(57)【要約】【課題】遊技への注目度や遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供すること。【解決手段】当否情報の内容が予め設定された予告保留条件を満たさない場合は、通常保留画像を保留画像として保留表示領域３４２に表示させ、予告保留条件を満たす場合は、通常保留画像とは表示態様が異なる予告保留画像を予め定められた確率で保留画像として保留表示領域３４２に表示させると共に、判定表示領域３４３に表示される予告保留画像に対応する当否情報を除く他の当否情報の内容が予め設定された特殊予告条件を満たす場合に、前記特殊予告条件を満たしている状態を、予め定められた確率で、前記特殊予告条件を満たす前記当否情報に対応する保留画像が特定されない態様によって表示させる。【選択図】図２７
2020078601.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が予め定められた作動入賞口に入球した場合に当否情報を取得する当否情報取得手段と、
前記当否情報取得手段により取得される前記当否情報が予め定められた最大保留数を上限として記憶される保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に現在記憶されている前記当否情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域に表示させると共に、前記保留画像を前記保留表示領域から判定表示領域に順次移動して表示させる表示制御手段と、
前記判定表示領域に表示される前記保留画像に対応して前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報について予め定められた状態移行条件を満たすか否かを順次判定する移行判定手段と、
前記移行判定手段による判定結果に応じて図柄を変動させる変動表示を実行させる変動表示手段と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させる移行制御手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々の内容を前記当否情報各々が前記移行判定手段による判定対象となる前に確認する保留確認手段と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が予め設定された予告保留条件を満たさない場合は、通常保留画像を前記保留画像として前記保留表示領域に表示させ、前記予告保留条件を満たす場合は、前記通常保留画像とは表示態様が異なる予告保留画像を予め定められた確率で前記保留画像として前記保留表示領域に表示させる保留表示制御手段と、
前記判定表示領域に表示される前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の前記当否情報の内容が予め設定された特殊予告条件を満たす場合に、前記特殊予告条件を満たしている状態を、予め定められた確率で、前記特殊予告条件を満たす前記当否情報に対応する前記保留画像が特定されない態様によって表示する特殊予告制御手段と、
を備え、
前記特殊予告制御手段が、
前記予告保留画像が前記判定表示領域に表示される際に、前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の前記当否情報の内容が予め設定された特殊予告条件を満たさない場合は、通常背景画像を前記判定表示領域の背景画像として表示させ、前記特殊予告条件を満たす場合は、前記通常背景画像とは表示態様が異なる予告背景画像を予め定められた確率で前記判定表示領域の背景画像として表示させるものであって、
前記予告背景画像を表示させた後、前記予告背景画像が前記判定表示領域に表示される際に前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報の保留数に対応する数の前記変動表示が実行された後も、予め設定された継続条件を充足する場合は、前記予告背景画像の表示を継続させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機では、遊技者によるハンドル操作によって打ち出される遊技球が作動入賞口に入賞した場合に、予め定められた特定遊技状態への移行の抽選が行われると共に、その抽選結果に従った図柄の変動表示が行われる（例えば、特許文献１参照）。そして、抽選結果が特定遊技状態への移行当選である場合には、その特定遊技状態に対応して予め定められた回数の可変入賞口の開閉動作が行われ、その可変入賞口への遊技球の入球に応じて賞球の払い出しが行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−３５９４１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、遊技機としては、遊技への注目度や遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることが重要である。
【０００５】
本発明の目的は、遊技への注目度や遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、
遊技球が予め定められた作動入賞口に入球した場合に当否情報を取得する当否情報取得手段と、
前記当否情報取得手段により取得される前記当否情報が予め定められた最大保留数を上限として記憶される保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に現在記憶されている前記当否情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域に表示させると共に、前記保留画像を前記保留表示領域から判定表示領域に順次移動して表示させる表示制御手段と、
前記判定表示領域に表示される前記保留画像に対応して前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報について予め定められた状態移行条件を満たすか否かを順次判定する移行判定手段と、
前記移行判定手段による判定結果に応じて図柄を変動させる変動表示を実行させる変動表示手段と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させる移行制御手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々の内容を前記当否情報各々が前記移行判定手段による判定対象となる前に確認する保留確認手段と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が予め設定された予告保留条件を満たさない場合は、通常保留画像を前記保留画像として前記保留表示領域に表示させ、前記予告保留条件を満たす場合は、前記通常保留画像とは表示態様が異なる予告保留画像を予め定められた確率で前記保留画像として前記保留表示領域に表示させる保留表示制御手段と、
前記判定表示領域に表示される前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の前記当否情報の内容が予め設定された特殊予告条件を満たす場合に、前記特殊予告条件を満たしている状態を、予め定められた確率で、前記特殊予告条件を満たす前記当否情報に対応する前記保留画像が特定されない態様によって表示する特殊予告制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機である。
【０００７】
また、前記特殊予告制御手段が、前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の前記当否情報のうち予め定められた演出表示を伴う変動表示が実行される当否情報を特定し、前記特定された前記当否情報に基づく変動表示が実行されるまでの間、前記特殊予告条件を満たしている状態の表示を継続させることが考えられる。
【０００８】
また、前記特殊予告制御手段が、
前記予告保留画像が前記判定表示領域に表示される際に、前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の前記当否情報の内容が予め設定された特殊予告条件を満たさない場合は、通常背景画像を前記判定表示領域の背景画像として表示させ、前記特殊予告条件を満たす場合は、前記通常背景画像とは表示態様が異なる予告背景画像を予め定められた確率で前記判定表示領域の背景画像として表示させるものであって、
前記予告背景画像を表示させた後、前記予告背景画像が前記判定表示領域に表示される際に前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報の保留数に対応する数の前記変動表示が実行された後も、予め設定された継続条件を充足する場合は、前記予告背景画像の表示を継続させることが考えられる。
【０００９】
また、前記変動表示手段が、前記移行判定手段による判定結果に応じて、予め設定された複数の変動パターンから選択した変動パターンの変動表示を実行可能であり、
前記継続条件が、前記予告背景画像を表示させた後、前記予告背景画像が前記判定表示領域に表示される際に前記保留記憶手段に記憶されていた前記当否情報の保留数に対応する数の前記変動表示が実行された時点で、前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報のいずれかに対応して実行される前記変動パターンが予め定められた演出表示を伴うことであることが考えられる。
【００１０】
また、前記変動表示手段が、前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報の数が予め定められた所定数以下である場合に、予め設定された演出表示を伴う変動パターンを選択する確率が高いものであり、
前記特殊予告制御手段は、前記予告背景画像を表示させた後、前記予告背景画像が前記判定表示領域に表示される際に前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報の保留数に対応する数の前記変動表示が実行された後も前記継続条件を充足する場合であって、前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報の数が前記所定数以下である場合は、前記予告背景画像の表示を継続させないことが考えられる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技への注目度や遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ機の構成を示す斜視図。
【図２】パチンコ機の構成を示す展開図。
【図３】パチンコ機の構成を示す展開図。
【図４】パチンコ機の遊技盤の正面図。
【図５】パチンコ機のシステム構成を示すブロック図。
【図６】パチンコ機の記憶領域を示すブロック図。
【図７】パチンコ機の主制御装置の動作例を示す図。
【図８】パチンコ機で使用される各種テーブルの例を示す図。
【図９】タイマ割込処理の手順の例を示すフローチャート。
【図１０】始動入賞処理の手順の例を示すフローチャート。
【図１１】予告保留確認処理の手順の例を示すフローチャート。
【図１２】保留コマンド設定処理の手順の例を示すフローチャート。
【図１３】メイン処理の手順の例を示すフローチャート。
【図１４】遊技回制御処理の手順の例を示すフローチャート。
【図１５】データ設定処理の手順の例を示すフローチャート。
【図１６】変動開始処理の手順の例を示すフローチャート。
【図１７】タイマ割込処理の手順の例を示すフローチャート。
【図１８】コマンド対応処理の手順の例を示すフローチャート。
【図１９】大当たり予告設定処理の手順の例を示すフローチャート。
【図２０】リーチ予告設定処理の手順の例を示すフローチャート。
【図２１】パチンコ機で使用される予告保留テーブル及び保留種別テーブルの例を示す図。
【図２２】保留表示処理の手順の例を示すフローチャート。
【図２３】パチンコ機で使用される変動種別テーブル及び演出テーブルの例を示す図。
【図２４】予告背景表示処理の手順の例を示すフローチャート。
【図２５】パチンコ機で使用される予告背景テーブル及び背景種別テーブルの例を示す図。
【図２６】パチンコ機の図柄表示部の表示例を示す図。
【図２７】パチンコ機の図柄表示部の表示例を示す図。
【図２８】予告背景表示処理の手順の例を示すフローチャート。
【図２９】予告背景継続処理の手順の例を示すフローチャート。
【図３０】コマンド対応処理の手順の例を示すフローチャート。
【図３１】予告背景表示処理の手順の例を示すフローチャート。
【図３２】予告背景表示処理の手順の例を示すフローチャート。
【図３３】予告背景表示処理の手順の例を示すフローチャート。
【図３４】予告保留画像選択処理の手順の例を示すフローチャート。
【図３５】予告背景表示処理の手順の例を示すフローチャート。
【図３６】予告背景画像濃度制御処理の手順の例を示すフローチャート。
【図３７】予告背景表示処理の手順の例を示すフローチャート。
【図３８】予告演出制御処理の手順の例を示すフローチャート。
【図３９】予告背景表示処理の手順の例を示すフローチャート。
【図４０】予告背景表示処理の手順の例を示すフローチャート。
【図４１】パチンコ機の図柄表示部の表示例を示す図。
【図４２】パチンコ機の図柄表示部の表示例を示す図。
【図４３】コマンド対応処理の手順の例を示すフローチャート。
【図４４】保留昇格処理の手順の例を示すフローチャート。
【図４５】パチンコ機の図柄表示部の表示例を示す図。
【図４６】予告背景表示処理の手順の例を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下添付図面を参照しながら、本発明の実施の形態について説明し、本発明の理解に供する。また、以下の各実施形態は、本発明を具体化した一例であって、本発明の技術的範囲を限定するものではない。なお、以下の各実施形態において、初めに説明する第１の実施形態と同様の構成については説明を省略する。
【００１４】
［第１の実施形態］
まず、本発明の第１の実施形態について説明する。
【００１５】
［パチンコ機１０の概略構成］
ここに、図１はパチンコ機１０の外観斜視図、図２及び図３はパチンコ機１０の展開図、図４はパチンコ機１０の遊技盤３１の正面図である。以下、本実施形態で使用する前後左右及び上下の表現は、図１〜図３に示されている前後方向Ｄ１、上下方向Ｄ２、及び左右方向Ｄ３により定義されるものとする。
【００１６】
図１〜図３に示すように、パチンコ機１０は、前面枠１１、内枠１２、裏パックユニット１３、及び外枠１４を備えるパチンコ機であり、遊技ホールの島設備（不図示）に外枠１４が固定されることにより遊技ホールに設置される。なお、本実施形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を例に挙げて説明するが、例えば回胴式遊技機（スロットマシン）、アレンジボール遊技機、又はじゃん球遊技機のような他の遊技機にも本発明が適用可能である。
【００１７】
前面枠１１は、外枠１４で左端部が回動可能に支持されることにより外枠１４に対して開閉可能である。また、内枠１２は、前面枠１１で左端部が回動可能に支持されることにより前面枠１１に対して開閉可能である。さらに、裏パックユニット１３は、内枠１２で左端部が回動可能に支持されることにより内枠１２に対して開閉可能である。
【００１８】
［前面枠１１の構成］
前面枠１１は、図１及び図２に示すように、発射ハンドル２１、操作ボタン２２、上皿２３、下皿２４、パネル２５、スピーカ２６、及び電飾部２７などを備える。
【００１９】
発射ハンドル２１は、遊技者が遊技球を発射させるために操作する回転式ハンドルである。パチンコ機１０では、遊技者による発射ハンドル２１の回転操作量に応じた強さで後述の遊技球発射機構３２から遊技球が発射されることにより基本的な遊技が行われる。パチンコ機１０では、遊技者により発射ハンドル２１が操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構３２が駆動制御される。
【００２０】
操作ボタン２２は、遊技者により操作可能な操作手段の一例であって、遊技者の押下操作を受け付ける押しボタンである。操作ボタン２２は、操作ボタン２２の押下操作の有無に応じて、後述の音声ランプ制御装置５に対する入力信号を切り換える操作スイッチ２２ａ（図５参照）を備える。これにより、音声ランプ制御装置５では、操作ボタン２２の操作状態（操作あり及び操作なし）を判断することが可能である。なお、操作ボタン２２は、音声ランプ制御装置５で実行される各種の演出処理において、遊技者の意思を演出に反映させるために用いられる。また、操作ボタン２２は、パチンコ機１０の遊技に関するステージ選択、ＢＧＭ選択、又はキャラ選択などの各種の選択操作にも利用可能である。
【００２１】
なお、操作ボタン２２の設置位置は、上皿２３の前方に限らず、遊技者が操作可能な位置であれば前面枠１１の任意の位置であってよい。また、操作ボタン２２は、１つに限らず２つ以上であってもよい。さらに、遊技者による操作の有無を検出するために用いることが可能であれば、操作スイッチ２２ａは、接点式スイッチに限らず、例えば圧電素子などであってもよい。
【００２２】
また、操作ボタン２２に代えて、タッチキーを表示すると共にそのタッチキーの遊技者による操作を受け付けるタッチパネルが操作手段として設けられることも考えられる。さらに、操作ボタン２２に代えて、パネル２５に対する遊技者のタッチ操作を検出するタッチセンサが操作手段として設けられることも考えられる。これらの場合には、各種の演出処理において、前記タッチパネル又は前記タッチセンサに対する遊技者の操作が演出に反映されることになる。
【００２３】
上皿２３は、パネル２５の下方に配置されており、後述の払出機構１３０の払出装置１３２（図３参照）から払い出された遊技球を貯留すると共に、貯留されている遊技球を１列に整列させた状態で遊技球発射機構３２に導くために用いられる。また、下皿２４は、上皿２３のさらに下方に設けられており、上皿２３で余剰となった遊技球を貯留するために用いられる。
【００２４】
パネル２５は、遊技者がパチンコ機１０の前方から内枠１２の遊技盤３１（図２参照）を視認することのできる無色透明又は有色透明のガラス又は合成樹脂である。スピーカ２６は、図１及び図２に示すように、前面枠１１の上端部の左右に設けられた一対のスピーカであり、演出時における音声の再生などに利用される。なお、スピーカ２６の設置位置は、前面枠１１の上端部に限らない。また、電飾部２７は、表示ランプ又はＬＥＤなどの光源を内蔵しており、点灯又は点滅などの点灯態様により演出効果を高める役割を果たす。
【００２５】
［内枠１２の構成］
内枠１２は、図２及び図３に示すように、遊技盤３１、遊技球発射機構３２、及び制御ユニット３３を備える。なお、図２では図示の簡略化のために遊技盤３１の盤面上の記載を省略している。
【００２６】
制御ユニット３３は、メイン制御ユニット３３１及びサブ制御ユニット３３２を有する。なお、パチンコ機１０では、メイン制御ユニット３３１からサブ制御ユニット３３２の一方向に、制御内容を指示するための各種のコマンド（制御信号）が送信される。メイン制御ユニット３３１及びサブ制御ユニット３３２の詳細については後段で詳述する。
【００２７】
図４に示すように、遊技盤３１には、内レール３１１、外レール３１２、一般入賞口３１３、上作動入賞口３１４、下作動入賞口３１５、可変入賞口３１６、スルーゲート３１７、アウト口３１８、可変表示ユニット３４、磁気センサ３５、電波センサ３６、及びメイン表示部３７が設けられている。
【００２８】
内レール３１１及び外レール３１２は、遊技球発射機構３２から発射された遊技球を遊技盤３１の盤面上に向けて送り出すための搬送路である。そして、内レール３１１及び外レール３１２から発射された後、一般入賞口３１３、上作動入賞口３１４、下作動入賞口３１５、又は可変入賞口３１６に入球しなかった遊技球はアウト口３１８から排出される。このように、パチンコ機１０では、遊技球が遊技盤３１の上部から落下することにより弾球遊技が行われる。なお、遊技盤３１には、遊技盤３１における遊技球の落下の方向を分散又は調整するための多数の遊技くぎが植設されていると共に、風車などの役物も設けられている。
【００２９】
ここで、遊技球発射機構３２は、図２に示すように、発射レール３２１、球送り装置３２２、及びソレノイド３２３を備える。発射レール３２１は、遊技球発射機構３２から遊技盤３１の内レール３１１及び外レール３１２に向けて形成されており、遊技球発射機構３２から発射される遊技球を内レール３１１及び外レール３１２に導くものである。球送り装置３２２は、ソレノイドなどの駆動手段を有しており、上皿２３に貯留されている遊技球を１球ずつ発射レール３２１上に供給する。ソレノイド３２３は、発射レール３２１上に供給された遊技球を内レール３１１及び外レール３１２に向けて発射させる駆動手段である。そして、パチンコ機１０では、遊技者による発射ハンドル２１の操作に応じてソレノイド３２３が駆動制御され、遊技球が遊技球発射機構３２から遊技盤３１に発射される。なお、遊技球発射機構３２は、ソレノイド３２３に代えてモーター等の他の駆動手段を用いて遊技球を発射させる機構であってもよい。
【００３０】
図４の説明に戻り、一般入賞口３１３、上作動入賞口３１４、下作動入賞口３１５、可変入賞口３１６、及びアウト口３１８には、遊技盤３１を前後方向に貫通する開口部が形成されている。そして、遊技盤３１の背面側には、一般入賞口３１３、上作動入賞口３１４、下作動入賞口３１５、及び可変入賞口３１６各々に対応して、遊技球の入球を個別に検出可能な入球センサ３１３ａ、３１４ａ、３１５ａ、及び３１６ａ（図５参照）が設け
られている。また、スルーゲート３１７は、遊技球が通過し得るゲートであり、スルーゲート３１７を通過する遊技球を個別に検出可能な入球センサ３１７ａ（図５参照）を有する。
【００３１】
入球センサ３１３ａ〜３１７ａはメイン制御ユニット３３１に電気的に接続されており、入球センサ３１３ａ〜３１７ａの検出結果はメイン制御ユニット３３１に入力される。以下、入球センサ３１３ａ〜３１７ａにより遊技球が検出されることを入賞とも称する。なお、入球センサ３１３ａ〜３１７ａは、例えば電磁誘導型の近接センサであるが、他の検出手法により遊技球の入球を個別に検知することが可能な任意のセンサであってもよい。
【００３２】
また、下作動入賞口３１５には、遊技球の下作動入賞口３１５への入球の制限の有無を切り換える電動役物３１５ｂが設けられている。電動役物３１５ｂは、遊技盤３１の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動手段によって開閉される。そして、遊技盤３１では、電動役物３１５ｂが開くことにより下作動入賞口３１５への遊技球の入球が可能となり、電動役物３１５ｂが閉じることにより下作動入賞口３１５への遊技球の入球が制限される。
【００３３】
さらに、可変入賞口３１６には、遊技球の可変入賞口３１６への入球の制限の有無を切り換える開閉扉３１６ｂが設けられている。開閉扉３１６ｂは、遊技盤３１の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動手段によって開閉される。そして、遊技盤３１では、開閉扉３１６ｂが開くことにより可変入賞口３１６への遊技球の入球が可能となり、開閉扉３１６ｂが閉じることにより可変入賞口３１６への遊技球の入球が制限される。
【００３４】
パチンコ機１０では、上作動入賞口３１４又は下作動入賞口３１５への遊技球の入球が入球センサ３１４ａ又は入球センサ３１５ａによって検出されると、メイン制御ユニット３３１により大当たりの抽選、即ち特定遊技状態への移行抽選が行われる。そして、メイン制御ユニット３３１は、抽選結果に従ってメイン表示部３７の表示を制御する。さらに、メイン制御ユニット３３１による抽選結果は、サブ制御ユニット３３２に送信され、サブ制御ユニット３３２は、抽選結果に従って可変表示ユニット３４の表示を制御する。
【００３５】
また、パチンコ機１０では、一般入賞口３１３、上作動入賞口３１４、下作動入賞口３１５、及び可変入賞口３１６への遊技球の入球が、入球センサ３１３ａ〜３１６ａによって検出されると、予め設定された数の賞球が払い出される。例えば、一般入賞口３１３に入球した場合の賞球数は１０個、上作動入賞口３１４又は下作動入賞口３１５に入球した場合の賞球数は３個、可変入賞口３１６に入球した場合の賞球数は１５個である。特に、パチンコ機１０では、メイン制御ユニット３３１で行われた抽選結果が大当たりである場合に、開閉扉３１６ｂが開かれて可変入賞口３１６が所定時間（例えば３０秒）開放される状態が所定回数（例えば１６回）繰り返される開閉実行モードが実行されることにより、多量の賞球の払い出しが行われ、遊技者に遊技上の価値が与えられる。
【００３６】
可変表示ユニット３４は、遊技盤３１の略中央部に形成されている開口３１Ａを通して視認可能に配置された液晶ディスプレイなどの図柄表示部３４１を有している。この図柄表示部３４１は、静止画又は動画を表示可能であり、図柄表示部３４１の表示内容は、サブ制御ユニット３３２によって制御される。具体的に、図柄表示部３４１では、上作動入賞口３１４又は下作動入賞口３１５への入球に応じてメイン制御ユニット３３１により行われる大当たり抽選の結果に応じた変動表示及び演出表示のような各種の表示が行われる。なお、図柄表示部３４１は、プラズマディスプレイ又は有機ＥＬディスプレイなどであってもよい。
【００３７】
例えば、図柄表示部３４１で行われる変動表示は、「１」〜「９」の数字が付された主図柄が縦方向又は横方向に順にスクロールすることにより行われる。なお、主図柄の間には、他の文字又は図柄などを示す副図柄が表示されてもよい。また、図柄表示部３４１では、遊技球が上作動入賞口３１４又は下作動入賞口３１５に入賞したときにその入賞に対応する大当たり抽選及び変動表示が行われずに保留になっている保留数Ｎと同数の保留画像が、予め定められた最大数（例えば４個）を上限として表示される。
【００３８】
そして、図柄表示部３４１における変動表示の停止時、図柄表示部３４１では、１ライン又は複数ラインに主図柄が並んだ状態が停止結果として表示される。このとき、主図柄の停止結果が、メイン制御ユニット３３１による大当たり抽選の結果を明示することになる。例えば、大当たり抽選の結果が「確変大当たり」の場合には、主図柄のうち予め確変大当たりを示す図柄として設定された奇数（１、３、５、７、９）の図柄が１ラインに並んだ停止結果（例えば「３３３」又は「７７７」など）が表示される。一方、大当たり抽選の結果が「通常大当たり」の場合には、主図柄のうち予め通常大当たりを示す図柄として設定された偶数（２、４、６、８）の図柄が１ラインに並んだ停止結果（例えば「２２２」又は「４４４」など）が表示される。また、大当たり抽選の結果が「外れ」の場合には、異なる主図柄が１ラインに並んだ停止結果（例えば「３２３」又は「３２７」など）が表示される。
【００３９】
磁石センサ３５は、上作動入賞口３１４の周辺であって、遊技盤３１の背面側に設けられている。磁石センサ３５は、メイン制御ユニット３３１に電気的に接続されており、磁石センサ３５の検知結果はメイン制御ユニット３３１に入力される。これにより、磁石を用いて不正に上作動入賞口３１４に遊技球を誘導させようとする行為が行われた場合に、その不正行為を検知することが可能である。
【００４０】
電波センサ３６は、上作動入賞口３１４及び下作動入賞口３１５の周辺であって、遊技盤３１の背面側に設けられている。電波センサ３６は、メイン制御ユニット３３１に電気的に接続されており、電波センサ３６の検知結果はメイン制御ユニット３３１に入力される。これにより、不正に検知センサ３１４ａ又は検知センサ３１５ａに電波を入力して遊技球の入球を誤検知させる行為が行われた場合に、その不正行為を検知することが可能である。なお、電波センサ３６は、例えば５０ＭＨｚ〜３ＧＨｚの電波を検知可能である。
【００４１】
メイン表示部３７は、遊技盤３１の右上部に配置されたＬＥＤ群３７１と２つの７セグメント表示器３７２及び３７３とを備え、パチンコ機１０の遊技状態を表示するために用いられる。例えば、メイン表示部３７では、パチンコ機１０の遊技状態（例えば確変、時短、又は通常）や、上作動入賞口１１４及び下作動入賞口１１５への入賞により生じた変動表示の保留数ＮなどがＬＥＤ群３７１に設けられた複数のＬＥＤの点灯パターンによって表示される。また、メイン表示部３７では、上作動入賞口３１４又は下作動入賞口３１５への入賞をトリガとして、７セグメント表示器３７２による図柄の変動表示が行われ、メイン制御ユニット３３１における大当たり抽選の結果に応じた図柄で停止する。また、スルーゲート３１７への入賞をトリガとして、７セグメント表示器３７３による図柄の変動表示が行われ、メイン制御ユニット３３１における電動役物３１５ｂを開放するか否かの抽選の結果に応じた図柄が表示される。なお、７セグメント表示器３７２、３７３に表示される内容が、７セグメント表示器３７２、３７３に代えて図柄表示部３４１に表示されることも考えられる。
【００４２】
［裏パックユニット１３］
裏パックユニット１３は、図３に示すように、払出機構１３０及び周辺制御ユニット１４０を備える。
【００４３】
払出機構１３０は、遊技ホールの島設備（不図示）から供給される球技球を貯留するタンク１３１と、タンク１３１から上皿２３に向けて遊技球を払い出す払出装置１３２とを備える。なお、上皿２３の遊技球が飽和している場合、払出装置１３２から払い出される遊技球は下皿２４に払い出される。
【００４４】
周辺制御ユニット１４０は、払出制御装置７、発射制御装置８、及び電源制御装置９（図５参照）を備える。払出制御装置７は、払出装置１３２による遊技球の払出数などを制御する。発射制御装置８は、発射ハンドル２１の操作に応じて遊技球発射機構３２を制御する。電源制御装置９は、パチンコ機１０が接続された島設備（不図示）から供給される電力を所定の電圧レベルに変換し、パチンコ機１０内に設けられた各種制御装置及び各種駆動手段に供給する。
【００４５】
［パチンコ機１０のシステム構成］
次に、図５を参照しつつ、パチンコ機１０のシステム構成について説明する。
【００４６】
［メイン制御ユニット３３１］
メイン制御ユニット３３１は、パチンコ機１０における遊技の主たる制御を実行する主制御装置４（主制御手段の一例）を備える。主制御装置４には、ＭＰＵ４１及び入出力Ｉ／Ｆ４２などが搭載されている。ＭＰＵ４１は、１チップマイコンとして構成された演算装置である。また、ＭＰＵ４１には、ＲＯＭ４１１及びＲＡＭ４１２が内蔵されている。
【００４７】
入出力Ｉ／Ｆ４２は、主制御装置４に各種の信号を入力し、主制御装置４から制御信号を出力する入出力インターフェースである。また、入出力Ｉ／Ｆ４２には、入球センサ３１３ａ〜３１７ａ、磁石センサ３５、及び電波センサ３６なども接続されている。そして、ＭＰＵ４１は、入球センサ３１３ａ〜３１７ａからの検出信号に基づいて一般入賞口３１３、上作動入賞口３１４、下作動入賞口３１５、可変入賞口３１６、及びスルーゲート３１７への入球の有無を判断する。また、ＭＰＵ４１は、磁石センサ３５及び電波センサ３６からの検出信号に基づいて磁石又は電波を用いた不正行為の有無を判断する。さらに、入出力Ｉ／Ｆ４２には、音声ランプ制御装置５、払出制御装置７、発射制御装置８、及び電源制御装置９などが接続されている。
【００４８】
そして、ＭＰＵ４１は、音声ランプ制御装置５に、変動パターンコマンド、保留コマンド、シフトコマンド、大当たり開始コマンド、及び大当たり終了コマンドなどの各種コマンドを出力する。変動パターンコマンドは、大当たり抽選の結果及び変動表示時間を示すコマンドであって、図柄表示部３４１による変動表示を開始する際に、後述の保留格納エリア４１２ｂに記憶されている当否情報に基づいて決定され、音声ランプ制御装置５に出力される。保留コマンドは、後述の保留格納エリア４１２ｂに現在記憶されている保留数Ｎが増加する際に音声ランプ制御装置５に出力され、シフトコマンドは、１回の遊技回の終了によりその保留数Ｎが減少する際に音声ランプ制御装置５に出力される。また、ＭＰＵ４１から音声ランプ制御装置５に送信される各種コマンドの数及び種類はここで説明するものに限らず、ここで説明するパチンコ機１０と同様の機能が達成可能であれば他の態様であってもよい。例えば、シフトコマンドが省略されており、主制御装置４による保留数記憶エリアＮＡにおける当否情報のシフトタイミングの判断と音声ランプ制御装置５による保留画像のシフトタイミングの判断とが個別に実行されることが考えられる。また、保留コマンドが、保留数の増加を示すものであって現在の保留数Ｎの情報を含んでおらず、保留数Ｎが音声ランプ制御装置５に送信されないこと、又は、保留数Ｎを示す他のコマンドが主制御装置４から音声ランプ制御装置５に送信されることも他の実施形態として考えられる。即ち、パチンコ機１０が有する各種の機能は、主制御装置４及び音声ランプ制御装置５が各種の処理を分担して実行することによって具現されるものであればよく、主制御装置４及び音声ランプ制御装置５で実行される処理の内容及び処理の分担は適宜変更
可能である。なお、遊技回とは、メイン表示部３７の７セグメント表示器３７２の変動表示が開始されてから、その変動表示が大当たり抽選の結果に応じた所定の停止結果で停止するまでの遊技状態をいう。大当たり開始コマンドは、大当たり状態である開閉実行モードに移行する際に音声ランプ制御装置５に出力される。大当たり終了コマンドは、大当たり状態である開閉実行モードが終了する際に音声ランプ制御装置５に出力される。
【００４９】
また、主制御装置４には、ＭＰＵ４１に動作クロックを供給する手段として、発振回路及び分周回路なども搭載される。発振回路は、予め定められた所定周波数のクロック信号を出力し、分周回路は、発振回路から出力されるクロック信号の周波数を変更してＭＰＵ４１に入力する。具体的に、ＭＰＵ４１によって実行される後述のタイマ割込処理（図９参照）の実行周期は、分周回路から出力されるクロック信号によって定まる。
【００５０】
本実施形態では、分周回路からＭＰＵ４１に、予め設定された２ｍｓｅｃの間隔でクロック信号が供給され、ＭＰＵ４１が、クロック信号の立ち上がり（又は立下り）が発生するごとに後述のタイマ割込処理を起動して実行するものとする。なお、発振回路及び分周回路は、サブ制御ユニット３３２及び周辺制御ユニット１４０にも必要に応じて搭載され、サブ制御ユニット３３２及び周辺制御ユニット１４０における各種制御主体の動作クロックを供給する。また、メイン制御ユニット３３１からサブ制御ユニット３３２及び周辺制御ユニット１４０にクロック信号が供給されてもよい。
【００５１】
ＲＯＭ４１１は、各種の制御プログラム及び各種のパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。ＲＡＭ４１２は、各種の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、ＭＰＵ４１によって実行される各種の処理の一次記憶領域（作業領域）として使用される。
【００５２】
ここに、図６（Ａ）は、ＭＰＵ４１のＲＯＭ４１１及びＲＡＭ４１２の記憶領域の要部を示す図である。図６（Ａ）に示すように、ＲＯＭ４１１には、当否テーブル記憶エリア４１１ａ、振分テーブル記憶エリア４１１ｂ、外れ結果テーブル記憶エリア４１１ｃ、及び変動テーブル記憶エリア４１１ｄが設けられている。また、ＲＡＭ４１２には、抽選用カウンタ４１２ａ、保留格納エリア４１２ｂ、電役保留エリア４１２ｃ、高確率モードフラグ４１２ｄ、変動パターン格納エリア４１２ｅ、リーチ予告フラグ４１２ｆ、確変予告フラグ４１２ｇ、通常予告フラグｈ、開閉実行モードフラグ４１２ｉ、変動表示中フラグ４１２ｊ、変動表示時間カウンタ４１２ｋ、確変大当たりフラグ４１２ｌ、通常大当たりフラグ４１２ｍ、及び外れフラグ４１２ｎが設けられている。
【００５３】
ここで、図７を参照しつつ、パチンコ機１０の主制御装置４のＭＰＵ４１が大当たり抽選等を行うための電気的な構成について説明する。ＭＰＵ４１は、遊技に際しＲＡＭ４１２に格納される各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選及び変動表示時間の設定などを実行する。ここに、図７は、ＲＡＭ４１２の記憶領域の一部の構成を模式的に示す図である。
【００５４】
図７に示すように、ＲＡＭ４１２には、抽選用カウンタ４１２ａ、保留格納エリア４１２ｂ、及び電役保留エリア４１２ｃに対応する記憶領域が確保されている。
【００５５】
抽選用カウンタ４１２ａには、大当たり当選の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別を判断する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、外れ種別を判断する際に使用するリーチ乱数カウンタＣ３とが含まれる。また、抽選用カウンタ４１２ａには、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮ１と、７セグメント表示器３７２及び図柄表示部３４１における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳ１とが含まれる。さらに、抽選用カウンタ４１２ａには、下作動入賞
口３１５の電動役物３１５ｂを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４が含まれる。以下、これらの複数種類のカウンタをまとめて説明するときは単にカウンタと略称する。
【００５６】
そして、カウンタＣ１〜Ｃ４、ＣＩＮ１、及びＣＳ１は、ＭＰＵ４１によって短時間間隔で前回値に１が加算され、予め設定された最大値に達した後０に戻るループカウンタとして用いられる。カウンタＣ１〜Ｃ４、ＣＩＮ１、及びＣＳ１には更新後の値が記録され、大当たり抽選及び変動表時間の設定などの際にＭＰＵ４１によって参照される。
【００５７】
保留格納エリア４１２ｂは、保留用エリアＲＥ及び実行エリアＡＥを備える。保留用エリアＲＥは、第１保留エリアＲＥ１、第２保留エリアＲＥ２、第３保留エリアＲＥ３、第４保留エリアＲＥ４、及び保留数記憶エリアＮＡを含む。そして、上作動入賞口３１４又は下作動入賞口３１５への入賞が発生した場合には、ＲＡＭ４１２に格納されている大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、及び変動種別カウンタＣＳ１に対応する情報が当否情報として、保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４のいずれかに格納される。このように、パチンコ機１０では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、及びリーチ乱数カウンタＣ３に加えて、変動種別カウンタＣＳ１が保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４のいずれかに格納されるため、後述するように、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４に格納されている当否情報に基づいて実行される遊技回における大当たりの有無に加えて、図柄表示部３４１で表示される変動表示の変動パターンを事前に判断することが可能である。
【００５８】
具体的には、当否情報は、第１保留エリアＲＥ１、第２保留エリアＲＥ２、第３保留エリアＲＥ３、第４保留エリアＲＥ４の優先順位で空いている領域に格納される。保留数記憶エリアＮＡは、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４のうち当否情報が記憶されている数が保留数Ｎとして格納される。即ち、パチンコ機１０では、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４の最大保留数に対応する４つの記憶領域により、上作動入賞口３１４又は下作動入賞口３１５への遊技球の入賞履歴を最大４つまで保留することが可能である。なお、上作動入賞口３１４及び下作動入賞口３１５ごとに対応して個別の保留格納エリア４１２ｂが設けられていることも他の実施形態として考えられ、この場合には合わせて最大８つまで入賞履歴を保留することが可能である。
【００５９】
実行エリアＡＥは、７セグメント表示器３７２及び図柄表示部３４１における変動表示が開始される際に、保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納された当否情報の各値を移動させるために用いられる記憶領域である。ＭＰＵ４１は、１回の遊技回の開始に際して、実行エリアＡＥに当否情報として記憶されている各種数値情報に基づいて大当たり抽選などを行う。このとき、第２保留エリアＲＥ２に格納された当否情報は第１保留エリアＲＥ１にシフトし、第３保留エリアＲＥ３に格納された当否情報は第２保留エリアＲＥ２にシフトし、第４保留エリアＲＥ４に格納された当否情報は第３保留エリアＲＥ３にシフトする。
【００６０】
大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜７３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻される。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮ１の値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮ１は、大当たり乱数カウンタＣ１と同様の範囲内（０〜７３８）で更新されるループカウンタである。大当たり乱数カウンタＣ１は、定期的に更新され、遊技球が上作動入賞口３１４又は下作動入賞口３１５に入賞したタイミングで保留格納エリア４１２ｂに格納される。
【００６１】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ４１１における当否テーブル記憶エリア４１１ａに記憶された当否テーブルにより、低確率モード（通常モード）及び高確率モード（確変モード）に対応して２種類設定されている。ここに、図８（Ａ）は低確率モードに対応する低確率当否テーブル、図８（Ｂ）は高確率モードに対応する高確率当否テーブルの一例を示す図である。図８（Ａ）及び図８（Ｂ）に示す例では、低確率モードにおいて大当たり当選となる乱数値の数は２個（３７３、７２７）であり、高確率モードにおいて大当たり当選となる乱数値の数は１３個（５９、１０９、１６３、２１１、２６３、３１７、３７３、４２１、４７９、５２３、６３１、６８３、７２７）である。ここで、低確率当否テーブル及び高確率当否テーブルでは、大当たり当選となる２つの乱数（３７３、７２７）が共通するが、共通していないことも考えられる。なお、大当たり乱数カウンタＣ１の値がこれらの大当たり当選となる乱数値以外である場合には大当たり抽選の結果が外れとなる。
【００６２】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜１９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻される。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が上作動入賞口３１４又は下作動入賞口３１５に入賞したタイミングで保留格納エリア４１２ｂに格納される。パチンコ機１０では、ＲＯＭ４１１における振分テーブル記憶エリア４１１ｂに記憶された振分テーブルにより、確変大当たり及び通常大当たりの２種類の大当たり種別ごとに対応する大当たり種別カウンタＣ２の値が設定されている。ここに、図８（Ｃ）は振分テーブルの一例を示す図である。図８（Ｃ）に示す例では、確変大当たりとなる乱数の数は０〜９の１０個であり、通常大当たりとなる乱数の数は１０〜１９の１０個である。なお、上作動入賞口３１４及び下作動入賞口３１５ごとに個別の振分テーブルが設定されており、遊技球が上作動入賞口３１４及び下作動入賞口３１５のいずれに入賞したかに応じて大当たり種別の振り分け確率が異なることも考えられる。
【００６３】
ここで、大当たり抽選の結果が確変大当たり又は通常大当たりの場合は、開閉扉３１６ｂが開いて可変入賞口３１６が所定時間開放される状態が所定回数（例えば１６回）繰り返される開閉実行モードが実行される。そして、確変大当たりの場合には、開閉実行モードの終了後に、大当たりの当選確率が高い高確率モード及び電動役物３１５ｂの開放確率が高い高頻度サポートモードに移行する。また、通常大当たりの場合には、開閉実行モードの終了後に、予め設定された回数（例えば５０回又は１００回）の遊技回の抽選が高確率モード及び高頻度サポートモードで実行され、その後、大当たりの当選確率が高確率モードより低い低確率モードに移行すると共に高頻度サポートモードが終了する。ところで、通常大当たり時における開閉実行モードの終了後に、予め設定された回数（例えば５０回又は１００回）の遊技回の抽選が低確率モード及び高頻度サポートモードで実行され、その後、高頻度サポートモードが終了することも他の実施形態として考えられる。また、前記確変大当たり時における開閉実行モードの終了後に、予め設定された回数（例えば５０回又は１００回）の遊技回の抽選が高確率モード及び高頻度サポートモードで実行され、その後、低確率モードに移行すると共に高頻度サポートモードが終了することも他の実施形態として考えられる。なお、抽選結果が外れの場合には、開閉実行モード及び高頻度サポートモードは実行されない。本実施形態では、パチンコ機１０が確変大当たり及び通常大当たりの２種類の大当たり種別を有する場合を例に挙げて説明するが、これに限らず例えば２ラウンド確変大当たり又は４ラウンド通常大当たりなどの他の大当たり種別を有することも考えられる。
【００６４】
そして、ＭＰＵ４１は、実行エリアＡＥに記憶されている大当たり乱数カウンタＣ１及び大当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、大当たり抽選の結果が「確変大当たり」、「通常大当たり」、及び「外れ」のいずれであるかを判定する。
【００６５】
また、リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、
最大値に達した後０に戻される。リーチ乱数カウンタＣ３は、定期的に更新され、遊技球が上作動入賞口３１４又は下作動入賞口３１５に入賞したタイミングで保留格納エリア４１２ｂに格納される。
【００６６】
パチンコ機１０では、リーチ乱数カウンタＣ３によって、大当たり抽選の結果が外れである場合に図柄表示部３４１で表示される変動表示の停止結果の種別が選択される。具体的には、ＲＯＭ４１１における外れ結果テーブル記憶エリア４１１ｃに記憶された外れ結果テーブルにより、リーチが発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する前後外れリーチ、同じくリーチ発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する前後外れ以外リーチ、及びリーチが発生しない完全外れの３種類の外れ種別ごとに対応するリーチ乱数カウンタＣ３の値が設定されている。ここに、図８（Ｄ）は外れ結果テーブルの一例を示す図である。図８（Ｄ）に示す例では、前後外れリーチとなる乱数の値は０〜８であり、前後外れ以外リーチとなる乱数の値は９〜３８であり、完全外れとなる乱数の値は３９〜２３８である。なお、ＭＰＵ４１は、確変大当たり又は通常大当たりに当選する遊技回、即ち開閉実行モードに移行する遊技回においては、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生と判断する。
【００６７】
ここに、リーチとは、図柄表示部３４１の変動表示が開始されてから変動表示が停止するまでの間に、大当たり当選になりやすい状態が示される変動状態である。具体的には、図柄表示部３４１における有効ライン上の３つの停止位置のうち２つの停止位置に同一の図柄が停止して表示され、残りの１つの停止位置に対応する表示図柄のみが変動する状態である。また、図柄表示部３４１におけるリーチの表示中には、所定のキャラクタなどの動画が表示されて期待度を示唆するストーリー演出処理や、遊技者による操作ボタン２２の操作が演出に反映される遊技者参加型の操作演出処理などが実行される。なお、これらの演出処理の実行中には図柄表示部３４１における変動表示が非表示となること又は縮小して表示されることも考えられる。
【００６８】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻される。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート３１７に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ４１２における電役保留エリア４１２ｃに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、電役保留エリア４１２ｃに格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって電動役物３１５ｂを所定時間だけ開放状態にするか否かの抽選が行われる。例えば、電動役物開放カウンタＣ４が０〜１９９である場合に当選、電動役物開放カウンタＣ４が２００〜２５０である場合に外れであることが考えられる。
【００６９】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻される。具体的に、変動種別カウンタＣＳ１は、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ等の大まかな変動種別を決定するものである。変動種別カウンタＣＳ１は、ＭＰＵ４１により後述するメイン処理が１回実行されるごとに１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。また、変動種別カウンタＣＳ１の値は、遊技球が上作動入賞口３１４又は下作動入賞口３１５に入賞したタイミングで保留格納エリア４１２ｂに格納される。
【００７０】
そして、ＭＰＵ４１は、変動種別カウンタＣＳ１と予め設定された変動テーブルとに基づいて変動表示時間を示す変動パターンを決定する。具体的に、ＭＰＵ４１は、ＲＯＭ４１１の変動テーブル記憶エリア４１１ｄに予め記憶されている通常大当たり変動テーブル、確変大当たり変動テーブル、又は外れ変動テーブルを参照しつつ変動パターンの種別を特定する。なお、これらの変動テーブルは、低確率モード及び高確率モードごとに個別に設けられてもよい。
【００７１】
ここに、図８（Ｅ）、図８（Ｆ）、及び図８（Ｇ）は、通常大当たり変動テーブル、確変大当たり変動テーブル、及び外れ変動テーブルの一例を示す図である。図８（Ｅ）、図８（Ｆ）、及び図８（Ｇ）に示すように、通常大当たり変動テーブル、確変大当たり変動テーブル、及び外れ変動テーブルでは、変動種別カウンタＣＳ１の値に応じて変動パターンが予め対応付けられている。そして、ＭＰＵ４１は、抽選結果が「通常大当たり」である場合は通常大当たり変動テーブル、抽選結果が「確変大当たり」である場合は確変大当たり変動テーブル、抽選結果が「外れ」である場合は外れ変動テーブルをそれぞれ参照し、変動パターンの種別を特定する。
【００７２】
より具体的に、図８（Ｅ）及び図８（Ｆ）に示すように、通常大当たり変動テーブル及び確変大当たり変動テーブルでは、変動種別カウンタＣＳ１の値に応じて変動パターン「０１」〜「０３」のいずれかが選択される。ここに、変動パターン「０１」が選択された場合、図柄表示部３４１では、変動表示時間が３０ｓであるノーマルリーチの態様で変動表示が実行される。また、変動パターン「０２」が選択された場合、図柄表示部３４１では、変動表示時間が６０ｓであるスーパーリーチの態様で変動表示が実行される。さらに、変動パターン「０３」が選択された場合、図柄表示部３４１では、変動表示時間が最も長い９０ｓであるスペシャルリーチの態様で変動表示が実行される。なお、変動パターンの種別はこれらに限られない。
【００７３】
例えば、パチンコ機１０では、変動パターン「０１」に対応するノーマルリーチとして、キャラクタ又はストーリーなどが異なる複数種類のノーマルリーチが用意されており、その中から選択されたいずれかのノーマルリーチが実行される。
【００７４】
同じく、パチンコ機１０では、変動パターン「０２」に対応するスーパーリーチとして、キャラクタ及びストーリーなどが異なる複数種類のスーパーリーチが用意されており、その中から選択されたいずれかのスーパーリーチが実行される。スーパーリーチは、ノーマルリーチよりも変動時間が長くスペシャルリーチよりも変動時間が短いリーチであり、ノーマルリーチよりも大当たり当選している確率が高く、スペシャルリーチよりも大当たり当選している確率が低いことを遊技者に示唆する際に実行される。
【００７５】
さらに、パチンコ機１０では、変動パターン「０３」に対応するスペシャルリーチとして、キャラクタ及びストーリーなどが異なる複数種類のスペシャルリーチが用意されており、その中から選択されたいずれかのスペシャルリーチが実行される。スペシャルリーチは、ノーマルリーチ及びスーパーリーチよりも変動時間が長いリーチであって、例えばノーマルリーチ又はスーパーリーチから発展する演出を含むリーチである。
【００７６】
なお、各種の変動パターンに対応するリーチには、遊技者による操作ボタン２２の単発操作が演出に反映される単発操作演出、遊技者による操作ボタン２２の連打操作が演出に反映される連打操作演出、及び遊技者による操作ボタン２２の長押し操作が演出に反映される長押し操作演出などの遊技者参加型の操作演出処理が含まれることがある。
【００７７】
また、図８（Ｇ）に示すように、外れ変動テーブルでは、リーチ乱数カウンタＣ３の値によって決定される外れ時の停止種別（前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ）ごとに、変動種別カウンタＣＳ１と変動パターンとの対応関係が定められている。より具体的に、外れ時の停止種別が前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチである場合には、変動種別カウンタＣＳ１の値に応じて変動パターン「０１」〜「０３」のいずれかが選択される。一方、外れ時の停止種別が完全外れである場合には、変動種別カウンタＣＳ１の値に応じて変動パターン「０４」又は「０５」のいずれかが選択される。なお、変動パターン「０４」が選択された場合、図柄表示部３４１では、変動表示時間が７ｓであってリーチを伴わない変動表示が実行される。また、変動パターン「０５」が選択された場合、図柄表示部３４１では、変動表示時間が１０ｓであってリーチを伴わない変動表示が実行される。
【００７８】
例えば、パチンコ機１０では、変動パターン「０４」に対応する外れ時の変動表示として、キャラクタ及びメッセージなどが表示される予告演出などを伴うことなく変動表示が外れ図柄で停止する外れパターンの変動表示が実行される。また、パチンコ機１０では、変動パターン「０５」に対応する外れ時の変動表示として、キャラクタ及びメッセージなどが表示される予告演出などを伴って変動表示が外れ図柄で停止する外れパターンの変動表示が実行される。また、変動パターン「０５」に対応する外れ時の変動表示の際には、遊技者による操作ボタン２２の操作が反映される遊技者参加型の予告表示が実行されることもある。
【００７９】
そして、ＭＰＵ４１は、メイン表示部３７の７セグメント表示器３７２及び図柄表示部３４１による変動表示時間を示す変動パターンを特定すると、その変動パターン及び抽選結果を示す変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置５に入力する。具体的に、ＭＰＵ４１は、抽選結果が「通常大当たり」である場合は、変動パターン「０１」〜「０３」の前に通常大当たりである旨を示す「Ａ」を付した変動パターンコマンド「Ａ０１」〜「Ａ０３」のいずれかを出力する。また、ＭＰＵ４１は、抽選結果が「確変大当たり」である場合は、変動パターン「０１」〜「０３」の前に確変大当たりである旨を示す「Ｂ」を付した変動パターン「Ｂ０１」〜「Ｂ０３」のいずれかを出力する。さらに、ＭＰＵ４１は、抽選結果が「外れ」である場合は、変動パターン「０１」〜「０５」の前に外れである旨を示す「Ｃ」を付した変動パターンコマンド「Ｃ０１」〜「Ｃ０５」のいずれかを出力する。これにより、音声ランプ制御装置５は、変動パターンコマンドに基づいて、抽選結果及び変動パターン（変動表示時間）を判断することが可能であり、その抽選結果及び変動パターンに基づいて、図柄表示部３４１で表示される変動種別及び演出種別などの変動態様の詳細を決定する。そして、音声ランプ制御装置５は、決定した変動態様の詳細に基づいて図柄表示部３４１に変動表示を実行させると共に、スピーカ２６から変動表示に合わせて音声を再生し、電飾部２７を点灯及び点滅させる。
【００８０】
従って、パチンコ機１０では、主制御装置４のＭＰＵ４１は、図柄表示部３４１における変動表示について、変動種別カウンタＣＳ１及び各種の変動テーブルに基づいて変動パターン（変動表示時間）のみを決定する簡易な処理のみを実行することになる。そのため、パチンコ機１０のＭＰＵ４１が８ビットマイコンで構成される場合であっても、そのＭＰＵ４１により安定して大当たり抽選を実行することができる。また、実際に図柄表示部３４１に表示される変動態様の詳細は音声ランプ制御装置５で決定されるため、その変動態様としては多種多様な変動態様を選択的に実行することが可能である。
【００８１】
［サブ制御ユニット３３２］
図５に示すように、サブ制御ユニット３３２は、音声ランプ制御装置５及び表示制御装置６を備える。
【００８２】
［音声ランプ制御装置５］
音声ランプ制御装置５は、ＭＰＵ５１及び入出力Ｉ／Ｆ５２などを備える。ＭＰＵ５１は、１チップマイコンとして構成された演算装置である。また、ＭＰＵ５１には、ＲＯＭ５１１及びＲＡＭ５１２が内蔵されている。なお、音声ランプ制御装置５には、時間を計時するタイマ回路及び割込を受け付ける割込回路などの各種回路も内蔵されている。
【００８３】
ＲＯＭ５１１は、各種の制御プログラム及び各種のパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。ＲＡＭ５１２は、各種の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、ＭＰＵ５１によって実行される各種の処理の一次記憶領域（作業領域）として使用される。
【００８４】
ここに、図６（Ｂ）は、ＭＰＵ５１のＲＯＭ５１１及びＲＡＭ５１２の記憶領域の要部を示す図である。図６（Ｂ）に示すように、ＲＯＭ５１１には、変動テーブル記憶エリア５１１ａ、演出テーブル記憶エリア５１１ｂ、予告保留テーブル記憶エリア５１１ｃ、保留種別テーブル記憶エリア５１１ｄ、予告背景テーブル記憶エリア５１１ｅ、及び背景種別テーブル記憶エリア５１１ｆが設けられている。また、ＲＡＭ５１２には、演出種別カウンタ５１２ａ、開閉実行モードフラグ５１２ｂ、予告保留カウンタ５１２ｅ、保留種別カウンタ５１２ｆ、第１予告保留エリア５１２ｇ、第２予告保留エリア５１２ｈ、第３予告保留エリア５１２ｉ、第４予告保留エリア５１２ｊ、判定予告保留カウンタ５１２ｋ、及び保留数カウンタ５１２ｌが設けられている。さらに、ＲＡＭ５１２には、第１変動種別エリア５１２ｍ、第２変動種別エリア５１２ｎ、第３変動種別エリア５１２ｏ、第４変動種別エリア５１２ｐ、予告背景カウンタ５１２ｑ、背景種別カウンタ５１２ｒ、予告背景エリア５１２ｓ、予告背景継続カウンタ５１２ｔ、画像選択カウンタ５１２ｕ、予告演出カウンタ５１２ｖ、及び予告演出種別エリア５１２ｗが設けられている。
【００８５】
そして、音声ランプ制御装置５は、ＲＯＭ５１１に記憶されている制御プログラムに従った処理をＭＰＵ５１によって実行することにより、主制御装置４から入力される各種のコマンド（制御信号）に基づいて、表示制御装置６に制御信号を入力し、図柄表示部３４１の表示を制御する。
【００８６】
入出力Ｉ／Ｆ５２は、音声ランプ制御装置５に各種の信号を入力し、音声ランプ制御装置５から制御信号を出力する入出力インターフェースである。具体的に、入出力Ｉ／Ｆ５２には、主制御装置４及び表示制御装置６が接続されている。そして、主制御装置４から音声ランプ制御装置５には、変動パターンコマンド、保留コマンド、シフトコマンド、大当たり開始コマンド、及び大当たり終了コマンドなどの各種のコマンドが入力される。また、音声ランプ制御装置５から表示制御装置６には、表示変動パターンコマンド、保留表示シフトコマンド、予告保留表示コマンド、通常保留表示コマンド、予告背景表示コマンド、及び通常背景表示コマンドなどの各種のコマンドが入力される。なお、表示制御装置６が、主制御装置４からの各種のコマンドを受信し、その各種のコマンドを音声ランプ制御装置５に入力する構成も他の実施形態として考えられる。また、サブ制御ユニット３３２が、音声ランプ制御装置５及び表示制御装置６の両方の機能を有する１つの制御装置を備える構成も他の実施形態として考えられる。
【００８７】
また、入出力Ｉ／Ｆ５２には、操作スイッチ２２ａ、スピーカ２６及び電飾部２７が接続されている。そして、音声ランプ制御装置５では、ＭＰＵ５１が、主制御装置４から入力される各種のコマンドに基づいて、スピーカ２６から出力される音声、及び電飾部２７の点灯態様などを制御することが可能である。また、ＭＰＵ５１は、操作ボタン２２の操作に基づいて、スピーカ２６から出力される音声、及び電飾部２７の点灯態様などを制御することも可能である。
【００８８】
ＭＰＵ５１は、音声ランプ制御装置５から入力される変動パターンコマンド、保留コマンド、シフトコマンド、大当たり開始コマンド、及び大当たり終了コマンドなどの各種のコマンドに基づいて所定の演算処理を実行する。
【００８９】
具体的に、ＭＰＵ５１は、変動パターンコマンドが入力された場合に、変動パターンコマンドに基づいて変動パターンを決定して、その変動パターンに対応する表示変動パターンコマンドを表示制御装置６に送信し、図柄表示部３４１における変動表示を開始させる。その後、ＭＰＵ５１は、表示制御装置６に対して変動停止コマンドを送信することによ
り、図柄表示部３４１における変動表示を変動パターンコマンドに対応する変動表示時間で停止させ、変動パターンコマンドが示す抽選結果に対応する停止結果を図柄表示部３４１に表示させる。このとき、図柄表示部３４１では、変動パターンコマンドが通常大当たりを示す場合には通常大当たりに対応する図柄の組み合わせが表示され、確変大当たりを示す場合には確変大当たりに対応する図柄の組み合わせが表示される。一方、変動パターンコマンドが外れを示す場合には外れに対応する図柄の組み合わせが表示される。
【００９０】
［表示制御装置６］
表示制御装置６は、音声ランプ制御装置５から入力される各種のコマンド（制御信号）に基づいて図柄表示部３４１の表示を制御する。具体的に、表示制御装置６は、音声ランプ制御装置５から入力される表示変動パターンコマンドに基づいて図柄表示部３４１の表示を制御することにより変動表示及び演出表示を実行する。例えば、表示制御装置６は、図柄表示部３４１の液晶表示ドライバなどの画像処理デバイスに制御信号を送信することにより、図柄表示部３４１に表示される画像の内容を制御するビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）などを備える。
【００９１】
表示制御装置６は、ＭＰＵ６１及び入出力Ｉ／Ｆ６２などを備え、入出力Ｉ／Ｆ６２には音声ランプ制御装置５及び図柄表示部３４１が接続されている。なお、音声ランプ制御装置５及び表示制御装置６の間は双方向通信可能であってよい。
【００９２】
ＭＰＵ６１は、１チップマイコンとして構成された演算装置であり、ＭＰＵ６１には、ＲＯＭ６１１及びＲＡＭ６１２が内蔵されている。また、表示制御装置６には、時間を計時するタイマ回路及び割込を受け付ける割込回路などの各種回路も内蔵されている。
【００９３】
ＲＯＭ６１１には、各種の制御プログラムの他、図柄表示部３４１に表示される通常保留画像、予告保留画像、通常背景画像、予告背景画像、変動図柄、リーチ演出画像、大当たり演出画像、及び予告キャラクタ画像などが記憶されている。なお、図柄表示部３４１に表示される各画像には静止画又は動画が含まれる。ＲＡＭ６１２は、各種の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、ＭＰＵ６１によって実行される各種の処理の一次記憶領域（作業領域）として使用される。
【００９４】
具体的に、パチンコ機１０では、図２６（Ａ）に示すように、図柄表示部３４１の表示画面に、保留表示領域３４２、判定表示領域３４３、及び変動表示領域３４４が表示される。変動表示領域３４４には、音声ランプ制御装置５から入力される表示変動パターンに応じて図柄の変動が表示される。
【００９５】
保留表示領域３４２は、パチンコ機１０における保留数Ｎの最大数と同数である４つの第１保留領域３４２Ａ〜第４保留領域３４２Ｄを含む。第１保留領域３４２Ａ〜第４保留領域３４２Ｄには、保留格納エリア４１２ｂの第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４における当否情報の有無に応じて保留画像が表示される。具体的に、図柄表示部３４１では、保留数Ｎが１である場合は、第１保留領域３４２Ａのみに保留画像が表示され、保留数Ｎが２である場合は、第１保留領域３４２Ａ、３４２Ｂに保留画像が表示される。同じく、保留数Ｎが３である場合は、第１保留領域３４２Ａ〜第３保留領域３４２Ｃに保留画像が表示され、保留数Ｎが４である場合は、第１保留領域３４２Ａ〜第４保留領域３４２Ｄの全てに保留画像が表示される。本実施の形態では、保留画像が「○」である場合を例に挙げて説明する。もちろん、保留画像は、「○」に限らず各種の形状、図柄、又はキャラクタなどであってもよい。
【００９６】
一方、判定表示領域３４３には、保留格納エリア４１２ｂの実行エリアＡＥに現在記憶されている当否情報に対応する保留画像が表示される。即ち、判定表示領域３４３には、
第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４に記憶されている当否情報が順にシフトして実行エリアＡＥに記憶されることにより、その当否情報各々に対応する保留画像が順に表示されることになる。
【００９７】
ところで、パチンコ機１０では、保留格納エリア４１２ｂの第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４に格納された当否情報に係る遊技回が開始される前に、その当否情報の内容を示唆するための予告保留表示又は予告背景表示が実行可能である。具体的には、上作動入賞口３１４又は下作動入賞口３１５に遊技球が入賞したときに保留格納領域４１２ｂに格納された当否情報の内容を示す保留コマンドが、主制御装置４から音声ランプ制御装置５に送信される。音声ランプ制御装置５では、保留コマンドの内容に応じて図柄表示部３４１への予告保留表示又は予告背景表示の実行の有無が決定される。
【００９８】
そして、パチンコ機１０では、前記予告保留表示が実行されない場合には、通常保留画像が保留表示領域３４２の保留画像として表示され、前記予告保留表示が実行される場合には、通常保留画像とは表示態様が異なる予告保留画像が保留表示領域３４２の保留画像として表示される。さらに、パチンコ機１０では、前記予告背景表示が実行されない場合には、通常背景画像が判定表示領域３４３の背景画像として表示され、前記予告背景表示が実行される場合には、通常背景画像とは表示態様が異なる予告背景画像が判定表示領域３４３の背景画像として表示される。
【００９９】
ここに、予告保留画像には、大当たり当選している確率の高低に対応して使用される赤色、緑色、青色の配色が施された複数種類の予告保留画像が含まれる。本実施形態では、赤色、緑色、青色の順で、大当たり当選している確率が高いものとする。以下では、予告保留画像のうち、青色の予告保留画像を第１予告保留画像、緑色の予告保留画像を第２予告保留画像、赤色の予告保留画像を第３予告保留画像と称し、これらを区別することなく示す場合には単に予告保留画像と称する。
【０１００】
同じく、予告背景画像にも、大当たり当選している確率の高低に対応して使用される赤色、緑色、青色の配色が施された複数種類の予告背景画像が含まれる。本実施形態では、赤色、緑色、青色の順で、大当たり当選している確率が高いものとする。以下では、予告背景画像のうち、青色の予告背景画像を第１予告背景画像、緑色の予告背景画像を第２予告背景画像、赤色の予告背景画像を第３予告背景画像と称し、これらを区別することなく示す場合には単に予告背景画像と称する。
【０１０１】
なお、予告保留画像及び予告背景画像の他の形態として、他の配色、ゼブラ柄、又はヒョウ柄なども考えられる。さらに、通常保留画像及び予告保留画像は、サイズ、形状、又は点灯状態（点灯又は点滅）などの表示態様が異なることも他の実施形態として考えられる。
【０１０２】
［払出制御装置７］
払出制御装置７には、ＭＰＵ７１及び入出力Ｉ／Ｆ７２などが搭載されている。ＭＰＵ７１は、１チップマイコンとして構成された演算装置である。また、ＭＰＵ７１には、ＲＯＭ７１１及びＲＡＭ７１２が内蔵されている。
【０１０３】
ＲＯＭ７１１は、各種の制御プログラム及び各種のパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。また、ＲＡＭ７１２は、各種の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、ＭＰＵ７１によって実行される各種の処理の一次記憶領域（作業領域）として使用される。
【０１０４】
入出力Ｉ／Ｆ７２は、払出制御装置７に各種の信号を入力し、払出制御装置７から制御
信号を出力する入出力インターフェースである。具体的に、入出力Ｉ／Ｆ７２には、払出装置１３２及び球貸装置１００が接続されている。
【０１０５】
払出装置１３２は、前述したように、タンク１３１から上皿２３に向けて遊技球を払い出すものであり、遊技球の払出の有無を切り換える球止部材を駆動させるモーターなどの駆動部１３２ａと、払い出される遊技球を個別に検出する払出センサ１３２ｂとを備える。払出制御装置７は、払出センサ１３２ｂによる検出結果に基づいて駆動部１３２ａを制御することにより任意の数の遊技球を払い出す。また、払出制御装置７には、状態復帰スイッチ７３が設けられている。状態復帰スイッチ７３は、例えば、払出装置１３２の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。
【０１０６】
球貸装置１００は、パチンコ機１０と共に島設備に設置される。そして、球貸装置１００は、パチンコ機１０の前面枠１１に設けられている不図示の球貸操作装置の操作に応じて、球貸装置１００に挿入されているカードに記憶されている金額に相当する数の遊技球を払い出して遊技者に貸し出すことが可能である。具体的には、球貸装置１００から払出制御装置７に、所定数の遊技球を払い出す旨の制御信号が入力されることにより、ＭＰＵ７１により払出装置１３２が制御されて所定数の遊技球が払い出される。なお、金額が記憶される記録媒体はカードに限らず、例えばＩＣチップを内蔵するコイン型の記憶媒体であってもよい。また、球貸装置１００は、現金の挿入によりその現金に応じた所定数の遊技球を貸し出すことが可能なものであってもよい。
【０１０７】
［発射制御装置８］
発射制御装置８は、遊技球発射機構３２の駆動を制御する発射制御ＩＣ８１を備える。具体的に、発射制御ＩＣ８１は、発射ハンドル２１が回転操作されている間、遊技球発射機構３２の球送り装置３２２を駆動させることにより、上皿２３に貯留されている遊技球を発射レール３２１上に供給させる。そして、発射制御ＩＣ８１は、発射ハンドル２１の操作量を検出し、その操作量に応じて遊技球発射機構３２のソレノイド３２３を駆動させることにより、発射レール３２１上の遊技球を遊技盤３１に向けて発射させる。このとき、発射制御ＩＣ８１は、予め設定された周期（例えば０．６ｓｅｃ）でＯＮ／ＯＦＦが切り替わるクロック信号を駆動信号として球送り装置３２２及びソレノイド３２３を駆動させる。これにより、パチンコ機１０では、０．６ｓｅｃごとに１個の遊技球が遊技領域に向けて発射される。
【０１０８】
また、発射ハンドル２１には、遊技者による回転操作量を検出するための可変抵抗が設けられており、発射ハンドル２１の回転操作量に応じて電圧が発射制御ＩＣ８１に入力される。これにより、発射制御ＩＣ８１は、発射ハンドル２１の回転操作量に応じて入力される電圧値に基づいて、発射ハンドル２１の回転操作量が多いほど遊技球発射機構３２からの遊技球の発射強度が強くなるようにソレノイド３２３への印加電圧を調整する。
【０１０９】
さらに、発射ハンドル２１には、遊技者が発射ハンドル２１に触れていることを検出するためのタッチセンサ２１ａ、及び遊技者が任意に遊技球の発射を停止させるための操作を行う球止めスイッチ２１ｂが設けられている。発射制御ＩＣ８１は、タッチセンサ２１ａ及び球止めスイッチ２１ｂを用いて、タッチセンサ２１ａにより遊技者が発射ハンドル２１に触れていないことを検出した場合、又は球止めスイッチ２１ｂが遊技者によって操作されていることを検出した場合に、遊技球発射機構３２による遊技球の発射を停止させる。これにより、例えば発射ハンドル２１が回転操作された状態で固定され、遊技者が発射ハンドル２１に触れていない状況における遊技が防止される。また、遊技者は、発射ハンドル２１を回転操作したまま親指などで球止めスイッチ２１ｂを操作することにより、任意に球技球の発射を停止させることができる。
【０１１０】
［電源制御装置９］
電源制御装置９は、各種のセンサ及び駆動部などを駆動するための＋１２Ｖ電圧、各種の制御装置で使用されるロジック用の＋５Ｖ電圧などを生成する。そして、電源制御装置９は、生成した＋１２Ｖ又は＋５Ｖの電圧を、主制御装置４、音声ランプ制御装置５、表示制御装置６、払出制御装置７、及び発射制御装置８などに供給する。
【０１１１】
なお、電源制御装置９には、パチンコ機１０の電源をＯＮ／ＯＦＦするための電源スイッチ９１や、パチンコ機１０を初期状態に戻す際に操作されるＲＡＭ消去スイッチ９２が設けられている。パチンコ機１０は、ＲＡＭ消去スイッチ９２がＯＮの状態で電源スイッチ９１が操作されて電源が投入された場合に初期化される。
【０１１２】
また、電源制御装置９には、電源設備から供給される電力により充電される充電手段としてコンデンサ及び二次電池が設けられている。これにより、パチンコ機１０では、電源設備からの電力供給が遮断された場合でも、各種の制御装置に設けられたＲＡＭの情報が、前記コンデンサから放電される電力によって所定期間保持される。また、パチンコ機１０では、電源設備からの電力供給が遮断された場合でも、各種の制御装置が、前記二次電池から放電される電力により所定期間の間は駆動可能である。
【０１１３】
さらに、電源制御装置９は、電力供給が遮断されたと判断した場合に、主制御装置４、音声ランプ制御装置５、及び払出制御装置７などに停電信号を入力する。例えば、電源制御装置９は、電源設備から供給される電力に基づいて予め設定された２４Ｖの直流電圧を出力する場合、その直流電圧が予め設定された２２Ｖ未満に達した場合に停電状態であると判断する。なお、主制御装置４、音声ランプ制御装置５、及び払出制御装置７などは、電源制御装置９から停電信号を受信すると、実行中の制御を中断して所定のＮＭＩ割込処理を実行する。
【０１１４】
［主制御装置４の処理］
次に、図９〜図１６のフローチャートを参照しつつ、主制御装置４のＭＰＵ４１によって実行される各種の処理について説明する。具体的に、パチンコ機１０において、ＭＰＵ４１は、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理、立ち上げ処理後に実行されるメイン処理、定期的に起動されるタイマ割込処理、及び停電時に実行されるＮＭＩ割込処理などを実行する。なお、本実施形態では、前記立ち上げ処理及び前記ＮＭＩ割込処理については説明を省略する。
【０１１５】
［主制御装置４のタイマ割込処理］
ここに、図９は、ＭＰＵ４１により実行されるタイマ割込処理の手順の一例を説明するためのフローチャートである。ＭＰＵ４１は、例えば２ｍｓｅｃごとに当該タイマ割込処理を起動して実行する。
【０１１６】
＜ステップＳ９０１＞
まず、ステップＳ９０１では、主制御装置４に接続されている各種のセンサ又はスイッチの検出状態を判断するセンサ検出処理を実行する。例えば、入球センサ３１３ａ〜３１７ａ、磁気センサ３５、及び電波センサ３６などの検出状態を判断する。このとき、入球センサ３１３ａ〜３１７ａのいずれかへの遊技球の入球が検出された場合には、その情報を入賞検知情報としてＲＡＭ４１２に保存する。
【０１１７】
＜ステップＳ９０２＞
次に、ステップＳ９０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮ１の更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値に達し
た場合は当該カウンタ値を０にクリアする。
【０１１８】
＜ステップＳ９０３＞
続いて、ステップＳ９０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を０にクリアする。
【０１１９】
＜ステップＳ９０４＞
その後、ステップＳ９０４では、上作動入賞口３１４又は下作動入賞口３１５への入賞に伴う始動入賞処理（図１０参照）を実行する。なお、前記始動入賞処理については後段で詳述する。
【０１２０】
＜ステップＳ９０５＞
また、ステップＳ９０５では、スルー用の入賞処理を実行する。具体的に、前記スルー用の入賞処理では、スルーゲート３１７に遊技球が入賞した場合であって、電動保留エリア４１２ｃに記憶された電役保留数が予め定められた上限値（例えば４つ）未満である場合に、その電役保留数を１加算する。また、電役保留数が加算される際には、スルーゲート３１７に遊技球が入賞したタイミングで電動役物開放カウンタＣ４の値が取得されて電動保留エリア４１２ｃに順に格納される。これにより、パチンコ機１０では、電役保留エリア４１２ｃに格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって電動役物３１５ｂを所定時間だけ開放状態にするか否かの抽選が行われる。
【０１２１】
［主制御装置４の始動入賞処理］
ここで、図１０を参照しつつ、前記ステップＳ９０４でＭＰＵ４１により実行される始動入賞処理を説明する。
【０１２２】
＜ステップＳ１００１＞
まず、ステップＳ１００１では、遊技球が上作動入賞口３１４及び下作動入賞口３１５のいずれかの作動入賞口に入賞したか否かを判断する。ここで、遊技球が上作動入賞口３１４又は下作動入賞口３１５に入賞したと判断すると（Ｓ１００１：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ１００２に移行し、遊技球が上作動入賞口３１４及び下作動入賞口３１５のいずれにも入賞していないと判断すると（Ｓ１００１：Ｎｏ側）、当該始動入賞処理を終了させる。
【０１２３】
＜ステップＳ１００２〜Ｓ１００３＞
ステップＳ１００２では、ＲＡＭ４１２の保留数記憶エリアＮＡに記憶されている保留数Ｎが最大保留数（本実施形態では４）未満であるか否かを判断する。ここで、保留数Ｎが上限値未満であれば（Ｓ１００２：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ１００３に移行し、保留数Ｎを１加算する。一方、保留数Ｎが上限値以上であれば（Ｓ１００２：Ｎｏ側）、当該始動入賞処理を終了させる。
【０１２４】
＜ステップＳ１００４＞
ステップＳ１００４では、前記ステップＳ９０３（図９参照）で更新される大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値と、後述のメイン処理（図１３参照）で更新される変動種別カウンタＣＳ１の値とを含む当否情報を取得し、ＲＡＭ４１２における保留格納エリア４１２ｂの空き保留エリアのうち最初の保留エリアに格納する。ここに、係る処理を実行するときのＭＰＵ４１が当否情報取得手段の一例である。また、ＲＡＭ４１２の保留格納エリア４１２ｂが保留記憶手段の一例
である。
【０１２５】
例えば、ステップＳ１００３における加算後に保留数記憶エリアＮＡに記憶されている保留数Ｎが１である場合には、当否情報が第１保留エリアＲＥ１に格納され、保留数Ｎが２である場合には、当否情報が第２保留エリアＲＥ２に格納される。また、ステップＳ１００３における加算後に保留数記憶エリアＮＡに記憶されている保留数Ｎが３である場合には、当否情報が第３保留エリアＲＥ３に格納され、保留数Ｎが４である場合には、当否情報が第４保留エリアＲＥ４に格納される。
【０１２６】
＜ステップＳ１００５〜Ｓ１００６＞
そして、ステップＳ１００５では、前記ステップＳ１００４で取得された当否情報が後述の変動開始処理（Ｓ１４０５）における大当たりの当否の判定対象となる前に、前記当否情報の内容を確認する予告保留確認処理を実行し、ステップＳ１００６では、前記ステップＳ１００５における判断結果に基づいて保留コマンドを設定する保留コマンド設定処理を実行する。
【０１２７】
［予告保留確認処理］
ここで、図１１を参照しつつ、前記ステップＳ１００５でＭＰＵ４１によって実行される予告保留確認処理の一例について説明する。なお、ＭＰＵ４１が、大当たり抽選時に取得した後述の抽選用カウンタ４１２ａの各乱数値を音声ランプ制御装置５に送信し、その後の処理（例えば予告保留確認処理及び保留コマンド設定処理など）が音声ランプ制御装置５のＭＰＵ５１で実行されることも他の実施形態として考えられる。また、当該予告保留確認処理と同様の機能が達成できれば、処理手順の具体的内容はここで説明する態様に限定されない。
【０１２８】
＜ステップＳ１１０１＞
まず、ステップＳ１１０１では、保留用エリアＲＥの保留数記憶エリアＮＡに現在記憶されている保留数Ｎと前記ステップＳ１００４で取得された当否情報に含まれる大当たり乱数カウンタＣ１の値とを読み出す。例えば、前記ステップＳ１００４で当否情報が第３保留エリアＲＥ３に格納された場合には、その第３保留エリアＲＥ３に格納された当否情報に含まれる大当たり乱数カウンタＣ１の値が読み出される。
【０１２９】
＜ステップＳ１１０２＞
ステップＳ１１０２では、パチンコ機１０が高確率モードであるか否かを判断し、高確率モードである場合は（Ｓ１１０２：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ１１０３に移行し、高確率モードでない場合は（Ｓ１１０２：Ｎｏ側）、処理がステップＳ１１２１に移行する。例えば、ＭＰＵ４１は、高確率モードであるか否かを、ＲＡＭ４１２に設けられた高確率モードフラグ４１２ｄに基づいて判断する。高確率モードフラグ４１２ｄは、ＭＰＵ４１によって高確率モードへの移行時にオンに設定され、低確率モードへの移行時にオフに設定される。
【０１３０】
ところで、確変大当たり時における開閉実行モードの終了後は高確率モードに移行し、通常大当たり時における開閉実行モードの終了後には低確率モードに移行する構成では、ステップＳ１１０２における判断指標として高確率モードフラグ４１２ｄに代えて用いられる予告高確率モードフラグがＲＡＭ４１２に設けられる構成が他の実施形態として考えられる。この場合、ＭＰＵ４１は、大当たり抽選の結果が確変大当たりとなった場合に前記予告高確率モードフラグをオンに設定し、大当たり抽選の結果が通常大当たりとなった場合に前記予告高確率モードフラグをオフに設定する。そして、ステップＳ１１０２では、前記予告高確率モードフラグに基づいて高確率モードであるか否かが判断される。これにより、例えば高確率モード中に保留画像のいずれかに対応する大当たり当選結果が通常
大当たりとなった場合は、その後、ステップＳ１１０２で低確率モードであると判断される。したがって、予告保留確認処理では、大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり当選に対応する値であるか否かを、保留画像に対応する変動表示が実行される時点の高確率モード又は低確率モードに従って判断することが可能となる。また、ＭＰＵ４１が、大当たり抽選の結果が確変大当たりとなった場合に高確率モードフラグ４１２ｄをオンに設定し、大当たり抽選の結果が通常大当たりとなった場合に高確率モードフラグ４１２ｄをオフに設定することも考えられる。なお、確変大当たり時における開閉実行モードの終了後に、所定回数の遊技回の抽選が高確率モードで実行されてから低確率モードに移行する構成である場合にも、ＭＰＵ４１は、高確率モードから低確率モードに移行する際に前記予告高確率モードフラグをオフに設定する。
【０１３１】
＜ステップＳ１１０３＞
ステップＳ１１０３では、高確率当否テーブル（図８（Ｂ）参照）に基づいて、ステップＳ１１０１で読み出された大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を実行する。
【０１３２】
＜ステップＳ１１２１＞
一方、ステップＳ１１２１では、低確率当否テーブル（図８（Ａ）参照）に基づいて、ステップＳ１１０１で読み出された大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を実行する。
【０１３３】
なお、前記ステップＳ１１０２、前記ステップＳ１１０３、及び前記ステップＳ１１２１に代えて、大当たり乱数カウンタＣ１の値が、高確率当否テーブル及び低確率当否テーブルの両方に共通して大当たり当選に対応する値である場合に、大当たり当選であると判定することも他の実施形態として考えられる。これにより、前記予告保留確認処理が簡素化される。
【０１３４】
＜ステップＳ１１０４＞
そして、ステップＳ１１０４では、大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり当選に対応する値であると判定されたか否かにより処理が分岐する。具体的に、大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり当選に対応する値であると判断した場合は（Ｓ１１０４：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ１１０５に移行し、大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり当選に対応する値でないと判断した場合は（Ｓ１１０４：Ｎｏ側）、処理がステップＳ１１４１に移行する。
【０１３５】
＜ステップＳ１１４１＞
ステップＳ１１４１では、前記ステップＳ１００４で取得された当否情報に含まれるリーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳ１の値を読み出す。例えば、前記ステップＳ１００４で当否情報が第３保留エリアＲＥ３に格納された場合には、その第３保留エリアＲＥ３に格納された当否情報に含まれるリーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳ１の値が読み出される。なお、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４のうち前記ステップＳ１００４で当否情報が格納された保留エリアは、保留数記憶エリアＮＡに記憶されている保留数Ｎの値によって判断可能である。
【０１３６】
＜ステップＳ１１４２＞
ステップＳ１１４２では、外れ結果テーブル（図８（Ｄ）参照）に基づいて、前記ステップＳ１１４１で読み出されたリーチ乱数カウンタＣ３の値がリーチ発生に対応する値であるかを判定する。
【０１３７】
＜ステップＳ１１４３＞
そして、ステップＳ１１４３では、前記ステップＳ１１４２の判定結果がリーチ発生であるか否かを判断し、リーチ発生であると判断した場合は（Ｓ１１４３：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ１１４４に移行し、リーチ発生でないと判断した場合は（Ｓ１１４３：Ｎｏ側）、そのまま当該予告保留確認処理が終了する。
【０１３８】
＜ステップＳ１１４４＞
ステップＳ１１４４では、ＲＡＭ４１２に設けられたリーチ予告フラグ４１２ｆをオンに設定する。リーチ予告フラグ４１２ｆは、後述の保留コマンド設定処理（図１２参照）においてリーチ発生の有無を判断するために用いられる。なお、リーチ予告フラグ４１２ｆは、後述のメイン処理（図１３参照）が実行された後、オフに設定される。
【０１３９】
＜ステップＳ１１４５＞
また、ステップＳ１１４５では、前記ステップＳ１００４で取得された当否情報に対応する変動パターンを特定して、その変動パターンを変動パターン格納エリア４１２ｅに設定し、当該予告保留確認処理を終了する。具体的には、外れ変動テーブル（図８（Ｇ）参照）に基づいて、前記ステップＳ１１４１で読み出された変動種別カウンタＣＳ１に対応する変動パターン「０１」〜「０３」を特定する。前述したように、変動パターン「０１」は、リーチ種別がノーマルリーチである旨を示し、変動パターン「０２」は、リーチ種別がスーパーリーチである旨を示し、変動パターン「０３」は、リーチ種別がスペシャルリーチである旨を示す。
【０１４０】
＜ステップＳ１１０５＞
一方、前記ステップＳ１１０４において大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり当選に対応する値であると判断された場合（Ｓ１１０４：Ｙｅｓ側）、続くステップＳ１１０５では、前記ステップＳ１００４で取得された当否情報に含まれる大当たり種別カウンタＣ２及び変動種別カウンタＣＳ１の値を読み出す。例えば、前記ステップＳ１００４で当否情報が第３保留エリアＲＥ３に格納された場合には、その第３保留エリアＲＥ３に格納された当否情報に含まれる大当たり種別カウンタＣ２及び変動種別カウンタＣＳ１の値が読み出される。
【０１４１】
＜ステップＳ１１０６＞
ステップＳ１１０６では、振分テーブル（図８（Ｃ）参照）に基づいて、ステップＳ１１０５で読み出された大当たり種別カウンタＣ２の値が、通常大当たり又は確変大当たりのいずれの大当たり種別に対応する値であるかを判定する。
【０１４２】
＜ステップＳ１１０７＞
そして、ステップＳ１１０７では、前記ステップＳ１１０６の判定結果に応じて処理が分岐する。具体的に、大当たり種別が確変大当たりである場合は（Ｓ１１０７：Ｙｅｓ側）、処理をステップＳ１１０８に移行させ、確変大当たりでない場合は（Ｓ１１０７：Ｎｏ側）、処理をステップＳ１１７１に移行せる。
【０１４３】
＜ステップＳ１１０８＞
ステップＳ１１０８では、ＲＡＭ４１２に設けられた確変予告フラグ４１２ｇをオンに設定する。確変予告フラグ４１２ｇは、後述の保留コマンド設定処理（図１２参照）において確変大当たり当選の有無を判断するために用いられる。なお、確変予告フラグ４１２ｇは、後述のメイン処理（図１３参照）が実行された後、オフに設定される。
【０１４４】
＜ステップＳ１１０９＞
また、ステップＳ１１０９では、前記ステップＳ１００４で取得された当否情報に対応する変動パターンを特定して、その変動パターンを変動パターン格納エリア４１２ｅに設
定し、当該予告保留確認処理を終了する。具体的には、確変大当たり変動テーブル（図８（Ｆ）参照）に基づいて、前記ステップＳ１１４１で読み出された変動種別カウンタＣＳ１に対応する変動パターン「０１」〜「０３」を特定する。
【０１４５】
＜ステップＳ１１７１＞
一方、ステップＳ１１７１では、ＲＡＭ４１２に設けられた通常予告フラグ４１２ｈをオンに設定する。なお、通常予告フラグ４１２ｈは、後述の保留コマンド設定処理（図１２参照）において通常大当たり当選の有無を判断するために用いてもよい。また、確変予告フラグ４１２ｇ及び通常予告フラグ４１２ｈのいずれか一方が省略されてもよい。なお、通常予告フラグ４１２ｈは、後述のメイン処理（図１３参照）が実行された後、オフに設定される。
【０１４６】
＜ステップＳ１１７２＞
また、ステップＳ１１７２では、前記ステップＳ１００４で取得された当否情報に対応する変動パターンを特定して、その変動パターンを変動パターン格納エリア４１２ｅに設定し、当該予告保留確認処理を終了する。具体的には、通常大当たり変動テーブル（図８（Ｅ）参照）に基づいて、前記ステップＳ１１４１で読み出された変動種別カウンタＣＳ１に対応する変動パターン「０１」〜「０３」を特定する。
【０１４７】
［保留コマンド設定処理］
次に、図１２を参照しつつ、前記予告保留確認処理の終了後に前記ステップＳ１００６でＭＰＵ４１によって実行される保留コマンド設定処理の一例について説明する。保留コマンド設定処理では、前記予告保留確認処理の判断結果に応じて保留コマンドが設定される。具体的に、保留コマンドには、当該コマンドが保留コマンドである旨を示す情報と共に、保留コマンドの種別、変動パターン、及び保留数Ｎなどの情報が含まれる。
【０１４８】
＜ステップＳ１２０１＞
まず、ステップＳ１２０１では、前記ステップＳ１００４で取得された当否情報が大当たり当選に対応するものであるか否かを判断する。具体的には、確変予告フラグ４１２ｇ又は通常予告フラグ４１２ｈがオンであるか否かが判断される。ここで、確変予告フラグ４１２ｇ又は通常予告フラグ４１２ｈがオンであると判断されると（Ｓ１２０１：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ１２０２に移行し、確変予告フラグ４１２ｇ及び通常予告フラグ４１２ｈが共にオンでないと判断されると（Ｓ１２０１：Ｎｏ側）、処理がステップＳ１２１１に移行する。
【０１４９】
＜ステップＳ１２０２＞
ステップＳ１２０２では、大当たり種別が確変大当たりであるか否かに応じて処理が分岐する。具体的には、前記予告保留確認処理においてオンに設定される確変予告フラグ４１２ｇに基づいて大当たり種別が確変大当たりであるか否かが判断される。ここで、大当たり種別が確変大当たりであると判断された場合は（Ｓ１２０２：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ１２０３に移行する。また、大当たり種別が確変大当たりでないと判断された場合（Ｓ１２０２：Ｎｏ側）、即ち大当たり種別が通常大当たりである場合には、処理がステップＳ１２２１に移行する。
【０１５０】
＜ステップＳ１２０３、Ｓ１２２１＞
ステップＳ１２０３では、確変大当たりである旨を保留コマンドの種別として設定すると共に、変動パターン格納エリア４１２ｅに記憶された値を保留コマンドの変動パターンとして設定する。また、ステップＳ１２２１では、通常大当たりである旨を保留コマンドの種別として設定すると共に、変動パターン格納エリア４１２ｅに記憶された値を保留コマンドの変動パターンとして設定する。なお、保留コマンドの種別は、確変大当たりであ
る場合に「Ａ」、通常大当たりである場合に「Ｂ」であることが考えられる。
【０１５１】
＜ステップＳ１２１１＞
一方、前記ステップＳ１２０１において大当たり当選でないと判断された場合、続くステップＳ１２１１では、当否情報に基づく抽選結果がリーチ発生であるか否かが判断される。具体的には、前記予告保留確認処理においてオンに設定されるリーチ予告フラグ４１２ｆに基づいてリーチ発生であるか否かが判断される。ここで、リーチ発生であると判断されると（Ｓ１２１１：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ１２１２に移行し、リーチ発生でないと判断されると（Ｓ１２１１：Ｎｏ側）、処理がステップＳ１２１３に移行する。
【０１５２】
＜ステップＳ１２１２、Ｓ１２１３＞
ステップＳ１２１２では、リーチが発生する外れである旨を保留コマンドの種別として設定すると共に、変動パターン格納エリア４１２ｅに記憶された値を保留コマンドの変動パターンとして設定する。また、ステップＳ１２１３では、リーチが発生しない外れである旨を保留コマンドの種別として設定すると共に、リーチが発生しない外れである旨を示す変動パターンの値を保留コマンドの変動パターンとして設定する。なお、保留コマンドの種別は、リーチが発生する外れである場合に「Ｃ」、リーチが発生しない外れである場合に「Ｄ」であることが考えられる。
【０１５３】
＜ステップＳ１２０４＞
そして、ステップＳ１２０４では、保留コマンドに、前記ステップＳ１１０１で読み出された保留数Ｎを設定し、当該保留コマンド設定処理を終了する。このように、保留コマンドに、前記ステップＳ１１０１で読み出された保留数Ｎが含まれるため、保留コマンドを受信する音声ランプ制御装置５のＭＰＵ５１は、保留コマンドに含まれる保留数Ｎを参照することにより、当該保留コマンドが第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４のいずれに格納された当否情報に対応するものであるかを認識することが可能である。
【０１５４】
なお、前記保留コマンド設定処理で設定される保留コマンドは、ＲＡＭ４１２に記憶されており、主制御装置４のＭＰＵ４１によって実行される後述のメイン処理（図１３参照）のステップＳ１３０１において他のコマンドと共に音声ランプ制御装置５に送信された後に消去される。さらに、ここで説明した保留コマンドの内容は一例に過ぎず、音声ランプ制御装置５において前記保留コマンドと同様の内容を把握することが可能であれば、ここで説明するものに限らない。例えば、前記保留コマンドの一部又は全部の情報が他のコマンドに含まれることも考えられる。
【０１５５】
また、前記予告保留確認処理に、前記保留コマンド設定処理と同様の内容の処理が含まれることも他の実施形態として考えられる。具体的には、ＭＰＵ４１が、前記予告保留確認処理のステップＳ１１０９の後に処理をステップＳ１２０３に移行し、ステップＳ１１７２の後に処理をステップＳ１２２１に移行させる。また、ＭＰＵ４１が、前記予告保留確認処理のステップＳ１１４４の後に処理をステップＳ１２１２に移行し、ステップＳ１１４３のＮｏ側では処理をステップＳ１２１３に移行させる。そして、ステップＳ１２０３、Ｓ１２２１、Ｓ１２１２、又はＳ１２１３の実行後、ＭＰＵ４１は、ステップＳ１２０４を実行する。この場合、前記保留コマンド設定処理を別途実行する必要はない。
【０１５６】
［主制御装置４のメイン処理］
次に、図１３を参照しつつ、ＭＰＵ４１によって実行されるメイン処理の一例について説明する。前記メイン処理では遊技の主要な制御処理が実行される。前記メイン処理では、ステップＳ１３０１〜Ｓ１３０６の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ１３０８、Ｓ１３０９のカウンタ更新処理が実行される。
【０１５７】
＜ステップＳ１３０１＞
まず、ステップＳ１３０１では、前記タイマ割込処理又は前回のメイン処理で設定されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する外部出力処理を実行する。具体的には、変動パターンコマンド、保留コマンド、シフトコマンド、大当たり開始コマンド、及び大当たり終了コマンドなどを音声ランプ制御装置５に送信する。また、賞球コマンドなどを払出制御装置７に送信する。
【０１５８】
＜ステップＳ１３０２＞
次に、ステップＳ１３０２では、変動種別カウンタＣＳ１の値を更新する。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を０にクリアする。
【０１５９】
＜ステップＳ１３０３＞
その後、ステップＳ１３０３では、払出制御装置７に出力する賞球コマンドを設定する。具体的に、ＲＡＭ４１２に記憶されている入賞検知情報に基づいて、一般入賞口３１３等に入賞が発生したか否かを判断する。そして、入賞が発生している場合は、その入賞に応じて払い出す賞球数を示す賞球コマンドを設定する。
【０１６０】
＜ステップＳ１３０４＞
そして、ステップＳ１３０４では、大当たり抽選及び変動表示などが実行される各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。ここで、図１４を参照しつつ、ＭＰＵ４１によって実行される遊技回制御処理の一例について説明する。
【０１６１】
［遊技回制御処理］
＜ステップＳ１４０１＞
ステップＳ１４０１では、パチンコ機１０が開閉実行モード中であるか否かを判断し、開閉実行モード中である場合は（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ側）、当該遊技回制御処理が終了し、開閉実行モード中でない場合は（Ｓ１４０１：Ｎｏ側）、処理がステップＳ１４０２に移行する。例えば、開閉実行モードの実行の有無は、ＭＰＵ４１が開閉実行モードの開始時にオンに設定し、開閉実行モードの終了時にオフに設定する開閉実行モードフラグ４１２ｉに基づいて判断される。
【０１６２】
＜ステップＳ１４０２＞
ステップＳ１４０２では、メイン表示部３７の７セグメント表示器３７２が変動表示中であるか否かを判断し、変動表示中である場合は（Ｓ１４０２：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ１４２１に移行し、変動表示中でない場合は（Ｓ１４０２：Ｎｏ側）、処理がステップＳ１４０３に移行する。例えば、変動表示中であるか否かは、ＭＰＵ４１が、７セグメント表示器３７２の変動の開始時にオンに設定し、変動表示時間の経過後にオフに設定する変動表示中フラグ４１２ｊに基づいて判断される。
【０１６３】
＜ステップＳ１４２１＞
ステップＳ１４２１では、メイン表示部３７の７セグメント表示器３７２の変動表示時間が経過したか否かを判断し、変動表示時間が経過していないと判断した場合は（Ｓ１４２１：Ｎｏ側）、処理がステップＳ１４２２に移行し、変動表示時間が経過したと判断した場合は（Ｓ１４２１：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ１４２３に移行する。なお、変動表示時間は、後述の変動開始処理（図１６参照）のステップＳ１６０６において、ＲＡＭ４１２に設けられた変動表示時間カウンタ４１２ｋに設定され、後述の変動開始処理（図１６参照）のステップＳ１６０８における変動表示開始後、タイマ割込処理（図９参照）が実行されるタイミングで２ｍｓずつカウントダウンされる。そして、ＭＰＵ４１は、変動表示時間カウンタ４１２ｋが０になった場合に変動表示時間が経過したと判断する。
【０１６４】
＜ステップＳ１４２２＞
ステップＳ１４２２では、メイン表示部３７の７セグメント表示器３７２の図柄を変動させる変動表示用処理を実行し、当該遊技回制御処理を終了する。
【０１６５】
＜ステップＳ１４２３＞
一方、ステップＳ１４２３では、メイン表示部３７の７セグメント表示器３７２の図柄の変動処理を終了させ、当該遊技回に対応する大当たり抽選の結果に応じた停止結果を７セグメント表示器３７２に表示させる変動終了処理を実行する。具体的には、後述の変動開始処理（図１６参照）において設定される確変大当たりの停止結果、通常大当たりの停止結果、又は外れの停止結果のいずれかに対応する図柄がメイン表示部３７の７セグメント表示器３７２に表示された状態で変動表示が終了する。
【０１６６】
＜ステップＳ１４２４＞
ステップＳ１４２４では、音声ランプ制御装置５に図柄表示部３４１における変動表示を停止させるための変動終了コマンドを設定し、当該遊技回制御処理を終了する。これにより、ＭＰＵ４１により実行される次回のメイン処理（図１３参照）のステップＳ１３０１で、変動終了コマンドが音声ランプ制御装置５に送信され、音声ランプ制御装置５は、図柄表示部３４１による変動表示を当該遊技回における最終停止図柄の組み合わせで停止させる。
【０１６７】
＜ステップＳ１４０３＞
また、前記ステップＳ１４０２で変動表示中ではないと判断された場合、続くステップＳ１４０３では、保留格納エリア４１２ｂの保留数記憶エリアＮＡに記憶されている保留数Ｎが０であるか否かを判断する。ここで、保留数Ｎが０である場合は（Ｓ１４０３：Ｙｅｓ側）、当該遊技回制御処理が終了し、保留数Ｎが０でない場合は（Ｓ１４０３：Ｎｏ側）、処理がステップＳ１４０４に移行する。
【０１６８】
＜ステップＳ１４０４＞
ステップＳ１４０４では、保留格納エリア４１２ｂに記憶されている当否情報のデータについて後述のデータ設定処理（図１５参照）を実行する。
【０１６９】
［データ設定処理］
ここで、図１５を参照しつつ、前記ステップＳ１４０４においてＭＰＵ４１によって実行される前記データ設定処理の一例について説明する。
【０１７０】
＜ステップＳ１５０１〜Ｓ１５０３＞
まず、ステップＳ１５０１では、保留数記憶エリアＮＡに記憶されている保留数Ｎを１減算し、ステップＳ１５０２では、第１保留エリアＲＥ１から実行エリアＡＥに当否情報を移動させる。続いて、ステップＳ１５０３では、第２保留エリアＲＥ２〜第４保留エリアＲＥ４の当否情報を１つずつシフトさせる。具体的に、ステップＳ１５０３では、第２保留エリアＲＥ２の当否情報を第１保留エリアＲＥ１に移動させ、第３保留エリアＲＥ３の当否情報を第２保留エリアＲＥ２に移動させ、第４保留エリアＲＥ４の当否情報を第３保留エリアＲＥ３に移動させる。
【０１７１】
＜ステップＳ１５０４＞
その後、ステップＳ１５０４では、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４の当否情報がシフトした旨を示すシフトコマンドを設定する。そして、前記ステップＳ１５０４で設定されたシフトコマンドは、ＭＰＵ４１により実行される次回のメイン処理（図１３参照）のステップＳ１３０１で音声ランプ制御装置５に送信される。これにより、音声
ランプ制御装置５は、図柄表示部３４１の第１保留領域３４２Ａ〜第４保留領域３４２Ｄに表示されている保留画像の位置をシフトさせる。具体的には、第１保留領域３４２Ａの保留画像が判定表示領域３４３に移動し、第２保留領域３４２Ｂの保留画像が第１保留領域３４２Ａに移動する。また、第３保留領域３４２Ｃの保留画像が第２保留領域３４２Ｂに移動し、第４保留領域３４２Ｄの保留画像が第３保留領域３４２Ｃに移動する。
【０１７２】
＜ステップＳ１４０５＞
次に、図１４の遊技回制御処理に戻り、ステップＳ１４０５では、実行エリアＡＥに格納された当否情報に基づく変動表示を図柄表示部３４１に実行させるための変動開始処理を実行する。即ち、ＭＰＵ５１は、保留表示領域３４２から判定表示領域３４３に順にシフトして表示される保留画像に対応してＲＡＭ５１２に記憶されている前記当否情報について順次変動開始処理を実行する。ここに、係る変動開始処理を実行するときのＭＰＵ５１が移行判定手段の一例である。
【０１７３】
［変動開始処理］
ここで、図１６を参照しつつ、前記ステップＳ１４０５においてＭＰＵ４１によって実行される変動開始処理の一例について説明する。
【０１７４】
＜ステップＳ１６０１＞
ステップＳ１６０１では、パチンコ機１０が高確率モードであるか否かを判断し、高確率モードである場合は（Ｓ１６０１：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ１６０２に移行し、高確率モードでない場合は（Ｓ１６０１：Ｎｏ側）、処理がステップＳ１６１１に移行する。具体的に、ＭＰＵ４１は、高確率モードであるか否かを、ＲＡＭ４１２に設けられた高確率モードフラグ４１２ｄに基づいて判断する。高確率モードフラグ４１２ｄは、ＭＰＵ４１によって高確率モードへの移行時にオンに設定され、低確率モードへの移行時にオフに設定される。
【０１７５】
＜ステップＳ１６０２＞
ステップＳ１６０２では、高確率当否テーブル（図８（Ｂ）参照）に基づいて、実行エリアＡＥに現在記憶されている当否情報に含まれる大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を実行する。ここに、大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり当選に対応する値であることが、予め定められた状態移行条件の一例である。
【０１７６】
＜ステップＳ１６１１＞
一方、ステップＳ１６１１では、低確率当否テーブル（図８（Ａ）参照）に基づいて、実行エリアＡＥに現在記憶されている当否情報に含まれる大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を実行する。ここに、大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり当選に対応する値であることが、予め定められた状態移行条件の一例である。
【０１７７】
＜ステップＳ１６０３＞
そして、ステップＳ１６０３では、大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり当選に対応する値であると判定されたか否かにより処理が分岐する。具体的に、大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり当選に対応する値であると判断した場合は（Ｓ１６０３：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ１６０４に移行し、大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり当選に対応する値でないと判断した場合は（Ｓ１６０３：Ｎｏ側）、処理がステップＳ１６３１に移行する。
【０１７８】
＜ステップＳ１６３１＞
ステップＳ１６３１では、ＲＡＭ４１２に設けられた外れフラグ４１２ｎをオンに設定する。外れフラグ４１２ｎは、実行エリアＡＥに現在記憶されている当否情報の大当たり抽選の結果が外れであるか否かを示す。また、ステップＳ１６３１では、大当たり抽選の結果が外れである当該遊技回における７セグメント表示器３７２の停止結果も設定される。なお、外れフラグ４１２ｎは、後述のメイン処理（図１３参照）が実行された後、オフに設定される。
【０１７９】
＜ステップＳ１６０４＞
ステップＳ１６０４では、大当たりの種別が確変大当たりであるか否かを判断し、確変大当たりである場合は（Ｓ１６０４：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ１６０５に移行し、確変大当たりでない場合は（Ｓ１６０４：Ｎｏ側）、処理がステップＳ１６４１に移行する。具体的には、実行エリアＡＥに現在記憶されている当否情報の大当たり種別カウンタＣ２と、振分テーブル（図８（Ｃ）参照）とに基づいて、大当たりの種別が判断される。
【０１８０】
＜ステップＳ１６０５＞
ステップＳ１６０５では、ＲＡＭ４１２に設けられた確変大当たりフラグ４１２ｌをオンに設定する。確変大当たりフラグ４１２ｌは、実行エリアＡＥに現在記憶されている当否情報の大当たり抽選の結果が確変大当たりであるか否かを示す。また、ステップＳ１６０５では、大当たり抽選の結果が確変大当たりである当該遊技回における７セグメント表示器３７２の停止結果も設定される。なお、確変大当たりフラグ４１２ｌは、後述のメイン処理（図１３参照）が実行された後、オフに設定される。
【０１８１】
＜ステップＳ１６４１＞
一方、ステップＳ１６４１では、ＲＡＭ４１２に設けられた通常大当たりフラグ４１２ｍをオンに設定する。通常大当たりフラグ４１２ｍは、実行エリアＡＥに現在記憶されている当否情報の大当たり抽選の結果が通常大当たりであるか否かを示す。また、ステップＳ１６４１では、大当たり抽選の結果が通常大当たりである当該遊技回における７セグメント表示器３７２の停止結果も設定される。なお、通常大当たりフラグ４１２ｍは、後述のメイン処理（図１３参照）が実行された後、オフに設定される。
【０１８２】
＜ステップＳ１６０６＞
その後、ステップＳ１６０６では、当該遊技回の変動パターンに対応する図柄表示部３４１の変動表示時間を変動表示時間カウンタ４１２ｋに設定する。具体的に、通常大当たりフラグ４１２ｍがオンに設定されている場合には、変動種別カウンタＣＳ１と通常大当たり変動テーブル（図８（Ｅ）参照）とに基づいて変動パターンを特定する。また、確変大当たりフラグ４１２ｌがオンに設定されている場合には、変動種別カウンタＣＳ１と確変大当たり変動テーブル（図８（Ｆ）参照）とに基づいて変動パターンを特定する。さらに、外れフラグ４１２ｎがオンに設定されている場合には、変動種別カウンタＣＳ１と外れ変動テーブル（図８（Ｇ）参照）とに基づいて変動パターンを特定する。
【０１８３】
ところで、保留数Ｎが０である場合には、大当たり抽選の結果が外れである場合でも、スーパーリーチやスペシャルリーチが発生しやすいように、スーパーリーチ発生やスペシャルリーチ発生に対応するリーチ乱数カウンタＣ３の値が通常よりも多く設定された保留無し用の外れ変動テーブルを用いることも考えられる。なお、保留数Ｎが０である場合に限らず、保留数Ｎが少ない場合には、保留数Ｎが多い場合に比べて変動表示時間が長い変動パターンが選択されやすく設定された外れ変動テーブルを用いることも考えられる。
【０１８４】
＜ステップＳ１６０７＞
ステップＳ１６０７では、当該遊技回における大当たり抽選の結果と前記ステップＳ１６０６で特定された変動パターンとを含む変動パターンコマンドを設定する。これにより
、ＭＰＵ４１により実行される次回のメイン処理（図１３参照）のステップＳ１３０１で、変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置５に送信され、音声ランプ制御装置５は、変動パターンコマンドに基づいて図柄表示部３４１による変動表示を実行させる。
【０１８５】
なお、前述したように、ＭＰＵ４１は、抽選結果が「通常大当たり」である場合は、変動パターン「０１」〜「０３」に通常大当たりである旨を示す「Ａ」を付した「Ａ０１」〜「Ａ０３」のいずれかを変動パターンコマンドとして設定する。また、ＭＰＵ４１は、抽選結果が「確変大当たり」である場合は、変動パターン「０１」〜「０３」に確変大当たりである旨を示す「Ｂ」を付した「Ｂ０１」〜「Ｂ０３」のいずれかを変動パターンとして設定する。さらに、ＭＰＵ４１は、抽選結果が「外れ」である場合は、変動パターン「０１」〜「０３」に外れである旨を示す「Ｃ」を付した「Ｃ０１」〜「Ｃ０５」のいずれかを変動パターンコマンドとして設定する。
【０１８６】
＜ステップＳ１６０８＞
ステップＳ１６０８では、メイン表示部３７の７セグメント表示器３７２の変動表示を開始させる。ここで開始された７セグメント表示器３７２の変動表示は、前記ステップＳ１６０６で設定された変動表示時間の経過後に、前記ステップＳ１６０５、Ｓ１６３１、又はＳ１６４１のいずれかで設定された停止結果の状態で停止する。
【０１８７】
＜ステップＳ１３０５＞
次に、図１３のメイン処理に戻り、ステップＳ１３０５では、前記ステップＳ１３０４における大当たり抽選の結果などに応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させるための遊技状態移行処理を実行する。ここに、係る処理を実行するときのＭＰＵ４１が移行制御手段の一例である。遊技状態移行処理では、遊技状態を、開閉実行モード、高確率モード、低確率モード、高頻度サポートモードなどに移行させる。例えば、確変大当たり当選時又は通常大当たり当選時には開閉実行モードが実行され、遊技上の価値として多量の賞球が払い出される。前述したように、開閉実行モードは、可変入賞口３１６の開閉扉３１６ｂを開放した後、可変入賞口３１６の開閉扉３１６ｂの最大開放時間が経過すること、又は可変入賞口３１６に遊技球が規定数入賞することのいずれかの条件が成立した場合に可変入賞口３１６の開閉扉３１６ｂを閉鎖する１ラウンドの開閉処理を所定ラウンド数繰り返し実行するモードである。
【０１８８】
＜ステップＳ１３０６＞
続いて、ステップＳ１３０６では、メイン表示部３７の７セグメント表示器３７３の表示を制御するスルー用表示処理を実行する。具体的には、電役保留エリア４１２ｃに格納されている電動役物開放カウンタＣ４の値を取得し、その電動役物開放カウンタＣ４の値に基づく図柄の当否抽選が実行される。そして、メイン表示部３７の７セグメント表示器３７３で図柄の変動表示が実行され、電動役物開放カウンタＣ４の値に基づく抽選結果が当選である場合には、下作動入賞口３１５に付随する電動役物３１５ｂが所定時間開放される。
【０１８９】
＜ステップＳ１３０７＞
次に、ステップＳ１３０７では、次回のメイン処理の実行タイミングが到来したか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判断する。ここで、次回のメイン処理の実行タイミングが到来したと判断すると（Ｓ１３０７：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ１３０１に移行し、前述したＳ１３０１以降の各処理が繰り返し実行される。一方、次回のメイン処理の実行タイミングが到来していないと判断すると（Ｓ１３０７：Ｎｏ側）、次回のメイン処理の実行タイミングが到来するまでの間、即ち次回の前記メイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間の間は、ステップＳ１３０８及びステップＳ１３０９を繰り返し実行する。
【０１９０】
＜ステップＳ１３０８＞
ステップＳ１３０８では、乱数初期値カウンタＣＩＮ１を更新する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値に達した場合には当該カウンタ値を０にクリアする。
【０１９１】
＜ステップＳ１３０９＞
ステップＳ１３０９では、変動種別カウンタＣＳ１を更新する。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した場合には当該カウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１を更新した後、処理は前記ステップＳ１３０７に戻される。
【０１９２】
［音声ランプ制御装置５の処理］
次に、音声ランプ制御装置５でＭＰＵ５１によって実行される各種の処理について説明する。
【０１９３】
なお、本実施形態で音声ランプ制御装置５のＭＰＵ５１が実行する処理の一部又は全部が、表示制御装置６のＭＰＵ６１によって実行されることも他の実施形態として考えられる。また、音声ランプ制御装置５では、ＭＰＵ５１が、スピーカ２６及び電飾部２７の制御処理、音声ランプ制御装置５の立ち上げ時の立ち上げ処理、停電時のＮＭＩ割込処理なども実行するが、本実施形態では、音声ランプ制御装置５で実行される図柄表示部３４１に関する処理について説明し、他の処理については説明を省略する。
【０１９４】
［音声ランプ制御装置５のタイマ割込処理］
ここに、図１７は、ＭＰＵ５１によって実行されるタイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャートである。ＭＰＵ５１は、前記タイマ割込処理を１ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行する。
【０１９５】
［ステップＳ１７０１］
ステップＳ１７０１では、操作スイッチ２２ａの出力信号に基づいて、操作ボタン２２の操作の有無を検出する操作検出処理を実行する。例えば、ＭＰＵ５１は、過去３回のステップＳ１７０１で検出された操作スイッチ２２ａの出力信号を記憶しており、その３回分の出力信号が「ＯＦＦ」、「ＯＮ」、「ＯＮ」である場合に操作ボタン２２の操作が開始されたと判断し、３回分の出力信号が「ＯＮ」、「ＯＦＦ」、「ＯＦＦ」である場合に操作ボタン２２の操作が終了したと判断する。前述したように、操作ボタン２２の操作の有無は、各種の操作演出処理において遊技者の意思を演出に反映させるために用いられ、又は、パチンコ機１０の遊技に関するステージ選択、ＢＧＭ選択、又はキャラ選択などの各種の選択操作に用いられる。
【０１９６】
［ステップＳ１７０２］
ステップＳ１７０２では、ＲＡＭ５１２に設けられた演出種別カウンタ５１２ａを更新する。演出種別カウンタ５１２ａは、０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻される。演出種別カウンタ５１２ａは、主制御装置４から受信する変動パターンコマンドと共に、図柄表示部３４１に表示される変動種別及び演出種別を決定するために使用される。
【０１９７】
［ステップＳ１７０３〜Ｓ１７０４］
ステップＳ１７０３では、主制御装置４から受信するコマンドを判定し、そのコマンドに対応する処理を実行するコマンド対応処理を実行する。そして、ステップＳ１７０４では、表示制御装置６に各種のコマンド信号を送信することにより図柄表示部３４１に表示
される演出内容を制御する演出制御処理が実行される。例えば、演出制御処理では、リーチ発生時に実行される操作演出処理において操作ボタン２２の操作を演出内容に反映させるリーチ演出制御処理や、変動表示中に実行される予告演出処理を制御する予告演出制御処理などが実行される。
【０１９８】
［コマンド対応処理］
ここで、図１８を参照しつつ、前記ステップＳ１７０３においてＭＰＵ５１により実行される前記コマンド対応処理の一例について説明する。なお、ここでは特に保留コマンド、シフトコマンド、及び変動パターンコマンドを受信した場合に実行される処理について詳細に説明する。
【０１９９】
＜ステップＳ１８０１＞
ステップＳ１８０１では、主制御装置４からコマンドを受信したか否かを判断する。ここで、コマンドを受信したと判断した場合は（Ｓ１８０１：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ１８０２に移行し、コマンドを受信していないと判断した場合は（Ｓ１８０１：Ｎｏ側）、当該コマンド対応処理を終了させる。
【０２００】
主制御装置４から受信したコマンドは、ＲＡＭ５１２に格納され、ステップＳ１８０１で読み出されたときに消去される。なお、音声ランプ制御装置５では、ＲＡＭ５１２に設けられたコマンド格納エリアに複数のコマンドが個別に記憶可能であり、ＭＰＵ５１は、コマンド格納エリアに記憶されたコマンドを記憶された順で読み出す。そのため、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理が順に実行される。
【０２０１】
＜ステップＳ１８０２＞
次に、ステップＳ１８０２では、受信コマンドが保留コマンドであるか否かを判断する。ここで、受信コマンドが保留コマンドである場合は（Ｓ１８０２：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ１８０３に移行し、受信コマンドが保留コマンドでない場合は（Ｓ１８０２：Ｎｏ側）、処理がステップＳ１８２１に移行する。
【０２０２】
＜ステップＳ１８０３＞
ステップＳ１８０３では、保留コマンドの種別及び変動パターンが第１変動種別エリア５１２ｍ〜第４変動種別エリア５１２ｐのうち保留コマンドの保留数Ｎに対応する変動種別エリアに記憶される。即ち、第１変動種別エリア５１２ｍ〜第４変動種別エリア５１２ｐは、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４にそれぞれ対応しており、第１変動種別エリア５１２ｍ〜第４変動種別エリア５１２ｐに記憶される保留コマンドの種別及び変動パターンは、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４に記憶されている当否情報に基づいて特定されたものである。
【０２０３】
例えば、保留コマンドの保留数Ｎが１である場合、即ち保留コマンドが、第１保留エリアＲＥ１に格納されている当否情報に対応するものである場合には、第１変動種別エリア５１２ｍに保留コマンドの種別及び変動パターンが記憶される。また、保留コマンドの保留数Ｎが２である場合には、第２変動種別エリア５１２ｎに保留コマンドの種別及び変動パターンが記憶される。さらに、保留コマンドの保留数Ｎが３である場合には、第３変動種別エリア５１２ｏに保留コマンドの種別及び変動パターンが記憶される。同じく、保留コマンドの保留数Ｎが４である場合には、第４変動種別エリア５１２ｐに保留コマンドの種別及び変動パターンが記憶される。
【０２０４】
＜ステップＳ１８０４＞
ステップＳ１８０４では、保留コマンドに含まれる保留数Ｎの情報をＲＡＭ５１２に設
けられた保留数カウンタ５１２ｌに格納する。この保留数Ｎの情報は、音声ランプ制御装置５から表示制御装置６に送信される後述の表示変動パターンコマンドにも付加される。
【０２０５】
＜ステップＳ１８０５＞
ステップＳ１８０５では、パチンコ機１０が開閉実行モード中であるか否かを判断する。具体的には、大当たり開始コマンドの受信によりオンに設定され、大当たり終了コマンドの受信によりオフに設定される開閉実行モードフラグ５１２ｂを参照し、その開閉実行モードフラグ５１２ｂがオンである場合は開閉実行モード中であると判断され、開閉実行モードフラグ５１２ｂがオフである場合には開閉実行モード中でないと判断される。ここで、開閉実行モード中であると判断された場合は（Ｓ１８０５：Ｙｅｓ側）、当該コマンド対応処理が終了し、開閉実行モード中でないと判断された場合は（Ｓ１８０５：Ｎｏ側）、処理がステップＳ１８０６に移行する。従って、開閉実行モード中は、保留コマンドを受信した場合でも予告保留表示が実行されない。
【０２０６】
＜ステップＳ１８０６＞
ステップＳ１８０６では、判定表示領域３４３の背景画像として予告背景画像が表示されているか否かを判断する。具体的には、後述の予告背景表示処理（Ｓ１８２７）で制御される予告背景エリア５１２ｓが１以上であるか否かが判断される。ここで、判定表示領域３４３の背景画像として予告背景画像が表示されていると判断された場合は（Ｓ１８０６：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ１８０９に移行する。これにより、パチンコ機１０では、判定表示領域３４３の背景画像として予告背景画像が表示されている間は、保留コマンドを受信した場合には通常保留画像が表示されることになり、予告保留画像が表示されることがない。一方、判定表示領域３４３の背景画像に予告背景画像が表示されていないと判断された場合は（Ｓ１８０６：Ｎｏ側）、処理がステップＳ１８０７に移行する。
【０２０７】
＜ステップＳ１８０７＞
ステップＳ１８０７では、保留コマンドの種別が確変大当たり又は通常大当たりであるか否かを判断する。ここで、保留コマンドの種別が確変大当たり又は通常大当たりであると判断した場合（Ｓ１８０７：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ１８０８に移行する。また、保留コマンドの種別が確変大当たり及び通常大当たりのいずれでもないと判断した場合（Ｓ１８０７：Ｎｏ側）、即ち保留コマンドの種別がリーチ発生及び外れのいずれかに対応する場合には、処理がステップＳ１８７１に移行する。
【０２０８】
＜ステップＳ１８０８＞
ステップＳ１８０８では、図柄表示部３４１に大当たり時の予告保留表示を実行させるための大当たり予告設定処理を実行する。なお、前記大当たり予告設定処理については後述する。
【０２０９】
＜ステップＳ１８７１＞
また、前記ステップＳ１８０７で保留コマンドの種別が確変大当たり及び通常大当たりのいずれでもないと判断されると、続くステップＳ１８７１では、保留コマンドの種別がリーチ発生であるか否かを判断する。ここで、保留コマンドの種別がリーチ発生であると判断した場合（Ｓ１８７１：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ１８７２に移行する。また、保留コマンドの種別がリーチ発生でないと判断した場合（Ｓ１８７１：Ｎｏ側）、即ち保留コマンドの種別が外れである場合には、処理がステップＳ１８０９に移行する。
【０２１０】
＜ステップＳ１８７２＞
ステップＳ１８７２では、図柄表示部３４１にリーチ発生時の予告保留表示を実行させるためのリーチ予告設定処理を実行する。なお、前記リーチ予告設定処理については後述する。
【０２１１】
［大当たり予告設定処理］
ここで、図１９を参照しつつ、前記ステップＳ１８０８でＭＰＵ５１によって実行される大当たり予告設定処理の一例について説明する。
【０２１２】
＜ステップＳ１９０１＞
ステップＳ１９０１では、図柄表示部３４１における予告保留表示を実行するか否かを抽選する予告保留抽選処理を実行する。予告保留抽選処理では、まずＲＡＭ５１２に設けられた予告保留カウンタ５１２ｅの値を読み出す。予告保留カウンタ５１２ｅは、コマンド対応処理（図１８参照）が起動される約２ｍｓｅｃ周期で定期的に０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻される。また、ＲＯＭ５１１の予告保留テーブル記憶エリア５１１ｃには、予告保留抽選が当選となる予告保留カウンタ５１２ｅの値を示す予告保留テーブルが記憶されている。そして、予告保留抽選処理では、前記予告保留テーブルを参照し、予告保留カウンタ５１２ｅの値が、予告保留抽選が当選となる値であるか否かを判定する。
【０２１３】
ここに、図２１（Ａ）は、予告保留テーブルの一例を示す図である。図２１（Ａ）に示す例では、予告保留テーブルにおいて、予告保留カウンタ５１２ｅと予告保留表示の有無との対応関係が保留コマンドの種別ごとに定められている。例えば、保留コマンドの種別が確変大当たりである場合には予告保留カウンタ５１２ｅが０〜６９の場合に「予告保留表示あり」となり、予告保留カウンタ５１２ｅが７０〜９９の場合に「予告保留表示なし」となる。また、保留コマンド種別が通常大当たりである場合には予告保留カウンタ５１２ｅが０〜４９の場合に「予告保留表示あり」となり、予告保留カウンタ５１２ｅが５０〜９９の場合に「予告保留表示なし」となる。さらに、保留コマンドの種別がリーチ発生である場合には予告保留カウンタ５１２ｅが０〜１９の場合に「予告保留表示あり」となり、予告保留カウンタ５１２ｅが２０〜９９の場合に「予告保留表示なし」となる。なお、確変大当たり、通常大当たり、リーチ発生の順に予告保留表示ありとなる確率が高く設定されている。
【０２１４】
即ち、保留コマンドの種別が確変大当たり、通常大当たり、又はリーチ発生であるという予告保留条件を満たした場合、前記予告保留抽選処理では、予め定められた確率で「予告保留表示あり」が選択され、後述のステップＳ１８０９において図柄表示部３４１の保留表示領域３４２に予告保留画像が表示される。また、保留コマンドの種別が確変大当たり、通常大当たり、又はリーチ発生であるという予告保留条件を満たした場合であっても、前記予告保留抽選処理では、予め定められた確率で「予告保留表示なし」が選択され、後述のステップＳ１８０９において図柄表示部３４１の保留表示領域３４２に通常保留画像が表示される。なお、保留コマンドの種別が確変大当たり、通常大当たり、又はリーチ発生であるという予告保留条件を満たしていない場合、前記予告保留抽選処理が実行されず、後述のステップＳ１８０９において図柄表示部３４１の保留表示領域３４２に通常保留画像が表示される。
【０２１５】
＜ステップＳ１９０２＞
ステップＳ１９０２では、前記ステップＳ１９０１による予告保留抽選処理の結果が予告保留表示ありであるか否かに応じて処理が分岐する。具体的に、予告保留抽選処理の結果が予告保留表示ありである場合は（Ｓ１９０２：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ１９０３に移行し、予告保留抽選処理の結果が予告保留表示なしである場合は（Ｓ１９０２：Ｎｏ側）、当該大当たり予告設定処理が終了する。
【０２１６】
＜ステップＳ１９０３＞
ステップＳ１９０３では、保留画像の種別を決定する保留種別抽選処理を実行する。具体的に、保留種別抽選処理では、まずＲＡＭ５１２に設けられた保留種別カウンタ５１２ｆの値を読み出す。保留種別カウンタ５１２ｆは、０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻される。保留種別カウンタ５１２ｆは、コマンド対応処理（図１８参照）が起動される約２ｍｓｅｃ周期で定期的に更新される。また、ＲＯＭ５１１の保留種別テーブル記憶エリア５１１ｄには、保留コマンドの種別が確変大当たり又は通常大当たりである場合ごとに対応して予め設定された第１保留種別テーブルが記憶されている。第１保留種別テーブルでは、保留種別カウンタ５１２ｆの値と保留画像の種別との対応関係が、確変大当たり及び通常大当たりごとに示されている。そして、ステップＳ１９０３の保留種別抽選処理では、前記第１保留種別テーブルを参照し、保留種別カウンタ５１２ｆの値に基づいて保留画像の種別を特定する。
【０２１７】
ここに、図２１（Ｂ）は、第１保留種別テーブルの一例を示す図である。図２１（Ｂ）に示す例では、第１保留種別テーブルにおいて、保留種別カウンタ５１２ｆと保留画像の種別との対応関係が保留コマンドの種別ごとに定められている。例えば、保留コマンドの種別が確変大当たりである場合には、保留種別カウンタ５１２ｆの値が０〜１９の場合に第１予告保留画像、保留種別カウンタ５１２ｆの値が２０〜３９の場合に第２予告保留画像、保留種別カウンタ５１２ｆの値が４０〜９９の場合に第３予告保留画像となる。また、保留コマンドの種別が通常大当たりである場合には、保留種別カウンタ５１２ｆの値が０〜３９の場合に第１予告保留画像、保留種別カウンタ５１２ｆの値が４０〜６９の場合に第２予告保留画像、保留種別カウンタ５１２ｆの値が７０〜９９の場合に第３予告保留画像となる。即ち、確変大当たりの場合は、通常大当たりの場合に比べて、第３予告保留画像となる確率が高く設定されている。
【０２１８】
このように、本実施形態では、前記大当たり予告設定処理において、保留種別カウンタ５１２ｆの値のみによって保留画像の種別が定まる第１保留種別テーブルが使用されている。そのため、例えば確変大当たり及び通常大当たりごとに保留種別テーブルが設定される場合に比べて処理が簡素化される。もちろん、確変大当たり及び通常大当たりごとに異なる保留種別テーブルが設定されていることも他の実施形態として考えられる。
【０２１９】
＜ステップＳ１９０４〜Ｓ１９０５＞
そして、ステップＳ１９０４〜Ｓ１９０５では、前記ステップＳ１９０３で判断された保留画像の種別に応じて処理が分岐する。具体的に、保留画像の種別が第１予告保留画像である場合は（Ｓ１９０４：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ１９４１に移行し、保留画像の種別が第２予告保留画像である場合は（Ｓ１９０４：Ｎｏ、Ｓ１９０５：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ１９５１に移行する。また、保留画像の種別が第３予告保留画像である場合は（Ｓ１９０４：Ｎｏ、Ｓ１９０５：Ｎｏ側）、処理がステップＳ１９５２に移行する。
【０２２０】
＜ステップＳ１９４１、Ｓ１９５１、及びＳ１９５２＞
ステップＳ１９４１、Ｓ１９５１、及びＳ１９５２では、保留画像の種別が、第１予告保留エリア５１２ｇ〜第４予告保留エリア５１２ｊのうち保留コマンドに対応する当否情報が格納された予告保留エリアに記憶される。ここに、第１予告保留エリア５１２ｇ、第２予告保留エリア５１２ｈ、第３予告保留エリア５１２ｉ、及び第４予告保留エリア５１２ｊは、保留表示領域３４２の第１保留領域３４２Ａ、第２保留領域３４２Ｂ、第３保留領域３４２Ｃ、及び第４保留領域３４２Ｄにそれぞれ対応する。
【０２２１】
具体的に、保留コマンドの保留数Ｎが１である場合には、第１予告保留エリア５１２ｇに保留画像の種別を示す値が設定され、保留コマンドの保留数Ｎが２である場合には、第２予告保留エリア５１２ｈに保留画像の種別を示す値が設定される。また、保留コマンドの保留数Ｎが３である場合には、第３予告保留エリア５１２ｉに保留画像の種別を示す値が設定され、保留コマンドの保留数Ｎが４である場合には、第４予告保留エリア５１２ｊに保留画像の種別を示す値が設定される。なお、保留画像の種別は、第１予告保留画像が「１」、第２予告保留画像が「２」、第３予告保留画像が「３」で表される。
【０２２２】
また、第１予告保留エリア５１２ｇ〜第４予告保留エリア５１２ｊの初期値は、保留画像の種別が通常保留画像である旨を示す値「０」である。そして、前記ステップＳ１９０２で予告保留抽選の結果が予告保留表示なしと判断された場合（Ｓ１９０２：Ｎｏ側）、ＲＡＭ５１２に設けられた第１予告保留エリア５１２ｇ〜第４予告保留エリア５１２ｊのうち保留コマンドの当否情報が格納された予告保留エリアの値は０となる。
【０２２３】
［リーチ予告設定処理］
続いて、図２０を参照しつつ、前記ステップＳ１８３２でＭＰＵ５１によって実行されるリーチ予告設定処理の一例について説明する。
【０２２４】
＜ステップＳ２００１＞
ステップＳ２００１では、前記ステップＳ１９０１と同様に、図柄表示部３４１における予告保留表示を実行するか否かを抽選する予告保留抽選処理を実行する。
【０２２５】
＜ステップＳ２００２＞
ステップＳ２００２では、前記ステップＳ２００１による予告保留抽選処理の結果が予告保留表示ありであるか否かに応じて処理が分岐する。具体的に、予告保留抽選処理の結果が予告保留表示ありである場合は（Ｓ２００２：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ２００３に移行し、予告保留抽選処理の結果が予告保留表示なしである場合は（Ｓ２００２：Ｎｏ側）、当該リーチ予告設定処理が終了する。
【０２２６】
＜ステップＳ２００３＞
ステップＳ２００３では、保留画像の種別を決定する保留種別抽選処理を実行する。具体的に、保留種別抽選処理では、まずＲＡＭ５１２に設けられた保留種別カウンタ５１２ｆの値と、保留コマンドに含まれる変動パターンとを読み出す。変動パターンは、第１変動種別エリア５１２ｍ〜第４変動種別エリア５１２ｐのいずれかから読み出され、リーチ種別に応じて保留画像の種別の選択率を変えるために用いられる。
【０２２７】
具体的に、ＲＯＭ５１１の保留種別テーブル記憶エリア５１１ｄには、保留コマンドの種別がリーチ発生である場合に対応して予め設定された第２保留種別テーブルが記憶されている。第２保留種別テーブルでは、保留種別カウンタ５１２ｆの値と保留画像の種別との対応関係が、変動パターンが示すノーマルリーチ、スーパーリーチ、及びスペシャルリーチごとに示されている。そして、ステップＳ２００３の保留種別抽選処理では、前記第２保留種別テーブルを参照し、変動パターンと保留種別カウンタ５１２ｆの値とに基づいて保留画像の種別を特定する。
【０２２８】
ここに、図２１（Ｃ）は、第２保留種別テーブルの一例を示す図である。図２１（Ｃ）に示す例では、第２保留種別テーブルにおいて、保留種別カウンタ５１２ｆと保留画像の種別との対応関係がリーチ種別ごとに定められている。例えば、保留コマンドの変動パターンが「０３」であり、リーチ種別がスペシャルリーチである場合には、保留種別カウンタ５１２ｅの値が０〜９の場合に第１予告保留画像、保留種別カウンタ５１２ｅの値が１０〜２９の場合に第２予告保留画像、保留種別カウンタ５１２ｅの値が３０〜９９の場合に第３予告保留画像となる。また、保留コマンドの変動パターンが「０２」であり、リーチ種別がスーパーリーチである場合には、保留種別カウンタ５１２ｅの値が０〜２９の場合に第１予告保留画像、保留種別カウンタ５１２ｅの値が３０〜５９の場合に第２予告保留画像、保留種別カウンタ５１２ｅの値が６０〜９９の場合に第３予告保留画像となる。
即ち、スペシャルリーチの場合は、スーパーリーチの場合に比べて、第３予告保留画像となる確率が高く設定されている。さらに、保留コマンドの変動パターンが「０１」であり、リーチ種別がノーマルリーチである場合には、保留種別カウンタ５１２ｅの値が０〜５９の場合に第１予告保留画像、保留種別カウンタ５１２ｅの値が６０〜９９の場合に第２予告保留画像となり、第３予告保留画像が選択されることはない。
【０２２９】
ところで、図２１（Ａ）〜図２１（Ｃ）に示した予告保留テーブル、第１保留種別テーブル、及び第２保留種別テーブルは単なる一例に過ぎない。例えば、リーチ種別がノーマルリーチである場合には、自動的に予告保留表示なしが選択されること、又は第１予告保留画像のみが選択されることが他の実施形態として考えられる。また、スペシャルリーチの場合には、第１予告保留画像及び第２予告保留画像が選択されず第３予告保留画像のみが選択され、スーパーリーチの場合には、第１予告保留画像が選択されず第２予告保留画像又は第３予告保留画像が選択されること等も考えられる。
【０２３０】
＜ステップＳ２００４〜Ｓ２００５＞
そして、ステップＳ２００４〜Ｓ２００５では、前記ステップＳ２００３で判断された保留画像の種別に応じて処理が分岐する。具体的に、保留画像の種別が第１予告保留画像である場合に（Ｓ２００４：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ２０４１に移行し、保留画像の種別が第２予告保留画像である場合に（Ｓ２００４：Ｎｏ、Ｓ２００５：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ２０５１に移行する。また、保留画像の種別が第３予告保留画像である場合は（Ｓ２００４：Ｎｏ、Ｓ２００５：Ｎｏ側）、処理がステップＳ２０５２に移行する。
【０２３１】
＜ステップＳ２０４１、Ｓ２０５１、及びＳ２０５２＞
ステップＳ２０４１、Ｓ２０５１、及びＳ２０５２では、前記ステップＳ１９４１、Ｓ１９５１、Ｓ１９５２と同様に、保留画像の種別が、第１予告保留エリア５１２ｇ〜第４予告保留エリア５１２ｊのうち保留コマンドに対応する当否情報が格納された予告保留エリアに記憶される。
【０２３２】
＜ステップＳ１８０９＞
図１８のコマンド対応処理に戻り、前記ステップＳ１８０９の大当たり予告設定処理、又は前記ステップＳ１８７２のリーチ予告設定処理が終了すると、続くステップＳ１８０９では、図柄表示部３４１に保留画像を表示させるための保留表示処理を実行する。
【０２３３】
［保留表示処理］
ここで、図２２を参照しつつ、前記ステップＳ１８０９においてＭＰＵ５１によって実行される保留表示処理の一例について説明する。ここに、係る保留表示処理を実行するときのＭＰＵ５１が保留表示制御手段の一例である。また、当該保留表示処理と同様の機能が達成できれば、処理手順の具体的内容はここで説明する態様に限定されない。
【０２３４】
＜ステップＳ２２０１＞
ステップＳ２２０１では、予告保留表示を行うか否かを判断する。具体的には、第１予告保留エリア５１２ｇ〜第４予告保留エリア５１２ｊのうち前記大当たり予告設定処理又は前記リーチ予告設定処理で設定された予告保留エリアの値が１以上であるか否かを判断する。即ち、第１予告保留エリア５１２ｇ〜第４予告保留エリア５１２ｊのうち前記大当たり予告設定処理又は前記リーチ予告設定処理で設定された予告保留エリアの値が１以上であることが予め設定された予告保留条件の一例である。
【０２３５】
ここで、予告保留エリアの値が１以上であると判断された場合（Ｓ２２０１：Ｙｅｓ側）、即ち予告保留エリアの値が第１予告保留画像〜第３予告保留画像のいずれかに該当する場合には、予告保留表示ありと判断し、処理がステップＳ２２０２に移行する。一方、予告保留エリアの値が１以上でないと判断された場合（Ｓ２２０１：Ｎｏ側）、即ち予告保留エリアの値が通常保留画像に該当する場合には、予告保留表示なしと判断し、処理がステップＳ２２１１に移行する。
【０２３６】
＜ステップＳ２２０２＞
ステップＳ２２０２では、保留数カウンタ５１２ｌに記憶されている保留数Ｎと保留画像の種別を示す値とを含む予告保留表示コマンドを表示制御装置６に送信することにより、図柄表示部３４１の保留表示領域３４２に予告保留画像を表示させる。ここに、係る表示処理を実行するときのＭＰＵ５１が表示制御手段の一例である。
【０２３７】
ここで、保留画像の種別を示す値は、第１予告保留エリア５１２ｇ〜第４予告保留エリア５１２ｊのうち前記大当たり予告設定処理又は前記リーチ予告設定処理で設定された予告保留エリアの値である。これにより、表示制御装置６では、ＭＰＵ６１が、予告保留表示コマンドに基づいて、第１保留領域３４２Ａ〜第４保留領域３４２Ｄのうち保留数Ｎの値に対応する保留領域に、保留画像として予告保留画像を表示させる。
【０２３８】
具体的に、保留数Ｎの値が３であって保留画像の種別を示す値が１である場合には、第３保留領域３４２Ｃに青色の第１予告保留画像が保留画像として表示される。また、保留数Ｎの値が３であって保留画像の種別を示す値が２である場合には、第３保留領域３４２Ｃに緑色の第２予告保留画像が保留画像として表示される。さらに、保留数Ｎの値が３であって保留画像の種別を示す値が３である場合には、第３保留領域３４２Ｃに赤色の第３予告保留画像が保留画像として表示される。
【０２３９】
＜ステップＳ２２１１＞
一方、ステップＳ２２１１では、保留数カウンタ５１２ｌに記憶されている保留数Ｎと保留画像の種別を示す値とを含む通常保留表示コマンドを表示制御装置６に送信することにより、図柄表示部３４１の保留表示領域３４２に通常保留画像を表示させる。ここに、係る表示処理を実行するときのＭＰＵ５１が表示制御手段の一例である。
【０２４０】
ここで、保留画像の種別を示す値は、第１予告保留エリア５１２ｇ〜第４予告保留エリア５１２ｊのうち前記大当たり予告設定処理又は前記リーチ予告設定処理で設定された予告保留エリアの値であって、ここでは０である。これにより、表示制御装置６では、ＭＰＵ６１が、通常保留表示コマンドに基づいて、第１保留領域３４２Ａ〜第４保留領域３４２Ｄのうち保留数Ｎの値に対応する保留領域に、通常保留画像を保留画像として表示させる。具体的に、保留数カウンタ５１２ｌの値が３である場合には、第３保留領域３４２Ｃに白色の通常保留画像が保留画像として表示される。
【０２４１】
このように、保留表示処理が実行されることにより、図柄表示部３４１に表示される保留画像がリーチ種別である変動パターンに応じて白色、青色、緑色、赤色などに変更される。そのため、遊技者は、図柄表示部３４１に表示される保留画像が白色、青色、緑色、赤色のいずれであるかに応じて、その保留画像に対応する遊技回において大当たり当選している確率の高低を認識することができる。従って、遊技者は、図柄表示部３４１の変動表示領域３４４に表示される変動表示だけでなく、保留表示領域３４２に表示される保留画像にも注目することになり、パチンコ機１０の興趣の幅が広がる。
【０２４２】
＜ステップＳ１８２１＞
また、図１８のコマンド対応処理に戻り、前記ステップＳ１８０２で受信コマンドが保留コマンドでないと判断された場合には（Ｓ１８０２：Ｎｏ側）、処理はステップＳ１８２１に移行する。そして、ステップＳ１８２１では、受信コマンドがシフトコマンドであるか否かを判断する。ここで、受信コマンドがシフトコマンドである場合は（Ｓ１８２１：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ１８２２に移行し、受信コマンドがシフトコマンドでない場合は（Ｓ１８２１：Ｎｏ側）、処理がステップＳ１８２５に移行する。
【０２４３】
＜ステップＳ１８２２＞
ステップＳ１８２２では、ＲＡＭ５１２に設けられた保留数カウンタ５１２ｌに記憶されている保留数Ｎを１減算する。即ち、保留数カウンタ５１２ｌに記憶されている保留数Ｎは、保留コマンドを受信した場合に増加し（Ｓ１８０４）、シフトコマンドを受信した場合に減少する（Ｓ１８２２）。
【０２４４】
＜ステップＳ１８２３＞
ステップＳ１８２３では、第１変動種別エリア５１２ｍ〜第４変動種別エリア５１２ｐの情報をシフトすると共に、第１予告保留表示エリア５１２ｇ〜第４予告保留エリア５１２ｊの値をシフトさせるシフト処理を実行する。具体的に、ＭＰＵ５１は、ＲＡＭ５１２に設けられた第１変動種別エリア５１２ｍの情報をクリアすると共に、第２変動種別エリア５１２ｎの情報を第１変動種別エリア５１２ｍに移動し、第３変動種別エリア５１２ｏの情報を第２変動種別エリア５１２ｎに移動し、第４変動種別エリア５１２ｐの情報を第３変動種別エリア５１２ｏに移動する。また、ＲＡＭ５１２に設けられた第１予告保留エリア５１２ｇの値を判定予告保留エリア５１２ｋに移動すると共に、第２予告保留エリア５１２ｈの値を第１予告保留エリア５１２ｇに移動し、第３予告保留エリア５１３ｉの値を第２予告保留エリア５１２ｈに移動し、第４予告保留エリア５１２ｊの値を第３予告保留エリア５１２ｉに移動する。なお、判定予告保留エリア５１２ｋは、判定表示領域３４３に表示される保留画像の種別を判断するために用いられる。
【０２４５】
＜ステップＳ１８２４＞
そして、ステップＳ１８２４では、保留表示シフトコマンドを表示制御装置６に送信することにより、図柄表示部３４１の保留表示領域３４２に表示されている保留画像を判定表示領域３４３に向けて順次移動して表示させる。ここに、係る表示処理を実行するときのＭＰＵ５１が表示制御手段の一例である。具体的に、保留表示シフトコマンドは、前記第１予告保留表示エリア５１２ｇ〜第４予告保留エリア５１２ｊの値と、判定予告保留エリア５１２ｋの値とを含む。
【０２４６】
これにより、表示制御装置６では、ＭＰＵ６１が、保留表示シフトコマンドに基づいて、図柄表示部３４１における保留表示領域３４２及び判定表示領域３４３の表示を制御することにより、保留画像の位置がシフトされることになる。具体的に、図柄表示部３４１では、第１保留領域３４２Ａに表示されていた保留画像が判定表示領域３４３に表示される。また、図柄表示部３４１では、第２保留領域３４２Ｂに表示されていた保留画像が第１保留領域３４２Ａに表示され、第３保留領域３４２Ｃに表示されていた保留画像が第２保留領域３４２Ｂに表示され、第４保留領域３４２Ｄに表示されていた保留画像が第３保留領域３４２Ｃに表示される。
【０２４７】
なお、保留表示シフトコマンドに第１予告保留表示エリア５１２ｇ〜第４予告保留エリア５１２ｊの値が含まれるため、第１予告保留表示エリア５１２ｇ〜第４予告保留エリア５１２ｊの値が途中で変化した場合に、保留表示領域３４２に表示されている保留画像の態様を変化させることが可能である。即ち、保留画像の表示位置をシフトする際に、保留表示領域３４２に表示されている保留画像各々の表示態様を、通常保留画像から予告保留画像に変化させることが可能である。また、保留表示領域３４２に表示されている保留画像の表示態様を、第１予告保留画像〜第３予告保留画像の相互間で変化させることも可能である。
【０２４８】
＜ステップＳ１８２５＞
また、ステップＳ１８２５では、受信コマンドが変動パターンコマンドであるか否かを判断する。ここで、受信コマンドが変動パターンコマンドである場合は（Ｓ１８２５：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ１８２６に移行し、受信コマンドが変動パターンコマンドでない場合は（Ｓ１８２５：Ｎｏ側）、処理がステップＳ１８２９に移行する。
【０２４９】
＜ステップＳ１８２６＞
ステップＳ１８２６では、変動表示の内容を示す変動種別及び演出処理の内容を示す演出種別を特定する。具体的に、ＭＰＵ５１は、変動パターンコマンドと、ＲＯＭ５１１の変動テーブル記憶エリア５１１ａに記憶されている変動種別テーブルとに基づいて変動種別を特定する。また、ＭＰＵ５１は、ＲＡＭ５１２に記憶されている演出種別カウンタ５１２ａの値と、ＲＯＭ５１１の演出テーブル記憶エリア５１１ｂに記憶されている演出種別テーブルとに基づいて演出種別を特定する。演出種別テーブルには、ノーマルリーチに対応するノーマルリーチ演出テーブル、スーパーリーチに対応するスーパーリーチ演出テーブル、及びスペシャルリーチに対応するスペシャルリーチ演出テーブルが含まれる。
【０２５０】
ここに、図２３（Ａ）は、変動種別テーブルの一例を示す図である。図２３（Ａ）に示すように、変動種別テーブルでは、変動パターンコマンドに対応する変動表示時間及び変動種別の内容が定められている。例えば、抽選結果が「通常大当たり」であり変動パターンが「０１」である変動パターンコマンド「Ａ０１」には、変動表示時間「３０ｓ」及び変動種別「ノーマルリーチ」が対応付けられている。また、抽選結果が「確変大当たり」であり変動パターンが「０２」である変動パターンコマンド「Ｂ０２」には、変動表示時間「６０ｓ」及び変動種別「スーパーリーチ」が対応付けられており、抽選結果が「確変大当たり」であり変動パターンが「０３」である変動パターンコマンド「Ｃ０３」には変動表示時間「９０ｓ」及び変動種別「スペシャルリーチ」が対応付けられている。さらに、抽選結果が「外れ」であり変動パターンが「０４」である変動パターンコマンド「Ｃ０４」には、変動表示時間「７ｓ」及び変動種別「リーチなし」が対応付けられており、抽選結果が「外れ」であり変動パターンが「０５」である変動パターンコマンド「Ｃ０５」には、変動表示時間「１０ｓ」及び変動種別「リーチなし」が対応付けられている。
【０２５１】
また、図２３（Ｂ）は、演出種別テーブルに含まれるノーマルリーチ演出テーブルの一例を示す図である。図２３（Ｂ）に示すように、ノーマルリーチ演出テーブルでは、演出種別カウンタ５１２ａの値に対応する演出種別として「演出Ｘ１」〜「演出Ｘ５」が定められている。そして、ＭＰＵ５１は、変動種別がノーマルリーチであると判断した場合には、演出種別カウンタ５１２ａの値に対応する演出種別をノーマルリーチ演出テーブルから選択する。なお、本実施の形態では、変動種別各々に対応する演出種別が５種類である場合を例に挙げて説明するが、演出種別は５種類以上であってよい。
【０２５２】
一方、図２３（Ｃ）は、演出種別テーブルに含まれるスーパーリーチ演出テーブルの一例を示す図である。図２３（Ｃ）に示すように、スーパーリーチ演出テーブルでは、演出種別カウンタ５１２ａの値に対応する演出種別として「演出Ｙ１」〜「演出Ｙ５」が定められている。そして、ＭＰＵ５１は、変動種別がスーパーリーチであると判断した場合には、演出種別カウンタ５１２ａの値に対応する演出種別をスーパーリーチ演出テーブルから選択する。例えば、演出Ｙ１、Ｙ２が操作ボタン２２の単発操作演出を伴う演出種別、演出Ｙ３、Ｙ４が操作ボタン２２の連打操作演出を伴う演出種別、演出Ｙ５が操作ボタン２２の長押し操作演出を伴う演出種別である。
【０２５３】
また、図２３（Ｄ）は、演出種別テーブルに含まれるスペシャルリーチ演出テーブルの一例を示す図である。図２３（Ｄ）に示すように、スペシャルリーチ演出テーブルでは、演出種別カウンタ５１２ａの値に対応する演出種別として「演出Ｚ１」〜「演出Ｚ５」が
定められている。そして、ＭＰＵ５１は、変動種別がスペシャルリーチであると判断した場合には、演出種別カウンタ５１２ａの値に対応する演出種別をスペシャルリーチ演出テーブルから選択する。
【０２５４】
＜ステップＳ１８２７＞
ステップＳ１８２７では、判定表示領域３４３の背景画像の表示を制御するための予告背景表示処理（図２４参照）を実行する。
【０２５５】
前述したように、パチンコ機１０において、保留画像が通常保留画像とは異なる予告保留画像で保留表示領域３４２に表示される予告保留表示が行われる場合には、他の保留画像に対応する遊技回において大当たり当選している確率が低いことが遊技者に認識される。そのため、保留表示領域３４２に予告保留画像が表示された場合には、その予告保留画像に対応する遊技回の前後は、遊技者による遊技への注目度が低くなる可能性も否めない。
【０２５６】
そこで、パチンコ機１０では、遊技者による遊技への注目度が高い状態を従来よりも長い間維持するため、保留表示領域３４２に予告保留画像が表示される予告保留表示処理と共に、判定表示領域３４３の背景画像を用いて行われる予告背景表示処理が実行される。なお、前記予告背景表示処理については後述する。
【０２５７】
＜ステップＳ１８２８＞
そして、ステップＳ１８２８では、前記ステップＳ１８２６で決定された変動種別及び演出種別を示す表示変動パターンコマンドを設定し、その表示変動パターンコマンドを表示制御装置６に送信することにより、大当たり抽選の結果に応じて図柄を変動させる変動表示を実行させる。ここに、係る処理を実行するときのＭＰＵ５１が変動表示手段の一例である。一方、表示制御装置６のＲＯＭ６１１には、表示変動パターンコマンド各々に対応する変動画像及び演出画像などが記憶されている。そして、表示制御装置６では、ＭＰＵ６１が、表示変動パターンコマンドに基づいて図柄表示部３４１を用いた変動表示及び演出表示を実行する。
【０２５８】
＜ステップＳ１８２９＞
一方、ステップＳ１８２９では、主制御装置４から受信したその他のコマンドに基づく処理を実行した後、当該コマンド対応処理を終了させる。例えば、ステップＳ１８２９では、大当たり開始コマンドを受信した場合は、その大当たり開始コマンドに対応して予め設定されている大当たり開始処理が実行され、大当たり終了コマンドを受信した場合は、その大当たり終了コマンドに対応して予め設定されている大当たり終了処理が実行される。なお、大当たり開始コマンドを受信した場合には、開閉実行モードの実行中である旨を示す開閉実行モードフラグ５１２ｂがオンに設定され、大当たり終了コマンドを受信した場合には、開閉実行モードの実行中である旨を示す開閉実行モードフラグ５１２ｂがオフに設定される。
【０２５９】
［予告背景表示処理］
次に、図２４を参照しつつ、前記ステップＳ１８２７でＭＰＵ５１によって実行される前記予告背景表示処理の一例について説明する。ここに、係る予告背景表示処理を実行するときのＭＰＵ５１が特殊予告制御手段の一例である。また、当該予告背景表示処理と同様の機能が達成できれば、処理手順の具体的内容はここで説明する態様に限定されない。
【０２６０】
＜ステップＳ２４０１＞
ステップＳ２４０１では、後述のステップＳ２４０９において設定され、予告背景画像の表示継続回数を示す予告背景継続カウンタ５１２ｔが０であるか否かを判断する。ここ
で、予告背景継続カウンタ５１２ｔが０でない場合は（Ｓ２４０１：Ｎｏ側）、予告背景画像の表示を継続すると判断し、処理がステップＳ２４１１に移行する。一方、予告背景継続カウンタ５１２ｔが０である場合は（Ｓ２４０１：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ２４０２に移行する。
【０２６１】
＜ステップＳ２４１１＞
ステップＳ２４１１では、予告背景継続カウンタ５１２ｔを１減算して当該予告背景表示処理を終了させる。即ち、予告背景継続カウンタ５１２ｔが０でない場合には、変動パターンコマンドを受信して変動表示が開始されるごとに、予告背景継続カウンタ５１２ｔが１ずつ減算されることになる。
【０２６２】
＜ステップＳ２４０２＞
ステップＳ２４０２では、現在、判定表示領域３４３に予告保留画像が表示されているか否か、即ち今回の遊技回に対応する保留画像の種別が予告保留画像であるか否かを判断する。具体的には、判定予告保留エリア５１２ｋに記憶されている保留画像の種別が１以上であるか否かに応じて、判定表示領域３４３に予告保留画像が表示されているか否かを判断する。
【０２６３】
ここで、判定表示領域３４３に予告保留画像が表示されていると判断した場合は（Ｓ２４０２：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ２４０３に移行し、判定表示領域３４３に予告保留画像が表示されていないと判断した場合は（Ｓ２４０２：Ｎｏ側）、処理がステップＳ２４２１に移行する。従って、判定表示領域３４３に通常保留画像が表示されている場合、即ち今回の遊技回においてノーマルリーチ、スーパーリーチ、又はスペシャルリーチが発生しない場合には、判定表示領域３４３に予告背景画像が表示されない。
【０２６４】
また、前記ステップＳ２４０２では、判定表示領域３４３に予め設定された特定の種別の予告保留画像が表示されているか否かを判断してもよい。具体的には、判定表示領域３４３に第３予告保留画像が表示されているかを判断することが考えられる。これにより、第３予告保留画像が表示される場合にのみ予告背景表示が行われる可能性があり、第１予告保留画像及び第２予告保留画像が表示される場合は予告背景表示が行われないことになる。従って、遊技者が大当たり当選している確率がそれほど高くないと感じる第１予告保留画像又は第２予告保留画像が表示された場合には予告背景表示を行わず、遊技者が大当たり当選している確率が特に高いと感じる第３予告保留画像が表示されたときにのみ、その遊技者の期待感が高く遊技への注目度が高い状態を長い間維持させることができる。
【０２６５】
＜ステップＳ２４０３＞
ステップＳ２４０３では、第１変動種別エリア５１２ｍ〜第４変動種別エリア５１２ｐのうち少なくとも１つの変動種別エリアの変動パターンが「０１」以上であるか否かを判断する。即ち、保留表示領域３４２の第１保留領域３４２Ａ〜第４保留領域３４２Ｄに表示されている保留画像の少なくとも１つに対応する遊技回においてノーマルリーチ（０１）、スーパーリーチ（０２）、又はスペシャルリーチ（０３）が発生するか否かを判断する。ここに、前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の前記当否情報に基づいて特定された変動パターンが「０１」以上であることが、予め設定された特殊予告条件の一例である。ここで、少なくとも１つの変動パターンが「０１」以上であると判断されると（Ｓ２４０３：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ２４０４に移行し、第１変動種別エリア５１２ｍ〜第４変動種別エリア５１２ｐの全ての変動パターンが「００」であると判断されると（Ｓ２４０３：Ｎｏ側）、処理がステップＳ２４２１に移行する。
【０２６６】
ところで、前記ステップＳ２４０３では、第１変動種別エリア５１２ｍ〜第４変動種別エリア５１２ｐのうち少なくとも１つの変動種別エリアの変動パターンが「０２」以上で
あるか否かを判断することも考えられる。この場合、変動種別エリアの変動パターンがスーパーリーチ又はスペシャルリーチを示す値である場合にのみ予告背景表示が実行される可能性があり、変動種別エリアの変動パターンがノーマルリーチを示す値である場合には予告背景表示が実行されない。これにより、予告背景表示が実行されても大当たり当選にならかった場合に遊技者が感じる失望感の発生頻度を抑制しつつ、予告背景表示による遊技の興趣向上を図ることが可能である。
【０２６７】
また、前記ステップＳ２４０３では、第１変動種別エリア５１２ｍ〜第４変動種別エリア５１２ｐのうち少なくとも１つの変動パターンが「０３」であるか否かを判断することも考えられる。この場合、変動種別エリアの変動パターンがスペシャルリーチを示す値である場合にのみ予告背景表示が実行される可能性があり、変動種別エリアの変動パターンがノーマルリーチ又はスーパーリーチを示す値である場合には予告背景表示が実行されない。これにより、予告背景表示の希少価値が上がるため、予告背景表示が行われた場合の遊技への注目度をより高めることができる。
【０２６８】
＜ステップＳ２４０４＞
ステップＳ２４０４では、図柄表示部３４１における予告背景表示を実行するか否かを抽選する予告背景表示抽選処理を実行する。具体的に、予告背景表示抽選処理では、ＲＡＭ５１２に設けられた予告背景カウンタ５１２ｑの値を読み出す。予告背景カウンタ５１２ｑは、前記コマンド対応処理（図１８参照）が起動される約２ｍｓｅｃ周期で定期的に０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻される。また、ＲＯＭ５１１の予告背景テーブル記憶エリア５１１ｅには、予告背景表示抽選処理の結果が当選となる予告背景カウンタ５１２ｑの値を示す予告背景テーブルが記憶されている。そして、予告背景表示抽選処理では、前記予告背景テーブルを参照し、予告背景カウンタ５１２ｑの値が、予告背景表示抽選処理の結果が当選となる値であるか否かを判定する。
【０２６９】
ここに、図２５（Ａ）は、予告背景テーブルの一例を示す図である。図２５（Ａ）に示す例では、予告保留テーブルにおいて、予告背景カウンタ５１２ｑと予告背景表示の有無との対応関係が保留コマンドの種別ごとに定められている。例えば、保留コマンドの種別が確変大当たりである場合には予告背景カウンタ５１２ｑが０〜６９の場合に「予告背景表示あり」となり、予告背景カウンタ５１２ｑが７０〜９９の場合に「予告背景表示なし」となる。また、保留コマンドの種別が通常大当たりである場合には予告背景カウンタ５１２ｑが０〜４９の場合に「予告背景表示あり」となり、予告背景カウンタ５１２ｑが５０〜９９の場合に「予告背景表示なし」となる。さらに、保留コマンドの種別がリーチ発生である場合には予告背景カウンタ５１２ｑが０〜１９の場合に「予告背景表示あり」となり、予告背景カウンタ５１２ｑが２０〜９９の場合に「予告背景表示なし」となる。
【０２７０】
即ち、第１変動種別エリア５１２ｍ〜第４変動種別エリア５１２ｐのうち少なくとも１つの変動種別エリアの変動パターンが「０１」以上であるという特殊予告条件を満たした場合、続く予告背景表示抽選処理では、予め定められた確率で「予告背景表示あり」が選択され、後述のステップＳ２４１０において図柄表示部３４１の判定表示領域３４３に予告背景画像が表示される。また、第１変動種別エリア５１２ｍ〜第４変動種別エリア５１２ｐのうち少なくとも１つの変動種別エリアの変動パターンが「０１」以上であるという特殊予告条件を満たした場合であっても、予告背景表示抽選処理では、予め定められた確率で「予告背景表示なし」が選択され、後述のステップＳ２４１０において図柄表示部３４１の判定表示領域３４３に通常背景画像が表示される。なお、第１変動種別エリア５１２ｍ〜第４変動種別エリア５１２ｐのうち少なくとも１つの変動種別エリアの変動パターンが「０１」以上であるという特殊予告条件を満たしていない場合、前記予告背景表示抽選処理が実行されず、後述のステップＳ２４２３において図柄表示部３４１の判定表示領域３４３に通常背景画像が表示される。
【０２７１】
＜ステップＳ２４０５＞
ステップＳ２４０５では、前記ステップＳ２４０４による予告背景表示抽選処理の結果が予告背景表示ありであるか否かに応じて処理が分岐する。具体的に、予告背景表示抽選処理の結果が予告背景表示ありである場合は（Ｓ２４０５：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ２４０６に移行し、予告背景表示抽選処理の結果が予告背景表示なしである場合は（Ｓ２４０５：Ｎｏ側）、処理が前記ステップＳ２４２１に移行する。
【０２７２】
＜ステップＳ２４０６＞
ステップＳ２４０６では、背景画像の種別を選択する背景種別選択処理を実行する。具体的に、背景種別選択処理では、まずＲＡＭ５１２に設けられた判定予告保留エリア５１２ｋの値、即ち判定表示領域３４３に表示されている保留画像の種別を読み出す。そして、背景種別選択処理では、判定予告保留エリア５１２ｋの値に応じて背景画像の種別を特定する。
【０２７３】
具体的に、判定予告保留エリア５１２ｋの値が１であって保留画像が第１予告保留画像である場合は、その第１予告保留画像と同じ青色である第１予告背景画像を選択する。また、判定予告保留エリア５１２ｋの値が２であって保留画像が第２予告保留画像である場合は、その第２予告保留画像と同じ緑色である第２予告背景画像を選択する。さらに、判定予告保留エリア５１２ｋの値が３であって保留画像が第３予告保留画像である場合は、その第３予告保留画像と同じ赤色である第３予告背景画像を選択する。即ち、前記ステップＳ４０６では、第１予告保留画像〜第３予告保留画像のうち判定表示領域３４３に表示される保留画像と同色の背景画像が選択される。これにより、判定予告保留エリア５１２ｋの値に応じて背景画像の種別が選択されるため、前記ステップＳ２４０６の処理を簡素化することができる。
【０２７４】
一方、前記ステップＳ２４０６において、判定表示領域３４３に表示される保留画像とは関係なく背景画像の種別を選択することも考えられる。これにより、判定表示領域３４３における保留画像及び背景画像の組み合わせによって、今回の遊技回で大当たり当選している確率の高低と今後の遊技回で大当たり当選している確率の高低とを個別に遊技者に示すことが可能である。
【０２７５】
具体的に、判定表示領域３４３に表示される保留画像とは関係なく背景画像の種別を選択する場合には、背景種別選択処理において、まず、背景種別カウンタ５１２ｒの値を読み出す。背景種別カウンタ５１２ｒは、０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻される。背景種別カウンタ５１２ｒは、コマンド対応処理（図１８参照）が起動される約２ｍｓｅｃ周期で定期的に更新される。また、ＲＯＭ５１１の背景種別テーブル記憶エリア５１２ｆには、背景種別カウンタ５１２ｒと背景画像の種別との対応関係が示された背景種別テーブルが記憶されている。そして、背景種別選択処理では、前記背景種別テーブルを参照し、背景種別カウンタ５１２ｒの値に基づいて背景画像の種別を特定する。
【０２７６】
ここに、図２５（Ｂ）は、背景種別テーブルの一例を示す図である。図２５（Ｂ）に示す例では、背景種別テーブルにおいて、背景種別カウンタ５１２ｒと背景画像の種別との対応関係がリーチ種別ごとに定められている。例えば、リーチ種別がスペシャルリーチである場合には、背景種別カウンタ５１２ｒの値が０〜９の場合に第１予告背景画像となり、背景種別カウンタ５１２ｒの値が１０〜２９の場合に第２予告背景画像となり、背景種別カウンタ５１２ｒの値が３０〜９９の場合に第３予告背景画像となる。また、リーチ種別がスーパーリーチである場合には、背景種別カウンタ５１２ｒの値が０〜２９の場合に第１予告背景画像となり、背景種別カウンタ５１２ｒの値が３０〜５９の場合に第２予告背景画像となり、背景種別カウンタ５１２ｒの値が６０〜９９の場合に第３予告背景画像となる。さらに、リーチ種別がノーマルリーチである場合には、背景種別カウンタ５１２ｒの値が０〜５９の場合に第１予告背景画像となり、背景種別カウンタ５１２ｒの値が６０〜９９の場合に第２予告背景画像となる。なお、リーチ種別がノーマルリーチである場合には、第３予告背景画像は選択されない。
【０２７７】
ところで、スペシャルリーチの場合には、第１予告背景画像及び第２予告背景画像が選択されずに第３予告背景画像のみが選択され、スーパーリーチの場合には、第１予告背景画像が選択されずに第２予告背景画像又は第３予告背景画像のみが選択されること等も考えられる。このように、リーチ種別ごとに予告背景表示における使用可能な予告背景画像が設定されていれば、例えば第２予告背景画像又は第３予告背景画像により予告背景表示が行われた場合にノーマルリーチで大当たり当選しなかった場合などに遊技者が感じる失望感の発生頻度を抑制しつつ、予告背景表示による遊技の興趣向上を図ることが可能である。
【０２７８】
＜ステップＳ２４０７、Ｓ２４７１＞
そして、ステップＳ２４０７及びＳ２４７１では、前記ステップＳ２４０６で選択された背景画像の種別に応じて処理が分岐する。具体的に、背景画像の種別が第１予告背景画像である場合は（Ｓ２４０７：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ２４０８に移行し、背景画像の種別が第２予告背景画像である場合は（Ｓ２４０７：Ｎｏ、Ｓ２４７１：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ２４７２に移行し、背景画像の種別が第３予告背景画像である場合は（Ｓ２４０７：Ｎｏ、Ｓ２４７１：Ｎｏ側）、処理がステップＳ２４７３に移行する。
【０２７９】
＜ステップＳ２４０８、Ｓ２４７２、及びＳ２４７３＞
ステップＳ２４０８、Ｓ２４７２、及びＳ２４７３では、判定表示領域３４３の背景画像の種別として第１予告背景画像、第２予告背景画像、及び第３予告背景画像のいずれかを予告背景表示コマンドに設定する。具体的には、ＲＡＭ５１２に設けられた予告背景エリア５１２ｓに背景画像の種別を示す値（１：第１予告背景画像、２：第２予告背景画像、３：第３予告背景画像）が設定される。予告背景エリア５１２ｓの初期値は背景画像の種別が通常背景画像である旨を示す値「０」であって、前記ステップＳ２４０８、Ｓ２４７２、又はＳ２４７３で１以上に設定された場合は、その後、後述のステップＳ２４２２で０に設定される。
【０２８０】
＜ステップＳ２４０９＞
ステップＳ２４０９では、ＲＡＭ５１２の保留数カウンタ４１２ｌに記憶されている保留数Ｎ、即ちＲＡＭ４１２の保留格納エリア４１２ｂに記憶されている保留数Ｎを、ＲＡＭ５１２の予告背景継続カウンタ５１２ｔに設定する。予告背景継続カウンタ５１２ｔは、予告背景表示を実行する回数を示す値であり、予告背景表示の開始時における保留数Ｎと同じ値、即ち予告背景表示の開始時に保留表示領域３４２に表示されている保留画像の数と同じ値である。ここに、ＲＡＭ５１２の予告背景継続カウンタ５１２ｔが予告背景継続数記憶手段の一例である。
【０２８１】
＜ステップＳ２４１０＞
そして、ステップＳ２４１０では、判定表示領域３４３の背景画像が予告背景エリア５１２ｓの値を含む予告背景表示コマンドを表示制御装置６に送信する。このとき、予告背景エリア５１２ｓの値は、第１予告背景画像〜第３予告背景画像のいずれかに対応する値である。
【０２８２】
これにより、表示制御装置６では、ＭＰＵ６１が、予告背景表示コマンドに基づいて、判定表示領域３４３の背景画像を予告背景画像に変更するように図柄表示部３４１を制御する。具体的に、予告背景エリア５１２ｓの値が３である場合には、判定表示領域３４３の背景画像として赤色の第３予告背景画像が表示される。また、予告背景エリア５１２ｓの値が３である場合には、判定表示領域３４３の背景画像として緑色の第２予告背景画像が表示される。予告背景エリア５１２ｓの値が１である場合には、判定表示領域３４３の背景画像として青色の第１予告背景画像が表示される。
【０２８３】
そして、図柄表示部３４１の判定表示領域３４３の背景画像として表示された予告背景画像は、その後、前記ステップＳ２４０９で設定された予告背景継続カウンタ５１２ｔの値が０になるまでの間は（Ｓ２４０１：Ｎｏ）、その予告背景画像の表示状態が継続することになる。
【０２８４】
＜ステップＳ２４２１＞
一方、前記ステップＳ２４０９で設定された予告背景継続カウンタ５１２ｔの値が０になり（Ｓ２４０１：Ｙｅｓ側）、前記ステップＳ２４０２において判定表示領域３４３に予告保留画像が表示されていないと判断された場合には（Ｓ２４０２：Ｎｏ側）、処理がステップＳ２４２１に移行する。また、前記ステップＳ２４０３において第１変動種別エリア５１２ｍ〜第４変動種別エリア５１２ｐの全ての変動パターンの値が「００」であると判断された場合（Ｓ２４０３：Ｎｏ側）、又は前記ステップＳ２４０５において予告背景表示抽選処理の結果が予告背景表示なしであると判断された場合にも（Ｓ２４０５：Ｎｏ側）、処理がステップＳ２４２１に移行する。
【０２８５】
そして、ステップＳ２４２１では、判定表示領域３４３に予告背景画像が表示中であるか否かを判断する。具体的には、予告背景エリア５１２ｓの値が１以上であるか否かに応じて予告背景画像が表示中であるか否かを判断する。ここで、予告背景画像が表示中である場合は（Ｓ２４２１：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ２４２２に移行し、予告背景画像が表示中でない場合は（Ｓ２４２１：Ｎｏ側）、当該予告背景表示処理が終了する。
【０２８６】
＜ステップＳ２４２２＞
ステップＳ２４２２では、判定表示領域３４３の背景画像の種別を通常背景画像に設定する。具体的には、予告背景エリア５１２ｓを０に設定する。
【０２８７】
＜ステップＳ２４２３＞
ステップＳ２４２３では、判定表示領域３４３の背景画像が通常背景画像である旨を示す予告背景エリア５１２ｓの値を含む通常背景表示コマンドを表示制御装置６に送信する。これにより、表示制御装置６では、ＭＰＵ６１が、通常背景表示コマンドに基づいて、判定表示領域３４３の背景画像を通常背景画像に変更するように図柄表示部３４１を制御する。
【０２８８】
このように構成された本実施形態に係るパチンコ機１０に対し、従来は、予告保留表示を実行して保留画像を予告保留画像に変更した後、その保留画像に対応する遊技回で大当たり当選しなかった場合に遊技者の注目度が低下するおそれがあった。
【０２８９】
しかしながら、本実施形態に係るパチンコ機１０では、予告保留表示に係る遊技回が終了した後も、判定表示領域３４３の背景画像として予告背景画像が表示されることにより、大当たり当選している確率が高い状態が継続している旨が遊技者に示されることがある。これにより、予告保留画像が表示される場合とは異なり、予告背景画像が表示される場合は、遊技者が、大当たり当選している確率が高い遊技回を特定することができないため、遊技者の遊技への注目度を高めることができる。また、予告保留表示及び予告背景表示が共に実行されることにより、遊技者の遊技への注目度が高くなる状態を、従来よりも長い間継続させることができ、パチンコ機１０の遊技の興趣を高めることができる。
【０２９０】
［保留画像の表示例］
ここで、図２６及び図２７を参照しつつ、パチンコ機１０において前記予告保留表示及び前記予告背景表示が実行される場合の図柄表示部３４１の表示例について説明する。
【０２９１】
まず、図２６（Ａ）に示すように、保留数Ｎが３であり、その３つの第１保留エリアＲＥ１〜第３保留エリアＲＥ３各々に対応する保留コマンドに基づいて行われる予告保留抽選処理（Ｓ１９０１又はＳ２００１）の結果が予告保留表示なしである場合には、図柄表示部３４１において、保留表示領域３４２の３つの第１保留領域３４２Ａ〜第３保留領域３４２Ｃに、通常保留画像である白色で保留画像の「○」が表示される。なお、図２６（Ａ）では、変動表示部３４４において変動表示が実行されており、その変動表示が行われる遊技回に対応する保留画像が判定表示領域３４３に表示されている。
【０２９２】
そして、図２６（Ａ）の状態から１回の遊技回が終了して３つの第１保留領域３４２Ａ〜第３保留領域３４２Ｃの保留画像が右方向にシフトされた後、次に上作動入賞口３３又は下作動入賞口３４に遊技球が入賞して、第３保留エリアＲＥ３に対応する保留コマンドに基づいて予告保留抽選処理（Ｓ１９０１又はＳ２００１）が実行された結果が予告保留表示ありである場合を考える。この場合、図２６（Ｂ）に示すように、図柄表示部３４１において、保留表示領域３４２の３つ目の第３保留領域３４２Ｃには、通常保留画像とは異なる予告保留画像が保留画像として表示される。具体的に、第３保留エリアＲＥ３に対応する第３予告保留エリア５１２ｉの値が１である場合は青色の第１予告保留画像、２である場合は緑色の第２予告保留画像、３である場合は赤色の第３予告保留画像が表示される。
【０２９３】
その後、図２６（Ｃ）及び図２６（Ｄ）に示すように、第１保留領域３４２Ａ〜第４保留領域３４２Ｄの保留画像が順に右方向にシフトされながら遊技回が繰り返し実行され、図２６（Ｅ）に示すように予告保留画像の態様で表示された保留画像が判定表示領域３４３に表示されると、その遊技回では、図柄表示部３４１の変動表示領域３４４においてスペシャルリーチ、スーパーリーチ、又はノーマルリーチのいずれかを伴う変動表示が実行される。
【０２９４】
このようにして実行される予告保留表示では、遊技者が、第３保留領域３４２Ｃに予告保留画像の態様で表示された保留画像を参照することにより、その保留画像が判定表示領域３４３に移動した際に実行される遊技回において大当たり当選している確率が高いことを認識することができる。そのため、パチンコ機１０では、遊技者が図柄表示部３４１における図柄の変動表示だけではなく、保留表示領域３４２の保留画像の表示にも注目することになる。
【０２９５】
ところで、保留画像が通常保留画像とは異なる予告保留画像の態様で保留表示領域３４２に表示される予告保留表示が行われる場合には、他の保留画像に対応する遊技回において大当たり当選している確率が低いと認識され、予告保留画像の態様で表示された保留画像に対応する遊技回の前後は、遊技者の遊技への注目度が低くなる可能性も否めない。
【０２９６】
これに対し、パチンコ機１０では、予告背景表示が行われることにより、遊技者の遊技への注目度が高い状態を長期間継続させることができる。以下では、前記ステップＳ２４０４における予告背景表示抽選処理において、予告背景表示ありが選択された場合について説明する。
【０２９７】
具体的に、図２７（Ａ）に示すように、判定表示領域３４３において、保留画像が予告保留画像の態様で表示されるときに、その表示される予告保留画像と同色の予告背景画像の態様で背景画像が表示される。その後、当該遊技回において大当たりが発生しなかった場合には、図２７（Ｂ）に示すように、判定表示領域３４３の背景画像に予告背景画像が表示された状態が継続する。ここでは、予告背景画像の表示開始時の保留数Ｎが３であって、保留表示領域３４２に３つの保留画像が表示されているものとする。この場合には、予告背景継続カウンタ５１２ｔが３に設定され、判定表示領域３４３の背景画像として予告背景画像が表示される状態がその後３回継続することになる。なお、図２７（Ｂ）〜図２７（Ｅ）において破線で示す保留画像「○」は、判定表示領域３４３の背景画像として予告背景画像が表示された後に上作動入賞口３１４又は下作動入賞口３１５への遊技球の入賞によって表示された保留画像を示す。
【０２９８】
そして、判定表示領域３４３の背景画像として予告背景画像が表示されたときの保留数Ｎが３であったため、その後の図２７（Ｂ）〜図２７（Ｄ）に示す３回の遊技回のいずれかにおいて、少なくとも１回はリーチが発生する。その後、この３回の遊技回のいずれにおいても大当たり当選が発生しなかった場合には、図２７（Ｅ）に示すように、判定表示領域３４３における予告背景画像の表示が終了し、判定表示領域３４３の背景画像として通常背景画像が表示される。
【０２９９】
以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機１０では、予告保留表示の終了後に、判定表示領域３４３の背景画像として予告背景画像が表示された状態が継続することがあり、この場合には、遊技者に、大当たり当選している確率が高い状態が継続していると認識させることができる。これにより、予告保留画像の表示から予告背景画像の表示終了までの一連の遊技において遊技者の期待感を煽ることができる。従って、遊技者の遊技への注目度が高い状態がその後も継続することになり、パチンコ機１０の遊技の興趣を高めることができる。特に、判定表示領域３４３の背景画像として予告背景画像が表示されているだけであって、第１保留領域３４２Ａ〜第４保留領域３４２Ｄ各々では、保留画像として通常保留画像が表示されている。そのため、遊技者は、保留表示領域３４２に表示中のいずれの保留画像に対応する遊技回でリーチや大当たりが発生するかを特定することができない。そのため、予告背景画像の表示中における遊技者の遊技への注目度がより一層高まり、パチンコ機１０の遊技の興趣をさらに高めることができる。
【０３００】
なお、本実施の形態では、抽選用カウンタ４１２ａにリーチ乱数カウンタＣ１及び変動種別カウンタＣＳ１が設けられており、上作動入賞口３１４又は下作動入賞口３１５のいずれかに遊技球が入賞した場合に、リーチ乱数カウンタＣ１及び変動種別カウンタＣＳ１の値が当否情報の一部として保留格納エリア４１２ｂに格納される場合について説明した。一方、リーチ乱数カウンタＣ１及び変動種別カウンタＣＳ１のいずれか一方を省略することも他の実施形態として考えられる。例えば、リーチ乱数カウンタＣ１を省略する場合には、前記外れ結果テーブル（図８（Ｄ）参照）及び前記外れ変動テーブル（図８（Ｇ）参照）に代えて、図８（Ｈ）に示すように変動種別カウンタＣＳ１の値と変動パターンとの対応関係が予め設定されたリーチ変動テーブルが変動テーブル記憶エリア４１１ｄに記憶されていることが考えられる。この場合、前記ステップＳ１１４５では、リーチ変動テーブル（図８（Ｈ）参照）と変動種別カウンタＣＳ１とに基づいて変動パターンが特定される。
【０３０１】
また、本実施の形態では、大当たり抽選の結果が外れである場合であっても、予告背景画像が表示される場合がある例について説明したが、大当たりの有無に応じて予告背景画像の有無が制御されることも他の実施形態として考えられる。この場合には、少なくとも大当たり当選の有無を判断できればよいため、上作動入賞口３１４又は下作動入賞口３１５のいずれかに遊技球が入賞したときに変動種別カウンタＣＳ１の値が保留格納エリア４１２ｂに格納される必要はない。
【０３０２】
さらに、前記ステップＳ１１０９、Ｓ１１７２、及びＳ１１４５において、変動パターンに代えてリーチ乱数カウンタＣ１及び変動種別カウンタＣＳ１の値を保留コマンドに設定すること、又は変動パターンに代えて変動種別カウンタＣＳ１の値のみを保留コマンドに設定することも他の実施形態として考えられる。一方、音声ランプ制御装置５では、ＲＯＭ５１１に、通常大当たり変動テーブル（図８（Ｅ）参照）、確変大当たりテーブル（図８（Ｆ）参照）、外れ結果テーブル（図８（Ｄ）参照）、外れ変動テーブル（図８（Ｇ）参照）、又はリーチ変動テーブル（図８（Ｈ）参照）などが予め記憶されていることが考えられる。これにより、音声ランプ制御装置５では、ＭＰＵ５１が、前記ステップＳ１１０９、Ｓ１１７２、及びステップＳ１１４５と同様に、保留コマンドのリーチ乱数カウンタＣ１や変動種別カウンタＣＳ１の値と、通常大当たりテーブル、確変大当たりテーブル、外れ結果テーブル、外れ変動テーブル、又はリーチ変動テーブル等とに基づいて変動パターンを特定することが可能である。即ち、リーチ乱数カウンタＣ１及び変動種別カウンタＣＳ１の値も前記当否情報の内容の一例である。
【０３０３】
ところで、本実施形態に係る前記予告背景表示処理では、予告背景表示抽選処理で予告背景表示ありが選択された場合に、予告背景画像が表示され、それ以外の場合には予告背景画像が表示されない場合について説明した。一方、前記予告背景表示処理において、判定表示領域３４３に予告背保留画像が表示される場合に、まず予告背景画像を表示させ、その予告背景画像を変動終了後も継続して表示させるか否かを抽選して選択することも考えられる。この場合には、予告背景表示抽選処理で予告背景表示なしが選択された場合には、予告保留画像に対応する遊技回の変動表示が終了した際に、予告背景画像の表示が終了することになる。
【０３０４】
［他の実施形態］
以下、本発明に係るパチンコ機１０の他の実施形態について説明する。また、下記の他の実施形態において、前記第１の実施形態で説明したパチンコ機１０と同様の構成については説明を省略する。なお、前記第１の実施形態及び下記の他の実施形態の各構成及び各処理機能を取捨選択して任意に組み合わせることも可能である。
【０３０５】
［第２の実施形態］
以下、本発明の第２の実施形態について説明する。
【０３０６】
前記第１の実施形態では、予告背景表示が行われた後、その予告背景表示が行われたときの保留数Ｎに対応する数の変動表示が行われた場合に、その予告背景表示が終了する場合を例に挙げて説明した。
【０３０７】
一方、予告背景表示が行われた後、その予告背景表示が行われたときの保留数Ｎに対応する数の変動表示が行われた後も、予め設定された継続条件を充足する場合には、その予告背景表示を継続することが考えられる。本実施形態では、この点について説明する。
【０３０８】
ここに、図２８は、前記予告背景表示処理の他の例を示すフローチャートである。具体的に、図２８に示す前記予告背景表示処理では、前記ステップＳ２４０２において、判定表示領域３４３に予告保留画像が表示されていないと判断された場合には（Ｓ２４０２：Ｎｏ側）、前記Ｓ２４２１の前にステップＳ２８０１が実行される。
【０３０９】
＜ステップＳ２８０１＞
ステップＳ２８０１では、前記ステップＳ２４０３と同様に、第１変動種別エリア５１２ｍ〜第４変動種別エリア５１２ｐのうち少なくとも１つの変動種別の変動パターンが「０１」以上であるか否かを判断する。即ち、保留表示領域３４２の第１保留領域３４２Ａ〜第４保留領域３４２Ｄに表示されている保留画像の少なくとも１つに対応する遊技回においてノーマルリーチ、スーパーリーチ、又はスペシャルリーチが発生するか否かを判断する。
【０３１０】
ここで、少なくとも１つの変動種別エリアの変動パターンの値が「０１」以上であると判断されると（Ｓ２８０１：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ２８０２に移行し、第１変動種別エリア５１２ｍ〜第４変動種別エリア５１２ｐの全ての変動パターンの値が「００」であると判断されると（Ｓ２８０１：Ｎｏ側）、処理が前記ステップＳ２４２１に移行する。
【０３１１】
ところで、前記ステップＳ２８０１では、第１変動種別エリア５１２ｍ〜第４変動種別エリア５１２ｐのうち少なくとも１つの変動パターンが「０２」以上であるか否かを判断することも考えられる。この場合、変動種別エリアの変動パターンがスーパーリーチ又はスペシャルリーチを示す値である場合にのみ予告背景表示が実行される可能性があり、変動種別エリアの変動パターンがノーマルリーチを示す値である場合には予告背景表示が実行されない。これにより、予告背景表示が継続しても大当たり当選にならかった場合に遊技者が感じる失望感の発生頻度を抑制しつつ、予告背景表示の継続による遊技の興趣向上を図ることが可能である。
【０３１２】
また、前記ステップＳ２４０３では、第１変動種別エリア５１２ｍ〜第４変動種別エリア５１２ｐのうち少なくとも１つの変動パターンが「０３」であるか否かを判断することも考えられる。この場合、変動種別エリアの変動パターンがスペシャルリーチを示す値である場合にのみ予告背景表示が実行される可能性があり、変動種別エリアの変動パターンがノーマルリーチ又はスーパーリーチを示す値である場合には予告背景表示が実行されない。これにより、予告背景表示の継続の希少価値が上がるため、予告背景表示の継続が行われた場合の遊技への注目度をより高めることができる。
【０３１３】
＜ステップＳ２８０２＞
そして、ステップＳ２８０２では、前記ステップＳ２４２１と同様に、前記判定表示領域３４３の背景画像として予告背景画像が表示中であるか否かを判断する。具体的には、予告背景エリア５１２ｓの値が１以上であるか否かに応じて予告背景画像が表示中であるか否かを判断する。ここで、予告背景画像が表示中である場合は（Ｓ２８０２：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ２８０３に移行し、予告背景画像が表示中でない場合は（Ｓ２８０２：Ｎｏ側）、当該予告背景表示処理が終了する。
【０３１４】
＜ステップＳ２８０３＞
ステップＳ２８０３では、予告背景表示を継続させるための予告背景継続処理が実行される。これにより、予告背景表示が開始された後、予告背景継続カウンタが０になった場合であっても（Ｓ２４０１：Ｙｅｓ側）、第１変動種別エリア５１２ｍ〜第４変動種別エリア５１２ｐのうち少なくとも１つの変動種別エリアの変動パターンの値が「０１」以上である場合には（Ｓ２８０１：Ｙｅｓ側）、予告背景表示が継続して実行されることになる。即ち、第１変動種別エリア５１２ｍ〜第４変動種別エリア５１２ｐのうち少なくとも１つの変動種別エリアの変動パターンの値が「０１」以上であることが継続条件の一例である。ここに、図２９は、前記予告背景継続処理の一例を示すフローチャートである。
【０３１５】
［予告背景継続処理］
以下、図２９を参照しつつ、前記ステップＳ２８０３でＭＰＵ５１によって実行される前記予告背景継続処理の一例について説明する。
【０３１６】
＜ステップＳ２９０１＞
ステップＳ２９０１では、判定表示領域３４３に現在表示されている予告背景画像を継続して表示させるか否かを判断する。具体的には、背景画像の種別を示す予告背景エリア５１２ｓの値と、保留表示領域３４２に現在表示されている保留画像に対応する第１変動種別エリア５１２ｍ〜第４変動種別エリア５１２ｐの変動パターンの最大の値とが同一であるか否かを判断する。ここで、予告背景エリア５１２ｓの値と第１変動種別エリア５１２ｍ〜第４変動種別エリア５１２ｐの変動パターンの最大の値とが同一であると判断すると（Ｓ２９０１：Ｙｅｓ側）、処理はステップＳ２９０２に移行する。この場合には、現在の判定表示領域３４３の背景画像として表示されている予告背景画像の表示が維持されることになる。一方、予告背景エリア５１２ｓの値と第１変動種別エリア５１２ｍ〜第４変動種別エリア５１２ｐの変動パターンの最大の値とが同一でないと判断すると（Ｓ２９０１：Ｎｏ側）、処理はステップＳ２９１１に移行する。
【０３１７】
＜ステップＳ２９１１＞
ステップＳ２９１１では、判定表示領域３４３に現在表示されている予告背景画像を、大当たり当選している確率がより高い旨を示す予告背景画像に昇格させるか否かを判断する。具体的には、予告背景エリア５１２ｓの値が第１変動種別エリア５１２ｍ〜第４変動種別エリア５１２ｐの変動パターンの最大の値より小さいか否かを判断する。ここで、予告背景エリア５１２ｓの値が第１変動種別エリア５１２ｍ〜第４変動種別エリア５１２ｐの変動パターンの最大の値より小さいと判断すると（Ｓ２９１１：Ｙｅｓ側）、処理はステップＳ２９１２に移行する。一方、予告背景エリア５１２ｓの値が第１変動種別エリア５１２ｍ〜第４変動種別エリア５１２ｐの変動パターンの最大の値より小さくないと判断すると（Ｓ２９１１：Ｎｏ側）、処理はステップＳ２９１３に移行する。
【０３１８】
＜ステップＳ２９１２＞
ステップＳ２９１２では、予告背景エリア５１２ｓの値が１加算されることにより、判定表示領域３４３の背景画像が大当たり当選している確率が高い色に昇格される。具体的に、現在の判定表示領域３４３の背景画像が青色の第１予告背景画像である場合は緑色の第２予告背景画像が表示され、現在の判定表示領域３４３の背景画像が緑色の第２予告背景画像である場合は赤色の第３予告背景画像が表示されることになる。
【０３１９】
＜ステップＳ２９１３＞
一方、ステップＳ２９１３では、予告背景エリア５１２ｓの値が１減算されることにより、判定表示領域３４３の背景画像が大当たり当選している確率が低い色に降格される。具体的に、現在の判定表示領域３４３の背景画像が赤色の第３予告背景画像である場合は緑色の第２予告背景画像が表示され、現在の判定表示領域３４３の背景画像が緑色の第２予告背景画像である場合は青色の第１予告背景画像が表示されることになる。
【０３２０】
また、前記ステップＳ２９１３において、背景予告画像の表示を終了させることにより、現在表示中の背景予告画像よりも大当たり当選している確率が低い色で背景予告画像が表示されないように構成されることも考えられる。
【０３２１】
＜ステップＳ２９１４＞
そして、前記ステップＳ２９１２又は前記ステップＳ２９１３で予告背景エリア５１２ｓが変更されると、続くステップＳ２９１４では、予告背景エリア５１２ｓの値を含む予告背景表示コマンドを表示制御装置６に送信する。これにより、表示制御装置６では、前記ステップＳ２９１２又は前記ステップＳ２９１３で変更された後の予告背景エリア５１２ｓに応じて図柄表示部３４１の判定表示領域３４３の背景画像を変更する。
【０３２２】
＜ステップＳ２９０２＞
その後、ステップＳ２９０２では、前記ステップＳ２４０９と同様に、現在の保留数Ｎを示す予告背景継続カウンタ５１２ｔに設定する。これにより、保留表示領域３４２に現
在表示されている保留画像の数に対応する数の変動表示が行われるまでの間、予告背景表示を継続させることができる。
【０３２３】
このような構成によれば、予告背景表示が行われた後、その予告背景表示が行われたときの保留数Ｎに対応する数の変動表示が行われた時点で、第１保留エリア〜第４保留エリアのいずれかに格納されている当否情報に基づいて行われる変動表示でリーチが発生するという予め定められた継続条件が充足された場合には、その後も予告背景表示が継続される。これにより、大当たり当選している確率が高い旨の予告表示がより長い間継続して行われることになり、遊技者の遊技への注目度を高めて遊技の興趣を高めることができる。さらに、この場合にも、保留数Ｎに対応する遊技回のいずれにおいて大当たり当選している確率が高いかを遊技者に認識させることなく予告背景表示を継続することができる。
【０３２４】
また、予告背景表示が継続される場合に、その後の保留数Ｎに対応する遊技回で発生するリーチの種別に応じて予告背景表示で表示される背景画像の種別が変更される。これにより、例えば予告背景表示で表示される背景画像の種別が昇格した場合には、大当たり確率が高くなったように遊技者に認識させることができ、遊技者の遊技への注目度を高めることができる。一方、予告背景表示で表示される背景画像の種別が降格した場合には、大当たり確率が低くなったように遊技者に認識させることができ、その後の遊技回において大当たり当選しなかった場合の遊技者の失望感を、予告背景表示が降格せずにそのまま維持されていた場合に比べて抑制することができる。
【０３２５】
［第３の実施形態］
以下、本発明の第３の実施形態について説明する。
【０３２６】
パチンコ機１０では、保留数Ｎが０の状態で遊技球が上作動入賞口３１４又は下作動入賞口３１５に入賞した場合に、その入賞により第１保留エリアＲＥ１に格納される当否情報に基づいて実行される遊技回において、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、又はスペシャルリーチなどのリーチ演出が発生しやすくなるように前記外れ変動テーブルなどが設定されていることがある。
【０３２７】
一方、前記第２の実施形態で説明した図２８の予告背景表示処理のステップＳ２８０１では、変動種別エリアのいずれかの変動パターンの値が「０１」以上になった場合に、予告背景継続処理が実行されることになる。そのため、判定表示領域３４３に予告背景画像が表示された後、何度も連続して保留数Ｎが０の状態で遊技球が上作動入賞口３１４又は下作動入賞口３１５に入賞した場合には、予告背景画像の表示が継続することが考えられる。但し、保留数Ｎが０である場合にリーチ演出が発生しやすい場合でも、大当たり当選の確率が高くなる訳ではないため、その間もずっと予告背景画像を表示していると、予告背景画像の表示の希少価値や予告背景画像の表示時の期待感が低くなるおそれがある。
【０３２８】
そこで、前記ステップＳ２４０１で判定表示領域に予告保留画像が表示されていないと判断された後（Ｓ２４０１：Ｎｏ側）、前記ステップＳ２８０１の前に、保留数Ｎが１であるか否かを判断し、保留数Ｎが１である場合には、処理が前記ステップＳ２４２１に移行し、保留数Ｎが２以上である場合には、処理が前記ステップＳ２８０１に移行することが考えられる。これにより、保留数Ｎが０であるために、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、又はスペシャルリーチなどのリーチ演出が発生しやすくなっている状態では、予告背景画像の表示が無駄に継続しないため、予告背景画像の表示の希少価値や予告背景画像の表示時の期待感の低下を防止することができる。
【０３２９】
［第４の実施形態］
以下、本発明の第４の実施形態について説明する。
【０３３０】
パチンコ機１０では、保留表示領域３４２及び判定表示領域３４３に同時に複数の予告保留画像が表示される状況も考えられる。この場合には、１つ目の予告保留画像が判定表示領域３４３に表示され、判定表示領域３４３に予告背景画像が表示されている場合に、２つ目の予告保留画像が保留表示領域３４２に表示された状態になる。そのため、遊技者が、保留表示領域３４２に表示されている予告保留画像に対応する遊技回が大当たり当選している確率の高い遊技回であると認識することが可能になり、判定表示領域３４３への予告背景画像の表示の効果が減少する。
【０３３１】
これに対し、本実施形態では、判定表示領域３４３における予告背景画像の表示と保留表示領域３４２における予告保留画像の表示とが同時に行われない構成について説明する。
【０３３２】
具体的に、本実施形態に係るパチンコ機１０は、保留表示領域３４２及び判定表示領域３４３に同時に複数の予告保留画像が表示されないように構成される。ここに、図３０は、ＭＰＵ５１によって実行される前記コマンド対応処理（図１８参照）の他の例を示すフローチャートである。
【０３３３】
＜ステップＳ３００１＞
図３０に示すように、ＭＰＵ５１は、前記ステップＳ１８０５において、パチンコ機１０が開閉実行モード中でないと判断した場合に（Ｓ１８０５：Ｎｏ側）、処理をステップＳ３００１に移行させる。そして、ステップＳ３００１では、保留表示領域３４２及び判定表示領域３４３に既に予告保留画像が表示されているか否かを判断する。具体的に、前記ステップＳ３００１では、第１予告保留エリア５１２ｇ〜第４予告保留エリア５１２ｊ及び判定予告保留エリア５１２ｋのいずれかの値が１以上であるか否かを判断する。
【０３３４】
ここで、保留表示領域３４２及び判定表示領域３４３に予告保留画像が表示されていないと判断した場合（Ｓ３００１：Ｎｏ側）、処理は前記ステップＳ１８０６に移行する。一方、保留表示領域３４２及び判定表示領域３４３に既に予告保留画像が表示されていると判断した場合には（Ｓ３００１：Ｙｅｓ側）、処理が前記ステップＳ１８０９に移行する。
【０３３５】
従って、本実施形態に係るパチンコ機１０では、既に保留表示領域３４２及び判定表示領域３４３に予告保留画像が表示されている場合には、２つ目以降の予告保留画像が保留表示領域３４２に表示されることがない。即ち、判定表示領域３４３に予告背景画像が表示される場合に、その判定表示領域３４３における予告背景画像の表示と保留表示領域３４２における予告保留画像の表示とが同時に行われることがない。そのため、遊技者は、保留表示領域３４２に表示されている保留画像のいずれに対応する遊技回が大当たり当選している確率の高い遊技回であるかを認識することができない。従って、本実施形態に係るパチンコ機１０では、保留表示領域３４２における予告保留画像の表示、及び判定表示領域３４３における予告背景画像の表示によって、遊技者の遊技への注目度が高い状態を、従来よりも長く維持することができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０３３６】
［第５の実施形態］
以下、本発明の第５の実施形態について説明する。
【０３３７】
前記第４の実施形態では、保留表示領域３４２及び判定表示領域３４３に２つ以上の予告保留画像が表示されないように制御することで、判定表示領域３４３における予告背景画像の表示と保留表示領域３４２における予告保留画像の表示とが同時に行われない構成について説明した。
【０３３８】
これに対し、本実施形態では、保留表示領域３４２における予告保留画像の表示を、判定表示領域３４３における予告背景画像の表示よりも優先する構成について説明する。
【０３３９】
具体的に、本実施形態に係るパチンコ機１０は、保留表示領域３４２及び判定表示領域３４３に複数の予告保留画像が表示されている状態では、判定表示領域３４３に予告背景表示が実行されないように構成される。ここに、図３１は、ＭＰＵ５１によって実行される予告背景表示処理（図２４参照）の他の例を示すフローチャートである。
【０３４０】
＜ステップＳ３１０１＞
図３１に示すように、ＭＰＵ５１は、前記ステップＳ２４０１において、予告背景継続カウンタ５１２ｔが０であると判断した場合に（Ｓ２４０１：Ｎｏ側）、処理をステップＳ３１０１に移行させる。そして、ステップＳ３１０１では、保留表示領域３４２に予告保留画像が表示されているか否かを判断する。具体的に、前記ステップＳ３１０１では、第１予告保留エリア５１２ｇ〜第４予告保留エリア５１２ｊのいずれかの値が１以上であるか否かを判断する。
【０３４１】
ここで、保留表示領域３４２に予告保留画像が表示されていないと判断されると（Ｓ３１０１：Ｎｏ側）、処理が前記ステップＳ２４０２に移行する。この場合、判定表示領域３４３に予告保留画像が表示されていれば（Ｓ２４０２：Ｙｅｓ側）、その後の処理において予告背景表示が行われることがある。
【０３４２】
一方、保留表示領域３４２に予告保留画像が表示されていると判断されると（Ｓ３１０１：Ｙｅｓ側）、当該予告背景表示処理が終了する。そのため、保留表示領域３４２に予告保留画像が表示された状態で判定表示領域３４３に予告背景画像が表示されることはない。
【０３４３】
従って、判定表示領域３４３における予告背景画像の表示と保留表示領域３４２における予告保留画像の表示とが同時に行われることがない。そのため、遊技者は、保留表示領域３４２に表示されている保留画像のいずれに対応する遊技回が大当たり当選している確率の高い遊技回であるかを認識することができない。これにより、本実施形態に係るパチンコ機１０では、保留表示領域３４２における予告保留画像の表示、及び判定表示領域３４３における予告背景画像の表示によって、遊技者の遊技への注目度が高い状態を、従来よりも長く維持することができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０３４４】
［第６の実施形態］
以下、本発明の第６の実施形態について説明する。
【０３４５】
前記第４の実施形態では、保留表示領域３４２及び判定表示領域３４３に２つ以上の予告保留画像が表示されないように制御することで、判定表示領域３４３における予告背景画像の表示と保留表示領域３４２における予告保留画像の表示とが同時に行われない構成について説明した。また、前記第５の実施形態では、保留表示領域３４２に予告保留画像が表示されている場合には、判定表示領域３４３に予告背景画像が表示されないように制御することで、判定表示領域３４３における予告背景画像の表示と保留表示領域３４２における予告保留画像の表示とが同時に表示されない構成について説明した。
【０３４６】
これに対し、本実施形態では、前記第４の実施形態及び前記第５の実施形態と同様に、判定表示領域３４３における予告背景画像の表示と保留表示領域３４２における予告保留画像の表示とが同時に表示されない構成の他の例について説明する。
【０３４７】
具体的に、本実施の形態では、本実施形態に係るパチンコ機１０では、判定表示領域３４３に予告背景画像が表示されない状況では保留表示領域３４２に複数の予告保留画像を表示させることが可能であると共に、保留表示領域３４２に予告保留画像が表示されている場合でも判定表示領域３４３に予告背景画像を表示させることが可能である。ここに、図３２は、ＭＰＵ５１によって実行される予告背景表示処理（図２４参照）の他の例を示すフローチャートである。
【０３４８】
＜ステップＳ３２０１＞
図３２に示すように、ＭＰＵ５１は、前記ステップＳ２４０９で保留数カウンタ４１２ｌに記憶されている保留数Ｎを予告背景継続カウンタ５１２ｔに設定すると、処理をステップＳ３２０１に移行させる。そして、ステップＳ３２０１では、第１保留表示エリア５１２ｇ〜第４保留表示エリア５１２ｊの全ての値を、通常保留画像を示す値である０にリセットする。
【０３４９】
＜ステップＳ３２０２＞
次に、ステップＳ３２０２では、前記ステップＳ１８２４と同様に、保留表示シフトコマンドを表示制御装置６に送信する。ここで、保留表示シフトコマンドには、前述したように、保留数カウンタ５１２ｌの値である保留数Ｎと、前記ステップＳ１８２３で更新された後の第１予告保留表示エリア５１２ｇ〜第４予告保留エリア５１２ｊの値と、判定予告保留エリア５１２ｋの値とが含まれる。
【０３５０】
このとき、第１予告保留表示エリア５１２ｇ〜第４予告保留エリア５１２ｊの値は、前記ステップＳ３２０１で０にリセットされているため、表示制御装置６では、ＭＰＵ６１により、保留表示シフトコマンドに基づいて図柄表示部３４１における保留表示領域３４２及び判定表示領域３４３の表示が制御されることにより、保留表示領域３４２に表示されている全ての保留画像が通常保留画像で表示されることになる。
【０３５１】
従って、本実施形態に係るパチンコ機１０では、判定表示領域３４３に予告背景画像が表示される際に、保留表示領域３４２に予告保留画像が表示されている場合には、その予告保留画像が通常保留画像に変更される。即ち、判定表示領域３４３における予告背景画像の表示と保留表示領域３４２における予告保留画像の表示とが同時に行われることがない。そのため、遊技者は、保留表示領域３４２に表示されている保留画像のいずれに対応する遊技回が大当たり当選している確率の高い遊技回であるかを認識することができなくなる。従って、本実施形態に係るパチンコ機１０では、保留表示領域３４２における予告保留画像及び判定表示領域３４３における予告背景画像の表示によって、遊技者の遊技への注目度が高い状態を、従来よりも長く維持することができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０３５２】
但し、判定表示領域３４３に予告背景画像が表示される時点で保留表示領域３４２に表示されていた予告保留画像が通常保留画像に戻る場合には、その予告背景画像が表されていた位置が遊技者に認識されているため、遊技者は、その予告背景画像に対応する遊技回が大当たり当選となっている確率が高い遊技回であると認識することになる。そこで、ＭＰＵ５１は、判定表示領域３４３に予告背景画像を表示させるために予告保留画像を通常保留画像に戻す際には、その旨を示すコマンド信号を表示制御部６に入力し、表示制御部６のＭＰＵ６１が、そのコマンド信号に基づいて予告保留画像の位置を前記保留表示領域３４２内で移動させた状態を経由させて予告保留画像が表示されていた位置の印象が薄くなるように表示制御を実行する構成が考えられる。
【０３５３】
例えば、保留表示領域３４２に表示されている保留画像各々を高速でランダムにシャッフルさせた後、又は予告保留画像の表示位置を高速でルーレット方式によって変更させて
た後に、全ての保留画像を通常保留画像に変化させることが考えられる。これにより、遊技者は、例えばその変化時に最後に予告背景画像が消えた位置の印象を強く持つことになり、予告背景画像が表示されていた元の位置の印象を薄くして、遊技者が、保留表示領域３４２に表示されている保留画像のいずれに対応する遊技回が大当たり当選している確率の高い遊技回であるかを認識することができない状況を作り出すことができる。
【０３５４】
［第７の実施形態］
以下、本発明の第７の実施形態について説明する。
【０３５５】
前記第４〜第６の実施形態では、判定表示領域３４３における予告背景画像の表示と保留表示領域３４２における予告保留画像の表示とを同時に実行させない構成について説明した。これは、遊技者が、保留表示領域３４２に表示されている予告保留画像に対応する遊技回が大当たり当選している確率の高い遊技回であると認識することが可能になり、遊技への注目度が低下するおそれがあるためである。
【０３５６】
これに対し、本実施形態では、あえて判定表示領域３４３における予告背景画像の表示と保留表示領域３４２における予告保留画像の表示とを同時に表示させた上で、遊技者の遊技への注目度を低下させない構成について説明する。
【０３５７】
具体的に、本実施形態に係るパチンコ機１０は、判定表示領域３４３に予告背景画像を表示させる際に、実際に大当たり当選している確率の高い遊技回であることを示す予告背景フラグ５１２ｓの値に関係なく、保留表示領域３４２に表示されている保留画像のいずれかを選択して予告保留画像に変化させるように構成される。ここに、図３３は、ＭＰＵ５１によって実行される予告背景表示処理（図２４参照）の他の例を示すフローチャートである。
【０３５８】
＜ステップＳ３６０１＞
図３３に示すように、ＭＰＵ５１は、前記ステップＳ２４０９で保留数カウンタ４１２ｌに記憶されている保留数Ｎを予告背景継続カウンタ５１２ｔに設定すると、処理をステップＳ３６０１に移行させる。そして、ステップＳ３６０１において、ＭＰＵ５１は、保留表示領域３４２に表示されている保留画像の予告保留画像への変更の有無を制御する予告保留画像選択処理を実行する。ここに、図３４は、ＭＰＵ５１によって実行される予告保留画像選択処理の一例を示すフローチャートである。
【０３５９】
＜ステップＳ３４０１＞
図３４に示すように、ステップＳ３４０１では、保留表示領域３４２に予告保留画像を表示するか否かを判断する。具体的に、前記ステップＳ３４０１では、ＲＡＭ５１２に設けられた画像選択カウンタ５１２ｕの値に基づいて予告保留画像を表示するか否かを判断する。画像選択カウンタ５１２ｕは、コマンド対応処理（図１８参照）が起動される約２ｍｓｅｃ周期で定期的に０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻される。また、ＲＯＭ５１１には、画像選択カウンタ５１２ｕが０〜１９の場合に、予告保留画像の表示あり、画像選択カウンタ５１２ｕが２０〜９９の場合に、予告保留画像の表示なしである旨を定める画像選択テーブルが予告保留テーブル記憶エリア５１１ｃなどに記憶されていることが考えられる。そして、前記ステップＳ３４０１では、前記画像選択テーブルに基づいて、画像選択カウンタ５１２ｕの値が、予告保留画像の表示ありに対応して予め定められた値（ここでは０〜１９）であるか否かに応じて予告保留画像を表示するか否かを判断する。
【０３６０】
ここで、保留表示領域３４２に予告保留画像を表示しないと判断された場合は（Ｓ３４０１：Ｎｏ側）、当該予告保留画像選択処理が終了する。この場合には、保留表示領域３４２には予告保留画像が表示されない。一方、保留表示領域３４２に予告保留画像を表示すると判断された場合は（Ｓ３４０１：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ３４０２に移行する。
【０３６１】
＜ステップＳ３４０２＞
ステップＳ３４０２では、保留表示領域３４２に表示されている保留画像のいずれかに対応する遊技回で確変大当たり又は通常大当たりが発生するか否かを判断する。具体的には、第１変動種別エリア５１２ｍ〜第４変動種別エリア５１２ｐに記憶されている保留コマンドの種別に基づいて、保留表示領域３４２に表示されている保留画像のいずれかに対応する遊技回で大当たりが発生するか否かを判断することが可能である。
【０３６２】
ここで、確変大当たり又は通常大当たりが発生すると判断した場合（Ｓ３４０２：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ３４０３に移行する。また、確変大当たり及び通常大当たりがいずれも発生しないと判断した場合（Ｓ３４０２：Ｎｏ側）、即ち保留コマンドの種別がリーチ発生及び外れのいずれかに対応する場合には、処理がステップＳ３４０４に移行する。
【０３６３】
＜ステップＳ３４０３＞
ステップＳ３４０３では、保留表示領域３４２に表示されている全ての保留画像から予告保留画像に変更する対象を選択する。即ち、前記ステップＳ３４０３では、第１変動種別エリア５１２ｍ〜第４変動種別エリア５１２ｐのうち変動パターンが「０１」以上である変動種別エリアに対応する保留画像に限らず、変動パターンが「００」である変動種別エリアに対応する保留画像が選択されることがある。具体的に、前記ステップＳ３４０３では、保留表示領域３４２に表示されている保留画像のいずれかをランダムに選択することが考えられる。また、第１変動種別エリア５１２ｍ〜第４変動種別エリア５１２ｐのうち、変動パターンが「０１」以上である変動種別エリアに対応する保留画像が選択される確率と、変動パターンが０である変動種別エリアに対応する保留画像が選択される確率とが異なるように、それぞれの選択確率が予め定められていることも考えられる。
【０３６４】
＜ステップＳ３４０４＞
一方、ステップＳ３４０４では、保留表示領域３４２に表示されている保留画像のうち、リーチが発生する保留画像の中から予告保留画像に変更する対象を選択する。即ち、前記ステップＳ３６０４では、第１変動種別エリア５１２ｍ〜第４変動種別エリア５１２ｐのうち変動パターンが「０１」以上である変動種別エリアに対応する保留画像から変更対象が選択される。これにより、確変大当たり及び通常大当たりのいずれも発生しない場合には、予告保留画像に対応する遊技回でリーチが発生することになる。
【０３６５】
なお、第１変動種別エリア５１２ｍ〜第４変動種別エリア５１２ｐのうち変動パターンの値が「０１」以上である変動種別エリアが複数存在する場合は、その変動種別エリアに対応する保留画像のうち、予め定められた条件に従っていずれか１又は複数の保留画像が選択される。例えば、変動パターンの値が「０１」以上である変動種別エリアに対応する複数の保留画像のうち最初に実行される遊技回に対応する保留画像が選択されること、又は最後に実行される遊技回に対応する保留画像が選択されることが考えられる。また、変動パターンの値が「０１」以上である変動種別エリアに対応する全ての保留画像が選択されることも考えられる。
【０３６６】
＜ステップＳ３４０５＞
そして、ステップＳ３４０５では、第１予告保留エリア５１２ｇ〜第４予告保留エリア５１２ｊのうち、前記ステップＳ３４０３又は前記ステップＳ３４０４で選択された保留画像に対応する予告保留エリアの値を１に更新する。
【０３６７】
＜ステップＳ３４０６＞
その後、ステップＳ３４０６では、前記ステップＳ１８２４と同様に、保留表示シフトコマンドを表示制御装置６に送信する。ここで、保留表示シフトコマンドには、前記ステップＳ３４０５で更新された後の第１予告保留表示エリア５１２ｇ〜第４予告保留エリア５１２ｊの値が少なくとも含まれる。これにより、表示制御装置６のＭＰＵ６１によって、保留表示シフトコマンドに基づいて図柄表示部３４１における保留表示領域３４２の表示が制御され、保留表示領域３４２に表示されている保留画像のうち前記ステップＳ３４０３又は前記ステップＳ３４０４で選択された保留画像が予告保留画像に変更される。
【０３６８】
このような構成によれば、判定表示領域３４３に予告背景画像が表示されたときに、保留表示領域３４２の保留画像のいずれかが予告保留画像として表示されることがある。従って、下記に示すようなバリエーションに富んだ予告表示が実現され、遊技者の遊技への注目度を高めると共に、パチンコ機１０の遊技に興趣を添えることができる。
【０３６９】
具体的に、保留表示領域３４２に予告保留画像が表示された場合、その予告保留画像が、前記ステップＳ３４０３で選択された保留画像であることが考えられる。この場合、予告保留画像に対応する遊技回で大当たり当選になることも考えられるが、予告保留画像とは異なる保留画像に対応する遊技回で大当たり当選になることも考えられる。
【０３７０】
例えば、予告保留画像に対応する遊技回では大当たり当選せず、その後の保留画像に対応する遊技回で大当たり当選になることが考えられる。この場合には、予告保留画像に対応する遊技回だけに期待を寄せていた遊技者を落胆させた後、その遊技者に、通常保留画像に対応する遊技回で大当たり当選することによるサプライズ感を与えることができ、遊技に興趣を添えることができる。なお、この場合には、予告保留画像に対応する遊技回においてリーチも発生しないで変動表示が終了することになるが、その後の保留画像に対応する遊技回で必ず大当たり当選となるため、遊技者を多大に落胆させることもない。また、このような処理が行われることを知っている遊技者は、予告保留画像に対応する遊技回でリーチが発生しなかったことで、大当たり当選が確定していることを事前に認識することができる。
【０３７１】
即ち、本実施形態では、保留表示領域３４２に表示される複数の保留画像のうち先に変動表示が実行される先保留画像の表示態様により、後に変動表示が実行される後保留画像に対応する当否情報が状態移行条件を満たしている可能性の高低が表示されることがある。ここに、係る処理を実行するときのＭＰＵ５１が事前予告制御手段の一例である。これにより、前記保留画像各々に対応する前記当否情報が前記状態移行条件を満たしているか否かを遊技者が予測するための表示態様を多様化することができ、パチンコ機１０の遊技の興趣を高めることができる。また、前記後保留画像に対応する前記当否情報が前記状態移行条件を満たしている場合に、予め設定された前記予告保留画像が前記先保留画像として表示されることがある。これにより、前記先保留画像として表示された前記予告保留画像に対応する遊技回に期待を寄せていた遊技者を落胆させた後、その遊技者に、前記後保留画像として表示された前記通常保留画像に対応する遊技回で前記状態移行条件を満たすことによるサプライズ感を与えることができ、遊技に興趣を添えることができる。
【０３７２】
また、予告保留画像に対応する遊技回よりも前の保留画像に対応する遊技回で大当たり当選になることも考えられる。この場合には、予告保留画像に対応する遊技回だけに期待を寄せていた遊技者に予期せぬ大当たりによるサプライズ性を持たせた遊技を提供することができる。なお、予告保留画像に対応する遊技回よりも前の保留画像に対応する遊技回で大当たり当選になった場合には、保留表示領域３４２に表示されている予告保留画像を通常保留画像に戻せばよい。
【０３７３】
一方、保留表示領域３４２に予告保留画像が表示された場合に、その予告保留画像が、前記ステップＳ３４０４で選択された保留画像であることも考えられる。この場合には、予告保留画像に対応する遊技回では必ずリーチになるため、その遊技回が大当たり当選している確率が高い遊技回であるように遊技者に認識されるが、前述したように、大当たりが発生する場合には、その予告保留画像とは異なる保留画像に対応する遊技回で大当たり当選となる可能性がある。そのため、遊技者は、判定表示領域３４３に予告背景画像が表示され、且つ保留表示領域３４２に予告保留画像が表示され場合には、保留表示領域３４２における全ての保留画像に対応する遊技回において大当たり当選を期待することになり、遊技への注目度を高めることができる。
【０３７４】
［第８の実施形態］
以下、本発明の第８の実施形態について説明する。
【０３７５】
前記第１の実施形態では、判定表示領域３４３の背景画像として予告背景画像が表示されてから、そのときの保留数Ｎに対応する数の変動表示が行われた場合に、その予告背景画像を通常背景画像に戻す場合を例に挙げて説明した。この場合、大当たり当選しないことを遊技者に認識させることになり、遊技者の期待感を急激に低下させるおそれがある。そこで、判定表示領域３４３の背景画像として予告背景画像が表示されてから、そのときの保留数Ｎに対応する数の変動表示が行われた場合に、予告背景画像を通常背景画像に徐々に変化させることが考えられる。
【０３７６】
具体的に、判定表示領域３４３に予告背景画像が表示されている状態において、保留表示領域３４２に表示されている保留画像に対応する遊技回が予め定められた条件を充足しない場合に、予告背景画像の濃度が徐々に低下するよう構成されることが考えられる。ここに、図３５は、ＭＰＵ５１によって実行される予告背景表示処理（図２４参照）の他の例を示すフローチャートである。
【０３７７】
＜ステップＳ３５０１＞
図３５に示すように、ＭＰＵ５１は、前記ステップＳ２４２１において、予告背景画像が表示中であると判断された場合に、処理をステップＳ３５０１に移行させる。そして、ステップＳ３５０１では、ＭＰＵ５１が予告背景画像の表示濃度を制御する予告背景画像濃度制御処理を実行する。ここに、図３６は、ＭＰＵ５１によって実行される予告背景画像濃度制御処理の一例を示すフローチャートである。
【０３７８】
＜ステップＳ３６０１＞
図３６に示すように、ステップＳ３６０１では、前記ステップＳ２４０３（図２４参照）と同様に、第１変動種別エリア５１２ｍ〜第４変動種別エリア５１２ｐのうち少なくとも１つの変動種別エリアの変動パターンが「０１」以上であるか否かを判断する。即ち、保留表示領域３４２の第１保留領域３４２Ａ〜第４保留領域３４２Ｄに表示されている保留画像の少なくとも１つに対応する遊技回においてノーマルリーチ、スーパーリーチ、又はスペシャルリーチが発生するか否かを判断する。ここで、少なくとも１つの変動パターンが「０１」以上であると判断されると（Ｓ３６０１：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ３６１１に移行し、第１変動種別エリア５１２ｍ〜第４変動種別エリア５１２ｐの全ての変動パターンが０であると判断されると（Ｓ３６０１：Ｎｏ側）、処理がステップＳ３６０２に移行する。
【０３７９】
なお、前記ステップＳ３６０１では、第１変動種別エリア５１２ｍ〜第４変動種別エリア５１２ｐのうち少なくとも１つの変動種別エリアの変動パターンが「０２」以上であるか否か、即ちスーパーリーチ又はスペシャルリーチが発生するか否かを判断することも他の実施形態として考えられる。さらに、前記ステップＳ３６０１では、第１変動種別エリア５１２ｍ〜第４変動種別エリア５１２ｐのうち少なくとも１つの変動種別エリアの変動パターンが「０３」であるか否か、即ちスペシャルリーチが発生するか否かを判断することも他の実施形態として考えられる。これにより、予告保留表示及び予告背景表示による一連の予告表示後に大当たり当選しなかった場合に遊技者が感じる失望感の発生頻度を抑制しつつ、予告背景表示による遊技の興趣向上を図ることが可能である。
【０３８０】
＜ステップＳ３６０２＞
ステップＳ３６０２では、判定表示領域３４３に現在表示されている予告背景画像の濃度が、後述のステップＳ３６０３で徐々に低下されることにより、その濃度が予め定められた下限値に達したか否かを判断する。なお、予告背景画像の濃度を示す値は、ＲＡＭ５１２に記憶されており、ＭＰＵ５１によって更新される。ここで、予告背景画像の濃度が下限値に達したと判断されると（Ｓ３６０２：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ３６２１に移行し、予告背景画像の濃度を示す値が下限値に達していないと判断されると（Ｓ３６０２：Ｎｏ側）、処理がステップＳ３６０３に移行する。
【０３８１】
＜ステップＳ３６２１〜Ｓ３６２１＞
ステップＳ３６２１では、前記ステップＳ２４２２〜Ｓ２４２３と同様に、判定表示領域３４３の背景画像の種別を示す予告背景エリア５１２ｓの値を通常背景画像を示す０に設定し、その予告背景エリア５１２ｓの値を含む通常背景表示コマンドを表示制御装置６に送信する。これにより、表示制御装置６では、ＭＰＵ６１が、通常背景表示コマンドに基づいて、判定表示領域３４３の背景画像を予告背景画像から通常背景画像に変更するように図柄表示部３４１を制御する。
【０３８２】
＜ステップＳ３６０３＞
ステップＳ３６０３では、判定表示領域３４３に現在表示されている予告背景画像の濃度としてＲＡＭ５１２に記憶されている予告背景画像の濃度を示す値を所定量低下させるための処理を実行する。具体的に、ステップＳ３６０３では、ＭＰＵ５１が、予告背景画像の濃度を低下させるための制御コマンドを表示制御装置６に送信する。これにより、表示制御装置６のＭＰＵ６１は、判定表示領域３４３に表示されている予告背景画像の濃度を低下させるように図柄表示部３４１を制御する。
【０３８３】
なお、本実施形態では、通常背景画像の配色が白色であるため、ステップＳ３６０３において濃度を低下させることにより通常背景画像の白色に徐々に近づくことになる。また、例えば通常背景画像が黒色である構成では、前記ステップＳ３６０３において濃度が濃くなるように変更されることにより青色、緑色、又は赤色などの予告背景画像が通常背景画像の黒色に徐々に近づけることも他の実施形態として考えられる。即ち、予告背景画像が通常背景画像に戻る様子を遊技者に認識させることができればその態様はこれらに限らない。例えば予告背景画像を点滅させる速度を変更することにより通常背景画像に戻りそうな様子を表現してもよい。
【０３８４】
＜ステップＳ３６１１＞
一方、少なくとも１つの変動種別エリアの変動パターン値が「０１」以上であると判断されると（Ｓ３６０１：Ｙｅｓ側）、続くステップＳ３６１１では、予告背景画像を再表示させる。具体的に、ステップＳ３６１１において、ＭＰＵ５１は、予告背景画像の濃度を初期値に戻すための制御コマンドを表示制御装置６に送信することにより、図柄表示部３４１に表示されている予告背景画像の濃度を初期化する。例えば、ＭＰＵ５１は、予告背景エリア５１２ｓの値を含む予告背景表示コマンドを再送信することにより、図柄表示部３４１に表示されている予告背景画像を再表示させることが考えられる。
【０３８５】
このような構成では、予告背景画像が表示された後、その予告背景画像が表示された時点の保留数Ｎに対応する数の変動表示が終了すると、その後は、変動表示が実行されるごとに、その予告背景画像の濃度が徐々に薄くなる。これにより、大当たり当選する可能性が残っているように遊技者に感じさせることができ、遊技者の期待感を急激に低下させることを防止することができる。また、遊技者に大当たり当選する可能性が徐々に薄れていく様子を見せて緊張感を与えることができ、予告背景画像が元の濃度に戻ることを期待させて遊技における予告背景画像への注目度を高めることができる。また、一度薄くなった予告背景画像の濃度が元に復帰した場合には、遊技者に大当たり当選の期待感を持たせて気分を高揚させることができ、遊技の興趣を高めることができる。なお、変動表示が実行されるごとではなく、所定時間の経過ごとに予告背景画像の濃度が徐々に薄くなることも考えられる。
【０３８６】
また、上作動入賞口３１４又は下作動入賞口３１５への遊技球の入賞によって送信される保留コマンドを受信した場合に、前記予告背景画像濃度制御処理が実行されることも考えられる。但し、この場合には、予告背景画像が元の濃度に戻って再表示されたときに、その入賞に対応する遊技回においてリーチが発生すること又は大当たり当選の確率が高いことを遊技者が認識するおそれがある。これに対し、本実施形態では、変動パターンコマンドの受信により変動表示が開始されるときに、前記予告背景画像濃度制御処理が実行されるため、リーチが発生する遊技回又は大当たり当選の確率が高い遊技回を遊技者に認識させることなく、予告背景画像の濃度を復帰させることができ、遊技者による遊技への注目度が高い状態をより長く維持することができる。
【０３８７】
一方、上作動入賞口３１４又は下作動入賞口３１５への遊技球の入賞によって送信される保留コマンドを受信した場合に、前記予告背景画像濃度制御処理が実行される構成としては、前記予告背景画像濃度制御処理で、予告背景画像の濃度を初期値に戻して再表示する旨の判断が行われた場合であっても、その時点では、予告背景画像の濃度を初期値に戻さないことが考えられる。そして、その上作動入賞口３１４又は下作動入賞口３１５への遊技球の入賞からある程度の時間が経過したときに、予告背景画像の濃度を初期値に戻して再表示することが考えられる。このような構成であれば、リーチが発生する遊技回又は大当たり当選の確率が高い遊技回を遊技者に認識させることなく、予告背景画像の濃度を復帰させることができ、遊技者の遊技への注目時間を長く継続させることができる。
【０３８８】
また、前述したように保留数Ｎが０である場合にリーチ演出が発生しやすい構成では、判定表示領域３４３に予告背景画像が表示された後、何度も連続して保留数Ｎが０の状態で上作動入賞口３１４又は下作動入賞口３１５に入賞し、予告背景画像の濃度がリセットされることが考えられる。この場合には、予告背景画像が長時間表示されて、予告背景画像の表示の希少価値や予告背景画像の表示時の期待感が低くなるおそれがある。
【０３８９】
そのため、前記第３の実施形態で説明した構成と同様に、前記ステップＳ３６０１の前に、保留数Ｎが１であるか否かを判断し、保留数Ｎが１である場合には、処理が前記ステップＳ３６０２に移行し、保留数Ｎが２以上である場合には、処理が前記ステップＳ３６０１に移行することが考えられる。これにより、保留数Ｎが０であるために、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、又はスペシャルリーチなどのリーチ演出が発生しやすくなっている状態では、予告背景画像の表示が無駄に継続しないため、予告背景画像の表示の希少価値や予告背景画像の表示時の期待感の低下を防止することができる。
【０３９０】
［第９の実施形態］
以下、本発明の第９の実施形態について説明する。
【０３９１】
前記第１の実施形態では、保留表示領域３４２に予告保留画像が表示された後、その予告保留画像が判定表示領域３４３にシフトして表示され、その予告保留画像に対応する遊技回が実行される際に、判定表示領域３４３に予告背景画像を表示させることが可能な構成について説明した。これにより、予告保留画像の表示から予告背景画像の表示を経て、予告背景画像の表示が終了するまでの間、遊技者の遊技への注目度が高い状態を継続させることが可能である。
【０３９２】
これに対し、本実施形態では、保留表示領域３４２に予告保留画像が表示されるタイミングとは異なるタイミングで、判定表示領域３４３に予告背景画像を表示させることが可能な構成について説明する。
【０３９３】
具体的に、本実施形態に係るパチンコ機１０は、ＭＰＵ５１が、保留表示領域３４２に予告保留画像が表示されるか否かに関係なく、図柄表示部３４１による変動表示が開始されるタイミングで予告背景画像を表示させるように構成される。ここに、図３７は、前記予告背景表示処理（図２４参照）の他の例を示すフローチャートである。なお、図３７に示す前記予告背景表示処理について、図２４に示した前記予告背景表示処理と同様の処理については同じ符号を付している。
【０３９４】
図３７に示すように、本実施形態に係るパチンコ機１０では、前記予告背景表示処理（図２４）の前記ステップＳ２４０２の処理が省略されている。これにより、保留表示領域３４２に予告保留画像が表示されなくても、図柄表示部３４１による変動表示が開始されるタイミングで背景予告画像が表示されることがある。
【０３９５】
なお、パチンコ機１０において、遊技球が上作動入賞口３１４又は下作動入賞口３１５に入賞したタイミングで、その入賞によって取得された前記当否情報に基づく保留コマンドについて前記予告背景画像の表示の有無を判断し、予告背景画像を判定表示領域３４３に表示させることも考えられるが、この場合には、予告背景画像が表示されたときに表示された保留画像に対応する遊技回が大当たり当選している確率の高い遊技回であると認識されるおそれがある。
【０３９６】
これに対し、本実施形態に係るパチンコ機１０では、図柄表示部３４１による変動表示が開始されるタイミングで、予告背景画像が判定表示領域３４３に表示されるため、保留表示領域３４２に表示されているいずれの保留画像に対応する遊技回が大当たり当選している確率の高い遊技回であるかが遊技者に特定されない。そのため、遊技者の遊技への注目度を高めることができる。
【０３９７】
［第１０の実施形態］
以下、本発明の第１０の実施形態について説明する。
【０３９８】
前記第９の実施形態では、図柄表示部３４１による変動表示が開始されるタイミングで前記予告背景表示処理が実行される場合について説明した。以下、本実施形態では、前記第９の実施形態とは異なるタイミングで前記予告背景表示処理が実行される構成について説明する。
【０３９９】
パチンコ機１０では、ＭＰＵ５１が、前記ステップＳ１７０４の演出制御処理において、大当たり抽選の結果などに応じて予め設定された予告演出処理を実行する予告演出制御処理を実行する。例えば、予告演出処理では、予め設定された予告キャラクタ画像の表示、又は予め設定された予告メッセージの表示を行う通常予告演出処理が実行されることが考えられる。また、遊技者による操作ボタン２２の操作を演出に反映させる操作予告演出処理が実行されることもある。
【０４００】
そこで、本実施形態に係るパチンコ機１０は、前記予告演出制御処理の実行時に、判定表示領域３４３に予告背景画像を表示することができるように構成される。ここに、図３８は、ＭＰＵ５１によってタイマ割込処理（図１７参照）のステップＳ１７０４で実行される予告演出制御処理の一例を示すフローチャートである。
【０４０１】
＜ステップＳ３８０１＞
まず、ステップＳ３８０１では、予告演出表示の実行タイミングであるか否かを判断する。ここで、予告演出表示の実行タイミングであると判断した場合は（Ｓ３８０１：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ３８０２に移行し、予告演出表示の実行タイミングでないと判断した場合は（Ｓ３８０１：Ｎｏ側）、当該予告演出制御処理が終了する。
【０４０２】
具体的に、パチンコ機１０では、前記コマンド対応処理（図１８参照）のステップＳ１８２６において、ＭＰＵ５１が、予告演出処理を実行するか否かを判断する予告演出抽選処理を実行する。例えば、ＭＰＵ５１は、ＲＡＭ５１２に設けられた予告演出カウンタ５１２ｖの値を読み出す。予告演出カウンタ５１２ｖは、コマンド対応処理（図１８参照）が起動される約２ｍｓｅｃ周期で定期的に０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻される。
【０４０３】
また、ＲＯＭ５１１の演出テーブル記憶エリア５１１ｂには、予告演出抽選の有無及び予告演出の各内容に対応する予告演出カウンタ５１２ｖの値を示す予告演出テーブルが記憶されている。そして、予告演出抽選処理では、前記予告演出テーブルを参照し、予告演出カウンタ５１２ｖの値が、予告演出抽選の当選の有無及び予告演出の内容を判定する。例えば、予告演出の内容は、前記通常予告演出処理及び前記操作予告演出処理のいずれであるかの情報、及び表示する予告キャラクタ画像又は予告メッセージなどの種別に応じて予め設定されている。
【０４０４】
そして、予告演出抽選が当選となる場合には、ＲＡＭ５１２に設けられた予告演出種別エリア５１２ｗに予行演出の内容に対応する１以上の値に設定する。なお、予告演出種別エリア５１２ｗは、初期値が０であって、後述のステップＳ３８０４又はＳ３８２１において予告演出表示が実行された場合に０にリセットされる。また、予告演出種別が操作予告演出処理である場合には、操作ボタン２２が操作されることなく所定の操作有効時間が経過した場合にも予告演出種別エリア５１２ｗの値が０にリセットされる。これにより、前記ステップＳ３８０１において、ＭＰＵ５１は、予告演出種別エリア５１２ｗの値が１以上であるか否かに応じて予告演出表示の実行タイミングであるか否かを判断することが可能である。
【０４０５】
＜ステップＳ３８０２＞
ステップＳ３８０２では、予告演出種別が操作予告演出処理であるかを判断する。具体的に、ＭＰＵ５１は、予告演出種別エリア５１２ｗに記憶されている値に基づいて予告演出種別が操作予告演出処理であるか否かを判断することが可能である。ここで、予告演出種別が操作予告演出処理であると判断した場合は（Ｓ３８０２：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ３８０３に移行し、予告演出種別が操作予告演出処理でないと判断した場合は（Ｓ３８０２：Ｎｏ側）、処理がステップＳ３８２１に移行する。
【０４０６】
＜ステップＳ３８０３＞
予告演出種別が操作予告演出処理である場合、続くステップＳ３８０３では、遊技者に操作ボタン２２の操作を促すためのメッセージ又は画像などを図柄表示部３４１に表示させた後、操作ボタン２２の操作が行われたか否かを判断する。具体的には、前記ステップＳ１７０１における前記操作検出処理において操作ボタン２２の操作が開始されたと判断されたか否かを判断する。ここで、操作ボタン２２の操作が行われたと判断した場合は（
Ｓ３８０３：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ３８０３に移行し、操作ボタン２２の操作が行われていないと判断した場合は（Ｓ３８０３：Ｎｏ側）、当該予告演出制御処理が終了する。即ち、予告演出種別が操作予告演出処理である場合には、操作ボタン２２の操作が待ち受けられる。
【０４０７】
＜ステップＳ３８０４＞
ステップＳ３８０４では、操作ボタン２２の操作に応じた所定の予告演出コマンドを送信して、予め設定された予告キャラクタ画像や予告メッセージを図柄表示部３４１に表示させる操作予告演出処理を実行する。
【０４０８】
＜ステップＳ３８２１＞
一方、ステップＳ３８０２において予告演出種別が操作予告演出処理ではないと判断された場合（Ｓ３８０２：Ｎｏ側）、即ち予告演出種別が通常予告演出処理である場合には、続くステップＳ３８２１において、表示制御装置６に所定の予告演出コマンドを送信して、予め設定された予告キャラクタ画像や予告メッセージを表示させる通常予告演出処理を実行する。
【０４０９】
＜ステップＳ３８０５＞
そして、前記ステップＳ３８０４又は前記ステップＳ３８２１において予告演出処理が実行されると、続くステップＳ３８０５において、ＭＰＵ５１は、図３９に示す予告背景表示処理を実行する。なお、図３９において、図２４に示した前記予告背景表示処理と同様の処理には同じ符号を付しており、その説明を省略する。
【０４１０】
具体的には、前記ステップＳ３８０５で実行される前記予告背景表示処理は、前記ステップＳ２４０２、前記ステップＳ２４１１、及び前記ステップＳ２４２１〜Ｓ２４２３の処理が省略されていることを除いて、図２４に示した前記予告背景表示処理と同様である。即ち、前記ステップＳ３８０５では、保留表示領域３４２に予告保留画像が表示されているか否かに関係なく、前記予告演出表示が実行されたタイミングで、予告背景表示の有無及び種別が判定され、必要に応じて予告背景画像が図柄表示部３４１に表示される。
【０４１１】
従って、本実施形態に係るパチンコ機１０では、予告背景画像が判定表示領域３４３に表示された場合に、保留表示領域３４２に表示されているいずれの保留画像に対応する遊技回が大当たり当選している確率の高い遊技回であるかが遊技者に特定されない。そのため、遊技者は、どの保留画像に対応する遊技回でリーチ又は大当たりになるか不明な状況で遊技を楽しむことができる。
【０４１２】
特に、操作予告演出処理が実行される際には、遊技者が操作ボタン２２を操作することにより予告背景画像が表示されて、リーチ又は大当たりが発生することがある。この場合には、遊技者に対して、自己の操作によって大当たり当選している確率が向上したような感覚を与えることができ、操作予告演出処理における操作ボタン２２の操作意欲を向上させることができる。
【０４１３】
なお、本実施形態に係るパチンコ機１０では、前記コマンド対応処理（図１８参照）の前記ステップＳ１８２７の予告背景表示処理において、予告背景画像を表示するための処理を省略してもよい。但し、この場合であっても、ＭＰＵ５１は、前記ステップＳ１８２７の予告背景表示処理において、図４０に示すように、前記ステップＳ２４０１、前記ステップＳ２４１１、及び前記ステップＳ２４２１〜Ｓ２４２３については少なくとも実行する。具体的には、前記ステップＳ２４０１において、予告背景継続カウンタが０であるか否かが判断され、予告背景継続カウンタが０であると判断した場合は（Ｓ２４０１：Ｙｅｓ側）、処理が前記ステップＳ２４２１に移行し、予告背景継続カウンタが０でないと判断した場合は（Ｓ２４０１：Ｎｏ側）、処理が前記ステップＳ２１１に移行する。これにより、図３９に示した前記予告背景表示処理によって、予告背景画像が所定数の変動表示が実行されるまで表示された後、予告背景画像の表示が終了することになる。
【０４１４】
［第１１の実施形態］
以下、本発明の第１１の実施形態について説明する。
【０４１５】
前記第１０の実施形態では、図柄表示部３４１による予告演出表示が実行されるタイミングで前記予告背景表示処理が実行される場合について説明した。以下、本実施形態では、前記第１０の実施形態とは異なるタイミングで前記予告背景表示処理が実行される構成について説明する。
【０４１６】
具体的に、本実施形態に係るパチンコ機１０では、ＭＰＵ５１が、留表示領域３４２に表示されている保留画像の表示位置をシフトするタイミングで前記予告背景表示処理が実行される。即ち、前記コマンド対応処理（図１８参照）の前記ステップＳ１８２１でシフトコマンドを受信したと判断された後、例えば前記ステップＳ１８２４において保留表示シフトコマンドが送信される前、又は送信された後に、前記予告背景表示処理が実行されることが考えられる。このとき実行される前記予告背景表示処理は、前記第１０の実施形態で説明した図３９の前記予告背景表示処理と同様であってよいため、ここでは説明を省略する。
【０４１７】
なお、本実施形態に係るパチンコ機１０でも、前記第１０の実施形態と同様に、前記コマンド対応処理（図１８参照）の前記ステップＳ１８２７において、予告背景画像を表示するための処理を省略してもよい。この場合には、前記ステップＳ１８２７において、図４０に示すように、前記ステップＳ２４０１、前記ステップＳ２４１１、及び前記ステップＳ２４２１〜Ｓ２４２３が少なくとも実行される。これにより、図３９に示した前記予告背景表示処理によって、予告背景画像が所定数の変動表示が実行されるまで実行された後、予告背景画像の表示が終了することになる。
【０４１８】
このように構成された本実施形態に係るパチンコ機１０では、予告背景画像が判定表示領域３４３に表示された場合に、保留表示領域３４２に表示されているいずれの保留画像に対応する遊技回が大当たり当選している確率の高い遊技回であるかが遊技者に特定されない。そのため、遊技者は、どの保留画像に対応する遊技回でリーチ又は大当たりになるか不明な状況で遊技を楽しむことができる。
【０４１９】
［第１２の実施形態］
以下、本発明の第１２の実施形態について説明する。
【０４２０】
上述の各実施形態では、判定表示領域３４３の背景画像として予告背景画像が表示される構成について説明した。ところで、そもそも図柄表示部３４１の表示画面に、現在の遊技回に対応する保留画像が表示される領域として区画された判定表示領域３４３が存在しない構成も考えられる。例えば、保留画像が保留表示領域３４２から判定表示領域３４３の位置に相当する一時表示領域３４５に一時的に移動して表示された後、その保留画像が消えて変動表示領域３４４における変動表示が開始される構成も考えられる。
【０４２１】
そこで、本実施形態に係るパチンコ機１０では、判定表示領域３４３への予告背景画像の表示に代えて、一時表示領域３４５に予告保留画像の痕跡を表示することが考えられる。従って、上述の各実施形態における予告背景画像の表示を予告保留画像の痕跡の表示と読み替えればよい。ここに、図４１は、一時表示領域３４５に予告背景画像の痕跡が残る場合の表示例を示す図である。
【０４２２】
まず、図４１（Ａ）に示すように、前回の変動表示が終了すると、第１保留領域３４２Ａの予告保留画像が一時表示領域３４５にシフトして表示され、第２保留領域３４２Ｂ〜第４保留領域３４２Ｄに表示された通常保留画像が第１保留領域３４２Ａ〜第３保留領域３４２Ｃにシフトして表示される。
【０４２３】
次に、通常であれば、図４１（Ｂ）に示すように、一時表示領域３４５に表示された予告保留画像が消えると共に、その予告保留画像に対応する遊技回の変動表示が開始される。このとき実行される変動表示では、一時表示領域３４５に表示されていた予告保留画像に対応するノーマルリーチ、スーパーリーチ、又はスペシャルリーチが表示される。
【０４２４】
これに対し、前記予告背景表示処理において予告背景表示ありが選択された場合には、図４１（Ｃ）に示すように、変動表示が開始される際に、一時表示領域３４５に予告保留画像の痕跡が表示される。具体的には、一時表示領域３４５に予告保留画像を点滅で表示させること、又は、一時表示領域３４５に予告保留画像を薄い濃度で表示させることなどが考えられる。
【０４２５】
そして、予告保留画像に対応する遊技回が大当たり当選せずに終了し、第１保留領域３４２Ａの保留画像が一時表示領域３４５にシフトするときに、図４１（Ｄ）に示すように、予告保留画像が再度表示されてから次の変動表示が開始されることが考えられる。ここで、今回の遊技回でも大当たり当選しなかった場合には、再度図４１（Ｃ）に示すように、一時表示領域３４５に予告保留画像の痕跡が表示された状態で次の変動表示が開始される。その後、一時表示領域３４５への予告保留画像の痕跡の表示は、予告背景継続カウンタ５１２ｔの値が０になるまで繰り返し実行される。
【０４２６】
このように構成された本実施形態に係るパチンコ機１０では、一時表示領域３４５における予告保留画像の痕跡により、大当たり当選している確率が高い状態が継続していることを遊技者に認識させ、その後の遊技への注目度を高めることができる。また、遊技者が、変動表示が行われる度に、一時表示領域３４５における予告保留画像の痕跡の残存の有無に注目することになり、遊技者の遊技への注目度を高めると共に、パチンコ機１０の遊技の興趣を高めることができる。
【０４２７】
［第１３の実施形態］
以下、本発明の第１３の実施形態について説明する。
【０４２８】
前記第１２の実施形態では、図柄表示部３４１の表示画面に判定表示領域３４３が存在しない構成において、判定表示領域３４３への予告背景画像の表示に代えて、予告保留画像が一時的に表示される一時表示領域３４５に、その予告保留画像の痕跡を表示する場合について説明した。
【０４２９】
これに対し、図柄表示部３４１の表示画面に判定表示領域３４３が存在しない構成において、保留表示領域３４２に設けられた第１保留領域３４２Ａが判定表示領域３４３を兼ねる構成も考えられる。
【０４３０】
そこで、本実施形態に係るパチンコ機１０は、判定表示領域３４３への予告背景画像の表示に代えて、保留表示領域３４２の背景画像として予告背景画像を表示させるように構成される。ここに、図４２は、保留表示領域３４２の背景画像として予告背景画像が表示される場合の表示例を示す図である。
【０４３１】
まず、図４２（Ａ）に示すように、前回の変動表示が終了したとき、第１保留領域３４２Ａに予告保留画像が表示され、第２保留領域３４２Ｂ〜第４保留領域３４２Ｄに通常保留画像が表示されているとする。
【０４３２】
この場合には、図４２（Ｂ）に示すように、第１保留領域３４２Ａに表示されている予告保留画像がクリアされてから第２保留領域３４２Ｂ〜第４保留領域３４２Ｄに表示された通常保留画像が、第１保留領域３４２Ａ〜第３保留領域３４２Ｃにシフトして表示され、その予告保留画像に対応する遊技回の変動表示が開始される。このとき実行される変動表示では、一時表示領域３４５に表示されていた予告保留画像に対応するノーマルリーチ、スーパーリーチ、又はスペシャルリーチが表示される。
【０４３３】
これに対し、前記予告背景表示処理において予告背景表示ありが選択された場合には、図４２（Ｃ）に示すように、保留表示領域３４２の背景画像、即ち第１保留領域３４２Ａ〜第４保留領域３４２Ｄの全ての背景画像として予告背景画像が表示される。特に、保留表示領域３４２に現在表示中の保留画像の数に関係なく、全ての第１保留領域３４２Ａ〜第４保留領域３４２Ｄに予告背景画像が表示される。
【０４３４】
そして、予告保留画像に対応する遊技回が大当たり当選せずに終了した場合には、その後も保留表示領域３４２の背景画像として予告背景画像が表示された状態が継続する。なお、保留表示領域３４２の背景画像の表示は、予告背景継続カウンタ５１２ｔの値が０になるまで繰り返し実行される。
【０４３５】
このように構成された本実施形態に係るパチンコ機１０では、遊技者が、予告背景画像による予告表示がどの保留画像に対応しているか、又はいつまで予告背景画像の表示が継続するのかを認識することなく遊技に注目することになり、遊技の興趣を高めることができる。
【０４３６】
なお、図４２（Ｄ）に示すように、第１保留領域３４２Ａ〜第４保留領域３４２Ｄのうち保留画像が表示されていない保留領域については、予告背景画像を表示させないことも考えられる。これにより、遊技者に予告背景画像が示唆する遊技回、即ち大当たり当選している確率が高い遊技回の範囲を知らせることができる。ここで、図４２（Ｄ）に示すように予告背景画像が表示された後、遊技球が上作動入賞口３１４又は下作動入賞口３１５に入賞した場合には、その入賞に対応する保留画像が第４保留領域３４２Ｄに表示されることになる。この場合、第４保留領域３４２Ｄの背景画像は通常背景画像のままであることが考えられる。これにより、大当たり当選している確率が高い遊技回の範囲が明確になるため、その間の遊技者の期待感を高めることができる。なお、第４保留領域３４２Ｄの背景画像として予告背景画像を表示させることにより、大当たり当選している確率が高い遊技回の範囲が拡張したように遊技者に見せることにより、大当たり当選している確率が高い遊技回の範囲がわからないようにすることも考えられる。
【０４３７】
［第１４の実施形態］
以下、本発明の第１４の実施形態について説明する。
【０４３８】
前記第４の実施形態では、留表示領域３４２及び判定表示領域３４３に同時に複数の予告保留画像が表示されないように構成される場合について説明した。ここで、先に表示されていた予告保留画像に対応する遊技回では大当たり当選していない状況で、後から入力された保留コマンドに対応する遊技回が大当たり当選しているという状況が考えられる。この場合、大当たり当選している遊技回に対応する保留画像として予告保留画像が表示されることはない。
【０４３９】
これに対し、本実施形態に係るパチンコ機１０は、先に表示されていた予告保留画像に対応する遊技回では大当たり当選していない状況で、後から入力された保留コマンドに対応する遊技回が大当たり当選している場合に、先に表示されていた予告保留画像を利用して遊技者の期待感を煽るように予告保留画像の種別を変更することが可能な構成である。ここに、図４３は、ＭＰＵ５１によって実行される前記コマンド対応処理（図３０参照）の他の例を示すフローチャートである。
【０４４０】
＜ステップＳ４３０１＞
図４３に示すように、ＭＰＵ５１は、保留コマンドを受信し（Ｓ１８２１：Ｙｅｓ側）、保留数Ｎを１減算すると（Ｓ１８２２）、次に処理をステップＳ４３０１を実行してからステップＳ１８２３に移行させる。そして、ステップＳ４３０１では、予告保留画像の種別の変更の有無などを制御する保留昇格処理を実行する。ここに、図４４は、ＭＰＵ５１によって実行される前記保留昇格処理の一例を示すフローチャートである。
【０４４１】
＜ステップＳ４４０１＞
まず、ステップＳ４４０１では、予告保留エリア５１２ｇ〜５１２ｊのうち現在表示中の予告保留画像に対応する予告保留エリアの値が３未満であるか否か、即ち保留表示領域３４２に表示されている予告保留画像が既に第３予告保留画像であるか否かを判断する。ここで、予告保留エリア５１２ｇ〜５１２ｊのうち現在表示中の予告保留画像に対応する予告保留エリアの値が３未満であると判断されると（Ｓ４４０１：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ４４０２に移行し、予告保留エリアの値が３未満ではないと判断されると（Ｓ４４０１：Ｎｏ側）、当該保留昇格処理は終了する。
【０４４２】
＜ステップＳ４４０２＞
ステップＳ４４０２では、保留表示領域３４２に表示されている保留画像のいずれかにおいて大当たりが発生するか否かを判断する。具体的には、第１変動種別エリア５１２ｍ〜第４変動種別エリア５１２ｐのいずれかの変動種別エリアに記憶されている保留コマンドの種別が確変大当たりを示す「Ａ」又は通常大当たりを示す「Ｂ」である場合に保留表示領域３４２に表示されている保留画像のいずれかにおいて大当たりが発生すると判断する。ここで、保留表示領域３４２に表示されている保留画像のいずれかにおいて大当たりが発生すると判断した場合は（Ｓ４４０２：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ４４０３に移行し、保留表示領域３４２に表示されている保留画像のいずれかにおいて大当たりが発生しないと判断した場合は（Ｓ４４０２：Ｎｏ側）、当該保留昇格処理は終了する。
【０４４３】
＜ステップＳ４４０３＞
ステップＳ４４０３では、予告保留エリア５１２ｇ〜５１２ｊのうち現在表示中の予告保留画像に対応する予告保留エリアの値を１加算し、当該保留昇格処理は終了する。これにより、その後、図４３に示す前記コマンド対応処理の前記ステップＳ１８２３で予告保留エリア５１２ｇ〜５１２ｊの情報がシフトされた後、前記ステップＳ１８２４で保留表示シフトコマンドが送信されると、保留表示領域３４２に表示されている予告保留画像の種別が変更されることになる。具体的に、第１予告保留画像は第２予告保留画像に昇格し、第２予告保留画像は第３予告保留画像に昇格することになる。また、前記ステップＳ４４０３における予告保留エリアの値の加算の有無が予め設定された確率で制御されることも考えられる。
【０４４４】
このように構成された本実施形態に係るパチンコ機１０では、大当たり当選しない保留コマンドに対応する予告保留画像が保留表示領域３４２に既に表示されている状態で、大当たり当選している保留コマンドを受信した場合、先に表示されていた予告保留画像の種別が変更されることがある。特に、予告保留画像の種別は、遊技者が大当たり当選している確率が高いと認識する方向に変化する。また、その予告保留画像が判定表示領域３４３に表示された場合には、大当たり当選している保留コマンドが存在しているため、予告背景表示処理（Ｓ１８２７）において予告背景画像が表示されることがある。但し、その予告保留画像が判定表示領域３４３に表示される遊技回では大当たり当選しない。そして、その後、判定表示領域３４３に大当たり当選している保留コマンドに対応する保留画像が表示される遊技回で大当たり当選となる。
【０４４５】
ここに、図４５は、このような状況の表示例を示す図である。なお、図４５における保留画像の表示模様の違いは色の違いを示すものである。
【０４４６】
まず、図４５（Ａ）に示すように、大当たり当選しない保留コマンドに対応する青色の第１予告保留画像が保留表示領域３４２の第３保留領域３４２Ｃに既に表示されている状態で、大当たり当選している保留コマンドを受信した場合、その保留コマンドに対応する保留画像が通常保留画像で第４保留領域３４２Ｄに表示される。
【０４４７】
次に、図４５（Ｂ）に示すように、保留表示領域３４２の保留画像がシフトされると、青色の第１予告保留画像から緑色の第２予告保留画像に変更されて第２保留領域３４２Ｂに表示される。
【０４４８】
また、図４５（Ｃ）に示すように、保留表示領域３４２の保留画像が更にシフトされると、緑色の第２予告保留画像から赤色の第３予告保留画像に変更されて第１保留領域３４２Ｂに表示される。
【０４４９】
そして、図４５（Ｄ）に示すように、保留表示領域３４２の保留画像が更にシフトされ、赤色の第３予告保留画像が判定表示領域３４３に表示されると、そのときに判定表示領域３４３の背景画像として赤色の第３予告背景画像が表示される。但し、この第３予告保留画像に対応する遊技回では大当たり当選しない。
【０４５０】
その後、図４５（Ｅ）に示すように、判定表示領域３４３に第３予告背景画像が表示された状態で実行される次の遊技回では、図４５（Ｆ）に示すように、大当たり当選している保留コマンドに対応する当否情報に基づいて大当たり当選となる。
【０４５１】
以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機１０では、予告保留画像の種別を変化させて遊技者の期待感を煽りつつ、その予告保留画像に対応する遊技回では大当たりにならないことで落胆させ、さらにその後に背景表示画像が表示された状態で通常保留画像に対応する遊技回が実行される際に大当たり当選になることで気分を高揚させる、という複雑な演出処理を実現することが可能になり、パチンコ機１０の遊技の興趣を高めることができる。
【０４５２】
また、本実施形態に係るパチンコ機１０では、前記予告背景表示処理（図２４参照）の前記ステップＳ２４０３において、第１変動種別エリア５１２ｍ〜第４変動種別エリア５１２ｐのうち少なくとも１つの変動パターンが「０３」であるか否かを判断する構成に好適である。この場合、前記ステップＳ４４０３において、予告保留エリア５１２ｇ〜５１２ｊのうち現在表示中の予告保留画像に対応する予告保留エリアの値を１加算すると共に、第１変動種別エリア５１２ｍ〜第４変動種別エリア５１２ｐのうち予告保留画像に対応する変動種別エリアの変動パターンの値についても１加算することが考えられる。即ち、先に表示されていた予告保留画像に対応する遊技回では大当たり当選していない状況でも、後から入力された保留コマンドに対応する遊技回が大当たり当選している場合には、予告保留画像に対応する変動種別エリアの変動パターンの値を加算して擬似的にスペシャルリーチが発生する値まで変更される。そのため、前記ステップＳ２４０３において第１変動種別エリア５１２ｍ〜第４変動種別エリア５１２ｐのうち少なくとも１つの変動パターンが「０３」であると判断され、予告背景画像が表示されやすくなる。
【０４５３】
［第１５の実施形態］
以下、本発明の第１５の実施形態について説明する。
【０４５４】
前記第１の実施形態では、予告背景表示が行われた後、その予告背景表示が行われたときの保留数Ｎに対応する数の変動表示が行われた場合に、その予告背景表示が終了する場合を例に挙げて説明した。
【０４５５】
一方、予告背景表示が行われた後、保留数Ｎに対応する数の変動表示のうちリーチが発生する変動表示が終了した時点で予告背景表示を終了することが考えられる。本実施形態では、この点について説明する。
【０４５６】
ここに、図４６は、前記予告背景表示処理（図２４参照）の他の例を示すフローチャートである。具体的に、図４６に示す前記予告背景表示処理では、前記ステップＳ２４０４に代えてステップＳ４６０１が実行され、前記ステップＳ２４０９に代えてステップＳ４６０２が実行される。
【０４５７】
＜ステップＳ４６０１＞
ステップＳ４６０１では、第１変動種別エリア５１２ｍ〜第４変動種別エリア５１２ｐのうち変動パターンが「０１」以上（リーチが発生する）と判断された変動種別エリアから、最後に変動表示が実行される最後尾の変動種別エリアを特定する。なお、第１変動種別エリア５１２ｍ〜第４変動種別エリア５１２ｐに記憶されている変動パターンは、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４に格納される当否情報に対応する。そして、パチンコ機１０では、第１変動種別エリア５１２ｍ、第２変動種別エリア５１２ｎ、第３変動種別エリア５１２ｏ、第４変動種別エリア５１２ｐの順で変動表示が実行される。そのため、第１変動種別エリア５１２ｍ〜第４変動種別エリア５１２ｐのうち変動パターンが「０１」以上である変動種別エリアが２つ以上存在する場合は、その２つ以上の変動種別エリアのうち最後に変動表示が実行される変動種別エリアが最後尾の変動種別エリアとして特定される。なお、変動パターンが「０１」以上である変動種別エリアが１つである場合はその変動種別エリアが最後尾の変動種別エリアとして特定される。
【０４５８】
＜ステップＳ４６０２＞
そして、ステップＳ４６０２では、ステップＳ４６０１で特定された変動種別エリアまでの保留数をＲＡＭ５１２の予告背景継続カウンタ５１２ｔに設定する。具体的に、ステップＳ４６０１において、変動パターンが「０１」以上である最後尾の変動種別エリアとして、第１変動種別エリア５１２ｍが特定されている場合は「１」、第２変動種別エリア５１２ｎが特定されている場合は「２」、第３変動種別エリア５１２ｏが特定されている場合は「３」、第４変動種別エリア５１２ｐが特定されている場合は「４」の値が予告背景継続カウンタ５１２ｔに設定される。これにより、前記予告背景表示は、リーチが発生する遊技回まで継続し、その遊技回における変動表示の終了後、大当たりの発生の有無にかかわらず終了することになる。
【０４５９】
従って、本実施形態によれば、前記予告背景表示が行われている間は、その後の第１変動種別エリア５１２ｍ〜第４変動種別エリア５１２ｐのいずれかに対応する変動表示において必ずリーチが発生することになる。そのため、前記予告背景表示が行われている最後の変動表示（予告背景画像が消える際の変動表示）でリーチが発生しないことがある構成に比べて、前記予行背景表示が行われている場合におけるユーザーの期待感がより高まる。これにより、パチンコ機１０では、遊技への注目度を高めることができ、遊技の興趣を高めることが可能である。
【０４６０】
また、同様の効果を奏する他の実施形態として、予告背景表示の実行中にリーチを伴う変動表示が実行された場合に予告背景継続カウンタ５１２ｔの値を０にリセットすることが考えられる。さらに、予告背景表示の実行中にリーチを伴う変動表示が実行された場合であってその時点で第１変動種別エリア５１２ｍ〜第４変動種別エリア５１２ｐの全ての変動パターンが「００」である場合に予告背景継続カウンタ５１２ｔの値を０にリセットすることも考えられる。
【０４６１】
［第１６の実施形態］
以下、本発明の第１６の実施形態について説明する。
【０４６２】
前記第１の実施形態では、保留画像のいずれかに対応する変動表示でリーチ演出が実行されることが予告背景画像の表示によって示される場合を例に挙げて説明した。一方、予告背景画像の表示に代えて、予め定められた特殊予告が実行されることが他の実施形態として考えられる。本実施形態では、この点について説明する。なお、本実施形態に係るパチンコ機１０は、前記第１の実施形態における予告背景画像を特殊予告と読み替え、予告背景画像の表示に代えて特殊予告が実行されると考えればよいため、ここでは前記特殊予告の内容のみについて説明する。
【０４６３】
まず、前記特殊予告の態様の一例として、通常の変動表示、演出、又は予告で表示される通常キャラクタ画像又は通常メッセージなどの通常予告画像とは異なる予め設定された特殊キャラクタ画像又は特殊メッセージなどの特殊予告画像が図柄表示部３４１に表示されることが考えられる。また、前記特殊予告画像が表示された後は、前記予告背景画像と同様に前記特殊予告画像の表示が継続すること、又は前記特殊予告画像の表示が変動表示の開始ごとに再表示されることが考えられる。なお、特殊予告画像には、例えば判定表示領域３４３に表示される予告保留画像に対応する変動パターンの値ごとに対応して表示される画像として、予め定められた複数の色又は複数種別の画像が含まれる。
【０４６４】
また、前記特殊予告の態様の他の例として、通常の図柄表示部３４１における表示画面全体の背景の色、模様、又は雰囲気などの通常背景態様とは異なる予め設定された背景の色、模様、又は雰囲気などの特殊背景態様が表示されることも考えられる。また、前述の予告背景画像が表示されるタイミングで前記特殊背景態様が表示された後は、前記予告背景画像と同様に前記特殊背景態様が表された状態が継続すること、又は前記特殊背景態様が変動表示の開始ごとに再表示されることが考えられる。なお、特殊背景態様には、例えば判定表示領域３４３に表示される予告保留画像に対応する変動パターンの値ごとに対応して表示される背景として、予め定められた複数の色、模様、又は雰囲気の背景が含まれる。
【０４６５】
さらに、前記特殊予告の態様の他の例として、電飾部２７の点灯態様を、通常の電飾部２７の点灯色、点灯輝度、又は点滅の有無などの通常点灯態様とは異なる点灯色、点灯輝度、又は点滅の有無などの特殊点灯態様に変更することが考えられる。また、前述の予告背景画像が表示されるタイミングで電飾部２７の点灯態様が前記特殊点灯態様に変更された後は、前記予告背景画像と同様に電飾部２７の点灯態様が前記特殊点灯態様である状態が継続すること、又は電飾部２７の点灯態様が変動表示の開始ごとに前記特殊点灯態様に再度変更されることが考えられる。
【０４６６】
即ち、本実施形態では、ＭＰＵ５１が、判定表示領域３４３に前記予告保留画像が表示される際に、前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の前記当否情報の内容が予め設定された特殊予告条件を満たす場合に、予め定められた特殊予告を予め定められた確率で実行させる。そして、前記特殊予告の態様は特に限定されない。ここに、係る処理を実行するときのＭＰＵ５１が特殊予告制御手段の一例である。
【０４６７】
このように構成された本実施形態に係るパチンコ機１０でも、前記予告保留画像の終了後に前記特殊予告が実行されることがあり、遊技者に、前記状態移行条件を満たしている確率が高い状態が継続していると認識させることが可能になる。従って、遊技者の遊技への注目度が高い状態を従来よりも長く継続させることができ、パチンコ機１０の遊技の興趣を高めることができる。さらに、前記状態移行条件を満たしている確率が高い遊技回に対応する保留画像が特定できないため、遊技者の遊技への注目度をより高めることができる。
【０４６８】
［発明の概要］
以下、上述の各実施形態から抽出される発明の概要について付記する。なお、各付記と各実施形態との対応関係の理解に供するために便宜上符号を付して説明することがあるが、当該付記に係る発明はその符号を付した具体的構成に限定されるものではない。また、以下で説明する各構成及び各処理機能を取捨選択して任意に組み合わせることも可能である。
【０４６９】
［付記Ａ１］
遊技球が予め定められた作動入賞口に入球した場合に当否情報を取得する当否情報取得手段と、
前記当否情報取得手段により取得される前記当否情報が予め定められた最大保留数を上限として記憶される保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に現在記憶されている前記当否情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域に表示させると共に、前記保留画像を前記保留表示領域から判定表示領域に順次移動して表示させる表示制御手段と、
前記判定表示領域に表示される前記保留画像に対応して前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報について予め定められた状態移行条件を満たすか否かを順次判定する移行判定手段と、
前記移行判定手段による判定結果に応じて図柄を変動させる変動表示を実行させる変動表示手段と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させる移行制御手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々の内容を前記当否情報各々が前記移行判定手段による判定対象となる前に確認する保留確認手段と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が予め設定された予告保留条件を満たさない場合は、通常保留画像を前記保留画像として前記保留表示領域に表示させ、前記予告保留条件を満たす場合は、前記通常保留画像とは表示態様が異なる予告保留画像を予め定められた確率で前記保留画像として前記保留表示領域に表示させる保留表示制御手段と、
前記予告保留画像が前記判定表示領域に表示される際に、前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の前記当否情報の内容が予め設定された特殊予告条件を満たさない場合は、通常背景画像を前記判定表示領域の背景画像として表示させ、前記特殊予告条件を満たす場合は、前記通常背景画像とは表示態様が異なる予告背景画像を予め定められた確率で前記判定表示領域の背景画像として表示させる特殊予告制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【０４７０】
付記Ａ１に係る遊技機によれば、前記予告保留画像の終了後に、前記判定表示領域の背景画像として前記予告背景画像が表示された状態が継続することがあり、この場合には、遊技者に、前記状態移行条件を満たしている確率が高い状態が継続していると認識させることが可能になる。従って、遊技者の遊技への注目度が高い状態を従来よりも長く継続させることができ、前記遊技機の遊技の興趣を高めることができる。なお、付記Ａ１は、前
記第１の実施形態の内容に関するものである。
【０４７１】
［付記Ａ２］
前記特殊予告制御手段が、前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の前記当否情報のうち予め定められた演出表示を伴う変動表示が実行される当否情報を特定し、前記特定された前記当否情報に基づく変動表示が実行されるまでの間、前記予告背景画像の表示を継続させる付記Ａ１に記載の遊技機。
【０４７２】
付記Ａ２に係る遊技機によれば、前記予告背景表示が行われている間は、その後の前記保留画像のいずれかに対応する変動表示において必ず前記演出表示が発生することになる。そのため、前記予行背景表示が行われている場合におけるユーザーの期待感がより高まる。これにより、前記遊技機では、遊技への注目度を高めることができ、遊技の興趣を高めることが可能である。
【０４７３】
［付記Ａ３］
前記予告背景画像が前記判定表示領域に表示される際に前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報の保留数を予告背景画像の表示を継続する数として記憶する予告背景継続数記憶手段を備え、
前記特殊予告制御手段が、前記予告背景継続数記憶手段に記憶されている数の前記変動表示が実行されるまでの間、前記予告背景画像の表示を継続させる付記Ａ１に記載の遊技機。
【０４７４】
付記Ａ３に係る遊技機によれば、前記予告背景画像が前記判定表示領域に表示される際に前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報の保留数に対応する数の前記変動表示が実行されるまでの間、遊技者の遊技への注目度が高い状態を継続させることができる。また、この場合、遊技者は、前記予告背景画像が前記判定表示領域に表示されるときに前記保留表示領域に表示されている保留画像の数によって、前記状態移行条件を満たしている確率が高い状態が継続する期間を認識することができる。
【０４７５】
［付記Ａ４］
前記予告保留画像が、複数種類の予告保留画像を含み、
前記予告背景画像が、複数種類の予告背景画像を含み、
前記保留表示制御手段が、前記当否情報の内容に応じて前記予告保留画像を選択して表示させるものであり、
前記特殊予告制御手段が、前記判定表示領域に表示される前記予告保留画像と同じ表示態様の前記予告背景画像を表示させる付記Ａ１〜Ａ３のいずれかに記載の遊技機。
【０４７６】
付記Ａ４に係る遊技機によれば、前記特殊予告制御手段は、前記保留表示制御手段による選択結果を利用するため、前記当否情報の内容に応じて前記予告保留画像を選択するための処理を省略することができ、処理が簡素化される。
【０４７７】
［付記Ａ５］
前記予告保留画像が、複数種類の予告保留画像を含み、
前記予告背景画像が、複数種類の予告背景画像を含み、
前記保留表示制御手段が、前記当否情報の内容に応じて前記予告保留画像を選択して表示させるものであり、
前記特殊予告制御手段が、前記当否情報の内容に応じて前記予告背景画像を選択して表示させるものである付記Ａ１〜Ａ３のいずれかに記載の遊技機。
【０４７８】
付記Ａ５に係る遊技機によれば、前記保留表示制御手段と前記特殊予告制御手段とが、
個別に前記予告保留画像の選択と前記予告背景画像の選択とを実行するため、前記予告保留画像及び前記予告背景画像の組み合わせによって、前記予告保留画像に対応する遊技回と今後の遊技回とにおける前記状態移行条件を満たしている確率の高低を個別に遊技者に示すことが可能である。
【０４７９】
［付記Ａ６］
前記特殊予告条件が、前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たす内容であること、及び前記当否情報の内容が予め設定された演出表示を伴う変動パターンの変動表示が実行される内容であることのいずれかの条件を満たすことである付記Ａ１〜Ａ５のいずれかに記載の遊技機。
【０４８０】
付記Ａ６に係る遊技機によれば、前記予告背景画像の表示により、前記状態移行条件を満たすこと又は前記変動パターンの変動表示が実行されることを遊技者に告知することができるため、遊技者の期待感を煽り遊技の興趣を高めることができる。
【０４８１】
［付記Ｂ１］
遊技球が予め定められた作動入賞口に入球した場合に当否情報を取得する当否情報取得手段と、
前記当否情報取得手段により取得される前記当否情報が予め定められた最大保留数を上限として記憶される保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に現在記憶されている前記当否情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域に表示させると共に、前記保留画像を前記保留表示領域から判定表示領域に順次移動して表示させる表示制御手段と、
前記判定表示領域に表示される前記保留画像に対応して前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報について予め定められた状態移行条件を満たすか否かを順次判定する移行判定手段と、
前記移行判定手段による判定結果に応じて図柄を変動させる変動表示を実行させる変動表示手段と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させる移行制御手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々の内容を前記当否情報各々が前記移行判定手段による判定対象となる前に確認する保留確認手段と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が予め設定された予告保留条件を満たさない場合は、通常保留画像を前記保留画像として前記保留表示領域に表示させ、前記予告保留条件を満たす場合は、前記通常保留画像とは表示態様が異なる予告保留画像を予め定められた確率で前記保留画像として前記保留表示領域に表示させる保留表示制御手段と、
前記予告保留画像が前記判定表示領域に表示される際に、前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の前記当否情報の内容が予め設定された特殊予告条件を満たさない場合は、通常背景画像を前記判定表示領域の背景画像として表示させ、前記特殊予告条件を満たす場合は、前記通常背景画像とは表示態様が異なる予告背景画像を予め定められた確率で前記判定表示領域の背景画像として表示させる特殊予告制御手段と、
を備え、
前記特殊予告制御手段は、前記予告背景画像を表示させた後、前記予告背景画像が前記判定表示領域に表示される際に前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報の保留数に対応する数の前記変動表示が実行された後も、予め設定された継続条件を充足する場合は、前記予告背景画像の表示を継続させることを特徴とする遊技機。
【０４８２】
この種の遊技機では、前記予告背景画像が表示された後、前記予告背景画像が表示されたときの前記保留情報記憶手段に記憶されている前記当否情報の保留数に対応する数の変
動表示が行われた時点で前記予告背景画像を終了すると、その時点で遊技者の遊技への注目度が低下する。
【０４８３】
これに対し、付記Ｂ１に係る遊技機によれば、前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報の保留数に対応する数の前記変動表示だけでなく、その後も、前記継続条件を充足する場合には、更に継続して遊技者の遊技への注目度が高い状態を維持することが可能になる。なお、付記Ｂ１は、前記第２の実施形態の内容に関するものである。
【０４８４】
［付記Ｂ２］
前記変動表示手段が、前記移行判定手段による判定結果に応じて、予め設定された複数の変動パターンから選択した変動パターンの変動表示を実行可能であり、
前記継続条件が、前記予告背景画像を表示させた後、前記予告背景画像が前記判定表示領域に表示される際に前記保留記憶手段に記憶されていた前記当否情報の保留数に対応する数の前記変動表示が実行された時点で、前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報のいずれかに対応して実行される前記変動パターンが予め定められた演出表示を伴うことである付記Ｂ１に記載の遊技機。
【０４８５】
付記Ｂ２に係る遊技機によれば、前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報の中に、例えばリーチ演出を伴う前記変動パターンが含まれている場合にのみ前記予告背景画像を継続することが可能である。
【０４８６】
［付記Ｃ１］
遊技球が予め定められた作動入賞口に入球した場合に当否情報を取得する当否情報取得手段と、
前記当否情報取得手段により取得される前記当否情報が予め定められた最大保留数を上限として記憶される保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に現在記憶されている前記当否情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域に表示させると共に、前記保留画像を前記保留表示領域から判定表示領域に順次移動して表示させる表示制御手段と、
前記判定表示領域に表示される前記保留画像に対応して前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報について予め定められた状態移行条件を満たすか否かを順次判定する移行判定手段と、
前記移行判定手段による判定結果に応じて、予め設定された複数の変動パターンから選択した変動パターンで図柄を変動させる変動表示手段と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させる移行制御手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々の内容を前記当否情報各々が前記移行判定手段による判定対象となる前に確認する保留確認手段と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が予め設定された予告保留条件を満たさない場合は、通常保留画像を前記保留画像として前記保留表示領域に表示させ、前記予告保留条件を満たす場合は、前記通常保留画像とは表示態様が異なる予告保留画像を予め定められた確率で前記保留画像として前記保留表示領域に表示させる保留表示制御手段と、
前記予告保留画像が前記判定表示領域に表示される際に、前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の前記当否情報の内容が予め設定された特殊予告条件を満たさない場合は、通常背景画像を前記判定表示領域の背景画像として表示させ、前記特殊予告条件を満たす場合は、前記通常背景画像とは表示態様が異なる予告背景画像を予め定められた確率で前記判定表示領域の背景画像として表示させる特殊予告制御手段と、
を備え、
前記変動表示手段が、前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報の数が予め定め
られた所定数以下である場合に、予め設定された演出表示を伴う変動パターンを選択する確率が高いものであり、
前記特殊予告制御手段は、前記予告背景画像を表示させた後、前記予告背景画像が前記判定表示領域に表示される際に前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報の保留数に対応する数の前記変動表示が実行された後も、予め設定された継続条件を充足する場合は、前記予告背景画像の表示を継続させる一方、前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報の数が前記所定数以下である場合は、前記予告背景画像の表示を継続させないことを特徴とする遊技機。
【０４８７】
この種の遊技機では、前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報の保留数が例えば０の状態で前記作動入賞口に入賞した場合に、その入賞により取得される前記当否情報に基づいて実行される遊技回においてリーチ演出を伴う前記変動パターンが発生しやすくなるように構成されることがある。そのため、前記予告背景画像が表示された後、何度も連続して前記保留数が０の状態で前記作動入賞口に入賞した場合には、前記予告背景画像の表示が継続し、前記予告背景画像の表示の希少価値や前記予告背景画像の表示時の期待感が低くなるおそれがある。
【０４８８】
これに対し、付記Ｃ１に係る遊技機によれば、前記当否情報の保留数に対応する数の前記変動表示だけでなく、その後も更に継続して遊技者の遊技への注目度が高い状態を維持することが可能になると共に、前記予告背景画像の表示の希少価値や前記予告背景画像の表示時の期待感の低下を抑制することができる。なお、付記Ｃ１は、前記第３の実施形態の内容に関するものである。
【０４８９】
［付記Ｄ１］
遊技球が予め定められた作動入賞口に入球した場合に当否情報を取得する当否情報取得手段と、
前記当否情報取得手段により取得される前記当否情報が予め定められた最大保留数を上限として記憶される保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に現在記憶されている前記当否情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域に表示させると共に、前記保留画像を前記保留表示領域から判定表示領域に順次移動して表示させる表示制御手段と、
前記判定表示領域に表示される前記保留画像に対応して前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報について予め定められた状態移行条件を満たすか否かを順次判定する移行判定手段と、
前記移行判定手段による判定結果に応じて図柄を変動させる変動表示を実行させる変動表示手段と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させる移行制御手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々の内容を前記当否情報各々が前記移行判定手段による判定対象となる前に確認する保留確認手段と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が予め設定された予告保留条件を満たさない場合は、通常保留画像を前記保留画像として前記保留表示領域に表示させ、前記予告保留条件を満たす場合は、前記通常保留画像とは表示態様が異なる予告保留画像を予め定められた確率で前記保留画像として前記保留表示領域に表示させる保留表示制御手段と、
前記予告保留画像が前記判定表示領域に表示される際に、前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の前記当否情報の内容が予め設定された特殊予告条件を満たさない場合は、通常背景画像を前記判定表示領域の背景画像として表示させ、前記特殊予告条件を満たす場合は、前記通常背景画像とは表示態様が異なる予告背景画像を予め定められた確率で前記判定表示領域の背景画像として表示させる特殊予告制御手段と、
を備え、
前記保留表示制御手段及び前記特殊予告制御手段が、前記保留表示領域における前記予告保留画像の表示と前記判定表示領域における前記予告背景画像の表示とを同時に実行しないことを特徴とする遊技機。
【０４９０】
この種の遊技機では、前記保留表示領域及び前記判定表示領域に同時に複数の予告保留画像が表示される状況も考えられる。この場合には、１つ目の前記予告保留画像が前記判定表示領域に表示され、前記判定表示領域に予告背景画像が表示されている場合に、２つ目の前記予告保留画像が前記保留表示領域に表示される。そのため、遊技者が、前記保留表示領域に表示されている前記予告保留画像に対応する遊技回が前記状態移行条件を満たしている確率の高い遊技回であると認識することが可能になり、前記判定表示領域への前記予告背景画像の表示の効果が減少する。
【０４９１】
これに対し、付記Ｄ１に係る遊技機によれば、前記保留表示領域への前記予告保留画像の表示と前記判定表示領域への前記予告背景画像の表示とが同時に行われない。そのため、前記保留表示領域に表示されている前記保留画像のいずれに対応する遊技回が前記状態移行条件を満たしている確率の高い遊技回であるかを遊技者に認識させることなく、遊技者の遊技への注目度が高い状態を従来よりも長く維持することができ、遊技の興趣を高めることができる。なお、付記Ｄ１は、前記第４の実施形態の内容に関するものである。
【０４９２】
［付記Ｄ２］
前記保留表示制御手段が、前記保留表示領域に複数の前記予告保留画像を表示させない付記Ｄ１に記載の遊技機。
【０４９３】
付記Ｄ２に係る遊技機によれば、前記予告保留画像が前記判定表示領域に表示されるときに前記保留表示領域に前記予告保留画像が表示される状態が回避されるため、、前記保留表示領域における前記予告保留画像の表示と前記判定表示領域における前記予告背景画像の表示とが同時に実行されないことになる。
【０４９４】
［付記Ｅ１］
遊技球が予め定められた作動入賞口に入球した場合に当否情報を取得する当否情報取得手段と、
前記当否情報取得手段により取得される前記当否情報が予め定められた最大保留数を上限として記憶される保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に現在記憶されている前記当否情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域に表示させると共に、前記保留画像を前記保留表示領域から判定表示領域に順次移動して表示させる表示制御手段と、
前記判定表示領域に表示される前記保留画像に対応して前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報について予め定められた状態移行条件を満たすか否かを順次判定する移行判定手段と、
前記移行判定手段による判定結果に応じて図柄を変動させる変動表示を実行させる変動表示手段と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させる移行制御手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々の内容を前記当否情報各々が前記移行判定手段による判定対象となる前に確認する保留確認手段と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が予め設定された予告保留条件を満たさない場合は、通常保留画像を前記保留画像として前記保留表示領域に表示させ、前記予告保留条件を満たす場合は、前記通常保留画像とは表示態様が異なる予告保留画像を予め定められた確率で前記保留画像として前記保留表示領域に表示させる保留表示制御
手段と、
前記予告保留画像が前記判定表示領域に表示される際に、前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の前記当否情報の内容が予め設定された特殊予告条件を満たさない場合は、通常背景画像を前記判定表示領域の背景画像として表示させ、前記特殊予告条件を満たす場合は、前記通常背景画像とは表示態様が異なる予告背景画像を予め定められた確率で前記判定表示領域の背景画像として表示させる特殊予告制御手段と、
を備え、
前記特殊予告制御手段が、前記保留表示領域及び前記判定表示領域に複数の前記予告背景画像が表示されている状態では、前記判定表示領域への前記予告背景画像の表示を実行しないことを特徴とする遊技機。
【０４９５】
前述したように、前記保留表示領域への前記予告保留画像の表示と前記判定表示領域への前記予告背景画像の表示とが同時に行われると、遊技者が、前記保留表示領域に表示されている前記予告保留画像に対応する遊技回が前記状態移行条件を満たしている確率の高い遊技回であると認識することが可能になり、前記判定表示領域への前記予告背景画像の表示の効果が減少する。
【０４９６】
これに対し、付記Ｅ１に係る遊技機によれば、前記保留表示領域への前記予告保留画像の表示と前記判定表示領域への前記予告背景画像の表示とが同時に行われない。そのため、前記保留表示領域に表示されている前記保留画像のいずれに対応する遊技回が前記状態移行条件を満たしている確率の高い遊技回であるかを遊技者に認識させることなく、遊技者の遊技への注目度が高い状態を従来よりも長く維持することができ、遊技の興趣を高めることができる。なお、付記Ｅ１は、前記第５の実施形態の内容に関するものである。
【０４９７】
［付記Ｆ１］
遊技球が予め定められた作動入賞口に入球した場合に当否情報を取得する当否情報取得手段と、
前記当否情報取得手段により取得される前記当否情報が予め定められた最大保留数を上限として記憶される保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に現在記憶されている前記当否情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域に表示させると共に、前記保留画像を前記保留表示領域から判定表示領域に順次移動して表示させる表示制御手段と、
前記判定表示領域に表示される前記保留画像に対応して前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報について予め定められた状態移行条件を満たすか否かを順次判定する移行判定手段と、
前記移行判定手段による判定結果に応じて図柄を変動させる変動表示を実行させる変動表示手段と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させる移行制御手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々の内容を前記当否情報各々が前記移行判定手段による判定対象となる前に確認する保留確認手段と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が予め設定された予告保留条件を満たさない場合は、通常保留画像を前記保留画像として前記保留表示領域に表示させ、前記予告保留条件を満たす場合は、前記通常保留画像とは表示態様が異なる予告保留画像を予め定められた確率で前記保留画像として前記保留表示領域に表示させる保留表示制御手段と、
前記予告保留画像が前記判定表示領域に表示される際に、前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の前記当否情報の内容が予め設定された特殊予告条件を満たさない場合は、通常背景画像を前記判定表示領域の背景画像として表示させ、前記特殊予告条件を満たす場合は、前記通常背景画像とは表示態様が異なる予告背景画像を予め定められた
確率で前記判定表示領域の背景画像として表示させる特殊予告制御手段と、
を備え、
前記特殊予告制御手段が、前記判定表示領域に前記予告背景画像を表示する際に、前記保留表示領域に表示されている前記予告保留画像を前記通常保留画像に変更することを特徴とする遊技機。
【０４９８】
前述したように、前記保留表示領域への前記予告保留画像の表示を優先した場合には、
と前記判定表示領域への前記予告背景画像の表示とが同時に行われると、遊技者が、前記保留表示領域に表示されている前記予告保留画像に対応する遊技回が前記状態移行条件を満たしている確率の高い遊技回であると認識することが可能になり、前記判定表示領域への前記予告背景画像の表示の効果が減少する。また、前記予告背景画像の表示を優先すると、通常時にも複数の前記予告保留画像を表示することができず、前記予告保留画像の表示を優先すると、前記予告背景画像の表示の実行頻度が低下する。
【０４９９】
これに対し、付記Ｆ１に係る遊技機によれば、前記予告背景画像の表示時には前記予告保留画像の表示が前記通常保留画像に変更される。そのため、前記判定表示領域に予告背景画像が表示されない状況では前記保留表示領域に複数の前記予告保留画像を表示させることが可能であると共に、前記保留表示領域に前記予告保留画像が表示されている場合でも前記判定表示領域に前記予告背景画像を表示させることが可能である。なお、付記Ｆ１は、前記第６の実施形態の内容に関するものである。
【０５００】
［付記Ｆ２］
前記特殊予告制御手段が、前記判定表示領域に前記予告背景画像を表示する際に、前記保留表示領域に表示されている前記予告保留画像の位置を前記保留表示領域内で移動させた状態を経由して前記予告保留画像を前記通常保留画像に変更させる付記Ｆ１に記載の遊技機。
【０５０１】
付記Ｆ２に係る遊技機によれば、遊技者が、前記予告保留画像が表示されていた位置の印象が薄くすることができ、前記予告背景画像が表示されている間の遊技への注目度を高めることができる。
【０５０２】
［付記Ｆ３］
前記特殊予告制御手段が、前記保留表示領域に表示されている前記保留画像各々をランダムにシャッフルさせた後、又は前記予告保留画像の表示位置をルーレット方式で変更させた後に前記予告保留画像を前記通常保留画像に変更させる付記Ｆ２に記載の遊技機。
【０５０３】
付記Ｆ３に係る遊技機によれば、遊技者は、例えばその変化時に最後に前記予告背景画像が消えた位置の印象を強く持つことになり、前記予告背景画像が表示されていた元の位置の印象を薄くして、遊技者が、前記保留表示領域に表示されている前記保留画像のいずれに対応する遊技回が前記状態移行条件を満たしている確率の高い遊技回であるかを認識することができない状況を作り出すことができる。
【０５０４】
［付記Ｇ１］
遊技球が予め定められた作動入賞口に入球した場合に当否情報を取得する当否情報取得手段と、
前記当否情報取得手段により取得される前記当否情報が予め定められた最大保留数を上限として記憶される保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に現在記憶されている前記当否情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域に表示させると共に、前記保留画像を前記保留表示領域から判定表示領域に順次移動して表示させる表示制御手段と、
前記判定表示領域に表示される前記保留画像に対応して前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報について予め定められた状態移行条件を満たすか否かを順次判定する移行判定手段と、
前記移行判定手段による判定結果に応じて図柄を変動させる変動表示を実行させる変動表示手段と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させる移行制御手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々の内容を前記当否情報各々が前記移行判定手段による判定対象となる前に確認する保留確認手段と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が予め設定された予告保留条件を満たさない場合は、通常保留画像を前記保留画像として前記保留表示領域に表示させ、前記予告保留条件を満たす場合は、前記通常保留画像とは表示態様が異なる予告保留画像を予め定められた確率で前記保留画像として前記保留表示領域に表示させる保留表示制御手段と、
前記予告保留画像が前記判定表示領域に表示される際に、前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の前記当否情報の内容が予め設定された特殊予告条件を満たさない場合は、通常背景画像を前記判定表示領域の背景画像として表示させ、前記特殊予告条件を満たす場合は、前記通常背景画像とは表示態様が異なる予告背景画像を予め定められた確率で前記判定表示領域の背景画像として表示させる特殊予告制御手段と、
を備え、
前記特殊予告制御手段が、前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たすものである場合には、前記判定表示領域に前記予告背景画像を表示すると共に前記保留表示領域に前記予告保留画像を表示させることを特徴とする遊技機。
【０５０５】
この種の遊技機では、バリエーションに富んだ予告表示を実現することで、遊技者の遊技への注目度を高めると共に、遊技機の遊技に興趣を添えることができる。
【０５０６】
この点について、付記Ｇ１に係る遊技機によれば、前記判定表示領域に前記予告背景画像を表示すると共に前記保留表示領域に前記予告保留画像を表示させることにより、バリエーションに富んだ予告表示が実現される。なお、付記Ｇ１は、前記第７の実施形態の内容に関するものである。
【０５０７】
［付記Ｇ２］
前記特殊予告制御手段が、前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の前記当否情報の中からランダムに選択した前記当否情報に対応する保留画像として前記予告保留画像を表示させる付記Ｇ１に記載の遊技機。
【０５０８】
付記Ｇ２に係る遊技機によれば、前記予告保留画像に対応する遊技回が前記状態移行条件を満たす遊技回であることも考えられるが、前記予告保留画像とは異なる前記保留画像に対応する遊技回で前記状態移行条件を満たすことも考えられる。
【０５０９】
例えば、前記予告保留画像に対応する遊技回では前記状態移行条件を満たさず、その後の前記保留画像に対応する遊技回で前記状態移行条件を満たすことが考えられる。この場合には、前記予告保留画像に対応する遊技回だけに期待を寄せていた遊技者を落胆させた後、その遊技者に、前記通常保留画像に対応する遊技回で前記状態移行条件を満たすことによるサプライズ感を与えることができ、遊技に興趣を添えることができる。
【０５１０】
なお、この場合には、前記予告保留画像に対応する遊技回においてリーチも発生しないで前記変動表示が終了することになるが、その後の前記保留画像に対応する遊技回で必ず
前記状態移行条件を満たすことになるため、遊技者を多大に落胆させることもない。また、このような処理が行われることを知っている遊技者は、前記予告保留画像に対応する遊技回でリーチが発生しなかったことで、前記状態移行条件を満たすことが確定していることを事前に認識することができる。
【０５１１】
また、前記予告保留画像に対応する遊技回よりも前の前記保留画像に対応する遊技回で前記状態移行条件を満たすことも考えられる。この場合には、前記予告保留画像に対応する遊技回だけに期待を寄せていた遊技者に予期せぬ大当たりによるサプライズ性を持たせた遊技を提供することができる。なお、前記予告保留画像に対応する遊技回よりも前の保留画像に対応する遊技回で大当たり当選になった場合には、前記保留表示領域に表示されている前記予告保留画像を前記通常保留画像に戻せばよい。
【０５１２】
［付記Ｇ３］
前記特殊予告制御手段が、前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の前記当否情報のうち前記状態移行条件を満たす当否情報に対応する前記保留画像の１つ前に前記移行判定手段による判定が行われる前記当否情報に対応する前記保留画像として前記予告保留画像を表示させる付記Ｇ１に記載の遊技機。
【０５１３】
付記Ｇ３に係る遊技機によれば、前記予告保留画像に対応する遊技回だけに期待を寄せていた遊技者を落胆させた後、その遊技者に、前記通常保留画像に対応する遊技回で前記状態移行条件を満たすことによるサプライズ感を与えることができ、遊技に興趣を添えることができる。
【０５１４】
［付記Ｇ４］
前記特殊予告制御手段が、前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の前記当否情報のうち前記状態移行条件を満たす当否情報に対応する前記保留画像の１つ後に前記移行判定手段による判定が行われる前記当否情報に対応する前記保留画像として前記予告保留画像を表示させる付記Ｇ１に記載の遊技機。
【０５１５】
付記Ｇ４に係る遊技機によれば、前記予告保留画像に対応する遊技回だけに期待を寄せていた遊技者に予期せぬ大当たりによるサプライズ性を持たせた遊技を提供することができる。なお、前記予告保留画像に対応する遊技回よりも前の保留画像に対応する遊技回で大当たり当選になった場合には、前記保留表示領域に表示されている前記予告保留画像を前記通常保留画像に戻せばよい。
【０５１６】
［付記Ｇ５］
前記変動表示手段が、前記移行判定手段による判定結果に応じて、予め設定された複数の変動パターンから選択した変動パターンの変動表示を実行可能であり、
前記特殊予告制御手段が、前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の全ての前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たすものでなく、いずれかの前記当否情報の内容が前記変動パターンが予め定められた演出表示を伴うものである場合に、前記演出表示を伴う前記当否情報に対応する前記保留画像として前記予告保留画像を表示させる付記Ｇ１〜Ｇ４のいずれかに記載の遊技機。
【０５１７】
付記Ｇ５に係る遊技機によれば、前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たすものでない場合にも、前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たす場合と同様の期待感を遊技者に与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０５１８】
［付記Ｈ１］
遊技球が予め定められた作動入賞口に入球した場合に当否情報を取得する当否情報取得
手段と、
前記当否情報取得手段により取得される前記当否情報が予め定められた最大保留数を上限として記憶される保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に現在記憶されている前記当否情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域に表示させると共に、前記保留画像を前記保留表示領域から判定表示領域に順次移動して表示させる表示制御手段と、
前記判定表示領域に表示される前記保留画像に対応して前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報について予め定められた状態移行条件を満たすか否かを順次判定する移行判定手段と、
前記移行判定手段による判定結果に応じて図柄を変動させる変動表示を実行させる変動表示手段と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させる移行制御手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々の内容を前記当否情報各々が前記移行判定手段による判定対象となる前に確認する保留確認手段と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が予め設定された予告保留条件を満たさない場合は、通常保留画像を前記保留画像として前記保留表示領域に表示させ、前記予告保留条件を満たす場合は、前記通常保留画像とは表示態様が異なる予告保留画像を予め定められた確率で前記保留画像として前記保留表示領域に表示させる保留表示制御手段と、
前記予告保留画像が前記判定表示領域に表示される際に、前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の前記当否情報の内容が予め設定された特殊予告条件を満たさない場合は、通常背景画像を前記判定表示領域の背景画像として表示させ、前記特殊予告条件を満たす場合は、前記通常背景画像とは表示態様が異なる予告背景画像を予め定められた確率で前記判定表示領域の背景画像として表示させる特殊予告制御手段と、
前記予告背景画像が前記判定表示領域に表示される際に前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報の保留数を予告背景画像の表示を継続する数として記憶する予告背景継続数記憶手段と、
を備え、
前記特殊予告制御手段が、前記予告背景継続数記憶手段に記憶されている数の前記変動表示が実行されるまでの間、前記予告背景画像の表示を継続させた後、前記予告背景画像を前記通常背景画像に徐々に変化させることを特徴とする遊技機。
【０５１９】
この種の遊技機では、前記判定表示領域の前記背景画像として前記予告背景画像が表示されてから、前記保留数に対応する数の前記変動表示が行われた場合に、前記予告背景画像が前記通常背景画像に戻されるため、遊技者の期待感を急激に低下させるおそれがある。
【０５２０】
これに対し、付記Ｈ１に係る遊技機によれば、前記予告背景継続数記憶手段に記憶されている数の前記変動表示が実行されるまでの間、前記予告背景画像の表示を継続させた後、前記予告背景画像を前記通常背景画像に徐々に変化するため、前記状態移行条件を満たす可能性が残っているように遊技者に感じさせることができ、遊技者の期待感を急激に低下させることを防止することができる。なお、付記Ｈ１は、前記第８の実施形態の内容に関するものである。
【０５２１】
［付記Ｈ２］
前記変動表示手段が、前記移行判定手段による判定結果に応じて、予め設定された複数の変動パターンから選択した変動パターンの変動表示を実行可能であり、
前記特殊予告制御手段が、前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の前記当否情報の内容が前記変動パターンが予め定められた演出表示を伴うものである場合に前記
予告背景画像の濃度を初期化する付記Ｈ１に記載の遊技機。
【０５２２】
付記Ｈ２に係る遊技機によれば、遊技者に前記状態移行条件を満たす可能性が徐々に薄れていく様子を見せて緊張感を与えることができ、前記予告背景画像が元の濃度に戻ることを期待させて遊技における前記予告背景画像への注目度を高めることができる。また、一度薄くなった前記予告背景画像の濃度が元に復帰した場合には、遊技者に前記状態移行条件を満たすという期待感を持たせて気分を高揚させることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０５２３】
［付記Ｈ３］
前記特殊予告制御手段が、前記変動表示の開始時に、前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の前記当否情報の内容が前記変動パターンが予め定められた演出表示を伴うものである場合に前記予告背景画像の濃度を初期化する付記Ｈ２に記載の遊技機。
【０５２４】
付記Ｈ３に係る遊技機によれば、前記変動表示が開始されるときに前記予告背景画像の濃度が初期化され、前記演出表示を伴う前記変動パターンが表示される遊技回が遊技者に認識されないため、遊技者による遊技への注目度が高い状態をより長く維持することができる。
【０５２５】
［付記Ｈ４］
前記特殊予告制御手段が、前記作動入賞口への遊技球の入賞時に前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が前記変動パターンが予め定められた演出表示を伴うものである場合に、前記作動入賞口への遊技球の入賞から所定時間経過後に前記予告背景画像の濃度を初期化する付記Ｈ２に記載の遊技機。
【０５２６】
付記Ｈ４に係る遊技機によれば、前記作動入賞口への遊技球の入賞から所定時間経過後に前記予告背景画像の濃度が初期化され、前記演出表示を伴う前記変動パターンが表示される遊技回が遊技者に認識されないため、遊技者による遊技への注目度が高い状態をより長く維持することができる。
【０５２７】
［付記Ｈ５］
前記変動表示手段が、前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報の数が予め定められた所定数以下である場合に、予め設定された演出表示を伴う変動パターンを選択する確率が高いものであり、
前記特殊予告制御手段は、前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報の数が前記所定数以下である場合は、前記予告背景画像の濃度を初期化しない付記Ｈ２〜Ｈ４のいずれかに記載の遊技機。
【０５２８】
付記Ｈ５に係る遊技機によれば、前記予告背景画像の濃度の初期化の希少価値や前記予告背景画像の濃度が初期化されたときの期待感の低下を抑制することができる。
【０５２９】
［付記Ｉ１］
遊技球が予め定められた作動入賞口に入球した場合に当否情報を取得する当否情報取得手段と、
前記当否情報取得手段により取得される前記当否情報が予め定められた最大保留数を上限として記憶される保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に現在記憶されている前記当否情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域に表示させると共に、前記保留画像を前記保留表示領域から判定表示領域に順次移動して表示させる表示制御手段と、
前記判定表示領域に表示される前記保留画像に対応して前記保留記憶手段に記憶されて
いる前記当否情報について予め定められた状態移行条件を満たすか否かを順次判定する移行判定手段と、
前記移行判定手段による判定結果に応じて図柄を変動させる変動表示を実行させる変動表示手段と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させる移行制御手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々の内容を前記当否情報各々が前記移行判定手段による判定対象となる前に確認する保留確認手段と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が予め設定された特殊予告条件を満たさない場合は、通常背景画像を前記判定表示領域の背景画像として表示させ、前記特殊予告条件を満たす場合は、前記通常背景画像とは表示態様が異なる予告背景画像を予め定められた確率で前記判定表示領域の背景画像として表示させる特殊予告制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【０５３０】
一般に、前記保留画像が通常保留画像とは異なる予告保留画像で前記保留表示領域に表示される場合には、他の前記保留画像に対応する遊技回において前記状態移行条件を満たしている確率が低いことが遊技者に認識される。そのため、前記保留表示領域に前記予告保留画像が表示された場合には、前記予告保留画像に対応する遊技回の前後は、遊技者による遊技への注目度が低くなる可能性も否めない。
【０５３１】
これに対し、付記Ｉ１に係る遊技機によれば、前記予告保留画像が表示される場合とは異なり、前記予告背景画像が表示される場合は、遊技者が、前記状態移行条件を満たしている確率が高い遊技回を特定することができないため、遊技者の遊技への注目度を高めることができる。なお、付記Ｉ１は、前記第９の実施形態の内容に関するものである。
【０５３２】
［付記Ｉ２］
前記特殊予告制御手段が、前記変動表示手段により前記変動表示が開始されるタイミングで、前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が前記特殊予告条件を満たす場合に、前記予告背景画像を予め定められた確率で前記判定表示領域の背景画像として表示させる付記Ｉ１に記載の遊技機。
【０５３３】
ところで、遊技球が前記作動入賞口に入賞したタイミングで、その入賞によって取得された前記当否情報について前記予告背景画像の表示の有無を判断し、前記予告背景画像を前記判定表示領域に表示させることも考えられるが、この場合には、前記予告背景画像が表示されたときに表示された前記保留画像に対応する遊技回が大当たり当選している確率の高い遊技回であると認識されるおそれがある。
【０５３４】
これに対し、付記Ｉ２に係る遊技機によれば、前記変動表示が開始されるタイミングで、前記予告背景画像が前記判定表示領域に表示されるため、前記保留表示領域に表示されているいずれの前記保留画像に対応する遊技回が前記状態移行条件を満たしている確率の高い遊技回であるかが遊技者に特定されない。そのため、遊技者の遊技への注目度を高めることができる。
【０５３５】
［付記Ｊ１］
遊技球が予め定められた作動入賞口に入球した場合に当否情報を取得する当否情報取得手段と、
前記当否情報取得手段により取得される前記当否情報が予め定められた最大保留数を上限として記憶される保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に現在記憶されている前記当否情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域に表示させると共に、前記保留画像を前記保留表示領域から判定表示領域に順
次移動して表示させる表示制御手段と、
前記判定表示領域に表示される前記保留画像に対応して前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報について予め定められた状態移行条件を満たすか否かを順次判定する移行判定手段と、
前記移行判定手段による判定結果に応じて図柄を変動させる変動表示を実行させる変動表示手段と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させる移行制御手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々の内容を前記当否情報各々が前記移行判定手段による判定対象となる前に確認する保留確認手段と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が予め設定された特殊予告条件を満たさない場合は、通常背景画像を前記判定表示領域の背景画像として表示させ、前記特殊予告条件を満たす場合は、前記通常背景画像とは表示態様が異なる予告背景画像を予め定められた確率で前記判定表示領域の背景画像として表示させる特殊予告制御手段と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて予め設定された予告演出処理を実行する予告演出手段と、
を備え、
前記特殊予告制御手段が、前記予告演出手段により前記予告演出処理が実行されるタイミングで、前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が前記特殊予告条件を満たす場合に、前記予告背景画像を予め定められた確率で前記判定表示領域の背景画像として表示させることを特徴とする遊技機。
【０５３６】
前述したように、遊技球が前記作動入賞口に入賞したタイミングで、その入賞によって取得された前記当否情報について前記予告背景画像の表示の有無を判断し、前記予告背景画像を前記判定表示領域に表示させることも考えられるが、この場合には、前記予告背景画像が表示されたときに表示された前記保留画像に対応する遊技回が大当たり当選している確率の高い遊技回であると認識されるおそれがある。
【０５３７】
これに対し、付記Ｊ１に係る遊技機によれば、前記予告演出処理が実行されるタイミングで、前記予告背景画像が前記判定表示領域に表示されるため、前記保留表示領域に表示されているいずれの前記保留画像に対応する遊技回が前記状態移行条件を満たしている確率の高い遊技回であるかが遊技者に特定されない。そのため、遊技者の遊技への注目度を高めることができる。なお、付記Ｊ１は、前記第１０の実施形態の内容に関するものである。
【０５３８】
［付記Ｊ２］
前記予告演出手段が、操作手段の操作を予告演出の内容に反映させる操作予告演出処理を実行可能であり、
前記特殊予告制御手段が、前記予告演出手段により前記操作予告演出処理が実行され、前記操作手段の操作を受け付けたタイミングで、前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が前記特殊予告条件を満たす場合に、前記予告背景画像を予め定められた確率で前記判定表示領域の背景画像として表示させることを特徴とする遊技機。
【０５３９】
付記Ｊ２に係る遊技機によれば、遊技者が前記操作手段の操作を行ったタイミングで前記予告背景画像が表示されるため、遊技者に自己の操作によって前記状態移行条件を満たす確率が向上したような感覚を与えることができ、前記操作予告演出処理における前記操作手段の操作意欲を向上させることができる。
【０５４０】
［付記Ｋ１］
遊技球が予め定められた作動入賞口に入球した場合に当否情報を取得する当否情報取得
手段と、
前記当否情報取得手段により取得される前記当否情報が予め定められた最大保留数を上限として記憶される保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に現在記憶されている前記当否情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域に表示させると共に、前記保留画像を前記保留表示領域から判定表示領域に順次移動して表示させる表示制御手段と、
前記判定表示領域に表示される前記保留画像に対応して前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報について予め定められた状態移行条件を満たすか否かを順次判定する移行判定手段と、
前記移行判定手段による判定結果に応じて図柄を変動させる変動表示を実行させる変動表示手段と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させる移行制御手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々の内容を前記当否情報各々が前記移行判定手段による判定対象となる前に確認する保留確認手段と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が予め設定された特殊予告条件を満たさない場合は、通常背景画像を前記判定表示領域の背景画像として表示させ、前記特殊予告条件を満たす場合は、前記通常背景画像とは表示態様が異なる予告背景画像を予め定められた確率で前記判定表示領域の背景画像として表示させる特殊予告制御手段と、
を備え、
前記特殊予告制御手段が、前記表示制御手段により前記保留画像の移動して表示されるタイミングで、前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が前記特殊予告条件を満たす場合に、前記予告背景画像を予め定められた確率で前記判定表示領域の背景画像として表示させることを特徴とする遊技機。
【０５４１】
前述したように、遊技球が前記作動入賞口に入賞したタイミングで、その入賞によって取得された前記当否情報について前記予告背景画像の表示の有無を判断し、前記予告背景画像を前記判定表示領域に表示させることも考えられるが、この場合には、前記予告背景画像が表示されたときに表示された前記保留画像に対応する遊技回が大当たり当選している確率の高い遊技回であると認識されるおそれがある。
【０５４２】
これに対し、付記Ｋ１に係る遊技機によれば、前記表示制御手段により前記保留画像の移動して表示されるタイミングで、前記予告背景画像が前記判定表示領域に表示されるため、前記保留表示領域に表示されているいずれの前記保留画像に対応する遊技回が前記状態移行条件を満たしている確率の高い遊技回であるかが遊技者に特定されない。そのため、遊技者の遊技への注目度を高めることができる。なお、付記Ｋ１は、前記第１１の実施形態の内容に関するものである。
【０５４３】
［付記Ｌ１］
遊技球が予め定められた作動入賞口に入球した場合に当否情報を取得する当否情報取得手段と、
前記当否情報取得手段により取得される前記当否情報が予め定められた最大保留数を上限として記憶される保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に現在記憶されている前記当否情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域に表示させると共に、前記保留画像を前記保留表示領域から一時表示領域に順次移動して表示させる表示制御手段と、
前記一時表示領域に表示されている前記保留画像に対応して前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報について予め定められた状態移行条件を満たすか否かを順次判定する移行判定手段と、
前記移行判定手段による判定結果に応じて図柄を変動させる変動表示を実行させる変動
表示手段と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させる移行制御手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々の内容を前記当否情報各々が前記移行判定手段による判定対象となる前に確認する保留確認手段と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が予め設定された特殊予告条件を満たさない場合は、前記一時表示領域における前記保留画像の表示を消し、前記特殊予告条件を満たす場合は、前記一時表示領域における前記保留画像の表示の痕跡を表示させる痕跡表示制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【０５４４】
この種の遊技機では、現在の遊技回に対応する前記保留画像が表示される領域として区画された判定表示領域が存在しない構成も考えられる。例えば、前記保留画像が前記保留表示領域から前記判定表示領域の位置に相当する前記一時表示領域に一時的に移動して表示された後、前記保留画像が消えて前記変動表示領域における前記変動表示が開始される構成も考えられる。
【０５４５】
これに対し、付記Ｌ１に係る遊技機によれば、前記判定表示領域への予告背景画像の表示に代えて、前記一時表示領域に予告保留画像の痕跡により、前記状態移行条件を満たしている確率が高い状態が継続していることを遊技者に認識させ、その後の遊技への注目度を高めることができる。また、遊技者が、前記変動表示が行われる度に、前記一時表示領域における予告保留画像の痕跡の残存の有無に注目することになり、遊技者の遊技への注目度を高めると共に、遊技に興趣を添えることができる。なお、付記Ｌ１は、前記第１２の実施形態の内容に関するものである。
【０５４６】
［付記Ｌ２］
前記痕跡表示制御手段は、前記一時表示領域に前記予告保留画像を点滅で表示させること、又は、前記一時表示領域に前記予告保留画像を薄い濃度で表示させることにより、前記予告保留画像の痕跡を表示させるものである付記Ｌ１に記載の遊技機。
【０５４７】
付記Ｌ２に係る遊技機によれば、前記予告保留画像の痕跡を遊技者に直感的に認識させることができ、前記遊技機の詳細な仕様を認識していない遊技者に対しても、前記一時表示領域における前記予告保留画像の痕跡に注目させることができる。
【０５４８】
［付記Ｍ１］
遊技球が予め定められた作動入賞口に入球した場合に当否情報を取得する当否情報取得手段と、
前記当否情報取得手段により取得される前記当否情報が予め定められた最大保留数を上限として記憶される保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に現在記憶されている前記当否情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域に表示させると共に、前記保留画像を前記保留表示領域内で特定の保留領域に向けて順次移動して表示させる表示制御手段と、
前記特定の保留領域に表示されている前記保留画像に対応して前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報について予め定められた状態移行条件を満たすか否かを順次判定する移行判定手段と、
前記特定の保留領域における前記保留画像の表示を消し、前記移行判定手段による判定結果に応じて図柄を変動させる変動表示を実行させる変動表示手段と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させる移行制御手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々の内容を前記当否情報各々が前記
移行判定手段による判定対象となる前に確認する保留確認手段と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が予め設定された特殊予告条件を満たさない場合は、通常背景画像を前記保留表示領域の背景画像として表示させ、前記特殊予告条件を満たす場合は、前記通常背景画像とは表示態様が異なる予告背景画像を前記保留表示領域全体の背景画像として表示させる痕跡表示制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【０５４９】
この種の遊技機では、現在の遊技回に対応する前記保留画像が表示される領域として区画された判定表示領域が存在しない構成も考えられる。例えば、前記保留表示領域に設けられた特定の保留領域が前記判定表示領域を兼ねる構成も考えられる。
【０５５０】
これに対し、付記Ｍ１に係る遊技機によれば、前記判定表示領域への予告背景画像の表示に代えて、前記保留表示領域全体の背景画像として前記予告背景画像が表示されることにより、前記状態移行条件を満たしている確率が高い状態が継続していることを遊技者に認識させることができる。そして、前記保留表示領域全体に前記予告背景画像が表示されるため、前記状態移行条件を満たしている確率が高い遊技回が遊技者に特定されないため、その後の遊技への注目度を高めることができる。
【０５５１】
［付記Ｎ１］
遊技球が予め定められた作動入賞口に入球した場合に当否情報を取得する当否情報取得手段と、
前記当否情報取得手段により取得される前記当否情報が予め定められた最大保留数を上限として記憶される保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に現在記憶されている前記当否情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域に表示させると共に、前記保留画像を前記保留表示領域から判定表示領域に順次移動して表示させる表示制御手段と、
前記判定表示領域に表示される前記保留画像に対応して前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報について予め定められた状態移行条件を満たすか否かを順次判定する移行判定手段と、
前記移行判定手段による判定結果に応じて図柄を変動させる変動表示を実行させる変動表示手段と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させる移行制御手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々の内容を前記当否情報各々が前記移行判定手段による判定対象となる前に確認する保留確認手段と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が予め設定された予告保留条件を満たさない場合は、通常保留画像を前記保留画像として前記保留表示領域に表示させ、前記予告保留条件を満たす場合は、前記通常保留画像とは表示態様が異なる予告保留画像を予め定められた確率で前記保留画像として前記保留表示領域に表示させる保留表示制御手段と、
前記予告保留画像が前記判定表示領域に表示される際に、前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の前記当否情報の内容が予め設定された特殊予告条件を満たさない場合は、通常背景画像を前記判定表示領域の背景画像として表示させ、前記特殊予告条件を満たす場合は、前記通常背景画像とは表示態様が異なる予告背景画像を予め定められた確率で前記判定表示領域の背景画像として表示させる特殊予告制御手段と、
を備え、
前記保留表示制御手段が、前記保留表示領域に複数の前記予告保留画像を表示させることなく、
前記表示制御手段が、前記予告保留画像を順次移動して表示させる際に、前記保留表示領域に前記予告保留画像が表示されており、且つ、前記保留情報記憶手段に記憶されてい
る当否情報のいずれかが前記状態移行条件を満たしている場合に、前記予告保留画像の種別を変更することを特徴とする遊技機。
【０５５２】
この種の遊技機では、先に表示されていた前記予告保留画像に対応する前記当否情報が前記状態移行条件を満たさない状況で、後から取得された前記当否情報が前記状態移行条件を満たすという状況が考えられる。この場合、予告保留画像及び予告背景画像を同時に表示しない構成では、前記状態移行条件を満たしている前記当否情報に対応する前記保留画像が前記予告保留画像で表示されることはない。
【０５５３】
これに対し、付記Ｎ１に係る遊技機によれば、先に表示されていた前記予告保留画像に対応する前記当否情報が前記状態移行条件を満たさない状況で、後から取得された前記当否情報が前記状態移行条件を満たす場合に、先に表示されていた前記予告保留画像の種別が変更される。従って、前記予告保留画像の種別を変化させて遊技者の期待感を煽りつつ、前記予告保留画像に対応する遊技回では前記状態移行条件を満たさないことで落胆させ、さらにその後に前記背景表示画像が表示された状態で前記通常保留画像に対応する遊技回が実行される際に前記状態移行条件を満たすことで気分を高揚させる、という複雑な演出処理を実現することが可能になり、遊技機の興趣を高めることができる。
【０５５４】
［付記Ｐ１］
遊技球が予め定められた作動入賞口に入球した場合に当否情報を取得する当否情報取得手段と、
前記当否情報取得手段により取得される前記当否情報が予め定められた最大保留数を上限として記憶される保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に現在記憶されている前記当否情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域に表示させると共に、前記保留画像を前記保留表示領域から判定表示領域に順次移動して表示させる表示制御手段と、
前記判定表示領域に表示される前記保留画像に対応して前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報について予め定められた状態移行条件を満たすか否かを順次判定する移行判定手段と、
前記移行判定手段による判定結果に応じて図柄を変動させる変動表示を実行させる変動表示手段と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させる移行制御手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々の内容を前記当否情報各々が前記移行判定手段による判定対象となる前に確認する保留確認手段と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が予め設定された予告保留条件を満たさない場合は、通常保留画像を前記保留画像として前記保留表示領域に表示させ、前記予告保留条件を満たす場合は、前記通常保留画像とは表示態様が異なる予告保留画像を予め定められた確率で前記保留画像として前記保留表示領域に表示させる保留表示制御手段と、
前記判定表示領域に表示される前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の前記当否情報の内容が予め設定された特殊予告条件を満たす場合に、予め定められた特殊予告を予め定められた確率で実行させる特殊予告制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【０５５５】
付記Ｐ１に係る遊技機によれば、前記特殊予告が実行されることにより、遊技者に、前記状態移行条件を満たしている確率が高い状態が継続していると認識させることが可能になる。従って、遊技者の遊技への注目度が高い状態を従来よりも長く継続させることができ、前記遊技機の遊技の興趣を高めることができる。なお、付記Ｐ１は、前記第１６の実施形態の内容に関するものである。
【０５５６】
［付記Ｐ２］
前記特殊予告制御手段が、前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の前記当否情報のうち予め定められた演出表示を伴う変動表示が実行される当否情報を特定し、前記特定された前記当否情報に基づく変動表示が実行されるまでの間、前記特殊予告を継続させる付記Ｐ１に記載の遊技機。
【０５５７】
付記Ｐ２に係る遊技機によれば、前記特殊予告が実行されている間は、その後の前記保留画像のいずれかに対応する変動表示において必ず前記演出表示が発生することになる。そのため、前記特殊予告が実行されている場合におけるユーザーの期待感がより高まる。これにより、前記遊技機では、遊技への注目度を高めることができ、遊技の興趣を高めることが可能である。
【０５５８】
［付記Ｑ１］
遊技球が予め定められた作動入賞口に入球した場合に当否情報を取得する当否情報取得手段と、
前記当否情報取得手段により取得される前記当否情報が予め定められた最大保留数を上限として記憶される保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に現在記憶されている前記当否情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域に表示させると共に、前記保留画像を前記保留表示領域から判定表示領域に順次移動して表示させる表示制御手段と、
前記判定表示領域に表示される前記保留画像に対応して前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報について予め定められた状態移行条件を満たすか否かを順次判定する移行判定手段と、
前記移行判定手段による判定結果に応じて図柄を変動させる変動表示を実行させる変動表示手段と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させる移行制御手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々の内容を前記当否情報各々が前記移行判定手段による判定対象となる前に確認する保留確認手段と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が予め設定された予告保留条件を満たさない場合は、通常保留画像を前記保留画像として前記保留表示領域に表示させ、前記予告保留条件を満たす場合は、前記通常保留画像とは表示態様が異なる予告保留画像を予め定められた確率で前記保留画像として前記保留表示領域に表示させる保留表示制御手段と、
前記判定表示領域に表示される前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の前記当否情報の内容が予め設定された特殊予告条件を満たす場合に、前記特殊予告条件を満たしている状態を、予め定められた確率で、前記特殊予告条件を満たす前記当否情報に対応する前記保留画像が特定されない態様によって表示する特殊予告制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【０５５９】
付記Ｑ１に係る遊技機によれば、前記予告保留画像の終了後に、前記特殊予告条件を満たす前記当否情報に対応する前記保留画像が特定されない態様によって、前記特殊予告条件を満たしている旨が表示されることがある。これにより、遊技者に、前記状態移行条件を満たしている確率が高い保留画像がいずれの保留画像であるかを特定させることなく、その状態である旨だけを認識させることができる。即ち、前記状態移行条件を満たしている確率が高い遊技回に対応する保留画像が特定できないため、遊技者の遊技への注目度をより高めることができる。従って、遊技者の遊技への注目度が高い状態を従来よりも長く継続させることができ、前記遊技機の遊技の興趣を高めることができる。なお、付記Ａ１は、前記第１の実施形態などの内容に関するものである。
【０５６０】
［付記Ｑ２］
前記特殊予告制御手段が、前記予告保留画像に対応する前記当否情報を除く他の前記当否情報のうち予め定められた演出表示を伴う変動表示が実行される当否情報を特定し、前記特定された前記当否情報に基づく変動表示が実行されるまでの間、前記特殊予告条件を満たしている状態の表示を継続させる付記Ｑ１に記載の遊技機。
【０５６１】
付記Ｑ２に係る遊技機によれば、前記特殊予告条件を満たしている状態が表示されている間は、その後の前記保留画像のいずれかに対応する変動表示において必ず前記演出表示が発生することになる。そのため、前記特殊予告条件を満たしている状態が表示されている場合におけるユーザーの期待感がより高まる。これにより、前記遊技機では、遊技への注目度を高めることができ、遊技の興趣を高めることが可能である。
【０５６２】
［付記Ｒ１］
遊技球が予め定められた作動入賞口に入球した場合に当否情報を取得する当否情報取得手段と、
前記当否情報取得手段により取得される前記当否情報が予め定められた最大保留数を上限として記憶される保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に現在記憶されている前記当否情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域に表示させると共に、前記保留画像を前記保留表示領域から判定表示領域に順次移動して表示させる表示制御手段と、
前記判定表示領域に表示される前記保留画像に対応して前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報について予め定められた状態移行条件を満たすか否かを順次判定する移行判定手段と、
前記移行判定手段による判定結果に応じて図柄を変動させる変動表示を実行させる変動表示手段と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させる移行制御手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々の内容を前記当否情報各々が前記移行判定手段による判定対象となる前に確認する保留確認手段と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が予め設定された予告保留条件を満たさない場合は、通常保留画像を前記保留画像として前記保留表示領域に表示させ、前記予告保留条件を満たす場合は、前記通常保留画像とは表示態様が異なる予告保留画像を予め定められた確率で前記保留画像として前記保留表示領域に表示させる保留表示制御手段と、
前記保留表示領域に表示される複数の前記保留画像のうち先に変動表示が実行される先保留画像の表示態様により、後に変動表示が実行される後保留画像に対応する当否情報が状態移行条件を満たしている可能性の高低を表示する事前予告制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【０５６３】
付記Ｒ１に係る遊技機によれば、前記後保留画像に対応する前記当否情報が前記状態移行条件を満たしている可能性の高低が前記先保留画像の表示態様によって表示される。これにより、前記保留画像各々に対応する前記当否情報が前記状態移行条件を満たしているか否かを遊技者が予測するための表示態様を多様化することができ、前記遊技機の遊技の興趣を高めることができる。なお、付記Ｒ１は、前記第７の実施形態などの内容に関するものである。
【０５６４】
［付記Ｒ２］
前記事前予告制御手段が、前記後保留画像に対応する前記当否情報が前記状態移行条件を満たしている場合に、予め設定された前記予告保留画像を前記先保留画像として表示さ
せる付記Ｒ１に記載の遊技機。
【０５６５】
付記Ｒ２に係る遊技機によれば、前記先保留画像として表示された前記予告保留画像に対応する遊技回に期待を寄せていた遊技者を落胆させた後、その遊技者に、前記後保留画像として表示された前記通常保留画像に対応する遊技回で前記状態移行条件を満たすことによるサプライズ感を与えることができ、遊技に興趣を添えることができる。
【符号の説明】
【０５６６】
４  ：メイン制御ユニット
４１：ＭＰＵ
４１１：ＲＯＭ
４１２：ＲＡＭ
５  ：音声ランプ制御装置
５１：ＭＰＵ
５１１：ＲＯＭ
５１２：ＲＡＭ
５２：入出力Ｉ／Ｆ
６  ：表示制御装置
６１：ＭＰＵ
６１１：ＲＯＭ
６１２：ＲＡＭ
７  ：払出制御ユニット
８  ：発射制御装置
９  ：電源制御装置
１０：パチンコ機（遊技機）
１１：前面枠
１２：内枠
１３：裏パックユニット
１４：外枠
２１：発射ハンドル
２２：操作ボタン
２２ａ：操作スイッチ
２６：スピーカ
２７：電飾部
３４１：図柄表示部
３４２：保留表示領域
３４２Ａ〜３４２Ｄ：第１保留領域〜第４保留領域
３４３：判定表示領域
【図１】
2020078601.tif 000003
【図２】
2020078601.tif 000004
【図３】
2020078601.tif 000005
【図４】
2020078601.tif 000006
【図５】
2020078601.tif 000007
【図６】
2020078601.tif 000008
【図７】
2020078601.tif 000009
【図８】
2020078601.tif 000010
【図９】
2020078601.tif 000011
【図１０】
2020078601.tif 000012
【図１１】
2020078601.tif 000013
【図１２】
2020078601.tif 000014
【図１３】
2020078601.tif 000015
【図１４】
2020078601.tif 000016
【図１５】
2020078601.tif 000017
【図１６】
2020078601.tif 000018
【図１７】
2020078601.tif 000019
【図１８】
2020078601.tif 000020
【図１９】
2020078601.tif 000021
【図２０】
2020078601.tif 000022
【図２１】
2020078601.tif 000023
【図２２】
2020078601.tif 000024
【図２３】
2020078601.tif 000025
【図２４】
2020078601.tif 000026
【図２５】
2020078601.tif 000027
【図２６】
2020078601.tif 000028
【図２７】
2020078601.tif 000029
【図２８】
2020078601.tif 000030
【図２９】
2020078601.tif 000031
【図３０】
2020078601.tif 000032
【図３１】
2020078601.tif 000033
【図３２】
2020078601.tif 000034
【図３３】
2020078601.tif 000035
【図３４】
2020078601.tif 000036
【図３５】
2020078601.tif 000037
【図３６】
2020078601.tif 000038
【図３７】
2020078601.tif 000039
【図３８】
2020078601.tif 000040
【図３９】
2020078601.tif 000041
【図４０】
2020078601.tif 000042
【図４１】
2020078601.tif 000043
【図４２】
2020078601.tif 000044
【図４３】
2020078601.tif 000045
【図４４】
2020078601.tif 000046
【図４５】
2020078601.tif 000047
【図４６】
2020078601.tif 000048