(57)【要約】【課題】複数の音色に対する楽音効果の度合を変化させ、変化の単調さを抑制し表現豊かな演奏が可能な電子楽器を提供すること。【解決手段】肩掛けキーボード１は、複数の鍵２ａが設けられる鍵盤２と、表面パネル８１が設けられるリボン５とを備え、鍵２ａによって発音される音色Ａ〜Ｄのそれぞれに対して適用される同一種類の楽音効果の度合が、表面パネル８１におけるＸ方向の検知位置に応じて変化される。これにより、表面パネル８１のＸ方向の検知位置に応じて、音色Ａ〜Ｄ毎にそれぞれ楽音効果の度合を変化させることができるので、音色Ａ〜Ｄへの同一種類の楽音効果の変化に対して、その変化の単調さが抑制でき、表現豊かな演奏が実現できる。【選択図】図１５
2020042215.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の音色の発音指示を入力する入力手段と、
検知面を有し、その検知面上の検知位置を検知する検知手段と、
前記入力手段により入力された発音指示に基づいた複数の音色のそれぞれに対して楽音効果を適用して出力する楽音制御手段と、
その楽音制御手段によって音色毎に適用される楽音効果の度合を、前記検知手段で検知された検知位置に応じて、音色毎に変化させる楽音効果変化手段とを備えることを特徴とする電子楽器。
【請求項２】
前記入力手段は、１の入力によって複数の音色の発音指示をするものであり、
前記入力手段の１の入力による発音指示の対象となる複数の音色を選択する音色選択手段を備え、
前記楽音制御手段は、前記入力手段の１の入力による発音指示に基づき、前記音色選択手段によって選択された複数の音色のそれぞれに対して楽音効果を適用して出力するものであることを特徴とする請求項１記載の電子楽器。
【請求項３】
前記検知手段で検知された検知位置に応じて、音色毎に適用される楽音効果の度合の変化を表す態様情報を記憶する態様情報記憶手段と、
その態様情報記憶手段に記憶される態様情報を選択する態様選択手段とを備え、
前記楽音効果変化手段は、前記態様選択手段によって選択された態様情報に基づいて、音色毎に適用される楽音効果の度合を、前記検知手段で検知された検知位置に応じて、音色毎に変化させることを特徴とする請求項１又は２に記載の電子楽器。
【請求項４】
前記楽音効果変化手段は、前記検知手段で検知された検知位置に応じて、音色毎に適用される同一種類の楽音効果の度合を、音色毎に変化させることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の電子楽器。
【請求項５】
前記検知手段は、前記検知面上に負荷される押圧力を検知可能とされ、
前記楽音効果変化手段は、前記楽音制御手段によって出力される複数の音色に適用される楽音効果の度合を、前記検知面上の押圧力に応じて変化させることを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の電子楽器。
【請求項６】
前記楽音効果変化手段は、前記楽音制御手段によって出力される複数の音色に適用される楽音効果であって、前記検知手段で検知された検知位置に応じて変化される楽音効果とは異なる種類の楽音効果の度合を、前記検知面上の押圧力に応じて変化させることを特徴とする請求項５記載の電子楽器。
【請求項７】
前記検知手段の近傍に設けられ、演奏者の操作を入力する操作子を備え、
前記楽音効果変化手段は、前記楽音制御手段によって出力される複数の音色に適用される楽音効果の度合を、前記操作子への操作に応じて変化させる請求項１から６のいずれかに記載の電子楽器。
【請求項８】
前記楽音効果変化手段は、前記楽音制御手段によって出力される複数の音色に適用される楽音効果であって、前記検知手段で検知された検知位置に応じて変化される楽音効果および前記検知面上の押圧力に応じて変化される楽音効果とは異なる種類の楽音効果の度合を、前記操作子への操作に応じて変化させる請求項７記載の電子楽器。
【請求項９】
前記検知手段で検知される検知位置は、前記検知面上の一方向側の位置であり、
前記操作子の操作方向は、前記検知手段で検知位置が検知される方向と、前記検知手段で押圧力が検知される方向とにそれぞれ直交した方向であることを特徴とする請求項７又は８に記載の電子楽器。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、電子楽器に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、楽音の発生開始及び停止を指示する鍵盤装置ＫＹと、検知面上の検知位置を検知するリボンコントローラＲＣとを備え、そのリボンコントローラＲＣの検知位置に応じた１の楽音効果（カットオフ、レゾナンス等）の度合を、楽音を構成する複数の音色のそれぞれに対して適用して出力する電子楽器の技術が開示されている。これにより、ユーザが所望する１の楽音効果の度合を、リボンコントローラＲＣの検知位置によって容易に変更できる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−１２２８２４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、リボンコントローラＲＣの検知位置に応じた、１の楽音効果の度合の変化は、複数の音色の全てにおいて同一である。従って、ユーザが演奏中にリボンコントローラＲＣの検知位置を頻繁に変更しても、複数の音色の全てに対する楽音効果の度合は、全て同じように変化するので、結果として出力され、聴衆の耳に届く楽音効果の変化は、単調なものとなる虞があった。
【０００５】
本発明は、上記問題点を解決するためになされたものであり、複数の音色に対する楽音効果の度合を変化させ、変化の単調さを抑制し表現豊かな演奏が可能な電子楽器を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この目的を達成するために本発明の電子楽器は、複数の音色の発音指示を入力する入力手段と、検知面を有し、その検知面上の検知位置を検知する検知手段と、前記入力手段により入力された発音指示に基づいた複数の音色のそれぞれに対して楽音効果を適用して出力する楽音制御手段と、その楽音制御手段によって音色毎に適用される楽音効果の度合を、前記検知手段で検知された検知位置に応じて、音色毎に変化させる楽音効果変化手段とを備える。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】一実施形態である肩掛けキーボードの外観図である。
【図２】（ａ）は、リボンコントローラを操作している場合の肩掛けキーボードのネックの正面図であり、（ｂ）は、リボンコントローラへ押圧力を負荷している場合、またはモジュレーションバーを操作している場合のネックの断面図であり、（ｃ）は、モジュレーションバーを操作している場合のネックの正面図である。
【図３】（ａ）は、リボンコントローラを示す断面図であり、（ｂ）は、リボンコントローラにおける端子部の平面図である。
【図４】リボンコントローラを展開した状態（使用形態が形成される前の状態）を示す平面図である。
【図５】リボンコントローラを展開した状態（使用形態が形成される前の状態）を示す断面図である。
【図６】リボンコントローラの製造方法を説明するための説明図である。
【図７】感圧センサと位置センサの模式的な回路構成を示す回路図である。
【図８】（ａ）は、位置センサの作用を説明するための断面図であり、（ｂ）は、検出原理を説明するための説明図である。
【図９】（ａ）は、感圧センサの作用を説明するための断面図であり、（ｂ）は、感圧センサにおける抵抗−荷重（圧力）特性の一例を示す説明図である。
【図１０】肩掛けキーボードの機能ブロック図である。
【図１１】肩掛けキーボードの電気的構成を示すブロック図である。
【図１２】（ａ）は、Ｘ方向態様情報テーブルを模式的に示した図であり、（ｂ）は、Ｘ方向態様情報テーブルに記憶される態様情報を模式的に示した図であり、（ｃ）は、ＹＺ方向態様情報テーブルを模式的に示した図であり、（ｄ）は、ＹＺ方向態様情報テーブルに記憶される態様情報を模式的に示した図である。
【図１３】（ａ）〜（ｆ）は、楽音効果の度合の変化の態様を示したグラフである。
【図１４】メイン処理のフローチャートである。
【図１５】楽音生成処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。図１は、一実施形態である肩掛けキーボード１の外観図である。肩掛けキーボード１は、演奏者Ｈの演奏操作に基づいた複数の音色のそれぞれに対して、音量変化やピッチ変化、カットオフやレゾナンス等の楽音効果を適用して出力する電子楽器である。
【０００９】
図１に示す通り、肩掛けキーボード１には、鍵盤２と、肩掛けキーボード１の各種の設定内容を変更する設定キー３とが設けられる。鍵盤２は、演奏者Ｈの演奏による演奏情報を取得するための入力装置であり、複数の鍵２ａが配設される。演奏者Ｈによる鍵２ａの押鍵／離鍵操作に応じた複数の音色に該当するＭＩＤＩ（Musical Instrument Digital Interface）規格の演奏情報が、ＣＰＵ１０（図１１参照）へ出力される。設定キー３は、肩掛けキーボード１の各種の設定、例えば、鍵２ａに割り当てられる音色や、図２で後述するリボンコントローラ５及びモジュレーションバー６に割り当てられる楽音効果等を変更するキーである。
【００１０】
鍵盤２の隣り合った位置には、肩掛けキーボード１における演奏者Ｈの持ち手となるネック４が形成される。ネック４を、演奏者Ｈにおける鍵盤２を操作しない側の手（図１においては、演奏者Ｈの左手）で握ることで、鍵盤２を操作中の肩掛けキーボード１のバランスを安定させることができる。また、詳細は図２で後述するが、ネック４に設けられる、リボンコントローラ５及びモジュレーションバー６によって、出力中の複数の音色に対する楽音効果の度合を変更することができる。
【００１１】
次に図２〜図９を参照して、ネック４に設けられるリボンコントローラ５及びモジュレーションバー６を説明する。図２（ａ）は、リボンコントローラ５を操作している場合の肩掛けキーボード１のネック４の正面図であり、図２（ｂ）は、リボンコントローラ５へ押圧力を負荷している場合、またはモジュレーションバー６を操作している場合のネック４の断面図であり、図２（ｃ）は、モジュレーションバー６を操作している場合のネック４の正面図である。
【００１２】
図２に示す通り、ネック４には、リボンコントローラ（以下「リボン」と略す）５と、モジュレーションバー（以下「操作バー」と略す）６とが設けられる。リボン５は、位置センサと感圧センサとが積層された上面視矩形状のセンサである。詳細は図３〜図９で後述するが、リボン５における位置センサ及び感圧センサの上部には、リボン５の検知面である表面パネル８１が設けられ、位置センサによって表面パネル８１上の長手方向側の位置が検知され、感圧センサによって、表面パネル８１上の押圧力が検知される。以下、表面パネル８１の長手方向のことを「Ｘ方向」（図２（ａ））と称し、表面パネル８１上に押圧力が負荷される方向を「Ｚ方向」（図２（ｂ））と称する。即ち、１のリボン５によって、Ｘ方向の位置とＺ方向の押圧力との、２の異なった種類の値を取得できる。ここで、図３〜図９を参照して、リボン５の構造を説明する。
【００１３】
図３（ａ）は、リボン５を示す断面図であり、
図３（ｂ）は、リボン５における端子部の平面図である。
【００１４】
リボン５は、折り畳まれたシート（フィルム）５１の一部に、位置センサと感圧センサとが形成された構造になっている。本実施形態では、位置センサとして機能する抵抗膜５２Ａ，５２Ｂが形成されている。また、感圧センサとして機能する感圧導電性インク（以下、感圧インクという。）による膜５３Ａ，５３Ｂが形成されている。
【００１５】
フィルム５１は、４つの部位（第１の部位、第２の部位、第３の部位、第４の部位）からなっている。フィルム５１が折り畳まれた状態では、４つの部位は、積層されたようになっている。
【００１６】
後述するように、フィルム５１の第１の部位（図４に示される部位５１Ａに相当）における抵抗膜５２Ａが形成された面と第２の部位（図４に示される部位５１Ｂに相当）における抵抗膜５２Ｂが形成された面とは、感圧接着剤（印刷糊）５９で接着されている。フィルム５１の第３の部位（図４に示される部位５１Ｃに相当）における膜５３Ａが形成された面と第４の部位（図４に示される部位５１Ｄに相当）における膜５３Ｂが形成された面も、感圧接着剤５９で接着されている。なお、各々の部位において、抵抗膜５２Ａ，５２Ｂまたは膜５３Ａ，５３Ｂが形成されている面を表面とする。それらが形成されていない面を裏面とする。
【００１７】
第２の部位の裏面と第３の部位の裏面とは、両面テープ（両面接着テープ）で接着される。両面テープは、支持体（セッティングプレート）５４の表面および裏面に粘着剤６０が積層されたものである。なお、図３（ａ）には、第３の部位の裏面側の両面テープの剥離部材（セパレータ）５５も示されている。
【００１８】
フィルム５１は、一端において、端子部５７が形成されている（図３（ｂ）参照）。フィルム５１における端子部５７の裏側には、補強板５６が貼り付けられている。補強板５６及び端子部５７が形成された部分と位置センサ及び感圧センサが形成された部分との間には、延伸部５８がある。
【００１９】
図３（ｂ）に示すように、端子部５７は、４つの端子（１）〜（４）を含む。各々の端子（１）〜（４）は、銀の層５７ｂの上に感圧インク５７ａが重ねられて形成される。各々の端子（１）〜（４）は、引出線によって、抵抗膜５２Ａ，５２Ｂ及び膜５３Ａ，５３Ｂのうちの１つまたは複数に電気的に接続される。
【００２０】
リボン５は、表面パネル８１を有する。表面パネル８１は、積層されたフィルム５１と接着剤（例えば、両面テープ）で接着される。図３（ａ）には、接着剤として、支持体８２の表面および裏面に粘着剤８３が積層された両面テープが使用される例が示されている。表面パネル８１は、演奏者Ｈの指等が接触する部材であり、例えば、カーボグラス（登録商標）などのポリカーボネート（ＰＣ）シートを素材とする。ただし、表面パネル８１の素材は、ＰＣシートに限定されない。
【００２１】
図４は、使用形態（折り畳まれた状態）が形成される前のリボン５を示す平面図である。図４に示すように、フィルム５１は、４つの部位５１Ａ，５１Ｂ，５１Ｃ，５１Ｄを含む。
【００２２】
延伸部５８に最も近い部位５１Ａの表面の一部には、抵抗膜５２Ａ（図３（ａ）参照）が形成される。Ｐ方向（長手方向）で部位５１Ａに隣接する部位（図４において右側の部位）５１Ｂの表面の一部には、抵抗膜５２Ｂ（図３（ａ）参照）が形成される。Ｑ方向（幅方向）で部位５１Ａに隣接するもう一方の部位（図４において上側の部位）５１Ｄの表面の一部には、感圧インクによる膜５３Ｂ（図３（ａ）参照）が形成される。Ｑ方向で部位５１Ｄに隣接する部位５１Ｃの表面の一部には、感圧インクによる膜５３Ａ（図３（ａ）参照）が形成される。なお、本実施形態では、抵抗膜５２Ａ，５２Ｂ及び膜５３Ａ，５３Ｂの平面形状は矩形であるが、それらの形状は矩形に限定されない。一例として、楕円形であってもよい。
【００２３】
また、部位５１Ａと部位５１Ｂとは、幅方向（Ｑ方向）の境界を介して隣接しているともいえる。部位５１Ａと部位５１Ｄとは、長手方向の境界（Ｐ方向）を介して隣接しているともいえる。部位５１Ｄと部位５１Ｃとは、長手方向の境界（Ｐ方向）を介して隣接しているともいえる。
【００２４】
また、図４において、部位間の線分は、部位の境界を示す。部位５１Ａと部位５１Ｄの境界上にある楕円、および、部位５１Ｃと部位５１Ｄの境界上にある楕円は、穴である。
【００２５】
使用形態が形成される前の図４に示されたリボン５における部位５１Ｂが部位５１Ａに対して折り畳まれ、部位５１Ｃが部位５１Ｄに対して折り畳まれた後さらに部位５１Ａに対して折り畳まれた後には、リボン５は、位置検出用の抵抗膜５２Ａが形成された部位５１Ａと、部位５１Ａの下に位置し、位置検出用の抵抗膜５２Ｂが形成された部位５１Ｂと、部位５１Ｂの下に位置し、感圧用の抵抗膜（膜５３Ａ）が形成された部位５１Ｃと、部位５１Ｃの下に位置し、感圧用の抵抗膜（膜５３Ｂ）が形成された部位５１Ｄとを含む。なお、部位５１Ａ，５１Ｂ，５１Ｃ，５１Ｄは、１つの基材（本実施形態では、フィルム５１）で形成されていることが好ましい。そして、例えば、１つの基材が折り畳まれることによって形成されていることが好ましい。また、本実施形態では、「部位の下」は、表面パネル８１の位置を上部とした場合の位置関係での「下」である。
【００２６】
図５は、使用形態が形成される前のリボン５を示す断面図である。なお、図５には、図４における抵抗膜５２Ａ，５２Ｂが形成された部位５１Ａ，５１Ｂの断面が例示されている。したがって、図５において、フィルム５１の上面側に、感圧接着剤５９が存在する。なお、図５に示す例では、感圧接着剤５９の上面側に、セパレータ７１が設置されている。また、フィルム５１の一部（具体的には、部位５１Ａ）の下面に、セパレータ７２と接着剤７３とからなる両面テープが貼られた様子が示されている。
【００２７】
次に、図６を参照して、フィルム５１の形成方法を説明する。
【００２８】
図６は、リボン５の製造方法を説明するための説明図である。まず、展開時のリボン５を構成するフィルム５１における４つの部位５１Ａ，５１Ｂ，５１Ｃ，５１Ｄ及び延伸部５８（図４参照）を含むような平面フィルムを用意する。なお、平面フィルムは、複数のリボン５を構成するフィルム５１を含むような広面積のフィルムであってもよい。なお、フィルム５１として、ポリイミド（ＰＩ）、ポリエステルテレフタレート（ＰＥＴ）、ポリエチレンナフタレート（ＰＥＮ）などを使用することができる。
【００２９】
次いで、図６（ａ）に示すように、抵抗膜５２Ａ及び感圧インクによる膜５３Ａ，５３Ｂが形成される箇所（図４参照）、および端子部５７への引出線が形成される箇所に、銀を印刷（例えば、スクリーン印刷）して銀層９１を形成する。さらに、図６（ｂ）に示すように、部位５１Ａ，５１Ｂにおける抵抗膜５２Ａ，５２Ｂが形成される箇所（図４参照）に、導電性カーボン（以下、カーボンという。）９２を印刷（例えば、スクリーン印刷）する。このとき、引出線における所定箇所にもカーボン９２が印刷される。所定箇所は、部位５１Ｂ，５１Ｃ，５１Ｄが折り返される箇所である。なお、部位５１Ｂについては、銀層９１を保護するために、銀が印刷された箇所の上に、カーボン９２が印刷される。
【００３０】
また、図６（ｃ）に示すように、部位５１Ｃ，５１Ｄの所定箇所に感圧インク９３を印刷（例えば、スクリーン印刷）する。なお、所定箇所は、膜５３Ａ，５３Ｂが形成される箇所（図４参照）である。
【００３１】
さらに、図６（ｄ）に示すように、特定箇所以外の箇所にレジストインク９４を印刷（例えば、スクリーン印刷）する。なお、特定箇所は、部位５１Ａ，５１Ｂ，５１Ｃ，５１Ｄにおける抵抗膜５２Ａ，５２Ｂが形成される箇所および膜５３Ａ，５３Ｂが形成される箇所である。また、端子部５７も特定箇所に含まれる。
【００３２】
また、図６（ｅ）に示すように、部位５１Ａ，５１Ｄにおける抵抗膜５２Ａ及び膜５３Ｂが形成される箇所（図４参照）に、スペーサ粒子が分散された紫外線硬化樹脂を印刷（例えば、スクリーン印刷）することによって、スペーサドット９５を形成する。
【００３３】
また、図６（ｆ）に示すように、部位５１Ｂ，５１Ｄにおける抵抗膜５２Ｂ及び膜５３Ｂが形成される箇所（図４参照）以外の箇所に、感圧接着剤５９を印刷（例えば、スクリーン印刷）する。次いで、感圧接着剤５９の上面側に、セパレータ７１を設置する（図５参照）。なお、作業の簡単のために、全ての部位５１Ａ，５１Ｂ，５１Ｃ，５１Ｄの上面側に、セパレータ７１を設置してもよい。
【００３４】
その後、部位５１Ｃ，５１Ｄの裏面に両面テープを貼り付ける。なお、部位５１Ｃの裏面の両面テープは、部位５１Ｂの裏面との接着のために用いられる。部位５１Ｄの裏面の両面テープは、リボン５と他の部材との接着のために用いられる。また、端子部５７の裏面に補強板５６を貼り付ける。そして、図４等に示された形状のフィルム５１を得るために打抜き加工を行う。
【００３５】
さらに、例えば以下のような手順で部位５１Ｂ，５１Ｃ，５１Ｄを折り畳む。手順を説明するために図４〜図６を参照する。
【００３６】
まず、部位５１Ｃと部位５１Ｄとの境界に折り目が付くように、また、膜５３Ａ，５３Ｂが対向するように、部位５１Ｃを部位５１Ｄの側に折り曲げる。また、部位５１Ａと部位５１Ｂとの境界に折り目が付くように、また、抵抗膜５２Ａ，５２Ｂが対向するように、部位５１Ｂを部位５１Ａの側に折り曲げる。
【００３７】
その後、一旦、部位５１Ａ，５１Ｂ，５１Ｃ，５１Ｄを展開して図４に示されたような状態に戻す。この状態では、部位間に折り目が付いている。
【００３８】
その状態で、部位５１Ｄの表面のセパレータ７１（図５参照）を剥がす。全ての部位５１Ａ，５１Ｂ，５１Ｃ，５１Ｄにセパレータ７１が設置されている場合には、部位５１Ａ，５１Ｃ，５１Ｄの表面のセパレータ７１を剥がす。そして、膜５３Ａ，５３Ｂが対向するように、再び、部位５１Ｃを部位５１Ｄの側に折り畳む。部位５１Ｄの表面には感圧接着剤５９の層が形成されているので（図６（ｆ）参照）、部位５１Ｃの表面と部位５１Ｄの表面とが接着される。
【００３９】
次いで、部位５１Ｂの表面のセパレータ７１（図５参照）を剥がす。そして、抵抗膜５２Ａ，５２Ｂが対向するように、再び、部位５１Ｂを部位５１Ａの側に折り畳む。部位５１Ｂの表面には感圧接着剤５９の層が形成されているので（図６（ｆ）参照）、部位５１Ａの表面と部位５１Ｂの表面とが接着される。
【００４０】
また、部位５１Ｃの裏面に貼り付けられている両面テープのセパレータ７２を剥がす。なお、この状態では、部位５１Ｂが部位５１Ａの側に折り畳まれ、部位５１Ｃが部位５１Ｄの側に折り畳まれている。そして、部位５１Ｃの裏面と部位５１Ｂの裏面とを両面テープで接着する。
【００４１】
さらに、表面パネル８１の裏面に両面テープを貼り、両面テープで、表面パネル８１とフィルム５１の部位５１Ａとを接着する。
【００４２】
以上のようにして、図３に例示されたリボン５が得られる。
【００４３】
なお、４つの部位（第１の部位、第２の部位、第３の部位、第４の部位）を折り曲げたり折り畳んだりする工程は人手によって遂行されてもよいが、それらの工程を遂行するための治具を用いてもよい。
【００４４】
次に、図７〜図９を参照して、フィルム５１の部位５１Ａ，５１Ｂに形成された位置センサと、部位５１Ｃ，５１Ｄに形成された感圧センサの作用を説明する。図７は、感圧センサと位置センサの模式的な回路構成を示す回路図である。なお、図７における端子（１）〜（４）は、図３（ｂ）における端子（１）〜（４）に相当する。
【００４５】
図８（ａ）は、リボン５における位置センサの作用を説明するための断面図であり、図８（ｂ）は、検出原理を説明するための説明図である。
【００４６】
図８（ａ）の２箇所においてフィルム５１が示されているが、上側のフィルム５１は、部位５１Ａ（図４等参照）に相当し、下側のフィルム５１は、部位５１Ｂ（図４等参照）に相当する。また、上側のカーボン９２は、抵抗膜５２Ａ（図３等参照）に相当し、下側のカーボン９２及び銀層９１は、抵抗膜５２Ｂ（図３等参照）に相当する。なお、図８（ａ）には、スペーサドット９５及びスペーサ９７も示されている。スペーサ９７の部分は、感圧接着剤５９やレジストインク９４を含む。
【００４７】
図８（ｂ）に示すように、抵抗膜５２Ａの両辺（図８（ｂ）における黒部分）に、電源電圧（Ｖｃｃ）と接地電位（０Ｖ）とが供給されている。なお、それらは、図７における端子（３）と端子（２）から供給される。ただし、端子（３）から接地電位（０Ｖ）を供給し、端子（２）から電源電圧（Ｖｃｃ）を供給してもよい。Ｖｃｃが供給される箇所を電源電極とし、０Ｖが供給される箇所を接地電極とする。抵抗膜５２Ｂに接続される引出線から出力（Ｖｏｕｔ）が取り出される。なお、出力は、図７における端子（４）から取り出される。
【００４８】
抵抗膜５２Ａの両辺に直交する方向をｐ方向とする。図８（ａ）に示すように演奏者Ｈの指等がリボン５に接触したとする。Ｒ１は、電源電圧と演奏者Ｈの指等が接触した箇所Ｅとの間の抵抗値を表す。Ｒ２は、演奏者Ｈの指等が接触した箇所と接地電極との間の抵抗値を表す。
【００４９】
箇所Ｅから両端の電極までの距離の比はＲ１とＲ２の抵抗値の比と等価である。よって、箇所Ｅにおける演奏者Ｈの指等の接触によって抵抗膜５２Ａと抵抗膜５２Ｂが接触すると、ｐ方向の位置に応じた電圧がＶｏｕｔに現れる。
【００５０】
図９（ａ）は、感圧センサの作用を説明するための断面図であり、図９（ｂ）は、感圧センサにおける抵抗−荷重（圧力）特性の一例を示す説明図である。
【００５１】
図９（ａ）の２箇所においてフィルム５１が示されているが、上側のフィルム５１は、部位５１Ｃ（図４等参照）に相当し、下側のフィルム５１は、部位５１Ｄ（図４等参照）に相当する。また、上側の銀層９１及び感圧インク９３は、膜５３Ａ（図３等参照）に相当し、下側の感圧インク９３及び銀層９１は、膜５３Ｂ（図３等参照）に相当する。なお、図９（ａ）には、スペーサドット９５及びスペーサ９７も示されている。スペーサ９７の部分は、感圧接着剤５９やレジストインク９４を含む。
【００５２】
図９（ａ）に示すように演奏者Ｈの指等が箇所Ｅにおいてリボン５に接触したとする。演奏者Ｈの指等の接触によって膜５３Ａと膜５３Ｂとが導通状態になったとき、演奏者Ｈの指等の押圧力が大きいと、膜５３Ａと膜５３Ｂとの接触面積が大きくなって導通抵抗の値が低下する。例えば、部位５１Ｃには、図７における端子（２）から接地電位が供給され、膜５３Ｂに接続される引出線から出力が取り出される。なお、出力は、図７における端子（１）から取り出される。
【００５３】
図９（ｂ）に示された抵抗−荷重（圧力）特性に示すように、押圧力の大小は、抵抗値の大小になって現れる。図９（ｂ）において、黒丸Ｆは、押圧力が大きく、出力として検知される抵抗値が小さいことを例示し、黒丸Ｇは、押圧力が小さく、出力として検知される抵抗値が大きいことを例示する。
【００５４】
以上に説明したように、本実施形態のリボン５は、位置センサによって演奏者Ｈの指等の接触位置、即ち検知位置を検知可能にするとともに、感圧センサによって演奏者Ｈの指等の押圧力を検知可能にする。
【００５５】
また、本発明によるリボン５は、１つの基材（例えば、フィルム５１）が４つの部位（第１の部位、第２の部位、第３の部位、第４の部位：例えば、部位５１Ａ、部位５１Ｂ、部位５１Ｃ、部位５１Ｄ）を含み、４つの部位のうちの隣接する２つの部位である第１の部位（例えば、部位５１Ａ）と第２の部位（例えば、部位５１Ｂ）の各々に位置検出用の抵抗膜（例えば、抵抗膜５２Ａ，５２Ｂ）が形成され、４つの部位のうちの他の２つの隣接する部位である第３の部位（例えば、部位５１Ｃ）と第４の部位（例えば、部位５１Ｄ）の各々に感圧用の抵抗膜（例えば、感圧インク９３による膜５３Ａ，５３Ｂ）が形成され、第２の部位が第１の部位に対して折り畳まれることによって積層され、第３の部位が第４の部位に対して折り畳まれることによって積層され、折り畳みによって形成された２つの部分（例えば、部位５１Ａ，５１Ｂの積層体と部位５１Ｃ，５１Ｄの積層体）が折り重ねられた構造を有するので、位置センサと感圧センサとを別個に作製する場合に比べて、リボン５の部品点数が削減される。その結果、リボン５を安価に製造することが可能になる。また、１つの基材が折り畳まれて製造されるので、リボン５の組立が簡便になる。例えば、位置センサと感圧センサとを別個に作製する場合には、それらを一体化する際に高い精度で位置合わせすることが求められるが、それに比べて、本発明によるリボン５では、位置合わせは比較的簡易である。さらに、位置センサと感圧センサとが１つの部材（フィルム５１）において形成されるので、端子部５７を同一平面上に集約して設置することが可能である。
【００５６】
また、位置センサと感圧センサと併用することによって、演奏者Ｈの指等の接触の程度に応じて音の強弱を制御可能な電子楽器に好適に応用することができる。
【００５７】
なお、本実施形態には、各部位が折り畳まれる前の状態では、第２の部位（例えば、部位５１Ｂ）は第１の部位（例えば、部位５１Ａ）の長手方向で隣接し、第４の部位（例えば、部位５１Ｃ）は第１の部位の幅方向（長手方向に直交する方向）で隣接し、第３の部位は第４の部位の長手方向で隣接するように構成されたリボン５も開示されている。
【００５８】
また、本実施形態には、第１の部位（例えば、部位５１Ａ）と第２の部位（例えば、部位５１Ｂ）に、カーボン、または銀とカーボンとによる位置検出用の抵抗膜がスクリーン印刷によって形成され、第３の部位（例えば、部位５１Ｃ）と第４の部位（例えば、部位５１Ｄ）に、銀と感圧インクによる感圧用の抵抗膜がスクリーン印刷によって形成されているリボン５も開示されている。
【００５９】
また、本実施形態には、第１の部位（例えば、部位５１Ａ）の表面と第２の部位（例えば、部位５１Ｂ）の表面とが感圧接着剤で接着され、第３の部位（例えば、部位５１Ｃ）の表面と第４の部位（例えば、部位５１Ｄ）の表面とが、感圧接着剤で接着され、第２の部位の裏面と第３の部位の裏面とが、両面接着テープで接着されたリボン５も開示されている。
【００６０】
図２に戻る。リボン５の近傍、即ち、リボン５の隣り合った位置には、操作バー６が設けられる。操作バー６は、リボン５の長手側に沿って設けられ、操作バー６をリボン５の反対側に向けて倒して操作することで、その操作量を出力する操作子である。以下、操作バー６を操作する方向を「Ｙ方向」（図２（ｂ），図２（ｃ））と称す。
【００６１】
詳細は後述するが、これらリボン５で検知されるＸ方向の検知位置およびＺ方向の押圧力と、操作バー６で検知されるＹ方向の操作量とに対して、それぞれ異なる種類の楽音効果が割り当てられ、Ｘ方向の検知位置、Ｚ方向の押圧力またはＹ方向の操作量に応じて、それぞれの楽音効果の度合が設定される。
【００６２】
従来の肩掛けキーボードにおいても、鍵盤とＸ方向の検知位置のみが検知可能なリボンコントローラとが配設され、演奏者Ｈは、肩掛けキーボードに対して、右手の鍵盤に対する操作で発音指示しつつ、左手で指定されるリボンコントローラの位置に応じて楽音効果を制御することで、あたかもギターで演奏しているかのような演出をしていた。しかしながら、かかる肩掛けキーボードのリボンコントローラは、Ｘ方向の検知位置のみが検知可能なので、ギターの弦を押さえる指の力を変化させたり、ギターの弦を指で叩きつけるように強く押さえたりするように、リボンコントローラに押圧力を加えても楽音効果の度合を変化させることができなかった。
【００６３】
これに対して、本実施形態における肩掛けキーボード１のリボン５は、Ｚ方向の押圧力が検知可能であり、かかるＺ方向の押圧力に応じた楽音効果の度合が設定される。従って、ギターの弦を押さえる指の力を変化させたり、ギターの弦を指で叩きつけるように強く押さえたりするようにリボン５に対してＺ方向の押圧力を加えると、その押圧力に応じて楽音効果の度合を変化させることができる。即ち肩掛けキーボード１によって、ギターの演奏をより好適に演出できる。
【００６４】
また、リボン５と操作バー６とが隣り合って設けられるので、演奏者Ｈの手の移動を最小限に抑えながらも、３の異なる楽音効果の度合を変更できる。更に図２に示すように、リボン５におけるＸ方向およびＺ方向と、操作バー６におけるＹ方向とは、それぞれ直交した方向であるので、３の異なる種類の楽音効果の度合を変化させるための、Ｘ方向の検知位置を指定する方向と、Ｚ方向の押圧力が負荷される方向と、Ｙ方向の操作量を指示する方向とがそれぞれ直交している。これにより、３の楽音効果の度合を設定する際に、演奏者Ｈによる操作ミスによって、演奏者Ｈの所望しない種類の楽音効果の度合が変更される事態を抑制できる。
【００６５】
次に、図１０を参照して肩掛けキーボード１の機能を説明する。図１０は、肩掛けキーボード１の機能ブロック図である。図１０に示すように、肩掛けキーボード１は、入力手段２０と、楽音制御手段２１と、検知手段２２と、操作子２３と、楽音効果変化手段２４と、態様情報記憶手段２５と、態様選択手段２６と、音色選択手段２７とを有している。
【００６６】
入力手段２０は、演奏者Ｈからの１の入力によって複数の音色の発音指示を肩掛けキーボード１へ入力する機能であり、鍵盤２（鍵２ａ）によって実現される。楽音制御手段２１は、入力手段２０から入力された発音指示に基づいた複数の音色のそれぞれに対して楽音効果を適用して出力する機能であり、図１１で後述のＣＰＵ１１によって実現される。
【００６７】
検知手段２２は、検知面を有し、検知面上の検知位置と、検知面上に負荷される押圧力とを検知する機能であり、リボン５によって実現される。操作子２３は、演奏者Ｈからの操作を入力する機能であり、操作バー６によって実現される。楽音効果変化手段２４は、楽音制御手段２１によって音色毎に適用される楽音効果の度合を、検知手段２２で検知された検知位置、押圧力や、操作子２３の操作に応じて、音色毎に変化させる機能であり、ＣＰＵ１１によって実現される。本実施形態では、予め検知手段２２の検知位置、押圧力または操作子２３の操作量に対して、それぞれ異なる種類の楽音効果が割り当てられ、楽音効果変化手段２４は、検知手段２２の検知位置、押圧力または操作子２３の操作量に応じて、それぞれに割り当てられている楽音効果の度合を音色毎に変化させる。
【００６８】
態様情報記憶手段２５は、検知手段２２で検知された検知位置に応じて、音色毎に適用される楽音効果の度合の変化を表す、態様情報を記憶する機能であり、図１１，図１２（ａ）で後述のＸ方向態様情報テーブル１１ｂによって実現される。態様選択手段２６は、その態様情報記憶手段２５に記憶される態様情報を選択する機能であり、ＣＰＵ１１によって実現される。音色選択手段２７は、入力手段２０の１の入力による発音指示の対象となる複数の音色を選択する機能であり、ＣＰＵ１１によって実現される。
【００６９】
以上より、楽音制御手段２１によって、音色選択手段２７で選択された複数の音色であって、入力手段２０の１の入力による発音指示に基づいた複数の音色に対して、楽音効果を適用したものが出力される。その際、楽音効果変化手段２４は、検知手段２２の検知位置、押圧力または操作子２３の操作量に応じて、それぞれに割り当てられている楽音効果の度合を音色毎に変化させる。これにより、音色毎に楽音効果の度合の変化に富んだ、表現豊かな演奏が実現できる。
【００７０】
特に、検知手段２２で検知された検知位置に応じた音色毎の楽音効果の度合の変化は、態様情報記憶手段２５に記憶され、態様選択手段２６によって選択された態様情報に基づいて行われる。これにより、演奏者Ｈの好みや、演奏する曲のジャンルや曲調に適した態様情報によって、楽音効果の度合を好適に変化させることができる。
【００７１】
次に図１１〜図１３を参照して、肩掛けキーボード１の電気的構成を説明する。図１１は肩掛けキーボード１の電気的構成を示すブロック図である。肩掛けキーボード１は、ＣＰＵ１０と、フラッシュＲＯＭ１１と、ＲＡＭ１２と、鍵盤２と、設定キー３と、リボン５と、操作バー６と、音源１３と、Digital Signal Processor１４（以下「ＤＳＰ１４」と称す）とを有し、それぞれバスライン１５を介して接続される。ＤＳＰ１４にはデジタルアナログコンバータ（ＤＡＣ）１６が接続され、そのＤＡＣ１６にはアンプ１７が接続され、アンプ１７にはスピーカ１８が接続される。
【００７２】
ＣＰＵ１０は、バスライン１５により接続された各部を制御する演算装置である。フラッシュＲＯＭ１１は書き換え可能な不揮発性のメモリであり、制御プログラム１１ａと、Ｘ方向態様情報テーブル１１ｂと、ＹＺ方向態様情報テーブル１１ｃとが設けられる。ＣＰＵ１０によって制御プログラム１１ａが実行されると、図１４のメイン処理が実行される。Ｘ方向態様情報テーブル１１ｂは、リボン５のＸ方向の検知位置に割り当てられている、楽音効果の度合の変化の態様が記憶されるデータテーブルである。図１２，図１３を参照して、Ｘ方向態様情報テーブル１１ｂを説明する。
【００７３】
図１２（ａ）は、Ｘ方向態様情報テーブル１１ｂを模式的に示した図である。Ｘ方向態様情報テーブル１１ｂは、楽音効果の度合の変化の態様の種類を表す態様レベルと、鍵盤２の１の鍵２ａ（図１参照）の発音対象となる音色の数のそれぞれとに対応付けられた態様情報が記憶される。本実施形態では、１の鍵２ａの発音対象となる音色の数は最大で４とされるので、同時に発音する音色の数である２〜４の発音数のそれぞれに対して態様情報が記憶される。Ｘ方向態様情報テーブル１１ｂが、図１０における態様情報記憶手段２５の一例である。
【００７４】
図１２（ａ）に示す通り、態様レベルが態様レベル１としては、発音数が４の態様情報である態様情報Ｌ１４と、発音数が３の態様情報である態様情報Ｌ１３と、発音数が２の態様情報である態様情報Ｌ１２とがそれぞれＸ方向態様情報テーブル１１ｂに記憶される。同様に、態様レベル２以降の態様情報も、Ｘ方向態様情報テーブル１１ｂに記憶される。ここで、図１２（ｂ）を参照して、態様情報Ｌ１４を例にして、Ｘ方向態様情報テーブル１１ｂに記憶される態様情報を説明する。
【００７５】
図１２（ｂ）は、Ｘ方向態様情報テーブル１１ｂに記憶される態様情報Ｌ１４を模式的に示した図である。態様情報は、リボン５のＸ方向の検知位置に基づく入力値に応じた、４の音色である音色Ａ〜音色Ｄのそれぞれに対する楽音効果の度合が記憶されるデータである。態様情報Ｌ１４には、リボン５のＸ方向の検知位置に基づく入力値に応じた、４の音色である音色Ａ〜音色Ｄのそれぞれに対する楽音効果の度合が記憶される。
【００７６】
入力値は、リボン５で検知されるＸ方向の検知位置を、０〜１２７に換算した値である。具体的に入力値は、図２（ａ）におけるリボン５の表面パネル８１のＸ方向における一端（例えば、正面視左端）の位置が「０」、他端の位置が「１２７」とされ、表面パネル８１のＸ方向側の位置における一端から他端までを等間隔に１２８分割し、それぞれの検知位置を０〜１２７の整数で表現される。即ち、演奏者Ｈの指で指定された表面パネル８１のＸ方向の検知位置に該当する、０〜１２７の値が入力値として取得される。
【００７７】
入力値に対する楽音効果の度合も「０」を最小値、「１２７」を最大値とし、これらを１２８等分した整数とされる。即ち、楽音効果の度合が０の場合は、割り当てられている楽音効果が適用されない状態である一方で、楽音効果の度合が１２７の場合は、割り当てられている楽音効果が最大限に適用される状態である。
【００７８】
そして、リボン５の表面パネル８１のＸ方向の検知位置に基づく入力値に該当する、音色Ａ〜音色Ｄのそれぞれに対する楽音効果の度合が態様情報Ｌ１４から取得され、表面パネル８１のＸ方向に割り当てられている楽音効果に適用される。例えば、態様情報Ｌ１４が指定され、表面パネル８１のＸ方向に楽音効果として「音量」が割り当てられていて、表面パネル８１のＸ方向の検知位置に基づく入力値が「４１」である場合は、図１２（ｂ）に示すように、音色Ａに対する「音量」として「１２７」が設定され、音色Ｂに対する「音量」として「１２７」が設定され、音色Ｂに対する「音量」として「３」が設定され、音色Ｄに対する「音量」として「０」が設定される。
【００７９】
本実施形態では、態様情報Ｌ１４等に記憶される楽音効果の度合は、楽音効果が「音量」である場合のみに適用されるのものではなく、ピッチ変化やレゾナンス、カットオフ等の他の楽音効果の度合の設定に対しても、共通して適用される。これにより、楽音効果の種類に対して、それぞれ態様情報Ｌ１４等を用意する必要がないので、メモリ資源を節約できる。図１２（ａ）のＸ方向態様情報テーブル１１ｂには、このような態様情報Ｌ１４等が、楽音効果の度合の変化の態様の種類を表す態様レベル毎に記憶される。ここで、楽音効果の度合の変化の態様の種類について、図１３を参照して説明する。
【００８０】
図１３（ａ）〜図１３（ｆ）は、楽音効果の度合の変化の態様をそれぞれ示したグラフである。図１３（ａ）〜図１３（ｆ）において、横軸は入力値、縦軸は入力値に対する楽音効果の度合がそれぞれ指定されている。
【００８１】
図１３（ａ）〜図１３（ｃ）は、それぞれ図１２（ａ）の態様レベル１における態様情報Ｌ１４〜Ｌ１２に対する楽音効果の度合の変化の態様を示している。４の音色が発音される態様情報Ｌ１４においては、音色Ａは、入力値０〜１２７に亘って楽音効果の度合が最大値の１２７を保ち、音色Ｂは、入力値が０〜４０にかけて楽音効果の度合が０〜１２７まで一次関数的に増加し、入力値が４１以降は、楽音効果の度合は１２７を保つ。音色Ｃは、入力値が０〜４０までは楽音効果の度合が０である一方で、入力値が４１〜８０にかけて楽音効果の度合が０〜１２７まで一次関数的に増加し、入力値が８１以降は、楽音効果の度合が１２７を保つ。音色Ｄは、入力値が０〜８０までは楽音効果の度合が０である一方で、入力値が８１〜１２７にかけて楽音効果の度合が０〜１２７まで一次関数的に増加する。
【００８２】
態様情報Ｌ１４において、このように楽音効果の度合を変化させることで、入力値が０の場合は、音色Ａのみに対してＸ方向の検知位置に割り当てられている楽音効果が適用され、入力値が１〜４０の場合は、音色Ａ，Ｂのみに対してＸ方向の検知位置に割り当てられている楽音効果が適用され、入力値が４１〜８０の場合は、音色Ａ，Ｂ，Ｃに対してＸ方向の検知位置に割り当てられている楽音効果が適用され、入力値が８１以降の場合は、音色Ａ〜Ｄの全てに対してＸ方向の検知位置に割り当てられている楽音効果が適用される。よって、演奏者Ｈがリボン５の表面パネル８１へ指定するＸ方向の検知位置によって、Ｘ方向の検知位置に割り当てられている楽音効果が適用される音色Ａ〜Ｄの数を、迅速に切り替えることができる。
【００８３】
更に、演奏者Ｈが表面パネル８１のＸ方向の一端側から他端側へ（即ち入力値を０から１２７へ）、指を滑らせる等して連続的に指定すれば、音色Ａ〜Ｄを順番に重ね合わせるように楽音効果を適用できる。加えて、入力値の変化に応じて音色Ａ〜Ｄの楽音効果の度合が一次関数的に増加するので、音色Ａ〜Ｄの楽音効果の度合のうち少なくとも１は、その楽音効果の度合の変化が常に右上がりとされる。よって、表面パネル８１のＸ方向の一端側から他端側へ連続的に変化させた場合に、音色Ａ〜Ｄのいずれかの楽音効果の度合が常に大きくなる。これにより、楽音効果によるダイナミック感（盛り上がり感）に富んだ楽音を発音できる。
【００８４】
一方で、演奏者Ｈが表面パネル８１のＸ方向の他端側から一端側へ（即ち入力値を１２７から０へ）連続的に指定すれば、適用されている音色Ａ〜Ｄの楽音効果を順番に解除することができる。よって、表面パネル８１を連続的に指定することで、音色Ａ〜Ｄの楽音効果の度合の変化に富んだ、表現豊かな演奏が実現できる。
【００８５】
また、同一の態様レベル１における、図１３（ｂ）に示す３の音色が発音される態様情報Ｌ１３や、図１３（ｃ）に示す２の音色が発音される態様情報Ｌ１２も、上述した態様情報Ｌ１４に準じた、音色Ａ〜Ｃ又は音色Ａ，Ｂに対する楽音効果の度合の変化がされる。よって、同一の態様レベル１において、演奏中に１の鍵２ａの発音対象となる音色の数を、４から３や２に減少させても、楽音効果の度合の変化に対する演奏者Ｈや聴衆の違和感を最小限に抑えることができる。
【００８６】
次に図１３（ｄ）〜図１３（ｆ）を参照して、態様レベル１とは異なる態様レベルである、態様レベル２を説明する。図１３（ｄ）〜図１３（ｆ）は、それぞれ図１２（ａ）の態様レベル２における態様情報Ｌ２４〜Ｌ２２に対する楽音効果の度合の変化の態様を示している。
【００８７】
図１３（ｄ）に示すように、４の音色が発音される態様情報Ｌ２４においては、音色Ａは、入力値が０〜４０にかけて楽音効果の度合が１２７〜０に一次関数的に減少し、入力値が４１以降は、楽音効果の度合は０を保つ。音色Ｂは、入力値が０〜４０にかけて楽音効果の度合が０〜１２７に一次関数的に増加し、入力値が４１〜８０にかけて楽音効果の度合が１２７〜０に一次関数的に減少し、入力値が８１以降は、楽音効果の度合は０を保つ。音色Ｃは、入力値が０〜４０までは楽音効果の度合は０を保ち、入力値が４１〜８０にかけて０〜１２７に一次関数的に増加し、入力値が８０〜１２７にかけて楽音効果の度合が１２７〜０に一次関数的に減少する。音色Ｄは、入力値が０〜８０までは楽音効果の度合は０を保ち、入力値が８１〜１２７にかけて楽音効果の度合は０〜１２７に一次関数的に増加する。
【００８８】
態様情報Ｌ２４において、このように楽音効果の度合を変化させることで、入力値が０，４０，８０，１２７の場合は、音色Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄのうちの１音色のみに対する楽音効果の度合が最大値１２７となり、他の音色に対する楽音効果の度合が０となる。従って、入力値が０，４０，８０，１２７に該当するＸ方向の検知位置を指定することで、１の音色に対してのみ、Ｘ方向の検知位置に割り当てられている楽音効果を適用することができる。
【００８９】
また、入力値が１〜４０の場合は、音色Ａ，Ｂのみに対してＸ方向の検知位置に割り当てられている楽音効果が適用され、入力値が４１〜８０の場合は、音色Ｂ，Ｃに対してＸ方向の検知位置に割り当てられている楽音効果が適用され、入力値が８１以降の場合は、音色Ｃ，Ｄに対してＸ方向の検知位置に割り当てられている楽音効果が適用される。即ち、４の音色のうち２の音色のみに対する楽音効果の度合を、きめ細かく設定することができる。
【００９０】
また例えば、Ｘ方向の検知位置に対する楽音効果に音量変化を設定し、音色Ａにクリアなギター音を設定し、音色Ｂ〜Ｄには、音色Ｂ→音色Ｃ→音色Ｄとなる順にディストーションが強い音色を設定しておく。演奏者Ｈが表面パネル８１のＸ方向の一端側から他端側へ連続的に指定すれば、発音される楽音のディストーション具合を徐々に強くでき、一方で表面パネル８１のＸ方向の位置を離散的に指定すれば、その位置に相当するディストーション具合の楽音を発音できる。
【００９１】
また、態様レベル１同様に、図１３（ｅ）に示す３の音色が発音される態様情報Ｌ２３や、図１３（ｆ）に示す２の音色が発音される態様情報Ｌ２２も、上述した態様情報Ｌ２４に準じた音色Ａ〜Ｃ又は音色Ａ，Ｂに対する楽音効果の度合の変化がされる。
【００９２】
このように、Ｘ方向態様情報テーブル１１ｂには、複数の態様レベルの態様情報が記憶されるので、複数の態様レベルの中から、演奏者Ｈの好みや、演奏する曲のジャンルや曲調に適した態様レベルを選択し、楽音効果の度合を好適に変化させることができる。また、演奏中に態様レベルを切り替えることで、楽音効果の度合の変化を様々に切り替えることができるので、表現豊かな演奏が実現できる。
【００９３】
図１１に戻る。ＹＺ方向態様情報テーブル１１ｃは、操作バー６のＹ方向の操作量またはリボン５のＺ方向の押圧力に割り当てられた、楽音効果の度合の変化の態様が記憶されるデータテーブルである。図１２（ｃ），図１２（ｄ）を参照して、ＹＺ方向態様情報テーブル１１ｃを説明する。
【００９４】
図１２（ｃ）は、ＹＺ方向態様情報テーブル１１ｃを模式的に示した図であり、図１２（ｄ）は、ＹＺ方向態様情報テーブル１１ｃに記憶される態様情報Ｌ４を模式的に示した図である。ＹＺ方向態様情報テーブル１１ｃは、鍵盤２の１の鍵２ａの発音対象となる音色の数に応じて記憶され、発音数が４の態様情報としては、態様情報Ｌ４がＹＺ方向態様情報テーブル１１ｃに記憶され、同様に、発音数が３の態様情報としては、態様情報Ｌ３が、発音数が２の態様情報としては、態様情報Ｌ２がそれぞれＹＺ方向態様情報テーブル１１ｃに記憶される。ＹＺ方向態様情報テーブル１１ｃには、１の態様レベルの態様情報のみが記憶される。
【００９５】
図１２（ｄ）に示すように、態様情報Ｌ１４には、操作バー６のＹ方向の操作量またはリボン５のＺ方向の押圧力に基づいた入力値に応じた、４の音色である音色Ａ〜音色Ｄのそれぞれに対する楽音効果の度合が記憶される。ここでの入力値も、操作バー６のＹ方向の操作量やリボン５のＺ方向の押圧力を、０〜１２７に換算した値である。
【００９６】
本実施形態では、操作バー６のＹ方向の操作量に対する入力値は、操作バー６を演奏者Ｈが離した状態が「０」、操作バー６を最大限にリボン５側へ倒した状態が「１２７」とされ、かかる操作量を１２８等分した整数で表現される。また、リボン５のＺ方向の押圧力に対する入力値は、押圧力が負荷されていない状態が「０」、リボン５で検知可能な最大の押圧力がかかった状態が「１２７」とされ、かかる押圧力を１２８等分した整数で表現される。
【００９７】
図１２（ｄ）に示すように、態様情報Ｌ４には、操作バー６のＹ方向の操作量またはリボン５のＺ方向の押圧力による入力値０〜１２７に対して、音色Ａ〜Ｄの楽音効果の度合が一次関数的に０〜１２７に増加する。また、図示はしないが、態様情報Ｌ３や、態様情報Ｌ２も、上述した態様情報Ｌ４に準じた、音色Ａ〜Ｃ又は音色Ａ，Ｂに対する楽音効果の度合の変化がされる。
【００９８】
このように、本実施形態では、ＹＺ方向態様情報テーブル１１ｃには、１の態様レベルの態様情報のみが記憶され、その態様情報も、入力値に対して音色Ａ〜Ｄの楽音効果の度合が一次関数的に増加する、所謂シンプルなものが設定される。これは、リボン５の表面パネル８１上に対するＸ方向の検知位置と比較して、操作バーのＹ方向の操作量や表面パネル８１のＺ方向への押圧力は、演奏者Ｈにとって、どれくらいの操作量や押圧力が加えられたかが把握し辛く、その上で、操作バー６のＹ方向の操作量や表面パネル８１のＺ方向に対して、複数の態様情報により複雑な楽音効果の度合の変化を行うと、その変化の態様が更に把握し辛くなるからである。
【００９９】
そこで、１のシンプルな態様情報によって、操作バー６のＹ方向の操作量またはリボン５のＺ方向の押圧力に割り当てられている楽音効果の度合を変化させることで、演奏者Ｈは、楽音効果の度合を変化が把握しやすくなるので、肩掛けキーボード１の操作性を向上させることができる。一方で、複雑な度合の変化をさせたい楽音効果に対しては、リボン５のＸ方向の検知位置に割り当てれば、上述した態様情報Ｌ１４等のように、音色Ａ〜Ｄに対してきめ細やかに楽音効果の度合を変更できる。また、リボン５のＸ方向の検知位置、操作バー６のＹ方向の操作量およびリボン５のＺ方向の押圧力に割り当てる楽音効果を適宜切り替えることで、演奏者Ｈの好みに応じて楽音効果の度合の変化を柔軟に切り替えることができる。
【０１００】
図１１に戻る。ＲＡＭ１２は、ＣＰＵ１０が制御プログラム１１ａ等のプログラム実行時に各種のワークデータやフラグ等を書き換え可能に記憶するメモリであり、上述したリボン５の表面パネル８１からの検知位置から換算された入力値が記憶されるＸ方向入力値メモリ１２ａと、操作バー６のＹ方向の操作量から換算された入力値が記憶されるＹ方向入力値メモリ１２ｂと、表面パネル８１への押圧力から換算された入力値が記憶されるＺ方向入力値メモリ１２ｃと、Ｘ方向態様情報テーブル１１ｂから演奏者Ｈによって選択された態様情報が記憶されるＸ方向態様情報メモリ１２ｄと、ＹＺ方向態様情報テーブル１１ｃから演奏者Ｈによって選択された態様情報が記憶されるＹＺ方向態様情報メモリ１２ｅとを有している。
【０１０１】
音源１３は、ＣＰＵ１０から入力される演奏情報に応じた波形データを出力する装置である。ＤＳＰ１４は、音源１３から入力された波形データを演算処理するための演算装置である。ＤＡＣ１６は、ＤＳＰ１４から入力された波形データを、アナログ波形データに変換する変換装置である。アンプ１７は、該ＤＡＣ１６から出力されたアナログ波形データを、所定の利得で増幅する増幅装置であり、スピーカ１８は、アンプ１７で増幅されたアナログ波形データを楽音として放音（出力）する出力装置である。
【０１０２】
次に、図１４，図１５を参照して、ＣＰＵ１０で実行されるメイン処理について説明する。図１４は、メイン処理のフローチャートである。メイン処理は、肩掛けキーボード１の電源投入時に実行される。
【０１０３】
メイン処理では、まず設定キー３（図１，図１１参照）によって、音色または態様レベルの選択操作がされたかを確認する（Ｓ１）。具体的には、設定キー３を介して演奏者Ｈによって、肩掛けキーボード１が有している音色の中から１の鍵２ａの押鍵によって発音される最大４の音色、または態様レベルが選択されたかを確認する。
【０１０４】
Ｓ１の処理において、音色または態様レベルの選択操作がされた場合は（Ｓ１：Ｙｅｓ）、Ｘ方向態様情報テーブル１１ｂから、選択された音色の数と態様レベルとに該当する態様情報を取得し、Ｘ方向態様情報メモリ１２ｄに保存し（Ｓ２）、Ｙ方向態様情報テーブル１１ｃから、設定された音色の数とに該当する態様情報を取得し、Ｙ方向態様情報メモリ１２ｅに保存する（Ｓ３）。この際に、選択された音色のうち、どの音色が音色Ａ〜Ｄに該当するのかも同時に設定される。なお、Ｓ１の処理を実行するＣＰＵ１１が、図１０における音色選択手段２７の一例であり、Ｓ２の処理を実行するＣＰＵ１１が、図１０における態様選択手段２６の一例である。
【０１０５】
そして、Ｓ３の処理の後、音源１３に対して、音色が変更された旨の指示を出力する（Ｓ４）。一方、Ｓ１の処理において、音色選択操作がされない場合は（Ｓ１：Ｎｏ）、Ｓ２〜Ｓ４の処理をスキップする。
【０１０６】
Ｓ１又はＳ４の処理の後、設定キー３によって、リボン５のＸ方向の検知位置、操作バー６のＹ方向の操作量またはリボン５のＺ方向の押圧力に割り当てられている楽音効果が変更されたかを確認する（Ｓ５）。割り当てられている楽音効果が変更された場合は（Ｓ５：Ｙｅｓ）、リボン５のＸ方向の検知位置、操作バー６のＹ方向の操作量またはリボン５のＺ方向の押圧力に対して、それぞれ異なる１の楽音効果を割り当てる（Ｓ６）。これによって、同一種類の楽音効果が、リボン５のＸ方向の検知位置、操作バー６のＹ方向の操作量またはリボン５のＺ方向の押圧力に対して、割り当てられるのを防止できるので、肩掛けキーボード１の演奏に対する違和感を抑制できる。一方で、Ｓ５の処理において、割り当てられている楽音効果が変更されない場合は（Ｓ５：Ｎｏ）、Ｓ６の処理をスキップする。
【０１０７】
Ｓ５又はＳ６の処理の後、リボン５からＸ方向の検知位置を取得し、そのＸ方向の検知位置を入力値に換算したものをＸ方向入力値メモリ１２ａに保存し（Ｓ７）、操作バー６のＹ方向の操作量を取得し、そのＹ方向の操作量を入力値に換算したものをＹ方向入力値メモリ１２ｂに保存し（Ｓ８）、リボン５からＺ方向の押圧力を取得して、そのＺ方向の押圧力入力値に換算したものをＺ方向入力値メモリ１２ｃに保存する（Ｓ９）。
【０１０８】
Ｓ９の処理の後、楽音生成処理を実行する（Ｓ１０）。ここで図１５を参照して、楽音生成処理を説明する。
【０１０９】
図１５は、楽音生成処理のフローチャートである。楽音生成処理はまず、鍵盤２の鍵２ａがオンされているかを確認する（Ｓ１１）。具体的には、鍵盤２の鍵２ａの全てに対して、１つずつ鍵２ａがオンされているかを確認する。以下のＳ１２からＳ１８の処理においても、１の鍵２ａに対する発音や消音、楽音効果の度合の変更処理を行う。
【０１１０】
Ｓ１１の処理において、鍵盤２の鍵２ａがオンされている場合は（Ｓ１１：Ｙｅｓ）、鍵盤２の鍵２ａがオフからオンに変更されたかを確認する（Ｓ１２）。具体的には、同一のある１の鍵２ａに対して、前回の楽音生成処理ではオフだったものが、今回の楽音生成処理でオンになったかを確認する。
【０１１１】
鍵盤２の鍵２ａがオフからオンに変更された場合（Ｓ１２：Ｙｅｓ）、図１４のＳ１，Ｓ４の処理で選択された音色を鍵２ａに該当する音高によって、発音する指示を音源１３に行う（Ｓ１３）。この際に、リボン５のＸ方向の検知位置、操作バー６のＹ方向の操作量およびリボン５のＺ方向の押圧力に割り当てられている楽音効果も、かかる音色に適用されて出力される。かかるＳ１３の処理を実行するＣＰＵ１１が、図１０における楽音制御手段２１の一例である。一方で、鍵盤２の鍵２ａがオフからオンに変更されていない場合は、既に該当する鍵２ａの発音指示が出力されているので、Ｓ１３の処理をスキップする。
【０１１２】
Ｓ１２又はＳ１３の処理の後、リボン５のＸ方向の検知位置、操作バー６のＹ方向の操作量およびリボン５のＺ方向の押圧力に割り当てられている、それぞれの楽音効果の度合が変更される。具体的には、Ｓ１２又はＳ１３の処理の後、Ｘ方向入力値メモリ１２ａに記憶されている入力値に該当する、Ｘ方向態様情報メモリ１２ｄの態様情報におけるそれぞれの音色の楽音効果の度合を取得し、それぞれリボン５のＸ方向の検知位置に割り当てられている楽音効果の度合に適用する（Ｓ１４）。かかるＳ１４の処理を実行するＣＰＵ１１が、図１０における楽音効果変化手段２４の一例である。
【０１１３】
Ｓ１４の処理の後、操作バー６のＹ方向の操作量に対する入力値に該当する、ＹＺ方向態様情報メモリ１２ｄの態様情報におけるそれぞれの音色の楽音効果の度合を取得し、それぞれ操作バー６のＹ方向の操作量に割り当てられている楽音効果の度合に適用し（Ｓ１５）、リボン５のＺ方向の押圧力に対する入力値に該当する、ＹＺ方向態様情報メモリ１２ｄの態様情報におけるそれぞれの音色の楽音効果の度合を取得し、それぞれリボン５のＺ方向の押圧力に割り当てられている楽音効果の度合に適用する（Ｓ１６）。
【０１１４】
即ち、Ｓ１４〜Ｓ１６の処理によって、リボン５のＸ方向の検知位置、操作バー６のＹ方向の操作量およびリボン５のＺ方向の押圧力に割り当てられている楽音効果の度合を、それぞれの検知位置、Ｙ方向の操作量および押圧力に基づいた入力値に基づいて変化させることができる。特に、リボン５のＸ方向の検知位置に割り当てられている楽音効果には、図１３で上述したように、複数の態様レベルの態様情報が適用できる。従って、演奏中に適宜態様レベルを切り替えることで、リボン５のＸ方向の検知位置に割り当てられている楽音効果の度合の変化を様々とできるので、これによって、楽音効果の度合の単調さが抑制された、表現豊かな演奏をすることができる。
【０１１５】
Ｓ１１の処理において、鍵盤２の鍵２ａがオフされている場合は（Ｓ１１：Ｎｏ）、鍵盤２の鍵２ａがオンからオフに変更されたかを確認する（Ｓ１７）。具体的には、同一のある１の鍵２ａに対して、前回の楽音生成処理ではオンだったものが、今回の楽音生成処理でオフになったかを確認する。
【０１１６】
鍵盤２の鍵２ａがオンからオフに変更された場合（Ｓ１７：Ｙｅｓ）、鍵２ａに該当する音色を消音する指示を音源１３に行う（Ｓ１８）。一方で、鍵盤２の鍵２ａがオンからオフに変更されていない場合は、既に該当する鍵２ａの消音指示が出力されているので、Ｓ１８の処理をスキップする。
【０１１７】
Ｓ１６〜Ｓ１８の処理の後、鍵盤２の全ての鍵２ａに対してＳ１１〜Ｓ１８の処理が完了したかを確認し（Ｓ１９）、処理が完了していない場合は、これまでＳ１１〜Ｓ１８の処理が行われてきた鍵２ａとは、別の鍵２ａに対して、Ｓ１１〜Ｓ１８の処理を行う。一方で、鍵盤２の全ての鍵２ａに対してＳ１１〜Ｓ１８の処理が完了した場合は（Ｓ１９：Ｙｅｓ）、楽音生成処理を終了し、図１４のメイン処理へ戻る。
【０１１８】
図１４に戻る。Ｓ１０の楽音生成処理が終了した後は、Ｓ１以下の処理を繰り返す。
【０１１９】
以上、上記実施形態に基づき説明したが、種々の改良変更が可能であることは容易に推察できるものである。
【０１２０】
上記実施形態では、電子楽器として肩掛けキーボード１を例示した。しかし、必ずしもこれに限られるものではなく、電子オルガンや電子ピアノ等、発音される音色に、複数の楽音効果を適用する他の電子楽器に適用しても良い。その場合、リボン５と操作バー６とを電子楽器に設ける構成とすれば良い。
【０１２１】
上記実施形態では、Ｘ方向態様情報テーブル１１ｂ及びＹＺ方向態様情報テーブル１１ｃに記憶される態様情報によって、全ての楽音効果の度合が変化する構成とした。しかし、必ずしもこれに限られるものではなく、楽音効果に異なる態様情報によって、楽音効果の度合を変化させても良い。その場合は、楽音効果毎にＸ方向態様情報テーブル１１ｂ及びＹＺ方向態様情報テーブル１１ｃを設け、Ｘ方向の検知位置、Ｙ方向の操作量またはＺ方向の押圧力に割り当てられている楽音効果に該当する、態様情報をそれぞれのＸ方向態様情報テーブル１１ｂ及びＹＺ方向態様情報テーブル１１ｃから取得すれば良い。
【０１２２】
上記実施形態では、図１４のＳ６の処理で、リボン５のＸ方向の検知位置に１の楽音効果が割り当てられ、図１５のＳ１４の処理によって、Ｘ方向態様情報メモリ１２ｄの態様情報における音色Ａ〜Ｄそれぞれの楽音効果の度合を取得し、それぞれリボン５のＸ方向の検知位置に割り当てられている楽音効果の度合に適用した。しかし、必ずしもこれに限られるものではなく、リボン５のＸ方向の検知位置に対して複数の楽音効果が割り当てられ、更にその複数の楽音効果の中から音色Ａ〜Ｄのそれぞれに適用される楽音効果を割り当て、Ｘ方向態様情報メモリ１２ｄの態様情報における音色Ａ〜Ｄそれぞれの楽音効果の度合を取得し、それぞれ音色Ａ〜Ｄに割り当てられている楽音効果の度合に適用しても良い。
【０１２３】
例えば、リボン５のＸ方向の検知位置に対して音量変化、ピッチ変化、カットオフ、及びレゾナンスの各楽音効果を割り当て、更にこれら楽音効果から、音色Ａに対しては音量変化を、音色Ｂに対してはピッチ変化を、音色Ｃに対してはカットオフを、音色Ｄに対してはレゾナンスをそれぞれ割り当て、Ｘ方向態様情報メモリ１２ｄの態様情報における音色Ａ〜Ｄそれぞれの楽音効果の度合を取得し、取得された音色Ａに対する楽音効果の度合を、音色Ａに割り当てられた音量変化の度合に適用し、同様に取得された音色Ｂ〜Ｄに対する楽音効果の度合を、音色Ｂ〜Ｄに割り当てられたピッチ変化、カットオフ、レゾナンスのそれぞれの度合に適用すれば良い。
【０１２４】
このように構成することで、リボン５のＸ方向の検知位置に応じて、音色Ａ〜Ｄのそれぞれに割り当てられた複数の楽音効果の度合を変化させることができるので、自由度の高い演奏を実現できる。また、複数の楽音効果の度合が同一の態様情報によって変化されるので、リボン５のＸ方向の検知位置に応じて、複数の楽音効果の度合がそれぞれ類似した態様で変化される。これにより、異なった複数の楽音効果の変化に対して規則性を持たせた、表現豊かな演奏を実現できる。
【０１２５】
上記実施形態では、図１４のＳ６の処理で、リボン５のＸ方向の検知位置、操作バー６のＹ方向の操作量またはリボン５のＺ方向の押圧力に対して、それぞれ異なる１の楽音効果を割り当てた。しかし、必ずしもこれに限られるものではなく、リボン５のＸ方向の検知位置、操作バー６のＹ方向の操作量およびリボン５のＺ方向の押圧力の全てに同一の楽音効果を割り当てても良い。また、リボン５のＸ方向の検知位置および操作バー６のＹ方向の操作量には、同一の楽音効果を割り当て、リボン５のＺ方向の押圧力には、これとは異なる楽音効果を割り当てても良いし、リボン５のＸ方向の検知位置およびリボン５のＺ方向の押圧力には、同一の楽音効果を割り当て、操作バー６のＹ方向の操作量には、これとは異なる楽音効果を割り当てても良いし、操作バー６のＹ方向の操作量およびリボン５のＺ方向の押圧力には、同一の楽音効果を割り当て、リボン５のＸ方向の検知位置には、これとは異なる楽音効果を割り当てても良い。
【０１２６】
例えば、リボン５のＸ方向の検知位置および操作バー６のＹ方向の操作量の楽音効果にピッチ変化を割り当て、リボン５のＺ方向の押圧力の楽音効果にレゾナンスを割り当てる。そして演奏者Ｈは、左手の人差し指で操作バー６を操作してピッチを連続的に変化させた後に、左手の薬指でリボン５の位置を指定することでピッチを離散的に変化させつつ、更に、左手の薬指のリボン５への押圧力に応じたレゾナンスのニュアンスで発音を制御する演奏を実現ができる。よって、実際のギターによる演奏において、ピッキングした弦について、押弦している左手の人指し指でその弦を引っ張ることで音のピッチを変える、所謂チョーキング奏法をした後に続けて、その押弦している同一弦上の別フレットを左手の薬指で強く押さえて（叩きつけるようにして）発音させる、所謂ハンマリングオン奏法をするといったギター演奏独自の演奏表現を、実際のギターと略同様の左手の操作によって実現できる。
【０１２７】
上記実施形態では、Ｘ方向の検知位置に対する楽音効果には、Ｘ方向態様情報テーブル１１ｂの態様レベルに応じた態様情報を設定し、Ｙ方向の操作量およびＺ方向の押圧力に対する楽音効果には、ＹＺ方向態様情報テーブル１１ｃによる態様情報を設定する構成とした。しかし、必ずしもこれに限られるものではなく、Ｙ方向の操作量およびＺ方向の押圧力に対する楽音効果にＸ方向態様情報テーブル１１ｂの態様レベルに応じた態様情報を設定しても良いし、Ｘ方向の検知位置に対する楽音効果にＹＺ方向態様情報テーブル１１ｃによる態様情報を設定しても良い。
【０１２８】
例えば、Ｚ方向の押圧力に対する楽音効果にＸ方向態様情報テーブル１１ｂの態様レベルに応じた態様情報を設定し、態様レベルを態様レベル２へ設定し、音色Ａ，音色Ｂの２の音色のみに設定し、更にＺ方向の押圧力に対する楽音効果を音量変化に設定する。これにより、音色Ａ，音色Ｂの音量を、Ｚ方向の押圧力に応じた態様情報Ｌ２２（図１３（ｆ）参照）に従って変化させることができる。更に、音色Ａをブラッシング奏法で弾いたギターの音色に、音色Ｂを開放弦で弾いたギターにそれぞれ設定すれば、開放弦によるギター音を発音させたい場合は、リボン５を強く押さえてＺ方向の押圧力を大きくすれば良く、一方でブラッシング奏法によるギター音を発音させたい場合は、リボン５を軽く押さえてリボン５のＺ方向の押圧力を小さくすれば良い。更にリボン５を演奏者Ｈの左手で操作すれば、実際のギターと略同様の左手の操作によって、開放弦による演奏とブラッシング奏法による演奏とを弾き分けることができる。
【０１２９】
上記実施形態では、図１２，図１３において、態様情報は、入力値に応じて一次関数的に増加または減少する構成とした。しかし、必ずしもこれに限られるものではなく、態様情報は、入力値に応じて曲線状、例えば、２次関数、３次関数等の多項式で表される関数的、あるいは指数関数的に増加または減少しても良いし、入力値に対して階段状に、例えば、ステップ関数的に増加または減少しても良い。また、態様情報は、入力値に応じて一様に、一方向的に増加または減少するものに限られるものではなく、入力値に応じて、ジグザグ状に増加または減少しても良いし、入力値に基づかずに、全くランダムに態様情報が変化する構成としても良い。
【０１３０】
上記実施形態では、Ｘ方向の検知位置、Ｙ方向の操作量およびＺ方向の押圧力によって、それぞれ割り当てられている楽音効果の度合を変更する構成とした。しかし、必ずしもこれに限られるものではなく、Ｘ方向の検知位置、Ｙ方向の操作量およびＺ方向の押圧力に応じて、他の設定を変更する構成としても良い。例えば、Ｚ方向の押圧力に応じて、Ｘ方向の検知位置やＹ方向の操作量に割り当てられている楽音効果の種類を変更しても良いし、Ｙ方向の操作量に応じて、鍵２ａに割り当てられている音色の種類や数を変更しても良い。
【０１３１】
上記実施形態では、肩掛けキーボード１をリボン５と操作バー６と設ける構成とした。しかし、必ずしもこれに限られるものではなく、操作バー６を省略して、肩掛けキーボード１にリボン５のみを設ける構成としても良いし、肩掛けキーボード１にリボン５を省略して、肩掛けキーボード１に操作バー６のみを設ける構成としても良い。また、１の肩掛けキーボード１に複数のリボン５又は操作バー６を設ける構成としても良い。その場合は、それぞれのリボン５のＸ方向の検知位置およびＺ方向の押圧力や、操作バー６のＹ方向の操作量に対して、異なる楽音効果を割り当てれば良い。更に、複数のリボン５を設ける場合は、それぞれのＸ方向の検知位置に対して、異なる態様レベルを設定しても良い。
【０１３２】
上記実施形態では、１の鍵２ａの発音対象となる音色の数は最大で４とする構成とした。しかし、必ずしもこれに限られるものではなく、１の鍵２ａの発音対象となる音色の最大数は５以上でも、３以下でも良い。その場合、Ｘ方向態様情報テーブル１１ｂ及びＹＺ方向態様情報テーブル１１ｃに記憶される、図１２（ｂ），図１２（ｄ）の態様情報Ｌ１４，Ｌ４等には、１の鍵２ａの発音対象となる音色の最大数分の楽音効果の度合を記憶すれば良い。
【０１３３】
上記実施形態に挙げた数値は一例であり、他の数値を採用することは当然可能である。
【符号の説明】
【０１３４】
１            肩掛けキーボード（電子楽器）
２            鍵盤（入力手段）
５            リボンコントローラ（検知手段）
６            モジュレーションバー（操作子）
１１ｂ        Ｘ方向態様情報テーブル（態様情報記憶手段）
２０          入力手段
２１，Ｓ１３  楽音制御手段
２２          検知手段
２３          操作子
２４，Ｓ１４  楽音効果変化手段
２５          態様情報記憶手段
２６，Ｓ２    態様選択手段
２７，Ｓ１    音色選択手段
８１          表面パネル（検知面）
Ｈ            演奏者
【図１】
2020042215.tif 000003
【図２】
2020042215.tif 000004
【図３】
2020042215.tif 000005
【図４】
2020042215.tif 000006
【図５】
2020042215.tif 000007
【図６】
2020042215.tif 000008
【図７】
2020042215.tif 000009
【図８】
2020042215.tif 000010
【図９】
2020042215.tif 000011
【図１０】
2020042215.tif 000012
【図１１】
2020042215.tif 000013
【図１２】
2020042215.tif 000014
【図１３】
2020042215.tif 000015
【図１４】
2020042215.tif 000016
【図１５】
2020042215.tif 000017