それらについて、重要度が低い第１報知と重要度が高い第２報知とがあり、第２報知を実行する場合のみログ情報を記録して、メンテナンス履歴画面において表示するように構成してもよい。
【０９１１】
また、本特徴部０１２ＩＷによれば、所定制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）と、所定制御手段からの情報にもとづいて制御を行う特定制御手段（例えば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂ）とを備える。また、特定制御手段は、該特定制御手段に対する電力供給が停止した日時を一時記憶可能であり（例えば、１００ｍｓ毎にＲＡＭ０１２ＩＷ１２２ｂの一時領域に日時情報を記憶する）、該特定制御手段に対する電力供給が開始されたときに、所定制御手段によって出力された電力供給が開始されたことを特定可能な情報（例えば、初期化指定コマンド、復旧時のコマンド）を入力したことにもとづいて、一時記憶された日時を電断日時として記憶可能である（例えば、電断日時としてログ領域にログ情報を記憶させる）。そのため、電断日時を好適に記憶することができる。すなわち、遊技機自体の電断が発生したときも、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂのシステムリセットなどが発生したときも、ともに電断日時として記録されてしまう事態を防止し、電断日時を好適に記憶することができる。
【０９１２】
また、本特徴部０１２ＩＷによれば、特定制御手段に対する電力供給が開始されたときに、電力供給が開始されたことを特定可能な情報を入力できない場合、一時記憶された日時を電断日時として記憶しない（例えば、初期化指定コマンドや復旧時のコマンドを受信しなかった場合には、電断日時としてログ領域にログ情報を記憶させない）。そのため、電断日時を好適に記憶することができる。
【０９１３】
また、本特徴部０１２ＩＷによれば、所定タイミング（例えば、１００ｍｓ）ごとに日時を一時記憶可能である（例えば、ＲＡＭ０１２ＩＷ１２２ｂの一時領域に日時情報を記憶する）。そのため、電断日時を好適に記憶することができる。
【０９１４】
なお、本例では、１００ｍｓ毎に日時情報を一時記憶する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂの停止を検出した場合のみ、現在の日時情報を一時記憶し、仮の電断日時として記憶してもよい。
【０９１５】
また、本特徴部０１２ＩＷによれば、特定制御手段に対する電力供給が停止したことにもとづいて、所定タイミングごとの日時の一時記憶を停止する（例えば、一時記憶可フラグがリセットされ、１００ｍｓ毎の日時情報の一時記憶が実行されない状態となる）。そして、所定制御手段によって出力された所定の情報（例えば、初期化指定コマンドや復旧時のコマンド、他のコマンド）を入力したことにもとづいて、所定タイミングごとの日時の一時記憶を再開する（例えば、一時記憶可フラグがセットされて、１００ｍｓ毎の日時情報の一時記憶が再開される）。そのため、電断日時を好適に記憶することができる。
【０９１６】
また、本特徴部０１２ＩＷによれば、特定制御手段は、特定制御手段に対する電力供給が開始された日時を記憶可能である（例えば、電源投入日時をログ情報として記録する）。また、電力供給が開始された日時が記憶されていない場合、一時記憶された日時を電断日時として記憶しない（例えば、電断発生よりも前の電源投入日時のログ情報が記録されていない場合には、電断日時のログ情報を記録しない）。そのため、異常な記憶状態となることを防止することができる。すなわち、遊技機の電源投入が行われた記録がないので、電断日時が記録されてしまうという異常な状態が生じることを防止することができる。
【０９１７】
また、本特徴部０１２ＩＷによれば、第１制御手段（例えば、第１演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ａ）と、第１制御手段からの情報にもとづいて制御を行う第２制御手段（例えば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂ）とを備える。また、第１制御手段は、所定条件の成立（例えば、１０ｍｓの経過）にもとづいて、日時の変更に関する複数の情報を所定期間にわたって第２制御手段に順次出力する（例えば、時信号、分信号、秒信号、年信号、月信号、日信号、および曜日信号を順に送信する）。また、第２制御手段は、日時の変更に関する複数の情報のうちの一部の情報を入力してから所定期間以上である特定期間経過後に、日時の変更履歴を記憶する（例えば、図１１−３５に示すように、時信号を受信してから５００ｍｓ経過するまで待ってから時刻設定日時としてログ情報に記録する）。そのため、日時の変更履歴を好適に記憶することができる。
【０９１８】
また、本特徴部０１２ＩＷによれば、第２制御手段は、内部的な日時の情報を、日時の変更に関する情報を入力するごとに変更する（例えば、図１１−３５に示すように、受信した時信号、分信号、秒信号、年信号、月信号、日信号、または曜日信号にもとづいてリアルタイムクロック０１２ＩＷ１２６の情報を直ちに設定する）。そのため、日時の変更履歴を好適に記憶することができる。
【０９１９】
また、本特徴部０１２ＩＷによれば、第２制御手段は、特定期間が経過する前に日時の変更に関する情報を複数回入力した場合、最後に入力した日時の変更に関する情報にもとづいて、日時の変更履歴を記憶する（例えば、５００ｍｓが経過する前にさらに時信号や分信号、秒信号、年信号、月信号、日信号、曜日信号を受信した場合には、最後に受信した信号にもとづいて設定されたリアルタイムクロック０１２ＩＷ１２６の日時情報にもとづいて時刻設定日時のログ情報が記録される）。そのため、日時の変更履歴を好適に記憶することができる。
【０９２０】
また、本特徴部０１２ＩＷによれば、第２制御手段は、日時の変更履歴を表示可能である（例えば、図１１−４１（Ｅ）に示すように、メンテナンス履歴画面において、現在時刻設定が行われた旨のログ情報を表示する）。また、変更後の日時に従って、日時の変更履歴を記憶し表示する（例えば、設定後のリアルタイムクロック０１２ＩＷ１２６から日時情報を読み出して、時刻設定日時としてログ情報を記録する）。そのため、日時の変更履歴を好適に記憶することができる。
【０９２１】
また、本特徴部０１２ＩＷによれば、第２制御手段は、日時の変更に関係なく、遊技に関する異常が発生した順番に従って履歴情報を記憶する（例えば、図１１−４１（Ｅ）に示すように、現在時刻設定の前後で日時が整合しなくなる場合であっても、ログ情報が発生した順にログ領域にログ情報が記録され、ログ情報が発生した順にログ情報が表示される）。そのため、好適に異常の履歴情報を記憶することができる。
【０９２２】
また、本特徴部０１２ＩＷによれば、特定条件が成立したこと（例えば、第２特別可変入賞装置０１２ＩＷ００７ｂ内のＶ入賞領域に遊技球が入賞したこと）にもとづいて、遊技者に利益を付与可能である（例えば、大当り遊技終了後に確変状態に制御する）。また、特定条件は、少なくとも所定条件が成立したこと（例えば、確変大当りとなったこと）にもとづいて成立可能である。そして、所定条件が成立したにもかかわらず特定条件が成立しなかった場合に、特定条件が成立しなかったことを特定可能な特定情報（例えば、確変不成立日時のログ情報）を記憶可能である。そのため、好適に情報を記憶することができる。すなわち、エラー以外のトラブルについても記録することができ、好適に情報を記憶することができる。
【０９２３】
また、本特徴部０１２ＩＷによれば、演出に関する利益またはコンテンツに関する利益を付与可能である（例えば、図１１−４９に示すように、「設定示唆不成功」のログ情報０１２ＩＷ１０９ａや「ポイント付与不成功」のログ情報０１２ＩＷ１０９ｂを記録する）。そのため、好適に情報を記憶することができる。
【０９２４】
なお、本例では、利益に関して、Ｖ入賞が成立せず確変不成立となった場合や、設定示唆不成功の場合、ポイント付与不成功の場合にログ情報を記録し、メンテナンス履歴画面に表示する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、役物内の特定領域（Ｖ入賞領域）に遊技球が入賞したことにもとづいて大当り遊技に移行する役物遊技を行うように構成した遊技機において、Ｖ入賞領域に遊技球が入賞しなかった場合にログ情報を記録し、メンテナンス履歴画面に表示するように構成してもよい。また、例えば、設定値示唆演出を実行したものの低い設定値の示唆が行われた場合にログ情報を記録し、メンテナンス履歴画面に表示するように構成してもよい。また、例えば、出現頻度が低い画像の表示や音声の出力が期待される場面で表示または出力されなかった場合にログ情報を記録し、メンテナンス履歴画面に表示するように構成してもよい。また、例えば、スロット機に適用する場合に、押し順ナビが実行されているときに押し順を間違えた場合にログ情報を記録し、メンテナンス履歴画面に表示するように構成してもよい。そのように「利益」として様々な態様が考えられる。
【０９２５】
また、本特徴部０１２ＩＷによれば、特定情報を認識可能に表示可能である（例えば、図１１−４０（Ｃ）に示すように、メンテナンス履歴画面において、確変不成立のご具情報を表示したり、図１１−４９に示すように、メンテナンス履歴画面において、「設定示唆不成功」のログ情報０１２ＩＷ１０９ａや「ポイント付与不成功」のログ情報０１２ＩＷ１０９ｂを表示したりする）。そのため、好適に情報を表示することができる。
【０９２６】
なお、本例では、確変不成立日時や、設定示唆不成功、ポイント付与不成功のログ情報をメンテナンス履歴画面において表示する場合を示したが、メンテナンス履歴画面では表示しないように構成してもよい。そして、遊技機メーカ側でどのようなトラブルが発生したかを確認し、遊技機の開発などに活用できるように構成してもよい。
【０９２７】
また、本特徴部０１２ＩＷによれば、特定情報を含む情報を２次元コードとして出力可能である（例えば、確変不成立日時のログ情報を含む２次元コードを生成し表示する）。そのため、好適に情報を出力することができる。
【０９２８】
なお、本例では、ログ情報を日付と時刻の両方を含む日時情報に対応付けて記録する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、年、月および日のみを含む日付情報に対応付けてログ情報を記録するようにしてもよいし、時、分および秒のみを含む時刻情報に対応付けてログ情報を記録するようにしてもよい。そのようにログ情報の記録方法として様々な態様が考えられる。また、同様に、本特徴部０１２ＩＷにおいて、「日時」とは、必ずしも日付情報および時刻情報の両方を含む場合に限らず、日付情報のみを含む場合も含む概念であるとともに、時刻情報のみを含む場合も含む概念である。
【０９２９】
また、本特徴部０１２ＩＷには、以下に示す第２発明が含まれている。つまり、従来、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成されたパチンコ遊技機として、例えば、特開２０１０−２００９０２号公報に記載されたものがある。特開２０１０−２００９０２号公報には、前枠を開いて設定キースイッチをＯＮ側に操作した状態で電源スイッチがＯＮ側に操作された場合に設定変更処理が実行されることが記載されている。また、設定変更処理では、設定値記憶手段以外のＲＡＭ領域がクリアされることが記載されている。しかしながら、特開２０１０−２００９０２号公報に記載の遊技機にあっては、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成した遊技機において、必ずしも適切に処理を行うことができないおそれがある。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第２発明の手段１の遊技機として、
遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値（例えば、設定値「１」〜設定値「３」）のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機であって、
遊技機への電源供給が開始されたときに操作されたことにもとづいて初期化処理（例えば、ＲＡＭクリア１処理、ＲＡＭクリア２処理）を実行可能に設けられた操作手段（例えば、クリアスイッチ）と、
遊技機への電源供給が開始されたときに前記操作手段が操作されたことを示す特定情報（例えば、ＲＡＭクリアフラグ）を記憶可能な特定情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ０１２ＩＷ１２２ｂ）と、
設定値を変更するための設定値変更処理を含む複数の処理を実行する際に、前記特定情報を複数回用いて処理を実行する処理実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ０１２ＩＷＳ０２５，Ｓ０３４，Ｓ０４８を実行する部分）とを備えた
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成した遊技機において、好適に処理を行うことができる。特に、設定値の変更というある程度処理時間がかかる処理において、特定情報（本例では、ＲＡＭクリアフラグ）を記憶しておき、そのＲＡＭクリアフラグを確認して処理を実行することによって、好適に処理を行うことができる。
【０９３０】
なお、本例では、「特定情報を複数回用いて」実行する処理として、ステップ０１２ＩＷＳ０２５でＲＡＭクリアフラグがセットされているか否かに応じてステップ０１２ＩＷＳ０２６，Ｓ２０７で設定確認コマンドまたは設定変更コマンドを送信する処理を実行したり、ステップ０１２ＩＷＳ０３４でＲＡＭクリアフラグがセットされているか否かに応じてステップ０１２ＩＷＳ０３５〜Ｓ０４２の設定値を変更する処理を実行するか否かを制御したり、ステップ０１２ＩＷＳ０４８でＲＡＭクリアフラグがセットされているか否かに応じてステップ０１２ＩＷＳ０４９，Ｓ０５１の復旧処理またはＲＡＭクリア１処理を実行したりする場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、特定情報（ＲＡＭクリアフラグ）がセットされているか否かに応じて設定値を変更する操作の直前に操作スイッチを有効にするか否かを制御したりしてもよい。
【０９３１】
また、特開２０１０−２００９０２号公報に記載の遊技機の問題を解決する第２発明の手段Ａの遊技機として、
遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値（例えば、設定値「１」〜設定値「３」）のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機であって、
遊技機への電源供給が開始されたときに操作されたことにもとづいて初期化処理（例えば、ＲＡＭクリア１処理、ＲＡＭクリア２処理）を実行可能に設けられた操作手段（例えば、クリアスイッチ）と、
遊技機への電源供給が開始されたときに前記操作手段が操作されたことを示す特定情報（例えば、ＲＡＭクリアフラグ）を記憶可能な特定情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ０１２ＩＷ１２２ｂ）と、
設定値を変更するための設定値変更処理を含む複数の処理を実行する際に、前記特定情報を複数回用いて処理を実行する処理実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ０１２ＩＷＳ０２５，Ｓ０３４，Ｓ０４８を実行する部分）と、
特定条件が成立した（例えば、第２特別可変入賞装置０１２ＩＷ００７ｂ内のＶ入賞領域に遊技球が入賞したこと）ことにもとづいて、遊技者に利益を付与可能な利益付与手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、大当り遊技終了後に確変状態に制御する）と、を備え、
前記特定条件は、少なくとも所定条件が成立したこと（例えば、確変大当りとなったこと）にもとづいて成立可能であり、
前記所定条件が成立したにもかかわらず前記特定条件が成立しなかった場合に、前記特定条件が成立しなかったことを特定可能な特定情報（例えば、確変不成立日時のログ情報）を記憶可能な特定情報記憶手段（例えば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂにおけるステップ０１２ＩＷＳ９５８〜Ｓ９６０を実行する部分）を備えた
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成した遊技機において、好適に処理を行うことができる。特に、設定値の変更というある程度処理時間がかかる処理において、特定情報（本例では、ＲＡＭクリアフラグ）を記憶しておき、そのＲＡＭクリアフラグを確認して処理を実行することによって、好適に処理を行うことができる。また、好適に情報を記憶することができる。
【０９３２】
更には、第２発明の手段２の遊技機として、
処理実行手段は、設定値変更処理において、操作手段の操作にもとづいて設定値を変更する（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ０１２ＩＷＳ０３９〜Ｓ０４２を実行する部分）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、操作手段を兼用できるので、コストの増加を抑えることができる。すなわち、本例では、ＲＡＭ１０２の初期化のための操作を行う操作手段と、設定値の変更操作を行うための操作手段としてクリアスイッチを兼用で用いることができるので、コストの増加を抑えることができる。
【０９３３】
なお、本例では、クリアスイッチを兼用で用いることによって、遊技機への電源投入時にクリアスイッチの状態を複数回確認する必要があるので、遊技機への電源投入時に最初にクリアスイッチのオンを検出したときにＲＡＭクリアフラグをセットし、以降はＲＡＭ１０２の初期化のためのクリアスイッチの操作が行われたか否かはＲＡＭクリアフラグがセットされているか否かを確認するようにし、設定値の変更操作のためのクリアスイッチの操作はクリアスイッチ自体の状態を確認するようにすることによって、好適に処理を行うことができるようにしている。
【０９３４】
更には、第２発明の手段３の遊技機として、
遊技機への電源供給が開始されたときに操作手段が操作されたことにもとづいて通常の初期化処理（例えば、ＲＡＭクリア１処理）を実行する一方、遊技機への電源供給が開始されたときに異常を検出したことにもとづいて異常時の初期化処理（例えば、ＲＡＭクリア２処理）を実行する初期化処理実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ０１２ＩＷＳ０１５，Ｓ０５１を実行する部分）と、
前記通常の初期化処理において記憶内容がクリアされる第１記憶領域（例えば、ＲＡＭ１０２のクリア記憶領域１）と、
前記異常時の初期化処理において記憶内容がクリアされる第２記憶領域（例えば、ＲＡＭ１０２のクリア記憶領域２）とを備え、
特定情報記憶手段は、特定情報を前記第２記憶領域に記憶可能である（例えば、ＲＡＭクリアフラグは、ＲＡＭ１０２のクリア記憶領域２にセットされる）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成した遊技機において、好適に処理を行うことができる。
【０９３５】
更には、第２発明の手段４の遊技機として、
操作手段の状態がオフ状態からオン状態に切り替わったことにもとづいて、前記操作手段が操作されたと判定可能な判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ０１２ＩＷＳ０４１を実行する部分）を備え、
処理実行手段は、設定値変更処理において、前記判定手段によって前記操作手段が操作されたと判定されたことにもとづいて設定値を変更可能であり（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップ０１２ＩＷＳ０４１でＹのとき、ステップ０１２ＩＷＳ０４２を実行する）、
前記判定手段は、遊技機への電源供給が開始されたときの初回の前記操作手段の状態をオン状態として、前記操作手段が操作されたか否かを判定する（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップ０１２ＩＷＳ０３６でＮのとき、ステップ０１２ＩＷＳ０３７を実行する）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成した遊技機において、好適に処理を行うことができる。
【０９３６】
更には、第２発明の手段５の遊技機として、
所定のタイマ割込が発生するごとにタイマ割込処理を実行可能なタイマ割込処理実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ２１〜Ｓ２７を実行する部分）を備え、
処理実行手段は、遊技機への電源供給が開始されたあと前記タイマ割込処理が実行されるまでにおいて、特定情報を複数回用いて処理を実行する（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップ０１２ＩＷＳ０２５，Ｓ０３４，Ｓ０４８を実行する）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成した遊技機において、好適に処理を行うことができる。
【０９３７】
更には、第２発明の手段６の遊技機として、
いずれの設定値に設定されているかを特定可能な設定値情報（例えば、設定値コマンド）を出力可能な情報出力手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ０１２ＩＷＳ０４７，Ｓ１７８を実行する部分）を備え、
示唆演出実行手段は、
前記情報出力手段から入力された前記設定値情報にもとづいて、示唆演出（例えば、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出）を実行可能であり（例えば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂにおけるステップ０１２ＩＷＳ５０９〜Ｓ５１５，Ｓ７０４〜Ｓ７０９，Ｓ９０１〜Ｓ９０６を実行する部分）、
前記示唆演出実行手段は、
前記示唆演出として第１示唆演出（例えば、第３演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第４演出態様による大当り中示唆演出）と第２示唆演出（例えば、第１演出態様による遊技前示唆演出や、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出）とを実行可能であり、
前記設定値情報が正常に入力されなかった場合、前記示唆演出として前記第１示唆演出を実行せず、前記示唆演出として前記第２示唆演出を実行可能である（例えば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、ステップ０１２ＩＷＳ５１４，Ｓ７０９，Ｓ９０６を実行することにより、第３演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第４演出態様による大当り中示唆演出を実行しない）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成した遊技機において、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
なお、上記した第２発明の手段１の遊技機に適用できる第２発明の手段２〜手段６の遊技機は、上記した第２発明の手段Ａの遊技機にも適用することができる。
【０９３８】
また、本特徴部０１２ＩＷには、以下に示す第３発明が含まれている。つまり、従来、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成されたパチンコ遊技機として、例えば、特開２０１７−６０５４６号公報に記載されたものがある。特開２０１７−６０５４６号公報には、ＲＡＭクリアスイッチが操作され、設定キースイッチがオン状態であれば、初期設定２が実行され、抽選確率を変更することが記載されている。また、設定キースイッチは、設定スイッチを有効するために使用され、設定スイッチが示す設定１〜３に対応した特図の当り抽選確率が設定されることが記載されている。しかしながら、特開２０１７−６０５４６号公報に記載の遊技機にあっては、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成した遊技機において、必ずしも適切に処理を行うことができないおそれがある。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第３発明の手段１の遊技機として、
遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値（例えば、設定値「１」〜設定値「３」）のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機であって、
操作手段（例えば、クリアスイッチ）と、
遊技機への電源供給が開始されたときに前記操作手段が操作されたことにもとづいて、設定値を変更するための設定値変更処理を実行可能な処理実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ０１２ＩＷＳ０３９〜Ｓ０４２を実行する部分）と、
前記操作手段の状態がオフ状態からオン状態に切り替わったことにもとづいて、前記操作手段が操作されたと判定可能な判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ０１２ＩＷＳ０４１を実行する部分）とを備え、
前記処理実行手段は、前記設定値変更処理において、前記判定手段によって前記操作手段が操作されたと判定されたことにもとづいて設定値を変更可能であり（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップ０１２ＩＷＳ０４１でＹのとき、ステップ０１２ＩＷＳ０４２を実行する）、
前記判定手段は、前記設定値変更処理が開始されたときの初回の前記操作手段の状態をオン状態として、前記操作手段が操作されたか否かを判定する（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップ０１２ＩＷＳ０３６でＮのとき、ステップ０１２ＩＷＳ０３７を実行する）
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成した遊技機において、好適に処理を行うことができる。すなわち、操作手段（本例では、クリアスイッチ）が継続して押下されている状態であるにもかかわらず、意図せず設定値を変更してしまう自体を防止することができ、好適に処理を行うことができる。
【０９３９】
また、特開２０１７−６０５４６号公報に記載の遊技機の問題を解決する第３発明の手段Ａの遊技機として、
遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値（例えば、設定値「１」〜設定値「３」）のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機であって、
操作手段（例えば、クリアスイッチ）と、
遊技機への電源供給が開始されたときに前記操作手段が操作されたことにもとづいて、設定値を変更するための設定値変更処理を実行可能な処理実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ０１２ＩＷＳ０３９〜Ｓ０４２を実行する部分）と、
前記操作手段の状態がオフ状態からオン状態に切り替わったことにもとづいて、前記操作手段が操作されたと判定可能な判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ０１２ＩＷＳ０４１を実行する部分）とを備え、
前記処理実行手段は、前記設定値変更処理において、前記判定手段によって前記操作手段が操作されたと判定されたことにもとづいて設定値を変更可能であり（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップ０１２ＩＷＳ０４１でＹのとき、ステップ０１２ＩＷＳ０４２を実行する）、
前記判定手段は、前記設定値変更処理が開始されたときの初回の前記操作手段の状態をオン状態として、前記操作手段が操作されたか否かを判定し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップ０１２ＩＷＳ０３６でＮのとき、ステップ０１２ＩＷＳ０３７を実行する）、
さらに、
特定条件が成立した（例えば、第２特別可変入賞装置０１２ＩＷ００７ｂ内のＶ入賞領域に遊技球が入賞したこと）ことにもとづいて、遊技者に利益を付与可能な利益付与手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、大当り遊技終了後に確変状態に制御する）を備え、
前記特定条件は、少なくとも所定条件が成立したこと（例えば、確変大当りとなったこと）にもとづいて成立可能であり、
前記所定条件が成立したにもかかわらず前記特定条件が成立しなかった場合に、前記特定条件が成立しなかったことを特定可能な特定情報（例えば、確変不成立日時のログ情報）を記憶可能な特定情報記憶手段（例えば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂにおけるステップ０１２ＩＷＳ９５８〜Ｓ９６０を実行する部分）を備えた
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成した遊技機において、好適に処理を行うことができる。すなわち、操作手段（本例では、クリアスイッチ）が継続して押下されている状態であるにもかかわらず、意図せず設定値を変更してしまう自体を防止することができ、好適に処理を行うことができる。また、好適に情報を記憶することができる。
【０９４０】
更には、第３発明の手段２の遊技機として、
遊技機への電源供給が開始されたときに操作手段が操作されたことを示す特定情報（例えば、ＲＡＭクリアフラグ）を記憶可能な特定情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ０１２ＩＷ１２２ｂ）を備え、
処理実行手段は、設定値変更処理を含む複数の処理を実行する際に、前記特定情報を複数回用いて処理を実行する（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ０１２ＩＷＳ０２５，Ｓ０３４，Ｓ０４８を実行する部分）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成した遊技機において、好適に処理を行うことができる。
【０９４１】
更には、第３発明の手段３の遊技機として、
遊技機への電源供給が開始されたときに操作手段が操作されたことにもとづいて通常の初期化処理（例えば、ＲＡＭクリア１処理）を実行する一方、遊技機への電源供給が開始されたときに異常を検出したことにもとづいて異常時の初期化処理（例えば、ＲＡＭクリア２処理）を実行する初期化処理実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ０１２ＩＷＳ０１５，Ｓ０５１を実行する部分）と、
前記通常の初期化処理において記憶内容がクリアされる第１記憶領域（例えば、ＲＡＭ１０２のクリア記憶領域１）と、
前記異常時の初期化処理において記憶内容がクリアされる第２記憶領域（例えば、ＲＡＭ１０２のクリア記憶領域２）とを備え、
特定情報記憶手段は、特定情報を前記第２記憶領域に記憶可能である（例えば、ＲＡＭクリアフラグは、ＲＡＭ１０２のクリア記憶領域２にセットされる）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成した遊技機において、好適に処理を行うことができる。
【０９４２】
更には、第３発明の手段４の遊技機として、
前回の操作手段の状態を記憶する第１状態記憶手段（例えば、前回クリアスイッチバッファ）と、
今回の前記操作手段の状態を記憶する第２状態記憶手段（例えば、クリアスイッチバッファ）とを備え、
判定手段は、前記第１状態記憶手段の記憶内容がオフ状態であり且つ前記第２状態記憶手段の記憶内容がオン状態であることにもとづいて、前記操作手段が操作されたと判定可能であり（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップ０１２ＩＷＳ０４１を実行する）、
前記第１状態記憶手段は、設定値変更処理が開始されたときの初回の前記操作手段の状態としてオン状態を記憶する（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップ０１２ＩＷＳ０３７を実行する）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成した遊技機において、好適に処理を行うことができる。
【０９４３】
更には、第３発明の手段５の遊技機として、
いずれの設定値に設定されているかを特定可能な設定値情報（例えば、設定値コマンド）を出力可能な情報出力手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ０１２ＩＷＳ０４７，Ｓ１７８を実行する部分）を備え、
示唆演出実行手段は、
前記情報出力手段から入力された前記設定値情報にもとづいて、示唆演出（例えば、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出）を実行可能であり（例えば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂにおけるステップ０１２ＩＷＳ５０９〜Ｓ５１５，Ｓ７０４〜Ｓ７０９，Ｓ９０１〜Ｓ９０６を実行する部分）、
前記示唆演出実行手段は、
前記示唆演出として第１示唆演出（例えば、第３演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第４演出態様による大当り中示唆演出）と第２示唆演出（例えば、第１演出態様による遊技前示唆演出や、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出）とを実行可能であり、
前記設定値情報が正常に入力されなかった場合、前記示唆演出として前記第１示唆演出を実行せず、前記示唆演出として前記第２示唆演出を実行可能である（例えば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、ステップ０１２ＩＷＳ５１４，Ｓ７０９，Ｓ９０６を実行することにより、第３演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第４演出態様による大当り中示唆演出を実行しない）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成した遊技機において、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
なお、上記した第３発明の手段１の遊技機に適用できる第３発明の手段２〜手段５の遊技機は、上記した第３発明の手段Ａの遊技機にも適用することができる。
【０９４４】
また、本特徴部０１２ＩＷには、以下に示す第４発明が含まれている。つまり、従来、設定操作にもとづいて複数段階の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能に構成され、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成されたパチンコ遊技機として、例えば、特開２０１０−２００９０２号公報に記載されたものがある。特開２０１０−２００９０２号公報には、変更前後の設定値に対応する変動停止コマンド（設定値指定コマンド）を主制御基板から演出制御基板に送信し、その変動停止コマンドにより得られる変更前後の設定値にもとづいて、キリン、ゾウ、ライオンの３種類のキャラクタに対応する３種類の演出パターンによる表示を行うことが記載されている。しかしながら、特開２０１０−２００９０２号公報に記載の遊技機にあっては、設定値情報（設定値指定コマンド）が正常でなかったときに誤った示唆演出が実行されてしまう可能性があり、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、却って遊技に対する興趣を低下させてしまうおそれがある。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第４発明の手段１の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、
設定操作にもとづいて複数段階の設定値（例えば、設定値「１」〜設定値「３」）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ０１２ＩＷＳ０４２を実行する部分）と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１１４〜Ｓ１１７を実行する部分）と、
いずれの設定値に設定されているかを特定可能な設定値情報（例えば、設定値コマンド）を出力可能な情報出力手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ０１２ＩＷＳ０４７，Ｓ１７８を実行する部分）と、
前記情報出力手段から出力された前記設定値情報にもとづいて、示唆演出（例えば、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂにおけるステップ０１２ＩＷＳ５０９〜Ｓ５１５，Ｓ７０４〜Ｓ７０９，Ｓ９０１〜Ｓ９０６を実行する部分）とを備え、
前記示唆演出実行手段は、前記情報出力手段から出力された前記設定値情報が正常でなかった場合、前記複数段階の設定値のうち遊技者にとって有利度が低い所定の設定値に設定されているものとして、前記示唆演出を実行可能である（例えば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、ステップ０１２ＩＷＳ５１２，Ｓ７０７，Ｓ９０４を実行する部分）
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
【０９４５】
また、特開２０１０−２００９０２号公報に記載の遊技機の問題を解決する第４発明の手段Ａの遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、
設定操作にもとづいて複数段階の設定値（例えば、設定値「１」〜設定値「３」）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ０１２ＩＷＳ０４２を実行する部分）と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１１４〜Ｓ１１７を実行する部分）と、
いずれの設定値に設定されているかを特定可能な設定値情報（例えば、設定値コマンド）を出力可能な情報出力手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ０１２ＩＷＳ０４７，Ｓ１７８を実行する部分）と、
前記情報出力手段から出力された前記設定値情報にもとづいて、示唆演出（例えば、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂにおけるステップ０１２ＩＷＳ５０９〜Ｓ５１５，Ｓ７０４〜Ｓ７０９，Ｓ９０１〜Ｓ９０６を実行する部分）とを備え、
前記示唆演出実行手段は、前記情報出力手段から出力された前記設定値情報が正常でなかった場合、前記複数段階の設定値のうち遊技者にとって有利度が低い所定の設定値に設定されているものとして、前記示唆演出を実行可能であり（例えば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、ステップ０１２ＩＷＳ５１２，Ｓ７０７，Ｓ９０４を実行する部分）、
さらに、
特定条件が成立した（例えば、第２特別可変入賞装置０１２ＩＷ００７ｂ内のＶ入賞領域に遊技球が入賞したこと）ことにもとづいて、遊技者に利益を付与可能な利益付与手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、大当り遊技終了後に確変状態に制御する）を備え、
前記特定条件は、少なくとも所定条件が成立したこと（例えば、確変大当りとなったこと）にもとづいて成立可能であり、
前記所定条件が成立したにもかかわらず前記特定条件が成立しなかった場合に、前記特定条件が成立しなかったことを特定可能な特定情報（例えば、確変不成立日時のログ情報）を記憶可能な特定情報記憶手段（例えば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂにおけるステップ０１２ＩＷＳ９５８〜Ｓ９６０を実行する部分）を備えた
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。また、好適に情報を記憶することができる。
【０９４６】
更には、第４発明の手段２の遊技機として、
情報出力手段は、複数のタイミングにおいて設定値情報を出力可能である（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップ０１２ＩＷＳ０４７，Ｓ１７８を実行することにより、電源投入時と変動開始時に設定値コマンドを送信する）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、あるタイミングにおいて設定値情報を正常に入力できなくても、次のタイミングにおいて設定値情報を正常に入力できるので、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
【０９４７】
更には、第４発明の手段３の遊技機として、
示唆演出実行手段は、示唆演出として、設定されている設定値の特定度合いが高い第１示唆演出（例えば、第３演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第４演出態様による大当り中示唆演出）と、設定されている設定値の特定度合いが低い第２示唆演出（例えば、第１演出態様による遊技前示唆演出や、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出）とを実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
【０９４８】
更には、第４発明の手段４の遊技機として、
示唆演出の実行態様を決定するための複数種類の決定データ（例えば、遊技前示唆演出決定テーブル、遊技中示唆演出決定テーブル、大当り中示唆演出決定テーブル）を用いて、前記示唆演出の実行態様を決定する示唆演出決定手段（例えば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂにおけるステップ０１２ＩＷＳ５１０，Ｓ５１２，Ｓ５１４，Ｓ７０５，Ｓ７０７，Ｓ７０９，Ｓ９０２，Ｓ９０４，Ｓ９０６を実行する部分）を備え、
前記示唆演出決定手段は、
前記複数種類の決定データのうち設定されている設定値に応じた決定データを用いて、前記示唆演出の実行態様を決定し（例えば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、ＲＡＭ０１２ＩＷ１２２ｂの設定値格納領域に格納されている設定値にもとづいて、ステップ０１２ＩＷＳ５１０，Ｓ７０５，Ｓ９０２を実行する）、
設定値情報が正常に入力されなかった場合、所定の設定値（例えば、設定値「１」）に応じた決定データを用いて、前記示唆演出の実行態様を決定する（例えば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、設定値「１」にもとづいて、ステップ０１２ＩＷＳ５１２，Ｓ７０７，Ｓ９０４を実行する）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、データ容量の増加を防止することができる。
【０９４９】
なお、本特徴部０１２ＩＷにおいて、「示唆演出の実行態様を決定する」とは、示唆演出を実行するか否かを決定することを含むとともに、示唆演出の演出態様を決定することも含む概念である。
【０９５０】
更には、第４発明の手段５の遊技機として、
示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更されてから最初の可変表示が実行されるまでの期間において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出（例えば、遊技前示唆演出や初期出目演出など）を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技開始前の遊技機の状態に関心を持たせ、早い時間帯から遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
【０９５１】
更には、第４発明の手段６の遊技機として、
示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更された後、所定期間（例えば、特別期間（設定変更後から変動表示が３０回実行されるまで））が経過するまでの遊技中において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能である（例えば、図１１−７（Ａ），（Ｂ）、図１１−２４（Ａ），（Ｂ）参照）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、所定期間に遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
【０９５２】
更には、第４発明の手段７の遊技機として、
示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり（例えば、図１１−２４（Ａ），（Ｂ）等参照）、
実行された示唆演出に関する情報を報知可能な報知手段（例えば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂがステップＳ０１２ＩＷＳ５１６を実行する部分）をさらに備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、過去に実行された示唆演出を確認することができ、遊技興趣を高めることができる。
【０９５３】
更には、第４発明の手段８の遊技機として、
示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり（例えば、図１１−２６（Ａ），（Ｂ）等参照）、
示唆演出と並行して実行されると該示唆演出が認識しづらくなる演出態様により所定演出（例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など）を実行可能な所定演出実行手段と、
示唆演出が実行されるときに、所定演出の実行を制限する制限手段（例えば、大当り中示唆演出が実行されるときには、役物演出の実行が制限される。図１１−２６（Ｄ）参照）とをさらに備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
【０９５４】
更には、第４発明の手段９の遊技機として、
設定示唆実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により設定示唆を実行可能であり（例えば、図１１−２６（Ａ），（Ｂ）等参照）、
設定示唆と並行して実行されると該設定示唆が認識しづらくなる態様により所定報知を実行可能な所定報知手段（例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など）をさらに備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
【０９５５】
更には、第４発明の手段１０の遊技機として、
有利状態における所定の制御期間（例えば、大当り遊技中のファンファーレ期間やインターバル期間、エンディング期間など）は、設定されている設定値に応じて異なる（例えば、図１１−６参照）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
【０９５６】
更には、第４発明の手段１１の遊技機として、
可変表示に関する所定の制御期間（例えば、変動時間）は、設定されている設定値に応じて異なる（例えば、図１１−８参照）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
【０９５７】
更には、第４発明の手段１２の遊技機として、
開閉可能な開閉体と、操作部に対する操作を規制可能な規制部材（例えば、キュリティーカバー０１２ＩＷ５００Ａ／セキュリティカバー０１２ＩＷ５００Ｂ／セキュリティカバー０１２ＩＷ５００Ｃ）とを備え、
開閉体が閉鎖されているときには規制部材により操作部に対する操作が規制される規制状態に維持され、開閉体が開放されているときには規制状態が解除可能となる（例えば、遊技機用枠０１２ＩＷ００３が閉鎖されている状態においては、セキュリティカバー０１２ＩＷ５００Ａによって設定キー０１２ＩＷ０５１を含む操作部に対する操作が規制される規制状態に維持される一方で、遊技機用枠０１２ＩＷ００３が開放されている状態においては、セキュリティカバー０１２ＩＷ５００Ａによる規制状態が解除され、設定キー０１２ＩＷ０５１の操作が許容される許容状態となる。図１１−３、図１１−４、図１１−４４〜図１１−４７）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、セキュリティ性が向上する。
なお、上記した第４発明の手段１の遊技機に適用できる第４発明の手段２〜手段１２の遊技機は、上記した第４発明の手段Ａの遊技機にも適用することができる。
【０９５８】
また、本特徴部０１２ＩＷには、以下に示す第５発明も含まれている。つまり、従来、設定操作にもとづいて複数段階の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能に構成され、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成されたパチンコ遊技機として、例えば、特開２０１０−２００９０２号公報に記載されたものがある。特開２０１０−２００９０２号公報には、変更前後の設定値に対応する変動停止コマンド（設定値指定コマンド）を主制御基板から演出制御基板に送信し、その変動停止コマンドにより得られる変更前後の設定値にもとづいて、キリン、ゾウ、ライオンの３種類のキャラクタに対応する３種類の演出パターンによる表示を行うことが記載されている。しかしながら、特開２０１０−２００９０２号公報に記載の遊技機にあっては、設定値情報（設定値指定コマンド）が正常でなかったときに誤った示唆演出が実行されてしまう可能性があり、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、却って遊技に対する興趣を低下させてしまうおそれがある。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第５発明の手段１の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、
設定操作にもとづいて複数段階の設定値（例えば、設定値「１」〜設定値「３」）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ０１２ＩＷＳ０４２を実行する部分）と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１１４〜Ｓ１１７を実行する部分）と、
いずれの設定値に設定されているかを特定可能な設定値情報（例えば、設定値コマンド）を出力可能な情報出力手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ０１２ＩＷＳ０４７，Ｓ１７８を実行する部分）と、
前記情報出力手段から出力された前記設定値情報にもとづいて、示唆演出（例えば、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂにおけるステップ０１２ＩＷＳ５０９〜Ｓ５１５，Ｓ７０４〜Ｓ７０９，Ｓ９０１〜Ｓ９０６を実行する部分）とを備え、
前記示唆演出実行手段は、前記情報出力手段から出力された前記設定値情報が正常でなかった場合、前記示唆演出の実行を制限する（例えば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、ステップ０１２ＩＷＳ５１３でＮ，Ｓ７０８でＮ，Ｓ９０５でＮのとき、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出を実行しない）
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
【０９５９】
また、特開２０１０−２００９０２号公報に記載の遊技機の問題を解決する第５発明の手段Ａの遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、
設定操作にもとづいて複数段階の設定値（例えば、設定値「１」〜設定値「３」）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ０１２ＩＷＳ０４２を実行する部分）と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１１４〜Ｓ１１７を実行する部分）と、
いずれの設定値に設定されているかを特定可能な設定値情報（例えば、設定値コマンド）を出力可能な情報出力手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ０１２ＩＷＳ０４７，Ｓ１７８を実行する部分）と、
前記情報出力手段から出力された前記設定値情報にもとづいて、示唆演出（例えば、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂにおけるステップ０１２ＩＷＳ５０９〜Ｓ５１５，Ｓ７０４〜Ｓ７０９，Ｓ９０１〜Ｓ９０６を実行する部分）とを備え、
前記示唆演出実行手段は、前記情報出力手段から出力された前記設定値情報が正常でなかった場合、前記示唆演出の実行を制限し（例えば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、ステップ０１２ＩＷＳ５１３でＮ，Ｓ７０８でＮ，Ｓ９０５でＮのとき、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出を実行しない）、
さらに、
特定条件が成立した（例えば、第２特別可変入賞装置０１２ＩＷ００７ｂ内のＶ入賞領域に遊技球が入賞したこと）ことにもとづいて、遊技者に利益を付与可能な利益付与手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、大当り遊技終了後に確変状態に制御する）を備え、
前記特定条件は、少なくとも所定条件が成立したこと（例えば、確変大当りとなったこと）にもとづいて成立可能であり、
前記所定条件が成立したにもかかわらず前記特定条件が成立しなかった場合に、前記特定条件が成立しなかったことを特定可能な特定情報（例えば、確変不成立日時のログ情報）を記憶可能な特定情報記憶手段（例えば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂにおけるステップ０１２ＩＷＳ９５８〜Ｓ９６０を実行する部分）を備えた
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。また、好適に情報を記憶することができる。
【０９６０】
更には、第５発明の手段２の遊技機として、
情報出力手段は、複数のタイミングにおいて設定値情報を出力可能である（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップ０１２ＩＷＳ０４７，Ｓ１７８を実行することにより、電源投入時と変動開始時に設定値コマンドを送信する）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、あるタイミングにおいて設定値情報を正常に入力できなくても、次のタイミングにおいて設定値情報を正常に入力できるので、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
【０９６１】
更には、第５発明の手段３の遊技機として、
示唆演出実行手段は、示唆演出として、設定されている設定値の特定度合いが高い第１示唆演出（例えば、第３演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第４演出態様による大当り中示唆演出）と、設定されている設定値の特定度合いが低い第２示唆演出（例えば、第１演出態様による遊技前示唆演出や、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出）とを実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
【０９６２】
更には、第５発明の手段４の遊技機として、
示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更されてから最初の可変表示が実行されるまでの期間において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出（例えば、遊技前示唆演出や初期出目演出など）を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技開始前の遊技機の状態に関心を持たせ、早い時間帯から遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
【０９６３】
更には、第５発明の手段５の遊技機として、
示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更された後、所定期間（例えば、特別期間（設定変更後から変動表示が３０回実行されるまで））が経過するまでの遊技中において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能である（例えば、図１１−７（Ａ），（Ｂ）、図１１−２４（Ａ），（Ｂ）参照）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、所定期間に遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
【０９６４】
更には、第５発明の手段６の遊技機として、
示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり（例えば、図１１−２４（Ａ），（Ｂ）等参照）、
実行された示唆演出に関する情報を報知可能な報知手段（例えば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂがステップＳ０１２ＩＷＳ５１６を実行する部分）をさらに備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、過去に実行された示唆演出を確認することができ、遊技興趣を高めることができる。
【０９６５】
更には、第５発明の手段７の遊技機として、
示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり（例えば、図１１−２６（Ａ），（Ｂ）等参照）、
示唆演出と並行して実行されると該示唆演出が認識しづらくなる演出態様により所定演出（例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など）を実行可能な所定演出実行手段と、
示唆演出が実行されるときに、所定演出の実行を制限する制限手段（例えば、大当り中示唆演出が実行されるときには、役物演出の実行が制限される。図１１−２６（Ｄ）参照）とをさらに備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
【０９６６】
更には、第５発明の手段８の遊技機として、
設定示唆実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により設定示唆を実行可能であり（例えば、図１１−２６（Ａ），（Ｂ）等参照）、
設定示唆と並行して実行されると該設定示唆が認識しづらくなる態様により所定報知を実行可能な所定報知手段（例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など）をさらに備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
【０９６７】
更には、第５発明の手段９の遊技機として、
有利状態における所定の制御期間（例えば、大当り遊技中のファンファーレ期間やインターバル期間、エンディング期間など）は、設定されている設定値に応じて異なる（例えば、図１１−６参照）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
【０９６８】
更には、第５発明の手段１０の遊技機として、
可変表示に関する所定の制御期間（例えば、変動時間）は、設定されている設定値に応じて異なる（例えば、図１１−８参照）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
【０９６９】
更には、第５発明の手段１１の遊技機として、
開閉可能な開閉体と、操作部に対する操作を規制可能な規制部材（例えば、キュリティーカバー０１２ＩＷ５００Ａ／セキュリティカバー０１２ＩＷ５００Ｂ／セキュリティカバー０１２ＩＷ５００Ｃ）とを備え、
開閉体が閉鎖されているときには規制部材により操作部に対する操作が規制される規制状態に維持され、開閉体が開放されているときには規制状態が解除可能となる（例えば、遊技機用枠０１２ＩＷ００３が閉鎖されている状態においては、セキュリティカバー０１２ＩＷ５００Ａによって設定キー０１２ＩＷ０５１を含む操作部に対する操作が規制される規制状態に維持される一方で、遊技機用枠０１２ＩＷ００３が開放されている状態においては、セキュリティカバー０１２ＩＷ５００Ａによる規制状態が解除され、設定キー０１２ＩＷ０５１の操作が許容される許容状態となる。図１１−３、図１１−４、図１１−４４〜図１１−４７）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、セキュリティ性が向上する。
なお、上記した第５発明の手段１の遊技機に適用できる第５発明の手段２〜手段１１の遊技機は、上記した第５発明の手段Ａの遊技機にも適用することができる。
【０９７０】
また、本特徴部０１２ＩＷには、以下に示す第６発明も含まれている。つまり、従来、設定操作にもとづいて複数段階の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能に構成され、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成されたパチンコ遊技機として、例えば、特開２０１０−２００９０２号公報に記載されたものがある。特開２０１０−２００９０２号公報には、変更前後の設定値に対応する変動停止コマンド（設定値指定コマンド）を主制御基板から演出制御基板に送信し、その変動停止コマンドにより得られる変更前後の設定値にもとづいて、キリン、ゾウ、ライオンの３種類のキャラクタに対応する３種類の演出パターンによる表示を行うことが記載されている。しかしながら、特開２０１０−２００９０２号公報に記載の遊技機にあっては、設定値情報（設定値指定コマンド）が正常でなかったときに誤った示唆演出が実行されてしまう可能性があり、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、却って遊技に対する興趣を低下させてしまうおそれがある。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第６発明の手段１の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、
設定操作にもとづいて複数段階の設定値（例えば、設定値「１」〜設定値「３」）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ０１２ＩＷＳ０４２を実行する部分）と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１１４〜Ｓ１１７を実行する部分）と、
いずれの設定値に設定されているかを特定可能な設定値情報（例えば、設定値コマンド）を出力可能な情報出力手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ０１２ＩＷＳ０４７，Ｓ１７８を実行する部分）と、
前記情報出力手段から出力された前記設定値情報にもとづいて、示唆演出（例えば、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂにおけるステップ０１２ＩＷＳ５０９〜Ｓ５１５，Ｓ７０４〜Ｓ７０９，Ｓ９０１〜Ｓ９０６を実行する部分）とを備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記示唆演出として第１示唆演出（例えば、第３演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第４演出態様による大当り中示唆演出）と第２示唆演出（例えば、第１演出態様による遊技前示唆演出や、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出）とを実行可能であり、
前記情報出力手段から出力された前記設定値情報が正常でなかった場合、前記示唆演出として前記第１示唆演出を実行せず、前記示唆演出として前記第２示唆演出を実行可能である（例えば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、ステップ０１２ＩＷＳ５１４，Ｓ７０９，Ｓ９０６を実行することにより、第３演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第４演出態様による大当り中示唆演出を実行しない）
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
【０９７１】
また、特開２０１０−２００９０２号公報に記載の遊技機の問題を解決する第６発明の手段Ａの遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、
設定操作にもとづいて複数段階の設定値（例えば、設定値「１」〜設定値「３」）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ０１２ＩＷＳ０４２を実行する部分）と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１１４〜Ｓ１１７を実行する部分）と、
いずれの設定値に設定されているかを特定可能な設定値情報（例えば、設定値コマンド）を出力可能な情報出力手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ０１２ＩＷＳ０４７，Ｓ１７８を実行する部分）と、
前記情報出力手段から出力された前記設定値情報にもとづいて、示唆演出（例えば、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂにおけるステップ０１２ＩＷＳ５０９〜Ｓ５１５，Ｓ７０４〜Ｓ７０９，Ｓ９０１〜Ｓ９０６を実行する部分）とを備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記示唆演出として第１示唆演出（例えば、第３演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第４演出態様による大当り中示唆演出）と第２示唆演出（例えば、第１演出態様による遊技前示唆演出や、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出）とを実行可能であり、
前記情報出力手段から出力された前記設定値情報が正常でなかった場合、前記示唆演出として前記第１示唆演出を実行せず、前記示唆演出として前記第２示唆演出を実行可能であり（例えば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、ステップ０１２ＩＷＳ５１４，Ｓ７０９，Ｓ９０６を実行することにより、第３演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第４演出態様による大当り中示唆演出を実行しない）、
さらに、
特定条件が成立した（例えば、第２特別可変入賞装置０１２ＩＷ００７ｂ内のＶ入賞領域に遊技球が入賞したこと）ことにもとづいて、遊技者に利益を付与可能な利益付与手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、大当り遊技終了後に確変状態に制御する）を備え、
前記特定条件は、少なくとも所定条件が成立したこと（例えば、確変大当りとなったこと）にもとづいて成立可能であり、
前記所定条件が成立したにもかかわらず前記特定条件が成立しなかった場合に、前記特定条件が成立しなかったことを特定可能な特定情報（例えば、確変不成立日時のログ情報）を記憶可能な特定情報記憶手段（例えば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂにおけるステップ０１２ＩＷＳ９５８〜Ｓ９６０を実行する部分）を備えた
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。また、好適に情報を記憶することができる。
【０９７２】
更には、第６発明の手段２の遊技機として、
情報出力手段は、複数のタイミングにおいて設定値情報を出力可能である（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップ０１２ＩＷＳ０４７，Ｓ１７８を実行することにより、電源投入時と変動開始時に設定値コマンドを送信する）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、あるタイミングにおいて設定値情報を正常に入力できなくても、次のタイミングにおいて設定値情報を正常に入力できるので、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
【０９７３】
更には、第６発明の手段３の遊技機として、
示唆演出実行手段は、示唆演出として、設定されている設定値の特定度合いが高い第１示唆演出（例えば、第３演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第４演出態様による大当り中示唆演出）と、設定されている設定値の特定度合いが低い第２示唆演出（例えば、第１演出態様による遊技前示唆演出や、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出）とを実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
【０９７４】
更には、第６発明の手段４の遊技機として、
示唆演出の実行態様を決定するための複数種類の決定データ（例えば、遊技前示唆演出決定テーブル、遊技中示唆演出決定テーブル、大当り中示唆演出決定テーブル）を用いて、前記示唆演出の実行態様を決定する示唆演出決定手段（例えば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂにおけるステップ０１２ＩＷＳ５１０，Ｓ５１２，Ｓ５１４，Ｓ７０５，Ｓ７０７，Ｓ７０９，Ｓ９０２，Ｓ９０４，Ｓ９０６を実行する部分）を備え、
前記示唆演出決定手段は、
前記複数種類の決定データのうち設定されている設定値に応じた決定データを用いて、前記示唆演出の実行態様を決定し（例えば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、ＲＡＭ０１２ＩＷ１２２ｂの設定値格納領域に格納されている設定値にもとづいて、ステップ０１２ＩＷＳ５１０，Ｓ７０５，Ｓ９０２を実行する）、
設定値情報が正常に入力されなかった場合、専用の決定データ（例えば、演出モードＣ用の遊技前示唆演出決定テーブルや、遊技中示唆演出決定テーブル、大当り中示唆演出決定テーブル）を用いて、前記示唆演出の実行態様を決定する（例えば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂは、演出モードＣ用の遊技前示唆演出決定テーブルや、遊技中示唆演出決定テーブル、大当り中示唆演出決定テーブルを用いて、ステップ０１２ＩＷＳ５１４，Ｓ７０９，Ｓ９０６を実行する）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
【０９７５】
更には、第６発明の手段５の遊技機として、
示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更されてから最初の可変表示が実行されるまでの期間において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出（例えば、遊技前示唆演出や初期出目演出など）を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技開始前の遊技機の状態に関心を持たせ、早い時間帯から遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
【０９７６】
更には、第６発明の手段６の遊技機として、
示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更された後、所定期間（例えば、特別期間（設定変更後から変動表示が３０回実行されるまで））が経過するまでの遊技中において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能である（例えば、図１１−７（Ａ），（Ｂ）、図１１−２４（Ａ），（Ｂ）参照）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、所定期間に遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
【０９７７】
更には、第６発明の手段７の遊技機として、
示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり（例えば、図１１−２４（Ａ），（Ｂ）等参照）、
実行された示唆演出に関する情報を報知可能な報知手段（例えば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂがステップＳ０１２ＩＷＳ５１６を実行する部分）をさらに備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、過去に実行された示唆演出を確認することができ、遊技興趣を高めることができる。
【０９７８】
更には、第６発明の手段８の遊技機として、
示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり（例えば、図１１−２６（Ａ），（Ｂ）等参照）、
示唆演出と並行して実行されると該示唆演出が認識しづらくなる演出態様により所定演出（例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など）を実行可能な所定演出実行手段と、
示唆演出が実行されるときに、所定演出の実行を制限する制限手段（例えば、大当り中示唆演出が実行されるときには、役物演出の実行が制限される。図１１−２６（Ｄ）参照）とをさらに備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
【０９７９】
更には、第６発明の手段９の遊技機として、
設定示唆実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により設定示唆を実行可能であり（例えば、図１１−２６（Ａ），（Ｂ）等参照）、
設定示唆と並行して実行されると該設定示唆が認識しづらくなる態様により所定報知を実行可能な所定報知手段（例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など）をさらに備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
【０９８０】
更には、第６発明の手段１０の遊技機として、
有利状態における所定の制御期間（例えば、大当り遊技中のファンファーレ期間やインターバル期間、エンディング期間など）は、設定されている設定値に応じて異なる（例えば、図１１−６参照）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
【０９８１】
更には、第６発明の手段１１の遊技機として、
可変表示に関する所定の制御期間（例えば、変動時間）は、設定されている設定値に応じて異なる（例えば、図１１−８参照）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
【０９８２】
更には、第６発明の手段１２の遊技機として、
開閉可能な開閉体と、操作部に対する操作を規制可能な規制部材（例えば、キュリティーカバー０１２ＩＷ５００Ａ／セキュリティカバー０１２ＩＷ５００Ｂ／セキュリティカバー０１２ＩＷ５００Ｃ）とを備え、
開閉体が閉鎖されているときには規制部材により操作部に対する操作が規制される規制状態に維持され、開閉体が開放されているときには規制状態が解除可能となる（例えば、遊技機用枠０１２ＩＷ００３が閉鎖されている状態においては、セキュリティカバー０１２ＩＷ５００Ａによって設定キー０１２ＩＷ０５１を含む操作部に対する操作が規制される規制状態に維持される一方で、遊技機用枠０１２ＩＷ００３が開放されている状態においては、セキュリティカバー０１２ＩＷ５００Ａによる規制状態が解除され、設定キー０１２ＩＷ０５１の操作が許容される許容状態となる。図１１−３、図１１−４、図１１−４４〜図１１−４７）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、セキュリティ性が向上する。
なお、上記した第６発明の手段１の遊技機に適用できる第６発明の手段２〜手段１２の遊技機は、上記した第６発明の手段Ａの遊技機にも適用することができる。
【０９８３】
なお、本特徴部０１２ＩＷでは、３種類の演出モードＡ〜Ｃに変更可能であるように構成し、演出モードＡに制御されている場合には、設定値情報が正常に入力されなかった場合、遊技者にとって有利度が低い所定の設定値に設定されているものとして示唆演出を実行可能に構成（上記の第４発明の構成）し、演出モードＢに制御されている場合には、設定値情報が正常に入力されなかった場合、示唆演出の実行を制限するように構成（上記の第５発明の構成）し、演出モードＣに制御されている場合には、設定値情報が正常に入力されなかった場合、示唆演出として第１示唆演出を実行せず、示唆演出として第２示唆演出を実行可能に構成（上記の第６発明の構成）する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、遊技状態に応じて上記の第４発明〜第６発明のいずれの制御方法により示唆演出を実行するかを切り替えてもよい。この場合、例えば、遊技状態が通常状態であれば、設定値情報が正常に入力されなかった場合、遊技者にとって有利度が低い所定の設定値に設定されているものとして示唆演出を実行可能に構成（上記の第４発明の構成）し、遊技状態が時短状態であれば、設定値情報が正常に入力されなかった場合、示唆演出の実行を制限するように構成（上記の第５発明の構成）し、遊技状態が確変状態であれば、設定値情報が正常に入力されなかった場合、示唆演出として第１示唆演出を実行せず、示唆演出として第２示唆演出を実行可能に構成（上記の第６発明の構成）するようにしてもよい。
【０９８４】
また、上記に示した第４発明〜第６発明の全ての制御方法により示唆演出を実行可能に構成する必要はなく、いずれか１つの制御方法のみを用いて示唆演出を実行可能に構成してもよい。
【０９８５】
また、本特徴部０１２ＩＷでは、取りこぼしやデータ化けなどの理由により設定値コマンド自体を受信できなかった場合に、上記の第４発明〜第６発明の制御方法により示唆演出の実行を制御する（示唆演出を制限する）場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、設定値コマンドは受信したが、受信した設定値コマンドが不整合である場合に示唆演出を制限するように構成してもよい。この場合、例えば、設定値コマンドを受信するごとに演出制御手段側で受信した設定値コマンドで示される設定値を記憶しておくようにし、その後、新たな設定値コマンドを受信したときに、新たに受信した設定値コマンドで示される設定値と前回記憶した設定値とが一致しない場合に不整合が発生したと判定し、上記の第４発明〜第６発明の制御方法により示唆演出の実行を制御する（示唆演出を制限する）ようにしてもよい。
【０９８６】
また、各設定値「１」〜「３」における遊技の異ならせ方は、本例で示したものにかぎられない。例えば、設定値「１」や「３」など奇数番号の設定値の場合には、連荘（確変状態中などに大当りが連続して発生すること）が発生しやすいときと連荘が発生しにくいときとの差が大きいように構成し、設定値「２」など偶数番号の設定値の場合には、連荘の発生しやすさが比較的一定で変化しないように構成し、設定値が奇数番号であることを示唆する示唆演出を実行可能に構成してもよい。そして、この場合、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合には、上記の第４発明〜第６発明の制御方法により、設定値が奇数番号であることを示唆する示唆演出の実行を制御する（示唆演出を制限する）ように構成してもよい。
【０９８７】
また、本特徴部０１２ＩＷには、以下に示す第７発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開２０１０−２００９０２号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開２０１０−２００９０２号公報に記載の遊技機にあっては、設定値の示唆が変動表示中のみにしか行われず、十分に興趣を高められないという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第７発明の手段１の遊技機として、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
複数の設定値（例えば、設定値１〜設定値３）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が設定変更処理を実行する部分など）と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５に示すプロセス制御処理を実行する部分など）と、
設定されている設定値を示唆する示唆演出（例えば、設定示唆演出）を実行可能な示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更されてから最初の可変表示が実行されるまでの期間において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出（例えば、遊技前示唆演出や初期出目演出など）を実行可能である
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技開始前の遊技機の状態に関心を持たせ、早い時間帯から遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
【０９８８】
また、特開２０１０−２００９０２号公報に記載の遊技機の問題を解決する第７発明の手段Ａの遊技機として、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
複数の設定値（例えば、設定値１〜設定値３）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が設定変更処理を実行する部分など）と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５に示すプロセス制御処理を実行する部分など）と、
設定されている設定値を示唆する示唆演出（例えば、設定示唆演出）を実行可能な示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更されてから最初の可変表示が実行されるまでの期間において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出（例えば、遊技前示唆演出や初期出目演出など）を実行可能であり、
さらに、
特定条件が成立した（例えば、第２特別可変入賞装置０１２ＩＷ００７ｂ内のＶ入賞領域に遊技球が入賞したこと）ことにもとづいて、遊技者に利益を付与可能な利益付与手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、大当り遊技終了後に確変状態に制御する）を備え、
前記特定条件は、少なくとも所定条件が成立したこと（例えば、確変大当りとなったこと）にもとづいて成立可能であり、
前記所定条件が成立したにもかかわらず前記特定条件が成立しなかった場合に、前記特定条件が成立しなかったことを特定可能な特定情報（例えば、確変不成立日時のログ情報）を記憶可能な特定情報記憶手段（例えば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂにおけるステップ０１２ＩＷＳ９５８〜Ｓ９６０を実行する部分）を備えた
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技開始前の遊技機の状態に関心を持たせ、早い時間帯から遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。また、好適に情報を記憶することができる。
【０９８９】
更には、第７発明の手段２の遊技機として、
演出用識別情報（例えば、飾り図柄）の可変表示を実行可能な遊技機であって、
前記示唆演出実行手段は、設定値が変更されてから最初の可変表示が実行されるまでの期間において、設定されている設定値に応じて異なる演出用識別情報が表示される示唆演出（例えば、奇数初期出目の表示）を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
【０９９０】
更には、第７発明の手段３の遊技機として、
示唆演出実行手段は、遊技機への電力供給が停止した後、遊技機への電力供給が復旧したときに、設定されている設定値に応じて示唆演出を実行可能である（例えば、図１１−２１（Ａ），（Ｂ）に示すように、判定値が異なる遊技前示唆演出決定テーブルが用いられる）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
【０９９１】
更には、第７発明の手段４の遊技機として、
示唆演出実行手段は、可変表示が開始された後に、設定されている設定値を示唆する特定示唆演出（例えば、遊技中示唆演出や大当り中示唆演出など）を実行可能であり、
特定示唆演出は、示唆演出よりも示唆される設定値に対する信頼度が高い
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
【０９９２】
更には、第７発明の手段５の遊技機として、
遊技媒体（例えば、遊技球）を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が所定領域（例えば、一般入賞口５０Ａ〜一般入賞口５０Ｄ、第１始動入賞口、第２始動入賞口、第１大入賞口、第２大入賞口７１２）に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段（例えば、ＣＰＵ１０３がＳ１２の賞球処理を実行する部分）と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段（例えば、表示モニタ０１２ＩＷ０２９）とを備え、
前記情報表示手段は、設定されている設定値を表示可能である（例えば、表示モニタ０１２ＩＷ０２９において連比、役比、ベースを表示可能な部分）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、製造コストの増加を抑えることができる。
なお、上記した第７発明の手段１の遊技機に適用できる第７発明の手段２〜手段５の遊技機は、上記した第７発明の手段Ａの遊技機にも適用することができる。
【０９９３】
また、本特徴部０１２ＩＷには、以下に示す第８発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開２０１０−２００９０２号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開２０１０−２００９０２号公報に記載の遊技機にあっては、遊技を行う動機を効果的に与えることができず、十分に興趣を高められないという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第８発明の手段１の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
複数の設定値（例えば、設定値１〜設定値３）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が設定変更処理を実行する部分など）と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５に示すプロセス制御処理を実行する部分など）と、
設定されている設定値を示唆する示唆演出（例えば、設定示唆演出）を実行可能な示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更された後、所定期間（例えば、特別期間（設定変更後から変動表示が３０回実行されるまで））が経過するまでの遊技中において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能である（例えば、図１１−７（Ａ），（Ｂ）、図１１−２４（Ａ），（Ｂ）参照）
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、所定期間に遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
【０９９４】
また、特開２０１０−２００９０２号公報に記載の遊技機の問題を解決する第８発明の手段Ａの遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
複数の設定値（例えば、設定値１〜設定値３）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が設定変更処理を実行する部分など）と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５に示すプロセス制御処理を実行する部分など）と、
設定されている設定値を示唆する示唆演出（例えば、設定示唆演出）を実行可能な示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更された後、所定期間（例えば、特別期間（設定変更後から変動表示が３０回実行されるまで））が経過するまでの遊技中において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり（例えば、図１１−７（Ａ），（Ｂ）、図１１−２４（Ａ），（Ｂ）参照）、
さらに、
特定条件が成立した（例えば、第２特別可変入賞装置０１２ＩＷ００７ｂ内のＶ入賞領域に遊技球が入賞したこと）ことにもとづいて、遊技者に利益を付与可能な利益付与手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、大当り遊技終了後に確変状態に制御する）を備え、
前記特定条件は、少なくとも所定条件が成立したこと（例えば、確変大当りとなったこと）にもとづいて成立可能であり、
前記所定条件が成立したにもかかわらず前記特定条件が成立しなかった場合に、前記特定条件が成立しなかったことを特定可能な特定情報（例えば、確変不成立日時のログ情報）を記憶可能な特定情報記憶手段（例えば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂにおけるステップ０１２ＩＷＳ９５８〜Ｓ９６０を実行する部分）を備えた
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、所定期間に遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。また、好適に情報を記憶することができる。
【０９９５】
更には、第８発明の手段２の遊技機として、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンにもとづいて、可変表示を実行する可変表示実行手段とを備え、
前記可変表示パターン決定手段は、設定値が変更されたときと変更されなかったときとで、異なる割合により複数の可変表示パターンのいずれかに決定し（例えば、図１１−７（Ａ），（Ｂ）参照）、
前記可変表示実行手段は、設定値が変更されたときと変更されなかったときとで、共通の背景画像を用いて可変表示を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
【０９９６】
更には、第８発明の手段３の遊技機として、
可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンにもとづいて、可変表示を実行する可変表示実行手段とを備え、
前記可変表示パターン決定手段は、設定手段により設定値が第１設定値に設定されたときと第２設定値に設定されたときとで、異なる割合により複数の可変表示パターンのいずれかに決定し（例えば、図１１−７（Ａ），（Ｂ）等参照）、
前記可変表示実行手段は、設定手段により設定値が第１設定値に設定されたときと第２設定値に設定されたときとで、共通の背景画像を用いて可変表示を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
【０９９７】
更には、第８発明の手段４の遊技機として、
示唆演出実行手段は、所定期間内に所定条件が成立したこと（例えば、特定期間に大当りとなることや、リーチ演出や擬似連演出の実行回数が所定回数に達したこと、特定のスーパーリーチ演出や予告演出が実行されたこと等）にもとづいて、示唆演出を実行可能である（例えば、特定期間内に大当りが発生した場合に、大当り中示唆演出を実行可能である。図１１−２６（Ａ），（Ｂ）参照）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
【０９９８】
更には、第８発明の手段５の遊技機として、
遊技媒体（例えば、遊技球）を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が所定領域（例えば、一般入賞口５０Ａ〜一般入賞口５０Ｄ、第１始動入賞口、第２始動入賞口、第１大入賞口、第２大入賞口７１２）に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段（例えば、ＣＰＵ１０３がＳ１２の賞球処理を実行する部分）と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段（例えば、表示モニタ０１２ＩＷ０２９）とを備え、
前記情報表示手段は、設定されている設定値を表示可能である（例えば、表示モニタ０１２ＩＷ０２９において連比、役比、ベースを表示可能な部分）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、製造コストの増加を抑えることができる。
なお、上記した第８発明の手段１の遊技機に適用できる第８発明の手段２〜手段５の遊技機は、上記した第８発明の手段Ａの遊技機にも適用することができる。
【０９９９】
また、本特徴部０１２ＩＷには、以下に示す第９発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開２０１０−２００９０２号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開２０１０−２００９０２号公報に記載の遊技機にあっては、過去に実行された示唆演出を確認することができず、十分に興趣を高められないという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第９発明の手段１の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
複数の設定値（例えば、設定値１〜設定値３）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が設定変更処理を実行する部分など）と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５に示すプロセス制御処理を実行する部分など）と、
設定されている設定値を示唆する示唆演出（例えば、設定示唆演出）を実行可能な示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり（例えば、図１１−２４（Ａ），（Ｂ）等参照）、
実行された示唆演出に関する情報を報知可能な報知手段（例えば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂがステップＳ０１２ＩＷＳ５１６を実行する部分）をさらに備えた
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、過去に実行された示唆演出を確認することができ、遊技興趣を高めることができる。
【１０００】
また、特開２０１０−２００９０２号公報に記載の遊技機の問題を解決する第９発明の手段Ａの遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
複数の設定値（例えば、設定値１〜設定値３）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が設定変更処理を実行する部分など）と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５に示すプロセス制御処理を実行する部分など）と、
設定されている設定値を示唆する示唆演出（例えば、設定示唆演出）を実行可能な示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり（例えば、図１１−２４（Ａ），（Ｂ）等参照）、
実行された示唆演出に関する情報を報知可能な報知手段（例えば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂがステップＳ０１２ＩＷＳ５１６を実行する部分）をさらに備え、
さらに、
特定条件が成立した（例えば、第２特別可変入賞装置０１２ＩＷ００７ｂ内のＶ入賞領域に遊技球が入賞したこと）ことにもとづいて、遊技者に利益を付与可能な利益付与手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、大当り遊技終了後に確変状態に制御する）を備え、
前記特定条件は、少なくとも所定条件が成立したこと（例えば、確変大当りとなったこと）にもとづいて成立可能であり、
前記所定条件が成立したにもかかわらず前記特定条件が成立しなかった場合に、前記特定条件が成立しなかったことを特定可能な特定情報（例えば、確変不成立日時のログ情報）を記憶可能な特定情報記憶手段（例えば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂにおけるステップ０１２ＩＷＳ９５８〜Ｓ９６０を実行する部分）を備えた
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、過去に実行された示唆演出を確認することができ、遊技興趣を高めることができる。また、好適に情報を記憶することができる。
【１００１】
更には、第９発明の手段２の遊技機として、
報知手段は、示唆演出が実行された回数を報知可能である（例えば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂがステップＳ０１２ＩＷＳ５１６を実行する部分）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
【１００２】
更には、第９発明の手段３の遊技機として、
報知手段は、実行された示唆演出の内容を報知可能である（例えば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂがステップＳ０１２ＩＷＳ５１６を実行する部分）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
【１００３】
更には、第９発明の手段４の遊技機として、
報知手段は、可変表示が実行されていない客待ち中に、実行された示唆演出に関する情報を報知可能である（例えば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂがステップＳ０１２ＩＷＳ５１６を実行する部分）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
【１００４】
更には、第９発明の手段５の遊技機として、
実行された示唆演出に関する情報（例えば、実行履歴情報）を生成する情報生成手段と、
撮像装置によって前記情報を読み込み可能な特定画像（例えば、実行履歴情報を含む２次元コード）を生成する画像生成手段と、
前記特定画像を前記撮像装置によって撮像可能な態様で表示する表示手段（例えば、画像表示装置５）とを備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
【１００５】
更には、第９発明の手段６の遊技機として、
遊技媒体（例えば、遊技球）を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が所定領域（例えば、一般入賞口５０Ａ〜一般入賞口５０Ｄ、第１始動入賞口、第２始動入賞口、第１大入賞口、第２大入賞口７１２）に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段（例えば、ＣＰＵ１０３がＳ１２の賞球処理を実行する部分）と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段（例えば、表示モニタ０１２ＩＷ０２９）とを備え、
前記情報表示手段は、設定されている設定値を表示可能である（例えば、表示モニタ０１２ＩＷ０２９において連比、役比、ベースを表示可能な部分）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、製造コストの増加を抑えることができる。
なお、上記した第９発明の手段１の遊技機に適用できる第９発明の手段２〜手段６の遊技機は、上記した第９発明の手段Ａの遊技機にも適用することができる。
【１００６】
また、本特徴部０１２ＩＷには、以下に示す第１０発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開２０１０−２００９０２号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開２０１０−２００９０２号公報に記載の遊技機にあっては、設定示唆演出が他の演出により認識しづらくなると、興趣を低下させてしまうおそれがあるという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第１０発明の手段１の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
複数の設定値（例えば、設定値１〜設定値３）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が設定変更処理を実行する部分など）と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５に示すプロセス制御処理を実行する部分など）と、
設定されている設定値を示唆する示唆演出（例えば、設定示唆演出）を実行可能な示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり（例えば、図１１−２６（Ａ），（Ｂ）等参照）、
示唆演出と並行して実行されると該示唆演出が認識しづらくなる演出態様により所定演出（例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など）を実行可能な所定演出実行手段と、
示唆演出が実行されるときに、所定演出の実行を制限する制限手段とをさらに備えた（例えば、大当り中示唆演出が実行されるときには、役物演出の実行が制限される。図１１−２６（Ｄ）参照）
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、興趣の低下を防止することができる。
【１００７】
また、特開２０１０−２００９０２号公報に記載の遊技機の問題を解決する第１０発明の手段Ａの遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
複数の設定値（例えば、設定値１〜設定値３）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が設定変更処理を実行する部分など）と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５に示すプロセス制御処理を実行する部分など）と、
設定されている設定値を示唆する示唆演出（例えば、設定示唆演出）を実行可能な示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり（例えば、図１１−２６（Ａ），（Ｂ）等参照）、
示唆演出と並行して実行されると該示唆演出が認識しづらくなる演出態様により所定演出（例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など）を実行可能な所定演出実行手段と、
示唆演出が実行されるときに、所定演出の実行を制限する制限手段とをさらに備え（例えば、大当り中示唆演出が実行されるときには、役物演出の実行が制限される。図１１−２６（Ｄ）参照）、
さらに、
特定条件が成立した（例えば、第２特別可変入賞装置０１２ＩＷ００７ｂ内のＶ入賞領域に遊技球が入賞したこと）ことにもとづいて、遊技者に利益を付与可能な利益付与手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、大当り遊技終了後に確変状態に制御する）を備え、
前記特定条件は、少なくとも所定条件が成立したこと（例えば、確変大当りとなったこと）にもとづいて成立可能であり、
前記所定条件が成立したにもかかわらず前記特定条件が成立しなかった場合に、前記特定条件が成立しなかったことを特定可能な特定情報（例えば、確変不成立日時のログ情報）を記憶可能な特定情報記憶手段（例えば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂにおけるステップ０１２ＩＷＳ９５８〜Ｓ９６０を実行する部分）を備えた
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、興趣の低下を防止することができる。また、好適に情報を記憶することができる。
【１００８】
更には、第１０発明の手段２の遊技機として、
制限手段は、示唆演出と所定演出とで実行タイミングが重なる場合に、示唆演出と所定演出との少なくともいずれかの実行タイミングを変更する（例えば、いずれか一方をファンファーレ期間に実行し、他方をエンディング期間に実行するように変更する）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
【１００９】
更には、第１０発明の手段３の遊技機として、
制限手段は、示唆演出が実行されるときには、所定演出の実行を禁止する（例えば、大当り中示唆演出が実行されるときには、役物演出の実行が禁止される。図１１−２６（Ｄ）参照）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
【１０１０】
更には、第１０発明の手段４の遊技機として、
制限手段は、示唆演出が実行されるときには、該示唆演出が認識しづらくならない演出態様により所定演出を実行する（例えば、通常とは異なる動作態様により可動部材０１２ＩＷ１０１を動作させる（例えば、大当り中示唆演出によるセリフ画像と重なる位置で停止しないように制御する））
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
【１０１１】
更には、第１０発明の手段５の遊技機として、
示唆演出および所定演出（例えば、画像表示装置５に所定の画像を表示するファンファーレ演出など）は、いずれも一の表示手段（例えば、画像表示装置５）における表示を含み、
前記一の表示手段は、示唆演出に関する表示を所定演出に関する表示よりも優先して表示する
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
【１０１２】
更には、第１０発明の手段６の遊技機として、
遊技媒体（例えば、遊技球）を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が所定領域（例えば、一般入賞口５０Ａ〜一般入賞口５０Ｄ、第１始動入賞口、第２始動入賞口、第１大入賞口、第２大入賞口７１２）に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段（例えば、ＣＰＵ１０３がＳ１２の賞球処理を実行する部分）と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段（例えば、表示モニタ０１２ＩＷ０２９）とを備え、
前記情報表示手段は、設定されている設定値を表示可能である（例えば、表示モニタ０１２ＩＷ０２９において連比、役比、ベースを表示可能な部分）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、製造コストの増加を抑えることができる。
なお、上記した第１０発明の手段１の遊技機に適用できる第１０発明の手段２〜手段６の遊技機は、上記した第１０発明の手段Ａの遊技機にも適用することができる。
【１０１３】
また、本特徴部０１２ＩＷには、以下に示す第１１発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開２０１０−２００９０２号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開２０１０−２００９０２号公報に記載の遊技機にあっては、遊技者にとって好ましくない設定示唆演出実行されることにより、興趣を低下させてしまうおそれがあるという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第１１発明の手段１の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
複数の設定値（例えば、設定値１〜設定値３）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が設定変更処理を実行する部分など）と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５に示すプロセス制御処理を実行する部分など）と、
設定されている設定値を示唆する設定示唆（例えば、設定示唆演出）を実行可能な設定示唆実行手段とを備え、
前記設定示唆実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により設定示唆を実行可能であり（例えば、図１１−２６（Ａ），（Ｂ）等参照）、
設定示唆と並行して実行されると該設定示唆が認識しづらくなる態様により所定報知を実行可能な所定報知手段（例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など）をさらに備えた
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、興趣の低下を防止することができる。
【１０１４】
また、特開２０１０−２００９０２号公報に記載の遊技機の問題を解決する第１１発明の手段Ａの遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
複数の設定値（例えば、設定値１〜設定値３）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が設定変更処理を実行する部分など）と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５に示すプロセス制御処理を実行する部分など）と、
設定されている設定値を示唆する設定示唆（例えば、設定示唆演出）を実行可能な設定示唆実行手段とを備え、
前記設定示唆実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により設定示唆を実行可能であり（例えば、図１１−２６（Ａ），（Ｂ）等参照）、
設定示唆と並行して実行されると該設定示唆が認識しづらくなる態様により所定報知を実行可能な所定報知手段（例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など）をさらに備え、
さらに、
特定条件が成立した（例えば、第２特別可変入賞装置０１２ＩＷ００７ｂ内のＶ入賞領域に遊技球が入賞したこと）ことにもとづいて、遊技者に利益を付与可能な利益付与手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、大当り遊技終了後に確変状態に制御する）を備え、
前記特定条件は、少なくとも所定条件が成立したこと（例えば、確変大当りとなったこと）にもとづいて成立可能であり、
前記所定条件が成立したにもかかわらず前記特定条件が成立しなかった場合に、前記特定条件が成立しなかったことを特定可能な特定情報（例えば、確変不成立日時のログ情報）を記憶可能な特定情報記憶手段（例えば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂにおけるステップ０１２ＩＷＳ９５８〜Ｓ９６０を実行する部分）を備えた
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、興趣の低下を防止することができる。また、好適に情報を記憶することができる。
【１０１５】
更には、第１１発明の手段２の遊技機として、
所定報知手段は、可動部材（例えば、可動部材０１２ＩＷ１０１）を動作させる所定報知（例えば、役物演出）を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
【１０１６】
更には、第１１発明の手段３の遊技機として、
光を透過可能な透光性を有する導光板（例えば、導光板０１２ＩＷ１０３）と、
前記導光板の端面から光を入射可能に設けられた発光体とを備え、
前記導光板は、前記発光体によって該導光板の端面から該導光板の内部に入射された光を反射して該遊技機の前面に出射させる反射部が設けられ、
所定報知手段は、前記発光体を発光させることにより前記導光板に設けられた前記反射部から遊技機の前面に光を出射させる所定報知（例えば、導光板演出）を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
【１０１７】
更には、第１１発明の手段４の遊技機として、
所定報知手段は、エラー表示を行う所定報知を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、適切にエラーを報知することができる。
【１０１８】
更には、第１１発明の手段５の遊技機として、
設定示唆実行手段は、第１設定値に設定されていることを示唆する第１設定示唆（例えば、第１演出態様の大当り中示唆演出。図１１−２６（Ａ），（Ｂ）参照）と、該第１設定値よりも遊技者にとって有利度が高い第２設定値に設定されていることを示唆する第２設定示唆（例えば、第３演出態様の大当り中示唆演出。図１１−２６（Ａ），（Ｂ）参照）とを実行可能であり、
所定報知手段は、第１設定示唆が実行されるときには、第２設定示唆が実行されるときに比べて高い割合で所定報知を実行可能である（例えば、図１１−２６（Ｅ）参照）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
【１０１９】
更には、第１１発明の手段６の遊技機として、
設定示唆の実行割合を設定可能な設定示唆設定手段を備える（例えば、電源投入後に設定画面が表示され、プッシュボタン３１Ｂ等の操作手段や、遊技機内部に設けられたスイッチ等の操作手段（管理者のみ操作可能）を操作することにより、設定示唆演出に関する設定を変更できるようする）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
【１０２０】
更には、第１１発明の手段７の遊技機として、
識別情報の可変表示を行う遊技機であって、
識別情報が配された可変表示部材（例えば、ドラム状やベルト状の可動体）を回転動作させて識別情報を可変表示可能な可変表示装置を備え、
前記可変表示装置は、設定値が変更された後の最初の識別情報の可変表示において、特定動作を行い、
所定報知手段は、設定値が変更された後の最初の識別情報の可変表示において、高い割合で所定報知を実行する
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
【１０２１】
更には、第１１発明の手段８の遊技機として、
遊技媒体（例えば、遊技球）を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が所定領域（例えば、一般入賞口５０Ａ〜一般入賞口５０Ｄ、第１始動入賞口、第２始動入賞口、第１大入賞口、第２大入賞口７１２）に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段（例えば、ＣＰＵ１０３がＳ１２の賞球処理を実行する部分）と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段（例えば、表示モニタ０１２ＩＷ０２９）とを備え、
前記情報表示手段は、設定されている設定値を表示可能である（例えば、表示モニタ０１２ＩＷ０２９において連比、役比、ベースを表示可能な部分）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、製造コストの増加を抑えることができる。
なお、上記した第１１発明の手段１の遊技機に適用できる第１１発明の手段２〜手段８の遊技機は、上記した第１１発明の手段Ａの遊技機にも適用することができる。
【１０２２】
また、本特徴部０１２ＩＷには、以下に示す第１２発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開２０１０−２００９０２号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開２０１０−２００９０２号公報に記載の遊技機にあっては、有利度が高い設定では、射幸性が高くなりすぎてしまうおそれがあるという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第１２発明の手段１の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
複数の設定値（例えば、設定値１〜設定値３）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が設定変更処理を実行する部分など）と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５に示すプロセス制御処理を実行する部分など）とを備え、
前記有利状態における所定の制御期間（例えば、大当り遊技中のファンファーレ期間やインターバル期間、エンディング期間など）は、設定されている設定値に応じて異なる（例えば、図１１−６参照）
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
【１０２３】
また、特開２０１０−２００９０２号公報に記載の遊技機の問題を解決する第１２発明の手段Ａの遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
複数の設定値（例えば、設定値１〜設定値３）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が設定変更処理を実行する部分など）と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５に示すプロセス制御処理を実行する部分など）とを備え、
前記有利状態における所定の制御期間（例えば、大当り遊技中のファンファーレ期間やインターバル期間、エンディング期間など）は、設定されている設定値に応じて異なり（例えば、図１１−６参照）、
さらに、
特定条件が成立した（例えば、第２特別可変入賞装置０１２ＩＷ００７ｂ内のＶ入賞領域に遊技球が入賞したこと）ことにもとづいて、遊技者に利益を付与可能な利益付与手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、大当り遊技終了後に確変状態に制御する）を備え、
前記特定条件は、少なくとも所定条件が成立したこと（例えば、確変大当りとなったこと）にもとづいて成立可能であり、
前記所定条件が成立したにもかかわらず前記特定条件が成立しなかった場合に、前記特定条件が成立しなかったことを特定可能な特定情報（例えば、確変不成立日時のログ情報）を記憶可能な特定情報記憶手段（例えば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂにおけるステップ０１２ＩＷＳ９５８〜Ｓ９６０を実行する部分）を備えた
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。また、好適に情報を記憶することができる。
【１０２４】
更には、第１２発明の手段２の遊技機として、
有利状態におけるファンファーレ制御期間は、設定されている設定値に応じて異なる（例えば、図１１−６（Ｂ）参照）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
【１０２５】
更には、第１２発明の手段３の遊技機として、
有利状態におけるインターバル制御期間は、設定されている設定値に応じて異なる（例えば、図１１−６（Ｂ）参照）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
【１０２６】
更には、第１２発明の手段４の遊技機として、
有利状態におけるエンディング制御期間は、設定されている設定値に応じて異なる（例えば、図１１−６（Ｂ）参照）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
【１０２７】
更には、第１２発明の手段５の遊技機として、
遊技価値を用いた遊技が可能な遊技機であって、
特定条件が成立したことにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
設定手段は、第１設定値（例えば、設定値３）と、該第１設定値よりも前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値の大きさが遊技に使用された遊技価値の大きさに占める割合が高くなる第２設定値（例えば、設定値１）とに設定可能であり、
有利状態における所定の制御期間は、第２設定値に設定されているときの方が、第１設定値に設定されているときよりも長い（例えば、図１１−６（Ａ），（Ｂ）参照）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
【１０２８】
更には、第１２発明の手段６の遊技機として、
有利状態における所定の制御期間において、設定されている設定値を示唆する示唆演出（例えば、大当り中示唆演出）を実行可能な示唆演出実行手段を備えた
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、有利状態における所定の制御期間の興趣を高めることができる。
【１０２９】
更には、第１２発明の手段７の遊技機として、
演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、有利状態における所定の制御期間において、設定されている設定値に関わらず、共通の演出（例えば、共通のファンファーレ演出やインターバル演出、エンディング演出など）を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、有利状態における所定の制御期間の興趣を高めることができる。
【１０３０】
更には、第１２発明の手段８の遊技機として、
有利状態における所定の制御期間は、設定されている設定値に応じて予め定められている
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
【１０３１】
更には、第１２発明の手段９の遊技機として、
複数種類の有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技制御手段は、設定されている設定値にもとづいて異なる割合により複数種類の前記有利状態（例えば、大当り種別Ａ〜Ｃ）のいずれかに制御可能であり、
前記有利状態における所定の制御期間は、前記有利状態の種類に応じて異なる（例えば、図１１−６（Ｂ）参照）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
【１０３２】
更には、第１２発明の手段１０の遊技機として、
遊技媒体（例えば、遊技球）を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が所定領域（例えば、一般入賞口５０Ａ〜一般入賞口５０Ｄ、第１始動入賞口、第２始動入賞口、第１大入賞口、第２大入賞口７１２）に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段（例えば、ＣＰＵ１０３がＳ１２の賞球処理を実行する部分）と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段（例えば、表示モニタ０１２ＩＷ０２９）とを備え、
前記情報表示手段は、設定されている設定値を表示可能である（例えば、表示モニタ０１２ＩＷ０２９において連比、役比、ベースを表示可能な部分）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、製造コストの増加を抑えることができる。
なお、上記した第１２発明の手段１の遊技機に適用できる第１２発明の手段２〜手段１０の遊技機は、上記した第１２発明の手段Ａの遊技機にも適用することができる。
【１０３３】
また、本特徴部０１２ＩＷには、以下に示す第１３発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開２０１０−２００９０２号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開２０１０−２００９０２号公報に記載の遊技機にあっては、有利度が高い設定では、射幸性が高くなりすぎてしまうおそれがあるという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第１３発明の手段１の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
複数の設定値（例えば、設定値１〜設定値３）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が設定変更処理を実行する部分など）と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５に示すプロセス制御処理を実行する部分など）とを備え、
可変表示に関する所定の制御期間（例えば、変動時間）は、設定されている設定値に応じて異なる（例えば、図１１−８参照）
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
【１０３４】
また、特開２０１０−２００９０２号公報に記載の遊技機の問題を解決する第１３発明の手段Ａの遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
複数の設定値（例えば、設定値１〜設定値３）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が設定変更処理を実行する部分など）と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５に示すプロセス制御処理を実行する部分など）とを備え、
可変表示に関する所定の制御期間（例えば、変動時間）は、設定されている設定値に応じて異なり（例えば、図１１−８参照）、
さらに、
特定条件が成立した（例えば、第２特別可変入賞装置０１２ＩＷ００７ｂ内のＶ入賞領域に遊技球が入賞したこと）ことにもとづいて、遊技者に利益を付与可能な利益付与手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、大当り遊技終了後に確変状態に制御する）を備え、
前記特定条件は、少なくとも所定条件が成立したこと（例えば、確変大当りとなったこと）にもとづいて成立可能であり、
前記所定条件が成立したにもかかわらず前記特定条件が成立しなかった場合に、前記特定条件が成立しなかったことを特定可能な特定情報（例えば、確変不成立日時のログ情報）を記憶可能な特定情報記憶手段（例えば、第２演出制御用ＣＰＵ０１２ＩＷ１２０ｂにおけるステップ０１２ＩＷＳ９５８〜Ｓ９６０を実行する部分）を備えた
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。また、好適に情報を記憶することができる。
【１０３５】
更には、第１３発明の手段２の遊技機として、
可変表示期間は、設定されている設定値に応じて異なる（例えば、図１１−８参照）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
【１０３６】
更には、第１３発明の手段３の遊技機として、
可変表示の表示結果が表示される期間は、設定されている設定値に応じて異なる
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
【１０３７】
更には、第１３発明の手段４の遊技機として、
遊技価値を用いた遊技が可能な遊技機であって、
特定条件が成立したことにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
設定手段は、第１設定値（例えば、設定値３）と、該第１設定値よりも前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値の大きさが遊技に使用された遊技価値の大きさに占める割合が高くなる第２設定値（例えば、設定値１）とに設定可能であり、
可変表示に関する所定の制御期間は、第２設定値に設定されているときの方が、第１設定値に設定されているときよりも長い（例えば、図１１−８参照）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
【１０３８】
更には、第１３発明の手段５の遊技機として、
可変表示に関する所定の制御期間は、設定されている設定値に応じて予め定められている
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
【１０３９】
更には、第１３発明の手段６の遊技機として、
可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンにもとづいて、可変表示を実行する可変表示実行手段とを備え、
前記可変表示パターン決定手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により可変表示期間が異なる複数の可変表示パターンのいずれかに決定する（例えば、図１１−８参照）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
【１０４０】
更には、第１３発明の手段７の遊技機として、
遊技媒体（例えば、遊技球）を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が所定領域（例えば、一般入賞口５０Ａ〜一般入賞口５０Ｄ、第１始動入賞口、第２始動入賞口、第１大入賞口、第２大入賞口７１２）に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段（例えば、ＣＰＵ１０３がＳ１２の賞球処理を実行する部分）と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段（例えば、表示モニタ０１２ＩＷ０２９）とを備え、
前記情報表示手段は、設定されている設定値を表示可能である（例えば、表示モニタ０１２ＩＷ０２９において連比、役比、ベースを表示可能な部分）
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、製造コストの増加を抑えることができる。
なお、上記した第１３発明の手段１の遊技機に適用できる第１３発明の手段２〜手段７の遊技機は、上記した第１３発明の手段Ａの遊技機にも適用することができる。
【１０４１】
なお、この特徴部０１２ＩＷでは、設定値「１」〜「３」の３段階に設定値を設定可能に構成する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、４段階以上の設定値に設定可能に構成したり、２段階の設定値に設定可能に構成したりしてもよい。この場合、例えば、６段階の設定値に設定可能に構成し、設定値「１」の場合に大当りに対する期待度（信頼度）が最も低く、設定値「６」の場合に大当りに対する期待度（信頼度）が最も高くなるように構成してもよい。
【符号の説明】
【１０４２】
１  …  パチンコ遊技機
２  …  遊技盤
３  …  遊技機用枠
４Ａ、４Ｂ  …  特別図柄表示装置
５  …  画像表示装置
６Ａ  …  入賞球装置
６Ｂ  …  可変入賞球装置
７  …  特別可変入賞球装置
８Ｌ、８Ｒ  …  スピーカ
９  …  遊技効果ランプ
１０  …  一般入賞口
１１  …  主基板
１２  …  演出制御基板
１３  …  音声制御基板
１４  …  ランプ制御基板
１５  …  中継基板
２０  …  普通図柄表示器
２１  …  ゲートスイッチ
２２Ａ、２２Ｂ  …  始動口スイッチ
２３  …  カウントスイッチ
３０  …  打球操作ハンドル
３１Ａ  …  スティックコントローラ
３１Ｂ  …  プッシュボタン
３２  …  可動体
１００  …  遊技制御用マイクロコンピュータ
１０１、１２１  …  ＲＯＭ
１０２、１２２  …  ＲＡＭ
１０３  …  ＣＰＵ
１０４、１２４  …  乱数回路
１０５、１２５  …  Ｉ／Ｏ
１２０  …  演出制御用ＣＰＵ
１２３  …  表示制御部
【図１】
2020081574.tif 000003
【図２】
2020081574.tif 000004
【図３】
2020081574.tif 000005
【図４】
2020081574.tif 000006
【図５】
2020081574.tif 000007
【図６】
2020081574.tif 000008
【図７】
2020081574.tif 000009
【図８−１】
2020081574.tif 000010
【図８−２】
2020081574.tif 000011
【図８−３】
2020081574.tif 000012
【図８−４】
2020081574.tif 000013
【図８−５】
2020081574.tif 000014
【図８−６】
2020081574.tif 000015
【図８−７】
2020081574.tif 000016
【図９−１】
2020081574.tif 000017
【図９−２】
2020081574.tif 000018
【図９−３】
2020081574.tif 000019
【図９−４】
2020081574.tif 000020
【図９−５】
2020081574.tif 000021
【図９−６】
2020081574.tif 000022
【図９−７】
2020081574.tif 000023
【図９−８】
2020081574.tif 000024
【図９−９】
2020081574.tif 000025
【図９−１０】
2020081574.tif 000026
【図９−１１】
2020081574.tif 000027
【図９−１２】
2020081574.tif 000028
【図９−１３】
2020081574.tif 000029
【図９−１４】
2020081574.tif 000030
【図９−１５】
2020081574.tif 000031
【図９−１６】
2020081574.tif 000032
【図９−１７】
2020081574.tif 000033
【図９−１８】
2020081574.tif 000034
【図９−１９】
2020081574.tif 000035
【図９−２０】
2020081574.tif 000036
【図９−２１】
2020081574.tif 000037
【図９−２２】
2020081574.tif 000038
【図９−２３】
2020081574.tif 000039
【図９−２４】
2020081574.tif 000040
【図９−２５】
2020081574.tif 000041
【図９−２６】
2020081574.tif 000042
【図９−２７】
2020081574.tif 000043
【図９−２８】
2020081574.tif 000044
【図１０−１】
2020081574.tif 000045
【図１０−２】
2020081574.tif 000046
【図１０−３】
2020081574.tif 000047
【図１０−４】
2020081574.tif 000048
【図１１−１】
2020081574.tif 000049
【図１１−２】
2020081574.tif 000050
【図１１−３】
2020081574.tif 000051
【図１１−４】
2020081574.tif 000052
【図１１−５】
2020081574.tif 000053
【図１１−６】
2020081574.tif 000054
【図１１−７】
2020081574.tif 000055
【図１１−８】
2020081574.tif 000056
【図１１−９】
2020081574.tif 000057
【図１１−１０】
2020081574.tif 000058
【図１１−１１】
2020081574.tif 000059
【図１１−１２】
2020081574.tif 000060
【図１１−１３】
2020081574.tif 000061
【図１１−１４】
2020081574.tif 000062
【図１１−１５】
2020081574.tif 000063
【図１１−１６】
2020081574.tif 000064
【図１１−１７】
2020081574.tif 000065
【図１１−１８】
2020081574.tif 000066
【図１１−１９】
2020081574.tif 000067
【図１１−２０】
2020081574.tif 000068
【図１１−２１】
2020081574.tif 000069
【図１１−２２】
2020081574.tif 000070
【図１１−２３】
2020081574.tif 000071
【図１１−２４】
2020081574.tif 000072
【図１１−２５】
2020081574.tif 000073
【図１１−２６】
2020081574.tif 000074
【図１１−２７】
2020081574.tif 000075
【図１１−２８】
2020081574.tif 000076
【図１１−２９】
2020081574.tif 000077
【図１１−３０】
2020081574.tif 000078
【図１１−３１】
2020081574.tif 000079
【図１１−３２】
2020081574.tif 000080
【図１１−３３】
2020081574.tif 000081
【図１１−３４】
2020081574.tif 000082
【図１１−３５】
2020081574.tif 000083
【図１１−３６】
2020081574.tif 000084
【図１１−３７】
2020081574.tif 000085
【図１１−３８】
2020081574.tif 000086
【図１１−３９】
2020081574.tif 000087
【図１１−４０】
2020081574.tif 000088
【図１１−４１】
2020081574.tif 000089
【図１１−４２】
2020081574.tif 000090
【図１１−４３】
2020081574.tif 000091
【図１１−４４】
2020081574.tif 000092
【図１１−４５】
2020081574.tif 000093
【図１１−４６】
2020081574.tif 000094
【図１１−４７】
2020081574.tif 000095
【図１１−４８】
2020081574.tif 000096
【図１１−４９】
2020081574.tif 000097