(57)【要約】【課題】電断状態における遊技に関する情報の記憶保持を好適に行うことができる遊技機を提供すること。【解決手段】主制御基板１０１にはＭＰＵ１０２が搭載されている。ＭＰＵ１０２は、遊技に関する情報を記憶するＲＡＭ１０４を備えている。電源及び発射制御基板１２１には、電源モジュール１３１と、バックアップコンデンサ１３２とが搭載されている。各基板１０１，１２１は、ハーネスが取り付けられることで電気的に接続される。そして、電入状態では、ハーネスを介してバックアップコンデンサ１３２の充電が行われるとともに、ＭＰＵ１０２への電力供給が行われる。電断状態では、バックアップコンデンサ１３２の放電が行われることで、ＭＰＵ１０２に電力が供給される。ここで、バックアップコンデンサ１３２の充電経路と、電断時用の電力供給経路との共通経路に制限抵抗が設けられている。【選択図】      図５
2020062562.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する情報を用いて所定の制御を行うものであって、自身に電力が供給されている間はその情報を記憶保持する制御手段が搭載された第１基板と、
前記制御手段に電力を供給可能な供給状態と、前記制御手段に電力を供給できない電断状態とに切換可能な電源手段が搭載された第２基板と、
前記第１基板及び前記第２基板間の電力の伝送に用いられるものであって、前記各基板のうち少なくとも一方に対して着脱可能な伝送手段と、
を備えた遊技機において、
前記第２基板には、電力が供給された場合に電荷を蓄積する充電状態となる一方、電力が供給されていない場合には電荷を放出する放電状態となる充放電手段が搭載されており、
電力を伝送するための経路として、
前記充放電手段及び前記電源手段を電気的に接続する第１経路と、
前記伝送手段が取り付けられることにより形成される経路であって、前記充放電手段及び前記制御手段を電気的に接続する第２経路と、
を備え、
前記充放電手段は、
前記電源手段が前記供給状態である場合に前記第１経路を介して前記電源手段から電力が供給されることにより前記充電状態となる一方、
前記電源手段が前記電断状態である場合には前記放電状態となることにより、前記第２経路を介して前記制御手段に電力を供給するものであり、
前記第１経路及び前記第２経路の少なくとも一部が共通経路として構成されており、
前記共通経路に前記各経路を流れる電流を制限する制限抵抗が設けられていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ機等の遊技機においては、例えば遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、遊技者に有利な有利状態に移行させるか否かの抽選が行われるとともに、遊技領域に設けられた表示装置にて絵柄の変動表示が開始される。そして、上記抽選に当選した場合には、例えば特定絵柄の組み合わせが最終停止表示され、遊技状態が有利状態に移行する。有利状態では、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
上記パチンコ機等の遊技機においては、主制御装置等の制御手段に記憶されている遊技に関する情報を保持するために、バックアップコンデンサ等の充放電手段を備えている場合がある。これにより、電断状態においても遊技に関する情報を記憶保持することが可能となる。電断状態から復帰した後に、上記遊技に関する情報を用いて電断状態前の遊技状態に復帰することにより、遊技者に不測の不利益を与えること等を抑制することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−３５９７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、上記パチンコ機等の遊技機においては、電断状態における遊技に関する情報の記憶保持を好適に行うことが求められている。
【０００６】
本発明は、上記例示した事情等を鑑みてなされたものであり、電断状態における遊技に関する情報の記憶保持を好適に行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、
遊技に関する情報を用いて所定の制御を行うものであって、自身に電力が供給されている間はその情報を記憶保持する制御手段が搭載された第１基板と、
前記制御手段に電力を供給可能な供給状態と、前記制御手段に電力を供給できない電断状態とに切換可能な電源手段が搭載された第２基板と、
前記第１基板及び前記第２基板間の電力の伝送に用いられるものであって、前記各基板のうち少なくとも一方に対して着脱可能な伝送手段と、
を備えた遊技機において、
前記第２基板には、電力が供給された場合に電荷を蓄積する充電状態となる一方、電力が供給されていない場合には電荷を放出する放電状態となる充放電手段が搭載されており、
電力を伝送するための経路として、
前記充放電手段及び前記電源手段を電気的に接続する第１経路と、
前記伝送手段が取り付けられることにより形成される経路であって、前記充放電手段及び前記制御手段を電気的に接続する第２経路と、
を備え、
前記充放電手段は、
前記電源手段が前記供給状態である場合に前記第１経路を介して前記電源手段から電力が供給されることにより前記充電状態となる一方、
前記電源手段が前記電断状態である場合には前記放電状態となることにより、前記第２経路を介して前記制御手段に電力を供給するものであり、
前記第１経路及び前記第２経路の少なくとも一部が共通経路として構成されており、
前記共通経路に前記各経路を流れる電流を制限する制限抵抗が設けられていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、電断状態における遊技に関する情報の記憶保持を好適に行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ機を示す正面図。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。
【図４】遊技盤の正面図。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。
【図６】電源及び発射制御基板を模式的に示す斜視図。
【図７】電源及び発射制御基板と主制御基板とにおける電力供給を行うための構成を示す回路図。
【図８】電力供給の態様を説明するためのタイムチャート。
【図９】各種カウンタの構成を示す説明図。
【図１０】メイン処理を示すフローチャート。
【図１１】タイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図１２】第２の実施形態における、電源及び発射制御基板と主制御基板間とにおける電力供給を行うための構成を示す回路図。
【図１３】電力供給を行うための構成の第１の変形例を、第１の実施形態に適用した場合の回路図。
【図１４】電力供給を行うための構成の第１の変形例を、第２の実施形態に適用した場合の回路図。
【図１５】電力供給を行うための構成の第２の変形例を、第１の実施形態に適用した場合の回路図。
【図１６】電力供給を行うための構成の第２の変形例を、第２の実施形態に適用した場合の回路図。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
＜第１の実施形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１１】
パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。外枠１１は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。
【００１２】
遊技機本体１２は、図２及び図３に示すように、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機本体１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１３】
内枠１３には、図２に示すように、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、図３に示すように、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１４】
なお、遊技機本体１２には、図３に示すように、その回動先端部に施錠装置１６が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、図１に示すように、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１５】
次に、遊技機本体１２の前面側の構成について説明する。
【００１６】
内枠１３は、図２に示すように、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース２１を主体に構成されている。樹脂ベース２１の中央部には略楕円形状の窓孔２３が形成されている。樹脂ベース２１には遊技盤２４が着脱可能に取り付けられている。遊技盤２４は合板よりなり、遊技盤２４の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース２１の窓孔２３を通じて内枠１３の前面側に露出した状態となっている。
【００１７】
ここで、遊技盤２４の構成を図４に基づいて説明する。図４は遊技盤２４の正面図である。
【００１８】
遊技盤２４には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３１，可変入賞装置３２，上作動口（第１始動入球部）３３，下作動口（第２始動入球部）３４，スルーゲート３５、可変表示ユニット３６、メイン表示部４３及び役物用表示部４４等がそれぞれ設けられている。
【００１９】
遊技領域の中央位置を含むようにして可変表示ユニット３６が配置されており、さらに遊技領域の横方向の中央ライン上において可変表示ユニット３６、上作動口３３、下作動口３４及び可変入賞装置３２がこの順序で下方に向けて並ぶように配置されている。また、スルーゲート３５は、可変表示ユニット３６の左側に１個設けられているとともに、右側に１個設けられている。また、一般入賞口３１は、上作動口３３及び下作動口３４の高さ位置において、これら上作動口３３及び下作動口３４の左方に２個設けられているとともに、右方に２個設けられている。
【００２０】
一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３及び下作動口３４への入球が発生すると、それが遊技盤２４の背面側に配設された入賞検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合、上作動口３３への入球が発生した場合及び下作動口３４への入球が発生した場合には３個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口３１への入球が発生した場合には１０個の賞球の払い出しが実行され、可変入賞装置３２への入球が発生した場合には１５個の賞球の払い出しが実行される。但し、これら賞球の個数は任意であり、例えば上作動口３３に係る賞球個数よりも下作動口３４に係る賞球個数が多いといったように、両作動口３３，３４の賞球個数が相違していてもよい。また、可変入賞装置３２に係る賞球個数が他の賞球個数に比べて多い構成に限定されることはなく、例えば一般入賞口３１に係る賞球個数よりも少ない構成としてもよく、一般入賞口３１に係る賞球個数が最も多い構成としてもよい。
【００２１】
その他に、遊技盤２４の最下部にはアウト口３７が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口３７を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤２４には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘３８が植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００２２】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した際にそのまま遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域を再度流下する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口３７への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３、下作動口３４又はスルーゲート３５への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００２３】
上作動口３３及び下作動口３４は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤２４に設置されている。上作動口３３及び下作動口３４は共に上向きに開放されている。また、上作動口３３が上方となるようにして両作動口３３，３４は鉛直方向に並んでいる。下作動口３４には、左右一対の可動片よりなるガイド片（サポート片）としての電動役物３４ａが設けられている。
【００２４】
電動役物３４ａは遊技盤２４の背面側に搭載された図示しない電動役物駆動部に連結されており、電動役物駆動部により駆動されて閉鎖状態（非サポート状態又は非ガイド状態）及び開放状態（サポート状態又はガイド状態）のいずれかに配置される。電動役物３４ａの閉鎖状態では遊技球が下作動口３４に入賞できず、電動役物３４ａが開放状態となることで下作動口３４への入賞が可能となる。詳細には、電動役物３４ａが閉鎖状態である場合には電動役物３４ａの先端部と上作動口３３を形成する壁部との距離が遊技球の直径よりも小さく、電動役物３４ａが開放状態である場合には、電動役物３４ａの先端部と上作動口３３を形成する壁部との距離が遊技球の直径よりも大きくなっている。
【００２５】
なお、これに限定されず、下作動口３４への遊技球の入賞が発生し易い状態と、入賞が可能であって上記入賞が発生し易い状態よりも入賞が発生しづらい状態とに、電動役物３４ａが切り換えられる構成としてもよい。また、電動役物３４ａを不具備とし、入賞が発生し易い状態と、それよりも入賞が発生しづらい状態との切換が、下作動口３４自身の変位により行われる構成としてもよい。
【００２６】
可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞が困難な閉状態になっており、大当たり当選といった開閉実行モード（特別遊技状態）への移行当選となった際に、遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。可変入賞装置３２の開放態様として具体的には、所定時間（例えば３０秒間）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として可変入賞装置３２が繰り返し開放される。
【００２７】
メイン表示部４３では、上作動口３３又は下作動口３４への入賞をトリガとして絵柄（特図）の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。つまり、本パチンコ機１０では、上作動口３３への入賞と下作動口３４への入賞とが内部抽選において区別されておらず、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が共通の表示領域であるメイン表示部４３にて明示される。そして、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、メイン表示部４３にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【００２８】
なお、メイン表示部４３は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部４３にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。
【００２９】
役物用表示部４４では、スルーゲート３５への入賞をトリガとして絵柄（普図）の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート３５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート３５への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部４４にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口３４に設けられた電動役物３４ａが所定の態様で開放状態となる。
【００３０】
可変表示ユニット３６には、絵柄の一種である図柄を変動表示（又は、可変表示若しくは切換表示）する図柄表示装置４１が設けられているとともに、図柄表示装置４１を囲むようにしてセンターフレーム４２が配設されている。図柄表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置４１は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。
【００３１】
図柄表示装置４１では、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて図柄の変動表示が開始される。すなわち、メイン表示部４３において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置４１において変動表示が行われる。例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示された場合には、開閉実行モードが発生することとなる。
【００３２】
なお、いずれかの作動口３３，３４への入賞に基づいて、メイン表示部４３及び図柄表示装置４１にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。
【００３３】
センターフレーム４２の前面側における左上部分には、メイン表示部４３及び図柄表示装置４１に対応した第１保留ランプ部４５が設けられている。遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞した個数は最大４個まで保留され、第１保留ランプ部４５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００３４】
センターフレーム４２の右上部分には、役物用表示部４４に対応した第２保留ランプ部４６が設けられている。遊技球がスルーゲート３５を通過した回数は最大４回まで保留され、第２保留ランプ部４６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部４５，４６の機能が図柄表示装置４１の一部の領域における表示により果たされる構成としてもよい。
【００３５】
遊技盤２４には、内レール部４８と外レール部４９とが取り付けられており、これら内レール部４８と外レール部４９とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構５１から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。なお、内レール部４８及び外レール部４９は遊技領域を区画する機能も有している。
【００３６】
遊技球発射機構５１は、図２に示すように、樹脂ベース２１における窓孔２３の下方に取り付けられており、誘導レールに向けて延びる発射レール５２と、後述する上皿６１ａに貯留されている遊技球を発射レール５２上に供給する球送り装置５３と、発射レール５２上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド５４と、を備えている。前扉枠１４に設けられた発射操作装置５５が操作されることにより、球送り装置５３が駆動制御されて１個の遊技球が発射レール５２上の球待機位置に配置されるとともに、ソレノイド５４が駆動制御されて、発射レール５２上に配置された遊技球が発射される。
【００３７】
内枠１３の前面側全体を覆うようにして前扉枠１４が設けられている。前扉枠１４には、図１に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部５６が形成されている。窓部５６は、略楕円形状をなし、窓パネル５７が嵌め込まれている。窓パネル５７は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機１０前方から窓パネル５７を通じて遊技領域を視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。
【００３８】
窓部５６の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。各種ランプ部の一部として表示ランプ部５８ａが窓部５６の上方に設けられている。また、表示ランプ部５８ａの左右両側であって前扉枠１４の上側の隅角部分には左右一対のエラーランプ部５８ｂが設けられている。また、エラーランプ部５８ｂに隣接させて、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部５９が設けられている。
【００３９】
前扉枠１４における窓部５６の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部６１と下側膨出部６２とが上下に並設されている。上側膨出部６１内側には上方に開口した上皿６１ａが設けられており、下側膨出部６２内側には同じく上方に開口した下皿６２ａが設けられている。
【００４０】
上皿６１ａは、後述する払出装置７７（図３参照）より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構５１側へ導くための機能を有する。この場合、前扉枠１４には上皿６１ａの出口から連続し、内枠１３の球送り装置５３へと延びる図示しない発射誘導用通路が形成されているが、当該発射誘導用通路の出口部分には、図２に示すように、シャッタ６３が設けられている。当該シャッタ６３は、前扉枠１４を閉鎖状態とした場合には内枠１３に形成された図示しない押圧部により押圧されて開放位置に配置され、球送り装置５３への遊技球の流入を可能とする。一方、前扉枠１４を開放状態とした場合には、上記押圧部による押圧が解除されるため、シャッタ６３が閉鎖位置に配置され、上皿６１ａからの遊技球の流出が阻止される。下皿６２ａは、上皿６１ａ内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００４１】
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について説明する。
【００４２】
図３に示すように、内枠１３（具体的には、遊技盤２４）の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置７１と、音声やランプ表示及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声発光制御装置７２と、が搭載されている。
【００４３】
なお、主制御装置７１の基板ボックス７１ａには、その開放の痕跡を残すための痕跡手段が設けられている。詳細には、基板ボックス７１ａには、痕跡手段として、基板ボックス７１ａを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともに、その分離に際して所定部位の破壊を要する結合部（カシメ部）が設けられている。これにより、基板ボックス７１ａの不正な開放を抑制することができるとともに、仮に不正に開放された場合にはその痕跡が残るため、不正に開放されたことを容易に把握することができる。
【００４４】
なお、痕跡手段としては、上記構成に限られず、例えば引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを、複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよく、基板ボックス７１ａを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成としてもよい。
【００４５】
主制御装置７１や音声発光制御装置７２を含めて内枠１３の背面側を覆うようにして裏パックユニット１５が設置されている。裏パックユニット１５は、図３に示すように、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック７３を備えており、当該裏パック７３に対して、払出機構部７４及び制御装置集合ユニット７５が取り付けられている。
【００４６】
払出機構部７４は、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク７６と、当該タンク７６に貯留された遊技球を払い出すための払出装置７７と、を備えている。払出装置７７より払い出された遊技球は、当該払出装置７７の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿６１ａ又は下皿６２ａに排出される。
【００４７】
制御装置集合ユニット７５は、払出装置７７を制御する機能を有する払出制御装置７８と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置５５の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源及び発射制御装置７９と、を備えている。これら払出制御装置７８と電源及び発射制御装置７９とは、払出制御装置７８がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００４８】
制御装置集合ユニット７５において電源及び発射制御装置７９が搭載されることとなる搭載部７５ａには、排出通路盤７５ｂが形成されている。遊技盤２４の背面に設けられた集合板の回収通路にて回収された遊技球は、当該排出通路盤７５ｂに導出されて、当該排出通路盤７５ｂに導かれることで最終的に遊技ホールの球送り機構に排出される。
【００４９】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
パチンコ機１０の電気的構成について図５を用いて説明する。図５は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００５０】
主制御装置７１は、遊技の主たる制御を司る主制御基板１０１を具備している。主制御基板１０１には、ＭＰＵ１０２が搭載されている。ＭＰＵ１０２には、ＲＯＭ１０３及びＲＡＭ１０４が搭載されている。
【００５１】
ＲＯＭ１０３は、ＮＯＲ型又はＮＡＮＤ型のフラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ、すなわち不揮発性メモリで構成されており、読み出し専用として用いられる。ＲＯＭ１０３は、ＭＰＵ１０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。
【００５２】
ＲＡＭ１０４は、ＳＲＡＭやＤＲＡＭなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ、すなわち揮発性メモリで構成されており、読み出し及び書き込み双方に用いられる。ＲＡＭ１０４は、読み書き共にランダムアクセスが可能に構成されている。ＲＡＭ１０４の読み出し速度は、ＲＯＭ１０３のそれよりも大きく設定されている。ＲＡＭ１０４は、ＲＯＭ１０３内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。
【００５３】
ＭＰＵ１０２には入出力ポート（図示略）が設けられており、入出力ポートを介して、ＭＰＵ１０２と各種制御装置、各種センサ等とが接続されている。ＭＰＵ１０２は、動作電力が供給されている状況において、各種センサの検知結果を把握し、その検知結果に基づき各種制御装置を制御する。
【００５４】
詳細には、ＭＰＵ１０２は、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３、下作動口３４及びスルーゲート３５への入賞をそれぞれ検知する各種入賞検知センサ１０５ａ〜１０５ｄと電気的に接続されている。ＭＰＵ１０２では、各種入賞検知センサ１０５ａ〜１０５ｄから信号を受信し、その受信結果に基づいて各入賞部への入賞判定（入球判定）を行う。この場合、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３又は下作動口３４への入賞を特定した場合には、各入賞対象に対応した遊技球の払い出しが実行されるようにするための処理を実行する。また、上作動口３３又は下作動口３４への入賞を特定した場合には、各種カウンタの数値情報を取得して保留情報として記憶するとともに、保留情報が記憶されている場合には、可変入賞装置３２が複数回に亘って開閉される開閉実行モードに移行させるか否かの当否判定（当否抽選）や当該開閉実行モード後の遊技状態を決定するための振分判定を行う。そして、それら当否判定や振分判定の結果に基づいて、遊技を進行させる。
【００５５】
ＭＰＵ１０２には、可変入賞装置３２を開閉動作させる可変入賞駆動部３２ａと、下作動口３４の電動役物３４ａを開閉動作させる電動役物駆動部３４ｂとが電気的に接続されている。また、ＭＰＵ１０２には、メイン表示部４３と、役物用表示部４４とが電気的に接続されている。ＭＰＵ１０２は各種駆動部３２ａ，３４ｂの駆動制御を実行するとともに各種表示部４３，４４の表示制御を実行する。
【００５６】
詳細には、開閉実行モードにおいては可変入賞装置３２が開閉されるように、ＭＰＵ１０２において可変入賞駆動部３２ａの駆動制御が実行される。また、電動役物３４ａの開放当選となった場合には、電動役物３４ａが開閉されるようにＭＰＵ１０２において電動役物駆動部３４ｂの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、ＭＰＵ１０２においてメイン表示部４３の表示制御が実行される。また、電動役物３４ａを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、ＭＰＵ１０２において役物用表示部４４の表示制御が実行される。
【００５７】
ＭＰＵ１０２には、音声発光制御装置７２及び払出制御装置７８が接続されている。ＭＰＵ１０２は、払出制御装置７８に、入賞判定結果に基づいて賞球コマンドを出力する。詳細には、ＭＰＵ１０２は、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３、下作動口３４への入賞を検知する度に、払出制御装置７８に、各入賞に対応した賞球コマンドを送信する。払出制御装置７８は、揮発性メモリからなるＲＡＭ７８ａを備えており、賞球コマンドを受信した場合に、賞球コマンドにて設定された賞球個数をＲＡＭ７８ａの賞球個数カウンタに加算する。そして、賞球個数カウンタが「０」となるまで、払出装置７７を駆動制御する。
【００５８】
ＭＰＵ１０２は、音声発光制御装置７２に、変動パターンコマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドを出力する。音声発光制御装置７２は、上記各種コマンドを受信した場合に当該受信したコマンドに対応する処理を実行することにより、各種ランプ部４５，４６，５８ａ，５８ｂ及びスピーカ部５９を駆動制御するとともに、表示制御装置１１０にコマンドを送信する。表示制御装置１１０は、音声発光制御装置７２から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行って、図柄表示装置４１における画像の表示を制御する。
【００５９】
電源及び発射制御装置７９は、電力供給及び遊技球の発射制御を行うための電源及び発射制御基板１２１を備えている。電源及び発射制御基板１２１は基板ボックスに収容されている。電源及び発射制御基板１２１は、主制御基板１０１及び払出制御装置７８に接続されているとともに、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。電源及び発射制御基板１２１は、商用電源から供給される外部電力に基づいてＭＰＵ１０２や各種制御装置に必要な動作電力を生成する。当該動作電力は、主制御基板１０１に設けられた電力伝送回路１２２を介して、主制御基板１０１のＭＰＵ１０２に伝送されるとともに、他の制御装置に伝送される。また、電源及び発射制御基板１２１は遊技球発射機構５１の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構５１は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【００６０】
電源及び発射制御装置７９の詳細な構成について図５に加えて図６を用いて詳細に説明する。図６は電源及び発射制御基板１２１を模式的に示す斜視図である。なお、図６においては、電源及び発射制御基板１２１に搭載されている各種素子のうち一部のみを示し、他の素子及び配線パターンについては省略する。
【００６１】
電源及び発射制御基板１２１には、電力供給を行うための構成として、外部電力を各種制御装置にて用いられる電力に変換する電源モジュール１３１と、外部電力の供給が停止した場合（電断時）に各種制御装置に電力を供給するバックアップ電力としてのバックアップコンデンサ１３２とが搭載されている。
【００６２】
電源モジュール１３１は、図６に示すように、直方体形状のハウジング１３１ａを備えており、そのハウジング１３１ａ内に交流電圧を所定の直流電圧に変換するためのコンバータ及び変圧器が収容されている。コンバータは商用電源に接続されており、外部電力として＋２４Ｖの交流電圧の供給を受けている。コンバータは、上記交流電圧に基づいて＋１２Ｖの直流電圧を生成する。そして、変圧器は上記＋１２Ｖの直流電圧を＋５Ｖの直流電圧に変換する。これにより、＋２４Ｖの交流電圧から＋１２Ｖと＋５Ｖの直流電圧を得ることができる。
【００６３】
また、電源モジュール１３１は、電源及び発射制御基板１２１に設けられたコネクタＣＮ１と電気的に接続されており、コネクタＣＮ１を介して上記直流電圧を外部に出力する。これにより、コネクタＣＮ１を介して、直流電圧をＭＰＵ１０２に伝送することが可能となる。
【００６４】
ここで、電源モジュール１３１は、例えばパチンコ機１０が設置される島設備において商用電源の電力供給が停止された場合（電断時）には、各種制御装置への電力供給を行うことができない。つまり、電源モジュール１３１は、商用電源の電力供給がある場合（電入時）には各種制御装置への電力供給を行うことができ、電断時には各種制御装置への電力供給を行うことができないものである。
【００６５】
バックアップコンデンサ１３２は、図６に示すように、比較的蓄積可能な電荷量が大きいブロック型の電解コンデンサであり、円柱状をなしている。詳細には、バックアップコンデンサ１３２は、電荷を蓄積する本体１３２ａと、本体１３２ａと電源及び発射制御基板１２１とを電気的に接続する２つの接続端子１３２ｂとを備えている。バックアップコンデンサ１３２（本体１３２ａ）は、接続端子１３２ｂを介して、電源及び発射制御基板１２１の盤面に対して直交する方向に起立して取り付けられている。なお、接続端子１３２ｂの一方はグランドに接続されている。
【００６６】
バックアップコンデンサ１３２は、電源モジュール１３１から所定の電圧が印加されるように構成されているとともに、コネクタＣＮ１を介してＭＰＵ１０２に接続されている。バックアップコンデンサ１３２は、電源モジュール１３１から電力が供給されている場合には充電状態となる一方、電源モジュール１３１から電力が供給されていない場合には充電状態から放電状態となり、コネクタＣＮ１を介してＭＰＵ１０２への電力供給を行う。
【００６７】
なお、バックアップコンデンサ１３２は、コネクタＣＮ１寄りに配置されている。これにより、バックアップコンデンサ１３２とコネクタＣＮ１とを接続する配線の距離を短くすることができる。よって、バックアップコンデンサ１３２の充放電に起因する電磁波ノイズの発生を低減することができるとともに、配線抵抗に起因する電力損失を低減することができる。
【００６８】
ここで、バックアップコンデンサ１３２として、蓄積可能な電荷量が大きいものを採用することにより、電断時におけるＭＰＵ１０２への電力供給可能時間を長くした。一方、一般にコンデンサは、蓄積可能な電荷量が大きくなるほど大型となる。このため、蓄積可能な電荷量が大きいバックアップコンデンサ１３２は、他の素子よりも大きい素子となっている。
【００６９】
特に、バックアップコンデンサ１３２は、その形状と電源及び発射制御基板１２１への取付態様の関係から、電源及び発射制御基板１２１の盤面に対して直交する方向に突出している。このため、バックアップコンデンサ１３２を斜め方向（盤面に対して直交する方向とは異なる方向）から見た場合には、バックアップコンデンサ１３２によって視認することができない死角が形成される。
【００７０】
さらに、バックアップコンデンサ１３２の本体１３２ａは、接続端子１３２ｂを介して電源及び発射制御基板１２１に接続されている構成上、本体１３２ａと電源及び発射制御基板１２１との間に所定の隙間が形成される。このため、バックアップコンデンサ１３２を、電源及び発射制御基板１２１の盤面に対して直交する方向から見た場合には、その隙間を視認することができず、死角となる。
【００７１】
以上のことから、バックアップコンデンサ１３２が設けられていることにより、視認しにくい死角が形成されることとなる。
【００７２】
仮に主制御基板１０１にバックアップコンデンサ１３２を搭載した場合、上記死角によって、ＭＰＵ１０２への不正行為が発見しにくくなる。すなわち、上記死角内にＭＰＵ１０２が搭載されている場合には、ＭＰＵ１０２が確認しづらくなり、ＭＰＵ１０２への不正行為が見逃され易くなる。また、ＭＰＵ１０２に不正信号を出力する不正基板を上記死角内に搭載する等といった、死角を利用してＭＰＵ１０２に対して目立ちにくい不正行為を行うことが可能となる。
【００７３】
特に、省スペース化や、バックアップコンデンサ１３２の充放電に伴う電磁波ノイズの抑制や、電力損失の低減を図るためには、コネクタＣＮ１、ＭＰＵ１０２及びバックアップコンデンサ１３２を近づけて配置させた方がよい。しかしながら、このようにした場合、バックアップコンデンサ１３２によって形成される死角にコネクタＣＮ１及びＭＰＵ１０２が配置され易くなり、これらに対する不正行為が行われ易くなる。
【００７４】
これに対して、本パチンコ機１０においては、バックアップコンデンサ１３２が電源及び発射制御基板１２１に搭載されているため、主制御基板１０１にてバックアップコンデンサ１３２に起因する死角が形成されない。これにより、主制御基板１０１の視認性を向上させることができ、不正行為を容易に発見することができるとともに、上記のような死角を利用した不正行為を抑制することができる。
【００７５】
電源及び発射制御基板１２１には、遊技球の発射制御を行うための構成として、発射制御モジュール１３３が設けられている。発射制御モジュール１３３は、電源モジュール１３１と接続されており、電源モジュール１３１から動作電力が供給される。発射制御モジュール１３３は、発信用コネクタＣＮ１１を介して遊技球発射機構５１に接続されているとともに、受信用コネクタＣＮ１２を介して発射操作装置５５に接続されている。発射制御モジュール１３３は、動作電力が供給されている状況において、発射操作装置５５から入力される各種検知信号及び主制御装置７１から出力される発射コマンドに基づいて遊技球発射機構５１を制御するための信号を出力する。
【００７６】
なお、電源及び発射制御基板１２１には電源スイッチ１３４が設けられている。電源スイッチ１３４は、電源及び発射制御基板１２１を収容する基板ボックスから露出するように設けられており、外部から操作可能に形成されている。電源スイッチ１３４を操作することにより、パチンコ機１０毎に電源のＯＮ／ＯＦＦ（電入／電断）を行うことが可能となっている。詳細には、外部電力が供給されている状況にて電源スイッチ１３４をＯＮとした場合に、電源モジュール１３１は動作電力を供給する状態となり、外部電力が供給されている状況にて電源スイッチ１３４をＯＦＦとした場合に、電源モジュール１３１は動作電力の供給を停止する状態となる。
【００７７】
但し、遊技場においては、通常パチンコ機１０の電源スイッチ１３４は常時ＯＮに設定されており、複数のパチンコ機１０が取り付けられている島設備への電力供給を制御するこれにより、上記複数のパチンコ機１０における電源のＯＮ／ＯＦＦの一斉制御を行う。
【００７８】
なお、電源スイッチ１３４との関係において、電入状態とは、商用電源から外部電力が供給されており且つ電源スイッチ１３４がＯＮである状態であり、電断状態とは、電源スイッチ１３４がＯＮであり且つ商用電源から外部電力が供給されていない状態、又は商用電源からの外部電力の供給の有無に関わらず、電源スイッチ１３４がＯＦＦである状態である。そして、電源モジュール１３１は、電入状態にて動作電力を供給する状態となり、電断状態にて動作電力の供給を停止するものである。
【００７９】
また、電源及び発射制御基板１２１には、ＲＡＭ消去スイッチ１３５が設けられている。ＲＡＭ消去スイッチ１３５は、電源及び発射制御基板１２１を収容する基板ボックスから突出しており、外部から押圧可能に構成されている。そして、当該ＲＡＭ消去スイッチ１３５を押しながら電源を投入する（電断状態から電入状態とする）と、ＲＡＭデータが初期化されるようになっている。
【００８０】
なお、ＲＡＭ消去スイッチ１３５については、電源及び発射制御基板１２１に設ける構成に限られず、例えば主制御基板１０１に設ける構成としてもよい。この場合、主制御基板１０１側にてＲＡＭ消去スイッチ１３５の操作状況を把握するための構成、具体的にはＲＡＭ消去スイッチ１３５の検知信号を伝送するためのものであって主制御基板１０１と電源及び発射制御基板１２１とを電気的に接続する配線等を省略することができるため、構成の簡素化を図ることができる。
【００８１】
＜電源及び発射制御基板１２１からＭＰＵ１０２への電力供給にかかる構成について＞
次に、電源及び発射制御基板１２１からＭＰＵ１０２への電力供給にかかる構成について図７を用いて説明する。図７は、電源及び発射制御基板１２１及び主制御基板１０１間における電力供給を行うための構成を示す回路図である。なお、図７において、電力供給を行うための構成以外のものについては、省略して示す。
【００８２】
図７に示すように、電源及び発射制御基板１２１と主制御基板１０１とを接続する伝送手段としてハーネスＨが設けられている。ハーネスＨが、電源及び発射制御基板１２１のコネクタＣＮ１と、主制御基板１０１に設けられたコネクタＣＮ２とに接続されることにより、電源及び発射制御基板１２１と主制御基板１０１とが電気的に接続され、電源モジュール１３１及びバックアップコンデンサ１３２によるＭＰＵ１０２への電力供給が可能となる。
【００８３】
なお、以降の説明において、電源及び発射制御基板１２１のコネクタＣＮ１を電源側コネクタＣＮ１と、主制御基板１０１のコネクタＣＮ２を主側コネクタＣＮ２という。
【００８４】
電源モジュール１３１及びＭＰＵ１０２間の電力供給について詳細には、電源及び発射制御基板１２１には、電源モジュール１３１（詳細には電源モジュール１３１の＋５Ｖ出力端子）と電源側コネクタＣＮ１とを接続する電源側第１バス１４１が設けられており、主制御基板１０１の電力伝送回路１２２には、ＭＰＵ１０２と主側コネクタＣＮ２とを接続する主側第１バス１４２が設けられている。さらに、ハーネスＨは、電源側第１バス１４１と主側第１バス１４２とを接続する第１接続ライン１４３を備えている。
【００８５】
かかる構成によれば、ハーネスＨが各コネクタＣＮ１，ＣＮ２に接続されることにより、電源モジュール１３１→電源側第１バス１４１→第１接続ライン１４３→主側第１バス１４２→ＭＰＵ１０２という電入時用の電力供給経路ＥＬ１が形成される。これにより、電源モジュール１３１からＭＰＵ１０２に向けて電力を供給することができる。
【００８６】
ここで、本パチンコ機１０においては、ハーネスＨが接続されることにより、電源モジュール１３１とバックアップコンデンサ１３２とを接続する充電経路ＥＬ２が形成されるとともに、バックアップコンデンサ１３２とＭＰＵ１０２とを接続する電断時用の電力供給経路ＥＬ３が形成されるように構成されている。
【００８７】
まず、充電経路ＥＬ２について説明すると、電源及び発射制御基板１２１には、バックアップコンデンサ１３２と電源側コネクタＣＮ１とを接続する電源側第２バス１４４が設けられている。電力伝送回路１２２には、主側コネクタＣＮ２に接続されるとともに、主側第１バス１４２の途中位置に接続される主側第２バス１４５が設けられている。さらに、ハーネスＨは、電源側第２バス１４４と主側第２バス１４５とを接続する第２接続ライン１４６を備えている。
【００８８】
かかる構成によれば、ハーネスＨが各コネクタＣＮ１，ＣＮ２に接続されることにより、電源モジュール１３１→電源側第１バス１４１→第１接続ライン１４３→主側第１バス１４２の一部→主側第２バス１４５→第２接続ライン１４６→電源側第２バス１４４→バックアップコンデンサ１３２という充電経路ＥＬ２が形成される。これにより、電源モジュール１３１からバックアップコンデンサ１３２に電力供給を行うことが可能となる。
【００８９】
つまり、主側第１バス１４２の途中位置、詳細には主側第１バス１４２と主側第２バス１４５との接続点までは、充電経路ＥＬ２と電入時用の電力供給経路ＥＬ１とは共通しており、その途中位置から並列に、ＭＰＵ１０２への経路（主側第１バス１４２の上記接続点以降の部分）と、充電用の経路（主側第２バス１４５→第２接続ライン１４６→電源側第２バス１４４）とが別途形成されている。これにより、各経路を別々に形成する構成と比較して、構成の簡素化を図ることができる。
【００９０】
なお、以降の説明において、主側第１バス１４２において主側コネクタＣＮ２から主側第２バス１４５との接続点までの部分を上流側バス１４２ａと言い、上記接続点からＭＰＵ１０２までを下流側バス１４２ｂと言う。
【００９１】
次に、電断時用の電力供給経路ＥＬ３について説明すると、バックアップコンデンサ１３２は、電源側第２バス１４４、第２接続ライン１４６、主側第２バス１４５及び下流側バス１４２ｂを介して、ＭＰＵ１０２に接続されている。すなわち、バックアップコンデンサ１３２→電源側第２バス１４４→第２接続ライン１４６→主側第２バス１４５→下流側バス１４２ｂ→ＭＰＵ１０２の経路が電断時用の電力供給経路ＥＬ３となる。これにより、電源モジュール１３１からの電力供給が停止した場合には、バックアップコンデンサ１３２に蓄積された電荷に基づく電力が電断時用の電力供給経路ＥＬ３を介してＭＰＵ１０２に付与される。
【００９２】
ここで、第２接続ライン１４６を介した主側第２バス１４５からバックアップコンデンサ１３２までの経路は、電流の向きは異なるものの、電断時用の電力供給経路ＥＬ３と充電経路ＥＬ２とで共通している。なお、以降の説明において、充電経路ＥＬ２と電断時用の電力供給経路ＥＬ３とで共通している上記経路を共通経路ＥＬ４という。
【００９３】
バックアップコンデンサ１３２に蓄積された電荷に基づく電流が電源モジュール１３１に逆流することを抑制するために、上流側バス１４２ａにはダイオード１５１が設けられている。ダイオード１５１は、電入時用の電力供給経路ＥＬ１の電流方向、具体的には電源モジュール１３１からＭＰＵ１０２への方向を順方向として設けられている。これにより、電源モジュール１３１側からの電力供給を阻害することなく、バックアップコンデンサ１３２の電荷に基づく電流の逆流を抑制することができる。
【００９４】
上記のように各種経路ＥＬ１〜ＥＬ３が形成されている構成においては、ハーネスＨが接続され、バックアップコンデンサ１３２に電荷が蓄積されていない状況において、電断状態から電入状態に切り換えた場合には、充電経路ＥＬ２に大電流が流れて、ダイオード１５１が破損するおそれがある。
【００９５】
また、電断状態であってバックアップコンデンサ１３２に電荷が蓄積されている状況においてハーネスＨを接続した場合には、バックアップコンデンサ１３２に蓄積されている電荷に基づく大電流が発生し、ＭＰＵ１０２が誤動作したり破損したりするおそれがある。特に、バックアップコンデンサ１３２は、ＲＡＭ１０４の各種遊技に関する状態を記憶保持する特性上、比較的大容量のものが用いられるため、残留電荷が残り易い。
【００９６】
これらに対して、本パチンコ機１０によれば、共通経路ＥＬ４に制限抵抗１５２が設けられている。これにより、上記のような事象が発生した場合に発生する電流が制限され、瞬間的にダイオード１５１やＭＰＵ１０２といった電子機器の許容電流値を超える大電流が流れることが抑制されている。よって、ダイオード１５１やＭＰＵ１０２といった電子機器の破損を抑制することができる。
【００９７】
特に、共通経路ＥＬ４に制限抵抗１５２を設けたことにより、充電経路ＥＬ２及び電断時用の電力供給経路ＥＬ３それぞれに抵抗を設ける構成と比較して、抵抗を削減することができる分だけ構成の簡素化を図ることができる。
【００９８】
また、制限抵抗１５２の抵抗値は、上記のような事象が発生した場合に充電経路ＥＬ２又は電断時用の電力供給経路ＥＬ３に流れる電流が各電子機器（ダイオード１５１、ＭＰＵ１０２）の許容電流値よりも小さくなる範囲内で小さくように設定されており、具体的には１００Ωとなっている。これにより、上記各電子機器の破損を抑制しつつ、上記制限抵抗１５２による電力損失を抑制することができる。
【００９９】
また、例えば上流側バス１４２ａにおけるダイオード１５１のカソード側にダイオード１５１を保護するための抵抗を設け、下流側バス１４２ｂにバックアップコンデンサ１３２による大電流を抑制する抵抗を設けると、これらの抵抗による電力損失が大きくなる。
【０１００】
これに対して、上記のように共通経路ＥＬ４に制限抵抗１５２を設けることにより、１の抵抗で上記各事象によって生じ得る大電流を抑制することができ、電力損失を低減させることができる。これにより、構成の簡素化とともに、電力損失の削減を図ることができる。
【０１０１】
なお、電源モジュール１３１から＋５Ｖが出力され、電源モジュール１３１とＭＰＵ１０２との間にダイオード１５１が設けられている構成においては、電入時用の電力供給経路ＥＬ１を介してＭＰＵ１０２に印加される電圧は、＋５Ｖからダイオード１５１の電圧降下（例えば＋０．７Ｖ）分を引いた＋４．３Ｖとなる。
【０１０２】
かかる構成において、ＭＰＵ１０２は、上記印加電圧（＋４．３Ｖ）よりも小さい＋３．３Ｖ以上の電圧が印加されることにより、通常動作（電入時対応動作）するよう構成されている。これにより、電源モジュール１３１とＭＰＵ１０２との間に、電圧降下が生じる素子としてのダイオード１５１が設けられている構成においても、ＭＰＵ１０２が正常に動作するようになっている。
【０１０３】
この場合、充電時におけるバックアップコンデンサ１３２への印加電圧も＋４．３Ｖとなる。当該印加電圧に対応させて、バックアップコンデンサ１３２は＋４．３Ｖ以上の耐圧性能を有するもの（例えば＋５Ｖ用）が用いられている。
【０１０４】
なお、ＭＰＵ１０２への印加電圧としては、これに限られず、例えば下限値である＋３．３Ｖが印加されるように電源モジュール１３１からの出力電圧を調整してもよい。この場合、ＭＰＵ１０２の動作に係る消費電力の低減を図ることができる。但し、ＭＰＵ１０２の安定動作に着目すれば、ＭＰＵ１０２が動作可能な下限電圧と、ＭＰＵ１０２に実際に印加される電圧との間に、所定の余裕（＋１Ｖ程度）を設けておく構成の方が好ましい。
【０１０５】
また、当然のことながら、ＭＰＵ１０２及びバックアップコンデンサ１３２への印加電圧の上限値は、ＭＰＵ１０２及びバックアップコンデンサ１３２の動作を保証する電圧以下とする。
【０１０６】
ここで、電入時用の電力供給経路ＥＬ１と電断時用の電力供給経路ＥＬ３とは、下流側バス１４２ｂにて共通している。このため、ＭＰＵ１０２にて複数の端子を設ける必要がない分だけ、構成の簡素化を図ることできる。一方、ＭＰＵ１０２にて、パチンコ機１０が電入状態であるのか、電断状態であるのかを判断することができない。
【０１０７】
これに対して、主制御基板１０１には、パチンコ機１０の電力供給状況を特定するためのリセット回路１５３が設けられている。リセット回路１５３は、電入時用の電力供給経路ＥＬ１のみに用いられる上流側バス１４２ａと接続されているとともに、ＭＰＵ１０２に接続されている。
【０１０８】
リセット回路１５３は、上流側バス１４２ａの信号状態に応じて異なる信号形態となるリセット信号を、ＭＰＵ１０２に向けて出力する。具体的には、リセット回路１５３は、上流側バス１４２ａを流れる電流値（又は電圧値）が特定値、詳細にはＭＰＵ１０２の動作電力に対応する電流値（又は電圧値）よりも大きくなった場合（電入状態となった場合）に、リセット信号をＨＩ信号からＬＯＷ信号に立ち下げる一方、上流側バス１４２ａを流れる電流値が上記特定値よりも小さくなった場合（電断状態となった場合）に、リセット信号をＬＯＷ信号からＨＩ信号に立ち上げる。
【０１０９】
かかる構成によれば、リセット回路１５３から出力されるリセット信号を監視することにより、電入状態であるのか、電断状態であるのかを特定することができる。詳細には、リセット信号の立ち下がりを検知することにより、電断状態から電入状態に移行したことを特定することができる。そして、リセット信号の立ち上がりを検知することにより、電入状態から電断状態に移行したことを特定することができる。これにより、電入時用の電力供給経路ＥＬ１と、電断時用の電力供給経路ＥＬ３との一部共通化を図りつつ、ＭＰＵ１０２にて電源供給状況を把握することができる。よって、ＭＰＵ１０２は、電源投入に基づく処理（メイン処理）を実行するべきタイミングを把握することができるとともに、電断発生に基づく処理（停電時処理）を実行するべきタイミングを把握することができる。
【０１１０】
また、上記のように電入時用の電力供給経路ＥＬ１の途中位置から並列に充電用の経路が設けられている構成においては、電入状態となった場合に、充電経路ＥＬ２を介してバックアップコンデンサ１３２への充電が行われるとともに、電入時用の電力供給経路ＥＬ１を介してＭＰＵ１０２に電力が供給される。このため、電源モジュール１３１から供給される電力は、バックアップコンデンサ１３２とＭＰＵ１０２とに分割される。
【０１１１】
この場合、分割比率は、バックアップコンデンサ１３２に蓄積されている電荷量に依存し、バックアップコンデンサ１３２に蓄積されている電荷量が少ない状況では、ＭＰＵ１０２に供給される電力は小さい。このため、バックアップコンデンサ１３２の充電の初期段階では、ＭＰＵ１０２には十分な電力の供給が行われない。
【０１１２】
これに対して、リセット回路１５３は、上流側バス１４２ａを流れる電流が特定値となってから、予め定められた特定期間、詳細にはバックアップコンデンサ１３２の充電に要する期間が経過した場合に、リセット信号を立ち下げるように構成されている。これにより、ＭＰＵ１０２に対して安定的な電力供給が行われるようになってから、リセット信号が立ち下がることとなるため、ＭＰＵ１０２にて立ち上げ処理（メイン処理）を安定して実行することができる。
【０１１３】
なお、安定した電力（電圧）供給を実現するべく、主側第１バス１４２の下流側バス１４２ｂに対して並列にバイパスコンデンサ１５４が設けられている。これにより、電入時及び電断時双方において、ＭＰＵ１０２に供給される電力の安定化を図ることができる。
【０１１４】
＜電力供給の態様について＞
次に、電力供給の態様について図８を用いて説明する。図８は、電力供給の態様を説明するためのタイムチャートである。図８において、（ａ）はハーネスＨの着脱態様、（ｂ）は電源モジュール１３１の状態、（ｃ）は制限抵抗１５２を流れる電流変化、（ｄ）はバックアップコンデンサ１３２の電荷量、（ｅ）はＭＰＵ１０２に供給される電力変化、（ｆ）はリセット信号を示す。なお、図面の関係上、図８（ｃ）〜（ｅ）の電流量（電荷量）は、実際の値とは若干異ならせて表示する。
【０１１５】
まず、ｔ１のタイミングにて、電断状態においてハーネスＨを各コネクタＣＮ１，ＣＮ２に接続し、島設備の電力供給を開始すること等によりパチンコ機１０を電断状態から電入状態に切り換える。これにより、図８（ｂ）に示すように、電源モジュール１３１から電力供給が開始される（ＯＮ状態）。この場合、充電経路ＥＬ２を介してバックアップコンデンサ１３２に電力が供給され、バックアップコンデンサ１３２の充電が開始される。
【０１１６】
この場合、図８（ｃ）に示すように、瞬間的に制限抵抗１５２を含む充電経路ＥＬ２に大電流が流れる。当該電流は、制限抵抗１５２により制限された電流であり、ダイオード１５１の許容値よりも小さい。このため、ダイオード１５１が壊れないようになっている。
【０１１７】
すなわち、充電経路ＥＬ２の一部である共通経路ＥＬ４に制限抵抗１５２が設けられているため、バックアップコンデンサ１３２に電荷が蓄積されていない状態でパチンコ機１０を電断状態から電入状態に切り換えた場合であっても、充電経路ＥＬ２が短絡することがない。このため、上記短絡に起因してダイオード１５１の許容値を超える大電流が発生しない。
【０１１８】
なお、バックアップコンデンサ１３２の充電が行われている状態では、図８（ｆ）に示すように、リセット信号はＨＩ信号を維持している。
【０１１９】
その後、バックアップコンデンサ１３２に蓄積される電荷量が多くなるに従って、充電経路ＥＬ２を流れる電流が小さくなり、ＭＰＵ１０２に供給される電力が大きくなる。そして、ｔ２のタイミングにて、バックアップコンデンサ１３２への充電がほぼ完了する（バックアップコンデンサ１３２に予め定められた閾値電荷量だけ電荷が蓄積される）と、充電経路ＥＬ２に電流は流れなくなる。この場合、電入時用の電力供給経路ＥＬ１を介してＭＰＵ１０２への安定的な電力供給が行われる。その後、ｔ３のタイミングにてリセット信号が立ち下がる（図８（ｆ）参照）。
【０１２０】
その後、ｔ４のタイミングにて島設備の電力供給が停止され、パチンコ機１０が電入状態から電断状態となる。この場合、図８（ｂ），（ｆ）に示すように、電源モジュール１３１からの電力供給が停止し（ＯＦＦ状態）、リセット信号が立ち上がる。そして、図８（ｃ），（ｄ）に示すように、バックアップコンデンサ１３２の放電が開始され、当該放電に基づく電力が電断時用の電力供給経路ＥＬ３を介してＭＰＵ１０２に供給される。これにより、図８（ｅ）に示すように、電断状態にも関わらず、ＭＰＵ１０２に電力が供給されることとなる。当該電力は、ＭＰＵ１０２のＲＡＭ１０４に供給され、ＲＡＭ１０４に一時記憶されている各種遊技情報が記憶保持される。
【０１２１】
その後、ｔ５のタイミングにて、主制御基板１０１や電源及び発射制御基板１２１の検査を行うためにハーネスＨが一旦取り外される（図８（ａ）参照）。これにより、電断時用の電力供給経路ＥＬ３が寸断されるため、図８（ｅ）に示すように、バックアップコンデンサ１３２からＭＰＵ１０２への電力供給が停止する。
【０１２２】
また、ハーネスＨが取り外された場合には、バックアップコンデンサ１３２は自然放電状態となる。自然放電状態は、図８（ｄ）に示すように、ＭＰＵ１０２に対して電力を供給している状態（ｔ４のタイミング〜ｔ５のタイミング間の状態）よりも、放電量（単位時間当たりに電荷が失われる量）が少ない状態である。
【０１２３】
なお、ハーネスＨを取り外した場合、ＭＰＵ１０２への電力供給が停止するため、ＲＡＭ１０４に記憶されている遊技に関する情報は保持されなくなる。
【０１２４】
検査の終了後、図８（ａ）に示すように、ｔ６のタイミングにて再度ハーネスＨを接続する。この場合、バックアップコンデンサ１３２に残留電荷が存在しているため、図８（ｃ）に示すように、当該残留電荷に基づく電流が流れる。
【０１２５】
ここで、ハーネスＨを接続する場合、ハーネスＨの接続に伴う接触抵抗の変化や、主制御基板１０１や第２接続ライン１４６に残留していた電荷等の影響により、瞬間的に大電流が流れるおそれがある。
【０１２６】
この点、共通経路ＥＬ４に制限抵抗１５２が設けられているため、各素子に残留電荷が残っている状態でハーネスＨを接続することによって瞬間的に発生する電流が制限されている。これにより、残留電荷に起因するＭＰＵ１０２の誤動作や破損を回避することができる。
【０１２７】
特に、主制御基板１０１に制限抵抗１５２が設けられているため、第２接続ライン１４６に残留した電荷に基づく電流が制限抵抗１５２により制限される。これにより、残留した電荷に基づく電流によるＭＰＵ１０２の誤動作等をより好適に抑制することができる。
【０１２８】
＜ＭＰＵ１０２にて各種抽選を行うための電気的構成＞
次に、ＭＰＵ１０２にて各種抽選を行うための電気的な構成について、図９を用いて説明する。
【０１２９】
ＭＰＵ１０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部４３の表示の設定、図柄表示装置４１の図柄表示の設定、役物用表示部４４の表示の設定などを行う。具体的には、図９に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置４１が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、メイン表示部４３及び図柄表示装置４１における表示継続時間を決定する変動種別カウンタＣＳと、を用いる。さらに、下作動口３４の電動役物３４ａを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電役乱数カウンタＣ４を用いることとしている。なお、上記各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、ＲＡＭ１０４の抽選カウンタ用バッファ１０４ａに設けられている。
【０１３０】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３に対応した情報は、上作動口３３又は下作動口３４への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア１０４ｂに格納される。
【０１３１】
保留球格納エリア１０４ｂは、保留用エリアＲＥと、実行エリアＡＥとを備えている。保留用エリアＲＥは、第１保留エリアＲＥ１、第２保留エリアＲＥ２、第３保留エリアＲＥ３及び第４保留エリアＲＥ４を備えており、上作動口３３又は下作動口３４への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ１０４ａに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報が保留情報として、いずれかの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に格納される。
【０１３２】
この場合、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４には、上作動口３３又は下作動口３４への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１保留エリアＲＥ１→第２保留エリアＲＥ２→第３保留エリアＲＥ３→第４保留エリアＲＥ４の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４が設けられていることにより、上作動口３３又は下作動口３４への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。また、保留用エリアＲＥは、保留数記憶エリアＮＡを備えており、保留数記憶エリアＮＡには上作動口３３又は下作動口３４への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。
【０１３３】
なお、保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【０１３４】
実行エリアＡＥは、メイン表示部４３の絵柄の変動表示を開始する際に、保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納された各値を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアＡＥに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
【０１３５】
上記各カウンタについて詳細に説明する。
【０１３６】
大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングで保留球格納エリア１０４ｂに格納される。
【０１３７】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ１０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア１０３ａに当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル（低確率用当否情報群）と、高確率モード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）とが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率状態）と高確率モード（高確率状態）とが設定されている。
【０１３８】
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は２個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は２０個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数は任意である。
【０１３９】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングで保留球格納エリア１０４ｂに格納される。
【０１４０】
本パチンコ機１０では、複数の大当たり結果が設定されており、大当たり種別カウンタＣ２はこれら複数の大当たり結果のいずれかに振り分けるのに用いられる。
【０１４１】
複数の大当たり結果は、（１）開閉実行モードにおける可変入賞装置３２の開閉制御の態様、（２）開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、（３）開閉実行モード終了後の下作動口３４の電動役物３４ａにおけるサポートモード、という３つの条件に差異を設けることにより、区別される。
【０１４２】
開閉実行モードにおける可変入賞装置３２の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置３２への入賞の発生頻度が、相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードのいずれであっても、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行される。
【０１４３】
ここで、ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間（上限継続期間）が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が可変入賞装置３２に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。また、大当たり結果が契機となった開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類がいずれであっても固定ラウンド回数で同一となっている。具体的には、いずれの大当たり結果となった場合であっても、ラウンド遊技の上限回数は１５ラウンド（１５Ｒ）に設定されている。
【０１４４】
また、本パチンコ機１０では、可変入賞装置３２の１回の開放態様が、可変入賞装置３２が開放されてから閉鎖されるまでの開放継続時間（開放継続期間）を相違させて、複数種類設定されている。詳細には、開放継続時間が長時間である２９ｓｅｃに設定された長時間態様（長期間態様）と、開放継続時間が上記長時間よりも短い短時間である０．０６ｓｅｃに設定された短時間態様（短期間態様）と、が設定されている。
【０１４５】
本パチンコ機１０では、発射操作装置５５が遊技者により操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構５１が駆動制御される。また、ラウンド遊技は終了条件の上限個数が９個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長時間態様では、遊技球の発射周期と１回のラウンド遊技との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。一方、短時間態様では、遊技球の発射周期と１回のラウンド遊技との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球の発射周期よりも短い時間の開放継続時間が設定されている。したがって、長時間態様で可変入賞装置３２の１回の開放が行われた場合には、可変入賞装置３２に対して、１回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待される。一方、短時間態様で可変入賞装置３２の１回の開放が行われた場合には、可変入賞装置３２への入賞が発生しないこと又は入賞が発生するとしても１個程度となることが期待される。
【０１４６】
高頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において長時間態様による可変入賞装置３２の開放が１回行われる。一方、低頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において短時間態様による可変入賞装置３２の開放が１回行われる。
【０１４７】
なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける可変入賞装置３２の開閉回数、ラウンド遊技の回数、１回の開放に対する開放継続時間及び１回のラウンド遊技における上限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置３２への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。
【０１４８】
下作動口３４の電動役物３４ａにおけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口３４の電動役物３４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモード（高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態）と低頻度サポートモード（低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態）とが設定されている。
【０１４９】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電役乱数カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっている。一方、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放当選となった際に電動役物３４ａが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放当選となり電動役物３４ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間として、短い時間が選択されるように設定されている。
【０１５０】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口３４よりも上作動口３３への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口３３よりも下作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口３４への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【０１５１】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間（例えば、スルーゲート３５への入賞に基づき役物用表示部４４にて実行される変動表示の時間）が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする（すなわち、役物用表示部４４における１回の変動表示時間を短くする）、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【０１５２】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ１０３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア１０３ｂに振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。そして、かかる振分先として、最有利大当たり結果（高確率対応特別遊技結果）と、高入賞低確大当たり結果（低確率対応特別遊技結果）と、低入賞低確大当たり結果（明示低確率対応遊技結果）と、低入賞高確大当たり結果（明示高確率対応遊技結果又は突然確変状態となる結果）と、が設定されている。
【０１５３】
最有利大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。
【０１５４】
高入賞低確大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が第１終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。
【０１５５】
低入賞低確大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が第１終了基準回数とは異なる第２終了基準回数（具体的には、５０回）に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。
【０１５６】
低入賞高確大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなる大当たり結果である。高確率モードは、当否抽選における抽選結果が大当たり当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。
【０１５７】
なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、開閉実行モードではなく、さらに当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。
【０１５８】
振分テーブルでは、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が高入賞低確大当たり結果に対応しており、「１０〜１１」が低入賞低確大当たり結果に対応しており、「１２〜１４」が低入賞高確大当たり結果に対応しており、「１５〜２９」が最有利大当たり結果に対応している。
【０１５９】
なお、高確大当たり結果の一種として、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードがそれまでのモードに維持されることとなる非明示の低入賞高確大当たり結果（非明示高確率対応遊技結果又は潜伏確変状態となる結果）が含まれていてもよい。この場合、大当たり結果のさらなる多様化が図られる。
【０１６０】
さらにまた、当否抽選における外れ結果の一種として、低頻度入賞モードの開閉実行モードに移行するとともに、その終了後において当否抽選モード及びサポートモードの移行が発生しない特別外れ結果が含まれていてもよい。上記のような非明示の低入賞高確大当たり結果と特別外れ結果との両方が設定されている構成においては、開閉実行モードが低頻度入賞モードに移行すること、及びサポートモードがそれまでのモードに維持されることで共通している。一方、当否抽選モードの移行態様が異なっていることにより、例えば通常遊技状態において非明示の低入賞高確大当たり結果又は特別外れ結果の一方が発生した場合に、それが実際にいずれの結果に対応しているのかを遊技者に予測させることが可能となる。
【０１６１】
ＭＰＵ１０２は、振分テーブルを参照することにより、大当たり種別カウンタＣ２に対応した大当たり結果を特定し、その特定された大当たり結果に対応した大当たりフラグを、ＲＡＭ１０４にセットする。これにより、大当たりフラグの有無を確認することにより、大当たりであるか否かを特定することができ、大当たりフラグがある場合にはその種別を確認することにより、大当たり結果の種別を特定することができる。
【０１６２】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングで保留球格納エリア１０４ｂに格納される。
【０１６３】
ここで、本パチンコ機１０には、図柄表示装置４１における表示演出の一種としてリーチ表示が設定されている。リーチ表示とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置４１を備え、可変入賞装置３２の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置４１における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１６４】
リーチ表示には、図柄表示装置４１の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画像において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
【０１６５】
リーチ表示は、高頻度入賞モードとなる開閉実行モードに移行する遊技回では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なく実行される。また、開閉実行モードに移行しない遊技回では、ＲＯＭ１０３のリーチ用テーブル記憶エリア１０３ｃに記憶されたリーチ用テーブルを参照して、所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタＣ３がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。
【０１６６】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、後述するメイン処理及びタイマ割込み処理のそれぞれにて更新され、メイン表示部４３における絵柄の変動表示の開始時及び図柄表示装置４１による図柄の変動開始時における変動パターンの決定に際して変動種別カウンタＣＳの値が取得される。
【０１６７】
なお、変動パターンには、メイン表示部４３における絵柄の変動表示時間（表示継続期間）と、図柄表示装置４１における図柄の変動表示時間（表示継続期間）とが含まれる。すなわち、変動種別カウンタＣＳは、上記各変動表示時間を決定するのに用いられるカウンタであるとも言える。
【０１６８】
電役乱数カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。電役乱数カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート３５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ１０４に設けられた電役保留エリア１０４ｃに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電役乱数カウンタＣ４の値によって電動役物３４ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。
【０１６９】
ここで、ＲＡＭ１０４には、遊技情報格納エリア１０４ｄが設けられている。遊技情報格納エリア１０４ｄには、現状の遊技状態を特定するための情報、具体的には、開閉実行モードであるか否かを特定するための情報、当否抽選モードを特定するための情報、サポートモードを特定するための情報、大当たりフラグ、賞球コマンドに関する情報等が記憶されている。これにより、ＭＰＵ１０２は、遊技情報格納エリア１０４ｄに格納されている情報に基づいて、現状の遊技状態を把握することができる。
【０１７０】
＜ＭＰＵ１０２にて実行される各種処理について＞
次に、ＭＰＵ１０２にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかるＭＰＵ１０２の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では４ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理とがある。
【０１７１】
ここで、ＭＰＵ１０２は、電断状態においてリセット回路１５３からのリセット信号を常時監視している。そして、ＭＰＵ１０２は、リセット信号が立ち下がることに基づいて、電源投入がなされたと判断して、メイン処理を実行する。
【０１７２】
＜メイン処理＞
先ず、図１０のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
【０１７３】
先ずステップＳ１０１では、電源投入ウェイト処理を実行する。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてから１ｓｅｃが経過するまで次の処理に進行することなく待機する。続くステップＳ１０２ではＲＡＭ１０４のアクセスを許可するとともに、ステップＳ１０３にてＭＰＵ１０２の内部機能レジスタの設定を行う。
【０１７４】
その後、ステップＳ１０４では、電源及び発射制御基板１２１に設けられたＲＡＭ消去スイッチ１３５が手動操作されているか否かを判定し、続くステップＳ１０５では、ＲＡＭ１０４の停電フラグ格納エリア１０４ｅに停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、ＭＰＵ１０２が遊技に関する処理（タイマ割込み処理）を実行している状況にて停電が発生した場合にセットされるフラグである。
【０１７５】
また、ステップＳ１０６ではチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し、続くステップＳ１０７ではそのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。
【０１７６】
本パチンコ機１０では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１３５を押しながら電源が投入される。したがって、ＲＡＭ消去スイッチ１３５が押されていれば、ステップＳ１０８の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップＳ１０８の処理に移行する。ステップＳ１０８では、ＲＡＭ１０４の初期化として当該ＲＡＭ１０４に記憶されている各種情報をクリアする。その後、ステップＳ１０９に進む。
【０１７７】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１３５が押されていない場合には、停電フラグがセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップＳ１０８の処理を実行することなくステップＳ１０９に進む。ステップＳ１０９では、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といったＲＡＭ１０４の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置７２に送信する。また、タイマ割込み処理の発生を許可するために割込み許可の設定を行う。
【０１７８】
その後、ステップＳ１１０〜ステップＳ１１２の残余処理に進む。つまり、ＭＰＵ１０２はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、１のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップＳ１１０〜ステップＳ１１２の残余処理を繰り返し実行する。この点、ステップＳ１１０〜ステップＳ１１２の残余処理は、非定期的に実行される非定期処理であると言える。
【０１７９】
残余処理では、先ずステップＳ１１０にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップＳ１１１では、変動種別カウンタＣＳ及び乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新処理を実行する。これらの更新処理では、ＲＡＭ１０４の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「０」にクリアする。その後、ステップＳ１１２にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップＳ１１２の処理を実行したら、ステップＳ１１０に戻り、ステップＳ１１０〜ステップＳ１１２の処理を繰り返す。
【０１８０】
ここで、上記のように残余処理では、割込み禁止の処理及び割込み許可の処理に挟まれるようにして変動種別カウンタＣＳ及び乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新処理が設定されているのみであるため、タイマ割込み処理が開始されるタイミングは常にステップＳ１１０の直前となる。そうすると、タイマ割込み処理が終了した後は常にステップＳ１１０から開始すればよいこととなり、タイマ割込み処理後の戻りアドレスが一義的なものとなる。よって、タイマ割込み処理の開始に際して現状の戻りアドレスを記憶する必要はなく、タイマ割込み処理の開始に際しての処理負荷が軽減される。
【０１８１】
また、ＭＰＵ１０２において所定のデータの演算を行っている途中でタイマ割込み処理が発生することもないため、タイマ割込み処理の開始に際してＭＰＵ１０２のレジスタにその時点で格納されているデータのＲＡＭ１０４への退避処理を実行する必要がなく、同様にタイマ割込み処理の終了に際してＭＰＵ１０２のレジスタへのデータの復帰処理を実行する必要がない。よって、タイマ割込み処理の開始に際しての処理負荷が軽減されるとともに、タイマ割込み処理の終了に際しての処理負荷も軽減される。
【０１８２】
また、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新途中や変動種別カウンタＣＳの更新途中でタイマ割込み処理が開始されることがないため、これらの更新途中であるにも関わらず、タイマ割込み処理にてこれらカウンタの数値情報が取得されたり、さらなる更新処理が実行されてしまうことを防止できる。
【０１８３】
＜タイマ割込み処理＞
次に、図１１のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。
【０１８４】
まず、ステップＳ２０１では、停電情報記憶処理を実行する。停電情報記憶処理では、リセット回路１５３から出力されているリセット信号を監視し、リセット信号の立ち上がりを特定した場合には停電時処理を実行する。
【０１８５】
停電時処理について具体的に説明すると、まずＲＡＭ１０４の停電フラグ格納エリア１０４ｅに停電フラグをセットする。そして、その時点におけるＲＡＭ判定値を算出、保存する処理を実行し、その後ＲＡＭ１０４へのアクセスを禁止する。そして、電源が完全に遮断するまで無限ループを継続する。
【０１８６】
ここで、停電時処理において保存対象となるＲＡＭ１０４には、保留球格納エリア１０４ｂ、電役保留エリア１０４ｃ及び遊技情報格納エリア１０４ｄが含まれている。これにより、遊技が行われている期間中に停電が発生した場合であっても、停電復帰後には、停電前の遊技状態に復帰させることができ、遊技者に不測の不利益を与えることを回避することができる。
【０１８７】
なお、リセット信号の立ち上がりを検知する具体的な構成としては、例えばタイマ割込み処理が行われる度に今回のリセット信号の状態を記憶しておき、前回のタイマ割込み処理におけるリセット信号の信号形態と今回のリセット信号の信号形態とを比較する。この場合、前回のリセット信号がＬＯＷ信号であり、今回のリセット信号がＨＩ信号であることに基づいて、リセット信号の立ち上がりを特定する。
【０１８８】
また、上記構成に限られず、例えばリセット信号の立ち上がりに同期して、ＲＡＭ１０４の停電フラグ格納エリア１０４ｅに停電フラグをセットする専用の回路を別途設ける構成としてもよい。
【０１８９】
続くステップＳ２０２では抽選用乱数更新処理を実行する。抽選用乱数更新処理では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電役乱数カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電役乱数カウンタＣ４から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、大当たり乱数カウンタＣ１以外の各種カウンタについては、カウンタ値が最大値に達した際に、それぞれ「０」にクリアする。大当たり乱数カウンタＣ１については、カウンタ値が最大値に達した際に、その時点における乱数初期値カウンタＣＩＮＩのカウンタ値に設定する。
【０１９０】
その後、ステップＳ２０３ではステップＳ１１１と同様に変動種別カウンタＣＳ及び乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新処理を実行する。
【０１９１】
続くステップＳ２０４では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部３２ａ，３４ｂに行うための処理を実行する。例えば、可変入賞装置３２を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には可変入賞駆動部３２ａへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、下作動口３４の電動役物３４ａを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には電動役物駆動部３４ｂへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。
【０１９２】
続くステップＳ２０５では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、リセット信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。
【０１９３】
続くステップＳ２０６では、各入賞検知センサ１０５ａ〜１０５ｄから受信している信号を読み込むとともに、その読み込んだ情報に対応した処理を行うための入賞検知処理を実行する。詳細には、各入賞検知センサ１０５ａ〜１０５ｄの検知信号に基づいて、各入賞検知センサ１０５ａ〜１０５ｄに対応する各入賞口への入賞が発生したか否かを判定する。そして、入賞が発生したと特定した場合には、その入賞を特定するためのフラグをＲＡＭ１０４にセットする。
【０１９４】
その後、ステップＳ２０７では、ＲＡＭ１０４に設けられている所定のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する。
【０１９５】
ステップＳ２０８では、遊技球の発射制御を実行する発射制御処理を実行する。詳細には、発射操作装置５５が操作されているか否かを判定し、操作されていると判定した場合には、発射コマンドを電源及び発射制御装置７９に出力する。電源及び発射制御装置７９の発射制御モジュール１３３は、上記発射コマンドを受信した場合に、遊技球発射機構５１を制御するための処理を実行する。
【０１９６】
続くステップＳ２０９では、遊技回の実行制御及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する。当該特図特電制御処理では、保留球格納エリア１０４ｂに記憶されている保留情報の数が上限数未満である状況で上作動口３３又は下作動口３４への入賞が発生した場合に、その時点における大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報を保留情報として、保留球格納エリア１０４ｂに時系列的に格納していく処理を実行する。
【０１９７】
また、特図特電制御処理では、遊技回中及び開閉実行モード中ではなく且つ保留情報が記憶されていることを条件に、その保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定する当否判定処理、及び大当たり当選に対応している場合にはその保留情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを判定する振分判定処理を実行する。
【０１９８】
さらに、特図特電制御処理では、当否判定処理及び振分判定処理だけでなく、その保留情報が大当たり当選に対応していない場合には、その保留情報がリーチ発生に対応しているか否かを判定するリーチ判定処理を実行するとともに、その時点における変動種別カウンタＣＳの数値情報を利用して遊技回の継続時間を選択する継続時間の選択処理を実行する。
【０１９９】
そして、それら各処理の結果に応じた継続時間の情報を含む変動パターンコマンドと、遊技結果の情報を含む種別コマンドとを、音声発光制御装置７２に送信するとともに、メイン表示部４３における絵柄の変動表示を開始させる。これにより、１遊技回が開始された状態となり、メイン表示部４３及び図柄表示装置４１にて遊技回用の演出が開始される。
【０２００】
なお、大当たり当選である場合、及び大当たり非当選であってリーチ判定処理の処理結果がリーチ発生に対応した結果である場合には、変動種別カウンタＣＳの数値情報を利用して、遊技回の継続時間としてリーチ表示の発生に対応した継続時間が決定されることにより、音声発光制御装置７２側では変動パターンコマンドからリーチ表示の種類を特定することが可能となる。
【０２０１】
また、特図特電制御処理では、１遊技回の実行中にはその遊技回の終了タイミングであるか否かを判定し、終了タイミングである場合には遊技結果に対応した表示を行った状態で、その遊技回を終了させる処理を実行する。この場合、遊技回を終了させるべきことを示す最終停止コマンドを音声発光制御装置７２に送信する。
【０２０２】
また、特図特電制御処理では、遊技回の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果である場合には、当該開閉実行モードを開始させるための処理を実行する。この開始に際しては、開閉実行モードが開始されることを示すオープニングコマンドを音声発光制御装置７２に送信する。
【０２０３】
また、特図特電制御処理では、各ラウンド遊技を開始させるための処理及び各ラウンド遊技を終了させるための処理を実行する。これら各処理に際して、ラウンド遊技が開始されることを示す開放コマンドを音声発光制御装置７２に送信するとともに、ラウンド遊技が終了されることを示す閉鎖コマンドを音声発光制御装置７２に送信する。
【０２０４】
また、特図特電制御処理では、開閉実行モードを終了させる場合にそのことを示すエンディングコマンドを音声発光制御装置７２に送信するとともに、開閉実行モード後の当否抽選モードやサポートモードを設定するための処理を実行する。
【０２０５】
タイマ割込み処理においてステップＳ２０９の特図特電制御処理を実行した後は、ステップＳ２１０にて普図普電制御処理を実行する。普図普電制御処理では、スルーゲート３５への入賞が発生している場合に電役乱数カウンタＣ４の数値情報を取得するための処理を実行するとともに、当該数値情報が記憶されている場合にその数値情報について開放判定を行い、さらにその開放判定を契機として普図用の演出を行うための処理を実行する。また、開放判定の結果に基づいて、下作動口３４の電動役物３４ａを開閉させる処理を実行する。
【０２０６】
続くステップＳ２１１では、直前のステップＳ２０９及びステップＳ２１０の処理結果に基づいて、メイン表示部４３の表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、役物用表示部４４の表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。
【０２０７】
続くステップＳ２１２では、遊技回及び開閉実行モードの両方が実行されていない状況において図柄表示装置４１の表示内容を待機表示用のものとするためのデモ表示用処理を実行する。
【０２０８】
ステップＳ２１３では、払出制御装置７８から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する。続くステップＳ２１４では、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する。
【０２０９】
続くステップＳ２１５では、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するように外部情報設定処理を実行する。
【０２１０】
ステップＳ２１６では、割込み終了宣言の設定を実行する。ＭＰＵ１０２では、一度タイマ割込み処理が起動された場合、次のタイマ割込み処理が起動されるための条件の１つとして割込み終了宣言の設定を行うことが定められており、ステップＳ２１６では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み終了宣言の設定を行う。そして、ステップＳ２１７では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み許可の設定を行う。その後、本タイマ割込み処理を終了する。
【０２１１】
以上詳述した本実施形態によれば以下の優れた効果を奏する。
【０２１２】
電源及び発射制御基板１２１にバックアップコンデンサ１３２を搭載した。これにより、主制御基板１０１単独で、遊技に関する情報を保持することができない。よって、電断時に主制御基板１０１を取り外し、ＲＡＭ１０４に記憶保持されている遊技に関する情報を書き換えて元に戻すといった、遊技に関する情報を改変する不正行為を抑制することができる。さらに、バックアップコンデンサ１３２によって生じる死角に起因してＭＰＵ１０２への不正行為の痕跡を見逃すことを回避することができるとともに、上記死角を利用したＭＰＵ１０２への不正行為を抑制することができる。
【０２１３】
特に、主制御基板１０１においては、不正行為が行われているか否かの検査を容易に行うために、搭載面は１層構造が望ましい。一方、電源及び発射制御基板１２１においては、搭載面を多層構造にしてもよい。このため、仮にバックアップコンデンサ１３２を電源及び発射制御基板１２１に設けることにより他の素子を搭載することができなくなった場合には、搭載面を多層構造にすることで対応することができる。これにより、拡張性を確保しつつ、上記各不正行為を抑制することができる。
【０２１４】
電源及び発射制御基板１２１にバックアップコンデンサ１３２が設けられている構成において、充電経路ＥＬ２と電断時用の電力供給経路ＥＬ３との共通の経路である共通経路ＥＬ４に制限抵抗１５２を設けた。これにより、電断状態から電入状態となることに基づき充電経路ＥＬ２にて発生する電流と、電断状態においてハーネスＨを接続することによって電断時用の電力供給経路ＥＬ３にて発生するバックアップコンデンサ１３２の残留電荷に基づく電流と、を制限することができる。これにより、１の抵抗で上記２つの事象に基づく大電流の発生を回避することができ、構成の簡素化を図ることができる。
【０２１５】
特に、制限抵抗１５２は、充電経路ＥＬ２に設けられており、電入時用の電力供給経路ＥＬ１には設けられていない。これにより、バックアップコンデンサ１３２への充電が完了した後は、制限抵抗１５２を介することなく電力をＭＰＵ１０２に供給することができる。これにより、制限抵抗１５２を電流が流れることによる電力損失を軽減することができる。
【０２１６】
また、ハーネスＨの第２接続ライン１４６には電荷が残留するため、電断時にハーネスＨを接続した場合には、第２接続ライン１４６に残留している電荷に基づく電流がＭＰＵ１０２に向けて流れ、ＭＰＵ１０２が誤動作したり、破壊したりする場合がある。これに対して、本実施形態によれば、制限抵抗１５２を、主制御基板１０１、詳細にはハーネスＨ（第２接続ライン１４６）とＭＰＵ１０２との間にある主側第２バス１４５に搭載した。これにより、ハーネスＨを取り付けた場合に、第２接続ライン１４６に残留している電荷に基づく電流がＭＰＵ１０２に流れた場合であっても、当該電流は制限抵抗１５２により制限される。これにより、ハーネスＨの取り付けに伴う大電流をより好適に抑制することができる。
【０２１７】
さらに、ハーネスＨを接続することにより充電経路ＥＬ２が形成される構成とした。換言すれば、ハーネスＨを接続することなく、電源モジュール１３１によるバックアップコンデンサ１３２への充電が行われることを規制した。これにより、電入状態であってもハーネスＨが接続されていない場合には、バックアップコンデンサ１３２に充電が行われない。よって、バックアップコンデンサ１３２への意図しない充電を回避することを通じて、感電や無駄な電力損失が発生することを避けることができる。
【０２１８】
すなわち、仮にハーネスＨが接続されていない状態で、バックアップコンデンサ１３２への充電可能とすると、ハーネスＨを外した状態で検査を行っている状況において、誤って電源スイッチ１３４をＯＦＦからＯＮにした場合、バックアップコンデンサ１３２の充電が開始され、感電するおそれがある。さらに、上記充電に基づく電力は、ＭＰＵ１０２に供給されることなく自然消費され易い。このため、無駄な電力損失が発生するとともに、バックアップコンデンサ１３２の寿命の低下が懸念される。
【０２１９】
この点、上記構成によれば、ハーネスＨの取り外しによって、バックアップコンデンサ１３２の充電を規制することができる。これにより、意図しない充電を回避することができ、上記のような不都合を回避することができる。
【０２２０】
特に、電源及び発射制御基板１２１や主制御基板１０１の検査を行う場合には、ハーネスＨは邪魔になり易いため、検査の前段階でハーネスＨを取り外すのが一般的である。すなわち、ハーネスＨの取り外しは、上記検査において必須な操作といえる。そして、検査を行う場合の必須な操作を、バックアップコンデンサ１３２の充電を規制するための構成とすることにより、上記意図しない充電の規制を、簡単且つ確実に行うことができる。
【０２２１】
さらに、ハーネスＨが接続されていない状態でバックアップコンデンサ１３２への充電が可能となっている場合、電源モジュール１３１から電力が供給されたまま検査を行うと、バックアップコンデンサ１３２は充電が完了した状態を維持する。そして、その状態（電入状態であってバックアップコンデンサ１３２の充電が完了している状態）でハーネスＨを接続すると、接続に伴う瞬間的な大電流が、充電経路ＥＬ２に逃げることなく、ＭＰＵ１０２に流れてしまう。このため、ＭＰＵ１０２が誤動作したり破損したりする。
【０２２２】
これに対して、ハーネスＨの取り外しによりバックアップコンデンサ１３２の充電を規制することにより、バックアップコンデンサ１３２を放電状態（自然放電状態）としておくことができる。これにより、充電が完了している状態でのハーネスＨの各基板１０１，１２１への接続を回避することができる。よって、電入状態でハーネスＨを接続することに伴う電流をバックアップコンデンサ１３２側に逃がすことができ、上記不都合を回避することができる。
【０２２３】
また、上流側バス１４２ａにダイオード１５１を設けた。これにより、バックアップコンデンサ１３２に蓄積された電荷に基づく電流が逆流することを抑制することができる。
【０２２４】
特に、主制御基板１０１にダイオード１５１を設けたことにより、バックアップコンデンサ１３２に蓄積された電荷が、第１接続ライン１４３を介して、電源及び発射制御基板１２１に移動することを規制することができる。これにより、第１接続ライン１４３を電荷が移動することに起因する電磁波ノイズの発生を抑制することができる。
【０２２５】
ここで、一般的に、パチンコ機１０の機種変更を行う場合、遊技盤２４及び主制御基板１０１については交換する一方、電源及び発射制御基板１２１については交換することなく流用する。
【０２２６】
かかる前提において、主制御基板１０１に制限抵抗１５２及びダイオード１５１を設けることにより、パチンコ機１０の機種変更に好適に対応することができる。すなわち、機種変更に応じてＭＰＵ１０２や他の回路の設計変更を行うと、制限抵抗１５２やダイオード１５１の仕様（制限抵抗１５２にあっては抵抗値、ダイオード１５１にあっては耐圧、上限電流値）を変更する必要が生じる場合がある。この場合、主制御基板１０１に制限抵抗１５２及びダイオード１５１が設けられているため、機種変更を行う場合には制限抵抗１５２及びダイオード１５１の仕様変更を含めて主制御基板１０１の回路構成のみを変更すればよく、電源及び発射制御基板１２１の回路構成を変更する必要がない。このため、主制御基板１０１のみの交換により上記仕様の変更に対応することができ、パチンコ機１０の機種変更を容易に行うことができる。
【０２２７】
さらに、その主制御基板１０１を収容する基板ボックス７１ａを開放不能に構成した。これにより、制限抵抗１５２を、当該制限抵抗１５２の抵抗値よりも小さい抵抗に置き換えることにより、ＲＡＭ１０４に対して規格外の電流を流し、ＲＡＭ１０４に記憶保持されている遊技に関する情報を改変させようとする不正行為を抑制することができる。
【０２２８】
＜第２の実施形態＞
本実施形態では、主制御基板１０１の構成及びＭＰＵ１０２への電源の供給に関する構成が上記第１の実施形態と異なっている。そこで、以下にその構成について詳細に説明する。なお、以下の説明では、上記第１の実施形態との相違点を中心に説明し、上記第１の実施形態と同一の構成については、上記第１の実施形態と同一の番号を利用するとともに、基本的にその説明を省略する。図１２は、本実施形態における、電源及び発射制御基板１２１と主制御基板１０１とにおける電力供給を行うための構成を示す回路図である。
【０２２９】
先ず、主制御基板１０１の構成について詳細に説明する。
【０２３０】
主制御基板１０１に設けられたＭＰＵ１０２は、ＲＯＭ１０３及びＲＡＭ１０４の他に、ＶＣＣ端子（第１端子）、ＶＢＢ端子（第２端子）及びリセット端子を備えている。
【０２３１】
主制御基板１０１には、主側コネクタＣＮ２における第１接続ライン１４３との接続点と、ＭＰＵ１０２と、を接続する主側第１バス（一本のパターンのこともバスと示す）２０１が設けられており、主側第１バス２０１はＭＰＵ１０２におけるＶＣＣ端子に接続されている。ＶＣＣ端子は、主側第１バス２０１、第１接続ライン１４３及び電源側第１バス１４１を介して電源モジュール１３１と電気的に接続されている。電源モジュール１３１にて生成された+５Ｖの電源はＶＣＣ端子に供給され、ＶＣＣ端子に供給された電源によりＭＰＵ１０２が動作することで、上記第１の実施の形態にて説明した各種処理が実行される。また、ＶＣＣ端子に供給された電源はＲＡＭ１０４に供給され、ＲＡＭ１０４にて情報の記憶保持が行われる。
【０２３２】
また、主制御基板１０１には、主側第１バス２０１における中途位置と、ＭＰＵ１０２と、を接続する主側第２バス２０２が設けられており、主側第２バス２０２はＭＰＵ１０２におけるＶＢＢ端子に接続されている。ＶＢＢ端子は、主側第２バス２０２、主側第１バス２０１の一部、第１接続ライン１４３及び電源側第１バス１４１を介して、電源モジュール１３１と電気的に接続されている。そして、電源モジュール１３１にて生成された+５Ｖの電源は、上記主側第１バス２０１と主側第２バス２０２との接続点にて分流しＶＢＢ端子にも供給される。ＶＢＢ端子に供給された電源はＲＡＭ１０４に供給され、ＲＡＭ１０４にて情報の記憶保持が行われる。
【０２３３】
すなわち、本実施形態では、ハーネスＨが接続されることにより、電入時用の電力供給経路ＥＬ１１として、電源モジュール１３１→電源側第１バス１４１→第１接続ライン１４３→主側第１バス２０１→ＶＣＣ端子（ＭＰＵ１０２）という第１電入経路ＥＬ１１ａが形成されるとともに、電源モジュール１３１→電源側第１バス１４１→第１接続ライン１４３→主側第１バス２０１の一部→主側第２バス２０２→ＶＢＢ端子（ＭＰＵ１０２）という第２電入経路ＥＬ１１ｂが形成される。
【０２３４】
主側第２バス２０２における主側第１バス２０１との接続点とＶＢＢ端子との中途位置には、主側第３バス２０３が接続されている。当該主側第３バス２０３のもう一方の端は、主側コネクタＣＮ２における第２接続ライン１４６の接続点に接続されている。つまり、ＶＢＢ端子は、主側第２バス２０２の一部、主側第３バス２０３、第２接続ライン１４６及び電源側第２バス１４４を介してバックアップコンデンサ１３２と電気的に接続されている。
【０２３５】
したがって、ハーネスＨが接続されることにより、電断時用の電力供給経路ＥＬ１３として、バックアップコンデンサ１３２→電源側第２バス１４４→第２接続ライン１４６→主側第３バス２０３→主側第２バス２０２の一部→ＶＢＢ端子（ＭＰＵ１０２）という経路が形成されるとともに、バックアップコンデンサ１３２への充電経路ＥＬ１２として、電源モジュール１３１→電源側第１バス１４１→第１接続ライン１４３→主側第１バス２０１の一部→主側第２バス２０２の一部→主側第３バス２０３→第２接続ライン１４６→電源側第２バス１４４→バックアップコンデンサ１３２という経路が形成される。そして、電断状態においては、バックアップコンデンサ１３２から放電された電源がＶＢＢ端子に供給されることでＲＡＭ１０４にて情報の記憶保持が行われる。
【０２３６】
なお、以降の説明においては、主側第２バス２０２において、主側第１バス２０１との接続点から主側第３バス２０３との接続点までの部分を上流側バス２０２ａともいい、主側第３バス２０３との接続点からＶＢＢ端子までの部分を下流側バス２０２ｂともいう。
【０２３７】
本実施形態においても、バックアップコンデンサ１３２から電源モジュール１３１へ電流が逆流することを抑制するため、上流側バス２０２ａにはダイオード１５１が設けられている。そして、第２接続ライン１４６を介した主側第３バス２０３からバックアップコンデンサ１３２までの経路が、電断時用の電力供給経路ＥＬ１３と充電経路ＥＬ１２とで共通しており、当該共通している経路である共通経路ＥＬ１４に制限抵抗１５２が設けられている。これにより、本実施形態においても、バックアップコンデンサ１３２への充電、及びバックアップコンデンサ１３２に残留電荷が存在する状況においてハーネスＨを接続した場合の大電流の発生を抑制することが可能となっている。
【０２３８】
上記回路構成により、本実施形態では、電入状態において、バックアップコンデンサ１３２への充電が終了すると電源モジュール１３１からの電源がＭＰＵ１０２に対してＶＣＣ端子及びＶＢＢ端子を介して供給される一方で、電断状態においては、バックアップコンデンサ１３２からの電源がＭＰＵ１０２に対してＶＢＢ端子を介して供給される構成としている。そしてＶＢＢ端子に供給された電源は、ＭＰＵ１０２におけるＲＡＭ１０４にのみ供給される。これにより、電断状態においてＭＰＵ１０２全体に電力を供給する構成と比較して、電力供給先がＲＡＭ１０４に限定されることから、ＲＡＭ１０４において保存対象を記憶する期間を長期化できるとともに、電断時の電力供給源となるバックアップコンデンサ１３２の容量を削減することができる。
【０２３９】
ＭＰＵ１０２のリセット端子には、主制御基板１０１に設けられたリセット回路２１０が接続されている。リセット回路２１０は、電源モジュール１３１からＭＰＵ１０２に供給される電源を監視して、所定の電圧値（又は電流値）以上又は所定の電圧値（又は電流値）未満となった場合に異なる信号形態となるようにリセット信号をＭＰＵ１０２に送信する回路である。リセット回路２１０の上流側は、主側第１バス２０１に接続されている。より詳細には、リセット回路２１０の上流側は、主側第１バス２０１と主側第２バス２０２との接続点よりも電源モジュール１３１側に接続されている。そして、リセット回路２１０は、電源モジュール１３１からＭＰＵ１０２に供給される電源の電圧値が上記所定の電圧値として+４．５Ｖ以上となった場合にリセット信号をＨＩレベル信号からＬＯＷレベル信号に立ち下げることでＭＰＵ１０２に対してリセット信号を認識させる。また、上記所定の電圧値が+４．５Ｖ未満となった場合にリセット信号をＬＯＷレベル信号からＨＩレベル信号に立ち上げることでＭＰＵ１０２に対してリセット信号を認識させる。本実施形態におけるＭＰＵ１０２はリセット信号がＬＯＷレベル信号で出力されている場合にのみ動作可能な構成としている。但し、リセット信号の出力態様（切替態様）はこれに限定されることはなく、ＨＩレベル信号とＬＯＷレベル信号との関係が逆であってもよく、この場合、ＭＰＵ１０２はリセット信号がＨＩレベル信号で出力されている場合にのみ動作可能な構成となる。
【０２４０】
さらに主制御基板１０１には、停電監視回路２１１が設けられている。停電監視回路２１１は、電源モジュール１３１からＭＰＵ１０２に供給される電源を監視して、所定の電圧値（又は電流値）未満となった場合に異なる信号形態となるように停電信号をＭＰＵ１０２に送信する回路である。停電監視回路２１１とＭＰＵ１０２とは、主制御基板１０１に設けられた記憶保持手段としての入力ポート２１２を介して接続されており、停電監視回路２１１の上流側は主側第１バス２０１に接続されている。より詳細には、停電監視回路２１１の上流側は、上記主側第１バス２０１とリセット回路２１０との接続点よりも電源モジュール１３１側における主側第１バス２０１に接続されている。停電監視回路２１１は、電源モジュール１３１からＭＰＵ１０２に供給される電源の電圧値が上記所定の電圧値として+４．７Ｖ未満となった場合に、電断状態として入力ポート２１２への停電信号をＬＯＷレベル信号からＨＩレベル信号に立ち上げる。したがって、ＭＰＵ１０２は入力ポート２１２に入力される停電信号の出力態様を監視することで電断状態であるか否かを判断できるようになっている。但し、停電信号の出力態様（切替態様）はこれに限定されることはなく、ＨＩレベル信号とＬＯＷレベル信号との関係が逆であってもよい。また、主制御基板１０１が入力ポート２１２を有しておらず、ＭＰＵ１０２の端子としてのポートに停電監視回路２１１が接続される構成としてもよい。
【０２４１】
したがって、本実施形態では、電入時においては、電源モジュール１３１からの電圧値が+４．５Ｖ以上となった場合に、リセット回路２１０からのリセット信号がＨＩレベル信号からＬＯＷレベル信号に立ち下がることで、ＭＰＵ１０２の立ち上げ処理としてのメイン処理（図１０）が開始される。上記第１の実施形態と同様に、ＭＰＵ１０２が通常動作を行うために必要な電圧の下限値は＋３．３Ｖである。つまり、リセット回路２１０は、ＭＰＵ１０２が動作可能な電圧値の下限値よりも+１．２Ｖ余裕を設けてＭＰＵ１０２に動作を開始させる構成としている。これにより、ＭＰＵ１０２は、各処理を安定的に実行することが可能となっている。
【０２４２】
電断時においては、電源モジュール１３１からの電圧値が+４．７Ｖ未満となった場合に、停電監視回路２１１からの停電信号がＨＩレベル信号に切り替わり、当該入力ポート２１２を監視することでＭＰＵ１０２は停電情報記憶処理を実行する。本実施形態における停電情報記憶処理（図１１におけるステップＳ２０１）では、当該入力ポート２１２を確認することで電断状態であるか否かを判定する。入力ポート２１２への停電信号がＨＩレベル信号である場合、すなわち、電源及び発射制御基板１２１からの供給電力が＋４．７Ｖ未満となり、電断状態である場合、停電時処理として、ＲＡＭ１０４に停電フラグをセットするとともに、その時点におけるＲＡＭ判定値を算出、保存する処理を実行し、その後ＲＡＭ１０４へのアクセスを禁止し無限ループを継続する。
【０２４３】
そして、上記電圧値が+４．５Ｖ未満となると、リセット回路２１０からのリセット信号がＬＯＷレベル信号からＨＩレベル信号に立ち上がり、ＭＰＵ１０２は動作を停止する。
【０２４４】
ここで、電源及び発射制御基板１２１における商用電源から電源モジュール１３１への経路には、図示しないコンデンサが複数設けられており、電断状態となっても所定期間は+４．５Ｖ以上の電力が供給される。つまり、電源モジュール１３１からの電圧値が+４．７Ｖ未満となって停電監視回路２１１により停電信号が入力されてから、当該電圧値が+４．５Ｖ未満となるまでには、所定期間として具体的には十数秒かかる構成としている。これにより、当該所定期間内にＭＰＵ１０２が停電時処理を実行することが可能となっている。
【０２４５】
本実施形態におけるバイパスコンデンサ１５４は、主側第１バス２０１における主側第２バス２０２との接続点よりもＭＰＵ１０２側に並列に設けられている。但し、ＲＡＭ１０４への電源供給におけるノイズを抑制するために主側第２バス２０２における下流側バス２０２ｂに並列に設けてもよく、主側第１バス２０１と下流側バス２０２ｂとの両方に設けてもよい。
【０２４６】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０２４７】
ＭＰＵ１０２におけるＲＡＭ１０４への電力供給をＶＣＣ端子及びＶＢＢ端子を介して行う構成とし、電断時用の電力供給経路ＥＬ１３はＶＢＢ端子へ接続する構成とした。また、ＶＣＣ端子からはＭＰＵ１０２全体に電力供給がなされ、ＶＢＢ端子からはＲＡＭ１０４へのみ電力供給がなされる構成としている。これにより、電断状態において、ＭＰＵ１０２への供給電力をＲＡＭ１０４に限定することができ、バックアップコンデンサ１３２の放電による電力消費を低減することが可能となる。
【０２４８】
＜その他の実施形態＞
なお、上述した各実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記各実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組み合わせて適用してもよい。
【０２４９】
（１）上記各実施形態では、電源及び発射制御基板１２１及び主制御基板１０１間の電力供給について本発明を適用したが、これに限られず、例えば電源及び発射制御基板１２１及び払出制御装置７８間の電力供給について本発明を適用してもよい。すなわち、電断状態となった場合にはバックアップコンデンサ１３２に蓄積された電荷を用いて、払い出すべき遊技球数に関する情報（賞球個数カウンタ）が記憶保持されているＲＡＭ７８ａに電力を供給する。これにより、電断時に上記情報が消去され、遊技者に不測の不利益を与えることを抑制することができる。
【０２５０】
（２）また、例えば携帯電話等を用いて、所定の入力部に対して遊技者を特定する情報が入力された場合に、特定の演出が行われたこと等の所定の遊技結果（所定の演出結果）を順次記憶し、特定操作が行われた場合には上記所定の遊技結果に関する情報を取得することができるように、上記所定の遊技結果に対応する信号出力又は表示を行う構成においては、停電時に上記所定の遊技結果をバックアップする構成としてもよい。
【０２５１】
なお、上記所定の遊技結果を記憶するものとして音声発光制御装置７２を採用する構成においては、当該音声発光制御装置７２をバックアップ対象に加えるとよい。
【０２５２】
（３）上記各実施形態では、バックアップコンデンサ１３２は１つであったが、これに限られず、複数のコンデンサを組み合わせてもよい。この場合、各コンデンサを並列に接続する。また、主制御装置７１や払出制御装置７８等の複数の制御装置のバックアップを１のコンデンサで行う構成としてもよく、各制御装置７１，７８毎に、対応するバックアップコンデンサを別々に設ける構成としてもよい。
【０２５３】
（４）上記各実施形態では、充放電手段としてバックアップコンデンサ１３２を用いたが、充放電を行うことができれば任意であり、例えばＬｉイオン電池等の各種電池を用いる構成としてもよい。
【０２５４】
（５）上記各実施形態では、制限抵抗１５２は、発生する大電流が許容値よりも小さくなる範囲内で小さく設定されていたが、これに限られない。例えば、電入状態となった場合に、バックアップコンデンサ１３２に蓄積されている電荷量に関わらず、ＭＰＵ１０２に対して動作電力が供給されるように、制限抵抗１５２の抵抗値を（高く）設定してもよい。これにより、ＭＰＵ１０２においてメイン処理の実行タイミングを早くすることが可能となる。
【０２５５】
但し、充電時及び放電時における電力損失の点に鑑みれば、制限抵抗１５２の抵抗値は小さく設定されているとよい。
【０２５６】
（６）上記各実施形態では、上流側バス１４２ａ，２０２ａにダイオード１５１を設けたが、これに限られず、ダイオード１５１を設けない構成としてもよい。この場合、電源モジュール１３１に逆流する電流を吸収する回路を別途設けるとよい。但し、構成の簡素化やコストの観点に着目すれば、ダイオード１５１を設ける構成の方が好ましい。
【０２５７】
（７）上記各実施形態では、電入時用の電力供給経路ＥＬ１，ＥＬ１１と、充電経路ＥＬ２，ＥＬ１２とを一部共通化させたが、これに限られず、例えばそれぞれ独立して設ける構成としてもよい。具体的には、ハーネスＨを介して電源モジュール１３１とＭＰＵ１０２とを接続する第１経路と、当該第１経路とは別に、ダイオード１５１及び制限抵抗１５２を介して電源モジュール１３１とバックアップコンデンサ１３２とを接続する第２経路と、を設ける。また、第２経路におけるダイオード１５１及び制限抵抗１５２間の途中位置とＭＰＵ１０２とを接続する第３経路を設け、第３経路にスイッチング素子を設ける。そして、電断状態となった場合、より具体的には第１経路を流れる電流値（又は電圧値）が予め定められた下限値よりも小さくなった場合に、当該スイッチング素子をＯＮとするように構成する。この場合であっても、バックアップコンデンサ１３２への充電等に伴う大電流の発生を抑制することができる。なお、第２の実施形態に本構成を適用する場合には、上記第１経路の中途位置と第３経路の中途位置とを接続する第４経路を設け、第１経路はＭＰＵ１０２のＶＣＣ端子に接続し、第３経路はＶＢＢ端子に接続する。そして、電入状態において第１経路からＶＣＣ端子側へ電源を供給するとともに、第４経路を介して第３経路からＶＢＢ端子側へ電源を供給する構成とするとよい。
【０２５８】
さらに、本構成によれば、第１の実施形態においては、電入時用の電力供給経路ＥＬ１が第１経路であり、電断時用の電力供給経路ＥＬ３が第３経路である。この場合、第２の実施形態のように２系統でＭＰＵ１０２への電力供給が行われる。このため、電力供給がなされる経路の相違に基づいて、ＭＰＵ１０２にて電入状態か電断状態かを特定することができる。これにより、リセット回路１５３を設ける必要がないため、構成の簡素化を図ることができる。
【０２５９】
なお、本構成において、第２経路にハーネスＨが含まれていてもよいし、第３経路にハーネスＨが含まれていてもよい。第２経路にハーネスＨが含まれる場合、電源モジュール１３１の電力が一旦主制御基板１０１に伝送され、再度電源及び発射制御基板１２１に戻ることが可能となるように、２つの接続ラインを設ける。この場合、ダイオード１５１及び制限抵抗１５２は、電源及び発射制御基板１２１及び主制御基板１０１のどちらに搭載してもよい。
【０２６０】
（８）上記各実施形態において、ダイオード１５１を、電源及び発射制御基板１２１、詳細には電源側第１バス１４１に設けてもよい。かかる構成によれば、主制御基板１０１にダイオード１５１が設けられていない分だけ、主制御基板１０１に搭載される素子を少なくすることができる。これにより、ＭＰＵ１０２やリセット回路１５３への視認性の向上を図ることができ、これらへの不正行為を抑制することができる。
【０２６１】
（９）上記各実施形態において、制限抵抗１５２を、電源及び発射制御基板１２１、詳細には電源側第２バス１４４に設けてもよい。これにより、主制御基板１０１の視認性の更なる向上を図ることができる。但し、第２接続ライン１４６に残留している電荷に基づく電流を抑制する観点に着目すれば、主制御基板１０１に制限抵抗１５２を設ける構成のほうが好ましい。
【０２６２】
（１０）電力供給を行うための構成の第１の変形例について、図１３及び図１４を用いて説明する。図１３は、第１の変形例を上記第１の実施形態に適用した場合の電力供給を行うための構成を示す回路図であり、図１４は、第１の変形例を上記第２の実施形態に適用した場合の電力供給を行うための構成を示す回路図である。
【０２６３】
第１の実施形態に適用すると、図１３に示すように、電源及び発射制御基板１２１において、電源モジュール１３１と電源側コネクタＣＮ１とを接続する電源側第１バス３０１には、ダイオード１５１が設けられている。そして、その電源側第１バス３０１におけるダイオード１５１の下流側の所定部分に、制限抵抗１５２及びバックアップコンデンサ１３２からなる直列接続体が接続されている。当該直列接続体の一端、詳細にはバックアップコンデンサ１３２の一端は接地されている。この場合、ハーネスＨを介することなく充電経路ＥＬ２２が形成されている。
【０２６４】
また、主制御基板１０１には、主側コネクタＣＮ２とＭＰＵ１０２とを接続する主側第１バス３０２が形成されている。そして、ハーネスＨは、上記電源側第１バス３０１と主側第１バス３０２とを接続する第１接続ライン３０３を備えている。
【０２６５】
かかる構成によれば、制限抵抗１５２とバックアップコンデンサ１３２との直列接続体を設けることにより、バックアップコンデンサ１３２への充電、及びバックアップコンデンサ１３２に残留電荷が存在する状況においてハーネスＨを接続した場合の大電流の発生を抑制することができる。
【０２６６】
また、充電経路ＥＬ２２がハーネスＨを介していない分だけ、充電経路ＥＬ２２を短くすることができる。これにより、配線抵抗やコネクタの接触抵抗による電力損失を軽減することができるとともに、充電速度の向上を図ることを通じて、ＭＰＵ１０２の立ち上がりに要する期間の短縮化を図ることができる。
【０２６７】
なお、上記構成においては、電源側第１バス３０１の一部、第１接続ライン３０３及び主側第１バス３０２が電断時用の電力供給経路ＥＬ２３を構成する。
【０２６８】
また、電源モジュール１３１とリセット回路１５３とを接続する経路として、電源及び発射制御基板１２１には電源側第２バス３０４が設けられており、主制御基板１０１には主側第２バス３０５が設けられている。そして、ハーネスＨは、これらを接続する第２接続ライン３０６を備えている。これにより、リセット回路１５３は、電入状態か電断状態かを把握することが可能となっている。
【０２６９】
但し、本変形例においては、主制御基板１０１に制限抵抗１５２が設けられていないため、第２接続ライン３０６に残留した電荷に基づく電流によるＭＰＵ１０２の誤動作等を抑制することができない。
【０２７０】
本変形例を、上記第２の実施形態に適用すると、電力供給を行うための構成は以下の通りとなる。
【０２７１】
図１４に示すように、電源及び発射制御基板１２１側においては上記第１の実施形態に適用した場合と同様に、電源モジュール１３１と接続された電源側第１バス３０１にダイオード１５１が設けられ、その下流側の所定部分に制限抵抗１５２及びバックアップコンデンサ１３２からなる直列接続体が接続されている。そして、当該直列接続体の一端は接地されている。したがって、上記第１の実施形態に適用した場合と同様に、ハーネスＨを介することなく充電経路ＥＬ２２が形成される。
【０２７２】
主制御基板１０１側においては、ＭＰＵ１０２のＶＣＣ端子には主側第１バス２０１が接続されているのに対して、ＭＰＵ１０２のＶＢＢ端子には上記主側第１バス３０２が接続されている。主側第１バス２０１は、主側コネクタＣＮ２において上記第２接続ライン３０６に接続される。第２接続ライン３０６は、電源側コネクタＣＮ１において上記電源側第２バス３０４と接続される。
【０２７３】
すなわち、ハーネスＨを各コネクタＣＮ１，ＣＮ２に接続することにより、電入時用の電力供給経路ＥＬ３１として、電源モジュール１３１→電源側第２バス３０４→第２接続ライン３０６→主側第１バス２０１→ＶＣＣ端子（ＭＰＵ１０２）という第１電入経路ＥＬ３１ａと、電源モジュール１３１→電源側第１バス３０１→第１接続ライン３０３→主側第１バス３０２→ＶＢＢ端子（ＭＰＵ１０２）という第２電入経路ＥＬ３１ｂと、が形成される。つまり本変形例における電入時用の電力供給経路ＥＬ３１は、電源モジュール１３１からの経路の途中で分流せずに電源モジュール１３１からＭＰＵ１０２へ異なる経路として形成される。
【０２７４】
そして、電断時用の電力供給経路ＥＬ２３は、バックアップコンデンサ１３２→制限抵抗１５２→電源側第１バス３０１の一部→第１接続ライン３０３→主側第１バス３０２→ＶＢＢ端子（ＭＰＵ１０２）から形成される。
【０２７５】
第２の実施形態と同様に、リセット回路２１０及び停電監視回路２１１は主側第１バス２０１に接続されている。リセット回路２１０の下流側はＭＰＵ１０２のリセット端子に接続され、停電監視回路２１１の下流側は入力ポート２１２を介してＭＰＵ１０２に接続されている。また、バイパスコンデンサ１５４は主側第１バス２０１の所定位置に設けられている。
【０２７６】
（１１）電力供給を行うための構成の第２の変形例について、図１５及び図１６を用いて説明する。図１５は、第２の変形例を上記第１の実施形態に適用した場合の電力供給を行うための構成を示す回路図であり、図１６は、第２の変形例を上記第２の実施形態に適用した場合の電力供給を行うための構成を示す回路図である。
【０２７７】
第１の実施形態に適用すると、図１５に示すように、上流側バス１４２ａにおけるダイオード１５１よりもＭＰＵ１０２側に制限抵抗１５２が設けられている。主側第２バス１４５には、充電方向を順方向とする第１ダイオード４１１が設けられている。そして、制限抵抗１５２及び第１ダイオード４１１からなる直列接続体に対して並列に第２ダイオード４１２が設けられている。第２ダイオード４１２は、放電方向を順方向にして設けられている。
【０２７８】
かかる構成によれば、バックアップコンデンサ１３２への充電は、ダイオード１５１、制限抵抗１５２及び第１ダイオード４１１を介して行われる。一方、バックアップコンデンサ１３２の放電電流は、第２ダイオード４１２及び制限抵抗１５２を介してＭＰＵ１０２に伝送される。これにより、制限抵抗１５２の兼用を図ることができる。
【０２７９】
また、本変形例によれば、電入時用の電力供給経路ＥＬ１に制限抵抗１５２が設けられているため、電入状態（電源モジュール１３１から電力が供給されている状態）であって且つバックアップコンデンサ１３２の充電が完了している状況において、ハーネスＨを接続した場合等に発生し得る瞬間的な大電流に起因するＭＰＵ１０２の誤動作等を抑制することができる。
【０２８０】
本変形例を、上記第２の実施形態に適用すると、電力供給を行うための構成は以下の通りとなる。
【０２８１】
上記第１の実施形態に適用した場合と同様に、図１６に示すように、制限抵抗１５２は、上流側バス２０２ａにおけるダイオード１５１よりもＭＰＵ１０２側に設けられている。第１ダイオード４１１は、主側第３バス２０３に充電方向を順方向として設けられている。第２ダイオード４１２は、制限抵抗１５２及び第１ダイオード４１１からなる直列接続体に対して並列となるように放電方向を順方向にして設けられている。
【０２８２】
かかる構成によっても、電入状態（電源モジュール１３１から電力が供給されている状態）であって且つバックアップコンデンサ１３２の充電が完了している状況において、ハーネスＨを接続した場合等に発生し得る瞬間的な大電流がＭＰＵ１０２のＲＡＭ１０４へ流れ込むことを抑制することが可能となる。
【０２８３】
（１２）上記第２の実施形態において、ＶＣＣ端子を介してＭＰＵ１０２全体に電力が供給されるとともに、ＶＢＢ端子を介してＭＰＵ１０２におけるＲＡＭ１０４に電力が供給される構成としたが、ＶＣＣ端子を介する電力供給はＲＡＭ１０４へ供給されない構成としてもよい。この場合であっても、電入状態においては、ＶＣＣ端子及びＶＢＢ端子を介して電源モジュール１３１から電力が供給されることからＭＰＵ１０２全体に電力が供給され、ＭＰＵ１０２は動作可能である。また電断状態においては、バックアップコンデンサ１３２からＶＢＢ端子を介してＲＡＭ１０４に電源が供給されるため、ＲＡＭ１０４に記憶情報を保持することが可能である。
【０２８４】
（１３）上記第２の実施形態において、停電監視回路２１１は少なくとも電断状態を特定可能であって当該特定したことをＭＰＵ１０２が認識することが可能であればよく、例えば、ＭＰＵ１０２（入力ポート２１２）との接続点との反対側の接続点は、主側第１バス２０１、第１接続ライン１４３及び電源側第１バス１４１におけるいずれの箇所に接続されていてもよく、電源モジュール１３１に対して別途設けられた経路に接続されていてもよい。
【０２８５】
また、停電監視回路２１１を、電源モジュール１３１が変換する前の＋２４Ｖの交流電圧ラインに対して接続してもよく、変換後の＋１２Ｖの直流電圧ラインに対して接続してもよく、コンバータを＋２４Ｖの交流電圧を＋２４Ｖの直流電圧に変換可能な構成としたうえで当該＋２４Ｖの直流電圧ラインに対して接続する構成としてもよい。さらに、停電監視回路２１１を電源及び発射制御基板１２１側に設けてもよい。これらの場合、停電監視回路２１１は、接続されたラインにおける電圧値（又は電流値）が、少なくともＭＰＵ１０２が動作不可となるよりも大きい電圧値（又は電流値）である所定の電圧値（又は電流値）に降下したことを特定し、ＭＰＵ１０２（入力ポート２１２）に対する停電信号をＨＩレベル信号に立ち上げる構成とするとよい。そして、当該停電信号の立ち上げに基づいてＭＰＵ１０２が停電時処理を実行できる十分な期間（電圧値又は電流値の降下期間）を経てから、リセット回路２１０がリセット信号をＨＩレベル信号に立ち上げる構成とするとよい。なお、ＭＰＵ１０２へのノイズの影響を低減するという観点からすると、停電監視回路２１１が交流電圧を監視する構成とする場合には、停電監視回路２１１を電源及び発射制御基板１２１側に設けるとよい。
【０２８６】
さらに、停電監視回路２１１をＭＰＵ１０２と入力ポート２１２を介して接続する構成としたが、ＭＰＵ１０２に対して直接接続する構成としてもよい。この場合、停電信号がＨＩレベル信号に立ち上げられたことに基づいて他の処理を実行中であっても即座に停電時処理を実行させるべく、ＭＰＵ１０２にＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）を設け、当該ＮＭＩ端子に対して接続する構成とするとよい。但し、停電時処理における記憶容量の削減という観点からすると、入力ポート２１２を介して接続する構成とすることが望ましい。
【０２８７】
（１４）上記第２の実施形態では、リセット回路２１０及び停電監視回路２１１を主側第１バス２０１と主側第２バス２０２との接続点よりも電源モジュール１３１側に接続したが、主側第１バス２０１と主側第２バス２０２との接続点よりもＭＰＵ１０２側に接続してもよい。
【０２８８】
（１５）上記第２の実施形態では、電断時において、リセット回路２１０はＭＰＵ１０２へ印加される電圧値が+４．５Ｖ未満となった場合にリセット信号を立ち上げ、停電監視回路２１１は+４．５Ｖ未満となる前のタイミングである電圧値である+４．７Ｖ未満となった場合に停電信号を立ち上げる構成としたが、これらの各信号を出力（切り替え）する契機となる電圧値は上記のものに限定されない。具体的には、これらの各信号を出力（切り替え）する電圧値は、いずれも、電入状態においてＭＰＵ１０２に印加されている電圧値（+５．０Ｖ）未満であってＭＰＵ１０２が動作可能な電圧値（+３．３Ｖ）よりも大きい所定値であればよく、リセット回路２１０がリセット信号を立ち上げる電圧値と、停電監視回路２１１が停電信号を立ち上げる電圧値との組み合わせにより、少なくともＭＰＵ１０２が電断状態を特定してから停電時処理を実行するまでの期間が確保されていればよい。また、これらの電圧値の組み合わせにより、ＭＰＵ１０２が電断状態を特定してから停電時処理を実行するまでの期間が確保されるのであれば、電源モジュール１３１側の図示しないコンデンサによって電断時における供給電力が所定期間維持される構成としなくてもよい。
【０２８９】
また、リセット回路２１０に、ＭＰＵ１０２が電断状態を特定してから停電時処理を実行するまでの期間よりも長い所定期間を計測可能なクロック回路を設け、リセット回路２１０が所定電圧値未満となったことを特定してから所定期間の経過後にリセット信号を立ち上げる構成としてもよい。この場合、停電監視回路２１１が監視する電圧値とリセット回路２１０が監視する電圧値とを同じ電圧値とすることも可能であり、停電監視回路２１１が監視する電圧値をリセット回路２１０が監視する電圧値よりも小さい電圧値とすることも可能である。
【０２９０】
（１６）上記第２の実施形態において、リセット回路２１０はＭＰＵ１０２のリセット端子に接続される構成としたが、停電監視回路２１１と同様に入力ポート２１２を介して接続される構成としてもよく、入力ポート２１２とは別の入力ポートを介して接続される構成としてもよい。
【０２９１】
（１７）上記各実施形態では、ＭＰＵ１０２にＲＯＭ１０３及びＲＡＭ１０４が１チップ化されている構成としたが、これに限られず、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。この場合、主制御基板１０１の電力を供給する各経路１４２，１４５，２０１，２０２，２０３において、ＣＰＵに電力を供給し、ＣＰＵがＲＡＭ１０４に対して電力を供給する構成としてもよいし、ＣＰＵ及びＲＡＭ１０４双方に個別に電力供給を行う構成としてもよい。
【０２９２】
（１８）上記各実施形態では、電断時において、ＲＡＭ１０４の各情報を記憶保持する構成としたが、保留情報、現状の遊技状態を特定する情報といった一部の情報を記憶保持し、その他の情報を記憶保持しない構成としてもよい。この場合、ＲＡＭ１０４に、電断時用の記憶領域を設け、停電時処理において、電断時用の記憶領域に上記一部の情報を記憶させ、バックアップコンデンサ１３２からの電力を、上記電断時用の記憶領域に供給する構成とする。これにより、電断状態において記憶保持する対象情報を削減することを通じて、電力損失の削減を図ることができ、バックアップコンデンサ１３２が記憶保持可能な期間を長くすることができる。この場合、メイン処理においては、上記電断時用の記憶領域に記憶されている情報に基づいて復帰処理を実行する。
【０２９３】
（１９）上各記実施形態では、電源及び発射制御基板１２１に電源側コネクタＣＮ１を設け、主制御基板１０１に主側コネクタＣＮ２を設け、これら各コネクタＣＮ１，ＣＮ２に対して着脱可能に取り付けられるハーネスＨを設ける構成としたが、これに限られず、各基板１０１，１２１のうち一方の基板にのみコネクタを設けることにより、ハーネスＨを着脱可能にする一方、他方の基板においては半田付け等によりハーネスＨを固定する構成としてもよい。要は、各基板１０１，１２１のうち少なくとも一方において、ハーネスＨが着脱可能に構成されていればよい。
【０２９４】
また、各基板１０１，１２１に配線を半田付け等で固定することで両者を接続する構成としてもよい。この場合、検査を行う場合には上記配線を切断したり、半田付けを破壊して配線を取り除いたりする。そして、検査が終了した場合には、切断した配線を再接続したり、新たな配線を各基板１０１，１２１に半田付けしたりする。但し、検査の容易性に着目すれば、着脱可能なハーネスＨを設ける構成の方がよい。
【０２９５】
（２０）上記各実施形態では、電源及び発射制御基板１２１には、電力を供給するものとして電源モジュール１３１及びバックアップコンデンサ１３２が搭載されているとともに、遊技球の発射制御を行う発射制御モジュール１３３が搭載されていたが、これに限られず、電源モジュール１３１及びバックアップコンデンサ１３２が搭載された基板と、発射制御モジュール１３３が搭載された基板とを、別々に設ける構成としてもよい。但し、構成の簡素化に着目すれば、１の基板に両者を搭載する構成の方が好ましい。
【０２９６】
（２１）上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０２９７】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されることによりリールの回転を停止し、表示部から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。この場合、払い出すべきメダル数に関する情報が記憶される構成においては、その情報をバックアップの対象としてもよい。
【０２９８】
また、予め定められた契機、例えばスタートレバーの操作に基づいて、特定図柄又は特定図柄の組み合わせを停止表示させるか否かの抽選を行い、当該抽選に当選した場合にのみ、上記特定図柄又は特定図柄の組み合わせを停止表示させることが可能となる構成としてもよい。かかる構成においては、上記抽選の結果を特定するための情報をバックアップの対象としてもよい。
【０２９９】
また、遊技者にとって有利な有利状態として、遊技者に払い出されるメダル数が多いレギュラーボーナスやビックボーナスが設定されている構成においては、上記各ボーナス中であることを特定するための情報をバックアップの対象としてもよい。
【０３００】
さらに、ボーナスゲームとして、次回以降の所定ゲーム（例えば３０ゲーム）にわたってリプレイ確率がアップするリプレイタイムゲーム（以下ＲＴゲームという）を新たに設けてもよい。この場合、ＲＴゲームであることをＭＰＵ１０２にて特定するための情報をバックアップの対象としてもよい。
【０３０１】
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。
【０３０２】
＜上記各実施形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０３０３】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．遊技に関する情報を用いて所定の制御を行うものであって、自身に電力が供給されている間はその情報を記憶保持する制御手段（ＭＰＵ１０２）が搭載された第１基板（主制御基板１０１）と、
前記制御手段に電力を供給可能な供給状態と、前記制御手段に電力を供給できない電断状態とに切換可能な電源手段（電源モジュール１３１）が搭載された第２基板（電源及び発射制御基板１２１）と、
前記第１基板及び前記第２基板間の電力の伝送に用いられるものであって、前記各基板のうち少なくとも一方に対して着脱可能な伝送手段（ハーネスＨ）と、
を備えた遊技機において、
前記第２基板には、電力が供給された場合に電荷を蓄積する充電状態となる一方、電力が供給されていない場合には電荷を放出する放電状態となる充放電手段（バックアップコンデンサ１３２）が搭載されており、
電力を伝送するための経路として、
前記充放電手段及び前記電源手段を電気的に接続する第１経路（充電経路ＥＬ２，ＥＬ１２）と、
前記伝送手段が取り付けられることにより形成される経路であって、前記充放電手段及び前記制御手段を電気的に接続する第２経路（電断時用の電力供給経路ＥＬ３，ＥＬ１３）と、
を備え、
前記充放電手段は、
前記電源手段が前記供給状態である場合に前記第１経路を介して前記電源手段から電力が供給されることにより前記充電状態となる一方、
前記電源手段が前記電断状態である場合には前記放電状態となることにより、前記第２経路を介して前記制御手段に電力を供給するものであり、
前記第１経路及び前記第２経路の少なくとも一部が共通経路として構成されており、
前記共通経路に前記各経路を流れる電流を制限する制限抵抗が設けられていることを特徴とする遊技機。
【０３０４】
特徴Ａ１によれば、第１経路及び第２経路が形成されている状況において、電源手段が供給状態となると、第１経路を介して充放電手段に電力が供給され、充放電手段は電荷を蓄積する充電状態となる。一方、電源手段が電断状態となると、電源手段からの電力供給が停止し、充放電手段は電荷を放出する放電状態となる。これにより、第２経路を介して制御手段に電力が供給される。よって、遊技に関する情報は、電断状態においても記憶保持される。
【０３０５】
ここで、充放電手段を第１基板に設けると、第１基板単独で制御手段への電力供給が可能となる。このため、制御手段に記憶保持されている遊技に関する情報を書き換えるといった不正行為が行われ易い。
【０３０６】
また、充放電手段は、電荷を蓄積するという特性上、大型なものとなり易い。このため、充放電手段を、不正行為の対象となり易い制御手段が搭載されている第１基板に設けると、充放電手段が邪魔となって不正行為の痕跡を見逃してしまう不都合が生じ得る。かといって、第１基板の搭載領域の関係上、制御手段を見易くするべく、充放電手段を制御手段から離間させて配置しようとすることは困難である。
【０３０７】
これに対して、本特徴によれば、充放電手段が、電源手段が搭載されている第２基板に設けられているため、上記不都合を回避しつつ、充放電手段による電力供給を実現することができる。
【０３０８】
かかる構成において、仮に伝送手段が取り付けられており且つ充放電手段に電荷が蓄積されていない状況において、電源手段が供給状態となった場合、第１経路を、充放電手段の充電に係る電流（突入電流）が流れる。また、電源手段が電断状態であって充放電手段に電荷が蓄積されている状態において伝送手段を取り付けた場合、充放電手段に蓄積されている電荷に起因する電流が第１経路及び第２経路双方に流れる。
【０３０９】
これに対して、本特徴によれば、共通経路に制限抵抗が設けられているため、上記のような各事象に基づく各電流は制限抵抗により制限される。これにより、上記のような各事象が発生した場合に各経路にて瞬間的に大電流が流れ、電源手段又は制御手段が誤動作したり破損したりすることを抑制することができる。
【０３１０】
特に、制限抵抗は、各経路の共通経路に設けられているため、各経路それぞれに抵抗を設ける構成と比較して、抵抗を削減することができる。これにより、比較的簡素な構成で上記効果を奏することができる。
【０３１１】
特徴Ａ２．前記制限抵抗と直列に接続され、前記電源手段から前記充放電手段への方向を順方向とするダイオードを備え、
前記ダイオードは、前記第１経路における前記共通経路よりも前記電源手段側の所定経路（第１の実施形態では上流側バス１４２ａ又は電源側第１バス１４１、第２の実施形態では主側第１バス２０１における主側第２バス２０２との接続点よりも上流側、上流側バス２０２ａ、又は電源側第１バス１４１）に設けられていることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０３１２】
特徴Ａ２によれば、ダイオードによって、充放電手段に蓄積された電荷による電流が電源手段に流れることを抑制することができる。この場合、ダイオードは第１経路における共通経路よりも電源手段側の所定経路に設けられているため、充放電手段の放電による制御手段への電力供給を阻害しない。
【０３１３】
かかる構成において、仮に伝送手段が取り付けられており且つ充放電手段に電荷が蓄積されていない状況において、電源手段が供給状態となった場合、瞬間的に大電流（突入電流）が流れ、ダイオードが破損するおそれがある。この場合、上記大電流を許容するダイオードを設ける構成も考えられるが、そのようなダイオードは通常のものと比較して非常に高価であるため、大幅なコストアップが懸念される。
【０３１４】
これに対して、特徴Ａ１の構成を採用することにより、第１経路を流れる突入電流を、制限抵抗に対応した電流に制限することができるため、上記のような高価なダイオードを用いることなく、突入電流によるダイオードの破損を抑制することができる。
【０３１５】
特徴Ａ３．前記所定経路の少なくとも一部は、前記第１基板に形成されており、
前記ダイオードは、前記所定経路における前記第１基板に形成された部分（第１の実施形態では上流側バス１４２ａ、第２の実施形態では主側第１バス２０１における主側第２バス２０２との接続点よりも上流側、又は上流側バス２０２ａ）に設けられていることを特徴とする特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０３１６】
仮にダイオードが第２基板に設けられている場合、充放電手段に蓄積された電荷の一部が、伝送手段を介して第２基板まで移動する場合がある。この場合、伝送手段から上記電荷の移動に基づくノイズが発生し、他の電子機器に悪影響を及ぼすおそれがある。
【０３１７】
これに対して、本特徴によれば、所定経路における第１基板に形成された部分にダイオードが設けられているため、上記伝送手段を介した電荷の移動を規制することができ、上記ノイズの発生を抑制することができる。これにより、電断状態となった場合における電子機器の誤動作を抑制することができる。
【０３１８】
特徴Ａ４．前記所定経路の少なくとも一部は、前記第２基板に形成されており、
前記ダイオードは、前記所定経路における前記２基板に形成された部分（電源側第１バス１４１）に設けられていることを特徴とする特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０３１９】
特徴Ａ４によれば、ダイオードを所定経路における第２基板に形成された部分に設けることにより、第１基板に搭載される部品点数を削減することができる。これにより、第１基板の制御手段の視認性をより向上させることができるため、制御手段に対する不正行為が行われた場合に、その痕跡を見つけ易くなる。よって、制御手段への不正行為を好適に抑制することができる。
【０３２０】
特徴Ａ５．前記共通経路の少なくとも一部は、前記第１基板に形成されており、
前記制限抵抗は、前記共通経路における前記第１基板に形成された部分（第１の実施形態では主側第２バス１４５、第２の実施形態では主側第３バス２０３）に設けられていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０３２１】
特徴Ａ５によれば、第１基板に制限抵抗が設けられているため、伝送手段に残留している電荷に基づく電流は、制限抵抗により制限される。これにより、伝送手段の取り付けに伴う大電流をより好適に抑制することができる。
【０３２２】
特徴Ａ６．前記第１基板を収容する基板ボックスと、
前記基板ボックスを開放させた場合にその痕跡が残るようにするための痕跡手段と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ５に記載の遊技機。
【０３２３】
特徴Ａ６によれば、制限抵抗が基板ボックス内に収容されており、当該基板ボックスは開放された場合にその痕跡が残るようになっている。これにより、制限抵抗を別の抵抗に置き換えて制御手段に意図的に大電流を流して、制御手段の誤動作を誘発させる等といった不正行為を抑制することができる。
【０３２４】
特徴Ａ７．前記共通経路の少なくとも一部は、前記第２基板に形成されており、
前記制限抵抗は、前記共通経路における前記第２基板に形成された部分（電源側第１バス３０１）に設けられていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０３２５】
特徴Ａ７によれば、制限抵抗を第２基板に設けることにより、第１基板に搭載される部品点数を削減することができる。これにより、第１基板の制御手段の視認性をより向上させることができるため、制御手段に対する不正行為が行われた場合に、その痕跡を見つけ易くなる。よって、制御手段への不正行為を好適に抑制することができる。
【０３２６】
特徴Ａ８．前記第１経路は、前記伝送手段が取り付けられることにより形成されるものであることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０３２７】
特徴Ａ８によれば、伝送手段が取り付けられることにより、電源手段による充放電手段への電力供給が可能となる。これにより、伝送手段が取り付けられていない状態での充放電手段への充電を回避することができる。よって、伝送手段が取り付けられていない状況において電源手段の誤動作等によって意図しない充放電手段への充電が行われることを回避することを通じて、伝送手段を取り外して検査を行う際に感電しないようにすることができるとともに、電力損失の削減を図ることができる。さらに、電源手段が供給状態であり、且つ充放電手段の充電が完了している状況にて伝送手段を取り付けた場合に瞬間的に発生し得る大電流が、充放電手段に吸収されることなく、制御手段に流れ、制御手段が誤動作又は破損する事態を回避することができる。
【０３２８】
特徴Ａ９．前記第２経路は、一端が前記第１経路の途中位置に接続され、他端が前記制御手段に接続された個別経路（下流側バス１４２ｂ，２０２ｂ）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０３２９】
特徴Ａ９によれば、電源手段からの電力は、第１経路の一部及び個別経路を介して制御手段に供給されるとともに、上記第１経路を介して充放電手段に供給される。これにより、第１経路及び第２経路と、電源手段が供給状態である場合における電力供給経路とを一部共通化することができる。
【０３３０】
特徴Ａ１０．前記制御手段は、
少なくとも遊技に関する情報を用いて所定の制御を行う制御部（ＭＰＵ１０２）へ電気的に接続される第１端子（ＶＣＣ端子）と、
自身に電力が供給されている間はその情報を記憶保持する記憶保持部（ＲＡＭ１０４）へ電気的に接続される第２端子（ＶＢＢ端子）と、
を備え、
前記第２経路は、当該第２端子に接続されるものであることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０３３１】
特徴Ａ１０によれば、電断状態となった場合には制御手段における記憶保持部に対して電力を供給することで、遊技に関する情報を記憶保持できる。したがって、電断状態となった場合に制御手段全体へ電力を供給する構成と比較して、充放電手段における単位時間当たりの放出電力を低減することができる。
【０３３２】
なお、特徴Ａ１０の具体的な構成としては以下の構成である。
【０３３３】
「前記電源手段と前記制御手段における前記第１端子とを電気的に接続する第３経路（第１電入経路ＥＬ１１ａ）を備え、
当該第３経路は、前記第２経路と共有する伝送部分を含まないように設けられている」構成。
【０３３４】
特徴Ａ１１．前記第１基板には、前記電源手段が前記供給状態か前記電断状態かを把握するための把握手段（リセット回路１５３，２１０）が設けられており、
前記制御手段は、前記把握手段により前記電源手段が前記電断状態から前記供給状態に移行したことが把握された場合に、予め定められた立ち上げ処理（メイン処理）を実行するものであることを特徴とする特徴Ａ９又は特徴Ａ１０に記載の遊技機。
【０３３５】
供給状態における制御手段への電力供給経路と、電断状態における制御手段への電力供給経路とを一部共通化した場合、制御手段は、電力供給経路に基づいて電源手段が供給状態か電断状態かを特定することができず、立ち上げ処理をどのタイミングで実行すればよいか分からなくなる。
【０３３６】
これに対して、本特徴によれば、把握手段を別途設け、その把握手段の把握結果に基づいて立ち上げ処理を実行する構成とした。これにより、供給状態と電断状態とで電力供給経路を一部共通化したことにより生じた上記不都合を回避することができる。
【０３３７】
特徴Ａ１２．前記制御手段は、前記把握手段により前記電源手段が前記電断状態から前記供給状態に移行したことが把握されたタイミングから、予め定められた特定期間が経過してから前記立ち上げ処理を実行することを特徴とする特徴Ａ１１に記載の遊技機。
【０３３８】
特徴Ａ１２の構成を採用した場合、伝送手段が取り付けられている状況において電源手段が供給状態となると、充放電手段の充電が行われるとともに、制御手段に電力が供給される。充放電手段の充電中は、制御手段への電力供給は不安定となり易い。
【０３３９】
この点、本特徴によれば、充放電手段への充電に起因して制御手段への電力供給が不安定となっている期間中の立ち上げ処理の実行を回避することができ、安定した立ち上げ処理を実現することができる。
【０３４０】
なお、「特定期間」としては、例えば「前記充放電手段の充電に要する期間よりも長い期間」が考えられる。
【０３４１】
特徴Ａ１３．前記電源手段が前記供給状態となった場合に、前記充放電手段における電荷の蓄積状況に関わらず、前記制御手段に対して当該制御手段が動作可能となる電力が供給されるように、前記制限抵抗の抵抗値が設定されていることを特徴とする特徴Ａ９乃至Ａ１２のいずれか１に記載の遊技機。
【０３４２】
特徴Ａ１３によれば、充放電手段における電荷の蓄積状況に関わらず、電源手段を供給状態とすることにより、制御手段を動作させることが可能となる。これにより、制御手段の動作開始を、迅速且つ安定して行うことが可能となる。
【０３４３】
特徴Ａ１４．遊技に関する情報を用いて所定の制御を行うものであって、自身に電力が供給されている間はその情報を記憶保持する制御手段（ＭＰＵ１０２）が搭載された第１基板（主制御基板１０１）と、
前記制御手段に電力を供給可能な供給状態と、前記制御手段に電力を供給できない電断状態とに切換可能な電源手段（電源モジュール１３１）が搭載された第２基板（電源及び発射制御基板１２１）と、
前記第１基板及び前記第２基板間の電力の伝送に用いられる伝送手段（ハーネスＨ）と、
を備えた遊技機において、
前記第２基板には、電力が供給された場合に電荷を蓄積する充電状態となる一方、電力が供給されていない場合には電荷を放出する放電状態となる充放電手段（バックアップコンデンサ１３２）が搭載されており、
電力を伝送するための経路として、
前記充放電手段及び前記電源手段を電気的に接続する第１経路（充電経路ＥＬ２，ＥＬ１２）と、
前記伝送手段を介して、前記充放電手段及び前記制御手段を電気的に接続する第２経路（電断時用の電力供給経路ＥＬ３，ＥＬ１３）と、
を備え、
前記充放電手段は、
前記電源手段が前記供給状態である場合に前記第１経路を介して前記電源手段から電力が供給されることにより前記充電状態となる一方、
前記電源手段が前記電断状態である場合には前記放電状態となることにより、前記第２経路を介して前記制御手段に電力を供給するものであり、
前記第１経路及び前記第２経路の少なくとも一部が共通経路として構成されており、
前記共通経路に前記各経路を流れる電流を制限する制限抵抗が設けられていることを特徴とする遊技機。
【０３４４】
特徴Ａ１４によれば、電源手段が供給状態となると、第１経路を介して充放電手段に電力が供給され、充放電手段は電荷を蓄積する充電状態となる。一方、電源手段が電断状態となると、電源手段からの電力供給が停止し、充放電手段は電荷を放出する放電状態となる。これにより、第２経路を介して制御手段に電力が供給される。よって、遊技に関する情報は、電断状態においても記憶保持される。
【０３４５】
ここで、充放電手段を第１基板に設けると、第１基板単独で制御手段への電力供給が可能となる。このため、制御手段に記憶保持されている遊技に関する情報を書き換えるといった不正行為が行われ易い。
【０３４６】
また、充放電手段は、電荷を蓄積するという特性上、大型なものとなり易い。このため、充放電手段を、不正行為の対象となり易い制御手段が搭載されている第１基板に設けると、充放電手段が邪魔となって不正行為の痕跡を見逃してしまう不都合が生じ得る。かといって、第１基板の搭載領域の関係上、制御手段を見易くするべく、充放電手段を制御手段から離間させて配置しようとすることは困難である。
【０３４７】
これに対して、本特徴によれば、充放電手段が、電源手段が搭載されている第２基板に設けられているため、上記不都合を回避しつつ、充放電手段による電力供給を実現することができる。
【０３４８】
かかる構成において、仮に充放電手段に電荷が蓄積されていない状況において、電源手段が供給状態となった場合、第１経路を、充放電手段の充電に係る電流（突入電流）が流れる。また、電源手段が電断状態であって充放電手段に電荷が蓄積されている状態において、伝送手段を設けた場合、充放電手段に蓄積されている電荷に起因する電流が第１経路及び第２経路双方に流れる。
【０３４９】
これに対して、本特徴によれば、共通経路に制限抵抗が設けられているため、上記のような各事象に基づく各電流は制限抵抗により制限される。これにより、上記のような各事象が発生した場合に各経路にて瞬間的に大電流が流れ、電源手段又は制御手段が誤動作したり破損したりすることを抑制することができる。
【０３５０】
特に、制限抵抗は、各経路の共通経路に設けられているため、各経路それぞれに抵抗を設ける構成と比較して、抵抗を削減することができる。これにより、比較的簡素な構成で上記効果を奏することができる。
【０３５１】
なお、本特徴に対して特徴Ａ２〜Ａ１３の構成を適用してもよい。この場合、必要に応じて、伝送手段を着脱可能に構成するとよい。
【０３５２】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．遊技に関する情報を用いて所定の制御を行うものであって、自身に電力が供給されている間はその情報を記憶保持する制御手段（ＭＰＵ１０２）が搭載された第１基板（主制御基板１０１）と、
前記制御手段に電力を供給可能な供給状態と、前記制御手段に電力を供給できない電断状態とに切換可能な電源手段（電源モジュール１３１）が搭載された第２基板（電源及び発射制御基板１２１）と、
前記第１基板及び前記第２基板間の電力の伝送に用いられるものであって、前記各基板のうち少なくとも一方に対して着脱可能な伝送手段（ハーネスＨ）と、
を備えた遊技機において、
前記第２基板には、電力が供給された場合に電荷を蓄積する充電状態となる一方、電力が供給されていない場合には電荷を放出する放電状態となる充放電手段（バックアップコンデンサ１３２）が搭載されており、
前記伝送手段が取り付けられることにより、前記電源手段又は前記充放電手段による前記制御手段への電力供給が可能となり、
前記伝送手段を取り付けることなく、前記電源手段による前記充放電手段への電力供給が行われることが規制されていることを特徴とする遊技機。
【０３５３】
特徴Ｂ１によれば、電源手段が電断状態である場合には充放電手段が放電することによって、制御手段に電力供給を行うことができる。
【０３５４】
ここで、充放電手段を第１基板に設けると、第１基板単独で制御手段への電力供給が可能となる。このため、制御手段に記憶保持されている遊技に関する情報を書き換えるといった不正行為が行われ易い。
【０３５５】
また、充放電手段は、電荷を蓄積するという特性上、大型なものとなり易い。このため、充放電手段を、不正行為の対象となり易い制御手段が搭載されている第１基板に設けると、充放電手段が邪魔となって不正行為の痕跡を見逃してしまう不都合が生じ得る。かといって、第１基板の搭載領域の関係上、制御手段を見易くするべく、充放電手段を制御手段から離間させて配置しようとすることは困難である。
【０３５６】
これに対して、本特徴によれば、充放電手段が、電源手段が搭載されている第２基板に設けられているため、上記不都合を回避しつつ、充放電手段による電力供給を実現することができる。
【０３５７】
かかる構成において、伝送手段が取り付けられることなく、電源手段による充放電手段への電力供給を行うことが規制されている。これにより、伝送手段が取り付けられていない状態での充放電手段への充電を回避することができる。よって、伝送手段を取り外した状況において電源手段の誤動作等によって意図しない充放電手段への充電が行われることを回避することを通じて、伝送手段を取り外して検査を行う際に感電しないようにすることができるとともに、電力損失の削減を図ることができる。さらに、電源手段が供給状態であり、且つ充放電手段の充電が完了している状況にて伝送手段を取り付けた場合に瞬間的に発生し得る大電流が、充放電手段に吸収されることなく、制御手段に流れ、制御手段が誤動作又は破損する事態を回避することができる。
【０３５８】
特徴Ｂ２．前記伝送手段は、第１伝送部（第１接続ライン１４３）と、当該第１伝送部とは別系統の第２伝送部（第２接続ライン１４６）と、を備え、
前記各基板間において電力を伝送するための経路として、
前記第１伝送部を介して前記電源手段及び前記制御手段を電気的に接続する電入対応経路（電入時用の電力供給経路ＥＬ１，ＥＬ１１）と、
前記第２伝送部を介して前記電入対応経路における前記第１基板に形成された所定部分及び前記充放電手段を電気的に接続することにより、前記充放電手段及び前記制御手段を電気的に接続する電断対応経路（電断時用の電力供給経路ＥＬ３，ＥＬ１３）と、
を備え、
前記電入対応経路における前記第１基板に形成された所定部分及び前記充放電手段を電気的に接続することにより、前記第１伝送部、前記第１基板及び前記第２伝送部を経由する前記充放電手段の充電経路が形成されることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０３５９】
特徴Ｂ２によれば、電源手段が供給状態である場合には、電入対応経路を介して、電源手段の電力が制御手段に供給される。一方、電源手段が電断状態である場合には、電断対応経路を介して、充放電手段の電力が制御手段に供給される。
【０３６０】
また、電入対応経路における第１基板に形成された所定部分と、充放電手段とを電気的に接続することによって電断対応経路が形成されているため、電源手段が供給状態である場合における電力供給経路（電入対応経路）と、電源手段が電断状態である場合における電力供給経路（電断対応経路）とが一部共通している。これにより、構成の簡素化を図ることができる。
【０３６１】
そして、上記のように接続することにより、第１伝送部、第１基板及び第２伝送部を介して電源手段と充放電手段とが電気的に接続され、伝送手段を介した充電経路が形成される。これにより、供給状態における制御手段への電力供給経路、電断状態における制御手段への電力供給経路、及び充電経路という各経路の一部共通化を図ることができる。よって、特徴Ｂ１の構成を、簡素な構成で実現することができる。
【０３６２】
特徴Ｂ３．前記第１基板には、前記電源手段が前記供給状態か前記電断状態かを把握するための把握手段（リセット回路１５３，２１０）が設けられており、
前記制御手段は、前記把握手段により前記電源手段が前記電断状態から前記供給状態に移行したことが把握された場合に、予め定められた立ち上げ処理（メイン処理）を実行するものであることを特徴とする特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０３６３】
供給状態における制御手段への電力供給経路と、電断状態における制御手段への電力供給経路とを一部共通化した場合、制御手段は、電力供給経路に基づいて電源手段が供給状態か電断状態かを特定することができず、立ち上げ処理をどのタイミングで実行すればよいか分からなくなる。
【０３６４】
これに対して、本特徴によれば、把握手段を別途設け、その把握手段の把握結果に基づいて立ち上げ処理を実行する構成とした。これにより、供給状態と電断状態とで電力供給経路を一部共通化したことにより生じた上記不都合を回避することができる。
【０３６５】
特徴Ｂ４．前記制御手段は、前記把握手段により前記電源手段が前記電断状態から前記供給状態に移行したことが把握されたタイミングから、予め定められた特定期間が経過してから前記立ち上げ処理を実行することを特徴とする特徴Ｂ３に記載の遊技機。
【０３６６】
特徴Ｂ２の構成を採用した場合、伝送手段が取り付けられている状況において電源手段が供給状態となると、充放電手段の充電が行われるとともに、電入対応経路を介して制御手段に電力が供給される。充放電手段の充電中は、制御手段への電力供給は不安定となり易い。
【０３６７】
この点、本特徴によれば、充放電手段への充電に起因して制御手段への電力供給が不安定となっている期間中の立ち上げ処理の実行を回避することができ、安定した立ち上げ処理を実現することができる。
【０３６８】
なお、「特定期間」としては、例えば「前記充放電手段の充電に要する期間よりも長い期間」が考えられる。
【０３６９】
特徴Ｂ５．前記充電経路と前記電断対応経路との共通経路に前記各経路を流れる電流を制限する制限抵抗が設けられていることを特徴とする特徴Ｂ２乃至Ｂ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０３７０】
伝送手段が取り付けられており、且つ充放電手段に電荷が蓄積されていない状況において電源手段が供給状態となった場合、充放電手段の充電に係る電流（突入電流）が充電経路を流れる。また、電源手段が電断状態であって充放電手段に電荷が蓄積されている状態において伝送手段を取り付けた場合、充放電手段に蓄積されている電荷に基づく電流が電断対応経路に流れる。これらの事象に基づく電流は、当該事象が発生した場合に瞬間的に大きくなり易い。このため、上記瞬間的な大電流に基づき、制御手段や電源手段が誤動作したり破損したりすることが懸念される。
【０３７１】
この点、本特徴によれば、共通経路に制限抵抗が設けられているため、上記のような各事象に基づく各電流は制限抵抗により制限される。これにより、上記のような各事象が発生した場合に各経路にて瞬間的に大電流が流れ、電源手段及び制御手段が誤動作したり破損したりすることを抑制することができる。
【０３７２】
特に、制限抵抗は、各経路の共通経路に設けられているため、各経路それぞれに抵抗を設ける構成と比較して、抵抗を削減することができる。これにより、比較的簡素な構成で上記効果を奏することができる。
【０３７３】
なお、特徴Ｂ５の構成に対して、特徴Ａ群の各構成を適用してもよい。
【０３７４】
特徴Ｂ６．遊技に関する情報を用いて所定の制御を行うものであって、自身に電力が供給されている間はその情報を記憶保持する制御手段（ＭＰＵ１０２）が搭載された第１基板（主制御基板１０１）と、
前記制御手段に電力を供給可能な供給状態と、前記制御手段に電力を供給できない電断状態とに切換可能な電源手段（電源モジュール１３１）が搭載された第２基板（電源及び発射制御基板１２１）と、
前記第１基板及び前記第２基板間の電力の伝送に用いられる伝送手段（ハーネスＨ）と、
を備えた遊技機において、
前記第２基板には、電力が供給された場合に電荷を蓄積する充電状態となる一方、電力が供給されていない場合には電荷を放出する放電状態となる充放電手段（バックアップコンデンサ１３２）が搭載されており、
前記電源手段又は前記充放電手段による前記制御手段への電力供給は、前記伝送手段を介して行われるものであり、
前記伝送手段を介することなく、前記電源手段による前記充放電手段への電力供給が行われないように構成されていることを特徴とする遊技機。
【０３７５】
特徴Ｂ６によれば、電源手段が電断状態である場合には充放電手段が放電することによって、制御手段に電力供給を行うことができる。
【０３７６】
ここで、充放電手段を第１基板に設けると、第１基板単独で制御手段への電力供給が可能となる。このため、制御手段に記憶保持されている遊技に関する情報を書き換えるといった不正行為が行われ易い。
【０３７７】
また、充放電手段は、電荷を蓄積するという特性上、大型なものとなり易い。このため、充放電手段を、不正行為の対象となり易い制御手段が搭載されている第１基板に設けると、充放電手段が邪魔となって不正行為の痕跡を見逃してしまう不都合が生じ得る。かといって、第１基板の搭載領域の関係上、制御手段を見易くするべく、充放電手段を制御手段から離間させて配置しようとすることは困難である。
【０３７８】
これに対して、本特徴によれば、充放電手段が、電源手段が搭載されている第２基板に設けられているため、上記不都合を回避しつつ、充放電手段による電力供給を実現することができる。
【０３７９】
かかる構成において、伝送手段を介することなく、電源手段による充放電手段への電力供給が行われないように構成されているため、伝送手段が破壊された状態での充放電手段への充電を回避することができる。よって、伝送手段が破壊されている状況において電源手段の誤動作等によって意図しない充放電手段への充電が行われることを回避することを通じて、伝送手段を破壊して検査を行う際に感電しないようにすることができるとともに、電力損失の削減を図ることができる。さらに、電源手段が供給状態であり、且つ充放電手段の充電が完了している状況にて伝送手段を設ける場合に瞬間的に発生し得る大電流が、充放電手段に吸収されることなく、制御手段に流れ、制御手段が誤動作又は破損する事態を回避することができる。
【０３８０】
なお、本特徴に特徴Ｂ２〜Ｂ５の構成を適用してもよい。この場合、必要に応じて、伝送手段を着脱可能に構成するとよい。
【符号の説明】
【０３８１】
１０…パチンコ機、２４…遊技盤、７１…主制御装置、７９…電源及び発射制御装置、１０１…主制御基板、１０２…ＭＰＵ、１０４…ＲＡＭ、１２１…電源及び発射制御基板、１２２…電力伝送回路、１３１…電源モジュール、１３２…バックアップコンデンサ、１５１…ダイオード、１５２…制限抵抗、１５３…リセット回路、２１０…リセット回路、２１１…停電監視回路、ＣＮ１…電源側コネクタ、ＣＮ２…主側コネクタ、Ｈ…ハーネス、ＥＬ１…電入時用の電力供給経路、ＥＬ２…充電経路、ＥＬ３…電断時用の電力供給経路、ＥＬ１１…電入時用の電力供給経路、ＥＬ１２…充電経路、ＥＬ１３…電断時用の電力供給経路。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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