(57)【要約】【課題】遊技制御手段と遊技手段との間で信号のやり取りを行う場合において、これらの手段の誤動作を抑制することが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】遊技盤に設けられている可変入賞装置２２は、大入賞口及び当該大入賞口を開閉する開閉扉を備えているとともに、当該開閉扉を開閉動作させる可変入賞駆動部２２ｃを備えている。また、可変入賞装置２２は、大入賞口に入賞した遊技球を検知する可変入賞検知センサ２２ｅを備えている。可変入賞装置２２は、インターフェース回路９３を介して主制御基板８１のＭＰＵ８２に対して電気的に接続されている。ここで、インターフェース回路９３は、可変入賞検知センサ２２ｅからの検知信号が異常となった場合には、ＭＰＵ８２に対して異常が発生したことを示す信号を出力する。【選択図】      図５
2020078626.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技手段の制御を行う遊技制御手段と前記遊技手段との間で第１信号を伝送可能な第１信号線と、
前記遊技制御手段と前記遊技手段との間で第２信号を伝送可能な第２信号線と、
前記第１信号線が接続される第１信号端子と、
前記第１信号端子の隣に配置され、前記第２信号線が接続される第２信号端子と、
前記第１信号端子と前記第２信号端子とを有するコネクタと、
を備え、
前記第１信号端子と前記第２信号端子とが短絡した場合、前記第１信号の電圧が所定の電圧となるように構成し、
前記第１信号の電圧が前記所定の電圧となった場合に前記第２信号の異常であると判断する異常判断手段を備え、
前記コネクタには、前記第１信号端子及び前記第２信号端子のいずれとも異なる所定端子が設けられており、
前記所定端子と前記第１信号端子とが短絡した場合、前記第１信号の電圧状態が前記第１信号端子と前記第２信号端子とが短絡した場合とは異なる状態となるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機として、例えば制御装置又は各種センサ等の複数の遊技機器（遊技制御手段及び遊技手段）を備えたものが知られている。当該遊技機では、複数の遊技機器間で信号のやり取りを行いながら各遊技機器にて所定の動作が行われることで遊技が行われる。
【０００３】
これら複数の遊技機器を備える構成として、例えばパチンコ遊技機では、遊技制御手段としての主制御装置と遊技手段としての払出制御装置とを備えている。主制御装置では遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したか否かの入球判定が行われ、遊技球の払出に係る入球部への入球が発生した場合には主制御装置から払出制御装置へ賞球コマンドが出力される。払出制御装置は賞球コマンドに対応した個数の遊技球が払い出されるように、払出装置を駆動制御する（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２１３７６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、複数の遊技機器間での信号のやり取りを行う場合、例えば複数の電気配線を通じて各遊技機器間を接続する構成が考えられる。この場合、短絡等によって異常が生じ、信号のやり取りにおいて異常が発生することが考えられる。すると、遊技機器の誤動作が生じ、例えば遊技者に不利益を与えてしまう可能性もある。
【０００６】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技制御手段と遊技手段との間で信号のやり取りを行う遊技機においてこれらの手段の誤動作を抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、
遊技手段の制御を行う遊技制御手段と前記遊技手段との間で第１信号を伝送可能な第１信号線と、
前記遊技制御手段と前記遊技手段との間で第２信号を伝送可能な第２信号線と、
前記第１信号線が接続される第１信号端子と、
前記第１信号端子の隣に配置され、前記第２信号線が接続される第２信号端子と、
前記第１信号端子と前記第２信号端子とを有するコネクタと、
を備え、
前記第１信号端子と前記第２信号端子とが短絡した場合、前記第１信号の電圧が所定の電圧となるように構成し、
前記第１信号の電圧が前記所定の電圧となった場合に前記第２信号の異常であると判断する異常判断手段を備え、
前記コネクタには、前記第１信号端子及び前記第２信号端子のいずれとも異なる所定端子が設けられており、
前記所定端子と前記第１信号端子とが短絡した場合、前記第１信号の電圧状態が前記第１信号端子と前記第２信号端子とが短絡した場合とは異なる状態となるように構成されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技制御手段及び遊技手段の誤動作を抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ機を示す正面図。
【図２】（ａ）遊技盤の構成を示す正面図、（ｂ）可変入賞装置２２を説明するための断面図。
【図３】遊技盤の構成を示す背面図。
【図４】内枠の構成を示す背面図。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。
【図６】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図。
【図７】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図。
【図８】主制御基板と可変入賞装置との接続に係る構成を示すブロック図。
【図９】可変入賞装置に対応する基板側コネクタのピン配列を示す概略図。
【図１０】インターフェース回路の回路図。
【図１１】インターフェース回路の信号態様を示すタイムチャート。
【図１２】主制御装置のＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図１３】通常処理を示すフローチャート。
【図１４】遊技回制御処理を示すフローチャート。
【図１５】遊技状態移行処理を示すフローチャート。
【図１６】大入賞口開閉処理を示すフローチャート。
【図１７】遊技停止中処理を示すフローチャート。
【図１８】ピン配置の変形例を示す概略図。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の実施形態を、図面に基づいて説明する。図１はパチンコ機１０の正面図である。
【００１１】
パチンコ機１０は、図１に示すように、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。遊技機本体１２は、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット（図示略）とを備えている。
【００１２】
遊技機本体１２のうち内枠１３が、左右両側部のうち一方を支持側として外枠１１に回動可能に支持されている。また、内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニットが回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能とされている。
【００１３】
なお、遊技機本体１２には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１４】
内枠１３には遊技盤２０が搭載されている。ここで、遊技盤２０の構成を図２に基づいて説明する。図２（ａ）は、遊技盤２０の正面図であり、図２（ｂ）は遊技盤２０に設けられた可変入賞装置２２の構成を説明するための縦断面図である。
【００１５】
遊技盤２０には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口２１，可変入賞装置２２，上作動口（第１始動入球部）２３，下作動口（第２始動入球部）２４，スルーゲート２５、可変表示ユニット２６、メイン表示部３３及び役物用表示部３４等がそれぞれ設けられている。
【００１６】
一般入賞口２１、可変入賞装置２２、上作動口２３及び下作動口２４への入球が発生すると、それが遊技盤２０の背面側に配設された検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。
【００１７】
その他に、遊技盤２０の最下部にはアウト口２７が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口２７を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤２０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘２８が植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００１８】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口２７への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置２２、上作動口２３、下作動口２４又はスルーゲート２５への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００１９】
上作動口２３及び下作動口２４は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤２０に設置されている。上作動口２３及び下作動口２４は共に上向きに開放されている。また、上作動口２３が上方となるようにして両作動口２３，２４は鉛直方向に並んでいる。下作動口２４には、左右一対の可動片よりなるガイド片（サポート片）としての電動役物２４ａが設けられている。電動役物２４ａの閉鎖状態（非サポート状態又は非ガイド状態）では遊技球が下作動口２４に入賞できず、電動役物２４ａが開放状態（サポート状態又はガイド状態）となることで下作動口２４への入賞が可能となる。
【００２０】
可変入賞装置２２は、図２（ｂ）に示すように、遊技盤２０の背面側へと通じる大入賞口２２ａを備えているとともに、当該大入賞口２２ａを開閉する開閉扉２２ｂを備えている。
【００２１】
開閉扉２２ｂは、可変入賞装置２２として一体的に設けられた可変入賞駆動部２２ｃに連結されている。開閉扉２２ｂは、可変入賞駆動部２２ｃにより駆動されて、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、通常は大入賞口２２ａに対して遊技球が入賞できない又は入賞しにくい閉鎖状態になっている。そして、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に、大入賞口２２ａに対して遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられる。
【００２２】
ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。可変入賞装置２２の開放態様としては、所定時間（例えば３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として可変入賞装置２２が繰り返し開放される態様がある。
【００２３】
また、可変入賞装置２２には、大入賞口２２ａを介して可変入賞装置２２に入賞した遊技球が必ず通過する位置に、入賞用通過部２２ｄが形成されている。当該入賞用通過部２２ｄの位置に検知部が存在するようにして可変入賞検知センサ２２ｅが設けられている。可変入賞検知センサ２２ｅによって可変入賞装置２２に入賞した遊技球が個別に検知される。
【００２４】
可変入賞装置２２は、可変入賞駆動部２２ｃ及び可変入賞検知センサ２２ｅをユニット化した状態で構成されている。これにより、可変入賞装置２２の構成の簡素化を図るとともに、当該可変入賞装置２２の取り付けの容易化を図ることができる。
【００２５】
メイン表示部３３及び役物用表示部３４は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材２９に設けられている。装飾部材２９は、遊技盤２０の盤面からパチンコ機１０前方に延出している。より具体的には、装飾部材２９の前面は、遊技領域をパチンコ機１０前方から視認可能とするために前扉枠１４に設けられた窓パネル６２と対向しており、さらに窓パネル６２との間の距離は遊技球１個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材２９の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００２６】
装飾部材２９の前面から露出するようにしてメイン表示部３３及び役物用表示部３４が設けられている。つまり、メイン表示部３３及び役物用表示部３４は、前扉枠１４の窓パネル６２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部３３，３４の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００２７】
メイン表示部３３では、上作動口２３又は下作動口２４への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口２３又は下作動口２４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。つまり、本パチンコ機１０では、上作動口２３への入賞と下作動口２４への入賞とが内部抽選において区別されておらず、上作動口２３又は下作動口２４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が共通の表示領域であるメイン表示部３３にて明示される。そして、上作動口２３又は下作動口２４への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、メイン表示部３３にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【００２８】
なお、メイン表示部３３は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部３３にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。
【００２９】
役物用表示部３４では、スルーゲート２５への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート２５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート２５への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部３４にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口２４に設けられた電動役物２４ａが所定の態様で開放状態となる。
【００３０】
可変表示ユニット２６には、絵柄の一種である図柄を変動表示（又は、可変表示若しくは切換表示）する図柄表示装置３１が設けられている。また、可変表示ユニット２６には、図柄表示装置３１を囲むようにしてセンターフレーム３２が配設されている。このセンターフレーム３２は、その上部がパチンコ機１０前方に延出している。これにより、図柄表示装置３１の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。
【００３１】
図柄表示装置３１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置３１は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴといった他の表示装置であってもよい。
【００３２】
図柄表示装置３１には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置３１における変動表示は、上作動口２３又は下作動口２４への入賞に基づいて開始される。すなわち、メイン表示部３３において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置３１において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置２２の大入賞口２２ａの開放が１５回行われることとなる１５ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置３１では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。
【００３３】
ちなみに、いずれかの作動口２３，２４への入賞に基づいて、メイン表示部３３及び図柄表示装置３１にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。
【００３４】
センターフレーム３２の前面側における左上部分には、メイン表示部３３及び図柄表示装置３１に対応した第１保留ランプ部３５が設けられている。遊技球が上作動口２３又は下作動口２４に入賞した個数は最大４個まで保留され、第１保留ランプ部３５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００３５】
センターフレーム３２の右上部分には、役物用表示部３４に対応した第２保留ランプ部３６が設けられている。遊技球がスルーゲート２５を通過した回数は最大４回まで保留され、第２保留ランプ部３６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部３５，３６の機能が図柄表示装置３１の一部の領域における表示により果たされる構成としてもよい。
【００３６】
遊技盤２０には、内レール部４１と外レール部４２とが取り付けられており、これら内レール部４１と外レール部４２とにより誘導レールが構成され、内枠１３において遊技盤２０の下方に搭載された遊技球発射機構（図示略）から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構は、前扉枠１４に設けられた発射ハンドル４３が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。
【００３７】
次に遊技盤２０の背面側の構成について図３を用いて説明する。図３は遊技盤２０の背面側の構成を示す背面図である。
【００３８】
遊技盤２０の背面には、可変表示ユニット２６の下方に集合板ユニット５１が設けられている。集合板ユニット５１には、前記一般入賞口２１、可変入賞装置２２、両作動口２３，２４に対応して且つ下流側で１カ所に集合する回収通路５２が形成されている。一般入賞口２１等に入賞した遊技球は何れも回収通路５２を介して遊技盤２０の下方に集合する。遊技盤２０の下方には排出通路があり、回収通路５２により遊技盤２０の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口２７も同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球もアウト口２７を介して排出通路内に導出される。
【００３９】
回収通路５２において各一般入賞口２１と対応する位置には、それぞれ一般入賞口用入賞検知センサ５３ａが設けられており、両作動口２３，２４に対応する位置には作動口用入賞検知センサ５３ｂが設けられている。スルーゲート２５は、当該スルーゲート２５を通過する遊技球を検知するゲート用入賞検知センサ５３ｃを備えている。これら各入賞検知センサ５３ａ〜５３ｃにより遊技球の入賞がそれぞれ検知される。各入賞検知センサ５３ａ〜５３ｃは配線を通じて両作動口２３，２４の裏側に設けられた中継基板５４に接続されている。中継基板５４は後述する主制御装置と配線を通じて接続されており、各入賞検知センサ５３ａ〜５３ｃによる検知結果は中継基板５４を介して主制御装置に入力される。
【００４０】
各入賞検知センサ５３ａ〜５３ｃ及び主制御装置等の各種機器と中継基板５４との接続に係る構成について具体的には、パチンコ機１０は、中継基板５４と各種機器とを接続するものであって、複数の配線を有するワイヤーハーネスＨ（以降単にハーネスＨという）を備えている。ハーネスＨの端部にはハーネス側コネクタＨＣＮが設けられており、当該ハーネス側コネクタＨＣＮに対応させて、中継基板５４には上記ハーネス側コネクタＨＣＮと接続可能な基板側コネクタＳＣＮが複数設けられている。基板側コネクタＳＣＮに対してハーネス側コネクタＨＣＮを差し込むことによって、中継基板５４と各種機器とが接続される。
【００４１】
各コネクタＨＣＮ，ＳＣＮは、配線の本数に対応させて多数のピンを有しており、各配線及び各ピンを介して中継基板５４及び各種機器間で複数種類の信号及び電力のやり取りを並列して行うことができる。これらの詳細な説明については後述する。
【００４２】
内枠１３の前面側全体を覆うようにして前扉枠１４が設けられている。前扉枠１４には、図１に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部６１が形成されている。窓部６１は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル６２が嵌め込まれている。窓パネル６２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。
【００４３】
窓部６１の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部６３が窓部６１の上方に設けられている。また、表示ランプ部６３の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部６４が設けられている。
【００４４】
前扉枠１４における窓部６１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部６５と下側膨出部６６とが上下に並設されている。上側膨出部６５内側には上方に開口した上皿６５ａが設けられており、下側膨出部６６内側には同じく上方に開口した下皿６６ａが設けられている。上皿６５ａは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿６６ａは、上皿６５ａ内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿６５ａ及び下皿６６ａには、裏パックユニットに搭載された払出装置から払い出された遊技球が排出される。
【００４５】
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について図４を用いて説明する。図４は、内枠１３の背面図である。
【００４６】
図４に示すように、内枠１３（遊技盤２０）の背面には、主制御装置ユニット７１及び音声ランプ制御装置ユニット７５が搭載されている。
【００４７】
主制御装置ユニット７１は、集合板ユニット５１を後方から覆うように取り付けられている。主制御装置ユニット７１は合成樹脂製の取付台７２を有し、取付台７２に主制御装置７３が搭載されている。主制御装置７３は、遊技の主たる制御を司る機能と、電源を監視する機能と、を有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス７４に収容されて構成されている。
【００４８】
主制御装置７３には、正常に遊技を行うことが可能な状態に復帰させる復帰スイッチ７３ａが設けられている。何らかの原因で遊技が停止された場合には、管理者が復帰スイッチ７３ａを操作することにより、パチンコ機１０の再起動を行うことなく正常な状態に復帰させることができる。
【００４９】
なお、基板ボックス７４に対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けておくようにしてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックス７４を構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部（カシメ部）の構成や、引き剥がしにして粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックス７４を構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。
【００５０】
音声ランプ制御装置ユニット７５は、音声ランプ制御装置７６と、取付台７７とを具備する構成となっており、取付台７７上に音声ランプ制御装置７６が装着されている。音声ランプ制御装置７６は、主制御装置ユニット７１に搭載された主制御装置７３からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス７８に収容されて構成されている。
【００５１】
また、内枠の背面には既に説明したとおり裏パックユニットが設けられている。裏パックユニットは、主制御装置ユニット７１の一部や音声ランプ制御装置ユニット７５などを後方から覆うように設けられている。当該裏パックユニットには、払出装置を含む払出機構部と、払出制御装置と、電源及び発射制御装置とが搭載されている。以下、パチンコ機１０の電気的な構成について説明する。
【００５２】
＜パチンコ機１０の基本的な電気的構成＞
図５は、パチンコ機１０の基本的な電気的構成を示すブロック図である。
【００５３】
主制御装置７３は、遊技の主たる制御を司る主制御基板８１と、電源を監視する停電監視基板８５と、を具備している。主制御基板８１には、ＭＰＵ８２が搭載されている。ＭＰＵ８２には、当該ＭＰＵ８２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ８３と、そのＲＯＭ８３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ８４とが内蔵されている。ＭＰＵ８２には、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。
【００５４】
復帰スイッチ７３ａは、バスを介してＭＰＵ８２と接続されており、復帰スイッチ７３ａが押されているか否かの信号がＭＰＵ８２に対して出力される。これにより、ＭＰＵ８２は、復帰スイッチ７３ａが押されているか否か（操作されているか否か）を判断することができる。
【００５５】
主制御基板８１には、信号又は電力のやり取りを中継するインターフェース回路９１〜９３が設けられている。これらインターフェース回路９１〜９３を介して、ＭＰＵ８２と各種装置とが接続されている。
【００５６】
具体的には、インターフェース回路９１を介して、ＭＰＵ８２が、主制御装置７３に設けられた停電監視基板８５、音声ランプ制御装置７６及び払出制御装置１００に対して接続されている。この場合に、停電監視基板８５には動作電力を供給する機能を有する電源及び発射制御装置１１０が接続されており、ＭＰＵ８２には停電監視基板８５を介して電力が供給される。
【００５７】
ＭＰＵ８２は、払出制御装置１００に対して、例えば入賞判定結果に基づいて賞球コマンドを出力する。この場合、賞球コマンドの出力に際して、ＲＯＭ８３のコマンド情報記憶エリア８３ｄが参照される。払出制御装置１００は、賞球コマンドを受信した場合に、当該賞球コマンドにて設定された遊技球数だけ払出が行われるように払出装置１０１を駆動制御する。
【００５８】
払出装置１０１は、遊技球を払い出す駆動部１０１ａと、払い出された遊技球をカウントする払出カウントセンサ１０１ｂとがユニット化されている。駆動部１０１ａ及び払出カウントセンサ１０１ｂは、払出制御装置１００に対してそれぞれ別系統で接続されている。払出カウントセンサ１０１ｂの検知結果は、払出制御装置１００に対して入力されるようになっている。払出制御装置１００は、払出カウントセンサ１０１ｂの検知結果に基づいて払い出された遊技球数を把握し、駆動部１０１ａを駆動制御する。
【００５９】
ＭＰＵ８２は、音声ランプ制御装置７６に対して、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドを出力する。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ８３のコマンド情報記憶エリア８３ｄが参照される。音声ランプ制御装置７６は、上記各種コマンドを受信した場合に、当該受信したコマンドに対応する処理を実行する。
【００６０】
インターフェース回路９２及び中継基板５４を介して、ＭＰＵ８２と各種入賞検知センサ５３ａ〜５３ｃとが接続されている。各種入賞検知センサ５３ａ〜５３ｃの検知結果に基づいて、ＭＰＵ８２において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。各入球部に対して遊技球が入賞した場合、所定の数の遊技球が払い出される。
【００６１】
ここで、作動口用入賞検知センサ５３ｂにて各作動口２３，２４への遊技球の入賞が検知された場合には、ＭＰＵ８２において大当たり発生抽選を実行する。さらに、ゲート用入賞検知センサ５３ｃによってスルーゲート２５への遊技球の入賞が検知された場合にはサポート発生抽選を実行する。
【００６２】
また、インターフェース回路９２及び中継基板５４を介して、ＭＰＵ８２が、下作動口２４の電動役物２４ａを開閉動作させる電動役物駆動部２４ｂ、メイン表示部３３及び役物用表示部３４に対して接続されている。主制御基板８１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ８２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【００６３】
つまり、電動役物２４ａの開放状態当選となった場合には、電動役物２４ａが開閉されるように、ＭＰＵ８２において電動役物駆動部２４ｂの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、ＭＰＵ８２においてメイン表示部３３の表示制御が実行される。また、電動役物２４ａを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、ＭＰＵ８２において役物用表示部３４の表示制御が実行される。
【００６４】
インターフェース回路９３及び中継基板５４を介して、ＭＰＵ８２と可変入賞装置２２とが接続されている。可変入賞装置２２は、既に説明した通り、可変入賞駆動部２２ｃと、可変入賞検知センサ２２ｅとを備えている。これらとＭＰＵ８２とが、上記インターフェース回路９３及び中継基板５４を介して接続されている。
【００６５】
かかる構成において、ＭＰＵ８２は、可変入賞駆動部２２ｃに対して当該可変入賞駆動部２２ｃを制御するための信号を出力する。可変入賞駆動部２２ｃは、上記信号に基づいて開閉扉２２ｂを駆動制御する。
【００６６】
また、可変入賞検知センサ２２ｅの検知結果はＭＰＵ８２に対して入力されるように構成されている。ＭＰＵ８２は、可変入賞検知センサ２２ｅの検知結果に基づいて大入賞口２２ａに入賞した遊技球数を把握する。
【００６７】
停電監視基板８５は、主制御基板８１と電源及び発射制御装置１１０とを中継し、また電源及び発射制御装置１１０から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置１００は、主制御装置７３から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置１０１により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【００６８】
電源及び発射制御装置１１０は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板８１や払出制御装置１００等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。また、電源及び発射制御装置１１０は遊技球発射機構１１１の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構１１１は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【００６９】
音声ランプ制御装置７６は、主制御装置７３から入力した各種コマンドに基づいて、前扉枠１４に設けられた各種ランプ部３５，３６，６３やスピーカ部６４を駆動制御するとともに、表示制御装置１２０を制御するものである。表示制御装置１２０では、音声ランプ制御装置７６から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置３１の表示制御を実行する。
【００７０】
ここで、図柄表示装置３１の表示内容について図６に基づいて説明する。図６は図柄表示装置３１の表示画面Ｇを示す図である。
【００７１】
図６（ａ）に示すように、図柄表示装置３１の表示画面Ｇには、複数の表示領域として、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、「１」〜「９」の数字が各々付された９種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。
【００７２】
つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。そして、表示画面Ｇでは、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。
【００７３】
図６（ｂ）に示すように、表示画面Ｇは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面Ｇには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は１５Ｒ確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
【００７４】
本パチンコ機１０では、奇数番号（１，３，５，７，９）が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、１５Ｒ確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号（２，４，６，８）が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。
【００７５】
また、後述する明示２Ｒ確変大当たり結果となる場合には、同一の図柄の組み合わせとは異なる所定の図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了し、その後に、明示用動画が表示されるようになっている。
【００７６】
なお、図柄表示装置３１における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。図柄表示装置３１にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。
【００７７】
＜各種カウンタ及び保留球格納エリア８４ｂについて＞
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【００７８】
ＭＰＵ８２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部３３の表示の設定、図柄表示装置３１の図柄表示の設定、役物用表示部３４の表示の設定などを行うこととしている。具体的には、図７に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置３１が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、メイン表示部３３及び図柄表示装置３１における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、下作動口２４の電動役物２４ａを電役開放状態とするか否かの抽選において、電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。
【００７９】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ８４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ８４ａに適宜格納される。このうち抽選カウンタ用バッファ８４ａにおいて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３に対応した情報は、上作動口２３又は下作動口２４への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア８４ｂに格納される。
【００８０】
保留球格納エリア８４ｂは、保留用エリアＲＥと、実行エリアＡＥとを備えている。保留用エリアＲＥは、第１保留エリアＲＥ１、第２保留エリアＲＥ２、第３保留エリアＲＥ３及び第４保留エリアＲＥ４を備えており、上作動口２３又は下作動口２４への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ８４ａに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報が保留情報として、いずれかの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に格納される。
【００８１】
この場合、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４には、上作動口２３又は下作動口２４への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１保留エリアＲＥ１→第２保留エリアＲＥ２→第３保留エリアＲＥ３→第４保留エリアＲＥ４の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４が設けられていることにより、上作動口２３又は下作動口２４への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。また、保留用エリアＲＥは、保留数記憶エリアＮＡを備えており、当該保留数記憶エリアＮＡには上作動口２３又は下作動口２４への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。
【００８２】
なお、保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【００８３】
実行エリアＡＥは、メイン表示部３３の変動表示を開始する際に、保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納された各値を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアＡＥに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
【００８４】
上記各カウンタについて詳細に説明する。
【００８５】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が上作動口２３又は下作動口２４に入賞したタイミングでＲＡＭ８４の保留球格納エリア８４ｂに格納される。
【００８６】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ８３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア８３ａに当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル（低確率用当否情報群）と、高確率モード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）とが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率状態）と高確率モード（高確率状態）とが設定されている。
【００８７】
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は２個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は２０個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数は任意である。
【００８８】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が上作動口２３又は下作動口２４に入賞したタイミングでＲＡＭ８４の保留球格納エリア８４ｂに格納される。
【００８９】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先（すなわち、当否抽選及び振分抽選による抽選結果）は、ＲＯＭ８３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア８３ｂに振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。そして、かかる振分先として、通常大当たり結果（低確率対応特別遊技結果）と、確変大当たり結果（高確率対応特別遊技結果）とが設定されている。
【００９０】
通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなる大当たり結果である。換言すれば、通常大当たり結果は、通常大当たり状態（低確率対応特別遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【００９１】
確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなる大当たり結果である。これら高確率モードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、確変大当たり結果は、確変大当たり状態（高確率対応特別遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【００９２】
なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードである状態をいう。
【００９３】
振分テーブルでは、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が通常大当たり結果に対応しており、「１０〜２９」が１５Ｒ確変大当たり結果に対応している。
【００９４】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が上作動口２３又は下作動口２４に入賞したタイミングでＲＡＭ８４の保留球格納エリア８４ｂに格納される。
【００９５】
ここで、本パチンコ機１０には、図柄表示装置３１における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置３１を備え、可変入賞装置２２の開閉実行モードに移行する遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置３１における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【００９６】
期待演出には、リーチ表示と、当該リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や特別表示結果の発生を期待させるための予告表示との２種類が設定されている。
【００９７】
リーチ表示には、図柄表示装置３１の表示画面Ｇに表示される複数の図柄列Ｚ１〜Ｚ３のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。
【００９８】
また、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面Ｇの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
【００９９】
図柄の変動表示に係るリーチ表示について具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置３１の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０１００】
図６の表示内容について具体的に説明すると、最初に上段の図柄列Ｚ１において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Ｚ３において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中段の図柄列Ｚ２において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、遊技結果が大当たり結果である場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が終了される。
【０１０１】
予告表示には、図柄表示装置３１の表示画面Ｇにおいて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。
【０１０２】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、メイン表示部３３における変動表示時間と、図柄表示装置３１における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ８２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、メイン表示部３３における変動表示の開始時及び図柄表示装置３１による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０１０３】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート２５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ８４の電役保留エリア８４ｃに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって電動役物２４ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。
【０１０４】
既に説明したように、ＭＰＵ８２では、少なくとも変動種別カウンタＣＳのバッファ値を用いて、メイン表示部３３における変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ８３の変動表示時間テーブル記憶エリア８３ｃが用いられる。
【０１０５】
＜主制御基板８１及び各種機器間で行われる電力及び信号のやり取りに係る構成＞
次に、中継基板５４を介して、主制御基板８１と各種機器（遊技手段）とが接続されている状況において、両者の間で行われる信号及び電力のやり取りに係る構成について図８を用いて説明する。ここで、説明の便宜上、各種機器のうち可変入賞装置２２について説明する。図８は、主制御基板８１と各種機器としての可変入賞装置２２との接続に係る構成を示すブロック図である。
【０１０６】
本パチンコ機１０は、可変入賞装置２２と主制御基板８１とを接続するのに用いられる２つのハーネスＨ１，Ｈ２を備えている。両ハーネスＨ１，Ｈ２を介して、可変入賞装置２２と主制御基板８１との間で電力及び信号のやり取りが行われるように構成されている。
【０１０７】
具体的には、ハーネスＨ１の両端部には、主制御基板８１と可変入賞装置２２との間でやり取りされる信号数に対応させて形成されたハーネス側コネクタＨＣＮ１，ＨＣＮ２が設けられている。ハーネス側コネクタＨＣＮ１，ＨＣＮ２はメス型のコネクタであり、複数の差込口を有している。
【０１０８】
各ハーネス側コネクタＨＣＮ１，ＨＣＮ２に対応させて、主制御基板８１及び中継基板５４にはそれぞれ、ハーネス側コネクタＨＣＮ１，ＨＣＮ２に対して差込可能なオス型の基板側コネクタＳＣＮ１，ＳＣＮ２が設けられている。各ハーネス側コネクタＨＣＮ１，ＨＣＮ２に対して各基板側コネクタＳＣＮ１，ＳＣＮ２がそれぞれ差し込まれることによって、主制御基板８１と中継基板５４とが電気的に接続される。
【０１０９】
ハーネスＨ２の端部には、上記ハーネスＨ１のハーネス側コネクタＨＣＮ１，ＨＣＮ２と同一のハーネス側コネクタＨＣＮ３が設けられている。当該ハーネス側コネクタＨＣＮ３に対応させて、中継基板５４には基板側コネクタＳＣＮ３が設けられている。基板側コネクタＳＣＮ３は、中継基板５４に設けられた導線パターンを介して基板側コネクタＳＣＮ２と電気的に接続されている。
【０１１０】
中継基板５４は、上記基板側コネクタＳＣＮ２を介して主制御基板８１から入力された電力及び信号をそのまま基板側コネクタＳＣＮ３に対して伝送するように構成されている。基板側コネクタＳＣＮ３に対してハーネス側コネクタＨＣＮ３が差し込まれることで、中継基板５４と可変入賞装置２２とが電気的に接続される。以上の接続によって、主制御基板８１と可変入賞装置２２とが電気的に接続される。
【０１１１】
可変入賞装置２２には、各ハーネスＨ１，Ｈ２を介して主制御基板８１から動作に必要な動作電力が供給されている。可変入賞装置２２は、動作電力が供給されている場合に所定の動作、具体的には開閉扉２２ｂの開閉動作及び遊技球の検知を行う。この場合、各ハーネスＨ１，Ｈ２を介して上記開閉動作を制御する信号及び遊技球の検知信号が伝送される。
【０１１２】
具体的には、各ハーネスＨ１，Ｈ２は、複数の配線のうち可変入賞装置２２が正常に動作するのに要する動作電圧を伝送する電源線ＥＬＮ１と、可変入賞装置２２を接地させる（基準電位を設定する）のに用いるグランド線ＧＬＮ１とを備えている。電源線ＥＬＮ１は、基板側コネクタＳＣＮ１を介して主制御基板８１に設けられたインターフェース回路９３に接続されている。電源線ＥＬＮ１は、インターフェース回路９３内に設けられた所定の電圧（詳細には＋３２Ｖ）を印加する端子に接続されている。これにより、可変入賞装置２２には電源線ＥＬＮ１を介して＋３２Ｖが入力される。
【０１１３】
同様に、グランド線ＧＬＮ１は、基板側コネクタＳＣＮ１を介してインターフェース回路９３に接続されており、接地されている。これにより、可変入賞装置２２にはグランド線ＧＬＮ１を介して接地に対応した電圧、すなわち０Ｖが入力される。これにより、電源線ＥＬＮ１及びグランド線ＧＬＮ１によって可変入賞装置２２が動作する動作電圧が供給されることとなる。
【０１１４】
なお、電源線ＥＬＮ１が常時＋３２Ｖの電圧を伝送していることに鑑みれば、電源線ＥＬＮ１は常時ＨＩ信号を伝送しているものとも言え、グランド線ＧＬＮ１が常時基準電位（０Ｖ）を伝送していることに鑑みれば、グランド線ＧＬＮ１は常時ＬＯＷ信号を伝送しているものとも言える。
【０１１５】
ここで、ハーネスＨ１，Ｈ２の複数の配線には、可変入賞駆動部２２ｃの駆動制御を行うための駆動信号ＳＧ１を伝送する第１信号線ＬＮ１が含まれている。第１信号線ＬＮ１は可変入賞駆動部２２ｃに対して接続されている。可変入賞駆動部２２ｃは、電源線ＥＬＮ１及びグランド線ＧＬＮ１によって所定の駆動電圧（＋３２Ｖ）が印加されている状況において、インターフェース回路９３を介して入力される駆動信号ＳＧ１に基づいて開閉扉２２ｂの開閉制御を行う。
【０１１６】
具体的には、可変入賞駆動部２２ｃは、直流駆動式のソレノイド１３１を備えている。ソレノイド１３１は、所定の駆動電流が流れることにより開閉扉２２ｂを開放するように構成されている。ソレノイド１３１は、電源線ＥＬＮ１及び第１信号線ＬＮ１に対して接続されている。
【０１１７】
かかる構成によれば、第１信号線ＬＮ１を介してＨＩ信号（例えば＋３２Ｖ）が入力されている場合には、ソレノイド１３１の両端間に電位差が生じないため、ソレノイド１３１に電流は流れない。このため、ソレノイド１３１は駆動せず、開閉扉２２ｂは閉鎖されている。一方、第１信号線ＬＮ１を介してＬＯＷ信号（例えば０Ｖ）が入力された場合には、ソレノイド１３１間に電位差が生じ、ソレノイド１３１に対して所定の駆動電流が流れる。これにより、ソレノイド１３１が駆動し、開閉扉２２ｂが開放される。すなわち、可変入賞駆動部２２ｃは、駆動信号ＳＧ１がＬＯＷ信号である場合に動作するように構成されているＬＯＷアクティブ回路である。
【０１１８】
なお、ＬＯＷ信号の電位は、０Ｖに限られず、電源線ＥＬＮ１から印加される駆動電圧（＋３２Ｖ）に対して、ソレノイド１３１が駆動可能な電位差が生じるように設定されていればよい。例えば、ＬＯＷ信号として＋１２Ｖの信号が入力される構成としてもよい。この場合であっても、ソレノイド１３１間に電位差が生じるため、ソレノイド１３１が駆動し得る。但し、開閉扉２２ｂを予め定められた開放位置まで開放させるに鑑みれば、ＬＯＷ信号として０Ｖが入力される構成の方が好ましい。
【０１１９】
また、ハーネスＨ１，Ｈ２の複数の配線には、可変入賞検知センサ２２ｅの検知結果に対応した検知信号ＳＧ２を伝送する第２信号線ＬＮ２が含まれている。第２信号線ＬＮ２は可変入賞検知センサ２２ｅに対して接続されている。可変入賞検知センサ２２ｅは、駆動電圧が供給されている状況において、第２信号線ＬＮ２を介して検知信号ＳＧ２をＭＰＵ８２に対して出力する。
【０１２０】
具体的には、可変入賞検知センサ２２ｅは、電源線ＥＬＮ１及びグランド線ＧＬＮ１に対して接続されている。電源線ＥＬＮ１及びグランド線ＧＬＮ１によって、当該可変入賞検知センサ２２ｅには＋３２Ｖの駆動電圧が印加されている。可変入賞検知センサ２２ｅは、上記駆動電圧が印加されている状況において遊技球を検知していない場合には、第２信号線ＬＮ２を介してＬＯＷ信号（例えば＋７Ｖ）を出力する。一方、可変入賞検知センサ２２ｅは、上記駆動電圧が印加されている状況において遊技球を検知した場合には、第２信号線ＬＮ２を介してＨＩ信号（例えば＋１１Ｖ）を出力する。すなわち、可変入賞検知センサ２２ｅは、遊技球を検知した場合にＨＩ信号を出力するＨＩアクティブ回路であると言える。
【０１２１】
なお、可変入賞検知センサ２２ｅの具体的な構成については任意であるが、例えば入賞用通過部２２ｄを囲むように検出コイルを設ける。そして、当該検出コイルが含まれる発振回路、及び当該発振回路からの出力信号に対応した信号を出力する出力回路を設ける。かかる構成によれば、遊技球が入賞用通過部２２ｄを通過すると、検出コイルのインダクタンスが変化して発振が停止し、発振回路からの出力信号が変化する。出力回路は、当該変化に基づいて、出力する信号をＬＯＷ信号からＨＩ信号に切り換える。
【０１２２】
ここで、各基板側コネクタＳＣＮ１〜ＳＣＮ３は、複数の配線に対応させて複数のピンを備えている。当該複数のピンに対応させて、各ハーネス側コネクタＨＣＮ１〜ＨＣＮ３は上記複数のピンがそれぞれ挿入可能な差込口を備えている。これにより、動作電力及び信号のやり取りをそれぞれ独立して（並列で）行うことができる。この場合、やり取りを行う信号の数に応じてピン数が決められている。
【０１２３】
かかる構成において、各基板側コネクタＳＣＮ１〜ＳＣＮ３と各ハーネス側コネクタＨＣＮ１〜ＨＣＮ３との接続部分において、何らかの要因によってピン同士が接触し、短絡するおそれがある。これに対して、本実施形態によれば、伝送を行う信号の種類に応じて基板側コネクタＳＣＮ１〜ＳＣＮ３のピン配列が決定されている。以下、当該ピン配列について図９を用いて詳細に説明する。図９は、基板側コネクタＳＣＮ３のピン配列を示す概略図である。
【０１２４】
なお、各基板側コネクタＳＣＮ１〜ＳＣＮ３については同一の構成であるため、基板側コネクタＳＣＮ３について説明し、その他のコネクタについては説明を省略する。また、各ハーネス側コネクタＨＣＮ１〜ＨＣＮ３についても、メス型である点を除いて、各基板側コネクタＳＣＮ１〜ＳＣＮ３と同一であるため、説明を省略する。
【０１２５】
図９に示すように、基板側コネクタＳＣＮ３は、当該基板側コネクタＳＣＮ３の外枠を構成するハウジング１４１を備えている。ハウジング１４１は絶縁性材料から構成されており、一方に開口した直方体形状をなしている。当該ハウジング１４１によって長尺状のピン配列領域１４２が形成されている。ピン配列領域１４２は、ハウジング１４１の内壁部により囲まれた空間である。
【０１２６】
ピン配列領域１４２には一列に配列された４つのピンが形成されている。４つのピンは等間隔に配置されている。当該４つのピンには、電源ピンＰＥ１及びグランドピンＰＧ１が含まれている。また、上記４つのピンには、駆動信号ＳＧ１を伝送する第１信号線ＬＮ１が接続される第１信号ピンＰＳ１と、検知信号ＳＧ２を伝送する第２信号線ＬＮ２が接続される第２信号ピンＰＳ２とが含まれている。
【０１２７】
電源ピンＰＥ１及びグランドピンＰＧ１はピン配列領域１４２の両端に設けられており、その間に第１信号ピンＰＳ１及び第２信号ピンＰＳ２が設けられている。この場合、グランドピンＰＧ１よりも電源ピンＰＥ１寄りに（電源ピンＰＥ１の隣に）、第１信号ピンＰＳ１が設けられている。そして、電源ピンＰＥ１よりもグランドピンＰＧ１寄りに（グランドピンＰＧ１の隣に）、第２信号ピンＰＳ２が設けられている。
【０１２８】
かかる構成によれば、第１信号ピンＰＳ１はグランドピンＰＧ１から離間した位置に配置されているとともに、当該第１信号ピンＰＳ１とグランドピンＰＧ１との間に第２信号ピンＰＳ２が設けられているため、第１信号ピンＰＳ１とグランドピンＰＧ１とが短絡しにくくなっている。
【０１２９】
また、第１信号ピンＰＳ１は電源ピンＰＥ１の隣に配置されているため、仮に電源ピンＰＥ１がピン配列領域１４２の内側に曲がった場合、電源ピンＰＥ１と第１信号ピンＰＳ１とが短絡する。すると、第１信号ピンＰＳ１には駆動電圧が入力され、第１信号線ＬＮ１にて伝送される駆動信号ＳＧ１が常時ＨＩ信号（＋３２Ｖ）となる。この場合、開閉扉２２ｂは駆動信号ＳＧ１がＬＯＷ信号（例えば０Ｖ）である場合に開放されるため、開閉扉２２ｂは開放状態とならず、閉鎖状態を維持する。これにより、電源ピンＰＥ１と第１信号ピンＰＳ１とが短絡することによって生じ得る開閉扉２２ｂの常時開放を回避することができる。つまり、電源ピンＰＥ１の隣に、ＬＯＷ信号で動作する可変入賞駆動部２２ｃの制御を行う第１信号ピンＰＳ１を配置することにより、電源ピンＰＥ１と第１信号ピンＰＳ１との短絡に基づく開閉扉２２ｂの誤動作を抑制することができる。
【０１３０】
また、駆動信号ＳＧ１がＨＩ信号である場合に開閉扉２２ｂが開放状態となる場合、不正な利益を得る目的で、意図的に第１信号ピンＰＳ１と電源ピンＰＥ１とを短絡させる不正行為が考えられる。特に、基板側コネクタＳＣＮ３の内部で上記不正行為が行われている場合には、短絡箇所の確認が困難になる。このため、上記短絡による不正行為の発見が困難となる。
【０１３１】
これに対して、本実施形態によれば、第１信号ピンＰＳ１と電源ピンＰＥ１とを短絡させても開閉扉２２ｂは開放されない。さらに、第１信号ピンＰＳ１とグランドピンＰＧ１とを短絡させようとしても第２信号ピンＰＳ２が邪魔になり、当該短絡を行うことができない。これにより、開閉扉２２ｂを強制的に開放させる不正行為を抑制することができる。
【０１３２】
グランドピンＰＧ１の隣に第２信号ピンＰＳ２が設けられているため、仮にグランドピンＰＧ１と第２信号ピンＰＳ２とが短絡した場合、第２信号ピンＰＳ２にはＬＯＷ信号が入力され、第２信号線ＬＮ２を伝送する信号は常時ＬＯＷ信号となる。この場合、可変入賞検知センサ２２ｅは、遊技球を検知した場合に検知信号ＳＧ２をＬＯＷ信号からＨＩ信号にするものであるため、上記短絡が発生した場合であっても検知信号ＳＧ２は遊技球検知に係る信号とはならない。これにより、グランドピンＰＧ１と第２信号ピンＰＳ２とが短絡することによる遊技球の誤検知を回避することができる。
【０１３３】
すなわち、電源ピンＰＥ１及びグランドピンＰＧ１の隣に、これらのピンを介して伝送される信号（電源ピンＰＥ１であればＨＩ信号、グランドピンＰＧ１であればＬＯＷ信号）とは逆の信号で動作又は検知する回路に対応した信号ピンを配置する。これにより、電源ピンＰＥ１又はグランドピンＰＧ１との短絡による誤動作を抑制することができる。
【０１３４】
ここで、既に説明した通り、ＭＰＵ８２及び可変入賞装置２２間における駆動信号ＳＧ１及び検知信号ＳＧ２の伝送には、インターフェース回路９３が用いられている。当該インターフェース回路９３について図１０を用いて説明する。図１０はインターフェース回路９３を示す回路図である。
【０１３５】
インターフェース回路９３は、ＭＰＵ８２と基板側コネクタＳＣＮ１とに接続されている。インターフェース回路９３は、基板側コネクタＳＣＮ１に対して動作電圧及び駆動信号ＳＧ１を出力するとともに、基板側コネクタＳＣＮ１を介して入力される検知信号ＳＧ２をＭＰＵ８２に対して伝送する。
【０１３６】
ここで、既に説明した通り、可変入賞装置２２は、構成の簡素化及び取り付けの容易化を図る観点から、ＭＰＵ８２からの駆動信号ＳＧ１に応じて駆動する可変入賞駆動部２２ｃと、検知信号ＳＧ２をＭＰＵ８２に対して出力する可変入賞検知センサ２２ｅとをユニット化した構成となっている。この場合、駆動信号ＳＧ１と検知信号ＳＧ２とで、信号の伝送方向が異なるとともに、信号の電圧レベル（電圧範囲）が異なる。このため、インターフェース回路９３は、各信号ＳＧ１，ＳＧ２それぞれに対応させてＩＣを備えている。
【０１３７】
具体的には、インターフェース回路９３は、入力側ＩＣ１５１と出力側ＩＣ１５２とを備えている。各ＩＣ１５１，１５２は、それぞれ異なる駆動電圧で動作するよう構成されており、各ＩＣ１５１，１５２には、動作可能な駆動電圧がそれぞれ印加されている。また、各ＩＣ１５１，１５２はＧＮＤ端子を備えており、当該ＧＮＤ端子が接地されている。
【０１３８】
入力側ＩＣ１５１は、入力端子としてＡ１端子を備えており、出力端子としてＹ１端子を備えている。Ａ１端子には、第２信号線ＬＮ２が接続されている。Ｙ１端子には、ＭＰＵ８２が接続されている。
【０１３９】
入力側ＩＣ１５１は、Ａ１端子に入力される信号に応じた信号をＹ１端子から出力する。具体的には、入力側ＩＣ１５１は、Ａ１端子に対してＬＯＷ信号が入力されている場合には、Ｙ１端子からＬＯＷ信号を出力する。一方、入力側ＩＣ１５１は、Ａ１端子に対してＨＩ信号が入力されている場合には、Ｙ１端子からＨＩ信号を出力する。
【０１４０】
ＭＰＵ８２は、Ｙ１端子から出力される信号に基づいて、遊技球を検知したか否かを判断する。具体的には、ＭＰＵ８２は、Ｙ１端子からＬＯＷ信号が出力されている場合には、遊技球が検知されていないと判断する。一方、ＭＰＵ８２は、Ｙ１端子からＨＩ信号が出力されている場合には、遊技球が検知されたと判断し、所定の遊技球数の払出を行う。
【０１４１】
出力側ＩＣ１５２は、入力端子としてＡ２端子を備えており、出力端子としてＹ２端子を備えている。Ａ２端子にはＭＰＵ８２が接続されている。Ｙ２端子には、第１信号線ＬＮ１が接続されている。第１信号線ＬＮ１は、逆接続された（カソード側が＋３２Ｖ側に接続された）ダイオード１６１を介して、＋３２Ｖにプルアップされている。
【０１４２】
出力側ＩＣ１５２は、Ａ２端子に入力される信号に応じた信号をＹ２端子から出力する。具体的には、出力側ＩＣ１５２は、Ａ２端子に対してＬＯＷ信号が入力されている場合には、Ｙ２端子をオープンとする。このため、Ａ２端子に対してＬＯＷ信号が入力されている場合には、第１信号線ＬＮ１を介して＋３２ＶのＨＩ信号が伝送される。
【０１４３】
一方、出力側ＩＣ１５２は、Ａ２端子に対してＨＩ信号が入力されている場合には、Ｙ２端子からＬＯＷ信号（０Ｖ）を出力する。このため、第１信号線ＬＮ１を介して０ＶのＬＯＷ信号が伝送されることとなる。
【０１４４】
以上のことから、ＭＰＵ８２はＡ２端子に対して出力する信号を制御することにより、可変入賞駆動部２２ｃの駆動制御を行うことができる。
【０１４５】
なお、出力側ＩＣ１５２の具体的な構成について説明すると、出力側ＩＣ１５２は、ｎ型のＭＯＳＦＥＴを備えている。ＭＯＳＦＥＴは、ソースがＹ２端子に接続されており、ドレインがＧＮＤ端子に接続されている。ＭＯＳＦＥＴのゲートは、Ａ２端子に接続されており、当該Ａ２端子とゲートとの間にはシュミット型のインバータが設けられている。
【０１４６】
この場合、シュミット型のインバータとＭＯＳＦＥＴのゲートとの間に第１抵抗が設けられている。そして、ＭＯＳＦＥＴのゲートとドレインとの間に第２抵抗が設けられている。これにより、ＭＯＳＦＥＴのゲートに対して入力される信号に混入されるノイズの影響が軽減されている。
【０１４７】
ダイオード１６１は、可変入賞駆動部２２ｃのソレノイド１３１の動作停止に伴うサージ電圧を吸収するためのものである。具体的には、ソレノイド１３１への通電が停止した場合には、ソレノイド１３１にはサージ電圧（逆起電力）が発生する。この場合、ソレノイド１３１とダイオード１６１とで閉ループ回路を形成し、サージ電圧がダイオード１６１の順方向の閾値電圧となるまで当該閉ループ回路にてサージ電流が流れる。これにより、サージ電圧が出力側ＩＣ１５２に対して印加される事態を避けることができ、出力側ＩＣ１５２がサージ電圧により破壊されることを抑制することができる。
【０１４８】
ちなみに、図示は省略するが、中継基板５４においても、電源線ＥＬＮ１と第１信号線ＬＮ１とに逆接続されたダイオードが設けられている。これにより、サージ電圧の吸収をより好適に行うことができる。
【０１４９】
入力側ＩＣ１５１は、Ａ１端子から入力される検知信号ＳＧ２を監視し、当該監視結果に対応したエラー信号ＳＧ３を出力する。具体的には、入力側ＩＣ１５１は、エラー信号ＳＧ３が出力されるＥ端子を備えている。Ｅ端子は、ＭＰＵ８２に接続されている。入力側ＩＣ１５１は、Ａ１端子から入力される検知信号ＳＧ２の電圧が予め定められた正常範囲である場合には、エラー信号ＳＧ３をＨＩ信号にする。一方、入力側ＩＣ１５１は、検知信号ＳＧ２の電圧が上記正常範囲ではない場合には、エラー信号ＳＧ３をＬＯＷ信号にする。
【０１５０】
正常範囲は、第１信号線ＬＮ１を介して伝送される駆動信号ＳＧ１の電圧と、第２信号線ＬＮ２を介して伝送される検知信号ＳＧ２の電圧との関係で設定されている。具体的には、正常範囲は、検知信号ＳＧ２の変動範囲（＋７Ｖ〜＋１１Ｖ）よりも大きく、且つ駆動信号ＳＧ１の変動範囲（０Ｖ〜３２Ｖ）よりも小さく設定されており、詳細には＋４Ｖ〜＋１２Ｖに設定されている。換言すれば、異常範囲として０Ｖ〜＋４Ｖ及び＋１２Ｖ〜＋３２Ｖが設定されている。
【０１５１】
ここで、既に説明した通り、電源ピンＰＥ１及びグランドピンＰＧ１と、各信号ピンＰＳ１，ＰＳ２との短絡による誤動作を抑制する観点から、第１信号ピンＰＳ１及び第２信号ピンＰＳ２を隣同士に配置したため、第１信号ピンＰＳ１と第２信号ピンＰＳ２とが短絡するおそれがある。第１信号ピンＰＳ１と第２信号ピンＰＳ２とが短絡すると、第１信号線ＬＮ１の検知信号ＳＧ２の電圧が駆動信号ＳＧ１の電圧、具体的には０Ｖ又は＋３２Ｖとなる。このため、エラー信号ＳＧ３がＬＯＷ信号となり、上記短絡が生じたことを把握することができる。
【０１５２】
特に、第１信号線ＬＮ１と第２信号線ＬＮ２との短絡が生じると、可変入賞検知センサ２２ｅの誤動作だけでなく可変入賞駆動部２２ｃの誤動作が生じ得る。また、上記短絡が生じている状況においてソレノイド１３１の通電を停止させると、ソレノイド１３１とダイオード１６１とによって形成される閉ループ回路とは別に閉ループ回路が形成され、ソレノイド１３１の駆動状態が長時間維持される場合がある。この場合、駆動信号ＳＧ１がＨＩ信号であるにも関わらず開閉扉２２ｂが開放状態となる。
【０１５３】
これに対して、本パチンコ機１０によれば、上記短絡が発生した場合にはエラー信号ＳＧ３がＬＯＷ信号となるため、当該エラー信号ＳＧ３のＬＯＷ信号に基づいて、可変入賞駆動部２２ｃにもエラーが生じていると把握することができる。
【０１５４】
なお、エラー信号ＳＧ３の出力に係る構成について具体的に説明すると、入力側ＩＣ１５１は、Ａ１端子に対して入力される入力信号を監視する異常監視回路を備えている。当該異常監視回路は、入力信号が予め定められた特定高電位よりも高いか否かを判定し、当該判定の結果に対応した信号を出力する高電位側監視回路（第１コンパレータ）を備えている。異常監視回路は、入力信号が予め定められた特定低電位よりも低いか否かを判定し、当該判定の結果に対応した信号を出力する低電位側監視回路（第２コンパレータ）を備えている。そして、各電位監視回路から出力される信号は、入力側ＩＣ１５１に設けられたエラー信号出力回路に入力されるよう構成されている。エラー信号出力回路は、各電位監視回路のうちいずれかから異常に対応した信号が入力された場合に、Ｅ端子からＬＯＷ信号を出力する。
【０１５５】
出力側ＩＣ１５２は、Ａ１端子からの入力信号の電圧が異常電圧である場合には、Ｙ１端子から強制的にＬＯＷ信号を出力する。これにより、Ａ１端子からの入力信号が異常である状況においてＨＩ信号がＭＰＵ８２に対して伝送されることとなり、遊技球を誤検知するという事象を回避することができる。
【０１５６】
以上のように構成されたインターフェース回路９３の信号態様について、図１１のタイムチャートを用いて説明する。図１１（ａ）はＡ１端子に入力される検知信号ＳＧ２の電圧を示すグラフであり、図１１（ｂ）はＹ１端子から出力される信号を示すタイムチャートであり、図１１（ｃ）はエラー信号ＳＧ３を示すタイムチャートである。なお、駆動信号ＳＧ１の電圧は常時＋３２Ｖであるとする。
【０１５７】
先ず、遊技球を検知していないｔ０のタイミングにおいて、検知信号ＳＧ２の電圧は、ＬＯＷ信号に対応した第１検知電圧ＶＬとなっている。この場合、Ｙ１端子から出力される信号はＬＯＷ信号である。そして、検知信号ＳＧ２の電圧は正常範囲内（Ｖｔｈ１〜Ｖｔｈ２）であるため、Ｅ端子からエラー信号ＳＧ３としてＨＩ信号が出力される。
【０１５８】
その後、ｔ１のタイミングにて入賞用通過部２２ｄを遊技球が通過し始めると、可変入賞検知センサ２２ｅから出力される検知信号ＳＧ２がＬＯＷ信号からＨＩ信号に切り換わる。具体的には、検知信号ＳＧ２の電圧は、ＨＩ信号に対応した第２検知電圧ＶＨとなる。当該検知信号ＳＧ２の切換に基づいて、Ｙ１端子から出力される信号がＬＯＷ信号からＨＩ信号に切り換わる。
【０１５９】
また、検知信号ＳＧ２のＨＩ信号の電圧は正常範囲内であるため、Ｅ端子からのエラー信号ＳＧ３はＨＩ信号を維持する。
【０１６０】
そして、ｔ２のタイミングにて、遊技球が入賞用通過部２２ｄを通過し終わると、検知信号ＳＧ２はＨＩ信号からＬＯＷ信号に切り換わる。具体的には、検知信号ＳＧ２の電圧が第２検知電圧ＶＨから第１検知電圧ＶＬに切り換わる。そして、Ｙ１端子から出力される信号がＨＩ信号からＬＯＷ信号に切り換わる。この場合、検知信号ＳＧ２の電圧は正常範囲内の＋７Ｖであるため、エラー信号ＳＧ３はＨＩ信号を維持する。
【０１６１】
続くｔ３のタイミングにて、第１信号線ＬＮ１と第２信号線ＬＮ２とが短絡すると、検知信号ＳＧ２の電圧が、正常範囲を超えた異常電圧Ｖｅとなる。この場合、Ｙ１端子からの出力信号は強制的にＬＯＷ信号となり、Ｅ端子から出力されるエラー信号ＳＧ３はＬＯＷ信号となる。当該ＬＯＷ信号がＭＰＵ８２に対して入力されることにより、上記短絡が発生したことをＭＰＵ８２が把握できる。
【０１６２】
＜主制御装置７３にて実行される各種処理について＞
次に、主制御装置７３内のＭＰＵ８２にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ８２では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
【０１６３】
＜タイマ割込み処理＞
先ず、タイマ割込み処理について、図１２のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ８２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１６４】
ステップＳ１０１では、遊技に関する各種検知センサの読み込み処理を実行する。当該読み込み処理には、各種入賞検知センサ２２ｅ、５３ａ〜５３ｃの状態を読み込むとともに、これら各種入賞検知センサ２２ｅ、５３ａ〜５３ｃの状態を判定して入賞検知情報を保存する処理が含まれる。
【０１６５】
ステップＳ１０１にて読み込み処理を実行した後は、ステップＳ１０２に進む。ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ８４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１６６】
続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ８４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１６７】
続くステップＳ１０４ではスルーゲート２５への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、スルーゲート２５への入賞が発生していた場合には、電役保留エリア８４ｃに記憶されている役物保留記憶数が上限数（例えば、「４」）未満であることを条件として、前記ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値を電役保留エリア８４ｃに格納する。また、音声ランプ制御装置７６に対して、役物保留記憶数と対応する可変表示ユニット２６の第２保留ランプ部３６を点灯させるための処理を実行する。
【０１６８】
続くステップＳ１０５では上作動口２３又は下作動口２４への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行する。作動口用の入賞処理では、上作動口２３又は下作動口２４への入賞が発生していた場合には、保留球格納エリア８４ｂに記憶されている始動保留記憶数が上限数（例えば、「４」）未満であることを条件として、前記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を保留球格納エリア８４ｂの保留用エリアＲＥに格納する。この場合、保留用エリアＲＥの空き保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４のうち最初の保留エリア、すなわち現状の始動保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。また、始動保留記憶数と対応する可変表示ユニット２６の第１保留ランプ部３５を点灯させるための処理を実行する。
【０１６９】
その後、ステップＳ１０６〜ステップＳ１０９にて、可変入賞装置２２に異常が発生しているか否かを監視する異常監視処理を実行する。
【０１７０】
具体的には、先ずステップＳ１０６にてエラー信号ＳＧ３を読み込む。続くステップＳ１０７では、ステップＳ１０６にて読み込まれたエラー信号ＳＧ３に基づいて異常が発生しているか否かを判定する。具体的には、読み込まれたエラー信号ＳＧ３がＬＯＷ信号であるか否かを判定する。
【０１７１】
エラー信号ＳＧ３がＬＯＷ信号ではない場合、詳細にはＨＩ信号である場合には、異常が発生していないことを意味する。この場合、そのまま本タイマ割込み処理を終了する。一方、エラー信号ＳＧ３がＬＯＷ信号である場合には、可変入賞検知センサ２２ｅ及び可変入賞駆動部２２ｃ双方に異常があるとして、ステップＳ１０８及びステップＳ１０９の処理を実行し、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１７２】
具体的には、ステップＳ１０８にて、ＲＡＭ８４の各種フラグ格納エリア８４ｅに設けられた異常発生フラグ格納エリアに異常発生フラグをセットする。異常発生フラグは、可変入賞装置２２に異常が発生したことを特定するためのフラグである。
【０１７３】
続くステップＳ１０９では、ＲＡＭ８４の各種フラグ格納エリア８４ｅに設けられた遊技停止開始フラグ格納エリアに遊技停止開始フラグをセットする。遊技停止開始フラグは、遊技停止の開始タイミングを特定するためのフラグである。
【０１７４】
＜通常処理＞
次に、通常処理の流れを図１３のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２０９の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２１０，Ｓ２１１のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１７５】
通常処理において、ステップＳ２０１では、遊技停止中か否かを判定する。具体的には、異常発生フラグ格納エリアに異常発生フラグがセットされているか否かを判定する。異常発生フラグがセットされていない場合には、ステップＳ２０２に進む。
【０１７６】
ステップＳ２０２では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置１００に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置７６に対して送信する。
【０１７７】
続くステップＳ２０３では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントすると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ８４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１７８】
続くステップＳ２０４では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置３１による図柄の変動表示の設定、及びメイン表示部３３の表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。
【０１７９】
その後、ステップＳ２０５では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モードなどに移行する。
【０１８０】
続くステップＳ２０６では、下作動口２４に設けられた電動役物２４ａを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、ＲＡＭ８４の電役保留エリア８４ｃに格納されている情報を用いて電動役物２４ａを開放状態とするか否かの判定、電動役物２４ａの開閉処理及び役物用表示部３４の表示制御などを行う。
【０１８１】
その後、ステップＳ２０７では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御装置１１０から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構１１１のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。
【０１８２】
続くステップＳ２０８では、ＲＡＭ８４に停電フラグが格納されているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板８５において停電の発生が確認され当該停電監視基板８５からＭＰＵ８２のＮＭＩ端子に停電信号が入力されることにより格納され、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。
【０１８３】
停電フラグが格納されていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップＳ２０９にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。
【０１８４】
つまり、ステップＳ２１０では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ８４の該当するエリアに格納する。また、ステップＳ２１１では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ８４の該当するエリアに格納する。
【０１８５】
一方、ステップＳ２０８にて、停電フラグが格納されていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップＳ２１２以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップＳ２１２では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップＳ２１３にてＲＡＭ判定値を算出、保存し、ステップＳ２１４にてＲＡＭ８４のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０１８６】
＜遊技回制御処理＞
次に、ステップＳ２０３の遊技回制御処理を図１４のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１８７】
遊技回制御処理では、先ずステップＳ３０１にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ８４の各種フラグ格納エリア８４ｅにおける開閉実行モードフラグ格納エリアに開閉実行モードフラグが格納されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
【０１８８】
開閉実行モード中である場合には、ステップＳ３０２以降の処理、すなわちステップＳ３０３〜ステップＳ３０５の遊技回開始用処理及びステップＳ３０６〜ステップＳ３０９の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口２３，２４への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。
【０１８９】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ３０２にて、メイン表示部３３が変動表示中であるか否かを判定する。この判定は、ＲＡＭ８４の各種フラグ格納エリア８４ｅにおける変動表示中フラグ格納エリアに変動表示中フラグが格納されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、メイン表示部３３において変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。
【０１９０】
メイン表示部３３が変動表示中でない場合には、ステップＳ３０３〜ステップＳ３０５の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ３０３にて、保留球格納エリア８４ｂの保留数記憶エリアＮＡを参照し、保留記憶されている保留情報の数である始動保留記憶数Ｎが「０」か否かを判定する。始動保留記憶数Ｎが「０」である場合とは、保留球格納エリア８４ｂに保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。始動保留記憶数Ｎが「０」でない場合には、ステップＳ３０４にてデータ設定処理を実行する。
【０１９１】
データ設定処理では先ず始動保留記憶数Ｎを１減算する。また、保留球格納エリア８４ｂにおける保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納されているデータを実行エリアＡＥに移動する。その後、保留用エリアＲＥの各保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１保留エリアＲＥ１のデータをクリアするとともに、第２保留エリアＲＥ２→第１保留エリアＲＥ１、第３保留エリアＲＥ３→第２保留エリアＲＥ２、第４保留エリアＲＥ４→第３保留エリアＲＥ３といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１９２】
なお、データ設定処理では、保留情報のシフトが行われたことを音声ランプ制御装置７６に認識させて第１保留ランプ部３５における表示を保留個数の減少に対応させて変更させるための処理を実行する。
【０１９３】
データ設定処理を実行した後は、ステップＳ３０５にて変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。変動開始処理では今回の遊技回が大当たり当選か否かの当否判定を行うとともに、当該遊技回の変動表示態様を決定する処理を実行する。
【０１９４】
具体的には、先ず当否抽選モードを把握し、把握された抽選モードに対応した当否テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１に係る値が大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。
【０１９５】
一致している場合には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値を取得し、振分テーブルを参照して、上記取得した大当たり種別カウンタＣ２の値がいずれの大当たり種別に対応しているのかを特定する。
【０１９６】
その後、これらの把握結果（大当たりであるか否か、大当たりである場合にはその種別）に基づいて、メイン表示部３３に最終的に停止表示させる絵柄の態様を決定し、その決定された態様に対応した情報をＲＡＭ８４に記憶する。今回の遊技回の当否判定結果が、確変大当たり結果又は通常大当たり結果である場合には、ＭＰＵ８２にてこれらの結果であることを特定するための情報をＲＡＭ８４に格納する。具体的には、確変大当たり結果である場合にはＲＡＭ８４に確変フラグをセットし、通常大当たり結果である場合にはＲＡＭ８４に通常大当たりフラグをセットする。
【０１９７】
そして、上記把握結果に基づいて、メイン表示部３３の変動表示時間を決定する。この場合、リーチ表示を行なうか否かを判定し、リーチ表示を行なうと判定した場合には、ＲＯＭ８３の変動表示時間テーブル記憶エリア８３ｃに記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間情報を取得し、その変動表示時間情報をＲＡＭ８４の各種カウンタエリア８４ｄに設けられた変動表示時間カウンタ（変動表示時間計測手段）にセットする。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、変動表示時間テーブル記憶エリア８３ｃに記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間を取得し、その変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタにセットする。
【０１９８】
その後、変動用コマンド及び種別コマンドを設定し、メイン表示部３３において絵柄の変動表示を開始させた後、本遊技回制御処理を終了する。変動用コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、外れ結果の情報などが含まれる。
【０１９９】
変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ２０２にて、音声ランプ制御装置７６に送信される。音声ランプ制御装置７６では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における表示ランプ部６３の発光パターンやスピーカ部６４からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるように表示ランプ部６３及びスピーカ部６４を制御する。また、音声ランプ制御装置７６は、上記変動用コマンド及び種別コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置１２０に送信する。表示制御装置１２０では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における図柄表示装置３１での変動表示パターンを決定し、その変動表示パターンが実行されるように図柄表示装置３１を表示制御する。
【０２００】
メイン表示部３３が変動表示中である場合には、ステップＳ３０６〜ステップＳ３０９の遊技回進行用処理を実行する。
【０２０１】
遊技回進行用処理では、先ずステップＳ３０６にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ８４の変動表示時間カウンタに格納されている変動表示時間情報の値が「０」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動開始処理（ステップＳ３０５）においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理（図１２）が起動される度に１減算される。
【０２０２】
変動表示時間が経過していない場合には、ステップＳ３０７にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、メイン表示部３３における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０２０３】
変動表示時間が経過している場合には、ステップＳ３０８にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップＳ３０５の処理において決定した停止結果がメイン表示部３３にて表示されるように当該メイン表示部３３を表示制御する。
【０２０４】
続くステップＳ３０９では、変動終了コマンドを設定する。この設定された変動終了コマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ２０２にて、音声ランプ制御装置７６に送信される。音声ランプ制御装置７６では、受信した変動終了コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置１２０に送信する。表示制御装置１２０では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示（最終停止表示）させる。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０２０５】
＜遊技状態移行処理＞
次に、ステップＳ２０４の遊技状態移行処理を図１５のフローチャートを参照して説明する。
【０２０６】
先ず、ステップＳ４０１では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップＳ４０２に進み、１の遊技回のメイン表示部３３における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２０７】
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップＳ４０３にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ８４に、確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２０８】
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ４０４にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのオープニング用に可変入賞装置２２の開閉扉２２ｂの開放を開始することなく待機するためのオープニング用待機時間（開始用待機期間）を設定する。具体的には、ＲＡＭ８４の各種カウンタエリア８４ｄに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ８３に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報をセットする。
【０２０９】
続くステップＳ４０５では、ＲＡＭ８４の各種カウンタエリア８４ｄに設けられたラウンドカウンタＲＣに、「１５」をセットする。ラウンドカウンタＲＣは、開閉扉２２ｂが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。
【０２１０】
ステップＳ４０５の処理を実行した後は、ステップＳ４０６にてオープニングコマンドを設定した後に、本遊技状態移行処理を終了する。ステップＳ４０６にて設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ２０２にて、音声ランプ制御装置７６に送信される。
【０２１１】
音声ランプ制御装置７６では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードにおける表示ランプ部６３の発光パターンやスピーカ部６４からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるように表示ランプ部６３やスピーカ部６４を制御する。また、音声ランプ制御装置７６は、上記オープニングコマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置１２０に送信する。表示制御装置１２０では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出を図柄表示装置３１において開始させる。
【０２１２】
一方、開閉実行モード中である場合（ステップＳ４０１：ＹＥＳ）には、ステップＳ４０７に進む。ステップＳ４０７では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ４０８にて大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理について、図１６のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２１３】
先ず、ステップＳ５０１にて開閉扉２２ｂを開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞駆動部２２ｃの駆動状態に基づいてかかる判定を行う。開閉扉２２ｂを開放中でない場合には、ステップＳ５０２にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」か否かを判定するとともに、ステップＳ５０３にてＲＡＭ８４の各種カウンタエリア８４ｄに設けられたタイマＴの値が「０」か否かを判定する。
【０２１４】
ラウンドカウンタＲＣの値が「０」である場合又はタイマＴの値が「０」でない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」でなく且つタイマＴの値が「０」である場合には、ステップＳ５０４に進み、開閉扉２２ｂを開放すべく可変入賞駆動部２２ｃを駆動状態とする。具体的には、駆動信号ＳＧ１がＨＩ信号からＬＯＷ信号となるようにＡ２端子に対して出力する信号をＨＩ信号にする。これにより、ソレノイド１３１が駆動し、開閉扉２２ｂが開放状態となる。
【０２１５】
ここで、駆動信号ＳＧ１は通常の遊技状態においては大入賞口２２ａが開放されないようにＨＩ信号に設定されている。つまり、駆動信号ＳＧ１は、通常状態においてＨＩ信号であって大入賞口２２ａを開放する場合にのみＬＯＷ信号となる信号である。
【０２１６】
詳細には、パチンコ機１０の電源がＯＮとなることによって行われる立ち上げ処理にて、駆動信号ＳＧ１がＨＩ信号となるようにＡ２端子に対してＬＯＷ信号を出力する処理を実行する。これにより、遊技が開始される前段階においてＹ２端子からＨＩ信号が出力される。よって、開閉扉２２ｂが開放状態となった状態で遊技が開始されることを、抑制することができる。
【０２１７】
特に、Ｙ２端子からの出力はオープンコレクタになっており、第１信号線ＬＮ１の電圧は＋３２Ｖにプルアップされている。このため、仮にＹ２端子からの出力が不安定な状態であったとしても可変入賞駆動部２２ｃが駆動しないようになっている。
【０２１８】
続くステップＳ５０５では、タイマＴに、「１５０００」（すなわち３０ｓｅｃ）をセットする。ここでセットされたカウント値は、タイマ割込み処理（図１２）が起動される都度、すなわち２ｍｓｅｃ周期で１減算される。また、大入賞口２２ａへの遊技球の入賞数をカウントするために、ＲＡＭ８４の各種カウンタエリア８４ｄに設けられた入賞カウンタエリアＰＣに、「１０」をセットする。
【０２１９】
その後、ステップＳ５０６にて開放コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ２０２にて、音声ランプ制御装置７６に送信される。音声ランプ制御装置７６は、受信した開放コマンドに基づいて、表示ランプ部６３やスピーカ部６４における演出内容を変更する。また、音声ランプ制御装置７６は、上記開放コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置１２０に送信する。表示制御装置１２０では、受信した開放コマンドに基づいて、図柄表示装置３１における開閉実行モード用の演出を切り換える。当該表示制御の具体的な内容については、後に説明する。
【０２２０】
一方、開閉扉２２ｂが開放中である場合（ステップＳ５０１：ＹＥＳ）には、ステップＳ５０７に進みタイマＴの値が「０」か否かを判定する。タイマＴの値が「０」でない場合、ステップＳ５０８にて、可変入賞検知センサ２２ｅから出力される検知信号ＳＧ２に基づいて、大入賞口２２ａに遊技球が入賞したか否かを判定する。具体的には、検知信号ＳＧ２が、遊技球を検知していることに対応したＨＩ信号であるか否かを判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、入賞が発生している場合には、ステップＳ５０９にて入賞カウンタエリアＰＣの値を１減算した後にステップＳ５１０に進む。ステップＳ５１０では、入賞カウンタエリアＰＣの値が「０」か否かを判定し、「０」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２２１】
ステップＳ５０７にてタイマＴの値が「０」の場合、又はステップＳ５１０にて入賞カウンタエリアＰＣの値が「０」の場合には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップＳ５１１にて開閉扉２２ｂを閉鎖すべく可変入賞駆動部２２ｃを非駆動状態とする。具体的には、駆動信号ＳＧ１をＬＯＷ信号からＨＩ信号に設定する処理を実行する。これにより、ソレノイド１３１に対する電圧印加が停止する。
【０２２２】
続くステップＳ５１２ではラウンドカウンタＲＣの値を１減算し、ステップＳ５１３にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」か否かを判定する。ラウンドカウンタＲＣの値が「０」である場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。ラウンドカウンタＲＣの値が「０」でない場合には、ステップＳ５１４にてタイマＴに「１０００」（すなわち２ｓｅｃ）をセットする。その後、ステップＳ５１５にて閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２２３】
この設定された閉鎖コマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ２０２にて、音声ランプ制御装置７６に送信される。音声ランプ制御装置７６は、受信した閉鎖コマンドに基づいて、１ラウンド分の開閉扉２２ｂの開放が終了したことを特定する。
【０２２４】
遊技状態移行処理（図１５）の説明に戻り、ステップＳ４０８にて大入賞口開閉処理を実行した後は、ステップＳ４０９にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」か否かを判定するとともに、ステップＳ４１０にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。ここで、本パチンコ機１０では、開閉実行モードの終了に際しては図柄表示装置３１などにてエンディング用の演出が実行されるように構成されており、エンディング用の待機時間とは当該エンディング用の演出が終了するまで主制御装置７３にて次の遊技回の開始を待機するための期間である。
【０２２５】
ラウンドカウンタＲＣの値が「０」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ４１１にて、エンディングコマンドを設定する。当該エンディングコマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ２０２にて、音声ランプ制御装置７６に送信される。音声ランプ制御装置７６は、受信したエンディングコマンドに基づいて、表示ランプ部６３やスピーカ部６４における開閉実行モード用の演出を終了させる。また、音声ランプ制御装置７６は、上記エンディングコマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置１２０に送信する。表示制御装置１２０では、受信したエンディングコマンドに基づいて、図柄表示装置３１における開閉実行モード用の演出を終了させる。
【０２２６】
続くステップＳ４１２では、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。当該移行処理では、ＲＡＭ８４に確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれが格納されているか否かを判定する。そして、確変フラグが格納されている場合には、当否抽選モードを高確率モードに設定し、通常大当たりフラグが格納されている場合には、当否抽選モードを低確率モードに設定する。
【０２２７】
その後、ステップＳ４１３にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、確変フラグ、通常大当たりフラグのいずれかが格納されている場合には、それを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。
【０２２８】
＜遊技停止中処理について＞
通常処理（図１３）のステップＳ２０１において、遊技停止中と判定した場合には、ステップＳ２１５に進み、遊技停止中処理を実行し、ステップＳ２０１に戻る。つまり、遊技発生フラグがセットされている場合には、遊技停止中処理のみが繰り返し実行されることとなる。
【０２２９】
遊技停止中処理について図１７のフローチャートを用いて説明する。
【０２３０】
先ず、ステップＳ６０１にて、遊技停止開始フラグがセットされているか否かを判定する。遊技停止開始フラグは、既に説明した通り、異常を検知した場合にセットされるフラグである。
【０２３１】
遊技停止開始フラグがセットされている場合には、ステップＳ６０２に進み、遊技停止開始フラグを消去する。すなわち、遊技停止開始フラグは、異常発生の検知に基づいてセットされ、当該検知に基づく最初の遊技停止処理にて消去される。
【０２３２】
その後、ステップＳ６０３にて割込み処理の発生を禁止する。これにより、割込み処理の実行が規制されるため、正常な遊技の進行が不可となる。具体的には、読み込み処理の実行が規制されるため、遊技球の入賞、及びそれに基づく遊技球（特典）の払出が規制される。さらに、大当たりか否かの抽選及びサポート抽選も規制されることとなる。
【０２３３】
そして、ステップＳ６０４にて異常発生コマンドを音声ランプ制御装置７６に対して出力する処理を実行し、本遊技停止処理を終了する。
【０２３４】
異常発生コマンドは、後述する外部出力処理にて音声ランプ制御装置７６に対して出力される。音声ランプ制御装置７６は、異常発生コマンドを受信したことに基づいて、可変入賞検知センサ２２ｅ及び可変入賞駆動部２２ｃに異常が発生している旨の報知が行われるように、表示制御装置１２０及びスピーカ部６４等を制御する。これにより、管理者は、可変入賞検知センサ２２ｅ及び可変入賞駆動部２２ｃに異常が発生していることを把握することができる。
【０２３５】
一方、遊技停止開始フラグがセットされていない場合には、ステップＳ６０５に進み、停止解除操作が行われているか否かを判定する。具体的には、復帰スイッチ７３ａが操作されているか否か（押されているか否か）を判定する。
【０２３６】
停止解除操作が行われていない場合には、そのまま本遊技停止中処理を終了する。一方、停止解除操作が行われている場合には、ステップＳ６０６に進み、割込み処理を許可する。そして、ステップＳ６０７にて異常発生フラグを消去して、本遊技停止処理を終了する。
【０２３７】
上記処理が実行された場合、割込み処理が実行可能となるとともに、通常処理における遊技の進行に係る一連の処理が実行可能となる。これにより、正常に遊技の進行が行われることとなる。
【０２３８】
ここで、各ハーネス側コネクタＨＣＮ１〜ＨＣＮ３と、各基板側コネクタＳＣＮ１〜ＳＣＮ３との接合具合によっては、各信号ピンＰＳ１，ＰＳ２が接触する場合がある。この場合、上記接合を一旦解除し、再度各ハーネス側コネクタＨＣＮ１〜ＨＣＮ３を、各基板側コネクタＳＣＮ１〜ＳＣＮ３に対して挿入することにより、上記接触を回避することができる。この場合、復帰スイッチ７３ａを操作することにより、パチンコ機１０の再起動を行うことなく正常な遊技状態に復帰することができる。よって、管理者が上記接合の不具合であるか否かを判断することを可能としつつ、正常な遊技の復帰を迅速にすることが可能となる。
【０２３９】
ここで、電源投入に伴い起動されるメイン処理では、タイマ割込み処理の割込みを禁止して、各種データ領域を初期化する処理と、各種装置に対して初期化信号として初期電圧を印加する処理とを実行する。そして、これらの処理を実行した後に、タイマ割込み処理の割込みを許可して、メイン処理を実行する。これにより、初期電圧として異常電圧を印加する場合又は初期電圧として異常電圧が印加されてエラー信号ＳＧ３が異常を示すものとなったとしても、遊技停止となることがない。よって、初期化に係る処理を好適に行うことが可能となる。この場合、仮に異常電圧を印加する行為を検知することはできないが、そもそも遊技が開始されていないため、管理者の不利益はない。
【０２４０】
以上詳述した本実施形態によれば以下の優れた効果を奏する。
【０２４１】
検知信号ＳＧ２と、駆動信号ＳＧ１とを同一コネクタで伝送する構成において、検知信号ＳＧ２を監視することにより、駆動信号ＳＧ１の異常を監視する構成とした。これにより、各信号ＳＧ１，ＳＧ２の異常に起因する可変入賞駆動部２２ｃ及び可変入賞検知センサ２２ｅの誤動作を把握しつつ、構成の簡素化を図ることができる。
【０２４２】
具体的には、検知信号ＳＧ２の異常範囲を、当該検知信号ＳＧ２の変動範囲よりも大きく、且つ駆動信号ＳＧ１の変動範囲よりも小さく設定した。これにより、駆動信号ＳＧ１と検知信号ＳＧ２とが短絡した場合には、検知信号ＳＧ２の電圧が駆動信号ＳＧ１の電圧となることに起因して、検知信号ＳＧ２の電圧が異常範囲となる。よって、可変入賞駆動部２２ｃ及び可変入賞検知センサ２２ｅの誤動作を好適に把握することができる。
【０２４３】
可変入賞駆動部２２ｃ及び可変入賞検知センサ２２ｅをユニット化し、当該ユニット化に合わせて、ハーネスＨ１，Ｈ２に、信号電圧が異なる第１信号線ＬＮ１及び第２信号線ＬＮ２を設けた。そして、ピン配列領域１４２において、電源ピンＰＥ１、第１信号線ＬＮ１が接続される第１信号ピンＰＳ１、第２信号線ＬＮ２が接続される第２信号ピンＰＳ２、グランドピンＰＧ１の順に配置した。これにより、第１信号ピンＰＳ１とグランドピンＰＧ１との短絡に起因する可変入賞駆動部２２ｃの誤動作を抑制することができるとともに、第２信号ピンＰＳ２と電源ピンＰＥ１との短絡に起因する可変入賞検知センサ２２ｅの誤検知を抑制することができる。
【０２４４】
かかる構成の場合、第１信号ピンＰＳ１と第２信号ピンＰＳ２とが短絡し得る。これに対して、本実施形態によれば、検知信号ＳＧ２の異常を監視することにより、第１信号ピンＰＳ１と第２信号ピンＰＳ２との短絡を把握することが可能となる。これにより、上記のようにピン配置がなされた構成において、各信号ピンＰＳ１，ＰＳ２の短絡に起因する可変入賞駆動部２２ｃ及び可変入賞検知センサ２２ｅの誤動作を抑制することができる。
【０２４５】
また、検知信号ＳＧ２は、ＬＯＷ信号とＨＩ信号とを区別して把握することが可能であればその電圧範囲は小さくてもよい。一方、駆動信号ＳＧ１は、ソレノイド１３１を駆動させるのに必要な電圧差を生じさせる必要があることから、その電圧範囲は比較的大きく設定されている必要がある。
【０２４６】
この点、本実施形態によれば、各信号ＳＧ１、ＳＧ２の電圧範囲が異なることを利用して、各信号ＳＧ１，ＳＧ２の短絡を好適に把握することができる。これにより、可変入賞駆動部２２ｃ及び可変入賞検知センサ２２ｅを好適に動作させつつ、各信号ＳＧ１，ＳＧ２の短絡を好適に把握することができる。
【０２４７】
ここで、出力側ＩＣ１５２に電圧監視に係る構成を設ける構成も考えられる。しかしながら、この場合、入力側ＩＣ１５１に入力される検知信号ＳＧ２の電圧よりも、出力側ＩＣ１５２から出力される駆動信号ＳＧ１の電圧の方が大きく設定されているため、駆動信号ＳＧ１と検知信号ＳＧ２とが短絡した場合における駆動信号ＳＧ１への影響が少ない。かといって、駆動信号ＳＧ１は、ソレノイド１３１を駆動させるために所定の大きさの電圧を要するため、当該駆動信号ＳＧ１の電圧を検知信号ＳＧ２よりも小さくすることは難しい。
【０２４８】
さらに、上記電圧監視に係る構成を設けた場合、当該電圧監視に係る構成の分だけ電力を消費することとなるため、ソレノイド１３１に対して供給可能な電力が少なくなり易い。これに対して、本実施形態によれば、比較的低い電力で動作する可変入賞検知センサ２２ｅ側に電圧監視に係る構成を設けることにより、比較的高い電力を要する可変入賞駆動部２２ｃ側に電圧監視に係る構成を省略することができ、高い電力を確保することが可能となる。
【０２４９】
＜その他の実施形態＞
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施の形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組み合わせて適用してもよい。
【０２５０】
（１）上記実施形態では、駆動信号ＳＧ１と検知信号ＳＧ２とが短絡した場合に、検知信号ＳＧ２の電圧が異常電圧Ｖｅになるように構成されていたが、これに限られない。例えば、各ハーネス側コネクタＨＣＮ１〜ＨＣＮ３と、各基板側コネクタＳＣＮ１〜ＳＣＮ３との接合のうちいずれかが外れれば、Ａ１端子に対して入力される電圧が異常電圧Ｖｅとなるように構成してもよい。この場合であっても、同一コネクタにて接続されている駆動信号ＳＧ１に異常が発生していることが明確である。このため、両者に異常が生じていると特定することができる。
【０２５１】
（２）上記実施形態では、各信号ピンＰＳ１，ＰＳ２を隣同士に配置したが、これに限られず、例えば両者の間に、電源ピンＰＥ１又はグランドピンＰＧ１を配置する構成としてもよい。但し、短絡による誤動作抑制の観点に着目すれば、電源ピンＰＥ１とグランドピンＰＧ１との間に、各信号ピンＰＳ１，ＰＳ２を隣同士に配置する構成の方がよい。
【０２５２】
（３）上記実施形態では、各信号線ＬＮ１，ＬＮ２及び各信号ピンＰＳ１，ＰＳ２の他に、電源線ＥＬＮ１及び電源ピンＰＥ１、グランド線ＧＬＮ１及びグランドピンＰＧ１を設けたが、これに限られず、例えば各信号線ＬＮ１，ＬＮ２及び各信号ピンＰＳ１，ＰＳ２のみでもよい。この場合であっても、本発明を適用することができる。なお、この場合、可変入賞駆動部２２ｃに対して電力を供給する手段を別に設ける。
【０２５３】
（４）上記実施形態では、異常範囲として、低電位範囲（０〜＋４Ｖ）と、高電位範囲（＋１２Ｖ〜＋３２Ｖ）との２つの電位範囲を設けたが、これに限られず、例えば一方の電位範囲を設ける構成としてもよい。この場合、駆動信号ＳＧ１は、通常状態（開閉扉２２ｂが閉鎖状態）においてＨＩ信号（＋３２Ｖ）であることを考慮して、高電位範囲を設定するとよい。
【０２５４】
（５）上記実施形態では、可変入賞装置２２について説明したが、これに限られず、例えば電動役物２４ａと作動口用入賞検知センサ５３ｂとのユニットに対して本発明を適用してもよい。要は、駆動信号ＳＧ１により駆動する駆動装置と、検知信号ＳＧ２を出力する検知装置とがユニット化されているものに対して本発明を適用することができる。
【０２５５】
ここで、各作動口２３，２４への遊技球の入賞に基づいて、大当たり結果となるか否かの抽選が行われるため、作動口用入賞検知センサ５３ｂの誤検知による遊技への影響は、一般入賞口用入賞検知センサ５３ａ等と比較して大きい。このため、特に作動口用入賞検知センサ５３ｂの誤検知が生じないようにする必要がある。さらに、電動役物２４ａの開閉態様に応じて下作動口２４への遊技球の入球期待度が変化するため、電動役物２４ａの誤動作の発生を抑制する必要がある。
【０２５６】
また、遊技への影響の大きさから、作動口用入賞検知センサ５３ｂにおいて強制的に誤検知を行わせようとする不正行為、及び電動役物２４ａを強制的に誤動作させる不正行為が行われやすい。
【０２５７】
これに対して、本発明によれば、検知信号ＳＧ２と駆動信号ＳＧ１との短絡を好適に把握することが可能となるため、上記誤検知及び上記不正行為を抑制することができる。
【０２５８】
なお、作動口用入賞検知センサ５３ｂに限られず、他の入賞検知センサ５３ａ〜５３ｃに対しても本発明を適用してもよい。要は、制御装置から電力が供給されている状況において何らかの物理量を検知し、その検知結果を出力する検知装置と、何らかの動作を行わせる駆動装置とがユニット化されている遊技機において、本発明を適用することができる。
【０２５９】
（６）（５）にて示した作動口用入賞検知センサ５３ｂ及び電動役物２４ａの他に、払出装置１０１に対して、本発明を適用してもよい。
【０２６０】
払出装置１０１は、既に説明した通り、駆動部１０１ａ及び払出カウントセンサ１０１ｂをユニット化させて構成されており、当該払出装置１０１と払出制御装置１００とが電気的に接続されている。
【０２６１】
払出制御装置１００は、払出カウントセンサ１０１ｂの検知結果に基づいて、所定の遊技球の払出が行われるように払出装置１０１の駆動部１０１ａを駆動制御する。このため、当該払出カウントセンサ１０１ｂの誤検知又は駆動部１０１ａの誤動作が生じると、正規に払い出されるべき遊技球数よりも少ない数の遊技球が払い出される場合がある。このため、遊技者に対して不測の不利益を与えることとなる。また、これらの誤検知及び誤動作を利用した不正行為が想定される。
【０２６２】
これに対して、本発明を適用することにより、駆動部１０１ａの誤動作及び払出カウントセンサ１０１ｂの誤検知を好適に把握することが可能となり、上記不利益の発生及び上記不正行為を抑制することができる。
【０２６３】
また、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されることでリールが停止した後に、表示部から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにおいては、メダルの払い出しを行う駆動部と、当該駆動部によって払い出されるメダルをカウントする払出カウントセンサとを有する払出装置が設けられている。当該払出装置に対して本発明を適用してもよい。
【０２６４】
（７）上記実施形態では、検知信号ＳＧ２が異常である場合には、強制的にＹ１端子からＬＯＷ信号を出力させる構成としたが、これに限られず、例えば異常の有無に関わらず、Ｙ１端子からの信号を変化させない構成としてもよい。この場合であっても、遊技が停止するため、異常がある状態での遊技の進行を制限することができる。
【０２６５】
（８）上記実施形態では、出力側ＩＣ１５２を設けたが、これに限られず、当該出力側ＩＣ１５２を省略してもよい。この場合、ＭＰＵ８２が＋３２Ｖ又は０Ｖの電圧を出力する構成とするとよい。
【０２６６】
（９）上記実施形態では、停止解除操作として、復帰スイッチ７３ａの操作を設定したが、これに限られず、他の操作でもよい。例えば、復帰用のスイッチを別途設ける構成としてもよい。また、再起動を要する構成としてもよい。但し、正常な遊技への迅速な復帰という点に着目すれば、再起動を要しない構成の方が好ましい。
【０２６７】
（１０）上記実施形態では、異常を検知した場合には遊技が停止する構成であったが、これに限られず、遊技に関する処理のうち少なくとも一部の処理の実行が制限される構成であればよい。例えば、タイマ割込み処理の割込みを制限する構成や、遊技回制御処理の実行を制限する構成としてもよい。
【０２６８】
（１１）上記実施形態では、可変入賞駆動部２２ｃと可変入賞検知センサ２２ｅとを設け、駆動信号ＳＧ１と検知信号ＳＧ２とを伝送する構成としたが、これに限られず、動作電圧が異なる２つの駆動装置を設け、２つの駆動信号を伝送する構成としてもよい。また、検知信号の電圧が異なる２つのセンサを設け、２つの検知信号を伝送する構成としてもよい。
【０２６９】
また、１の駆動装置を設け、当該駆動装置を、電圧レベルが異なる２つの駆動信号で制御する構成としてもよい。具体的には、例えばソレノイド１３１とトランジスタとの直列接続体を設ける。当該直列接続体に対して第１信号線ＬＮ１及びグランド線ＧＬＮ１を接続する。そして、第２信号線ＬＮ２をトランジスタのベースに対して接続する。かかる構成によれば、第１信号線ＬＮ１からの電圧（第１駆動信号に係る電圧）が０Ｖである場合、又はトランジスタのベース電圧（第２駆動信号に係る電圧）がオフに対応した電圧（例えば０Ｖ）である場合には、ソレノイド１３１は動作しない。
【０２７０】
一方、第１信号線ＬＮ１からの電圧が所定の駆動電圧（例えば＋３２Ｖ）である場合、且つトランジスタのベース電圧がオンに対応した電圧（例えば＋３Ｖ）である場合には、ソレノイド１３１が動作する。
【０２７１】
かかる構成であっても、第２駆動信号を監視することにより、２つの駆動信号の短絡を監視することが可能となる。
【０２７２】
（１２）上記実施形態では、可変入賞駆動部２２ｃをＬＯＷアクティブに設定し、可変入賞検知センサ２２ｅをＨＩアクティブに設定したが、これに限られず、逆に設定してもよい。この場合、第１信号ピンＰＳ１と第２信号ピンＰＳ２との位置を逆に設定する。これにより、既に説明した効果を得ることができる。
【０２７３】
（１３）上記実施形態によれば、ピン配列領域１４２において各ピンＰＥ１，ＰＧ１，ＰＳ１，ＰＳ２は等間隔に配置されていたが、これに限られない。例えば図１８（ａ）に示すように、グランドピンＰＧ１及び第２信号ピンＰＳ２間の距離並びに電源ピンＰＥ１及び第１信号ピンＰＳ１間の距離が、第１信号ピンＰＳ１及び第２信号ピンＰＳ２間の距離よりも大きくなるように、各ピンＰＥ１，ＰＧ１，ＰＳ１，ＰＳ２の位置を設定する構成としてもよい。これにより、電源ピンＰＥ１等と第１信号ピンＰＳ１等の短絡をより抑制することができるとともに、駆動信号ＳＧ１及び検知信号ＳＧ２に与える電源ピンＰＥ１等の影響をより小さくすることができる。当該影響としては、例えば駆動電流が流れることによって発生する磁力等が考えられる。
【０２７４】
さらに、専用のコネクタとなるため、接続可能なコネクタが一義的に決まる。これにより、コネクタの接続ミスが低減され、接続作業の作業性の向上を図ることができる。
【０２７５】
この場合、各信号ピンＰＳ１，ＰＳ２間の距離が小さくなるため、両者が短絡し易くなる。これに対して、本発明を適用することにより、両者の短絡を好適に把握することができるため、両者の短絡による誤動作を抑制することができる。
【０２７６】
（１４）上記実施形態によれば、ピン配列領域１４２の両端に電源ピンＰＥ１及びグランドピンＰＧ１を配置する構成としたが、これに限られない。例えば、図１８（ｂ）に示すように、ピン配列領域１４２の両端に第１信号ピンＰＳ１及び第２信号ピンＰＳ２をそれぞれ配置し、これら信号ピンＰＳ１，ＰＳ２の間に電源ピンＰＥ１及びグランドピンＰＧ１を配置する構成としてもよい。この場合、第１信号ピンＰＳ１側に電源ピンＰＥ１を配置し、第２信号ピンＰＳ２側にグランドピンＰＧ１を配置するとよい。
【０２７７】
この場合、第２信号ピンＰＳ２とグランドピンＰＧ１とが短絡する場合がある。この場合、検知信号ＳＧ２の電圧は０Ｖになるため、入力側ＩＣ１５１は異常と判断する。よって、第２信号ピンＰＳ２とグランドピンＰＧ１との短絡を容易に把握することが可能となる。
【０２７８】
（１５）上記実施形態では、中継基板５４を設け、当該中継基板５４を介して主制御基板８１と各種機器とを接続する構成としたが、これに限られず、各種機器の一部又は全部を直接接続する構成としてもよい。この場合、主制御基板８１と各種機器とを接続するのに用いられるコネクタに対して本発明を適用することができる。
【０２７９】
（１６）上記実施形態では、ピン配列領域１４２に複数のピンが一列に配列されていたが、これに限られず、複数列に亘って配列されている構成としてもよく、さらに千鳥状に配列されている構成としてもよい。要は、所定の規則性があれば、ピン配列の態様は任意である。
【０２８０】
（１７）上記実施形態では、基板側にオス型の基板側コネクタＳＣＮ１〜ＳＣＮ３を設け、ハーネス側にメス型のハーネス側コネクタＨＣＮ１〜ＨＣＮ３を設ける構成としたが、これに限られず、基板側にメス型のコネクタを設け、ハーネス側にオス型のコネクタを設ける構成としてもよい。
【０２８１】
（１８）上記実施形態では、電源ピンＰＥ１と第１信号ピンＰＳ１とが隣同士に配置されていたが、これに限られず、例えば両者の間にフローティングに設定されたダミー端子を設ける構成としてもよい。これにより、電源ピンＰＥ１と第１信号ピンＰＳ１との短絡を抑制することができる。
【０２８２】
同様に、グランドピンＰＧ１と第２信号ピンＰＳ２との間に上記ダミー端子を設ける構成としてもよい。
【０２８３】
（１９）上作動口２３への入賞に係る保留情報と、下作動口２４への入賞に係る保留情報とが区別して記憶されるとともに、下作動口２４への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成を適用してもよく、これとは逆に上作動口２３への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成を適用してもよい。この場合、各作動口２３，２４それぞれに対応させて遊技球検知センサを設ける。そして、各遊技球検知センサの検知結果を伝送する配線を２系統用意する構成とする。
【０２８４】
かかる構成において、各遊技球検知センサの検知結果を示す検知信号を異なる電圧レベルに設定するとよい。具体的には、一方の検知信号に対してバイアス電圧を印加するとよい。これにより、短絡による異常を監視することが可能となる。
【０２８５】
また、上記構成において、複数の作動口が上下に並設されているのではなく、上作動口２３に対応した第１作動口と、下作動口２４に対応した第２作動口とが左右に並設された構成としてもよく、これら両作動口が斜めに並設された構成としてもよい。さらにまた、発射ハンドル４３の操作態様に応じて、第１作動口への入賞のみ又は第２作動口への入賞のみを狙えるように、両作動口を離間して配置する構成としてもよい。この場合、遊技者にとっては、状況に応じて、第１作動口又は第２作動口の一方の入賞のみを狙うことが可能となる。
【０２８６】
（２０）上記実施形態では、検知信号ＳＧ２の電圧を監視することにより、駆動信号ＳＧ１の異常を監視する構成としたが、これに限られず、例えば検知信号ＳＧ２の電流を監視することにより、駆動信号ＳＧ１の異常を監視する構成としてもよい。両者が短絡した場合には、通常よりも大きな電流が流れることが想定されるからである。詳細な構成としては、例えば第２信号線ＬＮ２を流れる電流が予め定められた異常電流値よりも大きいか否かを比較する回路を設ける構成が考えられる。
【０２８７】
（２１）駆動信号ＳＧ１又は検知信号ＳＧ２としてＨＩ／ＬＯＷが交互に切り換わるパルス信号、又は交流電圧等の所定の周波数を有する信号を出力する構成としてもよい。この場合、検知又は駆動の場合には、上記信号の出力状態が切り換わる（例えば出力されていない状態から出力される状態に切り換わる）構成としてもよい。
【０２８８】
かかる構成において、検知信号ＳＧ２の周波数を監視することにより、駆動信号ＳＧ１の異常を監視する構成としてもよい。両者が短絡した場合には、周波数特性が異なることが想定されるからである。詳細な構成としては、例えば第２信号線ＬＮ２を流れる信号の周波数が予め定められた正常範囲内であるか否かを比較する回路（バンドパスフィルタ回路等）を設ける構成が考えられる。
【０２８９】
（２２）上記実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。
【０２９０】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作される又は所定期間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも、本発明を適用できる。
【０２９１】
また、取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。
【０２９２】
＜上記実施形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０２９３】
特徴１．遊技の制御を行う遊技制御手段（ＭＰＵ８２）と、
当該遊技制御手段と信号のやり取りを行う遊技手段（可変入賞装置２２）と、
前記遊技制御手段及び前記遊技手段間において信号を伝送する伝送手段（各ハーネスＨ１，Ｈ２及び基板側コネクタＳＣＮ１〜ＳＣＮ３）と、
を備えた遊技機において、
前記伝送手段は、前記遊技制御手段及び前記遊技手段間での所定の信号の伝送に用いられる信号線（電源線ＥＬＮ１、グランド線ＧＬＮ１、各種信号線ＬＮ１，ＬＮ２）を備え、
前記信号線には、
前記所定の信号として第１信号の伝送に用いられる第１信号線と、
前記所定の信号として第２信号の伝送に用いられる第２信号線と、
が含まれており、
前記第１信号を監視することにより、前記第２信号の異常を監視する異常監視手段（入力側ＩＣ１５１）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０２９４】
特徴１によれば、第１信号を監視することにより、第２信号に異常が発生しているか否かを判断することができる。これにより、第１信号を監視することにより、第１信号及び第２信号双方の異常を監視することができる。よって、比較的簡素な構成で第１信号及び第２信号の異常を把握することができ、当該異常に起因する遊技制御手段及び遊技手段の誤動作を好適に抑制することができる。
【０２９５】
特徴２．前記異常監視手段は、前記第１信号の電圧を監視することにより、前記第２信号の異常を監視するものであることを特徴とする特徴１に記載の遊技機。
【０２９６】
特徴２によれば、第１信号の電圧を監視する構成とすることにより、電流や周波数を比較する構成よりも、比較的容易に上記監視を行うことができる。また、電圧変化は電流変化や周波数変化を把握するよりも比較的早く把握することができるため、応答性の向上を図ることができる。
【０２９７】
特徴３．前記第１信号線と前記第２信号線とが短絡した場合には前記第１信号の電圧が予め定められた特定電圧（異常電圧Ｖｅ）となるように構成し、
前記異常監視手段は、前記第１信号の電圧が前記特定電圧となった場合に、異常であると判断する異常判断手段（入力側ＩＣ１５１のエラー信号ＳＧ３を出力する機能）を備えていることを特徴とする特徴２に記載の遊技機。
【０２９８】
特徴３によれば、第１信号線と第２信号線とが短絡した場合には、第１信号の電圧が特定電圧となり、異常判断手段により異常と判断される。これにより、第２信号に異常が生じていることを把握することができる。
【０２９９】
特徴４．列状に配列された複数の端子を有し、前記各信号線を前記遊技制御手段及び前記遊技手段に対して接続するのに用いるコネクタ（基板側コネクタＳＣＮ１〜ＳＣＮ３及びハーネス側コネクタＨＣＮ１〜ＨＣＮ３）を備え、
前記複数の端子には、
前記第１信号線が接続される第１信号端子（第１信号ピンＰＳ１）と、
前記第１信号端子に対して隣に配置され、前記第２信号線が接続される第２信号端子（第２信号ピンＰＳ２）と、
が含まれており、
前記第１信号端子と前記第２信号端子とが短絡した場合には第１信号の電圧が予め定められた特定電圧（異常電圧Ｖｅ）となるように構成し、
前記異常監視手段は、前記第１信号の電圧が前記特定電圧となった場合に、異常であると判断する異常判断手段（入力側ＩＣ１５１のエラー信号ＳＧ３を出力する機能）を備えていることを特徴とする特徴２又は特徴３に記載の遊技機。
【０３００】
特徴４によれば、コネクタを用いて複数の信号線をまとめて接続する構成において、第１信号端子と第２信号端子とが隣同士に配置されているため、当該第１信号端子と第２信号端子とが短絡する場合がある。この場合、第１信号の電圧が特定電圧となり、異常判断手段により異常と判断される。これにより、第２信号に異常が発生したことを把握することができる。
【０３０１】
特徴５．前記異常判断手段は、前記第１信号の電圧が前記特定電圧として予め定められた特定範囲（０〜＋４Ｖ、及び＋１２Ｖ〜＋３２Ｖ）内の電圧である場合に、異常と判断するものであり、
前記第２信号の電圧は、当該第２信号の態様に関わらず前記特定範囲内に設定されていることを特徴とする特徴４に記載の遊技機。
【０３０２】
特徴５によれば、第２信号の電圧は当該第２信号の態様に関わらず特定範囲内の電圧に設定されているため、第１信号と第２信号とが短絡した場合には、第２信号の態様に関わらず第１信号の電圧が特定範囲内となり易い。これにより、上記短絡を把握することができる。よって、第１信号及び第２信号に異常が発生していることを把握することができる。
【０３０３】
本特徴の具体的な構成としては、例えば「前記異常判断手段は、前記特定範囲として、予め定められた設定範囲（正常範囲、＋４Ｖ〜＋１２Ｖ）より低電圧であるか否かを判断する第１判断手段と、前記設定範囲よりも高電圧であるか否かを判断する第２判断手段と、を備え、当該異常判断手段は、前記第１判断手段により前記設定範囲よりも低電圧と判断される、又は前記第２判断手段により前記設定範囲よりも高電圧であると判断された場合に異常と判断するものであり、前記第２信号の電圧は、前記設定範囲よりも低電圧である第１状態と、前記設定範囲よりも高電圧である第２状態とに切換可能である」構成が考えられる。
【０３０４】
特徴６．前記遊技手段は、
予め定められた特定事象（大入賞口２２ａへの遊技球の入球）を検知するものであって、前記第１信号として前記特定事象の検知信号を出力する検知手段（可変入賞検知センサ２２ｅ）と、
前記第２信号として所定の駆動電圧に対応した駆動信号が入力された場合に駆動する駆動手段（可変入賞駆動部２２ｃ）と、
を備えていることを特徴とする特徴４又は特徴５に記載の遊技機。
【０３０５】
特徴６によれば、電圧が異なる検知信号と駆動信号とが同一のコネクタで伝送することとなる。この場合、駆動手段を駆動させる必要があるため、所定の駆動電圧に対応した駆動信号は比較的高い電圧が要求される。これに対して、検知信号は検知しているか否かを判断することが可能であればよいため、検知信号は比較的低い電圧で十分であることが多い。
【０３０６】
この点、本特徴によれば、異常監視のために異なる電圧に設定した第１信号及び第２信号を、それぞれ検知信号及び駆動信号として用いることにより、検知手段及び駆動手段を好適に扱うことができる。
【０３０７】
なお、「前記検知手段及び前記駆動手段をユニット化する」構成としてもよい。これにより、１のコネクタを用いて両者を、遊技制御手段に対して接続したい事情が生じ、第１信号端子と第２信号端子とを隣同士に配置したい事情が生じ得る。これに対して、上記特徴４等によれば、両者の接続を好適に行いつつ、駆動信号と検知信号との短絡を監視することができる。
【０３０８】
特徴７．前記遊技制御手段は、前記駆動信号の電圧範囲とは異なる電圧範囲の制御信号（ＭＰＵ８２とＡ２端子間の信号）を出力する手段（ＭＰＵ８２におけるＡ２端子に対して信号を出力する機能）を備え、
前記伝送手段は、
前記制御信号を前記駆動信号に変換する手段（出力側ＩＣ１５２及び＋３２Ｖ電源）と、
前記検知手段から出力される前記検知信号を、前記制御信号の電圧レベルと同一レベルの信号に変換する手段（入力側ＩＣ１５１におけるＹ１端子から信号を出力する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴６に記載の遊技機。
【０３０９】
特徴７によれば、遊技制御手段から出力される制御信号の電圧、及び遊技制御手段に対して入力される信号の電圧レベルを同一に設定することが可能となる。これにより、遊技制御手段が異なる電圧レベルの信号を扱う必要がない点で、遊技制御手段の信号制御を好適に行うことができる。
【０３１０】
特徴８．遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤を備え、
前記遊技手段は、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第１状態と遊技球の入球が不可又は困難な第２状態とに切換可能な可変入球手段（可変入賞装置２２、又は下作動口２４）であり、
前記駆動手段は、前記駆動信号に応じて、前記可変入球手段を前記第１状態と第２状態とに切り換えるものであり、
前記検知手段は、前記特定事象として前記可変入球手段への遊技球の入球を検知し、当該検知結果を前記検知信号として出力する遊技球検知手段（可変入賞検知センサ２２ｅ、又は作動口用入賞検知センサ５３ｂ）であり、
前記検知信号が前記可変入球手段への遊技球の入球を検知したことに対応したものである場合に、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段（遊技球の払出を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴６又は特徴７に記載の遊技機。
【０３１１】
特徴８によれば、第１状態と第２状態とに切り換わる可変入球手段に対して遊技球が入球し、当該遊技球が遊技球検知手段により検知された場合に遊技者に対して特典を付与する。このため、可変入球手段及び遊技球検知手段の誤動作は、遊技者の利益に対して直接影響を与えることとなる。また、不正な利益を得る目的で、可変入球手段及び遊技球検知手段を意図的に誤動作させる不正行為が想定される。
【０３１２】
これに対して、特徴４等の構成によれば、検知信号及び駆動信号に対して異常が発生したことを好適に発見することができるため、遊技者に対して不測の不利益を与えること及び意図的に誤動作させる不正行為を抑制することができる。
【０３１３】
さらに、上記構成によれば、構成の簡素化を図る観点から、可変入球手段と遊技球検知手段とをユニット化して１の装置として遊技盤に対して取り付けたい事情が生じ得る。この場合、１のコネクタで電圧レベルが異なる検知信号及び駆動信号を伝送させたい事情が生じ得る。
【０３１４】
これに対して、特徴４等の構成を適用することにより、検知信号の電圧を監視することにより駆動信号の異常を監視しつつ、異なる電圧レベルの各信号を同一コネクタで伝送することが可能となる。
【０３１５】
特徴９．予め定められた抽選契機（各作動口２３，２４への遊技球の入賞）が発生した場合に、予め定められた終了条件が成立するまで前記可変入球手段の切換制御が継続されるラウンド遊技が特定回数に亘って行われる有利状態に移行させるか否かの判定を行う移行判定手段（ＭＰＵ８２における当否判定を行う機能）と、
当該移行判定手段の判定結果が前記有利状態に移行させることに対応した移行対応結果である場合に、前記有利状態に移行させる遊技状態移行手段（ＭＰＵ８２における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備え、
前記終了条件には、前記遊技球検知手段により検知された遊技球の数が予め定められた特定数となること、及び前記可変入球手段における前記第１状態となっている期間が予め定められた特定期間となることが含まれていることを特徴とする特徴８に記載の遊技機。
【０３１６】
特徴９によれば、有利状態においてラウンド遊技を特定回数行うことにより、可変入球手段に対して遊技球が入球し易くなる。これにより、有利状態では遊技者に対して特典が付与され易くなっている。
【０３１７】
かかる構成において、ラウンド遊技の終了条件には、遊技球検知手段により検知された遊技球の数及び可変入球手段が第１状態となっている期間が含まれているため、遊技球検知手段及び可変入球手段の誤動作は遊技者の利益に多大な影響を与える場合がある。また、不正な利益を得る目的で、可変入球手段及び遊技球検知手段を意図的に誤動作させる不正行為が想定される。
【０３１８】
これに対して、特徴４等の構成によれば、遊技者に対して不測の不利益を与えること及び意図的に誤動作させる不正行為を抑制することができる。
【０３１９】
特徴１０．前記検知信号に基づいて、前記可変入球手段に対して遊技球が入球したことが特定された場合に、遊技者に有利な有利状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段（ＭＰＵ８２における当否判定を行う機能）と、
前記抽選手段の抽選結果が前記有利状態を発生させることに対応した結果である場合には、前記有利状態に移行させる有利状態移行手段（ＭＰＵ８２における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴８に記載の遊技機。
【０３２０】
特徴１０によれば、可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて有利状態に移行するか否かの抽選が行われる。このため、可変入球手段への入球が遊技者の利益に影響を与え得る。よって、可変入球手段の誤動作及び遊技球検知手段の誤動作は遊技者の利益に影響を与え得る。また、不正な利益を得る目的で、可変入球手段及び遊技球検知手段を意図的に誤動作させる不正行為が想定される。
【０３２１】
これに対して、特徴４等の構成によれば、両者の誤動作を好適に把握することができるため、遊技者に対して不測の不利益を与えること及び意図的に誤動作させる不正行為を抑制することができる。
【０３２２】
特徴１１．前記伝送手段は、
前記遊技制御手段及び前記遊技手段間での電力の伝送に用いられる電源線と、
グランド線と、
を備え、
前記複数の端子には、
前記電源線に対して接続する電源端子（電源ピンＰＥ１）と、
前記グランド線に対して接続するグランド端子（グランドピンＰＧ１）と、
が含まれており、
前記第１信号は、ＬＯＷ信号であって予め定められた特定契機が発生した場合にＬＯＷ信号からＨＩ信号に切り換わるものであり、
前記第２信号は、ＨＩ信号であって予め定められた特定契機が発生した場合にＨＩ信号からＬＯＷ信号に切り換わるものであり、
前記複数の端子の配列方向において前記第１信号端子と前記電源端子との間に前記第２信号端子が配置され、前記第２信号端子と前記グランド端子との間に前記第１信号端子が配置されるように各端子が配置されていることを特徴とする特徴４乃至１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０３２３】
特徴１１によれば、第１信号端子と第２信号端子とが隣同士に配置されている状況において、第１信号端子と電源端子との間に第２信号端子が配置されているため、第１信号端子と電源端子とが短絡しにくい。この場合、第１信号端子とグランド端子とが短絡するおそれがある。しかしながら、当該短絡が発生した場合であっても第１信号はＨＩ信号とならないため、各遊技手段において特定契機が発生したとは認識されない。よって、仮に各遊技手段が特定契機の発生に基づいて何らかの処理又は動作等を行うように構成された状況において、第１信号端子とグランド端子との短絡が生じた場合であっても、各遊技手段において誤動作が生じにくい。
【０３２４】
また、第２信号端子とグランド端子との間に第１信号端子が配置されているため、第２信号端子とグランド端子とが短絡しにくい。この場合、第２信号端子と電源端子とが短絡するおそれがある。しかしながら、当該短絡が発生した場合であっても第２信号はＬＯＷ信号とならないため、各遊技手段において特定契機が発生したとは認識されない。よって、上記効果を奏する。
【０３２５】
ここで、本特徴によれば、第１信号端子と第２信号端子とが隣同士に配置されることとなる。これに対して、特徴４等によれば、第１信号端子と第２信号端子とが隣同士に配置されることによって生じ得る両者の短絡を好適に把握することが可能となる。これにより、各端子間の短絡による誤動作を好適に抑制することが可能となる。
【０３２６】
特徴１２．前記第１信号は、第１態様であって予め定められた特定契機が発生した場合に第１態様から第２態様に切り換わるものであり、
前記伝送手段は、前記異常判断手段により前記異常が判断された場合に、前記第１信号を前記第１態様に設定する手段（Ｙ１端子から強制的にＬＯＷ信号を出力する機能）を備えていることを特徴とする特徴３乃至１１のいずれか１に記載の遊技機。
【０３２７】
特徴１２によれば、異常と判断された場合には、第１信号が第１態様に設定される。これにより、各遊技手段において特定契機が発生したと認識される事態を回避することができる。
【０３２８】
特徴１３．前記異常判断手段により異常と判断された場合に予め定められた異常発生信号（エラー信号ＳＧ３におけるＬＯＷ信号）を出力する異常発生信号出力手段（入力側ＩＣ１５１におけるＥ端子からの信号出力機能）と、
前記異常発生信号出力手段により前記異常発生信号が出力された場合に、予め定められた異常対応処理（遊技停止中処理）を実行する異常対応手段を備えていることを特徴とする特徴３乃至１２のいずれか１に記載の遊技機。
【０３２９】
特徴１３によれば、異常発生信号が出力された場合に異常対応処理を実行することにより、当該異常発生に対応することが可能となる。
【０３３０】
特徴１４．遊技の進行に関する遊技進行処理（タイマ割込み処理、通常処理）を実行する手段（ＭＰＵ８２におけるタイマ割込み処理及び通常処理を実行する機能）を備え、
前記異常対応処理には、前記遊技進行処理の少なくとも一部の処理を制限する処理が含まれていることを特徴とする特徴１３に記載の遊技機。
【０３３１】
特徴１４によれば、異常と判断された場合には、遊技進行処理の少なくとも一部の処理を制限することにより、正常な遊技の進行を制限することができる。これにより、異常が発生したに関わらず、遊技が行われる事態を避けることが可能となる。
【０３３２】
特徴１５．前記異常監視手段は、前記第１信号の電流を監視することにより、前記第２信号の異常を監視するものであることを特徴とする特徴１に記載の遊技機。
【０３３３】
特徴１５によれば、第１信号の電流を監視することで、第２信号の異常を監視することができる。
【０３３４】
なお、本特徴に対して、特徴３〜１４の構成を適用してもよい。この場合、「電圧」を「電流」に置き換える。
【０３３５】
特徴１６．前記第１信号は、所定の周波数を有する信号であり、
前記異常監視手段は、前記第１信号の周波数を監視することにより、前記第２信号の異常を監視するものであることを特徴とする特徴１に記載の遊技機。
【０３３６】
特徴１６によれば、第１信号の周波数を監視することで、第２信号の異常を監視することができる。
【０３３７】
なお、本特徴に対して、特徴３〜１４の構成を適用してもよい。この場合、「電圧」を「周波数」に置き換える。
【０３３８】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０３３９】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０３４０】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【符号の説明】
【０３４１】
１０…パチンコ機、２２…可変入賞装置、２２ａ…大入賞口、２２ｂ…開閉扉、２２ｃ…可変入賞駆動部、２２ｅ…可変入賞検知センサ、５４…中継基板、８１…主制御基板、８２…ＭＰＵ、１３１…ソレノイド、１４２…ピン配列領域、１５１…入力側ＩＣ、１５２…出力側ＩＣ、Ｈ１，Ｈ２…ハーネス、ＳＣＮ１〜ＳＣＮ３…基板側コネクタ、ＨＣＮ１〜ＨＣＮ３…ハーネス側コネクタ、ＥＬＮ１…電源線、ＧＬＮ１…グランド線、ＬＮ１…第１信号線、ＬＮ２…第２信号線、ＰＥ１…電源ピン、ＰＧ１…グランドピン、ＰＳ１…第１信号ピン、ＰＳ２…第２信号ピン。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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