(57)【要約】【課題】遊技の単調化を好適に抑制することができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技領域ＰＥには作動入球部が設けられている。作動入球部への入球を契機として開閉実行モードへの移行抽選が行われる。遊技領域ＰＥに形成された右ルートには、遊技球が入球可能な開状態及び入球が不可となる閉状態に切替可能な右側可変入賞装置６５が配設されており、開閉実行モードへ移行することで当該右側可変入賞装置６５が開状態に切り替わる構成となっている。右ルートにて右側可変入賞装置６５の上流となる位置には右一般入賞口６１Ｒが配設されている。右一般入賞口６１Ｒに付属の球通路３６０Ｙの途中位置には、シャッタ３８０Ｙ及び貯留部３６８Ｙが設けられている。開閉実行モード中に右一般入賞口６１Ｒへの入賞が発生した場合には、右一般入賞口６１Ｒに入った遊技球の流出がシャッタ３８０Ｙによって阻止され、貯留部３６８Ｙに溜まる。【選択図】      図２５
2020078625.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動入球部と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段によって取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応する対応結果となった場合に、遊技状態を特別遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な受入状態及び入球が不可となる非受入状態に切替可能な可変入球部と、
前記特別遊技状態となった場合に、前記可変入球部を前記非受入状態及び前記受入状態に切り替える駆動制御手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な一般入球部と、
前記一般入球部への入球が発生した場合に遊技球を払い出す払出手段と、
前記一般入球部へ入った遊技球を遊技機前方から視認可能となるようにして貯留する貯留部と、
前記貯留部からの遊技球の流出を許容する許容状態と、遊技球の流出を規制する規制状態とに切替可能な規制手段と、
前記規制手段を前記許容状態及び前記規制状態に切り替える切替手段と
を備え、
前記規制手段が前記規制状態となっている場合に、前記貯留部に遊技球が貯留される構成となっており、
前記切替手段は、前記特別遊技状態となっている場合には前記規制手段を前記規制状態とする一方、前記特別遊技状態となっていない場合には前記規制手段を前記許容状態とする手段を有していることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−７８９０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述したタイプの遊技機においては、遊技の単調化を抑制して遊技者の遊技意欲の減退を抑える上で、その構成に未だ改善の余地がある。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技の単調化を好適に抑制することのできる遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動入球部と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段によって取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応する対応結果となった場合に、遊技状態を特別遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な受入状態及び入球が不可となる非受入状態に切替可能な可変入球部と、
前記特別遊技状態となった場合に、前記可変入球部を前記非受入状態及び前記受入状態に切り替える駆動制御手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な一般入球部と、
前記一般入球部への入球が発生した場合に遊技球を払い出す払出手段と、
前記一般入球部へ入った遊技球を遊技機前方から視認可能となるようにして貯留する貯留部と、
前記貯留部からの遊技球の流出を許容する許容状態と、遊技球の流出を規制する規制状態とに切替可能な規制手段と、
前記規制手段を前記許容状態及び前記規制状態に切り替える切替手段と
を備え、
前記規制手段が前記規制状態となっている場合に、前記貯留部に遊技球が貯留される構成となっており、
前記切替手段は、前記特別遊技状態となっている場合には前記規制手段を前記規制状態とする一方、前記特別遊技状態となっていない場合には前記規制手段を前記許容状態とする手段を有していることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
遊技の単調化を好適に抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】第１の実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。
【図７】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図８】（ａ），（ｂ）当否テーブルを示す概略図、（ｃ）転落テーブルを示す概略図である。
【図９】振分テーブルを示す概略図である。
【図１０】主制御装置のＭＰＵにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１１】主制御装置のＭＰＵにて実行される通常処理を示すフローチャートである。
【図１２】遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１４】（ａ）左一般入賞口及びその周辺構成を示す遊技盤の部分拡大図、（ｂ）貯留ユニットを示す概略図である。
【図１５】シャッタ開閉用処理を示すフローチャートである。
【図１６】（ａ）報知・演出制御装置のＭＰＵにて実行される情報報知用処理を示すフローチャート、（ｂ）状態報知の概要を示す概略図である。
【図１７】第２の実施の形態における遊技盤の部分拡大図である。
【図１８】主制御装置のＭＰＵにて実行される遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図１９】大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図２０】（ａ）報知・演出制御装置のＭＰＵにて実行される取得特典報知用処理を示すフローチャート、（ｂ）大入賞口への入賞に基づくカウントアップ表示を示す概略図である。
【図２１】（ａ）右一般入賞口への入賞に基づくカウントアップ表示を示す概略図、（ｂ）開閉実行モード中の遊技の流れを示すタイミングチャートである。
【図２２】第３の実施の形態における報知・演出制御装置のＭＰＵにて実行される取得特典通常報知用処理を示すフローチャートである。
【図２３】取得特典特別報知用処理を示すフローチャートである。
【図２４】特別カウントアップの流れを示す概略図である。
【図２５】（ａ）第４の実施の形態における遊技盤の部分拡大図、（ｂ）報知・演出制御装置のＭＰＵにて実行されるシャッタ開閉用処理を示すフローチャートである。
【図２６】（ａ）払出制御装置のＭＰＵにて実行される賞球コマンド対応処理を示すフローチャート、（ｂ）払出制御用処理を示すフローチャートである。
【図２７】特別払出制御用処理を示すフローチャートである。
【図２８】開閉実行モードにおける遊技の流れを示す概略図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
＜第１の実施の形態＞  左一般入賞口へ入った球を貯留
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０を正面側から見た斜視図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域ＰＥ内の構成を省略している。
【００１０】
図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に取り付けられた遊技機主部１２とを有している。
【００１１】
外枠１１は板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機１０が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１２】
遊技機主部１２は、外枠１１によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠１１における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具１７が固定されており、さらに外枠１１における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具１８が設けられている。これら上側支持用金具１７及び下側支持用金具１８により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠１１に対して遊技機主部１２がパチンコ機１０の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機１０の前方へ回動可能とされている（図２及び図３参照）。
【００１３】
図２に示すように、遊技機主部１２は、ベース体としての内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。なお、遊技機主部１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１４】
内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている（図３参照）。
【００１５】
（前扉枠１４）
次に、前扉枠１４について説明する。図２に示すように、前扉枠１４は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体２０を主体に構成されており、内枠１３における前面のほぼ全域を覆っている。枠体２０の中央部分には後述する遊技領域ＰＥのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部２１が形成されており、その窓部２１はガラスユニット２２によって同前扉枠１４の背面側から塞がれている。
【００１６】
ガラスユニット２２は、透明性を有する複数のガラスパネル２３と、それらガラスパネル２３を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル２３の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル２３は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル２３の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル２３同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル２３によって遊技領域ＰＥをパチンコ機１０の正面側から２重に覆った状態となっている。
【００１７】
なお、必ずしも両ガラスパネル２３をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル２３を枠体２０に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、１枚としてもよいし、３枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上の観点から、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。
【００１８】
図１に示すように、ガラスユニット２２（詳しくは窓部２１）の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部２１の周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部２６が設けられている。環状電飾部２６では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部２６の中央であってパチンコ機１０の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部２７が設けられ、さらにその左右側方には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部２８が設けられている。また、左右の賞球ランプ部２８に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部２９が設けられている。
【００１９】
前扉枠１４（枠体２０）における窓部２１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部３１と下側膨出部３２とが上下に並設されている。上側膨出部３１内側には上方に開口した上皿３３が設けられており、下側膨出部３２内側には同じく上方に開口した下皿３４が設けられている。上皿３３は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿３４は、上皿３３内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００２０】
上側膨出部３１にて上皿３３よりも手前側となる部分には、遊技者によって操作される操作ボタン３５が配設されている。この操作ボタン３５が操作されることにより操作対応の演出（例えば役物連動の特別演出）等が実施されることとなる。
【００２１】
下側膨出部３２の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル４１が設けられている。遊技球発射ハンドル４１が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。
【００２２】
前扉枠１４の背面には、図２に示すように、通路形成ユニット４５が取り付けられている。通路形成ユニット４５は、合成樹脂により成形されており、上皿３３に通じる前扉側上皿通路と下皿３４に通じる前扉側下皿通路とを有している。通路形成ユニット４５において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿３３に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿３４に導かれることとなる。
【００２３】
前扉枠１４の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠１３に対する組付機構を構成する。また、前扉枠１４の背面における回動先端側には、図２に示すように、後方に延びる鉤金具４９が上下方向に複数並設されている。これら鉤金具４９は内枠１３に対する施錠機構を構成する。
【００２４】
（内枠１３）
次に、図２及び図３に基づき内枠１３について詳細に説明する。内枠１３は、外形が外枠１１と同様に略矩形状をなす樹脂ベース５０を主体に構成されている。樹脂ベース５０の高さ寸法は、外枠１１の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、樹脂ベース５０は外枠１１の上側枠部に寄せて配置され、外枠１１の下側枠部と樹脂ベース５０との間には若干の隙間が形成されている。外枠１１にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、樹脂ベース５０（詳しくはその下端部）の下方に配置されており、内枠１３が外枠１１に対して閉じられた状態では樹脂ベース５０が幕板の上に載ることとなる。
【００２５】
樹脂ベース５０の前面における回動基端側には、その上端部及び下端部に支持金具５１，５２が取り付けられている。支持金具５１，５２には軸孔が形成されており、それら軸孔に前扉枠１４の突起軸が挿入されることにより、内枠１３に対して前扉枠１４が回動可能に支持されている。
【００２６】
樹脂ベース５０の前面における回動先端側には、前扉枠１４の背面に設けられた鉤金具４９を挿入するための挿入孔がそれぞれ設けられている。本パチンコ機１０では、図３に示すように、内枠１３や前扉枠１４を施錠状態とするための施錠装置５５が内枠１３の背面側に隠れて配置される構成となっている。したがって、鉤金具４９が挿入孔を介して施錠装置５５（詳しくは前扉用鉤受け部材）に係止されることによって、前扉枠１４が内枠１３に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置５５は、内枠１３の後方へ延びる内枠用鉤部材５７を有している。これら内枠用鉤部材５７が外枠１１の鉤受け部材１９に引っ掛かることにより遊技機主部１２が外枠１１に対して閉じた状態で施錠される。
【００２７】
樹脂ベース５０の右下隅部には、施錠装置５５の解錠操作を行うためのシリンダ錠５８が設置されている。シリンダ錠５８は施錠装置５５に一体化されており、シリンダ錠５８の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと内枠１３に対する前扉枠１４の施錠が解除され、シリンダ錠５８の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと外枠１１に対する内枠１３の施錠が解除されるように施錠装置５５が構成されている。
【００２８】
樹脂ベース５０の中央部には略楕円形状の窓孔５４が形成され、樹脂ベース５０に装着された遊技盤６０によって同窓孔５４が後方から塞がれている。遊技盤６０は、木製の合板と同合板における前側の板面を覆うシート材とを有してなり、その前面が上記窓孔５４を通じて樹脂ベース５０の正面側に露出している。この露出している部位、すなわち遊技盤６０の前面には、遊技球が流下する遊技領域ＰＥが形成されている。
【００２９】
なお、遊技盤６０は木製に限定されるものではなく、合成樹脂製とすることも可能である。また、樹脂ベース５０に対して遊技盤６０を遊技前方から搭載する構成とすることも可能である。
【００３０】
以下、図４に基づき遊技盤６０（特に遊技領域ＰＥに配された各種構成）について説明する。図４は遊技盤６０の正面図である。
【００３１】
（遊技盤６０）
遊技盤６０には、自身の厚さ方向（前後方向）に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口６１、作動入球部６２，６３、可変入賞装置６４，６５、スルーゲート６６、可変表示ユニット６７等がそれぞれ配設されている。一般入賞口６１、作動入球部６２，６３、可変入賞装置６４，６５への入球が発生すると、それが遊技盤６０の背面側に配設された検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。
【００３２】
その他に、遊技盤６０の最下部にはアウト口６８が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口６８を通って遊技領域ＰＥから排出される。ここで、入球とは、所定の開口部位を遊技球が通過することを意味し、同開口部位を通過した後に遊技球が遊技領域ＰＥから排出される態様だけでなく、開口部位を通過した後に遊技領域ＰＥから排出されない態様も含まれる。以下の説明では、アウト口６８への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口６１、作動入球部６２，６３、可変入賞装置６４，６５、スルーゲート６６への入球を「入賞」とも表現する。
【００３３】
また、遊技盤６０には、遊技球の流下経路を適宜分散，調整等するために多数の遊技釘６９が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。これら遊技釘６９や風車等の各種構成によって、遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口６１等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。
【００３４】
上記可変表示ユニット６７は遊技盤６０の中央に配されており、同可変表示ユニット６７の周辺に上記作動入球部６２，６３等が配設されている。作動入球部６２，６３は、可変表示ユニット６７の下方に上下に並べて配置されている。以下便宜上、上側の作動入球部を「上側作動入球部６２」と称し、下側の作動入球部を「下側作動入球部６３」と称する。
【００３５】
下側作動入球部（抽選契機入球部）６３については特に、開閉式の入球補助装置（入球補助手段）又は開閉部材（開閉手段）としての電動役物７１が設けられている。電動役物７１は、左右一対の可動片７１ａと同可動片７１ａを駆動させるソレノイド式の電動役物駆動部７１ｂとを有してなり、当該可動片７１ａを動作させることにより下側作動入球部６３における入口部（下側作動口６３ａ）への入球が可能又は容易となる開状態（サポート状態又は補助状態）と、同入球が上記開状態よりも困難となる閉状態（非サポート状態又は非補助状態）とに切替可能となっている。
【００３６】
遊技領域ＰＥにおいて可変表示ユニット６７の右側となる領域及び左側となる領域には、上記スルーゲート６６がそれぞれ配置されており、遊技球のスルーゲート６６の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物７１が予め設定された時間に亘って開状態となる。
【００３７】
可変入賞装置（特別入球装置又は特別入球手段）６４，６５については、可変表示ユニット６７の下方及び右方に個別に配置されている。以下便宜上、可変表示ユニット６７の下方（詳しくは作動入球部６２，６３の下方）に配置された可変入賞装置を「下側可変入賞装置６４」と称し、可変表示ユニット６７の右方（詳しくは下側作動入球部６３の下方）に配置された可変入賞装置を「右側可変入賞装置６５」と称する。
【００３８】
下側可変入賞装置６４は、遊技盤６０の背面側へと通じる下側大入賞口６４ａを備えているとともに、当該下側大入賞口６４ａを開閉する開閉手段としての開閉機構を備えている。当該開閉機構は、下側大入賞口６４ａ用の開閉部材としての開閉扉６４ｂを有してなる。開閉扉６４ｂは、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態（補助状態又は受入状態）と、同入球が不可又は困難となる閉状態（非補助状態又は非受入状態）とに切替可能となっている。また、同開閉扉６４ｂは遊技盤６０の背面側に設けられた可変入球駆動部６４ｃ（詳しくはソレノイド）と連結されており、通常時においては開閉扉６４ｂが閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に開状態に切り替えられるようになっている。
【００３９】
また、右側可変入賞装置６５についても同様に、遊技盤６０の背面側へと通じる右側大入賞口６５ａを備えているとともに、当該右側大入賞口６５ａを開閉する開閉手段としての開閉機構を備えている。当該開閉機構は、右側大入賞口６５ａ用の開閉部材としての開閉扉６５ｂを有してなる。開閉扉６５ｂは、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態（補助状態又は受入状態）と、同入球が不可又は困難となる閉状態（非補助状態又は非受入状態）とに切替可能となっている。また、同開閉扉６５ｂは遊技盤６０の背面側に設けられた可変入球駆動部６５ｃ（詳しくはソレノイド）と連結されており、通常時においては開閉扉６５ｂが閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に開状態に切り替えられるようになっている。
【００４０】
ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入賞装置６４，６５の開放態様としては、例えば所定時間（本実施の形態においては３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（本実施の形態においては１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（本実施の形態においては１６ラウンド，８ラウンド，４ラウンド）を上限とした開閉扉６４ｂ又は開閉扉６５ｂの開放が繰り返されるように設定されている。
【００４１】
また、開閉実行モードにおいては、下側可変入賞装置６４（下側大入賞口６４ａ）が開放の対象となる場合と、右側可変入賞装置６５（右側大入賞口６５ａ）が開放の対象となる場合とが設定されている。これら両開放態様については、後述する大当たりの種類に応じて選択される。
【００４２】
ここで、各作動入球部６２，６３及び各可変入賞装置６４，６５の配置について補足説明する。
【００４３】
遊技盤６０の中央には上記可変表示ユニット６７が配設されている。この可変表示ユニット６７（詳しくは後述するセンターフレーム７７）により、遊技領域ＰＥを流下する遊技球の流下経路が可変表示ユニット６７を右側から迂回するルート（以下、右ルートと称する）と、左側から迂回するルート（以下、左ルートと称する）に大別されている。
【００４４】
可変表示ユニット６７の左側となる領域（左ルート）に向けて遊技球が発射された場合には、可変表示ユニット６７の側方を通過した遊技球は遊技領域ＰＥにおいて当該可変表示ユニット６７の下側となる領域、すなわち上側作動入球部６２及び下側作動入球部６３が配置されている領域へと誘導されやすくなっている。この際、両作動入球部６２，６３を素通りした遊技球は下側可変入賞装置６４へと流下し、当該下側可変入賞装置６４の下側大入賞口６４ａへ入球しなかった場合には、アウト口６８を通じて遊技領域ＰＥ外に排出される。一方、右側可変入賞装置６５については可変表示ユニット６７の左側となる領域を流下した遊技球が到達不可となる位置に配置されている。このため、可変表示ユニット６７の左側となる領域へ向けて発射された遊技球の右側大入賞口６５ａへの入球が回避されている。
【００４５】
また、可変表示ユニット６７の右側となる領域（右ルート）に向けて遊技球が発射された場合には、可変表示ユニット６７の側方を通過した遊技球は右側可変入賞装置６５へ向けて流下する。右側可変入賞装置６５には、遊技球を遊技領域ＰＥにおいて可変表示ユニット６７の下側となる領域（詳しくは下側作動入球部６３）へ向けて誘導する誘導部が形成されており、右側可変入賞装置６５の右側大入賞口６５ａを素通りした遊技球は下側作動入球部６３へ向けて流下することとなる。そして当該下側作動入球部６３を素通りした遊技球は下側可変入賞装置６４へ向けて流下する。ここで、上側作動入球部６２については、可変表示ユニット６７の右側となる領域へ向けて発射された遊技球が到達不可となる位置に配置されている。このため、同遊技球は両可変入賞装置６４，６５及び下側作動入球部６３への入球が許容されている一方で、上側作動入球部６２への入球が回避されている。
【００４６】
なお、本実施の形態においては、上述したように可変表示ユニット６７の左右両側にスルーゲート６６をそれぞれ配置しているため、遊技球を可変表示ユニット６７の左右のどちらに向けて発射したとしても（遊技状況に応じて打ち分けを行ったとしても）下側作動入球部６３の電動役物７１によるサポート機能が担保される。
【００４７】
次に、可変表示ユニット６７について説明する。可変表示ユニット６７は、作動入球部６２，６３への入賞をトリガとして図柄を変動表示する図柄表示装置７５と、図柄表示装置７５を囲むようにして配設されたセンターフレーム７７とを有している。センターフレーム７７は遊技機前方に突出しており、このセンターフレーム７７によって図柄表示装置７５の前方領域における遊技球の通過が規制されている。
【００４８】
図柄表示装置７５は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示画面７５ａにおける表示内容が制御される。図柄表示装置７５の表示画面７５ａには、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示された場合には、特別遊技状態（以下、大当たりという）発生となり、上述した開閉実行モードへ移行することとなる。
【００４９】
作動入球部６２，６３は、可変表示ユニット６７寄りとなる位置に配置されている。作動入球部６２，６３への入賞をトリガとして、大当たりが発生し得るため、遊技者は作動入球部６２，６３に入賞するか否かに注目するとともに、大当たりが発生するか否かを把握するため図柄表示装置７５に注目するものと考えられる。作動入球部６２，６３を可変表示ユニット６７寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット６７周辺に集中させるための工夫である。
【００５０】
作動入球部６２，６３の側方（右側可変入賞装置６５の下方）には、主表示ユニット８１が配されている。主表示ユニット８１は、遊技領域ＰＥの下部側の外縁に沿って配置されており、遊技盤６０の前面からパチンコ機１０前方に突出している。主表示ユニット８１の前面は、遊技領域ＰＥをパチンコ機１０前方から視認可能とする上記ガラスユニット２２（詳しくは後側のガラスパネル２３）と対向しており、さらに後側のガラスパネル２３との間の距離は遊技球１個分よりも狭くなっている。これにより、主表示ユニット８１の前面の前方を遊技球が落下することが回避されている。
【００５１】
主表示ユニット８１においてガラスユニット２２と対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部Ｄが設けられている。主表示部Ｄは、上側作動入球部６２（上側作動口６２ａ）への入賞に基づいた抽選結果を表示する上側作動入球部用表示部ＤＵと、下側作動入球部６３（下側作動口６３ａ）への入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する下側作動入球部用表示部ＤＬとを有してなる。
【００５２】
上側作動入球部用表示部ＤＵでは、上側作動入球部６２への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上側作動入球部６２への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。上側作動入球部６２への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、上側作動入球部用表示部ＤＵにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。
【００５３】
下側作動入球部用表示部ＤＬでは、下側作動入球部６３への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下側作動入球部６３への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下側作動入球部６３への入賞に基づく内部抽選の結果が大当たり又は特別当たりに対応した当選結果であった場合には、下側作動入球部用表示部ＤＬにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードに移行される。
【００５４】
ここで、いずれかの作動入球部６２，６３への入賞に基づいて、対応する作動入球部用表示部ＤＬ，ＤＵにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止（確定表示）されるまでが遊技回の１回に相当する。但し、遊技回の１回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動入球部６２，６３への入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止（確定表示）されるまでを遊技回の１回とする。
【００５５】
また、主表示ユニット８１の主表示部Ｄには両作動入球部用表示部ＤＬ，ＤＵ以外に、スルーゲート６６への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部ＤＳが併設されている。スルーゲート用表示部ＤＳでは、スルーゲート６６への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート６６への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート６６への入賞に基づく内部抽選（サポート抽選）の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部ＤＳにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下側作動入球部６３に設けられた上記電動役物７１が所定の態様で開放される。
【００５６】
更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート６６を通過した回数は最大４回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット８１の主表示部Ｄにはその保留個数を表示する保留数用表示部ＤＨが設けられている。
【００５７】
これら各表示部ＤＬ，ＤＵ，ＤＳ，ＤＨについては、前扉枠１４のガラスユニット２２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部ＤＬ，ＤＵ，ＤＳ，ＤＨの前方を遊技球が移動することが回避されることで視認性が担保されている。
【００５８】
再び図２を用いて内枠１３の構成について説明すれば、樹脂ベース５０において遊技盤６０の搭載領域の下方には、上記遊技球発射ハンドル４１の操作に基づいて遊技領域ＰＥへ向けて遊技球を発射する遊技球発射機構１１０が設けられている。遊技球発射機構１１０は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド１１１と、同ソレノイド１１１によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール１１２と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置１１３と、それら各種構成１１１〜１１３が装着されているベースプレート１１４とを主要な構成として備えており、同ベースプレート１１４が樹脂ベース５０に固定されることで樹脂ベース５０に対して一体化されている。
【００５９】
発射レール１１２は、遊技盤６０側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート１１４に固定されている。発射レール１１２の下流側の端部（すなわち下端部）寄りとなる位置には、球送装置１１３から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド１１１が配置されている。
【００６０】
ソレノイド１１１は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド１１１の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤６０側、詳しくは遊技盤６０に装着された誘導レール１００に向けて打ち出される。
【００６１】
誘導レール１００は、遊技領域ＰＥを同遊技領域ＰＥの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール１００は、遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール１０１及び外レール１０２からなり、それら両レール１０１，１０２によって一条の誘導通路１０３が区画形成されている。誘導通路１０３は、発射レール１１２の先端側（斜め下方）に開放された入口部分と、遊技領域ＰＥの上部に位置する出口部分とを有している。ソレノイド１１１の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール１１２→誘導レール１００（入口部分→出口部分）の順に移動することにより遊技領域ＰＥに導かれる。遊技球発射ハンドル４１の操作量を調整することにより、遊技領域ＰＥにおいて可変表示ユニット６７の左側となる領域や同遊技領域ＰＥにおいて可変表示ユニット６７の右側となる領域への遊技球の打ち分けが可能となっている。
【００６２】
なお、遊技盤６０において出口部分の先側、詳しくは内レール１０１の先端付近には、遊技領域ＰＥに到達した遊技球の同誘導通路１０３内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材１０６が取り付けられており、先んじて遊技領域ＰＥに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。
【００６３】
誘導レール１００（図４参照）及び発射レール１１２は、同誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤６０の下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール１００，１１２は、同誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤６０の下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール１００，１１２を遊技盤６０の下端縁に近づけつつ、誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２との間には所定間隔の隙間を形成している。
【００６４】
このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路４６が配設されている。ファール球通路４６は前扉枠１４の通路形成ユニット４５に一体成形されている。仮に遊技球発射機構１１０から発射された遊技球が遊技領域ＰＥまで至らずファール球として誘導通路１０３内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路４６内に入ることとなる。ファール球通路４６は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路４６に入った遊技球は図１に示した下皿３４に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【００６５】
樹脂ベース５０において発射レール１１２の左方（詳しくは前扉枠１４を支持している側）には樹脂ベース５０を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材１２１が配設されている。通路形成部材１２１は、樹脂ベース５０に対してネジ止めされており、本体側上皿通路と本体側下皿通路とを有している。それら本体側上皿通路及び本体側下皿通路の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材１２１の下方には前扉枠１４に取り付けられた通路形成ユニット４５の受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置されている。
【００６６】
樹脂ベース５０において通路形成部材１２１の下方には、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を開閉する開閉部材１２４が取り付けられている。開閉部材１２４はその下端に設けられた支軸により前後方向に回動可能に支持されており、さらに本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する前方位置に付勢する付勢部材が設けられている。従って、前扉枠１４を内枠１３に対して開いた状態では開閉部材１２４が図示の如く起き上がり、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する。これにより、本体側上皿通路又は本体側下皿通路に遊技球が貯留されている状態で前扉枠１４を開放した場合、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠１４を閉じた状態では、前扉枠１４の通路形成ユニット４５に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材１２４が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路と前扉側下皿通路とが連通している。
【００６７】
次に、図３に基づき内枠１３（樹脂ベース５０及び遊技盤６０）の背面構成について説明する。
樹脂ベース５０の背面における回動基端側には、軸受け金具１３２が上下に並設されている。軸受け金具１３２には、上下に離間させて軸受け部が形成されており、これら軸受け部により内枠１３に対して裏パックユニット１５が回動可能に取り付けられている。
【００６８】
樹脂ベース５０の背面には、係止金具１３５が複数設けられており、これら係止金具１３５によって上述したように樹脂ベース５０に対して遊技盤６０が取り付けられている。ここで、遊技盤６０の背面の構成を説明する。
【００６９】
遊技盤６０の中央に配置される可変表示ユニット６７には、当該可変表示ユニット６７を背後から覆うようにして表示制御装置が取り付けられている（図示は省略）。そして、表示制御装置の後方には当該表示制御装置に重なるようにして演出制御装置ユニット１４２が搭載されている。演出制御装置ユニット１４２は、報知・演出制御装置６１０と、取付台１４４とを具備する構成となっており、取付台１４４上に報知・演出制御装置６１０が装着されている。
【００７０】
報知・演出制御装置６１０は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る演出制御基板を具備しており、演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１４５に収容されて構成されている。
【００７１】
遊技盤６０の背面には、図３に示すように、可変表示ユニット６７の下方に集合板１５０が設けられている。集合板１５０には、各種入賞口に入賞した遊技球を回収する遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入球を検知する検知機構などが設けられている。
【００７２】
遊技球回収機構について説明すると、集合板１５０には、一般入賞口６１等の各種入球部に対して個々に対応する回収通路が設けられている。これら回収通路は、それら入球部から遊技盤６０の背面に沿って下っており、遊技球の落下経路を規定している。各回収通路は、同遊技盤６０の下端付近にて合流しており、一般入賞口６１等の入球部を通過した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤６０の下部に集合することとなる。各回収通路の出口部分は、下方に開放されており、その先側（詳しくは遊技盤６０の下方）には後述する排出通路が設けられている。回収通路により遊技盤６０の下方に集合した遊技球は、排出通路へと導出される。なお、アウト口６８も同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球もアウト口６８を介して排出通路へ導出される。
【００７３】
検知機構について説明すると、集合板１５０には、一般入賞口６１等の各種入球部に対して個々に対応する検知センサが設けられている。これら各種検知センサは、上記一般入賞口６１等の入球部に連なる各回収通路の途中位置に配置されており、同回収通路にて遊技球の落下経路が規定された状態にて遊技球の通過を検知する。より詳しくは、各検知センサは、各回収通路の途中位置に設けられた検知領域を遊技球が通過することで、一般入賞口６１等の入球口への入球を検知するものであり、具体的には上記検知領域を遊技球が通過した場合に生じる磁場の変化を把握する磁気センサが採用されている。
【００７４】
これら各種検知センサは、遊技盤６０の背面側に設けられた主制御装置ユニット１６０（詳しくは主制御装置）に電気的に接続されており、それら検知センサにおける検知信号が同主制御装置に対して出力される構成となっている。以下、主制御装置ユニット１６０及びそれに付随する構成について説明する。
【００７５】
主制御装置ユニット１６０は、集合板１５０を後側から覆うようにして遊技盤６０に搭載されており、合成樹脂製の取付台１６１と、同取付台１６１に搭載された主制御装置１６２とによって構成されている。主制御装置１６２は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１６３に収容されて構成されている。
【００７６】
基板ボックス１６３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印部によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス１６３が封印されている。封印部は、基板ボックス１６３の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて封印処理が行われる。
【００７７】
封印部はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、封印部を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。封印部による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数の封印部のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス１６３を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部と他の封印部との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス１６３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の封印部の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス１６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス１６３に残しておけば、基板ボックス１６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【００７８】
基板ボックス１６３の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片が設けられている。これら結合片は、取付台１６１に形成された複数の被結合片と１対１で対応しており、結合片と被結合片とにより基板ボックス１６３と取付台１６１との間で封印処理が行われる。
【００７９】
（裏パックユニット１５）
次に、図２及び図３に基づき裏パックユニット１５について説明する。
【００８０】
図２に示すように、内枠１３は裏パックユニット１５によって後方から覆われている。裏パックユニット１５は、裏パック２０１を備えており、当該裏パック２０１に対して、払出機構部２０２、排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。
【００８１】
裏パック２０１は透明性を有する合成樹脂により成形されており、図３に示すように払出機構部２０２などが取り付けられるベース部２１１と、パチンコ機１０後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部２１２とを有する。保護カバー部２１２は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット６７を囲むのに十分な大きさを有する。
【００８２】
ベース部２１１には、その右上部に外部端子板２１３が設けられている。外部端子板２１３には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。また、ベース部２１１にはパチンコ機１０後方からみて右端部に上下一対の掛止ピンが設けられており、掛止ピンを内枠１３に設けられた軸受け金具１３２（詳しくは軸受け部）に挿通させることで、裏パックユニット１５が内枠１３に対して回動可能に支持されている。また、ベース部２１１における回動先端部には、内枠１３に設けられた被締結孔に対して締結するための締結具が設けられており、当該締結具を被締結孔に嵌め込むことで内枠１３に対して裏パックユニット１５が固定されている。
【００８３】
ベース部２１１には、保護カバー部２１２を迂回するようにして払出機構部２０２が配設されている。払出機構部２０２には、裏パック２０１の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク２２１が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク２２１に逐次補給される。タンク２２１の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレールが連結され、タンクレールの下流側には上下方向に延びるケースレールが連結されている。ケースレールの最下流部には払出装置２２２が設けられている。払出装置２２２より払い出された遊技球は、当該払出装置２２２の下流側に設けられた払出通路を通じて、裏パック２０１のベース部２１１に設けられた遊技球分配部に供給される。
【００８４】
遊技球分配部は、払出装置２２２より払い出された遊技球を上皿３３、下皿３４又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路及び前扉側上皿通路を介して上皿３３に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路及び前扉側下皿通路を介して下皿３４に通じるように形成されている。
【００８５】
図３に示すように、ベース部２１１の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。排出通路盤２０３には、制御装置集合ユニット２０４と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット２０４によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機１０外部に排出される。
【００８６】
制御装置集合ユニット２０４は、横長形状をなす取付台を有し、同取付台に払出制御装置１８１と電源・発射制御装置１９１とが搭載されている。これら払出制御装置１８１と電源・発射制御装置１９１とは、払出制御装置１８１がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００８７】
払出制御装置１８１においては基板ボックス内に払出装置２２２を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチが基板ボックス外に突出している。例えば、払出装置２２２における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチが押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。
【００８８】
電源・発射制御装置１９１は、基板ボックス内に電源・発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル４１の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源・発射制御装置１９１にはＲＡＭ消去スイッチが設けられている。本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、ＲＡＭ消去スイッチを押しながら電源を投入すると、ＲＡＭデータが初期化されるようになっている。
【００８９】
（パチンコ機１０の電気的構成）
次に、パチンコ機１０の電気的構成を図５のブロック図に基づいて説明する。
【００９０】
主制御装置１６２に設けられた主制御基板６０１には、ＭＰＵ６０２が搭載されている。ＭＰＵ６０２は、当該ＭＰＵ６０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６０３と、そのＲＯＭ６０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。
【００９１】
ＭＰＵ６０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ６０２の入力側には、主制御装置１６２に設けられた停電監視基板６０５、払出制御装置１８１及び各種検知センサ１５１〜１５６などが接続されている。停電監視基板６０５には電源・発射制御装置１９１が接続されており、ＭＰＵ６０２には停電監視基板６０５を介して電力が供給される。また、各種検知センサ１５１〜１５６の一部として、一般入賞口６１、可変入賞装置６４，６５、作動入球部６２，６３及びスルーゲート６６などといった入賞対応入球部（払出対応入球部）に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ６０２では、作動入球部６２，６３への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート６６への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
【００９２】
ＭＰＵ６０２の出力側には、停電監視基板６０５、払出制御装置１８１及び報知・演出制御装置６１０が接続されている。払出制御装置１８１には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ６０３のコマンド情報記憶エリア６０３ｅが参照される。そして、一般入賞口６１への入賞を特定した場合には、６個の遊技球の払出に対応した賞球コマンド（一般入賞口用賞球コマンド）が出力され、可変入賞装置６４への入賞を特定した場合には、１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンド（可変入賞装置用賞球コマンド）が出力され、作動入球部６２，６３への入賞を特定した場合には、３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンド（作動入球部用賞球コマンド）が出力される。
【００９３】
報知・演出制御装置６１０には、変動開始コマンド（変動用コマンド）、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ６０３のコマンド情報記憶エリア６０３ｅが参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
【００９４】
また、ＭＰＵ６０２の出力側には、可変入賞装置６４，６５の開閉扉を開閉動作させる可変入球駆動部６４ｃ，６５ｃ、作動入球部６３の電動役物７１を開閉動作させる電動役物駆動部７１ｂ、主表示ユニット８１が接続されている。主制御基板６０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ６０２はそれら各種構成の制御を行う。
【００９５】
具体的には、開閉実行モードにおいては可変入賞装置６４，６５が開閉されるように、ＭＰＵ６０２において可変入球駆動部６４ｃ，６５ｃの駆動制御が実行される。また、作動入球部６３の電動役物７１の開放状態当選となった場合には、電動役物７１が開閉されるように、ＭＰＵ６０２において電動役物駆動部７１ｂの駆動制御が実行される。また、ＭＰＵ６０２によって主表示ユニット８１の入球部用表示部ＤＬ，ＤＵ，ＤＳ及び保留数表示部ＨＳの表示制御が実行される。
【００９６】
停電監視基板６０５は、主制御基板６０１と電源・発射制御装置１９１とを中継し、また電源・発射制御装置１９１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置１８１は、主制御装置１６２から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置２２２により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【００９７】
電源・発射制御装置１９１は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板６０１や払出制御装置１８１等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置１９１は、遊技球発射機構１１０の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構１１０は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【００９８】
報知・演出制御装置６１０に設けられた報知・演出制御基板６１１には、ＭＰＵ６１２が搭載されている。ＭＰＵ６１２には、当該ＭＰＵ６１２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６１３、そのＲＯＭ６１３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６１４、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。
【００９９】
ＭＰＵ６１２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ６１２の入力側には上述した操作ボタン３５が接続されており、この操作ボタン３５からの信号に基づいて操作の有無を把握することが可能となっている。ＭＰＵ６１２の出力側には、発光部２６〜２８やスピーカ部２９、表示制御装置６２０等が接続されている。なお、ＭＰＵ６１２には後述する貯留ユニットの入球検知センサ及びシャッタ（駆動部）が接続されているが、貯留ユニットについての詳細は後述する。
【０１００】
ＭＰＵ６１２では主制御装置１６２から入力したコマンドに基づいて、可変表示ユニット６７を制御する。具体的には、報知・演出制御装置６１０では、主制御装置１６２から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置７５における図柄の変動表示時間（リーチ演出の発生の有無）を把握し、最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともにリーチ演出の内容の詳細を決定する。
【０１０１】
表示制御装置６２０はＭＰＵが搭載された表示制御基板を有してなり、ＭＰＵには各種の制御プログラムや固定値データを記憶したプログラムＲＯＭ、プログラムＲＯＭ内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるワークＲＡＭ、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）、画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ、キャラクタＲＯＭから読み出した画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭなどが内蔵されている。
【０１０２】
ＶＤＰは、図柄表示装置７５に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰはＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰは、ＭＰＵ、ビデオＲＡＭ等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭに記憶させる画像データを、キャラクタＲＯＭから所定のタイミングで読み出して図柄表示装置７５に表示させる。
【０１０３】
キャラクタＲＯＭは、図柄表示装置７５に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭには、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。これら画像データやテーブル等はキャラクタＲＯＭに記憶されている。
【０１０４】
ビデオＲＡＭは、図柄表示装置７５に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭの内容を書き替えることにより図柄表示装置７５の表示内容が変更される。
【０１０５】
表示制御装置６２０のＭＰＵでは、報知・演出制御装置６１０から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置７５の表示制御を実行する。具体的には、報知・演出制御装置６１０にて最終決定された変動表示の内容及び停止表示する図柄の組み合わせの種類に合わせて遊技回毎に変動表示を行う。
【０１０６】
ここで、図柄表示装置７５（表示画面７５ａ）の表示内容について、図６を参照して詳細に説明する。図６は図柄表示装置７５の表示画面７５ａを示す概略図である。
【０１０７】
図６（ａ）に示すように、図柄表示装置７５の表示画面７５ａには、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。そして、表示画面７５ａでは、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図６（ｂ）に示すように、表示画面７５ａは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。
【０１０８】
また、表示画面７５ａには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果、確変大当たり結果となったことを示す大当たり動画が表示されるようになっている。
【０１０９】
なお、図柄表示装置７５における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置７５にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよく、数字が付されてない図柄が含まれる又は数字が付されていない図柄のみの構成としてもよい。
【０１１０】
図柄表示装置７５における図柄の変動表示の態様について更に説明すると、本パチンコ機１０では、上記のように大当たり結果の報知に際して対応する図柄の組合せが停止表示される前段階として、リーチ表示が行われるように設定されている。リーチ表示（リーチ演出又はリーチ状態）とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置７５を備え、可変入賞装置６４，６５の開閉実行モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置７５における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１１１】
換言すれば、図柄表示装置７５の表示画面７５ａに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【０１１２】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置７５の表示画面７５ａ内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０１１３】
図６に基づいて当該リーチ表示について補足説明すると、最初に上段の図柄列Ｚ１において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Ｚ３において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中段の図柄列Ｚ２において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、開閉実行モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が終了される。
【０１１４】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面７５ａの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
【０１１５】
表示画面７５ａにおいて、上図柄列の変動表示領域、中図柄の変動表示領域、下図柄の変動表示領域を有してなる変動表示領域ＭＥの下方となる部分には、保留表示領域ＮＥが設定されている。当該保留表示領域ＮＥには、遊技球が作動入球部６２，６３に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Ｄａ１〜Ｄａ８が左右方向に並ぶようにして区画された保留数表示領域Ｄａが設けられている。
【０１１６】
具体的には、遊技球が上側作動入球部６２に入球した場合の最大保留個数は４個であり、下側作動入球部６３に入球した場合の最大保留個数は４個である。詳細については後述するが、本実施の形態では上側作動入球部６２及び下側作動入球部６３への入賞順に合計で８個の保留情報が記憶される構成となっている。これに対応させて保留数表示領域Ｄａには、第１単位保留表示領域Ｄａ１、第２単位保留表示領域Ｄａ２、第３単位保留表示領域Ｄａ３、第４単位保留表示領域Ｄａ４、第５単位保留表示領域Ｄａ５、第６単位保留表示領域Ｄａ６、第７単位保留表示領域Ｄａ７、第８単位保留表示領域Ｄａ８が設定されている。
【０１１７】
例えば、遊技球が作動入球部６２，６３に入賞した場合の保留個数（総保留数）が１個の場合には、第１単位保留表示領域Ｄａ１のみにて所定の保留表示用画像ＭＰが表示され、遊技球が作動入球部６２，６３に入賞した場合の保留個数が４個の場合には、第１単位保留表示領域Ｄａ１〜第４単位保留表示領域Ｄａ４にて所定の保留表示用画像ＭＰが表示される構成となっている。なお、図６（ｂ）では保留個数が３個である場合について例示している。
【０１１８】
また、保留表示領域ＮＥには、保留数表示領域Ｄａ（詳しくは第１単位保留表示領域Ｄａ１）と横並びとなるようにして、実行される（実行中の）遊技回に対応した保留表示用画像ＭＰが表示される実行対象表示領域Ｄｂが設けられている。
【０１１９】
遊技回が終了して次の遊技回に移行する場合には、保留数表示領域Ｄａ（第１単位保留表示領域Ｄａ１）に表示されている保留表示用画像ＭＰが実行対象表示領域Ｄｂに移り、保留数表示領域Ｄａに表示されている保留表示用画像ＭＰを下位側にシフトすることとなる。
【０１２０】
（各種カウンタについて）
次に、主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて各種抽選を行うための電気的な構成について図７を用いて説明する。
【０１２１】
ＭＰＵ６０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、高確率モードからの転落抽選、作動入球部用表示部ＤＬ，ＤＵの表示の設定、図柄表示装置７５の図柄表示の概要設定などを行うこととしており、具体的には、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、１６Ｒ確変大当たり結果や４Ｒ確変大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置７５にて外れ結果対応の変動表示を行う際のリーチ抽選等に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、高確率モードからの転落抽選に使用する転落乱数カウンタＣ４と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、作動入球部用表示部ＤＬ，ＤＵ及び図柄表示装置７５における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、下側作動入球部６３の電動役物７１を電役開放状態（サポート状態）とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ５を用いることとしている。なお、上記各カウンタＣ１〜Ｃ５，ＣＩＮＩ，ＣＳは、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに設けられている。
【０１２２】
各カウンタＣ１〜Ｃ５，ＣＩＮＩ，ＣＳは、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ６０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ６０４ａに適宜格納される。抽選カウンタ用バッファ６０４ａに格納されている情報（大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び転落乱数カウンタＣ４に対応した情報）は、作動入球部６２，６３への入賞が発生した場合に、ＲＡＭ６０４に「取得情報記憶手段」として設けられた保留球格納エリア６０４ｂに格納される。
【０１２３】
保留球格納エリア６０４ｂは、作動口用の保留エリアＲＥと実行エリアＡＥとを備えている。保留エリアＲＥは、第１エリアＲａ１、第２エリアＲａ２、第３エリアＲａ３、第４エリアＲａ４、第５エリアＲａ５、第６エリアＲａ６、第７エリアＲａ７、第８エリアＲａ８を備えており、作動入球部６２，６３への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ６０４ａに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び転落乱数カウンタＣ４の各数値情報が保留情報として、いずれかのエリアＲａ１〜Ｒａ８に格納される。なお、当該保留情報が「特別情報」に相当する。
【０１２４】
第１エリアＲａ１〜第８エリアＲａ８には、作動入球部６２，６３への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリアＲａ１→第２エリアＲａ２→第３エリアＲａ３→第４エリアＲａ４→第５エリアＲａ５→第６エリアＲａ６→第７エリアＲａ７→第８エリアＲａ８の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように８つのエリアＲａ１〜Ｒａ８が設けられていることにより、作動入球部６２，６３への遊技球の入球履歴がそれぞれ４個（計８個）まで保留記憶されるようになっている。また、保留球格納エリア６０４ｂには総保留数記憶領域ＦＥが設けられており、当該総保留数記憶領域ＦＥには作動入球部６２，６３への入球に基づいて取得及び記憶された保留情報の記憶数を特定するための情報が格納される。
【０１２５】
実行エリアＡＥは、作動入球部用表示部ＤＬ，ＤＵの変動表示を開始する際に、保留エリアＲＥの第１エリアＲａ１に格納された各数値情報を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアＡＥに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
【０１２６】
大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が作動入球部６２，６３に入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６０４ｂに格納される。
【０１２７】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ６０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア６０３ａに当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル（低確率用当否情報群）と、高確率モード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）とが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率状態）と高確率モード（高確率状態）とが設定されている。
【０１２８】
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図８（ａ）に示すように、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」，「３０７」，「５０７」の３個である。つまり、「０」〜「５９９」の大当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「７」，「３０７」，「５０７」が大当たり結果に対応しており、大当たり確率が１／２００となっている。
【０１２９】
一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図８（ｂ）に示すように、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」，「１０７」・・・「４０７」，「５０７」の６個である。つまり、「０」〜「５９９」の大当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「７」，「１０７」・・・「４０７」，「５０７」が大当たり結果に対応しており、大当たり確率が低確率モードよりも高くなっている（詳しくは１／１００）。
【０１３０】
なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。
【０１３１】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２９）に達した後０に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、大当たり種別カウンタＣ２を用いた遊技結果の振分先（すなわち当否抽選及び振分抽選による抽選結果）が、ＲＯＭ６０３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア６０３ｂに振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図９の概略図を用いて説明する。図９に示すように、振分テーブルとしては、図９（ａ）に示す上側作動入球部用の振分テーブル（第１振分情報群）と、図９（ｂ）に示す下側作動入球部用の振分テーブル（第２振分情報群）とが設定されている。
【０１３２】
上側作動入球部用の振分テーブルでは、遊技結果の振分先として、８Ｒ確変大当たり結果（高確率対応特別遊技結果）、８Ｒ通常大当たり結果（低確率対応特別遊技結果）、４Ｒ確変大当たり結果（高確率対応遊技結果）、４Ｒ通常大当たり結果（低確率対応遊技結果）が設定されている。具体的には、上側作動入球部用の振分テーブルでは、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜８」が８Ｒ確変大当たり結果に対応しており、「９〜１４」が８Ｒ通常大当たり結果に対応しており、「１５〜２３」が４Ｒ確変大当たり結果に対応しており、「２４〜２９」が４Ｒ通常大当たり結果に対応している。
【０１３３】
下側作動入球部用の振分テーブルでは、遊技結果の振分先として、１６Ｒ確変大当たり結果（高確率対応特別遊技結果）、８Ｒ確変大当たり結果（高確率対応特別遊技結果）、８Ｒ通常大当たり結果（低確率対応特別遊技結果）、４Ｒ確変大当たり結果（高確率対応遊技結果）、４Ｒ通常大当たり結果（低確率対応遊技結果）が設定されている。具体的には、上側作動入球部用の振分テーブルでは、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜５」が１６Ｒ確変大当たり結果に対応しており、「６〜１１」が８Ｒ確変大当たり結果に対応しており、「１２〜１７」が８Ｒ通常大当たり結果に対応しており、「１８〜２３」が４Ｒ確変大当たり結果に対応しており、「２４〜２９」が４Ｒ通常大当たり結果に対応している。
【０１３４】
１６Ｒ確変大当たり結果、８Ｒ確変大当たり結果及び４Ｒ確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に抽選モードが低確率モードとなり且つサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。
【０１３５】
８Ｒ通常大当たり結果及び４Ｒ通常大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、以降後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。
【０１３６】
既に説明したように作動入球部用表示部ＤＵ，ＤＬについては多数のＬＥＤによって構成されている。確変大当たり結果となった場合と通常大当たり結果となった場合とでは、作動入球部用表示部ＤＵ，ＤＬに表示される絵柄が区別されてはいるものの、それらＬＥＤの発光態様から確変大当たり結果／通常大当たり結果を判別することが難しくなっている。更には、確変大当たり結果となった場合に図柄表示装置７５に表示される図柄組み合わせ及び通常大当たり結果となった場合に図柄表示装置７５に表示される図柄組み合わせについては共通化されている。
【０１３７】
また、開閉実行モードや開閉実行モードの終了後の遊技の流れが共通であり、後述する状態報知が実行されるまでは抽選モードが高確率モード／低確率モードの何れであるかを図柄表示装置７５等の各種演出装置における表示演出等から識別することは困難となっている。
【０１３８】
抽選モードが高確率モードとなっている場合の方が低確率モードとなっている場合よりも大当たり結果となりやすい。このため、抽選モードが高確率モードであることに期待しながら遊技が行われる。ここで、抽選モードを識別可能な情報を敢えて非明示とすることにより、遊技者に対して抽選モードが高確率モード又は低確率モードのいずれであるか予測させることが可能となっている。これにより、遊技への注目度の向上を図っている。
【０１３９】
転落乱数カウンタＣ４は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり５９９）に達した後に０に戻る構成となっている。転落乱数カウンタＣ４は定期的に更新され、遊技球が上側作動入球部６２（上側作動口６２ａ）又は下側作動入球部６３（下側作動口６３ａ）に入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６０４ｂに格納される。より詳しくは、上側作動入球部６２（上側作動口６２ａ）に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の上側作動入球部用保留エリアＲａに格納され、下側作動入球部６３（下側作動口６３ａ）に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の下側作動入球部用保留エリアＲｂに格納される。
【０１４０】
転落結果となる乱数の値は、ＲＯＭ６０３における転落情報群記憶手段としての転落テーブル記憶エリアに転落テーブル（当否情報群）として記憶されている。ここで、転落テーブルの内容について説明する。なお、転落テーブルについては、高確率モード／低確率モードや高頻度サポートモード／低頻度サポートモード等の遊技状態に関係なく、参照されるテーブルが共通化されているが、これに限定されるものではなく、遊技状態毎に参照テーブルを切り替える構成とすることも可能である。
【０１４１】
上記抽選に際しては、転落結果となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「４４４」の１個である。つまり「０〜５９９」の転落乱数カウンタＣ４の値のうち「４４４」のみが転落結果に対応している（図８（ｃ）の概略図参照）。転落結果となった場合には、遊技状態が高確率モードから低確率モードへの移行（転落）へ移行することとなる。なお、低確率モード中においては転落乱数カウンタＣ４の値が「４４４」以外である場合には低確率モードに維持され、高確率モード中においては転落乱数カウンタＣ４が「４４４」以外である場合には高確率モードに維持される。つまり、本実施の形態においては、一旦高確率モードへ移行した後は転落抽選にて転落結果となるまで高確率モードに維持されることとなる。
【０１４２】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が作動入球部６２，６３に入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６０４ｂに格納される。より詳しくは、作動入球部６２，６３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留エリアＲＥに格納される。そして、ＲＯＭ６０３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、ＭＰＵ６０２では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。
【０１４３】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、作動入球部用表示部ＤＬ，ＤＵにおける変動表示時間と、図柄表示装置７５における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ６０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、図柄表示装置７５による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０１４４】
図柄表示装置７５や主表示ユニット８１（作動入球部用表示部ＤＬ，ＤＵ）における変動表示時間を決定する場合にはリーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳのバッファ値、ＲＯＭ６０３の変動表示時間テーブル記憶エリア６０３ｃに格納されている変動表示時間テーブルが参照される。また、ＭＰＵ６０２では、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値及び大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、上記作動入球部用表示部ＤＬ，ＤＵにおける停止結果（絵柄）が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ６０３の停止結果テーブル記憶エリア６０３ｄに記憶された停止結果テーブルが用いられる。
【０１４５】
電動役物開放カウンタＣ５は、例えば、０〜２４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４９）に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ５は定期的に更新され、スルーゲート６６に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の電役保留エリア６０４ｃに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ５の値によって下側作動入球部６３に付属の電動役物７１を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、Ｃ４＝０〜１９９であれば電動役物７１を開放状態に制御し、Ｃ４＝２００〜２４９であれば電動役物７１を開放状態に制御しない。
【０１４６】
（主制御装置１６２にて実行される各種処理について）
次に、主制御装置１６２内のＭＰＵ６０２にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ６０２では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理やＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理が実行されるが、これらの各種処理については説明を省略する。
【０１４７】
（タイマ割込み処理）
先ず、図１０のフローチャートを参照し、タイマ割込み処理について説明する。本処理はＭＰＵ６０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１４８】
ステップＳ１０１では、各種入賞検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置１６２に接続されている各種入賞検知センサ（一般入賞口６１用の検知センサ１５１、上側作動入球部６２用の検知センサ１５２、下側作動入球部６３用の検知センサ１５３、下側可変入賞装置６４用の検知センサ１５４、右側可変入賞装置６５用の検知センサ１５５、スルーゲート用の検知センサ１５６）の状態を読み込み、それら入賞検知センサの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）をバッファ領域に保存する。なお、詳細については後述するが、本実施の形態においては通常処理においてもスルーゲート６６への入賞の有無が参照される構成となっている。そこで、スルーゲート６６への入賞の有無を示す情報は、当該タイマ割込み処理に対応するものと通常処理に対応するものとで区別して記憶され、これら記憶された情報は、それら各処理にて消去される構成となっている。
【０１４９】
その後、ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際に０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１５０】
続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ５の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ５をそれぞれ１インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１５１】
続くステップＳ１０４では、スルーゲート６６への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理においては先ず、バッファ領域に記憶されている入賞検知情報に基づきスルーゲート６６を遊技球が通過したか否かを判定する。スルーゲート６６を遊技球が通過したと判定した場合には、電役保留エリア６０４ｃに記憶されている役物保留記憶数（電役保留数ＳＮ）が上限数（４）未満であるか否かを判定する。役物保留記憶数が４未満である場合には、電役保留数ＳＮを１加算し、電動役物開放カウンタＣ５の値を電役保留エリアに格納する。また、保留記憶数と対応する主表示ユニット８１の保留数用表示部ＤＨを点灯させるための処理を実行する。スルーゲート６６を遊技球が通過していないと判定した場合、又は記憶されている役物保留記憶数が上限数に達している場合には、そのままスルー用の入賞処理を終了する。
【０１５２】
スルーゲート用の入賞処理を実行した後はステップＳ１０５に進み、当該ステップＳ１０５にて作動入球部６２，６３への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、本タイマ割込み処理を終了する。ここで、作動口用の入賞処理について説明する。
【０１５３】
（作動口用の入賞処理）
作動口用の入賞処理においては先ず、遊技球が上側作動入球部６２に入球（入賞）したか否かを判定する。遊技球が上側作動入球部６２に入球したと判定した場合には、払出制御装置１８１に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットし、上側作動入球部６２に遊技球が入球した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータＨＣに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、上側作動入球部６２への入球が発生した旨がホールコンピュータＨＣにて把握される。その後、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、転落乱数カウンタＣ４の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１５４】
一方、遊技球が上側作動入球部６２に入賞していないと判定した場合には、遊技球が下側作動入球部６３に入球（入賞）したか否かを判定する。遊技球が下側作動入球部６３に入球したと判定した場合には、払出制御装置１８１に遊技球を４個払い出させるための賞球コマンドをセットし、下側作動入球部６３に遊技球が入球した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータＨＣに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、下側作動入球部６３への入球が発生した旨がホールコンピュータＨＣにて把握される。その後大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、転落乱数カウンタＣ４の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１５５】
上側作動入球部６２及び下側作動入球部６３のいずれにも入球がなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。なお、本入賞処理にてセットされた賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理にて払出制御装置１８１へ送信される。
【０１５６】
（通常処理）
次に、通常処理の流れを図１１のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２０６の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２０８，Ｓ２０９のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１５７】
通常処理においては先ず、ステップＳ２０１にて外部信号出力処理を実行する。ステップＳ２０１の外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置１８１に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドや保留コマンドや後述するシフト時コマンド等の各種コマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置６１０に対して送信する。
【０１５８】
次に、ステップＳ２０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１５９】
続くステップＳ２０３では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置７５による図柄の変動表示態様の概要の設定、主表示ユニット８１の表示制御などを行う。
【０１６０】
ステップＳ２０３の遊技回制御処理を実行した後は、ステップＳ２０４に進み、遊技状態移行処理を実行する。この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。
【０１６１】
続くステップＳ２０５では、下側作動入球部６３に併設された電動役物７１を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、ＲＡＭ６０４の電役保留エリア６０４ｃに格納されている電動役物開放カウンタＣ５から取得した数値情報を用いて電動役物７１を開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物７１の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、スルーゲート用表示部ＤＳの表示制御などを行う。
【０１６２】
既に説明したとおり、電動役物７１によるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この処理を経てＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。
【０１６３】
電役サポート用処理では、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物７１が開放状態となる回数を多く設定するとともに、１回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物７１の開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、１回の開放時間よりも短くなるように設定する。
【０１６４】
ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。なお、後述する準備モードにおいては高頻度サポートモードが継続される構成となっているが、これに限定されるものではなく、準備モードにおいてサポートモードが強制的に低頻度サポートモードに切り替えられる構成とすることも可能である。
【０１６５】
その後、ステップＳ２０６では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源・発射制御装置１９１から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構１１０のソレノイド１１１を励磁する。これにより、遊技球が遊技領域ＰＥに向けて打ち出される。
【０１６６】
続くステップＳ２０７にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。
【０１６７】
つまり、ステップＳ２０８では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するエリアに格納する。また、ステップＳ２０９では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際に０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するエリアに格納する。
【０１６８】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０１６９】
（遊技回制御処理）
次に、ステップＳ２０３の遊技回制御処理を図１２及び図１３のフローチャート等を参照して説明する。
【０１７０】
図１２に示すように、遊技回制御処理においては先ず、ステップＳ３０１にて後述する開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、ステップＳ３０２以降の処理、すなわちステップＳ３０３〜ステップＳ３０５の遊技回開始用処理及びステップＳ３０６〜ステップＳ３０９の遊技回進行処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。
【０１７１】
開閉実行モード中ではない場合には、ステップＳ３０２にて、遊技回中であるか否かを判定する。具体的には、主表示ユニット８１の作動入球部用表示部ＤＬ，ＤＵが変動表示中又は確定表示中であるか否かを判定する。作動入球部用表示部ＤＬ，ＤＵが変動表示中及び確定表示中の何れでもない場合には、ステップＳ３０３〜ステップＳ３０５の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ３０３にて、始動保留球の総数（共通保留数ＣＲＮ）が「０」か否かを判定する。共通保留数ＣＲＮが「０」である場合とは、保留球格納エリア６０４ｂに保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。
【０１７２】
一方、共通保留数ＣＲＮが「０」でない場合には、ステップＳ３０４にて保留球格納エリア６０４ｂの保留エリアＲＥに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップＳ３０５にて主表示ユニット８１における変動表示及び図柄表示装置７５における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
【０１７３】
データ設定処理では、先ず保留数記憶領域ＦＥに記憶されている始動保留球数Ｎのうち今回の設定処理の対象となっているもの及び共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。続いて保留エリアＲＥの第１エリアＲａ１に格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。その後、保留エリアＲＥの各エリアＲａ１〜Ｒａ８に格納されたデータ（すなわち、保留情報）をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１エリアＲａ１〜第８エリアＲａ８に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアＲａ１のデータをクリアするとともに、第２エリアＲａ２→第１エリアＲａ１、第３エリアＲａ３→第２エリアＲａ２、第４エリアＲａ４→第３エリアＲａ３、第５エリアＲａ５→第４エリアＲａ４、第６エリアＲａ６→第５エリアＲａ５、第７エリアＲａ７→第６エリアＲａ６、第８エリアＲａ８→第７エリアＲａ７といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１７４】
データをシフトした後は、保留エリアのデータのシフトが行われたことを報知・演出制御装置６１０に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。シフト時コマンドは、通常処理（図１１）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置６１０を経由し、表示制御装置６２０に送信される。表示制御装置６２０では、シフト時コマンドを受信することで、作動口用の保留数表示領域Ｄａにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０１７５】
（変動開始処理）
次に、ステップＳ３０５の変動開始処理を図１３のフローチャートを参照して説明する。
【０１７６】
変動開始処理では、先ずステップＳ４０１にて、転落抽選処理を実行する。転落抽選処理では、転落乱数カウンタＣ４と転落テーブルとを参照して、低確率モードへの移行条件が成立したか否かを判定する。転落結果である場合にはステップＳ４０２にて肯定判定をし、ステップＳ４０３〜ステップＳ４０４の転落用設定処理を実行する。
【０１７７】
転落用設定処理においては、ステップＳ４０３にて抽選モードが高確率モードとなっているか否かを判定する。ステップＳ４０３にて否定判定をした場合には、そのまま本転落用設定処理を終了する。ステップＳ４０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ４０４に進む。ステップＳ４０４ではＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに格納されている高確率モードフラグを消去する。これにより、以降の当否抽選処理においては、低確率モード用の当否抽選テーブルが参照されることとなる。
【０１７８】
ステップＳ４０２にて否定判定をした場合（転落結果ではない場合）、又は上記転落用設定処理を実行した後は、ステップＳ４０５に進む。ステップＳ４０５では当否判定処理を実行する。ステップＳ４０５の当否判定処理では、抽選モードが高確率モードであるか低確率モードであるかを判別する。高確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア６０３ａに記憶されているテーブルのうち高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１にかかる数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア６０３ａに記憶されているテーブルのうち低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１にかかる数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。
【０１７９】
ステップＳ４０５の当否判定処理にて大当たり結果となった場合にはステップＳ４０６にて肯定判定をしてステップＳ４０７に進む。ステップＳ４０７では大当たり種別の判定処理を実行する。この種別判定処理では、実行エリアＡＥに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２によって更新された情報から取得した情報を把握する。また、ＲＯＭ６０３の振分テーブル記憶エリア６０３ｂに記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した種別判定用の情報が１６Ｒ確変大当たり結果に対応した情報、８Ｒ確変大当たり結果に対応した情報、８Ｒ通常大当たり結果に対応した情報、４Ｒ確変大当たり結果に対応した情報、４Ｒ通常大当たり結果に対応した情報の何れに含まれているかを特定する。詳しくは、当該保留情報が上側作動入球部６２への入球に対応している場合には上側作動入球部６２用の振分テーブルを参照し、当該保留情報が下側作動入球部６３への入球に対応している場合には下側作動入球部６３用の振分テーブルを参照して種別判定を行う。
【０１８０】
続くステップＳ４０８では、ステップＳ４０７における種別判定処理において特定した情報に基づいて大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップＳ４０６にて大当たり当選ではないと判定した場合（外れ結果である場合）には、ステップＳ４０９にて外れ用の停止結果設定処理を実行する。
【０１８１】
ステップＳ４０８及びステップＳ４０９の各停止結果設定処理では、主表示ユニット８１に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、大当たり乱数カウンタＣ１，大当たり種別カウンタＣ２及びＲＯＭ６０３の停止結果テーブル記憶エリア６０３ｄに記憶されている停止結果テーブルを参照して特定し、その特定した情報をＲＡＭ６０４に記憶する。また、ステップＳ７０５及びステップＳ７０６では、今回の判定結果を特定するための情報をＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに格納する。具体的には、１６Ｒ確変大当たり結果である場合には１６Ｒ確変大当たりフラグを格納し、８Ｒ確変大当たり結果である場合には８Ｒ確変大当たりフラグを格納し、８Ｒ通常大当たり結果である場合には８Ｒ通常大当たりフラグを格納し、４Ｒ確変大当たり結果である場合には４Ｒ確変大当たりフラグを格納し、４Ｒ通常大当たり結果である場合には４Ｒ通常大当たりフラグを格納する。
【０１８２】
ステップＳ４０８及びステップＳ４０９の何れかの処理を実行した後は、ステップＳ４１０にて、変動表示時間の設定処理を実行する。各遊技回の変動表示時間は、記憶されている保留情報の数、リーチ発生の有無、当否判定の結果等の各種情報に基づいて決定される。ステップＳ４１０にて変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップＳ４１１にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、１６Ｒ確変大当たり結果の情報、８Ｒ確変大当たり結果の情報、８Ｒ通常大当たり結果の情報、４Ｒ確変大当たり結果の情報、４Ｒ通常大当たり結果の情報、外れ結果の情報などが含まれる。
【０１８３】
ステップＳ４１１にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図１１）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置６１０に送信される。報知・演出制御装置６１０では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における環状電飾部２６の発光パターンやスピーカ部２９からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるように環状電飾部２６及びスピーカ部２９を制御する。また、報知・演出制御装置６１０は、上記変動用コマンド及び種別コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置６２０に送信する。表示制御装置６２０では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における図柄表示装置７５での変動表示パターンを把握し、その把握した変動表示パターンが実行されるように図柄表示装置７５を表示制御する。その後、ステップＳ４１２にて主表示ユニット８１の作動入球部用表示部ＤＬ，ＤＵにおいて絵柄の変動表示を開始させた後に、本変動開始処理を終了する。
【０１８４】
本実施の形態においては遊技回を重ねる度に転落抽選が実行され、転落結果となった場合には抽選モードが低確率モードとなる。このような転落が発生した場合であっても、その事実を図柄の変動表示態様や停止図柄の組み合せ等の情報から識別することは困難となっている。つまり、遊技者により現状が高確率モード及び低確率モードの何れであるかを判別されることを回避している。
【０１８５】
遊技回制御処理（図１２）の説明に戻り、主表示ユニット８１の作動入球部用表示部ＤＬ，ＤＵが変動表示中である場合には、ステップＳ３０６〜ステップＳ３０９の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップＳ３０６にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示用カウンタの値が「０」となったか否かを判定する。当該変動表示用カウンタの値は、上述した変動表示時間の設定処理にてセットされる。また、このセットされた変動表示カウンタの値は、タイマ割込み処理（図１０）が起動される度に、１ディクリメント（減算）される。
【０１８６】
変動表示時間が経過していない場合には、ステップＳ３０７にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、主表示ユニット８１の作動入球部用表示部ＤＬ，ＤＵにおける表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０１８７】
変動表示時間が経過している場合には、ステップＳ３０８にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップＳ４０９及びステップＳ４０９のいずれかの処理にてＲＡＭ６０４に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄が主表示ユニット８１にて停止表示されるように当該主表示ユニット８１の作動入球部用表示部ＤＬ，ＤＵを制御する。
【０１８８】
続くステップＳ４０９では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップＳ４０９にて設定された変動終了コマンドは、通常処理（図１１）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置６１０に送信される。報知・演出制御装置６１０では、受信した変動終了コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置６２０に送信する。表示制御装置６２０では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを図柄表示装置７５の表示画面７５ａにて確定表示（最終停止表示）させる。
【０１８９】
以上詳述したように、本実施の形態においては、大当たり結果となったことを契機として抽選モードが高確率モード／低確率モードに切り替わり、転落結果となったことを契機として抽選モードが低確率モードに切り替わる構成となっている。抽選モードがそれら２つのモードの何れになっているかについては、図柄表示装置７５の表示やスピーカ部２９からのＢＧＭ等の情報から判別することは困難となっている。このように遊技の状態を判別困難とすることにより、低確率モード中も高確率モードへの期待を好適に煽ることができる。
【０１９０】
ここで、本実施の形態に示す遊技機においては、低頻度サポートモード中（開閉実行モード中を除く）に所定の報知条件が成立した場合に、抽選モードの示唆（状態示唆）が実行されることが特徴の１つとなっている。具体的には、左一般入賞口６１Ｌへの入賞が規定回数発生することにより、状態示唆が実行され得る構成となっている。以下、図１４（ａ）を参照して、当該状態示唆に係る構成について説明する。図１４（ａ）は左一般入賞口６１Ｌ及びその周辺構成を示す遊技盤６０の部分拡大図である。
【０１９１】
既に説明したように、遊技領域ＰＥは可変表示ユニット６７を左側から迂回する左ルートと可変表示ユニット６７を右側から迂回する右ルートとが形成されている。左ルートの下流部分には複数（本実施の形態においては３つ）の左一般入賞口６１Ｌが設けられており、それら左一般入賞口６１Ｌは左ルートに沿うように配列されている。
【０１９２】
具体的には、遊技領域ＰＥの底部には内レール１０１に沿うように装飾ブロック３００が配設されている。装飾ブロック３００は遊技盤６０の前面から前方に膨出しており、その上面部分に左一般入賞口６１Ｌが形成されている。装飾ブロック３００には、左一般入賞口６１Ｌに入賞した遊技球が通過する球通路３１０が形成されている。装飾ブロック３００にて球通路３１０が形成されている部分は透明となっており当該球通路３１０を通過する遊技球が視認可能となるように構成されている。
【０１９３】
球通路３１０は、左一般入賞口６１Ｌに流入した遊技球を検知する入賞検知センサ１５１が各々配設された上流側通路部３１１と、上流側通路部３１１を経由して（入賞検知センサ１５１を通過した）遊技球が流入する下流側通路部３１２とにより構成されている。入賞検知センサ１５１は主制御装置１６２に接続されており、主制御装置１６２は入賞検知センサ１５１からの検知情報（検知信号）に基づいて左一般入賞口６１Ｌへの入賞の有無を判別する。左一般入賞口６１Ｌへの入賞が発生した場合には、予め設定された数の賞球が遊技者に付与されることとなる。各入賞検知センサ１５１を球通路３１０（上流側通路部３１１）の入口付近に配設することにより、賞球付与時の応答性の向上が実現されている。
【０１９４】
下流側通路部３１２はその最上流部分にて２股に分岐している。具体的には、斜めに傾斜した上流側通路部３１１の延長上に入口部分が位置し且つ当該上流側通路部３１１と同じ方向に延びる第１分岐通路部３１５と、上流側通路部３１１に対して交差する方向に延びる第２分岐通路部３１６とにより構成されている。第１分岐通路部３１５及び第２分岐通路部３１６は、同一箇所を複数の遊技球が同時に通過できないように形成されている。第１分岐通路部３１５及び第２分岐通路部３１６の何れについても遊技盤６０の背面側に形成された回収通路に通じており、一般入賞口６１Ｌに流入した遊技球は、第１分岐通路部３１５及び第２分岐通路部３１６の何れかを経由してこの回収通路へ移動する。
【０１９５】
第２分岐通路部３１６の入口部分には、当該第２分岐通路部３１６に流入した遊技球を検知する球検知センサ３２０が配設されている。球検知センサ３２０は報知・演出制御装置６１０に接続されており、報知・演出制御装置６１０は球検知センサ３２０からの検知情報に基づいて第２分岐通路部３１６への入球が発生したか否かを判別することが可能となっている。
【０１９６】
第１分岐通路部３１５の途中位置には、当該第１分岐通路部３１５に沿った遊技球の移動を許容する開状態（許容状態）と、遊技球の移動を阻止する閉状態（阻止状態）とに切替可能なシャッタ３３０が配設されている。シャッタ３３０（詳しくは駆動部）は報知・演出制御装置６１０に接続されており、シャッタ３３０は報知・演出制御装置６１０からの駆動信号に基づいて開状態／閉状態に切り替わる構成となっている。
【０１９７】
シャッタ３３０が閉状態となっている状況下にて第１分岐通路部３１５へ遊技球が流入した場合には、当該シャッタ３３０を先頭に列状をなすようにして遊技球が停留することとなる。つまり、第１分岐通路部３１５にて、当該第１分岐通路部３１５の入口からシャッタ３３０までの部分は、一般入賞口６１Ｌに入賞した遊技球を貯留可能な貯留領域（貯留部３１８）となっている。
【０１９８】
貯留部３１８の全長は、遊技球の直径寸法の３倍よりも僅かに大きくなっており、貯留部３１８における遊技球の貯留上限数は３つとなっている。つまり、貯留部３１８における貯留上限数は貯留部３１８の全長によって規定されており、それを超える遊技球が下流側通路部３１２に流入した場合には、当該遊技球は先行する遊技球に衝突することで向きを変えて第２分岐通路部３１６へ流入することとなる。
【０１９９】
ここで、図１５のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置６１０のＭＰＵ６１２により定期処理の一環として実行されるシャッタ３３０の開閉用処理（シャッタ開閉用処理）について説明する。
【０２００】
（シャッタ開閉用処理）
シャッタ開閉用処理においては先ず、ステップＳ５０１にてシャッタ３３０が開状態となっているか否かを判定する。ステップＳ５０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ５０２に進む。ステップＳ５０２では開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップＳ５０３に進む。ステップＳ５０３では、シャッタ３３０が閉状態に切り替わった後に遊技球発射機構１１０から発射された遊技球の数が所定数（詳しくは１００個）に達しているか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６１４の各種カウンタエリアには報知・演出制御装置６１０に送信された発射情報に基づいて更新される発射数計測用のカウンタ（発射数カウンタ）が設けられており、この発射数カウンタを参照して上記所定数に達したか否かを判定する。因みに、所定数の遊技球が左ルートへ発射された場合には、３つの一般入賞口６１Ｌを合わせた入賞確率、すなわち球通路３１０へ流入する遊技球の数は２〜３個となるように設定されている。
【０２０１】
なお、上記情報は、遊技球発射機構１１０の駆動回数を示すものであり、遊技領域ＰＥへ遊技球が到達しなかった場合を含むものとなっている。つまり、遊技球の発射操作が行われたとしても、遊技球が必ずしも遊技領域ＰＥに到達するわけではない。そこで、このような構成に代えて、遊技領域ＰＥの入口部分に通過検知センサを設け、この通過検知センサからの検知情報（検知信号）に基づいて遊技領域ＰＥに到達した遊技球の数を監視する構成とすることも可能である。
【０２０２】
ステップＳ５０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ５０４に進み、シャッタ３３０の開放処理を行う。これによりシャッタ３３０が閉状態から開状態に切り替わる。
【０２０３】
ステップＳ５０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ５０５に進む。ステップＳ５０５では、所定の開放期間を経過したか否かを判定する。ステップＳ５０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ５０６にてシャッタ３３０を閉状態に復帰させる処理を行う。これにより、第１分岐通路部３１５を通じた遊技球の排出が規制されることとなる。
【０２０４】
上記所定の開放期間については、貯留部３１８に３つの遊技球が貯留されている場合に、それら３つの遊技球がシャッタ３３０を通過するのに要する期間に合せて設定されている。つまり、シャッタ３３０が許容状態となることにより、それまで貯留部３１８に貯留されていた遊技球が球通路３１０から排出されることとなる。
【０２０５】
ステップＳ５０６の処理を実行した後、又はステップＳ５０５にて否定判定をした場合には、ステップＳ５０７に進む。ステップＳ５０７では開閉実行モード中であるか否かを判定する。ステップＳ５０７にて否定判定をした場合、ステップＳ５０３にて否定判定をした場合、又はステップＳ５０４の処理を実行した場合には、ステップＳ５０８に進む。ステップＳ５０８では球検知センサ３２０からの検知情報に基づいて第２分岐通路部３１６（以下、特殊通路部３１６と称する）への入球が発生したか否かを判定する。本実施の形態においては、貯留部３１８に貯留されている遊技球の数が上限（３つ）に達している状況下にて、後続の遊技球が下流側通路部３１２に流入した場合に、当該後続の遊技球が特殊通路部３１６に流入することとなる。言い換えれば、貯留部３１８に貯留されている遊技球が上限に達していない場合には、第１分岐通路部３１５への移動が優先され、特殊通路部３１６への流入が回避される。
【０２０６】
ステップＳ５０８にて肯定判定をした場合にはステップＳ５０９に進む。ステップＳ５０９ではＲＡＭ６１４の各種フラグ格納エリアに特殊入球フラグをセットする。特殊入球フラグは、後述する状態示唆用処理にて状態示唆を行う契機となるフラグである。ステップＳ５０９の処理を実行した後、又はステップＳ５０８にて否定判定をした場合には、ステップＳ５１０に進む。ステップＳ５１０では開閉実行モードの開始タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ５１０にて否定判定をした場合には、そのまま本シャッタ開閉用処理を終了する。ステップＳ５１０にて肯定判定をした場合には、ステップＳ５１１にて発射数カウンタの更新制限処理を実行した後、本開閉用処理を終了する。発射数カウンタの更新が制限されることにより、以降は遊技球が発射されたとしても発射数カウンタの更新は回避されることとなる。
【０２０７】
ステップＳ５０７の説明に戻り、当該ステップＳ５０７にて肯定判定をした場合、又はステップＳ５０２にて肯定判定をした場合、すなわち開閉実行モード中である場合には、ステップＳ５１２に進む。ステップＳ５１２では、開閉実行モードが終了するタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ５１２にて否定判定をした場合には、そのまま本シャッタ開閉用処理を終了する。ステップＳ５１２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ５１３にて更新制限の解除処理を実行した後、本開閉処理を終了する。
【０２０８】
以上詳述したように、本実施の形態においては、遊技球を１００個発射する間に、貯留部３１８を満タンにし、更に後続の遊技球を左一般入賞口６１Ｌに入賞させることにより、状態示唆が行われる構成となっている。開閉実行モード中は発射数のカウントが一時的に停止されることから、貯留部３１８に遊技球を溜めやすくなっており、開閉実行モード終了後には開閉実行モードを特殊通路部３１６への入球が発生しやすくなるように優遇されている。ここで、図１６（ａ）のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置６１０のＭＰＵ６１２により定期処理の一環として実行される状態示唆用処理について説明する。
【０２０９】
（状態示唆用処理）
状態示唆用処理においては先ず、ステップＳ６０１にて開閉実行モード中であるか否かを判定する。ステップＳ６０１にて肯定判定をした場合には、そのまま状態示唆用処理を終了する。つまり、開閉実行モード中は特殊通路部３１６への入球の有無に関係なく状態示唆が回避されることとなる。
【０２１０】
ステップＳ６１０にて否定判定をした場合には、ステップＳ６０２に進む。ステップＳ６０２ではＲＡＭ６１４の各種フラグ格納エリアに特殊入球フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ６０２にて否定判定をした場合には、そのまま本状態示唆用処理を終了する。ステップＳ６０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ６０３に進む。ステップＳ６０３では状態示唆用の抽選処理を行う。具体的には、ＲＡＭ６１４に記憶されている状態示唆抽選用のテーブルと、抽選用カウンタの値とを参照して、状態示唆を行うか否かを決定する。状態示唆用の抽選に当選となった場合にはステップＳ６０４にて肯定判定をし、ステップＳ６０５にて示唆態様の決定処理を行う。
【０２１１】
本実施の形態においては、図柄表示装置７５の表示画面７５ａにて変動表示領域ＭＥを囲むエフェクトによって状態示唆が行われる。ステップＳ６０５の示唆態様の決定処理においては、発生させるエフェクトの種類を決定する。図１６（ｂ）の概略図に示すように、エフェクトは白色、青色、黄色、緑色、赤色の４種類が設けられている。このうち、白色は現在の抽選モードとは無関係な色である。これに対して、青色、黄色、緑色、赤色については、高確率モードである期待度に差が設けられている。現在の抽選モードが低確率モードである場合には赤色  ＜  緑色  ＜  黄色  ＜  青色の順に選ばれやすくなっており、現在の抽選モードが高確率モードである場合には青色  ＜  黄色  ＜  緑色  ＜  赤色の順に選ばれやすくなっている。これにより、エフェクトが、赤色の場合には高確率モードとなっている可能性が最も高くなり、青色の場合に高確率モードとなっている可能性が最も低くなるように差別化されている。
【０２１２】
ステップＳ６０５にて示唆態様を決定した後は、ステップＳ６０６にて示唆対応表示用処理を実行する。これにより、図柄表示装置７５の表示画面７５ａにはステップＳ６０５にて決定された色のエフェクトが追加表示される。なお、表示されたエフェクトについては、当該エフェクトが発生した遊技回の終了、当該エフェクトが発生した次の遊技回の開始、特殊通路部３１６への入球発生を契機として非表示になる。
【０２１３】
ステップＳ６０４の説明に戻り、当該ステップＳ６０４にて否定判定をした場合、すなわち状態示唆抽選に非当選となった場合には、ステップＳ６０７に進む。ステップＳ６０７では示唆非対応表示用処理を実行する。これにより、図柄表示装置７５の表示画面７５ａには白色のエフェクトが追加表示される。上述したように、白色のエフェクトは抽選モードとは無関係に選択されるものである。白色のエフェクトを発生させることにより、特殊通路部３１６への入球が発生したものの状態示唆の抽選に非当選となった旨が遊技者に教示される。
【０２１４】
ステップＳ６０６又はステップＳ６０７の表示用処理を実行した後は、ステップＳ６０８に進み、ＲＡＭ６１４の各種フラグ格納エリアに格納されている特殊入球フラグを消去する。その後、本状態示唆用処理を終了する。
【０２１５】
既に説明したように抽選モードが高確率モードとなっている場合の方が低確率モードとなっている場合よりも遊技者に有利となる。但し、何れの抽選モードとなっているかを図柄の表示態様等から特定することは困難となっており、少しでも遊技を有利に進める上では抽選モードが何れのモードとなっているかを推測することが重要となる。ここで、本実施の形態においては、左一般入賞口６１Ｌへ入賞した遊技球が特殊通路部３１６（第２分岐通路部３１６）へ案内されたことを契機として、抽選モードの示唆が行われることとなる。具体的には、遊技球の発射数が所定数（１００個）となるまでの間に、一般入賞口６１Ｌへの入賞数が４つとなれば、４つ目の遊技球が先行する遊技球（貯留部３１８に待機している遊技球）によって特殊通路部３１６へ案内されることとなり、抽選モードの示唆が実行され得る構成となっている。このように、一般入賞口６１Ｌへ入賞した遊技球を用いて抽選モードの示唆の可否を決める構成とすれば、遊技球の動きに対する注目度を好適に向上させることができる。また、作動入球部６２，６３への入賞によって開閉実行モードへの移行を狙うという遊技と、一般入賞口６１Ｌへの入賞によって抽選モードを推測するという遊技とが並行して行われるため、遊技の単調化を好適に抑制できる。
【０２１６】
貯留部３１８に貯留されている遊技球については遊技機前方から視認可能となっている。４つ目の入賞が発生した場合には、その遊技球の動きを目で追うことができる。これにより、入賞後の遊技球の動きに対する注目度を好適に向上できる。特に、特殊通路部３１６へ流入する際には、遊技球の流下速度が一時的に遅くなる。これは、遊技球の動きを目で追いやすくする上で好ましい構成である。
【０２１７】
各左一般入賞口６１Ｌに入賞した遊技球をまとめる構成としている。これにより、遊技者が注目すべき箇所が過度に多くなることを抑制している。左一般入賞口６１Ｌについては内レール１０１に沿って配列されており、回収用の球通路３１０についても同じく内レール１０１に沿うように形成されている。このような配置とすることにより、球通路３１０の存在が遊技領域ＰＥ等を圧迫する要因になることを抑制している。
【０２１８】
上述したタイプの遊技機においては、遊技球の動きを目で追うことが楽しみの１つとなっている。そこで、４つ目の遊技球を検知対象とする上で貯留部３１８に貯留される遊技球の数をそれよりも１つ少なくし、４つ目の遊技球の流下先を変化させる構成とすることで、上述した楽しみが損なわれることを抑制している。なお、例えば４つ目の遊技球を検知対象とした上で貯留部３１８に貯留される遊技球の数を４つとすることも可能である。但し、このような構成では、遊技球が動きへの注目度を向上する上で本実施の形態と同様の効果を期待できるものではない。
【０２１９】
ここで、４つ目の入賞が発生する確率、詳しくは４つ目の入賞が発生し且つ当該入賞に基づく状態示唆抽選に当選する確率は、高確率モードにて大当たり結果となる確率よりも低く且つ低確率モードにて大当たり結果となる確率よりも高くなっている。これにより、上記状態示唆の機能が上手く活用されなくなることを抑制している。
【０２２０】
上側作動入球部６２と下側作動入球部６３とを比較した場合には、前者よりも後者の方が大当たり結果となった場合に多くの賞球が得られるように偏りが設けられている。高頻度サポートモード中は下側作動入球部６３への入球が優遇され、右ルートに向けて遊技球を発射することが持ち球を増やす上では有利となる。また、高頻度サポートモード中は下側作動入球部６３への入球が優遇され、左ルートへ向けて遊技球を発射した場合であっても、ベース（賞球数／発射数）の低下を抑えながら遊技を進めることができる。左ルートへ向けて遊技球を発射すれば、投資を抑えながら特殊通路部３１６への入球、すなわち抽選モードの示唆の恩恵を享受できる。つまり、遊技者は、出球を多く獲得することを優先して右ルートを狙うか、それとも抽選モードの推測を優先して左ルートを狙うかを選択することができる。これにより、高頻度サポートモードにおける戦略の幅が広がりを与えることができ、遊技の単調化を好適に抑制できる。
【０２２１】
開閉実行モード中は、発射数カウンタの更新が制限される。このため、例えば開閉実行モード中に左ルートへ遊技球を発射して貯留部３１８へ遊技球を溜めておくことにより、開閉実行モード終了後に状態示唆を発動させやすくする（状態示唆の準備をする）ことができる。但し、左ルートと右ルートとを比較した場合には、右ルートの方が可変入賞装置６５への入賞確率が高くなる。故に、上記ベースを高くする上では右ルートを選択することが好ましい。以上の理由から、開閉実行モード中においては、遊技者は、出球を多く獲得することを優先して右ルートを狙うか、それとも抽選モードの推測を優先して左ルートを狙うかを選択することができる。これにより、開閉実行モードにおける戦略の幅が広がりを与えることができ、遊技の単調化を好適に抑制できる。
【０２２２】
＜変形例１＞
上記第１の実施の形態においては、左一般入賞口６１Ｌへの入賞数が所定数（４つ）となった場合に抽選モードの示唆を行う構成としたが、上記構成を以下のように変更することも可能である。すなわち、左一般入賞口６１Ｌへの入賞数が所定数となった場合に当該入賞に対応する演出（例えば背景画像やＢＧＭの変更、所定のキャラクタの表示等）を行う構成としてもよい。
【０２２３】
＜変形例２＞
上記第１の実施の形態においては遊技球発射機構１１０の動作状況から遊技球の発射数（詳しくは発射動作の回数）をカウントする構成としたが、これを変更し、誘導通路１０３の出口付近に球検知センサを設け、当該出口を通過した遊技球の数、すなわち遊技領域ＰＥに流入した遊技球の数をカウントする構成としてもよい。
【０２２４】
また、貯留部３１８にて貯留されている遊技球を放出する条件については発射された遊技球の数を前提とする必要はない。例えば、作動入球部６２，６３に入った遊技球の数（実行された遊技回数）が所定数に達したことを条件として放出される構成としてもよいし、予め設定された期間が経過したことを条件として放出される構成としてもよい。
【０２２５】
＜変形例３＞
上記第１の実施の形態においては、開閉実行モードとなっている場合には発射数のカウントが制限される構成としたが、これに限定されるものではなく、開閉実行モード中も発射数のカウントが進む構成とすることが可能である。また、これに併せて、開閉実行モード中も特殊通路部３１６への入球に基づいて状態示唆の抽選を行う構成としてもよい。因みに、高頻度サポートモード中は発射数のカウントが制限される構成とすることも可能である。
【０２２６】
なお、右ルート及び左ルートの両ルートにスルーゲート６６を配置したが、必ずしも両ルートにスルーゲート６６を配置する必要はなく、何れか一方のスルーゲート６６を省略することも可能である。
【０２２７】
＜変形例４＞
上記第１の実施の形態においては、複数の左一般入賞口６１Ｌへ入った遊技球をまとめて貯留可能な貯留部３１８を設けたが、それら左一般入賞口６１Ｌ毎に貯留部を設けることも可能である。但し、このような構成では、遊技者が注目すべく箇所が過度に多くなってしまうだけでなく、占有領域が大きくなることで他の遊技部品との共存が困難になる。以上の理由から、複数の左一般入賞口６１Ｌへ入った遊技球を１の貯留部３１８にてまとめて貯留可能とすることには技術的意義がある。
【０２２８】
＜変形例５＞
上記第１の実施の形態では、貯留部３１８に貯留されている遊技球の放出タイミングを報知・演出制御装置６１０が決める構成としたが、これに限定されるものではない。遊技者の排出操作に基づいて遊技球が放出される構成とすることも可能である。
【０２２９】
具体的には、前扉枠１４に設けられた操作ボタン３５が操作されたことに基づいてシャッタ３３０が閉状態→開状態に切り替わる構成としてもよい。このような構成においては、上記球検知センサ３２０を第１分岐通路部３１５にてシャッタ３３０よりも下流側に配設し、貯留部３１８における貯留上限数と同じ数の遊技球がまとめて当該球検知センサ３２０を通過した場合に、状態示唆の抽選を行う構成とするとよい。本実施の形態においては遊技回毎に高確率モード→低確率モードへの転落抽選が行われており、開閉実行モードを経由することなく低確率モードになる場合がある。そこで、貯留数が上限数に達した後は状態示唆の抽選のタイミングを遊技者が任意に選択し得る構成とすることにより、遊技の戦略性を一層好適に向上させることができる。
【０２３０】
＜変形例６＞
上記第１の実施の形態においては貯留部３１８を通路状としたが、遊技球を貯留可能な構成であれば足り、具体的な形状については任意である。例えば貯留部３１８をタンク状としてもよい。
【０２３１】
＜第２の実施の形態＞  開閉実行モード中の右一般入賞口への入球で特殊表示
上記第１の実施の形態においては、左一般入賞口６１Ｌに係る構成が特徴的なものとなっていたが、本実施の形態においては右一般入賞口６１Ｒに係る構成が工夫されていることを特徴の１つとしている。以下、図１７を参照してい右一般入賞口６１Ｒに係る構成について補足説明する。図１７は第２の実施の形態における右一般入賞口６１Ｒ及びその周辺構成を示す遊技盤６０Ｘの部分拡大図である。
【０２３２】
遊技盤６０Ｘの右ルートにて右側可変入賞装置６５の近傍、具体的には右側可変入賞装置６５の上流側となる位置には右一般入賞口６１Ｒが配置されている。右ルートを右側可変入賞装置６５に向けて流下する遊技球の一部は、右一般入賞口６１Ｒに入賞することとなる。
【０２３３】
本実施の形態においては、右ルートを流下する遊技球は凡そ１／２０の確率で右一般入賞口６１Ｒに入賞する構成となっており、当該右一般入賞口６１Ｒへの入賞が発生した場合には６個の賞球が払い出される構成となっている。開閉実行モード中ではない場合には、右側可変入賞装置６５は閉状態に維持されるため、右一般入賞口６１Ｒへの入賞確率は右側可変入賞装置６５への入賞確率を上回ることとなる。これに対して、開閉実行モード中は、右ルートを流下する遊技球のうち右一般入賞口６１Ｒを素通りした遊技球のほぼ全てが右側可変入賞装置６５へ入球する構成となっており、入球先は主として右側可変入賞装置６５となる。
【０２３４】
ここで、図１８及び図１９のフローチャートを参照して、主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて実行される開閉実行モード用の処理（遊技状態移行処理：ステップＳ２０４）について説明する。
【０２３５】
（遊技状態移行処理）
通常処理の一環として実行される遊技状態移行処理においては、先ずステップＳ７０１にて開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップＳ７０２に進み、１の遊技回の上作動口用表示部又は下作動口用表示部における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２３６】
変動表示が終了している場合には、より詳しくは変動表示が終了してから予め設定された停止表示期間（インターバル期間：確定表示期間）が経過している場合には、ステップＳ７０３に進み、今回の遊技回の遊技結果（上記当否抽選の結果）が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに、１６Ｒ確変大当たり結果対応フラグ、８Ｒ確変大当たり結果対応フラグ、８Ｒ通常大当たり結果対応フラグ、４Ｒ確変大当たり結果対応フラグ、４Ｒ通常大当たり結果対応フラグの何れかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２３７】
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ７０４にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理により、ロック装置による可変入賞装置６４，６５の動作規制が解除され、開閉実行モードが終了するまで当該可変入賞装置６４，６５の開閉動作が許容されることとなる。
【０２３８】
ステップＳ７０５ではＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに設けられた開放数カウンタＯＣに「１６」、「８」、「４」の何れかをセットする。具体的には、今回の大当たり結果が１６Ｒ確変大当たり結果である場合には「１６」をセットし、今回の大当たり結果が８Ｒ確変大当たり結果又は８Ｒ通常大当たり結果である場合には「８」をセットし、今回の大当たり結果が４Ｒ確変大当たり結果又は４Ｒ通常大当たり結果である場合には「４」をセットする。開放数カウンタＯＣは、可変入賞装置８２が開放された回数を把握する手段として機能する。
【０２３９】
なお、本実施の形態においては、１６Ｒ確変大当たり結果に対応する大当たり結果、８Ｒ確変大当たり結果又は８Ｒ通常大当たり結果である場合には、開放対象が右側可変入賞装置６５となり、４Ｒ確変大当たり結果又は４Ｒ通常大当たり結果である場合には開放対象が下側可変入賞装置６４となる。上述した右一般入賞口６１Ｒについては比較的賞球が多い大当たり結果にて使用される右側可変入賞装置６５に併設されている。
【０２４０】
ステップＳ７０５の処理を実行した後はステップＳ７０６に進み、オープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図１１）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置６１０及び表示制御装置６２０に送信される。報知・演出制御装置６１０では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置７５における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は報知・演出制御装置６１０から表示制御装置６２０に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置６２０では、主制御装置１６２から受信したオープニングコマンドや報知・演出制御装置６１０から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示、例えば大当たりに対応する表示内容としてのキャラクタ等の動画表示、背景画像等の切り替えがなされるように図柄表示装置７５の表示制御を実行する。ステップＳ７０６の処理を実行した後はステップＳ７０７にて外部信号設定処理を実行し、本遊技状態移行処理を終了する。
【０２４１】
ステップＳ７０１の説明に戻り、当該ステップＳ７０１にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップＳ７０８に進む。ステップＳ７０８では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ７０９にて大入賞口開閉処理を実行する。ここで、図１９を参照して大入賞口開閉処理について説明する。
【０２４２】
（大入賞口開閉処理）
大入賞口開閉処理においては先ず、ステップＳ８０１にて下側可変入賞装置６４及び右側可変入賞装置６５のうち今回の開閉実行モードにて開放対象となっているものが開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞装置６４，６５の可変入賞駆動部の駆動状態に基づいてかかる判定を行う。大入賞口が開放中でない場合には、ステップＳ８０２にて開放数カウンタＯＣの値が「０」か否かを判定する。ステップＳ８０２にて肯定判定をした場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２４３】
ステップＳ８０２にて否定判定をした場合にはステップＳ８０３に進む。ステップＳ８０３では開放タイマカウンタＴＣの値が「０」か否かを判定する。開放タイマカウンタＴＣは、大入賞口の開放期間及び閉鎖期間（インターバル期間）を把握する際に参照されるカウンタであり、タイマ割込み処理（図１０）が実行される度にその値が「１」づつ減算される。ステップＳ８０３にて否定判定をした場合には本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２４４】
開放数カウンタＯＣの値が「０」ではなく且つ開放タイマカウンタＴＣの値が「０」である場合には、ステップＳ８０４に進み、大入賞口の開放処理を実行する。具体的には、大入賞口を開放すべく対象となっている可変入賞駆動部を駆動状態とする。その後、可変入賞装置８２（大入賞口）対応の閉鎖条件の設定処理（開放時用設定処理）として、ステップＳ８０５〜Ｓ８０６の処理を実行する。
【０２４５】
ステップＳ８０５では、開放タイマカウンタＴＣに「１５０００」（３０ｓｅｃに相当）をセットする。続くステップＳ８０６では入賞カウンタＰＣに「１０」をセットする。ステップＳ８０６の処理を実行した後は、ステップＳ８０７にて対象となっている可変入賞装置６４，６５が開放されたことを示す開放コマンド設定して、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理（図１１）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置６１０に送信される。報知・演出制御装置６１０においては、開放コマンドを受信したことに基づいて、開放に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０２４６】
ステップＳ８０１の説明に戻り、当該ステップＳ８０１にて大入賞口が開放中であると判定した場合にはステップＳ８０８に進み、開放タイマカウンタＴＣの値が「０」か否かを判定する。開放タイマカウンタＴＣの値が「０」でない場合にはステップＳ８０９に進み、大入賞口に遊技球が入賞したか否かを可変入賞装置６４，６５に対応した検知センサ１５４，１５５からの検知信号に基づいて判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２４７】
入賞が発生している場合には、ステップＳ８１０にて賞球コマンドの出力処理を実行する。賞球コマンドは払出制御装置１８１及び報知・演出制御装置６１０に出力される。払出制御装置１８１では当該入賞コマンドを受信したことに基づいて予め設定された数の遊技球を払い出す処理を行う。詳細については後述するが、報知・演出制御装置６１０では、開閉実行モード中に入賞コマンドした場合には当該入賞を教示すべく例えば図柄表示装置７５の表示画面７５ａにて実行される開閉実行モード中の演出を変化させる処理を行う。
【０２４８】
ステップＳ８１０にてコマンドの出力処理を実行した後は、ステップＳ８１１に進む。ステップＳ８１１では入賞カウンタＰＣの値を１ディクリメントし、続くステップＳ８１２にて入賞カウンタＰＣの値が「０」か否かを判定し、「０」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２４９】
ステップＳ８１２にて肯定判定をした場合、すなわち入賞カウンタＰＣの値が「０」である場合、又はステップＳ８０８にて肯定判定をした場合（すなわち開放タイマカウンタＴＣの値が「０」であると判定した場合）には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。この場合にはステップＳ８１３にて大入賞口を閉鎖すべく可変入賞駆動部を非駆動状態とする。
【０２５０】
続くステップＳ８１４では、開放数カウンタＯＣの更新処理を実行する。具体的には、開放数カウンタＯＣの値が「０」でない場合には同開放数カウンタＯＣを１ディクリメントするとともに開放数カウンタＯＣの値が「０」である場合には同開放数カウンタＯＣの値を「０」のまま維持する。
【０２５１】
その後、ステップＳ８１５では更新された開放数カウンタＯＣの値が「０」であるか否かを判定する。ステップＳ８１５にて否定判定をした場合にはステップＳ８１６に進み、開放タイマカウンタＴＣに「５００」（１．０ｓｅｃに相当）をセットする。ステップＳ８１６の処理を実行した後は、ステップＳ８１７にて閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理（図１１）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置６１０に送信される。報知・演出制御装置６１０では、閉鎖コマンドを受信した場合に、当該閉鎖コマンドに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０２５２】
ステップＳ８１５の説明に戻り、当該ステップＳ８１５にて、開放数カウンタＯＣの値が「０」であると判定した場合には、ステップＳ８１８に進む。ステップＳ８１８では、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ６０３に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。
【０２５３】
その後、ステップＳ８１９にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理（図１０）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置６１０に送信される。報知・演出制御装置６１０では、このエンディングコマンドに基づいて開閉実行モードが終了となったことを示すエンディング表示を行う処理を実行する。
【０２５４】
遊技状態移行処理（図１８）の説明に戻り、ステップＳ７０９にて大入賞口開閉処理を実行した後に、ステップＳ７１０にて開放数カウンタＯＣの値が「０」か否かを判定し、ステップＳ７１１にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。開放数カウンタＯＣの値が「０」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、開放数カウンタＯＣの値が「０」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ７１２にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。
【０２５５】
既に説明したように本実施の形態においては、開閉実行モードを経て移行する遊技状態の有利度に差が設定されている。開閉実行モード終了時の移行処理においては先ず、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が１６Ｒ確変大当たり結果、８Ｒ確変大当たり結果、４Ｒ確変大当たり結果の何れかであるか否かを判定する。今回の開閉実行モードがこれら確変大当たり結果の何れかに対応している場合には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに高確率モードフラグをセットする。これにより、以降は抽選モードが高確率モードとなる。
【０２５６】
また、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに高頻度サポートモードフラグをセットする。このようにしてセットされた高頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて高頻度サポートモード用の当否テーブルが参照され、サポート抽選時の絵柄の変動表示時間が短縮され（詳しくは２．０ｓｅｃに設定され）、更には１度の開放により開放状態となる期間が延長される（詳しくは５．０ｓｅｃに設定される）。
【０２５７】
高頻度サポートモードについてはサポート回数に上限が設定される。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに格納されている遊技回数カウンタに「１００」をセットする。これにより、開閉実行モード終了後に遊技回が１００回行われるまで高頻度サポートモードが維持され、「１００」に達したことを契機として高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行されることとなる。
【０２５８】
ここで、上記第１の実施の形態においては、作動入球部６２，６３、可変入賞装置６４，６５、一般入賞口６１等への入賞に基づく賞球コマンドが払出制御装置１８１に送信される構成となっていたが、本実施の形態においては、それら賞球コマンドが払出制御装置１８１だけでなく報知・演出制御装置６１０にも送信される構成となっている。報知・演出制御装置６１０においては、受信した賞球コマンドに基づいて入賞先及び賞球数を判別する。また、払出装置２２２から実際に払い出された遊技球の数に関する情報についても報知・演出制御装置６１０に送信され、報知・演出制御装置６１０では当該情報に基づいて遊技球の払出数を判別可能となっている。
【０２５９】
１６Ｒ確変大当たり結果、８Ｒ確変大当たり結果、８Ｒ通常大当たり結果に対応する開閉実行モードにおいては、当該開閉実行モード中に遊技者が獲得した総賞球数が図柄表示装置７５の表示画面７５ａに表示される構成となっている。具体的には、表示画面７５ａにて開放対象となっている右側可変入賞装置６５寄りとなる部分（右下隅部）に、総賞球数が表示される構成となっている。
【０２６０】
開閉実行モードとなって右側可変入賞装置６５の開閉制御が行われている状況下においては、遊技球の主たる入球先が右側可変入賞装置６５となる。右側可変入賞装置６５については入賞上限数が決まっているため、当該右側可変入賞装置６５ではなく一般入賞口６１や作動入球部６２，６３等の他の入球部への入賞が発生することが総賞球数を稼ぐポイントとなる。つまり、遊技者が獲得できる総賞球数については一般入賞口６１等の他の入球部への入賞によって左右される。
【０２６１】
但し、そもそもの入賞の主体が右側可変入賞装置６５であり且つ右側可変入賞装置６５に係る賞球と一般入賞口６１や作動入球部６２，６３に係る賞球との差が大きいことから、遊技者の注目は主として右側可変入賞装置６５に向きやすい。故に、一般入賞口６１等への入賞が発生したとしても、それが見逃される可能性は高い。一般入賞口６１等への入賞によって特典（賞球）が付与されたとしても、遊技者がそれに気付かなければ、遊技者の満足度を高める機能が上手く発揮できなくなると懸念される。
【０２６２】
本実施の形態においては、開閉実行モード中の右側可変入賞装置６５、作動入球部６２，６３、一般入賞口６１への入賞に基づく総賞球数を図柄表示装置７５の表示画面７５ａにて報知（表示）することにより、特典の獲得状況を明示する構成となっているとともに、賞球の契機となる入球部毎に報知の態様を個別に設定することで、上記不都合の発生を抑制していることを特徴の１つとしている。以下、図２０のフローチャートを参照して、主制御装置１６２からの賞球コマンドに基づき報知・演出制御装置６１０のＭＰＵ６１２にて実行される取得特典の報知用の処理（取得特典報知用処理）について説明する。
【０２６３】
（取得特典報知用処理）
取得特典報知用処理においては先ず、ステップＳ９０１にて開閉実行モード中であるか否かを判定する。ステップＳ９０１にて否定判定をした場合には、そのまま本取得特典報知用処理を終了する。ステップＳ９０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ９０２に進む。ステップＳ９０２では、主制御装置１６２から大入賞口用の賞球コマンドを受信しているか否かを判定する。大入賞口用の入賞コマンドを受信している場合には、ステップＳ９０３に進み、通常カウントアップ表示用処理を行う。受信している大入賞口用の賞球コマンドについては通常カウントアップ表示用処理を行う際に消去される。
【０２６４】
図柄表示装置７５の表示画面７５ａにおいては、本開閉実行モード中に付与された総賞球数が表示されている（図２０（ｂ）の概略図参照）。ステップＳ９０３の表示用処理を行うことにより、表示されている総賞球数に右側可変入賞装置６５に係る賞球数が加算される。例えば、総賞球数が９００個となっている状況下にて新たに右側可変入賞装置６５への入賞が発生した場合には、その入賞に基づく賞球数（１５個）が加算され総賞球数が９１５個に更新されることとなる。
【０２６５】
ステップＳ９０２の説明に戻り、当該ステップＳ９０２にて否定判定をした場合、すなわち大入賞口用の入賞コマンドを受信している場合には、ステップＳ９０４に進む。ステップＳ９０４では作動入球部６２，６３や一般入賞口６１への入賞に基づく特別カウントアップ表示が留保されている最中であるか否かを判定する。留保中ではない場合には、ステップＳ９０４にて否定判定をしてステップＳ９０５に進む。ステップＳ９０５では、一般入賞口用の賞球コマンド又は作動入球部用の入賞コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ９０５にて否定判定をした場合には、そのまま本取得特典報知用処理を終了する。ステップＳ９０５にて肯定判定をした場合、又はステップＳ９０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ９０６に進む。
【０２６６】
ステップＳ９０６では、特別カウントアップ表示を行っている最中であるか否かを判定する。ステップＳ９０６にて否定判定をした場合にはステップＳ９０７にて特別カウントアップ表示用処理を実行し、ステップＳ９０７にて肯定判定をした場合にはステップＳ９０８にて特別カウントアップ表示の留保処理を実行する。ステップＳ９０７及びステップＳ９０８の処理を実行した後は、カウントアップ表示の契機となった入賞コマンドを消去して、本取得特典報知用処理を終了する。
【０２６７】
特別カウントアップ表示用処理においては、今回の入賞コマンドに係る賞球数を特定する。そして、特定した賞球数を明示するメッセージを表示画面７５ａにて上記総賞球数が表示されている領域とは異なる領域に表示する（図２１（ａ）の概略図参照）。この賞球数の表示については所定期間（実行期間）に亘って維持され、当該表示が終了する際に総賞球数に加算される。
【０２６８】
なお、特別カウントアップ表示中に右側可変入賞装置６５への入賞が発生した場合には、当該入賞に基づいて総賞球数が更新され、上記特別カウントアップ中に総賞球数が更新されている場合には、更新さえた総賞球数を対象として上記加算が行われる構成となっている。
【０２６９】
特別カウントアップ表示が行われている最中に新たに作動入球部６２，６３や一般入賞口６１への入賞が発生した場合には、ステップＳ９０８の特別カウントアップの留保処理が実行されることで、先行する特別カウントアップ表示が終了するまで次の特別カウントアップ表示が留保されることとなる。
【０２７０】
図２１（ｂ）の概略図に例示しているように、ｔａ１のタイミングにて特別カウントアップ表示が開始され、ｔａ２のタイミングにて特別カウントアップ表示が終了する場合には、上述したような留保が発生することはない。これに対して、ｔａ３のタイミング及びｔａ４のタイミングにて一般入賞口６１への入賞が連続して発生した場合には、そのインターバルと特別カウントアップ表示の実行期間との関係によって留保が発生するか否かが分かれることとなる。
【０２７１】
図２１（ｂ）の例では、ｔａ３のタイミングにて一般入賞口６１への入賞が発生した際に特別カウントアップ表示が開始され、ｔａ５のタイミングにて特別カウントアップ表示が終了するとともに総賞球数に一般入賞口６１に係る賞球数が加算される。ここで、特別カウントアップ表示が終了する前のｔａ４のタイミングにて一般入賞口６１への入賞が発生しているため、当該入賞に基づく特別カウントアップ表示については留保されることとなる。
【０２７２】
先の特別カウントアップ表示が終了した後のｔａ６のタイミングでは、上記留保が解除され、ｔａ４のタイミングにて発生した一般入賞口６１への入賞に基づいた特別カウントアップ表示が開始されることとなる。
【０２７３】
以上詳述したように、開閉実行モード中に発生した入賞に基づく表示については、入賞先である入球部によって異なる構成となっている。遊技球の主たる入球先として機能する右側可変入賞装置６５とは異なる表示態様にて一般入賞口６１や作動入球部６２，６３等の他の入球部に係る入賞表示を行うことにより、それら他の入球部への入賞が発生した旨を遊技者に伝えやすくなっている。
【０２７４】
一般入賞口６１については右側可変入賞装置６５と比べて小さく且つ遊技者に付与される特典（賞球）も少なくなっている。このような構成においては、遊技者の注目は主として右側可変入賞装置６５に向きやすく、一般入賞口６１への入賞が見逃されやすくなると懸念される。開閉実行モード中は右側可変入賞装置６５への入賞数に上限が設定されているため右側可変入賞装置６５への入賞に基づいて獲得できる特典（賞球）についても似通ったものとなりやすい。これに対して、一般入賞口６１への入賞数には上限が設定されているわけではないため、開閉実行モード中にできるだけ多くの遊技球が一般入賞口６１Ｌに入賞することが遊技を有利に進める上で重要となる。そこで、一般入賞口６１Ｌへの入賞報知を右側可変入賞装置６５への入賞報知と区別し、一般入賞口６１Ｌへの入賞が発生したことを遊技者に分かりやすく伝えることには、遊技への注目度を向上する上で好ましいという技術的意義がある。
【０２７５】
特別カウントアップ表示の見逃しを抑制する上では、当該特別カウントアップ表示をある程度の期間に亘って継続することが好ましい。しかしながら、特別カウントアップ表示の実行期間が長くなれば、当該特別カウントアップ表示中に新たに一般入賞口６１への入賞が発生する可能性が高くなる。そこで、このような場合には、次の特別カウントアップ表示を先のカウントアップ表示が終了するまで留保して実行する構成とすることにより、一般入賞口６１への入賞が頻発していることを遊技者に好適に伝えることができる。
【０２７６】
＜変形例１＞
上記第２の実施の形態においては、可変入賞装置６４，６５への入賞に基づく賞球数と一般入賞口６１への入賞に基づく賞球数とを同一の表示部（表示画面７５ａ）にて表示する構成としたが、これら賞球数を別々に表示することも可能である。例えば、可変入賞装置６４，６５への入賞に基づく賞球数を表示する表示装置と、一般入賞口６１への入賞に基づく賞球数を表示する表示装置とを個別に設けてもよい。
【０２７７】
＜変形例２＞
開閉実行モードにて主となる入球部（可変入賞装置６４，６５）以外の入球部への入賞が発生した場合に特別カウントアップ表示を行う構成となっているのであれば足り、必ずしも作動入球部６２，６３及び一般入賞口６１への入賞が発生した場合の両方にて特別カウントアップ表示を行う構成とする必要はない。但し、入賞を遊技者にアピールして遊技意欲の向上を図る上では、少なくとも上記主たる入球部（可変入賞装置６４，６５）に隣接している入球部については特別カウントアップの対象とすることが好ましい。
【０２７８】
＜変形例３＞
作動入球部６２，６３及び一般入賞口６１への入賞に基づく特別カウントアップ表示については入賞順に実行される構成としたが、これに限定されるものではなく、作動入球部６２，６３への入賞に基づくカウントアップ表示及び一般入賞口６１への入賞に基づく特別カウントアップ表示の一方が他方よりも優先される構成とすることも可能である。
【０２７９】
例えば、設定されている賞球数が多い方（上記第２の実施の形態においては一般入賞口６１）を優先させる構成とするとよい。
【０２８０】
＜変形例４＞
上記第２の実施の形態では、一般入賞口６１への入賞に基づく特別カウントアップ表示を行っている最中に一般入賞口６１への入賞が発生した場合には、後の入賞に基づく特別カウントアップ表示を留保する構成としたが、これに限定されるものではない。実行中の特別カウントアップ表示をキャンセルして後の特別カウントアップ表示を実行する構成としてもよいし、両特別カウントアップ表示を並行して行う構成としてもよい。
【０２８１】
＜変形例５＞
一般入賞口６１については可変入賞装置６４，６５や作動入球部６２，６３等の他の入球部と比較して恩恵が小さい。このような理由から、一般入賞口６１については遊技者の注目が向きにくいと想定される。このため、仮に上述した特別カウントアップ等によって一般入賞口６１への入賞を示す報知を行ったとしても、その報知を契機として一般入賞口６１への注目度を向上させるには限度がある。
【０２８２】
ここで、右一般入賞口６１Ｒに入った遊技球が通過する球通路については通過する遊技球を視認可能とする。そして、球通路にて付属の検知センサ１５１よりも下流側となる位置に入賞口を模した疑似入賞部（センサなし）を形成する。一般入賞口６１Ｌから疑似入賞部へ遊技球が移動するのに要する所要期間が右一般入賞口６１Ｒへの入賞から特別カウントアップが発生するまでのタイムラグよりも長くなる構成とすることにより、特別カウントアップ（上乗せ表示）のタイミングで一般入賞口６１Ｌに目を移した場合に、遊技球が疑似入賞部に入賞したように見せることができる。
【０２８３】
つまり、入賞→報知ではなく報知→入賞であるかのように見せることができる。これにより、一般入賞口６１への入賞を目視で確認できたかのように錯覚させることができ、一般入賞口６１への入賞を好適にアピールすることが可能となる。
【０２８４】
＜第３の実施の形態＞  エンディング表示中に一括上乗せ表示
上記第２の実施の形態においては、開閉実行モード中の主たる入球先である右側可変入賞装置６５については入賞発生の度に通常カウントアップ表示を行い、他の入球部である一般入賞口６１及び作動入球部６２，６３に係る特別カウントアップ表示を当該通常カウントアップ表示と並行して行う構成とした。本実施の形態においては、通常カウントアップ表示と特別カウントアップ表示との関係が第２の実施の形態と相違している。以下、図２２及び図２３を参照して、この相違点（具体的には取得特典の報知用の処理）に係る構成について説明する。図２２は報知・演出制御装置６１０のＭＰＵ６１２にて実行される取得特典通常報知用処理を示すフローチャート、図２３は報知・演出制御装置６１０のＭＰＵ６１２にて実行される取得特典特別報知用処理を示すフローチャートである。
【０２８５】
（取得特典通常報知用処理）
図２２に示すように、取得特典通常報知用処理においては先ず、ステップＳ１００１にて開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ１００１にて否定判定をしてそのまま本取得特典通常報知用処理を終了する。一方、開閉実行モード中である場合には、ステップＳ１００１にて肯定判定をして、ステップＳ１００２に進む。
【０２８６】
ステップＳ１００２では主制御装置１６２から大入賞口用の賞球コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ１００２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１００３にて通常カウントアップ表示用処理を実行した後に、本取得特典通常報知用処理を終了する。通常カウントアップ表示の概要については、上記第２の実施の形態と同様であるため説明を援用する。
【０２８７】
ステップＳ１００２にて否定判定をした場合にはステップＳ１００４に進む。ステップＳ１００４では主制御装置１６２から一般入賞口用の賞球コマンド又は作動口用の賞球コマンドを受信しているか否かを判定する。一般入賞口用の賞球コマンド及び作動口用の賞球コマンドの何れも受信していない場合には、そのまま本取得特典通常報知用処理を終了する。ステップＳ１００４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１００５にて入賞記憶処理を実行した後、本取得特典通常報知用処理を終了する。入賞記憶処理では、報知・演出制御装置６１０（ＲＡＭ６１４）の入賞状況記憶エリアに、開閉実行モード中に発生した一般入賞口６１への入賞及び作動入球部６２，６３への入賞の数を記憶する。つまり、大入賞口用の入賞コマンドを受信した場合には直ちに通常カウントアップ表示によって右側可変入賞装置６５への入賞が発生した旨が報知されるに対して、作動口用の入賞コマンドや一般入賞口用の入賞コマンドを受信した場合にはその旨の報知が留保される構成となっている。
【０２８８】
報知・演出制御装置６１０のＭＰＵ６１２では、入賞状況記憶エリアに記憶されている情報に基づいて、一般入賞口６１及び作動入球部６２，６３への入賞に基づく総賞球数を算出する。そして、この算出結果に基づいて特別カウントアップ表示が実行される。以下、図２３を参照して、特別カウントアップ表示に係る取得特典特別報知用処理について説明する。
【０２８９】
（取得特典特別報知用処理）
取得特典特別報知用処理においては先ず、ステップＳ１１０１にて開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中ではない場合には、ステップＳ１１０１にて否定判定をし、そのまま本取得特典特別報知用処理を終了する。一方、開閉実行モード中である場合には、ステップＳ１１０１にて肯定判定をしてステップＳ１１０２に進む。
【０２９０】
ステップＳ１１０２では、特別報知中であるか否かを判定する。ステップＳ１１０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１１０３に進む。ステップＳ１１０３では、開閉実行モードのラウンド遊技が終了しエンディング表示へ移行するタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ１１０３にて否定判定をした場合にはそのまま本取得特典特別報知用処理を終了する。ステップＳ１１０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１１０４に進む。
【０２９１】
ステップＳ１１０４では操作回数の設定処理を行う。本実施の形態における特別カウントアップ表示については、遊技者の操作に基づいて実行される構成となっている。具体的には、前扉枠１４に配設された操作ボタン３５が押圧操作によって所定の操作条件が成立したことを契機として特別カウントアップ表示が実行される構成となっている。ステップＳ１１０４では、所定の操作条件として操作ボタン３５の押圧操作の回数を設定する。なお、開閉実行モード中に作動入球部６２，６３や一般入賞口６１への入賞が多く発生している場合ほど、設定される押圧操作の回数も多くなる。ステップＳ１１０４の設定処理を実行した後は、ステップＳ１１０５に進む。ステップＳ１１０５では操作ボタン３５の操作受付期間を設定する。ステップＳ１１０５にて設定された操作受付期間内に操作ボタン３５が操作された回数が、上記設定された回数に達した場合に特別カウントアップ表示が実行されることとなる。
【０２９２】
ステップＳ１１０４及びステップＳ１１０５にて特別カウントアップ表示用の実行条件を設定した後は、ステップＳ１１０６に進む。ステップＳ１１０６では特別報知開始用処理を実行する。これにより、図柄表示装置７５の表示画面７５ａにおいては、特別カウントアップ表示が開始される旨を示す画像が表示され、スピーカ部２９からは特別カウントアップ表示に対応したＢＧＭが出力される。そして、表示画面７５ａには、遊技者に操作ボタン３５の操作を促すべく「ボタンを連打しろ」のメッセージと、ボタンアイコンが表示されることとなる（図２４の概略図参照）。
【０２９３】
ステップＳ１１０２の説明に戻り、当該ステップＳ１１０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１１０７に進む。ステップＳ１１０７では操作ボタン３５の操作が行われたか否かを判定する。操作ボタン３５が操作されたと判定された場合には、ＲＡＭ６１４の各種カウンタエリアに設けられた操作回数カウンタを更新し、ステップＳ１１０８に進む。ステップＳ１１０８では、操作ボタン３５の操作回数がステップＳ１１０４にて設定された規定回数に達したか否かを判定する。
【０２９４】
ステップＳ１１０８にて肯定判定をした場合にはステップＳ１１０９に進む。ステップＳ１１０９では未だ賞球の払い出しが続いているか否かを判定する。開閉実行モードにおいては、可変入賞装置６５への入賞確率が高くなり、当該可変入賞装置６５への入賞が多発する。遊技球の払い出しの速度については一定であり、多くの入賞が発生することで、エンディング期間に移行したとしても遊技球の払い出しが完了していない可能性が高くなる。本実施の形態においては、この判定処理を行う時点では、払い出しが未完了となり、多くの場合にはステップＳ１１０９にて肯定判定されることとなる。ステップＳ１１０９にて否定判定をした場合には、特別カウントアップ表示が回避してそのまま本取得特典特別報知用処理を終了する。つまり、払い出しが続いていることが、特別カウントアップ表示の実行条件の１つとなっている。
【０２９５】
ステップＳ１１０９にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１１１０に進み、特別カウントアップ表示用処理を実行した後、本取得特典特別報知用処理を終了する。特別カウントアップ表示用処理においては、図柄表示装置７５の表示画面７５ａに一般入賞口６１及び作動入球部６２，６３への入賞に基づいた賞球数の和が表示されることとなる。例えば、図２４の概略図に例示しているケースでは、一般入賞口６１及び作動入球部６２，６３への入賞に基づいた賞球数の和が１２０個となっている。表示画面７５ａにおいてはボタンアイコン及び操作を促すメッセージに代えて「上乗せ  １２０」のメッセージが表示される。その後、当該メッセージが非表示となるのに合せて、表示画面７５ａの右下隅部に表示されている総賞球数に「１２０」が加算され、総賞球数が「２４００」→「２６２０」に増加する。
【０２９６】
ステップＳ１１０７にて否定判定をした場合、又はステップＳ１１０８にて否定判定をした場合には、ステップＳ１１１１に進む。ステップＳ１１１１ではステップＳ１１０５にて設定された操作受付期間を経過したか否かを判定する。ステップＳ１１１１にて否定判定をした場合には、そのまま取得特典特別報知用処理を終了する。ステップＳ１１１１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１１１２に進み、特別カウントアップ表示の回避処理を行う。これにより、特別報知が中断→終了されることとなる。このように、特別カウントアップ表示の実行条件が未成立となった場合には、一般入賞口６１及び作動入球部６２，６３への入賞に基づく賞球数は非明示となる。
【０２９７】
以上詳述した第３の実施の形態においては、開閉実行モード中は遊技球の主たる入賞先が可変入賞装置６５となる。また、可変入賞装置６５への入賞が発生した場合には遊技球の払い出しがなされ、一般入賞口６１や作動入球部６２，６３への入賞が発生した場合にも遊技球の払い出しがなされる構成となっており、特典付与の態様が同様である。なお、作動入球部６２，６３への入球が発生した場合には、保留情報が取得され、この保留情報に基づく抽選が行われることとなるが、開閉実行モード中は当該抽選が規制されている。このような構成においては、可変入賞装置６５への入賞に基づく賞球の報知と、それ以外の入球部（一般入賞口６１や作動入球部６２，６３）への入賞に基づく賞球の報知とを同じ態様となることで、以下の不都合が生じる。すなわち、一般入賞口６１や作動入球部６２，６３への入賞に基づく賞球の報知が、可変入賞装置６５への入賞に基づく賞球の報知に紛れてしまい、遊技者は一般入賞口６１や作動入球部６２，６３への入賞が発生したこと識別することが困難になる。これは、一般入賞口６１等に対する注目度の向上を図る上で好ましくない。
【０２９８】
この点、本実施の形態においては、可変入賞装置６５への入賞に基づく報知と、それ以外の入球部（一般入賞口６１や作動入球部６２，６３）への入賞に基づく報知とを分けることにより、一般入賞口６１や作動入球部６２，６３への入球が紛れて分かりづらくなることを抑制できる。
【０２９９】
一般入賞口６１への入賞に基づく賞球（６個）が、可変入賞装置６５への入賞に基づく賞球（１５個）よりも少ない場合には、一般入賞口６１への入賞が発生した都度、賞球数を報知したとしても、そのインパクトが小さくなる。この点、一般入賞口６１への入賞に基づく賞球については賞球を合算して報知することにより、当該報知のインパクトを強くすることができる。
【０３００】
また、特別カウントアップ表示においては、一般入賞口６１に係る賞球に作動入球部６２，６３に係る賞球を加えることにより、報知される数字を大きくすることができ、上記インパクトの更なる強化が期待できる。
【０３０１】
＜変形例１＞
上記第３の実施の形態においては、決められたエンディング期間内で特別カウントアップ表示を行う構成とした。開閉実行モードのエンディング期間が当該開閉実行モード中の一般入賞口６１及び作動入球部６２，６３への入賞の有無に基づいて決定される構成とすることも可能である。例えば、エンディング期間として、第１エンディング期間と当該第１エンディング期間よりも長い第２エンディング期間とを設け、開閉実行モード中に一般入賞口６１や作動入球部６２，６３への入賞が発生している場合にはエンディング期間として第２エンディング期間を設定し、開閉実行モード中に一般入賞口６１や作動入球部６２，６３への入賞が発生していない場合にはエンディング期間として第１エンディング期間が設定される構成とするとよい。これにより、特別カウントアップ表示をエンディング期間中に行う構成としつつも、それに起因した遊技の間延びを好適に抑制できる。
【０３０２】
＜変形例２＞
上記第３の実施の形態においては、開閉実行モードのエンディング期間中に一般入賞口６１及び作動入球部６２，６３への入賞に基づく総賞球数を表示する構成としたが、少なくとも右側可変入賞装置６５への入賞が発生しない期間（通常カウントアップ表示が行われない期間）にて一般入賞口６１及び作動入球部６２，６３への入賞に基づく総賞球数の表示を行うことができるのであれば足りる。
【０３０３】
例えば、ラウンド間のインターバル期間にて直前のラウンドにて発生した一般入賞口６１及び作動入球部６２，６３への入賞に基づく総賞球数や、開閉実行モード開始から当該インターバル期間までの間に発生した一般入賞口６１及び作動入球部６２，６３への入賞に基づく総賞球数を表示する構成とすることも可能である。
【０３０４】
＜変形例３＞
上記第３の実施の形態においては、開閉実行モードのエンディング期間中に前扉枠１４に設けられた操作ボタン３５が操作されたことに基づいて一般入賞口６１及び作動入球部６２，６３への入賞に基づく総賞球数を表示する構成としたが、必ずしも遊技者の操作を必須とするものではない。例えば、エンディング表示が開始されたことを契機として一般入賞口６１及び作動入球部６２，６３への入賞に基づく総賞球数を表示する構成とすることも可能である。
【０３０５】
＜第４の実施の形態＞  開閉実行モード中の右一般入賞口へ入った球を貯留
上記第３の実施の形態においては、開閉実行モードのエンディング表示中に、一般入賞口６１への入賞に基づく賞球の和を表示する特別カウントアップ表示を実行する構成とした。本実施の形態においては、この特別カウントアップ表示に遊技球の動きを関連付けることにより、当該カウントアップ表示への注目度の更なる向上を図っていることを特徴の１つとしている。以下、図２５（ａ）を参照して、遊技球の動きを関連付ける為の構成について説明する。図２５（ａ）は第４の実施の形態において右側可変入賞装置６５及びその周辺構造を示す遊技盤６０Ｙの部分拡大図である。
【０３０６】
本実施の形態においても第３の実施の形態と同様に、右ルートにて右側可変入賞装置６５の近傍（上流）となる位置に右一般入賞口６１Ｒが配設されている。右一般入賞口６１Ｒには、当該右一般入賞口６１Ｒに入った遊技球が通過する縦長の球通路３６０Ｙが形成されている。球通路３６０Ｙについては、遊技機前方から視認可能となるように形成された上流側通路部３６１Ｙと、遊技機前方から視認不可となるにより形成された下流側通路部３６２Ｙとを有している。なお、右一般入賞口６１Ｒ用の検知センサ１５１は右一般入賞口６１Ｒの入口部分に配設されており、遊技機前方から視認不可となっている。
【０３０７】
上流側通路部３６１Ｙの途中位置には、遊技球の流下を許容する開状態と遊技球の流下を不可とする閉状態とに切り替え可能なシャッタ３８０Ｙが配設されている。シャッタ３８０Ｙの駆動部は報知・演出制御装置６１０に接続されており、報知・演出制御装置６１０の駆動信号に基づいて開状態／閉状態に切り替わる構成となっている。シャッタ３８０Ｙは遊技盤６０Ｙの厚さ方向にスライド移動可能な板材となっており、球通路３６０Ｙの奥側に退避した状態が上記開状態、球通路３６０Ｙに突出した状態が上記閉状態である。
【０３０８】
上流側通路部３６１Ｙにてシャッタ３８０Ｙの上流部分については、通路幅が左右に拡張された拡張部３６８Ｙとなっており、遊技球が左右に並んだ状態で通過可能となっている。シャッタ３８０Ｙが閉状態となっている状況下にて右一般入賞口６１Ｒに流入した遊技球は、検知センサ１５１によって検知された後は、上流側通路部３６１Ｙに沿って流下し、拡張部３６８Ｙに到達することでシャッタ３８０Ｙに載った状態となる。これにより、遊技球は下流側通路部３６２Ｙへの流下が規制され、一時的に拡張部３６８Ｙにて待機した状態となる。このように、拡張部３６８Ｙにて遊技球を待機（貯留）させることができる点に鑑みれば、当該拡張部が貯留部３６８Ｙであるとも言える。
【０３０９】
上流側通路部３６１Ｙにて貯留部３６８Ｙの上流側となる部分には、分岐通路部３６６Ｙが形成されている。貯留部３６８Ｙにおける遊技球の貯留数には上限があり、この上限を超える量が右一般入賞口６１Ｒに流入した場合には、それら余剰となった遊技球が分岐通路部３６６Ｙを通じて排出される。分岐通路部３６６Ｙを通じて排出された遊技球は、遊技盤６０Ｙの背面側に設けられた回収通路を経て、遊技ホールの島設備に返却されることとなる。
【０３１０】
下流側通路部３６２Ｙの入口部分については、拡張部３６８Ｙに合せて左右に拡張されている。これにより、シャッタ３８０Ｙが閉状態から開状態に切り替わった場合には、シャッタ３８０Ｙ上に載っている遊技球がまとめて下流側通路部３６２Ｙに流入可能となっている。
【０３１１】
ここで、下流側通路部３６２Ｙの入口部分の前方には、有色不透明の装飾体３９０Ｙが配設されている。右側可変入賞装置６５の開閉扉６５ｂには右側可変入賞装置６５が「入球部」であることを示す装飾が施されており、当該装飾を遊技機前方から視認可能としている。上記装飾体３９０Ｙの装飾については、遊技者によって開閉扉６５ｂの装飾と同一であると認識されるように構成されており、下流側通路部３６２Ｙ（入口部分）を可変入賞装置に擬態させている。これにより、貯留部３６８Ｙに貯留されている遊技球が下流側通路部３６２Ｙに流入した際には、あたかも可変入賞装置に流入したかのように見せることができる。因みに、右一般入賞口６１Ｒへ遊技球が入った場合には、当該遊技球が検知センサ１５１により検知され、その結果として遊技球の払い出し（特典）が遊技者に付与される構成となっている。そして、下流側通路部３６２Ｙには特典付与に関する構成が不具備となっており、貯留部３６８Ｙに貯留されている遊技球が下流側通路部３６２Ｙに流入したことを契機として遊技者に特典が付与されるわけではない。外観上は下流側通路部３６２Ｙ（入口部分）が別種の「入球部」であるように見せてはいるが、その実体はあくまで遊技球が通過する通過部に過ぎない。
【０３１２】
次に、図２５（ｂ）のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置６１０のＭＰＵ６１２にて実行されるシャッタ開閉用処理について説明する。シャッタ開閉用処理は、定期処理の一環として実行される処理であり、開閉実行モード中であることを条件として実行される構成となっている。
【０３１３】
（シャッタ開閉用処理）
シャッタ開閉用処理においては先ず、ステップＳ１２０１にて開閉実行モードの開始タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ１２０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１２０２にて貯留開始処理を実行した後、本シャッタ開閉用処理を終了する。本実施の形態においては、主制御装置１６２から払出制御装置１８１に上記オープニングコマンドやエンディングコマンド等の各種コマンドが出力される構成となっており、払出制御装置１８１においてはこれら各種コマンドから遊技状態（遊技状況）を特定可能となっている。
【０３１４】
貯留開始処理では、シャッタ３８０の駆動部に駆動信号を出力して、当該シャッタ３８０Ｙを開状態から閉状態に切り替える。これにより、以降は右一般入賞口６１Ｒに入賞した遊技球は貯留部３６８Ｙにて貯留されることとなる。
【０３１５】
ステップＳ１２０１にて否定判定をした場合、すなわち開閉事項モードの開始タイミングではないと判定した場合には、ステップＳ１２０３に進む。ステップＳ１２０３では貯留解除条件が成立したか否かを判定する。詳細については後述するが、本実施の形態においても上記第３の実施の形態と同様にエンディング期間中に特別カウントアップ表示が実行される構成となっている。ステップＳ１２０３ではこの特別カウントアップ表示の実行条件が成立しているか否かを判定する。なお、貯留解除条件については、特別カウントアップ表示が実行されることなくエンディング表示が終了する場合についても成立する。
【０３１６】
ステップＳ１２０３にて否定判定をした場合には、そのまま本シャッタ開閉用処理を終了する。ステップＳ１２０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１２０４にて貯留解除処理を実行した後、本シャッタ開閉用処理を終了する。貯留解除処理においては、シャッタ３３０Ｙの駆動部への駆動信号の出力を停止して、シャッタ３３０Ｙを閉状態から開状態に復帰させる。これにより、貯留部３６８Ｙにて貯留されている遊技球群は、一気に下流側通路部３６２Ｙへ落下することとなる。
【０３１７】
なお、開閉実行モードの終了に伴ってシャッタ３３０Ｙが開状態に切り替わった後は、右一般入賞口６１へ入賞した遊技球は、貯留部３６８Ｙを素通りして下流側通路部３６２Ｙへ流入し、そのまま遊技盤６０Ｙの背面側の回収通路を通じて遊技ホールの島設備に返却される。
【０３１８】
本実施の形態においては、基本的な特典報知の流れについては上記第３の実施の形態と同様であるが、特典報知に連動させて貯留部３６８Ｙに貯留されている遊技球を放出することにより、あたかもそのタイミングにて入賞が発生したように見せていることを特徴の１つとしている。但し、このように入賞と見せかけた場合に、遊技球の払い出しが行われなければ、それが見せかけの入賞であることが露呈してしまい。当該特典報知への注目度が低下すると懸念される。言い換えれば、貯留部３６８Ｙに貯留されている遊技球を放出した結果として遊技球の払い出しが発生するように見せる上では、当該事象を発生させる時点で少なくとも遊技球の払い出しが行われている又は行われることが好ましい。そこで、本実施の形態においては、遊技球の払い出しに係る構成が工夫されている。以下、図２６及び図２７のフローチャートを参照して、払い出しに関する各種制御処理（賞球コマンド対応処理及び払出制御用処理）について説明する。
【０３１９】
既に説明したように、払出制御装置１８１については主制御装置１６２からの賞球コマンドに基づいて遊技球の払い出しを行う構成となっている。払出制御装置１８１のＭＰＵでは、定期処理の一環として主制御装置１６２からの賞球コマンドに対応する賞球コマンド対応処理が実行されている。
【０３２０】
（賞球コマンド対応処理）
図２６（ａ）に示すように、賞球コマンド対応処理においては先ず、ステップＳ１３０１にて主制御装置１６２から賞球コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ１３０１にて否定判定をした場合には、そのまま本賞球コマンド対応処理を終了する。ステップＳ１３０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１３０２に進む。ステップＳ１３０２では、今回受信している賞球コマンドが、一般入賞口用賞球コマンド、作動入球部用賞球コマンド、可変入賞装置用賞球コマンドの何れであるかを識別し、受信している入賞コマンドに応じた賞球数を特定する。なお、一般入賞口用賞球コマンドは賞球数「６」、作動入球部用賞球コマンドは賞球数「３」、可変入賞装置用賞球コマンドは賞球数「１５」に各々対応している。
【０３２１】
続くステップＳ１３０３では、賞球数の加算処理を実行する。払出制御装置１８１のＲＡＭには、払い出しを行う遊技球の総数（総賞球数）を記憶する総賞球数用カウンタが設けられている。この総賞球数カウンタは遊技球の払い出しが行われるごとに減算され、初期値「０」に戻るまで払い出しが行われる構成となっている。賞球数の加算処理においては、今回特定した賞球数を総賞球数用カウンタに加算する。
【０３２２】
ステップＳ１３０３の処理を実行した後は、ステップＳ１３０４に進む。ステップＳ１３０４では開閉実行モード中であるか否かを判定する。ステップＳ１３０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１３０５に進む。ステップＳ１３０５では今回受信したコマンドが、一般入賞口用賞球コマンド及び作動入球部用入賞コマンドの何れかであるか否かを判定する。ステップＳ１３０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１３０６に進む。
【０３２３】
ステップＳ１３０６では開閉実行モード中に発生した一般入賞口６１及び作動入球部６２，６３への入賞に基づく賞球の総数（以下、総特別賞球数と称する）の加算処理を実行する。具体的には、払出制御装置１８１のＲＡＭには、総特別賞球数を記憶する総特別賞球数用カウンタが設けられている。この総特別賞球数用カウンタは、開閉実行モードが終了する場合（詳しくは特別カウントアップ表示が実行された場合）にリセットされる。ステップＳ１３０６の処理では、今回特定した賞球数を総特別賞球数用カウンタに加算する。
【０３２４】
ステップＳ１３０６の処理を実行した後、ステップＳ１３０４又はステップＳ１３０５にて否定判定をした場合には、ステップＳ１３０７にて今回受信した賞球コマンドを消去して、本賞球コマンド対応処理を終了する。払出制御装置１８１では、賞球コマンド対応処理にて設定された各種情報に基づいて払出装置２２２の駆動制御を行う。以下、図２６（ｂ）及び図２７を参照して、払出制御用処理について説明する。
【０３２５】
（払出制御用処理）
図２６（ｂ）に示すように、払出制御用処理においては先ず、ステップＳ１４０１にて開閉実行モード中であるか否かを判定する。ステップＳ１４０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１４０２に進み、通常払出制御処理を実行した後、本払出制御用処理を終了する。通常払出制御処理では、総賞球数カウンタが「０」でないこと、また下皿３４が満タンでないこと、払出装置２２２に遊技球が供給されていること等の各種条件が成立していることに基づいて、払出装置２２２を駆動させる。これにより、遊技者に遊技球が払い出されることとなる。なお、通常払出制御処理においては、遊技球の払い出しに関するモードが後述する高速払出モードとなる。
【０３２６】
ステップＳ１４０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１４０３にて特別払出制御用処理を実行する。つまり、本実施の形態においては、開閉実行モード中であるか否かによって払出制御が異なっている。ここで、図２７を参照して特別払出制御処置について説明する。
【０３２７】
特別払出制御用処理においては先ず、ステップＳ１５０１にてラウンド遊技中であるか否かを判定する。ステップＳ１５０１にて肯定判定をした場合、すなわち、未だラウンド遊技中であってエンディングには達していない場合には、ステップＳ１５０２に進む。ステップＳ１５０２では、払出待ちの遊技球の数（残数）が上記総特別賞球数を上回っているか否かを判定する。ステップＳ１５０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１５０３に進む。
【０３２８】
本実施の形態においては、払出装置２２２による遊技球の払出モードとして払出速度（球送速度：モータの回転速度）が低速となる低速払出モードと、払出速度が高速となる高速払出モードと、一時的に払出速度を低速払出モードよりも更に遅い速度とする特殊払出モードとが設けられている。ステップＳ１５０３においては、この払出モードを低速払出モードに設定する。これにより、遊技球の払い出しが遅くなる。
【０３２９】
ステップＳ１５０２の説明に戻り、当該ステップＳ１５０２にて肯定判定をした場合、すなわち残数が総特別賞球数を上回っている場合には、ステップＳ１５０４に進む。ステップＳ１５０４では払出モードを高速払出モードに設定する。このように、残数に応じて、遊技球の払い出し速度を調整することにより、エンディング開始前に残数が総特別賞球数を下回ることを抑制している。
【０３３０】
ステップＳ１５０１の説明に戻り、ステップＳ１５０１にて否定判定をした場合、すなわちラウンド遊技中ではないと判定した場合には、ステップＳ１５０５に進む。ステップＳ１５０５では開閉実行モードのエンディングが開始されるタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ１５０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１５０６に進み、払出モードとして特殊払出モードを設定する。本実施の形態では、上記第３の実施の形態と同様に、エンディング表示の開始に伴って特別報知が開始され、特別報知中に操作ボタン３５が操作されたことに基づいて特別カウントアップ表示が実行される構成となっている。ここで、エンディング（特別報知）の開始に合せて払出モードを特殊払出モードとすることにより、遊技球の払い出しが極端に遅くなる。これにより、遊技者に遊技球の払出しが完了したように見せている。
【０３３１】
ステップＳ１５０５にて否定判定をした場合には、ステップＳ１５０７に進む。ステップＳ１５０７ではシャッタ３８０による流下制限の解除条件が成立したか否かを判定する。例えば、予め設定された操作受付期間内に操作ボタン３５が規定回数操作された場合には、解除条件成立となる。ステップＳ１５０７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１５０８に進み、払出モードとして高速払出モードを設定する。
【０３３２】
ステップＳ１５０３，Ｓ１５０４，Ｓ１５０６，Ｓ１５０８の各処理を実行した後、又はステップＳ１５０７にて否定判定をした場合には、ステップＳ１５０９にて払出処理を実行した後、本特別払出制御用処理を終了する。ステップＳ１５０９の払出処理では、総賞球数カウンタが「０」でないこと、また下皿３４が満タンでないこと、払出装置２２２に遊技球が供給されていること等の各種条件が成立していることに基づいて、払出装置２２２を駆動させる。これにより、遊技者に遊技球が払い出されることとなる。
【０３３３】
ここで、図２８を参照して、開閉実行モードにおける遊技の流れについて補足説明する。図２８（ａ）群は図柄表示装置７５の表示画面７５ａを示す概略図、図２８（ｂ）群は遊技球の動きを示す概略図である。
【０３３４】
開閉実行モードに移行すると、右一般入賞口６１Ｒに付属のシャッタ３８０Ｙが開状態から閉状態に切り替わる。これにより、右一般入賞口６１Ｒに入賞した遊技球は直ちには遊技盤６０から排出されず、上記貯留部３６８にて待機することとなる。右ルート（右側可変入賞装置６５）に向けて発射された遊技球は、図２８（１）に示すように貯留部３１８に流入した遊技球は左右に横並びとなるようにして溜まる。これにより、シャッタ３８０Ｙが閉状態から開状態に切り替わった際に、複数の遊技球が一気に下流側通路部３６２Ｙへと落下することとなり、遊技球の移動させる際の応答性の向上が図られている。
【０３３５】
右側可変入賞装置６５の開閉（ラウンド遊技）が終了して、開閉実行モードのエンディングに移行すると、貯留部３６８Ｙに少なくとも１つの遊技球が貯留されていることを条件の１つとして、図柄表示装置７５の表示画面７５ａにて特別報知が開始される。
【０３３６】
特別報知においては先ず、図２８（２）に示すように操作ボタン３５の操作を促すメッセージ及び操作ボタン３５を模したアイコンが表示される。遊技者による操作ボタン３５の操作回数が規定回数に達すると、図２８（３）に示すように、シャッタ３８０Ｙが閉状態から開状態に切り替わる。これに合せて表示画面７５ａでは特別カウントアップ表示が開始される。貯留部３６８Ｙに貯留されている複数の遊技球は一気に下流側通路部３６２Ｙへと落下する。そして、このタイミングでは遊技球の払出モードが高速払出モードに切り替わる。これにより、あたかも下流側通路部３６２Ｙへ遊技球が移ったことを契機として遊技球の払い出しが行われているかのように見せることができる。
【０３３７】
＜変形例１＞
上記第４の実施の形態においては、貯留部３６８Ｙにて貯留されている遊技球が下流側通路部３６２Ｙに流入する構成にて、当該下流側通路部３６２Ｙの入口部分に右側可変入賞装置６５を模した装飾体３９０Ｙを配設した。これにより、実際に入球部として機能している部分（遊技球の払い出しの契機となる部分）が下流側通路部３６２Ｙであるかのように見せる構成とした。このような擬態機能を発揮させる上では、擬態の対象を近傍の右側可変入賞装置６５とすることに技術的意義があるが、必ずしもこれに限定されるものではない。例えば、装飾体３９０Ｙによる擬態の対象を左一般入賞口６１Ｌ（図４参照）とすることも可能である。このような構成とする場合には、右一般入賞口６１Ｒの入口部分の装飾については、左一般入賞口６１Ｌと類似しないもの（望ましくは簡素なもの）とするとよい。遊技球の払い出しの契機となる入球部については、遊技者の注目を集める上である程度派手な装飾を施されることがある。そこで、右一般入賞口６１Ｒの入口部分よりも装飾体３９０Ｙを派手にすることにより、当該装飾体３９０Ｙが配設されている部分こそが「入球部」であるとイメージさせることが容易となる。
【０３３８】
＜変形例２＞
上記第４の実施の形態においては、賞球コマンドを受信した場合には、総賞球数カウンタを加算して、どの入球部を対象とする賞球であるかについては記憶しない構成としたが、これを変更し、入賞先及び賞球数を記憶する構成としてもよい。この場合、可変入賞装置６４，６５に係る賞球と、一般入賞口６１に係る賞球とを区別することができる。そこで、一般入賞口６１に係る賞球と可変入賞装置６４，６５に係る賞球との両方が控えている場合には、可変入賞装置６４，６５に係る賞球を一般入賞口６１に係る賞球よりも優先的に払い出す構成とするとよい。更には、可変入賞装置６４，６５に係る賞球が無く、一般入賞口６１への係る賞球のみとなっている場合には、遊技球の払出モードを低速払出モードとして、時間を稼ぐ構成とすることも可能である。
【０３３９】
＜変形例３＞
上記第４の実施の形態においては、特別カウントアップ表示を実行する際に遊技球の払い出しが行われるように、ラウンド遊技中には適宜払出速度を低下させて払い出しのペースを遅くする構成としたが、特別カウントアップ表示を実行する際に遊技球の払い出しが行われるようにする上では、例えば一時的に遊技球の払い出しを停止する構成とすることも可能である。
【０３４０】
＜変形例４＞
上記第４の実施の形態においては、下流側通路部３６２Ｙ及び当該下流側通路部３６２Ｙを通過する遊技球を視認不可となるように構成したが、これに限定されるものではない。例えば、下流側通路部３６２Ｙに検知センサを配設し、検知センサや当該検知センサを通過する遊技球を視認可能とすれば、下流側通路部３６２Ｙこそが「入球部」であるように見せることができる。この場合、上記検知センサについてはダミーであってもよいし、検知センサを報知・演出制御装置６１０に接続し、当該検知センサからの検知情報に基づいて表示演出等を行う構成としてもよい。例えば、この検知センサからの検知情報を契機として上記カウントアップ表示が行われる構成とすることも可能である。
【０３４１】
＜変形例５＞
上記第４の実施の形態においては、開閉実行モードのエンディング期間中にそれまでに貯留している遊技球を放出し且つ特別カウントアップ表示を行う構成としたが、少なくとも右側可変入賞装置６５への入賞が発生しない期間（通常カウントアップ表示が行われない期間）にて一般入賞口６１及び作動入球部６２，６３への入賞に基づく総賞球数の表示を行うことができるのであれば足りる。
【０３４２】
例えば、直前のラウンド等のラウンド遊技中に一般入賞口６１へ入賞した遊技球を貯留し、貯留されている遊技球をラウンド間のインターバル期間にて放出し且つ特別カウントアップ表示を行う構成とすることも可能である。この場合、貯留されている遊技球が貯留部３６８Ｙから排出された後にインターバル期間が終了するように、遊技球の排出に要する期間とインターバル期間との長さを設定することが好ましい。なお、インターバル期間を利用して遊技球の放出及び特別カウントアップ表示を行う場合には、当該事象が発生するインターバルと当該事象が発生しないインターバルとでインターバル期間の長さを変える（好ましくは前者のインターバル期間が後者のインターバル期間よりも長くなる）構成とするとよい。
【０３４３】
＜変形例６＞
上記第４の実施の形態では、右ルートに発射された遊技球がおよそ１／２０の確率で右一般入賞口６１Ｒに入賞する構成としたが、これを以下のように変更してもよい。すなわち、ラウンド遊技中は、右側可変入賞装置６５への入賞数が１０個となることがラウンド終了条件として設定されている。そこで、右一般入賞口６１Ｒへの入賞確率を１／１０とすれば、各ラウンドにて右一般入賞口６１Ｒへ凡そ１個の入賞が期待できる。これにより、シャッタ３８０Ｙ上に横並びとなる遊技球の数が、横並び上限数（本実施の形態においては６個）を下回ることを抑制できる。
【０３４４】
＜変形例７＞
右ルートの途中位置に、当該右ルートを流下する遊技球を右一般入賞口６１Ｒと右側可変入賞装置６５とに振り分ける振分機構、具体的には遊技球の通過に伴って後続の遊技球の振り分け先が変更される振分機構を配設してもよい。例えば、少なくとも１０個（ラウンド終了条件である規定数）の遊技球のうち１個の遊技球が右一般入賞口６１Ｒに入賞し得る構成とすれば、貯留機能を上手く発揮させることができる。
【０３４５】
特に、上記変形例５との組み合わせに示したようにインターバル期間を利用して貯留されている遊技球の放出及び特別カウントアップ表示を行う場合には、本変形例に示す振分機構を併用することにより、遊技球が上手く貯留されないといった不都合の発生を抑制できる。
【０３４６】
なお、上記振分機構の動作態様については任意であり、遊技球の通過によって振分先が変更されるのではなく、周期的に遊技球の振り分け先が変更される構成とすることも可能である。
【０３４７】
＜第５の実施の形態＞  通常時には貯留部への遊技球の移動を回避
上記第４の実施の形態では通常遊技状態においてはシャッタ３８０Ｙが開状態に維持され、貯留部３６８Ｙに遊技球が溜まることを回避する構成とした。貯留部３６８Ｙによる遊技球の貯留機能を開閉実行モード中に特化して発揮させる構成とすることにより、開閉実行モード中の右一般入賞口６１Ｒへの入球が発生した場合のインパクトを強化している。但し、貯留部３６８Ｙについては遊技者から視認可能となっているため、シャッタ３８０Ｙを開状態に維持したとしても、当該貯留部３６８Ｙを通過する遊技球が目に付く可能性がある。この場合、装飾体３９０Ｙによって形成された見かけ上の入球部（疑似入球部：下流側通路部３６２Ｙ）へ遊技球が入るタイミングと、右一般入賞口６１Ｒへの入賞によって遊技球が払い出されるタイミングとのずれが遊技者に違和感を与える要因になると懸念される。すなわち、右一般入賞口６１Ｒが本来の入球部であり下流側通路部３６２Ｙはあくまで疑似的な入球部であることが露呈する可能性がある。これは、上記特別カウントアップ表示を行う際のインパクトを低下させる要因になるため好ましくない。本実施の形態においては、このような事情に鑑みた工夫がなされていることを特徴の１つとしている。以下、その工夫について説明する。
【０３４８】
球通路３６０Ｙの最上流部分、詳しくは検知センサ１５１の直下流となる部分については遊技機前方から視認不可となっており、この部分には遊技盤６０Ｙの背面側に設けられた回収通路へ向かう排出通路が接続されている。排出通路と上流側通路部３６１Ｙとの分岐部分には、当該分岐部分に到達した遊技球を排出通路及び上流側通路部３６１Ｙに振り分ける振分機構が配設されている。振分機構は、分岐部分に到達した遊技球を排出通路へ振り分ける第１振分位置及び上流側通路部３６１Ｙに振り分ける第２振分位置に変位可能な可動片と、当該可動片を第１振分位置及び第２振分位置へ移動させる駆動部とを有している。駆動部を報知・演出制御装置６１０に接続されており、報知・演出制御装置６１０からの駆動信号に基づいて動作する。なお、排出通路、可動片、駆動部については遊技機前方からの視認が不可となるように隠れており、排出通路を通過する遊技球についても遊技機前方からの視認が不可となっている。
【０３４９】
開閉実行モードへ移行すると、駆動部に駆動信号が出力され可動片が第１振分位置から第２振分位置へ移動する。つまり、開閉実行モード中は右一般入賞口６１Ｒに入った遊技球は上流側通路部３６１Ｙを経由して貯留部３６８Ｙへ向かう。この際、シャッタ３８０Ｙが閉状態となっていれば、貯留部３６８Ｙに到達した遊技球は当該貯留部３６８Ｙに溜まることとなる。
【０３５０】
開閉実行モードが終了し、通常遊技状態へ移行するタイミングでは、駆動部に駆動信号が出力され可動片が第２振分位置から第１振分位置へ復帰する。つまり、開閉実行モードが終了した後に右一般入賞口６１Ｒに入った遊技球については貯留部３６８Ｙに向かうことなく、排出通路を経由して回収通路へ移動することとなる。
【０３５１】
上述したように開閉実行モードが終了した後は、高頻度サポートモードへ移行する。高頻度サポートモードにおいては下側作動入球部６３に付属の電動役物７１が頻繁に開放され、上側作動入球部６２への入球を回避しつつ下側作動入球部６３への入球を発生させることができる。つまり、高頻度サポートモードにおいては、右ルートへ遊技球を発射することにより遊技を有利に進めることができる。このような構成では、敢えて左ルートに遊技球を発射する必要が無い限りは、高頻度サポートモードが終了するまで右ルートへ向けた遊技球の発射が継続されることとなる。
【０３５２】
ここで、右一般入賞口６１Ｒ及び右側可変入賞装置６５は右ルートに配設されている。つまり、遊技を有利に進めるべく右ルートへ向けた遊技球の発射がなされた場合には、当該遊技球が右一般入賞口６１Ｒに入る可能性がある。本実施の形態においては、上述した排出通路と振分機構とを用いて右一般入賞口６１Ｒに遊技球が入ったとしても当該遊技球が貯留部３６８Ｙに至る前に球通路３１０Ｙから外れる構成とすることで、右一般入賞口６１Ｒへ入った遊技球が貯留部３６８Ｙに到達することを回避している。
【０３５３】
開閉実行モードにおいては、主として右側可変入賞装置６５に係る賞球によって持ち球を増やすことができる。開閉実行モード中は、図柄表示装置７５の表示画面７５ａにおいては、右側可変入賞装置６５に係る賞球だけでなく右一般入賞口６１Ｒに係る賞球を加味して払出数が表示される。このように合算表示を行うことで、右側可変入賞装置６５単独で見た場合よりも多くの払い出しが発生していることを遊技者に伝えることができる。このようにして、付与された特典を洩れなく表示することは遊技者の満足度の向上を図る上で好ましい。特に、右一般入賞口６１Ｒに係る賞球数が貯留部３６８Ｙからの遊技球の放出に伴って加算表示（特別カウントアップ表示）される構成とすれば、出球が加速したかのような印象や上限を超えた出球を獲得できたかの印象を遊技者に与えることができる。これは、遊技への注目度の向上を実現する上で好ましい構成である。
【０３５４】
このような構成では、上記特別カウントアップ表示を開閉実行モード中に発生させることでそのインパクトを強くすることができる。開閉実行モード中は右側可変入賞装置６５に係る賞球が多発する。このため、上記特別カウントアップ表示が発生するタイミングとその契機となった入球に係る払い出しタイミングとがずれたとしても、それに起因した違和感を生じにくくすることができる。ここで、遊技球の貯留→特別カウントアップ等の表示を開閉実行モード以外で行った場合には、以下の不都合が生じる。すなわち、開閉実行モード以外では遊技球の払い出しの機会が少なくなるため、貯留されている遊技球が放出されたタイミングと払い出しのタイミングとのずれが顕著となる。これは遊技者に違和感を与える要因になると懸念される。この点、開閉実行モード以外では貯留機能をＯＦＦとすることにより、上記不都合の発生を抑制できる。
【０３５５】
特に、貯留機能がＯＦＦとなっている場合には、右一般入賞口６１Ｒに入った遊技球は貯留部３６８Ｙに案内されることはなく、排出通路を通じて遊技ホールの島設備に返却される。このような構成とすることにより、貯留されない遊技球が貯留部３６８Ｙを通過して下流側通路部３６２Ｙに入ることを回避できる。
【０３５６】
＜変形例１＞
上記第４及び第５の実施の形態では、開閉実行モード中以外はシャッタ３８０Ｙを開状態に維持する構成とし、開閉実行モード中に限って当該シャッタ３８０Ｙを閉状態とする構成としたが、これに限定されるものではない。開閉実行モード中以外であっても、シャッタ３８０Ｙを閉状態とすることも可能である。
【０３５７】
例えば、貯留部３６８Ｙを前方から遮蔽する遮蔽位置と、当該遮蔽が回避される非遮蔽位置とに移動可能なカバーを設け、開閉実行モードではない場合にはカバーを遮蔽位置に配置し、開閉実行モードへ移行した場合にカバーを非遮蔽位置に配置する構成としてもよい。このような構成とすれば、貯留部３６８Ｙに溜まっている遊技球が目につく機会を減らすことができる。
【０３５８】
また、貯留部３６８Ｙにおける遊技球の貯留領域へ光を照射する電飾等の光照射部を設け、遊技球が貯留される状況下においては貯留領域へ光を照射させる構成とすれば、貯留されている遊技球を目立たせることができる。このような構成においては、開閉実行モード以外では光照射部からの光を照射を行わない構成とすることにより、溜まっている遊技球を目立ちにくくすることができる。
【０３５９】
＜変形例２＞
上記第４及び第５の実施の形態に示したシャッタ３８０Ｙについては、高頻度サポートモード中に閉状態／開状態に切り替える構成とすることも可能である。但し、溜まった遊技球をまとめて放出した際に疑似入球部としての下流側通路部３６２Ｙに遊技球が入ったとしても既に遊技球の払い出し等が終了していては疑似入球部を払い出しが発生する入球部であるかのように擬態させる機能が上手く発揮されなくなる。故に、望ましくは、高頻度サポートモード（主として右ルートが狙われる遊技状態）にて遊技球を貯留させる場合には、その結果として擬態機能の低下に留意されたい。
【０３６０】
＜その他の実施の形態＞
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義（発揮される効果）が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
【０３６１】
（１）貯留部３１８，３６８に貯留されている遊技球については、遊技機の電源のＯＮ／ＯＦＦや、リセット操作に基づいて排出される構成としてもよい。
【０３６２】
（２）上記第１及び第４実施の形態では、一般入賞口６１に入賞した遊技球の流れをシャッタ３３０等によって制限することによりそれら遊技球を貯留する構成としたが、遊技球を貯留するための具体的な構成については任意である。つまり、遊技球を貯留させる状態と貯留させない状態とに切替可能となっていれば足り、例えば可動式の磁石や電磁石等を用いて遊技球を捕捉することにより、遊技球を貯留させる構成とすることも可能である。
【０３６３】
（３）上記第２〜第４の実施の形態では、一般入賞口６１へ遊技球が入賞した旨を示す情報を図柄表示装置７５の表示画面７５ａにて表示する構成としたが、一般入賞口６１への入賞が発生した旨を遊技者に伝えることができるのであれば足り、報知に係る具体的な構成については任意である。例えばランプ部２８の発光によって一般入賞口６１への入賞を報知したり、スピーカ部２９から出力される音（音声）によって一般入賞口６１への入賞を報知したりすることも可能である。
【０３６４】
（４）上記第３及び第４の実施の形態では、作動入球部６２，６３に係る賞球と、一般入賞口６１に係る賞球とを合算して特別カウントアップ表示を行う構成としたが、これに限定されるものではない。少なくとも可変入賞装置６４，６５に係る賞球と、一般入賞口６１に係る賞球とを区別して報知（特別カウントアップ表示）することができるのであれば足り、報知を行う場合に作動入球部６２，６３に係る賞球を加味するか否かについては任意である。
【０３６５】
（５）上記各実施の形態では、可変入賞装置６４，６５に係る賞球が一般入賞口６１に係る賞球よりも多くなるように構成したが、これを逆にすることも可能である。また、一般入賞口６１に係る賞球よりも作動入球部６２，６３に係る賞球の方が少なくなるように構成したが、これを逆にすることも可能である。
【０３６６】
（６）上記各実施の形態では、左一般入賞口６１Ｌを３つ、右一般入賞口６１Ｒを１つ設ける構成としたが、どちらのルートにどれだけの数の一般入賞口６１を設けるかについては任意である。
【０３６７】
（７）上記第２〜第４の実施の形態では、右一般入賞口６１Ｒを右側可変入賞装置６５の上流側となる位置に配設したが、これを変更し、右側可変入賞装置６５の下流側となる位置に配設してもよい。
【０３６８】
（８）電動役物７１が付属する作動入球部６３の配置については任意である。例えば、上記第２〜第４の実施の形態では、右ルートにて右一般入賞口６１Ｒ及び右側可変入賞装置６５よりも上流となる位置に当該電動役物７１が付属する作動入球部６３を配置することも可能である。
【０３６９】
（９）上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０３７０】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されることでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０３７１】
更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。
【０３７２】
＜上記各実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施の形態から抽出される特徴的な構成について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０３７３】
以下の各特徴群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される（例えば特許文献１参照）。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技の単調化を抑制して遊技者の遊技意欲の減退を抑える上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０３７４】
＜特徴Ａ群＞  一般入賞口へ入賞した遊技球を貯留
特徴Ａ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤６０）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動入球部（作動入球部６２，６３）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において情報取得処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段によって取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２に設けられた保留球格納エリア６０４ｂ）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報（例えば当たりに係る情報）と対応しているか否かの判定を行う判定手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において当否判定処理等を実行する機能）と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応する対応結果となった場合に、遊技状態を特別遊技状態（例えば開閉実行モード）へ移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて開閉実行モードへの移行処理を実行する機能）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な受入状態及び入球が不可となる非受入状態に切替可能な可変入球部（可変入賞装置６４，６５）と、
前記特別遊技状態となった場合に、前記可変入球部を前記非受入状態及び前記受入状態に切り替える駆動制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて開閉処理を実行する機能）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な一般入球部（一般入賞口６１）と、
前記一般入球部への入球が発生した場合に遊技球を払い出す払出手段（払出制御装置１８１や払出装置２２２）と、
前記一般入球部へ入った遊技球を遊技機前方から視認可能となるようにして貯留する貯留部（貯留部３１８等）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３７５】
特徴Ａ１に示すように、主たる遊技が始動入球部及び可変入球部に依存しているタイプの遊技機においては、遊技者の注目が専らそれら始動入球部及び可変入球部に向くと想定される。このため、始動入球部及び可変入球部と比較して一般入球部への注目が弱くなり、一般入球部の存在感が低下する。一般入球部についても特典（遊技球の払い出し）に関係する構成であり、当該一般入球部への入球が発生することで遊技を有利に進めることができる。ここで、一般入球部へ入球した遊技球については、そのまま排出されるのではなく貯留部に貯留された状態となる。遊技者は、貯留されている遊技球を目視で確認することにより、一般入球部への入球、更には当該一般入球へどの程度の入球が発生しているかを把握することができる。このように入球後の遊技球自体を利用して入球の有無等を事後的に確認可能とすれば、他の注目すべき入球部との共存を好適に実現することができる。この構成は、遊技の単調化を抑制する上でも好ましい構成である。
【０３７６】
特徴Ａ２．前記貯留部に貯留されている遊技球の数が予め設定されている数に達した場合には、後続の遊技球を前記貯留部に貯留することなく当該貯留部から排出する排出通路（第２分岐通路部３１６）が形成されていることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０３７７】
遊技領域には遊技釘（遊技釘６９）等が配設されており、遊技球の流下態様の多様化が図られていることが多い。このため、遊技領域に設けられた入球部については入球頻度にはある程度のばらつきが生じ得る。ここで、一般入球部に付属の貯留部には、入球数が所定数を超えた場合に後続の遊技球を逃がす排出通路が形成されている。このため、仮に入球が多発した場合であってもオーバーフローの発生が回避される。このように、無理な貯留を回避する構成とすることにより、偶発的な事情（入球多発）に考慮して貯留領域を無駄に大きくする必要がなくなる。これは、貯留部の小型化を実現し、貯留部に相当する構成の採用を促進する上で好ましい構成である。
【０３７８】
特徴Ａ３．前記一般入球部の入口部分に流入した遊技球を案内する案内通路（球通路３１０）と、
前記案内通路を通過する遊技球を検知する検知手段（検知センサ１５１）と
を備え、
前記払出手段は、前記検知手段によって遊技球が検知されたことに基づいて遊技球の払い出しを行うものであり、
前記排出通路は、当該排出通路の入口部分が前記案内通路にて前記検知手段よりも下流側に位置するように形成されていることを特徴とする特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０３７９】
特徴Ａ３に示すように、検知手段による検知の結果に基づいて遊技球の払い出しがなされる構成においては、遊技球検知の確からしさを担保する必要がある。ここで、本特徴に示す構成によれば、貯留部に溜まっている遊技球の数が上限に達した場合であっても、上限を超えた遊技球については検知手段よりも下流側にて排出通路へ移るため、検知手段による誤検知等の発生を好適に抑制できる。
【０３８０】
特徴Ａ４．前記貯留部からの遊技球の流出を許容する許容状態（開状態）と、遊技球の流出を規制する規制状態（閉状態）とに切替可能な規制手段（シャッタ３３０）と、
前記規制手段を前記許容状態及び前記規制状態に切り替える切替手段（報知・演出制御装置６１０のＭＰＵ６１２にて開閉処理を実行する機能）と
を備え、
前記規制手段が前記規制状態となっている場合に、前記貯留部に遊技球が貯留される構成となっていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３８１】
特徴Ａ４によれば、遊技状況等に応じて遊技球の貯留を行うか否かを切り替えることができる。これにより、遊技者は遊技球が溜まっていく過程や頻度を確認することが可能となり、実用上好ましい構成を実現できる。
【０３８２】
特徴Ａ５．遊技者による発射操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、
前記遊技球発射手段によって発射された遊技球の数を記憶する発射数記憶手段と
を備え、
前記切替手段は、前記発射数記憶手段によって記憶されている発射数が所定数となった場合に前記規制手段を前記規制状態から前記許容状態に切り替える手段を有していることを特徴とする特徴Ａ４に記載の遊技機。
【０３８３】
一般入球部（貯留部）に溜まっている遊技球については、発射数が所定数に達する毎に放出されることとなる。このような構成とすることにより、遊技者は一般入球部への入球がどの程度の頻度で発生しているか把握することができる。
【０３８４】
特徴Ａ６．遊技者により操作される操作部（操作ボタン３５）を備え、
前記切替手段は、前記操作部の操作に基づいて前記規制手段を前記規制状態から前記許容状態に切り替える手段を有していることを特徴とする特徴Ａ４に記載の遊技機。
【０３８５】
特徴Ａ６に示すように貯留されている遊技球の放出を遊技者の操作に基づいて実行する構成とすれば、遊技者の遊技への参加を好適に促すことができる。
【０３８６】
特徴Ａ７．前記貯留部は通路状をなし遊技球が一列に並んだ状態となるように構成されていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３８７】
特徴Ａ７に示すように、貯留部を通路状に形成すれば、貯留されている遊技球の数を容易に把握することができる。
【０３８８】
特徴Ａ８．前記貯留部は、通路状をなし、遊技球を一列に並んだ状態で貯留する構成となっており、
前記切替手段は、前記貯留部に貯留されている遊技球のうち最後尾に位置する遊技球が当該貯留部を通過するのに要する期間が経過したことに基づいて前記規制手段を前記規制状態に復帰させる手段を有していることを特徴とする特徴Ａ４乃至特徴Ａ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３８９】
特徴Ａ８によれば、貯留部を通路状に形成すれば、貯留されている遊技球の数を容易に把握することができる。このような構成では、規制手段を許容状態に切り替えて遊技球を放出している最中に新たな遊技球が貯留部に到達する可能性がある。この遊技球が先に貯留されていた遊技球群とともに放出されてしまっては、遊技者は当該後続の遊技球が一般入球部に入球した事実を把握しづらくなると懸念される。そこで、本特徴に示す構成とすれば、貯留されている遊技球群のみを放出対象とし、後続の遊技球が一緒に放出されることを好適に抑制できる。これにより、上記不都合の発生を回避できる。
【０３９０】
特徴Ａ９．前記一般入球部は前記遊技領域における流路（例えば左ルート）に沿うようにして複数配設されており、
前記案内通路には、それら一般入球部に入った遊技球を前記貯留部へ案内する通路部（上流側通路部３１１）が各一般入球部に跨るようにして形成されていることを特徴とする特徴Ａ４乃至特徴Ａ８のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３９１】
特徴Ａ９によれば、貯留領域をまとめることができる。このような構成とすれば、貯留部を各一般入球部に対応するようにして個別に設ける場合と比較して、占有領域が嵩むことを抑制できる。また、遊技者の注目箇所が過度に増えることを回避できるため、実用上好ましい構成を実現できる。
【０３９２】
特徴Ａ１０．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤６０）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動入球部（作動入球部６２，６３）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において情報取得処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段によって取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２に設けられた保留球格納エリア６０４ｂ）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報（例えば当たりに係る情報）と対応しているか否かの判定を行う判定手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において当否判定処理等を実行する機能）と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応する対応結果となった場合に、遊技状態を特別遊技状態（例えば開閉実行モード）へ移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて開閉実行モードへの移行処理を実行する機能）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な受入状態及び入球が不可となる非受入状態に切替可能な可変入球部（可変入賞装置６４，６５）と、
前記特別遊技状態となった場合に、前記可変入球部を前記非受入状態及び前記受入状態に切り替える駆動制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて開閉処理を実行する機能）と、
前記始動入球部及び前記可変入球部とは別に設けられ、遊技球が入球可能な所定の一般入球部（一般入賞口６１）と
を備え、
前記所定の一般入球部は、
遊技球の入口部分を構成する入球口（一般入賞口６１の入口部分）と、
前記入球口に入った遊技球を案内する案内通路（球通路３６０）と、
前記入球口に入った遊技球を検知する検知手段（検知センサ１５１）と、
前記検知手段を通過した遊技球を貯留する貯留部（貯留部３６８）と
を有し、
前記検知手段によって遊技球が検知されたことに基づいて遊技球を払い出す払出手段（払出制御装置１８１や払出装置２２２）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３９３】
特徴Ａ１０に示すように、主たる遊技が始動入球部及び可変入球部に依存しているタイプの遊技機においては、遊技者の注目が専らそれら始動入球部及び可変入球部に向くと想定される。このため、始動入球部及び可変入球部と比較して一般入球部への注目が弱くなり、一般入球部の存在感が低下する。一般入球部についても特典（遊技球の払い出し）に関係する構成であり、当該一般入球部への入球が発生することで遊技を有利に進めることができる。ここで、一般入球部へ入球した遊技球については、そのまま排出されるのではなく貯留部に貯留された状態となる。遊技者は、貯留されている遊技球を目視で確認することにより、一般入球部への入球、更には当該一般入球へどの程度の入球が発生しているかを把握することができる。このように入球後の遊技球自体を利用して入球の有無等を事後的に確認可能とすれば、他の注目すべき入球部との共存を好適に実現することができる。この構成は、遊技の単調化を抑制する上でも好ましい構成である。
【０３９４】
特徴Ａ１１．前記貯留部からの遊技球の流出を許容する許容状態（開状態）と、遊技球の流出を規制する規制状態（閉状態）とに切替可能な規制手段（シャッタ３３０）と、
前記規制手段を前記許容状態及び前記規制状態に切り替える切替手段（報知・演出制御装置６１０のＭＰＵ６１２にて開閉処理を実行する機能）
を備え、
前記規制手段が規制状態となっている場合に、前記貯留部に遊技球が貯留される構成となっており、
前記案内通路にて前記貯留部よりも下流側となる位置に設けられ、遊技機前方から視認可能となるように構成された装飾部（装飾体３９０Ｙ）を備え、
前記装飾部は、遊技者によって前記可変入球部と外観が同一であると認識されるように当該可変入球部を模したものとなっていることを特徴とする特徴Ａ１０に記載の遊技機。
【０３９５】
特徴Ａ１１によれば、装飾部は可変入球部と外観が同様となっている。このため、貯留部から放出された遊技球が装飾部へと移動することにより、この時点で入球が発生したかのように擬態させることができる。つまり、遊技者に実際の入球部（払い出しの契機となる部分）を装飾部が形成されている部分であるかのように錯覚させることができる。遊技球の入球の様子を目視で確認できるように見せることは、遊技者の満足度を向上させる上で好ましい構成である。
【０３９６】
特徴Ａ１２．前記貯留部からの遊技球の流出を許容する許容状態（開状態）と、遊技球の流出を規制する規制状態（閉状態）とに切替可能な規制手段（シャッタ３３０）と、
前記規制手段を前記許容状態及び前記規制状態に切り替える切替手段（報知・演出制御装置６１０のＭＰＵ６１２にて開閉処理を実行する機能）
を備え、
前記規制手段が規制状態となっている場合に、前記貯留部に遊技球が貯留される構成となっており、
前記案内通路にて前記貯留部よりも下流側となる位置に設けられ、遊技機前方から視認可能となるように構成された装飾部（装飾体３９０Ｙ）を備え、
一般入球部を複数有し、それら複数の一般入球部の何れか１つが前記所定の一般入球部となっており、
前記装飾部は、遊技者によって他の一般入球部の入口部分と外観が同一であると認識されるように当該入口部分を模したものとなっていることを特徴とする特徴Ａ１０に記載の遊技機。
【０３９７】
特徴Ａ１２によれば、装飾部は他の一般入球部の入口部分と外観が同様となっている。このため、貯留部から放出された遊技球が装飾部へと移動することにより、この時点で入球が発生したかのように擬態させることができる。つまり、遊技者に実際の入球部（払い出しの契機となる部分）を装飾部が形成されている部分であるかのように錯覚させることができる。遊技球の入球の様子を目視で確認できるように見せることは、遊技者の満足度を向上させる上で好ましい構成である。
【０３９８】
特徴Ａ１３．前記所定の一般入球部の入口部分及び前記装飾部のうち前記装飾部が前記他の一般入球部の入口部分と類似となるように構成されていることを特徴とする特徴Ａ１２に記載の遊技機。
【０３９９】
特徴Ａ１３によれば、所定の一般入球部の入口部分ではなく装飾部が入球部として機能しているように見せることが可能となり、上述した擬態機能を好適に発揮させることができる。
【０４００】
特徴Ａ１４．前記検知手段は、遊技機前方から視認不可となるように配置されていることを特徴とする特徴Ａ１１乃至特徴Ａ１３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４０１】
特徴Ａ１４に示すように検知手段を隠す構成とすれば、上述した擬態機能を好適に発揮させることができる。
【０４０２】
特徴Ａ１５．前記払出手段による遊技球の払い出しを遅延させる遅延手段を備え、
前記切替手段によって前記規制手段が前記規制状態から前記許容状態に切り替えられる場合に、前記遊技球の払い出しが実行されるように構成されていることを特徴とする特徴Ａ１０乃至特徴Ａ１４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４０３】
特徴Ａ１５によれば、遊技球の放出に合せて遊技球の払い出しが行われることにより、遊技球の放出への注目度を好適に向上させることができる。
【０４０４】
特徴Ａ１６．前記切替手段は、遊技球の払い出しが行われている場合又は遊技球の払い出しが行われる場合に、前記規制手段を前記規制状態から前記許容状態に切り替える手段を有していることを特徴とする特徴Ａ１０乃至特徴Ａ１４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４０５】
遊技球の払い出しに関連付けて遊技球を放出する構成とすれば、それがあたかも遊技球の放出を契機としたものであるかのように見せることができる。
【０４０６】
特徴Ａ１７．一般入球部を複数有し、それら複数の一般入球部の何れか１つが前記所定の一般入球部となっており、
前記遊技領域に形成された第１流路及び第２流路が形成されており、
それら第１流路及び第２流路のうち、前記第２流路へ発射された遊技球が前記可変入球部及び前記所定の一般入球部に流入し得る一方、前記第１流路へ発射された遊技球は前記可変入球部及び前記所定の一般入球部への流入が不可となるように構成されていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ１６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４０７】
特徴Ａ１７に示すように、貯留部に遊技球が貯留される状況を可変入球部へ遊技球が発射された状況に絞ることにより、上記各種効果を好適に発揮させることができる。
【０４０８】
＜特徴Ｂ群＞  開閉実行モード中に一般入賞口への入賞
特徴Ｂ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤６０）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動入球部（作動入球部６２，６３）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において情報取得処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段によって取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２に設けられた保留球格納エリア６０４ｂ）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報（例えば当たりに係る情報）と対応しているか否かの判定を行う判定手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において当否判定処理等を実行する機能）と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応する対応結果となった場合に、遊技状態を特別遊技状態（例えば開閉実行モード）へ移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて開閉実行モードへの移行処理を実行する機能）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な受入状態及び入球が不可となる非受入状態に切替可能な可変入球部（可変入賞装置６４、６５）と、
前記特別遊技状態となった場合に、前記可変入球部を前記非受入状態及び前記受入状態に切り替える駆動制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて開閉処理を実行する機能）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な一般入球部（一般入賞口６１）と、
前記一般入球部及び前記可変入球部への入球が発生した場合に遊技球を払い出す払出手段（払出制御装置１８１や払出装置２２２）と、
前記特別遊技状態となっている状況下にて前記一般入球部への入球が発生した場合に、当該入球に基づいて所定の処理を実行する所定処理実行手段（報知・演出制御装置６１０のＭＰＵ６１２にて特別カウントアップ表示を実行する機能）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４０９】
特徴Ｂ１に示したように特別遊技状態に移行することで可変入球部への入球が可能となる構成においては、遊技者の注目が可変入球部に向きやすくなる。一般入球部への入球によって遊技球の払い出し（特典）が遊技者に付与されたとしても、それが遊技者によって把握されなければ、一般入球部の存在感が低下する。特に、一般入球部と可変入球部とで付与される特典が同様（賞球）である場合には、特典が付与されたとしても、それが可変入球部への入球によるものかそれとも一般入球部への入球によるものかの識別が困難になる。そこで、特別遊技状態となっている場合には、一般入球部への入球に基づいて所定の処理（詳しくは一般入球部への入球を示す表示等）を行うことにより、一般入球部への入球が見逃される機会を減らすことができる。
【０４１０】
特徴Ｂ２．前記遊技領域には、前記一般入球部が複数設けられており、
前記所定処理実行手段は、それら一般入球部のうち、少なくとも前記可変入球部へ向けて発射された遊技球が入球可能となる位置に配置された一般入球部への入球に基づいて前記処理の処理を実行するように構成されていることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０４１１】
可変入球部と同じ流路に位置する一般入球部を対象として、当該一般入球部への入球に基づく報知等を行う構成とすれば、実用上好ましい構成を実現できる。
【０４１２】
特徴Ｂ３．前記所定の処理は、前記一般入球部への入球が発生したこと示す情報を表示部（図柄表示装置７５）に表示する表示用処理であることを特徴とする特徴Ｂ１又は特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０４１３】
特徴Ｂ３に示すように、一般入球部への入球が発生した旨を遊技者に伝える構成とすることにより、特徴Ｂ１に示した不都合の発生を好適に抑制できる。
【０４１４】
特徴Ｂ４．表示部（図柄表示装置７５）と、
前記表示部の所定表示領域（例えば右下隅部）にて前記可変入球部への入球が発生したことを示す情報を表示する手段と、
前記所定処理実行手段によって前記所定の処理が実行されたことに基づいて、前記表示部における前記所定表示領域以外の領域（例えば右上隅部）にて前記一般入球部への入球が発生したことを示す情報を表示する手段と
を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至特徴Ｂ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４１５】
特徴Ｂ４に示すように、同じ表示部にて可変入球部に係る入球の報知と一般入球部に係る入球の報知とを行う構成とすれば、一般入球部に係る報知が見逃されることを好適に抑制できる。また、表示領域を別とすれば、一般入球部に係る報知が可変入球部に係る報知と混同されることを抑制できる。
【０４１６】
特徴Ｂ５．前記特別遊技状態となっていない場合には、前記一般入球部への入球が発生したことを示す情報の表示が回避される構成となっていることを特徴とする特徴Ｂ３又は特徴Ｂ４に記載の遊技機。
【０４１７】
一般入球部への入球を示す表示を行う構成においては、当該表示が行われない状況が続くと当該遊技機にて遊技を行うことが遊技者にとって不利であるような印象を与える可能性がある。これは遊技者の遊技意欲を低下させる要因になるため好ましくない。この点、主たる入球先が可変入球部となる特別遊技状態においては上記表示を行い、特別遊技状態ではない場合には当該表示が回避される構成とすれば、上記不都合の発生を好適に抑制できる。
【０４１８】
特徴Ｂ６．前記可変入球部への１の入球に基づいて払い出される遊技球の数が、前記一般入球部への１の入球に基づいて払い出される遊技球の数よりも多くなるように設定されており、
前記所定処理実行手段は、
前記一般入球部への入球が発生した場合に、当該一般入球への入球に基づいて払い出される遊技球の数を記憶する記憶手段と、
所定の表示条件が成立するまで、前記一般入球部への入球が発生したことを示す情報の表示を規制する規制手段と、
前記所定の表示条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶されている遊技球の数を合算に対応する情報を表示する表示手段と
を有していることを特徴とする特徴Ｂ３乃至特徴Ｂ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４１９】
可変入球部と一般入球部とで払い出される遊技球の数に偏りがある構成においては、一般入球部への入球の都度、払い出される遊技球の数を報知したとしても、遊技者の注目を集める効果が弱くなると想定される。この点、本特徴に示すように、一般入球部への入球が発生した場合には、払い出される遊技球の数の合算に対応する情報を表示すれば、必然的にその数字が大きくなるため、表示へのインパクトを好適に強化できる。
【０４２０】
特徴Ｂ７．前記一般入球部に入った遊技球を貯留する貯留部（貯留部３６８Ｙ）と、
前記貯留部に貯留されている遊技球の排出を許容する許容状態と、当該貯留部からの遊技球の排出を規制する規制状態とに切り替え可能な規制手段（シャッタ３８０Ｙ）と、
前記規制手段を前記許容状態及び前記規制状態に切り替える切替手段（報知・演出制御装置６１０のＭＰＵ６１２にてシャッタの開閉処理を実行する機能）と
を備え、
前記表示手段は、前記規制手段が前記規制状態から前記許容状態に切り替わる場合に、前記表示手段にて前記合算に対応する情報を表示するように構成されていることを特徴とする特徴Ｂ６に記載の遊技機。
【０４２１】
特徴Ｂ７によれば、貯留されている遊技球が放出することに合わせて合算に対応する情報が表示される。このため、これらを見た遊技者は何を契機としてどの程度の払い出しが行われるかを直感的に把握することができる。これにより、特徴Ｂ１等に示した一般入球部に係る報知機能を好適に発揮させることができる。
【０４２２】
特徴Ｂ８．前記表示手段は、前記規制状態から前記許容状態に切り替わった後に、前記表示手段にて前記合算に対応する情報を表示するように構成されていることを特徴とする特徴Ｂ７に記載の遊技機。
【０４２３】
貯留されている遊技球を放出する構成とした場合には、その斬新な動きから遊技者の注目は貯留されている遊技球に向きやすい。遊技球の動きに注目している状態で上記表示を行った場合には、それが見逃される可能性が高くなる。そこで、遊技球の動きに合せて表示を行う構成とすれば、見逃しが発生する機会を減らすことができる。
【０４２４】
なお、以上詳述した特徴Ｂ群に特徴Ａ群に示した各技術的思想を適用することも可能である。
【０４２５】
＜特徴Ｃ群＞  一般入賞口への入賞に基づく表示を後で行う
特徴Ｃ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤６０）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動入球部（作動入球部６２，６３）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において情報取得処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段によって取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２に設けられた保留球格納エリア６０４ｂ）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報（例えば当たりに係る情報）と対応しているか否かの判定を行う判定手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において当否判定処理等を実行する機能）と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応する対応結果となった場合に、遊技状態を特別遊技状態（例えば開閉実行モード）へ移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて開閉実行モードへの移行処理を実行する機能）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な受入状態及び入球が不可となる非受入状態に切替可能な可変入球部（可変入賞装置６４，６５）と、
前記特別遊技状態となった場合に、前記可変入球部を前記非受入状態及び前記受入状態に切り替える駆動制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて開閉処理を実行する機能）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な一般入球部（一般入賞口６１）と、
前記可変入球部又は前記一般入球部への入球が発生した場合に遊技球を払い出す払出手段（払出制御装置１８１や払出装置２２２）と、
表示部（図柄表示装置７５の表示画面７５ａ）を有し、前記特別遊技状態となっている場合に、前記可変入球部又は前記一般入球部への入球に基づいて払い出される遊技球の数を前記表示部にて報知する報知手段（報知・演出制御装置６１０のＭＰＵ６１２にて報知を行う機能）と、
前記一般入球部への入球が発生した場合には、当該入球に係る前記報知を所定の報知タイミングとなるまで留保する留保手段（報知・演出制御装置６１０のＭＰＵ６１２にて特別カウントアップ表示用の処理を実行する機能）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４２６】
特別遊技状態となることで可変入球部への入球が許容される構成においては、可変入球部への入球に基づいてある程度まとまった数の遊技球の払い出しが行われることがある。このような構成では、可変入球部への入球に基づいた払い出しが主となるため一般入球部への入球に基づく払い出しが紛れてしまい、一般入球部への入球が発生したとしてもそれが遊技者によって見逃される可能性が高くなる。つまり、遊技球の払い出しによって一般入球部への入球が発生したことを遊技者に伝えるのは困難となる。このように一般入球部への入球を遊技者が把握困難となれば、可変入球部及び一般入球部を併用して特典付与の機会の多様化を図ることは難しくなり、一般入球部の存在意義が薄れてしまうと懸念される。そこで、一般入球部の入球が発生した場合には、少なくとも一般入球部への入球に係る報知を留保して当該報知を事後的に行う構成とすれば、例えば一般入球部への入球に係る報知を可変入球部への入球が多発している状況等から切り離すことが可能となり、当該報知が見逃されるといった不都合の発生を好適に抑制できる。このようにして、一般入球部への入球が発生したことを遊技者に伝えやすくすることで、一般入球部を可変入球部等と併用して遊技の多様化を実現するという本来の目的を好適に達成することができる。
【０４２７】
特徴Ｃ２．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤６０）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動入球部（作動入球部６２，６３）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において情報取得処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段によって取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２に設けられた保留球格納エリア６０４ｂ）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報（例えば当たりに係る情報）と対応しているか否かの判定を行う判定手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において当否判定処理等を実行する機能）と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応する対応結果となった場合に、遊技状態を特別遊技状態（例えば開閉実行モード）へ移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて開閉実行モードへの移行処理を実行する機能）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な受入状態及び入球が不可となる非受入状態に切替可能な可変入球部（可変入賞装置６４，６５）と、
前記特別遊技状態となった場合に、前記可変入球部を前記非受入状態及び前記受入状態に切り替える駆動制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて開閉処理を実行する機能）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な一般入球部（一般入賞口６１）と、
前記可変入球部又は前記一般入球部への入球が発生した場合に遊技球を払い出す払出手段（払出制御装置１８１や払出装置２２２）と、
表示部（図柄表示装置７５の表示画面７５ａ）を有し、前記特別遊技状態となっている場合に、前記可変入球部又は前記一般入球部への入球に基づいて払い出される遊技球の数を前記表示部にて報知する報知手段（報知・演出制御装置６１０のＭＰＵ６１２にて報知を行う機能）と、
を備え、
前記報知手段は、前記可変入球部への入球が発生した場合には、当該入球を契機として前記報知を行う一方、前記一般入球部への入球が発生した場合にはその旨を示す情報を所定の報知タイミングとなった場合に報知するように留保する留保手段を有していることを特徴とする遊技機。
【０４２８】
特別遊技状態となることで可変入球部への入球が許容される構成においては、可変入球部への入球に基づいてある程度まとまった数の遊技球の払い出しが行われることがある。このような構成では、可変入球部への入球に基づいた払い出しが主となるため一般入球部への入球に基づく払い出しが紛れてしまい、一般入球部への入球が発生したとしてもそれが遊技者によって見逃される可能性が高くなる。つまり、遊技球の払い出しによって一般入球部への入球が発生したことを遊技者に伝えるのは困難となる。このように一般入球部への入球を遊技者が把握困難となれば、可変入球部及び一般入球部を併用して特典付与の機会の多様化を図ることは難しくなり、一般入球部の存在意義が薄れてしまうと懸念される。そこで、一般入球部の入球が発生した場合には、少なくとも一般入球部への入球に係る報知を留保して当該報知を事後的に行う構成とすれば、例えば一般入球部への入球に係る報知を可変入球部への入球が多発している状況等から切り離すことが可能となり、当該報知が見逃されるといった不都合の発生を好適に抑制できる。このようにして、一般入球部への入球が発生したことを遊技者に伝えやすくすることで、一般入球部を可変入球部等と併用して遊技の多様化を実現するという本来の目的を好適に達成することができる。
【０４２９】
特徴Ｃ３．前記報知手段は、前記特別遊技状態にて前記可変入球部が前記受入状態となっている状況下にて前記一般入球部への入球が発生した場合には当該入球に基づく前記報知を留保し当該留保された報知を前記可変入球部が前記非受入状態となっている場合に行う手段を有していることを特徴とする特徴Ｃ１又は特徴Ｃ２に記載の遊技機。
【０４３０】
受入状態及び非受入状態を比較した場合には、非受入状態よりも受入状態の方が遊技者の注目が可変入球部に向きやすいと想定される。そこで、受入状態では一般入球部への入球に基づく報知を留保し、非受入状態となった場合に当該報知を行う構成とすれば、当該報知が遊技者の目に留まりやすくなる。これにより、一般入球部への入球に係る報知機能を好適に発揮させることができる。
【０４３１】
特徴Ｃ４．前記報知手段は、前記払出手段によって遊技球の払い出しが行われている場合に前記留保手段によって留保されている報知を行う手段を有していることを特徴とする特徴Ｃ１乃至特徴Ｃ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４３２】
一般入球部への入球が発生した場合に遊技球が払い出される構成においては、遊技球の払い出しとは無関係に報知を行うことで、一般入球部への入球が発生したにも関わらず払い出しを受けることができないとの誤解を生む可能性がある。これは、遊技者の遊技意欲を低下させる要因になるため好ましくない。この点、本特徴に示す構成によれば、報知が行われる状況では遊技球の払い出しが行われていることとなる。このため、実際には一般入球部への入球に基づく払い出しではなくても、当該一般入球部への入球に基づく払い出しであるかのように見せることができる。
【０４３３】
特徴Ｃ５．前記可変入球部への１の入球に基づいて払い出される遊技球の数が、前記一般入球部への１の入球に基づいて払い出される遊技球の数よりも多くなるように設定されており、
前記留保手段による留保が発生している状況下にて、前記特別遊技状態中の前記一般入球部への入球に基づいて払い出される遊技球の数を記憶する払出数記憶手段（報知・演出制御装置６１０のＭＰＵ６１２にて総特別賞球数を記憶する機能）を備え、
前記報知手段は、前記特別遊技状態における所定のタイミングにて、前記払出数記憶手段によって記憶されている情報に基づいて、前記一般入球部への入球に基づく払い出し総数を報知するように構成されていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至特徴Ｃ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４３４】
留保中に発生した一般入球部への入球については、払出数がまとめて表示されることとなる。これにより、留保解除→報知が発生した際のインパクトを強化できる。特に、本特徴に示すように可変入球部への入球に基づく払い出しが一般入球部への入球に基づく払い出しよりも優遇されている構成においては、その効果を顕著に発揮させることができる。
【０４３５】
特徴Ｃ６．前記報知手段は、前記所定のタイミングの後に払い出されることとなる遊技球の数が前記総数と同数又は前記総数よりも多い場合に、前記報知を行うことを特徴とする特徴Ｃ５に記載の遊技機。
【０４３６】
払出数が報知されたとしてもそれに実際に払い出された遊技球の数がそれに満たない場合には、報知への信頼性が低下する。そこで、払出待の遊技球の数（残数）が報知される払出数以上の場合に、留保解除→報知が可能となることで、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。
【０４３７】
特徴Ｃ７．前記特別遊技状態となっている場合の払出速度として、第１払出速度及び当該第１払出速度よりも遅い第２払出速度が設けられており、
前記払い出しを待っている遊技球の数が所定数を下回っている場合には、前記払出速度を前記第２払出速度に設定する手段を有していることを特徴とする特徴Ｃ５又は特徴Ｃ６に記載の遊技機。
【０４３８】
特徴Ｃ５等に示した技術的思想を具現化する上では、留保解除→報知がなされる場合に、ある程度まとまった数の残球が確保されていることが好ましい。そこで、本特徴に示すように、特別遊技状態となっている場合には、残数が所定数を下回った場合に払い出し速度を落とす構成とすることにより、留保解除→報知がなされる場合に遊技球の払い出しが行われる状況を好適に創出できる。
【０４３９】
特徴Ｃ８．前記留保手段による留保が解除され、前記報知が実行される場合に、前記払出手段による払い出しを一時的に停止させる又は払い出し速度を低下させる減速させる手段を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至特徴Ｃ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４４０】
留保解除→報知となる場合に、払い出しのペースを落とすことにより、報知後の払い出しが実際には可変入球部等の他の入球部への入球に基づいている場合であっても、あたかも一般入球部への入球に基づくものであるかのように見せることができる。これにより、報知が実体のないものであるかのような印象を遊技者に与えにくくすることができる。
【０４４１】
特徴Ｃ９．前記留保手段は、前記特別遊技状態となっている場合に、当該特別遊技状態における進行状況に応じて前記留保を行うか否かを決定する手段を有していることを特徴とする特徴Ｃ１乃至特徴Ｃ８のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４４２】
特別遊技状態中は可変入球部が開状態に切り替わる構成であるため、可変入球部への入球が頻発し得る。但し、可変入球部が閉状態となる期間が存在するため、すくなくとも可変入球部への入球が発生しない期間が発生し得る。そこで、このような進行状況に応じて留保するか否かを決定する構成とすれば、留保→報知の機能を効果的に発揮させることができる。
【０４４３】
特徴Ｃ１０．前記可変入球部への入球に基づく報知態様と、前記一般入球部への入球に基づく報知態様とが相違していることを特徴とする特徴Ｃ１乃至特徴Ｃ９のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４４４】
特徴Ｃ１等に示したように一般入球部への入球に基づく報知を留保した場合であっても、留保解除後の報知が可変入球部への入球に基づく報知と同様であれば、実行された報知が何を示しているかが分かりづらくなり、留保した意義が薄れてしまうと懸念される。この点、本特徴に示すように可変入球うへの入球に基づく報知の態様と一般入球部への入球に基づく報知の態様とを相違させる構成とすれば、両者が遊技者によって混同されることを抑制し、上記不都合の発生を好適に抑制できる。
【０４４５】
なお、以上詳述した特徴Ｃ群に特徴Ａ群〜特徴Ｂ群に示した各技術的思想を適用することも可能である。
【０４４６】
＜特徴Ｄ群＞  通常遊技状態にて右一般入賞口に流入した遊技球の扱い
特徴Ｄ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤６０）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動入球部（作動入球部６２，６３）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において情報取得処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段によって取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２に設けられた保留球格納エリア６０４ｂ）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報（例えば当たりに係る情報）と対応しているか否かの判定を行う判定手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において当否判定処理等を実行する機能）と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応する対応結果となった場合に、遊技状態を特別遊技状態（例えば開閉実行モード）へ移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて開閉実行モードへの移行処理を実行する機能）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な受入状態及び入球が不可となる非受入状態に切替可能な可変入球部（可変入賞装置６５）と、
前記特別遊技状態となった場合に、前記可変入球部を前記非受入状態及び前記受入状態に切り替える駆動制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて開閉処理を実行する機能）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な一般入球部（一般入賞口６１）と、
前記一般入球部への入球が発生した場合に遊技球を払い出す払出手段（払出制御装置１８１や払出装置２２２）と、
前記一般入球部へ入った遊技球を遊技機前方から視認可能となるようにして貯留する貯留部（貯留部３６８Ｙ等）と、
前記貯留部からの遊技球の流出を許容する許容状態（開状態）と、遊技球の流出を規制する規制状態（閉状態）とに切替可能な規制手段（シャッタ３８０Ｙ等）と、
前記規制手段を前記許容状態及び前記規制状態に切り替える切替手段（報知・演出制御装置６１０のＭＰＵ６１２にて開閉処理を実行する機能）と
を備え、
前記規制手段が前記規制状態となっている場合に、前記貯留部に遊技球が貯留される構成となっており、
前記切替手段は、前記特別遊技状態となっている場合には前記規制手段を前記規制状態とする一方、前記特別遊技状態となっていない場合には前記規制手段を前記許容状態とする手段を有していることを特徴とする遊技機。
【０４４７】
特徴Ｄ１に示すように特別遊技状態となることで可変入球手段が受入状態に切り替わるタイプの遊技機においては、特別遊技状態における遊技者の注目が可変入球手段に向きやすくなる。このため、一般入球部への入球が発生したとしてもそれが見逃される可能性が高くなり、一般入球部の存在が希薄になってしまう。これでは、一般入球部と可変入球手段とを併用し入球先の多様化を図った効果が上手く発揮できなくなると懸念される。
【０４４８】
この点、本特徴においては、特別遊技状態となっている場合には規制手段が規制状態となり一般入球部へ入った遊技球が貯留部に溜まることとなる。これにより、一般入球部への入球が見逃される機会を減らし且つどの程度の入球が発生しているかを遊技者に好適に伝えることができる。これにより、可変入球部と一般入球部とを併用したとしても一般入球部の存在意義が可変入球部に隠れてしまうことを抑制できる。
【０４４９】
但し、このような構成においては、特別遊技状態となっていない状況下にて一般入球部へ入った遊技球が貯留されることは、特別遊技状態及びそれ以外の遊技状態の差別化を図って特別遊技状態における一般入球部への入球のインパクトを強化する上で妨げとなり得る。また、特別遊技状態においては遊技球の貯留数がそれほど多くなくても可変入球部への入球が頻発するため、遊技機全体では入球が上手く発生していないとの印象を与えにくい。これに対して、特別遊技状態ではない場合には、一般入球部への入球数（貯留数）が際立ってしまい、この貯留数が遊技者の想定よりも少なくなることが遊技者の遊技意欲を低下させる要因になり得る。この点、本特徴においては特別遊技状態となっていない場合には規制手段を許容状態として遊技球の貯留を回避することにより、上記不都合の発生を抑制可能となっている。これにより、貯留機能によって遊技の単調化を抑制して、遊技への注目度の向上を図る上で好ましい構成が実現される。
【０４５０】
特徴Ｄ２．前記特別遊技状態となっている場合に、前記一般入球部への入球に基づいて払い出される遊技球の数と、前記可変入球部への入球に基づいて払い出される遊技球の数との合算に関する情報を遊技者に教示する教示手段と、
前記規制手段が前記許容状態に切り替わって前記貯留部に貯留されている遊技球が放出された場合に、前記一般入球部への入球に基づいて払い出される遊技球の数の情報を前記教示手段によって教示されている情報に反映する情報反映手段と
を備えていることを特徴とする特徴Ｄ１に記載の遊技機。
【０４５１】
特別遊技状態においては、主として可変入球部への入球に基づく遊技球の払い出しによって持ち球を増やすことができる。ここで、遊技者に教示される払出数に関する情報については一般入球部への入球に基づく払い出しを加味することにより、可変入球部単独で見た場合よりも多くの払い出しが発生していることを遊技者に伝えることができる。このようにして、付与された特典を洩れなく教示することは遊技者の満足度の向上を図る上で好ましい。特に、一般入球部への入球に基づいて払い出される遊技球の数の情報が貯留部からの遊技球の放出に伴って現在教示中の情報に反映される構成とすれば、出球が加速したかのような印象や上限を超えた出球を獲得できたかの印象を遊技者に与えることができる。これは、遊技への注目度の向上を実現する上で好ましい構成である。
【０４５２】
このような構成では、上記事象を特別遊技状態中に発生させることでそのインパクトを強くすることができる。特に、特別遊技状態中は可変入球部への入球が多発することで、まとまった数の払い出しが行われているため上記事象が発生するタイミングとその契機となった入球に基づいた払い出しが行われるタイミングとがずれたとしても、それに起因した違和感を軽減できる。これに対して、実質的な遊技の流れに影響はないとしても当該事象が特別遊技状態以外においても発生することで、上記インパクトは低下してしまう。つまり、特別遊技状態以外では特別遊技状態と比較して遊技球の払い出しの機会が少なくなるため、貯留されている遊技球が放出されたタイミングと払い出しのタイミングとのずれが顕著となる。これは遊技者に違和感を与える要因になると懸念される。この点、特徴Ｄ１に示した技術的思想を本特徴に示す構成に適用することにより、これらの懸念を好適に解消できる。
【０４５３】
特徴Ｄ３．前記一般入球部の入口部分に流入した遊技球を案内する案内通路（球通路３６０Ｙ）と、
前記案内通路を通過する遊技球を検知する検知手段（検知センサ１５１）と
を備え、
前記払出手段は、前記検知手段によって遊技球が検知されたことに基づいて遊技球の払い出しを行うものであり、
前記案内通路にて前記検知手段と前記貯留部との間となる位置には、前記検知手段を通過した遊技球を前記貯留部へ案内する第１案内状態と、前記検知手段を通過した遊技球を排出用通路へ案内する第２案内状態とに切替可能な案内手段が設けられており、
前記特別遊技状態となっていない場合には、前記案内手段を前記第２案内状態とする手段を有していることを特徴とする特徴Ｄ１又は特徴Ｄ２に記載の遊技機。
【０４５４】
特徴Ｄ３によれば、特別遊技状態以外では一般入球部へ入った遊技球は、検知手段を通過した後に排出用通路を通じて排出され、貯留部への流入が回避されることとなる。このように貯留部への流入を回避する構成とすれば、貯留部を遊技球が素通りすることを回避できる。例えば、貯留部から流出した遊技球が疑似入球部（払い出しが発生しない見かけ上の入球部）へ入り見かけ上の入球を発生させる構成とする場合には、貯留が発生していない状況下にて当該疑似入球部への入球が発生することでその実体が露呈してしまう。この点、本特徴に示す構成によれば、このような不都合の発生を抑制し、疑似入球部等の搭載を促進できる。
【０４５５】
特徴Ｄ４．前記貯留部に位置する遊技球の視認性が相対的に低くなる第１状態と、前記貯留部に位置する遊技球の視認性が相対的に高くなる第２状態とに切替可能とな可変手段を備え、
前記特別遊技状態となって前記規制手段が前記規制状態となる場合には前記可変手段を前記第２状態とし、前記特別遊技状態となっていない場合には前記可変手段を前記第１状態とするように構成されていることを特徴とする特徴Ｄ１乃至特徴Ｄ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４５６】
上述したように一般入球部へ入った遊技球を貯留する構成においては、貯留されている遊技球を目立たせる工夫を施すことが好ましい。しかしながら、貯留部に遊技球が貯留されていない状況下又は貯留部における遊技球の貯留が回避されている状況下にて貯留部が目立つと、遊技者に貯留部への貯留を期待させて実際には貯留が発生しないことが際立ってしまう。仮に貯留部に遊技球が貯留されるか否かが遊技者の実益に影響しない構成であっても、貯留部への貯留が行われないことは貯留機能に対する遊技者の印象を悪化させる要因になり得る。この点、本特徴に示すように、特別遊技状態となっている場合には貯留部の視認性を高くし、特別遊技状態となっていない場合には貯留部の視認性を下げる構成とすることで上記不都合の発生を好適に抑制できる。
【０４５７】
特徴Ｄ５．前記可変手段は、
前記貯留部にて遊技球が貯留される領域へ光を照射する光照射手段と、
前記光照射手段の発光制御を行う発光制御手段と
を有し、
前記発光制御手段は、前記特別遊技状態となって前記規制手段が前記規制状態となる場合には前記貯留される領域への光の照射を行う一方、前記特別遊技状態となっていない場合には前記貯留される領域への光の照射を行わない構成となっていることを特徴とする特徴Ｄ４に記載の遊技機。
【０４５８】
特徴Ｄ５に示すように貯留部にて遊技球が貯留される状況下においては貯留される領域へ光を照射し、そうでない状況下においては貯留される領域へ光を照射しない構成とすることにより、不要に貯留部の存在が目立つことを抑制して特徴Ｄ３に示した効果を好適に発揮させることができる。
【０４５９】
特徴Ｄ６．前記可変手段は、前記第１状態においては前記貯留部にて遊技球が貯留される領域に遊技機前方から重なる位置に配置され、前記第２状態においては前記貯留される領域との重なりが回避される位置に配置されるカバー部を有していることを特徴とする特徴Ｄ４に記載の遊技機。
【０４６０】
特徴Ｄ６に示すように貯留部にて遊技球が貯留される状況下においてはカバー部が貯留される領域と重なり、そうでない状況下においては貯留される領域との重なりが回避される構成とすることにより、不要に貯留部の存在が目立つことを抑制して特徴Ｄ３に示した効果を好適に発揮させることができる。
【０４６１】
特徴Ｄ７．前記一般入球部への入球に基づいて当該入球に対応する報知を行う報知手段を備え、
前記報知手段は、前記特別遊技状態にて前記一般入球部への入球が発生した場合には、前記報知を行う一方、前記特別遊技状態ではない状態にて前記一般入球部への入球が発生した場合には前記報知を行わない構成となっていることを特徴とする特徴Ｄ１乃至特徴Ｄ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４６２】
一般入球部への入球に対応する報知を行う構成と一般入球部へ入った遊技球を貯留する構成との組み合わせによれば、一般入球部等への注目度を好適に向上させることができる。一般入球部への入球に対応する報知については貯留部にて遊技球が貯留される状況（特別遊技状態）に限って実行される。このような構成とすれば、報知機能と貯留機能との連携を好適に強化できる。
【０４６３】
特徴Ｄ８．前記遊技領域には、遊技球が流下する流路として第１流路（左ルート）及び第２流路（右ルート）が形成されており、
前記始動入球部は、前記第１流路を流下した遊技球が入球し得る位置に配置された第１始動入球部と、前記第２流路を流下した遊技球が入球し得る位置に配置された第２始動入球部とを有して、
前記第２始動入球部は、遊技球を受け入れる受入状態及び遊技球を受け入れない非受入状態に切替可能な可変始動入球部であり、
前記第２始動入球部の駆動制御を行う始動入球部用駆動制御手段を備え、
前記始動入球部用駆動制御手段による駆動制御の態様として第１駆動制御態様（低頻度サポートモード）と当該第１駆動制御態様よりも前記可変始動入球部への入球頻度が高くなる第２駆動制御態様（高頻度サポートモード）とが設けられており、
前記一般入球部及び前記可変入球部は前記第２流路に配設されており、
前記切替手段は、前記駆動制御の態様が前記第２駆動制御態様となっている場合には前記規制手段を前記許容状態とする手段を有していることを特徴とする特徴Ｄ１乃至特徴Ｄ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４６４】
遊技領域に複数の流路（例えば左ルートや右ルート）が形成され、状況に応じて遊技球の打ち分けを行うタイプの遊技機によれば、遊技の単調化を抑制することができる。ここで、同じ流路に一般入球部、可変入球部、第２始動入球部（可変始動入球部）が配設されている場合には、第２駆動制御態様となって第２始動入球部を狙って遊技球を発射すると、それら遊技球が一般入球部へ入る可能性がある。そこで、本特徴に示すように第２駆動制御態様となっている場合に、規制手段を許容状態にする構成とすれば、第２始動入球部を狙って発射された遊技球が貯留部に溜まることを好適に回避できる。
【０４６５】
特徴Ｄ９．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤６０）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動入球部（作動入球部６２，６３）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において情報取得処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段によって取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２に設けられた保留球格納エリア６０４ｂ）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報（例えば当たりに係る情報）と対応しているか否かの判定を行う判定手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において当否判定処理等を実行する機能）と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応する対応結果となった場合に、遊技状態を特別遊技状態（例えば開閉実行モード）へ移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて開閉実行モードへの移行処理を実行する機能）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な受入状態及び入球が不可となる非受入状態に切替可能な可変入球部（可変入賞装置６５）と、
前記特別遊技状態となった場合に、前記可変入球部を前記非受入状態及び前記受入状態に切り替える駆動制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて開閉処理を実行する機能）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な一般入球部（一般入賞口６１）と、
前記一般入球部への入球が発生した場合に遊技球を払い出す払出手段（払出制御装置１８１や払出装置２２２）と、
前記一般入球部へ入った遊技球を遊技機前方から視認可能となるようにして貯留する貯留部（貯留部３６８Ｙ等）と、
前記貯留部からの遊技球の流出を許容する許容状態（開状態）と、遊技球の流出を規制する規制状態（閉状態）とに切替可能な規制手段（シャッタ３８０Ｙ等）と、
前記規制手段を前記許容状態及び前記規制状態に切り替える切替手段（報知・演出制御装置６１０のＭＰＵ６１２にて開閉処理を実行する機能）と
を備え、
前記規制手段が前記規制状態となっている場合に、前記貯留部に遊技球が貯留される構成となっており、
前記特別遊技状態となっている場合に、前記一般入球部への入球に基づいて払い出される遊技球の数と、前記可変入球部への入球に基づいて払い出される遊技球の数との合算に関する情報を遊技者に教示する教示手段と、
前記規制手段が前記許容状態に切り替わって前記貯留部に貯留されている遊技球が放出された場合に、前記一般入球部への入球に基づいて払い出される遊技球の数の情報を前記教示手段によって教示されている情報に反映する情報反映手段と
を備え、
前記特別遊技状態となっていない場合には、少なくとも前記一般入球部への入球に関する情報の教示が回避される構成となっていることを特徴とする遊技機。
【０４６６】
特別遊技状態においては、主として可変入球部への入球に基づく遊技球の払い出しによって持ち球を増やすことができる。ここで、遊技者に教示される払出数に関する情報については一般入球部への入球に基づく払い出しを加味することにより、可変入球部単独で見た場合よりも多くの払い出しが発生していることを遊技者に伝えることができる。このようにして、付与された特典を洩れなく教示することは遊技者の満足度の向上を図る上で好ましい。特に、一般入球部への入球に基づいて払い出される遊技球の数の情報が貯留部からの遊技球の放出に伴って現在教示中の情報に反映される構成とすれば、出球が加速したかのような印象や上限を超えた出球を獲得できたかの印象を遊技者に与えることができる。これは、遊技への注目度の向上を実現する上で好ましい構成である。
【０４６７】
このような構成では、上記事象を特別遊技状態中に発生させることでそのインパクトを強くすることができる。特に、特別遊技状態中は可変入球部への入球が多発することで、まとまった数の払い出しが行われているため上記事象が発生するタイミングとその契機となった入球に基づいた払い出しが行われるタイミングとがずれたとしても、それに起因した違和感を軽減できる。これに対して、実質的な遊技の流れに影響はないとしても当該事象が特別遊技状態以外においても発生することで、上記インパクトは低下してしまう。つまり、特別遊技状態以外では特別遊技状態と比較して遊技球の払い出しの機会が少なくなるため、貯留されている遊技球が放出されたタイミングと払い出しのタイミングとのずれが顕著となる。これは遊技者に違和感を与える要因になると懸念される。この点、特別遊技状態となっていない場合には、少なくとも一般入球部への入球に関する情報の教示が回避される構成とすることにより上記懸念を好適に解消できる。
【０４６８】
特徴Ｄ１０．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤６０）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動入球部（作動入球部６２，６３）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において情報取得処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段によって取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２に設けられた保留球格納エリア６０４ｂ）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報（例えば当たりに係る情報）と対応しているか否かの判定を行う判定手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において当否判定処理等を実行する機能）と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応する対応結果となった場合に、遊技状態を特別遊技状態（例えば開閉実行モード）へ移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて開閉実行モードへの移行処理を実行する機能）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な受入状態及び入球が不可となる非受入状態に切替可能な可変入球部（可変入賞装置６５）と、
前記特別遊技状態となった場合に、前記可変入球部を前記非受入状態及び前記受入状態に切り替える駆動制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて開閉処理を実行する機能）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な一般入球部（一般入賞口６１）と、
前記一般入球部への入球が発生した場合に遊技球を払い出す払出手段（払出制御装置１８１や払出装置２２２）と、
前記一般入球部へ入った遊技球を遊技機前方から視認可能となるようにして貯留する貯留部（貯留部３６８等）と、
前記貯留部からの遊技球の流出を許容する許容状態（開状態）と、遊技球の流出を規制する規制状態（閉状態）とに切替可能な規制手段（シャッタ３８０Ｙ）と、
前記規制手段を前記許容状態及び前記規制状態に切り替える切替手段（報知・演出制御装置６１０のＭＰＵ６１２にて開閉処理を実行する機能）と
を備え、
前記規制手段が前記規制状態となっている場合に、前記貯留部に遊技球が貯留される構成となっており、
前記一般入球部の入口部分に流入した遊技球を案内する案内通路（球通路３６０Ｙ）と、
前記案内通路を通過する遊技球を検知する検知手段（検知センサ１５１）と
を備え、
前記払出手段は、前記検知手段によって遊技球が検知されたことに基づいて遊技球の払い出しを行うものであり、
前記案内通路にて前記検知手段と前記貯留部との間となる位置には、前記検知手段を通過した遊技球を前記貯留部へ案内する第１案内状態と、前記検知手段を通過した遊技球を排出用通路へ案内する第２案内状態とに切替可能な案内手段が設けられており、
前記特別遊技状態となっていない場合には、前記案内手段を前記第２案内状態とする手段を有していることを特徴とする遊技機。
【０４６９】
特徴Ｄ１０によれば、特別遊技状態以外では一般入球部へ入った遊技球は、検知手段を通過した後に排出用通路を通じて排出され、貯留部への流入が回避されることとなる。このように貯留部への流入を回避する構成とすれば、貯留部を遊技球が素通りすることを回避できる。例えば、貯留部から流出した遊技球が疑似入球部（払い出しが発生しない見かけ上の入球部）へ入り見かけ上の入球を発生させる構成とする場合には、貯留が発生していない状況下にて当該疑似入球部への入球が発生することでその実体が露呈してしまう。この点、本特徴に示す構成によれば、このような不都合の発生を抑制し、疑似入球部等の搭載を促進できる。
【０４７０】
なお、本特徴に示す構成を「遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤６０）と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動入球部（作動入球部６２，６３）と、前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において情報取得処理を実行する機能）と、前記情報取得手段によって取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２に設けられた保留球格納エリア６０４ｂ）と、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報（例えば当たりに係る情報）と対応しているか否かの判定を行う判定手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において当否判定処理等を実行する機能）と、前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応する対応結果となった場合に、遊技状態を特別遊技状態（例えば開閉実行モード）へ移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて開閉実行モードへの移行処理を実行する機能）と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な受入状態及び入球が不可となる非受入状態に切替可能な可変入球部（可変入賞装置６５）と、前記特別遊技状態となった場合に、前記可変入球部を前記非受入状態及び前記受入状態に切り替える駆動制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて開閉処理を実行する機能）と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な一般入球部（一般入賞口６１）と、前記一般入球部への入球が発生した場合に遊技球を払い出す払出手段（払出制御装置１８１や払出装置２２２）と、前記一般入球部へ入った遊技球を遊技機前方から視認可能となるようにして貯留する貯留部（貯留部３６８Ｙ等）とを備え、前記規制手段が前記規制状態となっている場合に、前記貯留部に遊技球が貯留される構成となっており、前記一般入球部の入口部分に流入した遊技球を案内する案内通路（球通路３６０Ｙ等）と、前記案内通路を通過する遊技球を検知する検知手段（検知センサ１５１）とを備え、前記払出手段は、前記検知手段によって遊技球が検知されたことに基づいて遊技球の払い出しを行うものであり、前記案内通路にて前記検知手段と前記貯留部との間となる位置には、前記検知手段を通過した遊技球を前記貯留部へ案内する第１案内状態と、前記検知手段を通過した遊技球を排出用通路へ案内する第２案内状態とに切替可能な案内手段が設けられており、前記特別遊技状態となっていない場合には、前記案内手段を前記第２案内状態とする手段を有していることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。
【０４７１】
なお、以上詳述した特徴Ｄ群に特徴Ａ群〜特徴Ｃ群に示した各技術的思想を適用することも可能である。
【０４７２】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０４７３】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル４１）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路（誘導レール１００）と、遊技領域（遊技領域ＰＥ）内に配置された各遊技部品（遊技釘６９等）とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部（一般入賞口６１等）を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０４７４】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにした遊技機。
【０４７５】
球使用ベルト式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。
【符号の説明】
【０４７６】
１０…遊技機としてのパチンコ機、６０…遊技盤、６１…一般入賞口、６２…上側作動入球部、６３…下側作動入球部、６４…下側可変入賞装置、６５…右側可変入賞装置、７５…図柄表示装置、７５ａ…表示画面、１６２…主制御装置、１５１…検知センサ、２２２…払出装置、３００…装飾ブロック、３１０…球通路、３１１…上流側通路部、３１２…下流側通路部、３１５…第１分岐通路部、３１６…第２分岐通路部、３１８…貯留部、３３０…シャッタ、３６０Ｙ…球通路、３６１Ｙ…上流側通路部、３６２Ｙ…下流側通路部、３６８Ｙ…貯留部、３８０Ｙ…シャッタ、３９０Ｙ…装飾部、６０２…ＭＰＵ、６１０…報知・演出制御装置、６１２…ＭＰＵ、ＰＥ…遊技領域。
【図１】
2020078625.tif 000003
【図２】
2020078625.tif 000004
【図３】
2020078625.tif 000005
【図４】
2020078625.tif 000006
【図５】
2020078625.tif 000007
【図６】
2020078625.tif 000008
【図７】
2020078625.tif 000009
【図８】
2020078625.tif 000010
【図９】
2020078625.tif 000011
【図１０】
2020078625.tif 000012
【図１１】
2020078625.tif 000013
【図１２】
2020078625.tif 000014
【図１３】
2020078625.tif 000015
【図１４】
2020078625.tif 000016
【図１５】
2020078625.tif 000017
【図１６】
2020078625.tif 000018
【図１７】
2020078625.tif 000019
【図１８】
2020078625.tif 000020
【図１９】
2020078625.tif 000021
【図２０】
2020078625.tif 000022
【図２１】
2020078625.tif 000023
【図２２】
2020078625.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
2020078625.tif 000026
【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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