(57)【要約】      （修正有）【課題】より簡単に試合の勝敗予想を賭けることができる情報処理装置を提供する。【解決手段】利用者端末と通信可能な情報処理装置であって、管理部と、受付部と、結果処理部とを備える。管理部は、利用者識別情報に、所定チームの勝敗予想を投票可能な投票権と投票権の価値とを対応付けて管理する。受付部は、端末から利用者識別情報に対応付けられた投票指示と投票の保留指示を含む複数の指示のうち一つを受け付ける。結果処理部は、保留指示である場合には、管理部に管理される投票権に対応付けられた価値を投票の前以下の価値として投票権を維持し、投票指示である場合には、投票権に対応するチームの勝敗予想が的中した場合に、投票指示に基づく投票権に投票の前よりも高い価値を対応付けて投票可能な投票権として管理し、投票権に対応するチームの勝敗予想を外した場合に、投票指示に基づく投票権に対応付けられた価値を消滅させる。【選択図】図２
2020201695.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者の端末と通信可能な情報処理装置であって、
管理部と、受付部と、結果処理部とを備え、
前記管理部は、利用者を識別する利用者識別情報に、所定のチームの勝敗予想を投票可能な投票権と該投票権の価値とを対応付けて管理し、
前記受付部は、前記端末から前記利用者識別情報に対応付けられた投票権による投票を指示する投票指示と前記投票の保留指示を含む複数の指示のうち一つを受け付け、
前記結果処理部は、前記受け付けた指示が保留指示である場合には、前記管理部に管理される投票権に対応付けられた価値を前記投票の前以下の価値として該投票権を維持し、前記受け付けた指示が投票指示である場合には、前記投票権に対応するチームの勝敗予想が的中した場合に、該投票指示に基づく投票権に前記投票の前よりも高い価値を対応付けて投票可能な投票権として前記管理部に管理させ、前記投票権に対応するチームの勝敗予想を外した場合に、該投票指示に基づく投票権に対応付けられた価値を消滅させる
情報処理装置。
【請求項２】
請求項１に記載の情報処理装置において、
プール金管理部と、払戻部を備え、
前記プール金管理部は、プール金を管理し、該プール金に、前記投票権の譲渡対価の所定割合を加算し、
前記払戻部は、前記管理部が管理する投票権に対応付けられた価値の総数と、前記プール金管理部により管理されるプール金に基づいて決定される単位価値にしたがって払戻額を決定する
情報処理装置。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の情報処理装置において、
投票処理部を備え、
前記投票処理部は、予め指定された条件が満たされた際に、前記受付部が前記投票指示と前記保留指示とを含む複数の指示のいずれの指示も受け付けていない場合には、前記投票権に対応するチームの勝利に投票する
情報処理装置。
【請求項４】
請求項１又は請求項２に記載の情報処理装置において、
投票処理部を備え、
前記投票処理部は、予め指定された条件が満たされた際に、前記受付部が前記投票指示と前記保留指示とを含む複数の指示のいずれの指示も受け付けていない場合には、前記投票権に対する前回の指示を継続する
情報処理装置。
【請求項５】
請求項１乃至請求項４のいずれか１項に記載の情報処理装置において、
前記受付部は、前記投票権に対応付けられた価値が閾値以上になった場合に、該価値に基づく払戻要求を受け付ける
情報処理装置。
【請求項６】
請求項１乃至請求項５のいずれか１項に記載の情報処理装置において、
前記受付部は、前記投票指示が投票権による初回の投票の指示である場合には、該投票権に対応するチームの試合開始後の所定の時期まで該投票指示を受け付け、前記投票指示が前記投票権による二回目以降の投票の指示である場合には、前記時期よりも前まで該投票指示を受け付ける
情報処理装置。
【請求項７】
請求項１乃至請求項６のいずれか１項に記載の情報処理装置において、
前記受付部は、前記投票権に対応するチームの勝利予想を前記投票指示として受け付ける
情報処理装置。
【請求項８】
請求項１乃至請求項７のいずれか１項に記載の情報処理装置において、
前記結果処理部は、前記受け付けた指示が投票指示である場合には、前記投票権に対応するチームの試合が引き分けだった場合に、前記管理部に管理される投票権に対応付けられた価値を前記投票の前以下の価値として該投票権を維持する
情報処理装置。
【請求項９】
請求項１乃至請求項８のいずれか１項に記載の情報処理装置において、
登録部を備え、
前記登録部は、投票内容が設定された投票権識別情報の入力を前記端末から受け付け、該受け付けた投票権識別情報から特定される投票権に対応するチームの勝敗予想が的中していた場合、該投票権に前記投票権識別情報の入力時よりも高い価値を対応付けるとともに、前記利用者識別情報に対応付け、投票可能な投票権として前記管理部に管理させる
情報処理装置。
【請求項１０】
利用者の端末と通信可能な情報処理装置であって、
管理部と、受付部と、結果処理部とを備え、
前記管理部は、利用者を識別する利用者識別情報に、所定のチームの勝敗予想を投票可能な投票権を対応付けて管理し、
前記受付部は、該端末から該利用者識別情報に対応付けられた投票権による投票を指示する投票指示と前記投票の保留指示を含む複数の指示のうち一つを受け付け、
前記結果処理部は、前記受け付けた指示が保留指示である場合には、前記管理部に管理される投票権を維持し、前記受け付けた指示が投票指示である場合には、前記投票権に対応するチームの勝敗予想が的中した場合に、該投票権に新たな投票権を加えた複数の投票権を投票可能な投票権として前記管理部に管理させ、前記投票権に対応するチームの勝敗予想を外した場合に、該投票権を消滅させる
情報処理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
サッカーを対象としたスポーツ振興投票が知られており、この投票に際して、投票する情報を容易に指定可能な投票システムも提案されている（例えば、特許文献１を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１８−１３６８９８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、特許文献１に記載されている投票では、複数の試合結果を予想する必要があるため、投票の内容が複雑となる。そして、投票の内容が複雑であれば、利用者の拡大が困難となる。
【０００５】
本発明は、かかる事情を鑑みてなされたものであり、より簡単に試合の勝敗予想を賭けることができる情報処理装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明によれば、利用者の端末と通信可能な情報処理装置であって、管理部と、受付部と、結果処理部とを備え、前記管理部は、利用者を識別する利用者識別情報に、所定のチームの勝敗予想を投票可能な投票権と該投票権の価値とを対応付けて管理し、前記受付部は、前記端末から前記利用者識別情報に対応付けられた投票権による投票を指示する投票指示と前記投票の保留指示を含む複数の指示のうち一つを受け付け、前記結果処理部は、前記受け付けた指示が保留指示である場合には、前記管理部に管理される投票権に対応付けられた価値を前記投票の前以下の価値として該投票権を維持し、前記受け付けた指示が投票指示である場合には、前記投票権に対応するチームの勝敗予想が的中した場合に、該投票指示に基づく投票権に前記投票の前よりも高い価値を対応付けて投票可能な投票権として前記管理部に管理させ、前記投票権に対応するチームの勝敗予想を外した場合に、該投票指示に基づく投票権に対応付けられた価値を消滅させる情報処理装置が提供される。
【０００７】
本発明の情報処理装置によれば、より簡単に試合の勝敗予想を賭けることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の実施形態に係る情報処理装置１を含めたシステム１００の構成を示した図である。
【図２】情報処理装置１の機能的な構成を示すブロック図である。
【図３】利用者の視点からの投票の流れを示すアクティビティ図である。
【図４】情報処理装置１の動作の流れを示すアクティビティ図である。
【図５】管理部１０１が管理する情報の例を示した図である。
【図６】管理部１０１が管理する情報の例を示した図である。
【図７】管理部が管理する情報の例を示した図である。
【図８】管理部が管理する情報の例を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて本発明の実施形態について説明する。以下に示す実施形態中で示した各種特徴事項は、互いに組み合わせ可能である。特に、本明細書において「部」とは、例えば、広義の回路によって実施されるハードウェア資源と、これらのハードウェア資源によって具体的に実現されうるソフトウェアの情報処理とを合わせたものも含みうる。また、本実施形態においては様々な情報（プログラム、各コンテンツ等）を取り扱うが、これら情報は、０又は１で構成される２進数のビット集合体として信号値の高低によって表され、広義の回路上で通信・演算が実行されうる。
【００１０】
また、広義の回路とは、回路（Ｃｉｒｃｕｉｔ）、回路類（Ｃｉｒｃｕｉｔｒｙ）、プロセッサ（Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）、及びメモリ（Ｍｅｍｏｒｙ）等を少なくとも適当に組み合わせることによって実現される回路である。すなわち、特定用途向け集積回路（Ａｐｐｌｉｃａｔｉｏｎ  Ｓｐｅｃｉｆｉｃ  Ｉｎｔｅｇｒａｔｅｄ  Ｃｉｒｃｕｉｔ：ＡＳＩＣ）、プログラマブル論理デバイス（例えば、単純プログラマブル論理デバイス（Ｓｉｍｐｌｅ  Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  Ｌｏｇｉｃ  Ｄｅｖｉｃｅ：ＳＰＬＤ）、複合プログラマブル論理デバイス（Ｃｏｍｐｌｅｘ  Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  Ｌｏｇｉｃ  Ｄｅｖｉｃｅ：ＣＰＬＤ）、及びフィールドプログラマブルゲートアレイ（Ｆｉｅｌｄ  Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  Ｇａｔｅ  Ａｒｒａｙ：ＦＰＧＡ））等を含むものである。
【００１１】
１．全体構成
図１は、本発明の実施形態に係る情報処理装置１を含めたシステム１００の構成を示した図である。同図に示すように、システム１００は、情報処理装置１と複数の端末である、端末３−１〜端末３−ｌ、端末４−１〜端末４−ｍ及び端末５−１〜端末５−ｎを含んで構成される。情報処理装置１は、端末３−１〜端末３−ｌ、端末４−１〜端末４−ｍ及び端末５−１〜端末５−ｎのそれぞれと、インターネット等のネットワーク２を介して相互に通信可能となっている。
【００１２】
同図に示すように、情報処理装置１は、処理部１１と、記憶部１２と、一時記憶部１３と、外部装置接続部１４と、通信部１５を有しており、これらの構成要素が情報処理装置１の内部において通信バス１０を介して電気的に接続されている。
【００１３】
処理部１１は、例えば、中央処理装置（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ：ＣＰＵ）により実現されるもので、記憶部１２に記憶された所定のプログラムに従って動作し、種々の機能を実現する。
【００１４】
記憶部１２は、様々な情報を記憶する不揮発性の記憶媒体である。これは、例えばハードディスクドライブ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ：ＨＤＤ）やソリッドステートドライブ（Ｓｏｌｉｄ  Ｓｔａｔｅ  Ｄｒｉｖｅ：ＳＳＤ）等のストレージデバイスにより実現される。なお、記憶部１２は、情報処理装置１と通信可能な別の装置に配するようにすることも可能である。
【００１５】
一時記憶部１３は、揮発性の記憶媒体である。これは、例えばランダムアクセスメモリ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ：ＲＡＭ）等のメモリにより実現され、処理部１１が動作する際に一時的に必要な情報（引数、配列等）を記憶する。
【００１６】
外部装置接続部１４は、例えばユニバーサルシリアルバス（Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  Ｓｅｒｉａｌ  Ｂｕｓ：ＵＳＢ）や高精細度マルチメディアインターフェース（Ｈｉｇｈ−Ｄｅｆｉｎｉｔｉｏｎ  Ｍｕｌｔｉｍｅｄｉａ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ：ＨＤＭＩ）といった規格に準じた接続部であり、キーボード等の入力装置やモニタ等の表示装置を接続可能としている。
【００１７】
通信部１５は、例えばローカルエリアネットワーク（Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ：ＬＡＮ）規格に準じた通信手段であり、情報処理装置１とネットワーク２の間の通信を実現する。
【００１８】
なお、情報処理装置１には、汎用のサーバ向けのコンピュータ等を利用することが可能であり、複数のコンピュータを用いて情報処理装置１を構成することも可能である。
【００１９】
また、端末３−１〜端末３−ｌは、それぞれ、スマートフォンやタブレット端末等の通信手段を有する端末であり、端末４−１〜端末４−ｍは、パーソナルコンピュータ等の通信手段を有する端末であり、端末５−１〜端末５−ｎは、店舗等に設置される通信手段を有する端末である。これらは、汎用のものであるため、ここでの詳細な説明は省略する。
【００２０】
２．情報処理装置１の機能
図２は、情報処理装置１の機能的な構成を示すブロック図である。なお、同図に示す端末３は、図１に示した端末３−１〜端末３−ｌ、端末４−１〜端末４−ｍ及び端末５−１〜端末５−ｎのうちの任意のものである。この図２に示す情報処理装置１の各部は、情報処理装置１がプログラムを実行することにより実現される。
【００２１】
同図に示すように、情報処理装置１は、管理部１０１と、受付部１０２と、結果処理部１０３と、プール金管理部１０４と、払戻部１０５と、投票処理部１０６と、登録部１０７とを有している。
【００２２】
管理部１０１は、利用者を識別する利用者識別情報に、所定のチームの勝敗予想を投票可能な投票権と該投票権の価値とを対応付けて管理する。投票権は、投票を行う権利であり、原則として利用者が所定の対価の支払いにより譲渡を受ける、つまり、購入するものであり、購入時に投票の対象となるチームを選択する。
【００２３】
受付部１０２は、端末３から利用者識別情報に対応付けられた投票権による投票を指示する投票指示と投票の保留指示を含む複数の指示のうち一つを受け付ける。この複数の指示には、投票権に対応付けられた価値が閾値以上になった場合に、その価値に基づく払い戻しを要求する払戻要求を含む。閾値は、例えば、投票権の購入時における価値の２倍である。また、受付部１０２は、投票権に対応するチームの勝敗予想を投票として受け付けるが、当該チームの勝利予想のみを投票指示として受け付けるようにしても良い。この場合、利用者は、当該チームが敗退すると予想すれば、投票指示に代えて保留指示を出すことにしてもよい。
【００２４】
また、受付部１０２は、投票指示が投票権による初回の投票の指示である場合には、その投票権に対応するチームの試合開始後の所定の時期まで投票指示を受け付ける。一方、投票指示が投票権による二回目以降の投票の指示である場合には、初回の投票指示の受け付けの締め切りよりも前、例えば、その投票権に対応するチームの試合開始前まで投票指示を受け付ける。なお、投票指示が二回目以降の投票指示である場合でも、初回の投票指示の場合と同様に、その投票権に対応するチームの試合開始後の所定の時期まで投票指示を受け付けるようにしてもよい。
【００２５】
結果処理部１０３は、受付部１０２が受け付けた指示が保留指示である場合には、管理部１０１に管理される投票権に対応付けられた価値を投票の前以下の価値としてその投票権を維持する。一方、受付部１０２が受け付けた指示が投票指示である場合には、投票権に対応するチームの勝敗予想が的中した場合に、その投票指示に基づく投票権に投票の前よりも高い価値を対応付けて投票可能な投票権として管理部１０１に管理させ、投票権に対応するチームの勝敗予想を外した場合に、その投票指示に基づく投票権に対応付けられた価値を消滅させる。この価値の消滅に際して、結果処理部１０３は、投票権自体も消滅させるため、利用者は、当該投票権による次回投票を行うことはできない。また、結果処理部１０３は、受付部１０２が受け付けた指示が投票指示である場合には、投票権に対応するチームの試合が引き分けだった場合に、管理部１０１に管理される投票権に対応付けられた価値を投票の前以下の価値として該投票権を維持する。なお、試合が引き分けだった場合と、保留指示があった場合とのいずれにおいても、結果処理部１０３は、投票権に対応付けられた価値を投票前以下の価値として当該投票権を維持するが、維持する価値は、両者の場合で同じであっても異なっても良い。
【００２６】
プール金管理部１０４は、プール金を管理する。プール金は、投票権に対応付けられた価値に基づく払い戻しを行う際の原資であり、投票権の譲渡対価（売上額）の一部が割り当てられる。例えば、結果処理部１０３により投票権が消滅された場合に、その投票権の譲渡対価の所定割合、例えば、０よりも大きく１よりも小さい係数を乗じた額を、プール金に加算する。また、結果処理部１０３により消滅された投票権の譲渡対価ではなく、投票権の販売直後の試合結果が確定した後の投票権の譲渡対価の所定割合を、プール金に加算するようにしてもよい。
【００２７】
プール金管理部１０４は、チーム毎の投票権の譲渡対価をプール金として個別に管理してもよく、複数チームの投票権の譲渡対価を一括してプール金として管理してもよい。複数チームの投票権の譲渡対価をプール金として管理する場合、グループ毎、例えば、リーグ毎に一括して管理してもよく、全チームの投票権の譲渡対価をプール金として一括して管理してもよい。
【００２８】
払戻部１０５は、管理部１０１が管理する投票権に対応付けられた価値の総数と、プール金管理部１０４により管理されるプール金に基づいて決定される単位価値にしたがって払戻額を決定する。単位価値は、例えば、プール金を価値の総数で除した値である。払戻額は、この単位価値と払い戻しの対象とする投票権に対応付けられた価値の積となる。
【００２９】
したがって、単位価値は、プール金管理部１０４が全チームの投票権の譲渡対価をプール金として一括して管理している場合には、同じ時点では、全てのチームの投票権の単位価値が同じ金額となるが、プール金管理部１０４がチーム毎の投票権の譲渡対価をプール金として個別に管理している場合には、同じ時点であっても、各チームの投票権毎に単位価値の金額が異なる。
【００３０】
また、払戻部１０５が決定した払戻額等の情報を端末３に表示させるようにしてもよい。端末３に表示させる情報は、例えば、その表示させる時点におけるプール金の総額、単位価値の金額及び各投票権の払戻額である。この他にも、端末３には、任意のユーザの投票権のうち、価値の大きさに基づく順位が所定値以内のものについての情報やチームごとの投票権の価値の合計値を表示させるようにしてもよい。
【００３１】
投票処理部１０６は、予め指定された条件、例えば、試合開始時刻に到達する等の条件が満たされた際に、受付部１０２が投票指示と保留指示とを含む複数の指示のいずれの指示も受け付けていない場合には、その投票権に対応するチームの勝利に投票する。そして、受付部１０２は、投票処理部１０６による投票を投票指示として受け付ける。つまり、投票処理部１０６は、予め指定された条件が満たされた際に、何ら指示を受け付けていない投票権を、自動で勝利に投票するものである。予め指定された条件を、受付部１０２が投票指示を受け付ける締め切りの時刻に到達するものとすることもできる。
【００３２】
また、投票処理部１０６は、自動で勝利に投票するのではなく、予め指定された条件が満たされた際に、何ら指示を受け付けていない投票権を、前回と同様に処理する、つまり、前回に保留指示を受け付けた投票権に対しては保留指示を出し、前回に勝利への投票指示を受け付けた投票権に対しては勝利への投票指示を出すといったようにすることも可能である。また、利用者が、何ら指示を行わなかった場合の処理を予め指定するようにすることもできる。
【００３３】
登録部１０７は、投票内容が設定された投票権識別情報の入力を端末３から受け付け、受け付けた投票権識別情報から特定される投票権に対応するチームの勝敗予想が的中していた場合、その投票権に投票権識別情報の入力時よりも高い価値を対応付けるとともに、利用者識別情報に対応付け、投票可能な投票権として管理部１０１に管理させる。投票権識別情報は、例えば、試合会場や所定の店舗で販売される投票券の券面に印字されたシリアルコードである。このシリアルコードには、シリアルナンバーに加え、このシリアルナンバーから算出されるチェックデジットを含むもので、シリアルコードを類推することが困難なものである。
【００３４】
３．投票の流れ
次に、情報処理装置１を用いた投票の流れを、利用者の視点から説明する。図３は、利用者の視点からの投票の流れを示すアクティビティ図である。
【００３５】
利用者は、まず、投票権を新規に購入する（Ａ２０１）。投票権の購入は、端末３から所定のＵＲＬ（Ｕｎｉｆｏｒｍ  Ｒｅｓｏｕｒｃｅ  Ｌｏｃａｔｏｒ）で特定されるサイトにアクセスし、認証処理等を経て購入する。このＵＲＬは、様々な場所に掲示することができる。例えば、試合場にＵＲＬを表す二次元バーコードを印刷したポスターとして掲示しておいてもよく、その他様々な方法で告知してもよい。また、投票権は、投票権識別情報が印字された投票券を、試合場の売店等で販売するようにしてもよい。
【００３６】
投票には、所定のチームの勝利と敗退とのいずれかに投票できるタイプと、所定のチームの勝利のみに投票できるタイプがあり、これらは、いずれか一方、または、両者が提供される。所定のチームの勝利と敗退のいずれかに投票できるタイプの場合には、利用者は、勝利と敗退のいずれかを選択し、所定のチームの勝利のみに投票できるタイプの場合には、利用者は、所定のチームの勝利を予想した場合にのみ、投票権を購入することになる。
【００３７】
なお、投票権は、試合の開始前または試合の開始後の所定の時期、例えば、対象が野球であれば３回裏の終了までといった時期まで購入することが可能である。
【００３８】
利用者は、投票権を購入すると、試合を観戦する（Ａ２０２）。観戦は、試合場で行ってもよく、テレビ等のメディアを介して行ってもよい。なお、試合の観戦は、利用者にとって必須のものではない。
【００３９】
試合の結果、利用者の予想が外れた場合には、Ａ２０１で購入した投票権は、消滅（無効）となるため、当該投票権による投票は終了となる。利用者は、次試合においても投票を希望する場合には、改めて投票権を購入する必要がある。
【００４０】
一方、利用者の予想が的中した場合には、次試合においても投票が可能となる。利用者は、投票権を投票券で購入していた場合には、端末３を利用して所定のＵＲＬで特定されるサイトへアクセスして、投票券に印字されている投票権識別情報の一例であるシリアルコードを登録する（Ａ２０３）。利用者は、投票権識別情報を登録することにより、次試合では、端末３から投票を行うことになる。また、端末３から投票権を購入した利用者は、次試合に対する投票の受け付けが開始されるまでは、待機することになる。
【００４１】
その後、次試合に対する投票の受け付けが開始されると、利用者は、投票指示または保留指示のいずれかを端末３を介して、情報処理装置１に指示することが可能となる。投票が所定のチームの勝利のみに投票できるタイプの場合には、利用者は、所定のチームの勝利を予想した場合に投票指示を行い、敗退を予想した場合には、保留指示を行うことになる。また、投票指示と保留指示は、投票権毎に行うことができる。つまり、利用者は、複数の投票権を購入していた場合には、それぞれの投票権に対して投票指示または保留指示を出すことが可能である。なお、利用者は、このタイミングで新たな投票権を購入することも可能である。
【００４２】
利用者は、投票指示を行うと試合を観戦する（Ａ２０４）。観戦は、試合場で行ってもよく、テレビ等のメディアを介して行ってもよい。なお、試合の観戦は、利用者にとって必須のものではない。
【００４３】
試合の結果、利用者の予想が外れた場合には、Ａ２０１で購入した投票権は、消滅（無効）となるため、当該投票権による投票は終了となる。
【００４４】
一方、利用者の予想が的中した場合には、次試合においても投票が可能となる。また、所定の回数以上、例えば、２回以上、予想を的中させた利用者は、該当する投票権の払い戻しを要求することが可能となる。払い戻しを要求する場合には、端末３を介して情報処理装置１に払戻指示を出す。払戻指示を出した場合は、Ａ２０１で購入した投票権は、消滅（無効）となるため、当該投票権による投票は終了となる。なお、利用者が払い戻しを要求することができる期間は、予め定められた期間、例えば、投票が可能な期間である。また、払戻指示を出さない場合は、利用者は、次試合に対する投票の受け付けが開始されるまで、待機して、以後同様の処理を繰り返す。なお、払戻指示は、投票権毎に出すことが可能である。
【００４５】
４．情報処理装置１の動作
次に、情報処理装置１の動作の流れを説明する。図４は、情報処理装置１の動作の流れを示すアクティビティ図である。
【００４６】
情報処理装置１は、端末３からのアクセスがあると、受付部１０２が端末３に認証画面を表示させる（Ａ３０１）。認証画面には、利用者識別情報を入力することができ、また、利用者識別情報を有していない利用者のための利用者登録画面へのリンクも表示されている。
【００４７】
この認証画面に対して、端末３に利用者識別情報が入力されると、受付部１０２は、利用者の認証処理を行う（Ａ３０２）。一方、端末３から利用者登録画面へのリンクが選択されると、受付部１０２は、端末３に利用者登録画面を表示して必要事項の入力を促し、利用者登録を行う（Ａ３０３）。
【００４８】
利用者認証または利用者登録を終えると、受付部１０２は、端末３にメニュー画面を表示させる（Ａ３０４）。メニュー画面には、投票権の販売、投票券の登録、投票、保留、払い戻しのそれぞれを指示する項目の他、会員情報の確認及び変更を指示する項目、ログアウトを指示する項目等が表示される。
【００４９】
受付部１０２は、ログアウトの指示以外の指示項目が選択されると、当該指示に応じた処理を行い（Ａ３０５）、ログアウトの指示が選択されると、処理を終了する。
【００５０】
４−１．投票権の販売
受付部１０２は、メニュー画面から投票権の販売が選択されると、端末３に投票権の販売画面を表示する。この販売画面には、投票対象となるチームの選択、購入する投票権の数、支払い方法等を入力することができる。受付部１０２は、メニュー画面に入力された情報に基づき、支払いが確認されたことを条件に、販売した投票権の情報を管理部１０１に管理させる。なお、支払い方法が銀行振込等であり、確認までに時間を要するものである場合には、仮登録として管理部１０１に管理させるようにしてもよい。なお、投票権を販売していない時期には、メニュー画面から投票権の販売を選択することはできない。
【００５１】
図５は、管理部１０１が管理する情報の例を示した図である。同図に示すように、管理部１０１は、投票権を１口毎に管理する。例えば、複数の投票権がまとめて購入された場合でも、投票権毎に管理を行う。具体的には、投票権識別情報に、チーム、利用者識別情報、価値数、状態等を対応付けて管理する。投票権識別情報は、投票権を識別するためのユニークな情報である。チームは、投票権に対応するチームを示す情報である。利用者識別情報は、投票権の所有者である利用者を識別する情報である。利用者識別情報は、投票権が投票券として販売され、かつ、未登録である場合には、空欄等となる。価値数は、投票権に対応する価値を示すもので、投票を的中させる毎に、投票権の販売時の価値数よりも大きくなるように設定される。例えば、投票権の販売時には価値数が「１」であり、その後、投票を的中させる毎に所定数倍、例えば、２倍の値としてもよい。状態は、投票権の状態を示すもので、「未投票」、「投票済」、「保留」、「払戻済」、「消滅」、「未登録」等の各状態を示す。なお、投票が所定のチームの勝利と敗退とのいずれかに投票できるタイプである場合には、「投票済」に代えて、「勝利投票済」または「敗退投票済」が利用される。
【００５２】
なお、投票権が消滅した場合でも、管理部１０１が投票権の状態を「消滅」として管理しているのは、利用者の購入履歴等を端末３に表示させる場合や、プール金を算出する場合に必要とする場合があるからである。プール金の算出に状態が「消滅」である情報を利用する場合、例えば、プール金へ計上前の投票権は、当該投票権の消滅直前の価値を記録し、プール金への計上後の投票権は、その価値を０とする。なお、プール金の算出方法によっては、状態が「消滅」の投票権を管理部１０１の管理外とすることも可能である。
【００５３】
ところで、図５に示した情報は、投票権の１口の販売額が定額であることを前提としているため、投票権識別情報で識別されるそれぞれの投票権は、いずれも、その定額で販売されたものであり、販売金額の管理を省略することができる。ただし、投票券として販売した投票権については、予想を外した場合に登録されることがないため、別途、売上の管理が必要である。なお、投票権の１口の販売額が定額でなければ、販売金額を管理する必要がある。
【００５４】
また、管理部１０１は、同時に販売された複数の投票権をまとめて管理するようにしてもよい。図６は、管理部１０１が管理する情報の例を示した図である。同図に示すように、同時に販売された複数の投票権をまとめて管理する場合には、管理部１０１は、図５に示した管理内容に加えて、投票権の「口数」を管理する。このように管理した場合でも、例えば、投票権識別情報が「１２３４５６７８」の投票権のうち、投票された投票権の投票権識別情報を「１２３４５６７８−１」に変更し、保留された投票権の投票権識別情報を「１２３４５６７８−２」に変更することで、複数の投票権の一部が投票され、他の一部が保留されたとしても管理可能となる。また、管理部１０１は、利用者識別情報が同一であり所定の試合に対応した複数の投票権をまとめて管理するようにしてもよい。
【００５５】
ところで、図６に示した情報は、投票権の１口の販売額が定額であることを前提としているため、投票権識別情報で識別されるそれぞれの投票権は、いずれも、その定額に口数を乗じた金額で販売されたものであり、販売金額の管理を省略することができる。ただし、投票券として販売した投票権については、予想を外した場合に登録されることがないため、別途、売上の管理が必要である。なお、投票権の１口の販売額が定額でなければ、販売金額を管理する必要がある。
【００５６】
４−２．投票券の登録
受付部１０２は、メニュー画面から投票券の登録が選択されると、端末３に投票券の券面に印字されたシリアルコードを入力させる画面を表示させる。この画面にシリアルコードが入力されると、受付部１０２は、入力されたシリアルコードを登録部１０７に渡し、登録部１０７がシリアルコードの認証を行い、正しいものであれば、該当する投票権に利用者を登録する。これにより、管理部１０１では、「未登録」の状態を「未投票」に変更する。
【００５７】
４−３．投票
受付部１０２は、メニュー画面から投票が選択されると、端末３に投票可能な投票権の一覧を表示させる。そして、端末３より選択された投票権による投票を行う。これにより、管理部１０１では、「未投票」の状態を「投票済」、「勝利投票済」、「敗退投票済」のいずれかに変更する。
【００５８】
４−４．保留
受付部１０２は、メニュー画面から投票が選択されると、端末３に保留可能な投票権の一覧を表示させる。そして、端末３より選択された投票権を保留とする。これにより、管理部１０１では、「未投票」の状態を「保留」に変更する。
【００５９】
４−５．払い戻し
受付部１０２は、メニュー画面から払い戻しが選択されると、端末３に払い戻し可能な投票権の一覧を表示させる。そして、端末３より選択された投票権を払い戻しの対象として、払戻部１０５が算出した払い戻し額を利用者に振り込む等の処理を行う。これにより、管理部１０１では、「未投票」の状態を「払戻済」に変更する。
【００６０】
４−６．自動投票（自動保留）
また、予め指定された条件が満たされると、投票処理部１０６は、管理部１０１が管理している投票権のうち、状態が「未投票」であるものを対象に、受付部１０２に投票を行わせる。その結果、管理部１０１では、「未投票」の状態を「投票済」に変更する。なお、前述したように、未投票の投票権を保留させるようにしてもよい。
【００６１】
４−７．結果処理
また、試合結果が確定すると、結果処理部１０３は、管理部１０１が管理している投票権のうち、状態が「投票済」等であるもので、その予想が的中していたものの価値数を増加させる。その一方で、予想が外れていた投票権を消滅させる。そして、プール金管理部１０４は、消滅された投票権の譲渡対価の所定割合をプール金に加算する。なお、前述したように、消滅された投票権の譲渡対価ではなく、投票権の販売直後の試合結果が確定した後に、当該試合で販売した投票権の譲渡対価の所定割合を、プール金に加算するようにしてもよい。
【００６２】
５．変形例
前述の説明では、投票権に価値を対応させる場合を説明したが、価値を用いずに、予想が的中した場合に投票権の数を増加させる、例えば、予想が的中した投票権の口数を倍にするようにしてもよい。
【００６３】
この場合の情報処理装置は、前述した情報処理装置１と同様に、管理部と、受付部と、結果処理部とを備える。
【００６４】
管理部は、管理部１０１とは異なり、投票権の口数も併せて管理する。図７は、管理部が管理する情報の例を示した図である。同図に示すように、管理部は、投票権の「口数」を管理する。この投票権には、価値が対応付けられていないため、その管理は行わない。また、この管理部は、プール金への計上を行うために、投票権識別情報に、販売額を対応付けて管理する。なお、投票権を販売する際に、複数の投票権をまとめて販売する場合であっても、投票権毎に投票権識別情報を付与する場合には、販売額の管理を省略することができる。
【００６５】
また、管理部は、図８に示すような形態で情報を管理することもできる。図８は、管理部が管理する情報の例を示した図である。同図に示した例では、投票権毎に投票権識別情報を付与する。投票権識別情報が付与された投票権は、全て１口である。また、投票権識別情報のうち、例えば、末尾が「０００」の投票権のみが販売された投票権であり、それ以外のものは、予想の的中により利用者が獲得した投票権となるように管理を行えば、「口数」と「販売額」の両者を省略することができる。
【００６６】
また、受付部は、受付部１０２と同様に動作する。
【００６７】
一方、結果処理部は、受け付けた指示が保留指示である場合には、管理部に管理される投票権を維持し、受け付けた指示が投票指示である場合には、投票権に対応するチームの勝敗予想が的中した場合に、その投票権に新たな投票権を加えた複数の投票権を投票可能な投票権として管理部に管理させ、投票権に対応するチームの勝敗予想を外した場合に、その投票権を消滅させるように動作する。
【００６８】
この変形例の場合、利用者は、当初に１口の投票権を購入した場合に、予想が的中する度に、例えば、投票権が、２口、４口、８口と増加していくので、その一部を払い戻して、別の一部で投票を継続するといったことが可能となる。
【符号の説明】
【００６９】
１      ：情報処理装置
２      ：ネットワーク
３      ：端末
３−１  ：端末
３−ｌ  ：端末
３−ｎ  ：端末
４−１  ：端末
４−ｍ  ：端末
５−１  ：端末
５−ｎ  ：端末
１０    ：通信バス
１１    ：処理部
１２    ：記憶部
１３    ：一時記憶部
１４    ：外部装置接続部
１５    ：通信部
１００  ：システム
１０１  ：管理部
１０２  ：受付部
１０３  ：結果処理部
１０４  ：プール金管理部
１０５  ：払戻部
１０６  ：投票処理部
１０７  ：登録部
【図１】
2020201695.tif 000003
【図２】
2020201695.tif 000004
【図３】
2020201695.tif 000005
【図４】
2020201695.tif 000006
【図５】
2020201695.tif 000007
【図６】
2020201695.tif 000008
【図７】
2020201695.tif 000009
【図８】
2020201695.tif 000010