(57)【要約】【課題】登録されていない遊技者であってもその遊技行動を追跡し把握することができる情報管理システム及び情報処理装置を提供する。【解決手段】ゲーミングマシンと、前記ゲーミングマシンと通信可能な情報処理装置と、を有し、前記情報処理装置は、前記ゲーミングマシンから送信された、個人情報に対応付けられていない情報カードの情報カード識別情報及び前記ゲーミングマシンに固有のゲーミングマシン識別情報に基づいて、前記情報カードが使用されたゲーミングマシンのゲーミングマシン識別情報を、前記情報カード識別情報に対応付けられた時系列の情報として管理する。【選択図】図１
2020062134.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーミングマシンと、
前記ゲーミングマシンと通信可能な情報処理装置と、を有し、
前記ゲーミングマシンは、
個人情報に対応付けられていない情報カードに記憶されている当該情報カードに固有の識別情報を読み取る情報カード処理部と、
ゲームを実行するゲーム実行部と、
挿入された前記情報カードの前記情報カード識別情報と、前記情報カードが挿入された前記ゲーミングマシンに固有のゲーミングマシン識別情報とを対応付けて前記情報処理装置に送信する送信部と、を備え、
前記情報処理装置は、
前記ゲーミングマシンから送信された前記情報カード識別情報及び前記ゲーミングマシン識別情報に基づいて、前記情報カードが使用されたゲーミングマシンのゲーミングマシン識別情報を、前記情報カード識別情報に対応付けられた時系列の情報として管理する
ことを特徴とする情報管理システム。
【請求項２】
前記情報カード処理部は、
前記ゲーミングマシンにおいて実行されたゲームの結果プレーヤに付与された配当を、前記使用された情報カードに対して書き込む
ことを特徴とする請求項１に記載の情報管理システム。
【請求項３】
前記ゲーミングマシンは、
前記情報カードを使用する遊技者の同一性を判定する同一性判定装置を備える
ことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の情報管理システム。
【請求項４】
個人情報に対応付けられていない情報カードの使用によりゲームを実行可能なゲーミングマシンの複数と通信可能な情報処理装置であって、
前記ゲーミングマシンと通信可能な通信インターフェースと、
前記ゲーミングマシンから送信された、前記情報カードに固有の情報カード識別情報及び前記ゲーミングマシンに固有のゲーミングマシン識別情報に基づいて、前記情報カードが使用されたゲーミングマシンのゲーミングマシン識別情報を、前記情報カード識別情報に対応付けられた時系列の情報として記憶する記憶部と、
前記記憶部に記憶された前記時系列の情報を外部に出力する出力部と
を備えることを特徴とする情報処理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば遊技ホールにおける情報管理システム及び情報処理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数のシンボルをスクロール表示した後に停止表示し、停止表示されたシンボルの組合せに基づいて遊技価値（例えば、コイン）を付与するスロットマシンが知られている。
【０００３】
また、遊技者に有利な状態となることを遊技者に印象付けながら遊技を進行させることにより、遊技者に魅力的なペイアウト率を実感させることができるスロットマシンが開示されている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】米国特許出願公開第２０１２／０１１５５７１号明細書
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記のようなスロットマシンにおいては、遊技の結果に応じて遊技者に遊技価値を払い出す方法として、予め登録された遊技者に関する情報に対応付けられた会員カードへの払出額の対応付け、又は払出額に対応付けられた取引番号を例えばバーコードにより紙チケットに印刷して払い出すといった方法が用いられていた。
【０００６】
しかしながら、会員カードを用いて遊技価値を払い出す方法では、会員固有の会員カードに対して払出額等の遊技履歴が対応付けられるため、登録された遊技者に対しては遊技ホールにおける遊技行動を把握することは可能であるのに対して、未登録の遊技者に対しては、遊技を行うに際して、当該遊技者に固有のカードが発行されないため、その遊技行動を追跡し把握することが困難であった。
【０００７】
また、紙チケットにバーコードを印刷して払い出す方法においては、遊技者は遊技の結果発行された紙チケットを所定の換金場所へ持って行き換金等を行うようになされているが、紙チケットに対して遊技者固有の情報を対応付けておらず、また、換金後には当該紙チケットを廃棄し複数回の遊技行動に対して当該紙チケットを使用することとなっていないため、当該紙チケットを介して遊技者の遊技行動を追跡し把握することは困難であった。
【０００８】
本発明は以上の点を考慮してなされたもので、登録されていない遊技者であってもその遊技行動を追跡し把握することができる情報管理システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の情報管理システムは、
ゲーミングマシンと、
前記ゲーミングマシンと通信可能な情報処理装置と、を有し、
前記ゲーミングマシンは、
個人情報に対応付けられていない情報カードに記憶されている当該情報カードに固有の識別情報を読み取る情報カード処理部と、
ゲームを実行するゲーム実行部と、
挿入された前記情報カードの前記情報カード識別情報と、前記情報カードが挿入された前記ゲーミングマシンに固有のゲーミングマシン識別情報とを対応付けて前記情報処理装置に送信する送信部と、を備え、
前記情報処理装置は、
前記ゲーミングマシンから送信された前記情報カード識別情報及び前記ゲーミングマシン識別情報に基づいて、前記情報カードが使用されたゲーミングマシンのゲーミングマシン識別情報を、前記情報カード識別情報に対応付けられた時系列の情報として管理する
ことを特徴とする。
【００１０】
この構成によれば、情報カードが使用されたゲーミングマシンのゲーミングマシン識別情報を、情報カード識別情報に対応付けられた時系列の情報として管理することにより、登録されていない遊技者であっても、スロットマシンにおいて使用された情報カードを手がかりに遊技行動を追跡及び把握することが可能となる。
【００１１】
本発明の情報管理システムは、上記構成において、
前記情報カード処理部は、
前記ゲーミングマシンにおいて実行されたゲームの結果プレーヤに付与された配当を、前記使用された情報カードに対して書き込むことを特徴とする。
【００１２】
この構成によれば、配当が書き込まれる情報カードの使用にあたって、当該情報カードの情報カード識別情報に対応付けられたゲーミングマシン識別情報が時系列で管理されることにより、当該情報カードを使用した遊技者の遊技行動を追跡及び把握することができる。
【００１３】
本発明の情報管理システムは、上記構成において、
前記情報カードを使用する遊技者の同一性を判定する同一性判定装置を備えることを特徴とする。
【００１４】
この構成によれば、例えば情報カードが使用される際に、遊技者の顔を撮影し情報カード固有の識別情報と対応付けることにより、同一の遊技者がスロットマシンを移動して情報カードを続けて使用した場合において、その遊技行動が同一遊技者のものであることを判定することができる。
【００１５】
本発明の情報処理装置は、
個人情報に対応付けられていない情報カードの使用によりゲームを実行可能なゲーミングマシンの複数と通信可能な情報処理装置であって、
前記ゲーミングマシンと通信可能な通信インターフェースと、
前記ゲーミングマシンから送信された、前記情報カードに固有の情報カード識別情報及び前記ゲーミングマシンに固有のゲーミングマシン識別情報に基づいて、前記情報カードが使用されたゲーミングマシンのゲーミングマシン識別情報を、前記情報カード識別情報に対応付けられた時系列の情報として記憶する記憶部と、
前記記憶部に記憶された前記時系列の情報を外部に出力する出力部と
を備えることを特徴とする。
【００１６】
この発明によれば、個人情報と関連付けられた会員カードではなく、非会員カードを使って、様々なゲーミングマシンでプレーした経時的な情報を累積的に記憶することが可能となり、特定の個人情報と関連付けられていない情報カードであって、その情報カードを利用するプレーヤの遊技状況をトラッキングすることができ、そのトラッキングにより得た情報を、カジノ関係者に出力したり、その情報を利用してアラート情報に基づいて判定して、アラート情報を出力するなどの設計自由度を付与できる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明は、登録されていない遊技者であってもその遊技行動を追跡し把握することができる情報管理システムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の一実施形態に係る情報管理システムの全体構成及び情報管理装置の構成を示す図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの構成を示す斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンに組み込まれたＰＴＳ端末を示す斜視図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の一実施形態に係るＰＴＳ端末の構成を示すブロック図である。
【図６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのメイン制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図７】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの払出処理の手順を示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施形態に係るスロットマシンに記憶される履歴情報を示す図である。
【図９】本発明の一実施形態に係る情報処理装置のデータベースに格納される履歴情報を示す図である。
【図１０】本発明の一実施形態に係るスロットマシン及び情報処理装置の間の情報の送受信の手順を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施形態に係る情報提供システムの動作の説明に供する略線図である。
【図１２】本発明の一実施形態に係る情報提供システムの動作の説明に供する略線図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
［情報管理システムの全体構成］
図１（ａ）は、本発明の一実施形態に係る情報管理システム１００を示すブロック図である。図１に示すように、情報管理システム１００は、例えばカジノ等の遊技ホールに設置された複数のゲーミングマシン（例えば、スロットマシン１０１０Ａ、１０１０Ｂ、…）及びこれらと双方向に通信可能に接続された情報処理装置５００から構成されている。
【００２０】
情報処理装置５００には、会員情報カード発行装置２０１が接続されており、この会員情報カード発行装置２０１においてＩＣカード１５００が会員情報カードとして発行されるようになっている。この会員情報カードには、当該ＩＣカード１５００を特定するための固有の情報カード識別情報（情報カード番号（No））が記憶され、情報処理装置５００では、各情報カード番号に対応付けて、会員情報が会員データベースに蓄積されている。会員になるプレーヤは、個人情報（例えば、氏名、住所、電話番号、国籍、パスポート番号、政府等が発行した個人を特定する個人特定情報）を会員情報として会員データベースに登録することにより、当該会員データベースでは、個人情報が情報カードを特定する情報カード識別情報（情報カード番号）と対応付けられて登録される。
【００２１】
この情報カード番号が付与された情報カードが会員情報カード発行装置２０１から発行され、会員登録したプレーヤがスロットマシン１０１０Ａ、１０１０Ｂ、…においてゲームをプレーする場合に使用することになる。
【００２２】
また、情報処理装置５００には、ＩＣカード１５００（会員情報カード、非会員情報カード）に基づいて換金するためのキャッシャー２０２が接続されている。会員情報カード又は非会員情報カード（後述）としてのＩＣカード１５００を使用してゲームプレーを行ったプレーヤは、ゲーム後にスロットマシン１０１０Ａ、１０１０Ｂ、…から払い出されたＩＣカード１５００をキャッシャー２０２のカード読取り装置に挿入することにより、当該ＩＣカード１５００の情報カード識別情報（情報カード番号）に対応付けられた当該プレーヤの所持する残高に応じた通貨をプレーヤに払い出す。本実施形態の場合、情報カードに対応付けられた残高の情報は、ＩＣカード１５００に直接書き込まれるが、これに限られず、例えば、情報カード番号に対応付けて、情報管理装置５００において記憶するようにしてもよい。この場合、キャッシャー２０２のカード読取り装置において読み取られたＩＣカード１５００のカード番号に対応して情報処理装置５００のメモリに記憶されている残高情報を読み出し、これに基づいて通貨を払い戻すようにすればよい。
【００２３】
非会員情報カード（ＩＣカード１５００）は、会員登録していないプレーヤが、まず通貨をスロットマシン１０１０Ａ、１０１０Ｂ、…に投入してゲームをプレーし、当該ゲームの結果プレーヤに付与された配当や投入額に対してＢＥＴ後に残ったクレジット数に応じた額が書き込まれて、当該プレーが行われたスロットマシン１０１０Ａ、１０１０Ｂ、…から新規に払い出されるものである。プレーヤは、この新規に払い出された非会員情報カード（ＩＣカード１５００）を他のスロットマシン１０１０Ａ、１０１０Ｂ、…に挿入することにより、当該非会員情報カードに書き込まれている残高情報に応じたクレジット数を用いて、新たなゲームをプレーすることができる。なお、非会員情報カード（ＩＣカード１５００）をスロットマシン１０１０Ａ、１０１０Ｂ、…に挿入してゲームをプレーした場合、当該ゲームプレーの結果付与される配当などのクレジット数に基づく遊技価値（通貨額、クレジット数等が該当する）は、そのゲームプレーに際して当該スロットマシン１０１０Ａ、１０１０Ｂ、…に挿入された非会員情報カード（ＩＣカード１５００）に書き込まれることになる。すなわち、当該非会員情報カードの残高情報が更新されて当該非会員情報カードが払い出されることになる。これにより、会員登録していないプレーヤは、当該１つの非会員情報カードを使いながら複数のスロットマシン１０１０Ａ、１０１０Ｂ、…においてゲームをプレーすることができる。
【００２４】
なお、挿入されたＩＣカード１５００が会員登録されたプレーヤに発行された会員情報カードである場合においても、同様にして、当該挿入された会員情報カードに対して残高情報が更新されて払い出される。
【００２５】
また、図１（ｂ）は、情報処理装置５００の構成を示すブロック図である。図１（ｂ）に示すように、情報処理装置５００は、バスにＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）５５１、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）５５２、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）５５３、ゲーミングマシンＩ／Ｆ５５６、データベース５６０、Ｉ／Ｆ５６１、ＬＣＤ（Liquid  Crystal  Display）５６２、キーボード５６３及びマウス５６４等が接続された構成を有している。データベース５６０には、情報カード番号に対応付けられた会員情報、会員に発行されたＩＣカード１５００に対応付けられた残高情報及び遊技履歴情報、非会員に発行されたＩＣカード１５００に対応付けられた残高情報及び遊技履歴情報等が記憶される。
【００２６】
［スロットマシンの全体構成］
次に、図２を参照して、スロットマシン１０１０の全体構造について説明する。
【００２７】
スロットマシン１０１０では、遊技媒体として、会員情報カード（ＩＣカード１５００）、非会員情報カード（ＩＣカード１５００）、紙幣又はこれら遊技価値に相当する電子的な有価情報が用いられる。特に、本実施形態では、会員情報カード又は非会員情報カード（以下、ＩＣカード１５００と呼ぶ）に記憶された現金データなどのクレジット関連データが用いられている。
【００２８】
スロットマシン１０１０は、キャビネット１０１１と、キャビネット１０１１の上側に設置されたトップボックス１０１２と、キャビネット１０１１の前面に設けられたメインドア１０１３と、を備えている。
【００２９】
メインドア１０１３には、下側画像表示パネル１１４１と称されるシンボル表示装置１０１６が設けられている。シンボル表示装置１０１６は、透明液晶パネルにより形成されている。シンボル表示装置１０１６が表示する画面では、中央部に表示窓１１５０を有している。表示窓１１５０は、５列、４行の２０個の表示ブロック１０２８により構成されている。各列の４個の表示ブロック１０２８は、擬似リール１１５１〜１１５５を形成し、プレーヤの操作に応じて回転するようになっている。各擬似リール１１５１〜１１５５は、４個の表示ブロック１０２８が全体的に速度を変更しながら下方向に移動表示されることによって、各表示ブロック１０２８に表示されたシンボル１５０１を縦方向に回転させた後に停止する再配置を行うことを可能にしている。
【００３０】
ここで、「再配置」とは、シンボル１５０１の配置が解除された後、再びシンボル１５０１が配置される状態を意味する。「配置」とは、シンボル１５０１が外部のプレーヤに対して目視により確認可能な状態であることを意味する。スロットマシン１０１０は、回転した擬似リール１１５１〜１１５５が停止することによるシンボル１５０１の配置状態によって、ウィニングコンビネーション（入賞役）に応じた配当を付与する所謂スロットゲームを実行する。
【００３１】
なお、本実施形態では、スロットマシン１０１０が所謂ビデオスロットマシンである場合について説明しているが、本発明のスロットマシン１０１０は、所謂機械式リールを採用してもよいし、一部の擬似リール１１５１〜１１５５に代用してもよい。
【００３２】
さらに、シンボル表示装置１０１６の前面には、タッチパネル１０６９が設けられていて、プレーヤはタッチパネル１０６９を操作して各種の指示を入力することができる。タッチパネル１０６９から入力信号がメインＣＰＵ１０７１に対して送信される。
【００３３】
トップボックス１０１２の前面には、上側画像表示パネル１１３１が設けられている。上側画像表示パネル１１３１は、液晶パネルからなり、ディスプレイを構成する。上側画像表示パネル１１３１は、演出にかかる画像や、遊技の内容の紹介やルールの説明を示す画像が表示される。また、トップボックス１０１２には、ランプ１１１１が設けられている。
【００３４】
また、表示窓１１５０の上方には、クレジット数表示部（不図示）が表示されており、現在のクレジット数が表示されている。ここで、「クレジット」とは、プレーヤがＢＥＴする際に使用するゲーム上での仮想の遊技媒体である。なお、クレジット数表示部には、プレーヤが現在所有するクレジットの合計数が表示されるようになっている。
【００３５】
また、クレジット数表示部の下方には、端数現金表示部（不図示）が表示されている。端数現金表示部には、端数現金が表示されている。「端数現金」とは、投入された金額が足らないために、クレジットに換算されなかった現金の事である。
【００３６】
後述するＰＴＳ端末１７００にＩＣカード１５００が挿入され、クレジット数表示部に、ＩＣカードに記憶されていたクレジット数が表示され、端数現金表示部に、ＩＣカードに記憶されていた端数現金が表示される。なお、これらの数値は、会員カードの識別コードに対応付けて、会員管理サーバ１３に記憶される。
【００３７】
ここで、ＩＣカードは、非接触ＩＣカードであり、クレジットなどの各種データの記録や演算をするためのＩＣ（Ｉｎｔｅｇｒａｔｅｄ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）を組み込まれ、例えば、ＮＦＣ（Ｎｅａｒ  Ｆｉｅｌｄ  Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ）のようなＲＦＩＤ（Ｒａｄｉｏ  Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ  Ｉｄｅｎｔｉｆｉｃａｔｉｏｎ）技術を用いた近距離無線通信が可能となっている。プレーヤは、ＩＣカード１５００を用いることによりクレジット関連データを所有でき、さらに、異なるスロットマシン間において、これを自由に持ち運びすることができる。そして、プレーヤは、スロットマシン１０１０のＰＴＳ端末１７００にＩＣカード１５００を挿入することにより、ＩＣカード１５００内に記憶されたクレジット関連データ（金額データ）を使用して、スロットマシン１０１０で単位ゲーム等の遊技を行うことができる。
【００３８】
なお、プレーヤは、ホールに設置される機械から、コインや紙幣などの現金を現金データとして、ＩＣカード１５００に貯めることができてもよい。
【００３９】
また、下側画像表示パネル１１４１の下方では、キャビネット１０１１にＰＴＳ端末１７００が組み込まれている。さらに、ＰＴＳ端末１７００の左右には、それぞれ、スピーカ１１１２が設けられ、トップボックス１０１２の上部にはランプ１１１１が設けられている。スロットマシン１０１０では、上側画像表示パネル１１３１による画像の表示、スピーカ１１１２による音の出力、および、ランプ１１１１による光の出力等によって単位ゲームの演出が実行される。ＰＴＳ端末１７００は、スロットマシン１０１０に付帯的又は内在するように設けられている。
【００４０】
［ＰＴＳ端末の構成］
図３は、スロットマシン１０１０に組み込まれているＰＴＳ端末１７００を示す図である。ＰＴＳ端末１７００は、ゲーミングマシンとの間で共通化されたデータインターフェイスを用いてデータのやりとりを行うことによって、様々なメーカの様々なタイプのゲーミングマシンに組み込むことが可能である。
【００４１】
ＰＴＳ端末１７００はパネル１７１０を有しており、パネル１７１０の前面に配置された各部がプレーヤによって視認され、パネル１７１０の裏面に配置された部材は、スロットマシン１０１０の内部に収納され、プレーヤからは視認できないようになっている。
【００４２】
パネル１７１０の前面右側には、タッチパネル機能を有したＬＣＤ１７１９が設けられている。ＬＣＤ１７１９は、例えば、会員の情報や会員向けの情報を表示し、画面のサイズは６．２インチ（約１５．７ｃｍ）である。また、ＬＣＤ１７１９の周囲には、ＬＣＤカバー１７１９ａが設けられている。なお、この例では、ＬＣＤ１７１９がタッチパネル機能を有するように構成されるが、キーボードやマウスといった他の入力装置によってプレーヤの指示を入力するようにしてもよい。
【００４３】
フルカラーＬＥＤ１７２１ａ（発光板１７２０ａ）およびフルカラーＬＥＤ１７２１ｂ（発光板１７２０ｂ）は、不正行為の警告に資する発光を行うことが可能に構成されている。
【００４４】
また、ＬＣＤ１７１９の右側には、撮像窓１７１２が設けられており、ＬＣＤカバー１７１９ａの内部又はパネル１７１０の裏側に配置された人体検出カメラ１７１３が、この撮像窓１７１２を介してプレーヤなどを撮像する。撮像窓１７１２は、例えば、スモーク等のシールド処理がなされたハーフミラー材であってもよい。
【００４５】
パネル１７１０の前面左下には、ＩＣカード１５００を挿入又は取り出すことができるカード挿入口１７３０が設けられている。カード挿入口１７３０のカード挿入部には、フルカラーＬＥＤ１７３１（図５参照）が設けられており、複数色に点灯することによって、後述するカードスタッカー１７４２に溜まったＩＣカード１５００の残数を報知することができる。カード挿入口１７３０には、イジェクトボタン１７３２が設けられており、イジェクトボタン１７３２の位置や、イジェクト操作の工程がわかるように、イジェクトボタン１７３２の近傍に設けられた赤色のＬＥＤ１７３３（図５参照）が点灯するようになっている。
【００４６】
また、カード挿入口１７３０に対応するパネル１７１０の裏側の位置には、カードユニット１７４１とカードスタッカー１７４２が設けられており、カード挿入口１７３０は、カードユニット１７４１の一部として構成されている。カードスタッカー１７４２には、ＩＣカード１５００を３０枚程度保管しておくことができ、新たに単位ゲームを行った非会員のプレーヤがクレジットの精算を行う場合に、カードスタッカー１７４２に保管してあるＩＣカード１５００が取り出され、非会員情報カードとして、カード挿入口１７３０に排出される。すなわち、ＩＣカード１５００をカード挿入口１７３０から挿入せずに、紙幣識別器１０２２に投入した通貨によりゲームを行った場合、会員データベースの個人情報と対応付けられない状態でＩＣカード１５００が非会員情報カードとしてカード挿入口１７３０から排出されることになる。
【００４７】
一方、予めプレーヤの個人情報と対応付けられている会員情報カード（ＩＣカード１５００）がカード挿入口１７３０から挿入された場合、又は、個人情報に対応付けられていない非会員情報カード（ＩＣカード１５００）がカード挿入口１７３０から挿入された場合、当該挿入されたＩＣカード１５００がカードユニット１７４１に保持され、この保持されたＩＣカード１５００に対して、当該スロットマシン１０１０における遊技の結果である残高情報等の情報が、カード排出時に書き込まれることになる。
カードユニット１７４１において保持されている会員情報カード又は非会員情報カード（ＩＣカード１５００）は、クレジットの精算時において、ＮＦＣ等によりクレジット情報を更新し、その後、ＩＣカード１５００をカード挿入口１７３０から排出する。ＩＣカード１５００は、プレーヤが単位ゲームを行っている間は、完全にカードユニット１７４１の内部に格納されている。
【００４８】
また、クレジットの精算時において、ＩＣカード１５００が残っているにもかかわらず人体検出カメラ等によってプレーヤの不在が検出された場合、ＩＣカード１５００をカードスタッカー１７４２に保管するように構成することもできる。これにより、例えば、プレーヤが、残りクレジットが少ないことを知った上でＩＣカード１５００を放置して席を立った場合や、単にＩＣカード１５００を取り忘れて席を離れた場合でも、ＩＣカード１５００が長時間に亘ってカードユニット１７４１に保持されたままになることがない。
【００４９】
パネル１７１０の前面左上には、ＵＳＢ端子１７３７とオーディオ端子１７３８が設けられている。ＵＳＢ端子１７３７は、ここにＵＳＢ機器を接続して充電等を行うことができるように構成されている。また、オーディオ端子１７３８は、例えば、４極の端子であり、ここにヘッドセットを挿入して、ヘッドフォンとマイクで相手と通話をすることができる。また、オーディオ端子１７３８を２極又は３極の端子として、ヘッドフォンで音声を聴くことができるようにもできる。
【００５０】
パネル１７１０の前面で、ＬＣＤ１７１９の左側には、タッチユニット１７４５が設けられている。タッチユニット１７４５は、ＩＣチップを含んだＩＣデバイス（例えば、非接触ＩＣカードやＮＦＣによる通信機能を備えた携帯電話やスマートフォン等）に対してデータ通信によりデータを書き込むライタや、当該ＩＣデバイスからデータ通信によりデータを読み取るリーダとして機能することが可能なＲＦＩＤモジュールを含んでいる。また、タッチユニット１７４５の前面４隅には、それぞれＬＥＤ１７４６（不図示）が配置されている。また、タッチユニット１７４５の他に、あるいはタッチユニット１７４５に替えて、磁気カードのような情報記録媒体に記憶された情報を読み取るための情報記録媒体読取装置を備えるようにしてもよい。この場合、ＩＣカード１５００の代わりに、磁気カードを会員カードとすることができる。
【００５１】
上述したように、本発明の一実施形態に係るＰＴＳ端末１７００は、マイク機能、カメラ機能、スピーカ機能、表示機能、などを有する各種装置が、一体となって一つのユニットを形成しているため、省スペース化を実現している。これにより、例えば、それぞれの機能が単品で設置されることによって、ＬＣＤをプレーヤの方に向けると、スピーカがプレーヤの方に向けて設置できないなどの不都合を生じることがない。
【００５２】
また、本発明の一実施形態に係るＰＴＳ端末１７００は、カード挿入口１７３０にＩＣカード１５００が挿入されると、カードユニット１７４１によってＩＣカード１５００の内容が読み込まれ、ＩＣカード１５００全体を（ＰＴＳ端末１７００の内部に）取り込んで保持するように構成されるが、これに加えて、タッチユニット１７４５が設けられ、これによって、さらに別のＩＣカードや携帯電話、スマートフォンとデータ通信を行うことができる。
【００５３】
［スロットマシンの回路構成］
次に、図４を参照して、スロットマシン１０１０が備える回路の構成について説明する。
【００５４】
ゲーミングボード１０５０は、内部バスによって互いに接続されたＣＰＵ１０５１、ＲＯＭ１０５２およびブートＲＯＭ１０５３と、メモリカード１０５４に対応したカードスロット１０５５と、ＧＡＬ（Ｇｅｎｅｒｉｃ  Ａｒｒａｙ  Ｌｏｇｉｃ）１０５６に対応したＩＣソケット１０５７と、を備えている。
【００５５】
メモリカード１０５４は、不揮発性メモリからなり、ゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムを記憶している。ゲームプログラムには、遊技進行に係るプログラム、画像や音による演出（報知）を実行するためのプログラムが含まれている。また、上記ゲームプログラムには、シンボル決定プログラムが含まれている。シンボル決定プログラムは、表示ブロック１０２８に再配置されるシンボルを決定するためのプログラムである。
【００５６】
また、カードスロット１０５５は、メモリカード１０５４を挿抜可能に構成されており、ＩＤＥバスによってマザーボード１０７０に接続されている。従って、カードスロット１０５５からメモリカード１０５４を抜き取り、メモリカード１０５４に別のゲームプログラムを書き込み、そのメモリカード１０５４をカードスロット１０５５に差し込むことにより、スロットマシン１０１０で行われるゲームの種類や内容を変更することができる。
【００５７】
ＧＡＬ１０５６は、ＯＲ固定型アレイ構造を有するＰＬＤ（Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  Ｌｏｇｉｃ  Ｄｅｖｉｃｅ）の一種である。ＧＡＬ１０５６は、複数の入力ポートと出力ポートとを備えており、入力ポートに所定の入力があると、対応するデータを出力ポートから出力する。
【００５８】
また、ＩＣソケット１０５７は、ＧＡＬ１０５６を着脱可能なように構成されており、ＰＣＩバスによってマザーボード１０７０に接続されている。メモリカード１０５４を別のプログラムが書き込まれたものに差し替えるか、又は、メモリカード１０５４に書き込まれたプログラムを別のものに書き換えることによって、スロットマシン１０１０で行われる遊技の内容を変更することができる。
【００５９】
内部バスによって互いに接続されたＣＰＵ１０５１、ＲＯＭ１０５２およびブートＲＯＭ１０５３は、ＰＣＩバスによってマザーボード１０７０に接続されている。ＰＣＩバスは、マザーボード１０７０とゲーミングボード１０５０との間の信号伝達を行うとともに、マザーボード１０７０からゲーミングボード１０５０への電力供給を行う。
【００６０】
ＲＯＭ１０５２には、認証プログラムが記憶される。ブートＲＯＭ１０５３には、予備認証プログラムおよびＣＰＵ１０５１が予備認証プログラムを起動するためのプログラム（ブートコード）等が記憶されている。
【００６１】
認証プログラムは、ゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムを認証するためのプログラム（改竄チェックプログラム）である。
【００６２】
マザーボード１０７０は、市販の汎用マザーボード（パーソナルコンピュータの基本部品を実装したプリント配線板）を用いて構成され、メインＣＰＵ１０７１と、ＲＯＭ１０７２と、ＲＡＭ１０７３と、通信インターフェイス１０８２と、を備えている。なお、マザーボード１０７０は、本実施形態におけるコントローラ１１００に相当する。
【００６３】
ＲＯＭ１０７２は、フラッシュメモリ等のメモリデバイスからなり、メインＣＰＵ１０７１により実行されるＢＩＯＳ（Ｂａｓｉｃ  Ｉｎｐｕｔ／Ｏｕｔｐｕｔ  Ｓｙｓｔｅｍ）などのプログラムと恒久的なデータとが記憶されている。メインＣＰＵ１０７１によってＢＩＯＳが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われる。また、ゲーミングボード１０５０を介して、メモリカード１０５４に記憶されているゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムの取込処理が開始される。なお、本発明において、ＲＯＭ１０７２は、内容の書き換えが可能なものであってもよく、不可能なものであってもよい。
【００６４】
ＲＡＭ１０７３には、メインＣＰＵ１０７１が動作する際に用いられるデータやシンボル決定プログラムなどのプログラムが記憶される。例えば、前述のゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムや認証プログラムの取込処理を行った際、これらを記憶することができる。また、ＲＡＭ１０７３には、上記プログラムを実行する際の作業用の領域が設けられている。例えば、遊技回数、ＢＥＴ数、払出数、クレジット数などを管理するカウンタを記憶する領域や、抽籤により決定したシンボル（コードナンバー）を記憶する領域などが設けられている。
【００６５】
通信インターフェイス１０８２は、ＰＴＳ端末１７００との間でデータの送受信を制御するためのものである。また、マザーボード１０７０には、後述するドアＰＣＢ（Ｐｒｉｎｔｅｄ  Ｃｉｒｃｕｉｔ  Ｂｏａｒｄ）１０９０および本体ＰＣＢ１１１０が、それぞれＵＳＢによって接続されている。また、マザーボード１０７０には、電源ユニット１０８１が接続されている。
【００６６】
電源ユニット１０８１からマザーボード１０７０に電力が供給されると、マザーボード１０７０のメインＣＰＵ１０７１が起動するとともに、ＰＣＩバスを介してゲーミングボード１０５０に電力が供給されてＣＰＵ１０５１が起動される。
【００６７】
ドアＰＣＢ１０９０および本体ＰＣＢ１１１０には、スイッチやセンサなどの入力装置や、メインＣＰＵ１０７１により動作が制御される周辺装置が接続されている。
【００６８】
ドアＰＣＢ１０９０には、コントロールパネル１０３０および冷陰極管１０９３が接続されている。
【００６９】
コントロールパネル１０３０には、前述の各ボタンに対応して、スピンスイッチ１０３１Ｓ、チェンジスイッチ１０３２Ｓ、ＣＡＳＨＯＵＴスイッチ１０３３Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１０３４Ｓ、および最大ＢＥＴスイッチ１０３５Ｓが設けられている。各スイッチは、対応するボタンがプレーヤによって押されたことを検出し、メインＣＰＵ１０７１に対して信号を出力する。
【００７０】
本体ＰＣＢ１１１０には、ランプ１１１１、スピーカ１１１２、タッチパネル１０６９、およびグラフィックボード１１３０が接続されている。なお、紙幣識別器１０２２は、この例では、ＰＴＳ端末１７００に接続されているが、スロットマシン１０１０に接続されている構成としてもよい。
【００７１】
ランプ１１１１は、メインＣＰＵ１０７１から出力される制御信号に基づいて点灯する。スピーカ１１１２は、メインＣＰＵ１０７１から出力される制御信号に基づいてＢＧＭ等の音を出力する。
【００７２】
タッチパネル１０６９は、下側画像表示パネル１１４１上でプレーヤの指などが触れた位置を検出し、その検出した位置に対応した信号をメインＣＰＵ１０７１に対して出力する。
【００７３】
紙幣識別器１０２２は、紙幣の適否を識別するとともに正規の紙幣をキャビネット１０１１内に受け入れるものである。そして、キャビネット１０１１内に投入された紙幣はクレジットに換算され、換算されたクレジットがプレーヤの所有クレジットとして加算される。
【００７４】
グラフィックボード１１３０は、メインＣＰＵ１０７１から出力される制御信号に基づいて、上側画像表示パネル１１３１および下側画像表示パネル１１４１のそれぞれにより行う画像の表示を制御する。グラフィックボード１１３０は、画像データを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）や、ＶＤＰによって生成される画像データを記憶するビデオＲＡＭなどを備えている。なお、ＶＤＰによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、メモリカード１０５４から読み出されてＲＡＭ１０７３に記憶されたゲームプログラム内に含まれている。
【００７５】
また、グラフィックボード１１３０は、メインＣＰＵ１０７１から出力される制御信号に基づいて、画像データを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）や、ＶＤＰによって生成される画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭなどを備えている。なお、ＶＤＰによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、メモリカード１０５４から読み出されてＲＡＭ１０７３に記憶されたゲームプログラム内に含まれている。
【００７６】
［ＰＴＳ端末の回路構成］
次に、図５を参照して、ＰＴＳ端末１７００が備える回路の構成について説明する。
【００７７】
ＰＴＳ端末１７００を制御するＰＴＳコントローラ１７５０は、ＣＰＵ１７５１、ＲＯＭ１７５２、およびＲＡＭ１７５３を有する。
【００７８】
ＣＰＵ１７５１は、ＰＴＳ端末１７００の各構成部の実行制御を行うとともに、ＲＯＭ１７５２に格納された各種プログラムを実行したり、演算したりする。例えば、ＣＰＵ１７５１は、クレジット更新プログラムを実行して、ＩＣカード１５００に記憶されたクレジット関連データを更新する。
【００７９】
ＲＯＭ１７５２は、フラッシュメモリなどのメモリデバイスからなり、ＣＰＵ１７５１により実行される恒久的なデータが記憶されている。例えば、ＲＯＭ１７５２には、ＩＣカード１５００に記憶されたクレジット関連データを書き換えるクレジット更新プログラムや、ボーナスサーバ１１からの要求に応じて実行される連動演出制御プログラム、ホール管理サーバ１０からの要求（報知情報など）に応じて実行される報知プログラム等が記憶されうる。
【００８０】
ＲＡＭ１７５３は、ＲＯＭ１７５２に記憶された各種プログラムを実行する際に必要なデータを一時的に記憶する。
【００８１】
外部記憶装置１７５４は、例えばハードディスク装置のような記憶装置であり、ＣＰＵ１７５１で実行されるプログラムや、ＣＰＵ１７５１で実行されるプログラムが利用するデータを記憶する。
【００８２】
サーバＩ／Ｆ（インターフェイス）１７５５は、ホール管理サーバ１０、ボーナスサーバ１１等のサーバとＰＴＳ端末１７００とのデータ通信を実現する。ゲーミングマシンＩ／Ｆ（インターフェイス）１７５６は、スロットマシン１０１０のコントローラ１１００とＰＴＳ端末１７００とのデータ通信を実現するものであり、当該データ通信には、規定のプロトコルが使用されうる。
【００８３】
その他、ＰＴＳ端末１７００は、紙幣識別器Ｉ／Ｆ（インターフェイス）１７５７を介して紙幣識別器１０２２と、精算機Ｉ／Ｆ（インターフェイス）１７５８を介して精算機１８６８と接続され、必要に応じてデータの送受信を行うことができる。
【００８４】
ＵＳＢ制御部１７５９は、ＵＳＢ端子１７３７において電源ユニット１７６０からの電源を供給するかどうかを判定し、所定の条件を満たす場合に、ＵＳＢ端子１７３７を充電可能とする。プレーヤは、所定条件を満たす場合に、ＵＳＢ端子１７３７に電子機器を接続し、当該電子機器を充電することができる。
【００８５】
発光部ＬＥＤ駆動部１７６１は、ホール管理サーバ１０からの報知要求、ボーナスサーバ１１からの連動演出開始要求などに応じて、ＬＣＤ１７１９の上側の発光板１７２０ａを発光させるために、フルカラーＬＥＤ１７２１ａを所定のタイミングで点灯させるよう制御するとともに、ＬＣＤ１７１９の下側の発光板１７２０ｂを発光させるために、フルカラーＬＥＤ１７２１ｂを所定のタイミングで点灯させるよう制御する。
【００８６】
ＬＣＤ制御部１７６２は、マネーロンダリングといった不正行為に資する情報、会員の情報、会員向けの情報等をＬＣＤ１７１９に表示させたり、ＩＣカード１５００から読み取ったデータや、プレーヤによって入力されたデータを表示させたりするよう制御する。また、ＬＣＤ１７１９はタッチパネル機能を備えており、プレーヤによってタッチパネルが操作されたとき、所定の信号がＣＰＵ１７５１に送信される。
【００８７】
ホームボタン１７２２は、ＬＣＤ１７１９の近傍に設けられ、ＬＣＤ１７１９に表示された画面を所定の上位画面に遷移させるためのボタンである。プレーヤによりホームボタン１７２２が押されると、そのプレーヤの操作がＣＰＵ１７５１に送信され、ＣＰＵ１７５１は、当該操作に応じて、ＬＣＤ１７１９の表示を更新するよう、ＬＣＤ制御部１７６２に指令を送信する。
【００８８】
ＩＣカード制御部１７６３は、ＩＣカード１５００の挿入、排出、クレジットデータの書き込み等を制御する。ＩＣカード制御部１７６３は、ＩＣカードＲ／Ｗ（リーダライタ）制御部１７６３ａ、ＩＣカード吸入排出制御部１７６３ｂ、ＬＥＤ制御部１７６３ｃを備える。
【００８９】
ＩＣカードＲ／Ｗ制御部１７６３ａは、カードユニット１７４１を制御して、ＩＣカード１５００に記憶されているクレジット関連データを更新する。また、新たにＩＣカード１５００を発行する場合は、精算された金額に対応するクレジット関連データを記憶する。カードユニット１７４１は、ＩＣカード１５００にＮＦＣ等によりデータを読み取り、又は書き込むためのアンテナ部を有する。
【００９０】
カードユニット１７４１は、ＩＣカード１５００に記憶された情報を読み取るＩＣカードリーダ、および、ＩＣカード１５００に情報を書き込むＩＣカードライタの機能を備えるが、必要に応じてどちらか一方の機能を有するものとしてもよい。
【００９１】
ＩＣカード吸入排出制御部１７６３ｂは、ＩＣカード１５００の吸入および排出の制御を行う。プレーヤによってカード挿入口１７３０にＩＣカード１５００が挿入されると、プレーヤがゲームを実行している間、ＩＣカードをカードユニット１７４１の中に保持するよう制御する。また、精算時にクレジット関連データがＩＣカード１５００に書き込まれた後、そのＩＣカード１５００を排出するよう制御する。さらに、イジェクトボタン１７３２が押された場合に、ＩＣカード１５００の排出を行う。
【００９２】
また、新たにＩＣカード１５００を発行する場合は、カードスタッカー１７４２からＩＣカード１５００を新たに取り出して、クレジット関連データを記憶させるために、ＩＣカード１５００をカードユニット１７４１に供給する。
【００９３】
ＬＥＤ制御部１７６３ｃは、カードユニット１７４１のカード挿入口１７３０の近傍に設けられたＬＥＤ（フルカラーＬＥＤ１７３１）を点灯するよう制御するとともに、イジェクトボタン１７３２の近傍に設けられたＬＥＤ（赤色ＬＥＤ１７３３）を点灯するよう制御する。
【００９４】
タッチユニット制御部１７６４は、ＩＣカード１５００、携帯電話、スマートフォン等のタッチ操作に伴うデータ送受信を制御する。タッチユニット制御部１７６４は、非接触Ｒ／Ｗ（リーダライタ）制御部１７６４ａとＬＥＤ制御部１７６４ｂを備えている。
【００９５】
非接触Ｒ／Ｗ制御部１７６４ａは、タッチユニット１７４５でＩＣカード１５００や携帯電話が所定の距離に近接した（例えば、タッチ操作があった）か否かを判定し、所定の距離に近接した場合に、タッチユニット１７４５から読み取り結果等を取得する。タッチユニット１７４５は、ＩＣカード１５００や携帯電話との間でＮＦＣ等によりデータ送受信を行うためのアンテナ部を有する。
【００９６】
タッチユニット１７４５は、ＩＣカード１５００や携帯電話に記憶された情報を読み取るＩＣカードリーダ、および、ＩＣカード１５００や携帯電話に情報を書き込むＩＣカードライタの機能を備えるが、必要に応じてどちらか一方の機能を有するものとしてもよい。
【００９７】
ＬＥＤ制御部１７６４ｂは、タッチユニット１７４５の前面４隅に配置されているＬＥＤ１７４６を制御し、所定のタイミングで点灯させる。
【００９８】
ＤＳＰ１７６５は、マイク１７１５、１７１７から取得した音声データを受信し、所定の音声処理を行った後、そのデータをＣＰＵ１７５１に送信する。また、ＤＳＰ１７６５は、受信した音声データをスピーカ１７０７、１７０９に送信する。さらに、ＤＳＰ１７６５は、ヘッドセットの接続されたオーディオ端子に対して、受信した音声をヘッドフォンに出力するとともに、マイクから受信した音声を処理してＣＰＵ１７５１に送信する。なお、ここでは概略の構成を示すものであり、Ａ／Ｄ変換器、Ｄ／Ａ変換器、アンプ等は省略してある。
【００９９】
カメラ制御部１７６６は、人体検出カメラ１７１３により撮像されたプレーヤ等の画像を取得し、必要に応じて所定の画像処理を施し、処理後のデータをＣＰＵ１７５１に送信する。当該データは、例えば、サーバＩ／Ｆ１７５５を介して、ホール管理サーバ１０、会員管理サーバ１３等に送信される。
また、カメラ制御部１７６６は、人体検出カメラ１７１３により撮像された撮像情報をホール管理サーバ１０からの指示に応じてホール管理サーバ１０などに送信する。
【０１００】
［スロットマシンで実行されるプログラムの内容］
次に、図６を参照して、スロットマシン１０１０により実行されるプログラムについて説明する。なお、スロットマシン１０１０は、適宜のタイミングでホール管理サーバ１０に各種の遊技情報を送信している。
【０１０１】
〈メイン制御処理〉
まず、図６を参照して、メイン制御処理について説明する。はじめに、スロットマシン１０１０に電源が投入されると、メインＣＰＵ１０７１は、ゲーミングボード１０５０を介して、メモリカード１０５４から認証したゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムを読み出し、ＲＡＭ１０７３に書き込む（ステップ（以下、Ｓと略記する）１１）。
【０１０２】
次に、メインＣＰＵ１０７１は、１ゲーム終了時初期化処理を行う（Ｓ１８）。例えば、ＢＥＴ数や抽籤により決定されたシンボルなど、ＲＡＭ１０７３の作業領域において１回の遊技ごとに不要となるデータがクリアされる。
【０１０３】
次に、メインＣＰＵ１０７１は、後で説明するスタートチェック処理を行う（Ｓ１９）。この処理では、ＢＥＴスイッチやスピンスイッチの入力のチェックなどが行われる。なお、本実施形態の場合、ＩＣカード１５００（会員情報カード又は非会員情報カード）がカード挿入口１７３０に挿入された場合、当該挿入されたＩＣカード１５００から遊技価値を読み出して、これをクレジット数カウンタに設定することで、当該設定されたクレジット数の範囲でゲームを行うことができる。また、ＩＣカード１５００が挿入されていない場合は、紙幣識別器１０２２に投入された通貨の額に応じてクレジット数カウンタが設定されることになり、これによりゲームを行うことができる。
【０１０４】
次に、メインＣＰＵ１０７１は、後で説明するシンボル抽籤処理を行う（Ｓ２０）。この処理では、シンボル決定用乱数値に基づいて停止予定シンボルが決定される。
【０１０５】
次に、メインＣＰＵ１０７１は、演出内容決定処理を行う（Ｓ２１）。メインＣＰＵ１０７１は、演出用乱数値を抽出し、予め定められた複数の演出内容の何れかを抽籤により決定する。演出内容は、入賞役やスロットマシン１０１０におけるゲームの状況に応じて決定することができる。例えば、入賞役とスロットマシン１０１０におけるゲームの状況とに応じて、それぞれの演出に関する抽籤確率を変動させるように構成することができる。
【０１０６】
次に、メインＣＰＵ１０７１は、後で説明するシンボル表示制御処理を行う（Ｓ２２）。この処理では、５列の擬似リール１１５１〜１１５５（第１ビデオリール〜第５ビデオリール）のスクロールが開始され、Ｓ２０のシンボル抽籤処理において決定された停止予定シンボルが所定の位置（例えば、下側画像表示パネル１１４１の表示窓１１５０）に停止される。つまり、各リールに関して、停止予定シンボルを含む４つのシンボルが表示窓１１５０内に表示される。例えば、停止予定シンボルがコードナンバー「１０」のシンボルであり、これを上段の領域に表示する場合であれば、コードナンバー「１１」、「１２」および「１３」の各シンボルが表示窓１１５０内の中上段、中下段および下段のそれぞれに表示される。
【０１０７】
次に、メインＣＰＵ１０７１は、後で説明する払出数決定処理を行う（Ｓ２３）。この処理では、入賞ライン上に表示されたシンボルの組合せに基づいて払出数が決定され、ＲＡＭ１０７３に設けられた払出数カウンタに格納される。
【０１０８】
次に、メインＣＰＵ１０７１は、払出処理を行う（Ｓ２４）。メインＣＰＵ１０７１は、払出数カウンタに格納されている値をＲＡＭ１０７３に設けられているクレジット数カウンタに加算する。ここで例えば、プレーヤがＣＡＳＨＯＵＴボタンを押すと、これを検出したＣＡＳＨＯＵＴスイッチ１０３３ＳがメインＣＰＵ１０７１に信号を出力し、カードユニット１７４１に保持されているＩＣカード１５００に記憶されているクレジット数が、クレジット数カウンタの値に更新される。すなわち、情報カード（会員情報カード又は非会員情報カード）がカードユニット１７４１に挿入されている場合は、当該挿入された情報カード（ＩＣカード１５００）から読み出されたクレジット数（遊技価値）がクレジット数カウンタに書き込まれ、この書き込まれたクレジット数によりゲーム（ＢＥＴ）が行われ、ゲームの結果に応じて配当が加算された結果及びＢＥＴ数分のクレジット数が減算された結果のクレジット数からなるクレジット数カウンタの値が、最終的に払い出されるＩＣカード１５００に遊技価値の残高情報として書き込まれることにより当該ＩＣカード１５００の残高情報が更新されて、当該ＩＣカード１５００がカード挿入口１７３０から排出されることになる。また、ＩＣカード１５００がカードユニット１７４１に挿入されない状態で、紙幣識別器１０２２に投入された通貨によりゲームが行われた場合、ゲームの結果によりプレーヤに付与された配当や投入された通貨の残高は、クレジット数カウンタに記憶された後、ＣＡＳＨＯＵＴボタンの操作に応じてカードスタッカー１７４２に用意されている未使用のＩＣカード１５００に残高情報として書き込まれる。そして、このＩＣカード１５００が非会員情報カードとしてカード挿入口１７３０から排出されることになる。
【０１０９】
次に、メインＣＰＵ１０７１は、ゲーム終了通知処理を行う（Ｓ２５）。この処理では、メインＣＰＵ１０７１は、一のゲームが終了したことを示すデータ（ゲーム終了日時を特定可能なゲーム終了日時データを含むデータ）を（ＩＣカード１５００等が挿入されていてプレーヤが識別できる場合は、ＩＣカード１５００の識別コード等とともに）、ＰＴＳ端末１７００に送信する。ＰＴＳ端末１７００は、上記データを、ホール管理サーバ１０に送信し、ホール管理サーバ１０は、上記データを記憶する。なお、これに応じてボーナスサーバ１１は、ボーナスゲームの抽籤を行う。Ｓ２５の処理が終了したら、Ｓ１８の処理に戻り、単位ゲームを繰り返す。
【０１１０】
〈払出処理〉
次に、図７を参照して、払出処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ１０７１は、払出処理に入ると、払出数カウンタの値をクレジット数カウンタに加算し（Ｓ１２１）、ＣＡＳＨＯＵＴボタンが操作されたか否かを判断する（Ｓ１２２）。
【０１１１】
プレーヤがＣＡＳＨＯＵＴボタンを操作した場合、メインＣＰＵ１０７１は、ステップＳ１２２において肯定結果を得ることにより、ステップＳ１２２からステップＳ１２３に処理を移して、情報カード（会員情報カード又は非会員情報カード）がカード挿入口１７３０からカードユニット１７４１に挿入されてゲームが行われたものであるかを判断する。
【０１１２】
ステップＳ１２３において肯定結果が得られると、このことは、カードユニット１７４１にプレーヤが所持する情報カード（会員情報カード又は非会員情報カード）が挿入されていることを意味しており、メインＣＰＵ１０７１は、ステップＳ１２３からステップＳ１２５に処理を移して、クレジット数カウンタの値を、このときカードユニット１７４１に挿入されている情報カード（会員情報カード又は非会員情報カード）に書き込む。
【０１１３】
これに対して、ステップＳ１２３において否定結果が得られると、このことは、カードユニット１７４１に情報カード（会員情報カード又は非会員情報カード）が挿入されない状態でゲームが行われたことを意味しており、メインＣＰＵ１０７１は、ステップＳ１２３からステップＳ１２４に処理を移して、予めカードスタッカー１７４２に用意されている未使用のＩＣカード１５００に、このときのクレジット数カウンタの値（すなわち、ゲームの結果であるクレジット数の残高）を残高情報として書き込む。
【０１１４】
メインＣＰＵ１０７１は、ステップＳ１２４の処理の後、又は上述のステップ１２２において否定結果が得られた場合（すなわち、ＣＡＳＨＯＵＴボタンが操作されていない場合）、ステップＳ１２６に処理を移して、１ゲームが実行されたことにより蓄積された遊技に関する履歴情報を更新し、情報処理装置５００へ送信する。そして、図６に示したメイン制御処理に戻る。
【０１１５】
このように、メインＣＰＵ１０７１による払出処理が実行されることにより、残高情報が書き込まれたＩＣカード１５００（会員情報カード又は非会員情報カード）がカード挿入口１７３０から払い出される。プレーヤは、この払い出されたＩＣカード１５００を所定のキャッシャーへ持って行くことにより、ＩＣカード１５００に書き込まれた残高情報に基づいて、これを通貨に換金することができる。また、引き続きゲームを行う場合は、他のスロットマシンのカード挿入口１７３０に挿入することにより、当該ＩＣカード１５００に書き込まれている残高情報により当該スロットマシンでのゲームを行うことができる。因みに、ＩＣカード１５００に書き込まれる残高情報とは、スロットマシン１０１０Ａ、１０１０Ｂ、…においてゲームの結果残ったクレジット数を通貨に換算したもの、又はクレジット数そのもの等、要は遊技価値を表す情報であればよい。これらの情報は、キャッシャー２０２（図１（ａ））の読み取り装置において読み取られ、対応する額の通貨としてプレーヤに払い戻される。
【０１１６】
なお、ステップＳ１２６において情報処理装置５００へ送信される履歴情報としては、図８（ａ）に示すように、当該履歴情報の発生元であるスロットマシンを識別するためのスロットマシン識別情報、各ゲームの日時、ゲーム開始時に通貨を投入した場合にはその投入額、ゲーム結果（入賞の種別等）、投入金額（ＩＣカード１５００を挿入した場合には、当該ＩＣカード１５００から読み取った額であり、現金を投入した場合には紙幣識別器１０２２（図４）において識別された額）、残高（ゲームの結果である払出数カウンタのクレジット数が加算されたクレジット数カウンタの残高）、払出数（クレジット数カウンタからＩＣカード１５００（会員情報カード又は非会員情報カード）に書き込んで払い出した額、及びこれらの履歴情報が書き込まれたＩＣカード１５００（会員情報カード又は非会員情報カード）を特定するための情報カード識別情報（例えば「００１」といった番号等のカード毎に固有の情報）を含む。また、対応付けられるＩＣカード１５００がゲームプレー前にスロットマシン１０１０Ａ、１０１０Ｂ、…に挿入されたものである場合、当該ＩＣカード１５００は、プレーヤが予め所持する会員カード又は非会員カードであるため、履歴情報のうち、情報カード識別情報に対応付けて、「連続使用「１」」が割り当てられて（例えば、図８（ｂ））送信される。これに対して、ゲームプレー前にＩＣカード１５００が挿入されていない場合は、新規にカードスタッカー１７４２から払い出される非会員情報カードに対応付けられる履歴情報であることを意味する「連続使用「０」」という情報が、履歴情報のうちの情報カード識別情報に割り当てられて送信される。
【０１１７】
これにより、情報処理装置５００では、この履歴情報をスロットマシン１０１０Ａ、１０１０Ｂ、…から受信した場合に、受信した履歴情報のうち、情報カード識別情報に対応付けられた「連続使用」に関する情報が「連続使用「０」」である場合、このことは、新規に払い出される非会員情報カードに対応付けられた履歴情報であること、すなわち、当該ＩＣカード１５００が新たなプレーヤ（通常は非会員）によって使用開始されたことを意味しており、この履歴情報を筆頭に、以後同一の情報カード識別情報が「連続使用「１」」の情報と共に付与された履歴情報が受信されるごとに、その履歴情報を一連の時系列の履歴情報として紐付けるようになっている（図９）。これにより、非会員のプレーヤが最初にゲームプレーしたスロットマシン１０１０Ａ、１０１０Ｂ、…において新規に非会員情報カードが払い出され、以後、その情報カードを次のスロットマシン１０１０Ａ、１０１０Ｂ、…において挿入してその非会員情報カードの残高を次ぎのゲームプレーに使用して行くごとに、それらの遊技行動が一連の履歴情報として情報処理創始５００のデータベースに時系列で蓄積されていくことになる。因みに、図８（ａ）は、スロットマシン識別情報が「００１０」であるスロットマシン（例えばスロットマシン１０１０Ａ）においてプレーヤが現金を投入してゲームを行った後、プレーヤによってＣＡＳＨＯＵＴボタンが操作されてカードスタッカー１７４２から情報カード識別情報が「０００１」であるＩＣカード１５００が非会員情報カードとして発行された場合に、それに応じて当該スロットマシン１０１０Ａから情報処理装置５００に送信された履歴情報を表すものであり、図８（ｂ）は、スロットマシン識別情報が「００１１」であるスロットマシン（例えばスロットマシン１０１０Ｂ）において情報カード識別情報が「０００１」である非会員情報カード（ＩＣカード１５００）がカード挿入口１７３０から挿入されてゲームが行われ、プレーヤによってＣＡＳＨＯＵＴボタンが操作されてカード挿入口１７３０から残高情報が更新された当該非会員情報カード（ＩＣカード１５００）が払い出された場合に、それに応じて当該スロットマシン１０１０Ｂから情報処理装置５００に送信された履歴情報を表すものである。このような１つの非会員情報カードが順次スロットマシン１０１０Ａ、１０１０Ｂ、…に挿入されて使い続けられた場合に、各スロットマシン１０１０Ａ、１０１０Ｂ、…から情報処理装置５００に送信される履歴情報は、図９に示すように、情報カード識別情報によって一連の履歴情報として紐付けられる。
【０１１８】
すなわち、非会員のプレーヤであっても、一枚の非会員情報カードを使い回していくことにより、あたかも会員のようにその遊技行動（どのスロットマシンでどのように資金を投入しゲームを行っていったのか、そしてそれらのゲーム結果や払い出された額といった情報）を情報処理装置５００において把握することが可能となる。
【０１１９】
メインＣＰＵ１０７１は、これらの履歴情報を、スロットマシン１０１０を特定する情報（例えば「００１０」といった番号等のスロットマシン毎に固有の情報）に対応付けて情報処理装置５００に送信する。
【０１２０】
これにより、情報処理装置５００では、ＩＣカード１５００（会員情報カード又は非会員情報カード）毎に、各スロットマシン１０１０Ａ、１０１０Ｂ、…における遊技の履歴を蓄積することができる。なお、ＩＣカード１５００を複数のスロットマシン１０１０で連続して使用した場合には、スロットマシン１０１０の識別情報と、当該識別情報に対応付けられた履歴情報とがＩＣカード１５００毎に蓄積されることにより（図９）、そのＩＣカード１５００を所持したプレーヤの遊技行動（遊技ホール内でどのスロットマシン１０１０でどれくらいの回数遊技を行い、どの程度の金額を投入したのかといった情報）を把握することができる。
【０１２１】
［情報管理システムの情報管理処理］
図１０は、情報管理システム１００における情報処理装置５００と各スロットマシン１０１０Ａ、１０１０Ｂ、…との間の履歴情報の送受信処理、及び当該履歴情報に基づく判定処理の手順を示すフローチャートである。
【０１２２】
まず、スロットマシン１０１０Ａ、１０１０Ｂ、…において、情報カード（会員情報カード又は非会員情報カード）が挿入されたことを判断すると（Ｓ１６０）、そのスロットマシン１０１０Ａ、１０１０Ｂ、…は、挿入された情報カードからカード情報（情報カード識別情報（カード番号）等を読み出して、情報管理装置５００に送信する。この場合、スロットマシン１０１０Ａ、１０１０Ｂ、…は、人体検出カメラ１７１３（図５）によってプレーヤの顔画像を撮像した場合には、当該画像データをカード情報と共に情報処理装置５００に送信する。なお、顔画像に限らず、例えば指紋情報等、人体情報であれば種々の人体情報を用いることができる。
【０１２３】
情報処理装置５００では、スロットマシン１０１０Ａ、１０１０Ｂ、…から送られてきたカード情報及び画像データに基づいて、認証処理を行う（Ｓ１６２）。具体的には、情報カード識別情報（情報カード番号）に基づいて当該カードが会員登録済のカード（会員情報カード）であるか、登録されていない非会員情報カードであるかを判断すると共に、画像データに基づいて、会員情報カードの登録情報に基づく認証、すなわち、顔画像が登録済である場合には、画像認証を行って、正規の登録会員であるか否かの判断を行う。
【０１２４】
これらの認証処理により正規の登録会員であると判断した場合、又は会員登録されていないが、情報カード番号が正規に用意されているカード（各スロットマシン１０１０Ａ、１０１０Ｂ、…のカードスタッカー１７４２に用意されているＩＣカード１５００）のカード番号と一致している場合には、正規の非会員情報カードであると判断することができる。
【０１２５】
このような認証処理が完了すると、認証結果が認証情報としてこのときカード情報が送信された送信元であるスロットマシン（スロットマシン１０１０Ａ、１０１０Ｂ、…のいずれか）に返送する（Ｓ１６３）。
【０１２６】
この認証情報を受信したスロットマシン１０１０Ａ、１０１０Ｂ、…は、挿入された情報カードが正規のカードであることに基づいて、当該プレーヤに対してゲームプレーを許可することになる。
【０１２７】
また、遊技価値（通貨等）が投入された場合には（Ｓ１６４）、当該投入された通貨の真贋判定やその額を読み取って、当該スロットマシン１０１０Ａ、１０１０Ｂ、…のＲＡＭ１０７３（図５）に記憶する。なお、ＩＣカード１５００（会員情報カード又は非会員情報カード）が挿入されている場合において通貨が投入された場合には、ＩＣカード１５００から読み取ったクレジット数に対して、投入された通貨によるクレジット数がゲームプレー用に追加されることになる。また、ＩＣカード１５００が挿入されていない場合、投入された通貨によるクレジット数がゲームプレーに用いられることになる。
【０１２８】
このようにして、挿入されたＩＣカード１５００又は投入された通貨によるクレジット数によりゲーム処理が実行される（Ｓ１６５）。このゲーム処理の結果（入賞の種別、配当額等）は、そのスロットマシン（スロットマシン１０１０Ａ、１０１０Ｂ、…のいずれか）のＲＡＭ１０７３に順次履歴情報として、情報カード識別情報（情報カード番号）と対応付けられて記憶されて行く。
【０１２９】
１ゲームが終了すると、スロットマシンに記憶された履歴情報が更新されると共に（Ｓ１６６）、情報処理装置５００に送信される（Ｓ１６７）。この処理は、図７に示した払出処理のステップＳ１２６の処理によるものである。なお、履歴情報は、各スロットマシン１０１０Ａ、１０１０Ｂ、…において、ＩＣカード１５００（会員情報カード又は非会員情報カード）が挿入されていない状態でゲームが開始された場合は、そのゲームから、その後ＣＡＳＨＯＵＴボタンが操作されて新規のＩＣカード１５００が払い出されるまでの履歴が一連の履歴情報として、情報処理装置５００に送信され、更新（蓄積）される。この一連の履歴情報は、ＩＣカード１５００が挿入されない状態で行われたゲームの履歴であるため、非会員情報カードとしてこのとき新規発行されるＩＣカード１５００の情報カード識別情報（情報カード番号）に対応付けられる。これに対して、ＩＣカード１５００（会員情報カード又は非会員情報カード）が挿入されてゲームが開始された場合、そのＩＣカード１５００が挿入された後、払い出されるまでの間の履歴情報が一連の履歴情報として情報処理装置５００において当該ＩＣカード１５００の情報カード識別情報に対応付けられる（後述するＳ１６８）。なお、この対応付けは、スロットマシン側で行って所定のタイミングで当該スロットマシンから情報処理装置５００に送信されるようにしてもよい。また、一連の履歴情報はスロットマシン１０１０Ａ、１０１０Ｂ、…には蓄積せず、情報処理装置５００のみにおいて蓄積するようにしてもよい。
【０１３０】
このようにしてＩＣカード１５００に対応付けられてスロットマシン１０１０Ａ、１０１０Ｂ、…から送信された履歴情報を情報処理装置５００が受け取ると、情報処理装置５００は、この履歴情報に対応付けられた情報カード識別情報（情報カード番号）に対応する履歴情報が既にデータベースに格納されている場合には、その履歴情報に紐付けてデータベースに格納する（Ｓ１６８）。なお、この履歴情報の紐付けは、同一プレーヤにより使用されたことの紐付けであるため、非会員情報カードの情報カード識別情報（情報カード番号）に対応付けられた「連続使用」を表す情報が「０」である履歴情報を最初に、以後「連続使用」を表す情報が「１」である履歴情報が一連の履歴として時系列にデータベースに格納される（図９参照）。すなわち、ＩＣカード１５００が同一のプレーヤによって使用続けられる限り、各スロットマシン１０１０Ａ、１０１０Ｂ、…を移動しながらゲームを行った場合でも、それらのゲームの履歴情報が情報処理装置５００のデータベース上では、ＩＣカード１５００の情報カード識別情報（情報カード番号）に対応する一連の履歴情報として紐付けられる。また、顔画像の画像データが対応付けられている場合は、画像データにより顔画像の認証により同一人である場合に限り、一連の履歴情報として関連付けられることになる。
【０１３１】
また、会員情報カードに対応付けられた履歴情報は、このような「連続使用」を表す情報（「０」であるか、「１」であるか）に関わらず、同一の情報カード識別情報（会員登録されたプレーヤに対応して登録されている情報カード識別情報）に対応した一連の履歴情報として紐付ける。なお、会員の履歴情報の場合も、顔画像が会員情報として登録されている場合には、スロットマシン１０１０Ａ、１０１０Ｂ、…から履歴情報に対応付けられて顔画像の画像データが送信されてきた場合には、当該顔画像によっても会員であるか否かの認証が行われる。
【０１３２】
このようにして情報処理装置５００において、ＩＣカード１５００（会員情報カード、非会員情報カード）に対応付けられた履歴情報が格納されると、情報処理装置５００は、これらの履歴情報に基づいて、例えば、プレーヤによるマネーロンダリング等の不正行為といった遊技行動に基づく判定を行う（Ｓ１６９）。この判定処理については、後述する。
【０１３３】
この判定の結果、例えば不正行為が認められる場合には、情報処理装置５００において警告表示が行われると共に（Ｓ１７０）、当該情報処理装置５００から判定結果がこのとき当該警告に係るＩＣカード１５００が挿入されているスロットマシン１０１０Ａ、１０１０Ｂ、…に対して送信される（Ｓ１７１）。これにより、情報処理装置５００においては、所定の警告表示が行われることにより、遊技ホールの管理担当者が当該警告に応じた対応策を講じることができる。例えば、不正行為が認められる遊技者に対して、何らかの警告を行うことができる。また、当該警告情報を受信したスロットマシン１０１０Ａ、１０１０Ｂ、…は、当該警告をスロットマシン１０１０Ａ、１０１０Ｂ、…において行うことにより、当該表示を直接該当するプレーヤに提示することにより、直接的に警告を伝えることができる。
【０１３４】
［実施形態の動作］
以上の構成において、図１１（ａ）に示すように、例えば会員登録をしていないプレーヤがスロットマシン１０１０Ａにおいて通貨を投入してゲームを開始すると、スロットマシン１０１０Ａでは、遊技の履歴（投入額、ゲーム結果、クレジット残高、等）をゲーム履歴（履歴情報）として記憶して行く。また、１ゲームが終了する毎に、投入額、ゲーム結果、配当額及びそれらの発生した時刻などの履歴情報が情報処理装置５００に送信され、情報処理装置５００においても履歴情報が蓄積（更新）されて行く。また、プレーヤがＣＡＳＨＯＵＴボタンを操作すると、顔画像が撮像されて画像データとしてこのとき記憶されているゲーム履歴（履歴情報）に対応付けてスロットマシン１０１０Ａにおいて記憶され、図１１（ｂ）に示すように、カードスタッカー１７４２に用意されている未使用のＩＣカード１５００に対して、クレジット数カウンタに残っているクレジット数又は通貨に換算した結果が残高情報として書き込まれ、当該ＩＣカード１５００が非会員情報カードとしてカード挿入口１７３０から払い出される。このＩＣカード１５００に書き込まれた残高情報に対応するゲーム履歴（履歴情報）及び顔画像の画像データは、当該ＩＣカード１５００の情報カード識別情報（情報カード番号）と対応付けられて、情報処理装置５００に送信され、当該情報処理創始５００のデータベース５６０に格納される。なお、履歴情報は、スロットマシン１０１０Ａ及び情報処理装置５００の両方に蓄積される場合に限られず、情報処理装置５００のみにおいて蓄積されるようにしてもよい。
【０１３５】
スロットマシン１０１０Ａから払い出されたＩＣカード１５００を所持する当該プレーは、図１２（ａ）に示すように、続いて別のスロットマシン１０１０ＢにＩＣカード１５００を挿入し、当該スロットマシン１０１０Ｂにおいてゲームを開始すると、スロットマシン１０１０Ｂでは、ゲームの進行に応じてゲーム履歴がこのとき挿入されているＩＣカード１５００の情報カード識別情報（情報カード番号）に対応付けられて記憶されて行く。また、プレーヤが１ゲームを終了する毎に、スロットマシン１０１０Ｂから情報処理装置５００に対してゲーム結果（履歴情報）が送信され、スロットマシン１０１０Ｂ及び情報処理装置５００において当該履歴情報が蓄積される。また、プレーヤがゲームを終了してＣＡＳＨＯＵＴボタンを操作すると、プレーヤの顔画像が撮像され、このとき挿入されているＩＣカード１５００の情報カード識別情報（情報カード番号）に対応付けられた画像データとしてスロットマシン１０１０Ｂ及び情報処理装置５００において記憶される。そして、挿入されているＩＣカード１５００にクレジット数カウンタに残っている残高情報を書き込むことにより、当該残高情報を更新する。
【０１３６】
この更新された残高情報に対応するゲーム履歴（履歴情報）は、情報処理装置５００において、情報カード識別情報に紐付けられた履歴情報としてデータベース５６０に格納される（図１２（ｂ））。
【０１３７】
このようにして、ＩＣカード１５００が発行された非会員情報カードについて、そのゲーム履歴が複数のスロットマシン１０１０Ａ、１０１０Ｂ、…について順次情報処理装置５００のデータベース５６０に格納されていくことにより、これらの履歴情報に基づいて、例えば非会員であっても、同一のプレーヤの遊技行動を把握することができ、例えば、マネーロンダリングといった不正行為や遊技に対する依存性等を判定し、警告を出力する等の対策を講じることができる。
【０１３８】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【０１３９】
また、上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語および語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。したがって、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁および一般的公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容およびその本質を簡易な調査で速やかに判定し得るようにするものである。したがって、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的および本発明の特有の効果を十分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌して解釈されることが望まれる。
【０１４０】
上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明および表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、１の結果を導き出すために用いられる各ステップは、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各ステップでは、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各ステップにおける処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各ステップにおける処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各ステップを行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。
【符号の説明】
【０１４１】
１００  情報管理システム
２０１  会員情報カード発行装置
５００  情報処理装置
５６０  データベース
１０１０Ａ、１０１０Ｂ  スロットマシン
１５００  ＩＣカード
１７００  ＰＴＳ端末
【図１】
2020062134.tif 000003
【図２】
2020062134.tif 000004
【図３】
2020062134.tif 000005
【図４】
2020062134.tif 000006
【図５】
2020062134.tif 000007
【図６】
2020062134.tif 000008
【図７】
2020062134.tif 000009
【図８】
2020062134.tif 000010
【図９】
2020062134.tif 000011
【図１０】
2020062134.tif 000012
【図１１】
2020062134.tif 000013
【図１２】
2020062134.tif 000014