(57)【要約】【課題】特別遊技状態における興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１０は、可変入賞装置を開閉させる特別遊技状態を発生させる主制御手段と、特別遊技状態の発生を教示する特別表示装置とを備える。特別遊技状態においては、第１の条件成立を契機として可変入賞装置の開放期間が終了する第１の開放と、第２の条件成立を契機として可変入賞装置の開放期間が終了する第２の開放とが行われる場合がある。特別表示装置は、特別遊技状態において第１の開放及び第２の開放がそれぞれ行われる回数を判別可能な特定情報を表示することで特別遊技状態の発生を教示する。主制御装置は、特別表示装置にて同一の特定情報が表示された場合でも、特別遊技状態において、第１の開放及び第２の開放のそれぞれの実行回数が同じ、かつ、第１の開放及び第２の開放の実行順序が異なる複数種類の可変入賞装置の開閉パターンを導出可能である。【選択図】      図１
2020078682.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射手段によって発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能な閉状態とに状態変化する可変入球手段と、
所定条件の成立に基づいて、前記可変入球手段の開閉パターンを決定する開閉抽選を行い、当該開閉抽選の結果に基づいて前記可変入球手段を開閉させる特別遊技状態を発生させるとともに、前記所定条件の成立に基づいて、前記特別遊技状態の終了後に遊技者にとって有利な特定有利状態を付与するか否かを決定する主制御手段と、
前記特別遊技状態の発生を教示する表示手段とを備え、
前記可変入球手段に対して遊技球が入球した場合に遊技者に対して所定数の遊技価値が付与される遊技機において、
前記表示手段にて前記可変入球手段が開状態とされることを判別可能とする特定情報を表示したのちに発生される前記特別遊技状態においては、第１の条件成立を契機として前記可変入球手段の開放期間を終了させるための第１の開放と、前記第１の条件とは異なる第２の条件成立を契機として前記可変入球手段の開放期間を終了させるための第２の開放とが行われる場合があり、
前記主制御手段は、前記表示手段にて同一の前記特定情報が表示された場合においても、前記特別遊技状態において、前記第１の開放及び前記第２の開放のそれぞれの実行回数が同じ、かつ、前記第１の開放及び前記第２の開放の実行順序が異なる複数種類の前記可変入球手段の開閉パターンを導出可能に構成され、
前記遊技機は、前記特別遊技状態の終了後において前記特定有利状態が付与される場合には、前記特別遊技状態において前記第２の開放が第１のタイミングで行われ、前記特定有利状態が付与されない場合には、前記特別遊技状態において前記第２の開放が前記第１のタイミングで行われないように構成されるとともに、
前記第１のタイミングで行われる前記第２の開放に対応して報知が行われ、前記第１のタイミングで行われない前記第２の開放に対応して前記報知が行われないように構成されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、例えば、発射装置にて打ち出された遊技球が案内される遊技領域に設けられた始動入球手段に遊技球が入球すると、遊技領域に設けられた可変入賞装置が開放される特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、可変表示装置にて変動表示が行われ、所定時間後に変動表示が停止表示されることで、当否抽選の結果が教示される。前記当否抽選にて当選した場合には、変動表示の後、特別遊技状態が発生することとなり、遊技者は可変入賞装置に遊技球を入球させることで遊技価値（賞球等）を獲得することが可能となる（例えば、特許文献１参照）。一般に、特別遊技状態においては、可変入賞装置が規定時間開放されること、又は、可変入賞装置に規定個数の遊技球が入賞することを１ラウンドとして、これが規定回数繰り返される。
【０００３】
従来、特別遊技状態の種別としては、特別遊技状態の終了後に第１の確率で当否抽選が行われる通常モードが付与される通常当たりと、第１の確率よりも高い確率で当否抽選が行われる確変モードが付与される確変当たりとが存在するだけで、どちらの当たりでも特別遊技状態中の可変入賞装置の開閉パターンは同じであった。このため、特別遊技状態の発生が教示された時点では気持ちが高揚するのであるが、いざ特別遊技状態が開始されると、代わり映えのない単調な特別遊技状態を消化するだけであるので、遊技者が倦怠感を覚えてしまうおそれがある。
【０００４】
これに対し、近年では、特別遊技状態中の興趣の向上を図るべく、特別遊技状態における可変入賞装置の開放回数を異ならせるものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−１５４１１０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、パチンコ機には、特別遊技状態の開始に先立って、当否抽選において遊技者が発生の権利を得た特別遊技状態の種別、すなわち、特別遊技状態における可変入賞装置の開放回数等を教示する特別表示装置が設けられている。このため、可変入賞装置の開放回数が異なる複数種類の特別遊技状態を発生可能に構成しても、特別表示装置による教示を確認することで、特別遊技状態の種別、すなわち特別遊技状態中に起こる出来事を事前に把握できてしまう。
【０００７】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、特別遊技状態中における興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の遊技機は、
発射手段によって発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能な閉状態とに状態変化する可変入球手段と、
所定条件の成立に基づいて、前記可変入球手段の開閉パターンを決定する開閉抽選を行い、当該開閉抽選の結果に基づいて前記可変入球手段を開閉させる特別遊技状態を発生させるとともに、前記所定条件の成立に基づいて、前記特別遊技状態の終了後に遊技者にとって有利な特定有利状態を付与するか否かを決定する主制御手段と、
前記特別遊技状態の発生を教示する表示手段とを備え、
前記可変入球手段に対して遊技球が入球した場合に遊技者に対して所定数の遊技価値が付与される遊技機において、
前記表示手段にて前記可変入球手段が開状態とされることを判別可能とする特定情報を表示したのちに発生される前記特別遊技状態においては、第１の条件成立を契機として前記可変入球手段の開放期間を終了させるための第１の開放と、前記第１の条件とは異なる第２の条件成立を契機として前記可変入球手段の開放期間を終了させるための第２の開放とが行われる場合があり、
前記主制御手段は、前記表示手段にて同一の前記特定情報が表示された場合においても、前記特別遊技状態において、前記第１の開放及び前記第２の開放のそれぞれの実行回数が同じ、かつ、前記第１の開放及び前記第２の開放の実行順序が異なる複数種類の前記可変入球手段の開閉パターンを導出可能に構成され、
前記遊技機は、前記特別遊技状態の終了後において前記特定有利状態が付与される場合には、前記特別遊技状態において前記第２の開放が第１のタイミングで行われ、前記特定有利状態が付与されない場合には、前記特別遊技状態において前記第２の開放が前記第１のタイミングで行われないように構成されるとともに、
前記第１のタイミングで行われる前記第２の開放に対応して報知が行われ、前記第１のタイミングで行われない前記第２の開放に対応して前記報知が行われないように構成されていることを特徴としている。
【０００９】
尚、前記遊技機はパチンコ機であることとしてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、特別遊技状態中における興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】一実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機を示す斜視図である。
【図３】内枠及び前面枠セットを開放した状態を示す斜視図である。
【図４】内枠および遊技盤等の構成を示す正面図である。
【図５】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図６】内枠及び裏パックユニット等を開放した状態を示す斜視図である。
【図７】パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。
【図８】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図９】主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１０】主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。
【図１１】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１２】ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１３】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１４】（ａ）は上側大当たり判定処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は下側大当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図１５】（ａ）は上側種別判定処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は下側種別判定処理を示すフローチャートである。
【図１６】（ａ）上側リーチ判定処理を示すフローチャートであり、（ｂ）下側リーチ判定処理を示すフローチャートである。
【図１７】スルーゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図１８】第１表示制御処理を示すフローチャートである。
【図１９】変動表示設定処理を示すフローチャートである。
【図２０】判別情報設定処理を示すフローチャートである。
【図２１】可変入賞装置制御処理を示すフローチャートである。
【図２２】終了設定処理を示すフローチャートである。
【図２３】第２表示制御処理を示すフローチャートである。
【図２４】契機対応ユニット制御処理を示すフローチャートである。
【図２５】受信割込み処理を示すフローチャートである。
【図２６】払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。
【図２７】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２８】コマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図２９】サブ制御装置の通常処理を示すフローチャートである。
【図３０】装飾図柄の決定等に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図３１】カウンタの更新処理を示すフローチャートである。
【図３２】保留情報格納処理を示すフローチャートである。
【図３３】保留処理を示すフローチャートである。
【図３４】大当たり表示処理を示すフローチャートである。
【図３５】各種テーブル構成を示す説明図である。
【図３６】開閉パターンアドレステーブルの説明図である。
【図３７】Ｅ２テーブルの説明図である。
【図３８】Ｅ２テーブルの説明図である。
【図３９】Ｅ３テーブルの説明図である。
【図４０】開閉制御管理テーブルの説明図である。
【図４１】可変入賞装置の開閉パターンを示すタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。ここで、図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２は斜視図であり、図３は内枠１２及び前面枠セット１４を開放した状態を示す斜視図である。図４は内枠１２及び遊技盤３０等の構成を示す正面図である。図５はパチンコ機１０の背面図であり、図６は内枠１２及び裏パックユニット２０３等を開放した状態を示す斜視図である。但し、図３では便宜上、遊技盤３０面上に配設される釘や役物、前面枠セット１４に取付けられるガラスユニット１３７等を省略して示している。
【００１３】
図３等に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外郭を構成する外枠１１を備えており、この外枠１１の一側部に内枠１２が開閉可能に支持されている。
【００１４】
外枠１１は、図６等に示すように、上辺枠構成部１１ａ及び下辺枠構成部１１ｂが木製の板材により構成され、左辺枠構成部１１ｃ及び右辺枠構成部１１ｄがアルミニウム合金製の押出成形材により構成され、これら各枠構成部１１ａ〜１１ｄがネジ等の離脱可能な締結具により全体として矩形枠状に組み付けられている。
【００１５】
左辺枠構成部１１ｃの上下端部には、それぞれ上ヒンジ８１及び下ヒンジ８２が取着されている（図１参照）。当該上ヒンジ８１及び下ヒンジ８２にて、内枠１２の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠１２が開閉可能となる。そして、外枠１１の内側に形成される空間部に内枠１２等が収容される。
【００１６】
また、右辺枠構成部１１ｄには、その幅方向後端部近傍から外枠１１内側へ向け突出した延出壁部８３が形成されている。延出壁部８３は、内枠１２の右側部背面側に設けられる施錠装置６００（図６参照）に対応する上下区間全域を内枠１２の背面側から覆っている（図５参照）。加えて、図３に示すように、延出壁部８３の前面側には、施錠装置６００の係止部材が係止される上下一対の受部８４，８５が設けられている。また、下側の受部８５には、後述する内枠開放検知スイッチ９２に当接する押圧部８６が、外枠１１内側に向けて突設されている。
【００１７】
さらに、下辺枠構成部１１ｂには樹脂製の幕板飾り８７が取着されている。幕板飾り８７の上面奥部には、上方に突出するリブ８８が一体形成されている。これにより内枠１２との間に隙間が形成されにくくなっている。
【００１８】
図３に示すように、内枠１２の開閉軸線は、パチンコ機１０の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として内枠１２が前方側に開放できるようになっている。内枠１２は、外形が矩形状をなす樹脂ベース３８を主体に構成されており、当該樹脂ベース３８の中央部には略楕円形状の窓孔３９が形成されている。
【００１９】
また、内枠１２の前面側には前面枠セット１４が開閉可能に取付けられている。前面枠セット１４は、内枠１２と同様に、パチンコ機１０の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線を軸心として前方側に開放できるようになっている。
【００２０】
前面枠セット１４は、内枠１２と同様に外形が矩形状をなし、閉鎖状態においては内枠１２の前面側ほぼ全域を覆う。前面枠セット１４の中央部には略楕円形状の窓部１０１が形成されている。これにより、前面枠セット１４の窓部１０１及び内枠１２の窓孔３９を介して、内枠１２の後面に装着される遊技盤３０（遊技領域）を外部から視認可能となる。遊技盤３０の詳細な構成については後述する。
【００２１】
図１に示すように、前面枠セット１４の前面側には、その下部中央において球受皿としての下皿１５が設けられており、排出口１６より排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能になっている。また、下皿１５の手前側には、下皿１５内から遊技球を排出するための球抜きレバー２５が設けられている。加えて、下皿１５の左部には、ＬＥＤが内蔵された演出ボタン１２５が設けられており、演出ボタン１２５を押圧操作することで、後述する装飾図柄表示装置４２等において対応する演出が行われたり、演出内容が変更されたりする。
【００２２】
下皿１５の右方には、手前側に突出した遊技球発射ハンドル（以下、単にハンドルという）１８が設けられている。尚、ハンドル１８には、図示しないタッチセンサや、ハンドル１８の操作部の操作量を検出するための図示しない操作量検出手段（可変抵抗器）が設けられている。そして、ハンドル１８が右回りに回動操作されると、回動操作量に応じた強さで、後述する発射手段としての発射装置６０によって遊技球が発射される。また、ハンドル１８には、ハンドル１８を握った右手の親指で押圧操作可能な発射禁止ボタン１８ａが設けられている。当該発射禁止ボタン１８ａを押圧した状態においては、ハンドル１８を握っていたとしても、発射装置６０による遊技球の発射が禁止される。このため、遊技球の発射を禁止しつつハンドル１８の回動操作を行ったり、ハンドル１８を握った状態で、一時的に遊技球の発射を止めたりすることができる。
【００２３】
下皿１５の上方には上皿１９が設けられている。上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する発射装置６０の方へ案内する球受皿である。尚、上皿１９が遊技球で満杯になった状態では、払出される遊技球は、後述する下皿連通路７１及び排出口１６を介して、下皿１５へと案内される。
【００２４】
上皿１９には球貸しボタン１２１と返却ボタン１２２とが設けられている。これにより、遊技ホール等において、パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で球貸しボタン１２１が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿１９に供給される。一方、返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１９に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸しボタン１２１及び返却ボタン１２２は不要である。
【００２５】
さらに、上皿１９には、球抜きボタン１２３が設けられている。球抜きボタン１２３が押圧操作されることで、上皿１９の球案内路の下流側に設けられ、下皿１５に連通する連通孔（図示略）が開口し、上皿１９に貯留されていた遊技球が下皿１５へと案内される（落下する）。つまり、遊技者は、球抜きボタン１２３を操作することで、上皿１９にある遊技球をいつでも下皿１５に移すことができる。
【００２６】
また、前面枠セット１４の前面にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅といった発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が設けられている。また、該環状電飾部１０２の両側部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０４が設けられている。尚、環状電飾部１０２のうち各エラー表示ランプ１０４の上方部位には、前面枠セット１４の背面に設けられるスピーカＳＰ（図３参照）に対応して細かな透孔が多数形成されている。
【００２７】
前面枠セット１４の背面側にはガラスユニット１３７が取付けられている。ガラスユニット１３７は、従来の前後一対の矩形状の板ガラスが前後対をなして別々に取着されるものではなく、全体として丸形をなし、アッセンブリ化された上で取付けられている。
【００２８】
次に、内枠１２（樹脂ベース３８）について図４を参照して説明する。上述した通り、内枠１２（樹脂ベース３８）には、窓孔３９の後側において遊技盤３０が装着されている。遊技盤３０は、その周縁部が内枠１２（樹脂ベース３８）の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤３０の前面部の略中央部分が樹脂ベース３８の窓孔３９を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。
【００２９】
また、内枠１２（樹脂ベース３８）の前面下部、すなわち窓孔３９（遊技盤３０）の下方位置には、発射装置６０及び当該発射装置６０より発射された直後の遊技球を案内する発射レール６１が取付けられている。本実施形態では、発射装置６０としてソレノイド式発射装置を採用している。また、発射装置６０の上方には、上皿１９から案内される遊技球を、内蔵された駆動手段（例えばソレノイド）の駆動により、１球ずつ発射装置６０の発射位置へと案内する球送り装置６３が設けられている。
【００３０】
次に、遊技盤３０の構成について図４を参照して説明する。遊技盤３０には、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、始動入賞ユニット（始動口）３３、スルーゲート３４、可変表示装置ユニット３５、第１特別表示装置４３Ｌ及び第２特別表示装置４３Ｒ等がルータ加工によって形成された貫通孔に配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り一般入賞口３１、可変入賞装置３２、始動入賞ユニット３３などの各種入賞口に遊技球が入球（入賞）すると、各種検出スイッチにより検出され、上皿１９（又は下皿１５）へ所定数の賞球が払い出される。例えば、始動入賞ユニット３３への入球があった場合には３個、一般入賞口３１への入球があった場合には１０個、可変入賞装置３２への入球があった場合には１５個の遊技球が上皿１９（下皿１５）に払出される。その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、一般入賞口３１等の各種入賞口に入賞しなかった遊技球は、このアウト口３６を通って遊技領域外へと排出される。また、遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００３１】
始動入賞ユニット３３は、始動入球手段としての上入賞口３３ａ及び下入賞口３３ｂと、下入賞口３３ｂの両側部に設けられた開閉する一対の開閉部材３３ｃを備えている。上入賞口３３ａは、遊技球が常時入球可能となっているのに対し、下入賞口３３ｂは、開閉部材３３ｃが所定条件の成立に応じて開閉動作することにより、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不可能な閉状態との間で状態変化可能に構成されている。尚、詳しくは後述するが、始動入賞ユニット３３は、上入賞口３３ａ、下入賞口３３ｂに入球した遊技球をそれぞれ検知する第1始動入賞スイッチ２２４ａ、第２始動入賞スイッチ２２４ｂを備えており、当該始動入賞スイッチ２２４ａ、２２４ｂにて遊技球が検知された場合に、大当たり状態を発生させるか否か、及び、小当たりを発生させるか否かを決める当否抽選が行われるとともに、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ（及び後述する装飾図柄表示装置４２）にて、当該当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる構成となっている。そして、当否抽選にて大当たり又は小当たりに当選した場合には、可変入賞装置３２が開放される大当たり状態（特別遊技状態）又は小当たりが付与されることとなる。
【００３２】
また、本実施形態では、当否抽選にて所定の確率で大当たりに当選する低確率状態と、当否抽選にて低確率状態よりも高確率で大当たりに当選する高確率状態とがある。さらに、開閉部材３３ｃが比較的頻繁に開放され、遊技球を下入賞口３３ｃへ入球させ易くなる高入球状態と、開閉部材３３ｃがほとんど開状態とされず、遊技球を下入賞口３３ｂへ入球させ難い低入球状態とがある。以下、低確率状態かつ低入球状態である状態を「通常モード」と称し、低確率状態かつ高入球状態である状態を「時間短縮モード」と称し、高確率状態かつ低入球状態である状態を「潜確モード」と称し、高確率状態かつ高入球状態である状態を「確変モード」と称する。
【００３３】
本実施形態の大当たり種別は、１５ラウンドボーナス（以下、「１５ＲＢ」と言う）と、第１特殊確変（以下、「ＬＢ１」と言う）と、第２特殊確変（以下、「ＬＢ２」と言う）との３種類である。また、「１５ＲＢ」及び「ＬＢ１」の大当たり状態終了後には確変モードが付与され、「ＬＢ２」の大当たり終了後には潜確モードが付与される。さらに、「１５ＲＢ」の大当たり状態では可変入賞装置３２に遊技球を入球させて賞球を得ることが望める一方で、「ＬＢ１」及び「ＬＢ２」の大当たり状態では、可変入賞装置３２の各開放時間が極端に短く、可変入賞装置３２に遊技球を入球させて賞球を得ることがほぼ望めないようになっている。尚、詳しくは後述するが、本実施形態では「１５ＲＢ」の大当たり状態における可変入賞装置３２の開閉パターンが複数通り（本例では１３通り）設定されている。
【００３４】
さらに、本実施形態では、上入賞口３３ａへの入球を契機とする当否抽選にて大当たりに当選した場合、「１５ＲＢ」、「ＬＢ１」、「ＬＢ２」のいずれかが付与され、下入賞口３３ｂへの入球を契機とする当否抽選にて大当たりに当選した場合、必ず「１５ＲＢ」が付与される構成となっている。尚、モードが変化しても入賞口３３ａ、３３ｂそれぞれに対応する大当たり種別の振分割合は同じである。
【００３５】
また、小当たりの種別は、第１小当たり（以下、「ＭＢ１」と言う）と、第２小当たり（以下、「ＭＢ２」と言う）との２種類である。さらに、「ＭＢ１」の小当たり終了後には時間短縮モードが付与され、「ＭＢ２」の小当たり終了後には通常モードが付与される。加えて、「ＭＢ１」及び「ＭＢ２」の小当たり状態における可変入賞装置３２の開閉パターンは、「ＬＢ１」及び「ＬＢ２」の大当たり状態における可変入賞装置３２の開閉パターンと同一である。
【００３６】
さらに、本実施形態では、上入賞口３３ａへの入球を契機とする当否抽選が行われた場合に小当たりに当選する可能性があるが、下入賞口３３ｂへの入球を契機とする当否抽選においては小当たりに当選しないように構成されている。
【００３７】
第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒは、それぞれ２文字（及びドット）を表示可能なタイプの７セグメント表示装置により構成され、可変入賞装置３２の右方に設置されている。そして、始動入賞ユニット３３の上入賞口３３ａへの遊技球の入球を契機として第１特別表示装置４３Ｌにて切替表示（変動表示）が行われ、下入賞口３３ｂへの遊技球の入球を契機として第２特別表示装置４３Ｒにて切替表示（変動表示）が行われる構成となっている。尚、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒは、後述する主制御手段としての主制御装置２６１によって表示内容が直接的に制御される。
【００３８】
また、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて変動表示が行われた後、当該変動表示が停止したときの表示態様（特定情報に相当する）により、当否抽選の結果、すなわち、「大当たり」、「小当たり」（第１特別表示装置４３Ｌのみ）、又は「外れ」であることが確定的に表示される。例えば、上入賞口３３ａに遊技球が入賞すると、対応する第１特別表示装置４３Ｌにて点灯態様（点灯するセグメントの組合わせ）が高速で（例えば４ｍｓｅｃ毎に）切替表示（変動表示）され、所定時間が経過すると、いずれかの点灯態様を停止表示（例えば数秒間停止）する。そして、当否抽選にて「大当たり」に当選した場合には、対応する点灯態様が変動停止時に表示され、大当たり状態が発生する。
【００３９】
さらに、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいては、「大当たり」や「小当たり」に当選したことが教示されるだけでなく、大当たり種別や小当たり種別、すなわち、「１５ＲＢ」、「ＬＢ１」、「ＬＢ２」、「ＭＢ１」、「ＭＢ２」のいずれであるかについても教示される。例えば、第１特別表示装置４３Ｌ（又は第２特別表示装置４３Ｒ）において最終的に「７．７．」が表示された（停止表示された）場合には「１５ＲＢ」が付与され、「ｎ．０．」が表示された場合には「ＬＢ１」が付与されるといった具合に対応付けられている。また、１つの大当たり種別を教示する特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの停止態様は１つではなく複数存在し、例えば、「１５ＲＢ」が発生する場合、第１特別表示装置４３Ｌ（又は第２特別表示装置４３Ｒ）において、「７．７．」、「Ｐ．ｂ」、「５．Ｌ．」、「Ａ．３」・・・のいずれかが選択されて停止表示される。
【００４０】
尚、第１特別表示装置４３Ｌ、第２特別表示装置４３Ｒのどちらか一方において、変動表示又は決定表示が行われている場合には、他方が消灯状態とされており（「−」を表示しておいてもよい）、どちらにおいても変動表示及び決定表示が行われていない場合には、両方においてそれぞれ「−」が表示される。
【００４１】
また、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示中に新たに遊技球が始動入賞ユニット３３に入賞した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機（保留）されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では、上入賞口３３ａに入賞した遊技球、及び下入賞口３３ｂに入賞した遊技球に対応して、それぞれ４回までの変動表示（合計８回の変動表示）が保留される。また、その保留回数が第１保留ランプ４６ａ、第２保留ランプ４６ｂにて点灯表示されるようになっている。尚、大当たり状態中に新たに遊技球が始動入賞ユニット３３に入賞した場合、その分の変動表示についても保留される。
【００４２】
尚、基本的に、上入賞口３３ａへの入賞を契機とする変動表示は、対応する遊技球が上入賞口３３ａへ入球した順に記憶されるとともに入球した順に消化され、下入賞口３３ｂへの入賞を契機とする変動表示は、対応する遊技球が下入賞口３３ｂへ入球した順に記憶されるとともに入球した順に消化される。但し、上入賞口３３ａへの入賞を契機とする変動表示、及び、下入賞口３３ｂへの入球を契機とする変動表示の両方が保留されている場合（第１保留ランプ４６ａ及び第２保留ランプ４６ｂがそれぞれ１つ以上点灯している場合）には、下入賞口３３ｂへの入球を契機とする変動表示が優先的に消化される。すなわち、下入賞口３３ｂへの入賞を契機とする変動表示が全て消化された状態でなければ、上入賞口３３ａへの入球を契機とする変動表示が行われない構成となっている。例えば、第１保留ランプ４６ａが１つ点灯している状態において、下入賞口３３ｂに遊技球が入球し、第２保留ランプ４６ｂが１つ点灯した場合、上入賞口３３ａへの入球を契機とする変動表示が後回しにされ、先に下入賞口３３ｂへの入球を契機とする変動表示が行われることとなる。以下、説明の便宜上、上入賞口３３ａへの入球を契機とする変動表示を「第１変動表示」とも称し、下入賞口３３ｂへの入球を契機とする変動表示を「第２変動表示」とも称する。
【００４３】
可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない閉状態になっており、大当たり状態（特別遊技状態の発生）の際に、遊技球が入賞可能な開状態とされる。尚、図示は省略するが、可変入賞装置３２は、遊技盤３０の後方へと通じる大入賞口（入賞口）と、大入賞口を開閉するシャッタ（可動部）と、シャッタを動作させるための大入賞口ソレノイド（駆動手段）と、大入賞口に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ２２３とを備え、大入賞口ソレノイドを駆動制御し、シャッタを開閉させることで、可変入賞装置３２（大入賞口）を閉状態と開状態とに切替えている。
【００４４】
また、スルーゲート３４は、遊技領域を流下する遊技球が１球ずつ通過可能に構成されている。詳しくは後述するが、スルーゲート３４は、当該スルーゲート３４を通過する遊技球を検知可能なスルーゲートスイッチ２２５を備えており、当該スルーゲートスイッチ２２５にて遊技球が検知された場合に、始動入賞ユニット３３を開状態とするか否かの入球アシスト抽選が行われるとともに、普通図柄表示装置４１にて当該入球アシスト抽選の結果を教示するための変動表示が行われる。そして、入球アシスト抽選にて当選した場合には、当該変動表示の終了後に始動入賞ユニット３３の下入賞口３３ｂ（開閉部材３３ｃ）が規定時間だけ開状態とされる。尚、本実施形態では、開閉部材３３ｃが閉状態にある場合、下入賞口３３ｂへ遊技球を入球させることが不可能な構成となっている。その一方で、開閉部材３３ｃが開状態とされると、単に遊技球が下入賞口３３ｂへ入球可能となるだけではなく、開閉部材３３ｃによって下入賞口３３ｂの側方を移動する遊技球が下入賞口３３ｂへと案内され、遊技球が下入賞口３３ｂへ入球し易くなる。本実施形態では、可動手段としての開閉部材３３ｃが開放された状態がアシスト状態であり、閉鎖された状態が非アシスト状態である。
【００４５】
可変表示装置ユニット３５には、スルーゲート３４の通過を契機として変動表示する普通図柄表示装置４１と、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒによる変動表示に合わせて変動表示する装飾図柄表示装置４２とが設けられている。さらに、可変表示装置ユニット３５には、装飾図柄表示装置４２にて行われている変動表示が上入賞口３３ａ及び下入賞口３３ｂのうちどちらの入球に対応するものであるかを示す変動特定ランプ４０と、上記第１保留ランプ４６ａ及び第２保留ランプ４６ｂと、保留ランプ４４とが設けられている。
【００４６】
普通図柄表示装置４１は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示可能に構成されており、遊技球がスルーゲート３４を通過する毎に例えば普通図柄を「○」→「×」→「○」→・・・という具合に高速で切換表示（変動表示）する。そして、その変動表示が「○」図柄（当選図柄）で数秒間停止した場合には、始動入賞ユニット３３（開閉部材３３ｃ）が所定時間だけ開状態となる。この普通図柄表示装置４１は、後述する主制御装置２６１によって直接的に表示内容が制御される。
【００４７】
また、普通図柄表示装置４１の変動表示中に、新たに遊技球がスルーゲート３４を通過した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機（保留）されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４４にて点灯表示されるようになっている。
【００４８】
装飾図柄表示装置４２は液晶表示装置として構成されており、後述する教示制御手段としてのサブ制御装置２６２及び表示制御装置４５によって表示内容が制御される。すなわち、装飾図柄表示装置４２においては、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて表示される結果に対応させるように、主制御装置２６１からのコマンドに基づき、サブ制御装置２６２によって補助的な表示内容が決定され、後述する表示制御装置４５によって表示が行われる。尚、本実施形態では、装飾図柄表示装置４２、スピーカＳＰ、及び装飾図柄表示装置４２等における各種演出に伴って点灯態様が変化する各種ランプが情報教示手段を構成する。
【００４９】
装飾図柄表示装置４２には、例えば、上、中及び下の３つの図柄表示領域が設けられ、各図柄表示領域において複数種類の図柄（例えば１〜９の数字が付された図柄）が順次表示され（変動表示され）、その後、図柄表示領域毎に順番に（例えば、上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に）図柄が停止表示されるようになっている。例えば、主制御装置２６１にて大当たりが確定すると、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて大当たりに対応する表示がなされるとともに、装飾図柄表示装置４２にて図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示され（例えば、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域にて停止表示される図柄が同一となり）、大当たり状態が開始される。
【００５０】
また、図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示される場合には、その前段階として、例えば、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において同一の図柄が停止表示されることとなる。このように上図柄表示領域及び下図柄表示領域にて同一図柄が停止表示されるとともに、中図柄表示領域において未だ変動表示が行われている状態がリーチ状態である。
【００５１】
本実施形態では、リーチ状態が発生した後、中図柄表示領域において、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において停止表示された図柄（リーチ図柄）と同じ図柄が停止表示された場合（ゾロ目が停止表示された場合）には、大当たり状態において賞球の獲得が期待できる「１５ＲＢ」が付与される。また、ゾロ目以外の図柄の組合わせは基本的に「外れ」を教示するものであるが、本実施形態では、賞球の獲得が望めない「ＬＢ１」、「ＬＢ２」、「ＭＢ１」、「ＭＢ２」となる場合、ゾロ目ではなく、予め定められた特定の数字の組合わせ（以下、チャンス図柄と称する）、又は、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する前後外れ図柄の組合わせが停止表示されるようになっている。本実施形態では、上・中・下図柄表示領域で「３」・「４」・「１」が停止表示される態様がチャンス図柄の組合わせである。
【００５２】
加えて、変動特定ランプ４０は、発光色が青色のＬＥＤ及び発光色が赤色のＬＥＤを備えており、装飾図柄表示装置４２において、上入賞口３３ａへの入球を契機とする変動表示が行われている場合には青色に発光し、下入賞口３３ｂへの入球を契機とする変動表示が行われている場合には赤色に発光する。
【００５３】
また、可変表示装置ユニット３５には、装飾図柄表示装置４２を囲むようにしてセンターフレーム４７が配設されている。センターフレーム４７の上部には入球口１５１が設けられており、該入球口１５１に入球した遊技球は、センターフレーム４７の内部に形成され、装飾図柄表示装置４２の側部に沿って上下に延びるワープ流路１５２を介して、装飾図柄表示装置４２の下方に形成されたステージ１５３上に案内される。ステージ１５３上に案内された遊技球は、ステージ１５３上から前方の遊技領域に転落したり、ステージ１５３上を転動した後ステージ１５３の中央奥側に形成されたポケット１５４に入球したりする。尚、ポケット１５４は、始動入賞ユニット３３（上入賞口３３ａ）の直上方の遊技領域へと通じる案内通路１５５と連通しており、該ポケット１５４に入球した遊技球は、比較的高い確率で始動入賞ユニット３３（上入賞口３３ａ）に入球するようになっている。
【００５４】
加えて、本実施形態では、ワープ流路１５２や入球口１５１は、遊技盤３０を正面から見て装飾図柄表示装置４２の左側にのみ設けられており（右側は飾り）、遊技盤３０（遊技領域）の左右方向中央部よりも左側に遊技球を打出すと遊技球が入球口１５１（ワープ流路１５２）へと比較的流入し易いが、遊技盤３０中央部よりも右側に遊技球を打出すと、遊技球が入球口１５１に流入し難くなっている。さらに、センターフレーム３５の右下方においては、センターフレーム３５の右方を移動する遊技球がステージ１５３に乗り上げ難いように釘が配設されている。これらの構成により、遊技球を遊技盤３０の右側に打出した場合に、当該遊技球が上入賞口３３ａに入球し難いようになっている。
【００５５】
尚、詳しくは後述するが、本実施形態では、遊技球を上入賞口３３ａに入球させるよりも、下入賞口３３ｂに入球させた方が有利になる。このため、開閉部材３３ｃが開放される状態（アシスト状態）においては、遊技球をセンターフレーム３５の右方に打ち出すことで、極力上入賞口３３ａではなく下入賞口３３ｂに遊技球を入球させることができ、比較的有利に遊技を行うことができるようになっている。尚、開閉部材３３ｃが開放される状態においては、装飾図柄表示装置４２において遊技球をセンターフレーム３５の右方に打ち出すことを案内することとしてもよい。
【００５６】
また、遊技盤３０には、内レール構成部５１と外レール構成部５２とからなり、発射装置６０から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するレール５０が取付けられている。これにより、ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は発射レール６１及びレール５０を通じて、遊技盤３０とガラスユニット１３７との間に形成される遊技領域内に案内される。
【００５７】
内レール構成部５１の先端部分（図４の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、レール５０から遊技領域へと案内された遊技球が再度レール５０内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、外レール構成部５２の略先端部（図４の右上部）には、返しゴム５４が取着されている。所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって例えば遊技盤３０の略中央部側へ戻されることとなる。
【００５８】
また、本実施形態では、外レール構成部５２が遊技盤３０の右上部で途絶え、内レール構成部５１が遊技盤３０の右下部で途絶えている。このため、遊技領域は、レール５０及び樹脂ベース３８の窓孔３９の内周面により画定される。但し、発射装置６０にて打出された遊技球が、戻り球防止部材５３を通過するまでは、レール５０を逆流する場合があるため、内外レール構成部５１，５２の並行部分は遊技領域から除かれる。
【００５９】
図３に示すように、前面枠セット１４の背面側には、窓部１０１の下方において、球通路ユニット７０が設けられている。球通路ユニット７０は、後述する払出機構部３５２から下皿１５の排出口１６へ繋がる下皿連通路７１と、払出機構部３５２から上皿１９へ繋がる上皿連通路７３と備えている。また、内枠１２の前面側に設けられた発射レール６１とレールユニット５０（外レール構成部５２）との間には所定間隔の隙間があり、前面枠セット１４の球通路ユニット７０には、前記隙間より落下した遊技球を下皿１５へと案内するファール球通路７２が形成されている。これにより、仮に、発射装置６０から発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らずファール球としてレール５０を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路７２を介して下皿１５に排出される。
【００６０】
また、図３及び図４中の符号６７は後述する払出機構部３５２により払出された遊技球を内枠１２の前方に案内するための払出通路であり、上皿連通路７３（上皿１９）に通じる通路と、下皿連通路７１（下皿１５）に通じる通路とに分かれている。払出通路６７の下方にはシャッタ６８が設けられており、前面枠セット１４を開放した状態では、バネ等の付勢力によりシャッタ６８が前方に突出して払出通路６７の出口をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット１４を閉じた状態では、下皿連通路７１の入口側後端部によってシャッタ６８が押し開けられるようになっている。尚、下皿連通路７１及び上皿連通路７３の入口（球流入部）が隣接するとともに、前面枠セット１４の閉状態において当該各入口と払出通路６７とが所定距離だけ離間しており、両者間の隙間を遊技球が通過可能となっている。このため、上皿１９及び上皿連通路７３が遊技球で満杯となると、払出される遊技球が下皿連通路７１側に流れ（下皿連通路７１の入口側に溢れ）、下皿連通路７１を通って下皿１５に払出されることとなる。
【００６１】
加えて、球通路ユニット７０には、下皿連通路７１内に位置する遊技球を検知する満杯検知スイッチ（図示略）が設けられている。当該満杯検知スイッチの存在により、下皿１５が遊技球で満杯になっていること（下皿１５が遊技球で満杯となり、下皿連通路７１において遊技球が滞留していること）を把握することができる。本実施形態では、満杯検知スイッチによって所定時間継続して遊技球が検知されることに基づき、装飾図柄表示装置４２における表示や音声等を用いて下皿１５が満杯であることを教示するエラー報知の制御が行われる。尚、下皿連通路７１における遊技球の滞留が解消され、満杯検知スイッチにより遊技球が検知されなくなると（所定時間継続して検知されなくなると）エラー報知の状態が解除される。
【００６２】
次に、パチンコ機１０の背面構成について図５、図６等を参照して説明する。パチンコ機１０の背面には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。払出機構及び保護カバーは１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。
【００６３】
まず、遊技盤３０の背面構成について説明する。図６に示すように、遊技盤３０中央の貫通孔に対応して配設された可変表示装置ユニット３５（図４参照）の背面側には、センターフレーム４７を背後から覆う樹脂製のフレームカバー２１３が後方に突出して設けられている。また、フレームカバー２１３の背面側には、フレームカバー２１３の開口部から前方に臨む液晶表示装置たる装飾図柄表示装置４２、表示制御装置４５及びサブ制御装置２６２が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。
【００６４】
装飾図柄表示装置４２は、当該装飾図柄表示装置４２の表示部（液晶画面）をパチンコ機１０の前面側に露出させるための開口部が形成された収容ボックス４２ａに収容されてフレームカバー２１３の背面側に固定されている。表示制御装置４５は基板ボックス４５ａに収容されて装飾図柄表示装置４２（収容ボックス４２ａ）の背面側に固定されている。サブ制御装置２６２は基板ボックス２６２ａに収容されて表示制御装置４５（基板ボックス４５ａ）の背面側に固定されている。尚、フレームカバー２１３内には、センターフレーム４７に内蔵されたＬＥＤ等を駆動するＬＥＤ制御基板等が配設されている。また、収容ボックス４２ａ及び基板ボックス４５ａ，２６２ａは透明樹脂材料等により構成され、内部が視認可能となっている。
【００６５】
フレームカバー２１３の下方には裏枠セット２１５が、一般入賞口３１、可変入賞装置３２及び始動入賞ユニット３３等を背後から覆うようにして遊技盤３０に取付けられている。裏枠セット２１５は、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための球回収機構を備えている（図示略）。この球回収機構により回収された遊技球は、後述する排出通路部２１７に案内され、排出通路部２１７の排出シュートからパチンコ機１０外部に排出される。
【００６６】
また、本実施形態では、裏枠セット２１５が主制御装置２６１の取付台として機能する。より詳しくは、主制御装置２６１を搭載した基板ボックス２６３が、裏枠セット２１５に対し回動可能に軸支され、後方に開放可能となっている。
【００６７】
主制御装置２６１は透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３に収容されている。基板ボックス２６３は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備え、これらボックスベースとボックスカバーとが封印部材によって連結されている。封印部材によって連結された基板ボックス２６３は、所定の痕跡を残さなければ開封できない構成となっている。これにより、基板ボックス２６３が不正に開封された旨を容易に発見することができる。
【００６８】
また、遊技盤３０には、一般入賞口３１等の各種入賞口に対応して、当該各種入賞口へ入球した遊技球を検出する入球検出スイッチが設けられている。具体的には、図４に示すように、一般入賞口３１に対応する位置には入賞口スイッチ２２１が設けられ、可変入賞装置３２にはカウントスイッチ２２３が設けられている。また、始動入賞ユニット３３には、上入賞口３３ａ及び下入賞口３３ｂそれぞれに対応して第１始動入賞スイッチ２２４ａ、第２始動入賞スイッチ２２４ｂが設けられている。さらに、スルーゲート３４に対応する位置にはスルーゲートスイッチ２２５が設けられている。
【００６９】
また、図示は省略するが、裏枠セット２１５には、入賞口スイッチ２２１、カウントスイッチ２２３及びスルーゲートスイッチ２２５とケーブルコネクタを介して電気的に接続される第１盤面中継基板が設けられている。この第１盤面中継基板は、入賞口スイッチ２２１等と、主制御手段としての主制御装置２６１とを中継するものであり、ケーブルコネクタを介して主制御装置２６１と電気的に接続されている。これに対し、始動入賞スイッチ２２４ａ，２２４ｂは中継基板を経ることなくコネクタケーブルを介して直接主制御装置２６１に接続されている。
【００７０】
各種入球検出スイッチにて各々検出された検出結果は、主制御装置２６１に取り込まれる。そして、該主制御装置２６１よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御装置３１１に送信され、該払出制御装置３１１からの出力信号に基づき所定数の遊技球の払出しが実施される（スルーゲートスイッチ２２５により検出された場合を除く）。
【００７１】
この他、遊技盤３０の裏面には、図示は省略するが、可変入賞装置３２にて大入賞口を開放する大入賞口用ソレノイドが設けられ、始動入賞ユニット３３にて一対の開閉部材３３ｃを開閉駆動する入賞口用ソレノイドが設けられている。また、裏枠セット２１５には、これらソレノイドと主制御装置２６１とを中継する第２盤面中継基板（図示略）も設けられている。
【００７２】
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。図５に示すように、裏パックユニット２０３は、樹脂成形された裏パック３５１と、遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものである。また、裏パックユニット２０３は、内枠１２の左側部（図５では右側）に対して開閉可能に支持されており、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放できるようになっている。加えて、裏パックユニット２０３の左上部（図５では右上部）には外部端子板２４０が設けられている。
【００７３】
外部端子板２４０は、遊技ホールのホールコンピュータなどへの各種情報送信を中継するためのものであり、複数の外部接続端子が設けられている。便宜上、符号は付さないが、例えば現在の遊技状態（大当たり状態や確変モード等）に関する情報を出力するための端子、後述する開放検知スイッチ９１，９２によって検出される前面枠セット１４や内枠１２の開放に関する情報を出力するための端子、入球エラー、下皿満タンエラー、タンク球無しエラー、払出しエラーなど各種エラー状態に関する情報を出力するための端子、払出制御装置３１１から払出される賞球数に関する情報を出力するための端子などが設けられている。
【００７４】
裏パック３５１は例えばＡＢＳ樹脂により一体成形されており、パチンコ機１０の後方に突出して略直方体形状をなす保護カバー部３５４を備えている。保護カバー部３５４は左右側面及び上面が閉塞され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくともフレームカバー２１３を覆うのに十分な大きさを有する。但し、本実施形態では、保護カバー部３５４が基板ボックス２６３の上部及び右部（図５では左側の部位）も合わせて覆う構成となっている。これにより、裏パックユニット２０３の閉鎖状態において、基板ボックス２６３の右部に設けられた封印部材、及び主制御装置２６１の上縁部に沿って設けられた端子部（基板側コネクタ）が覆われることとなる。
【００７５】
払出機構部３５２は、保護カバー部３５４を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部３５４の上方には、上側に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、さらにタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。払出装置３５８はケースレール３５７の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払出された遊技球は上皿１９等に供給される。
【００７６】
また、払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板３８１が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦされる。
【００７７】
裏パックユニット２０３（基板ボックス２６３）の下方には、内枠１２の左側部（図５では右側）にて軸支され、後方に開放可能な下枠セット２５１が設けられている。図６に示すように、下枠セット２５１には、上述した球回収機構により回収された遊技球が流入する排出通路部２１７が形成され、排出通路部２１７の最下流部には、遊技球をパチンコ機１０外部へ排出する排出シュート（図示略）が形成されている。つまり、一般入賞口３１等の各入賞口に入賞した遊技球は、裏枠セット２１５の球回収機構を介して集合し、さらに排出通路部２１７の排出シュートを通じてパチンコ機１０外部に排出される。なお、アウト口３６も同様に排出通路部２１７に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出シュートを介してパチンコ機１０外部に排出される。尚、本実施形態では、裏パックユニット２０３と下枠セット２５１とが別体として構成され、それぞれ独立して開閉可能であるが、裏パックユニット２０３と下枠セット２５１とが一体的に形成されることとしてもよい。
【００７８】
また、図５に示すように、下枠セット２５１の背面側には、払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。
【００７９】
発射制御装置３１２及び電源装置３１３は基板ボックス３１３ａに収容されて下枠セット２５１の背面側に固定されている。尚、発射制御装置３１２及び電源装置３１３は、便宜上それぞれ独立した制御装置として説明するが、実際には１つの基板（プリント基板）により構成される。
【００８０】
また、払出制御装置３１１は、基板ボックス３１１ａに収容されて、基板ボックス３１３ａ（発射制御装置３１２及び電源装置３１３）の背面側に固定されている。尚、払出制御装置３１１が収容される基板ボックス３１１ａには、上述した主制御装置２６１が収容される基板ボックス２６３と同様に封印部材が設けられ、基板ボックス３１１ａの開封された痕跡が残るようになっている。
【００８１】
加えて、カードユニット接続基板３１４は、基板ボックス３１４ａに収容されて、基板ボックス３１３ａ（発射制御装置３１２及び電源装置３１３）の背面側に固定されている。なお、上記各基板ボックス３１１ａ，３１３ａ，３１４ａは透明樹脂材料等により構成されており、内部が視認可能となっている。
【００８２】
また、払出制御装置３１１には基板ボックス３１１ａから外方に突出する状態復帰スイッチ３２１が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られる。
【００８３】
さらに、電源装置３１３には基板ボックス３１３ａから外方に突出するＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で（例えば遊技ホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入する。
【００８４】
また、図６に示すように、内枠１２の右側部背面側には施錠装置６００が設けられている。施錠装置６００は、前面枠セット１４の前面側に露出するシリンダ錠７００（図１等参照）を備えており、該シリンダ錠７００の鍵穴に鍵を挿入し、一方に回動操作することで内枠１２を解錠でき、他方に回動操作することで前面枠セット１４を解錠できるようになっている。本実施形態では、内枠１２は外枠１１に対し施錠され、前面枠セット１４は内枠１２に対し施錠される。
【００８５】
尚、上記のように、外枠１１の右辺枠構成部１１ｄには、施錠装置６００に対応する上下区間全域を内枠１２の背面側から覆う延出壁部８３が形成されている（図５参照）。これにより、外枠１１の背面側から線材等を進入させ、当該線材等により施錠装置６００を操作することが困難となる。結果として、防御性能の向上を図ることができる。さらに、延出壁部８３は、裏パックユニット２０３及び下枠セット２５１の右端部（図５では左側の端部）を背面側から覆う構成となっており、内枠１２の閉状態においては、裏パックユニット２０３及び下枠セット２５１を開放できない構成となっている。
【００８６】
また、図４に示すように、内枠１２の前面側右下部（発射装置６０の右側）には、前面枠セット１４の開放を検知するための前面枠開放検知スイッチ９１が設けられ、図５に示すように、内枠１２の背面側右下部（図５では左下）には、内枠１２の開放を検知するための内枠開放検知スイッチ９２が設けられている。前面枠開放検知スイッチ９１及び内枠開放検知スイッチ９２は、それぞれスイッチ本体部に対して出没可能な検知部を備えており、前面枠開放検知スイッチ９１は検知部が前方に向くように設けられ、内枠開放検知スイッチ９２は検知部が後方へ向くように設けられる。そして、検知部がスイッチ本体部から突出した状態にある場合にはオン信号を主制御装置２６１に出力し、検知部がスイッチ本体部側に押圧され、スイッチ本体部に没入した状態ではオフ信号を主制御装置２６１に出力する構成となっている。つまり、前面枠開放検知スイッチ９１は前面枠セット１４の閉鎖時において検知部が前面枠セット１４の背面で押圧されてオフ状態となり、前面枠セット１４の開放時には、検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。同様に、内枠開放検知スイッチ９２は内枠１２の閉鎖時において検知部が外枠１１の受部８５に一体形成された押圧部８６によって押圧されてオフ状態となり、内枠１２の開放時には検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。
【００８７】
次に、パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図７は、本パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。主制御手段としての主制御装置２６１（主基板）には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。但し、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭが１チップ化されておらず、それぞれの機能毎にチップ化されている構成であってもよい。
【００８８】
ＲＡＭ５０３は、ＣＰＵ５０１の内部レジスタの内容やＣＰＵ５０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）と、バックアップエリア５０３ａとを備えている。
【００８９】
また、ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア５０３ａに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。
【００９０】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア５０３ａへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下同様）のメイン処理において実行される。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理（ＮＭＩ割込み処理）が即座に実行される。
【００９１】
なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア５０３ａとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア５０３ａとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
【００９２】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバス等で構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、サブ制御装置２６２、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ、普通図柄表示装置４１等が接続されている。この構成により、上述した特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ、及び普通図柄表示装置４１は、主制御装置２６１により直接的に制御される。一方、装飾図柄表示装置４２は、サブ制御装置２６２を介して制御される。
【００９３】
その他、便宜上、各種中継基板等の図示は省略するが、入出力ポート５０５には、入賞口スイッチ２２１、カウントスイッチ２２３、始動入賞ユニットスイッチ２２４ａ，２２４ｂ、スルーゲートスイッチ２２５、ハンドル１８の各種スイッチなどの各種検出スイッチや、各種基板、可変入賞装置３２の大入賞口を開閉するシャッタを動作させるための大入賞口ソレノイドなどの各種電気部品が接続されている。つまり、主制御装置２６１には、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部（基板側コネクタ）が設けられているが、これら端子部等により、入出力ポート５０５が構成される。
【００９４】
サブ制御手段としてのサブ制御装置２６２（サブ制御基板）は、演算装置であるＣＰＵ５５１、該ＣＰＵ５５１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５５２、該ＲＯＭ５５２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるＲＡＭ５５３、入出力ポート５５４、バスライン５５５を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。ＲＡＭ５５３は、ＣＰＵ５５１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
【００９５】
入出力ポート５５４には、バスライン５５５を介してＣＰＵ５５１、ＲＯＭ５５２、ＲＡＭ５５３が接続されるとともに、表示制御装置４５が接続されている。さらに、入出力ポート５５４には、スピーカＳＰ、演出ボタン１２５、各種電飾部及びランプ１０２〜１０４が接続されている。
【００９６】
サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、例えば主制御装置２６１から送信される指令信号（例えば変動パターンコマンド）に基づいて表示制御装置４５に表示制御を実行させ、装飾図柄表示装置４２に表示させる。なお、上記のように、本実施形態では、主制御装置２６１が制御する第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて大当たりや小当たりに当選したことを表示するようになっており、サブ制御装置２６２が制御する装飾図柄表示装置４２では、前記特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの表示に合わせた表示（付随的な演出表示）が行われる。
【００９７】
また、払出制御装置３１１は、払出装置３５８により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【００９８】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、ＣＰＵ５１１の内部レジスタの内容やＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）と、バックアップエリア５１３ａとを備えている。
【００９９】
ＲＡＭ５１３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア５１３ａに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア５１３ａとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア５１３ａとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
【０１００】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア５１３ａへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、バックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は電源入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１と同様、ＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路５４２から停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＫ１がＣＰＵ５１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行される。
【０１０１】
作業エリアには、払出制御装置３１１による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグと、主制御装置２６１から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグと、主制御装置２６１から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファとが設けられている。
【０１０２】
払出許可フラグは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置２６１から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置２６１が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの３つである。
【０１０３】
コマンド受信フラグは、払出制御装置３１１がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、コマンド判定処理により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。
【０１０４】
コマンドバッファは、主制御装置２６１から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
【０１０５】
かかるＲＯＭ５１２及びＲＡＭ５１３を内蔵したＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出装置３５８等がそれぞれ接続されている。
【０１０６】
カードユニット接続基板３１４は、パチンコ機１０前面の貸球操作部（球貸しボタン１２１及び返却ボタン１２２）と、遊技ホール等にてパチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）とにそれぞれ電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれをカードユニットに出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１９に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板３１４を省略することも可能である。
【０１０７】
発射制御装置３１２は、発射装置６０による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置６０は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル１８をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させる発射禁止ボタン１８ａ（図１参照）が操作されていないことを条件に、発射装置６０が駆動され、ハンドル１８の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
【０１０８】
表示制御装置４５は、サブ制御装置２６２からの指示に従い、装飾図柄表示装置４２における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置４５は、ＣＰＵ５２１と、プログラムＲＯＭ５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）５２６と、入力ポート５２７と、出力ポート５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７にはサブ制御装置２６２の入出力ポート５５４が接続されている。また、入力ポート５２７には、バスライン５３０を介して、ＣＰＵ５２１、プログラムＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、ＶＤＰ５２６が接続されている。また、ＶＤＰ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置４２が接続されている。
【０１０９】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、サブ制御装置２６２から送信される表示コマンドを、入力ポート５２７を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ５２６の制御（具体的にはＶＤＰ５２６に対する内部コマンドの生成）を実施する。これにより、装飾図柄表示装置４２における表示制御を行う。
【０１１０】
プログラムＲＯＭ５２２は、そのＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
【０１１１】
ビデオＲＡＭ５２４は、装飾図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、装飾図柄表示装置４２に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。
【０１１２】
ＶＤＰ５２６は、装飾図柄表示装置４２に組み込まれたＬＣＤドライバ（液晶駆動回路）を直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ５２６はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置４２に表示させる。
【０１１３】
また、電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給する電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。
【０１１４】
電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては払出制御装置３１１を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。同様に、各種スイッチやモータ等には、これらが接続される制御装置を介して動作電源が供給されることとなる。
【０１１５】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＫ１を出力する回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号ＳＫ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号ＳＫ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（ＮＭＩ割込み処理）を実行する。
【０１１６】
なお、電源部５４１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【０１１７】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ３２３の状態に応じて主制御装置２６１のＲＡＭ５０３及び払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３のバックアップデータをクリアする回路である。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去信号ＳＫ２を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１に出力する。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１においてそれぞれのＲＡＭ５０３，５１３のデータがクリアされる。
【０１１８】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。本実施形態では、主制御手段としての主制御装置２６１に設けられたＣＰＵ５０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選を行うこととしている。具体的には、図８に示すように、大当たり状態や小当たり状態を発生させるか否かの当否抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別や小当たり種別の決定（種別抽選）に使用する種別決定カウンタＣ２と、装飾図柄表示装置４２においてリーチ状態を発生させるか否かの決定に使用する変動選択カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタＣＩＮＩと、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ（装飾図柄表示装置４２）の変動表示時間の決定等に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２と、普通図柄表示装置４１の抽選（入球アシスト抽選）に使用する普通図柄乱数カウンタＣ４と、「１５ＲＢ」の大当たり状態における可変入賞装置３２の開閉パターンの決定（開閉パターン抽選）に使用する開閉パターン決定カウンタＣ５とを用いることとしている。なお、変動選択カウンタＣ３は、装飾図柄表示装置４２を外れ変動させる際のリーチ種別の抽選にも使用される。また、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２は、装飾図柄表示装置４２の変動パターン選択（演出パターン選択）にも使用される。詳しくは、決定された変動パターンにより、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動時間が決定されるとともに、装飾図柄表示装置４２における変動態様及び変動時間すなわち演出パターンが決定される。
【０１１９】
カウンタＣ１，Ｃ２，Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ１，ＣＳ２，Ｃ４，Ｃ５は、その更新の都度前回値に１が加算され、上限値に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される（乱数初期値カウンタＣＩＮＩを除く）。
【０１２０】
ＲＡＭ５０３には、大当たり乱数カウンタＣ１、種別決定カウンタＣ２、変動選択カウンタＣ３、及び開閉パターン決定カウンタＣ５の各値が記憶される保留記憶エリアとしての特別変動保留エリアと、普通図柄乱数カウンタＣ４の値が記憶される普通変動保留エリアとが設けられている。普通変動保留エリアは、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜保留第４エリア）とを備えている。
【０１２１】
また、特別変動保留エリアは、それぞれ４つの保留エリア（保留第１〜保留第４エリア）を備える第１特別変動保留エリア及び第２特別変動記憶エリアと、１つの実行エリアとを備えている。第１特別変動保留エリアの各保留エリアには、上入賞口３３ａへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、種別決定カウンタＣ２、変動選択カウンタＣ３、及び開閉パターン決定カウンタＣ５の各値が時系列的に格納される。第２特別変動保留エリアの各保留エリアには、下入賞口３３ｂへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、種別決定カウンタＣ２、変動選択カウンタＣ３、及び開閉パターン決定カウンタＣ５の各値が時系列的に格納される。普通変動保留エリアの各保留エリアには、スルーゲート３４への遊技球の通過履歴に合わせて、普通図柄乱数カウンタＣ４の値が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、上記のように特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ及び普通図柄表示装置４１における変動表示をそれぞれ４回まで保留可能としている。
【０１２２】
各カウンタについて詳しく説明すると、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、終値としての上限値（つまり５９９）に達した後、始値としての下限値である０に戻る構成となっている。通常、大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の初期値乱数カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の次の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタであり（値＝０〜５９９）、タイマ割込み毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。一方、大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が始動入賞ユニット３３の上入賞口３３ａ又は下入賞口３３ｂに入賞したタイミングで、大当たり乱数カウンタバッファに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が、第１特別変動保留エリア又は第２特別変動保留エリアに格納される。
【０１２３】
また、本実施形態では、低確率状態（通常モード、時間短縮モード）であれば大当たりとなる大当たり乱数カウンタＣ１の値の数は２つで、その値は「７、３０７」であり、高確率状態（確変モード、潜確モード）であれば大当たりとなる大当たり乱数カウンタＣ１の値の数は２０で、その値は「７〜１６、３０７〜３１６」である。すなわち、低確率状態においては１／３００の確率で当否抽選にて大当たりに当選し（大当たり状態が発生し）、高確率状態においては１／３０の確率で当否抽選にて大当たりに当選することとなる。
【０１２４】
小当たりとなる乱数の値の数は３つで、その値は「２５１〜２５３」である。また、上記のように、小当たりは、上入賞口３３ａへの入球に基づく当否抽選にて当選する可能性があり、下入賞口３３ｂへの入球に基づく当否抽選では小当たりに当選する可能性はない。さらに、上入賞口３３ａへの入球に基づく当否抽選に関し、低確率状態と高確率状態とで小当たりに当選する確率に変化はなく、どちらの状態でも１／２００の確率で小当たりに当選することとなる。尚、本実施形態では、ＲＯＭ５０２に対し、大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりや小当たりに対応するか否かの判定を行う際に参照される当否判定テーブルが設けられている。本実施形態では、当否判定テーブルが３つ存在し、「７、３０７」を大当たり値として記憶した第１当否判定テーブルと、「８〜１６、３０８〜３１６」を大当たり値として記憶した第２当否判定テーブルと、「２５１〜２５３」を小当たり値として記憶した第３当否判定テーブルがある。
【０１２５】
尚、通常モードにおいては、大当たり確率（大当たり状態の当選確率）が１／３００であり、普通図柄表示装置４１における変動時間が６秒であり、また、遊技球のスルーゲート３４への通過（スルーゲートスイッチ２２５の検知）に基づく入球アシスト抽選にて当選した場合、下入賞口３３ｂ（開閉部材３３ｃ）が０．６秒間開放される。
【０１２６】
確変モードにおいては、大当たり確率が１／３０であり、通常モードに比べ、大当たりし易くなる。また、確変モードにおいては、入球アシスト抽選に基づく普通図柄表示装置４１における変動時間が２秒であり、通常モードに比べて短くなる上、入球アシスト抽選にて当選した場合、下入賞口３３ｂが３回開放されるとともに、各開放時間が２秒間となる。つまり、確変モードでは、通常モードに比べ、普通図柄表示装置４１における変動時間が短くなる上、入球アシスト抽選の当選１回あたりの下入賞口３３ｂの開放時間が長くなるとともに、開放回数が多くなる。これによって、下入賞口３３ｂが開状態となっている時間帯が長くなるため、下入賞口３３ｂに対して遊技球が頻繁に入球するようになり（高入球状態となり）、当否抽選が連続してなされると共に、玉持ちのよい状態となる。尚、高入球状態において、普通図柄表示装置４１において「○」図柄が停止表示される確率（入球アシスト抽選の当選確率）を通常モード時よりも高くしたりすることとしてもよい。
【０１２７】
時間短縮モードにおいては、大当たり確率が１／３００である。また、時間短縮モードにおいては、入球アシスト抽選に基づく普通図柄表示装置４１における変動時間が２秒であり、入球アシスト抽選にて当選した場合、下入賞口３３ｂが３回開放されるとともに、各開放時間が２秒間となる。すなわち、時間短縮モードは、大当たり確率が通常モード時と同じ低確率ではあるが、始動入賞ユニット３３の動作だけを見ると、確変モードと同じである。本実施形態では、「ＭＢ１」の小当たり状態終了後や、詳しくは後述するリミットカウンタが「０」になったときの大当たり状態終了後に、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて行われる合計１００回の変動表示にわたって時間短縮モードが設定される。尚、時間短縮モードは、大当たり状態や小当たり状態が発生しなくても、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて合計１００回の変動表示が行われた時点で終了し、その後、通常モードに移行する。
【０１２８】
潜確モードにおいては、大当たり確率が１／３０であり、普通図柄表示装置４１における変動時間が６秒であり、また、遊技球のスルーゲート３４への通過（スルーゲートスイッチ２２５の検知）に基づく入球アシスト抽選にて当選した場合、始動入賞ユニット３３（開閉部材３３ｃ）が０．６秒間開放される。つまり、潜確モードは、大当たり確率が確変モードと同じで高確率ではあるが、始動入賞ユニット３３の動作だけを見ると、通常モードと同じである。
【０１２９】
種別決定カウンタＣ２は、例えば０〜１９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり１９）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。また、ＲＯＭ５０２には、種別決定カウンタＣ２の値がいずれの大当たり種別に対応するかの判定を行う際に参照される第１種別判定テーブルと、種別決定カウンタＣ２の値がいずれの小当たり種別に対応するかの判定を行う際に参照される第２種別判定テーブルとが設けられている。そして、当否抽選にて当選した場合に、種別決定カウンタＣ２の値に基づいて付与される大当たり状態の種別又は小当たり状態の種別が決定され（種別抽選が行われ）、決定された種別の大当たり状態又は小当たり状態が付与されることとなる。
【０１３０】
本実施形態では、上入賞口３３ａへの入球を契機として行われた当否抽選にて大当たりに当選した場合には第１種別判定テーブルが参照され、当該第１種別判定テーブルにおいては、種別決定カウンタＣ２の値「０、１」と「１５ＲＢ」とが対応し、種別決定カウンタＣ２の値「２〜９」と「ＬＢ１」とが対応し、種別決定カウンタＣ２の値「１０〜１９」と「ＬＢ２」とが対応するようになっている。つまり、賞球の獲得が望める出球アリ大当たり（１５ＲＢ）となる確率が１０％、賞球の獲得がほぼ望めない出球ナシ大当たり（ＬＢ１、ＬＢ２）となる確率が９０％となっている。また、大当たり終了後に確変モードが付与される大当たり（１５ＲＢ、ＬＢ１）となる確率が５０％、大当たり終了後に潜確モードが付与される大当たり（ＬＢ２）となる確率が５０％となっている。
【０１３１】
一方、下入賞口３３ｂへの入球を契機として行われた当否抽選にて大当たりに当選した場合にはテーブルが参照されることもなく、必ず「１５ＲＢ」が発生するようになっている。また、小当たり種別の判定に用いられる第２種別判定テーブルにおいては、種別決定カウンタＣ２の値「０、１」と「ＭＢ１」とが対応し、種別決定カウンタＣ２の値「２〜１９」と「ＭＢ２」とが対応している。
【０１３２】
尚、種別決定カウンタＣ２は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、種別決定カウンタＣ２の値が種別決定カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が始動入賞ユニット３３の上入賞口３３ａ又は下入賞口３３ｂに入賞したタイミングで、種別決定カウンタバッファに格納されている種別決定カウンタＣ２の値がＲＡＭ５０３の特別変動保留エリア（第１特別変動保留エリア又は第２特別変動保留エリア）に格納される。
【０１３３】
変動選択カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり２３８）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。本実施形態では、変動選択カウンタＣ３によって、装飾図柄に関してリーチ状態が発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ状態が発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ状態が発生しない「完全外れ」と、詳しくは後述するチャンス変動において外れとなる「チャンス図柄外れ」を抽選することとしている。本実施形態では、ＲＯＭ５０２に対し、変動選択カウンタＣ３の値とリーチ種別との対応関係を記憶しているリーチ判定テーブルが設けられている。リーチ判定テーブルには「０〜２３８」の値が記憶され、Ｃ３＝０，１が前後外れリーチに対応し、Ｃ３＝２〜２１が前後外れ以外リーチに対応し、Ｃ３＝２２〜２３６が完全外れに対応し、Ｃ３＝２３７，２３８がチャンス図柄外れに対応する構成となっている。
【０１３４】
変動選択カウンタＣ３は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、変動選択カウンタバッファに変動選択カウンタＣ３の値が格納される。そして、遊技球が始動入賞ユニット３３の上入賞口３３ａ又は下入賞口３３ｂに入賞したタイミングで、変動選択カウンタバッファに格納されている変動選択カウンタＣ３の値がＲＡＭ５０３の特別変動保留エリア（第１特別変動保留エリア又は第２特別変動保留エリア）に格納される。
【０１３５】
開閉パターン決定カウンタＣ５は、例えば０〜６１の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり６１）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。また、ＲＯＭ５０２には、開閉パターン決定カウンタＣの値と、可変入賞装置３２の開閉パターンとの対応関係を記憶している開閉パターンアドレステーブル（図３６参照）が設けられている。本実施形態では、開閉パターンアドレステーブルが６つ設けられており、開閉パターンを決定する開閉パターン抽選に際し、後述するリミットカウンタの値に応じていずれかの開閉パターンアドレステーブルが参照される構成となっている。
【０１３６】
開閉パターン決定カウンタＣ５は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、開閉パターン決定カウンタバッファに開閉パターン決定カウンタＣ５の値が格納される。そして、遊技球が始動入賞ユニット３３の上入賞口３３ａ又は下入賞口３３ｂに入賞したタイミングで、開閉パターン決定カウンタバッファに格納されている開閉パターン決定カウンタＣ５の値がＲＡＭ５０３の特別変動保留エリア（第１特別変動保留エリア又は第２特別変動保留エリア）に格納される。
【０１３７】
また、２つの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のうち、一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜５９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり５９）に達した後、下限値である０に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜３７の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり３７）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、ＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」ともいう。図８中でもこのように表記した。第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、装飾図柄のリーチ種別（リーチパターン）やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、リーチ発生後に最終停止図柄（本実施形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第１変動種別カウンタＣＳ１だけで図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄とを組合わせて同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。
【０１３８】
なお、本実施形態では、「大当たり」が発生する場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチのうちいずれかが選択され、「前後外れリーチ」が発生する場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチのうちどちらかが選択され、「前後外れ以外リーチ」が発生する場合にはノーマルリーチが選択される。また、「完全外れ」となる場合には、いずれのリーチも選択されない。
【０１３９】
また、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してＣＳ１，ＣＳ２のバッファ値が取得される。
【０１４０】
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタＣ１、種別決定カウンタＣ２、変動選択カウンタＣ３、開閉パターン決定カウンタＣ５、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【０１４１】
また、普通図柄乱数カウンタＣ４は、例えば０〜９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり９に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタＣ４は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が左右何れかのスルーゲート３４を通過した時に普通図柄乱数カウンタＣ４の値が取得される。通常、当選となる乱数の値の数は６つあり、その範囲は「３〜８」である。そして、当選となる普通図柄乱数カウンタＣ４の値が取得された場合、普通図柄表示装置４１において変動表示が所定時間行われた後、当選に対応する図柄（本例では「○」）が停止表示され、下入賞口３３ｂ（開閉部材３３ｃ）がそのときの遊技モードに応じたパターンで開放される。
【０１４２】
次いで、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行される各制御処理を、フローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停止信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とＮＭＩ割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。
【０１４３】
図１１は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により例えば２ｍｓｅｃ毎に実行される。
【０１４４】
図１１において、先ずステップＳ３０１では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置２６１に接続されている各種スイッチ（但し、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を除く）の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。尚、検知情報に基づき遊技球の払出し（賞球）を行うようになっている各種入賞スイッチの検知情報があった場合、対応する賞球カウンタの値を加算して次の処理に移行する。一方、検出情報がない場合には、そのまま次の処理に移行する。また、後述する通常処理の外部出力処理において、各賞球カウンタの値に基づく賞球コマンドが払出制御装置３１１へ出力され、賞球コマンドに基づいて賞球が付与される（遊技球が払出される）。また、この賞球コマンドの出力に際して、各賞球カウンタの値がリセットされる。
【０１４５】
ステップＳ３０２では乱数初期値更新処理を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本例では５９９）に達した際０にクリアする。
【０１４６】
また、ステップＳ３０３では乱数更新処理を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、種別決定カウンタＣ２、変動選択カウンタＣ３、普通図柄乱数カウンタＣ４、及び開閉パターン決定カウンタＣ５をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、５９９，１９，２３８，９，６１）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１，Ｃ２，Ｃ３，Ｃ４，Ｃ５の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１４７】
その後、ステップＳ３０４では、始動入賞ユニット３３への入賞に伴う始動入賞処理を実行し、ステップＳ３０５では、スルーゲート３４への遊技球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する。その後、タイマ割込み処理を一旦終了する。
【０１４８】
ここで、ステップＳ３０４の始動入賞処理について図１３のフローチャートを参照して説明する。尚、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアには、大当たり乱数カウンタＣ１の値を記憶する当否乱数記憶エリア、種別決定カウンタＣ２の値を記憶する当選種別乱数記憶エリア、変動選択カウンタＣ３の値を記憶するリーチ乱数記憶エリア、開閉パターン決定カウンタＣ５の値を記憶する開閉パターン記憶エリアが設けられている。本実施形態では、当否乱数記憶エリアは、２バイトを使用して大当たり乱数カウンタＣ１の値を記憶している。また、当選種別乱数記憶エリア、リーチ乱数記憶エリア、及び開閉パターン記憶エリアはそれぞれ１バイトを使用して、種別決定カウンタＣ２の値、変動選択カウンタＣ３の値、及び開閉パターン決定カウンタＣ５の値を記憶している。
【０１４９】
先ず、ステップＳ５０１では、遊技球が下入賞口３３ｂに入賞したか否かを第２始動入賞スイッチ２２４ｂの検知情報により判別する。当該ステップＳ５０１で肯定判別された場合、ステップＳ５０２において、下入賞口３３ｂへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする下保留カウンタＮｂの値が上限値（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判別する。ステップＳ５０１又はＳ５０２で否定判別された場合には、ステップＳ５０９に移行する。一方、ステップＳ５０２で肯定判別された場合には、ステップＳ５０３に進み、下保留カウンタＮｂを１インクメントする。
【０１５０】
続くステップＳ５０４では、上記ステップＳ３０３の乱数更新処理で更新した大当たり乱数カウンタＣ１、種別決定カウンタＣ２、変動選択カウンタＣ３、及び開閉パターン決定カウンタＣ５の各値（大当たり乱数カウンタバッファ、種別決定カウンタバッファ、変動選択カウンタバッファ、開閉パターン決定カウンタバッファに記憶されている各値）を、第２特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリア（当否乱数記憶エリア、当選種別乱数記憶エリア、リーチ乱数記憶エリア、開閉パターン記憶エリア）に格納する。ステップＳ５０４の後、ステップＳ５０５に移行する。
【０１５１】
ステップＳ５０５では、新たに第２特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値であるか否かを判別する下側大当たり判定処理を行う。尚、下側大当たり判定処理の詳細については後述する。
【０１５２】
続くステップＳ５０６では、ステップＳ５０５で大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値、又は小当たりに当選する値であると判定された場合に、新たに第２特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタＣ２の値に基づいて、大当たりの種別、又は小当たりの種別を判別する下側種別判定処理を行う。尚、下側種別判定処理の詳細については後述する。
【０１５３】
続くステップＳ５０７では、ステップＳ５０５で大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに第２特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタＣ３の値に基づいて、外れ変動時のリーチの種別を判別する下側リーチ判定処理を行う。尚、下側リーチ判定処理の詳細については後述する。
【０１５４】
ここで、ステップＳ５０５の下側大当たり判定処理の詳細について、図１４（ｂ）を参照して説明する。
【０１５５】
先ず、ステップＳ５１０１では、新たに第２特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値が、第１当否判定テーブルに記憶された値である「７」、「３０７」のどちらかと一致するか否かを判別する。ちなみに、「７」、「３０７」は、低確率状態でも、高確率状態でも大当たりとなる値である。
【０１５６】
尚、図１４（ｂ）では便宜上、当該ステップＳ５１０１の処理を簡略化して記載しているが、実際には、大当たり乱数カウンタＣ１の値が「７」であるか否かを判別するとともに、当該判別で否定判別された場合には、大当たり乱数カウンタＣ１の値が「３０７」であるか否かを判別し、これらどちらかの判別で肯定判別された場合に、当該ステップＳ５１０１で肯定判別され、どちらの判別においても否定判別された場合に、当該ステップＳ５１０１で否定判別されることとなる。
【０１５７】
ステップＳ５１０１で肯定判別された場合には、ステップＳ５１０２において第１当否フラグをオンにした後、本処理を終了する。尚、本実施形態では、大当たり乱数カウンタＣ１の値を記憶する当否乱数記憶エリアの他に、別途当否フラグを設けているわけではなく、当否乱数記憶エリアに大当たり状態が発生するか否かの情報を記憶する（上書きする）構成となっている。上記のように、当否乱数記憶エリアは２バイトを使用しており、当該ステップＳ５１０２では、当否乱数記憶エリアに対して例えば「１０１０１０１０１０１０１０１０」が設定される。尚、本実施形態では、便宜上、当否乱数記憶エリアに対して当該設定がなされることを、第１当否フラグをオンにすると称して説明する。
【０１５８】
ステップＳ５１０１で否定判別された場合には、ステップＳ５１０３において、新たに第２特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値が第２当否判定テーブルに記憶された値である「８〜１６、３０８〜３１６」のいずれかであるか否かを判別する。ちなみに、「８〜１６、３０８〜３１６」は、確変モード及び潜確モードでのみ大当たりとなる値である。尚、当該判別処理に際しても、実際には、上記のように大当たり乱数カウンタＣ１の値と大当たりに対応する各値とが一致するか否かを１つずつ判別する。
【０１５９】
当該ステップＳ５１０３で肯定判別された場合には、ステップＳ５１０４において第２当否フラグをオンにした後、本処理を終了する。尚、ここで第２当否フラグをオンにするとあるのは、当否乱数記憶エリアに対して例えば「１１００１１００１１００１１００」が設定されることを意味する。一方、ステップＳ５１０３で否定判別された場合、すなわち、高確率状態でも「外れ」となる場合には、そのまま本処理を終了する。
【０１６０】
尚、上記のように、本実施形態では、当否に関わる情報が２バイトを使用して記憶されるため、例えば、ノイズが生じた場合に当否フラグ（当否乱数記憶エリアの記憶内容）が書き換えられ、当選ではないのに大当たり状態が発生したり、当選なのに大当たり状態が発生しなかったりするといった事態を防止することができる。また、大当たり判定処理において当否乱数記憶エリアに設定されるパターン（「１」、「０」の組合わせ）は、大当たり乱数カウンタＣ１の値を当否乱数記憶エリアに記憶する際には使用されないパターンである。尚、本実施形態では、当該大当たり判定処理の機能により条件成立検出手段の一部が構成される。
【０１６１】
次に、ステップＳ５０６の下側種別判定処理について、図１５（ｂ）を参照して説明する。
【０１６２】
先ず、ステップＳ５２０１では、直前に行われた下側大当たり判定処理にて、第１又は第２当否フラグがオン設定されたか否かを判別する。ステップＳ５２０１で否定判別された（大当たり状態の発生する可能性がない）場合には、そのまま本処理を終了する。
【０１６３】
一方、ステップＳ５２０１で肯定判別された（大当たり状態の発生する可能性がある）場合には、ステップＳ５２０２において１５ＲＢフラグをオンにしてから、本処理を終了する。
【０１６４】
尚、本実施形態では、種別決定カウンタＣ２の値を記憶する当選種別乱数記憶エリアの他に、別途１５ＲＢフラグを設けているわけではなく、当選種別乱数記憶エリアに「１５ＲＢ」である旨の情報を記憶する（上書きする）構成となっている。上記のように、当選種別乱数記憶エリアは１バイトを使用しており、当該ステップＳ５２０３では、当選種別乱数記憶エリアに対して例えば「１０１０１０１０」が設定される。本実施形態では、便宜上、当選種別乱数記憶エリアに対して「１５ＲＢ」等の大当たり種別を示すパターンが設定されることを、大当たり種別を示すフラグ（１５ＲＢフラグ等）をオンにすることと称して説明する。また、種別判定処理において当選種別乱数記憶エリアに設定されるパターン（「１」、「０」の組合わせ）は、種別決定カウンタＣ２の値を当選種別乱数記憶エリアに記憶する際には使用されないパターンである。
【０１６５】
次に、ステップＳ５０７の下側リーチ判定処理について、図１６（ｂ）を参照して説明する。
【０１６６】
先ず、ステップＳ５３０１では、直前に行われた下側大当たり判定処理にて、第１当否フラグが設定されたか否かを判別する。ステップＳ５３０１で肯定判別された場合、すなわち、低確率状態及び高確率状態のどちらにおいても大当たりとなる（必ず大当たり状態が発生する）場合には、そのまま本処理を終了する。
【０１６７】
一方、ステップＳ５３０１で否定判別された場合、すなわち、少なくとも低確率状態においては大当たり状態が発生しない（外れとなる可能性がある）場合には、ステップＳ５３０２において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに第２特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタＣ３の値が、「前後外れリーチ」に対応する値「０、１」のどちらかと一致するか否かを判別する。ステップＳ５３０２で肯定判別された場合には、ステップＳ５３０３において、前後外れリーチの発生を示す前後フラグをオンにした後、本処理を終了する。
【０１６８】
尚、本実施形態では、変動選択カウンタＣ３の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアの他に、別途前後フラグを設けているわけではなく、リーチ乱数記憶エリアに「前後はずれリーチ」である旨の情報を記憶する（上書きする）構成となっている。上記のように、リーチ乱数記憶エリアは１バイトを使用しており、当該ステップＳ５３０３では、リーチ乱数記憶エリアに対して例えば「１０１０１０１０」が設定される。尚、本実施形態では、便宜上、リーチ乱数記憶エリアに対して当該設定がなされることを、前後フラグをオンにすることと称して説明する。
【０１６９】
一方、ステップＳ５３０２で否定判別された場合には、ステップＳ５３０４において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに第２特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタＣ３の値が、「前後外れ以外リーチ」に対応する値「２〜２１」のいずれかと一致するか否かを判別する。当該ステップＳ５３０４で肯定判別された場合には、ステップＳ５３０５において前後以外フラグをオンにした後、本処理を終了する。尚、ここで前後以外フラグをオンにするとあるのは、リーチ乱数記憶エリアに対して例えば「１１００１１００」が設定されることを意味する。
【０１７０】
また、ステップＳ５３０４で否定判別された場合、すなわち、リーチ状態を経ることなく変動表示が終了する「完全外れ」となる場合には、そのまま本処理を終了する。尚、リーチ判定処理においてリーチ乱数記憶エリアに設定されるパターン（「１」、「０」の組合わせ）は、変動選択カウンタＣ３の値をリーチ乱数記憶エリアに記憶する際には使用されないパターンである。
【０１７１】
図１３の説明に戻り、ステップＳ５０７に続くステップＳ５０８では、先発コマンドの設定処理を行う。尚、先発コマンドには、保留記憶された変動情報（変動表示の内容を決定するために使用される所定情報）が上入賞口３３ａ又は下入賞口３３ｂのどちらの入球を契機とする変動表示であるかを示す情報とともに、下側大当たり判定処理、下側種別判定処理、及び下側リーチ判定処理の結果を示す情報が含まれ、次回の外部出力処理（ステップＳ２０１参照）にてサブ制御装置２６２に出力される。
【０１７２】
ステップＳ５０８の処理の後、又は、ステップＳ５０１、或いはステップＳ５０２で否定判別された場合には、ステップＳ５０９において、遊技球が上入賞口３３ａに入賞したか否かを第１始動入賞ユニットスイッチ２２４ａの検知情報により判別する。当該ステップＳ５０９で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、ステップＳ５１０において、上入賞口３３ａへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする上保留カウンタＮａの値が上限値（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判別する。当該ステップＳ５１０で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ５１０で肯定判別された場合には、ステップＳ５１１に進み、上保留カウンタＮａを１インクメントする。
【０１７３】
続くステップＳ５１２では、大当たり乱数カウンタＣ１、種別決定カウンタＣ２、変動選択カウンタＣ３、及び開閉パターン決定カウンタＣ５の各値を、第１特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに格納する。ステップＳ５１２の後、ステップＳ５１３に移行する。
【０１７４】
ステップＳ５１３では、新たに第１特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値であるか否かを判別する上側大当たり判定処理を行う。当該上側大当たり判定処理については後述する。
【０１７５】
続くステップＳ５１４では、ステップＳ５１３で大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに第１特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタＣ２の値に基づいて、大当たり種別を判別する上側種別判定処理を行う。当該上側種別判定処理については後述する。
【０１７６】
続くステップＳ５１５では、ステップＳ５１３で大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに第１特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタＣ３の値に基づいて、リーチの種別を判別する上側リーチ判定処理を行う。当該上側リーチ判定処理については後述する。
【０１７７】
ここで、ステップＳ５１３の上側大当たり判定処理の詳細について、図１４（ａ）を参照して説明する。
【０１７８】
先ず、ステップＳ５４０１では、新たに第２特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値が、第１当否判定テーブルに記憶された値である「７」、「３０７」のどちらかと一致するか否かを判別する。ステップＳ５４０１で肯定判別された場合には、ステップＳ５４０２において第１当否フラグをオンにした（当否乱数記憶エリアに対して例えば「１０１０１０１０１０１０１０１０」を設定した）後、本処理を終了する。
【０１７９】
ステップＳ５４０１で否定判別された場合には、ステップＳ５４０３において、新たに第２特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値が第２当否判定テーブルに記憶された値である「８〜１６、３０８〜３１６」のいずれかであるか否かを判別する。当該ステップＳ５４０３で肯定判別された場合には、ステップＳ５４０４において第２当否フラグをオンにした（当否乱数記憶エリアに対して例えば「１１００１１００１１００１１００」を設定した）後、本処理を終了する。
【０１８０】
ステップＳ５４０３で否定判別された場合には、ステップＳ５４０５において、新たに第２特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値が第３当否判定テーブルに記憶された値である「２５１〜２５３」のいずれかであるか否かを判別する。当該ステップＳ５４０５で肯定判別された場合には、ステップＳ５４０６において小当たりフラグをオンにした（当否乱数記憶エリアに対して例えば「０１０１０１０１０１０１０１０１」を設定した）後、本処理を終了する。
【０１８１】
一方、ステップＳ５４０５で否定判別された場合、すなわち、「外れ」となる場合には、そのまま本処理を終了する。
【０１８２】
次に、ステップＳ５１４の上側種別判定処理について、図１５（ａ）を参照して説明する。
【０１８３】
先ず、ステップＳ５５０１では、直前に行われた上側大当たり判定処理にて、第１又は第２当否フラグがオン設定されたか否かを判別する。ステップＳ５５０１で肯定判別された（大当たり状態の発生する可能性がある）場合には、ステップＳ５５０２において、第１種別判定テーブルを参酌し、新たに第２特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタＣ２の値が、「１５ＲＢ」に対応する値「０、１」のどちらかと一致するか否かを判別する。ステップＳ５５０２で肯定判別された場合には、ステップＳ５５０３において１５ＲＢフラグをオン（当選種別乱数記憶エリアに対して例えば「１０１０１０１０」を設定）にしてから、本処理を終了する。
【０１８４】
一方、ステップＳ５５０２で否定判別された場合には、ステップＳ５５０４において、第１種別判定テーブルを参酌し、新たに第２特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタＣ２の値が「ＬＢ１」に対応する値「２〜９」のいずれかと一致するか否かを判別する。ステップＳ５５０４で肯定判別された場合には、ステップＳ５５０５において、ＬＢ１フラグをオン（当選種別乱数記憶エリアに対して例えば「０００１１１１１」を設定）にしてから、本処理を終了する。一方、ステップＳ５５０４で否定判別された場合には、ステップＳ５５０６においてＬＢ２フラグをオン（当選種別乱数記憶エリアに対して例えば「０００１００００」を設定）にしてから、本処理を終了する。
【０１８５】
また、ステップＳ５５０１で否定判別された（大当たり状態の発生する可能性がない）場合には、ステップＳ５５０７において、直前に行われた上側大当たり判定処理にて、小当たりフラグがオン設定されたか否かを判別する。ステップＳ５５０７で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する。
【０１８６】
一方、ステップＳ５５０７で肯定判別された場合には、ステップＳ５５０８において、第２種別判定テーブルを参酌し、新たに第２特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタＣ２の値が「ＭＢ１」に対応する値「０、１」のいずれかと一致するか否かを判別する。ステップＳ５５０８で肯定判別された場合には、ステップＳ５５０９においてＭＢ１フラグをオン（当選種別乱数記憶エリアに対して例えば「００００１０１０」を設定）してから、本処理を終了する。一方、ステップＳ５５０８で否定判別された場合には、ステップＳ５５１０においてＭＢ２フラグをオン（当選種別乱数記憶エリアに対して例えば「０００００１０１」を設定）してから、本処理を終了する。
【０１８７】
次に、ステップＳ５１６の上側リーチ判定処理について、図１６（ａ）を参照して説明する。
【０１８８】
先ず、ステップＳ５６０１では、直前に行われた上側大当たり判定処理にて、第１当否フラグが設定されたか否かを判別する。ステップＳ５６０１で肯定判別された場合、すなわち、低確率状態及び高確率状態のどちらにおいても大当たりとなる（必ず大当たり状態が発生する）場合には、そのまま本処理を終了する。
【０１８９】
一方、ステップＳ５６０１で否定判別された場合には、ステップＳ５６０２において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに第２特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタＣ３の値が、「前後外れリーチ」に対応する値「０、１」のどちらかと一致するか否かを判別する。ステップＳ５６０２で肯定判別された場合には、ステップＳ５６０３において、前後外れリーチの発生を示す前後フラグをオン（リーチ乱数記憶エリアに対して例えば「１０１０１０１０」を設定）にした後、本処理を終了する。
【０１９０】
一方、ステップＳ５６０２で否定判別された場合には、ステップＳ５６０４において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに第２特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタＣ３の値が、「前後外れ以外リーチ」に対応する値「２〜２１」のいずれかと一致するか否かを判別する。当該ステップＳ５６０４で肯定判別された場合には、ステップＳ５６０５において前後以外フラグをオン（リーチ乱数記憶エリアに対して例えば「１１００１１００」を設定）にした後、本処理を終了する。
【０１９１】
また、ステップＳ５６０４で否定判別された場合には、ステップＳ５６０６において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに第２特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタＣ３の値が、「チャンス図柄外れ」に対応する値「２３７，２３８」のどちらかと一致するか否かを判別する。当該ステップＳ５６０６で肯定判別された場合には、ステップＳ５６０７においてチャンス外れフラグをオン（リーチ乱数記憶エリアに対して例えば「１１１０１１１０」）にした後、本処理を終了する。
【０１９２】
ステップＳ５６０６で否定判別された場合、すなわち、リーチ状態を経ることなく変動表示が終了する「完全外れ」となる場合には、そのまま本処理を終了する。
【０１９３】
図１３の説明に戻り、ステップＳ５１５の後、ステップＳ５１６において、先発コマンドの設定処理を行い、本処理を終了する。尚、本実施形態では、上入賞口３３ａ、下入賞口３３ｂに遊技球が入球すると、大当たり乱数カウンタＣ１の値等が直接第１、第２特別変動保留エリアに記憶され、その後、大当たり判定処理、種別判定処理、及びリーチ判定処理が実行される構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、大当たり乱数カウンタＣ１の値等を取得した際にこれらのカウンタ値を一時的に記憶する仮記憶エリア（作業エリア）を設け、当該仮記憶エリアに記憶された情報に関し、大当たり判定処理、種別判定処理、及びリーチ判定処理を実行した後、対応する第１、第２特別変動保留エリアの保留エリアに記憶する構成を採用してもよい。
【０１９４】
次に、ステップＳ３０５のスルーゲート通過処理について図１７のフローチャートを参照して説明する。
【０１９５】
ステップＳ６０１では、遊技球がスルーゲート３４を通過したか否かをスルーゲートスイッチ２２５の検出情報により判別する。
【０１９６】
ステップＳ６０１で否定判別された場合、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ６０１にて肯定判別された場合、すなわち、遊技球がスルーゲート３４を通過したと判別されると、ステップＳ６０２において、普通図柄表示装置４１にて行われる変動表示の保留数をカウントする普通保留カウンタＮｃの値が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ６０２で肯定判別された場合、すなわち、スルーゲート３４への遊技球の通過が確認され、且つ、普通保留カウンタＮｃの値＜４であることを条件にステップＳ６０３に進み、普通保留カウンタＮｃを１インクリメントする。
【０１９７】
また、続くステップＳ６０４では、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップＳ３０３の乱数更新処理で更新した普通図柄乱数カウンタＣ４の値を、ＲＡＭ５０３の普通変動保留エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、スルーゲート通過処理を終了する。
【０１９８】
図１２は、ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により停電の発生等によるパチンコ機１０の電源断時に実行される。このＮＭＩ割込みにより、電源断時の主制御装置２６１の状態がＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶される。
【０１９９】
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＫ１が停電監視回路５４２から主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＣＰＵ５０１は実行中の制御を中断してＮＭＩ割込み処理を開始し、ステップＳ４０１において、電源断の発生情報の設定として電源断の発生情報をＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶してＮＭＩ割込み処理を終了する。
【０２００】
なお、上記のＮＭＩ割込み処理は払出制御装置３１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込みにより、電源断の発生情報がＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＫ１が停電監視回路５４２から払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子に出力され、ＣＰＵ５１１は実行中の制御を中断して図１２のＮＭＩ割込み処理を開始する。その内容は上記説明の通りである。
【０２０１】
次に、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行されるメイン処理の流れを図９のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０２０２】
先ず、ステップＳ１０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（サブ制御装置２６２，払出制御装置３１１等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば１秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップＳ１０２では、ＲＡＭアクセスを許可する。
【０２０３】
その後、ＣＰＵ５０１内のＲＡＭ５０３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ１０３では、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下（ＯＮ）されているか否かを判別し、押下されていれば、バックアップデータをクリア（消去）するべく、ステップＳ１１２へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下されていなければ、続くステップＳ１０４で、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、設定されていなければ、バックアップデータは記憶されていないので、この場合もステップＳ１１２へ移行する。バックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップＳ１０５でＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ１０６では、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ここで算出したＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、この場合もステップＳ１１２へ移行する。
【０２０４】
ステップＳ１１２の処理では、サブ側の制御装置となるサブ制御装置２６２及び払出制御装置３１１等を初期化するために、初期化コマンドを送信する。その後、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１３等）に移行する。なお、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０２０５】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がＯＮされていれば、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１３等）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５０３の初期化処理（ステップＳ１１３等）に移行する。つまり、ステップＳ１１３ではＲＡＭ５０３の使用領域を０にクリアし、続くステップＳ１１４ではＲＡＭ５０３の初期値を設定する。その後、ステップＳ１１１で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０２０６】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合（ステップＳ１０３：ＮＯ）には、電源断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ１０７では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ１０８では、電源断の発生情報をクリアする。ステップＳ１０９では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるコマンドを送信し、ステップＳ１１０では、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａから復帰させる。その後、ステップＳ１１１で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０２０７】
次に、通常処理の流れを図１０のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２１０の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２１１，ステップＳ２１２のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０２０８】
先ずステップＳ２０１では、前回の通常処理で更新された特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒや始動入賞ユニット３３等の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信したり、コマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信したりする外部出力処理を実行する。
【０２０９】
例えば、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動表示に際して、変動パターンコマンド、図柄コマンド等をサブ制御装置２６２に送信する。つまり、変動パターンコマンドや図柄コマンドは、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて行われる表示に合わせた表示演出を装飾図柄表示装置４２にて行わせるためにサブ制御装置２６２に出力されるコマンドである。これに対し、変動パターンコマンド、図柄コマンド等を入力したサブ制御装置２６２は、かかる各種コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置４２の変動態様（変動時間や演出態様など）を決定し、該変動態様を装飾図柄表示装置４２において表示（変動表示）するように表示制御装置４５に対し指示を出す。
【０２１０】
便宜上、ここで変動パターンコマンド等について説明する。変動パターンコマンドには、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチといった装飾図柄の変動種別を特定する情報が含まれている。本実施形態では、例えば通常モード時及び潜確モード時には「ＦＦ１０」，「ＦＦ１１」，「ＦＦ１２」，「ＦＦ１３」，「ＦＦ１４」，「ＦＦ１５」，「ＦＦ１６」，「ＦＦ１７」のうちのいずれかが変動パターンコマンドとして設定される。また、確変モード時及び時間短縮モード時には、「ＦＤ１０」，「ＦＤ１１」，「ＦＤ１２」，「ＦＤ１３」，「ＦＤ１４」，「ＦＤ１５」，「ＦＤ１６」，「ＦＤ１７」が設定される。一方、サブ制御装置２６２には、これらの変動パターンコマンドと装飾図柄の変動種別との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置２６２は、変動パターンコマンドに基づいて、変動表示の演出パターン等を決定し、表示制御装置４５や音声等の制御を行う。
【０２１１】
以下、装飾図柄の変動種別、及び、変動種別と変動パターンコマンドとの対応関係について説明する。
【０２１２】
ノーマルリーチは、装飾図柄の変動以外には特段の演出表示がされないリーチパターンである。そして、ノーマルリーチに対応する変動パターンコマンドにはモードに応じて「ＦＦ１１」又は「ＦＤ１１」が設定される。なお、本実施形態では、ノーマルリーチが導出される変動表示時間は通常モード及び潜確モード時には「１５秒」、確変モード時及び時間短縮モード時には「１０秒」となっている。
【０２１３】
スーパーリーチは、装飾図柄の変動表示中（リーチ状態成立後）において、装飾図柄以外にも、装飾図柄表示装置４２にキャラクタ等が表示され、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態では、スーパーリーチとして、スーパーリーチＳＲ１，ＳＲ２，ＳＲ３の３種類が用意されており、スーパーリーチの種別毎に変動表示時間が異なっている（通常モード時及び潜確モード時でＳＲ１が２５秒、ＳＲ２が３０秒、ＳＲ３が３５秒）。なお、確変モード時及び時間短縮モード時の変動表示時間は、上記ノーマルリーチ同様に通常モード時及び潜確モード時に比べ時間短縮されている。そして、スーパーリーチＳＲ１ならば「ＦＦ１２」又は「ＦＤ１２」が変動パターンコマンドに設定され、スーパーリーチＳＲ２ならば「ＦＦ１３」又は「ＦＤ１３」が設定され、スーパーリーチＳＲ３ならば「ＦＦ１４」又は「ＦＤ１４」が設定される。
【０２１４】
プレミアムリーチは、大当たり状態が発生する際にのみ導出され得る演出態様であり、装飾図柄の変動表示中（リーチ状態成立後）において、装飾図柄以外に、スーパーリーチとは異なるパターンのキャラクタ等が表示される態様で行われ、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態のプレミアムリーチには、プレミアムリーチＰＲ１，ＰＲ２の２種類が用意されており、プレミアムリーチの種別毎に変動表示時間が異なっている（通常モード時で、ＰＲ１が４０秒、ＰＲ２が６０秒）。なお、確変モード時及び時間短縮モード時の変動表示時間は、上記ノーマルリーチ同様に通常モード時及び潜確モードに比べ時間短縮されている。そして、プレミアムリーチＰＲ１ならば「ＦＦ１５」又は「ＦＤ１５」が変動パターンコマンドに設定される。プレミアムリーチＰＲ２ならば「ＦＦ１６」又は「ＦＤ１６」が設定される。
【０２１５】
また、本実施形態では、大当たりに当選した場合あっても特殊確変「ＬＢ１」、「ＬＢ２」となる場合、又は小当たり「ＭＢ１」、「ＬＢ２」となる場合には、装飾図柄表示装置４２にて装飾図柄がゾロ目以外の組合わせで停止表示される構成となっている。「ＬＢ２」、「ＭＢ２」となる場合、前後外れリーチのときと同様の装飾図柄の組合わせが停止表示される。また、「ＬＢ１」、「ＭＢ１」となる場合、リーチ状態が発生することなく、特定の図柄の組合わせ（チャンス図柄の組合わせ）が停止表示される。本実施形態では、チャンス図柄が停止表示される場合には特有の変動表示（チャンス変動）が行われ、この場合、変動パターンコマンドとして、「ＦＦ１７」、「ＦＤ１７」が設定される。
【０２１６】
尚、装飾図柄表示装置４２の表示態様では、「ＬＢ１」又は「ＭＢ１」のどちらに当選したかの区別、「ＬＢ２」又は「ＭＢ２」のどちらに当選したかの区別が付かないように構成されているが、第１特別表示装置４３Ｌでは、「ＬＢ１」、「ＬＢ２」、「ＭＢ１」、「ＭＢ２」、「１５ＲＢ」及び「外れ」のいずれに当選したものであるかを、それぞれに対応する停止態様を停止表示させることで確定的に教示する。また、下入賞口３３ｂへの入球を契機とする当否抽選では小当たりになることはないため、対応する変動表示の設定に際して変動パターンコマンドに「ＦＦ１７」及び「ＦＤ１７」が設定されるケースはない。さらに、下入賞口３３ｂへの入球を契機とする当否抽選では「ＬＢ１」、「ＬＢ２」となることもないため、第２特別表示装置４３Ｒでは、「１５ＲＢ」及び「外れ」のどちらかに対応する停止態様で停止表示される。
【０２１７】
加えて、いずれのリーチ状態にもならない「完全外れ」に対応する変動パターンコマンドにはモードに応じて「ＦＦ１０」又は「ＦＤ１０」が変動パターンコマンドに設定される。本実施形態では、完全外れとなる変動表示時間は通常モード及び潜確モード時「１０秒」、確変モード及び時間短縮モード時「６秒」に設定されている。また、本実施形態では、上記チャンス変動が導出された時点で「ＬＢ１」、「ＬＢ２」、「ＭＢ１」、「ＭＢ２」の発生が確定するといった事態を回避するべく、チャンス変動が行われるものの、結果的に「外れ」となるパターンを用意している。この場合にも、変動パターンコマンドには、「ＦＦ１７」又は「ＦＤ１７」が設定される。
【０２１８】
また、サブ制御装置２６２は、図柄コマンドに基づき停止図柄（停止図柄の組合わせ）を決定して、変動時間経過後に表示する。図柄コマンドは、サブ制御装置２６２に停止図柄を決定させるコマンドであり、大当たり図柄の組合わせ、前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、完全外れ図柄の組合わせ、チャンス図柄の組合わせ、チャンス外れ図柄の組合わせという６つの区分を指定するものである。これらの区分は、例えば、「Ａ１」，「Ａ３」，「Ａ４」，「Ａ５」，「Ａ６」，「Ａ７」で示され、この内のいずれかが図柄コマンドとして設定される。一方、サブ制御装置２６２には、これらのコマンドと停止図柄との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置２６２は、図柄コマンドに対応する図柄の組合わせを停止表示する。
【０２１９】
以下、停止図柄の区分、及び、停止図柄と図柄コマンドとの対応関係について説明する。大当たり図柄の組合わせは、１〜９の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせであり、大当たり図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「Ａ１」が設定される。そして、サブ制御装置２６２は、図柄コマンドに大当たり図柄を示す「Ａ１」が設定されている場合、１〜９の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。本実施形態では、装飾図柄表示装置４２にて大当たり図柄の組合わせが停止表示された場合、「１５ＲＢ」の大当たり状態が発生することとなり、１５ＲＢの大当たり状態終了後には基本的に確変モードが付与されることとなる。
【０２２０】
前後外れ図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」に対応するものであり、前後外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「Ａ３」が設定される。本実施形態では、装飾図柄表示装置４２にて前後外れ図柄の組合わせが停止表示された場合、「外れ」となる場合だけでなく、「ＬＢ２」、「ＭＢ２」が発生する場合もある。尚、「ＬＢ２」の大当たり状態終了後には基本的に潜確モードが付与され、「ＭＢ２」の大当たり状態の終了後には通常モードが付与される。
【０２２１】
前後外れ以外図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」に対応するものであり、前後外れ以外図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「Ａ４」が設定される。本実施形態では、装飾図柄表示装置４２にて前後外れ以外図柄の組合わせが停止表示された場合、「外れ」となる。
【０２２２】
完全外れ図柄の組合わせは、リーチ発生しない「完全外れ」に対応するものであり、完全外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「Ａ５」が設定される。本実施形態では、装飾図柄表示装置４２にて完全外れ図柄の組合わせが停止表示された場合、「外れ」となる。
【０２２３】
また、チャンス図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「Ａ６」が設定される。ちなみに、チャンス図柄は１種類であり、本例では、各図柄表示領域にて停止表示される装飾図柄が上から「３」・「４」・「１」となっている。本実施形態では、装飾図柄表示装置４２にてチャンス図柄の組合わせが停止表示された場合、大当たり状態終了後に高入球状態となる「ＬＢ１」又は「ＭＢ１」が発生する。尚、「ＬＢ１」の大当たり状態終了後には基本的に確変モードが付与され、「ＭＢ１」の大当たり状態終了後には時間短縮モード（特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ（装飾図柄表示装置４２）における変動表示１００回分）が付与される。
【０２２４】
尚、装飾図柄表示装置４２にて最終的に大当たり図柄の組合わせやチャンス図柄の組合わせが停止表示される場合の変動態様としては、必ずしも上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に図柄が停止表示される必要はなく、異なる順番で停止表示されたり、複数の図柄が同時に停止表示されたりすることとしてもよい。また、上・中・下図柄表示領域において、大当たり図柄の組合わせやチャンス図柄の組合わせ以外の組合わせが一旦停止表示された後、上・中・下図柄表示領域の全ての図柄が再び変動し、最終的に大当たり図柄の組合わせやチャンス図柄の組合わせが停止表示される場合もある。尚、全ての図柄表示領域において図柄が停止表示されてから所定時間（例えば０．４秒程度）が経過するまでは、各図柄表示領域において図柄が微妙に動き続けており、前記所定時間が経過した時点で完全に停止（確定停止表示）される。また、上記再びの変動は、前記所定時間が経過するまでの間に開始されるものである。加えて、装飾図柄表示装置４２における変動表示の確定停止表示のタイミングと、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおける変動表示の停止のタイミングとは同時となっている。
【０２２５】
チャンス外れ図柄の組合わせは、上図柄表示領域に「３」が停止表示され、下図柄表示領域に「１」が停止表示された後、中図柄表示領域に「４」以外の図柄が停止表示される組合わせである。チャンス図柄外れとなるチャンス外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「Ａ７」が設定される。本実施形態では、装飾図柄表示装置４２にてチャンス外れ図柄の組合わせが停止表示された場合、「外れ」となる。
【０２２６】
なお、詳しくは後述するが、図柄コマンドに「Ａ３」〜「Ａ５」、「Ａ７」が設定されている場合、サブ制御装置２６２は、対応するＲＡＭ５５３のカウンタ用バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。また、図柄コマンドに「Ａ６」が設定されている場合、サブ制御装置２６２は、装飾図柄の組合わせとしてチャンス図柄を選択する。尚、本実施形態では、外れ用の図柄コマンドに「Ａ３」〜「Ａ５」、「Ａ７」の４つのコマンドを用意しているが、これに限らず、例えば外れ用の図柄コマンドが１種類だけであって、サブ制御装置２６２で装飾図柄の組合わせを決定する構成としてもよい。
【０２２７】
図１０の説明に戻り、ステップＳ２０２では、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する。より具体的には、他のカウンタと同様に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が上限値（本実施形態では５９，３７）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２２８】
続くステップＳ２０３では、払出制御装置３１１より受信した賞球計数信号を読み込む。次に、ステップＳ２０４では、払出制御装置３１１より受信した払出異常信号を読み込む。
【０２２９】
その後、ステップＳ２０５では、第１表示制御処理を実行する。この処理では、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒに関する制御が行われると共に、大当たり判定や特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ及び装飾図柄表示装置４２における変動表示の設定などが行われる。この第１表示制御処理の詳細は後述する。
【０２３０】
ステップＳ２０６では、可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、可変入賞装置３２に関する制御が行われる。これにより、大当たり状態又は小当たり状態となった場合には、可変入賞装置３２（大入賞口）の開閉処理が所定ラウンド数繰り返し実行される。可変入賞装置制御処理の詳細は後述する。
【０２３１】
ステップＳ２０７では、第２表示制御処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置４１に関する制御が行われる。この第２表示制御処理の詳細は後述する。
【０２３２】
ステップＳ２０８では、契機対応ユニット制御処理を実行する。この処理では、始動入賞ユニット３３に関する制御が行われる。この契機対応ユニット制御処理の詳細は後述する。
【０２３３】
その後は、ステップＳ２０９において、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここでバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップＳ２１０で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本例では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップＳ２０１へ移行し、上記ステップＳ２０１以降の処理を繰り返し実行する。
【０２３４】
一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を繰り返し実行する（ステップＳ２１１，ステップＳ２１２）。
【０２３５】
つまり、ステップＳ２１１では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本例では５９９）に達した際０にクリアする。
【０２３６】
また、ステップＳ２１２では、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する（前記ステップＳ２０２と同様）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本例では５９，３７）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の変更値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２３７】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０９の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定ではなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２についてもランダムに更新することができる。
【０２３８】
また、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていれば（ステップＳ２０９：ＹＥＳ）、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップＳ２１３以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップＳ２１３において各割込み処理の発生を禁止し、ステップＳ２１４において、ＣＰＵ５０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップＳ２１５において、スタックポインタの値をバックアップエリア５０３ａに記憶する。その後、ステップＳ２１６において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置（払出制御装置３１１等）に対して送信する。そして、ステップＳ２１７でＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリア５０３ａに保存する。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップＳ２１８でＲＡＭアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０２３９】
なお、ステップＳ２０９の処理は、ステップＳ２０１〜Ｓ２０８で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるステップＳ２１１，Ｓ２１２の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置２６１の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア５０３ａに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置２６１の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止（ステップＳ２１３）するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。
【０２４０】
次に、前記ステップＳ２０５の第１表示制御処理について図１８のフローチャートを参照して説明する。先ず、ステップＳ８０１では、詳しくは後述する大当たり状況記憶エリアを参照し、今現在、大当たり状態以外の状態であるか否かを判別する。尚、大当たり状態中には、特定表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて大当たりに対応する表示態様が停止表示されてから可変入賞装置３２が開放されるまでの間のオープニング期間と、可変入賞装置３２が開状態とされている期間を含み、１回の大当たり状態につき１５回実行されるラウンド中のラウンド期間と、ラウンド間のインターバル期間と、最終ラウンドの後、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示が開始可能となるまでのエンディング期間とがある。本実施形態の大当たり状況記憶エリアは、大当たり状態以外の状態のときには「０」が記憶されており、大当たり状態を開始する際には「１」が記憶されており、インターバル期間には「３」が記憶されており、大当たり状態の開始から第１５ラウンド終了までの間のインターバル期間以外の期間には「２」が記憶されており、エンディング期間には「４」が記憶されている。すなわち、当該ステップＳ８０１では、大当たり状況記憶エリアに「０」が記憶されているか否かを判別する。尚、大当たり状況記憶エリアに「０」〜「４」等の数値が記憶されているとあるのは便宜上のことで、実際には大当たり状況記憶エリアは２バイトを使用しており、以下の説明でも大当たり状況記憶エリアに例えば「１０１０１０１０１０１０１０１０」等が設定されていることを「０」等が記憶されていることとして記載する。
【０２４１】
ステップＳ８０１で否定判別された場合、すなわち大当たり中である場合には、そのまま本処理を終了する、一方、ステップＳ８０１で肯定判別された場合には、ステップＳ８０２において、詳しくは後述する第１表示中フラグの設定状況を見て、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ（装飾図柄表示装置４２）にて変動表示中であるか否かを判別する。詳しくは、第１表示中フラグがオン状態の場合には変動表示中とみなされ、第１表示中フラグがオフ状態の場合には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。尚、詳しくは後述するが、第１表示中フラグは、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示を開始する際にオンにされ、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示が停止表示される際にオフにされる。
【０２４２】
そして、ステップＳ８０２で否定判別された場合、すなわち、大当たり中でなくさらに変動表示中でもない場合には、ステップＳ８０３に進み、下入賞口３３ｂへの入球を契機とする変動表示（第２変動表示）の保留数をカウントする下保留カウンタＮｂの値が０よりも大きいか否かを判別する。
【０２４３】
ステップＳ８０３で肯定判別された場合、すなわち、第２変動表示が１つでも保留記憶されている場合には、ステップＳ８０４において、下保留カウンタＮｂから１を減算する。尚、本実施形態では、ステップＳ８０３の判別処理により、第２変動表示が保留記憶されている場合には、第１変動表示を実行することなく第２変動表示を実行することとなる。つまり、第２変動表示よりも第１変動表示の方が早くに保留記憶された場合であっても、第２変動表示を優先して消化する（第１変動表示を後回しにする）構成となっている。
【０２４４】
続くステップＳ８０５では、第２特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第２特別変動保留エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。ステップＳ８０５の後、ステップＳ８０６において、変動特定ランプ４０を赤色に発光させる処理を行ってから、ステップＳ８０７に移行する。
【０２４５】
また、ステップＳ８０３で否定判定された場合、すなわち、第２変動表示が１つも保留記憶されていない場合には、ステップＳ８０８において、上入賞口３３ａへの入球を契機とする変動表示（第１変動表示）の保留数をカウントする上保留カウンタＮａが０よりも大きいか否かを判別する。当該ステップＳ８０８で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２４６】
一方、ステップＳ８０８で肯定判別された場合には、ステップＳ８０９において、上保留カウンタＮａから１を減算する。続くステップＳ８１０では、第１特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１特別変動保留エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。ステップＳ８１０の後、ステップＳ８１１において、変動特定ランプ４０を青色に発光させる処理を行ってから、ステップＳ８０７に移行する。尚、本実施形態では、特別変動保留エリアの実行エリアは１つであり、第１特別変動保留エリア及び第２特別変動保留エリアに格納されているデータは、当該データに基づく変動表示を行う際に、共通の実行エリアにシフトされることとなる。
【０２４７】
ステップＳ８０７では変動表示設定処理が行われる。ここで、変動表示設定処理の詳細について、図１９を参照して説明する。
【０２４８】
先ず、ステップＳ９０１では、詳しくは後述するモード記憶エリアを参照し、高確率状態（確変モード、潜確モード）であるか否かを判別する。尚、モード記憶エリアには「１１」、「１２」、「２１」、「２２」のいずれかの値が記憶されており、「１１」は通常モードに対応し、「１２」は時間短縮モードに対応し、「２１」は潜確モードに対応し、「２２」は確変モードに対応している。つまり、当該ステップＳ９０１では、モード記憶エリアに「２１」又は「２２」が記憶されているか否かを判別することで、高確率状態であるか否かを判別している。
【０２４９】
ステップＳ９０１で肯定判別された場合、すなわち、高確率状態である場合には、ステップＳ９０２において、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアを参酌して、第１又は第２当否フラグ（図１４の大当たり判定処理参照）のどちらかがオン設定されているか否かを判別する。当該ステップＳ９０２で肯定判別された場合、すなわち、高確率状態において当否抽選にて大当たりに当選したと判別された場合には、ステップＳ９０４に移行する。
【０２５０】
また、ステップＳ９０１で否定判別された場合、すなわち低確率状態（通常モード、時間短縮モード）である場合には、ステップＳ９０３において、当否乱数記憶エリアを参酌し、第１当否フラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップＳ９０３で肯定判別された場合、すなわち、低確率状態において当否抽選にて大当たりに当選したと判別された場合には、ステップＳ９０４に移行する。
【０２５１】
ステップＳ９０４では、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参酌して、１５ＲＢフラグ（図１５の種別判定処理参照）がオン設定されている否かを判別する。ステップＳ９０４で肯定判別された場合、すなわち「１５ＲＢ」である場合には、ステップＳ９０５にて１５ＲＢパターン設定処理を行う。１５ＲＢパターン設定処理は、「１５ＲＢ」の発生を教示するための変動表示を実行させるための処理であり、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値に基づいて、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒや装飾図柄表示装置４２の変動パターン（変動表示時間、演出パターン等）及び停止態様（停止図柄）の設定等を行う。なお、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値とリーチパターン（変動種別）との関係、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。本実施形態では、１５ＲＢに当選した場合、図３５（ａ）に示すようなテーブルを参照して、変動パターンコマンド（ＦＦ（ＦＤ）１１〜ＦＦ（ＦＤ）１６）及び図柄コマンド（Ａ１）を選択する。ステップＳ９０５の後、後述するステップＳ９０９に移行する。
【０２５２】
また、ステップＳ９０４で否定判別された場合には、ステップＳ９０６において、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参酌して、ＬＢ１フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ９０６で肯定判別された場合、すなわち「ＬＢ１」である場合には、ステップＳ９０７にてＬＢ１パターン設定処理を行う。本実施形態では、「ＬＢ１」となる場合には、チャンス変動が行われてチャンス図柄を停止表示することから、ステップＳ９０７では、変動パターンコマンドにＦＦ１７又はＦＤ１７が設定されるとともに、図柄コマンドにＡ６が設定される。ステップＳ９０７の後、ステップＳ９０９に移行する。
【０２５３】
一方、ステップＳ９０６で否定判別された場合、すなわち「ＬＢ２」である場合には、ステップＳ９０８においてＬＢ２パターン設定処理を行う。本実施形態では、「ＬＢ２」となる場合には、図３５（ｃ）に示すようなテーブルを参照して、変動パターン（ＦＦ（ＦＤ）１１〜ＦＦ（ＦＤ）１４）及び停止図柄（Ａ３）を選択する。ステップＳ９０８の後、後述するステップＳ９０９に移行する。
【０２５４】
ステップＳ９０９では、大当たり状態終了後に高確率状態（確変モード又は潜確モード）が付与される回数を記憶するリミットカウンタが「０」であるか否かを判別する。本実施形態では、リミットカウンタの値が「０」の状態で大当たりに当選した場合、大当たり状態終了後に高確率状態（確変モード又は潜確モード）が付与される権利を複数回（本例では５回）得られるようになっている。そして、大当たり状態終了後に高確率状態が付与される権利の残り回数をカウントするべく、リミットカウンタに対応する値が記憶されるようになっている。
【０２５５】
ステップＳ９０９で肯定判別された場合には、ステップＳ９１０において、リミットカウンタに対して「６」が設定される。尚、リミットカウンタの値は、大当たり状態が発生する毎に１減算されていき、リミットカウンタの値が「１」の状態で大当たりに当選した場合、すなわち、リミットカウンタが「０」の状態で当選した大当たりを含めて６回の大当たりに当選した場合、当該６回目の大当たり状態の開始に際してリミットカウンタの値が「０」とされるとともに、大当たり状態終了後に高確率状態ではなく、低確率状態（時間短縮モード又は通常モード）が付与される構成となっている。
【０２５６】
ステップＳ９１０の後、又は、ステップＳ９０９で否定判別された場合には、後述するステップＳ９２２に移行する。
【０２５７】
また、ステップＳ９０２又はステップＳ９０３で否定判別された場合、すなわち大当たりではないと判別された場合には、ステップＳ９１１において、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアを参酌して、小当たりフラグがオン設定されているか否かを判別する。
【０２５８】
ステップＳ９１１で肯定判別された場合には、ステップＳ９１２において、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参酌して、ＭＢ１フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ９１２で肯定判別された場合には、ステップＳ９１３において、ＭＢ１パターン設定処理を行う。本実施形態では、「ＭＢ１」となる場合には、チャンス変動が行われてチャンス図柄を停止表示することから、ステップＳ９１３では、変動パターンコマンドにＦＦ１７又はＦＤ１７が設定されるとともに、図柄コマンドにＡ６が設定される。ステップＳ９１３の後、ステップＳ９２２に移行する。
【０２５９】
一方、ステップＳ９１２で否定判別された場合には、ステップＳ９１４においてＭＢ２パターン設定処理を行う。本実施形態では、「ＭＢ２」となる場合には、図３５（ｃ）に示すようなテーブルを参照して、変動パターン（ＦＦ（ＦＤ）１１〜ＦＦ（ＦＤ）１４）及び停止図柄（Ａ３）を選択する。ステップＳ９１４の後、ステップＳ９２２に移行する。
【０２６０】
また、ステップＳ９１１で否定判別された場合、すなわち、大当たりでも小当たりでもない（外れである）場合には、ステップＳ９１５において、特別変動保留エリアの実行エリアのリーチ乱数記憶エリアを参酌し、前後フラグ（図１６のリーチ判定処理参照）がオンであるか否かを判別する。ステップＳ９１５で肯定判別された場合、すなわち、「前後外れリーチ」である場合には、ステップＳ９１６にて前後リーチパターン設定処理を行った後、ステップＳ９２２へ移行する。また、ステップＳ９１６の前後リーチパターン設定処理では、図３５（ｂ）に示すようなテーブルを参照して変動パターンコマンドの設定が行われるとともに、図柄コマンドに「Ａ３」が設定される。
【０２６１】
また、ステップＳ９１５で否定判別された場合には、ステップＳ９１７において、特別変動保留エリアの実行エリアのリーチ乱数記憶エリアを参酌し、前後以外フラグがオンであるか否かを判別する。ステップＳ９１７で肯定判別された場合、すなわち、「前後外れ以外リーチ」である場合には、ステップＳ９１８にて前後以外リーチパターン設定処理を行った後、ステップＳ９２２へ移行する。また、前後外れ以外リーチ時には必ずノーマルリーチとなるため、ステップＳ９１８の前後以外リーチパターン設定処理では、変動パターンコマンドに対して、そのときの遊技モードに応じて、「ＦＦ１１」又は「ＦＤ１１」が設定されるとともに、図柄コマンドに「Ａ４」が設定される。
【０２６２】
また、ステップＳ９１７で否定判別された場合には、ステップＳ９１９において、特別変動保留エリアの実行エリアのリーチ乱数記憶エリアを参酌し、チャンス外れフラグがオンであるか否かを判別する。ステップＳ９１９で肯定判別された場合には、ステップＳ９２０にてチャンス外れ変動パターン設定処理を行い、ステップＳ９２２に移行する。すなわち、変動パターンコマンドにチャンス変動に対応する「ＦＦ１７」を設定するとともに、図柄コマンドに「チャンス外れ図柄の組合わせ」に対応する「Ａ７」を設定する。尚、チャンス外れフラグは、上入賞口３３ａへの入球に基づいて行われる上側リーチ判定処理が行われた場合に設定される可能性があり、下入賞口３３ｂへの入球に基づく下側リーチ判定処理では設定される可能性はない。
【０２６３】
一方、ステップＳ９１９で否定判別された場合、すなわち「完全外れ」である場合には、ステップＳ９２１にて外れ変動パターン設定処理を行った後、ステップＳ９２２に移行する。また、完全外れ時には、リーチ状態となることもなく、完全外れ図柄の組合わせが停止表示されるため、そのときの遊技モードに応じて、変動パターンコマンドに「完全外れ」に対応する「ＦＦ１０」又は「ＦＤ１０」を設定するとともに、図柄コマンドに「完全外れ図柄の組み合わせ」に対応する「Ａ５」を設定する。
【０２６４】
ステップＳ９２２では、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて切替表示（変動表示）を行う条件が成立したことを示す開始設定処理を行う。この開始設定処理では、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて変動表示中であるか否かを示す第１表示中フラグがオンにされるとともに、第１表示タイマの設定処理が行われる。
【０２６５】
第１表示タイマとは、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおける変動時間（変動表示の残余時間）を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。なお、本実施形態における特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示時間は、上記変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により選出される変動パターンに対応した値が設定される。このような第１表示タイマの設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒに対し切替表示（変動表示）を開始する旨の制御信号が出力された場合には、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて切替表示（変動表示）が開始される。そして、ステップＳ９２２の終了後、変動表示設定処理を終了する。
【０２６６】
尚、本実施形態では、主制御装置２６１の大当たり判定処理（図１４参照）、及び変動表示設定処理（図１９参照）の当否フラグに基づいて各種大当たりフラグを設定する処理を行う機能が条件成立検出手段を構成する。
【０２６７】
図１８の説明に戻り、ステップＳ８０２で肯定判別された場合、すなわち変動表示中である場合には、ステップＳ８１２に進み、第１表示タイマ減算処理を行う。この処理が１回行われる毎に第１表示タイマの値が４ｍｓｅｃずつ減算されていく。例えば変動時間が１０秒（１００００ｍｓｅｃ）の場合には、第１表示タイマに対して「２５００」が設定され、４ｍｓｅｃ毎に１減算される。
【０２６８】
続いてステップＳ８１３に進み、上記減算後の第１表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち第１表示タイマの値が「０」となった時にステップＳ８１３が肯定判別される。
【０２６９】
ステップＳ８１３で否定判別された場合には、ステップＳ８１７において、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの切替表示（変動表示）を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。尚、切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒに対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。これによって、第１表示制御処理のタイミング、すなわち４ｍｓ毎に特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの切替表示（変動表示）が実現される。
【０２７０】
一方、ステップＳ８１３で肯定判別された場合には、ステップＳ８１４において第１表示中フラグをオフし、ステップＳ８１５において特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて停止表示を行うための停止表示設定を行う。この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置４３Ｌ、４２Ｒに対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、各大当たり種別や外れに対応する停止態様で停止表示させる。また、サブ制御装置２６２にも装飾図柄表示装置４２の停止表示を行う旨の制御信号が出力される。これにより、特別表示装置４３Ｌ、４２Ｒ及び装飾図柄表示装置４２の停止タイミングの同期が確実に図られる。但し、装飾図柄表示装置４２の停止態様については変動表示の開始時に出力された図柄コマンドや変動パターンコマンドによって既にサブ制御装置２６２で決定されているため、再度装飾図柄表示装置４２の停止態様に関する情報を付加する必要はない。また、繰り返しとなるが、このような特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒによる停止表示が主となる表示であり、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の表示はあくまでも補助的なもの（演出用）となっている。
【０２７１】
続いて、ステップＳ８１６において判別情報設定処理を行った後、本処理を終了する。ここで、判別情報設定処理について、図２０を参照して説明する。
【０２７２】
先ず、ステップＳ１００１において、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアを参酌し、大当たり状態の発生を示す大当たりフラグ（１５ＲＢフラグ、ＬＢ１フラグ、ＬＢ２フラグ）がオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ１００１で肯定判別された場合には、ステップＳ１００３においてリミットカウンタを１減算する。ステップＳ１００３の後、ステップＳ１００４以下の大当たり状態の初期設定を行うための処理に移行する。
【０２７３】
また、ステップＳ１００１で否定判別された場合には、ステップＳ１００２において、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアを参酌し、小当たり状態の発生を示す小当たりフラグ（ＭＢ１フラグ、ＭＢ２フラグ）がオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ１００２で否定判別された場合には、ステップＳ１００４に移行する。
【０２７４】
ステップＳ１００４では、大当たり状況記憶エリアに対して、大当たり状態又は小当たり状態の開始を示す値である「１」を設定する。続くステップＳ１００５では、大当たり状態や小当たり状態中の制御（可変入賞装置３２の開閉制御）に用いられる第１可変タイマに対して「１」を設定する。続いて、ステップＳ１００６では、可変入賞装置３２に入球した遊技球の数をカウントするための入賞カウンタに対して、１ラウンドあたりの最大入球個数を示す「８」を設定する。尚、入賞カウンタの値は、タイマ割込み処理のスイッチ読み込み処理（図１１参照）に際して、可変入賞装置３２への入球があったか否かをカウントスイッチ２２３の検出情報により判別し、可変入賞装置３２への入球があったと判別されると１減算される。
【０２７５】
それから、ステップＳ１００７では、Ｅ２ポインタの設定処理（Ｅ２ポインタの初期設定処理）を行う。すなわち、本実施形態では、可変入賞装置３２の開閉制御において、図３６に示す開閉パターンアドレステーブル、図３７、図３８に示す全期制御判定テーブル（以下、Ｅ２テーブルと言う）、図３９に示す短期制御判定テーブル（以下、Ｅ３テーブルと言う）、図４０に示す開閉制御管理テーブルを使用することとしている。本実施形態では、開閉制御管理テーブルが第１の記憶手段に相当し、Ｅ３テーブルが第２の記憶手段に相当し、Ｅ２テーブルが第３の記憶手段に相当する。また、ステップＳ１００７のＥ２ポインタの設定処理において可変入賞装置３２の開閉パターンを決定する処理が開閉抽選を構成する。
【０２７６】
図４０に示すように、開閉制御管理テーブルには、「Ｔ１」〜「Ｔ１０」の１０個のアドレス（以下、Ｅ４アドレスと言う）と、各Ｅ４アドレスに対応して、可変入賞装置３２の開閉動作に関する具体的な制御データが記憶されている。より具体的には、「Ｔ１」、「Ｔ５」に対応して、可変入賞装置３２を開放させるとともに、当該開状態を所定時間維持させる開放制御データと、「Ｔ２」、「Ｔ３」、「Ｔ４」、「Ｔ６」、「Ｔ７」、「Ｔ８」、「Ｔ９」、「Ｔ１０」に対応して、可変入賞装置３２を閉鎖させるとともに、当該閉状態を所定時間維持させる閉鎖制御データとが記憶されている。さらに、詳しくは後述するが、閉鎖制御データのなかでも「Ｔ２」、「Ｔ７」に対応して記憶されているものは、大当たり状況記憶エリアに対してインターバル期間を示す値「３」を設定する処理を実行させる情報を含み、本実施形態ではこれらの閉鎖制御データが終期閉鎖制御データに相当する。加えて、閉鎖制御データのなかでも「Ｔ８」、「Ｔ９」、「Ｔ１０」に対応して記憶されているものは、大当たり状況記憶エリアに対してエンディング期間を示す値「４」を設定する処理を実行させる情報を含む。
【０２７７】
図３９に示すように、Ｅ３テーブルには、「ＳＴＲＬＮＧ」、「ＳＴＲＳＨＴ１」、「ＳＴＲＳＨＴ２」、「ＳＴＲＯＰ１」、「ＳＴＲＯＰ２」、「ＳＴＲＥＮ１」、「ＳＴＲＥＮ２」、「ＳＴＲＥＮ３」、「ＳＴＲＥＮ４」といった９個のアドレス（以下、Ｅ３アドレスと言う）と、各Ｅ３アドレスに対応して、開閉制御管理テーブルのＥ４アドレスのうち「Ｔ１」、「Ｔ５」を選択させる開放選択制御データ、「Ｔ２」、「Ｔ３」、「Ｔ４」、「Ｔ６」、「Ｔ７」、「Ｔ８」、「Ｔ９」、「Ｔ１０」を選択させる閉鎖選択制御データ、及びＥ４アドレスを選択する処理を実行する回数を示す実行回数設定データとが記憶されている。開放選択制御データ、閉鎖選択制御データ、及び実行回数設定データは、実行回数設定データ→開放選択制御データ→閉鎖選択制御データの順に３つ１セットで記憶されており、本実施形態では、各Ｅ３アドレスに対していずれも１セットが記憶されている。
【０２７８】
図３７、図３８に示すように、Ｅ２テーブルには、「ＰＴＮＫＨ」、「ＰＴＮＮ１」、「ＰＴＮＮ２」、「ＰＴＮＦ１」、「ＰＴＮＦ２」、「ＰＴＮＦ３」、「ＰＴＮＦ４」、「ＰＴＮＦ５」、「ＰＴＮＭ１」、「ＰＴＮＭ２」、「ＰＴＮＭ３」、「ＰＴＮＤ１」、「ＰＴＮＤ２」、「ＰＴＮＤ３」といった１４個のアドレス（以下、Ｅ２アドレス）と、各Ｅ２アドレスに対応して、Ｅ３アドレスを選択させるためのアドレス選択制御データ、及びＥ３アドレスを選択する処理を実行する回数を示す選択回数設定データとが記憶されている。アドレス選択制御データ及び選択回数設定データは、選択回数設定データ→アドレス選択制御データの順に２つ１セットで記憶されており、各Ｅ２アドレスに対応して複数セットが記憶されている。本実施形態では、各Ｅ２アドレスに対応して記憶された制御データ群に基づく処理を完了することで大当たり状態が終了することとなる。つまり、Ｅ２テーブルには、各Ｅ２アドレスに対応して、どのような開閉制御を組合わせる（重ねる）ことで大当たり状態を構成するのかが記憶されている。
【０２７９】
図３６に示すように、開閉パターンアドレステーブルには、１５ＲＢの種別（可変入賞装置３２の開閉パターン）とＥ２アドレスとの対応関係が記憶されている。また、開閉パターンアドレステーブルは、リミットカウンタに設定される「０」〜「５」の数値にそれぞれ対応して全部で６つ設けられている。
【０２８０】
さて、ステップＳ１００７のＥ２ポインタの設定処理では、先ず、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアに設定されているフラグを参酌し、１５ＲＢであるか否かを判別する。上記のように、本実施形態では、１５ＲＢの大当たり状態における可変入賞装置３２の開閉パターンが１３通りあるのに対し、「ＬＢ１」、「ＬＢ２」、「ＭＢ１」、「ＭＢ２」の大当たり状態又は小当たり状態における可変入賞装置３２の開閉パターンはいずれも同じ（１パターン）となっている。
【０２８１】
そして、上記判別にて、１５ＲＢではない（「ＬＢ１」、「ＬＢ２」、「ＭＢ１」、「ＭＢ２」のいずれかである）と判別された場合には、Ｅ２アドレスとして「ＰＴＮＫＨ」を取得する。
【０２８２】
一方、上記判別にて１５ＲＢであると判別された場合には、リミットカウンタの値を確認する。本実施形態では、１５ＲＢにおける可変入賞装置３２の開閉パターンを決定する開閉パターンアドレステーブルが６つ設けられており、リミットカウンタの値に応じて対応する開閉パターンアドレステーブルが参照されるようになっている。そして、特別変動保留エリアの実行エリアの開閉パターン記憶エリアに記憶されている開閉パターン決定カウンタＣ５の値に基づいて、リミットカウンタの値が「５」であれば図３６（ａ）の開閉パターンアドレステーブルを参酌し、リミットカウンタの値が「４」であれば図３６（ｂ）の開閉パターンアドレステーブルを参酌し、リミットカウンタの値が「３」であれば図３６（ｃ）の開閉パターンアドレステーブルを参酌し、リミットカウンタの値が「２」であれば図３６（ｄ）の開閉パターンアドレステーブルを参酌し、リミットカウンタの値が「１」であれば図３６（ｅ）の開閉パターンアドレステーブルを参酌し、リミットカウンタの値が「０」であれば図３６（ｆ）の開閉パターンアドレステーブルを参酌して、対応するＥ２アドレスを取得する。
【０２８３】
そして、取得されたＥ２アドレスに対応して記憶されている制御データのうち先頭の制御データに基づく処理を実行するべく、当該先頭の制御データ（が記憶された領域）を指し示すポインタ（以下、Ｅ２ポインタ）を設定する。尚、以下の説明では、便宜上、複数の制御データが連続して記憶されている各領域を、図３７、図３８の記載に合わせて、「行」と称する。また、本実施形態では、Ｅ２ポインタが第２の経過記憶手段に相当する。
【０２８４】
例えば、「１５ＲＢ」に当選し、リミットカウンタの値が「５」であり、特別変動保留エリアの実行エリアの開閉パターン記憶エリアに記憶されている開閉パターン決定カウンタＣ５の値が「１０」である場合、図３６（ａ）の開閉パターンアドレステーブルを参酌し、Ｅ２アドレス「ＰＴＮＦ５」を取得する。そして、図３７に示すＥ２テーブルの「ＰＴＮＦ５」に対応して記憶されている制御データのうち先頭のものである「１」を指し示すようにＥ２ポインタを設定する。
【０２８５】
ステップＳ１００７のＥ２ポインタの設定処理の後、ステップＳ１００８において、サブ制御装置２６２に対して大当たり種別等の情報を伝えるためのオープニングコマンドを設定する。本実施形態では、「１５ＲＢ」に当選した場合には、「１５ＲＢ」の種別（可変入賞装置３２の開閉パターン）を把握できる情報がオープニングコマンドに含まれ、「ＬＢ１」、「ＬＢ２」、「ＭＢ１」、「ＭＢ２」に当選した場合には、「１５ＲＢ」以外の当たりである旨の情報がオープニングコマンドに含まれる。
【０２８６】
尚、サブ制御装置２６２には、大当たり状態や小当たり状態における可変入賞装置３２の開閉パターン（可変入賞装置３２の開放回数、ラウンドの終了契機の１つである可変入賞装置３２への８個の入球がなかった場合の可変入賞装置３２の開放時間、可変入賞装置３２の閉鎖時間）が予め記憶されており、オープニングコマンドを受信した時点で、可変入賞装置３２の開閉パターンのうちいずれの開閉パターンが実行されるかを把握できる構成となっている。
【０２８７】
そして、当該オープニングコマンドがサブ制御装置２６２に出力されることにより、サブ制御装置２６２においても大当たり状態の開始タイミングと、可変入賞装置３２の開閉パターンとを把握することができ、当該開始タイミングに合わせて対応する処理（各種演出を行う処理）を実行することができる。ステップＳ１００８の後、本処理を終了する。
【０２８８】
また、ステップＳ１００２で否定判別された場合、すなわち「外れ」と判別された場合には、ステップＳ１００９へ移行する。ステップＳ１００９では、モード記憶エリアに設定されている値が時間短縮モードであることを示す「１２」であるか否かを判別する。ステップＳ１００９で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２８９】
一方、ステップＳ１００９で肯定判別された場合には、ステップＳ１０１０において、時間短縮モードの継続期間を計測するため変動回数カウンタの値を１減算する。後述するように、本実施形態では、「ＭＢ１」の小当たり状態終了時において変動回数カウンタに「１００」が設定され、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ（装飾図柄表示装置４２）の変動表示が１回行われる毎に当該ステップＳ１０１０において１減算される。
【０２９０】
続くステップＳ１０１１では、変動回数カウンタの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ１０１１で否定判別された場合、すなわち、時間短縮モードが開始されてから未だ特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ（装飾図柄表示装置４２）において変動表示が１００回行われていない場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２９１】
一方、ステップＳ１０１１で肯定判別された場合には、ステップＳ１０１２において、モード記憶エリアに対し、通常モードであることを示す「１１」を設定する。すなわち、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて変動表示が１００回行われた時点で時間短縮モードが終了し、通常モードへと移行するようになっている。当該ステップＳ１０１２の後、本処理を終了する。
【０２９２】
さて、次に、上記ステップＳ２０６の可変入賞装置制御処理について図２１のフローチャートを参照して説明する。
【０２９３】
まず、ステップＳ１２０１では、大当たり状況記憶エリアに設定されている値が「０」であるか否かを判別することで、大当たり状態や小当たり状態以外の状態であるか否かを判別する。ステップＳ１２０１で肯定判別された場合、すなわち、大当たり状態や小当たり状態ではない場合には、そのまま本処理を終了する。ちなみに、大当たり状態や小当たり状態の開始時にあっては、上記判別情報設定処理のステップＳ１００４にて大当たり状況記憶エリアに「１」が設定されている。
【０２９４】
一方、ステップＳ１２０１で否定判別された場合、すなわち、大当たり状態又は小当たり状態中である場合（大当たり状況記憶エリアに「１」〜「４」のいずれかが設定されている場合）にはステップＳ１２０２に移行し、第１可変タイマの値を１減算する。ちなみに、大当たり状態の開始時にあっては、第１可変タイマの値が「１」となっており、当該処理を経て「０」となる。
【０２９５】
続くステップＳ１２０３では、第１可変タイマの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ１２０３で肯定判別された場合には、ステップＳ１２０４において、大当たり状況記憶エリアにおいて大当たり状態の開始を示す値「１」が設定されているか否かを判別する。
【０２９６】
ステップＳ１２０４で肯定判別された場合には、ステップＳ１２０５において、大当たり状況記憶エリアに対して「２」を設定する。続く、ステップＳ１２０６では、上記判別情報設定処理のステップＳ１００７のＥ２ポインタの設定処理で設定されたＥ２ポインタで示されている（行の）制御データに基づく処理（Ｅ２処理）を行う。本実施形態では、各Ｅ２アドレスに対応して記憶されている制御データ群の先頭にはいずれも選択回数設定データが記憶されている。また、本実施形態では、アドレス選択制御データに基づくＥ３アドレスを選択する処理の実行回数をカウントダウンするためのＥ２カウンタが設けられている。そして、当該ステップＳ１２０６では、Ｅ２カウンタに対して、選択回数設定データに記憶されている数値を記憶する。
【０２９７】
ステップＳ１２０６の後、ステップＳ１２０７において、Ｅ２ポインタを次の行に移行させる（Ｅ２ポインタで指し示される制御データが次の制御データとなるように設定する）。当該ステップＳ１２０７の処理によって、Ｅ２ポインタが、Ｅ３アドレスを選択させるためのアドレス選択制御データを指し示すこととなる。
【０２９８】
その後、ステップＳ１２０８では、Ｅ３ポインタの設定処理を行う。当該処理では、Ｅ２ポインタで指し示されたＥ３アドレスに対応して記憶されている制御データのうち先頭の制御データに基づく処理を実行するべく、当該先頭の制御データ（が記憶された領域）を指し示すポインタ（以下、Ｅ３ポインタ）を設定する。尚、以下の説明では、便宜上、複数の制御データが連続して記憶されている各領域を、図３９の記載に合わせて、「行」と称する。また、本実施形態では、Ｅ３ポインタが第１の経過記憶手段に相当する。
【０２９９】
続く、ステップＳ１２０９では、Ｅ３ポインタで示されている（行の）制御データに基づく処理（Ｅ３処理）を行う。本実施形態では、各Ｅ３アドレスに対応して記憶されている制御データ群の先頭にはいずれも実行回数設定データが記憶されている。また、本実施形態では、実行回数設定データに基づくＥ４アドレスを選択する処理の実行回数をカウントダウンするためのＥ３カウンタが設けられている。そして、当該ステップＳ１２０９では、Ｅ３カウンタに対して、実行回数設定データに記憶されている数値を記憶する。尚、本実施形態では、Ｅ３カウンタが第１の計数手段に相当する。
【０３００】
ステップＳ１２０９の後、ステップＳ１２１０において、Ｅ３ポインタを次の行に移行させる（Ｅ３ポインタで指し示される制御データが次の制御データとなるように設定する）。当該ステップＳ１２１０の処理によって、Ｅ３ポインタが、Ｅ４アドレスを選択させための制御データを指し示すこととなる。尚、本例ではオープニング期間にて可変入賞装置３２を閉鎖させておく閉鎖選択制御データを選択させる「Ｔ３」をＥ３ポインタが指し示す状態となる。ステップＳ１２１０の後、ステップＳ１２１１に移行する。
【０３０１】
ステップＳ１２１１では、Ｅ３ポインタで示されている制御データに基づく処理（Ｅ３処理）を行う。当該ステップＳ１２１１を実行する段階では、Ｅ３ポインタは、選択回数設定データではなく、Ｅ４アドレスを選択させるための開放選択制御データ又は閉鎖選択制御データを指し示している。従って、ステップＳ１２１１では、Ｅ３ポインタで指定されたＥ４アドレスに対応する制御データに基づいて、可変入賞装置３２の開放又は閉鎖を行うとともに、開状態を維持する時間（開放時間）に対応する値又は閉状態を維持する時間（閉鎖時間）に対応する値を第１可変タイマに設定する。
【０３０２】
また、Ｅ３ポインタで示されている制御データが「Ｔ２」、「Ｔ７」に対応する制御データ（終期閉鎖制御データ）である場合には、大当たり状況記憶エリアに「３」を設定する。さらに、Ｅ３ポインタで示されている制御データが「Ｔ８」、「Ｔ９」、「Ｔ１０」である場合には大当たり状況記憶エリアに「４」を設定し、Ｅ３ポインタで示されている制御データが「Ｔ６」である場合には大当たり状況記憶エリアに「５」を設定し、Ｅ３ポインタで示されている制御データが「Ｔ４」である場合には大当たり状況記憶エリアに「６」を設定する。
【０３０３】
続くステップＳ１２１２では、大当たり状況記憶エリアの値が「３」であるか否かを判別する。ステップＳ１２１２で肯定判別された場合、すなわちラウンドの終了時（インターバルの開始時）である場合には、ステップＳ１２１５において、サブ制御装置２６２に対してラウンドが終了した旨の情報を伝えるためのラウンド終了コマンドを設定する処理を行う。その後、本処理を終了する。
【０３０４】
ステップＳ１２１２で否定判別された場合には、ステップＳ１２１４において、大当たり状況記憶エリアの値が「６」であるか否かを判別する。ステップＳ１２１４で肯定判別された場合、ステップＳ１２１５において、サブ制御装置２６２に対して演出ボタン１２５を用いた演出を実行する旨の情報を伝えるボタン演出コマンドを設定してから、本処理を終了する。
【０３０５】
ステップＳ１２１４で否定判別された場合、ステップＳ１２１６において、大当たり状況記憶エリアの値が「５」であるか否かを判別する。ステップＳ１２１６で否定判別された場合、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ１２１６で肯定判別された場合、ステップＳ１２１７において、サブ制御装置２６２に対して、当該タイミングに合わせて詳しくは後述するストック示唆演出を実行可能とするためのストック示唆演出コマンドを設定してから、本処理を終了する。
【０３０６】
尚、上記のように、サブ制御装置２６２は、オープニングコマンドを受信した時点で大当たり状態又は小当たり状態中における可変入賞装置３２の開閉パターンを把握しているのであるが、１回のラウンド中に可変入賞装置３２に対して遊技球が８個入球した場合には、開放期間が経過していなくてもその時点で当該ラウンドが終了する。また、詳しくは後述するが、可変入賞装置３２への８個の入賞でラウンドが終了した場合にもステップＳ１２１２、ステップＳ１２１３を経由する構成となっている。このため、このタイミングでサブ制御装置２６２にラウンドの終了を伝えることで、可変入賞装置３２の開閉のタイミング（ラウンドとインターバルとの間の切替わりタイミング）と、装飾図柄表示装置４２等における演出等の切替えのタイミングとを合わせることができるのである。
【０３０７】
また、ステップＳ１２０４で否定判別された場合、すなわち、大当たり状況記憶エリアに記憶されている値が、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」のいずれかである場合には、ステップＳ１２１８においてＥ３カウンタの値を１減算する。続くステップＳ１２１９では、Ｅ３カウンタの値が「０」であるか否かを判別する。
【０３０８】
ステップＳ１２１９で否定判別された場合、ステップＳ１２２０において、Ｅ３ポインタを次の行に移行させてから、ステップＳ１２１１に移行する。尚、本実施形態では、当該ステップＳ１２２０が行われた段階ではＥ３ポインタが閉鎖選択制御データ（「Ｔ２」、「Ｔ３」、「Ｔ４」、「Ｔ６」、「Ｔ７」、「Ｔ８」、「Ｔ９」、「Ｔ１０」に対応する制御データ）を指し示す状態となっており、ステップＳ１２１１では、可変入賞装置３２を閉鎖させる処理が行われる。
【０３０９】
また、ステップＳ１２０３で否定判別された場合、すなわち、可変入賞装置３２の開状態又は閉状態を維持するべき時間（開放時間又は閉鎖時間）が残っている場合には、ステップＳ１２２１に移行し、可変入賞装置３２への入球個数を計測する入賞カウンタの値が「０」であるか否かを判別する。尚、入賞カウンタには、大当たり状態の開始時（判別情報設定処理のステップＳ１００６）及びラウンドの開始時（後述するステップＳ１２３４）において、１回のラウンドあたりの入賞数の上限（規定個数）である「８」が設定される。そして、可変入賞装置３２に遊技球が１つ入球する毎に１減算される。
【０３１０】
ステップＳ１２２１で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ１２２１で肯定判別された場合、すなわち、ラウンドの終了契機が訪れた場合には、ステップＳ１２２２において入賞カウンタに対して所定値（例えば「８」等）を設定してから、ステップＳ１２１８に移行する。
【０３１１】
尚、１回のラウンド中において可変入賞装置３２に８個の入球が期待できる状態としては、開閉制御管理テーブルの制御データのうち「Ｔ１」に対応する開放制御データに基づく処理が行われた場合だけである。すなわち、開放制御データであっても「Ｔ５」に対応する開放制御データに基づく処理では、可変入賞装置３２が０．３秒間開放されるだけなので、数回開放させたとしても、可変入賞装置３２へ遊技球を入賞させること、特に遊技球を８個も入賞させることは事実上不可能である。さらに、図３９のＥ３テーブルを参照すると、「Ｔ１」を選択させる開放選択制御データの前の行にはＥ３カウンタに「２」を設定させる実行回数設定データが記憶され、「Ｔ１」を選択させる開放選択制御データの次の行には「Ｔ２」を選択させる終期閉鎖制御データが記憶されている。つまり、ステップＳ１２２１で肯定判別されてステップＳ１２１８に移行した場合には、ステップＳ１２１８でＥ３カウンタの値が「２」→「１」とされ、ステップＳ１２１９で否定判別され、ステップＳ１２２０でＥ３ポインタを終期閉鎖制御データが記憶されている行に移行させ、ステップ１２１１にて大当たり状況記憶エリアに「３」が記憶されるといったラウンド終了の処理が実行されることとなる。すなわち、可変入賞装置３２への８個の入球があった後、速やかにラウンドが終了することとなる。
【０３１２】
さらに、ステップＳ１２２１で肯定判別された場合に、入賞カウンタの値を「０」のままにしておくと、上記のようにラウンドを終了させた後のインターバルの制御（次回の可変入賞装置制御処理）において、いきなりステップＳ１２２１で肯定判別されてしまい、インターバル期間を全うさせることができない。このため、ステップＳ１２２２で入賞カウンタに対して「０」以外の仮の数値を入れておくことで、インターバル期間を全うさせるようになっている。
【０３１３】
また、ステップＳ１２１９で肯定判別された場合（Ｅ３テーブルの３つ１セットの制御データに基づく処理が完了した場合）には、ステップＳ１２２３に移行し、大当たり状況記憶エリアの値が「４」であるか否かを判別する。尚、詳しくは後述するが、可変入賞装置３２を開放させる制御が全て完了した後に選択される「Ｔ８」、「Ｔ９」、「Ｔ１０」に対応するエンディングに関する制御データが実行される場合に、大当たり状況記憶エリアに「４」が設定されることとなる。
【０３１４】
尚、１５ＲＢの大当たり状態の最後にエンディング演出が行われるが、当該エンディング演出は、大当たり状況記憶エリアに「４」が設定された時点から行われるのではなく、最終の第１５ラウンドが終了した時点（ラウンド終了コマンドが１５回設定された時点）から開始される。つまり、サブ制御装置２６２は、第１５ラウンドが終了した時点（第１５ラウンドの後のインターバル期間が開始される時点）で出力されるラウンド終了コマンドの受信を契機としてエンディング演出を開始する。また、１５ＲＢの種別（可変入賞装置３２の開閉パターン）によって、第１５ラウンド終了後から大当たり状態が終了するまでの時間が異なるが、本実施形態では、大当たり状況記憶エリアに「４」が設定される制御データに含まれる可変入賞装置３２の閉鎖時間を複数設定し、組合わせることで、その時間差が０．５秒に収まるようになっている（１０．５秒又は１１秒）。
【０３１５】
ステップＳ１２２３で否定判別された場合、すなわち、未だ大当たり状態や小当たり状態を終了させる段階に至っていない場合には、ステップＳ１２２４に移行し、Ｅ２カウンタを１減算する。その後、ステップＳ１２２５において、Ｅ２カウンタの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ１２２５で否定判別された場合、すなわち、Ｅ２テーブルの２つ１セットの制御データに基づく処理が完了していない場合には、ステップＳ１２２９に移行する。
【０３１６】
ステップＳ１２２９では、Ｅ２ポインタが示すＥ３アドレスに対応して記憶されている制御データ群のうち先頭の制御データを指し示すようにＥ３ポインタを設定し、ステップＳ１２３０では、Ｅ３ポインタが示す実行回数設定データに記憶された数値をＥ３カウンタに設定し、ステップＳ１２３１では、Ｅ３ポインタを次の行に移行させ、ステップＳ１２３２では、Ｅ３ポインタが示すＥ４アドレスに対応する制御データに基づくＥ３処理を実行させる（ここではＥ３ポインタが開放選択制御データを示し、Ｅ３処理では可変入賞装置３２を開放させる処理を実行させることとなる）。
【０３１７】
ステップＳ１２３２の後、ステップＳ１２３３において、大当たり状況記憶エリアに対して「２」を設定する。続くステップＳ１２３４では、入賞カウンタに対して１回のラウンド中における遊技球の可変入賞装置３２への入球の上限値（１ラウンドあたりの最大入賞個数）である「８」を設定し、本処理を終了する。
【０３１８】
また、ステップＳ１２２５で肯定判別された場合には、ステップＳ１２２６においてＥ２ポインタを次の行に移行させる。続いて、ステップＳ１２２７において、Ｅ２ポインタが示す選択回数設定データに記憶された数値をＥ２カウンタに設定するとともに、ステップＳ１２２８においてＥ２ポインタを次の行に移行させる。ステップＳ１２２８の後、上述したステップＳ１２２９に移行する。
【０３１９】
また、ステップＳ１２２３で肯定判別された場合、すなわち、大当たり状況記憶エリアに「４」が設定されている場合には、ステップＳ１２３５に移行し、終了設定処理を行う。終了設定処理では、モード記憶エリアの設定や変動回数カウンタの設定などが行われる。
【０３２０】
モード記憶エリアには、遊技モードを判別するための判別情報が記憶されており、当該モード記憶エリアの設定処理では、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアに設定されている各種当たりフラグに基づいて、対応する値が設定される。上記のように、モード記憶エリアには「１１」、「１２」、「２１」、「２２」のいずれかの値が記憶されており、「１１」は通常モードに対応し、「１２」は時間短縮モードに対応し、「２１」は潜確モードに対応し、「２２」は確変モードに対応している。
【０３２１】
ここで、終了設定処理について、図２２を参照して説明する。
【０３２２】
先ず、ステップＳ１４０１では、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアに１５ＲＢフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ１４０１で否定判別された場合、ステップＳ１４０２において、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアにＬＢ１フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ１４０１又はステップＳ１４０２で肯定判別された場合には、ステップＳ１４０３に移行し、リミットカウンタの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ１４０３で否定判別された場合、すなわち、リミットカウンタの値が「０」であるときに大当たりに当選することで得られた６回分の高確率状態が付与される権利を未だ消化していない場合には、ステップＳ１４０４において、モード記憶エリアに確変モードに対応する値「２２」を設定してから、本処理を終了する。
【０３２３】
一方、ステップＳ１４０３で肯定判別された場合、すなわち、リミットカウンタが「０」の状態で当選した大当たりを含めて６回の大当たりに当選した場合（大当たり状態終了後に確変モード又は潜確モードが５回付与された場合）には、ステップＳ１４０５において、モード記憶エリアに時間短縮モードに対応する値「１２」を設定する。これにより、大当たり状態終了後には確変モードや潜確モードではなく、時間短縮モード又は通常モードが付与されることとなる。ステップＳ１４０５の後、本処理を終了する。
【０３２４】
また、ステップＳ１４０２で否定判別された場合には、ステップＳ１４０６において、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアにＬＢ２フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ１４０６で肯定判別された場合には、ステップＳ１４０７においてリミットカウンタの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ１４０７で否定判別された場合には、ステップＳ１４０８においてモード記憶エリアに潜確モードに対応する値「２１」を設定してから、本処理を終了する。一方、ステップＳ１４０７で肯定判別された場合には、ステップＳ１４０９において、モード記憶エリアに通常モードに対応する値「１１」を設定してから、本処理を終了する。
【０３２５】
また、ステップＳ１４０６で否定判別された場合、ステップＳ１４１０において、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアにＭＢ１フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ１４１０で肯定判別された場合、ステップＳ１４１１において、モード記憶エリアに時間短縮モードに対応する値「１２」を設定し、ステップＳ１４１２において、変動回数カウンタに対して「１００」を設定してから、本処理を終了する。尚、変動回数カウンタとは、上述したように時間短縮モードの継続期間（変動表示何回分か）を計測するための手段であり、上記モード記憶エリアの設定処理にてモード記憶エリアに「１２」が設定される場合にのみ、変動回数カウンタの値として変動表示１００回分に相当する「１００」が設定されることとなる。
【０３２６】
一方、ステップＳ１４１０で否定判別された場合、すなわちＭＢ２フラグがオン設定されている場合には、ステップＳ１４１３において、モード記憶エリアに通常モードに対応する値「１１」を設定してから、本処理を終了する。
【０３２７】
図２１の説明に戻り、ステップＳ１２３５の後、ステップＳ１２３６において、大当たり状況記憶エリアに対して大当たり状態ではないことを示す「０」を設定してから、本処理を終了する。
【０３２８】
ここで、リミットカウンタの値が「０」であるときに「１５ＲＢ」に当選した場合の処理の流れについて、開閉パターン決定カウンタＣ５の値が「６１」である場合を例に挙げて説明する。尚、上側種別判定処理で１５ＲＢフラグがオン設定され、変動表示設定処理でリミットカウンタに「６」が設定されたものとする。
【０３２９】
先ず、特別表示装置４３Ｌの変動表示の終了時に行われる判別情報設定処理のステップＳ１００１で肯定判別されると、ステップＳ１００３でリミットカウンタの値が「５」とされる。続いて、ステップＳ１００４等で大当たり状況記憶エリアに「１」が設定される等下後、ステップ１００７でＥ２ポインタの初期設定処理が行われる。
【０３３０】
ここでは、リミットカウンタの値が「５」であるため、図３６（ａ）の開閉パターンアドレステーブルを参照し、開閉パターン決定カウンタＣ５の値「６１」に対応するＥ２アドレス「ＰＴＮＤ３」を取得する。さらに、図３８に示すＥ２テーブルの「ＰＴＮＤ３」に対応する制御データのうち先頭のものを示すようにＥ２ポインタを設定する。つまり、Ｅ２ポインタが数値「１」を指し示した状態となる。その後、ステップＳ１００８で「ＰＴＮＤ３」である旨の情報を含むオープニングコマンドを設定して判別情報設定処理を終了する。
【０３３１】
大当たり状況記憶エリアに「１」が設定された後の可変入賞装置制御処理では、ステップＳ１２０１において、大当たり状況記憶エリアに「１」が設定されているため否定判別され、ステップＳ１２０２で第１可変タイマの値を１減算して「０」としてからステップＳ１２０３へと移行する。ステップ１２０３では第１可変タイマの値が「０」であるので肯定判別されてステップＳ１２０４に移行し、ステップＳ１２０４では、大当たり状況記憶エリアに「１」が設定されているため肯定判別されてステップＳ１２０５に移行する。ステップＳ１２０５で大当たり状況記憶エリアに「２」を設定した後、ステップＳ１２０６でＥ２処理を行う。当該ステップＳ１２０６のＥ２処理では、Ｅ２ポインタが示す値「１」をＥ２カウンタに設定する。
【０３３２】
続く、ステップＳ１２０７では、Ｅ２ポインタを次の行に移行させる。つまり、Ｅ２ポインタはＥ３アドレスの「ＳＴＲＯＰ１」を選択させる制御データを指し示す状態となる。
【０３３３】
その後、ステップＳ１２０８では、Ｅ３ポインタの設定を行う。ここでは、図３９に示すＥ３テーブルの「ＳＴＲＯＰ１」に対応する制御データのうち先頭のものを示すようにＥ３ポインタを設定する。つまり、Ｅ３ポインタが数値「２」を指し示した状態となる。
【０３３４】
続くステップＳ１２０９では、Ｅ３ポインタが示す値「２」をＥ３カウンタに設定する。そして、ステップＳ１２１０において、Ｅ３ポインタを次の行に移行させる。つまり、Ｅ３ポインタはＥ４アドレスの「Ｔ３」を選択させる制御データを指し示す状態となる。
【０３３５】
続くステップＳ１２１１では、図４０に示す開閉制御管理テーブルの「Ｔ３」に対応した制御データに基づく処理を行う。すなわち、可変入賞装置３２を閉鎖させる（閉状態を維持する）とともに、第１可変タイマに対して７秒に対応する値「１７５０」を設定する。
【０３３６】
その後、大当たり状況記憶エリアに記憶されている値は「２」なので、ステップＳ１２１２、ステップＳ１２１４、ステップＳ１２１６で否定判定され、本処理を終了する。
【０３３７】
その後の可変入賞装置制御処理では、７秒が経過するまではステップＳ１２０３及びステップ１２２１で否定判別され続ける。つまり、７秒間、可変入賞装置３２の閉状態が維持される。また、可変入賞装置３２が開放されている時間は０．０６秒と非常に短く、可変入賞装置３２への入賞は望めない。つまり、ステップＳ１２０３で否定判別された場合、ステップＳ１２１１で入賞カウンタの値が「０」であるか否かの判別が行われるが、ここで肯定判別されることは実質皆無である。
【０３３８】
７秒が経過し、ステップＳ１２０３で肯定判別されると、ステップＳ１２０４では大当たり状況記憶エリアの値が「２」であるので否定判別され、ステップＳ１２１８に移行する。ステップＳ１２１８ではＥ３カウンタの値が１減算されて「１」となる。続いて、ステップＳ１２１９ではＥ３カウンタの値が「０」ではないので否定判別され、ステップＳ１２２０でＥ３ポインタを次の行に移行させる。これによって、Ｅ３ポインタは「Ｔ４」を選択させる制御データを示す状態となる。
【０３３９】
その後、ステップＳ１２１１で、「Ｔ４」に対応する制御データに基づく処理、すなわち、可変入賞装置３２を閉鎖させ、第１可変タイマに５秒に対応する値を設定し、大当たり状況記憶エリアに「６」を設定する。続くステップＳ１２１２では否定判別されるが、ステップＳ１２１４において肯定判別され、ステップＳ１２１５でボタン演出コマンドを設定してから本処理を終了する。尚、詳しくは後述するが、サブ制御装置２６２はボタン演出コマンドを受信すると、装飾図柄表示装置４２にて演出ボタン１２５の操作を促す演出表示を行うための処理を行うこととなる。
【０３４０】
５秒経過後の可変入賞装置制御処理では、ステップＳ１２０３で肯定判別された後、Ｅ３カウンタが１減算されてＥ３カウンタが「０」となり、ステップＳ１２２３に移行する。
【０３４１】
５秒経過後の可変入賞装置制御処理では、ステップＳ１２１８でＥ３カウンタの値が１減算されることで「０」となり、続くステップＳ１２１９で肯定判別される。その後、大当たり状況記憶エリアの値が「６」であることから、ステップＳ１２２３で否定判別されてから、ステップＳ１２２４でＥ２カウンタが１減算される。Ｅ２カウンタは当該処理の前の段階で「１」だったため、当該処理を経ることで「０」となる。
【０３４２】
その後、ステップＳ１２２５では、Ｅ２カウンタの値が「０」なので肯定判別され、ステップＳ１２２６に移行する。ステップＳ１２２６では、Ｅ２ポインタを次の行に移行させる。これにより、Ｅ２ポインタが数値「１」を示す状態となる。続くステップＳ１２２７では、Ｅ２カウンタにＥ２ポインタが示す値「１」を設定し、ステップＳ１２２８でＥ２ポインタを次の行に移行させる。これによりＥ２ポインタが「ＳＴＲＳＨＴ１」を選択させる制御データを示す状態となる。
【０３４３】
続くステップＳ１２２９では、Ｅ３テーブルの「ＳＴＲＳＨＴ１」に対応する制御データのうち先頭の制御データをＥ３ポインタが指し示すように設定する。これにより、Ｅ３ポインタが数値「２」を示す状態となる。その後、ステップＳ１２３０では、Ｅ３カウンタに対してＥ３ポインタが示す値「２」を設定し、ステップＳ１２３１でＥ３ポインタを次の行に移行させる。これにより、Ｅ３ポインタは「Ｔ５」を選択させる制御データを示す状態となる。
【０３４４】
続くステップＳ１２３２では、「Ｔ５」に対応する制御データに基づく処理、すなわち、可変入賞装置３２を開放させ、第１可変タイマに０．３秒に対応する値を設定する。その後、ステップＳ１２３３で大当たり状況記憶エリアに「２」を設定し、ステップＳ１２３４で入賞カウンタに「８」を設定してから本処理を終了する。
【０３４５】
０．３秒経過後の可変入賞装置制御処理では、ステップＳ１２１８でＥ３カウンタが１減算されて「１」となり、ステップ１２１９で否定判別されてから、ステップＳ１２２０でＥ３ポインタが「Ｔ６」を選択させる制御データを示す状態となり、ステップＳ１２１１で「Ｔ６」に対応する制御データに基づく処理、すなわち、可変入賞装置３２を閉鎖し、第１可変タイマに０．２秒に相当する値を設定し、大当たり状況記憶エリアに「５」を設定する処理を行う。
【０３４６】
尚、可変入賞装置３２が０．３秒間開放されるが、当該開放期間において可変入賞装置３２に遊技球が８個入球することは事実上皆無であるため、「Ｔ５」に対応する開放処理の時間が変化することはなく、サブ制御装置２６２等で当該開放期間に合わせた演出を実行する場合には、０．３秒として計算することができる。
【０３４７】
その後、ステップＳ１２１２、ステップＳ１２１４で否定判別されるものの、ステップＳ１２１６で肯定判別され、ステップＳ１２１７でストック示唆演出コマンドを設定してから、本処理を終了する。
【０３４８】
０．２秒後の可変入賞装置制御処理では、大当たり状況記憶エリアに「６」が設定されていたときと同様の処理が行われる。尚、当該処理の終了時には、Ｅ２カウンタに「７」が設定され、Ｅ２ポインタが「ＳＴＲＬＮＧ」を指し示す状態とされ、Ｅ３カウンタに「２」が設定され、Ｅ３ポインタが「Ｔ１」を指し示す状態とされ、第１可変タイマに３０秒に対応する値が設定され、大当たり状況記憶エリアに「２」が設定された状態となる。以下、説明の便宜上、可変入賞装置３２が「３０秒」開放されることを「大開放」と称し、「０．３」秒開放されることを「小開放」とも称する。尚、本実施形態では、大開放が第１の開放に相当し、小開放が第２の開放に相当する。
【０３４９】
３０秒後、或いは、可変入賞装置３２に対して８球の入賞があった場合、ステップＳ１２１８を経てＥ３カウンタが「１」となり、ステップＳ１２２０を経てＥ３ポインタが「Ｔ２」を選択させる制御データを示す状態となり、ステップＳ１２１１で「Ｔ２」に対応する制御データに基づく処理、すなわち、可変入賞装置３２を閉鎖し、第１可変タイマに２秒に相当する値を設定し、大当たり状況記憶エリアに「３」を設定する処理を行う。つまり、第１ラウンドを終了させ、インターバルを開始させる処理が行われる。その後、ステップ１２１３でラウンド終了コマンドを設定してから本処理を終了する。
【０３５０】
２秒後の可変入賞装置制御処理では、ステップＳ１２１９で肯定判別され、ステップＳ１２２４でＥ２カウンタが１減算されて「６」となる。その後、ステップＳ１２２５において、Ｅ２カウンタが「０」ではないので、ステップＳ１２２６、ステップＳ１２２７、ステップＳ１２２８をスキップし、ステップＳ１２２９へと移行する。すなわち、Ｅ３アドレス「ＳＴＲＬＮＧ」に対応する制御データ群に基づく処理を再度行うこととなる。
【０３５１】
その後、可変入賞装置３２が３０秒間開放され、２秒間閉鎖されることを上記したものを含めて全部で７回繰り返す。さらに、その後、可変入賞装置３２が０．３秒間開放され、０．２秒間閉鎖されるＥ３アドレス「ＳＴＲＳＨＴ１」に対応する制御データ群に基づく処理を１回行い、可変入賞装置３２が３０秒間開放され、２秒間閉鎖されるＥ３アドレス「ＳＴＲＬＮＧ」に対応する制御データ群に基づく処理を７回行い、Ｅ３アドレス「ＳＴＲＳＨＴ１」に対応する制御データ群に基づく処理を１回行い、Ｅ３アドレス「ＳＴＲＬＮＧ」に対応する制御データ群に基づく処理を１回行う。その後、Ｅ３アドレス「ＳＴＲＳＨＴ１」に対応する制御データ群に基づく処理を１回行ってから、Ｅ３アドレス「ＳＴＲＥＮ２」に対応する制御データ群に基づく処理に移行する。
【０３５２】
すなわち、直前のＥ３アドレス「ＳＴＲＳＨＴ１」の「Ｔ６」に関する制御の終了時には、Ｅ２カウンタに「１」が設定され、Ｅ２ポインタが「ＳＴＲＥＮ２」を指し示す状態とされ、Ｅ３カウンタに「２」が設定され、Ｅ３ポインタが「Ｔ３」を指し示す状態とされ、第１可変タイマに７秒に対応する値が設定され、大当たり状況記憶エリアに「２」が設定された状態となる。そして、７秒経過後の可変入賞装置制御処理において、ステップＳ１２１８でＥ３カウンタが１減算されて「１」となり、ステップＳ１２２０でＥ３ポインタが「Ｔ９」を指し示す状態とされる。その後、ステップＳ１２１１で可変入賞装置３２を閉鎖し、第１可変タイマに１．５秒に対応する値を設定し、大当たり状況記憶エリアに「４」を設定する処理を行ってから、本処理を終了する。
【０３５３】
１．５秒後の可変入賞装置制御処理では、ステップＳ１２１９で肯定判別された後、ステップＳ１２２３で肯定判別され、ステップＳ１２３５で終了設定処理を行う。当該終了設定処理では、モード記憶エリアに対して確変モードに対応する値「２２」が設定される。そして、続くステップＳ１２３６で大当たり状況記憶エリアに「０」を設定してから、本処理を終了する。以上で、可変入賞装置３２の開閉パターンが「ＳＴＲＤ３」である「１５ＲＢ」の大当たり状態（大当たり状態における処理）が終了する。
【０３５４】
尚、「ＳＴＲＤ３」の可変入賞装置３２の開放及び閉鎖だけを追って説明すると、図４１に示すように、先ず、７秒のオープニング演出と、詳しくは後述する５秒のボタン演出とが行われる閉鎖期間があり、その後、０．３秒の小開放が１回と、小開放に付随する０．２秒の閉鎖とが行われる。そして、最長で３０秒開放される大開放（ラウンド）と、それに付随する１秒の閉鎖とが行われる。この大開放のセットが７回繰り返し行われた後、順に、小開放のセットが１回、大開放のセットが７回、小開放のセットが１回、大開放のセットが１回、小開放のセットが２回行われる。最後に８．５秒間の閉鎖期間を経て、大当たり状態が終了する。
【０３５５】
本実施形態では、さらに、本実施形態では、確変モード及び潜確モードが特定有利状態に相当する。また、時間短縮モードが確変モードの擬似有利状態に相当し、通常モードが潜確モードの擬似有利状態に相当する。尚、擬似有利状態として別途演出が行われる確率（リーチとなる確率）が高められた状態を設けることとしてもよい。また、本実施形態では、大当たり状態の開始から第１ラウンドの開始までの間がオープニング期間であり、第１ラウンドの開始から第１５ラウンドの終了までが開閉制御期間であり、第１５ラウンドの終了から大当たり状態の終了までがエンディング期間である。さらに、本実施形態では、「１５ＲＢ」の大当たり状態において第１５ラウンドの終了よりも前のタイミングが第１のタイミングに相当し、第１５ラウンドの終了よりも後のタイミングが第２のタイミングに相当する。加えて、装飾図柄表示装置４２、スピーカＳＰ、及び各種電飾部材等が演出手段を構成する。
【０３５６】
尚、本実施形態では、各Ｅ２アドレスに対応して記憶された制御データ群の処理を全て完了することにより、大当たり状態又は小当たり状態のオープニング開始からエンディング終了までの全ての処理が完了することとなる。さらに、大当たり状態及び小当たり状態の最後にエンディング期間が開始される際には、大当たり状況記憶エリアに対してエンディング期間に対応する値「４」が設定される。すなわち、主制御装置２６１側において、別途、大当たり状態中に実行されるラウンドの回数を判別するためのラウンド数カウンタを設け、ラウンドの実行とともにラウンド数をカウントしなくても、大当たり状態及び小当たり状態を確実に終了させることができる。
【０３５７】
尚、「１５ＲＢ」の大当たり状態では、３０秒の開放期間（大開放）がラウンド期間に相当するのに対し、「ＬＢ１」、「ＬＢ２」、「ＭＢ１」、「ＭＢ２」の大当たり状態又は小当たり状態では、０．３秒の開放期間（小開放）がラウンド期間に相当する。
【０３５８】
また、本実施形態では、「１５ＲＢ」の大当たり状態中においては低入球状態よりも下入賞口３３ｂに入賞し易い（開閉部材３３ｃが開放され易い）状態となる。これにより、大当たり状態中において下入賞口３３ｂへの入賞に基づく当否抽選の権利が保留され易くなり、大当たり状態終了後の最初の変動表示として、上入賞口３３ａの入賞に基づく変動表示が行われてしまうといった事態を抑制することができる。すなわち、大当たり状態終了直後に、下入賞口３３ｂへ遊技球を入球させる機会もなく、いきなり上入賞口３３ａへの入賞に基づく当否抽選にて「ＬＢ１」、「ＬＢ２」、「ＭＢ１」、又は「ＭＢ２」に当選してしまうといった事態を防止することができ、遊技者が憤ったり、興趣の著しい低下を招いたりすることを回避することができる。
【０３５９】
次に、前記ステップＳ２０７の第２表示制御処理について図２３のフローチャートを参照して説明する。
【０３６０】
図２３において、ステップＳ２１０１では、普通図柄表示装置４１にて変動表示中であるか否かを示す第２表示中フラグがオンであるか否かを判別することで、普通図柄表示装置４１による切換表示（変動表示）中であるか否かを判別する。第２表示中フラグがオンである場合には普通図柄表示装置４１において変動表示中であるとみなされ、第２表示中フラグがオフである場合には、普通図柄表示装置４１において変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。
【０３６１】
ステップＳ２１０１で否定判別された場合には、ステップＳ２１０２に進み、普通保留カウンタＮｃの値が０よりも大きいか否かを判別する。このとき、普通保留カウンタＮｃの値が０である場合には、そのまま本処理を終了する。
【０３６２】
また、変動表示中でなく且つ普通保留カウンタＮｃの値＞０であれば、ステップＳ２１０３に進む。ステップＳ２１０３では、普通保留カウンタＮｃから１を減算する。ステップＳ２１０４では、普通変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、普通変動保留エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０３６３】
その後、ステップＳ２１０５では、開始設定処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置４１において切換表示（変動表示）を行う条件が成立したことを示す処理を行う。詳しくは、第２表示中フラグをオンにするとともに、第２表示タイマの設定処理が行われる。第２表示タイマとは、普通図柄表示装置４１にて行われる変動表示の変動時間（残余時間）を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。本実施形態では、通常モード及び潜確モードにおいては、普通図柄表示装置４１にて行われる変動表示の変動時間は６秒であるため、第２表示タイマには「１５００」が設定される。また、確変モード、時間短縮モードにおいては普通図柄表示装置４１の変動時間が２秒であるため、第２表示タイマに「５００」が設定される。当該開始設定処理における設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、普通図柄表示装置４１に対し切換表示（変動表示）を開始する旨の制御信号が出力された場合には、普通図柄表示装置４１において切換表示が開始される。上述したように普通図柄表示装置４１は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示するように構成されており、表示されているのが「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。そして、ステップＳ２１０５の終了後、第２表示制御処理を終了する。
【０３６４】
ステップＳ２１０１で肯定判別された場合、すなわち普通図柄表示装置４１にて変動表示中である場合には、ステップＳ２１０６に進み、第２表示タイマ減算処理を行う。この処理が１回行われる毎に第２表示タイマのカウント値が１減算される。
【０３６５】
続いてステップＳ２１０７に進み、第２表示タイマのカウント値が「０」であるか否か、すなわち、変動時間が経過したか否かを判別する。ステップＳ２１０７で肯定判別された場合には、ステップＳ２１０８において第２表示中フラグをオフし、ステップＳ２１０９において普通図柄表示装置４１にて停止表示を行うための普通図柄停止表示設定を行う。そして、この普通図柄停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置４１に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、当選である場合には「○」図柄（当選図柄）を停止表示（例えば数秒間だけ点灯）させ、外れである場合には「×」図柄を停止表示させる。
【０３６６】
なお、上述したように、普通変動保留エリアの実行エリアに格納されている普通図柄乱数カウンタＣ４の値に基づいて当選か否かが判別される。具体的には、普通図柄乱数カウンタＣ４の数値０〜９のうち「３〜８」が当たり値である。
【０３６７】
続いてステップＳ２１１０に進み、普通図柄判別情報設定処理を行い、本処理を終了する。この処理において、停止表示が当選に対応する場合には、始動入賞ユニット３３の開閉処理を行うための設定処理を行う。具体的には、入球アシストフラグをオン設定し、第２可変フラグをオン設定し、第２可変タイマに開放時間を設定し、駆動回数カウンタに始動入賞ユニット３３（開閉部材３３ｃ）の駆動回数（開放回数）を設定する。
【０３６８】
入球アシストフラグとは、入球アシスト抽選の当選に基づく処理中であるか否かを判別するための判別情報である。第２可変フラグとは、始動入賞ユニット３３（開閉部材３３ｃ）が開状態中であるか否かを判別するための判別情報である。第２可変タイマとは、始動入賞ユニット３３の開放時間（残余時間）を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。駆動回数カウンタとは、開閉部材３３ｃを開放させる回数（残り回数）を計測手段である。
【０３６９】
また、第２可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、始動入賞ユニット３３に対し各種制御信号が出力される。第２可変フラグがオンの場合には始動入賞ユニット３３に対し開閉部材３３ｃを開放する旨の制御信号が出力され、始動入賞ユニット３３が開状態となる。一方、第２可変フラグがオフの場合には始動入賞ユニット３３に対し開閉部材３３ｃを閉鎖する旨の制御信号が出力され、始動入賞ユニット３３が閉状態となる（開閉部材３３ｃが閉状態とされ、下入賞口３３ｂへの遊技球の入球が不可能となる）。
【０３７０】
尚、本実施形態では、高入球状態（確変モード及び時間短縮モード）と低入球状態（通常モード及び潜確モード）とで始動入賞ユニット３３の開放時間及び開放回数が異なる。本実施形態では、高入球状態においては、第２可変タイマに対して「５００」が設定されるとともに、駆動回数カウンタに「３」が設定される。一方、低入球状態においては、第２可変タイマに対して「１５０」が設定されるとともに、駆動回数カウンタに「１」が設定される。
【０３７１】
一方、ステップＳ２１０７で否定判別された場合には、ステップＳ２１１１において、普通図柄表示装置４１の切替表示（変動表示）を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置４１に対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、現在の点灯が「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。これによって、第２表示制御処理のタイミング、すなわち４ｍｓ毎に普通図柄表示装置４１の切換表示（変動表示）が実現される。
【０３７２】
次に上記ステップＳ２０８の契機対応ユニット制御処理について図２４のフローチャートを参照して説明する。
【０３７３】
先ず、ステップＳ２２０１では、入球アシストフラグがオンであるか否かを判別する。ステップＳ２２０１で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ２２０１で肯定判別された場合には、ステップＳ２２０２において第２可変タイマの値を１減算する。
【０３７４】
続くステップＳ２２０３では、第２可変フラグがオンであるか否かを判別する。ステップＳ２２０３で肯定判別された場合、すなわち、始動入賞ユニット３３（開閉部材３３ｃ）が開状態である場合には、ステップＳ２２０４において、第２可変タイマの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ２２０４で否定判別された場合、すなわち、予め規定された始動入賞ユニット３３の開放時間が未だ経過していない場合には、そのまま本処理を終了する。
【０３７５】
一方、ステップＳ２２０４で肯定判別された場合には、ステップＳ２２０５に移行し、第２可変フラグをオフする。続くステップＳ２２０６では、駆動回数カウンタの値を１減算する。その後、ステップＳ２２０７において、駆動回数カウンタの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ２２０７で肯定判別された場合には、ステップＳ２２０８において入球アシストフラグをオフしてから、本処理を終了する。
【０３７６】
一方、ステップＳ２２０８で否定判別された場合、すなわち、当選した入球アシスト抽選が確変モード又は時間短縮モードで行われたものであって、それに基づいて始動入賞ユニット３３が３回開放されるうちの残り回数がある場合には、ステップＳ２２０９で第２可変タイマに対してインターバル時間に相当する値（例えば「１００」）を設定する。ステップＳ２２０９のあと、本処理を終了する。
【０３７７】
また、ステップＳ２２０３で否定判別された場合、すなわち、始動入賞ユニット３３が３回開放される間のインターバル期間（始動入賞ユニット３３は閉状態）である場合には、ステップＳ２２１０に移行し、第２可変タイマの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ２２１０で否定判別された場合、すなわち、未だインターバル期間が経過していない場合には、そのまま本処理を終了する。
【０３７８】
一方、ステップＳ２２１０で肯定判別された場合には、ステップＳ２２１１で第２可変フラグをオンし、ステップＳ２１１２で第２可変タイマに対して開放時間に相当する値（本例では「５００」）を設定してから、本処理を終了する。
【０３７９】
次に、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される払出制御について説明する。説明の便宜上、まず図２５を参照して受信割込み処理を説明し、その後図２６を参照してメイン処理を説明する。
【０３８０】
図２５は、払出制御装置３１１により実行される受信割込み処理を示すフローチャートである。受信割込み処理は、主制御装置２６１から送信されるコマンドを払出制御装置３１１が受信した場合に割り込んで実行される処理である。主制御装置２６１から送信されたコマンドが受信されたことを払出制御装置３１１が確認すると、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される他の処理を一端待機させ、受信割込み処理が実行される。受信割込み処理が実行されると、まずステップＳ３００１において主制御装置２６１から送信されたコマンドをＲＡＭ５１３のコマンドバッファに記憶し、ステップＳ３００２において主制御装置２６１からコマンドが送信されたことを記憶するためにコマンド受信フラグをオンして、本受信割込み処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に受信したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。
【０３８１】
なお、本実施形態では、主制御装置２６１から送信されるコマンドの受信処理は、そのコマンドが受信されたときに実行される割込処理で行われるものとしたが、例えば、図２７に示したタイマ割込処理において、コマンド判定処理（ステップＳ３２０１）が行われる前に、コマンドが受信されたか否かを確認し、コマンドが受信されている場合にはそのコマンドをＲＡＭ５１３のコマンドバッファへ記憶してコマンド受信フラグをオンするとともに、コマンドが受信されていない場合にはコマンド判定処理へ移行するものとしてもよい。かかる場合には、所定間隔毎に入出力ポートのコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。
【０３８２】
次に、払出制御装置３１１のメイン処理について図２６を参照して説明する。図２６は、払出制御装置３１１のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０３８３】
先ず始めに、ステップＳ３１０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ステップＳ３１０３でＲＡＭアクセスを許可すると共に、ステップＳ３１０４で外部割込みベクタの設定を行う。
【０３８４】
その後、ステップＳ３１０６では、ＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。そして、バックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップＳ３１０７でＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ３１０８で、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０３８５】
ステップＳ３１０６で電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップＳ３１０８でＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合には、ステップＳ３１１５以降のＲＡＭ５１３の初期化処理へ移行する。
【０３８６】
ステップＳ３１１５ではＲＡＭ５１３の全領域を０にクリアし、ステップＳ３１１６ではＲＡＭ５１３の初期値を設定する。その後、ステップＳ３１１７ではＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ３１１４へ移行して割込みを許可する。
【０３８７】
一方、ステップＳ３１０６で電源断の発生情報が設定されていること、及びステップＳ３１０８でＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ３１０９で電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ３１１０で電源断の発生情報をクリアし、ステップＳ３１１１で賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップＳ３１１２では、ＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ３１１３では、使用レジスタをＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａから復帰させる。さらに、ステップＳ３１１４では、割込みを許可する。
【０３８８】
ステップＳ３１１４で割込みが許可された後は、ステップＳ３１２２の処理において、バックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップＳ３１２３以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップＳ３１２３において各割込み処理の発生を禁止し、次のステップＳ３１２４において後述するコマンド判定処理を実行する。その後、ステップＳ３１２５でＣＰＵ５１１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップＳ３１２６でスタックポインタの値をバックアップエリア５１３ａに記憶し、ステップＳ３１２７でＲＡＭ判定値を算出してバックアップエリア５１３ａに保存し、ステップＳ３１２８でＲＡＭアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５１３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０３８９】
なお、ステップＳ３１２２の処理は、電源投入時に行われる処理の終了後に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア５１３ａに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、払出制御装置３１１の処理の負担を軽減することができる。
【０３９０】
次に、図２７のフローチャートを参照して、払出制御装置３１１のタイマ割込み処理を説明する。このタイマ割込み処理は、定期的に（本実施形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０３９１】
タイマ割込み処理では、まず、主制御装置２６１からのコマンドを取得し、そのコマンドの判定処理を行う（ステップＳ３２０１）。このコマンド判定処理について図２８を参照して以下に説明する。
【０３９２】
図２８は、払出制御装置３１１により行われるコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド判定処理（ステップＳ３１２４，Ｓ３２０１）では、まず、ステップＳ３３０１においてコマンド受信フラグがオンされているか否かを判別する。コマンド受信フラグは、上述した受信割込み処理（図２５参照）において主制御装置２６１から送信されたコマンドを受信したときにオンされる。
【０３９３】
ステップＳ３３０１においてコマンド受信フラグがオフと判別されれば、新たなコマンドを主制御装置２６１から受信していないので、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ３３０１でコマンド受信フラグがオンと判別されれば、ステップＳ３３０２において、その受信したコマンドをＲＡＭ５１３から読み出し、ステップＳ３３０３においてコマンド受信フラグをオフする。ステップＳ３３０３においてコマンド受信フラグをオフすることにより、新たにコマンドが受信されるまで、ステップＳ３３０２〜ステップＳ３３１１の処理をスキップできるので、払出制御装置３１１の制御を軽減することもできる。
【０３９４】
ステップＳ３３０４〜ステップＳ３３０６の処理でＲＡＭ５１３から読み出されたコマンドの種類が判別される。ステップＳ３３０４では主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであるか否かが判別され、ステップＳ３３０５では払出復帰コマンドであるか否かが判別され、ステップＳ３３０６では賞球コマンドであるか否かが判別される。
【０３９５】
主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであれば、ステップＳ３３０７で既に払出許可フラグがオンされているか否かが判別され、払出許可フラグがオフされていれば、電源投入時に主制御装置２６１からＲＡＭ５１３の初期化が指示されていることになるので、ステップＳ３３０８でＲＡＭ５１３のスタックエリア以外となる作業領域（エリア）を０にクリアし、ステップＳ３３０９でＲＡＭ５１３の初期値を設定する。その後、ステップＳ３３１１で払出許可フラグをオンして、賞球の払出許可が設定される。
【０３９６】
上述したように、主制御装置２６１は、払出初期化コマンドを送信した後に、ＲＡＭ５０３の初期化処理を行っており、払出制御装置３１１は、払出初期化コマンドを受信した後に、ＲＡＭ５１３の初期化処理を行っているので、ＲＡＭ５０３が初期化されるタイミングと、ＲＡＭ５１３が初期化されるタイミングとが略同時期となる。よって、初期化のタイミングがずれることにより、主制御装置２６１から送信されるコマンドを払出制御装置３１１が受信したとしても、ＲＡＭ５１３が初期化されてしまい、受信したコマンドに対応する制御が行えない等の弊害の発生を防止することができる。また、ＲＡＭ５１３が初期化された後に、払出許可フラグをオンするので、賞球の払出許可を確実に設定することができる。
【０３９７】
一方、ステップＳ３３０７で既に払出許可フラグがオンされていれば、ＲＡＭ５１３の作業領域のクリアと、ＲＡＭ５１３の初期化処理とを行わずに、本コマンド判定処理を終了する。すなわちステップＳ３３０７の処理は、払出許可フラグが設定された状態でＲＡＭ５１３が初期化されることを禁止している。なお、払出初期化コマンドは、電源投入時にＲＡＭ消去スイッチ３２３がオンされている場合のみ送信されるコマンドであるので、払出許可フラグがオンされた状態で受信することはなく、かかる場合には、ノイズなどの影響によって払出制御装置３１１が払出初期化コマンドとして認識してしまったことが考えられる。よって、払出許可フラグがオンされている状態で、ＲＡＭ５１３の作業領域のクリア（ステップＳ３３０８）と、ＲＡＭ５１３の初期値設定（ステップＳ３３０９）を実行すると、賞球が残っている場合に払出されないなどの弊害が生じて遊技者に損失を与えてしまうが、払出許可フラグがオンされている状態で、ＲＡＭ５１３が初期化されることを防止しているので、遊技者に損失を与えることを防止できる。
【０３９８】
また、主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出復帰コマンドであれば（ステップＳ３３０４：ＮＯ、ステップＳ３３０５：ＹＥＳ）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１が電源遮断前の状態に復帰するので、賞球の払出を許可するためにステップＳ３３１１で払出許可フラグをオンする。すなわち、電源断の発生情報があり、主制御装置２６１と払出制御装置３１１が電源遮断前の状態に復帰した場合には、賞球の払出が許可される。ステップＳ３３１１の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
【０３９９】
さらに、主制御装置２６１から送信されたコマンドが賞球コマンドであれば（ステップＳ３３０５：ＮＯ、ステップＳ３３０６：ＹＥＳ）、ステップＳ３３１０において、受信した賞球個数を総賞球個数に加算して記憶し、賞球の払出を許可するためにステップＳ３３１１で払出許可フラグをオンする。この際、払出制御装置３１１は、コマンドバッファ（リングバッファ）に記憶された賞球コマンドを順次読み出し、当該コマンドに対応する賞球個数を、所定のバッファ領域に記憶される総賞球個数に加算して記憶する。主制御装置２６１から送信される賞球コマンドに基づいて賞球個数に対応した賞球の払出しが行われるので、賞球コマンドは、賞球コマンドは賞球の払出しを指示する払出指示コマンドである。また、賞球コマンドが受信された場合には、即座に払出許可が設定されるので、入賞に対して早期に賞球の払出しを行うことができる。ステップＳ３３１１の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
【０４００】
なお、主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドでもなく（ステップＳ３３０４：ＮＯ）、払出復帰コマンドでもなく（ステップＳ３３０５：ＮＯ）、賞球コマンドでもなければ（ステップＳ３３０６：ＮＯ）、払出許可フラグをオンすることなく、コマンド判定処理を終了する。
【０４０１】
ここで、図２７のフローチャートに戻って説明する。コマンド判定処理が終わると、ステップＳ３２０２において、コマンド判定処理で払出許可フラグがオンされたか否かが判別される。ここで、払出許可フラグがオンされていなければ、そのまま本処理を終了する。つまり、主制御装置２６１からコマンドが送信される前に賞球の払出しが行われることを防止することができる。
【０４０２】
一方、ステップＳ３２０２で肯定判別されれば、ステップＳ３２０３で発射制御装置３１２に対して発射許可の設定を行い、ステップＳ３２０４で状態復帰スイッチ３２１をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。この処理により、例えば払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られる。
【０４０３】
その後、ステップＳ３２０５では、下皿１５の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿１５の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップＳ３２０６では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態（球切れ状態）又はタンク球無し解除状態（球有り状態）の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
【０４０４】
その後、ステップＳ３２０７では、例えばエラー状態のように報知すべき状態の有無を判別し、報知すべき状態が有る場合には報知する。
【０４０５】
続いて賞球及び貸球の払出制御処理を実行する。詳しくは、ステップＳ３２０８で払出個数設定処理を行い、ステップＳ３２０９においてモータ制御状態取得処理を行い、ステップＳ３２１０においてモータ駆動処理を行う。
【０４０６】
ステップＳ３２１１では、状態復帰スイッチ３２１をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ３５８ａを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップＳ３２１２では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ３６０の制御（バイブモータ制御）を実行する。その後、本タイマ割込み処理の先頭に戻る。
【０４０７】
次に、サブ制御装置２６２の通常処理ついて図２９を参照しつつ説明する。先ずステップＳ３９０１では、入出力ポート５５４のコマンド入力に対応するポートを確認し、主制御装置２６１から送信されたコマンドが受信されているか否かを判別する。
【０４０８】
コマンドが受信されている場合には、ステップＳ３９０２においてそのコマンドをＲＡＭ５５３のコマンドバッファへ記憶する。ＲＡＭ５５３のコマンドバッファは、主制御装置２６１から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
【０４０９】
続くステップＳ３９０３では、主制御装置２６１から出力された先発コマンドの情報を、ＲＡＭ５５３に設けられた保留情報格納エリアに格納する保留情報格納処理を行う。尚、先発コマンドには、上記のように、上入賞口３３ａ又は下入賞口３３ｂのどちらの入球を契機とする変動表示であるかを示す情報、大当たりに対応する変動情報であるかを示す情報、大当たり種別を示す情報、リーチの種別を示す情報が含まれる。
【０４１０】
保留情報格納エリアは、主制御装置２６１の特別変動保留エリアと同様に、それぞれ４つの保留エリア（保留第１〜保留第４エリア）を備える第１保留情報格納エリアＭｄ及び第２保留情報格納エリアＭｅと、１つの実行エリアとを備えている。第１保留情報格納エリアＭｄには、第１変動表示（第１特別変動保留エリアに記憶された情報）に基づく先発コマンドの受信履歴に合わせて、大当たりか否かの情報、大当たり種別、及びリーチ種別等の変動情報が時系列的に格納される。また、第２保留情報格納エリアＭｅには、第２変動表示（第２特別変動保留エリアに記憶された情報）に基づく先発コマンドの受信履歴に合わせて、変動情報が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、上入賞口３３ａへの入球を契機とする変動表示の情報（変動情報）、及び下入賞口３３ｂへの入球を契機とする変動表示の情報をそれぞれ４つ保留記憶することができ、結果的に、主制御装置２６１の第１及び第２特別変動保留エリアに記憶された変動情報を、サブ制御装置２６２においても把握することができる。
【０４１１】
以下、保留情報格納処理について、図３２を参照して説明する。
【０４１２】
先ず、ステップＳ４１０１では、先発コマンドを受信したか否か（先発コマンドがＲＡＭ５５３のコマンドバッファに記憶されたか否か）を判別する。当該ステップＳ４１０１で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０４１３】
一方、ステップＳ４１０１で肯定判別された場合には、ステップＳ４１０２において先発コマンドが下入賞口３３ｂへの入球（第２特別変動保留エリアに記憶された変動情報）に対応するものであるか否かを判別する。ここで否定判別された場合、すなわち、先発コマンドが上入賞口３３ａの入球（第１特別変動保留エリアに記憶された変動情報）に対応するものであった場合には、ステップＳ４１０３において、第１保留情報格納エリアＭｄに保留記憶されている変動情報の保留数をカウントする上変動保留カウンタＮｄを１インクメントする。
【０４１４】
続くステップＳ４１０４では、先発コマンドに含まれる大当たりか否かの情報、大当たり種別の情報、リーチ種別の情報等を、第１保留情報格納エリアＭｄの空いている保留エリアのうち最初のエリアに記憶する。
【０４１５】
また、続くステップＳ４１０５では、予告情報格納処理を行う。すなわち、本実施形態では、連続する複数の変動表示において互いに関連する演出表示を意図的に導出する（所謂、連続予告が行われる）場合がある。ここでは、連続予告を行うか否かを決定（連続演出抽選）するための連続予告カウンタの値、及び、連続予告の態様（種別）を決定するための予告種別カウンタの値を取得し、当該カウンタ値を第１保留情報格納エリアＭｄのうち上記ステップＳ４１０４にて変動情報を新たに記憶した保留エリアに記憶する。
【０４１６】
連続予告カウンタは、例えば０〜４９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり４９）に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとして構成されている。連続予告カウンタは定期的に更新され、その都度、対応するカウンタバッファ（連続予告カウンタバッファ）に連続予告カウンタの値が記憶される。
【０４１７】
予告種別カウンタは、例えば０〜９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり９）に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとして構成されている。予告種別カウンタは定期的に更新され、その都度、対応するカウンタバッファ（予告種別カウンタバッファ）に予告種別カウンタの値が記憶される。
【０４１８】
そして、当該予告情報格納処理において、保留情報格納エリア（Ｍｄ、Ｍｅ）に変動情報が格納されると、連続予告カウンタバッファ及び予告種別カウンタバッファに記憶された連続予告カウンタの値及び予告種別カウンタの値が取得されることとなる。さらに、保留情報格納エリアの各保留エリア及び実行エリアには、連続予告が導出されることが決定された場合にオンされる連続予告フラグがそれぞれ設けられている。
【０４１９】
また、本実施形態では、ＲＯＭ５５２に対し、連続予告を行うか否かの決定に際して参酌される予告当否判定テーブルと、連続予告の態様の決定に際して参酌される予告テーブルとが設けられている。予告当否判定テーブル及び予告テーブルはそれぞれ複数設けられており、変動情報に応じて、参酌される予告当否判定テーブル及び予告テーブルが選択される。
【０４２０】
ステップＳ４１０５の後、ステップＳ４１０６において、消灯状態にある第１保留ランプ４６Ｌのうちの１つ（例えば、消えているランプ４６Ｌのうち一番左側のもの）を点灯状態とする。続くステップＳ４１０７では、連続予告を実行するか否かを決定する連続予告抽選処理を行い、その後、本処理を終了する。
【０４２１】
尚、ステップＳ４１０７の連続予告抽選処理では、上変動保留カウンタＮｄの値が「２」以上である場合に、第１保留情報記憶エリアＭｄに新たに記憶された連続予告カウンタの値に基づいて、大当たり種別やリーチ種別や遊技モードにそれぞれ対応する予告当否判定テーブルを参照し、連続予告を実行するか否かを決定する。さらに、連続予告を実行することが決定された場合には、第１保留情報記憶エリアＭｄに新たに記憶された予告種別カウンタの値に基づいて、大当たり種別やリーチ種別や遊技モードに対応する予告テーブルを参照し、連続予告を実行するか否かを決定する。加えて、第１保留情報記憶エリアＭｄの保留エリアのうち変動情報が記憶されている全ての保留エリアの連続予告フラグをオンにする。但し、実行エリアの連続予告フラグはオンにしない。
【０４２２】
また、ステップＳ４１０２で否定判別された場合、すなわち、先発コマンドが下入賞口３３ｂへの入球（第２特別変動保留エリアに記憶された変動情報）に対応するものであった場合には、ステップＳ４１０８に進み、第２保留情報格納エリアＭｅに保留記憶されている変動情報の保留数をカウントする下変動保留カウンタＮｅを１インクリメントする。
【０４２３】
その後、ステップＳ４１０９では、先発コマンドに含まれる大当たりか否かの情報、大当たり種別の情報、リーチ種別の情報等を、第２保留情報格納エリアＭｅの空いている保留エリアのうち最初のエリアに記憶する。続くステップＳ４１１０では、連続予告カウンタの値及び予告種別カウンタの値を取得し、当該カウンタ値を第２保留情報格納エリアＭｅのうち上記ステップＳ４１０９にて変動情報を新たに記憶した保留エリアに記憶する。
【０４２４】
ステップＳ４１１０の後、ステップＳ４１１１において、消灯状態にある第２保留ランプ４６Ｒのうちの１つ（例えば、消えているランプ４６Ｒのうち一番左側のもの）を点灯状態とする。続くステップＳ４１１２では、連続予告を実行するか否かを決定する連続予告抽選処理を行い、本処理を終了する。尚、ステップＳ４１１２の連続予告抽選処理は、ステップＳ４１０７の連続予告抽選処理を下入賞口３３ｂへの入球に対応させるだけであり、説明は省略する。
【０４２５】
図２９の説明に戻り、ステップＳ３９０３の後又はステップＳ３９０１で否定判別された場合には、ステップＳ３９０４へと移行し、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本例では２ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していればステップＳ３９０５へ移行し、一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、ステップＳ３９１２へと移行する。
【０４２６】
ステップＳ３９０５では、各種カウンタの更新処理を実行する。サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、装飾図柄の表示に際し各種カウンタ情報を用いる。具体的には、図３０に示すように、大当たり時装飾図柄カウンタＣＯと、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域の各外れ図柄の設定に使用する上・中・下の各図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲとを用いることとしている。図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、ＣＰＵ５５１内のＲレジスタ（リフレッシュレジスタ）を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。
【０４２７】
大当たり時装飾図柄カウンタＣＯは、「１５ＲＢ」の際、装飾図柄表示装置４２の変動停止時の図柄（大当たり図柄）を決定するものであり、本実施形態では、大当たり時装飾図柄カウンタＣＯとしては、９個（０〜８）のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり時装飾図柄カウンタＣＯは、０〜８の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり８）に達した後０に戻る構成となっている。そして、主制御装置２６１から送信された図柄コマンドが大当たり図柄の組合わせを示す「Ａ１」である場合、図示しないテーブル（カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル）に基づいて、例えば、カウンタ値が０であれば「１」（のゾロ目）、１であれば「２」（のゾロ目）という具合に、大当たり図柄の組合わせを決定する。この大当たり時装飾図柄カウンタＣＯはステップＳ３９０５のカウンタ更新処理にて定期的に更新され、後述するようにサブ制御装置２６２が図柄コマンドを受信するタイミングでＲＡＭ５５３のカウンタ用バッファから読み出す。なお、本実施形態では大当たり時装飾図柄カウンタＣＯはＲＡＭ５５３の大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納されるものとしたが、バッファに格納せず、図柄コマンドを受信したタイミングなどでカウンタ値を参照するようにしてもよい。
【０４２８】
上・中・下の各図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、当否抽選が外れとなったとき、及び「ＬＢ２」、「ＭＢ２」に当選したときに、上・中・下の図柄表示領域の各停止図柄の組合わせを決定するものであり、各列では９個の装飾図柄の何れかが表示されることから、各々に９個（０〜８）のカウンタ値が用意されている。上図柄カウンタＣＬにより上図柄表示領域の停止図柄が決定され、中図柄カウンタＣＭにより中図柄表示領域の停止図柄が決定され、下図柄カウンタＣＲにより下図柄表示領域の停止図柄が決定される。
【０４２９】
本実施形態では、ＣＰＵ５５１に内蔵のＲレジスタの数値を用いることにより各カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新時には、前回値にＲレジスタの下位３ビットの値が加算され、その加算結果が上限値を超えた場合に８減算されて今回値が決定される。各図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは更新時期が重ならないようにして更新され、それら図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせが、ＲＡＭ５５３の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ、完全外れ図柄バッファ、及びチャンス外れ図柄バッファの何れかに格納される。
【０４３０】
ここで、各図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理を詳しく説明する。図３１に示すように、ステップＳ４００１では、上図柄カウンタＣＬの更新時期か否かを判別し、ステップＳ４００２では、中図柄カウンタＣＭの更新時期か否かを判別する。なお、上・中・下の各図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが１回の更新処理で１つずつ順に更新されるように構成する。したがって、前回の更新処理において下図柄カウンタＣＲが更新されている場合、ステップＳ４００１で肯定判断されることになる。また、前回の更新処理において上図柄カウンタＣＬが更新されている場合、ステップＳ４００２で肯定判断されることになる。そして、上図柄カウンタＣＬの更新時期（ステップＳ４００１がＹＥＳ）であればステップＳ４００３に進み、上図柄カウンタＣＬを更新する。また、中図柄カウンタＣＭの更新時期（ステップＳ４００２がＹＥＳ）であればステップＳ４００４に進み、中図柄カウンタＣＭを更新する。さらに、下図柄カウンタＣＲの更新時期（ステップＳ４００１、Ｓ４００２が共にＮＯ）であればステップＳ４００５に進み、下図柄カウンタＣＲを更新する。ステップＳ４００３〜Ｓ４００５の図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新では、前回のカウンタ値にＲレジスタの下位３ビットの値を加算すると共にその加算結果が上限値を超えた場合に８を減算して、その演算結果を、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの今回値とする。
【０４３１】
上記ＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理によれば、上・中・下の各図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが１回の更新処理で１つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、更新処理を３回実行する毎に図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの１セット分が更新されるようになっている。
【０４３２】
その後、ステップＳ４００６では、上記更新した図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせがリーチ図柄の組合わせ（上図柄表示領域の図柄と下図柄表示領域の図柄とが同じ）になっているか否かを判別し、リーチ図柄の組合わせである場合（Ｓ４００６がＹＥＳ）、さらにステップＳ４００７では、大当たり図柄の組合わせ（上下の図柄表示領域の図柄と中図柄表示領域の図柄とが同じ）であるか否かを判別する。ステップＳ４００７で肯定判別された場合には、図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをＲＡＭ５５３に記憶することなく、そのまま本処理を終了する。
【０４３３】
一方、ステップＳ４００７で否定判別された場合には、ステップＳ４００８において、図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせが前後外れリーチであるか否かを判別する。図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れリーチ（前後外れ図柄）の組合わせである場合（Ｓ４００８がＹＥＳ）、ステップＳ４００９に進み、そのときの図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをＲＡＭ５５３の前後外れリーチ図柄バッファに格納して、本処理を終了する。図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れ以外リーチ（前後外れ以外図柄）の組合わせである場合（Ｓ４００８がＮＯ）には、ステップＳ４０１０に進み、そのときの図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをＲＡＭ５５３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納して、本処理を終了する。
【０４３４】
また、リーチ図柄以外の組合わせである場合（Ｓ４００６がＮＯ）、ステップＳ４０１１に進み、チャンス図柄の組合せ（上；「３」、中；「４」、下；「１」）であるか否かを判別し、肯定判別されると、図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをＲＡＭ５５３に記憶することなく、そのまま本処理を終了する。
【０４３５】
一方、ステップＳ４０１１で否定判別された場合、ステップＳ４０１２において、チャンス外れ図柄の組合わせ（上；「３」、下；「１」）であるか否かを判別する。肯定判別された場合には、ステップＳ４０１３において、そのときの図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをＲＡＭ５５３のチャンス外れ図柄バッファに格納して、本処理を終了する。
【０４３６】
ステップＳ４０１２で否定判別された場合には、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせが外れ図柄（完全外れ図柄）の組合わせになっているため、ステップＳ４０１４において、そのときの外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをＲＡＭ５５３の完全外れ図柄バッファに格納して、本処理を修了する。
【０４３７】
図２９の説明に戻り、ステップＳ３９０６では保留処理を行う。以下、保留処理について図３３を参照して説明する。
【０４３８】
先ず、ステップＳ４２０１では、変動パターンコマンドを受信したか否か（変動パターンコマンドがＲＡＭ５５３のコマンドバッファに記憶されたか否か）を判別する。当該ステップＳ４２０１で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０４３９】
一方、ステップＳ４２０１で肯定判別された場合には、ステップＳ４２０２において、下変動保留カウンタＮｅの値が「０」よりも大きいか否かを判別する。当該ステップＳ４２０２で否定判別された場合、すなわち、第２変動表示の変動情報が保留記憶されていない場合には、ステップＳ４２０３に進み、上変動保留カウンタＮｄの値を１減算する。
【０４４０】
尚、上記のように、本実施形態では、第１変動表示よりも第２変動表示が優先的に消化され、第２変動表示が保留記憶されている場合には、第１変動表示が消化されることはない。すなわち、第２保留情報格納エリアＭｅに第２変動表示の変動情報が保留記憶されている場合には、第１変動表示に対応する変動パターンコマンドは送られてこない。このため、本実施形態では、ステップＳ４２０２において、下変動保留カウンタＮｅの値が「０」よりも大きいか否かを判別することで、当該変動パターンコマンドが第１変動表示及び第２変動表示のどちらの変動情報を有しているかを判別している。もちろん、変動パターンコマンドに対して第１変動表示及び第２変動表示のどちらの変動情報に対応しているかの情報を持たせ、変動パターンコマンドに基づいて、当該変動パターンコマンドが第１変動表示及び第２変動表示のどちらの変動情報を有しているかを判別してもよい。
【０４４１】
ステップＳ４２０３の後、ステップＳ４２０４において、第１保留情報格納エリアＭｄに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１保留情報格納エリアＭｄの保留第１〜第４エリアに格納されているデータ（連続予告フラグも含む）を実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０４４２】
続くステップＳ４２０５では、点灯状態にある第１保留ランプ４６Ｌのうちの１つ（例えば、点灯しているランプ４６Ｌのうち一番右側のもの）を消灯状態とする。ステップＳ４２０５の後、ステップＳ４２０９に移行する。
【０４４３】
また、ステップＳ４２０２で肯定判別された場合、すなわち、第２変動表示の変動情報が１つでも保留記憶されている場合には、ステップＳ４２０６において、下変動保留カウンタＮｅの値を１減算する。
【０４４４】
続くステップＳ４２０７では、第２保留情報格納エリアＭｅに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第２保留情報格納エリアＭｅの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。尚、本実施形態では、保留情報格納エリアの実行エリアは１つであり、第１保留情報格納エリア及び第２保留情報格納エリアに格納されているデータは、当該データに対応する変動表示が行われる際に、共通の実行エリアにシフトされることとなる。
【０４４５】
続くステップＳ４２０８では、点灯状態にある第２保留ランプ４６Ｒのうちの１つ（例えば、点灯しているランプ４６Ｌのうち一番右側のもの）を消灯状態とする。ステップＳ４２０８の後、ステップＳ４２０９に移行する。
【０４４６】
ステップＳ４２０９では連続予告に使用される表示演出の種別を決定する予告設定処理が行われる。ステップＳ４２０９の予告設定処理では、保留情報格納エリアの実行エリアの連続予告フラグ（ステップＳ４１０７の連続予告抽選処理参照）がオンであるか否かを判別し、否定判別された場合には、連続予告は行われないため、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、変動パターンコマンドの変動情報に基づき、大当たりか否か、大当たりの場合には種別は何か、大当たりではない場合には、リーチ種別は何か等を判別し、それぞれに対応するテーブルを参照して、連続予告の種別を決定する。ここで決定された種別の連続予告は、対応する変動表示に際して所期のタイミングで導出されることとなる。当該ステップＳ４２０９の後、本処理を終了する。
【０４４７】
尚、本実施形態では、第２変動表示が第１変動表示よりも優先的に消化される構成であるため、複数回の第１変動表示に関して連続予告が行われる場合には、かかる第１変動表示の変動表示中に下入賞口３３ｂへの入球があると、第２変動表示が前記複数回の第１変動表示の間に割り込んで、連続予告が途切れる場合がある。これに対し、本実施形態では、連続予告として使用される演出は、連続予告が行われない場合の通常の変動表示に際しても導出され得る表示演出（例えば、背景が変化する等）が用いられる。このため、連続予告が途切れても、何ら違和感は生じない。
【０４４８】
図２９の説明に戻り、ステップＳ３９０７では表示設定処理を行う。ここでは、ＲＡＭ５５３のコマンドバッファに格納された情報に基づき、表示制御装置４５へ出力する表示コマンドを生成する等の各種の演算処理及びコマンドの出力設定を行う。従って、ここで装飾図柄表示装置４２において表示する表示態様が決定され、変動パターンコマンドの変動時間に対応する値が変動時間タイマに設定される。この際、サブ制御装置２６２は、装飾図柄の変動種別と変動パターンコマンドとを対応付けるテーブルに基づいて処理を行う。また、当該ステップＳ３９０７では、演出ボタン１２５の操作の有無についても確認し、演出ボタン１２５の操作が確認された場合（主制御装置２６１から）には、これに応じた設定を行う。本実施形態では、ステップＳ３９０７の表示設定処理が変動作成処理に相当する。
【０４４９】
尚、表示コマンドは、例えば変動表示の開始から終了までの一連の表示演出を指定するためのコマンドや、大当たり中の表示演出を指定するためのコマンドであり、コマンドバッファに格納された情報に基づいてその都度必要な表示コマンドが生成される。通常、サブ制御装置２６２にて生成される変動表示に関わる表示コマンドは大別して通常変動データ群やリーチ演出データ群などからなり、基本的にはこれらデータ群を構成する各データが上記変動時間タイマを基に予め決められた時間順序に則して順次出力されることで、各種変動パターンに応じた表示演出が行われる。例えば、通常変動データ群が通常変動データ１，通常変動データ２，・・・，通常変動データｍからなり、リーチ演出データ群がリーチ演出データ１，リーチ演出データ２，・・・，リーチ演出データｎからなる場合には、通常変動の開始に伴い通常変動データ１→２→・・・→ｍの順でデータ出力が順次行われ、それに引き続きリーチ演出の開始に伴いリーチ演出データ１→２→・・・→ｎの順でデータ出力が順次行われる。
【０４５０】
また、当該ステップＳ３９０７の表示設定処理では、図柄コマンドに基づいて停止図柄の決定もあわせて行う。なお、上述したことであるが、図柄コマンドに「Ａ１」が設定されている場合、１〜９のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「Ａ３」が設定されている場合、ＲＡＭ５５３の前後外れリーチ図柄バッファ（図３０参照）に格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「Ａ４」が設定されている場合、前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「Ａ５」が設定されている場合、完全外れ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「Ａ６」が設定されている場合、装飾図柄表示装置４２の上・中・下図柄表示領域に対応して「３」・「４」・「１」の図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「Ａ７」が設定されている場合、チャンス外れ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。
【０４５１】
尚、表示制御装置４５は、サブ制御装置２６２からの指令に応じて描画処理を行い、装飾図柄表示装置４２での図柄の変動表示を開始する。なお、主制御装置２６１から変動パターンコマンドが一旦受信されると、当該変動パターンに対応する変動時間が経過するまで（ステップＳ３９０７で設定された変動時間タイマが０になるまで）の間、サブ制御装置２６２と表示制御装置４５との協働のもとに図柄の変動表示が継続される。
【０４５２】
また、大当たり状態中である場合、当該ステップＳ３９０７の表示設定処理において、大当たり状態中の装飾図柄表示装置４２の表示態様等を設定する大当たり表示処理が行われる。当該大当たり表示処理の詳細については後述する。
【０４５３】
ステップＳ３９０８のランプ設定処理では、装飾図柄表示装置４２で行われる表示演出に同期させるべく、ランプ・電飾類の点灯パターンを設定する。
【０４５４】
ステップＳ３９０９の音声設定処理では、装飾図柄表示装置４２で行われる表示演出に同期させるべく、スピーカ２４の出力パターンを設定する。また、エラー発生の報知等、音声に関するコマンドが主制御装置２６１から送信されてきた場合には、これらの制御を行うための設定もステップＳ３９０９で行われる。
【０４５５】
ステップＳ３９１０では、客待ち演出（例えば装飾図柄表示装置４２の変動表示が行われていない状態で所定時間が経過すると表示されるように設定されているデモ画面表示）の制御設定等その他の処理を行う。
【０４５６】
ステップ３９１１では、上記ステップＳ３９０５〜３９１０の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動表示に際して表示コマンドを表示制御装置４５に送信する。
【０４５７】
２ｍｓｅｃ毎に行われるステップＳ３９０５〜Ｓ３９１１の処理が実行された後、又は、上記ステップＳ３９０４で否定判別された場合には、ステップＳ３９１２に移行し、ＲＡＭ５５３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する。尚、電源断の発生情報は、主制御装置２６１から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。
【０４５８】
電源断の発生情報が記憶されていない場合には、ステップＳ３９１３に進み、ＲＡＭ５５３が破壊されているか否かが判別される。ここでＲＡＭ５５３が破壊されていなければ、ステップＳ３９０１の処理へ戻り、繰り返し通常処理が実行される。一方、ＲＡＭ５５３が破壊されていれば、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。
【０４５９】
一方、ステップＳ３９１２で電源断の発生情報が記憶されると判別された場合、ステップＳ３９１４において電源断処理を実行する。電源断処理では、割り込み処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。電源断処理の実行後は、処理を無限ループする。
【０４６０】
次に、ステップＳ３９０７の表示設定処理において行われる大当たり表示処理について、図３４を参照して説明する。
【０４６１】
先ず、ステップＳ４７０１では、主制御装置２６１から大当たり状態や小当たり状態の開始を告げるオープニングコマンド（ステップＳ１００８参照）を受信したか否かを判別する。ステップＳ４７０１で肯定判別された場合には、ステップＳ４７０２において、オープニングコマンドに含まれる「１５ＲＢ」の種別（可変入賞装置３２の開閉パターン）、又はそれ以外の当たり（「ＬＢ１」、「ＬＢ２」、「ＭＢ１」、「ＭＢ２」）等の情報を対応する記憶エリアに記憶する。
【０４６２】
その後、ステップＳ４７０３では、「１５ＲＢ」であるか否かを判別する。ステップＳ４７０３で肯定判別された場合、ステップＳ４７０４でラウンド把握カウンタに「１５」を設定し、続くステップＳ４７０５で７秒間のオープニング演出の設定（装飾図柄表示装置４２の画像、スピーカＳＰの音声、各種ランプの点灯態様の設定）と、最大で３０秒の第１ラウンド中に行われる演出の設定とを行ってから、本処理を終了する。
【０４６３】
尚、サブ制御装置２６２には、大当たり種別と、残りラウンド数と、大当たり状態中の各種演出態様との対応関係を記憶するテーブルが設けられている。従って、「１５ＲＢ」の種別と残りラウンド数とで対応する演出を選択し、それを実行させることとなる。
【０４６４】
また、ステップＳ４７０３で否定判別された場合には、ステップＳ４７０６でラウンド把握カウンタに「１４」を設定し、続くステップＳ４７０７で第１ラウンドから第１４ラウンドにかけて行われる演出の設定を行い、本処理を終了する。
【０４６５】
「ＬＢ１」、「ＬＢ２」、「ＭＢ１」、「ＭＢ２」の大当たり状態又は小当たり状態においては、特にオープニング期間は設けられておらず、従ってオープニング演出と称されるような演出は行われない。また、「ＬＢ１」、「ＬＢ２」、「ＭＢ１」、「ＭＢ２」の大当たり状態又は小当たり状態においては、ラウンド及びインターバル毎に演出が区切られるのではなく、第１ラウンドから第１５ラウンドまで一連の演出が行われる。尚、「ＬＢ１」、「ＬＢ２」、「ＭＢ１」、「ＭＢ２」の大当たり状態又は小当たり状態においても可変入賞装置３２は開放されるが、その開放時間は短く、各ラウンド中において可変入賞装置３２に遊技球が８つ入賞することが事実上皆無である。このため、「ＬＢ１」、「ＬＢ２」、「ＭＢ１」、「ＭＢ２」の大当たり状態又は小当たり状態の全体としての時間は一定（本例では８秒）である。
【０４６６】
また、ステップＳ４７０１で否定判別された場合、ステップＳ４７０８においてボタン演出コマンドを受信したか否かを判別する。尚、ボタン演出コマンドは、オープニングの７秒の閉鎖期間の後、かつ、第１ラウンドが開始される前において、５秒の閉鎖期間が設定される場合に（Ｅ４アドレス「Ｔ４」に対応する制御データに基づく処理が行われる場合に）主制御装置２６１から出力されるコマンドである。当該ステップＳ４７０８で肯定判別された場合、ステップＳ４７０９においてボタン演出設定処理を行う。
【０４６７】
本実施形態では、第１ラウンド（最初の大開放）よりも前に行われる小開放（可変入賞装置３２の０．３秒の開放）の回数を記憶可能な告知回数カウンタと、任意で（抽選で）定められる値が記憶される予備操作カウンタとが設けられている。ステップＳ４７０９のボタン演出設定処理では、告知回数カウンタに対し、第１ラウンドよりも前に行われる小開放の回数を設定するとともに、予備操作カウンタに対して「０〜７」のいずれかの値を設定する。さらに、ボタン演出用の時間として設定される５秒と、小開放とその後の閉鎖期間とを足した時間（「ＳＴＲＳＨＴ１」の処理が完了する時間）である「０．５」秒に対して告知回数カウンタに記憶された値を乗算した時間とを足した時間において、装飾図柄表示装置４２等で一連の演出が行われるように設定を行う。ステップＳ４７０９の後、本処理を終了する。尚、装飾図柄表示装置４２では、ボタン演出用の時間として設定された５秒のうち、最初の２．５秒間で演出ボタン１２５の操作を促す表示演出が行われ、その後、第１ラウンドの開始までは、演出ボタン１２５の操作に応じて変化し得る表示演出が行われる。また、演出ボタン１２５の操作は、当該ボタン演出が開始されてから２．５秒後に有効状態となり、第１ラウンドの開始で無効状態となる。
【０４６８】
また、ステップＳ４７０８で否定判別された場合には、ステップＳ４７１０において、演出ボタン１２５の操作があるか否かを判別する。ステップＳ４７１０で肯定判別された場合には、ステップＳ４７１１において、予備操作カウンタの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ４７１１で否定判別された場合には、ステップＳ４７１２において予備操作カウンタの値を１減算した後、本処理を終了する。
【０４６９】
一方、ステップＳ４７１１で肯定判別された場合には、ステップＳ４７１３において告知回数カウンタの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ４７１３で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ４７１３で否定判別された場合には、ステップＳ４７１４において告知回数カウンタの値を１減算するとともに、ステップＳ４７１５において、大当たり状態終了後に高確率状態が付与される権利があることを示唆するストック示唆演出の設定を行い、本処理を終了する。本実施形態では、ストック示唆演出として、装飾図柄表示装置４２においてハイビスカスがボタン操作に応じて１つずつ咲く表示演出が行われるとともに、該表示と同時に対応する音や電飾による演出が行われる。例えば、ボタン演出において、高確率状態が付与される権利が２回残っていることを告知する場合には、装飾図柄表示装置４２においてハイビスカスが２つ咲くようになっている。
【０４７０】
また、ステップＳ４７１０で否定判別された場合には、ステップＳ４７１６においてストック示唆演出コマンドを受信したか否かを判別する。尚、ストック示唆演出コマンドは、「１５ＲＢ」の大当たり状態において小開放が行われた後に出力されるコマンドである。また、「ＬＢ１」、「ＬＢ２」、「ＭＢ１」、「ＭＢ２」の大当たり状態又は小当たり状態ではストック示唆演出コマンドが出力されることはない。
【０４７１】
ステップＳ４７１６で肯定判別された場合、ステップＳ４７１７において、ラウンド把握カウンタの値が「０」又は「１５」であるか否かを判別する。すなわち、第１５ラウンドの終了後又は第１ラウンドの開始前であるか否かを判別する。ステップＳ４７１７で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ４７１７で否定判別された場合には、所定の抽選などを行って１／２の確率で、大当たり状態終了後に高確率状態が付与される権利があることを示唆するストック示唆演出の設定を行い、本処理を終了する。すなわち、ラウンド間（インターバル）において小開放が行われる場合、１／２の確率で小開放の終了と同時にストック示唆演出が行われる。また、第１ラウンドの前においては、演出ボタン１２５の操作を行わない限り、ストック示唆演出が行われないようになっている。さらに、第１５ラウンドの後に行われる小開放は、第１５ラウンドの終了までに行われる小開放とは意味合いが異なり、大当たり状態終了後に高確率状態が付与される権利があることを意味しない。このため、第１５ラウンドの後に行われる小開放に対応してストック示唆演出が行われることはない。
【０４７２】
また、ステップＳ４７１６で否定判別された場合、ステップＳ４７１９においてラウンド終了コマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ４７１９で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ４７１９で肯定判別された場合には、ステップＳ４７２０においてラウンド把握カウンタの値を１減算する。続くステップＳ４７２１では、ラウンド把握カウンタの値が「０」であるか否かを判別する。
【０４７３】
ステップＳ４７２１で否定判別された場合、ステップＳ４７２２において「１５ＲＢ」であるか否かを判別する。ステップＳ４７２２で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了し、肯定判別された場合には、ステップＳ４７２３において、ラウンド終了後のインターバル（小開放が行われる場合には小開放及びそれに付随する閉鎖期間についても含まれる）と、次のラウンドとの演出を設定してから、本処理を終了する。
【０４７４】
また、ステップＳ４７２１で肯定判別された場合には、ステップＳ４７２４においてエンディング演出を設定してから、本処理を終了する。当該エンディング演出は、「１５ＲＢ」であれば、第１５ラウンドの終了（１５回目の大開放の終了）と同時に開始され、「１５ＲＢ」の種別に応じた長さのエンディング演出（１０．５秒又は１１秒）が設定される。尚、第１５ラウンドの後に行われる小開放は、エンディング演出の最中に行われる。また、第１５ラウンドの後に小開放が行われること、及び第１５ラウンドの後に行われる小開放の回数が異なることによってエンディング演出を変更することはない。
【０４７５】
尚、説明の便宜上、ボタン演出コマンドの受信の確認や演出ボタン１２５の操作の確認を行う処理を、ラウンド終了コマンドの受信の確認処理よりも前に行うよう記載しているが、ラウンド終了コマンドの確認処理の方が先に行われるよう構成することが望ましい。
【０４７６】
本実施形態では、ラウンド期間は可変入賞装置３２への遊技球の入賞によって適宜変更される場合があるのに対し、インターバル期間の長さは必ず予め定められた時間通りとなっている。また、本実施形態では、ラウンドの開始時に主制御装置２６１からラウンドを開始する旨を把握できるようなコマンドが出力されない構成となっている。つまり、インターバル期間の長さが定められているため、ラウンド開始時にコマンドを出力しなくても、ラウンド終了時、すなわちインターバルの開始時にコマンド（ラウンド終了コマンド）を出力すれば、インターバルの終了に合わせて、換言すれば、インターバルの直後のラウンドの開始に合わせて（主制御装置２６１で制御される可変入賞装置３２の開放のタイミングとずれなく）、装飾図柄表示装置４２の表示態様、スピーカＳＰの音声態様、各種ランプの点灯態様を切替えることができる。
【０４７７】
尚、本実施形態では、可変入賞装置３２への入賞が見込めないほど短い小開放と、可変入賞装置３２への８個の入賞が見込めるほど長い大開放とがあり、大開放の場合、８個入賞の時点で可変入賞装置３２が閉鎖されることから、開放時間の長さが一定ではなく適宜変化する。本実施形態では、小開放に関しては、当該開放期間に対応して、装飾図柄表示装置４２等において、その前後の演出態様と連続する一連の演出態様（動画）が導出され、大開放に関しては、前半部分ではその直前の演出態様と連続する一連の演出態様（動画）が導出され、後半部分ではいつ途切れてもその後の演出態様と繋げて違和感が生じないように、短い演出態様（動画）が繰り返し導出される演出態様が導出される。そして、このような演出態様によって、大当たり状態の開始から終了まで装飾図柄表示装置４２にて一連の表示演出がストーリー展開される。
【０４７８】
より具体的には、可変入賞装置３２に対して遊技球を入球させることのできる状態のときに導出されるラウンドパートと、可変入賞装置３２に対して遊技球を入球させることのできない状態のときに導出されるインターバルパートとがあり、サブ制御装置２６２は、ラウンド終了コマンドに基づいて、インターバルパートと、当該インターバルパートの後に繋がるラウンドパートとを実行させるための制御を行う。インターバルパートは最初から最後まで連続する一連の態様であり、ラウンドパートは、当該ラウンドパートの開始時を含み、連続する一連の態様が導出される第１のパートと、当該第１のパートの後に導出され、前記第１のパートよりも短時間で行われる一連の態様が当該特殊ラウンドパートの終了時まで繰り返される、又は、変化のない態様が当該ラウンドパートの終了時まで導出される第２のパートとから構成されている。
【０４７９】
このように、ラウンドパートを第１のパートと第２のパートとに分けることで、インターバルパートと連続する態様を確実に導出させることができるとともに、第１のパートのような連続する一連の態様が途中で途切れてしまうと多大な違和感が生じるといった事態を抑制することができる。また、大当たり状態において第２のパートのような繰り返しの態様や変化のない態様を導出する時間帯を短くすることができ、演出性を向上させることができる。
【０４８０】
以上詳述したように、本実施形態では、「１５ＲＢ」の大当たり状態において、可変入賞装置３２が３０秒開放される大開放が１５回行われるとともに、可変入賞装置３２が０．３秒開放される小開放が５回行われるようになっている。さらに、「１５ＲＢ」の種別（可変入賞装置３２の開閉パターン）は複数設けられており、種別毎に大開放及び小開放の実行順序が異なる構成となっている。
【０４８１】
また、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの停止態様によって、「１５ＲＢ」、「ＬＢ１」、「ＬＢ２」、「ＭＢ１」、「ＭＢ２」のいずれに当選したのかを判別可能となっているが、「１５ＲＢ」の種別に関しては、いずれも大開放及び小開放の実行回数が同じ（大当たり状態において獲得可能な遊技球の総数がほぼ同じ）であるため、当否抽選で「１５ＲＢ」に当選した場合、当否抽選の結果を教示する特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒでは、単に「１５ＲＢ」の発生を意味する停止態様が導出されるようになっている。
【０４８２】
さらに、本実施形態では、大当たり状態終了後に高確率状態（確変モード又は潜確モード）が付与される権利の残り回数を記憶するリミットカウンタが設けられており、リミットカウンタの値が「０」の状態において大当たりに当選した（初当たりした）場合、対応する変動表示の開始時にリミットカウンタに対して「６」が設定され、当該変動表示が終了して大当たり状態を開始させる際に、リミットカウンタの値が１減算されて「５」となる。以降、リミットカウンタの値は、大当たり状態が発生する毎に１ずつ減算されていく。本実施形態では、大当たり状態終了時にリミットカウンタの値が「０」以外の場合には大当たり状態終了後に高確率状態が付与され続ける。尚、説明の便宜上、以下の説明では、大当たり状態終了後に高確率状態が付与される権利のことを「確変権利」とも称する。
【０４８３】
すなわち、低確率状態（通常モード又は時間短縮モード）において当否抽選にて大当たり（「１５ＲＢ」、「ＬＢ１」、「ＬＢ２」）に当選した場合、確変権利が５回分付与され、当該大当たり状態を含めて５回分の大当たり状態終了後にはそれぞれ高確率状態が付与される。そして、６回目の大当たり状態が発生した場合に、当該大当たり状態終了後に低確率状態が付与されるようになっている。
【０４８４】
また、本実施形態では、確変権利の残り回数（リミットカウンタの値）と、「１５ＲＢ」の種別とが対応付けされている。より具体的には、リミットカウンタの値が「０」以外であるときの「１５ＲＢ」の大当たり状態においては、大当たり状態の開始時（オープニング）から第１５ラウンドの前まで（大開放が１５回行われる前まで）に小開放（可変入賞装置３２）が行われる場合があり、当該小開放は確変権利が残存していることを意味するようになっている。さらに、第１５ラウンドよりも前に小開放が１回行われることにつき確変権利が１回分あることを意味しており、例えば、第１５ラウンドよりも前に小開放が２回行われた場合、確変権利が少なくとも２回残っていることを意味する。
【０４８５】
一方、第１５ラウンドの後に行われる小開放は確変権利の残存を意味するものではない。すなわち、リミットカウンタの値が「０」のときの「１５ＲＢ」の大当たり状態においては、第１５ラウンドの前までに小開放が行われることはなく、また、「１５ＲＢ」の大当たり状態における小開放の回数は種別に関係なく５回であるため、第１５ラウンドの後に小開放が５回行われるようになっている。
【０４８６】
以上のように構成されてなる本実施形態によれば、「１５ＲＢ」が発生する場合、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにてかかる「１５ＲＢ」の大当たり状態が発生することを教示する同意義の態様（数字と文字）が停止表示されることとなるが、「１５ＲＢ」であっても、大当たり状態における可変入賞装置３２の大開放及び小開放の行われる順序が異なる場合がある。つまり、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて同意義の停止態様が導出される場合においても可変入賞装置３２の開閉パターンに多様性を持たせることができ、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて表示される停止態様により、大当たり状態における可変入賞装置３２の開閉パターンが大当たり状態の開始に先立って把握されてしまうといった事態を回避することができる。
【０４８７】
特に、大開放及び小開放の行われる順序によって遊技者にとって所望とする状態、すなわち、大当たり状態の終了後に高確率状態が付与されること（確変権利があること）が把握できるように構成されているため、遊技者に対し、大当たり状態の進行とともに可変入賞装置がこれから先どのパターンで開放されていくのかといった興味を抱かせることができる。結果として、大当たり状態中における興趣の向上を図ることができる。
【０４８８】
また、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて同意義の停止態様が表示された場合には、大開放及び小開放のそれぞれの実行回数は同じである。このため、大開放及び小開放の行われる順序が異なるとしても、大当たり状態における可変入賞装置３２の総開放時間及び可変入賞装置３２への総入賞個数がほぼ同じとなり、これによって、大当たり状態において獲得可能な遊技球の総数もほぼ同じとなる。従って、所定の大当たり状態が発生したときと同意義の停止態様が表示されたのにもかかわらず、前記所定の大当たり状態と比べて、獲得可能な遊技球の総数が大きく下回るような大当たり状態が発生してしまい、遊技者に多大な不快感を与えてしまうといった事態を回避することができる。
【０４８９】
さらに、大当たり状態が発生しても、可変入賞装置３２に遊技球を入賞させなければ遊技球の増加が見込めない。すなわち、基本的に、大当たり状態において発射された遊技球の総数に対して可変入賞装置３２に入賞した遊技球の総数の比率が低いほど遊技者の利益は少なくなる。このため、大当たり状態においては、可変入賞装置３２やその周辺部を注視している遊技者も少なくない。また、従来、大当たり状態中に装飾図柄表示装置４２において様々な演出や教示等を行うものがあるが、可変入賞装置３２やその周辺部を注視している遊技者にとっては、かかる装飾図柄表示装置４２における演出等を十分に堪能することができなかった。
【０４９０】
これに対し、本実施形態では、「１５ＲＢ」の大当たり状態における可変入賞装置３２の開閉パターン（大開放及び小開放の行われる順序）が異なるように構成されている。このため、大当たり状態において可変入賞装置３２やその周辺部を注視している遊技者にとっても、可変入賞装置３２を用いた大当たり状態中の演出や教示等を堪能することができ、結果として、大当たり状態における興趣の向上を図ることができる。尚、大当たり状態以外の状態では可変入賞装置３２を視認する機会はほとんどなく、可変入賞装置３２やその周辺部で演出を行ってもそれに気付く遊技者は少ない。これに対し、本実施形態では、大当たり状態において可変入賞装置３２での教示等を行うため、特に可変入賞装置３２への注意を促すアナウンス等を行わなくても、比較的多くの遊技者に可変入賞装置３２を用いた教示等を気付かせることができる。
【０４９１】
また、本実施形態では、「１５ＲＢ」の大当たり状態における可変入賞装置３２の開閉パターンを大当たり状態の開始から最後まで把握することによってはじめて確変権利があることを認識できるような構成ではなく、第１５ラウンドよりも前に小開放が行われたことを把握するだけで、確変権利があることを認識することができる。従って、遊技者にとって確変権利があるか否かを把握し易くすることができる。
【０４９２】
さらに、可変入賞装置３２の開閉パターン（小開放）で教示される対象は確変権利があるか否かとなっており、本実施形態では、リミットカウンタの値が「０」であるときに大当たりとなることで５回分の確変権利が付与される。そして、「１５ＲＢ」の大当たり状態においては、第１５ラウンドよりも前に小開放が１回行われるパターンだけでなく、複数回（最大で５回）行われるパターンもあり、第１５ラウンドよりも前に行われた小開放の回数と、確変権利の残り回数とが対応している。より具体的には、第１５ラウンドよりも前に行われる小開放の回数は、確変権利の残存数以下となっており、例えば、第１５ラウンドよりも前に小開放が２回行われた場合には、少なくとも２回分の確変権利が残存していることを意味する。
【０４９３】
このため、例えば、「１５ＲＢ」の大当たり状態における可変入賞装置３２の開閉パターンの多様化をいくら図ったとしても、開閉パターンで教示される内容が、確変権利が１つあるかないかだけの２択である場合、かかる開閉パターンへの関心が薄くなることが懸念されるのに対し、本実施形態では、第１５ラウンドよりも前において、小開放が１回行われてもさらに小開放が行われることに期待することができる。従って、大当たり状態において単調感を抱き得る時間帯を極力なくすことができる。また、複数の確変権利が残存するときに、そのことを一度に教示するのではなく、小開放を複数回行うことで段階的に教示されるため、遊技者は、あたかも確変権利が上乗せされていくかのような印象を受け、高揚感が次第に盛り上がっていくような心地よい遊技を堪能することができる。従って、大当たり状態の可変入賞装置３２の開閉パターンを異ならせることによる演出効果を十分に発揮することができ、より一層の興趣の向上を図ることができる。
【０４９４】
また、本実施形態では、「ＬＢ１」、「ＬＢ２」、「ＭＢ１」、「ＭＢ２」の大当たり状態及び小当たり状態における可変入賞装置３２の開閉パターンが同じであり、さらに、「ＬＢ１」及び「ＭＢ１」終了後にはともに高入球状態となり、「ＬＢ２」、「ＭＢ２」終了後にはともに低入球状態となるため、「ＬＢ１」、「ＬＢ２」、「ＭＢ１」、「ＭＢ２」のいずれかに当選した場合には、果たして大当たりに当選したのか或いは小当たりに当選したのかを判断し難い。また、特別表示装置４３Ｌには、「ＬＢ１」、「ＬＢ２」、「ＭＢ１」、「ＭＢ２」のいずれに当選したのかを変動表示の停止態様にて教示する構成となっているが、各当たりに対応して（各当たりであることを教示する同意義の）停止態様が複数種類設けられており、これを把握し、覚え、当選の都度に確認するといった作業は大変であり、また、同パチンコ機１０に関する情報が乏しく、同パチンコ機１０をあまり遊技していない状況においては、当選種別と特別表示装置４３Ｌの停止態様との態様関係を把握することすらままならない。従って、大当たりであることを確実に認識することができる「１５ＲＢ」が発生した場合でも、初当たりがいつであったのかの判断が付き難くなっている。これにより、これから先の遊技の動向が読めてしまい、面白みにかける遊技性となってしまうことを抑制することができる。しかしながら、当該構成を採用する場合、現在の遊技モードや確変権利の残り回数を把握し難いことから、遊技者が確変権利を全うせずに遊技をやめてしまうことが懸念される。これに対し、上記のように、第１５ラウンドよりも前に小開放を行うことで確変権利の残り回数を教示する構成とすることで、上記のような事態を低減させることができる。
【０４９５】
加えて、本実施形態では、第１５ラウンドよりも前に行われた小開放が確変権利の保有を意味し、第１５ラウンドの終了後（エンディング演出中）行われた小開放は確変権利の保有を意味しない。すなわち、第１５ラウンドの終了とエンディングとが切替わるタイミングを境に小開放の持つ意味合いが変化するようになっている。このように、小開放の意味合いが変化するポイントを、エンディング演出の開始時といった比較的分かり易いタイミングとすることで、例えば、小開放が行われたのにもかかわらず、高確率状態が付与されなかったという疑念を抱いてしまうといった事態を抑制することができる上、タイミングによって小開放の持つ意味合いが変化するといったことを比較的理解し易くなる。
【０４９６】
さらに、小開放と大開放とは基本的に可変入賞装置３２の開放時間が異なるだけであるため、可変入賞装置３２の開閉パターンを変更することで所定の教示を行う構成として比較的制御の簡素化を図ることができ、また、小開放か大開放かの判断に迷うことはなく、従って、小開放を確認して確変権利の残存を把握するといった作用効果が一層確実に奏される。さらに、小開放においては可変入賞装置３２への入球はほぼ望めないことから、大当たり状態中において払出されるであろう遊技球の数を試算し易く、遊技球の増減を鑑みた遊技性の設計を比較的簡単に行うことができる。
【０４９７】
また、本実施形態では、大当たり状態又は小当たり状態において可変入賞装置３２を開閉させる制御を行う際に、開閉制御管理テーブル、Ｅ３テーブル、Ｅ２テーブル等が使用される。開閉制御管理テーブルには、可変入賞装置３２を開状態とさせるとともに、その状態を所定時間維持させる開放制御データと、可変入賞装置３２を閉状態とさせるとともに、その状態を所定時間維持させる閉鎖制御データとが記憶されている。Ｅ３テーブルには、開閉制御管理テーブルに記憶されている複数の制御データを選択的に、かつ、順序立てて実行させるための制御データ群が複数記憶されている。Ｅ２テーブルには、Ｅ３テーブルに記憶されている複数の制御データ群を選択的に、かつ、順序立てて実行させるための制御データ群が複数記憶されている。Ｅ２テーブルに記憶されているいずれかの制御データ群を全て実行した場合、大当たり状態が最初から最後まで行われることとなる。
【０４９８】
そして、可変入賞装置３２の開閉制御を行う際に選択される開閉制御管理テーブル（図４０参照）の制御データの組合わせを変えることで、可変入賞装置３２の開閉パターンを多様化させることができる。さらに、開閉制御管理テーブルの制御データを選択する際に参照されるＥ３テーブル（図３９参照）に記憶されている複数の制御データ群には、開閉制御管理テーブルに記憶されている複数の制御データのうち、共通の制御データを含むものが存在する。このため、主制御装置２６１のデータ量の抑制を図りつつ、可変入賞装置３２の開閉パターンを多様化させることができる。
【０４９９】
また、可変入賞装置３２の開放動作に関する制御データが記憶された開閉制御管理テーブルと、開閉制御管理テーブルに記憶された制御データを選択して実行させるためのＥ３テーブルと、Ｅ３テーブルに記憶された各制御データ群の制御データのうち実行された制御データが記憶されている番地を記憶可能なＥ３ポインタとを具備することにより、「１５ＲＢ」の各開閉パターンと、「ＬＢ１」、「ＬＢ２」、「ＭＢ１」、及び「ＭＢ２」共通の開閉パターンとの全部で１４通りの開閉パターンに対応してそれぞれ個別にプログラム（サブルーチン）を設定し記憶しておかなくても、共通のプログラムによって（図２１に示す１パターンの可変入賞装置制御処理のプログラムだけで）可変入賞装置３２の各開閉パターンを実行することができる。従って、可変入賞装置３２の開閉パターンを多様化させて大当たり状態中の興趣の向上を図る上で、可変入賞装置３２の開閉パターン毎に１対１で対応してプログラムを設定し記憶しておく場合に比べ、主制御装置２６１のデータ量の抑制を図ることができる。また、可変入賞装置３２の複数の開閉パターンを実行させるためのプログラム（可変入賞装置制御処理）が個別に設定されている場合には、当たり状態が終了するまで（各開閉パターンを実行する処理が完了するまで）、可変入賞装置制御処理の実行の際に、対応する可変入賞装置制御処理を選択するべく、毎回当たり種別を判別する必要が生じてしまうが、可変入賞装置制御処理を共通化することにより、開閉パターンの種別を判別することを最初の１回だけにすることができる。従って、可変入賞装置３２の開閉パターンを多様化させた場合にも処理の複雑化を抑制することができる。
【０５００】
また、開閉制御管理テーブルに記憶されている複数の制御データのなかには、可変入賞装置３２を閉状態とさせるとともに、その状態を所定時間維持させるだけでなく、大当たり状況記憶エリアにラウンドの終了を意味する「３」を設定する終期閉鎖制御データがある。このため、ラウンドが終了したのか否かを確実に把握することができる。さらに、大当たり状況記憶エリアに「３」が設定された場合にはサブ制御装置２６２に対してラウンド終了コマンドが出力され、サブ制御装置２６２側でもラウンドの終了を確実に把握することができる。従って、ラウンドが終了していないのにもかかわらずラウンドに対応する処理が終了してしまったり、ラウンドが終了したのにもかかわらずラウンドに対応する処理が終了しなかったり、これらの不具合を防止するべく、制御が複雑化してしまったりするといった事態を抑止することができる。
【０５０１】
さらに、本実施形態では、Ｅ３テーブルに記憶されている制御データ群を選択的に、かつ、順序立てて実行させるための制御データ群が複数記憶されているＥ２テーブルと、Ｅ２テーブルに記憶された各制御データ群の制御データのうち実行された制御データが記憶されている番地を記憶可能なＥ２ポインタを備えている。つまり、Ｅ３テーブルに記憶されている制御データ群を組合せ、大当たり状態全体の可変入賞装置３２の開閉パターンとすることができる。従って、可変入賞装置３２の開閉制御に関するデータ量の増大を抑制しつつ、可変入賞装置３２の開閉パターンをより多様化させることができる。
【０５０２】
また、開状態とされた可変入賞装置３２が閉状態とされる契機は、可変入賞装置３２が開状態とされてから予め定められている開放時間が経過すること、又は、可変入賞装置３２に対して予め定められている規定個数の遊技球が入球することとなっている。つまり、可変入賞装置３２が開状態とされている期間は定まっていない。このため、可変入賞装置３２が開状態とされるタイミングで主制御装置２６１がサブ制御装置２６２にコマンドを出力するだけの構成では、サブ制御装置２６２側で、可変入賞装置３２が次回開状態とされるタイミングを事前に把握することはできない。つまり、サブ制御装置２６２は、可変入賞装置３２が閉状態とされた時点で次回可変入賞装置３２が開状態とされるタイミングが把握できなければ、可変入賞装置３２が閉状態にあるときに行われる装飾図柄表示装置４２等の演出態様と、その後、可変入賞装置３２が開状態とされたときに行われる装飾図柄表示装置４２等の演出態様とを上手く繋げる（連続させる）ことが困難なものとなる。例えば、インターバル期間と、次回のラウンド期間とにかけて、装飾図柄表示装置４２で一連の動画演出を行うよう構成しても、次回のラウンドが開始されるまでに、インターバルに対応する動画演出の尺が足りなくなったり、或いはインターバルに対応する動画演出が途中で切れてしまったりして次回のラウンドに対応する動画演出との繋がりが悪くなり、違和感が生じるおそれがある。また、インターバルに対応する装飾図柄表示装置４２の演出態様を、静止画や短い動画が繰り返し行われる態様とすることで、次回のラウンドに対応する演出態様との違和感を抑制することはできるが、装飾図柄表示装置４２等の態様が単調になって面白みに欠けてしまうことが懸念される上、違和感を完全に払拭しきれるものではない。
【０５０３】
これに対し、本実施形態では、主制御装置２６１はラウンドの終了、すなわち、インターバルの開始のタイミングでサブ制御装置２６２にラウンド終了コマンドを出力することとしている。つまり、可変入賞装置３２が閉状態とされている期間（インターバル期間）は閉鎖時間の経過以外に終了規定がなく定まっていることから、サブ制御装置２６２側は前記コマンドを受信することで、可変入賞装置３２が次回のラウンド開始のタイミングを事前に把握することができる。従って、ラウンド開始のタイミングに合わせて対応する装飾図柄表示装置４２の演出態様を導出させるのは勿論のこと、インターバル期間の装飾図柄表示装置４２の演出態様と、ラウンドが開始されるときの装飾図柄表示装置４２の演出態様とを違和感なくスムースに連続させることができる。さらに、本実施形態では、インターバルにおいて、可変入賞装置３２が遊技球の入球が見込めない短時間（０．３秒）の開放が複数回行われる場合もあるが、可変入賞装置３２が短時間開放されたときに遊技球が８個入賞するといった事態は実質起こりえないため、インターバルの時間は確実に把握することができる。従って、そのようなインターバルに関しても、インターバル期間の装飾図柄表示装置４２の演出態様と、ラウンドが開始され、可変入賞装置が短時間複数回開放されるときの装飾図柄表示装置４２の演出態様と、可変入賞装置が比較的長時間開放されるときの装飾図柄表示装置４２の演出態様とを違和感なくスムースに連続させることができる。
【０５０４】
尚、上記構成により、ストック示唆演出コマンドを出力しなくても、サブ制御装置２６２側で小開放の終了のタイミングや開始のタイミングを把握でき、例えば、小開放の開始タイミングに合わせてストック示唆演出を行うことも可能である。加えて、主制御装置２６１は、可変入賞装置３２が開状態とされるタイミングにおいてはサブ制御装置２６２に対してコマンドを出力しない構成のため、主制御装置２６１の処理の簡素化を図ることができる。
【０５０５】
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０５０６】
（ａ）上記実施形態において、大当たり種別及び小当たり種別の数や「１５ＲＢ」に対応する大当たり状態における可変入賞装置３２の開閉パターンは特に限定されるものではなく、「１５ＲＢ」に対応する大当たり状態における可変入賞装置３２の開閉パターンが異なる大当たり種別が少なくても２つ設定されていればよい。つまり、ラウンドの終了条件、インターバルの終了条件、終了条件の異なる各種ラウンドやインターバルの組合せ等（可変入賞装置３２の開閉パターン）は特に限定されるものではなく、種々のパターンを設定することができる。但し、大当たり状態の全体としてみると可変入賞装置３２の開閉パターンは異なるのであるが、大当たり状態における可変入賞装置３２の総開放時間がほぼ同じ（開放回数及び最大開放時間の和が同じ、大当たり状態において獲得される遊技球の総数がほぼ同じ（例えば、プラスマイナス１０パーセント以下））となるように構成することとする。また、上記実施形態では、どの大当たり種別でも、１ラウンドという区切りを１５回分で大当たり状態を構成しているが、大当たり種別によってラウンド数を異ならせてもよい。
【０５０７】
さらに、上記実施形態では、可変入賞装置３２の開放時のパターンが、最大開放時間が３０秒又は０．３秒の２パターンのみであったが、もっと多くのパターンを用意してもよい。また、上記実施形態では、１つのラウンドにおいて可変入賞装置３２が１回開放するだけであったが、１つのラウンド中に可変入賞装置３２が複数回開放するように（例えば、所定のラウンドの終了条件が、可変入賞装置３２を０．５秒開放し、０．５秒閉鎖した後、３０秒開放することに設定される）構成してもよい。
【０５０８】
また、上記実施形態では、どのラウンドでも、ラウンド中に可変入賞装置３２へ８個の入賞があった場合に当該ラウンドを終了させることとなっているが、ラウンドの種別毎にラウンドの終了条件（終了規定）としての可変入賞装置３２への遊技球の最大入球数（規定個数）を異ならせることとしてもよい。さらに、ラウンドの終了の条件から時間を外して可変入賞装置３２に規定個数の入賞があった場合にのみラウンドが終了するように構成してもよい。
【０５０９】
（ｂ）上記実施形態では、リミットカウンタの値が「０」の状態で大当たりに当選した場合には、大当たり状態終了後に必ず高確率状態（確変モード又は潜確モード）が付与される構成となっているが、大当たり状態終了後に低確率状態が付与されるような大当たり種別を設けることとしてもよい。例えば、上記実施形態の「１５ＲＢ」の大当たり状態から小開放（「ＳＴＲＳＨＴ１」に対応する処理）を省略し、大当たり状態の終了後に時間短縮モードが付与される大当たり種別を設けることとしてもよい。
【０５１０】
また、上記実施形態では、リミットカウンタが「０」の状態で大当たりした場合にはリミットカウンタに「６」が設定される（高確率状態が付与される権利を５回得られる）構成となっているが、リミットカウンタに「５」以下の数値や「６」を超える数値が設定されるよう構成してもよいし、抽選でリミットカウンタに設定する値を決定してもよいし、リミットカウンタを省略し、例えば種別抽選にて、大当たり状態終了後にいずれのモードを付与するかを決定してもよい。
【０５１１】
尚、上記実施形態では、リミットカウンタの値が「０」以外である場合、大当たり状態が発生すると必ずその値が減る構成となっているが、増える場合もあるように構成してもよい。
【０５１２】
（ｃ）上記実施形態では、下入賞口３３ｂへの入球に基づく当否抽選においては小当たりに当選しない構成となっているが、当選するように構成してもよい。尚、当該構成を採用する場合には、小当たりの当選ではリミットカウンタの値は減算されず、大当たり状態発生前のモードが大当たり状態発生後も引き継がれるよう構成する。
【０５１３】
また、下入賞口３３ｂへの入賞に基づく当否抽選で大当たりに当選した場合には必ず「１５ＲＢ」となるが、その他の種別の大当たりにも当選し得るように構成してもよい。例えば、上入賞口３３ａに遊技球が入球した場合でも、下入賞口３３ｂに遊技球が入球した場合でも、当否抽選にて当選した場合に付与され得る大当たり種別が同じであるが、振分けの割合が異なるように構成してもよい。
【０５１４】
（ｄ）上記実施形態では、下入賞口３３ｂへの入賞に基づく当否抽選では大当たりに当選した場合には必ず「１５ＲＢ」となるが、上入賞口３３ａへの入賞に基づく当否抽選にて当選した場合には、当否抽選で大当たりに当選すると「１５ＲＢ」、「ＬＢ１」、「ＬＢ２」のいずれかに振分けられる。すなわち、高確率状態が付与される権利が複数回残っている状態で、「ＬＢ１」、「ＬＢ２」に当選すると、高確率状態が付与される権利が１回分消費されてしまう上、特に「ＬＢ２」に当選した場合には、低入球状態となってしまう。従って、高入球状態において、上入賞口３３ａへの入賞に基づく当否抽選が実行されることに何のメリットもない。
【０５１５】
しかしながら、高入球状態において遊技を一時中断する（遊技球の発射を停止する）と、下入賞口３３ｂへの入球に対応する当否抽選の権利（変動表示）の保留がなくなり、保留されている上入賞口３３ａへの入球に対応する当否抽選が行われてしまう。従って、高入球状態の途中で遊技を一時中断したい（席を離れたい）遊技者は、中断を諦めるか、損益を承知で上入賞口３３ａに対応する変動表示を消化し、席を離れるかの不当な２択を迫られる。このため、このような遊技者の自由が奪われるような状況を打開するべく、以下のような対策を講ずることが望ましい。
【０５１６】
例えば、高入球状態のときに下入賞口３３ｂへの入賞に基づく変動表示の保留がない場合であって、かつ、上入賞口３３ａへの入賞に基づく変動表示の保留がある場合には、下入賞口３３ｂへの入賞に基づく変動表示が停止表示されないように構成してもよい。
【０５１７】
また、所定の操作手段の操作によって、変動表示の停止表示が延期される（例えば、操作手段等の更なる操作がないと停止表示されない）ように構成してもよい。さらに、わざと変動表示の停止表示を延期させて長時間席を離れたり帰ったりしてしまうといった迷惑行為を抑制するべく、延期の操作が行われてからの時間が装飾図柄表示装置４２等において表示されるように構成してもよい。尚、前記所定の操作手段は、遊技者が操作可能な前面枠セット１４の前面側に設けてもよい（例えば、演出ボタン１２５がかかる機能を兼用してもよい）し、前面枠セット１４や内枠１２の後面側に設けてもよい。前者の構成を採用する場合には、遊技者が操作できるため、比較的容易に中断を実行することができる。また、後者の構成を採用する場合には、ホール関係者を呼ぶ必要があるが、他人が操作手段を操作して、上入賞口３３ａへの入球に基づく当否抽選が行われる状態にしてしまうといったいたずら行為や、下入賞口３３ｂへの入球に基づく当否抽選の権利を得ないまま、不用意な操作手段への操作によって、上入賞口３３ａへの入球に基づく当否抽選が行われる状態になってしまうといった事態を回避することができる。
【０５１８】
さらに、高入球状態においては、「１５ＲＢ」以外の大当たりではリミットカウンタの値が減算されないように構成してもよい。
【０５１９】
（ｅ）上記実施形態では、リミットカウンタに「６」が設定されると（確変大当たりに初当たりすると）、該リミットカウンタが「０」になるまでに、各大当たり状態において高確率状態が付与される権利の残り回数の示唆（エンディングよりも前のタイミングでの小開放、及び装飾図柄表示装置４２等でのストック示唆演出）を行うか否かの抽選を行って、当選した場合に示唆を行う構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。
【０５２０】
例えば、上記実施形態では、リミットカウンタの値が「０」ではない場合でも確変権利の残り回数の示唆（ストック示唆）が行われない場合があったり、ストック示唆では実際の残り回数（リミットカウンタの値）よりも少ない回数があることしか教示しない場合があったりするが、リミットカウンタの値が「０」ではない場合には必ずストック示唆を行うように構成したり、ストック示唆でリミットカウンタの値に対応する高確率状態の残り付与回数を必ず教示するように構成してもよい。
【０５２１】
また、例えば、上記実施形態では、リミットカウンタに一連のセット回数が設定されてからその値が「０」になるまでの間に、全ての大当たり状態においてストック示唆が行われる可能性があるが、１回でも示唆演出が行われた場合（実際の確変権利の残り回数よりも少ない回数を示唆した場合も含む）、或いは、確変権利の残り回数をそのまま示唆した場合（リミットカウンタの値が「５」なら確変権利が５回残されていることを示唆した場合）には、以降、リミットカウンタの値が「０」になるまでストック示唆が行われないように構成してもよい。この場合、大当たり状態の時間が短縮され、スムースに遊技が進行される。特に、確変大当たりに初当たりした場合にリミットカウンタに設定される値が一定（例えば必ず「６」が設定される）であるような場合で、初当たりの大当たり状態中に残り回数の最大値（残り５回）が示唆されると、遊技者はその時点で残り回数を確実に把握可能であるため、既に残り回数は把握しているから遊技をどんどん進行して行きたいといった遊技者にとっては、比較的快適に遊技を行うことができる。
【０５２２】
（ｆ）上記実施形態では、大当たり状態において第１ラウンドよりも前に小開放が行われる場合、演出ボタン１２５を操作しなければ、装飾図柄表示装置４２でのストック示唆演出が行われないように構成されているが、演出ボタン１２５の操作がなくても行われるように構成してもよい。また、ラウンド間（インターバル）で小開放が行われる場合、１／２の確率でストック示唆演出が行われるようになっているが、ストック示唆演出が行われないように構成してもよいし、必ず行われるように構成してもよいし、演出ボタン１２５を操作した場合に行われるように構成してもよい。尚、大当たり状態中のボタン演出や、これに関連する制御及び制御データを省略してもよい。但し、ボタン演出が行われることで、大当たり状態中に高確率状態が付与される権利が残っていることを示す示唆が行われる場合があるということを把握し易くなる。すなわち、ボタン演出がきっかけとなり、可変入賞装置３２の開閉パターンによっても高確率状態が付与される権利が残っていることの示唆が行われているということを気付く場合もある。さらに、可変入賞装置３２の開閉パターンによるストック示唆演出の方がより正確である（より多くの残り回数が示唆される場合がある）ため、大当たり状態において可変入賞装置３２を視認して楽しむといった新たな面白みを加えることができる。
【０５２３】
（ｇ）上記実施形態では、第１ラウンドの前（オープニング）と、第１ラウンドから第１５ラウンドの間と、第１５ラウンドの後（エンディング）とにおいて小開放が行われ、オープニングを含む第１５ラウンドまでに小開放が行われた場合には、高確率状態が付与される権利が残っていることを意味し、第１５ラウンドの後に行われた小開放には高確率状態が付与される権利が残っていることの意味はない構成となっているが、高確率状態が付与される権利が残っていることを教示する開閉パターンは特に限定されるものではない。例えば、オープニング、エンディング、及び第１ラウンドから第１５ラウンドの間の期間うちいずれか、又はこれらのうちの２つにおいてだけ小開放が行われるように構成してもよいし、オープニング、エンディング、及び第１ラウンドから第１５ラウンドの間の期間うちいずれか、又はこれらのうちの２つにおいて行われた小開放だけがストックのあることを意味するよう構成してもよいし、所定のラウンドとその直後のラウンドとの間のインターバルに行われた小開放だけが確変権利の残回数のあることを意味するよう構成してもよい。
【０５２４】
尚、小開放が行われるタイミングで小開放の意味合いが変わることが把握し易いように、意味合いが異なるタイミングを、オープニングと第１ラウンドとの切替わりとしたり、第１５ラウンドとエンディング演出との切替わりとしたり、装飾図柄表示装置４２等で教示を行ったりすることが望ましい。また、エンディング（オープニング）では小開放を行わない構成とした場合、エンディング（オープニング）にかかわる制御の簡素化を図ることができる。例えば、オープニングで行われた小開放が残回数有りを示唆し、オープニングでの小開放が上限数（５回）行われなかった場合、上限数からオープニングで行われた小開放の回数を引いた回数だけ小開放をいずれかのインターバルで行うこととしてもよい。
【０５２５】
（ｈ）上記実施形態では、時間短縮モードの継続期間は、大当たり状態終了後から、変動表示が１００回行われるまでとなっているが、特にこれに限定されるものではなく、かかる継続期間を複数パターン設けることとしてもよい。例えば、時間短縮モードの継続期間として変動表示５０回分、１００回分、１５０回分のいずれかが設定されることとしてもよい。また、例えば、変動表示１００回分の時間短縮モードが付与された場合であっても、時間短縮モードの開始時には、遊技者に対して付与された時間短縮モードの継続期間が変動表示１００回分以下（例えば、変動表示５０回分）であるものと教示しておき、例えば５０回目の変動表示直後に変動表示があと５０回分残っていることを教示するように構成してもよい。さらに、このような構成を採用する場合において、大当たり状態中の可変入賞装置３２の開閉パターンにより、時間短縮モードの継続期間を示唆するように構成してもよい。
【０５２６】
尚、上記実施形態では、当否抽選での当選確率が変動する構成となっているが、当選確率が変動しない（一定である）パチンコ機に上記構成を適用してもよい。
【０５２７】
（ｉ）上記実施形態では、小開放を第１５ラウンドの前までに行うことで、高確率状態が付与される権利が残っていることを教示するように構成されているが、教示の対象としては特に高確率状態の権利に限定されるものではなく、パチンコ機１０の機種毎に適宜設定することができる。例えば、大当たり状態終了後に付与される時間短縮モードの継続期間を教示する構成としてもよいし、単に、今回の大当たり状態の終了後に確変モードが付与されるか否かだけを教示する構成としてもよい。
【０５２８】
（ｊ）上記実施形態では、Ｅ３テーブルの各Ｅ３アドレスに対応して記憶されている制御データ群には、実行回数設定データと、開放選択制御データと、閉鎖選択制御データとを１セットとして、それぞれ１セットしか記憶されていなかったが、複数セット記憶されたものもあるように構成してもよい。例えば、Ｅ３テーブルの所定のＥ３アドレスに対応して、小開放に伴う開閉の制御データ郡と、大開放に伴う開閉の制御データ群とが１まとまりになった制御データ群を有するように構成してもよい。例えば、Ｅ３アドレス；「ＳＴＲＬＮＧ２」を設定するとともに、当該「ＳＴＲＬＮＧ２」に対応する制御データ群として、先頭から「２」、「Ｔ５」、「Ｔ６」、「２」、「Ｔ１」、「Ｔ２」、「ＳＴＲＬＮＧ３」に対応する制御データ群として、先頭から「２」、「Ｔ５」、「Ｔ６」、「４」、「Ｔ１」、「Ｔ２」となるように設定してもよい。
【０５２９】
尚、Ｅ３カウンタに「２」を超える数値が設定される場合、可変入賞装置制御処理において、ステップＳ１２１９で否定判別された段階で、Ｅ３ポインタが、３つ１セットの制御データ群のうち２番目（例えば開放選択制御データ）を指し示している場合にはＥ３ポインタを次の行に移行させ、Ｅ３ポインタが、３つ１セットの制御データ群のうち３番目（例えば閉鎖選択制御データ）を指し示している場合にはＥ３ポインタを前の行に移行させるよう構成してもよい。
【０５３０】
（ｋ）上記実施形態では、「ＬＢ１」に当選した場合と「ＬＢ２」に当選した場合とで、特別表示装置４３Ｌにて異なる停止態様となるように構成されているが、ともに大当たりであるとともに、大当たり状態における可変入賞装置３２の開閉パターンが同じ（小開放が１５回）であるため、同意義の停止態様となるように構成してもよい（小当たりの「ＭＢ１」と「ＭＢ２」との関係についても同様）。
【０５３１】
（ｌ）上記実施形態の可変入賞装置制御処理において、ラウンド終了時（インターバルの開始時）だけでなく、可変入賞装置３２の閉鎖期間が開始される際に、或いは、可変入賞装置３２の開放期間及び閉鎖期間が開始される際に必ずサブ制御装置２６２に対してコマンドが出力されるよう構成してもよい。
【０５３２】
（ｍ）上記実施形態では、始動入球手段が２つ（上入賞口３３ａ及び下入賞口３３ｂ）設けられているが１つでもよいし、３つ以上設けてもよい。また、上入賞口３３ａに遊技球が入球した場合に払出される遊技球の数と、下入賞口３３ｂに入球した場合に払出される遊技球の数とが異なることとしてもよい。加えて、上記実施形態では、始動入球手段（上入賞口３３ａ及び下入賞口３３ｂ）が上下に並んで配置され、かつ、通常モードにおいては、下入賞口３３ｂへの入球がほとんど望めない構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、２つの始動入球手段を左右に配置してもよいし、開閉部材３３ｃを省略してもよい。
【０５３３】
（ｎ）上記実施形態では、上入賞口３３ａへの入球に基づく第１変動表示よりも、下入賞口３３ｂへの入球に基づく第２変動表示の方が優先して消化されるように構成されているが、特にこのような構成に限定されるものではなく、上入賞口３３ａ及び下入賞口３３ｂに入球があった順番通りに対応する変動表示が実行される構成としてもよい。
【０５３４】
（ｏ）上記実施形態では、主制御装置２６１にてメイン処理（図９参照）の後、通常処理（図１０参照）を行う構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、メイン処理のステップＳ１１１の後に、上記実施形態で通常処理のステップＳ２０９〜ステップＳ２１８で行われていたカウンタ値の更新等の処理を行い（ステップＳ２１０は省略）、例えば、２ｍｓｅｃ毎に行われるタイマ割込み処理において、上記実施形態で通常処理のステップＳ２０１〜ステップＳ２０８で行われていた処理と、上記実施形態でＮＭＩ割込み処理として行われていたステップＳ４０１の処理とを行うこととしてもよい。尚、この場合のステップＳ４０１の処理としては、例えば、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子に停電監視回路５４２から停電信号ＳＫ１が出力されたか否かを判定し、停電信号ＳＫ１の出力が確認された場合に、停電の発生を示すフラグをオンにする構成が挙げられる。また、ステップＳ４０１の処理に関しては、上記実施形態と同様に、ＮＭＩ割込み処理として別途行うこととしてもよい。
【０５３５】
（ｐ）上記実施形態では、大当たり乱数カウンタＣ１の値を記憶する当否乱数記憶エリアに対して大当たり状態が発生するか否かの情報が上書きされる構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアに対して当選乱数記憶エリアとは別に、大当たり状態が発生するか否かの情報を記憶する記憶エリアを設けることとしてもよいし、特別変動保留エリアとは別に、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアに個別に対応する記憶エリアを設け、当該記憶エリアに大当たり状態が発生するか否かの情報を記憶することとしてもよい。尚、種別決定カウンタＣ２の値を記憶する当選種別乱数記憶エリアとは別に、大当たりの種別を記憶する記憶エリアを設けることとしてもよいし、変動選択カウンタＣ３の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアとは別に、リーチ情報を記憶する記憶エリアを設けることとしてもよい。
【０５３６】
（ｑ）上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機として実施してもよい。例えば、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域と、特定領域への入球を許容する開状態と、特定領域への入球を禁止する閉状態とに変化可能な可動手段（羽部材）とを具備する可変入球手段と、特定領域に入球した遊技球が入球可能な特定入球手段及び非特定入球手段と、特定入球手段に入球した遊技球を検知する特定入球検知手段（条件成立検出手段）と、特定領域の外部に設けられ、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な始動入球手段と、始動入球手段に入球した遊技球を検知する始動入球検知手段と、可変入球手段の開閉制御を行う主制御手段とを備え、特定領域に遊技球が入球した場合には、当該遊技球が特定入球手段及び非特定入球手段のどちらに入球する場合であっても遊技者に所定数の遊技価値（遊技球）が付与され、主制御手段は、始動入球検知手段の検知に基づいて、可変入球手段を第１時間だけ１回又は複数回開状態とさせる小当たり状態を発生させるとともに、特定入球検知手段の検知に基づいて、可変入球手段を前記第１時間よりも長い第２時間開状態とさせる、又は、開状態とされた可変入賞手段に規定個数の遊技球が入球するまでを１ラウンドとして、これを規定回数繰り返す特別遊技状態を発生させるといった遊技機に適用してもよい。この場合、可変入球手段が可変入賞装置に相当する。加えて、パチンコ機以外にも、アレンジボール機、それに類する雀球等の各種遊技機などとして実施してもよい。
【０５３７】
［付記］
上記実施形態から把握できる技術的思想について、以下に記載する。
【０５３８】
遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、所定条件が成立すると（例えば、発射装置にて打ち出された遊技球が案内される遊技領域に設けられた始動入球手段に遊技球が入球すると）大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、可変表示装置にて変動表示が行われ、所定時間後に変動表示が停止表示されることで、当否抽選の結果が教示される。前記当否抽選にて当選した場合には、変動表示の後、遊技領域に設けられた可変入賞装置が開放される特別遊技状態（大当たり状態）が発生することとなり、遊技者は可変入賞装置に遊技球を入球させることで多くの遊技価値（賞球）を獲得することが可能となる（例えば、特開２００３−１５４１１０号公報参照）。一般に、大当たり状態においては、可変入賞装置が規定時間開放されること、又は、可変入賞装置に規定個数の遊技球が入賞することを１ラウンドとして、これが規定回数繰り返される。
【０５３９】
従来、大当たり状態の種別としては、大当たり状態の終了後に第１の確率で当否抽選が行われる通常モードが付与される通常大当たりと、第１の確率よりも高い確率で当否抽選が行われる確変モードが付与される確変大当たりとが存在するだけで、どちらの大当たりでも大当たり状態中の可変入賞装置の開閉パターンは同じであった。このため、大当たり状態の発生が教示された時点では気持ちが高揚するのであるが、いざ大当たり状態が開始されると、代わり映えのない単調な大当たり状態を消化するだけであるので、遊技者が倦怠感を覚えてしまうおそれがある。
【０５４０】
これに対し、近年では、大当たり状態中の興趣の向上を図るべく、大当たり状態における可変入賞装置の開放回数を異ならせるものがある。
【０５４１】
しかしながら、パチンコ機には、大当たり状態の開始に先立って、当否抽選において遊技者が発生の権利を得た大当たり状態の種別、すなわち、大当たり状態における可変入賞装置の開放回数等を教示する特別表示装置が設けられている。このため、可変入賞装置の開放回数が異なる複数種類の大当たり状態を発生可能に構成しても、特別表示装置による教示を確認することで、大当たり状態の種別、すなわち大当たり状態中に起こる出来事を事前に把握できてしまう。
【０５４２】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、特別遊技状態中における興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【０５４３】
手段１．発射手段によって発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能な閉状態とに状態変化する可変入賞装置と、
所定条件の成立に基づいて、前記可変入賞装置の開閉パターンを決定する開閉抽選を行うとともに、当該開閉抽選の結果に基づいて前記可変入賞装置を開閉させる特別遊技状態を発生させる主制御手段と、
前記特別遊技状態の発生を教示する特別表示装置とを備え、
前記可変入賞装置に対して遊技球が入賞した場合に遊技者に対して所定数の遊技価値が付与される構成において、
前記特別遊技状態においては、第１の条件成立を契機として前記可変入賞装置の開放期間が終了する第１の開放と、前記第１の条件とは異なる第２の条件成立を契機として前記可変入賞装置の開放期間が終了する第２の開放とが行われる場合があり、
前記特別表示装置は、前記特別遊技状態において前記第１の開放が行われる回数と、前記第２の開放が行われる回数とを判別可能な特定情報を表示することで前記特別遊技状態の発生を教示し、
前記主制御手段は、前記特別表示装置にて同一の前記特定情報が表示された場合においても、前記特別遊技状態において、前記第１の開放及び前記第２の開放のそれぞれの実行回数が同じ、かつ、前記第１の開放及び前記第２の開放の実行順序が異なる複数種類の前記可変入賞装置の開閉パターンを導出可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【０５４４】
手段１によれば、第１の開放及び第２の開放のそれぞれの実行回数が同じ、すなわち、同じ種別の特別遊技状態が発生する場合、特別表示装置にてかかる種別の特別遊技状態が発生することを教示する特定情報が表示されることとなるが、特別表示装置にて同一の特定情報が表示された場合であっても、特別遊技状態における第１の開放及び第２の開放の行われる順序が異なる場合がある。つまり、特別表示装置にて同意義の（或る種別の特別遊技状態が発生することを意味する）特定情報が表示された場合においても可変入賞装置の開閉パターンに多様性を持たせることができ、特別表示装置にて表示される特定情報により、特別遊技状態における可変入賞装置の開閉パターンが特別遊技状態の開始に先立って把握されてしまうといった事態を回避することができる。特に、第１の開放及び第２の開放の行われる順序によって遊技者にとって所望とする状態等の付与が把握できるように構成されている（遊技者にとって所望とする状態が付与される場合に第１の開放及び第２の開放の順序が特定の順序となる）場合には、遊技者に対し、特別遊技状態の進行とともに可変入賞装置がこれから先どのパターンで開放されていくのかといった興味を抱かせることができる。結果として、特別遊技状態中における興趣の向上を図ることができる。
【０５４５】
また、特別表示装置にて同意義の特定情報が表示された場合には、第１の開放及び第２の開放のそれぞれの実行回数は同じである。このため、第１の開放及び第２の開放の行われる順序が異なるとしても、特別遊技状態における可変入賞装置の総開放時間及び可変入賞装置への総入賞個数がほぼ同じとなり、これによって、特別遊技状態において獲得可能な総遊技価値数もほぼ同じとなる。従って、所定の特別遊技状態が発生したときと同意義の特定情報が表示されたのにもかかわらず、前記所定の特別遊技状態と比べて、獲得可能な総遊技価値数が大きく下回るような特別遊技状態が発生してしまい、遊技者に多大な不快感を与えてしまうといった事態を回避することができる。
【０５４６】
さらに、特別遊技状態が発生しても、可変入賞装置に遊技球を入賞させなければ遊技価値の増加が見込めない。すなわち、基本的に、特別遊技状態において発射された遊技球の総数に対して可変入賞装置に入賞した遊技球の総数の比率が低いほど遊技者の利益は少なくなる。このため、特別遊技状態においては、可変入賞装置やその周辺部を注視している遊技者も少なくない。また、従来、特別遊技状態中に表示装置において様々な演出や教示等を行うものがあるが、可変入賞装置やその周辺部を注視している遊技者にとっては、かかる表示装置における演出等を十分に堪能することができなかった。
【０５４７】
これに対し、本手段では、可変入賞装置の開閉パターン（第１の開放及び第２の開放の行われる順序）が異なるように構成されている。このため、特別遊技状態において可変入賞装置やその周辺部を注視している遊技者にとっても、可変入賞装置を用いた特別遊技状態中の演出や教示等を堪能することができ、結果として、特別遊技状態における興趣の向上を図ることができる。尚、特別遊技状態以外の状態では可変入賞装置を視認する機会はほとんどなく、可変入賞装置やその周辺部で演出を行ってもそれに気付く遊技者は少ない。これに対し、本手段では、特別遊技状態において可変入賞装置での演出や教示等を行うため、特に可変入賞装置への注意を促すアナウンス等を行わなくても、そのことに気付く遊技者が比較的多くなる。
【０５４８】
尚、第１の条件及び第２の条件としては、前記可変入賞装置が開状態とされてから規定時間が経過すること、前記可変入賞装置が開状態とされてから前記可変入賞装置に規定個数の遊技球が入球すること等が挙げられる。また、「前記主制御手段は、前記第１の開放及び前記第２の開放のそれぞれの実行回数が同じ、かつ、前記第１の開放及び前記第２の開放の実行順序が異なる前記特別遊技状態を導出可能に構成され、前記特別表示装置は、前記第１の開放及び前記第２の開放の実行順序が異なる場合でも、前記第１の開放及び前記第２の開放のそれぞれの実行回数が同じである場合には、同意義の前記特定情報を表示する（同一の前記特定情報を表示可能に構成されている）こと」としてもよい。
【０５４９】
手段２．前記主制御手段は、前記所定条件の成立に基づいて、前記特別遊技状態の終了後に遊技者にとって有利な特定有利状態を付与するか否かを決定する構成であって、
前記特別遊技状態の終了後において前記特定有利状態が付与される場合には、前記特別遊技状態において前記第２の開放が第１のタイミングで行われ、前記特定有利状態が付与されない場合には、前記特別遊技状態において前記第２の開放が第２のタイミングで行われることを特徴とする手段１に記載の遊技機。
【０５５０】
手段２によれば、遊技者は、特別遊技状態の最初から最後までの第１の開放及び第２の開放の順番（全体の組み合わせ）を覚え、実際に行われた第１の開放及び第２の開放の順番と照らし合わせることで、特定有利状態の付与を認識するのではなく、第１のタイミングで第２の開放が行われたことを把握するだけで特定有利状態の付与を認識することができる。従って、遊技者にとって特定有利状態が付与されるか否かを把握し易くすることができる。
【０５５１】
尚、特定有利状態としては、例えば、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な始動入球手段と、前記始動入球手段に入球した遊技球を検知する始動検知手段とを備え、前記主制御手段は、前記始動検知手段の検知を契機として、前記特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行い、当否抽選にて当選した場合に前記開閉抽選を行うとともに、開閉抽選の結果に基づいて前記特別遊技状態を発生させるような構成において、前記当否抽選の当選確率がアップする状態や、前記始動入球手段に対応して設けられ、前記始動入球手段の周縁部を移動する遊技球を前記始動入球手段へと案内するアシスト状態と、案内しない非アシスト状態とに状態変化する可動手段を備える構成において、前記始動入球手段へ遊技球を入球させ易くなる状態等が挙げられる。
【０５５２】
手段３．前記第１のタイミングで行われる前記第２の開放の回数に応じて、前記特定有利状態が付与される回数が異なることを特徴とする手段２に記載の遊技機。
【０５５３】
例えば、可変入賞装置の開閉パターンにより特定有利状態が付与されるか否かを把握できるだけの場合、特別表示装置にて同意義の特定情報が表示される場合の可変入賞装置の開閉パターンの多様化を図っても、かかる開閉パターンへの関心が薄くなることが懸念される。これに対し、本手段３では、第１のタイミングで第２の開放が１回行われてもさらに第１のタイミングで第２の開放が行われることに期待することができ、特別遊技状態において単調感を抱き得る時間帯を極力なくすことができる。また、複数回文の特定有利状態が残存するときに、そのことを一度に教示するのではなく、第２の開放を複数回行うことで段階的に教示される構成のため、遊技者は、あたかも特定有利状態が上乗せされていくかのような印象を受け、高揚感が次第に盛り上がっていくような心地よい遊技を堪能することができる。従って、特別遊技状態の可変入賞装置の開閉パターンを異ならせることによる演出効果を十分に発揮することができ、より一層の興趣の向上を図ることができる。
【０５５４】
尚、前記特定有利状態が付与される権利を多く有している状態程、前記第１のタイミングにおいてより多くの前記第２の開放を実行可能に構成されていることとしてもよい。
【０５５５】
手段４．遊技領域を移動する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段に入球した遊技球を検知する始動入球検知手段とを備え、
前記主制御手段は、前記始動入球検知手段の検知を契機として、前記特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行い、当該当否抽選にて当選した場合に前記開閉抽選を行うとともに、前記特別遊技状態を発生させる構成であって、
前記当否抽選において第１の確率で当選する低確率状態と、前記当否抽選において前記第１の確率よりも高い第２の確率で当選する高確率状態とがあり、
前記特定有利状態は前記高確率状態に相当し、
前記当否抽選において当選する確率が前記低確率状態であるとともに、前記特定有利状態と同様の態様を導出可能な擬似有利状態が設けられていることを特徴とする手段３に記載の遊技機。
【０５５６】
手段４によれば、特定有利状態のときと見た目が同様の態様となる擬似有利状態が存在するため、特定有利状態が付与されたとしても、果たして今の状態が特定有利状態なのか擬似有利状態なのかの判断が付き難くなっている。これにより、これから先の遊技の動向が読めてしまい、面白みにかける遊技性となってしまうことを抑制することができる。しかしながら、当該構成を採用する場合、今の状態が特定有利状態であること（特定有利状態が付与される権利の残り回数があること）を把握できず、遊技者が特定有利状態の権利を残して遊技をやめてしまうことが懸念される。
【０５５７】
これに対し、上記手段２、３に記載のように、第１のタイミングで行われる第２の開放の回数によって特定有利状態が付与される権利の残り回数を教示する構成とすることで、上記のような事態を低減させることができる。
【０５５８】
手段５．所定の演出態様を導出可能な演出手段を備え、
前記特別遊技状態は、最初の前記第１の開放が行われるまでのオープニング期間と、最初の前記第１の開放が開始されてから最後の前記第１の開放が終了するまでの開閉制御期間と、最後の前記第１の開放が終了した後のエンディング期間とに区分され、前記オープニング期間と前記開閉制御期間と前記エンディング期間とでそれぞれ前記演出手段において行われる演出態様が異なる構成において、
前記第１のタイミングと前記第２のタイミングとは、前記オープニング期間の終了時又は前記エンディング期間の開始時を境界として線引きされていることを特徴とする手段２乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【０５５９】
手段５によれば、第２の開放が行われたタイミングは果たして第１のタイミングであるのか否かを把握し易くすることができる。つまり、第２の開放そのものはどのタイミングで行われても見た目が同じであるため、例えば、第２の開放が第２のタイミングで行われた場合に、第２の開放が行われたのにもかかわらず、特定有利状態が付与されなかったという疑念を抱いてしまうおそれがある。これに対し、本手段５では、特別遊技状態において切替わったことが比較的把握し易いタイミングで第１のタイミングと第２のタイミングとを線引きしているので、第２の開放が第１のタイミングで行われたか否かを把握し易くすることができる上、第１のタイミングで第２の開放が行われると特定遊技状態が付与されることを比較的理解し易くなり、上記のような不具合を抑制することができる。
【０５６０】
手段６．前記第１の開放は前記可変入賞装置が最長で第１規定時間開放され、
前記第２の開放は前記可変入賞装置が最長で第２規定時間開放され、
前記第２規定時間は前記第１規定時間よりも短いことを特徴とする手段１乃至５のいずれかに記載の遊技機。
【０５６１】
手段６によれば、第１の開放か第２の開放かを把握し易くすることができるとともに、第２の開放は第１の開放の開放時間を短くするだけで済むため、制御の簡素化等を図ることができる。特に、第２規定時間が極端に短く、可変入賞装置が開放されてから第２規定時間が経過するまでの間に可変入賞装置への入賞が見込めないような構成とする場合には、特別遊技状態において獲得可能な総遊技価値数を鑑みた遊技性の設計を比較的簡単に行うことができる。
【０５６２】
手段７．遊技者に対して所定の情報を教示可能な情報教示手段と、
前記情報教示手段の制御を行う教示制御手段とを備え、
前記主制御手段は、前記可変入賞装置が開状態とされてから予め定められている開放時間が経過した場合又は前記可変入賞装置に規定個数の遊技球が入球した場合に、前記可変入賞装置を閉状態へと状態変化させ、
前記可変入賞装置を開状態とする場合には、前記可変入賞装置が閉状態とされてから予め定められている閉鎖時間が経過した場合に前記可変入賞装置を開状態へと状態変化させるとともに、
開状態にあった前記可変入賞装置が閉状態とされるタイミングで、前記教示制御手段にコマンドを出力可能に構成されていることを特徴とする手段１乃至６のいずれかに記載の遊技機。
【０５６３】
手段７によれば、可変入賞装置は、開状態とされてから開放時間が経過するか可変入賞装置に規定個数の遊技球が入球するかした場合に閉状態とされる。つまり、可変入賞装置が開状態とされている期間は定まっていない。このため、可変入賞装置が開状態とされるタイミングで主制御手段が教示制御手段にコマンドを出力するだけの構成では、教示制御手段側で、可変入賞装置が次回開状態とされるタイミングを事前に把握することはできない。つまり、教示制御手段は、可変入賞装置が閉状態とされた時点で次回可変入賞装置が開状態とされるタイミングが把握できなければ、可変入賞装置が閉状態にあるときに行われる情報教示手段の態様と、その後、可変入賞装置が開状態とされたときに行われる情報教示手段の態様とを上手く繋げる（連続させる）ことが困難なものとなる。例えば、可変入賞装置が閉状態とされている期間と、次回可変入賞装置の開状態とされる期間とにかけて、情報教示手段としての表示装置で一連の動画演出を行うよう構成しても、次回可変入賞装置の開状態とされるまでに、閉状態に対応する動画演出の尺が足りなくなったり、或いは閉状態に対応する動画演出が途中で切れてしまったりして次回の開状態に対応する動画演出との繋がりが悪くなり、違和感が生じるおそれがある。また、可変入賞装置が閉状態にある場合の情報教示手段の態様を、変化のない同意義の態様（例えば静止画）や、短く区切られた同様の演出（短い動画）が繰り返し行われる態様とすることで、次回の開状態に対応する演出態様との違和感を抑制することはできるが、情報教示手段の態様が単調になって面白みに欠けてしまうことが懸念される上、違和感を完全に払拭しきれるものではない。
【０５６４】
これに対し、本手段７では、主制御手段は可変入賞装置が閉状態とされるタイミングで教示制御手段にコマンドを出力することとしている。つまり、１回の抽選の結果に基づいて可変入賞装置が複数回開状態とされる場合において、可変入賞装置が閉状態とされている期間は閉鎖時間の経過以外に終了規定がなく定まっていることから、教示制御手段側は前記コマンドを受信することで、可変入賞装置が次回開状態とされるタイミングを事前に把握することができる。従って、可変入賞装置が開状態とされるタイミングに合わせて対応する情報教示手段の態様を導出させるのは勿論のこと、可変入賞装置が閉状態とされているときの情報教示手段の態様と、可変入賞装置が開状態とされるときの情報教示手段の態様とを違和感なくスムースに連続させることができる。
【０５６５】
特に、可変入賞装置の開閉パターンが複数存在する場合には、遊技者は、可変入賞装置の開閉動作を確認することを確認した場合に開閉パターンの差異を把握することができる。このため、可変入賞装置が開状態とされるタイミングと同時に情報教示手段にて対応する演出を導出可能とすることで、有利な開閉パターンが付与されたことによる高揚感を一層盛り上げることができる。
【０５６６】
さらに、可変入賞装置が閉状態にあるときの情報教示手段の態様が変化のない同意義の態様や、繰り返しの態様である場合、遊技者は、情報教示手段の態様からでは、事前に可変入賞装置が次回開状態とされるタイミングを推測しにくい。つまり、遊技者にとっては、情報教示手段において、開状態に対応する態様がいきなり出現したような印象を受け、上記のような演出上の違和感を招くことになるばかりでなく、折角可変入賞装置の開閉パターンを代えたのにもかかわらず、効果的に利用できないことが懸念される。
【０５６７】
これに対し、本手段では、教示制御手段は可変入賞装置が閉状態とされた時点で次回の開状態とされるタイミングを把握することができることから、情報教示手段において、閉状態から開状態に切替わるタイミングできちんと終了し、かつ、開状態に切替わるタイミングに向けて次第に盛り上げるような演出を行うことができる。従って、可変入賞装置が閉状態にあるときから徐々に遊技者の期待感を盛り上げ、次回に開状態とされるタイミングで期待感を弾けさせて高揚感を最高潮に至らせるよう構成することができる。従って、可変入賞装置の開閉パターンを複数設けることによって、特別遊技状態における興趣の向上を図ることができるといった作用効果が一層確実に奏される。また、情報教示手段の態様を確認することで、遊技者は、次回の開状態とされるタイミングを事前に把握することができ、上記のようにそのタイミングに向けて気持ちを盛り上げて行き易くなるとともに、よそ見をして盛り上がりのタイミングを失する（開状態とされるタイミングに情報教示手段や可変入賞装置を見逃してしまう）といった事態を抑制することができる。
【０５６８】
また、情報教示手段としては、表示演出を導出可能な液晶表示装置、ＬＥＤ表示装置、ドットマトリックス表示装置、７セグメント表示装置等の表示手段や、音声、効果音等を出力可能な音声出力手段や、点灯態様を切替可能なＬＥＤや複数のＬＥＤ等を具備する電飾部材等の発光手段等が挙げられる。
【０５６９】
手段８．前記主制御手段は、
前記可変入賞装置の開閉動作に関する制御データが複数記憶されている第１の記憶手段と、
前記第１の記憶手段に記憶されている複数の制御データのうち少なくとも２つの制御データを選択的に、かつ、順序立てて実行させるための制御データ群が複数記憶されている第２の記憶手段と、
前記第２の記憶手段に記憶されている各制御データ群を構成する各制御データのうち実行された制御データが記憶されている位置を記憶しておくことのできる第１の経過記憶手段とを備え、
１回の前記抽選の結果に基づいて前記可変入賞装置が複数回開状態とされる前記可変入賞装置の開閉パターンが選択された場合、当該開閉パターンに対応する前記第２の記憶手段の制御データ群を選択し、当該制御データ群の各制御データに対応する前記第１の記憶手段の制御データに基づく処理を順次実行させる構成であり、
前記第２の記憶手段に記憶されている各制御データ群に基づいて選択される前記第１の記憶手段の制御データの組合わせはいずれも異なるとともに、
前記第２の記憶手段に記憶されている複数の制御データ群には、前記第１の記憶手段に記憶されている複数の制御データのうち、共通の制御データを含むものが存在することを特徴とする手段１乃至７のいずれかに記載の遊技機。
【０５７０】
手段８によれば、可変入賞装置の開閉制御を行う際に選択される第１の記憶手段の制御データの組合わせを変えることで、可変入賞装置の開閉パターンを多様化させることができる。さらに、第２の記憶手段に記憶されている複数の制御データ群には、第１の記憶手段に記憶されている複数の制御データのうち、共通の制御データを含むものが存在する。このため、主制御手段のデータ量の抑制を図りつつ、可変入賞装置の開閉パターンを多様化させることができる。
【０５７１】
また、可変入賞装置の開放動作に関する制御データが記憶された第１の記憶手段と、第１の記憶手段に記憶された制御データを選択して実行させるための第２の記憶手段と、第２の記憶手段に記憶された各制御データ群の制御データのうち実行された制御データが記憶されている位置を記憶可能な第１の経過記憶手段とを具備することにより、可変入賞装置の開閉パターン毎にプログラム（サブルーチン）を設定し記憶しておかなくても、共通のプログラムによって可変入賞装置の各開閉パターンを実行することができる。従って、可変入賞装置の開閉パターンを多様化させて特別遊技状態中の興趣の向上を図る上で、可変入賞装置の開閉パターン毎に１対１で対応してプログラムを設定し記憶しておく場合に比べ、主制御手段のデータ量の抑制を図ることができる。また、可変入賞装置の複数の開閉パターンを実行させるためのプログラムが個別に設定されている場合には、特別遊技状態が終了するまで（各開閉パターンを実行する処理が完了するまで）、プログラムの実行の際に、対応するプログラムを選択するべく、毎回開閉パターンの種別を判別する必要が生じてしまうが、プログラムを共通化することにより、開閉パターンの種別を判別することを最初の１回だけにすることができる。従って、可変入賞装置の開閉パターンを多様化させた場合にも処理の複雑化を抑制することができる。
【０５７２】
手段９．前記主制御手段は、前記第１の記憶手段に記憶されている制御データを実行した回数をカウント可能な第１の計数手段を備え、
前記第１の記憶手段には、前記可変入賞装置を開状態とさせるとともに、その状態を所定時間維持させる開放制御データと、前記可変入賞装置を閉状態とさせるとともに、その状態を所定時間維持させる閉鎖制御データとが記憶され、
前記第２の記憶手段に記憶されている各制御データ群には、前記第１の記憶手段に記憶されている前記開放制御データを選択させる開放選択制御データと、前記第１の記憶手段に記憶されている前記閉鎖制御データを選択させる閉鎖選択制御データと、前記第１の計数手段に対して値を設定する実行回数設定データとが１セットで一乃至複数セット記憶され、
同一セット内の制御データに関し、前記開放選択制御データと前記閉鎖選択制御データとに基づく処理を前記実行回数設定データに基づいて前記第１の計数手段に設定された回数だけ繰り返し実行することを特徴とする手段８に記載の遊技機。
【０５７３】
手段９によれば、第１の記憶手段に記憶された所定の開放制御データと所定の閉鎖制御データとに基づく処理を繰り返し行う場合において、第２の記憶手段のデータ量を抑制することができる。
【０５７４】
手段１０．前記第２の記憶手段に記憶されている複数の制御データ群のなかには、複数の前記開放選択制御データと、複数の前記閉鎖選択制御データとを備えたものがあり、
前記第１の記憶手段に記憶されている複数の制御データのなかには、前記可変入賞装置を閉状態とさせるとともに、その状態を所定時間維持させるだけでなく、前記第２の記憶手段に記憶されている所定の制御データ群を構成する制御データのうち最後に実行されることとなる制御データが実行されたことを示す状態とする終期閉鎖制御データがあり、
前記第２の記憶手段に記憶されている制御データ群を構成する制御データのうち、最後に実行される制御データよりも前に実行される制御データが実行された場合、前記第１の記憶手段に記憶された制御データのうち、前記終期閉鎖制御データ以外の制御データが選択され、
前記第２の記憶手段に記憶されている制御データ群を構成する制御データのうち、最後に実行される制御データが実行された場合、前記終期閉鎖制御データが選択されることを特徴とする手段９に記載の遊技機。
【０５７５】
手段１０によれば、第２の記憶手段に記憶されている制御データ群を構成する制御データのうち、最後に実行される制御データが実行された場合に終期閉鎖制御データが選択されるように構成することで、第２の記憶手段に記憶されている所定の制御データ群を用いた制御が一通り終了したのか否かを把握することができる。従って、第２の記憶手段に記憶されている所定の制御データ群に基づく処理が一通り終了していないのにもかかわらず終了してしまったり、第２の記憶手段に記憶されている所定の制御データ群に基づく処理が一通り終了したのにもかかわらず、終了したことが把握されず、全く関係のない処理が行われてしまったり、これらの不具合を防止するべく、制御が複雑化してしまったりするといった事態を抑止することができる。
【０５７６】
また、例えば、第２の記憶手段において制御データ群が４つ記憶されている場合において、それぞれの制御データ群の処理が一通り終了したことを示す状態とする制御データを各制御データ群に組入れた場合、第２の記憶手段において制御データが４つ増えることとなるが、本手段のように、各制御データ群を構成する制御データのうち最後の制御データが実行されることで終期閉鎖制御データが選択されるよう構成すれば、第１の記憶手段において制御データを１つ増やすだけで済む。従って、データ容量の増大を抑制することができる。
【０５７７】
手段１１．前記主制御手段は、前記第２の記憶手段に記憶されている制御データ群を選択的に、かつ、順序立てて実行させるための制御データ群が複数記憶されている第３の記憶手段と、
前記第３の記憶手段に記憶されている各制御データ群を構成する各制御データのうち実行された制御データが記憶されている位置を記憶しておくことのできる第２の経過記憶手段とを備え、
前記第３の記憶手段に記憶されている各制御データ群に基づいて選択される前記第２の記憶手段の制御データ群の組合わせはいずれも異なるとともに、
前記第３の記憶手段に記憶されている複数の制御データ群には、前記第２の記憶手段に記憶されている複数の制御データ群のうち、共通の制御データ群を含むものが存在することを特徴とする手段８乃至１０のいずれかに記載の遊技機。
【０５７８】
手段１１によれば、主制御手段のデータ量の増大を抑制しつつ、可変入賞装置の開閉パターンをより多様化させることができる。
【０５７９】
以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。
【０５８０】
Ａ．上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球が案内される遊技領域と、前記遊技領域内に配置された各入球手段（一般入賞口、可変入賞装置、作動口等）とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。
【０５８１】
Ｂ．上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球が案内され、略鉛直方向に沿って延びる所定の遊技領域（例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される）と、前記遊技領域内に配置された各入球手段（一般入賞口、可変入賞装置、作動口等）とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機」が挙げられる。
【０５８２】
Ｃ．上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。
【符号の説明】
【０５８３】
１０…パチンコ機、３２…可変入賞装置、３３…始動入賞ユニット、３３ａ…上入賞口、３３ｂ…下入賞口、４２…装飾図柄表示装置、４３Ｌ，４３Ｒ…特別表示装置、１２５…演出ボタン、２２４ａ，２２４ｂ…始動入賞スイッチ、２６１…主制御装置、２６２…サブ制御装置。
【図１】
2020078682.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2020078682.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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