(57)【要約】【課題】遊技用装置の記憶容量を考慮したデータ（情報）通信を行うことによって安全性の高い遊技システムを提供する。【解決手段】遊技機３に対応して設けられ、遊技データを管理可能なサーバ装置２と通信可能な各台表示機４であって、遊技データを表示する液晶表示部と、各台表示機４の制御プログラムを記憶する記憶領域と、制御プログラムを更新する制御部と、制御プログラムを更新するときに、サーバ装置２からアップデート用データを受信するＩＦと、ＩＦがアップデート用データを受信したときに、記憶領域が記憶するアップデート用データが記憶領域の記憶容量を超えるか否かを判定する制御部と、制御部が記憶領域の記憶容量を超えると判定したときに、ＩＦが受信したアップデート用データを破棄する制御部と、を備える。【選択図】図３２
2020078694.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技情報を管理可能な管理装置と、
前記遊技機に対応して設けられ、前記管理装置と通信可能な遊技用装置と、を有する遊技システムであって、
前記遊技情報を表示する表示手段と、
前記遊技用装置の制御プログラムを記憶する記憶手段と、
前記制御プログラムを更新する更新手段と、
前記制御プログラムを更新するときに、前記管理装置から前記制御プログラムに関する情報を受信する受信手段と、
前記受信手段が前記制御プログラムに関する情報を受信した後に、前記制御プログラムに関する情報を前記制御プログラムの更新の際に使用される情報へと更新し、更新された情報の量が前記記憶手段の記憶容量を超えるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段が前記記憶手段の記憶容量を超えると判定したときに、前記受信手段が受信した前記制御プログラムに関する情報を破棄する記憶領域超過制御手段と、
を備え、
前記受信手段は、前記判定手段の前記記憶手段の記憶容量に関する判定に関わらず、前記遊技情報を受信可能であることを特徴とする遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に併設して設けられた遊技用装置を有する遊技システムの技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機に併設して設けられた遊技用装置を有する遊技システムの技術は公知となっている。例えば、各数値から演算した持ち球数と台間機から得られた持ち球数との差分値が予め設定された値の範囲内であるか否かを判定し、差分値が予め設定された値の範囲外であることを異常状態であると認識可能な台間装置又は管理システムが提案されている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−２２３４９４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載のような技術によって遊技用装置がシステム管理されており、近年では遊技用装置毎に様々な設定やデータが管理されている。このような遊技用装置の管理を行う上で、遊技用装置が管理装置等から多量のデータを受信することが考えられる。
【０００５】
しかしながら、遊技用装置は運用の性質上記憶容量が小さいことも考えられるため、常に遊技用装置の記憶容量を考慮したデータ通信が求められている。
【０００６】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、遊技用装置の記憶容量を考慮したデータ（情報）通信を行うことによって安全性の高い遊技システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る遊技システムは、遊技情報を管理可能な管理装置と、前記遊技機に対応して設けられ、前記管理装置と通信可能な遊技用装置と、を有する遊技システムであって、前記遊技情報を表示する表示手段と、前記遊技用装置の制御プログラムを記憶する記憶手段と、前記制御プログラムを更新する更新手段と、前記制御プログラムを更新するときに、前記管理装置から前記制御プログラムに関する情報を受信する受信手段と、前記受信手段が前記制御プログラムに関する情報を受信した後に、前記制御プログラムに関する情報を前記制御プログラムの更新の際に使用される情報へと更新し、更新された情報の量が前記記憶手段の記憶容量を超えるか否かを判定する判定手段と、前記判定手段が前記記憶手段の記憶容量を超えると判定したときに、前記受信手段が受信した前記制御プログラムに関する情報を破棄する記憶領域超過制御手段と、を備え、前記受信手段は、前記判定手段の前記記憶手段の記憶容量に関する判定に関わらず、前記遊技情報を受信可能であることを特徴としている。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技用装置の記憶容量を考慮したデータ（情報）通信を行うことによって安全性を高くすることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明に係る各台表示機を含む遊技システムの基本概要を示す図である。
【図２】遊技媒体取扱装置の構成を示すブロック図である。
【図３】サーバ装置の構成を示すブロック図である。
【図４】パチンコ機の構成を示すブロック図である。
【図５】パチスロ機の構成を示すブロック図である。
【図６】各台表示機の構成を示すブロック図である。
【図７】遊技媒体取扱装置、パチンコ機及び各台表示機の接続を示す構成図である。
【図８】遊技媒体取扱装置、パチスロ機及び各台表示機の接続を示す構成図である。
【図９】パチンコ機に用いられる遊技媒体取扱装置の外観図である。
【図１０】パチスロ機に用いられる遊技媒体取扱装置の外観図である。
【図１１】パチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図１２】パチンコ機の分解斜視図である。
【図１３】パチスロ機の外観構造を示す斜視図である。
【図１４】パチスロ機の内部構造を示す図であり、ミドルドアを閉じた状態の斜視図である。
【図１５】パチスロ機の内部構造を示す図であり、ミドルドアを開けた状態の斜視図である。
【図１６】各台表示機を模式的に示す正面図である。
【図１７】本発明に係る各台表示機を含む遊技システムのシステム構成図である。
【図１８】各台表示機及びサーバ装置により実行される第一の機能設定制御に関する制御フローである。
【図１９】各台表示機及びサーバ装置により実行される第二の機能設定制御に関する制御フローである。
【図２０】各台表示機及びサーバ装置により実行される第三の機能設定制御に関する制御フローである。
【図２１】各台表示機、遊技媒体取扱装置及びサーバ装置により実行される第一のデータ復旧制御に関する制御フローである。
【図２２】各台表示機、遊技媒体取扱装置及びサーバ装置により実行される第二のデータ復旧制御に関する制御フローである。
【図２３】各台表示機、遊技媒体取扱装置、遊技機及びサーバ装置により実行される第一の不正／ドア開放報知制御に関する制御フローである。
【図２４】各台表示機、遊技媒体取扱装置、遊技機及びサーバ装置により実行される第二の不正／ドア開放報知制御に関する制御フローである。
【図２５】各台表示機、遊技媒体取扱装置、遊技機及びサーバ装置により実行される第一のデータ補正制御に関する制御フローである。
【図２６】各台表示機が有するデータテーブルの一例を示す図である。
【図２７】各台表示機の工場出荷時のデータテーブルの一例を示す図である。
【図２８】各台表示機による所定の補正の具体例を示す図である。
【図２９】各台表示機、遊技媒体取扱装置、遊技機及びサーバ装置により実行される第二のデータ補正制御に関する制御フローである。
【図３０】各台表示機による所定の補正の第一の別例を示す図である。
【図３１】各台表示機による所定の補正の第二の別例を示す図である。
【図３２】各台表示機及びサーバ装置により実行される第一のデータ通信制御に関する制御フローである。
【図３３】各台表示機及びサーバ装置により実行される第二のデータ通信制御に関する制御フローである。
【図３４】各台表示機及びサーバ装置により実行される第三のデータ通信制御に関する制御フローである。
【図３５】各台表示機及びＵＳＢにより実行される第一の自動ファイル検索制御に関する制御フローである。
【図３６】各台表示機及びＵＳＢにより実行される第二の自動ファイル検索制御に関する制御フローである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
まず、本発明に係る各台表示機４を含む遊技システムの基本概要について、図１を用いて説明する。同図に示すように、本実施形態に係る遊技システムは、少なくとも、遊技媒体取扱装置１と、サーバ装置２と、遊技機３と、各台表示機４とから構成され、各々が同図に示すように接続されている。
【００１１】
なお、本実施形態においては、「記憶媒体」の例としてカードを用いて説明しているが、これに限られるものではなく、ＩＣチップ等が搭載されたコイン、トークン等、本実施形態に係る発明に適用できるもの全てを含むものとする。
【００１２】
また、本実施形態においては、「貨幣」の例として紙幣を用いて説明しているが、これに限られるものではなく、紙幣、硬貨、コイン等、本実施形態に係る発明に適用できるもの全てを含むものとする。
【００１３】
また、本実施形態において、単に「カード」と記載した場合には、遊技店の会員となった遊技者に貸与される会員カード、及び一時的に遊技店により貸与される計数カード（ビジターカード）の双方を含むものとする。
【００１４】
また、本実施形態において、単に「持玉」と記載した場合には、会員カードに対応付けて記憶される貯玉、及び計数カードに対応付けて記憶される計数持玉の双方を含むものとし、単に「持玉情報」と記載した場合には、貯玉を示す持玉情報（以下、「貯玉情報」とする。）及び計数持玉を示す持玉情報（以下、「計数持玉情報」とする。）の双方を含むものとする。また、遊技者により投入された貨幣額を示す情報を「貨幣情報」（あるいは、「残額情報」ともいう。）とし、特に示す場合には、「持玉情報」に「貨幣情報」が含まれる場合があるものとする。また、会員カードは、貯玉情報、計数持玉情報及び貨幣情報を別箇に記憶可能であるものとする。さらに、説明の便宜上、通常は遊技者が保有する遊技球に関する情報を示す「持玉」という表現を用いているが、これに限られるものではなく、当該「持玉」には、遊技者が保有するメダルに関する情報、遊技者が電磁的方法により保有する遊技価値に関する情報であって、その他これに類する情報の全てを含むものとする。
【００１５】
（遊技媒体の貸出機能）
遊技媒体取扱装置１は、スイッチングハブやコントローラ等を介してサーバ装置２と接続されており、遊技者によりカードが挿入されると、当該カードのＩＣチップ等に付加されたカードＩＤや会員ＩＤ等の識別情報（以下、単に「識別情報」という。）をサーバ装置２に送信し、サーバ装置２は、受信した識別情報に対応付けて記憶されたその遊技者の持玉情報を遊技媒体取扱装置１に送信する。そして、遊技者からの払出指示がある場合には、サーバ装置２は、持玉情報を更新し、遊技媒体取扱装置１は、後述する払出装置１０６を駆動させ、遊技媒体の払出制御を実行する。また、遊技者により紙幣が投入されると、その紙幣の額（投入金額）に応じた残額情報をサーバ装置２に送信する。そして、遊技者からの払出指示がある場合には、サーバ装置２は、残額情報を更新し、遊技媒体取扱装置１は、同様に遊技媒体の払出制御を実行する。
【００１６】
（遊技媒体の計数機能）
また、遊技媒体取扱装置１は、遊技者の動作により、又は遊技機３から直接的に、遊技媒体が後述する計数装置１０７に投入されると、投入された遊技媒体数を計数し、計数結果を遊技者の計数持玉情報としてサーバ装置２に送信し、サーバ装置２は、受信した計数持玉情報をカードに付加された識別情報と対応付けて記憶する。また、カードが挿入されていない場合には、遊技媒体取扱装置１に貯留されている計数カードに予め付加されている識別情報と対応付けて受信した計数持玉情報を記憶する。
【００１７】
なお、本実施形態においては、遊技者の持玉情報及び残額情報をサーバ装置２が管理することとしているが、これらの情報を遊技媒体取扱装置１が管理することとしてもよい。また、カードに識別情報を付加するだけでなく記憶領域をも設け、当該記憶領域にこれらの情報を記憶させ、これらの情報の管理を行うこととしてもよい。そして、これらの情報の更新については、サーバ装置２が行うこととしても、遊技媒体取扱装置１が行うこととしてもよい。さらには、持玉情報については、サーバ装置２又は遊技媒体取扱装置１が管理し、残額情報については、カードの記憶領域に直接記憶されることとしてもよい。
【００１８】
すなわち、識別情報、持玉情報及び残額情報が適切に管理、更新される態様であれば、それら全ての態様は、本発明に適用できるものとする。
【００１９】
加えて、本実施形態においては、カードが挿入されていない場合には、遊技媒体取扱装置１に貯留されている計数カードに予め付加されている識別情報と対応付けて計数持玉情報及び残額情報を記憶することとしているが、カードの返却要求があった場合に、遊技媒体取扱装置１、又はサーバ装置２が、遊技媒体取扱装置１に貯留されている計数カードに識別情報を新たに付加することとし、この新たに付加された識別情報と計数持玉情報又は残額情報とを対応付けて記憶することとしてもよい。
【００２０】
すなわち、本実施形態における「持玉情報と対応する情報」とは、カードに付加される識別情報のみを指すもの、カードに付加及び記憶される識別情報及び持玉情報を指すもの、あるいは「持玉情報」の態様として、持玉情報及び残額情報を含む態様である場合には、カードに付加及び記憶される識別情報、持玉情報及び残額情報を指すもの、これら全ての態様を含むことを意味する。
【００２１】
また、遊技媒体取扱装置１は、遊技機３に遊技球等貸出装置接続端子板（以下、「貸出端子板」という。）が設けられている場合には、後述する貸出端子板３０７とも接続され、当該貸出端子板３０７から出力される貸出要求信号や返却要求信号等を受信したことに基づいて、遊技機３への払出要求信号の送信やカードの返却等を行う。
【００２２】
すなわち、本実施形態における「遊技媒体の払出制御を実行する」とは、遊技媒体取扱装置１から直接的に遊技媒体の払い出しを行うものに限られず、遊技機３からの信号に基づいて遊技機３から遊技媒体の払い出しを行わせるものを含むことを意味する。
【００２３】
また、遊技媒体取扱装置１は、コンバータ等を介して各台表示機４とも接続されており、遊技機３に設けられている後述する外部端子板３０８から出力される遊技情報信号やエラー信号等を受信するとともに、遊技者の持玉情報を各台表示機４に送信する。
【００２４】
サーバ装置２は、前述したように、遊技媒体取扱装置１と接続されるほか、各台表示機４とも接続されており、サーバ装置２において管理されている遊技結果管理情報（例えば、過去数日分を含めた出玉履歴情報や不正検知情報等）や遊技店に関する情報（例えば、新台情報や空き台情報等）を各台表示機４に送信する。
【００２５】
また、サーバ装置２は、遊技店以外の第三者であるセンター事業者が管理する外部管理装置（図示せず）にも接続され、カードの識別情報や会員情報、遊技者の持玉情報を所定周期毎（例えば、１日に１回毎）に送信する。外部管理装置は、送信された各情報をバックアップする。サーバ装置２は、外部管理装置との接続が所定日数（例えば、１５日）途絶した場合、遊技者の持玉情報の更新を停止する。
【００２６】
遊技機３は、前述したように、遊技媒体取扱装置１と接続される場合があるほか、各台表示機４とも接続されており、１回の遊技毎に、又は内部状態に変化があった場合に、後述する外部端子板３０８から遊技情報信号やエラー信号等を各台表示機４に出力する。
【００２７】
各台表示機４は、前述したように、遊技媒体取扱装置１、サーバ装置２及び遊技機３と接続されており、入力された信号や受信した信号に基づき、あるいは遊技者の操作に基づいて各種の情報をその表示画面に表示する。
【００２８】
なお、遊技媒体取扱装置１、サーバ装置２、遊技機３及び各台表示機４の接続方式は上記の方式に限られるものではない。例えば、サーバ装置２には、遊技媒体取扱装置１のみが接続されるように構成し、遊技媒体取扱装置１と各台表示機４とがＵＳＢ接続され、相互に前述した各情報を送受信可能に構成することとしてもよい。また、この場合、各台表示機に表示される表示内容を後述する遊技媒体取扱装置１の制御部１００が制御することとしてもよく、その場合には、さらに画像出力用としてＤＶＩ方式、又はＨＤＭＩ（登録商標）方式により接続されることとしてもよい。
【００２９】
以上のように、遊技者は、遊技店に入店すると、まず、各台表示機４に表示される各種の情報を見ながら、所望の遊技機３に着席する。次に、その遊技者がその遊技店の会員である場合は、会員カードを遊技媒体取扱装置１に挿入し、本人確認（例えば、登録されている暗証番号の入力等）の後、サーバ装置２に持玉情報が記憶されている場合にはその持玉を使用し、持玉情報が記憶されていないか、持玉情報がその遊技機３で貸し出し不能な持玉数である場合には紙幣を投入し、貸出要求を行って遊技媒体の貸し出しを受け、遊技媒体を遊技機３に投入することで遊技を開始する。または、その遊技者がその遊技店の会員でない場合は、紙幣を投入し、貸出要求を行って遊技媒体の貸し出しを受け、遊技媒体を遊技機３に投入することで遊技を開始する。このとき、サーバ装置２に記憶されている持玉情報や残額情報が、貸し出された分だけ更新（減算）される。
【００３０】
そして、その遊技機３から遊技媒体の払い出しを受けることができずに、遊技を継続する場合には、貸出要求が行われる度に、サーバ装置２に記憶されている持玉情報や残額情報が、貸し出された分だけ順次更新（減算）されることとなる。一方、その遊技機３から遊技媒体の払い出しを受けることができた場合には、払い出された遊技媒体を遊技媒体取扱装置１に投入すると、投入された遊技媒体数を計数し、計数結果に基づいてサーバ装置２に記憶されている持玉情報が更新（加算）される。
【００３１】
その後、その遊技機３における遊技を終了する場合には、遊技者はカードの返却要求を行う。ここで、会員カードが遊技媒体取扱装置１に挿入されている場合には、本人確認（例えば、登録されている暗証番号の入力等）の後、そのまま会員カードを返却する。会員カードが遊技媒体取扱装置１に挿入されていない場合には、サーバ装置２に計数持玉情報が記憶されている場合、若しくは残額情報がある場合に、遊技媒体取扱装置１に貯留されている計数カードを返却（発行）する。サーバ装置２に計数持玉情報が記憶されておらず、かつ投入金額の残額もない場合には、計数カードは返却（発行）されない。
【００３２】
計数カードが返却（発行）された場合であって、かつ他の遊技機３で遊技を行いたい場合には、他の遊技機３に対応して設けられた遊技媒体取扱装置１にその計数カードを挿入することにより、会員カードと同様の手順（本人確認を除く）で遊技を開始（再プレイ）することができる。なお、上記の場合に、貯玉情報に基づく再プレイを「貯玉再プレイ」といい、計数持玉情報に基づく再プレイを「持玉再プレイ」という。
【００３３】
＜遊技媒体取扱装置１＞
図２は、遊技媒体取扱装置１の構成を示すブロック図である。遊技媒体取扱装置１は、後述する各構成部品と、それらを制御するＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２から構成される制御部１００と、記憶部（ＲＡＭ）１０３とを備える。
【００３４】
制御部１００は、ＲＯＭ１０２に格納された制御ブログラムをＣＰＵ１０１が読み出し、当該制御プログラムに基づいてＣＰＵ１０１が制御を実行することにより、各構成部品の制御や、サーバ装置２、遊技機３及び各台表示機４との通信制御を行う。また、制御部１００は、これらの制御結果を記憶部１０３に記憶させる。
【００３５】
カードリーダライタ１０４は、カード挿入口１４からカードが挿入されると、その真贋判定及び使用可能判定を行う。正規のカードであると判定され、かつ使用可能であると判定した場合には、当該カードの種別及び識別情報を読み取る。そして、読み取られた情報は、制御部１００によりＩＦ１１０を介してサーバ装置２に送信される。一方、非正規のカードであると判定され、又は使用不能であると判定した場合には、制御部１００によりその旨がタッチパネルＬＣＤ１６等で報知されるとともに、ＩＦ１１０を介してサーバ装置２に送信される。また、この場合には、挿入されたカードを返却することとしてもよいし、所定の認証操作（例えば、非接触ＩＣカードリーダライタ１８への店員用ＩＣカードの認証操作）や所定の認証信号（例えば、サーバ装置２からの認証信号）の送信があるまでカードを返却しないこととしてもよい。
【００３６】
ビルバリ１０５は、紙幣投入口１５から紙幣が投入されると、その真贋判定を行う。正規の紙幣であると判定した場合には、当該紙幣の種別（金種情報）を読み取る。そして、読み取られた情報は、残額情報として、制御部１００によりＩＦ１１０を介してサーバ装置２に送信される。一方、非正規（又は、読み取り不能）の紙幣であると判定した場合には、制御部１００によりその旨がタッチパネルＬＣＤ１６等で報知されるとともに、ＩＦ１１０を介してサーバ装置２に送信される。また、この場合には、投入された紙幣を返却することとしてもよいし、所定の認証操作（例えば、非接触ＩＣカードリーダライタ１８への店員用ＩＣカードの認証操作）や所定の認証信号（例えば、サーバ装置２からの認証信号）の送信があるまで紙幣を返却しないこととしてもよい。
【００３７】
タッチパネルＬＣＤ１６は、遊技者に対して各種の情報を表示する表示部と、遊技者からの各種の操作を受け付ける受付部とを兼ねる機能を有する。例えば、カードが挿入されている場合に、タッチパネルＬＣＤ１６の受付部に遊技者が現在の持玉情報を確認するための「持玉情報確認」の操作ボタンを表示し、遊技者が、操作ボタンが表示された箇所をタッチすることにより、レート別の現在の持玉情報をタッチパネルＬＣＤ１６の表示部に表示する。この「持玉情報確認」の操作ボタンは、常に表示されていることが望ましい。このように構成することで、遊技者は、常にレート別の現在の持玉情報を確認することができる。もっとも、カードが挿入されている場合には、タッチパネルＬＣＤ１６の表示部の所定の領域に、常にレート別の現在の持玉情報を表示しておくこととしてもよい。なお、他のタッチパネルＬＣＤ１６が表示する各種の情報及び受け付ける各種の操作については後述する。
【００３８】
カメラ部１７は、遊技機３の前方を撮影し、撮影範囲にある遊技者が着席状態にあるか否か（着席結果情報）を検出するものである。また、このカメラ部１７は、着席状態にある遊技者のフェイシャルデータを検出するものである。これらの着席結果情報及びフェイシャルデータは、制御部１００によりＩＦ１１０を介してサーバ装置２に送信される。
【００３９】
カメラ部１７により、着席結果情報を検出することで、例えば、持玉情報又は残額情報が残ったままのカードの取り忘れがあった場合に、その旨をタッチパネルＬＣＤ１６や後述する状態表示灯１３を用いて、遊技店の店員や遊技者に対して報知することもできる。これにより、カードの取り忘れを抑止することができる。
【００４０】
また、カメラ部１７により、フェイシャルデータを検出することで、例えば、台移動をした際に、同一の遊技者であるか否かを判定することができ、仮に異なった遊技者であった場合に、その旨をタッチパネルＬＣＤ１６や後述する状態表示灯１３を用いて、遊技店の店員や遊技者に対して報知することもできる。これにより、不正行為が行われる可能性を抑止することができる。
【００４１】
ここで、カメラ部１７は、赤外光を照射する赤外ＬＥＤ基板１７Ａ（図示せず）と、赤外光が被写体（遊技者）において反射して得られる反射光を受光することにより、被写体像を撮像するＣＭＯＳカメラ１７Ｂ（図示せず）と、フィルタ１７Ｃ（図示せず）とを有する。赤外ＬＥＤ基板１７Ａは、その赤外ＬＥＤにより、制御部１００の制御に基づいて赤外光を照射する。ＣＭＯＳカメラ１７Ｂは、フェイシャルデータを制御部１００に送出する。フィルタ１７Ｃは、赤外光を透過し、それ以外の波長の光は通さないフィルタであり、赤外ＬＥＤ基板１７Ａから被写体に照射された赤外光の反射光のみを透過させてＣＭＯＳカメラ１７Ｂに受光させるようになっている。これにより、遊技機３が設置されている遊技店の演出光の影響を抑制して、被写体（遊技者）の像を明瞭に撮像することができる。
【００４２】
なお、前述したフェイシャルデータを、貯玉再プレイ又は持玉再プレイの際に使用することとしてもよい。具体的には、貯玉再プレイ又は持玉再プレイが可能と判定された場合であっても、フェイシャルデータが一致しない場合には、これらの再プレイが行えないように制御部１００により制御されることとしてもよい。これにより、例えば、他人のカードを用いて不正に遊技を行おうとしている不正行為者に対して、これらの再プレイの段階でこれを防止することができる。
【００４３】
非接触ＩＣカードリーダライタ１８は、遊技者が対応するＩＣカードをかざすことにより、そのＩＣカードに記憶された識別情報、あるいはＩＣカード自体に記憶された持玉情報を読み取る。そして、読み取られた情報は、制御部１００によりＩＦ１１０を介してサーバ装置２に送信される。すなわち、前述したカードの挿入や紙幣の投入以外にも、遊技媒体の貸し出しを可能とするものである。または、遊技終了時に、遊技者が対応するＩＣカードをかざすことにより、そのＩＣカードに記憶された識別情報と現在の持玉情報とが対応付けられてサーバ装置２に記憶され、あるいはＩＣカード自体に記憶させることで、持玉の返却を可能とするものである。
【００４４】
また、非接触ＩＣカードリーダライタ１８は、遊技店の店員が対応する店員用ＩＣカードをかざすことにより、制御部１００における各種のエラー状態の解除や、その他の認証を可能とするものである。
【００４５】
なお、非接触ＩＣカードリーダライタ１８は、さらに、遊技者が所有する携帯電話、スマートフォンその他の情報通信機器（以下、「携帯端末装置」という。）等ともデータの送受信を行いうることとしてもよい。例えば、遊技者が、所有する携帯端末装置を非接触ＩＣカードリーダライタ１８の前方にかざしたときには、制御部１００は、遊技店のホームページやメール会員登録ページのＵＲＬを携帯端末に送信することとしてもよい。また、携帯端末装置に搭載されているハードウェアやソフトウェアを用いて、携帯端末装置自体が会員カードとして機能するようにしてもよい。さらに、携帯端末装置に電子決済機能が実装されている場合には、当該機能により、紙幣を投入するのと同様に、残額情報が更新（加算）されることとしてもよい。
【００４６】
払出装置１０６は、遊技者からの払出指示（例えば、タッチパネルＬＣＤ１６の受付部への貸出要求操作）があると、制御部１００が駆動回路１０６ａを駆動制御し、払出指示に基づいた数量の遊技媒体を払い出す。制御部１００は、払い出された分の持玉情報や残額情報をサーバ装置２に送信する。
【００４７】
また、払出装置１０６は、遊技媒体取扱装置１が遊技機３の後述する貸出端子板３０７と接続されている場合には、遊技者からの払出指示（例えば、遊技機３側での貸出要求操作）があると、制御部１００による制御により、遊技機３への払出要求信号の送信を行う。
【００４８】
計数装置１０７は、遊技機３から払い出された遊技媒体が遊技者により投入されると、制御部１００が駆動回路１０７ａを駆動制御し、投入された遊技媒体の数量を計数する。制御部１００は、計数結果に基づく計数持玉情報をサーバ装置２に送信する。
【００４９】
スピーカ１０８は、遊技媒体取扱装置１における各構成部品の動作状態の変化に応じて（例えば、タッチパネルＬＣＤ１６の表示部の表示や受付部への操作に応じて、あるいは後述する状態表示灯１３の点灯態様に応じて）、制御部１００が駆動回路１０８ａを駆動制御し、音を出力する。もっとも、遊技媒体取扱装置１における各構成部品の動作状態の変化にかかわらず（例えば、遊技媒体取扱装置１に内蔵され、あるいは外付けされたＲＴＣによる計時結果等に応じて）、音を出力することとしてもよい。
【００５０】
センサ群１０９は、払出装置１０６内に設けられ、計数装置１０７内に設けられ、あるいは後述する前面部１１や筐体１２の所定の部分に設けられた複数のセンサであり、遊技媒体の正確な払出結果や計数結果を検出するために設けられ、あるいは不正行為を検知するために設けられたセンサである。
【００５１】
状態表示灯１３は、現在の遊技媒体取扱装置１における状態を外部に報知するためのランプである。内部にはフルカラーＬＥＤが内蔵されており、制御部１００が現在の状態に基づいて駆動回路１０９ａを駆動制御し、現在の状態に応じた点灯色及び点灯態様（発光態様）にてフルカラーＬＥＤを発光させる。
【００５２】
＜サーバ装置２＞
図３は、サーバ装置２の構成を示すブロック図である。サーバ装置２は、持玉管理装置２００、会員管理装置２１０、遊技情報管理装置２２０、表示機管理装置２３０、入力部２４０、出力部２５０、表示部２６０及びＩＦ２７０から構成されている。さらに、持玉管理装置２００は、制御部２０１及び記憶部２０２から構成され、会員管理装置２１０は、制御部２１１及び記憶部２１２から構成され、遊技情報管理装置２２０は、制御部２２１及び記憶部２２２から構成され、表示機管理装置２３０は、制御部２３１及び記憶部２３２から構成されている。
【００５３】
持玉管理装置２００は、その制御部２０１及び記憶部２０２により、遊技者の持玉情報を管理するものである。具体的には、遊技媒体取扱装置１において、遊技者の所有する持玉情報や残額情報等に変化があった場合、遊技媒体取扱装置１のＩＦ１１０を介して送信されたカードの識別情報、持玉情報や残額情報等の情報を、ＩＦ２７０を介して受信し、これらの情報を対応付けて記憶部２０２に記憶（更新）する。また、記憶部２０２は、その遊技店が、異なるレートでの遊技を可能としている場合に、その異なるレート毎の持玉情報を記憶する。例えば、持玉情報の種類数（例えば、貯玉情報と計数持玉情報の２種類）に、設定可能な貸出レートの種類数（例えば、パチンコ機３ａにおける１円レート及び４円レート、パチスロ機３ｂにおける５円レート及び２０円レートの４種類）を乗じた数の持玉情報（例えば、８種類）及び残額情報を区別して記憶可能に構成されている。なお、残額情報について、投入された貨幣（本実施形態においては、紙幣）の額をそのまま記憶することとしてもよく、所定の度数（例えば、１，０００円で「１０」度数）に換算して記憶することとしてもよく、また、設定されているレートに応じた遊技媒体数に換算して記憶することとしてもよい。
【００５４】
また、持玉管理装置２００は、入力部２４０から入力された情報に基づいて、遊技媒体取扱装置１の各種の設定（例えば、貸出レートの設定、や再プレイの可・不可の設定等）を行う。設定された情報は、ＩＦ２７０及びＩＦ１１０を介して遊技媒体取扱装置１に送信され、記憶部１０３に記憶されることとなる。もっとも、これらの各種の設定を、遊技媒体取扱装置１側で行い、設定された情報をＩＦ１１０及びＩＦ２７０を介して持玉管理装置２００に送信し、記憶部２０２に記憶することとしてもよい。この場合、前述した店員用ＩＣカードを非接触ＩＣカードリーダライタ１８にかざすことで、設定画面をタッチパネルＬＣＤ１６に表示させ、各種の設定が可能となるように構成することとすればよい。
【００５５】
会員管理装置２１０は、その制御部２１１及び記憶部２１２により、会員である遊技者の会員情報を管理するものである。具体的には、カードが遊技媒体取扱装置１に挿入されているか否かにかかわらず、その会員の会員カードに付加された識別情報及び各種の会員情報（例えば、氏名、住所、生年月日、暗証番号等）を記憶する。
【００５６】
遊技情報管理装置２２０は、その制御部２２１及び記憶部２２２により、遊技に関する情報を管理するものである。具体的には、図７及び図８の説明において後述する各種の情報が各台表示機４のＩＦ４１０を介して送信され、ＩＦ２７０を介して受信した場合に、これらの情報を対応付けて記憶部２２２に記憶（更新）する。
【００５７】
また、遊技情報管理装置２２０は、入力部２４０から入力された情報に基づいて、記憶部２２２に記憶された各種の情報を、売上帳票データ、営業分析データあるいはエラー履歴データとして、出力部２５０から出力し、又は表示部２６０に表示する。
【００５８】
表示機管理装置２３０は、その制御部２３１及び記憶部２３２により、各台表示機４の機能の設定（例えば、液晶表示部４０５における表示内容や、ランプ４０６における発光態様、スピーカ４０７における出音態様等）を管理するものである。具体的には、各台表示機４を対応付けて設置されている遊技機３の機種情報や機種イメージ等の情報や、各台表示機４の機能の設定を、ＩＦ２７０及びＩＦ４１０を介して各台表示機４に送信し、各台表示機４においてこれらの情報が表示されたり、反映されたりするように管理する。
【００５９】
記憶部２３２には、各台表示機４の機能の設定として特定の設定（後述する「設定Ａ」）が記憶されている。設定Ａは、各台表示機４が電源投入された場合に、当該各台表示機４の機能の設定として適用される。設定Ａの内容は、遊技場の従業者により任意に変更される。なお、本実施形態において、設定Ａとは、液晶表示部４０５における表示内容や、ランプ４０６における発光態様、スピーカ４０７における出音態様に関するものであるが、例えば複数のボタン９０２〜９０８（操作手段）の操作に関するもの等であってもよい。
【００６０】
また、表示機管理装置２３０は、入力部２４０から入力された情報に基づいて、各台表示機４の各種の設定（上記の例以外にも、例えば、インフォメーション情報やテロップ情報、ホーム画面の設定等）を行う。設定された情報は、ＩＦ２７０及びＩＦ４１０を介して各台表示機４に送信され、ＲＡＭ（記憶部）４０３に記憶されることとなる。もっとも、これらの各種の設定を、各台表示機４側で行い、設定された情報をＩＦ４１０及びＩＦ２７０を介して表示機管理装置２３０に送信し、記憶部２３２に記憶することとしてもよい。この場合、各台表示機４に付属する図示しないリモコンを操作することにより、設定画面を液晶表示部４０５に表示させ、各種の設定が可能となるように構成することとすればよい。
【００６１】
なお、本実施形態においては、サーバ装置２が、持玉管理装置２００、会員管理装置２１０、遊技情報管理装置２２０、表示機管理装置２３０、入力部２４０、出力部２５０、表示部２６０及びＩＦ２７０から構成されることとしているが、持玉管理装置２００、会員管理装置２１０、遊技情報管理装置２２０、表示機管理装置２３０の各々が独立したサーバ装置として構成する（例えば、サーバ装置２ａとして持玉管理装置２００を構成し、サーバ装置２ｂとして会員管理装置２１０を構成し、サーバ装置２ｃとして遊技情報管理装置２２０を構成し、サーバ装置２ｄとして表示機管理装置２３０を構成する）こととしてもよく、持玉管理装置２００及び会員管理装置２１０を同じサーバ装置として構成し、遊技情報管理装置２２０及び表示機管理装置２３０を別のサーバ装置として構成することとしてもよい。これらについて、様々な構成の組合せとすることができることは言うまでもない。また、このように、別のサーバ装置として構成する場合には、各々のサーバ装置にＩＦ（通信インターフェース）を設けて、各々のサーバ間、又は遊技システムを構成する他の機器との情報の送受信を行いうるように構成すればよい。
【００６２】
この場合、入力部２４０、出力部２５０及び表示部２６０を持玉管理装置２００が担う機能としてもよく、遊技情報管理装置２２０が担う機能としてもよい。あるいは、入力部２４０、出力部２５０及び表示部２６０の各々の機能を有した装置（例えば、遊技情報利用装置２ｅ）を別途構成することとしてもよい。
【００６３】
また、この場合、サーバ装置２を上位の統合管理装置（例えば、統合管理装置）として構成し、サーバ装置２ａ（持玉管理装置２００）、サーバ装置２ｂ（会員管理装置２１０）、サーバ装置２ｃ（遊技情報管理装置２２０）、サーバ装置２ｄ（表示機管理装置２３０）及び遊技情報利用装置２ｅについて、統合管理装置の支配のもとに各々の機能を発揮させるように構成してもよい。さらに、遊技情報利用装置２ｅが担う機能については、統合管理装置の機能としてもよい。
【００６４】
また、遊技情報利用装置２ｅを別途構成する場合には、汎用のパーソナルコンピュータに専用のアプリケーションをインストールすることによって構成することとしてもよい。この場合、マウス、キーボード、タッチパネル等が入力部２４０となり、プリンタ等が出力部２５０となり、モニタ等が表示部２６０となる。
【００６５】
また、本実施形態においては、持玉管理装置２００と会員管理装置２１０の機能を異ならせているが、まったく同一の機能を有することとしてもよい。特に、持玉管理装置２００の機能のうちで持玉に関する機能について、会員管理装置２１０が担うように構成することとしてもよい。
【００６６】
＜パチンコ機３ａ＞
図４は、パチンコ機３ａの構成を示すブロック図である。パチンコ機３ａは、メインデバイス群３０３ａを制御する主制御部３０１ａと、サブデバイス群３０４ａを制御する副制御部３０２ａと、払出デバイス群３０６を制御する払出制御部３０５とを備え、主制御部３０１ａから副制御部３０２ａへは一方向通信で接続され、主制御部３０１ａと払出制御部３０５とは双方向通信可能に接続されている。また、払出制御部３０５には、貸出端子板３０７が双方向通信可能に接続されるとともに、外部端子板３０８ａが一方向通信で接続されている。なお、主制御部３０１ａ及び副制御部３０２ａは、各々、ＣＰＵ、プログラム等が記憶されるＲＯＭ及び遊技や演出に関する情報が記憶されるＲＷＭを備える。
【００６７】
メインデバイス群３０３ａは、例えば、始動口スイッチ、カウントスイッチ、入賞口スイッチ、普通電動役物ソレノイド、入賞口ソレノイド等から構成されており、主制御部３０１ａは、これらのデバイスを制御することにより、パチンコ機３ａにおける遊技の進行を制御する。また、主制御部３０１ａは、遊技状態の変化等に応じたコマンドを副制御部３０２ａ及び払出制御部３０５に送信する。
【００６８】
サブデバイス群３０４ａは、例えば、液晶モジュール、演出ボタンセンサ、役物制御回路、電飾制御回路、スピーカ制御回路等から構成されており、副制御部３０２ａは、主制御部３０１ａから送信されたコマンドに基づいて、これらのデバイスを制御することにより、パチンコ機３ａにおける演出を制御する。
【００６９】
払出デバイス群３０６は、例えば、払出制御回路、払出球検知スイッチ、発射制御回路、タッチスイッチ等から構成されており、払出制御部３０５は、主制御部３０１ａから送信されたコマンドに基づいて、これらのデバイスを制御し、あるいは自動的にこれらのデバイスを制御することにより、パチンコ機３ａにおける遊技球の発射及び払出を制御する。
【００７０】
また、払出制御部３０５は、貸出端子板３０７を介して遊技媒体取扱装置１と接続されており、遊技者の操作に基づいて貸出要求信号や返却要求信号を出力する。
【００７１】
また、払出制御部３０５は、外部端子板３０８ａを介して各台表示機４と接続されており、１回の遊技毎に、又は内部状態に変化があった場合に、遊技情報信号やエラー信号等を出力する。
【００７２】
＜パチスロ機３ｂ＞
図５は、パチスロ機３ｂの構成を示すブロック図である。パチスロ機３ｂは、メインデバイス群３０３ｂを制御する主制御部３０１ｂと、サブデバイス群３０４ｂを制御する副制御部３０２ｂとを備え、主制御部３０１ｂから副制御部３０２ｂへは一方向通信で接続されている。また、主制御部３０１ｂには、外部端子板３０８ｂが一方向通信で接続されている。なお、主制御部３０１ｂ及び副制御部３０２ｂは、各々、ＣＰＵ、プログラム等が記憶されるＲＯＭ及び遊技や演出に関する情報が記憶されるＲＷＭを備える。
【００７３】
メインデバイス群３０３ｂは、例えば、リール制御回路、メダルセンサ、スタートレバーセンサ、停止ボタンセンサ、ホッパー制御回路等から構成されており、主制御部３０１ｂは、これらのデバイスを制御することにより、パチスロ機３ｂにおける遊技の進行を制御する。また、主制御部３０１ａは、遊技状態の変化等に応じたコマンドを副制御部３０２ｂに送信する。
【００７４】
サブデバイス群３０４ｂは、例えば、液晶モジュール、演出ボタンセンサ、役物制御回路、電飾制御回路、スピーカ制御回路等から構成されており、副制御部３０２ｂは、主制御部３０１ｂから送信されたコマンドに基づいて、これらのデバイスを制御することにより、パチスロ機３ｂにおける演出を制御する。
【００７５】
主制御部３０１ｂは、外部端子板３０８ｂを介して各台表示機４と接続されており、１回の遊技毎に、又は内部状態に変化があった場合に、遊技情報信号やエラー信号等を出力する。
【００７６】
なお、前述したように、パチスロ機３ｂにおいても、主制御部３０１ｂが、貸出端子板３０７を介して遊技媒体取扱装置１と接続されており、遊技者の操作に基づいて貸出要求信号や返却要求信号を出力するように構成してもよい。
【００７７】
＜各台表示機４＞
図６は、各台表示機４の構成を示すブロック図である。各台表示機４は、後述する各構成部品と、それらを制御するＣＰＵ４０１、ＲＯＭ４０２から構成される制御部４００と、記憶部（ＲＯＭ）４０３とを備える。
【００７８】
制御部４００は、ＲＯＭ４０２に格納された制御ブログラムをＣＰＵ４０１が読み出し、当該制御プログラムに基づいてＣＰＵ４０１が制御を実行することにより、各構成部品の制御や、遊技媒体取扱装置１、サーバ装置２及び遊技機３との通信制御を行う。また、制御部４００は、これらの制御結果を記憶部４０３に記憶させる。また、制御部４００は、図示せぬリアルタイムクロックを有する。前記リアルタイムクロックの計時結果は、現在時間として入力される。なお、記憶部４０３には、当該各台表示機４を他の各台表示機４と識別する情報（識別情報）として、対応する台番号が記憶される。
【００７９】
ボタンセンサ群４０４は、後述する複数のボタン９０２〜９０８への操作を検知するための複数のセンサである。制御部４００は、これらのセンサにより操作が検知されると、操作に応じて、液晶表示部４０５における表示内容、ランプ４０６における発光態様、及びスピーカ４０７における出音態様を、それぞれの駆動回路４０５ａ、４０６ａ及び４０７ａを駆動させることにより制御する。
【００８０】
なお、ボタンセンサ群４０４には、液晶表示部４０５を、さらにタッチパネルとしても機能させる場合には、このタッチパネルへのタッチ操作を検知するためのセンサを含む。
【００８１】
ＩＦ４１０は、遊技媒体取扱装置１、サーバ装置２及び遊技機３との通信を行うためのインターフェースであり、また、入力された情報を出力する際に、最適な方式に変換する変換モジュールでもある。ＩＦ４１０と遊技媒体取扱装置１におけるＩＦ１１０との間は、ハーネスにより接点出入力方式で接続されており、双方向通信が可能となっている。また、ＩＦ４１０とサーバ装置２におけるＩＦ２７０との間は、同軸ケーブルにより有線ＬＡＮ方式で接続されるとともに、ハーネスにより接点出力方式で接続されており、双方向通信が可能となっている。ＩＦ４１０と遊技機３における外部端子板３０８との間は、接点入力方式で接続されており、遊技機３から各台表示機４の一方向通信となっている。なお、接続方法はこれらの方式に限られるものではなく、各々の接続において、無線ＬＡＮ方式を用いてもよく、また、光ケーブルによる光通信方式を用いてもよい。さらに、これらの組み合わせた方式を用いてもよい。
【００８２】
＜パチンコ機３ａ等の接続＞
図７は、遊技媒体取扱装置１、パチンコ機３ａ及び各台表示機４の接続を示す構成図である。なお、図７においては、説明の便宜上、遊技媒体取扱装置１におけるＩＦ１１０、パチンコ機３ａにおける外部端子板３０８ａ及び各台表示機４におけるＩＦ４１０のみ図示し、その他の構成部品については、図示を省略している。また、図７においては、主たる信号の入出力を示すものであり、その他の信号の入出力を除外するものではない。
【００８３】
遊技媒体取扱装置１におけるＩＦ１１０から各台表示機４におけるＩＦ４１０へは、カードが発行（返却）された旨の「カード発行」信号、遊技球が貸し出された（払い出された）旨の「遊技球貸出」信号、貯玉再プレイが行われた旨の「貯玉再プレイ」信号、現在の計数持玉情報を示す「持玉情報」信号、現在の貯玉情報を示す「貯玉情報」信号、何らかのエラー（異常）が発生したことを示す「セキュリティ信号」が入力され、各台表示機４におけるＩＦ４１０から遊技媒体取扱装置１におけるＩＦ１１０へは、後述する「呼び出し」ボタン９０２が操作された旨の「呼出情報」が入力される。
【００８４】
また、パチンコ機３ａにおける外部端子板３０８ａから各台表示機４におけるＩＦ４１０へは、遊技者に対して払い出された遊技球数を示す「賞球信号」、パチンコ機３ａにおいて大当りとなったこと、あるいは大当り中であること示す「外部情報１」信号、パチンコ機３ａにおいて確変となったこと、あるいは確変中であることを示す「外部情報２」信号、パチンコ機３ａにおいて特別図柄ゲームが開始したことを示す「外部情報３」信号、パチンコ機３ａにおいて発射された遊技球が始動口に入賞したことを示す「外部情報４」信号、パチンコ機３ａにおいて何らかのエラー（異常）が発生したことを示す「セキュリティ信号」、パチンコ機３ａにおいて後述するベースドア３３（扉）、又はガラスドア３４（枠）が開放状態であることを示す「扉・枠開放信号」が入力される。なお、「外部情報１」信号〜「外部情報７」信号は、送信側であるパチンコ機３ａの仕様、受信側である各台表示機４の仕様に応じて、適宜出力する内容を変更することができる。また、パチンコ機３ａにおいて発射された遊技球がいずれの入賞口にも入賞せず、アウト口（図示せず）に入球したことを示す「アウト球情報」信号は、図示しないアウト球センサの検知結果に基づいて、別の信号線から入力されるが、そのアウト球センサをパチンコ機３ａの制御により制御を行う場合には、パチンコ機３ａにおける外部端子板３０８ａから出力することとしてもよい。
【００８５】
また、各台表示機４におけるＩＦ４１０からサーバ装置２におけるＩＦ２７０へは、前述した、「アウト球情報」信号に基づく「アウト情報」、「賞球信号」に基づく「セーフ情報」、「外部情報１」信号に基づく「大当り情報」、「外部情報２」信号に基づく「確変情報」、「外部情報３」信号に基づく「スタート信号」、「外部情報４」信号に基づく「始動口情報」、「扉・枠開放信号」に基づく「扉開放情報」、「セキュリティ信号」に基づく「異常１情報」が入力される。なお、「セキュリティ信号」について、その出力時間からエラー（異常）の種別が判別可能である場合には、エラー（異常）の種類に応じて、「異常１情報」、「異常２情報」又は「異常３情報」に変換してサーバ装置２に出力することとしてもよい。また、後述するように、制御部４００の制御により所定の情報を付加して、サーバ装置２に出力することとしてもよい。加えて、ＩＦ４１０が、外部端子板３０８ａから入力された各信号を、自らも受信するとともに、入力された各信号をそのままサーバ装置２に出力する（スルー信号）こととしてもよい。
【００８６】
なお、パチンコ機３ａにおける、「セキュリティ信号」が示すエラー（異常）の種類としては、始動口スイッチが、不正の手段又はその他の要因により、遊技球が入球していないにもかかわらずオンとなったことを示す始動口スイッチエラー、カウントスイッチが、不正の手段又はその他の要因により、入賞口ソレノイドが駆動（入賞口が開放）されていないにもかかわらずカウントされたことを示すカウントスイッチエラー、不正防止のためにパチンコ機３ａに設けられた各種のセンサ（例えば、磁気センサ）が検知状態となったことを示すセンサ検知エラー（例えば、磁気センサエラー）等を一例として挙げることができる。
【００８７】
＜パチスロ機３ｂ等の接続＞
図８は、遊技媒体取扱装置１、パチスロ機３ｂ及び各台表示機４の接続を示す構成図である。なお、図８においては、説明の便宜上、遊技媒体取扱装置１におけるＩＦ１１０、パチスロ機３ｂにおける外部端子板３０８ｂ及び各台表示機４におけるＩＦ４１０のみ図示し、その他の構成部品については、図示を省略している。
【００８８】
遊技媒体取扱装置１におけるＩＦ１１０から各台表示機４におけるＩＦ４１０へは、カードが発行（返却）された旨の「カード発行」信号、メダルが貸し出された（払い出された）旨の「メダル貸出」信号、貯玉再プレイが行われた旨の「貯玉再プレイ」信号、現在の計数持玉情報を示す「持玉情報」信号、現在の貯玉情報を示す「貯玉情報」信号、何らかのエラー（異常）が発生したことを示す「セキュリティ信号」が入力され、各台表示機４におけるＩＦ４１０から遊技媒体取扱装置１におけるＩＦ１１０へは、後述する「呼び出し」ボタン９０２が操作された旨の「呼出情報」が入力される。
【００８９】
また、パチスロ機３ｂにおける外部端子板３０８ｂから各台表示機４におけるＩＦ４１０へは、遊技者が投入したメダル数を示す「メダル投入信号」、遊技者に対して払い出されたメダル数を示す「メダル払出信号」、パチスロ機３ｂにおいて後述するＡＴが発生したこと示す「外部信号２」、パチスロ機３ｂにおいて後述する疑似ボーナスとなったこと、あるいは疑似ボーナス中であることを示す「外部信号１」信号、パチスロ機３ｂにおいて何らかのエラー（異常）が発生したことを示す「セキュリティ信号」が入力される。なお、パチスロ機３ｂにおいて、後述するフロントドア６１ｂが開放状態であることは、「セキュリティ信号」により各台表示機４へ入力されることとなるが、パチンコ機３ａと同様に、例えば、「外部信号４」を「セキュリティ信号」とは別途で出力することにより、後述するフロントドア６１ｂが開放状態であることを示す信号を出力することとしてもよい。また、「外部信号１」〜「外部信号４」は、送信側であるパチスロ機３ｂの仕様、受信側である各台表示機４の仕様に応じて、適宜出力する内容を変更することができる。
【００９０】
また、各台表示機４におけるＩＦ４１０からサーバ装置２におけるＩＦ２７０へは、前述した、「メダル投入信号」に基づく「ＩＮ情報」、「メダル払出信号」に基づく「ＯＵＴ情報」、「外部信号２」に基づく「ＡＴ情報」、「外部信号１」に基づく「疑似ボーナス情報」、「セキュリティ信号」に基づく「エラー情報」が入力される。なお、「セキュリティ信号」について、その出力時間からエラー（異常）の種別が判別可能である場合には、エラー（異常）の種類に応じて、「エラー情報」、「異常１情報」、「異常２情報」又は「異常３情報」に変換してサーバ装置２に出力することとしてもよい。また、後述するように、制御部４００の制御により所定の情報を付加して、サーバ装置２に出力することとしてもよい。加えて、ＩＦ４１０が、外部端子板３０８ｂから入力された各信号を、自らも受信するとともに、入力された各信号をそのままサーバ装置２に出力する（スルー信号）こととしてもよい。
【００９１】
なお、パチスロ機３ｂにおける、「セキュリティ信号」が示すエラー（異常）の種類としては、前述したフロントドア６１ｂが開放状態であることを示すドア開放エラー、ＲＷＭの読み書きが正常に行われなかったことを示すＲＷＭエラー、後述するセレクタ８５において、不正の手段又はその他の要因（例えば、メダル詰まり）により、正常な検知が行われなくなったことを示すセレクタエラー、後述するホッパー８３において、不正の手段又はその他の要因（例えば、メダルエンプティ）により、正常な払出が行われなくなったことを示すホッパーエラー、ホッパー８３に収容しきれなかった余剰分のメダルを収容するメダル補助庫において、さらにそのメダル補助庫に収容されたメダルが満杯になったことを示すメダル補助庫エラー等を一例として挙げることができる。
【００９２】
また、図示は省略しているが、図７及び図８において、各台表示機４におけるＩＦ４１０からサーバ装置２におけるＩＦ２７０へは、後述する「呼び出し」ボタン９０２が操作された旨の「呼出情報」が送信され、サーバ装置２におけるＩＦ２７０から各台表示機４におけるＩＦ４１０へは、その遊技店における各台の稼動データや出玉データ等のサーバ装置２（特に、遊技情報管理装置２２０）により管理されているデータが送信される。
【００９３】
＜パチンコ機３ａに用いられる遊技媒体取扱装置１ａの外観＞
図９は、パチンコ機３ａに用いられる遊技媒体取扱装置１ａの外観図である。なお、図９においては、パチンコ機３ａを省略している。図９に示すように、遊技媒体取扱装置１ａは、前面部１１ａと筐体１２ａとから構成され、前面部１１ａには、状態表示灯１３ａ、カード挿入口１４ａ、紙幣を投入可能な紙幣投入口１５ａ、タッチパネルＬＣＤ１６ａ、カメラ部１７ａ、非接触ＩＣカードリーダライタ１８ａ、スピーカカバー１９ａ、計数用投入口２０、端数用払出口２１等が設けられている。
【００９４】
また、図９に示すように、遊技媒体取扱装置１ａには、案内装置１２０が着脱可能に設けられている。案内装置１２０は、その一部に設けられた装着部１２１が計数用投入口２０及び端数用払出口２１を覆うように装着される。パチンコ機３ａの下皿から案内装置１２０の案内皿１２３に落下した遊技球は、案内装置１２０内に設けられた計数用通路を介して、計数用投入口２０に投入される。また、端数用払出口２１から払い出された端数の遊技球は、案内装置１２０内に設けられた端数用通路を介して、端数用として専用に設けられた払出皿１２４に払い出される。遊技者は、この払出皿１２４に払い出された端数の遊技球をパチンコ機３ａの上皿に移動させて遊技に用いることができる。そして、案内装置１２０の筐体１２２の上面部には、遊技者がパチンコ機３ａのハンドルを操作する際に、操作する手を乗せるための手置部１２５が設けられている。
【００９５】
なお、本実施形態における遊技媒体取扱装置１ａでは、パチンコ機３ａの貸出端子板３０７からの貸出要求信号を受信し、又は遊技媒体取扱装置１ａに対する遊技者からの払出指示を受けると、供給部（図示せず）からパチンコ機３ａ内部の供給用通路（図示せず）を介して、直接的に貸出要求信号に応じた玉数（例えば、１２５玉）をパチンコ機３ａの上皿に払い出す制御を行うこととしているが、これに限られるものではなく、例えば、前面部１１ａであってパチンコ機３ａの上皿よりも上方の箇所に、玉払出口（例えば、玉払出口２３ａ）を設けるとともに、その玉払出口から払い出された遊技球をパチンコ機３ａの上皿に案内するノズルを着脱可能に設け、その玉払出口から貸出要求信号に応じた玉数を払い出す制御を行うこととしてもよい。すなわち、そのノズルにより間接的にパチンコ機３ａに対して遊技球を払い出すように構成することとしてもよい。加えて、上記の直接的な払い出し、又は間接的な払い出しのいずれをも選択的に行えるように構成することとしてもよい。
【００９６】
＜パチスロ機３ｂに用いられる遊技媒体取扱装置１ｂの外観＞
図１０は、パチスロ機３ｂに用いられる遊技媒体取扱装置１ｂの外観図である。なお、図１０においては、パチスロ機３ｂを省略している。図１０に示すように、遊技媒体取扱装置１ｂは、前面部１１ｂと筐体１２ｂとから構成され、前面部１１ｂには、状態表示灯１３ｂ、カード挿入口１４ｂ、紙幣を投入可能な紙幣投入口１５ｂ、タッチパネルＬＣＤ１６ｂ、カメラ部１７ｂ、非接触ＩＣカードリーダライタ１８ｂ、スピーカカバー１９ｂ、前面パネル２２、メダル払出口２３、メダル計数用投入口２４、メダルガイド部材２５等が設けられている。
【００９７】
また、図１０に示すように、遊技媒体取扱装置１ｂには、メダル払出部１３０が着脱可能に設けられている。メダル払出部１３０は、図１０に示すような使用状態（使用位置）と、収納状態（収納位置）とに変移可能となっている。使用状態においては、メダル払出口２３から払い出されたメダルがその自重によって傾斜面を滑り落ちるように設定され、当該傾斜面を滑り落ちたメダルは、パチスロ機３ｂの前面側であって、メダル投入口と下皿との間の高さ位置に貯留されるようになっている。なお、メダル払出部１３０の傾斜面を、円弧を描くように伸縮可能に構成するとともに、メダル払出部１３０を上方へ回動可能に構成することで、当該傾斜面を収縮させ、収縮したメダル払出部１３０を上方に回動させることにより、使用状態（使用位置）から収納状態（収納位置）への変移が行われる。
【００９８】
なお、本実施形態における遊技媒体取扱装置１ｂでは、遊技媒体取扱装置１ｂに対する遊技者からの払出指示を受け、又はパチスロ機３ｂの貸出端子板３０７からの貸出要求信号を受信した場合には、メダル払出部１３０へ所定のメダル数（例えば、５０枚）を払い出すこととしているが、これに限られるものではなく、例えば、遊技媒体取扱装置１ａと同様に、直接的にパチスロ機３ｂにメダルを払い出す制御を行うこととしてもよい。また、メダル払出部１３０に替えて、あるいは選択的に、メダル払出口２３から払い出されたメダルをパチスロ機３ｂの下皿に案内するノズルを着脱可能に設け、そのノズルにより間接的にパチスロ機３ｂに対してメダルを払い出すように構成することとしてもよい。
【００９９】
＜パチンコ機３ａの構造＞
次に、図１１及び図１２を参照して、パチンコ機３ａの構造について説明する。図１１は、パチンコ機３ａの外観を示す斜視図であり、図１２は、パチンコ機３ａの分解斜視図である。
【０１００】
図１１及び図１２に示すように、パチンコ機３ａは、本体３２と、本体３２に開閉自在に軸着されたベースドア３３と、ベースドア３３に開閉自在に軸着されたガラスドア３４とを備えている。
【０１０１】
本体３２は、開口３２ａを有する長方形の枠状に形成されている（図１２参照）。この本体３２の材料としては、例えば、木材を挙げることができる。
【０１０２】
ベースドア３３は、本体３２と略等しい外形の長方形に形成されている。このベースドア３３は、本体３２の前方に配置されており、本体３２の開口３２ａを開閉する。ベースドア３３には、開口３３ａが設けられている。この開口３３ａは、ベースドア３３の略中央部から上側の大部分を占有する大きさの四角形に形成されている。
【０１０３】
また、ベースドア３３には、スピーカ４１と、遊技盤４２と、表示装置４３と、皿ユニット４４と、発射装置４５と、払出装置４６と、基板ユニット４７とが取り付けられている。スピーカ４１及び表示装置４３は、本発明に係る報知手段の一具体例を示す。
【０１０４】
スピーカ４１は、ベースドア３３の上部に配置されている。遊技盤４２は、ベースドア３３の前方に配置されており、ベースドア３３の開口３３ａを覆っている。この遊技盤４２の全体は、透過性を有する板形状の樹脂（透過性を有する部材）によって形成されている。透過性を有する樹脂としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂などが挙げられる。
【０１０５】
また、遊技盤４２の前面には、発射装置４５から発射された遊技球が転動する遊技領域４２ａが形成されている。この遊技領域４２ａは、ガイドレール（図示せず）に囲まれた領域である。遊技領域４２ａには、複数の遊技釘（図示せず）が打ちこまれている。
【０１０６】
表示装置４３は、遊技盤４２の背面側に重なるように配設されている。この表示装置４３は、画像を表示する表示領域４３ａを有している。表示領域４３ａは、遊技盤４２の全部又は一部に重なる大きさに設定されている。この表示装置４３の表示領域４３ａには、演出用の識別図柄、演出画像、装飾用の装飾画像など、各種の画像が表示される。遊技者は、遊技盤４２を介して表示装置４３の表示領域４３ａに表示された画像を視認することができる。
【０１０７】
なお、表示装置４３としては、例えば、液晶表示装置を適用することができる。しかし、本発明に係る表示装置としては、液晶表示装置に限定されず、プラズマディスプレイや、リアプロジェクションディスプレイや、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）ディスプレイであってもよい。
【０１０８】
また、遊技盤４２の背面側には、スペーサ４９が配設されている。このスペーサ４９は、遊技盤４２の背面と表示装置４３の前面との間に、遊技盤４２の遊技領域４２ａを転動した遊技球の流路となる空間を形成している。スペーサ４９は、透過性を有した材料で形成されている。なお、本発明に係るスペーサとしては、透過性を有した材料で形成されることに限定されず、例えば、一部が透過性を有する材料で形成されてもよい。また、透過性を有さない材料で形成されてもよい。
【０１０９】
皿ユニット４４は、遊技盤４２の下方に配置されている。この皿ユニット４４は、上皿５１及び下皿５２を有しており、下皿５２は、上皿５１の下方に位置している。上皿５１及び下皿５２には、遊技球の貸し出し、遊技球の払出し（賞球）を行うための払出口５１ａ、５２ａがそれぞれ形成されている。所定の払出条件が成立した場合には、払出口５１ａ、５２ａから遊技球が排出されて、上皿５１及び下皿５２に貯留される。また、上皿５１に貯留された遊技球は、発射装置４５によって遊技領域４２ａに発射される。
【０１１０】
皿ユニット４４には、演出ボタン５３が設けられている。この演出ボタン５３は、上皿５１上に配置されている。また、演出ボタン５３の周縁には、ダイヤル操作部（ジョグダイヤル）５４が回転可能に嵌合されている。所定の演出を行う場合に、表示装置４３の表示領域４３ａには、演出ボタン５３及びダイヤル操作部５４の操作を促す画像が表示される。
【０１１１】
発射装置４５は、ベースドア３３の右下部に配置されている。この発射装置４５は、遊技者によって操作可能な発射ハンドル５５と、皿ユニット４４の右下部に係合するパネル体５６とを備えている。発射ハンドル５５は、パネル体５６の表面側に配置され、パネル体５６に回動可能に支持されている。また、パネル体５６の裏面側には、遊技球を発射する駆動装置の一具体例であるソレノイドアクチュエータ（図示せず）が配設されている。
【０１１２】
発射ハンドル５５の周縁部には、タッチセンサ（図示せず）が設けられており、発射ハンドル５５の内部には、発射ボリュームが設けられている。発射ボリュームは、発射ハンドル５５の回動量に応じて抵抗値を変化させ、ソレノイドアクチュエータに供給する電力を変化させる。
【０１１３】
遊技者の手が発射ハンドル５５のタッチセンサに接触すると、タッチセンサは検知信号を出力する。これにより、遊技者が発射ハンドル５５を把持したことが検知され、ソレノイドアクチュエータによる遊技球の発射が可能になる。
【０１１４】
遊技者が発射ハンドル５５を把持して時計回りの方向へ回動操作すると、発射ハンドル５５の回動角度に応じて発射ボリュームの抵抗値が変化し、その抵抗値に対応する電力がソレノイドアクチュエータに供給される。その結果、上皿５１に貯留された遊技球が順次発射され、発射された遊技球は、ガイドレールに案内されて遊技盤４２の遊技領域４２ａへ放出される。
【０１１５】
また、発射ハンドル５５の側部には、発射停止ボタン（図示せず）が設けられている。発射停止ボタンは、ソレノイドアクチュエータによる遊技球の発射が停止するために設けられている。遊技者が発射停止ボタンを押下すると、発射ハンドル５５を把持して回動させた状態であっても、遊技球の発射が停止される。
【０１１６】
払出装置４６及び基板ユニット４７は、ベースドア３３の背面側に配置されている。払出装置４６には、貯留ユニット（図示せず）から遊技球が供給される。払出装置４６は、貯留ユニット供給された遊技球を払出条件の成立に基づいて、上皿５１又は下皿５２へ所定個数払い出す。基板ユニット４７は、各種の制御基板を有している。各種の制御基板には、前述した主制御部３０１ａや副制御部３０２ａが設けられている。
【０１１７】
ガラスドア３４は、遊技盤４２の前方に配置されており、遊技盤４２を覆う大きさの略四角形に形成されている。このガラスドア３４の上部には、スピーカ４１に対向するスピーカカバー５９が設けられている。
【０１１８】
また、ガラスドア３４の中央部には、遊技盤４２の少なくとも遊技領域４２ａを露出させる大きさの開口３４ａが形成されている。ガラスドア３４の開口３４ａは、透過性を有する保護ガラス５８によって塞がれている。したがって、ガラスドア３４をベースドア３３に対して閉じると、保護ガラス５８は、遊技盤４２の少なくとも遊技領域４２ａに対面する。
【０１１９】
＜パチスロ機３ｂの構造＞
次に、図１３〜図１５を参照して、本実施形態におけるパチスロ機３ｂの構造について説明する。なお、図１３は、本実施形態のパチスロ機３ｂの外部構造を示す斜視図である。
【０１２０】
パチスロ機３ｂは、図１３に示すように、リールや回路基板等を収容したキャビネット６１ａと、キャビネット６１ａに対して開閉可能に取り付けられたフロントドア６１ｂとを備える。キャビネット６１ａの内部には、３つのリール６３Ｌ，６３Ｃ，６３Ｒが設けられ、該３つのリール６３Ｌ，６３Ｃ，６３Ｒは横方向（リールの回転方向と直交する方向）に一列に配置される。以下、リール６３Ｌ，６３Ｃ，６３Ｒを、それぞれ左リール６３Ｌ、中リール６３Ｃ、右リール６３Ｒという。
【０１２１】
各リール（表示列）は、円筒状のリール本体と、リール本体の周面（周回面）に装着された透光性のシート材とを有する。シート材の表面には、複数（例えば２１個）の図柄がリール本体の周方向に沿って連続的に描かれる。
【０１２２】
フロントドア６１ｂの中央には、液晶表示装置７０と、３つのリール６３Ｌ，６３Ｃ，６３Ｒに描かれた図柄を表示する表示窓６４とが設けられる。そして、液晶表示装置７０では、映像の表示が行われ、演出が実行される。
【０１２３】
表示窓６４は、例えばアクリル板等の透明部材で構成され、図１３に示すように、正面（遊技者側）から見て、３つのリールの配置領域と重畳する位置に設けられ、かつ、３つのリールより手前（遊技者側）に位置するように設けられる。それゆえ、表示窓６４の背後に設けられた３つのリールに描かれた図柄が、表示窓６４を介して目視することができる。
【０１２４】
また、正面から見て表示窓６４の左側方には、７セグメントＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）からなる７セグ表示器６６が設けられる。７セグ表示器６６は、今回の遊技に投入されたメダルの枚数（以下、投入枚数という）、特典として遊技者に払い出されるメダルの枚数（以下、払出枚数という）、パチスロ機３ｂの内部に預けられているメダルの枚数（以下、クレジット枚数という）等の情報をデジタル表示する。
【０１２５】
また、フロントドア６１ｂには、遊技者の操作対象となる各種装置（メダル投入口７１、ＭＡＸベットボタン７２、１ＢＥＴボタン７４、スタートレバー７６、ストップボタン７７Ｌ，７７Ｃ，７７Ｒ）が設けられる。
【０１２６】
メダル投入口７１は、遊技者によって外部からパチスロ機３ｂに投入されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口７１を介して受け入れられたメダルは、所定枚数（例えば３枚）を上限として１回の遊技に投入され、所定枚数を超えた分は、パチスロ機３ｂの内部に預けることができる（いわゆるクレジット機能）。なお、本実施形態のパチスロ機３ｂでは、１回の遊技に投入可能なメダルの枚数は、１枚、２枚及び３枚のいずれかである。
【０１２７】
ＭＡＸベットボタン７２及び１ＢＥＴボタン７４は、パチスロ機３ｂの内部に預けられているメダルから１回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。なお、図１３には示さないが、フロントドア６１ｂには、精算ボタンが設けられる（スタートレバー７６のストップボタン側とは反対側の側部に配置されている）。この精算ボタンは、パチスロ機３ｂの内部に預けられているメダルを外部に引き出す（排出する）ために設けられる。
【０１２８】
スタートレバー７６は、全てのリール（６３Ｌ，６３Ｃ，６３Ｒ）の回転を開始するために設けられる。ストップボタン７７Ｌ，７７Ｃ，７７Ｒは、それぞれ、左リール６３Ｌ、中リール６３Ｃ、右リール６３Ｒに対応づけて設けられ、各ストップボタンは対応するリールの回転を停止するために設けられる。以下、ストップボタン７７Ｌ，７７Ｃ，７７Ｒを、それぞれ左ストップボタン７７Ｌ、中ストップボタン７７Ｃ、右ストップボタン７７Ｒという。
【０１２９】
さらに、フロントドア６１ｂには、図１３に示すように、メダル払出口７８、メダル受皿７９、スピーカ８０Ｌ，８０Ｒ等が設けられる。
【０１３０】
メダル払出口７８は、後述のメダル払出装置８３の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル受皿７９は、メダル払出口７８から排出されたメダルを貯める。また、フロントドア６１ｂに設けられた各種ランプは、ＬＥＤ等で構成され、演出内容に対応するパターンで、光を点消灯する。また、スピーカ８０Ｌ，８０Ｒは、演出内容に対応する効果音や楽曲等の音を出力する。
【０１３１】
なお、本実施形態では、液晶表示装置７０を備える構成を説明するが、本発明はこれに限定されない。例えば、リールの上部に複数のＬＥＤをマトリックス状に配置し、これらのＬＥＤの点消灯によるドットパターンにより、演出（報知）を行う構成にしてもよい。
【０１３２】
次に、パチスロ機３ｂの内部構造を、図１４及び図１５を参照しながら説明する。なお、図１４は、フロントドア６１ｂが開放され、フロントドア６１ｂの裏面側に設けたミドルドア８６がフロントドア６１ｂに対して閉じた状態を示す図である。また、図１５では、フロントドア６１ｂが開放され、ミドルドア８６がフロントドア６１ｂに対して開いた状態を示している。
【０１３３】
キャビネット６１ａの内部の下側には、キャビネット６１ａ内の下方部分には、多量のメダルを収容可能であり、かつ、それらを１枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置８３（以下、ホッパー８３という）が設けられる。また、キャビネット６１ａ内における、ホッパー８３の一方の側部（図１４に示す例では左側）には、パチスロ機３ｂが有する各装置に対して必要な電力を供給する電源装置８４が設けられる。
【０１３４】
図１４及び図１５に示すように、ミドルドア８６は、フロントドア６１ｂの裏面における中央部に配置され、表示窓６４（図１５参照）を裏側から開閉可能に構成されている。ミドルドア８６の上部と下部には、ドアストッパ８６ａ，８６ｂ，８６ｃが設けられている。このドアストッパ８６ａ，８６ｂ，８６ｃは、表示窓６４を裏側から閉じた状態のミドルドア８６の開動作を固定（禁止）する。すなわち、ミドルドア８６を開くには、ドアストッパ８６ａ，８６ｂ，８６ｃを回転させてミドルドア８６の固定を解除する必要がある。
【０１３５】
ミドルドア８６には、前述した主制御部３０１ｂを構成する主基板８１が設けられる。主制御部３０１ｂは、内部当選役の決定、各リールの回転及び停止、入賞の有無の判定等の、パチスロ機３ｂにおける遊技の主な動作及び該動作間の流れを制御する。
【０１３６】
また、ミドルドア８６の中央部分には、３つのリール（左リール６３Ｌ、中リール６３Ｃ及び右リール６３Ｒ）が設けられる。なお、図１４には示さないが、各リールは、所定の減速比を有するギアを介して、各々に対応するステッピングモータに接続される。
【０１３７】
ミドルドア８６の上方には、前述した副制御部３０２ｂを構成する副基板８２が設けられる。副制御部３０２ｂは、映像の表示等による演出の実行を制御する。
【０１３８】
さらに、フロントドア６１ｂの裏側部において、表示窓６４の配置領域の下方部分には、セレクタ８５が設けられる。セレクタ８５は、メダル投入口７１を介して外部から投入されたメダルの材質や形状等が適正である否かを選別する装置であり、適正であると判定されたメダルをホッパー８３に案内する。また、図１４には示さないが、セレクタ８５内においてメダルが通過する経路上には、適正なメダルが通過したことを検出するメダルセンサ８５Ｓが設けられる。
【０１３９】
＜各台表示機４の構造＞
次に、図１６を参照して、各台表示機４の構造について説明する。図１６は、各台表示機４を模式的に示す正面図である。
【０１４０】
各台表示機４は、前面に液晶表示部４０５を有する本体筐体９１１を有しており、遊技機３の上方に位置するように設置されている。液晶表示部４０５の上方には、台番号を表示する台番号表示部９０１が設けられ、液晶表示部４０５の周囲において、台番号表示部９０１の左右には、ランプ４０６が設けられている。
【０１４１】
液晶表示部４０５には、対応する遊技機３について本日の遊技に関する遊技データが表示される。なお、前記遊技データには、主に遊技機３で管理される情報、具体的には遊技者が発射した遊技媒体数（アウト数）や、遊技機３が払い出した遊技媒体数（セーフ数）、遊技機３の遊技状態（遊技状態信号）、ドア開放、エラー等の、遊技に関する情報が含まれる。また、前記遊技データには、主に遊技媒体取扱装置１で管理される情報、具体的には当該遊技媒体取扱装置１からの遊技媒体の貸し出しや、当該遊技媒体取扱装置１での遊技媒体数の計測、計数カード等を用いた再プレイ等の、遊技に関する情報が含まれる。なお、液晶表示部４０５における表示内容は、複数のボタン９０２〜９０８への操作により変更（設定）可能である。
【０１４２】
また、液晶表示部４０５には、遊技機３に何らかのエラー（異常）が発生した場合や、パチンコ機３ａのベースドア３３（扉）又はガラスドア３４（枠）が開放状態である場合に、遊技場の従業員や遊技者に対してこれらを報知するための文字（例えば、「エラー中」等の文字）が表示される。
【０１４３】
また、本体筐体９１１の前面下側には、複数のボタン９０２〜９０８が横並びに配置されている。具体的に、左側から順に、「呼び出し」ボタン９０２、「進む」ボタン９０３、「決定」ボタン９０４、「戻る」ボタン９０５、「過去」ボタン９０６、「履歴」ボタン９０７及び「グラフ切替」ボタン９０８が設けられている。また、さらにその右側には、前述したリモコンからの指示データを受け付けるリモコン通信部９０９が設けられている。また、本体筐体９１１の前面右下側には、スピーカ４０７が設けられている。
【０１４４】
前記リモコンへの操作により、各台表示機４へ各種の情報を入力することができる。例えば、前記リモコンへの操作により、各台表示機４の台番号を入力することができる。なお、各台表示機４の台番号は、リモコンを用いずに複数のボタン９０２〜９０８への操作によって入力することもできる。また、各台表示機４の台番号は、液晶表示部４０５をタッチパネルとして機能させる場合には、このタッチパネルへのタッチ操作によって入力することもできる。
【０１４５】
「呼び出し」ボタン９０２は、遊技店の店員を呼び出すためのボタンである。また、「進む」ボタン９０３、「決定」ボタン９０４及び「戻る」ボタン９０５は、表示データの選択及び決定のためのボタンである。また、「過去」ボタン９０６は、過去の遊技履歴（例えば、一週間分の週間データ）を表示するためのボタンである。また、「履歴」ボタン９０７は、本日の遊技履歴を表示するためのボタンである。また、「グラフ切替」ボタン９０８は、スランプグラフの表示の切り替えの指示のためのボタンである。
【０１４６】
また、これらの複数のボタン９０２〜９０８へと適宜の操作を行うと、各台表示機４の機能の設定（具体的には、液晶表示部４０５における表示内容や、ランプ４０６における発光態様、スピーカ４０７における出音態様）を、遊技者の所望のものへ変更することができる。なお、遊技者によって変更された設定（変更後の設定）は、所定の場合に記憶部４０３に記憶される。
【０１４７】
＜遊技システムのシステム構成図＞
図１７は、本発明に係る各台表示機４を含む遊技システムのシステム構成図である。サーバ装置２には、複数の島コントローラ８及びＨＵＢ９がＬＡＮ接続されており、ＨＵＢ９を介して、島端計数装置５、精算装置６、景品管理装置７がＬＡＮ接続されている。
【０１４８】
また、サーバ装置２には、遊技媒体取扱装置１ａ、パチンコ機３ａ及び各台表示機４を一単位とした場合（以下、「パチンコ遊技ユニット」という。）に、所定数毎のパチンコ遊技ユニットが、島コントローラ８及びＨＵＢ９を介してＬＡＮ接続されている。同様に、遊技媒体取扱装置１ｂ、パチスロ機３ｂ及び各台表示機４を一単位とした場合（以下、「パチスロ遊技ユニット」という。）に、所定数毎のパチスロ遊技ユニットが、島コントローラ８及びＨＵＢ９を介してＬＡＮ接続されている。これらのパチンコ遊技ユニット、又はパチスロ遊技ユニットが接続される単位を、島単位という。
【０１４９】
サーバ装置２は、通常、島単位毎にレート情報を設定するように構成されている。例えば、図１７における島端計数装置５の直下に並列されて表されているパチンコ遊技ユニットには、４円レートを設定し、さらにその下に並列されて表されているパチンコ遊技ユニットには、１円レートを設定する。
【０１５０】
島端計数装置５は、遊技島端等に設けられ、遊技者が獲得した遊技球やメダルを計数し、計数値をレート情報とともにカードの識別情報と対応付ける。また、島端計数装置５は、計数値及び貸出レートを示す情報をレシートへ印字し、発行する。なお、島端計数装置５は、貸出レートごとに設けることとしてもよいし、遊技球やメダルを計数する際、関連付ける貸出レートを選択することができることとしてもよい。
【０１５１】
精算装置６は、残額情報がカードの識別情報と対応付けられている場合に、そのカードが挿入されると、残額情報に相当する現金の払出を行う。なお、精算装置６が、残額情報のみならず、カードの識別情報に対応付けられているレート別の持玉情報に基づいて、これらの情報に相当する現金の払出を行うこととしてもよい。
【０１５２】
景品管理装置７は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり、交換遊技媒体数管理情報（図示せず）を用いて獲得遊技媒体数と景品との交換を管理する。なお、交換遊技媒体数管理情報は、景品ごとに、景品との交換に要する遊技媒体数を対応付けた情報である。例えば、４円レートの場合、２玉分が最低単価景品との交換を要する遊技媒体数として対応付けられ、１円レートの場合、８玉分が最低単価景品との交換を要する遊技媒体数として対応付けられている。なお、最低単価景品との交換を要する遊技媒体数は上記の例に限られるものではなく、適宜設定することができる。
【０１５３】
ここで、遊技者は、持玉情報が対応付けられたカードを持参し、カード処理機（図示せず）のカード挿入口へカードを挿入した場合に、レート別の持玉情報に応じた景品を受け取ることができるものとする。また、景品管理装置７では、遊技者がレシートを持参し、持参したレシートに印字された計数値及び貸出レートを示す情報によって景品の交換を行うこともできる。
【０１５４】
その際、景品交換カウンタ内の店員が、遊技者により指定された景品に対応する交換ボタン（図示せず）を押下する。交換ボタンの押下を受け付けた景品管理装置７は、指定された景品に相当する遊技媒体数を計数値から減算する交換制御を実行する。その後、店員が手作業によって遊技者に指定された景品を渡すこととなる。なお、後述する特殊景品については、景品管理装置７に接続される景品払出機（図示せず）から自動で払い出すようにしてもよい。
【０１５５】
なお、本実施形態においては、レート別に持玉情報が記憶される構成となっていることから、景品管理装置７は、交換制御を実行する際に、これらの持玉情報を合算して景品交換を行いうることとしてもよい。
【０１５６】
ここで、従来、遊技機に併設して設けられた遊技用装置及び遊技システムの技術は公知となっている。例えば、特開２０１４−２２３４９４号公報に記載の如くである。特開２０１４−２２３４９４号公報に記載の遊技用装置及び遊技システムは、汎用性を有している。
【０１５７】
しかしながら、遊技用装置及び遊技システムは、高い汎用性が求められる。
【０１５８】
そこで、本発明に係る各台表示機４及び当該各台表示機４を含む遊技システムは、汎用性を高めるため、種々の制御を実行可能に構成される。なお、前記種々の制御には、後述する機能設定制御や、データ復旧制御、不正／ドア開放報知制御、データ補正制御、データ通信制御及び自動ファイル検索制御が含まれる。各台表示機４及び当該各台表示機４を含む遊技システムは、これらの制御によって、汎用性を高めることができる。
【０１５９】
＜機能設定制御（本体設定を使用するか否かの選択）＞
ここで、上述の如く従来、遊技機に併設して設けられた遊技用装置及び遊技システムの技術は公知となっている。例えば、台間装置（遊技用装置）の運営モードを切り替え可能であって、通常営業モードと通常閉店モードとに制御可能な台間装置又は管理システムが提案されている（特開２０１４−２２３４９４号公報参照）。
【０１６０】
しかしながら、特開２０１４−２２３４９４号公報に記載のような技術によって遊技機や遊技用装置がシステム管理されるため、近年の遊技用装置では様々な設定方法によって遊技用装置の設定が任意に変更可能となっており、遊技用装置によっては、予め定められている設定と、変更された設定との何れを適用するかを判断し、状況に応じて任意の設定を選択せねばならない。
【０１６１】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、多様な設定方法を有していたとしても状況に応じて任意の設定を適用する（汎用性を高める）ことが可能な遊技用装置及び遊技システムを提供することを目的とする。
【０１６２】
本発明の一実施形態に係る各台表示機４及び遊技システムは、多様な設定方法を有していたとしても状況に応じて任意の設定を適用することが可能な制御（以下では「第一の機能設定制御」と称する）が実行される。
【０１６３】
以下では、各台表示機４及びサーバ装置２（遊技システム）により実行される第一の機能設定制御に関する制御フローについて、図１８を用いて説明する。
【０１６４】
なお、図１８において、左側に示す処理は各台表示機４で実行される処理であり、右側に示す処理はサーバ装置２で実行される処理である。第一の機能設定制御により実行される処理には、初回電源投入時の処理、設定操作時の処理、電断時の処理及び電断復帰時の処理が含まれる。また、機能設定制御として「設定」として記載したがこれに限られるものではなく、遊技結果に関するデータ、広告、エラーなど、各種データであってもよい。
【０１６５】
まず、第一の機能設定制御における初回電源投入時の処理を説明する。なお、初回電源投入時の処理とは、例えば各台表示機４が遊技場に設置され、当該各台表示機４に初めて電源が投入されたときに実行される処理である。
【０１６６】
各台表示機４に初めて電源が投入されると、サーバ装置２は、各台表示機４の機能の設定として特定の設定（以下では「設定Ａ」と称する）を当該各台表示機４に送信する（ステップＳ２１１１）。なお、本実施形態において、設定Ａとは、液晶表示部４０５における表示内容や、ランプ４０６における発光態様、スピーカ４０７における出音態様に関するものである。
【０１６７】
各台表示機４は、設定Ａを受信する（ステップＳ１１１１）と、当該設定Ａを機能の設定として適用する。こうして、各台表示機４が設定Ａを機能の設定として適用すると、当該設定Ａの内容が各台表示機４の液晶表示部４０５における表示内容や、ランプ４０６における発光態様、スピーカ４０７における出音態様に反映される。
【０１６８】
このように、各台表示機４は、初めて電源が投入されると、サーバ装置２に記憶されている設定Ａを機能の設定として適用する。なお、上記した「設定Ａ」とは、サーバ装置２で管理されるデフォルトの設定であってもよく、今回の各台表示機４が設置される前に設置されていた前回の各台表示機４の設置であってもよい。また、「設定Ｂ」とは、遊技者が変更可能な設定であってもよいし、遊技場を管理する管理者のみが設定可能な設定であってもよく、遊技者と管理者の何れもが設定可能であってもよい。
【０１６９】
次に、第一の機能設定制御における設定操作時の処理を説明する。なお、設定操作時の処理とは、各台表示機４の機能の設定に関して適宜の操作が行われたときに実行される処理である。
【０１７０】
各台表示機４の機能の設定に関して適宜の操作が行われると（より詳細には、複数のボタン９０２〜９０８へと適宜の操作が行われると）、当該操作に基づいて各台表示機４の機能の設定が当初の設定Ａから変更（設定）される（ステップＳ１１１２）。なお、以下では、各台表示機４の機能の変更後の設定を「設定Ｂ」と称する。
【０１７１】
各台表示機４の機能の設定が変更されると、各台表示機４は、設定Ｂ（変更後の設定）を機能の設定として適用する。こうして、設定Ｂの内容が各台表示機４の液晶表示部４０５における表示内容や、ランプ４０６における発光態様、スピーカ４０７における出音態様に反映される。
【０１７２】
このように、各台表示機４は、液晶表示部４０５における表示内容等を、当初のものから遊技者の所望のものへと変更することができる。
【０１７３】
次に、第一の機能設定制御における電断時の処理を説明する。なお、電断時の処理とは、各台表示機４の電源が遮断されるとき（例えば、遊技場の営業終了後に、従業員が各台表示機４の電源をＯＦＦにしたとき）に実行される処理である。なお、実際に電力の供給が絶えることによって電断であると判断される場合に限らず、例えば、各台表示機４が送信・受信する信号が正常に受信・送信できない電力の供給とは異なる原因によって電断であると判断するような場合であっても電断時であると認識することが可能である。
【０１７４】
各台表示機４の電源が遮断されるとき、各台表示機４は現在の機能の設定（すなわち、設定操作時の処理にて、設定Ａから変更された設定Ｂ）を記憶部４０３に記憶する（ステップＳ１１１３）。なお、本実施形態においては、各台表示機４の電源が遮断された場合であっても、バックアップバッテリ（不図示）等からの電力により、当該各台表示機４の記憶部４０３に記憶された内容はクリアされないものとする。バックアップバッテリは、各台表示機４に設置されていてもよいし、各台表示機４外に設置されていてもよい。
【０１７５】
次に、第一の機能設定制御における電断復帰時の処理を説明する。なお、電断復帰時の処理とは、各台表示機４の遮断された電源が復帰したとき（例えば、遊技場の営業開始前に、従業員が各台表示機４の電源をＯＮにしたとき）に実行される処理である。なお、実際に電力の供給が再開したことにより電源が復帰したと判断される場合に限らず、上述の如く電力の供給とは異なる原因によって電断であると判断したような場合においては、前記原因が解消されたことにより電源が復帰したと判定された場合であってもよい。
【０１７６】
各台表示機４の電源が復帰したとき、当該各台表示機４は電源が復帰した旨の情報をサーバ装置２に送信する。これによって、各台表示機４は、サーバ装置２に対して、サーバ装置２に記憶された設定Ａ、又は各台表示機４に記憶された設定Ｂの、何れの設定を機能の設定として適用するかの選択を要求する（ステップＳ１１１４）。
【０１７７】
なお、各台表示機４からサーバ装置２に対して機能の設定として適用するかの選択を要求するとしたが、これに限られるものではなく、サーバ装置２が各台表示機４から各台表示機４の電源が復帰（電源がＯＮとなったか）を検知したときに、各台表示機４に対してサーバ装置２が設定を送信するようにしてもよい。この場合には、各台表示機４に何れの設定がなされていた場合であっても、サーバ装置２に記憶されている設定が優先されて各台表示機４の機能の設定となることも考えられる。
【０１７８】
サーバ装置２は、各台表示機４の電源が復帰した旨の情報を受信すると、サーバ装置２に記憶された設定Ａ、又は各台表示機４に記憶された設定Ｂの、何れの設定を当該各台表示機４の機能の設定として適用するかの選択（判断）を行う（ステップＳ２１１２）。なお、当該判断の結果（すなわち、設定Ａ又は設定Ｂの何れの設定を適用するのか）は、遊技場の従業員によって任意に設定され、サーバ装置２に記憶されている。
【０１７９】
こうして、サーバ装置２は、当該サーバ装置２に記憶された設定Ａを各台表示機４の機能の設定として適用すると判断した場合には、各台表示機４に当該設定Ａを送信する（ステップＳ２１１３）。一方、サーバ装置２は、各台表示機４に記憶された設定Ｂを当該各台表示機４の機能の設定として適用すると判断した場合には、各台表示機４に設定Ａを送信しない。なお、各台表示機４に記憶された設定Ｂを、各台表示機４の機能の設定として適用すると判断した場合には、各台表示機４に設定Ａを送信しないが、これに限られるものではなく、各台表示機４が設定Ａを使用しないと判断可能な信号（例えば、応答信号）を送信するものであってもよい。
【０１８０】
各台表示機４は、上述の如く電源が復帰した旨の情報をサーバ装置２に送信（ステップＳ１１１４）した後、所定の期間内に設定Ａを当該サーバ装置２から受信したか否かを判断する（ステップＳ１１１５）。
【０１８１】
そして、各台表示機４は、所定の期間内に設定Ａをサーバ装置２から受信したと判断した場合（ステップＳ１１１５；Ｙｅｓ）には、当該受信した設定Ａを機能の設定として適用する（ステップＳ１１１６）。こうして、各台表示機４が機能の設定として設定Ａを適用すると、当該設定Ａの内容が液晶表示部４０５における表示内容や、ランプ４０６における発光態様、スピーカ４０７における出音態様に反映される。
【０１８２】
一方、各台表示機４は、所定の期間内に設定Ａをサーバ装置２から受信しなかったと判断した場合（ステップＳ１１１５；Ｎｏ）には、記憶していた設定Ｂを機能の設定として適用する（ステップＳ１１１７）。こうして、各台表示機４が機能の設定として設定Ｂを適用すると、当該設定Ｂの内容が液晶表示部４０５における表示内容や、ランプ４０６における発光態様、スピーカ４０７における出音態様に反映される。すなわち、液晶表示部４０５における表示内容等は、各台表示機４の電源が遮断されたときと同一となる。
【０１８３】
このように、第一の機能設定制御においては、各台表示機４の電源が復帰したときに、当該各台表示機４の機能の設定として、サーバ装置２に記憶された設定Ａ、又は各台表示機４に記憶された設定Ｂの何れを優先して適用するかを、サーバ装置２の設定（遊技場の従業員による設定）に応じて適宜に選択することができる。
【０１８４】
なお、電断復帰時の処理において、各台表示機４は、所定の期間内に設定Ａをサーバ装置２から受信しなかったと判断した場合（ステップＳ１１１５；Ｎｏ）に、記憶していた設定Ｂを機能の設定として適用するものとしたが、記憶部４０３に予め特定の設定を記憶しておき、当該特定の設定を機能の設定として適用してもよい。
【０１８５】
以上のように、第一の機能設定制御において、本発明の一実施形態に係る各台表示機４は、
自身である各台表示機４（遊技用装置）に関する設定を変更可能な制御部４００（設定変更手段）が設けられ、前記各台表示機４（遊技用装置）に関する設定である設定Ａ（第１の設定）を記憶可能であって前記制御部４００（設定変更手段）によって変更された前記各台表示機４（遊技用装置）に関する設定である設定Ｂ（第２の設定）と前記設定Ａ（第１の設定）との何れの設定を優先するか選択可能なサーバ装置２（管理装置）と通信可能な各台表示機４（遊技用装置）であって、
電源投入時に前記サーバ装置２（管理装置）と通信することによって、前記設定Ａ（第１の設定）を受信した場合には前記設定Ａ（第１の設定）に基づいて前記各台表示機４（遊技用装置）を設定し、前記設定Ａ（第１の設定）を受信しない場合には前記設定Ｂ（第２の設定）に基づいて前記各台表示機４（遊技用装置）を設定するものである。
【０１８６】
このような構成により、各台表示機４は、汎用性を高めることができる。また、各台表示機４は、多様な設定方法を有していたとしても状況に応じて任意の設定を適用することが可能となる。
【０１８７】
具体的には、各台表示機４の設定は、電源投入時にサーバ装置２と通信することによって、各台表示機４側で変更された設定Ｂ、又はサーバ装置２側が記憶する設定Ａの何れかが優先される。こうして、各台表示機４の機能の設定が当該各台表示機４側及びサーバ装置２側の双方で変更可能であったとしても、各台表示機４は容易に設定を変更することが可能となる。すなわち、各台表示機４は、多様な設定方法を有していたとしても状況に応じて適宜の設定を適用することができ、汎用性を高めることが可能となる。
【０１８８】
また、第一の機能設定制御において、本発明の一実施形態に係る各台表示機４は、
前記電源投入時に前記設定Ａ（第１の設定）に基づいて設定された後に、前記制御部４００（設定変更手段）によって前記設定Ｂ（第２の設定）に変更された場合には電断時に前記設定Ｂ（第２の設定）を記憶可能であり、再度電源投入された場合には前記各台表示機４（遊技用装置）が記憶する設定を使用するか否か判定することによって、前記各台表示機４（遊技用装置）が記憶する設定を使用すると判定された場合には、前記設定Ｂ（第２の設定）に基づいて前記各台表示機４（遊技用装置）を設定し、前記各台表示機４（遊技用装置）が記憶する設定を使用しないと判定された場合には、前記サーバ装置２（管理装置）が記憶する前記設定Ａ（第１の設定）を使用するものである。
【０１８９】
このような構成により、各台表示機４は、サーバ装置２が記憶する設定Ａを使用する場合にサーバ装置２から設定Ａを受信すればよく、設定Ｂを使用する場合にサーバ装置２から設定を受信する必要がない。すなわち、各台表示機４は、設定Ｂを使用する場合に、素早く起動することが可能となる。このように、各台表示機４は、目的に合わせた設定方法を選択することが可能となり、汎用性を高めることが可能となる。
【０１９０】
また、第一の機能設定制御を実行する、本発明の一実施形態に係る遊技システムは、
自身である各台表示機４（遊技用装置）に関する設定を変更可能な制御部４００（設定変更手段）が設けられる各台表示機４（遊技用装置）と、
前記各台表示機４（遊技用装置）に関する設定である設定Ａ（第１の設定）を記憶可能であって前記制御部４００（設定変更手段）によって変更された前記各台表示機４（遊技用装置）に関する設定である設定Ｂ（第２の設定）と前記設定Ａ（第１の設定）との何れの設定を優先するか選択可能であり前記各台表示機４（遊技用装置）と通信可能なサーバ装置２（管理装置）と、を有する遊技システムであって、
電源投入時に前記サーバ装置２（管理装置）と通信することによって、前記設定Ａ（第１の設定）を受信した場合には前記設定Ａ（第１の設定）に基づいて前記各台表示機４（遊技用装置）を設定し、前記設定Ａ（第１の設定）を受信しない場合には前記設定Ｂ（第２の設定）に基づいて前記各台表示機４（遊技用装置）を設定するものである。
【０１９１】
このような構成により、遊技システムは、汎用性を高めることができる。また、遊技システムは、各台表示機４が多様な設定方法を有していたとしても状況に応じて任意の設定を適用することが可能となる。
【０１９２】
具体的には、遊技システムにおいて、各台表示機４の設定は、電源投入時にサーバ装置２と通信することによって、各台表示機４側で変更された設定Ｂ、又はサーバ装置２側が記憶する設定Ａの何れかが優先される。こうして、各台表示機４の機能の設定が当該各台表示機４側及びサーバ装置２側の双方で変更可能であったとしても、各台表示機４は容易に設定を変更することが可能となる。すなわち、遊技システムにおいて、各台表示機４は、多様な設定方法を有していたとしても状況に応じて適宜の設定を適用することができ、汎用性を高めることが可能となる。
【０１９３】
なお、本実施形態においては、本発明に係る遊技用装置の一実施形態として、各台表示機４を例示しているが、本発明に係る遊技用装置は、各台表示機に限定するものではない。すなわち、本発明に係る遊技用装置は、パチンコ遊技ユニット、又はパチスロ遊技ユニットを構成するものであればよい。
【０１９４】
また、第一の機能設定制御において、各台表示機４及びサーバ装置２が行うそれぞれの処理は、少なくとも各台表示機４又はサーバ装置２の何れかで行えばよく、処理を行う対象を本実施形態のものに限定するものではない。
【０１９５】
なお、多様な設定方法を有していたとしても状況に応じて任意の設定を適用することが可能な制御は、上述の如き第一の機能設定制御に限定するものではない。以下では、第一の機能設定制御の２つの別例（以下では「第二の機能設定制御」及び「第三の機能設定制御」と称する）について説明する。
【０１９６】
以下では、各台表示機４及びサーバ装置２により実行される第二の機能設定制御に関する制御フローについて、図１９を用いて説明する。
【０１９７】
なお、第二の機能設定制御においては、第一の機能設定制御とは異なり、例えば島単位毎に、複数の各台表示機４のうち何れか一つがマスターの各台表示機４（以下では、便宜上「各台表示機４Ｍ」と称する）として設定され、それ以外がスレイブの各台表示機４（以下では、便宜上「各台表示機４Ｓ」と称する）として設定される。マスターの各台表示機４Ｍは、第二の機能設定制御において、スレイブの各台表示機４Ｓよりも中心的な役割を担っている。マスターの各台表示機４Ｍ及びスレイブの各台表示機４Ｓは、互いに各種の情報を送受信することができる。なお、本実施形態において、マスターの各台表示機４Ｍは一つであるが、二つ以上であってもよい。
【０１９８】
なお、図１９において、左側に示す処理はスレイブの各台表示機４Ｓで実行される処理であり、中央に示す処理はマスターの各台表示機４Ｍで実行される処理であり、右側に示す処理はサーバ装置２で実行される処理である。第二の機能設定制御により実行される処理には、第一の機能設定制御と同様に、初回電源投入時の処理、設定操作時の処理、電断時の処理及び電断復帰時の処理が含まれる。なお、第二の機能設定制御における初回電源投入時の処理及び設定操作時の処理は、第一の機能設定制御における処理と略同様であるため、図１９では図示を省略している。
【０１９９】
まず、第二の機能設定制御における電断時の処理を説明する。
【０２００】
スレイブの各台表示機４Ｓの電源が遮断されるとき、スレイブの各台表示機４Ｓは現在の機能の設定（すなわち、設定操作時の処理にて、設定Ａから変更された設定Ｂ）をマスターの各台表示機４Ｍに送信する（ステップＳ１１２１）。マスターの各台表示機４Ｍは、スレイブの各台表示機４Ｓから設定Ｂを受信すると、当該受信した設定Ｂを各台表示機４Ｍの記憶部４０３に記憶する（ステップＳ１１３１）。
【０２０１】
このように、マスターの各台表示機４Ｍは、例えば複数のスレイブの各台表示機４Ｓの電源が遮断される場合には、これらの全ての変更後の設定を各台表示機４Ｓ毎に記憶する。
【０２０２】
次に、第二の機能設定制御における電断復帰時の処理を説明する。
【０２０３】
スレイブの各台表示機４Ｓの電源が復帰したとき、当該各台表示機４Ｓは電源が復帰した旨の情報をマスターの各台表示機４Ｍに送信する。これによって、スレイブの各台表示機４Ｓは、マスターの各台表示機４Ｍに対して、サーバ装置２に記憶された設定Ａ、又はマスターの各台表示機４Ｍに記憶された設定Ｂの、何れの設定を機能の設定として適用するかの選択を要求する（ステップＳ１１２２）。
【０２０４】
そして、マスターの各台表示機４Ｍは、スレイブの各台表示機４Ｓの電源が復帰した旨の情報を受信すると、当該情報をサーバ装置２に送信する。これによって、マスターの各台表示機４Ｍは、サーバ装置２に対して、サーバ装置２に記憶された設定Ａ、又はマスターの各台表示機４Ｍに記憶された設定Ｂの、何れの設定をスレイブの各台表示機４Ｓの機能の設定として適用するかの選択を要求する（ステップＳ１１３２）。
【０２０５】
サーバ装置２は、スレイブの各台表示機４Ｓの電源が復帰した旨の情報を受信すると、サーバ装置２に記憶された設定Ａ、又はマスターの各台表示機４Ｍに記憶された設定Ｂの、何れの設定をスレイブの各台表示機４Ｓの機能の設定として適用するかの選択（判断）を行う（ステップＳ２１２１）。なお、当該判断の結果（すなわち、設定Ａ又は設定Ｂの何れの設定を適用するのか）は、遊技場の従業員によって任意に設定され、サーバ装置２に記憶されている。
【０２０６】
こうして、サーバ装置２は、当該サーバ装置２に記憶された設定Ａをスレイブの各台表示機４Ｍの機能の設定として適用すると判断した場合には、マスターの各台表示機４Ｍに当該設定Ａを送信する（ステップＳ２１２２）。一方、サーバ装置２は、マスターの各台表示機４Ｍに記憶された設定Ｂをスレイブの各台表示機４Ｓの機能の設定として適用する（サーバ装置２に記憶された設定Ａをスレイブの各台表示機４Ｓの機能の設定として適用しない）と判断した場合には、マスターの各台表示機４Ｍに当該設定Ａを送信しない。
【０２０７】
マスターの各台表示機４Ｍは、上述の如くスレイブの各台表示機４Ｓの電源が復帰した旨の情報をサーバ装置２に送信（ステップＳ１１３２）した後、所定の期間内に設定Ａを当該サーバ装置２から受信したか否かを判断する（ステップＳ１１３３）。
【０２０８】
そして、マスターの各台表示機４Ｍは、所定の期間内に設定Ａをサーバ装置２から受信したと判断した場合（ステップＳ１１３３；Ｙｅｓ）には、当該受信した設定Ａをスレイブの各台表示機４Ｓの機能の設定として決定する（ステップＳ１１３４）。一方、マスターの各台表示機４Ｍは、所定の期間内に設定Ａをサーバ装置２から受信しなかったと判断した場合（ステップＳ１１３３；Ｎｏ）には、記憶していた設定Ｂをスレイブの各台表示機４Ｓの機能の設定として決定する（ステップＳ１１３５）。
【０２０９】
マスターの各台表示機４Ｍは、スレイブの各台表示機４Ｓの機能の設定として決定した設定Ａ又は設定Ｂ（液晶表示部４０５における表示内容等に反映させる設定）を、当該スレイブの各台表示機４Ｓに送信する（ステップＳ１１３６）。
【０２１０】
スレイブの各台表示機４Ｓは、機能の設定として決定した設定Ａ又は設定Ｂを受信した場合には、当該受信した設定を機能の設定として適用する（ステップＳ１１２３）。こうして、スレイブの各台表示機４Ｓが機能の設定として設定Ａ又は設定Ｂを適用すると、当該設定の内容が液晶表示部４０５における表示内容や、ランプ４０６における発光態様、スピーカ４０７における出音態様に反映される。
【０２１１】
このように、第二の機能設定制御においては、スレイブの各台表示機４Ｓの電源が復帰したときに、当該各台表示機４Ｓの機能の設定として、サーバ装置２に記憶された設定Ａ、又はマスターの各台表示機４Ｍに記憶された設定Ｂの何れを優先して適用するかを、サーバ装置２の設定（遊技場の従業員による設定）に応じて適宜に選択することができる。
【０２１２】
なお、電断復帰時の処理において、マスターの各台表示機４Ｍは、所定の期間内に設定Ａをサーバ装置２から受信しなかったと判断した場合（ステップＳ１１３３；Ｎｏ）に、記憶していた設定Ｂを機能の設定として決定するものとしたが（ステップＳ１１３５）、記憶部４０３に予め特定の設定を記憶しておき、当該特定の設定を機能の設定として決定してもよい。
【０２１３】
以上のように、第二の機能設定制御において、本発明の一実施形態に係る各台表示機４は、
自身である各台表示機４（遊技用装置）に関する設定を変更可能な制御部４００（設定変更手段）が設けられ、スレイブの各台表示機４Ｓ（第１遊技用装置）及びマスターの各台表示機４Ｍ（第２遊技用装置）を有する各台表示機４（遊技用装置）であって、
前記マスターの各台表示機４Ｍ（第２遊技用装置）は、
前記スレイブの各台表示機４Ｓ（第１遊技用装置）に関する設定である設定Ａ（第１の設定）を記憶可能であって前記制御部４００（設定変更手段）によって変更された前記スレイブの各台表示機４Ｓ（第１遊技用装置）に関する設定である設定Ｂ（第２の設定）と前記設定Ａ（第１の設定）との何れの設定を優先するか選択可能なサーバ装置２（管理装置）と通信可能であり、
前記スレイブの各台表示機４Ｓ（第１遊技用装置）と通信可能であって、
前記設定Ａ（第１の設定）と前記設定Ｂ（第２の設定）とを記憶可能な記憶部４０３（記憶手段）と、
前記スレイブの各台表示機４Ｓ（第１遊技用装置）の電源投入時に前記サーバ装置２（管理装置）と通信し、前記サーバ装置２（管理装置）から前記サーバ装置２（管理装置）が記憶する前記設定Ａ（第１の設定）を受信した場合には前記設定Ａ（第１の設定）に基づいて前記スレイブの各台表示機４Ｓ（第１遊技用装置）を設定し、前記サーバ装置２（管理装置）から前記設定Ａ（第１の設定）を受信しない場合には前記設定Ｂ（第２の設定）に基づいて前記スレイブの各台表示機４Ｓ（第１遊技用装置）を設定する制御部４００（設定手段）と、
を備えるものである。
【０２１４】
このような構成により、各台表示機４は、汎用性を高めることができる。また、各台表示機４は、多様な設定方法を有していたとしても状況に応じて任意の設定を適用することが可能となる。
【０２１５】
具体的には、スレイブの各台表示機４Ｓの設定は、電源投入時にマスターの各台表示機４Ｍがサーバ装置２と通信することによって、各台表示機４側で変更された設定Ｂ、又はサーバ装置２側が記憶する設定Ａの何れかが優先される。こうして、スレイブの各台表示機４Ｓの機能の設定が当該各台表示機４Ｓ側及びサーバ装置２側の双方で変更可能であったとしても、各台表示機４Ｓは容易に設定を変更することが可能となる。すなわち、スレイブの各台表示機４Ｓは、多様な設定方法を有していたとしても状況に応じて適宜の設定を適用することができ、汎用性を高めることが可能となる。
【０２１６】
また、実質的にスレイブの各台表示機４Ｓはマスターの各台表示機４Ｍによって制御されるため、サーバ装置２がスレイブの各台表示機４Ｓに対して設定を送信する必要がなくなり、スレイブの各台表示機４Ｓの設定に関する処理をマスターの各台表示機４Ｍとサーバ装置２とによって分散処理することが可能となる。こうして、各台表示機４（スレイブの各台表示機４Ｓ及びマスターの各台表示機４Ｍ）においては、当該各台表示機４に関する処理負荷の軽減を実現することが可能となる。
【０２１７】
なお、マスターの各台表示機４Ｍにおける記憶部４０３に設定Ａと設定Ｂが記憶されていると記載したが、これに限られるものではなく、マスターの各台表示機４Ｍにおける第１の記憶部に設定Ａ、第２の記憶部に設定Ｂが記憶されていてもよい。これは、マスターの各台表示機４Ｍにおける制御回路として、主制御回路と副制御回路が存在し、主制御回路においてマスターの各台表示機４Ｍの設定を管理し、副制御回路においてスレイブの各台表示機４Ｓの設定を管理する場合が想定されるためである。この場合、マスターの各台表示機４Ｍにおける副制御回路は、マスターの各台表示機４Ｍにおける表示画面の制御を行い、スレイブの各台表示機４Ｓは、主制御回路を有さず、スレイブの各台表示機４Ｓに設けられたマスターの各台表示機４Ｍと同様の副制御回路のみを有し、スレイブの各台表示機４Ｓにおける副制御回路によってスレイブの各台表示機４Ｓにおける表示画面の制御を制御可能であってもよい。よって、マスターの各台表示機４Ｍにおける主制御回路がマスターの各台表示機４Ｍにおける副制御回路と、スレイブの各台表示機４Ｓにおける副制御回路とを制御することとなるため、マスターの各台表示機４Ｍにおける主制御回路にマスター用の記憶手段と、スレイブ用の記憶手段とを設けることによって、各設定が混同しないように制御することも考えられる。
【０２１８】
以下では、各台表示機４及びサーバ装置２により実行される第三の機能設定制御に関する制御フローについて、図２０を用いて説明する。
【０２１９】
なお、図２０において、左側に示す処理は各台表示機４で実行される処理であり、右側に示す処理はサーバ装置２で実行される処理である。第三の機能設定制御により実行される処理には、第一の機能設定制御と同様に、初回電源投入時の処理、設定操作時の処理、電断時の処理及び電断復帰時の処理が含まれる。
【０２２０】
まず、第三の機能設定制御における初回電源投入時の処理を説明する。
【０２２１】
各台表示機４に初めて電源が投入されると、当該各台表示機４は、予め記憶されたデフォルトの設定（以下では「設定Ｄ」と称する）を機能の設定として適用する（ステップＳ１１４１）。こうして、各台表示機４が設定Ｄを機能の設定として適用すると、当該設定Ｄの内容が液晶表示部４０５における表示内容や、ランプ４０６における発光態様、スピーカ４０７における出音態様に反映される。また、各台表示機４は、設定Ｄをサーバ装置２に送信する。サーバ装置２は、設定Ｄを受信すると、当該設定Ｄを記憶部４０３に記憶する（ステップＳ２１３１）。
【０２２２】
このように、各台表示機４は、初めて電源が投入されると、当該各台表示機４に予め記憶されているデフォルトの設定（設定Ｄ）を機能の設定として適用する。
【０２２３】
次に、第三の機能設定制御における設定操作時の処理を説明する。
【０２２４】
各台表示機４の機能の設定に関して適宜の操作が行われると（より詳細には、複数のボタン９０２〜９０８へと適宜の操作が行われると）、当該操作に基づいて各台表示機４の機能の設定が当初の設定Ｄから設定Ｂに変更（設定）される（ステップＳ１１４２）。
【０２２５】
各台表示機４の機能の設定が変更されると、各台表示機４は、設定Ｂ（変更後の設定）を機能の設定として適用する。こうして、設定Ｂの内容が各台表示機４の液晶表示部４０５における表示内容や、ランプ４０６における発光態様、スピーカ４０７における出音態様に反映される。また、各台表示機４は、設定Ｂをサーバ装置２に送信する。サーバ装置２は、設定Ｂを受信すると、当該設定Ｂを記憶部４０３に記憶する（ステップＳ２１３２）。
【０２２６】
このように、各台表示機４の機能の設定に関して適宜の操作が行われると、サーバ装置２には、当該各台表示機４のデフォルトの設定（設定Ｄ）と、変更後の設定（設定Ｂ）との、２種類の設定が記憶される。
【０２２７】
次に、第三の機能設定制御における電断時の処理を説明する。
【０２２８】
各台表示機４は、機能の設定を記憶したり、サーバ装置２等へ機能の設定を送信したりせずに電源が遮断される（ステップＳ１１４３）。
【０２２９】
次に、第三の機能設定制御における電断復帰時の処理を説明する。
【０２３０】
各台表示機４の電源が復帰したとき、当該各台表示機４は電源が復帰した旨の情報をサーバ装置２に送信する。これによって、各台表示機４は、サーバ装置２に対して、サーバ装置２に記憶された設定Ｄ又は設定Ｂの、何れの設定を当該各台表示機４の機能の設定として適用するかの選択を要求する（ステップＳ１１４４）。
【０２３１】
サーバ装置２は、各台表示機４の電源が復帰した旨の情報を受信すると、サーバ装置２に記憶された（各台表示機４のデフォルトの設定である）設定Ｄ、又は（変更後の設定である）設定Ｂの、何れの設定を当該各台表示機４の機能の設定として優先して適用するかの選択（判断）を行う（ステップＳ２１３３）。なお、当該判断の結果（すなわち、設定Ｄ又は設定Ｂの何れの設定を適用するのか）は、遊技場の従業員によって任意に設定され、サーバ装置２に記憶されている。
【０２３２】
こうして、サーバ装置２は、設定Ｄを各台表示機４の機能の設定として優先して適用すると判断した場合（ステップＳ２１３３；Ｎｏ）には、当該設定Ｄを各台表示機４に送信する（ステップＳ２１３５）。一方、サーバ装置２は、設定Ｂを当該各台表示機４の機能の設定として優先して適用すると判断した場合（ステップＳ２１３３；Ｙｅｓ）には、当該設定Ｂを各台表示機４に送信する（ステップＳ２１３４）。
【０２３３】
各台表示機４は、機能の設定として決定した設定Ｄ又は設定Ｂを受信した場合には、当該受信した設定を機能の設定として適用する（ステップＳ１１４５）。こうして、各台表示機４が機能の設定として設定Ｄ又は設定Ｂを適用すると、当該設定の内容が液晶表示部４０５における表示内容や、ランプ４０６における発光態様、スピーカ４０７における出音態様に反映される。
【０２３４】
このように、第三の機能設定制御においては、各台表示機４の電源が復帰したときに、当該各台表示機４の機能の設定として、各台表示機４のデフォルトの設定である設定Ｄ、又は変更後の設定である設定Ｂの、何れを優先して適用するかを、サーバ装置２の設定（遊技場の従業員による設定）に応じて適宜に選択することができる。
【０２３５】
なお、第一から第三の機能設定制御においては、本発明に係る遊技用装置の一実施形態として、各台表示機４を用いたが、遊技媒体取扱装置１を用いる構成であってもよい。
【０２３６】
＜データ復旧制御（本日データの復旧）＞
ここで、上述の如く従来、遊技機に併設して設けられた遊技用装置及び遊技システムの技術は公知となっている。例えば、各種値から演算した持ち球数と台間機から得られた持ち球数との差分値が予め設定された値の範囲内であるか否かを判定し、差分値が予め設定された値の範囲外であることを異常状態であると認識可能な台間装置又は管理システムが提案されている（特開２０１４−２２３４９４号公報）。
【０２３７】
しかしながら、特開２０１４−２２３４９４号公報に記載のような技術によって遊技用装置がシステム管理されるため、近年では遊技用装置毎に様々な設定やデータが管理されており、遊技用装置で多様なデータを扱うと、場合によっては遊技用装置に対応するデータの復旧を求められる場合が存在する。このような場合におけるデータの復旧は迅速な対応が求められるため、復旧に要するデータを容易に取得する方法が求められていた。
【０２３８】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、遊技用装置に対応するデータの復旧を求められる場合に、復旧に要するデータを容易に取得する（汎用性を高める）ことが可能な遊技用装置及び遊技システムを提供することを目的とする。
【０２３９】
本発明の一実施形態に係る各台表示機４及び遊技システムは、各台表示機４に対応するデータの復旧を求められる場合に、復旧に要するデータを容易に取得することが可能な制御（以下では「第一のデータ復旧制御」と称する）が実行される。
【０２４０】
以下では、各台表示機４、遊技媒体取扱装置１、遊技機３及びサーバ装置２により実行される第一のデータ復旧制御に関する制御フローについて、図２１を用いて説明する。
【０２４１】
なお、図２１において、左側に示す処理は各台表示機４で実行される処理であり、中央上側に示す処理は遊技媒体取扱装置１で実行される処理であり、中央下側に示す処理は遊技機３で実行される処理であり、右側に示す処理はサーバ装置２で実行される処理である。第一のデータ復旧制御により実行される処理には、台番号入力時の処理、遊技データの管理の処理、デバイスアップデート選択時の処理及び再起動時（電源ＯＮ）の処理が含まれる。
【０２４２】
まず、第一のデータ復旧制御における台番号入力時の処理を説明する。なお、台番号入力時の処理とは、例えば遊技媒体取扱装置１が遊技場に設置された場合に実行される処理である。
【０２４３】
遊技媒体取扱装置１は、例えば遊技場に設置された場合に、遊技場の従業員によって所定の台番号が入力される。遊技媒体取扱装置１に入力された台番号は、遊技媒体取扱装置１の記憶部１０３に記憶される。こうして、遊技媒体取扱装置１に、台番号が設定される（ステップＳ３２１１）。
【０２４４】
なお、遊技媒体取扱装置１に設定された台番号は、サーバ装置２に送信される。サーバ装置２に送信された台番号は、サーバ装置２において遊技情報管理装置２２０の記憶部２２２に記憶される。こうして、遊技媒体取扱装置１に設定された台番号は、サーバ装置２で管理される。
【０２４５】
次に、第一のデータ復旧制御における遊技データの管理の処理を説明する。なお、遊技データの管理の処理とは、遊技データを管理するために実行される処理である。
【０２４６】
遊技データの管理の処理においては、遊技媒体取扱装置１及び遊技機３からサーバ装置２に、遊技に関する情報が送信される。
【０２４７】
具体的には、遊技媒体取扱装置１からサーバ装置２に、遊技に関する情報として、遊技媒体の貸し出しや、遊技媒体数の計測、計数カード等を用いた再プレイ等の情報が送信される（ステップＳ３２１２）。また、遊技機３からサーバ装置２に、遊技に関する情報として、遊技者が発射した遊技媒体数（アウト数）や、払い出した遊技媒体数（セーフ数）、遊技機３の遊技状態等の情報が送信される（ステップＳ４２１１）。
【０２４８】
サーバ装置２は、遊技媒体取扱装置１及び遊技機３から遊技に関する情報を受信すると、遊技情報管理装置２２０によって当該情報を管理する。具体的には、サーバ装置２において、遊技情報管理装置２２０の制御部２２１は、当該受信した遊技に関する情報を、対応する台番号毎に所定の項目に分類する。そして、遊技情報管理装置２２０の制御部２２１は、当該分類した情報を記憶部２２２に記憶し、遊技データとして管理する（ステップＳ２２１１）。
【０２４９】
なお、サーバ装置２で管理される遊技データは、所定の場合に、各台表示機４に送信される。
【０２５０】
次に、第一のデータ復旧制御におけるデバイスアップデート選択時の処理を説明する。なお、デバイスアップデート選択時の処理とは、例えばバグの障害対応や、各種の機能追加を目的とするためのアップデートの実施（制御プログラムの更新）を選択したときに実行される処理である。
【０２５１】
アップデートの実施が選択されると、各台表示機４（制御部４００）は、記憶部４０３に記憶された全てのデータ（より詳細には、工場から出荷後に記憶された全てのデータ）を削除（クリア）する。こうして、各台表示機４は、アップデートの実施が選択されると、工場出荷時の状態となる（ステップＳ１２１１）。各台表示機４は、工場出荷時の状態となると、電源がＯＦＦとなる（ステップＳ１２１２）。
【０２５２】
次に、第一のデータ復旧制御における再起動時（電源ＯＮ）の処理を説明する。なお、再起動時（電源ＯＮ）の処理とは、各台表示機４が再起動したときに実行される処理である。
【０２５３】
各台表示機４は、工場出荷時の状態となると、電源がＯＮになって再起動を行う。各台表示機４は、再起動を行うと、例えば再起動を行った旨の情報を遊技媒体取扱装置１に送信し、当該遊技媒体取扱装置１に台番号の送信を要求する。遊技媒体取扱装置１は、当該要求に応じて各台表示機４に台番号を送信する。こうして、各台表示機４は、遊技媒体取扱装置１から台番号を受信（取得）する。各台表示機４は、台番号を取得すると、当該取得した台番号を記憶部４０３に記憶する。こうして、各台表示機４は、工場出荷時の状態となる前に設定されていた台番号を、再度取得する（ステップＳ１２１３）。
【０２５４】
各台表示機４は、台番号を取得すると、例えば台番号を取得した旨の情報をサーバ装置２に送信し、当該サーバ装置２で管理している（当該台番号に対応する）遊技データの送信を要求する。サーバ装置２は、当該要求に応じて、台番号に対応する遊技データを各台表示機４に送信する。こうして、各台表示機４は、サーバ装置２から遊技データを受信（取得）する。各台表示機４は、遊技データを取得すると、当該取得した遊技データを記憶部４０３に記憶する。こうして、各台表示機４は、台番号に対応する遊技データ（より詳細には、デバイスアップデート選択時の処理においてクリアした遊技データを含む、本日の遊技に係る遊技データ）を取得する（ステップＳ１２１４）。
【０２５５】
各台表示機４は、遊技データを取得すると、当該取得した遊技データを所定の項目に分類することによって、液晶表示部４０５に表示したり、当該各台表示機４の処理で使用したりするためのデータを作成する。すなわち、各台表示機４は、当該各台表示機４に対応する本日のデータの復旧を行う（ステップＳ１２１５）。
【０２５６】
以上のように、第一のデータ復旧制御において、本発明の一実施形態に係る各台表示機４は、
遊技機３に対応して設けられた各台表示機４（遊技用装置）であって、
前記遊技機３の情報である遊技データ（遊技情報）を表示する液晶表示部４０５（表示手段）と、
前記遊技データ（遊技情報）を管理するサーバ装置２（管理装置）と通信する制御部４００（通信手段）と、
前記各台表示機４（遊技用装置）に記憶されている、前記各台表示機４（遊技用装置）を識別可能な台番号（識別情報）と、前記遊技データ（遊技情報）と、をクリア可能な制御部４００（クリア手段）と、
を備え、
前記台番号（識別情報）と、前記遊技データ（遊技情報）とがクリアされた後に前記各台表示機４（遊技用装置）の電源が投入された場合には、前記台番号（識別情報）を前記各台表示機４（遊技用装置）以外の遊技媒体取扱装置１（前記遊技機３に対応して設けられた装置）から取得可能であり、取得した当該台番号（識別情報）に基づいて前記サーバ装置２（管理装置）より前記遊技データ（遊技情報）を取得可能であるものである。
【０２５７】
このような構成により、各台表示機４は、汎用性を高めることができる。また、各台表示機４は、当該各台表示機４に対応するデータの復旧を求められる場合に、復旧に要するデータを容易に取得することが可能となる。
【０２５８】
具体的には、各台表示機４は、記憶部４０３に記憶された台番号（台情報）や遊技データ等の情報をクリアした後に、電源がＯＮにされた場合には、台番号を遊技媒体取扱装置１から取得可能であって、当該取得した台番号に基づいて遊技データをサーバ装置２から取得可能である。したがって、各台表示機４は、前記情報をクリアした後に、例えばアップデートを実施した場合や新たな機種へ交換した場合等であっても、電源がＯＮにされると、台番号を遊技媒体取扱装置１から取得し、当該取得した台番号に基づいて遊技データをサーバ装置２から取得することが可能となる。このように、各台表示機４は、当該各台表示機４に対応するデータの復旧を求められる場合に、復旧に要する遊技データを容易に取得することが可能となる。
【０２５９】
また、第一のデータ復旧制御において、本発明の一実施形態に係る遊技システムは、
遊技機３に対応して設けられた各台表示機４（遊技用装置）を有する遊技システムであって、
前記遊技機３の情報である遊技データ（遊技情報）を表示する液晶表示部４０５（表示手段）と、
前記遊技データ（遊技情報）を管理するサーバ装置２（管理装置）と通信する制御部４００（通信手段）と、
前記各台表示機４（遊技用装置）に記憶されている、前記各台表示機４（遊技用装置）を識別可能な台番号（識別情報）と、前記遊技データ（遊技情報）と、をクリア可能な制御部４００（クリア手段）と、
を備え、
各台表示機４（遊技用装置）は、前記台番号（識別情報）と、前記遊技データ（遊技情報）とがクリアされた後に前記各台表示機４（遊技用装置）の電源が投入された場合には、前記台番号（識別情報）を前記各台表示機４（遊技用装置）以外の遊技媒体取扱装置１（前記遊技機３に対応して設けられた装置）から取得可能であり、取得した当該台番号（識別情報）に基づいて前記サーバ装置２（管理装置）より前記遊技データ（遊技情報）を取得可能であるものである。
【０２６０】
このような構成により、遊技システムは、汎用性を高めることができる。また、遊技システムは、各台表示機４に対応するデータの復旧を求められる場合に、復旧に要するデータを容易に取得することが可能となる。
【０２６１】
具体的には、遊技システムにおいて、各台表示機４は、記憶部４０３に記憶された台番号（台情報）や遊技データ等の情報をクリアした後に、電源がＯＮにされた場合には、台番号を遊技媒体取扱装置１から取得可能であって、当該取得した台番号に基づいて遊技データをサーバ装置２から取得可能である。したがって、各台表示機４は、前記情報をクリアした後に、例えばアップデートを実施した場合や新たな機種へ交換した場合等であっても、電源がＯＮにされると、台番号を遊技媒体取扱装置１から取得し、当該取得した台番号に基づいて遊技データをサーバ装置２から取得することが可能となる。このように、遊技システムにおいて、各台表示機４は、当該各台表示機４に対応するデータの復旧を求められる場合に、復旧に要する遊技データを容易に取得することが可能となる。
【０２６２】
なお、本実施形態において、各台表示機４は、デバイスアップデート選択時の処理において記憶部４０３に記憶された全てのデータが削除される（ステップＳ１２１１）ものとしたが、これに限定するものではない。具体的には、各台表示機４は、デバイスアップデート選択時の処理において記憶部４０３に記憶された全てのデータのうち、少なくとも台番号及び遊技データが削除されるものであればよい（第一のデータ復旧制御による効果が得られる）。
【０２６３】
また、本実施形態において、各台表示機４の記憶部４０３に記憶されたデータが削除されるのは、デバイスアップデート選択時の処理が実行される場合としたが、これに限定するものではない。例えば、各台表示機４の記憶部４０３に記憶されたデータが削除されるのは、当該各台表示機４が新たな機種に交換されるような場合であってもよい。
【０２６４】
また、本実施形態においては、遊技データの管理の処理において、遊技媒体取扱装置１及び遊技機３からの遊技に関する情報は、サーバ装置２によって所定の項目に分類されて遊技データとして管理されるものであるが、これに限定するものではない。遊技媒体取扱装置１及び遊技機３からの遊技に関する情報は、送信される前に（事前に）遊技データとして所定の項目に分類（編集）されていてもよい。また、遊技媒体取扱装置１及び遊技機３からの遊技に関する情報は、直接サーバ装置２に受信されるのではなく、他の機器を介して間接的にサーバ装置２に受信されてもよい。
【０２６５】
また、本実施形態においては、デバイスアップデート選択時の処理において、各台表示機４から全てのデータが削除されると、当該各台表示機４の電源がＯＦＦとなるが、電源がＯＦＦとならなくてもよい。
【０２６６】
また、デバイスアップデート選択時の処理において、各台表示機４は、台番号に対応する遊技データを取得してから本日のデータの復旧を行うまでの間に、再起動を行うものでもよい。このような場合には、本日のデータの復旧を行う処理（ステップＳ１２１５参照）を、各台表示機４の通常の起動時の処理と共通化することができるため、当該各台表示機４で実行される処理の簡便化を図ることができる。
【０２６７】
また、本実施形態において、サーバ装置２は、各台表示機４からの要求に応じて台番号に対応する遊技データを送信しているが、当該要求がなくとも、自動的に台番号に対応する遊技データを送信してもよい。
【０２６８】
また、本実施形態においては、本発明に係る遊技用装置の一実施形態として、各台表示機４を例示しているが、本発明に係る遊技用装置は、各台表示機に限定するものではない。すなわち、本発明に係る遊技用装置は、パチンコ遊技ユニット、又はパチスロ遊技ユニットを構成するものであればよい。
【０２６９】
また、第一のデータ復旧制御において、各台表示機４、遊技媒体取扱装置１、遊技機３及びサーバ装置２が行うそれぞれの処理は、少なくとも各台表示機４、遊技媒体取扱装置１、遊技機３又はサーバ装置２の何れかで行えばよく、処理を行う対象を本実施形態のものに限定するものではない。
【０２７０】
なお、各台表示機４に対応するデータの復旧を求められる場合に、復旧に要するデータを容易に取得することが可能な制御は、上述の如き第一のデータ復旧制御に限定するものではない。以下では、第一のデータ復旧制御の別例（以下では「第二のデータ復旧制御」と称する）について説明する。
【０２７１】
以下では、各台表示機４、遊技媒体取扱装置１、遊技機３及びサーバ装置２により実行される第二のデータ復旧制御に関する制御フローについて、図２２を用いて説明する。
【０２７２】
なお、図２２において、左側に示す処理は各台表示機４で実行される処理であり、中央上側に示す処理は遊技媒体取扱装置１で実行される処理であり、中央下側に示す処理は遊技機３で実行される処理であり、右側に示す処理はサーバ装置２で実行される処理である。第二のデータ復旧制御により実行される処理には、台番号設定処理及びデバイスアップデート選択時の処理が含まれる。
【０２７３】
まず、第二のデータ復旧制御における台番号設定処理を説明する。なお、台番号設定処理とは、例えば各台表示機４が遊技場に設置された場合に実行される処理である。
【０２７４】
各台表示機４は、例えば遊技場に設置された場合に、遊技場の従業員による複数のボタン９０２〜９０８の操作によって、所定の台番号が入力される（ステップＳ１２２１）。各台表示機４に入力された台番号は、当該各台表示機４の記憶部４０３に記憶される。こうして、各台表示機４に、台番号が設定される。
【０２７５】
なお、各台表示機４に設定された台番号は、サーバ装置２に送信される。サーバ装置２に送信された台番号は、遊技情報管理装置２２０の記憶部２２２に記憶される。こうして、各台表示機４に設定された台番号は、サーバ装置２で管理される。また、サーバ装置２においては、遊技媒体取扱装置１に設定された台番号が送信されている。こうして、遊技媒体取扱装置１に設定された台番号は、各台表示機４に設定された台番号と共に、サーバ装置２で管理される。
【０２７６】
また、サーバ装置２には、遊技媒体取扱装置１及び遊技機３から遊技に関する情報が送信される。
【０２７７】
具体的には、遊技媒体取扱装置１からサーバ装置２に、遊技に関する情報として、遊技媒体の貸し出しや、遊技媒体数の計測、計数カード等を用いた再プレイ等の情報が送信される（ステップＳ３２２１）。また、遊技機３からサーバ装置２に、遊技に関する情報として、遊技者が発射した遊技媒体数（アウト数）や、払い出した遊技媒体数（セーフ数）、遊技機３の遊技状態等の情報が送信される（ステップＳ４２２１）。
【０２７８】
サーバ装置２は、遊技媒体取扱装置１及び遊技機３から遊技に関する情報を受信すると、遊技情報管理装置２２０によって当該情報を管理する。具体的には、サーバ装置２において、遊技情報管理装置２２０の制御部２２１は、互いに一致する遊技媒体取扱装置１及び各台表示機４の台番号を１つのグループとし、当該受信した遊技に関する情報を、対応する（１つのグループとしての）台番号毎に所定の項目に分類する。そして、遊技情報管理装置２２０の制御部２２１は、当該分類した情報を記憶部２２２に記憶し、遊技データとして管理する（ステップＳ２２２１）。
【０２７９】
なお、サーバ装置２で管理される遊技データは、所定の場合に、各台表示機４に送信される（ステップＳ２２２２）。
【０２８０】
次に、第二のデータ復旧制御におけるデバイスアップデート選択時の処理を説明する。
【０２８１】
アップデートの実施が選択されると、各台表示機４（制御部４００）は、記憶部４０３に記憶された全てのデータ（より詳細には、工場から出荷後に記憶された全てのデータ）を削除（クリア）する。こうして、各台表示機４は、アップデートの実施が選択されると、工場出荷時の状態となる（ステップＳ１２２２）。
【０２８２】
各台表示機４は、工場出荷時の状態となると、再起動を行う（ステップＳ１２２３）。各台表示機４は、再起動を行うと、従業員による複数のボタン９０２〜９０８への操作によって所定の台番号が入力される（ステップＳ１２２４）。各台表示機４は、当該入力された台番号を記憶部４０３に記憶する。こうして、各台表示機４は、工場出荷時の状態となる前に設定されていた台番号を再度取得する。
【０２８３】
各台表示機４は、台番号を取得すると、例えば台番号を取得した旨の情報をサーバ装置２に送信し、当該サーバ装置２で管理している（当該台番号に対応する）遊技データの送信を要求する。サーバ装置２は、当該要求に応じて、（１つのグループとしての）台番号に対応する遊技データを各台表示機４に送信する（ステップＳ２２２２）。こうして、各台表示機４は、サーバ装置２から遊技データを受信（取得）する。
【０２８４】
各台表示機４は、遊技データを取得すると、当該取得した遊技データを記憶部４０３に記憶する。こうして、各台表示機４は、台番号に対応する遊技データ（より詳細には、デバイスアップデート選択時の処理においてクリアした遊技データを含む、本日の遊技に係る遊技データ）を取得する（ステップＳ１２２５）。
【０２８５】
各台表示機４は、遊技データを取得すると、当該取得した遊技データを所定の項目に分類することによって、液晶表示部４０５に表示したり、当該各台表示機４の処理で使用したりするためのデータを作成する。すなわち、各台表示機４は、当該各台表示機４に対応する本日のデータの復旧を行う（ステップＳ１２２６）。
【０２８６】
以上のように、第二のデータ復旧制御において、本発明の一実施形態に係る各台表示機４は、
遊技機３に対応して設けられた各台表示機４（遊技用装置）であって、
前記遊技機３の情報である遊技データ（遊技情報）を表示する液晶表示部４０５（表示手段）と、
前記遊技データ（遊技情報）を管理するサーバ装置２（管理装置）と通信する制御部４００（通信手段）と、
前記各台表示機４（遊技用装置）に記憶されている、前記各台表示機４（遊技用装置）を識別可能な台番号（識別情報）と、前記遊技データ（遊技情報）と、をクリア可能な制御部４００（クリア手段）と、
前記台番号（識別情報）を入力可能な複数のボタン９０２〜９０８（入力手段）と、
を備え、
前記台番号（識別情報）と、前記遊技データ（遊技情報）とがクリアされた後に前記各台表示機４（遊技用装置）の電源が投入された場合に、前記複数のボタン９０２〜９０８（入力手段）によって前記台番号（識別情報）の入力が行われると前記サーバ装置２（管理装置）より前記遊技データ（遊技情報）を取得可能であるものである。
【０２８７】
このような構成により、各台表示機４は、汎用性を高めることができる。また、各台表示機４は、当該各台表示機４に対応するデータの復旧を求められる場合に、復旧に要するデータを容易に取得することが可能となる。
【０２８８】
具体的には、各台表示機４は、記憶部４０３に記憶された台番号（台情報）や遊技データ等の情報をクリアした後に、電源がＯＮにされた場合には、台番号が複数のボタン９０２〜９０８によって入力されることによって、前記情報をサーバ装置２から取得することが可能となる。こうして、各台表示機４は、当該各台表示機４に対応するデータの復旧を求められる場合に、復旧に要する遊技データを容易に取得することが可能となる。
【０２８９】
また、例えば遊技場のレイアウトを変更した場合等、各台表示機４に対して当初使用していたものと異なる任意の台番号を入力した場合には、サーバ装置２から当該入力した台番号に基づいて前記情報を取得することが可能となる。このように、各台表示機４は、例えば遊技場のレイアウトを変更した場合（各台表示機４に対して当初使用していたものと異なる任意の台番号を入力した場合）等であっても、復旧に要する遊技データを容易に取得することが可能となる。
【０２９０】
なお、本実施形態においては、各台表示機４の台番号の入力に、複数のボタン９０２〜９０８を使用したが、これに限定するものではなく、例えば前記リモコン等の任意の手段を使用することができる。
【０２９１】
＜不正／ドア開放報知制御（不正／ドア開放）＞
ここで、上述の如く従来、遊技機に併設して設けられた遊技用装置及び遊技システムの技術は公知となっている。例えば、台間装置の運営モードを切り替え可能であって、通常営業モードと通常閉店モードに制御可能な台間装置又は管理システムが提案されている（特開２０１４−２２３４９４参照）。
【０２９２】
特開２０１４−２２３４９４に記載のような技術によって遊技機や遊技用装置がシステム管理されているが、遊技場には営業時間の概念が存在するため、遊技用装置は営業時間に応じて求められる機能が異なっている。特開２０１４−２２３４９４では、営業時間に応じて運営モード（機能）として通常営業モードと通常閉店モードとを切り替える技術が示されている。
【０２９３】
しかしながら、近年では営業時間の変更が行われることも多く、上述したような営業時間に応じて単純にモード（機能）の切り替えを行うだけでは遊技用装置の機能として不十分であった。
【０２９４】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、遊技場に対して有益な遊技用装置及び遊技システムを提供することを目的とする。
【０２９５】
本発明の一実施形態に係る各台表示機４及び遊技システムにおいては、遊技場に対して有益となることが可能な制御（以下では「第一の不正／ドア開放報知制御」と称する）が実行される。
【０２９６】
以下では、各台表示機４、遊技機３、遊技媒体取扱装置１及びサーバ装置２により実行される第一の不正／ドア開放報知制御に関する制御フローについて、図２３を用いて説明する。
【０２９７】
なお、図２３において、左側に示す処理は各台表示機４で実行される処理であり、右上側に示す処理は遊技機３で実行される処理であり、右中央に示す処理は遊技媒体取扱装置１で実行される処理であり、右下側に示す処理はサーバ装置２で実行される処理である。第一の不正／ドア開放報知制御により実行される処理には、遊技データの管理の処理及び不正／ドア開放報知の処理が含まれる。
【０２９８】
なお、第一の不正／ドア開放報知制御においては、遊技機３から送信されるセキュリティ情報が用いられる（ステップＳ４３１１）。遊技機３からのセキュリティ情報には、当該遊技機３に何らかのエラー（異常）が発生したことや、パチンコ機３ａのベースドア３３又はガラスドア３４が開放状態であること等の情報が含まれる。遊技機３からのセキュリティ情報は、パチンコ機３ａ又はパチスロ機３ｂから出力されるセキュリティ信号や、扉・枠開放信号等により構成される。
【０２９９】
また、第一の不正／ドア開放報知制御においては、遊技機３から送信される遊技に関する情報が用いられる（ステップＳ４３１２）。遊技機３からの遊技に関する情報には、遊技者が発射した遊技媒体数（アウト数）や、払い出した遊技媒体数（セーフ数）、遊技機３の遊技状態等の情報が含まれる。遊技機３からの遊技に関する情報は、パチンコ機３ａ又はパチスロ機３ｂから出力されるアウト球情報信号や、メダル投入信号、賞球信号、メダル払出信号、外部情報１信号等により構成される。
【０３００】
また、第一の不正／ドア開放報知制御においては、遊技媒体取扱装置１から送信されるセキュリティ情報が用いられる（ステップＳ３３１１）。遊技媒体取扱装置１からのセキュリティ情報には、当該遊技媒体取扱装置１に何らかのエラー（異常）が発生したこと等の情報が含まれる。遊技媒体取扱装置１からのセキュリティ情報は、当該遊技媒体取扱装置１から出力されるセキュリティ信号等により構成される。
【０３０１】
また、第一の不正／ドア開放報知制御においては、遊技媒体取扱装置１から送信される遊技に関する情報が用いられる（ステップＳ３３１２）。遊技媒体取扱装置１からの遊技に関する情報には、遊技媒体の貸し出しや、遊技媒体数の計測、計数カード等を用いた再プレイ等の情報が含まれる。遊技媒体取扱装置１からの遊技に関する情報は、当該遊技媒体取扱装置１から出力されるカード発行信号や、遊技球貸出信号、貯玉再プレイ信号、持玉情報信号、貯玉情報信号、メダル貸出信号等により構成される。
【０３０２】
まず、第一の不正／ドア開放報知制御における遊技データの管理の処理を説明する。
【０３０３】
サーバ装置２は、遊技機３及び遊技媒体取扱装置１から送信されたセキュリティ情報や遊技に関する情報を受信すると、これらの情報を遊技情報管理装置２２０の記憶部２２２に記憶して管理する（ステップＳ２３１１）。
【０３０４】
また、サーバ装置２は、遊技機３、遊技媒体取扱装置１及び各台表示機４の時間管理を行う（ステップＳ２３１２）。例えば、サーバ装置２は、各台表示機４からの要求に応じて現在時間に関する情報を送信し、当該各台表示機４で計時する現在時間を当該サーバ装置２で管理している現在時間と一致させる。また、サーバ装置２は、予め設定された閉店時間に関する情報を各台表示機４に送信する。
【０３０５】
また、サーバ装置２は、開閉店の管理を行う（ステップＳ２３１３）。具体的には、サーバ装置２は、管理している現在時間が予め設定された閉店時間になると、例えば持玉管理装置２００や、会員管理装置２１０、遊技情報管理装置２２０、表示機管理装置２３０等の各種の装置に対して閉店処理を行う。すなわち、サーバ装置２は、前記持玉管理装置２００等が担う各種の機能を無効化させると共に、その日の持玉情報や、売上情報、遊技情報等の結果の繰り越しを行う。
【０３０６】
次に、第一の不正／ドア開放報知制御における不正／ドア開放報知の処理を説明する。
【０３０７】
各台表示機４は、遊技機３又は遊技媒体取扱装置１に何らかのエラー（異常）が発生した場合や、遊技機３（パチンコ機３ａ）のベースドア３３又はガラスドア３４が開放状態である場合等に、当該遊技機３又は遊技媒体取扱装置１から送信されたセキュリティ情報を受信する（ステップＳ１３１１）。
【０３０８】
こうして、各台表示機４は、遊技機３又は遊技媒体取扱装置１に何らかのエラーが発生したことや、遊技機３（パチンコ機３ａ）のベースドア３３又はガラスドア３４が開放状態であること等の情報（セキュリティ情報）を取得すると、サーバ装置２に要求し、当該サーバ装置２で管理されている現在時間に関する情報を取得する。各台表示機４は、サーバ装置２から現在時間に関する情報を取得すると、サーバ装置２で管理されている現在時間が各台表示機４（より詳細には、前記リアルタイムクロック）で計時する現在時間と同じであるか否かを確認する。
【０３０９】
そして、各台表示機４は、サーバ装置２で管理されている現在時間が各台表示機４で計時する現在時間と同じではない（異なる）と確認した場合には、当該各台表示機４で計時する現在時間を、サーバ装置２で管理されている現在時間に同期させる（ステップＳ１３１２）。こうして、各台表示機４が計時する現在時間は、サーバ装置２で管理されている現在時間と同じになる。このように、各台表示機４は、時間データをサーバ装置２と相互に送受信することにより、各台表示機４で計時する現在時間をサーバ装置２で管理している現在時間に同期（一致）させる。
【０３１０】
各台表示機４は、計時する現在時間をサーバ装置２で管理されている現在時間と同じにした後、当該計時する現在時間が（サーバ装置２から受信した）閉店時間であるか否かの判定を行う（ステップＳ１３１３）。このように、各台表示機４は、サーバ装置２と一致させた現在時間に基づいて、遊技場の営業時間を判定する。
【０３１１】
そして、各台表示機４は、当該計時した現在時間が閉店時間である（閉店中である）と判定した場合（ステップＳ１３１４；Ｙｅｓ）には、遊技機３及び遊技媒体取扱装置１からの遊技に関する情報を受信していない期間が、特定の期間を経過したか否かの判定を行う（ステップＳ１３１５）。なお、以下では、前記遊技機３及び遊技媒体取扱装置１からの遊技に関する情報を受信していない期間を「未受信期間」と称する。
【０３１２】
そして、各台表示機４は、未受信期間が特定の期間を経過したと判定した場合（ステップＳ１３１５；Ｙｅｓ）には、セキュリティ情報を受信したことを報知する所定の表示（以下では「エラー中／ドア開放中表示」と称する）を、液晶表示部４０５に表示しないような設定を行う（ステップＳ１３１６）。
【０３１３】
一方、各台表示機４は、当該計時した現在時間が閉店時間ではない（閉店中ではない）と判定した場合（ステップＳ１３１４；Ｎｏ）、又は、当該計時した現在時間が閉店時間である（閉店中である）と判定した場合であって且つ未受信期間が特定の期間を経過していないと判定した場合（ステップＳ１３１４；Ｙｅｓ、ステップＳ１３１５；Ｎｏ）には、エラー中／ドア開放中表示を液晶表示部４０５に表示可能な設定を行う（ステップＳ１３１７）。
【０３１４】
こうして、各台表示機４は、エラー中／ドア開放中表示を液晶表示部４０５に表示可能な設定を行った後、所定の表示条件が満たされた場合に、当該エラー中／ドア開放中表示を液晶表示部４０５に表示する。すなわち、各台表示機４は、液晶表示部４０５によってセキュリティ情報を受信したことを報知する。なお、前記所定の表示条件は、遊技場の従業員等により任意に設定される。
【０３１５】
以上のように、第一の不正／ドア開放報知制御を実行する、本発明の一実施形態に係る各台表示機４は、
遊技場に設けられた遊技機３に対応して設けられ、前記遊技機３から送信されるセキュリティ情報（第１情報）と、前記セキュリティ情報（第１情報）とは異なる前記遊技機３の遊技情報（第２情報）とを受信可能な各台表示機４（遊技用装置）であって、
前記遊技場の営業時間を判定可能な制御部４００（営業時間判定手段）と、
前記セキュリティ情報（第１情報）に応じて所定の報知を行う液晶表示部４０５（報知手段）と、
を備え、
前記遊技場が営業中であるとき（ステップＳ１３１４；Ｎｏ）に前記セキュリティ情報（第１情報）を受信した場合（ステップＳ１３１１）に、前記液晶表示部４０５（報知手段）が前記セキュリティ情報（第１情報）に応じて前記所定の報知を行い（ステップＳ１３１７）、
前記遊技場が営業中でないときに（ステップＳ１３１４；Ｙｅｓ）前記遊技機３の遊技情報（第２情報）の未受信期間が特定時間を超えた場合（ステップＳ１３１５；Ｙｅｓ）に、前記セキュリティ情報（第１情報）を受信しても（ステップＳ１３１１）前記液晶表示部４０５（報知手段）が前記所定の報知を行わない（ステップＳ１３１６）ものである。
【０３１６】
このような構成により、各台表示機４は、汎用性を高めることができる。また、各台表示機４は、遊技場に対して有益となることが可能となる。
【０３１７】
具体的には、各台表示機４は、遊技場が閉店中であると判定した場合であっても、未受信期間が特定時間を超えていない場合（すなわち、遊技が行われていない期間が特定時間を超えていない場合）には、例えばパチンコ機３ａのガラスドア３４が開放されると、液晶表示部４０５から所定の報知を行う。こうして、各台表示機４は、例えば閉店時間の設定に誤りがある場合や、オールナイト営業等のため閉店時間が通常営業と異なる場合等であっても、遊技場の意図（不正行為を防止する意図）に沿って、適切に報知を行うことができる。
【０３１８】
また、各台表示機４は、上述の如く適切に報知を行うことができるため、当該報知に対する信頼性を維持することができ、ひいては防犯性を向上させることができる。
【０３１９】
また、各台表示機４は、例えば閉店時間の設定が正しい場合や、通常営業の場合には、閉店時間以降は不正行為（遊技）が行われないという前提のもと、例えばパチンコ機３ａのベースドア３３が開放状態となっても所定の報知が行われるのを防止し（すなわち、遊技場の意図に沿わない無用な報知が行われるのを防止し）、当該各台表示機４のメンテナンスを行う作業者に不快感を与えるのを防止することができる。
【０３２０】
また、本発明の第一実施形態に係る各台表示機４は、
前記セキュリティ情報（第１情報）を前記遊技機３から受信したときに、前記遊技場を管理するサーバ装置２（管理装置）と通信し、前記営業時間の判定に使用される時間データを相互に送受信するものである。
【０３２１】
このような構成により、各台表示機４は、セキュリティ情報を受信したときにサーバ装置２と相互に通信し現在時間の更新を行うことが可能であるため、所定の報知を正確に実行することが可能となる。
【０３２２】
また、第一の不正／ドア開放報知制御を実行する、本発明の一実施形態に係る遊技システムは、
遊技場に設けられた遊技機３に対応して設けられ、前記遊技機３から送信されるセキュリティ情報（第１情報）と、前記セキュリティ情報（第１情報）とは異なる前記遊技機３の遊技情報（第２情報）とを受信可能な各台表示機４（遊技用装置）を備える遊技システムであって、
前記遊技場の営業時間を判定可能な制御部４００（営業時間判定手段）と、
前記セキュリティ情報（第１情報）に応じて所定の報知を行う液晶表示部４０５（報知手段）と、
を備え、
前記各台表示機４（遊技用装置）は、
前記遊技場が営業中であるとき（ステップＳ１３１４；Ｎｏ）に前記セキュリティ情報（第１情報）を受信した場合（ステップＳ１３１１）に、前記液晶表示部４０５（報知手段）が前記セキュリティ情報（第１情報）に応じて前記所定の報知を行い（ステップＳ１３１７）、
前記遊技場が営業中でないときに（ステップＳ１３１４；Ｙｅｓ）前記遊技機３の遊技情報（第２情報）の未受信期間が特定時間を超えた場合（ステップＳ１３１５；Ｙｅｓ）に、前記セキュリティ情報（第１情報）を受信しても（ステップＳ１３１１）前記液晶表示部４０５（報知手段）が前記所定の報知を行わない（ステップＳ１３１６）ものである。
【０３２３】
このような構成により、遊技システムは、汎用性を高めることができる。また、遊技システムは、遊技場に対して有益となることが可能となる。
【０３２４】
具体的には、遊技システムにおいて、各台表示機４は、遊技場が閉店中であると判定した場合であっても、未受信期間が特定時間を超えていない場合（すなわち、遊技が行われていない期間が特定時間を超えていない場合）には、例えばパチンコ機３ａのガラスドア３４が開放されると、液晶表示部４０５から所定の報知を行う。こうして、遊技システムにおいて、各台表示機４は、例えば閉店時間の設定に誤りがある場合や、オールナイト営業等のため閉店時間が通常営業と異なる場合等であっても、遊技場の意図（不正行為を防止する意図）に沿って、適切に報知を行うことができる。
【０３２５】
また、遊技システムにおいて、各台表示機４は、上述の如く適切に報知を行うことができるため、当該報知に対する信頼性を維持することができ、ひいては防犯性を向上させることができる。
【０３２６】
また、遊技システムにおいて、各台表示機４は、例えば閉店時間の設定が正しい場合や、通常営業の場合には、閉店時間以降は不正行為（遊技）が行われないという前提のもと、例えばパチンコ機３ａのベースドア３３が開放状態となっても所定の報知が行われるのを防止し（すなわち、遊技場の意図に沿わない無用な報知が行われるのを防止し）、当該各台表示機４のメンテナンスを行う作業者に不快感を与えるのを防止することができる。
【０３２７】
なお、本実施形態においては、遊技機３及び遊技媒体取扱装置１から送信されるセキュリティ情報と、遊技機３及び遊技媒体取扱装置１から送信される遊技に関する情報とは、遊技機３又は遊技媒体取扱装置１から各台表示機４に直接送信されるものであるが、他の機器を介して（すなわち、間接的に）各台表示機４に送信されるものであってもよい。具体的には、遊技機３から送信されるセキュリティ情報は、当該遊技機３から遊技媒体取扱装置１を介して各台表示機４に送信されたり、当該遊技機３からサーバ装置２を介して各台表示機４に送信されたり、当該遊技機３からその他の遊技用装置を介して各台表示機４に送信されたりしてもよい。なお、サーバ装置２は遊技機３から遊技に関する情報として使用された遊技媒体数や、払出数などの遊技媒体（又は遊技媒体数）に関する情報を受信しているが、これに限られるものではなく、遊技機３から出力される遊技媒体（又は遊技媒体数）に関する情報を遊技媒体取扱装置１から受信するものであってもよく、セキュリティ信号に関しても同様である。
【０３２８】
また、本実施形態においては、遊技場の営業時間、すなわち閉店中であるか否かを、各台表示機４で判定するものであるが、サーバ装置２で判定するものであってもよい。なお、前記閉店中であるか否かをサーバ装置２が判定する場合には、各台表示機４は当該サーバ装置２の判定結果を受信することとなる。
【０３２９】
また、本実施形態においては、開閉店の管理をサーバ装置２が行うものとしたが、各台表示機４が行うものであってもよい。また、開閉店の管理は、サーバ装置２及び各台表示機４の互いの状態に応じて選択的に行われるものであってもよい。
【０３３０】
また、本実施形態においては、所定の報知を行う報知手段として液晶表示部４０５を例にあげて説明したが、例えばスピーカ４０７等であってもよく、任意の機器を用いることができる。
【０３３１】
また、本実施形態においては、本発明に係る遊技用装置の一実施形態として、各台表示機４を例示しているが、本発明に係る遊技用装置は、各台表示機に限定するものではない。すなわち、本発明に係る遊技用装置は、パチンコ遊技ユニット、又はパチスロ遊技ユニットを構成するものであればよい。
【０３３２】
また、第一の不正／ドア開放報知制御において、各台表示機４、遊技媒体取扱装置１、遊技機３及びサーバ装置２が行うそれぞれの処理は、少なくとも各台表示機４、遊技媒体取扱装置１、遊技機３又はサーバ装置２の何れかで行えばよく、処理を行う対象を本実施形態のものに限定するものではない。
【０３３３】
また、各台表示機４は、第一の不正／ドア開放報知制御が実行される場合と異なり、例えば複数の各台表示機４のうち何れか一つがマスターの各台表示機４Ｍとして設定され、それ以外がスレイブの各台表示機４Ｓとして設定されるものであってもよい。以下では、各台表示機４が、マスターの各台表示機４Ｍと、スレイブの各台表示機４Ｓとして設定される場合の制御（以下では「第二の不正／ドア開放報知制御」と称する）について説明する。なお、本実施形態において、マスターの各台表示機４Ｍは一つであるが、二つ以上であってもよい。
【０３３４】
以下では、マスターの各台表示機４Ｍ、スレイブの各台表示機４Ｓ、遊技機３、遊技媒体取扱装置１及びサーバ装置２により実行される第二の不正／ドア開放報知制御に関する制御フローについて、図２４を用いて説明する。
【０３３５】
なお、図２４において、左上側に示す処理はスレイブの各台表示機４Ｓで実行される処理であり、左下側に示す処理はマスターの各台表示機４Ｍで実行される処理であり、右上側に示す処理は遊技機３で実行される処理であり、右中央に示す処理は遊技媒体取扱装置１で実行される処理であり、右下側に示す処理はサーバ装置２で実行される処理である。
【０３３６】
第二の不正／ドア開放報知制御により実行される処理には、第一の不正／ドア開放報知制御と同様に、遊技データの管理の処理及び不正／ドア開放報知の処理が含まれる。なお、第二の不正／ドア開放報知制御における遊技データの管理の処理において、第一の不正／ドア開放報知制御と略同様の処理は、当該第一の不正／ドア開放報知制御の説明で用いた符号を付することにより、その説明を省略する。
【０３３７】
第二の不正／ドア開放報知制御における不正／ドア開放報知の処理を説明する。
【０３３８】
スレイブの各台表示機４Ｓは、遊技機３又は遊技媒体取扱装置１に何らかのエラー（異常）が発生した場合や、遊技機３（パチンコ機３ａ）のベースドア３３又はガラスドア３４が開放状態である場合等に、当該遊技機３又は遊技媒体取扱装置１から送信されたセキュリティ情報を受信する（ステップＳ１３３１）。なお、スレイブの各台表示機４Ｓは、前記セキュリティ情報を受信すると、当該セキュリティ情報をマスターの各台表示機４Ｍに送信する。
【０３３９】
また、スレイブの各台表示機４Ｓは、セキュリティ情報を取得した後、遊技機３又は遊技媒体取扱装置１から遊技に関する情報を受信すると（ステップＳ１３３２）、液晶表示部４０５の表示制御を行う。すなわち、スレイブの各台表示機４Ｓは、後述するように、液晶表示部４０５に所定の報知を表示可能な設定を行っている場合には、当該液晶表示部４０５にエラー中／ドア開放中表示を表示する（ステップＳ１３３３）。
【０３４０】
なお、スレイブの各台表示機４Ｓは、遊技機３又は遊技媒体取扱装置１から遊技に関する情報を受信すると、マスターの各台表示機４Ｍに当該遊技に関する情報を送信する。
【０３４１】
なお、上述の如くスレイブの各台表示機４Ｓは、前記セキュリティ情報を受信すると、当該セキュリティ情報をマスターの各台表示機４Ｍに送信するため、マスターの各台表示機４Ｍも当該セキュリティ情報を取得する（ステップＳ１３４１）。
【０３４２】
こうして、マスターの各台表示機４Ｍは、セキュリティ情報を取得すると、サーバ装置２に要求し、当該サーバ装置２で管理されている現在時間に関する情報を取得する。マスターの各台表示機４Ｍは、サーバ装置２から現在時間に関する情報を取得すると、サーバ装置２で管理されている現在時間が当該各台表示機４Ｍ（より詳細には、前記リアルタイムクロック）で計時する現在時間と同じであるか否かを確認する。
【０３４３】
そして、マスターの各台表示機４Ｍは、サーバ装置２で管理されている現在時間が各台表示機４Ｍで計時する現在時間と同じではない（異なる）と確認した場合には、当該各台表示機４Ｍで計時する現在時間を、サーバ装置２で管理されている現在時間に同期させる（ステップＳ１３４２）。こうして、マスターの各台表示機４Ｍが計時する現在時間は、サーバ装置２で管理されている現在時間と同じになる。このように、マスターの各台表示機４Ｍは、時間データをサーバ装置２と相互に送受信することにより、各台表示機４Ｍで計時する現在時間をサーバ装置２で管理している現在時間に同期（一致）させる。
【０３４４】
マスターの各台表示機４Ｍは、計時する現在時間をサーバ装置２で管理されている現在時間と同じにした後、当該計時する現在時間が（サーバ装置２から受信した）閉店時間であるか否かの判定を行う（ステップＳ１３４３）。このように、マスターの各台表示機４Ｍは、サーバ装置２と一致させた現在時間に基づいて、遊技場の営業時間を判定する。
【０３４５】
そして、マスターの各台表示機４Ｍは、当該計時した現在時間が閉店時間である（閉店中である）と判定した場合（ステップＳ１３４４；Ｙｅｓ）には、遊技機３及び遊技媒体取扱装置１からの遊技に関する情報を受信していない期間（未受信期間）が、特定の期間を経過したか否かの判定を行う（ステップＳ１３４５）。
【０３４６】
そして、マスターの各台表示機４Ｍは、未受信期間が特定の期間を経過したと判定した場合（ステップＳ１３４５；Ｙｅｓ）には、（スレイブの各台表示機４Ｓを含む）各台表示機４に対して、セキュリティ情報を受信したことを報知する所定の表示（エラー中／ドア開放中表示）を、液晶表示部４０５に表示しないような設定を行う（ステップＳ１３４６）。
【０３４７】
一方、マスターの各台表示機４Ｍは、当該計時した現在時間が閉店時間ではない（閉店中ではない）と判定した場合（ステップＳ１３４４；Ｎｏ）、又は、当該計時した現在時間が閉店時間である（閉店中である）と判定した場合であって且つ未受信期間が特定の期間を経過していないと判定した場合（ステップＳ１３４４；Ｙｅｓ、ステップＳ１３４５；Ｎｏ）には、（スレイブの各台表示機４Ｓを含む）各台表示機４に対して、エラー中／ドア開放中表示を液晶表示部４０５に表示可能な設定を行う（ステップＳ１３４７）。
【０３４８】
こうして、マスターの各台表示機４Ｍが、（スレイブの各台表示機４Ｓを含む）各台表示機４に対して、エラー中／ドア開放中表示を液晶表示部４０５に表示可能な設定を行った場合には、スレイブの各台表示機４Ｓが、セキュリティ情報を取得し（ステップＳ１３３１）、遊技機３又は遊技媒体取扱装置１から遊技に関する情報を受信すると（ステップＳ１３３２）、当該液晶表示部４０５にエラー中／ドア開放中表示が表示される（ステップＳ１３３３）。すなわち、スレイブの各台表示機４Ｓにおいて、所定の報知が行われる。
【０３４９】
なお、本実施形態においては、各台表示機４にマスターとスレイブが存在するが、これに限られるものではなく、遊技媒体取扱装置１をマスターとし、各台表示機４をスレイブとしてもよい。この場合には、遊技媒体取扱装置１に、遊技媒体取扱装置１の主要な機能を制御する主制御部、遊技媒体取扱装置１の表示部を制御する副制御部が設けられ、各台表示機４には各台表示機４の表示制御を主に行う副制御部が設けられ、遊技媒体取扱装置１の主制御部が各台表示機４の副制御部に指令を行うように制御することが考えられる。
そうすると、各台表示機４（マスター）と遊技媒体取扱装置１で実行される処理は、何れも遊技媒体取扱装置１で実行されるようにしてもよく、その逆であってもよい。
【０３５０】
また、本実施形態（第二の不正／ドア開放報知制御における不正／ドア開放報知の処理）のステップＳ１３４６及びステップＳ１３４７において、セキュリティ情報を受信したことを報知する所定の表示（エラー中／ドア開放中表示）とは、上述の如き処理（第一の不正／ドア開放報知制御における不正／ドア開放報知の処理）のステップＳ１３１６及びステップＳ１３１７におけるセキュリティ情報を受信したことを報知する所定の表示（エラー中／ドア開放中表示）と同様である。
【０３５１】
＜データ補正制御（テーブルデータの補正）＞
ここで、上述の如く従来、遊技機に併設して設けられた遊技用装置及び遊技システムの技術は公知となっている。例えば、各数値から演算した持ち球数と台間機から得られた持ち球数との差分値が予め設定された値の範囲内であるか否かを判定し、差分値が予め設定された値の範囲外であることを異常状態であると認識可能な台間装置又は管理システムが提案されている（特開２０１４−２２３４９４号公報）。
【０３５２】
しかしながら、特開２０１４−２２３４９４号公報に記載のような技術によって遊技用装置がシステム管理されており、近年では遊技用装置が様々なデータを取り扱うことで、場合によっては遊技用装置が想定するデータの種類と受信するデータが異なる場合が発生するため、遊技用装置では多様なデータを取り扱うことを可能とすることが求められている。
【０３５３】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、多様なデータを取り扱うことを可能とし、汎用性を高めた遊技用装置及び遊技システムを提供することを目的とする。
【０３５４】
本発明の一実施形態に係る各台表示機４及び遊技システムは、多様なデータを取り扱うことを可能とし、汎用性を高めることが可能な制御（以下では「第一のデータ補正制御」と称する）が実行される。
【０３５５】
以下では、各台表示機４、遊技機３、遊技媒体取扱装置１及びサーバ装置２により実行される第一のデータ補正制御に関する制御フローについて、図２５を用いて説明する。
【０３５６】
なお、図２５において、左側に示す処理は各台表示機４で実行される処理であり、右上側に示す処理は遊技機３で実行される処理であり、右中央に示す処理は遊技媒体取扱装置１で実行される処理であり、右下側に示す処理はサーバ装置２で実行される処理である。第一のデータ補正制御により実行される処理には、デバイスアップデート選択時の処理が含まれる。
【０３５７】
まず、第一のデータ補正制御におけるデバイスアップデート選択時の処理を説明する。なお、デバイスアップデート選択時の処理とは、例えばバグの障害対応や、各種の機能追加を目的とするためのアップデートの実施（制御プログラムの更新）を選択したときに実行される処理である。
【０３５８】
なお、第一のデータ補正制御においては、遊技機３から送信される遊技に関する情報が用いられる（ステップＳ４４１１）。遊技機３からの遊技に関する情報には、遊技者が発射した遊技媒体数（アウト数）や、払い出した遊技媒体数（セーフ数）、遊技機３の遊技状態等の情報が含まれる。遊技機３からの遊技に関する情報は、パチンコ機３ａ又はパチスロ機３ｂから出力されるアウト球情報信号や、メダル投入信号、賞球信号、メダル払出信号、外部情報１信号等により構成される。
【０３５９】
また、第一のデータ補正制御においては、遊技媒体取扱装置１から送信される遊技に関する情報が用いられる（ステップＳ３４１１）。遊技媒体取扱装置１からの遊技に関する情報には、遊技媒体の貸し出しや、遊技媒体数の計測、計数カード等を用いた再プレイ等の情報が含まれる。遊技媒体取扱装置１からの遊技に関する情報は、当該遊技媒体取扱装置１から出力されるカード発行信号や、遊技球貸出信号、貯玉再プレイ信号、持玉情報信号、貯玉情報信号、メダル貸出信号等により構成される。
【０３６０】
こうして、サーバ装置２は、遊技媒体取扱装置１及び遊技機３から遊技に関する情報を受信すると、遊技情報管理装置２２０によって当該情報を管理する。具体的には、サーバ装置２において、遊技情報管理装置２２０の制御部２２１は、当該受信した遊技に関する情報を、対応する台番号毎に所定の項目に分類する。そして、遊技情報管理装置２２０の制御部２２１は、当該分類した情報を記憶部２２２に記憶し、遊技データとして管理する。サーバ装置２は、所定の場合に、管理している遊技データを各台表示機４に送信する（後述するステップＳ１４１５参照）。
【０３６１】
そして、遊技場の従業員によりアップデートの実施が選択されると、各台表示機４（制御部４００）は、記憶部４０３に記憶された全てのデータ（より詳細には、工場から出荷後に記憶された全てのデータ）を削除（クリア）する。こうして、各台表示機４は、アップデートの実施が選択されると、工場出荷時の状態となる（ステップＳ１４１１）。
【０３６２】
各台表示機４は、工場出荷時の状態となると、再起動を行う（ステップＳ１４１２）。各台表示機４は、再起動を行うと、従業員による複数のボタン９０２〜９０８への操作によって所定の台番号が入力される。各台表示機４は、当該入力された台番号を記憶部４０３に記憶（設定）する（ステップＳ１４１３）。こうして、各台表示機４は、工場出荷時の状態となる前に設定されていた台番号を再度取得する。なお、本実施形態においては、入力された台番号が工場出荷時の状態となる前に設定されていた台番号と同じである場合を想定しているが、これに限られるものではなく入力された台番号が工場出荷時の状態となる前に設定されていた台番号と異なれば、今回入力された台番号に対応するデータを取得するものであってもよい。
【０３６３】
各台表示機４は、台番号を設定すると、例えば台番号を設定した旨の情報をサーバ装置２に送信し、当該サーバ装置２で管理しているデバイスのアップデート用データ（デバイスデータ）の送信を要求する。サーバ装置２は、当該要求に応じてデバイスデータを各台表示機４に送信する。こうして、各台表示機４は、サーバ装置２からデバイスデータを受信（取得）する（ステップＳ１４１４）。なお、デバイスデータには、遊技データを項目毎に記憶するテーブル（以下では「データテーブルＴ１」と称する）に関するデータが含まれる。
【０３６４】
各台表示機４は、デバイスデータを取得すると、例えばデバイスデータを取得した旨の情報をサーバ装置２に送信し、当該サーバ装置２で管理している（台番号に対応する）遊技データの送信を要求する。サーバ装置２は、当該要求に応じて、台番号に対応する遊技データを各台表示機４に送信する。こうして、各台表示機４は、サーバ装置２から遊技データを受信（取得）する（ステップＳ１４１５）。
【０３６５】
各台表示機４は、遊技データを受信すると、アップデート後のデータテーブルＴ１の項目に、当該受信した遊技データと対応する項目が存在するか否かを判定する（ステップＳ１４１６）。
【０３６６】
そして、各台表示機４は、アップデート後のデータテーブルＴ１の項目に、受信した遊技データと対応する項目が存在しないと判定した場合には、前記受信した遊技データを記憶部４０３から破棄すると共に、遊技データについてのデータ受信エラーをサーバ装置２に送信する（ステップＳ１４１６；Ｎｏ，ステップＳ１４１７）。
【０３６７】
サーバ装置２は、遊技データについての受信エラーを受信すると、遊技データのうち各台表示機４が適切に受信できず、記憶部４０３から破棄したデータ（すなわち、各台表示機４に送信した全ての遊技データ）を表示部２６０に表示する。このように、各台表示機４は、遊技データのうち適切に受信できなかったデータを、サーバ装置２を介して遊技場の従業員に報知する（ステップＳ２４１１）。
【０３６８】
また、各台表示機４は、アップデート後のデータテーブルＴ１の項目に、受信した遊技データと対応する項目が存在すると判定した場合には、当該データテーブルＴ１の項目を（当該受信した）遊技データによって更新する。この場合、各台表示機４は、データテーブルＴ１の項目に遊技データによって更新されなかった項目があれば、所定の補正を行うことによって、当該（更新されなかった）項目の更新を行う（ステップＳ１４１６；Ｙｅｓ，ステップＳ１４１８）。なお、前記所定の補正の処理については後述する。
【０３６９】
各台表示機４は、データテーブルＴ１において、受信した遊技データによって更新されなかった項目の有無を液晶表示部４０５に表示し、遊技場の従業員に報知する。また、各台表示機４は、データテーブルＴ１において、受信した遊技データによって更新されなかった項目が有る場合には、当該更新されなかった項目を液晶表示部４０５に表示し、遊技場の従業員に報知する（ステップＳ１４１９）。
【０３７０】
また、各台表示機４は、データテーブルＴ１の項目に前記受信した遊技データと対応する項目が存在しない場合に、前記対応する項目が存在しないデータに関する情報をサーバ装置２に送信する。サーバ装置２は、前記データに関する情報を受信すると、当該データを表示部２６０に表示する。このように、各台表示機４は、遊技データのうち適切に受信できなかったデータを、サーバ装置２を介して遊技場の従業員に報知する（ステップＳ２４１１）。
【０３７１】
以下では、各台表示機４（制御部４００）による所定の補正の処理を説明する。
【０３７２】
なお、各台表示機４（制御部４００）による所定の補正の処理とは、上述の如くデータテーブルＴ１に遊技データによって更新されなかった項目がある場合に、当該更新されなかった項目の更新を行うための処理である。また、各台表示機４（制御部４００）による所定の補正の処理は、第一のデータ補正制御により実行される処理に含まれる。
【０３７３】
まず、図２６を用いて、各台表示機４が有するデータテーブルＴ１の一例について説明する。
【０３７４】
図２６に示すデータテーブルＴ１は、各台表示機４の記憶部４０３に記憶される。データテーブルＴ１は、項目として「台番」、「時刻」、「遊技状態」、「（Ａ）総ゲーム数（回数）」、「（Ｂ）総アウト数（回数）」、「（Ｃ）総セーフ数（枚）」、「（Ｄ）差玉（枚）」、「（Ｅ）最終スタート（回数）」、「（Ｆ）特賞間アウト（枚）」、「（Ｇ）特賞間セーフ（枚）」、「（Ｈ）特賞中差玉（枚）」、「（Ｉ）特賞中アウト（枚）」、「（Ｊ）特賞中セーフ（枚）」、「（Ｋ）特賞中差玉（枚）」、「（Ｌ）最大持ち球（枚）」を有する。
【０３７５】
なお、「台番号」とは、遊技ユニット（パチンコ遊技ユニット及びパチスロ遊技ユニット）毎の固有の識別番号である。
また、「時刻」とは、特賞、計数、又は不正等が発生した時刻である。
また、「遊技状態」とは、ボーナスの種類である。
また、「（Ａ）総ゲーム数（回数）」とは、「（Ｅ）最終スタート（回数）」の合計から前回の「（Ｅ）最終スタート（回数）」を減算したものである。
また、「（Ｂ）総アウト数（回数）」とは、「（Ｆ）特賞間アウト（枚）」の合計と、「（Ｉ）特賞中アウト（枚）」の合計と、を加算したものである。
また、「（Ｃ）総セーフ数（枚）」とは、「（Ｇ）特賞間セーフ（枚）」の合計と、「（Ｊ）特賞中セーフ（枚）」の合計と、を加算したものである。
また、「（Ｄ）差玉（枚）」とは、「（Ｂ）総アウト数（回数）」から「（Ｃ）総セーフ数（枚）」を減算したものである。
また、「（Ｅ）最終スタート（回数）」とは、最終の「（Ａ）総ゲーム数（回数）」から前記最終の前の「（Ａ）総ゲーム数（回数）」を減算したものである。
また、「（Ｆ）特賞間アウト（枚）」とは、特賞間におけるアウト数である。
また、「（Ｇ）特賞間セーフ（枚）」とは、特賞間におけるセーフ数である。
また、「（Ｈ）特賞中差玉（枚）」とは、「（Ｇ）特賞間セーフ（枚）」から「（Ｆ）特賞間アウト（枚）」を減算したものである。
また、「（Ｉ）特賞中アウト（枚）」とは、特賞中におけるアウト数である。具体的には、「（Ｉ）特賞中アウト（枚）」は、ボーナスが「ＢＢ」の場合には、４８（２枚がけで２４回の払出）であり、ボーナスが「ＲＢ」の場合には、２０（２枚がけで１０回の払出）である。
また、「（Ｊ）特賞中セーフ（枚）」とは、特賞中におけるセーフ数である。具体的には、「（Ｊ）特賞中セーフ（枚）」は、ボーナスが「ＢＢ」の場合には、３６０（１５枚役が２４回成立）であり、ボーナスが「ＲＢ」の場合には、１５０（１５枚役が１０回成立）である。
また、「（Ｋ）特賞中差玉（枚）」とは、「（Ｉ）特賞中アウト（枚）」から「（Ｊ）特賞中セーフ（枚）」を減算したものである。
また、「（Ｌ）最大持ち球（枚）」とは、「（Ｃ）総セーフ数（枚）」から「（Ｂ）総アウト数（回数）」を減算して求められる最大値である。なお、「（Ｌ）最大持ち球（枚）」は、特賞終了後が最大値となり得るため、特賞終了直後の値を比較して算出可能であり、リアルタイムに算出することもできる。
【０３７６】
なお、本実施形態において、アウト数、セーフ数という表現を使用しているが、これに限られるものではなく、アウト数（打込数、又は遊技客がプレイしたコイン枚数、又は発射した玉数）であり、セーフ数（払出数、又は遊技機から払い出されたコイン枚数、又は遊技機から払い出された玉数）であってもよい。
また、特に遊技球を使用する遊技機３のアウト数を管理する方法としては、遊技機３の排出口から排出された遊技球（遊技機３の払出装置１０６を介さずに遊技機３から排出された遊技球）を島設備として設けられたアウトボックス（アウト検出センサなど）によって検出（又はカウント）し、当該検出（又はカウント）を遊技機３において使用された遊技球（発射した玉数）として管理することが考えれるが、これに限られるものではなく、遊技機３に併設された遊技用装置が遊技機３で使用された使用数を把握するものであってもよい。
特に、封入式遊技機においては遊技機３内に遊技球が封入されており、外部へ排出されないため発射した玉数（又は発射毎に出力される信号）を直接的又は間接的に遊技機３から取得するため、遊技機３に併設された遊技媒体貸出装置が発射した玉数を管理することが考えられるが、これに限られるものではなく、遊技機３に対応した遊技用装置であれば特に限定されない。このとき、発射した玉数は電子データとして管理されることも考えられ、封入式遊技機や島設備で使用される遊技媒体は限定されない。
上記島設備とは、遊技機を設置するための設備、遊技媒体を管理するための設備、又は有価価値（紙葉類）を管理するための設備など、様々な設備が考えられるが、遊技場では一般的に島単位で遊技機を管理するものであり、島単位に設置された遊技機を管理するための設備全般が含まれる。
【０３７７】
なお、以下では説明の便宜上、「（Ａ）総ゲーム数（回数）」、「（Ｂ）総アウト数（回数）」、「（Ｃ）総セーフ数（枚）」、「（Ｄ）差玉（枚）」、「（Ｅ）最終スタート（回数）」、「（Ｆ）特賞間アウト（枚）」、「（Ｇ）特賞間セーフ（枚）」、「（Ｈ）特賞中差玉（枚）」、「（Ｉ）特賞中アウト（枚）」、「（Ｊ）特賞中セーフ（枚）」、「（Ｋ）特賞中差玉（枚）」、「（Ｌ）最大持ち球（枚）」を、それぞれ「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」、「Ｄ」、「Ｅ」、「Ｆ」、「Ｇ」、「Ｈ」、「Ｉ」、「Ｊ」、「Ｋ」、「Ｌ」と称する。
【０３７８】
データテーブルＴ１においては、時刻１０：００から時刻２２：５０まで行われた「台番」（台番号）１の遊技機３（パチスロ機３ｂ）の遊技データが、「台番」や、「時刻」、「遊技状態」、「Ａ」等の所定の項目に分類されている。こうして、データテーブルＴ１に分類されたデータは、（当該データテーブルＴ１を有する）各台表示機４に対応する本日のデータとして管理されている。
【０３７９】
次に、図２７を用いて、工場出荷時の状態のデータテーブルＴ１の一例について説明する。
【０３８０】
例えば各台表示機４に対してアップデートの実施が選択されると、各台表示機４は記憶部４０３に記憶された全てのデータを削除（クリア）し、工場出荷時の状態となる。このような状態になると、データテーブルＴ１は、全ての項目に対して、対応するデータが存在しないことを意味するＮＵＬＬデータが設定される。こうして、工場出荷時の状態では全ての項目に対してＮＵＬＬデータが設定されるため、全てのデータをクリアする処理を行った後に何れかの項目に数値「０」が残っている場合であっても、当該数値「０」が初期値を意味するのではなく、クリアする処理が正常に行われなかったことを意味すると、容易に判別することができる。
【０３８１】
次に、図２８を用いて、所定の補正の具体例について説明する。
【０３８２】
なお、以下では説明の便宜上、各台表示機４がサーバ装置２から受信した遊技データ（図２５に示すステップＳ１４１５参照）には、項目として台番、時刻、遊技状態、総ゲーム数、総アウト数、総セーフ数及び差玉（すなわち、データテーブルＴ１の項目「台番」、「時刻」、「遊技状態」、及び「Ａ」〜「Ｄ」に対応する項目）に関するデータ（数値）が含まれているものとする。
【０３８３】
各台表示機４は、このような遊技データを受信すると、データテーブルＴ１の項目を当該受信した遊技データによって更新する。具体的には、各台表示機４は、受信した遊技データの項目（台番、時刻、遊技状態、総ゲーム数、総アウト数、総セーフ数及び差玉）に関するデータ（数値）を、当該受信した遊技データの項目に対応するデータテーブルＴ１の項目に入力する。こうして、データテーブルＴ１の項目「台番」、「時刻」、「遊技状態」、及び「Ａ」〜「Ｄ」に対応する項目が更新され、当該項目に関して各台表示機４に対応する本日のデータが作成される。
【０３８４】
また、各台表示機４は、データテーブルＴ１の項目に遊技データによって更新されなかった項目（すなわち、「Ｅ」〜「Ｌ」）があるため、所定の補正として当該更新されなかった項目に数値「０」を入力する。このように、各台表示機４は、数値「０」（補正された値）によって、データテーブルＴ１の項目のうち遊技データによって更新されなかった項目の更新を行う。
【０３８５】
このような補正を行うことによって、例えば工場出荷時の状態となった各台表示機４が遊技データを受信した場合であって、データテーブルＴ１の項目に対して（受信した）遊技データの項目が少ない場合であっても、当該データテーブルＴ１の項目に、ＮＵＬＬデータが残ったままとなるのを防止することができる。こうして、各台表示機４は、例えばデータテーブルＴ１の項目「Ｅ」〜「Ｌ」に関するデータ（数値）に算術を行って何らかの表示を行う場合であっても、算術できないＮＵＬＬデータによりエラーが発生するのを防止することができる。
【０３８６】
なお、上述の如くデータテーブルＴ１の項目「Ｅ」〜「Ｌ」に関するデータとして数値「０」が入力された場合、各台表示機４は、液晶表示部４０５の項目「Ｅ」〜「Ｌ」に関する表示領域にデータ（数値「０」）を表示しなくてもよく、また項目「Ｅ」〜「Ｌ」に関する表示領域自体を表示しなくてもよい。
【０３８７】
また、本実施形態においては、前記補正された値として、数値「０」を入力（更新）するものとしたが、これに限定するものではない。具体的には、前記補正された値は、予め設定された値であって、データテーブルＴ１の項目に対応したフォーマットで更新されるものであってもよい。具体的には、データテーブルＴ１の項目「時刻」を例にあげて説明すると、前記補正された値は、予め設定された数値「０」を、当該項目「時刻」に対応するフォーマットで更新された前記「００：００」であってもよい。なお、データテーブルＴ１の項目に対応するフォーマットは、当該項目毎に設定することができる。また、各台表示機４の液晶表示部４０５において、データテーブルＴ１の項目に関する表示は、受信した遊技データのフォーマットに影響されない。
【０３８８】
以上のように、第一のデータ補正制御を実行する、本発明の一実施形態に係る各台表示機４は、
遊技機３に対応して設けられ、前記遊技機３の情報である遊技データ（遊技情報）を管理可能なサーバ装置２（管理装置）と通信可能な各台表示機４（遊技用装置）であって、
前記遊技データ（遊技情報）を表示する液晶表示部４０５（表示手段）と、
前記遊技データ（遊技情報）を項目毎に記憶するデータテーブルＴ１（記憶テーブル）と、
前記サーバ装置２（管理装置）から送信される前記遊技データ（遊技情報）を受信するＩＦ４１０（受信手段）と、
前記ＩＦ４１０（受信手段）が受信した前記遊技データ（遊技情報）に応じて前記データテーブルＴ１（記憶テーブル）を更新する制御部４００（更新手段）と、
を備え、
前記制御部４００（更新手段）は、
前記ＩＦ４１０（受信手段）が受信した前記遊技データ（遊技情報）に前記データテーブルＴ１（記憶テーブル）の例えば総ゲーム数（第１の項目）と総アウト数（第２の項目）に関するデータ（情報）が含まれていた場合は、前記ＩＦ４１０（受信手段）が受信した前記遊技データ（遊技情報）に応じて前記データテーブルＴ１（記憶テーブル）の「（Ａ）総ゲーム数（回数）」と「（Ｂ）総アウト数（回数）」を更新し、
前記遊技データ（遊技情報）に例えば総ゲーム数に関するデータ（情報）が含まれ、最終スタートに関するデータ（情報）が含まれていない場合には、前記遊技データ（遊技情報）に応じて前記データテーブルＴ１（記憶テーブル）の前記「（Ａ）総ゲーム数（回数）」を更新し、前記「（Ｅ）最終スタート（回数）」は前記「（Ｅ）最終スタート（回数）」に応じて数値「０」（補正された値）で更新するものである。
【０３８９】
このような構成により、各台表示機４は、多様なデータを取り扱うことを可能とし、汎用性を高めることができる。
【０３９０】
具体的には、各台表示機４は、ＩＦ４１０が受信した遊技データに含まれているデータに応じて、データテーブルＴ１の更新態様を変更することできる。すなわち、各台表示機４は、受信した遊技データに、例えば総ゲーム数と総アウト数に関するデータがあるときは、受信したデータに応じて「（Ａ）総ゲーム数（回数）」、「（Ｂ）総アウト数（回数）」を更新する。そして、各台表示機４は、受信した遊技データに、例えば総ゲーム数に関するデータがあり、最終スタートに関するデータがないときは、受信したデータに応じて「（Ａ）総ゲーム数（回数）」を更新し、「（Ｅ）最終スタート（回数）」に関するデータには「（Ｅ）最終スタート（回数）」に応じて補正された数値「０」で更新する。
【０３９１】
このように、各台表示機４は、第１の項目及び第２の項目に関するデータが存在する場合と、第１の項目に関するデータが存在するが第２の項目に関するデータが存在しない場合と、が存在していても、遊技データを受信することが可能となる。こうして、各台表示機４は、例えばＡ社のサーバ装置からは第１の項目及び第２の項目に関するデータが送信され、Ｂ社のサーバ装置からは第１の項目に関するデータのみが送信されるような場合であっても対応することが可能となり、汎用性を高めることができる。
【０３９２】
また、第一のデータ補正制御を実行する、本発明の一実施形態に係る各台表示機４は、
遊技機３に対応して設けられ、前記遊技機３の情報である遊技データ（遊技情報）を管理可能なサーバ装置２（管理装置）と通信可能な各台表示機４（遊技用装置）であって、
前記遊技データ（遊技情報）を表示する液晶表示部４０５（表示手段）と、
前記遊技データ（遊技情報）を記憶可能な記憶部４０３（記憶手段）と、
前記記憶部４０３（記憶手段）に記憶される前記遊技データ（遊技情報）を項目毎に記憶するデータテーブルＴ１（記憶テーブル）と、
前記サーバ装置２（管理装置）から送信される前記遊技データ（遊技情報）を受信するＩＦ４１０（受信手段）と、
前記ＩＦ４１０（受信手段）が受信した前記遊技データ（遊技情報）に応じて前記データテーブルＴ１（記憶テーブル）を更新する制御部４００（更新手段）と、
前記記憶部４０３（記憶手段）に記憶される前記遊技データ（遊技情報）をクリア可能な制御部４００（クリア手段）と、
を備え、
前記データテーブルＴ１（記憶テーブル）は、
前記制御部４００（クリア手段）によってクリアされた場合に、例えば「（Ａ）総ゲーム数（回数）」（第１の項目）と「時刻」（第２の項目）にＮＵＬＬデータ（算術不可能な値）を記憶し、
前記制御部４００（更新手段）は、
前記ＩＦ４１０（受信手段）が受信した前記遊技データ（遊技情報）に前記「（Ａ）総ゲーム数（回数）」（第１の項目）に関するデータ（情報）が含まれ、前記「時刻」（第２の項目）に関するデータ（情報）が含まれていない場合には、前記遊技データ（遊技情報）に応じて前記データテーブルＴ１（記憶テーブル）の前記「（Ａ）総ゲーム数（回数）」（第１の項目）を更新し、前記「時刻」（第２の項目）は前記「時刻」（第２の項目）に応じて予め定められた値を、前記第２の項目に対応するフォーマットで更新するものである。
【０３９３】
このような構成により、各台表示機４は、多様なデータを取り扱うことを可能とし、汎用性を高めることができる。
【０３９４】
具体的には、各台表示機４（制御部４００）は、記憶部４０３に記憶されるデータをクリアした場合に、データテーブルＴ１の複数の項目に同一の値を記憶するため、データのクリアを簡便とすることができる。
【０３９５】
また、各台表示機４は、受信した遊技データに「（Ａ）総ゲーム数（回数）」に関するデータが含まれる一方、「時刻」に関するデータが含まれていない場合には、遊技データに応じてデータテーブルＴ１の「（Ａ）総ゲーム数（回数）」を更新し、「時刻」は当該「時刻」に応じて予め定められた値を「時刻」に対応するフォーマットで更新する。例えば、各台表示機４は、クリアした場合には算術することが出来ないＮＵＬＬデータを「（Ａ）総ゲーム数（回数）」及び「時刻」に対して設定し、データを受信した場合には「（Ａ）総ゲーム数（回数）」をデータに基づいて更新する。
【０３９６】
また、「時刻」は、「時刻」に対応するフォーマットで値を更新することによって、「時刻」の値が桁数の違い（例えば「００：００」と「００：００：００」等）によって問題が発生する可能性を低下させることができる。なお、前記問題とは、条件判定を行うときに、参照するデータの桁数が変化して、当該条件判定を正常に行うことができない場合がある等が想定される。また、各台表示機４は、データテーブルＴ１の「時刻」に対して「０」のような算術可能な数値を予め定められた値として更新した場合であっても、初期値として「０」が存在するのか、又は更新した結果として「０」が存在するのかを明確にすることが可能であるため、データテーブルＴ１に項目が存在している範囲でデータを受信することが可能となり、汎用性を高めることができる。
【０３９７】
また、第一のデータ補正制御を実行する、本発明の一実施形態に係る遊技システムは、
遊技機３の情報である遊技データ（遊技情報）を管理可能なサーバ装置２（管理装置）と、
前記遊技機３に対応して設けられ、前記サーバ装置２（管理装置）と通信可能な各台表示機４（遊技用装置）と、を有する遊技システムであって、
前記遊技データ（遊技情報）を表示する液晶表示部４０５（表示手段）と、
前記遊技データ（遊技情報）を項目毎に記憶するデータテーブルＴ１（記憶テーブル）と、
前記サーバ装置２（管理装置）から送信される前記遊技データ（遊技情報）を受信するＩＦ４１０（受信手段）と、
前記ＩＦ４１０（受信手段）が受信した前記遊技データ（遊技情報）に応じて前記データテーブルＴ１（記憶テーブル）を更新する制御部４００（更新手段）と、
を備え、
前記制御部４００（更新手段）は、
前記ＩＦ４１０（受信手段）が受信した前記遊技データ（遊技情報）に前記データテーブルＴ１（記憶テーブル）の例えば総ゲーム数（第１の項目）と総アウト数（第２の項目）に関するデータ（情報）が含まれていた場合は、前記ＩＦ４１０（受信手段）が受信した前記遊技データ（遊技情報）に応じて前記データテーブルＴ１（記憶テーブル）の「（Ａ）総ゲーム数（回数）」と「（Ｂ）総アウト数（回数）」を更新し、
前記遊技データ（遊技情報）に例えば総ゲーム数に関するデータ（情報）が含まれ、最終スタートに関するデータ（情報）が含まれていない場合には、前記遊技データ（遊技情報）に応じて前記データテーブルＴ１（記憶テーブル）の前記「（Ａ）総ゲーム数（回数）」を更新し、前記「（Ｅ）最終スタート（回数）」は前記「（Ｅ）最終スタート（回数）」に応じて数値「０」（補正された値）で更新するものである。
【０３９８】
このような構成により、遊技システムは、多様なデータを取り扱うことを可能とし、汎用性を高めることができる。
【０３９９】
具体的には、遊技システムにおいては、各台表示機４が、ＩＦ４１０が受信した遊技データに含まれているデータに応じて、データテーブルＴ１の更新態様を変更することできる。すなわち、各台表示機４は、受信した遊技データに、例えば総ゲーム数と総アウト数に関するデータがあるときは、受信したデータに応じて「（Ａ）総ゲーム数（回数）」、「（Ｂ）総アウト数（回数）」を更新する。そして、各台表示機４は、受信した遊技データに、例えば総ゲーム数に関するデータがあり、最終スタートに関するデータがないときは、受信したデータに応じて「（Ａ）総ゲーム数（回数）」を更新し、「（Ｅ）最終スタート（回数）」に関するデータには「（Ｅ）最終スタート（回数）」に応じて補正された数値「０」で更新する。
【０４００】
このように、遊技システムは、各台表示機４が、第１の項目及び第２の項目に関するデータが存在する場合と、第１の項目に関するデータが存在するが第２の項目に関するデータが存在しない場合と、が存在していても、遊技データを受信することが可能となる。こうして、各台表示機４は、例えばＡ社のサーバ装置からは第１の項目及び第２の項目に関するデータが送信され、Ｂ社のサーバ装置からは第１の項目に関するデータのみが送信されるような場合であっても対応することが可能となり、汎用性を高めることができる。
【０４０１】
なお、本実施形態においては、本発明に係る遊技用装置の一実施形態として、各台表示機４を例示しているが、本発明に係る遊技用装置は、各台表示機に限定するものではない。すなわち、本発明に係る遊技用装置は、パチンコ遊技ユニット、又はパチスロ遊技ユニットを構成するものであればよい。
【０４０２】
また、第一のデータ補正制御において、各台表示機４、遊技媒体取扱装置１、遊技機３及びサーバ装置２が行うそれぞれの処理は、少なくとも各台表示機４、遊技媒体取扱装置１、遊技機３又はサーバ装置２の何れかで行えばよく、処理を行う対象を本実施形態のものに限定するものではない。
【０４０３】
なお、多様なデータを取り扱うことを可能とし、汎用性を高めることが可能な制御は、上述の如き第一のデータ補正制御に限定するものではない。以下では、第一のデータ補正制御の別例（以下では「第二のデータ補正制御」と称する）について説明する。
【０４０４】
以下では、各台表示機４、遊技媒体取扱装置１、遊技機３及びサーバ装置２により実行される第二のデータ補正制御に関する制御フローについて、図２９を用いて説明する。
【０４０５】
なお、図２９において、左側に示す処理は各台表示機４で実行される処理であり、右上側に示す処理は遊技機３で実行される処理であり、右中央に示す処理は遊技媒体取扱装置１で実行される処理であり、右下側に示す処理はサーバ装置２で実行される処理である。第二のデータ補正制御により実行される処理には、第一のデータ補正制御と同様に、デバイスアップデート選択時の処理が含まれる。なお、第二のデータ補正制御におけるデバイスアップデート選択時の処理のうち、第一のデータ補正制御と略同様の処理は、当該第一の補正制御の説明で用いた符号を付することにより、その説明を省略する。
【０４０６】
まず、第二のデータ補正制御におけるデバイスアップデート選択時の処理を説明する。
【０４０７】
各台表示機４は、遊技データを受信すると（ステップＳ１４１５）、当該受信した遊技データ（数値）を、対応するデータテーブルＴ１の項目に入力（記憶）する（ステップＳ１４２１）。この際、各台表示機４は、遊技データにデータテーブルＴ１の項目と対応していない項目が存在する場合には、当該対応していない項目に関するデータを記憶せずに削除する。
【０４０８】
各台表示機４は、前記受信した遊技データを記憶した後、データテーブルＴ１の項目に遊技データによって更新されなかった項目がある場合には、上述の如き所定の補正を行うことによって当該更新されなかった項目の更新を行う（ステップＳ１４２２）。また、各台表示機４は、データテーブルＴ１の項目に遊技データによって更新されなかった項目がある場合には、（上述の如く所定の補正を行うことによって更新が行われた場合であっても）当該項目に関する表示領域自体を表示しないようにする（ステップＳ１４２３）。
【０４０９】
なお、各台表示機４による所定の補正の具体例は、図２８に示すものに限定するものではない。以下では、各台表示機４による所定の補正の別例（別の具体例）について説明する。
【０４１０】
まず、図３０を用いて、各台表示機４による所定の補正の第一の別例について説明する。
【０４１１】
なお、以下では説明の便宜上、各台表示機４がサーバ装置２から受信した遊技データには、項目として台番、時刻、遊技状態、総ゲーム数、総アウト数及び総セーフ数（すなわち、データテーブルＴ１の項目「台番」、「時刻」、「遊技状態」、及び「Ａ」〜「Ｃ」に対応する項目）に関するデータ（数値）が含まれているものとする。
【０４１２】
各台表示機４は、このような遊技データを受信すると、データテーブルＴ１の項目を当該受信した遊技データによって更新する。具体的には、各台表示機４は、受信した遊技データの項目（台番、時刻、遊技状態、総ゲーム数、総アウト数及び総セーフ数）に関するデータ（数値）を、当該受信した遊技データの項目に対応するデータテーブルＴ１の項目に入力する。こうして、データテーブルＴ１の項目「台番」、「時刻」、「遊技状態」、及び「Ａ」〜「Ｃ」に対応する項目が更新され、当該項目に関して各台表示機４に対応する本日のデータが作成される。
【０４１３】
なお、前記遊技データによって更新されなかった項目「Ｄ」〜「Ｌ」のうち、「Ｄ」（すなわち、差玉）とは、上述の如く「（Ｂ）総アウト数（回数）」から「（Ｃ）総セーフ数（枚）」を減算することで算出される。ここで、各台表示機４は、項目「Ｂ」及び「Ｃ」に関するデータは受信している。そこで、各台表示機４は、項目「Ｂ」及び「Ｃ」に関するデータに上述の如き算術を行って、差玉を算出する。こうして、各台表示機４は、所定の補正として前記算出された差玉に関するデータを用いて、データテーブルＴ１の項目「Ｄ」の更新を行う。
【０４１４】
このように、所定の補正（第一の別例）を行うことによって、各台表示機４は、受信した遊技データに不足する項目があった場合でも、当該不足した項目に対して、受信した他の項目を用いて更新を行うことができる。すなわち、各台表示機４は、データテーブルＴ１の項目の更新を行い易くすることができる。
【０４１５】
次に、図３１を用いて、各台表示機４による所定の補正の第二の別例について説明する。
【０４１６】
なお、以下では説明の便宜上、各台表示機４がサーバ装置２から２つの遊技データ（以下では便宜上、「データＡ」及び「データＢ」と称する）を受信したものとする。
【０４１７】
また、データＡには、項目として台番、時刻、遊技状態、総ゲーム数、総アウト数、総セーフ数及び差玉（すなわち、データテーブルＴ１の項目「台番」、「時刻」、「遊技状態」、及び「Ａ」〜「Ｄ」に対応する項目）に関するデータ（数値）が含まれているものとする。また、データＢには、項目として台番、時刻、最終スタート、特賞間アウト、特賞間セーム及び特賞中差玉（すなわち、データテーブルＴ１の項目「台番」、「時刻」及び「Ｅ」〜「Ｈ」に対応する項目）に関するデータ（数値）が含まれているものとする。
【０４１８】
各台表示機４は、このような遊技データを受信すると、データＡとデータＢとの結合処理を行う。具体的には、各台表示機４は、図３１に示すように、例えば両方のデータが有していた項目（台番や、時刻）は重複しないよう、一つの遊技データ（以下では「データＣ」と称する）として取り扱う。こうして、各台表示機４は、所定の補正として２つの遊技データから、台番、時刻、遊技状態、総ゲーム数、総アウト数、総セーフ数、差玉、最終スタート、特賞間アウト、特賞間セーム及び特賞中差玉の項目を有する一つのデータ（データＣ）を生成する。
【０４１９】
各台表示機４は、データＣを生成すると、データテーブルＴ１の項目を当該データＣによって更新する。具体的には、各台表示機４は、生成したデータＣの項目（台番、時刻、遊技状態、総ゲーム数、総アウト数、総セーフ数、差玉、最終スタート、特賞間アウト、特賞間セーム及び特賞中差玉）に関するデータ（数値）を、当該データＣの項目に対応するデータテーブルＴ１の項目に入力する。こうして、データテーブルＴ１の項目「台番」、「時刻」、「遊技状態」、及び「Ａ」〜「Ｈ」に対応する項目が更新され、当該項目に関して各台表示機４に対応する本日のデータが作成される。
【０４２０】
このように、所定の補正（第二の別例）を行うことによって、各台表示機４は、受信した遊技データが複数であった場合であっても、データテーブルＴ１の項目の更新を適切に行うことができる。
【０４２１】
＜データ通信制御（デバイスアップデート）＞
ここで、上述の如く従来、遊技機に併設して設けられた遊技用装置及び遊技システムの技術は公知となっている。例えば、各数値から演算した持ち球数と台間機から得られた持ち球数との差分値が予め設定された値の範囲内であるか否かを判定し、差分値が予め設定された値の範囲外であることを異常状態であると認識可能な台間装置又は管理システムが提案されている（特開２０１４−２２３４９４号公報）。
【０４２２】
特開２０１４−２２３４９４号公報に記載のような技術によって遊技用装置がシステム管理されており、近年では遊技用装置毎に様々な設定やデータが管理されている。このような遊技用装置の管理を行う上で、遊技用装置が管理装置等から多量のデータを受信することが考えられる。
【０４２３】
しかしながら、遊技用装置は運用の性質上記憶容量が小さいことも考えられるため、常に遊技用装置の記憶容量を考慮したデータ通信が求められている。
【０４２４】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、遊技用装置の記憶容量を考慮したデータ通信を行うことによって安全性の高い遊技用装置及び遊技システムを提供することを目的とする。
【０４２５】
本発明の一実施形態に係る各台表示機４及び遊技システムは、各台表示機４の記憶容量を考慮したデータ通信を行うことによって安全性を高めることが可能な制御（以下では、「第一のデータ通信制御」と称する）が実行される。
【０４２６】
以下では、各台表示機４及びサーバ装置２により実行される第一のデータ通信制御に関する制御フローについて、図３２を用いて説明する。
【０４２７】
なお、図３２において、左側に示す処理は各台表示機４で実行される処理であり、右側に示す処理はサーバ装置２で実行される処理である。第一のデータ通信制御により実行される処理には、台番号設定処理及びデバイスアップデート選択時の処理が含まれる。
【０４２８】
まず、第一のデータ通信制御における台番号設定処理を説明する。なお、台番号設定処理とは、例えば各台表示機４が遊技場に設置された場合に実行される処理である。
【０４２９】
各台表示機４は、例えば遊技場に設置された場合に、遊技場の従業員による複数のボタン９０２〜９０８の操作によって、所定の台番号が入力される。各台表示機４に入力された台番号は、当該各台表示機４の記憶部４０３に記憶される。こうして、各台表示機４に、台番号が設定される（ステップＳ１５１１）。
【０４３０】
各台表示機４に設定された台番号は、サーバ装置２に送信される。サーバ装置２に送信された台番号は、遊技情報管理装置２２０の記憶部２２２に記憶される。こうして、各台表示機４に設定された台番号は、サーバ装置２で管理される。
【０４３１】
また、サーバ装置２には、遊技媒体取扱装置１及び遊技機３から送信された遊技に関する情報が、遊技データとして管理されている。なお、遊技媒体取扱装置１から送信された遊技に関する情報には、遊技媒体の貸し出しや、遊技媒体数の計測、計数カード等を用いた再プレイ等の情報が含まれる。また、遊技機３から送信された遊技に関する情報には、遊技者が発射した遊技媒体数（アウト数）や、払い出した遊技媒体数（セーフ数）、遊技機３の遊技状態等の情報が含まれる。
【０４３２】
また、サーバ装置２には、各台表示機４に対してバグの障害対応等を目的とするためのアップデート用データが管理されている。なお、アップデート用データとは、各台表示機４の制御プログラムの更新に関する情報である。アップデート用データには、例えば各台表示機４（デバイス）のバージョン情報が含まれている。
【０４３３】
これら（台番号、アップデート用データ及び遊技データ）は、互いに関連付けて管理されており、後述するデバイスアップデート選択時の処理において適宜使用される。
【０４３４】
次に、第一のデータ通信制御におけるデバイスアップデート選択時の処理を説明する。なお、デバイスアップデート選択時の処理とは、例えばバグの障害対応や、各種の機能追加を目的とするためのアップデートの実施（制御プログラムの更新）を選択したときに実行される処理である。
【０４３５】
アップデートの実施が選択されると、各台表示機４（制御部４００）は、記憶部４０３に記憶された全てのデータ（より詳細には、工場から出荷後に記憶された全てのデータ）を削除（クリア）する。こうして、各台表示機４は、アップデートの実施が選択されると、工場出荷時の状態となる（ステップＳ１５１２）。
【０４３６】
各台表示機４は、工場出荷時の状態となると、再起動を行う（ステップＳ１５１３）。各台表示機４は、再起動を行うと、従業員による複数のボタン９０２〜９０８への操作によって所定の台番号が入力される。各台表示機４は、当該入力された台番号を記憶部４０３に記憶する。こうして、各台表示機４は、工場出荷時の状態となる前に設定されていた台番号が再度設定される（ステップＳ１５１４）。
【０４３７】
各台表示機４は、台番号が設定されると、当該台番号及び各台表示機４（デバイス）の現在のバージョン情報をサーバ装置２に送信する。
【０４３８】
こうして、サーバ装置２は、台番号及び現在のバージョン情報（以下では、便宜上「第二のバージョン情報」と称する）を受信すると、当該受信した第二のバージョン情報と、上述の如き台番号設定処理により管理している台番号及びアップデート用データのバージョン情報（以下では、便宜上「第一のバージョン情報」と称する）と、を比較する。そして、サーバ装置２は、第二のバージョン情報が第一のバージョン情報よりも古いと判断した場合には、管理しているアップデート用データを各台表示機４に送信する（ステップＳ２５１１）。
【０４３９】
こうして、各台表示機４は、再起動を行った後、第二のバージョン情報が第一のバージョン情報よりも古い場合には、サーバ装置２からアップデート用データを受信する（ステップＳ１５１５）。各台表示機４は、受信したアップデート用データを記憶領域に記憶する。
【０４４０】
また、各台表示機４は、サーバ装置２からアップデート用データを受信するとき、当該受信しているアップデート用データのデータ量が各台表示機４のデータ容量（データの受信限度、記憶限度）を超えるか否かを判断する（ステップＳ１５１６）。
【０４４１】
なお、アップデート用データが当該各台表示機４のデータ容量を超えない場合であっても、システムデータの領域として割り振られている容量を超える可能性があるため、ステップＳ１５１６における判断は、アップデート用データが各台表示機４のデータ領域として割り振られている容量を超えるか否か、又はメモリ全体の空き容量を超えるか否か、に基づいて行われる。
【０４４２】
ここで、各台表示機４の前記判断については、２通りの方法が存在している。具体的には、前記２通りの方法とは、各台表示機４がサーバ装置２から受信（ダウンロード）した情報の量が各台表示機４の記憶容量を超えているか否かを確認する方法（以下では「第一確認方法」と称する）と、各台表示機４がサーバ装置２から受信（ダウンロード）した情報を解凍又は更新（インストール）した後の情報の量が各台表示機４の記憶容量を超えているか否かを確認する方法（以下では「第二確認方法」と称する）である。各台表示機４は、前記判断について、第一確認方法及び第二確認方法の両方行ってもよいし、第一確認方法又は第二確認方法の何れか一方だけ行ってもよい。
【０４４３】
そして、各台表示機４は、当該受信しているアップデート用データのデータ量が各台表示機４のデータ容量を超えると判断した場合（ステップＳ１５１６；Ｙｅｓ）には、アップデート用データの受信を途中でキャンセルする（ステップＳ１５１７）。また、各台表示機４は、既に受信したアップデート用データを削除する（ステップＳ１５１８）。これによって、各台表示機４は、制御プログラムの更新（アップデート）が行われていない制御プログラムに基づいて、各種の制御を実行することとなる。
【０４４４】
一方、各台表示機４は、当該受信しているアップデート用データのデータ量が各台表示機４のデータ容量を超えないと判断した場合（ステップＳ１５１６；Ｎｏ）には、当該アップデート用データの受信をそのまま継続する（途中でキャンセルしない）。各台表示機４は、アップデート用データの受信が完了すると、当該受信したアップデート用データに基づいてアップデートを行う（ステップＳ１５１９）。これによって、各台表示機４は、制御プログラムの更新（アップデート）が行われた制御プログラムに基づいて、各種の制御を実行することとなる。
【０４４５】
各台表示機４は、アップデートを行った後（ステップＳ１５１９）、又は受信したアップデート用データを削除した後（ステップＳ１５１８）に、これらの処理が完了した旨の情報をサーバ装置２に送信し、当該サーバ装置２で管理している遊技データの送信を要求する。サーバ装置２は、当該要求に応じて、台番号に対応する遊技データを各台表示機４に送信する（ステップＳ２５１２）。こうして、各台表示機４は、サーバ装置２から台番号に対応する遊技データを受信（取得）する（ステップＳ１５２０）。
【０４４６】
各台表示機４は、遊技データを受信した場合には、アップデート用データの受信結果と、遊技データの受信結果と、をサーバ装置２に送信する（ステップＳ１５２１）。すなわち、各台表示機４は、アップデート用データを削除した場合（ステップＳ１５１８）には、当該アップデート用データの受信失敗の情報と、遊技データ（本日のデータ）を受信完了の情報と、をサーバ装置２に送信する。また、各台表示機４は、アップデートを行った場合（ステップＳ１５１９）には、アップデート用データの受信成功の情報と、遊技データ（本日のデータ）を受信完了の情報と、をサーバ装置２に送信する。
【０４４７】
また、各台表示機４は、遊技データを取得すると、当該取得した遊技データを所定の項目に分類することによって、液晶表示部４０５に表示したり、当該各台表示機４の処理で使用したりするためのデータを作成する。すなわち、各台表示機４は、当該各台表示機４に対応する本日のデータの復旧を行う（ステップＳ１５２２）。
【０４４８】
なお、サーバ装置２は、各台表示機４からアップデート用データの受信失敗の情報を取得した場合には、各台表示機４のメンテナンスが必要である（すなわち、各台表示機４のバージョンを新しくする必要がある）と判定する（ステップＳ２５１３）。こうして、サーバ装置２は、各台表示機４のメンテナンスが必要であると判定すると、遊技場の従業員に報知するため、表示部２６０に所定の表示を行う。
【０４４９】
このように、各台表示機４は、デバイスアップデート選択時の処理において、アップデート用データのデータ量がデータ容量を超えると判断した場合には、アップデート用データの受信をキャンセルする一方で、遊技データを受信する。こうして、各台表示機４は、再起動を行った後、とりあえず使用できる状態となり、遊技場の運営を妨げるのを防止することができる。
【０４５０】
以上のように、第一のデータ通信制御を実行する、本発明の一実施形態に係る各台表示機４は、
遊技機３に対応して設けられ、前記遊技機３の情報である遊技データ（遊技情報）を管理可能なサーバ装置２（管理装置）と通信可能な各台表示機４（遊技用装置）であって、
前記遊技データ（遊技情報）を表示する液晶表示部４０５（表示手段）と、
前記各台表示機４（遊技用装置）の制御プログラムを記憶する記憶領域（記憶手段）と、
前記制御プログラムを更新する制御部４００（更新手段）と、
前記制御プログラムを更新するときに、前記サーバ装置２（管理装置）からアップデート用データ（前記制御プログラムに関する情報）を受信するＩＦ４１０（受信手段）と、
前記ＩＦ４１０（受信手段）が前記アップデート用データを受信したときに、前記記憶領域（記憶手段）が記憶する前記アップデート用データ（前記制御プログラムに関する情報）が前記記憶領域（記憶手段）の記憶容量を超えるか否かを判定する制御部４００（判定手段）と、
前記制御部４００（判定手段）が前記記憶領域（記憶手段）の記憶容量を超えると判定したときに、前記ＩＦ４１０（受信手段）が受信した前記アップデート用データを破棄する制御部４００（記憶領域超過制御手段）と、
を備えるものである。
【０４５１】
このような構成により、各台表示機４は、汎用性を高めることができる。また、各台表示機４は、記憶容量を考慮したデータ通信を行うことによって安全性を高めることが可能となる。
【０４５２】
具体的には、各台表示機４は、制御プログラムの更新（アップデート）を行うときに、受信したアップデート用データが当該各台表示機４の記憶容量を超えるか否かを判定する。こうして、各台表示機４は、アップデート用データを受信し、当該アップデート用データが当該各台表示機４の記憶容量を超えないと判定した場合に制御プログラムの更新（アップデート）を行うため、アップデート用データが各台表示機４の記憶容量を超えて送信されるのを防止することができる。
【０４５３】
また、各台表示機４は、アップデート用データが当該各台表示機４の記憶容量を超えると判定した場合には、受信したアップデート用データを破棄するため、制御プログラムが記憶領域を圧迫して当該各台表示機４の制御を低減させるのを防止し、動作の安定性が低減するのを防止することができる（安全性を高めることができる）。
【０４５４】
また、第一のデータ通信制御を実行する、本発明の一実施形態に係る各台表示機４は、
前記ＩＦ４１０（受信手段）は、前記制御部４００（判定手段）の前記ＲＯＭ４０２（記憶手段）の記憶容量に関する判定に関わらず、前記遊技機３で行われた遊技データ（遊技情報）を受信するものである。
【０４５５】
このような構成により、各台表示機４は、記憶容量に関する判定に関わらず、遊技機３で行われた遊技データを受信することが可能であるため、仮に制御プログラムの更新が行えなかった場合であっても遊技データを受信することが可能となる。こうして、各台表示機４は、制御プログラムの更新（アップデート）を行えなくとも遊技データを表示することや、遊技データを使用した処理を実行することが可能となるため、汎用性を高めることが可能となる。
【０４５６】
また、第一のデータ通信制御を実行する、本発明の一実施形態に係る遊技システムは、
遊技機３の情報である遊技データ（遊技情報）を管理可能なサーバ装置２（管理装置）と、
前記遊技機３に対応して設けられ、前記サーバ装置２（管理装置）と通信可能な各台表示機４（遊技用装置）と、を有する遊技システムであって、
前記各台表示機４（遊技用装置）の制御プログラムを記憶する記憶領域（記憶手段）と、
前記制御プログラムを更新する制御部４００（更新手段）と、
前記制御プログラムを更新するときに、前記サーバ装置２（管理装置）からアップデート用データ（前記制御プログラムに関する情報）を受信するＩＦ４１０（受信手段）と、
前記ＩＦ４１０（受信手段）が前記アップデート用データを受信したときに、前記記憶領域（記憶手段）が記憶する前記アップデート用データ（前記制御プログラムに関する情報）が前記記憶領域（記憶手段）の記憶容量を超えるか否かを判定する制御部４００（判定手段）と、
前記制御部４００（判定手段）が前記記憶領域（記憶手段）の記憶容量を超えると判定したときに、前記ＩＦ４１０（受信手段）が受信した前記アップデート用データを破棄する制御部４００（記憶領域超過制御手段）と、
を備えるものである。
【０４５７】
このような構成により、遊技システムは、汎用性を高めることができる。また、遊技システムは、記憶容量を考慮したデータ通信を行うことによって安全性を高めることが可能となる。
【０４５８】
具体的には、遊技システムにおいては、各台表示機４が、制御プログラムの更新（アップデート）を行うときに、受信したアップデート用データが当該各台表示機４の記憶容量を超えるか否かを判定する。こうして、遊技システムにおいては、各台表示機４が、アップデート用データを受信し、当該アップデート用データが当該各台表示機４の記憶容量を超えないと判定した場合に制御プログラムの更新（アップデート）を行うため、アップデート用データが各台表示機４の記憶容量を超えて送信されるのを防止することができる。
【０４５９】
また、遊技システムにおいては、各台表示機４が、アップデート用データが当該各台表示機４の記憶容量を超えると判定した場合には、受信したアップデート用データを破棄するため、制御プログラムが記憶領域を圧迫して当該各台表示機４の制御を低減させるのを防止し、動作の安定性が低減するのを防止することができる（安全性を高めることができる）。
【０４６０】
なお、各台表示機４においては、アップデートを行った後に受信する遊技データが、アップデートを行う前（工場出荷時の状態となる前）に有していた遊技データと異なる場合がある。このような場合には、アップデートの前後で、各台表示機４に異なる遊技データが表示されることとなる。したがって、各台表示機４は、アップデートを遊技場の営業時間外にしか実行できないように制御したり、営業時間外であって且つ管理装置の繰り越し処理完了後にしか実行できないように制御したりすることが望ましい。
【０４６１】
また、本実施形態においては、本発明に係る遊技用装置の一実施形態として、各台表示機４を例示しているが、本発明に係る遊技用装置は、各台表示機に限定するものではない。すなわち、本発明に係る遊技用装置は、パチンコ遊技ユニット、又はパチスロ遊技ユニットを構成するものであればよい。
【０４６２】
また、第一のデータ通信制御において、各台表示機４及びサーバ装置２が行うそれぞれの処理は、少なくとも各台表示機４又はサーバ装置２の何れかで行えばよく、処理を行う対象を本実施形態のものに限定するものではない。
【０４６３】
なお、各台表示機４の記憶容量を考慮したデータ通信を行うことによって安全性を高めることが可能な制御は、上述の如き第一のデータ通信制御に限定するものではない。以下では、第一のデータ通信制御の２つの別例（以下では「第二のデータ通信制御」及び「第三のデータ通信制御」と称する）について説明する。
【０４６４】
以下では、各台表示機４及びサーバ装置２により実行される第二のデータ通信制御に関する制御フローについて、図３３を用いて説明する。
【０４６５】
なお、図３３において、左側に示す処理は各台表示機４で実行される処理であり、右側に示す処理はサーバ装置２で実行される処理である。第二のデータ通信制御により実行される処理には、第一のデータ通信制御と同様に、台番号設定処理及びデバイスアップデート選択時の処理が含まれる。なお、第二のデータ通信制御における台番号設定処理は、第一のデータ通信処理における台番号設定処理と略同様であるため、当該第一のデータ通信処理の説明で用いた符号を付することにより、その説明を省略する。
【０４６６】
まず、第二のデータ通信制御におけるデバイスアップデート選択時の処理を説明する。
【０４６７】
アップデートの実施が選択されると、各台表示機４（制御部４００）は、記憶部４０３に記憶された全てのデータ（より詳細には、工場から出荷後に記憶された全てのデータ）を削除（クリア）する。こうして、各台表示機４は、アップデートの実施が選択されると、工場出荷時の状態となる（ステップＳ１５３２）。
【０４６８】
各台表示機４は、工場出荷時の状態となると、再起動を行う（ステップＳ１５３２）。各台表示機４は、再起動を行うと、従業員による複数のボタン９０２〜９０８への操作によって所定の台番号が入力される。各台表示機４は、当該入力された台番号を記憶部４０３に記憶する。こうして、各台表示機４は、工場出荷時の状態となる前に設定されていた台番号が再度設定される（ステップＳ１５３４）。なお、本実施形態においては、入力された台番号が工場出荷時の状態となる前に設定されていた台番号と同じである場合を想定しているが、これに限られるものではなく入力された台番号が工場出荷時の状態となる前に設定されていた台番号と異なれば、今回入力された台番号に対応するデータを取得するものであってもよい。
【０４６９】
各台表示機４は、台番号が設定されると、当該台番号及び各台表示機４（デバイス）の現在のバージョン情報をサーバ装置２に送信する。
【０４７０】
こうして、サーバ装置２は、第二のバージョン情報（台番号及び現在のバージョン情報）を受信すると、当該受信した第二のバージョン情報と、第一のバージョン情報（上述の如き台番号設定処理により管理している台番号及びアップデート用データのバージョン情報）と、を比較する。そして、サーバ装置２は、第二のバージョン情報が第一のバージョン情報よりも古いと判断した場合には、管理しているアップデート用データのデータ容量に関する情報を各台表示機４に送信する（ステップＳ２５２１）。
【０４７１】
こうして、各台表示機４は、再起動を行った後、第二のバージョン情報が第一のバージョン情報よりも古い場合には、サーバ装置２からアップデート用データのデータ容量に関する情報を受信する。各台表示機４は、アップデート用データのデータ容量に関する情報を受信すると、当該データ容量と当該各台表示機４の記憶領域と、を比較する（ステップＳ１５３５）。
【０４７２】
各台表示機４は、アップデート用データのデータ容量と当該各台表示機４の記憶領域とを比較した後、当該アップデート用データを受信できる程度に当該各台表示機４の記憶領域に空き容量があるか否かを判断する（ステップＳ１５３６）。
【０４７３】
そして、各台表示機４は、当該アップデート用データを受信した場合に当該各台表示機４の記憶領域に空き容量がないと判断した場合（ステップＳ１５３６；Ｎｏ）には、アップデート用データを受信しない。すなわち、各台表示機４は、制御プログラムの更新（アップデート）を行わず、アップデートが行われていない制御プログラムに基づいて、各種の制御を実行することとなる。
【０４７４】
一方、各台表示機４は、当該アップデート用データを受信した場合であっても当該各台表示機４の記憶領域に空き容量があると判断した場合（ステップＳ１５３６；Ｙｅｓ）には、当該空き容量がある旨の情報（アップデート用データの受信が可能な旨の情報）をサーバ装置２に送信する（ステップＳ１５３７）。
【０４７５】
こうして、サーバ装置２は、各台表示機４から前記空き容量がある旨の情報を受信した場合（ステップＳ２５２２；Ｙｅｓ）には、アップデート用データを各台表示機４に送信する（ステップＳ２５２３）。
【０４７６】
一方、サーバ装置２は、各台表示機４から前記空き容量がある旨の情報を受信しない場合（ステップＳ２５２２；Ｎｏ）には、各台表示機４のメンテナンスが必要である（すなわち、各台表示機４のバージョンを新しくする必要がある）と判定する（ステップＳ２５２５）。こうして、サーバ装置２は、各台表示機４のメンテナンスが必要であると判定すると、遊技場の従業員に報知するため、表示部２６０に所定の表示を行う。
【０４７７】
各台表示機４は、サーバ装置２からアップデート用データが送信されると（ステップＳ２５２３）、当該送信されたアップデート用データを受信可能であれば受信する。そして、各台表示機４は、当該受信したアップデート用データに基づいてアップデートを行う（ステップＳ１５３８）。
【０４７８】
各台表示機４は、アップデートを行った後、アップデートが完了した旨の情報をサーバ装置２に送信し、当該サーバ装置２で管理している遊技データの送信を要求する。サーバ装置２は、当該要求に応じて、台番号に対応する遊技データを各台表示機４に送信する（ステップＳ２５２４）。こうして、各台表示機４は、サーバ装置２から台番号に対応する遊技データを受信（取得）する（ステップＳ１５３９）。
【０４７９】
各台表示機４は、遊技データを取得すると、当該取得した遊技データを所定の項目に分類することによって、液晶表示部４０５に表示したり、当該各台表示機４の処理で使用したりするためのデータを作成する。すなわち、各台表示機４は、当該各台表示機４に対応する本日のデータの復旧を行う（ステップＳ１５４１）。
【０４８０】
以上のように、第二のデータ通信制御を実行する、本発明の一実施形態に係る各台表示機４は、
遊技機３に対応して設けられ、前記遊技機３の情報である遊技データ（遊技情報）を管理可能なサーバ装置２（管理装置）と通信可能な各台表示機４（遊技用装置）であって、
前記遊技データ（遊技情報）を表示する液晶表示部４０５（表示手段）と、
前記各台表示機４（遊技用装置）の制御プログラムを記憶する記憶領域（記憶手段）と、
前記制御プログラムを更新する制御部４００（更新手段）と、
前記制御プログラムを更新するときに、前記サーバ装置２（管理装置）からアップデート用データ（前記制御プログラムに関する情報）を受信するＩＦ４１０（受信手段）と、
前記ＩＦ４１０（受信手段）が前記アップデート用データを受信する前に、前記記憶領域（記憶手段）が記憶する前記アップデート用データ（前記制御プログラムに関する情報）が前記記憶領域（記憶手段）の記憶容量を超えるか否かを判定する制御部４００（判定手段）と、
前記制御部４００（判定手段）が前記記憶領域（記憶手段）の記憶容量を超えると判定したときに、前記ＩＦ４１０（受信手段）が前記情報を受信しないように制御する制御部４００（記憶領域超過制御手段）と、
を備えるものである。
【０４８１】
このような構成により、各台表示機４は、汎用性を高めることができる。また、各台表示機４は、記憶容量を考慮したデータ通信を行うことによって安全性を高めることが可能となる。
【０４８２】
具体的には、各台表示機４は、制御プログラムの更新（アップデート）を行うときに、受信する前に受信する予定のアップデート用データが当該各台表示機４の記憶容量を超えるか否かを判定する。こうして、各台表示機４は、当該各台表示機４の記憶容量を超えるか否かを送信前に予め判定し、アップデート用データの受信を確認し、当該アップデート用データが当該各台表示機４の記憶容量を超えないと判定した場合に制御プログラムの更新（アップデート）を行うため、アップデート用データが各台表示機４の記憶容量を超えて送信されるのを防止することができる。
【０４８３】
また、各台表示機４は、アップデート用データが当該各台表示機４の記憶容量を超えると送信前に予め判定した場合には、アップデート用データを受信しないため、制御プログラムが記憶領域を圧迫して当該各台表示機４の制御を低減させるのを防止し、動作の安定性が低減するのを防止することができる（安全性を高めることができる）。
【０４８４】
以下では、各台表示機４及びサーバ装置２により実行される第三のデータ通信制御に関する制御フローについて、図３４を用いて説明する。
【０４８５】
なお、図３４において、左側に示す処理は各台表示機４で実行される処理であり、右側に示す処理はサーバ装置２で実行される処理である。第三のデータ通信制御により実行される処理には、第一のデータ通信制御と同様に、台番号設定処理及びデバイスアップデート選択時の処理が含まれる。なお、第三のデータ通信制御における台番号設定処理は、第一のデータ通信処理における台番号設定処理と略同様であるため、当該第一のデータ通信処理の説明で用いた符号を付することにより、その説明を省略する。
【０４８６】
まず、第三のデータ通信制御におけるデバイスアップデート選択時の処理を説明する。
【０４８７】
各台表示機４は、デバイスアップデート選択時の処理が開始されると、当該各台表示機４（デバイス）の現在のバージョン情報（第二のバージョン情報）をサーバ装置２に送信する（ステップＳ１５５２）。こうして、サーバ装置２は、第二のバージョン情報を受信すると、当該第二のバージョン情報を、台番号、アップデート用データ（第一のバージョン情報）及び遊技データと互いに関連付けて管理する。
【０４８８】
また、サーバ装置２は、第二のバージョン情報（現在のバージョン情報）を受信すると、当該受信した第二のバージョン情報と、第一のバージョン情報（アップデート用データのバージョン情報）と、を比較する。そして、サーバ装置２は、第二のバージョン情報が第一のバージョン情報よりも古いと判断した場合には、管理しているアップデート用データのデータ容量に関する情報を各台表示機４に送信する（ステップＳ２５３１）。
【０４８９】
こうして、各台表示機４は、第二のバージョン情報が第一のバージョン情報よりも古い場合には、サーバ装置２からアップデート用データのデータ容量に関する情報を受信する。各台表示機４は、アップデート用データのデータ容量に関する情報を受信すると、当該データ容量と当該各台表示機４の記憶領域と、を比較する（ステップＳ１５５３）。
【０４９０】
各台表示機４は、アップデート用データのデータ容量と当該各台表示機４の記憶領域とを比較した後、当該アップデート用データを受信できる程度に当該各台表示機４の記憶領域に空き容量があるか否かを判断し、当該判断結果をサーバ装置２に送信する（ステップＳ１５５４）。
【０４９１】
こうして、サーバ装置２は、受信した判断結果が、アップデート用データを受信できる程度に各台表示機４の記憶領域に空き容量がないというものである場合（ステップＳ２５３２；Ｎｏ）には、各台表示機４のメンテナンスが必要である（すなわち、各台表示機４のバージョンを新しくする必要がある）と判定する（ステップＳ２５３５）。こうして、サーバ装置２は、各台表示機４のメンテナンスが必要であると判定すると、遊技場の従業員に報知するため、表示部２６０に所定の表示を行う。
【０４９２】
各台表示機４のメンテナンスが必要がある（すなわち、各台表示機４のバージョンを新しくする必要がある）と判定すると記載したがこれに限られるものではなく、各台表示機４の記憶容量を整理する必要がある、又は記憶容量に空きをあける必要がある、又は不要なデータを削除する必要がある、又は物理的な（ハード面での）メモリ増量など、各台表示機４の記憶領域に空き容量がないと判断された場合に考慮することができる。
【０４９３】
一方、サーバ装置２は、受信した判断結果が、アップデート用データを受信できる程度に各台表示機４の記憶領域に空き容量があるというものである場合（ステップＳ２５３２；Ｙｅｓ）には、アップデート用データを各台表示機４に送信する（ステップＳ２５３３）。
【０４９４】
各台表示機４は、サーバ装置２からアップデート用データが送信されると（ステップＳ２５３３）、当該送信されたアップデート用データを受信可能であれば受信する。そして、各台表示機４は、当該受信したアップデート用データに基づいてアップデートを行う（ステップＳ１５５５）。
【０４９５】
なお、各台表示機４は、当該各台表示機４の記憶領域の空き容量に応じて、必ずしもアップデート用データの全てを受信する必要はない。すなわち、各台表示機４は、アップデート用データを受信している最中に記憶領域が限界となった場合は、既に受信した分のデータだけを記憶するものとしてもよい。また、このような場合には、各台表示機４は、既に受信した分のデータを破棄するものとしてもよい。なお、このような処理（既に受信した分のデータだけを記憶するか、又は破棄するか）は選択可能としてもよく、また各台表示機４の制御によって自動的に行われてもよい。
【０４９６】
各台表示機４は、アップデートを行った後、アップデートが完了した旨の情報をサーバ装置２に送信し、当該サーバ装置２で管理している遊技データの送信を要求する。サーバ装置２は、当該要求に応じて、台番号に対応する遊技データを各台表示機４に送信する（ステップＳ２５３４）。こうして、各台表示機４は、サーバ装置２から台番号に対応する遊技データを受信（取得）する（ステップＳ１５５６）。
【０４９７】
各台表示機４は、遊技データを受信した場合には、遊技データの受信結果をサーバ装置２に送信する（ステップＳ１５５７）。すなわち、各台表示機４は、遊技データ（本日のデータ）を受信完了の情報をサーバ装置２に送信する。
【０４９８】
また、各台表示機４は、遊技データを取得すると、当該取得した遊技データを所定の項目に分類することによって、液晶表示部４０５に表示したり、当該各台表示機４の処理で使用したりするためのデータを作成する。すなわち、各台表示機４は、当該各台表示機４に対応する本日のデータの復旧を行う（ステップＳ１５５８）。
【０４９９】
このような構成により、第三のデータ通信制御において、各台表示機４は、第一及び第二のデータ通信制御とは異なり、工場出荷時の状態とせずに（すなわち、工場から出荷後に記憶された全てのデータを削除することなく）、アップデート用データを受信した場合に、当該各台表示機４の記憶容量を超えて送信されるのを防止することができる。
上記構成であれば、各台表示機４の記憶容量の空きを参照しているため、工場出荷状態の状態である場合に受信したアップデート用データが各台表示機４の記憶容量を超える場合であっても、対応することが可能となる。
【０５００】
なお、上述の如きアップデート用データが各台表示機４の記憶容量を超えて送信されるのを防止する際に、各台表示機４が工場出荷時の状態とならずとも良い構成は、第三のデータ通信制御だけでなく、第一及び第二のデータ通信制御にも適用することもできる。
【０５０１】
＜自動ファイル検索制御（ＵＳＢ内の自動ファイル検索）＞
また、本発明の一実施形態に係る各台表示機４及び遊技システムは、汎用性を高めることが可能な制御（以下では「第一の自動ファイル検索制御」と称する）が実行される。
【０５０２】
以下では、各台表示機４及びＵＳＢメモリ１０により実行される第一の自動ファイル検索制御に関する制御フローについて、図３５を用いて説明する。
【０５０３】
なお、図３５において、左側に示す処理は各台表示機４で実行される処理であり、右側に示すデータはＵＳＢメモリ１０内に記憶されるデータである。第一の自動ファイル検索制御により実行される処理には、ＵＳＢの接続検知時の処理が含まれる。
【０５０４】
まず、第一の自動ファイル検索制御におけるＵＳＢの接続検知時の処理を説明する。なお、ＵＳＢの接続検知時の処理とは、ＵＳＢメモリ１０を使用して各台表示機４に記憶されたデータの更新を行う場合に実行される処理である。
【０５０５】
ここで、ＵＳＢメモリ１０とは、携帯可能な小型メモリである。ＵＳＢメモリ１０には、各台表示機４に記憶されたデータの更新を行うため、特定の文字列を有したファイル（データ）が保存されている。なお、本実施形態においては、ＵＳＢメモリ１０内に、特定の文字列を有したデータとして、３種類のデータ（文字列Ａのデータ、文字列Ｂのデータ及び文字列Ｃのデータ）が保存されている。
【０５０６】
各台表示機４にＵＳＢメモリ１０が接続されると、各台表示機４は、ＵＳＢメモリ１０内に記憶されている特定の文字列を有するデータ（例えば、文字列Ｂのデータ）を自動的に検索する（ステップＳ１６１１）。
【０５０７】
そして、各台表示機４は、ＵＳＢメモリ１０内に検索対象のデータが保存されているか否かを判断する（ステップＳ１６１２）。そして、各台表示機４は、ＵＳＢメモリ１０内に検索対象のデータ（文字列Ｂのデータ）が保存されていると判断した場合（ステップＳ１６１２；Ｙｅｓ）には、当該各台表示機４の記憶領域に特定の文字列を有するデータ（すなわち、同一の文字列を有するデータ）が存在するか否かを判定する（ステップＳ１６１３）。
【０５０８】
そして、各台表示機４は、当該各台表示機４の記憶領域に特定の文字列を有するデータが存在すると判断した場合（ステップＳ１６１３；Ｙｅｓ）には、当該特定の文字列を有するデータを記憶領域から削除する（ステップＳ１６１４）。各台表示機４は、前記特定の文字列を有するデータを削除した後、ＵＳＢメモリ１０から特定の文字列を有するデータを読み込んで、当該各台表示機４の記憶領域に記憶する（ステップＳ１６１５）。また、各台表示機４は、当該各台表示機４の記憶領域に特定の文字列を有するデータが存在しないと判断した場合（ステップＳ１６１３；Ｎｏ）にも、ＵＳＢメモリ１０から特定の文字列を有するデータを読み込んで、当該各台表示機４の記憶領域に記憶する（ステップＳ１６１５）。
【０５０９】
なお、各台表示機４は、ＵＳＢメモリ１０から特定の文字列を有するデータを読み込む際に、当該各台表示機４の記憶領域に存在している特定の文字列を有するデータを削除するのではなく、上書きを行ってもよい。
【０５１０】
各台表示機４は、ＵＳＢメモリ１０から読み込んだデータが圧縮されている場合には、解凍を行った後に当該データを記憶領域に記憶する（ステップＳ１６１６）。こうして、各台表示機４は、ＵＳＢメモリ１０内に保存されていた特定の文字列を有するデータを記憶領域に記憶することにより、当該各台表示機４のデータの更新を完了する。各台表示機４は、データの更新が完了すると、液晶表示部４０５に所定の報知を行う（ステップＳ１６１７）。
【０５１１】
こうして、各台表示機４は、所定の報知を行った後、ＵＳＢメモリ１０の接続を解除できる状態（すなわち、ＵＳＢメモリ１０を各台表示機４から抜ける状態）へと移行する。
【０５１２】
このような構成により、各台表示機４は、ＵＳＢメモリ１０を使用して記憶領域に記憶されたデータの更新を行う場合に、自動的にデータの更新を行うことができるため、当該データ更新の作業効率を高めることができる。すなわち、各台表示機４は、汎用性を高めることが可能となる。
【０５１３】
なお、汎用性を高めることが可能な制御は、上述の如き第一の自動ファイル検索制御に限定するものではない。以下では、第一の自動ファイル検索制御の別例（以下では「第二の自動ファイル検索制御」と称する）について説明する。
【０５１４】
以下では、各台表示機４及びＵＳＢメモリ１０により実行される第二の自動ファイル検索制御に関する制御フローについて、図３６を用いて説明する。
【０５１５】
なお、図３６において、左側に示す処理は各台表示機４で実行される処理であり、右側に示すデータはＵＳＢメモリ１０内に記憶されるデータである。第二の自動ファイル検索制御により実行される処理には、第一の自動ファイル検索制御と同様に、ＵＳＢの接続検知時の処理が含まれる。
【０５１６】
まず、第二の自動ファイル検索制御におけるＵＳＢの接続検知時の処理を説明する。
【０５１７】
ここで、ＵＳＢメモリ１０には、各台表示機４に記憶されたデータの更新を行うため、特定のファイル形式（拡張子）を有したファイル（データ）が保存されている。なお、本実施形態においては、ＵＳＢメモリ１０内に、所定のファイル形式を有する３種類のデータ（データＡ（ＭＰ３）、データＢ（ＭＰ４）及びデータＣ（ＭＰ４））が保存されている。
【０５１８】
各台表示機４にＵＳＢメモリ１０が接続されると、各台表示機４は、ＵＳＢメモリ１０内に記憶されているデータから、特定のファイル形式（例えば、ＭＰ４のファイル形式）を有するデータを検索する（ステップＳ１６２１）。
【０５１９】
そして、各台表示機４は、ＵＳＢメモリ１０内に検索対象のデータが記憶されているか否かを判断する（ステップＳ１６２２）。そして、各台表示機４は、ＵＳＢメモリ１０内に検索対象のデータ（ＭＰ４のファイル形式のデータ）が記憶されていると判断した場合（ステップＳ１６２２；Ｙｅｓ）には、ＵＳＢメモリ１０内に存在するデータ名を各台表示機４の液晶表示部４０５（データ表示画面）に表示する。こうして、遊技場の従業員は、各台表示機４の液晶表示部４０５を視認して、所望のデータを選択することができる。なお、本実施形態においては、各台表示機４の液晶表示部４０５に、データＢ（ＭＰ４）及びデータＣ（ＭＰ４）が表示される。また、液晶表示部４０５の表示から所望のデータが選択された場合、各台表示機４は、当該選択されたデータ（本実施形態においては、データＢ（ＭＰ４））をＵＳＢメモリ１０から読み込む（ステップＳ１６２３）。
【０５２０】
各台表示機４は、前記選択されたデータと互換性を有するデータが当該各台表示機４の記憶領域に存在している場合には、当該互換性を有するデータを削除する（ステップＳ１６２４）。
【０５２１】
各台表示機４は、当該互換性を有するデータを削除した後、前記選択されたデータをＵＳＢメモリ１０から読み込んで当該各台表示機４の記憶領域に記憶する（ステップＳ１６２５）。また、各台表示機４は、当該各台表示機４の表示領域に前記互換性を有するデータが存在していない場合にも、前記選択されたデータをＵＳＢメモリ１０から読み込んで、当該各台表示機４の記憶領域に記憶する。
【０５２２】
なお、各台表示機４は、前記選択されたデータをＵＳＢメモリ１０から読み込む際に、前記互換性を有するデータを削除するのではなく、上書きを行ってもよい。
【０５２３】
各台表示機４は、前記選択されたデータが圧縮されている場合には、解凍を行った後に当該データを記憶領域に記憶する（ステップＳ１６２６）。こうして、各台表示機４は、ＵＳＢメモリ１０内に保存されていた特定のファイル形式のデータのうち、前記選択されたデータを記憶領域に記憶することにより、当該各台表示機４のデータの更新を完了する。各台表示機４は、データの更新が完了すると、液晶表示部４０５に所定の報知を行う（ステップＳ１６２７）。
【０５２４】
こうして、各台表示機４は、所定の報知を行った後、ＵＳＢメモリ１０の接続を解除できる状態（すなわち、ＵＳＢメモリ１０を各台表示機４から抜ける状態）へと移行する。
【０５２５】
このような構成により、各台表示機４は、ＵＳＢメモリ１０を使用して各台表示機４に記憶されたデータの更新を行う場合に、液晶表示部４０５に表示された複数のデータから特定のデータが選択されるため、遊技場の従業員がＵＳＢメモリ１０内の全てのデータを視認して確認する必要がなく、当該データ更新の作業効率を高めることができる。すなわち、各台表示機４は、汎用性を高めることが可能となる。
【０５２６】
なお、各台表示機４における互換性を有するデータを削除した後、ＵＳＢメモリからデータを読み込む構成を記載したがこれに限られるものではなく、各台表示機４における互換性を有するデータをＵＳＢにバックアップする、又は削除せずにＵＳＢメモリからデータを読み込むように制御するようにしてもよい。
また、本実施例において各台表示機４については、遊技機３毎に設置されている場合を想定しているが、これに限られるものではなく島単位に設けられている場合、遊技場内の何れかの場所に設置されて複数台の遊技機３の情報を表示している場合等が考えられるが、何れの場合であっても上記実施例を実施可能であり、特に遊技機３から集計したデータとは、遊技用装置と対応する１又は複数の遊技機３から集計したデータであり、集計する機能はサーバ装置２にあり、遊技用装置は情報を表示する機能と、表示する情報の選択操作が可能な選択手段を有している場合が想定される。
また、遊技に関する情報とは、遊技機３において遊技が行われた結果と遊技機３において遊技が行われていない結果との情報を含むため、大当り信号、ＢＢ信号、ＡＲＴ信号、賞球、入賞、始動、エラー、デモ等の遊技機３の状態を示す信号を含む遊技機３から出力可能な情報を含みえるため、遊技機３の稼働状況や、併設される遊技用装置が遊技機３からの情報を判定した結果をも含みえるものであり、遊技機３の情報である遊技情報と同一であってもよいし、遊技者が遊技を行った結果であってもよい。
【符号の説明】
【０５２７】
１      遊技媒体取扱装置
２      サーバ装置
３      遊技機  
４      各台表示機
４Ｓ    スレイブの各台表示機
４Ｍ    マスターの各台表示機
４００  制御部
４０２  ＲＯＭ
４０３  記憶部
４０５  液晶表示部
４１０  ＩＦ
９０２〜９０８    ボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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