(57)【要約】【課題】画像等の送信先のユーザーの特性に対応した送信条件の設定を可能とする画像送信装置等を提供する。【解決手段】本発明に係る画像送信装置は、取得部と、決定部と、設定部とを備える。前記取得部は、画像情報の送信先のユーザーの特性に関する情報を示す特性関連情報を特定のサーバーから取得する。前記決定部は、特性関連情報に基づき、ユーザーの特性を決定する。前記設定部は、決定部の決定結果に基づいて、画像情報の送信条件を設定する。【選択図】図３
2020042339.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像情報の送信先のユーザーの特性に関する情報を示す特性関連情報を特定のサーバーから取得する取得部と、
前記特性関連情報に基づき、前記ユーザーの特性を決定する決定部と、
前記決定部の決定結果に基づいて、前記画像情報の送信条件を設定する設定部と
を備える、画像送信装置。
【請求項２】
前記特定のサーバーは、前記ユーザーが参加するゲームを管理するゲームサーバーであり、
前記取得部は、前記ゲームサーバーから、前記ユーザーのプレイ状況を示すゲーム情報を、前記特性関連情報として取得し、
前記ゲーム情報は、前記ユーザーの前記ゲームにおける熟練の程度を示すレベル値、及び／又は前記ユーザーの前記ゲームにおける進捗の程度を示すステージ値を含む、請求項１に記載の画像送信装置。
【請求項３】
前記取得部は、前記ゲームサーバーから、前記レべル値の平均値、及び／又は前記ステージ値の平均値を取得し、
前記決定部は、前記ユーザーの前記レベル値、及び／又は前記ユーザーの前記ステージ値と、前記レベル値の平均値、及び／又は前記ステージ値の平均値とに基づいて、前記ユーザーの特性を決定する、請求項２に記載の画像送信装置。
【請求項４】
前記特定のサーバーは、前記ユーザーが会員登録しているソーシャルネットワーキングサービスを管理するＳＮＳサーバーであり、
前記取得部は、前記ＳＮＳサーバーから、前記ユーザーによる前記ＳＮＳサーバーに対する操作の履歴を示す操作履歴情報を、前記特性関連情報として取得する、請求項１に記載の画像送信装置。
【請求項５】
前記操作履歴情報は、前記ＳＮＳサーバーに対するアクセス回数を含み、
前記決定部は、前記ユーザーの前記アクセス回数に基づいて、前記特性を決定する、請求項４に記載の画像送信装置。
【請求項６】
前記設定部は、前記送信条件として、前記画像情報のデータ形式と、前記画像情報を送信する際の確認項目との少なくとも一方を設定する、請求項１〜５の何れか１項に記載の画像送信装置。
【請求項７】
画像を記録媒体に形成する画像形成部と、
外部装置に画像情報を送信する画像送信装置と
を備えた画像形成装置であって、
前記画像送信装置は、
前記画像情報の送信先のユーザーの特性に関する情報を示す特性関連情報を特定のサーバーから取得する取得部と、
前記特性関連情報に基づき、前記ユーザーの特性を決定する決定部と、
前記決定部の決定結果に基づいて、前記画像情報の送信条件を設定する設定部と
を備える、画像形成装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像送信装置及び画像形成装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、画像形成装置が有する複数の機能の中から選択された機能を示す使用履歴情報に基づいて、推奨する機能を提示する情報処理装置が提案されている。更に、単位機能を複数組み合わせた複合機能の実行に使用される資材の状況に基づいて、単位機能の組み合わせを提案する技術が開示されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
例えば、画像形成装置において、使用履歴情報に基づいて、片面印刷が適する機能であると判断された場合に、印刷のための資材である用紙の枚数が不足することがある。この場合、特許文献１の処理機能提案装置は、適する機能として集約印刷を提案している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−２２０７２８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１の処理機能提案装置は、あくまでも画像形成装置を直接利用するユーザーの観点で提案された技術であり、二次的なユーザーについて考慮されていない。すなわち、集約印刷された画像をそのままＰＤＦ化して、送信先の二次的なユーザーに送信する場合がある。この場合、二次的なユーザーである送信先のユーザーは、集約印刷された画像ではなく、通常印刷された画像の受信を所望していることがある。
【０００６】
本発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、送信先のユーザーの特性に対応した送信条件の設定を可能とする画像送信装置及び画像形成装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る画像送信装置は、取得部と、決定部と、設定部とを備える。前記取得部は、画像情報の送信先のユーザーの特性に関する情報を示す特性関連情報を特定のサーバーから取得する。前記決定部は、前記特性関連情報に基づき、前記ユーザーの特性を決定する。前記設定部は、前記決定部の決定結果に基づいて、前記画像情報の送信条件を設定する。
【０００８】
本発明に係る画像形成装置は、画像を記録媒体に形成する画像形成部と、外部装置に画像情報を送信する画像送信装置とを備えた画像形成装置であって、前記画像送信装置は、取得部と、決定部と、設定部とを備える。前記取得部は、前記画像情報の送信先のユーザーの特性に関する情報を示す特性関連情報を特定のサーバーから取得する。前記決定部は、前記特性関連情報に基づき、前記ユーザーの特性を決定する。前記設定部は、前記決定部の決定結果に基づいて、前記画像情報の送信条件を設定する。
【発明の効果】
【０００９】
本発明に係る画像送信装置及び画像形成装置によれば、送信先のユーザーの特性に対応した送信条件の設定が可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施形態に係る画像送信システムを示す概略図である。
【図２】画像形成装置の構成を示す概略図である。
【図３】画像形成装置の構成を示すブロック図である。
【図４】管理サーバーの構成を示すブロック図である。
【図５】通信装置の構成を示すブロック図である。
【図６】送信先情報テーブルの一例である。
【図７】推奨設定情報テーブルの一例である。
【図８】ユーザー情報テーブルの一例である。
【図９】第１ゲーム情報テーブルの一例である。
【図１０】第２ゲーム情報テーブルの一例である。
【図１１】推奨設定画面の一例である。
【図１２】画像送信処理を示す通信シーケンス図である。
【図１３】特性決定処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の実施形態について、図面（図１〜図１３）を参照しながら説明する。なお、図中、同一又は相当部分については同一の参照符号を付して説明を繰り返さない。
【００１２】
図１は、本発明の実施形態に係る画像送信システム５００を示す概略図である。図１に示すように、画像送信システム５００は、画像形成装置１００と、管理サーバー２００と、通信装置３００とを備える。
【００１３】
画像形成装置１００は、送信先として指定された通信装置３００に画像情報を送信する。画像情報を送信する際、画像形成装置１００は、管理サーバー２００から特性関連情報を取得して、送信先のユーザーの特性を決定する。更に、画像形成装置１００は、画像情報の送信先のユーザー（以下、画像情報の送信先のユーザーを「特定のユーザー」という。）の特性に対応した送信条件を表示する。送信条件は、画像情報の送信時における処理内容を示す。画像形成装置１００のユーザーは、表示された送信条件を取捨選択して、画像情報を送信先に送信する。ここで、特性関連情報は、特定のユーザーの特性に関する情報を示す。また、特性とは、嗜好又は志向などの精神的な特質をいう。送信条件は、例えば、画像情報のデータ形式、及び／又は画像情報を送信する際に確認される条件である。
【００１４】
管理サーバー２００は、画像形成装置１００の要求に応じて、特性関連情報を提供する。管理サーバー２００は、例えばオンラインゲームを管理するゲームサーバーである。
【００１５】
通信装置３００は、通信機能を備え、画像形成装置１００から画像情報を受信する。通信装置３００は、例えば、カラー複合機又はパーソナルコンピューターである。
【００１６】
画像送信システム５００においては、画像形成装置１００と、管理サーバー２００と、通信装置３００とが、ネットワーク５０を介して互いに通信可能に接続されている。例えば、画像形成装置１００と、管理サーバー２００と、通信装置３００とは、インターネット、ＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）、又は、ＷＡＮ（Ｗｉｄｅ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）を介して通信可能に接続されている。なお、画像送信システム５００は、複数台の通信装置３００を備えていてもよい。
【００１７】
次に、図２及び図３を参照して、画像形成装置１００の構成について説明する。図２は、画像形成装置１００の構成を示す概略図である。画像形成装置１００は、カラー複合機である。なお、画像形成装置１００は、画像送信装置の一例である。
【００１８】
図２に示すように、画像形成装置１００は、画像形成ユニット１と、画像読取ユニット２と、原稿搬送ユニット３と、入出力部４と、通信部５と、制御部６とを備える。画像形成ユニット１は、用紙Ｐに画像を形成する。画像読取ユニット２は、原稿Ｒの画像を読み取り、画像データを生成する。原稿搬送ユニット３は、原稿Ｒを画像読取ユニット２に搬送する。入出力部４は、ユーザーから指示を受け付ける。通信部５は、画像形成装置１００のユーザーから指示された送信先に画像情報を送信する。制御部６は、画像データに基づいて、画像情報を生成する。更に、制御部６は、画像形成装置１００の各構成部分の動作を制御する。
【００１９】
画像形成ユニット１は、給紙部１２、搬送部Ｌ、トナー供給部１３、画像形成部１４、定着部１６及び排出部１７を備える。画像形成部１４は、転写部１５を含む。
【００２０】
給紙部１２は、用紙Ｐを搬送部Ｌへ供給する。搬送部Ｌは、用紙Ｐを転写部１５及び定着部１６を経由して排出部１７まで搬送する。
【００２１】
トナー供給部１３は、画像形成部１４にトナーを供給する。画像形成部１４は、用紙Ｐに画像を形成する。
【００２２】
転写部１５は、中間転写ベルト１５４を備える。画像形成部１４が、中間転写ベルト１５４上にシアン色、マゼンタ色、イエロー色、及び黒色のトナー像を転写する。複数色のトナー像が中間転写ベルト１５４上で重畳され、中間転写ベルト１５４上に画像が形成される。転写部１５は、中間転写ベルト１５４上に形成された画像を、用紙Ｐ上に転写する。その結果、用紙Ｐに画像が形成される。
【００２３】
定着部１６は、用紙Ｐを加熱及び加圧し、用紙Ｐに形成された画像を用紙Ｐに定着する。排出部１７は、用紙Ｐを画像形成装置１００の外部へ排出する。
【００２４】
画像読取ユニット２は、画像読取部２１を備える。画像読取部２１は、原稿Ｒの画像を読み取り、画像データを生成する。画像読取部２１は、ＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）、コンタクトガラス、結像レンズ、及びイメージセンサーを備え、これらの各部材が一体化されたＣＩＳ（Ｃｏｎｔａｃｔ  Ｉｍａｇｅ  Ｓｅｎｓｏｒ）ユニットである。
【００２５】
入出力部４は、画像形成装置１００のユーザーによる各種のタッチ操作を検知する。入出力部４は、表示部４１を有する。表示部４１は、ユーザーに提示する各種の情報を表示する。入出力部４は、例えばタッチパネルを有する液晶ディスプレーである。
【００２６】
通信部５は、同じ通信方式（プロトコル）を利用する電子機器との間で通信が可能である。本実施形態において、通信部５は、インターネット及びＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）などのネットワーク網を介して、管理サーバー２００又は通信装置３００と通信する。通信部５は、制御部６の指示に応じて、ユーザーから指定された送信先に画像情報を送信する。通信部５は、例えば、ＬＡＮボードのような通信モジュールである。
【００２７】
制御部６は、画像読取部２１で生成された画像データに基づいて、画像情報を生成する。更に、制御部６は、ユーザーから指示された送付先に画像情報を送信するように通信部５を制御する。
【００２８】
図３は、画像形成装置１００の構成を示すブロック図である。図２を参照して説明したように、画像形成装置１００は、画像形成ユニット１と、画像読取ユニット２と、原稿搬送ユニット３と、入出力部４と、通信部５と、制御部６とを備える。以下では、制御部６の機能について説明する。
【００２９】
制御部６は、図３に示すように、処理部６１と、記憶部６２とを備える。処理部６１は、例えば、プロセッサーである。プロセッサーは、例えばＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）である。処理部６１は、記憶部６２に記憶された制御プログラムを実行することによって、画像形成装置１００の各構成部分の動作を制御する。
【００３０】
記憶部６２は、各種のデータ及び制御プログラムを記憶する。記憶部６２は、例えば、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）、及び／又はソリッドステートドライブ（Ｓｏｌｉｄ  Ｓｔａｔｅ  Ｄｒｉｖｅ：ＳＳＤ）によって構成される。記憶部６２は、外部メモリーを含んでいてもよい。外部メモリーは、リムーバブルメディアである。記憶部６２は、外部メモリーとして、例えば、ＵＳＢ（Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  Ｓｅｒｉａｌ  Ｂｕｓ）メモリー、及び／又はＳＤ（Ｓｅｃｕｒｅ  Ｄｉｇｉｔａｌ）カードを含んでもよい。
【００３１】
処理部６１は、情報取得部６１１と、特性決定部６１２と、条件設定部６１３とを含む。本実施形態において、処理部６１が記憶部６２に格納された制御プログラムを実行することによって、制御プログラムが、情報取得部６１１と、特性決定部６１２と、条件設定部６１３との機能を実現する。
【００３２】
情報取得部６１１は、特性関連情報を特定のサーバーから取得する。特性関連情報は、例えば、情報取得部６１１が、ゲームサーバーからゲーム情報のうち、少なくとも一部を特性関連情報として取得してもよい。ゲームサーバーは、特定のユーザーが参加しているゲーム（以下、特定のユーザーが参加しているゲームを「特定のゲーム」という。）を管理するサーバーである。ゲーム情報は、特定のユーザーのプレイ状況を示す、特定のユーザーの特定のゲームにおける熟練の程度を示すレベル値、及び／又は特定のユーザーの特定のゲームにおける進捗の程度を示すステージ値を含む。
【００３３】
情報取得部６１１は、更に、ＳＮＳサーバーから、操作履歴情報を取得してもよい。ＳＮＳサーバーは、特定のユーザーが会員登録しているソーシャルネットワーキングサービスを管理する。操作履歴情報は、特定のユーザーによるＳＮＳサーバーに対する操作の履歴を示す。この場合の操作履歴情報は、特性関連情報に該当する。なお、情報取得部６１１は、取得部の一例である。
【００３４】
特性決定部６１２は、特性関連情報に基づいて、特定のユーザーの特性を決定する。特性決定部６１２は、特性関連情報に基づいて、特定のユーザーの特定を、例えば「慎重タイプ」又は「効率重視タイプ」と決定する。ここで、ＳＮＳサーバーが記憶している操作履歴情報は、ＳＮＳサーバーに対するアクセス回数を含んでいてもよい。そして、特性決定部６１２は、特定のユーザーのアクセス回数に基づいて、特定のユーザーの特性を決定してもよい。なお、特性決定部６１２は、決定部の一例である。
【００３５】
条件設定部６１３は、特性決定部６１２の決定結果に基づいて、画像情報の送信条件を設定する。条件設定部６１３は、送信条件として、画像情報のデータ形式と、画像情報を送信する際の確認項目との少なくとも一方を設定してもよい。なお、条件設定部６１３は、設定部の一例である。
【００３６】
次に、図４を参照して、管理サーバー２００について説明する。図４は、管理サーバー２００の構成を示すブロック図である。管理サーバー２００は、通信部２１０と、入出力部２２０と、制御部２３０と、記憶部２４０とを備える。
【００３７】
通信部２１０は、画像形成装置１００との間で、各種の情報を送受信する。具体的には、通信部２１０は、画像形成装置１００の要求に応じて、画像形成装置１００に、特定のユーザーの特性関連情報を送信する。通信部２１０は、例えば、ＬＡＮボードのような通信モジュールである。
【００３８】
入出力部２２０は、各種の情報を管理者に提示する。更に、入出力部２２０は、管理サーバー２００のユーザーから、各種の指示を受け付ける。入出力部２２０は、例えば、タッチパネルを有する液晶ディスプレーである。
【００３９】
制御部２３０は、例えば、マイクロコンピューターである。制御部２３０は、記憶部２４０に記憶された制御プログラムを実行することによって、管理サーバー２００の各構成部分の動作を制御する。制御部２３０は、例えば、プロセッサー及びメモリーを含む。プロセッサーは、例えば、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）を含む。メモリーは、データ及びコンピュータープログラムを記憶する。メモリーは、例えば、半導体メモリーを含み、ＳＤＤ（Ｓｏｌｉｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ）を更に含んでもよい。
【００４０】
記憶部２４０は、管理サーバー２００の動作に関する各種のデータ、及び制御プログラムを記憶する。記憶部２４０は、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＨＤＤ及び／又はＳＤＤを備えていてもよい。
【００４１】
記憶部２４０は、例えば、管理サーバー２００が管理するゲームの管理に関する各種のゲーム情報を記憶する。ゲーム情報には、特定のユーザーの特性関連情報が含まれる。記憶部２４０が記憶するゲーム情報には、例えば、ユーザー情報２４１と、第１ゲーム情報２４２と、第２ゲーム情報２４３とが含まれる。
【００４２】
ユーザー情報２４１は、特定のゲームにおける特定のユーザーを識別するための情報である。第１ゲーム情報２４２は、特定のゲームの属性を示す。第２ゲーム情報２４３は、特定のゲームにおける特定のユーザーに関する内容を示す。
【００４３】
次に、図５を参照して、通信装置３００について説明する。図５は、通信装置３００の構成を示すブロック図である。通信装置３００は、通信部３１０と、制御部３２０と、入出力部３３０と、記憶部３４０とを備える。
【００４４】
通信部３１０は、画像形成装置１００との間で各種情報を送受信する。具体的には、通信部３１０は、制御部３２０の指示に応じて、画像形成装置１００から画像情報を受信する。
【００４５】
制御部３２０は、通信装置３００の各構成部分の動作を制御する。制御部３２０は、例えば、マイクロコンピューターであり、記憶部３４０に記憶された制御プログラムを実行することによって、通信装置３００における種々の制御を行う。
【００４６】
更に、制御部３２０は、ネットワーク５０を介して画像形成装置１００から画像情報を受信するように、通信部３１０を制御する。
【００４７】
入出力部３３０は、ユーザーから各種の指示を受け付ける。更に、入出力部３３０は、画像形成装置１００から受信した画像情報に基づいて画像を表示する。入出力部３３０は、例えば、タッチパネルを有する液晶ディスプレーである。
【００４８】
記憶部３４０は、通信装置３００の動作に関する各種のデータ、制御に関する各種のデータ、及び制御プログラムを記憶する。更に、記憶部３４０は、通信部３１０を介して受信した画像情報を記憶する。記憶部３４０は、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＨＤＤ及び／又はＳＳＤを備えていてもよい。
【００４９】
次に、図６及び図７を参照して、画像形成装置１００の記憶部６２に記憶される各種の情報について説明する。図６は、送信先情報を格納する送信先情報テーブル６００の一例である。送信先情報は、画像形成装置１００から画像情報などを送信先に送信する際の送信先に関する情報である。送信先情報は、管理サーバー２００にログインして、特定のユーザーの特性関連情報を取得する際に必要な情報を含む。
【００５０】
送信先情報テーブル６００は、ＦＡＸ番号６０１と、氏名６０２と、ゲーム名６０３と、ユーザー名（アカウント）６０４と、ユーザーＩＤと、パスワード６０６とを含む。
【００５１】
ＦＡＸ番号６０１は、送信先のファクシミリ番号を示す。氏名６０２は、送信先に含まれる特定のユーザーの氏名を示す。ゲーム名６０３は、特定のユーザーが参加しているゲームの名称を示す。ユーザー名（アカウント）６０４は、特定のゲームにおける特定のユーザーのアカウントを示す。ユーザーＩＤ６０５は、特定のゲームにおける特定のユーザーのユーザーＩＤを示す。パスワード６０６は、特定のゲームにおける特定のユーザーのパスワードを示す。画像形成装置１００のユーザーが管理サーバー２００にアクセスする場合に、例えば、ユーザー名（アカウント）６０４、ユーザーＩＤ６０５及びパスワード６０６を入力する。
【００５２】
図７は、推奨設定情報を格納する推奨設定情報テーブル７００の一例である。推奨設定情報は、画像形成装置１００のユーザーが送信先に画像情報を送信する際に、推奨する設定内容を示す。推奨設定情報は、特定のユーザーの特性に基づいて特定される。図７に示すように、推奨設定情報テーブル７００は、タイプ７０１と、データ形式７０２と、確認項目７０３とを含む。
【００５３】
タイプ７０１は、特定のユーザーの特性を示す。タイプ７０１には、例えば「慎重タイプ」及び「効率重視タイプ」がある。慎重タイプは、物事を着実に進める傾向の強い特質を示す。効率重視タイプは、物事を効率的に前進させる傾向の強い特質を示す。
【００５４】
データ形式７０２は、画像情報のデータ形式に関して推奨する内容を示す。推奨する内容としては、例えば、画像情報の解像度、暗号化又は縮小サイズを示す。データ形式７０２には、例えば、「６００ｄｐｉ×６００ｄｐｉ」、「３００ｄｐｉ×３００ｄｐｉ」、「ＰＤＦ暗号化」、及び「Ｂ５縮小」がある。
【００５５】
確認項目７０３は、画像情報の送信の際に推奨する確認項目を示す。確認項目としては、例えば、「送信前アドレス確認」、「添付ファイル確認」及び「送信前確認メッセージ」がある。送信前アドレス確認は、画像情報の送信前に送信先のアドレスを確認することを示す。添付ファイル確認は、画像情報の送信前に添付ファイルを確認することを示す。送信前確認メッセージは、画像情報の送信前にメッセージ内容を確認することを示す。
【００５６】
例えば、特性決定部６１２が、特定のユーザーの特性を「慎重タイプ」と決定した場合は、条件設定部６１３は、「慎重タイプ」に対応したデータ形式７０２と確認項目７０３とを、画像情報の送信条件として設定する。図７に示すように、「慎重タイプ」に対応したデータ形式７０２は、「６００ｄｐｉ×６００ｄｐｉ」と「ＰＤＦ暗号化」である。ここで、「６００ｄｐｉ×６００ｄｐｉ」とは、画像情報の解像度を示す。「ＰＤＦ暗号化」とは、ＰＤＦファイルについては、暗号化を施すことを示す。また、図７に示すように、「慎重タイプ」に対応した確認項目７０３は、「送信前アドレス確認」と「添付ファイル確認」である。
【００５７】
更に、特性決定部６１２が、特定のユーザーの特性を「効率重視タイプ」と決定した場合は、条件設定部６１３は、「効率重視タイプ」に対応したデータ形式７０２と確認項目７０３とを、画像情報の送信条件として設定する。図７に示すように、「効率重視タイプ」に対応したデータ形式７０２は、「３００ｄｐｉ×３００ｄｐｉ」と「Ｂ５縮小」である。ここで、「３００ｄｐｉ×３００ｄｐｉ」とは、画像情報の解像度を示す。「Ｂ５縮小」とは、画像情報の印刷時のサイズがＢ５サイズになるようなデータ構成にすることを示す。また、図７に示すように、「効率重視タイプ」に対応した確認項目７０３は、「送信前確認メッセージ」である。
【００５８】
次に、図８〜図１０を参照して、管理サーバー２００の記憶部２４０に記憶される各情報テーブルについて説明する。図８は、ユーザー情報テーブル８００の一例である。ユーザー情報テーブル８００は、特定のゲームに参加しているユーザーを管理するための情報を格納したテーブルである。図８に示すように、ユーザー情報テーブル８００は、ユーザーコード８０１と、ユーザー名（アカウント）８０２と、ユーザーＩＤ８０３と、パスワード８０４と、メールアドレス８０５と、電話番号８０６とを含む。
【００５９】
ユーザーコード８０１は、特定のゲームにおけるユーザーのユーザーコードを示す。ユーザー名（アカウント）８０２、ユーザーＩＤ８０３及びパスワード８０４については、図６を参照して説明した内容と同じであるため、省略する。メールアドレス８０５は、特定のゲームにおけるユーザーが使用する端末装置のメールアドレスを示す。電話番号８０６は、特定のゲームにおけるユーザーの電話番号を示す。
【００６０】
ユーザー情報テーブル８００に格納されている情報によって、管理サーバー２００へのアクセスが正規のアクセスか否かを判定することができる。例えば、画像形成装置１００が、特定のユーザーの特性関連情報を取得するために、ユーザー名（アカウント）８０２と、ユーザーＩＤ８０３と、パスワード８０４とを指定してアクセスした場合は、ユーザー情報テーブル８００のユーザー名（アカウント）８０２と、ユーザーＩＤ８０３と、パスワード８０４とが一致するため、正規のアクセスであると判定することができる。
【００６１】
図９は、第１ゲーム情報テーブル９００の一例である。第１ゲーム情報テーブル９００は、各ゲームの属性を示す情報を格納したテーブルである。図９に示すように、第１ゲーム情報テーブル９００は、ゲームコード９０１と、ゲーム名９０２と、ジャンル９０３と、登録ユーザーコード９０４と、プレイ時間９０５と、レベル＿３０Ｈ平均値（ＬＡ）９０６と、ステージ＿３０Ｈ平均値（ＳＡ）９０７とを含む。
【００６２】
ゲームコード９０１は、特定のゲームのゲームコードを示す。ゲーム名９０２は、特定のゲームのゲーム名を示す。ジャンル９０３は、特定のゲームのジャンルを示す。例えば、ロールプレイングゲームの場合は、「ＲＰＧ」で示す。登録ユーザーコード９０４は、特定のゲームに登録しているユーザーのユーザーコードを示す。プレイ時間９０５は、特定のゲームをプレイした時間の積算値を示す。レベル＿３０Ｈ平均値（ＬＡ）９０６は、プレイ時間が３０時間を経過した時点における特定のユーザーのレベル値を示すレベル＿３０Ｈ（Ｌ）の平均値を示す。ステージ＿３０Ｈ平均値（ＳＡ）９０７は、プレイ時間が３０時間を経過した時点における特定のユーザーのステージ値を示すステージ＿３０Ｈ（Ｓ）の平均値を示す。
【００６３】
画像形成装置１００が、特定のユーザーの特性関連情報を取得するために、正規にアクセスした場合に、管理サーバー２００は、例えば、第１ゲーム情報テーブル９００から、プレイ時間９０５と、レベル＿３０Ｈ平均値（ＬＡ）９０６と、ステージ＿３０Ｈ平均値（ＳＡ）９０７とを提供することができる。
【００６４】
図１０は、第２ゲーム情報テーブル１０００の一例である。第２ゲーム情報テーブル１０００は、各ユーザーの特定のゲームにおけるプレイ状況の一例を示すテーブルである。図１０に示すように、第２ゲーム情報テーブル１０００は、ゲームコード１００１と、ユーザーコード１００２と、レベル＿３０Ｈ（Ｌ）１００３と、ステージ＿３０Ｈ（Ｓ）１００４とを含む。
【００６５】
ゲームコード１００１は、図９を参照して説明したゲームコード９０１と同じ内容である。また、ユーザーコード１００２は、図８を参照して説明したユーザーコード８０１と同じ内容である。
【００６６】
画像形成装置１００は、特定のユーザーの特性関連情報を取得するために、正規に管理サーバー２００にアクセスする。画像形成装置１００から正規にアクセスされた管理サーバー２００は、例えば、第２ゲーム情報テーブル１０００から、レベル＿３０Ｈ（Ｌ）１００３と、ステージ＿３０Ｈ（Ｓ）１００４とを、画像形成装置１００に提供することができる。
【００６７】
次に、図１１を参照して、画像形成装置１００の表示部４１に表示される推奨設定画面について説明する。図１１は、表示部４１に表示される推奨設定画面の一例である。推奨設定画面１１００は、画像形成装置１００のユーザーに対して提示する、画像情報の送信条件を示す画面である。
【００６８】
推奨設定画面１１００は、推奨メッセージ１１０５と、戻るボタン１１５０と、次へボタン１１６０とを含む。推奨メッセージ１１０５は、第１選択ボタン１１１０と、第１設定項目１１１１と、第２選択ボタン１１２０と、第２設定項目１１２１と、第３選択ボタン１１３０と、第３設定項目１１３１と、第４選択ボタン１１４０と、第４設定項目１１４１とを含む。第１選択ボタン１１１０〜第４選択ボタン１１４０は、それぞれの右側に対応する第１設定項目１１１１〜第４設定項目１１４１の設定又は非設定を選択するボタンである。
【００６９】
次に、図１２及び図１３を参照して、画像送信処理及び特性決定処理について説明する。図１２は、画像形成装置１００と、管理サーバー２００と、通信装置３００との間で実行される画像送信処理を示す通信シーケンス図である。画像送信処理は、ステップＳ２〜ステップＳ１６によって実行される。
【００７０】
ステップＳ２：入出力部４が、画像形成装置１００のユーザーから画像情報の送信先を受け付ける。例えば、入出力部４が、画像形成装置１００のユーザーから送信先としてＦＡＸ番号６０１を指定された場合は、制御部６は、ＦＡＸ番号６０１に対応するゲーム名６０３と、ユーザー名（アカウント）６０４と、ユーザーＩＤ６０５と、パスワード６０６とを特定する。処理は、ステップＳ４に進む。
【００７１】
ステップＳ４：通信部５は、制御部６の指示に応じて、管理サーバー２００に対し、ゲーム情報の取得を要求する。例えば、制御部６は、ゲーム名６０３に対応する管理サーバー２００に、ユーザー名（アカウント）６０４と、ユーザーＩＤ６０５とパスワード６０６とを指定して、ゲーム情報の取得を要求する。処理は、ステップＳ６に進む。
【００７２】
ステップＳ６：管理サーバー２００は、ゲーム情報の取得の要求に応じて、ゲーム情報を特定する。管理サーバー２００は、例えば、ゲーム名９０２と、プレイ時間９０５と、レベル＿３０Ｈ平均値（ＬＡ）９０６と、ステージ＿３０Ｈ平均値（ＳＡ）９０７と、レベル＿３０Ｈ（Ｌ）１００３と、ステージ＿３０Ｈ（Ｓ）１００４とを特定する。処理は、ステップＳ８に進む。
【００７３】
ステップＳ８：管理サーバー２００は、ゲーム情報を画像形成装置１００に送信する。管理サーバー２００は、例えば、特定したゲーム名９０２と、プレイ時間９０５と、レベル＿３０Ｈ平均値（ＬＡ）９０６と、ステージ＿３０Ｈ平均値（ＳＡ）９０７と、レベル＿３０Ｈ（Ｌ）１００３と、ステージ＿３０Ｈ（Ｓ）１００４とを、画像形成装置１００に送信する。処理は、ステップＳ１０に進む。
【００７４】
ステップＳ１０：画像形成装置１００は、管理サーバー２００からゲーム情報を受信し、特性決定処理を実行する。画像形成装置１００は、例えば、受信したゲーム名９０２と、プレイ時間９０５と、レベル＿３０Ｈ平均値（ＬＡ）９０６と、ステージ＿３０Ｈ平均値（ＳＡ）９０７と、レベル＿３０Ｈ（Ｌ）１００３と、ステージ＿３０Ｈ（Ｓ）１００４とに基づいて、特性決定処理を実行し、特定のユーザーの特性として、「慎重タイプ」を決定する。処理は、ステップＳ１２に進む。
【００７５】
ステップＳ１２：画像形成装置１００は、ユーザーの指示により、特性決定処理で決定された特定のユーザーの特性に対応した送信設定を行う。画像形成装置１００は、例えば、特定のユーザーの特性の「慎重タイプ」に対応した内容を表示部４１に表示して、ユーザーからの指示に基づいて、送信設定を行う。処理は、ステップＳ１４に進む。
【００７６】
ステップＳ１４：画像形成装置１００の通信部５は、制御部６の指示により、通信装置３００に画像情報を送信する。画像形成装置１００は、例えば、図１１を参照して説明した「慎重タイプ」に対応した送信設定の内容で、通信装置３００に画像情報を送信する。処理は、ステップＳ１６に進む。
【００７７】
ステップＳ１６：通信装置３００は、画像形成装置１００から画像情報を受信する。処理は終了する。
【００７８】
図１３は、図１２を参照して説明した画像送信処理の中の特性決定処理を示すフローチャートである。特性決定処理は、ステップＳ１０２〜ステップＳ１２０によって実行される。
【００７９】
ステップＳ１０２：特性決定部６１２は、通信部５を介して受信したゲーム情報に基づいて、ゲームを特定する。特性決定部６１２は、例えば、ゲーム名９０２に基づいて、ゲームを特定する。処理は、ステップＳ１０４に進む。
【００８０】
ステップＳ１０４：特性決定部６１２は、管理サーバー２００から受信したゲーム情報に基づいて、特定のユーザーのプレイ時間９０５を特定する。処理は、ステップＳ１０６に進む。
【００８１】
ステップＳ１０６：特性決定部６１２は、管理サーバー２００から受信したゲーム情報に基づいて、特定のユーザーのレベル＿３０Ｈ（Ｌ）１００３と、ゲームのレベル＿３０Ｈ平均値（ＬＡ）９０６とを特定する。処理は、ステップＳ１０８に進む。
【００８２】
ステップＳ１０８：特性決定部６１２は、管理サーバー２００から受信したゲーム情報に基づいて、特定のユーザーのステージ＿３０Ｈ（Ｓ）１００４と、ゲームのステージ＿３０Ｈ平均値（ＳＡ）９０７とを特定する。処理は、ステップＳ１１０に進む。
【００８３】
ステップＳ１１０：特性決定部６１２は、特定のユーザーのプレイ時間が３０時間以上か否かを判定する。特定のユーザーのプレイ時間が３０時間以上であると特性決定部６１２が判定した場合は（ステップＳ１１０でＹｅｓ）、処理は、ステップＳ１１２に進む。プレイ時間が３０時間以上でないと特性決定部６１２が判定した場合は（ステップＳ１１０でＮｏ）、処理は終了する。
【００８４】
ステップＳ１１２：特性決定部６１２は、特定のユーザーのレベル＿３０Ｈ（Ｌ）１００３が、レベル＿３０Ｈ平均値（ＬＡ）９０６より大きいか否かを判定する。特定のユーザーのレベル＿３０Ｈ（Ｌ）１００３がレベル＿３０Ｈ平均値（ＬＡ）９０６より大きいと特性決定部６１２が判定した場合は（ステップＳ１１２でＹｅｓ）、処理は、ステップＳ１１４に進む。特定のユーザーのレベル＿３０Ｈ（Ｌ）１００３がレベル＿３０Ｈ平均値（ＬＡ）９０６より大きくないと特性決定部６１２が判定した場合は（ステップＳ１１２でＮｏ）、処理は、ステップＳ１１８に進む。
【００８５】
ステップＳ１１４：特性決定部６１２は、特定のユーザーのステージ＿３０Ｈ（Ｓ）１００４が、ステージ＿３０Ｈ平均値（ＳＡ）９０７より小さいか否かを判定する。特定のユーザーのステージ＿３０Ｈ（Ｓ）１００４がステージ＿３０Ｈ平均値（ＳＡ）９０７より小さいと特性決定部６１２が判定した場合は（ステップＳ１１４でＹｅｓ）、処理は、ステップＳ１１６に進む。特定のユーザーのステージ＿３０Ｈ（Ｓ）１００４がステージ＿３０Ｈ平均値（ＳＡ）９０７より小さくないと特性決定部６１２が判定した場合は（ステップＳ１１４でＮｏ）、処理は終了する。
【００８６】
ステップＳ１１６：特性決定部６１２は、特定のユーザーの特性は「慎重タイプ」であると決定する。処理は終了する。
【００８７】
ステップＳ１１８：特性決定部６１２は、特定のユーザーのステージ＿３０Ｈ（Ｓ）１００４が、ステージ＿３０Ｈ平均値（ＳＡ）９０７より大きいか否かを判定する。特定のユーザーのステージ＿３０Ｈ（Ｓ）１００４がステージ＿３０Ｈ平均値（ＳＡ）９０７より大きいと特性決定部６１２が判定した場合は（ステップＳ１１８でＹｅｓ）、処理は、ステップＳ１２０に進む。特定のユーザーのステージ＿３０Ｈ（Ｓ）１００４がステージ＿３０Ｈ平均値（ＳＡ）９０７より大きくないと特性決定部６１２が判定した場合は（ステップＳ１１８でＮｏ）、処理は終了する。
【００８８】
ステップＳ１２０：特性決定部６１２は、特定のユーザーの特性は「効率重視タイプ」であると決定する。処理は終了する。
【００８９】
以上のように、本実施形態の画像形成装置１００によれば、画像情報の送信先のユーザーの特性に対応した送信条件で画像情報を送信することができる。
【００９０】
以上、図面（図１〜図１３）を参照しながら本発明の実施形態を説明した。但し、本発明は、上記の実施形態に限られるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲で種々の態様において実施することが可能である（例えば、下記に示す（１）〜（３））。図面は、理解しやすくするために、それぞれの構成要素を主体に模式的に示しており、図示された各構成要素の厚み、長さ、個数等は、図面作成の都合上から実際とは異なる。また、上記の実施形態で示す各構成要素の材質や形状、寸法等は一例であって、特に限定されるものではなく、本発明の効果から実質的に逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。
【００９１】
（１）本発明の実施形態では、画像形成装置１００の一例として、複合機を用いて説明したが、画像形成装置１００は、カラー複合機に限定されない。画像形成装置１００は、例えば、通信機能を備えるパーソナルコンピューターであってもよい。
【００９２】
（２）更に、本発明の実施形態では、管理サーバー２００の一例として、ゲームサーバーを用いて説明したが、管理サーバー２００は、ゲームサーバーに限られない。管理サーバー２００は、例えばソーシャルネットワーキングサービスを管理するＳＮＳサーバーであってもよい。そして、ＳＮＳサーバーは、会員登録しているユーザー毎に、ＳＮＳサーバーに対する操作の履歴を示す操作履歴情報を記憶していてもよい。
【００９３】
（３）また、本発明の実施形態では、画像情報の送信時に、特定のユーザーの特性を決定するために特定のサーバーにアクセスしてゲーム情報を取得したが、画像情報の送信時にゲーム情報を取得することに限定されない。予め、特定のユーザー毎に、各特定ユーザーに対応する特定のサーバーにアクセスしてゲーム情報を取得し、特定のユーザー毎に特性を決定しておいてもよい。
【００９４】
更に、本発明は、本発明に係る画像送信装置の特徴的な構成手段をステップとする画像送信方法として実現したり、それらのステップを含む制御プログラムとして実現したりすることもできる。また、そのプログラムは、ＣＤ−ＲＯＭ等の記録媒体や通信ネットワーク等の伝送媒体を介して流通させることもできる。
【産業上の利用可能性】
【００９５】
本発明は、画像送信装置及び画像形成装置の分野に利用可能である。
【符号の説明】
【００９６】
１００    画像形成装置
４        入出力部
４１      表示部
５        通信部
６        制御部
６１      処理部
６１１    情報取得部
６１２    特性決定部
６１３    条件設定部
６２      記憶部
２００    管理サーバー
２４０    記憶部
２４１    ユーザー情報
２４２    第１ゲーム情報
２４３    第２ゲーム情報
３００    通信装置
５００    画像送信システム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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