(57)【要約】【課題】遊技者が著しく遊技者が不利益を被る不具合を抑制することができる遊技機を提供すること。【解決手段】高確率設定手段により確率が高くされている期間のうち、短動的表示態様群より動的表示態様が選択される短縮期間と、長動的表示態様群より動的表示態様が選択される延長期間とが少なくともカウント手段によりカウントされる回数に基づいて期間設定手段により設定される。特典遊技実行手段により第１特典遊技が実行された後に、所定条件が成立するまでの間、カウント手段によりカウントされる回数に基づいて、動的表示態様決定手段により動的表示態様が選択される動的表示態様群が切替手段により切り替えられる。【選択図】図１
2020078655.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定結果を表示可能な表示手段と、
当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に有利となる第１特典遊技または前記第１特典遊技よりも遊技者に有利な特典が付与される第２特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、
前記第２特典遊技が実行された後に、終了条件が成立するまでの間、前記当否判定結果が当たりとなる確率を通常時よりも高く設定する高確率設定手段と、
その高確率設定手段により確率が高く設定されている期間に実行された遊技の回数をカウントするカウント手段と、
前記表示手段に前記遊技の当否判定結果に基づいた演出を表示させる表示制御手段と、
その表示制御手段により表示させる演出の動的表示態様を動的表示時間の短い短動的表示態様が選択され易く構成された短動的表示態様群と、前記短動的表示態様よりも長い動的表示時間で構成された長動的表示態様が選択され易く構成された長動的表示態様群とを少なくとも含む複数の動的表示態様群が記憶された記憶手段と、
その記憶手段より前記表示制御手段により前記表示手段に表示させる動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、
前記高確率設定手段により確率が高くされている期間のうち、前記短動的表示態様群より前記動的表示態様が選択される短縮期間と、前記長動的表示態様群より前記動的表示態様が選択される延長期間とを少なくとも前記カウント手段によりカウントされる回数に基づいて設定する期間設定手段と、
前記特典遊技実行手段により前記第１特典遊技が実行された後に、所定条件が成立するまでの間、前記カウント手段によりカウントされる回数に基づいて、前記動的表示態様決定手段により前記動的表示態様が選択される前記動的表示態様群を切り替える切替手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果を示す演出を表示手段に所定時間の間、変動表示させ、その抽選結果が大当たりの場合に、所定時間の演出が実行された後に、大当たり遊技を実行するパチンコ機が知られている。かかる遊技機では、大当たりが実行された後に、所定条件が成立するまでの間、大当たりと判定される確率が高くなる高確率遊技状態に移行させたり、始動口へ遊技球が入賞し易く設定される時短状態に移行させる。このような場合に、その高確率状態や、時短状態での変動時間を短くして、次の大当たりまでの時間を短縮させる一方、大当たりが判定されずにその有利な状態が終わってしまうことにより、遊技者の遊技意欲を喪失してしまわぬように、有利な状態中に変動時間の長い演出を選択され易く設定する遊技機が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−２０７６１８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
この種のパチンコ機において、変動時間が長くなることにより、次の大当たりまでの間隔が長くなってしまい、有利な状態中に著しく遊技者の持ち球（遊技媒体）が消費されてしまうという不具合があった。
【０００５】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、著しく遊技者が不利益を被る不具合を抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定結果を表示可能な表示手段と、当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に有利となる第１特典遊技または前記第１特典遊技よりも遊技者に有利な特典が付与される第２特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記第２特典遊技が実行された後に、終了条件が成立するまでの間、前記当否判定結果が当たりとなる確率を通常時よりも高く設定する高確率設定手段と、その高確率設定手段により確率が高く設定されている期間に実行された遊技の回数をカウントするカウント手段と、前記表示手段に前記遊技の当否判定結果に基づいた演出を表示させる表示制御手段と、その表示制御手段により表示させる演出の動的表示態様を動的表示時間の短い短動的表示態様が選択され易く構成された短動的表示態様群と、前記短動的表示態様よりも長い動的表示時間で構成された長動的表示態様が選択され易く構成された長動的表示態様群とを少なくとも含む複数の動的表示態様群が記憶された記憶手段と、その記憶手段より前記表示制御手段により前記表示手段に表示させる動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記高確率設定手段により確率が高くされている期間のうち、前記短動的表示態様群より前記動的表示態様が選択される短縮期間と、前記長動的表示態様群より前記動的表示態様が選択される延長期間とを少なくとも前記カウント手段によりカウントされる回数に基づいて設定する期間設定手段と、前記特典遊技実行手段により前記第１特典遊技が実行された後に、所定条件が成立するまでの間、前記カウント手段によりカウントされる回数に基づいて、前記動的表示態様決定手段により前記動的表示態様が選択される前記動的表示態様群を切り替える切替手段と、を有するものである。
【発明の効果】
【０００７】
請求項１記載の遊技機によれば、始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定結果が表示手段に表示される。当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に有利となる第１特典遊技または前記第１特典遊技よりも遊技者に有利な特典が付与される第２特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。
【０００８】
第２特典遊技が実行された後に、終了条件が成立するまでの間、当否判定結果が当たりとなる確率が通常時よりも高く高確率設定手段により設定される。その高確率設定手段により確率が高く設定されている期間に実行された遊技の回数がカウント手段によりカウントされる。表示手段に前記遊技の当否判定結果に基づいた演出が表示制御手段により表示される。その表示制御手段により表示させる演出の動的表示態様を動的表示時間の短い短動的表示態様が選択され易く構成された短動的表示態様群と、短動的表示態様よりも長い動的表示時間で構成された長動的表示態様が選択され易く構成された長動的表示態様群とを少なくとも含む複数の動的表示態様群が記憶手段により記憶される。その記憶手段より表示制御手段により表示手段に表示させる動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。
【０００９】
高確率設定手段により確率が高くされている期間のうち、短動的表示態様群より動的表示態様が選択される短縮期間と、長動的表示態様群より動的表示態様が選択される延長期間とが少なくともカウント手段によりカウントされる回数に基づいて期間設定手段により設定される。特典遊技実行手段により第１特典遊技が実行された後に、所定条件が成立するまでの間、カウント手段によりカウントされる回数に基づいて、動的表示態様決定手段により動的表示態様が選択される動的表示態様群が切替手段により切り替えられる。
【００１０】
これにより、期間設定手段により選択され易い動的表示態様が設定されている場合でも、第１特典遊技を契機に所定条件が成立するまでは、動的表示態様が選択される動的表示態様群を切り替えることができる。よって、多様な動的表示態様が選択されるように構成することができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうのを抑制できるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】第１の実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【図５】（ａ）〜（ｂ）は、高確率遊技状態における確変残回数が１００回〜６１回までに第３図柄表示装置で表示される表示態様を示した図である。
【図６】（ａ）〜（ｂ）は、高確率遊技状態における確変残回数が６０回〜１回までに第３図柄表示装置で表示される表示態様を示した図であり、（ｃ）は、高確率遊技状態中に小当たりに当選し、移行回数が設定された場合の、移行回数における第３図柄表示装置での表示態様を示した図である。
【図７】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図８】各種カウンタの概要を示す図である。
【図９】（ａ）は、主制御装置のＭＰＵのＲＯＭに設けられた大当たり乱数テーブル２０２ａの内容を模式的に示した図であり、（ｂ）は、普通当たり乱数カウンタＣ４と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、主制御装置におけるＭＰＵのＲＯＭの内容の一部を模式的に示した図であり、（ｄ）は、主制御装置におけるＭＰＵのＲＡＭの内容の一部を模式的に示した図である。
【図１０】（ａ）〜（ｃ）は、主制御装置におけるＭＰＵのＲＯＭに設定された変動パターン選択テーブルの内容の一部を模式的に示した図である。
【図１１】（ａ）〜（ｃ）は、主制御装置におけるＭＰＵのＲＯＭに設定された変動パターン選択テーブルの内容の一部を模式的に示した図である。
【図１２】（ａ）は、小当たり短縮回数選択テーブルの内容を模式的に示した図であり、（ｂ）は、確変残回数６０回〜１回の間に、小当たりに当選した場合の小当り遊技の第３図柄表示装置で表示される表示態様を例示した図であり、（ｃ）は、確変残回数６０回〜１回の間に、大当たりＡに当選した場合に、小当たりに当選した表示態様を当初表示して、その後、大当たり遊技中に大当たりＡであることを報知する表示態様が表示された場合を示した図であり、（ｄ）は、第１実施形態における高確率遊技状態のタイミングチャートを示した図である。
【図１３】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１４】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１５】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。
【図１６】主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１７】主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１８】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図１９】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図２０】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図２１】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２２】主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。
【図２３】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図２４】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図２５】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図２６】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。
【図２７】（ａ）は、第２実施形態における主制御装置におけるＭＰＵのＲＯＭの内容の一部を模式的に示した図であり、（ｂ）は、第２実施形態における主制御装置におけるＭＰＵのＲＯＭの普通図柄変動時間選択テーブルの内容を模式的に示した図であり、（ｃ）は、第２実施形態における高確率遊技状態のタイミングチャートを示した図である。
【図２８】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２９】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理２を示すフローチャートである。
【図３０】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動開始処理２を示したフローチャートである。
【図３１】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理２を示すフローチャートである。
【図３２】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３３】（ａ）は、第３実施形態における主制御装置におけるＭＰＵのＲＡＭの内容の一部を模式的に示した図であり、（ｂ）は、第３実施形態における主制御装置におけるＭＰＵのＲＯＭの普通図柄変動時間選択テーブルの内容を模式的に示した図であり、（ｃ）は、第３実施形態における高確率遊技状態のタイミングチャートを示した図である。
【図３４】第３実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動開始処理２を示すフローチャートである。
【図３５】（ａ）は、第４実施形態における主制御装置におけるＭＰＵのＲＯＭの電動役物開放時間選択テーブルの内容の一部を模式的に示した図であり、（ｂ）は、第４実施形態の変形例における主制御装置におけるＭＰＵのＲＯＭの電動役物開放時間選択テーブルの内容の一部を模式的に示した図であり、（ｃ）は、第４実施形態における高確率遊技状態のタイミングチャートを示した図である。
【図３６】第４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動開始処理３を示すフローチャートである。
【図３７】（ａ）〜（ｃ）は、第５実施形態における主制御装置内のＭＰＵのＲＯＭに記憶されている小当り短縮専用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した図である。
【図３８】第５実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図３９】第５実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理３を示すフローチャートである。
【図４０】第５実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動開始処理３を示したフローチャートである。
【図４１】（ａ）は、第６実施形態における主制御装置におけるＭＰＵのＲＯＭの内容を模式的に示した図であり、（ｂ）は、第６実施形態の変形例における主制御装置におけるＭＰＵのＲＯＭの普通変動パターンテーブルの内容の一部を模式的に示した図であり、（ｃ）は、第６実施形態の変形例における主制御装置のＭＰＵのＲＯＭの普通開放パターンテーブルを示した図である。
【図４２】第６実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理４を示すフローチャートである。
【図４３】第６実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通変動テーブル設定処理を示すフローチャートである。
【図４４】第６実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理４を示したフローチャートである。
【図４５】（ａ）は、第７実施形態における主制御装置におけるＭＰＵのＲＯＭの内容を模式的に示した図であり、（ｂ）は、第７実施形態における主制御装置におけるＭＰＵのＲＡＭの内容を模式的に示した図であり、（ｃ）は、第７実施形態の変形例における主制御装置におけるＭＰＵのＲＯＭの普通変動時間パターンテーブルの内容の一部を模式的に示した図であり、（ｄ）は、第７実施形態の変形例における主制御装置のＭＰＵのＲＯＭの普通移行回数選択テーブルを示した図である。
【図４６】第７実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理５を示すフローチャートである。
【図４７】第７実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通小当たり短縮処理を示すフローチャートである。
【図４８】第７実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理５を示したフローチャートである。
【図４９】第７実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通変動時間選択処理を示したフローチャートである。
【図５０】第８実施形態における主制御装置におけるＭＰＵのＲＯＭに記憶されている特図２変動パターン選択テーブルＢの内容を模式的に示した図である。
【図５１】第８実施形態における主制御装置におけるＭＰＵのＲＯＭに記憶されている特図２変動パターン選択テーブルＣの内容を模式的に示した図である。
【図５２】（ａ）は、第８実施形態における主制御装置におけるＭＰＵのＲＯＭに記憶されている特図２変動パターン選択テーブルＤの内容を模式的に示した図であり、（ｂ）は、第８実施形態における主制御装置におけるＭＰＵのＲＯＭに記憶されている小当たり短縮専用変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した図である。
【図５３】第８実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理６を示したフローチャートである。
【図５４】第８実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通変動時間選択処理２を示したフローチャートである。
【図５５】（ａ）は、第９実施形態における主制御装置におけるＭＰＵのＲＯＭの内容を模式的に示した図であり、（ｂ）は、第９実施形態における主制御装置におけるＭＰＵのＲＡＭの内容を模式的に示した図であり、（ｃ）は、第９実施形態の変形例における主制御装置におけるＭＰＵのＲＯＭの普通変動時間選択テーブルの内容の一部を模式的に示した図である。
【図５６】第９実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図５７】第９実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理６を示すフローチャートである。
【図５８】第９実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される経過時間更新処理を示したフローチャートである。
【図５９】第９実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理６を示したフローチャートである。
【図６０】第１０実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図を示した図である。
【図６１】（ａ）は、第１０実施形態における主制御装置におけるＭＰＵのＲＯＭの普通当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した図であり、（ｂ）は、第１０実施形態における主制御装置におけるＭＰＵのＲＡＭの内容を模式的に示した図である。
【図６２】（ａ）は、第１０実施形態における高確率遊技状態のタイミングチャートを示した図であり、（ｂ）は、第１０実施形態における高確率遊技状態における長時間外れと普通図柄とのタイミングチャートを示した図である。
【図６３】第１０実施形態における高確率遊技状態におけるノーマルリーチ外れと普通図柄とのタイミングチャートを示した図である。
【図６４】第１０実施形態における主制御装置におけるＭＰＵのＲＯＭに記憶されている特図２変動パターン選択テーブルＤの内容を模式的に示した図である。
【図６５】第１０実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理７を示したフローチャートである。
【図６６】第１０実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通変動時間選択処理３を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の第１の実施形態について、添付図面を参照して説明する。図１は、第１の実施形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００１３】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００１４】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図６参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００１５】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００１６】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
【００１７】
前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、後述する第３図柄表示装置８１（図２参照）で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００１８】
ステージとは、第３図柄表示装置８１に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機１０では「街中ステージ」，「空ステージ」，「島ステージ」の３つのステージが設けられている。そして、後述する第１始動口６４ａまたは第２始動口６４ｂへの入球（始動入賞）に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合に行われ、枠ボタン２２が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。
【００１９】
一方、第３図柄表示装置８１には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン２２が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。
【００２０】
前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００２１】
また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２２】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２３】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび打ち止めスイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００２４】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００２５】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１始動口６４ａ、第２始動口６４ｂ、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。一般入賞口６３、第１始動口６４ａ、第２始動口６４ｂ、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。また、第２始動口６４ｂは、両側に回動可能な羽根を有しており、通常時は起立した状態で、遊技球が第２始動口６４ｂへ入賞するのを妨げるように配置され、後述する、普通図柄（第２図柄）の当選を契機に両側の羽根が約９０度左右に広がる方向に回動して、遊技領域を流下する遊技球を羽根の上面で受けて、第２始動口６４ｂへと誘導するように可変する。また、第１始動口６４ａは第２始動口６４ｂの真上に配置されて、羽根の間から遊技球が第２始動口６４ｂへ入賞するのを妨げる位置に配置されている。即ち、第２始動口６４ｂは、通常時（羽根が起立している状態）では、遊技球の入賞が困難（入賞できない）状態となるように構成されており、普通図柄の当選時に、羽根が回動されている間のみ、遊技球が入賞するように（入賞し易いように）構成されている。以下に、主に図２を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【００２６】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００２７】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図７参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００２８】
本パチンコ機１０では、球が第１始動口６４ａまたは第２始動口６４ｂへ入球した場合に第１特別図柄または第２特別図柄（第１図柄）の抽選が行われ、球が普通始動口６７を通過した場合に普通図柄（第２図柄）の抽選が行われる。第１始動口６４ａまたは第２始動口６４ｂへの入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機１０が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放され、その開放が１６回（１６ラウンド）繰り返される。その結果、その特定入賞口６５ａに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりＡ」が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、大当たりに応じた遊技上の価値（遊技価値）が遊技者に付与される。
【００２９】
また、第１特別図柄または第２特別図柄（第１図柄）の抽選が行われると、第１図柄表示装置３７において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間（例えば、１１秒〜６０秒など）が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第１図柄表示装置３７において変動表示が行われている間に球が第１始動口６４ａまたは第２始動口６４ｂへ入球すると、その入球回数は最大４回までそれぞれ保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により示されると共に、第３図柄表示装置８１においても示される。第１図柄表示装置３７において変動表示が終了した場合に、第１始動口６４ａまたは第２始動口６４ｂについての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。尚、パチンコ機１０が特別遊技状態へ移行すると開閉される特別入賞口６５ａは、第１始動口６４ａの直ぐ下に設けられている。よって、特別遊技状態中は、遊技者が特別入賞口６５ａに入賞させようとして球を打つので、第１始動口６４ａにも球が多く入球する。従って、殆どの場合、パチンコ機１０が特別遊技状態に移行している間に、第１始動口６４ａについての保留球数は最大（４回）になる。
【００３０】
一方、普通始動口６７における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間（例えば、０．２秒または１秒）だけ第２始動口６４ｂに付随する電動役物が開放され、第２始動口６４ｂへ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第２始動口６４ｂへ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。
【００３１】
また、普通図柄（第２図柄）の抽選が行われると、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間（例えば、３秒や３０秒など）が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第２図柄表示装置８３において変動表示が行われている間に球が普通始動口６７を通過すると、その通過回数は最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により表示されると共に、第２図柄保留ランプ８４においても示される。第２図柄表示装置８３において変動表示が終了した場合に、普通始動口（ゲート）６７についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。
【００３２】
上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりＡ」の１種類が設けられている。また、はずれのうち、特殊外れとして小当たりが設けられている。この小当たりは、大当たりＡよりも遊技者に払い出される遊技球が少なく設定されており、小当たり後の遊技状態も低確率遊技状態に設定されている。
【００３３】
「大当たりＡ」になると、ラウンド数が１６ラウンドの特別遊技状態（１６Ｒ大当たり）となり、その後、大当たり終了後の付加価値として、その大当たり終了後から特別図柄の抽選が１００回終了するまでの間はパチンコ機１０が特別図柄の高確率状態（特別図柄の確変中）へ移行する。
【００３４】
ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる特別図柄の確変状態（特別図柄の確変中）をいい、換言すれば、特別遊技状態（１６Ｒ大当たり）へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態（特別図柄の通常状態）のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」（普通図柄の時短中）とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第２始動口６４ｂへ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。
【００３５】
以後、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機１０が特別図柄の高確率状態になっている期間、即ち、大当たり終了後から特別図柄の抽選が予め定められた回数終了するまでの間のことを、特別図柄の確変期間と称す。尚、説明を分かり易くするために、特別図柄の抽選回数を用いて特別図柄の確変期間を示す。例えば、特別図柄の抽選が１００回終了するまで特別図柄の確変期間となる場合は、特別図柄の確変期間が１００回であると記載する。
【００３６】
また、本実施形態では、大当たり種別が「大当たりＡ」になると、その「大当たりＡ」終了後から特別図柄の抽選が１００回終了するまで（確変期間が終了するまでの間）普通図柄の時短状態が継続される。
【００３７】
本パチンコ機１０では、電源などの投入等により初期設定が行われると、必ず「特別図柄の低確率状態」に設定される。その後、特別図柄の大当たりになると、「特別図柄の高確率状態」へ移行すると共に、「普通図柄の時短状態」へ移行する。「特別図柄の高確率状態」へ移行すると、その状態は、その特別図柄の大当たり終了後から特別図柄の抽選が１００回終了するまで継続され、その大当たり終了後から特別図柄の抽選が１００回終了するまでに、新たに特別図柄の大当たりにならないと「特別図柄の低確率状態」に戻る。
【００３８】
尚、「特別図柄の高確率状態」が継続されている間に、新たに特別図柄の大当たりになると、「特別図柄の高確率状態」はさらに、その新たな特別図柄の大当たり終了後から特別図柄の抽選が１００回終了するまで継続される。例えば、特別図柄の大当たりになって「特別図柄の高確率状態」に移行した後、２回目の特別図柄の抽選で新たな大当たりになると、「特別図柄の高確率状態」はさらに、その新たな大当たり終了後から特別図柄の抽選が１００回行われるまで継続される。よって、この場合は、新たな大当たりの前に行われた２回の特別図柄の抽選と、新たな大当たりの後に行われる１００回の特別図柄の抽選との少なくとも１０２回の抽選が終了するまで、「特別図柄の高確率状態」が継続されることになる。
【００３９】
また、特別図柄の大当たりになって、「普通図柄の通常状態」から「普通図柄の時短状態」へ移行すると、その状態は、その特別図柄の大当たり終了後から特別図柄の抽選が所定回数（１００回）終了するまで継続される。
【００４０】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、発光手段である複数の発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す。）３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、後述する主制御装置１１０で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。複数のＬＥＤ３７ａは、第１始動口６４ａへの入球（始動入賞）に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄（第１図柄）を点灯状態により示したり、第１始動口６４ａまたは第２始動口６４ｂに入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を点灯状態により示すものである。
【００４１】
この第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が行われている間に球が第１始動口６４ａまたは第２始動口６４ｂへ入球した場合、その入球回数は最大４回までそれぞれ保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、第３図柄表示装置８１においても示される。なお、本実施形態においては、第１始動口６４ａへの入球、第２始動口６４ｂへの入球は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。
【００４２】
７セグメント表示器３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態（特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など）を表示することができる。また、ＬＥＤ３７ａには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別（大当たりＡ）に応じた特別図柄（第１図柄）が示される。
【００４３】
また、遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１と、ＬＥＤで構成された第２図柄表示装置８３とが設けられている。この可変表示装置ユニット８０には、第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。
【００４４】
第３図柄表示装置８１は、第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第１始動口６４ａまたは第２始動口６４ｂへ球が入球（始動入賞）すると、それをトリガとして、第１図柄表示装置３７において第１特別図柄または第２特別図柄（第１図柄）の変動表示が実行される。更に、第３図柄表示装置８１では、その第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第３図柄の変動表示が行われる。なお、第３図柄は、第１特別図柄と第２特別図柄との変動表示に対して、共通して変動表示が行われる。また、第２特別図柄は、第１特別図柄よりも優先して、変動表示されるように構成されており、第１特別図柄と第２特別図柄とが同時に変動表示することがないように構成されている。
【００４５】
なお、本実施形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とは、同時に変動表示されない構成としたが、それに限らず、第１特別図柄と第２特別図柄とを同時に変動表示をさせることが可能な構成としてもよい。このように構成することで、同じ時間で、より多くの抽選遊技を実行させることができ、遊技の効率を向上させることができる。
【００４６】
第３図柄表示装置８１は、８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置１１４によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、第３図柄表示装置８１はその第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００４７】
ここで、図４を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。図４は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための図面であり、図４（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図４（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【００４８】
第３図柄は、「０」から「９」の数字を付した１０種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「０」から「９」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号（１，３，５，７，９）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号（０，２，４，６，８）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。
【００４９】
また、本実施形態のパチンコ機１０においては、後述する主制御装置１１０（図７参照）により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。
【００５０】
図４（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面は、大きくは上下に２分割され、下側の２／３が第３図柄を変動表示する主表示領域Ｄｍ、それ以外の上側の１／３が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Ｄｓとなっている。
【００５１】
主表示領域Ｄｍは、左・中・右の３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に区分けされており、その３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に、それぞれ３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、上述した第３図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Ｚ１においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び右図柄列Ｚ３においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【００５２】
また、主表示領域Ｄｍには、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に上・中・下の３段に第３図柄が表示される。この主表示領域Ｄｍの中段部が有効ラインＬ１として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に、有効ラインＬ１上に第３図柄が停止表示される。その第３図柄の停止時に有効ラインＬ１上に大当たり図柄の組合せ（本実施形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。
【００５３】
一方、副表示領域Ｄｓは、主表示領域Ｄｍよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に３つの小領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３に等区分されている。このうち、小領域Ｄｓ１は、第１始動口６４ａまたは第２始動口６４ｂに入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ｄｓ２およびＤｓ３は、予告演出画像を表示する領域である。
【００５４】
実際の表示画面では、図４（ｂ）に示すように、主表示領域Ｄｍに第３図柄の主図柄が合計９個表示される。副表示領域Ｄｓにおいては、右の小領域Ｄｓ３に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ｄｓ２では、通常は、所定のキャラクタ（本実施形態ではハチマキを付けた少年）が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。
【００５５】
一方、第３図柄表示装置８１（第１図柄表示装置３７）にて変動表示が行われている間に球が第１始動口６４ａまたは第２始動口６４ｂへ入球した場合、その入球回数はそれぞれ最大４回まで保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、副表示領域Ｄｓの小領域Ｄｓ１においても示される。小領域Ｄｓ１には、保留球数１球につき１つの保留球数図柄が第１特別図柄、第２特別図柄の別にそれぞれ表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。なお、本実施形態では、小領域Ｄｓ１には、上下にそれぞれ横に４個の球体が並んで表示される。上側の横に４個並んで表示される球体Ｈ１で示した保留図柄は、第１特別図柄の保留球を示しており、下側の横に４個並んで表示される球体Ｈ２で示した保留図柄は、第２特別図柄の保留球を示している。
【００５６】
小領域Ｄｓ１に上側に１つの保留球数図柄が表示されている場合は、第１特別図柄の保留球数が１球であることを示し、上側に４つの保留球数図柄が表示されている場合は、第１特別図柄の保留球数が４球であることを示す。また、小領域Ｄｓ１に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が０球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。また、第２特別図柄に対する保留球数についても、小領域ＤＳ１の下側に示した球体Ｈ２の保留図柄で同様に示される。
【００５７】
なお、本実施形態においては、第１始動口６４ａと第２始動口６４ｂとへの入球は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、小領域Ｄｓ１における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第３図柄表示装置８１に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット８０に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の４つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。
【００５８】
次に、図５〜図６を参照して、本実施形態における確変期間中の確変遊技における第３図柄表示装置８１で表示される表示態様について説明する。
【００５９】
主制御装置１１０では、第１始動口６４ａまたは第２始動口６４ｂへ球が入球（始動入賞）すると、それをトリガとして、特別図柄の抽選が行われ、その後、第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が実行される。更に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドが送信され、その結果、第３図柄表示装置８１では、第１図柄表示装置３７の変動表示に応じて第３図柄の変動表示が行われる。
【００６０】
第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われる場合には、まず、第３図柄の高速変動表示が開始され、その後、予め定められた時間（例えば、１０秒〜６０秒など）が経過すると、第３図柄の中速変動表示へ切り替わり、更に、第３図柄の低速変動表示へ切り替わる。ここで、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、同一番号の主図柄（第３図柄）が揃う停止表示が行われて変動演出が終了し、続けて、大当たり演出が開始される。一方、特別図柄の抽選結果が外れである場合には、同一番号の主図柄（第３図柄）が揃わない停止表示が行われて変動演出が終了し、保留されている始動入賞があれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、次の変動演出が開始される。
【００６１】
大当たり演出は、大当たりの開始を示すオープニング演出が行われる期間と、ラウンド演出が行われる期間と、エンディング演出が行われる期間との３つの期間に分けられる。オープニング演出は、これからパチンコ機１０が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが繰り返し開放されることを遊技者に報知して、遊技者の期待感を高めるための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。また、エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知すると共に、大当たり終了後に遊技者に付与される遊技価値（普通図柄の時短期間）を遊技者に報知する（時短期間表示を行う）、または、保留されている特別図柄の抽選において抽選結果が大当たりとなることを遊技者に報知する（確定演出表示を行う）ための演出である。
【００６２】
大当たり遊技が終了した後には、第１特別図柄または第２特別図柄が合わせて１００回変動表示されるまで、大当たりの抽選確率が通常時よりも高くなる高確率遊技状態（確変期間）となる。図５（ａ）に示したように、確変期間では、第３図柄表示装置８１の左上には、残り確変期間の変動回数（第１図柄と第２図柄とを合わせた回数）がＳＴと言う文字の後に数字で表示される。なお、ＳＴは、遊技状態が高確率遊技状態であることを示す識別図柄である。
【００６３】
図５（ａ）に示した例では、第３図柄表示装置８１に「ＳＴ１００」の文字を表示することにより残り確変期間の変動回数が１００回であることを示している。また、本実施形態では、詳細には後述するが、図１０および図１１に示すように確変期間に選択される変動パターンの変動時間は、残り確変期間によって可変されるように、所定の確変期間毎に専用の変動パターン選択テーブルがそれぞれ設定されている。具体的には、確変期間の残りが多い場合には、変動時間が短い変動パターンが選択され易く、確変期間の残りが少なくなるにつれ、変動時間の長い変動パターンが選択され易いように構成されている。
【００６４】
図５（ａ）に示したように、残りの確変期間が１００回の場合には、最も、変動時間の短い変動パターンが選択され易く構成されている（図１０（ａ）参照）。その場合には、図５（ａ）に示すように「くす玉が開いたらチャンス！！」の文字が表示される。そして、その文字の下に、蓋が閉じた状態のくす玉が表示される。その場合には、表示領域の右下に、第３図柄が縮小して表示される。そして、表示領域の右上には、「くす玉モード」という文字が表示されて、遊技者にくす玉を開ける演出期間であることを報知するように構成されている。なお、このくす玉モードは、特図１変動パターン選択テーブル（図１０（ａ）参照）または特図２変動パターン選択テーブルＢ（図１０（ｃ）参照）が選択される期間である、確変期間の残り回数が１００回〜６１回である場合に設定されるように構成されている。なお、確変期間中は、普通図柄の時短状態となるので、第２始動口６４ｂに遊技球が入賞し易くなり、第２特別図柄で主に抽選が実行される。
【００６５】
このように、短い変動時間の変動パターンが選択される期間において、くす玉を開ける演出を行うように構成することで、短い変動時間の演出であっても、遊技者に分かり易く当否判定結果を報知できる。また、くす玉が開くような前兆である、くす玉を振動させたりする演出を行うことで、遊技者に大当たりへの期待を持たせることができる。なお、大当たりの抽選結果に基づいた変動パターンが選択されると、図５（ｂ）に示すようにくす玉が開いた表示態様が表示され、「おめでとう」の文字が表示され、大当たりであることが報知される。その時、縮小されて表示される第３図柄も同じ数字のぞろ目で停止表示される。また、第１特別図柄が変動した場合にも、同様に構成されている。
【００６６】
なお、本実施形態では、第３図柄を縮小して表示して、変動表示（動的表示）させるように構成したが、それに限らず、「○」、「×」で第３図柄を表示するように構成して、大当たりであれば「○」を１つ、外れであれば「×」を１つ表示するように構成すればよい。このように構成することで、より第３図柄を表示する領域を小さく構成することができ、くす玉等の演出を表示する領域を大きくすることができる。
【００６７】
次に、確変期間が減っていき、確変期間の残りが６０回〜１回までとなると、図６（ａ）に示すように、「扉が開いたらチャンス！！」という文字が表示され、その文字の下に扉の絵が表示される。この場合に、表示領域の右下には、第３図柄が縮小されて表示される。そして、扉が開くと、図６（ｂ）に示すように、開いた扉の中から第３図柄がリーチ状態で表示される。このように、確変期間の残りが６０回以下となると、残り期間が１００回〜６１回までよりも比較的長い変動パターンが選択され易くなるので、扉が開いた後にも、リーチ表示態様が実行されて、当たりとなるか否かの演出が実行される。これにより、遊技者は、より第３図柄の変動表示態様を楽しむことができる。
【００６８】
このように、確変期間により選択される変動時間を可変させることで、大当たりまでの期間を短くさせるために、変動時間を短く設定する一方、残りの確変期間が少なくなるにつれ、長い変動時間の変動パターンが選択されやすくすることで、確変期間でより長く遊技者に遊技させて、大当たりへの期待感を向上させるように構成できる。
【００６９】
また、図６（ｃ）に示した表示態様は、確変期間中に小当たりに当選した場合に、その小当たりにより小当たり遊技後の確変期間の表示態様を示した図である。詳細については、後述するが、小当たりに当選した場合には、その後の抽選により比較的短い変動時間の変動パターンが選択されやすい小当たり短縮用の変動パターン選択テーブル（図１１（ｃ）参照）が抽選により決定された変動回数だけ選択されるように構成されている。本実施形態では、小当たりは、第２特別図柄による抽選にのみ、１／１０の確率で当選するように設定されている。そして、本実施形態では、第２始動口６４ｂに遊技球が入賞した場合に遊技者に払い出される賞球（遊技球）の数は、１個に設定されており、上述したように、確変期間中に時短状態となり、第２始動口６４ｂに遊技球が入賞し易い構成となっても、発射するよりも多くの遊技球を第１始動口６４ａと第２始動口６４ｂとに入賞する遊技球に対して払い出される賞球より得ることは、困難な構成となっている。
【００７０】
ここで、１／１０の確率、即ち、第２特別図柄が１０回変動する毎に約１回の確率で小当たりが当選する確率となっている。小当たり遊技では、特定入賞口６５ａが５秒間開放されるラウンド遊技が２回実行され、遊技球が一球入賞する毎に、１５球の遊技球が払い出される構成となっている。このとき、５秒開放されている間に、特定入賞口６５ａに入賞して払い出される遊技球（賞球）により確変期間中に発射した遊技球と払い出された遊技球とが一致または、それ以上となるように構成されている。これにより、確変期間中に普通図柄が時短状態となっても発射された遊技球よりも少ない賞球が払い出され、遊技球の持ち球が減ってしまっても、それを小当たりによる賞球により補填できる。
【００７１】
しかしながら、確変期間の残り回数（期間）が少なくなると、比較的変動時間の長い変動パターンが選択されやすいように構成すると、小当たりが発生（当選）するまでの間隔（時間）も長くなってしまい、遊技者の消費する遊技球の数が多くなってしまう。ここで、本実施形態では、小当たり後に選択される変動パターンを抽選で設定された回数（移行回数）だけ、短い変動時間の変動パターンが選択されるように構成した。さらに、図１２（ｄ）に示すように、確変期間が少なくなるほど、移行回数が多く設定され易く設定したので、小当たりと次の小当たりまでの期間を短くすることができる。よって、確変期間が残り少なくなり、比較的に長い変動時間の変動パターンが選択され易い構成としても、遊技者の遊技球の消費が大きくなってしまう不具合を抑制できる。
【００７２】
さらに、図６（ｃ）に示すように、確変期間における小当たり後の遊技では、小当たり短縮専用変動パターン選択テーブル（図１１（ｃ）参照）が選択される期間を表示領域の右上に「チャージモード残り３回」という文字を表示して遊技者に変動時間が短縮された変動パターンが残り３回選択されることを報知する。また、「アタッカーを開けろ！！」という文字を表示される。ここで、「アタッカーを開けろ！！」とは、特定入賞口６５ａを開放することを意味している。その間、第３図柄は、右下に縮小して変動表示される。この表示態様は、小当たりまたは大当たりにより特定入賞口６５ａを開放させることができるかを遊技者にチャレンジさせることを強調した演出である。このように、確変期間が残り少なくなり、変動時間の短い変動パターンが急に選択され易いようになっても、図６（ｃ）に示すように、特別の表示態様が表示されるので、変動時間の短い変動パターンが選択され易い期間であることを分かり易く遊技者に報知することができる。
【００７３】
次に、図１２（ｂ）〜（ｃ）を参照して、確変期間に小当りまたは大当たりに当選した場合の第３図柄表示装置８１に表示される表示態様について説明する。図１２（ｂ）は、確変期間の残り回数が６０回〜１回までの期間で小当りに当選した場合に、第３図柄表示装置８１に表示される小当り遊技中の変動態様である。確変期間の残り回数が６０回〜１回であると、扉モード（図６（ａ）参照）または、図６（ｃ）に示すチャージモードが実行される。この場合に、小当りに当選すると、小当りの変動パターンで設定された変動時間の間、特別図柄が変動表示された後に、小当りを示す「３４１」の図柄の組み合わせで停止表示されて（図１２（ｂ）参照）、「ボーナスタイム」という小当り遊技の開始を報知する文字が表示される。そして、小当り遊技中には、図１２（ｂ）の右側図に示したように、特定入賞口６５ａに入賞して、遊技者に払い出された遊技球の数が表示される。なお、小当りは、２ラウンドで構成された当たりであり、１ラウンドの間に、約５秒の間、特定入賞口６５ａが開放された後に、閉じる構成となっている。
【００７４】
一方、大当たりＡに当選した場合にも、図１２（ｃ）に示すように、小当り当選時と同様の「ボーナスタイム」の文字が表示される場合がある。この場合、第３図柄は、大当たりを示すゾロ目で表示されるが、縮小されて表示されているので、遊技者に分かり難く、遊技者は、小当りとの識別がし難く構成されている。その後、図１２（ｃ）の右側図のように、払い出された遊技球の数が表示され、２ラウンド経過後の３ラウンド目の開始時に、図１２（ｃ）に示す「スーパーボーナスタイム突入」という、小当りから大当たりＡに昇格したかのように遊技者に思わせる文字が表示される。
【００７５】
これにより、遊技者は、小当りが実行された場合にも、実は、大当たりＡではないかと期待して遊技を行うことができる。よって、遊技者は、小当りであっても、落胆せずに遊技を行うことができる。なお、本実施形態では、図１２（ｂ）に示すように、小当たり時の図柄として「３４１」を表示したが、それに限らず、表示しなくても良いし、通常時とは異なる図柄、例えば、家紋等の図柄を表示する用に構成してもよい。このように構成することで、遊技者に小当たりである大当たりＡであるかをより識別難くすることができる。また、この場合においても、第１図柄表示装置３７には、大当たり種別がＬＥＤにより表示されているので、どうしても大当たり種別が知りたいという希望を持つ遊技者には知らせることができる。
【００７６】
また、本実施形態では、詳細は後述するが、第２始動口６４ｂに入賞した場合に払い出される遊技球１個あたりの賞球を１個としたので、確変期間等の時短状態（電動役物が開放し易い状態）にも、持ち球が消費され易い構成となっている。ここで、小当りは、発射した遊技球よりも通常多くの遊技球を得ることができるように、特定入賞口６５ａの開放時間や、賞球、ラウンド数が設定されているので、遊技者は、この小当りにより、持ち球を増やすことができる。これにより、遊技者は、確変期間において、持ち球の消費が極端に多くなる不具合を防止できる構成となっている。
【００７７】
なお、本実施形態では、小当りは、２ラウンドの開放としたが、それに限らず、３ラウンドや４ラウンドのようにラウンド数を適宜設定してよい。また、特定入賞口６５ａの開放回数も、１ラウンドに１回に限らず、複数回の開放を１ラウンドとして設定してもよい。
【００７８】
＜第１実施形態における確変期間のタイミングチャートについて＞
図１２（ｄ）を参照して、本実施形態の確変期間における、特別図柄の変動態様と小当りとの関係を示したタイミングチャートについて説明する。小当りは、全期間において、第２始動口（第２特別図柄）に基づく抽選に対して、１／１０の確率に設定されている。確変期間の残回数が１００回〜６１回までの間は、モードＢとして、短時間の変動パターンが選択され易い期間となっている。その期間において、小当りに当選すると、第３図柄表示装置８１では、特に演出はなく、第３図柄が小当りを示す「３４１」の組み合わせで停止表示される。その後、図１２（ｂ）の右側図に示す、払出数の表示が小当り遊技中に表示される。その小当り後に専用の短縮変動パターンが選択される移行回数は他の確変期間（モードＣ、Ｄ）よりも少なくなるように設定されている（詳細については後述する）。
【００７９】
その後、確変期間の残回数が、６０回〜３１回では、モードＣとして、モードＡよりも比較的長い第２特別図柄の変動時間で構成された変動パターンが選択され易い期間に設定されている。そして、この期間において、小当りに当選すると、図１２（ｂ）に示すような表示態様が表示される。その後、小当り後専用の変動時間の短い変動パターンが選択され易い移行回数としては、モードＡの期間よりも多くなる。これにより、変動時間が長くなることにより、小当たりとその次の小当たりとの期間が長くなり易くなるが、その期間を移行回数で設定される変動時間が短くなる分だけ短縮することができる。よって、遊技者の持ち球がモードＣの期間で極端に減ってしまう不具合を抑制することができる。
【００８０】
次に、確変期間の残回数が３０回〜１回となると、モードＤとなり、モードＣよりもさらに長い第２特別図柄の変動時間が選択され易くなる。一方、小当たり後の移行回数はモードＣよりも多い回数が選択され易く構成されており、小当たりと小当たりとの期間をより短縮できるように構成されている。よって、長い変動時間の変動パターンが選択されても、小当たり後には、変動時間が短縮される回数が多くなるので、小当たりまでの期間を短縮することができる。
【００８１】
なお、本実施形態では、所定回数の間、確変期間となる場合について説明したが、それに限らず、大当たり後に高確率に設定される大当たりと、大当たり後に低確率に設定される大当たりとをそれぞれ設定しておき、高確率の大当たりが実行された場合には、次に低確率の大当たりが実行されるまで、高確率の状態が継続される遊技機であっても、変動時間を短くする期間と、長くする期間とを設けて、その期間に合わせて、小当たり後の短縮変動パターンを選択する移行回数（変動回数）を本実施形態のように選択するように構成してもよい。また、確変期間に限らず、時短遊技状態（所定回数の間、普通図柄の変動時間が短縮されて、普通図柄の当たり確率が高くなり、第２始動口６４ｂに入賞し易くなる状態）において、本実施形態を適用するように構成してもよい。
【００８２】
全ての期間において、変動時間を短く設定すれば、小当たりと小当たりとの期間を短くすることができ、遊技者の持ち球の極端な減少を抑制することができるが、変動時間を全ての期間で短くしてしまうと、大当たりに当選できなかった場合に、遊技者に有利となる確変期間を短時間しか遊技することができずに、遊技の意欲を喪失させてしまう不具合がある。一方、本実施形態では確変期間のうち一部の期間では短い変動時間の変動パターンを選択され易くするとともに、長い変動時間の変動パターンが選択され易い期間も設けているので、確変期間において、当たりとなるか、外れとなるかの演出（リーチ演出等）を適度に楽しむことができる。この場合に、変動時間が長い期間で、小当たりが発生するまでの期間が長くなってしまい、遊技球の減少が大きくなってしまったり、１つの変動が終了するまで遊技球の発射を停止しなくてはならなかったりする不具合がある。しかしながら、本実施形態の構成であれば、変動時間の長い期間であっても、小当たり後の所定回数は、変動時間が短くなり易いので、小当たりまでの期間を短縮できる。また、すべての期間において、変動時間を短縮しないことで、特別図柄の変動演出についても遊技者を適度に楽しませることができる。
【００８３】
図２に戻って、説明を続ける。第２図柄表示装置８３は、球が普通始動口６７を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄（第２図柄）を点灯状態により示すものである。
【００８４】
より具体的には、第２図柄表示装置８３では、球が普通始動口６７を通過する毎に、第２図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機１０は、第２図柄表示装置８３における変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止すると、第２始動口６４ｂに付随する電動役物が所定時間だけ作動状態となり（開放される）、その結果、第２始動口６４ｂに球が入り易い状態となるように構成されている。球が普通始動口６７を通過した通過回数は最大４回まで保留され、その保留球数が上述した第１図柄表示装置３７により表示されると共に第２図柄保留ランプ８４においても点灯表示される。第２図柄保留ランプ８４は、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の下方に左右対称に配設されている。
【００８５】
なお、普通図柄（第２図柄）の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示装置８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、普通始動口６７における球の通過は、第１始動口６４ａと同様に、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第２図柄保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００８６】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１始動口６４ａが配設されている。この第１始動口６４ａへ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａで示される。また、第１始動口６４ａは、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【００８７】
第１始動口６４ａの下方には第２始動口６４ｂが配設されており、上述したように、第１始動口６４ａが第２始動口６４ｂへの遊技球の入賞を妨げるように構成されている。ここで、第２始動口６４ｂへの入賞は、普通図柄の当選時のみとなるので、普通図柄が当たり難い低確率遊技状態（通常時）では、第２始動口６４ｂへは、遊技球の入球が困難な状態となり、入賞する頻度が少なく設定されている。一方、高確率遊技状態（確変期間）では、普通図柄の当選確率が上がり、普通図柄が当選し易く設定されているので、第２始動口６４ｂへ遊技球が入賞し易くなる。
【００８８】
第２始動口６４ｂの直下には、可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、主制御装置１１０で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを点灯させると共に、その大当たりに対応した第３図柄の停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態（１６ラウンドの大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００８９】
この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この特定入賞口６５ａの開閉動作は、１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００９０】
可変入賞装置６５は、具体的には、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（図示せず）とを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００９１】
なお、特別遊技状態は上記した形態に限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７において大当たりに対応したＬＥＤ３７ａが点灯した場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【００９２】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００９３】
更に、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。いずれの入賞口６３，６４ａ，６４ｂ，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００９４】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００９５】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００９６】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００９７】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００９８】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図７参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００９９】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図７参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【０１００】
＜第１実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成について＞
次に、図７を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図７は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【０１０１】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【０１０２】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１におけるＲＯＭ２０２には、図９（ｃ）に示すように、特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａ（図９（ａ）参照）と、変動パターン選択テーブル２０２ｂ（図１０〜図１１参照）と、小当たり短縮回数選択テーブル２０２ｃとがそれぞれ設けられている。
【０１０３】
特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａは、第１特別図柄または第２特別図柄の当否判定を実行する場合に用いられる大当たり、小当たりの判定値がそれぞれ遊技状態、特別図柄別に設定されたデータテーブルである。
【０１０４】
変動パターン選択テーブル２０２ｂは、第１特別図柄、第２特別図柄の変動時間を決定するためのデータテーブルである。図１０〜図１１に示すように、第１特別図柄、第２特別図柄の別にそれぞれ専用の変動パターン選択テーブルが設定されている。また、第２特別図柄では、確変期間の残回数（モード）によって、それぞれ専用の変動パターン選択テーブルが設定されている。
【０１０５】
また、変動パターン選択テーブル２０２ｂには、図１１（ｃ）に示すように、小当たり短縮回数（移行回数）が設定されている場合に選択される専用の変動パターン選択テーブルである小当たり短縮専用変動パターン選択テーブルが設定されている。この小当たり短縮専用変動パターン選択テーブルは、第１特別図柄、第２特別図柄に対して共通に選択される。
【０１０６】
なお、本実施形態では説明のため、変動パターンの種類を少なくして説明したが、実際には、もっと多くの変動パターンの種別が設定されており、多様な変動が可能となっている。また、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１では、特別図柄の変動パターンとして、当否判定結果と変動時間等の大まかな変動パターンが選択されて、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により詳細な変動パターンの内容を選択する構成となっている。
【０１０７】
小当たり短縮回数選択テーブル２０２ｃ（図１２（ａ）参照）は、小当たりに当選した場合に、小当たり後の変動時間を短縮させる回数を決定するためのデータテーブルである。この小当たり短縮回数選択テーブル２０２ｃにより、移行回数（モード移行回数）が決定されると、その回数で、特別図柄の変動パターンとして小当たり短縮専用変動パターン選択テーブル（図１１（ｃ）参照）より選択される。
【０１０８】
ここで、図１２（ａ）に示すように、この小当たり短縮回数選択テーブル２０２ｃは、確変期間の残回数により設定されるモードと移行回数選択カウンタ２０３ｊの値とに基づいて移行回数が決定される。確変期間の残回数が０回である、即ち、通常確率遊技状態においては、移行回数選択カウンタ２０３ｊの値が０〜１９８であると移行回数「０回」が決定される。即ち、モードＡの場合には、移行回数は設定されない。また、モードＢの場合には、移行回数カウンタ２０３ｊの値が「０〜１５０」の場合に移行回数０回、「１５１〜１９８」の場合に移行回数３回がそれぞれ設定される。このように、モードＢが設定され、第２特別図柄の変動時間として短い変動パターンが選択されやすい期間においては、移行回数も少ない回数が設定される（または、移行回数が設定され難い）ように構成されている。
【０１０９】
また、モードＣの場合には、移行回数カウンタ２０３ｊの値が「０〜８０」の場合に移行回数０回、「８１〜１４０」の場合に移行回数３回、「１４１〜１９０」の場合に移行回数１０回、「１９１〜１９８」の場合に移行回数１０回が選択されるように構成されている。また、モードＤである場合には、移行回数カウンタ２０３ｊの値が「０〜５０」の場合に移行回数３回、「５１〜１３０」の場合に移行回数５回、「１３１〜１７０」の場合に移行回数１０回、「１７１〜１９８」の場合に移行回数２０回が設定されており、第２特別図柄の変動時間で、長い変動時間が選択され易くなるモードへ移行するほど、移行回数も多い回数が選択され易く設定されている。これにより、小当たりと小当たり間、または大当たりまでの期間（要する時間）を短縮することができる。よって、遊技者の持ち球が著しく減少してしまう不具合を抑制できる。
【０１１０】
主制御装置１１０では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。そして、ＲＡＭ２０３には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図８を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【０１１１】
特別図柄の抽選や、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する特別当たり乱数カウンタＣ１と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する特別当たり種別カウンタＣ２と、特別当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する特別初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、普通当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、普通当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【０１１２】
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理（図１３参照）の実行間隔である２ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理（図２１参照）の中で不定期に更新されて、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる第１始動口６４ａへの入賞に対応する特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと第２始動口６４ｂへの入賞に対応する特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂとがそれぞれ設けられており、これらの各エリアには、第１始動口６４ａまたは第２始動口６４ｂへの入球タイミングに合わせて、特別当たり乱数カウンタＣ１、特別当たり種別カウンタＣ２の各値がそれぞれ格納される。また、ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる普通図柄保留球格納エリア２０３ｃが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの普通始動口（スルーゲート）６７を通過したタイミングに合わせて、普通当たり乱数カウンタＣ４の値が格納される。
【０１１３】
図８を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。特別当たり乱数カウンタＣ１は、所定の範囲（例えば、０〜２９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜２９９の値を取り得るカウンタの場合は２９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に、特別当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の特別初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該特別当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。
【０１１４】
また、特別初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、特別当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、特別当たり乱数カウンタＣ１が０〜２９９の値を取り得るループカウンタである場合には、特別初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１もまた、０〜２９９の範囲のループカウンタである。この特別初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、タイマ割込処理（図１３参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図２１参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１１５】
特別当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１始動口６４ａまたは第２始動口６４ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される特別図柄大当たり乱数テーブル（図示せず）によって設定されており、特別当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄大当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａは、特別図柄の低確率時（特別図柄の低確率状態である期間）用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時（特別図柄の高確率状態である期間）用との２種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。尚、特別図柄の高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル（図９（ａ）参照）と、特別図柄の低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル（図９（ａ）参照）とは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１１６】
ここで、図９（ａ）を参照して、特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａについて説明する。図９（ａ）は、この特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａの内容を模式的に示した例である。遊技状態が高確率遊技状態である場合には、第１特別図柄の抽選であれば、取得した特別当たり乱数カウンタＣ１の値が「０〜９」のいずれであるか判別されて、「０〜９」のいずれかであれば、大当たりであると判別される。一方、「１０〜２９９」のいずれかの値であると判別された場合には、外れであると判別される。また、第２特別図柄では、大当たりと判定される場合には、第１特別図柄と同一である。また、外れであると判別されたもののうち、特別当たり乱数カウンタＣ１の値が「１００〜１２９」のうちいずれかである場合には、小当たりであると判別される。なお、この小当たりは、外れの一種に設定されており、大当たり確率とは別に設定される。
【０１１７】
なお、本実施形態では、小当たりは、外れの一種としたが、それに限らず、当たりの一種として設定してもよい。また、それに限らず、複数種類の小当たりを設定し、小当たりの種別により実行される小当たり遊技の種類が異なるように設定し、その小当たりの種類によって、大当たりに含まれるもの、外れに含まれるものを分けるように設定してもよい。具体的には、小当たり遊技において、１ラウンドで特定入賞口６５ａが開放される時間が所定時間以上である場合には、大当たりに含まれるものとして設定し、それ以下の開放時間のものについては、外れに設定するように構成してもよい。このように構成して、大当たりの確率を調整することで、遊技の射幸性を一定のものにすることができる。
【０１１８】
図８に戻って説明を続ける。特別当たり種別カウンタＣ２は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第１図柄表示装置３７の表示態様を決定するものであり、所定の範囲（例えば、０〜９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜９９の値を取り得るカウンタの場合は９９）に達した後０に戻る構成となっている。特別当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば、定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１始動口６４ａまたは第２始動口６４ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納される。
【０１１９】
ここで、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納された特別当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。
【０１２０】
一方で、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納された特別当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納されている特別当たり種別カウンタＣ２の値が示す表示態様となる。
【０１２１】
本実施形態のパチンコ機１０における特別当たり乱数カウンタＣ１は、０〜２９９の範囲の２バイトのループカウンタとして構成されている。この特別当たり乱数カウンタＣ１において、第１特別図柄、第２特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は１個あり、その乱数値である「９」は、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が３００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が１なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／３００」となる。
【０１２２】
一方で、特別図柄の高確率時に、第１特別図柄または第２特別図柄の大当たりとなる乱数値は１０個あり、その値である「０〜９」は、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が３００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が１０なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／３０」となる。
【０１２３】
尚、本実施形態では、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値とで、乱数値「９」が重複しているが、重複した値とならないように、それぞれの大当たりとなる乱数値を設定してもよい。ここで、大当たりとなる乱数値としてパチンコ機１０の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その乱数値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなるおそれがある。これに対して、状況に応じて（即ち、パチンコ機１０が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて）、大当たりとなる乱数値を変えることで、特別図柄の大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。
【０１２４】
また、本実施形態のパチンコ機１０における特別当たり種別カウンタＣ２の値は、０〜９９の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、この特別当たり種別カウンタＣ２において、乱数値が「０〜９９」であった場合の大当たり種別は、「大当たりＡ」となる。なお、本実施形態では、大当たりの種類は１種類としたが、それに限らず複数設けるように構成してもよい。また、第１特別図柄と第２特別図柄とで、同じ特別当たり種別カウンタＣ２の値であっても、異なる大当たり種別が選択されるように構成してもよい。このように構成することで、例えば、第２特別図柄で大当たりした場合に、よりラウンド数が多く実行される大当たり種別を設定しておくことで、第２特別図柄での当たりをより遊技者に期待させることができる。よって、高確率遊技状態での当たりをより遊技者に有利にすることができ、高確率状態中における遊技の趣向性を向上させることができる。従って、高確率状態へ移行させたいと遊技者に強く思わせることができ、より長く遊技を行わせることができる。
【０１２５】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆる短時間はずれ、長時間はずれ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタＣＳ１により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４により第３図柄表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述するメイン処理（図２１参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタＣＳ１の値（乱数値）から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル（図示せず）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１２６】
変動パターンテーブルには、例えば、外れ用の変動パターンとして、「外れ（長時間用）」、「外れ（短時間用）」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種が規定され、大当たりＡの変動パターンとして、「ノーマルリーチ」各種、「スーパーリーチ」各種が規定されている。そして、変動パターンテーブルに規定された各種変動パターンから、予測された抽選結果や、予測された停止種別（大当たりの場合には大当たり種別）に応じて変動パターンが選定される。
【０１２７】
普通当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２３９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３９）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。また、普通当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該普通当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。普通当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの普通始動口（スルーゲート）６７を通過したことが検知された時に取得され、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｃに格納される。
【０１２８】
そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のＲＯＭ２０２に格納される普通図柄当たり乱数テーブル（図９（ｂ）参照）によって設定されており、普通当たり乱数カウンタＣ４の値が、普通図柄当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この普通図柄当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時（普通図柄の通常状態である期間）用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時（普通図柄の時短状態である期間）用との２種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。
【０１２９】
図９（ｂ）に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は２４個あり、その範囲は「５〜２８」となっている。これら乱数値は、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が２４０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が２４なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１０」となる。
【０１３０】
パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、球が普通始動口６７を通過すると、普通当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３０秒間実行される。そして、取得された普通当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第２始動口６４ｂが「０．２秒間×１回」だけ開放される。尚、本実施形態では、パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第２始動口６４ｂが「０．２秒間×１回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「０．５秒間×２回」開放しても良い。
【０１３１】
一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は２００個あり、その範囲は「５〜２０４」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が２４０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が２００なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１．２」となる。
【０１３２】
パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、球が普通始動口６７を通過すると、普通当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３秒間実行される。そして、取得された普通当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第２始動口６４ｂが「１秒間×２回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、第２始動口６４ｂの解放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第２始動口６４ｂへ球が入球し易い状態となる。尚、普通当たり乱数カウンタＣ４の値（乱数値）から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル（図９（ｂ）参照）は、ＲＯＭ２０２内に設けられている。尚、本実施形態では、パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第２始動口６４ｂが「１秒間×２回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「３秒間×３回」開放しても良い。
【０１３３】
普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、普通当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２３９）、タイマ割込処理（図１３参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図２１参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１３４】
このように、ＲＡＭ２０３には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置１１０では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行することができる。
【０１３５】
図７に戻り、説明を続ける。ＲＡＭ２０３は、図７に図示した各種カウンタのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。
【０１３６】
なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０１３７】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図２１参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図２０参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１９参照）が即座に実行される。
【０１３８】
また、ＲＡＭ２０３は、図９（ｄ）に示すように、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂと、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃと、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄと、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅと、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆと、確変残回数カウンタ２０３ｇと小当たり短縮カウンタ２０３ｉと移行回数選択カウンタ２０３ｊとを有している。
【０１３９】
特別図柄１保留球格納エリア２０３ａは、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、第１始動口６４ａに入賞したことに基づいて取得された特別当たり乱数カウンタＣ１、特別当たり種別カウンタＣ２の各値がそれぞれ格納される。
【０１４０】
より具体的には、球が第１始動口６４ａへ入賞（始動入賞）したタイミングで、各カウンタＣ１〜Ｃ２の各値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０１４１】
その後、主制御装置１１０において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリアに記憶されている各カウンタＣ１〜Ｃ２の各値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶された各カウンタＣ１〜Ｃ２の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。
【０１４２】
尚、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア（保留第２エリア〜保留第４エリア）に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリア（保留第１エリア〜保留第３エリア）に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア（第２保留エリア〜第４保留エリア）についてのみデータのシフトが行われる。
【０１４３】
特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂは、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに対して、第２始動口６４ｂへの入賞に対して取得されたカウンタ値がそれぞれ記憶される点で異なるのみで、その他の構成については、同一であるので、詳細な説明については省略する。
【０１４４】
普通図柄保留球格納エリア２０３ｃは、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂと同様に、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有している。これらの各エリアには、普通当たり乱数カウンタＣ４が格納される。
【０１４５】
より具体的には、球が左右何れかの普通始動口６７を通過したタイミングで、カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０１４６】
その後、主制御装置１１０において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの保留第１エリアに記憶されているカウンタＣ４の値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶されたカウンタＣ４の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。
【０１４７】
尚、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となるので、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。
【０１４８】
特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄは、第１始動口６４ａへの入球（始動入賞）に基づいて第１図柄表示装置３７で行われる第１特別図柄（第１図柄）の変動表示（第３図柄表示装置８１で行われる変動表示）の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄは、初期値がゼロに設定されており、第１始動口６４ａへ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図１６のＳ４０４参照）。一方、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、１減算される（図１４のＳ２１０参照）。
【０１４９】
この特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される（図１４のＳ２１１、図１６のＳ４０５参照）。保留球数コマンドは、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値が変更される度に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドである。
【０１５０】
音声ランプ制御装置１１３は、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値が変更される度に、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置１１０に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ａによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置１１０に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
【０１５１】
尚、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置１１４に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置１１４は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第３図柄表示装置８１の小領域Ｄｓ１に保留球数図柄を表示する。
【０１５２】
特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅは、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄに対して、第２始動口６４ｂに入賞して、保留された保留球の数が格納される点で相違する点で異なるのみであるので、その詳細な説明については省略する。
【０１５３】
普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、普通始動口６７における球の通過に基づいて第２図柄表示装置８３で行われる普通図柄（第２図柄）の変動表示の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、初期値がゼロに設定されており、球が普通始動口６７を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図１８のＳ７０４参照）。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、新たに普通図柄（第２図柄）の変動表示が実行される毎に、１減算される（図１７のＳ６０５参照）。
【０１５４】
球が左右何れかの普通始動口６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）が４未満であれば、普通当たり乱数カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃに記憶される（図１８のＳ７０５）。一方、球が左右何れかの普通始動口６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値が４であれば、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃには新たに何も記憶されない（図１８のＳ７０３：Ｎｏ）。
【０１５５】
確変残回数カウンタ２０３ｇは、確変期間の残り回数を示すカウンタである。また、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態（特別図柄の高確率状態）であるか否かを示すカウンタでもあり、確変残回数カウンタ２０３ｇの値が１以上であれば、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態であることを示し、確変残回数カウンタ２０３ｇの値が０であれば、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態（特別図柄の低確率状態）であることを示す。この確変残回数カウンタ２０３ｇは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置１１０において特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の大当たりと判定される度に１００が設定される。即ち、特別図柄の大当たりになった場合には、確変残回数カウンタ２０３ｇの値が幾つであるかに拘わらず、単に１００が設定される（図１４のＳ２１７参照）。その後、確変残回数カウンタ２０３ｇの値が１以上の間は、特別図柄の変動演出が終了する毎に１が減算される（図１４のＳ２２２）。なお、本実施形態では、特別図柄の停止時に確変残回数カウンタ２０３ｇの値を設定するように構成したが、大当たりＡが実行されて、その終了時に設定するように構成してもよい。
【０１５６】
ＭＰＵ２０１によって特別図柄変動開始処理（図１５参照）が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄変動開始処理では、確変残回数カウンタ２０３ｇの値が参照され、その値が１以上であれば、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに基づいて、特別図柄の抽選が行われる一方、確変残回数カウンタ２０３ｇの値が０であれば、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに基づいて、特別図柄の抽選が行われる（図１５のＳ３０３，Ｓ３０４参照）。
【０１５７】
小当たり短縮カウンタ２０３ｉは、小当たりが当選した場合に、その後に変動される特別図柄の変動時間を短縮する回数をカウントするためのカウンタである。この小当たり短縮カウンタ２０３ｉは、小当たりに当選した場合に、図１２（ａ）に示す小当たり短縮回数選択テーブル２０２ｃより現在の確変期間におけるモードと移行回数選択カウンタ２０３ｊの値とに基づいて選択された移行回数が設定される。具体的には、本実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動開始処理（図１５、Ｓ２１３）のＳ３１２の処理により移行回数が決定されて、その値が小当たり短縮カウンタ２０３ｉ設定される。一方、Ｓ３１５の処理により１ずつ減算され更新される。また、この小当たり短縮カウンタ２０３ｉは、電源投入時等の色設定により初期値である０に設定される。
【０１５８】
移行回数選択カウンタ２０３ｊは、小当たり短縮変動パターン選択テーブル２０２ｃより移行回数を選択するためのカウンタである。この移行回数選択カウンタ２０３ｊは、「０〜１９８」までの範囲で更新されるカウンタ値で構成されている。この、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図２１参照）のＳ１０１１の処理において変動種別カウンタＣＳ１が更新されると共に１ずつ加算されて更新される。なお、上限値である１９８まで加算され、さらに加算される初期値である０に更新される。
【０１５９】
その他メモリエリア２０３ｚには、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する制御に必要な各種データやカウンタ、フラグ等が記憶される。
【０１６０】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８３、第２図柄保留ランプ８４、特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【０１６１】
また、入出力ポート２０５には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【０１６２】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０１６３】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１９参照）が即座に実行される。
【０１６４】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０１６５】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０１６６】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、変動演出（変動表示）や予告演出といった表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【０１６７】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、枠ボタン２２などがそれぞれ接続されている。
【０１６８】
音声ランプ制御装置１１３は、枠ボタン２２からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合は、第３図柄表示装置８１で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７を制御し、また、表示制御装置１１４へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。ここで、背面画像とは、第３図柄表示装置８１に表示させる主要な画像である第３図柄の背面側に表示される画像のことである。
【０１６９】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０からのコマンドや、音声ランプ制御装置１１３に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別（例えば、振動エラー）に応じたエラーメッセージ画像を第３図柄表示装置８１に遅滞無く表示させる制御が行われる。
【０１７０】
音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２には、図示は省略したが、遊技の制御に必要な各種データやプログラム等が記憶されている。なお、このＲＯＭ２２２に設定されている内容については、すでに公知のものであるので、その詳細な説明は省略する。
【０１７１】
音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３には、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ａと、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｂと、変動開始フラグ２２３ｃと、停止種別選択フラグ２２３ｄと、その他メモリエリア２２３ｚとが少なくとも設けられている。
【０１７２】
特別図柄１保留球数カウンタ２２３ａは、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄと同様に、第１図柄表示装置３７（および第３図柄表示装置８１）で行われる変動演出（変動表示）であって、主制御装置１１０において保留されている変動演出の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。即ち、第１特別図柄に対応する保留球の数が、主制御装置１１０より出力される保留球数コマンドに基づいて設定される。
【０１７３】
上述したように、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０に直接アクセスして、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に格納されている特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ａにて、その保留球数を管理するようになっている。
【０１７４】
具体的には、主制御装置１１０では、第１始動口６４ａへの入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置１１０において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置１１３へ送信する。
【０１７５】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を取得して、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ａに格納する（図２５のＳ１４０８参照）。このように、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ａの値を更新するので、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄと同期させながら、その値を更新することができる。
【０１７６】
特別図柄１保留球数カウンタ２２３ａの値は、第３図柄表示装置８１における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄１保留球数カウンタ２２３ａに格納すると共に、格納後の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ａの値を表示制御装置１１４に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置１１４に対して送信する。
【０１７７】
表示制御装置１１４では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ａの値分の保留球数図柄を第３図柄表示装置８１の小領域Ｄｓ１に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ａは、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ａと同期しながら、その値が変更される。従って、第３図柄表示装置８１の小領域Ｄｓ１に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ａの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第３図柄表示装置８１には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。
【０１７８】
特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｂは、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ａに対して、第２特別図柄に対応する保留球の数が主制御装置１１０から出力される保留球数コマンドに基づいて記憶される点で異なるのみであるので、その詳細な説明については省略する。
【０１７９】
変動開始フラグ２２３ｃは、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ（図２５のＳ１４０２参照）、第３図柄表示装置８１における変動表示の設定がなされるときにオフされる（図２６のＳ１５０２参照）。変動開始フラグ２２３ｃがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。
【０１８０】
ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２４参照）のコマンド出力処理（Ｓ１３０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０１８１】
停止種別選択フラグ２２３ｄは、主制御装置１１０から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ（図２５のＳ１４０５参照）、第３図柄表示装置８１における停止種別の設定がなされるときにオフされる（図２６のＳ１７０７参照）。停止種別選択フラグ２２３ｄがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別（大当たりの場合には大当たり種別）とに基づいて、停止種別をそのまま設定するか、停止種別をチャンス目に設定するかが決定される。
【０１８２】
より具体的には、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別が「特別図柄の大当たり」である場合には、抽出された停止種別がそのまま設定される（図２６のＳ１５０８参照）。
【０１８３】
ＲＡＭ２２３は、その他、主制御装置１１０より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域（図示せず）などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置１１３のコマンド判定処理（図２５参照）が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０１８４】
表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３及び第３図柄表示装置８１が接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動表示（変動演出）や予告演出を制御するものである。この表示制御装置１１４の詳細については、すでに公知のものであるので、その説明を省略する。
【０１８５】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０１８６】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図１９参照）を正常に実行し完了することができる。
【０１８７】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０１８８】
＜第１実施形態における主制御装置１１０により実行される制御処理について＞
次に、図１３から図２２のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍ秒間隔で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０１８９】
図１３は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば２ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ１０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０１９０】
次に、特別初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ１０２）。具体的には、特別初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２９９）に達した際、０にクリアする。そして、特別初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２３９）に達した際、０にクリアし、その普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１９１】
更に、特別当たり乱数カウンタＣ１、特別当たり種別カウンタＣ２、普通当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ１０３）。具体的には、特別当たり乱数カウンタＣ１、特別当たり種別カウンタＣ２及び普通当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、２９９，９９、２３９）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１９２】
次に、第１図柄表示装置３７において表示を行うための処理であると共に、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する（Ｓ１０４）。その後、第１始動口６４ａまたは第２始動口６４ｂへの入賞（始動入賞）に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ１０５）。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図１４〜図１６を参照して後述する。
【０１９３】
始動入賞処理を実行した後は、第２図柄表示装置８３において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し（Ｓ１０６）、普通始動口６７における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する（Ｓ１０７）。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図１７および図１８を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し（Ｓ１０８）、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して（Ｓ１０９）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０１９４】
次に、図１４を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動処理（Ｓ１０４）について説明する。図１４は、この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）は、タイマ割込処理（図１３参照）の中で実行され、第１図柄表示装置３７において行う特別図柄（第１図柄）の変動表示や、第３図柄表示装置８１において行う第３図柄の変動表示などを制御するための処理である。
【０１９５】
この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ２０１）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たりを示す表示（図柄の停止表示）がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０１９６】
特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ２０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ２０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ２０２：Ｎｏ）、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ２）を取得する（Ｓ２０３）。次に、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）が０よりも大きいか否かを判別する（Ｓ２０４）。
【０１９７】
特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）が０でなければ（Ｓ２０４：Ｙｅｓ）、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）を１減算し（Ｓ２０５）、演算により変更された特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値を示す保留球数コマンド（特図２保留球数コマンド）を設定する（Ｓ２０６）。ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図２１参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄ、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ａ、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｂにそれぞれ格納する。
【０１９８】
Ｓ２０６の処理により特図２保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納されたデータをシフトする（Ｓ２０７）。Ｓ２０７の処理では、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第１図柄表示装置３７において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する（Ｓ２１３）。なお、特別図柄変動開始処理については、図１５を参照して後述する。
【０１９９】
一方、Ｓ２０４の処理において、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）が０であると判別された場合には（Ｓ２０４：Ｎｏ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）の値を取得する（Ｓ２０８）。次に、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が０より大きいか判別する（Ｓ２０９）。特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が０であると判別された場合には（Ｓ２０９：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０２００】
一方、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が０でなければ（Ｓ２０９：Ｙｅｓ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）を減算し（Ｓ２１０）、演算により変更された特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）を示す保留球数コマンド（特図１保留球数コマンド）を設定する（Ｓ２１１）。Ｓ２１１の処理により特図１保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに格納されたデータをシフトする（Ｓ２１２）。その後、Ｓ２１３の処理が実行される。
【０２０１】
Ｓ２０２の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であれば（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ２１４）。第１図柄表示装置３７において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタＣＳ１により選択された変動パターンに応じて決められており（変動パターンコマンドに応じて決められており）、この変動時間が経過していなければ（Ｓ２１４：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２０２】
一方、Ｓ２１４の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ２１４：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の停止図柄に対応した表示態様を設定する（Ｓ２１５）。停止図柄の設定は、図１５を参照して後述する特別図柄変動開始処理（Ｓ２１３）によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、特別当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、特別当たり種別カウンタＣ２の値に応じて大当たりＡとなるか、小当たりとなるかが決定される。
【０２０３】
尚、本実施形態では、大当たりＡになる場合には、第１図柄表示装置３７において青色のＬＥＤを点灯させる。また、小当たりである場合には、赤色のＬＥＤを点灯させ、外れである場合には赤色のＬＥＤと緑色のＬＥＤとを点灯させる。なお、各ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０２０４】
Ｓ２１５の処理が終了した後は、第１図柄表示装置３７において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、特別図柄の大当たりであるかを判定する（Ｓ２１６）。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば（Ｓ２１６：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３の確変残回数カウンタ２０３ｇに１００を設定し、その確変残回数カウンタ２０３ｇの値を音声ランプ制御装置１１３に対して通知するための確変残回数カウンタコマンドが生成される（Ｓ２１７）。その後、大当たりＡの開始の設定（１６ラウンド等の大当たりの設定）を実行する（Ｓ２１８）。
【０２０５】
一方、Ｓ２１６の処理において、今回の抽選結果が外れであれば（Ｓ２１６：Ｎｏ）、今回の抽選結果が小当たりであるか判別される（Ｓ２１９）。抽選結果が小当たりであると判別された場合には（Ｓ２１９：Ｙｅｓ）、小当たりの開始（２ラウンド等の小当たりの設定）を設定する（Ｓ２２０）。
【０２０６】
一方、Ｓ２１９の処理において、今回の抽選結果が小当たりでない外れであると判別された場合には（Ｓ２２１：Ｎｏ）、確変残回数カウンタ２０３ｇの値が１以上であるか判別する（Ｓ２２１）。確変残回数カウンタ２０３ｇの値が０であると判別された場合には（Ｓ２２１：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、確変残回数カウンタ２０３ｇ１以上であると判別された場合には（Ｓ２２１：Ｙｅｓ）、確変残回数カウンタ２０３ｇの値を１減算し、減算した値の確変残回数カウンタ２０３ｇの値を示す確変残回数カウンタコマンドを生成する（Ｓ２２２）。
【０２０７】
次に、図１５を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動開始処理（Ｓ２１３）について説明する。図１５は、特別図柄変動開始処理（Ｓ２１３）を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理（Ｓ２１３）は、タイマ割込処理（図１３参照）の特別図柄変動処理（図１４参照）の中で実行される処理であり、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂとの共通の実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選（当否判定）を行うと共に、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１で行われる変動演出の演出パターン（変動演出パターン）を決定するための処理である。
【０２０８】
特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂとの共通の実行エリアに格納されている特別当たり乱数カウンタＣ１、特別当たり種別カウンタＣ２の各値を取得する（Ｓ３０１）。
【０２０９】
次に、ＲＡＭ２０３の確変残回数カウンタ２０３ｇの値が１以上であるかを判定する（Ｓ３０２）。確変残回数カウンタ２０３ｇは、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態であるか否かを示すカウンタであり、確変残回数カウンタ２０３ｇの値が１以上であれば、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態であることを示し、確変残回数カウンタ２０３ｇの値が０であれば、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態であることを示す。
【０２１０】
確変残回数カウンタ２０３ｇの値が１以上である場合は（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、Ｓ３０１の処理で取得した特別当たり乱数カウンタＣ１の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａ（図９（ａ）参照）より取得する（Ｓ３０３）。具体的には、特別当たり乱数カウンタＣ１の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａに設定された１０の乱数値と１つ１つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「０〜９」の１０個が設定されており、特別当たり乱数カウンタＣ１の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Ｓ３０５の処理へ移行する。
【０２１１】
なお、本実施形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とでは、大当たりと判定される判定値を同じとしたが、それに限らず、異なる乱数値としてもよい。このように構成することで、第１特別図柄では外れと判定される乱数値が第２特別図柄では、当たりと判定されるように構成され、大当たりの偏りを抑制できる。
【０２１２】
また、本実施形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とで、大当たり乱数値の個数を同じに設定したが、それに限らず、第１特別図柄と第２特別図柄とで大当たりと判定される乱数値の数を異なるように設定してもよい。このように、構成することで、第１特別図柄と第２特別図柄とで大当たりの確率を異ならせることができ、大当たり確率の高い方の特別図柄で抽選が実行される場合には、遊技者により大当たりへの期待を持たせることができる。
【０２１３】
一方、Ｓ３０２の処理において、確変残回数カウンタ２０３ｇが０である場合は（Ｓ３０２：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態（低確率遊技状態）であるので、Ｓ３０１の処理で取得した特別当たり乱数カウンタＣ１の値と、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａ（図９（ａ）参照）とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ３０４）。具体的には、特別当たり乱数カウンタＣ１の値を、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている１の乱数値と比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「９」の１個が設定されており、特別当たり乱数カウンタＣ１の値と、この当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Ｓ３０５の処理へ移行する。
【０２１４】
そして、Ｓ３０３またはＳ３０４の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し（Ｓ３０５）、特別図柄の大当たりであると判定された場合には（Ｓ３０５：Ｙｅｓ）、大当たりＡを示す大当たり時の表示態様を設定する（Ｓ３０６）。
【０２１５】
このＳ３０６の処理では、判定された大当たり種別（大当たりＡ）に応じて、第１図柄表示装置３７の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第３図柄表示装置８１において停止表示させるべく、大当たり種別（大当たりＡ）が停止種別として設定される。
【０２１６】
次に、大当たり時の変動パターンを特別図柄の種別（第１特別図柄であるか、第２特別図柄であるか）、確変残回数カウンタ２０３ｇの値より決定される変動パターン選択テーブル（図１０、図１１参照）より変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、変動パターンを決定する（Ｓ３０７）。具体的には、例えば、第２特別図柄に対する抽選結果であり、確変残回数カウンタ２０３ｇの値が６０である場合には、特図２変動パターン選択テーブルＣ（図１１（ａ）参照）より取得した変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、当否判定結果に対応した変動パターンが選択される。
【０２１７】
なお、本実施形態では、第２特別図柄に対応した変動パターンは、確変残回数カウンタ２０３ｇの値が１００〜６１までの期間では、当否判定結果が外れの場合に比較的変動時間の短い変動パターンが選択され易いように構成された特図２変動パターン選択テーブルＢ（図１０（ｃ）参照）より変動パターンが選択されるように構成されている。また、確変残回数カウンタ２０３ｇの値が６０〜３１までの期間では、特図２変動パターン選択テーブルＢ（図１０（ｃ）参照）よりも変動時間が長い変動パターン（当否判定結果が外れの場合）が選択され易いように設定された特図２変動パターン選択テーブルＣ（図１１（ａ）参照）より変動パターンが選択されるように構成されている。さらに、確変残回数カウンタ２０３ｇの値が３０〜１までの期間では、特図２変動パターン選択テーブルＣ（図１１（ａ））よりも比較的に長い変動時間の変動パターン（当否判定結果が外れの場合）が選択され易いように構成された特図２変動パターン選択テーブルＤ（図１１（ｂ）参照）より変動パターンが選択されるように構成されている。
【０２１８】
即ち、確変期間の残り回数が１００回〜６１回までが、最も短い変動時間の変動パターンが選択され易く構成されており、遊技の時間が短縮されるように構成されている。そして、確変期間の残り回数が６０回〜３１回となると、変動時間が長い変動パターンが選択され易く構成され、さらに確変期間の残り回数が３０回〜１回となると、さらに変動時間の長い変動パターンが選択されるように構成されている。
【０２１９】
このように構成することで、確変期間における遊技の時間を短くして、大当たり遊技が終了してから次の大当たりが開始されるまでに要する時間を短くして、あたかも、連続して大当たりが付与されているかのように遊技者に思わせることができる。さらに、連続して、大当たりが付与されることで、短い時間の間で、遊技者はより多くの遊技球を得ることができ、遊技の趣向性を向上させることができる。
【０２２０】
また、確変期間が少なくなるに従い、変動時間を長くしていくことで、確変期間における演出が遊技者に提供されずに、確変期間が終了してしまう不具合を抑制できる。よって、遊技者は、確変期間が少なくなると、残り少ない確変期間で、大当たりを得ることができるかと期待して遊技を行い、より長い変動時間の変動パターンが選択されることで、大当たりへの期待をより持って遊技を行うことができる。従って、遊技者は、確変期間の経過により、新鮮味のある演出を得ることができる。その結果、遊技に早期に飽きてしまう不具合を防止できる。
【０２２１】
一方、Ｓ３０５の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には（Ｓ３０５：Ｎｏ）、抽選結果が小当たりであるか判別する（Ｓ３０９）。抽選結果が小当たりであるかどうかの判別は、特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａ（図９（ａ）参照）より、第２特別図柄に対する当否判定において、取得した特別当たり乱数値の値が、「１００〜１２９」のいずれかであるかを判別する。なお、特別特別図柄に対する抽選では、図９（ａ）に示したように、小当たりに対応する特別当たり乱数値が設定されていないので、第１特別図柄では、小当たりに当選することがない構成となっている。
【０２２２】
ここで、本実施形態では、第２始動口６４ｂに入賞したことに対する賞球（遊技者に払い出される遊技球の数）は、１個となっている。よって、第２始動口６４ｂに発射した遊技球がすべて入賞することで、発射した遊技球と、払い出された遊技球が同じとなるが、実際には、３球に１球程度が入賞する構成となっているので、遊技者の持ち球が確変期間中にも少なくなる。ここで、上記したように、第２始動口６４ｂへの入賞に基づく第２特別図柄の抽選では、小当たりに当選するように設定することで、小当たりに当選すると特定入賞口６５ａが５秒間開放されるラウンド遊技が２回行われる。このとき、特定入賞口６５ａに遊技球が入球すると１球に対して、１０球の遊技球が払い出される構成となっているので、確変期間中に遊技者の持ち球が減少するのを補填することができる。
【０２２３】
さらに、小当たりが当選する確率は、１／１０に設定されているので、平均して、第２始動口６４ｂに１０球入球して、１０回の第２特別図柄の抽選が実行されて、１回小当たりに当選する値に設定されている。よって、３球に１球、第２始動口６４ｂに遊技球が入球するものとすると、３０球の遊技球を消費して、１０球の遊技球が払い戻されている。２０球の遊技球が減少している事となるが、小当たりにより、例えば、特定入賞口６５ａに向けて、１０球発射したうちの、２球が入賞すれば、遊技者が消費した遊技球を補えることとなる。なお、実際には、第２始動口６４ｂに入賞しても保留球として記憶されない、オーバーフロー球となる場合があるため、上記した以上に確変期間には遊技球が消費されることとなる。
【０２２４】
実際には、第１始動口６４ａに入賞したり、他の入賞口に入賞することによる払い戻しや、釘の調整等により変化するが、遊技者にとって、小当たりに当選することで、遊技球の消費を極力抑制でき、持ち球を減らさないようにして、次の大当たりを当選させることができる。さらに、本実施形態では、確変期間が短くなるように、確変期間の残り回数が多いときには、短い変動パターンが選択され易く構成したので、確変期間を短くして、持ち球の消費量を抑制するようにできる。
【０２２５】
Ｓ３０９の処理において、当否判定結果が小当たりであると判別された場合には（Ｓ３０９：Ｙｅｓ）、特別図柄に対応した小当たり時の表示態様を設定する。このＳ３１０の処理では、判定された小当たりに応じて、第１図柄表示装置３７の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）が設定される。
【０２２６】
次に、確変残回数カウンタ２０３ｇの値に基づいて、特図２変動パターン選択テーブルＡ〜Ｄのいずれかより小当たり時の変動パターンを決定する（Ｓ３１１）。ここで、小当たり時の変動パターンについて説明する。小当たり時の変動パターンは、３０００ｍｓの変動時間で構成されており、第３図柄がその変動時間の間、変動表示された後、図１２（ｂ）左側図に示すような表示態様が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０２２７】
移行回数選択カウンタ２０３ｊの値を取得して、小当たり短縮回数選択テーブル２０２ｃ（図１２（ａ）参照）より現在の確変期間の残り回数に対応するモードと取得した移行回数選択カウンタ２０３ｊの値とに基づいて、モード移行回数を決定し、小当たり短縮カウンタ２０３ｉに設定する（Ｓ３１２）。ここで、モードとは、確変期間の残り回数を示したものであり、モードＡは、残り回数が０回（通常遊技状態）、同様に、モードＢは、１００回〜６１回、モードＣは、６０回〜３１回、モードＤは、３０回〜１回に設定されている。
【０２２８】
また、モード移行回数とは、図１１（ｃ）に示した小当たり短縮専用変動パターン選択テーブルより変動種別カウンタＣＳ１の値と当否判定結果とに基づいて変動パターンを選択する変動回数の事を示している。即ち、小当たりに当選した後には、このモード移行回数で設定された変動回数だけ、小当たり短縮専用変動パターン選択テーブル（図１１（ｃ）参照）より変動パターンが選択される。なお、この小当たり短縮専用変動パターン選択テーブル（図１１（ｃ）参照）では、当否判定結果が外れの場合には、変動時間が５００ｍｓで構成された短時間の変動パターンが必ず選択されるように構成されている。これにより、小当たり後の変動時間が確変期間の残り回数に拘わらず、一定期間の間短くすることができ、次の小当たりまでの期間を短くすることができる。また、図１１（ｃ）に示した小当たり短縮回数選択テーブル２０２ｃでは、確変期間の残り回数が少ない程、モード移行回数が大きい値が選択され易く構成されている。このように構成することで、確変期間の残り回数が少なくなると、本実施形態では、原則として比較的に変動時間の長い変動パターンが選択され易く構成されている一方、小当たり後の一定期間は変動時間が短くなるため、小当たりとその次の小当たりとの間隔（要する時間）を短くすることができ、遊技者の持ち球が極端に減ってしまう不具合を抑制できる。
【０２２９】
Ｓ３１２で小当たり短縮カウンタ２０３ｉの値に設定された値を音声ランプ制御装置１１３に対して通知するための小当たり短縮カウンタコマンドを設定する（Ｓ３１３）。一方、Ｓ３０９の処理において、抽選結果が小当たりでないと判別された場合には（Ｓ３０９：Ｎｏ）、小当たり短縮カウンタ２０３ｉの値が０より大きい値であるか判別する（Ｓ３１４）。小当たり短縮カウンタ２０３ｉの値が０より大きい値であると判別された場合には（Ｓ３１４：Ｙｅｓ）、小当たり短縮カウンタ２０３ｉの値を１減算して更新する（Ｓ３１６）。
【０２３０】
Ｓ３１６の処理で更新した小当たり短縮カウンタ２０３ｉの値を音声ランプ制御装置１１３に対して通知するための小当たり短縮カウンタコマンドを生成する（Ｓ３１６）。特別図柄の種別（第１特別図柄または第２特別図柄）に対応した外れ時表示態様を設定する（Ｓ３１７）。ここでは、第１図柄表示装置３７（ＬＥＤ３７ａ）の点灯状態が設定される。次に、今回の抽選した特別図柄は第１特別図柄であったか判別する（Ｓ３１８）。特別図柄が第１特別図柄であった場合には（Ｓ３１８：Ｙｅｓ）、現在の保留球数に基づいて、特図１変動パターン選択テーブル（図１０（ａ）参照）より変動種別カウンタＣＳ１に対応した変動パターンを決定する（Ｓ３１９）。その後、この処理を終了する。
【０２３１】
一方、Ｓ３１８の処理において、今回の抽選した特別図柄は第２特別図柄であると判別した場合には（Ｓ３１８：Ｎｏ）、小当たり短縮カウンタ２０３ｉの値が０より大きいか判別する（Ｓ３２０）。小当たり短縮カウンタ２０３ｉの値が０より大きい値であると判別した場合には（Ｓ３２０：Ｙｅｓ）、モードＺである場合に選択される小当たり短縮専用変動パターン選択テーブル（図１１（ｃ）参照）より外れの変動パターンを決定する（Ｓ３２１）。その後、この処理を終了する。一方、Ｓ３２０の処理において、小当たり短縮カウンタ２０３ｉの値が０であると判別された場合には（Ｓ３２０：Ｎｏ）、確変残回数カウンタ２０３ｇの値（確変残回数カウンタ２０３ｇの値に対応するモード）に対応する特図２変動パターン選択テーブルＡ〜Ｄのいずれかより外れの変動パターンを変動種別カウンタＣＳ１、保留球数の値に基づいて決定する（Ｓ３２２）。
【０２３２】
なお、図示は省略したが、決定した各変動パターンを音声ランプ制御装置１１３へ通知するための変動パターンコマンドが生成される。この処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。
【０２３３】
次に、始動入賞情報処理（Ｓ１０５）を説明する。まず、図１６のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される始動入賞処理（Ｓ１０５）を説明する。図１６は、この始動入賞処理（Ｓ１０５）を示すフローチャートである。この始動入賞処理（Ｓ１０５）は、タイマ割込処理（図１３参照）の中で実行され、第１始動口６４ａまたは第２始動口６４ｂへの入賞（始動入賞）の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタを取得し、その値の保留処理を実行するための処理である。
【０２３４】
始動入賞処理（Ｓ１０５）が実行されると、まず、球が第１始動口６４ａに入賞（始動入賞）したか否かを判定する（Ｓ４０１）。ここでは、第１始動口６４ａへの入球を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第１始動口６４ａに入賞したと判別されると（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ１）を取得する（Ｓ４０２）。そして、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ４０３）。
【０２３５】
そして、第１始動口６４ａへの入賞がないか（Ｓ４０１：Ｎｏ）、或いは、第１始動口６４ａへの入賞があっても特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が４未満でなければ（Ｓ４０３：Ｎｏ）、Ｓ４０７の処理へ移行する。一方、第１始動口６４ａへの入賞があり（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、且つ、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が４未満であれば（Ｓ４０３：Ｙｅｓ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）を１加算する（Ｓ４０４）。そして、演算により変更された特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を示す保留球数コマンド（特図１保留球数コマンド）を設定する（Ｓ４０５）。
【０２３６】
ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図２１参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ａに格納する。
【０２３７】
Ｓ４０５の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した特別当たり乱数カウンタＣ１、特別当たり種別カウンタＣ２の各値を、ＲＡＭ２０３の特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納する（Ｓ４０６）。尚、Ｓ４０６の処理では、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０２３８】
次いで、Ｓ４０７〜Ｓ４１２までの処理では、Ｓ４０１〜Ｓ４０６までの処理に対して、同様の処理が第２始動口６４ａの入賞に対しても実行される。第２始動口６４ａの入賞に対して、第２特別図柄に対する保留処理が実行される点で異なるのみで、その他の処理については同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【０２３９】
次に、図１７を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される普通図柄変動処理（Ｓ１０６）について説明する。図１７は、この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）は、タイマ割込処理（図１３参照）の中で実行され、第２図柄表示装置８３において行う第２図柄の変動表示や、第２始動口６４ｂに付随する電動役物の開放時間などを制御するための処理である。
【０２４０】
この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）では、まず、今現在が、普通図柄（第２図柄）の当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６０１）。普通図柄（第２図柄）の当たり中としては、第２図柄表示装置８３において当たりを示す表示がなされている最中と、第１始動口６４ａに付随する電動役物の開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄（第２図柄）の当たり中であれば（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０２４１】
一方、普通図柄（第２図柄）の当たり中でなければ（Ｓ６０１：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ６０２）、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中でなければ（Ｓ６０２：Ｎｏ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ６０３）。次に、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ６０４）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が０であれば（Ｓ６０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が０でなければ（Ｓ６０４：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）を１減算する（Ｓ６０５）。
【０２４２】
次に、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃに格納されたデータをシフトする（Ｓ６０６）。Ｓ６０６の処理では、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの実行エリアに格納されている普通当たり乱数カウンタＣ４の値を取得する（Ｓ６０７）。
【０２４３】
次に、ＲＡＭ２０３の確変残回数カウンタ２０３ｇの値が１以上であるかを判定する（Ｓ６０８）。尚、確変残回数カウンタ２０３ｇは、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、確変残回数カウンタ２０３ｇの値が１以上であれば、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であることを示し、確変残回数カウンタ２０３ｇの値が０であれば、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であることを示す。
【０２４４】
確変残回数カウンタ２０３ｇの値が１以上である場合は（Ｓ６０８：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６０９）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ６０９：Ｙｅｓ）、Ｓ６１１の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中（即ち、特別遊技状態中）は、遊技者が特別入賞口６５ａに入賞させようとして球を打つので、第２始動口６４ｂに付随する電動役物が開放されて、特別入賞口６５ａに入賞させようとした球が、第２始動口６４ｂに入ることをできるだけ抑制するためである。尚、特別入賞口６５ａは、第１始動口６４ａの直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第２始動口６４ｂに球が入ることを抑制していても、第１始動口６４ａには球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機１０が特別遊技状態に移行している間に、第１始動口６４ａについての保留球数は最大（４回）になる。
【０２４５】
Ｓ６０９の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ６０９：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、Ｓ６０７の処理で取得した普通当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ６１０）。具体的には、普通当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、普通当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２０５〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図８（ｂ）参照）。
【０２４６】
Ｓ６０８の処理において、確変残回数カウンタ２０３ｇの値が０である場合は（Ｓ６０８：Ｎｏ）、Ｓ６１１の処理へ移行する。Ｓ６１１の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、Ｓ６０７の処理で取得した普通当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ６１１）。具体的には、普通当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２９〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図８（ｂ）参照）。
【０２４７】
次に、Ｓ６１０またはＳ６１１の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し（Ｓ６１２）、普通図柄の当たりであると判定された場合には（Ｓ６１２：Ｙｅｓ）、当たり時の表示態様を設定する（Ｓ６１３）。このＳ６１３の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。
【０２４８】
そして、確変残回数カウンタ２０３ｇの値が１以上であるかを判定し（Ｓ６１４）、確変残回数カウンタ２０３ｇの値が１以上であれば（Ｓ６１４：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６１５）。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ６１５：Ｙｅｓ）、Ｓ６１７の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第２始動口６４ｂに入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物の開放回数および開放時間が設定される。
【０２４９】
Ｓ６１５の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ６１５：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、第２始動口６４ｂに付随する電動役物の開放期間を１秒間に設定すると共に、その開放回数を２回に設定し（Ｓ６１６）、Ｓ６１９の処理へ移行する。Ｓ６１４の処理において、確変残回数カウンタ２０３ｇの値が０である場合は（Ｓ６１４：Ｎｏ）、Ｓ６１７の処理へ移行する。Ｓ６１７の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、第２始動口６４ｂに付随する電動役物の開放期間を０．２秒間に設定すると共に、その開放回数を１回に設定し（Ｓ６１７）、Ｓ６１９の処理へ移行する。
【０２５０】
Ｓ６１２の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には（Ｓ６１２：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ６１８）。このＳ６１８の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、Ｓ６１９の処理へ移行する。
【０２５１】
Ｓ６１９の処理では、確変残回数カウンタ２０３ｇの値が１以上であるかを判定し（Ｓ６１９）、確変残回数カウンタ２０３ｇの値が１以上であれば（Ｓ６１９：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３における変動表示の変動時間を３秒間に設定して（Ｓ６２０）、本処理を終了する。一方、確変残回数カウンタ２０３ｇの値が０であれば（Ｓ６１９：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３における変動表示の変動時間を３０秒間に設定して（Ｓ６２１）、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、第２始動口６４ｂの解放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第２始動口６４ｂへ球が入球し易い状態となる。
【０２５２】
Ｓ６０２の処理において、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中であれば（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ６２２）。尚、ここでの変動時間は、第２図柄表示装置８３において変動表示が開始される前に、Ｓ６２０の処理またはＳ６２１の処理によって予め設定された時間である。
【０２５３】
Ｓ６２２の処理において、変動時間が経過していなければ（Ｓ６２２：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、Ｓ６２２の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ６２２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３の停止表示を設定する（Ｓ６２３）。Ｓ６２３の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、Ｓ６１３の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「○」図柄が、第２図柄表示装置８３において停止表示（点灯表示）されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、Ｓ６１８の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「×」図柄が、第２図柄表示装置８３において停止表示（点灯表示）されるように設定される。Ｓ６２３の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理（図２１参照）の第２図柄表示更新処理（Ｓ１００７参照）が実行された場合に、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了し、Ｓ６１３の処理またはＳ６１８の処理で設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）が第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）される。
【０２５４】
次に、第２図柄表示装置８３において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、普通図柄の当たりであるかを判定する（Ｓ６２４）。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば（Ｓ６２４：Ｙｅｓ）、第２始動口６４ｂに付随する電動役物の開閉制御開始を設定し（Ｓ６２５）、本処理を終了する。Ｓ６２５の処理によって、電動役物の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理（図２１参照）の電動役物開閉処理（Ｓ１００５参照）が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、Ｓ６１６の処理またはＳ６１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、Ｓ６２４の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば（Ｓ６２４：Ｎｏ）、Ｓ６２５の処理をスキップして、本処理を終了する。
【０２５５】
次に、図１８のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を説明する。図１８は、このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）は、タイマ割込処理（図１３参照）の中で実行され、普通始動口６７における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、普通当たり乱数カウンタＣ４が示す値を取得し保留するための処理である。
【０２５６】
スルーゲート通過処理では、まず、球が普通始動口６７を通過したか否かを判定する（Ｓ７０１）。ここでは、普通始動口６７における球の通過を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通始動口６７を通過したと判定されると（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ７０２）。そして、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ７０３）。
【０２５７】
球が普通始動口６７を通過していないか（Ｓ７０１：Ｎｏ）、或いは、球が普通始動口６７を通過していても普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が４未満でなければ（Ｓ７０３：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、球が普通始動口６７を通過し（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、且つ、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が４未満であれば（Ｓ７０３：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）を１加算する（Ｓ７０４）。そして、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した普通当たり乱数カウンタＣ４の値を、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納して（Ｓ７０５）、本処理を終了する。尚、Ｓ７０５の処理では、普通図柄保留球カウンタ２０３ｄの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０２５８】
図１９は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ８０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０２５９】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出発射制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０２６０】
次に、図２０を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図２０は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ９０１）。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（本実施形態では１秒）を実行する（Ｓ９０２）。そして、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ９０３）。
【０２６１】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ９０４）、オンされていれば（Ｓ９０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ９１２へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ９０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ９０５）、記憶されていなければ（Ｓ９０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ９１２へ移行する。
【０２６２】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ９０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ９０７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ９１２へ移行する。なお、図２１のＳ１０１４の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０２６３】
Ｓ９１２の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ９１２）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）を実行する。
【０２６４】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ９１３）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ９１４）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ９１０の処理へ移行する。
【０２６５】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ９０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ９０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ９０８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ９０９）、Ｓ９１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
【０２６６】
Ｓ９１０の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信し、音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して（Ｓ９１１）、後述するメイン処理に移行する。
【０２６７】
次に、図２１を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理について説明する。図２１は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍ秒周期の定期処理としてＳ１００１〜Ｓ１００７の各処理が実行され、その残余時間でＳ１０１０，Ｓ１０１１のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０２６８】
メイン処理においては、まず、タイマ割込処理（図１３参照）の実行中に、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する外部出力処理を実行する（Ｓ１００１）。具体的には、タイマ割込処理（図１３参照）におけるＳ１０１のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理（図１４参照）や始動入賞処理（図１６参照）で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。更に、この外部出力処理により、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信する。また、大当たり制御処理（図２２参照）で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【０２６９】
次に、変動種別カウンタＣＳ１の値を更新する（Ｓ１００２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８）に達した際、０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２７０】
変動種別カウンタＣＳ１の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ１００３）、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する（Ｓ１００４）。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａを開放し、特定入賞口６５ａの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口６５ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口６５ａを閉鎖する。この特定入賞口６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理（Ｓ１００４）をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。
【０２７１】
次に、第２始動口６４ｂに付随する電動役物の開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する（Ｓ１００５）。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理（図１７参照）のＳ６２５の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるＳ６１６の処理またはＳ６１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。
【０２７２】
次に、第１図柄表示装置３７の表示を更新する第１図柄表示更新処理を実行する（Ｓ１００６）。第１図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理（図１５参照）のＳ３０８の処理またはＳ３１０の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第１図柄表示装置３７において開始する。本実施形態では、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる。
【０２７３】
なお、メイン処理は４ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０２７４】
また、第１図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理（図１５参照）のＳ３０７，Ｓ３１１，Ｓ３１９，Ｓ３２１，Ｓ３２２の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第１図柄表示装置３７において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理（図１５参照）のＳ３０６，Ｓ３１０，Ｓ３１７の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第１図柄）を第１図柄表示装置３７に停止表示（点灯表示）する。
【０２７５】
次に、第２図柄表示装置８３の表示を更新する第２図柄表示更新処理を実行する（Ｓ１００７）。第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理（図１７参照）のＳ６２０の処理またはＳ６２１の処理によって第２図柄の変動時間が設定された場合に、第２図柄表示装置８３において変動表示を開始する。これにより、第２図柄表示装置８３では、第２図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理（図１７参照）のＳ６２３の処理によって第２図柄表示装置８３の停止表示が設定された場合に、第２図柄表示装置８３において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理（図１７参照）のＳ６１３の処理またはＳ６１８の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）を第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）する。
【０２７６】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１００８）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１００８：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍ秒）が経過したか否かを判別し（Ｓ１００９）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ１００９：Ｙｅｓ）、処理をＳ１００１へ移行し、上述したＳ１００１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０２７７】
一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ１００９：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、特別初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１の更新を繰り返し実行する（Ｓ１０１０，Ｓ１０１１）。
【０２７８】
まず、特別初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ１０１０）。具体的には、特別初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２９９、２３９）に達した際、０にクリアする。そして、特別初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタＣＳ１の更新を、Ｓ１００２の処理と同一の方法によって実行する（Ｓ１０１１）。
【０２７９】
ここで、Ｓ１００１〜Ｓ１００７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して特別初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、特別初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、特別当たり乱数カウンタＣ１の初期値、普通当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１についてもランダムに更新することができる。
【０２８０】
また、Ｓ１００８の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１００８：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図１９のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ１０１２以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ１０１２）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ１０１３）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ１０１４）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ１０１５）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０２８１】
なお、Ｓ１００８の処理は、Ｓ１００１〜Ｓ１００７で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ１０１０とＳ１０１１の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ１００１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ１００１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ９０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ１００１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０２８２】
次に、図２２のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される大当たり制御処理（Ｓ１００４）を説明する。図２２は、この大当たり制御処理（Ｓ１００４）を示すフローチャートである。この大当たり制御処理（Ｓ１００４）は、メイン割込処理（図２１参照）の中で実行され、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための処理である。
【０２８３】
大当たり制御処理では、まず、特別図柄の大当たりまたは小当たりが開始されるかを判定する（Ｓ１１０１）。具体的には、特別図柄変動処理（図１４参照）のＳ２１８またはＳ２２０の処理が実行され、特別図柄の大当たりまたは小当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりまたは小当たりが開始されると判定する。Ｓ１１０１の処理において、特別図柄の大当たりまたは小当たりが開始される場合には（Ｓ１１０１：Ｙｅｓ）、オープニングコマンドを設定して（Ｓ１１０２）、本処理を終了する。
【０２８４】
一方、Ｓ１１０１の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には（Ｓ１１０１：Ｎｏ）、特別図柄の大当たり中または小当たり中であるかを判定する（Ｓ１１０３）。特別図柄の大当たり中または小当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）または小当たりを示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技または小当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。Ｓ１１０３の処理において、特別図柄の大当たりまたは小当たり中でなければ（Ｓ１１０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０２８５】
一方、Ｓ１１０３の処理において、特別図柄の大当たりまたは小当たり中であれば（１１０３：Ｙｅｓ）、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定する（Ｓ１１０４）。新たなラウンドの開始タイミングであれば（Ｓ１１０４：Ｙｅｓ）、特定入賞口（大開放口）６５ａを開放し（Ｓ１１０５）、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する（Ｓ１１０６）。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図２１参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第３図柄表示装置８１において新たなラウンド演出が開始される。
【０２８６】
一方、Ｓ１１０４の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでなければ（Ｓ１１０４：Ｎｏ）、特定入賞口（大開放口）６５ａの閉鎖条件が成立したかを判定する（Ｓ１１０７）。具体的には、特定入賞口（大開放口）６５ａを開放した後に所定時間（例えば、３０秒）が経過した場合、または、特定入賞口（大開放口）６５ａを開放した後に球が所定数（例えば、１０個）入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判定する。
【０２８７】
Ｓ１１０７の処理において、特定入賞口（大開放口）６５ａの閉鎖条件が成立した場合には（Ｓ１１０７：Ｙｅｓ）、特定入賞口（大開放口）６５ａを閉鎖して（Ｓ１１０８）、本処理を終了する。一方、特定入賞口（大開放口）６５ａの閉鎖条件が成立していない場合には（Ｓ１１０７：Ｎｏ）、エンディング演出の開始タイミングであるかを判定する（Ｓ１１０９）。具体的には、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態（１６ラウンド全て）が終了した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判定する。
【０２８８】
Ｓ１１０９の処理において、エンディング演出の開始タイミングである場合には（Ｓ１１０９：Ｙｅｓ）、エンディングコマンドを設定し（Ｓ１１１０）、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図２１参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、エンディングコマンドを受信すると、ＲＡＭ２２３の入賞情報格納エリア２２３ａに格納されている入賞情報に基づいて、エンディング演出の表示態様を選択する。そして、選択したエンディング演出の表示態様に応じた表示用エンディングコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第３図柄表示装置８１においてエンディング演出が開始される。一方、Ｓ１１０９の処理において、エンディングの開始タイミングでない場合には（Ｓ１１０９：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２８９】
＜第１実施形態における音声ランプ制御装置１１３により実行される制御処理＞
次に、図２３から図２６を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２２１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
【０２９０】
まず、図２３を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図２３は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０２９１】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１２０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ１３１６の電源断処理（図２４参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ１２０２）。図２４を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図２４のＳ１３１５参照）、Ｓ１３１６の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ１３１６の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０２９２】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ１２０２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１３１６の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１２０３）。
【０２９３】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ１２０６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１２０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１２０３：Ｎｏ）、Ｓ１２０８へ移行する。
【０２９４】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ１２０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１３１８の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判断されて（Ｓ１２０３：Ｎｏ）、Ｓ１２０８へ移行する。
【０２９５】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ１２０２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ１３１６の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ１２０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０２９６】
Ｓ１２０４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ１２０４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０２９７】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ１２０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１２０６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ１２０５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ１２０７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置１１４にエラーコマンドを送信して、第３図柄表示装置８１にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
【０２９８】
Ｓ１２０８の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ１２０８）。電源断フラグはＳ１３１８の電源断処理の実行時にオンされる（図２４のＳ１３１７参照）。つまり、電源断フラグは、Ｓ１３１８の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でＳ１２０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１３１８の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ１２０８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ１２０９）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１２１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１２１１）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０２９９】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ１２０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ１２０４からＳ１２０６の処理を経由してＳ１２０８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ１２０８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ１２０９をスキップして、処理をＳ１２１０へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１２１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１２１１）、メイン処理へ移行する。
【０３００】
なお、Ｓ１２０９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ１２０４からＳ１２０６の処理を経由してＳ１２０８の処理へ至った場合には、Ｓ１２０４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０３０１】
次に、図２４を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理について説明する。図２４は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のＳ１３０１の処理が実行されてから１ｍ秒以上が経過したか否かが判別され（Ｓ１３０１）、１ｍ秒以上経過していなければ（Ｓ１３０１：Ｎｏ）、Ｓ１３０２〜Ｓ１３１０の処理を行わずにＳ１３１１の処理へ移行する。Ｓ１３０１の処理で、１ｍ秒経過したか否かを判別するのは、Ｓ１３０２〜Ｓ１３１０が主に表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ｍ秒以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ１３１１の変動表示設定処理や、Ｓ１３１２のコマンド判定処理や、Ｓ１３１３およびＳ１３１４のカウンタ値を更新する処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。Ｓ１３１２の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、Ｓ１３１１の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
【０３０２】
Ｓ１３０１の処理で１ｍ秒以上経過していれば（Ｓ１３０１：Ｙｅｓ）、まず、Ｓ１３０３〜Ｓ１３１２の処理によって設定された、表示制御装置１１４に対する各種コマンドを、表示制御装置１１４に対して送信する（Ｓ１３０２）。次いで、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ１３０８の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ１３０３）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ１３０４）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ１３０５の処理へ移行する。
【０３０３】
Ｓ１３０５の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される（Ｓ１３０６）。客待ち演出処理では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ａの値に応じて保留ランプ（図示せず）を点灯させる処理が行われる。
【０３０４】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ１３０７）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン２２の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置１１４に対して枠ボタン２２が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。
【０３０５】
また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン２２が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置１１４に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置１１４において、第３図柄表示装置８１に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン２２を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン２２を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン２２を複数のリーチ演出のうち１のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン２２が配設されていない場合には、Ｓ１３０７の処理は省略される。
【０３０６】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し（Ｓ１３０８）、その後音編集・出力処理を実行する（Ｓ１３０９）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力される。
【０３０７】
Ｓ１３０９の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され（Ｓ１３１０）、Ｓ１３１１の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ１３０８のランプ編集処理が実行される。なお、Ｓ１３０９の音編集・出力処理も第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
【０３０８】
Ｓ１３１１の処理では、主制御装置１１０より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う（Ｓ１３１１）。このコマンド判定処理の詳細については、図２５を参照して後述する。そして、コマンド判定処理の後、変動表示設定処理が実行される（Ｓ１３１２）。変動表示設定処理では、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置１１４に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図２６を参照して後述する。
【０３０９】
Ｓ１３１２の処理が終わると、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１３１３）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１３１３の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１３１３：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１３１５）、電源断処理を実行する（Ｓ１３１６）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１３１７）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０３１０】
一方、Ｓ１３１３の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１３１３：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ１３１４）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ１３１４：Ｎｏ）、Ｓ１３０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ１３１４：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０３１１】
次に、図２５を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ１３１１）について説明する。図２５は、このコマンド判定処理（Ｓ１３１１）を示したフローチャートである。このコマンド判定処理（Ｓ１３１１）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２４参照）の中で実行され、上述したように、主制御装置１１０から受信したコマンドを判定する。
【０３１２】
コマンド判定処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置１１０より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４０１）。変動パターンコマンドを受信した場合には（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｃをオンし（Ｓ１４０２）、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して（Ｓ１４０３）、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示設定処理（図２６参照）が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置１１４に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。
【０３１３】
一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には（Ｓ１４０１：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４０４）。そして、停止種別コマンドを受信した場合には（Ｓ１４０４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の停止種別選択フラグ２２３ｄをオンに設定し（Ｓ１４０５）、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して（Ｓ１４０６）、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示設定処理（図２６参照）が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置１１４に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。
【０３１４】
一方、停止種別コマンドを受信していない場合には（Ｓ１４０４：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４０７）。そして、保留球数コマンドを受信した場合には（Ｓ１４０７：Ｙｅｓ）、受信した保留球数コマンドが特図１保留球数コマンドであるか、特図２保留球数コマンドであるかを判別して、特図１保留球数コマンドであると判断した場合は、そのコマンドに含まれている値、即ち、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ１）を抽出し、これを音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ａに格納する。一方、特図２保留球数コマンドであると判別した場合は、そのコマンドに含まれている、主制御装置１１０の特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ２）を抽出し、これを音声ランプ制御装置１１３の特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｂに格納する（Ｓ１４０８）。また、Ｓ１４０８の処理では、更新された特別図柄１保留球数カウンタ２２３ａ、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｂの値をそれぞれ表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。Ｓ１４０８の処理の終了後は、メイン処理に戻る。
【０３１５】
ここで、保留球数コマンドは、球が第１始動口６４ａに入賞（始動入賞）したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置１１０から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、Ｓ１４０８の処理によって音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ａ、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｂの値を主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄ、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ａまたは特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｂの値が主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄまたは特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ａまたは特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｂの値を修正し、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄまたは特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値に合わせることができる。尚、Ｓ１４０８の処理が実行されると、更新された特別図柄１保留球数カウンタ２２３ａ、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置１１４では、保留球数に応じた保留球数図柄が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０３１６】
Ｓ１４０７の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には（Ｓ１４０７：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より確変残回数カウンタコマンドを受信したか判別する（Ｓ１４０９）。確変残回数カウンタコマンドを受信したと判別した場合には（Ｓ１４０９：Ｙｅｓ）、受信したコマンドに対応した背景を選択し、表示用背景コマンドを設定する（Ｓ１４１０）。
【０３１７】
ここで、確変残回数カウンタコマンドの値が１００〜６１（モードＢ）までのいずれかの値である場合には、青色の背景が決定され、６０〜３１（モードＣ）までのいずれかである場合には緑色の背景が決定され、３０〜１（モードＤ）までのいずれかである場合には赤色の背景が決定されるように構成されている。これにより、遊技者は、背景の色により、確変期間の残り回数を把握することができる。よって、分かり易く確変期間の残り回数を識別でき、確変期間中の遊技を楽しむことができる。なお、表示制御装置１１４では、この表示用背景コマンドを受信すると、このコマンドが示す背景の色に第３図柄表示装置８１の背景色を変化させるようにする制御処理を実行する。
【０３１８】
なお、本実施形態では、背景色を変化するように構成したが、それに限らず、確変期間を示す文字を表示させたり、キャラクタを選択するように構成してもよい。また、本実施形態では、大当たり種別は、大当たりＡのみの１種類として構成したが、複数の大当たり種別を設定し、その大当たり種別により、設定される確変期間が異なるように設定し、遊技者には、大当たり種別が識別困難なように、第１図柄表示装置８１のみで、複数のＬＥＤを複雑に組み合わせて報知する構成としてもよい。このように構成すると、遊技者は、大当たり遊技後に確変期間が設定されても、その確変期間が何回あるかを判別することが難しくなる。ここで、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１は、確変残回数カウンタコマンドの値に基づいて、抽選により確変期間を示唆するキャラクタや背景を表示するように制御することで、遊技者は、確変期間について、その背景やキャラクタから予測することができる。この場合、抽選により、確変期間の回数に対応する背景やキャラクタが選択され易くなるが、対応していない回数であってもその背景やキャラクタは選択される場合があるので、予測が誤るときもあり、より遊技性を高めることができる。
【０３１９】
次に、Ｓ１４０９の処理において、確変残回数カウンタコマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ１４０９：Ｎｏ）、小当たり短縮カウンタコマンドを受信したか判別する（Ｓ１４１１）。小当たり短縮カウンタコマンドを受信したと判別した場合には（Ｓ１４１１：Ｙｅｓ）、受信したコマンドが示す小当たり短縮カウンタ２０３ｉの値を示す表示用短縮表示コマンドを設定する（Ｓ１４１２）。このコマンドにより表示制御装置１１４により図６（ｃ）に示す小当たり短縮カウンタ２０３ｉに移行回数が設定されている場合の表示態様が第３図柄表示装置８１に表示される。一方、Ｓ１４１１の処理において、小当たり短縮カウンタコマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ１４１１：Ｎｏ）、その他のコマンドに応じた処理が実行される。
【０３２０】
ここで、表示制御装置１１４では、この表示用短縮表示コマンドは、図６（ｃ）に示すように、「チャージモード」という文字が表示され、その下側に「３回」という小当たり短縮カウンタ２０３ｉの値に対応した数字が表示される。これにより、遊技者は、小当たりが得られるまでの期間を短縮させる状態が継続される変動回数を容易に識別することができる。これにより、この回数以内で小当たりに当選しないかと期待しながら遊技を行うことができ、より遊技を楽しむことができる。また、実際にこの回数内で、小当たりや大当たりに当選した場合には、遊技者に達成感を与えることができる。
【０３２１】
次に、図２６を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動表示設定処理（Ｓ１３１２）について説明する。図２６は、この変動表示設定処理（Ｓ１３１２）を示したフローチャートである。この変動表示設定処理（Ｓ１３１２）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２４参照）の中で実行され、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。
【０３２２】
変動表示設定処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｃがオンか否かを判別する（Ｓ１５０１）。そして、変動開始フラグ２２３ｃがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ１５０１：Ｎｏ）、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、Ｓ１５０６の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ２２３ｃがオンであると判別された場合（Ｓ１５０１：Ｙｅｓ）、変動開始フラグ２２３ｃをオフし（Ｓ１５０２）、次いで、コマンド判定処理（図２５参照）のＳ１４０３の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ１５０３）。
【０３２３】
そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ１５０４）。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０３２４】
Ｓ１５０５の処理では、ＲＡＭ２３３に設けられた停止種別選択フラグ２２３ｄがオンか否かを判別する（Ｓ１５０５）。そして、停止種別選択フラグ２２３ｄがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ１５０５：Ｎｏ）、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ２２３ｄがオンであると判別された場合（Ｓ１５０５：Ｙｅｓ）、停止種別選択フラグ２２３ｄをオフし（Ｓ１５０６）、次いで、コマンド判定処理（図２５参照）のＳ１４０６の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ１５０７）。主制御装置１１０からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第３図柄表示装置８１における変動演出の停止種別として設定し（Ｓ１５０８）、Ｓ１５０９の処理へ移行する。Ｓ１５０９の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ１５０９）。表示制御装置１１４では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第３図柄表示装置８１で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。
【０３２５】
＜第２実施形態におけるパチンコ機１０＞
次に、図２７〜図３２を参照して、第２実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述の第１実施形態におけるパチンコ機１０では、所定回数で設定される確変期間において、小当たりに当選した場合に、その後、抽選で選択された所定変動回数の間、変動時間の短い変動パターンが選択され易い構成について説明した。
【０３２６】
これに対し、本第２実施形態におけるパチンコ機１０では、確変期間において、普通図柄の変動時間を確変期間の残り回数により可変させるように構成した点で第１実施形態におけるパチンコ機１０とは相違する。なお、第１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０３２７】
＜第２実施形態における電気的構成について＞
本第２実施形態では、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１におけるＲＯＭ２０２には、第１実施形態におけるＲＯＭ２０２に対して、小当たり短縮回数選択テーブル２０２ｃが削除され、普通図柄変動時間選択テーブル２０２ｄが追加されている。また、図示は省略したが、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＡＭ２０３は、第１実施形態におけるＲＡＭ２０３に対して、小当たり短縮カウンタ２０３ｉと移行回数選択カウンタ２０３ｊがそれぞれ削除されている。その他の構成については、第１実施形態の構成と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【０３２８】
普通図柄変動時間選択テーブル２０２ｄは、図２７（ｂ）に示すように、普通図柄の変動時間を確変残回数カウンタ２０３ｇの値に基づいて選択するための選択テーブルである。確変残回数カウンタ２０３ｇの値が「１〜３０」までのいずれかである、即ち、確変期間の残り回数が１回〜３０回（モードＤ）である場合には、普通図柄の変動時間は１秒が選択されるように構成されている。同様に、３１回〜６０回（モードＣ）である場合には、２秒が選択され、６１回〜１００回（モードＢ）である場合には、３秒が選択されるように構成されている。
【０３２９】
本実施形態では、モードＢでは、比較的に短い変動時間の変動パターンが選択され易く構成されており、普通図柄の変動時間が最も長い３秒が選択されても、小当たりが発生するまでの期間が比較的に短くなるので、遊技者の持ち球を極端に減らすことが抑制される。
【０３３０】
モードＣ、モードＤのように、変動時間の比較的に長い変動パターンが選択され易くなるにつれ、普通図柄の変動時間を短くすることで、普通図柄の当たりとなる間隔も短くできるので、第２始動口６４ｂが開放される間隔も短くでき、より多くの遊技球を第２始動口６４ｂに入賞させることができる。よって、選択される変動パターンの変動時間が長くなることによって、小当たりまでの時間が長くなっても、遊技者の持ち球が極端に減ってしまう不具合を抑制できる。また、遊技店側も、第２始動口６４ｂへの入賞に対する賞球が１個に設定されることで、確変期間中に第２始動口６４ｂに多くの遊技球が入賞することで、遊技者の持ち球が増えてしまうほど賞球が払い出されることを抑制できる。よって、遊技店は、第２始動口６４ｂに入賞し易いように釘の調整をすることができ、確変期間中に第２始動口６４ｂに遊技球が余り入賞せずに、第２特別図柄に対する保留が貯まり難くなってしまう不具合を抑制できる。従って、確変期間中の遊技効率を向上させることができ、より多くの遊技を遊技者が所定時間内に行うことができる。
【０３３１】
なお、普通図柄変動時間選択テーブル２０２ｄは、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する普通図柄変動開始処理（図３２、Ｓ６３０）内のＳ６４３の処理において、選択されて普通図柄の変動時間が選択される。
【０３３２】
＜第２実施形態における確変期間におけるタイミングチャートについて＞
次に、図２７（ｃ）を参照して、第２実施形態における確変期間中の特別図柄の変動態様（変動時間）と小当りと普通図柄の変動時間との関係を示したタイミングチャートについて説明する。第１実施形態との相違点は、小当たりに当選した後の、変動時間の短い短縮変動パターンの選択される移行回数は設定されていない。よって、小当たりの後も、確変期間の全期間において、各モードの変動パターン選択テーブルで選択される変動パターンが選択される。そして、各モード（確変期間の残回数）に基づいて、普通図柄の変動時間が可変するように設定されている。
【０３３３】
具体的には、図２７（ｃ）に示すように、確変期間の残回数が１００回〜６０回までのモードＢの期間である短時間の変動パターンが選択され易い期間では、普通図柄の変動時間は３秒に設定されている。なお、確変期間では、普通図柄の当たり確率は、５／６（図９（ｂ）参照）に設定されており、ほぼ当たりとなる確率に設定されているので、３秒に一度、当たりとなり、第２始動口６４ｂに付随する電動役物が作動して、第２始動口６４ｂに遊技球が入賞し易い構成となる。
【０３３４】
次に、モードＢの期間よりも長い変動パターンが選択され易いモードＣの期間では、普普通図柄の変動時間は２秒が選択される。これにより、２秒に一度の確率で電動役物が作動して、第２始動口６４ｂに遊技球が入賞し易い状態となる。さらに、モードＣよりも長い変動時間の変動パターンが選択され易いモードＤに移行すると、普通図柄の変動時間は１秒が選択され、１秒に一度当たりとなり、電動役物が作動して第２始動口６４ｂに入賞し易くなる。
【０３３５】
これにより、選択される特別図柄の変動時間が長くなることで、遊技者に特別図柄の演出をより楽しませることができる一方で、小当たりと次の小当たりまでの期間が長くなってしまうが、普通図柄の変動時間が短く設定されることで、電動役物の開放間隔が短くなり、第２始動口６４ｂへの入賞数が増えるので、遊技者の持ち球の減少を抑制することができる。
【０３３６】
また、本実施形態では、第１実施形態の構成である小当たり後の移行回数を設定しなかったが、第１実施形態の構成に本実施形態の構成を組み合わせても当然よい。このように構成することで、より遊技者の持ち球の極端な減少を抑制することができる。
【０３３７】
＜第２実施形態における主制御装置１１０が実行する制御処理＞
図２８〜図３２を参照して、本第２実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する制御処理について説明する。なお、第１実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する制御処理との相違点のみを説明し、その他の処理については、その説明を省略する。
【０３３８】
図２８を参照して、本第２実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行するタイマ割込処理について説明する。図２８は、この本第２実施形態におけるタイマ割込み処理を示したフローチャートである。本第２実施形態におけるタイマ割込処理（図２８参照）は、第１実施形態におけるタイマ割込み処理（図１３参照）に対して、特別図柄変動処理（図１４、Ｓ１０４）が特別図柄変動処理２（図２９、Ｓ１１０）に、普通図柄変動処理（図１７、Ｓ１０６）が普通図柄変動処理２（図３１、１２０）にそれぞれ変更されている。その他の処理については、第１実施形態における処理と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【０３３９】
次に、図２９を参照して、本第２実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する特別図柄変動処理２（Ｓ１１０）について説明する。図２９は、この特別図柄変動処理２（Ｓ１１０）を示したフローチャートである。本第２実施形態における特別図柄変動処理２（図２９、Ｓ１１０）は、第１実施形態における特別図柄変動処理（図１４、Ｓ１０４）に対して、特別図柄変動開始処理（図１５、Ｓ２１３）が特別図柄変動開始処理２（図３０、Ｓ２３０）に変更されている。その他の処理については、第１実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
【０３４０】
次に、図３０を参照して、本第２実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する特別図柄変動開始処理２（Ｓ２３０）について説明する。図３０は、この特別図柄変動開始処理２（Ｓ２３０）を示したフローチャートである。本第２実施形態における特別図柄変動開始処理２（図３０、Ｓ２３０）は、第１実施形態における特別図柄変動開始処理（図１５、Ｓ２１３）に対して、Ｓ３１２〜Ｓ３１３，Ｓ３１４〜Ｓ３１６，Ｓ３２０〜Ｓ３２１までの各処理が削除されている点で異なる。その他の構成については、同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【０３４１】
このように、第１実施形態では、小当たりに当選することに基づいて、抽選により決定された所定回数の変動回数だけ、変動時間の短い変動パターンが選択され易いように構成することで、小当たりとその次の小当たりとの間隔（時間）を短くする処理が実行されたが、本第２実施形態では、その処理を必要としない。
【０３４２】
なお、本実施形態では、第１実施形態における小当たり間隔を短くする処理を削除する構成としたが、小当たり間隔を短くする処理を第１実施形態と同一に実行するように構成してもよい。このように、本第２実施形態における普通図柄の変動時間の可変制御と、第１実施形態との構成を組み合わせることで、より遊技者の持ち球の減少を抑制できる。
【０３４３】
次に、図３１を参照して、本第２実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する普通図柄変動処理２（Ｓ１２０）について説明する。図３１は、この普通図柄変動処理２（Ｓ１２０）を示したフローチャートである。本第２実施形態における普通図柄変動処理２（図３１、Ｓ１２０）は、第１実施形態における普通図柄変動処理（図１７、Ｓ１０６）に対して、Ｓ６０８〜Ｓ６２１の処理が普通図柄変動開始処理（図３２、Ｓ６３０）に変更されている。その他の処理については、第１実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【０３４４】
図３２を参照して、本第２実施形態における普通図柄変動処理２（図３１、Ｓ１２０）内の一処理である普通図柄変動開始処理（Ｓ６３０）について説明する。図３２は、この普通図柄変動開始処理（Ｓ６３０）を示したフローチャートである。
【０３４５】
普通図柄変動開始処理（図３２、Ｓ６３０）では、まず、ＲＡＭ２０３の確変残回数カウンタ２０３ｇの値が１以上であるかを判定する（Ｓ６３１）。尚、確変残回数カウンタ２０３ｇは、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、確変残回数カウンタ２０３ｇの値が１以上であれば、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であることを示し、確変残回数カウンタ２０３ｇの値が０であれば、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であることを示す。
【０３４６】
確変残回数カウンタ２０３ｇの値が１以上である場合は（Ｓ６３１：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６３２）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たりを示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ６３２：Ｙｅｓ）、Ｓ６３４の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中（即ち、特別遊技状態中）は、遊技者が特別入賞口６５ａに入賞させようとして球を打つので、第２始動口６４ｂに付随する電動役物が開放されて、特別入賞口６５ａに入賞させようとした球が、第２始動口６４ｂに入ることをできるだけ抑制するためである。尚、特別入賞口６５ａは、第１始動口６４ａ、第２始動口６４ｂの直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第２始動口６４ｂに球が入ることを抑制していても、第１始動口６４ａには球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機１０が特別遊技状態に移行している間に、第１始動口６４ａについての保留球数は最大（４回）になる。
【０３４７】
Ｓ６０９の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ６３２：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、普通当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ６３３）。具体的には、普通当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、普通当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２０５〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図９（ｂ）参照）。
【０３４８】
Ｓ６３１の処理において、確変残回数カウンタ２０３ｇの値が０である場合は（Ｓ６３１：Ｎｏ）、Ｓ６３４の処理へ移行する。Ｓ６３４の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、取得した普通当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ６３４）。具体的には、普通当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、普通当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２９〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図９（ｂ）参照）。
【０３４９】
次に、Ｓ６３３またはＳ６３４の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し（Ｓ６３５）、普通図柄の当たりであると判定された場合には（Ｓ６３５：Ｙｅｓ）、当たり時の表示態様を設定する（Ｓ６３６）。このＳ６３６の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。
【０３５０】
そして、確変残回数カウンタ２０３ｇの値が１以上であるかを判定し（Ｓ６３７）、確変残回数カウンタ２０３ｇの値が１以上であれば（Ｓ６３７：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６３８）。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ６３８：Ｙｅｓ）、Ｓ６４０の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第２始動口６４ｂに入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物の開放回数および開放時間が設定される。
【０３５１】
Ｓ６３８の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ６３８：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、第２始動口６４ｂに付随する電動役物の開放期間を１秒間に設定すると共に、その開放回数を２回に設定し（Ｓ６３９）、Ｓ６４２の処理へ移行する。
【０３５２】
Ｓ６３７の処理において、確変残回数カウンタ２０３ｇの値が０である場合は（Ｓ６３７：Ｎｏ）、Ｓ６４０の処理へ移行する。Ｓ６４０の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、第２始動口６４ｂに付随する電動役物の開放期間を０．２秒間に設定すると共に、その開放回数を１回に設定し（Ｓ６４０）、Ｓ６４２の処理へ移行する。
【０３５３】
一方、Ｓ６３５の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には（Ｓ６３５：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ６４１）。このＳ６４１の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、Ｓ６４２の処理へ移行する。
【０３５４】
Ｓ６４２の処理では、確変残回数カウンタ２０３ｇの値が１以上であるかを判定し（Ｓ６４２）、確変残回数カウンタ２０３ｇの値が１以上であれば（Ｓ６４２：Ｙｅｓ）、普通図柄の変動時間を確変残回数カウンタ２０３ｇの値に基づいて、普通図柄変動時間選択テーブル２０２ｄより選択して設定する（Ｓ６４３）。一方、確変残回数カウンタ２０３ｇの値が０であれば（Ｓ６４２：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３における変動表示の変動時間を３０秒間に設定して（Ｓ６４４）、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が非常に短くなり、更に、第２始動口６４ｂの解放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第２始動口６４ｂへ球が入球し易い状態となる。
【０３５５】
＜第３実施形態におけるパチンコ機１０について＞
次に、図３３〜３４を参照して、本第３実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述の第２実施形態におけるパチンコ機１０では、確変期間において、普通図柄の変動時間を確変期間の残り回数により可変させる構成にすることで、確変期間の遊技者の持ち球が減ってしまうことを抑制できる点について説明した。
【０３５６】
これに対し、本第３実施形態におけるパチンコ機１０では、確変期間において、普通図柄の変動回数をカウントして、その変動回数に基づいて、普通図柄の変動時間を可変させるように構成した点で第２実施形態におけるパチンコ機１０とは相違する。なお、第２実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０３５７】
＜第３実施形態における電気的構成について＞
図３３を参照して、本第３実施形態における電気的構成について説明する。図３３（ａ）は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＡＭ２０３の内容を模式的に示した図である。本第３実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＡＭ２０３は、第２実施形態のＲＡＭ２０３に対して、普通図柄変動回数カウンタ２０３ｋが追加されている。その他の構成については、第２実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【０３５８】
普通図柄変動回数カウンタ２０３ｋは、確変期間中の普通図柄の変動回数をカウントするためのカウンタである。電源投入時等に初期化された状態では、初期値である０に設定され、電源断等が発生した場合には、カウンタ値がバックアップされる構成となっている。
【０３５９】
普通図柄変動時間選択テーブル２０２ｃについては、第２実施形態では、図２７（ｂ）に示すように、確変残回数カウンタ２０３ｇの値に基づいて、普通図柄の変動時間を選択する構成であったが、本第３実施形態では、図３３（ｂ）に示すように、普通図柄変動回数カウンタ２０３ｋの値、即ち、確変期間における普通図柄変動回数に基づいて、普通図柄の変動時間を選択するように構成されている点で異なる。
【０３６０】
具体的には、本第３実施形態では、確変期間中の普通図柄の変動回数が１回〜１５回のいずれかである場合には、普通図柄の変動時間は３秒が決定される。同様に、１６回〜３５回では、２秒の変動時間、３６回以降は、１秒の変動時間がそれぞれ決定される。
【０３６１】
このように、普通図柄の変動回数が増えるにつれて、普通図柄の変動時間が短くなる。よって、確変期間において、確変期間が経過する（確変期間の残り回数が少なくなる）につれて、選択される変動時間は比較的に長くなるが、普通図柄の変動時間は短くなるので、第２始動口６４ｂへ入賞可能となる間隔も短くなり、小当たりの間隔が長くなってしまっても、遊技者の持ち球が極端に減ってしまう不具合を抑制できる。
【０３６２】
なお、本実施形態では、普通図柄の変動回数を１００回までと設定したが、通常の確変期間であれば、普通図柄が１００回変動するまでに、確変期間が終了するのに十分であるからそのように構成したが、それに限らず、普通図柄の変動回数は、例えば６１回〜１０００回や無限大等であれば１秒の変動時間を決定するように構成してもよい。
【０３６３】
＜第３実施形態における確変期間におけるタイミングチャートについて＞
次に、図３３（ｃ）を参照して、本第３実施形態における確変期間中の特別図柄の変動態様（変動時間）と小当りと普通図柄の変動時間との関係を示したタイミングチャートについて説明する。第２実施形態との相違点は、第２実施形態では、確変期間の残回数に基づいて、普通図柄の変動時間を変更していたが、本第３実施形態では、普通図柄の変動回数に基づいて、普通図柄の変動時間を変更している。
【０３６４】
具体的には、予め、通常に遊技を行った場合に想定される、各モードの普通図柄の変動回数を設定しておき、その回数で普通図柄の変動時間を変更させる。よって、図３３（ｃ）に示した図では、設計値を示しているが、実際の遊技では、選択される特別図柄の変動パターンのばらつき等により、若干、モードと、普通図柄の変動時間の切替えが一致しない場合が発生する。このように構成することで、遊技者は、モードが切り替わっているのに、普通図柄の変動時間が変らないことで不利になったり、逆に、モードの切替よりも早く普通図柄の変動時間が切り替わることで遊技者に有利となり、得な気分を味合わせることができる。よって、遊技者に多様な状態を与えることができ、遊技が単調になってしまうことを防止できる。本実施形態では、設計値では、確変期間の終了時点では、普通図柄の変動回数は１２０回となっているが、普通図柄の変動時間が短縮される期間は、確変期間中は、無限に続くように、普通図柄の変動回数が無限大までに設定されている。
【０３６５】
また、本実施形態では、普通図柄の変動回数は無限大まで、確変期間中は変動時間が短縮される構成としたが、一定の上限値、例えば１２０回等で、変動時間が３秒等の長い変動時間に戻ってしまうように構成してもよい。このように構成することで、遊技者に新鮮味のある遊技を提供できる。
【０３６６】
＜第３実施形態における主制御装置１１０の制御処理について＞
図３４を参照して、本第３実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する制御処理について説明する。本第３実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する制御処理は、第２実施形態に対して、普通図柄変動処理（図３１、Ｓ１２０）内の普通図柄変動開始処理（図３２、Ｓ６３０）が、普通図柄変動開始処理２（図３４、Ｓ６５０）に変更されている。その他の処理については、同様であるので、その詳細な説明については省略する。
【０３６７】
図３４を参照して、本第３実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される普通図柄変動開始処理２（Ｓ６５０）について説明する。図３４は、この普通図柄変動開始処理２（Ｓ６５０）を示したフローチャートである。
【０３６８】
普通図柄変動開始処理２（図３４、Ｓ６５０）では、まず、ＲＡＭ２０３の確変残回数カウンタ２０３ｇの値が１以上であるかを判定する（Ｓ６５１）。確変残回数カウンタ２０３ｇの値が１以上である場合は（Ｓ６５１：Ｙｅｓ）、普通図柄変動回数カウンタ２０３ｋの値を１加算して更新する（Ｓ６５２）。その後、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６５３）。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ６５３：Ｙｅｓ）、普通図柄変動回数カウンタ２０３ｋの値を初期値である０にリセットし（Ｓ６５５）、Ｓ６５６の処理を実行する。
【０３６９】
一方、Ｓ６５３の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ６５３：Ｎｏ）、普通当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ６５４）。具体的には、普通当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、普通当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２０５〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図９（ｂ）参照）。
【０３７０】
Ｓ６５１の処理において、確変残回数カウンタ２０３ｇの値が０である場合は（Ｓ６５１：Ｎｏ）、Ｓ６５５の処理を実行した後、Ｓ６５６の処理へ移行する。Ｓ６５６の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、取得した普通当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ６５６）。具体的には、普通当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、普通当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２９〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図９（ｂ）参照）。
【０３７１】
次に、Ｓ６５４またはＳ６５６の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し（Ｓ６５７）、普通図柄の当たりであると判定された場合には（Ｓ６５７：Ｙｅｓ）、当たり時の表示態様を設定する（Ｓ６５８）。このＳ６５８の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。
【０３７２】
そして、確変残回数カウンタ２０３ｇの値が１以上であるかを判定し（Ｓ６５９）、確変残回数カウンタ２０３ｇの値が１以上であれば（Ｓ６５９：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６６０）。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ６６０：Ｙｅｓ）、Ｓ６６２の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第２始動口６４ｂに入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の低確率時と同様に、電動役物の開放回数および開放時間が設定される。
【０３７３】
Ｓ６６０の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ６６０：Ｎｏ）、第２始動口６４ｂに付随する電動役物の開放期間を１秒間に設定すると共に、その開放回数を２回に設定し（Ｓ６６１）、Ｓ６６４の処理へ移行する。
【０３７４】
Ｓ６５９の処理において、確変残回数カウンタ２０３ｇの値が０である場合は（Ｓ６５９：Ｎｏ）、Ｓ６６２の処理へ移行する。Ｓ６６２の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、第２始動口６４ｂに付随する電動役物の開放期間を０．２秒間に設定すると共に、その開放回数を１回に設定し（Ｓ６６２）、Ｓ６６４の処理へ移行する。
【０３７５】
一方、Ｓ６５７の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には（Ｓ６５７：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ６６３）。このＳ６６３の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、Ｓ６６４の処理へ移行する。
【０３７６】
Ｓ６６４の処理では、確変残回数カウンタ２０３ｇの値が１以上であるかを判定し（Ｓ６６４）、確変残回数カウンタ２０３ｇの値が１以上であれば（Ｓ６６４：Ｙｅｓ）、普通図柄の変動時間を普通図柄変動回数カウンタ２０３ｋの値に基づいて、普通図柄変動時間選択テーブル２０２ｄ（図３３（ｂ）参照）より選択して設定する（Ｓ６６５）。一方、確変残回数カウンタ２０３ｇの値が０であれば（Ｓ６６４：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３における変動表示の変動時間を３０秒間に設定して（Ｓ６６４）、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が非常に短くなり、更に、第２始動口６４ｂの解放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第２始動口６４ｂへ球が入球し易い状態となる。
【０３７７】
このように、第２特別図柄の変動時間は、確変期間が少なくなるにつれて（確変期間における変動回数が多くなるにつれて）変動時間が長くなり、小当たり間の間隔が長くなるが、確変期間中には、普通図柄の変動時間が普通図柄の変動回数が多くなるにつれ、変動時間が短くなるように構成されているので、電動役物の開放間隔が早くなり、第２始動口６４ｂへ遊技球が入賞し易くすることができる。よって、遊技者に払い戻される遊技球の数を増やすことができ、遊技者の持ち球が極端に減ってしまう不具合を抑制できる。
【０３７８】
また、確変期間が少なくなると、リーチ等の比較的に変動時間の長い外れ変動パターンも選択され易くなるので、確変期間においても演出を楽しむことができ、より遊技の趣向性を向上させることができる。
【０３７９】
＜第４実施形態におけるパチンコ機１０＞
次に、図３５〜３６を参照して、本第４実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述の第２実施形態におけるパチンコ機１０では、確変残回数カウンタ２０３ｇの値に基づいて、普通図柄の変動時間を可変させるように構成した点について説明した。
【０３８０】
これに対し、本第４実施形態におけるパチンコ機１０では、確変期間において、確変残回数カウンタ２０３ｇの値に基づいて、第２始動口６４ｂに付随する電動役物の開放時間を可変させるように構成した点で第３実施形態におけるパチンコ機１０とは相違する。なお、第３実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０３８１】
＜第４実施形態における電気的構成について＞
本第４実施形態における主制御装置のＭＰＵ２０１のＲＯＭ２０２には、第２実施形態に対して、図３５（ａ）に示すような、電動役物開放時間選択テーブル２０２ｅが追加されている。電動役物開放時間選択テーブル２０２ｅは、確変期間中における第２始動口６４ｂに付随する電動役物の開放時間を決定するためのデータテーブルである。図３５（ａ）に示すように、確変残回数カウンタ２０３ｇの値に基づいて、開放時間がそれぞれ設定されている。
【０３８２】
具体的には、確変残回数カウンタ２０３ｇの値が「１〜３０」のいずれか、即ち、確変期間の残り回数が１回〜３０回のいずれかである場合には、電動役物の開放時間として３秒が決定される。同様に、確変期間の残り回数が３１〜６０回である場合には、開放時間は、２秒が決定され、６１回〜１００回である場合には、開放時間は１秒が選択される。
【０３８３】
このように、確変期間が少なくなるほど、電動役物の開放時間が長くなる。よって、第２始動口６４ｂに入賞する遊技球の数を増やすことができる。従って、確変期間が少なくなり、第２特別図柄の変動時間が比較的長いものが選択されて、小当たり間隔が長くなってしまっても、遊技者に払い出される賞球の数を増やすことにより、遊技者の持ち球が極端に減少してしまう不具合を抑制できる。
【０３８４】
また、図３５（ｂ）に示したように、第３実施形態で説明したのと同様に、確変期間における普通図柄の変動回数をカウントして、その値に基づいて電動役物の開放時間を可変させるように構成してもよい。図３５（ｂ）に示した例では、普通図柄の変動回数が多くなるほど、開放時間が長くなるように構成することで、第２特別図柄の変動時間が長くなり、小当たり間隔が長くなってしまっても、遊技者の持ち球を極端に減らすのを抑制できる構成となっている。
【０３８５】
＜第４実施形態における確変期間におけるタイミングチャートについて＞
次に、図３５（ｃ）を参照して、本第４実施形態における確変期間中の特別図柄の変動態様（変動時間）と小当りと普通図柄の変動時間との関係を示したタイミングチャートについて説明する。第２実施形態との相違点は、第２実施形態では、確変期間の残回数に基づいて、普通図柄の変動時間を変更していたが、本第４実施形態では、確変期間の残回数に基づいて、第２始動口６４ｂに付随する電動役物の開放時間を変更している。
【０３８６】
具体的には、各モードに基づいて、選択される特別図柄の変動時間が長くなるにつれて、開放時間が長くなるように構成されている。このように構成することで、第２始動口６４ｂへの入賞数が多くなり、払い戻される賞球が増えることから、遊技者の持ち球が極端に減少してしまう不具合を抑制できる。
【０３８７】
また、図３５（ｂ）に示した本実施形態の変形例についても、第３実施形態と同様に普通図柄の変動回数により、電動役物の開放時間を可変させている。
【０３８８】
＜第４実施形態における主制御装置１１０の制御処理＞
図３６を参照して、本第４実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する制御処理について説明する。本第４実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する制御処理は、第２実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する制御処理に対して、普通図柄変動開始処理（図３２、Ｓ６３０）が普通図柄変動開始処理３（図３６、Ｓ７１０）に変更されている。普通図柄変動開始処理３（図３６、Ｓ７１０）では、第２実施形態における普通図柄変動開始処理（図３２、Ｓ６３０）に対して、Ｓ６３９の処理がＳ７１９の処理に、Ｓ６４３の処理がＳ７２３の処理に変更されている点で相違する。また、Ｓ６３１〜Ｓ６３８，Ｓ６４０，Ｓ６４１〜Ｓ６４２，Ｓ６４４の各処理と同一の処理であるＳ７１１〜Ｓ７１８，Ｓ７２０〜Ｓ７２２，Ｓ７２４までの各処理が実行される。第２実施形態と同一の処理については、その詳細な説明を省略する。
【０３８９】
Ｓ７１８の処理において、特別図柄の大当たり中であると判別した場合には（Ｓ７１８：Ｙｅｓ）、第２始動口６４ｂに付随する電動役物の開放時間を確変残回数カウンタ２０３ｇの値に基づいて、電動役物開放時間選択テーブル２０２ｅ（図３５（ａ）参照）より選択して、その開放回数を２回に設定する（Ｓ７１９）。
【０３９０】
このように、開放時間が確変残回数カウンタ２０３ｇの値に基づいて、可変して選択されるので、確変期間に合わせて、第２始動口６４ｂへの入賞確率を変更することができる。よって、本実施形態のように、比較的長い特別図柄の変動時間が選択される確変期間の残り回数が少なくなってからは、電動役物の開放時間が長くなり、第２始動口６４ｂへの遊技球の入賞確率が高くなるので、遊技者へ払い出される賞球の数が増し、遊技者の持ち球が極端に減少してしまう不具合を抑制できる。
【０３９１】
また、Ｓ７２３の処理において、確変残回数カウンタ２０３ｇの値が１以上である、即ち、確変期間中であると判別された場合には、普通図柄の変動時間が３秒に設定される（Ｓ７２３）。
【０３９２】
＜第５実施形態におけるパチンコ機１０について＞
次に、図３７〜図４０を参照して、本第５実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述の第１実施形態におけるパチンコ機１０では、確変期間において、小当たりに当選すると、その後の変動として、抽選により決定された所定回数の変動について、変動時間が比較的短い変動時間の変動パターンが選択されるように構成することで、小当たりとその次の小当たりとの間隔を短くする構成について説明した。
【０３９３】
これに対し、本第５実施形態におけるパチンコ機１０では、小当たりに当選した場合に、確変残回数カウンタ２０３ｇの値に基づいて、小当たり後に変動パターンを選択する選択テーブルを選択するように構成した点で第１実施形態におけるパチンコ機１０とは相違する。なお、第１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０３９４】
＜第５実施形態における電気的構成について＞
本第５実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＯＭ２０２に設定された変動パターン選択テーブル２０２ｂには、第１実施形態における変動パターン選択テーブル２０２ｂに対して、小当たり短縮専用変動パターン選択テーブル（図１１（ｃ）が図３７（ａ）〜（ｃ）に示したような小当たり短縮専用変動パターン選択テーブルＡ〜Ｃに変更されている。
【０３９５】
この小当たり短縮専用変動パターン選択テーブルＡ〜Ｃは、確変残回数カウンタ２０３ｇの値に基づいて、それぞれ選択されて、当否判定結果、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、変動パターンが選択される構成となっている。
【０３９６】
具体的には、小当たり短縮専用変動パターン選択テーブルＡ（図３７（ａ）参照）は、確変残回数カウンタ２０３ｇの値が６１〜１００までのいずれかの値である場合に選択される。この小当たり短縮専用変動パターン選択テーブルＡ（図３７（ａ）参照）では、当否判定結果が外れで、変動種別カウンタＣＳ１の値が０〜１００のいずれかである場合に、変動時間が５００ｍｓの短外れ変動パターンが選択され、１０１〜１９８のいずれかである場合に、変動時間が１００００ｍｓのスーパーリーチ外れ変動パターンが選択されるように構成されている。このように、確変期間の残りが多く、通常時では、短時間の変動パターンが選択され易い場合には、変動時間の長いスーパーリーチの変動パターンが通常時（小当たり後以外の確変期間）よりも選択され易く設定されている。これにより、小当たり後には、遊技者にリーチ演出等を見せることができ、遊技者に新鮮味のある演出を与えることができる。なお、確変期間の残り回数が１００回〜６１回である場合には、小当たり後の移行回数が０回または３回が選択される（図１１（ｃ）参照）ように構成されているので、小当たり後に多回数に渡って、変動時間の長い変動パターンが選択されて、遊技者の持ち球を極端に減らしてしまう不具合を抑制できるように構成されている。
【０３９７】
次に、小当たり短縮専用変動パターン選択テーブルＢ（図３７（ｂ）参照）は、確変残回数カウンタ２０３ｇの値が３１〜６０のいずれかである場合に選択される変動パターンである。この小当たり短縮専用変動パターン選択テーブルＢ（図３７（ｂ）参照）は、小当たり短縮専用変動パターン選択テーブルＡ（図３７（ａ）参照）に対して、スーパーリーチ外れ変動パターン（１００００ｍｓ）がノーマルリーチ外れ変動パターン（８０００ｍｓ）に変更されている。さらに、当否判定結果が外れである場合に、変動種別カウンタＣＳ１の値が０〜１７０のいずれかである場合に、短外れ変動パターン（５００ｍｓ）が選択され、１７１〜１９８のいずれかである場合に、ノーマルリーチ外れ変動パターン（８０００ｍｓ）が選択されるように構成されている。よって、確変期間の残り回数が１００回〜６１回までのいずれかよりも、確変期間の残り回数が６０回〜３１回となる方が、比較的短い変動時間の変動パターンが選択され易く構成されている。
【０３９８】
同様に、確変残回数カウンタ２０３ｇが１〜３０のいずれかである場合に選択される変動パターンは、小当たり短縮専用変動パターン選択テーブルＢよりもさらに短い変動時間の変動パターンが選択され易く構成されている。
【０３９９】
このように、確変期間の残り回数が少なくなる程、小当たり後に選択される所定回数の変動パターンは、変動時間が短いものが選択され易く構成されている。よって、特別図柄の変動時間が、確変期間の残り回数が少なくなって、変動時間の長い変動パターンが選択され易くなり、小当たり間の時間が長くなってしまうような場合でも、小当たり後の変動時間が所定回数は短くなるので、次の小当たりまでの時間を短くすることができる。さらに、特別図柄の変動時間が比較的に短い変動時間が選択され易い、確変期間の残り回数が多い場合には、反対に、長い変動時間であるリーチ演出の変動パターンを選択され易く構成することで、遊技者に新鮮味のある演出を提供することができる。
【０４００】
＜第５実施形態における主制御装置１１０の制御処理＞
図３８〜図４０を参照して、本第５実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する制御処理について説明する。
【０４０１】
本第５実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する制御処理は、第１実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する制御処理に対して、タイマ割込処理が変更されている。
【０４０２】
図３８を参照して、本第５実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行するタイマ割込処理について説明する。図３８は、このタイマ割込み処理を示したフローチャートである。本第５実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行するタイマ割込み処理（図３８参照）は、第１実施形態におけるタイマ割込処理（図１３参照）に対して、特別図柄変動処理（図１４、Ｓ１０４）が特別図柄変動処理３（図３９、Ｓ１３０）に変更されている。その他の処理については、第１実施形態と同一であるので、その詳細な構成は省略する。
【０４０３】
次に、図３９を参照して、本第５実施形態における特別図柄変動処理３（Ｓ１３０）について説明する。図３９は、この特別図柄変動処理３（Ｓ１３０）を示したフローチャートである。本第５実施形態における特別図柄変動処理３（図３９、Ｓ１３０）は、第１実施形態における特別図柄変動処理（図１４、Ｓ１０４）に対して、特別図柄変動開始処理（図１５、Ｓ２１３）が特別図柄変動開始処理３（図４０、Ｓ２４０）に変更されている。その他の処理については、第１実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【０４０４】
次に、図４０を参照して、特別図柄変動開始処理３（Ｓ２４０）について説明する。図４０は、この特別図柄変動開始処理３（Ｓ２４０）を示したフローチャートである。本第５実施形態における特別図柄変動開始処理３（図４０、Ｓ２４０）は、第１実施形態における特別図柄変動開始処理（図１５、Ｓ２１３）に対して、Ｓ３４４の処理が追加され、Ｓ３２１の処理がＳ３５２の処理に変更されている。本第５実施形態におけるＳ３３１〜Ｓ３４３，Ｓ３４５〜Ｓ３５１，Ｓ３５３の各処理は、第１実施形態におけるＳ３０１〜Ｓ３２０，Ｓ３２２の処理と同一の処理が実行される。同一の処理については、その詳細な説明について省略する。
【０４０５】
Ｓ３４３の処理が実行された後には、確変残回数カウンタ２０３ｇの値に基づいて、小当たり短縮専用変動パターン選択テーブルＡ〜Ｃのいずれかより選択される。なお、確変残回数カウンタ２０３ｇが０である場合や、小当たり短縮カウンタ２０３ｉの値として０が選択されている場合には、このテーブルを選択する処理は実行されない。
【０４０６】
また、Ｓ３５１の処理において、小当たり短縮カウンタ２０３ｉの値が０より大きい値であると判別された場合には（Ｓ３５１：Ｙｅｓ）、選択されている小当たり短縮専用変動パターン選択テーブルＡ〜Ｃのいずれかより外れ時の変動パターンが変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて選択される。
【０４０７】
＜第６実施形態におけるパチンコ機１０について＞
次に、図４１〜図４４を参照して、本第６実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述の第１実施形態におけるパチンコ機１０では、確変期間において、小当たりに当選すると、その後の変動として、抽選により決定された所定回数の変動について、変動時間が比較的短い変動時間の変動パターンが選択されるように構成することで、小当たりとその次の小当たりとの間隔を短くする構成について説明した。
【０４０８】
これに対し、本第６実施形態におけるパチンコ機１０では、確変期間において、第２特別図柄の変動開始時に保留記憶されているも入賞情報を判別して、小当たりとなる入賞情報が記憶されている場合には、小当たりとなるまでの最大時間、小当たりとなる入賞情報が記憶されていない場合には、保留記憶されているすべての第２特別図柄が変動停止するまでの最大時間を判別して、その最大時間により普通図柄の変動時間を可変させるように構成した点で第１実施形態におけるパチンコ機１０とは相違する。なお、第１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０４０９】
＜第６実施形態における電気的構成について＞
図４１を参照して、本第６実施形態における電気的構成について説明する。本第６実施形態では、図４１（ａ）に示すように、第１実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＯＭ２０２に対して、普通変動パターンテーブル２０２ｅが追加されている。その他の構成については、第１実施形態における電気的構成と同一の構成であるので、その詳細な説明は省略する。
【０４１０】
普通変動パターンテーブル２０２ｅは、確変期間における普通図柄の変動時間を決定するためのデータテーブルである。図４１（ｂ）は、この普通変動パターンテーブル２０２ｅの内容を模式的に示した図である。図４１（ｂ）に示すように、普通図柄の変動パターンテーブル２０２ｅは、３つのテーブルで構成されており、それぞれ、第２特別図柄の保留記憶されているものの、小当たりまでの最大時間に対応して、普通図柄の変動時間がそれぞれ設定されている。なお、小当たりとなる保留記憶が特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに記憶されていない場合には、各保留球が選択される変動時間の最大値を先読みして、その合計値が最大時間として設定される。
【０４１１】
具体的には、最大時間が５秒未満である場合には、テーブルＮｏ．１が選択される。テーブルＮｏ．１では、普通図柄の変動時間として、３秒が設定されている。同様に、最大時間が５秒以上１０秒未満であれば、普通図柄の変動時間２秒（テーブルＮｏ．２）、最大時間が１０秒以上であれば、普通図柄の変動時間１秒（テーブルＮｏ．３）がそれぞれ選択される。
【０４１２】
このように構成することで、確変期間が残り１００回〜６１回（モードＢ）である場合には、図１０（ｃ）に示すように、比較的に短い変動時間の変動パターンが第２特別図柄の変動パターンとして選択され易く構成されている。最長でも５秒の変動時間となっており、最短であると０．５秒の変動時間が選択されるように構成されている。ここで、保留球４個のうち、すべてが最長の５秒が選択されるとこれから変動開始するものの変動時間（５秒の変動パターンとする）を加えて２５秒が最長となる。ここで、２５秒であると、１０秒以上であることから、普通図柄の変動時間としては、１秒の変動時間が選択される。
【０４１３】
このように、モードＢの期間であっても、比較的長い変動時間の変動パターンが複数回短い期間で重なってしまう場合には、普通図柄の変動時間が短く設定されるので、電動役物の開放間隔も短くすることができ、より第２始動口へ多くの遊技球を入賞させることができる。よって、遊技者の持ち玉が減少してしまう不具合を抑制できる。
【０４１４】
また、モードＢにおいて、比較的短い変動時間の変動パターンが多く選択されると判別されると、０．５秒の変動時間である変動パターンであれば、最大時間も５秒未満となることが多いので、普通図柄の変動時間を３秒で設定して、確変期間に過剰に遊技者に有利となってしまう不具合を抑制できる。
【０４１５】
同様にして、モードＣ（残確変回数６０回〜３１回）であれば、図１１（ａ）に示すように、最長１０秒の変動パターンが設定されている特図２変動パターン選択テーブルＣから変動パターンが選択される。この場合には、普通図柄の変動時間が比較的短い２秒や１秒が選択され易くなり、遊技者の持ち玉が極端に減ってしまう不具合を抑制できる構成となっている。モードＤ（残回数３０回〜１回）であっても、図１１（ｂ）に示す特図２変動パターン選択テーブルＤから変動パターンが選択され、さらに長い変動時間の変動パターンが選択され易く構成されている。よって、普通図柄の変動時間が短く設定される。
【０４１６】
また、本実施形態での構成では、小当たりまでの最大時間で普通図柄の変動時間を決定するように構成したので、比較的に長い変動時間が選択されるモードＤが設定されている期間であっても、小当たりに当選する保留球が成立すると、その小当たりまでの最大時間が短くなると、普通図柄の変動時間が長く設定される。これにより、遊技者に過剰に遊技球の払い出しが実行されてしまう不具合を抑制できる。
【０４１７】
なお、本実施形態では、普通図柄の変動時間を最大時間により可変させるように構成したが、それに限らず、図４１（ｃ）に示すように、第２始動口６４ｂに付随する電動役物の１回の開放時間を長く設定するように構成してもよい。このように構成することで、小当たりまでの時間が長い場合にも、遊技者の持ち球が極端に減少してしまう不具合を抑制できる。さらに、変動時間の可変と開放時間の可変とをそれぞれ組み合わせて設定するように構成してもよい。
【０４１８】
＜第６実施形態における制御処理について＞
次に、図４２〜図４４を参照して、本第６実施形態における制御処理について説明する。本第６実施形態における制御処理では、第１実施形態における制御処理に対して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される制御処理の内容が変更されている。その他の処理については、同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
【０４１９】
＜第６実施形態における主制御装置１１０による制御処理について＞
図４２〜図４４を参照して、本第６実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される制御処理について説明する。本第６実施形態では、第１実施形態に対して、特別図柄変動処理（図１４、Ｓ１０４）が特別図柄変動処理４（図４２、Ｓ１８０）に、普通図柄変動処理（図１７、Ｓ１０６）が普通図柄変動処理４（図４４、Ｓ１８０）にそれぞれ変更されている。その他の構成については、第１実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【０４２０】
次に、図４２を参照して、本第６実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動処理４（Ｓ１８０）について説明する。図４２は、この特別図柄変動処理４（Ｓ１８０）を示したフローチャートである。本第６実施形態における特別図柄変動処理４（図４２、Ｓ１８０）は、第１実施形態における特別図柄変動処理（図１４、Ｓ１０４）に対して、普通変動テーブル設定処理（図４３、Ｓ２５０）が追加されている。その他の処理については、同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
【０４２１】
次に、図４３を参照して、第６実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動処理（図４２、Ｓ１８０）内の一処理である普通変動テーブル設定処理（Ｓ２５０）について説明する。
【０４２２】
普通変動テーブル設定処理（図４３、Ｓ２５０）では、まず、確変残回数カウンタ２０３ｇが０より大きい値であるか、即ち、確変期間であるか判別する（Ｓ２５１）。確変期間であると判別した場合には（Ｓ２５１：Ｙｅｓ）、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに記憶されている小当たりまでの最大時間を算出する（Ｓ２５２）。ここで、小当たりまでの最大時間とは、小当たりとなる保留球が特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納されている場合には、その保留球までの各変動時間の最大値がそれぞれ加算されて最大時間が算出する。
【０４２３】
各変動時間の最大値は、取得している特別当たり乱数カウンタＣ１の値と、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、保留球が０個〜２個の場合に特図２変動パターン選択テーブルＢ〜Ｄ（図１０、図１１参照）から選択される変動パターンの変動時間が判別される。これにより、変動開始時の保留球数が未知である場合の変動であっても、変動時間の最大値として事前に判別することができる。また、最小値ではなく、最大値で判別することで、遊技者にとって不利が大きくなってしまう不具合を防止できる。
【０４２４】
なお、小当たりとなる保留球が特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納されていない場合には、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納されている保留球が選択される変動時間の最大値の合計を最大時間として算出する。
【０４２５】
これにより、小当たりが保留球にない場合も、ある場合も、遊技者に持ち玉が極端に増減しないように普通図柄の変動時間を可変することで調整することができる。
【０４２６】
Ｓ２５２の処理を実行した後、Ｓ２５２の算出結果に基づいて、普通変動パターンテーブル２０２ｅ（図４１（ｂ）参照）を選択する。一方、Ｓ２５１の処理において、確変期間でないと判別した場合には（Ｓ２５１：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０４２７】
次に、図４４を参照して、本第６実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される普通図柄変動処理４（Ｓ２８０）について説明する。図４４は、この普通図柄変動処理４（Ｓ２８０）を示すフローチャートである。本第６実施形態における普通図柄変動処理４（図４４、Ｓ２８０）は、第１実施形態における普通図柄変動処理（図１７、Ｓ１０６）に対して、Ｓ６２０の処理がＳ６７０に変更されている。その他の処理については第１実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
【０４２８】
Ｓ６１９の処理において、確変残回数カウンタ２０３ｇが１以上である、即ち、確変期間中であると判別した場合には（Ｓ６１９：Ｙｅｓ）、Ｓ６７０の処理を実行する。Ｓ６７０の処理では、普通変動テーブル設定処理（図４３、Ｓ２５０）のＳ２５３の処理で設定されている普通変動パターンテーブル２０２ｅ（図４１（ｂ）参照）より普通図柄の変動時間を設定する（Ｓ６７０）。
【０４２９】
このように、普通図柄の変動時間が確変期間であれば、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納されている保留球の変動時間の最大値（小当たりがあれば、小当たりまでの最大値）で可変されるように構成したので、小当たりとその次の小当たりが実行されるまでの間隔（時間）が長くなるような場合であっても、普通図柄の変動時間を短く設定することで、第２始動口６４ｂへ入賞し易く構成することができ、遊技者への賞球を増加させることができる。よって、遊技者の持ち玉が極端に減ってしまう不具合を抑制できる。
【０４３０】
なお、本実施形態では、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに大当たりとなる保留球があっても、その保留球の最大時間を加算するように構成したが、大当たりとなる保留球がある場合には、最も長い普通図柄の変動時間である３秒を選択するように構成してもよい。このように構成することで、まもなく大当たりとなり遊技球が多量に遊技者に払い出されるのに、普通図柄の変動時間が短くなり、第２始動口６４ｂに遊技球が入り易いように設定されるのを抑制できる。
【０４３１】
また、本実施形態の構成のように、大当たりとなる保留球が特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納されている場合も、普通図柄の変動時間が短く可変されるように構成することで、大当たりとなる変動時間を長く設定しても、遊技者の持ち球が著しく減少してしまう不具合を抑制できる。よって、持ち球の減少を抑制して、大当たりまでの演出をよりじっくり遊技者に演出することができる。
【０４３２】
＜第７実施形態におけるパチンコ機１０について＞
次に、図４５〜図４９までを参照して、本第７実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述の第１実施形態におけるパチンコ機１０では、確変期間において、小当たりに当選すると、その後の変動として、抽選により決定された所定回数の変動について、変動時間が比較的短い変動時間の変動パターンが選択されるように構成することで、小当たりとその次の小当たりとの間隔を短くする構成について説明した。
【０４３３】
これに対し、本第７実施形態におけるパチンコ機１０では、確変期間において、小当たりが成立した場合に、抽選で決定する所定回数の間、普通図柄の変動時間を通常時よりも短い変動時間で設定するように構成した点で第１実施形態におけるパチンコ機１０とは相違する。なお、第１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０４３４】
＜第７実施形態における電気的構成について＞
次に、図４５を参照して、本第７実施形態における電気的構成について説明する。本第７実施形態では、図４５（ａ）に示すように、第１実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＯＭ２０２に対して、普通変動パターンテーブル２０２ｅ（図４５（ｄ）参照）と普通移行回数選択テーブル２０２ｆ（図４５（ｃ）参照）とが追加されている。
【０４３５】
本第７実施形態における普通変動パターンテーブル２０２ｅ（図４５（ｃ）参照）は、確変期間における普通図柄の変動時間を選択するためのデータテーブルである。図４５（ｃ）に示すように、普通変動パターンテーブル２０２ｅは、後述する普通移行回数選択テーブル２０２ｆ（図４５（ｄ）参照）より普通移行回数が選択されている場合（短縮あり）と、選択されていない場合（短縮なし）とで普通図柄の変動時間が可変されるように設定されている。なお、普通移行回数は、小当たりに当選した場合に、現在のモードにより普通移行回数が抽選されて、普通図柄の変動時間が短く設定される変動回数である。ここで、図４５（ｃ）に示すように、普通移行回数が設定されていない場合（短縮なし）には、普通図柄の変動時間は、３秒で設定される。一方、普通移行回数が設定されている場合（短縮あり）には、普通図柄の変動時間が１秒で設定される。
【０４３６】
このように、小当たり後には、普通図柄の変動時間が所定回数の間、短く設定され易くなるので、第２始動口６４ｂに遊技球が入賞し易くなり、賞球が増加して、遊技者の持ち球が著しく減少してしまう不具合を抑制できる。よって、小当たり後に次の小当たりまでに時間が要してしまう場合にも、遊技者の持ち球の減少を抑制できる。
【０４３７】
普通移行回数選択テーブル２０２ｆ（図４５（ｄ）参照）は、小当たりが成立した場合に、普通図柄の変動時間を短縮する変動回数を決定するためのデータテーブルである。図４５（ｄ）に示すように、各モードに対応して、それぞれ普通移行回数に対応して、移行回数選択カウンタ２０３ｊの値が設定されている。長い変動時間が選択され易いモードであるほど（モードＤに近づくほど）普通移行回数が多い値が選択され易いように設定されている。これにより、確変残回数が少なくなると、第２特別図柄の変動時間が長いものが選択され易く構成されており、小当たりとその次の小当たりとの間隔が長くなるが、普通移行回数が多く設定され易くされているので、普通図柄の変動時間が短くなり易くなり、小当たり後に遊技者の持ち球が著しく減少してしまう不具合を抑制できる。
【０４３８】
なお、本実施形態では、普通移行回数の値を一例として設定したが、それに限らず、適宜、移行回数の値を設定すればよい。
【０４３９】
また、図４５（ｂ）に示すように、本第７実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＡＭ２０３は、第１実施形態に対して、普通移行回数カウンタ２０３ｋが追加されている。普通移行回数カウンタ２０３ｋは、普通移行回数選択テーブル２０２ｆより普通移行回数が選択された場合に、その回数を記憶するための記憶領域である。この普通移行回数カウンタ２０３ｋは、本第７実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する普通小当たり短縮処理（図４７、Ｓ２６０）のＳ２６４の処理により選択された普通移行回数が記憶される。また、普通変動時間選択処理（図４９、Ｓ６８０）のＳ６８２の処理において、普通図柄の変動開始に基づいて、１ずつ減算されて更新される。
【０４４０】
その他の構成については、第１実施形態と同一の構成であるので、その詳細な説明は省略する。
【０４４１】
＜第７実施形態における制御処理について＞
次に、図４６〜図４９を参照して、本第７実施形態における実行される制御処理について説明する。本第７実施形態における制御処理は、第１実施形態に対して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される制御処理の内容が変更されている。その他の処理については、第１実施形態における処理と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
【０４４２】
＜第７実施形態における主制御装置１１０による制御処理について＞
次に、図４６〜図４９を参照して、本第７実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される制御処理について説明する。本第７実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される制御処理は、第１実施形態に対して、特別図変動処理（図１４、Ｓ１０４）が特別図柄変動処理５（図４６、Ｓ５００）に、普通図柄変動処理（図１７、Ｓ１０６）が普通図柄変動処理５（図４８、Ｓ５１０）に、それぞれ変更されている。その他の処理については、第１実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明については省略する。
【０４４３】
次に、図４６を参照して、本第７実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動処理５（Ｓ５００）について説明する。図４６は、この特別図柄変動処理５（Ｓ５００）を示したフローチャートである。本第７実施形態における特別図柄変動処理５（図４６、Ｓ５００）は、第１実施形態における特別図柄変動処理（図１４、Ｓ１０４）に対して、普通小当たり短縮処理（図４７、Ｓ２６０）が追加されている。その他の処理については、第１実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。Ｓ２２０の小当たりの開始をする処理が実行された後に、普通小当たり短縮処理を実行する（Ｓ２６０）。
【０４４４】
次に、図４７を参照して、本第７実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動処理５（図４６、Ｓ５００）内の普通小当たり短縮処理（Ｓ２６０）について説明する。図４７は、この普通小当たり短縮処理（Ｓ２６０）を示したフローチャートである。
【０４４５】
普通小当たり短縮処理（図４７、Ｓ２６０）では、まず、確変残回数カウンタ２０３ｇが０より大きい値であるか、即ち、確変期間中であるか判別する（Ｓ２６１）。確変期間中であると判別した場合には（Ｓ２６１：Ｙｅｓ）、普通移行回数カウンタ２０３ｋの値が０より大きい値であるか判別する（Ｓ２６２）。普通移行回数カウンタ２０３ｋの値が０より大きい値であると判別した場合には（Ｓ２６２：Ｙｅｓ）、この処理を終了する。一方、普通移行回数カウンタ２０３ｋの値が０であると判別した場合には（Ｓ２６２：Ｎｏ）、普通移行回数カウンタ２０３ｊの値を取得して、その値と現在もモードとに基づいて、普通移行回数選択テーブル２０２ｆ（図４５（ｄ）参照）より普通移行回数を選択する（Ｓ２６３）。選択した普通移行回数の値を普通移行回数カウンタ２０３ｋに設定する（Ｓ２６４）。その後、この処理を終了する。
【０４４６】
このように、特別図柄の小当たりが設定されることに基づいて、現在設定されているモード（モードＡ〜Ｄのいずれか）に対応して、普通移行回数が抽選により選択される。この普通移行回数は、普通図柄の変動時間が通常、３秒から１秒に変更される期間となるので、第２特別図柄の変動時間が長くなり易い、モードＡ、モードＢ、モードＣ、モードＤの順に多い回数の普通移行回数が選択され易く設定されている。これにより、確変残回数が少なくなって、変動時間を長く設定するようにすることで、小当たり間隔が長くなっても、普通図柄の変動時間を短くすることで、第２始動口６４ｂに付随する電動役物の開放間隔（普通図柄が当たりとなる間隔）を短くでき、第２始動口６４ｂへ遊技球が入賞し易くできる。よって、遊技者に払い出される賞球の数を増大させることができるので、遊技者の持ち球の減少を抑制できる。
【０４４７】
次に、図４８を参照して、本第７実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される普通図柄変動処理５（Ｓ５１０）について説明する。図４８は、この普通図柄変動処理５（Ｓ５１０）を示したフローチャートである。本第７実施形態における普通図柄変動処理５（Ｓ５１０）は、第１実施形態における普通図柄変動処理（図１７、Ｓ１０６）に対して、Ｓ６２０の処理が普通変動時間選択処理（図４９、Ｓ６８０）に変更されている。その他の処理については、第１実施形態と同一の構成であるので、その詳細な説明は省略する。
【０４４８】
次に、図４９を参照して、本第７実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される普通図柄変動処理５（図４８、Ｓ５１０）内の一処理である普通変動時間選択処理（Ｓ６８０）について説明する。図４９は、この普通変動時間選択処理（Ｓ６８０）を示したフローチャートである。
【０４４９】
普通変動時間選択処理（図４９、Ｓ６８０）では、まず、普通移行回数カウンタ２０３ｋの値が０より大きい値であるか判別する（Ｓ６８０）。普通移行回数カウンタ２０３ｋが０より大きい値であると判別した場合には（Ｓ６８０：Ｙｅｓ）、普通移行回数カウンタ２０３ｋの値を１減算する（Ｓ６８２）。一方、普通移行回数カウンタ２０３ｋの値が０であると判別した場合には（Ｓ６８２：Ｎｏ）、Ｓ６８３の処理を実行する。
【０４５０】
Ｓ６８３の処理では、設定されている普通変動パターンテーブルより変動時間を設定する（Ｓ６８３）。ここでは、普通移行回数が設定されている場合（短縮あり）には、普通図柄の変動時間を１秒で設定する。一方、普通移行回数が設定されていない場合（短縮なし）には、普通図柄の変動時間を３秒に設定する。
【０４５１】
普通移行回数カウンタ２０３ｋの値が０であるか判別する（Ｓ６８４）。普通移行回数カウンタ２０３ｋの値が０であると判別した場合には、短縮なしの普通変動パターンテーブルを設定する（Ｓ６８５）。その後、この処理を終了する。一方、普通移行回数カウンタ２０３ｋの値が０でないと判別した場合には（Ｓ６８４：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０４５２】
＜第８実施形態におけるパチンコ機１０＞
次に、図５０〜図５４を参照して、本第８実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述の第１実施形態におけるパチンコ機１０では、確変期間において、小当たりに当選すると、その後の変動として、抽選により決定された所定回数の変動について、変動時間が比較的短い変動時間の変動パターンが選択されるように構成することで、小当たりとその次の小当たりとの間隔を短くする構成について説明した。
【０４５３】
これに対し、本第８実施形態におけるパチンコ機１０では、確変期間において、普通図柄の変動を開始する場合に、変動中の特別図柄に対応して普通図柄の変動時間を決定するように構成した点で第１実施形態におけるパチンコ機１０とは相違する。なお、第１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０４５４】
＜第８実施形態における電気的構成について＞
図５０〜図５２を参照して、本第８実施形態における電気的構成について説明する。本第８実施形態では、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＯＭ２０２に設定されている変動パターン選択テーブル２０２ｂの内容が変更されている。その他の構成については、第１実施形態と同一の構成であるので、その詳細な説明は省略する。
【０４５５】
本第８実施形態における変動パターン選択テーブル２０２ｂでは、特図２変動パターン選択テーブルＢ（図５０参照）、特図２変動パターン選択テーブルＣ（図５１参照）、特図２変動パターン選択テーブルＤ（図５２（ａ）参照）、小当たり専用短縮専用変動パターン選択テーブル（図５２（ｂ）参照）の内容がそれぞれ変更されている。具体的には、各変動パターンに対応して、普通図柄の変動時間がそれぞれ設定されている。
【０４５６】
なお、図５０に示した、モードＢ（確変残回数が１００回〜６１回）が設定されている場合に第２特別図柄の変動パターンを選択するための特図２変動パターン選択テーブルＢでは、比較的短い変動時間の変動パターンが選択され易いように設定されている。それに対して、普通図柄の変動時間は３秒と比較的に長い変動時間が選択されるように設定されている。このように、短い特別図柄の変動時間が選択されている場合には、普通図柄の変動時間を比較的に長く（短縮しない通常の変動時間）とすることで、遊技者に過剰に賞球が払い出されてしまい、射幸性が高くなってしまうことを抑制できる。一方、図５１に示したように、モードＣ（確変残回数６０回〜３１回）において第２特別図柄の変動パターンが選択される特図２変動パターン選択テーブルＣでは、当否判定結果が外れであり、変動時間が５秒であるノーマルリーチ外れ変動パターンでは、普通図柄の変動時間が２秒となるように設定されている。また、１０秒の変動時間であるスーパーリーチ外れ変動パターンでは、普通図柄の変動時間が１秒となるように設定されている。
【０４５７】
これにより、比較的長い変動時間が選択されている場合には、その間は、小当たりが開始されることはないので、比較的に短い普通図柄の変動時間が設定されることで、第２始動口６４ｂへ遊技球が入賞し易くして、遊技者の持ち球が著しく減少する不具合を抑制できる。
【０４５８】
また、本実施形態では、大当たりとなる変動パターンに対しては、普通図柄の変動時間を３秒として比較的長くして、大当たり遊技の開始前に、遊技者に賞球が多く払い出されるのを抑制できる構成とした。よって、遊技店側の不利益を抑制できる。また、遊技者も、その間に多少、持ち球が減少しても、大当たり遊技が短時間に開始されることで、不満を抱くことを抑制できる。
【０４５９】
＜第８実施形態における制御処理について＞
次に、図５３〜図５４を参照して、本第８実施形態におけるパチンコ機１０の制御処理について説明する。本第８実施形態では、第１実施形態に対して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される制御処理が変更されている。その他の処理については、第１実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明を省略する。
【０４６０】
＜第８実施形態における主制御装置１１０による制御処理について＞
次に、図５３〜図５４を参照して、本第８実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される制御処理について説明する。本第８実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される制御処理は、第１実施形態に対して、普通図柄変動処理（図１７、Ｓ１０６）が普通図柄変動処理６（図５３、Ｓ５２０）に変更されている。その他の処理については、第１実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
【０４６１】
次に、図５３を参照して、本第８実施形態におけるパチンコ機１０の主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される普通図柄変動処理６（Ｓ５２０）について説明する。図５３は、この普通図柄変動処理６（Ｓ５２０）を示したフローチャートである。本第８実施形態における普通図柄変動処理６（図５３、Ｓ５２０）は、第１実施形態における普通図柄変動処理（図１７、Ｓ１０６）に対して、Ｓ６２０の処理が普通図柄変動時間選択処理２（図５４、Ｓ６９０）に変更されている。その他の処理については、第１実施形態と同一の処理であるので、その詳細な説明は省略する。
【０４６２】
次に、図５４を参照して、本第８実施形態におけるパチンコ機１０の主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される普通図柄変動処理６（図５３、Ｓ５２０）内の一処理である普通変動時間選択処理２（Ｓ６９０）について説明する。図５４は、この普通変動時間選択処理２（Ｓ６９０）を示したフローチャートである。
【０４６３】
普通変動時間選択処理２（図５４、Ｓ６９０）では、まず、第２特別図柄の変動中であるか判別する（Ｓ６９１）。第２特別図柄の変動中であると判別した場合には（Ｓ６９１：Ｙｅｓ）、変動中の変動パターンに対応する普通図柄の変動時間を設定する（Ｓ６９２）。一方、第２特別図柄の変動中でないと判別した場合には（Ｓ６９１：Ｎｏ）、普通図柄の変動時間を１秒に設定する（Ｓ６９３）。
【０４６４】
ここでＳ６９１において第２特別図柄の変動中でないと判別する場合には、第１特別図柄の変動中、第１特別図柄と第２特別図柄とが停止表示中である場合と考えられる。そして、その場合、普通図柄の変動時間が１秒として短縮されることで、第２始動口６４ｂへ遊技球を入賞し易くすることができる。よって、第２始動口６４ｂへ遊技球が入賞し難く、特別図柄の抽選が停止してしまうような場合にも、普通図柄の変動時間が短くなることで、早期に第２特別図柄を変動開始させることができる。よって、効率良く確変期間を行うことができ、確変期間に要する時間を短くすることができる。
【０４６５】
＜第９実施形態におけるパチンコ機１０について＞
次に、図５５〜図５９を参照して、本第９実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述の第１実施形態におけるパチンコ機１０では、確変期間において、小当たりに当選すると、その後の変動として、抽選により決定された所定回数の変動について、変動時間が比較的短い変動時間の変動パターンが選択されるように構成することで、小当たりとその次の小当たりとの間隔を短くする構成について説明した。
【０４６６】
これに対し、本第９実施形態におけるパチンコ機１０では、確変期間において小当たりに当選したことに基づいて、経過時間を計測して、その経過時間により普通図柄の変動時間を可変するように構成した点で第１実施形態におけるパチンコ機１０とは相違する。なお、第１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０４６７】
＜第９実施形態における電気的構成について＞
図５５を参照して、本第９実施形態における電気的構成について説明する。本第９実施形態では、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＯＭ２０２に普通変動時間選択テーブル２０２ｇ（図５５（ｃ）参照）が追加されている。また、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＡＭ２０３には、経過時間カウンタ２０３ｍが追加されている。その他の構成については、第１実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【０４６８】
普通変動時間選択テーブル２０２ｇは、確変期間において、普通図柄の変動時間を小当たり後からの経過時間に基づいて、選択するためのデータテーブルである。図５５（ｃ）に示すように、経過時間に対応して、普通図柄の変動時間がそれぞれ設定されている。経過時間が経過するほど、普通図柄の変動時間が短くなるように設定されている。
【０４６９】
これにより、小当たり後から次の小当たりまでの時間が長くなる場合でも、それに合わせて、普通図柄の変動時間が短くなるので、普通図柄が当たりとなる間隔を短くでき、第２始動口６４ｂへ遊技球が入賞し易くすることができる。よって、遊技者に払い出される賞球の数を増加させることができ、遊技者の持ち球が著しく減少する不具合を抑制できる。また、モードＤ等の比較的に特別図柄の変動時間が長いものが選択され易い場合でも、小当たりに短期間で当選する場合には、普通図柄の変動時間は長く設定されるので、過剰に遊技者に賞球が払い出される不具合を抑制できる。
【０４７０】
経過時間カウンタ２０３ｍは、小当たり開始後からの時間を計測するためのカウンタである。この経過時間カウンタ２０３ｍは、後述する主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される経過時間更新処理（図５８，Ｓ５４０）のＳ５４２の処理により確変期間である場合に１ずつ加算される。なお、このカウンタ値は、４ｍｓ毎に加算されるので、カウンタ値はその値に対応した値となる。１秒であれば、２５０のカウンタ値が対応する。一方、Ｓ５４３の処理において、確変期間外であると判別されると初期値である０にリセットされる。また、特別図柄変動処理６（図５７、Ｓ５３０）のＳ２７０の処理において、小当たりの開始が設定されると初期値にリセットされる。
【０４７１】
なお、本実施形態では、小当たりの開始に基づいて、リセットして経過時間を計測するように構成したが、それに限らず、小当たり遊技の終了に基づいて、計測を開始してもよいし、小当たりとなる特別図柄の変動開始や、変動停止時であってもよい。
【０４７２】
＜第９実施形態における制御処理について＞
次に、図５６〜図５９を参照して、本第９実施形態におけるパチンコ機１０で実行される制御処理について説明する。本第９実施形態では、第１実施形態に対して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される制御処理が変更されている。その他の処理については、第１実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
【０４７３】
＜第９実施形態における主制御装置１１０による制御処理について＞
次に、図５６〜図５９を参照して、本第９実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される制御処理について説明する。本第９実施形態では、第１実施形態に対して、タイマ割込処理（図１３）に経過時間更新処理（図５８、Ｓ５４０）が追加され、特別図柄変動処理（図１４、Ｓ１０４）が特別図柄変動処理６（図５７、Ｓ５３０）に、普通図柄変動処理（図１７、Ｓ１０６）が普通図柄変動処理６（図５９、Ｓ５５０）にそれぞれ変更されている。その他の処理については、第１実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
【０４７４】
次に、図５７を参照して、本第９実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動処理６（Ｓ５３０）について説明する。図５７は、この特別図柄変動処理６（Ｓ５３０）を示したフローチャートである。本第９実施形態における特別図柄変動処理６（図５７、Ｓ５３０）は、第１実施形態における特別図柄変動処理（図１４、Ｓ１０４）に対して、Ｓ２７０の処理が追加されている。その他の処理については、第１実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
【０４７５】
Ｓ２２０の処理において、小当たりの開始を設定した後、Ｓ２７０の処理を実行する。Ｓ２７０の処理では、経過時間カウンタ２０３ｍの値を初期値である０にリセットする（Ｓ２７０）。このように、小当たりの開始を設定したことに基づいて、経過時間カウンタ２０３ｍをリセットすることで、小当たりが実行されてからの経過時間を正しく計測することができる。
【０４７６】
次に、図５８を参照して、本第９実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理（図５６参照）内の一処理である経過時間更新処理（Ｓ５４０）について説明する。図５８は、この経過時間更新処理（Ｓ５４０）を示したフローチャートである。
【０４７７】
経過時間更新処理（図５８、Ｓ５４０）では、まず、確変残回数カウンタ２０３ｇの値が０よりも大きい値であるか、即ち、確変期間中であるか判別する（Ｓ５４１）。確変期間中であると判別した場合には（Ｓ５４１：Ｙｅｓ）、経過時間カウンタ２０３ｍの値を１加算して更新する（Ｓ５４２）。一方、Ｓ５４１の処理において、確変期間外であると判別した場合には（Ｓ５４１：Ｎｏ）、経過時間カウンタ２０３ｍの値を初期値である０にリセットする（Ｓ５４３）。
【０４７８】
このように、タイマ割込処理（図５６参照）が実行される毎に、経過時間カウンタ２０３ｍを更新できるので、より正確に経過時間を計測できる。
【０４７９】
次に、図５９を参照して、本第９実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される普通図柄変動処理６（Ｓ５５０）について説明する。図５９は、この普通図柄変動処理６（Ｓ５５０）を示したフローチャートである。本第９実施形態における普通図柄変動処理６（図５９、Ｓ５５０）は、第１実施形態における普通図柄変動処理（図１７、Ｓ１０６）に対して、Ｓ６２０の処理がＳ６９０の処理に変更されている。その他の処理については、第１実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
【０４８０】
Ｓ６１９の処理において、確変期間中であると判別した場合には（Ｓ６１９：Ｙｅｓ）、経過時間カウンタ２０３ｍの値に基づいて、普通変動時間選択テーブル２０２ｇ（図５５（ｃ）参照）より普通図柄の変動時間を選択する（Ｓ６９０）。
【０４８１】
このように、確変期間中は、小当たりが実行されてからの経過時間によって、普通図柄の変動時間が可変されて選択されるので、小当たり間隔が長い場合でも、短い普通図柄の変動時間を選択して、遊技者の持ち球が著しく減少するのを抑制できる。
【０４８２】
＜第１０実施形態におけるパチンコ機１０について＞
次に、図６０〜図６６を参照して、本第１０実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述の第１実施形態におけるパチンコ機１０では、確変期間において、小当たりに当選すると、その後の変動として、抽選により決定された所定回数の変動について、変動時間が比較的短い変動時間の変動パターンが選択されるように構成することで、小当たりとその次の小当たりとの間隔を短くする構成について説明した。
【０４８３】
これに対し、本第１０実施形態におけるパチンコ機１０では、確変期間のモードＤ（確変残回数１００回から６１回）において、特別図柄の変動タイミングと普通図柄の変動タイミングとを合わせるように構成した点で第１実施形態におけるパチンコ機１０とは相違する。なお、第１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０４８４】
次に、図６０を参照して、本第１０実施形態におけるパチンコ機１０の構成について説明する。図６０は、本第１０実施形態におけるパチンコ機１０の遊技盤１３の構成を示した図である。本第１０実施形態における遊技盤１３には、第１実施形態における遊技盤１３に対して、第１始動口６４ａに普通始動口６７が設けられている。普通始動口６７は、第１始動口６４ａの遊技球が入球可能な入球口にゲート型のセンサで構成されている。第１始動口６４ａに入賞する遊技球は、普通始動口６７を通過した後に、第１始動口６４ａに設けられた検出スイッチにより検出される。
【０４８５】
また、第２始動口６４ｂにも普通始動口６７が設けられている。この普通始動口６７は、電動役物が開放して遊技球が入球する入球口に配置され、ゲート型のセンサで構成されている。この普通始動口６７は、遊技球が１球通過可能な開口部を有しており、普通始動口６７を通過した遊技球が第２始動口６４ｂに設けられている検出スイッチにより検出される。
【０４８６】
＜第１０実施形態における電気的構成について＞
図６１を参照して、本第１０実施形態における電気的構成について説明する。本第１０実施形態では、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＯＭ２０２に設けられている普通当たり乱数テーブルが第１実施形態における普通当たり乱数テーブル（図９（ｂ）参照）に対して変更されている。本第１０実施形態における普通当たり乱数テーブルは、高確率時に当たりと判定される当たり判定値が０〜２３９に変更されている。即ち、本第１０実施形態では、高確率時には、毎変動において普通図柄の当たりとなるように構成されている。
【０４８７】
また、本第１０実施形形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＡＭ２０３には、第１実施形態に対して、移行時間カウンタ２０３ｎが追加されている。
【０４８８】
移行時間カウンタ２０３ｎは、確変期間において、モードＤへ移行するまでに５秒以内となった場合に、その時間をカウントするためのカウンタである。移行時間カウンタ２０３ｎは、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される普通変動時間選択処理３（図６６、Ｓ８１０）のＳ８１４の処理において１ずつ減算されて更新される。また、Ｓ８１６の処理において、普通図柄の変動開始時に、モードＤへ移行するまでに５秒以内であると判別した場合に、そのモードＤへ移行するまでの時間に対応したカウンタ値が移行時間カウンタ２０３ｎに設定される。
【０４８９】
その他の構成については第１実施形態と同一の構成であるので、その詳細な説明は省略する。
【０４９０】
＜第１０実施形態におけるタイミングチャートについて＞
次に、図６２〜図６３を参照して、本第１０実施形態における確変期間中にモードＣからモードＤへ移行する場合に、普通図柄と特別図柄との変動を合わせる場合のタイミングチャートについて説明する。
【０４９１】
図６２（ａ）は、確変期間のモードＣ（確変残回数６０〜３１回）において普通図柄の変動を開始する場合に、モードＤまでの移行時間が５秒以内である場合に、モードＤまでの移行時間を待機時間に設定して、普通図柄の変動開始タイミングを遅延させる。その後、モードＤに移行したことに基づいて、第２特別図柄の変動開始タイミングと普通図柄の変動開始タイミングとが同期するように構成されている。
【０４９２】
また、図６２（ｂ）に示すように、モードＤの期間で第２特別図柄の変動パターンに対応してそれぞれ選択される普通図柄の変動時間が設定されており、第２特別図柄の変動時間内に、普通図柄の変動と、電動役物の開放とが複数回実行されるように構成されている。図６２（ｂ）に示した、長時間外れの変動パターンでは、８秒の特別図柄の変動時間が設定される。この場合に選択される普通図柄の変動時間は２秒であり（図６４参照）、電動役物の開放は１秒間が２回実行されるので、普通図柄の変動開始から電動役物の開放終了まで、合計４秒となる。よって、普通図柄の変動が２回実行されると、ちょうど特別図柄の変動時間である８秒となり、次の普通図柄の変動開始タイミングと第２特別図柄の変動開始タイミングとが同期することとなる。
【０４９３】
さらに、本実施形態の構成では、第２始動口６４ｂに普通始動口６７を設けたので、より特別図柄の変動開始タイミングと普通図柄の変動開始タイミングとを一致させることができる。
【０４９４】
図６３には、ノーマルリーチ外れの特別図柄の変動と、その場合に選択される普通図柄の変動とのタイミングチャートを示した。図６４に示すように、ノーマルリーチ外れの変動パターンが選択される場合には、普通図柄の変動時間は１ｓが選択される。よって、普通図柄の変動時間と電動役物の開放までが３秒となり、ノーマルリーチ外れでは、４回の普通図柄の変動が開始され、４回目の変動に対する電動役物の開放が終了すると、特別図柄の変動も終了となり、同期するように構成されている。
【０４９５】
このように、変動時間の長い変動パターンである場合には、普通図柄の変動時間が短く設定されるので、第２始動口６４ｂに遊技球が入賞し易くなり、遊技者の持ち球が極端に減少する不具合を抑制できる。さらに、普通図柄の変動開始タイミングと特別図柄の変動開始タイミングとを合わせるように構成したので、特別図柄の変動時間に切り替わり（新たな変動パターンの選択）に合わせて、普通図柄の変動時間も切り替えて設定でき、より状況に合わせて遊技者の持ち球の減少を抑制できる。
【０４９６】
また、本実施形態では、図６４に示したように、特図２変動パターン選択テーブルＤの変動パターンに対して、それぞれ普通図柄の変動時間が設定されている。ここで、普通図柄の変動時間は、特別図柄の変動時間と普通図柄の変動から電動役物の開放までの時間の整数倍で構成されており、特別図柄の変動開始と普通図柄の変動開始とが一致するように構成されている。
【０４９７】
＜第１０実施形態における制御処理について＞
次に、図６５〜図６６を参照して、本第１０実施形態におけるパチンコ機１０で実行される制御処理について説明する。本第１０実施形態では、第１実施形態に対して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される制御処理が変更されている。その他の処理については、第１実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
【０４９８】
＜第１０実施形態における主制御装置１１０による制御処理について＞
図６５〜図６６を参照して、本第１０実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される制御処理について説明する。本第１０実施形態は、第１実施形態に対して、普通図柄変動処理（図１７、Ｓ１０６）が普通図柄変動処理７（図６５、Ｓ５６０）に変更されている。その他の処理については、第１実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
【０４９９】
次に、図６５を参照して、本第１０実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される普通図柄変動処理７（Ｓ５６０）について説明する。図６５は、この普通図柄変動処理７（Ｓ５６０）を示したフローチャートである。本第１０実施形態における普通図柄変動処理７（図６５、Ｓ５６０）は、第１実施形態における普通図柄変動処理（図１７、Ｓ１０６）に対して、Ｓ６２０の処理が普通変動時間選択処理３（図６６、Ｓ８１０）に変更されている。その他の処理については、第１実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
【０５００】
次に、図６６を参照して、本第１０実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１実行される普通図柄変動処理７（図６５、Ｓ５６０）内の一処理である普通変動時間選択処理３（Ｓ８１０）について説明する。図６６は、この普通変動時間選択処理３（Ｓ８１０）を示したフローチャートである。
【０５０１】
普通変動時間選択処理３（図６６、Ｓ８１０）では、まず、確変期間においてモードＤの期間内であるか判別する（Ｓ８１１）。モードＤの期間である場合には（Ｓ８１０：Ｙｅｓ）、設定される特別図柄の変動パターンに基づいて普通図柄の変動時間を設定する（Ｓ８１２）。その後、この処理を終了する。
【０５０２】
一方、Ｓ８１１の処理において、モードＤと異なる期間が設定されていると判別した場合には（Ｓ８１１：Ｎｏ）、移行時間カウンタ２０３ｎの値が０より大きい値であるか判別する（Ｓ８１３）。移行時間カウンタ２０３ｎの値が０より大きい値であると判別した場合には（Ｓ８１３：Ｙｅｓ）、移行時間カウンタ２０３ｎの値を１減算して更新する（Ｓ８１４）。
【０５０３】
一方、Ｓ８１３の処理において、移行時間カウンタ２０３ｎの値が０であると判別した場合には（Ｓ８１３：Ｎｏ）、モードＤ移行となるまで、５秒未満であるか判別する。ここで、モードＤ移行となるまでの時間は、確変残回数が３１回で、特別図柄の変動中であり、その残り変動時間で判別する。なお、特別図柄の保留球が記憶されていない場合には、待機時間を待って、その後、次に始動入賞するまで待機される。
【０５０４】
Ｓ８１５の処理において、モードＤまでの移行時間が５秒未満であると判別した場合には（Ｓ８１５：Ｙｅｓ）、モードＤまでの移行時間として、その残り変動時間を移行時間カウンタ２０３ｎに設定する（Ｓ８１６）。一方、Ｓ８１５の処理において、モードＤまでの移行時間が５秒以上であると判別した場合には（Ｓ８１５：Ｎｏ）、普通図柄の変動時間を３秒に設定する（Ｓ８１７）。
【０５０５】
このように、通常普通図柄の変動時間は３秒で設定されるので、当たりとなると電動役物が１秒開放される動作が２回実行される。よって、普通図柄の変動開始から電動役物の開放動作の終了までは、約５秒が必要となる。よって、モードＤ移行までの時間を５秒未満であるか判別することで、普通図柄の変動開始から電動役物の開放動作終了までの時間が、モードＣからモードＤへと跨いで設定されることを抑制できる。よって、特別図柄と普通図柄との変動開始タイミングを容易に同期させることができる。
【０５０６】
よって、普通図柄の変動時間を特別図柄の変動時間に対応させて変動開始時から同期させることができ、長い変動時間の変動パターンが選択され、小当たり間隔が長くなってしまう場合には、普通図柄の変動時間を短く設定して、遊技者に払い出される賞球の数を増大させることができる。従って、遊技者の持ち球が著しく減少する（ベースが悪化する）不具合を抑制できる。
【０５０７】
上記実施形態においては、第１始動口６４ａへの入賞および普通始動口６７の通過は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定してもよい。また、第１始動口６４ａへの入賞に基づく変動表示の保留球数を、第３図柄表示装置８１の一部において、数字で、或いは、４つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしてもよく、第１図柄表示装置３７とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。
【０５０８】
また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第３図柄表示装置８１の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはＬ字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、１又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、１又は複数のキャラクタが、第３図柄として用いられる。
【０５０９】
また、本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、スロットマシンやパチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。
【０５１０】
パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップスイッチの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【０５１１】
また、上記各実施形態では、変動回数が設定された確変期間を設定した場合を例に説明したが、それに限らず、通常確率で設定される当たりまで、確変当たりに当選すると確変に設定される遊技機においても、変動時間の短い期間と長い期間とを切替えて遊技の効率を上げるようにした場合に、各実施形態の構成を利用して、遊技者の持ち球が極端に減少するのを防ぐように構成してもよい。また、確変遊技に限らず、確率は低確率で、電動役物の開放が多くなる時短遊技においても同様に、適用できる。
【０５１２】
なお、上記各実施形態の全部または一部を組み合わせて構成しても当然よい。
【０５１３】
以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
【０５１４】
＜特徴Ａ群＞
始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段により判定された当否判定結果に基づいた演出を表示可能な表示手段と、その表示手段に前記演出を動的表示させる動的表示態様として、複数の動的表示態様の中より一の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、その動的表示態様決定手段により決定された動的表示態様を前記表示手段に動的表示させる表示制御手段と、前記表示手段に当否判定結果が当たりであることが報知されたことに基づいて、賞として遊技媒体を遊技者が得やすくなる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記当否判定手段は、始動条件の成立に基づいて、少なくとも第１当たりと、その第１当たりよりも遊技者に有利となる特典が付与される第２当たりとの当否判定を実行することが可能なものであり、前記第２当たりに基づいて前記特典遊技実行手段により特典遊技が実行された後に、終了条件が成立するまでの間、前記当否判定手段により前記第２当たりと判定される確率を通常時よりも高く設定する高確率設定手段と、その高確率設定手段により確率が高くされている期間のうち、前記動的表示時間の短い動的表示態様が前記動的表示態様決定手段により選択され易い短縮期間と、前記短い動的表示態様よりも動的表示時間の長い動的表示態様が前記動的表示態様決定手段により選択され易い延長期間とを少なくとも設定する期間設定手段と、前記第１当たりに基づいて前記特典遊技実行手段により特典遊技が実行された後に、所定条件が成立するまでの間、少なくとも前記延長期間であることを条件に、前記動的表示態様決定手段により動的表示時間の短い動的表示態様が選択され易いように設定する動的表示時間可変手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ａ１。
【０５１５】
遊技機Ａ１によれば、始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段により判定された当否判定結果に基づいた演出が表示手段により表示される。その表示手段に演出を動的表示させる動的表示態様として、複数の動的表示態様の中より一の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。その動的表示態様決定手段により決定された動的表示態様が表示制御手段により表示手段に動的表示される。表示手段に当否判定結果が当たりであることが報知されたことに基づいて、賞として遊技媒体を遊技者が得やすくなる特典遊技が典遊技実行手段により実行される。
【０５１６】
当否判定手段は、始動条件の成立に基づいて、少なくとも第１当たりと、その第１当たりよりも遊技者に有利となる特典が付与される第２当たりとの当否判定が当否判定手段により実行される。第２当たりに基づいて特典遊技実行手段により特典遊技が実行された後に、終了条件が成立するまでの間、当否判定手段により第２当たりと判定される確率が高確率設定手段により通常時よりも高く設定される。その高確率設定手段により確率が高くされている期間のうち、動的表示時間の短い動的表示態様が動的表示態様決定手段により選択され易い短縮期間と、短い動的表示態様よりも動的表示時間の長い動的表示態様が動的表示態様決定手段により選択され易い延長期間とが期間設定手段により少なくとも設定される。第１当たりに基づいて特典遊技実行手段により特典遊技が実行された後に、所定条件が成立するまでの間、少なくとも延長期間であることを条件に、動的表示態様決定手段により動的表示時間の短い動的表示態様が選択され易いように動的表示時間可変手段により設定される。
【０５１７】
これにより、延長期間には、特典遊技と次の特典遊技との間隔が長くなってしまい、遊技者が遊技媒体を得られる間隔が長くなってしまうが、第１当たり後には、所定条件が成立するまで、延長期間であっても、短い動的表示時間の動的表示態様が選択され易くなるので、次の特典遊技までの期間を短くできる。よって、遊技者が有する遊技媒体を極端に減らしてしまう不具合を抑制できる。
【０５１８】
遊技機Ａ１において、前記当否判定手段により前記第１当たりに基づいて、前記動的表示時間可変手段により設定される遊技の回数を決定する移行回数決定手段を有し、その移行回数決定手段により決定された回数の遊技が実行された場合に、前記所定条件が成立したと前記動的表示時間可変手段により判別されるものであることを特徴とする遊技機Ａ２。
【０５１９】
遊技機Ａ２によれば、遊技機Ａ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否判定手段により第１当たりに基づいて、動的表示時間可変手段により設定される遊技の回数が移行回数決定手段により決定される。その移行回数決定手段により決定された回数の遊技が実行された場合に、所定条件が成立したと動的表示時間可変手段により判別される。これにより、短い時間で、移行回数分の遊技が行われるので、第１当たりまたは第２当たりとなるまでの期間を短縮できる。よって、遊技者により早期に遊技媒体を与える事が可能な特典遊技を付与できるという効果がある。
【０５２０】
遊技機Ａ１またはＡ２において、前記遊技球が入球可能な第１入球口と、その第１入球口とは異なる遊技球が入球可能な第２入球口と、前記第１入球口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に第１遊技価値を払い出し、前記第２入球口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に前記第１遊技価値よりも小さい第２遊技価値を払い出す払出手段と、前記高確率設定手段により高確率に設定されたことに基づいて、前記第１入球口よりも前記第２入球口へ遊技球が入球し易い特別状態に可変する入球補助手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ａ３。
【０５２１】
遊技機Ａ３によれば、遊技機Ａ１または遊技機Ａ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１入球口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に第１遊技価値が払出手段により払い出される。また、第２入球口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に第１遊技価値よりも小さい第２遊技価値が払出手段により払い出される。高確率設定手段により高確率に設定されたことに基づいて、第１入球口よりも第２入球口へ遊技球が入球し易い特別状態に入球補助手段により可変される。これにより、高確率に設定された場合に、遊技者に過剰な利益が払い出されて、遊技店側の損失が多きくなってしまうことを抑制できる。よって、第２入球口に遊技球をより多く入球させて遊技を行わせることが可能にできるという効果がある。
【０５２２】
遊技機Ａ１からＡ３のいずれかにおいて、前記第１当たりは、前記第２当たりよりも前記当否判定手段により判定される確率が高く設定されているものであることを特徴とする遊技機Ａ４。
【０５２３】
遊技機Ａ４によれば、遊技機Ａ１から遊技機Ａ３の奏する効果に加え、第１当たりは、第２当たりよりも当否判定手段により判定される確率が高く設定されているので、高確率に設定されている場合にも、第１当たりにより多く当選させることができ、特典遊技が実行される間隔を短くすることができるという効果がある。
【０５２４】
＜特徴Ｂ群＞
遊技球が入球可能な入球口と、その入球口に遊技球が入球したことに基づいて、予め定められた遊技球を遊技者に払い出す払出手段と、前記入球口に遊技球が入球したことに基づいて、抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段により判定された当否判定結果に基づいた演出を表示可能な表示手段と、その表示手段に前記演出を動的表示させる動的表示態様として、複数の動的表示態様の中より一の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、その動的表示態様決定手段により決定された動的表示態様を前記表示手段に動的表示させる表示制御手段と、前記当否判定手段による判定結果が当たりと判定されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記入球口に遊技球が入球可能な通常状態とその通常状態よりも前記入球口へ遊技球が入球し易くなる特別状態とに可変する入球補助手段と、その入球補助手段を前記通常状態から前記特別状態へと可変させるかを決定する可変決定手段と、その可変決定手段による決定情報を示す識別情報を表示する識別情報表示手段と、その識別情報表示手段に表示される前記識別情報の動的表示時間を決定する動的表示時間決定手段と、を有した遊技機において、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行された後に、終了条件が成立するまでの間、前記当否判定手段により当たりと判定される確率を通常時よりも高く設定する高確率設定手段と、その高確率設定手段により確率が高く設定されている間に、前記識別情報が動的表示された回数をカウントするカウンタ手段と、前記高確率設定手段により確率が高くされている期間のうち、前記動的表示時間の短い動的表示態様が前記動的表示態様決定手段により選択され易い短縮期間と、前記短い動的表示態様よりも動的表示時間の長い動的表示態様が前記動的表示態様決定手段により選択され易い延長期間とを前記遊技が実行された回数により切替える期間切替手段と、を有し、前記動的表示時間決定手段は、前記カウンタ手段による回数が前記延長期間に対応する場合に、短い前記動的表示時間を決定するものであることを特徴とする遊技機Ｂ１。
【０５２５】
遊技機Ｂ１によれば、遊技球が入球可能入球口に遊技球が入球したことに基づいて、予め定められた遊技球が払出手段により遊技者に払い出される。入球口に遊技球が入球したことに基づいて、抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段により判定された当否判定結果に基づいた演出が表示手段により表示される。その表示手段に演出を動的表示させる動的表示態様として、複数の動的表示態様の中より一の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。その動的表示態様決定手段により決定された動的表示態様が表示制御手段により表示手段に動的表示される。当否判定手段による判定結果が当たりと判定されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。入球口に遊技球が入球可能な通常状態とその通常状態よりも入球口へ遊技球が入球し易くなる特別状態とに入球補助手段により可変される。その入球補助手段を通常状態から特別状態へと可変させるかが可変決定手段により決定される。その可変決定手段による決定情報を示す識別情報が識別情報表示手段により表示される。その識別情報表示手段に表示される識別情報の動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。特典遊技実行手段により特典遊技が実行された後に、終了条件が成立するまでの間、当否判定手段により当たりと判定される確率が高確率設定手段により通常時よりも高く設定される。その高確率設定手段により確率が高く設定されている間に、識別情報が動的表示された回数がカウンタ手段によりカウントされる。高確率設定手段により確率が高くされている期間のうち、動的表示時間の短い動的表示態様が動的表示態様決定手段により選択され易い短縮期間と、短い動的表示態様よりも動的表示時間の長い動的表示態様が動的表示態様決定手段により選択され易い延長期間とが遊技が実行された回数により期間切替手段により切替えられる。動的表示時間決定手段は、カウンタ手段による回数が延長期間に対応する場合に、短い前記動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。これにより、延長期間において、短い動的表示時間が決定されるので、入球補助手段が特別状態となる間隔を短くすることができる。よって、延長期間において入球口に遊技球をより多く入球させることが可能となり、遊技者に払い出される遊技球を増加させることができる。従って、延長期間を設定しても、遊技者の持ち球の極端な減少を抑制できるという効果がある。
【０５２６】
遊技機Ｂ１において、前記高確率決定手段により高い確率に設定されている期間に、前記遊技が実行された回数をカウントする遊技カウント手段と、を有し、前記複数の演出動的表示態様には、前記抽選遊技カウント手段による回数が第１回数である場合に、前記演出動的表示態様決定手段により選択され易く設定された第１の演出動的表示態様と、前記第１回数よりも多い第２回数である場合に、前記演出動的表示態様決定手段により選択され易く設定された前記第１の演出動的表示態様よりも動的表示時間の短い第２の演出動的表示態様とが少なくとが含まれているものであることを特徴とする遊技機Ｂ２。
【０５２７】
遊技機Ｂ２によれば、遊技機Ｂ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記高確率決定手段により高い確率に設定されている期間に、前記遊技が実行された回数が遊技カウント手段によりカウントされる。複数の演出動的表示態様には、抽選遊技カウント手段による回数が第１回数である場合に、演出動的表示態様決定手段により選択され易く設定された第１の演出動的表示態様と、第１回数よりも多い第２回数である場合に、演出動的表示態様決定手段により選択され易く設定された前記第１の演出動的表示態様よりも動的表示時間の短い第２の演出動的表示態様とが少なくとが複数の演出動的表示態様として含まれている。これにより、容易な制御で、遊技の回数に基づいて、選択される動的表示態様の動的表示時間を変えることができる。よって、特典遊技後には、短い動的表示時間で遊技を行うことで、その期間で当たりとなることで、遊技者にあたかも連続して特典遊技が行われたかのうように思わせることができるという効果がある。
【０５２８】
＜特徴Ｃ群＞
遊技球が入球可能な入球口と、その入球口に遊技球が入球したことに基づいて、予め定められた遊技球を遊技者に払い出す払出手段と、前記入球口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段により判定された当否判定結果に基づいた演出を表示可能な表示手段と、その表示手段に前記演出を動的表示させる動的表示態様として、複数の動的表示態様の中より一の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、その動的表示態様決定手段により決定された動的表示態様を前記表示手段に動的表示させる表示制御手段と、前記当否判定手段による判定結果が当たりと判定されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記入球口に遊技球が入球可能な通常状態とその通常状態よりも前記入球口へ遊技球が入球し易くなる特別状態とに可変する入球補助手段と、その入球補助手段を前記通常状態から前記特別状態へと可変させるかを決定する可変決定手段と、その可変決定手段による決定情報を示す識別情報を表示する識別情報表示手段と、その識別情報表示手段に表示される前記識別情報の動的表示時間を決定する動的表示時間決定手段と、を有した遊技機において、前記特典遊技実行手段により特典遊技が実行された後に、終了条件が成立するまでの間、前記当否判定手段により当たりと判定される確率を通常時よりも高く設定する高確率設定手段と、その高確率設定手段により確率が高くされている期間のうち、前記動的表示時間の短い動的表示態様が前記動的表示態様決定手段により選択され易い短縮期間と、前記短い動的表示態様よりも動的表示時間の長い動的表示態様が前記動的表示態様決定手段により選択され易い延長期間とに前記遊技の回数に基づいて切替える期間切替手段と、前記高確率設定手段により確率が高く設定されている場合に、前記可変決定手段が前記特別状態へ可変させ易く設定する可変増大手段と、前記高確率設定手段により高確率に設定されている間に、遊技が実行された回数をカウントするカウンタ手段と、を有し、前記動的表示時間決定手段は、前記カウンタ手段がカウントする回数が少なくとも前記延長期間に対応する場合に、短い前記動的表示時間を決定するものであることを特徴とする遊技機Ｃ１。
【０５２９】
遊技機Ｃ１によれば、遊技球が入球可能な入球口に遊技球が入球したことに基づいて、予め定められた遊技球が払出手段により遊技者に払い出される。入球口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段により判定された当否判定結果に基づいた演出が表示手段により表示される。その表示手段に演出を動的表示させる動的表示態様として、複数の動的表示態様の中より一の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。その動的表示態様決定手段により決定された動的表示態様が表示制御手段により表示手段に動的表示される。当否判定手段による判定結果が当たりと判定されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。入球口に遊技球が入球可能な通常状態とその通常状態よりも前記入球口へ遊技球が入球し易くなる特別状態とに入球補助手段により可変される。その入球補助手段を通常状態から特別状態へと可変させるかが可変決定手段により決定される。その可変決定手段による決定情報を示す識別情報が識別情報表示手段により表示される。その識別情報表示手段に表示される識別情報の動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。特典遊技実行手段により特典遊技が実行された後に、終了条件が成立するまでの間、当否判定手段により当たりと判定される確率が高確率設定手段により通常時よりも高く設定される。その高確率設定手段により確率が高くされている期間のうち、動的表示時間の短い動的表示態様が動的表示態様決定手段により選択され易い短縮期間と、短い動的表示態様よりも動的表示時間の長い動的表示態様が動的表示態様決定手段により選択され易い延長期間とに前記遊技の回数に基づいて期間切替手段により切替えられる。高確率設定手段により確率が高く設定されている場合に、可変決定手段が前記特別状態へ可変させ易く可変増大手段により設定される。高確率設定手段により高確率に設定されている間に、遊技が実行された回数がカウンタ手段によりカウントされる。動的表示時間決定手段は、カウンタ手段がカウントする回数が少なくとも延長期間に対応する場合に、短い前記動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。これにより、延長期間において、短い動的表示時間が決定されるので、入球補助手段が特別状態となる間隔を短くすることができる。よって、延長期間において入球口に遊技球をより多く入球させることが可能となり、遊技者に払い出される遊技球を増加させることができる。従って、延長期間を設定しても、遊技者の持ち球の極端な減少を抑制できるという効果がある。
【０５３０】
＜特徴Ｄ群＞
遊技球が入球可能な入球口と、その入球口に遊技球が入球したことに基づいて、予め定められた遊技球を遊技者に払い出す払出手段と、前記入球口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段により判定された当否判定結果に基づいた演出を表示可能な表示手段と、その表示手段に前記演出を動的表示させる動的表示態様として、複数の動的表示態様の中より一の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、その動的表示態様決定手段により決定された動的表示態様を前記表示手段に動的表示させる表示制御手段と、前記当否判定手段による判定結果が当たりと判定されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記入球口に遊技球が入球可能な通常状態とその通常状態よりも前記入球口へ遊技球が入球し易くなる特別状態とに可変する入球補助手段と、その入球補助手段を前記通常状態から前記特別状態へと可変させるかを決定する可変決定手段と、を有した遊技機において、前記特典遊技実行手段により特典遊技が実行された後に、終了条件が成立するまでの間、前記当否判定手段により当たりと判定される確率を通常時よりも高く設定する高確率設定手段と、その高確率設定手段により確率が高くされている期間のうち、前記動的表示時間の短い動的表示態様が前記動的表示態様決定手段により選択され易い短縮期間と、前記短い動的表示態様よりも動的表示時間の長い動的表示態様が前記動的表示態様決定手段により選択され易い延長期間とに前記遊技の回数に基づいて切替える期間切替手段と、前記可変決定手段が前記特別状態に前記入球補助手段を可変させると決定した場合に、その特別状態に維持させる時間を決定する維持時間決定手段と、を有し、その維持時間決定手段は、少なくとも前記延長期間であることに基づいて、長い維持時間を決定するものであることを特徴とする遊技機Ｄ１。
【０５３１】
遊技機Ｄ１によれば、遊技球が入球可能な入球口に遊技球が入球したことに基づいて、予め定められた遊技球が払出手段により遊技者に払い出される。入球口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段により判定された当否判定結果に基づいた演出が表示手段により表示される。その表示手段に演出を動的表示させる動的表示態様として、複数の動的表示態様の中より一の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。その動的表示態様決定手段により決定された動的表示態様が表示制御手段により表示手段に動的表示される。当否判定手段による判定結果が当たりと判定されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。入球口に遊技球が入球可能な通常状態とその通常状態よりも前記入球口へ遊技球が入球し易くなる特別状態とに入球補助手段により可変される。その入球補助手段を通常状態から特別状態へと可変させるかが可変決定手段により決定される。特典遊技実行手段により特典遊技が実行された後に、終了条件が成立するまでの間、当否判定手段により当たりと判定される確率が高確率設定手段により通常時よりも高く設定される。その高確率設定手段により確率が高くされている期間のうち、動的表示時間の短い動的表示態様が動的表示態様決定手段により選択され易い短縮期間と、短い動的表示態様よりも動的表示時間の長い動的表示態様が動的表示態様決定手段により選択され易い延長期間とに前記遊技の回数に基づいて期間切替手段により切替えられる。可変決定手段が特別状態に入球補助手段を可変させると決定した場合に、その特別状態に維持させる時間が維持時間決定手段により決定される。少なくとも延長期間であることに基づいて、長い維持時間が維持決定手段により決定される。これにより、延長期間において、長い維持時間が決定されるので、入球補助手段が特別状態となる期間を長くすることができる。よって、延長期間において入球口に遊技球をより多く入球させることが可能となり、遊技者に払い出される遊技球を増加させることができる。従って、延長期間を設定しても、遊技者の持ち球の極端な減少を抑制できるという効果がある。
【０５３２】
遊技機Ｄ１において、前記高確率設定手段により高確率に設定されている間に、遊技が実行された回数をカウントするカウンタ手段を有し、前記維持時間決定手段は、前記カウンタ手段の回数が前記延長期間に対応する場合に、前記長い維持時間を決定するものであることを特徴とする遊技機Ｄ２。
【０５３３】
遊技機Ｄ２によれば、遊技機Ｄ１の奏する効果に加え、高確率設定手段により高確率に設定されている間に、遊技が実行された回数がカウンタ手段によりカウントされる。維持時間決定手段は、カウンタ手段の回数が延長期間に対応する場合に、長い維持時間が維持時間決定手段により決定される。これにより、より正確に延長期間に長い維持時間を決定することができる。よって、期間の切替えに合わせて、入球口への入賞量を可変させることができるという効果がある。
【０５３４】
遊技機Ｄ１において、前記可変決定手段による決定情報を示す識別情報を表示する識別情報表示手段と、前記高確率設定手段により確率が高く設定されている間に、前記識別情報が表示された回数をカウントするカウンタ手段と、を有し、前記維持時間決定手段は、前記カウンタ手段の回数が前記延長期間に対応する場合に、前記長い維持時間を決定するものであることを特徴とする遊技機Ｄ３。
【０５３５】
遊技機Ｄ３によれば、遊技機Ｄ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変決定手段による決定情報を示す識別情報が識別情報表示手段により表示される。高確率設定手段により確率が高く設定されている間に、識別情報が表示された回数がカウンタ手段によりカウントされる。カウンタ手段の回数が延長期間に対応する場合に、長い維持時間が維持時間決定手段により決定される。これにより、延長期間に長い維持時間を決定することができる。よって、期間の切替えに合わせて、入球口への入賞量を可変させることができるという効果がある。
【０５３６】
＜特徴Ｅ群＞
始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定結果を表示可能な表示手段と、当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に有利となる第１特典遊技または前記第１特典遊技よりも遊技者に有利な特典が付与される第２特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第２特典遊技が実行された後に、終了条件が成立するまでの間、前記当否判定結果が当たりとなる確率を通常時よりも高く設定する高確率設定手段と、その高確率設定手段により確率が高く設定されている期間に実行された遊技の回数をカウントするカウント手段と、前記表示手段に前記遊技の当否判定結果に基づいた演出を表示させる表示制御手段と、その表示制御手段により表示させる演出の動的表示態様を動的表示時間の短い短動的表示態様が選択され易く構成された短動的表示態様群と、前記短動的表示態様よりも長い動的表示時間で構成された長動的表示態様が選択され易く構成された長動的表示態様群とを少なくとも含む複数の動的表示態様群が記憶された記憶手段と、その記憶手段より前記表示制御手段により前記表示手段に表示させる動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記高確率設定手段により確率が高くされている期間のうち、前記短動的表示態様群より前記動的表示態様が選択される短縮期間と、前記長動的表示態様群より前記動的表示態様が選択される延長期間とを少なくとも前記カウント手段によりカウントされる回数に基づいて設定する期間設定手段と、前記特典遊技実行手段により前記第１特典遊技が実行された後に、所定条件が成立するまでの間、前記カウント手段によりカウントされる回数に基づいて、前記動的表示態様決定手段により前記動的表示態様が選択される前記動的表示態様群を切り替える切替手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｅ１。
【０５３７】
遊技機Ｅ１によれば、始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定結果が表示手段に表示される。当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に有利となる第１特典遊技または前記第１特典遊技よりも遊技者に有利な特典が付与される第２特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。第２特典遊技が実行された後に、終了条件が成立するまでの間、当否判定結果が当たりとなる確率が通常時よりも高く高確率設定手段により設定される。その高確率設定手段により確率が高く設定されている期間に実行された遊技の回数がカウント手段によりカウントされる。表示手段に前記遊技の当否判定結果に基づいた演出が表示制御手段により表示される。その表示制御手段により表示させる演出の動的表示態様を動的表示時間の短い短動的表示態様が選択され易く構成された短動的表示態様群と、短動的表示態様よりも長い動的表示時間で構成された長動的表示態様が選択され易く構成された長動的表示態様群とを少なくとも含む複数の動的表示態様群が記憶手段により記憶される。その記憶手段より表示制御手段により表示手段に表示させる動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。高確率設定手段により確率が高くされている期間のうち、短動的表示態様群より動的表示態様が選択される短縮期間と、長動的表示態様群より動的表示態様が選択される延長期間とが少なくともカウント手段によりカウントされる回数に基づいて期間設定手段により設定される。特典遊技実行手段により第１特典遊技が実行された後に、所定条件が成立するまでの間、カウント手段によりカウントされる回数に基づいて、動的表示態様決定手段により動的表示態様が選択される動的表示態様群が切替手段により切り替えられる。これにより、期間設定手段により選択され易い動的表示態様が設定されている場合でも、第１特典遊技を契機に所定条件が成立するまでは、動的表示態様が選択される動的表示態様群を切り替えることができる。よって、多様な動的表示態様が選択されるように構成することができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうのを抑制できるという効果がある。
【０５３８】
遊技機Ｅ１において、前記記憶手段には、前記第１特典遊技が実行された後に、前記切替手段により切り替えられる切替動的表示態様群が記憶されており、前記切替動的表示態様群には、前記短動的表示態様が選択され易く構成されているものであることを特徴とする遊技機Ｅ２。
【０５３９】
遊技機Ｅ２によれば、遊技機Ｅ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１特典遊技が実行された後に、切替手段により切り替えられる切替動的表示態様群が記憶手段により記憶されている。切替動的表示態様群には、短動的表示態様が選択され易く構成されている。これにより、第１特典遊技が実行された後には、所定条件が成立するまでの間、選択される動的表示態様が動的表示時間の短いものが選択され易くなるので、次の第１特典遊技または第２特典遊技までの時間を短くすることができる。よって、遊技者により早く第１特典遊技または第２特典遊技を付与することが可能となり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。
【０５４０】
遊技機Ｅ２において、前記記憶手段には、前記切替動的表示態様群が複数記憶されているものであり、前記切替動的表示態様群には、前記短縮期間が設定されていることに基づいて選択される第１切替動的表示態様群と前記延長期間が設定されていることに基づいて選択される第２切替動的表示態様群とが少なくとも設定されているものであることを特徴とする遊技機Ｅ３。
【０５４１】
遊技機Ｅ３によれば、遊技機Ｅ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、切替動的表示態様群が記憶手段により複数記憶されている。切替動的表示態様群には、短縮期間が設定されていることに基づいて選択される第１切替動的表示態様群と延長期間が設定されていることに基づいて選択される第２切替動的表示態様群とが切替動的表示態様群には少なくとも設定されている。これにより、期間設定手段により設定されている期間に対応して切替動的表示態様を決定することが可能となり、状態に応じた演出を行うことができるという効果がある。
【０５４２】
遊技機Ｅ３において、前記第１切替動的表示態様群は、第１動的表示態様が選択されやすく構成され、前記第２切替動的表示態様群は、前記第１動的表示態様よりも短い動的表示時間で構成された第２動的表示態様が選択され易く構成されているものであることを特徴とする遊技機Ｅ４。
【０５４３】
遊技機Ｅ４によれば、遊技機Ｅ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１切替動的表示態様群は、第１動的表示態様が選択されやすく構成されている。第２切替動的表示態様群は、第１動的表示態様よりも短い動的表示時間で構成された第２動的表示態様が選択され易く構成されている。これにより、長動的表示態様が決定され易い延長期間では、第１特典遊技が実行されることを契機に、動的表示時間の短い第２動的表示態様が選択され易く構成することができ、延長期間において、第１特典遊技または第２特典遊技が実行されるまでの時間が長くなりすぎて遊技者に不利益となる不具合を抑制できるという効果がある。
【０５４４】
遊技機Ｅ１からＥ４のいずれかにおいて、前記第１特典遊技に当選したことに基づいて、前記切替手段により切り替えられた前記動的表示態様群より前記動的表示態様を決定する遊技の回数を決定する回数決定手段を有し、前記所定条件の成立は、前記回数決定手段により決定された遊技の回数が実行された場合に成立するものであることを特徴とする遊技機Ｅ５。
【０５４５】
遊技機Ｅ５によれば、遊技機Ｅ１からＥ４のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１特典遊技に当選したことに基づいて、切替手段により切り替えられた動的表示態様群より動的表示態様を決定する遊技の回数が回数決定手段により決定される。回数決定手段により決定された遊技の回数が実行された場合に所定の条件が成立される。
【０５４６】
これにより、所定回数で切替動的表示態様群に切替られるので、必要以上に切替動的表示態様群に切り替えられる不具合を抑制できるという効果がある。
【０５４７】
＜特徴Ｆ群＞
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の当否判定情報を取得する取得手段と、抽選条件の成立に基づいて、前記取得手段により取得された当否判定情報に基づいて、遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果に基づく図柄を表示する表示手段と、前記取得手段により取得された前記当否判定情報を記憶する記憶手段と、その記憶手段に記憶された当否判定情報に基づいた当否判定結果を前記抽選条件が成立するよりも前に判定する事前判定手段と、前記当否判定手段の判定結果に基づいて、遊技者に有利となる第１特典遊技または前記第１特典遊技よりも遊技者に有利となる第２特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記入球手段に遊技球が入球し易くなる特別状態とその特別状態よりも前記入球手段へ遊技球が入球し難くなる通常状態とに可変する入球可変手段と、その入球可変手段を前記通常状態から前記特別状態へと可変させるかを決定する可変決定手段と、その可変決定手段による決定情報を示す識別情報を表示する識別情報表示手段と、その識別情報表示手段に表示される前記識別情報の動的表示時間を決定する動的表示時間決定手段と、を有した遊技機において、前記第２特典遊技が実行された後に、前記当否判定手段により前記第２特典遊技が実行される判定結果が判定される確率を高く設定する高確率設定手段と、前記当否判定手段による判定結果に基づく図柄の動的表示パターンを決定する動的表示パターン決定手段と、前記高確率設定手段により確率が高く設定されている期間のうち、前記動的表示パターンの動的表示時間が短い短動的表示パターンが前記動的表示パターン決定手段により決定され易い短期間と、前記短動的表示パターンよりも動的表示時間の長い長動的表示パターンが前記動的表示パターン決定手段により決定され易い長期間とを少なくとも設定する期間設定手段と、前記事前判定手段により事前に判定された判定結果に基づいて、前記動的表示パターン決定手段により決定される動的表示パターンを事前に判別する事前動的表示パターン判別手段と、前記事前判定手段により前記第１特典遊技となる判定結果であると判定された場合に、その第１特典遊技が開始されるまでの時間を前記事前動的表示パターン判別手段により判別された判別結果に基づいて判別する時間判別手段と、を有し、前記動的表示時間決定手段は、前記時間判別手段により判別された判別結果に基づいて、前記動的表示時間を決定するものであることを特徴とする遊技機Ｆ１。
【０５４８】
遊技機Ｆ１によれば、遊技球が入球可能な入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の当否判定情報が取得手段により取得される。抽選条件の成立に基づいて、取得手段により取得された当否判定情報に基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果に基づく図柄が表示手段により表示される。取得手段により取得された当否判定情報が記憶手段により記憶される。その記憶手段に記憶された当否判定情報に基づいた当否判定結果を抽選条件が成立するよりも前に事前判定手段により判定される。当否判定手段の判定結果に基づいて、遊技者に有利となる第１特典遊技または第１特典遊技よりも遊技者に有利となる第２特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。入球手段に遊技球が入球し易くなる特別状態とその特別状態よりも入球手段へ遊技球が入球し難くなる通常状態とに入球可変手段が可変される。その入球可変手段を通常状態から特別状態へと可変させるかが可変決定手段により決定される。その可変決定手段による決定情報を示す識別情報が識別情報表示手段により表示される。その識別情報表示手段に表示される識別情報の動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。第２特典遊技が実行された後に、当否判定手段により第２特典遊技が実行される判定結果が判定される確率が高確率設定手段により高く設定される。当否判定手段による判定結果に基づく図柄の動的表示パターンが動的表示パターン決定手段により決定される。高確率設定手段により確率が高く設定されている期間のうち、動的表示パターンの動的表示時間が短い短動的表示パターンが動的表示パターン決定手段により決定され易い短期間と、短動的表示パターンよりも動的表示時間の長い長動的表示パターンが動的表示パターン決定手段により決定され易い長期間とが期間設定手段により少なくとも設定される。事前判定手段により事前に判定された判定結果に基づいて、動的表示パターン決定手段により決定される動的表示パターンが事前動的表示パターン判別手段により事前に判別される。前記事前判定手段により第１特典遊技となる判定結果であると判定された場合に、その第１特典遊技が開始されるまでの時間が事前動的表示パターン判別手段により判別された判別結果に基づいて時間判別手段により判別される。動的表示時間決定手段は、時間判別手段により判別された判別結果に基づいて、動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。これにより、第１特典遊技となる抽選情報が記憶されると、その第１特典遊技が開始されるまでの時間に基づいて、動的表示時間が決定されるので、第１特典遊技が開始するまでの時間に合わせて、動的表示時間を決定することができる。よって、第１特典遊技が開始されるまでの時間に合わせて、動的表示時間を調整することにより入球可変手段が可変される間隔も可変させることができ、入球手段に遊技球が入る割合を可変させることができる。従って、遊技者が著しく不利益を被る不具合を抑制できるという効果がある。
【０５４９】
遊技機Ｆ１において、前記動的表示時間決定手段は、前記時間判別手段により判別された判別結果が所定時間未満であると判別された場合には、第１動的表示時間を決定し、判別結果が前記所定時間以上であると判別した場合には、前記第１動的表示時間よりも短い第２動的表示時間を決定するものであることを特徴とする遊技機Ｆ２。
【０５５０】
遊技機Ｆ２によれば、遊技機Ｆ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示時間決定手段は、時間判別手段により判別された判別結果が所定時間未満であると判別された場合には、第１動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。また、判別結果が所定時間以上であると判別した場合には、第１動的表示時間よりも短い第２動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。これにより、第１特典遊技が開始されるまでの時間が長い場合には、入球可変手段が特別状態となる間隔を短くすることができる。よって、入球手段に遊技球をより多く入球させることができるので、遊技者が極端に不利益となることを抑制できるという効果がある。
【０５５１】
遊技機Ｆ２において、前記動的表示時間決定手段は、前記事前判定手段により前記第１特典遊技となる判定結果が記憶されていないと判別された場合には、前記記憶手段に記憶されているすべての前記当否判定情報に対応する抽選結果が表示されるまでに要する時間を前記時間判別手段により判別して、前記第１動的表示時間または前記第２動的表示時間のいずれかを決定するものであることを特徴とする遊技機Ｆ３。
【０５５２】
遊技機Ｆ３によれば、遊技機Ｆ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、事前判定手段により第１特典遊技となる判定結果が記憶されていないと判別された場合には、記憶手段に記憶されているすべての当否判定情報に対応する判定結果が表示されるまでに要する時間を時間判別手段により判別して、第１動的表示時間または第２動的表示時間のいずれかが動的表示時間決定手段により決定される。これにより、第１特典遊技が実行される当否判定情報が記憶されていないと判別された場合には、記憶されている当否判定情報に対応する当否判定結果が表示するまでの時間に対応して動的表示時間が選択される。よって、第１特典遊技が実行されない期間により、入球手段に入球する遊技球の量を調整することができるという効果がある。
【０５５３】
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の当否判定情報を取得する取得手段と、抽選条件の成立に基づいて、前記取得手段により取得された当否判定情報に基づいて、遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果に基づく図柄を表示する表示手段と、前記取得手段により取得された前記当否判定情報を記憶する記憶手段と、その記憶手段に記憶された当否判定情報に基づいた当否判定結果を前記抽選条件が成立するよりも前に判定する事前判定手段と、前記当否判定手段の判定結果に基づいて、遊技者に有利となる第１特典遊技または前記第１特典遊技よりも遊技者に有利となる第２特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記入球手段に遊技球が入球し易くなる特別状態とその特別状態よりも前記入球手段へ遊技球が入球し難くなる通常状態とに可変する入球可変手段と、その入球可変手段を前記通常状態から前記特別状態へと可変させるかを決定する可変決定手段と、その可変決定手段が前記特別状態に前記入球可変手段を可変させると決定した場合に、前記特別状態に維持する時間を決定する維持時間決定手段と、を有した遊技機において、前記第２特典遊技が実行された後に、前記当否判定手段により前記第２特典遊技が実行される判定結果が判定される確率を高く設定する高確率設定手段と、前記当否判定手段による判定結果に基づく図柄の動的表示パターンを決定する動的表示パターン決定手段と、前記高確率設定手段により確率が高く設定されている期間のうち、前記動的表示パターンの動的表示時間が短い短動的表示パターンが前記動的表示パターン決定手段により決定され易い短期間と、前記短動的表示パターンよりも動的表示時間の長い長動的表示パターンが前記動的表示パターン決定手段により決定され易い長期間とを少なくとも設定する期間設定手段と、前記事前判定手段により事前に判定された判定結果に基づいて、前記動的表示パターン決定手段により決定される動的表示パターンを事前に判別する事前動的表示パターン判別手段と、前記事前判定手段により前記第１特典遊技となる判定結果であると判定された場合に、その第１特典遊技が開始されるまでの時間を前記事前動的表示パターン判別手段により判別された判別結果に基づいて判別する時間判別手段と、を有し、前記維持時間決定手段は、前記時間判別手段により判別された判別結果に基づいて、前記維持時間を決定するものであることを特徴とする遊技機Ｆ４。
【０５５４】
遊技機Ｆ４によれば、遊技球が入球可能な入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の当否判定情報が取得手段により取得される。抽選条件の成立に基づいて、取得手段により取得された当否判定情報に基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果に基づく図柄が表示手段により表示される。取得手段により取得された当否判定情報が記憶手段により記憶される。その記憶手段に記憶された当否判定情報に基づいた当否判定結果が事前判定手段により抽選条件が成立するよりも前に判定される。当否判定手段の判定結果に基づいて、遊技者に有利となる第１特典遊技または第１特典遊技よりも遊技者に有利となる第２特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。入球手段に遊技球が入球し易くなる特別状態とその特別状態よりも入球手段へ遊技球が入球し難くなる通常状態とに入球可変手段が可変される。その入球可変手段を通常状態から特別状態へと可変させるかが可変決定手段により可変される。その可変決定手段が前記特別状態に前記入球可変手段を可変させると決定した場合に、特別状態に維持する時間が維持時間決定手段により決定される。第２特典遊技が実行された後に、当否判定手段により第２特典遊技が実行される判定結果が判定される確率が高確率設定手段により高く設定される。当否判定手段による判定結果に基づく図柄の動的表示パターンが動的表示パターン決定手段により決定される。高確率設定手段により確率が高く設定されている期間のうち、動的表示パターンの動的表示時間が短い短動的表示パターンが動的表示パターン決定手段により決定され易い短期間と、短動的表示パターンよりも動的表示時間の長い長動的表示パターンが動的表示パターン決定手段により決定され易い長期間とが期間設定手段により少なくとも設定される。事前判定手段により事前に判定された判定結果に基づいて、動的表示パターン決定手段により決定される動的表示パターンが事前動的表示パターン判別手段により事前に判別される。事前判定手段により第１特典遊技となる判定結果であると判定された場合に、その第１特典遊技が開始されるまでの時間が事前動的表示パターン判別手段により判別された判別結果に基づいて時間判別手段により判別される。時間判別手段により判別された判別結果に基づいて、維持時間が維持時間決定手段により決定される。これにより、第１特典遊技となる抽選情報が記憶されると、その第１特典遊技が開始されるまでの時間に基づいて、維持時間が決定されるので、第１特典遊技が開始するまでの時間に合わせて、維持時間を決定することができる。よって、第１特典遊技が開始されるまでの時間に合わせて、維持時間を調整することにより入球可変手段に入球する遊技球の量を増減させることができる。従って、遊技者が著しく不利益を被る不具合を抑制できるという効果がある。
【０５５５】
遊技機Ｆ４において、前記維持時間決定手段は、前記時間判別手段により判別された判別結果が所定時間未満であると判別された場合には、第１維持時間を決定し、判別結果が前記所定時間以上であると判別した場合には、前記第１維持時間よりも長い第２維持時間を決定するものであることを特徴とする遊技機Ｆ５。
【０５５６】
遊技機Ｆ５によれば、遊技機Ｆ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、維持時間決定手段は、時間判別手段により判別された判別結果が所定時間未満であると判別された場合には、第１維持時間が維持時間決定手段により決定される。また判別結果が所定時間以上であると判別した場合には、第１維持時間よりも長い第２維持時間が維持時間決定手段により決定される。これにより、第１特典遊技が開始されるまでの時間が長い場合には、維持時間を長くすることで、入球手段に入球される遊技球の量を増加させることができるので、遊技者が極端に不利益となることを抑制できるという効果がある。
【０５５７】
遊技機Ｆ５において、前記事前判定手段により前記第１特典遊技となる判定結果が記憶されていないと判別された場合には、前記記憶手段に記憶されているすべての当否判定情報に対応する判定結果が表示されるまでに要する時間を前記時間判別手段により判別して、前記第１維持時間または前記第２維持時間を決定するものであることを特徴とする遊技機Ｆ６。
【０５５８】
遊技機Ｆ６によれば、遊技機Ｆ５の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、事前判定手段により第１特典遊技となる判定結果が記憶されていないと判別された場合には、記憶手段に記憶されているすべての当否判定情報に対応する判定結果が表示されるまでに要する時間を時間判別手段により判別して、第１維持時間または第２維持時間が維持時間決定手段により決定される。これにより、第１特典遊技が実行される当否判定情報が記憶されていないと判別された場合には、記憶されている当否判定情報に対応する判定結果が表示されるまでの時間に対応して維持時間が選択される。よって、第１特典遊技が実行されない期間により、入球手段に入球する遊技球の量を調整することができるという効果がある。
【０５５９】
＜特徴Ｇ群＞
遊技球が入球可能な入球手段とその入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の当否判定結果を表示可能な表示手段と、前記表示手段に当否判定結果が当たりであることが報知されたことに基づいて、遊技者に有利となる第１特典遊技または前記第１特典遊技よりも遊技者に有利な特典が付与される第２特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記入球手段に遊技球が入球し易い特別状態とその通常状態よりも前記入球手段へ遊技球が入球し難くなる通常状態とに可変する入球可変手段と、その入球可変手段を前記通常状態から前記特別状態へと可変させるかを決定する可変決定手段と、その可変決定手段による決定情報を示す識別情報を表示する識別情報表示手段と、その識別情報表示手段に表示される前記識別情報の動的表示時間を異なる複数の動的表示時間を有した動的表示時間群が記憶された記憶手段と、前記記憶手段に記憶された一の前記動的表示態様群より動的表示時間を決定する動的表示時間決定手段と、を有した遊技機において、前記第２特典遊技が実行された後に、終了条件が成立するまでの間、前記当否判定結果が当たりとなる確率を通常時よりも高く設定する高確率設定手段と、前記当否判定手段による判定結果に基づく図柄の動的表示パターンを決定する動的表示パターン決定手段と、前記高確率設定手段により確率が高く設定されている期間のうち、前記動的表示パターンの動的表示時間が短い短動的表示パターンが前記動的表示パターン決定手段により決定され易い短期間と、前記短動的表示パターンよりも動的表示時間の長い長動的表示パターンが前記動的表示パターン決定手段により決定され易い長期間とを少なくとも設定する期間設定手段と、前記特典遊技実行手段により前記第１特典遊技が実行された後に、所定条件が成立するまでの間、前記動的表示時間決定手段により前記動的表示時間が決定される前記動的表示時間群を切り替える切替手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｇ１。
【０５６０】
遊技機Ｇ１によれば、遊技球が入球可能な入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の当否判定結果が表示手段により表示される。表示手段に当否判定結果が当たりであることが報知されたことに基づいて、遊技者に有利となる第１特典遊技または第１特典遊技よりも遊技者に有利な特典が付与される第２特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。入球手段に遊技球が入球し易い特別状態とその特別状態よりも前記入球手段へ遊技球が入球し難くなる通常状態とに入球可変手段が可変される。その入球可変手段を通常状態から特別状態へと可変させるかが可変決定手段により決定される。その可変決定手段による決定情報を示す識別情報が識別情報表示手段により表示される。その識別情報表示手段に表示される識別情報の動的表示時間を異なる複数の動的表示時間を有した動的表示時間群が記憶手段により記憶される。記憶手段に記憶された一の動的表示態様群より動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。第２特典遊技が実行された後に、終了条件が成立するまでの間、当否判定結果が当たりとなる確率が高確率設定手段により通常時よりも高く設定される。当否判定手段による判定結果に基づく図柄の動的表示パターンが動的表示パターン決定手段により決定される。高確率設定手段により確率が高く設定されている期間のうち、動的表示パターンの動的表示時間が短い短動的表示パターンが動的表示パターン決定手段により決定され易い短期間と、短動的表示パターンよりも動的表示時間の長い長動的表示パターンが動的表示パターン決定手段により決定され易い長期間とが期間設定手段により少なくとも設定される。特典遊技実行手段により第１特典遊技が実行された後に、所定条件が成立するまでの間、動的表示時間決定手段により動的表示時間が決定される動的表示時間群が切替手段により切り替えられる。これにより、第１特典遊技が実行された後には、所定条件が成立するまでの間、動的表示時間群が切り替えられるので、入球可変手段を特別状態に可変させる間隔を可変させることができる。よって、第１特典遊技が実行されて、次の第１特典遊技が実行されるまでに、長い時間を要する場合でも、入球手段に入球する遊技球の量を調整することで、遊技者の著しく不利益となる不具合を抑制できるという効果がある。
【０５６１】
遊技機Ｇ１において、前記第１特典遊技が実行されることに基づいて、前記切替手段により前記動的表示時間群を切り替える期間を決定する切替期間決定手段を有し、
前記切替手段は、前記切替期間決定手段により決定された期間の間、前記動的表示時間群を切り替えるものであることを特徴とする遊技機Ｇ２。
【０５６２】
遊技機Ｇ２によれば、遊技機Ｇ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１特典遊技が実行されることに基づいて、切替手段により動的表示時間群を切り替える期間が切替期間決定手段により決定される。切替期間決定手段により決定された期間の間、動的表示時間群が切替手段により切り替えられる。これにより、切替手段により動的表示時間群を切り替える期間が予め設定されるので、切り替える制御を容易に行うことができる。よって、遊技の制御負荷を軽減することができるという効果がある。
【０５６３】
遊技機Ｇ１またＧ２において、前記記憶手段には、前記切替手段により切り替えられる場合に選択される切替動的表示時間群が記憶されているものであることを特徴とする遊技機Ｇ３。
【０５６４】
遊技機Ｇ３によれば、遊技機Ｇ１またはＧ２の奏する効果に加え、切替手段により切り替えられる場合に選択される切替動的表示時間群が記憶手段により記憶されているので、第１特典遊技が実行された後の状態に合わせた動的表示時間を容易に選択できるという効果がある。
【０５６５】
遊技機Ｇ１からＧ３のいずれかにおいて、前記切替動的表示時間群は、前記短期間が設定されている場合に切り替えられる短切替動的表示時間群と、前記長期間が設定されている場合に切り替えられる短切替動的表示時間群とが少なくとも設定されているものであることを特徴とする遊技機Ｇ４。
【０５６６】
遊技機Ｇ４によれば、遊技機Ｇ１からＧ３の奏する効果に加え、切替動的表示時間群は、短期間が設定されている場合に切り替えられる短切替動的表示時間群と、長期間が設定されている場合に切り替えられる短切替動的表示時間群とが少なくとも切替動的表示時間群として設定されているので、長期間、短期間の状態に合わせて動的表示時間を切り替えることができるという効果がある。
【０５６７】
＜特徴Ｈ群＞
遊技球が入球可能な入球手段とその入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の当否判定結果を表示可能な表示手段と、前記表示手段に当否判定結果が当たりであることが報知されたことに基づいて、遊技者に有利となる第１特典遊技または前記第１特典遊技よりも遊技者に有利な特典が付与される第２特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記入球手段に遊技球が入球し易い特別状態とその特別状態よりも前記入球手段へ遊技球が入球し難くなる通常状態とに可変する入球可変手段と、その入球可変手段を前記通常状態から前記特別状態へと可変させるかを始動条件の成立に基づいて決定する可変決定手段と、その可変決定手段による決定情報を示す識別情報を表示する識別情報表示手段と、その識別情報表示手段に表示される前記識別情報の動的表示時間を決定する動的表示時間決定手段と、を有した遊技機において、前記第２特典遊技が実行された後に、所定条件が成立するまでの間、前記当否判定手段により前記第２特典遊技が実行される判定結果が判定される確率を高く設定する高確率設定手段と、前記当否判定手段による判定結果に基づく動的表示パターンを決定する動的表示パターン決定手段と、前記高確率設定手段により確率が高く設定されている期間のうち、前記動的表示パターンの動的表示時間が短い短動的表示パターンが前記動的表示パターン決定手段により決定され易い短期間と、前記短動的表示パターンよりも動的表示時間の長い長動的表示パターンが前記動的表示パターン決定手段により決定され易い長期間とを少なくとも設定する期間設定手段と、を有し、前記動的表示時間決定手段は、前記始動条件が成立したことに基づいて、前記動的表示パターン決定手段により決定された前記動的表示パターンが前記表示手段に表示されている場合には、その表示されている動的表示態様に基づいて前記動的表示時間を決定するものであることを特徴とする遊技機Ｈ１。
【０５６８】
遊技機Ｈ１によれば、遊技球が入球可能な入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の当否判定結果が表示手段に表示される。表示手段に当否判定結果が当たりであることが報知されたことに基づいて、遊技者に有利となる第１特典遊技または第１特典遊技よりも遊技者に有利な特典が付与される第２特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。入球手段に遊技球が入球し易い特別状態とその特別状態よりも入球手段へ遊技球が入球し難くなる通常状態とに入球可変手段が可変する。その入球可変手段を通常状態から特別状態へと可変させるかが始動条件の成立に基づいて可変決定手段により決定される。その可変決定手段による決定情報を示す識別情報が識別情報表示手段により表示される。その識別情報表示手段に表示される識別情報の動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。第２特典遊技が実行された後に、所定条件が成立するまでの間、当否判定手段により第２特典遊技が実行される判定結果が判定される確率が高確率設定手段により高く設定される。当否判定手段による判定結果に基づく動的表示パターンが動的表示パターン決定手段により決定される。高確率設定手段により確率が高く設定されている期間のうち、動的表示パターンの動的表示時間が短い短動的表示パターンが動的表示パターン決定手段により決定され易い短期間と、短動的表示パターンよりも動的表示時間の長い長動的表示パターンが動的表示パターン決定手段により決定され易い長期間とが期間設定手段により少なくとも設定される。前記動的表示時間決定手段は、始動条件が成立したことに基づいて、動的表示パターン決定手段により決定された動的表示パターンが表示手段に表示されている場合には、その表示されている動的表示態様に基づいて動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。これにより、表示されている動的表示パターンに合わせて動的表示時間を可変させることができる。よって、入球可変手段が特別状態となる間隔を可変させることができ、入球手段に入球する遊技球の量を可変させることができる。よって、遊技者にとって著しく不利益となる不具合を抑制できるという効果がある。
【０５６９】
遊技機Ｈ２において、所定条件の成立に基づいて、前記動的表示パターンの表示開始タイミングと、前記識別情報の動的表示開始タイミングとを同期させる同期手段を有し、前記動的表示時間決定手段は、前記動的表示パターン決定手段により決定される動的表示パターンの動的表示時間が、前記識別情報の動的表示時間と前記入球手段を前記特別状態に可変させる時間との合計時間の整数倍となるように前記動的表示時間を決定するものであることを特徴とする遊技機Ｈ２。
【０５７０】
遊技機Ｈ２によれば、遊技機Ｈ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定条件の成立に基づいて、動的表示パターンの表示開始タイミングと、識別情報の動的表示開始タイミングとが同期手段により同期される。動的表示時間決定手段は、動的表示パターン決定手段により決定される動的表示パターンの動的表示時間が、識別情報の動的表示時間と入球手段を特別状態に可変させる時間との合計時間の整数倍となるように動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。よって、動的表示パターンの開始タイミングで識別情報の動的表示を開始することができるので、より表示される動的表示パターンに対応した識別情報に動的表示時間を決定することができるという効果がある。
【０５７１】
遊技機Ｈ２において、前記同期手段は、前記長期間が設定されたことを前記所定条件の成立と判別して、前記動的表示態様の表示開始タイミングと、前記識別情報の動的表示開始タイミングとを同期させるものであることを特徴とする遊技機Ｈ３。
【０５７２】
遊技機Ｈ３によれば、遊技機Ｈ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、長期間が設定されたことを所定条件の成立と判別して、動的表示態様の表示開始タイミングと、識別情報の動的表示開始タイミングとを同期手段により同期される。これにより、長期間が設定されたことに基づいて、識別情報の表示時間をより動的表示パターンに対応させることができる。よって、第１特典遊技が実行される間隔が長くなる長期間においても、入球手段に入球する遊技球の量をより調整できるので、遊技者が不利益となることを抑制できるという効果がある。
【０５７３】
前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｚ１。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞（又は入賞口を通過）することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０５７４】
前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｚ２。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０５７５】
前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｚ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【符号の説明】
【０５７６】
１０                  パチンコ機（遊技機）
３７                  第１図柄表示装置（表示手段）
２０２ｂ              変動パターン選択テーブル（記憶手段）
２０３ｇ              確変残回数カウンタ（カウント手段）
Ｓ２１７              高確率設定手段
Ｓ３０５，Ｓ３０９    当否判定手段
Ｓ３０７，Ｓ３１１，Ｓ３１９，Ｓ３２１，Ｓ３２２    動的表示態様決定手段，期間切替手段の一部
Ｓ３４３              切替手段の一部
Ｓ１００４            特典遊技実行手段
【図１】
2020078655.tif 000003
【図２】
2020078655.tif 000004
【図３】
2020078655.tif 000005
【図４】
2020078655.tif 000006
【図５】
2020078655.tif 000007
【図６】
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【図７】
2020078655.tif 000009
【図８】
2020078655.tif 000010
【図９】
2020078655.tif 000011
【図１０】
2020078655.tif 000012
【図１１】
2020078655.tif 000013
【図１２】
2020078655.tif 000014
【図１３】
2020078655.tif 000015
【図１４】
2020078655.tif 000016
【図１５】
2020078655.tif 000017
【図１６】
2020078655.tif 000018
【図１７】
2020078655.tif 000019
【図１８】
2020078655.tif 000020
【図１９】
2020078655.tif 000021
【図２０】
2020078655.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
2020078655.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
2020078655.tif 000031
【図３０】
2020078655.tif 000032
【図３１】
2020078655.tif 000033
【図３２】
2020078655.tif 000034
【図３３】
2020078655.tif 000035
【図３４】
2020078655.tif 000036
【図３５】
2020078655.tif 000037
【図３６】
2020078655.tif 000038
【図３７】
2020078655.tif 000039
【図３８】
2020078655.tif 000040
【図３９】
2020078655.tif 000041
【図４０】
2020078655.tif 000042
【図４１】
2020078655.tif 000043
【図４２】
2020078655.tif 000044
【図４３】
2020078655.tif 000045
【図４４】
2020078655.tif 000046
【図４５】
2020078655.tif 000047
【図４６】
2020078655.tif 000048
【図４７】
2020078655.tif 000049
【図４８】
2020078655.tif 000050
【図４９】
2020078655.tif 000051
【図５０】
2020078655.tif 000052
【図５１】
2020078655.tif 000053
【図５２】
2020078655.tif 000054
【図５３】
2020078655.tif 000055
【図５４】
2020078655.tif 000056
【図５５】
2020078655.tif 000057
【図５６】
2020078655.tif 000058
【図５７】
2020078655.tif 000059
【図５８】
2020078655.tif 000060
【図５９】
2020078655.tif 000061
【図６０】
2020078655.tif 000062
【図６１】
2020078655.tif 000063
【図６２】
2020078655.tif 000064
【図６３】
2020078655.tif 000065
【図６４】
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【図６５】
2020078655.tif 000067
【図６６】
2020078655.tif 000068
【手続補正書】
【提出日】令和2年2月28日(2020.2.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
判定結果に基づく情報が表示される表示手段と、
前記判定結果が第１判定結果であることに基づいて、遊技者に有利となる第１特典遊技を実行し、前記判定結果が前記第１判定結果とは異なる第２判定結果であることに基づいて、前記第１特典遊技よりも遊技者に有利な特典が付与される第２特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、
前記第２特典遊技が実行された後に、終了条件が成立するまでの間、前記判定結果が前記第２判定結果となる確率を通常時よりも高く設定する高確率設定手段と、
その高確率設定手段により確率が高く設定されている期間に実行された前記判定結果に基づく情報が表示された回数をカウントするカウント手段と、
前記表示手段に前記判定結果に基づいた演出を表示させる表示制御手段と、
その表示制御手段により表示させる演出の動的表示態様を動的表示時間の短い短動的表示態様が選択され易く構成された短動的表示態様群と、前記短動的表示態様よりも長い動的表示時間で構成された長動的表示態様が選択され易く構成された長動的表示態様群とを少なくとも含む複数の動的表示態様群が記憶された記憶手段と、
その記憶手段より前記表示制御手段により前記表示手段に表示させる動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、
前記高確率設定手段により確率が高く設定されている期間に、前記特典遊技実行手段により前記第１特典遊技が実行された後に、前記カウント手段によりカウントされた回数に対応した所定条件が成立するまでの間、前記動的表示態様決定手段により前記動的表示態様が決定される前記動的表示態様群を切り替える切替手段と、を有し、
前記高確率設定手段により確率が高く設定されている期間に前記第１特典遊技が実行された場合には、前記確率が高い状態を前記終了条件が成立していないことを条件に継続して設定するものであることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果を示す演出を表示手段に所定時間の間、変動表示させ、その抽選結果が当たりの場合に、所定時間の演出が実行された後に、当たり遊技を実行するパチンコ機が知られている。かかる遊技機では、当たりが実行された後に、所定条件が成立するまでの間、当たりと判定される確率が高くなる高確率遊技状態に移行させたり、始動口へ遊技球が入賞し易く設定される時短状態に移行させる。このような場合に、その高確率状態や、時短状態での変動時間を短くして、次の当たりまでの時間を短縮させる一方、当たりが判定されずにその有利な状態が終わってしまうことにより、遊技者の遊技意欲を喪失してしまわぬように、有利な状態中に変動時間の長い演出を選択され易く設定する遊技機が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−２０７６１８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
この種のパチンコ機において、変動時間が長くなることにより、次の当たりまでの間隔が長くなってしまい、有利な状態中に著しく遊技者の持ち球（遊技媒体）が消費されてしまうという不具合があった。
【０００５】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、著しく遊技者が不利益を被る不具合を抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、判定結果に基づく情報が表示される表示手段と、前記判定結果が第１判定結果であることに基づいて、遊技者に有利となる第１特典遊技を実行し、前記判定結果が前記第１判定結果とは異なる第２判定結果であることに基づいて、前記第１特典遊技よりも遊技者に有利な特典が付与される第２特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記第２特典遊技が実行された後に、終了条件が成立するまでの間、前記判定結果が前記第２判定結果となる確率を通常時よりも高く設定する高確率設定手段と、その高確率設定手段により確率が高く設定されている期間に実行された前記判定結果に基づく情報が表示された回数をカウントするカウント手段と、前記表示手段に前記判定結果に基づいた演出を表示させる表示制御手段と、その表示制御手段により表示させる演出の動的表示態様を動的表示時間の短い短動的表示態様が選択され易く構成された短動的表示態様群と、前記短動的表示態様よりも長い動的表示時間で構成された長動的表示態様が選択され易く構成された長動的表示態様群とを少なくとも含む複数の動的表示態様群が記憶された記憶手段と、その記憶手段より前記表示制御手段により前記表示手段に表示させる動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記高確率設定手段により確率が高く設定されている期間に、前記特典遊技実行手段により前記第１特典遊技が実行された後に、前記カウント手段によりカウントされた回数に対応した所定条件が成立するまでの間、前記動的表示態様決定手段により前記動的表示態様が決定される前記動的表示態様群を切り替える切替手段と、を有し、前記高確率設定手段により確率が高く設定されている期間に前記第１特典遊技が実行された場合には、前記確率が高い状態を前記終了条件が成立していないことを条件に継続して設定するものである。
【発明の効果】
【０００７】
請求項１記載の遊技機によれば、判定結果に基づく情報が表示される表示手段と、前記判定結果が第１判定結果であることに基づいて、遊技者に有利となる第１特典遊技を実行し、前記判定結果が前記第１判定結果とは異なる第２判定結果であることに基づいて、前記第１特典遊技よりも遊技者に有利な特典が付与される第２特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記第２特典遊技が実行された後に、終了条件が成立するまでの間、前記判定結果が前記第２判定結果となる確率を通常時よりも高く設定する高確率設定手段と、その高確率設定手段により確率が高く設定されている期間に実行された前記判定結果に基づく情報が表示された回数をカウントするカウント手段と、前記表示手段に前記判定結果に基づいた演出を表示させる表示制御手段と、その表示制御手段により表示させる演出の動的表示態様を動的表示時間の短い短動的表示態様が選択され易く構成された短動的表示態様群と、前記短動的表示態様よりも長い動的表示時間で構成された長動的表示態様が選択され易く構成された長動的表示態様群とを少なくとも含む複数の動的表示態様群が記憶された記憶手段と、その記憶手段より前記表示制御手段により前記表示手段に表示させる動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記高確率設定手段により確率が高く設定されている期間に、前記特典遊技実行手段により前記第１特典遊技が実行された後に、前記カウント手段によりカウントされた回数に対応した所定条件が成立するまでの間、前記動的表示態様決定手段により前記動的表示態様が決定される前記動的表示態様群を切り替える切替手段と、を有し、前記高確率設定手段により確率が高く設定されている期間に前記第１特典遊技が実行された場合には、前記確率が高い状態を前記終了条件が成立していないことを条件に継続して設定するものである。
【０００８】
よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうのを抑制できるという効果がある。
【０００９】
【００１０】
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】第１の実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【図５】（ａ）〜（ｂ）は、高確率遊技状態における確変残回数が１００回〜６１回までに第３図柄表示装置で表示される表示態様を示した図である。
【図６】（ａ）〜（ｂ）は、高確率遊技状態における確変残回数が６０回〜１回までに第３図柄表示装置で表示される表示態様を示した図であり、（ｃ）は、高確率遊技状態中に小当たりに当選し、移行回数が設定された場合の、移行回数における第３図柄表示装置での表示態様を示した図である。
【図７】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図８】各種カウンタの概要を示す図である。
【図９】（ａ）は、主制御装置のＭＰＵのＲＯＭに設けられた大当たり乱数テーブル２０２ａの内容を模式的に示した図であり、（ｂ）は、普通当たり乱数カウンタＣ４と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、主制御装置におけるＭＰＵのＲＯＭの内容の一部を模式的に示した図であり、（ｄ）は、主制御装置におけるＭＰＵのＲＡＭの内容の一部を模式的に示した図である。
【図１０】（ａ）〜（ｃ）は、主制御装置におけるＭＰＵのＲＯＭに設定された変動パターン選択テーブルの内容の一部を模式的に示した図である。
【図１１】（ａ）〜（ｃ）は、主制御装置におけるＭＰＵのＲＯＭに設定された変動パターン選択テーブルの内容の一部を模式的に示した図である。
【図１２】（ａ）は、小当たり短縮回数選択テーブルの内容を模式的に示した図であり、（ｂ）は、確変残回数６０回〜１回の間に、小当たりに当選した場合の小当り遊技の第３図柄表示装置で表示される表示態様を例示した図であり、（ｃ）は、確変残回数６０回〜１回の間に、大当たりＡに当選した場合に、小当たりに当選した表示態様を当初表示して、その後、大当たり遊技中に大当たりＡであることを報知する表示態様が表示された場合を示した図であり、（ｄ）は、第１実施形態における高確率遊技状態のタイミングチャートを示した図である。
【図１３】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１４】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１５】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。
【図１６】主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１７】主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１８】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図１９】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図２０】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図２１】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２２】主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。
【図２３】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図２４】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図２５】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図２６】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。
【図２７】（ａ）は、第２実施形態における主制御装置におけるＭＰＵのＲＯＭの内容の一部を模式的に示した図であり、（ｂ）は、第２実施形態における主制御装置におけるＭＰＵのＲＯＭの普通図柄変動時間選択テーブルの内容を模式的に示した図であり、（ｃ）は、第２実施形態における高確率遊技状態のタイミングチャートを示した図である。
【図２８】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２９】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理２を示すフローチャートである。
【図３０】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動開始処理２を示したフローチャートである。
【図３１】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理２を示すフローチャートである。
【図３２】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３３】（ａ）は、第３実施形態における主制御装置におけるＭＰＵのＲＡＭの内容の一部を模式的に示した図であり、（ｂ）は、第３実施形態における主制御装置におけるＭＰＵのＲＯＭの普通図柄変動時間選択テーブルの内容を模式的に示した図であり、（ｃ）は、第３実施形態における高確率遊技状態のタイミングチャートを示した図である。
【図３４】第３実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動開始処理２を示すフローチャートである。
【図３５】（ａ）は、第４実施形態における主制御装置におけるＭＰＵのＲＯＭの電動役物開放時間選択テーブルの内容の一部を模式的に示した図であり、（ｂ）は、第４実施形態の変形例における主制御装置におけるＭＰＵのＲＯＭの電動役物開放時間選択テーブルの内容の一部を模式的に示した図であり、（ｃ）は、第４実施形態における高確率遊技状態のタイミングチャートを示した図である。
【図３６】第４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動開始処理３を示すフローチャートである。
【図３７】（ａ）〜（ｃ）は、第５実施形態における主制御装置内のＭＰＵのＲＯＭに記憶されている小当り短縮専用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した図である。
【図３８】第５実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図３９】第５実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理３を示すフローチャートである。
【図４０】第５実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動開始処理３を示したフローチャートである。
【図４１】（ａ）は、第６実施形態における主制御装置におけるＭＰＵのＲＯＭの内容を模式的に示した図であり、（ｂ）は、第６実施形態の変形例における主制御装置におけるＭＰＵのＲＯＭの普通変動パターンテーブルの内容の一部を模式的に示した図であり、（ｃ）は、第６実施形態の変形例における主制御装置のＭＰＵのＲＯＭの普通開放パターンテーブルを示した図である。
【図４２】第６実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理４を示すフローチャートである。
【図４３】第６実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通変動テーブル設定処理を示すフローチャートである。
【図４４】第６実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理４を示したフローチャートである。
【図４５】（ａ）は、第７実施形態における主制御装置におけるＭＰＵのＲＯＭの内容を模式的に示した図であり、（ｂ）は、第７実施形態における主制御装置におけるＭＰＵのＲＡＭの内容を模式的に示した図であり、（ｃ）は、第７実施形態の変形例における主制御装置におけるＭＰＵのＲＯＭの普通変動時間パターンテーブルの内容の一部を模式的に示した図であり、（ｄ）は、第７実施形態の変形例における主制御装置のＭＰＵのＲＯＭの普通移行回数選択テーブルを示した図である。
【図４６】第７実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理５を示すフローチャートである。
【図４７】第７実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通小当たり短縮処理を示すフローチャートである。
【図４８】第７実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理５を示したフローチャートである。
【図４９】第７実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通変動時間選択処理を示したフローチャートである。
【図５０】第８実施形態における主制御装置におけるＭＰＵのＲＯＭに記憶されている特図２変動パターン選択テーブルＢの内容を模式的に示した図である。
【図５１】第８実施形態における主制御装置におけるＭＰＵのＲＯＭに記憶されている特図２変動パターン選択テーブルＣの内容を模式的に示した図である。
【図５２】（ａ）は、第８実施形態における主制御装置におけるＭＰＵのＲＯＭに記憶されている特図２変動パターン選択テーブルＤの内容を模式的に示した図であり、（ｂ）は、第８実施形態における主制御装置におけるＭＰＵのＲＯＭに記憶されている小当たり短縮専用変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した図である。
【図５３】第８実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理６を示したフローチャートである。
【図５４】第８実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通変動時間選択処理２を示したフローチャートである。
【図５５】（ａ）は、第９実施形態における主制御装置におけるＭＰＵのＲＯＭの内容を模式的に示した図であり、（ｂ）は、第９実施形態における主制御装置におけるＭＰＵのＲＡＭの内容を模式的に示した図であり、（ｃ）は、第９実施形態の変形例における主制御装置におけるＭＰＵのＲＯＭの普通変動時間選択テーブルの内容の一部を模式的に示した図である。
【図５６】第９実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図５７】第９実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理６を示すフローチャートである。
【図５８】第９実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される経過時間更新処理を示したフローチャートである。
【図５９】第９実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理６を示したフローチャートである。
【図６０】第１０実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図を示した図である。
【図６１】（ａ）は、第１０実施形態における主制御装置におけるＭＰＵのＲＯＭの普通当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した図であり、（ｂ）は、第１０実施形態における主制御装置におけるＭＰＵのＲＡＭの内容を模式的に示した図である。
【図６２】（ａ）は、第１０実施形態における高確率遊技状態のタイミングチャートを示した図であり、（ｂ）は、第１０実施形態における高確率遊技状態における長時間外れと普通図柄とのタイミングチャートを示した図である。
【図６３】第１０実施形態における高確率遊技状態におけるノーマルリーチ外れと普通図柄とのタイミングチャートを示した図である。
【図６４】第１０実施形態における主制御装置におけるＭＰＵのＲＯＭに記憶されている特図２変動パターン選択テーブルＤの内容を模式的に示した図である。
【図６５】第１０実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理７を示したフローチャートである。
【図６６】第１０実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通変動時間選択処理３を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の第１の実施形態について、添付図面を参照して説明する。図１は、第１の実施形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００１３】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００１４】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図６参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００１５】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００１６】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
【００１７】
前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、後述する第３図柄表示装置８１（図２参照）で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００１８】
ステージとは、第３図柄表示装置８１に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機１０では「街中ステージ」，「空ステージ」，「島ステージ」の３つのステージが設けられている。そして、後述する第１始動口６４ａまたは第２始動口６４ｂへの入球（始動入賞）に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合に行われ、枠ボタン２２が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。
【００１９】
一方、第３図柄表示装置８１には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン２２が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。
【００２０】
前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００２１】
また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２２】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２３】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび打ち止めスイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００２４】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００２５】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１始動口６４ａ、第２始動口６４ｂ、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。一般入賞口６３、第１始動口６４ａ、第２始動口６４ｂ、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。また、第２始動口６４ｂは、両側に回動可能な羽根を有しており、通常時は起立した状態で、遊技球が第２始動口６４ｂへ入賞するのを妨げるように配置され、後述する、普通図柄（第２図柄）の当選を契機に両側の羽根が約９０度左右に広がる方向に回動して、遊技領域を流下する遊技球を羽根の上面で受けて、第２始動口６４ｂへと誘導するように可変する。また、第１始動口６４ａは第２始動口６４ｂの真上に配置されて、羽根の間から遊技球が第２始動口６４ｂへ入賞するのを妨げる位置に配置されている。即ち、第２始動口６４ｂは、通常時（羽根が起立している状態）では、遊技球の入賞が困難（入賞できない）状態となるように構成されており、普通図柄の当選時に、羽根が回動されている間のみ、遊技球が入賞するように（入賞し易いように）構成されている。以下に、主に図２を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【００２６】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００２７】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図７参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００２８】
本パチンコ機１０では、球が第１始動口６４ａまたは第２始動口６４ｂへ入球した場合に第１特別図柄または第２特別図柄（第１図柄）の抽選が行われ、球が普通始動口６７を通過した場合に普通図柄（第２図柄）の抽選が行われる。第１始動口６４ａまたは第２始動口６４ｂへの入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機１０が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放され、その開放が１６回（１６ラウンド）繰り返される。その結果、その特定入賞口６５ａに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりＡ」が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、大当たりに応じた遊技上の価値（遊技価値）が遊技者に付与される。
【００２９】
また、第１特別図柄または第２特別図柄（第１図柄）の抽選が行われると、第１図柄表示装置３７において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間（例えば、１１秒〜６０秒など）が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第１図柄表示装置３７において変動表示が行われている間に球が第１始動口６４ａまたは第２始動口６４ｂへ入球すると、その入球回数は最大４回までそれぞれ保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により示されると共に、第３図柄表示装置８１においても示される。第１図柄表示装置３７において変動表示が終了した場合に、第１始動口６４ａまたは第２始動口６４ｂについての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。尚、パチンコ機１０が特別遊技状態へ移行すると開閉される特別入賞口６５ａは、第１始動口６４ａの直ぐ下に設けられている。よって、特別遊技状態中は、遊技者が特別入賞口６５ａに入賞させようとして球を打つので、第１始動口６４ａにも球が多く入球する。従って、殆どの場合、パチンコ機１０が特別遊技状態に移行している間に、第１始動口６４ａについての保留球数は最大（４回）になる。
【００３０】
一方、普通始動口６７における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間（例えば、０．２秒または１秒）だけ第２始動口６４ｂに付随する電動役物が開放され、第２始動口６４ｂへ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第２始動口６４ｂへ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。
【００３１】
また、普通図柄（第２図柄）の抽選が行われると、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間（例えば、３秒や３０秒など）が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第２図柄表示装置８３において変動表示が行われている間に球が普通始動口６７を通過すると、その通過回数は最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により表示されると共に、第２図柄保留ランプ８４においても示される。第２図柄表示装置８３において変動表示が終了した場合に、普通始動口（ゲート）６７についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。
【００３２】
上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりＡ」の１種類が設けられている。また、はずれのうち、特殊外れとして小当たりが設けられている。この小当たりは、大当たりＡよりも遊技者に払い出される遊技球が少なく設定されており、小当たり後の遊技状態も低確率遊技状態に設定されている。
【００３３】
「大当たりＡ」になると、ラウンド数が１６ラウンドの特別遊技状態（１６Ｒ大当たり）となり、その後、大当たり終了後の付加価値として、その大当たり終了後から特別図柄の抽選が１００回終了するまでの間はパチンコ機１０が特別図柄の高確率状態（特別図柄の確変中）へ移行する。
【００３４】
ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる特別図柄の確変状態（特別図柄の確変中）をいい、換言すれば、特別遊技状態（１６Ｒ大当たり）へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態（特別図柄の通常状態）のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」（普通図柄の時短中）とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第２始動口６４ｂへ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。
【００３５】
以後、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機１０が特別図柄の高確率状態になっている期間、即ち、大当たり終了後から特別図柄の抽選が予め定められた回数終了するまでの間のことを、特別図柄の確変期間と称す。尚、説明を分かり易くするために、特別図柄の抽選回数を用いて特別図柄の確変期間を示す。例えば、特別図柄の抽選が１００回終了するまで特別図柄の確変期間となる場合は、特別図柄の確変期間が１００回であると記載する。
【００３６】
また、本実施形態では、大当たり種別が「大当たりＡ」になると、その「大当たりＡ」終了後から特別図柄の抽選が１００回終了するまで（確変期間が終了するまでの間）普通図柄の時短状態が継続される。
【００３７】
本パチンコ機１０では、電源などの投入等により初期設定が行われると、必ず「特別図柄の低確率状態」に設定される。その後、特別図柄の大当たりになると、「特別図柄の高確率状態」へ移行すると共に、「普通図柄の時短状態」へ移行する。「特別図柄の高確率状態」へ移行すると、その状態は、その特別図柄の大当たり終了後から特別図柄の抽選が１００回終了するまで継続され、その大当たり終了後から特別図柄の抽選が１００回終了するまでに、新たに特別図柄の大当たりにならないと「特別図柄の低確率状態」に戻る。
【００３８】
尚、「特別図柄の高確率状態」が継続されている間に、新たに特別図柄の大当たりになると、「特別図柄の高確率状態」はさらに、その新たな特別図柄の大当たり終了後から特別図柄の抽選が１００回終了するまで継続される。例えば、特別図柄の大当たりになって「特別図柄の高確率状態」に移行した後、２回目の特別図柄の抽選で新たな大当たりになると、「特別図柄の高確率状態」はさらに、その新たな大当たり終了後から特別図柄の抽選が１００回行われるまで継続される。よって、この場合は、新たな大当たりの前に行われた２回の特別図柄の抽選と、新たな大当たりの後に行われる１００回の特別図柄の抽選との少なくとも１０２回の抽選が終了するまで、「特別図柄の高確率状態」が継続されることになる。
【００３９】
また、特別図柄の大当たりになって、「普通図柄の通常状態」から「普通図柄の時短状態」へ移行すると、その状態は、その特別図柄の大当たり終了後から特別図柄の抽選が所定回数（１００回）終了するまで継続される。
【００４０】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、発光手段である複数の発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す。）３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、後述する主制御装置１１０で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。複数のＬＥＤ３７ａは、第１始動口６４ａへの入球（始動入賞）に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄（第１図柄）を点灯状態により示したり、第１始動口６４ａまたは第２始動口６４ｂに入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を点灯状態により示すものである。
【００４１】
この第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が行われている間に球が第１始動口６４ａまたは第２始動口６４ｂへ入球した場合、その入球回数は最大４回までそれぞれ保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、第３図柄表示装置８１においても示される。なお、本実施形態においては、第１始動口６４ａへの入球、第２始動口６４ｂへの入球は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。
【００４２】
７セグメント表示器３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態（特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など）を表示することができる。また、ＬＥＤ３７ａには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別（大当たりＡ）に応じた特別図柄（第１図柄）が示される。
【００４３】
また、遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１と、ＬＥＤで構成された第２図柄表示装置８３とが設けられている。この可変表示装置ユニット８０には、第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。
【００４４】
第３図柄表示装置８１は、第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第１始動口６４ａまたは第２始動口６４ｂへ球が入球（始動入賞）すると、それをトリガとして、第１図柄表示装置３７において第１特別図柄または第２特別図柄（第１図柄）の変動表示が実行される。更に、第３図柄表示装置８１では、その第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第３図柄の変動表示が行われる。なお、第３図柄は、第１特別図柄と第２特別図柄との変動表示に対して、共通して変動表示が行われる。また、第２特別図柄は、第１特別図柄よりも優先して、変動表示されるように構成されており、第１特別図柄と第２特別図柄とが同時に変動表示することがないように構成されている。
【００４５】
なお、本実施形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とは、同時に変動表示されない構成としたが、それに限らず、第１特別図柄と第２特別図柄とを同時に変動表示をさせることが可能な構成としてもよい。このように構成することで、同じ時間で、より多くの抽選遊技を実行させることができ、遊技の効率を向上させることができる。
【００４６】
第３図柄表示装置８１は、８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置１１４によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、第３図柄表示装置８１はその第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００４７】
ここで、図４を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。図４は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための図面であり、図４（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図４（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【００４８】
第３図柄は、「０」から「９」の数字を付した１０種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「０」から「９」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号（１，３，５，７，９）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号（０，２，４，６，８）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。
【００４９】
また、本実施形態のパチンコ機１０においては、後述する主制御装置１１０（図７参照）により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。
【００５０】
図４（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面は、大きくは上下に２分割され、下側の２／３が第３図柄を変動表示する主表示領域Ｄｍ、それ以外の上側の１／３が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Ｄｓとなっている。
【００５１】
主表示領域Ｄｍは、左・中・右の３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に区分けされており、その３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に、それぞれ３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、上述した第３図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Ｚ１においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び右図柄列Ｚ３においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【００５２】
また、主表示領域Ｄｍには、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に上・中・下の３段に第３図柄が表示される。この主表示領域Ｄｍの中段部が有効ラインＬ１として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に、有効ラインＬ１上に第３図柄が停止表示される。その第３図柄の停止時に有効ラインＬ１上に大当たり図柄の組合せ（本実施形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。
【００５３】
一方、副表示領域Ｄｓは、主表示領域Ｄｍよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に３つの小領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３に等区分されている。このうち、小領域Ｄｓ１は、第１始動口６４ａまたは第２始動口６４ｂに入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ｄｓ２およびＤｓ３は、予告演出画像を表示する領域である。
【００５４】
実際の表示画面では、図４（ｂ）に示すように、主表示領域Ｄｍに第３図柄の主図柄が合計９個表示される。副表示領域Ｄｓにおいては、右の小領域Ｄｓ３に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ｄｓ２では、通常は、所定のキャラクタ（本実施形態ではハチマキを付けた少年）が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。
【００５５】
一方、第３図柄表示装置８１（第１図柄表示装置３７）にて変動表示が行われている間に球が第１始動口６４ａまたは第２始動口６４ｂへ入球した場合、その入球回数はそれぞれ最大４回まで保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、副表示領域Ｄｓの小領域Ｄｓ１においても示される。小領域Ｄｓ１には、保留球数１球につき１つの保留球数図柄が第１特別図柄、第２特別図柄の別にそれぞれ表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。なお、本実施形態では、小領域Ｄｓ１には、上下にそれぞれ横に４個の球体が並んで表示される。上側の横に４個並んで表示される球体Ｈ１で示した保留図柄は、第１特別図柄の保留球を示しており、下側の横に４個並んで表示される球体Ｈ２で示した保留図柄は、第２特別図柄の保留球を示している。
【００５６】
小領域Ｄｓ１に上側に１つの保留球数図柄が表示されている場合は、第１特別図柄の保留球数が１球であることを示し、上側に４つの保留球数図柄が表示されている場合は、第１特別図柄の保留球数が４球であることを示す。また、小領域Ｄｓ１に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が０球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。また、第２特別図柄に対する保留球数についても、小領域ＤＳ１の下側に示した球体Ｈ２の保留図柄で同様に示される。
【００５７】
なお、本実施形態においては、第１始動口６４ａと第２始動口６４ｂとへの入球は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、小領域Ｄｓ１における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第３図柄表示装置８１に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット８０に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の４つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。
【００５８】
次に、図５〜図６を参照して、本実施形態における確変期間中の確変遊技における第３図柄表示装置８１で表示される表示態様について説明する。
【００５９】
主制御装置１１０では、第１始動口６４ａまたは第２始動口６４ｂへ球が入球（始動入賞）すると、それをトリガとして、特別図柄の抽選が行われ、その後、第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が実行される。更に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドが送信され、その結果、第３図柄表示装置８１では、第１図柄表示装置３７の変動表示に応じて第３図柄の変動表示が行われる。
【００６０】
第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われる場合には、まず、第３図柄の高速変動表示が開始され、その後、予め定められた時間（例えば、１０秒〜６０秒など）が経過すると、第３図柄の中速変動表示へ切り替わり、更に、第３図柄の低速変動表示へ切り替わる。ここで、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、同一番号の主図柄（第３図柄）が揃う停止表示が行われて変動演出が終了し、続けて、大当たり演出が開始される。一方、特別図柄の抽選結果が外れである場合には、同一番号の主図柄（第３図柄）が揃わない停止表示が行われて変動演出が終了し、保留されている始動入賞があれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、次の変動演出が開始される。
【００６１】
大当たり演出は、大当たりの開始を示すオープニング演出が行われる期間と、ラウンド演出が行われる期間と、エンディング演出が行われる期間との３つの期間に分けられる。オープニング演出は、これからパチンコ機１０が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが繰り返し開放されることを遊技者に報知して、遊技者の期待感を高めるための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。また、エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知すると共に、大当たり終了後に遊技者に付与される遊技価値（普通図柄の時短期間）を遊技者に報知する（時短期間表示を行う）、または、保留されている特別図柄の抽選において抽選結果が大当たりとなることを遊技者に報知する（確定演出表示を行う）ための演出である。
【００６２】
大当たり遊技が終了した後には、第１特別図柄または第２特別図柄が合わせて１００回変動表示されるまで、大当たりの抽選確率が通常時よりも高くなる高確率遊技状態（確変期間）となる。図５（ａ）に示したように、確変期間では、第３図柄表示装置８１の左上には、残り確変期間の変動回数（第１図柄と第２図柄とを合わせた回数）がＳＴと言う文字の後に数字で表示される。なお、ＳＴは、遊技状態が高確率遊技状態であることを示す識別図柄である。
【００６３】
図５（ａ）に示した例では、第３図柄表示装置８１に「ＳＴ１００」の文字を表示することにより残り確変期間の変動回数が１００回であることを示している。また、本実施形態では、詳細には後述するが、図１０および図１１に示すように確変期間に選択される変動パターンの変動時間は、残り確変期間によって可変されるように、所定の確変期間毎に専用の変動パターン選択テーブルがそれぞれ設定されている。具体的には、確変期間の残りが多い場合には、変動時間が短い変動パターンが選択され易く、確変期間の残りが少なくなるにつれ、変動時間の長い変動パターンが選択され易いように構成されている。
【００６４】
図５（ａ）に示したように、残りの確変期間が１００回の場合には、最も、変動時間の短い変動パターンが選択され易く構成されている（図１０（ａ）参照）。その場合には、図５（ａ）に示すように「くす玉が開いたらチャンス！！」の文字が表示される。そして、その文字の下に、蓋が閉じた状態のくす玉が表示される。その場合には、表示領域の右下に、第３図柄が縮小して表示される。そして、表示領域の右上には、「くす玉モード」という文字が表示されて、遊技者にくす玉を開ける演出期間であることを報知するように構成されている。なお、このくす玉モードは、特図１変動パターン選択テーブル（図１０（ａ）参照）または特図２変動パターン選択テーブルＢ（図１０（ｃ）参照）が選択される期間である、確変期間の残り回数が１００回〜６１回である場合に設定されるように構成されている。なお、確変期間中は、普通図柄の時短状態となるので、第２始動口６４ｂに遊技球が入賞し易くなり、第２特別図柄で主に抽選が実行される。
【００６５】
このように、短い変動時間の変動パターンが選択される期間において、くす玉を開ける演出を行うように構成することで、短い変動時間の演出であっても、遊技者に分かり易く当否判定結果を報知できる。また、くす玉が開くような前兆である、くす玉を振動させたりする演出を行うことで、遊技者に大当たりへの期待を持たせることができる。なお、大当たりの抽選結果に基づいた変動パターンが選択されると、図５（ｂ）に示すようにくす玉が開いた表示態様が表示され、「おめでとう」の文字が表示され、大当たりであることが報知される。その時、縮小されて表示される第３図柄も同じ数字のぞろ目で停止表示される。また、第１特別図柄が変動した場合にも、同様に構成されている。
【００６６】
なお、本実施形態では、第３図柄を縮小して表示して、変動表示（動的表示）させるように構成したが、それに限らず、「○」、「×」で第３図柄を表示するように構成して、大当たりであれば「○」を１つ、外れであれば「×」を１つ表示するように構成すればよい。このように構成することで、より第３図柄を表示する領域を小さく構成することができ、くす玉等の演出を表示する領域を大きくすることができる。
【００６７】
次に、確変期間が減っていき、確変期間の残りが６０回〜１回までとなると、図６（ａ）に示すように、「扉が開いたらチャンス！！」という文字が表示され、その文字の下に扉の絵が表示される。この場合に、表示領域の右下には、第３図柄が縮小されて表示される。そして、扉が開くと、図６（ｂ）に示すように、開いた扉の中から第３図柄がリーチ状態で表示される。このように、確変期間の残りが６０回以下となると、残り期間が１００回〜６１回までよりも比較的長い変動パターンが選択され易くなるので、扉が開いた後にも、リーチ表示態様が実行されて、当たりとなるか否かの演出が実行される。これにより、遊技者は、より第３図柄の変動表示態様を楽しむことができる。
【００６８】
このように、確変期間により選択される変動時間を可変させることで、大当たりまでの期間を短くさせるために、変動時間を短く設定する一方、残りの確変期間が少なくなるにつれ、長い変動時間の変動パターンが選択されやすくすることで、確変期間でより長く遊技者に遊技させて、大当たりへの期待感を向上させるように構成できる。
【００６９】
また、図６（ｃ）に示した表示態様は、確変期間中に小当たりに当選した場合に、その小当たりにより小当たり遊技後の確変期間の表示態様を示した図である。詳細については、後述するが、小当たりに当選した場合には、その後の抽選により比較的短い変動時間の変動パターンが選択されやすい小当たり短縮用の変動パターン選択テーブル（図１１（ｃ）参照）が抽選により決定された変動回数だけ選択されるように構成されている。本実施形態では、小当たりは、第２特別図柄による抽選にのみ、１／１０の確率で当選するように設定されている。そして、本実施形態では、第２始動口６４ｂに遊技球が入賞した場合に遊技者に払い出される賞球（遊技球）の数は、１個に設定されており、上述したように、確変期間中に時短状態となり、第２始動口６４ｂに遊技球が入賞し易い構成となっても、発射するよりも多くの遊技球を第１始動口６４ａと第２始動口６４ｂとに入賞する遊技球に対して払い出される賞球より得ることは、困難な構成となっている。
【００７０】
ここで、１／１０の確率、即ち、第２特別図柄が１０回変動する毎に約１回の確率で小当たりが当選する確率となっている。小当たり遊技では、特定入賞口６５ａが５秒間開放されるラウンド遊技が２回実行され、遊技球が一球入賞する毎に、１５球の遊技球が払い出される構成となっている。このとき、５秒開放されている間に、特定入賞口６５ａに入賞して払い出される遊技球（賞球）により確変期間中に発射した遊技球と払い出された遊技球とが一致または、それ以上となるように構成されている。これにより、確変期間中に普通図柄が時短状態となっても発射された遊技球よりも少ない賞球が払い出され、遊技球の持ち球が減ってしまっても、それを小当たりによる賞球により補填できる。
【００７１】
しかしながら、確変期間の残り回数（期間）が少なくなると、比較的変動時間の長い変動パターンが選択されやすいように構成すると、小当たりが発生（当選）するまでの間隔（時間）も長くなってしまい、遊技者の消費する遊技球の数が多くなってしまう。ここで、本実施形態では、小当たり後に選択される変動パターンを抽選で設定された回数（移行回数）だけ、短い変動時間の変動パターンが選択されるように構成した。さらに、図１２（ｄ）に示すように、確変期間が少なくなるほど、移行回数が多く設定され易く設定したので、小当たりと次の小当たりまでの期間を短くすることができる。よって、確変期間が残り少なくなり、比較的に長い変動時間の変動パターンが選択され易い構成としても、遊技者の遊技球の消費が大きくなってしまう不具合を抑制できる。
【００７２】
さらに、図６（ｃ）に示すように、確変期間における小当たり後の遊技では、小当たり短縮専用変動パターン選択テーブル（図１１（ｃ）参照）が選択される期間を表示領域の右上に「チャージモード残り３回」という文字を表示して遊技者に変動時間が短縮された変動パターンが残り３回選択されることを報知する。また、「アタッカーを開けろ！！」という文字を表示される。ここで、「アタッカーを開けろ！！」とは、特定入賞口６５ａを開放することを意味している。その間、第３図柄は、右下に縮小して変動表示される。この表示態様は、小当たりまたは大当たりにより特定入賞口６５ａを開放させることができるかを遊技者にチャレンジさせることを強調した演出である。このように、確変期間が残り少なくなり、変動時間の短い変動パターンが急に選択され易いようになっても、図６（ｃ）に示すように、特別の表示態様が表示されるので、変動時間の短い変動パターンが選択され易い期間であることを分かり易く遊技者に報知することができる。
【００７３】
次に、図１２（ｂ）〜（ｃ）を参照して、確変期間に小当りまたは大当たりに当選した場合の第３図柄表示装置８１に表示される表示態様について説明する。図１２（ｂ）は、確変期間の残り回数が６０回〜１回までの期間で小当りに当選した場合に、第３図柄表示装置８１に表示される小当り遊技中の変動態様である。確変期間の残り回数が６０回〜１回であると、扉モード（図６（ａ）参照）または、図６（ｃ）に示すチャージモードが実行される。この場合に、小当りに当選すると、小当りの変動パターンで設定された変動時間の間、特別図柄が変動表示された後に、小当りを示す「３４１」の図柄の組み合わせで停止表示されて（図１２（ｂ）参照）、「ボーナスタイム」という小当り遊技の開始を報知する文字が表示される。そして、小当り遊技中には、図１２（ｂ）の右側図に示したように、特定入賞口６５ａに入賞して、遊技者に払い出された遊技球の数が表示される。なお、小当りは、２ラウンドで構成された当たりであり、１ラウンドの間に、約５秒の間、特定入賞口６５ａが開放された後に、閉じる構成となっている。
【００７４】
一方、大当たりＡに当選した場合にも、図１２（ｃ）に示すように、小当り当選時と同様の「ボーナスタイム」の文字が表示される場合がある。この場合、第３図柄は、大当たりを示すゾロ目で表示されるが、縮小されて表示されているので、遊技者に分かり難く、遊技者は、小当りとの識別がし難く構成されている。その後、図１２（ｃ）の右側図のように、払い出された遊技球の数が表示され、２ラウンド経過後の３ラウンド目の開始時に、図１２（ｃ）に示す「スーパーボーナスタイム突入」という、小当りから大当たりＡに昇格したかのように遊技者に思わせる文字が表示される。
【００７５】
これにより、遊技者は、小当りが実行された場合にも、実は、大当たりＡではないかと期待して遊技を行うことができる。よって、遊技者は、小当りであっても、落胆せずに遊技を行うことができる。なお、本実施形態では、図１２（ｂ）に示すように、小当たり時の図柄として「３４１」を表示したが、それに限らず、表示しなくても良いし、通常時とは異なる図柄、例えば、家紋等の図柄を表示する用に構成してもよい。このように構成することで、遊技者に小当たりである大当たりＡであるかをより識別難くすることができる。また、この場合においても、第１図柄表示装置３７には、大当たり種別がＬＥＤにより表示されているので、どうしても大当たり種別が知りたいという希望を持つ遊技者には知らせることができる。
【００７６】
また、本実施形態では、詳細は後述するが、第２始動口６４ｂに入賞した場合に払い出される遊技球１個あたりの賞球を１個としたので、確変期間等の時短状態（電動役物が開放し易い状態）にも、持ち球が消費され易い構成となっている。ここで、小当りは、発射した遊技球よりも通常多くの遊技球を得ることができるように、特定入賞口６５ａの開放時間や、賞球、ラウンド数が設定されているので、遊技者は、この小当りにより、持ち球を増やすことができる。これにより、遊技者は、確変期間において、持ち球の消費が極端に多くなる不具合を防止できる構成となっている。
【００７７】
なお、本実施形態では、小当りは、２ラウンドの開放としたが、それに限らず、３ラウンドや４ラウンドのようにラウンド数を適宜設定してよい。また、特定入賞口６５ａの開放回数も、１ラウンドに１回に限らず、複数回の開放を１ラウンドとして設定してもよい。
【００７８】
＜第１実施形態における確変期間のタイミングチャートについて＞
図１２（ｄ）を参照して、本実施形態の確変期間における、特別図柄の変動態様と小当りとの関係を示したタイミングチャートについて説明する。小当りは、全期間において、第２始動口（第２特別図柄）に基づく抽選に対して、１／１０の確率に設定されている。確変期間の残回数が１００回〜６１回までの間は、モードＢとして、短時間の変動パターンが選択され易い期間となっている。その期間において、小当りに当選すると、第３図柄表示装置８１では、特に演出はなく、第３図柄が小当りを示す「３４１」の組み合わせで停止表示される。その後、図１２（ｂ）の右側図に示す、払出数の表示が小当り遊技中に表示される。その小当り後に専用の短縮変動パターンが選択される移行回数は他の確変期間（モードＣ、Ｄ）よりも少なくなるように設定されている（詳細については後述する）。
【００７９】
その後、確変期間の残回数が、６０回〜３１回では、モードＣとして、モードＡよりも比較的長い第２特別図柄の変動時間で構成された変動パターンが選択され易い期間に設定されている。そして、この期間において、小当りに当選すると、図１２（ｂ）に示すような表示態様が表示される。その後、小当り後専用の変動時間の短い変動パターンが選択され易い移行回数としては、モードＡの期間よりも多くなる。これにより、変動時間が長くなることにより、小当たりとその次の小当たりとの期間が長くなり易くなるが、その期間を移行回数で設定される変動時間が短くなる分だけ短縮することができる。よって、遊技者の持ち球がモードＣの期間で極端に減ってしまう不具合を抑制することができる。
【００８０】
次に、確変期間の残回数が３０回〜１回となると、モードＤとなり、モードＣよりもさらに長い第２特別図柄の変動時間が選択され易くなる。一方、小当たり後の移行回数はモードＣよりも多い回数が選択され易く構成されており、小当たりと小当たりとの期間をより短縮できるように構成されている。よって、長い変動時間の変動パターンが選択されても、小当たり後には、変動時間が短縮される回数が多くなるので、小当たりまでの期間を短縮することができる。
【００８１】
なお、本実施形態では、所定回数の間、確変期間となる場合について説明したが、それに限らず、大当たり後に高確率に設定される大当たりと、大当たり後に低確率に設定される大当たりとをそれぞれ設定しておき、高確率の大当たりが実行された場合には、次に低確率の大当たりが実行されるまで、高確率の状態が継続される遊技機であっても、変動時間を短くする期間と、長くする期間とを設けて、その期間に合わせて、小当たり後の短縮変動パターンを選択する移行回数（変動回数）を本実施形態のように選択するように構成してもよい。また、確変期間に限らず、時短遊技状態（所定回数の間、普通図柄の変動時間が短縮されて、普通図柄の当たり確率が高くなり、第２始動口６４ｂに入賞し易くなる状態）において、本実施形態を適用するように構成してもよい。
【００８２】
全ての期間において、変動時間を短く設定すれば、小当たりと小当たりとの期間を短くすることができ、遊技者の持ち球の極端な減少を抑制することができるが、変動時間を全ての期間で短くしてしまうと、大当たりに当選できなかった場合に、遊技者に有利となる確変期間を短時間しか遊技することができずに、遊技の意欲を喪失させてしまう不具合がある。一方、本実施形態では確変期間のうち一部の期間では短い変動時間の変動パターンを選択され易くするとともに、長い変動時間の変動パターンが選択され易い期間も設けているので、確変期間において、当たりとなるか、外れとなるかの演出（リーチ演出等）を適度に楽しむことができる。この場合に、変動時間が長い期間で、小当たりが発生するまでの期間が長くなってしまい、遊技球の減少が大きくなってしまったり、１つの変動が終了するまで遊技球の発射を停止しなくてはならなかったりする不具合がある。しかしながら、本実施形態の構成であれば、変動時間の長い期間であっても、小当たり後の所定回数は、変動時間が短くなり易いので、小当たりまでの期間を短縮できる。また、すべての期間において、変動時間を短縮しないことで、特別図柄の変動演出についても遊技者を適度に楽しませることができる。
【００８３】
図２に戻って、説明を続ける。第２図柄表示装置８３は、球が普通始動口６７を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄（第２図柄）を点灯状態により示すものである。
【００８４】
より具体的には、第２図柄表示装置８３では、球が普通始動口６７を通過する毎に、第２図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機１０は、第２図柄表示装置８３における変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止すると、第２始動口６４ｂに付随する電動役物が所定時間だけ作動状態となり（開放される）、その結果、第２始動口６４ｂに球が入り易い状態となるように構成されている。球が普通始動口６７を通過した通過回数は最大４回まで保留され、その保留球数が上述した第１図柄表示装置３７により表示されると共に第２図柄保留ランプ８４においても点灯表示される。第２図柄保留ランプ８４は、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の下方に左右対称に配設されている。
【００８５】
なお、普通図柄（第２図柄）の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示装置８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、普通始動口６７における球の通過は、第１始動口６４ａと同様に、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第２図柄保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００８６】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１始動口６４ａが配設されている。この第１始動口６４ａへ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａで示される。また、第１始動口６４ａは、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【００８７】
第１始動口６４ａの下方には第２始動口６４ｂが配設されており、上述したように、第１始動口６４ａが第２始動口６４ｂへの遊技球の入賞を妨げるように構成されている。ここで、第２始動口６４ｂへの入賞は、普通図柄の当選時のみとなるので、普通図柄が当たり難い低確率遊技状態（通常時）では、第２始動口６４ｂへは、遊技球の入球が困難な状態となり、入賞する頻度が少なく設定されている。一方、高確率遊技状態（確変期間）では、普通図柄の当選確率が上がり、普通図柄が当選し易く設定されているので、第２始動口６４ｂへ遊技球が入賞し易くなる。
【００８８】
第２始動口６４ｂの直下には、可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、主制御装置１１０で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを点灯させると共に、その大当たりに対応した第３図柄の停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態（１６ラウンドの大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００８９】
この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この特定入賞口６５ａの開閉動作は、１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００９０】
可変入賞装置６５は、具体的には、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（図示せず）とを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００９１】
なお、特別遊技状態は上記した形態に限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７において大当たりに対応したＬＥＤ３７ａが点灯した場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【００９２】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００９３】
更に、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。いずれの入賞口６３，６４ａ，６４ｂ，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００９４】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００９５】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００９６】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００９７】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００９８】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図７参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００９９】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図７参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【０１００】
＜第１実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成について＞
次に、図７を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図７は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【０１０１】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【０１０２】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１におけるＲＯＭ２０２には、図９（ｃ）に示すように、特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａ（図９（ａ）参照）と、変動パターン選択テーブル２０２ｂ（図１０〜図１１参照）と、小当たり短縮回数選択テーブル２０２ｃとがそれぞれ設けられている。
【０１０３】
特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａは、第１特別図柄または第２特別図柄の当否判定を実行する場合に用いられる大当たり、小当たりの判定値がそれぞれ遊技状態、特別図柄別に設定されたデータテーブルである。
【０１０４】
変動パターン選択テーブル２０２ｂは、第１特別図柄、第２特別図柄の変動時間を決定するためのデータテーブルである。図１０〜図１１に示すように、第１特別図柄、第２特別図柄の別にそれぞれ専用の変動パターン選択テーブルが設定されている。また、第２特別図柄では、確変期間の残回数（モード）によって、それぞれ専用の変動パターン選択テーブルが設定されている。
【０１０５】
また、変動パターン選択テーブル２０２ｂには、図１１（ｃ）に示すように、小当たり短縮回数（移行回数）が設定されている場合に選択される専用の変動パターン選択テーブルである小当たり短縮専用変動パターン選択テーブルが設定されている。この小当たり短縮専用変動パターン選択テーブルは、第１特別図柄、第２特別図柄に対して共通に選択される。
【０１０６】
なお、本実施形態では説明のため、変動パターンの種類を少なくして説明したが、実際には、もっと多くの変動パターンの種別が設定されており、多様な変動が可能となっている。また、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１では、特別図柄の変動パターンとして、当否判定結果と変動時間等の大まかな変動パターンが選択されて、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により詳細な変動パターンの内容を選択する構成となっている。
【０１０７】
小当たり短縮回数選択テーブル２０２ｃ（図１２（ａ）参照）は、小当たりに当選した場合に、小当たり後の変動時間を短縮させる回数を決定するためのデータテーブルである。この小当たり短縮回数選択テーブル２０２ｃにより、移行回数（モード移行回数）が決定されると、その回数で、特別図柄の変動パターンとして小当たり短縮専用変動パターン選択テーブル（図１１（ｃ）参照）より選択される。
【０１０８】
ここで、図１２（ａ）に示すように、この小当たり短縮回数選択テーブル２０２ｃは、確変期間の残回数により設定されるモードと移行回数選択カウンタ２０３ｊの値とに基づいて移行回数が決定される。確変期間の残回数が０回である、即ち、通常確率遊技状態においては、移行回数選択カウンタ２０３ｊの値が０〜１９８であると移行回数「０回」が決定される。即ち、モードＡの場合には、移行回数は設定されない。また、モードＢの場合には、移行回数カウンタ２０３ｊの値が「０〜１５０」の場合に移行回数０回、「１５１〜１９８」の場合に移行回数３回がそれぞれ設定される。このように、モードＢが設定され、第２特別図柄の変動時間として短い変動パターンが選択されやすい期間においては、移行回数も少ない回数が設定される（または、移行回数が設定され難い）ように構成されている。
【０１０９】
また、モードＣの場合には、移行回数カウンタ２０３ｊの値が「０〜８０」の場合に移行回数０回、「８１〜１４０」の場合に移行回数３回、「１４１〜１９０」の場合に移行回数１０回、「１９１〜１９８」の場合に移行回数１０回が選択されるように構成されている。また、モードＤである場合には、移行回数カウンタ２０３ｊの値が「０〜５０」の場合に移行回数３回、「５１〜１３０」の場合に移行回数５回、「１３１〜１７０」の場合に移行回数１０回、「１７１〜１９８」の場合に移行回数２０回が設定されており、第２特別図柄の変動時間で、長い変動時間が選択され易くなるモードへ移行するほど、移行回数も多い回数が選択され易く設定されている。これにより、小当たりと小当たり間、または大当たりまでの期間（要する時間）を短縮することができる。よって、遊技者の持ち球が著しく減少してしまう不具合を抑制できる。
【０１１０】
主制御装置１１０では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。そして、ＲＡＭ２０３には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図８を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【０１１１】
特別図柄の抽選や、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する特別当たり乱数カウンタＣ１と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する特別当たり種別カウンタＣ２と、特別当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する特別初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、普通当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、普通当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【０１１２】
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理（図１３参照）の実行間隔である２ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理（図２１参照）の中で不定期に更新されて、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる第１始動口６４ａへの入賞に対応する特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと第２始動口６４ｂへの入賞に対応する特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂとがそれぞれ設けられており、これらの各エリアには、第１始動口６４ａまたは第２始動口６４ｂへの入球タイミングに合わせて、特別当たり乱数カウンタＣ１、特別当たり種別カウンタＣ２の各値がそれぞれ格納される。また、ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる普通図柄保留球格納エリア２０３ｃが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの普通始動口（スルーゲート）６７を通過したタイミングに合わせて、普通当たり乱数カウンタＣ４の値が格納される。
【０１１３】
図８を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。特別当たり乱数カウンタＣ１は、所定の範囲（例えば、０〜２９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜２９９の値を取り得るカウンタの場合は２９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に、特別当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の特別初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該特別当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。
【０１１４】
また、特別初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、特別当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、特別当たり乱数カウンタＣ１が０〜２９９の値を取り得るループカウンタである場合には、特別初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１もまた、０〜２９９の範囲のループカウンタである。この特別初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、タイマ割込処理（図１３参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図２１参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１１５】
特別当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１始動口６４ａまたは第２始動口６４ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される特別図柄大当たり乱数テーブル（図示せず）によって設定されており、特別当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄大当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａは、特別図柄の低確率時（特別図柄の低確率状態である期間）用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時（特別図柄の高確率状態である期間）用との２種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。尚、特別図柄の高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル（図９（ａ）参照）と、特別図柄の低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル（図９（ａ）参照）とは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１１６】
ここで、図９（ａ）を参照して、特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａについて説明する。図９（ａ）は、この特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａの内容を模式的に示した例である。遊技状態が高確率遊技状態である場合には、第１特別図柄の抽選であれば、取得した特別当たり乱数カウンタＣ１の値が「０〜９」のいずれであるか判別されて、「０〜９」のいずれかであれば、大当たりであると判別される。一方、「１０〜２９９」のいずれかの値であると判別された場合には、外れであると判別される。また、第２特別図柄では、大当たりと判定される場合には、第１特別図柄と同一である。また、外れであると判別されたもののうち、特別当たり乱数カウンタＣ１の値が「１００〜１２９」のうちいずれかである場合には、小当たりであると判別される。なお、この小当たりは、外れの一種に設定されており、大当たり確率とは別に設定される。
【０１１７】
なお、本実施形態では、小当たりは、外れの一種としたが、それに限らず、当たりの一種として設定してもよい。また、それに限らず、複数種類の小当たりを設定し、小当たりの種別により実行される小当たり遊技の種類が異なるように設定し、その小当たりの種類によって、大当たりに含まれるもの、外れに含まれるものを分けるように設定してもよい。具体的には、小当たり遊技において、１ラウンドで特定入賞口６５ａが開放される時間が所定時間以上である場合には、大当たりに含まれるものとして設定し、それ以下の開放時間のものについては、外れに設定するように構成してもよい。このように構成して、大当たりの確率を調整することで、遊技の射幸性を一定のものにすることができる。
【０１１８】
図８に戻って説明を続ける。特別当たり種別カウンタＣ２は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第１図柄表示装置３７の表示態様を決定するものであり、所定の範囲（例えば、０〜９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜９９の値を取り得るカウンタの場合は９９）に達した後０に戻る構成となっている。特別当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば、定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１始動口６４ａまたは第２始動口６４ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納される。
【０１１９】
ここで、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納された特別当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。
【０１２０】
一方で、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納された特別当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納されている特別当たり種別カウンタＣ２の値が示す表示態様となる。
【０１２１】
本実施形態のパチンコ機１０における特別当たり乱数カウンタＣ１は、０〜２９９の範囲の２バイトのループカウンタとして構成されている。この特別当たり乱数カウンタＣ１において、第１特別図柄、第２特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は１個あり、その乱数値である「９」は、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が３００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が１なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／３００」となる。
【０１２２】
一方で、特別図柄の高確率時に、第１特別図柄または第２特別図柄の大当たりとなる乱数値は１０個あり、その値である「０〜９」は、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が３００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が１０なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／３０」となる。
【０１２３】
尚、本実施形態では、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値とで、乱数値「９」が重複しているが、重複した値とならないように、それぞれの大当たりとなる乱数値を設定してもよい。ここで、大当たりとなる乱数値としてパチンコ機１０の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その乱数値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなるおそれがある。これに対して、状況に応じて（即ち、パチンコ機１０が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて）、大当たりとなる乱数値を変えることで、特別図柄の大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。
【０１２４】
また、本実施形態のパチンコ機１０における特別当たり種別カウンタＣ２の値は、０〜９９の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、この特別当たり種別カウンタＣ２において、乱数値が「０〜９９」であった場合の大当たり種別は、「大当たりＡ」となる。なお、本実施形態では、大当たりの種類は１種類としたが、それに限らず複数設けるように構成してもよい。また、第１特別図柄と第２特別図柄とで、同じ特別当たり種別カウンタＣ２の値であっても、異なる大当たり種別が選択されるように構成してもよい。このように構成することで、例えば、第２特別図柄で大当たりした場合に、よりラウンド数が多く実行される大当たり種別を設定しておくことで、第２特別図柄での当たりをより遊技者に期待させることができる。よって、高確率遊技状態での当たりをより遊技者に有利にすることができ、高確率状態中における遊技の趣向性を向上させることができる。従って、高確率状態へ移行させたいと遊技者に強く思わせることができ、より長く遊技を行わせることができる。
【０１２５】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆる短時間はずれ、長時間はずれ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタＣＳ１により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４により第３図柄表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述するメイン処理（図２１参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタＣＳ１の値（乱数値）から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル（図示せず）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１２６】
変動パターンテーブルには、例えば、外れ用の変動パターンとして、「外れ（長時間用）」、「外れ（短時間用）」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種が規定され、大当たりＡの変動パターンとして、「ノーマルリーチ」各種、「スーパーリーチ」各種が規定されている。そして、変動パターンテーブルに規定された各種変動パターンから、予測された抽選結果や、予測された停止種別（大当たりの場合には大当たり種別）に応じて変動パターンが選定される。
【０１２７】
普通当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２３９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３９）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。また、普通当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該普通当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。普通当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの普通始動口（スルーゲート）６７を通過したことが検知された時に取得され、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｃに格納される。
【０１２８】
そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のＲＯＭ２０２に格納される普通図柄当たり乱数テーブル（図９（ｂ）参照）によって設定されており、普通当たり乱数カウンタＣ４の値が、普通図柄当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この普通図柄当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時（普通図柄の通常状態である期間）用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時（普通図柄の時短状態である期間）用との２種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。
【０１２９】
図９（ｂ）に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は２４個あり、その範囲は「５〜２８」となっている。これら乱数値は、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が２４０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が２４なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１０」となる。
【０１３０】
パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、球が普通始動口６７を通過すると、普通当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３０秒間実行される。そして、取得された普通当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第２始動口６４ｂが「０．２秒間×１回」だけ開放される。尚、本実施形態では、パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第２始動口６４ｂが「０．２秒間×１回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「０．５秒間×２回」開放しても良い。
【０１３１】
一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は２００個あり、その範囲は「５〜２０４」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が２４０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が２００なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１．２」となる。
【０１３２】
パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、球が普通始動口６７を通過すると、普通当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３秒間実行される。そして、取得された普通当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第２始動口６４ｂが「１秒間×２回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、第２始動口６４ｂの解放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第２始動口６４ｂへ球が入球し易い状態となる。尚、普通当たり乱数カウンタＣ４の値（乱数値）から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル（図９（ｂ）参照）は、ＲＯＭ２０２内に設けられている。尚、本実施形態では、パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第２始動口６４ｂが「１秒間×２回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「３秒間×３回」開放しても良い。
【０１３３】
普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、普通当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２３９）、タイマ割込処理（図１３参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図２１参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１３４】
このように、ＲＡＭ２０３には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置１１０では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行することができる。
【０１３５】
図７に戻り、説明を続ける。ＲＡＭ２０３は、図７に図示した各種カウンタのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。
【０１３６】
なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０１３７】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図２１参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図２０参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１９参照）が即座に実行される。
【０１３８】
また、ＲＡＭ２０３は、図９（ｄ）に示すように、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂと、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃと、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄと、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅと、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆと、確変残回数カウンタ２０３ｇと小当たり短縮カウンタ２０３ｉと移行回数選択カウンタ２０３ｊとを有している。
【０１３９】
特別図柄１保留球格納エリア２０３ａは、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、第１始動口６４ａに入賞したことに基づいて取得された特別当たり乱数カウンタＣ１、特別当たり種別カウンタＣ２の各値がそれぞれ格納される。
【０１４０】
より具体的には、球が第１始動口６４ａへ入賞（始動入賞）したタイミングで、各カウンタＣ１〜Ｃ２の各値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０１４１】
その後、主制御装置１１０において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリアに記憶されている各カウンタＣ１〜Ｃ２の各値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶された各カウンタＣ１〜Ｃ２の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。
【０１４２】
尚、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア（保留第２エリア〜保留第４エリア）に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリア（保留第１エリア〜保留第３エリア）に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア（第２保留エリア〜第４保留エリア）についてのみデータのシフトが行われる。
【０１４３】
特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂは、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに対して、第２始動口６４ｂへの入賞に対して取得されたカウンタ値がそれぞれ記憶される点で異なるのみで、その他の構成については、同一であるので、詳細な説明については省略する。
【０１４４】
普通図柄保留球格納エリア２０３ｃは、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂと同様に、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有している。これらの各エリアには、普通当たり乱数カウンタＣ４が格納される。
【０１４５】
より具体的には、球が左右何れかの普通始動口６７を通過したタイミングで、カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０１４６】
その後、主制御装置１１０において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの保留第１エリアに記憶されているカウンタＣ４の値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶されたカウンタＣ４の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。
【０１４７】
尚、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となるので、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。
【０１４８】
特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄは、第１始動口６４ａへの入球（始動入賞）に基づいて第１図柄表示装置３７で行われる第１特別図柄（第１図柄）の変動表示（第３図柄表示装置８１で行われる変動表示）の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄは、初期値がゼロに設定されており、第１始動口６４ａへ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図１６のＳ４０４参照）。一方、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、１減算される（図１４のＳ２１０参照）。
【０１４９】
この特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される（図１４のＳ２１１、図１６のＳ４０５参照）。保留球数コマンドは、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値が変更される度に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドである。
【０１５０】
音声ランプ制御装置１１３は、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値が変更される度に、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置１１０に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ａによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置１１０に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
【０１５１】
尚、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置１１４に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置１１４は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第３図柄表示装置８１の小領域Ｄｓ１に保留球数図柄を表示する。
【０１５２】
特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅは、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄに対して、第２始動口６４ｂに入賞して、保留された保留球の数が格納される点で相違する点で異なるのみであるので、その詳細な説明については省略する。
【０１５３】
普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、普通始動口６７における球の通過に基づいて第２図柄表示装置８３で行われる普通図柄（第２図柄）の変動表示の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、初期値がゼロに設定されており、球が普通始動口６７を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図１８のＳ７０４参照）。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、新たに普通図柄（第２図柄）の変動表示が実行される毎に、１減算される（図１７のＳ６０５参照）。
【０１５４】
球が左右何れかの普通始動口６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）が４未満であれば、普通当たり乱数カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃに記憶される（図１８のＳ７０５）。一方、球が左右何れかの普通始動口６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値が４であれば、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃには新たに何も記憶されない（図１８のＳ７０３：Ｎｏ）。
【０１５５】
確変残回数カウンタ２０３ｇは、確変期間の残り回数を示すカウンタである。また、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態（特別図柄の高確率状態）であるか否かを示すカウンタでもあり、確変残回数カウンタ２０３ｇの値が１以上であれば、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態であることを示し、確変残回数カウンタ２０３ｇの値が０であれば、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態（特別図柄の低確率状態）であることを示す。この確変残回数カウンタ２０３ｇは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置１１０において特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の大当たりと判定される度に１００が設定される。即ち、特別図柄の大当たりになった場合には、確変残回数カウンタ２０３ｇの値が幾つであるかに拘わらず、単に１００が設定される（図１４のＳ２１７参照）。その後、確変残回数カウンタ２０３ｇの値が１以上の間は、特別図柄の変動演出が終了する毎に１が減算される（図１４のＳ２２２）。なお、本実施形態では、特別図柄の停止時に確変残回数カウンタ２０３ｇの値を設定するように構成したが、大当たりＡが実行されて、その終了時に設定するように構成してもよい。
【０１５６】
ＭＰＵ２０１によって特別図柄変動開始処理（図１５参照）が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄変動開始処理では、確変残回数カウンタ２０３ｇの値が参照され、その値が１以上であれば、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに基づいて、特別図柄の抽選が行われる一方、確変残回数カウンタ２０３ｇの値が０であれば、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに基づいて、特別図柄の抽選が行われる（図１５のＳ３０３，Ｓ３０４参照）。
【０１５７】
小当たり短縮カウンタ２０３ｉは、小当たりが当選した場合に、その後に変動される特別図柄の変動時間を短縮する回数をカウントするためのカウンタである。この小当たり短縮カウンタ２０３ｉは、小当たりに当選した場合に、図１２（ａ）に示す小当たり短縮回数選択テーブル２０２ｃより現在の確変期間におけるモードと移行回数選択カウンタ２０３ｊの値とに基づいて選択された移行回数が設定される。具体的には、本実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動開始処理（図１５、Ｓ２１３）のＳ３１２の処理により移行回数が決定されて、その値が小当たり短縮カウンタ２０３ｉ設定される。一方、Ｓ３１５の処理により１ずつ減算され更新される。また、この小当たり短縮カウンタ２０３ｉは、電源投入時等の色設定により初期値である０に設定される。
【０１５８】
移行回数選択カウンタ２０３ｊは、小当たり短縮変動パターン選択テーブル２０２ｃより移行回数を選択するためのカウンタである。この移行回数選択カウンタ２０３ｊは、「０〜１９８」までの範囲で更新されるカウンタ値で構成されている。この、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図２１参照）のＳ１０１１の処理において変動種別カウンタＣＳ１が更新されると共に１ずつ加算されて更新される。なお、上限値である１９８まで加算され、さらに加算される初期値である０に更新される。
【０１５９】
その他メモリエリア２０３ｚには、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する制御に必要な各種データやカウンタ、フラグ等が記憶される。
【０１６０】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８３、第２図柄保留ランプ８４、特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【０１６１】
また、入出力ポート２０５には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【０１６２】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０１６３】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１９参照）が即座に実行される。
【０１６４】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０１６５】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０１６６】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、変動演出（変動表示）や予告演出といった表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【０１６７】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、枠ボタン２２などがそれぞれ接続されている。
【０１６８】
音声ランプ制御装置１１３は、枠ボタン２２からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合は、第３図柄表示装置８１で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７を制御し、また、表示制御装置１１４へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。ここで、背面画像とは、第３図柄表示装置８１に表示させる主要な画像である第３図柄の背面側に表示される画像のことである。
【０１６９】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０からのコマンドや、音声ランプ制御装置１１３に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別（例えば、振動エラー）に応じたエラーメッセージ画像を第３図柄表示装置８１に遅滞無く表示させる制御が行われる。
【０１７０】
音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２には、図示は省略したが、遊技の制御に必要な各種データやプログラム等が記憶されている。なお、このＲＯＭ２２２に設定されている内容については、すでに公知のものであるので、その詳細な説明は省略する。
【０１７１】
音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３には、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ａと、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｂと、変動開始フラグ２２３ｃと、停止種別選択フラグ２２３ｄと、その他メモリエリア２２３ｚとが少なくとも設けられている。
【０１７２】
特別図柄１保留球数カウンタ２２３ａは、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄと同様に、第１図柄表示装置３７（および第３図柄表示装置８１）で行われる変動演出（変動表示）であって、主制御装置１１０において保留されている変動演出の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。即ち、第１特別図柄に対応する保留球の数が、主制御装置１１０より出力される保留球数コマンドに基づいて設定される。
【０１７３】
上述したように、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０に直接アクセスして、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に格納されている特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ａにて、その保留球数を管理するようになっている。
【０１７４】
具体的には、主制御装置１１０では、第１始動口６４ａへの入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置１１０において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置１１３へ送信する。
【０１７５】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を取得して、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ａに格納する（図２５のＳ１４０８参照）。このように、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ａの値を更新するので、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄと同期させながら、その値を更新することができる。
【０１７６】
特別図柄１保留球数カウンタ２２３ａの値は、第３図柄表示装置８１における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄１保留球数カウンタ２２３ａに格納すると共に、格納後の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ａの値を表示制御装置１１４に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置１１４に対して送信する。
【０１７７】
表示制御装置１１４では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ａの値分の保留球数図柄を第３図柄表示装置８１の小領域Ｄｓ１に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ａは、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ａと同期しながら、その値が変更される。従って、第３図柄表示装置８１の小領域Ｄｓ１に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ａの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第３図柄表示装置８１には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。
【０１７８】
特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｂは、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ａに対して、第２特別図柄に対応する保留球の数が主制御装置１１０から出力される保留球数コマンドに基づいて記憶される点で異なるのみであるので、その詳細な説明については省略する。
【０１７９】
変動開始フラグ２２３ｃは、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ（図２５のＳ１４０２参照）、第３図柄表示装置８１における変動表示の設定がなされるときにオフされる（図２６のＳ１５０２参照）。変動開始フラグ２２３ｃがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。
【０１８０】
ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２４参照）のコマンド出力処理（Ｓ１３０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０１８１】
停止種別選択フラグ２２３ｄは、主制御装置１１０から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ（図２５のＳ１４０５参照）、第３図柄表示装置８１における停止種別の設定がなされるときにオフされる（図２６のＳ１７０７参照）。停止種別選択フラグ２２３ｄがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別（大当たりの場合には大当たり種別）とに基づいて、停止種別をそのまま設定するか、停止種別をチャンス目に設定するかが決定される。
【０１８２】
より具体的には、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別が「特別図柄の大当たり」である場合には、抽出された停止種別がそのまま設定される（図２６のＳ１５０８参照）。
【０１８３】
ＲＡＭ２２３は、その他、主制御装置１１０より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域（図示せず）などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置１１３のコマンド判定処理（図２５参照）が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０１８４】
表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３及び第３図柄表示装置８１が接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動表示（変動演出）や予告演出を制御するものである。この表示制御装置１１４の詳細については、すでに公知のものであるので、その説明を省略する。
【０１８５】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０１８６】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図１９参照）を正常に実行し完了することができる。
【０１８７】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０１８８】
＜第１実施形態における主制御装置１１０により実行される制御処理について＞
次に、図１３から図２２のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍ秒間隔で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０１８９】
図１３は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば２ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ１０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０１９０】
次に、特別初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ１０２）。具体的には、特別初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２９９）に達した際、０にクリアする。そして、特別初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２３９）に達した際、０にクリアし、その普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１９１】
更に、特別当たり乱数カウンタＣ１、特別当たり種別カウンタＣ２、普通当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ１０３）。具体的には、特別当たり乱数カウンタＣ１、特別当たり種別カウンタＣ２及び普通当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、２９９，９９、２３９）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１９２】
次に、第１図柄表示装置３７において表示を行うための処理であると共に、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する（Ｓ１０４）。その後、第１始動口６４ａまたは第２始動口６４ｂへの入賞（始動入賞）に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ１０５）。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図１４〜図１６を参照して後述する。
【０１９３】
始動入賞処理を実行した後は、第２図柄表示装置８３において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し（Ｓ１０６）、普通始動口６７における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する（Ｓ１０７）。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図１７および図１８を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し（Ｓ１０８）、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して（Ｓ１０９）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０１９４】
次に、図１４を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動処理（Ｓ１０４）について説明する。図１４は、この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）は、タイマ割込処理（図１３参照）の中で実行され、第１図柄表示装置３７において行う特別図柄（第１図柄）の変動表示や、第３図柄表示装置８１において行う第３図柄の変動表示などを制御するための処理である。
【０１９５】
この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ２０１）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たりを示す表示（図柄の停止表示）がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０１９６】
特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ２０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ２０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ２０２：Ｎｏ）、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ２）を取得する（Ｓ２０３）。次に、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）が０よりも大きいか否かを判別する（Ｓ２０４）。
【０１９７】
特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）が０でなければ（Ｓ２０４：Ｙｅｓ）、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）を１減算し（Ｓ２０５）、演算により変更された特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値を示す保留球数コマンド（特図２保留球数コマンド）を設定する（Ｓ２０６）。ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図２１参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄ、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ａ、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｂにそれぞれ格納する。
【０１９８】
Ｓ２０６の処理により特図２保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納されたデータをシフトする（Ｓ２０７）。Ｓ２０７の処理では、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第１図柄表示装置３７において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する（Ｓ２１３）。なお、特別図柄変動開始処理については、図１５を参照して後述する。
【０１９９】
一方、Ｓ２０４の処理において、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）が０であると判別された場合には（Ｓ２０４：Ｎｏ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）の値を取得する（Ｓ２０８）。次に、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が０より大きいか判別する（Ｓ２０９）。特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が０であると判別された場合には（Ｓ２０９：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０２００】
一方、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が０でなければ（Ｓ２０９：Ｙｅｓ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）を減算し（Ｓ２１０）、演算により変更された特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）を示す保留球数コマンド（特図１保留球数コマンド）を設定する（Ｓ２１１）。Ｓ２１１の処理により特図１保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに格納されたデータをシフトする（Ｓ２１２）。その後、Ｓ２１３の処理が実行される。
【０２０１】
Ｓ２０２の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であれば（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ２１４）。第１図柄表示装置３７において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタＣＳ１により選択された変動パターンに応じて決められており（変動パターンコマンドに応じて決められており）、この変動時間が経過していなければ（Ｓ２１４：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２０２】
一方、Ｓ２１４の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ２１４：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の停止図柄に対応した表示態様を設定する（Ｓ２１５）。停止図柄の設定は、図１５を参照して後述する特別図柄変動開始処理（Ｓ２１３）によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、特別当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、特別当たり種別カウンタＣ２の値に応じて大当たりＡとなるか、小当たりとなるかが決定される。
【０２０３】
尚、本実施形態では、大当たりＡになる場合には、第１図柄表示装置３７において青色のＬＥＤを点灯させる。また、小当たりである場合には、赤色のＬＥＤを点灯させ、外れである場合には赤色のＬＥＤと緑色のＬＥＤとを点灯させる。なお、各ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０２０４】
Ｓ２１５の処理が終了した後は、第１図柄表示装置３７において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、特別図柄の大当たりであるかを判定する（Ｓ２１６）。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば（Ｓ２１６：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３の確変残回数カウンタ２０３ｇに１００を設定し、その確変残回数カウンタ２０３ｇの値を音声ランプ制御装置１１３に対して通知するための確変残回数カウンタコマンドが生成される（Ｓ２１７）。その後、大当たりＡの開始の設定（１６ラウンド等の大当たりの設定）を実行する（Ｓ２１８）。
【０２０５】
一方、Ｓ２１６の処理において、今回の抽選結果が外れであれば（Ｓ２１６：Ｎｏ）、今回の抽選結果が小当たりであるか判別される（Ｓ２１９）。抽選結果が小当たりであると判別された場合には（Ｓ２１９：Ｙｅｓ）、小当たりの開始（２ラウンド等の小当たりの設定）を設定する（Ｓ２２０）。
【０２０６】
一方、Ｓ２１９の処理において、今回の抽選結果が小当たりでない外れであると判別された場合には（Ｓ２２１：Ｎｏ）、確変残回数カウンタ２０３ｇの値が１以上であるか判別する（Ｓ２２１）。確変残回数カウンタ２０３ｇの値が０であると判別された場合には（Ｓ２２１：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、確変残回数カウンタ２０３ｇ１以上であると判別された場合には（Ｓ２２１：Ｙｅｓ）、確変残回数カウンタ２０３ｇの値を１減算し、減算した値の確変残回数カウンタ２０３ｇの値を示す確変残回数カウンタコマンドを生成する（Ｓ２２２）。
【０２０７】
次に、図１５を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動開始処理（Ｓ２１３）について説明する。図１５は、特別図柄変動開始処理（Ｓ２１３）を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理（Ｓ２１３）は、タイマ割込処理（図１３参照）の特別図柄変動処理（図１４参照）の中で実行される処理であり、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂとの共通の実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選（当否判定）を行うと共に、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１で行われる変動演出の演出パターン（変動演出パターン）を決定するための処理である。
【０２０８】
特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂとの共通の実行エリアに格納されている特別当たり乱数カウンタＣ１、特別当たり種別カウンタＣ２の各値を取得する（Ｓ３０１）。
【０２０９】
次に、ＲＡＭ２０３の確変残回数カウンタ２０３ｇの値が１以上であるかを判定する（Ｓ３０２）。確変残回数カウンタ２０３ｇは、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態であるか否かを示すカウンタであり、確変残回数カウンタ２０３ｇの値が１以上であれば、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態であることを示し、確変残回数カウンタ２０３ｇの値が０であれば、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態であることを示す。
【０２１０】
確変残回数カウンタ２０３ｇの値が１以上である場合は（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、Ｓ３０１の処理で取得した特別当たり乱数カウンタＣ１の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａ（図９（ａ）参照）より取得する（Ｓ３０３）。具体的には、特別当たり乱数カウンタＣ１の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａに設定された１０の乱数値と１つ１つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「０〜９」の１０個が設定されており、特別当たり乱数カウンタＣ１の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Ｓ３０５の処理へ移行する。
【０２１１】
なお、本実施形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とでは、大当たりと判定される判定値を同じとしたが、それに限らず、異なる乱数値としてもよい。このように構成することで、第１特別図柄では外れと判定される乱数値が第２特別図柄では、当たりと判定されるように構成され、大当たりの偏りを抑制できる。
【０２１２】
また、本実施形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とで、大当たり乱数値の個数を同じに設定したが、それに限らず、第１特別図柄と第２特別図柄とで大当たりと判定される乱数値の数を異なるように設定してもよい。このように、構成することで、第１特別図柄と第２特別図柄とで大当たりの確率を異ならせることができ、大当たり確率の高い方の特別図柄で抽選が実行される場合には、遊技者により大当たりへの期待を持たせることができる。
【０２１３】
一方、Ｓ３０２の処理において、確変残回数カウンタ２０３ｇが０である場合は（Ｓ３０２：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態（低確率遊技状態）であるので、Ｓ３０１の処理で取得した特別当たり乱数カウンタＣ１の値と、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａ（図９（ａ）参照）とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ３０４）。具体的には、特別当たり乱数カウンタＣ１の値を、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている１の乱数値と比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「９」の１個が設定されており、特別当たり乱数カウンタＣ１の値と、この当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Ｓ３０５の処理へ移行する。
【０２１４】
そして、Ｓ３０３またはＳ３０４の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し（Ｓ３０５）、特別図柄の大当たりであると判定された場合には（Ｓ３０５：Ｙｅｓ）、大当たりＡを示す大当たり時の表示態様を設定する（Ｓ３０６）。
【０２１５】
このＳ３０６の処理では、判定された大当たり種別（大当たりＡ）に応じて、第１図柄表示装置３７の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第３図柄表示装置８１において停止表示させるべく、大当たり種別（大当たりＡ）が停止種別として設定される。
【０２１６】
次に、大当たり時の変動パターンを特別図柄の種別（第１特別図柄であるか、第２特別図柄であるか）、確変残回数カウンタ２０３ｇの値より決定される変動パターン選択テーブル（図１０、図１１参照）より変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、変動パターンを決定する（Ｓ３０７）。具体的には、例えば、第２特別図柄に対する抽選結果であり、確変残回数カウンタ２０３ｇの値が６０である場合には、特図２変動パターン選択テーブルＣ（図１１（ａ）参照）より取得した変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、当否判定結果に対応した変動パターンが選択される。
【０２１７】
なお、本実施形態では、第２特別図柄に対応した変動パターンは、確変残回数カウンタ２０３ｇの値が１００〜６１までの期間では、当否判定結果が外れの場合に比較的変動時間の短い変動パターンが選択され易いように構成された特図２変動パターン選択テーブルＢ（図１０（ｃ）参照）より変動パターンが選択されるように構成されている。また、確変残回数カウンタ２０３ｇの値が６０〜３１までの期間では、特図２変動パターン選択テーブルＢ（図１０（ｃ）参照）よりも変動時間が長い変動パターン（当否判定結果が外れの場合）が選択され易いように設定された特図２変動パターン選択テーブルＣ（図１１（ａ）参照）より変動パターンが選択されるように構成されている。さらに、確変残回数カウンタ２０３ｇの値が３０〜１までの期間では、特図２変動パターン選択テーブルＣ（図１１（ａ））よりも比較的に長い変動時間の変動パターン（当否判定結果が外れの場合）が選択され易いように構成された特図２変動パターン選択テーブルＤ（図１１（ｂ）参照）より変動パターンが選択されるように構成されている。
【０２１８】
即ち、確変期間の残り回数が１００回〜６１回までが、最も短い変動時間の変動パターンが選択され易く構成されており、遊技の時間が短縮されるように構成されている。そして、確変期間の残り回数が６０回〜３１回となると、変動時間が長い変動パターンが選択され易く構成され、さらに確変期間の残り回数が３０回〜１回となると、さらに変動時間の長い変動パターンが選択されるように構成されている。
【０２１９】
このように構成することで、確変期間における遊技の時間を短くして、大当たり遊技が終了してから次の大当たりが開始されるまでに要する時間を短くして、あたかも、連続して大当たりが付与されているかのように遊技者に思わせることができる。さらに、連続して、大当たりが付与されることで、短い時間の間で、遊技者はより多くの遊技球を得ることができ、遊技の趣向性を向上させることができる。
【０２２０】
また、確変期間が少なくなるに従い、変動時間を長くしていくことで、確変期間における演出が遊技者に提供されずに、確変期間が終了してしまう不具合を抑制できる。よって、遊技者は、確変期間が少なくなると、残り少ない確変期間で、大当たりを得ることができるかと期待して遊技を行い、より長い変動時間の変動パターンが選択されることで、大当たりへの期待をより持って遊技を行うことができる。従って、遊技者は、確変期間の経過により、新鮮味のある演出を得ることができる。その結果、遊技に早期に飽きてしまう不具合を防止できる。
【０２２１】
一方、Ｓ３０５の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には（Ｓ３０５：Ｎｏ）、抽選結果が小当たりであるか判別する（Ｓ３０９）。抽選結果が小当たりであるかどうかの判別は、特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａ（図９（ａ）参照）より、第２特別図柄に対する当否判定において、取得した特別当たり乱数値の値が、「１００〜１２９」のいずれかであるかを判別する。なお、特別特別図柄に対する抽選では、図９（ａ）に示したように、小当たりに対応する特別当たり乱数値が設定されていないので、第１特別図柄では、小当たりに当選することがない構成となっている。
【０２２２】
ここで、本実施形態では、第２始動口６４ｂに入賞したことに対する賞球（遊技者に払い出される遊技球の数）は、１個となっている。よって、第２始動口６４ｂに発射した遊技球がすべて入賞することで、発射した遊技球と、払い出された遊技球が同じとなるが、実際には、３球に１球程度が入賞する構成となっているので、遊技者の持ち球が確変期間中にも少なくなる。ここで、上記したように、第２始動口６４ｂへの入賞に基づく第２特別図柄の抽選では、小当たりに当選するように設定することで、小当たりに当選すると特定入賞口６５ａが５秒間開放されるラウンド遊技が２回行われる。このとき、特定入賞口６５ａに遊技球が入球すると１球に対して、１０球の遊技球が払い出される構成となっているので、確変期間中に遊技者の持ち球が減少するのを補填することができる。
【０２２３】
さらに、小当たりが当選する確率は、１／１０に設定されているので、平均して、第２始動口６４ｂに１０球入球して、１０回の第２特別図柄の抽選が実行されて、１回小当たりに当選する値に設定されている。よって、３球に１球、第２始動口６４ｂに遊技球が入球するものとすると、３０球の遊技球を消費して、１０球の遊技球が払い戻されている。２０球の遊技球が減少している事となるが、小当たりにより、例えば、特定入賞口６５ａに向けて、１０球発射したうちの、２球が入賞すれば、遊技者が消費した遊技球を補えることとなる。なお、実際には、第２始動口６４ｂに入賞しても保留球として記憶されない、オーバーフロー球となる場合があるため、上記した以上に確変期間には遊技球が消費されることとなる。
【０２２４】
実際には、第１始動口６４ａに入賞したり、他の入賞口に入賞することによる払い戻しや、釘の調整等により変化するが、遊技者にとって、小当たりに当選することで、遊技球の消費を極力抑制でき、持ち球を減らさないようにして、次の大当たりを当選させることができる。さらに、本実施形態では、確変期間が短くなるように、確変期間の残り回数が多いときには、短い変動パターンが選択され易く構成したので、確変期間を短くして、持ち球の消費量を抑制するようにできる。
【０２２５】
Ｓ３０９の処理において、当否判定結果が小当たりであると判別された場合には（Ｓ３０９：Ｙｅｓ）、特別図柄に対応した小当たり時の表示態様を設定する。このＳ３１０の処理では、判定された小当たりに応じて、第１図柄表示装置３７の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）が設定される。
【０２２６】
次に、確変残回数カウンタ２０３ｇの値に基づいて、特図２変動パターン選択テーブルＡ〜Ｄのいずれかより小当たり時の変動パターンを決定する（Ｓ３１１）。ここで、小当たり時の変動パターンについて説明する。小当たり時の変動パターンは、３０００ｍｓの変動時間で構成されており、第３図柄がその変動時間の間、変動表示された後、図１２（ｂ）左側図に示すような表示態様が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０２２７】
移行回数選択カウンタ２０３ｊの値を取得して、小当たり短縮回数選択テーブル２０２ｃ（図１２（ａ）参照）より現在の確変期間の残り回数に対応するモードと取得した移行回数選択カウンタ２０３ｊの値とに基づいて、モード移行回数を決定し、小当たり短縮カウンタ２０３ｉに設定する（Ｓ３１２）。ここで、モードとは、確変期間の残り回数を示したものであり、モードＡは、残り回数が０回（通常遊技状態）、同様に、モードＢは、１００回〜６１回、モードＣは、６０回〜３１回、モードＤは、３０回〜１回に設定されている。
【０２２８】
また、モード移行回数とは、図１１（ｃ）に示した小当たり短縮専用変動パターン選択テーブルより変動種別カウンタＣＳ１の値と当否判定結果とに基づいて変動パターンを選択する変動回数の事を示している。即ち、小当たりに当選した後には、このモード移行回数で設定された変動回数だけ、小当たり短縮専用変動パターン選択テーブル（図１１（ｃ）参照）より変動パターンが選択される。なお、この小当たり短縮専用変動パターン選択テーブル（図１１（ｃ）参照）では、当否判定結果が外れの場合には、変動時間が５００ｍｓで構成された短時間の変動パターンが必ず選択されるように構成されている。これにより、小当たり後の変動時間が確変期間の残り回数に拘わらず、一定期間の間短くすることができ、次の小当たりまでの期間を短くすることができる。また、図１１（ｃ）に示した小当たり短縮回数選択テーブル２０２ｃでは、確変期間の残り回数が少ない程、モード移行回数が大きい値が選択され易く構成されている。このように構成することで、確変期間の残り回数が少なくなると、本実施形態では、原則として比較的に変動時間の長い変動パターンが選択され易く構成されている一方、小当たり後の一定期間は変動時間が短くなるため、小当たりとその次の小当たりとの間隔（要する時間）を短くすることができ、遊技者の持ち球が極端に減ってしまう不具合を抑制できる。
【０２２９】
Ｓ３１２で小当たり短縮カウンタ２０３ｉの値に設定された値を音声ランプ制御装置１１３に対して通知するための小当たり短縮カウンタコマンドを設定する（Ｓ３１３）。一方、Ｓ３０９の処理において、抽選結果が小当たりでないと判別された場合には（Ｓ３０９：Ｎｏ）、小当たり短縮カウンタ２０３ｉの値が０より大きい値であるか判別する（Ｓ３１４）。小当たり短縮カウンタ２０３ｉの値が０より大きい値であると判別された場合には（Ｓ３１４：Ｙｅｓ）、小当たり短縮カウンタ２０３ｉの値を１減算して更新する（Ｓ３１６）。
【０２３０】
Ｓ３１６の処理で更新した小当たり短縮カウンタ２０３ｉの値を音声ランプ制御装置１１３に対して通知するための小当たり短縮カウンタコマンドを生成する（Ｓ３１６）。特別図柄の種別（第１特別図柄または第２特別図柄）に対応した外れ時表示態様を設定する（Ｓ３１７）。ここでは、第１図柄表示装置３７（ＬＥＤ３７ａ）の点灯状態が設定される。次に、今回の抽選した特別図柄は第１特別図柄であったか判別する（Ｓ３１８）。特別図柄が第１特別図柄であった場合には（Ｓ３１８：Ｙｅｓ）、現在の保留球数に基づいて、特図１変動パターン選択テーブル（図１０（ａ）参照）より変動種別カウンタＣＳ１に対応した変動パターンを決定する（Ｓ３１９）。その後、この処理を終了する。
【０２３１】
一方、Ｓ３１８の処理において、今回の抽選した特別図柄は第２特別図柄であると判別した場合には（Ｓ３１８：Ｎｏ）、小当たり短縮カウンタ２０３ｉの値が０より大きいか判別する（Ｓ３２０）。小当たり短縮カウンタ２０３ｉの値が０より大きい値であると判別した場合には（Ｓ３２０：Ｙｅｓ）、モードＺである場合に選択される小当たり短縮専用変動パターン選択テーブル（図１１（ｃ）参照）より外れの変動パターンを決定する（Ｓ３２１）。その後、この処理を終了する。一方、Ｓ３２０の処理において、小当たり短縮カウンタ２０３ｉの値が０であると判別された場合には（Ｓ３２０：Ｎｏ）、確変残回数カウンタ２０３ｇの値（確変残回数カウンタ２０３ｇの値に対応するモード）に対応する特図２変動パターン選択テーブルＡ〜Ｄのいずれかより外れの変動パターンを変動種別カウンタＣＳ１、保留球数の値に基づいて決定する（Ｓ３２２）。
【０２３２】
なお、図示は省略したが、決定した各変動パターンを音声ランプ制御装置１１３へ通知するための変動パターンコマンドが生成される。この処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。
【０２３３】
次に、始動入賞情報処理（Ｓ１０５）を説明する。まず、図１６のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される始動入賞処理（Ｓ１０５）を説明する。図１６は、この始動入賞処理（Ｓ１０５）を示すフローチャートである。この始動入賞処理（Ｓ１０５）は、タイマ割込処理（図１３参照）の中で実行され、第１始動口６４ａまたは第２始動口６４ｂへの入賞（始動入賞）の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタを取得し、その値の保留処理を実行するための処理である。
【０２３４】
始動入賞処理（Ｓ１０５）が実行されると、まず、球が第１始動口６４ａに入賞（始動入賞）したか否かを判定する（Ｓ４０１）。ここでは、第１始動口６４ａへの入球を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第１始動口６４ａに入賞したと判別されると（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ１）を取得する（Ｓ４０２）。そして、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ４０３）。
【０２３５】
そして、第１始動口６４ａへの入賞がないか（Ｓ４０１：Ｎｏ）、或いは、第１始動口６４ａへの入賞があっても特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が４未満でなければ（Ｓ４０３：Ｎｏ）、Ｓ４０７の処理へ移行する。一方、第１始動口６４ａへの入賞があり（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、且つ、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が４未満であれば（Ｓ４０３：Ｙｅｓ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）を１加算する（Ｓ４０４）。そして、演算により変更された特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を示す保留球数コマンド（特図１保留球数コマンド）を設定する（Ｓ４０５）。
【０２３６】
ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図２１参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ａに格納する。
【０２３７】
Ｓ４０５の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した特別当たり乱数カウンタＣ１、特別当たり種別カウンタＣ２の各値を、ＲＡＭ２０３の特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納する（Ｓ４０６）。尚、Ｓ４０６の処理では、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０２３８】
次いで、Ｓ４０７〜Ｓ４１２までの処理では、Ｓ４０１〜Ｓ４０６までの処理に対して、同様の処理が第２始動口６４ａの入賞に対しても実行される。第２始動口６４ａの入賞に対して、第２特別図柄に対する保留処理が実行される点で異なるのみで、その他の処理については同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【０２３９】
次に、図１７を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される普通図柄変動処理（Ｓ１０６）について説明する。図１７は、この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）は、タイマ割込処理（図１３参照）の中で実行され、第２図柄表示装置８３において行う第２図柄の変動表示や、第２始動口６４ｂに付随する電動役物の開放時間などを制御するための処理である。
【０２４０】
この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）では、まず、今現在が、普通図柄（第２図柄）の当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６０１）。普通図柄（第２図柄）の当たり中としては、第２図柄表示装置８３において当たりを示す表示がなされている最中と、第１始動口６４ａに付随する電動役物の開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄（第２図柄）の当たり中であれば（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０２４１】
一方、普通図柄（第２図柄）の当たり中でなければ（Ｓ６０１：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ６０２）、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中でなければ（Ｓ６０２：Ｎｏ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ６０３）。次に、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ６０４）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が０であれば（Ｓ６０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が０でなければ（Ｓ６０４：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）を１減算する（Ｓ６０５）。
【０２４２】
次に、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃに格納されたデータをシフトする（Ｓ６０６）。Ｓ６０６の処理では、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの実行エリアに格納されている普通当たり乱数カウンタＣ４の値を取得する（Ｓ６０７）。
【０２４３】
次に、ＲＡＭ２０３の確変残回数カウンタ２０３ｇの値が１以上であるかを判定する（Ｓ６０８）。尚、確変残回数カウンタ２０３ｇは、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、確変残回数カウンタ２０３ｇの値が１以上であれば、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であることを示し、確変残回数カウンタ２０３ｇの値が０であれば、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であることを示す。
【０２４４】
確変残回数カウンタ２０３ｇの値が１以上である場合は（Ｓ６０８：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６０９）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ６０９：Ｙｅｓ）、Ｓ６１１の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中（即ち、特別遊技状態中）は、遊技者が特別入賞口６５ａに入賞させようとして球を打つので、第２始動口６４ｂに付随する電動役物が開放されて、特別入賞口６５ａに入賞させようとした球が、第２始動口６４ｂに入ることをできるだけ抑制するためである。尚、特別入賞口６５ａは、第１始動口６４ａの直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第２始動口６４ｂに球が入ることを抑制していても、第１始動口６４ａには球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機１０が特別遊技状態に移行している間に、第１始動口６４ａについての保留球数は最大（４回）になる。
【０２４５】
Ｓ６０９の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ６０９：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、Ｓ６０７の処理で取得した普通当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ６１０）。具体的には、普通当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、普通当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２０５〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図８（ｂ）参照）。
【０２４６】
Ｓ６０８の処理において、確変残回数カウンタ２０３ｇの値が０である場合は（Ｓ６０８：Ｎｏ）、Ｓ６１１の処理へ移行する。Ｓ６１１の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、Ｓ６０７の処理で取得した普通当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ６１１）。具体的には、普通当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２９〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図８（ｂ）参照）。
【０２４７】
次に、Ｓ６１０またはＳ６１１の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し（Ｓ６１２）、普通図柄の当たりであると判定された場合には（Ｓ６１２：Ｙｅｓ）、当たり時の表示態様を設定する（Ｓ６１３）。このＳ６１３の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。
【０２４８】
そして、確変残回数カウンタ２０３ｇの値が１以上であるかを判定し（Ｓ６１４）、確変残回数カウンタ２０３ｇの値が１以上であれば（Ｓ６１４：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６１５）。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ６１５：Ｙｅｓ）、Ｓ６１７の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第２始動口６４ｂに入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物の開放回数および開放時間が設定される。
【０２４９】
Ｓ６１５の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ６１５：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、第２始動口６４ｂに付随する電動役物の開放期間を１秒間に設定すると共に、その開放回数を２回に設定し（Ｓ６１６）、Ｓ６１９の処理へ移行する。Ｓ６１４の処理において、確変残回数カウンタ２０３ｇの値が０である場合は（Ｓ６１４：Ｎｏ）、Ｓ６１７の処理へ移行する。Ｓ６１７の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、第２始動口６４ｂに付随する電動役物の開放期間を０．２秒間に設定すると共に、その開放回数を１回に設定し（Ｓ６１７）、Ｓ６１９の処理へ移行する。
【０２５０】
Ｓ６１２の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には（Ｓ６１２：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ６１８）。このＳ６１８の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、Ｓ６１９の処理へ移行する。
【０２５１】
Ｓ６１９の処理では、確変残回数カウンタ２０３ｇの値が１以上であるかを判定し（Ｓ６１９）、確変残回数カウンタ２０３ｇの値が１以上であれば（Ｓ６１９：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３における変動表示の変動時間を３秒間に設定して（Ｓ６２０）、本処理を終了する。一方、確変残回数カウンタ２０３ｇの値が０であれば（Ｓ６１９：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３における変動表示の変動時間を３０秒間に設定して（Ｓ６２１）、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、第２始動口６４ｂの解放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第２始動口６４ｂへ球が入球し易い状態となる。
【０２５２】
Ｓ６０２の処理において、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中であれば（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ６２２）。尚、ここでの変動時間は、第２図柄表示装置８３において変動表示が開始される前に、Ｓ６２０の処理またはＳ６２１の処理によって予め設定された時間である。
【０２５３】
Ｓ６２２の処理において、変動時間が経過していなければ（Ｓ６２２：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、Ｓ６２２の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ６２２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３の停止表示を設定する（Ｓ６２３）。Ｓ６２３の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、Ｓ６１３の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「○」図柄が、第２図柄表示装置８３において停止表示（点灯表示）されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、Ｓ６１８の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「×」図柄が、第２図柄表示装置８３において停止表示（点灯表示）されるように設定される。Ｓ６２３の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理（図２１参照）の第２図柄表示更新処理（Ｓ１００７参照）が実行された場合に、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了し、Ｓ６１３の処理またはＳ６１８の処理で設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）が第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）される。
【０２５４】
次に、第２図柄表示装置８３において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、普通図柄の当たりであるかを判定する（Ｓ６２４）。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば（Ｓ６２４：Ｙｅｓ）、第２始動口６４ｂに付随する電動役物の開閉制御開始を設定し（Ｓ６２５）、本処理を終了する。Ｓ６２５の処理によって、電動役物の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理（図２１参照）の電動役物開閉処理（Ｓ１００５参照）が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、Ｓ６１６の処理またはＳ６１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、Ｓ６２４の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば（Ｓ６２４：Ｎｏ）、Ｓ６２５の処理をスキップして、本処理を終了する。
【０２５５】
次に、図１８のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を説明する。図１８は、このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）は、タイマ割込処理（図１３参照）の中で実行され、普通始動口６７における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、普通当たり乱数カウンタＣ４が示す値を取得し保留するための処理である。
【０２５６】
スルーゲート通過処理では、まず、球が普通始動口６７を通過したか否かを判定する（Ｓ７０１）。ここでは、普通始動口６７における球の通過を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通始動口６７を通過したと判定されると（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ７０２）。そして、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ７０３）。
【０２５７】
球が普通始動口６７を通過していないか（Ｓ７０１：Ｎｏ）、或いは、球が普通始動口６７を通過していても普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が４未満でなければ（Ｓ７０３：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、球が普通始動口６７を通過し（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、且つ、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が４未満であれば（Ｓ７０３：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）を１加算する（Ｓ７０４）。そして、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した普通当たり乱数カウンタＣ４の値を、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納して（Ｓ７０５）、本処理を終了する。尚、Ｓ７０５の処理では、普通図柄保留球カウンタ２０３ｄの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０２５８】
図１９は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ８０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０２５９】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出発射制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０２６０】
次に、図２０を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図２０は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ９０１）。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（本実施形態では１秒）を実行する（Ｓ９０２）。そして、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ９０３）。
【０２６１】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ９０４）、オンされていれば（Ｓ９０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ９１２へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ９０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ９０５）、記憶されていなければ（Ｓ９０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ９１２へ移行する。
【０２６２】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ９０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ９０７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ９１２へ移行する。なお、図２１のＳ１０１４の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０２６３】
Ｓ９１２の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ９１２）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）を実行する。
【０２６４】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ９１３）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ９１４）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ９１０の処理へ移行する。
【０２６５】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ９０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ９０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ９０８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ９０９）、Ｓ９１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
【０２６６】
Ｓ９１０の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信し、音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して（Ｓ９１１）、後述するメイン処理に移行する。
【０２６７】
次に、図２１を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理について説明する。図２１は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍ秒周期の定期処理としてＳ１００１〜Ｓ１００７の各処理が実行され、その残余時間でＳ１０１０，Ｓ１０１１のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０２６８】
メイン処理においては、まず、タイマ割込処理（図１３参照）の実行中に、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する外部出力処理を実行する（Ｓ１００１）。具体的には、タイマ割込処理（図１３参照）におけるＳ１０１のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理（図１４参照）や始動入賞処理（図１６参照）で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。更に、この外部出力処理により、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信する。また、大当たり制御処理（図２２参照）で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【０２６９】
次に、変動種別カウンタＣＳ１の値を更新する（Ｓ１００２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８）に達した際、０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２７０】
変動種別カウンタＣＳ１の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ１００３）、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する（Ｓ１００４）。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａを開放し、特定入賞口６５ａの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口６５ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口６５ａを閉鎖する。この特定入賞口６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理（Ｓ１００４）をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。
【０２７１】
次に、第２始動口６４ｂに付随する電動役物の開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する（Ｓ１００５）。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理（図１７参照）のＳ６２５の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるＳ６１６の処理またはＳ６１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。
【０２７２】
次に、第１図柄表示装置３７の表示を更新する第１図柄表示更新処理を実行する（Ｓ１００６）。第１図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理（図１５参照）のＳ３０８の処理またはＳ３１０の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第１図柄表示装置３７において開始する。本実施形態では、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる。
【０２７３】
なお、メイン処理は４ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０２７４】
また、第１図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理（図１５参照）のＳ３０７，Ｓ３１１，Ｓ３１９，Ｓ３２１，Ｓ３２２の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第１図柄表示装置３７において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理（図１５参照）のＳ３０６，Ｓ３１０，Ｓ３１７の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第１図柄）を第１図柄表示装置３７に停止表示（点灯表示）する。
【０２７５】
次に、第２図柄表示装置８３の表示を更新する第２図柄表示更新処理を実行する（Ｓ１００７）。第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理（図１７参照）のＳ６２０の処理またはＳ６２１の処理によって第２図柄の変動時間が設定された場合に、第２図柄表示装置８３において変動表示を開始する。これにより、第２図柄表示装置８３では、第２図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理（図１７参照）のＳ６２３の処理によって第２図柄表示装置８３の停止表示が設定された場合に、第２図柄表示装置８３において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理（図１７参照）のＳ６１３の処理またはＳ６１８の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）を第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）する。
【０２７６】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１００８）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１００８：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍ秒）が経過したか否かを判別し（Ｓ１００９）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ１００９：Ｙｅｓ）、処理をＳ１００１へ移行し、上述したＳ１００１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０２７７】
一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ１００９：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、特別初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１の更新を繰り返し実行する（Ｓ１０１０，Ｓ１０１１）。
【０２７８】
まず、特別初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ１０１０）。具体的には、特別初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２９９、２３９）に達した際、０にクリアする。そして、特別初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタＣＳ１の更新を、Ｓ１００２の処理と同一の方法によって実行する（Ｓ１０１１）。
【０２７９】
ここで、Ｓ１００１〜Ｓ１００７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して特別初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、特別初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、特別当たり乱数カウンタＣ１の初期値、普通当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１についてもランダムに更新することができる。
【０２８０】
また、Ｓ１００８の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１００８：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図１９のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ１０１２以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ１０１２）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ１０１３）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ１０１４）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ１０１５）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０２８１】
なお、Ｓ１００８の処理は、Ｓ１００１〜Ｓ１００７で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ１０１０とＳ１０１１の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ１００１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ１００１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ９０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ１００１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０２８２】
次に、図２２のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される大当たり制御処理（Ｓ１００４）を説明する。図２２は、この大当たり制御処理（Ｓ１００４）を示すフローチャートである。この大当たり制御処理（Ｓ１００４）は、メイン割込処理（図２１参照）の中で実行され、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための処理である。
【０２８３】
大当たり制御処理では、まず、特別図柄の大当たりまたは小当たりが開始されるかを判定する（Ｓ１１０１）。具体的には、特別図柄変動処理（図１４参照）のＳ２１８またはＳ２２０の処理が実行され、特別図柄の大当たりまたは小当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりまたは小当たりが開始されると判定する。Ｓ１１０１の処理において、特別図柄の大当たりまたは小当たりが開始される場合には（Ｓ１１０１：Ｙｅｓ）、オープニングコマンドを設定して（Ｓ１１０２）、本処理を終了する。
【０２８４】
一方、Ｓ１１０１の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には（Ｓ１１０１：Ｎｏ）、特別図柄の大当たり中または小当たり中であるかを判定する（Ｓ１１０３）。特別図柄の大当たり中または小当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）または小当たりを示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技または小当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。Ｓ１１０３の処理において、特別図柄の大当たりまたは小当たり中でなければ（Ｓ１１０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０２８５】
一方、Ｓ１１０３の処理において、特別図柄の大当たりまたは小当たり中であれば（１１０３：Ｙｅｓ）、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定する（Ｓ１１０４）。新たなラウンドの開始タイミングであれば（Ｓ１１０４：Ｙｅｓ）、特定入賞口（大開放口）６５ａを開放し（Ｓ１１０５）、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する（Ｓ１１０６）。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図２１参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第３図柄表示装置８１において新たなラウンド演出が開始される。
【０２８６】
一方、Ｓ１１０４の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでなければ（Ｓ１１０４：Ｎｏ）、特定入賞口（大開放口）６５ａの閉鎖条件が成立したかを判定する（Ｓ１１０７）。具体的には、特定入賞口（大開放口）６５ａを開放した後に所定時間（例えば、３０秒）が経過した場合、または、特定入賞口（大開放口）６５ａを開放した後に球が所定数（例えば、１０個）入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判定する。
【０２８７】
Ｓ１１０７の処理において、特定入賞口（大開放口）６５ａの閉鎖条件が成立した場合には（Ｓ１１０７：Ｙｅｓ）、特定入賞口（大開放口）６５ａを閉鎖して（Ｓ１１０８）、本処理を終了する。一方、特定入賞口（大開放口）６５ａの閉鎖条件が成立していない場合には（Ｓ１１０７：Ｎｏ）、エンディング演出の開始タイミングであるかを判定する（Ｓ１１０９）。具体的には、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態（１６ラウンド全て）が終了した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判定する。
【０２８８】
Ｓ１１０９の処理において、エンディング演出の開始タイミングである場合には（Ｓ１１０９：Ｙｅｓ）、エンディングコマンドを設定し（Ｓ１１１０）、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図２１参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、エンディングコマンドを受信すると、ＲＡＭ２２３の入賞情報格納エリア２２３ａに格納されている入賞情報に基づいて、エンディング演出の表示態様を選択する。そして、選択したエンディング演出の表示態様に応じた表示用エンディングコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第３図柄表示装置８１においてエンディング演出が開始される。一方、Ｓ１１０９の処理において、エンディングの開始タイミングでない場合には（Ｓ１１０９：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２８９】
＜第１実施形態における音声ランプ制御装置１１３により実行される制御処理＞
次に、図２３から図２６を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２２１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
【０２９０】
まず、図２３を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図２３は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０２９１】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１２０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ１３１６の電源断処理（図２４参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ１２０２）。図２４を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図２４のＳ１３１５参照）、Ｓ１３１６の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ１３１６の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０２９２】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ１２０２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１３１６の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１２０３）。
【０２９３】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ１２０６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１２０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１２０３：Ｎｏ）、Ｓ１２０８へ移行する。
【０２９４】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ１２０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１３１８の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判断されて（Ｓ１２０３：Ｎｏ）、Ｓ１２０８へ移行する。
【０２９５】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ１２０２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ１３１６の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ１２０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０２９６】
Ｓ１２０４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ１２０４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０２９７】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ１２０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１２０６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ１２０５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ１２０７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置１１４にエラーコマンドを送信して、第３図柄表示装置８１にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
【０２９８】
Ｓ１２０８の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ１２０８）。電源断フラグはＳ１３１８の電源断処理の実行時にオンされる（図２４のＳ１３１７参照）。つまり、電源断フラグは、Ｓ１３１８の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でＳ１２０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１３１８の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ１２０８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ１２０９）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１２１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１２１１）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０２９９】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ１２０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ１２０４からＳ１２０６の処理を経由してＳ１２０８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ１２０８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ１２０９をスキップして、処理をＳ１２１０へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１２１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１２１１）、メイン処理へ移行する。
【０３００】
なお、Ｓ１２０９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ１２０４からＳ１２０６の処理を経由してＳ１２０８の処理へ至った場合には、Ｓ１２０４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０３０１】
次に、図２４を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理について説明する。図２４は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のＳ１３０１の処理が実行されてから１ｍ秒以上が経過したか否かが判別され（Ｓ１３０１）、１ｍ秒以上経過していなければ（Ｓ１３０１：Ｎｏ）、Ｓ１３０２〜Ｓ１３１０の処理を行わずにＳ１３１１の処理へ移行する。Ｓ１３０１の処理で、１ｍ秒経過したか否かを判別するのは、Ｓ１３０２〜Ｓ１３１０が主に表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ｍ秒以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ１３１１の変動表示設定処理や、Ｓ１３１２のコマンド判定処理や、Ｓ１３１３およびＳ１３１４のカウンタ値を更新する処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。Ｓ１３１２の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、Ｓ１３１１の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
【０３０２】
Ｓ１３０１の処理で１ｍ秒以上経過していれば（Ｓ１３０１：Ｙｅｓ）、まず、Ｓ１３０３〜Ｓ１３１２の処理によって設定された、表示制御装置１１４に対する各種コマンドを、表示制御装置１１４に対して送信する（Ｓ１３０２）。次いで、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ１３０８の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ１３０３）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ１３０４）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ１３０５の処理へ移行する。
【０３０３】
Ｓ１３０５の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される（Ｓ１３０６）。客待ち演出処理では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ａの値に応じて保留ランプ（図示せず）を点灯させる処理が行われる。
【０３０４】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ１３０７）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン２２の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置１１４に対して枠ボタン２２が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。
【０３０５】
また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン２２が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置１１４に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置１１４において、第３図柄表示装置８１に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン２２を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン２２を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン２２を複数のリーチ演出のうち１のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン２２が配設されていない場合には、Ｓ１３０７の処理は省略される。
【０３０６】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し（Ｓ１３０８）、その後音編集・出力処理を実行する（Ｓ１３０９）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力される。
【０３０７】
Ｓ１３０９の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され（Ｓ１３１０）、Ｓ１３１１の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ１３０８のランプ編集処理が実行される。なお、Ｓ１３０９の音編集・出力処理も第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
【０３０８】
Ｓ１３１１の処理では、主制御装置１１０より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う（Ｓ１３１１）。このコマンド判定処理の詳細については、図２５を参照して後述する。そして、コマンド判定処理の後、変動表示設定処理が実行される（Ｓ１３１２）。変動表示設定処理では、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置１１４に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図２６を参照して後述する。
【０３０９】
Ｓ１３１２の処理が終わると、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１３１３）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１３１３の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１３１３：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１３１５）、電源断処理を実行する（Ｓ１３１６）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１３１７）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０３１０】
一方、Ｓ１３１３の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１３１３：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ１３１４）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ１３１４：Ｎｏ）、Ｓ１３０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ１３１４：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０３１１】
次に、図２５を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ１３１１）について説明する。図２５は、このコマンド判定処理（Ｓ１３１１）を示したフローチャートである。このコマンド判定処理（Ｓ１３１１）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２４参照）の中で実行され、上述したように、主制御装置１１０から受信したコマンドを判定する。
【０３１２】
コマンド判定処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置１１０より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４０１）。変動パターンコマンドを受信した場合には（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｃをオンし（Ｓ１４０２）、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して（Ｓ１４０３）、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示設定処理（図２６参照）が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置１１４に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。
【０３１３】
一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には（Ｓ１４０１：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４０４）。そして、停止種別コマンドを受信した場合には（Ｓ１４０４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の停止種別選択フラグ２２３ｄをオンに設定し（Ｓ１４０５）、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して（Ｓ１４０６）、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示設定処理（図２６参照）が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置１１４に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。
【０３１４】
一方、停止種別コマンドを受信していない場合には（Ｓ１４０４：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４０７）。そして、保留球数コマンドを受信した場合には（Ｓ１４０７：Ｙｅｓ）、受信した保留球数コマンドが特図１保留球数コマンドであるか、特図２保留球数コマンドであるかを判別して、特図１保留球数コマンドであると判断した場合は、そのコマンドに含まれている値、即ち、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ１）を抽出し、これを音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ａに格納する。一方、特図２保留球数コマンドであると判別した場合は、そのコマンドに含まれている、主制御装置１１０の特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ２）を抽出し、これを音声ランプ制御装置１１３の特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｂに格納する（Ｓ１４０８）。また、Ｓ１４０８の処理では、更新された特別図柄１保留球数カウンタ２２３ａ、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｂの値をそれぞれ表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。Ｓ１４０８の処理の終了後は、メイン処理に戻る。
【０３１５】
ここで、保留球数コマンドは、球が第１始動口６４ａに入賞（始動入賞）したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置１１０から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、Ｓ１４０８の処理によって音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ａ、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｂの値を主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄ、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ａまたは特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｂの値が主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄまたは特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ａまたは特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｂの値を修正し、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄまたは特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値に合わせることができる。尚、Ｓ１４０８の処理が実行されると、更新された特別図柄１保留球数カウンタ２２３ａ、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置１１４では、保留球数に応じた保留球数図柄が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０３１６】
Ｓ１４０７の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には（Ｓ１４０７：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より確変残回数カウンタコマンドを受信したか判別する（Ｓ１４０９）。確変残回数カウンタコマンドを受信したと判別した場合には（Ｓ１４０９：Ｙｅｓ）、受信したコマンドに対応した背景を選択し、表示用背景コマンドを設定する（Ｓ１４１０）。
【０３１７】
ここで、確変残回数カウンタコマンドの値が１００〜６１（モードＢ）までのいずれかの値である場合には、青色の背景が決定され、６０〜３１（モードＣ）までのいずれかである場合には緑色の背景が決定され、３０〜１（モードＤ）までのいずれかである場合には赤色の背景が決定されるように構成されている。これにより、遊技者は、背景の色により、確変期間の残り回数を把握することができる。よって、分かり易く確変期間の残り回数を識別でき、確変期間中の遊技を楽しむことができる。なお、表示制御装置１１４では、この表示用背景コマンドを受信すると、このコマンドが示す背景の色に第３図柄表示装置８１の背景色を変化させるようにする制御処理を実行する。
【０３１８】
なお、本実施形態では、背景色を変化するように構成したが、それに限らず、確変期間を示す文字を表示させたり、キャラクタを選択するように構成してもよい。また、本実施形態では、大当たり種別は、大当たりＡのみの１種類として構成したが、複数の大当たり種別を設定し、その大当たり種別により、設定される確変期間が異なるように設定し、遊技者には、大当たり種別が識別困難なように、第１図柄表示装置８１のみで、複数のＬＥＤを複雑に組み合わせて報知する構成としてもよい。このように構成すると、遊技者は、大当たり遊技後に確変期間が設定されても、その確変期間が何回あるかを判別することが難しくなる。ここで、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１は、確変残回数カウンタコマンドの値に基づいて、抽選により確変期間を示唆するキャラクタや背景を表示するように制御することで、遊技者は、確変期間について、その背景やキャラクタから予測することができる。この場合、抽選により、確変期間の回数に対応する背景やキャラクタが選択され易くなるが、対応していない回数であってもその背景やキャラクタは選択される場合があるので、予測が誤るときもあり、より遊技性を高めることができる。
【０３１９】
次に、Ｓ１４０９の処理において、確変残回数カウンタコマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ１４０９：Ｎｏ）、小当たり短縮カウンタコマンドを受信したか判別する（Ｓ１４１１）。小当たり短縮カウンタコマンドを受信したと判別した場合には（Ｓ１４１１：Ｙｅｓ）、受信したコマンドが示す小当たり短縮カウンタ２０３ｉの値を示す表示用短縮表示コマンドを設定する（Ｓ１４１２）。このコマンドにより表示制御装置１１４により図６（ｃ）に示す小当たり短縮カウンタ２０３ｉに移行回数が設定されている場合の表示態様が第３図柄表示装置８１に表示される。一方、Ｓ１４１１の処理において、小当たり短縮カウンタコマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ１４１１：Ｎｏ）、その他のコマンドに応じた処理が実行される。
【０３２０】
ここで、表示制御装置１１４では、この表示用短縮表示コマンドは、図６（ｃ）に示すように、「チャージモード」という文字が表示され、その下側に「３回」という小当たり短縮カウンタ２０３ｉの値に対応した数字が表示される。これにより、遊技者は、小当たりが得られるまでの期間を短縮させる状態が継続される変動回数を容易に識別することができる。これにより、この回数以内で小当たりに当選しないかと期待しながら遊技を行うことができ、より遊技を楽しむことができる。また、実際にこの回数内で、小当たりや大当たりに当選した場合には、遊技者に達成感を与えることができる。
【０３２１】
次に、図２６を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動表示設定処理（Ｓ１３１２）について説明する。図２６は、この変動表示設定処理（Ｓ１３１２）を示したフローチャートである。この変動表示設定処理（Ｓ１３１２）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２４参照）の中で実行され、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。
【０３２２】
変動表示設定処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｃがオンか否かを判別する（Ｓ１５０１）。そして、変動開始フラグ２２３ｃがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ１５０１：Ｎｏ）、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、Ｓ１５０６の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ２２３ｃがオンであると判別された場合（Ｓ１５０１：Ｙｅｓ）、変動開始フラグ２２３ｃをオフし（Ｓ１５０２）、次いで、コマンド判定処理（図２５参照）のＳ１４０３の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ１５０３）。
【０３２３】
そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ１５０４）。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０３２４】
Ｓ１５０５の処理では、ＲＡＭ２３３に設けられた停止種別選択フラグ２２３ｄがオンか否かを判別する（Ｓ１５０５）。そして、停止種別選択フラグ２２３ｄがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ１５０５：Ｎｏ）、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ２２３ｄがオンであると判別された場合（Ｓ１５０５：Ｙｅｓ）、停止種別選択フラグ２２３ｄをオフし（Ｓ１５０６）、次いで、コマンド判定処理（図２５参照）のＳ１４０６の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ１５０７）。主制御装置１１０からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第３図柄表示装置８１における変動演出の停止種別として設定し（Ｓ１５０８）、Ｓ１５０９の処理へ移行する。Ｓ１５０９の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ１５０９）。表示制御装置１１４では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第３図柄表示装置８１で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。
【０３２５】
＜第２実施形態におけるパチンコ機１０＞
次に、図２７〜図３２を参照して、第２実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述の第１実施形態におけるパチンコ機１０では、所定回数で設定される確変期間において、小当たりに当選した場合に、その後、抽選で選択された所定変動回数の間、変動時間の短い変動パターンが選択され易い構成について説明した。
【０３２６】
これに対し、本第２実施形態におけるパチンコ機１０では、確変期間において、普通図柄の変動時間を確変期間の残り回数により可変させるように構成した点で第１実施形態におけるパチンコ機１０とは相違する。なお、第１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０３２７】
＜第２実施形態における電気的構成について＞
本第２実施形態では、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１におけるＲＯＭ２０２には、第１実施形態におけるＲＯＭ２０２に対して、小当たり短縮回数選択テーブル２０２ｃが削除され、普通図柄変動時間選択テーブル２０２ｄが追加されている。また、図示は省略したが、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＡＭ２０３は、第１実施形態におけるＲＡＭ２０３に対して、小当たり短縮カウンタ２０３ｉと移行回数選択カウンタ２０３ｊがそれぞれ削除されている。その他の構成については、第１実施形態の構成と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【０３２８】
普通図柄変動時間選択テーブル２０２ｄは、図２７（ｂ）に示すように、普通図柄の変動時間を確変残回数カウンタ２０３ｇの値に基づいて選択するための選択テーブルである。確変残回数カウンタ２０３ｇの値が「１〜３０」までのいずれかである、即ち、確変期間の残り回数が１回〜３０回（モードＤ）である場合には、普通図柄の変動時間は１秒が選択されるように構成されている。同様に、３１回〜６０回（モードＣ）である場合には、２秒が選択され、６１回〜１００回（モードＢ）である場合には、３秒が選択されるように構成されている。
【０３２９】
本実施形態では、モードＢでは、比較的に短い変動時間の変動パターンが選択され易く構成されており、普通図柄の変動時間が最も長い３秒が選択されても、小当たりが発生するまでの期間が比較的に短くなるので、遊技者の持ち球を極端に減らすことが抑制される。
【０３３０】
モードＣ、モードＤのように、変動時間の比較的に長い変動パターンが選択され易くなるにつれ、普通図柄の変動時間を短くすることで、普通図柄の当たりとなる間隔も短くできるので、第２始動口６４ｂが開放される間隔も短くでき、より多くの遊技球を第２始動口６４ｂに入賞させることができる。よって、選択される変動パターンの変動時間が長くなることによって、小当たりまでの時間が長くなっても、遊技者の持ち球が極端に減ってしまう不具合を抑制できる。また、遊技店側も、第２始動口６４ｂへの入賞に対する賞球が１個に設定されることで、確変期間中に第２始動口６４ｂに多くの遊技球が入賞することで、遊技者の持ち球が増えてしまうほど賞球が払い出されることを抑制できる。よって、遊技店は、第２始動口６４ｂに入賞し易いように釘の調整をすることができ、確変期間中に第２始動口６４ｂに遊技球が余り入賞せずに、第２特別図柄に対する保留が貯まり難くなってしまう不具合を抑制できる。従って、確変期間中の遊技効率を向上させることができ、より多くの遊技を遊技者が所定時間内に行うことができる。
【０３３１】
なお、普通図柄変動時間選択テーブル２０２ｄは、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する普通図柄変動開始処理（図３２、Ｓ６３０）内のＳ６４３の処理において、選択されて普通図柄の変動時間が選択される。
【０３３２】
＜第２実施形態における確変期間におけるタイミングチャートについて＞
次に、図２７（ｃ）を参照して、第２実施形態における確変期間中の特別図柄の変動態様（変動時間）と小当りと普通図柄の変動時間との関係を示したタイミングチャートについて説明する。第１実施形態との相違点は、小当たりに当選した後の、変動時間の短い短縮変動パターンの選択される移行回数は設定されていない。よって、小当たりの後も、確変期間の全期間において、各モードの変動パターン選択テーブルで選択される変動パターンが選択される。そして、各モード（確変期間の残回数）に基づいて、普通図柄の変動時間が可変するように設定されている。
【０３３３】
具体的には、図２７（ｃ）に示すように、確変期間の残回数が１００回〜６０回までのモードＢの期間である短時間の変動パターンが選択され易い期間では、普通図柄の変動時間は３秒に設定されている。なお、確変期間では、普通図柄の当たり確率は、５／６（図９（ｂ）参照）に設定されており、ほぼ当たりとなる確率に設定されているので、３秒に一度、当たりとなり、第２始動口６４ｂに付随する電動役物が作動して、第２始動口６４ｂに遊技球が入賞し易い構成となる。
【０３３４】
次に、モードＢの期間よりも長い変動パターンが選択され易いモードＣの期間では、普普通図柄の変動時間は２秒が選択される。これにより、２秒に一度の確率で電動役物が作動して、第２始動口６４ｂに遊技球が入賞し易い状態となる。さらに、モードＣよりも長い変動時間の変動パターンが選択され易いモードＤに移行すると、普通図柄の変動時間は１秒が選択され、１秒に一度当たりとなり、電動役物が作動して第２始動口６４ｂに入賞し易くなる。
【０３３５】
これにより、選択される特別図柄の変動時間が長くなることで、遊技者に特別図柄の演出をより楽しませることができる一方で、小当たりと次の小当たりまでの期間が長くなってしまうが、普通図柄の変動時間が短く設定されることで、電動役物の開放間隔が短くなり、第２始動口６４ｂへの入賞数が増えるので、遊技者の持ち球の減少を抑制することができる。
【０３３６】
また、本実施形態では、第１実施形態の構成である小当たり後の移行回数を設定しなかったが、第１実施形態の構成に本実施形態の構成を組み合わせても当然よい。このように構成することで、より遊技者の持ち球の極端な減少を抑制することができる。
【０３３７】
＜第２実施形態における主制御装置１１０が実行する制御処理＞
図２８〜図３２を参照して、本第２実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する制御処理について説明する。なお、第１実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する制御処理との相違点のみを説明し、その他の処理については、その説明を省略する。
【０３３８】
図２８を参照して、本第２実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行するタイマ割込処理について説明する。図２８は、この本第２実施形態におけるタイマ割込み処理を示したフローチャートである。本第２実施形態におけるタイマ割込処理（図２８参照）は、第１実施形態におけるタイマ割込み処理（図１３参照）に対して、特別図柄変動処理（図１４、Ｓ１０４）が特別図柄変動処理２（図２９、Ｓ１１０）に、普通図柄変動処理（図１７、Ｓ１０６）が普通図柄変動処理２（図３１、１２０）にそれぞれ変更されている。その他の処理については、第１実施形態における処理と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【０３３９】
次に、図２９を参照して、本第２実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する特別図柄変動処理２（Ｓ１１０）について説明する。図２９は、この特別図柄変動処理２（Ｓ１１０）を示したフローチャートである。本第２実施形態における特別図柄変動処理２（図２９、Ｓ１１０）は、第１実施形態における特別図柄変動処理（図１４、Ｓ１０４）に対して、特別図柄変動開始処理（図１５、Ｓ２１３）が特別図柄変動開始処理２（図３０、Ｓ２３０）に変更されている。その他の処理については、第１実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
【０３４０】
次に、図３０を参照して、本第２実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する特別図柄変動開始処理２（Ｓ２３０）について説明する。図３０は、この特別図柄変動開始処理２（Ｓ２３０）を示したフローチャートである。本第２実施形態における特別図柄変動開始処理２（図３０、Ｓ２３０）は、第１実施形態における特別図柄変動開始処理（図１５、Ｓ２１３）に対して、Ｓ３１２〜Ｓ３１３，Ｓ３１４〜Ｓ３１６，Ｓ３２０〜Ｓ３２１までの各処理が削除されている点で異なる。その他の構成については、同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【０３４１】
このように、第１実施形態では、小当たりに当選することに基づいて、抽選により決定された所定回数の変動回数だけ、変動時間の短い変動パターンが選択され易いように構成することで、小当たりとその次の小当たりとの間隔（時間）を短くする処理が実行されたが、本第２実施形態では、その処理を必要としない。
【０３４２】
なお、本実施形態では、第１実施形態における小当たり間隔を短くする処理を削除する構成としたが、小当たり間隔を短くする処理を第１実施形態と同一に実行するように構成してもよい。このように、本第２実施形態における普通図柄の変動時間の可変制御と、第１実施形態との構成を組み合わせることで、より遊技者の持ち球の減少を抑制できる。
【０３４３】
次に、図３１を参照して、本第２実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する普通図柄変動処理２（Ｓ１２０）について説明する。図３１は、この普通図柄変動処理２（Ｓ１２０）を示したフローチャートである。本第２実施形態における普通図柄変動処理２（図３１、Ｓ１２０）は、第１実施形態における普通図柄変動処理（図１７、Ｓ１０６）に対して、Ｓ６０８〜Ｓ６２１の処理が普通図柄変動開始処理（図３２、Ｓ６３０）に変更されている。その他の処理については、第１実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【０３４４】
図３２を参照して、本第２実施形態における普通図柄変動処理２（図３１、Ｓ１２０）内の一処理である普通図柄変動開始処理（Ｓ６３０）について説明する。図３２は、この普通図柄変動開始処理（Ｓ６３０）を示したフローチャートである。
【０３４５】
普通図柄変動開始処理（図３２、Ｓ６３０）では、まず、ＲＡＭ２０３の確変残回数カウンタ２０３ｇの値が１以上であるかを判定する（Ｓ６３１）。尚、確変残回数カウンタ２０３ｇは、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、確変残回数カウンタ２０３ｇの値が１以上であれば、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であることを示し、確変残回数カウンタ２０３ｇの値が０であれば、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であることを示す。
【０３４６】
確変残回数カウンタ２０３ｇの値が１以上である場合は（Ｓ６３１：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６３２）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たりを示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ６３２：Ｙｅｓ）、Ｓ６３４の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中（即ち、特別遊技状態中）は、遊技者が特別入賞口６５ａに入賞させようとして球を打つので、第２始動口６４ｂに付随する電動役物が開放されて、特別入賞口６５ａに入賞させようとした球が、第２始動口６４ｂに入ることをできるだけ抑制するためである。尚、特別入賞口６５ａは、第１始動口６４ａ、第２始動口６４ｂの直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第２始動口６４ｂに球が入ることを抑制していても、第１始動口６４ａには球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機１０が特別遊技状態に移行している間に、第１始動口６４ａについての保留球数は最大（４回）になる。
【０３４７】
Ｓ６０９の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ６３２：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、普通当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ６３３）。具体的には、普通当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、普通当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２０５〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図９（ｂ）参照）。
【０３４８】
Ｓ６３１の処理において、確変残回数カウンタ２０３ｇの値が０である場合は（Ｓ６３１：Ｎｏ）、Ｓ６３４の処理へ移行する。Ｓ６３４の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、取得した普通当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ６３４）。具体的には、普通当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、普通当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２９〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図９（ｂ）参照）。
【０３４９】
次に、Ｓ６３３またはＳ６３４の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し（Ｓ６３５）、普通図柄の当たりであると判定された場合には（Ｓ６３５：Ｙｅｓ）、当たり時の表示態様を設定する（Ｓ６３６）。このＳ６３６の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。
【０３５０】
そして、確変残回数カウンタ２０３ｇの値が１以上であるかを判定し（Ｓ６３７）、確変残回数カウンタ２０３ｇの値が１以上であれば（Ｓ６３７：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６３８）。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ６３８：Ｙｅｓ）、Ｓ６４０の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第２始動口６４ｂに入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物の開放回数および開放時間が設定される。
【０３５１】
Ｓ６３８の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ６３８：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、第２始動口６４ｂに付随する電動役物の開放期間を１秒間に設定すると共に、その開放回数を２回に設定し（Ｓ６３９）、Ｓ６４２の処理へ移行する。
【０３５２】
Ｓ６３７の処理において、確変残回数カウンタ２０３ｇの値が０である場合は（Ｓ６３７：Ｎｏ）、Ｓ６４０の処理へ移行する。Ｓ６４０の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、第２始動口６４ｂに付随する電動役物の開放期間を０．２秒間に設定すると共に、その開放回数を１回に設定し（Ｓ６４０）、Ｓ６４２の処理へ移行する。
【０３５３】
一方、Ｓ６３５の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には（Ｓ６３５：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ６４１）。このＳ６４１の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、Ｓ６４２の処理へ移行する。
【０３５４】
Ｓ６４２の処理では、確変残回数カウンタ２０３ｇの値が１以上であるかを判定し（Ｓ６４２）、確変残回数カウンタ２０３ｇの値が１以上であれば（Ｓ６４２：Ｙｅｓ）、普通図柄の変動時間を確変残回数カウンタ２０３ｇの値に基づいて、普通図柄変動時間選択テーブル２０２ｄより選択して設定する（Ｓ６４３）。一方、確変残回数カウンタ２０３ｇの値が０であれば（Ｓ６４２：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３における変動表示の変動時間を３０秒間に設定して（Ｓ６４４）、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が非常に短くなり、更に、第２始動口６４ｂの解放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第２始動口６４ｂへ球が入球し易い状態となる。
【０３５５】
＜第３実施形態におけるパチンコ機１０について＞
次に、図３３〜３４を参照して、本第３実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述の第２実施形態におけるパチンコ機１０では、確変期間において、普通図柄の変動時間を確変期間の残り回数により可変させる構成にすることで、確変期間の遊技者の持ち球が減ってしまうことを抑制できる点について説明した。
【０３５６】
これに対し、本第３実施形態におけるパチンコ機１０では、確変期間において、普通図柄の変動回数をカウントして、その変動回数に基づいて、普通図柄の変動時間を可変させるように構成した点で第２実施形態におけるパチンコ機１０とは相違する。なお、第２実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０３５７】
＜第３実施形態における電気的構成について＞
図３３を参照して、本第３実施形態における電気的構成について説明する。図３３（ａ）は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＡＭ２０３の内容を模式的に示した図である。本第３実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＡＭ２０３は、第２実施形態のＲＡＭ２０３に対して、普通図柄変動回数カウンタ２０３ｋが追加されている。その他の構成については、第２実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【０３５８】
普通図柄変動回数カウンタ２０３ｋは、確変期間中の普通図柄の変動回数をカウントするためのカウンタである。電源投入時等に初期化された状態では、初期値である０に設定され、電源断等が発生した場合には、カウンタ値がバックアップされる構成となっている。
【０３５９】
普通図柄変動時間選択テーブル２０２ｃについては、第２実施形態では、図２７（ｂ）に示すように、確変残回数カウンタ２０３ｇの値に基づいて、普通図柄の変動時間を選択する構成であったが、本第３実施形態では、図３３（ｂ）に示すように、普通図柄変動回数カウンタ２０３ｋの値、即ち、確変期間における普通図柄変動回数に基づいて、普通図柄の変動時間を選択するように構成されている点で異なる。
【０３６０】
具体的には、本第３実施形態では、確変期間中の普通図柄の変動回数が１回〜１５回のいずれかである場合には、普通図柄の変動時間は３秒が決定される。同様に、１６回〜３５回では、２秒の変動時間、３６回以降は、１秒の変動時間がそれぞれ決定される。
【０３６１】
このように、普通図柄の変動回数が増えるにつれて、普通図柄の変動時間が短くなる。よって、確変期間において、確変期間が経過する（確変期間の残り回数が少なくなる）につれて、選択される変動時間は比較的に長くなるが、普通図柄の変動時間は短くなるので、第２始動口６４ｂへ入賞可能となる間隔も短くなり、小当たりの間隔が長くなってしまっても、遊技者の持ち球が極端に減ってしまう不具合を抑制できる。
【０３６２】
なお、本実施形態では、普通図柄の変動回数を１００回までと設定したが、通常の確変期間であれば、普通図柄が１００回変動するまでに、確変期間が終了するのに十分であるからそのように構成したが、それに限らず、普通図柄の変動回数は、例えば６１回〜１０００回や無限大等であれば１秒の変動時間を決定するように構成してもよい。
【０３６３】
＜第３実施形態における確変期間におけるタイミングチャートについて＞
次に、図３３（ｃ）を参照して、本第３実施形態における確変期間中の特別図柄の変動態様（変動時間）と小当りと普通図柄の変動時間との関係を示したタイミングチャートについて説明する。第２実施形態との相違点は、第２実施形態では、確変期間の残回数に基づいて、普通図柄の変動時間を変更していたが、本第３実施形態では、普通図柄の変動回数に基づいて、普通図柄の変動時間を変更している。
【０３６４】
具体的には、予め、通常に遊技を行った場合に想定される、各モードの普通図柄の変動回数を設定しておき、その回数で普通図柄の変動時間を変更させる。よって、図３３（ｃ）に示した図では、設計値を示しているが、実際の遊技では、選択される特別図柄の変動パターンのばらつき等により、若干、モードと、普通図柄の変動時間の切替えが一致しない場合が発生する。このように構成することで、遊技者は、モードが切り替わっているのに、普通図柄の変動時間が変らないことで不利になったり、逆に、モードの切替よりも早く普通図柄の変動時間が切り替わることで遊技者に有利となり、得な気分を味合わせることができる。よって、遊技者に多様な状態を与えることができ、遊技が単調になってしまうことを防止できる。本実施形態では、設計値では、確変期間の終了時点では、普通図柄の変動回数は１２０回となっているが、普通図柄の変動時間が短縮される期間は、確変期間中は、無限に続くように、普通図柄の変動回数が無限大までに設定されている。
【０３６５】
また、本実施形態では、普通図柄の変動回数は無限大まで、確変期間中は変動時間が短縮される構成としたが、一定の上限値、例えば１２０回等で、変動時間が３秒等の長い変動時間に戻ってしまうように構成してもよい。このように構成することで、遊技者に新鮮味のある遊技を提供できる。
【０３６６】
＜第３実施形態における主制御装置１１０の制御処理について＞
図３４を参照して、本第３実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する制御処理について説明する。本第３実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する制御処理は、第２実施形態に対して、普通図柄変動処理（図３１、Ｓ１２０）内の普通図柄変動開始処理（図３２、Ｓ６３０）が、普通図柄変動開始処理２（図３４、Ｓ６５０）に変更されている。その他の処理については、同様であるので、その詳細な説明については省略する。
【０３６７】
図３４を参照して、本第３実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される普通図柄変動開始処理２（Ｓ６５０）について説明する。図３４は、この普通図柄変動開始処理２（Ｓ６５０）を示したフローチャートである。
【０３６８】
普通図柄変動開始処理２（図３４、Ｓ６５０）では、まず、ＲＡＭ２０３の確変残回数カウンタ２０３ｇの値が１以上であるかを判定する（Ｓ６５１）。確変残回数カウンタ２０３ｇの値が１以上である場合は（Ｓ６５１：Ｙｅｓ）、普通図柄変動回数カウンタ２０３ｋの値を１加算して更新する（Ｓ６５２）。その後、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６５３）。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ６５３：Ｙｅｓ）、普通図柄変動回数カウンタ２０３ｋの値を初期値である０にリセットし（Ｓ６５５）、Ｓ６５６の処理を実行する。
【０３６９】
一方、Ｓ６５３の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ６５３：Ｎｏ）、普通当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ６５４）。具体的には、普通当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、普通当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２０５〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図９（ｂ）参照）。
【０３７０】
Ｓ６５１の処理において、確変残回数カウンタ２０３ｇの値が０である場合は（Ｓ６５１：Ｎｏ）、Ｓ６５５の処理を実行した後、Ｓ６５６の処理へ移行する。Ｓ６５６の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、取得した普通当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ６５６）。具体的には、普通当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、普通当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２９〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図９（ｂ）参照）。
【０３７１】
次に、Ｓ６５４またはＳ６５６の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し（Ｓ６５７）、普通図柄の当たりであると判定された場合には（Ｓ６５７：Ｙｅｓ）、当たり時の表示態様を設定する（Ｓ６５８）。このＳ６５８の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。
【０３７２】
そして、確変残回数カウンタ２０３ｇの値が１以上であるかを判定し（Ｓ６５９）、確変残回数カウンタ２０３ｇの値が１以上であれば（Ｓ６５９：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６６０）。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ６６０：Ｙｅｓ）、Ｓ６６２の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第２始動口６４ｂに入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の低確率時と同様に、電動役物の開放回数および開放時間が設定される。
【０３７３】
Ｓ６６０の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ６６０：Ｎｏ）、第２始動口６４ｂに付随する電動役物の開放期間を１秒間に設定すると共に、その開放回数を２回に設定し（Ｓ６６１）、Ｓ６６４の処理へ移行する。
【０３７４】
Ｓ６５９の処理において、確変残回数カウンタ２０３ｇの値が０である場合は（Ｓ６５９：Ｎｏ）、Ｓ６６２の処理へ移行する。Ｓ６６２の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、第２始動口６４ｂに付随する電動役物の開放期間を０．２秒間に設定すると共に、その開放回数を１回に設定し（Ｓ６６２）、Ｓ６６４の処理へ移行する。
【０３７５】
一方、Ｓ６５７の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には（Ｓ６５７：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ６６３）。このＳ６６３の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、Ｓ６６４の処理へ移行する。
【０３７６】
Ｓ６６４の処理では、確変残回数カウンタ２０３ｇの値が１以上であるかを判定し（Ｓ６６４）、確変残回数カウンタ２０３ｇの値が１以上であれば（Ｓ６６４：Ｙｅｓ）、普通図柄の変動時間を普通図柄変動回数カウンタ２０３ｋの値に基づいて、普通図柄変動時間選択テーブル２０２ｄ（図３３（ｂ）参照）より選択して設定する（Ｓ６６５）。一方、確変残回数カウンタ２０３ｇの値が０であれば（Ｓ６６４：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３における変動表示の変動時間を３０秒間に設定して（Ｓ６６４）、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が非常に短くなり、更に、第２始動口６４ｂの解放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第２始動口６４ｂへ球が入球し易い状態となる。
【０３７７】
このように、第２特別図柄の変動時間は、確変期間が少なくなるにつれて（確変期間における変動回数が多くなるにつれて）変動時間が長くなり、小当たり間の間隔が長くなるが、確変期間中には、普通図柄の変動時間が普通図柄の変動回数が多くなるにつれ、変動時間が短くなるように構成されているので、電動役物の開放間隔が早くなり、第２始動口６４ｂへ遊技球が入賞し易くすることができる。よって、遊技者に払い戻される遊技球の数を増やすことができ、遊技者の持ち球が極端に減ってしまう不具合を抑制できる。
【０３７８】
また、確変期間が少なくなると、リーチ等の比較的に変動時間の長い外れ変動パターンも選択され易くなるので、確変期間においても演出を楽しむことができ、より遊技の趣向性を向上させることができる。
【０３７９】
＜第４実施形態におけるパチンコ機１０＞
次に、図３５〜３６を参照して、本第４実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述の第２実施形態におけるパチンコ機１０では、確変残回数カウンタ２０３ｇの値に基づいて、普通図柄の変動時間を可変させるように構成した点について説明した。
【０３８０】
これに対し、本第４実施形態におけるパチンコ機１０では、確変期間において、確変残回数カウンタ２０３ｇの値に基づいて、第２始動口６４ｂに付随する電動役物の開放時間を可変させるように構成した点で第３実施形態におけるパチンコ機１０とは相違する。なお、第３実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０３８１】
＜第４実施形態における電気的構成について＞
本第４実施形態における主制御装置のＭＰＵ２０１のＲＯＭ２０２には、第２実施形態に対して、図３５（ａ）に示すような、電動役物開放時間選択テーブル２０２ｅが追加されている。電動役物開放時間選択テーブル２０２ｅは、確変期間中における第２始動口６４ｂに付随する電動役物の開放時間を決定するためのデータテーブルである。図３５（ａ）に示すように、確変残回数カウンタ２０３ｇの値に基づいて、開放時間がそれぞれ設定されている。
【０３８２】
具体的には、確変残回数カウンタ２０３ｇの値が「１〜３０」のいずれか、即ち、確変期間の残り回数が１回〜３０回のいずれかである場合には、電動役物の開放時間として３秒が決定される。同様に、確変期間の残り回数が３１〜６０回である場合には、開放時間は、２秒が決定され、６１回〜１００回である場合には、開放時間は１秒が選択される。
【０３８３】
このように、確変期間が少なくなるほど、電動役物の開放時間が長くなる。よって、第２始動口６４ｂに入賞する遊技球の数を増やすことができる。従って、確変期間が少なくなり、第２特別図柄の変動時間が比較的長いものが選択されて、小当たり間隔が長くなってしまっても、遊技者に払い出される賞球の数を増やすことにより、遊技者の持ち球が極端に減少してしまう不具合を抑制できる。
【０３８４】
また、図３５（ｂ）に示したように、第３実施形態で説明したのと同様に、確変期間における普通図柄の変動回数をカウントして、その値に基づいて電動役物の開放時間を可変させるように構成してもよい。図３５（ｂ）に示した例では、普通図柄の変動回数が多くなるほど、開放時間が長くなるように構成することで、第２特別図柄の変動時間が長くなり、小当たり間隔が長くなってしまっても、遊技者の持ち球を極端に減らすのを抑制できる構成となっている。
【０３８５】
＜第４実施形態における確変期間におけるタイミングチャートについて＞
次に、図３５（ｃ）を参照して、本第４実施形態における確変期間中の特別図柄の変動態様（変動時間）と小当りと普通図柄の変動時間との関係を示したタイミングチャートについて説明する。第２実施形態との相違点は、第２実施形態では、確変期間の残回数に基づいて、普通図柄の変動時間を変更していたが、本第４実施形態では、確変期間の残回数に基づいて、第２始動口６４ｂに付随する電動役物の開放時間を変更している。
【０３８６】
具体的には、各モードに基づいて、選択される特別図柄の変動時間が長くなるにつれて、開放時間が長くなるように構成されている。このように構成することで、第２始動口６４ｂへの入賞数が多くなり、払い戻される賞球が増えることから、遊技者の持ち球が極端に減少してしまう不具合を抑制できる。
【０３８７】
また、図３５（ｂ）に示した本実施形態の変形例についても、第３実施形態と同様に普通図柄の変動回数により、電動役物の開放時間を可変させている。
【０３８８】
＜第４実施形態における主制御装置１１０の制御処理＞
図３６を参照して、本第４実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する制御処理について説明する。本第４実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する制御処理は、第２実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する制御処理に対して、普通図柄変動開始処理（図３２、Ｓ６３０）が普通図柄変動開始処理３（図３６、Ｓ７１０）に変更されている。普通図柄変動開始処理３（図３６、Ｓ７１０）では、第２実施形態における普通図柄変動開始処理（図３２、Ｓ６３０）に対して、Ｓ６３９の処理がＳ７１９の処理に、Ｓ６４３の処理がＳ７２３の処理に変更されている点で相違する。また、Ｓ６３１〜Ｓ６３８，Ｓ６４０，Ｓ６４１〜Ｓ６４２，Ｓ６４４の各処理と同一の処理であるＳ７１１〜Ｓ７１８，Ｓ７２０〜Ｓ７２２，Ｓ７２４までの各処理が実行される。第２実施形態と同一の処理については、その詳細な説明を省略する。
【０３８９】
Ｓ７１８の処理において、特別図柄の大当たり中であると判別した場合には（Ｓ７１８：Ｙｅｓ）、第２始動口６４ｂに付随する電動役物の開放時間を確変残回数カウンタ２０３ｇの値に基づいて、電動役物開放時間選択テーブル２０２ｅ（図３５（ａ）参照）より選択して、その開放回数を２回に設定する（Ｓ７１９）。
【０３９０】
このように、開放時間が確変残回数カウンタ２０３ｇの値に基づいて、可変して選択されるので、確変期間に合わせて、第２始動口６４ｂへの入賞確率を変更することができる。よって、本実施形態のように、比較的長い特別図柄の変動時間が選択される確変期間の残り回数が少なくなってからは、電動役物の開放時間が長くなり、第２始動口６４ｂへの遊技球の入賞確率が高くなるので、遊技者へ払い出される賞球の数が増し、遊技者の持ち球が極端に減少してしまう不具合を抑制できる。
【０３９１】
また、Ｓ７２３の処理において、確変残回数カウンタ２０３ｇの値が１以上である、即ち、確変期間中であると判別された場合には、普通図柄の変動時間が３秒に設定される（Ｓ７２３）。
【０３９２】
＜第５実施形態におけるパチンコ機１０について＞
次に、図３７〜図４０を参照して、本第５実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述の第１実施形態におけるパチンコ機１０では、確変期間において、小当たりに当選すると、その後の変動として、抽選により決定された所定回数の変動について、変動時間が比較的短い変動時間の変動パターンが選択されるように構成することで、小当たりとその次の小当たりとの間隔を短くする構成について説明した。
【０３９３】
これに対し、本第５実施形態におけるパチンコ機１０では、小当たりに当選した場合に、確変残回数カウンタ２０３ｇの値に基づいて、小当たり後に変動パターンを選択する選択テーブルを選択するように構成した点で第１実施形態におけるパチンコ機１０とは相違する。なお、第１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０３９４】
＜第５実施形態における電気的構成について＞
本第５実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＯＭ２０２に設定された変動パターン選択テーブル２０２ｂには、第１実施形態における変動パターン選択テーブル２０２ｂに対して、小当たり短縮専用変動パターン選択テーブル（図１１（ｃ）が図３７（ａ）〜（ｃ）に示したような小当たり短縮専用変動パターン選択テーブルＡ〜Ｃに変更されている。
【０３９５】
この小当たり短縮専用変動パターン選択テーブルＡ〜Ｃは、確変残回数カウンタ２０３ｇの値に基づいて、それぞれ選択されて、当否判定結果、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、変動パターンが選択される構成となっている。
【０３９６】
具体的には、小当たり短縮専用変動パターン選択テーブルＡ（図３７（ａ）参照）は、確変残回数カウンタ２０３ｇの値が６１〜１００までのいずれかの値である場合に選択される。この小当たり短縮専用変動パターン選択テーブルＡ（図３７（ａ）参照）では、当否判定結果が外れで、変動種別カウンタＣＳ１の値が０〜１００のいずれかである場合に、変動時間が５００ｍｓの短外れ変動パターンが選択され、１０１〜１９８のいずれかである場合に、変動時間が１００００ｍｓのスーパーリーチ外れ変動パターンが選択されるように構成されている。このように、確変期間の残りが多く、通常時では、短時間の変動パターンが選択され易い場合には、変動時間の長いスーパーリーチの変動パターンが通常時（小当たり後以外の確変期間）よりも選択され易く設定されている。これにより、小当たり後には、遊技者にリーチ演出等を見せることができ、遊技者に新鮮味のある演出を与えることができる。なお、確変期間の残り回数が１００回〜６１回である場合には、小当たり後の移行回数が０回または３回が選択される（図１１（ｃ）参照）ように構成されているので、小当たり後に多回数に渡って、変動時間の長い変動パターンが選択されて、遊技者の持ち球を極端に減らしてしまう不具合を抑制できるように構成されている。
【０３９７】
次に、小当たり短縮専用変動パターン選択テーブルＢ（図３７（ｂ）参照）は、確変残回数カウンタ２０３ｇの値が３１〜６０のいずれかである場合に選択される変動パターンである。この小当たり短縮専用変動パターン選択テーブルＢ（図３７（ｂ）参照）は、小当たり短縮専用変動パターン選択テーブルＡ（図３７（ａ）参照）に対して、スーパーリーチ外れ変動パターン（１００００ｍｓ）がノーマルリーチ外れ変動パターン（８０００ｍｓ）に変更されている。さらに、当否判定結果が外れである場合に、変動種別カウンタＣＳ１の値が０〜１７０のいずれかである場合に、短外れ変動パターン（５００ｍｓ）が選択され、１７１〜１９８のいずれかである場合に、ノーマルリーチ外れ変動パターン（８０００ｍｓ）が選択されるように構成されている。よって、確変期間の残り回数が１００回〜６１回までのいずれかよりも、確変期間の残り回数が６０回〜３１回となる方が、比較的短い変動時間の変動パターンが選択され易く構成されている。
【０３９８】
同様に、確変残回数カウンタ２０３ｇが１〜３０のいずれかである場合に選択される変動パターンは、小当たり短縮専用変動パターン選択テーブルＢよりもさらに短い変動時間の変動パターンが選択され易く構成されている。
【０３９９】
このように、確変期間の残り回数が少なくなる程、小当たり後に選択される所定回数の変動パターンは、変動時間が短いものが選択され易く構成されている。よって、特別図柄の変動時間が、確変期間の残り回数が少なくなって、変動時間の長い変動パターンが選択され易くなり、小当たり間の時間が長くなってしまうような場合でも、小当たり後の変動時間が所定回数は短くなるので、次の小当たりまでの時間を短くすることができる。さらに、特別図柄の変動時間が比較的に短い変動時間が選択され易い、確変期間の残り回数が多い場合には、反対に、長い変動時間であるリーチ演出の変動パターンを選択され易く構成することで、遊技者に新鮮味のある演出を提供することができる。
【０４００】
＜第５実施形態における主制御装置１１０の制御処理＞
図３８〜図４０を参照して、本第５実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する制御処理について説明する。
【０４０１】
本第５実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する制御処理は、第１実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する制御処理に対して、タイマ割込処理が変更されている。
【０４０２】
図３８を参照して、本第５実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行するタイマ割込処理について説明する。図３８は、このタイマ割込み処理を示したフローチャートである。本第５実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行するタイマ割込み処理（図３８参照）は、第１実施形態におけるタイマ割込処理（図１３参照）に対して、特別図柄変動処理（図１４、Ｓ１０４）が特別図柄変動処理３（図３９、Ｓ１３０）に変更されている。その他の処理については、第１実施形態と同一であるので、その詳細な構成は省略する。
【０４０３】
次に、図３９を参照して、本第５実施形態における特別図柄変動処理３（Ｓ１３０）について説明する。図３９は、この特別図柄変動処理３（Ｓ１３０）を示したフローチャートである。本第５実施形態における特別図柄変動処理３（図３９、Ｓ１３０）は、第１実施形態における特別図柄変動処理（図１４、Ｓ１０４）に対して、特別図柄変動開始処理（図１５、Ｓ２１３）が特別図柄変動開始処理３（図４０、Ｓ２４０）に変更されている。その他の処理については、第１実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【０４０４】
次に、図４０を参照して、特別図柄変動開始処理３（Ｓ２４０）について説明する。図４０は、この特別図柄変動開始処理３（Ｓ２４０）を示したフローチャートである。本第５実施形態における特別図柄変動開始処理３（図４０、Ｓ２４０）は、第１実施形態における特別図柄変動開始処理（図１５、Ｓ２１３）に対して、Ｓ３４４の処理が追加され、Ｓ３２１の処理がＳ３５２の処理に変更されている。本第５実施形態におけるＳ３３１〜Ｓ３４３，Ｓ３４５〜Ｓ３５１，Ｓ３５３の各処理は、第１実施形態におけるＳ３０１〜Ｓ３２０，Ｓ３２２の処理と同一の処理が実行される。同一の処理については、その詳細な説明について省略する。
【０４０５】
Ｓ３４３の処理が実行された後には、確変残回数カウンタ２０３ｇの値に基づいて、小当たり短縮専用変動パターン選択テーブルＡ〜Ｃのいずれかより選択される。なお、確変残回数カウンタ２０３ｇが０である場合や、小当たり短縮カウンタ２０３ｉの値として０が選択されている場合には、このテーブルを選択する処理は実行されない。
【０４０６】
また、Ｓ３５１の処理において、小当たり短縮カウンタ２０３ｉの値が０より大きい値であると判別された場合には（Ｓ３５１：Ｙｅｓ）、選択されている小当たり短縮専用変動パターン選択テーブルＡ〜Ｃのいずれかより外れ時の変動パターンが変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて選択される。
【０４０７】
＜第６実施形態におけるパチンコ機１０について＞
次に、図４１〜図４４を参照して、本第６実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述の第１実施形態におけるパチンコ機１０では、確変期間において、小当たりに当選すると、その後の変動として、抽選により決定された所定回数の変動について、変動時間が比較的短い変動時間の変動パターンが選択されるように構成することで、小当たりとその次の小当たりとの間隔を短くする構成について説明した。
【０４０８】
これに対し、本第６実施形態におけるパチンコ機１０では、確変期間において、第２特別図柄の変動開始時に保留記憶されているも入賞情報を判別して、小当たりとなる入賞情報が記憶されている場合には、小当たりとなるまでの最大時間、小当たりとなる入賞情報が記憶されていない場合には、保留記憶されているすべての第２特別図柄が変動停止するまでの最大時間を判別して、その最大時間により普通図柄の変動時間を可変させるように構成した点で第１実施形態におけるパチンコ機１０とは相違する。なお、第１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０４０９】
＜第６実施形態における電気的構成について＞
図４１を参照して、本第６実施形態における電気的構成について説明する。本第６実施形態では、図４１（ａ）に示すように、第１実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＯＭ２０２に対して、普通変動パターンテーブル２０２ｅが追加されている。その他の構成については、第１実施形態における電気的構成と同一の構成であるので、その詳細な説明は省略する。
【０４１０】
普通変動パターンテーブル２０２ｅは、確変期間における普通図柄の変動時間を決定するためのデータテーブルである。図４１（ｂ）は、この普通変動パターンテーブル２０２ｅの内容を模式的に示した図である。図４１（ｂ）に示すように、普通図柄の変動パターンテーブル２０２ｅは、３つのテーブルで構成されており、それぞれ、第２特別図柄の保留記憶されているものの、小当たりまでの最大時間に対応して、普通図柄の変動時間がそれぞれ設定されている。なお、小当たりとなる保留記憶が特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに記憶されていない場合には、各保留球が選択される変動時間の最大値を先読みして、その合計値が最大時間として設定される。
【０４１１】
具体的には、最大時間が５秒未満である場合には、テーブルＮｏ．１が選択される。テーブルＮｏ．１では、普通図柄の変動時間として、３秒が設定されている。同様に、最大時間が５秒以上１０秒未満であれば、普通図柄の変動時間２秒（テーブルＮｏ．２）、最大時間が１０秒以上であれば、普通図柄の変動時間１秒（テーブルＮｏ．３）がそれぞれ選択される。
【０４１２】
このように構成することで、確変期間が残り１００回〜６１回（モードＢ）である場合には、図１０（ｃ）に示すように、比較的に短い変動時間の変動パターンが第２特別図柄の変動パターンとして選択され易く構成されている。最長でも５秒の変動時間となっており、最短であると０．５秒の変動時間が選択されるように構成されている。ここで、保留球４個のうち、すべてが最長の５秒が選択されるとこれから変動開始するものの変動時間（５秒の変動パターンとする）を加えて２５秒が最長となる。ここで、２５秒であると、１０秒以上であることから、普通図柄の変動時間としては、１秒の変動時間が選択される。
【０４１３】
このように、モードＢの期間であっても、比較的長い変動時間の変動パターンが複数回短い期間で重なってしまう場合には、普通図柄の変動時間が短く設定されるので、電動役物の開放間隔も短くすることができ、より第２始動口へ多くの遊技球を入賞させることができる。よって、遊技者の持ち玉が減少してしまう不具合を抑制できる。
【０４１４】
また、モードＢにおいて、比較的短い変動時間の変動パターンが多く選択されると判別されると、０．５秒の変動時間である変動パターンであれば、最大時間も５秒未満となることが多いので、普通図柄の変動時間を３秒で設定して、確変期間に過剰に遊技者に有利となってしまう不具合を抑制できる。
【０４１５】
同様にして、モードＣ（残確変回数６０回〜３１回）であれば、図１１（ａ）に示すように、最長１０秒の変動パターンが設定されている特図２変動パターン選択テーブルＣから変動パターンが選択される。この場合には、普通図柄の変動時間が比較的短い２秒や１秒が選択され易くなり、遊技者の持ち玉が極端に減ってしまう不具合を抑制できる構成となっている。モードＤ（残回数３０回〜１回）であっても、図１１（ｂ）に示す特図２変動パターン選択テーブルＤから変動パターンが選択され、さらに長い変動時間の変動パターンが選択され易く構成されている。よって、普通図柄の変動時間が短く設定される。
【０４１６】
また、本実施形態での構成では、小当たりまでの最大時間で普通図柄の変動時間を決定するように構成したので、比較的に長い変動時間が選択されるモードＤが設定されている期間であっても、小当たりに当選する保留球が成立すると、その小当たりまでの最大時間が短くなると、普通図柄の変動時間が長く設定される。これにより、遊技者に過剰に遊技球の払い出しが実行されてしまう不具合を抑制できる。
【０４１７】
なお、本実施形態では、普通図柄の変動時間を最大時間により可変させるように構成したが、それに限らず、図４１（ｃ）に示すように、第２始動口６４ｂに付随する電動役物の１回の開放時間を長く設定するように構成してもよい。このように構成することで、小当たりまでの時間が長い場合にも、遊技者の持ち球が極端に減少してしまう不具合を抑制できる。さらに、変動時間の可変と開放時間の可変とをそれぞれ組み合わせて設定するように構成してもよい。
【０４１８】
＜第６実施形態における制御処理について＞
次に、図４２〜図４４を参照して、本第６実施形態における制御処理について説明する。本第６実施形態における制御処理では、第１実施形態における制御処理に対して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される制御処理の内容が変更されている。その他の処理については、同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
【０４１９】
＜第６実施形態における主制御装置１１０による制御処理について＞
図４２〜図４４を参照して、本第６実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される制御処理について説明する。本第６実施形態では、第１実施形態に対して、特別図柄変動処理（図１４、Ｓ１０４）が特別図柄変動処理４（図４２、Ｓ１８０）に、普通図柄変動処理（図１７、Ｓ１０６）が普通図柄変動処理４（図４４、Ｓ１８０）にそれぞれ変更されている。その他の構成については、第１実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【０４２０】
次に、図４２を参照して、本第６実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動処理４（Ｓ１８０）について説明する。図４２は、この特別図柄変動処理４（Ｓ１８０）を示したフローチャートである。本第６実施形態における特別図柄変動処理４（図４２、Ｓ１８０）は、第１実施形態における特別図柄変動処理（図１４、Ｓ１０４）に対して、普通変動テーブル設定処理（図４３、Ｓ２５０）が追加されている。その他の処理については、同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
【０４２１】
次に、図４３を参照して、第６実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動処理（図４２、Ｓ１８０）内の一処理である普通変動テーブル設定処理（Ｓ２５０）について説明する。
【０４２２】
普通変動テーブル設定処理（図４３、Ｓ２５０）では、まず、確変残回数カウンタ２０３ｇが０より大きい値であるか、即ち、確変期間であるか判別する（Ｓ２５１）。確変期間であると判別した場合には（Ｓ２５１：Ｙｅｓ）、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに記憶されている小当たりまでの最大時間を算出する（Ｓ２５２）。ここで、小当たりまでの最大時間とは、小当たりとなる保留球が特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納されている場合には、その保留球までの各変動時間の最大値がそれぞれ加算されて最大時間が算出する。
【０４２３】
各変動時間の最大値は、取得している特別当たり乱数カウンタＣ１の値と、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、保留球が０個〜２個の場合に特図２変動パターン選択テーブルＢ〜Ｄ（図１０、図１１参照）から選択される変動パターンの変動時間が判別される。これにより、変動開始時の保留球数が未知である場合の変動であっても、変動時間の最大値として事前に判別することができる。また、最小値ではなく、最大値で判別することで、遊技者にとって不利が大きくなってしまう不具合を防止できる。
【０４２４】
なお、小当たりとなる保留球が特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納されていない場合には、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納されている保留球が選択される変動時間の最大値の合計を最大時間として算出する。
【０４２５】
これにより、小当たりが保留球にない場合も、ある場合も、遊技者に持ち玉が極端に増減しないように普通図柄の変動時間を可変することで調整することができる。
【０４２６】
Ｓ２５２の処理を実行した後、Ｓ２５２の算出結果に基づいて、普通変動パターンテーブル２０２ｅ（図４１（ｂ）参照）を選択する。一方、Ｓ２５１の処理において、確変期間でないと判別した場合には（Ｓ２５１：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０４２７】
次に、図４４を参照して、本第６実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される普通図柄変動処理４（Ｓ２８０）について説明する。図４４は、この普通図柄変動処理４（Ｓ２８０）を示すフローチャートである。本第６実施形態における普通図柄変動処理４（図４４、Ｓ２８０）は、第１実施形態における普通図柄変動処理（図１７、Ｓ１０６）に対して、Ｓ６２０の処理がＳ６７０に変更されている。その他の処理については第１実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
【０４２８】
Ｓ６１９の処理において、確変残回数カウンタ２０３ｇが１以上である、即ち、確変期間中であると判別した場合には（Ｓ６１９：Ｙｅｓ）、Ｓ６７０の処理を実行する。Ｓ６７０の処理では、普通変動テーブル設定処理（図４３、Ｓ２５０）のＳ２５３の処理で設定されている普通変動パターンテーブル２０２ｅ（図４１（ｂ）参照）より普通図柄の変動時間を設定する（Ｓ６７０）。
【０４２９】
このように、普通図柄の変動時間が確変期間であれば、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納されている保留球の変動時間の最大値（小当たりがあれば、小当たりまでの最大値）で可変されるように構成したので、小当たりとその次の小当たりが実行されるまでの間隔（時間）が長くなるような場合であっても、普通図柄の変動時間を短く設定することで、第２始動口６４ｂへ入賞し易く構成することができ、遊技者への賞球を増加させることができる。よって、遊技者の持ち玉が極端に減ってしまう不具合を抑制できる。
【０４３０】
なお、本実施形態では、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに大当たりとなる保留球があっても、その保留球の最大時間を加算するように構成したが、大当たりとなる保留球がある場合には、最も長い普通図柄の変動時間である３秒を選択するように構成してもよい。このように構成することで、まもなく大当たりとなり遊技球が多量に遊技者に払い出されるのに、普通図柄の変動時間が短くなり、第２始動口６４ｂに遊技球が入り易いように設定されるのを抑制できる。
【０４３１】
また、本実施形態の構成のように、大当たりとなる保留球が特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納されている場合も、普通図柄の変動時間が短く可変されるように構成することで、大当たりとなる変動時間を長く設定しても、遊技者の持ち球が著しく減少してしまう不具合を抑制できる。よって、持ち球の減少を抑制して、大当たりまでの演出をよりじっくり遊技者に演出することができる。
【０４３２】
＜第７実施形態におけるパチンコ機１０について＞
次に、図４５〜図４９までを参照して、本第７実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述の第１実施形態におけるパチンコ機１０では、確変期間において、小当たりに当選すると、その後の変動として、抽選により決定された所定回数の変動について、変動時間が比較的短い変動時間の変動パターンが選択されるように構成することで、小当たりとその次の小当たりとの間隔を短くする構成について説明した。
【０４３３】
これに対し、本第７実施形態におけるパチンコ機１０では、確変期間において、小当たりが成立した場合に、抽選で決定する所定回数の間、普通図柄の変動時間を通常時よりも短い変動時間で設定するように構成した点で第１実施形態におけるパチンコ機１０とは相違する。なお、第１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０４３４】
＜第７実施形態における電気的構成について＞
次に、図４５を参照して、本第７実施形態における電気的構成について説明する。本第７実施形態では、図４５（ａ）に示すように、第１実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＯＭ２０２に対して、普通変動パターンテーブル２０２ｅ（図４５（ｄ）参照）と普通移行回数選択テーブル２０２ｆ（図４５（ｃ）参照）とが追加されている。
【０４３５】
本第７実施形態における普通変動パターンテーブル２０２ｅ（図４５（ｃ）参照）は、確変期間における普通図柄の変動時間を選択するためのデータテーブルである。図４５（ｃ）に示すように、普通変動パターンテーブル２０２ｅは、後述する普通移行回数選択テーブル２０２ｆ（図４５（ｄ）参照）より普通移行回数が選択されている場合（短縮あり）と、選択されていない場合（短縮なし）とで普通図柄の変動時間が可変されるように設定されている。なお、普通移行回数は、小当たりに当選した場合に、現在のモードにより普通移行回数が抽選されて、普通図柄の変動時間が短く設定される変動回数である。ここで、図４５（ｃ）に示すように、普通移行回数が設定されていない場合（短縮なし）には、普通図柄の変動時間は、３秒で設定される。一方、普通移行回数が設定されている場合（短縮あり）には、普通図柄の変動時間が１秒で設定される。
【０４３６】
このように、小当たり後には、普通図柄の変動時間が所定回数の間、短く設定され易くなるので、第２始動口６４ｂに遊技球が入賞し易くなり、賞球が増加して、遊技者の持ち球が著しく減少してしまう不具合を抑制できる。よって、小当たり後に次の小当たりまでに時間が要してしまう場合にも、遊技者の持ち球の減少を抑制できる。
【０４３７】
普通移行回数選択テーブル２０２ｆ（図４５（ｄ）参照）は、小当たりが成立した場合に、普通図柄の変動時間を短縮する変動回数を決定するためのデータテーブルである。図４５（ｄ）に示すように、各モードに対応して、それぞれ普通移行回数に対応して、移行回数選択カウンタ２０３ｊの値が設定されている。長い変動時間が選択され易いモードであるほど（モードＤに近づくほど）普通移行回数が多い値が選択され易いように設定されている。これにより、確変残回数が少なくなると、第２特別図柄の変動時間が長いものが選択され易く構成されており、小当たりとその次の小当たりとの間隔が長くなるが、普通移行回数が多く設定され易くされているので、普通図柄の変動時間が短くなり易くなり、小当たり後に遊技者の持ち球が著しく減少してしまう不具合を抑制できる。
【０４３８】
なお、本実施形態では、普通移行回数の値を一例として設定したが、それに限らず、適宜、移行回数の値を設定すればよい。
【０４３９】
また、図４５（ｂ）に示すように、本第７実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＡＭ２０３は、第１実施形態に対して、普通移行回数カウンタ２０３ｋが追加されている。普通移行回数カウンタ２０３ｋは、普通移行回数選択テーブル２０２ｆより普通移行回数が選択された場合に、その回数を記憶するための記憶領域である。この普通移行回数カウンタ２０３ｋは、本第７実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する普通小当たり短縮処理（図４７、Ｓ２６０）のＳ２６４の処理により選択された普通移行回数が記憶される。また、普通変動時間選択処理（図４９、Ｓ６８０）のＳ６８２の処理において、普通図柄の変動開始に基づいて、１ずつ減算されて更新される。
【０４４０】
その他の構成については、第１実施形態と同一の構成であるので、その詳細な説明は省略する。
【０４４１】
＜第７実施形態における制御処理について＞
次に、図４６〜図４９を参照して、本第７実施形態における実行される制御処理について説明する。本第７実施形態における制御処理は、第１実施形態に対して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される制御処理の内容が変更されている。その他の処理については、第１実施形態における処理と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
【０４４２】
＜第７実施形態における主制御装置１１０による制御処理について＞
次に、図４６〜図４９を参照して、本第７実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される制御処理について説明する。本第７実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される制御処理は、第１実施形態に対して、特別図変動処理（図１４、Ｓ１０４）が特別図柄変動処理５（図４６、Ｓ５００）に、普通図柄変動処理（図１７、Ｓ１０６）が普通図柄変動処理５（図４８、Ｓ５１０）に、それぞれ変更されている。その他の処理については、第１実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明については省略する。
【０４４３】
次に、図４６を参照して、本第７実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動処理５（Ｓ５００）について説明する。図４６は、この特別図柄変動処理５（Ｓ５００）を示したフローチャートである。本第７実施形態における特別図柄変動処理５（図４６、Ｓ５００）は、第１実施形態における特別図柄変動処理（図１４、Ｓ１０４）に対して、普通小当たり短縮処理（図４７、Ｓ２６０）が追加されている。その他の処理については、第１実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。Ｓ２２０の小当たりの開始をする処理が実行された後に、普通小当たり短縮処理を実行する（Ｓ２６０）。
【０４４４】
次に、図４７を参照して、本第７実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動処理５（図４６、Ｓ５００）内の普通小当たり短縮処理（Ｓ２６０）について説明する。図４７は、この普通小当たり短縮処理（Ｓ２６０）を示したフローチャートである。
【０４４５】
普通小当たり短縮処理（図４７、Ｓ２６０）では、まず、確変残回数カウンタ２０３ｇが０より大きい値であるか、即ち、確変期間中であるか判別する（Ｓ２６１）。確変期間中であると判別した場合には（Ｓ２６１：Ｙｅｓ）、普通移行回数カウンタ２０３ｋの値が０より大きい値であるか判別する（Ｓ２６２）。普通移行回数カウンタ２０３ｋの値が０より大きい値であると判別した場合には（Ｓ２６２：Ｙｅｓ）、この処理を終了する。一方、普通移行回数カウンタ２０３ｋの値が０であると判別した場合には（Ｓ２６２：Ｎｏ）、普通移行回数カウンタ２０３ｊの値を取得して、その値と現在もモードとに基づいて、普通移行回数選択テーブル２０２ｆ（図４５（ｄ）参照）より普通移行回数を選択する（Ｓ２６３）。選択した普通移行回数の値を普通移行回数カウンタ２０３ｋに設定する（Ｓ２６４）。その後、この処理を終了する。
【０４４６】
このように、特別図柄の小当たりが設定されることに基づいて、現在設定されているモード（モードＡ〜Ｄのいずれか）に対応して、普通移行回数が抽選により選択される。この普通移行回数は、普通図柄の変動時間が通常、３秒から１秒に変更される期間となるので、第２特別図柄の変動時間が長くなり易い、モードＡ、モードＢ、モードＣ、モードＤの順に多い回数の普通移行回数が選択され易く設定されている。これにより、確変残回数が少なくなって、変動時間を長く設定するようにすることで、小当たり間隔が長くなっても、普通図柄の変動時間を短くすることで、第２始動口６４ｂに付随する電動役物の開放間隔（普通図柄が当たりとなる間隔）を短くでき、第２始動口６４ｂへ遊技球が入賞し易くできる。よって、遊技者に払い出される賞球の数を増大させることができるので、遊技者の持ち球の減少を抑制できる。
【０４４７】
次に、図４８を参照して、本第７実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される普通図柄変動処理５（Ｓ５１０）について説明する。図４８は、この普通図柄変動処理５（Ｓ５１０）を示したフローチャートである。本第７実施形態における普通図柄変動処理５（Ｓ５１０）は、第１実施形態における普通図柄変動処理（図１７、Ｓ１０６）に対して、Ｓ６２０の処理が普通変動時間選択処理（図４９、Ｓ６８０）に変更されている。その他の処理については、第１実施形態と同一の構成であるので、その詳細な説明は省略する。
【０４４８】
次に、図４９を参照して、本第７実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される普通図柄変動処理５（図４８、Ｓ５１０）内の一処理である普通変動時間選択処理（Ｓ６８０）について説明する。図４９は、この普通変動時間選択処理（Ｓ６８０）を示したフローチャートである。
【０４４９】
普通変動時間選択処理（図４９、Ｓ６８０）では、まず、普通移行回数カウンタ２０３ｋの値が０より大きい値であるか判別する（Ｓ６８０）。普通移行回数カウンタ２０３ｋが０より大きい値であると判別した場合には（Ｓ６８０：Ｙｅｓ）、普通移行回数カウンタ２０３ｋの値を１減算する（Ｓ６８２）。一方、普通移行回数カウンタ２０３ｋの値が０であると判別した場合には（Ｓ６８２：Ｎｏ）、Ｓ６８３の処理を実行する。
【０４５０】
Ｓ６８３の処理では、設定されている普通変動パターンテーブルより変動時間を設定する（Ｓ６８３）。ここでは、普通移行回数が設定されている場合（短縮あり）には、普通図柄の変動時間を１秒で設定する。一方、普通移行回数が設定されていない場合（短縮なし）には、普通図柄の変動時間を３秒に設定する。
【０４５１】
普通移行回数カウンタ２０３ｋの値が０であるか判別する（Ｓ６８４）。普通移行回数カウンタ２０３ｋの値が０であると判別した場合には、短縮なしの普通変動パターンテーブルを設定する（Ｓ６８５）。その後、この処理を終了する。一方、普通移行回数カウンタ２０３ｋの値が０でないと判別した場合には（Ｓ６８４：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０４５２】
＜第８実施形態におけるパチンコ機１０＞
次に、図５０〜図５４を参照して、本第８実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述の第１実施形態におけるパチンコ機１０では、確変期間において、小当たりに当選すると、その後の変動として、抽選により決定された所定回数の変動について、変動時間が比較的短い変動時間の変動パターンが選択されるように構成することで、小当たりとその次の小当たりとの間隔を短くする構成について説明した。
【０４５３】
これに対し、本第８実施形態におけるパチンコ機１０では、確変期間において、普通図柄の変動を開始する場合に、変動中の特別図柄に対応して普通図柄の変動時間を決定するように構成した点で第１実施形態におけるパチンコ機１０とは相違する。なお、第１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０４５４】
＜第８実施形態における電気的構成について＞
図５０〜図５２を参照して、本第８実施形態における電気的構成について説明する。本第８実施形態では、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＯＭ２０２に設定されている変動パターン選択テーブル２０２ｂの内容が変更されている。その他の構成については、第１実施形態と同一の構成であるので、その詳細な説明は省略する。
【０４５５】
本第８実施形態における変動パターン選択テーブル２０２ｂでは、特図２変動パターン選択テーブルＢ（図５０参照）、特図２変動パターン選択テーブルＣ（図５１参照）、特図２変動パターン選択テーブルＤ（図５２（ａ）参照）、小当たり専用短縮専用変動パターン選択テーブル（図５２（ｂ）参照）の内容がそれぞれ変更されている。具体的には、各変動パターンに対応して、普通図柄の変動時間がそれぞれ設定されている。
【０４５６】
なお、図５０に示した、モードＢ（確変残回数が１００回〜６１回）が設定されている場合に第２特別図柄の変動パターンを選択するための特図２変動パターン選択テーブルＢでは、比較的短い変動時間の変動パターンが選択され易いように設定されている。それに対して、普通図柄の変動時間は３秒と比較的に長い変動時間が選択されるように設定されている。このように、短い特別図柄の変動時間が選択されている場合には、普通図柄の変動時間を比較的に長く（短縮しない通常の変動時間）とすることで、遊技者に過剰に賞球が払い出されてしまい、射幸性が高くなってしまうことを抑制できる。一方、図５１に示したように、モードＣ（確変残回数６０回〜３１回）において第２特別図柄の変動パターンが選択される特図２変動パターン選択テーブルＣでは、当否判定結果が外れであり、変動時間が５秒であるノーマルリーチ外れ変動パターンでは、普通図柄の変動時間が２秒となるように設定されている。また、１０秒の変動時間であるスーパーリーチ外れ変動パターンでは、普通図柄の変動時間が１秒となるように設定されている。
【０４５７】
これにより、比較的長い変動時間が選択されている場合には、その間は、小当たりが開始されることはないので、比較的に短い普通図柄の変動時間が設定されることで、第２始動口６４ｂへ遊技球が入賞し易くして、遊技者の持ち球が著しく減少する不具合を抑制できる。
【０４５８】
また、本実施形態では、大当たりとなる変動パターンに対しては、普通図柄の変動時間を３秒として比較的長くして、大当たり遊技の開始前に、遊技者に賞球が多く払い出されるのを抑制できる構成とした。よって、遊技店側の不利益を抑制できる。また、遊技者も、その間に多少、持ち球が減少しても、大当たり遊技が短時間に開始されることで、不満を抱くことを抑制できる。
【０４５９】
＜第８実施形態における制御処理について＞
次に、図５３〜図５４を参照して、本第８実施形態におけるパチンコ機１０の制御処理について説明する。本第８実施形態では、第１実施形態に対して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される制御処理が変更されている。その他の処理については、第１実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明を省略する。
【０４６０】
＜第８実施形態における主制御装置１１０による制御処理について＞
次に、図５３〜図５４を参照して、本第８実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される制御処理について説明する。本第８実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される制御処理は、第１実施形態に対して、普通図柄変動処理（図１７、Ｓ１０６）が普通図柄変動処理６（図５３、Ｓ５２０）に変更されている。その他の処理については、第１実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
【０４６１】
次に、図５３を参照して、本第８実施形態におけるパチンコ機１０の主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される普通図柄変動処理６（Ｓ５２０）について説明する。図５３は、この普通図柄変動処理６（Ｓ５２０）を示したフローチャートである。本第８実施形態における普通図柄変動処理６（図５３、Ｓ５２０）は、第１実施形態における普通図柄変動処理（図１７、Ｓ１０６）に対して、Ｓ６２０の処理が普通図柄変動時間選択処理２（図５４、Ｓ６９０）に変更されている。その他の処理については、第１実施形態と同一の処理であるので、その詳細な説明は省略する。
【０４６２】
次に、図５４を参照して、本第８実施形態におけるパチンコ機１０の主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される普通図柄変動処理６（図５３、Ｓ５２０）内の一処理である普通変動時間選択処理２（Ｓ６９０）について説明する。図５４は、この普通変動時間選択処理２（Ｓ６９０）を示したフローチャートである。
【０４６３】
普通変動時間選択処理２（図５４、Ｓ６９０）では、まず、第２特別図柄の変動中であるか判別する（Ｓ６９１）。第２特別図柄の変動中であると判別した場合には（Ｓ６９１：Ｙｅｓ）、変動中の変動パターンに対応する普通図柄の変動時間を設定する（Ｓ６９２）。一方、第２特別図柄の変動中でないと判別した場合には（Ｓ６９１：Ｎｏ）、普通図柄の変動時間を１秒に設定する（Ｓ６９３）。
【０４６４】
ここでＳ６９１において第２特別図柄の変動中でないと判別する場合には、第１特別図柄の変動中、第１特別図柄と第２特別図柄とが停止表示中である場合と考えられる。そして、その場合、普通図柄の変動時間が１秒として短縮されることで、第２始動口６４ｂへ遊技球を入賞し易くすることができる。よって、第２始動口６４ｂへ遊技球が入賞し難く、特別図柄の抽選が停止してしまうような場合にも、普通図柄の変動時間が短くなることで、早期に第２特別図柄を変動開始させることができる。よって、効率良く確変期間を行うことができ、確変期間に要する時間を短くすることができる。
【０４６５】
＜第９実施形態におけるパチンコ機１０について＞
次に、図５５〜図５９を参照して、本第９実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述の第１実施形態におけるパチンコ機１０では、確変期間において、小当たりに当選すると、その後の変動として、抽選により決定された所定回数の変動について、変動時間が比較的短い変動時間の変動パターンが選択されるように構成することで、小当たりとその次の小当たりとの間隔を短くする構成について説明した。
【０４６６】
これに対し、本第９実施形態におけるパチンコ機１０では、確変期間において小当たりに当選したことに基づいて、経過時間を計測して、その経過時間により普通図柄の変動時間を可変するように構成した点で第１実施形態におけるパチンコ機１０とは相違する。なお、第１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０４６７】
＜第９実施形態における電気的構成について＞
図５５を参照して、本第９実施形態における電気的構成について説明する。本第９実施形態では、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＯＭ２０２に普通変動時間選択テーブル２０２ｇ（図５５（ｃ）参照）が追加されている。また、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＡＭ２０３には、経過時間カウンタ２０３ｍが追加されている。その他の構成については、第１実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【０４６８】
普通変動時間選択テーブル２０２ｇは、確変期間において、普通図柄の変動時間を小当たり後からの経過時間に基づいて、選択するためのデータテーブルである。図５５（ｃ）に示すように、経過時間に対応して、普通図柄の変動時間がそれぞれ設定されている。経過時間が経過するほど、普通図柄の変動時間が短くなるように設定されている。
【０４６９】
これにより、小当たり後から次の小当たりまでの時間が長くなる場合でも、それに合わせて、普通図柄の変動時間が短くなるので、普通図柄が当たりとなる間隔を短くでき、第２始動口６４ｂへ遊技球が入賞し易くすることができる。よって、遊技者に払い出される賞球の数を増加させることができ、遊技者の持ち球が著しく減少する不具合を抑制できる。また、モードＤ等の比較的に特別図柄の変動時間が長いものが選択され易い場合でも、小当たりに短期間で当選する場合には、普通図柄の変動時間は長く設定されるので、過剰に遊技者に賞球が払い出される不具合を抑制できる。
【０４７０】
経過時間カウンタ２０３ｍは、小当たり開始後からの時間を計測するためのカウンタである。この経過時間カウンタ２０３ｍは、後述する主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される経過時間更新処理（図５８，Ｓ５４０）のＳ５４２の処理により確変期間である場合に１ずつ加算される。なお、このカウンタ値は、４ｍｓ毎に加算されるので、カウンタ値はその値に対応した値となる。１秒であれば、２５０のカウンタ値が対応する。一方、Ｓ５４３の処理において、確変期間外であると判別されると初期値である０にリセットされる。また、特別図柄変動処理６（図５７、Ｓ５３０）のＳ２７０の処理において、小当たりの開始が設定されると初期値にリセットされる。
【０４７１】
なお、本実施形態では、小当たりの開始に基づいて、リセットして経過時間を計測するように構成したが、それに限らず、小当たり遊技の終了に基づいて、計測を開始してもよいし、小当たりとなる特別図柄の変動開始や、変動停止時であってもよい。
【０４７２】
＜第９実施形態における制御処理について＞
次に、図５６〜図５９を参照して、本第９実施形態におけるパチンコ機１０で実行される制御処理について説明する。本第９実施形態では、第１実施形態に対して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される制御処理が変更されている。その他の処理については、第１実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
【０４７３】
＜第９実施形態における主制御装置１１０による制御処理について＞
次に、図５６〜図５９を参照して、本第９実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される制御処理について説明する。本第９実施形態では、第１実施形態に対して、タイマ割込処理（図１３）に経過時間更新処理（図５８、Ｓ５４０）が追加され、特別図柄変動処理（図１４、Ｓ１０４）が特別図柄変動処理６（図５７、Ｓ５３０）に、普通図柄変動処理（図１７、Ｓ１０６）が普通図柄変動処理６（図５９、Ｓ５５０）にそれぞれ変更されている。その他の処理については、第１実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
【０４７４】
次に、図５７を参照して、本第９実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動処理６（Ｓ５３０）について説明する。図５７は、この特別図柄変動処理６（Ｓ５３０）を示したフローチャートである。本第９実施形態における特別図柄変動処理６（図５７、Ｓ５３０）は、第１実施形態における特別図柄変動処理（図１４、Ｓ１０４）に対して、Ｓ２７０の処理が追加されている。その他の処理については、第１実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
【０４７５】
Ｓ２２０の処理において、小当たりの開始を設定した後、Ｓ２７０の処理を実行する。Ｓ２７０の処理では、経過時間カウンタ２０３ｍの値を初期値である０にリセットする（Ｓ２７０）。このように、小当たりの開始を設定したことに基づいて、経過時間カウンタ２０３ｍをリセットすることで、小当たりが実行されてからの経過時間を正しく計測することができる。
【０４７６】
次に、図５８を参照して、本第９実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理（図５６参照）内の一処理である経過時間更新処理（Ｓ５４０）について説明する。図５８は、この経過時間更新処理（Ｓ５４０）を示したフローチャートである。
【０４７７】
経過時間更新処理（図５８、Ｓ５４０）では、まず、確変残回数カウンタ２０３ｇの値が０よりも大きい値であるか、即ち、確変期間中であるか判別する（Ｓ５４１）。確変期間中であると判別した場合には（Ｓ５４１：Ｙｅｓ）、経過時間カウンタ２０３ｍの値を１加算して更新する（Ｓ５４２）。一方、Ｓ５４１の処理において、確変期間外であると判別した場合には（Ｓ５４１：Ｎｏ）、経過時間カウンタ２０３ｍの値を初期値である０にリセットする（Ｓ５４３）。
【０４７８】
このように、タイマ割込処理（図５６参照）が実行される毎に、経過時間カウンタ２０３ｍを更新できるので、より正確に経過時間を計測できる。
【０４７９】
次に、図５９を参照して、本第９実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される普通図柄変動処理６（Ｓ５５０）について説明する。図５９は、この普通図柄変動処理６（Ｓ５５０）を示したフローチャートである。本第９実施形態における普通図柄変動処理６（図５９、Ｓ５５０）は、第１実施形態における普通図柄変動処理（図１７、Ｓ１０６）に対して、Ｓ６２０の処理がＳ６９０の処理に変更されている。その他の処理については、第１実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
【０４８０】
Ｓ６１９の処理において、確変期間中であると判別した場合には（Ｓ６１９：Ｙｅｓ）、経過時間カウンタ２０３ｍの値に基づいて、普通変動時間選択テーブル２０２ｇ（図５５（ｃ）参照）より普通図柄の変動時間を選択する（Ｓ６９０）。
【０４８１】
このように、確変期間中は、小当たりが実行されてからの経過時間によって、普通図柄の変動時間が可変されて選択されるので、小当たり間隔が長い場合でも、短い普通図柄の変動時間を選択して、遊技者の持ち球が著しく減少するのを抑制できる。
【０４８２】
＜第１０実施形態におけるパチンコ機１０について＞
次に、図６０〜図６６を参照して、本第１０実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述の第１実施形態におけるパチンコ機１０では、確変期間において、小当たりに当選すると、その後の変動として、抽選により決定された所定回数の変動について、変動時間が比較的短い変動時間の変動パターンが選択されるように構成することで、小当たりとその次の小当たりとの間隔を短くする構成について説明した。
【０４８３】
これに対し、本第１０実施形態におけるパチンコ機１０では、確変期間のモードＤ（確変残回数１００回から６１回）において、特別図柄の変動タイミングと普通図柄の変動タイミングとを合わせるように構成した点で第１実施形態におけるパチンコ機１０とは相違する。なお、第１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０４８４】
次に、図６０を参照して、本第１０実施形態におけるパチンコ機１０の構成について説明する。図６０は、本第１０実施形態におけるパチンコ機１０の遊技盤１３の構成を示した図である。本第１０実施形態における遊技盤１３には、第１実施形態における遊技盤１３に対して、第１始動口６４ａに普通始動口６７が設けられている。普通始動口６７は、第１始動口６４ａの遊技球が入球可能な入球口にゲート型のセンサで構成されている。第１始動口６４ａに入賞する遊技球は、普通始動口６７を通過した後に、第１始動口６４ａに設けられた検出スイッチにより検出される。
【０４８５】
また、第２始動口６４ｂにも普通始動口６７が設けられている。この普通始動口６７は、電動役物が開放して遊技球が入球する入球口に配置され、ゲート型のセンサで構成されている。この普通始動口６７は、遊技球が１球通過可能な開口部を有しており、普通始動口６７を通過した遊技球が第２始動口６４ｂに設けられている検出スイッチにより検出される。
【０４８６】
＜第１０実施形態における電気的構成について＞
図６１を参照して、本第１０実施形態における電気的構成について説明する。本第１０実施形態では、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＯＭ２０２に設けられている普通当たり乱数テーブルが第１実施形態における普通当たり乱数テーブル（図９（ｂ）参照）に対して変更されている。本第１０実施形態における普通当たり乱数テーブルは、高確率時に当たりと判定される当たり判定値が０〜２３９に変更されている。即ち、本第１０実施形態では、高確率時には、毎変動において普通図柄の当たりとなるように構成されている。
【０４８７】
また、本第１０実施形形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＡＭ２０３には、第１実施形態に対して、移行時間カウンタ２０３ｎが追加されている。
【０４８８】
移行時間カウンタ２０３ｎは、確変期間において、モードＤへ移行するまでに５秒以内となった場合に、その時間をカウントするためのカウンタである。移行時間カウンタ２０３ｎは、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される普通変動時間選択処理３（図６６、Ｓ８１０）のＳ８１４の処理において１ずつ減算されて更新される。また、Ｓ８１６の処理において、普通図柄の変動開始時に、モードＤへ移行するまでに５秒以内であると判別した場合に、そのモードＤへ移行するまでの時間に対応したカウンタ値が移行時間カウンタ２０３ｎに設定される。
【０４８９】
その他の構成については第１実施形態と同一の構成であるので、その詳細な説明は省略する。
【０４９０】
＜第１０実施形態におけるタイミングチャートについて＞
次に、図６２〜図６３を参照して、本第１０実施形態における確変期間中にモードＣからモードＤへ移行する場合に、普通図柄と特別図柄との変動を合わせる場合のタイミングチャートについて説明する。
【０４９１】
図６２（ａ）は、確変期間のモードＣ（確変残回数６０〜３１回）において普通図柄の変動を開始する場合に、モードＤまでの移行時間が５秒以内である場合に、モードＤまでの移行時間を待機時間に設定して、普通図柄の変動開始タイミングを遅延させる。その後、モードＤに移行したことに基づいて、第２特別図柄の変動開始タイミングと普通図柄の変動開始タイミングとが同期するように構成されている。
【０４９２】
また、図６２（ｂ）に示すように、モードＤの期間で第２特別図柄の変動パターンに対応してそれぞれ選択される普通図柄の変動時間が設定されており、第２特別図柄の変動時間内に、普通図柄の変動と、電動役物の開放とが複数回実行されるように構成されている。図６２（ｂ）に示した、長時間外れの変動パターンでは、８秒の特別図柄の変動時間が設定される。この場合に選択される普通図柄の変動時間は２秒であり（図６４参照）、電動役物の開放は１秒間が２回実行されるので、普通図柄の変動開始から電動役物の開放終了まで、合計４秒となる。よって、普通図柄の変動が２回実行されると、ちょうど特別図柄の変動時間である８秒となり、次の普通図柄の変動開始タイミングと第２特別図柄の変動開始タイミングとが同期することとなる。
【０４９３】
さらに、本実施形態の構成では、第２始動口６４ｂに普通始動口６７を設けたので、より特別図柄の変動開始タイミングと普通図柄の変動開始タイミングとを一致させることができる。
【０４９４】
図６３には、ノーマルリーチ外れの特別図柄の変動と、その場合に選択される普通図柄の変動とのタイミングチャートを示した。図６４に示すように、ノーマルリーチ外れの変動パターンが選択される場合には、普通図柄の変動時間は１ｓが選択される。よって、普通図柄の変動時間と電動役物の開放までが３秒となり、ノーマルリーチ外れでは、４回の普通図柄の変動が開始され、４回目の変動に対する電動役物の開放が終了すると、特別図柄の変動も終了となり、同期するように構成されている。
【０４９５】
このように、変動時間の長い変動パターンである場合には、普通図柄の変動時間が短く設定されるので、第２始動口６４ｂに遊技球が入賞し易くなり、遊技者の持ち球が極端に減少する不具合を抑制できる。さらに、普通図柄の変動開始タイミングと特別図柄の変動開始タイミングとを合わせるように構成したので、特別図柄の変動時間に切り替わり（新たな変動パターンの選択）に合わせて、普通図柄の変動時間も切り替えて設定でき、より状況に合わせて遊技者の持ち球の減少を抑制できる。
【０４９６】
また、本実施形態では、図６４に示したように、特図２変動パターン選択テーブルＤの変動パターンに対して、それぞれ普通図柄の変動時間が設定されている。ここで、普通図柄の変動時間は、特別図柄の変動時間と普通図柄の変動から電動役物の開放までの時間の整数倍で構成されており、特別図柄の変動開始と普通図柄の変動開始とが一致するように構成されている。
【０４９７】
＜第１０実施形態における制御処理について＞
次に、図６５〜図６６を参照して、本第１０実施形態におけるパチンコ機１０で実行される制御処理について説明する。本第１０実施形態では、第１実施形態に対して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される制御処理が変更されている。その他の処理については、第１実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
【０４９８】
＜第１０実施形態における主制御装置１１０による制御処理について＞
図６５〜図６６を参照して、本第１０実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される制御処理について説明する。本第１０実施形態は、第１実施形態に対して、普通図柄変動処理（図１７、Ｓ１０６）が普通図柄変動処理７（図６５、Ｓ５６０）に変更されている。その他の処理については、第１実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
【０４９９】
次に、図６５を参照して、本第１０実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される普通図柄変動処理７（Ｓ５６０）について説明する。図６５は、この普通図柄変動処理７（Ｓ５６０）を示したフローチャートである。本第１０実施形態における普通図柄変動処理７（図６５、Ｓ５６０）は、第１実施形態における普通図柄変動処理（図１７、Ｓ１０６）に対して、Ｓ６２０の処理が普通変動時間選択処理３（図６６、Ｓ８１０）に変更されている。その他の処理については、第１実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
【０５００】
次に、図６６を参照して、本第１０実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１実行される普通図柄変動処理７（図６５、Ｓ５６０）内の一処理である普通変動時間選択処理３（Ｓ８１０）について説明する。図６６は、この普通変動時間選択処理３（Ｓ８１０）を示したフローチャートである。
【０５０１】
普通変動時間選択処理３（図６６、Ｓ８１０）では、まず、確変期間においてモードＤの期間内であるか判別する（Ｓ８１１）。モードＤの期間である場合には（Ｓ８１０：Ｙｅｓ）、設定される特別図柄の変動パターンに基づいて普通図柄の変動時間を設定する（Ｓ８１２）。その後、この処理を終了する。
【０５０２】
一方、Ｓ８１１の処理において、モードＤと異なる期間が設定されていると判別した場合には（Ｓ８１１：Ｎｏ）、移行時間カウンタ２０３ｎの値が０より大きい値であるか判別する（Ｓ８１３）。移行時間カウンタ２０３ｎの値が０より大きい値であると判別した場合には（Ｓ８１３：Ｙｅｓ）、移行時間カウンタ２０３ｎの値を１減算して更新する（Ｓ８１４）。
【０５０３】
一方、Ｓ８１３の処理において、移行時間カウンタ２０３ｎの値が０であると判別した場合には（Ｓ８１３：Ｎｏ）、モードＤ移行となるまで、５秒未満であるか判別する。ここで、モードＤ移行となるまでの時間は、確変残回数が３１回で、特別図柄の変動中であり、その残り変動時間で判別する。なお、特別図柄の保留球が記憶されていない場合には、待機時間を待って、その後、次に始動入賞するまで待機される。
【０５０４】
Ｓ８１５の処理において、モードＤまでの移行時間が５秒未満であると判別した場合には（Ｓ８１５：Ｙｅｓ）、モードＤまでの移行時間として、その残り変動時間を移行時間カウンタ２０３ｎに設定する（Ｓ８１６）。一方、Ｓ８１５の処理において、モードＤまでの移行時間が５秒以上であると判別した場合には（Ｓ８１５：Ｎｏ）、普通図柄の変動時間を３秒に設定する（Ｓ８１７）。
【０５０５】
このように、通常普通図柄の変動時間は３秒で設定されるので、当たりとなると電動役物が１秒開放される動作が２回実行される。よって、普通図柄の変動開始から電動役物の開放動作の終了までは、約５秒が必要となる。よって、モードＤ移行までの時間を５秒未満であるか判別することで、普通図柄の変動開始から電動役物の開放動作終了までの時間が、モードＣからモードＤへと跨いで設定されることを抑制できる。よって、特別図柄と普通図柄との変動開始タイミングを容易に同期させることができる。
【０５０６】
よって、普通図柄の変動時間を特別図柄の変動時間に対応させて変動開始時から同期させることができ、長い変動時間の変動パターンが選択され、小当たり間隔が長くなってしまう場合には、普通図柄の変動時間を短く設定して、遊技者に払い出される賞球の数を増大させることができる。従って、遊技者の持ち球が著しく減少する（ベースが悪化する）不具合を抑制できる。
【０５０７】
上記実施形態においては、第１始動口６４ａへの入賞および普通始動口６７の通過は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定してもよい。また、第１始動口６４ａへの入賞に基づく変動表示の保留球数を、第３図柄表示装置８１の一部において、数字で、或いは、４つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしてもよく、第１図柄表示装置３７とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。
【０５０８】
また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第３図柄表示装置８１の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはＬ字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、１又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、１又は複数のキャラクタが、第３図柄として用いられる。
【０５０９】
また、本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、スロットマシンやパチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。
【０５１０】
パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップスイッチの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【０５１１】
また、上記各実施形態では、変動回数が設定された確変期間を設定した場合を例に説明したが、それに限らず、通常確率で設定される当たりまで、確変当たりに当選すると確変に設定される遊技機においても、変動時間の短い期間と長い期間とを切替えて遊技の効率を上げるようにした場合に、各実施形態の構成を利用して、遊技者の持ち球が極端に減少するのを防ぐように構成してもよい。また、確変遊技に限らず、確率は低確率で、電動役物の開放が多くなる時短遊技においても同様に、適用できる。
【０５１２】
なお、上記各実施形態の全部または一部を組み合わせて構成しても当然よい。
【０５１３】
以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
【０５１４】
＜特徴Ａ群＞
始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段により判定された当否判定結果に基づいた演出を表示可能な表示手段と、その表示手段に前記演出を動的表示させる動的表示態様として、複数の動的表示態様の中より一の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、その動的表示態様決定手段により決定された動的表示態様を前記表示手段に動的表示させる表示制御手段と、前記表示手段に当否判定結果が当たりであることが報知されたことに基づいて、賞として遊技媒体を遊技者が得やすくなる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記当否判定手段は、始動条件の成立に基づいて、少なくとも第１当たりと、その第１当たりよりも遊技者に有利となる特典が付与される第２当たりとの当否判定を実行することが可能なものであり、前記第２当たりに基づいて前記特典遊技実行手段により特典遊技が実行された後に、終了条件が成立するまでの間、前記当否判定手段により前記第２当たりと判定される確率を通常時よりも高く設定する高確率設定手段と、その高確率設定手段により確率が高くされている期間のうち、前記動的表示時間の短い動的表示態様が前記動的表示態様決定手段により選択され易い短縮期間と、前記短い動的表示態様よりも動的表示時間の長い動的表示態様が前記動的表示態様決定手段により選択され易い延長期間とを少なくとも設定する期間設定手段と、前記第１当たりに基づいて前記特典遊技実行手段により特典遊技が実行された後に、所定条件が成立するまでの間、少なくとも前記延長期間であることを条件に、前記動的表示態様決定手段により動的表示時間の短い動的表示態様が選択され易いように設定する動的表示時間可変手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ａ１。
【０５１５】
遊技機Ａ１によれば、始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段により判定された当否判定結果に基づいた演出が表示手段により表示される。その表示手段に演出を動的表示させる動的表示態様として、複数の動的表示態様の中より一の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。その動的表示態様決定手段により決定された動的表示態様が表示制御手段により表示手段に動的表示される。表示手段に当否判定結果が当たりであることが報知されたことに基づいて、賞として遊技媒体を遊技者が得やすくなる特典遊技が典遊技実行手段により実行される。
【０５１６】
当否判定手段は、始動条件の成立に基づいて、少なくとも第１当たりと、その第１当たりよりも遊技者に有利となる特典が付与される第２当たりとの当否判定が当否判定手段により実行される。第２当たりに基づいて特典遊技実行手段により特典遊技が実行された後に、終了条件が成立するまでの間、当否判定手段により第２当たりと判定される確率が高確率設定手段により通常時よりも高く設定される。その高確率設定手段により確率が高くされている期間のうち、動的表示時間の短い動的表示態様が動的表示態様決定手段により選択され易い短縮期間と、短い動的表示態様よりも動的表示時間の長い動的表示態様が動的表示態様決定手段により選択され易い延長期間とが期間設定手段により少なくとも設定される。第１当たりに基づいて特典遊技実行手段により特典遊技が実行された後に、所定条件が成立するまでの間、少なくとも延長期間であることを条件に、動的表示態様決定手段により動的表示時間の短い動的表示態様が選択され易いように動的表示時間可変手段により設定される。
【０５１７】
これにより、延長期間には、特典遊技と次の特典遊技との間隔が長くなってしまい、遊技者が遊技媒体を得られる間隔が長くなってしまうが、第１当たり後には、所定条件が成立するまで、延長期間であっても、短い動的表示時間の動的表示態様が選択され易くなるので、次の特典遊技までの期間を短くできる。よって、遊技者が有する遊技媒体を極端に減らしてしまう不具合を抑制できる。
【０５１８】
遊技機Ａ１において、前記当否判定手段により前記第１当たりに基づいて、前記動的表示時間可変手段により設定される遊技の回数を決定する移行回数決定手段を有し、その移行回数決定手段により決定された回数の遊技が実行された場合に、前記所定条件が成立したと前記動的表示時間可変手段により判別されるものであることを特徴とする遊技機Ａ２。
【０５１９】
遊技機Ａ２によれば、遊技機Ａ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否判定手段により第１当たりに基づいて、動的表示時間可変手段により設定される遊技の回数が移行回数決定手段により決定される。その移行回数決定手段により決定された回数の遊技が実行された場合に、所定条件が成立したと動的表示時間可変手段により判別される。これにより、短い時間で、移行回数分の遊技が行われるので、第１当たりまたは第２当たりとなるまでの期間を短縮できる。よって、遊技者により早期に遊技媒体を与える事が可能な特典遊技を付与できるという効果がある。
【０５２０】
遊技機Ａ１またはＡ２において、前記遊技球が入球可能な第１入球口と、その第１入球口とは異なる遊技球が入球可能な第２入球口と、前記第１入球口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に第１遊技価値を払い出し、前記第２入球口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に前記第１遊技価値よりも小さい第２遊技価値を払い出す払出手段と、前記高確率設定手段により高確率に設定されたことに基づいて、前記第１入球口よりも前記第２入球口へ遊技球が入球し易い特別状態に可変する入球補助手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ａ３。
【０５２１】
遊技機Ａ３によれば、遊技機Ａ１または遊技機Ａ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１入球口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に第１遊技価値が払出手段により払い出される。また、第２入球口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に第１遊技価値よりも小さい第２遊技価値が払出手段により払い出される。高確率設定手段により高確率に設定されたことに基づいて、第１入球口よりも第２入球口へ遊技球が入球し易い特別状態に入球補助手段により可変される。これにより、高確率に設定された場合に、遊技者に過剰な利益が払い出されて、遊技店側の損失が多きくなってしまうことを抑制できる。よって、第２入球口に遊技球をより多く入球させて遊技を行わせることが可能にできるという効果がある。
【０５２２】
遊技機Ａ１からＡ３のいずれかにおいて、前記第１当たりは、前記第２当たりよりも前記当否判定手段により判定される確率が高く設定されているものであることを特徴とする遊技機Ａ４。
【０５２３】
遊技機Ａ４によれば、遊技機Ａ１から遊技機Ａ３の奏する効果に加え、第１当たりは、第２当たりよりも当否判定手段により判定される確率が高く設定されているので、高確率に設定されている場合にも、第１当たりにより多く当選させることができ、特典遊技が実行される間隔を短くすることができるという効果がある。
【０５２４】
＜特徴Ｂ群＞
遊技球が入球可能な入球口と、その入球口に遊技球が入球したことに基づいて、予め定められた遊技球を遊技者に払い出す払出手段と、前記入球口に遊技球が入球したことに基づいて、抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段により判定された当否判定結果に基づいた演出を表示可能な表示手段と、その表示手段に前記演出を動的表示させる動的表示態様として、複数の動的表示態様の中より一の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、その動的表示態様決定手段により決定された動的表示態様を前記表示手段に動的表示させる表示制御手段と、前記当否判定手段による判定結果が当たりと判定されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記入球口に遊技球が入球可能な通常状態とその通常状態よりも前記入球口へ遊技球が入球し易くなる特別状態とに可変する入球補助手段と、その入球補助手段を前記通常状態から前記特別状態へと可変させるかを決定する可変決定手段と、その可変決定手段による決定情報を示す識別情報を表示する識別情報表示手段と、その識別情報表示手段に表示される前記識別情報の動的表示時間を決定する動的表示時間決定手段と、を有した遊技機において、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行された後に、終了条件が成立するまでの間、前記当否判定手段により当たりと判定される確率を通常時よりも高く設定する高確率設定手段と、その高確率設定手段により確率が高く設定されている間に、前記識別情報が動的表示された回数をカウントするカウンタ手段と、前記高確率設定手段により確率が高くされている期間のうち、前記動的表示時間の短い動的表示態様が前記動的表示態様決定手段により選択され易い短縮期間と、前記短い動的表示態様よりも動的表示時間の長い動的表示態様が前記動的表示態様決定手段により選択され易い延長期間とを前記遊技が実行された回数により切替える期間切替手段と、を有し、前記動的表示時間決定手段は、前記カウンタ手段による回数が前記延長期間に対応する場合に、短い前記動的表示時間を決定するものであることを特徴とする遊技機Ｂ１。
【０５２５】
遊技機Ｂ１によれば、遊技球が入球可能入球口に遊技球が入球したことに基づいて、予め定められた遊技球が払出手段により遊技者に払い出される。入球口に遊技球が入球したことに基づいて、抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段により判定された当否判定結果に基づいた演出が表示手段により表示される。その表示手段に演出を動的表示させる動的表示態様として、複数の動的表示態様の中より一の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。その動的表示態様決定手段により決定された動的表示態様が表示制御手段により表示手段に動的表示される。当否判定手段による判定結果が当たりと判定されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。入球口に遊技球が入球可能な通常状態とその通常状態よりも入球口へ遊技球が入球し易くなる特別状態とに入球補助手段により可変される。その入球補助手段を通常状態から特別状態へと可変させるかが可変決定手段により決定される。その可変決定手段による決定情報を示す識別情報が識別情報表示手段により表示される。その識別情報表示手段に表示される識別情報の動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。特典遊技実行手段により特典遊技が実行された後に、終了条件が成立するまでの間、当否判定手段により当たりと判定される確率が高確率設定手段により通常時よりも高く設定される。その高確率設定手段により確率が高く設定されている間に、識別情報が動的表示された回数がカウンタ手段によりカウントされる。高確率設定手段により確率が高くされている期間のうち、動的表示時間の短い動的表示態様が動的表示態様決定手段により選択され易い短縮期間と、短い動的表示態様よりも動的表示時間の長い動的表示態様が動的表示態様決定手段により選択され易い延長期間とが遊技が実行された回数により期間切替手段により切替えられる。動的表示時間決定手段は、カウンタ手段による回数が延長期間に対応する場合に、短い前記動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。これにより、延長期間において、短い動的表示時間が決定されるので、入球補助手段が特別状態となる間隔を短くすることができる。よって、延長期間において入球口に遊技球をより多く入球させることが可能となり、遊技者に払い出される遊技球を増加させることができる。従って、延長期間を設定しても、遊技者の持ち球の極端な減少を抑制できるという効果がある。
【０５２６】
遊技機Ｂ１において、前記高確率決定手段により高い確率に設定されている期間に、前記遊技が実行された回数をカウントする遊技カウント手段と、を有し、前記複数の演出動的表示態様には、前記抽選遊技カウント手段による回数が第１回数である場合に、前記演出動的表示態様決定手段により選択され易く設定された第１の演出動的表示態様と、前記第１回数よりも多い第２回数である場合に、前記演出動的表示態様決定手段により選択され易く設定された前記第１の演出動的表示態様よりも動的表示時間の短い第２の演出動的表示態様とが少なくとが含まれているものであることを特徴とする遊技機Ｂ２。
【０５２７】
遊技機Ｂ２によれば、遊技機Ｂ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記高確率決定手段により高い確率に設定されている期間に、前記遊技が実行された回数が遊技カウント手段によりカウントされる。複数の演出動的表示態様には、抽選遊技カウント手段による回数が第１回数である場合に、演出動的表示態様決定手段により選択され易く設定された第１の演出動的表示態様と、第１回数よりも多い第２回数である場合に、演出動的表示態様決定手段により選択され易く設定された前記第１の演出動的表示態様よりも動的表示時間の短い第２の演出動的表示態様とが少なくとが複数の演出動的表示態様として含まれている。これにより、容易な制御で、遊技の回数に基づいて、選択される動的表示態様の動的表示時間を変えることができる。よって、特典遊技後には、短い動的表示時間で遊技を行うことで、その期間で当たりとなることで、遊技者にあたかも連続して特典遊技が行われたかのうように思わせることができるという効果がある。
【０５２８】
＜特徴Ｃ群＞
遊技球が入球可能な入球口と、その入球口に遊技球が入球したことに基づいて、予め定められた遊技球を遊技者に払い出す払出手段と、前記入球口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段により判定された当否判定結果に基づいた演出を表示可能な表示手段と、その表示手段に前記演出を動的表示させる動的表示態様として、複数の動的表示態様の中より一の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、その動的表示態様決定手段により決定された動的表示態様を前記表示手段に動的表示させる表示制御手段と、前記当否判定手段による判定結果が当たりと判定されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記入球口に遊技球が入球可能な通常状態とその通常状態よりも前記入球口へ遊技球が入球し易くなる特別状態とに可変する入球補助手段と、その入球補助手段を前記通常状態から前記特別状態へと可変させるかを決定する可変決定手段と、その可変決定手段による決定情報を示す識別情報を表示する識別情報表示手段と、その識別情報表示手段に表示される前記識別情報の動的表示時間を決定する動的表示時間決定手段と、を有した遊技機において、前記特典遊技実行手段により特典遊技が実行された後に、終了条件が成立するまでの間、前記当否判定手段により当たりと判定される確率を通常時よりも高く設定する高確率設定手段と、その高確率設定手段により確率が高くされている期間のうち、前記動的表示時間の短い動的表示態様が前記動的表示態様決定手段により選択され易い短縮期間と、前記短い動的表示態様よりも動的表示時間の長い動的表示態様が前記動的表示態様決定手段により選択され易い延長期間とに前記遊技の回数に基づいて切替える期間切替手段と、前記高確率設定手段により確率が高く設定されている場合に、前記可変決定手段が前記特別状態へ可変させ易く設定する可変増大手段と、前記高確率設定手段により高確率に設定されている間に、遊技が実行された回数をカウントするカウンタ手段と、を有し、前記動的表示時間決定手段は、前記カウンタ手段がカウントする回数が少なくとも前記延長期間に対応する場合に、短い前記動的表示時間を決定するものであることを特徴とする遊技機Ｃ１。
【０５２９】
遊技機Ｃ１によれば、遊技球が入球可能な入球口に遊技球が入球したことに基づいて、予め定められた遊技球が払出手段により遊技者に払い出される。入球口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段により判定された当否判定結果に基づいた演出が表示手段により表示される。その表示手段に演出を動的表示させる動的表示態様として、複数の動的表示態様の中より一の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。その動的表示態様決定手段により決定された動的表示態様が表示制御手段により表示手段に動的表示される。当否判定手段による判定結果が当たりと判定されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。入球口に遊技球が入球可能な通常状態とその通常状態よりも前記入球口へ遊技球が入球し易くなる特別状態とに入球補助手段により可変される。その入球補助手段を通常状態から特別状態へと可変させるかが可変決定手段により決定される。その可変決定手段による決定情報を示す識別情報が識別情報表示手段により表示される。その識別情報表示手段に表示される識別情報の動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。特典遊技実行手段により特典遊技が実行された後に、終了条件が成立するまでの間、当否判定手段により当たりと判定される確率が高確率設定手段により通常時よりも高く設定される。その高確率設定手段により確率が高くされている期間のうち、動的表示時間の短い動的表示態様が動的表示態様決定手段により選択され易い短縮期間と、短い動的表示態様よりも動的表示時間の長い動的表示態様が動的表示態様決定手段により選択され易い延長期間とに前記遊技の回数に基づいて期間切替手段により切替えられる。高確率設定手段により確率が高く設定されている場合に、可変決定手段が前記特別状態へ可変させ易く可変増大手段により設定される。高確率設定手段により高確率に設定されている間に、遊技が実行された回数がカウンタ手段によりカウントされる。動的表示時間決定手段は、カウンタ手段がカウントする回数が少なくとも延長期間に対応する場合に、短い前記動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。これにより、延長期間において、短い動的表示時間が決定されるので、入球補助手段が特別状態となる間隔を短くすることができる。よって、延長期間において入球口に遊技球をより多く入球させることが可能となり、遊技者に払い出される遊技球を増加させることができる。従って、延長期間を設定しても、遊技者の持ち球の極端な減少を抑制できるという効果がある。
【０５３０】
＜特徴Ｄ群＞
遊技球が入球可能な入球口と、その入球口に遊技球が入球したことに基づいて、予め定められた遊技球を遊技者に払い出す払出手段と、前記入球口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段により判定された当否判定結果に基づいた演出を表示可能な表示手段と、その表示手段に前記演出を動的表示させる動的表示態様として、複数の動的表示態様の中より一の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、その動的表示態様決定手段により決定された動的表示態様を前記表示手段に動的表示させる表示制御手段と、前記当否判定手段による判定結果が当たりと判定されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記入球口に遊技球が入球可能な通常状態とその通常状態よりも前記入球口へ遊技球が入球し易くなる特別状態とに可変する入球補助手段と、その入球補助手段を前記通常状態から前記特別状態へと可変させるかを決定する可変決定手段と、を有した遊技機において、前記特典遊技実行手段により特典遊技が実行された後に、終了条件が成立するまでの間、前記当否判定手段により当たりと判定される確率を通常時よりも高く設定する高確率設定手段と、その高確率設定手段により確率が高くされている期間のうち、前記動的表示時間の短い動的表示態様が前記動的表示態様決定手段により選択され易い短縮期間と、前記短い動的表示態様よりも動的表示時間の長い動的表示態様が前記動的表示態様決定手段により選択され易い延長期間とに前記遊技の回数に基づいて切替える期間切替手段と、前記可変決定手段が前記特別状態に前記入球補助手段を可変させると決定した場合に、その特別状態に維持させる時間を決定する維持時間決定手段と、を有し、その維持時間決定手段は、少なくとも前記延長期間であることに基づいて、長い維持時間を決定するものであることを特徴とする遊技機Ｄ１。
【０５３１】
遊技機Ｄ１によれば、遊技球が入球可能な入球口に遊技球が入球したことに基づいて、予め定められた遊技球が払出手段により遊技者に払い出される。入球口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段により判定された当否判定結果に基づいた演出が表示手段により表示される。その表示手段に演出を動的表示させる動的表示態様として、複数の動的表示態様の中より一の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。その動的表示態様決定手段により決定された動的表示態様が表示制御手段により表示手段に動的表示される。当否判定手段による判定結果が当たりと判定されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。入球口に遊技球が入球可能な通常状態とその通常状態よりも前記入球口へ遊技球が入球し易くなる特別状態とに入球補助手段により可変される。その入球補助手段を通常状態から特別状態へと可変させるかが可変決定手段により決定される。特典遊技実行手段により特典遊技が実行された後に、終了条件が成立するまでの間、当否判定手段により当たりと判定される確率が高確率設定手段により通常時よりも高く設定される。その高確率設定手段により確率が高くされている期間のうち、動的表示時間の短い動的表示態様が動的表示態様決定手段により選択され易い短縮期間と、短い動的表示態様よりも動的表示時間の長い動的表示態様が動的表示態様決定手段により選択され易い延長期間とに前記遊技の回数に基づいて期間切替手段により切替えられる。可変決定手段が特別状態に入球補助手段を可変させると決定した場合に、その特別状態に維持させる時間が維持時間決定手段により決定される。少なくとも延長期間であることに基づいて、長い維持時間が維持決定手段により決定される。これにより、延長期間において、長い維持時間が決定されるので、入球補助手段が特別状態となる期間を長くすることができる。よって、延長期間において入球口に遊技球をより多く入球させることが可能となり、遊技者に払い出される遊技球を増加させることができる。従って、延長期間を設定しても、遊技者の持ち球の極端な減少を抑制できるという効果がある。
【０５３２】
遊技機Ｄ１において、前記高確率設定手段により高確率に設定されている間に、遊技が実行された回数をカウントするカウンタ手段を有し、前記維持時間決定手段は、前記カウンタ手段の回数が前記延長期間に対応する場合に、前記長い維持時間を決定するものであることを特徴とする遊技機Ｄ２。
【０５３３】
遊技機Ｄ２によれば、遊技機Ｄ１の奏する効果に加え、高確率設定手段により高確率に設定されている間に、遊技が実行された回数がカウンタ手段によりカウントされる。維持時間決定手段は、カウンタ手段の回数が延長期間に対応する場合に、長い維持時間が維持時間決定手段により決定される。これにより、より正確に延長期間に長い維持時間を決定することができる。よって、期間の切替えに合わせて、入球口への入賞量を可変させることができるという効果がある。
【０５３４】
遊技機Ｄ１において、前記可変決定手段による決定情報を示す識別情報を表示する識別情報表示手段と、前記高確率設定手段により確率が高く設定されている間に、前記識別情報が表示された回数をカウントするカウンタ手段と、を有し、前記維持時間決定手段は、前記カウンタ手段の回数が前記延長期間に対応する場合に、前記長い維持時間を決定するものであることを特徴とする遊技機Ｄ３。
【０５３５】
遊技機Ｄ３によれば、遊技機Ｄ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変決定手段による決定情報を示す識別情報が識別情報表示手段により表示される。高確率設定手段により確率が高く設定されている間に、識別情報が表示された回数がカウンタ手段によりカウントされる。カウンタ手段の回数が延長期間に対応する場合に、長い維持時間が維持時間決定手段により決定される。これにより、延長期間に長い維持時間を決定することができる。よって、期間の切替えに合わせて、入球口への入賞量を可変させることができるという効果がある。
【０５３６】
＜特徴Ｅ群＞
始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定結果を表示可能な表示手段と、当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に有利となる第１特典遊技または前記第１特典遊技よりも遊技者に有利な特典が付与される第２特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第２特典遊技が実行された後に、終了条件が成立するまでの間、前記当否判定結果が当たりとなる確率を通常時よりも高く設定する高確率設定手段と、その高確率設定手段により確率が高く設定されている期間に実行された遊技の回数をカウントするカウント手段と、前記表示手段に前記遊技の当否判定結果に基づいた演出を表示させる表示制御手段と、その表示制御手段により表示させる演出の動的表示態様を動的表示時間の短い短動的表示態様が選択され易く構成された短動的表示態様群と、前記短動的表示態様よりも長い動的表示時間で構成された長動的表示態様が選択され易く構成された長動的表示態様群とを少なくとも含む複数の動的表示態様群が記憶された記憶手段と、その記憶手段より前記表示制御手段により前記表示手段に表示させる動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記高確率設定手段により確率が高くされている期間のうち、前記短動的表示態様群より前記動的表示態様が選択される短縮期間と、前記長動的表示態様群より前記動的表示態様が選択される延長期間とを少なくとも前記カウント手段によりカウントされる回数に基づいて設定する期間設定手段と、前記特典遊技実行手段により前記第１特典遊技が実行された後に、所定条件が成立するまでの間、前記カウント手段によりカウントされる回数に基づいて、前記動的表示態様決定手段により前記動的表示態様が選択される前記動的表示態様群を切り替える切替手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｅ１。
【０５３７】
遊技機Ｅ１によれば、始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定結果が表示手段に表示される。当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に有利となる第１特典遊技または前記第１特典遊技よりも遊技者に有利な特典が付与される第２特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。第２特典遊技が実行された後に、終了条件が成立するまでの間、当否判定結果が当たりとなる確率が通常時よりも高く高確率設定手段により設定される。その高確率設定手段により確率が高く設定されている期間に実行された遊技の回数がカウント手段によりカウントされる。表示手段に前記遊技の当否判定結果に基づいた演出が表示制御手段により表示される。その表示制御手段により表示させる演出の動的表示態様を動的表示時間の短い短動的表示態様が選択され易く構成された短動的表示態様群と、短動的表示態様よりも長い動的表示時間で構成された長動的表示態様が選択され易く構成された長動的表示態様群とを少なくとも含む複数の動的表示態様群が記憶手段により記憶される。その記憶手段より表示制御手段により表示手段に表示させる動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。高確率設定手段により確率が高くされている期間のうち、短動的表示態様群より動的表示態様が選択される短縮期間と、長動的表示態様群より動的表示態様が選択される延長期間とが少なくともカウント手段によりカウントされる回数に基づいて期間設定手段により設定される。特典遊技実行手段により第１特典遊技が実行された後に、所定条件が成立するまでの間、カウント手段によりカウントされる回数に基づいて、動的表示態様決定手段により動的表示態様が選択される動的表示態様群が切替手段により切り替えられる。これにより、期間設定手段により選択され易い動的表示態様が設定されている場合でも、第１特典遊技を契機に所定条件が成立するまでは、動的表示態様が選択される動的表示態様群を切り替えることができる。よって、多様な動的表示態様が選択されるように構成することができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうのを抑制できるという効果がある。
【０５３８】
遊技機Ｅ１において、前記記憶手段には、前記第１特典遊技が実行された後に、前記切替手段により切り替えられる切替動的表示態様群が記憶されており、前記切替動的表示態様群には、前記短動的表示態様が選択され易く構成されているものであることを特徴とする遊技機Ｅ２。
【０５３９】
遊技機Ｅ２によれば、遊技機Ｅ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１特典遊技が実行された後に、切替手段により切り替えられる切替動的表示態様群が記憶手段により記憶されている。切替動的表示態様群には、短動的表示態様が選択され易く構成されている。これにより、第１特典遊技が実行された後には、所定条件が成立するまでの間、選択される動的表示態様が動的表示時間の短いものが選択され易くなるので、次の第１特典遊技または第２特典遊技までの時間を短くすることができる。よって、遊技者により早く第１特典遊技または第２特典遊技を付与することが可能となり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。
【０５４０】
遊技機Ｅ２において、前記記憶手段には、前記切替動的表示態様群が複数記憶されているものであり、前記切替動的表示態様群には、前記短縮期間が設定されていることに基づいて選択される第１切替動的表示態様群と前記延長期間が設定されていることに基づいて選択される第２切替動的表示態様群とが少なくとも設定されているものであることを特徴とする遊技機Ｅ３。
【０５４１】
遊技機Ｅ３によれば、遊技機Ｅ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、切替動的表示態様群が記憶手段により複数記憶されている。切替動的表示態様群には、短縮期間が設定されていることに基づいて選択される第１切替動的表示態様群と延長期間が設定されていることに基づいて選択される第２切替動的表示態様群とが切替動的表示態様群には少なくとも設定されている。これにより、期間設定手段により設定されている期間に対応して切替動的表示態様を決定することが可能となり、状態に応じた演出を行うことができるという効果がある。
【０５４２】
遊技機Ｅ３において、前記第１切替動的表示態様群は、第１動的表示態様が選択されやすく構成され、前記第２切替動的表示態様群は、前記第１動的表示態様よりも短い動的表示時間で構成された第２動的表示態様が選択され易く構成されているものであることを特徴とする遊技機Ｅ４。
【０５４３】
遊技機Ｅ４によれば、遊技機Ｅ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１切替動的表示態様群は、第１動的表示態様が選択されやすく構成されている。第２切替動的表示態様群は、第１動的表示態様よりも短い動的表示時間で構成された第２動的表示態様が選択され易く構成されている。これにより、長動的表示態様が決定され易い延長期間では、第１特典遊技が実行されることを契機に、動的表示時間の短い第２動的表示態様が選択され易く構成することができ、延長期間において、第１特典遊技または第２特典遊技が実行されるまでの時間が長くなりすぎて遊技者に不利益となる不具合を抑制できるという効果がある。
【０５４４】
遊技機Ｅ１からＥ４のいずれかにおいて、前記第１特典遊技に当選したことに基づいて、前記切替手段により切り替えられた前記動的表示態様群より前記動的表示態様を決定する遊技の回数を決定する回数決定手段を有し、前記所定条件の成立は、前記回数決定手段により決定された遊技の回数が実行された場合に成立するものであることを特徴とする遊技機Ｅ５。
【０５４５】
遊技機Ｅ５によれば、遊技機Ｅ１からＥ４のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１特典遊技に当選したことに基づいて、切替手段により切り替えられた動的表示態様群より動的表示態様を決定する遊技の回数が回数決定手段により決定される。回数決定手段により決定された遊技の回数が実行された場合に所定の条件が成立される。
【０５４６】
これにより、所定回数で切替動的表示態様群に切替られるので、必要以上に切替動的表示態様群に切り替えられる不具合を抑制できるという効果がある。
【０５４７】
＜特徴Ｆ群＞
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の当否判定情報を取得する取得手段と、抽選条件の成立に基づいて、前記取得手段により取得された当否判定情報に基づいて、遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果に基づく図柄を表示する表示手段と、前記取得手段により取得された前記当否判定情報を記憶する記憶手段と、その記憶手段に記憶された当否判定情報に基づいた当否判定結果を前記抽選条件が成立するよりも前に判定する事前判定手段と、前記当否判定手段の判定結果に基づいて、遊技者に有利となる第１特典遊技または前記第１特典遊技よりも遊技者に有利となる第２特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記入球手段に遊技球が入球し易くなる特別状態とその特別状態よりも前記入球手段へ遊技球が入球し難くなる通常状態とに可変する入球可変手段と、その入球可変手段を前記通常状態から前記特別状態へと可変させるかを決定する可変決定手段と、その可変決定手段による決定情報を示す識別情報を表示する識別情報表示手段と、その識別情報表示手段に表示される前記識別情報の動的表示時間を決定する動的表示時間決定手段と、を有した遊技機において、前記第２特典遊技が実行された後に、前記当否判定手段により前記第２特典遊技が実行される判定結果が判定される確率を高く設定する高確率設定手段と、前記当否判定手段による判定結果に基づく図柄の動的表示パターンを決定する動的表示パターン決定手段と、前記高確率設定手段により確率が高く設定されている期間のうち、前記動的表示パターンの動的表示時間が短い短動的表示パターンが前記動的表示パターン決定手段により決定され易い短期間と、前記短動的表示パターンよりも動的表示時間の長い長動的表示パターンが前記動的表示パターン決定手段により決定され易い長期間とを少なくとも設定する期間設定手段と、前記事前判定手段により事前に判定された判定結果に基づいて、前記動的表示パターン決定手段により決定される動的表示パターンを事前に判別する事前動的表示パターン判別手段と、前記事前判定手段により前記第１特典遊技となる判定結果であると判定された場合に、その第１特典遊技が開始されるまでの時間を前記事前動的表示パターン判別手段により判別された判別結果に基づいて判別する時間判別手段と、を有し、前記動的表示時間決定手段は、前記時間判別手段により判別された判別結果に基づいて、前記動的表示時間を決定するものであることを特徴とする遊技機Ｆ１。
【０５４８】
遊技機Ｆ１によれば、遊技球が入球可能な入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の当否判定情報が取得手段により取得される。抽選条件の成立に基づいて、取得手段により取得された当否判定情報に基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果に基づく図柄が表示手段により表示される。取得手段により取得された当否判定情報が記憶手段により記憶される。その記憶手段に記憶された当否判定情報に基づいた当否判定結果を抽選条件が成立するよりも前に事前判定手段により判定される。当否判定手段の判定結果に基づいて、遊技者に有利となる第１特典遊技または第１特典遊技よりも遊技者に有利となる第２特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。入球手段に遊技球が入球し易くなる特別状態とその特別状態よりも入球手段へ遊技球が入球し難くなる通常状態とに入球可変手段が可変される。その入球可変手段を通常状態から特別状態へと可変させるかが可変決定手段により決定される。その可変決定手段による決定情報を示す識別情報が識別情報表示手段により表示される。その識別情報表示手段に表示される識別情報の動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。第２特典遊技が実行された後に、当否判定手段により第２特典遊技が実行される判定結果が判定される確率が高確率設定手段により高く設定される。当否判定手段による判定結果に基づく図柄の動的表示パターンが動的表示パターン決定手段により決定される。高確率設定手段により確率が高く設定されている期間のうち、動的表示パターンの動的表示時間が短い短動的表示パターンが動的表示パターン決定手段により決定され易い短期間と、短動的表示パターンよりも動的表示時間の長い長動的表示パターンが動的表示パターン決定手段により決定され易い長期間とが期間設定手段により少なくとも設定される。事前判定手段により事前に判定された判定結果に基づいて、動的表示パターン決定手段により決定される動的表示パターンが事前動的表示パターン判別手段により事前に判別される。前記事前判定手段により第１特典遊技となる判定結果であると判定された場合に、その第１特典遊技が開始されるまでの時間が事前動的表示パターン判別手段により判別された判別結果に基づいて時間判別手段により判別される。動的表示時間決定手段は、時間判別手段により判別された判別結果に基づいて、動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。これにより、第１特典遊技となる抽選情報が記憶されると、その第１特典遊技が開始されるまでの時間に基づいて、動的表示時間が決定されるので、第１特典遊技が開始するまでの時間に合わせて、動的表示時間を決定することができる。よって、第１特典遊技が開始されるまでの時間に合わせて、動的表示時間を調整することにより入球可変手段が可変される間隔も可変させることができ、入球手段に遊技球が入る割合を可変させることができる。従って、遊技者が著しく不利益を被る不具合を抑制できるという効果がある。
【０５４９】
遊技機Ｆ１において、前記動的表示時間決定手段は、前記時間判別手段により判別された判別結果が所定時間未満であると判別された場合には、第１動的表示時間を決定し、判別結果が前記所定時間以上であると判別した場合には、前記第１動的表示時間よりも短い第２動的表示時間を決定するものであることを特徴とする遊技機Ｆ２。
【０５５０】
遊技機Ｆ２によれば、遊技機Ｆ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示時間決定手段は、時間判別手段により判別された判別結果が所定時間未満であると判別された場合には、第１動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。また、判別結果が所定時間以上であると判別した場合には、第１動的表示時間よりも短い第２動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。これにより、第１特典遊技が開始されるまでの時間が長い場合には、入球可変手段が特別状態となる間隔を短くすることができる。よって、入球手段に遊技球をより多く入球させることができるので、遊技者が極端に不利益となることを抑制できるという効果がある。
【０５５１】
遊技機Ｆ２において、前記動的表示時間決定手段は、前記事前判定手段により前記第１特典遊技となる判定結果が記憶されていないと判別された場合には、前記記憶手段に記憶されているすべての前記当否判定情報に対応する抽選結果が表示されるまでに要する時間を前記時間判別手段により判別して、前記第１動的表示時間または前記第２動的表示時間のいずれかを決定するものであることを特徴とする遊技機Ｆ３。
【０５５２】
遊技機Ｆ３によれば、遊技機Ｆ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、事前判定手段により第１特典遊技となる判定結果が記憶されていないと判別された場合には、記憶手段に記憶されているすべての当否判定情報に対応する判定結果が表示されるまでに要する時間を時間判別手段により判別して、第１動的表示時間または第２動的表示時間のいずれかが動的表示時間決定手段により決定される。これにより、第１特典遊技が実行される当否判定情報が記憶されていないと判別された場合には、記憶されている当否判定情報に対応する当否判定結果が表示するまでの時間に対応して動的表示時間が選択される。よって、第１特典遊技が実行されない期間により、入球手段に入球する遊技球の量を調整することができるという効果がある。
【０５５３】
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の当否判定情報を取得する取得手段と、抽選条件の成立に基づいて、前記取得手段により取得された当否判定情報に基づいて、遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果に基づく図柄を表示する表示手段と、前記取得手段により取得された前記当否判定情報を記憶する記憶手段と、その記憶手段に記憶された当否判定情報に基づいた当否判定結果を前記抽選条件が成立するよりも前に判定する事前判定手段と、前記当否判定手段の判定結果に基づいて、遊技者に有利となる第１特典遊技または前記第１特典遊技よりも遊技者に有利となる第２特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記入球手段に遊技球が入球し易くなる特別状態とその特別状態よりも前記入球手段へ遊技球が入球し難くなる通常状態とに可変する入球可変手段と、その入球可変手段を前記通常状態から前記特別状態へと可変させるかを決定する可変決定手段と、その可変決定手段が前記特別状態に前記入球可変手段を可変させると決定した場合に、前記特別状態に維持する時間を決定する維持時間決定手段と、を有した遊技機において、前記第２特典遊技が実行された後に、前記当否判定手段により前記第２特典遊技が実行される判定結果が判定される確率を高く設定する高確率設定手段と、前記当否判定手段による判定結果に基づく図柄の動的表示パターンを決定する動的表示パターン決定手段と、前記高確率設定手段により確率が高く設定されている期間のうち、前記動的表示パターンの動的表示時間が短い短動的表示パターンが前記動的表示パターン決定手段により決定され易い短期間と、前記短動的表示パターンよりも動的表示時間の長い長動的表示パターンが前記動的表示パターン決定手段により決定され易い長期間とを少なくとも設定する期間設定手段と、前記事前判定手段により事前に判定された判定結果に基づいて、前記動的表示パターン決定手段により決定される動的表示パターンを事前に判別する事前動的表示パターン判別手段と、前記事前判定手段により前記第１特典遊技となる判定結果であると判定された場合に、その第１特典遊技が開始されるまでの時間を前記事前動的表示パターン判別手段により判別された判別結果に基づいて判別する時間判別手段と、を有し、前記維持時間決定手段は、前記時間判別手段により判別された判別結果に基づいて、前記維持時間を決定するものであることを特徴とする遊技機Ｆ４。
【０５５４】
遊技機Ｆ４によれば、遊技球が入球可能な入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の当否判定情報が取得手段により取得される。抽選条件の成立に基づいて、取得手段により取得された当否判定情報に基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果に基づく図柄が表示手段により表示される。取得手段により取得された当否判定情報が記憶手段により記憶される。その記憶手段に記憶された当否判定情報に基づいた当否判定結果が事前判定手段により抽選条件が成立するよりも前に判定される。当否判定手段の判定結果に基づいて、遊技者に有利となる第１特典遊技または第１特典遊技よりも遊技者に有利となる第２特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。入球手段に遊技球が入球し易くなる特別状態とその特別状態よりも入球手段へ遊技球が入球し難くなる通常状態とに入球可変手段が可変される。その入球可変手段を通常状態から特別状態へと可変させるかが可変決定手段により可変される。その可変決定手段が前記特別状態に前記入球可変手段を可変させると決定した場合に、特別状態に維持する時間が維持時間決定手段により決定される。第２特典遊技が実行された後に、当否判定手段により第２特典遊技が実行される判定結果が判定される確率が高確率設定手段により高く設定される。当否判定手段による判定結果に基づく図柄の動的表示パターンが動的表示パターン決定手段により決定される。高確率設定手段により確率が高く設定されている期間のうち、動的表示パターンの動的表示時間が短い短動的表示パターンが動的表示パターン決定手段により決定され易い短期間と、短動的表示パターンよりも動的表示時間の長い長動的表示パターンが動的表示パターン決定手段により決定され易い長期間とが期間設定手段により少なくとも設定される。事前判定手段により事前に判定された判定結果に基づいて、動的表示パターン決定手段により決定される動的表示パターンが事前動的表示パターン判別手段により事前に判別される。事前判定手段により第１特典遊技となる判定結果であると判定された場合に、その第１特典遊技が開始されるまでの時間が事前動的表示パターン判別手段により判別された判別結果に基づいて時間判別手段により判別される。時間判別手段により判別された判別結果に基づいて、維持時間が維持時間決定手段により決定される。これにより、第１特典遊技となる抽選情報が記憶されると、その第１特典遊技が開始されるまでの時間に基づいて、維持時間が決定されるので、第１特典遊技が開始するまでの時間に合わせて、維持時間を決定することができる。よって、第１特典遊技が開始されるまでの時間に合わせて、維持時間を調整することにより入球可変手段に入球する遊技球の量を増減させることができる。従って、遊技者が著しく不利益を被る不具合を抑制できるという効果がある。
【０５５５】
遊技機Ｆ４において、前記維持時間決定手段は、前記時間判別手段により判別された判別結果が所定時間未満であると判別された場合には、第１維持時間を決定し、判別結果が前記所定時間以上であると判別した場合には、前記第１維持時間よりも長い第２維持時間を決定するものであることを特徴とする遊技機Ｆ５。
【０５５６】
遊技機Ｆ５によれば、遊技機Ｆ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、維持時間決定手段は、時間判別手段により判別された判別結果が所定時間未満であると判別された場合には、第１維持時間が維持時間決定手段により決定される。また判別結果が所定時間以上であると判別した場合には、第１維持時間よりも長い第２維持時間が維持時間決定手段により決定される。これにより、第１特典遊技が開始されるまでの時間が長い場合には、維持時間を長くすることで、入球手段に入球される遊技球の量を増加させることができるので、遊技者が極端に不利益となることを抑制できるという効果がある。
【０５５７】
遊技機Ｆ５において、前記事前判定手段により前記第１特典遊技となる判定結果が記憶されていないと判別された場合には、前記記憶手段に記憶されているすべての当否判定情報に対応する判定結果が表示されるまでに要する時間を前記時間判別手段により判別して、前記第１維持時間または前記第２維持時間を決定するものであることを特徴とする遊技機Ｆ６。
【０５５８】
遊技機Ｆ６によれば、遊技機Ｆ５の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、事前判定手段により第１特典遊技となる判定結果が記憶されていないと判別された場合には、記憶手段に記憶されているすべての当否判定情報に対応する判定結果が表示されるまでに要する時間を時間判別手段により判別して、第１維持時間または第２維持時間が維持時間決定手段により決定される。これにより、第１特典遊技が実行される当否判定情報が記憶されていないと判別された場合には、記憶されている当否判定情報に対応する判定結果が表示されるまでの時間に対応して維持時間が選択される。よって、第１特典遊技が実行されない期間により、入球手段に入球する遊技球の量を調整することができるという効果がある。
【０５５９】
＜特徴Ｇ群＞
遊技球が入球可能な入球手段とその入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の当否判定結果を表示可能な表示手段と、前記表示手段に当否判定結果が当たりであることが報知されたことに基づいて、遊技者に有利となる第１特典遊技または前記第１特典遊技よりも遊技者に有利な特典が付与される第２特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記入球手段に遊技球が入球し易い特別状態とその通常状態よりも前記入球手段へ遊技球が入球し難くなる通常状態とに可変する入球可変手段と、その入球可変手段を前記通常状態から前記特別状態へと可変させるかを決定する可変決定手段と、その可変決定手段による決定情報を示す識別情報を表示する識別情報表示手段と、その識別情報表示手段に表示される前記識別情報の動的表示時間を異なる複数の動的表示時間を有した動的表示時間群が記憶された記憶手段と、前記記憶手段に記憶された一の前記動的表示態様群より動的表示時間を決定する動的表示時間決定手段と、を有した遊技機において、前記第２特典遊技が実行された後に、終了条件が成立するまでの間、前記当否判定結果が当たりとなる確率を通常時よりも高く設定する高確率設定手段と、前記当否判定手段による判定結果に基づく図柄の動的表示パターンを決定する動的表示パターン決定手段と、前記高確率設定手段により確率が高く設定されている期間のうち、前記動的表示パターンの動的表示時間が短い短動的表示パターンが前記動的表示パターン決定手段により決定され易い短期間と、前記短動的表示パターンよりも動的表示時間の長い長動的表示パターンが前記動的表示パターン決定手段により決定され易い長期間とを少なくとも設定する期間設定手段と、前記特典遊技実行手段により前記第１特典遊技が実行された後に、所定条件が成立するまでの間、前記動的表示時間決定手段により前記動的表示時間が決定される前記動的表示時間群を切り替える切替手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｇ１。
【０５６０】
遊技機Ｇ１によれば、遊技球が入球可能な入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の当否判定結果が表示手段により表示される。表示手段に当否判定結果が当たりであることが報知されたことに基づいて、遊技者に有利となる第１特典遊技または第１特典遊技よりも遊技者に有利な特典が付与される第２特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。入球手段に遊技球が入球し易い特別状態とその特別状態よりも前記入球手段へ遊技球が入球し難くなる通常状態とに入球可変手段が可変される。その入球可変手段を通常状態から特別状態へと可変させるかが可変決定手段により決定される。その可変決定手段による決定情報を示す識別情報が識別情報表示手段により表示される。その識別情報表示手段に表示される識別情報の動的表示時間を異なる複数の動的表示時間を有した動的表示時間群が記憶手段により記憶される。記憶手段に記憶された一の動的表示態様群より動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。第２特典遊技が実行された後に、終了条件が成立するまでの間、当否判定結果が当たりとなる確率が高確率設定手段により通常時よりも高く設定される。当否判定手段による判定結果に基づく図柄の動的表示パターンが動的表示パターン決定手段により決定される。高確率設定手段により確率が高く設定されている期間のうち、動的表示パターンの動的表示時間が短い短動的表示パターンが動的表示パターン決定手段により決定され易い短期間と、短動的表示パターンよりも動的表示時間の長い長動的表示パターンが動的表示パターン決定手段により決定され易い長期間とが期間設定手段により少なくとも設定される。特典遊技実行手段により第１特典遊技が実行された後に、所定条件が成立するまでの間、動的表示時間決定手段により動的表示時間が決定される動的表示時間群が切替手段により切り替えられる。これにより、第１特典遊技が実行された後には、所定条件が成立するまでの間、動的表示時間群が切り替えられるので、入球可変手段を特別状態に可変させる間隔を可変させることができる。よって、第１特典遊技が実行されて、次の第１特典遊技が実行されるまでに、長い時間を要する場合でも、入球手段に入球する遊技球の量を調整することで、遊技者の著しく不利益となる不具合を抑制できるという効果がある。
【０５６１】
遊技機Ｇ１において、前記第１特典遊技が実行されることに基づいて、前記切替手段により前記動的表示時間群を切り替える期間を決定する切替期間決定手段を有し、
前記切替手段は、前記切替期間決定手段により決定された期間の間、前記動的表示時間群を切り替えるものであることを特徴とする遊技機Ｇ２。
【０５６２】
遊技機Ｇ２によれば、遊技機Ｇ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１特典遊技が実行されることに基づいて、切替手段により動的表示時間群を切り替える期間が切替期間決定手段により決定される。切替期間決定手段により決定された期間の間、動的表示時間群が切替手段により切り替えられる。これにより、切替手段により動的表示時間群を切り替える期間が予め設定されるので、切り替える制御を容易に行うことができる。よって、遊技の制御負荷を軽減することができるという効果がある。
【０５６３】
遊技機Ｇ１またＧ２において、前記記憶手段には、前記切替手段により切り替えられる場合に選択される切替動的表示時間群が記憶されているものであることを特徴とする遊技機Ｇ３。
【０５６４】
遊技機Ｇ３によれば、遊技機Ｇ１またはＧ２の奏する効果に加え、切替手段により切り替えられる場合に選択される切替動的表示時間群が記憶手段により記憶されているので、第１特典遊技が実行された後の状態に合わせた動的表示時間を容易に選択できるという効果がある。
【０５６５】
遊技機Ｇ１からＧ３のいずれかにおいて、前記切替動的表示時間群は、前記短期間が設定されている場合に切り替えられる短切替動的表示時間群と、前記長期間が設定されている場合に切り替えられる短切替動的表示時間群とが少なくとも設定されているものであることを特徴とする遊技機Ｇ４。
【０５６６】
遊技機Ｇ４によれば、遊技機Ｇ１からＧ３の奏する効果に加え、切替動的表示時間群は、短期間が設定されている場合に切り替えられる短切替動的表示時間群と、長期間が設定されている場合に切り替えられる短切替動的表示時間群とが少なくとも切替動的表示時間群として設定されているので、長期間、短期間の状態に合わせて動的表示時間を切り替えることができるという効果がある。
【０５６７】
＜特徴Ｈ群＞
遊技球が入球可能な入球手段とその入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の当否判定結果を表示可能な表示手段と、前記表示手段に当否判定結果が当たりであることが報知されたことに基づいて、遊技者に有利となる第１特典遊技または前記第１特典遊技よりも遊技者に有利な特典が付与される第２特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記入球手段に遊技球が入球し易い特別状態とその特別状態よりも前記入球手段へ遊技球が入球し難くなる通常状態とに可変する入球可変手段と、その入球可変手段を前記通常状態から前記特別状態へと可変させるかを始動条件の成立に基づいて決定する可変決定手段と、その可変決定手段による決定情報を示す識別情報を表示する識別情報表示手段と、その識別情報表示手段に表示される前記識別情報の動的表示時間を決定する動的表示時間決定手段と、を有した遊技機において、前記第２特典遊技が実行された後に、所定条件が成立するまでの間、前記当否判定手段により前記第２特典遊技が実行される判定結果が判定される確率を高く設定する高確率設定手段と、前記当否判定手段による判定結果に基づく動的表示パターンを決定する動的表示パターン決定手段と、前記高確率設定手段により確率が高く設定されている期間のうち、前記動的表示パターンの動的表示時間が短い短動的表示パターンが前記動的表示パターン決定手段により決定され易い短期間と、前記短動的表示パターンよりも動的表示時間の長い長動的表示パターンが前記動的表示パターン決定手段により決定され易い長期間とを少なくとも設定する期間設定手段と、を有し、前記動的表示時間決定手段は、前記始動条件が成立したことに基づいて、前記動的表示パターン決定手段により決定された前記動的表示パターンが前記表示手段に表示されている場合には、その表示されている動的表示態様に基づいて前記動的表示時間を決定するものであることを特徴とする遊技機Ｈ１。
【０５６８】
遊技機Ｈ１によれば、遊技球が入球可能な入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の当否判定結果が表示手段に表示される。表示手段に当否判定結果が当たりであることが報知されたことに基づいて、遊技者に有利となる第１特典遊技または第１特典遊技よりも遊技者に有利な特典が付与される第２特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。入球手段に遊技球が入球し易い特別状態とその特別状態よりも入球手段へ遊技球が入球し難くなる通常状態とに入球可変手段が可変する。その入球可変手段を通常状態から特別状態へと可変させるかが始動条件の成立に基づいて可変決定手段により決定される。その可変決定手段による決定情報を示す識別情報が識別情報表示手段により表示される。その識別情報表示手段に表示される識別情報の動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。第２特典遊技が実行された後に、所定条件が成立するまでの間、当否判定手段により第２特典遊技が実行される判定結果が判定される確率が高確率設定手段により高く設定される。当否判定手段による判定結果に基づく動的表示パターンが動的表示パターン決定手段により決定される。高確率設定手段により確率が高く設定されている期間のうち、動的表示パターンの動的表示時間が短い短動的表示パターンが動的表示パターン決定手段により決定され易い短期間と、短動的表示パターンよりも動的表示時間の長い長動的表示パターンが動的表示パターン決定手段により決定され易い長期間とが期間設定手段により少なくとも設定される。前記動的表示時間決定手段は、始動条件が成立したことに基づいて、動的表示パターン決定手段により決定された動的表示パターンが表示手段に表示されている場合には、その表示されている動的表示態様に基づいて動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。これにより、表示されている動的表示パターンに合わせて動的表示時間を可変させることができる。よって、入球可変手段が特別状態となる間隔を可変させることができ、入球手段に入球する遊技球の量を可変させることができる。よって、遊技者にとって著しく不利益となる不具合を抑制できるという効果がある。
【０５６９】
遊技機Ｈ２において、所定条件の成立に基づいて、前記動的表示パターンの表示開始タイミングと、前記識別情報の動的表示開始タイミングとを同期させる同期手段を有し、前記動的表示時間決定手段は、前記動的表示パターン決定手段により決定される動的表示パターンの動的表示時間が、前記識別情報の動的表示時間と前記入球手段を前記特別状態に可変させる時間との合計時間の整数倍となるように前記動的表示時間を決定するものであることを特徴とする遊技機Ｈ２。
【０５７０】
遊技機Ｈ２によれば、遊技機Ｈ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定条件の成立に基づいて、動的表示パターンの表示開始タイミングと、識別情報の動的表示開始タイミングとが同期手段により同期される。動的表示時間決定手段は、動的表示パターン決定手段により決定される動的表示パターンの動的表示時間が、識別情報の動的表示時間と入球手段を特別状態に可変させる時間との合計時間の整数倍となるように動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。よって、動的表示パターンの開始タイミングで識別情報の動的表示を開始することができるので、より表示される動的表示パターンに対応した識別情報に動的表示時間を決定することができるという効果がある。
【０５７１】
遊技機Ｈ２において、前記同期手段は、前記長期間が設定されたことを前記所定条件の成立と判別して、前記動的表示態様の表示開始タイミングと、前記識別情報の動的表示開始タイミングとを同期させるものであることを特徴とする遊技機Ｈ３。
【０５７２】
遊技機Ｈ３によれば、遊技機Ｈ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、長期間が設定されたことを所定条件の成立と判別して、動的表示態様の表示開始タイミングと、識別情報の動的表示開始タイミングとを同期手段により同期される。これにより、長期間が設定されたことに基づいて、識別情報の表示時間をより動的表示パターンに対応させることができる。よって、第１特典遊技が実行される間隔が長くなる長期間においても、入球手段に入球する遊技球の量をより調整できるので、遊技者が不利益となることを抑制できるという効果がある。
【０５７３】
前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｚ１。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞（又は入賞口を通過）することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０５７４】
前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｚ２。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０５７５】
前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｚ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
＜その他＞
従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果を示す演出を表示手段に所定時間の間、変動表示させ、その抽選結果が大当たりの場合に、所定時間の演出が実行された後に、大当たり遊技を実行するパチンコ機が知られている。かかる遊技機では、大当たりが実行された後に、所定条件が成立するまでの間、大当たりと判定される確率が高くなる高確率遊技状態に移行させたり、始動口へ遊技球が入賞し易く設定される時短状態に移行させる。このような場合に、その高確率状態や、時短状態での変動時間を短くして、次の大当たりまでの時間を短縮させる一方、大当たりが判定されずにその有利な状態が終わってしまうことにより、遊技者の遊技意欲を喪失してしまわぬように、有利な状態中に変動時間の長い演出を選択され易く設定する遊技機が知られている（例えば、特許文献１：特開２０１０−２０７６１８号公報）。
この種のパチンコ機において、変動時間が長くなることにより、次の大当たりまでの間隔が長くなってしまい、有利な状態中に著しく遊技者の持ち球（遊技媒体）が消費されてしまうという不具合があった。
本技術的思想は、このような従来の問題点に鑑み、著しく遊技者が不利益を被る不具合を抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。
＜手段＞
この目的を達成するために技術的思想１の遊技機は、始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定結果を表示可能な表示手段と、当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に有利となる第１特典遊技または前記第１特典遊技よりも遊技者に有利な特典が付与される第２特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記第２特典遊技が実行された後に、終了条件が成立するまでの間、前記当否判定結果が当たりとなる確率を通常時よりも高く設定する高確率設定手段と、その高確率設定手段により確率が高く設定されている期間に実行された遊技の回数をカウントするカウント手段と、前記表示手段に前記遊技の当否判定結果に基づいた演出を表示させる表示制御手段と、その表示制御手段により表示させる演出の動的表示態様を動的表示時間の短い短動的表示態様が選択され易く構成された短動的表示態様群と、前記短動的表示態様よりも長い動的表示時間で構成された長動的表示態様が選択され易く構成された長動的表示態様群とを少なくとも含む複数の動的表示態様群が記憶された記憶手段と、その記憶手段より前記表示制御手段により前記表示手段に表示させる動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記高確率設定手段により確率が高くされている期間のうち、前記短動的表示態様群より前記動的表示態様が選択される短縮期間と、前記長動的表示態様群より前記動的表示態様が選択される延長期間とを少なくとも前記カウント手段によりカウントされる回数に基づいて設定する期間設定手段と、前記特典遊技実行手段により前記第１特典遊技が実行された後に、所定条件が成立するまでの間、前記カウント手段によりカウントされる回数に基づいて、前記動的表示態様決定手段により前記動的表示態様が選択される前記動的表示態様群を切り替える切替手段と、を有するものである。
＜効果＞
技術的思想１記載の遊技機によれば、始動条件の成立に基づいて、遊技の当否判定結果が表示手段に表示される。当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に有利となる第１特典遊技または前記第１特典遊技よりも遊技者に有利な特典が付与される第２特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。
第２特典遊技が実行された後に、終了条件が成立するまでの間、当否判定結果が当たりとなる確率が通常時よりも高く高確率設定手段により設定される。その高確率設定手段により確率が高く設定されている期間に実行された遊技の回数がカウント手段によりカウントされる。表示手段に前記遊技の当否判定結果に基づいた演出が表示制御手段により表示される。その表示制御手段により表示させる演出の動的表示態様を動的表示時間の短い短動的表示態様が選択され易く構成された短動的表示態様群と、短動的表示態様よりも長い動的表示時間で構成された長動的表示態様が選択され易く構成された長動的表示態様群とを少なくとも含む複数の動的表示態様群が記憶手段により記憶される。その記憶手段より表示制御手段により表示手段に表示させる動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。
高確率設定手段により確率が高くされている期間のうち、短動的表示態様群より動的表示態様が選択される短縮期間と、長動的表示態様群より動的表示態様が選択される延長期間とが少なくともカウント手段によりカウントされる回数に基づいて期間設定手段により設定される。特典遊技実行手段により第１特典遊技が実行された後に、所定条件が成立するまでの間、カウント手段によりカウントされる回数に基づいて、動的表示態様決定手段により動的表示態様が選択される動的表示態様群が切替手段により切り替えられる。
これにより、期間設定手段により選択され易い動的表示態様が設定されている場合でも、第１特典遊技を契機に所定条件が成立するまでは、動的表示態様が選択される動的表示態様群を切り替えることができる。よって、多様な動的表示態様が選択されるように構成することができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうのを抑制できるという効果がある。
【符号の説明】
【０５７６】
１０                  パチンコ機（遊技機）
３７                  第１図柄表示装置（表示手段）
２０２ｂ              変動パターン選択テーブル（記憶手段）
２０３ｇ              確変残回数カウンタ（カウント手段）
Ｓ２１７              高確率設定手段
Ｓ３０５，Ｓ３０９    判定手段
Ｓ３０７，Ｓ３１１，Ｓ３１９，Ｓ３２１，Ｓ３２２    動的表示態様決定手段の一部
Ｓ３４３              切替手段の一部
Ｓ１００４            特典遊技実行手段