(57)【要約】【課題】周囲の状況に応じた着ぐるみの演出を出力する着ぐるみ演出支援装置を提供する。【解決手段】着ぐるみ演出支援装置は、着ぐるみの演者が装着する装置であって、着ぐるみの周囲の環境情報を取得する環境情報取得部と、着ぐるみの演出情報を記憶する記憶部と、演出情報に基づいて、環境情報に応じた着ぐるみの演出を出力する演出出力部と、を備える。着ぐるみの周囲の状況を分析し、状況に応じた着ぐるみの演出を出力することで、着ぐるみの演者が行う着ぐるみの演出に対する負担を軽減し、アドリブ感のある演出を行うことができる。【選択図】図１
2020093107.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
着ぐるみの演者が装着する装置であって、
前記着ぐるみの周囲の環境情報を取得する環境情報取得部と、
前記着ぐるみの演出情報を記憶する記憶部と、
前記演出情報に基づいて、前記環境情報に応じた前記着ぐるみの演出を出力する演出出力部と、を備える着ぐるみ演出支援装置。
【請求項２】
前記演出出力部は、前記環境情報から観客の状況を分析し、前記分析された前記観客の状況に応じて、前記着ぐるみの前記演出を出力する、請求項１に記載の着ぐるみ演出支援装置。
【請求項３】
前記着ぐるみの周囲の音を収音する収音部と、
前記着ぐるみの周囲を撮影する撮影部と、をさらに備え、
前記環境情報取得部は、前記収音部が収音した音および／または前記撮影部が撮影した画像を前記環境情報として取得する、請求項２に記載の着ぐるみ演出支援装置。
【請求項４】
前記演出出力部は、前記環境情報に基づいて、前記観客の年齢および／または性別を分析する、請求項３に記載の着ぐるみ演出支援装置。
【請求項５】
前記演出出力部は、前記着ぐるみの外観を変化させる、前記着ぐるみの少なくとも一部を動かす、前記着ぐるみから音声を出力する、のうちの少なくとも一つの演出を行う、請求項１から請求項４のいずれか一項に記載の着ぐるみ演出支援装置。
【請求項６】
前記着ぐるみの演者の生体情報を取得する生体情報取得部をさらに備え、
前記演出出力部は、前記生体情報が所定の条件を満たす場合に、前記着ぐるみの前記演出を出力する、請求項１から請求項５のいずれか一項に記載の着ぐるみ演出支援装置。
【請求項７】
少なくとも前記演者の頭部を覆うように構成される装着部をさらに備える、請求項１から請求項６のいずれか一項に記載の着ぐるみ演出支援装置。
【請求項８】
前記演出情報を受信する通信部をさらに備える、請求項１から請求項７のいずれか一項に記載の着ぐるみ演出支援装置。
【請求項９】
着ぐるみに対する演出支援システムであって、前記着ぐるみの演出情報を送信する情報端末と、前記着ぐるみの演者が装着する着ぐるみ演出支援装置と、を備え、
前記着ぐるみ演出支援装置は、
前記着ぐるみの周囲の環境情報を取得する環境情報取得部と、
前記着ぐるみの演出情報を記憶する記憶部と、
前記演出情報に基づいて、前記環境情報に応じた前記着ぐるみの演出を出力する演出出力部と、を含む、着ぐるみ演出支援システム。
【請求項１０】
着ぐるみ演出支援装置を装着する演者に対する演出支援方法であって、
前記着ぐるみ演出支援装置は、
前記着ぐるみの周囲の環境情報を取得する環境情報取得部と、
前記着ぐるみの演出情報を記憶する記憶部と、
前記着ぐるみの演出を出力する演出出力部と、を含み、
前記演出出力部が、前記演出情報に基づいて、前記環境情報に応じた前記着ぐるみの演出を出力するステップを備える、着ぐるみ演出支援方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、着ぐるみ演出支援装置、着ぐるみ演出支援システムおよび着ぐるみ演出支援方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
着ぐるみとは、人間の全身を覆う、等身大のぬいぐるみの総称であり、特殊衣類や材料等を用いて作られる。着ぐるみ内部に人間（演者）が入り、擬人化した動物や怪獣など、架空の生物（キャラクタ）を表した特殊衣類で全身を覆って姿を変える演出により、各種イベントや遊園地、テレビ番組等で多く使用されている。例えば、特許文献１には、マスコットキャラクタを模した着ぐるみについて開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第６４３４１８４号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
演者の全身を覆う着ぐるみは、その構造上、内部では周囲の音が聞こえにくく、視野が狭い。このため、演者は、周囲の状況を把握することが困難であり、観客の反応に応じたアドリブ感のある演技や、他の着ぐるみとタイミングを合わせた演技を行うことは容易ではないという課題がある。
【０００５】
そこで、本開示は、上記課題を解決すべくなされたものであって、その目的は、周囲の状況に応じた着ぐるみの演出を出力する着ぐるみ演出支援装置を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本開示に係る着ぐるみ演出支援装置は、着ぐるみの演者が装着する装置であって、着ぐるみの周囲の環境情報を取得する環境情報取得部と、着ぐるみの演出情報を記憶する記憶部と、演出情報に基づいて、環境情報に応じた着ぐるみの演出を出力する演出出力部と、を備える。
【０００７】
上記目的を達成するため、本開示に係る着ぐるみ演出支援システムは、着ぐるみの演出情報を送信する情報端末と、着ぐるみの演者が装着する着ぐるみ演出支援装置と、を備え、着ぐるみ演出支援装置は、着ぐるみの周囲の環境情報を取得する環境情報取得部と、着ぐるみの演出情報を記憶する記憶部と、演出情報に基づいて、環境情報に応じた着ぐるみの演出を出力する演出出力部と、を含む。
【０００８】
また、上記目的を達成するため、本開示に係る着ぐるみ演出支援方法は、着ぐるみ演出支援装置を装着する演者に対する演出支援方法であって、着ぐるみ演出支援装置は、着ぐるみの周囲の環境情報を取得する環境情報取得部と、着ぐるみの演出情報を記憶する記憶部と、着ぐるみの演出を出力する演出出力部と、を含み、演出出力部が、演出情報に基づいて、環境情報に応じた着ぐるみの演出を出力するステップを備える。
【発明の効果】
【０００９】
本開示によれば、周囲の状況に合わせた着ぐるみの演出を出力することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】着ぐるみ演出支援システム１の構成図である。
【図２】演出支援装置１００を表す概略図である。
【図３】演出支援装置１００の概略構成を示す機能ブロック図である。
【図４】情報端末２００の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。
【図５】演出支援装置１００における処理の一例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本開示の実施形態について図面を参照して説明する。実施形態を説明する全図において、共通の構成要素には同一の符号を付し、繰り返しの説明を省略する。なお、以下の実施形態は、特許請求の範囲に記載された本開示の内容を不当に限定するものではない。また、実施形態に示される構成要素のすべてが、本開示の必須の構成要素であるとは限らない。また、各図は模式図であり、必ずしも厳密に図示されたものではない。
【００１２】
＜実施形態＞
図１は、着ぐるみ演出支援システム１の構成図である。図１を参照して、本実施形態に係る着ぐるみ演出支援システム１の構成について説明する。
【００１３】
着ぐるみ演出支援システム１は、演出支援装置１００と、情報端末２００と、を備える。演出支援装置１００と情報端末２００とは、通信可能に接続される。
【００１４】
演出支援装置１００は、着ぐるみの演者Ｐが装着する装置であって、着ぐるみの周囲の状況に合わせた着ぐるみの演出を出力する着ぐるみ演出支援装置である。演者Ｐの全身を覆う着ぐるみ（後述するアウターウェア１０に相当。）は、その構造上、内部では周囲の音が聞こえにくく、視野が狭い。このため、演者Ｐは、周囲の状況を把握することが困難であり、観客の反応に応じたアドリブ感のある演技や、他の着ぐるみとタイミングを合わせた演技を行うことは容易ではない。そこで、本実施形態に係る演出支援装置１００は、着ぐるみの周囲の状況を分析し、状況に応じた着ぐるみの演出を出力する。これにより、着ぐるみの演者Ｐが行う着ぐるみの演出に対する負担を軽減し、アドリブ感のある演出を行うことができる。
【００１５】
演出支援装置１００は、例えば、着ぐるみに対する観客の掛け声に対して、着ぐるみ全体または一部を発光させたりして外観を変化させたり、着ぐるみの耳やしっぽなど、着ぐるみのパーツ（一部分）を動かしたり、着ぐるみが模している動物などの鳴き声を出力したりする。観客の掛け声などは、着ぐるみ内部の演者Ｐにとっては聞こえにくいものであり、演者が掛け声に合わせてとっさに反応することは容易ではない。しかしながら、演出支援装置１００によって上述のような演出を行うことにより、観客は、自らの動作に反応する着ぐるみに対し親近感を覚え、より一体感を感じることができる。
【００１６】
情報端末２００は、演出支援装置１００の提供者や、着ぐるみの演出家など（以下、「演出家等」と記載する。）によって、着ぐるみの演出情報を設定するために用いられる。演出情報とは、周囲の状況に応じて、着ぐるみについて行われる演出を示す情報であって、例えば、観客の掛け声や、手ぶりなどに応じて、着ぐるみのしっぽ等を振ったり、声を出したり、という演出を行うように、周囲の状況と出力する演出とが関連付けられている情報である。
【００１７】
図２は、演出支援装置１００を表す概略図である。図２（Ａ）は、演出支援装置１００を略正面から見た図であり、図２（Ｂ）は、演出支援装置１００を略背面から見た図である。
【００１８】
演出支援装置１００は、演者Ｐの身体を覆うアウターウェア１０を有する。アウターウェア１０は、演者Ｐを覆う着ぐるみであり、内部に演者Ｐが入る空間が形成されている。図２に示す例では、アウターウェア１０は、演者Ｐの全身を覆っているが、少なくとも演者Ｐの頭部を覆う構成であればよい。アウターウェア１０は、その外観が動物や怪獣などのキャラクタを表しており、例えば、ボア生地やナイロン生地などから製作される。なお、本実施形態において、アウターウェア１０を、「着ぐるみ」と記載する場合がある。
【００１９】
アウターウェア１０には、のぞき窓１１が形成されており、内部の演者Ｐはのぞき窓１１を介して周囲を見ることができる。のぞき窓１１は、観客に内部の演者Ｐの存在を感じさせないよう、例えば、キャラクタの目や口の部分として形成される。なお、例えば、目や口などの観客から目立たない部分に配置されたカメラが撮影した周囲の映像を、演者Ｐが装着する眼鏡型端末などに表示させるように構成してもよい。
【００２０】
また、アウターウェア１０には、着ぐるみの演出を出力する演出出力機構（不図示）が設けられる。例えば、着ぐるみの耳、口やしっぽなどのパーツを動かす機構や、着ぐるみ全体または一部を発光する機構、音声を出力する機構などが設けられる。演出出力機構は、例えば、演者Ｐが身に着けるインナーウェア１２の専用ポケット等に配置されたバッテリ１３から電力が供給されるよう構成されてもよい。
【００２１】
また、アウターウェア１０は、送風装置（不図示）によって、外部の空気を内部空間内に送風し、着ぐるみを膨張させて形状を維持させるよう構成されてもよい。なお、送風装置は、例えば、アウターウェア１０の内側面に配置されたり、演者Ｐが背中に背負ったりしてもよい。
【００２２】
このような状態で、演者Ｐが様々な動きをすれば、アウターウェア１０も同じ動きをする。アウターウェア１０には、のぞき窓１１があるものの、一般的に、着ぐるみ内部の演者Ｐの視界は狭く、周囲の状況を把握することは難しい。また、アウターウェア１０の材質や、内部に送風装置がある等の理由により、周囲の音も聞こえにくい。このため、周りの状況を把握できない演者Ｐが、観客の反応に応じたアドリブ感のある動きをすることは容易ではない。そこで、演出支援装置１００は、着ぐるみの周囲の状況を撮影した映像などにより観客の反応を分析し、分析結果に基づいた着ぐるみの演出を行うようにする。これにより、演者Ｐの動作の負担を軽減することができ、また、観客には、自身の動作に反応した着ぐるみに対する親近感を持たせることができる。
【００２３】
バッテリ１３は、二次電池等であり、演出支援装置１００が有する演出出力機構などの負荷部に対して電力を供給する。バッテリ１３は、例えば、演者Ｐの背中部分に位置する専用ポケットに配置される。
【００２４】
ウェアラブル端末１４は、本実施形態では、例えば、腕時計型や、リストバンド型の情報端末であるが、イヤホン型、眼鏡型の情報端末や、ＨＭＤ（ヘッドマウントディスプレイ）などであってもよい。ウェアラブル端末１４は、センサ機能により演者Ｐの生体情報を計測したり、着ぐるみの内部空間の湿度や温度に関する情報を計測したりする。また、ウェアラブル端末１４は、演者Ｐに対し、センサ機能により取得した情報や、演出家等により設定される演出のタイミングを振動、音声、ディスプレイ表示などで通知してもよい。例えば、着ぐるみの腕を上げるタイミングや歩き出すタイミングなどを、振動や音声、ディスプレイの発光などで演者Ｐに通知してもよい。
【００２５】
演出支援装置１００は、ウェアラブル端末１４が取得した演者Ｐの生体情報に基づいて、着ぐるみの演出を出力するようにしてもよい。すなわち、着ぐるみの構造上、演者Ｐは、アウターウェア１０の重量による負担感や、内部空間にこもる熱、湿気などによる疲労感を感じやすい。しかしながら、着ぐるみの演出上、着ぐるみ内部の演者Ｐの存在を外部から感じさせないようにする必要があるため、演者Ｐがどのような健康状態であるのか外部から察するのは困難である。そこで、本実施形態では、着ぐるみ内部の状態、例えば、内部の湿度や温度、演者Ｐの生体情報などから検出される演者Ｐの健康状態に応じた着ぐるみの演出を行うようにしてもよい。例えば、演者Ｐの体調が悪い場合に、さも着ぐるみの演出であるかのような動きや外観の変化を自動で行うことで、演者Ｐの健康状態を考慮した着ぐるみの演出を行うことができる。
【００２６】
図３は、演出支援装置１００の概略構成を示す機能ブロック図である。図３を参照して、演出支援装置１００の機能構成について説明する。
【００２７】
演出支援装置１００は、着ぐるみの演者Ｐが装着する装置であって、電源部１０１と、通信部１０２と、記憶部１０３と、収音部１０５と、撮影部１０６と、環境情報取得部１０７と、生体情報取得部１０８と、入出力部１０９と、装着部１１０と、制御部１１１と、演出出力部１１２と、を備える。
【００２８】
電源部１０１は、例えば、二次電池等のバッテリであり、演出支援装置１００の各部に電力を供給する。
【００２９】
通信部１０２は、例えば、情報端末２００と無線通信を行うための通信モジュール（通信回路）であり、通信のための各種制御を行う。通信部１０２は、情報端末２００から演出情報を受信する。なお、無線通信の通信規格は、特に限定されない。無線通信には、例えば、Bluetooth（登録商標）に代表される近距離無線通信の国際規格であるIEEE802.15．１規格が用いられる。また、無線通信には、無線ＬＡＮ（Local Area Network）またはＷｉ−Ｆｉ（登録商標）に代表される無線通信の国際規格であるIEEE802.11規格が用いられてもよい。また、通信部１０２は、インターネット等やモバイル通信網を介した通信のための各種制御を行ってもよい。
【００３０】
記憶部１０３は、コンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを記憶するための記憶装置である。記憶部１０３は、一時的な記憶領域や、ストレージを含んでもよい。記憶部１０３は、複数の種類の記憶媒体を含んでよい。記憶部１０３は、メモリカード、光ディスク、または光磁気ディスク等の可搬の記憶媒体と、記憶媒体の読み取り装置との組み合わせを含んでよい。記憶部１０３は、通信部１０２が情報端末２００から受信した演出情報１０４を記憶する。
【００３１】
収音部１０５は、例えば、着ぐるみに配置されるマイクであって、着ぐるみの周囲の音を収音する。周囲の音をよく収音できるようにするため、マイクは着ぐるみの外側面（外観面）に配置されることが好ましい。また、観客にマイクの存在を気づかれないように配置されることが好ましい。
【００３２】
また、着ぐるみの近くに設置されているマイク、着ぐるみの近くにいる他の着ぐるみや、着ぐるみをアテンドする人間、または観客が保有するマイクから周囲の音声を収音するように構成してもよい。
【００３３】
撮影部１０６は、例えば、着ぐるみの外側面（外観面）に配置されるカメラであって、着ぐるみの周囲を撮影する。カメラは、観客に存在を気づかれないように、着ぐるみの正面、側面や背面に設置されることが好ましい。背面にカメラを設置し、背面にいる観客の動作に応じて着ぐるみの演出を行えば、観客に驚きとともに、着ぐるみに対する親近感や興味を持たせることができる。
【００３４】
環境情報取得部１０７は、着ぐるみの周囲の環境情報を取得する。環境情報取得部１０７は、収音部１０５が収音した音声や撮影部１０６が撮影した画像を環境情報として取得する。なお、画像は、静止画および動画の概念を含む。また、環境情報取得部１０７は、外部の撮影装置によって撮影された画像を、通信部１０２を介して取得してもよい。外部の撮影装置は、例えば、観客等が保有するスマートフォンのカメラや、近距離無線によって制御される小型飛行体に搭載されるカメラ、着ぐるみの近くに設置されたカメラであってもよい。また、環境情報取得部１０７は、例えば、着ぐるみの外側面に配置された圧力センサなどによって、観客の着ぐるみへのタッチやハグを検出してもよい。
【００３５】
生体情報取得部１０８は、着ぐるみの演者の生体情報を取得する。生体情報取得部１０８は、例えば、センサ機能を有するウェアラブル端末（情報処理端末）であって、演者Ｐの生体情報（例えば、心拍数、脈拍、体温など）を取得する。また、運動量、演者Ｐのモーションデータを生体情報として取得してもよい。なお、生体情報等は、ウェアラブル端末が備える一般的な機能によって算出されてもよい。また、生体情報取得部１０８は、例えば、着ぐるみの内側面に配置されたセンサ部から着ぐるみの内部の湿度や温度などを取得し、湿度や温度の変化および演者Ｐの着ぐるみ内部に入っている時間などから、演者Ｐの健康状態を推測し、生体情報として取得するようにしてもよい。
【００３６】
入出力部１０９は、例えば、マイク、スピーカ、バイブレータやタッチパネルであって、演者Ｐからの入力を受け付けるとともに、演者Ｐに対し各種情報を提供する。入出力部１０９は、演者Ｐから受け付けた入力を通信部１０２へ送り、通信部１０２は当該入力を外部の情報端末２００へ送信してもよい。また、入出力部１０９が受け付けた入力を演出情報として制御部１１１に送ってもよい。また、入出力部１０９は、通信部１０２を介して受信した情報端末２００からの演出情報、演出家等の入力したメッセージなどをスピーカから出力される音声や、バイブレータによる振動によって通知してもよい。
【００３７】
装着部１１０は、少なくとも演者Ｐの頭部を覆うように構成されるアウターウェア（図２参照）から構成される。アウターウェアの外観は、動物や怪獣などのキャラクタを表すように形成されている。また、アウターウェアの内部は、演者Ｐが入る空間が形成されている。
【００３８】
制御部１１１は、演出支援装置１００の各機能ブロックをはじめとして、演出支援装置１００の全体を制御および管理するプロセッサを含む。制御部１１１は、制御手順を規定したプログラムを実行するＣＰＵ（Central Processing Unit）等のプロセッサを含む。このようなプログラムは、例えば記憶部１０３等の記憶媒体に格納される。
【００３９】
演出出力部１１２は、記憶部１０３が記憶する演出情報１０４に基づいて、環境情報取得部１０７が取得した環境情報に応じた着ぐるみの演出を出力する。演出出力部１１２は、環境情報に基づいて、観客の年齢および／または性別を分析する。観客が男児、女児の場合で着ぐるみの演出を変えることができる。また、観客が成人、老人、男性か女性かによっても演出を変えることで、アドリブ感を出すことができる。
【００４０】
また、演出出力部１１２は、観客の表情や動作を分析してもよい。観客の表情や動作によって、着ぐるみも嬉しそうな反応、悲しそうな反応をした演出を行うようにしてもよい。なお、演出出力部１１２が行う環境情報の分析は、公知の技術である画像認識や音声認識によって行うことができる。
【００４１】
演出情報１０４は、通信部１０２が情報端末２００から定期的に受信して更新されてもよいし、予め記憶部１０３に記憶されていてもよい。演出情報１０４には、環境情報に基づいて分析された観客の反応と、その反応に対して行われる着ぐるみの演出とが関連付けて記憶される。
【００４２】
演出出力部１１２は、電源部１０１からの電力の供給を受け、当該供給された電力を、着ぐるみのパーツを駆動させる力等に変換する。例えば、演出出力部１１２は、着ぐるみの外観を変化させる演出を行う。具体的には、着ぐるみの全身または一部分に配置されるＬＥＤ等の照明を発光させたり、発光させる色を変化させたり、目や口の部分に内蔵する照明を点滅させたりしてもよい。観客の年齢や性別、表情、動作等によって、発光部分を変えたり、色を変えたり、光の強度を変えたり、点滅間隔を変えたりしてもよい。例えば、観客のハグやタッチにより、着ぐるみの顔を赤くするような演出をしてもよい。
【００４３】
また、例えば、演出出力部１１２は、着ぐるみの少なくとも一部を動かす演出を行う。具体的には、着ぐるみの耳、口、目、眉毛、頬、ひげ、しっぽ等のアウターウェアの一部として形成される部分を動かすようにしてもよい。観客の年齢や性別、表情、動作等によって、動かす部分を変えたり、動かし方を変えたりしてもよい。
【００４４】
また、例えば、演出出力部１１２は、着ぐるみから音声を出力する演出を行う。具体的には、着ぐるみが模している動物や生物の鳴き声や、キャラクタのセリフを出力するようにしてもよい。また、着ぐるみの音声を予め記憶部１０３に記憶させておき、演出出力部１１２は、周囲の画像や音声から認識された観客の名前や愛称に基づいて着ぐるみの音声を合成し、名前等を発するようにしてもよい。例えば、名前を問いかけた観客からの応答や、子供を呼ぶ親の声、子供が付けているネームタグなどから名前や愛称を認識するようにしてもよい。観客の年齢や性別、表情、動作等によって、出力する音声や声色を変えたりしてもよい。
【００４５】
なお、演出出力部１１２が行う着ぐるみは上述に限らず、着ぐるみが模したキャラクタによって異なるものであることは言うまでもない。演出出力部１１２が行う着ぐるみの演出により、着ぐるみ周囲の状況に応じた、アドリブ感のある演出を行うことができる。これにより、観客に驚きと共に、親近感を与え、また、着ぐるみの演出に興味を持たせることができる。
【００４６】
また、演出出力部１１２は、生体情報取得部１０８が取得した生体情報が所定の条件を満たす場合に、演出情報に基づいた着ぐるみの演出を出力するようにしてもよい。すなわち、演者Ｐは、着ぐるみの構造上、アウターウェア１０の重量による負担感や、内部空間にこもる熱、湿気などによる疲労感を感じやすい。しかしながら、着ぐるみの演出上、着ぐるみ内部の演者Ｐの存在を外部から感じさせないようにする必要があるため、演者Ｐがどのような健康状態であるのか外部から察するのは困難である。そこで、演出出力部１１２は、演者Ｐの生体情報が所定の条件を満たす場合に、演出情報に基づいた着ぐるみの演出を行うが、満たさない場合は、当該演出とは異なる演出を行うようにしてもよい。例えば、所定の条件として、演出出力部１１２は、生体情報が演者Ｐの運動時の正常な数値範囲にあるか否かを判断する。所定の条件を満たさない場合は、演者Ｐの体調が悪いことが想定される。この場合、演出出力部１１２は、さも着ぐるみの演出であるかのような動きや外観の変化を出力し、演者Ｐの健康状態の変化を外部の人間に知らせる。これにより、演者Ｐの健康状態を考慮した着ぐるみの演出を行うことができる。この場合の演出は、演出家等によって予め設定することができる。
【００４７】
図４は、情報端末２００の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。なお、本実施形態の情報端末２００は、図４の構成要素（各部）の一部を省略した構成としてもよい。
【００４８】
情報端末２００は、演出家等によって、着ぐるみの演出情報を設定するために用いられる情報処理装置である。本実施形態において、情報端末２００は、スマートフォンやタブレット端末などの携帯端末であるが、パーソナルコンピュータや、携帯ゲーム機、据置ゲーム機、ヘッドマウントディスプレイ等のウェアラブル端末、情報処理機能を備えた多機能型テレビジョン受像機（スマートテレビ）等の多機能デバイスであってもよい。すなわち、情報端末２００は、一般的な多機能デバイスが有する各種の機能（例えば、入力機能、出力（表示）機能、情報処理機能、通信機能、センサ機能、通話機能、カメラ機能等）を有している。情報端末２００は、既製の多機能デバイスに所定の機能をインストールすることで実現されてもよい。また、情報端末２００は、演出支援装置１００に対応して製造された専用端末であってもよい。
【００４９】
情報端末２００は、通信部２０１と、記憶部２０２と、入力部２０４と、出力部２０５と、制御部２０６と、を備える。
【００５０】
通信部２０１は、演出支援装置１００と、無線通信を行うための通信モジュール（通信回路）であり、通信のための各種制御を行う。通信部２０１は、演出支援装置１００に対し演出情報を送信する。なお、無線通信の通信規格は、特に限定されず、例えば、Bluetooth、赤外線通信、電波通信などである。また、通信部２０１は、インターネット等やモバイル通信網を介した通信のための各種制御を行ってもよい。
【００５１】
記憶部２０２は、コンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを記憶するための記憶装置である。記憶部２０２は、演出家等によって設定される演出情報２０３を記憶する。
【００５２】
入力部２０４は、演出家等からの入力を受け付けるためのインターフェイスであり、受け付けた入力を制御部２０６に送る。例えば、入力部２０４は、演出家等から着ぐるみの演出情報を入力として受け付ける。入力部２０４は、例えば、タッチパネルやボタン、コントローラである。また、入力部２０４は、マイクにより収音された音声を入力としてもよい。また、入力部２０４は、センサ機能によって検知されたセンシングデータを入力としてもよい。例えば、モーションセンサを演出家等が演者となった着ぐるみに装着し、演出家等が行った着ぐるみの演出に対して検知されたモーションデータを入力として受け付ける。また、入力部２０４は、演出支援装置１００の演出出力部１１２を制御するための制御パラメータを入力するための専用インターフェイスを有してもよい。
【００５３】
出力部２０５は、例えば、ディスプレイ等の表示装置やスピーカなどのオーディオ出力装置、バイブレータなどの振動装置であり、入力部２０４に対する入力に応じて情報端末２００において生成される各種の画像や音声、振動を表示、出力する。出力部２０５は、人工知能搭載型スピーカ（スマートスピーカ）であってもよい。
【００５４】
制御部２０６は、情報端末２００において実行される各種の情報処理を実行する。制御部２０６は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）およびメモリを有する。情報端末２００においては、ＣＰＵがメモリを用いて、記憶部２０２に記憶された情報処理プログラムを実行することによって上記各種の情報処理が実行される。本実施形態においては、制御部２０６は、上記情報処理として、入力部２０４が受け付けた演出情報を記憶部２０２に記憶させ、また通信部２０１を介して演出支援装置１００に送信する処理を行う。また、制御部２０６は、演出家等により設定された演出情報から、演出支援装置１００の演出出力部１１２を制御するための制御情報を生成し、通信部２０１を介して演出支援装置１００に送信するようにしてもよい。
【００５５】
図５は、演出支援装置１００における処理の一例を示すフローチャートである。図５を参照して、演出支援装置１００における処理の一例について説明する。なお、演出支援装置１００は、図５に示すように生体情報に基づいた着ぐるみの演出を行っても良いし、生体情報に基づく判断を行わず、環境情報に応じた着ぐるみの演出を行うようにしてもよい。
【００５６】
ステップＳ１０１において、通信部１０２は、情報端末２００から演出情報を受信する。
【００５７】
ステップＳ１０２において、記憶部１０３は、通信部１０２が受信した演出情報を記憶する。
【００５８】
ステップＳ１０３において、環境情報取得部１０７は、収音部１０５が収音した音声や撮影部１０６が撮影した画像を環境情報として取得する。環境情報は、例えば、着ぐるみの腕や足を広げた範囲における画像や音であってもよい。環境情報の取得する範囲は、演出家等によって設定することができる。
【００５９】
ステップＳ１０４において、演出出力部１１２は、環境情報に基づいて、観客の年齢および／または性別を分析する。また、演出出力部１１２は、観客の表情や動作を分析してもよい。演出出力部１１２は、画像認識や音声認識など公知の技術を採用して、観客の年齢、性別、表情、動作を分析することができる。
【００６０】
ステップＳ１０５において、生体情報取得部１０８は、演者Ｐの生体情報を取得する。
【００６１】
ステップＳ１０６において、演出出力部１１２は、生体情報が所定の条件を満たすかを判断する。所定の条件とは、例えば、取得した生体情報が、演者Ｐの運動時における通常の心拍数や脈拍から所定の範囲内に含まれるか、である。所定の条件は、演出家等によって設定することができる。これにより、演出家等は、演者Ｐの健康状態に配慮した演出を行うことができる。ステップＳ１０６において、演出出力部１１２は、生体情報が所定の条件を満たすと判断する場合、処理はステップＳ１０７に進む。そうでない場合、処理は、ステップＳ１０８に進む。
【００６２】
ステップＳ１０７において、演出出力部１１２は、記憶部１０３が記憶する演出情報１０４に基づいて、取得した環境情報に応じた着ぐるみの演出を出力する。例えば、着ぐるみのそばに子供がいる場合は、演出情報によって予め設定された子供用の着ぐるみの演出を行う。演出情報は、環境情報と着ぐるみの演出とが関連付けられており、観客の掛け声や手振りなどによって、着ぐるみの動きや出力する音を変えるように設定される。
【００６３】
ステップＳ１０８において、演出出力部１１２は、ステップＳ１０５において取得した生体情報に基づいて、着ぐるみの演出を出力する。例えば、演者Ｐが脱水状態に陥っていたり、疲労感が高まっている場合は、演者Ｐの健康状態を着ぐるみ外部の人間に知らせるように、着ぐるみの外観を発光させたり、鳴き声を出力させたりしてもよい。どのような演出を出力するかは、演出家等が予め設定することができる。
【００６４】
以上のようにして、演出支援装置１００の処理は終了する。なお、演出情報による着ぐるみの演出が終了するまでに、演出出力部１１２は、定期的に生体情報に基づく判断を行い、演出を出力するようにしてもよい。
【００６５】
（効果の説明）
上述したように、本実施形態に係る演出支援装置は、着ぐるみの周囲の状況に合わせた着ぐるみの演出を出力する。演者の全身を覆う着ぐるみは、その構造上、内部では周囲の音が聞こえにくく、視野が狭い。このため、演者は、周囲の状況を把握することが困難であり、観客の反応に応じたアドリブ感のある演技や、他の着ぐるみとタイミングを合わせた演技を行うことは容易ではない。そこで、本実施形態に係る演出支援装置は、着ぐるみの周囲の状況を分析し、状況に応じた着ぐるみの演出を出力する。これにより、着ぐるみの演者が行う着ぐるみの演出に対する負担を軽減し、アドリブ感のある演出を行うことができる。
【００６６】
また、本実施形態に係る演出支援装置は、着ぐるみの演者の生体情報に基づいて、演出を行う。これにより、演者Ｐの健康状態を考慮した着ぐるみの演出を行うことができる。
【００６７】
＜実施形態の変形例＞
複数の着ぐるみを用いて演出を行う場合は、他の着ぐるみとの距離間隔などに応じて、複数の着ぐるみの演出のタイミングを合わせたり、決まったタイミングでずらしたりする演出情報を設定してもよい。これにより、個々の着ぐるみだけではなく、複数の着ぐるみ全体との一体感を観客に与えることができ、よりエンターテイメント性を高めることができる。
【００６８】
上記実施形態は、その他の様々な形態で実施されることが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。これら実施形態やその変形は、発明の範囲や要旨に含まれると同様に、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれるものとする。
【００６９】
また、上記実施形態に記載した手法は、コンピュータに実行させることができるプログラム（ソフトウエア手段）として、例えば、磁気ディスク（フレキシブルディスク、ハードディスク等）、光ディスク（ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ、ＭＯ等）、半導体メモリ（ＲＯＭ、ＲＡＭ、フラッシュメモリ等）等の記録媒体に格納し、また通信媒体により伝送して頒布することもできる。なお、媒体側に格納されるプログラムには、コンピュータに実行させるソフトウエア手段（実行プログラムのみならずテーブルやデータ構造も含む）をコンピュータ内に構成させる設定プログラムをも含む。本サーバを実現するコンピュータは、記録媒体に記録されたプログラムを読み込み、また場合により設定プログラムによりソフトウエア手段を構築し、このソフトウエア手段によって動作が制御されることにより上述した処理を実行する。なお、本明細書でいう記録媒体は、頒布用に限らず、コンピュータ内部あるいはネットワークを介して接続される機器に設けられた磁気ディスクや半導体メモリ等の記憶媒体を含むものである。
【符号の説明】
【００７０】
１  着ぐるみ演出支援システム、１００  演出支援装置、２００  情報端末、１０１  電源部、１０２，２０１  通信部、１０３，２０２  記憶部、１０４，２０３  演出情報、１０５  収音部、１０６  撮影部、１０７  環境情報取得部、１０８  生体情報取得部、１０９  入出力部、１１０  装着部、１１１  制御部、１１２  演出出力部、２０４  入力部、２０５  出力部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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