(57)【要約】【課題】入球検出に基づく識別情報の変動表示時間を好適に短くすることができる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】第３可変入賞装置３２ｃは、右幅狭領域３０ａを流下する遊技球を概ね全て入球する。主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、第３可変入賞装置３２ｃに２以上の遊技球を連続して入球する場合に、第３始動口スイッチ４６１ａ，４６１ｂの入球検出に基づく２以上の第３図柄の変動表示を予め決められた一定の時間間隔ｔｈで連続して実行する。第３可変入賞装置３２ｃに入球した遊技球は一定の時間間隔ｔｅ，ｔｆで連続して第３始動口スイッチ４６１ａ，４６１ｂにて入球検出される。これにより、第３図柄の変動表示が予め決められた一定の時間間隔ｔｈで連続して実行される。変動表示の時間間隔は長短いずれにも調節される。【選択図】図３５
2020062557.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段によって発射された遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球し易い第１状態と、該第１状態よりも遊技球が入球し難い第２状態とに可変する可変入球装置と、
前記入球手段への入球を契機として、前記可変入球装置を前記第１状態と前記第２状態に繰り返し作動させることで遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させることが可能な抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選の結果を遊技者に視覚を通じて認識させる識別情報の変動表示を制御する手段と、
前記変動表示の結果が前記特定遊技状態を発生させる特定結果となった場合に前記特定遊技状態を発生させる手段と、
を備え、
前記可変入球装置は、前記特定遊技状態において前記第２状態の時に遊技球を該可変入球装置上に設けられた所定の領域を次に前記第１状態となるまで転動させることにより、前記第１状態の時に前記遊技領域のうち前記所定の領域を含む特定の領域を流下する遊技球を概ね全て入球させることが可能なように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に係り、特に、可変入球装置を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、例えば、可変入球装置が開状態と閉状態とに変化する特定遊技状態の期間を有するパチンコ機等の遊技機がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平９−７００号公報（第４頁、図１）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
【０００５】
すなわち、従来の遊技機は、特定遊技状態の期間全体にかかる時間を十分に短くすることができない問題がある。
【０００６】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、特定遊技状態の期間全体にかかる時間を好適に短くすることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
【０００８】
すなわち、請求項１に記載の発明は、
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段によって発射された遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球し易い第１状態と、該第１状態よりも遊技球が入球し難い第２状態とに可変する可変入球装置と、
前記入球手段への入球を契機として、前記可変入球装置を前記第１状態と前記第２状態に繰り返し作動させることで遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させることが可能な抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選の結果を遊技者に視覚を通じて認識させる識別情報の変動表示を制御する手段と、
前記変動表示の結果が前記特定遊技状態を発生させる特定結果となった場合に前記特定遊技状態を発生させる手段と、
を備え、
前記可変入球装置は、前記特定遊技状態において前記第２状態の時に遊技球を該可変入球装置上に設けられた所定の領域を次に前記第１状態となるまで転動させることにより、前記第１状態の時に前記遊技領域のうち前記所定の領域を含む特定の領域を流下する遊技球を概ね全て入球させることが可能なように構成されている
ことを特徴とする。
【０００９】
［作用・効果］請求項１に記載の発明によれば、特定遊技状態の期間全体にかかる時間を好適に短くすることができる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明に係る遊技機によれば、特定遊技状態の期間全体にかかる時間を好適に短くすることができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施例１のパチンコ機の概略正面図である。
【図２】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図３】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】第３図柄表示装置の表示内容を示す説明図であり、図５（ａ）は主装飾図柄が揃った状態を示し、図５（ｂ）は副装飾図柄が揃った状態を示す。
【図６】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図７】主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図８】通常処理を示すフローチャートである。
【図９】第１図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１０】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１１】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１２】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１３】ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１４】払出制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１５】払出制御処理を示すフローチャートである。
【図１６】賞球制御処理を示すフローチャートである。
【図１７】貸球制御処理を示すフローチャートである。
【図１８】サブ制御装置のＣＰＵにより実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】サブ制御装置のＣＰＵにより実行される通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】第１可変入賞装置の斜視図であり、図２０（ａ）は本体ケースを装着した状態、図２０（ｂ）は本体ケースからプレート部を除いた状態を示す。
【図２１】第１可変入賞装置の正面図であり、図２１（ａ）は本体ケースを装着した状態、図２１（ｂ）は本体ケースからプレート部を除いた状態を示す。
【図２２】図２１（ａ）に示される第１可変入賞装置のＡ−Ａ線断面図であり、図２２（ａ）は第１可変入賞装置の閉状態を示し、図２２（ｂ）は第１可変入賞装置の開状態を示す。
【図２３】開閉扉及び駆動部の斜視図である。
【図２４】図２１（ａ）に示される第１可変入賞装置のＢ−Ｂ線断面図でありとくに停留部を示す図である。
【図２５】遊技機の前側から見た第１可変入賞装置の分解斜視図である。
【図２６】遊技機の後側から見た第１可変入賞装置の分解斜視図である。
【図２７】大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図２８】開閉扉の開閉動作を説明する斜視図であり、図２８（ａ）は大当たり状態となる前の閉状態を示し、図２８（ｂ）は大当たり状態の１ラウンド目の開状態を示す。
【図２９】図２８に続く開閉扉の開閉動作を説明する斜視図であり、図２９（ａ）は、１ラウンド目以降の閉状態を示し、図２９（ｂ）は、２ラウンド目以降の開状態を示す。
【図３０】開閉扉の開閉タイミングと遊技球の検出タイミングとを示すタイミングチャートである。
【図３１】実施例２に係るパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３２】実施例２に係る第３可変入賞装置の斜視図であり、図３２（ａ）は本体ケースを装着した状態を示し、図３２（ｂ）は本体ケースのプレート部を除いた状態を示す。
【図３３】実施例２に係る普通電動役物開閉処理を示すフローチャートである。
【図３４】開閉扉の開閉タイミングと遊技球の検出タイミングとを示すタイミングチャートである。
【図３５】実施例３の開閉扉の開閉タイミングと遊技球の検出タイミングと第３図柄表示装置の表示タイミングを示すタイミングチャートである。
【図３６】第３可変入賞装置での遊技球の動きを説明する斜視図であり、図３６（ａ）は、第１回目の開放状態を示し、図３６（ｂ）は、第１回目の開放終了後の閉鎖状態を示す。
【図３７】図３６に続く第３可変入賞装置での遊技球の動きを説明する斜視図であり、図３７（ａ）は、第２回目の開放状態の前半を示し、図３７（ｂ）は、第２回目の開放状態の後半を示す。
【図３８】図３７に続く第３可変入球装置での遊技球の動きを説明する斜視図であり、図３８（ａ）は、第２回目の開放終了後の閉鎖状態を示し、図３８（ｂ）は、第３回目の開放状態の前半を示す。
【図３９】図３８に続く第３可変入球装置での遊技球の動きを説明する斜視図であり、図３９（ａ）は、第３回目の開放状態の後半を示し、図３９（ｂ）は、第３回目の開放終了後の閉鎖状態を示す。
【図４０】実施例４の開閉扉の開閉タイミングと遊技球の検出タイミングと第３図柄表示装置の表示タイミングを示すタイミングチャートである。
【図４１】実施例５の開閉扉の開閉タイミングと遊技球の検出タイミングと第３図柄表示装置の表示タイミングを示すタイミングチャートである。
【図４２】変形例に係る第１可変入賞装置の斜視図であり、図４２（ａ）は停留部の停留状態を示し、図４２（ｂ）は停留部の停留解除状態を示す。
【図４３】別の変形例に係る第１可変入賞装置の斜視図であり、図４３（ａ）は停留部の停留状態を示し、図４３（ｂ）は停留部の停留解除状態を示す。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
本明細書は、次のような遊技機に係る発明と発明が解決しようとする課題についても開示している。
【００１３】
なお、以下の実施例において特に断りのない限り、上下左右及び前後（あるいは奥、手前）の方向は、遊技盤を正面から見た状態、すなわち遊技盤の正面視を基準にして説明する。
【００１４】
また、本明細書中の「入球」は、遊技球が入球可能な入球口への遊技球の入球を意味し、賞球の払い出しが得られる入賞口への遊技球の入球すなわち「入賞」と、賞球の払い出しが得られない入球口への遊技球の入球とのいずれも含む意味である。
【００１５】
＜第１課題＞
［背景技術］従来、この種の遊技機として、例えば、遊技球を発射する発射装置と、この発射装置によって発射された遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、この遊技盤の遊技領域を流下する遊技球が入球し易い開状態と、該開状態よりも遊技球が入球し難い閉状態とに可変する可変入球装置と、この可変入球装置に入球した遊技球の入球検出に基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させる抽選を行い、この抽選の結果に基づいて、上述の特定遊技状態への移行の成立・不成立を遊技者に視覚を通じて認識させる識別情報の変動表示を実行するパチンコ機等の遊技機がある。
【００１６】
この種の遊技機では、可変入球装置が開状態にあるか閉状態にあるかによって、遊技領域を流下する遊技球の可変入球装置への入球し易さが変わる。（特開平９−７００号公報（第４頁、図１））
【００１７】
［解決しようとする課題］しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来の遊技機は、このように遊技領域を流下する遊技球の可変入球装置への入球し易さが変わるので、上述の開状態に可変されている期間に可変入球装置に到達した遊技球は、可変入球装置に入球し易くなっているが、上述の閉状態に可変されている期間に可変入球装置に到達した遊技球は、可変入球装置に入球し難くなっている。そのため、一の入球検出が発生してから次の入球検出が発生するまでの時間を予測することが難しく、一の入球検出に基づく識別情報の変動表示時間を短くすることも難しいという問題がある。
【００１８】
変動表示時間を短くすることが難しい理由としては、以下の理由が考えられる。すなわち、一の入球検出に基づく変動表示時間を短く設定しても、次の入球検出が発生するまでに長い時間がかかる場合がある。この場合は、一の入球検出に基づく変動表示の終了後、次の入球検出に基づく変動表示が開始されるまでに変動表示が実行されない空き時間が多く生じる恐れがある。このような空き時間が長くなると、遊技者の退屈感が増す。そのため、入球検出に基づく変動表示時間を短く設定し難いものとなっている。
【００１９】
変動表示時間を短くすることが難しいからと言っても、変動表示時間を長めに設定した場合には次の問題がある。すなわち、変動表示が実行されている間は、可変入球装置において入球検出が発生しても、当該入球検出に基づく変動表示は保留される。入球検出に基づく変動表示の保留数は、例えば４個などの上限が定められている。そのため、変動表示時間が長く設定されると、保留がたまり易くなるが、上限を超える入球検出は保留されずに無駄球になるという問題がある。
【００２０】
以下の（Ａ１）に係る発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、入球検出に基づく識別情報の変動表示時間を好適に短くすることができるとともに無駄球を生じさせにくい遊技機を提供することを目的とする。
【００２１】
［課題を解決するための手段］以下の（Ａ１）に発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
【００２２】
（Ａ１）  遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段によって発射された遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球し易い第１状態と、該第１状態よりも遊技球が入球し難い第２状態とに可変する可変入球装置と、
前記可変入球装置に入球した遊技球を検出する入球検出手段と、
前記入球検出手段による入球検出に基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させる抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選の結果に基づいて、前記特定遊技状態への移行の成立・不成立を遊技者に視覚を通じて認識させる識別情報の変動表示を実行させる実行制御手段と、
を備え、
前記可変入球装置は、前記遊技領域のうち特定の領域を流下する遊技球を概ね全て入球させることが可能なように構成され、
前記実行制御手段は、前記可変入球装置に２以上の遊技球を連続して入球する場合に、前記入球検出手段の入球検出に基づく２以上の変動表示を予め決められた一定の時間間隔で連続して実行するように制御する
ことを特徴とする遊技機。
【００２３】
前記（Ａ１）に記載の発明によれば、可変入球装置は、遊技領域のうち特定の領域を流下する遊技球を概ね全て入球する。実行制御手段は、可変入球装置に２以上の遊技球を連続して入球する場合に、入球検出手段の入球検出に基づく２以上の変動表示を予め決められた一定の時間間隔で連続して実行する。すなわち、遊技領域のうち特定の領域を流下する遊技球が概ね全て可変入球装置に入球するので、可変入球装置に入球した遊技球は一定の時間間隔で連続して入球検出手段にて入球検出される。これにより、識別情報の変動表示は、入球検出手段の一定の入球検出タイミングに合わせて、予め決められた一定の時間間隔で連続して実行される。その結果、一の入球検出が発生してから次の入球検出が発生するまでの時間のばらつきが低減されるので、識別情報の変動表示を一定の時間間隔で連続して実行しても、一の入球検出に基づく変動表示の終了後、次の入球検出に基づく変動表示が開始されるまでに変動表示が実行されない空き時間が多く生じる恐れが低減される。また、変動表示時間を長めに設定する必要もないので、保留数の上限を超えて入球検出が保留されずに無駄球になるという恐れも低減される。
【００２４】
また、遊技領域のうち特定の領域を流下する遊技球が入球検出手段にて入球検出される時間間隔が分かれば、それに合わせて識別情報の変動表示の時間間隔も分かる。遊技機を新たに設計する場合において、この入球検出の時間間隔から、識別情報の変動表示の時間間隔を設定することができる。すなわち、入球検出の時間間隔が長いタイプの遊技機であれば、それに合わせて変動表示の時間間隔を長く調節することが予め可能となる。また反対に、入球検出の時間間隔が短いタイプの遊技機であれば、それに合わせて変動表示の時間間隔を短く調節することが予め可能となる。その結果、変動表示の時間間隔を長短いずれに調節しても、一の入球検出に基づく変動表示の終了後、次の入球検出に基づく変動表示が開始されるまでの間に変動表示が実行されない不要な空き時間が生じることもないし、保留数の上限を超えて入球検出が保留されずに無駄球になることを心配して変動表示時間を長めに設定する必要もない。
【００２５】
また、入球検出に基づく変動表示の保留が発生する場合でも、当該保留分の変動表示も含めて一定の時間間隔で連続して実行されるので、変動表示の保留が溜まりにくい。また、変動表示の保留が溜まったとしても、当該保留分の変動表示も一定の時間間隔で連続して実行されて、次々と消化されていくので、保留数の上限を超えて変動表示の保留が溜まりにくい。したがって、遊技領域のうち特定の領域を流下して可変入球装置に入球した遊技球の入球検出に基づく変動表示を概ね全て実行することができるので、無駄球が発生しにくく、テンポよく遊技を進めることが可能となる。
【００２６】
したがって、入球検出に基づく識別情報の変動表示時間を好適に短くすることができるとともに無駄球を生じさせにくい。その結果、テンポよく遊技を進めることが可能となる。
【００２７】
（Ａ２）  前記（Ａ１）に記載の遊技機において、
前記一定の時間間隔は、前記入球検出手段によって検出される連続する２つの入球検出の時間間隔と同じ間隔かまたはそれより短い間隔である
ことを特徴とする遊技機。
【００２８】
前記（Ａ２）に記載の発明によれば、識別情報の変動表示が行われる一定の時間間隔は、連続する２つの入球検出の時間間隔と同じ間隔かまたはそれより短い間隔であるので、入球検出タイミングと識別情報の変動表示タイミングとがほぼ同期する。これにより、さらにテンポよく遊技を進めることが可能となる。
【００２９】
（Ａ３）  前記（Ａ１）または（Ａ２）に記載の遊技機において、
前記発射手段は、前記特定の領域に、所定時間内に所定数の遊技球を発射可能なものであり、
前記可変入球装置は、前記発射手段によって所定時間内に所定数の遊技球が発射された場合に、前記特定の領域を流下する前記所定数の遊技球を概ね全て入球させることが可能なものである
ことを特徴とする遊技機。
【００３０】
前記（Ａ３）に記載の発明によれば、所定時間内に所定数発射されて遊技盤の特定の領域を流下する遊技球が概ね全て可変入球装置に入球するので、遊技者は所定時間内に所定数の遊技球を発射しているだけで、遊技盤の特定の領域を流下する遊技球を概ね全て可変入球装置に入球させることができる。したがって、遊技者は、所定時間内に所定数の遊技球を発射している間に不必要に遊技球を失うことないうえに、テンポよく遊技を進めることが可能となる。
【００３１】
（Ａ４）  前記（Ａ１）ないし（Ａ３）に記載の遊技機において、
前記発射手段は、遊技者によって操作される操作部と、遊技球を打ち出す打ち出し部と、前記操作部の操作に基づいて前記打ち出し部を動作させるモーターまたはソレノイドを有するものであり、
前記可変入球装置は、前記打ち出し部によって打ち出された遊技球の飛距離が最大となるように前記モーターまたはソレノイドが動作する場合に、前記特定の領域を流下する前記所定数の遊技球を概ね全て入球させることが可能なものである
ことを特徴とする遊技機。
【００３２】
前記（Ａ４）に記載の発明によれば、打ち出し部によって打ち出された遊技球の飛距離が最大となるように遊技者が操作部を操作する場合に、遊技盤の特定の領域を流下する所定数の遊技球が概ね全て可変入球装置に入球するので、遊技者は、打ち出し部によって打ち出された遊技球の飛距離が最大となるように操作部を操作するだけで、打ち出された遊技球を概ね全て可変入球装置に入球させることができる。したがって、発射手段の操作に不慣れな遊技者であっても、不必要に遊技球を失うことがないうえに、テンポよく遊技を進めることが可能となる。
【００３３】
（Ａ５）  前記（Ａ１）ないし（Ａ４）に記載の遊技機において、
前記遊技盤は、前記特定の領域を流下する遊技球に衝突して遊技球の流下方向を前記可変入球装置の方向へ変える遊技部品が配設されている
ことを特徴とする遊技機。
【００３４】
前記（Ａ５）に記載の発明によれば、遊技盤には、特定の領域を流下する遊技球に衝突して遊技球の流下方向を可変入球装置の方向へ変える遊技部品が配設されているので、遊技者は、遊技盤に配設される遊技部品の配置を特別に意識しなくても、打ち出された遊技球を概ね全て可変入球装置に入球させることができる。したがって、遊技部品の配置の仕方の良し悪しに関するに知識に乏しい遊技者であっても、不必要に遊技球を失うことないうえに、テンポよく遊技を進めることが可能となる。
【００３５】
（Ａ６）  前記（Ａ１）ないし（Ａ５）に記載の遊技機において、
前記可変入球装置は、遊技球が入球可能な入球部と、前記入球部に遊技球が入球し易い開状態と前記開状態よりも前記入球部に遊技球が入球し難い閉状態とに開閉動する開閉動作部材とを有するものであって、
前記可変入球装置は、前記特定遊技状態の期間において前記開閉動作部材が開状態と閉状態のいずれの状態にある場合も、前記遊技領域のうち特定の領域を流下する遊技球を概ね全て前記入球部に入球させることが可能なように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【００３６】
前記（Ａ６）に記載の発明によれば、可変入球装置は、特定遊技状態の期間において開閉動作部材が開状態と閉状態のいずれの状態にある場合も、遊技領域のうち特定の領域を流下する遊技球を概ね全て入球部に入球させることが可能なよう構成されているので、打ち出された遊技球が開閉動作部材の開状態と閉状態いずれの状態にあるときに可変入球装置に到達したとしても、可変入球装置に到達した全ての遊技球を可変入球装置の入球部に入球させることが可能となる。したがって、遊技球の発射タイミングを考慮しなくても、不必要に遊技球を失うことがないうえに、テンポよく遊技を進めることが可能となる。
【００３７】
（Ａ７）  前記（Ａ６）に記載の遊技機において、
前記実行制御手段は、遊技者にとって有利な特定遊技状態となる第１条件の成立に応じて、前記開閉動作部材を開状態とし、第１所定時間の経過または所定数の入球の少なくともいずれかに基づいて、前記開閉動作部材を閉状態とし、第１所定時間よりも短く設定された第２所定時間が経過した後、前記開閉動作部材を開状態に戻す遊技を所定回数繰り返し、
前記可変入球装置は、前記開閉動作部材が開状態と閉状態とに変化する前記特定遊技状態の期間において、閉状態にある前記開閉動作部材に接触した遊技球が、前記開閉動作動部材が開状態に戻されるまでの間停留され、前記開閉動作部材が開状態に戻された場合に停留中の遊技球が前記入球部に向けて排出されるように構成される停留部を備える
ことを特徴とする遊技機。
【００３８】
前記（Ａ７）に記載の発明によれば、遊技者にとって有利な特定遊技状態となる第１条件の成立に応じて、開閉動作部材を開状態とし、第１所定時間の経過または所定数の入球の少なくともいずれかに基づいて、開閉動作部材を閉状態とし、第１所定時間よりも短く設定された第２所定時間が経過した後、開閉動作部材を開状態に戻す遊技が所定回数繰り返される。可変入球装置は、停留部を備えているので、このような特定遊技状態の期間において、閉状態にある開閉動作部材に接触した遊技球を開閉動作部材が開状態に戻されるまでの間停留し、開閉動作部材が開状態に戻された場合に停留中の遊技球が入球部に向けて排出することができる。これにより、（Ａ６）で上述したように、遊技球の発射タイミングを考慮しなくても、不必要に遊技球を失うことがないうえに、テンポよく遊技を進めることが好適に実現される。
【００３９】
＜第２の課題＞
［背景技術］従来、この種の遊技機として、例えば、遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤を備え、遊技球が入球可能な入球部と、この入球部に遊技球が入球し易い開状態とこの開状態よりも入球部に遊技球が入球し難い閉状態とに動作する開閉動作部材とを有する可変入球装置を備えるパチンコ機等の遊技機がある。この種の遊技機は、始動口への入球を契機として行われる抽選の結果が遊技者にとって有利な特定遊技状態への当選である場合に、所定の遊技価値を付与する。この所定の遊技価値は、例えば、開閉動作部材を第１所定時間だけ開状態とし、この第１所定時間の経過や所定数の入球があったこと等に基づいて、開閉動作部材を閉状態とし、この第１所定時間よりも短い時間の第２所定時間の経過後、開閉動作部材を開状態に戻す遊技を複数回行い、入球部への入球に対して所定の遊技価値を付与する。上述の開閉動作部材には、第１所定時間中、開閉動作部材を開放させ続けることによって入球部に遊技球が入球し易い開状態となるものや、第１所定時間中、開閉動作部材を複数回開閉させることによって入球部に遊技球が入球し易い開状態となるもの等がある。（特開平９−７００号公報（第４頁、図１））
【００４０】
［解決しようとする課題］しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来の遊技機は、開閉動作部材が開状態と閉状態とに変化する特定遊技状態の期間中に遊技球を発射したとしても、遊技球が可変入球装置に到達したときに開閉動作部材が閉状態となっている場合、遊技球は入球部に入球できない。そのため、開閉動作部材が開状態と閉状態とに変化する特定遊技状態の期間全体にかかる時間をこれ以上短くすることができないという問題がある。
【００４１】
また、従来、特定遊技状態の期間全体にかかる時間を短くすることを試みる手法として、特定遊技状態における開状態の間に設けられる閉状態の時間を短くしたり無くしたりする場合があった。このような手法では、前の開状態の期間中に入球部に入球した遊技球が当該開状態の期間の終了時点で残存球として残り、次の開状態の期間中に検出されてしまうことがあった。このような事態は、遊技者の利益を損なうものであるので、特定遊技状態における開状態と閉状態との間の時間を短くし難く、依然として、大当たり状態の期間全体にかかる時間を十分に短くすることができないという問題が残っている。
【００４２】
以下の（１）に係る発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、開閉動作部材が開状態と閉状態とに変化する特定遊技状態の期間全体にかかる時間を好適に短くすることができる遊技機を提供することを目的とする。
【００４３】
［課題を解決するための手段］以下の（１）に係る発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
【００４４】
（１）  遊技球が流下可能な特定遊技領域を有する遊技盤と、
遊技球が入球可能な入球部と、前記入球部に遊技球が入球し易い開状態と前記開状態よりも前記入球部に遊技球が入球し難い閉状態とに開閉動する開閉動作部材とを有する可変入球装置とを備え、
遊技者にとって有利な遊技状態となる第１条件の成立に応じて、前記開閉動作部材を開状態とし、第１所定時間の経過または所定数の入球の少なくともいずれかに基づいて、前記開閉動作部材を閉状態とし、第１所定時間よりも短く設定された第２所定時間が経過した後、前記開閉動作部材を開状態に戻す遊技を所定回数繰り返す遊技機であって、
前記可変入球装置は、
前記開閉動作部材が開状態と閉状態とに変化する前記特定遊技状態の期間において、閉状態にある前記開閉動作部材に接触した遊技球が、前記開閉動作動部材が開状態に戻されるまでの間停留され、前記開閉動作部材が開状態に戻された場合に停留中の遊技球が前記入球部に向けて排出されるように構成される停留部を備える
ことを特徴とする遊技機。
【００４５】
前記（１）に記載の発明によれば、遊技球が入球可能な入球部と、入球部に遊技球が入球し易い開状態とこの開状態よりも入球部に遊技球が入球し難い閉状態とに開閉動する開閉動作部材とを有する可変入球装置は、遊技者にとって有利な特定遊技状態となる第１条件の成立に応じて、開閉動作部材を開状態とし、第１所定時間の経過または所定数の入球の少なくともいずれかに基づいて、開閉動作部材を閉状態とし、第１所定時間よりも短く設定された第２所定時間が経過した後、開閉動作部材を開状態に戻す遊技を所定回数繰り返す。可変入球装置は、開閉動作部材が開状態と閉状態とに変化する前記特定遊技状態の期間において、閉状態にある開閉動作部材に接触した遊技球が、開閉動作動部材が開状態に戻されるまでの間停留され、開閉動作部材が開状態に戻された場合に停留中の遊技球が入球部に向けて排出されるように構成される停留部を備える。
【００４６】
これにより、開閉動作部材が開状態と閉状態とに変化する特定遊技状態の期間において、閉状態にある開閉動作部材に接触した遊技球は、開閉動作動部材が開状態に戻されるまでの間停留部に停留される。停留された遊技球は、開閉動作部材が開状態に戻された場合に入球部に向けて排出される。したがって、従来の遊技機では入球部に入球させることができなかった、開閉動作部材が閉状態にあるタイミングで可変入球装置に到達する遊技球であっても、入球部に入球させることができる。したがって、開閉動作部材が開状態と閉状態とに変化する特定遊技状態の期間全体にかかる時間を好適に短くすることができる。
【００４７】
また、特定遊技状態の期間全体にかかる時間が短くなる分だけ、遊技者は、同じ時間であっても従来の遊技機と比較してより多くの回数、特定遊技状態を発生させるか否かの抽選の機会を得られる可能性があるので、遊技の興趣性を高めることもできる。
【００４８】
また、従来、特定遊技状態の期間全体にかかる時間を短くすることを試みる手法として、特定遊技状態における開状態と閉状態との間に設けられる時間を短くしたり無くしたりする場合があった。このような手法では、前の開状態の期間中に入球部に入球した遊技球が当該開状態の期間の終了時点で残存球として残り、次の開状態の期間中に検出されてしまうことがあった。このような事態は、遊技者の利益を損なうものであるので、特定遊技状態における開状態と閉状態との間の時間を短くし難く、依然として、大当たり状態の期間全体にかかる時間を十分に短くすることができなかった。しかしながら、前記（１）に記載の発明にかかる可変入球装置を備えることにより、特定遊技状態における開状態と閉状態との間の時間中には、遊技球は停留部に停留されているので、入球部内に残存球として残ることがなく、その停留球を利用して次の開状態の期間に検出させることができる。これにより、特定遊技状態における開状態と閉状態との間に所定時間を空けなくても残存球を適切に処理することができ、且つ、特定遊技状態の期間全体にかかる時間を好適に短くすることができる。
【００４９】
（２）  前記（Ａ７）及び（１）に記載の遊技機において、
前記入球部は、遊技球が入球可能な第１入球領域と、遊技球が入球可能な領域であって前記第１入球領域とは異なる位置に設けられた第２入球領域とを有し、
前記開閉動作部材は、開閉動作することによって前記第１入球領域と前記第２入球領域とを開状態と閉状態とに変化させるものであり、
前記停留部は、前記開閉動作部材が開状態と閉状態とに変化する前記特定遊技状態の期間において、前記第１入球領域に入球しようとして前記開閉動作部材に接触した遊技球を前記開閉動作部材が閉状態である間停留し、前記開閉動作部材が開状態に戻されたときに前記第２入球領域に向けて排出する
ことを特徴とする遊技機。
【００５０】
前記（２）に記載の発明によれば、入球部は、第１入球領域と、この第１入球領域とは異なる位置に設けられた第２入球領域とを有する。開閉動作部材は、第１入球領域と第２入球領域とを開状態と閉状態とに変化させる。開閉動作部材が開状態と閉状態とに変化する前記特定遊技状態の期間において、第１入球領域に入球しようとして開閉動作部材に接触した遊技球は、開閉動作部材が閉状態である間停留部に停留する。停留された遊技球は、開閉動作部材が開状態に戻されたときに第２入球領域に向けて排出される。
【００５１】
この点、従来の遊技機は、開閉動作部材が開状態となっている期間に遊技球が可変入球装置に到達した場合であっても、到達した全ての遊技球が入球部に入球できない場合があった。すなわち、開閉動作部材が開状態となっている期間に連続して遊技球が可変入球装置に到達するような場合、可変入球装置に到達した全ての遊技球を入球部に入球させるまでに時間がかかり、可変入球装置に到達した遊技球のうちいくつかが可変入球装置の外に溢れ出てしまうことがある。
【００５２】
これに対して、上記（２）のように構成することで、可変入球装置に到達した遊技球は、最初に開閉動作部材が開状態である間、遊技球は第１入球領域に入球可能となるが、停留部に遊技球が停留されていないので、遊技球は第２入球領域に入球しない。次に開閉動作部材が閉状態である間、遊技球は第１入球領域にも第２入球領域にも入球しないで、停留部に停留可能となる。次に開閉動作部材が開状態である間、遊技球は第１入球領域に入球可能となるとともに、停留部に遊技球が停留されている場合は、停留されていた遊技球は第２入球領域に入球可能となる。次に開閉動作部材が閉状態である間、再び、遊技球は第１入球領域にも第２入球領域にも入球されずに停留部に停留可能となる。次に開閉動作部材が開状態に戻されたときには、再び、遊技球は第１入球領域に入球可能となるとともに、停留部に遊技球が停留されている場合は、停留されていた遊技球は第２入球領域に入球可能となる。以降、所定回数に到達するまで、開閉動作部材は開閉動作する。
【００５３】
このように、初回を除いて、可変入球装置に到達した遊技球は、開閉動作部材が開状態である間、第１入球領域からも第２入球領域からも入球可能となる。したがって、開閉動作部材が開状態と閉状態とに変化する期間において連続して遊技球が可変入球装置に到達するような場合でも、可変入球装置に到達した遊技球を第１入球領域からも第２入球領域からも入球させることができるので、可変入球装置に到達した遊技球を迅速に入球部に入球させることができる。その結果、可変入球装置に到達した遊技球が可変入球装置の外に溢れ出てしまうことに起因する時間のロスを低減できるので、開閉動作部材が開状態と閉状態とに変化する特定遊技状態の期間全体にかかる時間を好適に短くすることができる。
【００５４】
また、入球部に入球しようとして遊技領域を流下する遊技球が入球しようとする入球領域と、停留部に停留された遊技球が入球しようとする入球領域とは、同じ入球部の中で異なる位置に設けられているので、遊技領域を流下してきた遊技球と停留部で停留された遊技球とが衝突して一部の遊技球が入球部に入球できなくなるおそれが低減される。その結果、開閉動作部材が開状態に変化する期間中に遊技球どうしが衝突して入球できなくなることに起因する時間のロスが低減されるので、特定遊技状態の期間全体にかかる時間を好適に短くすることができる。
【００５５】
（３）  前記（２）に記載の遊技機において、
前記第１入球領域と前記第２入球領域とは、前記遊技盤の正面視で前記遊技領域の左右方向に並べて配設され、
前記停留部は、前記第１入球領域と前記第２入球領域との間に位置する
ことを特徴とする遊技機。
【００５６】
前記（３）に記載の発明によれば、第１入球領域と第２入球領域とは、遊技盤の正面視で遊技領域の左右方向に並べて配設されている。停留部は、第１入球領域と第２入球領域との間に位置する。したがって、開閉動作部材が閉状態である間に、開閉動作部材に接触した遊技球を円滑に停留部に停留させることができるとともに、停留部に停留された遊技球を円滑に第２入球領域の方へ送ることができる。その結果、遊技者にとって有利な遊技状態を終了するまでに掛かる時間を短くすることができる。
【００５７】
（４）  前記（２）または（３）に記載の遊技機において、
前記第１入球領域は、前記遊技盤の正面視で前記遊技領域の上下方向での高さが前記第２入球領域よりも高くなるように配設され、
前記停留部は、前記第１入球領域から前記第２入球領域へ向けて遊技球を下り方向に案内する下り案内部を有する
ことを特徴とする遊技機。
【００５８】
前記（４）に記載の発明によれば、第１入球領域は、遊技盤の正面視で遊技領域の上下方向での高さが第２入球領域よりも高くなるように配設され、停留部は、第１入球領域から第２入球領域へ向けて遊技球を下り方向に案内する下り案内部を有する。したがって、停留中の遊技球は、第１入球領域から第２入球領域へ向けて勢いよく案内される。その結果、開閉動作部材が開状態と閉状態とに変化する期間において第１入球領域へ向けて遊技球を次々と発射しても、可変入球装置の内部で停留中の遊技球が詰まるおそれが低減される。
【００５９】
（５）  前記（２）乃至（４）の少なくともいずれか一つに記載の遊技機において、
前記可変入球装置は、前記停留部で停留されている遊技球の進行方向を変更させながら前記第１入球領域から前記第２入球領域へ向けて遊技球を案内する停留通路を形成する通路形成部を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【００６０】
前記（５）に記載の発明によれば、停留部で停留されている遊技球は、通路形成部にて形成される停留通路によって進行方向を変更されながら第１入球領域から第２入球領域へ向けて案内される。したがって、停留部内での遊技球の進行方向を変えることで、進行方向を変えないで第１入球領域から第２入球領域へ向けて遊技球を案内する場合に比べて、遊技球の停留時間を長く設定することができる。
【００６１】
（６）  前記（５）に記載の遊技機において、
前記通路形成部は、少なくとも、遊技球を前記遊技盤の盤面の手前側から奥側へ案内する奥向き案内部と、遊技球を前記遊技盤の盤面の奥側から手前側へ案内する手前向き案内部とを組み合わせたものである
ことを特徴とする遊技機。
【００６２】
前記（６）に記載の発明によれば、通路形成部は、少なくとも、遊技球を前記遊技盤の盤面の手前側から奥側へ案内する奥向き案内部と、遊技球を前記遊技盤の盤面の奥側から手前側へ案内する手前向き案内部との組み合わせによって形成されるので、奥向き案内部と奥側案内部と手前向き案内部との組み合わせ方によって、遊技球の停留時間を自由に設計できる。
【００６３】
（７）  前記（２）乃至（６）の少なくともいずれか一つに記載の遊技機において、
前記停留部は、前記第１入球領域から前記第２入球領域へ案内される遊技球の速度を落とす減速部を備える
ことを特徴とする遊技機。
【００６４】
前記（７）に記載の発明によれば、停留部に停留される遊技球は、第１入球領域から第２入球領域へ案内される際に減速部によって速度が落とされるので、開閉動作部材が閉状態とされる第２所定時間を確保することができる。
【００６５】
（８）  前記（２）乃至（７）の少なくともいずれか一つに記載の遊技機において、
前記可変入球装置は、前記第１入球領域への遊技球の入球を検出する第１入球検出部と、前記第２入球領域への遊技球の入球を検出する第２入球検出部とを備え、
前記第１検出部と前記第２検出部とは、前記第１入球領域と前記第２入球領域の真下にそれぞれ配設されている
ことを特徴とする遊技機。
【００６６】
前記（８）に記載の発明によれば、第１入球領域への遊技球の入球を検出する第１入球検出部は、第１入球領域の真下に配設され、第２入球領域への遊技球の入球を検出する第２入球検出部は第２入球領域の真下に配設されている。したがって、停留状態が解除されて、第１入球領域への入球と第２入球領域への入球とが同時に連続して発生する場合であっても、入球部内での球詰まりの低減や検出時間の低減を実現することができる。
【００６７】
（９）  前記（Ａ１）乃至（Ａ７）、（１）乃至（８）の少なくともいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技盤には、前記開閉動作部材が開状態と閉状態とに変化する前記特定遊技状態の期間中に所定のキャラクター画像を動作させる特別遊技動画を表示させる画像表示装置が配設され、
前記遊技領域は、前記画像表示装置の横幅よりも狭い領域であって、前記画像表示装置の左横側に形成される左幅狭領域と、前記画像表示装置の右横側に形成される右幅狭領域とを有し、
前記可変入球装置は、前記左幅狭領域か前記左幅狭領域の下方のいずれか、または、前記右幅狭領域か前記右幅狭領域の下方のいずれかに配設されている
ことを特徴とする遊技機。
【００６８】
前記（９）に記載の発明によれば、遊技領域は、画像表示装置の横幅よりも狭い左幅狭領域と右幅狭領域とを有し、左幅狭領域は画像表示装置の左横側に形成され、右幅狭領域は画像表示装置の右横側に形成されている。可変入球装置は、左幅狭領域か左幅狭領域の下方のいずれか、または、右幅狭領域か前記右幅狭領域の下方のいずれかに配設されている。したがって、可変入球装置に向けて発射した遊技球をできるだけ多く可変入球装置の入球部に入球させることができる。つまり、可変入球装置が遊技領域の中央に配設されている場合には、遊技領域を流下する遊技球は、遊技領域に配設される釘や風車などの遊技部材に衝突することによって流下方向が変えられて、可変入球装置の入球部から外れてしまうことが多い。これに対して、可変入球装置が遊技領域の左幅狭領域や右幅狭領域に配設される場合には、遊技領域を流下する遊技球は、前述の遊技部材の影響を受けても左幅狭領域や右幅狭領域の横幅内しか流下方向が変わらないので、可変入球装置の入球部に入球し易くなっている。これは、可変入球装置が左幅狭領域の下方や右幅狭領域の下方に配設されている場合も同様である。したがって、開閉動作部材が開状態と閉状態とに変化する特定遊技状態の期間全体にかかる時間を好適に短くすることができる。
【００６９】
（１０）  前記（Ａ７）、（１）乃至（９）の少なくともいずれか一つに記載の遊技機において、
前記停留部は、その上部が覆い部で覆われていることを特徴とする遊技機。
【００７０】
前記（１０）に記載の発明によれば、停留部の上部が覆い部によって覆われているので、遊技領域を流下する遊技球と停留部で停留されている遊技球とが衝突することを防止することができる。
【００７１】
（１１）  前記（Ａ７）、（１）乃至（１０）の少なくともいずれか１つに記載の遊技機において、
前記停留部は、遊技球を停留可能な停留状態と、停留状態を解除して停留中の遊技球を前記入球部に向けて排出する停留解除状態とに動作されるものであり、
前記停留部は、前記開閉動作部材が閉状態に動作された場合に停留状態に動作され、前記開閉動作部材が開状態に動作された場合に停留解除状態に動作される
ことを特徴とする遊技機。
【００７２】
前記（１１）に記載の発明によれば、停留部は、開閉動作部材が閉状態に動作された場合に、遊技球を停留可能な停留状態に動作され、開閉動作部材が開状態に動作された場合に、停留状態を解除して停留中の遊技球を入球部に向けて排出する停留解除状態に動作される。したがって、開閉動作部材が開状態に動作された場合に停留中の遊技球は強制的に排出される。その結果、停留状態と次の開状態とを迅速に切り換えることができる。
【００７３】
（１２）  前記（１１）に記載の遊技機において、
前記開閉動作部材は、その上面に前記停留部を備え、
前記停留部は、前記開閉動作部材が閉状態に動作された場合に前記停留状態となり、前記開閉動作部材が開状態に動作された場合に前記停留解除状態となる
ことを特徴とする遊技機。
【００７４】
前記（１２）に記載の発明によれば、開閉動作部材は、その上面に停留部を備え、停留部は、開閉動作部材が閉状態に動作された場合に停留状態となり、開閉動作部材が開状態に動作された場合に停留解除状態となる。したがって、開閉動作部材を動作させるだけで遊技球の停留状態と停留解除状態とに切り換えることができる。その結果、遊技球を停留させるための部材を設けなくてよい分だけ、遊技球を停留する機能を備える可変入球装置の部品点数の削減及び小型化を実現できる。
【００７５】
（１３）  前記（Ａ７）、（１）乃至（１２）の少なくともいずれか一つに記載の遊技機において、
前記開閉動作部材は、前後に進退可能な進退部材であって、
前記進退部材は、前記遊技盤の盤面より奥側に後退することによって前記入球部を開状態とし、前記遊技盤の盤面より手前側に前進することによって前記入球部を閉状態ととするものであって、
前記停留部は、閉状態とされた前記進退部材の上を通った遊技球を停留するように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【００７６】
前記（１３）に記載の発明によれば、開閉動作部材は、前後に進退可能な進退部材である。進退部材が遊技盤の盤面より奥側に後退すると、入球部は開状態となり、進退部材が遊技盤の盤面より手前側に前進すると、入球部は閉状態となる。閉状態とされた進退部材の上を通った遊技球は、停留部に停留される。したがって、開閉動作部材の回動によって入球部が開状態や閉状態となる構成と比べて、開状態と閉状態となるために必要な可変入球装置内での上下幅を小さくすることができる。その結果、遊技球を停留する機能を備える可変入球装置の小型化を実現できる。
【実施例１】
【００７７】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２は、パチンコ機１０の遊技盤３０の正面図であり、図３は、パチンコ機１０の裏面図である。図４は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。図５は、第３図柄表示装置の表示内容を示す説明図であり、図５（ａ）は主装飾図柄が揃った状態を示し、図５（ｂ）は副装飾図柄が揃った状態を示す。
【００７８】
図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成し遊技場（ホール）の遊技島に固定される外枠１１と、この外枠１１の一側部（例えば正面視での左側部）を開閉軸として外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２と、この内枠１２の一側部（例えば正面視での左側部）を開閉軸として内枠１２に対して開閉自在に取り付けられる前面枠セット１４とを備えている。
【００７９】
外枠１１は、木製の板材により全体として正面視で矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。本実施の形態では、例えば、外枠１１の上下方向の外寸は８０９ｍｍ（内寸７７１ｍｍ）、左右方向の外寸は５１８ｍｍ（内寸４８０ｍｍ）となっている。なお、外枠１１は樹脂やアルミニウム等の軽金属などにより構成されていてもよい。
【００８０】
図１に示すように、内枠１２は、大別すると、その最下部に取り付けられた下皿ユニット１３と、この下皿ユニット１３よりも上側の範囲で内枠１２の左側の上下方向の開閉軸を軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠セット１４と、外形が矩形状の樹脂ベース（図示省略）に着脱自在に取り付けられる遊技盤３０（図２参照）とを備えている。
【００８１】
図１に示すように、下皿ユニット１３は、内枠１２に対してネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット１３の前面側には、下皿１５と球抜きレバー１７と遊技球発射ハンドル１８と音出力口２４が設けられている。球受皿としての下皿１５は、下皿ユニット１３のほぼ中央部に設けられており、排出口１６より排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能になっている。球抜きレバー１７は、下皿１５内の遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー１７を図１で左側に移動させることにより、下皿１５の底面の所定箇所が開口され、下皿１５内に貯留された遊技球を下皿１５の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。遊技球発射ハンドル１８は、下皿１５よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に応じて、遊技球発射装置３８によって遊技球が後述する遊技盤３０の方へ打ち込まれるようになっている。遊技球発射装置３８は、例えば、遊技球発射ハンドル１８と発射装置２２９（図４参照）などで構成されている。音出力口２４は、下皿ユニット１３内あるいは背面に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。
【００８２】
また、前面枠セット１４は、図１に示すように、内枠１２に対して開閉可能に取り付けられており、内枠１２と同様、パチンコ機１０の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸を軸心にして前方側に開放できるようになっている。
【００８３】
図１に示すように、前面枠セット１４の下部（上述の下皿１５の上方位置）には、遊技球の受皿としての上皿１９が一体的に設けられている。ここで、上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置３８の方へ導出するための球受皿である。また、前面枠セット１４には、遊技盤３０の遊技領域３０ａ（図２参照）のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部１０１が形成されている。詳しくは、窓部１０１は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている略楕円形状で中央が空洞とした枠体であり、その枠体の空洞部分に略楕円形状のガラス板１３７が取り付けられたものである。このガラス板１３７は二重ガラス構造としている。なお、窓部１０１の前記略中央部が直線状になるようにし、ガラス板１３７もその形状に合わせるようにしてもよい。また、ガラス板１３７は、ガラスに限定されず、所定の強度がある透明板であればその材質などは問わない。
【００８４】
また、前面枠セット１４は、図１に示すように、上皿１９の左下側の箇所に、遊技者による操作指示（例えば、押下指示）を受ける枠ボタン２０（演出ボタン）を備えている。図４に示すように、枠ボタン２０はサブ制御装置２６２に接続されている。例えば、所定の操作有効条件成立時には、当該枠ボタン２０の操作が有効となり、枠ボタン２０を押下するなどにより、第３図柄表示装置４２の画面表示が変化したり、出力音を変更したり、ランプ表示を変更したりするなど、遊技者が遊技に積極的に参加できるようになっている。
【００８５】
加えて、前面枠セット１４は、その前面側で窓部１０１の周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が左右対称に設けられ、該環状電飾部１０２の中央であってパチンコ機１０の最上部には、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した中央電飾部１０３が設けられている。本パチンコ機１０では、中央電飾部１０３が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。その他、中央電飾部１０３の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ１０５と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０６とが設けられている。また、環状電飾部１０２の下端部に隣接するようにして、内枠１２表面や遊技盤３０表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓１０７が設けられている。この小窓１０７の所定箇所を平面状としているので、遊技盤３０の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓１０７の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。
【００８６】
また、窓部１０１の下方には貸球操作部１２０が配設されており、貸球操作部１２０には球貸しボタン１２１と、返却ボタン１２２と、度数表示部１２３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置された図示しないカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部１２０が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１９に供給される。返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部１２３はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部１２０が不要となる。故に、貸球操作部１２０の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
【００８７】
遊技盤３０は、図２に示すように、四角形状の合板よりなり、その周縁部が内枠１２の樹脂ベース（図示省略）の裏側に当接した状態で取着されており、この遊技盤３０の前面側の略中央部分たる遊技領域３０ａが樹脂ベースの略円形状の図１に示した窓部１０１（ガラス板１３７）を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。
【００８８】
次に、図２を用いて遊技盤３０の構成を説明する。遊技盤３０は、一般入賞口３１、第１可変入賞装置３２ａ、第２可変入賞装置３２ｂ、第１の始動口３３ａ，３３ｂ（例えば作動チャッカ）、第２の始動口３４（例えばスルーゲート）、可変表示装置ユニット３５等を備えている。これらの一般入賞口３１、第１可変入賞装置３２ａ、第２可変入賞装置３２ｂ、第１の始動口３３ａ，３３ｂ（例えば作動チャッカ）、第２の始動口３４（例えばスルーゲート）、可変表示装置ユニット３５等は、遊技盤３０における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取り付けられている。前述の一般入賞口３１、可変入賞装置３２および第１の始動口３３ａ，３３ｂに遊技球が入球し、当該入球が後述する検出スイッチ（入賞口スイッチ、カウントスイッチ、作動口スイッチ）で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿１９（または下皿１５）へ所定数の賞品球が払い出される。なお、前述したように、上部側の第１の始動口３３ａには作動口スイッチ（通過検出スイッチ）が設けられ、この第１の始動口３３ａへの入球をその作動口スイッチにより検出されるようになっている。また、下部側の第２の始動口３３ｂにも作動口スイッチ（通過検出スイッチ）が設けられ、この第２の始動口３３ｂへの入球をその作動口スイッチにより検出されるようになっている。すなわち、遊技球の第１の始動口３３ａへの入球または遊技球の第２の始動口３３ｂへの入球のどちらの場合にも、それが始動入賞であることに変わりは無い。
【００８９】
その他に、図２に示すように、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口３６を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車３７等の各種部材（役物）が配設されている。
【００９０】
可変表示装置ユニット３５は、第１の始動口３３ａ，３３ｂへの入賞をトリガとして、第１図柄（例えば特別図柄）を変動表示する第１図柄表示装置４０と、第２の始動口３４の通過をトリガとして、第２図柄（例えば普通図柄）を変動表示する第２図柄表示装置４１と、第１の始動口３３ａ，３３ｂへの入賞をトリガとして、第３図柄（例えば装飾図柄）を変動表示する第３図柄表示装置４２とを備えている。第１図柄，第２図柄，第３図柄は、それぞれ、第１図柄，第２図柄，第３図柄の変動表示の結果が遊技者にとって有利な特別遊技状態への当否を遊技者に識別させる識別情報である。
【００９１】
第１図柄表示装置４０は、例えば、複数個（本実施例では２個）の２色発光タイプのＬＥＤ（発光ダイオード）４０ａ，４０ｂと、このＬＥＤ４０ａ，４０ｂでの変動表示の保留数を示す保留ランプ４０ｃとを備えている。遊技球が第１の始動口３３ａ，３３ｂを通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４０ｃにて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ４０ｃは、第３図柄表示装置４２の表示画面の一部で保留表示等される構成等であっても良い。このＬＥＤ４０ａ，４０ｂは、例えば、赤色と青色に発光可能なものである。第１図柄表示装置４０は、各ＬＥＤ４０ａ，４０ｂの発光色を交互に変更させることで、第１図柄（本実施例では各ＬＥＤ４０ａ，４０ｂの発光色態様）の変動表示状態を発生させる。例えば、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが青色発光状態で停止するという発光態様の場合には、第１特別遊技状態（例えば通常大当り状態）に当選したことを示す。また、ＬＥＤ４０ａが青色発光状態で停止するとともにＬＥＤ４０ｂが赤色発光状態で停止するという発光態様の場合には、第２特別遊技状態（例えば時短大当り状態）に当選したことを示す。また、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが赤色発光状態で停止するという発光態様の場合には、第３特別遊技状態（例えば確変大当り状態）に当選したことを示す。また、ＬＥＤ４０ａが赤色発光状態で停止するとともにＬＥＤ４０ｂが青色発光状態で停止するという発光態様の場合には、外れ（特別遊技状態に落選したこと）を示す。
【００９２】
なお、この第１図柄表示装置４０として、少なくとも３色以上の発光が可能なタイプの単一のＬＥＤを採用してもよく、各色の発光を交互などに行うようにすることで、第１図柄の変動表示状態を発生させ、ＬＥＤが第１の色の発光状態で停止すると確変大当りを示し、ＬＥＤが第２の色の発光状態で停止すると通常大当りを示し、ＬＥＤが第３の色の発光状態で停止すると時短大当たりを示し、ＬＥＤが第４の色の発光状態で停止すると外れを示すようにしてもよい。
【００９３】
第２図柄表示装置４１は、第２図柄用としての例えば「○」が描かれた表示部４１ａと、第２図柄用としての例えば「×」が描かれた表示部４１ｂと、保留ランプ４１ｃとを有し、遊技球が第２の始動口３４を通過する毎に例えば表示部４１ａ，４１ｂによる表示図柄（普通図柄）が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に下部側の第１の始動口３３ｂが所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。遊技球が第２の始動口３４を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４１ｃにて点灯表示されるようになっている。なお、表示部４１ａ，４１ｂは、その内部にＬＥＤ（発光ダイオード）を有しており、このＬＥＤの発光（あるいはランプの点灯）を切り換えることにより変動表示される構成としている。
【００９４】
第３図柄表示装置４２は、例えば液晶表示装置で構成されており、後述する表示制御装置４５により表示内容が制御される。第３図柄表示装置４２には、例えば後述する図５に示すように、左、中及び右の３つの装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒが表示される。各装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒは複数の装飾図柄によって構成されており、これら装飾図柄が装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒ毎にスクロールされるようにして第３図柄表示装置４２に可変表示されるようになっている。また、第３図柄表示装置４２には、開閉動作部材が開状態と閉状態とに変化する期間中に所定のキャラクター等の画像を動作させる特別遊技動画も表示可能となっている。なお本実施の形態では、第３図柄表示装置４２（液晶表示装置）は、例えば、９．３インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット３５には、第３図柄表示装置４２を囲むようにしてセンターフレーム４７が配設されている。なお、上述した第３図柄表示装置４２が本発明における画像表示装置に相当する。
【００９５】
図２に示すように、第１可変入賞装置３２ａ、第２可変入球装置３２ｂは、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるものである。このように、大当たりの際に第１可変入賞装置３２ａや第２可変入球装置３２ｂのいずれかが開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動される状態は、特別遊技状態（例えば、大当り状態）と呼ばれ、可変入賞装置３２に多数の遊技球が入球（入賞）し、その入賞に対して大量の遊技球が賞球払い出しされることから、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。
【００９６】
より詳しくは、第１の始動口３３ａ，３３ｂに対し遊技球が入賞すると第１図柄表示装置４０の２個のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが変動表示され、その変動停止後のＬＥＤ４０ａ，４０ｂの表示が予め設定した発光態様の組合せとなった場合に特別遊技状態が発生する。
【００９７】
本実施例では、第１可変入賞装置３２ａは、通常大当たり状態または確変大当たりのいずれかに当選した場合に、その大入賞口３２Ａが所定の開状態となり、遊技球が入賞しやすい状態になるよう構成されている。具体的には、第１可変入賞装置３２ａは、当該開状態についての所定時間の経過又は所定個数の入賞を１ラウンドとして、第１可変入賞装置３２ａの大入賞口３２Ａが所定回数（例えば１６回、つまり１６ラウンド）繰り返し開放される。また、第２可変入賞装置３２ｂは、時短大当たりに当選した場合に、その大入賞口３２Ｂが所定の開状態となり、遊技球が入賞しやすい状態になるよう構成されている。具体的には、第２可変入賞装置３２ｂは、第１可変入賞装置３２ａの大入賞口３２Ａの開放回数よりも少ない所定回数（例えば８回、つまり８ラウンド）繰り返し開放される。
【００９８】
また、遊技盤３０には、図２に示すように、遊技球発射装置３８（図３参照）から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するためのレールユニット５０が取り付けられており、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット５０の後述する球案内通路４９を通じて所定の遊技領域３０ａに案内されるようになっている。レールユニット５０はリング状をなす樹脂成型品（例えば、フッ素樹脂が添加されて成形されたもの）にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール５１と外レール５２とを有する。内レール５１は上方の約１／４ほどを除いて略円環状に形成され、一部（主に左側部）が内レール５１に向かい合うようにして外レール５２が形成されている。かかる場合、内レール５１と外レール５２とにより誘導レールが構成され、これら各レール５１，５２が所定間隔を隔てて並行する部分（向かって左側の部分）により球案内通路４９が形成されている。なお、球案内通路４９は、遊技盤３０との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。
【００９９】
内レール５１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、内レール５１及び外レール５２間の球案内通路４９から遊技盤３０の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路４９内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール５２には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置（図２の右上部：外レール５２の先端部に相当する部位）に返しゴム５４が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって跳ね返されるようになっている。外レール５２の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくするべく、長尺状をなすステンレス製の金属帯としての摺動プレート５５が取着されている。
【０１００】
また、レールユニット５０の外周部には、正面視した状態で周囲外方へ張り出した円弧状のフランジ５６が形成されている。フランジ５６は、遊技盤３０に対する取付面を構成する。レールユニット５０が遊技盤３０に取り付けられる際には、遊技盤３０上にフランジ５６が当接され、その状態で、当該フランジ５６に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤３０に対するレールユニット５０の締結がなされるようになっている。
【０１０１】
さらに本実施の形態では、正面から見てレールユニット５０の上下左右の各端部は略直線状に（平坦に）形成されている。つまり、レールユニット５０の上下左右の各端部においてはフランジ５６が切り落とされ、パチンコ機１０における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤３０上の遊技領域３０ａの拡張が図られるようになっている。
【０１０２】
内レール５１及び外レール５２間の球案内通路４９の入口には、当該球案内通路４９の一部を閉鎖するようにして凸部５７が形成されている。この凸部５７は、内レール５１からレールユニット５０下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域３０ａまで至らず球案内通路４９内を逆流してくるファール球を内枠１２に設けられたファール球通路（図示省略）に導くための役目をなす。なお、遊技盤３０の右下隅部及び左下隅部は、証紙（例えば製造番号が記載されている）等のシール（図２のＳ１，Ｓ２）やプレートを貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ５６に切欠５８，５９が形成されている。遊技盤３０の右下隅部や左下隅部に、証紙等のシール（図２のＳ１，Ｓ２）を貼着することで、遊技盤３０と証紙との一義性を持たせることができる。
【０１０３】
次に、遊技盤３０の遊技領域３０ａについて説明する。遊技領域３０ａは、図２に示すように、レールユニット５０の内周部（内外レール）により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤３０の盤面上に区画される当該遊技領域３０ａが従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール５２の最上部地点から遊技盤３０下部までの間の距離は４４５ｍｍ（従来品よりも５８ｍｍ長い）、外レール５２の極左位置から内レール５１の極右位置までの間の距離は４３５ｍｍ（従来品よりも５０ｍｍ長い）となっている。また、内レール５１の極左位置から内レール５１の極右位置までの間の距離は４１８ｍｍとなっている。
【０１０４】
本実施の形態では、遊技領域３０ａを、パチンコ機１０の正面から見て、内レール５１及び外レール５２によって囲まれる領域のうち、内外レール５１，５２の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域３０ａと言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域３０ａの向かって左側限界位置は外レール５２によってではなく内レール５１によって特定される。同様に、遊技領域３０ａの向かって右側限界位置は内レール５１によって特定される。また、遊技領域３０ａの下側限界位置は遊技盤３０の下端位置によって特定される。また、遊技領域３０ａの上側限界位置は外レール５２によって特定される。
【０１０５】
従って、本実施の形態では、遊技領域３０ａの幅（左右方向の最大幅）は、４１８ｍｍであり、遊技領域３０ａの高さ（上下方向の最大幅）は、４４５ｍｍである。
【０１０６】
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置３８には、前面枠セット１４側の球出口（上皿１９の最下流部より通じる球出口）から遊技球が１つずつ供給される。
【０１０７】
次に、パチンコ機１０の背面の構成について説明する。図３に示すように、パチンコ機１０は、その背面（実際には内枠１２及び遊技盤３０の背面）において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置（払出機構部３５２）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を２つの取付台に分けて搭載して２つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠１２又は遊技盤３０の裏面に装着するようにしている。この場合、後述する図４に示した主制御装置２６１とサブ制御装置２６２とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、後述する図４に示した払出制御装置３１１、発射制御装置３１２及び電源装置３１３を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第１制御基板ユニット２０１」と称し、後者のユニットを「第２制御基板ユニット２０２」と称することとする。
【０１０８】
また、払出機構部３５２及び保護カバーも１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。各ユニット２０１〜２０３の詳細な構成については後述する。
【０１０９】
第１制御基板ユニット２０１、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠１２又は遊技盤３０の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット２０１〜２０３やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
【０１１０】
また、遊技盤３０の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤３０表側の一般入賞口３１に対応する位置には入賞口スイッチが設けられ、可変入賞装置３２にはカウントスイッチが設けられている。カウントスイッチは入賞球をカウントするスイッチである。また、第１の始動口３３ａ，３３ｂに対応する位置には作動口スイッチがそれぞれ設けられ、第１の始動口３３ａ，３３ｂへの遊技球の入球を当該作動口スイッチで検出される。第２の始動口３４に対応する位置にはゲートスイッチが設けられ、第２の始動口３４への遊技球の通過を当該作動口スイッチで検出される。ている。
【０１１１】
入賞口スイッチ及びゲートスイッチは、図示しない電気配線を通じて盤面接続基板（図示省略）に接続され、さらにこの盤面接続基板が後述する主制御装置２６１内の主制御基板２６１ａ（図４参照）に接続されている。また、カウントスイッチは大入賞口中継端子基板（図示省略）に接続され、さらにこの大入賞口中継端子基板（図示省略）がやはり主制御基板２６１ａに接続されている。これに対し、作動口スイッチは中継基板を介さずに直接に主制御基板２６１ａに接続されている。
【０１１２】
第１可変入賞装置３２ａには、大入賞口３２Ａを開放するための後述する大入賞口ソレノイド４３２が設けられ、第２可変入賞装置３２ｂには、図示は省略するが、大入賞口３２Ｂを開放するための大入賞口ソレノイドが設けられている。また、下部側の第１の始動口３３ｂには、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。
【０１１３】
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主制御装置２６１内の主制御基板２６１ａに取り込まれ、該主制御基板２６１ａよりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御基板３１１ａに送信される。そして、該払出制御基板３１１ａの出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を１つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式（いわゆる証拠球方式）とは異なり、本実施の形態のパチンコ機１０では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる（すなわち、本パチンコ機１０では入賞球処理装置を廃止している）。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。但し、本発明に従来の「証拠球方式」を適用してもよい。
【０１１４】
第１制御基板ユニット２０１は略Ｌ字状をなす取付台（図示省略）を有し、この取付台に主制御装置２６１とサブ制御装置２６２とが搭載されている。ここで、主制御装置２６１は、図４に示すように、主たる制御を司るＣＰＵ５０１と、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ５０２と、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ５０３と、各種機器との連絡をとる入出力ポート５０５と、各種抽選の際に用いられる乱数発生器（図示省略）と、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路（図示省略）などを含む主制御基板２６１ａを具備しており、この主制御基板２６１ａが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３（被包手段）に収容されて構成されている。なお、基板ボックス２６３は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス２６３が封印されている。
【０１１５】
封印手段としての封印ユニットはボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、本実施例では、例えば５つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニットによる封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット（図示省略）を構成する５つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板２６１ａの不具合などにより基板ボックス２６３を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス２６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス２６３に残しておけば、基板ボックス２６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【０１１６】
また、サブ制御装置２６２は、例えば主制御装置２６１内の主制御基板２６１ａからの指示に従い音声やランプ表示の制御や表示制御装置４５の制御を司るＣＰＵ５５１や、その他ＲＯＭ５５２、ＲＡＭ５５３、バスライン５５４及び入出力ポート５５５等を含むサブ制御基板２６２ａを具備しており、このサブ制御基板２６２ａが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス（図示省略）に収容されて構成されている。サブ制御装置２６２上には電源中継基板（図示省略）が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板（図示省略）を介してサブ制御装置２６２および表示制御装置４５に出力されるようになっている。
【０１１７】
第２制御基板ユニット２０２は横長形状をなす取付台（図示省略）を有し、この取付台に払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板（図示省略）が搭載されている。払出制御装置３１１は制御の中枢をなすＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、発射制御装置３１２は発射制御基板を具備しており、電源装置３１３は電源制御基板を具備している。払出制御装置３１１の払出制御基板３１１ａは、賞品球や貸出球の払出を制御する。また、発射制御装置３１２の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に従い発射装置２２９（図４参照）の制御が行われ、電源装置３１３の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。発射装置２２９としては、発射モータの駆動に従って動作する発射杵で遊技球を打ちつけて発射させる機械式発射部品や、電磁場を発生させることで遊技球を発射させる電磁式発射部品など種々のタイプのものが採用できる。カードユニット接続基板（図示省略）は、パチンコ機前面の貸球操作部１２０（図１参照）及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置３１１に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１９に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板３１４は不要である。
【０１１８】
上記払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板（図示省略）は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス（図示省略）にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置３１１では、前述した主制御装置２６１と同様、基板ボックス（被包手段）を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックスが封印されている。
【０１１９】
払出制御装置３１１には状態復帰スイッチ（図示省略）が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ（図示省略）が押下されると、払出モータ３５８ａ（図４参照）がゆっくり正回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られるようになっている。
【０１２０】
また、電源監視基板２６１ｂにはＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で（例えばホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入することとしている。
【０１２１】
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。裏パックユニット２０３は、図３に示すように、樹脂成形された裏パック３５１と遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものである。
【０１２２】
裏パックユニット２０３は、その最上部に上方に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備（遊技島設備）から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに下り傾斜するタンクレール３５６が連結され、さらにタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。ケースレール３５７の最下流部には、払出装置３５８が設けられ、払出モータ３５８ａ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払い出された遊技球は払出通路（図示省略）等を通じて前記上皿１９に供給される。
【０１２３】
また、タンクレール３５６には、当該タンクレール３５６に振動を付加するためのバイブレータ３６０が設けられている。例えば、バイブレータ３６０が例えば２本のネジでタンクレール３５６に締結されて取り付けられるようになっている。さらに、バイブレータ３６０は、タンクレール３５６に面接触するのではなく、当該２本のネジの部分で接触するようになっており、バイブレータ３６０による振動がより効果的にタンクレール３５６に伝わるようになっている。従って、仮にタンクレール３５６付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ３６０が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。
【０１２４】
払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板（図示省略）が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦとされるようになっている。
【０１２５】
タンク３５５から払出通路（図示省略）に至るまでの払出機構部３５２は何れも導電性を有する樹脂材料（例えば導電性ポリカーボネート樹脂）にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。
【０１２６】
なお、図３に示すように、内枠１２の右上側には、内枠１２が外枠１１に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ３８８が設けられている。内枠１２が開かれると、内枠開検出スイッチ３８８からホール内（パチンコ店内）用コンピュータへ出力されるようになっている。
【０１２７】
次に、本パチンコ機１０の電気的構成について、図４を用いて説明する。本パチンコ機１０は、主制御装置２６１と、払出制御装置３１１と、発射制御装置３１２と、サブ制御装置２６２と、表示制御装置４５と、電源装置３１３などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。
【０１２８】
パチンコ機１０の主制御装置２６１には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【０１２９】
ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。
【０１３０】
つまり、停電などの発生により電源が切断された場合において、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、後述する図８の通常処理を最後までを実行、つまり、ステップＳ２１６のＲＡＭアクセス禁止が終了するまでを遂行するので、ＲＡＭ５０３は、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）のカウンタ用バッファや保留球格納エリアの内容を記憶保持するだけでよく、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させることができる。具体的には、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）における通常処理の途中の遊技情報についての各レジスタやＩ／Ｏ等の値を記憶しておくための専用のバックアップエリアをＲＡＭ５０３に設ける必要がない。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号Ｓ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、図１３の停電処理（ＮＭＩ割込み処理）が即座に実行される。
【０１３１】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、サブ制御装置２６２、第１図柄表示装置４０、第２図柄表示装置４１や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。また、主制御装置２６１は、第１図柄表示装置４０における第１図柄の変動表示と、第２図柄表示装置４１における第２図柄の変動表示とを制御する機能を備えている。
【０１３２】
また、払出制御装置３１１は、払出モータ３５８ａにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【０１３３】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、前述した主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５１３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。
【０１３４】
ＲＡＭ５１３は、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時の状態に関する情報を記憶保持する。つまり、このＲＡＭ５１３の記憶保持は、ＮＭＩ割込み処理（図１３参照）と払出制御処理の後半部分のステップＳ１０１５，Ｓ１０１６（図１５参照）とによって電源切断時に実行され、逆にＲＡＭ５１３の記憶情報の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。
【０１３５】
かかるＲＯＭ５１２及びＲＡＭ５１３を内蔵したＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出モータ３５８ａなどがそれぞれ接続されている。
【０１３６】
図４に示すように、発射制御装置３１２は、発射装置２２９による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置２２９は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、発射制御装置３１２は、払出制御装置３１１からのカードユニット接続信号Ｓ４（前述したカードユニットがパチンコ機１０に接続されている場合に出力される信号である）と、遊技者が遊技球発射ハンドル１８をタッチしている場合に出力されるタッチ検出信号Ｓ５と、遊技球発射ハンドル１８に設けられている、発射を停止させるための発射停止スイッチ１８ａが操作されていない場合に出力される発射維持信号Ｓ６との全てが入力されていることを条件に、発射許可信号Ｓ７を主制御装置２６１に出力する。
【０１３７】
すなわち、発射許可信号Ｓ７がＯＮ（ハイレベル）である期間は発射許可状態であり、発射許可信号Ｓ７がＯＦＦ（ローレベル）である期間は発射不許可状態である。つまり、主制御装置２６１は、入力される発射許可信号Ｓ７がＯＮ（ハイレベル）である期間において、遊技球を発射する発射ソレノイドの制御を行う発射制御信号Ｓ８（パルス信号）と、発射レールに遊技球を送る球送りソレノイドの制御を行う球送り制御信号Ｓ９（パルス信号）とを、発射制御装置３１２に所定の繰り返し周期で繰り返し出力する。発射制御装置３１２は、発射制御信号Ｓ８及び球送り制御信号Ｓ９に基づいて発射装置２２９を駆動制御し、遊技球発射ハンドル１８の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。逆に、主制御装置２６１は、入力される発射許可信号Ｓ７がＯＦＦ（ローレベル）である期間においては、発射制御信号Ｓ８及び球送り制御信号Ｓ９を発射制御装置３１２に出力せず、発射装置２２９によって遊技球が発射されることはない。
【０１３８】
表示制御装置４５は、第３図柄表示装置４２における第３図柄（装飾図柄）の変動表示を制御するものである。この表示制御装置４５は、ＣＰＵ５２１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６と、入力ポート５２７と、出力ポート５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７の入力にはサブ制御装置２６２の出力が接続され、入力ポート５２７には、ＣＰＵ５２１、ＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、画像コントローラ５２６が接続されている。また、画像コントローラ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９の出力には液晶表示装置である第３図柄表示装置４２が接続されている。
【０１３９】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、主制御装置２６１からの各種コマンドがサブ制御装置２６２で編集等されて送信される各種コマンドに基づいて、第３図柄表示装置４２での装飾図柄表示を制御する。ＲＯＭ５２２は、そのＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
【０１４０】
ビデオＲＡＭ５２４は、第３図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、第３図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、第３図柄表示装置４２に表示される装飾図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４、出力ポート５２９のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ５２５から所定のタイミングで読み出して第３図柄表示装置４２に表示させるものである。
【０１４１】
また、電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給するための電源部５４１とを備えている。電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆部するための＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては払出制御装置３１１を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。
【０１４２】
図４に示すように、主制御装置２６１は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３内に、主制御基板２６１ａと、この主制御基板２６１ａとは別体の電源監視基板２６１ｂとを備えている。電源監視基板２６１ｂは、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。
【０１４３】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号Ｓ１を出力するための回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１で交流２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２４ボルト未満になった時間が例えば２０ミリ秒を超えた場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号Ｓ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号Ｓ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（図１３のＮＭＩ割込み処理）を実行する。
【０１４４】
なお、電源部５４１は、電源部５４１で監視している交流５ボルトが５ボルト未満となった時間が２０ミリ秒を越えた後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【０１４５】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ３２３の状態に応じて主制御装置２６１のＲＡＭ５０３及び払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３のバックアップデータをクリアするための回路である。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去信号Ｓ２を主制御基板２６１ａに出力する。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御装置２６１においてＲＡＭ５０３のデータがクリアされ、払出制御装置３１１は主制御装置２６１からの初期化コマンドを受けるとＲＡＭ５１３のデータがクリアされる。
【０１４６】
ところで、第３図柄表示装置４２（液晶表示装置）には、図５に示すように、左・中・右の３つの装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒが設定されており、装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒ毎に上装飾図柄、中装飾図柄、下装飾図柄の３個ずつの装飾図柄が変動表示される。本実施の形態では、第３図柄は、「０」〜「９」の数字を各々付した主装飾図柄ＳＺと、複数種類（例えば、●、▲、■など）の図柄の副装飾図柄ＦＺとにより構成されており、数字の昇順又は降順に主装飾図柄ＳＺが表示されると共に各主装飾図柄ＳＺの間に副装飾図柄ＦＺが配されて一連の装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒが構成されている。そして、周期性を持って主装飾図柄ＳＺと副装飾図柄ＦＺが例えば上から下へと変動表示されるようになっている。
【０１４７】
かかる場合、左装飾図柄列Ｌにおいては、上記一連の装飾図柄が降順（すなわち、主装飾図柄ＳＺの番号が減る順）に表示され、中装飾図柄列Ｍ及び右装飾図柄列Ｒにおいては、同じく上記一連の装飾図柄が昇順（すなわち、主装飾図柄ＳＺの番号が増える順）に表示される。そして、左装飾図柄列Ｌ→右装飾図柄列Ｒ→中装飾図柄列Ｍの順に変動表示停止し、その停止時に第３図柄表示装置４２上の５つの有効ライン、すなわち上ラインＬ１、中ラインＬ２、下ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５の何れかで主装飾図柄ＳＺまたは副装飾図柄ＦＺが所定の組合せで揃うことが可能となっている。
【０１４８】
具体的には、第３図柄表示装置４２は、第１の始動口３３ａ，３３ｂへの遊技球の入球と、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１での判定結果とに基づいて、通常大当たり状態や時短大当たり状態や確変大当たり状態などの当否を知らせるための所定の識別情報変動表示演出（第３図柄の変動表示演出）を行う。第３図柄表示装置４２の表示画面に主装飾図柄ＳＺ（第３図柄）が例えば偶数図柄で揃った状態の確定表示をすることで、通常大当たり状態の当選を遊技者に示す。また、第３図柄表示装置４２の表示画面に主装飾図柄ＳＺ（第３図柄）が例えば奇数図柄で揃った状態（図５（ａ）に示すラインＬ５で「１」の主装飾図柄ＳＺが揃った状態）の確定表示をすることで、確変大当たり状態の当選を遊技者に示す。また、第３図柄表示装置４２の表示画面に副装飾図柄ＦＺが揃った状態（図５（ｂ）に示すラインＬ２で「●」の副装飾図柄ＦＺが揃った状態）の確定表示をすることで、時短大当たり状態の当選を遊技者に示す。そして、第３図柄表示装置４２は、主装飾図柄ＳＺや副装飾図柄ＦＺが大当たり図柄の組合せで揃えば、大当たりとして特別遊技動画を表示する。
【０１４９】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０１５０】
本実施の形態では、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１は、役物作動に係る乱数と、遊技の用に供するその他の乱数とを用いて、第１図柄表示装置４０の抽選（大当たり抽選：第１図柄の大当たり抽選）や図柄表示の設定や、第２図柄表示装置４１の抽選（第２図柄の当たり抽選）や図柄表示の設定や、第３図柄表示装置４２の装飾図柄（第３図柄）の変動表示に関する抽選やその設定を行うこととしている。
【０１５１】
具体的には、本実施例のパチンコ機１０では、役物作動に係る乱数として、図６に示すように、第１図柄表示装置４０の大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、第１図柄表示装置４０の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタＣ２と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、第２図柄表示装置４１の当たりの抽選に使用する第２図柄乱数カウンタＣ４と、第２図柄乱数カウンタＣ４の初期値設定に使用する初期値第２図柄乱数カウンタＣＩＮＩ２と、を用いている。
【０１５２】
また、このパチンコ機１０では、遊技の用に供するその他の乱数として、図６に示すように、第３図柄表示装置４２の装飾図柄の変動パターン選択に際して大まかにその変動パターンの種類を特定するための停止パターンの選択に使用する停止パターン選択カウンタＣ３と、第３図柄表示装置４２の装飾図柄の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３と、第２図柄表示装置４１の外れ図柄選択に使用する第２図柄外れ図柄カウンタＣ５と、を用いている。上述した各カウンタは、ＣＰＵ５０１で実行されるプログラムにより構成されている。
【０１５３】
例えば、「停止パターン０」は複数種類の完全外れ変動パターンからなる完全外れ変動パターン群を示すものであり、「停止パターン１」は複数種類の前後外れリーチ変動パターンからなる前後外れリーチ変動パターン群を示すものであり、「停止パターン２」は複数種類の前後外れ以外リーチ変動パターンからなる前後外れ以外リーチ変動パターン群を示すものであり、「停止パターン３」は複数種類の通常大当たり変動パターンからなる通常大当たり変動パターン群を示すものであり、「停止パターン４」は複数種類の時短大当たり変動パターンからなる時短大当たり変動パターン群を示すものであり、「停止パターン５」は複数種類の確変大当たり変動パターンからなる確変大当たり変動パターン群を示すものである。
【０１５４】
これら全てのカウンタＣ１〜Ｃ５，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２，ＣＳ１〜ＣＳ３は、その更新の都度、前回値に「１」が加算され（以下、「更新」という）、最大値に達した後「０」に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値が図６に示すＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜それぞれ格納される。また、ＲＡＭ５０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第１の始動口３３ａ，３３ｂへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０１５５】
上述した各カウンタについて図６を用いて以下に詳細に説明する。大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば「０」〜「７３８」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり「７３８」）に達した後「０」に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なおｓｓ、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタであり（値＝０〜７３８）、後述するタイマ割込み（図１１参照）毎に１回更新されるとともに、後述する通常処理（図８参照）の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施の形態では後述するタイマ割込み（図１１参照）毎に１回）更新され、遊技球が第１の始動口３３ａ，３３ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。
【０１５６】
大当たり乱数カウンタＣ１の当り値、つまり、大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで２種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は２個で、その値は「３５０，７００」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は１４個で、その値は  「５０，１０１，１６０，２０９，２５７，３１０，３６１，４１８，４８０，５１７，５７８，６３５，６７７，７３０」である。なお、高確率時とは、例えば予め定められた確率変動図柄によって大当たりになり、付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「確変」の時をいい、通常時（低確率時）とはそのような確変状態でない時をいう。
【０１５７】
大当たり図柄カウンタＣ２は、大当たりの際における、第１図柄表示装置４０（２個のＬＥＤ４０ａ，４０ｂからなる）の変動停止時の図柄（本実施例では２個のＬＥＤ４０ａ，４０ｂの変動表示後の最終発光状態）を決定するものである。本実施例では、大当たり図柄カウンタＣ２は、例えば「０」〜「５」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり「５」）に達した後「０」に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタＣ２は、前述の大当たり乱数カウンタＣ１の場合と同様に、定期的に（後述するタイマ割込み（図１１参照）毎に１回）更新され、遊技球が第１の始動口３３ａ，３３ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。例えば、大当たり乱数カウンタＣ１が大当たりで、かつ、大当たり図柄カウンタＣ２の値が「０」，「４」の場合には、第１図柄表示装置４０の両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが青色発光状態で停止し、通常大当たり状態への当選を示す。また、大当たり乱数カウンタＣ１が大当たりで、かつ、大当たり図柄カウンタＣ２の値が「１」，「３」の場合には、ＬＥＤ４０ａが青色発光状態で停止するとともにＬＥＤ４０ｂが赤色発光状態で停止し、時短大当たり状態への当選を示す。また、大当たり乱数カウンタＣ１が大当たりで、かつ、大当たり図柄カウンタＣ２の値が「２」の場合には、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが赤色発光状態で停止し、確変大当たり状態への当選を示す。大当たり乱数カウンタＣ１が外れの場合には、大当たり図柄カウンタＣ２の値に関わらず、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが消灯状態で停止し、外れを示す。
【０１５８】
また、停止パターン選択カウンタＣ３は、例えば「０」〜「２３８」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後「０」に戻る構成となっている。本実施の形態では、停止パターン選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置４２での装飾図柄のリーチ発生した後最終停止装飾図柄がリーチ装飾図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止装飾図柄がリーチ装飾図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。例えば、Ｃ３＝０〜２０１が完全外れに該当し、Ｃ３＝２０２〜２０８が前後外れリーチに該当し、Ｃ３＝２０９〜２３８が前後外れ以外リーチに該当する。なお、停止パターン選択カウンタＣ３の抽選（リーチの抽通）内容は、パチンコ機１０が低確率時であるか高確率であるか、第１図柄表示装置４０の変動時間短縮機能が未作動であるか作動であるか、第１図柄の変動開始時の作動保留球数が何個であるか等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。停止パターン選択カウンタＣ３は、定期的に（後述するタイマ割込み（図１１参照）毎に１回）更新され、遊技球が第１の始動口３３ａ，３３ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。
【０１５９】
また、３つの変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３のうち、変動種別カウンタＣＳ１は、例えば「０〜１９８」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり「１９８」）に達した後「０」に戻る構成となっており、変動種別カウンタＣＳ２は、例えば「０〜２４０」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり「２４０」）に達した後「０」に戻る構成となっており、変動種別カウンタＣＳ３は、例えば「０〜１６２」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり「１６２」）に達した後「０」に戻る構成となっている。以下の説明では、変動種別カウンタＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、変動種別カウンタＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」、変動種別カウンタＣＳ３を「第３変動種別カウンタ」とも適宜に呼ぶこととする。
【０１６０】
第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のように装飾図柄（第３図柄）のリーチ種別や、完全外れの種別など、大まかな装飾図柄の変動パターン群が決定される。ここでは、例えば、停止パターン選択カウンタＣ３が「停止パターン１」を示す値（つまり、前後外れリーチ変動パターン群を示す値）のものであったとし、前後外れリーチ変動パターン群の中でも第１変動種別カウンタＣＳ１によってノーマルリーチ群（種類の異なる複数個のノーマルリーチからなる）の変動パターンが決定されたとする。
【０１６１】
続いて、このように第１変動種別カウンタＣＳ１で決定された変動パターン群の中からさらに一の変動パターンが、第２変動種別カウンタＣＳ２によって決定される。ここでは、例えばノーマルリーチ群の中から一の種類のノーマルリーチが第２変動種別カウンタＣＳ２によって決定されたとする。なお、種類の異なる複数個のノーマルリーチとしては、リーチ発生後に最終停止装飾図柄（本実施の形態では例えば中装飾図柄）が停止するまでの経過時間が異なる等の違いを持たせることで実現することが挙げられる。
【０１６２】
さらに続いて、このように第２変動種別カウンタＣＳ２で決定された一の変動パターンにおいて変動時間加算を何れの時間とするかが、第３変動種別カウンタＣＳ３によって決定される。例えば、この加算時間としては、第３図柄表示装置４２での中装飾図柄列の装飾図柄（第３図柄）が滑り停止するなどの場合には、当該中装飾図柄列の装飾図柄が滑りその後に停止表示されるまでの時間である附加時間が挙げられる。このように、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３によって、より細かな装飾図柄変動態様を決定することができる。つまり、これらの変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。
【０１６３】
なお、第１変動種別カウンタＣＳ１だけで図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と第２変動種別カウンタＣＳ２だけで図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１および第２変動種別カウンタＣＳ２と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。
【０１６４】
変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第１図柄表示装置４０による第１図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３のバッファ値が取得される。したがって、図６に示すように、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３は、第１図柄表示装置４０による第１図柄の変動開始時に取得することとしているので、保留球格納エリアに保存しておく必要はなく、カウンタ用バッファに逐次更新記憶しておくだけでよい。
【０１６５】
なお、上述した各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタＣ１、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【０１６６】
また、図６に示すように、第２図柄表示装置４１の第２図柄の抽選には、第２図柄乱数カウンタＣ４が用いられる。第２図柄乱数カウンタＣ４は、例えば「０」〜「２５０」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後「０」に戻るループカウンタとして構成されている。第２図柄乱数カウンタＣ４は、定期的に（後述するタイマ割込み（図１１参照）毎に１回）更新され、遊技球が左右何れかの第２の始動口３４を通過した時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は１４９個あり、その範囲は「５〜１５３」である。
【０１６７】
特に、第２図柄乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の初期値第２図柄乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該第２図柄乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。なお、初期値第２図柄乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２図柄乱数カウンタＣ４と同様のループカウンタであり（値＝０〜２５０）、後述するタイマ割込み（図１１参照）毎に１回更新されるとともに、後述する通常処理（図８参照）の残余時間内で繰り返し更新される。第２図柄乱数カウンタＣ４は定期的に（本実施の形態では後述するタイマ割込み（図１１参照）毎に１回）更新され、遊技球が第２の始動口３４を通過したタイミングでＲＡＭ５０３の第２図柄保留格納エリアに格納される。
【０１６８】
つまり、ＲＡＭ５０３には、保留球格納エリアとは別のエリアたる第２図柄保留格納エリアも有しており、１つの第２図柄用の実行エリアと４つの第２図柄用の保留エリア（第２図柄用保留第１〜第４エリア）とからなる第２図柄保留格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第２の始動口３４への遊技球の入賞履歴に合わせて、第２図柄乱数カウンタＣ４の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０１６９】
また、第２図柄外れ図柄カウンタＣ５は、後述する図８での通常処理の第２図柄制御処理が１回実行される毎に１回更新され、その値がカウンタ用バッファの第２図柄外れ図柄バッファに更新取得され、第２図柄乱数カウンタＣ４の第２図柄保留球格納エリアへの記憶の際に、この第２図柄外れ図柄バッファに更新取得された第２図柄外れ図柄カウンタＣ５も第２図柄保留球格納エリアに記憶される。したがって、図６に示すように、第２図柄乱数カウンタＣ４の値が落選の場合には、第２図柄保留球格納エリアの第２図柄外れ図柄カウンタＣ５の値に基づいて、「×」が描かれた表示部４１ｂの点灯表示される。なお、第２図柄外れ図柄カウンタＣ５を備えず、第２図柄乱数カウンタＣ４のみに基づいて第２図柄変動表示結果を行うようにしてもよい。つまり、第２図柄乱数カウンタＣ４が当選なら「○」が描かれた表示部４１ａを点灯表示し、落選なら「×」が描かれた表示部４１ｂの点灯表示するごとくである。
【０１７０】
次いで、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行される各制御処理を図７〜図１７のフローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とＮＭＩ割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。
【０１７１】
図１１は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により例えば２ｍｓｅｃ毎に実行される。
【０１７２】
図１１において、先ずステップＳ６０１では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置２６１に接続されている各種スイッチ（但し、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を除く）の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０１７３】
その後、ステップＳ６０２では、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と初期値第２図柄乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する。具体的には、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では「７３８」）に達した際「０」にクリアし、初期値第２図柄乱数カウンタＣＩＮＩ２を１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では「２５０」）に達した後の１インクリメントの際に「０」にクリアする。そして、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する（図６参照）。
【０１７４】
また、図１１に示すように、続くステップＳ６０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、「７３８」，「４」，「２５０」）に達した後の１インクリメントの際にそれぞれ「０」にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ３の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する（図６参照）。
【０１７５】
その後、図１１に示すように、ステップＳ６０４では、第１の始動口３３ａ，３３ｂへの入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図１２のフローチャートにより説明すると、ステップＳ７０１では、遊技球が第１の始動口３３ａ，３３ｂに入賞したか否かを作動口スイッチの検出情報により判別する。遊技球が第１の始動口３３ａ，３３ｂに入賞したと判別されると、続くステップＳ７０２では、第１図柄表示装置４０の作動保留球数Ｎが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判別する。第１の始動口３３ａ，３３ｂへの入賞があり、かつ作動保留球数Ｎ＜４であることを条件にステップＳ７０３に進み、作動保留球数Ｎを１インクリメントする。
【０１７６】
また、続くステップＳ７０４では、第１図柄の当落に関わる乱数を取得する。具体的には、前記ステップＳ６０３で更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値を、図６に示したＲＡＭ５０３の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうちの最初のエリアに格納する。
【０１７７】
また、図１１に示すように、続くステップＳ６０５では、発射制御処理を実行する。具体的には、発射制御処理では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、図４に示すように、発射制御装置３１２からの発射許可信号Ｓ７がＯＮである場合に、発射制御信号Ｓ８及び球送り制御信号Ｓ９を発射制御装置３１２に出力し、発射装置２２９による遊技球発射制御が行われる。このように発射制御処理をした後、ＣＰＵ５０１は本タイマ割込処理を一旦終了する。
【０１７８】
図１３は、ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により停電の発生等によるパチンコ機１０の電源断時に実行される。このＮＭＩ割込みにより、電源断時の主制御装置２６１の状態がＲＡＭ５０３のバックアップエリアに記憶される。
【０１７９】
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号Ｓ１が停電監視回路５４２から主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＣＰＵ５０１は実行中の制御を中断して図１３のＮＭＩ割込み処理を開始する。図１３のＮＭＩ割込み処理は、主制御装置２６１のＲＯＭ５０２に記憶されている。停電信号Ｓ１が出力された後所定時間は、主制御装置２６１の処理が実行可能となるように電源部５４１から電源供給がなされており、この所定時間内にＮＭＩ割込み処理が実行される。
【０１８０】
図１３のＮＭＩ割込み処理において、ステップＳ８０１では、電源断の発生情報をバックアップエリアに設定する。本実施例では、電源断の発生情報のフラグを立ててバックアップエリアに記憶させる。
【０１８１】
次に、メイン処理について説明する。
図７は、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０１８２】
先ず、ステップＳ１０１では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。また、ステップＳ１０２では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、サブ側の制御装置（サブ制御装置２６２、払出制御装置３１１等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば１秒程度、ウエイト処理を実行する。続くステップＳ１０３では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ＲＡＭアクセスを許可する。
【０１８３】
その後、ＣＰＵ５０１内のＲＡＭ５０３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ１０４では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、電源監視基板２６１ｂに設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下（ＯＮ）されているか否かを判別し、オフであればステップＳ１０５に進み、オンであればステップＳ１１３に進む。続くステップＳ１０５では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ５０３のバックアップエリアに電源断の発生情報が設定されているか否か（電源断の発生情報のフラグが立っているか否か）を判別する。また、ステップＳ１０６では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ１０７では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０１８４】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がＯＮされていれば、ＲＡＭ５０３の初期化処理（ステップＳ１１３等）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、使用ＲＡＭ領域をクリアおよびＲＡＭ５０３の初期化処理（ステップＳ１１３等）に移行する。つまり、ステップＳ１１３では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ５０３の使用領域を「０」にクリアし、ＲＡＭ５０３の初期化処理を実行する。
【０１８５】
続くステップＳ１１４では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、払出初期化コマンドを送信する。このように、払出初期化コマンドは、主制御装置２６１が初期化された時に払出制御装置３１１に出力される。
【０１８６】
また、ステップＳ１１５では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、電源投入時のコマンドをサブ制御基板２６２ａに送信する。この電源投入時のコマンドは、パチンコ機の機種を判別するためのコマンドを含むものであり、サブ制御基板２６２ａや表示制御装置４５などのサブ側で当該コマンド内容に基づいて機種を判別することができるようになっている。
【０１８７】
また、ステップＳ１１６では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ＣＴＣ（Counter／Timer Circuit）の初期設定を実行する。ステップＳ１１７では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、割込み許可を設定し、後述する通常処理（図８参照）に移行する。
【０１８８】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ１０８では、電源断の発生情報をクリアする。ステップＳ１０９では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、払出復帰コマンドを払出制御装置３１１に送信し、払出制御開始を払出制御装置３１１に指示する。詳細は後述するが、払出制御装置３１１は、主制御装置２６１から払出復帰コマンドを受信すると、復帰し、払出制御を開始する。
【０１８９】
ステップＳ１１０では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に複帰させるためのコマンドを送信し、ステップＳ１１１では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ＣＴＣ（Counter／Timer Circuit）の初期設定を実行する。さらに、ステップＳ１１２では、割込み許可を設定し、それから後述する通常処理（図８参照）に移行する。例えば、通常処理の途中で電源断が発生したとしても、当該通常処理の最後のステップ（図８に示す「ＲＡＭアクセス禁止」のステップ）まで実行してから電源断状態となるので、復電後は通常処理の最初のステップたるステップＳ２０１から実行されることになる。
【０１９０】
次に、通常処理の流れを図８のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２１０，Ｓ２１１のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１９１】
図８において、先ずステップＳ２０１では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信するという外部出力処理を行う。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置３１１に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、第１図柄表示装置４０の第１図柄変動表示（２個のＬＥＤ４０ａ，４０ｂの変動表示）に連動して第３図柄表示装置４２による装飾図柄（第３図柄）の変動表示も行われるのであるが、第１図柄表示装置４０の第１図柄の変動表示に際して変動パターン指定コマンド、装飾図柄指定コマンド、全停止コマンド（確定コマンド）等を外部出力処理においてサブ制御装置２６２に送信する。
【０１９２】
なお、このパチンコ機１０では、第１図柄の変動開始時において、変動パターン指定コマンド→演出コマンド（変動時間の変更等を指定するためのコマンド）→装飾図柄指定コマンドの順で通常処理の外部出力処理の都度所定個数（例えば３つ）ずつ（すなわち、４ｍｓｅｃ毎に３つずつ）コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで全停止コマンドが送出されるようになっている。また、第１図柄の変動開始後において、変動パターン指定コマンド→→演出コマンド→装飾図柄指定コマンドの順で通常処理の外部出力処理の都度所定個数（例えば３つ）ずつ（すなわち、４ｍｓｅｃ毎に３つずつ）コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで全停止コマンドが送出されるようにしてもよい。
【０１９３】
変動パターン指定コマンドは、第３図柄表示装置４２で変動表示される装飾図柄（第３図柄）の変動パターンを指定するためのコマンドである。変動パターン指定コマンドは、主制御装置２６１からサブ制御装置２６２に送信され、サブ制御装置２６２から表示制御装置４５に送信される。表示制御装置４５は、送信されてきた変動パターン指定コマンドに基づいて、装飾図柄の変動パターンを表示実行するように第３図柄表示装置４２を制御する。
【０１９４】
装飾図柄指定コマンドは、第３図柄表示装置４２での装飾図柄（第３図柄）の変動表示演出が、通常大当たり、時短大当たり、確変大当り、外れの何れとなるかを指定するためのコマンドである。装飾図柄指定コマンドは、主制御装置２６１からサブ制御装置２６２に送信され、サブ制御装置２６２から表示制御装置４５に送信される。表示制御装置４５は、装飾図柄の変動パターンの表示結果を、送信されてきた装飾図柄指定コマンドに応じた結果となるように第３図柄表示装置４２を表示制御する。
【０１９５】
全停止コマンドは、第３図柄表示装置４２で変動表示される装飾図柄（第３図柄）の変動パターンの停止を指示するためのコマンドである。全停止コマンドは、主制御装置２６１からサブ制御装置２６２に送信され、サブ制御装置２６２から表示制御装置４５に送信される。表示制御装置４５は、送信されてきた全停止コマンドに基づいて、装飾図柄の変動パターンを停止表示するように第３図柄表示装置４２を制御する。
【０１９６】
また、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、通常処理の外部出力処理（ステップＳ２０１）にて、変動パターン指定コマンドと演出コマンド（変動時間の変更等を指定するためのコマンド）とをサブ制御装置２６２に送信することがある。つまり、変動種別カウンタＣＳ３の値に基づいて変動時間加算（前述した装飾図柄の滑り演出による附加時間）を何れの時間とするかが決定され、このような加算時間を適切にサブ制御装置２６２に指示するために、演出コマンドが用いられるのである。したがって、第１図柄の変動開始後において、変動パターン指定コマンド→演出コマンド→装飾図柄指定コマンドの順で通常処理の外部出力処理の都度所定個数（例えば３つ）ずつ（すなわち、４ｍｓｅｃ毎に３つずつ）コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで全停止コマンドが送出されることがある。
【０１９７】
次に、ステップＳ２０２では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０，１６２）に達した後の１インクリメントの際にそれぞれ「０」にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当する図６に示すバッファ領域に格納する。
【０１９８】
続く図８のステップＳ２０３では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、払出制御装置３１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号や下皿満タン信号を読み込む。その後、ステップＳ２０４では、第１図柄表示装置４０による第１図柄の変動表示を行うための第１図柄変動処理を実行する。この第１図柄変動処理により、大当たり判定や第１図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、第１図柄変動処理の詳細は後述する。
【０１９９】
その後、ステップＳ２０５では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、大当たり状態である場合において第１可変入賞装置３２ａの大入賞口３２Ａまたは第２可変入賞装置３２ｂの大入賞口３２Ｂを開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口３２Ａを例にあげて説明する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口３２Ａを開放し、そのラウンド毎に、大入賞口３２Ａの最大開放時間が経過したか、又は大入賞口３２Ａに遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立するとそのラウンドにおける大入賞口３２Ａの開放を止めて閉鎖し、残りのラウンドがある場合には、大入賞口３２Ａの開放を残りラウンド数繰り返し実行する。なお、大入賞口３２Ｂも同様である。
【０２００】
また、ステップＳ２０６では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、第２図柄表示装置４１による第２図柄の表示制御を実行する。簡単に説明すると、遊技球が第２の始動口３４を通過したことを条件に、その都度の第２図柄乱数カウンタＣ４が取得されると共に第２図柄表示装置４１の表示部４１ａ，４１ｂにて第２図柄の変動表示が実施される。そして、第２図柄乱数カウンタＣ４の値により第２図柄の抽選が実施され、第２図柄の当たり状態になると、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ステップＳ２０７に示すように、下部側の第１の始動口３３ｂを所定時間開放するという第１の始動口３３ｂの開放処理を行う。なお説明は省略したが、第２図柄乱数カウンタＣ４も、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３と同様に、図１１に示すタイマ割込処理にて更新されるようになっている。
【０２０１】
また、ステップＳ２０８では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ５０３のバックアップエリアに電源断の発生情報が設定されているか否か（電源断の発生情報のフラグが立っているか否か）を判別する。電源断の発生情報が設定されていない場合には、ステップＳ２０９に進み、電源断の発生情報が設定されている場合には、ステップＳ２１２に進む。
【０２０２】
その後、ステップＳ２０９では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、初期値第２図柄乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の更新を繰り返し実行する（ステップＳ２１０，Ｓ２１１）。つまり、ステップＳ２１０では、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１及び初期値第２図柄乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する。具体的には、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では「７３８」）に達した後の１インクリメントの際に「０」にクリアする。そして、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。これと同様に、初期値第２図柄乱数カウンタＣＩＮＩ２を１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では「２５０」）に達した後の１インクリメントの際に「０」にクリアする。そして、初期値第２図柄乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２０３】
また、ステップＳ２１１では、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の更新を実行する（前記ステップＳ２０２と同様）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では「１９８」，「２４０」，「１６２」）に達した後の１インクリメントの際にそれぞれ「０」にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２０４】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１，初期値第２図柄乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）及び初期値第２図柄乱数カウンタＣＩＮＩ２（すなわち、第２図柄乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができるようになる。
【０２０５】
また、ステップＳ２０８において、電源断の発生情報が設定されていて、ステップＳ２１２に進んだ場合には、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、割込み禁止を設定する。続いて、ステップＳ２１３では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、電源が速断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。続いて、ステップＳ２１４では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、制御信号の出力を停止する。続いて、ステップＳ２１５では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。続いて、ステップＳ２１６では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ＲＡＭアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
【０２０６】
次に、前記ステップＳ２０５の第１図柄変動処理を図９のフローチャートを参照して説明する。
【０２０７】
図９において、ステップＳ４０１では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、今現在大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たりの際に第３図柄表示装置４２で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。続くステップＳ４０２では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、第１図柄表示装置４０による第１図柄の変動表示中であるか否かを判別する。そして、大当たり中でなくさらに第１図柄の変動表示中でもない場合、ステップＳ４０３に進み、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、第１図柄表示装置４０の作動保留球数Ｎが「０」よりも大きいか否かを判別する。このとき、大当たり中であるか、又は作動保留球数Ｎが「０」である場合、そのまま本処理を終了する。
【０２０８】
また、大当たり中、第１図柄の変動表示中の何れでもなく且つ作動保留球数Ｎ＞０であれば、ステップＳ４０４に進む。ステップＳ４０４では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、作動保留球数Ｎを「１」減算する。ステップＳ４０５では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２ユリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２０９】
その後、ステップＳ４０６では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、変動開始処理を実行する。ここで、図１０のフローチャートを用いて変動開始処理を詳細に説明すると、ステップＳ５０１では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタＣ１の値とその時々のモード（確変状態であるのか通常状態であるのか）との関係に基づいて判別され、前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタＣ１の数値「０」〜「７３８」のうち「３５０，７００」が当たり値（２個）であり、高確率時には「５０，１０１，１６０，２０９，２５７，３１０，３６１，４１８，４８０，５１７，５７８，６３５，６７７，７３０」が当たり値（１４個）である。
【０２１０】
主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、大当たりであると判別した場合、ステップＳ５０２では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタＣ２の値に対応する大当たり図柄、すなわち、第１図柄表示装置４０の２個のＬＥＤ４０ａ，４０ｂで表示される、通常大当たりを示す両ＬＥＤ４０ａ，４０ｂの青色点灯表示か、時短大当たりを示すＬＥＤ４０の青色点灯とＬＥＤ４０ｂの赤色点灯との組合せ点灯表示か、確変大当たりを示す両ＬＥＤ４０ａ，４０ｂの赤色点灯表示か、または、通常大当たりを示すＬＥＤ４０の赤色点灯とＬＥＤ４０ｂの青色点灯との組合せ点灯表示の何れかとする停止図柄（停止表示）を求める。つまり、大当たり図柄カウンタＣ２の値と図柄との対応関係を表すテーブル（図示省略）に基づいて、大当たり図柄カウンタＣ２の値に対応する大当たり図柄を求める。
【０２１１】
次に、ステップＳ５０３では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、大当たり時における変動パターン（大当たり演出パターン）を決定する。具体的には、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、停止パターン選択カウンタＣ３を用いることなく、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている大当たり図柄カウンタＣ２の値及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値をその順に確認し、変動パターンを決定する。
【０２１２】
つまり、大当たり図柄カウンタＣ２の値に基づいて、第３図柄表示装置４２での装飾図柄を通常大当たりの「停止パターン３」で表示するのか、第３図柄表示装置４２での装飾図柄を時短大当たりの「停止パターン４」で表示するのか、または、第３図柄表示装置４２での装飾図柄を確変大当たりの「停止パターン５」で表示するのか、を決定する。このように決定した「停止パターン３」から「停止パターン５」の種別をさらに第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて決定する。つまり、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のように装飾図柄（第３図柄）のリーチ種別など、大まかな装飾図柄の変動パターン群を決定する。続いて、このように決定した大まかな装飾図柄の変動パターン群の中から、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいて、一の変動パターンを決定する。例えば、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいて、リーチ発生後に最終停止装飾図柄（本実施の形態では中装飾図柄）が停止するまでの経過時間を所定時間にする等、より細かな装飾図柄変動態様を決定する。なお、大当たりの場合における次の各関係、つまり、大当たり図柄カウンタＣ２の数値と停止パターンとの関係、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値と変動パターンとの関係、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれに大当たり用のテーブル等により予め規定されている。
【０２１３】
一方、ステップＳ５０１で大当たりではないと判別された場合には、ステップＳ５０４において、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、外れ図柄、すなわち第１図柄表示装置４０の２個のＬＥＤ４０ａ，４０ｂにて色違いで停止表示させるという停止図柄に設定する。
【０２１４】
次に、ステップＳ５０５では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、外れ時における変動パターン（外れ演出パターン）を決定し、当該外れ変動パターンを変動パターン指定コマンドに設定する。具体的には、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ５０３の保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値をその順に確認し、変動パターンを決定する。
【０２１５】
つまり、停止パターン選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置４２での装飾図柄のリーチ発生した後最終停止装飾図柄がリーチ装飾図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」である「停止パターン１」と、同じくリーチ発生した後最終停止装飾図柄がリーチ装飾図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」である「停止パターン２」と、リーチ発生しない「完全外れ」である「停止パターン０」との何れの停止パターンにするかを決定する。例えば、この決定した停止パターンが例えば前後外れリーチとなる「停止パターン１」である場合には、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、前後外れリーチ変動パターン群の中からノーマルリーチ、スーパーリーチ等のような装飾図柄（第３図柄）のリーチ種別が特定された変動パターンが決定されるなど、大まかな装飾図柄の変動パターン群を決定する。なおここではノーマルリーチが決定されたとする。続いて、このように決定した大まかな装飾図柄のノーマルリーチ変動パターン群の中から、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいて、さらに一の変動パターンを決定する。例えば、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいて、リーチ発生後に最終停止装飾図柄（本実施の形態では中装飾図柄）が停止するまでの経過時間を所定時間にする等、より細かな装飾図柄変動態様を決定する。なお、外れの場合における次の各関係、つまり、停止パターン選択カウンタＣ３の数値と停止パターンとの関係、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値と変動パターンとの関係、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれに外れ用のテーブル等により予め規定されている。
【０２１６】
本実施の形態では、上述の外れ用のテーブルのうちの一つとしては、例えば、低確率時で、第１図柄表示装置４０の変動時間短縮機能の状態で、第１図柄の変動開始時の当該第１図柄の作動保留数が「０」の場合に採用されるものがあり、停止パターン選択カウンタＣ３の値が「０〜２０１」の場合にはリーチなし（完全外れ）に該当し、「２０２〜２０８」が前後外れリーチに該当し、「２０９〜２３８」が前後外れ以外リーチに該当するものが挙げられる。
【０２１７】
続いて、ステップＳ５０６では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、演出時間加算の決定、つまり、ステップＳ５０３で決定された大当たり変動パターンまたはステップＳ５０５で決定された外れ変動パターンの演出時間の加算の決定を行う。より具体的には、変動種別カウンタＣＳ３の値に基づいて、第３図柄表示装置４２での中装飾図柄列の装飾図柄（第３図柄）が滑り停止するなどによる演出時間の増加（当該中装飾図柄列の装飾図柄が滑りそれが停止表示されるまでの時間の増加）を含む変動パターンが決定される。
【０２１８】
また、ステップＳ５０７では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ステップＳ５０３で決定された大当たり変動パターンに対応する変動パターン指定コマンド、または、ステップＳ５０５で決定された外れ変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを設定する。
【０２１９】
続いて、ステップＳ５０８では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ステップＳ５０２，Ｓ５０３を経てきた場合には、ステップＳ５０２で決定された第１図柄表示装置４０の大当たり図柄に対応する装飾図柄指定コマンドを設定し、ステップＳ５０４，Ｓ５０５を経てきた場合には、ステップＳ５０４で決定された第１図柄表示装置４０の外れ図柄に対応する装飾図柄指定コマンドを設定する。
【０２２０】
続いて、ステップＳ５０９では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ステップＳ５０６で決定された演出時間加算に対応する演出時間加算指定コマンドを設定し、本処理を終了する。
【０２２１】
図９の説明に戻り、ステップＳ４０２がＹＥＳ、すなわち第１図柄の変動表示中である場合には、ステップＳ４０７に進み、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、第１図柄の変動時間が経過したか否かを判別する。この第１図柄の変動時間は、図１０を用いて前述したように決定された変動パターン及び演出時間加算に基づいて決められており、つまり、第１図柄の変動パターンに応じて当該第１図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップＳ４０７が肯定判別される。変動時間が経過していなければステップＳ４０８に進み、変動時間が経過していればステップＳ４０９に進む。
【０２２２】
そして、ステップＳ４０８では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、第１図柄表示装置４０での第１図柄の変動表示を更新する。つまり、第１図柄表示装置４０の２個のＬＥＤ４０ａ，４０ｂの変動表示を継続し、本処理を終了する。
【０２２３】
一方、ステップＳ４０９では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、第１図柄の変動表示を停止し、第１図柄の停止図柄を表示図柄へ設定する。つまり、図１０のステップＳ５０２で、通常大当たりに決定された場合には、第１図柄表示装置４０の２個のＬＥＤ４０ａ，４０ｂの変動表示後に、この両ＬＥＤ４０ａ，４０ｂを青色点灯表示し、通常大当たりを示す。時短大当たりに決定された場合には、第１図柄表示装置４０の２個のＬＥＤ４０ａ，４０ｂの変動表示後に、ＬＥＤ４０を青色点灯表示するとともにＬＥＤ４０ｂの赤色点灯表示し、時短大当たりを示す。確変大当たりに決定された場合には、第１図柄表示装置４０の２個のＬＥＤ４０ａ，４０ｂの変動表示後に、この両ＬＥＤ４０ａ，４０ｂを赤色点灯表示し、確変大当りを示し、図１０のステップＳ５０４で外れ図柄に決定された場合には、第１図柄表示装置４０の２個のＬＥＤ４０ａ，４０ｂの変動表示後に、ＬＥＤ４０を赤色点灯表示するとともにＬＥＤ４０ｂを青色点灯表示し、外れを示す。
【０２２４】
続いて、ステップＳ４１０では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、第３図柄表示装置４２で変動表示される装飾図柄（第３図柄）の変動パターンの停止を指示するための全停止コマンドを設定し、その後本処理を終了する。
【０２２５】
次に、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される払出制御について説明する。図１４は、払出制御装置３１１のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０２２６】
先ず、ステップＳ９０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、スタックアドレスと割込みモードを設定する。また、ステップＳ９０２では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１はＲＡＭアクセスを許可し、ステップＳ９０３では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は外部割込みベクタの設定を行う。
【０２２７】
その後、ステップＳ９０４では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、ＲＡＭ５１３のバックアップエリアに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップＳ９０５では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、ＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ９０６では、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０２２８】
続いて、ステップＳ９０７では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、復電時のＲＡＭ５１３の初期設定を行う。具体的には、主制御装置２６１が初期化されるとこの主制御装置２６１から払出初期化コマンドが払出制御装置３１１に送信され、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、主制御装置２６１からの払出初期化コマンドを受けると、このステップＳ９０７で復電時のＲＡＭ５１３の初期設定を行う。つまり、ＲＡＭ領域の初期化を行い、遊技球の払出しの制御を開始する。
【０２２９】
したがって、電源投入時にＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下（ＯＮ）されている場合には、主制御装置２６１が初期化されるとともに、この主制御装置２６１から払出制御装置３１１に払出初期化コマンドが送信されることになり、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、主制御装置２６１からの払出初期化コマンドに基づいて、ＲＡＭ５１３の初期化処理が行われる。
【０２３０】
続いて、ステップＳ９０８では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、当該ＣＰＵ５１１の周辺デバイスの初期設定を行う。具体的には、ＣＰＵ周辺デバイスとは、ＣＴＣ（Counter／Timer Circuit）と呼ばれるタイマ制御デバイスであり、このＣＴＣを所定値に設定してタイマ割込みを２ミリ秒（ｍｓ）毎に発生させる。
【０２３１】
続いて、ステップＳ９０９では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、割込み許可設定し、後述する払出制御処理に移行する。
【０２３２】
一方、ステップＳ９０４にて電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップＳ９０６にてＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１はＲＡＭ５１３の全領域を「０」にクリア（ステップＳ９１０）し、初期化処理を行う（ステップＳ９１１）。
【０２３３】
次に、払出制御処理の流れを図１５のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２３４】
図１５において、ステップＳ１００１では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、主制御装置２６１からのコマンドを取得し記憶する。ここで、この記憶するコマンドとしては、１５種類の賞球コマンド（１個〜１５個の払出しを指示するための１５種類の賞球コマンド）や、払出制御装置３１１への払出制御開始を指示するための払出復帰コマンドや、払出制御装置３１１への払出初期化を指示するための払出初期化コマンドの合わせて１７種類のコマンドが挙げられる。
【０２３５】
ステップＳ１００２では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、払出許可を受信済みか否かを判別する。つまり、払出復帰コマンドや賞球コマンドを受けたか否かを判別する。また、ステップＳ１００３では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、状態復帰スイッチ（図示省略）をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。
【０２３６】
その後、ステップＳ１００４では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、下皿１５の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿１５の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。
【０２３７】
また、ステップＳ１００５では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
【０２３８】
その後、ステップＳ１００６では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置３１１に設けた７セグメントＬＥＤにより報知する。
【０２３９】
ステップＳ１００７〜Ｓ１００９では、賞球払出の処理を実行する。この場合、賞球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップＳ１００１で記憶した総賞球個数が「０」でなければ（ステップＳ１００７，Ｓ１００８が共にＮＯ）、ステップＳ１００９に進み、賞球制御処理（後述する図１６）を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が０であれば（ステップＳ１００７，Ｓ１００８の何れかがＹＥＳ）、貸球払出の処理に移行する。
【０２４０】
その後、ステップＳ１０１０〜Ｓ１０１２では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば（ステップＳ１０１０がＮＯ、Ｓ１０１１がＹＥＳ）、ステップＳ１０１２に進み、貸球制御処理（後述する図１７）を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ（ステップＳ１０１０がＹＥＳ又はＳ１０１１がＮＯ）、後続のバイブモータ制御（ステップＳ１０１３）を実行する。
【０２４１】
ステップＳ１０１３では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、バイブレータ３６０（図３参照）の制御（バイブモータ制御）を実行する。その後、ステップＳ１０１４では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、停電発生か否かを判別する。停電発生であればステップＳ１０１５に進み、そうでなければステップＳ１００１に戻る。ステップＳ１０１５では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、電源断の発生情報を設定し、ステップＳ１０１６では、ＲＡＭ判定値を作成する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
【０２４２】
ここで、図１６に示す賞球制御処理において、ステップＳ１１０１では、払出モータ３５８ａを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップＳ１１０２では、払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ３５８ａの回転が正常でなければ、ステップＳ１１０３に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図１５の払出制御処理に戻る。
【０２４３】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば、ステップＳ１１０４に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップＳ１１０５に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図１５の払出制御処理に戻る。
【０２４４】
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップＳ１１０６に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップＳ１１０７で払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図１５の払出制御処理に戻る。
【０２４５】
また、図１７に示す貸球制御処理において、ステップＳ１２０１では、払出モータ３５８ａを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップＳ１２０２では、払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ３５８ａの回転が正常でなければ、ステップＳ１２０３に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図１５の払出制御処理に戻る。
【０２４６】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば、ステップＳ１２０４に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップＳ１２０５に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図１５の払出制御処理に戻る。
【０２４７】
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップＳ１２０６に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数（２５個）に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップＳ１２０７で払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図１５の払出制御処理に戻る。
【０２４８】
なお、上記のＮＭＩ割込み処理は払出制御装置３１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込みにより、停電の発生等による電源断時の払出制御装置３１１の状態がＲＡＭ５１３のバックアップエリアに記憶される。停電信号Ｓ１が出力された後所定時間は、払出制御装置３１１の処理が実行可能となるように電源部５４１から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号Ｓ１が停電監視回路５４２から払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子に出力され、ＣＰＵ５１１は実行中の制御を中断して図１３のＮＭＩ割込み処理を開始する。その内容は図１３で説明した通りである。
【０２４９】
次に、サブ制御装置２６２のメイン処理と通常処理とについて図１８及び図１９を用いて説明する。図１８は、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。図１９は、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１により実行される通常処理の一例を示すフローチャートである。
【０２５０】
先ず、ステップＳ１３０１では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、ポートの設定（ポートＩ／Ｏ切り替えおよび初期値出力）と、タイマの設定（１ミリ秒インターバルタイマ、液晶コマンドストローブ出力タイマ）と、割込み設定（サブコマンドストローブ割込み）とを行う。
【０２５１】
また、ステップＳ１３０２では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、電源断処理が未完了か否かを判別する。具体的には、パチンコ機１０の前面枠セット１４の各種ランプ（環状電飾部１０２や中央電飾部１０３等）が全消灯しており、かつ、スピーカが消音状態となっているか否かを判別する。そして、電源断処理が未完了であればステップＳ１３０４に進み、そうでなければステップＳ１３０３に進む。
【０２５２】
続いて、ステップＳ１３０３では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、サブ制御装置２６２のＲＡＭが破壊されているか否かを判別し、破壊されていればステップＳ１３０４に進み、そうでなければステップＳ１３０７に進む。ステップＳ１３０４では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、サブ制御装置２６２のＲＡＭ領域読み書きチェックを行う。そして、ステップＳ１３０５では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、サブ制御装置２６２のＲＡＭは正常か否かを判別する。サブ制御装置２６２のＲＡＭが正常であればステップＳ１３０６に進み、異常であればステップＳ１３１１に進む。ステップＳ１３０６では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、ＲＡＭ５５３のエリア毎にＲＡＭ破壊チェック用のデータを書き込み、その読み出し異常があれば破壊されていると判別するためのＲＡＭ破壊チェックデータの設定を行う。
【０２５３】
そして、ステップＳ１３０７では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、電源断後の電源投入であるのか否かを判別する。電源断後の電源投入であればステップＳ１３０８に進み、そうでなければステップＳ１３０９に進む。
【０２５４】
ステップＳ１３０８では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、未処理化ＲＡＭ領域以外のＲＡＭ領域をクリアする。具体的には、未処理化ＲＡＭ領域は、データをクリアするとシステム上問題となる情報を保存する領域であり、ＲＡＭ領域破壊時以外は残したい情報のエリアのことである。例えば、サブコマンド受信バッファや電源投入情報などが挙げられる。主制御装置２６１が電源断して、サブ制御装置２６２がリセットした場合（主制御装置２６１から電源断通知コマンドを受信した場合）に、未処理化ＲＡＭ領域以外のＲＡＭ領域をクリアする。
【０２５５】
ステップＳ１３０９では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、割込み許可を設定する。ステップＳ１３１０では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、サブ制御装置２６２のＲＡＭの初期値設定を行い、図１９に示す通常処理に移行する。
【０２５６】
なお、ステップＳ１３１１では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、ＲＡＭ異常報知を行い、無限ループに入る。例えば、所定のランプを無条件で点灯させるなどの報知を行うことが挙げられる。
【０２５７】
図１９に示すように、ステップＳ１４０１では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、通常処理開始時から１ｍｓ以上経過したか否かを判別する。１ｍｓ以上経過していれば、ステップＳ１４０２に進み、経過していなければステップＳ１４１０に進む。
【０２５８】
ステップＳ１４０２では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、ランプ出力処理を行う。具体的には、第３図柄表示装置４２での装飾図柄（第３図柄）の変動パターン演出に合わせたランプ出力を行う。
【０２５９】
ステップＳ１４０３では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、電源投入報知を行う。具体的には、電源投入コマンドによる３０秒間の報知を行う。
【０２６０】
ステップＳ１４０４では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、客待ち演出を行う。具体的には、タイトル／静止画の切り替えを行う。つまり、いわゆるデモ画面表示を行う。
【０２６１】
ステップＳ１４０５では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、第１図柄変動の保留個数表示更新処理を行う。具体的には、この保留個数表示更新処理は、第１図柄表示装置４０の保留ランプ４０ｃに対応した表示を第３図柄表示装置４２でも行うための処理であるため、第１図柄表示装置４０の保留ランプ４０ｃのみで表示するパチンコ機の場合には本処理は不要となる。
【０２６２】
ステップＳ１４０６では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、枠ボタン入力監視・演出処理を行う。具体的には、この枠ボタン入力監視・演出処理は、遊技者が押下可能な枠ボタン２０を備えたパチンコ機において、枠ボタン２０の押下による機種別の演出を行うためのものである。したがって、このような枠ボタン２０を備えないパチンコ機においては、本処理は不要である。
【０２６３】
ステップＳ１４０７では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、ランプ編集処理を行う。具体的には、第３図柄表示装置４２での装飾図柄の変動パターン演出に対応（同期）したランプ点灯パターンを編集するという処理を行う。
【０２６４】
ステップＳ１４０８では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、音編集・出力処理を行う。具体的には、第３図柄表示装置４２での装飾図柄の変動パターン演出に対応（同期）した音を鳴動させるという処理を行う。
【０２６５】
ステップＳ１４０９では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、液晶演出実行管理処理を行う。具体的には、ランプと音声と液晶演出（第３図柄表示装置４２での装飾図柄の変動パターン演出）とを同期させる時間管理等を行う。
【０２６６】
ステップＳ１４１０では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、第３図柄表示装置４２で行うべき装飾図柄の変動パターンおよび音声ランプの演出を決定するための乱数の値を更新する処理を行う。具体的には、この乱数は例えば「０」〜「３２７６７」の値をとるものであって、上限値「３７２６８」に達すると「０」に戻るものが挙げられる。
【０２６７】
ステップＳ１４１１では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、主制御装置２６１からコマンドを受信した場合に、各コマンドに対応した処理を行う。
【０２６８】
具体的には、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、主制御装置２６１からの変動パターン指定コマンドを受信した場合に、この変動パターン指定コマンドをコマンド変換して表示制御装置４５に送信する。なお、変動パターン指定コマンドをそのままスルー出力するようにしてもよい。また、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、主制御装置２６１からの装飾特別図柄指定コマンドを受信した場合に、この装飾特別図柄指定コマンドと予告演出コマンドとを表示制御装置４５に送信する。この予告コマンドとしては、予告としての例えば魚群の出現の有無が挙げられる。また、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、主制御装置２６１からの全停止コマンド（確定コマンド）を受信した場合に、この全停止コマンドをそのまま表示制御装置４５に送信する。
【０２６９】
ステップＳ１４１２では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、サブ制御装置２６２のＲＡＭが破壊されているか否かを判別する。ＲＡＭ破壊されていなければステップＳ１４０１に戻り、破壊されていれば無限ループに入る。
【０２７０】
なお、表示制御装置４５では、サブ制御装置２６２からの各コマンド（変動パターン指定コマンド、装飾特別図柄指定コマンド、予告演出コマンド、全停止コマンド）に基づいて、第３図柄表示装置４２で行うべき装飾図柄の変動パターンの画像生成制御を行う。具体的には、表示制御装置４５は、第３図柄表示装置４２での装飾図柄変動パターンについての画像生成処理を実行し、例えばフレームレート３０（１秒間に３０枚の画像）で画像生成し、それらの生成画像をビデオＲＡＭ５２４（例えばフレームバッファ）に記憶し、それを適宜に第３図柄表示装置４２に表示するようにすることで、第３図柄表示装置４２での装飾図柄変動表示が実現されている。
【０２７１】
次に、本発明のパチンコ機１０のさらなる特徴部分の構成について図２０〜図２５を用いて説明する。
【０２７２】
図２０は、第１可変入賞装置３２ａの斜視図であり、図２０（ａ）は本体ケース４００を装着した状態を示し、図２０（ｂ）は本体ケース４００からプレート部４０２を除いた状態を示す。図２１は、第１可変入賞装置３２ａの正面図であり、図２１（ａ）は本体ケース４００を装着した状態を示し、図２１（ｂ）は本体ケース４００からプレート部４０２を除いた状態を示す。図２２は、図２１（ａ）に示される第１可変入賞装置３２ａのＡ−Ａ線断面図であり、図２２（ａ）は第１可変入賞装置３２ａの閉状態を示し、図２２（ｂ）は第１可変入賞装置３２ａの開状態を示す。図２３は、開閉扉４１０及び駆動部４３０の斜視図である。図２４は、図２１（ａ）に示される第１可変入賞装置３２ａのＢ−Ｂ線断面図でありとくに停留部４５０を示す図である。図２５は、遊技機の前側から見た第１可変入賞装置３２ａの分解斜視図である。図２６は、遊技機の後側から見た第１可変入賞装置３２ａの分解斜視図である。なお、必要に応じて図２など他の図面も参照する。
【０２７３】
まず、遊技領域３０ａ内での第１可変入賞装置３２ａの位置関係について説明する。
【０２７４】
遊技領域３０ａには、中央部からやや上方の位置に第３図柄表示装置４２が配設され、第３図柄表示装置４２の左横側に第３図柄表示装置４２の横幅より狭い左幅狭領域３０ａ１が形成され、第３図柄表示装置４２の右横側に第３図柄表示装置４２の横幅よりも狭い右幅狭領域３０ａ２が形成されている。
【０２７５】
第１可変入賞装置３２ａは右幅狭領域３０ａ２のすぐ下方に配設され、第１可変入賞装置３２ａの上方の右幅狭領域３０ａ２内には第２可変入賞装置３２ｂが配設されている。すなわち、第１可変入賞装置３２ａと第２可変入賞装置３２ｂとは、右幅狭領域３０ａ２及びその近辺に配置される。これにより、第３図柄表示装置４２の下方に位置する場合よりも、第１可変入賞装置３２ａや第２可変入賞装置３２ｂに向けて発射した遊技球が従来より多く第１可変入賞装置３２ａや第２可変入賞装置３２ｂに入賞する。
【０２７６】
すなわち、従来例のように大入賞口を備える可変入賞装置が遊技領域３０ａの中央下方に配設されている場合には、遊技領域３０ａを流下する遊技球は、可変入賞装置よりも上流に配設される釘や風車などの遊技部材に衝突することによって、可変入賞装置に入球し難い流下方向に変わってしまうことが多い。例えば、上述の遊技部材に衝突した遊技球は、進路を変えて、一般入賞口が配設されている方向に流下する場合がある。これに対して、第１可変入賞装置３２ａや第２可変入賞装置３２ｂは、右幅狭領域３０ａ２及びその近辺に配置されている。とくに、第１可変入賞装置３２ａは、右幅狭領域３０ａ２の出口付近を塞ぐような幅を有し、右幅狭領域３０ａ２から出てきた遊技球を受け入れ易くなっている。また、遊技盤３０は、右幅狭領域３０ａ２の出口付近において、遊技領域３０ａを流下する遊技球がセンターフレーム４７の右側に設けられた流入部４８ｂからステージ４８ａへ流入しないように、センターフレーム４７の右側に設けられた流入部４８ｂに沿って釘が植設されて、遊技領域３０ａを流下する遊技球が第１可変入球装置３２ａへ遊技球が入球し易くなるように構成されている。また、右幅狭領域３０ａ２に発射されて右幅狭領域３０ａ２を流下する遊技球は、途中で釘などの遊技部材に衝突しても、この右幅狭領域３０ａ２の横幅内でしか流下方向が変わらないので、第１可変入賞装置３２ａや第２可変入賞装置３２ｂに入賞し易い。
【０２７７】
また、従来例においては、大入賞口を備える可変入賞装置が遊技領域３０ａの中央下方に配設され、その左斜め上方や右斜め上方に一般入賞口が配設されていたので、遊技領域３０ａを流下する遊技球は、釘や風車などに衝突して進行方向が変えられ、可変入賞装置の大入賞口に到達する前に一般入賞口に入球してしまう場合があった。これに対して、本実施例では、第１可変入賞装置３２ａが一般入賞口３１よりも上流側に配設されており、釘や風車などによって遊技球が第１可変入賞装置３２ａ以外の方向へ流下方向を変更することがないように構成されているので、遊技領域３０ａを流下する遊技球が第１可変入賞装置３２ａに到達する前に一般入賞口３１に入球してしまう恐れがない。また、第１可変入賞装置３２ａの下流側にも一般入賞口３１を設けているので、第１可変入賞装置３２ａに入賞しなかった遊技球にも一般入賞口３１への入賞の可能性が残されている。これにより、第１可変入賞装置３２ａに入賞せずに通過した遊技球の挙動にも遊技者の興味を引きよせることができる。
【０２７８】
次に、第１可変入賞装置３２ａの構成について説明する。第１可変入賞装置３２ａは、大きく分けると、大入賞口スイッチ２２３ａ，２２３ｂ等が収容される本体ケース４００と、本体ケース４００の裏面側を塞ぐように取り付けられる裏面側部材４２０と、大入賞口３２Ａを開閉する開閉扉４１０と、開閉扉４１０を開状態と閉状態とに駆動させる駆動部４３０とから構成されている。なお、大入賞口スイッチ２２３ａ，２２３ｂが本発明における第１入球検出部，第２入球検出部に相当する。
【０２７９】
本体ケース４００は、第１可変入賞装置３２ａの最前面側に位置する透過性を有する樹脂材料で形成されたプレート部４０２と、プレート部４０２から裏面側に向けて突出する枠状部材４０３と、枠状部材４０３の上方に少なくとも遊技球が通過可能な間隔を開けて裏面側へ向けて突出する覆い部４０４とが設けられるケース部材である。
【０２８０】
枠状部材４０３は、その裏面側が裏面側部材４２０に塞がれることによって、遊技領域３０ａを流下する遊技球が流入可能な開口を形成する球流入部４０６と、球流入部４０６に流入した遊技球が入球可能な開口を形成する第１入球領域４１２ａ，第２入球領域４１２ｂと、第１入球領域４１２ａ及び第２入球領域４１２ｂに入球した遊技球を下方に案内する案内通路を形成する第１前案内通路部４２２ａ，第２前案内通路部４２２ｂと、第１入球領域４１２ａ，第２入球領域４１２ｂに入球しなかった遊技球を遊技領域３０ａに流出させるための開口を形成する球流出部４０７とが設けられている。また、枠状部材４０３には、第１前案内通路部４２２ａ及び第２前案内通路部４２２ｂを通過する遊技球を検出する大入賞口スイッチ２２３ａ，２２３ｂが収納される第１収納部４２４ａ，第２収納部４２４ｂが形成されている。上述の第１入球領域４１２ａと第２入球領域４１２ｂとが大入賞口３２Ａを構成している。なお、図２０及び図２１では、大入賞口３２Ａが開閉扉４１０で閉じられた状態が図示されている。
【０２８１】
裏面側部材４２０は、遊技盤３０に取り付けられる裏面側プレート部４２１を有する。裏面側プレート部４２１と上述の本体ケース４００のプレート部４０２との間には、遊技球が通過可能な間隔が開けられている。裏面側プレート部４２１には、大入賞口スイッチ２２３ａ，２２３ｂを挿入するスイッチ挿入孔ｈ１や、第１前案内通路部４２２ａ及び第２前案内通路部４２２ｂ上の遊技球を通過させる球通過孔ｈ２や、後述する停留部４５０に停留される遊技球を通過させる停留球通過孔ｈ３や、開閉扉４１０が挿入される扉挿入孔ｈ４などが形成されている。また、裏面側プレート部４２１には、本体ケース４００の第１前案内通路部４２２ａ，第２前案内通路部４２２ｂに繋がっている第１後案内通路部４２３ａ，第２後案内通路部４２３ｂなどが裏面側に向けて突出するように設けられている。また、裏面側プレート部４２１には、停留部４５０に停留される遊技球を通過させる停留通路４５１を形成する通路形成部ｉ１が停留球通過孔ｈ３の前側及び後側に設けられている。なお、上述した停留部４５０が本発明における停留部に相当し、上述した停留通路４５１が本発明における下り案内部に相当する。
【０２８２】
停留通路４５１は、停留部４５０で停留されている遊技球の進行方向を下流側へ向けて変更させながら、第１入球領域４１２ａから第２入球領域４１２ｂへ向けて遊技球を案内するものである。停留通路４５１は、停留部４５０に流入した遊技球を遊技盤３０の盤面の手前側から奥側へ案内する奥向き案内部４５１ａ，４５１ｃと、奥向き案内部４５１ａ，４５１ｃで案内されてきた遊技球を遊技盤３０の盤面の奥側から手前側へ案内する手前向き案内部４５１ｂ，４５１ｄとを交互に繋ぎ合せたものである。つまり、停留通路４５１は、Ｕ字状の通路を２つ繋げたような形状の通路である。停留部４５０を停留通路４５１によって構成することで、停留部４５０の限られたスペースで遊技球の停留時間を長く設定することができる。また、停留通路４５１を構成する通路部４５１ａ〜４５１ｄごとの傾斜角度や、停留通路４５１の全体の傾斜角度や、通路部４５１ａ〜４５１ｄの曲がり角度などを変えることによって、遊技球の停留時間を所定の時間に決定できる。遊技球の停留時間が決定されると、その停留時間に応じた長さで大当たり状態中の各ラウンド間のインターバル時間を決定できる。具体的には、インターバル時間は、停留時間と同じ長さ、または、それよりも少し長い時間に決定される。例えば、本実施例では、第１可変入球装置３２ａを水平に載置した状態で遊技球を停留通路４５１に通過させたときの停留時間が５秒間であったので、インターバル時間は、停留時間よりも短い３秒間に決定されている。
【０２８３】
開閉扉４１０は、本体ケース４００の大入賞口３２Ａの第１入球領域４１２ａと第２入球領域４１２ｂとを少なくとも遊技球が入球不可となる程度に閉鎖した閉状態と、遊技球が入球可能に開放した開状態と、に開閉動する。具体的には、開閉扉４１０は、扉挿入孔ｈ４の奥側に後退することで大入賞口３２Ａが開状態となり、扉挿入孔ｈ４の手前側に前進することで大入賞口３２Ａが閉状態となる。このように構成することで、第１可変入賞装置３２ａは、従来例のような扉部材の回動によって大入賞口が開閉される可変入賞装置と比べて、上下幅を小さくなる。
【０２８４】
開閉扉４１０は、正面視で第１入球領域４１２ａの上部から第２入球領域４１２ｂの上部まで延びた横長の板状部材であり、第１入球領域４１２ａ側から第２入球領域４１２ｂ側へ向けて左下がりとなるように形成されている。また、開閉扉４１０は、第１入球領域４１２ａ側が球流入部４０６とほぼ同じ高さとなるように形成され、第２入球領域４１２ｂ側が球流出部４０７とほぼ同じ高さとなるように形成されている。これにより、球流入部４０６から流入した遊技球が開閉扉４１０から停留通路４５１に流入し易くなり、停留通路４５１を通過し終えた遊技球が球流出部４０７から流出され易くなっている。また、開閉扉４１０は、後端側で駆動部４３０に接続されている。
【０２８５】
駆動部４３０は、開閉扉４１０を動作させるための動力を付与する大入賞口ソレノイド４３２と、大入賞口ソレノイド４３２によって付与された動力を開閉扉４１０を前後に進退させる力に変換する変換機構４４０とを備えている。
【０２８６】
大入賞口ソレノイド４３２は、図２２（ａ）に示す第１位置Ｐ１と、この第１位置Ｐ１よりも奥側に後退した図２２（ｂ）に示す第２位置Ｐ２とに変位する可動片４３４を備える。
【０２８７】
上述した裏面側部材４２０の裏面側には、大入賞口ソレノイド４３２の後部側を収容するソレノイド収容部４３７と、開閉扉４１０を収容する扉収容部４３８とを有するガイドフレーム４３９と、ガイドフレーム４３９の後側で第１可変入賞装置３２ａの奥方向の終端に位置する終端フレーム４７０が取り付けられている。このソレノイド収容部４３７に収容された大入賞口ソレノイド４３２は、前端が固定用プレート４３６で固定された状態で裏面側部材４２０に取り付けられる。
【０２８８】
変換機構４４０は、略水平方向で可動片４３４の進退方向とは直交する方向を回動軸４４２として回動する回動本体部４４４と、この回動本体部４４４の基端側に設けられた、可動片４３４に係止される係止部４４６と、回動本体部４４４の先端部に設けられた、開閉扉４１０の後部に形成された係止孔に係止された状態で開閉扉４１０を前後に押し出す押出部４４８と、を備えている。
【０２８９】
駆動部４３０が可動片４３４を第１位置Ｐ１から第２位置Ｐ２に後退させることで、回動本体部４４４が後方に回動する。このとき、回動本体部４４４の押出部４４８が開閉扉４１０を後方に押し出すことによって、開閉扉４１０が奥側に後退して開状態となり、遊技球の停留をし難い状態となる。これとは逆に、駆動部４３０が可動片４３４を第２位置Ｐ２から第１位置Ｐ１に前進させることで、回動本体部４４４が前方に回動さする。このとき、回動本体部４４４の押出部４４８が開閉扉４１０を前方に押し出すことによって、開閉扉４１０が手前側に前進して閉状態となり、遊技球を停留可能な状態となる。
【０２９０】
なお、上述した第１可変入賞装置３２ａが本発明における可変入球装置に相当し、上述した大入賞口３２Ａが本発明における入球部に相当し、上述した開閉扉４１０が本発明における開閉動作部材に相当する。
【０２９１】
次に、図２７を参照して、大入賞口開閉処理について説明する。大入賞口開閉処理には、第１可変入賞装置３２ａの大入賞口３２Ａの開閉処理と、第２可変入賞装置３２ｂの大入賞口３２Ｂの開閉処理とが含まれている。図２７は、大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【０２９２】
大入賞口開閉処理は、図８を用いて前述したように、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１が行う通常処理における大入賞口開閉処理（ステップＳ２０５）に対応するものである。
【０２９３】
ステップＳ１５０１では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、大当たり乱数カウンタＣ１が大当たりか否かを判定する。大当たりであればステップＳ１５０２に進み、外れであれば本処理を終了する。
【０２９４】
ステップＳ１５０２では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、大当たり乱数カウンタＣ２が通常大当たり状態への当選または確変大当たり状態への当選のいずれかであるか否かを判定する。通常大当たり状態への当選または確変大当たり状態への当選のいずれかであればステップＳ１５０３に進み、これらのいずれでもなければステップＳ１５１１に進む。
【０２９５】
ステップＳ１５０３では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、第１可変入賞装置３２ａの大入賞口３２Ａを開状態にするように駆動部４３０を制御するとともに、タイマ機能によって開時間の計時を開始する。大入賞口３２Ａを開状態にすることによって１のラウンドが開始される。
【０２９６】
なお、ステップＳ１５０３とステップＳ１５０４との間で、大入賞口３２Ａを構成する第１入球領域４１２ａへの入球がある場合は、当該遊技球を第１大入賞口スイッチ２２３ａで検出し、大入賞口３２Ａを構成する第２入球領域４１２ｂへの入球がある場合は、当該遊技球を第１大入賞口スイッチ２２３ｂで検出する。
【０２９７】
ステップＳ１５０４では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、第１可変入賞装置３２ａの大入賞口３２Ａに所定数（例えば１０個）の遊技球の入賞があったか否かを検出するとともに、タイマ機能によって最大開放時間（例えば、３０秒）を経過したかどうかを検出する。第１可変入賞装置３２ａの大入賞口３２Ａに所定数の遊技球の入賞があった場合や、タイマ機能による計時が最大開放時間を経過した場合には、ステップＳ１５０５に進み、第１可変入賞装置３２ａの大入賞口３２Ａに所定数の遊技球の入賞が未だ無い場合や、タイマ機能による計時が最大開放時間を経過していない場合には、ステップＳ１５０４を繰り返す。
【０２９８】
ステップＳ１５０５では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、第１可変入賞装置３２ａの大入賞口３２Ａを閉状態にするように駆動部４３０を制御するとともに、タイマ機能による計時を停止し、ステップＳ１５０７に進む。大入賞口３２Ａを閉状態とすることにより１のラウンドが終了する。
【０２９９】
ステップＳ１５０６では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、各ラウンドの間での大入賞口３２Ａを閉状態とする所定時間（本実施例では３秒）、大入賞口３２Ａの閉状態を継続するように駆動部４３０を制御する。
【０３００】
ステップＳ１５０７では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、通常大当たり状態または確変大当たり状態として設定された１６ラウンドの遊技を終了したか否か判定し、１６ラウンドの遊技を終了すれば本処理を終了する。１６ラウンドの遊技を終了していなければ、ステップＳ１５０３に戻り、ステップＳ５０３〜ステップＳ１５０７を繰り返す。
【０３０１】
ステップＳ１５１１では、ステップＳ１５０２で通常大当たり状態または確変大当たり状態のいずれでもないと判定された場合に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、大当たり乱数カウンタＣ２が時短大当たり状態への当選であるか否かを判定する。時短大当たり状態への当選であればステップＳ１５１２に進み、時短大当たり状態への当選でなければ、外れであると判定して本処理を終了する。
【０３０２】
ステップＳ１５１２では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、第２可変入賞装置３２ｂの大入賞口３２Ｂを開状態にするように大入賞口ソレノイドを制御するとともに、タイマ機能によって開時間の計時を開始する。大入賞口３２Ｂを開状態にすることによって１のラウンドが開始される。
【０３０３】
なお、ステップＳ１５１２とステップＳ１５１３との間で、大入賞口３２Ｂへの入球がある場合は、当該遊技球を大入賞口Ｂ用の大入賞口スイッチで検出する。
【０３０４】
ステップＳ１５１３では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、第２可変入賞装置３２ｂの大入賞口３２Ｂに所定数（例えば１０個）の遊技球の入賞があったか否かを検出するとともに、タイマ機能によって最大開放時間（例えば、３０秒）を経過したかどうかを検出する。第２可変入賞装置３２ｂの大入賞口３２Ｂに所定数の遊技球の入賞があった場合や、タイマ機能による計時が最大開放時間を経過した場合には、ステップＳ１５１４に進み、第２可変入賞装置３２ｂの大入賞口３２Ｂに所定数の遊技球の入賞が未だ無い場合や、タイマ機能による計時が最大開放時間を経過していない場合には、ステップＳ１５１３を繰り返す。  
【０３０５】
ステップＳ１５１４では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、第２可変入賞装置３２ｂの大入賞口３２Ｂを閉状態にするように大入賞口ソレノイドを制御するとともに、タイマ機能による計時を停止し、ステップＳ１５１５に進む。大入賞口３２Ｂを閉状態とすることにより１のラウンドが終了する。
【０３０６】
ステップＳ１５１５では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、各ラウンドの間での大入賞口３２Ａを閉状態とする所定時間（本実施例では３秒）、大入賞口３２Ｂの閉状態を継続するように大入賞口３２Ｂ用の駆動部を制御する。
【０３０７】
ステップＳ１５１６では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、時短大当たり状態として設定された８ラウンドの遊技を終了したか否か判定し、８ラウンドの遊技を終了すれば本処理を終了する。８ラウンドの遊技を終了していなければ、Ｓ１５１０に戻り、ステップＳ１５１２〜１５１６を繰り返す。
【０３０８】
なお、上述した通常大当たり状態または確変大当たり状態が本発明の特定遊技状態に相当し、通常大当たり状態への当選または確変大当たり状態への当選が本発明の第１条件に相当する。また、上述した１０個の遊技球の入賞が本発明の所定数の入球に相当し、上述した３０秒の最大開放時間が本発明の第１所定時間に相当する。また、上述した大入賞口３２Ａを閉状態とする３秒の時間が本発明の第２所定時間に相当し、上述した通常大当たり状態または確変大当たり状態として設定された１６ラウンドが本発明の所定回数に相当する。本発明の所定数の入球や最大開放時間や第２所定時間や所定回数は、遊技内容や遊技価値に応じて決まるため、上述した内容に限られない。
【０３０９】
次に、図２８，２９を参照して、第１可変入賞装置３２ａにおける開閉扉４１０の開閉動作について説明する。
【０３１０】
図２８は、開閉扉４１０の開閉動作を説明する斜視図であり、図２８（ａ）は大当たり状態となる前の閉状態を示し、図２８（ｂ）は大当たり状態の１ラウンド目の開状態を示す。図２９は、図２８に続く開閉扉４１０の開閉動作を説明する斜視図であり、図２９（ａ）は、１ラウンド目以降の閉状態を示し、図２９（ｂ）は、２ラウンド目以降の開状態を示す。なお、図２８，２９は、図２０（ｂ）と同様に、本体ケース４００からプレート部４０２を除いた図である。
【０３１１】
まず、通常大当たり状態または確変大当たり状態が開始される前の通常の遊技状態における第１可変入賞装置３２ａについて説明する。この通常の遊技状態において、大入賞口ソレノイド４３２は非動作状態であり、開閉扉４１０は大入賞口３２Ａの第１入球領域４１２ａと第２入球領域４１２ｂとを閉塞したままの状態である。この状態において、遊技領域３０ａを流下する遊技球は、球流入部４０６から第１可変入賞装置３２ａ内に流入可能であるが、球流入部４０６から流入した遊技球は、大入賞口３２Ａに入賞しない。すなわち、球流入部４０６から流入した遊技球は、開閉扉４１０の上を通って停留通路４５１内に入り、停留通路４５１を通過し終えた遊技球は、開閉扉４１０の上を通って球流出部４０７から第１可変入賞装置３２ａの外部に位置する遊技領域３０ａに再び流出される。これにより、通常の遊技状態においても、右幅狭領域３０ａ２を出た遊技球の流下経路が十分に確保される。
【０３１２】
第１の始動口３３ａ，３３ｂへの入球に基づく抽選により、通常大当たり状態または確変大当たり状態に当選した場合、大入賞口ソレノイド４３２が動作状態となり、開閉扉４１０は大入賞口３２Ａの第１入球領域４１２ａと第２入球領域４１２ｂとを開放する状態となる。大当たり状態の１ラウンド目では、通常、停留部４５０には遊技球が停留されていないので、球流入部４０６から流入した遊技球は、第１入球領域４１２ａのみに入球する。第１入球領域４１２ａに入球した遊技球は、その直下に配備された第１大入賞口スイッチ２２３ａによって検出される。
【０３１３】
第１大入賞口スイッチ２２３ａでの入球検出が所定数に達するか又は最大開放時間が経過すると、開閉扉４１０は閉状態に戻される。開閉扉４１０が閉状態とされている時間（本実施例では３秒間）、球流入部４０６から流入した遊技球は、開閉扉４１０の上を通って停留部４５０に停留される。すなわち、開閉扉４１０の上を通った遊技球は、停留通路４５１に流入し、停留通路４５１を通過し終えるまで、停留部４５０に停留される。このように、停留部４５０に停留される遊技球が多くなると、開閉扉４１０が開状態と閉状態とに変化する期間中に第１可変入賞装置３２ａの大入賞口３２Ａに入球可能となる遊技球の球数が増える。大当たり状態中の１のラウンド中に大入賞口３２Ａに入球可能となる遊技球の球数が増えることで、大当たり状態全体にかかる時間（例えば、大当たり状態が１６ラウンドまで継続する場合は、１６ラウンド終了までにかかる時間）を短くすることができる。すなわち、従来、大当たり状態全体にかかる時間を短くする手法として、ラウンド間のインターバル時間を短くしたり無くしたりする場合があった。このような手法では、前のラウンド中に大入賞口に入球した遊技球が当該ラウンドの終了時点で残存球として残り、次のラウンド中に入賞検出されてしまうことがあった。このような事態は、遊技者の利益を損なうものであるので、ラウンド間のインターバル時間を短くし難く、大当たり状態全体にかかる時間を十分に短くすることができなかった。しかしながら、本実施例にかかる第１可変入球装置３２ａを備えることにより、インターバル時間中には、遊技球は停留部４５１に停留されているので、大入賞口３２Ａ内に残存球として残ることがなく、その停留球を利用して次のラウンドで入賞検出させることができる。これにより、インターバル時間のメリットを活かして残存球を適切に処理しつつも、大当たり状態全体にかかる時間を好適に短くすることができる。
【０３１４】
停留通路４５１に流入した遊技球は、まず奥向き案内部４５１ａ、手前向き案内部４５１ｂ、奥向き案内部４５１ｃ、手前向き案内部４５１ｄの順に案内される。最初に停留通路４５１に流入した遊技球が停留通路４５１を通過している間、開閉扉４１０の閉状態が継続されている。そして、この最初に停留通路４５１に流入した遊技球が停留通路４５１を通過し終えた後、開閉扉４１０は再び開状態に戻される。開閉扉４１０は開状態に戻されるタイミングは、少なくとも最初に停留通路４５１に流入した遊技球が停留通路４５１を通過し終えて第２入球領域４１２ｂに入球するまでのタイミングであるが、最初に停留通路４５１に流入した遊技球が停留通路４５１を通過し終える直前に開状態に戻されていることが設計上好ましい。なお、このように遊技盤３０の前後を出入りする遊技球の通過態様は、透過性を有するプレート部４０２を介して遊技者に視認されるので、大当たり状態中の遊技に対して面白味を加えることができる。
【０３１５】
開閉扉４１０が開状態である期間中に、大入賞口３２Ａに所定数（例えば１０個）の遊技球の入賞があったことが検出されるか、タイマ機能によって最大開放時間（例えば、３０秒）を経過したことが検出されれば、２ラウンド目に移行する。
【０３１６】
２ラウンド目において、停留通路４５１を通過し終えた遊技球は、開閉扉４１０が開状態となっている間、第２入球領域４１２ｂに入球可能となる。また、第２入球領域４１２ｂの開放と同時に第１入球領域４１２ａも開くので、球流入部４０６から流入した遊技球は、第１入球領域４１２ａに入球可能となる。このように、２ラウンド目以降は、開閉扉４１０が開状態となると、それまで停留部４５０で停留されていた遊技球と、新たに第１可変入賞装置３２ａに流入した球とが大入賞口３２Ａの異なる箇所で同時に入球可能となる。したがって、開閉扉４１０が開状態と閉状態とに変化する期間中に第１可変入賞装置３２ａの大入賞口３２Ａに入球する遊技球の球数を増やすことができる。
【０３１７】
また、第１可変入賞装置３２ａに停留部４５０を設けて、流入した遊技球を大入賞口３２Ａの異なる箇所で入球可能となるように構成することにより、通常大当たり状態または確変大当たり状態の各ラウンドにおいて、大入賞口３２Ａに入球した遊技球が１０球カウントされた時点で次のラウンドに移行する場合の、各ラウンドにかかる時間を短くすることができる。図３０を参照してこの点を説明する。図３０は、開閉扉４１０の開閉タイミングと遊技球の検出タイミングとを示すタイミングチャートである。
【０３１８】
この説明では、遊技領域３０ａを流下する遊技球が第１可変入賞装置３２ａの球流入部４０６に流入した時点から第１大入賞口スイッチ２２３ａに検出されるまでにかかる時間を１秒とする。また、第１可変入賞装置３２ａの球流入部４０６には、開閉扉４１０の開状態となる各ラウンドの開始直後から遊技球が１秒間隔で入球するものとする。
【０３１９】
第１ラウンドは、第１大入賞口スイッチ２２３ａのみによって１０球の入球が検出される。これは、第１ラウンドは、通常、停留部４５０に停留されている遊技球がないため、大入賞口３２Ａが開状態となっても第２入球領域４１２ｂに入球する遊技球がないからである。第１大入賞口スイッチ２２３ａが１０球目の入球を検出した後、大入賞口３２Ａは閉状態となり、第１ラウンドが終了する。よって、第１ラウンドにかかる時間は、１秒×１０球＝１０秒である。
【０３２０】
第１ラウンドが終了した後、大入賞口３２Ａが閉状態となった直後に、停留部４５０への遊技球の停留が開始され、大入賞口３２Ａの閉時間（本実施例では３秒）中に３球の遊技球が１秒間隔で停留されるものとする。大入賞口３２Ａの閉時間を経過後、大入賞口３２Ａが再び開状態とされて、第２ラウンドが開始される。
【０３２１】
第２ラウンドでは、停留部４５０に遊技球が停留されているので、第１入球領域４１２ａと同時に第２入球領域４１２ｂでも遊技球の入球が可能となる。ただし、本実施例では、停留時間がインターバル時間よりも長いので、現実に停留球が第２入球領域４１２ｂに入球されるのは、第２入球領域４１２ｂの開放より後のタイミングからとなる。停留部４５０に停留されていた遊技球は、第２ラウンドの開始から約２秒後に、第２入球領域４１２ｂに３球の遊技球が１秒間隔で入球する。第１大入賞口スイッチ２２３ｂは、第２入球領域４１２ｂに入球した３球の遊技球を検出する。また、大入賞口３２Ａの開放の直後に、球流入部４０６に流入した遊技球が第１入球領域４１２ａに１秒間隔で７球入球する。第１大入賞口スイッチ２２３ａは、第１入球領域４１２ａに入球した７球の遊技球を検出する。第１大入賞口スイッチ２２３ａが７球目の遊技球を検出し終えた後、大入賞口３２Ａは再び閉状態となり、第２ラウンドが終了する。よって、第２ラウンドにかかる時間は、１秒×７球＝７秒である。これは、第１大入賞口スイッチ２２３ａで検出すべき遊技球が、第１大入賞口スイッチ２２３ｂで検出される３球分つまり停留されている球数分少なくなるからである。
【０３２２】
第２ラウンドが終了した後、大入賞口３２Ａが閉状態となった直後に、停留部４５０への遊技球の停留が開始され、大入賞口３２Ａの閉時間（本実施例では３秒）中に４球の遊技球が１秒間隔で停留されるものとする。大入賞口３２Ａの閉時間を経過後、大入賞口３２Ａが再び開状態とされて、第３ラウンドが開始される。
【０３２３】
３ラウンド目でも、停留部４５０に遊技球が停留されているので、第１入球領域４１２ａと同時に第２入球領域４１２ｂでも遊技球の入球が可能となる。停留部４５０に停留されていた遊技球は、第３ラウンドの開始から約２秒後に、第２入球領域４１２ｂに４球の遊技球が連続して入球する。第１大入賞口スイッチ２２３ｂは、第２入球領域４１２ｂに入球した４球の遊技球を検出する。また、大入賞口３２Ａの開放の直後に、球流入部４０６に流入した遊技球が第１入球領域４１２ａに６球の遊技球が１秒間隔で入球する。第１大入賞口スイッチ２２３ａは、第１入球領域４１２ａに入球した６球の遊技球を検出する。第１大入賞口スイッチ２２３ａが６球目の遊技球を検出し終えた後、大入賞口３２Ａは再び閉状態となり、第３ラウンドが終了する。よって、第３ラウンドにかかる時間は、１秒×６球＝６秒である。これは、停留部４５０に停留される遊技球の数が増えた分、第１大入賞口スイッチ２２３ａで検出すべき遊技球が、第２ラウンドよりも少なくなるからである。
【０３２４】
以降、第１６ラウンドが終了するまで、停留部４５０に停留される遊技球がある場合は、停留のなかった第１ラウンドにかかる時間よりも短い時間でラウンドを終えることができる。
【０３２５】
これに対して、従来例の可変入賞装置において、１６ラウンドの通常大当たり状態や確変大当たり状態が行われる場合、本実施例の第１ラウンドと同様の入賞及び検出態様が第１６ラウンドまで続く。すなわち、１つの入球領域しかもたない大入賞口に遊技球が入賞し、大入賞口に入賞した遊技球を１つの大入賞口スイッチで検出する。そのため、第２ラウンド以降のラウンドにかかる時間を短くすることができない。よって、１６ラウンドの通常大当たり状態や確変大当たり状態を終える時間も、本実施例よりも長くなり易い。
【０３２６】
上述したように、本実施例１のパチンコ機１０によれば、遊技球が入球可能な大入賞口３２Ａと、大入賞口３２Ａに遊技球が入球し易い開状態とこの開状態よりも大入賞口３２Ａに遊技球が入球し難い閉状態とに開閉動する開閉扉４１０とを有する第１可変入賞装置３２ａは、通常大当たり状態への当選または確変大当たり状態への当選のいずれかに応じて、開閉扉４１０を開状態とし、最大開放時間（例えば、３０秒）の経過または所定数の入球（例えば、１０球）に基づいて、開閉扉４１０を閉状態とし、最大開放時間よりも短く設定された閉時間（本実施例では３秒）が経過した後、開閉扉４１０を開状態に戻す大当たり状態の遊技を所定回数（例えば、１６ラウンド）繰り返す。第１可変入賞装置３２ａは、開閉扉４１０が開状態と閉状態とに変化する大当たり状態の期間において、閉状態にある開閉扉４１０に接触した遊技球が、開閉扉４１０が開状態に戻されるまでの間停留され、開閉扉４１０が開状態に戻された場合に停留中の遊技球が大入賞口３２Ａに向けて排出されるように構成される停留部４５０を備える。
【０３２７】
これにより、開閉扉４１０が開状態と閉状態とに変化する大当たり状態の期間において、閉状態にある開閉扉４１０に接触した遊技球は、開閉扉４１０が開状態に戻されるまでのインターバル時間の間停留部４５０に停留される。停留された遊技球は、開閉扉４１０が開状態に戻された場合に大入賞口３２Ａに向けて排出される。したがって、従来の遊技機では大入賞口に入球させることができなかった、アタッカーなどの開閉動作部材が閉状態にあるタイミングで大入賞口装置などの可変入賞装置に到達する遊技球であっても、大入賞口３２Ａに入球させることができる。したがって、開閉扉４１０が開状態と閉状態とに変化する大当たり状態の期間全体にかかる時間（例えば、大当たり状態が１６ラウンドまで継続する場合は、１６ラウンドが終るまでにかかる時間）を短くすることができる。
【０３２８】
また、大当たり状態の期間全体にかかる時間が短くなる分だけ、遊技者は、同じ時間であっても従来の遊技機と比較してより多くの回数、大当たり状態を発生させるか否かの抽選の機会を得られる可能性があるので、遊技の興趣性を高めることもできる。
【０３２９】
また、従来、大当たり状態の期間全体にかかる時間を短くすることを試みる手法として、ラウンド間のインターバル時間を短くしたり無くしたりする場合があった。このような手法では、前のラウンド中に大入賞口に入球した遊技球が当該ラウンドの終了時点で残存球として残り、次のラウンド中に入賞検出されてしまうことがあった。このような事態は、遊技者の利益を損なうものであるので、ラウンド間のインターバル時間を短くし難く、大当たり状態の期間全体にかかる時間を十分に短くすることができなかった。しかしながら、本実施例にかかる第１可変入球装置３２ａを備えることにより、インターバル時間中には、遊技球は停留部４５１に停留されているので、大入賞口３２Ａ内に残存球として残ることがなく、その停留球を利用して次のラウンドで入賞検出させることができる。これにより、インターバル時間を設けなくても残存球を適切に処理することができ、且つ、大当たり状態の期間全体にかかる時間を好適に短くすることができる。
【０３３０】
また、大入賞口３２Ａは、第１入球領域４１２ａと、この第１入球領域４１２ａとは異なる位置に設けられた第２入球領域４１２ｂとを有する。開閉扉４１０は、第１入球領域４１２ａと第２入球領域４１２ｂとを開状態と閉状態とに変化させる。開閉扉４１０が開状態と閉状態とに変化する期間において、第１入球領域４１２ａに入球しようとして開閉扉４１０に接触した遊技球は、開閉扉４１０が閉状態である間停留部４５０に停留する。停留された遊技球は、開閉扉４１０が開状態に戻されたときに第２入球領域４１２ｂに向けて排出される。
【０３３１】
この点、従来の遊技機は、アタッカーなどの開閉動作部材が開状態となっている期間に遊技球が大入賞口装置などの可変入賞装置に到達した場合であっても、到達した全ての遊技球が大入賞口に入球できない場合があった。すなわち、開閉動作部材が開状態となっている期間に連続して遊技球が可変入賞装置に到達するような場合、可変入賞装置に到達した全ての遊技球を大入賞口に入球させるまでに時間がかかり、可変入賞装置に到達した遊技球のうちいくつかが可変入賞装置の外に溢れ出てしまうことがある。
【０３３２】
これに対して、本実施例１のパチンコ機１０のように構成することで、第１可変入賞装置３２ａに到達した遊技球は、第１ラウンドにおいて開閉扉４１０が開状態である間、遊技球は第１入球領域４１２ａに入球可能となるが、停留部４５０に遊技球が停留されていないので、遊技球は第２入球領域４１２ｂに入球しない。次に開閉扉４１０が閉状態である間、遊技球は第１入球領域４１２ａにも第２入球領域４１２ｂにも入球しないで、停留部４５０に停留可能となる。次に第２ラウンドで開閉扉４１０が開状態である間、遊技球は第１入球領域４１２ａに入球可能となるとともに、停留部４５０に遊技球が停留されている場合は、停留されていた遊技球は第２入球領域４１２ｂに入球可能となる。次に開閉扉４１０が閉状態である間、再び、遊技球は第１入球領域４１２ａにも第２入球領域４１２ｂにも入球されずに停留部４５０に停留可能となる。次の第３ラウンドで開閉扉４１０が開状態に戻されたときには、再び、遊技球は第１入球領域４１２ａに入球可能となるとともに、停留部４５０に遊技球が停留されている場合は、停留されていた遊技球は第２入球領域４１２ｂに入球可能となる。以降のラウンドにおいて、所定回数（例えば、１６回）に到達するまで、開閉扉４１０は開閉動作する。
【０３３３】
このように、第１ラウンドを除いて、第１可変入賞装置３２ａに到達した遊技球は、開閉扉４１０が開状態である間、第１入球領域４１２ａからも第２入球領域４１２ｂからも入球可能となる。したがって、開閉扉４１０が開状態と閉状態とに変化する期間において連続して遊技球が第１可変入賞装置３２ａに到達するような場合でも、第１可変入賞装置３２ａに到達した遊技球を第１入球領域４１２ａからも第２入球領域４１２ｂからも入球させることができるので、第１可変入賞装置３２ａに到達した遊技球を迅速に大入賞口３２Ａに入球させることができる。その結果、第１可変入賞装置３２ａに到達した遊技球が第１可変入賞装置３２ａの外に溢れ出てしまうことに起因する時間のロスを低減できるので、開閉扉４１０が開状態と閉状態とに変化する大当たり状態の期間全体にかかる時間を好適に短くすることができる。
【０３３４】
また、大入賞口３２Ａに入球しようとして遊技領域を流下する遊技球が入球しようとする入球領域と、停留部４５０に停留された遊技球が入球しようとする入球領域とは、同じ大入賞口３２Ａの中で異なる位置すなわち第１入球領域４１２ａと第２入球領域４１２ｂとに設けられているので、遊技領域を流下してきた遊技球と停留部４５０で停留された遊技球とが衝突して一部の遊技球が大入賞口３２Ａに入球できなくなるおそれが低減される。その結果、開閉扉４１０が開状態に変化する期間中に遊技球どうしが衝突して入球できなくなることに起因する時間のロスが低減されるので、開閉扉４１０が開状態と閉状態とに変化する大当たり状態全体にかかる時間を好適に短くすることができる。
【０３３５】
また、第１入球領域４１２ａと第２入球領域４１２ｂとは、遊技盤３０の正面視で遊技領域の左右方向に並べて配設されている。停留部４５０は、第１入球領域４１２ａと第２入球領域４１２ｂとの間に位置する。したがって、開閉扉４１０が閉状態である間に、開閉扉４１０に接触した遊技球を円滑に停留部４５０に停留させることができるとともに、停留部４５０に停留された遊技球を円滑に第２入球領域４１２ｂの方へ送ることができる。その結果、遊技者にとって有利な遊技状態を終了するまでに掛かる時間を短くすることができる。
【０３３６】
また、第１入球領域４１２ａは、遊技盤の正面視で遊技領域の上下方向での高さが第２入球領域４１２ｂよりも高くなるように配設され、停留部４５０は、第１入球領域４１２ａから第２入球領域４１２ｂへ向けて遊技球を下り方向に案内する停留通路４５１を有する。したがって、停留中の遊技球は、第１入球領域４１２ａから第２入球領域４１２ｂへ向けて勢いよく案内される。その結果、開閉扉４１０が開状態と閉状態とに変化する期間において第１入球領域４１２ａへ向けて遊技球を次々と発射しても、第１可変入賞装置３２ａの内部で停留中の遊技球が詰まるおそれが低減される。
【０３３７】
また、停留部４５０で停留されている遊技球は、停留通路４５１の通路形成部ｉ１によって進行方向を変更されながら第１入球領域４１２ａから第２入球領域４１２ｂへ向けて案内される。したがって、停留部４５０内での遊技球の進行方向を変えることで、進行方向を変えないで第１入球領域４１２ａから第２入球領域４１２ｂへ向けて遊技球を案内する場合に比べて、遊技球の停留時間を長く設定することができる。
【０３３８】
また、停留通路４５１の通路形成部ｉ１は、遊技球を遊技盤３０の盤面の手前側から奥側へ案内する奥向き案内部４５１ａと、遊技球を遊技盤３０の盤面の奥側で案内する奥側案内部４５１ｂと、遊技球を遊技盤３０の盤面の奥側から手前側へ案内する手前向き案内部４５１ｃとの組み合わせによって形成されるので、奥向き案内部４５１ａと奥側案内部４５１ｂと手前向き案内部４５１ｃとの組み合わせ方によって、遊技球の停留時間を自由に設計できる。
【０３３９】
また、第１入球領域４１２ａへの遊技球の入球を検出する第１大入賞口スイッチ２２３ａは、第１入球領域４１２ａの真下に配設され、第２入球領域４１２ｂへの遊技球の入球を検出する第１大入賞口スイッチ２２３ｂは第２入球領域４１２ｂの真下に配設されている。したがって、停留状態が解除されて、第１入球領域４１２ａへの入球と第２入球領域４１２ｂへの入球とが同時に連続して発生する場合であっても、大入賞口３２Ａ内での球詰まりの低減や検出時間の低減を実現することができる。
【０３４０】
また、遊技領域３０ａは、第３図柄表示装置４２の横幅よりも狭い左幅狭領域３０ａ１と右幅狭領域３０ａ２とを有し、左幅狭領域３０ａ１は第３図柄表示装置４２の左横側に形成され、右幅狭領域３０ａ２は第３図柄表示装置４２の右横側に形成されている。第１可変入賞装置３２ａは、左幅狭領域３０ａ１か左幅狭領域３０ａ１の下方のいずれか、または、右幅狭領域３０ａ２か前記右幅狭領域３０ａ２の下方のいずれかに配設されている。したがって、第１可変入賞装置３２ａに向けて発射した遊技球をできるだけ多く第１可変入賞装置３２ａの大入賞口３２Ａに入球させることができる。つまり、第１可変入賞装置３２ａが遊技領域３０ａの中央に配設されている場合には、遊技領域を流下する遊技球は、遊技領域に配設される釘や風車などの遊技部材に衝突することによって流下方向が変えられて、第１可変入賞装置３２ａの大入賞口３２Ａから外れてしまうことが多い。これに対して、第１可変入賞装置３２ａが遊技領域の左幅狭領域３０ａ１や右幅狭領域３０ａ２に配設される場合には、遊技領域を流下する遊技球は、前述の遊技部材の影響を受けても左幅狭領域３０ａ１や右幅狭領域３０ａ２の横幅内しか流下方向が変わらないので、第１可変入賞装置３２ａの大入賞口３２Ａに入球し易くなっている。これは、第１可変入賞装置３２ａが左幅狭領域３０ａ１の下方や右幅狭領域３０ａ２の下方に配設されている場合も同様である。したがって、開閉扉４１０が開状態と閉状態とに変化する大当たり状態の期間全体にかかる時間を好適に短くすることができる。
【０３４１】
また、停留部４５０の上部が覆い部４０４によって覆われているので、遊技領域を流下する遊技球と停留部４５０で停留されている遊技球とが衝突することを防止することができる。
【０３４２】
また、開閉扉４１０は、前後に進退可能な進退部材である。進退部材が遊技盤３０の盤面より奥側に後退すると、大入賞口３２Ａは開状態となり、進退部材が遊技盤３０の盤面より手前側に前進すると、大入賞口３２Ａは閉状態となる。閉状態とされた進退部材の上を通った遊技球は、停留部４５０に停留される。したがって、開閉扉４１０の回動によって大入賞口３２Ａが開状態や閉状態となる構成と比べて、開状態と閉状態となるために必要な第１可変入賞装置３２ａ内での上下幅を小さくすることができる。その結果、遊技球を停留する機能を備える第１可変入賞装置３２ａの小型化を実現できる。
【実施例２】
【０３４３】
次に、実施例２のパチンコ機１０について図３１〜３３を参照して説明する。図３１は、実施例２に係るパチンコ機１０の遊技盤３０の正面図である。図３２は、実施例２に係る第３可変入賞装置３２ｃの斜視図であり、図３２（ａ）は本体ケース４００を装着した状態を示し、図３２（ｂ）は本体ケース４００のプレート部４０２を除いた状態を示す。図３３は、実施例２に係る普通電動役物開閉処理を示すフローチャートである。
【０３４４】
実施例１との相違点について説明する。実施例２では、実施例１の第１可変入賞装置３２ａと同様に構成された第３可変入賞装置３２ｃが、実施例１と同様に右幅狭領域３０ａ２の下方に配設されている。ただし、第３可変入賞装置３２ｃは、大入賞口３２Ａではなく第３の始動口３３ｃを有する。また、実施例１では、第２図柄表示装置４１が第２の始動口３４への入賞をトリガとして普通図柄としての第２図柄を変動表示していたが、実施例２では、第２図柄表示装置４１が第３の始動口３３ｃへの入賞をトリガとして特別図柄としての第２図柄を変動表示するとともに、第３図柄表示装置４２も第３の始動口３３ｃへの入賞をトリガとして装飾図柄としての第３図柄を変動表示する。また、実施例２では、第２の始動口３４ｂへの通過検出をトリガとして普通図柄を変動表示する表示部４３ａ，４３ｂを有する普通図柄表示装置４３が可変表示装置ユニット３５の一つとして設けられている。また、表示部４３ａ，４３ｂでの変動表示の保留数（最大４回）を示す保留表示部４３ｃが第３図柄表示装置４２の表示画面に表示されている。普通図柄の変動表示の結果が当たりであった場合に、後述するように第３の始動口３３ｃが閉状態から開状態に変位し、普通図柄の変動表示の結果が外れであった場合に、第３の始動口３３ｃは閉状態を維持する。実施例１で設けられていた第２の始動口３４ａは、実施例２の遊技盤３０には設けられていない。また、第３図柄表示装置４２の下方には、実施例１では第１の始動口３３ａ，３３ｂが設けられていたが、実施例２では羽根などの動作部材を有しない第１の始動口３３のみが設けられている。第１の始動口３３への入賞をトリガとして、第１図柄表示装置４０において特別図柄としての第１図柄が変動表示されるとともに第３図柄表示装置４２において装飾図柄としての第３図柄が変動表示される。
【０３４５】
また、実施例２では、第４可変入賞装置３２ｄが大入賞口３２Ｄを有し、第１の始動口３３の下方に配設されている。また、第４可変入賞装置３２ｄは、通常大当たり状態，確変大当たり状態，時短大当たり状態のいずれの大当たり状態においても大入賞口３２Ｄに設けられた扉部材を開閉動作させる。上述の第１図柄および第３図柄の変動表示の結果が大当たり状態への当選である場合に、大入賞口３２Ｄに設けられた扉部材が開状態と閉状態とに変位する大当たり状態に移行する。また、第３の始動口３３ｃの下流には大入賞口３２Ｅを有する第５可変入賞装置３２ｅが設けられている。上述の第２図柄および第３図柄の変動表示の結果が大当たり状態への当選である場合に、大入賞口３２Ｅに設けられた扉部材が開状態と閉状態とに変位する大当たり状態に移行する。第５可変入賞装置３２ｅは、第４可変入賞装置３２ｄと同じ大当たり状態を採用してもよいし、異なる大当たり状態を採用したり、同じ大当たり状態を採用するが遊技者に与える遊技価値を異ならせたりしてもよい。その他の構成で実施例１と共通の内容は、実施例１と共通の符号を付しており、対応する実施例１の記載を参照するものとする。
【０３４６】
遊技領域３０ａ内での入球部品の位置関係について説明する。遊技領域３０ａには、右幅狭領域３０ａ２に第２の始動口３４ｂ（スルーゲート）が配設されている。右幅狭領域３０ａ２の出口の下方には、第３の始動口３３ｃを有する第３可変入賞装置３２ｃが配設されている。第３可変入賞装置３２ｃの出口の左下には第５可変入賞装置３２ｅが設けられ、第５可変入賞装置３２ｅの左下で且つ第１の始動口３３の下方には第４可変入賞装置３２ｄが設けられている。
第３可変入賞装置３２ｃの配置位置は、実施例１の第１可変入賞装置３２ａと同じである。また、第１の始動口３３ａ，３３ｂの下方には、大入賞口３２Ｄを有する第４可変入賞装置３２ｄが配設されている。
【０３４７】
次に、第３可変入賞装置３２ｃの構成について説明する。
【０３４８】
第３可変入賞装置３２ｃは、第３の始動口３３ｃを構成する第１入球領域４１２ａへの入球を検出する第３始動口スイッチ４６１ａと、第３の始動口３３ｃを構成する第２入球領域４１２ｂへの入球を検出する第３始動口スイッチ４６１ｂとを備えている。また、第３可変入賞装置３２ｃが第３の始動口３３ｃを開閉させる開閉扉４１０や、開閉扉４１０を動作させるための動力を付与するソレノイドなどを備えている点は実施例１と同様である。
【０３４９】
第３可変入賞装置３２ｃは、第１の始動口３３への入球を契機として行われる大当たり抽選の結果が、時短大当たりへの当選である場合に、第４可変入賞装置３２ｄでの８回のラウンド遊技の終了後に行われる時短状態において、第３の始動口３３ｃを所定回数開閉可能となる。
【０３５０】
この時短状態としては、第３可変入賞装置３２ｃに遊技球が入球し易くなるという状態を採用している。具体的には、時短状態となると、右幅狭領域３０ａ２の第２の始動口３４ｂへの入球を契機として第２図柄表示装置４１にて行われる第２図柄（普通図柄）の変動表示時間が短く、かつ、第２図柄（普通図柄）の変動表示が当りである場合に通常状態よりも長く第３の始動口３３ｃが開放状態となる。具体的には、第３の始動口３３ｃは、通常状態では第２図柄の変動表示が当りである場合に開閉扉４１０の開動作によって例えば０．１秒間で１回開放される程度であるが、時短状態では第２図柄の変動表示が当りである場合に開閉扉４１０の開動作によって３秒間開放された後に、開閉扉４１０の閉動作によって１秒間閉鎖される動作を３回繰り返す。これにより、通常状態では、第３の始動口３３ｃに遊技球が入球し難いので、第１の始動口３３を狙って遊技球が発射されるが、時短状態では、第３の始動口３３ｃに遊技球が入球し易くなり、第３の始動口３３ｃに遊技球が入球すると第１図柄及び第３図柄の変動表示が保留されるので、次々と第１図柄及び第３図柄の変動表示がされる状態となる。実施例２の時短状態では、時短大当たり発生から第１図柄及び第３図柄の変動表示が所定回数（例えば、１００回）行われるまでは当該時短状態を継続するという「回数切りの時短状態」を採用している。
【０３５１】
そのため、時短状態では、遊技者は、遊技領域３０ａに打ち込まれた遊技球が第３可変入賞装置３２ｃに向かうように、右幅狭領域３０ａ２を狙って遊技球を発射する右打ちを行う。また、時短状態での第２図柄および第３図柄の変動表示の結果、大当たり状態が発生した場合も、遊技領域３０ａに打ち込まれた遊技球が第５可変入賞装置３２ｅに向かうように、遊技者は右打ちを行う。通常遊技状態、または、時短状態を発生させない大当たり状態では、遊技者は、遊技領域３０ａに打ち込まれた遊技球が第１の始動口３３または第４可変入賞装置３２ｄに向かうように、左幅狭領域３０ａ１を狙って遊技球を発射する左打ちを行う。なお、第１の始動口３３への入球を契機として行われる大当たり抽選の結果が、通常大当たり状態への当選または確変大当たり状態への当選である場合は、第４可変入賞装置３２ｄにおいて１６回のラウンド遊技が実行される。
【０３５２】
また、第３可変入賞装置３２ｃは、実施例１の停留通路４５１よりも全長が短い停留通路４５３によって構成される停留部４５２を備える。具体的には、停留通路４５３は、奥向き案内部４５２ｅと、奥向き案内部４５２ｅで案内された遊技球を遊技盤３０の盤面の奥側で、盤面に対して平行に下流側へ遊技球を案内する奥側案内部４５２ｆと、奥側案内部４５２ｆで案内された遊技球を遊技盤３０の盤面の奥側から手前側へ案内する手前向き案内部４５２ｇとの組合せを１つ備えている。つまり、実施例１の停留通路４５３は、Ｕ字状の通路が２つで構成されていたが、停留通路４５２は、Ｕ字状の通路が１つで構成されている。本実施例では、第３可変入賞装置３２ｃを水平に載置した状態で遊技球を停留通路４５３に通過させたときの停留時間が２秒間であったので、上述のインターバル時間がこの停留時間よりも短い１秒間に決定されている。
【０３５３】
次に、実施例２に係る普通電動役物開閉処理について説明する。
【０３５４】
実施例２に係る普通電動役物開閉処理は、時短状態において第２の始動口３４ｂへの遊技球の通過を契機として行われる普通図柄の抽選が当たりであった場合に、第３の始動口３３ｃを開閉させる処理である。なお、普通電動役物開閉処理は、図８を用いて前述したように、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１が行う通常処理における普通電動役物開閉処理（ステップＳ２０７）に対応するものである。
【０３５５】
ステップＳ１６０１では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、第２の始動口３４ｂへの入球検出があるか又は第２の始動口３４ｂでの通過検出による保留数が１以上あるか否かを判定する。第２の始動口３４ｂへの入球検出があるか又は保留数が１以上であればステップＳ１６０２に進み、１未満つまり０であれば本処理を終了する。なお、保留数が１以上であってステップＳ１６０２に進む場合は、保留数を１減らす。
【０３５６】
ステップＳ１６０２では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、第２図柄大当たり乱数カウンタＣ４の値が当選であるか否かを判定する。当選であればステップＳ１６０３へ進み、当選でなければ本処理を終了する。時短状態においては、普通図柄の抽選の当選確率は、９９パーセントから１００パーセントの高確率に変更される場合がある。これにより、第２の始動口３４ｂでの通過検出に基づく普通図柄の抽選が行われれば、ほとんど全ての抽選結果が当選となる。
【０３５７】
ステップＳ１６０３では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、第３可変入賞装置３２ｃの第３の始動口３３ｃを開状態にするように駆動部４３０を制御するとともに、タイマ機能によって開時間の計時を開始する。例えば開時間は、時短状態では３秒間に決定されている。第２の始動口３４ｂへの１球の通過検出を契機して行われる第２図柄の抽選が当選であることによって、第３可変入賞装置３２ｃの開閉扉４１０は、合計３回開閉動作を繰り返すように構成されている。本ステップＳ１６０３は、そのうちの１回に対応する。
【０３５８】
なお、ステップＳ１６０３とステップＳ１６０４との間で、第３可変入賞装置３２ｃの第３の始動口３３ｃへの遊技球の入球があった場合、第３始動口スイッチ４６１ａ，第３始動口スイッチ４６１ｂは当該遊技球の入球を検出する。第３の始動口３３ｃへの入球検出に基づいて、第２図柄及び第３図柄の変動表示が開始されるか、または、第２図柄及び第３図柄の変動表示中であれば当該入球分は保留される。
【０３５９】
ステップＳ１６０４は、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、第３可変入賞装置３２ｃの第３の始動口３３ｃに所定数（例えば３球）の遊技球の入賞があったか否かを検出するとともに、第３の始動口３３ｃの最大開放時間（例えば３秒）が経過したか否かを判定する。第３の始動口３３ｃに所定数の遊技球の入賞があった場合や、最大開放時間を経過していればステップＳ１６０５に進み、第３の始動口３３ｃに所定数の遊技球の入賞が未だ無い場合や所定の最大開放時間を経過していなければ最大開放時間を経過するまで本ステップＳ１６０４を繰り返す。
【０３６０】
ステップＳ１６０５では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、第３可変入賞装置３２ｃの第３の始動口３３ｃを閉状態にするように駆動部４３０を制御するとともに、タイマ機能による計時を停止し、ステップＳ１６０６に進む。
【０３６１】
ステップＳ１６０６では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、第３可変入賞装置３２ｃの開閉扉４１０を閉状態とする所定時間（本実施例では１秒間）、第３の始動口３３ｃの閉状態を継続するように駆動部４３０を制御する。
【０３６２】
ステップＳ１６０７では、第３可変入賞装置３２ｃの開閉扉４１０が３回目の開動作を終了したか否かを判定する。３回目の開動作を終了していれば本処理を終了する。３回目の開動作を終了していなければステップＳ１６０４に戻り、３回目の回動を終了するまでステップＳ１６０４からステップＳ１６０７までの処理を繰り返す。
【０３６３】
このように第３可変入賞装置３２ｃに停留部４５２を設けて、流入した遊技球を第３の始動口３３ｃの異なる箇所で入球可能となるように構成することによって、開閉扉４１０が開状態とされる予め定められた時間（３秒間）において、第３の始動口３３ｃに入球する遊技球の球数を増やすことができる。図３４を参照してこの点を説明する。図３４は、開閉扉４１０の開閉タイミングと遊技球の検出タイミングとを示すタイミングチャートである。
【０３６４】
この説明では、実施例１と同様に、遊技領域３０ａを流下する遊技球が第３可変入賞装置３２ｃの球流入部４０６に流入した時点から第３始動口スイッチ４６１ａに検出されるまでにかかる時間を１秒とする。また、実施例１と同様に、第３可変入賞装置３２ｃの球流入部４０６には、開閉扉４１０が開状態となった直後から遊技球が１秒間隔で入球するものとする。
【０３６５】
第１回目の開放では、第３始動口スイッチ４６１ａのみによって３球の入球が検出される。実施例１と同様に時短大当たり状態が発生するまでは、停留部４５２に停留されている遊技球がないため、第３始動口３３ｃが開状態となっても第２入球領域４１２ｂに入球する遊技球がないからである。第３始動口スイッチ４６１ａが３球目の入球を検出した直後に、第３の始動口３３ｃは閉状態となり、第１回目の開放は終了する。第１回目の開放における開放時間は、概ね３秒である。
【０３６６】
第１回目の開放が終了した後、第３の始動口３３ｃが閉状態となった直後に、停留部４５２への遊技球の停留が開始され、第３の始動口３３ｃの閉時間（本実施例では１秒）中に２球の遊技球が連続して停留部４５２に停留されるものとする。第３の始動口３３ｃの閉時間を経過後、第３の始動口３３ｃが再び開状態とされて、第２回目の開放が開始される。
【０３６７】
第２回目の開放では、第３の始動口３３ｃが開状態となった直後から、球流入部４０６に流入した遊技球が第１入球領域４１２ａに２球流入する。第３始動口スイッチ４６１ａは、第１入球領域４１２ａに入球した２球の遊技球を検出する。停留部４５２に停留されていた遊技球は、第２回目の開放後、約１秒後に第２入球領域４１２ｂに１球入球する。つまり、第１入球領域４１２ａ，第２入球領域４１２ｂ，第１入球領域４１２ａの順に遊技球が第３の始動口３３ｃに入球する。第３始動口スイッチ４６１ａが第１入球領域４１２ａに入球した２球目（つまり計３球目）の遊技球を検出した直後に、第３の始動口３３ｃは閉状態となり、第２回目の開放は終了する。第２回目の開放における開放時間は、概ね２秒である。なお、第３の始動口３３ｃが閉状態となる前に、停留部４５２に停留されていた２球目の遊技球が第２入球領域４１２ｂに入球する場合もある。このような場合、第２回目の開放では、第１回目の開放中の入球数（３球）よりも多い計４球の遊技球が入球することもある。
【０３６８】
第２回目の開放が終了した後、遊技球が２球連続して停留される。第３回目の開放でも第２回目の開放と同様に、第２入球領域４１２ｂへの入球開始の直後から、球流入部４０６に流入した遊技球が第１入球領域４１２ａに２球流入する。第３始動口スイッチ４６１ａは、第１入球領域４１２ａに入球した２球の遊技球を検出する。停留部４５２に停留されていた遊技球は、第３回目の開放後、約１秒後に第２入球領域４１２ｂに１球入球する。第３始動口スイッチ４６１ａが第１入球領域４１２ａに入球した２球目（つまり計３球目）の遊技球を検出した直後に、第３の始動口３３ｃは閉状態となり、第３回目の開放は終了する。第３回目の開放における開放時間も、概ね３秒である。以降、回数切りの時短状態が終了するまで、停留部４５２に停留される遊技球がある場合は、第２の始動口３４ｂへの遊技球の通過検出をトリガとする普通図柄の変動表示の結果が当たりであるごとに、停留がなかった第１回目の開放よりも短い開放時間で第３の始動口３３ｃの所定回数（例えば３回）の開放を終えることができる。これにより、時短状態全体にかかる時間を短くすることができる。例えば、回数切りの時短状態であれば、１００回などの所定回数を終了するまでにかかる時間を短くすることができる。その結果、時短状態でのテンポのよい遊技を遊技者に提供することができる。
【０３６９】
これに対して、従来例の始動入球装置では普通図柄の変動表示の結果が当たりである場合、前述の第１回目の開放と同様の開放時間（概ね３秒）が所定回数（例えば３回）続く。すなわち、１つの入球領域しかもたない始動口に遊技球が入賞し、始動口に入賞した遊技球を１つの始動口スイッチで検出する。そのため、第２回目以降の開放における開放時間を短くすることができない。よって、時短状態全体にかかる時間も、本実施例よりも長くなり易い。
【０３７０】
なお、上述した第３可変入賞装置３２ｃが本発明における可変入球装置に相当し、上述した第３の始動口３３ｃが本発明における入球部に相当する。また、上述した時短状態が本発明における特定遊技状態に相当し、上述した普通図柄の変動表示結果の当たりが本発明の第１条件に相当する。また、上述した第３の始動口３３ｃの３秒の最大開放時間が本発明の第１所定時間に相当し、上述した第３の始動口３３ｃへの３球の入球が本発明の所定数の入球に相当する。また、上述した第３の始動口３３の１秒の閉時間が本発明の第２所定時間に相当し、上述した回数切りの時短状態の１００回が本発明の所定回数に相当する。また、上述した停留部４５２が本発明における停留部に相当する。なお、本発明の第１所定時間や所定数の入球や第２所定時間や所定回数は、遊技内容や遊技価値に応じて決定されるため、上述した内容に限らない。
【０３７１】
上述したように、本実施例２のパチンコ機１０によれば、遊技球が入球可能な第３の始動口３３ｃと、第３の始動口３３ｃに遊技球が入球し易い開状態とこの開状態よりも第３の始動口３３ｃに遊技球が入球し難い閉状態とに開閉動する開閉扉４１０とを有する第３可変入賞装置３２ｃは、時短大当たり発生から第１図柄及び第３図柄の変動表示が所定回数（例えば、１００回）行われるまでの間で且つ第２の始動口３４ｂへの入球に応じて、開閉扉４１０を第１所定時間（例えば、３秒間）だけ開状態とし、第１所定時間の経過または所定数の入球（例えば３球）に基づいて、開閉扉４１０を閉状態とし、第１所定時間よりも短く設定された第２所定時間（本実施例では１秒間）が経過した後、開閉扉４１０を開状態に戻す時短状態の遊技（本実施例では３回の開閉動作）を、所定回数（例えば、３回）繰り返す。第３可変入賞装置３２ｃは、開閉扉４１０が開状態と閉状態とに変化する期間において、閉状態にある開閉扉４１０に接触した遊技球が、開閉扉４１０が開状態に戻されるまでの間停留され、開閉扉４１０が開状態に戻された場合に停留中の遊技球が第３の始動口３３ｃに向けて排出されるように構成される停留部４５２を備える。
【０３７２】
これにより、開閉扉４１０が開状態と閉状態とに変化する時短状態の期間において、閉状態にある開閉扉４１０に接触した遊技球は、開閉扉４１０が開状態に戻されるまでの間停留部４５２に停留される。停留された遊技球は、開閉扉４１０が開状態に戻された場合に第３の始動口３３ｃに向けて排出される。したがって、従来の遊技機では始動口に入球させることができなかった、入賞案内扉が閉状態にあるタイミングで可変入賞装置に到達する遊技球であっても、第３の始動口に入球させることができる。したがって、開閉扉４１０が開状態と閉状態とに変化する時短状態の期間全体にかかる時間を短くすることができる。例えば、回数切りの時短状態であれば、１００回などの所定回数を終了するまでにかかる時間を短くすることができる。その結果、時短状態でのテンポのよい遊技を遊技者に提供することができる。
【０３７３】
また、時短状態の期間全体にかかる時間が短くなる分だけ、遊技者は、同じ時間であっても従来の遊技機と比較してより多くの回数、普通図柄の抽選の機会を得られる可能性があるので、遊技の興趣性を高めることもできる。
【０３７４】
また、時短状態の期間全体にかかる時間を短くすることを試みる手法として、時短状態における開状態の間に設けられた閉状態の時間（インターバル時間）を短くしたり無くしたりする手法が考えられる。このような手法では、前の開状態の期間中に始動口を有する可変入賞装置に入球した遊技球が当該開状態の期間の終了時点で残存球として残り、次の開状態の期間中に入賞検出されてしまう場合があると考えられる。このような事態は、遊技者の利益を損なうものであるので、時短状態における開状態の間に設けられたインターバル時間を短くし難く、時短状態の期間全体にかかる時間を十分に短くすることができないと考えられる。しかしながら、本実施例にかかる第３可変入賞装置３２ｃを備えることにより、インターバル時間中には、遊技球は停留部４５２に停留されているので、第３の始動口３３ｃ内に残存球として残ることがなく、その停留球を利用して次の開状態の期間に入賞検出させることができる。これにより、インターバル時間を設けなくても残存球を適切に処理することができ、且つ、時短状態の期間全体にかかる時間を好適に短くすることができる。
【０３７５】
また、第３の始動口３３ｃは、第１入球領域４１２ａと、この第１入球領域４１２ａとは異なる位置に設けられた第２入球領域４１２ｂとを有する。開閉扉４１０は、第１入球領域４１２ａと第２入球領域４１２ｂとを開状態と閉状態とに変化させる。開閉扉４１０が開状態と閉状態とに変化する時短状態の期間において、第１入球領域４１２ａに入球しようとして開閉扉４１０に接触した遊技球は、開閉扉４１０が閉状態である間停留部４５２に停留する。停留された遊技球は、開閉扉４１０が開状態に戻されたときに第２入球領域４１２ｂに向けて排出される。
【０３７６】
この点、従来の遊技機は、羽根などの開閉動作部材が開状態となっている期間に遊技球が始動入賞装置などの可変入賞装置に到達した場合であっても、到達した全ての遊技球が始動口に入球できない場合があった。すなわち、入賞案内扉が開状態となっている期間に連続して遊技球が可変入賞装置に到達するような場合、可変入賞装置に到達した全ての遊技球を始動口に入球させるまでに時間がかかり、可変入賞装置に到達した遊技球のうちいくつかが可変入賞装置の外に溢れ出てしまうことがある。
【０３７７】
これに対して、本実施例２のパチンコ機１０のように構成することで、第２の始動口３４ｂに連続して遊技球が通過することによって、第３可変入賞装置３２ｃの開閉扉４１０が開閉動作を連続して行う場合、第３可変入賞装置３２ｃに到達した遊技球は、開閉扉４１０が第１回目の開状態である間、遊技球は第１入球領域４１２ａに入球可能となるが、停留部４５２に遊技球が停留されていないので、遊技球は第２入球領域４１２ｂに入球しない。次に開閉扉４１０が閉状態である間、遊技球は第１入球領域４１２ａにも第２入球領域４１２ｂにも入球しないで、停留部４５２に停留可能となる。次に開閉扉４１０が第２回目の開状態である間、遊技球は第１入球領域４１２ａに入球可能となるとともに、停留部４５２に遊技球が停留されている場合は、停留されていた遊技球は第２入球領域４１２ｂに入球可能となる。次に開閉扉４１０が閉状態である間、再び、遊技球は第１入球領域４１２ａにも第２入球領域４１２ｂにも入球されずに停留部４５２に停留可能となる。次に開閉扉４１０が第３回目の開状態である間は、再び、遊技球は第１入球領域４１２ａに入球可能となるとともに、停留部４５２に遊技球が停留されている場合は、停留されていた遊技球は第２入球領域４１２ｂに入球可能となる。以降、第２の始動口３４ｂへの通過検出があり、且つ、時短大当たり発生から第１図柄及び第３図柄の変動表示が所定回数（例えば、１００回）に到達するまで、開閉扉４１０は開閉動作する。
【０３７８】
このように、第１回目の開放を除いて、第３可変入賞装置３２ｃに到達した遊技球は、開閉扉４１０が開状態である間、第１入球領域４１２ａからも第２入球領域４１２ｂからも入球可能となる。したがって、開閉扉４１０が開状態と閉状態とに変化する時短状態の期間において連続して遊技球が第３可変入賞装置３２ｃに到達するような場合でも、第３可変入賞装置３２ｃに到達した遊技球を第１入球領域４１２ａからも第２入球領域４１２ｂからも入球させることができるので、第３可変入賞装置３２ｃに到達した遊技球を迅速に第３の始動口３３ｃに入球させることができる。その結果、第３可変入賞装置３２ｃに到達した遊技球が第３可変入賞装置３２ｃの外に溢れ出てしまうことに起因する時間のロスを低減できるので、開閉扉４１０が開状態と閉状態とに変化する時短状態の期間全体にかかる時間を短くすることができる。
【０３７９】
また、第３の始動口３３ｃに入球しようとして遊技領域を流下する遊技球が入球しようとする入球領域と、停留部４５２に停留された遊技球が入球しようとする入球領域とは、同じ第３の始動口３３ｃの中で異なる位置（第１入球領域４１２ａと第２入球領域４１２ｂ）に設けられているので、遊技領域を流下してきた遊技球と停留部４５２で停留された遊技球とが衝突して一部の遊技球が第３の始動口３３ｃに入球できなくなるおそれが低減される。その結果、第３可変入賞装置３２ｃの開放時間中に遊技球どうしが衝突して入球できなくなることに起因する時間のロスが低減されるので、開閉扉４１０が開状態と閉状態とに変化する時短状態の期間全体にかかる時間を短くすることができる。
【０３８０】
また、第１入球領域４１２ａへの遊技球の入球を検出する第３始動口スイッチ４６１ａは、第１入球領域４１２ａの真下に配設され、第２入球領域４１２ｂへの遊技球の入球を検出する第３始動口スイッチ４６１ｂは第２入球領域４１２ｂの真下に配設されている。したがって、停留状態が解除されて、第１入球領域４１２ａへの入球と第２入球領域４１２ｂへの入球とが同時に連続して発生する場合であっても、第３の始動口３３ｃ内での球詰まりの低減や検出時間の低減を実現することができる。
【０３８１】
また、第２の始動口３４ｂは、右幅狭領域３０ａ２内に配設され、第３可変入賞装置３２ｃは、右幅狭領域３０ａ２の下方に配設されている。したがって、第３可変入賞装置３２ｃに向けて発射した遊技球をできるだけ多く第２の始動口３４ｂ及び第３可変入賞装置３２ｃの第３の始動口３３ｃに入球させることができる。つまり、第３可変入賞装置３２ｃが遊技領域の中央に配設されている場合には、遊技領域３０ａを流下する遊技球は、遊技領域３０ａに配設される釘や風車などの遊技部材に衝突することによって流下方向が変えられて、他の一般入賞口などの入球口に入球してしまい、可変入賞装置の始動口から外れてしまうことが多い。これに対して、第３可変入賞装置３２ｃが遊技領域の右幅狭領域３０ａ２の下方に配設される場合には、遊技領域３０ａを流下する遊技球は、前述の遊技部材の影響を受けても右幅狭領域３０ａ２の横幅内しか流下方向が変わらないので、第３可変入賞装置３２ｃの第３の始動口３３ｃに入球し易くなっている。したがって、開閉扉４１０が開状態と閉状態とに変化する時短状態の期間全体にかかる時間を短くすることができる。
【実施例３】
【０３８２】
次に、実施例３のパチンコ機１０について図３５およびその他の図面を参照して説明する。図３５は、実施例３の開閉扉４１０の開閉タイミングと遊技球の検出タイミングと第３図柄表示装置４２の表示タイミングを示すタイミングチャートである。なお、このタイミングチャートは、実施例２と同様の時短状態やその他の確変状態などにおいて、通常の遊技状態よりも第３の始動口３３ｃへの入賞が発生し易い遊技状態で発生するタイミングを示すものである。実施例３のパチンコ機１０は、遊技盤３０の構成や遊技性は実施例２のパチンコ機１０と同様であり、その他基本的な構成は実施例１のパチンコ機１０と同様に構成されている。ただし、いくつかの構成は本実施例で補足説明するように構成されている。
【０３８３】
まず、図１乃至４を参照して、遊技球発射装置３８についての説明を補足する。なお、以下の説明は実施例１，２のパチンコ機１０に備えられる遊技球発射装置３８にも共通である。遊技球発射装置３８は、遊技領域３０ａの特定の領域に、所定時間内に所定数の遊技球を発射可能なものである。遊技球発射装置３８を構成する遊技球発射ハンドル１８は、遊技者によって操作される操作部を有する。また、遊技球発射装置３８を構成する発射装置２２９は、遊技球を打ち出す打ち出し部や、操作部の操作に基づいて打ち出し部を動作させるモーターまたはソレノイドなどを有する。遊技球発射装置３８は、例えば最大で１分間に１００発の遊技球を打ち出すことができるように構成されている。遊技球の打ち出し数は、適宜調整可能である。
【０３８４】
次に、図３１を参照して遊技盤３０についての説明を補足する。遊技盤３０は、遊技領域３０ａの特定の領域を流下する遊技球に衝突して遊技球の流下方向を第３可変入賞装置３２ｃの方向へ変える遊技部品が配設されている。この遊技領域３０ａの特定の領域は、例えば実施例１，２で説明したような、遊技領域３０ａの右幅狭領域３０ａ２である。この遊技部品は、例えば実施例１，２で説明したような、センターフレーム４７の右側に設けられた流入部４８ｂに沿って植設されて、遊技領域３０ａを流下する遊技球が第３可変入賞装置３２ｃへ遊技球が入球し易くなるように構成されている釘列である。
【０３８５】
第３可変入賞装置３２ｃは、右幅狭領域３０ａ２を流下する遊技球を概ね全て入球させることが可能なように構成されている。より詳細には、第３可変入賞装置３２ｃは、遊技球発射装置３８が所定時間内に所定数の遊技球を発射した場合に、右幅狭領域３０ａ２を流下する所定数の遊技球を概ね全て入球させることが可能なように構成されている。
【０３８６】
具体的には、第３可変入賞装置３２ｃは、遊技者が右幅狭領域３０ａ２を狙って遊技球を発射する右打ちを行い、打ち出し部によって打ち出された遊技球の飛距離が最大となる場合に、右幅狭領域３０ａ２を流下する所定数の遊技球を概ね全て入球させることが可能なように構成されている。
【０３８７】
概ね全て入球させることが可能とする第１の理由は、遊技球が一定の力で打ち出されていることが必要であるからである。遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作が安定していない状況では、最初に打ち出された数発の遊技球が第３可変入賞装置３２ｃに到達しない場合もあるからである。また、第２の理由は、遊技盤３０に植設される釘の配置具合によっては、遊技球が一定の力で打ち出されていても、遊技領域３０ａの特定の領域を流下する遊技球の一部が第３可変入賞装置３２ｃに入球しない場合もあるからである。その他、時短状態において最初に第３の始動口３３ｃが開放されるまでの期間に第３可変入賞装置３２ｃに遊技球が到達した場合には、当該遊技球が第３の始動口３３ｃに入賞しないことなどもあるからである。
【０３８８】
第３可変入賞装置３２ｃは、実施例２の第３可変入賞装置３２ｃと同様に構成されている。また、その他の部材も実施例２と同様に構成されている。
【０３８９】
主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、第３可変入賞装置３２ｃに２以上の遊技球を連続して入球する場合に、第３始動口スイッチ４６１ａおよび第３始動口スイッチ４６１ｂの入球検出に基づき、第３図柄表示装置４２において第３図柄の２以上の変動表示を予め決められた一定の時間間隔で連続して実行するように制御する。
【０３９０】
後述するように、第３図柄の２以上の変動表示が一定の時間間隔で連続して実行されるのは、第３可変入賞装置３２ｃの停留部４５２に遊技球が停留されてからである。そのため、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、例えば停留部４５２に停留された遊技球が第３始動口スイッチ４６１ｂに入球検出されたか否かに基づいて、第３図柄の２以上の変動表示を一定の時間間隔で連続して実行するか否かを判断する判断機能を備えていてもよい。または、第３図柄の２以上の変動表示が一定の時間間隔で連続して実行されるためには、遊技者が右打ちなどの一定の操作を行って、発射装置２２９の打ち出し部が一定の力で遊技球を打ち出していることが必要である。そのため、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、所定期間内に打ち出された球数を検出するなどして遊技球が一定の力で打ち出されているか否かを判断する判断機能を備えていてもよい。
【０３９１】
次に、図３５を参照して、第３の始動口３３ｃの１回目の開放における、開閉扉４１０の開閉タイミングと遊技球の検出タイミングと第３図柄表示装置４２の表示タイミングについて説明する。なお、実施例２と同様に、第３図柄表示装置４２における第３図柄の変動表示に同期して第２図柄表示装置４１における第２図柄の変動表示も行われているが、以下では、第３図柄の変動表示についてのみ述べている。
【０３９２】
作動口スイッチの通過検出Ｓ１は、第２の始動口３４ｂを遊技球が通過する際に作動口スイッチに通過検出されるタイミングを表している。ｔ１，ｔ２，ｔ３，…は、作動口スイッチの各通過検出タイミングを示している。図３５では、各通過検出タイミングの時間間隔ｔａは一定の時間間隔のように図示されているが、遊技球が一定のタイミングで発射されていても、遊技領域３０ａを流下する遊技球が釘などと接触する際の飛び跳ね方の違いなどから、各通過検出タイミングの時間間隔ｔａは必ずしも一定ではない。また、上述の遊技球の飛び跳ね方の違いなどから、第２の始動口３４ｂを遊技球が通過しない場合（例えばタイミングｔ４，ｔ８，ｔ１１）もあるので、各通過検出タイミングの時間間隔ｔａは不定期な時間間隔と言える。ただし、最低限、第３の始動口３３ｃの１回の開放期間が終了するまでの間に、第２の始動口３４ｂを１球以上の遊技球が通過するように遊技盤３０の盤面が形成されているものである。
【０３９３】
普通図柄表示Ｓ２は、作動口スイッチでの遊技球の通過検出に基づく普通図柄の抽選が行われる場合の普通図柄表示装置４３における普通図柄の変動表示のタイミングを表している。普通図柄表示Ｓ２は、ＯＮが普通図柄の変動表示中であることを示し、ＯＦＦが変動表示が行われていないこと示す。なお、第３の始動口３３ｃの開放中は普通図柄表示Ｓ２が行われないので、この間の普通図柄の変動表示は保留されることになる。
【０３９４】
第３始動口ソレノイドの動作Ｓ３は、開閉扉４１０を動作させる第３始動口ソレノイド４３３の動作タイミングを表している。第３始動口ソレノイドの動作Ｓ３は、ＯＦＦが開閉扉４１０の閉状態を示し、ＯＮが開閉扉４１０の開状態を示している。この説明では、時短状態における普通図柄抽選の当選確率が例えば９９パーセントの高確率に設定されているため、普通図柄の当選が連続して発生して、第３の始動口３３ｃの開放が一定の時間間隔で発生している場合を示している。
【０３９５】
第３始動口スイッチ４６１ａの入球検出Ｓ４および第３始動口スイッチ４６１ｂの入球検出Ｓ５はそれぞれ、第３始動口スイッチ４６１ａおよび第３始動口スイッチ４６１ｂの入球検出タイミングを表している。第３図柄表示Ｓ６は、第３始動口スイッチ４６１ａおよび第３始動口スイッチ４６１ｂの入球検出に基づく第３図柄の抽選が行われる場合の第３図柄表示装置４２における第３図柄の変動表示のタイミングを表している。第３図柄表示Ｓ６は、ＯＮが第３図柄の変動表示中を示し、ＯＦＦが変動表示が行われていないことを示す。
【０３９６】
タイミングｔ１での作動口スイッチでの遊技球の通過検出に基づく普通図柄の抽選の結果が当たりである場合、第３始動口ソレノイド３３は、タイミングｔ３の直前のタイミングで開閉扉４１０を開状態に変位するように動作し、タイミングｔ６の直前のタイミングで開閉扉４１０を閉状態に変位するように動作する。開閉扉４１０の閉状態は、タイミングｔ７の直前のタイミングまで継続される。開閉扉４１０の１回目の開時間ｔｂは、実施例２と同様に３秒間である。また、開閉扉４１０の閉時間ｔｄは、１回目とそれ以降の回も、実施例２と同様に１秒間に設定されている。
【０３９７】
タイミングｔ３において、第３始動口スイッチ４６１ａが１球目の遊技球を入球検出する。以降、タイミングｔ４において第３始動口スイッチ４６１ａが２球目の遊技球を入球検出し、タイミングｔ５において第３始動口スイッチ４６１ａが３球目の遊技球を入球検出する。遊技者が右打ちで遊技球を発射している場合、遊技球が第３始動口スイッチ４６１ａに入球検出される時間間隔ｔｅは、実施例２と同じく１秒間隔である。
【０３９８】
１回目の開放では、遊技球が停留部４５２に停留されていないので、第３始動口スイッチ４６１ｂでの入球検出は無しである。ただし、開閉扉４１０が閉鎖した直後のタイミングｔ６において、遊技球が停留部４５２に停留されている。なお、停留開始のタイミングは、第３始動口スイッチ４６１ｂの入球検出Ｓ５に破線で示している。停留部４５２での停留時間ｔｆは、実施例２と同様に、２秒間に設定されている。
【０３９９】
第３図柄表示装置４２では、タイミングｔ３において１球目の遊技球の入球検出に基づく１回目の第３図柄の変動表示が開始され、タイミングｔ４が到来する前に１球目の第３図柄の変動表示が終了する。以降、タイミングｔ４において２球目の遊技球の入球検出に基づく２回目の第３図柄の変動表示が開始され、タイミングｔ５が到来する前に２回目の第３図柄の変動表示が終了する。また、タイミングｔ５において３球目の遊技球の入球検出に基づく３回目の第３図柄の変動表示が開始され、タイミングｔ６が到来する前に３回目の第３図柄の変動表示が終了する。なお、３回目の第３図柄の変動表示の終了後、タイミングｔ６では、第３始動口スイッチ４６１ａ，４６１ｂでの入球検出が存在しないので、第３図柄の変動表示は行われていない。
【０４００】
第３図柄の変動表示が開始されてから終了するまでの変動表示時間ｔｇは、０．８秒に設定されている。遊技者が右打ちで遊技球を発射している場合に、第３始動口スイッチ４６１ａ，４６１ｂの入球検出タイミングは、一定の時間間隔であるので、一定の入球検出タイミングに合わせた変動表示時間が設定されている。本実施例では、第３始動口スイッチ４６１ａの入球検出の時間間隔（１秒）よりも０．２秒短い時間間隔（０．８秒時間）で変動表示を実行しているが、第３始動口スイッチ４６１ａの入球検出の時間間隔に応じて変動表示時間を決定すればよいので、上記時間間隔に限定されるものではない。例えば、１分間に１００発の遊技球が発射され、０．６秒間隔で第３始動口スイッチ４６１ａが入球検出する場合であれば、変動表示時間ｔｇを例えば０．４秒の時間間隔として変動表示を行うことも可能である。
【０４０１】
このように第３図柄の変動表示は極めて短い時間で実行されるので、第３図柄表示装置４２の表示画面には第３図柄の変動表示の結果のみが連続して表示される。もちろん、第３図柄を多少変動させる過程があっても構わない。これらの場合、２つの第３図柄が揃うリーチが成立している場合でも、リーチ演出を省略することが考えられる。
【０４０２】
次に、第３の始動口３３ｃの２回目の開放における、開閉扉４１０の開閉タイミングと遊技球の検出タイミングとについて説明する。
【０４０３】
タイミングｔ２〜ｔ５での作動口スイッチでの遊技球の通過検出に基づくいずれかの普通図柄の抽選の結果が当たりである場合、第３の始動口３３ｃの２回目の開放が行われる。すなわち、第３始動口ソレノイド３３は、１回目の第３の始動口３３ｃの閉時間が終了するタイミング（タイミングｔ７の直前のタイミング）が到来すると、開閉扉４１０を開状態に変位するように動作する。
【０４０４】
タイミングｔ７において、第３始動口スイッチ４６１ａが１球目の遊技球を入球検出し、タイミングｔ８において第３始動口スイッチ４６１ａが２球目の遊技球を入球検出する。
【０４０５】
１回目の閉時間中のタイミングｔ６で停留部４５２に停留された遊技球は、２回目の開時間中のタイミングｔ８において、第３始動口スイッチ４６１ｂで入球検出される。タイミングｔ８において３球目の遊技球が第３始動口スイッチ４６１ｂで入球検出されると、タイミングｔ９の直前のタイミングで第３始動口ソレノイド３３は開閉扉４１０を閉状態に変位する。つまり、開閉扉４１０の２回目以降の開時間ｔｃは、実施例２と同様に２秒間である。開閉扉４１０が閉鎖した直後のタイミングｔ９において、遊技球が停留部４５２に停留される。
【０４０６】
次に、第３の始動口３３ｃの３回目の開放における、開閉扉４１０の開閉タイミングと遊技球の検出タイミングとについて説明する。第３の始動口３３ｃの３回目の開放は、第３の始動口３３ｃの２回目の開放と基本的に同じであるので、要点のみを説明する。
【０４０７】
タイミングｔ３〜ｔ８での作動口スイッチでの遊技球の通過検出に基づくいずれかの普通図柄の抽選の結果が当たりである場合、第３の始動口３３ｃの３回目の開放が行われる。すなわち、第３始動口ソレノイド３３は、２回目の第３の始動口３３ｃの閉時間が終了するタイミング（タイミングｔ１０の直前のタイミング）が到来すると、開閉扉４１０を開状態に変位するように動作する。
【０４０８】
タイミングｔ１０において、第３始動口スイッチ４６１ａが１球目の遊技球を入球検出し、タイミングｔ１１において第３始動口スイッチ４６１ａが２球目の遊技球を入球検出する。
【０４０９】
２回目の閉時間中のタイミングｔ９で停留部４５２に停留された遊技球は、３回目の開時間中のタイミングｔ１１において、第３始動口スイッチ４６１ｂで入球検出される。タイミングｔ１１において３球目の遊技球が第３始動口スイッチ４６１ｂで入球検出されると、タイミングｔ１２の直前のタイミングで第３始動口ソレノイド３３は開閉扉４１０を閉状態に変位する。開閉扉４１０が閉鎖した直後のタイミングｔ１２において、遊技球が停留部４５２に停留される。以降、回数切りの時短状態の終了タイミングが到来するか又は第３図柄の抽選の結果として大当たり状態が発生するまで、作動口スイッチへの通過検出および普通図柄抽選の当選がある限り、第３の始動口の開放が同じタイミングで繰り返される。
【０４１０】
次に、第３の始動口３３ｃの２回目以降の開放における第３図柄の変動表示のタイミングについて説明する。
【０４１１】
第３図柄表示装置４２では、タイミングｔ７において第３始動口スイッチ４６１ａでの１球目の遊技球の入球検出に基づく１回目の第３図柄の変動表示が開始され、タイミングｔ８が到来する前に１球目の第３図柄の変動表示が終了する。タイミングｔ８において第３始動口スイッチ４６１ａでの２球目の遊技球の入球検出に基づく２回目の第３図柄の変動表示が開始され、タイミングｔ９が到来する前に２回目の第３図柄の変動表示が終了する。次に、タイミングｔ８において第３始動口スイッチ４６１ｂは、３球目の遊技球を入球検出するが、タイミングｔ８では２回目の第３図柄の変動表示が行われている。そのため、タイミングｔ８における第３始動口スイッチ４６１ｂでの３球目の遊技球の入球検出に基づく３回目の第３図柄の変動表示は、保留される。当該保留分の変動表示は、２回目の第３図柄の変動表示が終了した後のタイミングｔ９において開始される。３回目の第３図柄の変動表示は、タイミングｔ１０が到来する前に終了する。
【０４１２】
タイミングｔ１０では、第３の始動口３３ｃの３回目の開放中の入球検出が存在するので、第３図柄の変動表示が行われる。以降、第３の始動口３３ｃの３回目以降の開放における第３図柄の変動表示は、タイミングｔ７ないしタイミングｔ９と同様に行われる。つまり、第３の始動口３３ｃの２回目以降の開放における第３図柄の変動表示は、第３始動口スイッチ４６１ａ，４６１ｂの一定の入球検出タイミングに合わせて、一定の時間間隔ｔｈ，ｔｈ，ｔｈ，…で連続して実行されている。とくに、本実施例では、始動口スイッチ４６１ａの入球検出の時間間隔（１秒）よりも０．２秒短い時間間隔（０．８秒時間）で連続して実行されている。なお、第３の始動口３３ｃの１回目の開放において停留球が存在しないため変動表示が行われない時間間隔ｔｉも考慮に入れれば、第３図柄の変動表示は、第３の始動口３３ｃの１回目以降の開放から、一定の時間間隔ｔｈ，ｔｈ，ｔｈ，ｔｉ，ｔｈ，ｔｈ，ｔｈ，…で連続して実行することも可能である。
【０４１３】
次に、図３６から図３８までを参照して、実施例３に係る第３可変入賞装置３２ｃでの遊技球の動きについて説明する。図３６は、第３可変入賞装置３２ｃでの遊技球の動きを説明する斜視図であり、図３６（ａ）は、第１回目の開放状態を示し、図３６（ｂ）は、第１回目の開放終了後の閉鎖状態を示す。図３７は、図３６に続く第３可変入賞装置３２ｃでの遊技球の動きを説明する斜視図であり、図３７（ａ）は、第２回目の開放状態の前半を示し、図３７（ｂ）は、第２回目の開放状態の後半を示す。図３８は、図３７に続く第３可変入球装置３２ｃでの遊技球の動きを説明する斜視図であり、図３８（ａ）は、第２回目の開放終了後の閉鎖状態を示し、図３８（ｂ）は、第３回目の開放状態の前半を示す。図３９は、図３８に続く第３可変入球装置３２ｃでの遊技球の動きを説明する斜視図であり、図３９（ａ）は、第３回目の開放状態の後半を示し、図３９（ｂ）は、第３回目の開放終了後の閉鎖状態を示す。
【０４１４】
図３６から図３９に示す遊技球Ｂ１〜Ｂ１２は、図３５に示す作動口スイッチの通過検出Ｓ１におけるタイミングｔ１〜ｔ１２において、作動口スイッチに通過検出された遊技球または作動口スイッチに通過検出されなかったが第３可変入賞装置３２ｃに到達する遊技球に対応している。また、遊技球Ｂ１〜Ｂ１２は、右打ちによって連続して発射されている遊技球の一部である。
【０４１５】
図３６を参照する。遊技球Ｂ１の作動口スイッチでの通過検出に基づく普通図柄の抽選結果が当選であったので、図３６（ａ）に示すように、第３可変入賞装置３２ｃの開閉扉４１０が開放される。この第１回目の開放状態の開時間中に、遊技球Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３は、球流入部４０６から第３可変入賞装置３２ｃ内に流入し、連続して第１入球領域４１２ａ（つまり第３の始動口３３ｃ）に入球して、第３始動口スイッチ４６１ａで入球検出される。この第３始動口スイッチ４６１ａでの入球検出に基づき、第３の始動口３３ｃの開時間中に、第３図柄の変動表示が実行され、終了する。変動表示の結果は外れである。
【０４１６】
遊技球Ｂ３の入球検出に基づく第３図柄の変動表示の終了後、図３６（ｂ）に示すように、第３の始動口３３ｃの開閉扉４１０が閉鎖される。この閉鎖状態の閉時間中に、遊技球Ｂ４は、球流入部４０６から第３可変入賞装置３２ｃ内に流入し、開閉扉４１０の上を通って、停留部４５２で停留される。
【０４１７】
次に、図３７を参照する。遊技球Ｂ２の作動口スイッチでの通過検出に基づく普通図柄の抽選結果が当選であるので、開閉扉４１０の閉時間の終了後、図３７（ａ）に示すように、第３可変入賞装置３２ｃの開閉扉４１０が開放される。この第２回目の開放状態の開放直後に、遊技球Ｂ５が球流入部４０６から第３可変入賞装置３２ｃ内に流入し、第１入球領域４１２ａ（つまり第３の始動口３３ｃ）に入球して、第３始動口スイッチ４６１ａで入球検出される。この第３始動口スイッチ４６１ａでの入球検出に基づき、第３図柄の変動表示が実行され、終了する。変動表示の結果は外れである。このとき、遊技球Ｂ４は、停留部４５２の中央付近に位置しており、停留部４５２に停留されたままである。遊技球Ｂ６は、図３７（ｂ）に示すように、遊技球Ｂ５の入球に続いて、第３可変入賞装置３２ｃ内に流入し、第１入球領域４１２ａ（つまり第３の始動口３３ｃ）に入球して、第３始動口スイッチ４６１ａで入球検出される。遊技球Ｂ６の第３始動口スイッチ４１６ａでの入球検出に基づき、第３図柄の変動表示が実行され、終了する。変動表示の結果は外れである。次に、遊技球Ｂ６が第１入球領域４１２ａに入球されるとほぼ同時に、遊技球Ｂ４が停留部４５２での停留を終えて、第２入球領域４１２ｂ（つまり第３の始動口３３）に入球して、第３始動口スイッチ４６１ｂで入球検出される。第３始動口スイッチ４６１ｂでの入球検出時点では、遊技球Ｂ６の入球検出に基づく変動表示が実行されているので、遊技球Ｂ４の入球検出に基づく変動表示は保留される。第３可変入賞装置３２ｃでの開時間中に第３の始動口３３ｃへの３球の入球検出があったので、第２回目の第３の始動口の開時間が終了して、開閉扉４１０が閉鎖する。開閉扉４１０の開放時間の終了後の閉時間中に、遊技球Ｂ４の入球検出に基づく変動表示が実行され、終了する。変動表示の結果は外れである。
【０４１８】
次に、図３８を参照する。図３７（ｂ）に示した遊技球Ｂ４の入球検出に基づく第３図柄の変動表示の終了後、図３８（ａ）に示すように、第３の始動口３３ｃの開閉扉４１０が閉鎖される。この閉鎖状態の閉時間中に、遊技球Ｂ７は、球流入部４０６から第３可変入賞装置３２ｃ内に流入し、開閉扉４１０の上を通って、停留部４５２で停留される。
【０４１９】
遊技球Ｂ３の作動口スイッチでの通過検出に基づく普通図柄の抽選結果が当選であるので、図３８（ｂ）に示すように、第３可変入賞装置３２ｃの開閉扉４１０が開放される。この第３回目の開放状態の開放直後に、遊技球Ｂ８が球流入部４０６から第３可変入賞装置３２ｃ内に流入し、第１入球領域４１２ａ（つまり第３の始動口３３ｃ）に入球して、第３始動口スイッチ４６１ａで入球検出される。この第３始動口スイッチ４６１ａでの入球検出に基づき、第３図柄の変動表示が実行され、終了する。変動表示の結果は外れである。このとき、遊技球Ｂ７は、停留部４５２の中央付近に位置しており、停留部４５２に停留されたままである。
【０４２０】
次に、図３９を参照する。図３８（ｂ）に示す遊技球Ｂ８の入球に続いて、遊技球Ｂ９は、図３９（ａ）に示すように、第３可変入賞装置３２ｃ内に流入し、第１入球領域４１２ａ（つまり第３の始動口３３ｃ）に入球して、第３始動口スイッチ４６１ａで入球検出される。遊技球Ｂ９の第３始動口スイッチ４１６ａでの入球検出に基づき、第３図柄の変動表示され、終了する。変動表示の結果は外れである。次に、遊技球Ｂ９が第１入球領域４１２ａに入球されるとほぼ同時に、遊技球Ｂ７が停留部４５２での停留を終えて、第３２入球領域４１２ｂ（つまり第３の始動口３３）に入球して、第３始動口スイッチ４６１ｂで入球検出される。第３始動口スイッチ４６１ｂでの入球検出時点では、遊技球Ｂ９入球検出に基づく変動表示が実行されているので、遊技球Ｂ７の入球検出に基づく変動表示は保留される。第３可変入賞装置３２ｃでの開時間中に第３の始動口３３ｃへの３球の入球検出があったので、第２回目の第３の始動口の開時間が終了して、開閉扉４１０が閉鎖する。開閉扉４１０の開放時間の終了後の閉時間中に、遊技球Ｂ７の入球検出に基づく変動表示が実行され、終了する。変動表示の結果は外れである。
【０４２１】
遊技球Ｂ７の入球検出に基づく第３図柄の変動表示の終了後、図３９（ｂ）に示すように、第３の始動口３３ｃの開閉扉４１０が閉鎖される。この閉鎖状態の閉時間中に、遊技球Ｂ１０は、球流入部４０６から第３可変入賞装置３２ｃ内に流入し、開閉扉４１０の上を通って、停留部４５２で停留される。
【０４２２】
以上のように、時短状態中に右打ちで一定の時間間隔で発射された遊技球は、第２の始動口３４ｂを通過する場合や通過しない場合があるものの、最終的に概ね全ての遊技球が第３の始動口３３ｃに入賞する。当該入賞検出に基づく変動表示は、次々と実行されるので、保留数の上限を超えた入球検出分が無駄球となる状態も起こり難い。この状態は、第３図柄の抽選結果が大当たり状態への当選となって、大当たり状態が発生するまでの間、継続することになる。
【０４２３】
ここで、第２図柄および第３図柄の抽選の結果が大当たり状態への当選である場合について補足する。第２図柄および第３図柄の抽選の結果が大当たり状態への当選である場合、実施例２と同様に、第３の始動口３３ｃの下流に設けられた第５可変入賞装置３２ｅの大入賞口３２Ｅが開閉する大当たり状態に移行する。この大当たり状態においても、遊技者は右打ちで遊技球を発射することになるので、右幅狭領域３０ａ２を流下する遊技球は、概ね全て第３可変入賞装置３２ｃを通過することになる。そこで、大当たり状態中は、第３可変入賞装置３２ｃが開閉扉４１０を閉状態に変位して、右幅狭領域３０ａ２を流下する遊技球が第３可変入賞装置３２ｃを通過し易くすることが考えられる。
【０４２４】
このように、遊技者が右打ちで遊技球を発射している場合、右幅狭領域３０ａ２を流下する所定数の遊技球が概ね全て第３可変入賞装置３２ｃの第３の始動口３３ｃに入球するので、この所定数の遊技球は一定の時間間隔ｔｅで連続して第３の始動口３３ｃにて入球検出される。これにより、第３図柄の変動表示は、第３始動口スイッチ４６１ａ，４６１ｂの一定の入球検出タイミングに合わせて、一定の時間間隔ｔｈ，ｔｈ，ｔｈ，…で連続して実行される。その結果、一の入球検出が発生してから次の入球検出が発生するまでの時間のばらつきが低減されるので、第３図柄の変動表示を一定の時間間隔ｔｈ，ｔｈ，ｔｈ，…で連続して実行しても、一の入球検出に基づく変動表示の終了後、次の入球検出に基づく変動表示が開始されるまでに変動表示が実行されない空き時間が多く生じる恐れが低減される。また、変動表示時間ｔｇを長めに設定する必要もないので、保留数の上限を超えて入球検出が保留されずに無駄球になるという恐れも低減される。
【０４２５】
また、遊技者が右打ちで遊技球を発射している場合に、右幅狭領域３０ａ２を流下する遊技球が第３の始動口３３ｃにて入球検出される時間間隔ｔｅが分かれば、それに合わせて第３図柄の変動表示の時間間隔ｔｈも分かる。遊技機を新たに設計する場合において、この入球検出の時間間隔ｔｅから、第３図柄の変動表示の時間間隔ｔｈを設定することができる。すなわち、入球検出の時間間隔ｔｅが長いタイプの遊技機であれば、それに合わせて変動表示の時間間隔ｔｈを長く調節することが予め可能となる。また反対に、入球検出の時間間隔ｔｅが短いタイプの遊技機であれば、それに合わせて変動表示の時間間隔ｔｈを短く調節することが予め可能となる。その結果、変動表示の時間間隔ｔｈを長短いずれに調節しても、一の入球検出に基づく変動表示の終了後、次の入球検出に基づく変動表示が開始されるまでの間に変動表示が実行されない不要な空き時間が生じることもないし、保留数の上限を超えて入球検出が保留されずに無駄球になることを心配して変動表示時間ｔｇを長めに設定する必要もない。また、その結果、遊技者が右打ちで遊技球を発射している期間中に、テンポよく遊技を進めることが可能となる。
【０４２６】
なお、上述した遊技球発射装置３８が本発明の発射手段に相当し、上述した第３可変入賞装置３２ｃが可変入球装置に相当し、上述した第３始動口スイッチ４６１ａ，４６１ｂが本発明の入球検出手段に相当し、上述した主制御装置２６１のＣＰＵ５０１が本発明の抽選手段および実行制御手段に相当する。また、上述した開閉動作部材４１０は本発明の開閉動作部材に相当し、上述した停留部４５２は本発明の停留部に相当する。
【０４２７】
上述したように、本実施例３のパチンコ機１０によれば、第３可変入賞装置３２ｃは、右幅狭領域３０ａを流下する遊技球を概ね全て入球する。主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、第３可変入賞装置３２ｃに２以上の遊技球を連続して入球する場合に、第３始動口スイッチ４６１ａ，４６１ｂの入球検出に基づく２以上の第３図柄の変動表示を予め決められた一定の時間間隔ｔｈで連続して実行する。すなわち、右幅狭領域３０ａを流下する遊技球が概ね全て第３可変入賞装置３２ｃに入球するので、第３可変入賞装置３２ｃに入球した遊技球は一定の時間間隔ｔｅ，ｔｆで連続して第３始動口スイッチ４６１ａ，４６１ｂにて入球検出される。これにより、第３図柄の変動表示は、第３始動口スイッチ４６１ａ，４６１ｂの一定の入球検出タイミングに合わせて、予め決められた一定の時間間隔ｔｈで連続して実行される。その結果、一の入球検出が発生してから次の入球検出が発生するまでの時間のばらつきが低減されるので、第３図柄の変動表示を一定の時間間隔ｔｈで連続して実行しても、一の入球検出に基づく変動表示の終了後、次の入球検出に基づく変動表示が開始されるまでに変動表示が実行されない空き時間が多く生じる恐れが低減される。また、変動表示時間ｔｇを長めに設定する必要もないので、保留数の上限を超えて入球検出が保留されずに無駄球になるという恐れも低減される。
【０４２８】
また、右幅狭領域３０ａを流下する遊技球が第３始動口スイッチ４６１ａ，４６１ｂにて入球検出される時間間隔ｔｅ，ｔｆが分かれば、それに合わせて第３図柄の変動表示の時間間隔ｔｈも分かる。遊技機を新たに設計する場合において、この入球検出の時間間隔ｔｅ，ｔｆから、第３図柄の変動表示の時間間隔ｔｈを設定することができる。すなわち、入球検出の時間間隔ｔｅが長いタイプの遊技機であれば、それに合わせて変動表示の時間間隔ｔｈを長く調節することが予め可能となる。また反対に、入球検出の時間間隔ｔｅが短いタイプの遊技機であれば、それに合わせて変動表示の時間間隔ｔｈを短く調節することが予め可能となる。その結果、変動表示の時間間隔ｔｈを長短いずれに調節しても、一の入球検出に基づく変動表示の終了後、次の入球検出に基づく変動表示が開始されるまでの間に変動表示が実行されない不要な空き時間が生じることもないし、保留数の上限を超えて入球検出が保留されずに無駄球になることを心配して変動表示時間ｔｇを長めに設定する必要もない。
【０４２９】
また、第３の始動口３３ｃへの入球検出に基づく変動表示の保留が発生する場合でも、当該保留分の変動表示も含めて一定の時間間隔で連続して実行されるので、変動表示の保留が溜まりにくい。また、変動表示の保留が溜まったとしても、当該保留分の変動表示も一定の時間間隔で連続して実行されて、次々と消化されていくので、保留数の上限を超えて変動表示の保留が溜まりにくい。したがって、遊技領域のうち特定の領域を流下して第３可変入賞装置３２ｃに入賞した遊技球の入球検出に基づく変動表示を概ね全て実行することができるので、無駄球が発生しにくく、テンポよく遊技を進めることが可能となる。
【０４３０】
したがって、第３始動口スイッチ４６１ａ，４６１ｂでの入球検出に基づく第３図柄の変動表示時間ｔｇを好適に短くすることができるとともに無駄球を生じさせにくい。また、その結果、テンポよく遊技を進めることが可能となる。
【０４３１】
また、第３図柄の変動表示が行われる一定の時間間隔ｔｈは、連続する２つの入球検出の時間間隔ｔｅと同じ間隔かまたはそれより短い間隔であるので、入球検出タイミングと第３図柄の変動表示タイミングとがほぼ同期する。これにより、さらにテンポよく遊技を進めることが可能となる。
【０４３２】
また、所定時間内に所定数発射されて右幅狭領域３０ａ２を流下する遊技球が概ね全て第３可変入賞装置３２ｃに入球するので、遊技者は所定時間内に所定数の遊技球を発射しているだけで、右幅狭領域３０ａ２を流下する遊技球を概ね全て第３可変入賞装置３２ｃに入球させることができる。したがって、遊技者は、所定時間内に所定数の遊技球を発射している間に不必要に遊技球を失うことないうえに、テンポよく遊技を進めることが可能となる。
【０４３３】
また、発射装置２２９の打ち出し部によって打ち出された遊技球の飛距離が最大となるように遊技者が遊技球発射ハンドル１８の操作部を操作する場合に、右幅狭領域３０ａ２を流下する所定数の遊技球が概ね全て第３可変入賞装置３２ｃに入球するので、遊技者は、発射装置２２９の打ち出し部によって打ち出された遊技球の飛距離が最大となるように遊技球発射ハンドル１８の操作部を操作するだけで、打ち出された遊技球を概ね全て第３可変入賞装置３２ｃに入球させることができる。したがって、遊技球発射装置３８の操作に不慣れな遊技者であっても、不必要に遊技球を失うことがないうえに、テンポよく遊技を進めることが可能となる。
【０４３４】
また、遊技盤には、右幅狭領域３０ａ２を流下する遊技球に衝突して遊技球の流下方向を第３可変入賞装置３２ｃの方向へ変える釘列などの遊技部品が配設されているので、遊技者は、遊技盤に配設される釘列などの遊技部品の配置を特別に意識しなくても、打ち出された遊技球を概ね全て第３可変入賞装置３２ｃに入球させることができる。したがって、釘列などの遊技部品の配置の仕方の良し悪しに関するに知識に乏しい遊技者であっても、不必要に遊技球を失うことがないうえに、テンポよく遊技を進めることが可能となる。
【０４３５】
また、第３可変入賞装置３２ｃは、特定遊技状態の期間において開閉扉４１０が開状態と閉状態のいずれの状態にある場合も、右幅狭領域３０ａを流下する遊技球を概ね全て入球部に入球させることが可能なよう構成されているので、打ち出された遊技球が開閉扉４１０の開状態と閉状態いずれの状態にあるときに第３可変入賞装置３２ｃに到達したとしても、第３可変入賞装置３２ｃに到達した全ての遊技球を第３可変入賞装置３２ｃの入球部に入球させることが可能となる。したがって、遊技球の発射タイミングを考慮しなくても、不必要に遊技球を失うことがないうえに、テンポよく遊技を進めることが可能となる。
【０４３６】
また、作動口スイッチでの遊技球の通過検出に基づく普通図柄の抽選の結果が当たりであることに応じて、開閉扉４１０を開状態とし、開閉扉４１０の開時間ｔｂ（本実施例では３秒間）の経過または３球の入球の少なくともいずれかに基づいて、開閉扉４１０を閉状態とし、開閉扉４１０の開時間ｔｂよりも短く設定された開閉扉４１０の閉時間ｔｄ（本実施例では１秒）が経過した後、開閉扉４１０を開状態に戻す遊技が回数切りの時短状態の終了タイミングが到来するまで繰り返される。第３可変入賞装置３２ｃは、停留部４５２を備えているので、このような特定遊技状態の期間において、閉状態にある開閉扉４１０に接触した遊技球を開閉扉４１０が開状態に戻されるまでの間停留し、開閉扉４１０が開状態に戻された場合に停留中の遊技球が入球部に向けて排出することができる。これにより、上述したように、遊技球の発射タイミングを考慮しなくても、不必要に遊技球を失うことがないうえに、テンポよく遊技を進めることが可能となる。
【実施例４】
【０４３７】
次に、実施例４のパチンコ機１０について図４０を参照して説明する。図４０は、実施例４の開閉扉４１０の開閉タイミングと遊技球の検出タイミングと第３図柄表示装置４２の表示タイミングを示すタイミングチャートである。実施例４のパチンコ機１０は、遊技盤３０の構成や遊技性は実施例３のパチンコ機１０と同様であり、その他基本的な構成は実施例１，２のパチンコ機１０と同様に構成されている。以下では、実施例３のパチンコ機１０と異なる点を説明する。
【０４３８】
本実施例では、第３始動口ソレノイドＳ３がＯＮである第３の始動口３３ｃの開放時間は、例えば３秒間の一定時間である。主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、第３可変入賞装置３２ｃの第３の始動口３３ｃに１０球の遊技球の入賞があったか否かを検出するとともに、第３の始動口３３ｃの最大開放時間が３秒を経過したか否かを判定する。第３可変入賞装置３２ｃでは、３秒間に１０球の遊技球が入賞することは難しいように構成されているので、常に第３の始動口３３ｃの最大開放時間の３秒間が確保される。
【０４３９】
第３の始動口３３ｃの最大開放時間の３秒間が常に確保されるように設定することによって、作動口スイッチの通過検出に基づく保留が溜まりやすくなる。具体的には、タイミングｔ１での作動口スイッチの通過検出は、同じくタイミングｔ１の普通図柄表示にて消化される。タイミングｔ２での作動口スイッチの通過検出は、同じくタイミングｔ２の普通図柄表示にて消化される。タイミングｔ３での作動口スイッチの通過検出は、タイミングｔ３が普通図柄抽選の当り状態（つまり第３の始動口３３ｃの開状態）中なので、保留される（保留数：１）。タイミングｔ４では、作動口スイッチの通過検出がない。タイミングｔ５では、タイミングｔ３と同様に、作動口スイッチの通過検出が保留される（保留数：２）。タイミングｔ６では、第３の始動口３３ｃの開状態が終了したので、タイミングｔ３での保留分が消化される（保留数：１）。タイミングｔ６での作動口スイッチの通過検出は保留される（保留数：２）。タイミングｔ７での作動口スイッチの通過検出は、第３の始動口３３ｃの開状態中なので、保留される（保留数：３）。タイミングｔ８では、作動口スイッチの通過検出がない。タイミングｔ９では、タイミングｔ７と同様に、の作動口スイッチの通過検出が保留される（保留数：４）。このように、第３の始動口３３ｃの第２回目の開状態が終了した時点で、作動口スイッチの通過検出に基づく保留が４個溜まることになる。
【０４４０】
図３５に示す実施例３の場合と比較する。実施例３では、タイミングｔ１からタイミングｔ７までは本実施例と同様であるが、タイミングｔ８での第３の始動口３３ｃの３球目の入球検出に基づいて第３の始動口３３ｃの第２回目の開状態が終了する。つまり、第３の始動口３３ｃの第２回目の開時間は、２秒間しかない。そのため、実施例３では、本実施例のタイミングｔ９における作動口スイッチの通過検出に基づく保留がないので、第２回目の開状態が終了した時点での作動口スイッチの通過検出の保留数（３個）が本実施例の保留数（４個）よりも少ない。
【０４４１】
これにより、本実施例では、実施例３に比べて作動口スイッチの通過検出に基づく保留が溜まりやすく設定されるので、遊技領域３０ａを流下する遊技球が釘などと接触する際の飛び跳ね方の違いなどから、多少、第２の始動口３４ｂを通過し難くなったとしても、第３の始動口３３ｃの開状態の契機となる保留を途切れさせ難くすることができる。また、遊技領域３０ａの盤面設計に多少の誤差があったとしても、作動口スイッチの通過検出に基づく保留が溜まりやすく設定されているので、当該誤差によって作動口スイッチの通過検出に基づく保留が溜まり難くなることが低減される。これにより、遊技盤３０の盤面設計がし易くなる。
【０４４２】
また、本実施例では、第３の始動口３３ｃの第２回目以降の開状態においても最大開放時間の３秒間が確保されるので、第３始動口スイッチ４６１ａの入球検出に基づく保留もたまり易くなっているが、実施例３と同様に、当該保留分が消化しやすくなっている。例えば、タイミングｔ９では、第３の始動口３３ｃの開時間中に、第３始動口スイッチ４６１ｂの入球検出に基づく保留が発生するが、当該保留分は、第３の始動口３３ｃが閉状態となったタイミングｔ１０において消化されている。これにより、時短状態において次に大当たりが発生するまでの間、保留数の上限を超える無駄玉の発生を抑えて、テンポのよい遊技を実現可能となる。
【０４４３】
また、遊技盤３０の盤面の設計によっては、第３の始動口３３ｃの開時間の３秒間に、５球以上の遊技球が入球する場合も考えられる。そのため、本実施例では、第３の始動口３３ｃの入球検出に基づく保留が上限（４個）を超えないようにする構成を備えている。例えば、保留数が上限値まで溜まった場合に、当該保留を消化するために、通常の第３図柄の変動表示の時間間隔ｔｈよりも短い時間間隔で保留分の変動表示を消化していく構成が挙げられる。この場合、変動表示の結果のみを表示することが考えられる。保留数が上限値に達しなくなった場合は、再び一定の時間間隔ｔｈで変動表示を実行してもよい。
【実施例５】
【０４４４】
次に、実施例５のパチンコ機１０について図４１を参照して説明する。図４１は、実施例５の開閉扉４１０の開閉タイミングと遊技球の検出タイミングと第３図柄表示装置４２の表示タイミングを示すタイミングチャートである。実施例５のパチンコ機１０は、遊技盤３０の構成や遊技性は実施例３，４のパチンコ機１０と同様であり、その他基本的な構成は実施例１，２のパチンコ機１０と同様に構成されている。以下では、実施例３，４のパチンコ機１０と異なる点を説明する。
【０４４５】
実施例３，４では、１００回の回数切り時短状態における全ての開状態において、右打ちで発射されて右幅狭領域３０ａ２を流下する概ね全ての遊技球が第３の始動口３３ｃに入球するように設定されていたが、本実施例では１００回の回数切り時短状態において、所定回数までの時短状態では、右打ちで発射されて右幅狭領域３０ａ２を流下する概ね全ての遊技球が第３の始動口３３ｃに入球するように設定されているが、所定回数以降の時短状態では、右打ちで右幅狭領域３０ａ２に発射しても、右幅狭領域３０ａ２を流下する遊技球が第３の始動口３３ｃに入球しない場合が所定回数までの時短状態よりも多くなるように設定されている。
【０４４６】
このような設定は、例えば、所定回数以降の時短状態においては、第３の始動口３３ｃの開時間が一定でない場合である。具体的には例えば、第１回目から第５０回目までの時短状態においては、実施例４と同様に、第３の始動口３３ｃの開時間が一定の時間（３秒間）に設定されているが、第５１回目から第１００回目までの時短状態においては、開時間が３秒間に設定される回の他に開時間が１秒間に設定される回などがあるように設定されている。
【０４４７】
図４１は、第５１回目から第１００回目までの時短状態のうちの一部の時短状態、例えば第５１回目から第５３回目までの時短状態を示しているものとする。第５１回目及び第５３回目の時短状態では、開時間がそれぞれ３秒間に設定されているが、第５２回目の時短状態では、開時間が１秒間に設定されている。そのため、タイミングｔ１，ｔ２，ｔ３で作動口スイッチに通過検出された遊技球Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３は、第５１回目の開時間中に第３の始動口３３ｃにて入球検出される。タイミングｔ４で作動口スイッチを通過せずに第３可変入賞装置３２ｃに到達した遊技球は、第５１回目の開時間の後の閉時間中に停留部４５２に停留されるが、停留部４５２を停留し終えるタイミングｔ８では、第５２回目の開時間の終了後の閉時間であるので、第３始動口３３ｃ（第２入球領域４１６ｂ）に入球せずに球流出部４０７から第３可変入賞装置３２ｃ外へ流出する。そのため、タイミングｔ８では、第３図柄の変動表示が行われない時間間隔ｔｉが発生している。
【０４４８】
このように、回数切り時短状態内において、所定回数を境に第３の始動口３３ｃへの入球し易さに差をつけることによって、時短状態の種別を増やすことができる。このような時短状態の種別は、時短大当たり状態の種類（例えば第３図柄の種類など）によって決定してもよい。時短状態の種別が増えることにより、時短大当たり状態の発生を示す抽選結果に対する遊技者の興趣を向上させることができる。
【０４４９】
本発明は、上記実施形態に限られることはなく、下記のように変形実施することができる。
【０４５０】
［１］実施例１の第１可変入賞装置３２ａや実施例２から実施例５までの第３可変入賞装置３２ｃは、開閉扉４１０を備えて、開閉扉４１０を開閉させることで、遊技球が入球し易い開状態と該開状態よりも遊技球が入球し難い閉状態とに可変されていたが、開閉扉４１０以外の構成によって、遊技球が入球し易い第１状態と該第１状態よりも遊技球が入球し難い第２状態とに可変される構成であっても構わない。例えば、第１可変入賞装置３２ａや第３可変入賞装置３２ｃに到達した遊技球が大入賞口３２Ａや第３の始動口３３ｃに誘導される通路と、遊技球が停留部４５０や停留部４５２に誘導される通路とが切り換える切り換え部を備える構成が考えられる。つまり、切り換え部が遊技球を大入賞口３２Ａや第３の始動口３３ｃに誘導するように切り換えられた状態が第１状態に対応し、切り換え部が遊技球を停留部４５０や停留部４５２に誘導するように切り換えられた状態が第２状態に対応する。本変形例に関する記載は、例えば上記（Ａ１）の構成についても適用可能である。
【０４５１】
［２］実施例１乃至５では、遊技盤３０の遊技領域３０ａのうちの特定の領域を流下する遊技球を概ね全て入球させることが可能な構成として、閉状態にある開閉扉４１０に接触した遊技球が、開閉扉４１０が開状態に戻されるまでの間停留部４５０または停留部４５２に停留され、開閉扉４１０が開状態に戻された場合に停留中の遊技球が大入賞口３２Ａや第３の始動口３３ｃに向けて排出される構成を採用していたが、［１］で上述したような構成によって、遊技盤３０の遊技領域３０ａのうちの特定の領域を流下する遊技球を概ね全て入球させることが可能な構成を実現しても構わない。この場合、切り換え部が第２状態に切り換えられている間に遊技球が停留され、第１状態に戻された場合に停留中の遊技球が大入賞口３２Ａや第３の始動口３３ｃに向けて排出されるように構成することが考えられる。本変形例に関する記載は、例えば上記（Ａ６）または（Ａ７）の構成についても適用可能である。
【０４５２】
［３］実施例１の大入賞口３２Ａと実施例２から実施例５までの第３の始動口３３ｃとは、第１入球領域４１２ａと第２入球領域４１２ｂの２つの入球領域に区画されていたが、１つの入球領域であっても構わない。この１つの入球領域に入球した遊技球は、内部において２つの方向に分かれて案内され、検出される。本変形例に関する記載は、例えば上記（１）の構成についても適用可能である。
【０４５３】
［４］実施例１から実施例５までの第１入球領域４１２ａと第２入球領域４１２ｂとは、左右に並べられて配置されていたが、上下に分かれて配置されていても構わない。この場合、停留部４５０，４５２は、上下に分かれて配置される第１入球領域４１２ａと第２入球領域４１２ｂとの間に位置する。本変形例に関する記載は、例えば上記（２）及び（３）の構成についても適用可能である。
【０４５４】
［５］実施例１から実施例５までの第１入球領域４１２ａは、遊技領域３０ａの上下方向での高さが第２入球領域４１２ｂよりも高くなるように配設されていたが、第２入球領域４１２ｂが第１入球領域４１２ａよりも高くなるように配設されていても構わない。また、第１入球領域４１２ａと第２入球領域４１２ｂとが同じ高さであっても構わない。本変形例に関する記載は、例えば上記（４）の構成についても適用可能である。
【０４５５】
［６］実施例１の第１可変入賞装置３２ａや実施例２から実施例５までの第３可変入賞装置３２ｃは、通路形成部ｉ１を備えていたが、通路形成部ｉ１を備えずに停留部４５０で停留されている遊技球の進行方向を変更させながら第１入球領域４１２ａから第２入球領域４１２ｂへ向けて遊技球を案内する構成であっても構わない。例えば、後述するように遊技盤３０の盤面の手前側に停留部４５０，４５２が形成されているような構成である。本変形例に関する記載は、例えば上記（５）の構成についても適用可能である。
【０４５６】
［７］停留通路４５１，４５３の形状は、実施例１から実施例５までに記載されたものに限定されず、例えば、遊技盤３０の盤面の手前側と奥側とを交互に出入りするような形状の他の通路であってもよい。本変形例に関する記載は、例えば上記（６）の構成についても適用可能である。
【０４５７】
［８］実施例１の第１可変入賞装置３２ａ及び実施例２から実施例５までの第３可変入賞装置３２ｃは、停留部４５０，４５２で停留されている遊技球の進行方向を変更させながら第１入球領域４１２ａから第２入球領域４１２ｂへ向けて遊技球を案内していたが、進行方向を変更させずに第１入球領域４１２ａから第２入球領域４１２ｂへ向けて遊技球を案内する構成であっても構わない。例えば、遊技盤３０の盤面の手前側のみで遊技球を停留される構成である。このような構成の場合、停留部４５０，４５２には、第１入球領域４１２ａから第２入球領域４１２ｂへ案内される遊技球の速度を落とす減速部を備えることが望ましい。例えば、減速部は、凹凸面や摩擦面が考えられる。本変形例に関する記載は、例えば上記（７）の構成についても適用可能である。
【０４５８】
［９］実施例１の第１大入賞口スイッチ２２３ａ及び第１大入賞口スイッチ２２３ｂや、実施例２から実施例５までの第３始動口スイッチ４６１ａ及び第３始動口スイッチ４５１ｂは、第１入球領域４１２ａ及び第２入球領域４１２ｂの真下に設けられていたが、これよりも奥側の例えば第１後案内通路部４２３ａや第２後案内通路部４２３ｂに設けられていても構わない。本変形例に関する記載は、例えば上記（８）の構成についても適用可能である。
【０４５９】
［１０］実施例１の第１可変入賞装置３２ａは右幅狭領域３０ａ２の下方に配設され、第２可変入賞装置３２ｂは右幅狭領域３０ａ２内に配設されていたが、第１可変入賞装置３２ａと第２可変入賞装置３２ｂとは遊技領域３０ａのその他の領域に配設されても構わない。例えば、第１可変入賞装置３２ａは右幅狭領域３０ａ２内に配設されても構わないし、左幅狭領域３０ａ１内またはその下方に配設されても構わないし、第３図柄表示装置４２の下方寄りの位置に配置されても構わない。また、実施例２から実施例５までの第３可変入賞装置３２ｃ、第４可変入賞装置３２ｄも同様である。本変形例に関する記載は、例えば上記（９）の構成についても適用可能である。
【０４６０】
［１１］実施例１及び２の停留部４５０，４５２は、その上部が覆い部４０４で覆われていたが、停留部４５０の上方が覆い部４０４で覆われていない構成であっても構わない。本変形例に関する記載は、例えば上記（１０）の構成についても適用可能である。
【０４６１】
［１２］実施例１から実施例５までの開閉扉４１０の閉時間の経過後、停留部４５０，４５２を通過し終えた遊技球が第２入球領域４１２ｂに入球するように構成されていたが、開閉扉４１０の閉状態の時間の経過後、停留部４５０から強制的に遊技球を排出されることにより第２入球領域４１２ｂに入球するように構成されていても構わない。以下、停留部４５０から強制的に遊技球を排出する構成の停留部４５０をとくに停留部４５０Ａと呼ぶ。本変形例に関する記載は、例えば上記（１１）の構成についても適用可能である。
【０４６２】
停留中の遊技球を強制的に排出させる構成の一例について、図４２を参照して説明する。図４２は、変形例に係る第１可変入賞装置３２ａの斜視図であり、図４２（ａ）は停留部４５０Ａの停留状態を示し、図４２（ｂ）は停留部４５０Ａの停留解除状態を示す。図４２（ｂ）では、停留状態の停留部４５０Ａを二点鎖線で示し、停留解除状態の停留部４５０Ａを破線及び実線で示す。
【０４６３】
停留部４５０Ａは、遊技球を停留可能な停留状態と、停留状態を解除して停留中の遊技球を第２入球領域４１２ｂに向けて排出する停留解除状態とに動作される。停留部４５０Ａは、開閉扉４１０が閉状態に動作された場合に停留状態に動作され、開閉扉４１０が開状態に動作された場合に停留解除状態に動作される。したがって、開閉扉４１０が開状態に動作された場合に停留中の遊技球は強制的に排出される。その結果、停留状態と次の開状態とを迅速に切り換えることができる。
【０４６４】
具体的には、停留部４５０Ａは裏面側部材４２０から分離可能に構成されている。また、停留部４５０Ａは、開閉扉４１０の開閉動作に合わせて、前後に進退されるように構成されている。停留部４５０Ａの進退動作は、例えば、大入賞口ソレノイド４３２による開閉扉４１０の開閉動作に連動させて行う構成によって実現される。具体的には、図２２に示した回動本体部４４４のような部材が、開閉扉４１０と同時に通路形成部ｉ１を進退動作させることによって実現される。なお、大入賞口ソレノイド４３２とは別に通路形成部ｉ１を進退動作させるソレノイドを設けても構わない。開閉扉４１０が閉状態であり且つ停留部４５０Ａに遊技球が停留されている状態から、開閉扉４１０が開状態となり且つ停留部４５０Ａが停留解除状態となった場合に、停留部４５０Ａに停留している遊技球が枠状部材４０３の上面４０３ａ（枠状部材４０３の上面のうち、第１入球領域４１２ａと第２入球領域４１２ｂとの間に位置する面）に落ちる。このような作用は、裏面側部材４２０の通路形成部ｉ１の奥壁部ｉ２に停留部４５０Ａを挿通させるための図示されない挿通孔を形成することによって実現される。すなわち、開閉扉４１０が後退し、停留部４５０Ａが停留解除状態に切り換えられるとき、停留部４５０Ａに停留された遊技球は奥壁部ｉ２に押し出されて、枠状部材４０３の上面４０３ａに落ちるように構成されている。枠状部材４０３の上面４０３ａに落下した遊技球は、枠状部材４０３の上面４０３ａの傾斜を利用して第２入球領域４１２ｂへ案内される。これにより、実施例１に係る第１可変入賞装置３２ａと同様の作用効果を奏する。また、この構成は、実施例２から実施例５までの第３可変入賞装置３２ｃに適用することも可能である。
【０４６５】
［１３］第１可変入賞装置３２ａには開閉扉４１０と停留部４５０とが別々に設けられていたが、開閉扉４１０と停留部４５０とが一の部材として構成しても構わない。以下、停留部４５０と一体的に形成された開閉扉４１０をとくに開閉扉４１１と呼ぶ。また、開閉扉４１１における停留部４５０に相当する部位をとくに停留部４５４と呼ぶ。開閉扉４１０と停留部４５０とが一の部材として構成する一例を、図４３を参照して説明する。図４３は、別の変形例に係る第１可変入賞装置３２ａの斜視図であり、図４３（ａ）は停留部４５４の停留状態を示し、図４３（ｂ）は停留部４５４の停留解除状態を示す。図４３（ｂ）では、停留状態の停留部４５４を有する開閉扉４１１を二点鎖線で示し、停留解除状態の停留部４５２を有する開閉扉４１１を破線及び実線で示す。本変形例に関する記載は、例えば上記（１２）の構成についても適用可能である。
【０４６６】
具体的には、開閉扉４１１は、第１入球領域４１２ａの上部と第２入球領域４１２ｂの上部とを除く部位が停留部４５４として機能する。開閉扉４１１が前進され閉状態に動作されると、停留部４５４は停留状態となる。開閉扉４１１が後退され開状態に動作されると、停留部４５４は停留解除状態となる。本変形例においても、裏面側部材４２０の通路形成部ｉ１の奥壁部ｉ２には、停留部４５４を挿通させるための図示されない挿通孔が形成されている。開閉扉４１１が進退されるとき、停留部４５４は挿通孔を通過して停留状態と停留解除状態とに切り換えられる。停留部４５４が停留解除状態に切り換えられるとき、停留部４５４に停留された遊技球は奥壁部ｉ２に押し出されて、枠状部材４０３の上面４０３ａに落ちて、第２入球領域４１２ｂに案内される。これにより、実施例１に係る第１可変入賞装置３２ａと同様の作用効果を奏する。したがって、開閉扉４１１を進退動作させるだけで遊技球の停留状態と停留解除状態とに切り換えることができる。しかも、遊技球を停留させるための部材を開閉扉とは別個の部材として設けなくてよい分だけ、遊技球を停留する機能を備える第１可変入賞装置３２ａの部品点数の削減及び小型化を実現できる。なお、この構成は、実施例２の第３可変入賞装置３２ｃに適用することも可能である。
【０４６７】
［１４］実施例１から実施例５までの開閉扉４１０は、前後に進退可能な進退部材であったが、開状態と閉状態とに回動する回動扉であっても構わない。本変形例に関する記載は、例えば上記（１３）の構成についても適用可能である。
【０４６８】
［１５］実施例１の遊技盤３０には第１可変入賞装置３２ａと第２可変入賞装置３２ｂとが２つ設けられていたが、第１可変入賞装置３２ａのみ設ける構成であっても構わない。この場合、第１可変入賞装置３２ａにおいて通常大当たり状態や確変大当たり状態や時短大当たり状態などの特別遊技状態における所定ラウンドの遊技が行われる。なお、この時短大当たり状態は、本発明における特定遊技状態に相当する。
【０４６９】
［１６］実施例２から実施例５まででは、第１図柄及び第３図柄の変動表示の契機となる始動口として第１の始動口３３を設けていたが、第１の始動口３３を設けないで第３の始動口３３ｃのみを設ける構成であってもよい。この構成は、例えば、通常状態において、第２の始動口３４ａ又は３４ｂの通過検出があると、第２図柄による抽選が行われ、該抽選に当選した場合に、第３の始動口３３ｃが１回（例えば１秒間）開放され、第３の始動口３３ｃの開放中に入球が検出されると、第１図柄及び第３図柄の変動表示中でない場合は第１図柄及び第３図柄の変動表示が開始され、第１図柄及び第３図柄の保留がある場合は第１図柄及び第３図柄の変動表示は開始されずに該入球検出を保留する。時短状態では、第３の始動口３３ｃは、例えば３秒間開放し、１秒間閉鎖する過程を３回繰り返す。第２の始動口３３ｂと第３の始動口３３ｃとの間の距離を実施例２よりも広くすることで、第２の始動口３３ｂの通過検出から第３の始動口３３ｃの開放までのタイミングを適切に合わせてもよい。
【０４７０】
［１７］実施例１の第１可変入賞装置３２ａでは、第１大入賞口スイッチ２２３ａと第１大入賞口スイッチ２２３ｂとが設けられていたが、共通の大入賞口スイッチを利用する構成であっても構わない。また、実施例２の第３可変入賞装置３２ｃでは、第３始動口スイッチ４６１ａと第３始動口スイッチ４６１ｂとが設けられていたが、共通の始動口スイッチを利用する構成であっても構わない。このような構成として、例えば実施例１では、第１前案内通路部４２２ａと第２前案内通路部４２２ｂとが、下流側で合流して１つの通路として形成され、その通路の所定箇所に１つの大入賞口スイッチが設けられる構成が考えられる。実施例２から実施例５まででも同様に、下流側で合流された一つの通路の所定箇所に１つの始動口スイッチが設けられる構成が考えられる。
【０４７１】
［１８］本発明を各種（例えば第一種、第三種など）の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される。）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球など遊技球を使用する各種遊技機として実施するようにしてもよい。
【０４７２】
［１９］発明を実施すための形態、各実施例１から実施例５まで、及び、上述の変形実施例に記載された発明は、各々相反するものでない限り、適宜変更や置換や削除や組み合わせなどした構成とすることも可能である。
【産業上の利用可能性】
【０４７３】
以上のように、本発明は、パチンコ機等の遊技機に適している。
【符号の説明】
【０４７４】
３０      …遊技盤
３０ａ    …遊技領域
３０ａｌ  …左幅狭領域
３０ａｒ  …右幅狭領域
３２Ａ    …大入賞口
３２ａ    …第１可変入賞装置
３２ｂ    …第２可変入賞装置
３２ｃ    …第３可変入賞装置（可変入球装置）
３２ｄ    …第４可変入賞装置
３３ｃ    …第３の始動口（入球部）
３４ｂ    …第２の始動口
３８      …遊技球発射装置（発射手段）
４２      …第３図柄表示装置
２２３ａ  …第１大入賞口スイッチ
２２３ｂ  …第１大入賞口スイッチ
２６１    …主制御装置（抽選手段，実行制御手段）
４０４    …覆い部
４１０    …開閉扉（開閉動作部材）
４１２ａ  …第１入球領域
４１２ｂ  …第２入球領域
４６１ａ  …第３始動口スイッチ（入球検出手段）
４６１ｂ  …第３始動口スイッチ（入球検出手段）
４５０    …停留部
４５１    …停留通路（下り案内部）
４５２    …停留部（停留部）
５０１    …ＣＰＵ（抽選手段，実行制御手段）
ｉ１      …通路形成部
【図１】
2020062557.tif 000003
【図２】
2020062557.tif 000004
【図３】
2020062557.tif 000005
【図４】
2020062557.tif 000006
【図５】
2020062557.tif 000007
【図６】
2020062557.tif 000008
【図７】
2020062557.tif 000009
【図８】
2020062557.tif 000010
【図９】
2020062557.tif 000011
【図１０】
2020062557.tif 000012
【図１１】
2020062557.tif 000013
【図１２】
2020062557.tif 000014
【図１３】
2020062557.tif 000015
【図１４】
2020062557.tif 000016
【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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