(57)【要約】【課題】斬新な遊技性を備えた遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１０は、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域を有し、特定領域への入球が禁止される閉状態と、許容される開状態とに状態変化する可変入球手段と、特定領域に入球した遊技球が入球可能な特定入球手段と、特定入球手段への入球に基づき特別遊技状態を発生させる特別遊技状態制御手段と、可変入球手段を開状態とするか否かの開放抽選を行う開閉制御手段とを備える。特別遊技状態には複数の種別があり、当該種別は特定入球手段に遊技球が入球したタイミングに応じて決定される。開放抽選にて当選する場合、開放抽選の結果に基づいて可変入球手段が開状態とされたときに特定領域に入球した遊技球が特定入球手段に入球するときのタイミングと、遊技球が特定入球手段に入球することで特定の種別の特別遊技状態が発生するタイミングとが一致するか否かを判別する同期判別手段を備える。【選択図】      図１
2020078683.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域を有し、前記特定領域への入球が許容される開状態と、前記特定領域への入球が禁止される閉状態とに状態変化可能な可変入球手段と、
前記特定領域に入球した遊技球が入球可能な特定入球手段と、
前記特定入球手段に入球した遊技球を検知する特定入球検知手段と、
前記特定入球検知手段の検知に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態制御手段と、
前記特定領域の外部に設けられ、前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段に入球した遊技球を検知する始動入球検知手段と、
前記始動入球検知手段の検知に基づいて、前記可変入球手段を開状態とさせるか否かの開放抽選を行うとともに、当該開放抽選にて当選した場合に、前記可変入球手段を開状態とさせる開閉制御手段と、
前記開放抽選の結果を教示するための変動表示が行われる可変表示手段とを備え、
前記特別遊技状態には複数の種別があり、前記特別遊技状態の種別は、前記始動入球手段に遊技球が入球したタイミングに応じて決定される構成であって、
前記開閉制御手段は、
前記開放抽選に用いられる開放乱数生成手段と、
前記開放抽選にて当選する値として、前記開放乱数生成手段で生成され得る値のうち予め定められた値を記憶している開放値記憶手段と、
特別遊技状態の種別の決定に際して用いられる当選種別判定値生成手段と、
前記当選種別判定値生成手段で生成され得る値を、特別遊技状態の各種別と対応付けて記憶する当選種別判定値記憶手段と、
前記可変表示手段における変動表示の内容の決定に使用される所定情報を記憶可能な保留エリアを有する保留記憶エリアとを備え、
前記始動入球検知手段の検知に基づいて、前記開放乱数生成手段の値及び前記当選種別判定値生成手段の値を抽出する判定値抽出処理と、
前記判定値抽出処理が行われた場合に当該判定値抽出処理にて抽出された前記開放乱数生成手段の値及び前記当選種別判定値生成手段の値を、前記保留記憶エリアに記憶する判定値格納処理と、
前記判定値抽出処理が行われた場合に、当該判定値抽出処理にて抽出された前記開放乱数生成手段の値が、前記開放値記憶手段に記憶されている値と一致するか否かを判別する開放判定処理と、
前記判定値抽出処理が行われた場合に、当該判定値抽出処理にて抽出された前記当選種別判定値生成手段の値と、前記当選種別判定値記憶手段に記憶されている値とを比較し、特別遊技状態の種別を決定する当選種別決定処理と、
前記開放判定処理の結果及び前記当選種別決定処理の結果を記憶する結果記憶処理とを実行可能に構成され、
前記当選種別決定処理の結果を遊技者へ報知可能な報知手段を備え、
前記始動入球検知手段の所定の検知に基づいて行われた前記開放判定処理の結果に基づいて開状態とされた前記可変入球手段の前記特定領域に遊技球が入球し、なおかつ、当該遊技球が前記特定入球手段に入球した場合に、前記始動入球検知手段の前記所定の検知に基づいて行われた前記当選種別決定処理にて決定された種別の特別遊技状態を付与する構成であって、
前記保留エリアに記憶された前記所定情報に対応する前記当選種別決定処理の結果を、当該所定情報に対応する変動表示が終了するよりも前の段階で、前記報知手段によって報知可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種として、例えばパチンコ機等が知られている。パチンコ機は、遊技球を用いて遊技が行われ、当該遊技球が移動可能な遊技領域を備えるとともに、発射装置にて発射された遊技球がかかる遊技領域に案内される構成となっている。
【０００３】
但し、パチンコ機の構成としてさらに細かな点については特に統一されているわけではなく、パチンコ機といった括りの中でも遊技性の異なる機種が存在する（例えば、特許文献１、２参照）等が挙げられる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−１６００２５号公報
【特許文献２】特開平１１−１９７３１２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところが、これまでに数多くの遊技機が提供されているにもかかわらず、遊技性のバリエーションの面では必ずしも十分とはいえないのが現状である。そのため、昨今ではどの遊技機であっても同じような印象を遊技者に与えてしまい、興味の低下を招いてしまうといったおそれがある。
【０００６】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、斬新な遊技性を備えた遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機は、
発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域を有し、前記特定領域への入球が許容される開状態と、前記特定領域への入球が禁止される閉状態とに状態変化可能な可変入球手段と、
前記特定領域に入球した遊技球が入球可能な特定入球手段と、
前記特定入球手段に入球した遊技球を検知する特定入球検知手段と、
前記特定入球検知手段の検知に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態制御手段と、
前記特定領域の外部に設けられ、前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段に入球した遊技球を検知する始動入球検知手段と、
前記始動入球検知手段の検知に基づいて、前記可変入球手段を開状態とさせるか否かの開放抽選を行うとともに、当該開放抽選にて当選した場合に、前記可変入球手段を開状態とさせる開閉制御手段と、
前記開放抽選の結果を教示するための変動表示が行われる可変表示手段とを備え、
前記特別遊技状態には複数の種別があり、前記特別遊技状態の種別は、前記始動入球手段に遊技球が入球したタイミングに応じて決定される構成であって、
前記開閉制御手段は、
前記開放抽選に用いられる開放乱数生成手段と、
前記開放抽選にて当選する値として、前記開放乱数生成手段で生成され得る値のうち予め定められた値を記憶している開放値記憶手段と、
特別遊技状態の種別の決定に際して用いられる当選種別判定値生成手段と、
前記当選種別判定値生成手段で生成され得る値を、特別遊技状態の各種別と対応付けて記憶する当選種別判定値記憶手段と、
前記可変表示手段における変動表示の内容の決定に使用される所定情報を記憶可能な保留エリアを有する保留記憶エリアとを備え、
前記始動入球検知手段の検知に基づいて、前記開放乱数生成手段の値及び前記当選種別判定値生成手段の値を抽出する判定値抽出処理と、
前記判定値抽出処理が行われた場合に当該判定値抽出処理にて抽出された前記開放乱数生成手段の値及び前記当選種別判定値生成手段の値を、前記保留記憶エリアに記憶する判定値格納処理と、
前記判定値抽出処理が行われた場合に、当該判定値抽出処理にて抽出された前記開放乱数生成手段の値が、前記開放値記憶手段に記憶されている値と一致するか否かを判別する開放判定処理と、
前記判定値抽出処理が行われた場合に、当該判定値抽出処理にて抽出された前記当選種別判定値生成手段の値と、前記当選種別判定値記憶手段に記憶されている値とを比較し、特別遊技状態の種別を決定する当選種別決定処理と、
前記開放判定処理の結果及び前記当選種別決定処理の結果を記憶する結果記憶処理とを実行可能に構成され、
前記当選種別決定処理の結果を遊技者へ報知可能な報知手段を備え、
前記始動入球検知手段の所定の検知に基づいて行われた前記開放判定処理の結果に基づいて開状態とされた前記可変入球手段の前記特定領域に遊技球が入球し、なおかつ、当該遊技球が前記特定入球手段に入球した場合に、前記始動入球検知手段の前記所定の検知に基づいて行われた前記当選種別決定処理にて決定された種別の特別遊技状態を付与する構成であって、
前記保留エリアに記憶された前記所定情報に対応する前記当選種別決定処理の結果を、当該所定情報に対応する変動表示が終了するよりも前の段階で、前記報知手段によって報知可能に構成されていることを特徴としている。
【０００８】
尚、前記遊技機はパチンコ機であることとしてもよい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、斬新な遊技性を備えた遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】一実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機を示す斜視図である。
【図３】内枠及び前面枠セットを開放した状態を示す斜視図である。
【図４】内枠および遊技盤等の構成を示す正面図である。
【図５】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図６】内枠及び裏パックユニット等を開放した状態を示す斜視図である。
【図７】中央入賞ユニットの斜視図である。
【図８】中央入賞ユニットの分解斜視図である。
【図９】振分機構を示す斜視図である。
【図１０】振分機構を示す分解斜視図である。
【図１１】振分機構を示す上面図である。
【図１２】パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。
【図１３】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図１４】主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１５】主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。
【図１６】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１７】ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１８】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１９】当否判定処理を示すフローチャートである。
【図２０】変動時間判定処理を示すフローチャートである。
【図２１】ナビモード処理を示すフローチャートである。
【図２２】スルーゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図２３】残存球監視処理を示すフローチャートである。
【図２４】入球カウント処理を示すフローチャートである。
【図２５】特定入賞処理を示すフローチャートである。
【図２６】非特定入賞処理を示すフローチャートである。
【図２７】ラウンド表示制御処理を示すフローチャートである。
【図２８】大当たり設定処理を示すフローチャートである。
【図２９】第１表示制御処理を示すフローチャートである。
【図３０】変動表示設定処理を示すフローチャートである。
【図３１】判別情報設定処理を示すフローチャートである。
【図３２】可変入賞装置制御処理を示すフローチャートである。
【図３３】終了設定処理を示すフローチャートである。
【図３４】ナビモード開始設定処理を示すフローチャートである。
【図３５】羽部材開閉処理を示すフローチャートである。
【図３６】第２表示制御処理を示すフローチャートである。
【図３７】契機対応ユニット制御処理を示すフローチャートである。
【図３８】種別選択カウンタ更新処理を示すフローチャートである。
【図３９】第１役物駆動処理を示すフローチャートである。
【図４０】受信割込み処理を示すフローチャートである。
【図４１】払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。
【図４２】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図４３】コマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図４４】サブ制御装置の通常処理を示すフローチャートである。
【図４５】保留情報格納処理を示すフローチャートである。
【図４６】第２役物駆動処理を示すフローチャートである。
【図４７】ナビモードにおける装飾図柄表示装置の演出表示を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。ここで、図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２は斜視図であり、図３は内枠１２及び前面枠セット１４を開放した状態を示す斜視図である。図４は内枠１２及び遊技盤３０等の構成を示す正面図である。図５はパチンコ機１０の背面図であり、図６は内枠１２及び裏パックユニット２０３等を開放した状態を示す斜視図である。但し、図３では便宜上、遊技盤３０面上に配設される釘や役物、前面枠セット１４に取付けられるガラスユニット１３７等を省略して示している。
【００１２】
図３等に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外郭を構成する外枠１１を備えており、この外枠１１の一側部に内枠１２が開閉可能に支持されている。
【００１３】
外枠１１は、図６等に示すように、上辺枠構成部１１ａ及び下辺枠構成部１１ｂが木製の板材により構成され、左辺枠構成部１１ｃ及び右辺枠構成部１１ｄがアルミニウム合金製の押出成形材により構成され、これら各枠構成部１１ａ〜１１ｄがネジ等の離脱可能な締結具により全体として矩形枠状に組み付けられている。
【００１４】
左辺枠構成部１１ｃの上下端部には、それぞれ上ヒンジ８１及び下ヒンジ８２が取着されている（図１参照）。当該上ヒンジ８１及び下ヒンジ８２にて、内枠１２の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠１２が開閉可能となる。そして、外枠１１の内側に形成される空間部に内枠１２等が収容される。
【００１５】
また、右辺枠構成部１１ｄには、その幅方向後端部近傍から外枠１１内側へ向け突出した延出壁部８３が形成されている。延出壁部８３は、内枠１２の右側部背面側に設けられる施錠装置６００（図６参照）に対応する上下区間全域を内枠１２の背面側から覆っている（図５参照）。加えて、図３に示すように、延出壁部８３の前面側には、施錠装置６００の係止部材が係止される上下一対の受部８４，８５が設けられている。また、下側の受部８５には、後述する内枠開放検知スイッチ９２に当接する押圧部８６が、外枠１１内側に向けて突設されている。
【００１６】
さらに、下辺枠構成部１１ｂには樹脂製の幕板飾り８７が取着されている。幕板飾り８７の上面奥部には、上方に突出するリブ８８が一体形成されている。これにより内枠１２との間に隙間が形成されにくくなっている。
【００１７】
図３に示すように、内枠１２の開閉軸線は、パチンコ機１０の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として内枠１２が前方側に開放できるようになっている。内枠１２は、外形が矩形状をなす樹脂ベース３８を主体に構成されており、当該樹脂ベース３８の中央部には略楕円形状の窓孔３９が形成されている。
【００１８】
また、内枠１２の前面側には前面枠セット１４が開閉可能に取付けられている。前面枠セット１４は、内枠１２と同様に、パチンコ機１０の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線を軸心として前方側に開放できるようになっている。
【００１９】
前面枠セット１４は、内枠１２と同様に外形が矩形状をなし、閉鎖状態においては内枠１２の前面側ほぼ全域を覆う。前面枠セット１４の中央部には略楕円形状の窓部１０１が形成されている。これにより、前面枠セット１４の窓部１０１及び内枠１２の窓孔３９を介して、内枠１２の後面に装着される遊技盤３０（遊技領域）を外部から視認可能となる。遊技盤３０の詳細な構成については後述する。
【００２０】
図１に示すように、前面枠セット１４の前面側には、その下部中央において球受皿としての下皿１５が設けられており、排出口１６より排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能になっている。また、下皿１５の手前側には、下皿１５内から遊技球を排出するための球抜きレバー２５が設けられている。加えて、下皿１５の左部には、ＬＥＤが内蔵された演出ボタン１２５が設けられており、演出ボタン１２５を押圧操作することで、後述する装飾図柄表示装置４２等において対応する演出が行われたり、演出内容が変更されたりする。
【００２１】
下皿１５の右方には、手前側に突出した遊技球発射ハンドル（以下、単にハンドルという）１８が設けられている。尚、ハンドル１８には、図示しないタッチセンサや、ハンドル１８の操作部の操作量を検出するための図示しない操作量検出手段（可変抵抗器）が設けられている。そして、ハンドル１８が右回りに回動操作されると、回動操作量に応じた強さで、後述する発射手段としての発射装置６０によって遊技球が発射される。また、ハンドル１８には、ハンドル１８を握った右手の親指で押圧操作可能な発射禁止ボタン１８ａが設けられている。当該発射禁止ボタン１８ａを押圧した状態においては、ハンドル１８を握っていたとしても、発射装置６０による遊技球の発射が禁止される。このため、遊技球の発射を禁止しつつハンドル１８の回動操作を行ったり、ハンドル１８を握った状態で、一時的に遊技球の発射を止めたりすることができる。
【００２２】
下皿１５の上方には上皿１９が設けられている。上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する発射装置６０の方へ案内する球受皿である。尚、上皿１９が遊技球で満杯になった状態では、払出される遊技球は、後述する下皿連通路７１及び排出口１６を介して、下皿１５へと案内される。
【００２３】
上皿１９には球貸しボタン１２１と返却ボタン１２２とが設けられている。これにより、遊技ホール等において、パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で球貸しボタン１２１が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿１９に供給される。一方、返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１９に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸しボタン１２１及び返却ボタン１２２は不要である。
【００２４】
さらに、上皿１９には、球抜きボタン１２３が設けられている。球抜きボタン１２３が押圧操作されることで、上皿１９の球案内路の下流側に設けられ、下皿１５に連通する連通孔（図示略）が開口し、上皿１９に貯留されていた遊技球が下皿１５へと案内される（落下する）。つまり、遊技者は、球抜きボタン１２３を操作することで、上皿１９にある遊技球をいつでも下皿１５に移すことができる。
【００２５】
また、前面枠セット１４の前面にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅といった発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が設けられている。また、該環状電飾部１０２の両側部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０４が設けられている。尚、環状電飾部１０２のうち各エラー表示ランプ１０４の上方部位には、前面枠セット１４の背面に設けられるスピーカＳＰ（図３参照）に対応して細かな透孔が多数形成されている。
【００２６】
前面枠セット１４の背面側にはガラスユニット１３７が取付けられている。ガラスユニット１３７は、従来の前後一対の矩形状の板ガラスが前後対をなして別々に取着されるものではなく、全体として丸形をなし、アッセンブリ化された上で取付けられている。
【００２７】
次に、内枠１２（樹脂ベース３８）について図４を参照して説明する。上述した通り、内枠１２（樹脂ベース３８）には、窓孔３９の後側において遊技盤３０が装着されている。遊技盤３０は、その周縁部が内枠１２（樹脂ベース３８）の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤３０の前面部の略中央部分が樹脂ベース３８の窓孔３９を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。
【００２８】
また、内枠１２（樹脂ベース３８）の前面下部、すなわち窓孔３９（遊技盤３０）の下方位置には、発射装置６０及び当該発射装置６０より発射された直後の遊技球を案内する発射レール６１が取付けられている。本実施形態では、発射装置６０としてソレノイド式発射装置を採用している。また、発射装置６０の上方には、上皿１９から案内される遊技球を、内蔵された駆動手段（例えばソレノイド）の駆動により、１球ずつ発射装置６０の発射位置へと案内する球送り装置６３が設けられている。
【００２９】
次に、遊技盤３０の構成について図４を参照して説明する。遊技盤３０には、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、始動入球手段としての第１及び第２始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂ、スルーゲート３４、可変入球手段としての中央入賞ユニット３７、可変表示手段としての第１特別表示装置４３Ｌ及び第２特別表示装置４３Ｒ等がルータ加工によって形成された貫通孔に配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り一般入賞口３１、可変入賞装置３２、始動入賞ユニット３３などの各種入賞口に遊技球が入球（入賞）すると、各種検出スイッチにより検出され、上皿１９（又は下皿１５）へ所定数の賞球が払い出される。例えば、始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂへの入球があった場合には３個、一般入賞口３１への入球があった場合には５個、可変入賞装置３２への入球があった場合には１０個の遊技球が上皿１９（下皿１５）に払出される。その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、一般入賞口３１等の各種入賞口に入賞しなかった遊技球は、このアウト口３６を通って遊技領域外へと排出される。また、遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００３０】
ここで中央入賞ユニット３７について図７〜図１１を参照してより詳しく説明する。中央入賞ユニット３７は、遊技領域（遊技盤３０）の中央部に設けられ、遊技領域を移動（流下）する遊技球が入球可能な特定領域４０１を形成するハウジング４０２と、ハウジング４０２の下部に設けられた振分機構４０３と、ハウジング４０２の上部側方（本例では遊技盤３０の正面視で左側）に形成された入球開口部４０５を開閉する羽部材４０６と、羽部材４０６を開閉動作させる羽用ソレノイド４０７とを備えている。羽部材４０６が閉鎖された場合には、中央入賞ユニット３７が閉状態とされ（入球開口部４０５が閉鎖され）、特定領域４０１への入球が不可能とされる。一方、羽部材４０６が開放された場合には、中央入賞ユニット３７が開状態とされ（入球開口部４０５が開放され）、特定領域４０１への入球が許容される。尚、詳しくは後述するが、羽部材４０６は、第１始動入賞ユニット３３ａ又は第２始動入賞ユニット３３ｂへの入球があり、かつ、当該入球に基づく抽選にて当選した（小当たりした）場合に所定時間だけ開状態とされる。
【００３１】
尚、図７等では、ハウジング４０２の上部右側にも、羽部材４０６と同形状の部材が設けられているが、これは意匠性を向上させるための飾りであり、本実施形態では、ハウジング４０２の上部左側に設けられた羽部材４０６のみが開閉動作し、当該羽部材４０６が開放されたときにだけ、特定領域４０１への遊技球の入球が可能となる。
【００３２】
図９〜図１１に示すように、振分機構４０３は、略円形状の凹部４１２を有するベース４１１と、凹部４１２の内側において回転可能に設けられた略円盤状の回転体４１３と、回転体４１３を常時一定方向に一定周期で回転させる回転体モータ４１４とを備えている。本実施形態では、回転体４１３は、図９〜図１１の反時計回り方向に回転する構成となっている。回転体モータ４１４はステッピングモータにより構成され、主制御装置２６１から出力されるパルス信号により駆動制御される。
【００３３】
回転体４１３は、その外周縁に沿って１０箇所にそれぞれ遊技球を１つずつ受入れ可能なポケット部を有している。当該１０個のポケット部は、１つの特定受入れ部４１７と、その他（９個）の非特定受入れ部４１８とに区別される。非特定受入れ部４１８は、回転体４１３の外周側及び上方に開口するとともに底壁部を有しており、かかる底壁部上面は回転体４１３の外周側に向けて下方傾斜している。一方、特定受入れ部４１７は回転体４１３の外周側、上方、及び下方に開口しており、前記非特定受入れ部４１８のような底壁部は存在しない。
【００３４】
また、図１０に示すように、ベース４１１は、特定領域４０１に入球した遊技球を遊技領域の外部に排出する特定入賞口４２１及び非特定入賞口４２２を備えている。より具体的には、特定入賞口４２１は、凹部４１２の底面に形成されており、特定受入れ部４１７に流入した遊技球が入球可能に構成されている。本実施形態では、特定入賞口４２１が特定入球手段に相当する。また、非特定入賞口４２２は、凹部４１２の側面に形成されており、非特定受入れ部４１８に流入した遊技球が入球可能に構成されている。
【００３５】
さらに、ベース４１１は、詳しくは後述する遊技球をパチンコ機１０の外部に排出するための排出通路部２１７と特定入賞口４２１とを連通させる特定排出通路４２３と、排出通路部２１７と非特定入賞口４２２とを連通させる非特定排出通路４２４とを備えている。また、特定排出通路４２３には、特定排出通路４２３を通過する遊技球、すなわち、特定入賞口４２１に入球した遊技球を検知する特定入球検知手段としての特定入球検知スイッチ４２５が設けられている。さらに、非特定排出通路４２４には、非特定排出通路４２４を通過する遊技球、すなわち、非特定入賞口４２２に入球した遊技球を検知する非特定入球検知スイッチ４２６が設けられている。本実施形態では、特定入球検知スイッチ４２５による検知があった場合に、可変入賞装置３２が３０秒間開放状態とされる、又は、可変入賞装置３２に８個の遊技球が入賞することを１ラウンドとして、これが所定回数繰り返される大当たり状態（特別遊技状態）が発生する構成となっている。
【００３６】
尚、本実施形態では、大当たり状態の種別として、上記「ラウンド」が３回繰り返される「３ラウンド大当たり」及び「特殊３ラウンド大当たり」と、上記「ラウンド」が８回繰り返される「８ラウンド大当たり」及び「特殊８ラウンド大当たり」と、上記「ラウンド」が１６回繰り返される「１６ラウンド大当たり」とがある。さらに、「特殊３ラウンド大当たり」、「特殊８ラウンド大当たり」、及び「１６ラウンド大当たり」に関しては、大当たり状態の終了後に、第２始動入賞ユニット３３ｂに遊技球が入球しやすくなる高入球状態に移行する。本実施形態では、特定領域４０１に入球した遊技球が特定入賞口４２１に入球すると、特定入球検知スイッチ４２５の検知に基づいて大当たり状態の種別を決定するための種別抽選が行われ、当該種別抽選に基づいて、いずれかの種別の大当たり状態が付与される。
【００３７】
尚、特定領域４０１は、羽部材４０６が開くことで遊技球が入球できる領域であって、該領域に入球した遊技球が特定入賞口４２１又は非特定入賞口４２２に入球するまでの領域であると定義することができる。
【００３８】
また、中央入賞ユニット３７は、入球開口部４０５から特定領域４０１に入球した遊技球を回転体４１３へと導く案内通路を備えている。案内通路は、入球開口部４０５から特定領域４０１に入球した遊技球が振分機構４０３側（回転体４１３）に直接落下することを防止しつつ、当該遊技球を特定領域４０１の奥側に案内する導入部４３１（図７参照）と、導入部４３１の奥側から遊技球を回転体４１３の後部近傍位置まで案内する第１案内通路４３２（図８参照）と、第１案内通路４３２を経由してきた遊技球を回転体４１３の前方位置へと誘導するとともに、回転体４１３の受入れ部４１７、４１８に流入させる第２案内通路４３３及び第３案内通路４３４（図１１参照）とを備えている。本実施形態では、第１案内通路４３２に対応して、第１案内通路４３２を通過する遊技球を検知する入球カウントスイッチ４３７が設けられている。
【００３９】
図１１に示すように、第２案内通路４３３及び第３案内通路４３４は、第１案内通路４３２の終端部から左右に分岐するようにして延設されており、第２案内通路４３３は凹部４１２（回転体４１３）の正面視左側の外周縁に沿って延び、第３案内通路４３４は凹部４１２（回転体４１３）の正面視右側の外周縁に沿って延びている。また、第２案内通路４３３の底面には上方に突出し、第２案内通路４３３の下流側に向けて下方傾斜する案内リブ４３３ａが設けられている。当該案内リブ４３３ａの存在により、第３案内通路４３４を経由した遊技球が回転体４１３に到達するまでの時間よりも、第２案内通路４３３を経由した遊技球が回転体４１３に到達するまでの時間の方が短くなる。
【００４０】
また、第２及び第３案内通路４３３、４３４の終端部の底面は、凹部４１２に設置された回転体４１３の非特定受入れ部４１８の底面よりも上方、かつ、受入れ部４１７、４１８（回転体４１３の側壁部）の上端部よりも下方に位置している。このため、第２又は第３案内通路４３３、４３４を経由した遊技球は、当該案内通路４３３、４３４の終端部位置と受入れ部４１７、４１８との相対位置とが合致したときに、回転体４１３の外周側から各受入れ部４１７、４１８に流入するとともに、一旦各受入れ部４１７、４１８に流入した遊技球は第２又は第３案内通路４３３、４３４側に逆流しない構成となっている。
【００４１】
加えて、図８に示すように、中央入賞ユニット３７は、特定領域４０１において回転体４１３の上方に設けられ、特定領域４０１を移動する遊技球の移動経路を変更可能なルート変更手段としての第１可動役物４４１（図４参照）と、第１可動役物４４１を上下に動作させる第１役物駆動モータ４４２とを備えている。第１可動役物４４１は、特定領域４０１に入球した遊技球が通過可能な第４案内通路４４３を備えている。第１可動役物４４１が上方に位置している場合、第１案内通路４３２を通過した遊技球は、上記のように第２又は第３案内通路４３３、４３４のどちらかを経由して、回転体４１３の受入れ部４１７、４１８に流入する。一方、第１可動役物４４１が下方に位置している場合、第１案内通路４３２を通過した遊技球が第４案内通路４４３に案内される。そして、第４案内通路４４３を通過した遊技球は、凹部４１２（回転体４１３）の前方、かつ、第２案内通路４３３の終端部と第３案内通路４３４ｃの終端部との間に設けられた投下部４４５に案内され、当該投下部４４５に案内された遊技球は回転体４１３の受入れ部４１７、４１８へと案内される。
【００４２】
投下部４４５の終端部底面は、受入れ部４１７、４１８（回転体４１３）の上端部よりも上方に位置しており、第４案内通路４４３及び投下部４４５を経由した遊技球は、回転体４１３の上方から各受入れ部４１７、４１８に流入する。このため、第４案内通路４４３を経由する遊技球は、投下部４４５の終端部において、当該終端部と受入れ部４１７、４１８との相対位置が合致するまで待機するといった事態がなくなることから、第２又は第３案内通路４３３、４３４を経由する遊技球に比べ、遊技球が特定領域４０１に入球してから各受入れ部４１７、４１８に収容されるまでの時間のずれ（ばらつき）が小さくなる。本実施形態では、遊技球が特定領域４０１に入球してから、第４案内通路４４３を経由し、各受入れ部４１７、４１８に収容されるまでの平均の時間（標準時間）が約２秒となっている。
【００４３】
また、本実施形態では、ベース４１１の凹部４１２底面に形成される特定入賞口４２１は、回転体４１３の回転方向に沿って、第２案内通路４３３の終端部から第３案内通路４３４の終端部にかけて（凹部４１２の前縁部に沿って）形成されている。このため、遊技球は、第２、第３、及び第４案内通路４３３、４３４、４４３のいずれかを経由して特定受入れ部４１７に流入すると、直ちに特定入賞口４２１に入球して特定領域４０１から排出されることとなる。尚、遊技球が非特定受入れ部４１８に流入した場合、当該遊技球が収容された非特定受入れ部４１８と非特定入賞口４２２とが一致するまで回転体４１３が所定量回動した後に非特定入賞口４２２に入球して特定領域４０１から排出されることとなる。
【００４４】
尚、上記のように第４案内通路４４３及び投下部４４５を経由した遊技球は、回転体４１３の前部上方から受入れ部４１７、４１８に流入する構成であるため、第４案内通路４４３及び投下部４４５を経由した遊技球が流入したときの受入れ部４１７、４１８と前記投下部４４５との相対位置関係は常には一定ではない（完全に合致していなくても流入する）。これに対し、上記のように、投下部４４５から落下した遊技球が流入する可能性のある特定受入れ部４１７の位置全てに対応して特定入賞口４２１を形成しておくことで、投下部４４５から特定受入れ部４１７に遊技球が流入した場合には、特定受入れ部４１７の相対位置によらず特定受入れ部４１７から直ぐに特定入賞口４２１に排出される。これにより、遊技球が特定領域４０１に入球してから、第４案内通路４４３を経由し、特定入賞口４２１に入球するまでの時間のばらつきを小さくすることができる。
【００４５】
本実施形態では、第１役物駆動モータ４４２がオンの状態とされると、第１可動役物４４１が下方に位置した状態となり、特定領域４０１に入球した遊技球は第４案内通路４４３を経由して回転体４１３に至る構成となっている。尚、第１役物駆動モータ４４２はステッピングモータにより構成され、主制御装置２６１から出力されるパルス信号により駆動制御される。
【００４６】
また、図７、図８に示すように、中央入賞ユニット３７は、ハウジング４０２の天辺（特定領域４０１の上方）に設けられた一般入賞口３１と、一般入賞口３３に入球した遊技球を検知する一般入賞口スイッチ２２１と、導入部４３１の後方に設けられたラウンド表示装置４７（図４参照）と、ハウジング４０２の下部前面に設けられた普通図柄表示装置４１、普通変動保留ランプ４４、及び、特別変動保留ランプ４６とを備えている。
【００４７】
ラウンド表示装置４７は、２つの７セグメント表示装置により構成されている。本実施形態では、特定入賞口４２１に遊技球が入球すると、特定入球検知スイッチ４２５の検知に基づいて大当たり状態の種別を決定する種別抽選が行われるとともに、当該抽選の結果を教示するための変動表示がラウンド表示装置４７にて行われる。そして、当該変動表示が停止された際に、種別抽選の結果に応じた種別の大当たり状態が付与される。
【００４８】
本実施形態では、特定入賞口４２１に遊技球が入球すると、ラウンド表示装置４７にて、「０３」→「０８」→「Ｐ３」→「１６」→「Ｐ８」→「０３」→・・・という具合に高速で（例えば４ｍｓｅｃ毎に）切替表示（変動表示）がなされ、所定時間が経過すると、いずれかの表示態様を停止表示（例えば数秒間停止）する。そして、「３ラウンド大当たり」に当選した場合には「０３」が変動停止時に表示され、「８ラウンド大当たり」に当選した場合には「０８」が変動停止時に表示され、「特殊３ラウンド大当たり」に当選した場合には「Ｐ３」が変動停止時に表示され、「特殊８ラウンド大当たり」に当選した場合には「Ｐ８」が変動停止時に表示され、「１６ラウンド大当たり」に当選した場合には「１６」が変動停止時に表示される。尚、大当たり状態中においては、ラウンド表示装置４７にて、現在のラウンド数が表示される。また、ラウンド表示装置４７は、後述する主制御手段としての主制御装置２６１によって表示内容が直接的に制御される。
【００４９】
普通図柄表示装置４１は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示可能に構成されており、遊技球がスルーゲート３４を通過する毎に例えば普通図柄を「○」→「×」→「○」→・・・という具合に高速で切換表示（変動表示）する。そして、その変動表示が「○」図柄（当選図柄）で数秒間停止した場合には、第２始動入賞ユニット３３ｂ（後述する開閉部材３３ｃ）が所定時間だけ開状態となる。この普通図柄表示装置４１は、後述する主制御装置２６１によって直接的に表示内容が制御される。
【００５０】
また、普通図柄表示装置４１の変動表示中に、新たに遊技球がスルーゲート３４を通過した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機（保留）されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では４回まで保留され、その保留回数が普通変動保留ランプ４４にて点灯表示されるようになっている。
【００５１】
尚、特定入賞口４２１を開閉可能な第１シャッタ及び第１シャッタを開閉動作させる第１ソレノイドを設けるとともに、非特定入賞口４２２を開閉可能な第２シャッタ及び第２シャッタを開閉動作させる第２ソレノイドを設けることとしてもよい。さらに、電源起動時には第１及び第２ソレノイドが励磁状態とされて特定入賞口４２１及び非特定入賞口４２２が開放され、停電時には第１及び第２ソレノイドが非励磁状態とされて特定入賞口４２１及び非特定入賞口４２２が閉鎖されることとしてもよい。この場合、停電の前後で入球カウンタの整合が取れなくなってしまうといった事態をより確実に防止することができる。
【００５２】
図４に示すように、第１始動入賞ユニット３３ａは、パチンコ機１０を正面に見て、中央入賞ユニット３７の左下方に設けられている。また、第２始動入賞ユニット３３ｂは、中央入賞ユニット３７の下方に設けられている。さらに、第２始動入賞ユニット３３ｂは両側部に設けられた開閉する一対の開閉部材３３ｃを備えている。加えて、本実施形態では、第２始動入賞ユニット３３ｂの直上方に遊技釘が配設されており、開閉部材３３ｃが閉じた状態では、遊技球を第２始動入賞ユニット３３ｂへ入球させることができない構成となっている。すなわち、第１始動入賞ユニット３３ａは、遊技球が常時入球可能となっているのに対し、第２始動入賞ユニット３３ｂは、遊技球がスルーゲート３４を通過することに基づく入球アシスト抽選にて当選した場合に、遊技球が開閉部材３３ｃへ入球可能となる。尚、本実施形態では、開閉部材３３ｃが開放されている場合、中央入賞ユニット３７の右方を通過した遊技球、及び、中央入賞ユニット３７の左方を通過した遊技球のいずれも第２始動入賞ユニット３３ｂに入球可能となっている。
【００５３】
尚、詳しくは後述するが、第１始動入賞ユニット３３ａ、第２始動入賞ユニット３３ｂは、入球した遊技球をそれぞれ検知する始動入球検知手段としての第１始動入賞スイッチ２２４ａ、第２始動入賞スイッチ２２４ｂを備えている。そして、当該始動入賞スイッチ２２４ａ、２２４ｂにて遊技球が検知された場合に、羽部材４０６を開放させる（特定領域４０１を開状態とする）か否か、及び、大当たり状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて、当該抽選の結果を教示するための変動表示が行われる構成となっている。すなわち、当該抽選における「当たり」としては、羽部材４０６が開放される「小当たり」と、可変入賞装置３２が開放される「大当たり」とがあり、始動入賞スイッチ２２４ａ、２２４ｂの検知に基づいて、これらどちらかの「当たり」となるか、それとも羽部材４０６及び可変入賞装置３２いずれも開放されない「外れ」となるかの抽選が行われる。ちなみに、詳しくは後述するが、「小当たり」した場合には、羽部材４０６が１回（通常モード及び時間短縮モードでは１秒間、ナビモードでは０．８秒間）開放され、「大当たり」した場合には、可変入賞装置３２が３０秒間開放状態とされる、又は、可変入賞装置３２に８個の遊技球が入賞することを１ラウンドとして、これが所定回数繰り返される。
【００５４】
尚、本実施形態では、第１及び第２始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂへの入球に基づく抽選にて「大当たり」に当選した場合だけでなく、上記のように特定領域４０１の特定入賞口４２１に入球した場合にも「大当たり状態」が発生する構成となっている。また、本実施形態では、始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂへの入球に基づく抽選にて「大当たり」に当選した場合には、必ず「１６ラウンド大当たり」が付与される。
【００５５】
第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒは、遊技盤３０の右下部に設置され、それぞれ７セグメント表示装置により構成されている。そして、第１始動入賞ユニット３３ａへの遊技球の入球を契機として第１特別表示装置４３Ｌにて切替表示（変動表示）が行われ、第２始動入賞ユニット３３ｂへの遊技球の入球を契機として第２特別表示装置４３Ｒにて切替表示（変動表示）が行われる構成となっている。尚、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒは、後述する主制御装置２６１によって表示内容が直接的に制御される。
【００５６】
また、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて変動表示が行われた後、当該変動表示が停止したときの表示態様（例えば、文字）により、大当たりか否かが確定的に表示される。第１又は第２始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂに遊技球が入賞すると、対応する第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて、「７」→「−」→「３」→「７」→・・・という具合に高速で（例えば４ｍｓｅｃ毎に）切替表示（変動表示）がなされ、所定時間が経過すると、いずれかの表示態様を停止表示（例えば数秒間停止）する。そして、大当たり抽選にて「大当たり」に当選した場合には、「７」が変動停止時に表示され、大当たり状態が発生する。また、「小当たり」に当選した場合には、「３」が変動停止時に表示され、小当たり状態が発生する（羽部材４０６が開放される）。さらに、「外れ」となった場合には「−」が変動停止時に表示される。尚、第１特別表示装置４３Ｌ、第２特別表示装置４３Ｒのどちらか一方において、変動表示又は決定表示が行われている場合には、他方が消灯状態とされており（「−」を表示しておいてもよい）、どちらにおいても変動表示及び決定表示が行われていない場合には、両方においてそれぞれ「−」が表示される。
【００５７】
また、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示中に新たに遊技球が始動入賞ユニット３３に入賞した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機（保留）されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では、第１及び第２始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂに入賞した遊技球に対応して、合計４回までの変動表示が保留される。また、その保留回数が上記保留ランプ４６にて点灯表示されるようになっている。尚、大当たり状態中に新たに遊技球が始動入賞ユニット３３に入賞した場合、その分の変動表示についても保留され、当該変動表示は大当たり状態の終了後に実行される。また、保留されている変動表示は、変動中の変動表示が停止表示された直後に開始される。すなわち、「小当たり」に対応する変動表示の後に行われる変動表示は、羽部材４０６が開放されるのと同時に変動が開始される。
【００５８】
スルーゲート３４は、第２始動入賞ユニット３３ｂと中央入賞ユニット３７との間に配置され、遊技領域を流下する遊技球が１球ずつ通過可能に構成されている。本実施形態では、中央入賞ユニット３７の左方を通過した遊技球、及び、中央入賞ユニット３７の右方を通過した遊技球がいずれもスルーゲート３４を通過可能となっている、また、スルーゲート３４は、当該スルーゲート３４を通過する遊技球を検知可能なスルーゲートスイッチ２２５を備えている。当該スルーゲートスイッチ２２５にて遊技球が検知された場合には、上記のように第２始動入賞ユニット３３ｂを開状態とするか否かの入球アシスト抽選が行われるとともに、上記普通図柄表示装置４１にて当該入球アシスト抽選の結果を教示するための変動表示が行われる。そして、入球アシスト抽選にて当選した場合には、変動表示の終了後に第２始動入賞ユニット３３ｂ（開閉部材３３ｃ）が規定時間だけ開状態とされる。尚、詳しくは後述するが、通常モードにおいては、入球アシスト抽選に対応する変動表示が１５秒であるとともに、当選した場合の開閉部材３３ｃの開放時間が０．４秒であるのに対し、高入球状態である時短モード及びナビモードにおいては、入球アシスト抽選に対応する変動表示が０．５秒であるとともに、当選した場合の開閉部材３３ｃの開放時間が２秒となっている。
【００５９】
装飾図柄表示装置４２は、中央入賞ユニット３７の右方に設けられ、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒによる変動表示に合わせて変動表示する装飾図柄表示装置４２を備えている。本実施形態では、装飾図柄表示装置４２は、液晶表示装置として構成されており、後述するサブ制御装置２６２及び表示制御装置４５によって表示内容が制御される。すなわち、装飾図柄表示装置４２においては、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて表示される結果に対応させるように、主制御装置２６１からのコマンドに基づき、サブ制御装置２６２によって補助的な表示内容が決定され、後述する表示制御装置４５によって表示が行われる。
【００６０】
可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない閉状態になっており、大当たり状態（特別遊技状態の発生）の際に、遊技球が入賞可能な開状態とされる。また、当該可変入賞装置３２は、遊技領域（遊技盤３０）の下部中央に配置されており、中央入賞ユニット３７の左方の遊技領域を通過した遊技球、及び、中央入賞ユニット３７の右方を通過した遊技球がいずれも入球可能となっている。
【００６１】
加えて、中央入賞ユニット３７の左方には第２可動役物４４７が設けられている。第２可動役物は、図示しない第２役物駆動モータにより上下に動作可能に構成されている。本実施形態では、第２役物駆動モータがオンの状態とされると、第２可動役物４４７が上下に振動するように構成されている。
【００６２】
また、遊技盤３０には、内レール構成部５１と外レール構成部５２とからなり、発射装置６０から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するレール５０が取付けられている。これにより、ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は発射レール６１及びレール５０を通じて、遊技盤３０とガラスユニット１３７との間に形成される遊技領域内に案内される。
【００６３】
内レール構成部５１の先端部分（図４の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、レール５０から遊技領域へと案内された遊技球が再度レール５０内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、外レール構成部５２の略先端部（図４の右上部）には、返しゴム５４が取着されている。所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって例えば遊技盤３０の略中央部側へ戻されることとなる。
【００６４】
また、本実施形態では、外レール構成部５２が遊技盤３０の右上部で途絶え、内レール構成部５１が遊技盤３０の右下部で途絶えている。このため、遊技領域は、レール５０及び樹脂ベース３８の窓孔３９の内周面により画定される。但し、発射装置６０にて打出された遊技球が、戻り球防止部材５３を通過するまでは、レール５０を逆流する場合があるため、内外レール構成部５１，５２の並行部分は遊技領域から除かれる。
【００６５】
図３に示すように、前面枠セット１４の背面側には、窓部１０１の下方において、球通路ユニット７０が設けられている。球通路ユニット７０は、後述する払出機構部３５２から下皿１５の排出口１６へ繋がる下皿連通路７１と、払出機構部３５２から上皿１９へ繋がる上皿連通路７３と備えている。また、内枠１２に設けられた発射レール６１とレールユニット５０（外レール構成部５２）との間には所定間隔の隙間があり、球通路ユニット７０には、前記隙間より落下した遊技球を下皿１５へと案内するファール球通路７２が形成されている。これにより、仮に、発射装置６０から発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らずファール球としてレール５０を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路７２を介して下皿１５に排出される。
【００６６】
また、図３及び図４中の符号６７は後述する払出機構部３５２により払出された遊技球を内枠１２の前方に案内するための払出通路であり、上皿連通路７３（上皿１９）に通じる通路と、下皿連通路７１（下皿１５）に通じる通路とに分かれている。払出通路６７の下方にはシャッタ６８が設けられており、前面枠セット１４を開放した状態では、バネ等の付勢力によりシャッタ６８が前方に突出して払出通路６７の出口をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット１４を閉じた状態では、下皿連通路７１の入口側後端部によってシャッタ６８が押し開けられるようになっている。尚、下皿連通路７１及び上皿連通路７３の入口（球流入部）が隣接するとともに、前面枠セット１４の閉状態において当該各入口と払出通路６７とが所定距離だけ離間しており、両者間の隙間を遊技球が通過可能となっている。このため、上皿１９及び上皿連通路７３が遊技球で満杯となると、払出される遊技球が下皿連通路７１側に流れ（下皿連通路７１の入口側に溢れ）、下皿連通路７１を通って下皿１５に払出されることとなる。
【００６７】
加えて、球通路ユニット７０には、下皿連通路７１内に位置する遊技球を検知する満杯検知スイッチ（図示略）が設けられている。当該満杯検知スイッチの存在により、下皿１５が遊技球で満杯になっていること（下皿１５が遊技球で満杯となり、下皿連通路７１において遊技球が滞留していること）を把握することができる。本実施形態では、満杯検知スイッチによって所定時間継続して遊技球が検知されることに基づき、発射装置６０の打出しを禁止するといった制御が行われる。尚、下皿連通路７１における遊技球の滞留が解消され、満杯検知スイッチにより遊技球が検知されなくなると（所定時間継続して検知されなくなると）発射装置６０の打出しが許容される。
【００６８】
次に、パチンコ機１０の背面構成について図５、図６等を参照して説明する。パチンコ機１０の背面には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。払出機構及び保護カバーは１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。
【００６９】
まず、遊技盤３０の背面構成について説明する。図６に示すように、遊技盤３０の背面には、中央入賞ユニット３７等を背後から覆う樹脂製のフレームカバー２１３が後方に突出して設けられている。また、フレームカバー２１３の背面側には、フレームカバー２１３の開口部から前方に臨む液晶表示装置たる装飾図柄表示装置４２、表示制御装置４５及びサブ制御装置２６２が着脱可能に取り付けられている。
【００７０】
装飾図柄表示装置４２は、当該装飾図柄表示装置４２の表示部（液晶画面）をパチンコ機１０の前面側に露出させるための開口部が形成された収容ボックス４２ａに収容されてフレームカバー２１３の背面側に固定されている。表示制御装置４５は基板ボックス４５ａに収容されて装飾図柄表示装置４２（収容ボックス４２ａ）の背面側に固定されている。サブ制御装置２６２は基板ボックス２６２ａに収容されて表示制御装置４５（基板ボックス４５ａ）の背面側に固定されている。また、収容ボックス４２ａ及び基板ボックス４５ａ，２６２ａは透明樹脂材料等により構成され、内部が視認可能となっている。
【００７１】
フレームカバー２１３の下方には裏枠セット２１５が、一般入賞口３１、可変入賞装置３２及び始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂ等を背後から覆うようにして遊技盤３０に取付けられている。裏枠セット２１５は、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための球回収機構を備えている（図示略）。この球回収機構により回収された遊技球は、後述する排出通路部２１７に案内され、排出通路部２１７の排出シュートからパチンコ機１０外部に排出される。
【００７２】
また、本実施形態では、裏枠セット２１５が主制御装置２６１の取付台として機能する。より詳しくは、主制御装置２６１を搭載した基板ボックス２６３が、裏枠セット２１５に対し回動可能に軸支され、後方に開放可能となっている。
【００７３】
主制御装置２６１は透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３に収容されている。基板ボックス２６３は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備え、これらボックスベースとボックスカバーとが封印部材によって連結されている。封印部材によって連結された基板ボックス２６３は、所定の痕跡を残さなければ開封できない構成となっている。これにより、基板ボックス２６３が不正に開封された旨を容易に発見することができる。
【００７４】
また、遊技盤３０には、入球手段としての一般入賞口３１等の各種入賞口に対応して、当該各種入賞口へ入球した遊技球を検出する入球検出スイッチ（入球検出手段）が設けられている。具体的には、図４に示すように、一般入賞口３１に対応する位置には入賞口スイッチ２２１が設けられ、可変入賞装置３２にはカウントスイッチ２２３が設けられている。また、第１始動入賞ユニット３３ａ、第２始動入賞ユニット３３ｂには、それぞれに対応して始動入球検知手段としての第１始動入賞スイッチ２２４ａ、第２始動入賞スイッチ２２４ｂが設けられている。さらに、スルーゲート３４に対応する位置にはスルーゲートスイッチ２２５が設けられている。
【００７５】
また、図示は省略するが、裏枠セット２１５には、入賞口スイッチ２２１、カウントスイッチ２２３及びスルーゲートスイッチ２２５とケーブルコネクタを介して電気的に接続される第１盤面中継基板が設けられている。この第１盤面中継基板は、入賞口スイッチ２２１等と、主制御手段としての主制御装置２６１とを中継するものであり、ケーブルコネクタを介して主制御装置２６１と電気的に接続されている。
【００７６】
これに対し、始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂへの入球を検出する始動入賞スイッチ２２４ａ，２２４ｂ、中央入賞ユニット３７に設けられた入球カウントスイッチ４３７、特定入球検知スイッチ４２５、及び非特定入球検知スイッチ４２６は中継基板を経ることなくコネクタケーブルを介して直接主制御装置２６１に接続されている。
【００７７】
各種入球検出スイッチにて各々検出された検出結果は、主制御装置２６１に取り込まれる。そして、該主制御装置２６１よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御装置３１１に送信され、該払出制御装置３１１からの出力信号に基づき所定数の遊技球の払出しが実施される（スルーゲートスイッチ２２５、特定入球検知スイッチ４２５、及び非特定入球検知スイッチ４２６により検出された場合を除く）。
【００７８】
この他、遊技盤３０の裏面には、図示は省略するが、可変入賞装置３２にて大入賞口を開放する大入賞口用ソレノイドが設けられ、始動入賞ユニット３３にて一対の開閉部材３３ｃを開閉駆動する入賞口用ソレノイドが設けられている。また、裏枠セット２１５には、これらソレノイドと主制御装置２６１とを中継する第２盤面中継基板（図示略）も設けられている。
【００７９】
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。図５に示すように、裏パックユニット２０３は、樹脂成形された裏パック３５１と、遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものである。また、裏パックユニット２０３は、内枠１２の左側部（図５では右側）に対して開閉可能に支持されており、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放できるようになっている。加えて、裏パックユニット２０３の左上部（図５では右上部）には外部端子板２４０が設けられている。
【００８０】
外部端子板２４０は、遊技ホールのホールコンピュータなどへの各種情報送信を中継するためのものであり、複数の外部接続端子が設けられている。便宜上、符号は付さないが、例えば現在の遊技状態（大当たり状態や高確率状態等）に関する情報を出力するための端子、後述する開放検知スイッチ９１，９２によって検出される前面枠セット１４や内枠１２の開放に関する情報を出力するための端子、入球エラー、下皿満タンエラー、タンク球無しエラー、払出しエラーなど各種エラー状態に関する情報を出力するための端子、払出制御装置３１１から払出される賞球数に関する情報を出力するための端子などが設けられている。
【００８１】
裏パック３５１は例えばＡＢＳ樹脂により一体成形されており、パチンコ機１０の後方に突出して略直方体形状をなす保護カバー部３５４を備えている。保護カバー部３５４は左右側面及び上面が閉塞され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくともフレームカバー２１３を覆うのに十分な大きさを有する。但し、本実施形態では、保護カバー部３５４が基板ボックス２６３の上部及び右部（図５では左側の部位）も合わせて覆う構成となっている。これにより、裏パックユニット２０３の閉鎖状態において、基板ボックス２６３の右部に設けられた封印部材、及び主制御装置２６１の上縁部に沿って設けられた端子部（基板側コネクタ）が覆われることとなる。
【００８２】
払出機構部３５２は、保護カバー部３５４を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部３５４の上方には、上側に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、さらにタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。払出装置３５８はケースレール３５７の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払出された遊技球は上皿１９等に供給される。
【００８３】
また、払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板３８１が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦされる。
【００８４】
裏パックユニット２０３（基板ボックス２６３）の下方には、内枠１２の左側部（図５では右側）にて軸支され、後方に開放可能な下枠セット２５１が設けられている。図６に示すように、下枠セット２５１には、上述した球回収機構により回収された遊技球が流入する排出通路部２１７が形成され、排出通路部２１７の最下流部には、遊技球をパチンコ機１０外部へ排出する排出シュート（図示略）が形成されている。つまり、一般入賞口３１等の各入賞口に入賞した遊技球は、裏枠セット２１５の球回収機構を介して集合し、さらに排出通路部２１７の排出シュートを通じてパチンコ機１０外部に排出される。なお、アウト口３６も同様に排出通路部２１７に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出シュートを介してパチンコ機１０外部に排出される。尚、本実施形態では、裏パックユニット２０３と下枠セット２５１とが別体として構成され、それぞれ独立して開閉可能であるが、裏パックユニット２０３と下枠セット２５１とが一体的に形成されることとしてもよい。
【００８５】
また、図５に示すように、下枠セット２５１の背面側には、払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。
【００８６】
発射制御装置３１２及び電源装置３１３は基板ボックス３１３ａに収容されて下枠セット２５１の背面側に固定されている。尚、発射制御装置３１２及び電源装置３１３は、便宜上それぞれ独立した制御装置として説明するが、実際には１つの基板（プリント基板）により構成される。
【００８７】
また、払出制御装置３１１は、基板ボックス３１１ａに収容されて、基板ボックス３１３ａ（発射制御装置３１２及び電源装置３１３）の背面側に固定されている。尚、払出制御装置３１１が収容される基板ボックス３１１ａには、上述した主制御装置２６１が収容される基板ボックス２６３と同様に封印部材が設けられ、基板ボックス３１１ａの開封された痕跡が残るようになっている。
【００８８】
加えて、カードユニット接続基板３１４は、基板ボックス３１４ａに収容されて、基板ボックス３１３ａ（発射制御装置３１２及び電源装置３１３）の背面側に固定されている。
【００８９】
なお、上記各基板ボックス３１１ａ，３１３ａ，３１４ａは透明樹脂材料等により構成されており、内部が視認可能となっている。
【００９０】
また、払出制御装置３１１には基板ボックス３１１ａから外方に突出する状態復帰スイッチ３２１が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られる。
【００９１】
さらに、電源装置３１３には基板ボックス３１３ａから外方に突出するＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で（例えば遊技ホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入する。
【００９２】
また、図６に示すように、内枠１２の右側部背面側には施錠装置６００が設けられている。施錠装置６００は、前面枠セット１４の前面側に露出するシリンダ錠７００（図１等参照）を備えており、該シリンダ錠７００の鍵穴に鍵を挿入し、一方に回動操作することで内枠１２を解錠でき、他方に回動操作することで前面枠セット１４を解錠できるようになっている。本実施形態では、内枠１２は外枠１１に対し施錠され、前面枠セット１４は内枠１２に対し施錠される。
【００９３】
尚、上記のように、外枠１１の右辺枠構成部１１ｄには、施錠装置６００に対応する上下区間全域を内枠１２の背面側から覆う延出壁部８３が形成されている（図５参照）。これにより、外枠１１の背面側から線材等を進入させ、当該線材等により施錠装置６００を操作することが困難となる。結果として、防御性能の向上を図ることができる。さらに、延出壁部８３は、裏パックユニット２０３及び下枠セット２５１の右端部（図５では左側の端部）を背面側から覆う構成となっており、内枠１２の閉状態においては、裏パックユニット２０３及び下枠セット２５１を開放できない構成となっている。
【００９４】
また、図４に示すように、内枠１２の前面側右下部（発射装置６０の右側）には、前面枠セット１４の開放を検知するための前面枠開放検知スイッチ９１が設けられ、図５に示すように、内枠１２の背面側右下部（図５では左下）には、内枠１２の開放を検知するための内枠開放検知スイッチ９２が設けられている。前面枠開放検知スイッチ９１及び内枠開放検知スイッチ９２は、それぞれスイッチ本体部に対して出没可能な検知部を備えており、前面枠開放検知スイッチ９１は検知部が前方に向くように設けられ、内枠開放検知スイッチ９２は検知部が後方へ向くように設けられる。そして、検知部がスイッチ本体部から突出した状態にある場合にはオン信号を主制御装置２６１に出力し、検知部がスイッチ本体部側に押圧され、スイッチ本体部に没入した状態ではオフ信号を主制御装置２６１に出力する構成となっている。つまり、前面枠開放検知スイッチ９１は前面枠セット１４の閉鎖時において検知部が前面枠セット１４の背面で押圧されてオフ状態となり、前面枠セット１４の開放時には、検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。同様に、内枠開放検知スイッチ９２は内枠１２の閉鎖時において検知部が外枠１１の受部８５に一体形成された押圧部８６によって押圧されてオフ状態となり、内枠１２の開放時には検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。
【００９５】
次に、パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図１２は、本パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。特別遊技状態制御手段、開閉制御手段としての主制御装置２６１（主基板）には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。但し、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭが１チップ化されておらず、それぞれの機能毎にチップ化されている構成であってもよい。
【００９６】
ＲＡＭ５０３は、ＣＰＵ５０１の内部レジスタの内容やＣＰＵ５０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）と、バックアップエリア５０３ａとを備えている。
【００９７】
また、ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア５０３ａに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。
【００９８】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア５０３ａへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下同様）のメイン処理において実行される。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理（ＮＭＩ割込み処理）が即座に実行される。
【００９９】
なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア５０３ａとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア５０３ａとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
【０１００】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバス等で構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、サブ制御装置２６２、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ、普通図柄表示装置４１等が接続されている。この構成により、上述した特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ、及び普通図柄表示装置４１は、主制御装置２６１により直接的に制御される。一方、装飾図柄表示装置４２は、サブ制御装置２６２を介して制御される。
【０１０１】
その他、便宜上、各種中継基板等の図示は省略するが、入出力ポート５０５には、入賞口スイッチ２２１、カウントスイッチ２２３、始動入賞ユニットスイッチ２２４ａ，２２４ｂ、スルーゲートスイッチ２２５、入球カウントスイッチ４３７、特定入球検知スイッチ４２５、非特定入球検知スイッチ４２６、ハンドル１８の各種スイッチなどの各種検出スイッチや、各種基板、羽用ソレノイド４０７、回転体モータ４１４、第１役物駆動モータ４４２、第２役物駆動モータなどの各種電気部品が接続されている。つまり、主制御装置２６１には、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部（基板側コネクタ）が設けられているが、これら端子部等により、入出力ポート５０５が構成される。
【０１０２】
サブ制御手段としてのサブ制御装置２６２（サブ制御基板）は、演算装置であるＣＰＵ５５１、該ＣＰＵ５５１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５５２、該ＲＯＭ５５２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるＲＡＭ５５３、入出力ポート５５４、バスライン５５５を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。ＲＡＭ５５３は、ＣＰＵ５５１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
【０１０３】
入出力ポート５５４には、バスライン５５５を介してＣＰＵ５５１、ＲＯＭ５５２、ＲＡＭ５５３が接続されるとともに、表示制御装置４５が接続されている。さらに、入出力ポート５５４には、スピーカＳＰ、演出ボタン１２５、各種電飾部及びランプ１０２〜１０４、第２可動役物４４７（第２役物駆動モータ）が接続されている。
【０１０４】
サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、例えば主制御装置２６１から送信される指令信号（例えば変動パターンコマンド）に基づいて表示制御装置４５に表示制御を実行させ、装飾図柄表示装置４２に表示させる。なお、上記のように、本実施形態では、主制御装置２６１が制御する第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて大当たりか否かを表示するようになっており、サブ制御装置２６２が制御する装飾図柄表示装置４２では、前記特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの表示に合わせた表示が行われる。
【０１０５】
また、払出制御装置３１１は、払出装置３５８により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【０１０６】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、ＣＰＵ５１１の内部レジスタの内容やＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）と、バックアップエリア５１３ａとを備えている。
【０１０７】
ＲＡＭ５１３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア５１３ａに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア５１３ａとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア５１３ａとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
【０１０８】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア５１３ａへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、バックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は電源入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１と同様、ＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路５４２から停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＫ１がＣＰＵ５１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行される。
【０１０９】
作業エリアには、払出制御装置３１１による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグと、主制御装置２６１から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグと、主制御装置２６１から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファとが設けられている。
【０１１０】
払出許可フラグは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置２６１から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置２６１が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの３つである。
【０１１１】
コマンド受信フラグは、払出制御装置３１１がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、コマンド判定処理により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。
【０１１２】
コマンドバッファは、主制御装置２６１から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
【０１１３】
かかるＲＯＭ５１２及びＲＡＭ５１３を内蔵したＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出装置３５８等がそれぞれ接続されている。
【０１１４】
カードユニット接続基板３１４は、パチンコ機１０前面の貸球操作部（球貸しボタン１２１及び返却ボタン１２２）と、遊技ホール等にてパチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）とにそれぞれ電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれをカードユニットに出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１９に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板３１４を省略することも可能である。
【０１１５】
発射制御装置３１２は、発射装置６０による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置６０は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル１８をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させる発射禁止ボタン１８ａ（図１参照）が操作されていないことを条件に、発射装置６０が駆動され、ハンドル１８の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
【０１１６】
表示制御装置４５は、サブ制御装置２６２からの指示に従い、装飾図柄表示装置４２における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置４５は、ＣＰＵ５２１と、プログラムＲＯＭ５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）５２６と、入力ポート５２７と、出力ポート５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７にはサブ制御装置２６２の入出力ポート５５４が接続されている。また、入力ポート５２７には、バスライン５３０を介して、ＣＰＵ５２１、プログラムＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、ＶＤＰ５２６が接続されている。また、ＶＤＰ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置４２が接続されている。
【０１１７】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、サブ制御装置２６２から送信される表示コマンドを、入力ポート５２７を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ５２６の制御（具体的にはＶＤＰ５２６に対する内部コマンドの生成）を実施する。これにより、装飾図柄表示装置４２における表示制御を行う。
【０１１８】
プログラムＲＯＭ５２２は、そのＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
【０１１９】
ビデオＲＡＭ５２４は、装飾図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、装飾図柄表示装置４２に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。
【０１２０】
ＶＤＰ５２６は、装飾図柄表示装置４２に組み込まれたＬＣＤドライバ（液晶駆動回路）を直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ５２６はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置４２に表示させる。
【０１２１】
また、電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給する電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。
【０１２２】
電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては払出制御装置３１１を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。同様に、各種スイッチやモータ等には、これらが接続される制御装置を介して動作電源が供給されることとなる。
【０１２３】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＫ１を出力する回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号ＳＫ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号ＳＫ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（ＮＭＩ割込み処理）を実行する。
【０１２４】
なお、電源部５４１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【０１２５】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ３２３の状態に応じて主制御装置２６１のＲＡＭ５０３及び払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３のバックアップデータをクリアする回路である。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去信号ＳＫ２を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１に出力する。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１においてそれぞれのＲＡＭ５０３，５１３のデータがクリアされる。
【０１２６】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０１２７】
本実施形態では、主制御手段としての主制御装置２６１に設けられたＣＰＵ５０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選を行うこととしている。具体的には、図１３に示すように、第１及び第２始動入賞スイッチ２２４ａ、２２４ｂの検知に基づいて、特定領域４０１（羽部材４０６）を開状態とさせるか否かを決める開放抽選、及び、大当たり状態を発生させるか否かを決める当否抽選に使用する開放乱数生成手段としての当選乱数カウンタＣ１と、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて行われる変動表示の時間（変動時間）の決定に使用する変動時間乱数生成手段としての変動時間選択カウンタＣ２と、当選乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタＣＩＮＩと、普通図柄表示装置４１の抽選（第１及び第２始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂの開閉部材３３ｃを開状態とするか否かの入球アシスト抽選）に使用する普通図柄乱数カウンタＣ３とを用いることとしている。
【０１２８】
カウンタＣ１，Ｃ２，ＣＩＮＩ，Ｃ３は、その更新の都度前回値に１が加算され、上限値に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される（乱数初期値カウンタＣＩＮＩを除く）。
【０１２９】
ＲＡＭ５０３には、当選乱数カウンタＣ１及び変動時間選択カウンタＣ２の各値が記憶される保留記憶エリアとしての特別変動保留エリアと、普通図柄乱数カウンタＣ３の値が記憶される普通変動保留エリアとが設けられている。特別変動保留エリア及び普通変動保留エリアは、ともに１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜保留第４エリア）とを備えている。
【０１３０】
また、特別変動保留エリアの各保留エリアには、第１及び第２始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂへの遊技球の入賞履歴に合わせて、当選乱数カウンタＣ１及び変動時間選択カウンタＣ２の値等が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、上記のように特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおける変動表示を合計４回まで保留可能としている。さらに、普通変動保留エリアの各保留エリアには、スルーゲート３４への遊技球の通過履歴に合わせて、普通図柄乱数カウンタＣ３の値が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、上記のように普通図柄表示装置４１における変動表示を４回まで保留可能としている。
【０１３１】
各カウンタについて詳しく説明すると、当選乱数カウンタＣ１は、例えば０〜３９９の範囲内で順に１ずつ加算され、終値としての上限値（つまり３９９）に達した後、始値としての下限値である０に戻る構成となっている。通常、当選乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の初期値乱数カウンタＣＩＮＩの値が当該当選乱数カウンタＣ１の次の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタＣＩＮＩは、当選乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタであり（値＝０〜３９９）、タイマ割込み毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。一方、当選乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、当選乱数カウンタＣ１の値が当選乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第１又は第２始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂに入賞した（第１及び第２始動入賞スイッチ２２４ａ、２２４ｂに検知された）タイミングで、当選乱数カウンタバッファに格納されている当選乱数カウンタＣ１の値が、特別変動保留エリアに格納される。
【０１３２】
本実施形態では、特別変動保留エリアに格納された当選乱数カウンタＣ１の値に基づいて、羽部材４０６を開放させる「小当たり」となるか否かの開放抽選が行われるだけでなく、可変入賞装置３２を開放させる「大当たり」となるか否かの当否抽選が行われる。「小当たり」となる乱数の値の数は３９８で、その値は「２〜３９９」である。「大当たり」となる乱数の値の数は１つで、その値は「０」である。すなわち、３９８／４００の確率で「小当たり」に当選し、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて「３」が停止表示され、特定領域４０１（羽部材４０６）が所定時間開放されることとなる。また、１／４００の確率で「大当たり」に当選し、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて「７」が停止表示され、可変入賞装置３２が３０秒間開放状態とされる、又は、可変入賞装置３２に８個の遊技球が入賞することを１ラウンドとして、これが所定回数繰り返される大当たり状態が発生することとなる。本実施形態では、当該第１及び第２始動入賞スイッチ２２４ａ、２２４ｂの検知に基づく当否抽選にて「大当たり」に当選した場合には前記ラウンドが１６回繰り返される「１６ラウンド大当たり」が付与される構成となっている。ちなみに、当選乱数カウンタＣ１の値のうち「１」は「外れ」に対応する値であり、「外れ」の場合には、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて「−」が停止表示される。尚、本実施形態では、ＲＯＭ５０２に対し、当選乱数カウンタＣ１の値が「小当たり」や「大当たり」に対応するか否かの判定を行う際に参照される開放値記憶手段としての当否判定テーブルが設けられている。
【０１３３】
ここで、各種遊技モードについて説明する。本実施形態では、遊技モード（遊技状態）が、通常モード、時間短縮モード、及びナビモードの間で切替設定される。
【０１３４】
本実施形態の通常モードとは、第２始動入賞ユニット３３ｂへ遊技球が入球しやすい高入球状態及び大当たり状態以外の状態であって、第２始動入賞ユニット３３ｂへの入球がほぼ望めない状態をいう。具体的に、通常モードにおいては、スルーゲート３４を遊技球が通過することに基づいて行われる入球アシスト抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置４１の変動時間が１５秒で、入球アシスト抽選にて当選した場合の開閉部材３３ｃの開放時間が０．４秒である。また、当否・開放抽選にて「小当たり」した場合の特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動時間が１秒で、当否・開放抽選にて「小当たり」した場合の羽部材４０６の開放時間が１秒である。
【０１３５】
時間短縮モードとは、高入球状態であって、ナビモード以外の状態をいう。すなわち、時間短縮モードにおいては、普通図柄表示装置４１の変動時間が０．５秒で、入球アシスト抽選にて当選した場合の開閉部材の開放時間が２秒である。つまり、通常モードに比べ、普通図柄表示装置４１の変動時間が短く、かつ、開閉部材３３ｃの開放時間が長くなる。これによって、開閉部材３３ｃが開状態となっている時間帯が長くなるため、第２始動入賞ユニット３３ｂに対して遊技球が頻繁に入球するようになり、当否抽選が連続してなされるとともに、玉持ちのよい状態となる。また、当否・開放抽選にて「小当たり」した場合の特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動時間が１秒で、当否・開放抽選にて「小当たり」した場合の羽部材４０６の開放時間が１秒である。加えて、時間短縮モードは、大当たり状態が発生しなくても、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて合計１００回の変動表示が行われた時点で終了し、その後、通常モードに移行する。
【０１３６】
ナビモードとは、高入球状態であって、時間短縮モード以外の状態をいう。すなわち、ナビモードにおいては、時間短縮モードと同様に、普通図柄表示装置４１の変動時間が０．５秒で、入球アシスト抽選にて当選した場合の開閉部材の開放時間が２秒である。また、当否・開放抽選にて「小当たり」した場合の特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動時間が３秒又は５秒で、当否・開放抽選にて「小当たり」した場合の羽部材４０６の開放時間が０．８秒である。つまり、時間短縮モードと同様に、第２始動入賞ユニット３３ｂに対して遊技球が頻繁に入球するようになり、玉持ちのよい状態となるのではあるが、通常モード及び時間短縮モードに比べ、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおける変動表示の変動時間が長く、かつ、羽部材４０６の開放時間が短くなっている。従って、時間短縮モードに比べて特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動時間が開始されてから羽部材４０６の開放までの時間が長くなる上、羽部材４０６が開状態となったタイミングで特定領域４０１に遊技球を入球させることがよりシビアになる。
【０１３７】
さらに、詳しくは後述するが、ナビモードにおいては、羽部材４０６が開状態とされるタイミングが報知される場合がある。本実施形態では、特定領域４０１に遊技球が入球することで（特定入賞口４２１に当該遊技球が入球した場合に）、複数の種別がある大当たり状態のうち遊技者にとって最も有利な大当たり状態、すなわち、「１６ラウンド大当たり」が発生する可能性が高い状態のときに羽部材４０６が開放されると判断された場合、当該羽部材４０６の開放に対応して所定の報知が行われる構成となっている。従って、当該報知に対応するタイミングで羽部材４０６が開放されたときに特定領域４０１に遊技球を入球させることができた場合、当該遊技球が特定入賞口４２１に入球すれば、「１６ラウンド大当たり」が発生する可能性が高い。加えて、ナビモードは、大当たり状態が発生しなくても、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて合計１００回の変動表示が行われた時点で終了し、その後、通常モードに移行する。
【０１３８】
尚、第１、第２始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂの入球に基づく当否・開放抽選にて「小当たり」や「大当たり」する確率はいずれのモードにおいても同一である。加えて、スルーゲート３４への遊技球の通過に基づいて行われる入球アシスト抽選の当選確率は、いずれのモードにおいても同一である。
【０１３９】
また、各モード間の切替えの条件としては、通常モードにおいて、「特殊３ラウンド大当たり」、「特殊８ラウンド大当たり」、「１６ラウンド大当たり」に当選した場合には、大当たり状態終了後に時間短縮モードに移行し、それ以外の大当たりに当選した場合には、大当たり終了後に再度通常モードとなる。時間短縮モードにおいて、「３ラウンド大当たり」、「８ラウンド大当たり」に当選した場合には、大当たり状態終了後に通常モードに移行し、「特殊３ラウンド大当たり」、「特殊８ラウンド大当たり」に当選した場合には大当たり状態終了後に再度時間短縮モードとなり、「１６ラウンド大当たり」に当選した場合には大当たり状態終了後にナビモードに移行する。ナビモードにおいて、「３ラウンド大当たり」、「８ラウンド大当たり」に当選した場合には、大当たり状態終了後に通常モードに移行し、「特殊３ラウンド大当たり」、「特殊８ラウンド大当たり」に当選した場合には大当たり状態終了後に時間短縮モードに移行し、「１６ラウンド大当たり」に当選した場合には大当たり状態終了後に再度ナビモードとなる。また、上記の通り、時間短縮モード及びナビモードにおいて、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示が合計１００回行われた場合、（１０１回目の変動表示から）通常モードに移行する。
【０１４０】
変動時間選択カウンタＣ２は、例えば０〜９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり９）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。変動時間選択カウンタＣ２は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、変動時間選択カウンタバッファに変動時間選択カウンタＣ２の値が格納される。そして、遊技球が第１、第２始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂに入賞したタイミングで、変動時間選択カウンタバッファに格納されている変動時間選択カウンタＣ２の値がＲＡＭ５０３の特別変動保留エリアに格納される。
【０１４１】
本実施形態では、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動時間は、通常モード及び時間短縮モードにおいて「小当たり」に当選した場合には「１秒」となり、「大当たり」又は「外れ」となった場合には「７秒」となる。また、ナビモードにおいて「小当たり」に当選した場合には「３秒」又は「５秒」のどちらかとなり、「大当たり」又は「外れ」となった場合には「７秒」となる。つまり、通常モード及び時間短縮モードにおいては、「小当たり」、「大当たり」、「外れ」となる場合のいずれも変動時間が１パターンであるため、「小当たり」となるか否かの抽選の結果により変動表示も決まる。従って、変動時間選択カウンタＣ２を使用して変動時間を決定することはない。その一方で、ナビモードにおいては、「小当たり」した場合において変動時間選択カウンタＣ２を使用して変動時間を「３秒」又は「５秒」のどちらかに決定する。尚、本実施形態では、ＲＯＭ５０２に対し、変動時間選択カウンタＣ２の値が「３秒変動」及び「５秒変動」のどちらに対応するかの判定を行う際に参照される変動時間判定値記憶手段としての変動時間選択テーブルが設けられている。
【０１４２】
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、当選乱数カウンタＣ１、変動時間選択カウンタＣ２の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【０１４３】
また、普通図柄乱数カウンタＣ３は、例えば０〜９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり９に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタＣ３は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が左右何れかのスルーゲート３４を通過した時に普通図柄乱数カウンタＣ３の値が取得される。通常、当選となる乱数の値の数は８つあり、その範囲は「１〜８」である。そして、当選となる普通図柄乱数カウンタＣ３の値が取得された場合、普通図柄表示装置４１において変動表示が所定時間行われた後、当選に対応する図柄（本例では「○」）が停止表示され、第２始動入賞ユニット３３ｂ（開閉部材３３ｃ）が所定時間の間、開状態となる。
【０１４４】
さて、特定入賞口４２１に遊技球が入球する（特定入球検知スイッチ４２５による検知が行われる）ことでも大当たり状態が発生することは上述したが、本実施形態では、特定入球検知スイッチ４２５の検知に基づいて行われる大当たり状態の種別を決定する種別抽選に際し、当選種別判定値生成手段としての種別選択カウンタＮｘが使用される。種別選択カウンタＮｘは、０〜４の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり４）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。本実施形態では、種別選択カウンタＮｘによって、大当たり状態の種別、すなわち、「３ラウンド大当たり」、「特殊３ラウンド大当たり」、「８ラウンド大当たり」、「特殊８ラウンド大当たり」、及び「１６ラウンド大当たり」のいずれを付与するかが決定されるようになっている。
【０１４５】
また、本実施形態では、種別選択カウンタＮｘの値毎に更新時期が異なっており、種別選択カウンタＮｘの更新には種別更新タイマが用いられる。詳しくは後述するが、種別更新タイマは、種別選択カウンタＮｘの値毎を更新する時間に対応した値が設定される（例えば、４秒後に値を更新する場合は「１０００」が設定される）とともに、大当たり状態以外の状態において、４ｍｓｅｃ毎の通常処理が１回実行される毎に１減算される。そして、種別選択カウンタＮｘの所定の値の更新時期が到来した（種別更新タイマの値が０となった）際に、種別選択カウンタＮｘの値が更新される。また、更新された種別選択カウンタＮｘの値は種別決定カウンタバッファに格納され、中央入賞ユニット３７の特定領域４０１に入球した遊技球が特定入賞口４２１に入球し、当該遊技球が特定入球検知スイッチ４２５にて検知されたタイミングで、種別決定カウンタバッファに格納されている種別選択カウンタＮｘの値が読み出され、大当たり状態の種別が決定される。
【０１４６】
尚、ＲＯＭ５０２には、種別選択カウンタＮｘの値がいずれの大当たりに対応するかの判定を行う際に参照される当選種別判定値記憶手段としての種別判定テーブルが設けられている。具体的には、遊技球が特定入球検知スイッチ４２５に検知されたとき（特定入賞口４２１へ入球したとき）の種別選択カウンタＮｘの値が「０」であれば「３ラウンド大当たり」の付与が決定され、「１」であれば「８ラウンド大当たり」の付与が決定され、「２」であれば「特殊３ラウンド大当たり」の付与が決定され、「３」であれば「１６ラウンド大当たり」の付与が決定され、「４」であれば「特殊８ラウンド大当たり」の付与が決定される。また、種別選択カウンタＮｘの各値の更新は、種別選択カウンタＮｘの値が「０」又は「１」のときは「４秒」後、「２」又は「４」のときは「０．５秒」後、「３」のときは「３秒」後となっている。
【０１４７】
次いで、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行される各制御処理を、フローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停止信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とＮＭＩ割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。
【０１４８】
図１６は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により例えば２ｍｓｅｃ毎に実行される。
【０１４９】
図１６において、先ずステップＳ３０１では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置２６１に接続されている各種スイッチ（但し、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を除く）の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。尚、スイッチの検知に応じて遊技球の払出しが行われる場合、対応する賞球カウンタの値を加算して、本処理を終了する。一方、検出信号の入力がなされていないと判定された場合には、そのまま本処理を終了する。なお、後述する通常処理の外部出力処理において、各賞球カウンタの値に基づく賞球コマンドが払出制御装置３１１へ出力される。また、この賞球コマンドの出力に際して、各賞球カウンタの値がリセットされる。
【０１５０】
ステップＳ３０２では乱数初期値更新処理を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本例では３９９）に達した際０にクリアする。
【０１５１】
また、ステップＳ３０３では乱数更新処理を実行する。具体的には、当選乱数カウンタＣ１、変動時間選択カウンタＣ２、及び普通図柄乱数カウンタＣ３をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、３９９，９，９）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１，Ｃ２，Ｃ３の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１５２】
その後、ステップＳ３０４では、第１及び第２始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂへの入賞に伴う始動入賞処理を実行する。ステップＳ３０５では、スルーゲート３４への遊技球の通過に伴うスルーゲート通過処理を行う。ステップＳ３０６では、特定領域４０１内に遊技球が存在するか否かを判定する残存球監視処理を実行する。ステップＳ３０７では、中央入賞ユニット３７の特定領域４０１への入球に伴う入球カウント処理を実行する。ステップＳ３０８では、特定入賞口４２１への入球に伴う特定入賞処理を実行する。ステップＳ３０９では、非特定入賞口４２２への入球に伴う非特定入賞処理を実行する。ステップＳ３０９の後、タイマ割込み処理を一旦終了する。
【０１５３】
ここで、ステップＳ３０４の始動入賞処理について図１８のフローチャートを参照して説明する。尚、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアには、当選乱数カウンタＣ１の値を記憶する当否乱数記憶エリア、変動時間選択カウンタＣ２の値を記憶する変動時間乱数記憶エリア、保留された変動表示が第１始動入賞ユニット３３ａへの入球に基づくものであるか否かを判別するための第１始動入賞フラグが設けられている。また、本実施形態では、特別変動保留エリアには（当選乱数カウンタＣ１や変動時間選択カウンタＣ２の値を記憶する領域とは別に）、始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂへの入球に基づく当否・開放抽選において「大当たり」に当選したことを示す大当たり発生フラグ、「外れ」たことを示す外れフラグ、「小当たり」に当選したことを示す小当たり発生フラグが設けられている。また、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおける変動時間を示す１秒変動フラグ、３秒変動フラグ、５秒変動フラグ、７秒変動フラグが設けられている。さらに、特定領域４０１に遊技球を入球させることで「１６ラウンド大当たり」が発生しやすい状態にあるときに羽部材４０６が開放されることを報知することを示すナビフラグが設けられている。
【０１５４】
先ず、ステップＳ５０１では、第１及び第２始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂへの遊技球の入球を契機とする変動表示の保留数をカウントする保留カウンタＮａの値が上限値（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判別する。当該ステップＳ５０１で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０１５５】
一方、ステップＳ５０１で肯定判別された場合には、ステップＳ５０２において、遊技球が第１始動入賞ユニット３３ａに入賞したか否かを第１始動入賞スイッチ２２４ａの検知情報により判別する。当該ステップＳ５０２で否定判別された場合には、後述するステップＳ５１０に移行する。一方、ステップＳ５０２で肯定判別された場合、ステップＳ５０３に進み、保留カウンタＮａを１インクメントする。
【０１５６】
続くステップＳ５０４では、上記ステップＳ３０３の乱数更新処理で更新した当選乱数カウンタＣ１及び変動時間選択カウンタＣ２の各値を、特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに格納する。ステップＳ５０５では、当選乱数カウンタＣ１及び変動時間選択カウンタＣ２の各値が記憶された保留エリアの第１始動入賞フラグをオンにする。
【０１５７】
続くステップＳ５０６では、新たに特別変動保留エリアに記憶された当選乱数カウンタＣ１の値が「小当たり」又は「大当たり」に対応する値であるか否かを判別する当否判定処理を行う。尚、当否判定処理の詳細については後述する。
【０１５８】
続くステップＳ５０７では、ステップＳ５０６で当選乱数カウンタＣ１の値が「小当たり」に対応する値であると判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動時間選択カウンタＣ２の値に基づいて、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおける変動時間を判別する変動時間判定処理を行う。尚、変動時間判定処理の詳細については後述する。
【０１５９】
続くステップＳ５０８では、ナビモードにおいて、羽部材４０６の開放に対応して所定の報知を行うか否かを決定するナビモード処理を行う。尚、ナビモード処理の詳細については後述する。
【０１６０】
ステップＳ５０８の後、ステップＳ５０９において、先発コマンドの設定処理を行う。尚、先発コマンドには、保留記憶された変動情報（変動表示の内容を決定するために使用される所定情報）が第１始動入賞ユニットａの入球に基づく変動情報（変動表示）であるかを示す情報、「小当たり」や「大当たり」に対応する変動情報であるかを示す情報、変動時間を示す情報、羽部材４０６の開放に対応して所定の報知を行うか否かを示す情報が含まれ、次回の外部出力処理（ステップＳ２０１参照）にてサブ制御装置２６２に出力される。
【０１６１】
ここで、ステップＳ５０６の当否判定処理の詳細について、図１９を参照して説明する。
【０１６２】
先ず、ステップＳ５１０１では、新たに特別変動保留エリアに記憶された当選乱数カウンタＣ１の値が「大当たり」に対応する値である「０」と一致するか否かを判別する。ステップＳ５１０１で肯定判別された場合、すなわち、大当たり状態が発生すると判別された場合には、ステップＳ５１０２において大当たり発生フラグをオンにした後、本処理を終了する。
【０１６３】
また、ステップＳ５１０１で否定判別された場合には、ステップＳ５１０３において、新たに特別変動保留エリアに記憶された当選乱数カウンタＣ１の値が「外れ」に対応する値である「１」と一致するか否かを判別する。当該ステップＳ５１０３で肯定判別された場合、すなわち、「外れ」であると判別された場合には、ステップＳ５１０４において外れフラグをオンにした後、本処理を終了する。一方、ステップＳ５１０３で否定判別された場合、すなわち「小当たり」であると判別された場合には、ステップＳ５１０５において小当たり発生フラグをオンにした後、本処理を終了する。
【０１６４】
次に、ステップＳ５０７の変動時間判定処理について、図２０を参照して説明する。
【０１６５】
先ず、ステップＳ５２０１では、直前に行われた当否判定処理にて、小当たり発生フラグが設定されたか否かを判別する。ステップＳ５２０１で否定判別された場合には、ステップＳ５２０２において、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて行われる変動表示の変動時間が７秒であることを示す７秒変動フラグをオンにしてから、本処理を終了する。一方、ステップＳ５２０１で肯定判別された場合、すなわち、「小当たり」であると判別された場合には、ステップＳ５２０３において、詳しくは後述するナビモードフラグがオンであるか否かを判別する。
【０１６６】
ステップＳ５２０３で否定判別された場合、すなわち、通常モード又は時間短縮モードである場合には、ステップＳ５２０４において、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて行われる変動表示の変動時間が１秒であることを示す１秒変動フラグをオンにする。すなわち、本実施形態では、通常モード又は時間短縮モードであって、「小当たり」となる場合の特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動時間は１秒となっている。
【０１６７】
一方、ステップＳ５２０３で肯定判別された場合、すなわち、ナビモードである場合には、ステップＳ５２０５において、変動時間選択テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動時間選択カウンタＣ２の値が「７〜９」のいずれかと一致するか否かを判別する。尚、図２０では便宜上、当該ステップＳ５２０５の処理を簡略化して記載しているが、実際には、当選乱数カウンタＣ１の値が「７」であるか否かを判別し、当該判別で否定判別された場合には、当選乱数カウンタＣ１の値が「８」であるか否かを判別し、当該判別で否定判別された場合には当選乱数カウンタＣ１の値が「９」であるか否かを判別し、これらいずれかの判別で肯定判別された場合に、当該ステップＳ５２０５で肯定判別され、どの判別においても否定判別された場合に、当該ステップＳ５２０５で否定判別されることとなる。
【０１６８】
ステップＳ５２０５で肯定判別された場合、ステップＳ５２０６において、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて行われる変動表示の変動時間が５秒であることを示す５秒変動フラグをオンにした後、本処理を終了する。一方、ステップＳ５２０５で否定判別された場合（特別変動保留エリアに記憶された変動時間選択カウンタＣ２の値が「０〜６」であった場合）、ステップＳ５２０７において、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて行われる変動表示の変動時間が３秒であることを示す３秒変動フラグをオンにした後、本処理を終了する。すなわち、本実施形態では、ナビモードであって、「小当たり」となる場合の特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動時間は、７割の確率で３秒となり、３割の確率で５秒となる。
【０１６９】
次に、ステップＳ５０８のナビモード処理について、図２１を参照して説明する。
【０１７０】
先ず、ステップＳ５３０１では、ナビモードであるか否かを示すナビモードフラグがオンされているか否かを判別する。ステップＳ５３０１で否定判別された場合、すなわち、ナビモードではない場合、そのまま本処理を終了する、一方、ステップＳ５３０１で肯定判別された場合には、ステップＳ５３０２において直前に行われた当否判定処理にて、小当たり発生フラグが設定されたか否かを判別する。ステップＳ５３０２で否定判別された場合、すなわち、「小当たり」とならない場合には、そのまま本処理を終了する。
【０１７１】
一方、ステップＳ５３０２で肯定判別された場合、すなわち、「小当たり」に当選した場合には、ステップＳ５３０３に進み、特別変動保留エリアにおいて、大当たり発生フラグがオンされた保留エリア又は実行エリアが存在するか否かを判別する。当該ステップＳ５３０３で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。すなわち、「大当たり」となる変動表示が既に保留されている場合には、後述するナビフラグをオンする設定（羽部材４０６の開放に対応して所定の報知を行うための処理）が行われない構成となっている。
【０１７２】
一方、ステップＳ５３０３で否定判別された場合、ステップＳ５３０４〜ステップＳ５３１０の処理に移行し、遊技球が特定領域４０１に入球することで、「１６ラウンド大当たり」が発生しやすい状態となっているときに羽部材４０６が開放されるか否かを判別し、肯定判別された場合に、ステップＳ５３１１において当該羽部材４０６の開放に対応して所定の報知を行うことを示すナビフラグがオンされる。
【０１７３】
具体的に、特別保留エリアの保留エリアに新たに記憶された変動情報に基づいて羽部材４０６が開放されるときに特定領域４０１に遊技球が入球し、かつ、当該遊技球が特定入賞口４２１に入球すると仮定して、当該遊技球が特定入賞口４２１に入球するときのタイミングである見込み入球タイミングと、特定入賞口４２１に遊技球が入球することで「１６ラウンド大当たり」が発生することとなるタイミングである特定種別付与タイミングとが同期（一致）するか否かを判別する。また、ステップＳ５３０５、ステップＳ５３０７、ステップＳ５３０９、ステップＳ５３１０は基本的に同じ処理であるが、本実施形態では、新たに変動表示が保留エリア（第１〜第４保留エリア）のいずれに記憶されたかによって、場合分けして処理を行うように構成されている。ちなみに、ステップＳ５１０４、ステップＳ５１０６、ステップＳ５１０８では、保留カウンタＮａの値に基づいて、変動情報が新たに記憶された保留エリアがどの保留エリアであるかを判別している。
【０１７４】
以下、ステップＳ５３０５、ステップＳ５３０７、ステップＳ５３０９、ステップＳ５３１０において行われる処理（演算処理）の詳細について説明する。本実施形態では、ステップＳ５３０５、ステップＳ５３０７、ステップＳ５３０９、ステップＳ５３１０の処理が同期判別処理に相当する。
【０１７５】
（１：見込み入球タイミングの算定）
見込み入球タイミングは、特別保留エリアに変動表示（変動情報）が記憶された時点から当該新たに記憶された変動表示に対応して羽部材４０６が開状態とされるまでの時間と、遊技球が特定領域４０１に入球してから特定入賞口４２１に入球するまでの時間（以下到達時間と称する）とを足すことで把握することができる。
【０１７６】
本実施形態では、「小当たり」した場合、対応する変動表示の終了（停止表示）とともに、羽部材４０６が開状態とされる。すなわち、羽部材４０６が開放されるまでの時間は、対応する変動表示が停止表示されるまでの時間を算出することで把握することができる。尚、本実施形態では、変動表示が保留される構成であり、対象の変動表示の前に既に保留記憶されていた変動表示や変動中の変動表示がある場合には、対象の変動表示の変動時間にそれらの時間を加えた時間が、対象の変動表示に対応して羽部材４０６が開状態とされるまでの時間となる。尚、上記のように、変動表示が保留されている場合、変動中の変動表示が停止された直後に保留されていた変動表示が開始されることとなり、連続して行われる変動表示の間にウェイト時間を挟まない構成となっている。
【０１７７】
また、詳しくは後述するが、本実施形態では、ナビモードにおいて特定領域４０１に入球した遊技球は、必ず導入部４３１、第１案内通路４３２、第４案内通路４４３、及び投下部４４５を経由して振分機構４０３に至るように構成されている。上記のように、遊技球が特定領域４０１に入球してから、第４案内通路４４３を経由し、特定入賞口４２１へ入球するまでの時間は概ね２秒となっている。尚、本実施形態では、遊技球が特定領域４０１に入球してから第４案内通路４４３を経由して特定入賞口４２１に入球するまでの時間のデータを取り、当該データに基づいて標準となる到達時間（２秒）を決定し、当該到達時間に相当する値（５００）を到達時間記憶手段としての到達時間記憶エリアに予め記憶している。
【０１７８】
従って、前記見込み入球タイミングは、特別保留エリアに新たに記憶された変動表示（変動情報）の変動時間と、変動表示の前に既に保留記憶されている変動表示の変動時間と、現在変動表示中である変動表示が終了するまでの時間（変動残余時間）とを足した時間に、２秒を足した時間（以下、入球想定時間と称する）後に訪れることとなる。ちなみに、変動残余時間は、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおける変動時間（変動表示の残余時間）を計測するための第１表示タイマを参酌することで把握することができる。保留されている変動表示の変動時間（７秒、３秒、又は５秒）は、変動時間判定処理にて設定された１秒変動フラグ、３秒変動フラグ、５秒変動フラグ、７秒変動フラグを参酌することで把握することができる。
【０１７９】
例えば、変動表示（変動情報）が新たに第１保留エリアに記憶された場合（ステップＳ５１０４：ＹＥＳ）であって、当該第１保留エリアに記憶された変動表示の変動時間が３秒であり、第１表示タイマの値が１秒に相当する「２５０」である場合、先ず、３秒に相当する「７５０」と「２５０」とを足して、羽部材４０６開放までの時間に相当する値「１０００」を求める。そして、当該値「１０００」に対して、遊技球が特定領域４０１に入球してから特定入賞口４２１に入球するまでの時間である２秒に相当する「５００」を足して、入球想定時間に相当する値「１５００」を求める。以上のようにして、見込み入球タイミングを把握することができる。
【０１８０】
尚、当該ナビモード処理が行われるタイマ割込み処理は２ｍｓｅｃ毎に行われるため、タイマ割り込み処理が行われる毎に更新されるカウンタであれば、例えば、３秒に相当する値としては「１５００」が設定されることとなるが、当該ステップＳ５３０５、ステップＳ５３０７、ステップＳ５３０９、ステップＳ５３１０の演算処理において参酌する種別更新タイマや第１表示タイマは通常処理で４ｍｓｅｃ毎に減算されるものであるため、当該演算処理においても、４ｍｓｅｃ周期に対応させた値（例えば、３秒に相当する値としては、「７５０」）が設定される。
【０１８１】
また、新たに第２保留エリアに変動表示が保留された場合（ステップＳ５１０６：ＹＥＳ）においては、第２保留エリアに記憶された変動表示、及び、既に第１保留エリアに記憶されている変動表示の変動時間と、変動残余時間とを足した時間に、２秒を足した時間（入球想定時間）を算出することで、見込み入球タイミングを把握することができる。
【０１８２】
さらに、新たに第３保留エリアに変動表示が保留された場合（ステップＳ５１０８：ＹＥＳ）においては、第３保留エリアに記憶された変動表示、及び、既に第１及び第２保留エリアに記憶されている変動表示の変動時間と、変動残余時間とを足した時間に、２秒を足した時間（入球想定時間）を算出することで、見込み入球タイミングを把握することができる。
【０１８３】
加えて、新たに第４保留エリアに変動表示が保留された場合（ステップＳ５１０８：ＮＯ）においては、第４保留エリアに記憶された変動表示、及び、既に第１、第２、及び第３保留エリアに記憶されている変動表示の変動時間と、変動残余時間とを足した時間に、２秒を足した時間（入球想定時間）を算出することで、見込み入球タイミングを把握することができる。尚、本実施形態では、以上のように入球想定時間を算出する機能が入球タイミング算出手段に相当する。
【０１８４】
（２：特定種別付与タイミングの算定）
上記のように、本実施形態では、ナビモードにおいて「１６ラウンド大当たり」が発生した場合にのみ、大当たり状態終了後に再びナビモードが付与される構成である。ちなみに、ナビモードにおいて「３ラウンド大当たり」又は「８ラウンド大当たり」が発生した場合には、大当たり状態終了後に通常モードに移行し、ナビモードにおいて「特殊３ラウンド大当たり」又は「特殊８ラウンド大当たり」が発生した場合には、大当たり状態終了後に時間短縮モードに移行する。さらに、本実施形態では、詳しくは後述する種別選択カウンタＮｘの値が「３」であるときに、遊技球が特定入球検知スイッチ４２５に検知された場合に、「１６ラウンド大当たり」が付与される構成となっている。すなわち、本実施形態のステップＳ５３０５、ステップＳ５３０７、ステップＳ５３０９、ステップＳ５３１０では、前記見込み入球タイミングと、種別選択カウンタＮｘの値が「３」となっている期間である特定種別付与タイミングとが同期するか否かを判別することとなる。
【０１８５】
さらに、本実施形態では、「０〜４」の範囲内で更新される種別選択カウンタＮｘの更新時期は、当該種別選択カウンタＮｘの値によって異なり、「０」の場合は４秒後、「１」の場合は４秒後、「２」の場合は０．５秒後、「３」の場合は３秒後、「４」の場合は０．５秒後となっている。つまり、「０〜４」の範囲内で更新される種別選択カウンタＮｘの更新サイクルは１２秒である。
【０１８６】
さて、上記事項に鑑み、本実施形態では、特定種別付与タイミングは、特別保留エリアに変動表示（変動情報）が記憶された時点から種別選択カウンタＮｘの値が「３」に更新されるまでの時間（以下、待受け時間と称する）と、特別保留エリアに変動表示が記憶された時点から種別選択カウンタＮｘの値が「４」に更新されるまでの時間（以下、リミット時間と称する）とを算出することで把握することができる。
【０１８７】
先ず、待受け時間を算出するにあたり、当該演算処理（ナビモード処理）が行われる時点で、種別決定カウンタバッファに格納されている種別選択カウンタＮｘの値を確認するとともに、種別更新タイマの値を確認する。すなわち、種別選択カウンタＮｘの値を確認することで、種別選択カウンタＮｘの値が「３」となるまでに種別選択カウンタＮｘを何回更新する必要があるかを把握し、種別更新タイマの値を確認することで、種別選択カウンタＮｘの次回の更新までの時間（残余時間）を把握する。
【０１８８】
具体的に、例えば、種別選択カウンタＮｘの値が「０」であった場合、種別選択カウンタＮｘの値が「３」となるまでに、種別選択カウンタＮｘを「１」及び「２」に順次更新する必要があり、また、種別選択カウンタＮｘが「１」となっている期間は４秒であり、「２」となっている期間は０．５秒である。従って、４．５秒に相当する値「１１２５」と、残余時間（種別更新カウンタＮｘの値が「１」に更新されるまでの時間）に相当する種別更新タイマの値とを足して、待受け時間に相当する値を算出する。
【０１８９】
また、本実施形態では、上記のように変動表示が保留される構成であり、既に複数の変動表示が保留されている場合には、例えば、種別選択カウンタＮｘの値が最短で「３」となったときではなく、種別選択カウンタＮｘの更新がもう１サイクルしてから「３」となったときに、見込み入球タイミングと、種別選択カウンタＮｘの値が「３」となっている期間とが同期することもある。このため、上記算出した値に対して種別選択カウンタＮｘの更新サイクルである１２秒に相当する値を足して、次回の特定種別付与タイミングに対応する待受け時間ついても算定する。
【０１９０】
尚、例えば、変動表示が第１保留エリアに保留された場合、変動種別カウンタＮｘの値が二度目に「３」となったときに、見込み入球タイミングと特定種別付与タイミングとが同期することは起こりえない。このため、次回の特定種別付与タイミングを算定する処理を省略する等してもよい。このように、次回の特定種別付与タイミングを算出する処理は、変動表示が保留された保留エリアを鑑み必要に応じて行う構成としてもよい。
【０１９１】
また、例えば、種別選択カウンタＮｘの値が「１」であった場合、種別選択カウンタＮｘの値が「２」から「３」に更新されるまでの時間０．５秒に相当する「１２５」と、種別更新タイマの値（残余時間）とを足して、待受け時間に相当する値を算出する。また、（必要に応じて）次回の待受け時間として、前記算出された待受け時間に相当する値に対し、１２秒に相当する値「３０００」を足した値、及び、次々回の待受け時間として、さらに「３０００」を足した値についても算出する。
【０１９２】
また、例えば、種別選択カウンタＮｘの値が「２」であった場合、種別更新タイマの値（残余時間）が、待受け時間に相当する値となる。また、（必要に応じて）次回の待受け時間として、前記算出された待受け時間に相当する値に対し、１２秒に相当する値「３０００」を足した値、及び、次々回の待受け時間として、さらに「３０００」を足した値についても算出する。
【０１９３】
また、例えば、種別選択カウンタＮｘの値が「３」であった場合、ナビモードにおける変動時間が３秒又は５秒であることを鑑みると、現在の種別選択カウンタＮｘの値が「３」である期間内に見込み入球タイミングが訪れることはない。このため、次回の待受け時間として、種別更新タイマの値（残余時間）と、９秒に相当する値（２２５０）とを足した値を算出する。また、（必要に応じて）次々回の待受け時間として、当該値に「３０００」を足した値についても算出する。
【０１９４】
また、例えば、種別選択カウンタＮｘの値が「４」であった場合、種別選択カウンタＮｘの値が「０」から「３」に更新されるまでの時間８．５秒に相当する「２１２５」と、種別更新タイマの値（残余時間）とを足して、待受け時間に相当する値を算出する。また、（必要に応じて）次回の待受け時間として、前記算出された待受け時間に相当する値に対して「３０００」を足した値、及び、次々回の待受け時間として、さらに「３０００」を足した値についても算出しておく。また、各待受け時間に対応したリミット時間も算出する。
【０１９５】
次に、リミット時間を算出するが、本実施形態では、種別選択カウンタＮｘの値が「３」になってから「４」になるまでの期間（制限時間）が３秒となっている。このため、上記算定した待受け時間に対し、３秒に相当する値（７５０）を足した値が、種別選択カウンタＮｘの値が「４」に更新されるまでのリミット時間となる。尚、各待受け時間が複数算出されている場合、各待受け時間に対応したリミット時間をそれぞれ算出する。尚、本実施形態では、以上のように待受け時間及びリミット時間を算出する機能が付与タイミング算出手段に相当する。
【０１９６】
以上のようにして、入球想定時間、待受け時間、及びリミット時間を算出した上で、入球想定時間が待受け時間よりも長く、かつ、リミット時間よりも短いか否かを判別する。尚、本実施形態では、当該判別を行う機能が同期判別手段に相当する。但し、本実施形態では、ナビモードにおける羽部材４０６の開放時間（０．８秒）を考慮し、上で述べたリミット時間から０．８秒に相当する値（２００）を引いた時間をリミット時間として、ステップＳ５３０５、ステップＳ５３０７、ステップＳ５３０９、ステップＳ５３１０の演算処理に際して使用する。
【０１９７】
具体例を述べる。第２始動入賞ユニット３３ｂに遊技球が入球したとき、種別選択カウンタＮｘの値は「０」であり、種別更新タイマの値は１秒に相当する値「２５０」であった。また、当該入球に基づく変動情報は第１保留エリアに記憶され、当該第１保留エリアの変動情報に基づく変動時間は３秒であった。さらに、第１表示タイマを参酌すると、変動残余時間は１秒に相当する「２５０」であった。
【０１９８】
以上の状況で行われる演算処理においては、第１保留エリアに記憶された変動表示の変動時間３秒に相当する値「７５０」と、変動残余時間を示す値「２５０」とを足して羽部材４０６が開放されるまでの時間に相当する値「１０００」を算出した上で、当該値に対し、遊技球が特定領域４０１に入球してから特定入賞口４２１に入球するまでの到達時間である２秒に相当する「５００」を足して、入球想定時間に相当する値「１５００」を算出する。
【０１９９】
また、種別選択カウンタＮｘの値が「１」に更新されるまでの時間に相当する種別更新タイマの値「２５０」と、種別選択カウンタＮｘの値が「１」となってから「２」に更新されるまでの時間である４秒に相当する値「１０００」と、種別選択カウンタＮｘの値が「２」となってから「３」に更新されるまでの時間である０．５秒に相当する値「１２５」とを足すことで、種別選択カウンタＮｘの値が「３」に更新されるまでの待受け時間に相当する値「１３７５」を算出する。
【０２００】
さらに、上記待受け時間に対して、種別選択カウンタＮｘの値が「３」となってから「４」に更新されるまでの時間（制限時間）である３秒に相当する値「７５０」を足すとともに、羽部材４０６の開放時間である０．８秒に相当する値「２００」を引くことで、リミット時間に相当する値「１９２５」を算出する。
【０２０１】
そして、入球想定時間に相当する値「１５００」が、待受け時間に相当する値「１３７５」よりも大きいか否かを判別するとともに、入球想定時間に相当する値「１５００」が、リミット時間に相当する値「１９２５」よりも小さいか否かを判別する。当例では、両判別で肯定され、結果として、特定種別付与タイミングとなる２．２秒の間に、見込み入球タイミングが到来し、両タイミングが同期（一致）することが分かる。
【０２０２】
以上のように、ステップＳ５３０５、ステップＳ５３０７、ステップＳ５３０９、ステップＳ５３１０において、見込み入球タイミングと特定種別付与タイミングとが同期するか否かを判別し、当該判別で否定された場合にはそのまま本処理を終了し、一方、肯定された場合には、ステップＳ５３１１において、新たに変動表示が記憶された保留エリアのナビフラグをオンにしてから、本処理を終了する。本実施形態では、ステップＳ５３１１のナビフラグをオンする処理が報知設定処理に相当する。
【０２０３】
尚、後述するシフト処理においては、当選乱数カウンタＣ１や変動時間選択カウンタＣ２の値だけでなく、ナビフラグ、大当たり発生フラグ、外れフラグ、小当たり発生フラグ、１秒変動フラグ、３秒変動フラグ、５秒変動フラグ、７秒変動フラグのオン・オフの設定状態についてもシフトされる。つまり、例えば、ナビフラグがオン設定されている第２保留エリアの変動情報が第１保留エリアにシフトされる場合には、第１保留エリアのナビフラグがオンされるとともに、第２保留エリアのナビフラグがオフされる。
【０２０４】
図１８の説明に戻り、ステップＳ５０９の処理の後、又は、ステップＳ５０２で否定判別された場合には、ステップＳ５１０において、遊技球が第２始動入賞ユニット３３ｂに入賞したか否かを第２始動入賞ユニットスイッチ２２４ｂの検知情報により判別する。当該ステップＳ５１０で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、ステップＳ５１１において、保留カウンタＮａを１インクメントする。
【０２０５】
続くステップＳ５１２では、当選乱数カウンタＣ１及び変動時間選択カウンタＣ２の各値を、特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに格納する。ステップＳ５１３では、当否判定処理を行う。尚、ステップＳ５１３の当否判定処理は、上記ステップＳ５０６の当否判定処理と同様であり、詳細な説明は省略する。
【０２０６】
続くステップＳ５１４では、変動時間判定処理を行う。尚、ステップＳ５１４の当否判定処理は、上記ステップＳ５０７の変動時間判定処理と同様であり、詳細な説明は省略する。ステップＳ５１５では、ナビモード処理を行う。尚、ステップＳ５１５のナビモード処理は、上記ステップＳ５０８のナビモード処理と同様であり、詳細な説明は省略する。ステップＳ５１５の後、ステップＳ５１６において、先発コマンドの設定処理を行い、本処理を終了する。本実施形態では、ステップＳ５０４及びステップＳ５１２の処理が、判定値抽出処理と判定値格納処理とに相当し、ステップＳ５０５及びステップＳ５１３の処理が第１開放判定処理に相当し、ステップＳ５０６及びステップＳ５１４の処理が第１変動時間判定処理に相当する。また、小当たり発生フラグ、外れフラグ、１秒変動フラグ、３秒変動フラグ、５秒変動フラグ、７秒変動フラグをオンする処理が結果記憶処理に相当する。
【０２０７】
次に、ステップＳ３０５のスルーゲート通過処理について図２２のフローチャートを参照して説明する。
【０２０８】
ステップＳ６０１では、遊技球がスルーゲート３４を通過したか否かをスルーゲートスイッチ２２５の検出情報により判別する。
【０２０９】
ステップＳ６０１で否定判別された場合、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ６０１にて肯定判別された場合、すなわち、遊技球がスルーゲート３４を通過したと判別されると、ステップＳ６０２において、普通図柄表示装置４１にて行われる変動表示の保留数をカウントする普通保留カウンタＮｂの値が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ６０２で肯定判別された場合、すなわち、スルーゲート３４への遊技球の通過が確認され、且つ、普通保留カウンタＮｂの値＜４であることを条件にステップＳ６０３に進み、普通保留カウンタＮｂを１インクリメントする。
【０２１０】
また、続くステップＳ６０４では、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップＳ３０３の乱数更新処理で更新した普通図柄乱数カウンタＣ３の値を、ＲＡＭ５０３の普通変動保留エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、スルーゲート通過処理を終了する。
【０２１１】
次に、ステップＳ３０６の残存球監視処理について図２３を参照して説明する。先ず、ステップＳ７１０１では、特定領域４０１内に残存する遊技球の数を特定するための入球カウンタの値が「０」であるか否かを判別する。当該ステップＳ７１０１で肯定判別された場合、すなわち、特定領域４０１内に遊技球が残存していない場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２１２】
一方、ステップＳ７１０１で否定判別された場合には、ステップＳ７１０２において、特定領域４０１に対して遊技球が最後に入球してから所定時間が経過したか否かを判別するための監視タイマの値が「０」であるか否かを判別する。当該ステップＳ７１０２で否定判別された場合には、ステップＳ７１０３において監視タイマの値を１減算してから本処理を終了する。尚、本実施形態では、特定領域４０１への入球があった際に、監視タイマに「２５００」がセットされる。このため、特定領域４０１に最後の入球があってから５秒後に監視タイマが「０」になる。また、本実施形態では、特定領域４０１に遊技球が入球してから、当該遊技球が特定入賞口４２１又は非特定入賞口４２２に入球するまでの時間は概ね２〜４秒となっている。
【０２１３】
また、ステップＳ７１０２で肯定判別された場合、つまり、遊技球が特定領域４０１に入球してから排出されるまでの想定時間を越える５秒を経過しても入球カウンタの値が「０」になっておらず、特定領域４０１内において球詰まりが発生していることが考えられる場合には、ステップＳ７１０４においてエラー報知処理を行う。具体的に、ステップＳ７１０４では、球詰まりの発生を報知するための処理を行う。その後、本処理を終了する。
【０２１４】
次に、ステップＳ３０７の入球カウント処理について、図２４を参照して説明する。先ず、ステップＳ７２０１では、遊技球が特定領域４０１に入球したか否かを、第１案内通路４３２に設けられた入球カウントスイッチ４３７の検知情報により判別する。当該ステップＳ７２０１で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する、一方、ステップＳ７２０１で肯定判別された場合には、ステップＳ７２０２に進み、入球カウンタの値を１加算する。続くステップＳ７２０３では、残存球監視処理で参酌される監視タイマの設定処理を行う。本実施形態では、入球カウントスイッチ４３７の検出がある毎に監視タイマに「２５００」がセットされ、既に監視タイマに所定の数値が設定されている場合であっても、「２５００」が上書きされる。当該ステップＳ７２０３の後、本処理を終了する。
【０２１５】
次に、ステップＳ３０８の特定入賞処理について、図２５を参照して説明する。尚、本実施形態では、上記の通り、特定入賞口４２１に遊技球が入球することによって大当たり状態が発生することとなる。また、大当たり状態の種別には、「３ラウンド大当たり」、「特殊３ラウンド大当たり」、「８ラウンド大当たり」、「特殊８ラウンド大当たり」、「１６ラウンド大当たり」があり、特定入賞口４２１に遊技球が入球したタイミング（特定入球検知スイッチ４２５の検知タイミング）によって異なる種別の大当たり状態が発生することとなる。
【０２１６】
先ず、ステップＳ７３０１では、遊技球が特定入賞口４２１に入球したか否かを特定入球検知スイッチ４２５の検知情報により判別する。ステップＳ７３０１で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ７３０１で肯定判別された場合には、ステップＳ７３０２において、入球カウンタの値を１減算する。
【０２１７】
続くステップＳ７３０３では、後述する大当たり中フラグを参酌し、大当たり状態中であるか否かを判別する。当該ステップＳ７３０３で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。すなわち、大当たり状態中においては、特定入賞口４２１に遊技球が入球しても、後述する大当たりフラグをオンにする処理が行われないようになっている。尚、本実施形態では、大当たり状態中においては特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおける変動表示が行われない（或いは、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおける変動表示が停止表示されない）構成となっているため、基本的に大当たり状態中に羽部材４０６が開放されることはない。
【０２１８】
一方、ステップＳ７３０３で否定判別された場合、ステップＳ７３０４において、特定入賞口４２１への入球があったことを示す特定入賞フラグがオンされているか否かを判別する。ステップＳ７３０４で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。すなわち、既に大当たり状態を発生させることが決定されている状態においては、特定入賞口４２１に遊技球が入球してもその分の大当たりは無効とされる。一方、ステップＳ７３０４で否定判別された場合には、ステップＳ７３０５で特定入賞フラグをオンにする。
【０２１９】
続く、ステップＳ７３０６では、種別決定カウンタバッファに格納されている種別選択カウンタＮｘの値が「０」であるか否かを判別する。当該ステップＳ７３０６で肯定判別された場合には、ステップＳ７３０７において「３ラウンド大当たり」に当選したことを示す３Ｒ大当たりフラグをオンにしてから、ステップＳ７３１５に移行する。
【０２２０】
また、ステップＳ７３０６で否定判別された場合には、ステップＳ７３０８に進み、種別決定カウンタバッファに格納されている種別選択カウンタＮｘの値が「１」であるか否かを判別する。当該ステップＳ７３０８で肯定判別された場合には、ステップＳ７３０９において「８ラウンド大当たり」に当選したことを示す８Ｒ大当たりフラグをオンにしてから、ステップＳ７３１５に移行する。
【０２２１】
また、ステップＳ７３０８で否定判別された場合には、ステップＳ７３１０に進み、種別決定カウンタバッファに格納されている種別選択カウンタＮｘの値が「２」であるか否かを判別する。当該ステップＳ７３１０で肯定判別された場合には、ステップＳ７３１１において「特殊３ラウンド大当たり」に当選したことを示す特殊３Ｒ大当たりフラグをオンにしてから、ステップＳ７３１５に移行する。
【０２２２】
また、ステップＳ７３１０で否定判別された場合には、ステップＳ７３１２に進み、種別決定カウンタバッファに格納されている種別選択カウンタＮｘの値が「３」であるか否かを判別する。当該ステップＳ７３１２で肯定判別された場合には、ステップＳ７３１３において「１６ラウンド大当たり」に当選したことを示す１６Ｒ大当たりフラグをオンにしてから、ステップＳ７３１５に移行する。
【０２２３】
一方、ステップＳ７３１２で否定判別された場合には、ステップＳ７３１４において「特殊８ラウンド大当たり」に当選したことを示す特殊８Ｒ大当たりフラグをオンにしてから、ステップＳ７３１５に移行する。
【０２２４】
ステップＳ７３１５では、ラウンド表示装置４７における変動時間（変動表示の残余時間）を計測するためのラウンド抽選タイマに２秒に相当する値「５００」をセットする。その後、ステップＳ７３１６において、効果音発生コマンドを設定してから、本処理を終了する。尚、上記各種大当たりフラグは、ＲＡＭ５０３において、特別変動保留エリアとは別に設定されている。また、詳しくは後述するが、オンされた大当たりフラグは大当たり状態の終了時にオフされる。本実施形態では、ステップＳ７３０６〜ステップＳ７３１４の処理が当選種別決定処理に相当する。
【０２２５】
次に、ステップＳ３０９の非特定入賞処理について図２６を参照して説明する。先ず、ステップＳ７４０１では、遊技球が非特定入賞口４２２に入球したか否かを、非特定入球検知スイッチ４２６の検知情報により判別する。当該ステップＳ７４０１で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する、一方、ステップＳ７４０１で肯定判別された場合には、ステップＳ７４０２において入球カウンタの値を１減算し、その後、本処理を終了する。
【０２２６】
図１７は、ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により停電の発生等によるパチンコ機１０の電源断時に実行される。このＮＭＩ割込みにより、電源断時の主制御装置２６１の状態がＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶される。
【０２２７】
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＫ１が停電監視回路５４２から主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＣＰＵ５０１は実行中の制御を中断してＮＭＩ割込み処理を開始し、ステップＳ４０１において、電源断の発生情報の設定として電源断の発生情報をＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶してＮＭＩ割込み処理を終了する。
【０２２８】
なお、上記のＮＭＩ割込み処理は払出制御装置３１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込みにより、電源断の発生情報がＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＫ１が停電監視回路５４２から払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子に出力され、ＣＰＵ５１１は実行中の制御を中断して図１７のＮＭＩ割込み処理を開始する。その内容は上記説明の通りである。
【０２２９】
次に、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行されるメイン処理の流れを図１４のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０２３０】
先ず、ステップＳ１０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（サブ制御装置２６２，払出制御装置３１１等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば１秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップＳ１０２では、ＲＡＭアクセスを許可する。
【０２３１】
その後、ＣＰＵ５０１内のＲＡＭ５０３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ１０３では、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下（ＯＮ）されているか否かを判別し、押下されていれば、バックアップデータをクリア（消去）するべく、ステップＳ１１２へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下されていなければ、続くステップＳ１０４で、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、設定されていなければ、バックアップデータは記憶されていないので、この場合もステップＳ１１２へ移行する。バックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップＳ１０５でＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ１０６では、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ここで算出したＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、この場合もステップＳ１１２へ移行する。
【０２３２】
ステップＳ１１２の処理では、サブ側の制御装置となるサブ制御装置２６２及び払出制御装置３１１等を初期化するために、初期化コマンドを送信する。その後、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１３等）に移行する。なお、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０２３３】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がＯＮされていれば、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１３等）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５０３の初期化処理（ステップＳ１１３等）に移行する。つまり、ステップＳ１１３ではＲＡＭ５０３の使用領域を０にクリアし、続くステップＳ１１４ではＲＡＭ５０３の初期値を設定する。その後、ステップＳ１１１で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０２３４】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合（ステップＳ１０３：ＮＯ）には、電源断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ１０７では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ１０８では、電源断の発生情報をクリアする。ステップＳ１０９では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるコマンドを送信し、ステップＳ１１０では、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａから復帰させる。その後、ステップＳ１１１で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０２３５】
次に、通常処理の流れを図１５のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２１２の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２１４の初期値乱数カウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０２３６】
先ずステップＳ２０１では、前回の処理で更新された特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒや第２始動入賞ユニット３３ｂ等の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信したり、コマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信したりする外部出力処理を実行する。
【０２３７】
例えば、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動表示に際して、変動パターンコマンド等をサブ制御装置２６２に送信する。つまり、変動パターンコマンドは、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて行われる表示に合わせた表示演出を装飾図柄表示装置４２にて行わせるためにサブ制御装置２６２に出力されるコマンドであり、本実施形態における指令情報に相当する。これに対し、変動パターンコマンド等を入力したサブ制御装置２６２は、かかるコマンドに基づいて、装飾図柄表示装置４２の変動態様を決定し、該変動態様を装飾図柄表示装置４２において表示するように表示制御装置４５に対し指示を出す。
【０２３８】
ステップＳ２０２では、払出制御装置３１１より受信した賞球計数信号を読み込む。次に、ステップＳ２０３では、払出制御装置３１１より受信した払出異常信号を読み込む。
【０２３９】
続くステップＳ２０４では、ラウンド表示制御処理を実行する。この処理では、ラウンド表示装置４７の制御内容の設定などが行われる。このラウンド表示制御の詳細は後述する。
【０２４０】
ステップＳ２０５では、第１表示制御処理を実行する。この処理では、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいてどのような制御を行うか当該特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの制御内容の設定が行われると共に、大当たり判定や装飾図柄表示装置４２における装飾図柄の演出パターンの設定などが行われる。この第１表示制御処理の詳細は後述する。
【０２４１】
ステップＳ２０６では、可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、可変入賞装置３２においてどのような制御を行うか当該可変入賞装置３２の制御内容の設定が行われる。これにより、大当たり状態（特別遊技状態）となった場合には、可変入賞装置３２の大入賞口の開閉処理が所定ラウンド数繰り返し実行される。可変入賞装置制御処理の詳細は後述する。
【０２４２】
ステップＳ２０７では、羽部材開閉処理を実行する。この処理では、羽部材４０６（羽用ソレノイド４０７）の制御内容の設定が行われる。羽部材開閉処理の詳細については後述する。
【０２４３】
ステップＳ２０８では、第２表示制御処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置４１おいてどのような制御を行うか当該普通図柄表示装置４１の制御内容の設定などが行われる。この第２表示制御処理の詳細は後述する。
【０２４４】
ステップＳ２０９では、契機対応ユニット制御処理を実行する。この処理では、始動入賞ユニット３３においてどのような制御を行うか当該始動入賞ユニット３３の制御内容の設定が行われる。契機対応ユニット制御処理の詳細は後述する。
【０２４５】
ステップＳ２１０では、種別選択カウンタ更新処理を行う。この処理では、値によって更新時期が異なる種別選択カウンタＮｘを更新するための処理が行われる。種別選択カウンタ更新処理の詳細は後述する。
【０２４６】
ステップＳ２１１では、第１可動役物４４１の駆動処理を行う第１役物駆動処理を行う。第１役物駆動処理の詳細は後述する。
【０２４７】
その後は、ステップＳ２１２において、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここでバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップＳ２１３で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップＳ２１３で肯定判別されてステップＳ２０１へ移行し、上記ステップＳ２０１以降の処理を繰り返し実行する。
【０２４８】
一方、ステップＳ２１３で否定判別された場合、ステップＳ２１４に進み、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本例では３９９）に達した際０にクリアする。そして、当該処理の後、ステップＳ２１２に移行する。つまり、ステップＳ２１３の判別の時点で、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行されることとなる。
【０２４９】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２１１の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定ではなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち当選乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができる。
【０２５０】
さて、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていれば（ステップＳ２１２：ＹＥＳ）、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップＳ２１５以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップＳ２１５において各割込み処理の発生を禁止し、ステップＳ２１６において、ＣＰＵ５０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップＳ２１７において、スタックポインタの値をバックアップエリア５０３ａに記憶する。その後、ステップＳ２１８において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置（払出制御装置３１１等）に対して送信する。そして、ステップＳ２１９でＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリア５０３ａに保存する。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップＳ２２０でＲＡＭアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０２５１】
なお、ステップＳ２１２の処理は、ステップＳ２０１〜Ｓ２１１で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるステップＳ２１４の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置２６１の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア５０３ａに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置２６１の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止（ステップＳ２１５）するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。
【０２５２】
次に、前記ステップＳ２０５の第１表示制御処理について図２９のフローチャートを参照して説明する。尚、第１表示制御処理よりもラウンド表示制御処理の方が先に行われるが、便宜上、第１表示制御処理を先に説明する。
【０２５３】
図２９において、ステップＳ８０１では、大当たり中フラグを参照し、大当たり中であるか否かを判別する。尚、大当たり中には、大当たり状態（特別遊技状態）の最中と大当たり状態終了後の所定時間（ここで言う大当たり状態終了後の所定時間とは、大当たり状態終了後、通常遊技（特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおける変動表示）が開始されるまでの時間であり、一般にこの時間帯は、装飾図柄表示装置４２にて大当たり状態の終了や大当たり後に付与されるモードを示す表示が行われる）とが含まれる。また、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて変動表示が大当たりに対応する態様にて停止表示されてから可変入賞装置３２（大入賞口）が開放されるまでの間の期間（一般にこの時間帯は装飾図柄表示装置４２にて大当たり状態の開始を示す表示が行われる）についても大当たり中に含まれる。
【０２５４】
ステップＳ８０１で肯定判別された場合、すなわち大当たり中である場合には、そのまま本処理を終了する。すなわち、大当たり中においては、新たに変動表示を開始させることも、変動表示を終了させることもない。尚、本実施形態では、変動表示中に特定入賞口４２１に遊技球が入球して大当たり状態が発生した場合、変動表示中であった変動表示は、大当たり状態の終了後に行われる。また、詳しくは後述するが、かかる変動表示は変動の途中から（中断時の状態から）ではなく、最初から行われる。
【０２５５】
ステップＳ８０１で否定判別された場合には、ステップＳ８０２において、特定入賞口４２１に遊技球が入球したか否かを示す特定入賞フラグがオンであるか否かを判別する。尚、特定入賞フラグは、特定入球検知スイッチ４２５の検知があった際にオンされ（特定入賞処理のステップＳ７３０５参照）、ラウンド表示装置４７における変動表示が終了して大当たり中フラグがオンされる際にオフされる（後述するラウンド表示制御処理のステップＳ１５０５参照）。すなわち、特定入賞フラグがオンであるか否かを判別することで、ラウンド表示装置４７において変動表示中であるか否かを判別することができる。当該ステップＳ８０２で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２５６】
一方、ステップＳ８０２で否定判別された場合には、ステップＳ８０３において、詳しくは後述する第１表示中フラグの設定状況を見て、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて変動表示中であるか否かを判別する。詳しくは、第１表示中フラグが設定されている場合（オン状態の場合）には変動表示中とみなされ、第１表示中フラグが解除されている場合（オフ状態の場合）には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。尚、詳しくは後述するが、第１表示中フラグは、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示を開始する際（変動表示設定処理の開始設定処理）にオンにされ、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示が停止表示される際（ステップＳ８１１参照）にオフにされる。
【０２５７】
そして、ステップＳ８０３で否定判別された場合、すなわち、大当たり中でなくさらに変動表示中でもない場合には、ステップＳ８０４に進み、始動入賞ユニット３３への入球を契機とする変動表示（変動表示）の保留数をカウントする保留カウンタＮａの値が０よりも大きいか否かを判別する。ステップＳ８０４で否定判定された場合、すなわち、変動表示が１つも保留記憶されていない場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２５８】
ステップＳ８０４で肯定判別された場合、すなわち、変動表示が１つでも保留記憶されている場合には、ステップＳ８０５において、保留カウンタＮａから１を減算する。
【０２５９】
続くステップＳ８０６では、特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このシフト処理は、特別変動保留エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２６０】
続くステップＳ８０７では変動表示設定処理が行われる。ここで、変動表示設定処理の詳細について、図３０を参照して説明する。尚、本実施形態では、変動表示設定処理が、第２開放判定処理（ステップＳ９０１、ステップＳ９０３）、第２変動時間判定処理（ステップＳ９０５、ステップＳ９０９）、変動表示設定処理（ステップＳ９１６）に相当する。
【０２６１】
先ず、ステップＳ９０１では、当否判定テーブルを参酌し、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶された当選乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値と一致するか否かを判別する。すなわち、当選乱数カウンタＣ１の値が「０」であるか否かを判別することで「大当たり」か否かを判別する。尚、変形例として、大当たり発生フラグがオンであるかを判別することで「大当たり」か否かを判別することとしてもよい。
【０２６２】
ステップＳ９０１で肯定判別された場合、すなわち「大当たり」である場合には、ステップＳ９０２にて大当たりとなる変動パターン（大当たり変動パターン）を決定し、変動パターンコマンドに設定する。その後、ステップＳ９１６へ移行する。
【０２６３】
ステップＳ９０１で否定判別された場合には、ステップＳ９０３において実行エリアの当選乱数カウンタＣ１の値が「０」であるか否かを判別することで「外れ」か否かを判別する。尚、変形例として、外れフラグがオンであるか否かを判別することで「外れ」か否かを判別することとしてもよい。
【０２６４】
ステップＳ９０３で肯定判別された場合、すなわち「外れ」である場合には、ステップＳ９０４において外れとなる変動パターン（外れ変動パターン）を決定し、変動パターンコマンドに設定する。その後、ステップＳ９１６へ移行する。
【０２６５】
ステップＳ９０３で否定判別された場合、すなわち「小当たり」である場合には、ステップＳ９０５においてナビモードフラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップＳ９０５で否定判別された場合、すなわち、通常モード又は時間短縮モードであった場合には、１秒の変動表示の後に小当たりとなる変動パターン（小当たり１秒変動パターン）を決定し、変動パターンコマンドに設定する。その後、ステップＳ９０７において、羽開放フラグをオンにするとともに、ステップＳ９０８において開閉制御タイマに対し、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて行われる変動表示の変動時間と同じ時間である１秒に相当する「２５０」をセットしてから、ステップＳ９１６に移行する。
【０２６６】
ステップＳ９０５で肯定判別された場合、すなわちナビモードである場合には、ステップＳ９０９において、変動時間選択カウンタＣ２の値が「７〜９」のいずれかと一致するか否かを判別することで、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおける変動時間が５秒であるか否かを判別する。尚、変形例として、実行エリアの５秒変動フラグがオンであるか否かを判別することとしてもよい。
【０２６７】
当該ステップＳ９０９で肯定判別された場合、ステップＳ９１０において５秒の変動表示の後に小当たりとなる変動パターン（小当たり５秒変動パターン）を決定し、変動パターンコマンドに設定する、その後、ステップＳ９１１において、羽開放フラグをオンにするとともに、ステップＳ９１２において開閉制御タイマに対し、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて行われる変動表示の変動時間と同じ時間である５秒に相当する「１２５０」をセットしてから、ステップＳ９１６に移行する。
【０２６８】
ステップＳ９０９で否定判別された場合には、ステップＳ９１３において、３秒の変動表示の後に小当たりとなる変動パターン（小当たり３秒変動パターン）を決定し、変動パターンコマンドに設定する、その後、ステップＳ９１４において羽開放フラグをオンにするとともに、ステップＳ９１５において開閉制御タイマに対し、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて行われる変動表示の変動時間と同じ時間である３秒に相当する「７５０」をセットしてから、ステップＳ９１６に移行する。本実施形態では、ステップＳ９０７、ステップＳ９０８、ステップＳ９１１、ステップＳ９１２、ステップＳ９１４、ステップＳ９１５の処理が開放処理に相当する。
【０２６９】
さて、ステップＳ９１６では、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて切替表示（変動表示）を行う条件が成立したことを示す開始設定処理を行う。この開始設定処理では、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて変動表示中であるか否かを示す第１表示中フラグがオンにされるとともに、第１表示タイマの設定処理が行われる。第１表示タイマとは、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおける変動時間（変動表示の残余時間）を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。ちなみに、「大当たり」又は「外れ」の場合には７秒に相当する「１７５０」がセットされ、「小当たり」の場合には、上記のように決定された小当たり時の変動パターンに応じて、「２５０」、「１２５０」、「７５０」のいずれかがセットされる。このような第１表示タイマの設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒに対し切替表示（変動表示）を開始する旨の制御信号が出力された場合には、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて切替表示（変動表示）が開始される。上述したように特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒは７セグメント表示装置であり、表示されている文字が「７」であれば「−」、「−」であれば「３」、「３」であれば「７」へ切替表示を行う。
【０２７０】
さらに、本実施形態では、当該開始設定処理において、第１入賞フラグがオンされているか否かを判別し、肯定判別された場合には第１特別表示装置４３Ｌでの変動表示を行い、否定判別された場合には第２特別表示装置４３Ｒでの変動表示を行うことを決定する。そして、ステップＳ９１６の終了後、変動表示設定処理を終了する。
【０２７１】
図２９の説明に戻り、ステップＳ８０３で肯定判別された場合、すなわち変動表示中である場合には、ステップＳ８０８に進み、第１表示タイマ減算処理を行う。つまり、４ｍｓｅｃ毎に第１表示タイマの値が１ずつ減算されていく。
【０２７２】
続いてステップＳ８０９に進み、上記減算後の第１表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち第１表示タイマの値が「０」となった時にステップＳ８０９が肯定判別される。
【０２７３】
ステップＳ８０９で否定判別された場合には、ステップＳ８１０において、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの切替表示（変動表示）を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。尚、切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒに対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、現在表示されている文字が「７」であれば「−」、「−」であれば「３」、「３」であれば「７」への切替えを行うよう設定する。これによって、第１表示制御処理のタイミング、すなわち４ｍｓｅｃ毎に特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの切替表示（変動表示）が実現される。
【０２７４】
一方、ステップＳ８０９で肯定判別された場合には、ステップＳ８１１において第１表示中フラグを解除（オフ）し、ステップＳ８１２において特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて停止表示を行うための停止表示設定を行う。この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置４３Ｌ、４２Ｒに対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、「大当たり」である場合には「７」を停止表示（例えば数秒間だけ点灯）させ、「外れ」である場合には「−」を停止表示させ、「小当たり」である場合には「３」を停止表示させる。
【０２７５】
続いて、ステップＳ８１３において判別情報設定処理を行った後、本処理を終了する。ここで、判別情報設定処理について、図３１を参照して説明する。
【０２７６】
先ず、ステップＳ１００１では、停止表示が大当たりに対応するか否かを判別する。ここで、大当たりに対応すると判別された場合には、ステップＳ１００２へ移行し、大当たり設定を行う。具体的には、大当たり中フラグ、第１可変フラグ、第１可変タイマ、ラウンド数カウンタ、及び入賞カウンタ等の設定処理を行う。そして、ステップＳ１００２の終了後、判別情報設定処理を終了する。
【０２７７】
大当たり中フラグとは、特別遊技状態としての大当たり状態か否かを判別するための状態判別情報であり、ここでは大当たり状態の発生を示す「１」がフラグ値として設定される（オンされる）。
【０２７８】
第１可変フラグとは、可変入賞装置３２（大入賞口）が開状態中であるか否かを判別するための判別情報であり、ここでは開状態の発生を示す「１」がフラグ値として設定される（オンされる）。本実施形態では、第１可変フラグがオンされた場合に、可変入賞装置３２が開状態とされる。
【０２７９】
第１可変タイマとは、可変入賞装置３２の開放時間等を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを判別する際等に参酌される。本例では、第１可変タイマに対して３０秒に相当する「７５００」が値として設定される。これにより、1ラウンドあたりの最大開放時間（可変入賞装置３２が開状態とされる最長時間）が３０秒となる。
【０２８０】
ラウンド数カウンタとは、大当たり状態中に実行されるラウンドの回数（特賞状態発生回数、つまり可変入賞装置３２の開閉処理の実行回数）を判別するための判別情報であり、大当たり種別に応じて総ラウンド数を示す「３」、「８」、「１６」のいずれかが値として設定される。但し、本実施形態では、始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂへの入球に基づいて行われる当否・開放抽選にて「大当たり」に当選した場合には「１６ラウンド大当たり」となるため、本処理では１６ラウンドを示す「１６」が値として設定される。
【０２８１】
入賞カウンタとは、可変入賞装置３２に入球した遊技球の数をカウントする手段であり、本処理では、1ラウンドあたりの最大入球個数を示す「８」が値として設定される。尚、タイマ割込み処理のスイッチ読み込み処理（図１６参照）に際して、可変入賞装置３２への入球があったか否かをカウントスイッチ２２３の検出情報により判別し、可変入賞装置３２への入球があったと判別されると、入賞カウンタの値が１減算される。
【０２８２】
また、ステップＳ１００１において、大当たりに対応しない、すなわち外れであると判別された場合には、ステップＳ１００３へ移行する。
【０２８３】
ステップＳ１００３では、変動回数カウンタの設定の有無を判別する。変動回数カウンタとは、時間短縮モード及びナビモード（高入球状態）の継続期間（変動表示何回分か）を計測するための手段であり、後述するように大当たり終了後にカウンタ値として「１００」が設定される。
【０２８４】
ここで、変動回数カウンタのカウンタ値が「０」の場合には、そのまま本処理を終了する。一方、変動回数カウンタが設定されている場合（カウンタ値が「０」以外の場合）には、時間短縮モード又はナビモードの設定中とみなし、ステップＳ１００４において、変動回数カウンタの値を１減算する処理を行い、ステップＳ１００５へ移行する。
【０２８５】
ステップＳ１００５では、変動回数カウンタのカウンタ値が「０」か否かを判別する。つまり、今回の変動表示が、大当たりの終了後（時間短縮モード、ナビモードの付与後）、１００回目の変動表示であったか否かを判別する。ここで、変動回数カウンタの値が「０」であれば、ステップＳ１００６において時間短縮モードフラグ及びナビモードフラグをオフする処理を行い、ステップＳ１００７において通常モードフラグをオンする処理を行い、本処理を終了する。一方、ステップＳ１００５で、変動回数カウンタのカウンタ値が「０」でないと判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２８６】
次に、ステップＳ２０４のラウンド表示制御処理について、図２７を参照して説明する。
【０２８７】
先ず、ステップＳ１５０１では、特定入賞口４２１への入球があったか否かを示す特定入賞フラグ（図２５の特定入賞処理参照）がオンであるか否かを判別する。当該ステップＳ１５０１で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ１５０１で肯定判別された場合には、ステップＳ１５０２に進み、ラウンド抽選タイマの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ１５０２で否定判別された場合、ステップＳ１５０３に進み、ラウンド抽選タイマの値を１減算する。尚、上記のように、本実施形態では、特定入賞処理において各種大当たりフラグをオンした際にラウンド抽選タイマに対して「５００」がセットされ（ステップＳ７３１５参照）、当該ステップＳ１５０２において４ｍｓｅｃ毎にその値が１ずつ減算される。すなわち、本実施形態では、ラウンド表示装置４７において行われる大当たり状態の種別を教示するための変動表示が２秒行われる構成となっている。
【０２８８】
続く、ステップＳ１５０４では、ラウンド表示装置４７の切替表示（変動表示）を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。尚、切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、ラウンド表示装置４７に対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、現在表示されている文字が「０３」であれば「０８」、「０８」であれば「Ｐ３」、「Ｐ３」であれば「１６」、「１６」であれば「Ｐ８」、「Ｐ８」であれば「０３」への切替えを行うよう設定する。これによって、ラウンド表示制御処理のタイミング、すなわち４ｍｓ毎にラウンド表示装置４７の切替表示（変動表示）が実現される。
【０２８９】
また、ステップＳ１５０２で肯定判別された場合、すなわち、ラウンド表示装置４７の変動時間が経過した場合、ステップＳ１５０５において特定入賞フラグをオフし、ステップＳ１５０６においてラウンド表示装置４７にて停止表示を行うための停止表示設定を行う。この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、ラウンド表示装置４７に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、「３ラウンド大当たり」に当選した場合には「０３」を停止表示（例えば数秒間だけ点灯）させ、「８ラウンド大当たり」に当選した場合には「０８」を停止表示させ、「特殊３ラウンド大当たり」に当選した場合には「Ｐ３」を停止表示させ、「１６ラウンド大当たり」に当選した場合には「１６」を停止表示させ、「特殊８ラウンド大当たり」に当選した場合には「Ｐ８」を停止表示させる。
【０２９０】
その後、ステップＳ１５０７において大当たり設定処理を行い、本処理を終了する。大当たり設定処理では、特定入賞口４２１へ遊技球が入球したことに基づいて発生する大当たり状態の設定が行われる。尚、ステップＳ１５０５の特定入賞フラグをオフする処理を大当たり設定処理の後に行うこととしてもよい。
【０２９１】
ここで、ステップＳ１５０７の大当たり設定処理について、図２８を参照して説明する。
【０２９２】
先ず、ステップＳ１６０１では、１６Ｒ大当たりフラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップＳ１６０１で肯定判別された場合、すなわち、種別選択カウンタＮｘの値が「３」であるときに特定入球検知スイッチ４２５の検知があった場合には、ステップＳ１６０２において１６ラウンド大当たり設定を行った後、本処理を終了する。具体的には、１６ラウンド大当たり設定では、大当たり中フラグをオンにし、第１可変フラグをオンにし、第１可変タイマに「７５００」を設定し、ラウンド数カウンタに「１６」を設定し、入賞カウンタに「８」を設定する。
【０２９３】
ステップＳ１６０１で否定判別された場合には、ステップＳ１６０３において特殊８Ｒ大当たりフラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップＳ１６０３で肯定判別された場合、すなわち、種別選択カウンタＮｘの値が「４」であるときに特定入球検知スイッチ４２５の検知があった場合には、ステップＳ１６０４において８ラウンド大当たり設定を行った後、本処理を終了する。具体的には、８ラウンド大当たり設定では、大当たり中フラグをオンにし、第１可変フラグをオンにし、第１可変タイマに「７５００」を設定し、ラウンド数カウンタに「８」を設定し、入賞カウンタに「８」を設定する。
【０２９４】
ステップＳ１６０３で否定判別された場合、ステップＳ１６０５において８Ｒ大当たりフラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップＳ１６０５で肯定判別された場合、すなわち、種別選択カウンタＮｘの値が「１」であるときに特定入球検知スイッチ４２５の検知があった場合には、上記ステップ１６０４に進み、８ラウンド大当たり設定を行った後、本処理を終了する。
【０２９５】
ステップＳ１６０５で否定判別された場合、すなわち、種別選択カウンタＮｘの値が「０」又は「２」であるときに特定入球検知スイッチ４２５の検知があった場合には、ステップＳ１６０６において３ラウンド大当たり設定を行った後、本処理を終了する。具体的には、３ラウンド大当たり設定では、大当たり中フラグをオンにし、第１可変フラグをオンにし、第１可変タイマに「７５００」を設定し、ラウンド数カウンタに「３」を設定し、入賞カウンタに「８」を設定する。
【０２９６】
尚、詳細な説明は省略するが、上記のように、大当たり状態中においては、ラウンド表示装置４７において残りラウンド数が表示される。ちなみに、当該ラウンド表示装置４７の表示設定は、大当たり設定処理や判別情報設定処理の各種大当たり設定と、可変入賞装置制御処理のラウンド送り処理及び終了設定処理とに際して、ラウンド数カウンタの値に基づいて行われることとしてもよい。
【０２９７】
次に、上記ステップＳ２０６の可変入賞装置制御処理について図３２を参照して説明する。
【０２９８】
まず、ステップＳ１２０１において大当たり中フラグを参酌し、大当たり中か否かを判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２９９】
ステップＳ１２０１で肯定判別された場合、ステップＳ１２０２において、第１可変タイマのカウント値を１減算する。続くステップＳ１２０３では、第１可変フラグがオンであるか否かを判別する。
【０３００】
ステップＳ１２０３で肯定判別された場合、すなわち、可変入賞装置３２が開状態である場合には、ステップＳ１２０４に進み、第１可変タイマのカウント値が「０」であるか否か、すなわち、当該ステップＳ１２０４では、第１可変フラグがオンされるときに設定される１ラウンドあたりの可変入賞装置３２の開放時間が残されているか否かを判別する。
【０３０１】
ステップＳ１２０４にて否定判別された場合には、ステップＳ１２０５に進み、入賞カウンタの値が「０」であるか否か、すなわち、可変入賞装置３２へ入賞した遊技球の球数が１ラウンドあたりの規定個数（本例では８個）に達したか否かを判別する。ステップＳ１２０５にて否定判別された場合、すなわち、可変入賞装置３２を閉状態とするタイミング（ラウンド終了のタイミング）が未だ到来していない場合には、ステップＳ１２１１において、種別更新タイマの値を１減算する。これにより、大当たり状態中において、可変入賞装置３２が開状態にあるときには、４ｍｓｅｃ毎に、当該可変入賞装置制御処理と、後述する種別選択カウンタ更新処理とで、種別更新タイマの値がそれぞれ１ずつ減算され（４ｍｓｅｃ毎に２ずつ減算され）る。その一方で、大当たり状態中において可変入賞装置３２が閉状態にあるときには、種別更新タイマは後述する種別選択カウンタ更新処理においてのみ１ずつ減算される（４ｍｓｅｃ毎に１ずつ減算される）こととなる。ちなみに、大当たり状態の１ラウンドは可変入賞装置３２に遊技球が８個入賞した時点で終了するため、１ラウンドあたりの可変入賞装置３２の開放時間は一定ではない。結果として、大当たり状態中においては、種別更新タイマ、ひいては種別選択カウンタＮｘがランダムに更新されることとなる。当該ステップＳ１２１１の後、本処理を終了する。
【０３０２】
一方、ステップＳ１２０４又はステップＳ１２０５にて肯定判別された場合には、ステップＳ１２０６に進み、ラウンド数カウンタのカウンタ値が「０」であるか否か、すなわち、ラウンド数（可変入賞装置３２の開放回数）が規定回数に達したか否かを判別する。
【０３０３】
ステップＳ１２０６で肯定判別された場合には、ステップＳ１２０７において終了設定処理を行い、本処理を終了する。当該終了設定処理の詳細は後述する。
【０３０４】
ステップＳ１２０６で否定判別された場合、すなわちラウンド数が規定回数に達していない場合には、ステップＳ１２０８において、ラウンド送り処理を行い、本処理を終了する。ラウンド送り処理では、ラウンド数カウンタの値を１減算する。つまり、実行したラウンド数が、事前に設定された規定回数に達するまで可変入賞装置３２の開閉処理が繰り返し行われる。また、ラウンド送り処理では、第１可変フラグをオフにするとともに、第１可変タイマに対して、次のラウンドが開始されるまでの時間（ウエイト時間）をセットする。
【０３０５】
また、上記ステップＳ１２０３にて否定判別された場合、すなわち、ラウンド間のウエイト期間中である場合には、ステップＳ１２０９に進み、第１可変タイマの値が「０」であるか否かを判別する。
【０３０６】
ステップＳ１２０９にて肯定判別された場合、すなわちウエイト期間が終了し、次のラウンドを開始するタイミングに至った場合には、ステップＳ１２１０においてラウンド開始処理を行う。ラウンド開始処理では、第１可変フラグをオンにするとともに、第１可変タイマに対して１ラウンドあたりの可変入賞装置３２の開放時間（本例では「７５００」）を設定し、入賞カウンタに対して１ラウンドあたりの最大入賞個数（本例では「８」）を設定する。ステップＳ１２０９にて否定判別された場合、ステップＳ１２１０にてラウンド開始処理が完了した場合には、本処理を終了する。
【０３０７】
尚、第１可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、可変入賞装置３２に対し各種制御信号が出力される。第１可変フラグがオンの場合には可変入賞装置３２（大入賞口）を開放する旨の制御信号が出力され、可変入賞装置３２が開状態となる。一方、第１可変フラグがオフの場合には可変入賞装置３２（大入賞口）を閉鎖する旨の制御信号が出力され、可変入賞装置３２が閉状態となる。
【０３０８】
ここで、ステップＳ１２０７の終了設定処理について、図３３を参照して説明する。
【０３０９】
先ず、ステップＳ１３０１では、第１可変フラグをオフする。続くステップＳ１３０２では、大当たり中フラグをオフする。その後、ステップＳ１３０３において、通常モードフラグがオンであるか否かを判別し、大当たり状態前の遊技モードが通常モードであったか否か（通常モードにおいて大当たりとなったか否か）を判別する。当該ステップＳ１３０３で肯定判別された場合には、ステップＳ１３０４に移行する。
【０３１０】
ステップＳ１３０４では、いましがた実行された大当たり状態の種別が「特殊３ラウンド大当たり」、「特殊８ラウンド大当たり」、及び「１６ラウンド大当たり」のいずれかであったか否かを判別する。具体的には、特殊３Ｒ大当たりフラグがオンであるか否か、特殊８Ｒ大当たりフラグがオンであるか否か、及び、１６Ｒ大当たりフラグがオンであるか否かを判別する。また、便宜上、図示を省略するが、ステップＳ１３０４では、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶されている当選乱数カウンタＣ１の値が「０」であるか否かについての判別も行い、当該判別で肯定判別された場合にも、ステップＳ１３０４で肯定判別されることとなる。例えば、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおける変動時間（変動表示の残余時間）を計測するための第１表示タイマの値が０であるか否かを判別し、否定判別された場合には、特殊３Ｒ大当たりフラグ、特殊８Ｒ大当たりフラグ、及び１６Ｒ大当たりフラグのいずれかがオンである場合にステップＳ１３０４で肯定判別され、一方、肯定判別された場合には、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶されている当選乱数カウンタＣ１の値が「０」である場合にステップＳ１３０４で肯定判別されることとしてもよい。
【０３１１】
当該ステップＳ１３０４で肯定判別された場合には、ステップＳ１３０５において、時間短縮モードフラグをオンし、ステップＳ１３０６において、通常モードフラグをオフする。その後、ステップＳ１３０７において、変動回数カウンタに「１００」を設定してからステップＳ１３２５に移行する。すなわち、大当たり終了後は、変動表示が１００回行われるまでの間時間短縮モードとなる。一方、ステップＳ１３０４で否定判別された場合には、そのままステップＳ１３２５に移行する。すなわち、大当たり終了後は再び通常モードとなる。
【０３１２】
ステップＳ１３０３で否定判別された場合には、ステップＳ１３０８において時間短縮モードフラグがオンであるか否かを判別し、大当たり状態前の遊技モードが時間短縮モードであったか否か（時間短縮モードにおいて大当たりとなったか否か）を判別する。当該ステップＳ１３０８で肯定判別された場合には、ステップＳ１３０９に移行する。
【０３１３】
ステップＳ１３０９では、いましがた実行された大当たり状態の種別が「１６ラウンド大当たり」であったか否かを判別する。具体的には、１６Ｒ大当たりフラグがオンであるか否かを判別する。また、便宜上、図示を省略するが、ステップＳ１３０９では、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶されている当選乱数カウンタＣ１の値が「０」であるか否かについての判別も行い、当該判別で肯定判別された場合にも、ステップＳ１３０９で肯定判別されることとなる。例えば、第１表示タイマの値が０であるか否かを判別し、否定判別された場合には、１６Ｒ大当たりフラグがオンである場合にステップＳ１３１０に移行し、一方、肯定判別された場合には、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶されている当選乱数カウンタＣ１の値が「０」である場合にステップＳ１３１０に移行することとしてもよい。
【０３１４】
当該ステップＳ１３０９で肯定判別された場合には、ステップＳ１３１０において、ナビモードフラグをオンし、ステップＳ１３１１において、通常モードフラグをオフする。その後、ステップＳ１３１２において、変動回数カウンタに「１００」を設定してからステップＳ１３２５に移行する。すなわち、大当たり終了後は、変動表示が１００回行われるまでナビモードとなる。
【０３１５】
ステップＳ１３０９で否定判別された場合には、ステップＳ１３１３において、いましがた実行された大当たり状態の種別が「特殊３ラウンド大当たり」、「特殊８ラウンド大当たり」のどちらかであったか否かを判別する。具体的には、特殊３Ｒ大当たりフラグがオンであるか否か、特殊８Ｒ大当たりフラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップＳ１３１３で肯定判別された場合には、ステップＳ１３１４において、変動回数カウンタに「１００」を設定してからステップＳ１３２５に移行する。すなわち、大当たり終了後は、変動表示が１００回行われるまで時間短縮モードとなる。
【０３１６】
ステップＳ１３１３で否定判別された場合、すなわち、いましがた実行された大当たり状態の種別が「３ラウンド大当たり」、「８ラウンド大当たり」のどちらかであった場合には、ステップＳ１３１５において、通常モードフラグをオンし、ステップＳ１３１６において時間短縮モードフラグをオフしてから、ステップＳ１３２５に移行する。すなわち、大当たり終了後は、通常モードとなる。
【０３１７】
また、ステップＳ１３０８で否定判別された場合、すなわち、大当たり状態前の遊技モードがナビモードであった（ナビモードにおいて大当たりとなった）場合には、ステップＳ１３１７において、いましがた実行された大当たり状態の種別が「１６ラウンド大当たり」であったか否かを判別する。具体的には、１６Ｒ大当たりフラグがオンであるか否かを判別する。また、便宜上、図示を省略するが、ステップＳ１３１７では、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶されている当選乱数カウンタＣ１の値が「０」であるか否かについての判別も行い、当該判別で肯定判別された場合にも、ステップＳ１３１７で肯定判別されることとなる。例えば、第１表示タイマの値が０であるか否かを判別し、否定判別された場合には、１６Ｒ大当たりフラグがオンである場合にステップＳ１３１８に移行し、一方、肯定判別された場合には、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶されている当選乱数カウンタＣ１の値が「０」である場合にステップＳ１３１８に移行することとしてもよい。
【０３１８】
当該ステップＳ１３１７で肯定判別された場合には、ステップＳ１３１８において、変動回数カウンタに「１００」を設定してからステップＳ１３２５に移行する。すなわち、大当たり終了後は、変動表示が１００回行われるまでナビモードとなる。
【０３１９】
一方、ステップＳ１３１７で肯定判別された場合には、ステップＳ１３１９において、いましがた実行された大当たり状態の種別が「特殊３ラウンド大当たり」、「特殊８ラウンド大当たり」のどちらかであったか否かを判別する。具体的には、特殊３Ｒ大当たりフラグがオンであるか否か、特殊８Ｒ大当たりフラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップＳ１３１９で肯定判別された場合には、ステップＳ１３２０において、時間短縮モードフラグをオンし、ステップＳ１３２１において、ナビモードフラグをオフする。その後、ステップＳ１３２２において、変動回数カウンタに「１００」を設定してからステップＳ１３２５に移行する。すなわち、大当たり終了後は、変動表示が１００回行われるまで時間短縮モードとなる。
【０３２０】
ステップＳ１３１９で否定判別された場合、すなわち、いましがた実行された大当たり状態の種別が「３ラウンド大当たり」、「８ラウンド大当たり」のどちらかであった場合には、ステップＳ１３２３において、通常モードフラグをオンし、ステップＳ１３２４においてナビモードフラグをオフしてから、ステップＳ１３２５に移行する。すなわち、大当たり終了後は、通常モードとなる。
【０３２１】
さて、ステップＳ１３２５では、各種大当たりフラグをオフする処理を行う。尚、始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂへの入球に基づく当否・開放抽選にて当選したことに起因して大当たりした場合にはオンされている大当たりフラグはないが、特定入賞口４２１への入球に基づいて大当たりした場合には、各種大当たりフラグのうち１つがオンされているため、それをオフする。
【０３２２】
続く、ステップＳ１３２６では、変動時間リセット処理を実行する。具体的に、当該処理では、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおける変動時間（変動表示の残余時間）を計測するための第１表示タイマの値が０であるか否かを判別する（当該判別に代えて、第１表示中フラグがオンであるか否かを判別することとしてもよい）。ここで肯定判別された場合、すなわち、始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂへの入球に基づいて行われる当否・開放抽選によって大当たり状態が発生した場合には、そのままステップＳ１３２７に移行する。一方、否定判別された場合には、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶されている当選乱数カウンタＣ１及び変動時間選択カウンタＣ２の値に基づいて、元々の変動時間を第１表示タイマに設定する。すなわち、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおける変動表示中に特定入賞口４２１に遊技球が入球した場合、当該変動表示は大当たり終了後に行われることとなるが、当該変動表示を最初から行わせるべく、当該処理が行われる。また、サブ制御装置２６２に対し、特別保留エリアの実行エリアに記憶された変動情報に基づいた変動表示を最初から行わせるための変動リセットコマンドを設定する。
【０３２３】
ステップＳ１３２７では、ナビモードを開始させるにあたっての処理であるナビモード開始設定処理を行う。ナビモード開始設定処理の詳細は後述する。続くステップＳ１３２８では、装飾図柄表示装置４２におけるエンディング表示（装飾図柄表示装置４２にて大当たり状態の終了や大当たり後に付与されるモードを示す表示が行われる）を行うための表示制御などを行い、その後、本処理を終了する。尚、本実施形態では、大当たり状態の終了時、及び、変動回数カウンタの値が０となったときに、サブ制御装置２６２に対して遊技モード（通常モード、時間短縮モード、ナビモード）の情報が送られ、サブ制御装置２６２でも現在どの遊技モードにあるかを把握できる構成となっている。
【０３２４】
ここでステップＳ１３２７のナビモード開始設定処理について、図３４を参照して説明する。
【０３２５】
先ず、ステップＳ１４０１では、特別変動保留エリアの各保留エリア及び実行エリアのナビフラグをオフする。本実施形態では、大当たり状態中は特別表示装置４３Ｌ，４３Ｒの変動表示が行われない一方で、種別更新タイマの減算処理、すなわち、種別選択カウンタの更新処理は大当たり状態中でも行われる構成となっている。このため、大当たり状態の前の段階では、特別変動保留エリアに記憶された変動表示に基づく見込み入球タイミングと特定種別付与タイミングとが同期すると判別されたが、大当たり状態を挟むことで、同期しなくなる場合もある。従って、当該ステップＳ１４０１において既にオンにされているナビフラグをオフし、以下の処理で再度見込み入球タイミングと特定種別付与タイミングとが同期するか否かの判別を行ってナビフラグを再設定する構成となっている。
【０３２６】
ステップＳ１４０２では、ナビモードフラグがオンであるか否かを判別する。ステップＳ１４０２で否定判別された場合、すなわち大当たり状態後の遊技モードがナビモード以外の遊技モードである場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ１４０２で肯定判別された場合、ステップＳ１４０３において、保留カウンタＮａの値が「４」であるか否かを判別する。ステップＳ１４０３で肯定判別されると、ステップＳ１４０４において、第４保留エリアの小当たり発生フラグがオンされているか否かを判別する。当該ステップＳ１４０４で肯定判別された場合、ステップＳ１４０５に移行する。
【０３２７】
ステップＳ１４０５では、第４保留エリアに記憶された変動表示に関し、見込み入球タイミングと、特定種別付与タイミングとが同期（一致）するか否かを判別する。具体的には、現時点から、第４保留エリアに記憶された変動表示に基づいて羽部材４０６が開放され、そのときに特定領域４０１に入球した遊技球が特定入賞口４２１に入球するまでの時間である入球想定時間が、現時点から種別選択カウンタＮｘの値が「３」に更新されるまでの時間である待受け時間よりも長く、かつ、現時点から種別選択カウンタＮｘの値が「４」に更新されるまでの時間であるリミット時間（尚、本例では、上記のように、当該リミット時間からナビモードにおいての羽部材４０６の１回あたりの開放期間である０．８秒を引いた時間をリミット時間として設定している）よりも短いか否かを判別する。つまり、上記したナビモード処理のステップＳ５３１０と同様の処理を行う。但し、大当たり状態の終了時に行われる当該ナビモード開始設定処理においては、未だ変動表示が開始されていない状態にあるため、入球想定時間の算出に際し、変動表示中の変動表示の変動残余時間を把握するために第１表示タイマを参酌するといった必要はない。
【０３２８】
当該ステップＳ１４０５で肯定判別された場合には、ステップＳ１４０６において、第４保留エリアのナビフラグをオンにする。ステップＳ１４０６の処理を行った後、ステップＳ１４０４で否定判別された場合、又は、ステップＳ１４０５で否定判別された場合、ステップＳ１４０８に移行する。
【０３２９】
また、ステップＳ１４０３で否定判別された場合には、ステップＳ１４０７において、保留カウンタＮａの値が「３」であるか否かを判別する。当該ステップＳ１４０７で肯定判別された場合には、ステップＳ１４０８に移行する。尚、上記の通り、ステップＳ１４０６の処理後、ステップＳ１４０４又はステップＳ１４０５で否定判別された場合についても、ステップＳ１４０８に移行する。
【０３３０】
ステップＳ１４０８では、第３保留エリアの小当たり発生フラグがオンされているか否かを判別する。当該ステップＳ１４０８で肯定判別された場合、ステップＳ１４０９に移行する。
【０３３１】
ステップＳ１４０９では、第３保留エリアに記憶された変動表示に関し、見込み入球タイミングと、特定種別付与タイミングとが同期（一致）するか否かを判別する。具体的には、現時点から、第３保留エリアに記憶された変動表示に基づいて羽部材４０６が開放され、そのときに特定領域４０１に入球した遊技球が特定入賞口４２１に入球するまでの時間である入球想定時間が、待受け時間よりも長く、かつ、リミット時間よりも短いか否かを判別する。つまり、上記したナビモード処理のステップＳ５３０９と同様の処理を行う。
【０３３２】
当該ステップＳ１４０９で肯定判別された場合には、ステップＳ１４１０において、第３保留エリアのナビフラグをオンにする。ステップＳ１４１０の処理を行った後、ステップＳ１４０８で否定判別された場合、又は、ステップＳ１４０９で否定判別された場合、ステップＳ１４１２に移行する。
【０３３３】
また、ステップＳ１４０７で否定判別された場合には、ステップＳ１４１１において、保留カウンタＮａの値が「２」であるか否かを判別する。当該ステップＳ１４１１で肯定判別された場合には、ステップＳ１４１２に移行する。尚、上記の通り、ステップＳ１４１０の処理後、ステップＳ１４０８又はステップＳ１４０９で否定判別された場合についても、ステップＳ１４１２に移行する。
【０３３４】
ステップＳ１４１２では、第２保留エリアの小当たり発生フラグがオンされているか否かを判別する。当該ステップＳ１４１２で肯定判別された場合、ステップＳ１４１３に移行する。
【０３３５】
ステップＳ１４１３では、第２保留エリアに記憶された変動表示に関し、見込み入球タイミングと、特定種別付与タイミングとが同期（一致）するか否かを判別する。具体的には、現時点から、第２保留エリアに記憶された変動表示に基づいて羽部材４０６が開放され、そのときに特定領域４０１に入球した遊技球が特定入賞口４２１に入球するまでの時間である入球想定時間が、待受け時間よりも長く、かつ、リミット時間よりも短いか否かを判別する。つまり、上記したナビモード処理のステップＳ５３０７と同様の処理を行う。
【０３３６】
当該ステップＳ１４１３で肯定判別された場合には、ステップＳ１４１４において、第２保留エリアのナビフラグをオンにする。ステップＳ１４１４の処理を行った後、ステップＳ１４１２で否定判別された場合、又は、ステップＳ１４１３で否定判別された場合、ステップＳ１４１６に移行する。
【０３３７】
また、ステップＳ１４１１で否定判別された場合には、ステップＳ１４１５において、保留カウンタＮａの値が「１」であるか否かを判別する。当該ステップＳ１４１５で肯定判別された場合には、ステップＳ１４１６に移行する。尚、上記の通り、ステップＳ１４１４の処理後、ステップＳ１４１２又はステップＳ１４１３で否定判別された場合についても、ステップＳ１４１６に移行する。
【０３３８】
ステップＳ１４１６では、第１保留エリアの小当たり発生フラグがオンされているか否かを判別する。当該ステップＳ１４１６で肯定判別された場合、ステップＳ１４１７に移行する。
【０３３９】
ステップＳ１４１７では、第１保留エリアに記憶された変動表示に関し、見込み入球タイミングと、特定種別付与タイミングとが同期（一致）するか否かを判別する。具体的には、現時点から、第１保留エリアに記憶された変動表示に基づいて羽部材４０６が開放され、そのときに特定領域４０１に入球した遊技球が特定入賞口４２１に入球するまでの時間である入球想定時間が、待受け時間よりも長く、かつ、リミット時間よりも短いか否かを判別する。つまり、上記したナビモード処理のステップＳ５３０５と同様の処理を行う。
【０３４０】
当該ステップＳ１４１７で肯定判別された場合には、ステップＳ１４１８において、第１保留エリアのナビフラグをオンにする。ステップＳ１４１８の処理を行った後、ステップＳ１４１６、又はステップＳ１４１７で否定判別された場合、ステップＳ１４１９に移行する。また、ステップＳ１４１５で否定判別された場合にも、ステップＳ１４１９に移行する。
【０３４１】
ステップＳ１４１９では、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて変動表示中であるか否かを示す変動表示中フラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップＳ１４１９で肯定判別された場合、すなわち、変動表示中に特定入賞口４２１に遊技球が入球して大当たり状態が発生することに起因して当該変動表示が中断された場合、ステップＳ１４２０に移行する。
【０３４２】
ステップＳ１４２０では、中断された変動表示が記憶されている実行エリアの小当たり発生フラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップＳ１４２０で肯定判別された場合、ステップＳ１４２１に移行する。
【０３４３】
ステップＳ１４２１では、実行エリアに記憶された変動表示に関し、見込み入球タイミングと、特定種別付与タイミングとが同期（一致）するか否かを判別する。具体的には、現時点から、実行エリアに記憶された変動表示に基づいて羽部材４０６が開放され、そのときに特定領域４０１に入球した遊技球が特定入賞口４２１に入球するまでの時間である入球想定時間が、待受け時間よりも長く、かつ、リミット時間よりも短いか否かを判別する。
【０３４４】
当該ステップＳ１４２１で肯定判別された場合には、ステップＳ１４２２において、実行エリアのナビフラグをオンにする。ステップＳ１４２２の処理を行った後、ステップＳ１４１９、ステップＳ１４２０、又はステップＳ１４２１で否定判別された場合、ステップＳ１４２３に移行する。
【０３４５】
ステップＳ１４２３では、上記のように特別変動保留エリアのナビフラグを設定（再設定）した情報、すなわち、第１〜第４保留エリア及び実行エリアのナビフラグがオンであるか否かの情報をサブ制御装置２６２に出力するためのナビフラグ設定コマンドを設定する。当該処理の後、本処理を終了する。
【０３４６】
尚、ステップＳ１４０２で肯定判別された場合に、特別変動保留エリアにおいて大当たり発生フラグがオンされた保留エリア又は実行エリアがあるか否かを判別し、否定判別された場合には上記ステップＳ１４０３に移行し、肯定判別された場合にはそのまま本処理を終了するように構成してもよい。
【０３４７】
次に、ステップＳ２０７の羽部材開閉処理について、図３５を参照して説明する。
【０３４８】
先ず、ステップＳ１８０１では、羽開放フラグ（変動表示設定処理のステップＳ９０７、ステップＳ９１１、ステップＳ９１４参照）がオンされているか否かを判別する。ステップＳ１８０１で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ１８０１で肯定判別された場合には、ステップＳ１８０２において、羽部材４０６が開放中であることを示す開放中フラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップＳ１８０２で否定判別された場合、すなわち、「小当たり」の当選によってこれから羽部材４０６を開放する場合には、ステップＳ１８０３に移行する。
【０３４９】
ステップＳ１８０３では、開閉制御タイマの値が「０」であるか否かを判別する。尚、上記のように、変動表示設定処理に際して「小当たり」に当選したと判別された場合に、開閉制御タイマに対し、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて行われる変動表示の変動時間と同じ時間に相当する値が設定される（ステップＳ９０８、ステップＳ９１２、ステップＳ９１５参照）。このため、対応する変動表示の終了と同時に、当該判別においても肯定判別されることとなる。
【０３５０】
ステップＳ１８０３で否定判別された場合、ステップＳ１８０４において、開閉制御タイマの値を１減算し、本処理を終了する。一方、ステップＳ１８０３で肯定判別された場合、すなわち、羽部材４０６を開放するタイミングが到来した場合には、ステップＳ１８０５において、開放中フラグをオンにするとともに、ステップＳ１８０６において、羽部材４０６を開状態とさせる処理を行う。
【０３５１】
その後、ステップＳ１８０７において、ナビモードフラグがオンであるか否かを判別する。尚、上記のように、ナビモードのときと、それ以外のモード（通常モード、時間短縮モード）のときとで、羽部材４０６の開放時間が異なっている。ステップＳ１８０７で肯定判別された場合、すなわち、ナビモードである場合には、ステップＳ１８０８において、開閉制御タイマに対して０．８秒に相当する値「２００」を設定する。一方、ステップＳ１８０７で否定判別された場合には、ステップＳ１８０９において、開閉制御タイマに対して１秒に相当する値「２５０」を設定する。ステップＳ１８０８、ステップＳ１８０９の後、本処理を終了する。
【０３５２】
また、ステップＳ１８０２で肯定判別された場合、ステップＳ１８１０において、開閉制御タイマの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ１８１０で否定判別された場合には、ステップＳ１８１１において、開閉制御タイマの値を１減算し、本処理を終了する。
【０３５３】
一方、ステップＳ１８１０で肯定判別された場合、すなわち、羽部材４０６を閉状態とするタイミングが到来した場合には、ステップＳ１８１２において、開放中フラグをオフし、ステップＳ１８１３において、羽開放フラグをオフし、ステップＳ１８１４において、羽部材４０６を閉状態とさせる処理を行ってから、本処理を終了する。
【０３５４】
尚、第１表示制御処理の停止設定処理に際し、羽開放フラグをオンするとともに、遊技モードに応じて羽部材４０６の開放時間を設定する処理（ステップＳ１８０７〜ステップＳ１８０９の処理）を行うこととしてもよい。この場合、ステップＳ９０７、ステップＳ９０８、ステップＳ９１１、ステップＳ９１２、ステップＳ９１４、ステップＳ９１５が省略されるとともに、ステップＳ１８０２〜ステップＳ１８０９の処理が省略され、ステップＳ１８０１で肯定判別された場合に、ステップＳ１８１０に移行することとなる。
【０３５５】
次に、前記ステップＳ２０８の第２表示制御処理について図３６のフローチャートを参照して説明する。
【０３５６】
先ずステップＳ２１０１では、普通図柄表示装置４１にて変動表示中であるか否かを示す第２表示中フラグの設定状況を見て普通図柄表示装置４１による切換表示（変動表示）中であるか否かを判別する。詳しくは、第２表示中フラグがオンである場合には普通図柄表示装置４１において変動表示中であるとみなされ、第２表示中フラグがオフである場合には、普通図柄表示装置４１において変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。
【０３５７】
ステップＳ２１０１で否定判別された場合には、ステップＳ２１０２に進み、普通保留カウンタＮｂの値が０よりも大きいか否かを判別する。このとき、普通保留カウンタＮｂの値が０である場合には、そのまま本処理を終了する。
【０３５８】
また、変動表示中でなく且つ普通保留カウンタＮｂの値＞０であれば、ステップＳ２１０３に進む。ステップＳ２１０３では、普通保留カウンタＮｂから１を減算する。ステップＳ２１０４では、普通変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、普通変動保留エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０３５９】
その後、ステップＳ２１０５では、開始設定処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置４１において切換表示（変動表示）を行う条件が成立したことを示す処理を行う。詳しくは、第２表示中フラグをオンにするとともに、第２表示タイマの設定処理が行われる。第２表示タイマとは、普通図柄表示装置４１にて行われる変動表示の変動時間（残余時間）を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。
【０３６０】
本実施形態では、高入球状態である時間短縮モード及びナビモードと、通常モードとでは普通図柄表示装置４１における変動表示の変動時間が異なっており、時間短縮モード及びナビモードにおいては、第２表示タイマに対して０．５秒に相当する値「１２５」が設定され、通常モードにおいては、第２表示タイマに対して１５秒に相当する値「３７５０」が設定される。尚、詳しい説明は省略するが、大当たり状態中においては、通常モードと同様に第２表示タイマに対して「３７５０」が設定される。
【０３６１】
当該開始設定処理における設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、普通図柄表示装置４１に対し切換表示（変動表示）を開始する旨の制御信号が出力された場合には、普通図柄表示装置４１において切換表示が開始される。そして、ステップＳ２１０５の終了後、第２表示制御処理を終了する。
【０３６２】
また、ステップＳ２１０１で肯定判別された場合、すなわち普通図柄表示装置４１にて変動表示中である場合には、ステップＳ２１０６に進み、第２表示タイマ減算処理を行う。この処理が１回行われる毎に第２表示タイマのカウント値が１減算される。
【０３６３】
続いてステップＳ２１０７に進み、第２表示タイマのカウント値が「０」であるか否か、すなわち、変動時間が経過したか否かを判別する。ステップＳ２１０７で肯定判別された場合には、ステップＳ２１０８において第２表示中フラグをオフし、ステップＳ２１０９において普通図柄表示装置４１にて停止表示を行うための普通図柄停止表示設定を行う。そして、この普通図柄停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置４１に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、当選である場合には「○」図柄（当選図柄）を停止表示（例えば数秒間だけ点灯）させ、外れである場合には「×」図柄を停止表示させる。
【０３６４】
なお、上述したように、普通変動保留エリアの実行エリアに格納されている普通図柄乱数カウンタＣ３の値に基づいて当選か否かが判別される。具体的には、普通図柄乱数カウンタＣ３の数値０〜９のうち「１〜８」が当たり値である。
【０３６５】
続いてステップＳ２１１０に進み、普通図柄判別情報設定処理を行い、本処理を終了する。この処理において、停止表示が当選に対応する場合には、始動入賞ユニット３３の開閉処理を行うための設定処理を行う。具体的には、第２可変フラグをオンにして、第２可変タイマに開放時間を設定する。
【０３６６】
第２可変フラグとは、第２始動入賞ユニット３３ｂ（開閉部材３３ｃ）が開状態中であるか否かを判別するための判別情報である。
【０３６７】
第２可変タイマとは、第２始動入賞ユニット３３ｂの開放時間（残余時間）を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。本実施形態では、高入球状態である時間短縮モード及びナビモードと、通常モードとでは第２始動入賞ユニット３３ｂ（開閉部材３３ｃ）の開放時間が異なっており、時間短縮モード及びナビモードにおいては、第２可変タイマに対して２秒に相当する値「５００」が設定され、通常モードにおいては、第２可変タイマに対して０．４秒に相当する値「１００」が設定される。尚、詳しい説明は省略するが、大当たり状態中においては、通常モードと同様に第２可変タイマに対して「１００」が設定される。
【０３６８】
一方、ステップＳ２１０７で否定判別された場合には、ステップＳ２１１１において、普通図柄表示装置４１の切替表示（変動表示）を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置４１に対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、普通図柄表示装置４１は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示するように構成されており、現在の点灯が「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。これによって、第２表示制御処理のタイミング、すなわち４ｍｓ毎に普通図柄表示装置４１の切換表示（変動表示）が実現される。
【０３６９】
次に上記ステップＳ２０９の契機対応ユニット制御処理について、図３７のフローチャートを参照して説明する。
【０３７０】
まず、ステップＳ２２０１において第２始動入賞ユニット３３ｂ（開閉部材３３ｃ）が開状態であるか否かを示す第２可変フラグがオンであるか否かを判別する。ここで、第２可変フラグがオンではない（第２始動入賞ユニット３３ｂが閉状態である）と判別された場合、そのまま本処理を終了する。
【０３７１】
一方、上記ステップＳ２２０１において肯定判別された場合、すなわち第２可変フラグがオンである場合は第２始動入賞ユニット３３ｂが開状態であるとみなし、ステップＳ２２０２において第２可変タイマ減算処理を行う。この処理が１回行われる毎に第２可変タイマの値が１ずつ減算されていく。
【０３７２】
続いてステップＳ２２０３に進み、上記減算後の第２可変タイマの値を参酌して、規定された開放時間が経過したか否かを判別する。ここでは、規定された開放時間を経過した時、すなわち第２可変タイマの値が「０」となった時にステップＳ２２０３が肯定判別される。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０３７３】
一方、ステップＳ２２０３で肯定判別された場合にはステップＳ２２０４へ移行し、ステップＳ２２０４にて終了設定処理を行ってから、本処理を終了する。ステップＳ２２０４の終了設定処理では、第２可変フラグをオフする処理が行われる。
【０３７４】
尚、第２可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、第２始動入賞ユニット３３ｂに対し各種制御信号が出力される。第２可変フラグがオンの場合には第２始動入賞ユニット３３ｂに対し開閉部材３３ｃを開放する旨の制御信号が出力され、第２始動入賞ユニット３３ｂが開状態となる。一方、第２可変フラグがオフの場合には第２始動入賞ユニット３３ｂに対し開閉部材３３ｃを閉鎖する旨の制御信号が出力され、第２始動入賞ユニット３３ｂが閉状態となる。
【０３７５】
次に、ステップＳ２１０の種別選択カウンタ更新処理について、図３８を参照して説明する。
【０３７６】
先ず、ステップＳ２４０１では、種別更新タイマの値を１減算する。続くステップＳ２４０２では、種別更新タイマの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ２４０２で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０３７７】
一方、ステップＳ２４０２で肯定判別された場合、ステップＳ２４０３に進み、種別選択カウンタＮｘを更新する。具体的に、当該更新が行われる毎に種別選択カウンタＮｘを１インクリメントし、終値としての上限値である「４」に達した後、次回の更新で始値としての下限値である「０」にクリアする構成となっている。続くステップＳ２４０４では、種別選択カウンタＮｘの更新値をＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域（種別決定カウンタバッファ）に格納する。
【０３７８】
ステップＳ２４０４の後、ステップＳ２４０５において、更新された種別選択カウンタＮｘの値が「０」又は「１」であるか否かを判別する。尚、上記のように、本実施形態では、遊技球が特定入賞口４２１に入球し、特定入球検知スイッチ４２５の検知があったときの（種別決定カウンタバッファに格納されている）種別選択カウンタＮｘの値が「０」であれば「３ラウンド大当たり」の付与が決定され、「１」であれば「８ラウンド大当たり」の付与が決定され、「２」であれば「特殊３ラウンド大当たり」の付与が決定され、「３」であれば「１６ラウンド大当たり」の付与が決定され、「４」であれば「特殊８ラウンド大当たり」の付与が決定される。
【０３７９】
ステップＳ２４０５で肯定判別された場合、すなわち、「３ラウンド大当たり」又は「８ラウンド大当たり」が付与される場合には、ステップＳ２４０６において種別更新タイマに対して４秒に相当する値「１０００」をセットした後、本処理を終了する。つまり、種別選択カウンタＮｘが「０」又は「１」に更新された場合、次回の更新は４秒後となる。換言すれば、種別選択カウンタＮｘの値が「０」〜「４」の間で更新されるサイクルにおいて、種別選択カウンタＮｘの値が「０」、「１」である期間はそれぞれ４秒間となっている。
【０３８０】
また、ステップＳ２４０５で否定判別された場合、ステップＳ２４０７において、更新された種別選択カウンタＮｘの値が「３」であるか否かを判別する。ステップＳ２４０７で肯定判別された場合、すなわち、「１６ラウンド大当たり」が付与される場合には、ステップＳ２４０８において種別更新タイマに対し３秒に相当する値「７５０」をセットした後、本処理を終了する。つまり、種別選択カウンタＮｘが「３」に更新された場合、次回の更新は３秒後となる。換言すれば、種別選択カウンタＮｘの更新サイクルにおいて、種別選択カウンタＮｘの値が「３」である期間は３秒間となっている。
【０３８１】
一方、ステップＳ２４０７で否定判別された場合、すなわち、「特殊３ラウンド大当たり」又は「特殊８ラウンド大当たり」が付与される場合には、ステップＳ２４０９において種別更新タイマに対して０．５秒に相当する値「１２５」をセットした後、本処理を終了する。つまり、種別選択カウンタＮｘが「２」又は「４」に更新された場合、次回の更新は０．５秒後となる。換言すれば、種別選択カウンタＮｘの更新サイクルにおいて、種別選択カウンタＮｘの値が「２」、「４」である期間はそれぞれ０．５秒間となっている。
【０３８２】
尚、本実施形態では、種別選択カウンタ更新処理が当選種別判定値更新処理を構成する。また、本実施形態では、可変入賞装置制御処理においても種別更新タイマが減算されるため、可変入賞装置制御処理も当選種別判定値更新処理を構成する。
【０３８３】
次に、ステップＳ２１１の第１役物駆動処理について、図３９を参照して説明する。
【０３８４】
先ず、ステップＳ２５０１では、ナビモードフラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップＳ２５０１で肯定判別された場合には、ステップＳ２５０２において、第１役物駆動フラグがオンであるか否かを判別する。ステップＳ２５０２で否定判別された場合には、ステップＳ２５０３において第１役物駆動フラグをオンするとともに、ステップＳ２５０４において第１役物駆動モータ４４２をオンにしてから、本処理を終了する。尚、上記のように、第１役物駆動モータ４４２がオンされることにより、第１可動役物４４１が下方に位置して、特定領域４０１に入球した遊技球が第４案内通路４４３を経由して回転体４１３に至る構成となっている。
【０３８５】
また、ステップＳ２５０２において肯定判別された場合、そのまま本処理を終了する。すなわち、ナビモードにおいては、常に第１役物駆動モータ４４２がオンの状態とされ、特定領域４０１に入球した遊技球が必ず第４案内通路４４３を経由して回転体４１３に至るようになっている。
【０３８６】
また、ステップＳ２５０１で否定判別された場合、すなわち、通常モード又は時間短縮モードである場合には、ステップＳ２５０５に移行し、第１役物駆動フラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップＳ２５０５で否定判別された場合、ステップＳ２５０６において、第１役物駆動タイマの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ２５０６で否定判別された場合には、ステップＳ２５０７で第１役物駆動タイマの値を１減算してから、本処理を終了する。
【０３８７】
一方、ステップＳ２５０６で肯定判別された場合には、ステップＳ２５０８に移行し、第１役物駆動フラグをオンにする。続くステップＳ２５０９において第１役物駆動モータ４４２をオンし、ステップＳ２５１０において第１役物駆動タイマに対し１秒に相当する値「２５０」を設定してから、本処理を終了する。
【０３８８】
また、ステップＳ２５０５で肯定判別された場合、ステップＳ２５１１に移行し、第１役物駆動タイマの値が「０」であるか否かを判別する。当該ステップＳ２５１１で否定判別された場合には、ステップＳ２５１２において第１役物駆動タイマの値を１減算してから、本処理を終了する。
【０３８９】
一方、ステップＳ２５１１で肯定判別された場合には、ステップＳ２５１３において、第１役物駆動フラグをオフする。続くステップＳ２５１４において、第１役物駆動モータ４４２をオフし、ステップＳ２５１５において、第１役物駆動タイマに対し５秒に相当する値「１２５０」を設定してから、本処理を終了する。すなわち、本実施形態では、通常モード及び時間短縮モードにおいては、第１可動役物４４１が周期的に上下動する（５秒間上方に位置し、１秒間下方に位置することを繰り返す）構成となっている。ちなみに、第１可動役物４４１が上方に位置している場合、特定領域４０１に入球した遊技球は、第２案内通路４３３又は第３案内通路４３４のどちらかを経由して回転体４１３に至るようになっている。
【０３９０】
次に、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される払出制御について説明する。説明の便宜上、まず図４０を参照して受信割込み処理を説明し、その後図４１を参照してメイン処理を説明する。
【０３９１】
図４０は、払出制御装置３１１により実行される受信割込み処理を示すフローチャートである。受信割込み処理は、主制御装置２６１から送信されるコマンドを払出制御装置３１１が受信した場合に割り込んで実行される処理である。主制御装置２６１から送信されたコマンドが受信されたことを払出制御装置３１１が確認すると、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される他の処理を一端待機させ、受信割込み処理が実行される。受信割込み処理が実行されると、まずステップＳ３００１において主制御装置２６１から送信されたコマンドをＲＡＭ５１３のコマンドバッファに記憶し、ステップＳ３００２において主制御装置２６１からコマンドが送信されたことを記憶するためにコマンド受信フラグをオンして、本受信割込み処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に受信したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。
【０３９２】
なお、本実施形態では、主制御装置２６１から送信されるコマンドの受信処理は、そのコマンドが受信されたときに実行される割込処理で行われるものとしたが、例えば、図４２に示したタイマ割込処理において、コマンド判定処理（ステップＳ３２０１）が行われる前に、コマンドが受信されたか否かを確認し、コマンドが受信されている場合にはそのコマンドをＲＡＭ５１３のコマンドバッファへ記憶してコマンド受信フラグをオンするとともに、コマンドが受信されていない場合にはコマンド判定処理へ移行するものとしてもよい。かかる場合には、所定間隔毎に入出力ポートのコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。
【０３９３】
次に、払出制御装置３１１のメイン処理について図４１を参照して説明する。図４１は、払出制御装置３１１のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０３９４】
先ず始めに、ステップＳ３１０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、続くステップＳ３１０３でＲＡＭアクセスを許可すると共に、ステップＳ３１０４で外部割込みベクタの設定を行う。
【０３９５】
その後、ステップＳ３１０６では、ＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。そして、バックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップＳ３１０７でＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ３１０８で、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０３９６】
ステップＳ３１０６で電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップＳ３１０８でＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合には、ステップＳ３１１５以降のＲＡＭ５１３の初期化処理へ移行する。
【０３９７】
ステップＳ３１１５ではＲＡＭ５１３の全領域を０にクリアし、ステップＳ３１１６ではＲＡＭ５１３の初期値を設定する。その後、ステップＳ３１１７ではＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ３１１４へ移行して割込みを許可する。
【０３９８】
一方、ステップＳ３１０６で電源断の発生情報が設定されていること、及びステップＳ３１０８でＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ３１０９で電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ３１１０で電源断の発生情報をクリアし、ステップＳ３１１１で賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップＳ３１１２では、ＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ３１１３では、使用レジスタをＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａから復帰させる。さらに、ステップＳ３１１４では、割込みを許可する。
【０３９９】
ステップＳ３１１４で割込みが許可された後は、ステップＳ３１２２の処理において、バックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップＳ３１２３以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップＳ３１２３において各割込み処理の発生を禁止し、次のステップＳ３１２４において後述するコマンド判定処理を実行する。その後、ステップＳ３１２５でＣＰＵ５１１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップＳ３１２６でスタックポインタの値をバックアップエリア５１３ａに記憶し、ステップＳ３１２７でＲＡＭ判定値を算出してバックアップエリア５１３ａに保存し、ステップＳ３１２８でＲＡＭアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５１３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０４００】
なお、ステップＳ３１２２の処理は、電源投入時に行われる処理の終了後に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア５１３ａに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、払出制御装置３１１の処理の負担を軽減することができる。
【０４０１】
次に、図４２のフローチャートを参照して、払出制御装置３１１のタイマ割込み処理を説明する。このタイマ割込み処理は、定期的に（本実施形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０４０２】
タイマ割込み処理では、まず、ステップＳ３２０１において、主制御装置２６１からのコマンドを取得し、そのコマンドの判定処理を行う。
【０４０３】
ここで、ステップＳ３２０１のコマンド判定処理について、図４３を参照して説明する。
【０４０４】
まず、ステップＳ３３０１では、コマンド受信フラグがオンされているか否かを判別する。コマンド受信フラグは、上述した受信割込み処理（図４０参照）において主制御装置２６１から送信されたコマンドを受信したときにオンされる。
【０４０５】
ステップＳ３３０１においてコマンド受信フラグがオフと判別されれば、新たなコマンドを主制御装置２６１から受信していないので、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ３３０１でコマンド受信フラグがオンと判別されれば、ステップＳ３３０２において、その受信したコマンドをＲＡＭ５１３から読み出し、ステップＳ３３０３においてコマンド受信フラグをオフする。ステップＳ３３０３においてコマンド受信フラグをオフすることにより、新たにコマンドが受信されるまで、ステップＳ３３０２〜ステップＳ３３１１の処理をスキップできるので、払出制御装置３１１の制御を軽減することもできる。
【０４０６】
ステップＳ３３０４〜ステップＳ３３０６の処理でＲＡＭ５１３から読み出されたコマンドの種類が判別される。ステップＳ３３０４では主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであるか否かが判別され、ステップＳ３３０５では払出復帰コマンドであるか否かが判別され、ステップＳ３３０６では賞球コマンドであるか否かが判別される。
【０４０７】
主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであれば、ステップＳ３３０７で既に払出許可フラグがオンされているか否かが判別され、払出許可フラグがオフされていれば、電源投入時に主制御装置２６１からＲＡＭ５１３の初期化が指示されていることになるので、ステップＳ３３０８でＲＡＭ５１３のスタックエリア以外となる作業領域（エリア）を０にクリアし、ステップＳ３３０９でＲＡＭ５１３の初期値を設定する。その後、ステップＳ３３１１で払出許可フラグをオンして、賞球の払出許可が設定される。
【０４０８】
上述したように、主制御装置２６１は、払出初期化コマンドを送信した後に、ＲＡＭ５０３の初期化処理を行っており、払出制御装置３１１は、払出初期化コマンドを受信した後に、ＲＡＭ５１３の初期化処理を行っているので、ＲＡＭ５０３が初期化されるタイミングと、ＲＡＭ５１３が初期化されるタイミングとが略同時期となる。よって、初期化のタイミングがずれることにより、主制御装置２６１から送信されるコマンドを払出制御装置３１１が受信したとしても、ＲＡＭ５１３が初期化されてしまい、受信したコマンドに対応する制御が行えない等の弊害の発生を防止することができる。また、ＲＡＭ５１３が初期化された後に、払出許可フラグをオンするので、賞球の払出許可を確実に設定することができる。
【０４０９】
一方、ステップＳ３３０７で既に払出許可フラグがオンされていれば、ＲＡＭ５１３の作業領域のクリアと、ＲＡＭ５１３の初期化処理とを行わずに、本コマンド判定処理を終了する。すなわちステップＳ３３０７の処理は、払出許可フラグが設定された状態でＲＡＭ５１３が初期化されることを禁止している。なお、払出初期化コマンドは、電源投入時にＲＡＭ消去スイッチ３２３がオンされている場合のみ送信されるコマンドであるので、払出許可フラグがオンされた状態で受信することはなく、かかる場合には、ノイズなどの影響によって払出制御装置３１１が払出初期化コマンドとして認識してしまったことが考えられる。よって、払出許可フラグがオンされている状態で、ＲＡＭ５１３の作業領域のクリア（ステップＳ３３０８）と、ＲＡＭ５１３の初期値設定（ステップＳ３３０９）を実行すると、賞球が残っている場合に払出されないなどの弊害が生じて遊技者に損失を与えてしまうが、払出許可フラグがオンされている状態で、ＲＡＭ５１３が初期化されることを防止しているので、遊技者に損失を与えることを防止できる。
【０４１０】
また、主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出復帰コマンドであれば（ステップＳ３３０４：ＮＯ、ステップＳ３３０５：ＹＥＳ）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１が電源遮断前の状態に復帰するので、賞球の払出を許可するためにステップＳ３３１１で払出許可フラグをオンする。すなわち、電源断の発生情報があり、主制御装置２６１と払出制御装置３１１が電源遮断前の状態に復帰した場合には、賞球の払出が許可される。ステップＳ３３１１の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
【０４１１】
さらに、主制御装置２６１から送信されたコマンドが賞球コマンドであれば（ステップＳ３３０５：ＮＯ、ステップＳ３３０６：ＹＥＳ）、ステップＳ３３１０において、受信した賞球個数を総賞球個数に加算して記憶し、賞球の払出を許可するためにステップＳ３３１１で払出許可フラグをオンする。この際、払出制御装置３１１は、コマンドバッファ（リングバッファ）に記憶された賞球コマンドを順次読み出し、当該コマンドに対応する賞球個数を、所定のバッファ領域に記憶される総賞球個数に加算して記憶する。主制御装置２６１から送信される賞球コマンドに基づいて賞球個数に対応した賞球の払出しが行われるので、賞球コマンドは、賞球コマンドは賞球の払出しを指示する払出指示コマンドである。また、賞球コマンドが受信された場合には、即座に払出許可が設定されるので、入賞に対して早期に賞球の払出しを行うことができる。ステップＳ３３１１の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
【０４１２】
なお、主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドでもなく（ステップＳ３３０４：ＮＯ）、払出復帰コマンドでもなく（ステップＳ３３０５：ＮＯ）、賞球コマンドでもなければ（ステップＳ３３０６：ＮＯ）、払出許可フラグをオンすることなく、コマンド判定処理を終了する。
【０４１３】
ここで、図４２のフローチャートに戻って説明する。コマンド判定処理が終わると、ステップＳ３２０２において、コマンド判定処理で払出許可フラグがオンされたか否かが判別される。ここで、払出許可フラグがオンされていなければ、そのまま本処理を終了する。つまり、主制御装置２６１からコマンドが送信される前に賞球の払出しが行われることを防止することができる。
【０４１４】
一方、ステップＳ３２０２で肯定判別されれば、ステップＳ３２０３で発射制御装置３１２に対して発射許可の設定を行い、ステップＳ３２０４で状態復帰スイッチ３２１をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。この処理により、例えば払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られる。
【０４１５】
その後、ステップＳ３２０５では、下皿１５の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿１５の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップＳ３２０６では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態（球切れ状態）又はタンク球無し解除状態（球有り状態）の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
【０４１６】
その後、ステップＳ３２０７では、例えばエラー状態のように報知すべき状態の有無を判別し、報知すべき状態が有る場合には報知する。
【０４１７】
続いて賞球及び貸球の払出制御処理を実行する。詳しくは、ステップＳ３２０８で払出個数設定処理を行い、ステップＳ３２０９においてモータ制御状態取得処理を行い、ステップＳ３２１０においてモータ駆動処理を行う。
【０４１８】
ステップＳ３２１１では、状態復帰スイッチ３２１をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ３５８ａを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップＳ３２１２では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ３６０の制御（バイブモータ制御）を実行する。その後、本タイマ割込み処理の先頭に戻る。
【０４１９】
次に、サブ制御装置２６２の通常処理ついて図４４を参照しつつ説明する。
【０４２０】
先ずステップＳ３９０１では、入出力ポート５５４のコマンド入力に対応するポートを確認し、主制御装置２６１から送信されたコマンドが受信されているか否かを判別する。
【０４２１】
コマンドが受信されている場合には、ステップＳ３９０２においてそのコマンドをＲＡＭ５５３のコマンドバッファへ記憶する。ＲＡＭ５５３のコマンドバッファは、主制御装置２６１から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
【０４２２】
続くステップＳ３９０３では、先発コマンドに含まれる変動情報を、ＲＡＭ５５３に設けられた保留情報格納エリアに格納する保留情報格納処理を行う。尚、先発コマンドには、上記のように、第１始動入賞ユニット３３ａの入球を契機とする変動表示であるか（第１始動入賞フラグの設定）を示す情報、大当たりに対応する変動情報であるか（大当たり発生フラグの設定）を示す情報、小当たりに対応する変動表示であるか（小当たり発生フラグの設定）を示す情報、外れに対応する変動表示であるか否か（外れフラグの設定）を示す情報、変動表示の変動時間（１秒変動フラグ、３秒変動フラグ、５秒変動フラグ、７秒変動フラグの設定）を示す情報、羽部材４０６の開放に対応して所定の報知を行うか（ナビフラグの設定）を示す情報が含まれる。
【０４２３】
また、保留情報格納エリアは、主制御装置２６１の特別変動保留エリアと同様に、４つの保留エリア（保留第１〜保留第４エリア）と、１つの実行エリアとを備えている。保留情報格納エリアには、変動表示（特別変動保留エリアに記憶された情報）に基づく先発コマンドの受信履歴に合わせて、先発コマンドに含まれる変動情報が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、主制御装置２６１の特別変動保留エリアに記憶された変動情報を、サブ制御装置２６２においても把握することができる。また、本実施形態では、保留情報格納エリアの各保留エリア及び実行エリアにおいて、特別変動保留エリアと同様にナビフラグが設けられている。
【０４２４】
ここで、ステップＳ３９０３の保留情報格納処理について、図４５を参照して説明する。
【０４２５】
先ず、ステップＳ４１０１では、先発コマンドを受信したか否か（先発コマンドがＲＡＭ５５３のコマンドバッファに記憶されたか否か）を判別する。ステップＳ４１０１で肯定判別された場合には、ステップＳ４１０２において、保留情報格納エリアに保留記憶されている変動情報の保留数をカウントする保留カウンタＮｃを１インクメントする。
【０４２６】
続くステップＳ４１０３では、先発コマンドに含まれる大当たりか否かの情報、小当たりか否かの情報、変動時間の情報、開放報知の情報等を含む変動情報を、保留情報格納エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに記憶する。本実施形態では、羽部材４０６の開放に対応して所定の報知を行う旨の情報、すなわち、特別変動保留エリアのナビフラグがオンされた旨の情報は、保留情報格納エリアのナビフラグをオンオフ設定することで格納される。その後、ステップＳ４１０４において、演出表示内容の決定に際して用いられる各種カウンタの値を取得し、当該値を変動情報が記憶されたのと同じ保留エリアに記憶する。
【０４２７】
ステップＳ４１０４の処理を行った後、又は、ステップＳ４１０１で否定判別された場合には、ステップＳ４１０５に移行し、変動パターンコマンドを受信したか否か（変動パターンコマンドがＲＡＭ５５３のコマンドバッファに記憶されたか否か）を判別する。当該ステップＳ４１０５で肯定判別された場合には、ステップＳ４１０６において、保留カウンタＮｃの値を１減算する。
【０４２８】
ステップＳ４１０６の後、ステップＳ４１０７において、保留情報格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留情報格納エリアの第１〜第４保留エリアに格納されているデータ（フラグ情報も含む）を実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１保留エリア→実行エリア、第２保留エリア→第１保留エリア、第３保留エリア→第２保留エリア、第４保留エリア→第３保留エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０４２９】
ステップＳ４１０７の処理を行った後、又は、ステップＳ４２０５で否定判別された場合には、ステップＳ４１０８において、ナビフラグ設定コマンドを受信したか否かを判別する。尚、ナビフラグ設定コマンドは、ナビモードが開始される際に主制御装置２６１から出力される特別変動保留エリアのナビフラグの設定状況を含むコマンドである（図３４のナビモード開始設定処理参照）。
【０４３０】
当該ステップＳ４１０８で肯定判別された場合には、ステップＳ４１０９に移行し、ナビフラグ設定処理を行う。具体的に、当処理では、ナビフラグ設定コマンドに基づいて、保留情報格納エリアの各保留エリア及び実行エリアのナビフラグを再度設定する処理を行う。当該構成により、大当たり状態後の通常遊技開始時から的確にナビモードに対応した表示処理等を行うことができる。
【０４３１】
ステップＳ４１０９の後、又はステップＳ４１０８で否定判別された場合、ステップＳ４１１０において、変動リセットコマンドを受信したか否かを判別する。尚、変動リセットコマンドは、変動表示中に特定入賞口４２１に遊技球が入球して大当たり状態が発生することで変動表示が中断された場合に主制御装置２６１から出力される（図３３の終了設定処理のステップＳ１３２６参照）。
【０４３２】
ステップＳ４１１０で肯定判別された場合、ステップＳ４１１１において、変動パターンコマンドの受信に際してＲＡＭ５５３のコマンドバッファに格納された情報に基づき、変動時間タイマに対して元々の変動時間に対応する値を設定する。つまり、変動時間タイマには、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示が中断された時点での残りの変動時間が記憶されているのであるが、当処理において、当該変動表示の元々の変動時間（変動開始時の残りの変動時間）が変動時間タイマに上書きされることとなる。これにより、大当たり状態の終了後、表示設定処理において、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示に対応した表示演出が再度初めから行われるように表示コマンドが生成されることとなる。当該ステップＳ４１１１の後、又はステップＳ４１１０で否定判別された場合、本処理を終了する。
【０４３３】
図４４の説明に戻り、ステップＳ３９０３の後又はステップＳ３９０１で否定判別された場合には、ステップＳ３９０４へと移行し、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本例では１ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していればステップＳ３９０５へ移行し、一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、ステップＳ３９１２へと移行する。
【０４３４】
ステップＳ３９０５では、演出表示内容の決定に際して用いられる各種カウンタの更新処理を実行する。続くステップＳ３９０６では表示設定処理を行う。ここでは、基本的に変動パターンコマンドの受信に際してＲＡＭ５５３のコマンドバッファに格納された情報に基づき、表示制御装置４５へ出力する表示コマンドを生成する等の各種の演算処理及びコマンドの出力設定を行う。従って、ここで装飾図柄表示装置４２において表示する表示態様が決定され、変動パターンコマンドの変動時間に対応する値が変動時間タイマに設定される。この際、サブ制御装置２６２は、各種演出の種別（変動種別）と変動パターンコマンドとを対応付けるテーブルに基づいて処理を行う。尚、サブ制御装置２６２の通常処理は１ｍｓｅｃ毎に行われるため、例えば、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおける変動時間が１秒である旨の情報を受信した場合、変動時間タイマには１秒に相当する値「１０００」が設定される。
【０４３５】
また、当該ステップＳ３９０６では、演出ボタン１２５の操作の有無についても確認し、演出ボタン１２５の操作が確認された場合には、これに応じた設定を行う。さらに、本実施形態では、終了設定処理において変動回数カウンタに「１００」が設定された場合や、判別情報設定処理において変動回数カウンタの値が１減算された場合に、その旨を含むコマンドが主制御装置２６１からサブ制御装置２６２に出力され、サブ制御装置２６２では、当該コマンド情報に基づいて、装飾図柄表示装置４２にてナビモードの残り回数を表示する構成となっている。本実施形態では、装飾図柄表示装置４２にてナビモードの残り回数を表示する機能が残数教示手段に相当する。
【０４３６】
尚、表示コマンドは、例えば変動表示の開始から終了までの一連の表示演出を指定するためのコマンドや、大当たり中の表示演出を指定するためのコマンドであり、ＲＡＭ５５３のコマンドバッファに格納された情報に基づいてその都度必要な表示コマンドが生成される。通常、サブ制御装置２６２にて生成される変動表示に関わる表示コマンドは大別して通常変動データ群やリーチ演出データ群などからなり、基本的にはこれらデータ群を構成する各データが上記変動時間タイマを基に予め決められた時間順序に則して順次出力されることで、各種変動パターンに応じた表示演出が行われる。例えば、通常変動データ群が通常変動データ１，通常変動データ２，・・・，通常変動データｍからなり、リーチ演出データ群がリーチ演出データ１，リーチ演出データ２，・・・，リーチ演出データｎからなる場合には、通常変動の開始に伴い通常変動データ１→２→・・・→ｍの順でデータ出力が順次行われ、それに引き続きリーチ演出の開始に伴いリーチ演出データ１→２→・・・→ｎの順でデータ出力が順次行われる。
【０４３７】
さて、上述の通り、ナビモードにおいて、特定領域４０１に遊技球が入球することで「１６ラウンド大当たり」が発生しやすい状態のときに羽部材４０６が開放される場合、当該羽部材４０６の開放に対応して所定の報知を行うこととしている。本実施形態では、装飾図柄表示装置４２において特定の表示を行うことで、前記所定の報知を行っている。さらに、本実施形態では、前記特定の表示を行う場合、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて変動中の変動表示に対応した表示演出を生成するだけでなく、特別変動保留エリアに格納された変動情報に対応した表示演出を生成する構成となっている。すなわち、通常モード及び時間短縮モードにおいては、変動パターンコマンドの受信に際してＲＡＭ５５３のコマンドバッファに格納された情報に基づいて表示演出を生成するだけであるが、ナビモードにおいては、変動パターンコマンドの受信に際してＲＡＭ５５３のコマンドバッファに格納された情報、及び、保留情報格納エリアに格納された変動情報に基づいて表示演出を生成することとなる。
【０４３８】
以下、ナビモードにおいて装飾図柄表示装置４２で行われる表示演出について、図４７を参照しつつ説明する。
【０４３９】
図４７（ａ）に示すように、本実施形態では、装飾図柄表示装置４２におけるナビモード用の演出として、宇宙人が回転寿司屋で寿司を食べる演出表示が行われる。
【０４４０】
具体的に、装飾図柄表示装置４２には、寿司屋の回転台と、回転台を流れる皿に載せられた寿司と、宇宙人とが表示される。回転台を流れる寿司は、保留情報格納エリアに記憶された変動情報の数によって変化し、例えば、実行エリアと第１保留エリアとに変動情報が記憶されている場合には、装飾図柄表示装置４２において、２つの寿司（２皿）が表示されることとなる。
【０４４１】
また、実行エリアの変動情報を示す寿司は、宇宙人の前を流れ、それを宇宙人が箸を使って食べることができれば、小当たり又は大当たりが発生する（外れの場合は寿司を落とす）。具体的に、先発コマンドを受信した時点で装飾図柄表示装置４２において表示される寿司が１個追加され、変動パターンコマンドを受信した時点で、装飾図柄表示装置４２に最も早くに表示された寿司（実行エリアにシフトされた変動情報に対応する寿司）が宇宙人の前まで流れてくる。さらに、特別図柄表示装置４３Ｌ，４３Ｒの変動表示中においては、図４７（ｂ）に示すように、宇宙人が箸で寿司を取ろうとする表示がなされ、特別図柄表示装置４３Ｌ，４３Ｒの変動表示が停止表示される時点で、宇宙人が寿司を口に入れる又は寿司を落とす表示がなされる。尚、「大当たり」又は「外れ」に対応する変動情報を示す寿司は、「小当たり」に対応する変動情報を示す寿司とは異なると認識できるように（例えば、通常よりも大きく表示される）構成してもよい。
【０４４２】
さらに、寿司のネタの種類は複数存在する。当該ネタの種類は、各種カウンタ情報及び各種カウンタに対応するテーブルに基づいて決定される。そして、宇宙人は基本的に宇宙人の前を流れる寿司を全て食べるような表示がなされるが、その中でも特に宇宙人が所望するネタ（例えば海老）が装飾図柄表示装置４２にて示される。当該所望するネタの寿司は、保留情報格納エリアのナビフラグがオンされた場合にのみ装飾図柄表示装置４２に表示され、実行エリアのナビフラグがオンされた場合に、前記所望とするネタの寿司が宇宙人の前に到達する。
【０４４３】
そして、所望とするネタの寿司を宇宙人が食べたときに羽部材４０６が開状態とされるタイミングで、遊技球を特定領域４０１に入球させることができれば、「１６ラウンド大当たり」が発生する可能性が非常に高くなるので、遊技者はそのタイミング（合致開放タイミング）を狙って、遊技球を発射させることになる。尚、本実施形態では、特別変動保留エリアや保留情報格納エリアのナビフラグを設定するとともに、及びナビフラグの設定に基づいて装飾図柄表示装置４２等にて特定の演出（例えば海老の表示）を行う機能が報知手段に相当する。
【０４４４】
また、ナビモード中、保留情報格納エリアにおいてナビフラグがオンされていない状態においては、装飾図柄表示装置４２において、遊技者に対し、中央入賞ユニット３７よりも右側を狙って遊技球を打ち出すことを促す表示がなされる。上記のように、羽部材４０６は、中央入賞ユニット３７の上部左側にのみ設けられており、中央入賞ユニット３７よりも右側を狙って遊技球を打ち出すと、遊技球が特定領域４０１に入球しにくくなる（狙った場所によっては特定領域４０１に全く入球しなくなる）。このため、中央入賞ユニット３７よりも右側に遊技球を打ち出していれば、特定領域４０１への入球を回避しつつ、遊技を進行させることができる。ちなみに、上記のように、ナビモードにおいては、特定領域４０１に遊技球を入球させることで「１６ラウンド大当たり」が発生する可能性が高いタイミングが報知されるので、そのタイミングのときだけ、中央入賞ユニット３７よりも左側に遊技球を打ち出して、特定領域４０１に遊技球を入球させることが得策となる。
【０４４５】
尚、本実施形態では、ハンドル１８の回動操作量により遊技球の打ち出し位置を特定し、遊技球が中央入賞ユニット３７よりも左側に打ち出されていると判断されると、装飾図柄表示装置４２において「右打ちして下さい」といった表示がなされ、遊技球が中央入賞ユニット３７よりも右側に打ち出されていると判断されると、かかる表示が行われなくなる。また、ナビモードにおいては、開放部材３３ｃが開放されやすく、第２始動入賞ユニット３３ｂに遊技球が入球しやすいので、中央入賞ユニット３７よりも右側に遊技球を打ち出していても、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示が順次行われていくとともに、第２始動入賞ユニット３３ｂへの入球に基づく賞球（遊技球の払出し）により、手持ちの遊技球が著しく減少してしまうといった事態を回避することができる。
【０４４６】
一方、保留情報格納エリアの実行エリアのナビフラグがオンとなった際には、装飾図柄表示装置４２において、宇宙人が海老を掴もうとする上記表示演出に加え、遊技者に対し、中央入賞ユニット３７よりも左側を狙って遊技球を打ち出し、特定領域４０１に遊技球を入球させることを促す表示がなされる。
【０４４７】
さらに、保留情報格納エリアの保留エリアのナビフラグがオンされた段階で、装飾図柄表示装置４２において、遊技球を特定領域４０１に入球させるべき羽部材４０６の開放タイミングが示される（例えば海老の寿司が表示される）ことになる。つまり、特定領域４０１に入球させるべきタイミングが、ナビフラグがオンされる変動情報が保留された時点で報知されるため、遊技者は、ハンドル操作の十分な心構えをしておくことができ、特定領域４０１に入球させるべきタイミングの到来に合わせて、余裕を持ってハンドル操作を行うことができる。
【０４４８】
尚、装飾図柄表示装置４２に海老が表示されても、宇宙人の前に海老が流れ着く前に特定領域４０１に遊技球を入球させてしまうと、「１６ラウンド大当たり」以外の大当たりが発生してしまう可能性が高いので、海老が宇宙人の前に流れ着く前の段階にあっては、遊技者が早まってハンドル操作し、遊技球を中央入賞ユニット３７の左側に打ち出してしまう（特定領域に入球させてしまう）といった事態を抑制するべく、未だ右側に遊技球を打ち出していてほしい旨の表示を行うこととしてもよい。
【０４４９】
尚、表示制御装置４５は、サブ制御装置２６２からの指令に応じて描画処理を行い、装飾図柄表示装置４２での図柄の変動表示を開始する。なお、主制御装置２６１から変動パターンコマンドが一旦受信されると、当該変動パターンに対応する変動時間が経過するまで（ステップＳ３９０７で設定された変動時間タイマが０になるまで）の間、サブ制御装置２６２と表示制御装置４５との協働のもとに演出表示が継続される。
【０４５０】
次に、ステップＳ３９０７の第２役物駆動処理について、図４６を参照して説明する。
【０４５１】
先ず、ステップＳ４３０１では、第２役物駆動フラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップＳ４３０１で否定判別された場合には、ステップＳ４３０２に移行し、変動パターンコマンドにナビフラグがオンされた旨の情報が含まれているか否かを判別する。尚、当該判別に代えて、保留情報格納エリアの実行エリアのナビフラグがオンされているか否かを判別してもよい。
【０４５２】
当該ステップＳ４３０２で肯定判別された場合には、ステップＳ４３０３において第２役物駆動フラグをオンする。続くステップＳ４３０４において、第２役物駆動タイマに対し変動時間タイマの値と同じ値をセットする。尚、上記のように、変動時間タイマは、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおける変動時間に対応した時間（変動残余時間）を記憶するタイマである。つまり、当処理では、第２役物駆動タイマに対して変動残余時間が設定されることとなり、当該処理が行われる毎に第２役物駆動タイマの値を１減算していくと、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示が停止表示されるのと同時に第２役物駆動タイマの値が「０」になる。
【０４５３】
その後、ステップＳ４３０５において第２役物駆動モータをオンにしてから、本処理を終了する。尚、本実施形態では、第２役物駆動モータがオンされることにより、第２可動役物４４７が上下に振動する構成となっている。すなわち、本実施形態では、特定領域４０１に遊技球を入球させることで「１６ラウンド大当たり」が発生する可能性が非常に高いタイミングを装飾図柄表示装置４２の表示態様によって報知するだけでなく、第２可動役物４４７の動作によっても報知する構成となっている。
【０４５４】
また、ステップＳ４３０２において否定判別された場合には、ステップＳ４３０６に移行し、変動パターンコマンドに大当たりの情報が含まれているか否かを判別する。尚、当該判別に代えて、保留情報格納エリアの実行エリアに大当たりの情報が記憶されているか否かを判別してもよい。
【０４５５】
ステップＳ４３０６で肯定判別された場合には、ステップＳ４３０７において演出ボタン１２５の操作情報があるか否かを判別する。さらに、ステップＳ４３０７で肯定判別された場合には、ステップＳ４３０８において、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示の開始から１秒が経過しているか否かを判別する。すなわち、「大当たり」が発生する際の変動時間は７秒であり、当該変動表示に対応する表示演出を開始する際に、変動時間タイマには７秒に相当する値「７０００」が設定される。このため、本処理では、変動時間タイマの値が「６０００」よりも大きいか否かを判別し、「６０００」よりも大きい場合に当処理で肯定判別される。当該ステップＳ４３０８で肯定判別された場合、すなわち、大当たり状態の発生を教示するための変動表示が行われているときに、変動開始から１秒以内に演出ボタン１２５が押圧操作された場合には、ステップＳ４３０９に移行する。
【０４５６】
その一方で、ステップＳ４３０６、ステップＳ４３０７、又は、ステップＳ４３０８で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０４５７】
ステップＳ４３０９では、「大当たり」に当選したことを教示するための効果音を発生させるための処理を行い、続くステップＳ４３１０では、第２役物駆動フラグをオンにする。その後、ステップＳ４３１１において第２役物駆動タイマに変動時間タイマの値と同じ値を設定し、ステップＳ４３１２において第２役物駆動モータをオンにしてから、本処理を終了する。
【０４５８】
また、ステップＳ４３０１で肯定判別された場合には、ステップＳ４３１３に移行し、第２役物駆動タイマの値が「０」であるか否かを判別する。当該ステップＳ４３１３で否定判別された場合、ステップＳ４３１４において第２役物駆動タイマの値を１減算してから、本処理を終了する。
【０４５９】
一方、ステップＳ４３１３で肯定判別された場合には、ステップＳ４３１５において第２役物駆動フラグをオフし、ステップＳ４３１６において第２役物駆動モータをオフしてから、本処理を終了する。
【０４６０】
図４４の説明に戻り、ステップＳ３９０８のランプ設定処理では、装飾図柄表示装置４２で行われる表示演出に同期させるべく、ランプ・電飾類の点灯パターンを設定する。また、当該ランプ設定処理では、先発コマンドを受信した場合に、消灯状態にある特別変動保留ランプ４６のうちの１つ（例えば、消えているランプのうち一番左側のもの）を点灯状態とする。さらに、変動パターンコマンドを受信した場合に、点灯状態にある特別変動保留ランプ４６のうちの１つ（例えば、点灯しているランプのうち一番右側のもの）を消灯させる。加えて、普通図柄表示装置４１の変動表示が保留された旨の情報を受信した場合に、普通変動保留ランプ４４のうちの１つを点灯させ、普通図柄表示装置４１の変動表示が開始された旨の情報を受信した場合に、普通変動保留ランプ４４のうちの１つを消灯させる処理も行う。
【０４６１】
ステップＳ３９０９の音声設定処理では、装飾図柄表示装置４２で行われる表示演出に同期させるべく、スピーカ２４の出力パターンを設定する。また、エラー発生の報知等、音声に関するコマンドが主制御装置２６１から送信されてきた場合には、これらの制御を行うための設定もステップＳ３９０９で行われる。
【０４６２】
ステップＳ３９１０では、客待ち演出（例えば、装飾図柄表示装置４２において特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示に対応する表示演出が行われていない状態で所定時間が経過すると表示されるように設定されているデモ画面表示）の制御設定等その他の処理を行う。
【０４６３】
ステップ３９１１では、上記ステップＳ３９０５〜３９１０の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示に対応する表示演出を装飾図柄表示装置４２に行わせる際に、表示コマンドを表示制御装置４５に送信する。
【０４６４】
１ｍｓｅｃ毎に行われるステップＳ３９０５〜Ｓ３９１１の処理が実行された後、又は、上記ステップＳ３９０４で否定判別された場合には、ステップＳ３９１２に移行し、ＲＡＭ５５３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する。尚、電源断の発生情報は、主制御装置２６１から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。
【０４６５】
電源断の発生情報が記憶されていない場合には、ステップＳ３９１３に進み、ＲＡＭ５５３が破壊されているか否かが判別される。ここでＲＡＭ５５３が破壊されていなければ、ステップＳ３９０１の処理へ戻り、繰り返し通常処理が実行される。一方、ＲＡＭ５５３が破壊されていれば、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。
【０４６６】
一方、ステップＳ３９１２で電源断の発生情報が記憶されると判別された場合、ステップＳ３９１４において電源断処理を実行する。電源断処理では、割り込み処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。電源断処理の実行後は、処理を無限ループする。
【０４６７】
以上詳述したように、本実施形態によれば、ナビモードにおいて、特定領域４０１に遊技球を入球させることで「１６ラウンド大当たり」が発生しやすい状態のときに羽部材４０６が開放される場合、その開放タイミング（合致開放タイミング）が報知されることとなる。具体的に、本実施形態では、「０」〜「４」の範囲で更新される種別選択カウンタＮｘの値が「３」であるときに特定入賞口４２１に遊技球が入球する（特定入球検知スイッチ４２５により遊技球が検知される）ことで、「１６ラウンド大当たり」が発生することとなる。このため、始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂへの入球に基づく抽選にて「小当たり」に当選すると判別された場合（当選乱数カウンタＣ１の値が「小当たり」に対応すると判別された場合）、当該「小当たり」に当選することに伴って羽部材４０６が開放されたときに特定領域４０１に入球した遊技球が特定入賞口４２１に入球するときのタイミング（見込み入球タイミング）と、種別選択カウンタＮｘの値が「３」となっている期間（特定種別付与タイミング）とが一致するか否かを判別することで、特定領域４０１に遊技球を入球させることで「１６ラウンド大当たり」が発生しやすい状態のときに羽部材４０６が開放されるか否かを判断している。そして、当該判別で一致すると判別された場合に、当該「小当たり」となる抽選の結果を教示するための変動表示が特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて行われている際に、装飾図柄表示装置４２及び第２可動役物４４７において特定の演出（例えば、海老の寿司が宇宙人の前に至り、それを宇宙人が箸でつまみ上げるといった装飾図柄表示装置４２における表示演出）が行われる構成となっている。
【０４６８】
従って、遊技者は、報知された合致開放タイミングで開放される羽部材４０６の開放に乗じて特定領域４０１に遊技球を入球させると「１６ラウンド大当たり」が発生しやすいことを察知することができる。このため、遊技者は、自身の操作によって「１６ラウンド大当たり」が得られるか否かが左右されることを実感しつつ、羽部材４０６の合致開放タイミングに狙いを定めて遊技球を発射させるといった積極的な（熱の入った）遊技を行うことができ、興趣の向上が図られる上、遊技の単調感を抑制することができる。さらに、遊技者自身の操作によって「１６ラウンド大当たり」が得られた場合には、自身で成し遂げたという達成感や満足感を得ることができる。さらに、報知の有無に応じて遊技球を発射又は停止させたり遊技球の打ち出し位置を変えたりすることで、遊技球を遊技領域の一定箇所に向けて発射し続けるだけといった遊技性を打破することができる。結果として、遊技者の操作により遊技球を発射して大当たり状態の獲得を目指すといったパチンコ機のポテンシャルを十分に引き出すことができ、飛躍的な興趣の向上を図ることができる。
【０４６９】
また、ナビモードにて行われる「合致開放タイミング」の報知は、既に決まっている結果を単に示唆するためのものではなく、これから特定領域４０１に遊技球を入球させることで「１６ラウンド大当たり」が発生しやすい状態のときに羽部材４０６が開放されるので、そのときに遊技球を特定領域４０１に入球させると、「１６ラウンド大当たり」が発生しやすいといったことを事前に案内するためのものである。従って、装飾図柄表示装置４２等において行われる前記報知を含む演出に重みを持たせることができ、これによっても興趣の向上を図ることができる。
【０４７０】
また、「合致開放タイミング」の報知は常に行われるわけではなく、１００回の回数制限があるナビモードにおいてのみ行われる可能性がある。このため、遊技に抑揚をつけて単調感を抑制することができるとともに、「合致開放タイミング」の報知が常時行われる可能性があることでそのときの操作に備えなければならないといった遊技者の緊張状態が長時間継続してしまうといった事態を回避することができる。また、「合致開放タイミング」の報知が遊技者の利益に大きく寄与する場合、当該報知が常時行われる構成としてしまうと、遊技者と遊技ホールとの利益の均衡を鑑み、大当たり状態の発生確率を低くしなければいけないことが懸念される。これに対し、通常モード及び時間短縮モードを設定することにより、上記のような事態を低減させることができ、大当たり状態がなかなか発生しない退屈な遊技を強いられるといった事態を抑制することができる。
【０４７１】
また、本実施形態では、通常モード及び時間短縮モードにおいては、特定領域４０１に入球した遊技球は第２、第３、又は第４案内通路４３３、４３４、４４３のいずれかを経由して回転体４１３に至るが、ナビモードにおいては、特定領域に入球した遊技球は、第４案内通路４４３を経由して回転体４１３に至る構成となっている。すなわち、ナビモードにおいては、特定領域４０１内における遊技球のルートが規定される（同一のルートが選択される）ため、遊技球が特定領域４０１に入球してから特定入賞口４２１に入球するまでの時間のばらつきを抑制する（ほぼ一定にすることができる）ことができる。従って、見込み入球タイミングのばらつきが低減され、見込み入球タイミングと特定種別付与タイミングとが一致するか否かの判別精度を向上させることができる。
【０４７２】
一方、通常モード及び時間短縮モードにおいては、特定領域４０１内における遊技球のルートが規定されないため、遊技球の挙動を楽しむことができる。また、通常モード及び時間短縮モードにおいては、遊技球が特定領域４０１に入球してから特定入賞口４２１に入球するまでの時間に比較的大きなばらつきが生じることとなる。このため、通常モード及び時間短縮モードであるときに、遊技者が、特定入賞口４２１に遊技球が入球することで「１６ラウンド大当たり」が発生することとなるタイミングを自ら計り、それに対応させて遊技球を特定領域４０１に入球させることで、「１６ラウンド大当たり」を発生させることができてしまうといった事態を抑止することができる。
【０４７３】
主制御装置２６１には、４つの保留エリアと１つの実行エリアとを具備する特別変動保留エリアが設けられ、当選乱数カウンタＣ１や変動時間選択カウンタＣ２の値を含む変動表示の設定に関わる変動情報を複数回分記憶可能であるため、結果的に、変動表示が保留されることとなる。また、本実施形態では、変動情報が特別変動保留エリアに記憶された時点で、当該変動表示の内容を把握する構成となっている。このため、変動表示が保留された段階で、見込み入球タイミングと特定種別付与タイミングとが一致するか否かの同期判別を行い、「合致開放タイミング」の報知を行うか否かを決定することができる。従って、例えば、既に特別変動保留エリアに変動表示が保留されているときに新たに特別変動保留エリアに保留された変動表示に関し、前記同期判別にて同期すると判別された場合、当該変動表示が実行される前段階、すなわち、当該変動表示が保留されるよりも前に保留された変動表示が行われる際に、「合致開放タイミング」の報知を行うことができる。本実施形態では、装飾図柄表示装置４２において、保留された各変動表示に対応して保留順に「寿司」を表示し、「寿司のネタの種類」で、「合致開放タイミング」がいつ到来するのかを遊技者に知らせている。従って、遊技者は、「合致開放タイミング」に合わせた操作を、余裕を持って行うことができる。このため、例えば、「合致開放タイミング」の報知がおこなわれてから「合致開放タイミング」までの間隔が短いことに起因して、操作が「合致開放タイミング」に間に合わないといった事態を抑制することができる。また、当該構成により、変動時間（羽部材４０６が開放されるまでの時間）を支障なく短くすることができるため、変動時間が長くなることで、遊技の進行がもたつき、興趣の低下を招くといった事態を抑制することができる。
【０４７４】
さらに、本実施形態では、特別変動保留エリアに変動情報が記憶された時点で、当選乱数カウンタＣ１の値が「大当たり」に対応する値であるか否かの判定結果等を含む先発コマンドがサブ制御装置２６２に出力されるとともに、先発コマンドの変動情報が、サブ制御装置２６２の保留情報格納エリアの対応する保留エリアに記憶される。そして、サブ制御装置２６２において、装飾図柄表示装置４２の表示制御等を行っている。このため、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶された変動情報だけでなく、保留エリアに記憶された変動情報にも基づいて装飾図柄表示装置４２における演出表示を生成するといった比較的複雑な制御を主制御装置２６１で行わなくても済み、主制御装置２６１の制御の負担を軽減することができる。また、サブ制御装置２６２に対して、先発コマンドに含まれる変動情報を記憶する保留情報格納エリアが設けられることにより、サブ制御装置２６２においても保留された変動表示を確実に把握することができる上、保留されている変動表示に対応した表示演出を確実に設定することができる。
【０４７５】
加えて、本実施形態では、特別表示装置４３にて変動表示が行われている最中に、特定入賞口４２１に遊技球が入球して大当たり状態が発生した場合、当該変動表示は大当たり状態の後に再度行われる構成となっている。このため、例えば、大当たり状態が発生したからといって、変動中であった変動表示をキャンセルするとともに、当該変動表示に対応する開放抽選や当否抽選の結果を無視する構成とした場合に、遊技者に不利益が生じてしまうといった事態を回避することができる。さらに、本実施形態では、前記中断された変動表示は、大当たり状態の終了後において、中断された時点から行われるのではなく、変動の最初から行われる構成となっている。従って、当該変動表示の変動時間が極端に短くなってしまい、変動表示の内容やこれに合わせて行われる各種演出がちぐはぐになり、遊技者に著しい違和感を与えたり、「合致開放タイミング」の報知を行ったとしても、到底操作が間に合わなかったりするといった事態を防止することができる。
【０４７６】
また、例えば、種別選択カウンタＮｘの値が常に同じリズムかつ同じ周期で更新される場合、特定入賞口４２１に遊技球が入球することで一度「１６ラウンド大当たり」が発生すると、どのタイミングで特定入賞口４２１に遊技球を入球させれば「１６ラウンド大当たり」が発生するかが認知されてしまうおそれがある。つまり、種別選択カウンタＮｘの更新サイクルが常に１２秒である場合、かかる特定入賞口４２１に遊技球が入球したタイミングから１２秒の間隔を計ることで「１６ラウンド大当たり」となるタイミングが認知されてしまう。その一方で、大当たり状態以外の通常遊技状態で種別選択カウンタＮｘの値をランダムに更新する構成であると、見込み入球タイミングと特定種別付与タイミングとが一致するか否かの判別を行うことが困難となってしまい、制御の複雑化を招いたり、前記判別が不可能となってしまったりすることが懸念される。
【０４７７】
これに対し、上記実施形態では、大当たり状態以外の通常遊技状態のときには、種別選択カウンタ更新処理において４ｍｓｅｃ毎に種別更新タイマの値が１ずつ減算されるが、大当たり状態のラウンド中のとき（可変入賞装置３２が開状態のとき）には、可変入賞装置制御処理及び種別選択カウンタ更新処理において４ｍｓｅｃ毎に種別更新タイマの値が合計で２ずつ減算される構成となっている。つまり、大当たり状態のときと通常遊技状態のときとで種別選択カウンタＮｘの値を更新する処理の内容を異ならせている。特に、大当たり状態の１ラウンドは可変入賞装置３２に遊技球が８個入賞した時点で終了するため、１ラウンドあたりの可変入賞装置３２の開放時間は一定ではなく、結果として、種別更新タイマ、ひいては種別選択カウンタＮｘがランダムに更新されることとなる。このため、例えば、通常遊技状態において種別選択カウンタＮｘの値を常に同じリズムかつ同じ周期で更新する構成するとともに、大当たり状態における種別選択カウンタＮｘの値の更新をランダムに行うことで、前記判別を比較的容易に行うことができる上、「１６ラウンド大当たり」が発生した場合に、どのタイミングで特定入賞口４２１に遊技球を入球させれば「１６ラウンド大当たり」が発生するかが認知されてしまうといった事態を防止することができる。
【０４７８】
また、本実施形態では、大当たり状態中は特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおける変動表示が行われない一方で、種別決定カウンタＮｘ（種別更新タイマ）は大当たり状態中においても更新される構成となっている。特に、本実施形態では、大当たり状態のときと通常遊技状態のときとで、種別選択カウンタＮｘの更新サイクルが異なる、さらに、ナビモードにおいては、始動入賞処理の時点で、見込み入球タイミングと特定種別付与タイミングとが一致するか否かを判別し、肯定判別されるとナビフラグをオンする構成となっている。このため、特別変動保留エリアに保留された所定の変動表示に関し、大当たり状態の前に行われた見込み入球タイミングと特定種別付与タイミングとが一致するか否かの判別結果が、大当たり状態の後では不適格なものとなってしまうおそれがある。この場合、例えば、特定領域４０１に遊技球を入球させることで「１６ラウンド大当たり」以外の大当たりが発生しやすい状態のときに開放される羽部材４０６の開放タイミングが報知されてしまったり、特定領域４０１に遊技球を入球させることで「１６ラウンド大当たり」が発生しやすい状態のときに開放される羽部材４０６の開放タイミングが報知されなくなってしまったりするおそれがある。
【０４７９】
これに対し、本実施形態によれば、大当たり状態の終了後、ナビモードを開始させる際に、保留された変動表示に関し、再度見込み入球タイミングと特定種別付与タイミングとが一致するか否かを判別し、当該判別の結果に応じてナビフラグを設定することとしている（ナビモード開始設定処理参照）。従って、上記不具合を回避することができ、的確な報知を行うことができる。
【０４８０】
また、ナビモード開始設定処理を行うことにより、ナビモード以外の遊技モード（時間短縮モード）で大当たり状態が発生し、大当たり状態後、ナビモードに移行する場合においても、ナビモード以外の遊技モードで保留された変動表示に関し、ナビフラグの設定を行うことができる。従って、ナビモードの開始時から的確に報知を行うことができる。
【０４８１】
また、ナビモードにおいては、報知が行われないときに遊技球が特定領域４０１に入球することを避けながら、報知が行われたときに遊技球を特定領域４０１に入球させることが得策となる。しかしながら、報知が行われていないからといって遊技球を発射させないということになると、始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂにも遊技球が入球しなくなるため、遊技自体が進行しない。その一方で、始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂに遊技球を入球させるべく遊技球を発射させることに伴って、遊技球が特定領域４０１へ入球してしまう懸念があると、窮屈な思いをしながら遊技を行わなければならない。
【０４８２】
これに対し、本実施形態では、中央入賞ユニット３７が遊技領域の略中央部に設けられるとともに、羽部材４０６が中央入賞ユニット３７の上部左側にのみ設けられている。このため、遊技球は中央入賞ユニット３７の左方を通過する場合にのみ特定領域４０１へ入球する可能性があり、中央入賞ユニット３７の右方を通過する場合には、特定領域４０１へ入球する可能性がない。さらに、中央入賞ユニット３７の左方及び右方のどちらを通過する遊技球についても第１及び第２始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂのどちらかに入球可能になっている。このため、遊技球を中央入賞ユニット３７の左右に打ち分けるといった簡単な操作で、意図しないタイミングにおいての特定領域４０１への入球を回避しつつ、始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂに遊技球を入球させて、遊技を滞りなく進行させることができる上、報知が行われたときに遊技球を特定領域４０１に入球させることができる。
【０４８３】
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０４８４】
（ａ）上記実施形態では、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示中に大当たり状態が発生した場合、当該変動表示が大当たり状態終了後に行われるとともに、途中からではなく最初から行われるように構成されているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、大当たり状態が発生することで中断された特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示は、大当たり終了後に行われるが、変動時間は大当たり状態前に行われた変動表示の時間を差し引いた時間だけ行われる（例えば中断された時点の状態から再スタートする）構成としてもよい。つまり、第１表示タイマの値（変動残余時間）がそのまま引き継がれるように構成してもよい。さらに、この場合、大当たり状態中（各種大当たりフラグがオンされている状態）においては、種別更新カウンタを更新しない（スキップされる）よう構成してもよい。この場合、始動入賞時に行われた見込み入球タイミングと特定種別付与タイミングとが一致するか否かの結果が、大当たり状態を挟んでもそのまま通用するため、大当たり状態終了時に再度同様の処理（ナビモード開始設定処理）を行うといった事態を回避することができる。
【０４８５】
また、例えば、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示中に特定入賞口４２１に遊技球が入球して大当たり状態が発生した場合、当該変動表示を大当たり状態が開始されるまでに強制的に終了させることとしてもよい。さらに、例えば、当該構成において、中断される変動表示が「大当たり」に対応するものであった場合、特定入球検知スイッチ４２５の検知に基づく種別抽選の結果によらず（又は当該種別抽選を行うことなく）１６ラウンド大当たりを発生させることとしてもよい。
【０４８６】
（ｂ）上記実施形態では、特定領域４０１に遊技球を入球させることで「１６ラウンド大当たり」が発生しやすい状態のときに羽部材４０６が開放されることを、装飾図柄表示装置４２の表示態様、及び、第２可動役物４４７の動作によって報知しているが、当該報知の手段・方法は特に限定されるものではない。例えば、羽部材４０６やハウジング４０２にＬＥＤ等の発光手段を設け（内蔵し）、該発光手段によって報知を行ってもよい。また、遊技盤３０の前面において、特定領域４０１への入球経路に沿って（複数の）発光手段を配設し、入球開口部４０５に向けて複数の発光手段を順次点灯・消灯させることで報知を行ってもよい。加えて、保留ランプ４６の発光色を変えることで報知してもよい。
【０４８７】
（ｃ）上記実施形態では、見込み入球タイミングと特定種別付与タイミングとが一致するか否かの判別に際し、羽部材４０６が開放されるまでの時間と、遊技球が特定領域４０１に入球してから特定入賞口４２１に入球するまでの基準時間である到達時間とを足した入球想定時間が、種別選択カウンタＮｘの値が「３」となるまでの待受け時間よりも長く、かつ、待受け時間に対して種別選択カウンタＮｘの値が「３」となっている期間の長さである３秒を足し、さらに、そこから羽部材４０６の開放時間である０．８秒を引いたリミット時間よりも短いか否かを判別しているが、特にこのような構成に限定されるものではない。
【０４８８】
例えば、上記実施形態では、羽部材４０６が開放されている期間のうちのどのタイミングで遊技球が特定領域４０１に入球するかによって生じる見込み入球タイミングのばらつきを考慮して、リミット時間の算出に際して０．８秒を引いているが、引かなくてもよい。また、例えば、遊技球が特定領域４０１に入球してから特定入賞口４２１に入球するまでの誤差を考慮して、上述した待受け時間に誤差分の０．５秒を足した時間を待受け時間とし、上述したリミット時間から誤差分の０．５秒を引いた時間をリミット時間としてもよい。さらに、例えば、羽部材４０６が開放されるまでの時間が、待受け時間から到達時間を引いた時間よりも長く、かつ、羽部材４０６が閉鎖されるまでの時間が、リミット時間（０．８秒は引かない）から到達時間を引いた時間よりも短いか否かを判別することによっても、同様の作用効果が奏される。
【０４８９】
また、見込み入球タイミングのばらつきを考慮した第１判別と、第１の判別よりもばらつきが小さいものとして判別を行う第２の判別とを行うこととしてもよい。この場合、第１の判別に基づく報知の方が、第２の判別に基づく報知よりも信憑性が高く、第１の判別に基づく報知に対応させて遊技球を発射することで、「１６ラウンド大当たり」を得られる可能性が高くなる。
【０４９０】
さらに、本実施形態では、ナビモードにおいて特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示が合計１００回行われると通常モードに移行する構成となっている。このため、ナビモードの開始当初においては、残り回数に余裕があるため、第１の判定に基づく報知が行われたときだけ遊技球を発射することが得策となる。その一方で、ナビモードが終了してしまっては特定の種別の特別遊技状態を発生させるタイミングが全く分からない状況で遊技球を発射させることになってしまうため、ナビモードの半分を過ぎた頃からは、第２の判定に基づく報知が行われたときにも遊技球を発射させることが得策となる。さらに、ナビモードが終了すると、遊技球を始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂに入球しにくくなり、大当たり状態自体を得ることが難しくなるため、ナビモードの終了間際では、報知が行われなくても、特定領域４０１に遊技球を入球させて種別を問わず特別遊技状態を得ることが得策となる。すなわち、上記のようにナビモードに回数制限が設けられる場合には、第１の判別だけでなく第２の判別を行うとともに、どちらの判別に基づく報知なのかを教示するといった構成を採用することで、ナビモードにおける遊技性を向上させることができる上、遊技者は、報知の信憑性及びナビモードの残り回数といった情報に基づき、ナビモードにおいて好適に遊技することができる。
【０４９１】
尚、ナビモードの前半においては、第１の判別に基づく報知のみを行い、ナビモードの後半においては、第１及び第２の判別に基づく報知を行うこととしてもよい。この場合、遊技者が報知の信憑性及びナビモードの残り回数といった情報に基づいてナビモードにおける操作方法を自ら判断しなくても、報知があったら遊技球を特定領域４０１に入球させるだけで、ナビモードを比較的好適に消化することができる。
【０４９２】
（ｄ）上記実施形態では、第１始動入賞ユニット３３ａ及び第２始動入賞ユニット３３ｂのどちらに遊技球が入球しても、開放抽選及び当否抽選の当選確率や変動表示時間等が同じであったが、第１始動入賞ユニット３３ａに遊技球が入球した場合と、第２始動入賞ユニット３３ｂに入球した場合とで、開放抽選及び当否抽選に際しての大当たりや小当たりの振分けや、各抽選にて当選した場合の特典の内容等が異なるように構成してもよい。例えば、第１始動入賞ユニット３３ａへの入球に基づく抽選にて小当たりに当選した場合には、第１特別表示装置４３Ｌにて１秒の変動表示が行われた後、羽部材４０６が１秒開放され、第２始動入賞ユニット３３ｂへの入球に基づく抽選にて小当たりに当選した場合には、第２特別表示装置４３Ｒにて３秒又は５秒の変動表示が行われた後、羽部材４０６が０．８秒開放されることとしてもよい。また、例えば、第１始動入賞ユニット３３ａに遊技球が入球した場合に払出される遊技球の数と、第２始動入賞ユニット３３ｂに入球した場合に払出される遊技球の数とが異なることとしてもよい。さらに、第１始動入賞ユニット３３ａに遊技球が入球した場合、８ラウンド大当たりとなるか否かの抽選や特殊３ラウンド大当たりとなるか否かの抽選などが行われるように構成してもよい。
【０４９３】
また、上記実施形態では、第１始動入賞ユニット３３ａ及び第２始動入賞ユニット３３ｂへの入球に基づく変動表示が合計４つまで保留される構成となっているが、例えば、各第１始動入賞ユニット３３ａ及び第２始動入賞ユニット３３ｂへの入球にそれぞれ対応してそれぞれ４つまで（合計８つの）変動表示を保留できる構成としてもよい。当該構成を採用する場合、各始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂへの入球に基づく変動表示の保留数を点灯態様によって示す保留ランプ４６がそれぞれ設けられる。また、当該構成を採用する場合、例えば、第１始動入賞ユニットａへの入球に基づく変動表示よりも、第２始動入賞ユニット３３ｂへの入球に基づく変動表示の方が優先して消化されるように構成されてもよいし、第１始動入賞ユニット３３ａ及び第２始動入賞ユニット３３ｂに入球があった順番通りに対応する変動表示が実行される構成としてもよい。加えて、第２始動入賞ユニット３３ｂへの入賞に基づく変動表示に関してのみ、見込み入球タイミングと特定種別付与タイミングとが一致するか否かを判別し、肯定判別された場合に「合致開放タイミング」を報知することとしてもよい。
【０４９４】
さらに、上記実施形態では、始動入球手段が２つ（第１始動入賞ユニット３３ａ及び第２始動入賞ユニット３３ｂ）設けられているが１つでもよいし、３つ以上設けてもよい。また、始動入球手段の配置についても特に限定されるものではない。但し、中央入賞ユニット３７の左方及び右方を通過する遊技球のいずれも始動入球手段に入球する可能性があるように始動入球手段を配置することが望ましい。
【０４９５】
尚、上記実施形態では、始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂへの入球に基づいて行われる抽選にて「大当たり」（１６ラウンド大当たり）に当選する場合があるが、始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂへの入球に基づく抽選では「大当たり」の付与が決定されることがないように（「小当たり」か「外れ」に振分けられるように）構成してもよい。さらに、始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂへ入球があった場合、必ず羽部材４０６が開放されるように（必ず「小当たり」し、外れがないように）構成してもよい。また、上記実施形態において、「小当たり」１回につき羽部材４０６が複数回（例えば２回）開放されることもあるように（動入賞ユニット３３ａ、３３ｂへの入球に基づく抽選にて、例えば、羽部材４０６が１回開放される「第１の小当たり」、羽部材４０６が２回開放される「第２の小当たり」、「大当たり」、「外れ」のいずれかに振分けられるように）構成してもよい。
【０４９６】
（ｅ）上記実施形態では、変動表示の設定（変動パターンコマンドの設定）に際し、当選乱数カウンタＣ１の値や変動時間選択カウンタＣ２の値に基づいて変動時間等を決定しているが、例えば、大当たり発生フラグや３秒変動フラグ等のフラグの設定状況に基づいて変動時間等を決定してもよい。この場合、変動表示の内容を決定する変動表示設定処理に際し、始動入賞処理において既に行われている判定や変動時間の判定の結果を参酌するだけでよく、再度当選乱数カウンタＣ１の値が「小当たり」や「大当たり」に対応する値であるか否かの判別や、変動時間選択カウンタＣ２の値が何秒の変動時間に対応する値であるか否かの判別を行わなくて済む。
【０４９７】
また、上記実施形態では、特別変動保留エリアにおいて、当選乱数カウンタＣ１や変動時間選択カウンタＣ２の値を記憶する領域とは別に、小当たり発生フラグ、大当たり発生フラグ、３秒変動フラグ等が設けられているが、当選乱数カウンタＣ１や変動時間選択カウンタＣ２の値を記憶する領域に対し、大当たりするか否かや変動時間等の情報を上書きする構成を採用してもよい。この場合、大当たり発生フラグや５秒変動フラグ等のフラグを別途設ける必要がなく、記憶領域の簡素化を図ることができる。但し、上記実施形態によれば、変動表示の設定（変動表示設定処理）に際し、事前に行われた当否判定処理や変動時間判定処理の結果を基に変動表示の設定を行うわけではなく、始動入賞時に（始動入賞処理において）抽出された当選乱数カウンタＣ１、変動時間選択カウンタＣ２の値と、当否判定テーブル、変動時間選択テーブルに記憶されている値とを直接対比させて、その結果に応じて、変動表示の設定を行うことができる。
【０４９８】
（ｆ）上記実施形態ではサブ制御装置２６２が設けられ、サブ制御装置２６２により装飾図柄表示装置４２の表示制御が行われているが、主制御装置２６１において装飾図柄表示装置４２の表示制御を行うこととしてもよい。また、この場合、サブ制御装置２６２を省略してもよい。尚、保留されている変動表示の内容や保留エリアのナビフラグの設定状況を示唆する表示演出等を省略してもよい。この場合、始動入賞処理にて変動表示の内容を把握する必要がなくなるなどするため、制御負担を軽減することができる。
【０４９９】
また、ナビフラグがオンされる変動表示が特別変動保留エリアに保留された際に、既に変動表示が保留されている保留エリア（実行エリア）に対して、ナビフラグがオンされたことを示す情報を記憶する構成としてもよい。例えば、第３保留エリアに対し、ナビフラグの他に第１準備フラグを設ける。第２保留エリアに対し、第１及び第２準備フラグを設ける。第１保留エリアに対し、第１、第２、及び第３準備フラグを設ける。実行エリアに対し、第１、第２、第３及び第４準備フラグを設ける。また、第４保留エリアのナビフラグがオンされた場合、第３保留エリアの第１準備フラグをオンし、第２保留エリアの第２準備フラグをオンし、第１保留エリアの第３準備フラグをオンし、実行エリアの第４準備フラグをオンする。第３保留エリアのナビフラグがオンされた場合、第２保留エリアの第１準備フラグをオンし、第１保留エリアの第２準備フラグをオンし、実行エリアの第３準備フラグをオンする。第２保留エリアのナビフラグがオンされた場合、第１保留エリアの第１準備フラグをオンし、実行エリアの第２準備フラグをオンする。第１保留エリアのナビフラグがオンされた場合、実行エリアの第１準備フラグをオンする。尚、シフト処理に際し各準備フラグの設定もシフトされる。そして、表示設定に際し、準備フラグについても参照し、対応する報知表示を実行する。
【０５００】
（ｇ）上記実施形態では、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて変動表示中の変動表示が停止表示された直後に、特別変動保留エリアに記憶されている次の変動表示が開始される構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、羽部材４０６が開放されているときは特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて変動表示が行われない構成とし、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて変動表示中の変動表示が停止表示され、かつ、当該変動表示で教示された結果に対応して羽部材４０６が開放されてから羽部材４０６が閉鎖された直後に、特別変動保留エリアに記憶されている次の変動表示が開始される構成としてもよい。この場合、羽部材４０６の開放時間を考慮して見込み入球タイミング（入球想定時間）を算出することとなる。
【０５０１】
（ｈ）上記実施形態では、特定入賞口４２１に遊技球が入球する（特定入球検知スイッチ４２５の検知がある）ことで大当たり状態の発生が約束されるとともに、大当たり状態の種別を決定するための種別抽選が行われ、大当たり状態の種別が決定される構成となっている。すなわち、種別選択カウンタＮｘを用いて大当たり状態の種別を決定しているが、特にこのような構成に限定されるものではない。
【０５０２】
例えば、特定入賞口４２１に入球した遊技球が案内される領域を設けるとともに、当該領域に対して遊技球が入球可能な５つの入球部を備えた可動振分手段としての回転体を設ける。また、各入球部に個別に対応して、各入球部に入球した遊技球をそれぞれ検知する特定入球検知スイッチ４２５を設ける。さらに、各特定入球検知スイッチと、大当たり状態の各種別とが対応付けられており、特定入賞口４２１に入球した遊技球がいずれの入球部に入球するかによって（どの特定入球検知スイッチの検知があったかによって）、異なる種別の大当たり状態が発生する構成となっている。
【０５０３】
回転体は、各入球部が特定入賞口４２１の直下方を順番で通過するようにして、一定速度で回転する。このため、特定入賞口４２１に遊技球が入球したときに、特定入賞口４２１の下方に位置していた入球部に遊技球が入球する。
【０５０４】
上記構成を採用する場合、遊技球が入球することで「１６ラウンド大当たり」が発生することとなる入球部が特定入賞口４２１の直下方に位置するまでの時間を算出することで「待受け時間」を算出する。さらに、特定入賞口４２１の直下方に位置する入球部が「１６ラウンド大当たり」に対応するものから「１６ラウンド大当たり」以外の大当たりに対応するものになるまでの時間を前記「待受け時間」に足すことで「リミット時間」を算出する。以上のようにして、特定種別付与タイミングを把握し、見込み入球タイミングと特定種別付与タイミングとが一致するか否かを判別し、当該判別結果に基づいてナビフラグの設定を行うこととなる。
【０５０５】
また、例えば、複数の入球部のうち最も遊技球が入球しやすくなる入球部を切替えていく可動振分手段を回転体によって構成するのではなく、例えば、特定入賞口４２１に入球した遊技球が案内される領域に対し複数の入球部を固定的に設け、各入球部に個別に通じる通路を順次開閉するシャッタ装置を設けることで可動振分手段を構成してもよい。この場合、特定入賞口４２１に入球した遊技球は、シャッタ装置によって各入球部に個別に通じる通路のうち開通している通路を通り、いずれかの入球部へと入球する。
【０５０６】
さらに、例えば、上記実施形態の回転体４１３の１０個のポケットのうち特定受入れ部４１７を５つにするとともに、特定受入れ部４１７に個別に対応して特定入球検知スイッチ４２５を設け、どの特定入球検知スイッチの検知があったかによって、異なる種別の大当たり状態が発生する構成としてもよい。
【０５０７】
（ｉ）上記実施形態では、大当たり状態として、「３ラウンド大当たり」、「８ラウンド大当たり」、「特殊３ラウンド大当たり」、「特殊８ラウンド大当たり」、「１６ラウンド大当たり」が設定されているが、大当たり状態の種別は特に限定されるものではなく、遊技機の機種毎に適宜設定することができる。
【０５０８】
また、上記実施形態では、「通常モード」、「時間短縮モード」、「ナビモード」があったが、当該遊技モードの設定についても特に限定されるものではなく、遊技機の機種毎に適宜設定することができる。例えば、通常モードにおいて所定条件が成立した場合にもナビモードが付与されるように構成してもよいし、時間短縮モードを省略してもよい。
【０５０９】
さらに、上記実施形態では、大当たり状態の種別が決定されることで、大当たり終了後に付与される遊技モードの種別についても決定される構成となっているが、大当たりの種別（１５ラウンド大当たり、２ラウンド大当たり）の決定と、遊技モードの種別（高確率状態、低確率状態）の決定とが別々に行われる構成としてもよい。例えば、遊技モードの種別を決定する種別選択カウンタＮｘの他に、大当たり状態の種別を決定する当選種別判定値生成手段としての当選種別乱数カウンタを設けることとしてもよい。
【０５１０】
（ｊ）上記実施形態では、ハンドル１８に対して発射禁止ボタン１８ａが設けられている。このため、例えば、合致開放タイミングにおいて遊技球を中央入賞ユニット３７の左方に向けて発射させたが特定領域４０１に入球させることができず、再度中央入賞ユニット３７の右方に向けて遊技球を発射させるときなどに、発射禁止ボタン１８ａを押しながらハンドル１８を右側に回動させることで、中央入賞ユニット３７の左方に遊技球を打出すことなく、中央入賞ユニット３７の右方に遊技球が打出される状態とすることができる。
【０５１１】
しかしながら、一般に、発射禁止ボタン１８ａは目立たないように設けられているため、使用に慣れていない遊技者は、活用することはおろか発射禁止ボタン１８ａに気付かないことが懸念される。このため、例えば、発射禁止ボタン１８ａに発光手段を内蔵するとともに、所定のタイミングでかかる発光手段を発光させることとしてもよい。また、ハンドル１８よりも左側（例えば上皿１９）に発射禁止ボタンを設け、遊技者が左手で発射禁止ボタンを操作できるように構成してもよい。この場合、操作性の向上が図られる。
【０５１２】
さらに、遊技球の打出し位置を中央入賞ユニット３７の右方に変更する際に、ハンドル１８に手が触れることで、未だ遊技球が中央入賞ユニット３７の左方に打出される段階で遊技球が発射されてしまうといった事態を防止するべく、例えば、ハンドル１８に手が触れてから所定時間経過し、かつ、ハンドル１８が動いていないときにのみ遊技球が発射されるように構成してもよい。また、ハンドル１８が動いていても、ハンドル１８が左側に動いているときは遊技球の発射が許容され、ハンドル１８が右側に動いているときだけ遊技球の発射が禁止される構成としてもよい。この場合、遊技球を右打ちしておいて、報知のタイミングで左打ちに変える際に、ハンドル操作が遅れて特定領域４０１に遊技球を入球させることができなくなってしまうといった事態を抑制しつつ、遊技球を左打ちしている状態から右打ちに変える際に、報知のタイミング以外のときに遊技球が特定領域４０１に入球してしまうといった事態をより確実に防止することができる。
【０５１３】
（ｋ）また、報知のタイミングに合わせてハンドル１８を左側に回動する際に、慌ててハンドル１８を大きく回動させすぎてしまったり、慎重になってハンドル操作が遅くなり、報知のタイミングに間に合わなかったりするおそれがある。これに対し、例えば、打ち出される遊技球が特定領域４０１に入球できるような位相までハンドル１８が回動されたときに、ハンドル１８を操作しているときの感触が異なるように構成することで、ハンドル１８を迅速に的確な位置まで回動操作することができ、上記事態を抑制することができる。
【０５１４】
（ｌ）上記実施形態では、ナビモードに際して羽部材４０６の開放タイミング（合致開放タイミング）を装飾図柄表示装置４２等において報知するか否かの決定（ナビモード処理：図２１参照）を主制御装置２６１にて行っているが、サブ制御装置２６２にて行うこととしてもよい。この場合、主制御装置２６１の制御の簡素化等を図ることができる。尚、当該構成を採用する場合、サブ制御装置２６２にて、見込み入球タイミングと特定種別付与タイミングとが同期（一致）するか否かを判別することとなるので、サブ制御装置２６２に対し、遊技球が特定領域４０１に入球してから第４案内通路４４３を経由して特定入賞口４２１に入球するまでの到達時間（２秒）に相当する値を予め記憶する到達時間記憶手段としての到達時間記憶エリアを設けるとともに、種別選択カウンタＮｘと同期して更新されるカウンタを設ける、又は、種別選択カウンタＮｘの更新情報を、更新の都度、主制御装置２６１からサブ制御装置２６２に出力することとしてもよい。
【０５１５】
（ｍ）上記実施形態では特に言及していないが、「ラウンド」が３回繰り返される大当たりに当選した場合、大当たり状態が開始される段階又は大当たり中においては、「３ラウンド大当たり」及び「特殊３ラウンド大当たり」のどちらであるかが把握しにくいように構成してもよい。つまり、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動停止時に特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒを視認すれば大当たり状態の種別を特定することは可能であるが、遊技者が装飾図柄表示装置４２を視認している限り、どちらの大当たりであるかが判らないように構成してもよい。また、「ラウンド」が８回繰り返される大当たりに当選した場合、大当たり状態が開始される段階又は大当たり中においては、「８ラウンド大当たり」及び「特殊８ラウンド大当たり」のどちらであるかが把握しにくい構成としてもよい。
【０５１６】
さらに、上記実施形態では、大当たり状態の終了時（終了設定処理）において、大当たり状態終了後に付与されるモードを判別する構成となっているが、大当たり状態の開始時や大当たりラウンドの最中に大当たり状態終了後のモード判別を行うこととしてもよい。当該構成を採用する場合、大当たり状態中において、大当たり状態終了後に付与されるモード（ナビモードが付与されるか否か）を示唆したり、告知したりする等の演出を行うことができ、興趣の向上を図ることができる。
【０５１７】
尚、ナビモード開始設定処理に関しては、全ての大当たりラウンドが終了していない状態のときに行っても、見込み入球タイミングと特定種別付与タイミングとが同期するか否かを的確に判別することができないため、大当たり状態の終了時（全ての大当たりラウンド終了時）に行われることとする。
【０５１８】
また、ナビモード開始設定処理が行われた後、大当たり状態が完全に終了するまで（装飾図柄表示装置４２にて行われる大当たり状態のエンディング表示が終了するまで）の間に、例えば、開放報知が行われることとなる変動表示に対応する特別変動保留ランプ４６の発光色を変化させることとしてもよい。この場合、当該特別変動保留ランプ４６の発光色の変化自体が「１６ラウンド大当たり」しやすいタイミングでの開放を示す開放報知となり、大当たり状態中に保留されている変動表示に対応して「１６ラウンド大当たり」しやすい開放タイミングが訪れることをいち早く把握することができ、例えば、大当たり状態終了直後（１回目の変動表示）において「１６ラウンド大当たり」しやすい開放タイミングが訪れる場合であっても、遊技者は、それに応じた操作を比較的スムースに行うことができる。
【０５１９】
（ｎ）上記実施形態では、特定入賞口４２１に遊技球が入球したタイミングに応じて、大当たり状態の種別が決定されるように構成されているが、例えば、始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂに遊技球が入球したタイミングに応じて大当たり状態の種別が決定されるように構成してもよい。具体的に、始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂに入球があった場合、上記のように変動表示（変動情報）が特別変動保留エリアの保留エリアに記憶されるとともに、少なくとも当該変動情報が「小当たり」であると判別された場合に、種別選択カウンタＮｘの値が抽出され、当該変動情報に対応付けて記憶される（当該変動情報と同じ特別変動保留エリアの保留エリアに記憶される）。そして、所定の変動表示に対応して羽部材４０６が開放されたときに特定領域４０１に入球した遊技球が特定入賞口４２１に入球すれば、当該所定の変動表示に対応して記憶された種別選択カウンタＮｘの値に対応する種別の大当たり状態が付与されることとなる。また、ナビモードにおいて、変動表示の実行際し、対応して記憶された種別選択カウンタＮｘの値が「１６ラウンド大当たり」に対応すれば、その旨を報知する。
【０５２０】
（ｏ）上記実施形態では、ナビモードにおいて「１６ラウンド大当たり」が付与されやすいタイミングのみを報知しているが、例えば、ナビモードにおいて「３ラウンド大当たり」又は「８ラウンド大当たり」が付与されやすいタイミングを、「３ラウンド大当たり」及び「８ラウンド大当たり」が付与されやすい旨が分かる情報を添えて報知することとしてもよい。この場合、特定領域４０１に遊技球を入球させることで通常モードに移行してしまいやすいタイミングを把握することができる。また、「時間短縮モード」において「１６ラウンド大当たり」が付与されやすいタイミングを報知したり、「通常モード」において「特殊３ラウンド大当たり」、「特殊８ラウンド大当たり」、及び「１６ラウンド大当たり」が付与されやすいタイミングを報知したりすることもあるように（或いは、大当たり状態を挟むことなく、例えば、「通常モード」→「ナビモード」→「通常モード」といった具合にモード間が移行するように）構成してもよい。
【０５２１】
（ｐ）上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機として実施してもよい。例えば、可変入賞装置３２を省略するとともに、特定入賞口４２１及び非特定入賞口４２２への入球（特定入球検知スイッチ４２５及び非特定入球検知スイッチ４２６の検知）に基づき所定数の遊技球が払出されるものとして、中央入賞ユニット３７の羽部材４０６が開放されてから所定時間（例えば３０秒）経過するまで、或いは、特定領域４０１に所定数（例えば８個）の遊技球が入球するまでを１ラウンドとして、それが所定ラウンド（例えば、３、８、又は１６ラウンド）繰り返される間の遊技状態を大当たり状態とした遊技機に適用してもよい。この場合、中央入賞ユニット３７が可変入賞装置３２の機能を兼ねることとなる。また、パチンコ機以外にも、アレンジボール機、それに類する雀球等の各種遊技機などとして実施してもよい。
【０５２２】
［付記］
上記実施形態から把握できる技術的思想について、以下に記載する。
【０５２３】
従来、遊技機の一種として、例えばパチンコ機等が知られている。パチンコ機は、遊技球を用いて遊技が行われ、当該遊技球が移動可能な遊技領域を備えるとともに、発射装置にて発射された遊技球がかかる遊技領域に案内される構成となっている。
【０５２４】
但し、パチンコ機の構成としてさらに細かな点については特に統一されているわけではなく、パチンコ機といった括りの中でも遊技性の異なる機種が存在する。例えば、遊技領域に設けられた始動入球手段に遊技球が入球することに基づいて抽選が行われ、当該抽選の結果によっては遊技者にとって有利な大当たり状態が発生するといったものや（例えば、特開２００４−１６００２５号公報参照。）、始動入球手段への入球に基づいて特定領域への入球が許容され、かかる特定領域内に入球した遊技球が同領域内の特定入球部に入賞した場合に大当たり状態が発生するといったもの（例えば、特開平１１−１９７３１２号公報参照）等が挙げられる。
【０５２５】
ところが、これまでに数多くの遊技機が提供されているにもかかわらず、遊技性のバリエーションの面では必ずしも十分とはいえないのが現状である。そのため、昨今ではどの遊技機であっても同じような印象を遊技者に与えてしまい、興味の低下を招いてしまうといったおそれがある。
【０５２６】
また、近年、液晶教示装置等において様々な演出が行われる。しかしながら、当該演出は、遊技球が始動入球手段や特定入球部に入球した時点で定められる大当たり状態の発生の成否や、大当たり状態の種別等に基づいて生成される。すなわち、いくら派手な演出が行われたとしても、遊技者はかかる演出をただ見守るしかなく、時として、かかる演出を強制的に見せられているといった感情を呼び起こしてしまうことも懸念される。
【０５２７】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、斬新な遊技性を備えた遊技機を提供することにある。
【０５２８】
手段１．発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域を有し、前記特定領域への入球が許容される開状態と、前記特定領域への入球が禁止される閉状態とに状態変化可能な可変入球手段と、
前記特定領域に入球した遊技球が入球可能な特定入球手段と、
前記特定入球手段に入球した遊技球を検知する特定入球検知手段と、
前記特定入球検知手段の検知に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態制御手段と、
前記特定領域の外部に設けられ、前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段に入球した遊技球を検知する始動入球検知手段と、
前記始動入球検知手段の検知に基づいて、前記可変入球手段を開状態とさせる開閉制御手段とを備え、
前記特別遊技状態には複数の種別があり、前記特別遊技状態の種別は、前記特定入球手段に遊技球が入球したタイミングに応じて決定される構成であって、
遊技球が前記特定領域に入球してから前記特定入球手段に入球するまでの標準時間である到達時間を予め記憶している到達時間記憶手段と、
前記始動入球検知手段の検知に基づいて前記可変入球手段が開状態とされる前の段階で、当該始動入球検知手段の検知に基づいて開状態とされる前記可変入球手段の前記特定領域に遊技球が入球し、なおかつ、当該遊技球が前記特定入球手段に入球するときのタイミングである見込み入球タイミングを算出可能な入球タイミング算出手段と、
遊技球が前記特定入球手段に入球することで複数の種別がある前記特別遊技状態のうち特定の種別の特別遊技状態が発生することとなるタイミングである特定種別付与タイミングを算出可能な付与タイミング算出手段と、
前記見込み入球タイミングと前記特定種別付与タイミングとが一致するか否かを判別可能な同期判別手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【０５２９】
手段１に記載のように、特定入球手段に遊技球が入球するタイミングによって発生する特別遊技状態の種別が異なってくる当該遊技機に関しては、遊技者は、どのタイミングで遊技球を特定領域に入球させると、どの種別の特別遊技状態が発生しやすいのかを事前に認知することができれば、自身にとって有利に遊技を進行しやすくなる。
【０５３０】
これに対し、本手段１の遊技機は、始動入球検知手段の検知に基づいて可変入球手段が開状態とされたときに特定領域に遊技球が入球し、なおかつ、当該遊技球が特定入球手段に入球すると仮定して、当該遊技球が特定入球手段に入球するときのタイミング（見込み入球タイミング）を算出可能に構成されている。また、特定入球手段に遊技球が入球することで、複数の種別が存在する特別遊技状態のうち特定の種別の特別遊技状態が発生することとなるタイミング（特定種別付与タイミング）を算出可能に構成されている。従って、見込み入球タイミングと特定種別付与タイミングとが一致するか否かを判別することによって、可変入球手段が開状態とされたときに特定領域に入球した遊技球が特定入球手段に入球した場合に、前記特定の種別の特別遊技状態が発生する（可能性が高い）か否かを事前に把握することができる。換言すれば、特定領域に遊技球を入球させることで所望とする種別の特別遊技状態が発生しやすい状態のときに可変入球手段が開状態とされるか否かを事前に把握することができる。このため、当該判別の結果に基づいて、遊技者の興趣を向上させる演出を行ったり、遊技に際して遊技者のアシストを行ったりすることができる。
【０５３１】
さらに、例えば、前記判別で両タイミングが同期すると判別された場合に所定の報知を行う場合には、遊技者は、「報知に対応して可変入球手段が開いたときに特定領域に遊技球を入球させることができれば、特定の種別の特別遊技状態が発生する可能性が高い」といったことを察知することができる。このため、遊技者は、自身の操作によって所望とする種別の特別遊技状態が得られるか否かが左右されることを実感しつつ、前記報知に基づいて遊技球を発射させるといった積極的な（熱の入った）遊技を行うことができ、興趣の向上が図られる上、遊技の単調感を抑制することができる。さらに、遊技者自身の操作によって所望の種別の特別遊技状態が得られた場合には、自身で成し遂げたという達成感や満足感を得ることができる。結果として、遊技者の操作により遊技球を発射して特別遊技状態の獲得を目指すといった遊技機のポテンシャルを十分に引き出すことができ、飛躍的な興趣の向上を図ることができる。
【０５３２】
尚、特定の種別の特別遊技状態としては、その他の種別の特別遊技状態に比べて、遊技者にとってより有利な特別遊技状態であることとしてもよい。例えば、「前記遊技領域を移動する遊技球の入球が許容される開状態と、入球が禁止される閉状態とに状態変化可能に構成され、遊技球が入球した場合に遊技価値が払い出される可変入賞装置を備え、前記可変入賞装置は、特別遊技状態においてのみ開状態とされ得る構成であり、特別遊技状態には、特別遊技状態中において所定数の遊技価値の払い出し（獲得）が望める第１特別遊技状態と、特別遊技状態中において前記所定数よりも多くの遊技価値の払出し（獲得）が望める第２特別遊技状態とがある構成」であることとしてもよい。この場合、第２特別遊技状態が特定の種別の特別遊技状態に相当することとしてもよい。尚、到達時間は、遊技球が特定領域に入球してから特定入球手段に入球するまでの時間の平均値であることとしてもよい。
【０５３３】
尚、開閉制御手段は、「前記始動入球検知手段の検知に基づいて、前記可変入球手段を開状態とするか否かの開放抽選を行うとともに、当該開放抽選にて当選した場合に、前記可変入球手段を開状態とさせる」こととしてもよい。また、入球タイミング算出手段は、「前記開放抽選にて当選すると判別された場合に、当該開放抽選の結果に基づいて開状態とされる前記可変入球手段の前記特定領域に遊技球が入球し、なおかつ、当該遊技球が前記特定入球手段に入球するときのタイミングである見込み入球タイミングを算出可能」であることとしてもよい。
【０５３４】
手段２．前記同期判別手段の判別結果を遊技者へ報知可能な報知手段を備えていることを特徴とする手段１に記載の遊技機。
【０５３５】
手段２によれば、報知手段によって、例えば、特定領域に遊技球を入球させることで特定の種別の特別遊技状態が発生しやすい状態のときに可変入球手段が開状態とされることを報知することもできる。この場合、例えば、特定の種別の特別遊技状態がその他の種別の特別遊技状態よりも有利な特別遊技状態である場合には、報知に対応した可変入球手段が開状態とされるタイミング（合致開放タイミング）を狙って遊技球を発射させるといった遊技を行うことができる。さらに、報知の有無に応じて遊技球を発射又は停止させたり遊技球の打ち出し位置を変えたりすることで、遊技球を遊技領域の一定箇所に向けて発射し続けるだけといった遊技性を打破することができる。従って、遊技者の操作により遊技球を発射して特別遊技状態の獲得を目指すといった遊技機のポテンシャルを十分に引き出すことができ、飛躍的な興趣の向上を図ることができるといった上記手段１の作用効果がより確実に奏される。
【０５３６】
また、報知手段による報知は、既に決まっている結果を単に示唆する（既に発生することが決まった特別遊技状態の種別を知らせる）ためのものではなく、例えば、（未だ発生することは決まっていないが）可変入球手段が開状態とされたときに特定領域に遊技球を入球させると、特定の種別の特別遊技状態が発生しやすいといったことを事前に案内するためのものである。従って、前記報知を含む演出に重みを持たせることができ、これによっても興趣の向上を図ることができる。尚、「少なくとも前記同期判別手段によって、前記見込み入球タイミングと前記特定種別付与タイミングとが一致すると判別された場合に、前記報知手段による報知が行われる」こととしてもよい。
【０５３７】
手段３．前記報知手段による報知が行われるナビモードと、前記報知手段による報知が行われない非ナビモードとがあることを特徴とする手段２に記載の遊技機。
【０５３８】
手段３によれば、報知手段による報知は常に行われるわけではない。このため、遊技に抑揚をつけて単調感を抑制することができるとともに、報知手段による報知が常時行われる可能性があることでそのときの操作に備えなければならないといった遊技者の緊張状態が長時間継続してしまうといった事態を回避することができる。また、報知手段による報知が遊技者の利益に大きく寄与する場合、当該報知が常時行われる構成としてしまうと、遊技者と遊技ホールとの利益の均衡を鑑み、特別遊技状態の発生確率を低くしなければいけないことが懸念される。これに対し、非ナビモードの存在により、上記のような事態を低減させることができ、特別遊技状態がなかなか発生しない退屈な遊技を強いられるといった事態を抑制することができる。
【０５３９】
尚、「前記報知手段による報知が行われるナビモードと、前記報知手段による報知が行われない非ナビモードとがあり、前記特定の種別の特別遊技状態の終了後には、前記ナビモードが付与される構成であって、少なくとも前記同期判別手段によって、前記見込み入球タイミングと前記特定種別付与タイミングとが一致すると判別された場合に、前記報知手段による報知が行われる」こととしてもよい。
【０５４０】
手段４．前記特定領域に入球した遊技球が前記特定入球手段に至るまでのルートを（１つに）規定する規定状態と、規定しない非規定状態とに切替わるルート変更手段を備え、
前記ルート変更手段は、前記ナビモードにおいて前記規定状態となり、前記非ナビモードにおいて前記非規定状態となることを特徴とする手段３に記載の遊技機。
【０５４１】
手段４によれば、ナビモードにおいては、特定領域内における遊技球のルートが規定される（基本的に同一のルートが選択される）。このため、遊技球が特定領域に入球してから特定入球手段に入球するまでの時間のばらつきを抑制する（ほぼ一定にすることができる）ことができる。従って、見込み入球タイミングのばらつきが低減され、同期判別手段の判別精度を向上させることができる。
【０５４２】
一方、非ナビモードにおいては、特定領域内における遊技球のルートが規定されないため、遊技球の挙動を楽しむことができる。また、非ナビモードにおいては、遊技球が特定領域に入球してから特定入球手段に入球するまでの時間に比較的大きなばらつきが生じることとなる。このため、非ナビモードであるときに、遊技者が、特定入球手段に遊技球が入球することで所望とする種別の特別遊技状態を発生することとなるタイミングを自ら計り、それに応じて遊技球を特定領域に入球させることで、所望とする種別の特別遊技状態を発生させることができてしまうといった事態を抑止することができる。
【０５４３】
手段５．前記ナビモードには回数制限があり、前記ナビモードにおいて前記始動入球手段に遊技球が所定回数入球し（、当該所定回数の入球のうち最後の入球に基づく前記開放抽選の結果が示され）た時点で前記ナビモードが終了して前記非ナビモードに移行する構成であって、
前記ナビモードの残り回数を教示する残数教示手段を備え、
前記同期判別手段は、
前記可変入球手段が開状態とされている期間のうちのどのタイミングで遊技球が前記特定領域に入球するかによって生じる前記見込み入球タイミングのばらつき、又は／及び、遊技球が前記特定領域に入球してから前記特定入球手段に至るまでの時間のばらつきに起因する前記見込み入球タイミングのばらつきを踏まえて、前記見込み入球タイミングと前記特定種別付与タイミングとが一致するか否かの判別を行う第１の判別と、
前記第１の判別を行うときよりも前記ばらつきが小さいものとして前記見込み入球タイミングと前記特定種別付与タイミングとが一致するか否かの判別を行う第２の判別とを行い、
前記報知手段は、報知に際して、当該報知が前記第１の判別及び前記第２の判別のうちいずれを根拠としたものかについても教示することを特徴とする手段３又は４に記載の遊技機。
【０５４４】
手段５によれば、同期判別手段は、見込み入球タイミングのばらつきを考慮した第１の判別と、第１の判別よりもばらつきが小さいものとして判別を行う第２の判別とを行う構成となっている。すなわち、第１の判別に基づく報知の方が、第２の判別に基づく報知よりも信憑性が高く、第１の判別に基づく報知に対応させて遊技球を発射することで、特定の種別の特別遊技状態を得られる可能性が高くなる。
【０５４５】
さらに、本手段５によれば、ナビモードには、当該ナビモードにおいて始動入球手段に遊技球が所定回数入球し（、当該所定回数の入球のうち最後の入球に基づく開放抽選の結果が示され）た時点で、当該ナビモードが終了するといった回数制限がある。つまり、ナビモードの開始当初においては、残り回数に余裕があるため、第１の判定に基づく報知が行われたときだけ遊技球を発射することが得策となる。その一方で、ナビモードが終了してしまっては特定の種別の特別遊技状態を発生させるタイミングが全く分からない状況で遊技球を発射させることになってしまうため、ナビモードの終了間近においては、第２の判定に基づく報知が行われたときにも遊技球を発射させることが得策となる。すなわち、上記のようにナビモードに回数制限が設けられる場合には、第１の判別だけでなく第２の判別を行うとともに、どちらの判別に基づく報知なのかを教示するといった構成を採用することで、ナビモードにおける遊技性を向上させることができる上、遊技者は、報知の信憑性及びナビモードの残り回数といった情報に基づき、ナビモードにおいて好適に遊技することができる。
【０５４６】
尚、前記報知手段は、前記ナビモードの前半においては、前記第１の判別に基づく報知のみを行い、前記ナビモードの後半においては、前記第１及び第２の判別に基づく報知を行うこととしてもよい。この場合、遊技者が報知の信憑性及びナビモードの残り回数といった情報に基づいてナビモードにおける操作方法を自ら判断しなくても、報知に従って操作を行うだけで、ナビモードを比較的好適に消化することができる。
【０５４７】
尚、ナビモードに回数制限が設けられることにより、遊技に抑揚をつけて単調感を抑制することができるとともに、常時報知手段による報知が行われる可能性があることでそのときの操作に備えなければならないといった遊技者の緊張状態が長時間継続してしまうといった事態を回避することができる。また、報知手段による報知が遊技者の利益に大きく寄与する場合、特別遊技状態の発生確率を低くしなければいけないことが懸念されるが、前記回数制限により、かかる事態を抑制することができ、特別遊技状態がなかなか発生しない退屈な遊技を強いられるといった事態を抑制することができる。
【０５４８】
尚、同期判別手段は、第１の判別及び第２の判別の２種類の判別だけでなく、判別に際して考慮する前記ばらつきを変えてもっと多くの判別を行うこととしてもよい。また、同期判別手段が、前記ばらつきをほとんど考慮しない判別についても行う場合、前記ナビモードにおいて前記報知手段による報知が所定回数行われた時点で、前記ナビモードが終了して前記非ナビモードに移行するといった構成を採用してもよい。
【０５４９】
尚、「前記始動入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難とする閉状態と、前記始動入球手段への遊技球の入球を可能又は容易とする開状態とに状態変化する入球調節手段と、前記特定領域の外部に設けられ、前記遊技領域を移動する遊技球が通過可能なスルーゲートと、前記スルーゲートを通過した遊技球を検知する通過検知手段と、前記通過検知手段の検知に基づいて、前記入球調節手段を開状態とするか否かの入球アシスト抽選を行うとともに、当該入球アシスト抽選にて当選した場合に前記入球調節手段を開状態とする入球制御手段とを備え、前記入球アシスト抽選にて当選した場合に、当該入球アシスト抽選が行われてから所定時間後に、所定時間だけ前記入球調節手段が開状態とされる通常入球状態と、前記通常入球状態に比べ、前記入球アシスト抽選が行われてから前記入球調節手段が開状態とされるまでの時間が短い、又は／及び、前記入球調節手段が開状態とされる時間が長い高入球状態とがあり、前記ナビモードは前記高入球状態でもあること」としてもよい。さらに、例えば、前記ナビモードにおいて前記始動入球手段に遊技球が所定回数入球し（、当該所定回数の入球のうち最後の入球に基づく前記開放抽選の結果が示され）た時点で前記ナビモードが終了して前記非ナビモードかつ前記通常入球状態に移行する構成としてもよい。この場合、ナビモードが終了すると、遊技球を始動入球手段に入球しにくくなり、特別遊技状態自体を得ることが難しくなるため、ナビモードの終了間際では、報知が行われなくても、特定領域に遊技球を入球させて種別を問わず特別遊技状態を得ることが得策となる。尚、高入球状態においては、通常入球状態に比べ、入球アシスト抽選に当選し易くなることとしたり、当選一回あたりの開放回数が増えることしたりしてもよい。
【０５５０】
手段６．前記開閉制御手段は、前記始動入球検知手段の検知に基づいて、前記可変入球手段を開状態とするか否かの開放抽選を行うとともに、当該開放抽選にて当選した場合に、前記可変入球手段を開状態とさせる構成であり、
前記入球タイミング算出手段は、前記開放抽選にて当選すると判別された場合に、当該開放抽選の結果に基づいて開状態とされる前記可変入球手段の前記特定領域に遊技球が入球し、なおかつ、当該遊技球が前記特定入球手段に入球するときのタイミングである見込み入球タイミングを算出可能な構成であって、
前記開放抽選の結果を教示するための変動表示が行われる可変表示手段を備え、
前記開閉制御手段は、
前記開放抽選に用いられる開放乱数生成手段と、
前記開放抽選にて当選する値として、前記開放乱数生成手段で生成され得る値のうち予め定められた値を記憶している開放値記憶手段と、
前記可変表示手段にて行われる変動表示の変動時間の決定に際して用いられる変動時間乱数生成手段と、
前記変動時間乱数生成手段で生成され得る値を、予め長さが定められている複数パターンの変動時間と対応付けて記憶する変動時間判定値記憶手段と、
前記可変表示手段における変動表示の内容を決定するために使用される所定情報を記憶可能な複数の保留エリアを有する保留記憶エリアとを備え、
前記始動入球検知手段の検知に基づいて、前記開放乱数生成手段の値及び前記変動時間乱数生成手段の値を抽出する判定値抽出処理と、
前記判定値抽出処理にて抽出された前記開放乱数生成手段の値及び前記変動時間乱数生成手段の値を、前記保留記憶エリアのいずれかに記憶する判定値格納処理と、
前記判定値抽出処理にて抽出された前記開放乱数生成手段の値が、前記開放値記憶手段に記憶されている値と一致するか否かを判別する第１開放判定処理と、
少なくとも前記第１開放判定処理の結果が前記開放乱数生成手段の値と前記開放値記憶手段の値との一致を示す場合において、前記変動時間判定値記憶手段を参酌し、前記判定値抽出処理において抽出された前記変動時間乱数生成手段の値に基づいて、前記可変表示手段にて行われる変動表示の変動時間を判定する第１変動時間判定処理と、
前記第１開放判定処理の結果及び前記第１変動時間判定処理の結果を記憶する結果記憶処理と、
前記第１開放判定処理及び前記第１変動時間判定処理の結果（及び滞在モード）に基づいて、前記見込み入球タイミング及び前記特定種別付与タイミングを算出するとともに、前記見込み入球タイミングと前記特定種別付与タイミングとが一致するか否かを判別する同期判別処理と、
前記同期判別処理にて前記見込み入球タイミングと前記特定種別付与タイミングとが一致すると判別された場合に、少なくとも対応する変動表示に際して前記報知手段による報知を行うことを決定する報知設定処理と、
前記可変表示手段における変動表示の実行に先立って、前記第１開放判定処理の結果に基づいて、又は、前記第１開放判定処理と同様の処理を行うことによって、前記可変入球手段を開状態とさせるか否かを決定する第２開放判定処理と、
前記可変表示手段における変動表示の実行に先立って、前記第１変動時間判定処理の結果に基づいて、又は、前記第１変動時間判定処理と同様の処理を行うことによって、変動時間を決定する第２開放時間判定処理と、
前記第２開放判定処理及び前記第２変動時間判定処理の結果と、前記報知設定処理においてなされる設定とに基づいて、前記可変表示手段にて行われる変動表示の設定を行う変動表示設定処理と、
前記第２開放判定処理において前記可変入球手段を開状態とさせることが決定された場合に、前記変動表示の終了後に前記可変入球手段を開状態とする開放処理とを行うことを特徴とする手段２乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【０５５１】
手段６によれば、保留記憶エリアが複数の保留エリアを有し、開放乱数生成手段の値を含む変動表示の設定に関わる前記所定情報を複数回分記憶可能であるため、結果的に、開放抽選の結果を教示する変動表示が保留されることとなる。また、本手段では、前記所定情報が保留記憶エリアに記憶された時点で、当該変動表示の内容を把握する構成となっている。このため、変動表示が保留された段階で、同期判別手段による同期判別を行い、報知手段による報知を行うか否かを決定することができる。従って、例えば、既に保留記憶エリアに変動表示が保留されているときに新たに保留記憶エリアに保留された変動表示に関し、同期判別手段による同期判別にて同期すると判別された場合、当該変動表示が実行される前段階、すなわち、当該変動表示が保留されるよりも前に保留された変動表示が行われる際に、報知手段による報知を行うことができる。この場合、遊技者は、特定領域に遊技球を入球させることで所望とする種別の特別遊技状態が発生しやすい状態のときに開状態とされる可変入球手段の開放タイミング（合致開放タイミング）に合わせた操作を、余裕を持って行うことができる。このため、例えば、報知から合致開放タイミングまでの間隔が短いことに起因して、操作が合致開放タイミングに間に合わないといった事態を抑制することができる。また、当該構成により、変動時間（可変入球手段が開状態とされるまでの時間）を支障なく短くすることができるため、変動時間が長くなることで、遊技の進行がもたつき、興趣の低下を招くといった事態を抑制することができる。
【０５５２】
尚、第１開放判定処理の結果に基づいて第２開放判定処理を行ったり、第１変動時間判定処理の結果に基づいて第２変動時間判定処理を行ったりする場合、変動表示の設定に際しての処理の簡素化（効率化）を図ることができる。結果として、第１開放判定処理のタイミングと第２開放判定処理のタイミングとが重複した場合であっても、遊技制御を的確に（処理落ちを発生させることなく、各種乱数カウンタの更新処理を実行する余裕を持って）行うことができる。その一方で、第１開放判定処理と同様の処理を行うことによって第２開放判定処理を行ったり、第１変動時間判定処理と同様の処理を行うことによって第２変動時間判定処理を行ったりする場合、事前に行われた第１開放判定処理や第１変動時間判定処理の結果を基に判定を行うわけではなく、判定値抽出処理にて抽出された開放乱数生成手段及び変動時間乱数生成手段の値と、開放値記憶手段及び変動時間判定値記憶手段に記憶されている値とを直接対比させて開放判定や変動時間の判定を行うことができる。
【０５５３】
尚、例えば、始動入球検知手段の検知に基づいて、可変入球手段を開状態とするか否かの開放抽選が行われるとともに、特別遊技状態を発生させるか否かの開放抽選が行われる構成において、可変表示装置において変動表示が変動している最中に、特定入球手段に遊技球が入球して特別遊技状態が発生した場合、特別遊技状態が発生したからといって、変動中であった変動表示をキャンセルするとともに、当該変動表示に対応する開放抽選や当否抽選の結果を無視する構成としてしまうと、遊技者に不利益が生じることが懸念される。このため、可変表示装置において変動表示が変動している最中に、特定入球手段に遊技球が入球して特別遊技状態が発生した場合、変動中であった変動表示を特別遊技状態の後に行うことが考えられる。しかしながら、特別遊技状態により中断された変動表示は、特別遊技状態の前に既に所定時間実行されているため、特別遊技状態終了後に当該変動表示を中断された時点からスタートさせる場合、当該変動表示の変動時間が極端に短くなってしまうおそれがある。この場合、変動表示の内容やこれに合わせて行われる各種演出がちぐはぐになり、遊技者に著しい違和感を与えたり、報知が行われたとしても、到底操作が間に合わなかったりするおそれがある。
【０５５４】
これに対し、例えば、「前記可変表示装置における変動表示の変動時間を記憶する変動計測タイマを備え、当該変動計測タイマの値に基づいて変動表示を生成するとともに、前記可変表示装置における変動表示の最中に前記特定入球手段に遊技球が入球して特別遊技状態が発生した場合、当該変動表示は、特別遊技状態の終了後において再度行われる構成であって、特別遊技状態の発生によって前記可変表示装置における変動表示が中断された場合には、特別遊技状態の終了時に、既に前記判定値抽出処理において抽出されている前記変動時間乱数生成手段の値に基づいて、前記変動計測タイマに対し、元々の変動時間を再設定し、前記中断された変動表示を最初からスタートさせること」としてもよい。当該構成を採用することで、上記不具合を回避することができる。
【０５５５】
手段７．特別遊技状態の終了後、前記可変表示手段における変動表示の実行に先立って、前記保留記憶エリアの各保留エリアに記憶された情報に関し、再度前記同期判別処理を行い、当該同期判別処理の結果に基づいて、再度前記報知設定処理を行うことを特徴とする手段６に記載の遊技機。
【０５５６】
例えば、変動表示が保留記憶エリアに記憶された時点で同期判別手段による同期判別が行われる場合であって、変動表示が特別遊技状態を挟んで実行される場合、特別遊技状態の前に行われた同期判別の結果が、特別遊技状態の後では適合しないものになってしまうことが懸念される。この場合、報知を行うべきではないときに報知を行ってしまったり、報知を行うべきときに報知が行われなかったりするおそれがある。これに対し、本手段７によれば、特別遊技状態の終了後、ナビモードを開始させる際に、保留された変動表示に関し、再度同期判別手段による判別を行うこととしている。従って、上記不具合を回避することができ、的確な報知を行うことができる。
【０５５７】
また、上記手段３のように、ナビモードと非ナビモードとがある場合、制御の簡素化を図るべく、非ナビモードにおいては、同期判別処理を行わないように構成したとしても、当該手段７のように、ナビモードの開始時に、保留記憶エリアに記憶されている変動表示に関して同期判別処理を行うことにより、ナビモードを的確に開始させることができる。すなわち、前記特定の種別の特別遊技状態が発生する前の遊技モードが非ナビモードであっても、ナビモードの開始時から報知手段による報知を行うことができる。
【０５５８】
手段８．前記特別遊技状態制御手段は、
特別遊技状態の種別の決定に際して用いられる当選種別判定値生成手段と、
前記当選種別判定値生成手段で生成され得る値を、特別遊技状態の各種別と対応付けて記憶する当選種別判定値記憶手段とを備え、
前記特定入球検知手段の検知に基づいて、前記当選種別判定値生成手段にて生成された値と前記当選種別判定値記憶手段に記憶されている値とを比較し、特別遊技状態の種別を決定する当選種別決定処理を行う構成であって、
前記入球タイミング算出手段は、
前記始動入球検知手段の検知に基づいて前記可変入球手段が開状態とされるまでの時間と、前記到達時間記憶手段に記憶されている前記到達時間とを足すことで、前記見込み入球タイミングが到来するまでの時間である入球想定時間を算出し、
前記付与タイミング算出手段は、
前記当選種別判定値生成手段において前記特定の種別の特別遊技状態に対応する特定種別対応値が生成されるまでの時間である待受け時間、及び、前記当選種別判定値生成手段において前記特定種別対応値が生成された後に前記特定種別対応値以外の値が生成されるまでの時間であるリミット時間を算出し、
前記同期判別手段は、
前記入球想定時間が、前記待受け時間以上、かつ、前記リミット時間以下となるか否かを判別することを特徴とする手段１乃至７のいずれかに記載の遊技機。
【０５５９】
手段８によれば、可変入球手段が開状態とされたときに特定領域に入球した遊技球が、特定入球手段に遊技球が入球することで前記特定の種別の特別遊技状態が発生することとなる期間内に、特定入球手段に入球し得るか否かが判別される。これにより、見込み入球タイミングと特定種別付与タイミングと同期するか否かの判別が確実に行われ、上記手段１の作用効果が一層確実に奏される。
【０５６０】
尚、「前記同期判別手段は、前記可変入球手段が開状態とされるまでの時間が、前記待ち受け時間から前記到達時間を引いた時間以上、かつ、前記リミット時間から前記制前記到達時間を引いた時間以下であるか否かを判別すること」としてもよい。この場合、本手段と同様の作用効果が奏される。
【０５６１】
手段９．前記当選種別判定値生成手段の値を更新する当選種別判定値更新処理の内容が、前記特別遊技状態のときと、前記特別遊技状態以外の通常遊技状態のときとで異なることを特徴とする手段８に記載の遊技機。
【０５６２】
例えば、当選種別判定値生成手段の値が常に同じリズムかつ同じ周期で更新される場合、特定入球手段に遊技球が入球することで一度特定の種別の特別遊技状態が発生すると、どのタイミングで特定入球手段に遊技球を入球させれば特定の種別の特別遊技状態が発生するかが認知されてしまうおそれがある。このため、例えば、上記手段２に記載したような報知を行わなくても、特定の種別の特別遊技状態をピンポイントで狙うといった遊技が可能になってしまうおそれがある。その一方で、通常遊技状態で当選種別判定値生成手段の値をランダムに更新する構成であると、同期判別手段による同期判別が困難となってしまい、制御の複雑化を招いたり、同期判別が不可能となってしまったりすることが懸念される。
【０５６３】
これに対し、本手段９によれば、特別遊技状態のときと通常遊技状態のときとで当選種別判定値生成手段の値を更新する処理の内容を異ならせている。このため、例えば、通常遊技状態において当選種別判定値生成手段の値を常に同じリズムかつ同じ周期で更新する構成するとともに、特別遊技状態における当選種別判定値生成手段の値の更新をランダムに行うことで、同期判別手段による判別を比較的容易に行うことができる上、特定の種別の特別遊技状態が発生した場合に、どのタイミングで特定入球手段に遊技球を入球させれば特定の種別の特別遊技状態が発生するかが認知されてしまうといった事態を防止することができる。
【０５６４】
特に、変動表示を保留可能であり、さらに、始動入球手段に遊技球が入球した時点で同期判別手段の判別が行われる構成である場合には、上記手段７のように、特別遊技状態終了時に保留された変動表示に関して再度同期判別手段の判別を行うことにより、間違った報知がなされてしまう等の不具合を回避することができる。
【０５６５】
手段１０．前記特定入球手段は、
遊技球が入球可能な複数の入球部と、
前記複数の入球部のうち最も遊技球が入球しやすくなる入球部を切替えていく可動振分手段とを備えるとともに、
前記各入球部に個別に対応して前記特定入球検知手段が設けられ、
前記特別遊技状態制御手段は、前記特定入球手段に入球した遊技球がいずれの前記特定入球手段に検知されるかによって異なる種別の特別遊技状態を発生させる構成であって、
前記入球タイミング算出手段は、
前記始動入球検知手段の検知に基づいて前記可変入球手段が開状態とされるまでの時間と、前記到達時間記憶手段に記憶されている前記到達時間とを足すことで、前記見込み入球タイミングが到来するまでの時間である入球想定時間を算出し、
前記付与タイミング算出手段は、
前記複数の入球部のうち、遊技球が入球することで前記特定の種別の特別遊技状態が発生することとなる特定対応入球部に対して、前記特定入球手段に入球した遊技球が最も入球しやすい状態となるまでの時間である待受け時間、及び、前記特定対応入球部に対して遊技球が最も入球しやすい状態となった後に前記特定対応入球部以外の入球部に最も入球しやすい状態となるまでの時間であるリミット時間を算出し、
前記同期判別手段は、
前記入球想定時間が、前記待受け時間以上、かつ、前記リミット時間以下となるか否かを判別することを特徴とする手段１乃至７のいずれかに記載の遊技機。
【０５６６】
手段１０によれば、遊技球が入球することで前記特定の種別の特別遊技状態が発生することとなる特定対応入球部に対して特定入球手段に入球した遊技球が最も入球しやすい状態となっている期間内に、可変入球手段が開状態とされたときに特定領域に入球した遊技球が、特定入球手段に入球し得るか否かが判別される。これにより、見込み入球タイミングと特定種別付与タイミングと同期するか否かの判別が確実に行われ、上記手段１の作用効果が一層確実に奏される。
【０５６７】
尚、特定入球手段の入球部と可動振分手段とが一体的に構成されていてもよいし、別体として構成されていてもよい。一体的に構成される場合の態様例としては、各入球部が形成された特定入球手段自体が回動するといった構成が挙げられる。別体として構成される場合の態様例としては、入球部は動かず、可動振分手段によって各入球部に通じる通路を開放及び閉塞するといった構成が挙げられる。この場合の可動振分け手段は、「特定入球手段に入球した遊技球を前記複数の入球部のうちのいずれかに案内するとともに、周期的に動作して案内先の前記入球部を変更する」ものであることとしてもよい。
【０５６８】
手段１１．前記可変入球手段は、前記遊技領域の略中央部に配置され、
前記可変入球手段の左方を通過する遊技球及び前記可変入球手段の右方を通過する遊技球がいずれも前記始動入球手段に入球可能に構成され、
前記可変入球手段は、当該可変入球手段が開状態にあっても、当該可変入球手段の左方又は右方のどちらか一方を通過する遊技球が、前記特定領域に入球できない又は入球困難に構成されていることを特徴とする手段１乃至１０のいずれかに記載の遊技機。
【０５６９】
上記のように、例えば、同期判別手段の判別結果に基づいて、特定領域に遊技球を入球させることで所望とする種別の特別遊技状態が発生しやすい状態のときに開状態とされる可変入球手段の開放タイミング（合致開放タイミング）が報知されるような場合、極力合致開放タイミングではないときに遊技球が特定領域に入球することを避けながら、合致開放タイミングに合わせて遊技球を特定領域に入球させることが得策となる。しかしながら、合致開放タイミングではないときの特定領域への入球を避けるべく、報知が行われないタイミングでは遊技球を発射させないということになると、始動入球手段にも遊技球が入球しなくなるため、遊技自体が進行しない。その一方で、始動入球手段に遊技球を入球させるべく遊技球を発射させることに伴って、遊技球が特定領域へ入球してしまう懸念があると、窮屈な思いをしながら遊技を行わなければならない。
【０５７０】
これに対し、本手段１１の構成によれば、可変入球手段の左方又は右方のどちらか一方を遊技球が通過するように遊技球を発射させることで、当該遊技球が特定領域に入球しない又は入球困難な構成となっている。さらに、可変入球手段の左方及び右方のどちらを通過する遊技球についても始動入球手段に入球可能となっている。このため、遊技球を可変入球手段の左右に打ち分けるといった簡単な操作で、意図しないタイミングにおいての特定領域への入球を回避しつつ、始動入球手段に遊技球を入球させて、遊技を滞りなく進行させることができる上、前記報知のタイミングに合わせて遊技球を特定領域に入球させることができる。
【０５７１】
尚、始動入球手段は１つでなくてもよく複数でもよい。また、可変入球手段の左方を通過した遊技球及び特定領域の右方を通過した遊技球がいずれも同一の始動入球手段に入球できるように構成されていなくてもよい。例えば、特定領域の左方を通過した遊技球は基本的に第１の始動入球手段にのみ入球可能に構成され、特定領域の右方を通過した遊技球は基本的に第２の始動入球手段にのみ入球可能に構成されていることとしてもよい。
【０５７２】
尚、「前記可変入球手段及び前記始動入球手段は、前記遊技領域において、前記始動入球手段への入球及び前記可変入球手段の前記特定領域への入球がともに望める第１の遊技球通過ルートと、前記始動入球手段への入球は望めるが、前記特定領域への入球は望めない第２の遊技球通過ルートとが形成されるように配置構成されていること」としてもよい。この場合、上記手段１１と同様の作用効果が奏される。
【０５７３】
手段１２．発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域を有し、前記特定領域への入球が許容される開状態と、前記特定領域への入球が禁止される閉状態とに状態変化可能な可変入球手段と、
前記特定領域に入球した遊技球が入球可能な特定入球手段と、
前記特定入球手段に入球した遊技球を検知する特定入球検知手段と、
前記特定入球検知手段の検知に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態制御手段と、
前記特定領域の外部に設けられ、前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段に入球した遊技球を検知する始動入球検知手段と、
前記始動入球検知手段の検知に基づいて、前記可変入球手段を開状態とさせる開閉制御手段とを備え、
前記特別遊技状態には複数の種別があり、前記特別遊技状態の種別は、前記特定入球手段又は前記始動入球手段に遊技球が入球したタイミングに応じて決定される構成であって、
前記始動入球検知手段の検知に基づいて前記可変入球手段が開状態とされる前の段階で、当該始動入球検知手段の検知に基づいて開状態とされる前記可変入球手段の前記特定領域に遊技球が入球し、なおかつ、当該遊技球が前記特定入球手段に入球した場合に付与されることとなる前記特別遊技状態の種別を判別可能な事前種別把握手段と、
前記事前種別把握手段の判定結果を遊技者へ報知可能な報知手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【０５７４】
手段１２によれば、基本的に上記手段１及び手段２と同様の作用効果が奏される。尚、手段１に対応しては、入球タイミング算出手段、付与タイミング算出手段、及び、同期判別手段が事前種別把握手段に相当する。
【０５７５】
以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。
【０５７６】
Ａ．上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球が案内される遊技領域と、前記遊技領域内に配置された各入球手段（一般入賞口、可変入賞装置、作動口等）とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。
【０５７７】
Ｂ．上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球が案内され、略鉛直方向に沿って延びる所定の遊技領域（例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される）と、前記遊技領域内に配置された各入球手段（一般入賞口、可変入賞装置、作動口等）とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機」が挙げられる。
【０５７８】
Ｃ．上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。
【符号の説明】
【０５７９】
１０…パチンコ機、３３ａ，３３ｂ…始動入賞ユニット、３３ｃ…開閉部材、３７…中央入賞ユニット、４２…装飾図柄表示装置、４３Ｌ，４３Ｒ…特別表示装置、４６…特別変動保留ランプ、４７…ラウンド表示装置、２２４ａ，２２４ｂ…始動入賞スイッチ、２６１…主制御装置、２６２…サブ制御装置、４０１…特定領域、４０３…振分機構、４０６…羽部材、４２１…特定入賞口、４２５…特定入球検知スイッチ、４４１…第１可動役物。
【図１】
2020078683.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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