(57)【要約】【課題】遊技球の速度を低下させる手段を利用して遊技の趣向性を向上させること。【解決手段】遊技球が進入可能な入賞領域１０と、前記入賞領域１０の上方に設けられ、当該入賞領域１０の入口を開閉する開閉部材１１と、前記開閉部材１１の上方で移動する遊技球の速度を低下させる滞留手段２１と、前記開閉部材１１が前記入賞領域１０の入口を開放することで、当該入賞領域１０に遊技球が進入可能な状態となる入賞モードを実行する入賞モード実行手段と、を備え、前記入賞モードが実行されるモード実行期間は、前記開閉部材１１により前記入賞領域１０の入口が開放される複数の開放期間と、当該複数の開放期間同士の間に設定される前記開閉部材１１により前記入賞領域１０の入口が閉鎖される一または複数の閉鎖期間と、を含むものであることを特徴とする遊技機１とする。【選択図】図４
2020081192.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が進入可能な入賞領域と、
前記入賞領域の上方に設けられ、当該入賞領域の入口を開閉する開閉部材と、
前記開閉部材の上方で移動する遊技球の速度を低下させる滞留手段と、
前記開閉部材が前記入賞領域の入口を開放することで、当該入賞領域に遊技球が進入可能な状態となる入賞モードを実行する入賞モード実行手段と、
を備え、
前記入賞モードが実行されるモード実行期間は、
前記開閉部材により前記入賞領域の入口が開放される複数の開放期間と、
当該複数の開放期間同士の間に設定される前記開閉部材により前記入賞領域の入口が閉鎖される一または複数の閉鎖期間と、
を含むものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
一の前記閉鎖期間の長さは、一の前記開放期間の長さよりも長く設定されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記入賞モードが終了する終了条件は、前記入賞領域に所定数の遊技球が入賞することではなく、前記入賞モードが開始されてからの時間が所定時間に達することであることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
所定条件が成立することを契機として当否判定を行う当否判定手段を備え、
前記当否判定手段による当否抽選の当選態様として、通常遊技状態とは異なる特定遊技状態において大当たりよりも当選確率が高い小当たりが設定されており、
前記特定遊技状態において前記小当たりに当選したときに前記入賞モードが実行されることを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技球の流路に凹凸を設け、遊技球の速度を低下させるようにする技術が知られている（例えば、下記特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
（特許文献１）特開２０１８−１１７６８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明が解決しようとする課題は、遊技球の速度を低下させる手段を利用して遊技の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、遊技球が進入可能な入賞領域と、前記入賞領域の上方に設けられ、当該入賞領域の入口を開閉する開閉部材と、前記開閉部材の上方で移動する遊技球の速度を低下させる滞留手段と、前記開閉部材が前記入賞領域の入口を開放することで、当該入賞領域に遊技球が進入可能な状態となる入賞モードを実行する入賞モード実行手段と、を備え、前記入賞モードが実行されるモード実行期間は、前記開閉部材により前記入賞領域の入口が開放される複数の開放期間と、当該複数の開放期間同士の間に設定される前記開閉部材により前記入賞領域の入口が閉鎖される一または複数の閉鎖期間と、を含むものであることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
本発明にかかる遊技機によれば、遊技球の速度を低下させる手段を利用して遊技の趣向性を向上させることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本実施形態にかかる遊技機の正面図である。
【図２】表示装置（表示領域）に表示された識別図柄および保留図柄を示した図である。
【図３】当たり入賞領域およびその周囲の構造を説明するための概念図であって、（ａ）は前方から見た図、（ｂ）は上方から見た図である。
【図４】小当たり遊技の概要を説明するための図である。
【図５】第一具体例を説明するための図である。
【図６】第二具体例を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明にかかる遊技機１の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図１を参照して遊技機１の全体構成について簡単に説明する。
【０００９】
遊技機１は遊技盤９０を備える。遊技盤９０は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置９０８（発射ハンドル）の操作によって発射された遊技球を遊技領域９０２に案内する通路を構成するガイドレール９０３が略円弧形状となるように設けられている。
【００１０】
遊技領域９０２には、表示装置９１、Ｓ入賞領域９０４（第一始動領域９０４ａ（いわゆる特図１の始動領域）、第二始動領域９０４ｂ（いわゆる特図２の始動領域））、当たり入賞領域１０（本願発明における入賞領域に相当する）、アウト口９０７などが設けられている。かかる表示装置９１の表示領域９１１は、遊技盤９０に形成された開口９０１を通じて視認可能となる領域である。なお、表示領域９１１の形状等は適宜変更可能である（開口９０１の形状や大きさ、表示装置９１自体の形状や大きさを変更することで表示領域９１１の形状等を変更することができる）。
【００１１】
また、遊技領域９０２には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域９０２を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。
【００１２】
このような遊技機１では、発射装置９０８を操作することにより遊技領域９０２に向けて遊技球を発射する。遊技領域９０２を流下する遊技球が、始動入賞９０４や当たり入賞領域１０の入賞領域に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。
【００１３】
大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口９０４への遊技球の入賞を契機として実行する（このような始動入賞口は複数設けられていてもよい）。具体的には、始動入賞口９０４への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値（当否判定情報）が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される（いわゆる変動が開始される）こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定の報知が開始されていない数値（以下単に保留と称することもある）の最大の記憶数（最大保留数）は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、一種の始動領域９０４につき四つである。記憶手段に上記数値（当否判定情報）が記憶されていることは、保留図柄８０として表示される（図２参照）。なお、本実施形態では、当否判定の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなるが、数値が取得されたときに当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい（この場合には当否判定結果自体が、当否判定情報に相当することとなる）。また、取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。
【００１４】
なお、遊技機１の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機１の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。
【００１５】
本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置９１の表示領域９１１に表示される識別図柄７０（図２参照）の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の識別図柄７０を含む識別図柄群７０ｇ（左識別図柄群７０ｇＬ、中識別図柄群７０ｇＣ、右識別図柄群７０ｇＲ）が変動を開始し、最終的に各識別図柄群７０ｇから一の識別図柄７０が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各識別図柄群７０ｇから選択されて停止した識別図柄７０の組み合わせは所定の組み合わせ（例えば、同じ識別図柄７０の三つ揃い）となる。なお、各図においては、識別図柄７０を構成する「数字（文字）」のみを図示するが、当該数字とキャラクタ等が組み合わされた図柄を識別図柄７０として設定することができる。
【００１６】
本実施形態では、当否判定結果の当たり態様として、上述した「大当たり」の他に、「小当たり」が設定されている。つまり、当否判定結果として、大当たり、小当たり、はずれの三態様が設定されている。大当たりに当選した場合には、大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、通常時には閉鎖されている当たり入賞領域１０が開放される遊技である。
【００１７】
本実施形態における当たり入賞領域１０（図１、図３参照）は、その上方に遊技球が通過可能な入口１０Ｅが形成された空間であり、当該入口１０Ｅが開閉部材１１により開閉される。当たり入賞領域１０の上側には、右から左に向かってなだらかに下る遊技球通過可能な遊技球通路２０が設けられており、当該遊技球通路２０の底面の一部に形成された開口が、当たり入賞領域１０の入口１０Ｅとなっている。上記開閉部材１１は当該開口（入口１０Ｅ）を開閉する。具体的には、開閉部材１１は、遊技球通路２０の底面に沿うようにスライド動作し、当該開口を封鎖する閉位置と、開放する開位置との間を往復動作する。閉位置に位置する開閉部材１１は、遊技球通路２０の底面の一部を構成するものであるといえる。当たり入賞領域１０は、その長手方向が、遊技球通路２０の長手方向（遊技球通路２０を通る遊技球の進行方向）に沿うようにして配置されている。なお、開閉部材１１を変位させる（スライドさせる）ための駆動機構はどのようなものであってもよいから説明および図示を省略する。また、開閉部材１１のスライド方向はどのようなものであってもよい。大まかにみて幅方向にスライドするものであってもよいし、前後方向にスライドするものであってもよい。
【００１８】
遊技球通路２０には、滞留手段２１が設けられている。滞留手段２１は、遊技球通路２０を通る遊技球の速度を低下させるような作用を発現するものである。遊技球通路２０の少なくとも一部は当たり入賞領域１０の入口１０Ｅの上方に設けられたものであるため、滞留手段２１は当たり入賞領域１０の入口１０Ｅ（すなわち、当該入口１０Ｅを開閉する開閉部材１１）の上方で移動する遊技球の速度を低下させるものであるともいえる。
【００１９】
本実施形態における滞留手段２１は、遊技球通路２０を構成する側壁に形成された凹凸を含む。本実施形態では、遊技盤の前面（遊技釘等が固定される面）に凹凸が形成されている。換言すれば、前方に向かって突出した凸状部が、遊技球の移動方向に向かって複数並ぶように設けられている（図３（ｂ）参照）。遊技球通路２０を通過する遊技球は、当該凹凸に接触することで、移動速度が低下することになる。すなわち、遊技球通路２０における滞留手段２１が設けられた箇所において「滞留」しやすい状態となる。具体的には、滞留手段２１が設けられた箇所において、複数の遊技球がまとまった状態となりやすい。なお、本実施形態における滞留手段２１の態様はあくまで一例である。遊技球通路２０（少なくとも開閉部材１１の上方）において遊技球の移動を阻害するような作用を発現するものでよい。
【００２０】
本実施形態では、遊技球通路２０における開閉部材１１の上方よりも上流側および下流側にまで広がるように滞留手段２１（凹凸）が構築されている。このように、開閉部材１１の上方だけでなく、上流側および下流側の少なくともいずれか一方にまで広がる滞留手段２１が設けられていると、開閉部材１１の上方でより遊技球が溜まりやすくなり、後述する入賞促進作用が高まることになる。上流側に設けられていれば、開閉部材１１が位置する箇所よりも上流側で遊技球の滞留が起こりやすくなるから、開閉部材１１の上方で遊技球がより溜まりやすい状態となる。下流側に設けられていれば、開閉部材１１が位置する箇所よも下流側で遊技球の滞留が起こる（下流側の流れが阻害される）から、それよりも上流側（すなわち、開閉部材の上方）で遊技球が溜まりやすい状態となる。
【００２１】
大当たり遊技それ自体は公知のものと同様であるため詳細な説明を省略する。本実施形態では、一般的な大当たり遊技と同様に、所定数の遊技球が入賞するかまたは所定時間が経過するまで、開閉部材１１が開位置とされ、当たり入賞領域１０が開放される単位遊技（１ラウンド分の遊技）を一または複数回繰り返すものである。各単位遊技においては、当たり入賞領域１０に向かって継続的に遊技球を発射さえておりさえすれば、上記所定数の遊技球は入賞するように構成されている。
【００２２】
一方、小当たりに当選した場合には、小当たり遊技が実行される。小当たり遊技は、大当たり遊技と同様に、当たり入賞領域１０に遊技球が進入可能な状態となるものである。本実施形態では、大当たり遊技時と小当たり遊技時に開放される入賞領域は同じであるが、大当たり遊技時に開放される入賞領域と、小当たり遊技時に開放される入賞領域が別の入賞領域であってもよい。以下の説明においては、小当たり遊技として実行される当たり入賞領域１０に遊技球が進入可能な状態となるモードを「入賞モード」と称する。本実施形態では、一回の小当たり当選を契機として、一回の入賞モードが実行される。
【００２３】
入賞モードが実行されるモード実行期間は、開放期間と閉鎖期間を含む。本実施形態におけるモード実行期間は、二つの開放期間（第一開放期間、第二開放期間）と、当該二つの開放期間の間に設定された閉鎖期間を含む。つまり、小当たり遊技の開始と略同時または開始から所定時間経過することを契機として、開閉部材１１が閉位置に位置した状態（図４（ａ）参照）から開位置に変位することで第一開放期間（図４（ｂ）参照）となり、その後開閉部材１１が閉位置に変位して閉鎖期間（図４（ｃ）参照）となり、再び開閉部材１１が開位置に変位して第二開放期間（図４（ｄ）参照）となる。
【００２４】
入賞モード（小当たり遊技）が終了する終了条件は、当たり入賞領域１０に所定数の遊技球が入賞することではない。つまり、一の小当たり遊技において、当たり入賞領域１０に入賞する遊技球の個数について上限が決まっているわけではない。かかる点は、大当たり遊技を構成する単位遊技と異なるものである。入賞モードが終了する条件は、入賞モードが開始されてからの時間が所定時間に達することである。より具体的には、当該所定時間は、上記モード実行期間と略同じ時間またはそれよりも長い時間であるといえる。小当たり遊技は、遊技者にとっては、入賞の上限数が決まっていない遊技であるから、より多くの入賞を望む遊技であるといえる。
【００２５】
モード実行期間が上記のように構成されていることの作用は以下の通りである。本実施形態では、開閉部材１１の上方に滞留手段２１が設けられているため、開閉部材１１の上方で遊技球が滞留しやすい（多数の遊技球が集まりやすい）。しかし、仮に、小当たり遊技を通じて常時開閉部材１１が開位置に位置した状態（当たり入賞領域１０の入口１０Ｅが開放された状態）にあるとすると、小当たり遊技が開始された後（開閉部材１１が開位置に位置した後）は、遊技球が当たり入賞領域１０に進入してしまうため、「遊技球の滞留」が起こりにくい。
【００２６】
本実施形態では、モード実行期間が開始されるよりも前の段階で滞留していた複数の遊技球（図４（ａ）参照）が第一開放期間で当たり入賞領域１０に進入（当たり入賞領域１０に落下）する（図４（ｂ）参照）。なお、モード実行期間が開始されるよりも前の段階で、当たり入賞領域１０に向かって遊技球を発射させるよう遊技者に対して表示領域９１１に指示が出されている（右打ち遊技を行うよう指示が出されている）から、その指示に従っていれば第一開放期間が開始される時点においては開閉部材１１の上方で遊技球の滞留が起こっているはずである。
【００２７】
そして、第一開放期間の後の閉鎖期間で再び開閉部材１１の上方で遊技球の滞留が起こる（図４（ｃ）参照）。その後の第二開放期間では閉鎖期間中に滞留した複数の遊技球が当たり遊技領域に進入（当たり入賞領域１０に落下）する（図４（ｄ）参照）。このように、一の小当たり遊技中に、一時的に開閉部材１１を閉位置に位置させることで、当該期間中に「遊技球の滞留」を発生させ、それにより滞留した遊技球をその後の開放期間（第二開放期間）で当たり入賞領域１０に落下させるようにしている。したがって、本実施形態では、小当たり当選一回あたりの、当たり入賞領域１０への遊技球の入賞数が多くなる（入賞促進作用が奏される）。遊技者にとっては多くの遊技球が一度に入賞する気持ち良さを感じることができるといえるから、遊技の趣向性が向上するといえる。
【００２８】
なお、第一開放期間Ｘ１秒、第二開放期間がＸ２秒に設定されているとする。これに対する比較として、小当たり遊技を通じてＸ秒の開放期間が一回発生する態様（比較態様）を想定する（Ｘ＝Ｘ１＋Ｘ２である）。つまり、小当たり遊技を通じたトータルの開放期間の長さでみれば、両者は全く同じである。このような関係にあることを前提としても、前者のように開放期間を二回に分けた構成である方が、後者のように一回のみの開放期間を設定した構成よりも、一回の小当たり遊技で入賞する遊技球の数が大きくなりやすい。
【００２９】
本実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態よりも小当たりに当選しやすい特定遊技状態が設定されている。大当たりとして複数種類が設定されており、特定大当たりに当選したときには、特定遊技状態に移行することになる。特定遊技状態においては、遊技者は第二始動領域９０４ｂを狙って遊技球を発射する（右打ち遊技を行う）。特定遊技状態においては、通常遊技状態に比して、第二始動領域９０４ｂを遊技球が通過することを契機とした当否抽選により小当たりに当選する確率が高く設定されている。具体的には、特定遊技状態における小当たり当選確率は、大当たり当選確率よりも高い。したがって、特定遊技状態においては、指示通り継続的に右打ち遊技を行っていれば、頻繁に（少なくとも大当たりよりは簡単に）小当たりに当選する。小当たりに当選したときには、上記のような入賞モードが実行されるため、当たり入賞領域１０に遊技球が進入し、それによる賞球が得られる。本実施形態では、理論上、特定遊技状態が継続するほど、小当たり当選により遊技者の所有する遊技球（持ち球）が増加するような設定とされている。上述したモード実行期間の設定（第一開放期間と第二開放期間との間に閉鎖期間が設定されること）により、小当たり当選一回あたりの当たり入賞領域１０への遊技球の入賞個数が多くなるから、持ち球の増加速度が従来に比して高く、遊技の趣向性が高まる。
【００３０】
以下、上記実施形態にかかる遊技機１を改良、変形、具体化等した具体例について説明する。なお、可能であれば、以下の具体例を用いて説明する技術的事項を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。
【００３１】
○第一具体例
一の閉鎖期間の長さは、一の開放期間の長さよりも長く設定されているとよい。例えば、上記実施形態のように、第一開放期間（長さＴａ１）、閉鎖期間（長さＴｂ）、第二開放期間（長さＴａ２）というように小当たり遊技が進行する態様であるとするのであれば、「Ｔｂ＞Ｔａ１」、「Ｔｂ＞Ｔａ２」が成立する設定とする。例えば、「第一開放期間Ｔａ１＝０．７５秒、閉鎖期間Ｔｂ＝２〜３秒、第二開放期間Ｔａ２＝０．７５秒」といったように「Ｔｂ＞Ｔａ１」、「Ｔｂ＞Ｔａ２」が成立する設定とする（図５参照）。
【００３２】
閉鎖期間は、開閉部材１１の上方に遊技球を滞留させるための期間であるため、比較的長い時間とする必要がある。一方、開放期間は、遊技球が落下して当たり遊技領域に進入するのに十分な時間であればよい。すなわち、比較的短い時間で十分である。したがって、閉鎖期間を長くしつつも、開放期間を短くすることで、小当たり遊技での入賞数が多くなることを実現しつつ、小当たり遊技の期間（モード実行期間）が著しく長くなることを抑制することが可能である。なお、第一開放期間の長さと第二開放期間の長さは、制御を容易にする観点から同じであること（Ｔａ１＝Ｔａ２）が好ましい。
【００３３】
○第二具体例
上記実施形態におけるモード実行期間は、二つの開放期間どうしの間に一つの閉鎖期間が設定されるものであることを説明したが、三つ以上の開放期間が設定され、各開放期間どうしの間に閉鎖期間が設定される構成としてもよい。つまり、閉鎖期間が複数設定された構成としてもよい。基本的には、モード実行期間は、Ｎ個の開放期間と、各開放期間どうしの間に設定されるＮ−１個の閉鎖期間からなるものとされる（図６参照）。
【００３４】
換言すれば次のようなことが言える。モード実行期間の最初に設定される開放期間は、モード実行期間が開始されるよりも前に開閉部材１１の上方に滞留していた遊技球が当たり入賞領域１０に入賞する期間であるといえる。その後（二つ目以降）の各開放期間は、その直前に設定される閉鎖期間において開閉部材１１の上方に滞留した遊技球が当たり入賞領域１０に入賞する期間であるといえる。最初に設定される開放期間の分、閉鎖期間の数よりも開放期間の数の方が一つ多くなる。
【００３５】
一のモード実行期間（一の小当たり遊技）が含む閉鎖期間およびそれに対応する開放期間の数を多くすればするほど、「閉鎖期間にて滞留した遊技球がその後の開放期間で当たり入賞領域１０に向かって落下する」というサイクルの繰り返し回数が多くなるため、一の小当たり遊技での入賞個数の期待値が多くなるといえる。
【００３６】
○第三具体例
上記実施形態では、小当たり遊技において、上述したようなモード実行期間が設定されることを説明したが、大当たり遊技（大当たり遊技を構成する各単位遊技）において、上述したようなモード実行期間が設定されるようにしてもよい。すなわち、各単位遊技（１ラウンド分の遊技）は、開始から終了まで当たり入賞領域１０が開放され続けることが通常であるが、単位遊技中に閉鎖期間が設定される構成とする。
【００３７】
単位遊技は、所定数（いわゆる「カウント」の値）の遊技球が入賞することが終了条件として設定されているため、上述したようなモード実行期間を設定する（閉鎖期間を設定する）ことで多くの遊技球が入賞するようにする意味はないとも思われるが、次のような利点がある。閉鎖期間において開閉部材１１の上方に多くの遊技球を滞留させることで、その後の開放期間にて極めて短時間の間に連続的に遊技球が入賞することになる。所定数の遊技球が入賞したことが検出されることを契機として開閉部材１１は閉位置に向かって変位することになるため、所定数の遊技球が入賞したことが検出された後も、開閉部材１１が閉位置に位置するよりも前であれば遊技球が入賞しうる（いわゆるオーバー入賞が発生する）ということである。上述したようなモード実行期間が設定されることで、当該オーバー入賞の数が増加しやすい遊技性となり、遊技の趣向性向上に資するといえる。
【００３８】
なお、大当たり遊技を構成する各単位遊技について、上記実施形態にて説明した小当たり遊技と同様に、所定数の遊技球が入賞することが終了条件として設定されていない構成（すなわち、入賞の上限数が設定されていない構成）としてもよい。このような構成とする場合、遊技者が各単位遊技においてより多くの入賞を望む遊技態様となるから、上述したようなモード実行期間が設定される意義が大きいといえる。
【００３９】
以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。
【００４０】
上記実施形態から得られる具体的手段（遊技機）を以下に列挙する。
【００４１】
・手段１
遊技球が進入可能な入賞領域と、前記入賞領域の上方に設けられ、当該入賞領域の入口を開閉する開閉部材と、前記開閉部材の上方で移動する遊技球の速度を低下させる滞留手段と、前記開閉部材が前記入賞領域の入口を開放することで、当該入賞領域に遊技球が進入可能な状態となる入賞モードを実行する入賞モード実行手段と、を備え、前記入賞モードが実行されるモード実行期間は、前記開閉部材により前記入賞領域の入口が開放される複数の開放期間と、当該複数の開放期間同士の間に設定される前記開閉部材により前記入賞領域の入口が閉鎖される一または複数の閉鎖期間と、を含むものであることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、一回の入賞モードにおいて入賞領域に入賞する遊技球の数が多くなりやすい。遊技者にとっては多くの遊技球が一度に入賞する気持ち良さを感じることができるといえるから、遊技の趣向性が向上する。
【００４２】
・手段２
一の前記閉鎖期間の長さは、一の前記開放期間の長さよりも長く設定されることを特徴とする手段１に記載の遊技機。
閉鎖期間は、滞留手段によって開閉部材の上方で複数の遊技球を滞留させるための期間であり、開放期間は滞留した遊技球を入賞領域に向かって落下させるだけの期間であるから、閉鎖期間は開放期間に比して長く設定されていることが好ましい。
【００４３】
・手段３
前記入賞モードが終了する終了条件は、前記入賞領域に所定数の遊技球が入賞することではなく、前記入賞モードが開始されてからの時間が所定時間に達することであることを特徴とする手段１または手段２に記載の遊技機。
このように、入賞数に上限がない条件下において、上記のような構成により入賞数が多くなりやすいものとすることの意義が大きいといえる。
【００４４】
・手段４
所定条件が成立することを契機として当否判定を行う当否判定手段を備え、前記当否判定手段による当否抽選の当選態様として、通常遊技状態とは異なる特定遊技状態において大当たりよりも当選確率が高い小当たりが設定されており、前記特定遊技状態において前記小当たりに当選したときに前記入賞モードが実行されることを特徴とする手段１から手段３のいずれかに記載の遊技機。
いわゆる小当たりにより遊技者が持ち球を増加させる遊技性を備えたものについて、上記のような構成により一回の小当たりあたりの入賞数が多くなりやすいものとすることの意義が大きいといえる。
【符号の説明】
【００４５】
１  遊技機
１０  当たり入賞領域
１０Ｅ  （当たり入賞領域の）入口
１１  開閉部材
２０  遊技球通路
２１  滞留手段
９１  表示装置
９１１  表示領域
【図１】
2020081192.tif 000003
【図２】
2020081192.tif 000004
【図３】
2020081192.tif 000005
【図４】
2020081192.tif 000006
【図５】
2020081192.tif 000007
【図６】
2020081192.tif 000008