(57)【要約】【課題】エラー情報の履歴を表示することができる遊技機を提供する。【解決手段】ロック機構は、挿入したドアキーを所定の方向に回転させることでロック状態をアンロック状態に切り替えることが可能であり、ロック機構は、ドアキーを所定の方向とは逆の方向に回転可能であり、エラー情報履歴表示手段は、ドアキーを所定の方向とは逆の方向に回転させた状態を一定時間以上維持した場合に、表示部にエラー情報履歴を表示し、表示部に表示されるエラー情報履歴は、エラー認識手段が認識しない電源投入に関するエラー情報履歴と、エラー認識手段が認識したエラー情報履歴とが表示されることを特徴とする。【選択図】図５３
2020078605.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
本体と、前記本体に開閉可能に取り付けられた前面扉と、
前記前面扉と前記本体とを閉じた状態で前記前面扉をロック状態またはアンロック状態に切り替えることが可能なロック機構と、
所定の情報を表示可能な表示部と、
遊技の進行に関する制御を行う主制御部と、
前記表示部に表示される画像の制御を行う副制御部と、を備え、
前記副制御部は、
エラーが起こったことを認識するエラー認識手段と、
前記エラー認識手段により認識された前記エラーに係るエラー情報を記憶するためのエラー情報履歴格納領域を含む記憶手段と、
前記エラー認識手段が前記エラーの発生を認識したことに基づいて、認識した前記エラーに係る前記エラー情報を前記エラー情報履歴格納領域に逐次記憶させるエラー情報登録手段と、
前記エラー情報履歴格納領域に記憶されたエラー情報履歴を前記表示部に表示させるエラー情報履歴表示手段と、を有し、
前記主制御部には、設定値の操作を行うための設定スイッチが接続されており、
前記ロック機構は、挿入したドアキーを所定の方向に回転させることで前記ロック状態を前記アンロック状態に切り替えることが可能であり、
前記ロック機構は、前記ドアキーを前記所定の方向とは逆の方向に回転可能であり、
前記エラー情報履歴表示手段は、前記ドアキーを前記所定の方向とは逆の方向に回転させた状態を一定時間以上維持した場合に、前記表示部に前記エラー情報履歴を表示し、
前記表示部に表示される前記エラー情報履歴は、前記エラー認識手段が認識しない電源投入に関する前記エラー情報履歴と、前記エラー認識手段が認識した前記エラー情報履歴とが表示されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示部に表示される前記エラー情報履歴は、表示される時間情報の縦軸方向の上方向に表示される時間情報より下方向に表示される時間情報の方が、旧い時間情報であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチおよびストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転およびその停止を行うリール制御部とを備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、いわゆるパチスロと称される遊技機が知られている。
【０００３】
この種の遊技機は、内部当籤役の決定やリールの回転制御等一連の遊技の進行を制御する主制御回路と、この主制御回路から出力された各種コマンドに基づいて演出データの決定や実行等の各種の処理を行う副制御回路とを備えている。
【０００４】
近年、主制御回路から副制御回路に送信されるコマンドを解析し、遊技機を不正に操作する行為が発見されている。そこで、主制御回路から暗号化したコマンドを副制御回路に送り、副制御回路で復号化する技術が提案されている（例えば、特許文献１、２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−２１６６０号公報
【特許文献２】特開２００６−２０４３２４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１、２に記載の従来のものは、エラーの原因を特定するためにエラー情報の履歴を表示することは考慮されていなかった。
【０００７】
本発明は、前述のような事情に鑑みてなされたもので、エラー情報の履歴を表示することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明に係る遊技機は、
本体と、前記本体に開閉可能に取り付けられた前面扉と、
前記前面扉と前記本体とを閉じた状態で前記前面扉をロック状態またはアンロック状態に切り替えることが可能なロック機構と、
所定の情報を表示可能な表示部と、
遊技の進行に関する制御を行う主制御部と、
前記表示部に表示される画像の制御を行う副制御部と、を備え、
前記副制御部は、
エラーが起こったことを認識するエラー認識手段と、
前記エラー認識手段により認識された前記エラーに係るエラー情報を記憶するためのエラー情報履歴格納領域を含む記憶手段と、
前記エラー認識手段が前記エラーの発生を認識したことに基づいて、認識した前記エラーに係る前記エラー情報を前記エラー情報履歴格納領域に逐次記憶させるエラー情報登録手段と、
前記エラー情報履歴格納領域に記憶されたエラー情報履歴を前記表示部に表示させるエラー情報履歴表示手段と、を有し、
前記主制御部には、設定値の操作を行うための設定スイッチが接続されており、
前記ロック機構は、挿入したドアキーを所定の方向に回転させることで前記ロック状態を前記アンロック状態に切り替えることが可能であり、
前記ロック機構は、前記ドアキーを前記所定の方向とは逆の方向に回転可能であり、
前記エラー情報履歴表示手段は、前記ドアキーを前記所定の方向とは逆の方向に回転させた状態を一定時間以上維持した場合に、前記表示部に前記エラー情報履歴を表示し、
前記表示部に表示される前記エラー情報履歴は、前記エラー認識手段が認識しない電源投入に関する前記エラー情報履歴と、前記エラー認識手段が認識した前記エラー情報履歴とが表示されることを特徴とする。
【０００９】
この遊技機によると、エラー情報履歴を表示させることができるので、エラーの原因特定を効果的に促進することができる。
【００１０】
本発明に係る遊技機は、
前記表示部に表示される前記エラー情報履歴は、表示される時間情報の縦軸方向の上方向に表示される時間情報より下方向に表示される時間情報の方が、旧い時間情報であることを特徴とする。
【００１１】
本発明に係る遊技機は、前記遊技機は、前記ドアキーが前記所定の方向とは逆の方向に回転された場合、前記表示部に前記エラー情報履歴が表示されるか否かに関わらず、発生中の前記エラーを解除することを特徴とする。
【００１２】
本発明に係る遊技機は、前記主制御部には、設定値の操作を行うための設定スイッチが接続されており、前記エラー情報履歴表示手段は、前記設定スイッチがオン状態に操作され、かつ、前記エラー情報履歴を表示するためのメニューが選択された場合にも、前記表示部に前記エラー情報履歴を表示することを特徴とする。
【００１３】
この遊技機によると、エラー情報履歴を表示させることができるので、エラーの原因特定を効果的に促進することができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明は、エラー情報の履歴を表示することができる遊技機を提供することができるものである。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本実施の形態における遊技機の外観図である。
【図２】本実施の形態における遊技機の図柄表示領域および入賞ラインを示す図である。
【図３】本実施の形態における遊技機の図柄配置テーブルを示す図である。
【図４】本実施の形態における遊技機の正面上部を示す図である。
【図５】（ａ）は本実施の形態における遊技機の左飾りパネルと左赤外線センサーを示す図である。（ｂ）は本実施の形態における遊技機の左赤外線センサーを示す図である。
【図６】本実施の形態における遊技機の主制御回路の構成を示す図である。
【図７】本実施の形態における遊技機の副制御回路の構成を示す図である。
【図８】本実施の形態における副制御回路のサブＲＯＭにおける領域イメージを示す図である。
【図９】本実施の形態における副制御回路のサブＲＡＭにおける領域イメージを示す図である。
【図１０】本実施の形態における副制御回路のバックアップＲＡＭにおける領域イメージを示す図である。
【図１１】本実施の形態における副制御回路のサブＲＡＭにおけるエラー情報履歴格納領域の構造の一例を示す図である。
【図１２】本実施の形態における副制御回路のサブＲＡＭにおけるエラー情報履歴格納領域に格納されたデータの内容の一例を示す図である。
【図１３】本実施の形態における副制御回路のサブＲＡＭにおける通信ログ収集用リングバッファ領域を示す説明図である。
【図１４】本実施の形態における副制御回路のサブＲＡＭにおける通信エラー保存領域を示す説明図である。
【図１５】本実施の形態における遊技機においてデータ入替パターンＡを用いた場合の暗号化処理および復号化処理の説明図である。
【図１６】本実施の形態における遊技機においてデータ入替パターンＢを用いた場合の暗号化処理および復号化処理の説明図である。
【図１７】本実施の形態における遊技機において演算パターンＡを用いた場合の暗号化処理および復号化処理の説明図である。
【図１８】本実施の形態における遊技機において演算パターンＢを用いた場合の暗号化処理および復号化処理の説明図である。
【図１９】本実施の形態における遊技機の遊技状態の遷移例を示す図である。
【図２０】本実施の形態における遊技機の内部抽籤テーブル決定テーブルの例を示す図である。
【図２１】本実施の形態における遊技機の内部抽籤テーブルの例を示す図である。
【図２２】本実施の形態における遊技機のＲＢ１遊技状態用内部抽籤テーブルの例を示す図である。
【図２３】本実施の形態における遊技機のＲＢ２遊技状態用内部抽籤テーブルの例を示す図である。
【図２４】本実施の形態における遊技機のＲＴ遷移テーブルの例を示す図である。
【図２５】本実施の形態における遊技機のボーナス用内部当籤役決定テーブルの例を示す図である。
【図２６】本実施の形態における遊技機の小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルの例を示す図である。
【図２７】本実施の形態における遊技機の図柄組合せテーブルの例を示す図である。
【図２８】本実施の形態における遊技機のボーナス作動時テーブルの例を示す図である。
【図２９】本実施の形態における遊技機の引込優先順位テーブルＡの例を示す図である。
【図３０】本実施の形態における遊技機の引込優先順位テーブルＢの例を示す図である。
【図３１】本実施の形態における遊技機の停止テーブルの例を示す図である。
【図３２】本実施の形態における遊技機の内部当籤役格納領域の例を示す図である。
【図３３】本実施の形態における遊技機の表示役格納領域の例を示す図である。
【図３４】本実施の形態の遊技機の持越役格納領域の例を示す図である。
【図３５】本実施の形態の遊技機の遊技状態フラグ格納領域の例を示す図である。
【図３６】本実施の形態における遊技機の図柄格納領域Ａの格納例を示す図である。
【図３７】本実施の形態における遊技機の図柄格納領域Ｂの格納例を示す図である。
【図３８】本実施の形態における主制御回路で行われるメインＣＰＵによるリセット割込処理のフローチャートを示す図である。
【図３９】本実施の形態における主制御回路で行われるボーナス作動監視処理のフローチャートを示す図である。
【図４０】本実施の形態における主制御回路で行われる内部抽籤処理のフローチャートを示す図である。
【図４１】本実施の形態における主制御回路で行われる内部抽籤処理のフローチャートを示す図である。
【図４２】本実施の形態における主制御回路で行われるリール停止制御処理のフローチャートを示す図である。
【図４３】本実施の形態における主制御回路で行われる表示役検索処理のフローチャートを示す図である。
【図４４】本実施の形態における主制御回路で行われるＲＴ制御処理のフローチャートを示す図である。
【図４５】本実施の形態における主制御回路で行われるボーナス終了チェック処理のフローチャートを示す図である。
【図４６】本実施の形態における主制御回路で行われるボーナス作動チェック処理のフローチャートを示す図である。
【図４７】本発明の実施の形態における主制御回路のマインＣＰＵにより行われる通信データ格納処理のフローチャートを示す図である。
【図４８】本実施の形態における主制御回路のメインＣＰＵにより行われる暗号化データ作成処理のフローチャートを示す図である。
【図４９】本実施の形態における主制御回路で行われるメインＣＰＵによる割込処理（１．１１７３ｍｓ）のフローチャートを示す図である。
【図５０】本発明の実施の形態における主制御回路のマインＣＰＵにより行われる通信データ送信処理のフローチャートを示す図である。
【図５１】本実施の形態における遊技機の管理システムの全体を示す概略図である。
【図５２】本実施の形態における遊技機のメニュー画面を示す概略図である。
【図５３】本実施の形態における遊技機のエラー情報履歴画面を示す概略図である。
【図５４】本実施の形態における遊技機の管理システムに用いる二次元コードの情報の内容を示す説明図である。
【図５５】本実施の形態における遊技機に用いる受信コマンドのコード番号と種別とパラメータとを示す説明図である。
【図５６】本実施の形態における遊技機においてＣＯＭエラーが発生した場合の二次元コードの情報の記録イメージを示す説明図であり、（ａ）は通常の遊技中に偶発的に発生した場合、（ｂ）はゴト行為により発生して設定変更があった場合、（ｃ）はレバー連続送信がなされた場合をそれぞれ示す。
【図５７】本実施の形態における遊技機において、ＲＡＭ破壊があった場合に、それを液晶表示領域に報知する一例を示す図である。
【図５８】本実施の形態における副制御回路のサブＣＰＵの電源投入時の処理を説明するためのフローチャートを示す図である。
【図５９】本実施の形態における副制御回路のサブＣＰＵにより行われる各種のタスク起動要求を行うマザータスクのフローチャートを示す図である。
【図６０】本実施の形態における副制御回路のサブＣＰＵの電断割込処理のフローチャートを示す図である。
【図６１】本実施の形態における副制御回路で行われるサブＣＰＵによる主基板通信受信割込処理のフローチャートを示す図である。
【図６２】本実施の形態における副制御回路で行われる演出登録処理のフローチャートを示す図である。
【図６３】本実施の形態における副制御回路で行われる演出内容決定処理のフローチャートを示す図である。
【図６４】本実施の形態における副制御回路で行われる主基板通信タスクの詳細なフローチャートを示す図である。
【図６５】本実施の形態における副制御回路で行われる受信データ復号化処理のフローチャートを示す図である。
【図６６】本実施の形態の副制御回路で行われる主基板受信データＢＣＣチェック処理のフローチャートを示す図である。
【図６７】本実施の形態における副制御回路で行われる主基板通信受信データログ保存処理のフローチャートを示す図である。
【図６８】本実施の形態における副制御回路で行われる主基板通信受信データログ一時領域保存処理のフローチャートを示す図である。
【図６９】本実施の形態における副制御回路で行われる主基板通信エラー履歴データ保存処理のフローチャートを示す図である。
【図７０】本発明の実施の形態における副制御回路で行われる主基板受信コマンドチェック処理のフローチャートを示す図である。
【図７１】本実施の形態における副制御回路で行われるＣＯＭエラーチェック処理のフローチャートを示す図である。
【図７２】本実施の形態における副制御回路のサブＣＰＵにより行われるＲＴＣ制御タスクのフローチャートを示す図である。
【図７３】本実施の形態における副制御回路のサブＣＰＵにより行われるサブＲＡＭ管理処理のフローチャートを示す図である。
【図７４】図７３に示すサブＲＡＭ管理処理におけるバックアップ作成処理のフローチャートを示す図である。
【図７５】本発明の他の実施の形態における遊技機の外観を示す斜視図である。
【図７６】本発明の他の実施の形態における遊技機の遊技盤の概略の構成を示す正面図である。
【図７７】本発明の他の実施の形態における遊技機の主制御回路および副制御回路の構成を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
［パチスロ遊技機の構成］
以下に、本発明の遊技機について、図面を用いて具体的に説明する。なお、以下の実施の形態では、本発明の遊技機として、図柄を変動表示する３つの回転リールを備えた遊技機であって、コイン、メダルまたはトークン等の他に、遊技者に付与されたカード等の遊技価値を用いて遊技することが可能な遊技機、いわゆるパチスロ遊技機を用いて説明する。また、以下の実施の形態では、パチスロ遊技機を例に挙げて説明するが、本願発明の遊技機を限定するものではなく、パチンコ機やスロットマシンであってもよい。パチンコ遊技機の例は別途後述する。
【００１７】
まず、図１を参照して、本実施の形態に係るパチスロ遊技機の概観について説明する。なお、図１は、本実施の形態に係る遊技機１の斜視図である。
【００１８】
遊技機１は、図１に示すように、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒや後述の主制御回路６０（図６参照）等を収容する筐体１ａを備えている。筐体１ａは、開閉可能な前面扉１ｂを備えている。さらに、遊技機１は、前面扉１ｂを閉じた状態で前面扉１ｂをロック状態またはアンロック状態に切り替えるロック機構を備えている。このロック機構は、ドアキー穴１ｃにドアキー２を挿入して、ドアキー２を回転することにより操作されるようになっている。
【００１９】
ドアキー２がドアキー穴１ｃに挿入され、例えば、右回転されることにより前面扉１ｂが開閉可能になるとともに、左回転されることにより主制御回路６０等が電気的にリセットされるようになっている。すなわち、ドアキー２は、ロック機構の操作の他に、遊技機１を電気的にリセットするリセット機能を有している。
【００２０】
前面扉１ｂの中央部正面には、略垂直面としての図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒと、液晶表示領域２３が形成されている。キャビネット１ａの中央部正面の内部には、３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒには、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれている。
【００２１】
各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの図柄は、図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを透過して視認できるようになっている。また、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、定速で回転（例えば８０回転／分）するように後述の主制御回路６０（図６参照）により制御され、図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内に表示されるリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上に描かれた図柄が、リールの回転に伴って変動する。
【００２２】
液晶表示領域２３の下方には略水平面の台座部１０が形成されている。台座部１０の左側には、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット（Ｃｒｅｄｉｔ）／払い出し（Ｐａｙ）の切り替えを行うＣ／Ｐボタン１４と、押しボタン操作により、クレジットされているメダルを賭けるための最大ＢＥＴボタン１３が設けられる。
【００２３】
Ｃ／Ｐボタン１４に対する遊技者の操作によって払出モードまたはクレジットモードの切り替えが行われる。クレジットモードでは、入賞が成立すると、入賞に対応する払出枚数分のメダルがクレジットされる。
【００２４】
また、払出モードでは、入賞が成立すると、入賞に対応する払出枚数分のメダルが正面下部のメダル払出口１５から払い出され、このメダル払出口１５から払い出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。
【００２５】
なお、入賞とは、小役に係る図柄の組合せを有効ライン上に停止することをいう。また、小役とは、成立することによりメダルの払い出しが行われる役のことである。
【００２６】
また、最大ＢＥＴボタン１３に対する遊技者の操作によって、クレジットされているメダルのうち、その時点で投入可能な最大枚数のメダルが投入される。最大ＢＥＴボタン１３を操作することにより、後述の入賞ラインが有効化される。
【００２７】
台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられている。メダル投入口２２に投入されたメダルに応じて、後述の入賞ラインが有効化される。
【００２８】
メダル投入口２２の左には選択ボタン２４と、決定ボタン２５とが設けられている。遊技者は、液晶表示領域２３に表示されたメニュー画面等に対して選択ボタン２４および決定ボタン２５により入力を行うことができる。
【００２９】
メダル受け部１６の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられている。スピーカ２１Ｌ、２１Ｒは、遊技の状況に応じて演出音や報知音等の遊技音を出力する。
【００３０】
台座部１０の前面部の左寄りには、スタートレバー６が設けられている。スタートレバー６は、遊技者の開始操作により、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させ、図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒに表示された図柄の変動を開始させる。
【００３１】
台座部１０の前面部中央で、スタートレバー６の右側には、遊技者の押下操作（停止操作）により３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個のストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。
【００３２】
ここで、３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が行われているときに最初に行われるリールの回転の停止を第１停止といい、第１停止の次に行われ、２つのリールの回転が行われているときに２番目に行われるリールの回転の停止を第２停止といい、第２停止の次に行われ、残り１つのリールの回転が行われているときに最後に行われるリールの回転の停止を第３停止という。
【００３３】
また、遊技者が第１停止させるための停止操作を第１停止操作という。同様に、遊技者が第２停止させるための停止操作を第２停止操作、第３停止させるための停止操作を第３停止操作という。
【００３４】
前面扉１ｂの上部には、光透過性の上部パネル１０１が設けられており、その内側に図示しない上部パネル用ＬＥＤ（Light Emitting Diode）が設けられている。なお、ＬＥＤの代わりに他の発光体を用いることとしてもよい。上部パネル１０１は、後述する演出内容に応じて発光する。
【００３５】
液晶表示領域２３は、正面側から見てリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの手前側に配設され、画像を表示すると共に、図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内に、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに描かれた図柄を透過表示するものである。なお、図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内における透過率は変更可能である。
【００３６】
この液晶表示領域２３は、貯留（クレジット）されているメダルの枚数を表示したり、入賞成立時にメダルの払出枚数を表示したりする。また、液晶表示領域２３は、図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを囲むように所定の形状からなる枠画像と、後述する演出内容に応じた所定の画像を表示する。
【００３７】
液晶表示領域２３の下方であって、台座部１０の上方には、下部パネル１０２が設けられており、その内側に下部パネル１０２用のＬＥＤ（ＬＥＤの代わりに他の発光体を用いることとしてもよい）が設けられている。下部パネル１０２は、後述する演出内容に応じて発光する。
【００３８】
台座部１０の下方には、光透過性の腰部パネル１０３が設けられており、その内側に腰部パネル１０３用のＬＥＤ（ＬＥＤの代わりに他の発光体を用いることとしてもよい）が設けられている。腰部パネル１０３は、後述する演出内容に応じて発光する。
【００３９】
縦長矩形の各図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内における上段、中段および下段の各領域には一の図柄が表示され、各図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒには、対応するリールの周面に配された図柄のうち３つの図柄が表示される。つまり、図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒは、いわゆる表示窓としての機能を有する。
【００４０】
次に、図２を用いて入賞ラインについて説明する。図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒには、前述の各図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内における上段、中段および下段のうち何れかを結ぶ５本の入賞ライン（センターライン８ｃ、ボトムライン８ｄ、クロスアップライン８ａ、クロスダウンライン８ｅおよびＲＢ中特殊ライン８ｆ）が設けられている。
【００４１】
遊技機１は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が停止した際に、有効化された入賞ライン上に表示された図柄の組合せに基づいて、役の成立・不成立を判定する。なお、以下、有効化された入賞ラインを有効ラインといい、また、有効化されていない入賞ラインを非有効ラインという。
【００４２】
図２に示すように、センターライン８ｃは、左・中段領域Ｄ、中・中段領域Ｅ、右・中段領域Ｆを夫々結んでなるラインである。ボトムライン８ｄは、左・下段領域Ｇ、中・下段領域Ｈ、右・下段領域Ｉを夫々結んでなるラインである。
【００４３】
クロスアップライン８ａは、左・下段領域Ｇ、中・中段領域Ｅ、右・上段領域Ｃを夫々結んでなるラインである。クロスダウンライン８ｅは、左・上段領域Ａ、中・中段領域Ｅ、右・下段領域Ｉを夫々結んでなるラインである。ＲＢ中特殊ライン８ｆは、左・中段領域Ｄ、中・下段領域Ｈ、右・上段領域Ｃを夫々結んでなるラインである。
【００４４】
なお、本実施の形態においては、ＢＢ遊技状態（ＲＢ遊技状態）では、２枚のメダルの投入によりＲＢ中特殊ライン８ｆのみが有効ラインとなる。一方、ＢＢ遊技状態（ＲＢ遊技状態）以外の遊技状態では、３枚のメダルの投入によりセンターライン８ｃ、ボトムライン８ｄ、クロスアップライン８ａ、クロスダウンライン８ｅの４本の入賞ラインが有効ラインとなる。
【００４５】
なお、ＢＢ１遊技状態〜ＢＢ４遊技状態を総称してＢＢ遊技状態という場合がある。また、ＲＢ１遊技状態〜ＲＢ２遊技状態を総称してＲＢ遊技状態という場合がある。
【００４６】
次に、図３に示す図柄配置テーブルを参照して、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上に配列された図柄列について説明する。図３は、本実施の形態における遊技機１のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上の外周面上に描かれた図柄の配列を示す図である。
【００４７】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの外周面上には、複数種類の図柄が２１個配列された図柄列が描かれている。具体的には、赤７図柄、ドン１図柄、ドン２図柄、ＢＡＲ図柄、波図柄、ベル１図柄、ベル２図柄、チェリー１図柄、チェリー２図柄、リプレイ図柄で構成された図柄列が描かれている。
【００４８】
図柄配置テーブルは、後述する主制御回路６０のメインＲＯＭ３２に記憶されている。図３に示すように、図柄配置テーブルには、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの１／２１回転毎に順次付与される「０」から「２０」までの図柄位置が規定されている。
【００４９】
次に、図４を参照して、遊技機の上部について説明する。なお、図４は遊技機１の正面上部を示す図である。
【００５０】
図４に示すように、液晶表示領域２３の上部中央には、表示パネルユニット１１０が設けられており、表示パネルユニット１１０の左右には左選択パネル１５１Ｌおよび右選択パネル１５１Ｒが設けられている。
【００５１】
表示パネルユニット１１０の上部左右には、左飾りパネル１２１Ｌおよび右飾りパネル１２１Ｒが設けられている。
【００５２】
表示パネルユニット１１０は光透過性が高く導光性の優れた複数枚の表示パネルと、複数のＬＥＤとを有している。
【００５３】
図５（ａ）に示すように、左飾りパネル１２１Ｌの奥には左赤外線センサー１２０Ｌが設けられている。なお、図示しないが、右飾りパネル１２１Ｒの奥にも右赤外線センサー１２０Ｒが設けられている。
【００５４】
赤外線センサー１２０Ｌ、１２０Ｒは、いわゆる反射型赤外線センサーであり、赤外線ビームを出力した方向に物体（例えば、遊技者の手）が存在するかまたは近付いてきたかを検知することができる。
【００５５】
図５（ｂ）に示すように、左赤外線センサー１２０Ｌは、矢印ＡＲ方向に赤外線ビームを出力し、反射した赤外線ビームを受光することにより左選択パネル１５１Ｌ付近に遊技者の手等が近付いてきたことを検知する。右赤外線センサー１２０Ｒも同様に、右選択パネル１５１Ｒ付近に遊技者の手等が近付いてきたかを検知する。
【００５６】
なお、赤外線センサー１２０Ｌ、１２０Ｒは常に動作しているわけではなく、特定の演出が実行された場合に動作するようになっている。
【００５７】
また、本実施の形態では、反射型赤外線センサーを採用したが、左選択パネル１５１Ｌおよび右選択パネル１５１Ｒ付近に遊技者の手等が近付いたことを検知することができるその他のセンサーを採用することとしてもよい。また、左選択パネル１５１Ｌおよび右選択パネル１５１Ｒそのものをいわゆるタッチセンサとすることとしてもよい。
【００５８】
［遊技機の回路構成］
次に、図６を参照して、主制御回路６０、副制御回路７０、主制御回路６０または副制御回路７０に電気的に接続する周辺装置等を含む遊技機１の回路構成について説明する。なお、図６は、遊技機１の回路構成を示す図である。
【００５９】
主制御回路６０は、内部当籤役の決定やリールの回転制御等一連の遊技の進行を制御する。主制御回路６０は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、メインＣＰＵ３１、メインＲＯＭ３２およびメインＲＡＭ３３により構成されている。この主制御回路６０は、本発明に係る主制御部を構成する。
【００６０】
メインＣＰＵ３１は、キーコード作成手段３１ａ、主サム値算出手段３１ｂ、主キーコード付加サム値算出手段３１ｃ、コマンド暗号化手段３１ｄ、コマンド送信手段３１ｅを備えている。
【００６１】
キーコード作成手段３１ａは、副制御回路７０に送信するコマンドに対して所定の条件ごとにキーコードを作成するようになっている。ここでのキーコードは、起動時にリフレッシュレジスタから取得する１バイトの乱数値としている。但し、キーコードは乱数値であればよく、リフレッシュレジスタ以外の手段を利用した乱数値に基づいて設定してもよい。また、キーコードの作成が行われる所定の条件としては、遊技機１の電源オンまたはリセットとしている。
【００６２】
主サム値算出手段３１ｂは、コマンドから排他的論理和（以下、「ＸＯＲ論理演算」という）によりサム値を算出して、主サム値とするようになっている。ここで、主サム値の一例としては、主制御回路６０と副制御回路７０との間における通信エラーの有無を確認するためのエラーチェック情報であるＢＣＣ（Block  Check  Character）データが挙げられる。
【００６３】
主キーコード付加サム値算出手段３１ｃは、主サム値とキーコードとによりＸＯＲ論理演算の演算を行い、主キーコード付加サム値を算出するようになっている。
【００６４】
コマンド暗号化手段３１ｄは、メインＲＯＭ３２に記憶された暗号化情報（後述）に基づいて、メインＣＰＵ３１が生成したコマンド（主キーコード付加サム値を含む）を暗号化するようになっている。コマンド送信手段３１ｅは、暗号化されたコマンドを副制御回路７０に送信するようになっている。
【００６５】
メインＣＰＵ３１が生成するコマンドとしては、例えば、図５５に示すように、受信コマンド欄に記載した「０１Ｈ」〜「１０Ｈ」の１６種類の種別がある。このコマンドのデータは、各々が１バイトからなる８つのデータ、例えば、コマンド種別、５つのパラメータＰ１〜Ｐ５、遊技状態を示す遊技状態フラグ（遊技状態情報）、主キーコード付加サム値のデータによって構成される。これらの各データは、コマンド種別に応じて、各々のビットパターンによってデータ内容を識別することができるようになっている。コマンドのデータは、これら８つのデータ（８バイトのデータ）によって１パケットを構成している。
【００６６】
なお、ＢＣＣデータは、本発明に係るエラーチェック情報に対応する。また、コマンドデータは、各々が複数バイトからなるデータであってもよい。また、コマンドデータは、８バイトのデータに限定されない。
【００６７】
メインＣＰＵ３１には、クロックパルス発生回路３４、分周器３５、乱数発生器３６およびサンプリング回路３７が接続されている。
【００６８】
メインＣＰＵ３１は、乱数値と内部抽籤テーブルとに基づいて内部当籤役を決定し、当該内部当籤役と停止操作が検出されたタイミングとに基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させる。
【００６９】
また、メインＣＰＵ３１は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させた際に、図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒに表示された図柄の組合せに基づいて、役が成立したか否かを判別して成立している場合に、当該成立した役に応じてメダルを払い出す等の利益を遊技者に付与する。
【００７０】
クロックパルス発生回路３４および分周器３５は、基準クロックパルスを発生する。乱数発生器３６は、「０」〜「６５５３５」の範囲の乱数を発生する。サンプリング回路３７は、乱数発生器３６により発生された乱数から１つの乱数値を抽出（サンプリング）する。
【００７１】
また、遊技機１では、抽出した乱数値を後述のメインＲＡＭ３３の乱数値記憶領域に記憶する。そして、遊技毎にメインＲＡＭ３３の乱数値記憶領域に記憶された乱数値に基づいて、内部抽籤処理において内部当籤役の決定を行う。
【００７２】
なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ちメインＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行する構成にしてもよい。その場合、乱数発生器３６およびサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００７３】
マイクロコンピュータ３０のメインＲＯＭ３２には、メインＣＰＵ３１の処理に係るプログラム、各種テーブル、暗号化情報等が記憶されている。ここで、暗号化情報は、機種ごと（タイトルごと）に予め定められた固有のデータ（以下、機種ＩＤという）と、予め定められた暗号化方式を示す暗号化方式コードのデータを含む。なお、機種ＩＤの代わりに、例えば、遊技機をハードウェア的に識別するための固有のデータを用いてもよい。
【００７４】
メインＲＡＭ３３には、メインＣＰＵ３１の処理により得られる種々の情報がセットされる。例えば、抽出した乱数値、遊技状態、内部当籤役、払出枚数、ボーナス持越状況、設定値等を特定する情報、各種カウンタおよびフラグがセットされている。これらの情報の一部は、前述のコマンドにより副制御回路７０に送信される。
【００７５】
マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置等としては、ホッパー４０、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ等がある。これらのアクチュエータとメインＣＰＵ３１との間の信号の授受は、Ｉ／Ｏポート３８を介して行われる。
【００７６】
また、マイクロコンピュータ３０の出力部には、メインＣＰＵ３１から出力される制御信号を受けて、前述の各周辺装置等の動作を制御するための各回路が接続されている。各回路としては、モータ駆動回路３９およびホッパー駆動回路４１がある。
【００７７】
ホッパー駆動回路４１は、ホッパー４０を駆動制御する。これにより、ホッパー４０に収容されたメダルの払い出しが行われる。
【００７８】
モータ駆動回路３９は、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒを駆動制御する。これにより、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転や停止が行われる。
【００７９】
また、マイクロコンピュータ３０の入力部には、前述の各回路および各周辺装置等に制御信号を出力する契機となる入力信号を発生する各スイッチおよび各回路が接続されている。各スイッチおよび各回路としては、スタートスイッチ６Ｓ、ストップスイッチ７ＬＳ、７ＣＳ、７ＲＳ、最大ＢＥＴスイッチ１３Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、設定キーＳＷ２０Ｓ、メダルセンサ２２Ｓ、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。なお、ストップスイッチ７ＬＳ、７ＣＳ、７ＲＳを総称してストップスイッチ７Ｓという。
【００８０】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６に対する遊技者の開始操作を検出し、遊技の開始を指令する開始信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
【００８１】
ストップスイッチ７ＬＳ、７ＣＳ、７ＲＳは、それぞれストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対する遊技者の停止操作を検出し、検出したストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転の停止を指令する停止信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
【００８２】
最大ＢＥＴスイッチ１３Ｓは、最大ＢＥＴボタン１３に対する遊技者の投入操作（押下操作）を検出し、クレジットされたメダルからのメダルの投入を指令する信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
【００８３】
Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓは、Ｃ／Ｐボタン１４に対する遊技者の切り替え操作を検出し、クレジットモードまたは払出モードを切り替えるための信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。また、クレジットモードから払出モードに切り替えられた場合、遊技機１にクレジットされているメダルの払い出しを指令する信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
【００８４】
設定キースイッチ２０Ｓは、遊技機１の設定値を操作するための設定キーが操作されたことを検出して、その検出信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
【００８５】
メダルセンサ２２Ｓは、遊技者の投入操作によりメダル投入口２２に投入されたメダルを検出し、メダルが投入されたことを示す信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
【００８６】
リール位置検出回路５０は、リール回転センサーからのパルス信号を検出し、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上の図柄の位置を検出するための信号を発生する。
【００８７】
払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓにより検出されたメダルの枚数（即ちホッパー４０から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数に達した際に、メダルの払い出しが完了したことを示すための信号を発生する。
【００８８】
副制御回路７０は、後述するスタートコマンド等の主制御回路６０から出力された各種コマンドに基づいて演出データの決定や実行等の各種の処理を行う。副制御回路７０が主制御回路６０へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路６０から副制御回路７０への一方向で通信が行われる。この副制御回路７０は、本発明に係る副制御部を構成する。
【００８９】
副制御回路７０からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置等としては、液晶表示領域２３に画像を表示させる表示部としての液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒ、各種操作パネル１０１〜１０３、表示パネルユニット１１０、赤外線センサー１２０Ｌ、１２０Ｒがある。なお、液晶表示装置５は、本発明に係るエラー情報表示手段を構成する。
【００９０】
副制御回路７０は、決定した演出データに基づいて、液晶表示装置５に表示される画像の決定とその表示、各種操作パネル１０１〜１０３や表示パネルユニット１１０の発光パターンの決定と出力、赤外線センサー１２０Ｌ、１２０Ｒの動作タイミングの決定等、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒから出力する演出音や効果音の決定と出力等の制御を行う。
【００９１】
なお、本実施の形態における副制御回路７０の構成の詳細については、後述する。
【００９２】
遊技機１では、メダルの投入を条件に、遊技者のスタートレバー６に対する操作によって、スタートスイッチ６Ｓから遊技を開始する信号が出力されると、モータ駆動回路３９に制御信号が出力され、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの駆動制御（例えば、各相への励磁等）によりリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始される。
【００９３】
この際、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒに出力されるパルスの数が計数され、その計数値はパルスカウンタとしてメインＲＡＭ３３の所定の領域にセットされる。
【００９４】
遊技機１では、「１６」のパルスが出力されると、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが図柄１つ分移動する。移動した図柄の数は計数され、その計数値は図柄カウンタとしてメインＲＡＭ３３の所定の領域にセットされる。つまり、パルスカウンタにより「１６」のパルスが計数される毎に、図柄カウンタが「１」ずつ更新される。
【００９５】
なお、図柄カウンタの値が示す図柄位置の図柄（図３参照）がセンターライン８ｃ上に位置している図柄に対応する。例えば、左リール３Ｌの図柄カウンタが「０」である際には、図３に示す図柄配置テーブルの図柄位置「０」の赤７がセンターライン８ｃ上に位置している。
【００９６】
また、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリールインデックスが得られ、リール位置検出回路５０を介してメインＣＰＵ３１に出力される。リールインデックスの出力により、メインＲＡＭ３３にセットされているパルスカウンタや図柄カウンタが「０」にクリアされる。
【００９７】
このようにして、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて１回転の範囲内における図柄位置を特定することとしている。なお、リールの回転により各図柄が一図柄分移動する距離を１コマという。すなわち、図柄が１コマ移動することは、図柄カウンタが「１」更新されることに対応する。
【００９８】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄配置テーブルがメインＲＯＭ３２に記憶されている。この図柄配置テーブルは、前述のリールインデックスが出力される位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与される、「０」から「２０」までのコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄の種類を識別する図柄コードとを対応付けている。
【００９９】
また、スタートスイッチ６Ｓから開始信号が出力されると、乱数発生器３６やサンプリング回路３７により乱数値が抽出される。遊技機１では、乱数値が抽出されると、メインＲＡＭ３３の乱数値記憶領域に記憶される。そして、乱数値記憶領域に記憶された乱数値に基づいて内部当籤役が決定される。
【０１００】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが定速回転に達した後、停止操作によりストップスイッチ７ＬＳ、７ＣＳ、７ＲＳから停止信号が出力されると、出力された停止信号および決定された内部当籤役に基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する制御信号がモータ駆動回路３９に出力される。モータ駆動回路３９はステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒを駆動制御し、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させる。
【０１０１】
遊技機１は、停止操作が行われた時点から内部当籤役の成立に係る図柄を最大滑りコマ数分、すなわち、４コマ分引き込んでリール３の回転を停止させる。具体的には、遊技機１は、ストップスイッチ７ＬＳ、７ＣＳ、７ＲＳにより停止操作の検出が行われた後、４コマ以内に内部当籤役の成立に係る図柄が存在するか否かを判別し、４コマ以内に内部当籤役の成立に係る図柄が存在する場合に、当該図柄を有効ライン上に停止表示されるように滑りコマ数を決定し、該当するリールを停止させる。
【０１０２】
また、遊技機１は、内部当籤役として複数の役を決定した場合において、４コマ以内に内部当籤役の成立に係る図柄が複数存在する場合には、より優先順位の高い内部当籤役に係る図柄を有効ライン上に停止表示させるように滑りコマ数を決定する。
【０１０３】
なお、基本的には、優先順位１位（優先度が最も高い）はリプレイに係る図柄の組合せであり、優先順位２位は小役に係る図柄の組合せである。次いで、優先順位３位はボーナスに係る図柄の組合せである。
【０１０４】
また、ストップスイッチ７ＬＳ、７ＣＳ、７ＲＳにより停止操作の検出された際、該当するリール３の図柄カウンタに対応する図柄位置、すなわち、リール３の回転の停止が開始される図柄位置を「停止開始位置」といい、当該停止開始位置に決定した滑りコマ数（数値範囲「０」〜「４」）を加算した図柄位置、すなわち、リール３の回転を停止させる図柄位置を「停止予定位置」という。滑りコマ数は、ストップスイッチ７ＬＳ、７ＣＳ、７ＲＳにより停止操作が検出されてから対応するリール３の回転が停止するまでのリール３の回転量であり、遊技機１では、最大滑りコマ数を「４」と規定している。
【０１０５】
全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が停止すると、有効ライン上に表示された図柄の組合せに基づいて表示役の検索処理、すなわち役の成立・不成立の判定処理が行われる。表示役の検索は、メインＲＯＭ３２に記憶された後述の図柄組合せテーブルに基づいて行われる。この図柄組合せテーブルでは、表示役に係る図柄の組合せと、対応する配当とが設定されている。
【０１０６】
表示役の検索により、入賞に係る図柄の組合せが表示されたと判別されると、ホッパー駆動回路４１に制御信号が出力され、ホッパー４０の駆動によりメダルの払い出しが行われる。
【０１０７】
この際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達すると、払出完了信号回路５１によりメダル払い出しの完了を示す信号が出力される。これにより、ホッパー駆動回路４１に制御信号が出力され、ホッパー４０の駆動が停止される。
【０１０８】
なお、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓにより、クレジットモードに切り替えられている場合には、入賞に係る図柄の組合せが表示されたと判別されると、入賞に係る図柄の組合せに応じた払出枚数をメインＲＡＭ３３のクレジットカウンタに加算する。
【０１０９】
また、払い出されたメダルの枚数は副制御回路７０に送信され、これに基づいて液晶表示領域２３にはメダルの払出枚数および更新されたクレジット枚数が表示される。ここで、入賞に係る図柄の組合せが表示された場合に行われる、メダルの払い出しまたはクレジットを総称して単に「払い出し」という場合がある。
【０１１０】
次に、図７を参照して、副制御回路７０の回路構成について説明する。なお、図７は、遊技機１の副制御回路７０の回路構成を示す図である。
【０１１１】
副制御回路７０は、映像、音、光等を用いた遊技に関する演出を行うための制御を行う。副制御回路７０は、主制御回路６０から送信される各種コマンドや、選択スイッチ２４Ｓ、決定スイッチ２５Ｓからの入力情報に基づいて、演出データを決定して各種演出処理を行う。
【０１１２】
副制御回路７０は、処理手段としてのサブＣＰＵ７１、処理情報記憶手段として機能するサブＲＯＭ７２、制御情報記憶手段として機能するＤＲＡＭ７３−１（「サブＲＡＭ７３−１」ともいう）、ＳＲＡＭ７３−２、ＧＰＵ７４、ＶＲＡＭ７５、デジタルアンプ７８を有している。
【０１１３】
選択スイッチ２４Ｓは、選択ボタン２４に対する遊技者の操作を検出し、例えば、メニュー画面等に表示された選択すべき項目のうち何れが選択状態にあるかを示す表示（例えば、アイコン）を移動させるための信号をサブＣＰＵ７１に出力する。
【０１１４】
また、決定スイッチ２５Ｓは、決定ボタン２５に対する遊技者の操作を検出し、例えば、選択状態にある項目を遊技者が選択したことを示す信号をサブＣＰＵ７１に出力する。すなわち、遊技者はメニュー画面等において、選択したい項目が選択状態になるまで選択ボタン２４を押下した後、決定ボタンを押下することにより項目を選択することができる。
【０１１５】
サブＣＰＵ７１は、サブＲＯＭ７２に記憶されているプログラムに基づいて、液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒの出力制御、各種操作パネル１０１〜１０３、表示パネルユニット１１０の発光制御等を行う。具体的には、サブＣＰＵ７１は、主制御回路６０から各種コマンド等を受信し、コマンドに含まれる各種情報をサブＲＡＭ７３−１に記憶させる。
【０１１６】
また、サブＣＰＵ７１には、後述するＳＲＡＭ７３−２（「バックアップＲＡＭ７３−２」ともいう）が接続されている。バックアップＲＡＭ７３−２には、電源投入時に、サブＲＡＭ７３−１に複写されるデータがバックアップされている。
【０１１７】
なお、主制御回路６０におけるあらゆる情報が、コマンドにより送信され、副制御回路７０では、主制御回路６０の状態を逐一判断することができる。サブＣＰＵ７１は、ＤＲＡＭ７３−１に記憶させた遊技状態情報、内部当籤役情報等を参照しながら、プログラムを実行することにより、液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒおよび各種操作パネル１０１〜１０３、表示パネルユニット１１０等の演出装置に行わせる演出の内容を決定する。
【０１１８】
また、サブＣＰＵ７１は、決定した演出データに基づいて、ＧＰＵ７４を介して液晶表示装置５を制御し、また、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒから出力させる音と、各種操作パネル１０１〜１０３、表示パネルユニット１１０の発光を制御する。
【０１１９】
なお、上部パネル１０１、腰部パネル１０２、下部パネル１０３は、実際にはそれぞれ複数のＬＥＤを備えており、これらはそれぞれ個別に設けられたポート（図示しない）の入出力処理で制御される。したがって、各ポートによってそれぞれ個別に発光を制御することができる。
【０１２０】
また、サブＣＰＵ７１は、サブＲＯＭ７２に記憶されている乱数取得プログラムを実行することにより、演出データ等を決定する際に用いる乱数値を取得する。但し、主制御回路６０と同様に乱数発生器およびサンプリング回路を副制御回路７０内に設ける場合には、当該処理は不要である。
【０１２１】
サブＲＯＭ７２は、図８に示すように、オペレーティングシステムを記憶するＯＳ領域７２ａと、サブＣＰＵ７１が実行するプログラムを記憶するサブ制御プログラム記憶領域７２ｂと、ゲームデータ初期化設定データ領域７２ｃと、係員操作初期設定データ領域７２ｄと、各種テーブル等を記憶する各種プログラムテーブル領域７２ｅと、プログラム管理データ領域７２ｆと、画像データ（静止画／動画）領域７２ｇと、サウンドデータ領域７２ｈと、役物可動データ領域７２ｉと、復号化情報領域７２ｊとを有する。
【０１２２】
サブ制御プログラム記憶領域７２ｂは、デバイスドライバ、主制御回路６０との通信を制御するための基板間通信処理、演出の内容を決定するための演出登録処理、登録されたＬＥＤデータに基づいて各種操作パネル１０１〜１０３、表示パネルユニット１１０による光の出力を制御するためのＬＥＤ制御タスク、登録されたサウンドデータに基づいてスピーカ２１Ｌ、２１Ｒによる音の出力を制御するための音声制御タスク、登録されたアニメーションデータに基づいて液晶表示装置５による映像の表示制御をするための描画制御タスク等を記憶する。
【０１２３】
各種プログラムテーブル領域７２ｅは、演出抽籤テーブル、図１２に示す副制御回路のエラーコードテーブル等を記憶する。
【０１２４】
プログラム管理データ領域７２ｆは、マジックコード、プログラムバージョン等を記憶する。画像データ（静止画／動画）領域７２ｇは、キャラクタオブジェクトデータといったアニメーションデータ等を記憶する。サウンドデータ領域７２ｈは、ＢＧＭや効果音といった音データ等を記憶する。また、役物可動データ領域７２ｉは、例えば、光の点灯パターン等を行うためのＬＥＤ制御データを記憶する。復号化情報領域７２ｊは、マイクロコンピュータ３０のメインＲＯＭ３２に記憶された暗号化情報に対応する情報であり、機種ＩＤと、予め定められた復号化方式を示す復号化方式コードのデータとを記憶する。
【０１２５】
サブＲＡＭ７３−１は、図９に示すように、ゲームデータ保存領域としてのゲームデータ領域７３ａ−１と、ゲームデータサム値領域７３ｂ−１と、ワーク領域７３ｃ−１と、係員操作設定データ領域７３ｇ−１と、エラー情報履歴格納領域７３ｄ−１と、通信ログ収集用リングバッファ領域７３ｅ−１と、通信エラー保存バッファ領域７３ｆ−１とを備えている。係員操作設定データ領域７３ｇ−１に登録されている係員操作設定データは、メニュー画面での設定項目が保存されているデータである。
【０１２６】
ゲームデータ領域７３ａ−１は、遊技の進行に関するゲームデータを含む情報のうちでサブＲＡＭ７３−１に記憶されるデータを記憶するようになっている。ゲームデータサム値領域７３ｂ−１は、ゲームデータ領域７３ａ−１に記憶されたゲームデータのチェックサム用のサム値を記憶するようになっている。ワーク領域７３ｃ−１は、各種処理におけるデータを記憶するようになっている。
【０１２７】
ゲームデータ領域７３ａ−１およびワーク領域７３ｃ−１は、サブＣＰＵ７１が各プログラムを実行する際に、作業用一時記憶手段として使用される。また、ゲームデータ領域７３ａ−１は、例えば、主制御回路６０から送信されたコマンド、演出データ情報、遊技状態情報、内部当籤役情報、表示役情報、各種カウンタ、４バイトから８バイトの任意のマジックコードおよび各種フラグ等の情報を記憶するようになっている。
【０１２８】
エラー情報履歴格納領域７３ｄ−１は、後述する通信エラー検出手段７１ｂ、手順検出手段７１ｃ、データ破壊検出手段７１ｄ等により検出された全てのエラー情報を示すエラーコード（図１２参照）を記憶するようになっている。エラー情報履歴格納領域７３ｄ−１では、エラーコードが逐次記憶されることにより、エラー情報履歴が作成されるようになっている。
【０１２９】
エラー情報履歴格納領域７３ｄ−１では、通信エラー検出手段７１ｂにより検出されたエラーはＣＯＭエラーとして記憶され、手順検出手段７１ｃにより検出されたエラーは手順異常エラーとして記憶される。また、データ破壊検出手段７１ｄにより検出されたエラーはデータ破壊エラーとして記憶されるようになっている。
【０１３０】
バックアップＲＡＭ７３−２は、図１０に示すように、バックアップデータ１領域７３ａ−２と、バックアップデータ１サム値領域７３ｂ−２と、バックアップデータ１領域７３ａ−２のミラーリングであるバックアップデータ２領域７３ｃ−２と、バックアップデータ２サム値領域７３ｄ−２と、係員バックアップデータ領域７３ｅ−２と、エラー情報履歴格納領域７３ｆ−２と、係員バックアップデータサム値領域７３ｇ−２とを備えている。
【０１３１】
なお、本実施の形態では、バックアップデータ１領域７３ａ−２とバックアップデータ２領域７３ｃ−２とは、単体のバックアップＲＡＭ７３−２に構成されている。本明細書では、「ミラーリング」をデータを複製することの意味に用いており、データを別のストレージに複製するという意味に限定するものではない。
【０１３２】
また、バックアップデータ１領域７３ａ−２およびバックアップデータ２領域７３ｃ−２は、それぞれ、４バイトから８バイトの任意のマジックコードを備える。
【０１３３】
図１１に示すように、サブＲＡＭ７３−１のエラー情報履歴格納領域７３ｄ−１は、エラーコード（図中、ERROR CODE）と、エラー発生時刻（図中、「発生」）と、エラー解除時刻（図中、「解除」）とを１組として、１２８組格納可能になっている。
【０１３４】
エラーコードは、１バイトデータであり、副制御回路に関するエラーコードの内容は、図１２に示すように、通信エラー（図中、「ＣＯＭエラー」）や、手順異常エラー（図中、「手順異常」）や、データ破壊エラー（図中、「サム異常」）や、その他のエラーを含んでいる。
【０１３５】
エラー情報履歴格納領域７３ｄ−１では、エラー発生時刻およびエラー解除時刻は、いずれも２バイトデータの年、１バイトデータの月、１バイトデータの日、１バイトデータの時、１バイトデータの分、１バイトデータの秒から構成されている。
【０１３６】
図１３に示すように、通信ログ収集用リングバッファ領域７３ｅ−１には、２５６のコマンドおよびパラメータのデータ組と、対応する１つのバッファインデックスとからなるデータ群が適宜数記憶され、それらがリングバッファとして機能するようになっている。
【０１３７】
図１４に示すように、通信エラー保存バッファ領域７３ｆ−１には、２５６のコマンドおよびパラメータのデータ組と、対応する１つのバッファインデックスとからなるデータ群が１０２４個記憶されている。また、通信エラー保存バッファ領域７３ｆ−１には、１０２４のバッファインデックスのうちのどのバッファインデックスが選択されているかを示すバッファ選択インデックスが１つ設けられている。
【０１３８】
また、図１３に示す通信ログ収集用リングバッファ領域７３ｅ−１および図１４に示す通信エラー保存バッファ領域７３ｆ−１では、コマンドは１文字データからなるとともに、パラメータは２文字データからなるものとしている。
【０１３９】
また、サブＣＰＵ７１は、図７に示すように、コマンド復号化手段７１ａと、通信エラー検出手段７１ｂと、手順検出手段７１ｃと、データ破壊検出手段７１ｄと、エラー情報登録手段７１ｅと、受信データログ保存手段７１ｆと、エラー情報履歴表示手段７１ｇと、二次元コード変換手段７１ｈと、キーコード取得手段７１ｉと、副サム値算出手段７１ｊと、副キーコード付加サム値算出手段７１ｋと、サム値判断手段７１ｍとを備えている。
【０１４０】
コマンド復号化手段７１ａは、サブＲＯＭ７２の復号化情報領域７２ｊに記憶された機種ＩＤおよび暗号化方式コードに基づいて、主制御回路６０からの暗号化されたコマンドを復号化するようになっている。
【０１４１】
通信エラー検出手段７１ｂは、後述する図７１に示すＣＯＭエラーチェック処理を実行することにより、主制御回路６０と副制御回路７０との間に通信エラーが発生したことを検出するようになっている。
【０１４２】
手順検出手段７１ｃは、後述する図７０に示す主基板受信コマンドチェック処理を実行することにより、通常の遊技の手順と異なる手順、すなわち、異常な手順で遊技が進行したことを検出するようになっている。
【０１４３】
データ破壊検出手段７１ｄは、後述する図６４に示すサブ制御ゲームデータ保存領域のサムチェック処理を実行することにより、サブＲＡＭ７３−１のゲームデータ領域７３ａ−１（図９参照）のデータ破壊、特に、主制御回路６０から受信したコマンド、演出データ情報、遊技状態情報、内部当籤役情報、表示役情報、各種カウンタおよび各種フラグ等の情報に関するデータ破壊を検出可能なようになっている。
【０１４４】
エラー情報登録手段７１ｅは、エラーの検出手段によりエラーの発生が検出された場合に、検出されたエラーのエラーコードをサブＲＡＭ７３−１のエラー情報履歴格納領域７３ｄ−１に記憶するようになっている。このエラー情報登録手段７１ｅは、本発明に係るエラー情報登録手段を構成する。
【０１４５】
具体的には、エラー情報登録手段７１ｅは、通信エラー検出手段７１ｂにより通信エラーの発生が検出された場合は、エラー情報履歴格納領域７３ｄ−１にＣＯＭエラーのエラーコード（COM ERR ALM）を記憶するようになっている。
【０１４６】
エラー情報登録手段７１ｅは、手順検出手段７１ｃにより手順異常エラーの発生が検出された場合は、エラー情報履歴格納領域７３ｄ−１に手順異常のエラーコード（例えば、BLS123PE）を記憶するようになっている。
【０１４７】
エラー情報登録手段７１ｅは、データ破壊検出手段７１ｄによりサム異常エラーの発生が検出された場合は、エラー情報履歴格納領域７３ｄ−１にサム異常のエラーコード（MEM ERR ALM）を記憶するようになっている。
【０１４８】
また、エラー情報履歴格納領域７３ｄ−１では、エラーコードが逐次記憶されることにより、エラー情報履歴が作成されるようになっている。
【０１４９】
受信データログ保存手段７１ｆは、後述する図６７に示す主基板通信受信データログ保存処理を実行することにより、受信ログ（以下、通信ログともいう）に関する情報を収集して、後述する図６８に示す主基板通信受信データログ一時領域保存処理を実行することにより通信ログ収集用リングバッファ領域７３ｅ−１に通信ログを１つだけ一時的に保存する。
【０１５０】
さらに、受信データログ保存手段７１ｆは、後述する図６９に示す主基板通信エラー履歴データ保存処理を実行することにより、通信エラー検出手段７１ｂにより通信エラーの発生が検出された場合に、通信エラー保存バッファ領域７３ｆ−１に通信エラーに関する通信ログ（以下、通信エラーログという）を１０２４個まで保存するようになっている。
【０１５１】
エラー情報履歴表示手段７１ｇは、ドアキー２が所定の操作をされることにより、エラー情報履歴格納領域７３ｄ−１に記憶されたエラー情報履歴を液晶表示装置５に表示させるようになっている。このエラー情報履歴表示手段７１ｇは、本発明に係るエラー情報表示手段を構成する。
【０１５２】
二次元コード変換手段７１ｈは、通信エラー検出手段７１ｂにより通信エラーの発生が検出された場合に、通信エラー保存バッファ領域７３ｆ−１に記憶された通信エラーに関する通信エラーログおよび送信先であるデータ管理サーバ５００のドメインを送信情報として二次元コード３００に変換し、エラー情報履歴表示手段７１ｇに送信するようになっている。
【０１５３】
そして、エラー情報履歴表示手段７１ｇは、図５３に示すように、エラー情報履歴が表示された液晶表示領域２３において「ＣＯＭエラーアラーム」項目２３ｂが選択された場合に、「ＣＯＭエラーアラーム」項目２３ｂの右側に、その通信エラーに対応する二次元コード３００を表示させるようになっている。
【０１５４】
ここで、図５４に示すように、二次元コード変換手段７１ｈにより作成される二次元コード３００に含まれる送信情報は１９２バイトからなる。送信情報は、本実施の形態において説明した機種の遊技機１のみならず、他機種の遊技機で記録されたエラー情報も送信できるように汎用的な構成となっている。あるいは、送信情報に遊技者の遊技記録を含めてもよい。以下、送信情報に含まれる項目について説明する。
【０１５５】
送信情報の０バイト目から２８バイト目には、データ管理サーバ５００のドメインと、データ管理サーバ５００に対するリクエストを示すデータがセットされる。送信情報の２９バイト目から３９バイト目には、遊技機１を識別するための筐体固有コードがセットされる。
【０１５６】
送信情報の４０バイト目から６１バイト目は、予備領域である。送信情報の６２バイト目から６７バイト目には、送信情報生成時の時刻がセットされる。送信情報の６８バイト目から７１バイト目には、遊技機１の種別を示す機種コードがセットされる。
【０１５７】
送信情報の７２バイト目から７３バイト目には、種別番号がセットされる。ここでは、７２バイト目および７３バイト目の両方を３ＦＨに設定する。
【０１５８】
送信情報の７４バイト目から７５バイト目には、エラーの種類がセットされる。送信情報の７６バイト目から１８８バイト目には、エラー情報がセットされる。送信情報の１８９バイト目から１９１バイト目には、チェックサムがセットされる。
【０１５９】
送信情報の７６バイト目から１８８バイト目に設定されるエラー情報は、１文字（６ビット）からなるコマンド種別を備えている。そして、コマンド種別がパラメータを付随するものである場合は、その１文字のコマンド種別の後に２文字（１２ビット）からなるパラメータをも備えている。図５５にコマンドの種別とパラメータとの例を示す。
【０１６０】
副サム値算出手段７１ｊは、受信したコマンドにＸＯＲ論理演算の演算を行うことでサム値を算出して、副サム値とするようになっている。副キーコード付加サム値算出手段７１ｋは、副サム値とキーコードとによりＸＯＲ論理演算の演算を行い、副キーコード付加サム値を算出するようになっている。
【０１６１】
キーコード取得手段７１ｉは、コマンド受信手段であるサブＣＰＵ７１によるコマンドの初回受信時に、キーコードを取得するようになっている。本実施の形態では、キーコード取得手段７１ｉは、副サム値算出手段７１ｊにより、初回に受信したコマンドから初回サム値を算出し、副キーコード付加サム値算出手段７１ｋにより、初回サム値と主キーコード付加サム値とでＸＯＲ論理演算の演算を行い、キーコードを算出するようになっている。
【０１６２】
サム値判断手段７１ｍは、主キーコード付加サム値と副キーコード付加サム値と比較してサム値正常か否かを判断するようになっている。
【０１６３】
本実施の形態では、サブＣＰＵ７１には、ドアキースイッチ２Ｓが接続されている。ドアキースイッチ２Ｓは、ドアキー２が左方向に回転操作されたことを検出して、サブＣＰＵ７１に出力する。
【０１６４】
ここでは、ドアキー２が左方向に回転操作されることにより、遊技機１のエラーがリセットされるようになっている。
【０１６５】
通信エラー検出手段７１ｂにより通信エラーの発生が検出された場合は、エラー情報登録手段７１ｅは、通信エラーのエラーコードをサブＲＡＭ７３−１のエラー情報履歴格納領域７３ｄ−１に記憶する。そして、受信データログ保存手段７１ｆは、通信ログ収集用リングバッファ領域７３ｅ−１に通信ログを保存するとともに、通信エラー保存バッファ領域７３ｆ−１に通信エラーログを保存する。
【０１６６】
また、通信エラー検出手段７１ｂ以外の手順検出手段７１ｃやデータ破壊検出手段７１ｄやその他のエラー検出手段により通信エラー以外のエラーの発生が検出された場合は、エラー情報登録手段７１ｅは、エラーのエラーコードをサブＲＡＭ７３−１のエラー情報履歴格納領域７３ｄ−１に記憶する。そして、受信データログ保存手段７１ｆは、通信ログ収集用リングバッファ領域７３ｅ−１に通信ログを保存するが、通信エラー保存バッファ領域７３ｆ−１に対しては保存を行わない。
【０１６７】
そして、ドアキー２が所定の操作をされることにより、エラー情報履歴表示手段７１ｇが、エラー情報履歴格納領域７３ｄ−１に記憶されたエラー情報履歴を液晶表示装置５に表示させる。この場合、エラー情報履歴表示手段７１ｇは、図５３に示すように、液晶表示領域２３において「ＣＯＭエラーアラーム」項目２３ｂが選択された場合に、「ＣＯＭエラーアラーム」項目２３ｂの右側に、その通信エラーに対応する二次元コード３００を表示させるようになっている。
【０１６８】
本実施の形態では、図５３に示すエラー情報履歴を液晶表示装置５に表示させるために、係員による通常操作と簡易操作との２種類の操作法を採用している。
【０１６９】
通常操作では、係員がドアキー２を右回転させて前面扉１ｂのロック機構を解放し、設定キーをオン操作して設定キースイッチ２０Ｓをオンにすることで、液晶表示領域２３に図５２に示すメニュー画面が表示される。そして、係員が操作キーを操作して、「エラー情報履歴」項目２３ａを選択することで、液晶表示領域２３に図５３に示すエラー情報履歴画面が表示されるようになっている。
【０１７０】
一方、簡易操作では、係員がドアキー２を左回転させてエラーのリセットを行い、その状態を一定時間、例えば５秒間以上保持することで、液晶表示領域２３に図５３に示すエラー情報履歴画面が表示されるようになっている。
【０１７１】
また、サブＣＰＵ７１は、計時専用回路の内蔵ＲＴＣ７０ａを内蔵する。サブＣＰＵ７１には、その内蔵ＲＴＣ７０ａのバックアップ用として外付けＲＴＣ７０ｃが接続されている。外付けＲＴＣ７０ｃおよびＳＲＡＭ７３−２にはバッテリー７０ｂが接続されている。内蔵ＲＴＣ７０ａおよび外付けＲＴＣ７０ｃは後述する図７２に示すＲＴＣ制御タスクにより処理される。
【０１７２】
ＧＰＵ７４は、サブＣＰＵ７１から受信する画像表示コマンド等に基づいて、液晶表示装置５に画像を表示させるための処理を行う。ＧＰＵ７４が行う処理に必要なデータは起動時にＶＲＡＭ７５に展開される。ＧＰＵ７４は、ＶＲＡＭ７５に展開されている画像データを後方に位置する背景画像から前方に位置する画像まで順に重ね合わせて画像データを生成し、液晶表示装置５に供給する。
【０１７３】
この結果、サブＣＰＵ７１により決定された演出データに応じた画像が液晶表示装置５によって液晶表示領域２３に表示される。
【０１７４】
ＶＲＡＭ７５は、書込画像データ領域と表示画像データ領域の２つのフレームバッファを有し、書込画像データ領域は、ＧＰＵ７４が表示画像を生成した画像データを格納し、また、表示画像データ領域は、液晶表示装置５に表示させる画像データを格納する。
【０１７５】
ＧＰＵ７４は、これらのフレームバッファを交互に切り替える（すなわち、バンクを切り替える）ことにより、順次、画像データを液晶表示装置５に表示させる。
【０１７６】
デジタルアンプ７８は、サブＣＰＵ７１が演出データに基づいて選択するデジタル形式の音データを、遊技機１に設けられた音量調整用ツマミ（図示しない）により調節された音量に基づいて増幅し、アナログ形式の音データに変換してスピーカ２１Ｌ、２１Ｒに送信する。この結果、サブＣＰＵ７１により決定された演出データに応じた音が、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒから出力される。
【０１７７】
［暗号化処理、復号化処理］
次に、図１５〜図１８を参照して、主制御回路６０のメインＣＰＵ３１が行う暗号化処理と、副制御回路７０のサブＣＰＵ７１が行う復号化処理について説明する。本実施の形態では、データ入替パターンＡおよびＢと、演算パターンＡおよびＢの４つの暗号化処理、復号化処理について説明する。
【０１７８】
（データ入替パターンＡ）
図１５を参照して、データ入替パターンＡについて説明する。図１５（ａ）は、暗号化処理を行う前の、１パケットに含まれる８バイトのデータの構成を示している。図１５（ａ）において、Ｂ０〜Ｂ７は８バイトの各データを２進数で表したときの０ビット〜７ビットのデータを示している。また、例えば、「１−Ｂ７」は、１バイト目のデータを２進数で表したときの７ビットのデータを表している。
【０１７９】
メインＣＰＵ３１は、図１５（ａ）に示す構成において、１バイトずつ取り出して、ビット列の配列順序を維持した状態で、予め定められたデータ配列順序に基づいて、１バイト目のデータから８バイト目までのデータの配置を入れ替え、図１５（ｂ）に示すような８バイトのデータを生成することにより、暗号化処理を行うようになっている。
【０１８０】
具体的には、メインＣＰＵ３１は、１バイト目のデータを８バイト目に、２バイト目のデータを７バイト目に、・・・、８バイト目のデータを１バイト目にというように、各データのビット列の配列順序を維持したままデータを入れ替えて暗号化処理を行うようになっている。
【０１８１】
サブＣＰＵ７１は、図１５（ｂ）に示す構成において、１バイトずつ取り出して、ビット列の配列順序を維持した状態で、予め定められたデータ配列順序に基づいて、１バイト目のデータから８バイト目までのデータの配置を入れ替え、図１５（ａ）に示すような８バイトのデータを生成することにより、復号化処理を行うようになっている。すわなち、復号化処理は、暗号化処理の逆の手順となる。
【０１８２】
サブＣＰＵ７１は、８バイト目のデータを１バイト目に、７バイト目のデータを２バイト目に、・・・、１バイト目のデータを８バイト目にというように、各データのビット列の配列順序を維持したままデータを入れ替えて復号化処理を行うようになっている。
【０１８３】
さらに具体的には、図１５（ａ）の右側に示すように、暗号化処理前のデータの１〜８バイトの構成が、０１Ｈ、０３Ｈ、０５Ｈ、０７Ｈ、０９Ｈ、０ＢＨ、０ＤＨ、０ＦＨである場合、メインＣＰＵ３１が暗号化処理を行うと、図１５（ｂ）の右側に示すように、暗号化処理後のデータの１〜８バイトの構成が、０ＦＨ、０ＤＨ、０ＢＨ、０９Ｈ、０７Ｈ、０５Ｈ、０３Ｈ、０１Ｈとなる。
【０１８４】
なお、前述の説明では、１パケットに含まれるデータを８バイトとしたが、本発明はこれに限定されない。１パケットに含まれるデータをｎバイトとすると、メインＣＰＵ３１は、１バイト目のデータをｎバイト目に、２バイト目のデータを（ｎー１）バイト目に、３バイト目のデータを（ｎー２）バイト目にというように、各データのビット位置は保持したままデータを入れ替えて暗号化処理を行う。この場合、サブＣＰＵ７１は、ｎバイト目のデータを１バイト目に、（ｎ−１）バイト目のデータを２バイト目に、（ｎ−２）バイト目のデータを３バイト目にというように、各データのビット位置を保持したままデータを入れ替えて復号化処理を行う。
【０１８５】
また、例えば、メインＣＰＵ３１が、互いに隣接するデータを入れ替える構成であってもよい。具体的には、メインＣＰＵ３１が、１バイト目と２バイト目とを入れ替え、・・・、（ｎ−１）バイト目とｎバイト目とを入れ替えて暗号化処理を行う構成であってもよい。
【０１８６】
（データ入替パターンＢ）
図１６を参照して、データ入替パターンＢについて説明する。図１６（ａ）は、前述の図１５（ａ）と同様に、１パケットに含まれる８バイトのデータの構成を示している。
【０１８７】
メインＣＰＵ３１は、図１６（ａ）に示す構成において、１バイトずつ取り出して、データ配列順序を維持した状態で、予め定められたビット列の配列順序に基づいて、０ビット目（Ｂ０）のデータから７ビット目（Ｂ７）までのビット列の配列順序を入れ替え、図１６（ｂ）に示すような８バイトのデータを生成することにより、暗号化処理を行うようになっている。
【０１８８】
具体的には、メインＣＰＵ３１は、０ビット目のデータを７ビット目のデータに、１ビット目のデータを６ビット目のデータに、・・・７ビット目のデータを０ビット目のデータにというように、データ配列順序を維持した状態で、ビット列の配列順序を入れ替えて暗号化処理を行うようになっている。
【０１８９】
サブＣＰＵ７１は、図１６（ｂ）に示す構成において、１バイトずつ取り出して、データ配列順序を維持した状態で、予め定められたビット列の配列順序に基づいて、０ビット目（Ｂ０）のデータから７ビット目（Ｂ７）までのビット列の配列順序を入れ替え、図１６（ａ）に示すような８バイトのデータを生成することにより、復号化処理を行うようになっている。すわなち、復号化処理は、暗号化処理の逆の手順となる。
【０１９０】
サブＣＰＵ７１は、７ビット目のデータを０ビット目のデータに、６ビット目のデータを１ビット目のデータに、・・・０ビット目のデータを７ビット目のデータにというように、データ配列順序を維持したままビット列の配列順序を入れ替えて暗号化処理を行うようになっている。
【０１９１】
さらに具体的には、図１６（ａ）の右側に示すように、暗号化処理前のデータの１〜８バイトの構成が、０１Ｈ、０３Ｈ、０５Ｈ、０７Ｈ、０９Ｈ、０ＢＨ、０ＤＨ、０ＦＨである場合、メインＣＰＵ３１が暗号化処理を行うと、図１６（ｂ）の右側に示すように、暗号化処理後のデータの１〜８バイトの構成が、８０Ｈ、Ｃ０Ｈ、Ａ０Ｈ、Ｅ０Ｈ、９０Ｈ、５０Ｈ、Ｂ０Ｈ、Ｆ０Ｈとなる。
【０１９２】
なお、前述の説明では、１パケットに含まれるデータを８バイトとしたが、本発明はこれに限定されない。また、例えば、メインＣＰＵ３１が、互いに隣接するビット位置のデータを入れ替える構成であってもよい。具体的には、メインＣＰＵ３１が、０ビット目と１ビット目とを入れ替え、２ビット目と３ビット目とを入れ替え、というように暗号化処理を行う構成であってもよい。
【０１９３】
また、前述のデータ入替パターンＡと、データ入替パターンＢとを組み合わせて、暗号化処理、復号化処理を行う構成としてもよい。
【０１９４】
（演算パターンＡ）
図１７を参照して、演算パターンＡについて説明する。図１７（ａ）は、暗号化処理を行う前の、１パケットに含まれる８バイトのデータの構成を示している。図１７（ａ）に示すように、１バイト目のデータは０１Ｈ、２バイト目のデータは０３Ｈ、・・・、８バイト目のデータは０ＦＨである。また、機種ＩＤを示すデータは５ＡＨとしている。
【０１９５】
メインＣＰＵ３１は、図１７（ａ）に示す構成において、１バイト目から８バイト目までの各データに対して、機種ＩＤを示すデータである５ＡＨとのＸＯＲ論理演算を行って、図１７（ｂ）に示すような８バイトのデータを生成することにより、データ配列順序を維持した状態で、暗号化処理を行うようになっている。
【０１９６】
具体的には、例えば、メインＣＰＵ３１は、１バイト目の０１Ｈと５ＡＨとのＸＯＲ論理演算から５ＢＨを得る。また、例えば、メインＣＰＵ３１は、８バイト目の０ＦＨと５ＡＨとのＸＯＲ論理演算から５５Ｈを得る。メインＣＰＵ３１は、このＸＯＲ論理演算の結果、図１７（ｂ）に示すように、１バイト目のデータは５ＢＨ、２バイト目のデータは５９Ｈ、・・・、８バイト目のデータは５５Ｈという暗号化処理がなされたデータを生成する。
【０１９７】
サブＣＰＵ７１は、図１７（ｂ）に示す構成において、１バイト目から８バイト目までの各データに対して、機種ＩＤを示すデータである５ＡＨとのＸＯＲ論理演算を行って、図１７（ａ）に示すような８バイトのデータを生成することにより、データ配列順序を維持した状態で、復号化処理を行うようになっている。
【０１９８】
具体的には、例えば、サブＣＰＵ７１は、１バイト目の５ＢＨと５ＡＨとのＸＯＲ論理演算から０１Ｈを得る。また、例えば、サブＣＰＵ７１は、８バイト目の５５Ｈと５ＡＨとのＸＯＲ論理演算から０ＦＨを得る。サブＣＰＵ７１は、このＸＯＲ論理演算の結果、図１７（ａ）に示すように、１バイト目のデータは０１Ｈ、２バイト目のデータは０３Ｈ、・・・、８バイト目のデータは０ＦＨという復号化処理がなされたデータを生成する。
【０１９９】
なお、前述の説明では、１パケットに含まれるデータを８バイトとしたが、本発明はこれに限定されない。また、機種ＩＤのデータとのＸＯＲ論理演算により暗号化処理、復号化処理を行う説明をしたが、本発明はこれに限定されず、機種ＩＤ以外の所定データとのＸＯＲ論理演算により暗号化処理、復号化処理を行うものでもよい。
【０２００】
（演算パターンＢ）
図１８を参照して、演算パターンＢについて説明する。図１８（ａ）は、暗号化処理を行う前の、１パケットに含まれる８バイトのデータの構成を示しており、前述の図１７（ａ）と同じである。
【０２０１】
メインＣＰＵ３１は、図１８（ａ）に示す構成において、１バイト目から８バイト目までの各データに対して、機種ＩＤを示すデータである５ＡＨとの加算演算を行って、図１８（ｂ）に示すような８バイトのデータを生成することにより、データ配列順序を維持した状態で、暗号化処理を行うようになっている。
【０２０２】
具体的には、例えば、メインＣＰＵ３１は、１バイト目の０１Ｈに５ＡＨを加算して５ＢＨを得る。また、例えば、メインＣＰＵ３１は、８バイト目の０ＦＨに５ＡＨを加算して６９Ｈを得る。メインＣＰＵ３１は、この加算演算の結果、図１８（ｂ）に示すように、１バイト目のデータは５ＢＨ、２バイト目のデータは５ＤＨ、・・・、８バイト目のデータは６９Ｈという暗号化処理がなされたデータを生成する。
【０２０３】
サブＣＰＵ７１は、図１８（ｂ）に示す構成において、１バイト目から８バイト目までの各データに対して、機種ＩＤを示すデータである５ＡＨとの減算演算を行って、図１８（ａ）に示すような８バイトのデータを生成することにより、データ配列順序を維持した状態で、復号化処理を行うようになっている。
【０２０４】
具体的には、例えば、サブＣＰＵ７１は、１バイト目の５ＢＨから５ＡＨを減算して０１Ｈを得る。また、例えば、サブＣＰＵ７１は、８バイト目の６９Ｈから５ＡＨを減算して０ＦＨを得る。サブＣＰＵ７１は、この減算演算の結果、図１８（ａ）に示すように、１バイト目のデータは０１Ｈ、２バイト目のデータは０３Ｈ、・・・、８バイト目のデータは０ＦＨという復号化処理がなされたデータを生成する。
【０２０５】
なお、前述の説明では、１パケットに含まれるデータを８バイトとしたが、本発明はこれに限定されない。また、機種ＩＤのデータとの加算演算により暗号化処理を行い、機種ＩＤのデータとの減算演算により復号化処理を行う説明をしたが、本発明はこれに限定されず、機種ＩＤ以外の所定データとの加算演算、減算演算により暗号化処理、復号化処理を行う構成としてもよい。
【０２０６】
［遊技状態］
次に、図１９を参照して、遊技状態の遷移について説明する。主制御回路６０において管理する主な遊技状態には一般遊技状態、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態、ＲＴ３遊技状態、ＲＴ４遊技状態、ＢＢ遊技状態（ＢＢ１遊技状態〜ＢＢ４遊技状態の総称）がある。また、図示しないが、１ゲームのみ他の遊技状態と併存するＳＢ遊技状態や、ＢＢ１遊技状態〜ＢＢ３遊技状態において作動するＲＢ１遊技状態、ＢＢ４遊技状態において作動するＲＢ２遊技状態がある。
【０２０７】
まず、一般遊技状態においてＳＢこぼし目（ＳＢこぼし目１〜ＳＢこぼし目１２）が有効ライン上に表示されることにより、ＲＴ１遊技状態に遷移する。次いで、ＲＴ１遊技状態において上げ１段階リプ１が有効ライン上に表示されることにより、ＲＴ２遊技状態に遷移する。次いで、ＲＴ２遊技状態において上げ２段階リプ（上げ２段階リプ１、上げ２段階リプ２）、上げ２目（上げ２目１〜上げ２目３）が有効ライン上に表示されることにより、ＲＴ３遊技状態に遷移する。
【０２０８】
また、ＲＴ２遊技状態またはＲＴ３遊技状態において、ＳＢこぼし目（ＳＢこぼし目１〜ＳＢこぼし目１２）が有効ライン上に表示されることにより、ＲＴ１遊技状態に遷移する。ＲＴ１遊技状態〜ＲＴ３遊技状態において、押し順ベル失敗（押し順ベル失敗１〜押し順ベル失敗４）が有効ライン上に表示されることにより、一般遊技状態に遷移する。
【０２０９】
一般遊技状態、ＲＴ１遊技状態〜ＲＴ３遊技状態において、ＢＢ（ＢＢ１〜ＢＢ４）が内部当籤役として決定されることにより、ＲＴ４遊技状態に遷移する。ＲＴ４遊技状態において、ＢＢ（ＢＢ１〜ＢＢ４）が表示されることにより、ＢＢ遊技状態に遷移する。ＢＢ遊技状態において所定枚数（２７０枚または６０枚）のメダルが払い出されると、一般遊技状態に遷移する。
【０２１０】
次に、図２０を参照して、主制御回路６０のメインＲＯＭ３２に記憶されている内部抽籤テーブル決定テーブルについて説明する。なお、図２０は、本実施の形態における遊技機１の内部抽籤テーブル決定テーブルの例を示す図である。
【０２１１】
内部抽籤テーブル決定テーブルには、遊技状態（後述する各遊技状態フラグのオン、オフ）に対応して、後述する内部抽籤処理において内部当籤役を決定するために使用する内部抽籤テーブルと、抽籤回数が規定されている。これにより、例えば、ＳＢ遊技状態フラグおよびＲＴ１遊技状態フラグのみが「１（オン）」である場合には、内部抽籤テーブルとして「ＳＢ中ＲＴ１遊技状態用内部抽籤テーブル」が選択され、抽籤回数として「４９」が選択される。
【０２１２】
次に、図２１〜図２３を参照して、主制御回路６０のメインＲＯＭ３２に記憶されている内部抽籤テーブルについて説明する。図２１は、本実施の形態における遊技機１の一般遊技状態用内部抽籤テーブル、ＲＴ１遊技状態用内部抽籤テーブル〜ＲＴ４遊技状態用内部抽籤テーブルの例を１つに纏めた図である。
【０２１３】
図２２は、本実施の形態における遊技機１のＲＢ１遊技状態用内部抽籤テーブルの例を示す図である。
【０２１４】
図２３は、本実施の形態における遊技機１のＲＢ２遊技状態用内部抽籤テーブルの例を示す図である。なお、ＳＢ中一般遊技状態用内部抽籤テーブル、ＳＢ中ＲＴ１遊技状態用内部抽籤テーブル〜ＳＢ中ＲＴ４遊技状態用内部抽籤テーブルは、図２１における当籤番号「１」に対応する抽籤値がそれぞれ「１０００」ではなく「１００１」であるという違いだけなので、図示を省略する。
【０２１５】
内部抽籤テーブルは、後述する内部抽籤処理において、内部抽籤を行う際、すなわち内部当籤役を決定する際に使用するテーブルである。内部抽籤テーブルには当籤番号毎に抽籤値とデータポインタとが規定されている。抽籤値は、データポインタを決定するために用いられる数値である。データポインタには、小役・リプレイ用データポインタとボーナス用データポインタの２種類あり、１または複数の内部当籤役と対応している。
【０２１６】
図２１〜図２３に示す内部抽籤テーブルにおける当籤番号の右欄には、データポインタに対応する内部当籤役の略称を示している。また、図２２および図２３に示すそれぞれの内部抽籤テーブルの右側には、データポインタに対応する、各リールの上段を結ぶライン、中段を結ぶライン、または下段を結ぶラインに停止表示されうる図柄の停止形を示している。
【０２１７】
例えば、ＲＢ１遊技状態において、小役・リプレイ用データポインタとして「２５」が決定されたときに、左リール３Ｌの下段、および中リール３Ｃの下段にドン図柄を停止表示可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、左リール３Ｌの下段、および中リール３Ｃの下段にドン図柄が停止表示されるが、右リール３Ｒの下段にドン図柄が停止表示可能なタイミングで停止操作が行われた場合であっても、右リール３Ｒの下段にドン図柄は停止表示されない。
【０２１８】
一方、小役・リプレイ用データポインタとして「２８」が決定された場合には、左リール３Ｌの下段、中リール３Ｃの下段、右リール３Ｒの下段にドン図柄を停止表示可能なタイミングで停止操作が行われることで、各リールの下段を結ぶラインにドン図柄が停止表示される。
【０２１９】
なお、図２２中の入賞ライン上に揃う図柄の停止形において、「テンパイはずれ」とは、対応するライン上にドン図柄を停止表示可能なタイミングで停止操作が行われた場合であっても、「ドン図柄−ドン図柄−ドン図柄」が各リールの上段を結ぶライン、中段を結ぶライン、下段を結ぶラインに停止表示されることがない停止形を意味する。
【０２２０】
一方、「テンパイあたり」とは、対応するライン上に、ドン図柄を停止表示可能なタイミングで停止操作が行われることで、「ドン図柄−ドン図柄−ドン図柄」が各リールの上段を結ぶライン、中段を結ぶライン、または下段を結ぶラインに停止表示される停止形を意味する。
【０２２１】
次に、抽籤値を用いてデータポインタを決定する方法、すなわち内部抽籤の方法について説明する。内部抽籤は、まず、予め定められた数値の範囲「０〜６５５３５」の中から乱数値を抽出し、抽出した乱数値から各当籤番号に対応する抽籤値を順次減算するとともに桁かりが行われたか否かを判定することにより行われる。桁かりは、減じられる対象の数値の方が小さい場合に行われ、換言すれば減算の結果が負となるときに行われる。
【０２２２】
例えば、一般遊技状態用内部抽籤テーブルが内部抽籤テーブルに決定された場合において、抽出した乱数値が「１５００」である場合、初めに、メインＣＰＵ３１は、「１５００」から当籤番号「１」に対応する抽籤値「１０００」を減算する。減算結果は「１５００−１０００＝５００」であり、正である。
【０２２３】
次いで、メインＣＰＵ３１は、この減算後の値「５００」から当籤番号「２」に対応する抽籤値「２１００」を減算する。減算結果は「５００−２１００＝−１６００」であり、負である。したがって、メインＣＰＵ３１は、内部当籤役として当籤番号「２」、すなわち、小役・リプレイ用データポインタとして「１３」、ボーナス用データポインタとして「０」を決定する。
【０２２４】
この内部抽籤の方法によると、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、対応する当籤番号のデータポインタが決定される可能性が高くなる。なお、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に対応する抽籤値／抽出される可能性のある全ての乱数値の個数（「６５５３６」）」となる。
【０２２５】
なお、後述する抽籤値を用いて行う各種抽籤は、当該データポインタを決定する場合と同様である。すなわち、各種抽籤用のテーブルには、抽籤により選択する可能性のある項目（例えば、当籤番号）に対応させて抽籤値が規定されている。以下、抽籤値による各種抽籤の方法は、内部抽籤の方法と同様であるので説明を省略する。
【０２２６】
次に、図２４を参照して、ＲＴ遷移テーブルについて説明する。ＲＴ遷移テーブルは、後述するＲＴ制御処理において、遊技状態フラグを更新する際に使用するテーブルである。図２４に示すようにＲＴ遷移テーブルには、表示役と、これに対応して遊技状態フラグに対する制御内容が規定されている。
【０２２７】
具体的には、押し順ベル失敗１〜押し順ベル失敗４の何れかに係る図柄の組合せが有効ライン上に停止表示された場合に、全ての遊技状態フラグをオフにする。すなわち一般遊技状態を作動させる。また、ＳＢこぼし目１〜ＳＢこぼし目１２の何れかに係る図柄の組合せが有効ライン上に停止表示された場合に、ＲＴ１遊技状態フラグをオンとする。また、上げ１段階リプ１に係る図柄の組合せが有効ライン上に停止表示された場合に、ＲＴ２遊技状態フラグをオンとする。また、上げ２段階リプ１、上げ２段階リプ２、上げ２目１〜上げ２目３の何れかに係る図柄の組合せが有効ライン上に停止表示された場合に、ＲＴ３遊技状態フラグをオンとする。
【０２２８】
なお、押し順ベル失敗１〜押し順ベル失敗４、ＳＢこぼし目１〜ＳＢこぼし目１２、上げ１段階リプ１、上げ２段階リプ１、上げ２段階リプ２、上げ２目１〜上げ２目３は、所定の役が内部当籤役として決定された場合であって、予め定められた停止操作順序に従って停止操作が行われた場合、予め定められた停止操作順序とは異なる停止操作順序で停止操作が行われた場合、または適切なタイミングで停止操作が行われなかった場合に、有効ライン上に停止表示される可能性がある表示役であり、詳細は後述する。
【０２２９】
次に、図２５、図２６を参照して、主制御回路６０のメインＲＯＭ３２に記憶されているボーナス用内部当籤役決定テーブルおよび小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルについて説明する。なお、図２５は、本実施の形態における遊技機１のボーナス用内部当籤役決定テーブルの例を示す図である。また、図２６は、本実施の形態における遊技機１の小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルの例を示す図である。以下、ボーナス用内部当籤役決定テーブルおよび小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを総称して、内部当籤役決定テーブルという。
【０２３０】
内部当籤役決定テーブルは、後述する内部抽籤処理において、データポインタに基づいて内部当籤役を決定する際に使用するテーブルである。内部当籤役決定テーブルには、データポインタに対応する内部当籤役として決定される各役が規定されている。各役は、後述する内部当籤役格納領域の格納される各ビットと対応している。したがって、何れの役が内部当籤役であるかは、内部当籤役格納領域における何れのビットが「１」であるか否かによって識別することができる。
【０２３１】
図２５に示すボーナス用内部当籤役決定テーブルには、ボーナス用データポインタ「１」〜「５」に対応する内部当籤役が規定されている。なお、ボーナス用データポインタとして「５」が決定された場合には、所定の停止順序で停止操作を行ったか否かにより、有効ライン上にＳＢに係る図柄の組合せが停止表示されるか、または、有効ライン上に、ＳＢこぼし目１〜ＳＢこぼし目１２のいずれかに係る図柄の組合せが停止表示される。
【０２３２】
図２６に示す小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルには、小役・リプレイ用データポインタ「１」〜「３１」に対応する内部当籤役が規定されている。例えば、小役・リプレイ用データポインタとして「１」が決定された場合には、通常リプ１と上げ１段階リプ１が内部当籤役となる。
【０２３３】
なお、小役・リプレイ用データポインタとして「２」が決定された場合には、左リール３Ｌに対して第１停止操作、中リール３Ｃに対して第２停止操作、右リール３Ｒに対して第３停止操作を行った場合に限り、上げ１段階リプ１に係る図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される。一方、これ以外の停止操作順序で停止操作を行った場合には、通常リプ１に係る図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される。
【０２３４】
小役・リプレイ用データポインタ「３」〜「６」についても、上げ１段階リプ１に係る図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される停止操作順序が予め定められており、この停止操作順序以外の停止操作順序で停止操作が行われた場合には、通常リプ１に係る図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される。
【０２３５】
また、小役・リプレイ用データポインタとして「７」が決定された場合には、左リール３Ｌに対して第１停止操作を行った場合に限り、上げ２段階リプ１、上げ２段階リプ２、上げ２目１、上げ２目２、上げ２目３のいずれかに係る図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される。
【０２３６】
なお、上げ２目１、上げ２目２、上げ２目３が有効ライン上に停止表示された場合には、同時に通常リプ１または上げ１段階リプ１が有効ライン上に停止表示される。一方、これ以外の停止操作順序で停止操作を行った場合には、通常リプ１に係る図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される。
【０２３７】
小役・リプレイ用データポインタ「８」〜「１１」についても、上げ２段階リプ１、上げ２段階リプ２、上げ２目１、上げ２目２、上げ２目３に係る図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される停止操作順序が予め定められており、この停止操作順序以外の停止操作順序で停止操作が行われた場合には、通常リプ１に係る図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される。
【０２３８】
また、小役・リプレイ用データポインタとして「１２」が決定された場合には、停止操作順序にかかわらず、中リール３Ｃの中段にベルに係る図柄が停止表示される。
【０２３９】
小役・リプレイ用データポインタとして「１３」が決定された場合には、左リール３Ｌに対して第１停止操作、中リール３Ｃに対して第２停止操作、右リール３Ｒに対して第３停止操作を行った場合に限り、中リール３Ｃの中段にベルに係る図柄が停止表示される。
【０２４０】
一方、これ以外の停止操作順序で停止操作を行った場合には、押し順ベル失敗１〜押し順ベル失敗４のいずれかに係る図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される。なお、中リール３Ｃの中段にベルに係る図柄が停止表示されるときには、センターライン８ｃ、クロスアップライン８ａ、クロスダウンライン８ｅのいずれかに「ベル１図柄（ベル２図柄）−ベル１図柄−ベル１図柄」が停止表示される。
【０２４１】
また、押し順ベル失敗１〜押し順ベル失敗４のいずれかに係る図柄の組合せが有効ライン上に停止表示されるときには、左リール３Ｌの下段、中リール３Ｃの下段、右リール３Ｒの下段に、「ベル１図柄（ベル２図柄）−ベル１図柄−ベル１図柄」が停止表示される。
【０２４２】
小役・リプレイ用データポインタ「１４」〜「１７」についても、中リール３Ｃの中段にベルに係る図柄が停止表示される停止操作順序が予め定められており、この停止操作順序以外の停止操作順序で停止操作を行った場合には、押し順ベル失敗１〜押し順ベル失敗４のいずれかに係る図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される。
【０２４３】
なお、内部抽籤テーブルにおいて、略称がリールに対する停止操作順序（押し順）を示唆する小役・リプレイ用ポインタが決定された場合には、その示唆する押し順がいわゆる正解の押し順であり、当該押し順通りに停止操作が行うことにより、遊技者が有利となるように各リール３が停止することとなる。
【０２４４】
例えば、小役・リプレイ用ポインタ「２」（略称「左中右ベル」）が決定された場合には、左リール３Ｌに対して第１停止操作、中リール３Ｃに対して第２停止操作、右リール３Ｒに対して第３停止操作を行った場合に限り、中リール３Ｃの中段にベルに係る図柄が停止表示され（払出枚数：４枚×３ライン＝１２枚）、それ以外の押し順であった場合には中リール３Ｃの下段にベルに係る図柄が停止表示される（払出枚数：４枚×１ライン＝４枚）。なお、略称がリールに対する停止操作順序（押し順）を示唆する小役・リプレイ用ポインタは「２」〜「１１」、「１３」〜「１７」である。
【０２４５】
次に、図２７を参照して、主制御回路６０のメインＲＯＭ３２に記憶されている図柄組合せテーブルについて説明する。なお、図２７は、本実施の形態における遊技機１の図柄組合せテーブルの例を示す図である。
【０２４６】
図柄組合せテーブルには、有効ライン上に表示される特典付与に係る図柄の組合せ、または、遊技状態の移行に係る図柄の組合せと、当該図柄の組合せに対応する表示役を示すデータと格納領域種別、および払出枚数が規定されている。表示役を示すデータは、後述の夫々１バイトからなる表示役格納領域１〜表示役格納領域７（表示役格納領域１〜表示役格納領域７を総称して表示役格納領域という）の何れかに格納されるデータである。また、当該データが何れの表示役格納領域に格納されるかは、格納領域種別により規定される。
【０２４７】
図柄組合せテーブルには、表示役として、ＢＢ１〜ＢＢ４、ＳＢ、通常リプ１、上げ１段階リプ１、上げ２段階リプ１、上げ２段階リプ２、制御リプ１〜制御リプ３、ベル、氷１、チェリー１〜チェリー１２、制御役１〜制御役３、ＢＢ中用役１〜ＢＢ中用役５、上げ２目１〜上げ２目３、押し順ベル失敗１〜押し順ベル失敗４、ＳＢこぼし目１〜ＳＢこぼし目１２が規定されている。
【０２４８】
例えば、通常リプ１は、「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」が有効ライン上に表示されることにより成立する。各種リプレイ（通常リプ１、上げ１段階リプ１、上げ２段階リプ１、上げ２段階リプ２、制御リプ１〜制御リプ３）の何れかが成立することで、次回の遊技において再遊技が行われる。即ち、各種リプレイの何れかが成立した遊技における投入枚数と同数のメダルが、次回の遊技において、遊技者による投入操作に基づかずに、自動的に投入される。
【０２４９】
これにより、遊技者はメダルを消費することなく次回の遊技を行うことができる。ここで、前述のメダルの払い出しや再遊技は、遊技価値を付与することの一例である。ベルは、「ＡＮＹ図柄−ベル１図柄−ＡＮＹ図柄」が有効ライン上に表示されることにより成立する。なお、「ＡＮＹ」は、如何なる図柄でも良いことを表す。
【０２５０】
次に、図２８を参照して、主制御回路６０のメインＲＯＭ３２に記憶されているボーナス作動時テーブルについて説明する。なお、図２８は、本実施の形態における遊技機１のボーナス作動時テーブルの例を示す図である。
【０２５１】
ボーナス作動時テーブルは、ＢＢ遊技状態、およびＲＢ遊技状態を終了させる条件を設定する際に使用するテーブルである。ボーナス作動時テーブルには、ＢＢ１遊技状態〜ＢＢ４遊技状態、ＲＢ１遊技状態、ＲＢ２遊技状態に係る終了条件が規定されている。具体的には、ボーナス作動時テーブルには、ＢＢ１遊技状態〜ＢＢ３遊技状態の終了条件として、ボーナス終了枚数カウンタの値について「２７０」が規定されている。
【０２５２】
また、ＢＢ４遊技状態の終了条件として、ボーナス終了枚数カウンタの値について「６０」が規定されている。なお、ＢＢ１遊技状態〜ＢＢ３遊技状態においてはＲＢ１遊技状態が作動し、ＢＢ４遊技状態ではＲＢ２遊技状態が作動する。また、ボーナス作動時テーブルには、ＲＢ１遊技状態、ＲＢ２遊技状態の終了条件として、遊技可能回数と入賞可能回数の値について夫々「１２」と「８」が規定されている。
【０２５３】
次に、図２９、図３０を参照して主制御回路６０のメインＲＯＭ３２に記憶されている引込優先順位テーブルについて説明する。なお、図２９は、本実施の形態における遊技機１の引込優先順位テーブルＡの例を示す図であり、図３０は、本実施の形態における遊技機１の引込優先順位テーブルＢの例を示す図である。以下、引込優先順位テーブルＡ、引込優先順位テーブルＢを総称して、引込優先順位テーブルという。
【０２５４】
引込優先順位テーブルは、内部当籤役として複数の役が決定された場合において、その複数の役を有効ライン上に引き込むことができるときに、何れの役に係る図柄を優先して有効ライン上に停止させるかを規定している。上述したように、基本的には、優先順位は高い方からリプレイ、小役（払出枚数が多いほど優先順位は高い。ＪＡＣ１（ＢＢ中７揃い）の場合にはこれを優先）、ボーナスの順となっている。
【０２５５】
但し、本実施の形態においてはリプレイが複数種類あり、条件によって各リプレイの優先順位が異なるため、その条件毎に引込優先順位テーブルＡと引込優先順位テーブルＢが設けられている。
【０２５６】
引込優先順位テーブルＡは、通常時（ＢＢ中を含む）やいわゆる押し順正解時に用いられるテーブルであり、各リプレイの優先順位は上げ２段階リプ１、上げ２段階リプ２＞上げ１段階リプ１＞通常リプ１＞制御リプ１−制御リプ３の順となっている。
【０２５７】
一方、引込優先順位テーブルＢは、いわゆる押し順不正解時に用いられるテーブルであり、各リプレイの優先順位は通常リプ１＞上げ２段階リプ１、上げ２段階リプ２、上げ１段階リプ１＞制御リプ１−制御リプ３の順となっている。
【０２５８】
なお、図示しないが、ＲＴ遊技状態の遷移に係る２以上の役が同時に表示役となった場合には、何れを優先させるかが予め定められている。本実施の形態においては、より優先される役から順に、上げ２段階リプ１、上げ２段階リプ２、上げ２目１−上げ２目３＞上げ１段階リプ１＞ＳＢこぼし目１−ＳＢこぼし目１２＞押し順ベル失敗１−押し順ベル失敗４、となっている。
【０２５９】
次に、図３１を参照して、主制御回路６０のメインＲＯＭ３２に記憶されている停止テーブルについて説明する。なお、図３１は小役・リプレイ用データポインタ「１５」当籤時、中リール第１停止時用の停止テーブルの例を示す図である。停止テーブルには、ラインデータおよび図柄位置「０」〜「２０」に対応する停止データが規定されている。図柄位置とは、停止操作が検出された際に、図柄表示領域の中段に位置する図柄位置であって、リールの回転の停止が開始される図柄位置のことである。
【０２６０】
また、図示しないが、主制御回路６０のメインＲＯＭ３２には、小役・リプレイ用データポインタ、遊技者の停止操作順序に応じた複数の停止テーブルが記憶されている。例えば、ボーナス用データポインタとして「５」が決定された場合には、右リール３Ｒに対して第１停止操作、左リール３Ｌに対して第２停止操作、中リール３Ｃに対して第３停止操作を行った場合に限り、ＳＢこぼし目１〜ＳＢこぼし目１２の何れもが有効ライン上に停止表示されることのない滑りコマ数が規定された停止テーブルが選択される。
【０２６１】
一方、この停止操作順序以外の停止操作順序で停止操作が行われた場合には、ＳＢに係る図柄の組合せが停止表示されないタイミングで各リールに対する停止操作が行われた場合に、ＳＢこぼし目１〜ＳＢこぼし目１２の何れかに係る図柄の組合せが有効ライン上に停止表示されるように滑りコマ数が規定された停止テーブルが選択される。
【０２６２】
次に、図３２〜図３４を参照して、主制御回路６０のメインＲＡＭ３３に割り当てられる内部当籤役格納領域、表示役格納領域および持越役格納領域について説明する。なお、図３２は、本実施の形態における遊技機１の内部当籤役格納領域の例を示す図である。また、図３３は、本実施の形態における遊技機１の表示役格納領域の例を示す図である。また、図３４は、本実施の形態における遊技機１の持越役格納領域の例を示す図である。
【０２６３】
図３２に示すように、内部当籤役格納領域は、内部当籤役格納領域１〜内部当籤役格納領域５から構成されている。内部当籤役格納領域１〜内部当籤役格納領域５は、それぞれメインＲＡＭ３３上に割り当てられる８ビットのデータ領域であり、内部当籤役情報を記憶する。各内部当籤役格納領域は、ビット「０」〜「７」の領域に「０」または「１」のデータを格納することにより、何れの役が内部当籤役であるかを示す。
【０２６４】
図３３に示すように、表示役格納領域は、表示役格納領域１〜表示役格納領域７から構成されている。表示役格納領域１〜表示役格納領域７は、それぞれメインＲＡＭ３３上に割り当てられる８ビットのデータ領域であり、表示役情報を記憶する。各表示役格納領域は、ビット「０」〜「７」の領域に「０」または「１」のデータを格納することにより、何れの役が表示役であるかを示す。
【０２６５】
図３４に示すように、持越役格納領域は、メインＲＡＭ３３上に割り当てられる８ビットのデータ領域であり、持越役情報を記憶する。持越役格納領域はビット「０」〜「３」の領域に「０」または「１」のデータを格納することにより、何れの役が持越役であるかを示す。
【０２６６】
次に、図３５を参照して、主制御回路６０のメインＲＡＭ３３に割り当てられる遊技状態フラグ格納領域について説明する。なお、図３５は、本実施の形態における遊技機１の遊技状態フラグ格納領域の例を示す図である。
【０２６７】
図３５に示すように、遊技状態フラグ格納領域は、遊技状態フラグ格納領域１、遊技状態フラグ格納領域２とから構成されている。遊技状態フラグ格納領域は、それぞれメインＲＡＭ３３上に割り当てられる８ビットのデータ領域であり、各遊技状態フラグがオンであるかまたはオフであるかを示す。また、遊技状態フラグ格納領域の各領域のデータが全て「０」である場合には一般遊技状態であることを示す。
【０２６８】
次に、図３６、図３７を参照して、主制御回路６０のメインＲＡＭ３３における図柄格納領域について説明する。なお、図３６は、本実施の形態における遊技機１の図柄格納領域Ａ（非ＲＢ中）の格納例（各リールの図柄位置データが「０」であった場合）を示す図である。図３７は、本実施の形態における遊技機１の図柄格納領域Ｂ（ＲＢ中）の格納例（各リールの図柄位置データが左リールから「９」、「８」、「９」であった場合）を示す図である。
【０２６９】
図柄格納領域は、各有効ラインを構成する図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒに、対応する図柄コードを格納する領域であり、有効ライン毎に設けられている。例えば、遊技状態がＲＢ遊技状態以外の遊技状態である場合にセンターライン８ｃを構成する左図柄表示領域４Ｌの中段、中図柄表示領域４Ｃの中段、右図柄表示領域４Ｒの中段のそれぞれに対応する図柄コードを格納する。
【０２７０】
こうした図柄格納領域が他の有効ライン（クロスダウンライン８ｅ、ボトムライン８ｄ、クロスアップライン８ａ）についても設けられている。なお、遊技状態がＲＢ遊技状態である場合には有効ラインは１ライン（ＲＢ中特殊ライン８ｆ）のみとなり、ＲＢ中特殊ライン８ｆに対応する図柄格納領域には、ＲＢ中特殊ライン８ｆを構成する左図柄表示領域４Ｌの中段、中図柄表示領域４Ｃの下段、右図柄表示領域４Ｒの上段のそれぞれに対応する図柄コードを格納する。
【０２７１】
図３６に示す図柄格納領域は、各リールの図柄位置データが「０」である時に図柄コードが格納された場合の図柄格納領域を示している。図柄位置データが「０」である場合とは、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの図柄位置「０」の図柄（左リール３Ｌでは赤７図柄、中リール３Ｃでは赤７図柄、右リール３Ｒでは赤７図柄）がそれぞれ左図柄表示領域４Ｌの中段、中図柄表示領域４Ｃの中段、右図柄表示領域４Ｒの中段に表示される場合に対応する。
【０２７２】
したがって、この場合、左図柄表示領域４Ｌの上段に対応する図柄格納領域には図柄位置「１」の図柄（波図柄）、左図柄表示領域４Ｌの下段に対応する図柄格納領域には図柄位置「２０」の図柄（リプレイ図柄）を示す図柄コードが格納されることとなる。また、中図柄表示領域４Ｃの上段に対応する図柄格納領域には図柄位置「１」の図柄（リプレイ図柄）、中図柄表示領域４Ｃの下段に対応する図柄格納領域には図柄位置「２０」の図柄（チェリー１図柄）を示す図柄コードが格納されることとなる。
【０２７３】
さらに、右図柄表示領域４Ｒの上段に対応する図柄格納領域には図柄位置「１」の図柄（チェリー１図柄）、右図柄表示領域４Ｒの下段に対応する図柄格納領域には図柄位置「２０」の図柄（ベル１図柄）を示す図柄コードが格納されることとなる。
【０２７４】
［主制御回路の制御動作］
次に、図３８〜図５０に示すフローチャートを参照して、主制御回路６０のメインＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【０２７５】
まず、図３８を参照して、主制御回路６０のメインＣＰＵ３１によるリセット割込処理について説明する。なお、図３８は、本実施の形態の主制御回路６０で行われるメインＣＰＵ３１によるリセット割込処理のフローチャートを示す図である。また、メインＣＰＵ３１は、電源が投入され、リセット端子に電圧が印加されることにより、リセット割込を発生させ、その割込の発生に基づいて、メインＲＯＭ３２に記憶されたリセット割込処理を順次行うように構成されている。
【０２７６】
初めに、メインＣＰＵ３１のキーコード作成手段３１ａは、キーコードのセットを行う（ステップＳ０）。本実施の形態では、キーコードは、遊技機１の電源起動時にリフレッシュレジスタから取得する１バイトの乱数値としている。続いて、メインＣＰＵ３１は、指定格納領域のクリアを行う（ステップＳ１）。具体的には、メインＣＰＵ３１は、前回ゲーム終了時におけるメインＲＡＭ３３の指定格納領域をクリアする。より具体的には、メインＣＰＵ３１は、前回のゲームに使用されたメインＲＡＭ３３における書き込み可能領域のデータ消去、メインＲＡＭ３３における書き込み可能領域への今回のゲームに必要なパラメータの書き込み、今回のゲームでのシーケンスプログラムへの開始アドレスの指定等を行う。
【０２７７】
次に、メインＣＰＵ３１は、ボーナス作動監視処理を行う（ステップＳ２）。
【０２７８】
次に、メインＣＰＵ３１は、メダル受付・スタートチェック処理を行う（ステップＳ３）。メダル受付・スタートチェック処理では、メダルセンサ２２Ｓおよび最大ＢＥＴスイッチ１３Ｓ等のチェックによる投入枚数カウンタの更新や、スタートスイッチ６Ｓの入力チェック等が行われる。メインＣＰＵ３１は、メダル受付・スタートチェック処理により入賞ラインを有効化する。
【０２７９】
次に、メインＣＰＵ３１は、乱数値を抽出し、乱数値格納領域に格納する処理を行う（ステップＳ４）。具体的には、メインＣＰＵ３１は、乱数発生器３６とサンプリング回路３７によって「０」〜「６５５３５」の範囲から乱数値を抽出し、抽出した乱数値をメインＲＡＭ３３の乱数値記憶領域に記憶させる。
【０２８０】
次に、メインＣＰＵ３１は、内部抽籤処理を行う（ステップＳ５）。具体的には、メインＣＰＵ３１は、前述の内部抽籤テーブル決定テーブル（図２０参照）、内部抽籤テーブル（図２１〜図２３参照）および内部当籤役決定テーブル（図２５、図２６参照）を参照して内部当籤役を決定する。
【０２８１】
次に、メインＣＰＵ３１は、スタートコマンドデータを副制御回路７０に送信する（ステップＳ６）。スタートコマンドには、遊技状態情報、内部当籤役情報（小役・リプレイ用データポインタ、ボーナス用データポインタおよび内部当籤役格納領域）、ボーナス持越状態であるか否かを示す持越状態情報等の情報が含まれている。
【０２８２】
具体的な処理としては、メインＣＰＵ３１は、例えば、フラグやカウンタ等のパラメータをセットし、スタートコマンドをセットして、後述する通信データ格納処理を行うことにより、送信する通信データをメインＲＡＭ３３に割り当てられる通信データ格納領域に登録するようになっている。なお、以下のコマンドデータについても同様に副制御回路７０に送信される。
【０２８３】
次に、メインＣＰＵ３１は、全リールの回転開始を要求する（ステップＳ７）。全リールの回転開始を要求すると、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転開始処理および加速制御処理が行われる。
【０２８４】
次に、メインＣＰＵ３１は、リール回転の定速待ちを行う（ステップＳ８）。
【０２８５】
次に、メインＣＰＵ３１は、リール停止制御処理を行う（ステップＳ９）。このリール停止制御処理では、メインＣＰＵ３１は、遊技者の停止操作によりストップスイッチ７ＬＳ、７ＣＳ、７ＲＳから送信された停止信号等に基づいて、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させる。
【０２８６】
次に、メインＣＰＵ３１は、表示役検索処理を行う（ステップＳ１０）。この表示役検索処理では、メインＣＰＵ３１は、全リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させた結果、有効ライン上に表示された図柄の組合せに基づいて、表示役および払出枚数を決定する。
【０２８７】
次に、メインＣＰＵ３１は、ＲＴ制御処理を行う（ステップＳ１１）。
【０２８８】
次に、メインＣＰＵ３１は、表示コマンドデータを送信する（ステップＳ１２）。表示コマンドには、表示役を示す表示役情報や払出枚数を示す払出枚数情報等の情報が含まれている。
【０２８９】
具体的な処理としては、メインＣＰＵ３１は、例えば、Ｐ１にＲＴ作動組合せ表示フラグをセットし、Ｐ２に入賞枚数カウンタをセットする。そして、メインＣＰＵ３１は、表示コマンドをセットし、後述する通信データ格納処理を行うことにより、送信する通信データを通信データ格納領域に登録するようになっている。
【０２９０】
次に、メインＣＰＵ３１は、メダル払出処理を行う（ステップＳ１３）。具体的には、メインＣＰＵ３１は、払出モードであれば、払出枚数に基づいてホッパー駆動回路４１によりホッパー４０を駆動制御してメダルの払い出しを行い、クレジットモードであれば、払出枚数に基づいてメインＲＡＭ３３にセットされたクレジットカウンタを更新する。
【０２９１】
次に、ボーナス作動中であるか否かを判別する（ステップＳ１４）。具体的には、ＢＢ１遊技状態〜ＢＢ４遊技状態、またはＳＢ遊技状態であるか否かを判別する。このとき、メインＣＰＵ３１は、ボーナス作動中であると判別したときには、ボーナス終了チェック処理を行い（ステップＳ１５）、ステップＳ１６の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ３１は、ボーナス作動中ではないと判別したとき、またはステップＳ１５の処理を終了した後には、次いで、ボーナス作動チェック処理を行う（ステップＳ１６）この処理が終了すると、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ１の処理に移行する。
【０２９２】
このように、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ１からステップＳ１６までの処理を１ゲーム（１遊技）における処理として実行し、ステップＳ１６の処理が終了すると次回のゲームにおける処理を実行すべく、ステップＳ１の処理に移行する。したがって、１回のリセット割込処理中では、キーコードのセットは１回のみとなり、ゲーム処理が複数回行われても、毎回同じキーコードを利用することになっている。
【０２９３】
次に、図３９を参照してボーナス作動監視処理について説明する。なお、図３９は、本実施の形態の主制御回路６０で行われるボーナス作動監視処理のフローチャートを示す図である。
【０２９４】
初めに、メインＣＰＵ３１は、ＢＢ遊技状態か否かを判別する（ステップＳ３１）。このとき、メインＣＰＵ３１は、ＢＢ遊技状態であると判別したときにはステップＳ３２の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ３１は、ＢＢ遊技状態ではないと判別したときには、ボーナス作動監視処理を終了させる。
【０２９５】
メインＣＰＵ３１は、ステップＳ３１の処理において、ＢＢ遊技状態であると判別したときには、次いで、ＲＢ遊技状態であるか否かを判別する（ステップＳ３２）。このとき、メインＣＰＵ３１は、ＲＢ遊技状態であると判別したときには、ボーナス作動監視処理を終了させる。
【０２９６】
一方、メインＣＰＵ３１は、ＲＢ遊技状態ではないと判別したときには、ボーナス作動時テーブル（図２８参照）に基づいてＢＢの種別に応じたＲＢ作動時処理を行い（ステップＳ３３）、ボーナス作動監視処理を終了させる。具体的には、ＢＢ１遊技状態〜ＢＢ３遊技状態である場合には、ＲＢ１遊技状態を作動させ、ＢＢ４遊技状態である場合には、ＲＢ２遊技状態を作動させる。
【０２９７】
次に、図４０および図４１を参照して、内部抽籤処理について説明する。なお、図４０および図４１は、本実施の形態の主制御回路６０で行われる内部抽籤処理のフローチャートを示す図である。
【０２９８】
初めに、メインＣＰＵ３１は内部抽籤テーブル決定テーブル（図２０参照）を参照して、遊技状態フラグに基づいて内部抽籤テーブルの種別および抽籤回数を決定する（ステップＳ６１）。次に、メインＣＰＵ３１は、乱数値記憶領域から乱数値を取得し、判定用乱数値としてセットする（ステップＳ６２）。次に、メインＣＰＵ３１は、当籤番号の初期値として「１」をセットする（ステップＳ６３）。
【０２９９】
次に、メインＣＰＵ３１は、内部抽籤テーブルを参照して、当籤番号に基づいて抽籤値を取得する（ステップＳ６４）。次に、メインＣＰＵ３１は、判定用乱数値から抽籤値を減算し、減算結果を判定用乱数値としてセットする（ステップＳ６５）。具体的には、メインＣＰＵ３１は、判定用乱数値記憶領域に記憶させた判定用乱数値からステップＳ６４の処理において取得した抽籤値を減算し、当該減算結果によって判定用乱数値記憶領域を更新する。
【０３００】
次に、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ６５の減算処理において桁かりが行われたか否か、すなわち、減算結果が負の値となったか否かを判別する（ステップＳ６６）。このとき、メインＣＰＵ３１は、桁かりが行われたと判別したときには、当籤番号に基づいて小役・リプレイ用データポインタおよびボーナス用データポインタを取得し（ステップＳ７０）、ステップＳ７１の処理に移行する。
【０３０１】
一方、メインＣＰＵ３１は、桁かりが行われなかったと判別したときには、次いで、抽籤回数から「１」を減算し、当籤番号に「１」を加算する（ステップＳ６７）。次いで、メインＣＰＵ３１は、抽籤回数は「０」であるか否かを判別する（ステップＳ６８）。
【０３０２】
メインＣＰＵ３１は、ステップＳ６８の処理において抽籤回数は「０」であると判別したときには、小役・リプレイ用データポインタおよびボーナス用データポインタをそれぞれ「０」に決定し（ステップＳ６９）、ステップＳ７１の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ３１は、抽籤回数は「０」ではないと判別したときには、ステップＳ６４の処理に移行する。この後、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ６４からステップＳ６８の処理を、抽籤回数が「０」になるか、または桁かりが行われるまで繰り返す。
【０３０３】
メインＣＰＵ３１は、ステップＳ６９またはステップＳ７０の処理を終了した後には、次いで、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブル（図２６参照）を参照し、小役・リプレイ用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する（ステップＳ７１）。次に、メインＣＰＵ３１は、内部当籤役格納領域に応じて内部当籤役格納領域を更新する（ステップＳ７２）。
【０３０４】
次に、メインＣＰＵ３１は、持越役格納領域は「００００００００」であるか否かを判別する（ステップＳ７３）。このとき、メインＣＰＵ３１は、持越役格納領域は「００００００００」ではないと判別したときには、ステップＳ８０の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ３１は、持越役格納領域は「００００００００」であると判別したときには、ボーナス用内部当籤役決定テーブル（図２５）を参照し、ボーナス用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する（ステップＳ７４）。
【０３０５】
次いで、メインＣＰＵ３１は、ＳＢが内部当籤役であるか否かを判別する（ステップＳ７５）。このとき、メインＣＰＵ３１は、ＳＢが内部当籤役であると判別したときには、ＳＢに応じて内部当籤役格納領域を更新し（ステップＳ７６）、ステップＳ８０の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ３１は、ＳＢが内部当籤役ではないと判別したときには、ＢＢが内部当籤役であるか否かを判別する（ステップＳ７７）。
【０３０６】
メインＣＰＵ３１は、ステップＳ７７の処理において、ＢＢが内部当籤役ではないと判別したときには、ステップＳ８０の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ３１は、ＢＢが内部当籤役であると判別したときには、ＢＢに応じて持越役格納領域を更新し（ステップＳ７８）、ＲＴ４遊技状態フラグをオンにし（ステップＳ７９）、ステップＳ８０の処理に移行する。
【０３０７】
メインＣＰＵ３１は、ステップＳ７３の処理において、持越役格納領域は「００００００００」ではないと判別したとき、ステップＳ７７の処理において、ＢＢが内部当籤役ではないと判別したとき、ステップＳ７６、ステップＳ７９の処理を終了した後には、次いで、持越役格納領域と内部当籤役格納領域１の論理和をとり、その結果を内部当籤役格納領域１に格納する（ステップＳ８０）。
【０３０８】
なお、メインＣＰＵ３１は、内部抽籤処理においてステップＳ６４〜ステップＳ６８の処理を繰り返し実行することにより、内部当籤役の抽籤を行っている。具体的には、メインＣＰＵ３１は、抽出した乱数値から順次、抽籤値を減算することにより、桁かりが行われた際の当籤番号に対応する小役・リプレイ用データポインタおよびボーナス用データポインタを決定し、決定した当該各データポインタと内部当籤役決定テーブルとに基づいて内部当籤役を決定する。
【０３０９】
次に、図４２を参照して、リール停止制御処理について説明する。なお、図４２は、本実施の形態の主制御回路６０で行われるリール停止制御処理のフローチャートを示す図である。
【０３１０】
初めに、メインＣＰＵ３１は、ストップボタン未作動カウンタに「３」をセットし（ステップＳ１０１）、次いで、内部当籤役に応じた停止テーブルを取得する（ステップＳ１０２）。
【０３１１】
次に、メインＣＰＵ３１は、有効なストップボタンが押されたか否かを判別する（ステップＳ１０３）。有効なストップボタンとは停止操作が行われていないストップボタンである。このとき、メインＣＰＵ３１は、有効なストップボタンが押されたと判別したときにはステップＳ１０４の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ３１は、有効なストップボタンが押されていないと判別したときには、再度ステップＳ１０３の処理を実行する。すなわち、メインＣＰＵ３１は、有効なストップボタンに対応する停止操作が検出されるまでステップＳ１０３の処理を繰り返す。
【０３１２】
メインＣＰＵ３１は、ステップＳ１０３の処理において、有効なストップボタンが押されたと判別したときには、該当するストップボタンの操作を無効化する（ステップＳ１０４）。次いで、作動ストップボタン（停止順序）に応じて停止テーブルを再選択する（ステップＳ１０５）。
【０３１３】
次に、メインＣＰＵ３１は、チェック回数として「５」をセットする（ステップＳ１０６）。次いで、メインＣＰＵ３１は、引込優先順位テーブル（図２９、図３０参照）を参照し、内部当籤役に基づいて、図柄カウンタに対応する図柄位置からチェック回数の範囲内において、最も優先順位の高い図柄位置を検索する（ステップＳ１０７）。
【０３１４】
次に、メインＣＰＵ３１は、停止テーブル、図柄カウンタに対応する図柄位置、および検索の結果に基づいて滑りコマ数を決定し、停止予定位置をセットする（ステップＳ１０８）。次いで、メインＣＰＵ３１は、リール停止コマンドを送信する（ステップＳ１０９）。リール停止コマンドには、何れのリールが停止したかを示す停止リール種別情報、停止開始位置を示す停止開始位置情報、滑りコマ数を示す滑りコマ数情報等の情報が含まれる。
【０３１５】
次に、メインＣＰＵ３１は、図柄配置テーブル（図３参照）を参照し、停止リール、停止予定位置、遊技状態に基づいて図柄コードを取得し、図柄格納領域に格納する（ステップＳ１１０）。
【０３１６】
最後にメインＣＰＵ３１は、操作が有効なストップボタンはあるか否かを判別する（ステップＳ１１１）。このとき、メインＣＰＵ３１は、操作が有効なストップボタンがないと判別したときには、リール停止制御処理を終了させる。一方、メインＣＰＵ３１は、操作が有効なストップボタンがあると判別したときには、ステップＳ１０３の処理に移行する。この後、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ１０３からステップＳ１１１の処理を、操作が有効なストップボタンがないと判別するまで繰り返す。
【０３１７】
次に、図４３を参照して、表示役検索処理について説明する。なお、図４３は、本実施の形態の主制御回路６０で行われる表示役検索処理のフローチャートを示す図である。
【０３１８】
初めに、メインＣＰＵ３１は、表示役格納領域をクリアする（ステップＳ１２１）。
【０３１９】
次に、メインＣＰＵ３１は、図柄格納領域の先頭アドレスを指定する（ステップＳ１２２）。具体的には、メインＣＰＵ３１は、遊技状態がＲＢ遊技状態以外の遊技状態である場合にはセンターライン８ｃに対応するアドレスを先頭アドレスとして指定し、遊技状態がＲＢ遊技状態である場合にはＲＢ中特殊ライン８ｆに対応するアドレスを先頭アドレスとして指定する。
【０３２０】
次に、メインＣＰＵ３１は、図柄組合せテーブル（図２７参照）の先頭アドレスを指定する（ステップＳ１２３）。具体的には、メインＣＰＵ３１は、ＢＢ１に対応するアドレスを先頭アドレスとして指定する。
【０３２１】
次に、メインＣＰＵ３１は、図柄組合せテーブルに規定されている図柄の組合せと、図柄格納領域に格納されている図柄の組合せを比較する（ステップＳ１２４）。
【０３２２】
次に、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ１２４の処理において比較した結果、図柄組合せテーブルに規定されている図柄の組合せと、図柄格納領域に格納されている図柄の組合せが一致したか否かを判別する（ステップＳ１２５）。このとき、メインＣＰＵ３１は、図柄組合せテーブルに規定されている図柄の組合せと、図柄格納領域に格納されている図柄の組合せとが一致しないと判別したときには、ステップＳ１２９の処理に移行し、一方、一致すると判別したときには、図柄組合せテーブルから格納領域種別および表示役を示すデータを取得する（ステップＳ１２６）。
【０３２３】
次に、メインＣＰＵ３１は、取得した格納領域種別に対応する表示役格納領域と、取得した表示役を示すデータの論理和を表示役格納領域に格納する（ステップＳ１２７）。
【０３２４】
次に、メインＣＰＵ３１は、図柄組合せテーブルから払出枚数を取得し、払出枚数カウンタに加算する（ステップＳ１２８）。
【０３２５】
メインＣＰＵ３１は、ステップＳ１２５の処理において図柄組合せテーブルに規定されている図柄の組合せと、図柄格納領域に格納されている図柄の組合せとが一致しないと判別したとき、または、ステップＳ１２８の処理を終了したときには、次いで、図柄組合せテーブルの次の役に対応するアドレスを指定する（ステップＳ１２９）。
【０３２６】
次に、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ１２９の処理において指定したアドレスには、エンドコードが格納されているか否かを判別する（ステップＳ１３０）。このとき、メインＣＰＵ３１は、エンドコードが格納されていないと判別したときには、ステップＳ１２４の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ３１は、エンドコードが格納されていると判別したときには、次いで、全有効ラインについて検索したか、すなわち、全有効ラインに対して、ステップＳ１２４〜ステップＳ１３０の処理を行ったか否かを判別する（ステップＳ１３１）。
【０３２７】
メインＣＰＵは、ステップＳ１３１の処理において全有効ラインについて検索したと判別したときには、表示役検索処理を終了させる。一方、メインＣＰＵは、全有効ラインについて検索していないと判別したときには、次いで、図柄格納領域の次の有効ラインに対応するアドレスを指定し（ステップＳ１３２）、ステップＳ１２３の処理に移行する。
【０３２８】
次に、図４４を参照して、ＲＴ制御処理について説明する。なお、図４４は、本実施の形態の主制御回路６０で行われるＲＴ制御処理のフローチャートを示す図である。
【０３２９】
初めに、メインＣＰＵ３１は、ＢＢ持越中（ＲＴ４遊技状態）であるか否かを判別する（ステップＳ１６１）。このとき、メインＣＰＵ３１は、ＢＢ持越中であると判別したときには、ＲＴ制御処理を終了させる。一方、メインＣＰＵ３１は、ＢＢ持越中ではないと判別したときには、ＢＢ中であるか否かを判別する（ステップＳ１６２）。具体的には何れかのＢＢ遊技状態フラグがオンであるか否かを判別する。
【０３３０】
メインＣＰＵ３１は、ステップＳ１６２の処理においてＢＢ中であると判別したときには、ＲＴ制御処理を終了させる。一方、メインＣＰＵ３１は、ＢＢ中ではないと判別したときには、ＲＴ遷移テーブル（図２４参照）を参照し、表示役に基づいて、遊技状態フラグを更新する必要がある場合には更新し（ステップＳ１６３）、ＲＴ制御処理を終了させる。
【０３３１】
次に、図４５を参照して、ボーナス終了チェック処理について説明する。なお、図４５は、本実施の形態の主制御回路６０で行われるボーナス終了チェック処理のフローチャートを示す図である。
【０３３２】
初めに、メインＣＰＵ３１は、ＢＢ中であるか否かを判別する（ステップＳ１４１）。このとき、メインＣＰＵ３１は、ＢＢ中ではないと判別したときには、ＳＢ遊技状態フラグをオフにし（ステップＳ１４２）、ボーナス終了チェック処理を終了させる。一方、メインＣＰＵ３１は、ＢＢ中であると判別したときには、ボーナス終了枚数カウンタの値は「０」であるか否かを判別する（ステップＳ１４３）。
【０３３３】
メインＣＰＵ３１は、ボーナス終了枚数カウンタの値は「０」であると判別したときには、ボーナス終了時処理を行う（ステップＳ１４４）。具体的には、オンであるＢＢ遊技状態フラグ、ＲＢ遊技状態フラグをオフにする。次いで、メインＣＰＵ３１は、ボーナス終了コマンドを送信し（ステップＳ１４５）、ボーナス終了チェック処理を終了させる。
【０３３４】
一方、メインＣＰＵ３１は、ボーナス終了枚数カウンタの値は「０」ではないと判別したときには、遊技可能回数カウンタの値から「１」を減算し（ステップＳ１４６）、表示役は小役であるか否かを判別する（ステップＳ１４７）。このとき、メインＣＰＵ３１は、表示役は小役ではないと判別したときには、ステップＳ１４９の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ３１は、表示役は小役であると判別したときには、入賞可能回数カウンタの値から「１」を減算し（ステップＳ１４８）、ステップＳ１４９の処理に移行する。
【０３３５】
次に、メインＣＰＵ３１は、入賞可能回数カウンタの値または遊技可能回数カウンタの値が「０」であるか否かを判別する（ステップＳ１４９）。このとき、メインＣＰＵ３１は、入賞可能回数カウンタの値および遊技可能回数カウンタの値の何れも「０」ではないと判別したときには、ボーナス終了チェック処理を終了させる。一方、メインＣＰＵ３１は、入賞可能回数カウンタの値または遊技可能回数カウンタの値が「０」であると判別したときには、次いで、ＲＢ終了時処理を行い（ステップＳ１５０）、ボーナス終了チェック処理を終了させる。ＲＢ終了時処理では、オンとなっているＲＢ遊技状態フラグをオフにする等の処理を行う。
【０３３６】
次に、図４６を参照して、ボーナス作動チェック処理について説明する。なお、図４６は、本実施の形態の主制御回路６０で行われるボーナス作動チェック処理のフローチャートを示す図である。
【０３３７】
初めに、メインＣＰＵ３１は、表示役はＢＢ（ＢＢ１〜ＢＢ４の何れか）であるか否かを判別する（ステップＳ１７１）。このとき、メインＣＰＵ３１は、表示役はＢＢでないと判別したときには、ステップＳ１７４の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ３１は、表示役はＢＢであると判別したときには、ボーナス作動時処理を行う（ステップＳ１７２）。このボーナス作動時処理では、ボーナス作動時テーブル（図２８）を参照し、作動させる遊技状態に応じて、遊技状態フラグをオンに、ボーナス終了枚数カウンタに値をセットする。次いで、メインＣＰＵ３１は、ＲＴ４遊技状態フラグをオフにするとともに、持越役格納領域をクリアし（ステップＳ１７３）、ボーナス開始コマンドを送信して（ステップＳ１７６）、ボーナス作動チェック処理を終了させる。ボーナス開始コマンドには、開始するボーナスの種別等を示す情報が含まれている。
【０３３８】
メインＣＰＵ３１は、ステップＳ１７１の処理において、表示役がＢＢではないと判別したときには、次いで、表示役はＳＢであるか否かを判別する（ステップＳ１７４）。このとき、メインＣＰＵ３１は、表示役はＳＢでないと判別したときにはステップＳ１７７の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ３１は、表示役はＳＢであると判別したときには、ボーナス作動時処理を行う（ステップＳ１７５）。このボーナス作動時処理では、ボーナス作動時テーブル（図２８）を参照し、ＳＢ遊技状態フラグをオンにする。次いで、メインＣＰＵ３１は、ボーナス開始コマンドを送信して（ステップＳ１７６）、ボーナス作動チェック処理を終了させる。
【０３３９】
メインＣＰＵ３１は、ステップＳ１７４の処理において、表示役はＳＢではないと判別したときには、次いで、表示役はリプレイであるか否かを判別する（ステップＳ１７７）。このとき、メインＣＰＵ３１は、表示役はリプレイでないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了させる。一方、メインＣＰＵ３１は、表示役はリプレイであると判別したときには、投入枚数カウンタの値を自動投入枚数カウンタに複写し（ステップＳ１７８）、ボーナス作動チェック処理を終了させる。自動投入枚数カウンタに値がセットされている場合には、次遊技におけるステップＳ３の処理において、その値に対応する枚数のメダルが自動投入される（遊技者のメダルは減らない）。
【０３４０】
次に、図４７を参照して、通信データ格納処理について説明する。なお、図４７は、本実施の形態の主制御回路６０で行われる通信データ格納処理のフローチャートを示す図である。また、図示のＰ１〜Ｐ５データは、各コマンドのパラメータを示す。
【０３４１】
メインＣＰＵ３１は、通信一時格納領域の第０バイトに送信コマンドを格納する（ステップＳ１２９１）。メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３に割り当てられる通信一時格納領域の第１バイトにＰ１データを格納する（ステップＳ１２９２）。メインＣＰＵ３１は、通信一時格納領域の第２バイトにＰ２データを格納する（ステップＳ１２９３）。メインＣＰＵ３１は、通信一時格納領域の第３バイトにＰ３データを格納する（ステップＳ１２９４）。メインＣＰＵ３１は、通信一時格納領域の第４バイトにＰ４データを格納する（ステップＳ１２９５）。メインＣＰＵ３１は、通信一時格納領域の第５バイトにＰ５データを格納する（ステップＳ１２９６）。メインＣＰＵ３１は、通信一時格納領域の第６バイトに遊技状態フラグを格納する（ステップＳ１２９７）。
【０３４２】
そして、メインＣＰＵ３１は、通信一時格納領域の第０バイト〜第６バイトのデータをＸＯＲ論理演算により演算して、主サム値であるＢＣＣデータを作成する（ステップＳ１２９８）。さらに、メインＣＰＵ３１は、ＢＣＣデータとキーコードとをＸＯＲ論理演算により演算して、主キーコード付加サム値である主キーコード付加ＢＣＣデータを作成する（ステップＳ１２９９）。
【０３４３】
メインＣＰＵ３１は、主キーコード付加ＢＣＣデータを通信一時格納領域の第７バイトに格納する（ステップＳ１３００）。これにより、８バイトのデータからなる１パケットにおいて、コマンドの他に主キーコード付加ＢＣＣデータも含まれることになる。
【０３４４】
続いて、メインＣＰＵ３１は、後述する暗号化データ作成処理を行う（ステップＳ１３０１）。
【０３４５】
次に、メインＣＰＵ３１は、通信データ格納設定情報から、通信データ格納領域の格納先アドレスを求める（ステップＳ１３０２）。ここで、メインＣＰＵ３１は、通信データ格納領域に空きがあるか否かを判断する（ステップＳ１３０３）。メインＣＰＵ３１が通信データ格納領域に空きが無いと判断したときには、通信データ格納処理を終了させる。
【０３４６】
メインＣＰＵ３１が通信データ格納領域に空きがあると判断したときには、通信一時格納領域に格納されたデータを、通信データ格納領域に格納する（ステップＳ１３０４）。さらに、メインＣＰＵ３１は、通信データ格納設定情報を更新し（ステップＳ１３０５）、通信データ格納処理を終了させる。
【０３４７】
次に、図４８を参照して、暗号化データ作成処理について説明する。なお、図４８は、本実施の形態のメインＣＰＵ３１が実行する暗号化データ作成処理のフローチャートを示す図である。
【０３４８】
メインＣＰＵ３１は、メインＲＯＭ３２に記憶された暗号化情報を参照し、暗号化処理を行うための暗号化シーケンスはデータ入れ替えか否かを判断する（ステップＳ１３１１）。メインＣＰＵ３１がデータ入れ替えと判断しなかったときには、後述のステップＳ１３２５に進む。
【０３４９】
メインＣＰＵ３１がデータ入れ替えと判断したときには、データの入れ替えパターンはＡか否かを判断する（ステップＳ１３１２）。メインＣＰＵ３１は、データの入れ替えパターンはＡと判断したときには、通信一時格納領域の送信データを図１５に示したデータ入替パターンＡで暗号化し（ステップＳ１３１３）、メインルーチン（図４７参照）の処理に戻る。
【０３５０】
メインＣＰＵ３１は、データの入れ替えパターンはＡと判断しなかったときには、通信一時格納領域の送信データをデータ入替パターンＢ（図１６参照）で暗号化し（ステップＳ１３１４）、メインルーチンの処理に戻る。
【０３５１】
ステップＳ１３１１において、メインＣＰＵ３１は、データ入れ替えと判断しなかったときには、演算パターンはＡか否かを判断する（ステップＳ１３１５）。メインＣＰＵ３１は、演算パターンはＡと判断したときには、通信一時格納領域の送信データを図１７に示した演算パターンＡで暗号化し（ステップＳ１３１６）、メインルーチンの処理に戻る。
【０３５２】
メインＣＰＵ３１は、演算パターンはＡと判断しなかったときには、通信一時格納領域の送信データを図１８に示した演算パターンＢで暗号化し（ステップＳ１３１７）、メインルーチンの処理に戻る。
【０３５３】
次に、図４９を参照して、メインＣＰＵ３１の制御による割込処理について説明する。なお、図４９は、本実施の形態の主制御回路６０で行われるメインＣＰＵ３１の制御による割込処理のフローチャートを示す図である。また、このメインＣＰＵ３１の制御による割込処理は、所定の周期（本実施の形態では、１．１１７３ミリ秒）毎に発生する割込処理である。
【０３５４】
初めに、メインＣＰＵ３１は、当該メインＣＰＵ３１の制御による割込処理を呼び出す前に実行されているプログラムを中断し、その中断した位置を示すアドレス、各種レジスタの値をメインＲＡＭ３３の所定の領域に退避させる（ステップＳ１８１）。これは、当該メインＣＰＵ３１の制御による割込処理が終了した場合に、退避されたプログラムの中断した位置を示すアドレス、各種レジスタの値を復帰させ、中断した時点からプログラムを継続して実行するためである。
【０３５５】
次に、メインＣＰＵ３１は、入力ポートチェック処理を行う（ステップＳ１８２）。具体的には、メインＣＰＵ３１は、最大ＢＥＴスイッチ１３Ｓ等の各スイッチからの信号をチェックする。
【０３５６】
次に、メインＣＰＵ３１は、リール制御処理を行う（ステップＳ１８３）。具体的には、メインＣＰＵ３１は、リセット割込処理（図３８参照）においてリールの回転開始要求があった場合には、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を開始させ、一定速度で回転させるための制御を行う。また、メインＣＰＵ３１は、リール停止制御処理（図４２参照）において滑りコマ数が決定されたことにより停止予定位置が定まっている場合には、該当するリールの図柄カウンタの値が停止予定位置を示す値と同一の値となったときに当該リールを停止させるための制御を行う。例えば、メインＣＰＵ３１は、停止予定位置を示す値が「４」である場合には、図柄カウンタの値が「４」になったときに、該当するリールを停止させるための制御を行う。
【０３５７】
次に、メインＣＰＵ３１は、後述する通信データ送信処理を行う（ステップＳ１８４）。さらに、メインＣＰＵ３１は、ランプ駆動制御処理を行う（ステップＳ１８５）。次に、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ１８１の処理においてメインＲＡＭ３３に退避した値を参照してレジスタの復帰を行う（ステップＳ１８６）。この処理が終了すると、当該メインＣＰＵの制御による割込処理を終了させ、当該メインＣＰＵの制御による割込処理の発生により中断したプログラムを継続して実行する。
【０３５８】
次に、図５０を参照して、通信データ送信処理について説明する。なお、図５０は、本実施の形態の主制御回路６０で行われる通信データ送信処理のフローチャートを示す図である。この通信データ送信処理は、主としてメインＣＰＵ３１のコマンド送信手段３１ｂが実行する。
【０３５９】
初めに、メインＣＰＵ３１は、通信データ格納設定情報に基づいて、今回の通信データ格納領域のアドレスをセットする（ステップＳ１３４１）。そして、メインＣＰＵ３１は、通信データ格納領域のセットされたアドレスに、副制御回路７０へ送信しようとする通信データ（送信データ）が格納されているか否かを判断する（ステップＳ１３４２）。
【０３６０】
メインＣＰＵ３１が、通信データ格納領域のセットされたアドレスに送信データが格納されていないと判断したときには、無操作コマンドをセットして（ステップＳ１３４３）、上述した通信データ格納処理を行う（ステップＳ１３４４）。
【０３６１】
ここでの通信データ格納処理が終了した後、あるいは、メインＣＰＵ３１が、通信データ格納領域のセットされたアドレスに送信データが格納されていると判断したときには、メインＣＰＵ３１は、主制御回路６０の送信ポートに空きがあるか否かを判断する（ステップＳ１３４５）。メインＣＰＵ３１は、主制御回路６０の送信ポートに空きがないと判断したときには、通信データ送信処理を終了する。
【０３６２】
メインＣＰＵ３１が、主制御回路６０の送信ポートに空きがあると判断したときには、１パケット分のデータ数（本実施の形態では８）をセットする（ステップＳ１３４６）。そして、メインＣＰＵ３１は、パケット送信データ設定用出力ポートの先頭番号をセットする（ステップＳ１３４７）。さらに、メインＣＰＵ３１は、通信データ格納領域のデータを出力ポートにセットする（ステップＳ１３４８）。
【０３６３】
メインＣＰＵ３１は、通信データ格納領域のアドレスを１加算して更新する（ステップＳ１３４９）。次に、メインＣＰＵ３１は、出力ポート番号を１加算して更新する（ステップＳ１３５０）。さらに、メインＣＰＵ３１は、データ数カウンタを１減算する（ステップＳ１３５１）。
【０３６４】
次に、メインＣＰＵ３１は、データ数カウンタは０か否かを判断する（ステップＳ１３５２）。メインＣＰＵ３１が、データ数カウンタは０ではないと判断した場合、通信データ格納領域には出力ポートにまだセットされていないデータが残っていると判断して、再度通信データ格納領域のデータを出力ポートにセットする（ステップ１３４８）。
【０３６５】
メインＣＰＵ３１が、データ数カウンタが０であると判断した場合、出力ポートには１パケット分のデータが格納されたと判断して、送信起動要求を通信レジスタポートにセットする（ステップＳ１３５３）。これにより、コマンドおよび主キーコード付加ＢＣＣデータを含むパケットが送信されるようになる。
【０３６６】
そして、メインＣＰＵ３１は、通信データ格納領域に送信済みデータをセットする（ステップＳ１３５４）。さらに、メインＣＰＵ３１は、通信データ格納設定情報を更新して、次回の通信データ格納領域のアドレスをセットし（ステップＳ１３５５）、通信データ送信処理を終了する。
【０３６７】
［遊技機の管理システム］
次に、本実施の形態の遊技機１を利用したエラー情報履歴送信システムについて説明する。エラー情報履歴送信システムとは、遊技機１で発生した各種のエラーをエラー情報として記憶し、エラー情報の履歴を携帯端末の利用により遠隔のサーバに送信し、エラーの原因を解析するシステムである。
【０３６８】
図５１に示すように、エラー情報履歴送信システムは、遊技機１と、係員が所持する携帯端末としてのカメラ付き携帯通信端末（以下、「携帯端末」という）４００と、サーバとしてのデータ管理サーバ５００と、解析手段としての解析用ＰＣ６００とを含んで構成される。なお、図５１の例では、説明の便宜上、１つの携帯端末４００を示しているが、実際には多数の携帯端末４００からデータ管理サーバ５００にアクセス可能となっている。
【０３６９】
データ管理サーバ５００は、例えば、エラー情報の管理のみならず遊技記録に関する情報も管理する。携帯端末４００とデータ管理サーバ５００とは、ネットワークＮＷを介して、例えば、通信プロトコルにＴＣＰ／ＩＰ等を用いて相互にデータの送受信が可能になっている。なお、ネットワークＮＷは、例えば、インターネット、専用通信回線（例えば、ＣＡＴＶ（Community Antenna Television）回線）、移動体通信網（基地局等を含む）、およびゲートウェイ等により構築されている。なお、遊技機１はネットワークＮＷに接続されていない。
【０３７０】
なお、携帯端末４００と、データ管理サーバ５００と、解析用ＰＣ６００とは、特に図示しないが、それぞれ、制御部、記憶部、表示部、通信部等を備えている。また、データ管理サーバ５００および解析用ＰＣ６００は、例えば、遊技機１のメーカやシステム管理会社等、遊技機１の設置場所とは離隔した区域７００に設置されることが好ましい。
【０３７１】
遊技機１のサブＣＰＵ７１は、エラー情報履歴送信システムによりサービスを提供する際、係員（携帯端末４００）がデータ管理サーバ５００にアクセスするように二次元コード３００を液晶表示領域２３に表示させる。具体的には、図５３に示すように、係員が液晶表示領域２３にエラー情報履歴を表示させ、例えば、通信エラーアラームであるＣＯＭエラーアラーム（ＣＯＭ  ＥＲＲ  ＡＬＭ）２３ｂ等の所定の項目を選択することにより、二次元コード３００を表示させる。
【０３７２】
携帯端末４００の制御部は、表示された二次元コード３００を携帯端末４００のカメラ４０１で読み取り、例えば携帯端末４００の専用ソフトにより二次元コード３００を解析し、コード内のドメインおよび通信エラーログ等の情報を取得し、二次元コード３００に含まれるドメイン等に従ってデータ管理サーバ５００にアクセスし、二次元コード３００に含まれる情報を出力時送信データとして送信する。
【０３７３】
一方、データ管理サーバ５００の制御部は、受信した送信データに含まれる通信エラー情報を記憶部に記憶する。
【０３７４】
また、データ管理サーバ５００の制御部は、出力時送信データに含まれる通信エラー情報を図示しないエラー情報データベースＤＢ（database）に蓄積するとともに、当該通信エラー情報を解析用ＰＣ６００に送信する。また、データ管理サーバ５００の制御部は、受信した通信エラー情報等が示すエラー内容を携帯端末４００が表示できるような表示データ（例えば、Ｗｅｂページ）を生成し、アクセスしてきた携帯端末４００に対して返信する（図中、一点鎖線矢視）。そして、携帯端末４００の制御部は受信した表示データに基づいて、エラー内容等を示す画面４０２を表示部に表示させる。係員は、その画面４０２からエラー内容等を確認することができる。
【０３７５】
さらに、通信エラー情報を受信した解析用ＰＣ６００は、その通信エラー情報や、エラー情報データベースＤＢに蓄積された各種の情報に基づいて通信エラーの原因を解析するようになっている。解析用ＰＣ６００により解析された通信エラーの原因は、当該解析用ＰＣ６００が設置される遊技機１のメーカやシステム管理会社等において、遊技機１のプログラムや構造等の改善、あるいは遊技機１の設置されたホールでの管理の改善等、適宜利用される。
【０３７６】
次に、係員がエラー情報履歴送信サービスを利用する際における遊技機１について説明する。遊技機１のサブＣＰＵ７１は、図５３に示すエラー情報履歴を液晶表示装置５に表示させるために、係員による通常操作と簡易操作との２種類の操作法を採用している。通常操作を実行する場合は、係員がドアキー２を右回転させて前面扉１ｂのロック機構を解放し、設定キーをオン操作して設定キースイッチ２０Ｓをオンにすることで、液晶表示領域２３に図５３に示すメニュー画面が表示される。
【０３７７】
そして、係員が操作キーを操作して、「エラー情報履歴」項目２３ａを選択することで、液晶表示領域２３に図５３に示すエラー情報履歴画面が表示される。一方、簡易操作を実行する場合は、係員は、エラー発生時や非遊技時にドアキー２を左回転させてエラーのリセットを行い、その状態を一定時間、例えば５秒間以上保持する。これにより、液晶表示領域２３に、図５３に示すエラー情報履歴画面が表示される。
【０３７８】
サブＣＰＵ７１は、係員が選択ボタン２４と決定ボタン２５を用いて、「エラー情報履歴」項目２３ａを選択する操作を検出すると、図５３に示すように、液晶表示領域２３にエラー情報履歴を表示する。さらに、サブＣＰＵ７１は、係員が選択ボタン２４と決定ボタン２５を用いて、「ＣＯＭエラーアラーム」項目２３ｂを選択する操作を検出すると、当該エラー情報履歴に基づいて送信情報を生成し、図５３に示すように、「ＣＯＭエラーアラーム」項目２３ｂの右側に送信情報に基づく二次元コード３００を表示させる。
【０３７９】
また、サブＣＰＵ７１は、通信エラーが１回発生した時点ではＣＯＭエラーアラームを表示させず、１回目の通信エラーが発生してから３０分以内に再度通信エラーが発生した場合に限り、ＣＯＭエラーアラームを表示するようになっている。このため、サブＣＰＵ７１は、通信エラーの発生した間隔を計測するためのＣＯＭエラータイマを備えている。ＣＯＭエラータイマは、内蔵ＲＴＣ７０ａの計時またはＯＳが提供する機能による計時に基づいて計測を行う。
【０３８０】
また、本実施の形態では、サブＣＰＵ７１は、通信エラーが発生した場合に限って二次元コード３００を作成するようにしている。このため、通信エラーが、例えば通常の遊技中に偶発的に発生した場合は、二次元コード３００にエラー情報として載せられるデータは、図５６（ａ）に示すように正常な処理の途中で通信エラーが発生し、その直後から再び正常な処理が実行されたものとなる。ここで、図５６中の数値はデータの文字数であり、１文字のデータはコマンド種別、２文字のデータは直前のコマンドに対するパラメータをそれぞれ示す。
【０３８１】
また、通信エラーがゴト行為により発生したもので、遊技機１に設定変更があった場合は、二次元コード３００にエラー情報として載せられるデータは、図５６（ｂ）に示すように通信エラーの発生直後に設定変更がなされたものとなる。さらに、通信エラーが発生してレバー操作による連続送信がなされた場合は、二次元コード３００にエラー情報として載せられるデータは、図５６（ｃ）に示すように通信エラーの発生直後からコマンド種別であるレバー操作とパラメータである成立役とが連続したものとなる。
【０３８２】
図５７は、副制御回路７０のサブＲＡＭ７３−１のデータが破壊された場合に、副制御回路７０が、遊技機１の液晶表示領域２３のほぼ全面に、ＲＡＭデータにサム異常が生じたため遊技を続行できない旨を報知した一例を示す。
【０３８３】
例えば、主制御回路６０から受信したコマンド、演出データ情報、遊技状態情報、内部当籤役情報、表示役情報、各種カウンタおよび各種フラグ等の情報に関するデータの一部や全部が消去された場合に、遊技機１の液晶表示領域２３の図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを除いた部分に、「ＲＡＭデータ異常  遊技を続行できません。設定変更を行ってください。」との報知を行う。このような報知を行うことにより、ゴト行為の抑制を図ることが期待できる。
【０３８４】
［サブＣＰＵ］
次に、図５８を参照しながらサブＣＰＵ７１の電源投入処理について説明する。図５８はサブＣＰＵ７１の電源投入処理のフローチャートである。
【０３８５】
サブＣＰＵ７１の電源投入処理は、ＯＳ内の初期化処理であり、サブＣＰＵ７１の電源が投入されると、ＣＰＵおよび内部デバイスの初期化や周辺ＩＣの初期化を行うためにサブＣＰＵ初期設定処理が実行される（ステップＳ９１０）。
【０３８６】
次に、サブＣＰＵ７１は、各種のタスク起動要求のために、図５９に基づいて後述するマザータスクの起動要求処理を実行する（ステップＳ９１１）。そして、サブＣＰＵ７１は、図７３に基づいて後述するサブＲＡＭ管理処理を実行する。
【０３８７】
また、副制御回路７０内に電断検知回路が設けられている（図示しない）。その電断検知回路が、電圧低下、例えば、４．５Ｖまで電圧が低下したことを検知すると、電断検知信号を出力する。サブＣＰＵ７１は、外部割込ポート（ＮＭＩ）からの割込入力により、図６０に示す電断割込処理を実行する。電断割込処理では、後述する図７４に示すバックアップ作成処理（ステップＳ９５０）を実行する。
【０３８８】
なお、主制御と異なり、電断割込処理では、サブＣＰＵ７１はサム値の計算は行わない。サブＣＰＵ７１によるサム値の計算は、有効コマンド受信時、演出モード変更時等ごとに行われている。
【０３８９】
図５９に示すマザータスクの要求処理は、ＯＳに遊技機１の機能に必要なタスクの起動要求をする処理である。まずサブＣＰＵ７１は演出登録処理の起動要求をする（ステップＳ１００１）。次にサブタスクの起動要求として、役物制御タスク起動要求（ステップＳ１００２）、ランプ制御タスク起動要求（ステップＳ１００３）、サウンド制御タスク起動要求（ステップＳ１００４）、主基板通信タスク起動要求（ステップＳ１００５）、アニメタスク起動要求（ステップＳ１００６）、次に、ＲＴＣ制御タスク起動要求（ステップＳ１００７）をする。
【０３９０】
次に、上述したエラー情報履歴送信システムの動作を、図６１〜図７１に示すフローチャートに沿って説明する。まず、図６１を参照して副制御回路７０における主基板通信受信割込処理について説明する。なお、図６１は、本実施の形態の副制御回路７０における主基板通信受信割込処理のフローチャートを示す図である。この副制御回路７０における主基板通信受信割込処理のプログラムは、主制御回路６０から副制御回路７０に送信データが送信された時に、サブＣＰＵ７１が割込処理として実行する。
【０３９１】
サブＣＰＵ７１は、メインＣＰＵ３１との間に介在するＩ／Ｏポートの受信データレジスタから受信データを取得する（ステップＳ８００）。また、サブＣＰＵ７１は、Ｉ／Ｏポートの受信ステータスレジスタから受信ステータスデータを取得する（ステップＳ８０１）。さらに、サブＣＰＵ７１は、受信データと、その受信データに関する受信ステータスデータとを、各キューバッファに登録し（ステップＳ８０２）、主基板通信受信割込処理を終了する。
【０３９２】
サブＣＰＵ７１は、上述したステップＳ８００〜ステップＳ８０２の主基板通信受信割込処理を１回実行することにより、１バイトの受信データを処理するようになっている。本実施の形態では、１コマンドは８バイトのデータから構成される。したがって、サブＣＰＵ７１は、ステップＳ８００〜Ｓ８０２を８回連続して処理することにより、シリアルデータ通信の実行により１コマンドの処理を完了するようになっている。
【０３９３】
［演出登録処理］
次に、図６２に示すフローチャートを参照して、副制御回路７０の遊技に関する動作について説明する。
【０３９４】
図６２を参照して、演出登録処理について説明する。なお、図６２は、本実施の形態の演出登録処理のフローチャートを示す図である。
【０３９５】
初めに、サブＣＰＵ７１は、演出登録処理に４ｍｓの周期を設定する（ステップＳ３１０）。次に、サブＣＰＵ７１は、メッセージキューからメッセージを取り出す（ステップＳ３１１）。次いで、サブＣＰＵ７１は、メッセージキューにメッセージはあったか否かを判別する（ステップＳ３１２）。このとき、サブＣＰＵ７１は、メッセージキューにメッセージはなかったと判別したときには、ステップＳ３１６の処理に移行する。
【０３９６】
一方、サブＣＰＵ７１は、ステップＳ３１２において、メッセージキューにメッセージはあったと判別したときには、メッセージから遊技情報を複写し（ステップＳ３１３）、次に、演出内容決定処理を行う（ステップＳ３１４）。演出内容決定処理では、メインＣＰＵ３１から送信された各種コマンドに応じた演出内容を決定し、受信したコマンドで特定される例えば遊技状態や動作状態に応じた演出データを登録する。続いて、サブＣＰＵ７１は、サブＲＡＭ７３−１からＳＲＡＭ７３−２にバックアップデータを作成するバックアップ作成処理を行う（ステップＳ３１５）。
【０３９７】
次に、サブＣＰＵ７１は、アニメーションデータの登録を行う（ステップＳ３１６）。具体的には、サブＣＰＵ７１は、演出内容決定処理において登録された演出データに基づいて、アニメーションデータの登録を行う。これにより、液晶表示装置５に画像が表示される。すなわち、サブＣＰＵ７１は、演出内容決定処理において決定された演出データに基づいて、画像表示コマンドをＧＰＵ７４に送信する。
【０３９８】
ＧＰＵ７４は、受信した画像表示コマンドに基づいて、ＶＲＡＭ７５に展開されている画像データの中から適当な画像データを選択するとともに当該画像データの表示位置や大きさを決定し、画像データをＶＲＡＭ７５に備えられた一方のフレームバッファに格納する。
【０３９９】
ＧＰＵ７４は、所定の周期（１／３０秒）毎にフレームバッファ領域の表示画像データ領域と書込画像データ領域とを入れ換えるバンク切換処理を行う。バンク切換処理においてＧＰＵ７４は、書込画像データ領域に書き込まれている画像データを液晶表示装置５に出力するとともに、表示画像データ領域を書込画像データ領域に入れ換え、次に表示すべき画像データの書き込みを行う。
【０４００】
次に、サブＣＰＵ７１は、サウンドデータの登録を行う（ステップＳ３１７）。具体的には、サブＣＰＵ７１は、演出内容決定処理において登録した演出データに基づいて、サウンドデータの登録を行う。これにより、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒから音が出力される。次に、サブＣＰＵ７１は、ＬＥＤデータの登録を行う（ステップＳ３１８）。
【０４０１】
具体的には、サブＣＰＵ７１は、演出内容決定処理において登録した演出データに基づいて、ＬＥＤデータの登録を行う。これにより、各種操作パネル１０１〜１０３、表示パネルユニット１１０が点灯したり消灯したりする。この処理が終了すると、サブＣＰＵ７１は、４ｍｓの周期待ちをして（ステップＳ３１９）、ステップＳ３１１の処理に戻る。
【０４０２】
次に、図６３を参照して、図６２に示すサブＣＰＵにより行われる演出登録処理のフローチャートの中の演出内容決定処理について説明する。なお、図６３は、演出内容決定処理のフローチャートを示す図である。また、下記の処理は、サブＣＰＵ７１が有するコマンド復号化手段７１ａが、主制御回路６０が暗号化して送信する各種のコマンドを復号化した後に行う処理である。
【０４０３】
初めに、サブＣＰＵ７１は、スタートコマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ３５１）。サブＣＰＵ７１は、スタートコマンドを受信したと判別したときには、スタートコマンド受信時処理を行い（ステップＳ３５２）、スタート時の演出データを登録して（ステップＳ３５３）、演出内容決定処理を終了させる。
【０４０４】
サブＣＰＵ７１は、ステップＳ３５１の処理においてスタートコマンドを受信していないと判別したときには、次いで、リール停止コマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ３５４）。
【０４０５】
ステップＳ３５４の処理において、サブＣＰＵ７１は、リール停止コマンドを受信したと判別したときには、リール停止コマンド受信時処理を行い（ステップＳ３５５）、作動ストップボタンの種別等に応じて、停止時の演出データを登録して（ステップＳ３５６）、演出内容決定処理を終了させる。
【０４０６】
サブＣＰＵ７１は、ステップＳ３５４の処理においてリール停止コマンドを受信していないと判別したときには、次いで、表示コマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ３５７）。サブＣＰＵ７１は、表示コマンドを受信したと判別したときには、表示コマンド受信時処理を行い（ステップＳ３５８）、演出内容決定処理を終了させる。
【０４０７】
サブＣＰＵ７１は、ステップＳ３５７の処理において表示コマンドを受信していないと判別したときには、次いで、ＢＥＴコマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ３５９）。サブＣＰＵ７１は、ＢＥＴコマンドを受信したと判別したときには、投入枚数等に応じて、ＢＥＴ時の演出データを登録し（ステップＳ３６０）、演出内容決定処理を終了させる。
【０４０８】
サブＣＰＵ７１は、ステップＳ３５９の処理においてＢＥＴコマンドを受信していないと判別したときには、次いで、ボーナス開始コマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ３６１）。サブＣＰＵ７１は、ボーナス開始コマンドを受信したと判別したときには、ボーナス開始時用演出データを登録し（ステップＳ３６２）、演出内容決定処理を終了させる。
【０４０９】
サブＣＰＵ７１は、ステップＳ３６１の処理においてボーナス開始コマンドを受信していないと判別したときには、次いで、ボーナス終了コマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ３６３）。このとき、サブＣＰＵ７１は、ボーナス終了コマンドを受信していないと判別したときには、演出内容決定処理を終了させる。一方、サブＣＰＵ７１は、ボーナス終了コマンドを受信したと判別したときには、ボーナス終了コマンド受信時処理を行い（ステップＳ３６４）、ボーナス終了時用演出データを登録し（ステップＳ３６５）、演出内容決定処理を終了させる。
【０４１０】
［主基板通信処理］
次に、図６４を参照してサブＣＰＵ７１の主基板通信処理について説明する。なお、図６４は、本実施の形態のサブＣＰＵ７１の主基板通信処理のフローチャートを示す図である。
【０４１１】
サブＣＰＵ７１は、ＯＳのスケジューリングの機能に応答して、サブＣＰＵ７１の主基板通信処理のプログラムを２ｍｓの周期で実行するように周期を設定する（ステップＳ８０８）。これにより、本タスクは、処理時間を含めて２ｍｓの周期で繰り返される。このため、サブＣＰＵ７１は、２ｍｓの周期待ちをして（ステップＳ８０９）、フローチャートが繰り返される場合に２ｍｓの残り時間を待機する。
【０４１２】
なお、本タスク処理の周期は２ｍｓに限定されるものではなく、２ｍｓ〜４ｍｓの間で実行されてもよい。また、サブＣＰＵ７１の主基板通信処理のプログラムは所定時間ごとに実行されるものに限られず、周期設定および周期待ちをすることなく、例えば、時間間隔に関係なく所定の条件が満たされた場合に実行されるようにしてもよい。
【０４１３】
次に、サブＣＰＵ７１は、ステップＳ８０２で受信データを登録したキューから受信データを取得する（ステップＳ８１０）。サブＣＰＵ７１は、キューに受信データがあるか否かを判断する（ステップＳ８１１）。サブＣＰＵ７１は、キューに受信データが無いと判断した場合は、再度キューから受信データを取得する（ステップＳ８１０）。
【０４１４】
サブＣＰＵ７１が、キューに受信データがあると判断した場合は、受信データに物理層エラーが発生していないか否かを判断する（ステップＳ８１２）。サブＣＰＵ７１は、受信データに物理層エラーが発生していないと判断した場合は、後述する受信データの復号化処理を行って（ステップＳ８１３）、受信コマンドの数値範囲をチェックして取得する（ステップＳ８１４）。本実施の形態では、受信コマンドの数値範囲は、図５５に示すように、０１Ｈ〜１０Ｈとなっている。そして、サブＣＰＵ７１は、受信コマンドの数値が適正範囲内であるか否かを判断する（ステップＳ８１５）。
【０４１５】
サブＣＰＵ７１が、コマンドの数値は適正範囲内であると判断した場合は、受信データについてＢＣＣチェック処理を行う（ステップＳ８１６）。
【０４１６】
そして、サブＣＰＵ７１は、ＢＣＣチェック処理の結果が正常であるか否かを判断する（ステップＳ８１７）。サブＣＰＵ７１が、ＢＣＣチェック処理の結果が正常であると判断した場合は、コマンドの種別を抽出する（ステップＳ８１８）。
【０４１７】
そして、サブＣＰＵ７１は、抽出したコマンドが無操作コマンドか否かを判断する（ステップＳ８１９）。サブＣＰＵ７１は、抽出したコマンドが無操作コマンドであると判断した場合は、再度キューから受信データを取得する（ステップＳ８１０）。
【０４１８】
サブＣＰＵ７１は、抽出したコマンドが無操作コマンドではないと判断した場合は、後述する受信データログ保存処理を実行する（ステップＳ８２０）。さらに、サブＣＰＵ７１は、後述する主基板受信コマンドチェック処理を実行する（ステップＳ８２１）。
【０４１９】
そして、サブＣＰＵ７１は、今回受信したコマンドが前回（直前の回）に受信したコマンドと異なっているか否かを判断する（ステップＳ８２２）。サブＣＰＵ７１は、今回受信したコマンドが直前に受信したコマンドと異なっていない、すなわち同一であると判断した場合は、２ｍｓの周期待ちをして（ステップＳ８０９）再度キューから受信データを取得する（ステップＳ８１０）。
【０４２０】
サブＣＰＵ７１は、今回受信したコマンドが直前に受信したコマンドと異なっていると判断した場合は、今回受信したコマンドをメッセージキューに登録する（ステップＳ８２３）。そして、サブＣＰＵ７１は、ゲームデータサム値領域７３ｂ−１に対してサムチェックを行う（ステップＳ８２４）。
【０４２１】
さらに、サブＣＰＵ７１は、サムチェックした結果、ゲームデータは正常であるか否かを判断する（ステップＳ８２５）。サブＣＰＵ７１は、ゲームデータが正常であると判断した場合は２ｍｓの周期待ちをして（ステップＳ８０９）、再度キューから受信データを取得する（ステップＳ８１０）。
【０４２２】
サブＣＰＵ７１は、ゲームデータが異常であると判断した場合は、エラー情報登録手段７１ｅがデータ破壊エラーの発生をエラー情報履歴格納領域７３ｄ−１に登録する（ステップＳ８２６）。そして、サブＣＰＵ７１は、２ｍｓの周期待ちをして（ステップＳ８０９）再度キューから受信データを取得する（ステップＳ８１０）。
【０４２３】
また、サブＣＰＵ７１は、ステップＳ８１２において受信データに物理層エラーが発生したと判断した場合、あるいはステップＳ８１５においてコマンドは適正範囲内ではないと判断した場合、あるいはステップＳ８１７においてＢＣＣチェック処理の結果が正常ではないと判断した場合は、通信エラーが発生したと判断し、後述するＣＯＭエラーチェック処理を実行する（ステップＳ８２７）。そして、サブＣＰＵ７１は、２ｍｓの周期待ちをして（ステップＳ８０９）再度キューから受信データを取得する（ステップＳ８１０）。なお、サブＣＰＵ７１が、ステップＳ８１５においてコマンドは適正範囲内ではないと判断した場合や、ステップＳ８１７においてＢＣＣチェック処理の結果が正常ではないと判断した場合は、復号化したデータにエラー要因が含まれていたことになる。
【０４２４】
次に、図６５を参照してステップＳ８１３の受信データ復号化処理について説明する。なお、図６５は、本実施の形態の副制御回路７０で行われる受信データ復号化処理のフローチャートを示す図である。
【０４２５】
サブＣＰＵ７１は、サブＲＯＭ７２に記憶された復号化情報領域７２ｊ（図８参照）を参照し、復号化処理を行うための復号化シーケンスはデータ入れ替えか否かを判断する（ステップＳ１３２１）。サブＣＰＵ７１がデータ入れ替えと判断しなかったときには、後述のステップＳ１３２５に進む。
【０４２６】
サブＣＰＵ７１がデータ入れ替えと判断したときには、データの入れ替えパターンはＡか否かを判断する（ステップＳ１３２２）。サブＣＰＵ７１は、データの入れ替えパターンはＡと判断したときには、通信一時格納領域の送信データを図１５に示したデータ入替パターンＡで復号化し（ステップＳ１３２３）、受信データ復号化処理を終了する。
【０４２７】
サブＣＰＵ７１は、データの入れ替えパターンはＡと判断しなかったときには、通信一時格納領域の送信データをデータ入替パターンＢ（図１６参照）で復号化し（ステップＳ１３２４）、受信データ復号化処理を終了する。
【０４２８】
ステップＳ１３２１において、サブＣＰＵ７１は、データ入れ替えと判断しなかったときには、演算パターンはＡか否かを判断する（ステップＳ１３２５）。サブＣＰＵ７１は、演算パターンはＡと判断したときには、通信一時格納領域の送信データを図１７に示した演算パターンＡで復号化し（ステップＳ１３２６）、受信データ復号化処理を終了する。
【０４２９】
サブＣＰＵ７１は、演算パターンはＡと判断しなかったときには、通信一時格納領域の送信データを図１８に示した演算パターンＢで復号化し（ステップＳ１３２７）、受信データ復号化処理を終了する。
【０４３０】
次に、図６６を参照してステップＳ８１６の主基板受信データＢＣＣチェック処理について説明する。なお、図６６は、本実施の形態の副制御回路７０で行われる主基板受信データＢＣＣチェック処理のフローチャートを示す図である。
【０４３１】
サブＣＰＵ７１の副サム値算出手段７１ｊは、コマンドの受信データから副サム値であるＢＣＣデータを算出する（ステップＳ９００）。本実施の形態では、副サム値算出手段７１ｊは、受信データのうちで第０バイト〜第６バイトのデータをＸＯＲ論理演算により演算して、ＢＣＣデータを算出する。次に、サブＣＰＵ７１は、受信データの第７バイトから主キーコード付加ＢＣＣデータを取得する（ステップＳ９０１）。
【０４３２】
そして、サブＣＰＵ７１のキーコード取得手段７１ｉは、今回のコマンド受信が遊技機１の起動後の最初のものか否かを判断する（ステップＳ９０２）。この判断は、副制御回路７０に設けられた起動後受信フラグが受信ありか否かに基づいている。キーコード取得手段７１ｉが、今回のコマンド受信が遊技機１の起動後の最初のものであると判断したときは、キーコードを作成する必要があると判断して、副制御回路７０に設けられた起動後受信フラグに受信ありをセットする（ステップＳ９０３）。
【０４３３】
さらに、キーコード取得手段７１ｉは、副サム値算出手段７１jにより算出されたＢＣＣデータと、受信した主キーコード付加ＢＣＣデータとをＸＯＲ論理演算により演算し、キーコードを作成する（ステップＳ９０４）。そして、サム値判断手段７１ｍは、キーコードが設定された直後であるので、ＢＣＣ正常をセットし（ステップＳ９０８）、主基板受信データＢＣＣチェック処理を終了する。
【０４３４】
一方、キーコード取得手段７１ｉが、今回のコマンド受信が遊技機１の起動後の最初のものではないと判断したときは、キーコードを作成する必要がないと判断する。そして、サブＣＰＵ７１の副キーコード付加サム値算出手段７１ｋは、副サム値算出手段７１ｊにより算出されたＢＣＣデータと既に得られているキーコードとをＸＯＲ論理演算により演算し、副キーコード付加サム値である副キーコード付加ＢＣＣデータを算出する（ステップＳ９０５）。
【０４３５】
そして、サブＣＰＵ７１のサム値判断手段７１ｍは、主キーコード付加ＢＣＣデータと副キーコード付加ＢＣＣデータと比較して、ＢＣＣが正常か否かを判断する（ステップＳ９０６）。サム値判断手段７１ｍが、ＢＣＣは正常であると判断したときには、ＢＣＣ正常をセットし（ステップＳ９０８）、主基板受信データＢＣＣチェック処理を終了する。また、サム値判断手段７１ｍが、ＢＣＣは正常でないと判断したときには、ＢＣＣ異常をセットし（ステップＳ９０７）、主基板受信データＢＣＣチェック処理を終了する。
【０４３６】
次に、図６７を参照してステップＳ８２０の受信データログ保存処理について説明する。なお、図６７は、本実施の形態の副制御回路７０で行われる主基板通信受信データログ保存処理のフローチャートを示す図である。この主基板通信受信データログ保存処理は、主としてサブＣＰＵ７１の受信データログ保存手段７１ｆにより実行される。
【０４３７】
主基板通信受信データログ保存処理が実行されると、サブＣＰＵ７１は、後述する主基板通信受信データログ一時領域保存処理を実行する（ステップＳ８３０）。主基板通信受信データログ一時領域保存処理は、図１３に示す通信ログ収集用リングバッファ領域７３ｅ−１を用いるとともに、エラー発生の有無に関わらず、全ての通信ログを保存するための処理となっている。
【０４３８】
続いて、サブＣＰＵ７１は、後述する主基板通信エラー履歴データ保存処理を実行する（ステップＳ８３１）。主基板通信エラー履歴データ保存処理は、図１４に示す通信エラー保存領域を用いるとともに、通信エラーが発生した場合に、関連する通信ログを保存するための処理となっている。その後、サブＣＰＵ７１は、主基板通信受信データログ保存処理を終了する。
【０４３９】
次に、図６８を参照してステップＳ８３０の主基板通信受信データログ一時領域保存処理について説明する。なお、図６８は、本実施の形態の副制御回路７０で行われる主基板通信受信データログ一時領域保存処理のフローチャートを示す図である。
【０４４０】
主基板通信受信データログ一時領域保存処理が実行されると、サブＣＰＵ７１は、通信ログ収集用リングバッファ領域７３ｅ−１の通信ログデータバッファインデックスを取得する（ステップＳ８４０）。ここでのバッファ数は、適宜設定されている。
【０４４１】
そして、サブＣＰＵ７１は、通信ログ収集用リングバッファ領域７３ｅ−１の通信ログデータバッファ保存位置を算出する（ステップＳ８４１）。ここでは、サブＣＰＵ７１は、バッファインデックスの値から、通信ログ収集用リングバッファ領域７３ｅ−１における保存位置を算出する。
【０４４２】
さらに、サブＣＰＵ７１は、通信ログ収集用リングバッファ領域７３ｅ−１に受信データを保存する（ステップＳ８４２）。本実施の形態では、図１３に示すように、コマンドと各コマンドに対応するパラメータとを連続した数値のセットが、最大で２５６セット保存されるようになっている。そして、サブＣＰＵ７１は、通信ログデータバッファインデックスを更新する（ステップＳ８４３）。ここでは、サブＣＰＵ７１は、受信データを保存したバッファインデックスを１つ加算する。
【０４４３】
そして、サブＣＰＵ７１は、バッファインデックスの値が上限値であるか否かを判断する（ステップＳ８４４）。サブＣＰＵ７１は、バッファインデックスの値が上限値であると判断した場合は、通信ログデータバッファインデックスを先頭の１に戻し（ステップＳ８４５）、本バッファをリングバッファとして機能させる。その後、サブＣＰＵ７１は、主基板通信受信データログ一時領域保存処理を終了する。また、サブＣＰＵ７１は、バッファインデックスの値が上限値でないと判断した場合は、そのまま主基板通信受信データログ一時領域保存処理を終了する。
【０４４４】
次に、図６９を参照してステップＳ８３１の主基板通信エラー履歴データ保存処理について説明する。なお、図６９は、本実施の形態の副制御回路７０で行われる主基板通信エラー履歴データ保存処理のフローチャートを示す図である。
【０４４５】
主基板通信エラー履歴データ保存処理が実行されると、サブＣＰＵ７１は、通信エラー保存バッファ領域７３ｆ−１の保存バッファ選択インデックスを取得する（ステップＳ８５０）。そして、サブＣＰＵ７１は、保存バッファ選択インデックスに基づいて通信エラー保存バッファを選択する（ステップＳ８５１）。
【０４４６】
ここで、サブＣＰＵ７１は、通信エラー（ＣＯＭエラー）が発生したか否かを判断する（ステップＳ８５２）。サブＣＰＵ７１が、ＣＯＭエラーが発生したと判断した場合は、受信データログ保存手段７１ｆがステップＳ８５１において選択された通信エラー保存バッファ領域７３ｆ−１に、通信エラーに関連する通信ログを保存する（ステップＳ８５３）。そして、サブＣＰＵ７１は、その選択されたバッファインデックスを更新する（ステップＳ８５４）。その後、サブＣＰＵ７１は、主基板通信エラー履歴データ保存処理を終了する。
【０４４７】
また、サブＣＰＵ７１が、ＣＯＭエラーが発生していないと判断した場合は、選択されたバッファインデックスを取得する（ステップＳ８５５）。そして、サブＣＰＵ７１は、受信データを収集中であるか否かを判断する（ステップＳ８５６）。サブＣＰＵ７１は、受信データを収集中でないと判断した場合は、主基板通信エラー履歴データ保存処理を終了する。
【０４４８】
サブＣＰＵ７１は、受信データを収集中であると判断した場合は、バッファインデックスの値が上限値であるか否かを判断する（ステップＳ８５７）。本実施の形態では、バッファインデックスの値は０〜２５５であり、上限値は２５５となっている。サブＣＰＵ７１は、バッファインデックスの値が上限値でないと判断した場合は、ステップＳ８５１において選択された通信エラー保存バッファに受信データを保存する（ステップＳ８５８）。そして、サブＣＰＵ７１は、その選択されたバッファインデックスを更新する（ステップＳ８５９）。その後、サブＣＰＵ７１は、主基板通信エラー履歴データ保存処理を終了する。
【０４４９】
サブＣＰＵ７１は、バッファインデックスの値が上限値であると判断した場合は、保存バッファ選択インデックスを取得する（ステップＳ８６０）。そして、サブＣＰＵ７１は、保存バッファ選択インデックスの値が上限値であるか否かを判断する（ステップＳ８６１）。本実施の形態では、保存バッファ選択インデックスの上限値は１０２４である。
【０４５０】
サブＣＰＵ７１は、保存バッファ選択インデックスの値が上限値でないと判断した場合（ステップＳ８６１）は、保存バッファ選択インデックスを更新する（ステップＳ８６２）。ここでは、サブＣＰＵ７１は、保存バッファ選択インデックスを１つ加算する。その後、サブＣＰＵ７１は、主基板通信エラー履歴データ保存処理を終了する。サブＣＰＵ７１は、バッファ選択インデックスの値が上限値であると判断した場合（ステップＳ８６１）は、主基板通信エラー履歴データ保存処理を終了する。
【０４５１】
次に、図７０を参照してステップＳ８２０の主基板受信コマンドチェック処理について説明する。なお、図７０は、本実施の形態の副制御回路７０で行われる主基板受信コマンドチェック処理のフローチャートを示す図である。
【０４５２】
主基板受信コマンドチェック処理が実行されると、サブＣＰＵ７１は、受信データを取得する（ステップＳ８７０）。そして、サブＣＰＵ７１は、受信コマンドチェックテーブルをセットする（ステップＳ８７１）。さらに、サブＣＰＵ７１は、前回（直前の回）の受信データを取得する（ステップＳ８７２）。
【０４５３】
そして、サブＣＰＵ７１は、コマンドチェックカウンタをセットする（ステップＳ８７３）。さらに、サブＣＰＵ７１は、受信プロトコル確認データテーブルから確認データを取得する（ステップＳ８７４）。つまり、ここでは、図５５に示す受信コマンドおよび前回受信コマンドのテーブルを取得する。
【０４５４】
次に、サブＣＰＵ７１は、ステップＳ８７４で取得した受信コマンドおよび前回受信コマンドのテーブルをチェックして、受信コマンドは異常な順序か否かを判断する（ステップＳ８７５）。例えば、Dataの03Hに示した受信コマンドが「ＢＥＴ」の場合、前回の受信コマンドが、デモ表示、ＢＥＴ、払出終了、ボーナス開始またはエラーであれば、手順は正常な順序であると判断する。
【０４５５】
サブＣＰＵ７１は、ステップＳ８７５において、受信コマンドは異常な順序ではない、即ち正常な順序であると判断した場合は、受信コマンドチェック処理を終了する。
【０４５６】
サブＣＰＵ７１は、ステップＳ８７５において、受信コマンドは異常な順序であると判断した場合、例えば、図５５に示すテーブルにおいて、Dataの07Hに示した受信コマンドが「表示」の場合、前回の受信コマンドが全回胴停止状態ではなく第２停止の場合には、通常の遊技で行われる手順ではないと判断し、受信コマンドチェックテーブルを更新する（ステップＳ８７６）。そして、サブＣＰＵ７１は、コマンドチェックカウンタを減算する（ステップＳ８７７）。
【０４５７】
ステップＳ８７７に続いて、サブＣＰＵ７１は、コマンドチェックが終了したか否かを判断する（ステップＳ８７８）。ここでは、サブＣＰＵ７１は、例えばコマンドチェックカウンタが０等の閾値以下になったことでコマンドチェックが終了したと判断するようになっている。
【０４５８】
サブＣＰＵ７１は、ステップＳ８７８において、コマンドチェックが終了していないと判断した場合は、再度、受信プロトコル確認データテーブルから確認データを取得する（ステップＳ８７４）。
【０４５９】
サブＣＰＵ７１は、ステップＳ８７８において、コマンドチェックが終了したと判断した場合は、エラー情報登録手段７１ｅが異常手順エラー（シーケンスエラー）の発生をエラー情報履歴格納領域７３ｄに登録する（ステップＳ８７９）。その後、サブＣＰＵ７１は、受信コマンドチェック処理を終了する。
【０４６０】
次に、図７１を参照してステップＳ８２６のＣＯＭエラーチェック処理について説明する。なお、図７１は、本実施の形態の副制御回路７０で行われるＣＯＭエラーチェック処理のフローチャートを示す図である。
【０４６１】
ＣＯＭエラーチェック処理が実行されると、サブＣＰＵ７１は、受信データログ保存処理を実行する（ステップＳ８８０）。この受信データログ保存処理の手順は、図６７に示す主基板通信受信データログ保存処理のフローチャートの通りである。この場合、図６９に示すステップＳ８５２において、ＣＯＭエラーが発生したものと判断され、受信データログ保存手段７１ｆは、通信エラー保存バッファ領域７３ｆ−１に通信エラーに関連する通信ログを保存する（ステップＳ８５３）。
【０４６２】
そして、サブＣＰＵ７１は、ＣＯＭエラータイマがカウント中であるか否かを判断する（ステップＳ８８１）。サブＣＰＵ７１は、ＣＯＭエラータイマがカウント中であると判断した場合は、ＣＯＭエラータイマが３０分以内であるか否かを判断する（ステップＳ８８２）。
【０４６３】
サブＣＰＵ７１は、ＣＯＭエラータイマが３０分以内であると判断した場合は、エラー情報登録手段７１ｅが通信エラー（ＣＯＭエラー）の発生をエラー情報履歴格納領域７３ｄ−１に登録する（ステップＳ８８３）。そして、サブＣＰＵ７１は、ＣＯＭエラータイマのカウントストップをセットして（ステップＳ８８４）、ＣＯＭエラーチェック処理を終了する。
【０４６４】
また、サブＣＰＵ７１は、ＣＯＭエラータイマがカウント中でないと判断した場合、またはＣＯＭエラータイマが３０分以内でないと判断した場合は、ＣＯＭエラータイマのカウントスタートをセットして（ステップＳ８８５）、ＣＯＭエラーチェック処理を終了する。
【０４６５】
以上説明したように、本実施の形態の遊技機１によれば、遊技機１の電源がオンされるか、あるいはリセット操作が行われることにより、その直後にキーコードが作成されるようになっている。このため、営業開始時に遊技機の電源がオンされることによりキーコードが作成されるので、１日１回はキーコードが変更されるようになる。よって、従来のように主制御回路から副制御回路に送信されるコマンドがタイトルごとに同じである場合と異なり、この種のゴト行為を抑制できるようになる。
【０４６６】
また、本実施の形態の遊技機１によれば、キーコード取得手段７１ｈは、コマンドと主キーコード付加サム値とでＸＯＲ論理演算の演算をすることにより、キーコードを取得する。このため、主制御回路６０で作成されたキーコードを副制御回路７０に直接送る必要がないので、ゴト行為により主制御回路６０と副制御回路７０との間の通信ケーブルから通信データを抜き取ることがあっても、キーコードは抜き取られることがなく、セキュリティー性を高めることができる。
【０４６７】
また、本実施の形態の遊技機１によれば、サム値やキーコードを算出する際にＸＯＲ論理演算を利用しているので、単純加算である場合に比べて、セキュリティー性をより高めることができる。
【０４６８】
また、本実施の形態の遊技機の管理システムは、データ管理サーバ５００により受信された二次元コード３００からエラー情報を取得し、エラー情報に基づいてエラーの原因を解析する解析用ＰＣ６００を備えている。
【０４６９】
したがって、従来のように遊技機１において単に通信エラーの内容を特定するだけに止まらず、別個に設置された解析用ＰＣ６００を用いてエラー情報からエラーの原因を解析して特定できるようになる。得られたエラーの原因は、遊技機１のその後の改良等に利用することができる。
【０４７０】
また、本実施の形態の遊技機１では、サブＣＰＵ７１により通信エラーの発生が検出された場合に限り、通信エラーに関する通信エラー情報を二次元コード３００に変換するので、必要以上に二次元コードを作成する場合に比べて制御を簡素化することができる。
【０４７１】
また、本実施の形態の遊技機１では、ドアキー２の操作によりエラー情報履歴を液晶表示装置５に表示させることができるので、係員は遊技機１の設定キーを操作することなくエラー情報履歴を確認できるようになる。このため、係員は営業時間中であっても遊技機１のエラー情報履歴を表示させることができるので、エラーの原因特定をより効果的に促進できるようになる。
【０４７２】
しかも、本実施の形態の遊技機１では、係員はドアキー２を左回転方向へ回転させて、遊技機１のエラーをリセットさせた状態を一定時間保持することにより、エラー情報履歴を表示するようになっている。このため、ドアキー２を保有している係員であれば容易にエラー情報履歴を表示できるとともに、通常はドアキー２を保有する係員は設定キーを保有する係員よりも多いことから、利便性を向上することができる。
【０４７３】
また、本実施の形態の遊技機１では、サブＣＰＵ７１は、通信エラーの発生が検出された場合に、通信異常が発生したことと、その発生時刻と、その解除時刻とをエラー情報としてサブＲＡＭ７３−１に逐次記憶させるようになっている。
【０４７４】
さらに、サブＣＰＵ７１は、記憶したエラー情報からエラー情報履歴を作成し、ドアキー２の操作により情報開示要求があった場合に、エラー情報履歴を液晶表示装置５に表示させる。
【０４７５】
このため、遊技機１での通信エラー報知の不正な解除を確認できるとともに、通信エラー報知の発生時刻や解除時刻を後から確認できるようになる。
【０４７６】
また、本実施の形態の遊技機１では、サブＣＰＵ７１は、手順検出手段７１ｃにより通常の遊技では起こりえない手順、すなわち、異常な手順で遊技が進行したことが検出された場合に、そのような異常な手順が発生したことと、正常な手順のうちで取りこぼした手順とをエラー情報としてサブＲＡＭ７３−１に逐次記憶させるようになっている。
【０４７７】
さらに、サブＣＰＵ７１は、記憶したエラー情報からエラー情報履歴を作成し、ドアキー２の操作により情報開示要求があった場合に、エラー情報履歴を液晶表示装置５に表示させる。
【０４７８】
例えば、図５３に液晶表示領域２３にエラー情報履歴の一例を示す。例えば、Ｎｏ．７に示すエラー内容の「ＢＬＳ１２３ＰＥ」では、通常、メダル等の投入を表す「Ｂ」の手順の次に、レバーの操作によるリールの回転開始を表す「Ｌ」および「Ｓ」の手順、リール１の停止を表す「１」の手順、リール２の停止を表す「２」の手順、リール３の停止を表す「３」の手順、支払の「Ｐ」の手順が続いて遊技が終了する。
【０４７９】
しかし、そこでは、数字の「１」を丸で囲み、リール１の停止の手順を取りこぼしたことを示している。このため、従来のように異常な手順が発生すると単にデモ画面に戻ってしまう場合に比べ、通常の遊技では起こりえない手順が発生したこと、取りこぼした手順、発生件数、連続発生の有無等を確認できるようになるので、ゴトの発生を判断材料の１つにすることができる。なお、取りこぼした手順は、丸で囲む以外に、文字自体の色で区別したり、書体を異なるものにしたり、文字の線を太くしたりすることによって明瞭に表すことができる。
【０４８０】
また、本実施の形態の遊技機１では、サブＣＰＵ７１は、データ破壊検出手段７１ｄによりサブＲＡＭ７３−１のデータ破壊が検出された場合に、データ破壊が発生したことをエラー情報としてサブＲＡＭ７３−１に逐次記憶させるようになっている（ステップＳ８２５）。さらに、サブＣＰＵ７１は、ドアキー２の操作により情報開示要求があった場合に、エラー情報履歴格納領域７３ｄ−１からエラー情報履歴を読み出して液晶表示装置５に表示させる。
【０４８１】
このため、この遊技機１によれば遊技中のサブＲＡＭ７３−１のデータ破壊を検出できるようになるので、データ破壊に対し直ちにエラー報知をすることでゴトの発生を抑制することができる。
【０４８２】
エラー報知としては、例えば、図５７に示すように、副制御回路７０のサブＲＡＭ７３−１のデータが破壊された場合に、致命的なエラーとして、遊技機１の液晶表示領域２３のほぼ全面に、ＲＡＭデータに異常が生じたため遊技を続行できない旨を示す。これにより、ゴト行為によるＲＡＭ破壊行為を抑制することができる。このような報知の解除は、例えば電源切断等の設定変更によって行う。
【０４８３】
上述した本実施の形態の遊技機においては、キーコードが作成される条件として、遊技機１の電源がオンされるか、あるいはリセット操作が行われる場合について説明した。しかしながら、本発明に係る遊技機においては、これに限られず、例えば、タイマにより所定時間ごととしたり、あるいはその他の条件であってもよい。
【０４８４】
また、上述した本実施の形態の遊技機においては、サム値やキーコードを算出する際にＸＯＲ論理演算を利用する場合について説明した。しかしながら、本発明に係る遊技機においては、これに限られず、単純加算であってもよい。
【０４８５】
また、上述した本実施の形態の遊技機においては、遊技機１をパチスロ機とした場合について説明した。しかしながら、本発明に係る遊技機においては、これに限られず、後述するように、例えば、図柄の変動表示装置を有するパチンコ機に対しても適用することができる。
【０４８６】
また、上述した本実施の形態の遊技機においては、二次元コード３００は通信エラー履歴データのみを含むものとして説明した。しかしながら、本発明に係る遊技機においては、これに限られず、例えば、エラー情報履歴あるいは遊技者の遊技記録を含むようにしてもよい。
【０４８７】
以上のように、本実施の形態の遊技機は、副制御回路とスケーラ装置との間で通信エラーが生じた場合に、エラーの発生の日時および内容を確認することができ、パチスロ等の遊技機に有用である。
【０４８８】
図５９に示すマザータスクのフローチャートにおいて、主基板通信タスク起動要求に応答してＯＳから主基板通信タスク起動要求がでると（ステップＳ１００５）、上記の通り、主基板通信タスクが、図６４に示すフローチャートに沿って実行される。
【０４８９】
また、ＲＴＣ制御タスクは、図７２に示すフローチャットに沿って実行される。まず、サブＣＰＵ７１は、ＯＳの時間管理として１００ｍｓの周期設定を行う（ステップＳ１０１１）。次に、サブＣＰＵ７１は、外付けＲＴＣ７０ｃから日時を読み込み（ステップＳ１０１２）、その読み込んだ外付けＲＴＣ７０ｃの日時を内蔵ＲＴＣ７０ａの初期値として設定する（ステップＳ１０１３）。
【０４９０】
次に、サブＣＰＵ７１は、外付けＲＴＣ７０ｃからステータス情報を読み込み（ステップＳ１０１４）、ステータス情報を正常に読み込むことができたか否かを判断し（ステップＳ１０１５）、正常に読み込めた場合には、電源に異常があるか否かを判断し（ステップＳ１０１６）、電源異常がない場合には、発振異常があるか否かを判断し（ステップＳ１０１７）、発振異常がない場合には、リセット信号を検出したか否かを判断し（ステップＳ１０１８）、リセット信号を検出しない場合には、外付けＲＴＣ７０ｃから日時を読み込む（ステップＳ１０１９）。
【０４９１】
この日時を読み込んだ時に、サブＣＰＵ７１は、日時の範囲に異常があるか否かを判断する（ステップＳ１０２０）。例えば、年、月、日または時間の値が２桁を越えている場合には日時範囲に異常があると判断する。サブＣＰＵ７１は、日時範囲に異常があると判断したときには、図１２のテーブルに示すように、ＲＴＣの時刻異常として、エラーコード（RTC TIM）をサブＲＡＭ７３−１のエラー情報履歴格納領域７３ｄ−１に登録する（ステップＳ１０２１）。
【０４９２】
一方、サブＣＰＵ７１は、ステップＳ１０１５において、外付けＲＴＣ７０ｃからステータス情報を正常に読み込むことができないと判断した場合には、エラー情報履歴格納領域７３ｄ−１に、ＲＴＣ通信回線異常として、エラーコード（RTC DSC）を登録する（ステップＳ１０２１）。
【０４９３】
サブＣＰＵ７１は、ステップＳ１０１６において、外付けＲＴＣ７０ｃに関して電源に異常があると判断した場合には、エラー情報履歴格納領域７３ｄ−１に、ＲＴＣ電圧低下として、エラーコード（RTC POWER）を登録する（ステップＳ１０２１）。
【０４９４】
また、サブＣＰＵ７１は、ステップＳ１０１７において、外付けＲＴＣ７０ｃに関して発振異常があると判断した場合には、エラー情報履歴格納領域７３ｄ−１に、発振停止検出として、エラーコード（RTC CLK）を登録する（ステップＳ１０２１）。
【０４９５】
サブＣＰＵ７１は、上記のように、ステップＳ１０２１において、外付けＲＴＣ７０ｃのエラー種別に対応したエラーコードをエラー情報として登録すると、外付けＲＴＣ７０ｃを初期化し、外付けＲＴＣ７０ｃに内蔵ＲＴＣ７０ａの現在の日時を設定する（ステップＳ１０２２）。
【０４９６】
このように、外付けＲＴＣ７０ｃを初期化し、外付けＲＴＣ７０ｃに内蔵ＲＴＣ７０ａの現在の日時を設定した場合、またはステップＳ１０１９によって外付けＲＴＣ７０ｃから読み込んだ日時の範囲に異常がないとステップＳ１０２０において判断した場合には、サブＣＰＵ７１は、係員操作画面から外付けＲＴＣ７０ｃの日時の設定に変更がされているか否かを判断し（ステップＳ１０２３）、変更されている場合には、内蔵ＲＴＣ７０ａの日時データを外付けＲＴＣ７０ｃに設定する（ステップＳ１０２４）。
【０４９７】
ステップＳ１０２４において内蔵ＲＴＣ７０ａの日時データを外付けＲＴＣ７０ｃに設定した場合、または、ステップＳ１０２３において、外付けＲＴＣ７０ｃの日時の設定に変更がないと判断した場合には、サブＣＰＵ７１は、１００ｍｓの周期待ちをして（ステップＳ１０２５）、再度外付けＲＴＣ７０ｃからステータス情報を読み込む（ステップＳ１０１４）。
【０４９８】
次に、図７３を参照しながら、サブ制御バックアップメモリ（ＳＲＡＭ）７３−２の管理処理について説明する。図７３は、サブＲＡＭ管理処理のフローチャートを示す。
【０４９９】
まず、サブＣＰＵ７１は、ＳＲＡＭ７３−２のバックアップデータ１領域７３ａ−２のサム値を計算して、４バイトのバックアップデータ１サム値を得る（ステップＳ１０３１）。
【０５００】
次に、サブＣＰＵ７１は、その取得したサム値が正常であるか、かつ、バックアップデータ１領域７３ａ−２のマジックコードとサブＲＯＭ７２のプログラム管理データ領域７２ｆのマジックコードとが同一か否かを判断し（ステップＳ１０３２）、ＹＥＳの場合には、バックアップＲＡＭ７３−２のバックアップデータ１領域７３ａ−２をサブＲＡＭ７３−１のゲームデータ領域７３ａ−１に複写する（ステップＳ１０３３）。
【０５０１】
ステップＳ１０３２において、サブＣＰＵ７１は、ＮＯと判断した場合には、バックアップデータ１領域７３ａ−２のミラーリングであるバックアップデータ２領域７３ｃ−２のサム値を計算して、４バイトのバックアップデータ２サム値を得る（ステップＳ１０３４）。
【０５０２】
ステップＳ１０３４に続いて、サブＣＰＵ７１は、その取得したサム値が正常であるか、かつ、バックアップデータ２領域７３ｃ−２のマジックコードとサブＲＯＭ７２のプログラム管理データ領域７２ｆのマジックコードとが同一かを判断する（ステップＳ１０３５）。
【０５０３】
ステップＳ１０３５の判断がＹＥＳの場合には、サブＣＰＵ７１は、バックアップＲＡＭ７３−２のバックアップデータ２領域７３ｃ−２をサブＲＡＭ７３−１のゲームデータ領域７３ａ−１に複写する（ステップＳ１０３６）。
【０５０４】
ステップＳ１０３５の判断がＮＯの場合には、サブＣＰＵ７１は、サブＲＯＭ７２のゲームデータ初期化設定データ領域７２ｃをサブＲＡＭ７３−１のゲームデータ領域７３ａ−１に複写する（ステップＳ１０３７）。
【０５０５】
ステップＳ１０３６またはステップＳ１０３７が実行された場合、サブＣＰＵ７１は、ゲームデータサム異常として、エラーコード（MEM ERR 1）をエラー情報履歴格納領域７３ｄ−１に登録する（ステップＳ１０３８）。ただし、このＲＡＭデータ異常を報知する図５７に示すような画面は表示されない。
【０５０６】
ステップＳ１０３３の処理またはステップＳ１０３８の処理を実行した後、サブＣＰＵ７１は、係員バックアップデータ領域７３ｅ−２から４バイトのサム値を計算して、それを係員バックアップデータサム値領域７３ｇ−２に保存する（ステップＳ１０３９）。
【０５０７】
次に、サブＣＰＵ７１は、その保存した係員バックアップデータ領域７３ｅ−２のサム値が正常であるかを判断し（ステップＳ１０４０）、正常と判断した場合には、係員バックアップデータ領域７３ｅ−２をサブＲＡＭ７３−１の係員操作設定データ領域７３ｇ−１に複写する（ステップＳ１０４１）。
【０５０８】
ステップＳ１０４０の判断がＮＯの場合には、サブＣＰＵ７１は、サブＲＯＭ７２の係員操作初期設定データ領域７２ｄのデータをサブＲＡＭ７３−１の係員操作設定データ領域７３ｇ−１に複写する（ステップＳ１０４２）。
【０５０９】
ステップＳ１０４２を実行した後、サブＣＰＵ７１は、エラー情報履歴格納領域７３ｄ−１に、係員操作設定データサム異常として、エラーコード（MEM ERR 2）を登録する（ステップＳ１０４３）。このＲＡＭデータ異常についても、図５７に示すような異常を報知する画面は表示されない。
【０５１０】
次に、ステップＳ１０４１またはステップＳ１０４３を実行した後、サブＣＰＵ７１は、後述する図７４に示すバックアップ作成処理を実行する（ステップＳ１０４４）。
【０５１１】
上記のように、サブＣＰＵ７１が、その取得したサム値が正常であるか、かつ、バックアップデータ２領域７３ｃ−２のマジックコードとサブＲＯＭ７２のプログラム管理データ領域７２ｆのマジックコードとが同一かを判断し（ステップＳ１０３５）、少なくともサム値またはマジックコードが同一でない場合には、サブＣＰＵ７１が、サブＲＯＭ７２のゲームデータ初期化設定データ領域７２ｃをサブＲＡＭ７３−１のゲームデータ領域７３ａ−１に複写する（ステップＳ１０３７）。
【０５１２】
また、サブＣＰＵ７１は、係員バックアップデータ領域７３ｅ−２のサム値が正常であるかを判断し（ステップＳ１０４０）、異常な場合には、サブＲＯＭ７２の係員操作初期設定データ領域７２ｄのデータをサブＲＡＭ７３−１の係員操作設定データ領域７３ｇ−１に複写する（ステップＳ１０４２）。
【０５１３】
これらにより、電源投入時に、サブＲＡＭ７３−１のデータが破損しているか確認することができ、また、破損したＳＲＡＭデータを使用することなく、自動的に初期値を設定することができる。
【０５１４】
図７４は、図４２に示すサブＲＡＭ管理処理のバックアップ作成処理のフローチャートである。この処理により、データが破壊されていたとしても正しい値をバックアップとして保存できるようになる。なお、上記の通り、このバックアップ作成処理は、図６０に示す電断割込処理でも実行される。
【０５１５】
最初に、サブＣＰＵ７１は、ゲームデータ領域７３ａ−１のサム値を作成し、その作成したサム値をゲームデータサム値領域７３ｂ−１に保存する（ステップＳ１０５１）。次に、サブＣＰＵ７１は、ゲームデータ領域７３ａ−１をバックアップデータ１領域７３ａ−２に複写し、ステップＳ１０５１で保存したサム値をバックアップデータ１サム値領域７３ｂ−２に保存する（ステップＳ１０５２）。
【０５１６】
次に、サブＣＰＵ７１は、ゲームデータ領域７３ａ−１をバックアップデータ１領域７３ａ−２のミラーリングとしてのバックアップデータ２領域７３ｃ−２に複写し、ステップＳ１０５１で保存したサム値をバックアップデータ２サム値領域７３ｄ−２に保存する（ステップＳ１０５３）。
【０５１７】
次に、サブＣＰＵ７１は、係員操作設定データ領域７３ｇ−１のサム値を作成して、その作成したサム値を係員操作設定データサム値領域７３ｈ−１に保存する（ステップＳ１０５４）。
【０５１８】
次に、サブＣＰＵ７１は、係員操作設定データ領域７３ｇ−１を係員バックアップデータ領域７３ｅ−２に複写し、ステップＳ１０５４で保存したサム値を係員バックアップデータサム値領域７３ｇ−２に保存する（ステップＳ１０５５）。これにより、バックアップ作成処理は終了する。
【０５１９】
以上のように、本実施の形態における遊技機１は、主制御回路６０から副制御回路７０に送信するコマンドに主キーコード付加ＢＣＣデータも含めて暗号化する構成としたので、第三者がコマンドを解析することが困難となる。また、本実施の形態における遊技機１は、主制御回路６０で暗号化されたコマンドを副制御回路７０で復号化し、復号化したコマンドが予め定められたコマンドと一致しなかった場合や、ＢＣＣのデータが一致しなかった場合に、エラー情報として登録し、液晶表示装置５にエラー履歴を表示する構成としたので、不正行為により発生したエラー情報の有効利用を図ることができる。その結果、本実施の形態における遊技機１は、それが設置された店舗の係員にエラー情報を表示したり、エラー情報を解析することにより次機種の開発に反映したりすることができる。
【０５２０】
［パチンコ遊技機の構成］
本発明は、パチスロに限定されるものではなく、パチンコ遊技機にも適用することができる。以下、パチンコ遊技機について説明する。
【０５２１】
図７５、図７６に示すように、パチンコ機１０１０は、ガラスドア１０１１、木枠１０１２、ベースドア１０１３、遊技盤１０１４、皿ユニット１０２０、画像を表示する液晶表示装置１０３２、遊技球を発射する発射装置１１３０、図示しない払出ユニット及び基板ユニット等から構成されている。
【０５２２】
ガラスドア１０１１は、ベースドア１０１３に対して回転軸により開閉自在になるように取り付けられている。ガラスドア１０１１の中央には、開口１０１１ａが形成されており、その開口１０１１ａには、透過性を有する保護ガラス１０１９が配設されている。
【０５２３】
皿ユニット１０２０は、上皿１０２１及び下皿１０２２を一体化したユニット体であり、ベースドア１０１３におけるガラスドア１０１１の下部に配設されている。上皿１０２１及び下皿１０２２には、遊技球の貸し出し、遊技球の払い出し（賞球）を行うための払出口１０２１ａ、１０２２ａが形成されており、所定の払出条件が成立した場合には、遊技球が排出され、特に、上皿１０２１には、後述する遊技領域１０１５に発射させるための遊技球が貯留される。
【０５２４】
発射装置１１３０は、ベースドア１０１３の右下部に配設され、遊技者によって操作可能な発射ハンドル１０２６と、皿ユニット１０２０の右下部に適合するパネル体１０２７とを備えている。発射ハンドル１０２６は、パネル体１０２７の表側に設けられている。パネル体１０２７の裏側には遊技球を発射するための駆動装置が設けられている。遊技者は、発射ハンドル１０２６を操作することで遊技球を発射して遊技を進めることができる。
【０５２５】
遊技盤１０１４は、保護ガラス１０１９の後方に位置するように、ベースドア１０１３の前方に配設されている。遊技盤１０１４の後方には、液晶表示装置１０３２などが配設されている。ベースドア１０１３の後方には、払出ユニット及び基板ユニットが配設されている。下皿１０２２の下部には、図示しない演出用のスピーカが配設されている。
【０５２６】
遊技盤１０１４は、その全部が透過性を有する板形状のアクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種樹脂（透過性を有する部材）によって形成されている。また、遊技盤１０１４は、その前面側に、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域１０１５を有している。遊技領域１０１５には、複数の遊技釘１０１７が打ちこまれている。また、遊技盤１０１４の左下部には、ＬＥＤユニット１０５３が設けられている。
【０５２７】
液晶表示装置１０３２は、遊技盤１０１４の後方（背面側）に配設されている。液晶表示装置１０３２は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域１０３２ａを有している。表示領域１０３２ａには、演出用の識別図柄、演出画像、装飾用の装飾画像など、各種の画像が表示される。
【０５２８】
発射ハンドル１０２６は回転自在であり、その裏側には駆動装置である発射ソレノイド（図示せず）が設けられている。さらに、発射ハンドル１０２６の周縁部には、タッチセンサ（図示せず）が設けられている。発射ハンドル１０２６の内部には、発射ハンドル１０２６の回転量に応じて抵抗値を変化させ、発射ソレノイド（図示せず）に供給する電力を変化させる発射ボリュームが設けられている。
【０５２９】
タッチセンサ（図示せず）に遊技者が接触したときには、遊技者により発射ハンドル１０２６が握持されたと検知される。発射ハンドル１０２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回転操作されたときには、その回転角度に応じて発射ボリューム（図示せず）の抵抗値が変化し、この時の抵抗値に対応する電力が発射ソレノイド（図示せず）に供給される。その結果、上皿１０２１に貯留された遊技球が遊技領域１０１５に順次発射され、遊技が進められる。なお、発射停止ボタン（図示せず）が押下された場合には、発射ハンドル１０２６を握持しかつ回転させた状態であっても遊技球の発射が停止される。
【０５３０】
遊技盤１０１４の左下方には、一般入賞口１０５６ａ、１０５６ｂ、１０５６ｃを形成する部材が配置されており、この部材におけるＬＥＤユニット１０５３との対向部位は透明になっている。このため、遊技盤１０１４の左下方からＬＥＤユニット１０５３が視認可能となる。ＬＥＤユニット１０５３には、図７７に図示した特別図柄表示装置、普通図柄表示装置１０３３、第１特別図柄保留表示ＬＥＤ１０３４ａ、１０３４ｂ、第２特別図柄保留表示ＬＥＤ１０３４ｃ、１０３４ｄ、普通図柄保留表示ＬＥＤ１０５０ａ、１０５０ｂ等が設けられている。
【０５３１】
特別図柄表示装置は、１６個のＬＥＤによって構成されている。これら１６個のＬＥＤは、８個のＬＥＤからなる２つのグループに分かれており、一方のグループは、第１始動口１０２３への始動入賞を契機として変動表示を行うものであり、他方のグループは、第２始動口１０４４への始動入賞を契機として変動表示を行うものである。なお、以下の説明の便宜上、一方のＬＥＤのグループを第１特別図柄表示装置１０３５ａ（図７７参照）、他方のＬＥＤのグループを第２特別図柄表示装置１０３５ｂ（図７７参照）と称する。
【０５３２】
第１、第２特別図柄表示装置１０３５ａ、１０３５ｂのＬＥＤは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、グループ単位で点灯・消灯を繰り返すことで特別図柄の変動表示を行う。そして、特別図柄が、特定の停止表示態様の場合には、通常遊技状態から遊技者に有利な状態である当り遊技状態（特別遊技状態）に遊技状態が移行する。この当り遊技状態となった場合には、後述するように、シャッタ１０４０が開放状態に制御され、大入賞口１０３９に遊技球が受け入れ可能な状態となる。
【０５３３】
普通図柄表示装置１０３３は、２つの表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって普通図柄として変動表示され、その停止態様により普通電動役物１０４８の開放が行われる。
【０５３４】
普通図柄保留表示ＬＥＤ１０５０ａ、１０５０ｂは、点灯、消灯又は点滅によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数（いわゆる、「保留個数」、「普通図柄に関する保留個数」）を表示する。
【０５３５】
第１特別図柄保留表示ＬＥＤ１０３４ａ、１０３４ｂ及び第２特別図柄保留表示ＬＥＤ１０３４ｃ、１０３４ｄは、点灯、消灯又は点滅によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数（いわゆる、「保留個数」、「特別図柄に関する保留個数」）を表示する。
【０５３６】
また、液晶表示装置１０３２の表示領域では、第１特別図柄表示装置１０３５ａ及び第２特別図柄表示装置１０３５ｂにおいて表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。
【０５３７】
図７６に示すように、遊技盤１０１４上には、２つのガイドレール１０３０（１０３０ａ及び１０３０ｂ）、ステージ１０５５、第１始動口１０２３、第２始動口１０４４、通過ゲート１０５４、シャッタ１０４０、大入賞口１０３９、一般入賞口１０５６ａ、１０５６ｂ、１０５６ｃ、１０５６ｄ、普通電動役物１０４８等が設けられている。
【０５３８】
ステージ１０５５は遊技盤１０１４の上部に設けられ、ガイドレール１０３０は遊技領域１０１５を囲むように設けられている。
【０５３９】
ガイドレール１０３０は、外レール１０３０ａと、内レール１０３０ｂとから構成される。発射された遊技球は、ガイドレール１０３０に案内されて、遊技盤１０１４の上部に移動し、前述した複数の遊技釘（図示せず）、ステージ１０５５などとの衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤１０１４の下方に向かって流下する。具体的には、ステージ１０５５の左側を流下する系統（いわゆる、左打ち）と、発射ハンドル１０２６を右側に最大に回転させて、ステージ１０５５の右側に遊技球を打ち込み、ステージ１０５５の右側を流下する系統（いわゆる、右打ち）がある。
【０５４０】
第１始動口１０２３は、遊技盤１０１４の中央の下方に設けられている。通過ゲート１０５４はステージ１０５５の右側上部に設けられ、この通過ゲート１０５４の下方に第２始動口１０４４が設けられている。普通電動役物１０４８は、第２始動口１０４４に設けられている。
【０５４１】
また、普通電動役物１０４８は、遊技盤面に対して前後方向に、突出、引き込みを行う舌状部材１０４８ａを備えている。普通電動役物１０４８は、舌状部材１０４８ａの突出時に第２始動口１０４４への遊技球の入賞を可能とし、引き込み時に第２始動口１０４４への遊技球の入賞を不可能としている。なお、普通電動役物１０４８は、一対の羽根部材が開放、閉鎖するもの（いわゆる、電動チューリップ）であってもよい。
【０５４２】
また、右打ち時は、遊技釘１０１７によって遊技球がステージ１０５５の右側から第１始動口１０２３に入賞不可能なように構成されている。
【０５４３】
また、普通図柄の変動表示中において通過ゲート１０５４を遊技球が通過した場合には、普通図柄保留表示ＬＥＤ１０５０ａ、１０５０ｂによる表示態様を切り換えて、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、当該通過ゲート１０５４への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた普通図柄が停止表示された場合には、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。
【０５４４】
なお、普通図柄表示装置１０３３において普通図柄として特定の図柄が停止表示された場合には、普通図柄抽選が当選であることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置１０３２の表示領域において表示されるようにしてもよい。
【０５４５】
また、シャッタ１０４０は、第１始動口１０２３の直下に配置され、大入賞口１０３９を開閉するようになっている。シャッタ１０４０の直下の遊技領域１０１５の最下部位には、アウト口１０５７が形成されている。一般入賞口１０５６ａ、１０５６ｂ、１０５６ｃは、遊技領域１０１５の左側下部に設けられている。また、遊技領域１０１５の右側下部には、一般入賞口１０５６ｄが設けられている。
【０５４６】
また、前述した第１始動口１０２３内には入賞領域が設けられ、この入賞領域には第１始動入賞口スイッチ１１１６（図７７参照）が備えられている。第２始動口１０４４内には入賞領域が設けられ、この入賞領域には第２始動入賞口スイッチ１１１７（図７７参照）が備えられている。遊技球が第１始動入賞口スイッチ１１１６によって検出されると、第１特別図柄表示装置１０３５ａによる特別図柄の変動表示が開始される。
【０５４７】
また、特別図柄の変動表示中に第１始動口１０２３へ遊技球が入球した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、第１始動口１０２３への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。なお、以降の説明において、第１始動口１０２３への遊技球の入球に基づいて第１特別図柄表示装置１０３５ａに変動表示される特別図柄を第１特別図柄と称する。
【０５４８】
また、遊技球が第２始動入賞口スイッチ１１１７によって検出された場合、第２特別図柄表示装置１０３５ｂによる特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に第２始動口１０４４へ遊技球が入球した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、第２始動口１０４４への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。なお、以降の説明において、第２始動口１０４４への遊技球の入球に基づいて第２特別図柄表示装置１０３５ｂに変動表示される特別図柄を第２特別図柄と称する。
【０５４９】
ここで、第１特別図柄表示装置１０３５ａと第２特別図柄表示装置１０３５ｂとは同時に特別図柄が変動することはない。また、第２始動口１０４４への始動入賞を優先に特別図柄の変動表示が行われる。
【０５５０】
なお、第１始動口１０２３、第２始動口１０４４への入球による特別図柄の変動表示の保留数は、それぞれ４回を上限としている。したがって、最大８回の保留が可能になる。
【０５５１】
また、その他の（所定の特別図柄の変動表示開始）条件としては、特別図柄が停止表示されていることである。つまり、所定の特別図柄の変動表示開始条件が成立する毎に特別図柄の変動表示が開始される。
【０５５２】
第１特別図柄表示装置１０３５ａ及び第２特別図柄表示装置１０３５ｂにおいて特別図柄が特定の停止表示態様となって、遊技状態が大当り遊技状態に移行された場合は、シャッタ１０４０が開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口１０３９は、遊技球を受け入れやすい開放状態（第１の状態）となる。
【０５５３】
一方、シャッタ１０４０の背面側（後方）に設けられた大入賞口１０３９には、カウントスイッチ１１０４（図７７参照）を有する領域（図示せず）があり、その領域を遊技球が所定個数（例えば７個）通過するか、又は所定時間（例えば、約０．１秒あるいは約３０秒）が経過するまでシャッタ１０４０が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口１０３９への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ１０４０は、閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口１０３９は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる（第２の状態）。
【０５５４】
なお、一定時間において、大入賞口１０３９が遊技球を受け入れやすい状態となっている遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ１０４０は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、"１"ラウンド、"２"ラウンド等のラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの１回目を第１ラウンド、２回目を第２ラウンドと呼称する場合がある。なお、この例においては、１ラウンドにおいて、複数回シャッタ１０４０を開閉して、開放状態となる時間を一定時間とする場合がある。
【０５５５】
続いて、開放状態から閉鎖状態（第２の状態）に駆動されたシャッタ１０４０は、再度開放状態に駆動される。つまり、ラウンドゲームが終了した場合には、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第１ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない（最終の）ラウンドゲームが終了するまでの遊技を特別遊技あるいは大当り遊技という。なお、この例においては、全ての大当りは１５ラウンドである。
【０５５６】
また、前述した第１始動口１０２３、第２始動口１０４４、一般入賞口１０５６ａ〜１０５６ｄ、大入賞口１０３９に遊技球が入賞したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿１０２１又は下皿１０２２に払い出される。
【０５５７】
また、この例においては、大当り遊技終了後に、普通図柄抽選の当選確率が高確率状態となり、普通電動役物１０４８によるサポートによって特別図柄ゲームの保留球が貯まりやすくなる時短状態に移行する場合がある。ここで、時短状態においては、通過ゲート１０５４に遊技球を通過させることが、普通図柄抽選を実行させる条件となるため、右打ちをしながら遊技を進行することになる。
【０５５８】
また、右打ち状態で大当りが発生した場合には、そのまま右打ちを継続することにより、大入賞口１０３９へ入賞させることが可能である。また、普通電動役物１０４８によるサポートが受けられない場合には、左打ちをしながら遊技を進行することになる。
【０５５９】
また、図７５に示すように、上皿１０２１の前面には、演出ボタン１０８０ａ，１０８０ｂ，１０８０ｃが設けられており、目押しゲーム、カードめくり、すごろく等のようなミニゲーム中に、それらの演出ボタンを押下することにより、液晶表示装置１０３２における演出表示内容を変えることができる。
【０５６０】
なお、パチンコ機１０１０においては、演出手段の一例として液晶表示装置を記載したが、これに限らず、プラズマディスプレイやリアプロジェクションディスプレイ、ＣＲＴディスプレイ、ランプ、スピーカや可動役物等を演出手段として用いてもよい。
【０５６１】
次に、図７７を参照して、パチンコ機１０１０の電気的構成について説明する。
【０５６２】
図７７に示すように、パチンコ機１０１０は、主に、遊技の制御を行う主制御回路１０６０と、遊技の進行に応じた演出の制御を行う副制御回路１２００とから構成される。
【０５６３】
主制御回路１０６０は、メインＣＰＵ１０６６、メインＲＯＭ１０６８（読み出し専用メモリ）、メインＲＡＭ１０７０（読み書き可能メモリ）を備えている。この主制御回路１０６０は、本発明に係る主制御部を構成する。
【０５６４】
メインＣＰＵ１０６６は、本実施の形態のパチスロ遊技機において説明したメインＣＰＵ３１（図６参照）と同様に、キーコード作成手段１０６６ａ、主サム値算出手段１０６６ｂ、主キーコード付加サム値算出手段１０６６ｃ、コマンド暗号化手段１０６６ｄ、コマンド送信手段１０６６ｅを備えている。コマンド暗号化手段１０６６ｄは、メインＲＯＭ１０６８に記憶された暗号化情報に基づいて、メインＣＰＵ１０６６が生成したコマンドを暗号化するようになっている。コマンド送信手段１０６６ｅは、暗号化されたコマンドを副制御回路１２００に送信するようになっている。
【０５６５】
キーコード作成手段１０６６ａは、副制御回路１２００に送信するコマンドに対して所定の条件ごとにキーコードを作成するようになっている。ここでのキーコードは、起動時にリフレッシュレジスタから取得する１バイトの乱数値としている。但し、キーコードは乱数値であればよく、リフレッシュレジスタ以外の手段を利用した乱数値に基づいて設定してもよい。また、キーコードの作成が行われる所定の条件としては、パチンコ機１０１０の電源オンまたはリセットとしている。
【０５６６】
主サム値算出手段１０６６ｂは、ＸＯＲ論理演算によりサム値を算出して、主サム値とするようになっている。ここで、主サム値の一例としては、主制御回路１０６０と副制御回路１２００との間における通信エラーの有無を確認するためのエラーチェック情報であるＢＣＣデータが挙げられる。
【０５６７】
主キーコード付加サム値算出手段１０６６ｃは、主サム値とキーコードとによりＸＯＲ論理演算の演算を行い、主キーコード付加サム値を算出するようになっている。
【０５６８】
コマンド暗号化手段１０６６ｄは、メインＲＯＭ１０６８に記憶された暗号化情報に基づいて、メインＣＰＵ１０６６が生成したコマンド（主キーコード付加サム値を含む）を暗号化するようになっている。コマンド送信手段１０６６ｅは、暗号化されたコマンドを副制御回路１２００に送信するようになっている。
【０５６９】
メインＣＰＵ１０６６には、メインＲＯＭ１０６８、メインＲＡＭ１０７０等が接続されており、このメインＲＯＭ１０６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。
【０５７０】
メインＲＯＭ１０６８には、メインＣＰＵ１０６６によりパチンコ機１０１０の動作を制御するためのプログラム、メイン処理等をメインＣＰＵ１０６６に実行させるためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。
【０５７１】
メインＲＡＭ１０７０は、メインＣＰＵ１０６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。なお、メインＣＰＵ１０６６の一時記憶領域としては、メインＲＡＭ１０７０に限らず、その他の読み書き可能な記憶媒体を用いてもよい。
【０５７２】
また、主制御回路１０６０は、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路１０６４、Ｉ／Ｏポート１０７１、コマンド出力ポート１０７２を備えている。また、初期リセット回路１０６４は、メインＣＰＵ１０６６に接続されている。Ｉ／Ｏポート１０７１は、各種のデバイスからの入力信号をメインＣＰＵ１０６６に、メインＣＰＵ１０６６からの出力信号を各種のデバイスに送信するものである。
【０５７３】
コマンド出力ポート１０７２は、メインＣＰＵ１０６６からのコマンドを副制御回路１２００に送信するものである。また、主制御回路１０６０は、バックアップコンデンサ１０７４を備えている。バックアップコンデンサ１０７４は、電断時において、例えば、メインＲＡＭ１０７０に対して速やかに電源を供給することにより、メインＲＡＭ１０７０に記憶されている各種データを保持することに用いられる。
【０５７４】
また、主制御回路１０６０には、各種の装置が接続されている。例えば、主制御回路１０６０には、第１特別図柄表示装置１０３５ａ及び第２特別図柄表示装置１０３５ｂ、第１特別図柄保留表示ＬＥＤ１０３４ａ、１０３４ｂ及び第２特別図柄保留表示ＬＥＤ１０３４ｃ、１０３４ｄ、普通図柄表示装置１０３３、普通図柄保留表示ＬＥＤ１０５０ａ、１０５０ｂ、普通電動役物１０４８の舌状部材１０４８ａを突出状態又は引込状態とする始動口ソレノイド１１１８、シャッタ１０４０を駆動させ、大入賞口１０３９を開放状態又は閉鎖状態とする大入賞口ソレノイド１１２０等が接続されている。
【０５７５】
また、主制御回路１０６０には、ホール係員を呼び出す機能や当り回数を表示するといった機能を有する図示しない呼出装置や、ホール全体のパチンコ機を管理するホールコンピュータ１４００にデータ送信するために用いる外部端子板１３１０が接続されている。
【０５７６】
また、主制御回路１０６０には、例えば、大入賞口１０３９における領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路１０６０に供給するカウントスイッチ１１０４、各一般入賞口１０５６を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する一般入賞口スイッチ１１０６、１１０８、１１１０、１１１２、通過ゲート１０５４を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路１０６０に供給する通過ゲートスイッチ１１１４、第１始動口１０２３を遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路１０６０に供給する第１始動入賞口スイッチ１１１６、第２始動口１０４４を遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路１０６０に供給する第２始動入賞口スイッチ１１１７、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアするバックアップクリアスイッチ１１２４等が接続されている。
【０５７７】
また、主制御回路１０６０には、払出・発射制御回路１１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１１２６には、遊技球の払い出しを行う払出装置１１２８、遊技球の発射を行う発射装置１１３０、カードユニット１３００が接続されている。カードユニット１３００は、遊技者の操作によって、カードユニット１３００に遊技球の貸し出しを要求する信号を出力する球貸し操作パネル１１５５との間で送受信可能である。
【０５７８】
払出・発射制御回路１１２６は、主制御回路１０６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１３００から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１１２８に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路１１２６は、発射ハンドル１０２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。
【０５７９】
コマンド出力ポート１０７２には、副制御回路１２００が接続されている。副制御回路１２００は、本実施の形態のパチスロ遊技機において説明した副制御回路７０（図７参照）と同様の構成を有し、この副制御回路７０と同様な各種処理を実行することができるようになっている。例えば、副制御回路１２００は、主制御回路１０６０が暗号化して送信する各種のコマンドを復号化するコマンド復号化手段１２０１ａを有するサブＣＰＵ１２０１を備え、復号化したコマンドに応じて、液晶表示装置１０３２（エラー情報表示手段）における表示制御、スピーカ１０４６から発生させる音声に関する制御、装飾ランプ等を含むランプの制御等を行うようになっている。なお、副制御回路１２００は、本発明に係る副制御部を構成する。
【０５８０】
以上説明したように、本実施の形態によるパチンコ遊技機によると、上記の実施の形態に係るパチスロ遊技機と同様の効果を得ることができる。
【符号の説明】
【０５８１】
５  液晶表示装置（エラー情報表示手段）
３０  マイクロコンピュータ
３１  メインＣＰＵ
３１ａ  キーコード作成手段
３１ｂ  主サム値算出手段
３１ｃ  主キーコード付加サム値算出手段
３１ｄ  コマンド暗号化手段
３１ｅ  コマンド送信手段
３２  メインＲＯＭ
３３  メインＲＡＭ
６０  主制御回路（主制御部）
７０  副制御回路（副制御部）
７１  サブＣＰＵ（コマンド受信手段）
７１ａ  コマンド復号化手段
７１ｇ  エラー情報履歴表示手段（エラー情報表示手段）
７１ｉ  キーコード取得手段
７１ｊ  副サム値算出手段
７１ｋ  副キーコード付加サム値算出手段
７１ｍ  サム値判断手段
７２  サブＲＯＭ
７２ｊ  復号化情報領域
１０１０  パチンコ機
１０３２  液晶表示装置（エラー情報表示手段）
１０６０  主制御回路（主制御部）
１０６４  初期リセット回路
１０６６  メインＣＰＵ
１０６６ａ  コマンド暗号化手段
１０６６ｂ  コマンド送信手段
１２００  副制御回路（副制御部）
１２０１  サブＣＰＵ（コマンド受信手段）
１２０１ａ  コマンド復号化手段
【図１】
2020078605.tif 000003
【図２】
2020078605.tif 000004
【図３】
2020078605.tif 000005
【図４】
2020078605.tif 000006
【図５】
2020078605.tif 000007
【図６】
2020078605.tif 000008
【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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