(57)【要約】【課題】予告演出後の演出効果を高める。【解決手段】所定条件の成立（例えば、大当り図柄の導出表示）に基づいて有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能であり、有利状態とは異なる第１特別状態（例えば、時短状態）と第１特別状態よりも遊技者にとって有利な第２特別状態（例えば、確変状態）とに制御可能である。また、第２特別状態において、有利状態に制御されると有利状態制御後に第２特別状態に制御されることを予告する予告演出（例えば、確変先読みゾーン演出）を実行する。また、第１特別状態に制御されることを示唆する示唆演出（例えば、非確変図柄をリーチ図柄としたリーチ演出）を実行し、予告演出が終了した後は示唆演出を高い割合で実行する。【選択図】図８−１３
2020081586.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立に基づいて有利状態に制御可能な遊技機において、
前記有利状態とは異なる第１特別状態と前記第１特別状態よりも遊技者にとって有利な第２特別状態とに制御可能な状態制御手段と、
前記第２特別状態において、前記有利状態に制御されると前記有利状態制御後に前記第２特別状態に制御されることを予告する予告演出を実行する予告演出実行手段と、
前記第１特別状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出実行手段は、前記予告演出が終了した後は前記示唆演出を高い割合で実行する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ機やスロット機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態（遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。）を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある（いわゆるパチンコ機）。
【０００３】
また、所定の遊技媒体を１ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示装置に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示装置の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある（いわゆるスロット機）。
【０００４】
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が、打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００５】
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄（最終停止図柄）を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば、１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば、１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば、２９秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。
【０００６】
また、可変表示装置において、最終停止図柄（例えば、左中右図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００７】
そのような遊技機において、有利状態とは異なる第１特別状態と第１特別状態よりも遊技者にとって有利な第２特別状態とに制御可能であり、第２特別状態において、有利状態に制御されると有利状態制御後に第２特別状態に制御されることを予告する予告演出を実行するように構成されたものがある。例えば、特許文献１には、コメント系の予告演出として、「当れば確変」と報知する演出を行うことが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２０１４−１６８６７６号公報（段落０１３９）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、特許文献１に記載された遊技機では、予告演出後の演出効果を高めることができなかった。
【００１０】
そこで、本発明は、予告演出後の演出効果を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
（手段１）本発明による遊技機は、所定条件の成立（例えば、大当り図柄の導出表示）に基づいて有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機において、有利状態とは異なる第１特別状態（例えば、時短状態）と第１特別状態よりも遊技者にとって有利な第２特別状態（例えば、確変状態）とに制御可能な状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）と、第２特別状態において、有利状態に制御されると有利状態制御後に第２特別状態に制御されることを予告する予告演出（例えば、図８−１２（Ｂ），（Ｃ）および図８−１３（Ｂ），（Ｃ）に示す確変先読みゾーン演出）を実行する予告演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ０３２ＩＷＳ３１２を実行する部分）と、第１特別状態に制御されることを示唆する示唆演出（例えば、図８−１３（Ｄ）に示す非確変図柄をリーチ図柄としたリーチ演出）を実行する示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ０３２ＩＷＳ８００４、ステップ０３２ＩＷＳ８００５でリーチ演出を含むプロセステーブルを選択してステップ０３２ＩＷＳ８００７および可変表示中演出処理（ステップＳ１７２）を実行する部分）とを備え、示唆演出実行手段は、予告演出が終了した後は示唆演出を高い割合で実行する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０３２ＩＷＳ４０７で、図８−８（Ａ）に示すように、高い確率で非確変図柄をリーチ図柄としたリーチ演出の実行を決定する。図８−１３参照。）ことを特徴とする。そのような構成によれば、予告演出後の演出効果を高めることができる。
【００１２】
（手段２）手段１において、示唆演出実行手段は、予告演出が終了した後、示唆演出として所定条件が成立することを示唆する演出（例えば、図８−１３（Ｄ）に示す非確変図柄をリーチ図柄としたリーチ演出）を実行するように構成されていてもよい。そのような構成によれば、所定条件が成立することを示唆する演出によって演出効果を高めることができる。
【００１３】
（手段３）手段１または手段２において、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３））と、遊技制御手段からの情報（例えば、演出制御コマンド）に基づいて演出を制御する演出制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）とを備え、遊技制御手段は、可変表示パターン（例えば、変動パターン）を特定可能な可変表示パターン情報（例えば、変動パターンコマンド）を出力し、演出制御手段は、可変表示パターン情報で特定される１の可変表示パターンに対して、可変表示の態様をリーチ態様とするか否かを決定する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、リーチ演出設定処理（ステップ０３２ＩＷＳ８００４）を実行する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、好適に演出を実行することができる。
【００１４】
（手段４）手段１から手段３のうちのいずれかにおいて、状態制御手段は、予告演出が終了した後に第２特別状態に制御可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０３２ＩＷＳ５０６〜Ｓ５０７を実行し、ステップ０３２ＩＷＳ５０８でＹのときステップ０３２ＩＷＳ５１４を実行する。図８−１４（４）に示す確変先読みゾーン演出の実行パターン参照。）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、予告演出が終了した後に対する遊技者の期待感を維持することができる。
【００１５】
（手段５）手段１から手段４のうちのいずれかにおいて、予告演出実行手段は、予告演出を終了した後に第１特別状態に制御される場合、該予告演出を終了した後所定期間を経過してから第１特別状態に制御されるように該予告演出を終了する（例えば、例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０３２ＩＷＳ５０９〜Ｓ５１０を実行し、ステップ０３２ＩＷＳ５１１でＹのときステップ０３２ＩＷＳ５１４を実行する。図８−１５（６）に示す確変先読みゾーン演出の実行パターン参照。）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、予告演出が終了した後に第１特別状態に制御される場合の失望感を軽減することができる。
【００１６】
（手段６）手段１から手段５のうちのいずれかにおいて、可変表示（例えば、飾り図柄の変動表示）を実行する可変表示実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップＳ１７１〜Ｓ１７３を実行する部分）を備え、可変表示実行手段は、有利状態に制御されない可変表示において予告演出が終了される場合であっても、該可変表示の態様をリーチ態様とすることが可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０３２ＩＷＳ４０８でＹのときステップ０３２ＩＷＳ４０９，Ｓ４１１を実行する。図８−１５（７），（８）に示す確変先読みゾーン演出の実行パターン参照。）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、演出効果を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図３】遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図４】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図５】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図６】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−１】始動入賞判定処理を示すフローチャートである。
【図８−２】コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。
【図８−３】コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。
【図８−４】可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。
【図８−５】確変先読みゾーン演出開始処理を示すフローチャートである。
【図８−６】確変先読みゾーン演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。
【図８−７】リーチ演出設定処理を示すフローチャートである。
【図８−８】リーチ演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。
【図８−９】特図当り待ち処理を示すフローチャートである。
【図８−１０】確変先読みゾーン演出終了処理を示すフローチャートである。
【図８−１１】確変先読みゾーン演出終了決定テーブルの具体例を示す説明図である。
【図８−１２】確変先読みゾーン演出の演出態様の具体例を説明するための説明図である。
【図８−１３】確変先読みゾーン演出の演出態様の具体例を説明するための説明図である。
【図８−１４】確変先読みゾーン演出の実行パターンを説明するための説明図である。
【図８−１５】確変先読みゾーン演出の実行パターンを説明するための説明図である。
【図８−１６】確変先読みゾーン演出の実行パターンを説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
（基本説明）
まず、パチンコ遊技機１の基本的な構成及び制御（一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。）について説明する。
【００１９】
（パチンコ遊技機１の構成等）
図１は、パチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００２０】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄（特図ともいう）の可変表示（特図ゲームともいう）を行う第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂが設けられている。これらは、それぞれ、７セグメントのＬＥＤなどからなる。特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
【００２１】
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである（後述の他の図柄についても同じ）。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、１以上の図柄の変形、１以上の図柄の拡大／縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、１以上の飾り図柄が変形や拡大／縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示（導出又は導出表示などともいう）される（後述の他の図柄の可変表示についても同じ）。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。
【００２２】
なお、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。また、第１特図を用いた特図ゲームを「第１特図ゲーム」といい、第２特図を用いた特図ゲームを「第２特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は１種類であってもよい。
【００２３】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）や有機ＥＬ（Electro Luminescence）等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置５は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置５には、各種の演出画像が表示される。
【００２４】
例えば、画像表示装置５の画面上では、第１特図ゲームや第２特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄（数字などを示す図柄など）の可変表示が行われる。ここでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄が可変表示（例えば上下方向のスクロール表示や更新表示）される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
【００２５】
画像表示装置５の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。
【００２６】
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第１特図ゲームに対応する保留記憶数を第１保留記憶数、第２特図ゲームに対応する保留記憶数を第２保留記憶数ともいう。また、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。
【００２７】
また、遊技盤２の所定位置には、複数のＬＥＤを含んで構成された第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられ、第１保留表示器２５Ａは、ＬＥＤの点灯個数によって、第１保留記憶数を表示し、第２保留表示器２５Ｂは、ＬＥＤの点灯個数によって、第２保留記憶数を表示する。
【００２８】
画像表示装置５の下方には、入賞球装置６Ａと、可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。
【００２９】
入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第１始動入賞口を形成する。第１始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第１特図ゲームが開始され得る。
【００３０】
可変入賞球装置６Ｂ（普通電動役物）は、ソレノイド８１（図２参照）によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第２始動入賞口を形成する。可変入賞球装置６Ｂは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置６Ａに近接し、第２始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる（第２始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。）。その一方で、可変入賞球装置６Ｂは、ソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第２始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる（第２始動入賞口が開放状態になるともいう。）。第２始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第２特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置６Ｂは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。
【００３１】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左右下方４箇所）には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口１０が設けられる。この場合には、一般入賞口１０のいずれかに進入したときには、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００３２】
入賞球装置６Ａと可変入賞球装置６Ｂの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、ソレノイド８２（図２参照）によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００３３】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用（特別電動役物用）のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入（通過）できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。
【００３４】
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口及び一般入賞口１０に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。
【００３５】
一般入賞口１０を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口（第１始動入賞口、第２始動入賞口始動口）への入賞を始動入賞ともいう。
【００３６】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、７セグメントのＬＥＤなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
【００３７】
画像表示装置５の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート４１が設けられている。遊技球が通過ゲート４１を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。
【００３８】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をＬＥＤの点灯個数により表示する。
【００３９】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００４０】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ９が設けられている。遊技効果ランプ９は、ＬＥＤを含んで構成されている。
【００４１】
遊技盤２の所定位置（図１では図示略）には、演出に応じて動作する可動体３２が設けられている。
【００４２】
遊技機用枠３の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）３０が設けられている。
【００４３】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する打球供給皿（上皿）が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿（下皿）が設けられている。
【００４４】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ３１Ａに対する操作は、コントローラセンサユニット３５Ａ（図２参照）により検出される。
【００４５】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂに対する操作は、プッシュセンサ３５Ｂ（図２参照）により検出される。
【００４６】
パチンコ遊技機１では、遊技者の動作（操作等）を検出する検出手段として、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。
【００４７】
（遊技の進行の概略）
パチンコ遊技機１が備える打球操作ハンドル３０への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート４１を通過すると、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート４１を通過した場合（遊技球が通過ゲート４１を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数（例えば４）まで保留される。
【００４８】
この普図ゲームでは、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄（普図ハズレ図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置６Ｂを所定期間開放状態とする開放制御が行われる（第２始動入賞口が開放状態になる）。
【００４９】
入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に遊技球が進入すると、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図ゲームが開始される。
【００５０】
可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に遊技球が進入すると、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図ゲームが開始される。
【００５１】
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入（入賞）した場合（始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数（例えば４）までその実行が保留される。
【００５２】
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄、例えば「７」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。）が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄、例えば「２」）が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄（ハズレ図柄、例えば「−」）が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００５３】
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。
【００５４】
大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間（例えば２９秒間や１．８秒間）の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数（例えば９個）に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、１ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる１のサイクルをラウンド（ラウンド遊技）という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数（１５回や２回）に達するまで繰り返し実行可能となっている。
【００５５】
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。
【００５６】
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様（ラウンド数や開放上限期間）や、大当り遊技状態後の遊技状態（後述の、通常状態、時短状態、確変状態など）を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。
【００５７】
小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様（大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等）で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
【００５８】
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。
【００５９】
時短状態では、平均的な特図変動時間（特図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させる制御（時短制御）が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間（普図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御（高開放制御、高ベース制御）も実行される。時短状態は、特別図柄（特に第２特別図柄）の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。
【００６０】
確変状態（確率変動状態）では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。
【００６１】
時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか１つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り（回数切り時短、回数切り確変等）ともいう。
【００６２】
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機１が、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき）と同一に制御される状態である。
【００６３】
確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。
【００６４】
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される（但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される）。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。
【００６５】
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域（例えば、大入賞口内の特定領域）を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。
【００６６】
（演出の進行など）
パチンコ遊技機１では、遊技の進行に応じて種々の演出（遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出）が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置５に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力、及び／又は、遊技効果ランプ９の点等／消灯、可動体３２の動作等により行われてもよい。
【００６７】
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第１特図ゲームや第２特図ゲームにおいて表示結果（確定特別図柄ともいう。）が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄（３つの飾り図柄の組合せ）も停止表示（導出）される。
【００６８】
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる（リーチが成立する）ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置５の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。
【００６９】
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機１では、演出態様に応じて表示結果（特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果）が「大当り」となる割合（大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。）が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。
【００７０】
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示される。
【００７１】
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り（通常大当り）」である場合には、偶数の飾り図柄（例えば、「６」等）が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄（通常図柄）ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。
【００７２】
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄（例えば、「１  ３  ５」等）が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別）の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
【００７３】
特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄（「非リーチハズレ」ともいう。）が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる）ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ（「リーチハズレ」ともいう）の確定飾り図柄が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる）こともある。
【００７４】
パチンコ遊技機１が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示（実行が保留されている可変表示）における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
【００７５】
また、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、１回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
【００７６】
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別）での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。
【００７７】
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置５にデモ（デモンストレーション）画像が表示される（客待ちデモ演出が実行される）。
【００７８】
（基板構成）
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４、中継基板１５などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００７９】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における上記遊技の進行（特図ゲームの実行（保留の管理を含む）、普図ゲームの実行（保留の管理を含む）、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など）を制御する機能を有する。主基板１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などを有する。
【００８０】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、ＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、ＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備える。
【００８１】
ＣＰＵ１０３は、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理（主基板１１の機能を実現する処理）を行う。このとき、ＲＯＭ１０１が記憶する各種データ（後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１０２がメインメモリとして使用される。ＲＡＭ１０２は、その一部または全部がパチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップＲＡＭとなっている。なお、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムの全部又は一部をＲＡＭ１０２に展開して、ＲＡＭ１０２上で実行するようにしてもよい。
【００８２】
乱数回路１０４は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値（遊技用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、ＣＰＵ１０３が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００８３】
Ｉ／Ｏ１０５は、例えば各種信号（後述の検出信号）が入力される入力ポートと、各種信号（第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどを制御（駆動）する信号、ソレノイド駆動信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００８４】
スイッチ回路１１０は、遊技球検出用の各種スイッチ（ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、カウントスイッチ２３）からの検出信号（遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など）を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
【００８５】
ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号（例えば、ソレノイド８１やソレノイド８２をオンする信号など）を、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送する。
【００８６】
主基板１１（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド（遊技の進行状況等を指定（通知）するコマンド）を演出制御基板１２に供給する。主基板１１から出力された演出制御コマンドは、中継基板１５により中継され、演出制御基板１２に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板１１における各種の決定結果（例えば、特図ゲームの表示結果（大当り種別を含む。）、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン（詳しくは後述））、遊技の状況（例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態）、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
【００８７】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出（遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体３２の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む）を実行する機能を有する。
【００８８】
演出制御基板１２には、演出制御用ＣＰＵ１２０と、ＲＯＭ１２１と、ＲＡＭ１２２と、表示制御部１２３と、乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００８９】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＯＭ１２１に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部１２３とともに演出を実行するための処理（演出制御基板１２の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む）を行う。このとき、ＲＯＭ１２１が記憶する各種データ（各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１２２がメインメモリとして使用される。
【００９０】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、コントローラセンサユニット３５Ａやプッシュセンサ３５Ｂからの検出信号（遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号）に基づいて演出の実行を表示制御部１２３に指示することもある。
【００９１】
表示制御部１２３は、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）、ＶＲＡＭ（Video RAM）などを備え、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。
【００９２】
表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置５に供給することで、演出画像を画像表示装置５に表示させる。表示制御部１２３は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ９の点灯／消灯を行うため、音指定信号（出力する音声を指定する信号）を音声制御基板１３に供給したり、ランプ信号（ランプの点灯／消灯態様を指定する信号）をランプ制御基板１４に供給したりする。また、表示制御部１２３は、可動体３２を動作させる信号を当該可動体３２又は当該可動体３２を駆動する駆動回路に供給する。
【００９３】
音声制御基板１３は、スピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力させる。
【００９４】
ランプ制御基板１４は、遊技効果ランプ９を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ９を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ９を点灯／消灯する。このようにして、表示制御部１２３は、音声出力、ランプの点灯／消灯を制御する。
【００９５】
なお、音声出力、ランプの点灯／消灯の制御（音指定信号やランプ信号の供給等）、可動体３２の制御（可動体３２を動作させる信号の供給等）は、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行するようにしてもよい。
【００９６】
乱数回路１２４は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値（演出用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用ＣＰＵ１２０が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００９７】
演出制御基板１２に搭載されたＩ／Ｏ１２５は、例えば主基板１１などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号（映像信号、音指定信号、ランプ信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００９８】
演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、主基板１１以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機１のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、１のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
【００９９】
（動作）
次に、パチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。
【０１００】
（主基板１１の主要な動作）
まず、主基板１１における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機１に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理が実行される。図３は、主基板１１におけるＣＰＵ１０３が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【０１０１】
図３に示す遊技制御メイン処理では、ＣＰＵ１０３は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。続いて、必要な初期設定を行う（ステップＳ２）。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス（ＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）、パラレル入出力ポート等）のレジスタ設定、ＲＡＭ１０２をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
【０１０２】
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップＳ３）。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号（クリア信号）が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合（ステップＳ３；Ｙｅｓ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。初期化処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするＲＡＭクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。
【０１０３】
また、ＣＰＵ１０３は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ９）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。
【０１０４】
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には（ステップＳ３；Ｎｏ）、ＲＡＭ１０２（バックアップＲＡＭ）にバックアップデータが保存されているか否かを判定する（ステップＳ４）。不測の停電等（電断）によりパチンコ遊技機１への電力供給が停止したときには、ＣＰＵ１０３は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、ＲＡＭ１０２にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、ＲＡＭ１０２のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号（チェックサム、パリティビット等）の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ（各種フラグ、各種タイマの状態等を含む）の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップＳ４では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されていない場合（ステップＳ４；Ｎｏ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０１０５】
ＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されている場合（ステップＳ４；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、バックアップしたデータのデータチェックを行い（誤り検出符号を用いて行われる）、データが正常か否かを判定する（ステップＳ５）。ステップＳ５では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、ＲＡＭ１０２のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定する。
【０１０６】
ＲＡＭ１０２のデータが正常でないと判定された場合（ステップＳ５；Ｎｏ）、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０１０７】
ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定された場合（ステップＳ５；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、主基板１１の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理（ステップＳ６）を行う。復旧処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の記憶内容（バックアップしたデータの内容）に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。
【０１０８】
そして、ＣＰＵ１０３は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ７）。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用ＣＰＵ１２０は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用ＣＰＵ１２０は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。
【０１０９】
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板１２に演出制御コマンドを送信した後には、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１０）。そして、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行い（ステップＳ１１）、割込みを許可する（ステップＳ１２）。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間（例えば２ｍｓ）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
【０１１０】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図４のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図４に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する（ステップＳ２１）。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（ステップＳ２２）。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報（大当りの発生回数等を示す情報）、始動情報（始動入賞の回数等を示す情報）、確率変動情報（確変状態となった回数等を示す情報）などのデータを出力する（ステップＳ２３）。
【０１１１】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する（ステップＳ２４）。この後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ２５）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される（詳しくは後述）。
【０１１２】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される（ステップＳ２６）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ２１からの検出信号に基づく（通過ゲート４１に遊技球が通過したことに基づく）普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置６Ｂの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器２０を駆動することにより行われ、普図保留表示器２５Ｃを点灯させることにより普図保留数を表示する。
【０１１３】
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行する（ステップＳ２７）。ＣＰＵ１０３は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップＳ２７のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【０１１４】
図５は、特別図柄プロセス処理として、図４に示すステップＳ２５にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞判定処理を実行する（ステップＳ１０１）。
【０１１５】
始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、ＲＡＭ１０２の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果（大当り種別を含む）や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板１２に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図４に示すステップＳ２７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【０１１６】
Ｓ１０１にて始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップＳ１１０〜Ｓ１２０の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理（ステップＳ１１０〜Ｓ１２０）では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信するための送信設定が行われる。
【０１１７】
ステップＳ１１０の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定（事前決定）する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄（大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか）が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“１”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第２特図を用いた特図ゲームが第１特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい（特図２優先消化ともいう）。また、第１始動入賞口及び第２始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい（入賞順消化ともいう）。
【０１１８】
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ＲＯＭ１０１に格納されている各種のテーブル（乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル）が参照される。主基板１１における他の決定、演出制御基板１２における各種の決定についても同じである。演出制御基板１２においては、各種のテーブルがＲＯＭ１２１に格納されている。
【０１１９】
ステップＳ１１１の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“２”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。
【０１２０】
変動パターンは、特図ゲームの実行時間（特図変動時間）（飾り図柄の可変表示の実行時間でもある）や、飾り図柄の可変表示の態様（リーチの有無等）、飾り図柄の可変表示中の演出内容（リーチ演出の種類等）を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。
【０１２１】
ステップＳ１１２の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“３”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。
【０１２２】
ステップＳ１１３の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“４”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“８”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。
【０１２３】
ステップＳ１１４の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“５”に更新され、大当り開放前処理は終了する。
【０１２４】
ステップＳ１１５の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“６”に更新し、大当り開放中処理を終了する。
【０１２５】
ステップＳ１１６の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“７”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。
【０１２６】
ステップＳ１１７の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、大当り終了処理は終了する。
【０１２７】
ステップＳ１１８の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“８”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“９”に更新され、小当り開放前処理は終了する。
【０１２８】
ステップＳ１１９の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“９”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“１０”に更新され、小当り開放中処理は終了する。
【０１２９】
ステップＳ１２０の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“１０”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機１における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、小当り終了処理は終了する。
【０１３０】
（演出制御基板１２の主要な動作）
次に、演出制御基板１２における主要な動作を説明する。演出制御基板１２では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用ＣＰＵ１２０が起動して、図６のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図６に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、所定の初期化処理を実行して（ステップＳ７１）、ＲＡＭ１２２のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板１２に搭載されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する（ステップＳ７２）。初期動作制御処理では、可動体３２を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体３２の初期動作を行う制御が実行される。
【０１３１】
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う（ステップＳ７３）。タイマ割込みフラグは、例えばＣＴＣのレジスタ設定に基づき、所定時間（例えば２ミリ秒）が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば（ステップＳ７３；Ｎｏ）、ステップＳ７３の処理を繰り返し実行して待機する。
【０１３２】
また、演出制御基板１２の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板１１からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込み禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが望ましい。演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、Ｉ／Ｏ１２５に含まれる入力ポートのうちで、中継基板１５を介して主基板１１から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
【０１３３】
ステップＳ７３にてタイマ割込みフラグがオンである場合には（ステップＳ７３；Ｙｅｓ）、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ７４）、コマンド解析処理を実行する（ステップＳ７５）。コマンド解析処理では、例えば主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをＲＡＭ１２２の所定領域に格納したり、ＲＡＭ１２２に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部１２３に指示してもよい。
【０１３４】
ステップＳ７５にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７６）。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作、遊技効果ランプ９及び装飾用ＬＥＤといった装飾発光体における点灯動作、可動体３２の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。
【０１３５】
ステップＳ７６の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され（ステップＳ７７）、演出制御基板１２の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップＳ７３の処理に戻る。ステップＳ７３の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。
【０１３６】
図７は、演出制御プロセス処理として、図６のステップＳ７６にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図７に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、先読予告設定処理を実行する（ステップＳ１６１）。先読予告設定処理では、例えば、主基板１１から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。
【０１３７】
ステップＳ１６１の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップＳ１７０〜Ｓ１７７の処理のいずれかを選択して実行する。
【０１３８】
ステップＳ１７０の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板１１から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“１”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。
【０１３９】
ステップＳ１７１の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“１”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果（確定飾り図柄）、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン（表示制御部１２３に演出の実行を指示するための制御データの集まり）を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部１２３に指示し、演出プロセスフラグの値を“２”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部１２３は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示を開始させる。
【０１４０】
ステップＳ１７２の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“２”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示制御部１２３を指示することで、ステップＳ１７１にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置５の表示画面に表示させることや、可動体３２を駆動させること、音声制御基板１３に対する指令（効果音信号）の出力によりスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板１４に対する指令（電飾信号）の出力により遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板１１から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“３”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。
【０１４１】
ステップＳ１７３の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“３”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“６”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“４”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。
【０１４２】
ステップＳ１７４の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“４”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板１１から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“５”に更新し、小当り中演出処理を終了する。
【０１４３】
ステップＳ１７５の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“５”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。
【０１４４】
ステップＳ１７６の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“６”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板１１から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“７”に更新し、大当り中演出処理を終了する。
【０１４５】
ステップＳ１７７のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“７”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、エンディング演出処理を終了する。
【０１４６】
（基本説明の変形例）
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機１に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
【０１４７】
上記基本説明のパチンコ遊技機１は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。
【０１４８】
特別図柄の可変表示中に表示されるものは１種類の図柄（例えば、「−」を示す記号）だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい（表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい）。
【０１４９】
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機１を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機（例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ＲＴ、ＡＴ、ＡＲＴ、ＣＺ（以下、ボーナス等）のうち１以上を搭載するスロット機）にも本発明を適用可能である。
【０１５０】
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機１に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０１５１】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０１５２】
なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現（「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現）は、一方が「０％」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「０％」の割合で、他方が「１００％」の割合又は「１００％」未満の割合であることも含む。
【０１５３】
（特徴部０３２ＩＷに関する説明）
次に、特徴部０３２ＩＷについて説明する。なお、本例では、画像表示装置５の表示画面において、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合算保留記憶数を特定可能に表示する合算保留記憶表示部が設けられているものとする。また、本例では、第１始動入賞口への始動入賞や第２始動入賞口への始動入賞が発生した場合に、その入賞順を記憶しておき（後述する保留特定領域を参照）、第１始動入賞口と第２始動入賞口とに入賞した順に、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを実行するものとする。
【０１５４】
また、本例では、確変大当りとなると、例えば、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御され、その大当り遊技の終了後に確変状態に制御される（なお、確変状態とともに時短状態（高ベース状態）に制御されてもよい）。そして、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される。また、通常大当り（非確変大当り）となると、例えば、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御され、その大当り遊技の終了後に時短状態（高ベース状態）に制御される。そして、所定回数（例えば、１００回）の変動表示を終了するか、次の大当りが発生するまで時短状態が維持される。
【０１５５】
また、本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、変動パターン設定処理（ステップＳ１１１）において、変動時間のみが設定された変動パターン（言い換えれば、本例では、変動パターンには、リーチ演出の有無や種類は設定されていない）を決定して変動パターンコマンドを送信し、演出制御用ＣＰＵ１２０側で、受信した変動パターンコマンドにもとづいて、飾り図柄の変動表示中にリーチ演出を実行するか否かを決定する。
【０１５６】
なお、擬似連や滑り演出などリーチ演出以外の演出については、変動パターンにおいて設定されているように構成してもよい。
【０１５７】
（始動入賞判定処理）
図８−１は、図５に示した特別図柄プロセス処理における始動入賞判定処理（ステップＳ１０１）を示すフローチャートである。始動入賞判定処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、第１始動口スイッチ２２Ａがオン状態であるか否かを確認する（ステップ０３２ＩＷＳ１２０１）。第１始動口スイッチ２２Ａがオン状態でなければ、ステップ０３２ＩＷＳ１２２１に移行する。第１始動口スイッチ２２Ａがオン状態であれば、ＣＰＵ１０３は、第１保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第１保留記憶数をカウントするための第１保留記憶数カウンタの値が４でるか否か）を確認する（ステップ０３２ＩＷＳ１２０２）。第１保留記憶数が上限値に達していれば、ステップ０３２ＩＷＳ１２２１に移行する。
【０１５８】
第１保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ１０３は、第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップ０３２ＩＷＳ１２０３）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップ０３２ＩＷＳ１２０４）。また、ＣＰＵ１０３は、第１始動入賞口および第２始動入賞口への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第１」を示すデータをセットする（ステップ０３２ＩＷＳ１２０５）。
【０１５９】
本例では、第１始動口スイッチ２２Ａがオン状態となった場合（すなわち、第１始動入賞口に遊技球が始動入賞した場合）には「第１」を示すデータをセットし、第２始動口スイッチ２２Ｂがオン状態となった場合（すなわち、第２始動入賞口に遊技球が始動入賞した場合）には「第２」を示すデータをセットする。例えば、ＣＰＵ１０３は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、第１始動口スイッチ２２Ａがオン状態となった場合には「第１」を示すデータとして０１（Ｈ）をセットし、第２始動口スイッチ２２Ｂがオン状態となった場合には「第２」を示すデータとして０２（Ｈ）をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）には、００（Ｈ）がセットされている。なお、保留特定領域は、ＲＡＭ１０２に形成されている。
【０１６０】
次いで、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップ０３２ＩＷＳ１２０６）。なお、ステップ０３２ＩＷＳ１２０６の処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第１特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターン設定処理（ステップＳ１１１）において、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
【０１６１】
第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。本例では、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が記憶される。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファは、ＲＡＭ１０２に形成されている。
【０１６２】
次いで、ＣＰＵ１０３は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する（ステップ０３２ＩＷＳ１２０７）。そして、ＣＰＵ１０３は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する制御を行う（ステップ０３２ＩＷＳ１２０８）とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する制御を行う（ステップ０３２ＩＷＳ１２０９）。また、ＣＰＵ１０３は、第１始動入賞指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する制御を行う（ステップ０３２ＩＷＳ１２１０）とともに、合算保留記憶数カウンタの値をＥＸＴデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する制御を行う（ステップ０３２ＩＷＳ１２１１）。
【０１６３】
なお、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドは、入賞時判定（先読み判定）の判定結果を指定する演出コマンドである。このうち、図柄指定コマンドは、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンドである。また、変動カテゴリコマンドは、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果（変動パターン種別の判定結果）を示す演出制御コマンドである。
【０１６４】
次いで、ＣＰＵ１０３は、第２始動口スイッチ２２Ｂがオン状態であるか否かを確認する（ステップ０３２ＩＷＳ１２２１）。第２始動口スイッチ２２Ｂがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第２始動口スイッチ２２Ｂがオン状態であれば、ＣＰＵ１０３は、第２保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第２保留記憶数をカウントするための第２保留記憶数カウンタの値が４でるか否か）を確認する（ステップ０３２ＩＷＳ１２２２）。第２保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
【０１６５】
第２保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ１０３は、第２保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップ０３２ＩＷＳ１２２３）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップ０３２ＩＷＳ１２２４）。また、ＣＰＵ１０３は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第２」を示すデータをセットする（ステップ０３２ＩＷＳ１２２５）。
【０１６６】
次いで、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップ０３２ＩＷＳ１２２６）。なお、ステップ０３２ＩＷＳ１２２６の処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第２特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターン設定処理（ステップＳ１１１）において、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
【０１６７】
次いで、ＣＰＵ１０３は、入賞時演出処理を実行する（ステップステップ０３２ＩＷＳ１２２７）。そして、ＣＰＵ１０３は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する制御を行う（ステップ０３２ＩＷＳ１２２８）とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する制御を行う（ステップ０３２ＩＷＳ１２２９）。また、ＣＰＵ１０３は、第２始動入賞指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する制御を行う（ステップ０３２ＩＷＳ１２３０）とともに、合算保留記憶数カウンタの値をＥＸＴデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する制御を行う（ステップ０３２ＩＷＳ１２３１）。
【０１６８】
（コマンド解析処理）
図８−２および図８−３は、コマンド解析処理（ステップＳ７５）の具体例を示すフローチャートである。主基板１１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０１６９】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップ０３２ＩＷＳ６０１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップ０３２ＩＷＳ６０２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップ０３２ＩＷＳ６０３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０１７０】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンド（飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド）であれば（ステップ０３２ＩＷＳ６０４）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した変動パターンコマンドを、ＲＡＭ１２２に形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップ０３２ＩＷＳ６０５）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップ０３２ＩＷＳ６０６）。
【０１７１】
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンド（大当りとするか否かや、小当りとするか否か、大当り種別を指定する演出制御コマンド）であれば（ステップ０３２ＩＷＳ６０７）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した表示結果指定コマンドを、ＲＡＭ１２２に形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する（ステップ０３２ＩＷＳ６０８）。
【０１７２】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンド（飾り図柄の停止図柄を確定表示することを指定する演出制御コマンド）であれば（ステップ０３２ＩＷＳ６０９）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、確定コマンド受信フラグをセットする（ステップ０３２ＩＷＳ６１０）。
【０１７３】
受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンド（大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド）であれば（ステップ０３２ＩＷＳ６１１）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップ０３２ＩＷＳ６１２）。
【０１７４】
受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンド（大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド）であれば（ステップ０３２ＩＷＳ６１３）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする（ステップ０３２ＩＷＳ６１４）。
【０１７５】
受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば（ステップ０３２ＩＷＳ６１５）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した図柄指定コマンドを、ＲＡＭ１２２に形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する（ステップ０３２ＩＷＳ６１６）。
【０１７６】
始動入賞時コマンド格納領域には、合算保留記憶数の最大値（この例では８）に対応した領域（格納領域１〜８）が確保されている。本例では、始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域１〜８には、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。
【０１７７】
受信した演出制御コマンドがいずれかの変動カテゴリコマンドであれば（ステップ０３２ＩＷＳ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した変動カテゴリコマンドを、ＲＡＭ１２２に形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域１〜８のうち最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に格納する（ステップ０３２ＩＷＳ６１８）。
【０１７８】
受信した演出制御コマンドが第１始動入賞指定コマンドであれば（ステップ０３２ＩＷＳ６１９）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した第１始動入賞指定コマンドを、ＲＡＭ１２２に形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域１〜８のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する（ステップ０３２ＩＷＳ６２０）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、合算保留記憶表示部において保留表示を１増加し、合算保留記憶表示部における合算保留記憶数表示を更新する（ステップ０３２ＩＷＳ６２１）。
【０１７９】
受信した演出制御コマンドが第２始動入賞指定コマンドであれば（ステップ０３２ＩＷＳ６２２）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した第２始動入賞指定コマンドを、ＲＡＭ１２２に形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域１〜８のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する（ステップ０３２ＩＷＳ６２３）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、合算保留記憶表示部において保留表示を１増加し、合算保留記憶表示部における合算保留記憶数表示を更新する（ステップ０３２ＩＷＳ６２４）。
【０１８０】
なお、合算保留記憶表示部において、第１保留記憶にもとづく保留表示であるか第２保留記憶にもとづく保留表示であるかを特定可能に表示するように構成してもよい。例えば、ステップ０３２ＩＷＳ６２１では、白色の保留表示を１増加させることにより、第１保留記憶にもとづく保留表示が１増加したことを特定可能に表示し、ステップ０３２ＩＷＳ６２４では、青色の保留表示を１増加させることにより、第２保留記憶にもとづく保留表示が１増加したことを特定可能に表示するようにしてもよい。
【０１８１】
受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数指定コマンドであれば（ステップ０３２ＩＷＳ６２５）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した合算保留記憶数指定コマンドを、ＲＡＭ１２２に形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域１〜８のうち最新の図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドおよび始動入賞指定コマンドが格納されている格納領域に格納する（ステップ０３２ＩＷＳ６２６）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＡＭ１２２に形成されている合算保留記憶数保存領域に、合算保留記憶数指定コマンドで指定される合算保留記憶数を格納する（ステップ０３２ＩＷＳ６２７）。
【０１８２】
受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数減算指定コマンドであれば（ステップ０３２ＩＷＳ６２８）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、合算保留記憶表示部における１つ目の保留表示を消去し、残りの保留表示を１つずつシフトして、合算保留記憶表示部における合算保留記憶数表示を更新する（ステップ０３２ＩＷＳ６２９）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＡＭ１２２に形成されている合算保留記憶数保存領域に格納されている合算保留記憶数の値を１減算する（ステップ０３２ＩＷＳ６３０）。
【０１８３】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した演出制御コマンドを格納したり、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットしたりする（ステップ０３２ＩＷＳ６３１）。そして、ステップ０３２ＩＷＳ６０１に移行する。
【０１８４】
（可変表示開始設定処理）
図８−４は、図７に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理（ステップＳ１７１）を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す（ステップ０３２ＩＷＳ８００１）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０３２ＩＷＳ８００１で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果指定コマンド）に応じて飾り図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（ステップ０３２ＩＷＳ８００２）。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１２０によってステップ０３２ＩＷＳ８００２の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン（変動パターン）に応じて、識別情報の可変表示の表示結果（飾り図柄の停止図柄）を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０３２ＩＷＳ８００２において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄（例えば、「２２３」や「４４５」のように、リーチとならないものの大当り図柄と１つ図柄がずれている図柄の組み合わせ）も決定する。
【０１８５】
なお、演出制御用ＣＰＵ１２０は、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップ０３２ＩＷＳ８００２において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
【０１８６】
ステップ０３２ＩＷＳ８００２では、受信した表示結果指定コマンドが確変大当りを指定するものであれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、停止図柄として３図柄が同じ奇数図柄で揃った飾り図柄の組合せを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが通常大当り（非確変大当り）を指定するものであれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、停止図柄として３図柄が同じ偶数図柄で揃った飾り図柄の組合せを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが突然確変大当りや小当りを指定するものであれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、停止図柄として「１３５」などの飾り図柄の組合せを決定する。そして、「はずれ」の場合には、上記以外の飾り図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の２図柄が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。また、画像表示装置５に導出表示される３図柄の組合せが飾り図柄の「停止図柄」である。
【０１８７】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。
【０１８８】
なお、飾り図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄（左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ）を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。また、確変大当りとなることを想起させるような図柄（本例では、奇数図柄）を確変図柄といい、通常大当りとなることを想起させるような図柄（本例では、偶数図柄）を非確変図柄という。
【０１８９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、確変先読みゾーン演出を開始するための確変先読みゾーン演出開始処理を実行する（ステップ０３２ＩＷＳ８００３）。「確変先読みゾーン演出」は、確変状態中において、入賞時判定結果（先読み判定結果）にもとづいて１回または複数回の変動表示にわたって実行される演出であり、その演出期間内に大当りが発生すれば必ず確変大当りとなる（言い換えれば、通常大当りとなる場合はない）演出である。従って、本例では、確変先読みゾーン演出が実行されている期間は、通常大当りとなって確変状態が終了する場合はなく、遊技者に確変状態が継続することに対する安心感を与えることができる。
【０１９０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、リーチ演出を設定するリーチ演出設定処理を実行する（ステップ０３２ＩＷＳ８００４）。
【０１９１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンおよびリーチ演出を実行する場合にはそのリーチ演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップ０３２ＩＷＳ８００５）。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップ０３２ＩＷＳ８００６）。
【０１９２】
プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って画像表示装置５等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、画像表示装置５の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。なお、プロセステーブルは、ＲＯＭ１２１に格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
【０１９３】
なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。
【０１９４】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての画像表示装置５、演出用部品としての遊技効果ランプ９および演出用部品としてのスピーカ８Ｌ，８Ｒ）の制御を実行する（ステップ０３２ＩＷＳ８００７）。例えば、画像表示装置５において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部１２３に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板１４に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力を行わせるために、音声制御基板１３に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０１９５】
なお、本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンコマンドに１対１に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０１９６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する（ステップ０３２ＩＷＳ８００８）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、始動入賞時コマンド格納領域の１つ目の格納領域（格納領域１）に格納されている始動入賞時のコマンド（図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンド）を削除し、始動入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする（ステップ０３２ＩＷＳ８００９）。
【０１９７】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理（ステップＳ１７２）に対応した値にする（ステップ０３２ＩＷＳ８０１０）。
【０１９８】
（確変先読みゾーン演出開始処理）
図８−５は、確変先読みゾーン演出開始処理（ステップ０３２ＩＷＳ８００３）を示すフローチャートである。確変先読みゾーン演出開始処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、確変先読みゾーン演出の実行中であることを示す確変先読みゾーン演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０３２ＩＷＳ３０１）。確変先読みゾーン演出実行中フラグがセットされていれば（すなわち、既に確変先読みゾーン演出の実行中であれば）、そのまま確変先読みゾーン演出開始処理を終了する。
【０１９９】
確変先読みゾーン演出実行中フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、確変先読みゾーン演出の終了後１回目の変動表示であることを示す確変先読みゾーン演出終了後フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０３２ＩＷＳ３０２）。確変先読みゾーン演出終了後フラグがセットされていれば、そのまま確変先読みゾーン演出開始処理を終了する。
【０２００】
本例では、ステップ０３２ＩＷＳ０３２の処理が実行されることによって、確変先読みゾーン演出を終了した後、少なくとも１回目の変動表示では再び確変先読みゾーン演出を開始しないようにし、確変先読みゾーン演出を終了してから次の確変先読みゾーン演出を開始するまでマージンとして少なくとも１回の変動表示を設けるように構成している。
【０２０１】
なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、確変先読みゾーン演出を終了してから次の確変先読みゾーン演出を開始するまでマージンとして複数回（例えば、２回や５回）の変動表示を設けるように構成してもよい。
【０２０２】
確変先読みゾーン演出終了後フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、確変状態中であるか否かを確認する（ステップ０３２ＩＷＳ３０３）。なお、確変状態中であるか否かは、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００によって送信される遊技状態を指定する状態指定コマンドや、遊技状態を特定可能な背景指定コマンドを確認することにより判定できる。確変状態中でなければ、そのまま確変先読みゾーン演出開始処理を終了する。
【０２０３】
確変状態中であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている全ての図柄指定コマンドを抽出する（ステップ０３２ＩＷＳ３０４）。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、抽出した図柄指定コマンドで示される入賞時判定結果の中に通常大当りとなるものがあるか否か（すなわち、通常大当りとなる保留記憶があるか否か）を確認する（ステップ０３２ＩＷＳ３０５）。通常大当りとなる保留記憶がある場合には、そのまま確変先読みゾーン演出開始処理を終了する。従って、本例では、通常大当りとなる保留記憶がある場合には確変先読みゾーン演出が実行される場合はなく、確変先読みゾーン演出の実行中に大当りが発生すれば必ず確変大当りとなる。
【０２０４】
なお、本例では、通常大当りとなる保留記憶がある場合には一律に確変先読みゾーン演出を開始しない場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、通常大当りとなる保留記憶がある場合であっても、その通常大当りとなる１つ前の変動表示までは確変先読みゾーン演出を実行可能に構成してもよい。例えば、４つ目の保留記憶が通常大当りとなる保留記憶である場合に、３つ目の保留記憶にもとづく変動表示を終了するまでは確変先読みゾーン演出を実行可能に構成してもよい。
【０２０５】
通常大当りとなる保留記憶がなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、抽出した図柄指定コマンドで示される入賞時判定結果の中に確変大当りとなるものがあるか否か（すなわち、確変大当りとなる保留記憶があるか否か）を確認する（ステップ０３２ＩＷＳ３０６）。
【０２０６】
確変大当りとなる保留記憶がある場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、確変先読みゾーン演出を実行するか否かを決定するためのテーブルとして、確変大当り用の確変先読みゾーン演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、確変先読みゾーン演出を実行するか否かを決定する（ステップ０３２ＩＷＳ３０７）。そして、確変先読みゾーン演出を実行することに決定した場合には（ステップ０３２ＩＷＳ３０８のＹ）、ステップ０３２ＩＷＳ３１２に移行する。
【０２０７】
確変大当りとなる保留記憶もない場合（すなわち、はずれとなる保留記憶しかない場合）には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、確変先読みゾーン演出を実行するか否かを決定するためのテーブルとして、はずれ用の確変先読みゾーン演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、確変先読みゾーン演出を実行するか否かを決定する（ステップ０３２ＩＷＳ３０９）。そして、確変先読みゾーン演出（いわゆるガセの確変先読みゾーン演出）を実行することに決定した場合には（ステップ０３２ＩＷＳ３１０のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、確変先読みゾーン演出の最大の実行回数（最大で何変動にわたって確変先読みゾーン演出を実行するかを示す数）をカウントするための変動回数カウンタに５をセットする（ステップ０３２ＩＷＳ３１１）。そして、ステップ０３２ＩＷＳ３１２に移行する。
【０２０８】
図８−６は、確変先読みゾーン演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図８−６（Ａ）は、ステップ０３２ＩＷＳ３０７で用いられる確変大当り用の確変先読みゾーン演出決定テーブルの具体例を示している。また、図８−６（Ｂ）は、ステップ０３２ＩＷＳ３０９で用いられるはずれ用の確変先読みゾーン演出決定テーブルの具体例を示している。本例では、図８−６（Ａ）に示すように、確変大当りとなる保留記憶がある場合には、４０％の確率で確変先読みゾーン演出を実行することに決定される。また、図８−６（Ｂ）に示すように、はずれとなる保留記憶しかない場合であっても、５％の確率で確変先読みゾーン演出（ガセの確変先読みゾーン演出）を実行することに決定される。
【０２０９】
ステップ０３２ＩＷＳ３１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５における背景画像を、確変先読みゾーン演出に応じた背景画像（例えば、黄色の表示色の背景画像）に変更し、確変先読みゾーン演出を開始する制御を行う（ステップ０３２ＩＷＳ３１２）。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、確変先読みゾーン演出実行中フラグをセットする（ステップ０３２ＩＷＳ３１３）。
【０２１０】
なお、本例では、確変大当りとなる保留記憶がありステップ０３２ＩＷＳ３０７で確変先読みゾーン演出を実行すると決定したことにもとづいて確変先読みゾーン演出を開始した場合には、その後、確変大当りとなる変動表示を終了するときや確変大当りとなる１つ前の変動表示を終了するときに確変先読みゾーン演出を終了することになる（後述する確変先読みゾーン演出終了処理のステップ０３２ＩＷＳ５０３，Ｓ５０６，Ｓ５１４参照）。一方、はずれとなる保留記憶しかなくステップ０３２ＩＷＳ３０９で確変先読みゾーン演出を実行すると決定したことにもとづいて確変先読みゾーン演出（いわゆるガセの確変先読みゾーン演出）を開始した場合には、その後、最大でも５回の変動表示を終了し変動回数カウンタの値が０となったときに確変先読みゾーン演出を終了することになる（後述する確変先読みゾーン演出終了処理のステップ０３２ＩＷＳ５１２，Ｓ５１４参照）。
【０２１１】
なお、本例では、確変大当りとなる保留記憶がある場合には、変動回数カウンタをセットしない場合を示しているが、例えば、合算保留記憶数の最大数よりも多い値（本例では、８以上の値）を変動回数カウンタにセットして、実質的に確変大当りが発生するまで確変先読みゾーン演出が継続されるように構成してもよい。
【０２１２】
また、本例では、ガセの確変先読みゾーン演出を実行する場合に、一律に最大で５回の変動表示を終了したときに確変先読みゾーン演出を終了する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、最大で４回や７回の変動表示を終了したときに確変先読みゾーン演出を終了するように構成してもよいし、抽選処理により確変先読みゾーン演出を終了するか否かを決定して、抽選処理に当選したときに確変先読みゾーン演出を終了するように構成してもよい。
【０２１３】
また、本例では、飾り図柄の変動表示を開始するときに、可変表示開始設定処理（ステップＳ１７１）で確変先読みゾーン演出開始処理（ステップ０３２ＩＷＳ８００３）を実行して、確変先読みゾーン演出を開始可能に構成する場合を示しているが、そのような処理態様にかぎられない。例えば、演出制御プロセス処理（ステップＳ７６）の先読予告設定処理（ステップＳ１６１）において、図８−５と同様の処理を行い、確変先読みゾーン演出を開始可能に構成してもよい。また、この場合、例えば、飾り図柄の変動表示の途中であっても確変先読みゾーン演出を開始可能に構成してもよい。
【０２１４】
また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）側で、入賞時判定処理（ステップ０３２ＩＷＳ１２０７，Ｓ１２２７）において、図８−５と同様の処理を行って確変先読みゾーン演出の開始を決定し、その旨を示すコマンドを送信し、演出制御用ＣＰＵ１２０側で、確変先読みゾーン演出の開始を指定するコマンドを受信したことにもとづいて、確変先読みゾーン演出を開始するように構成してもよい。
【０２１５】
（リーチ演出設定処理）
図８−７は、リーチ演出設定処理（ステップ０３２ＩＷＳ８００４）を示すフローチャートである。リーチ演出設定処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、今回開始する変動表示が確変大当りとなるものであるか否かを確認する（ステップ０３２ＩＷＳ４０１）。なお、確変大当りとなる変動表示であるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドを確認することにより判定できる。確変大当りとなる変動表示であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、確変図柄をリーチ図柄としたリーチ演出を実行することに決定する（ステップ０３２ＩＷＳ４０２）。
【０２１６】
なお、本例では、確変大当りとなる変動表示であれば、必ず確変図柄をリーチ図柄としたリーチ演出を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、非確変図柄をリーチ図柄としたリーチ演出を開始し、途中で非確変図柄から確変図柄にランクアップする態様でリーチ演出を実行する場合があるように構成してもよい。
【０２１７】
また、例えば、非確変図柄をリーチ図柄としたリーチ演出を実行して、一旦非確変図柄の大当り図柄を仮停止表示し、その後、再抽選演出を実行して確変図柄の大当り図柄を確定表示させる場合があるように構成してもよい。
【０２１８】
確変大当りとなる変動表示でなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、今回開始する変動表示が通常大当りとなるものであるか否かを確認する（ステップ０３２ＩＷＳ４０３）。なお、通常大当りとなる変動表示であるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドを確認することにより判定できる。通常大当りとなる変動表示であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、非確変図柄をリーチ図柄としたリーチ演出を実行することに決定する（ステップ０３２ＩＷＳ４０４）。
【０２１９】
通常大当りとなる変動表示でもなければ（すなわち、はずれとなる変動表示であれば）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、確変先読みゾーン演出終了後フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０３２ＩＷＳ４０５）。確変先読みゾーン演出終了後フラグがセットされていれば（すなわち、確変先読みゾーン演出の終了後１回目の変動表示であれば）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、確変先読みゾーン演出終了後フラグをリセットする（ステップ０３２ＩＷＳ４０６）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、リーチ演出を決定するためのテーブルとして、確変先読みゾーン演出終了後用のリーチ演出決定テーブルを選択する（ステップ０３２ＩＷＳ４０７）。
【０２２０】
確変先読みゾーン演出終了後フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動回数カウンタの値が１となっているか否かを確認する（ステップ０３２ＩＷＳ４０８）。変動回数カウンタの値が１となっていれば（すなわち、ガセの確変先読みゾーン演出実行中の最後の変動表示であれば）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、リーチ演出を決定するためのテーブルとして、最終変動用のリーチ演出決定テーブルを選択する（ステップ０３２ＩＷＳ４０９）。
【０２２１】
一方、変動回数カウンタの値が１でもなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、リーチ演出を決定するためのテーブルとして、通常用のリーチ演出決定テーブルを選択する（ステップ０３２ＩＷＳ４１０）。
【０２２２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０３２ＩＷＳ４０７，Ｓ４０９，Ｓ４１０で選択したリーチ演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、リーチ演出の有無およびリーチ図柄を決定する（ステップ０３２ＩＷＳ４１１）。
【０２２３】
図８−８は、リーチ演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図８−８（Ａ）は、ステップ０３２ＩＷＳ４０７で選択される確変先読みゾーン演出終了後用のリーチ演出決定テーブルの具体例を示している。また、図８−８（Ｂ）は、ステップ０３２ＩＷＳ４０９で選択される最終変動用のリーチ演出決定テーブルの具体例を示している。また、図８−８（Ｃ）は、ステップ０３２ＩＷＳ４１０で選択される通常用のリーチ演出決定テーブルの具体例を示している。
【０２２４】
本例では、図８−８（Ａ）に示すように、確変先読みゾーン演出終了後用のリーチ演出決定テーブルでは（すなわち、確変先読みゾーン演出の終了後１回目の変動表示を実行する場合には）、図８−８（Ｃ）に示す通常用のリーチ演出決定テーブルと比較して、リーチ演出の実行確率が６０％（非確変図柄をリーチ図柄としたリーチ演出の５０％と確変図柄をリーチ図柄としたリーチ演出の１０％との合計）と高くなっているとともに、確変図柄をリーチ図柄としたリーチ演出よりも非確変図柄をリーチ図柄としたリーチ演出の実行確率が５０％と高くなっている。従って、本例では、確変先読みゾーン演出の終了後１回目の変動表示では、非確変図柄をリーチ図柄としたリーチ演出が実行されやすい。
【０２２５】
また、本例では、図８−８（Ｂ）に示すように、最終変動用のリーチ演出決定テーブルでは（すなわち、ガセの確変先読みゾーン演出実行中の最後の変動表示では）、図８−８（Ｃ）に示す通常用のリーチ演出決定テーブルと比較して、リーチ演出の実行確率４０％（非確変図柄をリーチ図柄としたリーチ演出の１０％と確変図柄をリーチ図柄としたリーチ演出の３０％との合計）と高くなっているとともに、非確変図柄をリーチ図柄としたリーチ演出よりも確変図柄をリーチ図柄としたリーチ演出の実行確率が３０％と高くなっている。従って、本例では、ガセの確変先読みゾーン演出実行中の最後の変動表示では、確変図柄をリーチ図柄としたリーチ演出が実行されやすい。
【０２２６】
なお、本例では、ステップ０３２ＩＷＳ４０５〜Ｓ４０７の処理が実行されることによって、確変先読みゾーン演出終了後の１変動目におけるリーチ演出の実行確率や非確変図柄をリーチ図柄としたリーチ演出の実行確率を高める場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、確変先読みゾーン演出終了後、複数変動にわたってリーチ演出の実行確率や非確変図柄をリーチ図柄としたリーチ演出の実行確率を高めるように構成してもよい。この場合、例えば、確変先読みゾーン演出終了後、１０回の変動表示を終了するまで、ステップ０３２ＩＷＳ４０７を実行して図８−８（Ａ）に示す確変先読みゾーン演出終了後用のリーチ演出決定テーブルが選択されるように構成してもよい。
【０２２７】
また、ステップ０３２ＩＷＳ４０２，Ｓ４０４，Ｓ４１１でリーチ演出が決定されると、可変表示開始設定処理のステップ０３２ＩＷＳ８００５において、決定したリーチ図柄のリーチ演出を含むプロセステーブルが選択され、選択されたプロセステーブルに従ってステップ０３２ＩＷＳ８００７および可変表示中演出処理（ステップＳ１７２）が実行されることによって、飾り図柄の変動表示中にリーチ演出が実行される。
【０２２８】
（特図当り待ち処理）
図８−９は、図７に示された演出制御プロセス処理における特図当り待ち処理（ステップＳ１７３）を示すフローチャートである。特図当り待ち処理において、まず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、飾り図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０３２ＩＷＳ８３０１）。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップ０３２ＩＷＳ８３０６に移行する。この特徴部０３２ＩＷでは、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップ０３２ＩＷＳ８３０５で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、大当り中演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したが大当り中演出をまだ実行していない段階であるので、ステップ０３２ＩＷＳ８３０２の飾り図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップ０３２ＩＷＳ８３０６に移行する。
【０２２９】
停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、決定されている停止図柄（はずれ図柄、大当り図柄）を停止表示させる制御を行う（ステップ０３２ＩＷＳ８３０２）。
【０２３０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、確変先読みゾーン演出を終了するための確変先読みゾーン演出終了処理を実行する（ステップ０３２ＩＷＳ８３０３）。
【０２３１】
次いで、ステップ０３２ＩＷＳ８３０２の処理で大当り図柄を表示しなかった場合（すなわち、はずれ図柄を表示した場合）には（ステップ０３２ＩＷＳ８３０４のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０３２ＩＷＳ８３１２に移行する。
【０２３２】
ステップ０３２ＩＷＳ８３０２の処理で大当り図柄を停止表示した場合には（ステップ０３２ＩＷＳ８３０４のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、停止図柄表示フラグをセットし（ステップ０３２ＩＷＳ８３０５）、いずれかの大当り開始指定コマンドを受信したか否か（例えば、いずれかの大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か）を確認する（ステップ０３２ＩＷＳ８３０６）。いずれかの大当り開始指定コマンドを受信していれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、停止図柄表示フラグをリセットする（ステップ０３２ＩＷＳ８３０７）。なお、この場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、セットされていた大当り開始指定コマンド受信フラグもリセットする。
【０２３３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップ０３２ＩＷＳ８３０８）。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ（ステップ０３２ＩＷＳ８３０９）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての画像表示装置５、演出用部品としての遊技効果ランプ９、および演出用部品としてのスピーカ８Ｌ，８Ｒ）の制御を実行する（ステップ０３２ＩＷＳ８３１０）。
【０２３４】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値を、大当り中演出処理に応じた値に更新し（ステップ０３２ＩＷＳ８３１１）、特図当り待ち処理を終了する。
【０２３５】
大当りとしないことに決定されている場合には（ステップ０３２ＩＷＳ８３０４のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値を、可変表示開始待ち処理に応じた値に更新し（ステップ０３２ＩＷＳ８３１２）、特図当り待ち処理を終了する。
【０２３６】
（確変先読みゾーン演出終了処理）
図８−１０は、確変先読みゾーン演出終了処理（ステップ０３２ＩＷＳ８３０３）を示すフローチャートである。確変先読みゾーン演出終了処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、確変先読みゾーン演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０３２ＩＷＳ５０１）。確変先読みゾーン演出実行中フラグがセットされていれば（すなわち、確変先読みゾーン演出の実行中であれば）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、セットされていれば、変動回数カウンタの値を１減算する（ステップ０３２ＩＷＳ５０２）。
【０２３７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、今回終了する変動表示で確変大当り図柄を確定表示させたか否かを確認する（ステップ０３２ＩＷＳ５０３）。なお、確変大当り図柄を確定表示させたか否か（確変大当りとなる変動表示であったか否か）は、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドを確認することにより判定できる。確変大当り図柄を確定表示させた場合であれば、ステップ０３２ＩＷＳ５１４に移行する。
【０２３８】
確変大当り図柄を確定表示させた場合でなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている全ての図柄指定コマンドを抽出する（ステップ０３２ＩＷＳ５０４）。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されていた１つ目の図柄指定コマンドで示される入賞時判定結果が通常大当りとなるものであるか否か（すなわち、次の保留記憶が通常大当りとなるものであるか否か）を確認する（ステップ０３２ＩＷＳ５０５）。次の保留記憶が通常大当りとなるものであれば、ステップ０３２ＩＷＳ５１４に移行する。
【０２３９】
なお、本例では、ステップ０３２ＩＷＳ５０４で全ての図柄指定コマンドを抽出する場合を示しているが、ステップ０３２ＩＷＳ５０５，Ｓ５０６，Ｓ５０９で確認するのは次の保留記憶および２つ目の保留記憶のみであるので、１つ目および２つ目に格納されている図柄指定コマンドを抽出するようにしてもよい。
【０２４０】
なお、例えば、保留記憶が４個未満であり且つ全ての保留記憶がはずれとなるものである場合に、確変先読みゾーン演出開始処理のステップ０３２ＩＷＳ３０９でガセの確変先読みゾーン演出を実行することに決定されると、その後に通常大当りとなる保留記憶が記憶され、５回の変動表示を終了する前に、その通常大当りとなる保留記憶が消化される状況となる場合がありうることになり、ステップ０３２ＩＷＳ５０５でＹと判定される場合がありうる。
【０２４１】
次の保留記憶が通常大当りとなるものでなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されていた１つ目の図柄指定コマンドで示される入賞時判定結果が確変大当りとなるものであるか否か（すなわち、次の保留記憶が確変大当りとなるものであるか否か）を確認する（ステップ０３２ＩＷＳ５０６）。次の保留記憶が確変大当りとなるものであれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、確変先読みゾーン演出を終了するか否かを決定するためのテーブルとして、確変大当り用の確変先読みゾーン演出終了決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、確変先読みゾーン演出を終了するか否かを決定する（ステップ０３２ＩＷＳ５０７）。そして、確変先読みゾーン演出を終了することに決定した場合には（ステップ０３２ＩＷＳ５０８のＹ）、ステップ０３２ＩＷＳ５１４に移行する。
【０２４２】
次の保留記憶が確変大当りとなるものでなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されていた２つ目の図柄指定コマンドで示される入賞時判定結果が通常大当りとなるものであるか否か（すなわち、２つ目の保留記憶が通常大当りとなるものであるか否か）を確認する（ステップ０３２ＩＷＳ５０９）。２つ目の保留記憶が通常大当りとなるものであれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、確変先読みゾーン演出を終了するか否かを決定するためのテーブルとして、通常大当り用の確変先読みゾーン演出終了決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、確変先読みゾーン演出を終了するか否かを決定する（ステップ０３２ＩＷＳ５１０）。そして、確変先読みゾーン演出を終了することに決定した場合には（ステップ０３２ＩＷＳ５１１のＹ）、ステップ０３２ＩＷＳ５１４に移行する。
【０２４３】
なお、例えば、保留記憶が３個未満であり且つ全ての保留記憶がはずれとなるものである場合に、確変先読みゾーン演出開始処理のステップ０３２ＩＷＳ３０９でガセの確変先読みゾーン演出を実行することに決定されると、その後に通常大当りとなる保留記憶が記憶され、５回の変動表示を終了する前に、２回以上の変動表示を残してその通常大当りとなる保留記憶が消化される状況となる場合がありうることになり、ステップ０３２ＩＷＳ５０９でＹと判定される場合がありうる。
【０２４４】
２つ目の保留記憶が通常大当りとなるものでもなかった場合（ステップ０３２ＩＷＳ５０９のＮ）、または確変先読みゾーン演出の終了を決定しなかった場合（ステップ０３２ＩＷＳ５１１のＮ）には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動回数カウンタの値が０となっているか否かを確認する（ステップ０３２ＩＷＳ５１２）。変動回数カウンタの値が０となっていれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、確変先読みゾーン演出終了後フラグをセットし（ステップ０３２ＩＷＳ５１３）、ステップ０３２ＩＷＳ５１４に移行する。
【０２４５】
なお、ステップ０３２ＩＷＳ５１２では、ステップ０３２ＩＷＳ５０４で抽出した図柄指定コマンドにもとづいて、確変大当りとなる保留記憶があるか否かを判定し、確変大当りとなる保留記憶がない場合（すなわち、ガセの確変先読みゾーン演出の実行中であると判定した場合）に、変動回数カウンタの値を確認して確変先読みゾーン演出を終了するか否かを判定するようにすることが望ましい。
【０２４６】
図８−１１は、確変先読みゾーン演出終了決定テーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図８−１１（Ａ）は、ステップ０３２ＩＷＳ５０７で用いられる確変大当り用の確変先読みゾーン演出終了決定テーブルの具体例を示している。また、図８−１１（Ｂ）は、ステップ０３２ＩＷＳ５１０で用いられる通常大当り用の確変先読みゾーン演出終了決定テーブルの具体例を示している。本例では、図８−１１（Ａ）に示すように、次の保留記憶が確変大当りとなるものである場合であっても、５％の確率で確変先読みゾーン演出を終了することに決定される。また、図８−１１（Ｂ）に示すように、２つ目の保留記憶が通常大当りとなるものである場合には、３０％の確率で確変先読みゾーン演出を終了することに決定される。
【０２４７】
ステップ０３２ＩＷＳ５１４では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５における背景画像を、確変先読みゾーン演出に応じた背景画像（例えば、黄色の表示色の背景画像）から通常の背景画像（例えば、青色の表示色の背景画像）に変更し、確変先読みゾーン演出を終了する制御を行う（ステップ０３２ＩＷＳ５１４）。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、確変先読みゾーン演出実行中フラグをリセットする（ステップ０３２ＩＷＳ５１５）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、セットされていれば、変動回数カウンタをリセットする（ステップ０３２ＩＷＳ５１６）。
【０２４８】
以上の処理が実行されることによって、本例では、確変先読みゾーン演出の実行中に、確変大当りが発生した場合や、次の保留記憶が通常大当りや確変大当りとなるものである場合、２つ目の保留記憶が通常大当りとなるものである場合、５回の変動表示を終了した場合に、確変先読みゾーン演出を終了する場合がある。
【０２４９】
（確変先読みゾーン演出の演出態様）
次に、確変先読みゾーン演出の演出態様について説明する。図８−１２および図８−１３は、確変先読みゾーン演出の演出態様の具体例を説明するための説明図である。なお、図８−１２および図８−１３において、（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）の順に表示画面が遷移する。
【０２５０】
まず、図８−１２を用いて、確変大当りとなる保留記憶があることにもとづいて確変先読みゾーン演出を実行する場合の演出態様について説明する。確変先読みゾーン演出の実行中でない通常時には、図８−１２（Ａ）に示すように、画像表示装置５において通常の背景画像（例えば、青色の表示色の背景画像）が表示され、左中右の飾り図柄の変動表示が実行される。また、図８−１２（Ａ）に示すように、画像表示装置５の表示画面の下方には、合算保留記憶表示部０３２ＩＷ００１が設けられ、現在の合算保留記憶数に応じた保留表示が表示される。図８−１２（Ａ）では、合算保留記憶表示部０３２ＩＷ００１において５つの保留表示が表示されている例が示されている。
【０２５１】
次いで、図８−１２（Ｂ）に示すように、保留記憶を１つ消化して、次の飾り図柄の変動表示が開始されたものとする。この場合、変動表示を開始するときに、現在記憶されている保留記憶の中に確変大当りとなる保留記憶があることにもとづいて、確変先読みゾーン演出の実行が決定されたものとする（ステップ０３２ＩＷＳ３０７，Ｓ３０８参照）。なお、図８−１２（Ｂ）に示す例では、４番目に記憶されている保留記憶が確変大当りとなる保留記憶であったものとする。そして、確変先読みゾーン演出の実行が決定されたことにもとづいて、図８−１２（Ｂ）に示すように、画像表示装置５において確変先読みゾーン演出に応じた背景画像（例えば、黄色の表示色の背景画像）に変更され、確変先読みゾーン演出が開始される（ステップ０３２ＩＷＳ３１２参照）。
【０２５２】
その後、保留記憶を順番に消化していき複数回の変動表示にわたって確変先読みゾーン演出が継続して実行される。そして、確変大当りとなる保留記憶が消化され、その保留記憶に対する飾り図柄の変動表示において、図８−１２（Ｃ）に示すように、確変図柄（本例では、図柄「７」）の大当り図柄が確定表示される。そして、確変大当り図柄が確定表示されたことにもとづいて（ステップ０３２ＩＷＳ５０３のＹ参照）、画像表示装置５において通常の背景画像（例えば、青色の表示色の背景画像）に変更され、確変先読みゾーン演出が終了される（ステップ０３２ＩＷＳ５１４参照）。
【０２５３】
次に、図８−１３を用いて、はずれとなる保留記憶しかない場合にガセの確変先読みゾーン演出を実行する場合の演出態様について説明する。確変先読みゾーン演出の実行中でない通常時には、図８−１３（Ａ）に示すように、画像表示装置５において通常の背景画像（例えば、青色の表示色の背景画像）が表示され、左中右の飾り図柄の変動表示が実行される。また、図８−１３（Ａ）に示すように、画像表示装置５の表示画面の下方には、合算保留記憶表示部０３２ＩＷ００１が設けられ、現在の合算保留記憶数に応じた保留表示が表示される。図８−１３（Ａ）では、合算保留記憶表示部０３２ＩＷ００１において５つの保留表示が表示されている例が示されている。
【０２５４】
次いで、図８−１３（Ｂ）に示すように、保留記憶を１つ消化して、次の飾り図柄の変動表示が開始されたものとする。この場合、変動表示を開始するときに、現在記憶されている保留記憶の中にはずれとなる保留記憶しかないことにもとづいて、確変先読みゾーン演出の実行が決定されたものとする（ステップ０３２ＩＷＳ３０９〜Ｓ３１１参照）。そして、確変先読みゾーン演出の実行が決定されたことにもとづいて、図８−１３（Ｂ）に示すように、画像表示装置５において確変先読みゾーン演出に応じた背景画像（例えば、黄色の表示色の背景画像）に変更され、確変先読みゾーン演出が開始される（ステップ０３２ＩＷＳ３１２参照）。
【０２５５】
その後、保留記憶を順番に消化していき複数回の変動表示にわたって確変先読みゾーン演出が継続して実行される。また、図８−１３（Ｂ）に示す確変先読みゾーン演出を開始した段階では４つの保留記憶が記憶されている状態であったが、その後、新たな始動入賞が発生し、はずれとなる保留記憶が２つ増加したものとする。そして、確変先読みゾーン演出を開始してから５つ目の変動表示を終了すると、図８−１３（Ｃ）に示すように、変動回数カウンタの値が０となったことにもとづいて（ステップ０３２ＩＷＳ５１２のＹ参照）、画像表示装置５において通常の背景画像（例えば、青色の表示色の背景画像）に変更され、確変先読みゾーン演出が終了される（ステップ０３２ＩＷＳ５１４参照）。なお、この場合、確変先読みゾーン演出終了後フラグもセットされる（ステップ０３２ＩＷＳ５１３参照）。
【０２５６】
次いで、確変先読みゾーン演出を終了した後の１回目の飾り図柄の変動表示を開始するときに、確変先読みゾーン演出終了後フラグがセットされていることにもとづいて（ステップ０３２ＩＷＳ４０５のＹ参照）、高い確率で非確変図柄をリーチ図柄としたリーチ演出を実行することに決定される（ステップ０３２ＩＷＳ４０７，Ｓ４１１および図８−８（Ａ）参照）。そして、図８−１３（Ｄ）に示すように、確変先読みゾーン演出を終了した後の１回目の飾り図柄の変動表示において、高い確率で非確変図柄（本例では、図柄「６」）をリーチ図柄としたリーチ演出が実行される。
【０２５７】
（確変先読みゾーン演出の実行パターン）
次に、確変先読みゾーン演出の実行パターンについて説明する。図８−１４〜図８−１６は、確変先読みゾーン演出の実行パターンを説明するための説明図である。図８−１４（１）は、確変大当りとなる保留記憶があることにもとづいて確変先読みゾーン演出を実行する場合の実行パターンを示している。図８−１４（１）に示すように、確変大当りとなる保留記憶があることにもとづいて確変先読みゾーン演出を開始した場合には、少なくともその確変大当りとなる変動表示を終了すると、確変先読みゾーン演出を終了する（ステップ０３２ＩＷＳ５０３のＹ、ステップ０３２ＩＷＳ５１４、および図８−１２参照）。
【０２５８】
また、図８−１４（２）は、はずれとなる保留記憶しかない場合にガセの確変先読みゾーン演出を実行する場合の実行パターンを示している。図８−１４（２）に示すように、ガセの確変先読みゾーン演出を開始した場合には、最大で５回の変動表示を終了すると、確変先読みゾーン演出を終了する（ステップ０３２ＩＷＳ５１２のＹ、ステップ０３２ＩＷＳ５１４参照）。
【０２５９】
また、確変先読みゾーン演出の実行中に、次の保留記憶が通常大当りとなる保留記憶である場合にも確変先読みゾーン演出を終了する場合がある。図８−１４（３）に示す実行パターンでは、はずれとなる保留記憶しかないことにもとづいて確変先読みゾーン演出を開始したのであるが、その後、新たに通常大当りとなる保留記憶が記憶され、次の保留記憶が通常大当りとなる保留記憶となったことにもとづいて、確変先読みゾーン演出を終了する場合が示されている（ステップ０３２ＩＷＳ５０５のＹ、ステップ０３２ＩＷＳ５１４参照）。なお、図８−１４（３）では、確変先読みゾーン演出実行中の５回目の変動表示の次の保留記憶が通常大当りとなる保留記憶である場合を示しているが、例えば、確変先読みゾーン演出実行中の３回目や４回目の変動表示の次の保留記憶が通常大当りとなる保留記憶である場合には、その３回目や４回目の変動表示を終了したときに確変先読みゾーン演出が終了することになる。
【０２６０】
また、確変先読みゾーン演出の実行中に、次の保留記憶が確変大当りとなる保留記憶である場合にも低い確率で確変先読みゾーン演出を終了する場合がある。図８−１４（４）に示す実行パターンでは、次の保留記憶が確変大当りとなる保留記憶なのであるが、確変先読みゾーン演出が継続されずに、確変先読みゾーン演出を終了する場合が示されている（ステップ０３２ＩＷＳ５０６〜Ｓ５０７、ステップ０３２ＩＷＳ５０８のＹ、ステップ０３２ＩＷＳ５１４、および図８−１１（Ａ）参照）。なお、図８−１４（３）では、確変先読みゾーン演出実行中の５回目の変動表示の次の保留記憶が確変大当りとなる保留記憶である場合を示しているが、例えば、確変先読みゾーン演出実行中の３回目や４回目の変動表示の次の保留記憶が確変大当りとなる保留記憶である場合であっても、低い確率でその３回目や４回目の変動表示を終了したときに確変先読みゾーン演出が終了する場合がある。
【０２６１】
また、ガセの確変先読みゾーン演出を終了した後の１回目の飾り図柄の変動表示では、高い確率でリーチ演出が実行される。図８−１５（５）に示す実行パターンでは、ガセの確変先読みゾーン演出を終了した後の１回目の飾り図柄の変動表示において、通常よりも高い確率でリーチ演出が実行されるとともに、高い確率で非確変図柄をリーチ図柄としたリーチ演出が実行される（ステップ０３２ＩＷＳ４０５〜４０７，Ｓ４１１、図８−８（Ａ）、および図８−１３参照）。
【０２６２】
なお、本例では、ガセの確変先読みゾーン演出を終了した後の１回目の飾り図柄の変動表示においてリーチ演出の実行確率や非確変図柄をリーチ図柄としたリーチ演出の実行確率を高くする場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、図８−１５（５）に示す実行パターンにおいて、ガセの確変先読みゾーン演出を終了した後の１回目の飾り図柄の変動表示であっても、通常と同じ確率でリーチ演出を実行するように構成してもよい。
【０２６３】
また、確変先読みゾーン演出の実行中に、２つ目の保留記憶が通常大当りとなる保留記憶である場合にも確変先読みゾーン演出を終了する場合がある。図８−１５（６）に示す実行パターンでは、はずれとなる保留記憶しかないことにもとづいて確変先読みゾーン演出を開始したのであるが、その後、新たに通常大当りとなる保留記憶が記憶され、２つ目の保留記憶が通常大当りとなる保留記憶となったことにもとづいて、確変先読みゾーン演出を終了する場合が示されている（ステップ０３２ＩＷＳ５０９〜Ｓ５１０、ステップ０３２ＩＷＳ５１１のＹ、ステップ０３２ＩＷＳ５１４参照）。従って、図８−１５（６）に示す実行パターンでは、確変先読みゾーン演出を終了した後に直ちに通常大当りとなるのではなく、はずれとなる変動表示を１回挟んでから通常大当りとなって確変状態が終了することになる。
【０２６４】
なお、本例では、図８−１５（６）に示すように、確変先読みゾーン演出を終了した後に、はずれとなる変動表示を１回挟んでから通常大当りとなって確変状態が終了する場合があるように制御する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、さらに、はずれとなる変動表示を２回または３回挟んでから通常大当りとなって確変状態が終了する場合があるように構成してもよい。
【０２６５】
また、次の保留記憶が通常大当りとなる保留記憶であることにもとづいて確変先読みゾーン演出を終了する場合には、その確変先読みゾーン演出実行中の最終変動において高い割合でリーチ演出が実行される場合がある。図８−１５（７）に示す実行パターンでは、次の保留記憶が通常大当りとなる保留記憶であることにもとづいて確変先読みゾーン演出を終了するとともに、その確変先読みゾーン演出実行中の最終変動が５変動目である場合には、通常よりも高い確率でリーチ演出が実行されるとともに、高い確率で確変図柄をリーチ図柄としたリーチ演出が実行される（ステップ０３２ＩＷＳ４０８〜４０９，Ｓ４１１、および図８−８（Ｂ）参照）。
【０２６６】
また、次の保留記憶が確変大当りとなる保留記憶であることにもとづいて確変先読みゾーン演出を終了する場合には、その確変先読みゾーン演出実行中の最終変動において高い割合でリーチ演出が実行される場合がある。図８−１５（８）に示す実行パターンでは、次の保留記憶が確変大当りとなる保留記憶であることにもとづいて確変先読みゾーン演出を終了するとともに、その確変先読みゾーン演出実行中の最終変動が５変動目である場合には、通常よりも高い確率でリーチ演出が実行されるとともに、高い確率で確変図柄をリーチ図柄としたリーチ演出が実行される（ステップ０３２ＩＷＳ４０８〜４０９，Ｓ４１１、および図８−８（Ｂ）参照）。
【０２６７】
なお、次の保留記憶が確変大当りとなる保留記憶であることにもとづいて確変先読みゾーン演出を終了する場合、３変動目や４変動目で確変先読みゾーン演出を終了する場合であっても、その最終変動において高い確率でリーチ演出を実行するように構成してもよい。図８−１６（９）に示す変形例の実行パターンでは、確変先読みゾーン演出実行中の４変動目において、次の保留記憶が確変大当りとなる保留記憶であることにもとづいて確変先読みゾーン演出を終了するとともに、その４変動目の変動表示において高い確率でリーチ演出（特に、確変図柄をリーチ図柄としたリーチ演出）を実行する場合が示されている。
【０２６８】
また、次の保留記憶が通常大当りとなる保留記憶であることにもとづいて確変先読みゾーン演出を終了する場合に、３変動目や４変動目で確変先読みゾーン演出を終了する場合であっても、図８−１６（９）に示す変形例の実行パターンと同様に、その最終変動において高い確率でリーチ演出を実行するように構成してもよい。
【０２６９】
なお、本特徴部０３２ＩＷにおいても、次の保留記憶が確変大当りや通常大当りとなる保留記憶であることにもとづいて３変動目や４変動目で確変先読みゾーン演出を終了する場合であっても、低い確率でリーチ演出が実行される場合があるので（ステップ０３２ＩＷＳ４１０、図８−８（Ｃ）参照）、低い割合ではあるが、図８−１６（９）の実行パターンにより確変先読みゾーン演出が実行される場合がある。
【０２７０】
また、図８−１４〜図８−１６に示した確変先読みゾーン演出の実行パターンにかぎらず、様々な実行パターンがあるように構成してもよい。例えば、確変先読みゾーン演出を一旦終了した後に再び確変先読みゾーン演出が開始される実行パターンもあるように構成してもよい。この場合、例えば、確変先読みゾーン演出を一旦終了した後に、はずれ変動において非確変図柄をリーチ図柄としたリーチ演出を実行して確変状態が終了するかもしれないとの危機感を煽った直後に、再び確変先読みゾーン演出が開始されて安心感を与えるような実行パターンを設けてもよい。
【０２７１】
以上に説明したように、本特徴部０３２ＩＷによれば、所定条件の成立（例えば、大当り図柄の導出表示）に基づいて有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能であり、有利状態とは異なる第１特別状態（例えば、時短状態）と第１特別状態よりも遊技者にとって有利な第２特別状態（例えば、確変状態）とに制御可能である。また、第２特別状態において、有利状態に制御されると有利状態制御後に第２特別状態に制御されることを予告する予告演出（例えば、図８−１２（Ｂ），（Ｃ）および図８−１３（Ｂ），（Ｃ）に示す確変先読みゾーン演出）を実行する。また、第１特別状態に制御されることを示唆する示唆演出（例えば、図８−１３（Ｄ）に示す非確変図柄をリーチ図柄としたリーチ演出）を実行し、予告演出が終了した後は示唆演出を高い割合で実行する（図８−１３参照）。そのため、予告演出後の演出効果を高めることができる。
【０２７２】
具体的には、確変先読みゾーン演出の実行中の期間であれば、通常大当りとなることはなく確変状態が終了するおそれがないという安心感を与えることができるのであるが、逆に確変先読みゾーン演出を終了してしまうと、通常大当りとなって確変状態が終了することを遊技者に連想させ、遊技者は失望感を感じる。そこで、本例では、確変先読みゾーン演出を終了した後のはずれ変動において直ちに非確変図柄をリーチ図柄としたリーチ演出を実行することによって、確変状態が終了するかもしれないとの危機感を煽ることができ、安心感から危機感への移行という演出状況の変化を実現することができる。また、非確変図柄をリーチ図柄としたリーチ演出を実行して一旦遊技者を失望させた後、リーチはずれとなって確変状態が継続するので、さらに危機感から安心感への移行という演出状況の変化を実現することができ、演出効果を高めることができる。
【０２７３】
また、本特徴部０３２ＩＷによれば、予告演出が終了した後、示唆演出として所定条件が成立することを示唆する演出（例えば、図８−１３（Ｄ）に示す非確変図柄をリーチ図柄としたリーチ演出）を実行する。そのため、所定条件が成立することを示唆する演出によって演出効果を高めることができる。
【０２７４】
特に、本例では、確変先読みゾーン演出を終了した後、はずれ変動において非確変図柄をリーチ図柄としたリーチ演出を実行するので、はずれとなる非確変図柄をリーチ図柄としたリーチ演出の演出態様によって演出効果を高めることができる。
【０２７５】
また、本特徴部０３２ＩＷによれば、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３））と、遊技制御手段からの情報（例えば、演出制御コマンド）に基づいて演出を制御する演出制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）とを備える。また、遊技制御手段は、可変表示パターン（例えば、変動パターン）を特定可能な可変表示パターン情報（例えば、変動パターンコマンド）を出力する。そして、演出制御手段は、可変表示パターン情報で特定される１の可変表示パターンに対して、可変表示の態様をリーチ態様とするか否かを決定する（例えば、リーチ演出設定処理（ステップ０３２ＩＷＳ８００４）参照）。そのため、好適に演出を実行することができる。
【０２７６】
また、本特徴部０３２ＩＷによれば、予告演出が終了した後に第２特別状態に制御可能である（例えば、図８−１４（４）に示す確変先読みゾーン演出の実行パターン参照）。そのため、予告演出が終了した後に対する遊技者の期待感を維持することができる。例えば、確変先読みゾーン演出を終了した場合であっても、必ずしも確変状態が終了するとはかぎらず、確変大当りとなって確変状態が継続する場合があるので、確変先読みゾーン演出を終了したことに対する失望感を軽減することができる。
【０２７７】
また、本特徴部０３２ＩＷによれば、予告演出を終了した後に第１特別状態に制御される場合、該予告演出を終了した後所定期間を経過してから第１特別状態に制御されるように該予告演出を終了する（例えば、図８−１５（６）に示す確変先読みゾーン演出の実行パターン参照）。そのため、予告演出が終了した後に第１特別状態に制御される場合の失望感を軽減することができる。例えば、確変先読みゾーン演出を終了した後に直ちに通常大当りとなって確変状態が終了するとはかぎらず、はずれ変動の変動表示が実行される場合もあるので、確変先読みゾーン演出を終了したことに対する失望感を軽減することができる。
【０２７８】
また、本特徴部０３２ＩＷによれば、可変表示（例えば、飾り図柄の変動表示）を実行する。また、有利状態に制御されない可変表示において予告演出が終了される場合であっても、該可変表示の態様をリーチ態様とすることが可能である（例えば、図８−１５（７），（８）に示す確変先読みゾーン演出の実行パターン参照）。そのため、演出効果を高めることができる。例えば、ガセの確変先読みゾーン演出を実行する場合であっても期待感を与えることができるので、演出効果を高めることができる。
【０２７９】
なお、本例では、第１始動入賞口と第２始動入賞口とに入賞した順に、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第２特別図柄の変動表示を第１特別図柄の変動表示よりも優先して実行する遊技機において、本特徴部０３２ＩＷで示した構成を適用してもよい。この場合、例えば、確変状態中に時短状態にも制御されるのであれば、確変状態中は殆ど第２特別図柄の変動表示が実行されるのであるから、複数回の第２特別図柄の変動表示にわたって、本特徴部０３２ＩＷで示した確変先読みゾーン演出を実行するように構成してもよい。
【０２８０】
また、本例では、画像表示装置５の背景画像を変化させることによって確変先読みゾーン演出を実行する場合を示したが、確変先読みゾーン演出の演出態様は、そのような態様にかぎられない。例えば、複数の変動表示にわたって所定のキャラクタ画像を表示したり、複数の変動表示にわたって演出用役物を動作させたりすることによって、確変先読みゾーン演出を実行してもよく、様々な態様が考えられる。
【０２８１】
なお、本特徴部０３２ＩＷで示した構成は、確変状態が継続するか否かを示唆する確変先読みゾーン演出を実行する場合にかぎらず、様々なゾーン演出を実行する場合に適用可能である。例えば、演出モードが変化するか否かを示唆するゾーン演出を実行可能に構成し、本特徴部０３２ＩＷで示した構成を適用するように構成してもよい。
【０２８２】
また、本特徴部０３２ＩＷで示した構成をスロット機に適用することも可能である。スロット機に適用する場合、例えば、第１特別状態としてＲＴ（リプレイタイム）に制御し、第２特別状態としてＡＴ（アシストタイム）やＡＲＴ（アシストリプレイタイム）に制御するように構成し、先読みゾーン演出の実行中に役に当選すれば必ずＡＴやＡＲＴになるように構成してもよい。
【符号の説明】
【０２８３】
１  …  パチンコ遊技機
２  …  遊技盤
３  …  遊技機用枠
４Ａ、４Ｂ  …  特別図柄表示装置
５  …  画像表示装置
６Ａ  …  入賞球装置
６Ｂ  …  可変入賞球装置
７  …  特別可変入賞球装置
８Ｌ、８Ｒ  …  スピーカ
９  …  遊技効果ランプ
１０  …  一般入賞口
１１  …  主基板
１２  …  演出制御基板
１３  …  音声制御基板
１４  …  ランプ制御基板
１５  …  中継基板
２０  …  普通図柄表示器
２１  …  ゲートスイッチ
２２Ａ、２２Ｂ  …  始動口スイッチ
２３  …  カウントスイッチ
３０  …  打球操作ハンドル
３１Ａ  …  スティックコントローラ
３１Ｂ  …  プッシュボタン
３２  …  可動体
１００  …  遊技制御用マイクロコンピュータ
１０１、１２１  …  ＲＯＭ
１０２、１２２  …  ＲＡＭ
１０３  …  ＣＰＵ
１０４、１２４  …  乱数回路
１０５、１２５  …  Ｉ／Ｏ
１２０  …  演出制御用ＣＰＵ
１２３  …  表示制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８−１】
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【図８−２】
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【図８−３】
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【図８−４】
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【図８−５】
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【図８−６】
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【図８−７】
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【図８−８】
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【図８−９】
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【図８−１０】
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【図８−１１】
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【図８−１２】
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【図８−１３】
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【図８−１４】
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【図８−１５】
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【図８−１６】
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