(57)【要約】【課題】メダル排出ガイドを通過するメダルが単独で通過したか、又は重なって通過したか判定可能とすることで、メダルの枚数を正確に計数する。【解決手段】メダルセレクタ１００と、前記メダルセレクタの出口に接続されたメダル排出ガイド１３０と、前記メダルセレクタ内のメダル通路に設けられ当該メダル通路を通過するメダルを検出する第１メダルセンサ１２０と、前記メダル排出ガイドに設けられ当該メダル排出ガイドを通過するメダルを検出する第２メダルセンサ１３２と、メダルの払出処理を含む制御を行う主制御回路７１と、を有する遊技機であって、前記主制御回路は前記第１メダルセンサがメダルの通過を検出した後に、第２メダルセンサがメダルを継続して検出する検出継続時間に基づいて、メダルが通過したことを判別し、前記第２メダルセンサによるメダルを検出する処理は、メダルが通過することのない状態であってもメダルを検出する処理が行われている。【選択図】図５
2020062499.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体検出部と、
前記遊技媒体検出部の出口の外側に設けられた遊技媒体排出部と、
前記遊技媒体検出部の内部の遊技媒体通路に設けられた遊技媒体の通過を検出する第１遊技媒体検出手段と、
前記遊技媒体排出部に設けられ当該遊技媒体排出部を通過する遊技媒体を検出する第２遊技媒体検出手段と、
各種制御を行う制御部と、を備え、
前記制御部は、
前記第１遊技媒体検出手段が遊技媒体の通過を検出した後に、前記第２遊技媒体検出手段が遊技媒体を継続して検出する検出継続時間に基づいて、遊技媒体が通過したことを判別し、
前記第２遊技媒体検出手段による遊技媒体を検出する処理は、遊技媒体が通過することのない状態であっても遊技媒体を検出する処理が行われていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記検出継続時間は、前記制御部の定期割込処理時間を基に算出されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御部は、１の前記遊技媒体が通過する際の検出継続時間を単位検出継続時間とした場合、前記検出継続時間が前記単位検出継続時間の所定倍数以上となった場合に複数の前記遊技媒体が通過したと判定することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体（メダル・パチンコ玉）を用いて遊技を行なうことが可能なパチスロ機やパチンコ機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄が夫々の周面に配された複数のリールと、各リールに対応するように設けられ、各リールの周面に配された複数の図柄のうちの一部の図柄を遊技者が視認可能なように表示する複数の表示窓と、メダルが投入されていることを条件に、遊技者による操作（以下「開始操作」という）を検出すると、各リールの回転の開始を要求する信号を出力するスタートスイッチと、遊技者による操作（以下「停止操作」という）を検出すると、リールの種別に応じて当該リールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行う制御部と、を備えたパチスロ機からなる遊技機が知られている。通常、このようなパチスロ機では、複数の表示窓により表示される図柄の組合せに基づいて、入賞か否かが判別され、入賞と判別されるとメダルがホッパーから払い出されてメダル受け部に貯留される。
【０００３】
現在、主流のパチスロ機では、遊技者による開始操作が検出されると、内部的な抽選が行われて、この抽選の結果と遊技者による停止操作のタイミングとに基づいて、リールの回転の停止が行われる。即ち、仮に内部的な抽選により入賞に係る結果（以下、この内部的な抽選の結果の種別を「内部当選役」という）が得られ、且つ、適切なタイミングで停止操作が行われることを条件に、入賞が成立することとなる。
【０００４】
このようなパチスロ機では、遊技機の筐体内部には、投入口から投入されるメダルを選別するメダルセレクタや、内部抽選の結果及び遊技者の操作に基づいてメダルを払い出すホッパーが設けられている。ホッパーは、メダルを貯留するバケットを備え、当選役に応じて貯留したメダルを払出口へ払い出す。
【０００５】
また、メダルセレクタは、投入されるメダルの真偽を選別し、投入されたメダルが正規メダルであると判断した場合には、メダルを計数してクレジット値を増加するとともに、メダル排出ガイドを介してホッパーに格納し、メダルの形状や材質が正規メダルと異なる場合には、不正メダルと判断してキャンセルシュートを介して払出口へ排出する。
【０００６】
ところで、従来のパチスロ機では、メダル投入口から不正用の特殊器具をメダルセレクタの内部に挿入し、メダルセレクタ内部のメダルセンサを誤作動させ、実際の投入メダル枚数よりも多いメダルが投入されたように見せかける不正行為が行われる場合があった。
【０００７】
その対策として、メダルセレクタの出口に接続されているメダル排出ガイドにメダルセンサを設け、メダルセレクタ内部に設けられたメダルセンサにより計数されたメダル枚数と比較することで、不正行為が行われているか否かを確認する手段が提案されている（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００６−２７２０１２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
上述したように、従来の遊技機では、メダルセレクタの出口に接続されているメダル排出ガイドにメダルセンサを設け、メダルセレクタ内部に設けられたメダルセンサにより計数されたメダル枚数と比較することで、メダルセレクタにおける不正行為の有無を判定し、必要に応じて警報を発生させる手段が設けられている。
【００１０】
しかしながら、一般にメダル排出ガイドは、メダルの詰まり等を発生させずにメダルをホッパーに排出するために、メダル排出ガイドの通路の幅がメダルの厚みよりも拡げられている（図４参照）。
【００１１】
そのため、メダル排出ガイドを通過するメダルのうちの一部は、重なった状態でメダル排出ガイドを通過する可能性があり、その際、メダルセンサは重なって通過するメダルを１枚と誤計数したり、計数不能状態となって、メダル排出ガイドを通過するメダルの数を正確に計数することができないという課題があった。
【００１２】
これにより、メダルセレクタにおける不正行為の有無を的確に判断することができなくなるとともに、不必要な警報が発生する頻度が高くなるため、遊技機の信頼性や稼働率に悪影響を与えるという課題があった。
【００１３】
本発明は、上記課題を解決するためになされたもので、メダル排出ガイドを通過するメダルの数を正確に計数可能とすることで、不正行為やメダル詰まりの有無を的確に判断することを可能とするとともに、遊技機の信頼性や稼働率を向上させた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
本発明は上記課題を解決するためになされたものであり、本発明に係る遊技機は、遊技媒体検出部（本実施形態では「メダルセレクタ１００」）と、前記遊技媒体検出部の出口に設けられた遊技媒体排出部（「メダル排出ガイド１３０」）と、前記遊技媒体検出部の内部の遊技媒体通路に設けられた遊技媒体の通過を検出する第１遊技媒体検出手段（「第１メダルセンサ」）と、前記遊技媒体排出部に設けられ当該遊技媒体排出部を通過する遊技媒体を検出する第２遊技媒体検出手段（「第２メダルセンサ１３２」）と、各種制御を行う制御部（「主制御回路又はメインＣＰＵ７１」）と、を備え、前記制御部は、前記第１遊技媒体検出手段が遊技媒体の通過を検出した後に、前記第２遊技媒体検出手段が遊技媒体を継続して検出する検出継続時間に基づいて、遊技媒体が通過したことを判別し、前記第２遊技媒体検出手段による遊技媒体を検出する処理は、遊技媒体が通過することのない状態であっても遊技媒体を検出する処理が行われていることを特徴とする。
【００１５】
本発明によれば、第２遊技媒体検出手段により遊技媒体排出部を通過する遊技媒体が単独で通過したか、又は重なって通過したかを高精度で判別することが可能となるため、遊技媒体の数を正確に計数することができる。これにより、不正行為や遊技媒体の詰まりの有無を精度よく判断することが可能となり、遊技機の信頼性や稼働率を向上させることができる。
【００１６】
また、本発明に係る遊技機は、前記第２遊技媒体検出手段を構成する前記複数の検出デバイスが光学センサからなり、一つの光学センサからの出射光は前記遊技媒体の略中心部に向けて出射され、他の一つの光学センサからの出射光は前記遊技媒体の上部又は下部に向けて出射されることを特徴とする。
【００１７】
これにより、遊技媒体排出部を通過する遊技媒体が単独で通過したか、又は重なって通過したかをより的確に判別することができる。
【００１８】
また、本発明に係る遊技機は、遊技媒体の検出継続時間が、制御部の定期割込処理時間を基に算出され、さらに１の前記遊技媒体が通過する際の検出継続時間を単位検出継続時間とした場合、前記検出継続時間が前記単位検出継続時間の所定倍数以上となった場合に複数の前記遊技媒体が通過したと判定することを特徴とする。
【００１９】
これにより、新規のタイマ装置等を用意することなく、既存の制御部による定期割込処理時間を利用するため、部品点数の削減と制御負担（プログラム容量や処理負荷）の軽減化を図ることができる。
【発明の効果】
【００２０】
遊技媒体排出部を通過する遊技媒体が単独で通過したか、又は重なって通過したかを判別可能とすることで、遊技媒体の数を正確に計数することができる。これにより、不正行為や遊技媒体の詰まりの有無を精度よく判定することが可能となり、遊技機の信頼性や稼働率を向上させ、ひいては不正行為による遊技店の損害の軽減を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本実施形態に係る遊技機の外観図。
【図２】本実施形態に係る前面扉の内部構成図。
【図３】本実施形態に係る遊技機の内部構成図。
【図４】本実施形態の実施例１に係るセレクタ及びメダル排出ガイドの構成図。
【図５】本実施形態の実施例２に係るセレクタ及びメダル排出ガイドの構成図。
【図６】本実施形態に係るセレクタの構成図。
【図７】本実施形態に係るリールの構成図。
【図８】（ａ）〜（ｃ）は本実施形態の実施例１に係るメダル排出ガイドを通過するメダルの模式図及び第２メダルセンサのオンオフ図。
【図９】（ａ）〜（ｃ）は本実施形態の実施例２に係るメダル排出ガイドを通過するメダルの模式図及び第２メダルセンサのオンオフ図。
【図１０】本実施形態に係る主制御回路の構成図。
【図１１】本実施形態に係る主制御回路の制御フロー図。
【図１２】本実施形態に係る主制御回路のメダル受付／スタートチェック処理フロー図。
【図１３】本実施形態に係る主制御回路の精算スイッチチェック処理フロー図。
【図１４】本実施形態に係る主制御回路の定期割込処理フロー図。
【図１５】本実施形態に係る主制御回路のメダル通過チェック処理フロー図。
【図１６】本実施形態に係る主制御回路のメダル通過枚数チェック処理フロー図。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、本発明に係る遊技機の実施形態について、図面を参照して説明する。
【００２３】
［遊技機の構成］
まず、本実施形態に係る遊技機１の構成について説明する。図１は本実施形態に係る遊技機１の外観図で、図２は前面ドア２の内部構成図で、図３は遊技機１の内部構成図である。
【００２４】
本実施形態に係る遊技機１は、図１〜図３に示すように、箱状のキャビネット１ａと、このキャビネット１ａの前部に形成した開口を開閉する前面ドア２とを備える。遊技機１の上部には、左右対称位置にスピーカ６Ｌ，６Ｒが設けられており、これらのスピーカ６Ｌ，６Ｒは、遊技時の演出に関する効果音や音声などによる演出音を出力するように構成されている。
【００２５】
また、遊技機１の前面部には、略垂直面をなすパネル表示部２ａ及び液晶表示部２ｂが設けられている。パネル表示部２ａには、リール表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが設けられ、このリール表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、水平方向にトップライン５ｂ、センターライン５ｃ及びボトムライン５ｄの表示ラインが設けられ、斜め方向にクロスアップライン５ａ及びクロスダウンライン５ｅの表示ラインが設けられる。
【００２６】
後述するように、遊技者がメダル投入口１２に１枚又は２枚のメダルを投入した場合には、それぞれ１本（センターライン５ｃ）又は３本（トップライン５ｂ、センターライン５ｃ及びボトムライン５ｄ）の表示ラインが有効となる。また、遊技者が３−ＢＥＴボタン１５を押下操作するか又は遊技者がメダル投入口１２に３枚のメダルを投入すると、５本の各ライン５ａ〜５ｅが有効となる。なお、これら各ライン５ａ〜５ｅは役の成否に関わる。また、液晶表示部２ｂは、パチスロ遊技時の各種演出や待機時のデモ表示などを行う。
【００２７】
キャビネット１ａの内部には、図３及び図７に示すように、複数種類の図柄が各々の外周面に描かれた３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列に設けられており、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、一定の速度（例えば、８０回転／分）で回転する。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、リール表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒから目視することができ、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転中であり、停止ボタン１８Ｌ，１８Ｃ，１８Ｒが押下操作可能である場合には、遊技者がリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上の図柄を視認できるように透過状態となる。
【００２８】
また、パネル表示部２ａ及び液晶表示部２ｂの下方には、略水平面をなす台座部１１が設けられている。この台座部１１の右側には、メダルを投入するためのメダル投入口１２が設けられており、このメダル投入口１２に投入されたメダルは、クレジットされるか又はゲームに賭けられる。
【００２９】
メダル投入口１２は、図２に示すメダルセレクタ１００に接続されており、このメダルセレクタ１００によりメダル投入口１２から投入されたメダルが正規メダルか不正メダルであるかをメダルの大きさや磁気特性などにより判別することができる。また、メダル投入口１２の近傍にあるメダル返却ボタン１２ａを押下することにより、例えば、メダルセレクタ１００内で詰まったメダルなどをメダル払出口２０から返却させることができる。
なお、メダルセレクタ１００の詳細は後述する。
【００３０】
また、台座部１１の左側には、図１に示すように、クレジットされているメダルを賭けるための１枚賭け用の１−ＢＥＴボタン１３と、２枚賭け用の２−ＢＥＴボタン１４と、３枚賭け用の３−ＢＥＴボタン１５とが設けられている。３−ＢＥＴボタン１５は、所謂ＭＡＸ−ＢＥＴボタンであり、１回の押下操作によりクレジットされたメダルから１ゲームに賭け得る最大枚数のメダル（通常は３枚）が賭けられる。これらの１−ＢＥＴボタン１３，２−ＢＥＴボタン１４，３−ＢＥＴボタン１５を押下操作するか若しくは３枚のメダルがメダル投入口１２に投入されると、所定のライン５ａ〜５ｅが有効化される。
【００３１】
台座部１１の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルをクレジットするか、クレジットしたメダルを払い出すかを押下操作で切り換える精算（Ｃ／Ｐ）ボタン１６が設けられている。所定枚数のメダルがクレジットされた状態で精算ボタン１６が押下されると、クレジットが無効化され該クレジットされた枚数分のメダルが正面下部に開口したメダル払出口２０からメダル受け部１９に投出される。また、クレジットが無効化された状態でこの精算ボタン１６が押下されると、クレジットが有効となる。この精算ボタン１６の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ〜３Ｒを回転駆動させるスタートレバー１７が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００３２】
台座部１１の前面部中央で、スタートレバー１７の右側には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン１８Ｌ，１８Ｃ，１８Ｒが設けられている。なお、１ゲーム（単位遊技）は、スタートレバー１７が操作されることによって開始され、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止したときに終了する。
【００３３】
また、パネル表示部２ａには、ボーナス回数表示部８、ＢＥＴランプ７ａ〜７ｃ、クレジット表示部９及び払出枚数表示部１０からなる表示部が設けられている。ボーナス回数表示部８は、７セグメントＬＥＤにより形成されておりボーナス中の遊技情報を表示する。
【００３４】
ＢＥＴランプ７ａ〜７ｃは、１ゲームを行うために賭けられたメダル数（以下「ＢＥＴ数」と言う）に応じて点灯するランプであり、具体的には、１−ＢＥＴランプ７ａはＢＥＴ数が１の時に点灯し、２−ＢＥＴランプ７ｂはＢＥＴ数が２以上である場合に点灯し、３−ＢＥＴランプ７ｃはＢＥＴ数が３以上である場合に点灯する。
【００３５】
また、クレジット表示部９及び払出枚数表示部１０は、それぞれ７セグメントのＬＥＤにより形成され、クレジット表示部９にはクレジットされている残メダル枚数が表示される。ここで、通常は、パチスロ機１にクレジットされる最大枚数は５０枚であるので、このクレジット表示部９に表示されるクレジット枚数は５０以下となる。なお、最大枚数の５０枚のメダルがクレジットされている状態で、メダルを投入してもそのまま払い出される。また、払出枚数表示部１０には入賞が成立した時のメダル払出枚数が表示される。
【００３６】
図２に示すように、前面ドア２の片側（図２の左側）には、メダルセレクタ１００と、このメダルセレクタ１００の下流端に接続されたキャンセルシュート１５０が設けられている。メダルセレクタ１００は、メダル投入口１２から投入されたメダルが、メダルセレクタ１００の内部に形成されたメダル通路を通過する際に、メダルの真偽を判別し、正規メダルと判別されたメダルを第１メダルセンサ１２０により検出するとともに（図６のメダルＭ１参照）、メダルセレクタ１００の出口部１１５に接続しているメダル排出ガイド１３０に案内されてメダルホッパー２１（図３）に貯留される。なお、本実施形態（実施例１〜３）では、メダルセレクタ１００は、遊技媒体であるメダルを検出する遊技媒体検出部を構成するとともに、第１メダルセンサ１２０は投入されたメダルである遊技媒体を検出する第１遊技媒体検出手段を構成する。
【００３７】
なお、メダル排出ガイド１３０の詳細は後述する。
【００３８】
一方、メダルセレクタ１００により不正メダルと判別されたメダルは、メダルセレクタ１００の下方に設けたキャンセルシュータ１４０を通じて（図６のメダルＭ２参照）、キャンセルシュート１５０の内部に落下させる機能を備えている。
【００３９】
キャンセルシュート１５０は、キャンセルシュータ１４０を通じて落下したメダルをメダル払出口２０から排出し返却する機能を備えている。また、このキャンセルシュート１５０は、メダルホッパー２１から払い出されたメダルをメダル払出口２０からメダル受け部１９に払い出す機能を備えている。図３に示すように、キャビネット１ａの内部に設けられたリールユニット３の下側にはメダルホッパー２１が設置されている。
【００４０】
メダルホッパー２１は、メダルを貯留するホッパータンク２１ａと、このホッパータンク２１ａに貯留されたメダルを排出するホッパー本体２２とから構成される。このホッパー本体２２の内部には、メダル排出機構（図示せず）が設けられており、パチスロ遊技による遊技結果（入賞役）に応じて払い出されるメダルを、排出ノズル２３を通じてキャンセルシュート１５０に排出するように構成されている。前述したように、ホッパー本体２２の排出ノズル２３から排出されたメダルは、キャンセルシュート１５０から前面ドア２の下方部に開口したメダル払出口２０を介して、メダル受け部１９に払い出される。
【００４１】
また、キャビネット１ａの底部の左側には、パチスロ機１のキャビネット１ａ内に装着された各部品に電力を供給する電源部２４が設けられている。
【００４２】
（リールの構成）
図７は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周面上に表わされた複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には「００」〜「２０」のコードナンバーが付されている。各図柄とコードナンバーとの対応関係の情報は、図柄配置テーブル（図示せず）として後述のＲＯＭ３２に格納されている。コードナンバーは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周面上における図柄の位置を識別するための情報である。
【００４３】
各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上には、「赤７（図柄９１）」、「ＢＡＲ（図柄９２）」、「ベル（図柄９３）」、「スイカ（図柄９４）」、「チェリー（図柄９５）」、「リプレイ（図柄９６）」、及び「ブランク（図柄９７）」の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、図柄列が図６の矢印方向に移動するように回転する。
【００４４】
（内部当選役及び遊技状態）
本実施形態では、内部抽選役として、ＢＢ１、ＢＢ２、チェリー、ベル、スイカ、リプレイ、及びハズレが設けられている。ＢＢ１及びＢＢ２を総称して、以下「ＢＢ（ビッグボーナス）」という。また、チェリー、ベル、及びスイカを総称して、以下「小役」という。
【００４５】
本実施形態の遊技状態は、基本的に、一般遊技状態と、ボーナスゲームであるレギュラーボーナスゲームを構成するレギュラーボーナス遊技状態（以下「ＲＢ遊技状態」と略記する）とがある。遊技状態は、内部抽選役を決定するための後述の内部抽選処理において決定される可能性のある内部抽選役の種類、後述の内部抽選処理において内部抽選役が決定される確率、最大の滑り駒数、及びボーナスゲームの作動が行われているか否か等により区別される状態である。
【００４６】
一般遊技状態は、遊技に賭けられた単位遊技価値（例えば、一のゲームを行うために消費されたメダル１枚）に対して遊技者に付与される遊技価値の期待値が「１」よりも小さい遊技状態であり、遊技者にとってみれば、不利な遊技状態である。
【００４７】
一般遊技状態では、後述の内部抽選処理において内部抽選役としてＢＢが決定された場合に、ＢＢに対応する図柄の組合せ（即ち、「赤７−赤７−赤７」又は「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」）が有効ラインに沿って表示されることが一又は複数のゲームにわたり許容されることがある。
【００４８】
ここで、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、複数のレギュラーボーナスゲームで構成されるビッグボーナスゲームが開始（作動）する。このビッグボーナスゲームは、払い出されたメダルの枚数（以下「払出可能枚数」という）が所定の枚数（例えば、３５０枚）を超えることを条件として終了する。
【００４９】
ＲＢ遊技状態は、遊技に賭けられた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値の期待値が「１」よりも大きい遊技状態であり、遊技者にとってみれば、有利な遊技状態である。このＲＢ遊技状態は、ＲＢ作動中フラグのオン又はオフにより識別できる。
【００５０】
また、ＲＢ遊技状態は、ＢＢ作動中フラグがオンであることを条件として開始する。このＲＢ遊技状態は、ＲＢ遊技状態において行うことが可能な単位遊技の回数（以下「遊技可能回数」という）が０回となる、又はＲＢ遊技状態において行うことが可能な入賞回数（以下「入賞可能回数」という）が０回となることを条件として終了する。
【００５１】
［メダルセレクタの構成］
図４及び図５は、それぞれ後述する実施例１及び実施例２に係るメダルセレクタ１００及びメダル排出ガイド１３０の構成図で、図６はキャンセルシュータ１４０を省略したメダルセレクタ１００の構成図である。なお、本実施形態（実施例１〜３）では、メダル排出ガイド１３０は、遊技媒体であるメダルを排出する遊技媒体排出部を構成する。
【００５２】
図４〜図６に示すように、メダルセレクタ１００は、メダルセレクタ１００本体の外枠筐体を構成するコ字型に成型されたベース板部１１０と、メダル入口部１１２と、メダルレール１１１と、セレクトプレート１１３と、メダルプッシャ１１４と、第１メダルセンサ１２０と、不正メダルと判別されたメダルを排出するキャンセルシュータ１４０（図４）と、メダル出口部１１５とにより構成されている。
【００５３】
なお、このメダルセレクタ１００の下方には、不正メダルと判別されたメダル及びメダルホッパー２１から排出されるメダルをメダル払出口２０に払い出すキャンセルシュート１５０（図２）が接続されている。
【００５４】
また、図４及び図５に示すように、ベース板部１１０にはメダルセレクタ１００のメダル出口部１１５より排出されたメダルを、メダルホッパー２１（図３）に案内する案内通路１３０ｃを有するメダル排出ガイド１３０が接続固定されている。
【００５５】
ベース板部１１０の上流端には、メダル投入口１２から投入されるメダルを受け入れるメダル入口部１１２が設けられ、このメダル入口部１１２からメダルセレクタ１００内に投入されたメダルは、メダルレール１１１に沿って下流端に向けて案内される。また、メダルレール１１１の略中間位置には、正規の大きさのメダルをメダルレール１１１の下流にガイドするセレクトプレート１１３が配置されている。また、このセレクトプレート１１３が配置されている部分のメダルレール１１１の表面位置には、通過するメダルにより下方に押し込まれるメダルプッシャ１１４が配置されている。
【００５６】
これらセレクトプレート１１３及びメダルプッシャ１１４は、投入されたメダルが正規の規格寸法よりも小さいと、そのメダルをセレクトプレート１１３で案内することなく、メダルプッシャ１１４によってキャンセルシュータ１４０に押し出す構成となっている(図６のメダルＭ２参照）。また、投入されたメダルが適正なメダル（正規メダル）の場合、メダルは、セレクトプレート１１３に沿って案内され（図６のメダルＭ１参照）、メダルプレッシャ１１４を押し込みながら、メダルレール１１１の下流側に案内される。
【００５７】
通常、セレクトプレート１１３は、メダルのガイド位置に位置付けされているが、所定の条件下（例えば、規定枚数のメダル投入時、エラー発生時、遊技開始時など）では、セレクトプレート１１３は、メダルの排出位置に移動し、メダル投入口２１から投入されたメダルを強制的にキャンセルシュータ１４０に排出する。また、メダルレール１１１には磁石が配置されており(図示せず）、この磁石に吸着したメダルは、規格外のメダル（不正メダル）として、キャンセルシュータ１４０に排出される。
【００５８】
また、メダルレール１１１の下流側には、図６に示すように、２つのメダル検出センサ（例えば、ダブル反射型フォトセンサ）１２０ａ、１２０ｂからなる第１メダルセンサ１２０が配設されており、この第１メダルセンサ１２０により、メダルセレクタ１００のメダルレール１１１上を通過するメダルの枚数及びメダル詰まりや不正操作などの異常動作を検出する。第１メダルセンサ１２０を通過したメダルは、メダル出口部１１５からメダル排出ガイド１３０に排出され、メダル排出ガイド１３０をとおってメダルホッパー２１に貯留される。
【００５９】
以上説明したように、メダルセレクタ１００は、メダルの真偽を判別するとともに、正規メダルと判別したメダルを第１メダルセンサ１２０により検出してメダル枚数をカウントし、メダル排出ガイド１３０を介してメダルホッパー２１に排出する機能及び不正メダルと判別したメダルをキャンセルシュータ１４０からキャンセルシュート１５０を通じてメダル払出口２０から返却する機能を備えている。
【００６０】
［メダル排出ガイド（遊技媒体排出部）］
以下本発明に係るメダル排出ガイド１３０の実施例１〜実施例３について、図４、図５、図８及び図９を参照して説明する。
【００６１】
（実施例１）
実施例１に係るメダル排出ガイド１３０について、図４及び図８を参照して説明する。
＜構成＞
実施例１に係るメダル排出ガイド１３０は、図４に示すように、メダルセレクタ１００のベース板部１１０に固定又は一体成形により接続される。メダル排出ガイド１３０は、下方に湾曲傾斜した形状で、メダル排出ガイド１３０の外壁１３０ａと内壁１３０ｂの間に凹部状の案内通路１３０ｃが形成されている。
【００６２】
メダル排出ガイド１３０の入口側はメダルセレクタ１００のメダル出口部１１５に連通し、出口側はメダルホッパー２１の上方に位置するように配置される。
【００６３】
凹部状の案内通路１３０ｃの幅は、メダルセレクタ１００から排出されたメダルがスムースに通過できるようにメダルの幅よりも大きな幅に設計されており、また、外壁１３０ａと内壁１３０ｂの高さもメダルが案内通路１３０ｃから逸脱しない高さに設計されている。
【００６４】
このメダル排出ガイド１３０の内壁１３０ｂにはメダルの通過を検出する反射型又は透過型の光学センサからなる第２メダルセンサ１３２が設けられている。なお、本実施形態（実施例１〜３）では、第２メダルセンサ１３２はメダル排出ガイドから排出されたメダルである遊技媒体を検出する第２遊技媒体検出手段を構成する。
【００６５】
本実施形態では、第２メダルセンサ１３２は、その検出光が案内通路１３０ｃを通過するメダルの中心部に入射するような高さ位置に設けられている。
【００６６】
なお、図４の例では、第２メダルセンサ１３２を案内通路１３２ｃの出口側に設けた例を示しているが、これに限定されず、中央部また入口側に設けてもよい。また、第２メダルセンサ１３２を内壁１３０ｂの代わりに外壁１３０ａに設けてもよい。
【００６７】
＜作用＞
上記のように構成された実施例１に係るメダル排出ガイド１３０において、メダルセレクタ１００のメダル出口部１１５から排出されたメダルは、メダル排出ガイド１３０の入口側から下方に湾曲傾斜した凹部状の案内通路１３０ｃを通り、最終的に出口側からメダルホッパー２１に排出される。
【００６８】
メダルがメダル排出ガイド１３０の案内通路１３０ｃを通過する過程で、第２メダルセンサ１３２はメダルの通過を検出する。
【００６９】
本実施例１では、第２メダルセンサ１３２は、図８に示すように、メダルを検出している状態ではオン信号を出力し、非検知状態ではオフ信号を出力する。
【００７０】
ところで、上述したように案内通路１３０ｃの幅はメダルの厚みよりも大きく、また、案内通路１３０は図４の通り湾曲しているため、メダルが複数枚重なって通過する可能性がある。そのため、本実施例１に係る第２メダルセンサ１３２は、メダルが単独で通過する場合でだけではなく、２枚又は３枚重なって第２メダルセンサ１３２を通過する場合でも、通過するメダルの枚数を計数可能としている。
【００７１】
以下、本実施例１におけるメダル排出ガイド１３０の案内通路１３０ｃを通過するメダルの計数手法を図８（ａ）〜（ｃ）を用いて説明する。なお、以下の説明では、メダルが２枚重なって通過する例を説明するが、３枚以上重なった場合でも計数可能である。
【００７２】
図８（ａ）はメダルが単独で通過する場合、図８（ｂ）はメダルが重なって通過する場合（重なり度低）、図８（ｃ）は同じくメダルが重なって通過する場合（重なり度高）のメダルの模式図及び第２メダルセンサ１３２のオンオフ出力図で、中央の破線は第２メダルセンサ１３２の検出光がメダルに入射する位置を示しており、本実施例１では検出光がメダルの略中央部に入射している。
【００７３】
なお、前提条件として、各メダルは案内通路１３０ｃの第２メダルセンサ１３２を通過する際に同速度で移動していくものとする。また、１枚（単独）のメダルが第２メダルセンサ１３２を通過する時間を単位検出継続時間とした場合に、その時間は約３３〜３４ｍ秒であることが実験的に確認されている。
【００７４】
（１）単独通過の例
図８（ａ）に示すように、第２メダルセンサ１３２はメダルの略中央部に検出光を出射するので、オン状態はメダルの直径部分が通過するまで継続する。
【００７５】
また、本実施例１では、制御素子の簡素化及び制御負担の軽減化のために、第２メダルセンサ１３２がオフ状態からオン状態になった段階で、メダルの枚数を１枚とカウントするが、これに限定されず、例えば、オン継続時間が単位検出継続時間の０．８倍以上〜１．３倍未満の場合に１枚とカウントしてもよい。
【００７６】
（２）重なり通過の例（重なり度高及び重なり度低）
図８（ｂ）、（ｃ）に示すように、（１）の単独通過の場合（単位検出継続時間）よりも長い時間オン状態が継続する。
【００７７】
本実施例１では、オン継続時間が約４２．５ｍ秒となった場合（単位検出継続時間の約１．３倍）、メダル通過枚数を２枚とカウントする。
【００７８】
以下、同様な手法で３枚以上重なって通過するメダルの枚数を計数することが可能である。しかしながら、重なり度が高い場合、例えば、３枚のメダルを２枚に誤計数する可能性があるが、このような誤計数は発生頻度が少ないと考えられるので、計数誤差として処理する。
【００７９】
また、オン継続時間が一定時間以上となった場合（例えば、オン継続時間が１００ｍ秒以上の時）は、メダルの詰まりが発生したものとして処理することも可能である。
【００８０】
なお、本実施例１では、第２メダルセンサ１３２のオン、オフ検出継続時間の検出に、タイマを用いずに、主制御回路７１の定期割込処理時間を利用している。これにより、部品点数の削減と制御負担の軽減化を図ることができる。この、主制御回路７１が行う具体的な計数処理フローの詳細は後述する（図１５）。
【００８１】
＜効果＞
このように、本実施例１によれば、第２メダルセンサ１３２のオン継続時間を計測解析することで、メダルの１枚通過又は複数枚通過を判別することが可能となるため、メダル枚数を精度よく計数することができる。また、継続時間の計数に新規のタイマ装置等を用意することなく、既存の主制御回路による定期割込処理を利用するため、部品点数の削減と制御負担の軽減化を図ることができる。
【００８２】
（実施例２）
実施例２に係るメダル排出ガイド１３０について、図５及び図９を参照して説明する。
＜構成＞
本実施例２では、誤計数を少なくするために、図５に示すように、二つの第２メダルセンサ１３２ａ、１３２ｂを案内通路の内壁１３０ｂの高さ方向に設けている。
【００８３】
二つの第２メダルセンサは、内壁１３０ｂの高さ方向に所定間隔をおいて配列され、第２メダルセンサ１３２ａは、その検出光がメダルを略中央部に入射するように、第２メダルセンサ１３２ｂは、その検出光がメダルの上部に入射するよう内壁１３０ｂに設けられる。なお、本実施形態（実施例２）では、第２メダルセンサ１３２ａ，１３２ｂはメダル排出ガイドから排出されたメダルである遊技媒体を検出する第２遊技媒体検出手段の複数の検出デバイスを構成する。
【００８４】
＜作用＞
上記のように構成された実施例２における、二つの第２メダルセンサ１３２ａ、１３２ｂのオンオフ出力図を図９（ａ）〜（ｃ）に示す。
【００８５】
第２メダルセンサ１３２ａのオンオフ図は実施例１と同様であるが、第２メダルセンサ１３２ｂは、メダルの重なり度が高い場合、図９（ｂ）に示すように、オン継続時間が１３２ａよりも短い。また、メダルの重なり度が低い場合、メダルの上部ではメダル間でオフ状態が発生するため、図９（ｃ）に示すようなオンオフ図となる。
【００８６】
したがって、第２メダルセンサ１３２ａと１３２ｂのオンオフ継続時間を比較処理することで、メダル通過枚数をより正確に計数することが可能となる。すなわち、第２メダルセンサ１３２ｂを追加したことで、２枚又は３枚以上のメダルの重なりを的確に判別して計数することが可能となる。
【００８７】
このように、実施例２では、メダルが２枚以上重なって通過するメダルの枚数を２つの第２メダルセンサ１３２ａと１３２ｂを用いることにより、より正確に計数することができる。
【００８８】
なお、上記説明では、第２メダルセンサ１３２ｂの検出光がメダルの上部に入射するように第２メダルセンサ１３２ｂを配置した例を説明したが、メダルの下部に入射するように配置してもよく、また、第２メダルセンサ１３２ｂを上部及び下部の両方に入射するように複数配置してもよい。
【００８９】
＜効果＞
このように、本実施例２によれば、複数の第２メダルセンサ１３２ａ、１３２ｂのオン継続時間を計測解析することで、メダルの１枚通過又は複数枚通過をより確実に判別することが可能となるため、メダル枚数を高精度で計数することができる。また、継続時間の計数に新規のタイマ装置等を用意することなく、既存の主制御回路による定期割込処理を利用するため、部品点数の削減と制御負担の軽減化を図ることができる。
【００９０】
（実施例３）
上述した実施例１及び実施例２で説明した手法に基づいて第２メダルセンサ１３２によりメダル排出ガイド１３０を通過するメダル枚数を計数するが、本実施例３では、実施例１で説明した手法に基づいて、第２メダルセンサ１３２で検知する計数値と第１メダルセンサ１２０で検知する計数値との比較処理により、不正行為やメダル詰まりの有無を判定するメダル枚数チェック処理について説明する。
【００９１】
本実施例３のメダル枚数チェック処理では、制御負担の軽減を図るために、メダルセレクタ１００に設けられた第１メダルセンサ１２０で検出し第１メダルカウンタで計数したメダル枚数を３つの範囲に分割、すなわち、１〜４枚、５〜１４枚、１５枚以上の３つの範囲に分割して、それぞれ許容差枚数（本実施例３では、０枚、２枚、３枚）を規定している。
【００９２】
そして、各範囲において、第２メダルセンサ１３２で検知し第２メダルカウンタで計数されたメダル枚数と比較し、その差が許容差枚数以下であれば、正常と判定し、許容差枚数を超えれば不正行為又はメダル詰まり等の異常が発生していると判定し、エラー処理を実行する。
【００９３】
本実施例３によれば、第２メダルセンサ１３２でメダルの単独通過や重なり通過を判別してメダルの枚数を計数するので、メダル排出ガイド１３０を通過するメダル枚数をより高精度で計数することができる。そのため、異常の有無をより的確に判定することが可能となり、誤判定や誤警報の頻度を少なくすることができる。
これにより、遊技機の信頼性や稼働率を向上させることができる。
【００９４】
なお、実施例３では、第１メダルセンサ１２０で検出し第１メダルカウンタで計数したメダル枚数を３つの範囲に分割して判定しているが、これに限定されず、分割範囲数及び許容差枚数は適宜変更可能である。また、メダル枚数を複数の範囲に分割することなく、第１メダルセンサ１２０で検出し第１メダルカウンタで計数した枚数の一定割合、例えば２割程度以下の枚数を許容差枚数としてもよい。
このメダル枚数チェック処理フローの詳細については後述する（図１６）。
【００９５】
［メインＣＰＵの構成］
図１０は、遊技機１の動作を制御するメインＣＰＵ（主制御回路、制御部）７１と、メインＣＰＵ７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ等）と、メインＣＰＵ７１から送信される制御信号に基づいて液晶表示装置１６０、スピーカ６Ｌ，９６、ＬＥＤ類１５１及びランプ類１５２を制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示す。
【００９６】
メインＣＰＵ７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数値の抽出を行うための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、ＣＰＵ３１、ＲＯＭ３２、及びＲＡＭ３３を含む。
【００９７】
メインＣＰＵ７１は、ＲＯＭ３２に記憶されたプログラムを実行して、ゲームの進行に関する処理を行うと共に、各アクチュエータの動作を直接的又は間接的に制御する。メインＣＰＵ７１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、乱数を発生するための乱数発生器３６及び、発生した乱数から乱数値を抽出するためのサンプリング回路３７とが接続されている。なお、メインＣＰＵ７１により乱数の発生及び乱数値の抽出を実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であるが、予備的に使用するために残しておくことも可能である。
【００９８】
ＲＯＭ３２は、メインＣＰＵ７１が実行するプログラム（図１１等）や固定的なデータを記憶する。ＲＯＭ３２には、例えば、抽出された乱数値に基づいて内部抽選役を決定するための内部抽選テーブル（図示せず）や停止操作に応じてリールの停止態様を決定するための表示役予想格納領域（図示せず）等が格納される。また、副制御回路７２へ送信するための各種制御信号等が格納されている。なお、副制御回路７２からメインＣＰＵ７１へコマンドや情報等が送信されることはなく、メインＣＰＵ７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。
【００９９】
ＲＡＭ３３は、メインＣＰＵ７１がプログラムを実行する際に一時的にデータを記憶するために使用される。ＲＡＭ３３には、例えば、内部抽選役、現在の遊技状態の情報等が格納される。
【０１００】
図１０において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ（１−ＢＥＴランプ７ａ、２−ＢＥＴランプ７ｂ、最大ＢＥＴランプ７ｃ）と、ボーナス回数表示部８、クレジット表示部９、払出枚数表示部１０等の表示部と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー２１と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転させるステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒとがある。
【０１０１】
更に、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒへパルス（例えば、励磁信号）を出力することによりステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの回転動作を制御するモータ駆動回路３９、ホッパー２１の動作を制御するホッパー駆動回路４１、ＢＥＴランプ７ａ，７ｂ，７ｃの点灯及び消灯を制御するランプ駆動回路４５、及び表示部（即ち、ボーナスボーナス回数表示部８、クレジット表示部９、払出枚数表示部１０等）による表示を制御する表示部駆動回路４８がメインＣＰＵ７１に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれメインＣＰＵ７１から出力される制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【０１０２】
また、マイクロコンピュータ３０が制御信号を発生するためにマイクロコンピュータ３０へ送信される入力信号を発生するための手段として、スタートスイッチ１７Ｓ、停止スイッチ１８ＬＳ，１８ＣＳ，１８ＲＳ、１−ＢＥＴスイッチ１３Ｓ、２−ＢＥＴスイッチ１４Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１５Ｓ、精算（Ｃ／Ｐ）スイッチ１６Ｓ、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１、第１メダルセンサ１２０、第２メダルセンサ１３２等がある。
【０１０３】
スタートスイッチ１７Ｓは、スタートレバー１７が傾動される操作を検出し、ゲームの開始を指令するための遊技開始指令信号を出力する。停止スイッチ１８ＬＳ，１８ＣＳ，１８ＲＳは、対応する停止ボタン１８Ｌ，１８Ｃ，１８Ｒの操作に応じて図柄の変動の停止を指令するための停止指令信号を発生する。
【０１０４】
リール位置検出回路５０は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに設けられたリール回転センサからのパルスを受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置を検出するための信号をメインＣＰＵ７１へ供給する。払出完了信号回路５１は、払出メダル検出部２１８により検出されたメダル総数（即ち、メダルホッパー２１の払出機構２１２から払い出されたメダルの枚数）が指定された値に達した時、メダルの払出完了を検知するための信号を発生する。
【０１０５】
メインＣＰＵ７１は、第１メダルセンサ１２０で、上述のようにメダルセレクタ１００で正常と判断されたメダル枚数を計数する。また、メインＣＰＵ７１は第２メダルセンサ１３２で、上述のようにメダル排出ガイド１３０を通過するメダル枚数を計数する。
【０１０６】
また、メインＣＰＵ７１は、メダル排出ガイド１３０を通過するメダルを第２メダルセンサ１３２で検出し第２メダルカウンタで計数し、その信号により、メインＣＰＵ７１は、第１メダルカウンタと第２メダルカウンタで計数されたメダル数の整合性をチェックすることにより、不正が行われたか否か、或いは、詰まり等の異常が生じたか否かをチェックする。その詳細は後述する。
【０１０７】
図１０の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー１７が傾動される操作後の適宜のタイミングで、乱数発生器３６が発生する乱数から１個の乱数値を抽出する。こうして抽出された乱数値は、ＲＡＭ３３に設けられた乱数値格納領域に格納され、例えばＲＯＭ３２内に格納されている内部抽選テーブル（図示せず）等に基づいて内部抽選役等を決定するために参照される。
【０１０８】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、基本的に、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒにパルス（即ち、励磁信号）が所定の回数（例えば、３３６回）出力されることにより１回転する。ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に出力されたパルスの数は、パルスの計数値としてＲＡＭ３３の所定の領域に書き込まれる。
【０１０９】
他方、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られる。このリセットパルスがリール位置検出回路５０を介してメインＣＰＵ７１に入力されると、ＲＡＭ３３に格納されるパルスの計数値が「０」に更新される。これにより、パルスの計数値は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応したものとなる。
【０１１０】
また、ＲＯＭ３２に格納されている上記図柄配置テーブルは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために用いられる。この図柄配置テーブルでは、リセットパルスが発生する回転位置を基準（基準位置）として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、コードナンバーの各々に対応する図柄を示す情報である図柄コードとが対応付けられている。
【０１１１】
また、ＲＯＭ３２内には、図柄組合せテーブル（図示せず）が格納されている。この図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ，中央のリール３Ｃ，右のリール３Ｒの回転を停止する制御を行う際に、全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止後の表示役及び遊技者に付与される利益（例えば、メダルの払出枚数）の決定を行うために参照される。
【０１１２】
上記乱数値の抽出に基づく後述の内部抽選処理により内部抽選役を決定した場合には、メインＣＰＵ７１は、遊技者が停止ボタン１８Ｌ，１８Ｃ，１８Ｒを操作したタイミングで停止スイッチ１８ＬＳ，１８ＣＳ，１８ＲＳから送られる入力信号、及び決定された停止テーブル（図示せず）等に基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する制御を行うための信号をモータ駆動回路３９に送る。
【０１１３】
小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに沿って表示されれば、メインＣＰＵ７１は、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してメダルホッパー２１の払出機構２１２から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、払出完了信号回路５１は、払出機構２１２から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号をメインＣＰＵ７１に入力する。これにより、メインＣＰＵ７１は、ホッパー駆動回路４１を介して払出機構２１２の駆動を停止し、メダル払出処理を終了する。
【０１１４】
また、遊技機１には、副制御回路７２へ送信される入力信号を発生するための手段として、台座部１１に音量を調節するため、又は遊技情報を表示させるための操作部が設けられている（図示せず）。この操作部は、遊技場の従業員や遊技者等により操作可能となっており、例えば、スピーカ６Ｌ，６Ｒから出力される音量の調節を行う。副制御回路７２は、この操作部からの入力信号に基づいて、スピーカ６Ｌ，６Ｒから出力される音を送信された入力信号に応じた音量に調節する制御を行う。
【０１１５】
［メインＣＰＵ（主制御回路）の制御フロー］
図１１を参照して、メインＣＰＵ７１（主制御回路）が行う制御フローについて説明する。
【０１１６】
初めに、メインＣＰＵ７１は、初期化処理を行う（Ｓ１）。具体的には、メインＣＰＵ７１は、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化を行う。
【０１１７】
続いて、メインＣＰＵ７１は、ＲＡＭ３３における指定格納領域（例えば、内部抽選役の情報を格納するための格納領域の情報、後述するメダル通過タイマの値、第１及び第２メダルカウンタの値、等）を消去（即ち、クリア）する（Ｓ２）。具体的には、メインＣＰＵ７１は、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の所定の領域のデータの消去等を行う。
【０１１８】
Ｓ３では、メインＣＰＵ７１は、ボーナス作動監視処理を行い、続いてＳ４の処理を行う。このボーナス作動監視処理では、メインＣＰＵ７１は、ＢＢ作動中フラグ及びＲＢ作動中フラグに基づいてＲＢ遊技状態の作動を行う。ＢＢ作動中フラグは、ＲＢ遊技状態を作動するか否かを識別するための情報である。ＲＢ作動中フラグは、遊技状態がＲＢ遊技状態であるか否かを識別するための情報である。
【０１１９】
具体的には、メインＣＰＵ７１は、ＢＢ作動中フラグがオンである場合には、ＲＢ遊技状態が終了したときにＲＢ作動中フラグをオンに更新して、ＲＢ遊技状態が再び開始するように処理を行う。即ち、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された後は、ＢＢ作動中フラグがオフに更新されるまでＲＢ遊技状態となる。また、メインＣＰＵ７１は、遊技可能回数の初期値（例えば、１２回）及び入賞可能回数の初期値（例えば、８回）をＲＡＭ３３に格納する。
【０１２０】
Ｓ４では、メインＣＰＵ７１は、メダル受付・スタートチェック処理を行い、続いてＳ５の処理を行う。ここで、メインＣＰＵ７１は、スタートスイッチ１７Ｓ、第１メダルセンサ１２０、又はＢＥＴスイッチ１３〜１５からの入力（信号）に基づいて、投入枚数の情報を更新する処理、ＢＥＴランプ７ａ〜７ｃを点灯又は消灯する処理、ベットコマンド及びデモコマンドを副制御回路７２に送信する処理等を行う。なお、ベットコマンドを受信した副制御回路７２は、投入操作時に行われる演出としての画像を液晶表示部２ｂに表示する制御を行う。また、デモコマンドを受信した副制御回路７２は、いわゆるデモ画像を液晶表示部２ｂに表示する制御を行う。
【０１２１】
Ｓ５では、メインＣＰＵ７１は、乱数値を抽出し、乱数値格納領域に格納し、続いてＳ６の処理を行う。この処理で抽出した乱数値は、内部抽選処理（後述のＳ７）において使用される。
【０１２２】
Ｓ６では、メインＣＰＵ７１は、遊技状態監視処理を行い、続いてＳ７の処理を行う。
この遊技状態監視処理では、メインＣＰＵ７１は、ＲＢ作動中フラグに基づいて、遊技状態を決定（移行）する。具体的には、メインＣＰＵ７１は、ＲＢ作動中フラグがオンであるか否かを判別し、ＲＢ作動中フラグがオンであれば、ＲＢ遊技状態を示す識別子（情報）をＲＡＭ３３の予め定められた格納領域に格納する。他方、ＲＢ作動中フラグがオフであれば、一般遊技状態を示す識別子（情報）をＲＡＭ３３の予め定められた格納領域に格納する。
【０１２３】
Ｓ７では、メインＣＰＵ７１は、上述した内部抽選処理を行い、続いてＳ８の処理を行う。なお、この内部抽選処理では、メインＣＰＵ７１は、遊技状態に応じた抽選回数を決定する。具体的には、遊技状態がＲＢ遊技状態である場合には、メインＣＰＵ７１は、抽選回数として「３」を決定する。
【０１２４】
他方、遊技状態が一般遊技状態である場合には、メインＣＰＵ７１は、基本的に、抽選回数として「６」を決定する。ただし、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに沿って表示されることが一又は複数のゲームにわたり許容される場合には、メインＣＰＵ７１は、抽選回数として「４」を決定する。したがって、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに沿って表示されることが一又は複数のゲームにわたり許容される場合には、抽選番号として「５」又は「６」が決定されないので、ＢＢ１、又はＢＢ２が内部抽選役として決定されることがない。
【０１２５】
Ｓ８では、メインＣＰＵ７１は、スタートコマンドを副制御回路７２に送信する処理を行い、続いてＳ９の処理を行う。スタートコマンドは、遊技状態、内部抽選役等の情報を含み、副制御回路７２に送信される。Ｓ９では、メインＣＰＵ７１は、全リールの回転開始を要求し、続いてＳ１０の処理を行う。
【０１２６】
Ｓ１０では、メインＣＰＵ７１は、リール停止制御処理を行い、続いてＳ１１の処理を行う。このリール停止制御処理では、メインＣＰＵ７１は、内部抽選役や遊技者による停止操作のタイミング等に基づいてリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する制御を行う。
【０１２７】
Ｓ１１では、メインＣＰＵ７１は、図柄組合せテーブルに基づいて、表示役と払出枚数とを決定し、続いてＳ１２の処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ７１は、表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに表示された図柄の組合せと、図柄組合せテーブルとに基づいて表示役及び払出枚数を決定する。
【０１２８】
Ｓ１２では、メインＣＰＵ７１は、表示役コマンドを副制御回路７２に送信する処理を行い、続いてＳ１３の処理を行う。この表示役コマンドは、Ｓ１１で決定された表示役の情報を含む。表示役コマンドを受信した副制御回路７２は、全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ停止後に行われる演出としての画像を液晶表示部２ｂに表示する制御を行う。
【０１２９】
Ｓ１３では、メインＣＰＵ７１は、メダル排出ガイド１３０を通過するメダル通過枚数のチェック処理を行い、続いてＳ１４の処理を行う。このメダル通過枚数チェック処理は、第２メダルセンサ１３２の検出値に基づいてメダル排出ガイド１３０を通過するメダルが単独で又は重なって通過しているか否かを判別して、メダル通過枚数を正確に計数するとともに、第１メダルセンサ１２０の計数値と比較することにより、不正行為や詰まり等の異常を判定し、必要に応じて警報を発生する。
【０１３０】
Ｓ１４では、メインＣＰＵ７１は、メダル払出処理を行い、続いてＳ１５の処理を行う。
【０１３１】
Ｓ１５では、メインＣＰＵ７１は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数の情報を計数するためのボーナス終了枚数カウンタを更新し、続いてＳ１６の処理を行う。ここで、メインＣＰＵ７１は、ＲＢ作動中フラグ又はＢＢ作動中フラグのいずれかがオンであるか否かを判別する。この判別が「ＹＥＳ」のときは、続いてＳ１７の処理を行い、「ＮＯ」のときは、続いてＳ１８の処理を行う。
【０１３２】
Ｓ１７では、メインＣＰＵ７１は、ボーナス終了チェック処理を行い、続いてＳ１８の処理を行う。
Ｓ１７のボーナス終了チェック処理では、メインＣＰＵ７１は、ボーナスゲームの終了条件を満たした場合にボーナスゲームを終了する。
【０１３３】
具体的には、メインＣＰＵ７１は、ボーナス終了枚数カウンタの値が「０」である場合に、ＲＢ終了時処理及びＢＢ終了時処理を行い、入賞可能回数の情報が「０」又は遊技可能回数の情報が「０」である場合に、ＲＢ終了時処理を行う。ＲＢ終了時処理では、メインＣＰＵ７１は、ＲＢ作動中フラグ、入賞可能回数の情報及び遊技可能回数の情報のクリア等を行う。ＢＢ終了時処理では、メインＣＰＵ７１は、ＢＢ作動中フラグ、及びボーナス終了枚数カウンタのクリア等を行う。
【０１３４】
Ｓ１８では、メインＣＰＵ７１は、ボーナス作動チェック処理を行い、続いてＳ２に戻る。Ｓ１８のボーナス作動チェック処理では、メインＣＰＵ７１は、ボーナスゲームの開始条件を満たした場合にボーナスゲームを開始する。実施例では、メインＣＰＵ７１は、ＢＢに対応する図柄の組合せ（「赤７−赤７−赤７」又は「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」）が有効ラインに沿って表示されたことを条件として、ＢＢ作動時処理を行う。
【０１３５】
このＢＢ作動時処理では、メインＣＰＵ７１は、ＢＢ１又はＢＢ２に対応するＢＢ作動中フラグをオンに更新し、ボーナス終了枚数カウンタの初期値として予め規定した所定値（例えば、「３５０」）をセットする。
【０１３６】
［メダル受付・スタートチェック処理］
メインＣＰＵ７１が実施する図１１のメダル受付・スタートチェック処理Ｓ４について、図１２を参照して説明する。
【０１３７】
まず、メインＣＰＵ７１は、Ｓ２０において、メダルの自動投入要求があるか否かを判定し、「ＹＥＳ」の場合はＳ２１に進み、「ＮＯ」の場合はＳ２８に処理を移す。
【０１３８】
Ｓ２０で自動投入要求がある場合、メインＣＰＵ７１は自動投入処理を実施し、Ｓ２８に処理を移す。
【０１３９】
一方、自動投入要求がない場合は、Ｓ２２でメインＣＰＵ７１はメダル受付許可の処理を行い、Ｓ２３に進む。
【０１４０】
次に、メインＣＰＵは、Ｓ２３で遊技状態に応じて投入枚数の最大値を設定する処理を行い、Ｓ２４に進む。
【０１４１】
次に、メインＣＰＵ７１は、Ｓ２４でメダル受付許可か否かを判定し、「ＹＥＳ」の場合はＳ２５に進み、「ＮＯ」の場合はＳ２８に処理を移す。
【０１４２】
次に、メインＣＰＵ７１は、Ｓ２５でメダル投入チェック処理を行う。メダル投入チェック処理では投入されたメダルを第１メダルセンサ１２０で検出し、検出結果をＲＡＭ３３に設けられた第１メダルカウンタ（以下、「第１メダルカウンタ」と称する。）に出力しメダル枚数として格納する。次いでＳ２６でメダル投入コマンド送信処理を行い、Ｓ２７に進む。
【０１４３】
次に、メインＣＰＵ７１は、Ｓ２７で、投入枚数が遊技開始可能枚数か否かを判定し、「ＹＥＳ」の場合はＳ２８に進み、「ＮＯ」の場合はＳ２９に処理を移す。
【０１４４】
次に、メインＣＰＵ７１は、Ｓ２８で精算スイッチチェック処理を行い、Ｓ２９に進む。
【０１４５】
次に、メインＣＰＵ７１は、Ｓ２９でスタートスイッチがオンか否かを判定し、「ＹＥＳ」の場合は、Ｓ３０に進みメダル受付禁止処理を行い、メダル受付・スタートチェック処理を終了する。
【０１４６】
一方、「ＮＯ」の場合は、Ｓ２４へ戻る。
【０１４７】
［精算スイッチチェック処理］
メインＣＰＵ７１が実施する図１２のメダル受付・スタートチェック処理における精算スイッチチェック処理Ｓ２８について、図１３を参照して説明する。
【０１４８】
まず、メインＣＰＵ７１は、Ｓ４０で精算（Ｃ／Ｐ）スイッチ１６Ｓがオンであるか否かを判定する。
【０１４９】
「ＹＥＳ」である場合は、Ｓ４１に進み、「ＮＯ」である場合は精算スイッチチェック処理を終了する。
【０１５０】
次に、ＣＰＵ７１は、Ｓ４１でメダル払出処理を行い、Ｓ４２に進む。
【０１５１】
次に、ＣＰＵ７１は、Ｓ４２でメダル通過枚数チェック処理を行い、その後、精算スイッチチェック処理を終了する。
【０１５２】
［主制御回路（メインＣＰＵ）の制御による定期割込処理］
メインＣＰＵ７１の制御による定期割込処理Ｓ５０について、図１４を参照して説明する。本実施形態では、この割込処理は１．１１７２ｍ秒毎に行われる。
【０１５３】
はじめに、メインＣＰＵ７１は、レジスタの退避を行う（Ｓ５１）。次に、メインＣＰＵ７１は、入力ポートチェック処理を行う（Ｓ５２）。この処理では、停止スイッチ１８ＬＳ等の各種スイッチから入力される信号がチェックされる。
【０１５４】
次に、メインＣＰＵ７１はタイマ更新処理を行い（Ｓ５３）、次いでメインＣＰＵ７１は通信データ送信処理を行う（Ｓ５４）。この処理では、通信データ格納処理により保存された副制御回路７２への各種コマンドデータの送信を行う。
【０１５５】
次に、メインＣＰＵ７１はリール制御処理（Ｓ５５）を行う。この処理では、全リールの回転開始が要求されたときに、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を開始し、その後一定速度での回転を行うよう、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動が制御される。また、滑り駒数が決定されたときは、該当するリールの図柄カウンタが滑り駒数分更新される。そして、更新された図柄カウンタが停止予定位置に応じた値に一致する（停止予定位置の図柄が表示窓の中段に到達する）のを待って、該当するリールの回転の減速及び停止を行うよう、ステッピングモータの駆動が制御される。
【０１５６】
次に、メインＣＰＵ７１はランプ・７セグ駆動処理を行う（Ｓ５６）。この処理では、７セグ表示器６の駆動制御を行って払出枚数やクレジット枚数などを表示させる。
【０１５７】
次に、メインＣＰＵ７１はメダル排出ガイド１３０に設けられた第２メダルセンサ１３２の出力値に基づいてメダル通過チェック処理を行う（Ｓ５７）。その詳細については後述する。
【０１５８】
Ｓ５７の終了後、メインＣＰＵ７１はレジスタの復帰処理を行う（Ｓ５８）。この処理が終了するとメインＣＰＵ７１は割込処理を終了する。
【０１５９】
［メダル通過チェック処理］
図１４の主制御回路（メインＣＰＵ）の制御による割込処理のＳ５７で実施されるメダル通過チェック処理について、図１５を参照して説明する。
【０１６０】
まず、メインＣＰＵ７１は、Ｓ７１において、メダル案内通路１０２に設けられ、メダル排出ガイド１３０を通過するメダルを検出する第２メダルセンサ１３２がオンか否かを判定し、「ＹＥＳ」（すなわちオン状態）であればＳ７２に進み、「ＮＯ」（すなわちオフ状態）であればＳ７６に処理を移す。
【０１６１】
Ｓ７１で「ＹＥＳ」の場合、メインＣＰＵ７１はＳ７２でＲＡＭ３３に設けられたメダル通過タイマ（以下、「メダル通過タイマ」と称する。）の値を１減算する（Ｓ７２）。
その際、前回のメダル通過チェック処理が「ＮＯ」である場合には、ＲＡＭ３３に設けられた第２メダルカウンタ（以下、「第２メダルカウンタ」と称する。）に「１」を加算する。すなわち、第２メダルセンサ１３２がオフ状態からオン状態に変わったときに（オンエッジを検出した時ともいう）、メダルが１枚通過したとして、第２メダルカウンタの値（本例では「０」）に「１」加算し、第２メダルカウンタの値は「０」から「１」となる。
【０１６２】
次に、メインＣＰＵ７１はＳ７３でメダル通過タイマの値がゼロ（０）か否かを判定し、ゼロであればＳ７４に進み、ゼロでなければ、Ｓ５７に戻る。
【０１６３】
次に、メインＣＰＵ７１は、Ｓ７４において、第２メダルカウンタの値に１加算し、Ｓ７５に進む。すなわち、本例では第２メダルカウンタの値は「１」から「２」となる。
【０１６４】
次に、Ｓ７５でメインＣＰＵはメダル通過タイマを初期値（本実施形態では“３８”）にセットし、Ｓ５７に戻る。
【０１６５】
このメダル通過タイマの初期値「３８」は、割込処理回数を意味し、仮に、Ｓ７３でメダル通過タイマの値が「０」となった場合は、割込処理が３８回行われ、その間、すなわち、４２．４５３６ｍ秒（３８回×１．１１７２ｍ秒）の間、第２メダルセンサ１３２がオン状態となっている、すなわち、メダルを検出し続けていることを意味する。
【０１６６】
次に、メインＣＰＵ７１は、Ｓ７６において、メダル通過タイマを“０”にセットし、Ｓ５７に戻る。
【０１６７】
このように、メダル通過チェック処理では、２枚以上のメダルが重なって通過した場合であっても、メダルの枚数を的確に計数することができる。
【０１６８】
しかしながら、前述したように、重なり度が高い場合（図８（ｂ）、図９（ｂ））、例えば、３枚又は４枚のメダルを２枚又は３枚に誤計数する可能性があるが、このような誤計数は発生頻度が少ないと考えられるので、計数誤差として処理する。
【０１６９】
なお、変形例として、Ｓ７５でメダル通過タイマが初期値（３８）にセットされた直後のメダル通過チェック処理において、Ｓ７１で第２メダルセンサ１３２がオンの場合（「ＹＥＳ」の場合）に、第２メダルカウンタの値に「１」加算するようにしてもよい。例えば、第２メダルセンサ１３２がオン状態のままで割込回数が３８回となった時点（約４２．５ｍ秒経過）で第２メダルカウンタの値が「２」の場合、その直後のメダル通過チェック処理で第２メダルセンサ１３２が引き続きオンであれば第２メダルカウンタの値に「１」加算して「３」とし、さらに続いて３８回オン状態が継続すれば、その時点で第２メダルカウンタの値に「１」加算して「４」となるようにし、３０回未満でオフ状態になったその時点で第２メダルカウンタの値を補正するために第２メダルカウンタの値を「１」減算するようにしてもよい。
【０１７０】
また、オン継続時間が一定時間以上となった場合（例えば、オン継続時間が１００ｍ秒以上の時）は、メダルの詰まりが発生したものとして処理することも可能である。
【０１７１】
［メダル枚数チェック処理］
メインＣＰＵ７１が図１１のＳ１３及び図１３のＳ４２で実施するメダル通過枚数チェック処理について、図１６を参照して説明する。
【０１７２】
まず、メインＣＰＵ７１は、Ｓ８０で第２メダルセンサ１３２がオンか否かを判定し、「ＮＯ」の場合はＳ８１に進み、「ＹＥＳ」の場合はＳ８８に処理を移す。
【０１７３】
Ｓ８１で、メインＣＰＵ７１は第１メダルカウンタの値が「ゼロ」であるか否かを判定し、「ＮＯ」であればＳ８２に進み、「ＹＥＳ」であればＳ８９に処理を移す。ここで、第１メダルカウンタの値は、第１メダルセンサ１２０で検出されたメダル枚数である。
【０１７４】
Ｓ８２で、メインＣＰＵ７１は、許容差枚数を「０」にセットし、Ｓ８３に進む。
【０１７５】
次に、メインＣＰＵ７１は、Ｓ８３で第１メダルカウンタの値が１〜４の範囲内にあるか否かを判定する。「ＮＯ」であればＳ８３に進み、Ｓ８３で許容差枚数を「１」にセットし、Ｓ８７に進む。一方、「ＹＥＳ」であればＳ８７に処理を移す。
【０１７６】
次に、メインＣＰＵ７１は、Ｓ８５で第１メダルカウンタの値が５〜１４の範囲内にあるか否かを判定する。「ＮＯ」であればＳ８６に進み、Ｓ８６で許容差枚数を「２」にセットし、Ｓ８７に進む。一方、「ＹＥＳ」であればＳ８７に処理を移す。
【０１７７】
次に、メインＣＰＵ７１は、Ｓ８７で第１メダルカウンタの値から第２メダルカウンタの値を減算し、減算値が許容差枚数に等しいか又は少ないかを判定する。ここで、第２メダルカウンタの値は、第２メダルセンサによって計数されたメダル枚数である。
【０１７８】
その判定結果が「ＮＯ」であればＳ８８に進み、「ＹＥＳ」であればＳ８１に戻る。
【０１７９】
次に、メインＣＰＵ７１は、Ｓ８８で異常が発生したと判定し、エラー処理を行い、Ｓ８９に進む。なお、エラー処理では２ケタのエラーコード（例えば、「ＣＣ」）が払出枚数表示部１０の７セグメントＬＥＤに表示される。エラー処理は発生したエラー要因が解除されるまで、遊技の進行が中断され、エラー要因が解除された後に、中断した時点から遊技の進行が再開される。
【０１８０】
Ｓ８９でメインＣＰＵ７１は、第１メダルカウンタの値と第２メダルカウンタの値を「０」にセットし、Ｓ９０に進む。
【０１８１】
Ｓ９０でメインＣＰＵ７１は、メダル通過スイッチタイマを「０」にセットし、メダル通過枚数チェック処理を終了する。
【０１８２】
なお、本メダル枚数チェック処理では、制御負担の軽減を図るために、第１メダルセンサ１２０で検出し第１メダルカウンタで計数されたメダル枚数を３つの範囲に分割、すなわち、１〜４枚、５〜１４枚、１５枚以上の３範囲に分割して、それぞれ許容差枚数（すなわち、０枚、１枚、２枚）を規定しているが、これに限定されず、分割範囲数及び許容差枚数は適宜変更可能である。また、メダル枚数を複数の範囲に分割することなく、第１メダルセンサ１２０で検出した第１メダルカウンタで計数された枚数の一定割合、例えば２割程度以下の枚数を許容差枚数としてもよい。
【０１８３】
以上、本発明の実施形態を説明したが、この実施形態は、例として提示したものであり、発明の範囲を限定することは意図していない。この新規な実施形態は、その他の様々な形態で実施されることが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で、種々の省略、組み合わせ、置き換え、変更を行うことができる。この実施形態やその変形は、発明の範囲や要旨に含まれるとともに、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれる。また、上記実施形態及び変形例では、遊技機としてパチスロ機を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されず、「パチンコ機」と呼ばれる遊技機にも本発明は適用可能であり、例えばパチンコ機の遊技球の払出装置の球払出で上皿の遊技球の排出口に第２センサを設けても同様の効果が得られる。
【符号の説明】
【０１８４】
１…遊技機、２…前面ドア、３Ｌ〜３Ｃ…リール、４Ｌ〜４Ｒ…リール表示窓、７ａ〜７ｃ…ベットランプ、８〜１０…表示部、１２…メダル投入口、１３〜１５…ベットボタン、１６…精算（Ｃ／Ｐ）ボタン、１７…スタートレバー、１８Ｌ〜１８Ｒ…停止ボタン、１９…メダル受け部、２０…メダル払出口、２１…メダルホッパー、７１…主制御回路(メインＣＰＵ、制御部）、７２…副制御回路、１００…メダルセレクタ（遊技媒体検出部）、１１０…ベース板部、１１１…メダルレール、１１２…メダル入口部、１１３…セレクトプレート、１１４…メダルプッシャ、１１５…メダル出口部、１２０…第１メダルセンサ（第１遊技媒体検出部）、１３０…メダル排出ガイド（遊技媒体排出部）、１３２…第２メダルセンサ（第２遊技媒体検出部）、１４０…キャンセルシュータ、１５０…キャンセルシュート。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
2020062499.tif 000014
【図１３】
2020062499.tif 000015
【図１４】
2020062499.tif 000016
【図１５】
2020062499.tif 000017
【図１６】
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