(57)【要約】【課題】歌唱等を行うユーザの動画の配信中に視聴者や動画そのものを盛り上げることができる、情報処理装置、動画配信方法及び動画配信プログラムを提供することを目的とする。【解決手段】サーバは、視聴ユーザの携帯端末から歌唱動画を装飾する投銭エフェクト画像６０の表示指示である投銭入力を受け付け、投銭入力を受け付けた後の重畳タイミングＴで投銭エフェクト画像６０を歌唱動画に重畳し、投銭エフェクト画像６０が重畳された歌唱動画を携帯端末へ配信する。【選択図】図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
視聴ユーザが視聴可能なように動画を端末装置に配信する情報処理装置であって、
前記視聴ユーザの前記端末装置から配信中の前記動画を装飾する装飾画像の表示指示を受け付ける受付手段と、
前記受付手段が前記表示指示を受け付けた後に、前記装飾画像を前記動画に重畳する重畳手段と、
前記装飾画像が重畳された前記動画を前記端末装置へ配信する配信手段と、
を備える情報処理装置。
【請求項２】
前記重畳手段は、前記動画の予め定められたタイミングで前記装飾画像を前記動画に重畳する請求項１記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記タイミングは、前記動画において複数設けられ、
前記重畳手段は、前記表示指示を受け付けた次回以降の前記タイミングで当該表示指示に応じた前記装飾画像を前記動画に重畳する請求項２記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記動画は、楽曲が再生されながら録画される動画であり、
前記タイミングは、前記楽曲に応じて複数設けられる請求項２又は請求項３記載の情報処理装置。
【請求項５】
前記動画に対して同じタイミングで重畳可能な前記装飾画像の最大数が予め設定され、
前記重畳手段は、前記最大数を超えないように前記表示指示の受け付け順で前記装飾画像を前記動画に重畳する請求項１から請求項４の何れか１項記載の情報処理装置。
【請求項６】
前記重畳手段は、前記動画の終了直前の所定タイミングにおいて、前記表示指示を受け付けたものの前記動画に重畳させていない前記装飾画像が存在する場合、前記所定タイミングにおいて当該装飾画像を全て前記動画に重畳する請求項５記載の情報処理装置。
【請求項７】
前記装飾画像は、ポイントが設定され、デザインが当該ポイントに応じて異なる請求項１から請求項６の何れか１項記載の情報処理装置。
【請求項８】
前記動画において前記装飾画像が相対的に多いシーンの画像を前記動画から取得する取得手段を備える請求項１から請求項７の何れか１項記載の情報処理装置。
【請求項９】
視聴ユーザが視聴可能なように動画を端末装置に配信する第１工程と、
前記視聴ユーザの前記端末装置から配信中の前記動画を装飾する装飾画像の表示指示を受け付ける第２工程と、
前記表示指示を受け付けた後に、前記装飾画像を前記動画に重畳する第３工程と、
前記装飾画像が重畳された前記動画を前記端末装置へ配信する第４工程と、
を有する動画配信方法。
【請求項１０】
視聴ユーザが視聴可能なように動画を端末装置に配信する情報処理装置が備えるコンピュータを、
前記視聴ユーザの前記端末装置から配信中の前記動画を装飾する装飾画像の表示指示を受け付ける受付手段と、
前記受付手段が前記表示指示を受け付けた後に、前記装飾画像を前記動画に重畳する重畳手段と、
前記装飾画像が重畳された前記動画を前記端末装置へ配信する配信手段と、
して機能させるための動画配信プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理装置、動画配信方法及び動画配信プログラムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、コンピュータネットワークを介して携帯端末等の情報処理装置に配信されるウェブサイト（Ｗｅｂページ，Ｗｅｂサービス）やオンラインゲーム、アプリケーションソフトウェア（以下「アプリ」という。）等のオンラインサービスが広く普及している。
【０００３】
オンラインサービスの一つに、ユーザ自身が撮影した動画を投稿し、他のユーザによる当該動画の視聴を可能とする動画投稿サイトがある。この動画投稿サイトには、ユーザ自身による歌唱動画等のパフォーマンス動画の投稿も行われている。そして、動画投稿サイトには、投稿された動画を視聴した視聴ユーザが当該動画に対して何らかの評価（判定）を行う機能が設けられている場合がある。
【０００４】
ここで、特許文献１には、歌い手の歌唱力に対し判定結果として歌い手の映像を変化させるカラオケ演奏装置が開示されている。このカラオケ演奏装置は、歌唱者の歌唱を視聴する視聴者が歌唱者の歌唱力の判定結果を入力し、判定結果に応じて歌唱者の映像に特定の画像を付加するものである。そして、特許文献１には、判定結果に応じた歌唱者の映像に対する画像の付加として、歌唱力が良いという判定結果の場合に歌唱者の映像即ち歌唱者の顔に対し王冠が頭に被せられ、歌唱力が悪いという判定結果の場合に歌唱者の顔の映像にペケマークが表示されたり、歌唱者の顔の映像が爆発する或いはひどく変形する等の変化を与えるようにカメラからの撮像信号を変調することが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平６−２５０６８３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１に開示されているカラオケ装置は、歌唱者による歌唱の終了時において、判定結果を示す判定信号をカウンタにより計数し、計数結果に応じて歌唱者の映像を変化させるものであるため、歌唱者による歌唱中に視聴者を盛り上げるものではない。
【０００７】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、歌唱等を行うユーザの動画の配信中に視聴者や動画そのものを盛り上げることができる、情報処理装置、動画配信方法及び動画配信プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明の情報処理装置、動画配信方法及び動画配信プログラムは以下の手段を採用する。
【０００９】
上記課題を解決するため、本発明の一態様である「情報処理装置」は、視聴ユーザが視聴可能なように動画を端末装置に配信する情報処理装置であって、前記視聴ユーザの前記端末装置から配信中の前記動画を装飾する装飾画像の表示指示を受け付ける受付手段と、前記受付手段が前記表示指示を受け付けた後に、前記装飾画像を前記動画に重畳する重畳手段と、前記装飾画像が重畳された前記動画を前記端末装置へ配信する配信手段と、を備える。
【００１０】
上記課題を解決するため、本発明の一態様である「動画配信方法」は、視聴ユーザが視聴可能なように動画を端末装置に配信する第１工程と、前記視聴ユーザの前記端末装置から配信中の前記動画を装飾する装飾画像の表示指示を受け付ける第２工程と、前記表示指示を受け付けた後に、前記装飾画像を前記動画に重畳する第３工程と、前記装飾画像が重畳された前記動画を前記端末装置へ配信する第４工程と、を有する。
【００１１】
上記課題を解決するため、本発明の一態様である「動画配信プログラム」は、視聴ユーザが視聴可能なように動画を端末装置に配信する情報処理装置が備えるコンピュータを、前記視聴ユーザの前記端末装置から配信中の前記動画を装飾する装飾画像の表示指示を受け付ける受付手段と、前記受付手段が前記表示指示を受け付けた後に、前記装飾画像を前記動画に重畳する重畳手段と、前記装飾画像が重畳された前記動画を前記端末装置へ配信する配信手段と、して機能させる。
【００１２】
上記「情報処理装置」には、以下に例示するように、種々の技術的限定を加えてもよい。また、同趣旨の技術的限定を、「動画配信方法」が実行する処理ステップや「動画配信プログラム」の機能に加えてもよい。
【００１３】
前記重畳手段は、前記動画の予め定められたタイミングで前記装飾画像を前記動画に重畳する。
【００１４】
前記タイミングは、前記動画において複数設けられ、前記重畳手段は、前記表示指示を受け付けた次回以降の前記タイミングで当該表示指示に応じた前記装飾画像を前記動画に重畳する。
【００１５】
前記動画は、楽曲が再生されながら録画される動画であり、前記タイミングは、前記楽曲に応じて複数設けられる。
【００１６】
前記動画に対して同じタイミングで重畳可能な前記装飾画像の最大数が予め設定され、前記重畳手段は、前記最大数を超えないように前記表示指示の受け付け順で前記装飾画像を前記動画に重畳する。
【００１７】
前記重畳手段は、前記動画の終了直前の所定タイミングにおいて、前記表示指示を受け付けたものの前記動画に重畳させていない前記装飾画像が存在する場合、前記所定タイミングにおいて当該装飾画像を全て前記動画に重畳する。
【００１８】
前記装飾画像は、ポイントが設定され、デザインが当該ポイントに応じて異なる。
【００１９】
前記動画において前記装飾画像が相対的に多いシーンの画像を前記動画から取得する取得手段を備える。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、歌唱等を行うユーザの動画の配信中に視聴者や動画そのものを盛り上げることができる、という効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の第１実施形態に係るカラオケシステムの構成図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係るサーバの電気的構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の第１実施形態に係る携帯端末の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係る歌唱動画を撮影する場合における携帯端末の画面表示を示す図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係る歌唱動画を視聴する場合における携帯端末の画面表示を示す図である。
【図６】本発明の第１実施形態に係る投銭エフェクト画像の選択を行う場合の画面表示を示す図である。
【図７】本発明の第１実施形態に係る投銭エフェクト画像が重畳された歌唱動画を示す図である。
【図８】本発明の第１実施形態に係る投銭エフェクト画像の重畳タイミングを示す模式図である。
【図９】本発明の第１実施形態に係る投銭エフェクト機能に関する機能ブロック図である。
【図１０】本発明の第１実施形態に係る投銭エフェクト処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】本発明の第２実施形態に係る投銭エフェクト画像の重畳タイミングを示す模式図である。
【図１２】本発明の第２実施形態に係る投銭エフェクト処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】本発明の他の実施形態に係る投銭エフェクト画像を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下に、本発明に係る情報処理装置、動画配信方法及び動画配信プログラムの一実施形態について、図面を参照して説明する。
【００２３】
［１．第１実施形態］
以下、本発明の第１実施形態について説明する。
【００２４】
本実施形態では、パフォーマーが自身のパフォーマンスを携帯端末を用いて動画として記録してサーバへ送信することで動画投稿サイトにアップロードする。動画投稿サイトにアップロードされた動画（投稿動画）は、携帯端末を介して視聴可能とされる。なお、本実施形態では、パフォーマンスを歌唱とし、パフォーマーを歌唱ユーザとし、動画投稿サイトにアップロードされる動画を歌唱動画とする。また、動画投稿サイトにアップロードされた歌唱動画を視聴するユーザを視聴ユーザという。
【００２５】
［１−１．カラオケシステムの構成］
図１は、本実施形態に係るカラオケシステム１の概略構成図である。カラオケシステム１は、通信回線２、複数の携帯端末３（携帯端末３Ａ，３Ｂ）、及びサーバ４を含んで構成される。
【００２６】
通信回線２は、コンピュータネットワークを形成するものであり、例えば、電気事業者によって提供される広域通信回線である。
【００２７】
携帯端末３は、例えば、スマートフォンやタブレット端末、ノートパソコン等の情報処理端末であり、オンラインサービスをユーザが利用するために用いられる。携帯端末３は、画像を表示するタッチパネルディスプレイ３ａ、音を出力するスピーカー３ｂ、音が入力されるマイクロフォン３ｃ、被写体を撮影するカメラ３ｄ、及びイヤホン（不図示）が接続されるイヤホン端子３e等を備える。なお、ここでいう撮影とは、カメラ３ｄが機能し、録画の有無にかかわりなく被写体がタッチパネルディスプレイ３ａに表示されている状態である。タッチパネルディスプレイ３ａは、例えばＬＣＤ（Liquid Crystal Display）及びタッチセンサを備える。ＬＣＤは、各種画像を表示し、タッチセンサは、指、スタイラス、又はペン等の指示体を用いて行われる各種入力操作を受け付ける。以下の説明ではタッチパネルディスプレイ３ａを画面３ａともいう。
【００２８】
サーバ４は、通信回線２を介して、携帯端末３へオンラインサービスを提供する情報処理装置である。なお、図１の例では、歌唱ユーザは、携帯端末３Ａから自身の歌唱動画（歌唱動画データ）をサーバ４へ送信することで当該歌唱動画を動画投稿サイトにアップロードする。そして、視聴ユーザは、携帯端末３Ｂを用いて動画投稿サイトへアクセスし、当該歌唱動画を視聴する。なお、歌唱ユーザは、携帯端末３Ａを用いて動画投稿サイトへアクセスすることで、自身がアップロードした歌唱動画を視聴することも可能である。また、携帯端末３Ｂのユーザが歌唱ユーザとなり、歌唱動画を動画投稿サイトにアップロードすることも可能である。
【００２９】
［１−２．サーバの構成］
図２は、本実施形態に係るサーバ４の電気的構成を示すブロック図である。
【００３０】
本実施形態に係るサーバ４は、サーバ４全体の動作を司る主制御部であるＣＰＵ（Central Processing Unit）２０、各種プログラム及び各種データ等が予め記憶されたＲＯＭ（Read Only Memory）２２、ＣＰＵ２０による各種プログラムの実行時のワークエリア等として用いられるＲＡＭ（Random Access Memory）２４、各種プログラム及び各種データを記憶する記憶手段としてのＨＤＤ（Hard Disk Drive）２６を備えている。
【００３１】
ＨＤＤ２６は、携帯端末３Ａから送信された歌唱動画データ、すなわち動画投稿サイトにアップロードされた歌唱動画データや、歌唱ユーザが歌唱可能な楽曲を示す楽曲データ等を記憶する。なお、記憶手段は、ＨＤＤ２６に限らず、例えば、フラッシュメモリ等の半導体メモリ等の他の記憶媒体であってもよい。
【００３２】
さらに、サーバ４は、キーボード及びマウス等で構成されて各種操作の入力を受け付ける操作入力部２８、各種画像を表示する例えば液晶ディスプレイ装置等のモニタ３０、通信回線２を介して携帯端末３等の他の情報処理装置等と接続され、他の情報処理装置等との間で各種データの送受信を行う外部インタフェース３２を備えている。
【００３３】
これらＣＰＵ２０、ＲＯＭ２２、ＲＡＭ２４、ＨＤＤ２６、操作入力部２８、モニタ３０、及び外部インタフェース３２は、システムバス３４を介して相互に電気的に接続されている。従って、ＣＰＵ２０は、ＲＯＭ２２、ＲＡＭ２４、及びＨＤＤ２６へのアクセス、操作入力部２８に対する操作状態の把握、モニタ３０に対する画像の表示、並びに外部インタフェース３２を介した他の情報処理装置等との各種データの送受信等を行なうことができる。
【００３４】
［１−３．携帯端末の電気的構成］
図３は、携帯端末３の電気的構成を示す機能ブロック図である。
【００３５】
携帯端末３は、図１に示される構成に加え、主制御部４０、主記憶部４２、補助記憶部４４、通信部４６、及び操作ボタン４８を備える。
【００３６】
主制御部４０は、例えば、ＣＰＵ、マイクロプロセッサ、ＤＳＰ（Digital Signal Processor）等であり、携帯端末３の全体の動作を制御する。
【００３７】
主記憶部４２は、例えば、ＲＡＭやＤＲＡＭ（Dynamic Random Access Memory）等で構成されており、主制御部４０による各種プログラムに基づく処理の実行時のワークエリア等として用いられる。
【００３８】
補助記憶部４４は、例えば、フラッシュメモリ等の不揮発性メモリであり、画像等の各種データ及び主制御部４０の処理に利用されるプログラム等を保存する。補助記憶部４４に記憶されるプログラムは、例えば、携帯端末３の基本的な機能を実現するためのＯＳ（Operating System）、各種ハードウェアを制御するためのドライバ、電子メールやウェブブラウジング、その他各種機能を実現するためのプログラム等である。また、補助記憶部４４には、歌唱動画の撮影や投稿及び動画投稿サイトを視聴するためのアプリケーション（以下「動画投稿視聴アプリ」という。）が予め記憶されている。
【００３９】
通信部４６は、例えばＮＩＣ（Network Interface Controller）であり、通信回線２に接続する機能を有する。なお、通信部４６は、ＮＩＣに代えて又はＮＩＣと共に、無線ＬＡＮ（Local Area Network）に接続する機能、無線ＷＡＮ（Wide Area Network）に接続する機能、例えばBluetooth（登録商標）等の近距離の無線通信、及び赤外線通信等を可能とする機能を有してもよい。
【００４０】
操作ボタン４８は、携帯端末３の側面に設けられ、携帯端末３を起動又は停止させるための電源ボタンやスピーカー３ｂが出力する音のボリューム調整ボタン等である。
【００４１】
これら主制御部４０、主記憶部４２、補助記憶部４４、通信部４６、操作ボタン４８、タッチパネルディスプレイ３ａ、スピーカー３ｂ、マイクロフォン３ｃ、カメラ３ｄ、及びイヤホン端子３ｅは、システムバス４９を介して相互に電気的に接続されている。従って、主制御部４０は、主記憶部４２及び補助記憶部４４へのアクセス、タッチパネルディスプレイ３ａに対する画像の表示、ユーザによるタッチパネルディスプレイ３ａや操作ボタン４８に対する操作状態の把握、マイクロフォン３ｃへの音の入力、スピーカー３ｂ又はイヤホン端子３ｅに接続されたイヤホンからの音の出力、カメラ３ｄに対する制御、及び通信部４６を介した各種通信網や他の情報処理装置へのアクセス等を行える。
【００４２】
［１−４．歌唱ユーザによる歌唱動画の撮影］
歌唱ユーザが、携帯端末３Ａを用いて歌唱動画を撮影する場合について説明する。
【００４３】
歌唱ユーザは、歌唱動画を撮影する場合、携帯端末３Ａに動画投稿視聴アプリを起動させる。動画投稿視聴アプリが起動すると、携帯端末３Ａは複数の楽曲データを記憶したサーバ４にアクセスする。そして、歌唱ユーザは、動画投稿視聴アプリから自身で歌唱するための楽曲を任意に選択し、サーバ４から楽曲データを携帯端末３Ａへダウンロードする。そして、歌唱ユーザは、動画投稿視聴アプリを用いて任意のタイミングで楽曲を再生して歌唱を行う。動画投稿視聴アプリは、楽曲の再生を開始すると共に、カメラ３ｄによって動画の撮影を開始する。すなわち、歌唱動画は、携帯端末３Ａから楽曲が再生されながら携帯端末３Ａによって撮影された動画である。
【００４４】
なお、楽曲データには、歌詞データも関連付けられており、楽曲データがサーバ４から携帯端末３Ａにダウンロードされる場合には関連付けられている歌詞データも携帯端末３Ａにダウンロードされる。なお、以下の説明において、楽曲データには歌詞データも含まれるものとする。
【００４５】
図４は、歌唱動画を撮影する場合における携帯端末３Ａの画面３ａにおける表示状態（以下「画面表示」という。）の一例である。
【００４６】
図４に示されるように画面３ａは、歌詞表示領域５０Ａ及び撮影画像表示領域５０Ｂに分けられる。歌詞表示領域５０Ａは、ユーザが歌唱する楽曲の歌詞を示す歌詞画像５２、楽曲の音程を示す音程画像５４、及び撮影の進行度合いを示す進行バー５６を含む。
【００４７】
歌詞画像５２及び音程画像５４は、楽曲の進行に応じて更新される。本実施形態では、一例として、歌詞画像５２及び音程画像５４は数フレーズずつ更新して歌詞表示領域５０Ａに表示される。なお、歌詞画像５２と音程画像５４の更新タイミングは同じであってもよいし、異なってもよい。
【００４８】
歌詞画像５２は、一例として、歌詞を複数段（図４の例では２段）で表示し、歌唱ユーザが現在歌唱すべき歌詞を把握可能なように、上段の歌詞の色が楽曲の進行に合わせて左端から右端へ変化する。上段の歌詞の色の変化が右端に達すると、下段の歌詞が上昇して上段に表示されると共に新たな歌詞が下段に表示され、楽曲の進行に合わせて再び上段の歌詞の色が左端から右端へ変化する。
【００４９】
音程画像５４は、一例として、複数の音程バー５４Ａが音程の強弱に合わせて左右方向に階段状に表示される。そして、歌唱ユーザが現在歌唱すべき歌詞の音程を把握可能なように、楽曲の進行に合わせて音程バー５４Ａの色が左端から右端へ変化すると共にポインタ５４Ｂが左端から右端へ移動する。音程バー５４Ａの色の変化及びポインタ５４Ｂが右端に達すると、次の音程を示す音程画像５４が更新表示される。
【００５０】
進行バー５６は、一例として、左端から右端までの長さが楽曲全体の長さを示す。楽曲の再生が開始すると楽曲の再生位置を示すポインタ５６Ａが左端から右端へ移動し、ポインタ５６Ａが右端に達すると楽曲の終了となる。なお、ポインタ５６Ａが通過した進行バー５６は、進行前の位置に比べて太く表示される。
【００５１】
歌唱動画の録画は、歌唱ユーザが楽曲を選択した後、画面３ａに表示される録画開始ボタン（不図示）をクリックしてから所定時間後（例えば１０秒後）に開始される。また、動画の録画開始と終了は、楽曲の開始と終了に一致してもよいが、これに限らず、楽曲の開始所定時間前（例えば５秒前）から動画の録画が開始してもよいし、楽曲の終了所定時間後（例えば５秒後）に動画の録画が終了してもよい。
【００５２】
歌唱ユーザは、イヤホンをイヤホン端子３ｅに接続して再生される楽曲をイヤホンを用いて聴き、当該楽曲に合わせて歌唱する。携帯端末３Ａは、カメラ３ｄによって歌唱ユーザを撮影すると共に、マイクロフォン３ｃによって歌唱ユーザの歌唱を録音する。すなわち、マイクロフォン３ｃは再生される楽曲の音は取得しない。そして、携帯端末３Ａはマイクロフォン３ｃで取得した歌唱ユーザの歌声を録音し、歌唱データとする。
【００５３】
なお、歌唱データは、フィルタリング処理によって人間の声の周波数帯域を抽出したものとされてもよい。このフィルタリング処理によって、歌唱ユーザの周辺環境に起因する雑音が歌唱データから取り除かれることになるので、録音される歌唱ユーザの歌声がより鮮明となる。
【００５４】
そして、動画投稿視聴アプリは、楽曲データ及び歌唱データに録画データを組み合わせることで、サーバ４へ送信可能な歌唱動画データとする。なお、ユーザは、一例として、歌唱動画データをサーバ４へ送信するタイミング、すなわち、動画投稿サイトへアップロードするタイミングとして下記の２種類のうち一つを選択できる。
【００５５】
一つは、歌唱ユーザが歌唱しながらリアルタイムで歌唱動画データを動画投稿サイトへアップロードするライブ配信である。ライブ配信では、視聴ユーザは歌唱ユーザによる歌唱をリアルタイムで視聴することになる。もう一つは、楽曲の歌唱が完了した後に、歌唱ユーザが任意のタイミングで動画投稿サイトへ歌唱動画データをアップロードする非ライブ配信である。
【００５６】
歌唱ユーザは、ライブ配信を行う場合には歌唱動画の録画前にライブ配信を行うための設定を行い、動画の録画開始と共に歌唱動画データが動画投稿サイトへアップロードされるようにする。なお、ライブ配信の場合には、歌唱動画データは携帯端末３Ａに記憶されることなく、動画投稿サイトへアップロードされてもよい。
【００５７】
なお、ライブ配信を行う場合の設定として、視聴ユーザがライブ配信で当該歌唱動画を視聴可能とする第１ライブ配信設定、ライブ配信後でも視聴ユーザが当該歌唱動画を視聴可能とする第２ライブ配信設定の何れか歌唱ユーザが設定可能とされる。すなわち、第１ライブ配信設定では、ライブ配信が終了するとサーバ４から歌唱動画データが削除され、視聴ユーザはライブ配信の終了後にライブ配信された歌唱動画の視聴ができない。一方、第２ライブ配信では、ライブ配信が終了してもサーバ４が当該歌唱動画データを記憶し続けるので、視聴ユーザはライブ配信の終了後でも非ライブ配信として当該歌唱動画の視聴ができる。
【００５８】
なお、非ライブ配信を行う場合には、歌唱動画データは携帯端末３Ａに一旦記憶され、歌唱ユーザが動画投稿視聴アプリを操作することで任意のタイミングで動画投稿サイトへ歌唱動画をアップロードする。
【００５９】
［１−５．視聴ユーザによる歌唱動画の視聴］
視聴ユーザが、携帯端末３Ｂを用いて歌唱動画を視聴する場合について説明する。
【００６０】
視聴ユーザは、歌唱動画を視聴する場合、携帯端末３Ｂに動画投稿視聴アプリを起動させる。動画投稿視聴アプリが起動すると、携帯端末３Ｂは複数の歌唱動画データを記憶したサーバ４、すなわち動画投稿サイトにアクセスする。そして、視聴ユーザは、動画投稿視聴アプリを介して視聴したい歌唱動画を選択して画面３ａに表示させる。なお、サーバ４による携帯端末３Ｂへの歌唱動画の配信手法は一例として、ストリーミング配信である。
【００６１】
図５は、歌唱動画を視聴する場合における携帯端末３Ｂの画面表示の一例であり、ライブ配信が行われている場合の画面表示を示している。
【００６２】
画面３ａには、歌唱動画が表示されると共に、歌唱ユーザ表示領域５０Ｃ、歌詞表示領域５０Ｄ、コメント入力表示領域５０Ｅが設けられる。歌唱ユーザ表示領域５０Ｃ、歌詞表示領域５０Ｄ、コメント入力表示領域５０Ｅは、歌唱動画に重畳して表示されてもよい。
【００６３】
歌唱ユーザ表示領域５０Ｃには、歌唱動画を投稿した歌唱ユーザのユーザ名、ライブ配信であるか否かの表示、歌唱している楽曲の名称が表示される。
【００６４】
歌詞表示領域５０Ｄには、歌唱動画の歌詞が表示される。なお、表示される歌詞は、一例として、複数フレーズずつであり、楽曲の進行に合わせて歌詞の色が左端から右端へ変化する。なお、歌詞表示領域５０Ｄは、一例として、歌詞を複数段で表示してもよい。この場合、上段の歌詞の色の変化が右端に達すると、下段の歌詞が上昇して上段に表示されると共に新たな歌詞が下段に表示され、楽曲の進行に合わせて再び上段の歌詞の色が左端から右端へ変化する。
【００６５】
コメント入力表示領域５０Ｅには、コメントの入力欄が表示されると共に、歌唱動画を視聴している視聴ユーザのコメントがユーザ名と共に表示される。なお、一例として、視聴ユーザからのコメントが入力される毎にコメント入力表示領域５０Ｅの最上段に当該コメントが追加表示され、それまでに表示されていたコメントは下方に繰り下がる。そして、コメントがコメント入力表示領域５０Ｅに表示しきれなくなった場合には、コメント表示領域の右側にスクロールバー（不図示）が表示され、当該スクロールバーを視聴ユーザが操作することで、それまで画面３ａに表示されなかったコメントが表示される。
【００６６】
さらに、画面３ａには、視聴ユーザが各種操作を行うための操作アイコン５８Ａ〜５８Ｄが表示される。
【００６７】
操作アイコン５８Ａは、視聴ユーザが視聴している歌唱動画に視聴ユーザが共感等した場合にクリックされるアイコンであり、当該歌唱動画に対する操作アイコン５８Ａのクリックの総数が操作アイコン５８Ａの上方に表示される。
【００６８】
操作アイコン５８Ｂは、画面３ａに表示されている歌唱動画をライブ配信している歌唱ユーザに対して視聴ユーザが対戦（以下「対戦歌唱」という。）を申し込む場合にクリックされるアイコンである。対戦歌唱は、異なる歌唱ユーザによる複数の歌唱動画（第１歌唱動画、第２歌唱動画）を視聴ユーザが用いる携帯端末３Ｂの画面３ａに同時に表示し、歌唱動画が同じ楽曲を交互に歌唱するものである。すなわち、操作アイコン５８Ｂをクリックした視聴ユーザは、対戦歌唱を行う歌唱ユーザとなる。
【００６９】
操作アイコン５８Ｃは、動画投稿視聴アプリに対する各種設定を視聴ユーザが行う場合にクリックされるアイコンである。
【００７０】
操作アイコン５８Ｄは、画面３ａに表示されている歌唱動画に対して装飾画像を重畳させる場合に視聴ユーザによってクリックされるアイコンである。なお、本実施形態に係る装飾画像は、その種類により金額が決められており、視聴ユーザが課金により購入可能とされている。そして、視聴ユーザは、操作アイコン５８Ｄをクリックすることで、自身が視聴している歌唱動画に対して装飾画像を重畳させる。装飾画像が重畳された歌唱動画の歌唱ユーザは、重畳された装飾画像に応じた金銭を動画投稿サイトの運営者から受け取る。すなわち、視聴ユーザによる歌唱動画への装飾画像の重畳（表示指示）は、歌唱ユーザに対する、いわゆる投げ銭に相当する。
【００７１】
［１−６．投銭エフェクト機能］
本実施形態に係る動画投稿視聴アプリは、視聴ユーザの携帯端末３Ｂから配信中の歌唱動画を装飾する装飾画像（以下「投銭エフェクト画像」という。）の表示指示を受け付けた後に、投銭エフェクト画像を歌唱動画に重畳する投銭エフェクト機能を有する。なお、投銭エフェクト機能は、視聴ユーザが用いる携帯端末３Ｂの画面３ａに表示されている操作アイコン５８Ｄがクリックされた後に、画面３ａに表示されている歌唱動画に投銭エフェクト画像を重畳させる処理を行う。すなわち、視聴ユーザは自身が共感する歌唱動画に対して投銭エフェクト画像を重畳させることで当該歌唱動画を装飾するので、投銭エフェクト機能は、歌唱動画の配信中に視聴者や歌唱動画そのものを盛り上げることができる。なお、投銭エフェクト機能は、動画投稿視聴アプリを介した視聴ユーザからの表示指示に応じてサーバ４によって実行される機能である。
【００７２】
［１−６−１．投銭エフェクト画像］
図６は、視聴ユーザが操作アイコン５８Ｄをクリックした場合に遷移する携帯端末３Ｂの画面表示であり、視聴ユーザが選択可能な複数の異なる投銭エフェクト画像６０が表示されている。投銭エフェクト画像６０には、各々ポイントが設定され、デザインがポイントに応じて異なっている。視聴ユーザは、画面表示されている複数の投銭エフェクト画像６０のうち、所有しているポイントで取得可能な一つを選択する。なお、デザインが異なるとは、例えば、形状や色彩又は向き等が異なることをいう。
【００７３】
一例として、ポイントは１ポイント毎に課金額が定められており、視聴ユーザはポイントを購入し、所有しているポイントに応じて選択可能な投銭エフェクト画像６０の種類が増減する。視聴ユーザによって投銭エフェクト画像６０が選択されると、視聴ユーザが所有しているポイントは選択した投銭エフェクト画像６０のポイントに応じて減少する。なお、ポイントは課金による取得だけでなく、他のオンラインサービス等の利用によって増加してもよい。
【００７４】
図６に例示される投銭エフェクト画像６０は、スポットライトを模した向きの異なる末広がりの４種類のスポットライト画像、スポットライト画像を複数組み合わせて各々色彩が異なる４種類の合体スポットライト画像である。投銭エフェクト画像６０をスポットライトを模した画像とすることで、視聴ユーザはあたかもコンサート等に参加しているような感覚が得られる。なお、投銭エフェクト画像６０は図６の例に限らず、他の画像であってもよい。
【００７５】
投銭エフェクト画像６０は、歌唱動画に重畳される時間、換言すると画面３ａに表示される時間（以下「表示時間」という。）が予め定められており、投銭エフェクト画像６０によっては表示時間が異なってもよい。例えば、図６に示される５ｐの投銭エフェクト画像６０は表示時間が０．３秒であり、２０ｐの投銭エフェクト画像６０は表示時間が０．５秒である。なお、図６に示される投銭エフェクト画像６０は、スポットライトを模したものであるため、一例として、画面３ａの上から下方向へ光が延伸するように、表示時間内で動的に変化してもよい。
【００７６】
また、投銭エフェクト画像６０の選択そのものが、歌唱動画への投銭エフェクト画像６０の表示指示に相当する。なお、以下の説明では、視聴ユーザによる携帯端末３Ｂを介した投銭エフェクト画像６０の表示指示（選択）を、上述のように投銭入力という。
【００７７】
投銭入力は、ライブ配信又は非ライブ配信の歌唱動画にかかわらず動画投稿視聴アプリを用いて可能とされる。また、投銭入力は、歌唱動画の配信中に行われるので、視聴ユーザは自身が共感したそのときに投銭入力が可能であり、かつ視聴ユーザは自身が行った投銭入力によってエフェクト重畳歌唱動画をリアルタイムで視聴できる。
【００７８】
図７は、投銭エフェクト画像６０として合体スポットライト画像が視聴ユーザによって選択されることで投銭入力が行われた場合に、投銭エフェクト画像６０が重畳された歌唱動画（以下「エフェクト重畳歌唱動画」という。）の一例である。エフェクト重畳歌唱動画はサーバ４に記憶され、動画投稿サイトを介して投銭入力を行った視聴ユーザだけではなく他の視聴ユーザも視聴可能なように配信される。
【００７９】
エフェクト重畳歌唱動画は、一例として、レイヤー構造を有しており、投銭エフェクト画像６０は歌唱動画とは異なるレイヤー（以下「エフェクトレイヤー」という。）とされている。エフェクトレイヤーは、歌唱動画に同期しており、視聴ユーザによる投銭入力に応じて新たな投銭エフェクト画像６０が追加される。このようにエフェクト重畳歌唱動画がレイヤー構造を有することで、視聴ユーザは、エフェクト重畳歌唱動画であっても、動画投稿視聴アプリの設定を変更することで投銭エフェクト画像６０の重畳を解除して歌唱動画を視聴できる。
【００８０】
［１−６−２．投銭エフェクト画像の重畳タイミング］
本実施形態に係る投銭エフェクト機能は、視聴ユーザの携帯端末３Ｂから投銭入力を受け付けた後に、歌唱動画の予め定められたタイミング（以下「重畳タイミング」という。）で投げ銭エフェクト画像６０を歌唱動画に重畳する。歌唱動画は、上述のように楽曲が再生されながら撮影された動画であり、重畳タイミングは楽曲に応じて離散的に複数設けられる。すなわち、歌唱動画には、重畳タイミングが設定されている楽曲データが関連付けられ、投銭エフェクト機能は、重畳タイミングが設定された楽曲データに基づいて、投銭エフェクト画像６０を歌唱動画に重畳する。
【００８１】
図８は、投銭エフェクト画像６０の重畳タイミングを示す模式図である。図８においてＴは重畳タイミングを示し、Ｐは重畳タイミングＴの間（以下「非重畳期間」という。）を示している。
【００８２】
重畳タイミングＴは、歌唱動画を盛り上げるために適切と考えられるタイミングであって楽曲毎に異なり、例えば、楽曲のテンポ、音程、ビート音、ガイドメロディ、小節、旋律、曲調、リズム等によって決定される。重畳タイミングＴの決定は、例えば、人的に決定されてもよいし、所定のアルゴリズムによって楽曲を解析し、自動的に決定されてもよい。また、楽曲のテンポ等にかかわりなく、楽曲の最後部近辺に重畳タイミングＴが設定されてもよい。図８の例では、楽曲の音程に基づいて重畳タイミングＴが決定されており、音程が相対的に高い位置を重畳タイミングＴとしている。
【００８３】
非重畳期間Ｐは、投銭エフェクト画像６０を歌唱動画に重畳させない期間であり、重畳タイミングＴの決定に伴い定められるものである。図８の例では、非重畳期間Ｐ１は重畳タイミングＴ１の前であり、非重畳期間Ｐ２は重畳タイミングＴ１，Ｔ２の間であり、非重畳期間Ｐ３は重畳タイミングＴ２の後である。
【００８４】
そして、本実施形態に係る投銭エフェクト機能は、投銭入力を受け付けた次回以降の重畳タイミングＴに当該投銭入力に応じた投銭エフェクト画像６０を歌唱動画に重畳する。図８を参照して具体的に説明すると、非重畳期間Ｐ１に行われた投銭入力に対応する投銭エフェクト画像６０は重畳タイミングＴ１で歌唱動画に重畳され、非重畳期間Ｐ２に行われた投銭入力に対応する投銭エフェクト画像６０は重畳タイミングＴ２で歌唱動画に重畳され、非重畳期間Ｐ３に行われた投銭入力に対応する投銭エフェクト画像６０は次の重畳タイミングＴで歌唱動画に重畳される。
【００８５】
より具体的には、サーバ４は、非重畳期間Ｐで受け付けた投銭入力の内容を示す投銭入力情報をＲＡＭ２４又はＨＤＤ２６に設けられる投銭入力格納領域に記憶し、投銭入力情報により示される投銭エフェクト画像６０を次回の重畳タイミングＴで歌唱動画に重畳するように設定する。すなわち、非重畳期間Ｐで受け付けた投銭入力の数が多いほど、次回の重畳タイミングＴで重畳される投銭エフェクト画像６０が華やかになる。歌唱動画への重畳が完了した投銭入力情報は、投銭入力格納領域から削除される。なお、投銭入力情報は、投銭入力を行ったユーザ名、投銭エフェクト画像６０、ポイント、投銭入力を行ったタイミング（歌唱動画開始からの時間）等である。
【００８６】
なお、一つの非重畳期間Ｐで受け付けた投銭入力が複数存在する場合は、受け付けた投銭入力に対応する複数の投銭エフェクト画像６０が次回の重畳タイミングＴにおいて全て重ねられて表示される。このため、同一の投銭エフェクト画像６０が複数存在する場合、各々が重ねられると視聴ユーザは各々を認識し難くなる。そこで、重畳タイミングＴで歌唱動画に重畳する投銭エフェクト画像６０のうち、同一の投銭エフェクト画像６０が複数存在する場合、投銭エフェクト機能は、一方の投銭エフェクト画像６０の表示角度をずらして表示してもよい。例えば、投銭入力として、上から真下へ向かう一本のスポットライトの投銭エフェクト画像６０が２つ入力された場合、投銭エフェクト機能は、一方の投銭エフェクト画像６０を上から斜め右又は上から斜め左に向かう投銭エフェクト画像６０として画面３ａに表示する。
【００８７】
また、これに限らず、重畳タイミングＴで重畳させる投銭エフェクト画像６０が複数存在する場合には、投銭エフェクト画像６０を歌唱動画に重畳させるタイミングを微小時間（例えば０．１秒ずつ）ずらして表示してもよい。この場合、重畳タイミングＴはある程度の時間幅（例えば５秒）を有する。
【００８８】
また、重畳タイミングＴで重畳可能な投銭エフェクト画像６０の最大数を予め定め、次回の重畳タイミングＴで重畳される投銭エフェクト画像６０の数が最大数を超える場合には、次々回以降の重畳タイミングＴで投銭エフェクト画像６０を歌唱動画に重畳させてもよい。
【００８９】
なお、本実施形態に係る投銭エフェクト機能は、一人の視聴ユーザが可能な投銭入力に制限を設けておらず、視聴ユーザがポイントを有する限り一つの歌唱動画に対して複数回の投銭入力が可能であり、また、一回の非重畳期間Ｐにおいても複数回の投銭入力が可能である。
【００９０】
このように、本実施形態に係る投銭エフェクト機能は、歌唱動画を盛り上げるために適切とされる重畳タイミングＴで投銭エフェクト画像６０を歌唱動画に重畳させるので、歌唱動画の配信中に視聴者や歌唱動画そのものを盛り上げることができる。
【００９１】
［１−６−３．画像切取機能］
動画投稿視聴アプリは、歌唱動画において投銭エフェクト画像６０が相対的に多いシーンを当該歌唱動画から切り取る（コピーする）ことで、当該シーンの画像を取得する機能（以下「画像切取機能」という。）を有してもよい。これにより、視聴ユーザは、歌唱動画の中でも盛り上がったシーンを他のサービス等に簡易に投稿可能となる。
【００９２】
画像切取機能は、例えば、重畳された投銭エフェクト画像６０の数が最も多い重畳タイミングＴを含む所定期間の歌唱動画を切り取ったり、当該重畳タイミングＴに相当する画像を静止画として切り取る。画像切取機能によって切り取られた画像（動画又は静止画）は、一例として、携帯端末３Ｂへ送信され、補助記憶部４４に記憶されるが、これに限らず、視聴ユーザが登録しているＳＮＳ（Social Networking Service）等に投稿されてもよい。
【００９３】
［１−７．投銭エフェクト機能の機能ブロック］
図９は、本実施形態に係る投銭エフェクト機能に関する機能ブロック図である。サーバ４が備えるＣＰＵ２０は、投銭入力受付部７０、投銭エフェクト重畳部７２、動画配信部７４、及び画像切取部７６を備える。サーバ４が備える各機能によって実行される処理は、ＨＤＤ２６に記憶されているプログラムによって実現される。
【００９４】
投銭入力受付部７０は、歌唱動画を装飾する投銭エフェクト画像６０の表示指示（投銭入力）を、当該歌唱動画が配信されている視聴ユーザの携帯端末３Ｂから受け付ける。
【００９５】
投銭エフェクト重畳部７２は、投銭入力受付部７０が投銭入力を受け付けた後に、投銭エフェクト画像６０を歌唱動画に重畳する。なお、本実施形態に係る投銭エフェクト重畳部７２は、投銭入力を受け付けた次回以降の重畳タイミングＴで当該投銭入力に応じた投銭エフェクト画像６０を歌唱動画に重畳する。
【００９６】
動画配信部７４は、動画投稿サイトへアップロードされた歌唱動画を視聴ユーザが用いる携帯端末３Ｂへ配信する。なお、歌唱動画に投銭エフェクト画像６０が重畳されている場合、動画配信部７４はエフェクト重畳歌唱動画を携帯端末３Ｂへ配信する。
【００９７】
画像切取部７６は、歌唱動画において投銭エフェクト画像６０が相対的に多いシーンを当該歌唱動画から取得し、当該シーンの静止画像又は当該シーンを含む動画像を取得する。
【００９８】
［１−８．動画配信処理のフローチャート］
図１０は、サーバ４が備えるＣＰＵ２０によって実行される本実施形態に係る投銭エフェクト処理の流れを示すフローチャートである。本実施形態に係る投銭エフェクト処理を実行するためのプログラムはＨＤＤ２６の所定領域に予め記憶されている。
【００９９】
まず、ステップＳ１００では、視聴ユーザが用いる携帯端末３Ｂへの歌唱動画の配信を動画配信部７４が行う。
【０１００】
次のステップＳ１０２では、携帯端末３Ｂからの投銭入力を受け付けたか否かを投銭入力受付部７０が判定し、肯定判定の場合はステップＳ１０４へ移行し、否定判定の場合はステップＳ１０６へ移行する。
【０１０１】
ステップＳ１０４では、受け付けた投銭入力の内容を示す投銭入力情報を、投銭入力受付部７０がＨＤＤ２６（又はＲＡＭ２４）の投銭入力格納領域に格納する。
【０１０２】
ステップＳ１０６では、歌唱動画の進行が次の重畳タイミングＴに達したか否かを投銭エフェクト重畳部７２が判定し、肯定判定の場合はステップＳ１０８へ移行し、否定判定の場合はステップＳ１１４へ移行する。
【０１０３】
ステップＳ１０８では、投銭入力格納領域に投銭入力情報が格納（記憶）されているか否かを投銭エフェクト重畳部７２が判定し、肯定判定の場合はステップＳ１１０へ移行し、否定判定の場合はステップＳ１１４へ移行する。
【０１０４】
ステップＳ１１０では、投銭入力格納領域に格納されている投銭入力情報により示される投銭エフェクト画像６０を、投銭エフェクト重畳部７２が歌唱動画に重畳する。
【０１０５】
次のステップＳ１１２では、投銭エフェクト重畳部７２が投銭入力格納領域から重畳済みの投銭入力情報を削除する。
【０１０６】
次のステップＳ１１４では、歌唱動画の配信が終了したか否かを動画配信部７４が判定し、否定判定の場合はステップＳ１０２へ戻る一方、肯定判定の場合は本投銭エフェクト処理を終了する。
【０１０７】
以上説明したように、サーバ４は、視聴ユーザの携帯端末３Ｂから配信中の歌唱動画を装飾する投銭エフェクト画像６０の表示指示である投銭入力を受け付け、投銭入力を受け付けた後の重畳タイミングＴで投銭エフェクト画像６０を歌唱動画に重畳し、投銭エフェクト画像６０が重畳された歌唱動画を携帯端末３Ｂへ配信する。
【０１０８】
これにより、視聴ユーザが共感を得た歌唱動画は投銭エフェクト画像６０によって装飾されるので、歌唱動画の配信中に視聴ユーザや歌唱動画そのものが盛り上がることになる。
【０１０９】
［２．第２実施形態］
以下、本発明の第２実施形態について説明する。
【０１１０】
本実施形態に係るカラオケシステム１、携帯端末３、及びサーバ４の構成は、第１実施形態に係るカラオケシステム１、携帯端末３、及びサーバ４の構成と同様であるので説明を省略する。
【０１１１】
［２−１．投銭エフェクト画像の重畳タイミング］
本実施形態に係る投銭エフェクト機能は、投銭入力を受け付ける毎に、換言すると、投銭入力の受け付けからさほどの時間遅れなく、当該投銭入力に対応する投銭エフェクト画像６０を歌唱動画に重畳するものである。なお、本実施形態に係る投銭エフェクト機能は、歌唱動画に対して同じタイミングで重畳可能な投銭エフェクト画像６０の最大数（以下「最大重畳数」という。）が予め設定されている。そして、投銭エフェクト機能（投銭エフェクト重畳部７２）は、最大重畳数を超えないように投銭入力の受け付け順で投銭エフェクト画像６０を歌唱動画に重畳する。
【０１１２】
図１１は、本実施形態に係る投銭エフェクト画像６０の重畳タイミングを示す模式図である。図１１（Ａ）は、本実施形態に係る投銭入力格納領域８０の模式図であり、投銭入力格納領域８０は、投銭入力を受け付けた時系列で投銭入力情報を格納する。なお、図１１（Ａ）における「投銭入力情報」の末尾の数字は、投銭入力の受け付け順を示す。
【０１１３】
図１１（Ｂ）は、横軸が時間経過を示し、縦軸が重畳させている投銭エフェクト画像６０を模式的に示しており、図１１（Ｂ）における数字は図１１（Ａ）に示される投銭入力の受け付け順に対応している。また、一例として、図１１では、最大重畳数は４であり、投銭入力情報３，４，５，６の表示時間は、投銭入力情報１，２，７の約半分の時間である。
【０１１４】
図１１（Ｂ）に例示するように、最大重畳数に至るまで投銭エフェクト画像６０は投銭入力の受け付け順で歌唱動画に重畳される（投銭エフェクト画像６０−１〜６０−４）。そして、ある投銭エフェクト画像６０が終了して、歌唱動画への投銭エフェクト画像６０の重畳数が最大重畳数未満となった場合に、次の投銭エフェクト画像６０（投銭エフェクト画像６０−５〜６０−７）の重畳が投銭入力の受け付け順で行われる。すなわち、本実施形態に係る投銭エフェクト機能は、所謂キューイングと同様に、最大重畳数を超えないように先入れ先出し（first-in first-out：ＦＩＦＯ）で投銭エフェクト画像６０を歌唱動画に重畳させる。
【０１１５】
なお、図１１（Ｂ）の例では、投銭エフェクト画像６０−３の表示時間が投銭エフェクト画像６０−２の表示時間よりも短いため、投銭エフェクト画像６０−２よりも先に投銭エフェクト画像６０−３の重畳が終了する。このため、投銭エフェクト画像６０−２の重畳の終了よりも先に、投銭エフェクト画像６０−５の重畳が開始される。
【０１１６】
このように、本実施形態に係る投銭エフェクト機能は、最大重畳数を超えないように投銭エフェクト画像６０を歌唱動画に重畳させる。これにより、投銭エフェクト機能は、歌唱動画が多量の投銭エフェクト画像６０で埋まり、視聴ユーザが歌唱動画そのものを視認できなくなることを防止しつつ、歌唱動画の配信中に視聴ユーザや歌唱動画そのものを盛り上げることができる。
【０１１７】
また、本実施形態に係る投銭エフェクト重畳部７２は、歌唱動画の終了直前の所定タイミングにおいて、投銭入力を受け付けたものの歌唱動画に重畳させていない投銭エフェクト画像６０（以下「未重畳投銭エフェクト画像」という。）が存在する場合、所定タイミングにおいて未重畳投銭エフェクト画像を全て歌唱動画に重畳する。なお、所定タイミングは、例えば、歌唱動画の終了１０秒前である。
【０１１８】
これにより、投銭エフェクト機能は、受け付けた投銭入力に対応する全ての投銭エフェクト画像６０を歌唱動画に重畳することができ、かつ歌唱動画の最後において当該歌唱動画を盛り上げることができる。
【０１１９】
なお、これに限らず、歌唱動画の終了直前に未重畳投銭エフェクト画像が存在しても、上述のように所定タイミングで未重畳投銭エフェクト画像を歌唱動画に重畳させることなく、そのまま歌唱動画を終了してもよい。
【０１２０】
［２−２．動画配信処理のフローチャート］
図１２は、サーバ４が備えるＣＰＵ２０によって実行される本実施形態に係る投銭エフェクト処理の流れを示すフローチャートである。本実施形態に係る投銭エフェクト処理を実行するためのプログラムはＨＤＤ２６の所定領域に予め記憶されている。
【０１２１】
まず、ステップＳ２００では、視聴ユーザが用いる携帯端末３Ｂへの歌唱動画の配信を動画配信部７４が行う。
【０１２２】
次のステップステップＳ２０２では、携帯端末３Ｂからの投銭入力を受け付けたか否かを投銭入力受付部７０が判定し、肯定判定の場合はステップＳ２０４へ移行し、否定判定の場合はステップＳ２０６へ移行する。
【０１２３】
ステップＳ２０４では、受け付けた投銭入力の内容を示す投銭入力情報を、投銭入力受付部７０がＨＤＤ２６（又はＲＡＭ２４）の投銭入力格納領域８０に格納する。
【０１２４】
ステップＳ２０６では、投銭入力格納領域８０に投銭入力情報が格納（記憶）されているか否かを投銭エフェクト重畳部７２が判定し、肯定判定の場合はステップＳ２０８へ移行し、否定判定の場合はステップＳ２１４へ移行する。
【０１２５】
ステップＳ２０８では、現タイミングで歌唱動画に重畳されている投銭エフェクト画像６０が最大重畳数未満であるか否かを投銭エフェクト重畳部７２が判定し、肯定判定の場合はステップＳ２１０へ移行し、否定判定の場合はステップＳ２０２へ戻る。
【０１２６】
ステップＳ２１０では、投銭入力の受け付け順で投銭エフェクト重畳部７２が歌唱動画に投銭エフェクト画像６０を重畳する。
【０１２７】
次のステップＳ２１２では、投銭エフェクト重畳部７２が投銭入力格納領域８０から重畳済みの投銭入力情報を削除する。
【０１２８】
次のステップＳ２１４では、歌唱動画の配信が終了したか否かを動画配信部７４が判定し、否定判定の場合はステップＳ２０２へ戻る一方、肯定判定の場合は本投銭エフェクト処理を終了する。
【０１２９】
［３．他の実施形態］
以上、本発明を、上記各実施形態を用いて説明したが、本発明の技術的範囲は上記各実施形態に記載の範囲には限定されない。発明の要旨を逸脱しない範囲で上記各実施形態に多様な変更又は改良を加えることができ、該変更又は改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれる。また、上記各実施形態を適宜組み合わせてもよい。
【０１３０】
例えば、第１実施形態では、歌唱動画に重畳させる投銭エフェクト画像６０を視聴ユーザが選択する形態について説明したが、本発明は、これに限定されるものではない。例えば、視聴ユーザは、投銭入力を行う場合に自身で投銭エフェクト画像６０を選択することはなくポイントを入力し、投銭エフェクト機能は、重畳タイミングＴまでに受け付けたポイントの合計に応じた投銭エフェクト画像６０を歌唱動画に重畳する形態としてもよい。そして、例えば、非重畳期間Ｐ１に入力されたポイントの合計に応じて次の重畳タイミングＴ１で重畳される投銭エフェクト画像６０が変化し、非重畳期間Ｐ２に入力されたポイントの合計に応じて次の重畳タイミングＴ２で重畳される投銭エフェクト画像６０が変化する。なお、合計されるポイントは、一人の視聴ユーザによるものだけではなく、複数の視聴ユーザによって入力されたポイントとする。
【０１３１】
図１３を参照して、ポイントに応じた投銭エフェクト画像６０の変化を説明する。例えば、ある非重畳期間Ｐに入力されたポイントが５ポイントの場合、次の重畳タイミングＴでは図１３（Ａ）に示される投銭エフェクト画像６０が歌唱動画に重畳される。また、ある非重畳期間Ｐに入力されたポイントが１０ポイントの場合、次の重畳タイミングＴでは図１３（Ｂ）に示される投銭エフェクト画像６０が歌唱動画に重畳される。同様に、ポイントが１５ポイントの場合には図１３（Ｃ）に示される投銭エフェクト画像６０が重畳され、ポイントが２０ポイントの場合には図１３（Ｄ）に示される投銭エフェクト画像６０が重畳され、ポイントが２５ポイントの場合には図１３（Ｅ）に示される投銭エフェクト画像６０が重畳される。図１３の例では、ポイントの合計が大きいほど華やかになるように、ポイントに応じて投銭エフェクト画像６０の形状が異なるが、これは一例であり、ポイントに応じて投銭エフェクト画像６０の色彩が変化してもよい。
【０１３２】
また、上記各実施形態では、パフォーマンスを歌唱とし、動画投稿サイトにアップロードされる動画を歌唱動画とする形態について説明したが、本発明は、これに限定されるものではない。例えば、パフォーマンスをダンスとし、動画投稿サイトにアップロードされる動画をダンス動画とするように、パフォーマンスを歌唱以外としてもよい。
【０１３３】
また、上記各実施形態で説明した投銭エフェクト処理の流れも一例であり、本発明の主旨を逸脱しない範囲内において不要なステップを削除したり、新たなステップを追加したり、処理順序を入れ替えたりしてもよい。
【符号の説明】
【０１３４】
３Ｂ    携帯端末（端末装置）
４      サーバ（情報処理装置）
６０    投銭エフェクト画像（装飾画像）
７０    投銭入力受付部（受付手段）
７２    投銭エフェクト重畳部（重畳手段）
７４    動画配信部（配信手段）
７６    画像切取部（取得手段）
Ｔ      重畳タイミング（予め定められたタイミング）
【図１】
2020017870.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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