(57)【要約】【課題】有利区間の連続上限ゲーム数の存在があっても、著しい不利益感を与えることのない遊技機を提供すること。【解決手段】本発明の遊技機は、表示部と、遊技状態を、一般遊技状態、一般遊技状態よりも有利な遊技状態である第１特別遊技状態および第１特別遊技状態よりも有利な遊技状態である第２特別遊技状態のいずれにするかを決定する遊技状態制御部と、一般遊技状態、第１特別遊技状態または第２特別遊技状態で遊技を進行する有利区間かそれ以外の通常区間のいずれかを決定する区間制御部と、第２特別遊技状態中において第２特別遊技状態を継続または延長させるか否か抽せんし、第２特別遊技状態の継続または延長に係る当せん情報を累積して累積情報として貯留する貯留部と、を備え、区間制御部は、累積情報の第２特別遊技状態の継続または延長に係る数値が所定数以上になった場合、有利区間を連続上限ゲーム数まで持続する状態へと切り替える。【選択図】図２
2020142023.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示部と、
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて内部抽せんを行って、複数の役のフラグから１つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
遊技状態を、一般遊技状態、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である第１特別遊技状態、および、前記第１特別遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である第２特別遊技状態、のいずれにするかを決定する遊技状態制御部と、
遊技区間を、出玉に影響する操作を前記遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる前記一般遊技状態もしくは出玉に影響する操作を前記遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる前記第１特別遊技状態または前記第２特別遊技状態で遊技を進行する有利区間、および、前記指示機能に係る処理を行うことができない前記一般遊技状態で遊技を進行する通常区間のいずれにするかを決定する区間制御部と、
前記第２特別遊技状態中において、所定の抽せん条件に基づいて前記第２特別遊技状態を継続または延長させるか否か抽せんし、前記抽せんに当せんした場合に得た前記第２特別遊技状態の継続または延長に係る当せん情報を累積して累積情報として貯留する貯留部と、
前記第２特別遊技状態中に前記貯留部による抽せんに当せんした場合において、前記累積情報に基づいて前記第２特別遊技状態を継続または延長させるか否か決定し、前記決定の結果に基づいて前記累積情報を変更する決定部と、
を備え、
前記有利区間には、あらかじめ連続上限ゲーム数が設定されており、
前記遊技状態制御部は、前記一般遊技状態と前記第１特別遊技状態との間、または前記第１特別遊技状態と前記第２特別遊技状態との間で、前記遊技状態を移行する決定をするものであり、
前記区間制御部は、前記累積情報における前記第２特別遊技状態の継続または延長に係る数値が所定数以上になった場合、前記第２特別遊技状態を前記連続上限ゲーム数まで持続する状態へと切り替えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記区間制御部は、前記有利区間の現在の滞在ゲーム数が所定の第１閾値以上である場合、または、前記有利区間の現在の滞在ゲーム数が前記第１閾値より大きい所定の第２閾値以下である場合に、前記第２特別遊技状態を前記連続上限ゲーム数まで持続する状態へと切り替える、請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、詳しくはスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機には、「ＡＴ（アシストタイム）遊技」または「ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）遊技」などの遊技者に有利な特別遊技の状態で遊技を進行する有利区間を発生可能に構成されたものが知られている。ここで、「有利区間」を具体的に説明すると、出玉に影響する操作を遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる一般遊技状態または出玉に影響する操作を遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる特別遊技状態で遊技を進行する遊技区間のことである。
【０００３】
上記特別遊技は、上乗せ抽せん等による上乗せにより、その特別遊技に制御されるゲーム数を増加させていくことで、遊技者が獲得する利益を大きく左右させ、遊技興趣を盛り上げるようになっている（たとえば、下記特許文献１）。なお、上記上乗せ抽せんでは、上乗せによる特別遊技のゲーム数の増加に特に制限はなく、上乗せ抽せんの当せんに恵まれれば、出玉が伸びていき、遊技者の操作による抽せんの当せんにより利益を大きく増やしていくことが可能である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−１６０８４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、近年、上記有利区間の連続上限ゲーム数を１５００ゲームに規制することが法的に定められている。これにより、たとえ、大量の上乗せがあっても上記連続上限ゲーム数を超えて特別遊技を含む有利区間を維持させることができない。したがって、上記連続上限ゲーム数の存在により著しい不利益感を与え、遊技者の遊技興趣を低下させてしまう結果となっている。
【０００６】
そこで、本発明の目的は、有利区間の連続上限ゲーム数の存在があっても、著しい不利益感を与えることのない遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、表示部と、
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて内部抽せんを行って、複数の役のフラグから１つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
遊技状態を、一般遊技状態、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である第１特別遊技状態、および、前記第１特別遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である第２特別遊技状態、のいずれにするかを決定する遊技状態制御部と、
遊技区間を、出玉に影響する操作を前記遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる前記一般遊技状態もしくは出玉に影響する操作を前記遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる前記第１特別遊技状態または前記第２特別遊技状態で遊技を進行する有利区間、および、前記指示機能に係る処理を行うことができない前記一般遊技状態で遊技を進行する通常区間のいずれにするかを決定する区間制御部と、
前記第２特別遊技状態中において、所定の抽せん条件に基づいて前記第２特別遊技状態を継続または延長させるか否か抽せんし、前記抽せんに当せんした場合に得た前記第２特別遊技状態の継続または延長に係る当せん情報を累積して累積情報として貯留する貯留部と、
前記第２特別遊技状態中に前記前記貯留部による抽せんに当せんした場合において、前記累積情報に基づいて前記第２特別遊技状態を継続または延長させるか否か決定し、前記決定の結果に基づいて前記累積情報を変更する決定部と、
を備え、
前記有利区間には、あらかじめ連続上限ゲーム数が設定されており、
前記遊技状態制御部は、前記一般遊技状態と前記第１特別遊技状態との間、または前記第１特別遊技状態と前記第２特別遊技状態との間で、前記遊技状態を移行する決定をするものであり、
前記区間制御部は、前記累積情報における前記第２特別遊技状態の継続または延長に係る数値が所定数以上になった場合、前記第２特別遊技状態を前記連続上限ゲーム数まで持続する状態へと切り替えることを特徴とする遊技機である。
【０００８】
また、本発明において、前記区間制御部は、前記有利区間の現在の滞在ゲーム数が所定の第１閾値以上である場合、または、前記有利区間の現在の滞在ゲーム数が前記第１閾値より大きい所定の第２閾値以下である場合に、前記第２特別遊技状態を前記連続上限ゲーム数まで持続する状態へと切り替えることができる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、有利区間の連続上限ゲーム数の存在があっても、著しい不利益感を与えることのない遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施形態における、スロットマシンの正面図である。
【図２】図１のスロットマシンの機能的ブロック図である。
【図３】図１のスロットマシンにおける回転リールの図柄の配列を示す図である。
【図４】図１のスロットマシンのＲＴ状態の遷移を説明するための図である。
【図５】図１のスロットマシンにおける超高確モードＡのＡＲＴ抽せんテーブルを説明するための図である。
【図６】図１のスロットマシンにおける高確モードＢのＡＲＴ抽せんテーブルを説明するための図である。
【図７】図１のスロットマシンにおける通常モードＣのＡＲＴ抽せんテーブルを説明するための図である。
【図８】図１のスロットマシンにおける高確モードａの上乗せ抽せんテーブルを説明するための図である。
【図９】図１のスロットマシンにおける有利区間のゲーム数の貯留抽せんの確率テーブルを説明するための図である。
【図１０】図１のスロットマシンの内部抽せんテーブルにおけるＲＴ状態ごとに成立する役のフラグを説明するための図である。
【図１１】図１のスロットマシンの内部抽せんテーブルにおける押し順ごとの入賞可能役を説明するための図である。
【図１２】図１のスロットマシンにおける区間移行抽せんテーブルを説明するための図である。
【図１３】図１のスロットマシンにおける第２特別遊技状態のセット数の貯留抽せんの確率テーブルを説明するための図である。
【図１４】図１のスロットマシンにおける第２特別遊技状態のセット数の上乗せ処理の途中までの一例を示すフローチャートである。
【図１５】図１のスロットマシンにおける第２特別遊技状態のセット数の上乗せ処理のうち、図１４の後の処理の一例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
［実施形態］
以下に、本発明の遊技機の実施形態としてのスロットマシンを説明する。なお、以下に説明される実施形態は本発明の一例にすぎず、本発明の要旨を変更しない範囲で本発明の実施形態を適宜変更することができる。
【００１２】
＜スロットマシンの筐体の説明＞
図１は、スロットマシン１の筐体１０を示す図である。筐体１０の正面には、前面扉１００が設けられている。
【００１３】
前面扉１００は、その中央部分に透光性のリール窓２００を備える。遊技者は、このリール窓２００から、後述する各回転リール２０の表面に表示された複数の図柄を視認することができる。
【００１４】
リール窓２００の上方には、遊技中の各種の演出を行うための液晶画面３、電飾部（図示略）、および、スピーカ（図示略）が設けられている。
【００１５】
表示部としての液晶画面３は、遊技中に各種の演出動画（演出画面）を表示する。
【００１６】
電飾部は、所定の条件（例えば、期待度の高い演出画面が表示されている場合、あるいは、特定の役が入賞した場合）が満たされた場合に、所定のパターンで点灯または消灯する。
【００１７】
スピーカは、所定のＢＧＭ（バックグラウンドミュージック）およびＳＥ（サウンドエフェクト）を出力する。
【００１８】
リール窓２００の下方には、操作部４が設けられている。操作部４は、ストップスイッチ４０、投入口４１、ベットスイッチ４２、レバー４３、精算スイッチ（図示略）、および貯留メダル表示部（図示略）等を備える。
【００１９】
投入口４１には、遊技媒体の一例としてのメダルが投入される。また、投入口４１にはメダルセンサ（図示略）が設けられている。メダルセンサは、遊技者による投入口４１へのメダルの投入を検出し、検出信号を出力する。
【００２０】
ベットスイッチ４２は、遊技者がメダルをベットする際に用いられる。
【００２１】
レバー４３は、各回転リール２０を回転させるスタートスイッチとして機能する。
【００２２】
各ストップスイッチ４０は、各回転リール２０に対応して設けられ、遊技者が回転中の各回転リール２０を停止する際に用いられる。
【００２３】
これらの操作部４の各スイッチは、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する。
【００２４】
さらに、操作部４の下部には、メダルを払い出すための払出口５１と、払出口５１から払い出されたメダルを貯留するための下皿５２とが設けられている。
【００２５】
これらに加えて、図２のとおり、スロットマシン１は回転リールユニット２および制御部６を備える。回転リールユニット２および制御部６は、スロットマシン１の主電源をオン／オフする電源装置（図示略）等とともに、筐体１０の内部に配置されている。
【００２６】
回転リールユニット２は、図３のとおり図柄の配列を備える３つの回転リール２０と、これらをそれぞれ駆動する３つのステッピングモータ２１とを備える。この回転リールユニット２は、筐体１０の内部の中央付近に配置されている。
【００２７】
本実施形態におけるステッピングモータ２１は、ストップスイッチ４０が操作されてから、１９０ｍ秒以内に回転リール２０の回転を停止させる。また、ステッピングモータ２１は、５０４ステップで１回転する。これにより、回転リールは８０回転／分の速度で回転する。すなわち、１９０ｍ秒以内で進めるステップは、１２７ステップである。
【００２８】
これらの回転リール２０およびステッピングモータ２１は、後述の回転開始制御部６１１および回転停止制御部６１２によって、その回転および停止が制御される。
【００２９】
＜遊技の流れの説明＞
遊技者は、まず、投入口４１からメダルを投入して、あるいは、ベットスイッチ４２を操作することにより貯留しているメダル（クレジット）を使用して、スロットマシン１にメダルをベットする。スロットマシン１に所定の枚数のメダルがベットされると、有効ラインＬが有効化される。その後、レバー４３の操作、すなわち、遊技の開始が可能となる。
【００３０】
図１のとおり、本実施形態の有効ラインＬは、右下がりライン１本で構成されている。本実施形態では、Ｍａｘ  Ｂｅｔ（マックスベット）となる３枚掛けをした場合に、１本のライン（右下がりライン）が有効化され、有効ラインＬとなる。
【００３１】
なお、以下では、ベル、スイカ等のメダルの払い出しのある役が入賞する場合だけではなく、リプレイ、ＲＴ移行リプに対応する図柄が有効ラインＬ上に揃うことも入賞と表現する。
【００３２】
本実施形態における１ゲーム（１遊技）とは、遊技者がベットスイッチ４２、レバー４３およびストップスイッチ４０を操作して、遊技の結果（メダルの払い出し処理を含む。）を得る一連の動作をいう。
【００３３】
具体的には、遊技が開始可能な状態でレバー４３が操作（レバーオン）されると、当せんフラグを決定する内部抽せんが行われるとともに、各回転リール２０の回転が開始する。この状態で、ストップスイッチ４０のいずれかが操作されると、その操作されたストップスイッチ４０に対応する回転リール２０が停止する。すべての回転リール２０が停止し、有効ラインＬ上に揃った（入賞した）図柄の組み合わせに応じて、所定の枚数のメダルが払い出される。これにより、１ゲームが終了する。
【００３４】
＜ＲＴ状態の説明＞
スロットマシン１は、図４のとおり、ＲＴ状態として、ＲＴ０〜ＲＴ６を備える。なお、これらの複数のＲＴ状態のそれぞれには、ＡＲＴ当せん確率および上乗せ当せん確率が当せんした役ごとにあらかじめ定められている。
【００３５】
ＲＴ０は、制御部６に設けられたＲＡＭのクリア時、あるいは、ＲＴ５から移行するＲＴ状態である。ＲＴ０のリプレイ確率は１／７．３である。本明細書において、このリプレイ確率は、リプレイのほか、ＲＴ移行リプ等の再遊技役すべてを含めた再遊技役合成当せん確率である。前ゲームにおいて再遊技役に当せんした場合には、遊技者はメダルをベットすることなく次ゲームを遊技することができる。
【００３６】
また、ＲＴ０は、ＡＲＴ当せん確率が超高確率に設定されたＲＴ状態である。すなわち、ＲＴ０では超高確モードＡでＡＲＴ抽せんが行われる。
【００３７】
超高確モードＡのＡＲＴ抽せんでは、図５のとおり、一般遊技状態においてチェリーが当せんした場合には一般遊技状態のままとなる確率は７０％、ＡＲＴが当せんする確率は３０％である。スイカが当せんした場合には一般遊技状態のままとなる確率は３０％、ＡＲＴが当せんする確率は７０％である。
【００３８】
また、図５のとおり、チャンス目が当せんした場合には一般遊技状態のままとなる確率は０％、ＡＲＴが当せんする確率は１００％である。さらに、チェリー、スイカ、チャンス目のいずれでもない役（以下、「その他の役」という。）が当せんした場合には一般遊技状態のままとなる確率は９５％、ＡＲＴが当せんする確率は５％である。
【００３９】
ＲＴ１は、ＲＴ状態がＲＴ０あるいはＲＴ４のときに、ＲＴ１移行リプのフラグが成立し、かつ、ＲＴ１移行リプが入賞した場合に移行するＲＴ状態である。ＲＴ１のリプレイ確率は１／７．３である。
【００４０】
また、ＲＴ１は、ＡＲＴ当せん確率が高確率に設定されたＲＴ状態である。すなわち、ＲＴ１では高確モードＢでＡＲＴ抽せんが行われる。
【００４１】
高確モードＢのＡＲＴ抽せんでは、図６のとおり、チェリーが当せんした場合には一般遊技状態のままとなる確率は８０％、ＡＲＴが当せんする確率は２０％である。スイカが当せんした場合には一般遊技状態のままとなる確率は５０％、ＡＲＴが当せんする確率は５０％である。
【００４２】
また、図６のとおり、チャンス目が当せんした場合には一般遊技状態のままとなる確率は２０％、ＡＲＴが当せんする確率は８０％である。なお、その他の役が当せんした場合には一般遊技状態のままとなる確率は１００％、ＡＲＴが当せんする確率は０％である。
【００４３】
ＲＴ２は、ＲＴ状態がＲＴ１のときに、ＲＴ２移行リプのフラグが成立し、かつ、ＲＴ２移行リプが入賞した場合に移行するＲＴ状態である。ＲＴ２のリプレイ確率は１／７．３である。
【００４４】
また、ＲＴ２は、ＡＲＴ当せん確率が通常確率に設定されたＲＴ状態である。すなわち、ＲＴ２では通常モードＣでＡＲＴ抽せんが行われる。
【００４５】
通常モードＣのＡＲＴ抽せんでは、図７のとおり、チェリーが当せんした場合には一般遊技状態のままとなる確率は９０％、ＡＲＴが当せんする確率は１０％である。スイカが当せんした場合には一般遊技状態のままとなる確率は７０％、ＡＲＴが当せんする確率は３０％である。
【００４６】
また、図７のとおり、チャンス目が当せんした場合には一般遊技状態のままとなる確率は５０％、ＡＲＴが当せんする確率は５０％である。なお、その他の役が当せんした場合には一般遊技状態のままとなる確率は１００％、ＡＲＴが当せんする確率は０％である。
【００４７】
ＲＴ３は、ＲＴ状態がＲＴ２のときに、ＲＴ３移行リプのフラグが成立し、かつ、ＲＴ３移行リプが入賞した場合に移行するＲＴ状態である。ＲＴ３のリプレイ確率は１／７．３である。なお、ＲＴ３においても通常モードＣでＡＲＴ抽せんが行われる。
【００４８】
ＲＴ４は、ＲＴ状態がＲＴ３のときに、ＲＴ４移行リプのフラグが成立し、かつ、ＲＴ４移行リプが入賞した場合に移行するＲＴ状態である。ＲＴ４のリプレイ確率は１／７．３である。なお、ＲＴ４においても通常モードＣでＡＲＴ抽せんが行われる。
【００４９】
ＲＴ５は、ＲＴ状態がＲＴ１〜４あるいはＲＴ６のときに、ＲＴ５移行リプのフラグが成立し、かつ、ＲＴ５移行リプが入賞した場合に移行するＲＴ状態である。ＲＴ５のリプレイ確率は１／１．４である。なお、ＲＴ５においても通常モードＣでＡＲＴ抽せんが行われる。
【００５０】
一方、ＲＴ５は、遊技状態がＡＲＴ（通常）である場合にはＡＲＴ（通常）の継続ゲーム数を増加させる上乗せ当せん確率が高確率に設定されたＲＴ状態である。すなわち、ＲＴ５では高確モードａで上乗せ抽せんが行われる。高確モードａの上乗せ抽せんでは、図８のとおり、チャンス目が当せんした場合には、チャンス目以外の役が当せんした場合と異なり、必ず２０ゲーム以上の上乗せが行われる。特に、２０ゲームが付与される確率は、チャンス目が当せんした場合には７０％ときわめて高い。
【００５１】
ＲＴ６は、ＲＴ状態がＲＴ５であって遊技状態がＡＲＴ（通常）であるときに、ＲＴ６移行リプのフラグが成立し、かつ、ＲＴ６移行リプが入賞した場合にＡＲＴ（特殊）に移行するＲＴ状態である。ＲＴ６のリプレイ確率は１／１．４である。
【００５２】
ＲＴ６においては、後述するＡＲＴ（特殊）のゲーム数またはセット数の貯留抽せんが行われる。すなわち、ＲＴ６において、ゲーム数の貯留抽せんを行う設定がなされている場合には図９の抽せんテーブルに基づいて抽せんが行われ、セット数の貯留抽せんを行う設定がなされている場合には図１３の抽せんテーブルに基づいて抽せんが行われる。
【００５３】
（変更する）
図９のとおり、たとえば、スロットマシン１の設定値が設定２であってゲーム数の貯留抽せんを行う場合、１０ゲームが付与される確率は２０％、３０ゲームが付与される確率は２０％、１００ゲームが付与される確率は５．０％、はずれの確率は５５．０％である。また、図１３のとおり、スロットマシン１の設定値が設定２であってセット数の貯留抽せんを行う場合、１セットが付与される確率は２．０％、３セットが付与される確率は２．０％、７セットが付与される確率は０．５％、はずれの確率は９５．５％である。
【００５４】
なお、ＡＲＴ（通常）中にＲＴ０〜ＲＴ４のいずれかに移行した場合であっても、上乗せ抽せんが行われる。この場合には、通常モードｂで上乗せ抽せんが行われる。
【００５５】
ＡＲＴ（通常）はＲＴ状態がＲＴ５の場合、ＡＲＴ（特殊）はＲＴ状態がＲＴ６の場合に実行される。一般遊技状態においてＡＲＴ抽せんに当せんしたのち、いったん遊技状態がＡＲＴ（通常）に移行すると、ＡＲＴ（通常）で遊技可能な遊技期間（ＡＲＴ（通常）ゲーム数）が経過してＡＲＴ（通常）が終了するまで、押し順役フラグが成立した場合に押し順役を入賞させるための押し順を報知するアシストが継続する。このアシストでは、１つの押し順役フラグにおいて押し順ごとに規定された複数の押し順役のうちの特定の押し順役を入賞させるための押し順が報知される。
【００５６】
ＡＲＴ（特殊）においては、いったん遊技状態がＡＲＴ（特殊）に移行すると、ＡＲＴ（特殊）で遊技可能な遊技期間（ＡＲＴ（特殊）ゲーム数）が経過してＡＲＴ（特殊）が終了するまで、押し順役フラグが成立した場合に押し順役を入賞させるための押し順を報知するアシストが継続する。このアシストでは、１つの押し順役フラグにおいて押し順ごとに規定された複数の押し順役のうちの特定の押し順役を入賞させるための押し順が報知される。
【００５７】
なお、遊技状態がＡＲＴ（通常）（ＲＴ状態はＲＴ５）に移行したのち、例えばＲＴ０移行リプの入賞によりＲＴ状態がＲＴ０に移行したとしても、アシストは継続する。この場合には、例えば、ＲＴ１が入賞するためのアシストがなされたのち、ＲＴ５移行リプが入賞するためのアシストがなされる。そして、ＲＴ状態がＲＴ５へ移行することによって、高リプレイ確率状態（１／１．４）へと復帰する。
【００５８】
また、本実施形態ではＲＴ５およびＲＴ６でＡＲＴが実行される例が記載されているが、ＡＲＴ（通常）中ではないＲＴ５もありうる。具体的には、ＡＲＴへの移行が決定されていないＲＴ１中に、ＲＴ５移行リプが入賞することにより、例えばＲＴ状態がＲＴ１からＲＴ５へと移行する場合である。なお、ＡＲＴ（特殊）中ではないＲＴ６はありえない。
【００５９】
これらのＲＴ０〜ＲＴ６の切り替えは、後述のＲＴ状態制御部６１７によって行われる。
【００６０】
また、以下の説明において、一般遊技状態とは、ＲＴ０〜ＲＴ５のいずれかのＲＴ状態ではあるが第１特別遊技状態であるＣＺ（チャンスゾーン）およびＡＲＴ（通常）ならびに第２特別遊技状態であるＡＲＴ（特殊）のいずれでもない遊技状態のことをいう。後述の例では、第１特別遊技状態はＡＲＴ（通常）であり、第２特別遊技状態はＡＲＴ（特殊）である。これらの一般遊技状態と第１特別遊技状態との切り替え、および、第１特別遊技状態と第２特別遊技状態との切り替えは、後述の遊技状態制御部６１８によって行われる。
【００６１】
＜有利区間の上乗せの説明＞
第１特別遊技状態（ＡＲＴなど）中において、所定条件を満たした場合、後述の貯留部６１５によって、第２特別遊技状態の複数種類の上乗せゲーム数、または、所定の第１ゲーム数（たとえば、３０ゲーム）を１セットとした第２特別遊技状態の複数種類の上乗せセット数を選択する貯留抽せんを行う。ここで、所定条件とは、たとえば、遊技状態制御部６１８において、第１特別遊技状態中において貯留抽せんを行うことができる第２特別遊技状態（ＡＲＴ（特殊）であり、たとえば、開始から終了まで３０ゲームの区間）に移行するＡＲＴ（特殊）移行抽せんを行い、ＡＲＴ（特殊）移行抽せんに当せんした場合などである。
【００６２】
また、後述の区間制御部６１６は、後述の貯留抽せんにより決定した上乗せゲーム数または上乗せセット数に係る当せん情報の累積数の情報（以下、累積情報）に基づいて、ＡＲＴ（特殊）において、前記累積情報における上乗せゲーム数が所定のゲーム数（たとえば、１２００ゲーム）以上になったと判定した場合、または、前記累積情報における上乗せセット数が所定数（たとえば、２０セット）以上になったと判定した場合、有利区間の連続上限ゲーム数（たとえば、１５００ゲーム）まで第２特別遊技状態を持続する。
【００６３】
ここで、たとえば、有利区間の現在の滞在ゲーム数が所定の第１閾値以下であること、および、有利区間の現在の滞在ゲーム数が前記第１閾値より大きい所定の第２閾値以上であること、などを満たす場合のみ、有利区間の連続上限ゲーム数まで第２特別遊技状態を持続することとしてもよい。
【００６４】
なお、所定の第１閾値とは、たとえば、６００ゲームなどである。また、所定の第２閾値とは、たとえば１２００ゲームなどであり、この場合、有利区間のゲーム数が１２００ゲームを超えると、有利区間の連続上限ゲーム数（たとえば、１５００ゲーム）まで第２特別遊技状態を持続させることはない。
【００６５】
なお、区間制御部６１６は、ＡＲＴ（特殊）において、貯留部６１５における貯留抽せんの結果から得た上乗せゲーム数または上乗せセット数の累積数の情報に基づき、上乗せゲーム数の貯留数または上乗せセット数の貯留数が１以上あり、所定条件を満たしたしている（たとえば、ＡＲＴ（特殊）の残余ゲーム数が消化され０になっている）と判定した場合、貯留した上乗せゲーム数のうち少なくとも１ゲームまたは貯留した上乗せセット数のうち少なくとも１セットに対応するゲーム数を、ＡＲＴ（特殊）の残余ゲーム数に対して上乗せする。
【００６６】
このとき、区間制御部６１６は、ＡＲＴ（特殊）の残余ゲーム数に対しての上乗せに関与した（消化した）ゲーム数または上乗せセット数を、貯留した上乗せゲーム数または貯留した上乗せセット数から差し引く演算を行う。したがって、貯留した上乗せゲーム数または貯留した上乗せセット数は、消化されるごとに減少することになるが、貯留部６１５による貯留抽せんにより当せんすれば、上乗せゲーム数または上乗せセット数は増加することになる。
【００６７】
＜制御部６の説明＞
制御部６は、図２のとおり、主に、メイン制御部６１およびサブ制御部６２で構成される。メイン制御部６１およびサブ制御部６２はそれぞれ、演算に用いられるＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）、ならびに、遊技進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶するＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）およびＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）で構成される記憶部を備える（図示略）。
【００６８】
＜メイン制御部６１の説明＞
メイン制御部６１は、内部抽せん、回転リール２０の制御等、遊技を進行させるための制御を行う。メイン制御部６１は、遊技者による、ベットスイッチ４２、レバー４３およびストップスイッチ４０への操作に基づいて、ステッピングモータ２１の制御、および、回転リール２０の回転開始または停止の制御を行う。
【００６９】
メイン制御部６１は、図２のとおり、内部抽せん部６１０、回転開始制御部６１１、回転停止制御部６１２、遊技結果判定部６１３、ホッパー制御部６１４、貯留部６１５、区間制御部６１６、ＲＴ状態制御部６１７、遊技状態制御部６１８、ゲーム数カウント部６１９、および、決定部６３０を備える。
【００７０】
＜内部抽せん部６１０の説明＞
内部抽せん部６１０は、レバー４３の操作信号が出力されたときに取得される乱数と内部抽せん部６１０が備える内部抽せんテーブルＴ１とに基づいて内部抽せんを行う。そして、内部抽せんの結果を受けて、内部抽せん結果信号が生成される。この内部抽せん結果信号は、内部抽せん部６１０から回転開始制御部６１１、回転停止制御部６１２、貯留部６１５、区間制御部６１６、ゲーム数カウント部６１９、および、演出制御部６２０を備えるサブ制御部６２等へと送信される。
【００７１】
ベットスイッチ４２の操作信号は、所定の枚数のメダルが貯留されており、かつ、ベット受付期間において、ベットスイッチ４２の操作が行われた場合（ベットスイッチ４２がオンされた場合）に出力される。
【００７２】
各スイッチの操作信号が出力されたか否かの判定は、１ゲームごとに行われる。また、本実施形態において、各スイッチへの操作は、各スイッチの操作信号が出力される操作を意味する。
【００７３】
図１０、図１１は、内部抽せんテーブルＴ１の説明図である。内部抽せんテーブルＴ１は、図１０に示されるような各ＲＴ状態における当せんの可能性がある役の情報、および、図１１のとおり役のフラグおよび押し順に対応する入賞可能役の情報を含む。また、図示されていないが、内部抽せんテーブルＴ１は、レバー４３の操作が行われた場合に取得される乱数に対応する役が記憶されている複数の領域を備える。
【００７４】
以下に、内部抽せんテーブルＴ１を詳細に説明する。
内部抽せんテーブルＴ１は、当せんの可能性がある役の情報（成立する可能性のある役のフラグの情報）を備える。内部抽せんテーブルＴ１において、ＲＴ状態ごとに「○」となっている欄が成立する可能性のある役のフラグであり、空欄となっている欄が成立する可能性のない役のフラグである。
【００７５】
例えば、図１０の「純はずれ」の欄から、役のフラグ「純はずれ」は、ＲＴ０〜ＲＴ４では成立する可能性があるが、ＲＴ５およびＲＴ６では成立しないことがわかる。なお、「純はずれ」とは、すべての役が非当せんの状態である。
【００７６】
図１１のとおり、内部抽せんテーブルＴ１に記憶されている役のフラグには、所定の順序でストップスイッチ４０が操作された場合に入賞する押し順役フラグ、および押し順に関係なく入賞可能な押し順不問役フラグが含まれる。
【００７７】
本実施形態において押し順役フラグは、図１０、図１１のとおり、ＲＴ０〜６移行リプ１〜３、および、押し順ベル１〜１２に関する役のフラグである。これらの役のフラグに含まれる押し順役は、正解押し順でストップスイッチ４０が操作された場合には対応する図柄停止パターンが回転リール２０に必ず揃う役であるが、正解押し順が報知されなければ、対応する図柄停止パターンを回転リール２０に揃えることが難しくなる役である。
【００７８】
ＲＴ０〜６移行リプは、これらを含む役のフラグが当せんフラグとして成立し、かつ、入賞することにより、ＲＴ状態の移行を可能にする移行役である。
【００７９】
小役は、入賞した場合に一定枚数のメダルの払い出しが行われる図柄の組み合わせである。また、リプレイおよびＲＴ移行リプ等は、入賞した場合にメダルをベットすることなく次の遊技が可能となる図柄の組み合わせである再遊技役である。
【００８０】
また、図１１のとおり、内部抽せんテーブルＴ１に記憶されている役の情報には、役のフラグごとに設定されている１以上の入賞可能役の情報が含まれる。例えば、所定の順序でストップスイッチ４０が操作された場合に入賞可能な役である押し順役の情報には、設定されている押し順役の情報、および、対応するストップスイッチ４０の押し順に関する情報が含まれる。
【００８１】
なお、図１１では、押し順役が入賞可能となるストップスイッチ４０の押し順が、テーブルの上部の３つの文字で示されている。例えば、「左中右」は、左のストップスイッチ４０ａ、中のストップスイッチ４０ｂ、右のストップスイッチ４０ｃの順にストップスイッチ４０が操作された状態であることを示している。押し順役の正解押し順は、所定の条件が満たされた場合（例えば、遊技状態がＡＲＴとなった場合）に、アシストされる。以下では、押し順役が入賞するように押し順をアシストする機能を指示機能という。
【００８２】
本実施形態では、役のフラグに設定されている入賞可能役が、すべて同時に当せんする。例えば、内部抽せんの結果、役のフラグ「ＲＴ１移行リプ１」が成立した（当せんフラグが「ＲＴ１移行リプ１」である）場合、ＲＴ１移行リプおよび通常リプが同時に当せんしている。そしてこの場合に、ＲＴ１移行リプを入賞させるための押し順（「左中右」あるいは「左右中」）どおりに遊技者がストップスイッチ４０を押したときにのみ、ＲＴ１移行リプが入賞する。
【００８３】
押し順ベル１〜６は、１通りのストップスイッチ４０の押し順によって９枚のメダルが払い出される中段ベルと、１枚のメダルが払い出されるベルこぼし目とで構成される。
【００８４】
また、押し順ベル７〜１２は、５通りのストップスイッチ４０の押し順によって９枚のメダルが払い出される中段ベルと、１枚のメダルが払い出されるベルこぼし目とで構成される。
【００８５】
＜回転開始制御部６１１の説明＞
回転開始制御部６１１は、レバー４３の操作信号に基づいて、ステッピングモータ２１を制御して回転リール２０を回転させる。なお、回転開始制御部６１１は、回転リール２０が、例えば、８０回転／分の速度で回転するように、ステッピングモータ２１を制御する。また、回転開始制御部６１１は、前遊技における回転リール２０の回転開始から一定時間（いわゆるウェイト時間である４．１秒間）が経過している場合に、遊技者によるレバー４３の操作に基づいて回転リール２０の回転を開始する。
【００８６】
＜回転停止制御部６１２の説明＞
回転停止制御部６１２は、回転リール検出部６１２ａ、図柄テーブルＴ２、図柄判定部６１２ｂ、および、押し順判定部６１２ｃを備える。回転停止制御部６１２は、内部抽せん部６１０により出力された内部抽せん結果信号と遊技者によるストップスイッチ４０の操作信号と図柄テーブルＴ２とに基づいて、ステッピングモータ２１を制御する。これにより、遊技者がストップスイッチ４０を操作したのち、１９０ｍ秒以内に、対応する回転リール２０の回転が停止する。
【００８７】
回転リール検出部６１２ａは、回転中の回転リール２０の位置を検出する。具体的には、回転リール検出部６１２ａは、回転リール２０の回転が開始されたのち、各回転リール２０の基準点（図示略）の通過を検出する。各回転リール２０の基準点の通過が検出されると、回転リール検出部６１２ａは、各回転リール２０の基準点が通過したことを表す検出信号を出力する。本実施形態のスロットマシン１では、各回転リール２０の中段ラインがスロットマシン１の絶対的な位置である検出位置である。
【００８８】
検出信号は、各回転リール２０の基準点がこの検出位置を通過するたびに検出される。回転リール検出部６１２ａは、回転リール２０の基準点が有効ラインＬを通過したことを示す検出信号を受信するたびに（回転リール２０が１回転するたびに）、各ステッピングモータ２１のステップの計測値を初期化（ゼロクリア）し、再びゼロからステップを計測する。これにより、回転リール検出部６１２ａは、ステップを計測する。
【００８９】
また、回転リール検出部６１２ａは、計測されたステップに基づいて、スロットマシン１における絶対的な位置である検出位置からの各回転リール２０の基準点のステップを検出する。この検出された基準点のステップから、回転リール２０の位置が検出される。検出された回転リール２０の位置は、回転リール検出部６１２ａによって、回転リール位置検出信号として出力される。出力された回転リール位置検出信号は、回転リール検出部６１２ａから回転停止制御部６１２等へと送信される。
【００９０】
また、回転リール検出部６１２ａは、遊技者がストップスイッチ４０を操作したときの回転リール２０の位置の情報、および、回転リール２０が停止したときの回転リール２０の位置の情報を停止信号として出力する。出力された停止信号は、回転リール検出部６１２ａから図柄判定部６１２ｂ等へと送信される。
【００９１】
図柄判定部６１２ｂは、回転リール検出部６１２ａにより出力された停止信号と、図柄テーブルＴ２とに基づいて、すべての回転リール２０が停止したときの有効ラインＬ上の図柄を判定する。これにより、各回転リール２０の有効ラインＬ上の図柄が判定される。この判定結果は、図柄判定信号として図柄判定部６１２ｂから遊技結果判定部６１３等へと送信される。
【００９２】
押し順判定部６１２ｃは、遊技者が３つのストップスイッチ４０のうちのいずれのストップスイッチ４０をどのようなタイミングで操作したかを判定する。この判定結果は、押し順判定信号として押し順判定部６１２ｃから遊技結果判定部６１３等へと送信される。
【００９３】
なお、押し順判定信号は、前記とは異なり、６通りの押し順に関する情報であってもよいし、遊技者がストップスイッチ４０を操作した際の、対応するステッピングモータ２１のステップに関する情報であってもよい。
【００９４】
図柄テーブルＴ２は、当せんフラグとストップスイッチ４０の操作信号が出力されたときの有効ラインＬ上の図柄とに応じて定められている回転リール２０の停止位置の情報をも備える。この情報には、押し順と、当せんフラグに対応する入賞可能役と、ストップスイッチ４０が操作されたときの回転リール２０の位置とに応じて、ストップスイッチ４０が操作されてから回転リール２０が停止するまでのステップの情報（図柄の滑りコマ数）が含まれる。
【００９５】
回転停止制御部６１２は、内部抽せん部６１０により出力された内部抽せん結果信号と、回転リール検出部６１２ａにより出力された回転リール位置検出信号と、図柄テーブルＴ２とに基づいて、回転リール２０の回転停止制御を行う。例えば、回転停止制御部６１２は、入賞可能役に対応する図柄が有効ラインＬ上に揃うように回転リール２０の引き込み制御を行い、入賞可能ではない役に対応する図柄が有効ラインＬ上に揃わないように回転リール２０の蹴飛ばし制御を行う。
【００９６】
＜遊技結果判定部６１３の説明＞
遊技結果判定部６１３は、内部抽せん部６１０から出力された内部抽せん結果信号と、図柄判定部６１２ｂから出力された図柄判定信号とに基づいて、遊技の結果を判定する。遊技の結果は、有効ラインＬ上に揃った図柄に基づいて、当せん役が入賞したか否かによって判定される。
【００９７】
具体的には、有効ラインＬ上に停止した図柄の組み合わせと、あらかじめ定められている所定の図柄の組み合わせとが一致した場合に、当せん役が入賞したと判定される。この判定結果は、遊技結果判定信号として遊技結果判定部６１３からホッパー制御部６１４およびサブ制御部６２へと送信される。
【００９８】
＜ホッパー制御部６１４の説明＞
ホッパー制御部６１４は、遊技結果判定部６１３により出力された遊技結果判定信号、あるいは操作部４の精算スイッチ（図示略）を操作することにより出力される操作信号に基づいて、ホッパーユニット（図示略）を制御する。
【００９９】
遊技結果判定信号に基づいて払い出されたメダル（入賞により得られたメダル）は、まず、クレジットとして貯留される。メダルが貯留された結果、クレジットの上限（例えば５０枚）を超える場合には、ホッパー制御部６１４によりホッパーユニットが制御される。すなわち、クレジットの上限を超えた分のメダルがホッパーユニットから払い出される。
【０１００】
また、１枚以上の貯留メダルがある場合（クレジットが１以上の場合）、または１枚以上のメダルがＢＥＴされている場合であって、精算スイッチ（図示略）が操作された場合には、ホッパー制御部６１４によりホッパーユニットが制御される。これにより、貯留されているメダルがホッパーユニットから払い出される。
【０１０１】
＜貯留部６１５の説明＞
貯留部６１５は、所定の条件（たとえば、貯留抽せんを行うことができるＡＲＴ（特殊）において、ベルに当せんするごとに、貯留抽せんテーブルＴ３の条件）に基づいて、第２特別遊技状態の複数種類の上乗せゲーム数または所定数（たとえば、３０ゲーム）を１セットとした有利区間の複数種類の上乗せセット数を対象として、上乗せゲーム数または上乗せセット数を選択する貯留抽せんを行う。
【０１０２】
ここで、貯留抽せんテーブルＴ３としては、貯留部６１５により、第２特別遊技状態の複数種類の上乗せゲーム数を対象として貯留抽せんが行われる場合には、たとえば、図９に示した貯留抽せんテーブルが挙げられる。また、貯留部６１５により、所定の第１ゲーム数（たとえば、３０ゲーム）を１セットとした第２特別遊技状態の複数種類の上乗せセット数を対象として貯留抽せんが行われる場合には、たとえば、図１３に示した貯留抽せんテーブルが挙げられる。なお、図９および図１３における設定１〜設定６は、スロットマシン１のいわゆる設定値のことである。
【０１０３】
また、貯留部６１５は、貯留抽せんによる当せん情報を累積して累積情報として貯留するが、この累積情報および貯留抽せんごとに得られる抽せん結果の情報は、後述する区間制御部６１６、報知部６２１、決定部６３０などに送信される。
【０１０４】
＜区間制御部６１６の説明＞
区間制御部６１６は、遊技区間を、所定の処理を行うことができる有利区間、および、所定の処理を行うことができない通常区間のいずれにするかを決定する。具体的には、区間制御部６１６は、遊技区間を、出玉に影響する操作を前記遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる前記一般遊技状態もしくは出玉に影響する操作を前記遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる前記第１特別遊技状態または前記第２特別遊技状態で遊技を進行する有利区間、および、前記指示機能に係る処理を行うことができない前記一般遊技状態で遊技を進行する通常区間のいずれにするかを決定する。
【０１０５】
このように、本実施形態において有利区間とは、指示機能にかかる性能を発揮することができる区間のことをいう。すなわち、所定の処理とは指示機能を発揮させる（アシストを行う）か否かの抽せん処理、および、指示機能を発揮させる処理を示す。したがって、遊技区間が有利区間でなければ、スロットマシン１はＣＺ抽せん処理、および、ＡＲＴ抽せん処理（上乗せ抽せん処理を含む。）を行うことができない。
【０１０６】
なお、区間制御部６１６は、所定の条件が満たされた場合に有利区間を強制的に終了させる。所定の条件としては、有利区間の継続ゲーム数が１５００ゲームとなった場合、あるいは、前記有利区間中のメダルの差枚数の最大値と最小値との差が２４００枚である場合である。なお、前記所定の条件は、これらに限られず、適宜設定することができる。
【０１０７】
図１２のとおり、区間制御部６１６は遊技区間が通常区間であるときに区間移行抽せんを行う。具体的には、区間制御部６１６は当せん役によって通常区間のままとするか有利区間に移行するかを決定し、決定した結果の情報を後述する演出制御部６２０などに送信する。本実施形態では、内部抽せんによりレア役が当せんした場合にのみ、区間移行抽せんが行われる。
【０１０８】
具体的には、図１２のとおり、遊技区間が通常区間のときにチェリーが当せんした場合には遊技区間が通常区間のままとなる確率は５０％、有利区間が当せんする確率は５０％である。スイカが当せんした場合には遊技区間が通常区間のままとなる確率は７０％、有利区間が当せんする確率は３０％である。
【０１０９】
また、図１２のとおり、チャンス目が当せんした場合には遊技区間が通常区間のままとなる確率は０％、有利区間が当せんする確率は１００％である。また、その他の役が当せんした場合には、遊技区間が通常区間のままとなる確率は１００％、有利区間が当せんする確率は０％である。
【０１１０】
また、遊技区間が有利区間に移行した場合であって特定の条件が満たされている場合には、例えば、後述の報知部６２１が、不図示の表示部において遊技区間が有利区間であることを表示する。例えば、貯留メダル表示部（図示略）のクレジット数の右下に「．（ドット）」を表示することで遊技区間が有利区間であることを示す。なお、特定の条件とは、有利区間中に指示機能が作動し、かつ、役物（ＲＢ、ＣＴ）および役物連続作動装置（１種ＢＢ、２種ＢＢ）を除いて小役を払い出し枚数最大で入賞させるように遊技を進めた場合の出玉率の平均が１００％を超えることである。
【０１１１】
また、本実施形態においては、遊技区間が有利区間へ移行する確率は設定値によって差が設けられている。また、設定値によって当せん確率が異なる当せん役によって区間移行抽せんが行われる。さらに、有利区間中の第１特別遊技状態または第２特別遊技状態への移行抽せん、第１特別遊技状態または第２特別遊技状態の延長にかかる抽せん、および、第１特別遊技状態または第２特別遊技状態の継続にかかる抽せんなどの指示機能にかかる抽せんについて、その当せん確率は設定値によって差が設けられている。ただし、本実施形態においては、説明の便宜上、ある特定の設定値（例えば、設定値２）の例のみが記載されている。
【０１１２】
また、区間制御部６１６は、前記累積情報における第２特別遊技状態に対して上乗せ可能な上乗せゲーム数が所定数以上になったと判定した場合、または、前記累積情報における第２特別遊技状態に対して上乗せ可能な上乗せセット数が所定数以上（たとえば、２０セット以上）になったと判定した場合、有利区間の所定の上限ゲーム数（たとえば１５００ゲーム）まで第２特別遊技状態を持続する。
【０１１３】
＜ＲＴ状態制御部６１７の説明＞
ＲＴ状態制御部６１７は、複数のＲＴ状態のうちの１つのＲＴ状態を用いて遊技進行を行う。複数のＲＴ状態には、前述のとおり、リプレイのフラグが当せんフラグとして成立する確率（リプレイ確率）がそれぞれあらかじめ定められている。
【０１１４】
また、ＲＴ状態制御部６１７は、入賞した役など遊技進行の状況に応じて、ＲＴ状態を遷移させる。各ＲＴ状態から他のＲＴ状態へ移行するための契機は、図４のとおり、あらかじめ定められている。
【０１１５】
また、現在の遊技状態が一般遊技状態であり、現在の遊技区間が有利区間であり、かつ、現在のＲＴ状態がＲＴ１〜４である場合において、後述の遊技状態制御部６１８が遊技状態を特別遊技状態に移行させることを決定した場合には、後述の報知部６２１は、ＲＴ５移行リプが当せんした場合に、ＲＴ５移行リプが入賞するよう押し順をアシストする。そして、ＲＴ状態制御部６１７は、ＲＴ５移行リプが入賞した場合に、ＲＴ状態をＲＴ１〜４よりもリプレイ確率が高いＲＴ５へ移行させる。
【０１１６】
また、ＲＴ状態制御部６１７は、現在のＲＴ状態を示す情報を内部抽せん部６１０のほか、演出制御部６２０、報知部６２１等へと送信する。
【０１１７】
＜遊技状態制御部６１８の説明＞
遊技状態制御部６１８は、遊技状態を、一般遊技状態と第１特別遊技状態との間、または、第１特別遊技状態と第２特別遊技状態との間で切り替える。具体的には、遊技状態制御部６１８は、遊技状態を、一般遊技状態から第１特別遊技状態へと移行させるか否か、第１特別遊技状態から第２特別遊技状態へと移行させるか否かの移行抽せんを行う。
【０１１８】
本実施形態では特に、遊技状態制御部６１８は、遊技状態が一般遊技状態である場合に、遊技区間が通常区間および有利区間のいずれであるか、ならびに、ＲＴ状態がＲＴ０〜ＲＴ６のいずれであるかに基づいて、遊技状態を、一般遊技状態、第１特別遊技状態、および第２特別遊技状態のいずれにするかを決定する。
【０１１９】
具体的には、遊技状態制御部６１８は、現在の遊技区間が有利区間、かつ、現在の遊技状態が一般遊技状態であって、第１の条件が満たされた場合に、現在のＲＴ状態に定められた移行当せん確率に基づいて第１特別遊技状態への移行抽せんを行う。本実施形態において第１の条件は、特定の役（チェリー、スイカ、チャンス目）が当せんすることである。
【０１２０】
遊技状態制御部６１８は、遊技状態を一般遊技状態からＡＲＴ（通常）に移行させることを決定した場合には、遊技状態をＡＲＴ（通常）に移行させることを示す情報、およびＡＲＴ（通常）中に付与されるゲーム数をＡＲＴ（通常）移行信号として生成する。このＡＲＴ（通常）移行信号は、遊技状態制御部６１８から演出制御部６２０等へと送信される。
【０１２１】
また、遊技状態制御部６１８は、現在の遊技区間が有利区間、かつ、現在の遊技状態が第１特別遊技状態であって、第２の条件が満たされた場合に、現在のＲＴ状態に定められた上乗せ当せん確率に基づいて上乗せ抽せんを行う。本実施形態において第２の条件は、特定の役（チェリー、スイカ、チャンス目）が当せんすることである。すなわち、本実施形態において第１の条件と第２の条件とは同じである。
【０１２２】
また、遊技状態制御部６１８は、現在の遊技区間が有利区間、かつ、現在の遊技状態が第１特別遊技状態であって、第３の条件が満たされた場合に、現在のＲＴ状態に定められた移行当せん確率に基づいて第２特別遊技状態への移行抽せんを行う。本実施形態において第３の条件は、演出制御部６２０において特定の演出が実行された場合、または、特定の役（ベル）が所定回数当せんした場合などである。
【０１２３】
遊技状態制御部６１８は、遊技状態がＡＲＴ（通常）であるときに、特定役（チェリー、スイカ、チャンス目）に当せんしたことを表す内部抽せん結果信号を受信した場合、ＡＲＴ（通常）の継続ゲーム数を増加させるか否かを決定するための上乗せ抽せんを行う。この抽せんの結果は、ＡＲＴ上乗せ抽せん結果信号として遊技状態制御部６１８から演出制御部６２０および報知部６２１へと送信される。
【０１２４】
また、遊技状態制御部６１８は、遊技状態がＡＲＴ（通常）であるときに、演出制御部６２０において特定の演出が実行された場合を表す演出実行信号を受信した場合、または、特定の役（ベル）が所定回数当せんした場合を表す内部抽せん結果信号を受信した場合などにおいて、ＡＲＴ（特殊）移行抽せんを行う。この抽せんの結果は、ＡＲＴ（特殊）移行信号として遊技状態制御部６１８から演出制御部６２０および報知部６２１へと送信される。
【０１２５】
また、遊技状態制御部６１８は、遊技状態を一般遊技状態からＣＺに移行させるためのＣＺ抽せんに当せんした場合には、遊技状態をＣＺに移行させることを示す情報、およびＣＺ中に付与されるゲーム数をＣＺ移行信号として生成する。このＣＺ移行信号は、演出制御部６２０へと送信される。
【０１２６】
遊技状態制御部６１８は、遊技状態を第１特別遊技状態であるＡＲＴ（通常）（あるいはＣＺ）から一般遊技状態へと移行させる場合には、通常遊技状態移行信号を生成する。この通常遊技状態移行信号は、遊技状態制御部６１８から演出制御部６２０および報知部６２１へと送信される。また、遊技状態制御部６１８は、遊技状態を第２特別遊技状態であるＡＲＴ（特殊）から第１特別遊技状態へと移行させる場合には、第１特別遊技状態移行信号を生成する。この第１特別遊技状態移行信号は、遊技状態制御部６１８から演出制御部６２０および報知部６２１へと送信される。
【０１２７】
また、遊技状態制御部６１８は、これらの状態移行信号を生成したのち、現在の遊技状態から他の遊技状態へと遊技状態を移行させる。これにより、遊技状態制御部６１８は、遊技状態を、一般遊技状態と第１特別遊技状態との間、第１特別遊技状態と第２特別遊技状態との間で切り替える。
【０１２８】
ゲーム数カウント部６１９は、遊技者の遊技数（ゲーム数）をカウントするとともに、有利区間の継続ゲーム数（その有利区間の現在の連続ゲーム数（滞在ゲーム数））、および、有利区間の残余ゲーム数をカウントするものである。たとえば、ゲーム数カウント部６１９は、レバー４３の操作、または、内部抽せん部６１０によって実行された内部抽せんなど、一遊技に関する操作または制御のいずれか一つを契機として、ゲーム数を一つカウントする。また、ゲーム数カウント部６１９は、有利区間における消化ゲーム数（滞在ゲーム数）、および、有利区間の残余ゲーム数もカウントする。
【０１２９】
決定部６３０は、所定条件を満たした場合において貯留部６１５による抽せんにより決定した上乗せゲーム数または上乗せセット数の累積数の情報（累積情報）を内部記憶部（図示せず）に記憶する。ここで、所定条件とは、たとえば、遊技状態制御部６１８において、特別遊技状態中において貯留抽せんを行うことができるＡＲＴ（特殊）に移行するＡＲＴ（特殊）移行抽せんを行い、ＡＲＴ（特殊）移行抽せんに当せんした場合のことである。
【０１３０】
また、決定部６３０は、第２特別遊技状態中に貯留部６１５による抽せんに当せんした場合において、前記累積情報に基づいて第２特別遊技状態を継続または延長させるか否か決定し、前記決定の結果に基づいて前記累積情報を変更する。
【０１３１】
具体的には、たとえば、決定部６３０は、前記累積情報に当せんして累積貯留された上乗せゲーム数または上乗せセット数が１以上存在すると判定した場合、これらの前記累積情報に係る上乗せゲーム数または上乗せセット数の情報に基づいて、第２特別遊技状態を、前記累積情報に係る上乗せゲーム数のうち３０ゲーム継続（上乗せ）させるか否か、または、前記累積情報に係る上乗せセット数のうち１セットを延長（上乗せ）させるか否か決定する。
【０１３２】
また、決定部６３０は、前記決定の結果に基づいて、上乗せに関与した（上乗せすることによって消化した）上乗せゲーム数または上乗せセット数を、前記累積情報に係る上乗せゲーム数から３０ゲームを引く演算をし、または、前記累積情報に係る上乗せセット数から１セットを引く演算をして、前記累積情報を変更（更新）し記憶する。
【０１３３】
なお、決定部６３０は、前記累積情報に係る上乗せゲーム数のうち何ゲーム継続させるか、または、前記累積情報に係る上乗せセット数のうち何セット延長させるか否か決定し、この決定の結果に基づいて、前記累積情報に係る上乗せゲーム数または上乗せセット数の情報を変更するものであってもよい。また、前記決定は所定の確率テーブルを用いた抽せんによるものであってもよい。
【０１３４】
＜サブ制御部６２の説明＞
サブ制御部６２は、図２のとおり、演出制御部６２０、および、報知部６２１を備える。また、サブ制御部６２は、メイン制御部６１から送信された信号に基づいて演出内容を決定する。具体的には、サブ制御部６２は、演出制御部６２０、報知部６２１、電飾部、およびスピーカの制御、ならびに、決定された演出内容の出力といった制御を行う。
【０１３５】
＜演出制御部６２０の説明＞
演出制御部６２０は、例えば、内部抽せん結果信号、ＣＺ移行信号、ＡＲＴ（通常）移行信号、ＡＲＴ（通常）終了信号、ＡＲＴ（特殊）移行信号、ＡＲＴ（特殊）終了信号、および、通常遊技状態移行信号等に応じて、１ゲームごとに、演出パターンを選択する（演出パターン抽せん）。
【０１３６】
演出パターンの選択は、当せんフラグあるいは遊技状態等に対応する演出の内容が記憶されているテーブル（演出テーブルＴ４）に基づいて行われる。演出制御部６２０は、選択された演出パターンに基づいて、液晶画面３、報知部６２１、電飾部、およびスピーカを制御して、演出を出力する。
【０１３７】
また、演出テーブルＴ４は、例えば、所定の役のフラグが成立した場合、または、遊技状態の移行抽せんに当せんした場合に選択される可能性がある前兆演出テーブルを含む。前兆演出テーブルとは、前兆演出が行われる所定の遊技期間（前兆演出期間）にのみ選択される演出テーブルＴ４に記憶されている領域の１つである。また、前兆演出とは、遊技状態が特別遊技状態に移行する期待度を示唆する演出の１つである。
【０１３８】
＜報知部６２１の説明＞
報知部６２１は、例えば、ＡＲＴ（通常）抽せんに当せんしたのちＡＲＴ（通常）（ＲＴ５）中あるいはＡＲＴ（特殊）抽せんに当せんしたのちＡＲＴ（特殊）（ＲＴ６）中に押し順役フラグが当せんフラグとして成立した場合に、メイン制御部６１から送信された信号に従って、その押し順役に含まれる複数の押し順役のうちの特定の押し順役を入賞させるための押し順をアシストする。
【０１３９】
また、報知部６２１は、現在の遊技区間が有利区間、かつ、現在の遊技状態が一般遊技状態であって、内部抽せんによって押し順ベル７〜１２のいずれかの役のフラグが成立した場合には、中段ベルを入賞させるための押し順の１つである正解押し順を少なくとも１回報知する。例えば、有利区間、かつ、一般遊技状態において、内部抽せんによって押し順ベル７が成立した場合には、正解押し順としてあらかじめ定められている押し順である「左右中」が報知される。
【０１４０】
一方、報知部６２１は、有利区間、かつ、一般遊技状態であって、内部抽せんによって押し順ベル１〜６のいずれかの役のフラグが成立した場合には、中段ベルを入賞させるための正解押し順を報知しない。
【０１４１】
また、報知部６２１は、貯留抽せんに当せんした場合、当せんしたことを報知または示唆する。また、報知部６２１は、区間制御部６１６により有利区間の連続上限ゲーム数まで第２特別遊技状態が持続されることになった場合、この上限ゲーム数まで第２特別遊技状態が持続されることを報知または示唆する。
【０１４２】
＜第２特別遊技状態のゲーム数の上乗せ処理の説明＞
図１４および図１５を参照して、本発明に係る第２特別遊技状態のゲーム数の上乗せ処理の一例について説明する。なお、ここでは、図１３に示した貯留抽せんテーブルに基づいて、第２特別遊技状態の所定の第１ゲーム数（たとえば、３０ゲーム）を１セットとした第２特別遊技状態の複数種類の上乗せセット数を対象として貯留抽せんを行い、前記貯留抽せんにより決定した上乗せゲーム数または上乗せセット数を貯留し、所定条件を満たした際、第２特別遊技状態を上限ゲーム数まで持続して上乗せする場合について説明する。また、以下に説明される処理の順序は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜変更することができる。
【０１４３】
まず、図１５に示したように、内部抽せん部６１０は、レバー４３が操作されたか否か（レバー４３の操作信号を受信したか否か）判定する（ステップＳ１）。内部抽せん部６１０は、レバー４３が操作されていない場合（Ｓ１：ＮＯ）、ステップＳ１に戻り、レバー４３が操作されるまでステップＳ１を繰り返す。
【０１４４】
一方、レバー４３が操作された場合（Ｓ１：ＹＥＳ）、内部抽せん部６１０は、内部抽せんを行ったあと、区間制御部６１６に内部抽せん結果信号を送信する（ステップＳ２）。
【０１４５】
内部抽せん結果信号を受信した区間制御部６１６は、遊技状態が第１特別遊技状態であるか否か判定する（ステップＳ３）。遊技状態が第１特別遊技状態でない場合（Ｓ３：ＮＯ）、ステップＳ１に戻る。
【０１４６】
一方、遊技状態が第１特別遊技状態である場合（Ｓ３：ＹＥＳ）、遊技状態制御部６１８は、ＡＲＴ（通常）中において貯留抽せんを行うことができるＡＲＴ（特殊）に移行するＡＲＴ（特殊）移行抽せんを所定の確率テーブル（たとえば、ベルが当せんした場合、１／１０の確率でＡＲＴ（特殊）に移行）に基づいて行い（ステップＳ４）、抽せん結果の情報を貯留部６１５に送信する（ステップＳ５）。
【０１４７】
続いて、遊技状態制御部６１８は、ＡＲＴ（特殊）移行抽せんの結果、当せんしたか否か判定する（ステップＳ６）。ＡＲＴ（特殊）移行抽せんに当せんしなかったと判定した場合（Ｓ６：ＮＯ）、ステップＳ１に戻る。これに対して、ＡＲＴ（特殊）移行抽せんに当せんしたと判定した場合（Ｓ６：ＹＥＳ）、第１特別遊技状態から第２特別遊技状態であるＡＲＴ（特殊）に移行し（ステップＳ７）、図１５の処理は終了して、図１６に示した処理が開始される。以下、図１６の処理について説明する。
【０１４８】
まず、内部抽せん部６１０は、レバー４３が操作されたか否か（レバー４３の操作信号を受信したか否か）判定する（ステップＳ１１）。内部抽せん部６１０は、レバー４３が操作されていない場合（Ｓ１１：ＮＯ）、ステップＳ１１に戻り、レバー４３が操作されるまでステップＳ１１を繰り返す。
【０１４９】
一方、レバー４３が操作された場合（Ｓ１１：ＹＥＳ）、内部抽せん部６１０は、内部抽せんを行ったあと、区間制御部６１６に内部抽せん結果信号を送信する（ステップＳ１２）。
【０１５０】
内部抽せん結果信号を受信した貯留部６１５は、所定条件（たとえば、ＡＲＴ中においてベルが当せんするごとに、貯留抽せんテーブルＴ３（ここでは、図１３に示したテーブル））に基づいて、上乗せセット数の貯留抽せんを行い（ステップＳ１３）、貯留抽せんの結果、当せんしたか否か判定する（ステップＳ１４）。当せんしなかったと判定した場合（Ｓ１４：ＮＯ）、ステップＳ１１に戻る。なお、当せんしなかった場合とは、たとえば、図１３に示したテーブルで、スロットマシン１の設定値が「設定２」の場合において、「はずれ」が選択された場合のことである。
【０１５１】
一方、貯留抽せんに当せんしたと判定した場合（Ｓ１４：ＹＥＳ）、貯留部６１５は区間制御部６１６に貯留抽せん当せん結果信号を送信する（ステップＳ１５）。
【０１５２】
区間制御部６１６は、貯留部６１５から受信した抽せん結果の情報に基づいて上乗せセット数を累積した情報（以下、累積情報）を、区間制御部６１６内の記憶部（図示せず）に記憶し、上乗せセット数を貯留した状態とする（ステップＳ１６）。なお、ステップＳ６において、貯留抽せんに当せんした場合とは、たとえば、図１３に示したテーブルで、スロットマシン１の設定値が「設定２」の場合において、「１セット」、「３セット」、「７セット」のうちいずれかが選択された場合のことである。
【０１５３】
次に、区間制御部６１６は、たとえば、累積情報における上乗せセット数が所定数（たとえば、２０セット）以上あるか否か判定する（ステップＳ１７）。貯留した状態の上乗せセット数が所定数以上ない場合（Ｓ１７：ＮＯ）、区間制御部６１６は、現在のゲームについて第２特別遊技状態（ＡＲＴ（特殊））が終了する遊技か否か判定する（ステップＳ１８）。
【０１５４】
現在のゲームについて第２特別遊技状態（ＡＲＴ（特殊））が終了する遊技でなかった場合（Ｓ１８：ＮＯ）、ステップＳ１１に戻る。一方、現在のゲームについてＡＲＴ（特殊）が終了する遊技であった場合（Ｓ１８：ＹＥＳ）、決定部６３０は、貯留した状態の上乗せセット数が１以上あるか否か判定する（ステップＳ１９）。
【０１５５】
貯留状態の上乗せセット数がなく、０である場合（Ｓ１９：ＮＯ）、本処理は終了する（第１遊技状態に戻る）。一方、貯留状態の上乗せセット数が１以上ある場合（Ｓ１９：ＹＥＳ）、決定部６３０は、貯留状態の上乗せセット数のうち１セットに対応するゲーム数（たとえば、３０ゲーム）を、有利区間の残余ゲーム数に対して上乗せする（ステップＳ２０）。このとき、有利区間でもある第２特別遊技状態（ＡＲＴ（特殊））は、貯留状態の上乗せセット数のうち１セットに対応するゲーム数の分（たとえば、３０ゲーム）、延長されることになる。
【０１５６】
続いて、決定部６３０は、上乗せに関与した上乗せセット数の分（ここでは１セット）を、累積情報における上乗せセット数から差し引く演算をし、累積情報を更新したあと、更新した累積情報を区間制御部６１６内の記憶部において記憶し（ステップＳ２１）、ステップＳ１１に戻る。
【０１５７】
一方、貯留した状態の上乗せセット数が所定数（たとえば、２０セット）以上ある場合（Ｓ１７：ＹＥＳ）、区間制御部６１６は、第２特別遊技状態を有利区間の連続上限ゲーム数（たとえば、１５００ゲーム）まで持続させる処理を行い（ステップＳ２２）、本処理は終了する（通常区間になる）。
以上の手順により、本発明に係る有利区間のゲーム数の上乗せ処理は実行される。
【０１５８】
以上をまとめると、本発明の実施形態にかかるスロットマシン１は、
表示部（たとえば液晶画面３）と、
複数の図柄が各々表示された複数の回転リール２０と、
遊技者の操作に基づいて複数の回転リール２０の回転を開始させるレバー４３と、
複数の回転リール２０の各々に対応して設けられるとともに、遊技者の操作に基づいて回転中の回転リール２０を停止させる複数のストップスイッチ４０と、
遊技者によるレバー４３の操作に基づいて内部抽せんを行って、複数の役のフラグから１つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部６１０と、
遊技状態を、一般遊技状態、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である第１特別遊技状態、および、前記第１特別遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である第２特別遊技状態、のいずれにするかを決定する遊技状態制御部６１８と、
遊技区間を、出玉に影響する操作を前記遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる前記一般遊技状態もしくは出玉に影響する操作を前記遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる前記第１特別遊技状態または前記第２特別遊技状態で遊技を進行する有利区間、および、前記指示機能に係る処理を行うことができない前記一般遊技状態で遊技を進行する通常区間のいずれにするかを決定する区間制御部６１６と、
前記遊技者の遊技数をゲーム数としてカウントするとともに、前記有利区間の滞在ゲーム数および残余ゲーム数をカウントするゲーム数カウント部６１９と、
前記第２特別遊技状態中において、所定の抽せん条件に基づいて前記第２特別遊技状態を継続または延長させるか否か抽せんし、前記抽せんに当せんした場合に得た前記第２特別遊技状態の継続または延長に係る当せん情報を累積して累積情報として貯留する貯留部６１５と、
前記第２特別遊技状態中に貯留部６１５による抽せんに当せんした場合において、前記累積情報に基づいて前記第２特別遊技状態を継続または延長させるか否か決定し、前記決定の結果に基づいて前記累積情報を変更する決定部６３０と、
を備え、
前記有利区間には、あらかじめ連続上限ゲーム数が設定されており、
遊技状態制御部６１８は、前記一般遊技状態と前記第１特別遊技状態との間、または前記第１特別遊技状態と前記第２特別遊技状態との間で、前記遊技状態を移行する決定をするものであり、
区間制御部６１６は、前記累積情報における前記第２特別遊技状態の継続または延長に係る数値が所定数以上になった場合、前記第２特別遊技状態を前記連続上限ゲーム数まで持続する状態へと切り替えることを特徴とするものである。
【０１５９】
＜作用効果＞
本発明によれば、有利区間の連続上限ゲーム数の存在があっても、著しい不利益感を与えることのない遊技機を提供することができる。
【０１６０】
［他の実施形態］
前記実施形態においては、第１特別遊技状態中であることが条件であったが、これだけに限られない。たとえば、第１特別遊技状態中であって、さらに一定区間において一定数のセット数の上乗せを累積するか一定数のゲーム数を上乗せした場合にのみ、有利区間の所定の上限ゲーム数まで第２特別遊技状態を持続することとしてもよい。
【０１６１】
また、前記実施形態において、区間制御部は、さらに、１０ゲームの間にベルを４連続で揃えさせることなどを追加条件とし、この追加条件をも満たした場合に有利区間の所定の上限ゲーム数まで第２特別遊技状態を持続することとしてもよい。
【０１６２】
また、前記実施形態において、区間制御部は、前記第１特別遊技状態中において、前記滞在ゲーム数、前記残余ゲーム数、および前記貯留部によって前記上乗せしたゲーム数の合計が所定のゲーム数以上になった場合、または、前記上乗せセット数が所定数以上累積された場合、において抽せん権利を得たものとして、さらに、所定の上限ゲーム数まで第２特別遊技状態を持続するか否かについて、抽せんを行うものであってもよい。たとえば、確率５０％で当せんするルーレット演出などを用いて抽せんの演出をしてもよい。
【０１６３】
また、前記抽せん権利は、有利区間の残余ゲーム数または残余セット数を代償として、権利行使するか否かを遊技者に決定させるものであってもよい。
【０１６４】
また、前記実施形態における上乗せセット数または上乗せゲーム数は、複数の有利区間または複数のＡＲＴなどをまたいだ合計数であってもよい。たとえば、ここでの上乗せセット数は、スロットマシンの稼働１日についての合計上乗せセット数で、この合計数が２０セット以上となった有利区間において、所定の上限ゲーム数まで第２特別遊技状態を持続することとしてもよい。また、ここでの上乗せゲーム数は、スロットマシンの稼働１日についての合計ゲーム数で、その日の合計ゲーム数が１０００ゲームを超えた有利区間において、有利区間の所定の上限ゲーム数まで第２特別遊技状態を持続することとしてもよい。
【０１６５】
また、前記実施形態における第１特別遊技状態中または第２特別遊技状態中において、上乗せ抽せんが当せんしやすくなる高確率区間（上乗せ当せん確率が前記実施形態の場合よりも高い区間）を設け、この高確率区間のみで、有利区間の所定の上限ゲーム数まで第２特別遊技状態を持続するか否か決定するものであってもよい。
【０１６６】
また、前記実施形態において、報知部は、区間制御部により上限ゲーム数まで第２特別遊技状態が持続されることになった場合、この上限ゲーム数まで第２特別遊技状態が持続されることを報知するものであったが、報知しないものであってもよいし、上限ゲーム数まで第２特別遊技状態が持続されることを示唆する報知（たとえば、示唆する画像を表示したり、示唆する音声を発生させたりする）を行うだけのものであってもよい。
【０１６７】
また、前記実施形態においては、図９、図１３に示した抽せんテーブルを用いたものとしたが、これに限られない。たとえば、その日の１回目の第２特別遊技状態中において上乗せセット数を１０以上累積し、その日の２回目の第２特別遊技状態中において上乗せセット数を５以上累積した場合に、有利区間の所定の上限ゲーム数まで第２特別遊技状態を持続するものであってもよい。他に、たとえば、その日の１回目の第２特別遊技状態中において上乗せゲーム数を５００ゲーム以上累積し、その日の２回目の第２特別遊技状態中において上乗せゲーム数を３００ゲーム以上累積した場合に、有利区間の所定の上限ゲーム数まで第２特別遊技状態を持続するものであってもよい。
【０１６８】
また、遊技者の回動停止技術（いわゆる目押し技術）によって、回転リールの所定の図柄を所定箇所に停止させることができた場合、その回数に応じて、有利区間の所定の上限ゲーム数まで第２特別遊技状態を持続するのに必要な上乗せセット数または上乗せゲーム数を所定数ずつ減数することとしてもよい。
【０１６９】
前記実施形態において、貯留部は、第１特別遊技状態において、所定の抽せん条件に基づいて、第２特別遊技状態の複数種類の上乗せゲーム数または第２特別遊技状態の所定数を１セットとした複数種類の上乗せセット数を対象として上乗せ抽せんを行うものであったが、どちらかの上乗せ抽せんのみ行う構成のものであってもよいし、両方の上乗せ抽せんを行って、区間制御部が両方の結果を総合して判定し、第２特別遊技状態を有利区間の連続上限ゲーム数まで持続するか否か決定してもよい。
【０１７０】
また、前記実施形態において、第２特別遊技状態の所定の第１ゲーム数（たとえば、３０ゲーム）を１セットとした第２特別遊技状態の複数種類の上乗せセット数を対象として上乗せ抽せんを行う場合、有利区間の滞在ゲーム数が３００ゲーム〜１２００ゲームであって、かつ前記有利区間における上乗せセット数の累積数が２０セット以上となった場合、第２特別遊技状態を有利区間の連続上限ゲーム数の１５００ゲームまで持続する例を挙げた。この代わりに、有利区間の滞在ゲーム数に関係なくまたは３００ゲーム〜１２００ゲームとは異なるゲーム数範囲（たとえば、４００ゲーム〜１１００ゲーム、４５０ゲーム〜１３００ゲームなど）において、上乗せセット数が所定数以上累積された場合、有利区間を上限ゲーム数の１５００ゲームまで持続するものであってもよい。
【０１７１】
また、図９および図１３においては、スロットマシンの設定値により設定差を設けた抽せんテーブルとしたが、設定差がないものであってもよい。
【０１７２】
また、前記実施形態においては、ＲＴ状態によっては、ＡＲＴ（通常）の上乗せ抽せんを前記貯留抽せんとは別に行う例を示したが、本発明は、ＲＴ状態制御部によるＡＲＴ（通常）の上乗せ抽せんを行わないものであってもよい。
【０１７３】
また、前記実施形態においては、区間制御部において、第２特別遊技状態中において貯留抽せんを行うことができるＡＲＴ（特殊）を選択するＡＲＴ（特殊）抽せんを行う場合を例として挙げたがこれに限られず、貯留抽せんは、一般遊技状態中または第１特別遊技状態中において行ってもよい。
【０１７４】
また、本発明においては、パチンコ店のホールに設置されている遊技機だけでなく、カジノ施設またはアミューズメント施設などに設置されている遊技機に用いてもよい。
【符号の説明】
【０１７５】
１  スロットマシン
１０  筐体
１００  前面扉
２  回転リールユニット
２０（２０ａ、２０ｂ、２０ｃ）  回転リール
２００  リール窓
３  液晶画面
４  操作部
４０（４０ａ、４０ｂ、４０ｃ）  ストップスイッチ
４１  投入口
４２  ベットスイッチ
４３  レバー（スタートスイッチ）
５１  払出口
５２  下皿
６  制御部
６１  メイン制御部
６１０  内部抽せん部
６１１  回転開始制御部
６１２  回転停止制御部
６１２ａ  回転リール検出部
６１２ｂ  図柄判定部
６１２ｃ  押し順判定部
６１３  遊技結果判定部
６１４  ホッパー制御部
６１５  貯留部
６１６  区間制御部
６１７  ＲＴ状態制御部
６１８  遊技状態制御部
６１９  ゲーム数カウント部
６２  サブ制御部
６２０  演出制御部
６２１  報知部
６３０  決定部
Ｔ１  内部抽せんテーブル
Ｔ２  図柄テーブル
Ｔ３  貯留抽せんテーブル
Ｔ４  演出テーブル
【図１】
2020142023.tif 000003
【図２】
2020142023.tif 000004
【図３】
2020142023.tif 000005
【図４】
2020142023.tif 000006
【図５】
2020142023.tif 000007
【図６】
2020142023.tif 000008
【図７】
2020142023.tif 000009
【図８】
2020142023.tif 000010
【図９】
2020142023.tif 000011
【図１０】
2020142023.tif 000012
【図１１】
2020142023.tif 000013
【図１２】
2020142023.tif 000014
【図１３】
2020142023.tif 000015
【図１４】
2020142023.tif 000016
【図１５】
2020142023.tif 000017
【手続補正書】
【提出日】令和2年7月27日(2020.7.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示部と、
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて内部抽せんを行って、複数の役のフラグから１つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
遊技状態を、一般遊技状態、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である第１特別遊技状態、および、前記第１特別遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である第２特別遊技状態、のいずれにするかを決定する遊技状態制御部と、
遊技区間を、出玉に影響する操作を前記遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる前記一般遊技状態もしくは出玉に影響する操作を前記遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる前記第１特別遊技状態または前記第２特別遊技状態で遊技を進行する有利区間、および、前記指示機能に係る処理を行うことができない前記一般遊技状態で遊技を進行する通常区間のいずれにするかを決定する区間制御部と、
前記第２特別遊技状態中において、所定の抽せん条件に基づいて前記第２特別遊技状態を継続または延長させるか否か抽せんし、前記抽せんに当せんした場合に得た前記第２特別遊技状態の継続または延長に係る当せん情報を累積して累積情報として貯留する貯留部と、
前記第２特別遊技状態中に前記貯留部による抽せんに当せんした場合において、前記累積情報に基づいて前記第２特別遊技状態を継続または延長させるか否か決定し、前記決定の結果に基づいて前記累積情報を変更する決定部と、
を備え、
前記有利区間には、あらかじめ連続上限ゲーム数が設定されており、
前記第１特別遊技状態はＡＲＴ状態であって、
前記第２特別遊技状態を継続または延長させる期待値は、前記第１特別遊技状態を継続または延長させる期待値よりも高いものであり、
前記遊技状態制御部は、前記一般遊技状態と前記第１特別遊技状態との間、または前記第１特別遊技状態と前記第２特別遊技状態との間で、前記遊技状態を移行する決定をするものであり、
前記区間制御部は、前記累積情報における前記第２特別遊技状態の継続または延長に係る数値が所定数以上になった場合、前記第２特別遊技状態を前記連続上限ゲーム数まで持続する状態へと切り替えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記区間制御部は、所定時間中において、前記第１特別遊技状態となった遊技の合計数、前記第２特別遊技状態となった遊技の合計数、または、前記第１特別遊技状態になった遊技数と前記第２特別遊技状態になった遊技数との合計数が、所定の第１閾値以上になった場合に、前記第２特別遊技状態を前記連続上限ゲーム数まで持続する状態へと切り替える、請求項１に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明は、表示部と、
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて内部抽せんを行って、複数の役のフラグから１つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
遊技状態を、一般遊技状態、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である第１特別遊技状態、および、前記第１特別遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である第２特別遊技状態、のいずれにするかを決定する遊技状態制御部と、
遊技区間を、出玉に影響する操作を前記遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる前記一般遊技状態もしくは出玉に影響する操作を前記遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる前記第１特別遊技状態または前記第２特別遊技状態で遊技を進行する有利区間、および、前記指示機能に係る処理を行うことができない前記一般遊技状態で遊技を進行する通常区間のいずれにするかを決定する区間制御部と、
前記第２特別遊技状態中において、所定の抽せん条件に基づいて前記第２特別遊技状態を継続または延長させるか否か抽せんし、前記抽せんに当せんした場合に得た前記第２特別遊技状態の継続または延長に係る当せん情報を累積して累積情報として貯留する貯留部と、
前記第２特別遊技状態中に前記前記貯留部による抽せんに当せんした場合において、前記累積情報に基づいて前記第２特別遊技状態を継続または延長させるか否か決定し、前記決定の結果に基づいて前記累積情報を変更する決定部と、
を備え、
前記有利区間には、あらかじめ連続上限ゲーム数が設定されており、
前記第１特別遊技状態はＡＲＴ状態であって、
前記第２特別遊技状態を継続または延長させる期待値は、前記第１特別遊技状態を継続または延長させる期待値よりも高いものであり、
前記遊技状態制御部は、前記一般遊技状態と前記第１特別遊技状態との間、または前記第１特別遊技状態と前記第２特別遊技状態との間で、前記遊技状態を移行する決定をするものであり、
前記区間制御部は、前記累積情報における前記第２特別遊技状態の継続または延長に係る数値が所定数以上になった場合、前記第２特別遊技状態を前記連続上限ゲーム数まで持続する状態へと切り替えることを特徴とする遊技機である。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
また、本発明において、前記区間制御部は、所定時間中において、前記第１特別遊技状態となった遊技の合計数、前記第２特別遊技状態となった遊技の合計数、または、前記第１特別遊技状態になった遊技数と前記第２特別遊技状態になった遊技数との合計数が、所定の第１閾値以上になった場合に、前記第２特別遊技状態を前記連続上限ゲーム数まで持続する状態へと切り替えることができる。