(57)【要約】【課題】演出データ作成時の作業効率を向上することができる照明演出装置を提供する。【解決手段】実施形態の一例である照明演出装置１００は、照明器具１０の照明によって空間を演出する照明演出装置１００であって、演出データによって照明器具１０を制御する制御部５０と、演出データを作成する作成部６０と、を備え、作成部６０は、空間における照明器具１０の配置位置を含む背景画像Ｈを取得し、少なくとも画素によって構成される演出画像Ｇを取得し、背景画像Ｈの大きさに合うように演出画像Ｇを変形し、背景画像Ｈにおける照明器具１０の配置位置に相当する、変形した演出画像における画素の色情報を取得し、取得した色情報に基づいて演出データを作成する。【選択図】図７
2020136152.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
照明器具の照明によって空間を演出する照明演出装置であって、
演出データによって前記照明器具を制御する制御部と、前記演出データを作成する作成部を備え、
前記作成部は、
前記空間における前記照明器具の配置位置を含む背景画像を取得し、
少なくとも画素によって構成される演出画像を取得し、
前記背景画像の大きさに合うように前記演出画像を変形し、
前記背景画像における前記照明器具の配置位置に相当する、変形した前記演出画像における画素の色情報を取得し、
取得した色情報に基づいて前記演出データを作成する、照明演出装置。
【請求項２】
前記照明器具の配置位置を囲うように背景領域を設定し、
前記背景領域に合うように前記演出画像を変形し、
前記背景画像における前記照明器具の配置位置に相当する、変形した前記演出画像における画素の色情報を取得し、
取得した色情報に基づいて前記演出データを作成する、請求項１に記載の照明演出装置。
【請求項３】
照明器具の照明によって空間を演出する照明演出方法であって、
前記空間における前記照明器具の配置位置を含む背景画像を取得し、
少なくとも画素によって構成される演出画像を取得し、
前記背景画像の大きさに合うように前記演出画像を変形し、
前記背景画像における前記照明器具の配置位置に相当する、変形した前記演出画像における画素の色情報を取得し、
取得した色情報に基づいて照明を演出するための演出データを作成する、照明演出方法。
【請求項４】
前記照明器具の配置位置を囲うように背景領域を設定し、
前記背景領域に合うように前記演出画像を変形し、
前記背景画像における前記照明器具の配置位置に相当する、変形した前記演出画像における画素の色情報を取得し、
取得した色情報に基づいて前記演出データを作成する、請求項３に記載の照明演出方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、照明演出装置および照明演出方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
照明演出装置は、照明器具の照明を用いて空間の演出を行う技術として公知である。特許文献１には、ＲＧＢ情報を含む動画像の時間変化に従って照明器具を制御する照明システムが開示される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】国際公開第２０１６／１９４３１１号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本開示において「演出」とは、照明器具の照明によって空間の装飾を行なうことである。照明を用いて演出を行う場合には、例えば演出データを用いる。「演出データ」とは、色の変化パターンのデータである。演出データを作成する方法としては、例えば動画像を利用する。
【０００５】
例えば、建物に複数の照明器具を配置し、これら複数の照明器具の照明を用いて屋外空間の演出を行う際の演出データを作成する場合を考える。まず、背景画像と、演出画像と、を準備する。「背景画像」は、対象の建物を含む静止画像である。「演出画像」は、例えば、色が変化する動画像である。
【０００６】
次に、背景画像の大きさに演出画像の大きさを合わせる。さらに、背景画像における照明器具の配置位置の座標を取得する。さらに、取得した座標と同じ位置の演出画像の画素のＲＧＢ情報に基づいて演出データを作成する。
【０００７】
このとき、背景画像の大きさを考慮して演出画像を作成する必要がある。また、背景画像における照明器具の配置位置を考慮して演出画像を作成する必要がある。つまり、演出画像を作成する作業では、背景画像の大きさおよび背景画像における照明器具の配置位置を考慮する必要があるため、作業効率が損なわれる。
【０００８】
本開示の目的は、演出データ作成時の作業効率を向上することができる照明演出装置および照明演出方法を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本開示の一態様である照明演出装置は、照明器具の照明によって空間を演出する照明演出装置であって、演出データによって照明器具を制御する制御部と、演出データを作成する作成部を備え、作成部は、空間における照明器具の配置位置を含む背景画像を取得し、少なくとも画素によって構成される演出画像を取得し、背景画像の大きさに合うように演出画像を変形し、背景画像における照明器具の配置位置に相当する、変形した演出画像における画素の色情報を取得し、取得した色情報に基づいて演出データを作成する。
【発明の効果】
【００１０】
本開示の一態様によれば、演出データ作成時の作業効率を向上することができる照明演出装置および照明演出方法を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】照明演出装置の全体構成を示す模式図である。
【図２】照明演出工程の流れを示すフローチャートである。
【図３】背景画像を示す概略図である。
【図４】背景領域を示す概略図である。
【図５】演出画像を示す概略図である。
【図６】基準演出画像を示す模式図である。
【図７】基準演出画像の画素を取得する工程の概略を示す模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、図面を参照しながら、実施形態の一例を詳細に説明する。実施形態において参照する図面は、模式的に記載されたものであるから、図面に描画された構成要素の寸法などは、以下の説明を参酌して判断されるべきである。本明細書において、「略〜」との記載は、略同一を例に説明すると、完全に同一はもとより、実質的に同一と認められる場合を含む意図である。以下で説明する実施形態は例示であって、本開示の照明演出装置および照明演出方法はこれに限定されない。
【００１３】
図１を用いて、照明演出装置１００の構成を説明する。図１は、照明演出装置１００の構成を表す模式図である。
【００１４】
照明演出装置１００は、本開示の照明演出装置に係る実施形態である。照明演出装置１００は、照明によって空間の演出を行う照明装置である。「演出」とは、照明によって空間の装飾を行なうことである。照明演出装置１００は、複数の照明器具１０と、制御部５０と、作成部６０と、を備える。
【００１５】
照明器具１０は、ＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）フルカラー照明である。照明器具１０では、赤色光、緑色光及び青色光の各々について、光を出射させる、出射させない、及び、出射時の強度（光束）が制御される。照明器具１０は、ＲＧＢ色空間の略全ての色の光が出射される。
【００１６】
複数の照明器具１０のそれぞれは、空間の対象の所定位置に配置される。照明器具１０が配置される対象には、人工物および自然物が含まれる。配置される照明器具１０の照明によって、空間が演出される。「空間」には、屋内および屋外が含まれる。本実施形態の照明器具１０は、建物Ｂに配置され、建物Ｂの周囲の屋外空間を演出する（図３参照）。
【００１７】
制御部５０は、演出データによって照明器具１０を制御する。「演出データ」とは、演出を実行するためのデータである。具体的には、演出データとは、色情報に基づく色の変化パターンのデータである。「色情報」とは、色を数値化したものであって、ＲＧＢ値が用いられる。演出データには、色の変化の再生時間、色のフェードインまたはフェードアウトの情報が含まれる。
【００１８】
制御部５０は、プログラムが格納された不揮発性メモリと、プログラムを実行するための一時的な記憶領域としての揮発性メモリと、入出力ポートと、プログラムを実行するプロセッサと、を備える。本実施形態の制御部５０は、マイコン（マイクロコンピュータ）である。
【００１９】
制御部５０は、複数の照明器具１０と接続される。制御部５０は、複数の照明器具１０にＤＭＸ信号を送信する。ＤＭＸ信号は、照明器具１０の調光および調色を指示する信号であって、ＤＭＸの通信プロトコルに準拠した、規格化された信号である。
【００２０】
作成部６０では、演出データが作成される。作成部６０は、ＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）によって制御部５０と接続される。
【００２１】
作成部６０は、プログラムが格納された不揮発性メモリと、プログラムを実行するための一時的な記憶領域としての揮発性メモリと、入出力ポートと、プログラムを実行するプロセッサと、を備える。本実施形態の作成部６０は、マイコン（マイクロコンピュータ）である。
【００２２】
作成部６０の不揮発性メモリには、複数のアプリケーションソフトウエアが記憶される。アプリケーションソフトウエアには、画像取り込みソフトウエア、画像処理ソフトウエア、およびＣＡＤ（Ｃｏｍｐｕｔｅｒ-Ａｉｄｅｄ  Ｄｅｓｉｇｎ）ソフトウエアが含まれる。
【００２３】
演出データは、ＬＡＮによって作成部６０から制御部５０に転送される。演出データは、作成部６０において不揮発性メモリに保存され、制御部５０で不揮発性メモリの保存された演出データが再生されても良い。
【００２４】
図２を用いて、照明演出工程Ｓ１００の流れを説明する。図２は、照明演出工程Ｓ１００の流れを表すフローチャートである。
【００２５】
照明演出工程Ｓ１００は、本開示の照明演出方法に係る実施形態である。照明演出工程Ｓ１００は、作成部６０によって実行される。照明演出工程Ｓ１００では、作成部６０において、照明器具１０の照明によって演出を実行するための演出データが作成される。
【００２６】
照明演出工程Ｓ１００には、背景画像Ｈを取得する工程Ｓ１１０と、背景領域Ｒが設定される工程Ｓ１２０と、演出画像Ｇを取得する工程Ｓ１３０と、基準演出画像ＳＧを作成する工程Ｓ１４０と、基準演出画像ＳＧの画素の色情報を取得する工程Ｓ１５０と、演出データを作成する工程Ｓ１６０と、が含まれる。
【００２７】
以下では、単に「画像」と記載される場合には、動画像、静止画像および動画像と静止画像の組み合わせが含まれる。
【００２８】
図３を用いて、背景画像Ｈを取得する工程Ｓ１１０を説明する。図３は、背景画像Ｈを表す概略図である。
【００２９】
工程Ｓ１１０では、作成部６０において、背景画像Ｈが取得される。背景画像Ｈには、照明器具１０の照明Ｌによって演出される空間が側面視にて表される。本実施形態の「演出される空間」は、建物Ｂに配置される照明器具１０の照明Ｌによって演出される屋外空間である。
【００３０】
背景画像Ｈには、建物Ｂと、８つの複数の照明器具１０と、が含まれる。本実施形態の背景画像Ｈは、静止画像である。背景画像Ｈの大きさ、背景画像Ｈにおける照明器具１０の配置位置および数は、特に規定されない。背景画像Ｈには、写真を取り込んだ画像、イラスト、設計図が含まれても良い。
【００３１】
工程Ｓ１１０では、取得される背景画像Ｈの大きさ、または、背景画像Ｈにおける照明器具１０の配置位置については考慮しない。背景画像Ｈに空間を演出する全ての照明器具１０の照明Ｌが含まれれば良い。
【００３２】
工程Ｓ１１０では、例えば、作成部６０のアプリケーションソフトウエアとしての画像取り込みソフトウエアを利用しても良い。
【００３３】
図４を用いて、背景領域Ｒを作成する工程Ｓ１２０を説明する。図４は、背景画像Ｈにおける背景領域Ｒを表す概略図である。
【００３４】
工程Ｓ１２０では、作成部６０において、背景領域Ｒが設定される。「背景領域Ｒ」とは、背景画像Ｈにおいて、照明器具１０の配置位置を囲った領域である。背景領域Ｒには、背景領域Ｒにおける全ての照明器具１０の配置位置が含まれる。言い換えれば、背景領域Ｒには、背景領域Ｒにおける全ての照明器具１０の照明Ｌが含まれる。
【００３５】
背景領域Ｒは、例えば矩形として設定される。背景領域Ｒは、四辺のそれぞれの略端部において照明器具１０の配置位置が位置するように設定される。本実施形態の背景領域Ｒは、長方形に設定され、長方形の長辺の端部に照明器具１０が配置されるように設定される。言い換えれば、本実施形態の背景領域Ｒは、長方形に設定され、長方形の長辺の端部に照明器具１０の照明Ｌが配置されるように設定される。
【００３６】
工程Ｓ１２０では、例えば、作成部６０のアプリケーションソフトウエアとしての画像処理ソフトウエアを利用しても良い。
【００３７】
図５を用いて、演出画像Ｇを取得する工程Ｓ１３０を説明する。図５は、演出画像Ｇを表す概略図である。
【００３８】
工程Ｓ１３０では、作成部６０において、演出画像Ｇが取得される。「演出画像Ｇ」とは、少なくとも画素によって構成される画像である。本実施形態の演出画像Ｇは、色が変化する動画像である。演出画像Ｇは、静止画像であっても良い。工程Ｓ１３０では、演出画像Ｇの大きさおよび形状は特に規定されない。
【００３９】
本実施形態の演出画像Ｇは、時間変化（ｔ１、ｔ２、ｔ３・・・）に従って、左上から右下に向かって青色の濃淡が変化する動画である。演出画像Ｇの大きさは略長方形の形状とされる。演出画像Ｇには、イラストのアニメーション動画像、模様が変化する動画像も含まれる。
【００４０】
工程Ｓ１３０では、取得される演出画像Ｇの大きさについては考慮しない。
【００４１】
工程Ｓ１３０では、例えば、作成部６０のアプリケーションソフトウエアとしての画像取り込みソフトウエアを利用しても良い。
【００４２】
図６を用いて、基準演出画像ＳＧを作成する工程Ｓ１４０を説明する。図６は、基準演出画像ＳＧを表す概略図である。
【００４３】
工程Ｓ１４０では、作成部６０において、基準演出画像ＳＧが作成される。より詳細には、工程Ｓ１３０で設定された背景領域Ｒの大きさに合うように、工程Ｓ１３０で取得された演出画像Ｇが変形される。「変形」には、同じ比率で縮小または拡大される場合、および、縦と横とにおいて縮小または拡大される比率が異なる場合が含まれる。
【００４４】
本実施形態の基準演出画像ＳＧは、演出画像Ｇが背景領域Ｒの大きさに合うように横方向および縦方向に縮小される。
【００４５】
工程Ｓ１４０では、例えば、作成部６０のアプリケーションソフトウエアとしての画像処理ソフトウエアを利用しても良い。
【００４６】
図７を用いて、基準演出画像ＳＧの色情報を取得する工程Ｓ１５０を説明する。図７は、演出画像Ｇの色情報を取得する工程Ｓ１５０の概略を表す模式図である。
【００４７】
工程Ｓ１５０では、作成部６０において、基準演出画像ＳＧの色情報が取得される。工程Ｓ１５０では、まず、基準演出画像ＳＧと背景領域Ｒとが同じ座標上に設定される。次に、背景領域Ｒの照明器具１０の照明Ｌの中心の座標Ｓ１・・・Ｓ８が取得される。
【００４８】
次に、背景領域Ｒの照明器具１０の照明Ｌの中心の座標Ｓ１・・・Ｓ８に相当する基準演出画像ＳＧの画素の色情報が取得される。「画素」とは、制御部５０または作成部６０で画像を認識する場合の色情報を持つ最小単位である。
【００４９】
例えば、工程Ｓ１５０では、作成部６０のアプリケーションソフトウエアとしてのＣＡＤを利用しても良い。
【００５０】
演出データを作成する工程Ｓ１６０を説明する。工程Ｓ１６０では、工程Ｓ１５０におおいて取得した基準演出画像ＳＧにおける座標Ｓ１・・・Ｓ８の画素の色情報に基づいて演出データが作成される。具体的には、基準演出画像ＳＧにおける座標Ｓ１・・・Ｓ８の画素のＲＧＢ値に基づく色の変化を含む演出データが作成される。
【００５１】
演出データには、複数の基準演出画像ＳＧにおける座標Ｓ１・・・Ｓ８の画素の色情報が含まれても良い。
【００５２】
演出データは、基準演出画像ＳＧから作成した色および色の変化の組み合わせであって、色の変化パターンのデータとされる。演出データは、色の変化の再生時間、色のフェードインまたはフェードアウトの情報を含む。演出データは、制御部５０が再生可能なＤＭＸレベルのバイナリデータとして作成される。
【００５３】
作成部６０によって作成された演出データは、ＬＡＮによって作成部６０から制御部５０に転送される。制御部５０の演出データに基づいて、建物Ｂの外部に配置される照明器具１０が建物Ｂの周囲の屋外空間を演出する。
【００５４】
照明演出装置１００および照明演出工程Ｓ１００の効果について説明する。照明演出装置１００および照明演出工程Ｓ１００によれば、演出データ作成時の作業効率を向上することができる。
【００５５】
すなわち、照明演出工程Ｓ１００では、背景領域Ｒの大きさに合うように、演出画像Ｇが変形されるため、背景画像Ｈの大きさを考慮して演出画像を作成する必要がない。そのため、背景画像Ｈの大きさを考慮して演出画像Ｇを作成することによって作業効率が損なわれることはない。
【００５６】
また、照明演出工程Ｓ１００では、照明器具１０の配置位置を囲むように背景領域Ｒが設定されるため、背景画像Ｈにおける照明器具１０の配置位置を考慮しながら演出画像Ｇを作成する必要がない。そのため、背景画像Ｈにおける照明器具１０の配置位置を考慮して演出画像Ｇを作成することによって作業効率が損なわれることはない。
【符号の説明】
【００５７】
１０  照明器具、５０  制御部、６０  作成部、１００  照明演出装置、Ｇ  演出画像、Ｈ  背景画像、Ｒ  背景領域、Ｓ１００  照明演出工程、ＳＧ  基準演出画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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