(57)【要約】【課題】遊技者の多様なニーズに対して良好に応じることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】上作動口又は下作動口に遊技球が入賞すると、保留情報が主制御装置に記憶される。主制御装置では当該保留情報に基づき保留用の確認処理が行われ、保留コマンドが演出制御装置へ送信される。演出制御装置は受信した保留コマンドに対応した情報を保留用記憶エリアに記憶する。演出制御装置には、遊技者が操作可能な演出用操作部が接続されている。当該演出用操作部が操作されると、保留用記憶エリアに記憶された情報の収集が行われ、その収集された情報に基づく特別報知が、図柄表示装置にて実行される。【選択図】      図１
2020078712.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を表示し前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように報知手段を制御する遊技回制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作を開始してから当該遊技回用動作を終了するまでの動作期間を決定する動作期間決定手段を備え、当該動作期間決定手段により決定された動作期間に基づいて前記遊技回用動作を実行するものであり、
前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が行われている状況での、前記動作期間の残りの期間と、前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合において前記動作期間決定手段により決定される前記動作期間とに基づいて、前記遊技回用動作における所定タイミングまでの期間を把握可能な把握手段を備え、
前記動作期間決定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数に応じて異なる動作期間が定められている動作期間情報群に基づいて、前記動作期間を決定する記憶数対応動作期間決定手段を備え、前記把握手段により把握された期間がその後に変化し得る構成であり、
遊技者により操作される操作手段と、
当該操作手段が操作されたことを特定する操作特定手段と、
前記操作特定手段により前記操作手段が操作されたと特定されたことに基づいて、前記把握手段により把握された期間に対応する特別報知を、前記報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行可能とする特別報知制御手段と、
を備え、
前記特別報知制御手段は、前記把握手段により把握された期間がその後に変化し得る期間である場合、仮の特別報知を実行可能な手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、表示画面に複数の絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えたものが知られている。かかる遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する。特定遊技状態への移行に伴い、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が開始され、多量の遊技球が払い出されるようになっている（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−０７４１７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、遊技の際に生じる遊技者のニーズは多様であり、その多様なニーズに応じる点について未だ改良の余地がある。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技者の多様なニーズに対して良好に応じることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を表示し前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように報知手段を制御する遊技回制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作を開始してから当該遊技回用動作を終了するまでの動作期間を決定する動作期間決定手段を備え、当該動作期間決定手段により決定された動作期間に基づいて前記遊技回用動作を実行するものであり、
前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が行われている状況での、前記動作期間の残りの期間と、前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合において前記動作期間決定手段により決定される前記動作期間とに基づいて、前記遊技回用動作における所定タイミングまでの期間を把握可能な把握手段を備え、
前記動作期間決定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数に応じて異なる動作期間が定められている動作期間情報群に基づいて、前記動作期間を決定する記憶数対応動作期間決定手段を備え、前記把握手段により把握された期間がその後に変化し得る構成であり、
遊技者により操作される操作手段と、
当該操作手段が操作されたことを特定する操作特定手段と、
前記操作特定手段により前記操作手段が操作されたと特定されたことに基づいて、前記把握手段により把握された期間に対応する特別報知を、前記報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行可能とする特別報知制御手段と、
を備え、
前記特別報知制御手段は、前記把握手段により把握された期間がその後に変化し得る期間である場合、仮の特別報知を実行可能な手段を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技者の多様なニーズに対して良好に応じることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。
【図７】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図８】当否テーブルを説明するための説明図である。
【図９】振分テーブルを説明するための説明図である。
【図１０】主制御装置のＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１１】作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。
【図１２】情報取得処理を示すフローチャートである。
【図１３】通常処理を示すフローチャートである。
【図１４】遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】データ設定処理を示すフローチャートである。
【図１６】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１７】変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。
【図１８】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図１９】大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図２０】各ラウンド用の設定処理を示すフローチャートである。
【図２１】開閉実行モード終了後の移行処理を示すフローチャートである。
【図２２】特別報知に係る電気的構成を示すブロック図である。
【図２３】保留用記憶エリアの構成を示すブロック図である。
【図２４】保留用の確認処理を示すフローチャートである。
【図２５】変動表示時間テーブルを示す説明図である。
【図２６】保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。
【図２７】演出制御装置のＭＰＵにおける保留制御用コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図２８】操作対応処理を示すフローチャートである。
【図２９】変動表示時間の把握処理を示すフローチャートである。
【図３０】特別報知の概要を説明するための説明図である。
【図３１】特別報知の概要を説明するための説明図である。
【図３２】取得時対応処理を示すフローチャートである。
【図３３】（ａ），（ｂ）時間報知の内容が修正される様子を説明するための説明図であり、（ｃ）リーチ非発生時の変動表示時間テーブルを示す説明図である。
【図３４】特別報知の概要を説明するための説明図である。
【図３５】第２の実施形態における、操作対応処理を示すフローチャートである。
【図３６】特別報知の概要を説明するための説明図である。
【図３７】特別報知の変形例を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
＜第１の実施形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１０】
パチンコ機１０は、図１に示すように、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。外枠１１は木製の板材などを四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。
【００１１】
遊技機本体１２は、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機本体１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１２】
内枠１３には、図２に示すように、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、図３に示すように、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１３】
なお、遊技機本体１２には、図３に示すように、その回動先端部に施錠装置１６が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１４】
次に、遊技機本体１２の前面側の構成について説明する。
【００１５】
内枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース２１を主体に構成されている。樹脂ベース２１の中央部には略楕円形状の窓孔２３が形成されている。樹脂ベース２１には遊技盤２４が着脱可能に取り付けられている。遊技盤２４は合板よりなり、遊技盤２４の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース２１の窓孔２３を通じて内枠１３の前面側に露出した状態となっている。
【００１６】
ここで、遊技盤２４の構成を図４に基づいて説明する。遊技盤２４には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３１，可変入賞装置３２，上作動口（第１始動入球部又は非優先始動入球部）３３，下作動口（第２始動入球部又は優先始動入球部）３４，スルーゲート３５、可変表示ユニット３６、メイン表示部４３及び役物用表示部４４等がそれぞれ設けられている。
【００１７】
一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３及び下作動口３４への入球が発生すると、それが遊技盤２４の背面側に配設された検知センサ（図示略）により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合に、一般入賞口３１への入球が発生した場合には１０個の遊技球の払出が実行され、可変入賞装置３２への入球が発生した場合には１５個の遊技球の払出が実行され、上作動口３３への入球が発生した場合には３個の遊技球の払出が実行され、下作動口３４への入球が発生した場合には４個の遊技球の払出が実行される。
【００１８】
なお、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、上作動口３３に対する下作動口３４の有利性を高める上では、上作動口３３に係る払出個数よりも下作動口３４に係る払出個数を多く設定することが好ましい。また、各作動口３３，３４に対する可変入賞装置３２の有利性を高める上では、各作動口３３，３４に係る払出個数よりも可変入賞装置３２に係る払出個数を多く設定することが好ましい。
【００１９】
その他に、遊技盤２４の最下部にはアウト口３７が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口３７を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤２４には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘３８が植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００２０】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口３７への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置３２、上作動口３３、下作動口３４又はスルーゲート３５への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００２１】
上作動口３３及び下作動口３４は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤２４に設置されている。上作動口３３及び下作動口３４は共に上向きに開放されている。また、上作動口３３が上方となるようにして両作動口３３，３４は鉛直方向に並んでいる。下作動口３４には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての電動役物３４ａが設けられている。
【００２２】
電動役物３４ａについて説明する。電動役物３４ａは、下作動口３４に遊技球が入賞しにくい閉鎖状態（非サポート状態又は非ガイド状態）と、閉鎖状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態（サポート状態又はガイド状態）とに切り換えられる。
【００２３】
上作動口３３を構成する作動口ケース３３ａは、手前側に張り出すとともに正面から見て略台形状をなしており、上辺長＜下辺長となっている。このとき、作動口ケース３３ａの上辺長（すなわち上作動口３３の左右幅）は、遊技球の直径よりも僅かに大きい長さとされ、下辺長は、電動役物３４ａが閉鎖状態にある場合において左右の電動役物３４ａ間の距離よりも大きい長さとされている。また、電動役物３４ａが閉鎖状態にある場合には作動口ケース３３ａと電動役物３４ａの上端部との間隔が遊技球の直径よりも僅かに短くなるよう両作動口３３，３４の設置間隔が調整されている。
【００２４】
上記構成によれば、電動役物３４ａの閉鎖状態では遊技球が下作動口３４に入賞できず、電動役物３４ａが開放されることで下作動口３４への入賞が可能となる。特にこのとき、電動役物３４ａが閉鎖状態から開放状態に移行する動作途中では、上記のとおり上作動口３３の作動口ケース３３ａが略台形状をなしておりそれが障害となることから、電動役物３４ａが十分に開放されるまでは下作動口３４への遊技球の入賞が不可能となり、電動役物３４ａのほぼ全開状態でのみ入賞が可能となっている。つまり、上方から落下してきた遊技球は作動口ケース３３ａの側面に当たって外側に弾かれ、下作動口３４に直接入賞することはない。これにより、電動役物３４ａが極短時間で開放される場合には下作動口３４への入賞が極めて困難となり、電動役物３４ａの開放状態が継続される場合にのみ下作動口３４への入賞が容易となる。
【００２５】
なお、上作動口３３の作動口ケース３３ａを上記の如く略台形状とする構成以外にも、上作動口３３の作動口ケース３３ａを上部幅狭、下部幅広の２段構成としたり、上作動口３３の左右両側に略ハ字状のガイド片を設けたり、作動口ケース３３ａの斜め下方に障害釘を植設したりしても良い。
【００２６】
可変入賞装置３２は、遊技盤２４の背面側へと通じる大入賞口３２ａを備えているとともに、当該大入賞口３２ａを開閉する開閉扉３２ｂを備えている。開閉扉３２ｂは、通常は遊技球が入賞できない又は入賞しにくい閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選又は特別外れ当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。可変入賞装置３２の開放態様としては、所定時間（例えば３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として可変入賞装置３２が繰り返し開放される態様がある。
【００２７】
メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材３９に設けられている。装飾部材３９は、遊技盤２４の盤面からパチンコ機１０前方に延出している。より具体的には、装飾部材３９の前面は、遊技領域をパチンコ機１０前方から視認可能とするために前扉枠１４に設けられた窓パネル６２と対向しており、さらに窓パネル６２との間の距離は遊技球１個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材３９の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００２８】
装飾部材３９の前面から露出するようにしてメイン表示部４３及び役物用表示部４４が設けられている。つまり、メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、前扉枠１４の窓パネル６２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部４３，４４の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。なお、装飾部材３９の上面には、上述した複数の一般入賞口３１の一部が上方に開放された状態で設置されている。
【００２９】
メイン表示部４３には、大当たり当選となることで可変入賞装置３２が開閉実行モードとなった場合（又は開閉実行モードとなる場合）において、その開閉実行モードにおける可変入賞装置３２の大入賞口３２ａが開放される回数を明示するためのラウンド表示部ＲＳと、上作動口３３への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第１結果表示部ＡＳと、下作動口３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第２結果表示部ＢＳとが設定されている。
【００３０】
ラウンド表示部ＲＳでは、開閉実行モードの開始に際して開放回数の表示が開始され、開閉実行モードの終了に際して当該表示が終了される。
【００３１】
第１結果表示部ＡＳでは、上作動口３３への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口３３への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。上作動口３３への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第１結果表示部ＡＳにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【００３２】
第２結果表示部ＢＳでは、下作動口３４への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。下作動口３４への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第２結果表示部ＢＳにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【００３３】
ここで、いずれかの作動口３３，３４への入賞に基づいて、対応する結果表示部ＡＳ，ＢＳにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。但し、遊技回の１回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の結果表示部が設けられ、いずれの作動口３３，３４への入賞が発生したとしてもその単一の結果表示部にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の結果表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の１回とする。
【００３４】
役物用表示部４４は、スルーゲート３５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための表示部である。この場合、役物用表示部４４では、スルーゲート３５への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート３５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート３５への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部４４にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口３４に設けられた電動役物３４ａが所定の態様で開放状態となる。
【００３５】
なお、メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、複数のセグメントを有するセグメント表示装置により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置など他の表示装置を用いてもよい。
【００３６】
可変表示ユニット３６には、図柄を変動表示（又は、可変表示若しくは切換表示）する図柄表示装置４１が設けられている。また、可変表示ユニット３６には、図柄表示装置４１を囲むようにしてセンターフレーム４２が配設されている。このセンターフレーム４２は、その上部がパチンコ機１０前方に延出している。これにより、図柄表示装置４１の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。
【００３７】
図柄表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置４１には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置４１における変動表示は、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて開始される。すなわち、第１結果表示部ＡＳにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置４１において変動表示が行われるとともに、第２結果表示部ＢＳにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置４１において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置３２の大入賞口３２ａの開放が１５回行われることとなる１５ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置４１では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。
【００３８】
センターフレーム４２の前面側における左上部分には、第１結果表示部ＡＳ及び図柄表示装置４１に対応した第１保留発光部４５が設けられている。遊技球が上作動口３３に入賞した個数は最大４個まで保留され、第１保留発光部４５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、センターフレーム４２の前面側における右上部分には、第２結果表示部ＢＳ及び図柄表示装置４１に対応した第２保留発光部４６が設けられている。遊技球が下作動口３４に入賞した個数は最大４個まで保留され、第２保留発光部４６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上述したように、センターフレーム４２の上部がパチンコ機１０前方に延出していることにより、第１保留発光部４５及び第２保留発光部４６の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。
【００３９】
センターフレーム４２の下部には、役物用表示部４４に対応した第３保留発光部４７が設けられている。遊技球がスルーゲート３５を通過した回数は最大４回まで保留され、第３保留発光部４７の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留発光部４５〜４７が図柄表示装置４１の一部で表示される構成等であってもよい。
【００４０】
遊技盤２４には、内レール部５１と外レール部５２とが取り付けられており、これら内レール部５１と外レール部５２とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構５３から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構５３は、図２に示すように、樹脂ベース２１における窓孔２３の下方に取り付けられており、前扉枠１４に設けられた発射ハンドル５４が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。
【００４１】
内枠１３の前面側全体を覆うようにして前扉枠１４が設けられている。前扉枠１４には、図１に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部６１が形成されている。窓部６１は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル６２が嵌め込まれている。窓パネル６２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。
【００４２】
窓部６１の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。当該各種発光部の一部として表示発光部６３が窓部６１の上方に設けられている。また、表示発光部６３の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部６４が設けられている。
【００４３】
前扉枠１４における窓部６１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部６５と下側膨出部６６とが上下に並設されている。上側膨出部６５内側には上方に開口した上皿７１が設けられており、下側膨出部６６内側には同じく上方に開口した下皿７２が設けられている。上皿７１は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構５３側へ導くための機能を有する。また、下皿７２は、上皿７１内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿７１及び下皿７２には、裏パックユニット１５の払出装置９６から払い出された遊技球が前扉枠１４の背面に設けられた通路形成ユニット７３を通じて排出される。
【００４４】
また、上側膨出部６５においてパチンコ機１０前方を向く領域には、遊技者により手動操作される演出用操作部７５（詳しくは操作ボタン）が設けられている。例えば、図柄表示装置４１の表示画面Ｇに表示された示唆等に従って同演出用操作部７５が手動操作されることにより、図柄表示装置４１の表示画面Ｇ等における演出内容が同操作に対応した所定の演出内容となる。
【００４５】
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について説明する。
【００４６】
図３に示すように、内枠１３（具体的には、遊技盤２４）の背面には、主制御装置８１及び演出制御装置８２が搭載されている。
【００４７】
主制御装置８１は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス８３に収容されて構成されている。基板ボックス８３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段（又は、結合手段）としてのボックス結合部８５によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス８３が封印されている。そして、これらボックス結合部８５によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス８３の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス８３の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部８５は、基板ボックス８３の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。
【００４８】
ボックス結合部８５はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部８５を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部８５による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部８５のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス８３を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部８５と他のボックス結合部８５との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス８３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部８５の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス８３の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス８３に残しておけば、基板ボックス８３を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。
【００４９】
基板ボックス８３一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片８６が設けられている。これら結合片８６は、主制御装置８１の取付台に形成された複数の被結合片８７と１対１で対応しており、結合片８６と被結合片８７とにより基板ボックス８３と取付台との間で結合処理が行われる。
【００５０】
なお、上記基板ボックス８３の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス８３側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するＩＣタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ＩＣタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。
【００５１】
演出制御装置８２は、主制御装置８１からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る演出制御基板を具備しており、演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス８４に収容されて構成されている。
【００５２】
裏パックユニット１５は、図３に示すように、裏パック９１を備えており、当該裏パック９１に対して、払出機構部９２及び制御装置集合ユニット９３が取り付けられている。なお、裏パック９１は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置８１や演出制御装置８２などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部９４を有している。
【００５３】
払出機構部９２は、保護カバー部９４を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク９５と、当該タンク９５に貯留された遊技球を払い出すための払出装置９６と、を備えている。払出装置９６より払い出された遊技球は、当該払出装置９６の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿７１又は下皿７２に排出される。また、払出機構部９２には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のＯＮ操作及びＯＦＦ操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。
【００５４】
また、裏パック９１には、裏パックユニット１５の回動軸側であって上縁側に外部出力端子９９が設けられている。外部出力端子９９には、タンク９５などで遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体１２の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠１４の開放時に信号出力するための出力端子、及び開閉実行モードなどの状態移行に際して（又は、状態に移行している間）信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。
【００５５】
制御装置集合ユニット９３は、払出制御装置９７と電源及び発射制御装置９８とを備えている。これら払出制御装置９７と電源及び発射制御装置９８とは、払出制御装置９７がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００５６】
払出制御装置９７は、払出装置９６を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置９７の基板ボックスに対して、主制御装置８１の基板ボックス８３と同様の不正抑制手段を適用してもよい。
【００５７】
電源及び発射制御装置９８は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル５４の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。
【００５８】
＜電気的構成＞
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図５のブロック図に基づいて説明する。
【００５９】
主制御装置８１に設けられた主制御基板２０１には、ＭＰＵ２０２が搭載されている。ＭＰＵ２０２には、当該ＭＰＵ２０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０３と、そのＲＯＭ２０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。
【００６０】
ＭＰＵ２０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ２０２の入力側には、主制御装置８１に設けられた停電監視基板２０５、払出制御装置９７及び各種検知センサ２１１ａ〜２１１ｅなどが接続されている。この場合に、停電監視基板２０５には電源及び発射制御装置９８が接続されており、ＭＰＵ２０２には停電監視基板２０５を介して電力が供給される。また、各種検知センサ２１１ａ〜２１１ｅの一部として、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３、下作動口３４及びスルーゲート３５などといった入賞対応入球部（払出対応入球部）に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置８１のＭＰＵ２０２において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ２０２では、上作動口３３及び下作動口３４への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート３５への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
【００６１】
ＭＰＵ２０２の出力側には、停電監視基板２０５、払出制御装置９７及び演出制御装置８２が接続されている。払出制御装置９７には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５が参照される。そして、一般入賞口３１への入賞を特定した場合には、１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置３２への入賞を特定した場合には、１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口３３への入賞を特定した場合には、３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口３４への入賞を特定した場合には、４個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【００６２】
演出制御装置８２には、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
【００６３】
また、ＭＰＵ２０２の出力側には、可変入賞装置３２の開閉扉３２ｂを開閉動作させる可変入賞駆動部３２ｃ、下作動口３４の電動役物３４ａを開閉動作させる電動役物駆動部３４ｂ、及びメイン表示部４３が接続されている。主制御基板２０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ２０２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【００６４】
つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口３２ａが開閉されるように、ＭＰＵ２０２において可変入賞駆動部３２ｃの駆動制御が実行される。また、電動役物３４ａの開放状態当選となった場合には、電動役物３４ａが開閉されるように、ＭＰＵ２０２において電動役物駆動部３４ｂの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、ＭＰＵ２０２においてメイン表示部４３における第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳの表示制御が実行されるとともに、可変入賞装置３２の開閉実行モードに際してはメイン表示部４３におけるラウンド表示部ＲＳの表示制御が実行される。
【００６５】
さらには、ＭＰＵ２０２の出力側に外部出力端子９９が接続されており、この外部出力端子９９を通じて遊技ホール側の管理制御装置（ホールコンピュータＨＣ）に対して各種入球部への入球情報や大当たり等の抽選結果に関する情報が出力される。これにより、ホールコンピュータＨＣにてパチンコ機１０の状態等を把握することが可能となっている。
【００６６】
停電監視基板２０５は、主制御基板２０１と電源及び発射制御装置９８とを中継し、また電源及び発射制御装置９８から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置９７は、主制御装置８１から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置９６により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【００６７】
電源及び発射制御装置９８は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板２０１や払出制御装置９７等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を二重線矢印で示す経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置９８は、遊技球発射機構５３の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構５３は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【００６８】
演出制御装置８２は、主制御装置８１から入力した各種コマンドに基づいて、可変表示ユニット３６に設けられた各保留発光部４５〜４７及び前扉枠１４に設けられた表示発光部６３やスピーカ部６４を駆動制御するとともに、表示制御装置２１２を制御するものである。
【００６９】
表示制御装置２１２では、演出制御装置８２から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置４１の表示制御を実行する。この場合に、演出制御装置８２では、主制御装置８１から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置４１における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容の抽選を実行する。
【００７０】
ここで、図柄表示装置４１の表示内容について図６に基づいて説明する。図６は図柄表示装置４１の表示画面Ｇを示す図である。
【００７１】
図６（ａ）に示すように、図柄表示装置４１の表示画面Ｇには、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。そして、表示画面Ｇでは、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図６（ｂ）に示すように、表示画面Ｇは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。
【００７２】
また、表示画面Ｇには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は１５Ｒ確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
【００７３】
本パチンコ機１０では、奇数番号（１，３，５，７，９）が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、１５Ｒ確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号（２，４，６，８）が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。
【００７４】
また、後述する明示２Ｒ確変大当たり結果となる場合には、異なる数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了し、その後に、明示用動画が表示されるようになっている。また、後述する非明示２Ｒ確変大当たり結果又は特別外れ結果となる場合には、異なる数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了し、その後に、共通用動画が表示されるようになっている。
【００７５】
なお、図柄表示装置４１における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。
【００７６】
表示画面Ｇの下部における左側には、第１保留表示領域Ｇａが設定されており、表示画面Ｇの下部における右側には、第２保留表示領域Ｇｂが設定されている。
【００７７】
第１保留表示領域（非優先側保留表示領域）Ｇａは、遊技球が上作動口３３に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が上作動口３３に入賞した場合の最大保留個数は４個であり、これに対応させて第１保留表示領域Ｇａには、第１単位保留表示領域Ｇａ１、第２単位保留表示領域Ｇａ２、第３単位保留表示領域Ｇａ３、第４単位保留表示領域Ｇａ４が設定されている。
【００７８】
例えば、遊技球が上作動口３３に入賞した場合の保留個数が１個の場合には、第１単位保留表示領域Ｇａ１のみにて所定の保留用画像が表示され、遊技球が上作動口３３に入賞した場合の保留個数が４個の場合には、第１単位保留表示領域Ｇａ１〜第４単位保留表示領域Ｇａ４の全てにおいて所定の保留用画像が表示される。
【００７９】
また、第２保留表示領域（優先側保留表示領域）Ｇｂは、遊技球が下作動口３４に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Ｇｂ１〜Ｇｂ４が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が下作動口３４に入賞した場合の最大保留個数は４個であり、これに対応させて第２保留表示領域Ｇｂには、第１単位保留表示領域Ｇｂ１、第２単位保留表示領域Ｇｂ２、第３単位保留表示領域Ｇｂ３、第４単位保留表示領域Ｇｂ４が設定されている。
【００８０】
例えば、遊技球が下作動口３４に入賞した場合の保留個数が１個の場合には、第１単位保留表示領域Ｇｂ１のみにて保留用画像が表示され、遊技球が下作動口３４に入賞した場合の保留個数が４個の場合には、第１単位保留表示領域Ｇｂ１〜第４単位保留表示領域Ｇｂ４の全てにおいて保留用画像が表示される。
【００８１】
＜各種カウンタについて＞
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【００８２】
ＭＰＵ２０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部４３の表示の設定、図柄表示装置４１の図柄表示の設定、役物用表示部４４の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図７に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置４１が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、メイン表示部４３の第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳ並びに図柄表示装置４１における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、下作動口３４の電動役物３４ａを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。
【００８３】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ２０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ２３１に適宜格納される。抽選カウンタ用バッファ２３１において、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３に対応した情報は、上作動口３３又は下作動口３４への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア２３２に格納される。
【００８４】
保留球格納エリア２３２は、第１結果表示部用保留エリアＲａ及び第２結果表示部用保留エリアＲｂからなる保留エリアＲＥと、実行エリアＡＥとを備えている。保留エリアＲａ，Ｒｂは、それぞれ、第１エリア、第２エリア、第３エリア、第４エリアを備えており、上作動口３３又は下作動口３４への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ２３１に格納されている大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報が保留情報として、いずれかのエリアに格納される。なお、当該保留情報が特別情報に相当する。
【００８５】
この場合、第１エリア〜第４エリアには、上作動口３３又は下作動口３４への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリア→第２エリア→第３エリア→第４エリアの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このようにそれぞれ４つのエリアが設けられていることにより、上作動口３３又は下作動口３４への遊技球の入賞履歴がそれぞれ最大４個まで保留記憶されるようになっている。また、保留球格納エリア２３２には総保留数記憶領域が設けられており、当該総保留数記憶領域には上作動口３３又は下作動口３４への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。
【００８６】
実行エリアＡＥは、メイン表示部４３の変動表示を開始する際に、保留エリアＲＥの第１エリアに格納された各値を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアＡＥに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
【００８７】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり５９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。より詳しくは、上作動口３３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【００８８】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ２０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア２２１に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図８を用いて説明する。図８に示すように、当否テーブルとしては、図８（ａ）の低確率モード用の当否テーブル（低確率用当否情報群）と、図８（ｂ）の高確率モード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）とが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率状態）と高確率モード（高確率状態）とが設定されている。
【００８９】
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図８（ａ）に示すように、大当たり当選となる乱数の値は２個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図８（ｂ）に示すように、大当たり当選となる乱数の値は２０個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。
【００９０】
また、各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となるが、本パチンコ機１０においては、外れ結果として、特別外れ結果と通常外れ結果との２種類が設定されている。これらの違いについては後に説明する。
【００９１】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２９）に達した後０に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、（１）開閉実行モードにおける可変入賞装置３２の開閉制御の態様、（２）開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、（３）開閉実行モード終了後の下作動口３４の電動役物３４ａにおけるサポートモード、という３つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。
【００９２】
ここで、開閉実行モードにおける可変入賞装置３２の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置３２への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口３２ａの開閉が１５回（高頻度用回数）行われるとともに、１回の開放は３０ｓｅｃ（高頻度時間）が経過するまで又は大入賞口３２ａへの入賞個数が１０個（高頻度個数）となるまで継続される。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口３２ａの開閉が２回（低頻度用回数）行われるとともに、１回の開放は０．２ｓｅｃ（低頻度時間）が経過するまで又は大入賞口３２ａへの入賞個数が６個（低頻度個数）となるまで継続される。
【００９３】
この場合に、本パチンコ機１０では、発射ハンドル５４が遊技者により操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構５３が駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり１回の大入賞口３２ａの開放時間は０．２ｓｅｃとなっている。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも１回の大入賞口３２ａの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しない。
【００９４】
なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口３２ａの開閉回数、１回の開放に対する開放限度時間及び１回の開放に対する開放限度個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置３２への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、１回の開放に対する開放限度時間が長い又は１回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。
【００９５】
但し、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの間での特典の差異を明確にする上では、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置３２への入賞が発生しない構成とするとよい。例えば、高頻度入賞モードでは、１回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも短く設定する一方、低頻度入賞モードでは、１回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも長く設定する構成としてもよい。また、遊技球の発射間隔及び１回の大入賞口３２ａの開放時間が上記のものでなかったとしても、低頻度入賞モードでは、前者よりも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に可変入賞装置３２への入賞が発生しない構成を容易に実現することができる。
【００９６】
下作動口３４の電動役物３４ａにおけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口３４の電動役物３４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【００９７】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に１／２）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物３４ａが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物３４ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。
【００９８】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口３４よりも上作動口３３への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口３３よりも下作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口３４への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【００９９】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、回数、開放時間及び当選確率のうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を相違させることで、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの設定を行う構成としてもよい。
【０１００】
大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。より詳しくは、上作動口３３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【０１０１】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ２０３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア２２２に振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図９を用いて説明する。図９に示すように、振分テーブルとしては、図９（ａ）の第１結果表示部用の振分テーブル（第１振分情報群）と、図９（ｂ）の第２結果表示部用の振分テーブル（第２振分情報群）とが設定されている。
【０１０２】
第１結果表示部用の振分テーブルでは、図９（ａ）に示すように、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果（低確率対応特別遊技結果）、非明示２Ｒ確変大当たり結果（非明示高確率対応遊技結果又は潜伏確変状態となる結果）、明示２Ｒ確変大当たり結果（明示高確率対応遊技結果又は突然確変状態となる結果）、１５Ｒ確変大当たり結果（高確率対応特別遊技結果）が設定されている。
【０１０３】
通常大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。換言すれば、通常大当たり結果は、通常大当たり状態（低確率対応特別遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【０１０４】
非明示２Ｒ確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが低頻度サポートモードとなる大当たり結果である。換言すれば、非明示２Ｒ確変大当たり結果は、非明示２Ｒ確変大当たり状態（非明示高確率対応遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【０１０５】
明示２Ｒ確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、明示２Ｒ確変大当たり結果は、明示２Ｒ確変大当たり状態（明示高確率対応遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【０１０６】
１５Ｒ確変大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、１５Ｒ確変大当たり結果は、１５Ｒ確変大当たり状態（高確率対応特別遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【０１０７】
なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。
【０１０８】
第１結果表示部用の振分テーブルでは、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が通常大当たり結果に対応しており、「１０〜１４」が非明示２Ｒ確変大当たり結果に対応しており、「１５〜１９」が明示２Ｒ確変大当たり結果に対応しており、「２０〜２９」が１５Ｒ確変大当たり結果に対応している。
【０１０９】
上記のように、確変大当たり結果として、非明示２Ｒ確変大当たり結果及び明示２Ｒ確変大当たり結果が設定されていることにより、確変大当たり結果の態様が多様化する。すなわち、３種類の確変大当たり結果を比較した場合、遊技者にとっての有利度合いは、開閉実行モードにおいて高頻度入賞モードとなり且つサポートモードでは高頻度サポートモードとなる１５Ｒ確変大当たり結果が最も高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるもののサポートモードでは高頻度サポートモードとなる明示２Ｒ確変大当たり結果が次に高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるとともにサポートモードでは低頻度サポートモードとなる非明示２Ｒ確変大当たり結果が最も低くなる。これにより、遊技の単調化が抑えられ、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０１１０】
特に、非明示２Ｒ確変大当たり結果では、開閉実行モードの終了後において、当否抽選モードが高確率モードに移行するものの、サポートモードが通常遊技状態と同様に低頻度サポートモードとなる。そうすると、遊技状態として、電動役物３４ａのサポートモードが低頻度サポートモードで共通しているにも関わらず、当否抽選モードが高確率モードとなる遊技状態を作り出すことができ、遊技者に対して当否抽選モードが高確率モード又は低確率モードのいずれであるか予測させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０１１１】
一方、第２結果表示部用の振分テーブルでは、図９（ｂ）に示すように、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果及び１５Ｒ確変大当たり結果のみが設定されている。そして、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が通常大当たり結果に対応しており、「１０〜２９」が１５Ｒ確変大当たり結果に対応している。
【０１１２】
上記のように本パチンコ機１０では、大当たり当選となった場合の遊技結果の振分態様は、上作動口３３への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、下作動口３４への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで異なっている。
【０１１３】
ここで、第１結果表示部用の振分テーブル及び第２結果表示部用の振分テーブルのいずれであっても、大当たり当選となった場合に確変大当たり結果となる確率は、同一となっている。つまり、第１結果表示部用の振分テーブルでは、非明示２Ｒ確変大当たり結果、明示２Ｒ確変大当たり結果及び１５Ｒ確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタＣ２の値の数は、２０個となっている。また、第２結果表示部用の振分テーブルでは、１５Ｒ確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタＣ２の値の数は、２０個となっている。したがって、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが高確率モードとなる確率は、上作動口３３への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、下作動口３４への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで同一となっている（具体的には、２／３）。
【０１１４】
但し、下作動口３４への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果が発生する場合、必ず１５Ｒ確変大当たり結果となるのに対して、上作動口３３への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果となる場合、１／４の確率で非明示２Ｒ確変大当たり結果又は明示２Ｒ確変大当たり結果となり、１／２の確率で１５Ｒ確変大当たり結果となる。つまり、確変大当たり結果のうち遊技者にとって最も有利度合いが高い１５Ｒ確変大当たり結果の発生確率は、下作動口３４への入賞に基づいて大当たり当選となった場合の方が、上作動口３３への入賞に基づいて大当たり当選となった場合よりも高くなる。
【０１１５】
また、非明示２Ｒ確変大当たり結果では、上記のとおり開閉実行モードの終了後に当否抽選モードは高確率モードに移行するものの、サポートモードは低頻度サポートモードへ移行することとなるため、１５Ｒ確変大当たり結果及び明示２Ｒ確変大当たり結果と比較した場合に、電動役物３４ａが開放状態となりにくいことによりそれだけ遊技球の払出を受ける機会が減り、さらには第２結果表示部用の振分テーブルに基づいて振分抽選が行われる可能性が低くなる。
【０１１６】
以上のとおり、上作動口３３と下作動口３４とにおいて、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。したがって、遊技者は上作動口３３及び下作動口３４のうち、下作動口３４への入賞が発生することを期待しながら遊技を行うこととなり、それに伴って、下作動口３４への入賞頻度が高くなる高頻度サポートモードへの遊技者の注目度が高くなる。
【０１１７】
また、本パチンコ機１０では、上記のとおり、当否抽選において外れ結果となった場合に、通常外れ結果又は特別外れ結果となる。この場合、外れ結果となった場合に比較的高確率で発生する通常外れ結果では、開閉実行モードに移行することはなく、さらに当否抽選モード及びサポートモードの変更は発生しない。
【０１１８】
一方、外れ結果となった場合に比較的低確率で発生する特別外れ結果では、特別外れ状態となる。特別外れ状態では、当否抽選において外れ結果となった状況において開閉実行モードに移行することとなる。但し、移行先の開閉実行モードは、低頻度入賞モードである。したがって、特別外れ結果となったとしても、大入賞口３２ａへの遊技球の入賞は期待できない。また、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モード及びサポートモードの移行は発生しない。
【０１１９】
上記のように特別外れ結果を設定することで、可変入賞装置３２の大入賞口３２ａの開放を演出として用いることができる。ここで、開閉実行モードではなく、さらに当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態下で、特別外れ結果となった場合、低頻度入賞モードとして開閉実行モードに移行するのみであり、その後には上記通常遊技状態に復帰する。これに対して、上記非明示２Ｒ確変大当たり結果が発生した場合には、低頻度入賞モードである開閉実行モードに移行し、その後にはサポートモードが低頻度サポートモードであるものの当否抽選モードが高確率モードとなる。そうすると、通常遊技状態下での特別外れ結果の発生及び非明示２Ｒ確変大当たり結果の発生は、同一の低頻度入賞モードとして開閉実行モードに移行すること及びその後にサポートモードが低頻度サポートとなることで共通し、両者の差異は前者においては当否抽選モードが低確率モードとなるのに対して後者においては高確率モードとなることで相違する。つまり、通常遊技状態下での特別外れ結果の発生及び非明示２Ｒ確変大当たり結果の発生は、可変入賞装置３２の挙動及び下作動口３４の電動役物３４ａの挙動といった各可動物の挙動が共通し、内部的な抽選状態のみが相違することとなる。これにより、通常遊技状態下において低頻度入賞モードである開閉実行モードが発生した場合には、その後に当否抽選モードが高確率モードに移行しているか否かを想像させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０１２０】
なお、当否抽選モードが低確率モードである場合には、図８（ａ）に示すように、特別外れ結果となる乱数の値は大当たり当選となる乱数の値と同様に２個である。一方、当否抽選モードが高確率モードである場合には、図８（ｂ）に示すように、特別外れ結果となる乱数の値は、大当たり当選となる乱数の値の数及び低確率モードで特別外れ結果となる乱数の値の数よりも少ない１個である。このように特別外れ結果となる乱数の値の数を、高確率モード下における大当たり当選となる乱数の値の数よりも少なくすることで、高確率モード下では特別外れ結果となる確率よりも大当たり当選となる確率を高くすることができる。また、特別外れ結果となる乱数の値の数を、低確率モード下よりも高確率モード下の方を少なく設定することで、高確率モード下では特別外れ結果となる確率を低確率モード下よりも低くすることができる。
【０１２１】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。より詳しくは、上作動口３３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。そして、ＲＯＭ２０３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、ＭＰＵ２０２では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数が多く設定された構成としてもよい。
【０１２２】
ここで、リーチ表示（リーチ状態）とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置４１を備え、可変入賞装置３２の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置４１における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１２３】
換言すれば、図柄表示装置４１の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【０１２４】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置４１の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０１２５】
図６の表示内容について具体的に説明すると、最初に上段の図柄列Ｚ１において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Ｚ３において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中段の図柄列Ｚ２において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、高頻度入賞モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が終了される。
【０１２６】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタＣ３やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
【０１２７】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、メイン表示部４３の第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳにおける変動表示時間と、図柄表示装置４１における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ２０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、変動種別カウンタＣＳは、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。より詳しくは、上作動口３３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【０１２８】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート３５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の電役保留エリア２３３に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって電動役物３４ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、Ｃ４＝０〜１９０であれば、電動役物３４ａを開放状態に制御し、Ｃ４＝１９１〜２５０であれば、電動役物３４ａを開放状態に制御しない。
【０１２９】
既に説明したように、ＭＰＵ２０２では、実行エリアＡＥに格納されている変動種別カウンタＣＳの値を用いて、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリア２２３が用いられる。また、ＭＰＵ２０２では、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値及び大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ２０３の停止結果テーブル記憶エリア２２４が用いられる。
【０１３０】
＜主制御装置８１にて実行される各種処理について＞
次に、主制御装置８１内のＭＰＵ２０２にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ２０２では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
【０１３１】
＜タイマ割込み処理＞
先ず、タイマ割込み処理について、図１０のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ２０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１３２】
ステップＳ１０１では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置８１に接続されている各種検知センサの状態を読み込むとともに、当該検知センサの状態（検知センサからの検知情報）を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。例えば、上作動口３３への入球が発生したと判定した場合には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に上作動口用の入賞検知フラグを格納し、下作動口３４への入球が発生したと判定した場合には、同各種フラグ格納エリア２３５に下作動口用の入賞検知フラグを格納する。また、スルーゲート３５を遊技球が通過したと判定した場合には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５にスルーゲート用の入賞検知フラグを格納する。
【０１３３】
その後、ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１３４】
続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１３５】
続くステップＳ１０４では、スルーゲート３５への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されているか否かを判定し、同フラグが格納されている場合には電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が４未満であることを条件として、前記ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値を電役保留エリアに格納する。また、演出制御装置８２に対して、保留記憶数と対応する可変表示ユニット３６の保留発光部４６を点灯させるための処理を実行する。そして、各種フラグ格納エリア２３５にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されている場合には、同入賞検知フラグを消去して当該スルーゲート用の入賞処理を終了する。
【０１３６】
ステップＳ１０４のスルーゲート用の入賞処理を実行した後はステップＳ１０５に進み、当該ステップＳ１０５にて作動口３３，３４への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１３７】
＜作動口用の入賞処理＞
ここで、図１０及び図１１のフローチャートを参照して作動口用の入賞処理について説明する。
【０１３８】
ステップＳ２０１では、遊技球が上作動口３３に入賞（始動入賞）したか否かを上作動口３３に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が上作動口３３に入賞したと判定すると、ステップＳ２０２では、払出制御装置９７に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップＳ２０３では、上作動口３３に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップＳ２０４では、第１結果表示部用保留エリアＲａの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第１結果表示部用保留エリアＲａに保留記憶されている始動保留記憶数ＲａＮをセットする（以下、第１始動保留記憶数ＲａＮともいう）。その後、ステップＳ２０５では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１３９】
ステップＳ２０１にて遊技球が上作動口３３に入賞していないと判定した場合、ステップＳ２０６では、遊技球が下作動口３４に入賞（始動入賞）したか否かを下作動口３４に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が下作動口３４に入賞したと判定すると、ステップＳ２０７にて払出制御装置９７に遊技球を４個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップＳ２０８では、下作動口３４に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップＳ２０９では、第２結果表示部用保留エリアＲｂの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留記憶されている始動保留記憶数ＲｂＮをセットする（以下、第２始動保留記憶数ＲｂＮともいう）。その後、ステップＳ２０５にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１４０】
一方、ステップＳ２０１，ステップＳ２０６が共にＮＯの場合、すなわち上作動口３３，下作動口３４のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。
【０１４１】
なお、上記ステップＳ２０２，Ｓ２０７にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理Ｓ４０１にて払出制御装置９７に対して送信される。
【０１４２】
ここで、ステップＳ２０５の情報取得処理を図１２のフローチャートにより詳細に説明する。
【０１４３】
情報取得処理においては先ずステップＳ３０１にて、上述したステップＳ２０４又はステップＳ２０９にてセットした始動保留記憶数Ｎ（ＲａＮ又はＲｂＮ）が上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Ｎが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップＳ３０２にて対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数Ｎを１インクリメントするとともに、ステップＳ３０３にて総保留数記憶領域に格納された値（以下、共通保留数ＣＲＮと言う）を１インクリメントする。
【０１４４】
続くステップＳ３０４では、上記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。
【０１４５】
つまり、上作動口用の始動保留記憶数ＲａＮがセットされている場合には、前記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各値を、上作動口用の保留エリアＲａの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１インクリメントした上作動口用の始動保留記憶数ＲａＮと対応する保留エリアＲａに格納する。
【０１４６】
また、下作動口用の始動保留記憶数ＲｂＮがセットされている場合には、上記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、下作動口用の保留エリアＲｂの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１インクリメントした下作動口用の始動保留記憶数ＲｂＮと対応する保留エリアＲｂに格納する。
【０１４７】
続くステップＳ３０５及びステップＳ３０６では、上作動口３３又は下作動口３４への入賞が発生したことをサブ側（副側）の制御装置である演出制御装置８２及び表示制御装置２１２に認識させるとともに後述する保留予告を実行させるための処理である保留用の確認処理及び保留コマンドの設定処理を実行する。その後、上記入賞検知フラグが格納されている場合には同フラグを消去し、本情報取得処理を終了する。
【０１４８】
ステップＳ３０６の保留コマンドの設定処理にて設定された保留コマンドは後述する通常処理の外部出力処理（ステップＳ４０１）にて演出制御装置８２に送信されることとなるが、保留コマンドには上作動口３３及び下作動口３４への入賞のうちいずれの作動口への入賞に基づくものであるかの情報が含まれており、演出制御装置８２においては当該保留コマンドを受信することにより保留表示領域Ｇａ，Ｇｂにおける表示を、保留個数の増加に対応させて変更するための処理を実行する。
【０１４９】
具体的には、演出制御装置８２を経由して表示制御装置２１２にて同コマンドを受信したコマンドが上作動口３３への入賞に対応している場合には、上作動口用の保留表示領域Ｇａに上記保留用画像を表示させるための処理を実行する。保留表示領域Ｇａにおいては左側から順次保留画像が表示されるようになっており、例えば上作動口用の始動保留記憶数ＲａＮが１であれば左端の第１単位保留表示領域Ｇａ１に保留画像が表示され、始動保留記憶数ＲａＮが４であれば全ての保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４に保留画像が表示されるようになっている。また、演出制御装置８２を経由して表示制御装置２１２にて同コマンドを受信したコマンドが下作動口３４への入賞に対応している場合には、下作動口用の保留表示領域Ｇｂに保留画像を表示させるための処理を実行する。保留表示領域Ｇｂにおいては左側から順次保留画像が表示されるようになっており、例えば下作動口用の始動保留記憶数ＲｂＮが１であれば左端の第１単位保留表示領域Ｇｂ１に保留画像が表示され、始動保留記憶数ＲｂＮが４であれば全ての保留表示領域Ｇｂ１〜Ｇｂ４に保留画像が表示されるようになっている。なお、ステップＳ３０５，Ｓ３０６の各処理についての詳細な説明は後述する。
【０１５０】
＜通常処理＞
次に、通常処理の流れを図１４のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ４０１〜Ｓ４０６の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ４０８，Ｓ４０９のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１５１】
通常処理においては先ず、ステップＳ４０１にて外部信号出力処理を実行する。ステップＳ４０１の外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置９７に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを演出制御装置８２に対して送信する。
【０１５２】
次に、ステップＳ４０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１５３】
続くステップＳ４０３では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置４１による図柄の変動表示の設定、メイン表示部４３の表示制御などを行う。
【０１５４】
ステップＳ４０３の遊技回制御処理を実行した後は、ステップＳ４０４に進み、遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。なお、ステップＳ４０３の遊技回制御処理及びステップＳ４０４の遊技状態移行処理についての詳細は後述する。
【０１５５】
続くステップＳ４０５では、下作動口３４に設けられた電動役物３４ａを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、ＲＡＭ２０４の電役保留エリア２３３に格納されている電動役物開放カウンタＣ４から取得した数値情報を用いて電動役物３４ａを開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物３４ａの開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、役物用表示部４４の表示制御などを行う。
【０１５６】
ここで、既に説明したとおり、電動役物３４ａによるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この処理を経てＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。
【０１５７】
電役サポート用処理では、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物３４ａが開放状態となる回数を多く設定するとともに、１回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物３４ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、１回の開放時間よりも短くなるように設定する。
【０１５８】
ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。
【０１５９】
その後、ステップＳ４０６では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源・発射制御装置９８から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構５３のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域ＰＥに向けて打ち出される。
【０１６０】
続くステップＳ４０７にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。
【０１６１】
つまり、ステップＳ４０８では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するエリアに格納する。また、ステップＳ４０９では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するエリアに格納する。
【０１６２】
ここで、ステップＳ４０１〜Ｓ４０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０１６３】
＜遊技回制御処理＞
次に、ステップＳ４０３の遊技回制御処理を図１４〜図１７のフローチャート等を参照して説明する。
【０１６４】
遊技回制御処理では、先ずステップＳ５０１にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５における開閉実行モードフラグ格納エリア（開閉実行状態情報記憶手段）に開閉実行モードフラグ（開閉実行状態情報）が格納（記憶）されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
【０１６５】
開閉実行モード中である場合には、ステップＳ５０２以降の処理、すなわちステップＳ５０３〜ステップＳ５０５の遊技回開始用処理及びステップＳ５０６〜ステップＳ５０９の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口３３，３４への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。
【０１６６】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ５０２にて、メイン表示部４３が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５における変動表示中フラグ格納エリア（変動表示中情報記憶手段）に変動表示中フラグ（変動表示中情報）が格納（記憶）されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳのいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。
【０１６７】
メイン表示部４３が変動表示中でない場合には、ステップＳ５０３〜ステップＳ５０５の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ５０３にて、共通保留数ＣＲＮが「０」か否かを判定する。共通保留数ＣＲＮが「０」である場合とは、上作動口３３及び下作動口３４のいずれについても始動保留記憶数ＲａＮ，ＲｂＮが「０」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。共通保留数ＣＲＮが「０」でない場合には、ステップＳ５０４にて第１結果表示部用保留エリアＲａ又は第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップＳ５０５にてメイン表示部４３における変動表示及び図柄表示装置４１における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
【０１６８】
ここで、ステップＳ５０４のデータ設定処理及びステップＳ５０５の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。
【０１６９】
先ず、データ設定処理について、図１５のフローチャートを参照して説明する。
【０１７０】
データ設定処理では、先ずステップＳ６０１にて、第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留記憶されている第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」か否かを判定する。第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」である場合にはステップＳ６０２〜ステップＳ６０７の第１結果表示部用のデータ設定処理を実行し、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」でない場合にはステップＳ６０８〜ステップＳ６１３の第２結果表示部用のデータ設定処理を実行する。
【０１７１】
ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数ＣＲＮが１以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」であるか否かを判定し、「０」でない場合、すなわち第２結果表示部ＢＳについて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第１始動保留記憶数ＲａＮが１以上であるか否かに関係なく、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動表示用として設定するようにした。これにより、第１結果表示部用保留エリアＲａ及び第２結果表示部用保留エリアＲｂの両方に保留情報が記憶されている場合には、下作動口３４に対応した第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報が優先されることとなる。
【０１７２】
第１結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップＳ６０２にて、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１始動保留記憶数ＲａＮを１ディクリメントする。続くステップＳ６０３では共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、ステップＳ６０４では、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０１７３】
その後、ステップＳ６０５にて第１結果表示部用保留エリアＲａの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１７４】
続くステップＳ６０６では、ＲＡＭ２０４のその他フラグ格納エリア２３５に設けられた第２結果表示部フラグ格納エリア（第２結果表示部情報記憶手段）に第２結果表示部フラグ（第２結果表示部情報）が記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持する。第２結果表示部フラグは、今回の変動表示の開始が第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳのいずれであるかを特定するための情報である。
【０１７５】
続くステップＳ６０７では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である演出制御装置８２に認識させるための情報であるシフトコマンド（シフト発生情報）を設定する。この場合、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第１結果表示部用保留エリアＲａに対応していることの情報、すなわち上作動口３３に対応していることの情報を含むシフトコマンドを選定し、その選定したシフトコマンドを演出制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
【０１７６】
ステップＳ６０７にて設定されたシフトコマンドは、通常処理（図１７）におけるステップＳ４０１にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信したシフトコマンドに基づいて、可変表示ユニット３６の第１保留発光部４５における表示や、図柄表示装置４１の第１保留表示領域Ｇａにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。これについては、後に詳細に説明する。
【０１７７】
第２結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップＳ６０８にて、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第２始動保留記憶数ＲｂＮを１ディクリメントする。続くステップＳ６０９では共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、ステップＳ６１０では、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０１７８】
その後、ステップＳ６１１にて第２結果表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１７９】
続くステップＳ６１２では、ＲＡＭ２０４のその他フラグ格納エリア２３５に設けられた第２結果表示部フラグ格納エリア（第２結果表示部情報記憶手段）に第２結果表示部フラグ（第２結果表示部情報）が記憶されていない場合には第２結果表示部フラグを格納し、記憶されている場合にはその状態を維持する。
【０１８０】
続くステップＳ６１３では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である演出制御装置８２に認識させるための情報であるシフトコマンド（シフト発生情報）を設定する。この場合、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが第２結果表示部用保留エリアＲｂに対応していることの情報、すなわち下作動口３４に対応していることの情報を含むシフトコマンドを選定し、その選定したシフトコマンドを演出制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
【０１８１】
ステップＳ６１３にて設定されたシフトコマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ４０１にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信したシフトコマンドに基づいて、可変表示ユニット３６の第２保留発光部４６における表示や、図柄表示装置４１の第２保留表示領域Ｇｂにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。これについては、後に詳細に説明する。
【０１８２】
次に、変動開始処理について、図１６のフローチャートを参照して説明する。
【０１８３】
変動開始処理では、先ずステップＳ７０１にて、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に設けられた高確率モードフラグ格納エリア（高確率状態情報記憶手段）に高確率モードフラグ（高確率状態情報）が格納（記憶）されているか否かを判定する。高確率モードフラグは、確変大当たり結果の発生に係る開閉実行モードの終了に際して格納され、その後に通常大当たり結果が発生した場合に消去されるフラグである。
【０１８４】
高確率モードでない場合には、ステップＳ７０２にて低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が、図８（ａ）に示すように低確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。一方、高確率モードである場合には、ステップＳ７０３にて高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が、図８（ｂ）に示すように高確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。
【０１８５】
ステップＳ７０２又はステップＳ７０３の処理の後は、ステップＳ７０４〜ステップＳ７１２にて、今回の遊技回の遊技結果を設定するための処理を実行するとともに、今回の遊技回において第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳのいずれかで実行される変動表示を終了させる場合の停止結果を設定するための処理などを実行する。この場合に、停止結果を設定する場合には、ＲＯＭ２０３における停止結果情報群記憶手段としての停止結果テーブル記憶エリア２２４に記憶されている各種停止結果テーブル（停止結果情報群）が参照される。
【０１８６】
具体的には、先ずステップＳ７０４にて、ステップＳ７０２又はステップＳ７０３における抽選の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合には、ステップＳ７０５〜ステップＳ７１１において、大当たり当選である場合における遊技結果を設定するための処理及び停止結果を設定するための処理などを実行する。
【０１８７】
ステップＳ７０５では、ＲＡＭ２０４に第２結果表示部フラグが格納されているか否かを判定する。第２結果表示部フラグが格納されていない場合には、ステップＳ７０６にて第１結果表示部用の振分テーブル（図９（ａ）参照）を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値が、通常大当たり結果の数値範囲、非明示２Ｒ確変大当たり結果の数値範囲、明示２Ｒ確変大当たり結果の数値範囲、１５Ｒ確変大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。
【０１８８】
一方、第２結果表示部フラグが格納されている場合には、ステップＳ７０７にて第２結果表示部用の振分テーブル（図９（ｂ）参照）を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値が、通常大当たり結果の数値範囲、１５Ｒ確変大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。
【０１８９】
ステップＳ７０６又はステップＳ７０７の処理の後は、ステップＳ７０８にて、ステップＳ７０６又はステップＳ７０７において振り分けた遊技結果が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップＳ７０９にて、確変大当たり結果が発生することとなる今回の遊技回において第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにいずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための確変大当たり用の停止結果設定処理を実行する。またステップＳ７０９では、今回の遊技回の当否判定結果が、いずれの確変大当たり結果であるかをＭＰＵ２０２にて特定するための情報をＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に格納する。具体的には、ステップＳ７０９では、明示２Ｒ確変フラグ、非明示２Ｒ確変フラグ、１５Ｒ確変フラグのいずれかを格納する。その後、ステップＳ７１３に進む。
【０１９０】
一方、ステップＳ７０６又はステップＳ７０７において振り分けた遊技結果が確変大当たり結果でない場合には、ステップＳ７０８にて否定判定をし、ステップＳ７１０に進む。ステップＳ７１０では、通常大当たり用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をＲＡＭ２０４の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップＳ７１１にて、今回の遊技回の当否判定結果が、通常大当たり結果であるかをＭＰＵ２０２にて特定するための情報をＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に格納する。具体的には、ステップＳ７１１では、通常フラグを格納する。その後、ステップＳ７１３に進む。
【０１９１】
また、ステップＳ７０２又はステップＳ７０３における抽選の結果が大当たり当選でない場合には、ステップＳ７０４にて否定判定をし、ステップＳ７１２に進む。ステップＳ７１２では、外れ結果となる今回の遊技回において第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにいずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための外れ時用の停止結果設定処理を実行する。またステップＳ７１２では、今回の遊技回の当否判定結果が、外れ結果であることをＭＰＵ２０２にて特定するための情報をＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に格納する。具体的には、ステップＳ７１２では、通常外れフラグ、特別外れフラグのいずれかを格納する。その後、ステップＳ７１３に進む。
【０１９２】
ステップＳ７０９、ステップＳ７１１、ステップＳ７１２のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ７１３にて、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにおける今回の遊技回の変動表示時間を設定するための変動表示時間の設定処理を実行する。
【０１９３】
変動表示時間の設定処理について、図１７のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１９４】
変動表示時間の設定処理では、図１７のフローチャートに示すように、先ずステップＳ８０１にて、今回の遊技結果が各大当たり結果及び特別外れ結果のうちのいずれかであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に明示２Ｒ確変フラグ、非明示２Ｒ確変フラグ、１５Ｒ確変フラグ、通常フラグ及び特別外れフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。
【０１９５】
ステップＳ８０１にて否定判定をした場合、すなわち今回の遊技結果が通常外れ結果である場合には、ステップＳ８０２に進む。ステップＳ８０２では、今回の遊技回において図柄表示装置４１にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、実行エリアＡＥに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップＳ８０２にて肯定判定をする。リーチ乱数カウンタＣ３の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ＲＯＭ２０３のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。
【０１９６】
ステップＳ８０１及びステップＳ８０２の何れか一方にて肯定判定をした場合にはステップＳ８０３に進み、ＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリア２２３に記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタＣＳの値等に対応した変動表示時間情報を取得し、続くステップＳ８０４にてその変動表示時間情報をＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた変動表示時間カウンタエリア（変動表示時間計測手段）にセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０１９７】
つまり、本実施の形態においては、当否抽選の結果が開閉実行モードへ移行する結果（いずれかの大当たり結果及び特別外れ結果）である場合又は同当否抽選の結果が通常外れ結果となり且つリーチ発生用の抽選に当選した場合に、リーチ表示を実行する構成となっている。
【０１９８】
ここで、リーチ表示には、変動表示態様が互いに異なるノーマルリーチとスーパーリーチとが設けられている。リーチ発生用変動表示時間テーブルには、ノーマルリーチ及びスーパーリーチそれぞれに対応した変動表示時間情報が設定されており、当該テーブルを参照することによって、それぞれのリーチ表示に対応した変動表示時間情報が取得される。なお、リーチ表示の種類の決定に関しては、リーチ表示の種類と変動種別カウンタＣＳの値とが対応したテーブルが設けられており、当該テーブルを参照することで、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応したリーチ表示が決定される。なお、リーチ発生用変動表示時間テーブルについては、後に詳細に説明する。
【０１９９】
さらに、リーチ発生用変動表示時間テーブルは、大当たりの種別に対応している。具体的には、確変大当たり結果の場合に、特定図柄の組み合わせを停止表示できるように、変動表示時間が設定されているとともに、通常大当たり結果の場合に、非特定図柄の組み合わせを停止表示できるように、変動表示時間が設定されている。
【０２００】
一方、ステップＳ８０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ８０５にて変動表示時間テーブル記憶エリア２２３に記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間を取得し、ステップＳ８０６にてその変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。なお、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、始動保留記憶数Ｎの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。リーチ非発生用変動表示時間テーブルについては、後に詳細に説明する。
【０２０１】
なお、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されているが、これに限定されることはなく、選択される変動表示時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動表示時間と選択され難い変動表示時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動表示時間テーブル、通常大当たり用の変動表示時間テーブル、外れリーチ用の変動表示時間テーブル及び完全外れ用の変動表示時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。
【０２０２】
以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、リーチ表示の種類、保留情報の数及び変動種別カウンタの値等をパラメータとして決定される。但し、各遊技回の変動表示時間は、他の保留情報の内容、具体的には、他の保留情報に含まれる大当たり判定用の情報、種別判定用の情報及びリーチ判定用の情報をパラメータとすることなく決定される。
【０２０３】
変動開始処理（図１６）の説明に戻り、ステップＳ７１３の後は、ステップＳ７１４にて、変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、１５Ｒ確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、明示２Ｒ確変大当たり結果の情報、非明示２Ｒ確変大当たり結果の情報、特別外れ結果の情報などが含まれる。
【０２０４】
ステップＳ７１４にて設定された変動開始コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ４０１にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置４１での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は演出制御装置８２から表示制御装置２１２に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置２１２では、演出制御装置８２から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置４１を表示制御する。
【０２０５】
その後、ステップＳ７１５にて、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳのうち、今回の遊技回に対応した結果表示部において絵柄の変動表示を開始させる。この場合、ＲＡＭ２０４に第２結果表示部フラグが格納されていない場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第１結果表示部ＡＳであると特定し、第２結果表示部フラグが格納されている場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第２結果表示部ＢＳであると特定する。その後、本変動開始処理を終了する。
【０２０６】
遊技回制御処理（図１４）の説明に戻り、メイン表示部４３が変動表示中である場合には、ステップＳ５０６〜ステップＳ５０９の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップＳ５０６にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「０」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理（図１７）においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理（図１０）が起動される度に、１ディクリメントされる。
【０２０７】
変動表示時間が経過していない場合には、ステップＳ５０７にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の遊技回に係る結果表示部において各表示用セグメントが所定の順番で点灯及び消灯されていくように当該結果表示部を表示制御（各表示用セグメントの発光制御）し、本遊技回制御処理を終了する。
【０２０８】
変動表示時間が経過している場合には、ステップＳ５０８にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップＳ７０９、ステップＳ７１０及びステップＳ７１２のいずれかの処理にてＲＡＭ２０４に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄がメイン表示部４３にて停止表示されるように当該メイン表示部４３を制御する。
【０２０９】
続くステップＳ５０９では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップＳ５０９にて設定された変動終了コマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ４０１にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信した変動終了コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置２１２に送信する。表示制御装置２１２では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示（最終停止表示）させる。
【０２１０】
＜遊技状態移行処理＞
次に、ステップＳ４０４の遊技状態移行処理を図１８〜図２１のフローチャートを参照して説明する。
【０２１１】
先ず、ステップＳ９０１では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップＳ９０２に進み、１の遊技回の第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにおける絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２１２】
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップＳ９０３にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４に、明示２Ｒ確変フラグ、非明示２Ｒ確変フラグ、１５Ｒ確変フラグ、通常大当たりフラグ又は特別外れフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２１３】
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ９０４にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのオープニング用に可変入賞装置３２の大入賞口３２ａの開放を開始することなく待機するためのオープニング用待機時間（開始用待機期間）を設定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ２０３に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報をセットする。この場合に、開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かによりセットされる待機時間情報が異なっており、当該待機時間情報は低頻度入賞モードの方が高頻度入賞モードよりも待機時間が短くなるように設定されている。例えば、高頻度入賞モードでは、待機時間が１ｓｅｃとなるように待機時間情報のカウント値が設定されており、低頻度入賞モードでは、待機時間が０．２ｓｅｃとなるように待機時間情報のカウント値が設定されている。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理（図１０）が実行される度に１ディクリメントされる。
【０２１４】
続くステップＳ９０５では、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。当該ラウンド表示の開始処理では、先ず、ＲＡＭ２０４の停止結果アドレス記憶エリアに格納されているアドレス情報を確認する。そして、ＲＯＭ２０３に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、メイン表示部４３におけるラウンド表示部ＲＳに出力する。これにより、ラウンド表示部ＲＳでは上記出力に係るラウンドの情報が表示される。
【０２１５】
続くステップＳ９０６では、今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４に、１５Ｒ確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には、ステップＳ９０７にて、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられたラウンドカウンタエリアＲＣに、「２」をセットする。ラウンドカウンタエリアＲＣは、大入賞口３２ａが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。一方、高頻度入賞モードである場合には、ステップＳ９０８にて、ラウンドカウンタエリアＲＣに、「１５」をセットする。
【０２１６】
ステップＳ９０７又はステップＳ９０８の処理を実行した後は、ステップＳ９０９にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ４０１にて、演出制御装置８２に送信される。このオープニングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。演出制御装置８２では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置４１における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は演出制御装置８２から表示制御装置２１２に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置２１２では、演出制御装置８２から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示（例えば、動画表示）が行われるように図柄表示装置４１を表示制御する。
【０２１７】
続くステップＳ９１０では、外部信号設定処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。外部信号設定処理では、ＲＡＭ２０４に、明示２Ｒ確変フラグ、非明示２Ｒ確変フラグ、１５Ｒ確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、外部出力端子９９に設けられた大当たり信号用の出力端子の信号出力状態を大当たり信号出力状態とする。これにより、大当たり信号用の出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に大当たり信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機１０にて大当たりが発生したことを把握することができる。
【０２１８】
また、外部信号設定処理では、ＲＡＭ２０４に、明示２Ｒ確変フラグ、非明示２Ｒ確変フラグ、１５Ｒ確変フラグ、通常大当たりフラグ又は特別外れフラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、外部出力端子９９に設けられた大当たり及び特別外れ信号用の出力端子の信号出力状態を大当たり及び特別外れ信号出力状態とする。これにより、大当たり及び特別外れ信号用の出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に大当たり及び特別外れ信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機１０にて開閉実行モードが発生したことを把握することができる。
【０２１９】
一方、開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ９０１にて肯定判定をし、ステップＳ９１１に進む。ステップＳ９１１では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ９１２にて大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理について、図１９のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２２０】
先ず、ステップＳ１００１にて大入賞口３２ａを開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞駆動部３２ｃの駆動状態に基づいてかかる判定を行う。大入賞口３２ａを開放中でない場合には、ステップＳ１００２にてラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」か否かを判定すると共に、ステップＳ１００３にてＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられたタイマエリアＴの値が「０」か否かを判定する。
【０２２１】
ラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」である場合又はタイマエリアＴの値が「０」でない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、ラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」でなく且つタイマエリアＴの値が「０」である場合には、ステップＳ１００４に進み、大入賞口３２ａを開放すべく可変入賞駆動部３２ｃを駆動状態とする。
【０２２２】
続くステップＳ１００５では、各ラウンド用の設定処理を実行する。各ラウンド用の設定処理について、図２０のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２２３】
先ずステップＳ１１０１では、高頻度入賞モードであるか否かを判定する。高頻度入賞モードである場合には、ステップＳ１１０２にて、大入賞口３２ａを開閉させる開閉タイミングを計るために、タイマエリアＴに、「１５０００」（すなわち３０ｓｅｃ）をセットする。ここでセットされたカウント値は、タイマ割込み処理（図１０）が起動される都度、すなわち２ｍｓｅｃ周期で１ディクリメントされる。続くステップＳ１１０３では、大入賞口３２ａへの遊技球の入賞数をカウントするために、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた入賞カウンタエリアＰＣに、「１０」をセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０２２４】
高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には、ステップＳ１１０４にてタイマエリアＴに、「１００」（すなわち０．２ｓｅｃ）をセットし、続くステップＳ１１０５にて入賞カウンタエリアＰＣに、「６」をセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０２２５】
大入賞口開閉処理（図１９）において各ラウンド用の設定処理を実行した後は、ステップＳ１００６にて開放コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ４０１にて、演出制御装置８２に送信される。この開放コマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。演出制御装置８２では、受信した開放コマンドに基づいて、高頻度入賞モードにおいてはそれに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０２２６】
また、ステップＳ１００１にて大入賞口が開放中である場合にはステップＳ１００７に進み、タイマエリアＴの値が「０」か否かを判定する。タイマエリアＴの値が「０」でない場合、ステップＳ１００８にて大入賞口３２ａに遊技球が入賞したか否かを、可変入賞装置３２に対応した検知センサの検知状態により判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、入賞が発生している場合には、ステップＳ１００９にて入賞カウンタエリアＰＣの値を１ディクリメントした後にステップＳ１０１０にて入賞カウンタエリアＰＣの値が「０」か否かを判定し、「０」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２２７】
ステップＳ１００７にてタイマエリアＴの値が「０」の場合、又はステップＳ１０１０にて入賞カウンタエリアＰＣの値が「０」の場合には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップＳ１０１１にて大入賞口３２ａを閉鎖すべく可変入賞駆動部３２ｃを非駆動状態とする。
【０２２８】
続くステップＳ１０１２ではラウンドカウンタエリアＲＣの値を１ディクリメントし、ステップＳ１０１３にてラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」か否かを判定する。ラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」でない場合にはステップＳ１０１４にて高頻度入賞モードであるか否かを判定する。
【０２２９】
高頻度入賞モードである場合には、タイマエリアＴに「１０００」（すなわち２ｓｅｃ）をセットし、低頻度入賞モードである場合には、タイマエリアＴに「１００」（すなわち０．２ｓｅｃ）をセットする。つまり、低頻度入賞モードでは、ラウンド間において大入賞口３２ａが閉鎖されている時間が高頻度入賞モードよりも短く設定されている。その後、ステップＳ１０１７にて閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ４０１にて、演出制御装置８２に送信される。この閉鎖コマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。演出制御装置８２では、受信した閉鎖コマンドに基づいて、高頻度入賞モードにおいてはそれに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０２３０】
ステップＳ１０１３にて、ラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」であると判定した場合には、ステップＳ１０１８にて、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ２０３に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。この場合に、開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かによりセットされる待機時間情報が異なっており、当該待機時間情報は低頻度入賞モードの方が高頻度入賞モードよりも待機時間が短くなるように設定されている。例えば、高頻度入賞モードでは、待機時間が１ｓｅｃとなるように待機時間情報のカウント値が設定されており、低頻度入賞モードでは、待機時間が０．２ｓｅｃとなるように待機時間情報のカウント値が設定されている。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理（図１０）が実行される度に１ディクリメントされる。
【０２３１】
その後、ステップＳ１０１９にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ４０１にて、演出制御装置８２に送信される。このエンディングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。演出制御装置８２では、受信したエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置４１における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は演出制御装置８２から表示制御装置２１２に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置２１２では、演出制御装置８２から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示（例えば、動画表示）が行われるように図柄表示装置４１を表示制御する。
【０２３２】
遊技状態移行処理（図１８）の説明に戻り、ステップＳ９１２にて大入賞口開閉処理を実行した後に、ステップＳ９１３にてラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」か否かを判定するとともに、ステップＳ９１４にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。ラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２３３】
一方、ラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ９１５にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。ここで、開閉実行モード終了時の移行処理について、図２１のフローチャートを参照して説明する。
【０２３４】
先ずステップＳ１２０１にて、ＲＡＭ２０４に、１５Ｒ確変フラグ又は明示２Ｒ確変フラグが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、ステップＳ１２０２にて遊技状態を特定するための情報を消去するためのフラグ消去処理を実行する。具体的には、開閉実行モードフラグ、高確率モードフラグ、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。続くステップＳ１２０３にて、高確率モードフラグを格納するとともに、ステップＳ１２０４にて高頻度サポートフラグを格納する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態（以下、当該遊技状態を特別有利状態ともいう）に移行する。ステップＳ１２０４の処理を実行した後は、本移行処理を終了する。
【０２３５】
ステップＳ１２０１にて、１５Ｒ確変フラグ及び明示２Ｒ確変フラグの両方が格納されていないと判定した場合には、ステップＳ１２０５にて非明示２Ｒ確変フラグが格納されているか否かを判定する。非明示２Ｒ確変フラグが格納されている場合には、ステップＳ１２０６にて、上記フラグ消去処理を実行する。その後、ステップＳ１２０７にて、高確率モードフラグを格納する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである遊技状態に移行する。ステップＳ１２０７の処理を実行した後は、本移行処理を終了する。
【０２３６】
ステップＳ１２０５にて非明示２Ｒ確変フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップＳ１２０８にて通常大当たりフラグが格納されているか否かを判定する。通常大当たりフラグが格納されている場合には、ステップＳ１２０９にて、上記フラグ消去処理を実行する。その後、ステップＳ１２１０にて、高頻度サポートフラグを格納するとともに、ステップＳ１２１１にて、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた遊技回数カウンタエリアに「１００」をセットする。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が１００回継続した場合に終了し、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。ステップＳ１２１１の処理を実行した後は、本移行処理を終了する。
【０２３７】
ステップＳ１２０８にて通常大当たりフラグが格納されていないと判定した場合には、そのまま本移行処理を終了する。つまり、特別外れ結果となり、開閉実行モードに移行した場合には、その特別外れ結果となった遊技回の遊技状態が開閉実行モードの終了後において維持される。
【０２３８】
遊技状態移行処理（図１８）の説明に戻り、ステップＳ９１５の開閉実行モード終了時の移行処理が終了した後は、ステップＳ９１６にて、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部４３におけるラウンド表示部ＲＳが消灯されるように当該ラウンド表示部ＲＳの表示制御を終了する。つまり、ラウンド表示部ＲＳにおけるラウンド表示は、開閉実行モードが開始される場合に開始され、開閉実行モードが終了される場合に終了される。この場合に、開閉実行モードが低頻度入賞モードである場合には高頻度入賞モードに比べ、大入賞口３２ａの開閉回数が少なく且つ大入賞口３２ａの開放時間及び閉鎖時間が短く設定されている。したがって、ラウンド表示部ＲＳにラウンド回数の内容が表示されている期間は、高頻度入賞モードよりも短い。さらに言うと、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳに停止表示される結果表示は、遊技回が終了する場合に開始され、次の遊技回が開始されるまで継続される。したがって、開閉実行モードに移行する場合には、上記結果表示は、ラウンド表示部ＲＳにラウンド回数の内容が表示される前から表示が開始され、当該ラウンド回数の内容の表示が終了された後まで継続される。つまり、結果表示は、ラウンド回数の内容の表示よりも長期間に亘って維持される。
【０２３９】
その後、ステップＳ９１７にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、明示２Ｒ確変フラグ、非明示２Ｒ確変フラグ、１５Ｒ確変フラグ、通常大当たりフラグ、特別外れフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。
【０２４０】
＜演出用操作部７５の操作に基づく特別報知について＞
ここで、本パチンコ機１０では、演出用操作部７５の操作に基づいて、ＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に記憶されている保留情報の内容に対応する特別報知が、当該保留情報に係る遊技回が終了するよりも前のタイミングにおいて実行される構成となっている。かかる特別報知は、主制御装置８１から送信された保留情報に関するコマンドに基づき演出制御装置８２にて所定の演算処理が行われることにより実現される。そこで以下、当該特別報知にかかる電気的構成及び制御処理について説明する。
【０２４１】
＜演出制御装置８２及び表示制御装置２１２の電気的構成について＞
次に、演出制御装置８２及び表示制御装置２１２の電気的構成について、図２２のブロック図を参照して以下に説明する。
【０２４２】
演出制御装置８２に設けられた演出制御基板２４１には、ＭＰＵ２４２が搭載されている。ＭＰＵ２４２には、当該ＭＰＵ２４２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２４３と、そのＲＯＭ２４３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２４４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。なお、ＭＰＵ２４２に対してＲＯＭ２４３及びＲＡＭ２４４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは、他の制御装置のＭＰＵにおいても同様である。
【０２４３】
ＭＰＵ２４２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ２４２の入力側には主制御装置８１が接続されている。主制御装置８１からは、シフトコマンドや後述する保留コマンドといった保留表示制御用コマンド（保留表示制御用情報）を受信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド（遊技回制御用情報）を受信する。また、オープニングコマンド、エンディングコマンドといった開閉実行モード用コマンド（開閉実行モード用情報）を受信する。
【０２４４】
ＭＰＵ２４２の出力側には、既に説明したように、可変表示ユニット３６に設けられた各保留発光部４５〜４７及び前扉枠１４に設けられた表示発光部６３やスピーカ部６４が接続されているとともに、表示制御装置２１２が接続されている。
【０２４５】
また、ＭＰＵ２４２の入力側には前扉枠１４に設けられた演出用操作部７５が接続されており、当該演出用操作部７５からの検知情報（検知信号）が入力される。ＭＰＵ２４２においては、当該検知情報に基づいて演出用操作部７５が操作されたか否かを判定し、当該判定の結果操作が行われたと判定した場合には所定の処理を行う。
【０２４６】
表示制御装置２１２は、プログラムＲＯＭ２５３及びワークＲＡＭ２５４が複合的にチップ化されたＭＰＵ２５２と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）２５５と、キャラクタＲＯＭ２５６と、ビデオＲＡＭ２５７とがそれぞれ搭載された表示制御基板２５１を備えている。
【０２４７】
ＭＰＵ２５２は、演出制御装置８２から、保留表示制御を行うための保留表示制御用コマンド（保留表示制御用情報）、図柄の変動表示を行うための遊技回制御用コマンド（遊技回制御用情報）、開閉実行モード中の動画表示を行うための開閉実行モード用コマンド（開閉実行モード用情報）などを受信する。そして、それら受信したコマンドを解析し又は受信したコマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ２５５の制御（具体的にはＶＤＰ２５５に対する内部コマンドの生成）を実施する。
【０２４８】
プログラムＲＯＭ２５３は、ＭＰＵ２５２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データも併せて記憶保持されている。
【０２４９】
ワークＲＡＭ２５４は、ＭＰＵ２５２による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークＲＡＭ２５４の各エリアに記憶される。
【０２５０】
ＶＤＰ２５５は、図柄表示装置４１に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ２５５はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ２５５は、ＭＰＵ２５２、ビデオＲＡＭ２５７等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ２５７に記憶させる画像データを、キャラクタＲＯＭ２５６から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置４１に表示させる。
【０２５１】
キャラクタＲＯＭ２５６は、図柄表示装置４１に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ２５６には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。
【０２５２】
なお、キャラクタＲＯＭ２５６を複数設け、各キャラクタＲＯＭ２５６に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムＲＯＭ２５３に記憶した背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データをキャラクタＲＯＭ２５６に記憶する構成とすることも可能である。
【０２５３】
ビデオＲＡＭ２５７は、図柄表示装置４１に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ２５７の内容を書き替えることにより図柄表示装置４１の表示内容が変更される。
【０２５４】
＜特別報知に係る処理について＞
次に、主制御装置８１のＭＰＵ２０２及び演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて実行される特別報知に係る処理について説明する。保留予告に係る処理としては、上記保留用の確認処理（図１２のステップＳ３０５）と保留コマンドの設定処理（図１２のステップＳ３０６）とが設定されており、これら各処理はタイマ割込み処理（図１０）の一部の処理として設定された作動口用の入賞処理（図１１）、詳しくはステップＳ２０５の情報取得処理の一環として実行される構成となっている。つまり、保留用の確認処理及び保留コマンドの設定処理については、作動口３３，３４への入賞が発生したタイミングで実行される構成となっている。
【０２５５】
以下に、図２４のフローチャートを参照し保留用の確認処理について説明する。
【０２５６】
＜保留用の確認処理＞
保留用の確認処理では、ステップＳ１３０１にて、保留球格納エリア２３２の各保留エリアＲａ，Ｒｂに記憶された始動保留記憶数ＲａＮ，ＲｂＮと、同保留球格納エリア２３２の総保留数記憶領域に記憶された共通保留数ＣＲＮとを読み出し、かかる保留個数の情報をＭＰＵ２０２のレジスタに記憶する。その後、ステップＳ１３０２〜Ｓ１３０６にて今回の入賞によって取得された保留情報に大当たり当選の情報が含まれているか否かを確認する。
【０２５７】
具体的には、先ずステップＳ１３０２にて、上作動口３３又は下作動口３４への今回の入賞に基づきステップＳ３０４にて取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち取得済みの大当たり乱数カウンタＣ１の値を把握する。
【０２５８】
続くステップＳ１３０３では、低確率モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に高確率モードフラグが格納されているか否かを判定することで、現状の当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。低確率モードである場合にはステップＳ１３０４に進み、低確率モード用の当否テーブルを参照してステップＳ１３０２にて把握した大当たり判定用の情報（大当たり乱数カウンタＣ１の値）が大当たり当選に対応する情報群に含まれているかを特定する。また、高確率モードである場合にはステップＳ１３０５に進み、図８（ａ）に示す高確率モード用の当否テーブルを参照して、ステップＳ３０２にて把握した大当たり判定用の情報（大当たり乱数カウンタＣ１の値）が大当たり当選として設定された情報に含まれているかを特定する。
【０２５９】
ステップＳ１３０４又はステップＳ１３０５の後はステップＳ１３０６に進み、ステップＳ１３０２にて把握した大当たり判定用の情報（大当たり乱数カウンタＣ１の値）が大当たり当選又は特別外れ結果に対応しているか否かを判定する。大当たり当選又は特別外れ結果に対応している場合には、ステップＳ１３０７にてＭＰＵ２０２のレジスタに大当たり情報又は特別外れ情報を記憶し、そのまま本保留用の確認処理を終了する。
【０２６０】
一方、ステップＳ１３０６にて否定判定をした場合には、ステップＳ１３０８に進む。ステップＳ１３０８では、上作動口３３又は下作動口３４への今回の入賞に基づきステップＳ３０４にて取得した保留情報のうち外れリーチ判定用の情報、すなわち取得済みのリーチ乱数カウンタＣ３の値を把握する。
【０２６１】
続くステップＳ１３０９では、ＲＯＭ２０３のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブル（リーチ判定用情報群）を参照して、ステップＳ１３０８にて把握したリーチ判定用の情報（リーチ乱数カウンタＣ３の値）がリーチ当選として設定された情報に含まれているかを特定する。
【０２６２】
ステップＳ１３０９の処理を実行した後はステップＳ１３１０に進み、ステップＳ１３０８にて把握したリーチ判定用の情報（リーチ乱数カウンタＣ３の値）がリーチ発生に対応しているか否かを判定する。リーチ発生に対応している場合には、ステップＳ１３１１にて、ＭＰＵ２０２のレジスタにリーチ発生情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。一方、リーチ発生に対応していない場合には、そのまま本確認処理を終了する。
【０２６３】
＜保留コマンドの設定処理＞
次に、保留コマンドの設定処理について説明する。保留コマンドの設定処理は、保留情報の当否判定結果と変動表示時間とを演出制御装置８２側へ把握させるための処理である。
【０２６４】
ここで先ず、各遊技回の変動表示時間について再度説明する。
【０２６５】
既に説明したとおり、遊技回における変動表示時間は、変動開始処理（図１６）の変動時間の設定処理（ステップＳ７１３、図１７）にて設定される。かかる処理において、リーチ表示が発生する場合にはリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照し、リーチ表示が発生しない場合にはリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して変動表示時間が設定される。
【０２６６】
本パチンコ機１０では、リーチ表示は、ノーマルリーチとスーパーリーチとが設定されている。ここで、スーパーリーチとは、ノーマルリーチよりも大当たり当選の期待度が高く設定されたリーチ表示である。さらにスーパーリーチには、スーパーリーチＡとスーパーリーチＢとが設定されている。スーパーリーチＡとスーパーリーチＢとは、スーパーリーチＡのほうがスーパーリーチＢよりも大当たり当選の期待度が高く設定されており、演出内容も相違している。具体的には、スーパーリーチＡでは、実写のムービーが再生されるように設定されており、スーパーリーチＢでは、アニメーションムービーが再生されるように設定されている。
【０２６７】
リーチ発生用変動表示時間テーブル及びリーチ非発生用変動表示時間テーブルについて詳細に、図２５を参照して説明する。
【０２６８】
リーチ発生用変動表示時間テーブルでは、図２５（ａ）に示すように、保留球格納エリア２３２に格納された変動種別カウンタＣＳの数値情報によって、リーチ表示の種類と変動表示時間が一義的に定められている。具体的には、遊技結果がいずれかの大当たり結果又は特別はずれ結果である場合、すなわち開閉実行モードへ移行する遊技結果である場合には、リーチ乱数カウンタＣ３によらずにリーチ表示が発生する。この場合、変動種別カウンタＣＳによって、リーチ表示の種類と変動表示時間が定められている。具体的には、両スーパーリーチＡ，Ｂの方がノーマルリーチよりも選択される確率が高く、また、スーパーリーチＡよりもスーパーリーチＢの方が選択される確率が高く設定されている。そして、各リーチ表示の変動表示時間は、両スーパーリーチＡ，Ｂのほうがノーマルリーチよりも長い。より具体的に説明すると、変動種別カウンタＣＳが「０〜４９」の場合にはスーパーリーチＡが選択され、「５０〜１７９」の場合にはスーパーリーチＢが選択され、「１８０〜１９９」の場合にはノーマルリーチが選択される。両スーパーリーチＡ，Ｂが選択された場合の変動表示時間はいずれも「６０ｓｅｃ」であり、ノーマルリーチが選択された場合の変動表示時間は「３０ｓｅｃ」である。
【０２６９】
遊技結果が通常外れ結果である場合には、リーチ乱数カウンタＣ３の値によってリーチ表示が発生するか否かが決定され、リーチ乱数カウンタＣ３が「２００〜２３９」の場合にリーチ表示が発生する。リーチ表示の種類としては、両スーパーリーチＡ，Ｂよりもノーマルリーチが選択される確率が高く設定されており、変動種別カウンタＣＳが「０〜９」の場合にはスーパーリーチＡが選択され、「１０〜３９」の場合にはスーパーリーチＢが選択され、「４０〜１９９」の場合にはノーマルリーチが選択される。両スーパーリーチＡ，Ｂが選択された場合、変動表示時間はいずれも「６０ｓｅｃ」に設定されている。ノーマルリーチが選択された場合、変動表示時間は「３０ｓｅｃ」に設定されている。
【０２７０】
リーチ非発生用変動表示時間テーブルでは、図２５（ｂ）に示すように、共通保留数ＣＲＮの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。具体的には、共通保留数ＣＲＮが「１」の場合の変動表示時間は「２１ｓｅｃ」であり、「２」又は「３」の場合の変動表示時間は「９ｓｅｃ」であり、「４」以上の場合の変動表示時間は「３ｓｅｃ」となっている。したがって、保留球格納エリア２３２に保留情報が多数記憶されている場合には変動表示時間が短くなり、遊技の進行がスムーズになる。また、保留情報が記憶されていない又は記憶されている場合であっても記憶されている数が少ない場合には変動表示時間が長くなり、遊技回が実行されていない期間ができるだけ短くなるようになっている。
【０２７１】
さて、図２６のフローチャートを参照して保留コマンドの設定処理について説明する。
【０２７２】
先ずステップＳ１４０１では、上記ステップＳ１３０７において記憶された情報として、いずれかの大当たり結果又は特別外れ結果に対応する情報が記憶されているか否かを判定する。いずれかの大当たり結果又は特別外れ結果に対応する情報が記憶されている場合には、ステップＳ１４０２及びステップＳ１４０３にて、大当たり結果の種類の情報又は特別外れ結果の情報と変動表示時間の情報とを演出制御装置８２に把握させるための処理を実行する。具体的には、ステップＳ１４０２では、いずれかの大当たり結果である場合には、保留情報の大当たり種別カウンタＣ２を把握するとともに振分テーブルとを取得して、明示２Ｒ確変大当たり結果、非明示２Ｒ確変大当たり結果、１５Ｒ確変大当たり結果及び通常大当たり結果のいずれに対応する保留情報かを把握し、さらに保留情報の変動種別カウンタＣＳを確認して変動表示時間を把握する。またステップＳ１４０２では、特別外れ結果である場合には、保留情報の変動種別カウンタＣＳを確認して変動表示時間を把握する。既に説明したとおり、いずれかの大当たり結果又は特別外れ結果である場合には、必ずリーチ表示が発生するため、変動種別カウンタＣＳに基づいて変動表示時間を把握することができる。
【０２７３】
そしてステップＳ１４０３にて、保留コマンドを演出制御装置８２への送信対象として設定して、本保留コマンドの設定処理を終了する。当該保留コマンドには、今回の保留情報の遊技結果の情報に加え、変動表示時間の情報が含まれている。ここで設定された保留コマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ４０１にて演出制御装置８２へ送信される。演出制御装置８２は、受信した保留コマンドに基づいて、保留発光部４５，４６の発光制御を実行するとともに、表示制御装置２１２を制御して図柄表示装置４１の保留表示領域Ｇａ，Ｇｂにて保留用画像を変更するための処理を実行する。
【０２７４】
なお、保留コマンドに遊技結果の情報が含まれる構成としたが、大当たり乱数カウンタＣ１及び大当たり種別カウンタＣ２が含まれる構成とし、演出制御装置８２側で主制御装置８１の当否テーブル及び振分テーブルを記憶しておき、上記大当たり乱数カウンタＣ１及び大当たり種別カウンタＣ２に基づいて演出制御装置８２にて遊技結果を把握してもよい。また、保留コマンドに変動表示時間の情報が含まれる構成としたが、変動種別カウンタＣＳの情報が含まれる構成とし、演出制御装置８２側で主制御装置８１の変動表示時間テーブルと同様のテーブルを記憶しておき、上記変動種別カウンタＣＳに基づいて演出制御装置８２にて変動表示時間を把握してもよい。これらは、他の保留コマンドについても同様である。
【０２７５】
ステップＳ１４０１にて大当たり結果又は特別外れ結果に対応する情報が判定結果記憶エリアに記憶されていない場合、ステップＳ１４０４に進む。ステップＳ１４０４ではリーチ表示が発生する保留情報であるか否かを判定する。具体的には、リーチ乱数カウンタＣ３の数値情報を取得し、当該リーチ乱数カウンタＣ３が「２００〜２３９」の場合にはリーチ表示が発生する保留情報であると判定する。
【０２７６】
リーチ表示が発生する保留情報である場合、ステップＳ１４０５にて、保留情報の変動表示時間を把握する。この処理では、保留情報の変動種別カウンタＣＳと、リーチ発生用の変動表示時間テーブル（図２５（ａ））と、を取得して、変動表示時間を把握する。
【０２７７】
ステップＳ１４０４にてリーチ表示が発生しない保留情報である場合、ステップＳ１４０６にて、保留情報の変動表示時間を変動種別カウンタＣＳの情報に基づかず、一律で２１ｓｅｃとして設定する。
【０２７８】
ここで、当該保留コマンドの設定処理が実行されるタイミングは、いずれかの作動口３３，３４へ遊技球の入賞が発生したタイミングであり、遊技回制御処理（図１４）に含まれる一処理である変動開始処理（図１６）において変動表示時間が設定されるタイミングとは異なっている。したがって、保留コマンドの設定処理（図２６）で把握する保留情報の変動表示時間と、変動開始処理（図１６）にて設定される変動表示時間とは互いに相違する可能性を有するものとなっている。
【０２７９】
つまり、リーチ発生時の変動表示時間は変動種別カウンタＣＳの情報に基づいて定められるため（図２５（ａ）参照）、変動種別カウンタＣＳが同一値であれば、これら両処理において把握又は設定される変動表示時間に相違は生じない。これに対して、リーチ非発生時の変動表示時間は共通保留数ＣＲＮに基づいて定められるため（図２５（ｂ）参照）、保留コマンドの設定処理後の入賞状況によっては両処理において把握又は設定される変動表示時間に相違が生じ得る。そこで、ステップＳ１４０６では、仮の変動表示時間（２１ｓｅｃ）を保留情報の変動表示時間として設定し、実際の変動表示時間と相違することになればその都度修正することとしている。この修正のための処理については、後に詳細に説明する。
【０２８０】
ステップＳ１４０５又はステップＳ１４０６の処理を実行した後は、ステップＳ１４０３に進む。既に説明したとおり、ステップＳ１４０３では、保留コマンドを演出制御装置８２への送信対象として設定して、本保留コマンドの設定処理を終了する。当該保留コマンドには、今回の遊技結果の情報に加え、リーチ表示が発生する場合にはその種類の情報と、ステップＳ１４０５又はステップＳ１４０６の処理にて把握した変動表示時間の情報と、が含まれている。ここで設定された保留コマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ４０１にて演出制御装置８２へ送信される。演出制御装置８２は、受信した保留コマンドに基づいて、保留発光部４５，４６の発光制御を実行するとともに、表示制御装置２１２を制御して図柄表示装置４１の保留表示領域Ｇａにて保留用画像を変更するための処理を実行する。
【０２８１】
＜演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて実行される特別報知に係る処理について＞
次に、演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて実行される特別報知に係る処理について説明する。演出制御装置８２のＭＰＵ２４２により実行される処理としては、大別して、保留制御用コマンド対応処理と、操作対応処理とが設定されている。
【０２８２】
＜保留制御用コマンド対応処理＞
先ず、図２７のフローチャートを参照して、保留制御用コマンド対応処理について説明する。保留制御用コマンド対応処理においては、主制御装置８１が送信した保留コマンドを受信している場合に、その受信している保留コマンドに含まれている情報に対応した処理を実行する。なお、保留コマンド対応処理は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ周期）で繰り返し起動される。
【０２８３】
保留制御用コマンド対応処理では、先ずステップＳ１５０１にて保留コマンドを受信しているか否かを判定する。主制御装置８１から受信する保留コマンドは、演出制御装置８２のＲＡＭ２４４に設けられたコマンド格納エリア２４８に格納される。コマンド格納エリア２４８は、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。ステップＳ１５０１の判定に際しては、コマンド格納エリア２４８における今回の読み出し対象のエリアに保留コマンドを受信しているか否かを判定する。
【０２８４】
保留コマンドを受信している場合には、ステップＳ１５０２にて、ＲＡＭ２４４の各種カウンタエリア２４９に設けられた副側保留記憶数ＳＮを１加算する処理を実行する。副側保留記憶数ＳＮは主制御装置８１側の共通保留数ＣＲＮに対応するものであり、上作動口３３及び下作動口３４への入賞に基づく全保留数を反映するものである。続くステップＳ１５０３では、保留表示決定処理を実行する。かかる処理では、受信した保留コマンドに含まれる遊技結果の情報と変動表示時間の情報とに基づいて、保留表示領域Ｇａ，Ｇｂに表示する保留画像の種類を決定する。例えば、遊技結果がいずれかの大当たり結果である場合には、所定の確率で通常の保留画像とは色や形が異なる保留画像を表示したり、遊技結果が通常外れ結果であっても変動表示時間が長い（例えばスーパーリーチに対応する変動表示時間である場合）には上記の通常の保留画像とは色や形が異なる保留画像を表示したりする。
【０２８５】
続くステップＳ１５０４では、受信した保留コマンドに含まれる遊技結果の情報と変動表示時間に対応する数値情報とをＲＡＭ２４４に設けられた保留用記憶エリア２６０に記憶させる。
【０２８６】
ここで、図２３に示すように、保留用記憶エリア２６０は、主制御装置８１側の保留球格納エリア２３２に対応させて、第１副側保留エリア２６１と第２副側保留エリア２６２とを備えている。そして、第１副側保留エリア２６１と第２副側保留エリア２６２とは、それぞれ第１エリア、第２エリア、第３エリア、第４エリアの４個の記憶エリアを有している。各エリアは、各保留コマンドに含まれる遊技結果の情報と変動表示時間の情報とをそれぞれ記憶可能に設定されている。そしてステップＳ１５０４では、受信した保留コマンドが上作動口３３及び下作動口３４のいずれに入賞したことに基づくものであるかを判定し、対応する副側保留エリア２６１，２６２における空きエリアのうち先に当否判定が実行されるエリアに遊技結果の情報と変動表示時間とを記憶する。続くステップＳ１５０５では、取得時対応処理を実行する。取得時対応処理については、後に詳細に説明する。
【０２８７】
続くステップＳ１５０６では、保留増加用処理を実行する。かかる処理では、保留情報の増加に対応させて保留発光部４５，４６の発光制御を行うとともに、表示制御装置２１２に対して保留情報の増加に対応するコマンドを出力する。このコマンドには、上記ステップＳ１５０４にて決定した保留画像の情報と副側保留記憶数ＳＮの情報とが含まれている。表示制御装置２１２は、受信したコマンドに基づいて、キャラクタＲＯＭ２５６に記憶されている保留用画像データ記憶エリアからステップＳ１５０３にて決定した保留画像に対応するデータを読み出し、副側保留記憶数ＳＮに対応する単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４，Ｇｂ１〜Ｇｂ４へ表示させるように図柄表示装置４１を制御する。ステップＳ１５０６の処理を実行した後は、保留制御用コマンド対応処理を終了する。
【０２８８】
一方、ステップＳ１５０１にて保留コマンドを受信していない場合は、ステップＳ１５０７にてシフトコマンドを受信しているか否かを判定する。シフトコマンドを受信していない場合には、そのまま保留制御用コマンド対応処理を終了し、シフトコマンドを受信している場合は、ステップＳ１５０８にて副側保留記憶数ＳＮを１減算する処理を実行する。そして、ステップＳ１５０９にて、シフト処理を実行する。シフト処理では、保留用記憶エリア２６０における各記憶エリアのデータをシフトさせる。
【０２８９】
またシフト処理では、今回受信したシフトコマンドが、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶された保留情報の当否判定に対応するものか、それとも第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報の当否判定に対応するものか、を判定する。そして、副側実行エリア２６３に記憶されていた情報を消去し、対応する副側保留エリア２６１，２６２の第１エリアに記憶されていた情報を副側実行エリア２６３へシフトし、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリアに記憶されている各種情報をシフトさせる。さらにシフト処理では、保留情報の減少に対応させて保留発光部４５，４６の発光制御を行うとともに、表示制御装置２１２に対して保留情報の減少に対応するコマンドを出力する。表示制御装置２１２は、受信したコマンドに基づいて、対応する単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇｓ４，Ｇｂ１〜Ｇｂ４の表示を変更させるように図柄表示装置４１を制御する。ステップＳ１５０９の処理を実行した後は、保留制御用コマンド対応処理を終了する。
【０２９０】
＜操作対応処理＞
次に、図２８及び図２９のフローチャートを参照して操作対応処理について説明する。操作対応処理は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ周期）で繰り返し起動される処理であり、演出用操作部７５が操作されたことに対応するための処理である。なお、操作対応処理については、図３０及び図３１の概要図を適宜参照しながら説明する。
【０２９１】
操作対応処理では、先ずステップＳ１６０１にて、特別報知を実行中であるか否かを判定する。特別報知中ではない場合には、ステップＳ１６０２にて演出用操作部７５が操作されたか否かを判定する（図３０（ａ）参照）。操作されていない場合には、そのまま操作対応処理を終了する。
【０２９２】
演出用操作部７５が操作されている場合には、ステップＳ１６０３に進む。ステップＳ１６０３では、特別報知の規制中であるか否かを判定する。本実施形態では、発射ハンドル５４が操作されている状況では特別報知を規制する構成としており、この場合、ステップＳ１６０３にて肯定判定する。これは、発射ハンドル５４が操作されていれば遊技球が遊技領域ＰＥに発射されて新たに保留情報が取得される可能性があり、このような状況で演出用操作部７５が操作されて特別報知を行ってしまうと、当該特別報知において矛盾が生じ得るためである。
【０２９３】
なお、発射ハンドル５４が操作されていても、副側保留記憶数ＳＮが上限個数である場合には、特別報知を規制しない構成としてもよい。この場合、発射ハンドル５４が操作されていても新たな保留情報が取得される可能性がないためである。
【０２９４】
また、発射ハンドル５４が操作されていても、当該発射ハンドル５４に設けられ遊技球の発射を規制する操作部（例えばストップボタン）が操作されていれば、規制中ではないと判定する構成としてもよい。このようにすることで、実質的に新たな保留情報が取得され得る状況を規制可能とするとともに、例えば遊技者は特別報知を確認した後に遊技を再開したい場合もあり、この場合、再度同じストロークで遊技を再開するには上記操作部の操作を終了すればよく、遊技の再開をスムーズに行いたい遊技者のニーズに柔軟に応じることが可能となる。
【０２９５】
さらに、前回実施した特別報知から予め定められた所定期間が経過していないことを規制中とする条件としてもよい。このようにすることで、頻繁に特別報知が行われることによって、遊技回用の演出を行う意義が損なわれることを回避することができる。この場合、例えば、所定期間内の特別報知の実行頻度が所定頻度以上となれば特別報知を規制する構成としてもよい。
【０２９６】
このほか、特別報知後における遊技者の遊技を継続する意思の有無によって、特別報知を規制するか否かを決定する構成としてもよい。この場合、遊技を継続する意思はあっても一旦中断したい場合、例えば、遊技機に設置された球貸し機等に遊技者の識別情報（カードやコイン等）が残存している場合などには、特別報知を許容／規制する構成としてもよい。
【０２９７】
操作対応処理の説明に戻り、ステップＳ１６０３にて肯定判定した場合には、そのまま操作対応処理を終了する。ステップＳ１６０３にて否定判定した場合、ステップＳ１６０４にて、未報知（未確定又は遊技者にとって未知）の情報が保留用記憶エリア２６０に存在するか否かを判定する。ここで、未報知の情報とは、当否判定の結果が確定報知されていない情報であり、主制御装置８１側の当否判定処理（ステップＳ７０１〜Ｓ７０４）が実行されていない保留情報（副側保留エリア２６１，２６２に記憶されている保留情報）だけでなく、図柄表示装置４１及びメイン表示部４３による変動表示が終了しておらず現在実行中の遊技回に対応する保留情報（副側実行エリア２６３に記憶されている保留情報）も含まれる。そしてステップＳ１６０４では、これらの情報が存在しない場合、すなわち遊技回を実行中ではない場合には否定判定し、そのまま操作対応処理を終了する。
【０２９８】
ステップＳ１６０４にて肯定判定した場合、すなわち未報知の情報が存在する場合には、ステップＳ１６０５に進む。ステップＳ１６０５では、これら未報知の情報の把握処理を実行する。より具体的には、これら未報知の情報の遊技結果をそれぞれ把握する処理を実行する。続くステップＳ１６０６では、ステップＳ１６０５にて把握した結果に基づいて、未報知の情報に、１５Ｒ確変大当たり結果又は通常大当たり結果が含まれているか否かを判定する。未報知の情報に１５Ｒ確変大当たり結果又は通常大当たり結果が含まれている場合とは、現時点（演出用操作部７５が操作された時点）から保留情報を新たに取得させなくても（上作動口３３又は下作動口３４へ遊技球を入球させなくても）、高頻度入賞モードの開閉実行モードへ移行する場合であり、この場合、ステップＳ１６０７に進む。
【０２９９】
ステップＳ１６０７では、現時点から上記ステップＳ１６０６にて上記の大当たり結果が含まれているとした保留情報に対応する遊技回が終了するまでの総残余時間（総残余期間）を把握する処理を実行する。具体的には、図２９のフローチャートに示すように、先ずステップＳ１７０１にて、上記の大当たり結果が含まれているとした保留情報が実行中の遊技回に対応するもの、すなわち副側実行エリア２６３に記憶されている保留情報であるか否かを判定する。実行中の遊技回である場合には、続くステップＳ１７０２にて、実行中の遊技回の現在実行中の遊技回の残りの変動表示時間を把握する処理を実行する。そして、ステップＳ１７０３にて、ステップＳ１７０２にて把握した変動表示時間を総残余時間とする。
【０３００】
一方、ステップＳ１７０１にて否定判定した場合、すなわち、上記の大当たり結果が副側保留エリア２６１，２６２のいずれかの記憶エリアに記憶されている保留情報であれば、ステップＳ１７０４にて現在実行中の遊技回の残りの変動表示時間を把握し、続くステップＳ１７０５にて上記の大当たり結果である保留情報よりも前に実行される遊技回に対応する保留情報の各変動表示時間を把握する。そしてステップＳ１７０３にて、上記ステップＳ１７０４とステップＳ１７０５にて把握した変動表示時間の総和を、総残余時間とする。ステップＳ１７０３の処理を実行した後は、本把握処理を終了する。ちなみに、本把握処理では、ステップＳ１６０６にて、未報知の情報に複数の大当たり結果が含まれている場合には、先に当否判定の対象となる側の保留情報を対象として総残余時間を把握する。
【０３０１】
操作対応処理（図２８）の説明に戻り、ステップＳ１６０７の実行後は、ステップＳ１６０８にて、時間報知として、当該総残余時間を図柄表示装置４１にて報知可能とするように、表示制御装置２１２へコマンド出力する。表示制御装置２１２では、当該コマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置４１の表示画面Ｇに例えば「大当たりまで残り○○（総残余時間に対応する数字が表示される）秒あります」と表示させて上記総残余時間を報知する（図３０（ｂ）参照）。この場合、上記時間報知は、実行中の遊技回用の演出を背景とするように表示されるとともに、実行中の遊技回における各図柄と重ならないように表示される。これにより、遊技者は、遊技回用の演出を確認しつつも、更に未報知の情報に上記の大当たり結果が含まれることと、その大当たり結果までに必要な期間（総残余時間）と、を把握することができる。この場合、遊技者は、保留情報に大当たり結果が含まれていることから、その大当たり結果となるまで遊技球の発射を停止することも可能である。また、報知された総残余時間に基づいて、例えばこの総残余時間が長ければ、トイレに行ったり飲み物を購入するなど席を離れることも可能となる。ステップＳ１６０８の処理を実行した後は、本操作対応処理を終了する。
【０３０２】
表示制御装置２１２では、上記の総残余時間の報知に際して、総残余時間を例えば１ｓｅｃ単位でカウントダウンして更新させる。具体的には、上記の総残余時間を示すコマンドを受信したことに基づいて、ワークＲＡＭ２５４に設けられたカウンタエリアに当該総残余時間に対応する数値情報を入力する。そして、ＭＰＵ２５２は、当該カウンタエリアの数値情報を所定周期ごとにカウントダウンして更新するとともに、上記総残余時間の報知を当該カウンタエリアに対応させて更新する。これにより、遊技者は、上記の高頻度入賞モードとなる開閉実行モードの開始までの残り期間をリアルタイムで把握することが可能となる。
【０３０３】
ステップＳ１６０６にて、未報知の情報に１５Ｒ確変大当たり結果又は通常大当たり結果が含まれていない場合は、ステップＳ１６０９へ進む。ステップＳ１６０９では、上記未報知の情報に明示２Ｒ確変大当たり結果又は非明示２Ｒ確変大当たり結果が含まれているか否かを判定する。ステップＳ１６０９にて肯定判定する場合とは、未報知の情報に高頻度入賞モードの開閉実行モードへ移行する保留情報は含まれていないものの、低頻度入賞モードの開閉実行モードへ移行するとともにその後に当否抽選モードが高確率モードへ移行する（高確率モードが維持される）保留情報が含まれている場合であり、この場合、ステップＳ１６１０に進む。ステップＳ１６１０では、確変報知として、未報知の情報に明示２Ｒ確変大当たり結果又は非明示２Ｒ確変大当たり結果が含まれている旨を図柄表示装置４１にて報知可能とするように、表示制御装置２１２へコマンド出力する。表示制御装置２１２では、当該コマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置４１の表示画面Ｇに例えば「確変情報あり！やめるな注意！」と表示する（図３１（ａ）参照）。この場合、上記確変報知は、実行中の遊技回用の演出を背景とするように表示されるとともに、実行中の遊技回における各図柄と重ならないように表示される。これにより、遊技者は、遊技回用の演出を確認しつつも、未報知の情報に低頻度入賞モードとなる確変大当たり結果が含まれていることを把握することができる。この場合、遊技者は、保留情報に明示２Ｒ確変大当たり結果又は非明示２Ｒ確変大当たり結果が含まれていることから、そのまま遊技を継続するほうが有利であることを把握することが可能となる。
【０３０４】
上記のように、確変報知が行われる場合、現在取得されている保留情報によっては高頻度入賞モードの開閉実行モードへは移行しないものの、遊技状態が高確率モードへ移行する。そして、この高確率モードへ移行する契機となる開閉実行モードは低頻度入賞モードであり、遊技球を発射させても実質的に賞球が得られない。そのため、遊技者はステップＳ１６１０の報知によって、その時点で一旦遊技を中断しても、その後に遊技に戻るのであれば実質的に不利益は被らないことを把握することができる。つまり、例えば、ステップＳ１６１０の報知が行われた場合、取得済みの保留情報が全て消化されるまで、トイレや飲み物を購入するなど席を離れることが可能であるだけでなく、全ての保留情報が消化された後、すなわち上記明示２Ｒ確変大当たり結果又は非明示２Ｒ確変大当たり結果に対応する遊技回、開閉実行モードの実行中、さらにこれらが終了した後も継続して遊技機から離れること（休憩すること）も可能となる。遊技者としては、その後に遊技機に戻り遊技を再開すれば、当否抽選モードが高確率モードとなっているため、比較的早く次の大当たり結果を得ることが可能である。なお、本効果を確実に奏すべく、対象となっている保留情報の後に当否判定の対象となる保留情報に、更に高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが含まれないことを把握する構成としてもよい。ステップＳ１６１０の処理を実行した後は、本操作対応処理を終了する。
【０３０５】
ステップＳ１６０９にて否定判定した場合、ステップＳ１６１１に進む。ステップＳ１６１１では、外れ報知として、未報知の情報にいずれの大当たり結果も含まれていない旨を図柄表示装置４１にて報知可能とするように、表示制御装置２１２へコマンド出力する。表示制御装置２１２では、当該コマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置４１の表示画面Ｇに例えば「当たりなし。残念！！」と表示させ、未報知の情報にいずれの大当たり結果も含まれていない旨を報知する（図３１（ｂ）参照）。この場合、上記外れ報知は、実行中の遊技回用の演出を背景とするように表示されるとともに、実行中の遊技回における各図柄と重ならないように表示される。これにより、遊技者は、遊技回用の演出を確認しつつも、未報知の情報にいずれの大当たり結果も含まれていないことを把握することができる。この場合、例えば遊技者は未報知の情報が存在していても、その時点で遊技を終了することも可能となる。またこの場合、未報知の情報には、特別外れ結果が含まれ得る。しかし、特別外れ結果は実質的に賞球を得ることができない低頻度入賞モードの開閉実行モードであり、さらにその後に当否抽選モードが高確率モードへ移行することもなく、サポートモードが高頻度サポートモードへ移行することもない。つまり、特別外れ結果によっては遊技者は実質的に有利となることはなく、未報知の情報にこの特別外れ結果が含まれている状態で遊技を中止しても遊技者は不利益を被ることもない。よって、遊技者は安心して遊技を中止することが可能となる。ステップＳ１６１１の処理を実行した後は、本操作対応処理を終了する。
【０３０６】
一方、ステップＳ１６０１にて特別報知を実行中である場合、ステップＳ１６１２へ進む。ステップＳ１６１２では、実行中の特別報知では、時間報知を行っているか否かを判定する。ステップＳ１６１２にて否定判定した場合、すなわち、現在行われている特別報知が、確変報知又は外れ報知である場合には、ステップＳ１６１３にて特別報知の開始から所定時間（所定期間、例えば４ｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。ＲＡＭ２４４の各種カウンタエリア２４９には、特別報知の報知期間を把握するためのカウンタが設けられており、ステップＳ１６１０及びステップＳ１６１１では特別報知の開始に際して当該カウンタのカウントアップを開始させる。そして、ステップＳ１６１３では当該カウンタを参照し、所定時間に対応する数値情報となっている場合に、特別報知の開始から所定時間が経過したと判定する。なお、所定期間の長さは任意であるが、遊技者が特別報知を認識可能な長さであればよい。
【０３０７】
所定時間が経過していると判定した場合には、ステップＳ１６１４にて報知終了処理を実行してから、操作対応処理を終了する。報知終了処理では、実行中の特別報知を終了するよう、表示制御装置２１２へコマンド出力する。表示制御装置２１２は、当該コマンドを受信したことに基づいて、実行中の特別報知を終了するよう図柄表示装置４１を制御する。
【０３０８】
ステップＳ１６１２にて時間報知を行っている場合、又はステップＳ１６１３にて所定時間が経過していない場合、ステップＳ１６１５にて演出用操作部７５が操作されているか否かを判定する。操作されていなければ、そのまま操作対応処理を終了し、操作されていれば、ステップＳ１６１４の報知終了処理を実行してから、操作対応処理を終了する。
【０３０９】
すなわち、特別報知は、演出用操作部７５が操作されたことに基づいて、未報知の情報に関する特別報知が行われる。この場合、未報知の情報に、高頻度入賞モードの開閉実行モードへ移行する大当たり結果が含まれている場合は、時間報知として、当該高頻度入賞モードの開閉実行モードの開始までの総残余時間が報知される。また、高頻度入賞モードの開閉実行モードは含まれていないものの、未報知の情報に当否抽選モードが高確率モードとなる大当たり結果が含まれている場合は、確変報知として、その後に確変状態へ移行する旨が報知される。これらいずれの大当たり結果も含まれていない場合は、外れ報知が行われる。確変報知及び外れ報知が行われた場合、予め定められた所定時間が経過することに基づいて、これらの特別報知は終了する。一方、時間報知が行われた場合、演出用操作部７５が操作されればそれに基づき当該特別報知は終了し、演出用操作部７５が操作されなければ、対象となった高頻度入賞モードの開閉実行モードが開始するまで総残余時間がカウントダウンされて報知が継続される。
【０３１０】
＜取得時対応処理＞
既に説明したとおり、保留コマンドの設定処理（図２６）では、リーチ非発生時の変動表示時間を仮の変動表示時間（２１ｓｅｃ）としており、その仮の変動表示時間は、実際に主制御装置８１側の変動開始処理（図１８）において設定される遊技回の変動表示時間とは異なり得る。また、外れ報知の特別報知を実行中において更に保留情報が取得された場合には、実行中の特別報知に矛盾が生じ得る。そこでこれらの修正処理が、保留制御用コマンド対応処理（図２７）の取得時対応処理（ステップＳ１５０５）において実行される。以下、取得時対応処理について、図３２のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３１１】
先ず、取得時対応処理では、ステップＳ１８０１にて、保留用記憶エリア２６０のうち副側保留エリア２６１，２６２に記憶されている保留情報を把握し、後述するステップＳ１８０３の判定処理が行われていない保留情報にリーチ非発生の保留情報が存在するか否かを判定する。このリーチ非発生の保留情報とは、上記の保留コマンドの設定処理において仮の変動表示時間が設定されている保留情報である。リーチ非発生の保留情報が存在する場合には、ステップＳ１８０２に進む。
【０３１２】
ステップＳ１８０２では、ステップＳ１８０１にて把握した保留情報が当否判定の対象となった場合の副側保留記憶数ＳＮを把握する処理を実行する。そして、ステップＳ１８０３にて、ステップＳ１８０２にて把握した副側保留記憶数ＳＮと、ＲＯＭ２４３の変動表示時間テーブル記憶エリア２４５に記憶されたリーチ非発生用変動表示時間テーブル（図３３（ｃ）参照）と、を参照して、ステップＳ１８０１にて把握した保留情報についての変動表示時間が、当該保留情報が当否判定の対象となった場合の変動表示時間と相違するか否かを判定する。
【０３１３】
例えば、図３３（ａ）に示すように、ステップＳ１８０１にて把握した保留情報が第１副側保留エリア２６１における第３エリアの保留情報であって、現状、今回受信した保留コマンドの保留情報を含めて、第１副側保留エリア２６１における第１エリア〜第４エリアに保留情報が存在する場合（今回受信した保留コマンドの保留情報が第４エリアに記憶される）、第１副側保留エリア２６１における第３エリアの保留情報が当否判定の対象となった場合の副側保留記憶数ＳＮは当該第３エリアも含めて「２」となる。この場合、第１副側保留エリア２６１における第３エリアの保留情報が当否判定の対象となった場合の変動表示時間は、上記保留コマンドの設定処理にて設定した仮の変動表示時間（２１ｓｅｃ）とは異なり、９ｓｅｃとなる（図３３（ｃ）参照）。また、例えば、図３３（ｂ）に示すように、ステップＳ１８０１にて把握した保留情報が第１副側保留エリア２６１における第３エリアの保留情報であって、現状、今回受信した保留コマンドの保留情報を含めて、第１副側保留エリア２６１における第１エリア〜第３エリアと、第２副側保留エリア２６２における第１エリア〜第２エリア（今回受信した保留コマンドの保留情報が第２副側保留エリア２６２における第２エリアに記憶される）と、に保留情報が存在する場合、第２副側保留エリア２６２側の保留情報は第１副側保留エリア２６１の保留情報よりも先に当否判定の対象となるため、この第１副側保留エリア２６１における第３エリアの保留情報が当否判定の対象となった場合の副側保留記憶数ＳＮは当該第３エリアだけであり「１」となる。この場合、第１副側保留エリア２６１における第３エリアの保留情報が当否判定の対象となった場合の変動表示時間は、上記保留コマンドの設定処理にて設定した仮の変動表示時間（２１ｓｅｃ）と同じで、２１ｓｅｃとなる（図３３（ｃ）参照）。
【０３１４】
そして、ステップＳ１８０３にて肯定判定した場合、すなわちステップＳ１８０１にて把握した保留情報が当否判定の対象となった場合の変動表示時間が仮の変動表示時間と相違する場合、ステップＳ１８０４に進み、ステップＳ１８０１にて把握した保留情報が当否判定の対象となった場合の変動表示時間を、対応する保留用記憶エリア２６０に修正して記憶する処理を実行する。
【０３１５】
ちなみに、前回の取得時対応処理の起動時、すなわち、前回の保留情報の取得時において、変動表示時間の修正が行われている保留情報については、ステップＳ１８０３では、その修正後の変動表示時間と、今回起動時におけるステップＳ１５０２の処理後の副側保留記憶数ＳＮに対応した変動表示時間と、の相違を判定する。
【０３１６】
ステップＳ１８０３にて変動表示時間が相違しない場合、又はステップＳ１８０４の処理を実行した後は、ステップＳ１８０１に戻り、未判定の保留情報に対してステップＳ１８０１〜ステップＳ１８０４の処理を繰り返す。ステップＳ１８０１にて否定判定した場合、すなわち未判定の保留情報にリーチ非発生の保留情報が存在しない場合、ステップＳ１８０５に進む。
【０３１７】
ステップＳ１８０５では、現状、特別報知として時間報知を実行しているか否かを判定する。時間報知を実行中である場合には、ステップＳ１８０６に進み、上記ステップＳ１８０４の処理によって変動表示時間の修正が行われたか否かを判定する。修正が行われている場合には、ステップＳ１８０７にて、修正後の各保留情報について、現時点から実行中の特別報知において対象となっている結果の保留情報に対応する遊技回が終了するまでの総残余時間（総残余期間）を把握する処理を実行する。かかる処理は、上記ステップＳ１６０７の処理と同様の処理である。
【０３１８】
そして、ステップＳ１８０８にて、修正報知として、上記総残余時間を図柄表示装置４１にて報知可能とするように、表示制御装置２１２へコマンド出力する。表示制御装置２１２では、当該コマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置４１の表示画面Ｇに例えば「大当たりまで残り○○秒あります」と表示させて上記総残余時間を報知する。この場合、既に報知されている時間報知から修正が行われたことを把握可能なように、例えば「修正！」といった表示を行う（図３４（ａ）参照）。これにより、遊技者は、新たに取得された保留情報によって報知中の時間報知における総残余時間が修正されたことを把握することができる。ステップＳ１８０６にて否定判定した場合、又はステップＳ１８０８の処理を実行した後は、取得時対応処理を終了する。
【０３１９】
ステップＳ１８０５にて時間報知を実行していない場合、ステップＳ１８０９に進み、現状、特別報知として外れ報知を実行中であるか否かを判定する。外れ報知を実行中ではない場合には、そのまま取得時対応処理を終了する。
【０３２０】
外れ報知を実行中である場合には、ステップＳ１８１０に進み、実行中の外れ報知を終了させるための報知終了処理を実行する。この処理は、上述のステップＳ１６１４の処理と同様である。すなわち、外れ報知を実行している場合に、新たな保留情報が取得された場合には、所定時間が経過していなくても、また、演出用操作部７５が操作されていなくても、実行中の外れ報知を終了させる。これは、取得した新たな保留情報が例えばいずれかの大当たり結果である場合には、実行中の外れ報知と矛盾が生じるためである。ここで、取得した新たな保留情報の情報を、実行中の特別報知に反映させる構成も考えられる。しかし、取得した新たな保留情報については、遊技者による演出用操作部７５の操作という保留情報の事前報知の意思表示がなされておらず、上記構成とすると、遊技者の意思に反することになり得る。そこで、特別報知を実行中に新たな保留情報を取得した場合には上記のように当該実行中の特別報知を終了させる構成とすることで、遊技者の多様なニーズに柔軟に応じることが可能となる。
【０３２１】
ステップＳ１８１０の処理を実行した後は、ステップＳ１８１１に進み、取得した保留情報がいずれかの大当たり結果であるか否かを判定する。すなわち、今回受信した保留コマンドに対応する保留情報が、１５Ｒ確変大当たり結果、通常大当たり結果、非明示２Ｒ確変大当たり結果及び明示２Ｒ確変大当たり結果のうちのいずれかに対応するものであるか否かを判定する。そして、ステップＳ１８１１にて肯定判定した場合には、ステップＳ１８１２にて、演出用操作部７５の操作を促す操作指示演出を実行するように、表示制御装置２１２へコマンド出力する。表示制御装置２１２では、当該コマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置４１の表示画面Ｇに、例えば「ボタンをプッシュしろ！」といった表示を行う（図３４（ｂ）参照）。このようにすることで、例えば遊技者が、外れ報知を実行中に新たな保留情報が取得されたことを見逃した場合であって、当該取得された保留情報がいずれかの大当たり結果である場合に、そのまま遊技を中止してしまい、得られるであろう特典を得ることができなくなるといった不都合を回避することができる。
【０３２２】
なお、上記の操作指示演出は、上記新たに取得した保留情報が外れ結果であっても所定の確率で発生するようにしてもよい。このようにすることで、操作指示演出が発生した場合に、演出用操作部７５の操作の有無に関わらず保留情報の当否判定結果が把握されてしまうといった不都合を回避することができる。
【０３２３】
ステップＳ１８１１にて否定判定した場合、又はステップＳ１８１２の処理を実行した後は、取得時対応処理を終了する。
【０３２４】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３２５】
上作動口３３又は下作動口３４へ遊技球が入球することに基づいて保留情報が取得され、当該保留情報に対応する遊技回にてその保留情報の当否判定結果を報知する構成において、演出用操作部７５が操作されたことに基づいて、保留用記憶エリア２６０に記憶されている未報知の保留情報の内容を取得（収集）し、それに基づく特別報知を行う構成とした。これにより、当該未報知の保留情報に対応する遊技回が行われるよりも前にその未報知の保留情報の内容を遊技者は把握することができ、報知タイミングの差を利用して、例えばトイレに行ったり飲み物を購入したりして席を外すことも可能であるし、また、発射ハンドル５４の操作を止めたり継続したりするなど、様々な行動を行うことが可能となる。よって、遊技者の多様なニーズに好適の応じることができる。
【０３２６】
この場合、未報知の情報に１５Ｒ確変大当たり結果又は通常大当たり結果が存在する場合には、その遊技回が終了するまで、すなわち、高頻度入賞モードの開閉実行モードが開始されるまでの総残余時間を特別報知（時間報知）として報知する構成とした。これにより、少なくとも報知された期間は遊技球の発射を止めても、高頻度入賞モードの開閉実行モードへは移行するため、上記のように席を外すことが可能となる。
【０３２７】
さらに、未報知の情報に非明示２Ｒ確変大当たり結果又は明示２Ｒ確変大当たり結果が存在する場合には、確変報知としてその旨を報知する構成とした。これら両２Ｒ確変大当たり結果となると、低頻度入賞モードの開閉実行モードへ移行するところ、低頻度入賞モードの開閉実行モードでは、実質的に賞球を得ることができない。一方、これら両２Ｒ確変大当たり結果となると、その開閉実行モード後は、当否抽選モードが高確率モードへ移行する。そのため、少なくとも上記未報知の情報に対応する遊技回及び上記低頻度入賞モードの開閉実行モード中は遊技球の発射を止めていても損をすることはないが、高確率モードに移行したまま遊技を中止してしまうと、損をする可能性がある。そこで、上記のように報知することで、遊技者に遊技を一旦中断することが可能であるとともにその中断後は再開すべき状況であることを把握させることが可能となる。
【０３２８】
上記の未報知の情報にいずれの大当たり結果も含まれていない場合には、外れ報知としてその旨を報知する構成とした。これにより、遊技者は、その時点で遊技を中止することが可能となり、遊技者の多様なニーズに応じることが可能となる。この場合、通常外れ結果だけでなく、特別外れ結果が含まれていても外れ報知を行う構成としている。これは、特別外れ結果となっても、開閉実行モードは低頻度入賞モードに移行し、実質的に賞球が得られないためである。
【０３２９】
上記の時間報知を行う場合、リーチ非発生時の変動表示時間を仮の変動表示時間として上記総残余時間を算出して報知する構成とした。これは、リーチ非発生時の変動表示時間は当該遊技回の開始時の共通保留数ＣＲＮに基づいて決定される構成としているところ、共通保留数ＣＲＮは、時間報知が行われてからも新たな保留情報が取得されれば変化（増加）し得るためである。そして、新たな保留情報が取得された場合には、その旨を報知（修正報知）する構成とした。このようにすることで、総残余時間が矛盾する不都合を回避することができる。
【０３３０】
特に、時間報知が行われている状況で新たな保留情報が取得される場合とは、遊技者は遊技を継続している可能性が高く、修正報知が見逃されてしまう可能性は低いと考えられる。また、このような構成とすれば、新たな保留情報が取得された場合にのみその修正を行えばよく、修正の頻度を少なくすることができる。
【０３３１】
リーチ非発生時の変動表示時間は、変動開始処理（図１６）が実行されるタイミングで決定されるところ、本実施形態では修正報知を、その変動開始処理が実行されるよりも前のタイミングである新たな保留情報の取得時に行う構成とした。これにより、総残余時間の修正をより早く実施することが可能となり、遊技者に不測の不利益を与える可能性を低減することができる。
【０３３２】
上記外れ報知を行っている状況で、新たな保留情報が取得された場合、当該外れ報知を終了する構成とした。これにより、取得された新たな保留情報がいずれかの大当たり結果であり当該外れ結果と矛盾する、という事象の発生を回避することができる。
【０３３３】
一方、当該取得された新たな保留情報がいずれかの大当たり結果である場合には、上記のように一旦外れ報知を終了させた後、再度、特別報知が行われるように、演出用操作部７５の操作を促す操作指示演出を行う構成とした。これにより、仮に新たな保留情報が取得されたことを遊技者が見逃してしまった場合に、当該取得された保留情報がいずれかの大当たり結果であるにもかかわらず、それ以前に実行されていた外れ報知に基づいて遊技を中止してしまう、という不利益の発生を抑制することができる。
【０３３４】
＜第２の実施形態＞
本実施形態では、演出用操作部７５が操作されたことに基づいて、未報知の保留情報に特定演出（特定態様）が含まれるか否かを判定し、含まれる場合にはその特定演出が実施されるまでの総残余時間を報知する構成とする。以下、その構成を詳細に説明する。図３５は本実施形態における操作対応処理を示すフローチャートであり、図３６は特定演出までの総残余時間を報知する演出の概念図である。
【０３３５】
本実施形態における操作対応処理では、上記ステップＳ１６０１〜Ｓ１６０５の処理と同様に、ステップＳ１９０１〜Ｓ１９０５の処理を実行する。そして、ステップＳ１９０６にて、ステップＳ１９０５にて把握した保留情報に特定演出としてスーパーリーチＡが含まれているか否かを判定する。含まれている場合には、ステップＳ１９０７に進む。
【０３３６】
ステップＳ１９０７では、上記特定演出としてのスーパーリーチＡが実施されるまでの総残余時間を把握する処理を実行する。この処理は、概ね上記ステップＳ１６０７（図２９）の処理と同様であるが、上記第１の実施形態では対応する遊技回が終了するまでの変動表示時間を用いて総残余時間を算出したのに対して、本実施形態では対応する遊技回においては上記特定演出が実施されるまでの変動表示期間を用いて総残余時間を算出する。すなわち、図３６（ｂ）に示すように、ｔ１のタイミングで開始される遊技回において、ｔ４のタイミングで変動表示が終了するまでが当該遊技回の変動表示時間であり、上記第１の実施形態ではこの変動表示時間を用いていた。ｔ２のタイミングでリーチ表示が開始され、ｔ３のタイミングでノーマルリーチからスーパーリーチＡへ発展する場合、本実施形態では、ｔ１のタイミングからｔ３のタイミングまでの期間を総残余時間の算出に用いる。ちなみに、この特定演出としてのスーパーリーチＡが保留用記憶エリア２６０における副側実行エリア２６３に記憶されている保留情報に含まれている場合、すなわち現在実行中の遊技回においてスーパーリーチＡが実施される場合には、現時点からｔ３のスーパーリーチＡへの発展タイミングまでの期間が総残余時間とされる。
【０３３７】
そしてステップＳ１９０８にて、時間報知処理にて、時間報知として、当該総残余時間を図柄表示装置４１にて報知可能とするように、表示制御装置２１２へコマンド出力する。表示制御装置２１２は、当該コマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置４１の表示画面Ｇに例えば「スーパーリーチまで残り○○（総残余時間に対応する数字が表示される）秒あります」と表示させて上記総残余時間を報知する（図３６（ａ）参照）。この場合、上記時間報知は、実行中の遊技回用の演出を背景とするように表示されるとともに、実行中の遊技回における各図柄と重ならないように表示される。これにより、遊技者は、遊技回用の演出を確認しつつも、更に未報知の情報に上記の特定演出としてのスーパーリーチＡが含まれることと、そのスーパーリーチＡまでに必要な期間（総残余時間）と、を把握することができる。この場合、遊技者は、報知された総残余時間に基づいて、例えばこの総残余時間が長ければ、トイレに行ったり飲み物を購入するなど席を離れることも可能となる。ステップＳ１９０８の処理を実行した後は、本操作対応処理を終了する。表示制御装置２１２側において、総残余時間をカウントダウンさせる構成については、上記第１の実施形態と同様である。
【０３３８】
ステップＳ１９０６にて特定演出が含まれていない場合には、ステップＳ１９０９にて外れ報知処理を実行してから、本操作対応処理を終了する。ステップＳ１９０９の外れ報知処理は、上記第１の実施形態におけるステップＳ１６１１の外れ報知処理と、概ね同様の処理である。但し本実施形態では、特定演出が含まれていない旨の報知を行い、例えば、図柄表示装置４１の表示画面Ｇにて「スーパーリーチなし。残念！」といった表示を行う。
【０３３９】
ステップＳ１９０１にて肯定判定した場合は、ステップＳ１９１０へ進む。ステップＳ１９１０〜Ｓ１９１２の処理は、上記ステップＳ１６１２〜Ｓ１６１４の処理と同様である。
【０３４０】
図による詳細な説明は省略するが、本実施形態における取得時対応処理（図３２）においては、ステップＳ１８０７の変動表示時間の把握処理では、修正後の変動表示時間を用いて、特定演出としてのスーパーリーチＡが実施されるまでの総残余時間を把握する。また、ステップＳ１８１１では、今回取得した保留情報に特定演出としてのスーパーリーチＡが含まれるか否かを判定し、含まれる場合にはステップＳ１８１２にて操作指示処理を行ってから、取得時対応処理を終了する。ステップＳ１８１１にてスーパーリーチＡが含まれていない場合には、そのまま取得時対応処理を終了する。
【０３４１】
このように、本実施形態によれば、演出用操作部７５が操作されたことに基づいて、未報知の保留情報に特定演出が含まれているか否かが判定され、特定演出が含まれている場合には、その特定演出が実施されるまでの総残余時間が報知される。これにより、遊技者が見たい演出が実施されるまでの期間を他の行為にあてることも可能となり、遊技者の多様なニーズに好適に応じることができる。
【０３４２】
特に近年、遊技の一種として、実施された演出をサーバーや遊技者の有する携帯端末等に記憶させる遊技が行われている。このような遊技においては、例えばその実施された演出を記憶させたことを経験値とし、その経験値を遊技機の演出に反映させたり、他の遊技に用いたり、特典を付与したりすることも遊技の多様化に有効と考えられる。このような場合、遊技者によっては、特定演出を見るために遊技を行っていることも考えられ、他の演出についてはその遊技者にとっては煩わしいものともなり得る。そこで本実施形態のように、特定演出が実施されるまでの総残余時間を報知することで、遊技者の多様なニーズに好適に応じることが可能となる。
【０３４３】
なお本実施形態では、この特定演出としてのスーパーリーチＡを、いずれかの大当たり結果である場合と外れ結果である場合とで区別せずに把握する構成としている。このようにすることで、単純にスーパーリーチＡを見たい遊技者のニーズに応じることが可能である。但し、例えばいずれかの大当たり結果となるスーパーリーチＡを特定演出として設定してもよいし、外れ結果となるスーパーリーチＡを特定演出として設定してもよく、このように特定演出の細分化を図ることで、遊技者の多様なニーズに好適に応じることが可能となる。さらに、いずれものスーパーリーチＡ，Ｂを特定演出として設定し、いずれかのスーパーリーチＡ，Ｂが未報知の情報に含まれる場合に、総残余時間が報知される構成としてもよい。また、大当たり結果となる期待度が所定確率以上の演出が実行される場合に、総残余時間が報知される構成としてもよい。これらの場合、遊技者が特定演出を予め選択可能な構成としてもよい。この場合、遊技者が操作可能な操作部を設け、当該操作部を操作することで複数の演出から上記特定演出を選択可能とするとよい。なお、特定演出がスーパーリーチに限定されないことはいうまでもない。
【０３４４】
なお、上述した各実施形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施形態に対して適用してもよい。
【０３４５】
（１）時間報知が行われている状況で新たな保留情報が取得された場合、報知中の総残余時間を修正する構成としたが、修正しない構成としてもよい。これにより、特別報知についての処理構成を簡素化することが可能となる。少なくとも、この時間報知の実行タイミングと、新たな保留情報の取得タイミングとは、時系列的に時間報知のほうが先に実施されており、また、新たな保留情報の取得は、遊技者の操作に基づくもの（発射ハンドル５４の操作に基づくもの）であるため、遊技者が予測できないものではない。そこで、時間報知を優先し、新たな保留情報が取得されたとしても修正しない構成としても、少なくとも遊技者に不測の不利益を与えることにはつながらないと考えられる。
【０３４６】
（２）保留コマンドの設定処理で仮の変動表示時間としてリーチ非発生時の変動表示時間のうち最長の２１ｓｅｃを設定する構成としたが、この仮の変動表示時間を変更してもよい。例えば、リーチ非発生時の変動表示時間のうち最短の３ｓｅｃを仮の変動表示時間として設定してもよい。この場合、時間報知においては、演出用操作部７５が操作された時点で、高頻度入賞モードの開閉実行モードが開始されるまで（特定演出が実施されるまで）の最短の時間が報知されることになる。このようにすることで、時間報知の実施後に新たな保留情報が取得された場合であっても、現状報知している情報よりも短く修正する必要が生じない。仮にその保留情報の取得や修正報知を見逃してしまった場合であっても、その報知された時間よりも短くなることはないため、高頻度入賞モードの開閉実行モード（特定演出）の開始までには遊技を再開すると考えられる。
【０３４７】
上記構成においても、新たな保留情報を取得した場合には修正報知を行う構成としてもよい。但し、上記各実施形態のように、新たな保留情報の取得時に、既に記憶済みの保留情報の変動表示時間について修正を行う構成とすると、最短の変動表示時間（３ｓｅｃ）からそれよりも長い変動表示時間（９ｓｅｃ）に修正が行われ、更にその後の新たな保留情報の取得時に、最短の変動表示時間（３ｓｅｃ）に修正されることになる。そのため、総残余時間が長くなったり短くなったりして一貫性が保たれず、遊技者に違和感を与えかねない。そこでこの場合は、新たな保留情報の取得時に修正報知を行うのではなく、仮の変動表示時間とした保留情報に対応する遊技回が開始される際に、実際に確定された変動表示時間を総残余時間に反映させて修正する構成とするとよい。
【０３４８】
（３）特別報知を図柄表示装置４１の表示画面Ｇにて実施する構成としたが、遊技機に設けられた他の報知手段によって実施される構成としてもよいし、当該遊技機を介して例えば遊技者が有する携帯端末等にて特別報知が実施される構成としてもよい。この場合、例えば、図３７（ａ）に示すように、演出用操作部７５が操作されたことに基づいて、表示画面ＧにてＱＲコード（登録商標）を表示させ、この読み取ったＱＲコードに基づいて携帯端末Ｐ等にて特別報知が行われる構成としてもよい。なお、この携帯端末Ｐ等により読み取り可能とする構成はＱＲコードに限定されず、バーコードであってもよいし、赤外線通信であってもよいし、無線ＬＡＮ通信等であってもよい。
【０３４９】
この場合、遊技回の実行中に上記のＱＲコードを表示可能とする構成とするとよい。このようにすることで、未報知の情報を当該ＱＲコードを取得した遊技者のみが把握可能となり、例えば、それが大当たり結果であれば、その後に大当たり結果となる情報をその遊技者のみが知っているという優越感に浸らせることも可能である。また、外れ結果であれば、その後に期待度の高い演出が行われようともその遊技者は遊技を中止することも可能である。この場合、空席となった遊技機において期待度の高い演出が行われていれば、他の遊技者はその演出で大当たり結果となるかもしれないと考え、当該遊技機に着席するものと考えられる。よって、あえて他の遊技者を着席させたい遊技者は、このような行為を行うことも考えられ、そのようなニーズに応じることが可能となる。
【０３５０】
上記のように未報知の情報を出力した場合には、少なくともその未報知の情報が遊技機側で報知されるまでの期間、当該出力したことを把握させるための報知（例えば、表示画面Ｇにて出力済みの表示を行うなど）を行うとよい。これにより、その後に着席する未報知の情報を読み取っていない遊技者は、その情報が前任者に読み取られている可能性が高いことを把握することができ、未報知の情報を読み取った遊技者と読み取っていない遊技者との公平性を担保することができる。
【０３５１】
（４）上記（３）のように、携帯端末Ｐ等により特別報知を実行可能とする構成においては、遊技者は一旦ＱＲコードを読み取った後において、新たな保留情報が取得された場合など修正が必要となった場合に、更に演出用操作部７５を操作したりＱＲコードの読み取り作業を行ったりしない可能性がある。そのため、先に出力した情報に修正が必要となったのにもかかわらず、修正前の情報に基づいて特別報知を確認し席を離れてしまったりする可能性がある。そこで、修正が必要となった場合には、修正前のＱＲコードの表示を終了する構成とするとよい。これにより、少なくとも修正が必要となったのにもかかわらず修正前の情報を読み取ってしまう不都合を回避させることが可能となる。
【０３５２】
さらにこの場合、先に出力した時点を特定可能な表示として、例えば図３７（ｂ）のように出力時の遊技状況を示す表示（例えば変動表示の静止画像）を並設して表示させるとよい。また、出力するＱＲコードに、その出力時点を特定可能な情報、例えば出力した日時など、を含ませる構成としてもよい。これにより、遊技者の携帯端末Ｐ等に受信された情報は、あくまで遊技機が出力した時点での情報として扱うことができ、その後に修正が必要となった場合について保証するものではないことを遊技者に認識させることが可能となる。
【０３５３】
特にこの構成は、時間報知のように、新たな保留情報が取得されなくても、演出用操作部７５の操作時（ＱＲコードの出力時）からリアルタイムで総残余時間が変化（減少）する構成においても有効と考えられる。
【０３５４】
（５）総残余時間を報知する構成において、併せて対象となっている遊技回（保留情報）を遊技者に把握させる報知を行ってもよい。例えば、保留用画像の色や形を変化させてもよいし、対応する画像を、保留表示領域Ｇａ，Ｇｂに表示してもよい。これにより、何個先の保留情報が対象となっているかを遊技者は把握することが可能となる。この場合、例えば、遊技者が遊技結果のデータをノートや携帯端末に記録している場合などは先にデータを書き込むことができる。
【０３５５】
（６）上記第１の実施形態において、高頻度入賞モードの開閉実行モードが開始されるまでの期間を総残余時間として時間報知を実行し、その総残余時間に修正が必要となった場合には修正報知を行う構成としたが、修正が必要となった分、主制御装置８１側で上記高頻度入賞モードの開閉実行モードの開始を遅らせる構成としてもよい。この場合、演出用操作部７５が操作されたことを特定する構成や、操作されたことに基づいて保留情報の変動表示時間を把握する構成など、を主制御装置８１側で有するものとし、遊技状態移行処理（図１８）において開閉実行モードのオープニング期間に、上記の修正分を反映する（差分に応じてオープニング期間を長くしたり短くしたりする）構成とするとよい。これにより、報知後に修正が必要となった場合にも、修正報知の必要がなく、その分、遊技者もその報知内容を信じて、他の行動を行うことが可能となる。
【０３５６】
（７）上記第１の実施形態において、非明示２Ｒ確変大当たり結果と明示２Ｒ確変大当たり結果とは、いずれも確変報知を行う構成としたが、以下のように変更してもよい。すなわち、非明示２Ｒ確変大当たり結果は、上記第１の実施形態と同様に確変報知を行う。一方、明示２Ｒ確変大当たり結果は、上記第１の実施形態とは異なり、時間報知を行う。明示２Ｒ確変大当たり結果となると、サポートモードが高頻度サポートモードに移行するところ、上記のようにすることで、高頻度サポートモードへ移行するよりも前に遊技を再開させることができ、存分にこの高頻度サポートモードを楽しませることができる。
【０３５７】
（８）上記第１の実施形態において、確変報知や外れ報知においても残りの変動表示時間を報知する構成としてもよい。この場合、確変報知についてはいずれかの確変大当たり結果となる遊技回が終了するまでの総残余時間を報知してもよいし、全保留分の変動表示時間を総残余時間として報知してもよい。
【０３５８】
（９）上記第２の実施形態において、特定演出が実施されるまでの期間を総残余時間として報知する構成としたが、特定演出が実施されるよりも所定期間前のタイミングまでの期間を総残余時間として報知する構成としてもよいし、特定演出が含まれる遊技回が開始されるまでの期間（特定演出が含まれる保留情報の１つ前に当否判定の対象となる保留情報の遊技回が終了するまでの期間）を総残余時間として報知する構成としてもよい。これにより、遊技者が特定演出を楽しむにあたって猶予が生じる。また、後者の場合には、遊技回が開始されてから特定演出に至るまでの演出を含めて楽しませることが可能となる。またこれらを、遊技者が設定可能とするとよい。
【０３５９】
（１０）上記第２の実施形態において、特定演出は表示画面Ｇにより実行される演出に限定されず、遊技回中に実行される他の演出、例えば、表示発光部６３やスピーカ部６４による演出や、遊技機に設けられた可動役物による演出等であってもよい。
【０３６０】
（１１）演出用操作部７５は他の演出に用いられる操作部と兼用としてもよいし、他の演出に用いられる操作部とは別途設けてもよい。兼用とすることで、製造コストの削減や、限られた領域において操作部の設置領域の有効活用を図ることが可能となる。また、兼用とすることで、特別報知を他の演出と連動させることも可能である。すなわち、例えば、他の演出として、保留情報にいずれかの大当たり結果が含まれる場合に、所定の確率で、演出用操作部７５の操作指示演出が実施される構成とすると、その操作指示演出が発生することで遊技者は期待感を持って当該演出用操作部７５を操作することになる。つまり、特別報知としての時間報知の前段階として操作指示演出が行われる構成とすれば、総残余時間が報知されるよりも前のタイミングで、遊技者は、時間報知が行われた場合に行う行動（大当たりの前祝いとして飲み物を購入するなど）の予定を立てることが可能となり、実際に時間報知が行われた場合にすぐに行動に移すことができる。
【０３６１】
（１２）上作動口３３及び下作動口３４への入賞に基づく保留情報が区別される構成としたが、区別されない構成としてもよい。また、下作動口３４への入賞に基づく保留情報のほうが、上作動口３３への入賞に基づく保留情報よりも優先して当否判定の対象となる構成としたが、その関係が逆であってもよく、各作動口３３，３４に優劣をつけず入賞順に当否判定が行われる構成としてもよい。
【０３６２】
（１４）当否判定が行われる遊技状況によって変動表示時間が変化する構成として、共通保留数ＣＲＮの数に基づいて変動表示時間が定められるリーチ非発生時の変動表示時間を例示したが、これに限定されず、例えば、先の遊技回の演出や遊技結果に基づいて次の遊技回の変動表示間が決定される構成としてもよいし、周知のＲＴＣを用い遊技が実行されている日時によって遊技時間が決定される構成としてもよい。これらの場合、保留情報の取得時にその後の遊技状況が把握可能である。
【０３６３】
（１５）主制御装置８１から出力されるコマンドに基づいて、演出制御装置８２により表示制御装置２１２が制御される構成としたが、これに代えて、主制御装置８１から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置２１２が演出制御装置８２を制御する構成としてもよい。また、演出制御装置８２と表示制御装置２１２とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置８２，２１２が一の制御装置として設けられた構成としてもよい。また、主制御装置８１から演出制御装置８２に出力されるコマンドの構成も任意である。
【０３６４】
（１６）特別報知について、表示画面Ｇにて変動表示中の各図柄と重ならないように表示する構成としたが、重なるように表示してもよい。この場合、特別報知を前方に、各図柄を後方に表示させる構成としてもよく、この関係が逆であってもよい。さらに、特別報知が行われる場合には、変動表示中の各図柄を縮小表示させ、特別報知を行うスペースを確保する構成としてもよい。
【０３６５】
（１７）遊技機に併設されるＣＲユニット等の球貸し装置に投入されるクレジット端末（プリペイドカードやコイン、会員カードなど）が、当該球貸し装置に投入されていること、又は投入されていないこと（返却されたこと）を条件に演出用操作部７５の操作を受け付ける構成としてもよい。
【０３６６】
すなわち、球貸し装置にクレジット端末が投入されている状況とは、遊技者が遊技を行う意思を有しているものと考えられ、遊技を行う意思を有している範囲で演出用操作部７５の操作に基づく報知を行うことで、例えば、未消化の保留情報が残存している状態で開放された遊技台において、演出用操作部７５を操作して遊技結果を把握してから（大当たり結果が含まれることを把握してから）着席して遊技を開始する、といった行為を抑制することができる。
【０３６７】
また、球貸し装置にクレジット端末が投入されていない状況とは、例えばクレジット端末の返却後など、遊技の継続の意志を有しないものと考えられ、このようにクレジット端末が投入されていないことを条件に演出用操作部７５の操作を受け付ける構成とすれば、当該クレジット端末の取り忘れを抑制することが可能となる。この場合、クレジット端末の返却時に、演出用操作部７５の操作を促す操作指示の演出を表示画面Ｇ等にて行う構成としてもよい。これにより、未消化の保留情報の情報を把握し忘れることを抑制することができる。さらに、クレジット端末の返却時に、未消化の保留情報の内容を把握して、当該未消化の保留情報に特定結果（例えば大当たり結果やスーパーリーチ）が含まれる場合に、上記操作指示の演出を行う構成としてもよい。
【０３６８】
（１８）上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。
【０３６９】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０３７０】
更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。
【０３７１】
＜上記実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０３７２】
なお、下記の各特徴に記載された発明は、「例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、表示画面に複数の絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えたものが知られている。かかる遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する。特定遊技状態への移行に伴い、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が開始され、多量の遊技球が払い出されるようになっている（例えば特開２００５−０７４１７５号公報）。」という背景技術について、「ここで、遊技者の遊技の際に生じるニーズは多様であり、その多様なニーズに応じる点について未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０３７３】
特徴１．予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１における情報取得処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（保留球格納エリア２３２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段（主制御装置８１における当否判定処理等を実行する機能）と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置８１における大入賞口開閉処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を表示し前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように報知手段（図柄表示装置４１）を制御する遊技回制御手段（主制御装置８１、演出制御装置８２、表示制御装置２１２等）と、
を備える遊技機であって、
遊技者により操作される操作手段（演出用操作部７５）と、
当該操作手段が操作されたことを特定する操作特定手段（演出制御装置８２における操作対応処理を実行する機構）と、
前記取得情報記憶手段により前記特別情報が記憶されている状態で前記操作特定手段により前記操作手段が操作されたと特定されたことに基づいて、前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作の実行状況にかかわらず、前記特別情報に対応する特別報知（時間報知、確変報知、外れ報知）を、前記報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行させる特別報知制御手段（演出制御装置８２におけるステップＳ１６０８，Ｓ１６１０，Ｓ１６１１，Ｓ１９０８，Ｓ１９０９の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３７４】
上記構成によれば、遊技者による操作手段の操作に基づいて、取得情報記憶手段に記憶されている特別情報又は実行中の遊技回用動作に係る特別情報に対応する特別報知が報知手段又はそれとは別の報知手段にて報知可能とされる。この場合、遊技回制御手段による遊技回用動作の実行状況にかかわらず、操作手段の操作に基づいて特別報知が行われる構成としているため、この特別報知は、遊技機側の状態に対する依存度が低く、遊技者側にその実行の決定権が委ねられるものとなる。つまり、遊技者による操作が行われなければ、遊技回制御手段による遊技回用動作によって特別情報に対応する報知が行われるものであり、遊技者による操作が行われれば遊技回制御手段による遊技回用動作による報知を待たずに特別報知によって当該特別情報の報知が行われる。このように、遊技者が遊技回用制御手段による遊技回用動作の実行を待たずに、事前に特別情報の内容を把握できる分、その後の遊技回用動作などの演出に集中することも可能であるし、また、この報知されるタイミングの差を利用して何らかの行動を行うことも可能となる。よって、遊技者の多様なニーズに良好に応じることが可能となる。
【０３７５】
特徴２．予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１における情報所得処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（保留球格納エリア２３２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段（主制御装置８１における当否判定処理等を実行する機能）と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置８１における大入賞口開閉処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を表示し前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように報知手段（図柄表示装置４１）を制御する遊技回制御手段（主制御装置８１、演出制御装置８２、表示制御装置２１２等）と、
を備える遊技機であって、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置８１における保留予告用の確認処理及び保留コマンドの設定処理を実行する機能）と、
遊技者により操作される操作手段（演出用操作部７５）と、
当該操作手段が操作されたことを特定する操作特定手段（演出制御装置８２における操作対応処理を実行する機構）と、
前記取得情報記憶手段により前記特別情報が記憶されている状態で前記操作特定手段により前記操作手段が操作されたと特定されたことに基づいて、前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作の実行状況にかかわらず、当該実行中の前記遊技回用動作に係る特別情報に対応する情報と、前記先特定手段により特定された特別情報に対応する情報と、に対応する特別報知（時間報知、確変報知、外れ報知）を、前記報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行させる特別報知制御手段（演出制御装置８２におけるステップＳ１６０８，Ｓ１６１０，Ｓ１６１１，Ｓ１９０８，Ｓ１９０９の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３７６】
上記構成によれば、遊技者による操作手段の操作に基づいて、取得情報記憶手段に記憶されている特別情報及び実行中の遊技回用動作に係る特別情報に対応する特別報知が報知手段又はそれとは別の報知手段にて報知可能とされる。この場合、遊技回制御手段による遊技回用動作の実行状況にかかわらず、操作手段の操作に基づいて特別報知が行われる構成としているため、この特別報知とは、遊技機側ではなく遊技者側にその実行の決定権が委ねられているものと考えられる。つまり、遊技者による操作が行われなければ、遊技回制御手段による遊技回用動作によって特別情報に対応する報知が行われるものであり、遊技者による操作が行われれば遊技回制御手段による遊技回用動作による報知を待たずに特別報知によって当該特別情報の報知が行われる。このように、遊技者が遊技回用制御手段による遊技回用動作の実行を待たずに、事前に特別情報の内容を把握できる分、その後の遊技回用動作などの演出に集中することも可能であるし、また、この報知されるタイミングの差を利用して何らかの行動を行うことも可能となる。よって、遊技者の多様なニーズに良好に応じることが可能となる。
【０３７７】
特徴３．予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１における情報所得処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（保留球格納エリア２３２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段（主制御装置８１における当否判定処理等を実行する機能）と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置８１における大入賞口開閉処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を表示し前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように報知手段（図柄表示装置４１）を制御する遊技回制御手段（主制御装置８１、演出制御装置８２、表示制御装置２１２等）と、
を備える遊技機であって、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作を開始してから当該遊技回用動作を終了するまでの動作期間を決定する動作期間決定手段（主制御装置８１における変動表示時間の設定処理を実行する機能）を備え、当該動作期間決定手段により決定された動作期間に基づいて前記遊技回用動作を実行するものであり、
前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が行われている状況での、前記動作期間の残りの期間を把握する把握手段（演出制御装置８２におけるステップＳ１７０２，Ｓ１７０４の処理を実行する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合において前記動作期間決定手段により決定される前記動作期間を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先動作期間特定手段（主制御装置８１におけるステップＳ１７０５の処理を実行する機能）と、
遊技者により操作される操作手段（演出用操作部７５）と、
当該操作手段が操作されたことを特定する操作特定手段（演出制御装置８２における操作対応処理を実行する機能）と、
前記取得情報記憶手段により前記特別情報が記憶されている状態で前記操作特定手段により前記操作手段が操作されたと特定されたことに基づいて、前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作の実行状況にかかわらず、前記把握手段により把握された前記残りの期間と、前記先動作期間特定手段により特定された前記動作期間と、に対応する特別報知（時間報知）を、前記報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行可能とする特別報知制御手段（演出制御装置８２におけるステップＳ１６０８，Ｓ１６１０，Ｓ１６１１，Ｓ１９０８，Ｓ１９０９の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３７８】
上記構成によれば、遊技者による操作手段の操作に基づいて、操作手段を操作した時点で取得情報記憶手段に記憶されている特別情報も含めて、遊技回用動作が終了するまでの期間を把握することができる。この場合、少なくとも遊技回用動作という遊技が継続される期間を把握することができ、その期間の長さによっては、それ以上情報取得手段に特別情報を取得させないことも可能となるし、何らかの行動を行うことも可能となる。よって、遊技者の多様なニーズに良好に応じることが可能となる。
【０３７９】
特徴４．前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報に対応する情報が、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて、予め定められた特定結果（大当たり、スーパーリーチなど）であることを判定する先判定手段（演出制御装置８２におけるステップＳ１６０５，Ｓ１６０６，Ｓ１６０９，Ｓ１９０５，Ｓ１９０６の処理を実行する機能）を備え、
前記特別報知制御手段は、前記先判定手段による判定対象とされた前記所定の特別情報と、実行中の前記遊技回における前記特別情報と、のうちのいずれかが前記特定結果である場合には、当該特定結果となる特別情報に対応する遊技回以前に実行される遊技回に関して、前記動作期間に対応する情報を前記特別報知として報知可能とする第１報知手段を備えていることを特徴とする特徴３に記載の遊技機。
【０３８０】
上記構成によれば、遊技者は、操作手段を操作することにより、特定結果となるまでの動作期間の情報を把握することができる。これにより、その動作期間の長さによっては、特定結果となるまで、例えば、それ以上情報取得手段に特別情報を取得させないことも可能となるし、また例えば、席を離れたりする（トイレに行ったり飲み物を購入したりするなど）ことが可能となり、遊技者の多様なニーズに好適に応じることが可能となる。
【０３８１】
特徴５．前記先判定手段は、前記付与判定手段による前記付与判定の判定結果が前記付与対応結果となる前記特別情報を前記特定結果と判定する手段（演出制御装置８２におけるステップＳ１６０５，Ｓ１６０６の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴４に記載の遊技機。
【０３８２】
上記構成によれば、遊技者は、操作手段を操作することにより、付与対応結果となるまでの期間を把握することができる。付与対応結果となると、特典付与手段により特典が付与される。つまり、操作手段を操作することにより、特典が付与されるまでの期間を把握することが可能となる。遊技者としてはその特典が付与されるよりも前に他の用事を済ませておきたくなることもあり、それまでの期間を把握可能とすることにより、遊技者の多様なニーズに好適に応じることが可能となる。
【０３８３】
特徴６．遊技者により操作されることに基づいて遊技球を遊技領域へ向けて発射する遊技球発射手段（発射ハンドル５４、遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第１状態と、当該第１状態よりも遊技球の入球が困難又は入球不可能な第２状態と、に切換可能な可変入球手段（可変入賞装置３２）と、
当該可変入球手段における前記第１状態と前記第２状態との切換制御を実行する可変入球制御手段（主制御装置８１における大入賞口開閉処理を実行する機能）と、
前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて賞球を払い出す払出手段（払出装置９６、払出制御装置９７）と、
を備え、
前記特典付与手段は、前記可変入球制御手段により前記可変入球手段を前記第２状態から前記第１状態へ切換制御させる特別遊技状態へ移行させることによって遊技者へ特典を付与するものであることを特徴とする特徴５に記載の遊技機。
【０３８４】
上記構成によれば、付与対応結果となると可変入球手段が第１状態に切換制御され、遊技者はその可変入球手段に向けて遊技球を発射させることで賞球を得ることが可能となる。換言すると、付与対応結果となっても遊技球発射手段を操作しなければ特典（賞球）を得ることができない。そのため、特徴４に記載した、付与対応結果となるまでの期間を報知することの意義が高められる。
【０３８５】
特徴７．前記特別遊技状態には、前記可変入球手段への遊技球の入球可能性が相対的に高低となるように高入賞モード（高頻度入賞モードの開閉実行モード）と低入賞モード（低頻度入賞モードの開閉実行モード）とが設定されており、
前記特定結果には、前記高入賞モードとなる前記付与対応結果が設定されていることを特徴とする特徴６に記載の遊技機。
【０３８６】
上記構成によれば、特別遊技状態に高入賞モードと低入賞モードとが設定されている構成において、入球可能性が低入賞モードよりも高い高入賞モードの特別遊技状態となるまでの期間が把握可能とさせる。よって、特徴５の効果を実質的に奏することができる。
【０３８７】
特徴８．前記特別遊技状態には、前記可変入球手段への遊技球の入球可能性が相対的に高低となるように高入賞モードと低入賞モードとが設定されており、
前記特定結果には、前記低入賞モードとなる前記付与対応結果は設定されていないことを特徴とする特徴６又は特徴７に記載の遊技機。
【０３８８】
上記構成によれば、特別遊技状態に高入賞モードと低入賞モードとが設定されている構成において、入球可能性が高入賞モードよりも低い低入賞モードの特別遊技状態は特別報知の対象とならない。これは、特別遊技状態に移行しても低入賞モードであれば入球可能性が低いため、遊技球発射手段を操作しても得られる賞球が少ないことに起因する。このようにすることで、例えば報知された期間に合わせて用事を済ませて戻ってみると特典をほとんど得られない、といった不条理を回避させることが可能となる。
【０３８９】
特徴９．前記遊技回制御手段は、各遊技回において、前記特別情報に基づいて、前記遊技回用動作が行われる場合の動作態様を決定する態様情報決定手段（主制御装置８１における変動開始処理を実行する機能）を備え、各遊技回の前記遊技回用動作が行われる場合、前記態様情報決定手段が決定した動作態様で前記遊技回用動作を行わせるものであり、
前記先判定手段は、前記態様情報決定手段により決定される前記動作態様が予め定められた特定態様（例えばスーパーリーチＡ）となる前記特別情報を前記特定結果と判定する手段（演出制御装置８２におけるステップＳ１９０５，Ｓ１９０６の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴４乃至８のいずれか１に記載の遊技機。
【０３９０】
上記構成によれば、遊技者は、操作手段を操作することにより、特定態様となる遊技回用動作までの期間を把握することができる。例えば特定態様が、プレミア演出や好きなキャラクタの演出として設定されている場合などにおいては、遊技者としてはその演出が行われるよりも前に他の用事を済ませておきたくなることもあり、それまでの期間を把握可能とすることにより、遊技者の多様なニーズに良好に応じることが可能となる。
【０３９１】
特徴１０．前記動作期間決定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数に応じて異なる動作期間が定められている動作期間情報群（リーチ非発生変動表示時間テーブル）に基づいて、前記動作期間を決定する記憶数対応動作期間決定手段（主制御装置８１におけるリーチ非発生用変動表示時間テーブルに基づいて変動表示時間を決定する手段）を備え、
前記先動作期間特定手段は、特定対象となっている前記特別情報が前記記憶数対応動作期間決定手段により前記動作期間が決定されるものである場合、その特定時点における前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数にかかわらず、仮の動作期間を特定する仮特定手段（演出制御装置８２における変動表示時間の把握処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴３乃至９のいずれか１に記載の遊技機。
【０３９２】
取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数に応じて異なる動作期間が決定される特別情報については、先動作期間特定手段による特定時点から特別情報の数が増加する可能性がある。そこで、上記構成のように、仮の動作期間を特定することで、その後に変動する可能性のある動作期間の特定ができなくなることにより、例えば特別報知が行われない、といった不都合を回避することができる。
【０３９３】
特徴１１．前記仮特定手段は、前記仮の動作期間を特定した場合、実行中の前記特別報知を、その後に前記記憶数対応動作期間決定手段により決定される動作期間として修正する修正手段（演出制御装置８２におけるステップＳ１８０５〜Ｓ１８０８の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴１０に記載の遊技機。
【０３９４】
上記構成によれば、仮の動作期間として行われた特別報知は、その後に正確な動作期間の特別報知に修正される。よって、遊技者は、正確な期間を把握することができる。
【０３９５】
特徴１２．前記修正手段は、前記取得情報記憶手段に前記特別情報が取得された時点で、既に前記仮特定手段により特定対象となった前記特別情報について前記動作期間として前記特別報知を修正するものであることを特徴とする特徴１１に記載の遊技機。
【０３９６】
上記構成によれば、記憶数対応動作期間決定手段による動作期間の決定が行われるよりも前のタイミングで、正確な動作期間として特別報知を修正する。これにより、遊技者が席を立った後に特別報知が修正されて、その修正を遊技者が見逃してしまう、といった不都合を回避させることができる。
【０３９７】
特徴１３．前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先結果特定手段（演出制御装置８２におけるステップＳ１６０５，Ｓ１６０６，Ｓ１６０９の処理を実行する機能）を備え、
前記特別報知制御手段は、前記先結果特定手段による特定結果と、実行中の前記遊技回における前記付与判定の判定結果と、のうちのいずれもが前記付与対応結果ではない場合には、その旨を特別報知として報知可能とする第２報知手段を備えていることを特徴とする特徴１乃至１２のいずれか１に記載の遊技機。
【０３９８】
上記構成によれば、遊技者は、操作手段を操作することにより、取得情報記憶手段に記憶されている特別情報を含めて、付与対応結果ではないことを把握することができる。すなわち、操作手段を操作した時点で、実行中の遊技回、及び記憶されている特別情報によっては特典を得ることができないことを把握することができる。これにより、遊技を中止したい場合には心おきなく中止することができる。一方で、このような演出を操作手段による操作を契機とすることで、その演出を見たくない遊技者は操作手段を操作しなければよいことになる。よって、遊技者の多様なニーズに好適に応じることができる。
【０３９９】
特徴１４．前記第２報知手段は、前記特別報知を実行中に前記情報取得手段により前記特別情報が取得されたことに基づいて、当該実行中の特別報知を終了させる終了手段（演出制御装置８２におけるステップＳ１８０９，Ｓ１８１０の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴１３に記載の遊技機。
【０４００】
新たに取得された特別情報については、遊技者の操作後（特別報知の実行後）に取得されたものであるため、当該新たな特別情報に関しては遊技者の先報知の意思表示がなされていないといえる。また、新たに取得された特別情報が付与判定結果であった場合、実行中の特別報知の内容と矛盾が生じる。そこで、上記構成のように、実行中の特別報知を終了させることで、遊技者の意思表示がなされていない特別情報についてまで報知されてしまう不都合を回避し、また、実行中の特別報知に生じ得る矛盾を回避することができる。
【０４０１】
特徴１５．前記第２報知手段は、前記終了手段により前記特別報知を終了した契機となった前記特別情報が、前記付与対応結果に対応するものである場合には、前記終了手段により前記特別報知を終了後、前記操作手段の操作を促す操作指示を前記報知手段又はそれとは異なる報知手段にて実行する手段（演出制御装置８２におけるステップＳ１８１１，Ｓ１８１２の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴１４に記載の遊技機。
【０４０２】
上記構成によれば、新たに取得された特別情報が付与対応結果に対応するものである場合、特別報知の終了後に、再び特別報知が行われるように操作手段の操作指示が行われる。これにより、付与対応結果が含まれないとする特別報知を見た遊技者が、新たに特別情報が取得され、それが付与対応結果に対応するものであるのにもかかわらず、席を離れてしまうことを抑制することができる。
【０４０３】
特徴１６．前記別の報知手段とは、遊技者又は遊技ホールの管理者が有する携帯端末（携帯端末Ｐ）であり、
前記特別報知制御手段は、前記特別報知に関する情報を前記携帯端末に対して出力して当該携帯端末にて前記特別報知を報知可能とするものであることを特徴とする特徴１乃至１５のいずれか１に記載の遊技機。
【０４０４】
上記構成によれば、未確定の情報を携帯端末を通じて報知可能とすることで、その携帯端末を有する遊技者又は遊技ホールの管理者のみがその情報を把握することが可能となる。よって、周りの遊技者に知られることなくその情報を利用して何らかの行動を行うことができる。何らかの行動とは、例えば、未確定の情報が遊技結果（付与判定の結果）に対応する情報であってその結果が付与対応結果であれば、周りの遊技者に知られることなく先に優越感に浸ることができるであろうし、また付与対応結果ではなければ、遊技回用動作を見る前に遊技機から離れる（他の遊技機に移動する又は遊技を終了する）ことも可能となる。また例えば、未確定の情報が動作期間に対応する情報であれば、その期間を利用して席を外したり心の準備を行ったりすることも可能となる。よって、遊技者の多様なニーズに好適に応じることが可能となる。
【０４０５】
特徴１７．前記操作手段が操作されたことが前記操作特定手段により特定された場合であっても、前記特別報知制御手段による前記特別報知を制限する規制手段（演出制御装置８２におけるステップＳ１６０３，Ｓ１９０３の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴１乃至１６のいずれか１に記載の遊技機。
【０４０６】
上記構成によれば、例えば遊技者が意図せず操作手段を操作してしまったりした場合など、未報知の情報を遊技者が知りたくないのに操作してしまった場合や、特別報知を行うと演出の都合上矛盾が生じるなど不都合が発生する場合に、特別報知を制限することができる。
【０４０７】
特徴１８．遊技者により操作されることに基づいて遊技球を遊技領域へ向けて発射する遊技球発射手段（発射ハンドル５４、遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部（上作動口３３、下作動口３４）と、
を備え、
前記情報取得手段は、前記入球部へ遊技球が入球したことに基づいて前記特別情報を取得するものであり、
前記規制手段は、前記遊技球発射手段が操作されている状況で前記操作手段が操作された場合に、前記特別報知制御手段による前記特別報知を規制するものであることを特徴とする特徴１７に記載の遊技機。
【０４０８】
上記構成によれば、特別情報が更に取得され得る状況では特別報知が規制される。これにより、特別報知が行われた後に特別情報が取得され、特別報知の内容に矛盾が生じる不都合を抑制することができる。
【０４０９】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０４１０】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段（発射ハンドル５４）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構５３）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域（遊技領域ＰＥ）に導く球通路（レール部５１，５２）と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部（一般入賞口３１等）を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０４１１】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにした遊技機。
【０４１２】
球使用ベルト式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。
【符号の説明】
【０４１３】
１０…パチンコ機、３２…可変入賞装置、３２ａ…大入賞口、３３…上作動口、３４…下作動口、３４ａ…電動役物、４１…図柄表示装置、５３…遊技球発射機構、５４…発射ハンドル、８１…主制御装置、８２…演出制御装置、９６…払出装置、９７…払出制御装置、２０２…ＭＰＵ、２１２…表示制御装置、２３２…保留球格納エリア、２４２…ＭＰＵ、２６０…保留用記憶エリア、２６１…第１副側保留エリア、２６２…第２副側保留エリア、Ａ…スーパーリーチ、Ｂ…スーパーリーチ、Ｇ…表示画面、Ｐ…携帯端末、ＰＥ…遊技領域。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【手続補正書】
【提出日】令和2年3月31日(2020.3.31)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を表示し前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように報知手段を制御する遊技回制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作を開始してから当該遊技回用動作を終了するまでの動作期間を決定する動作期間決定手段を備え、当該動作期間決定手段により決定された動作期間に基づいて前記遊技回用動作を実行するものであり、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定手段による付与判定の対象となるよりも先に、当該所定の特別情報についての前記遊技回用動作における特定演出が実行されるタイミングまでの期間に対応する情報を特定可能な特定処理を実行する特定手段を備え、
前記動作期間決定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数に応じて異なる動作期間が定められている動作期間情報群に基づいて、前記動作期間を決定する記憶数対応動作期間決定手段を備え、前記特定処理の結果に対応する期間がその後に変化し得る構成であり、
遊技者により操作される操作手段と、
当該操作手段が操作されたことを特定する操作特定手段と、
前記操作特定手段により前記操作手段が操作されたと特定されたことに基づいて、前記特定処理の結果に対応する期間に対応する特別報知を、前記報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行可能とする特別報知制御手段と、
を備え、
前記特別報知制御手段は、前記特定処理の結果がその後に変化し得る期間に対応する結果である場合、仮の特別報知を実行可能な手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記取得条件を成立させるための遊技操作が遊技者により行われる遊技操作手段を備えていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を表示し前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように報知手段を制御する遊技回制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作を開始してから当該遊技回用動作を終了するまでの動作期間を決定する動作期間決定手段を備え、当該動作期間決定手段により決定された動作期間に基づいて前記遊技回用動作を実行するものであり、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定手段による付与判定の対象となるよりも先に、当該所定の特別情報についての前記遊技回用動作における特定演出が実行されるタイミングまでの期間に対応する情報を特定可能な特定処理を実行する特定手段を備え、
前記動作期間決定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数に応じて異なる動作期間が定められている動作期間情報群に基づいて、前記動作期間を決定する記憶数対応動作期間決定手段を備え、前記特定処理の結果に対応する期間がその後に変化し得る構成であり、
遊技者により操作される操作手段と、
当該操作手段が操作されたことを特定する操作特定手段と、
前記操作特定手段により前記操作手段が操作されたと特定されたことに基づいて、前記特定処理の結果に対応する期間に対応する特別報知を、前記報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行可能とする特別報知制御手段と、
を備え、
前記特別報知制御手段は、前記特定処理の結果がその後に変化し得る期間に対応する結果である場合、仮の特別報知を実行可能な手段を備えていることを特徴とする。