(57)【要約】【課題】遊技者に遊技球が入球したことを容易に認識させると共に、遊技球が入球した際の演出を向上させる。【解決手段】  遊技盤４に打ち込まれた遊技球が入球不能な閉鎖状態から入球可能な開放状態に変化可能な開閉部材２８と、開閉部材２８に入球した遊技球の通過を検出するセンサ２８２と、開閉部材２８に入球した遊技球の移動を示唆する意匠３２ａ、４４ａが施された意匠板３２、３３と、センサ２８２が遊技球の通過を検出したことを契機に、意匠板３２、３３の意匠３２ａ、３３ａを後方から照射するバックライト光源３４ａを複数有し、遊技盤４を流下する遊技球の流下速度と異なるように順次点灯する。【選択図】  図４
2020062564.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が打ち込まれる遊技盤と、当該遊技盤に取り付けられる電飾手段とを備えた遊技機において、
前記電飾手段は、前記遊技盤を流下する遊技球の流下速度と異なるように順次点灯することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技状態に応じて電飾演出を行う電飾ユニットを備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の遊技機において、遊技者に遊技球の誘導路への入球を容易に認識させるような構成として、例えば特許文献１に記載されているようなものがある。特許文献１に記載の遊技機は、遊技盤に沿って設けられた軸を中心に遊技機の前後方向に揺動する可動体、及び遊技球の入口と出口及びその間を導く通路から構成される複数の誘導通路内にそれぞれ突出すると共に可動体と連動する突出部材を備えることで、遊技球が突出部材に衝突して可動体が可動することで、誘導路に遊技球が入球したことを確認することができるようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−２８３１３６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機においては、遊技球が誘導路内に入球したことを認識させることで、そのときの遊技球の入球における演出を行うものの、電飾による演出が実行されないため、遊技球の入球における演出効果が乏しく、また入球した遊技球の落下速度が速い場合には、遊技者に対して遊技球が誘導路に入球したことを確実に認識させることは困難であった。
【０００５】
本発明は、かかる課題に鑑みて、遊技者に対して開閉部材に遊技球が入球したことを容易に認識させると共に、開閉部材に遊技球が入球した際の演出を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
本発明は、遊技球が打ち込まれる遊技盤と、当該遊技盤に取り付けられる電飾手段とを備えた遊技機において、前記電飾手段は、前記遊技盤を流下する遊技球の流下速度と異なるように順次点灯する。
【０００７】
好ましくは、レンズと当該レンズに対応する光源からなる複数の保留ランプを、前記意匠板における前記意匠の遊技球の移動を示唆する方向の端部に近接した位置に並設する。
【０００８】
好ましくは、前記意匠を矢印とし、前記バックライト光源は、前記矢印を遊技球の移動を示唆する様子を示すように点灯する。
【０００９】
好ましくは、前記バックライト光源は複数であって、前記遊技盤を流下する遊技球の流下速度と異なるように、遊技球の移動を示唆する様子を示すように順次点灯する。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によると、遊技者に対して、遊技球が入球したことを容易に認識させることができると共に、遊技球が入球した際の演出を向上させて遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明に係る遊技機の本発明に係る遊技機の正面斜視図である。
【図２】同じく遊技機における遊技盤の正面図である。
【図３】同じく電飾ユニットの分解正面斜視図である。
【図４】同じく遊技機における要部の拡大正面図である。
【図５】図２におけるＶＩ−ＶＩ線拡大縦断面図である。
【図６】図６におけるＡ部拡大図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明を実施するための一実施形態を添付図面を参照しながら詳述する。なお、以下の実施形態は本出願の特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
【００１３】
なお、以下の説明において遊技機１の各部の左右方向は、その遊技機１の正面に対面する者にとっての左右方向に合わせて説明する。
【００１４】
（遊技機１の全体構造）
図１に示すように、遊技機１は、遊技場の島設備に設置される矩形枠状の外枠２と、当該外枠２の左枠部に蝶番（図示略）により垂直軸回りに開閉自在に取り付けられる内枠３と、当該内枠３に装着され、各種要素が組み付けられる遊技盤４（図２参照）と、当該遊技盤４の前側にあって、内枠３の左枠部に上下の蝶番５、５により垂直軸回りに開閉自在に取り付けられ、遊技盤４の前面を閉塞し、遊技者が透視し得る透明な板であるガラス板６１を嵌め込んだガラス枠６と、遊技盤４の後側に設けられ賞球や貸球等の遊技球を払出可能な払出装置（図示略）と、ガラス枠６の下部に設けられ、払出装置から払い出される遊技球を貯留するための上受皿部７と、ガラス枠６の下部裏側に設けられ上受皿部７に貯留されている遊技球を導入して遊技盤４の前面に形成される遊技領域４１へ向けて発射するための発射装置（図示略）と、上受皿部７に遊技球が満杯になった際、溢れ球を導入可能な下受皿部８と、ガラス枠６の前面右下部に設けられ上受皿部７に貯留された遊技球を遊技領域４１へ打ち出す際に操作される発射ハンドル９と、ガラス枠６の上部に設けられ遊技状況に応じた効果音を出力するスピーカ１０Ｌ、１０Ｒと、ガラス枠６の前側に設けられ遊技状況に応じて点灯、消灯及び点滅する照明演出を行う電飾装置１１と、遊技盤４の後側に設置される表示装置１２（図２参照）と、遊技盤４の裏側に設置され、遊技進行及び遊技演出を制御するためのマイクロコンピュータにより構成される各種制御装置（図示略）等を備える。なお、制御装置は、遊技機１を統括して制御（大当たり抽選を含む）する主制御装置と、演出に係る制御（演出抽選を含む）を行う副制御装置とに分けて設けるようにしてもよい。
【００１５】
表示装置１２は、例えば液晶ディスプレイから構成され、ガラス板６１を透して遊技者が視認可能な表示画面１２１（図２参照）に遊技に係わる情報である各種キャラクタや左列、中列、右列の３列の数字等で構成される演出図柄を変動、停止表示すると共に、そのときの遊技状態に応じた動画を表示することによって遊技の盛り上げ演出を行う。
【００１６】
（遊技盤４及びそれに関係する構造）
図２に示すように、遊技盤４は、例えば、透明アクリル材等の透明合成樹脂材により正面視ほぼ方形に形成されると共に、前面には、内外のガイドレール１３、１４によって包囲される円形（楕円形を含む）の遊技領域４１が形成される。上受皿部７に貯留された遊技球は、発射ハンドル９が回転操作されることにより、発射装置から発射されて、内外のガイドレール１３、１４により左斜め上方へ誘導されて、遊技領域４１の左上部から遊技領域４１内に導入されて流下する。
【００１７】
遊技領域４１の略中央部には、遊技盤４の後側に設置される表示装置１２の表示画面１２１に表示される演出図柄を視認し得るように開口する表示窓１５１を有すると共に、表面に各種模様が施された正面視で枠状の装飾枠１５が固定される。
【００１８】
さらに、遊技領域４１には、遊技領域４１に打ち込まれた遊技球の流下方向を変化させる多数の釘（図示略）及び単一の風車１６と、表示窓１５１の下方にあって、遊技領域４１の左領域（装飾枠１５の左側の領域）を流下する遊技球のうち装飾枠１５の左部に設けられたワープ孔１５２に進入したワープ球を導入し、当該ワープ球を左右及び前後方向へ転動させ得るステージ１５３と、当該ステージ１５３の下方にあって、遊技領域４１を流下する遊技球及びステージ１５３の前側から落下したワープ球が入賞可能な始動入賞口１７と、始動入賞口１７の右側にあって、遊技状態に応じた電飾演出を行う電飾ユニット１８と、右領域（装飾枠１５の右側の領域）にあって、遊技球が通過可能なスルーチャッカ１９と、遊技領域４１に打ち込まれた遊技球のうち入賞（入球）しなかったアウト球を遊技盤４の裏面側に排出するアウト口２０と、始動入賞口１７の真下で、かつ電飾ユニット１８の左側にあって、表示画面１２１に表示される保留球数と同期して点灯及び消灯する光源とレンズとを有する４個の保留ランプ２１〜２４とが設けられる。
【００１９】
装飾枠１５は、遊技盤４に固定されることにより、自体の上面及び右外周面とそれらの外側に位置する外側のガイドレール１４との間に、発射装置から発射された遊技球を遊技領域４１の右領域へ誘導するための右打ち通路４１１を形成する。
【００２０】
なお、装飾枠１５には、装飾枠１５を遊技盤４に固定する前の段階で、予め電飾ユニット１８、スルーチャッカ１９及びステージ１５３が組み付けられる。これにより、特に、多数の構成要素を有する電飾ユニット１８においては、後述するように、装飾枠１５をベース部材とし、当該ベース部材に後述の各種構成要素を組み付けた形態のユニット化を形成することができる。
【００２１】
装飾枠１５におけるステージ１５３の後側には、ワープ孔１５２を通過してステージ１５３に導出されたワープ球がステージ１５３の後側に落下しないようにするための透明保護板２５と、透明保護板２５の裏面に重ねた形態で設置され、遊技盤４の盤面に平行な透明導光板２６とが設けられる。
【００２２】
さらに、図３に示すように、遊技領域４１には、遊技状態が「通常遊技」から遊技者にとって有利な「大当たり」に移行した際、遊技領域４１の右領域を流下する右打ち遊技球が入球不能な閉鎖状態から入球可能な開放状態に変化可能な開閉部材であるアタッカー２７と、遊技状態が「特定遊技」（例えば、「確率変動」または「時短」）に移行した際、右打ち遊技球が入球不能な閉鎖状態から入球可能な開放状態に変化可能な開閉部材である電チュー（電動チューリップ）２８と、アタッカー２７に入球した遊技球を検出するためのアタッカーセンサ（検出センサ）２７２と、電チュー２８に入球した遊技球を検出するための電チューセンサ（検出センサ）２８２とが設けられる。
【００２３】
遊技球がアタッカーセンサ２７２及び電チューセンサ２８２を通過した際の検出信号は、制御装置に送信される。制御装置は、検出信号に基づいて内部で発生させた乱数に応じて、「リーチ」、「大当たり」、「確率変動」、「外れ」等の判定を行うと共に、所定の確率で実行される抽選の結果に基づいて、表示装置１２の表示画面１２１に表示される演出図柄の変動表示を制御する。
【００２４】
なお、本明細書で使用する「リーチ」とは、例えば、表示画面１２１に表示される左、中、右３列の演出図柄のうち２列の図柄列を先に停止させ、既に停止表示された２列の表示結果が同一の図柄の組み合わせとなって最終停止図柄の停止に期待をもたせる演出のことである。「確変変動」とは、スルーチャッカ１９への遊技球の通過を契機に実行される抽選の結果、小当たりとなったときには電チュー２８を所定回数、所定時間開放して電チュー２８への遊技球の入球の確率を高めると共に、表示画面１２１に表示される演出図柄の可変表示時間が「通常遊技」より短く、かつ大当りとなる確率が「通常遊技」より高確率に制御された状態である（例えば、「通常遊技」では大当たり確率１／３５０、「確変変動」では大当り確率１／６０）。
【００２５】
また、「時短」とは、スルーチャッカ１９への遊技球の通過を契機に実行される抽選の結果、小当りとなったときには電チュー２８を所定回数、所定時間開放して電チュー２８への遊技球の入球の確率を高めると共に、表示画面１２１に表示される演出図柄の可変表示時間が「通常遊技」より短くなる状態で、大当たりとなる確率が「通常遊技」と同じ状態である。なお、「通常遊技」とは、「大当たり」、「確率変動」、「リーチ」及び「時短」等の遊技とは異なる初期の遊技状態を指す。
【００２６】
（電飾ユニット１８の構造）
図２〜図６に基づいて、本発明の特徴部分について説明する。なお、図４は、電飾ユニット１８の内部構造を明示するため、後述の透明導光板２９を省略した状態で示している。
電飾ユニット１８は、ベース部材とする装飾枠１５に、第１開閉部材をなすアタッカー２７と、第２開閉部材をなす電チュー２８と、最前の透明導光板２９と、遊技状態に応じて電飾演出が変化し得るモードランプサブユニット３０と、透明導光板２９の下端面２９aに対向する第１光源をなす複数のエッジ光源３１ａを複数実装した横置きの光源基板３１と、後述の第２領域部２９３を介して後述の前側意匠板３２の裏面対向するように配置された第２光源をなす複数のバックライト光源３４ａを実装した縦置きの光源基板３４とを組み付けることで構成される。
【００２７】
装飾枠１５は、前述のように、透明合成樹脂材に模様、色彩等を施すことで形成され、表示窓１５１の周囲を装飾する枠部１５４と、前述のワープ孔１５２及びステージ１５３と、枠部１５４の右下方にあって各種要素が組み付けられるベース部１５５とを一体形成する。
【００２８】
アタッカー２７は、装飾枠１５におけるベース部１５５の前面に前後方向の軸回りに図４に実線で示す閉位置と仮想線で示す開位置とに揺動可能に枢支され、開位置となることで遊技球の入球を可能にし、閉位置となることで遊技球の入球を不能にする。電チュー２８は、アタッカー２７の下方にあって、ベース部１５５の前面に前後方向の軸回りに図４に実線で示す閉位置と仮想線で示す開位置とに揺動可能に枢支され、開位置となることで遊技球の入球を可能にし、閉位置となることで遊技球の入球を不能にする。
【００２９】
図３に示すように、モードランプサブユニット３０は、前側から前面に所定の情報を示す意匠を施した表示部３０１ａ（本実施形態においては「強」）を形成した透明合成樹脂材の情報表示体３０１と、アタッカー２７及び電チュー２８に入球した遊技球を遊技盤４の裏側へ排出するための透明合成樹脂材により形成される球排出路３０２と、情報表示体３０１の周辺に設置され、遊技状態に応じて電飾演出を行う環状の補助ランプ３００と、補助ランプ３００及び球排出路３０２を透して情報表示体３０１の表示部３０１ａを裏面側から照射する第３光源である複数の情報照射光源３０６ａ及び補助ランプ３００を照射する第４光源である複数の補助ランプ照射光源３０６ｂを実装した縦置きの光源基板３０６と、光源基板３０６の裏側を覆うカバー３０７と、アタッカー２７を開閉動作させるためのアタッカー用ソレノイド３０８と、電チュー２８を開閉動作させるための電チュー用ソレノイド３０９と、各ソレノイド３０８、３０９を支持するためのソレノイドカバー３１０を含んで構成される。
【００３０】
補助ランプ３００は、円弧状の複数のレンズ３０３ａを有する透明合成樹脂材で形成されたレンズカバー３０３と、レンズ３０３ａの裏側に固定されるリフレクタ３０４と、レンズカバー３０３の裏側にリフレクタ３０４を挟んだ状態で固定される透明裏カバー３０５とを含んで構成される。補助ランプ照射光源３０６ｂの光は、透明裏カバー３０５に設けた複数の開口３０５ｃを通してレンズカバー３０３及びレンズ３０３ａの裏面を照射する。情報照射光源３０６ａは、透明裏カバー３０５の中央部分の円形透明部３０５ｄ、レンズカバー３０３の円形開口３０３ｂ、及び球排出路３０２を通して情報表示体３０１の表示部３０１ａを裏面側から照射する。
【００３１】
レンズカバー３０３は、円弧状の複数のレンズ３０３ａの周辺に、文字、記号、マーク、図形等によって形成された不透明部３０３ｃ（本実施形態においては「ＡＢＣＤ」）と、不透明部３０３ｃの輪郭に沿って透明部３０３ｄが設けられている。これにより、レンズ３０３ａと合わせて、遊技演出が強調される。
【００３２】
情報表示体３０１は、正面視で略円形であって、球排出路３０２の前側に固定される。
なお、情報表示体３０１における表示部３０１ａ「強」を含む表面全体は、黒色の印刷が施されている。これにより、透明導光板２９における後述の第１領域部２９１の後面に接触する情報表示体３０１によって、第１領域部２９１の裏面が濃色で被覆されることから、エッジ光源３１ａが点灯している状態において、第１領域部２９１の反射部２９１ａの輝きが、より鮮明になる。さらに、エッジ光源３１ａが消灯している状態において、情報表示体３０１の表示部３０１ａが、遊技者にとって視認し難くすることも可能となる。
なお、情報表示体３０１の表面に施される彩色は、黒色に限定されるものでなく、濃色であれば、例えば濃い青色、濃い緑色等であってもよい。
【００３３】
球排出路３０２は、アタッカー２７に入球した遊技球を遊技盤４の裏側に排出するためのアタッカー用排出路３０２ａと、電チュー２８に入球した遊技球を遊技盤４の裏側に排出するための電チュー用排出路３０２ｂと、情報表示体３０１の裏面に対面する位置にあって、情報照射光源３０６ａの光を拡散し、当該拡散した光を情報表示体３０１の裏面に照射されるための凹凸状の光拡散部３０２ｃとを有している。
【００３４】
アタッカー用排出路３０２ａ及び電チュー用排出路３０２ｂの各上流側には、アタッカー２７及び電チュー２８に入球した遊技球の通過を検出するアタッカーセンサ２７２及び電チューセンサ２８２がそれぞれ設けられる。
【００３５】
アタッカー用排出路３０２ａの上流部分は、遊技機１の前側から目視可能であり、下流部分は、情報表示体３０１及び光拡散部３０２ｃの後側に位置し、遊技機１の前側からは目視不能である。電チュー用排出路３０２ｂは、後述の前側意匠板３２及び後述の後側意匠板３３の後側にあって、その長手方向（横方向）へ沿うように位置する。
【００３６】
レンズカバー３０３は、球排出路３０２を介して情報表示体３０１の後側に固定されると共に、内側には、情報表示体３０１の周辺を囲むように配列される複数（本実施の形態では４個）のレンズ３０３ａが嵌め込まれている、リフレクタ３０４は、レンズカバー３０３の裏側に固定され、レンズカバー３０３の外周と各レンズ３０３ａとの後方をそれぞれ区画する壁部３０４ａを有する。これにより、レンズカバー３０３の外周と各レンズ３０３ａとにそれぞれ対向する補助ランプ照射光源３０６ｂは、対象とするレンズカバー３０３の外周とレンズのみを各々照射することが可能となる。
【００３７】
透明裏カバー３０５は、レンズカバー３０３の裏側にリフレクタ３０４を挾んだ状態で固定されると共に、球排出路３０２におけるアタッカー用排出路３０２ａの下流部分に繋がる排出口３０５ａ、及び電チュー用排出路３０２ｂの下流部分に繋がる排出口３０５ｂを有する。
【００３８】
光源基板３０６は、透明裏カバー３０５の裏側に固定され、中央部分には球排出路３０２の光拡散部３０２ｃや、透明裏カバー３０５の円形透明部３０５ａを介して情報表示体３０１の表示部３０１ａの裏側に対向する複数の情報照射光源３０６ａが実装され、当該情報照射光源３０６ａの周辺にはレンズカバー３０３及び各レンズ３０３ａに対向する複数の補助ランプ照射光源３０６ｂが実装される。
【００３９】
情報照射光源３０６ａの光は、球排出路３０２の光拡散部３０２ｃで拡散されて情報表示体３０１の表示部３０１ａを裏側から照射する。これにより、表示部３０１ａは、情報照射光源３０６ａが発光することで明るく光って遊技者に対して表示内容を報知する。補助ランプ照射光源３０６ｂの光は、レンズカバー３０３及び各レンズ３０３ａを裏側から照射し、レンズカバー３０３及び各レンズ３０３ａの表面を照明する。
【００４０】
透明導光板２９は、板状の透明合成樹脂材により形成され、裏面がモードランプサブユニット３０における情報表示体３０１の前面に接触するように装飾枠１５の前面に固定されると共に、情報表示体３０１の前面に対面接触する第１領域部２９１と、当該第１領域部２９１の下部に後斜め下方に傾斜する傾斜部２９２（特に、図５に明示）を介して連結されることで第１領域部２９１よりも後方に位置する第２領域部２９３と、第１領域部２９１の右斜め上方に連接されアタッカー２７の前面を覆うアタッカー覆い部２９４と、第１領域部２９１の右側にあって、電チュー２８の前面を覆う電チュー覆い部２９５とを一体形成する。すなわち、透明導光板２９は、図５に示すように、遊技盤４の前面を閉塞するガラス板６１と遊技盤４との間にあって、ガラス板６１の裏面に対して傾斜する傾斜部２９２を境にして、ガラス板６１の裏面に対向近接し、ガラス板６１と平行な第１領域部２９１と、第１領域部２９１よりも後側に位置して後述の前側意匠板３２を介してガラス板６１の裏面に対向し、ガラス板６１と平行な第２領域部２９３とを一体形成する。
【００４１】
第１領域部２９１の裏面には、エッジ光源３１ａの光を乱反射させることで、所定の模様（本実施形態においては、渦状）を発光表示可能な複数の微少凹部により形成され、正面視で視認可能に発光する、例えば渦を模した反射部２９１ａが形成される。反射部２９１ａは、第２領域部２９３の下端面２９ａに対向するエッジ光源３１ａの光が入射されると当該光を第１領域部２９１内で散乱させて渦状に光輝くことで、第１領域部２９１の裏面に対面する情報表示体３０１の表示部３０１ａを目視不能に隠蔽し、また、エッジ光源３１ａが点灯していないときには表示部３０１ａを目視可能にする。すなわち、反射部２９１ａは、エッジ光源３１ａが発光することによって表示部３０１ａを隠蔽するカーテンの役目を行う。
【００４２】
なお、反射部２９１ａは、第１領域部２９１の裏面に限らず、表面又は裏面に、例えば、透明アクリル材等からなる透明合成樹脂材に白色インクで反射ドットを印刷したシルク印刷方式、スタンパーやインジェクションで透明合成樹脂面に凹凸をつけた成形方式、凹部を機械的又はレーザーにより掘る加工方式等によって形成される。
【００４３】
図５に示すように、第２領域部２９３の前側には、ガラス板６１の裏面に対向近接し、第１領域部２９１と略同一面となる透明合成樹脂材により形成される前側意匠板３２が設置される。ベース部１５５の前側で、かつ第１領域部２９１の下部及び傾斜部２９２の裏側に対向する位置には、ガラス板６１に対して平行な透明合成樹脂材により形成される後側意匠板３３が配置される。つまり、前側意匠板３２及び後側意匠板３３は、互いに透明導光板２９の前後を挟むように重ね合った状態で固定される。
【００４４】
前側意匠板３２及び後側意匠板３３は、後方からバックライト光源３４ａの光が照射可能な位置で、かつ電チュー２８の左斜め下方の位置に配置される。また、前側意匠板３２及び後側意匠板３３の表面には、意匠、例えば左方を指す矢印の意匠部３２ａ及び３３ａが形成される。このようにすると、矢印を前方から見た場合、前側意匠板３２及び後側意匠板３３の表面の矢印が互いに前後に重ね合わさることで立体的に見え迫力ある表示を行うことが可能となる。
【００４５】
これにより、バックライト光源３４ａが点灯することで、矢印を形成した意匠３２ａ及び３３ａによって、電チュー２８に入球した遊技球の移動を示唆が行われ、電チュー２８に遊技球が入球したことが示唆される。
【００４６】
また、前述のように、ベース部材とする装飾枠１５に、予めスルーチャッカ１９、ステージ１５３、及び電飾ユニット１８（アタッカー２７、電チュー２８、透明導光板２９、モードランプサブユニット３０、エッジ光源３１ａを有する光源基板３１、バックライト光源３４ａを有する光源基板３４）の各種遊技要素を集中組付けすることによって、装飾枠１５を遊技盤４に固定する前の作業段階で、各種遊技要素がユニット化されているので、装飾枠１５を遊技盤４に固定する際、装飾枠１５のみを遊技盤４に固定するだけでよく、作業効率を向上させることが可能となる。
【００４７】
（遊技の進行及び電飾ユニット１８の電飾演出）
遊技状態が「通常遊技」の場合には、上受皿部７に貯留された遊技球を遊技領域４１の左領域に流下させるように、発射ハンドル９の回転操作により発射装置の発射力を調節する。
【００４８】
また、遊技状態が「通常遊技」の場合には、エッジ光源３１ａが発光している。これにより、図５に示すように、エッジ光源３１ａの光Ｌは、透明導光板２９における第２領域部２９３の下端面２９ａから入射され、傾斜部２９２内で反射されて第１領域部２９１へ導かれる。第１領域部２９１へ導かれた光Ｌは、反射部２９１ａで乱反射して光り輝くことで渦状の意匠を表示させる。この結果、反射部２９１ａは、情報表示体３０１の表示部３０１ａを隠蔽して前方から目視不能にしている。すなわち、「通常遊技」においては、渦状の意匠が表示された状態で、その裏側にある表示部３０１ａ「強」は見えない。
【００４９】
遊技領域４１の左領域に導出された遊技球が装飾枠１５の左側を流下して始動入賞口１７に入賞した場合には、これを契機に、制御装置により実行される抽選の結果、所定の変動パターンに基づいて、表示装置１２の表示画面１２１に演出図柄が所定時間所定の演出態様で表示演出される。そして、演出図柄の変動表示の進行に伴って、遊技状態が「通常遊技」以外の遊技、例えば、「リーチ」に移行した場合には、エッジ光源３１ａが消灯すると同時に、情報照射光源３０６ａが点灯又は点滅する。これにより、透明導光板２９に表示されていた渦巻状の意匠が消えて、「通常遊技」中では見えなかった表示部３０１ａ「強」が突然出現する。
【００５０】
さらに、「リーチ」が進展して、演出図柄が左、中、右列に同一の図柄が揃って確定表示された場合には、遊技状態が「大当り」に移行する。
【００５１】
遊技状態が「大当り」に移行した場合には、遊技球を右打ちとなるように、発射ハンドル９を回転操作して発射装置の発射力が最大力となるように調整する。
【００５２】
右打ちされた遊技球は、右打ち通路４１１を通過して遊技領域４１の右領域に導かれ、開放状態にあるアタッカー２７に容易に入球する。アタッカー２７に入球した遊技球は、電飾ユニット１８の内部に設けたアタッカーセンサ２７２を通過しアタッカー用排出路３０２ａを通って遊技盤４の裏側へ排出される。
【００５３】
アタッカー２７は、アタッカーセンサ２７２に遊技球が１０個入球したことを検知するか、または開放してから３０秒が経過すると閉鎖し、閉鎖後に再度開放する。これを最大１５回まで繰返す。これにより、「大当り」が発生した場合には、アタッカー２７に多数の遊技球が入球可能となり、遊技球を払出可能な払出装置（図示略）から賞球として大量の遊技球が短時間に上受皿部７に払い出される。
【００５４】
また、アタッカー２７に入球した遊技球がアタッカーセンサ２７２を通過すると、そのときの遊技状態に応じて、補助ランプ照射光源３０６ｂを順次点灯させることで、遊技球の入球に合わせて、４個の各レンズ３０３ａを順次照明し、最後にレンズカバー３０３全体であるレンズカバー３０３の表面における透明部及び４個の各レンズ３０３ａが照明することで、遊技者にそのときの遊技状態を報知する。
【００５５】
「大当り」終了後、例えば、「確率変動」へ移行した場合には、遊技球がスルーチャッカ１９を通過したことを契機にして、電チュー２８が開放状態となり、遊技球は電チュー２８に容易に入球する。
電チュー２８に入球した遊技球は、電チューセンサ２８２を通過したあと、電チュー用排出路３０２ｂを通って遊技盤４の裏側に排出される。この場合、電チューセンサ２８２が遊技球の通過を検出するとほぼ同時に、前側意匠板３２及び後側意匠板３３の後側にあって、左右方向に並ぶバックライト光源３４ａを右側から左側へ向けて順次点灯させる。これにより、前側意匠板３２及び後側意匠板３３に施された矢印の意匠部３２ａ及び３３ａは、恰も電チュー２８に入球した遊技球が左側、すなわち保留ランプ２１〜２４に向かって移動するような形態で順次照明、消灯を繰り返す。すなわち、意匠部３２ａ及び３３ａは、バックライト光源３４ａが点灯、消灯を繰り返すことで、電チュー２８に入球した遊技球の移動を示唆する表示を行う。
【００５６】
また、前側意匠板３２における意匠部３２ａの左横、つまり矢印の先で遊技球の移動を示唆する方向の端部に接近した位置に併設した４個の保留ランプ２１〜２４を、表示画面１２１に表示される保留球数と同期させ、かつ左側又は右側から順次点灯させることで、恰も電チュー２８に入球した遊技球が増えていくような表示を可能にする。これにより、「確率変動」のとき、遊技者が表示画面１２１を視認することなく、電飾ユニット１８及びその近傍を視認していたとしても、現在の遊技状態を把握することができ、遊技者の疲労感を軽減することができる。
【００５７】
また、「確率変動」に限らず、遊技機１における遊技領域４１の右下領域（装飾枠１５の右下側の領域）に、電飾ユニット１８、透明導光板２９及び保留ランプ２１〜２４を集中配置したことにより、遊技領域４１の一部を視認するだけで、目線をずらすことなく遊技状態を把握することができ、遊技者の疲労感を軽減することができる。
【００５８】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で、本実施形態に対して、次のような変形や変更を施すことが可能である。
（ａ）「大当り」の際、４個の保留ランプ２１〜２４を、順次点灯させ、４個目の保留ランプ２１（または２４）が点灯後、レンズカバー３０３を点灯させると共に、情報表示体３０１を点灯させることで、電飾ユニット１８全体が光り輝くようにする。
（ｂ）情報表示体３０１に施した所定の情報は、本発明の実施例では、板状の透明合成樹脂材に情報である「強」を施したが、例えば、役物、後述する本実施形態のアタッカー用排出路３０２ａ、及び電チュー用排出路３０２ｂ等を目視可能に配置することで、遊技者の興趣を高めるものとしてもよい。
（ｃ）情報表示体３０１に印刷を施す代わりに、透明導光板２９における第１領域２９１と、情報表示体３０１との間に濃色のシートを挟み込む。
（ｄ）透明導光板２９は、電飾ユニット１８の一部としてベース部材１５に組み付けられているが、遊技領域４１以外の遊技機１の表面等に設け、光源の発光及び消灯により、透明導光板２９の後側を目視不能及び目視可能とする電飾演出を行ってもよい。
（ｅ）第１領域部２９１に形成された所定の模様は、本発明の実施例では、透明合成樹脂材に「渦状」を形成したが、例えば、文字、図形、記号、イラスト等でもよく、エッジ光源３１ａが点灯している状態において、第１領域部２９１の裏面に対面する情報表示体３０１の表示部３０１ａを隠蔽するカーテンの役目を行えればよい。
【符号の説明】
【００５９】
１  遊技機                            ２  外枠
３  内枠                              ４  遊技盤
５  蝶番                              ６  ガラス枠
７  上受皿部                          ８  下受皿部
９  発射ハンドル                      １０Ｌ、１０Ｒ  スピーカ
１１  電飾装置                        １２  表示装置
１３  ガイドレール                    １４  ガイドレール
１５  装飾枠（ベース部材）            １６  風車
１７  始動入賞口                      １８  電飾ユニット
１９  スルーチャッカ                  ２０  アウト口
２１、２２、２３、２４  保留ランプ    ２５  透明保護板
２６  透明導光板                      ２７  アタッカー（第１開閉部材）
２８  電チュー（電動チューリップ）（第２開閉部材）
２９  透明導光板                      ２９ａ  下端面
３０  モードランプサブユニット        ３１  光源基板
３１ａ  エッジ光源（第１光源）        ３２  前側意匠板
３２ａ  意匠部                        ３３  後側意匠板
３３ａ  意匠部                        ３４  光源基板
３４ａ  バックライト光源（第２光源）  ４１  遊技領域
６１  ガラス板                        １２１  表示画面
１５１  表示窓                        １５２  ワープ孔
１５３  ステージ                      １５４  枠部
１５５  ベース部                      ２７２  アタッカーセンサ（検出センサ）
２８２  電チューセンサ（検出センサ）  ２９１  第１領域部
２９１ａ  反射部                      ２９２  傾斜部
２９３  第２領域部                    ２９４  アタッカー覆い部
２９５  電チュー覆い部                ３００  補助ランプ
３０１  情報表示体                    ３０１ａ  表示部
３０２  球排出路                      ３０２ａ  アタッカー用排出路
３０２ｂ  電チュー用排出路            ３０２ｃ  光拡散部
３０３  レンズカバー                  ３０３ａ  レンズ
３０３ｂ  円形開口                    ３０４  リフレクタ
３０４ａ  壁部                        ３０５  透明裏カバー
３０５ａ、３０５ｂ  排出口            ３０５ｃ  開口
３０５ｄ  円形透明部                  ３０６  光源基板
３０６ａ  情報照射光源（第３光源）    ３０６ｂ  補助ランプ照射光源（第４光源）
３０７  カバー                        ３０８  アタッカー用ソレノイド
３０９  電チュー用ソレノイド          ３１０  ソレノイドカバー
４１１  右打ち通路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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