(57)【要約】【課題】斬新な遊技興趣を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機ＰＹ１は、遊技を制御可能な遊技制御用マイコン１０１を備える。遊技制御用マイコン１０１は、第３始動口２０への入球に基づいて第１特別図柄の抽選を実行して、小当たりと判定することがある。また第２始動口１２への入球に基づいて第２特別図柄の抽選を実行して、小当たりと判定することがある。第２特別図柄の抽選で小当たりと判定されると、小当たり遊技によって第２大入賞口１５が開放する。遊技制御用マイコン１０１は、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを同時に実行可能であり、第１特別図柄の抽選で小当たりと判定されることに基づいて、小当たりと判定された変動表示中の第２特別図柄をハズレにして停止表示可能である。第３始動口２０と第２始動口１２と第２大入賞口１５とは、遊技領域３のうち第２流路Ｒ２に配置されている。【選択図】図２
2020078449.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に配された第１入球口と第２入球口と特別入賞口と、
前記第１入球口への入球に基づく第１判定処理により小当たりと判定することがあると共に、前記第２入球口への入球に基づく第２判定処理により小当たりと判定することがある遊技制御手段と、を備える遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記第２判定処理により小当たりと判定すると、前記特別入賞口を開放させる小当たり遊技を実行可能であり、
前記第１判定処理の結果を示す第１識別図柄の変動表示中であっても、前記第２判定処理の結果を示す第２識別図柄の変動表示を実行可能であると共に、前記第２識別図柄の変動表示中であっても前記第１識別図柄の変動表示を実行可能であり、
前記第１判定処理で小当たりと判定されることに基づいて、前記第２判定処理で小当たりと判定された変動表示中の前記第２識別図柄をハズレにして停止表示可能であり、
前記第１入球口と前記第２入球口と前記特別入賞口とは、前記遊技領域のうち特定流路に配置されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記特定流路には、他の特別入賞口が配置されていて、
前記遊技制御手段は、
前記第１判定処理により小当たりと判定すると、前記他の特別入賞口を開放させる小当たり遊技を実行可能であり、
前記特別入賞口への入球に基づく賞球数は、前記他の特別入賞口への入球に基づく賞球数よりも多いことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
通常遊技状態よりも、前記第２判定処理で小当たりに基づく前記特別入賞口の開放により前記特別入賞口へ入賞し易い小当たり入賞容易状態に制御可能であり、
前記小当たり入賞容易状態には、
第１小当たり入賞容易状態と、前記第１小当たり入賞容易状態よりも小当たり当選に基づく前記特別入賞口の開放頻度が高い第２小当たり入賞容易状態と、があることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記第１小当たり入賞容易状態から前記第２小当たり入賞容易状態に移行することがあることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来よりパチンコ遊技機には、始動口（入球口）への遊技球の入球に基づいて大当たりであるかの判定処理を実行し、大当たり当選である場合に大入賞口を開放させる大当たり遊技を実行するものがある。この種のパチンコ遊技機において、例えば下記特許文献１では、始動口への遊技球の入球に基づいて小当たりであるかの判定処理を実行し、小当たり当選である場合に大入賞口（特別入賞口）を開放させる小当たり遊技を実行するようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−１８０９０７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上記特許文献１に記載の遊技機のように、小当たり遊技では、特別入賞口（大入賞口）が極短時間（最大で１．８秒）しか開放することがない。しかしながら、小当たり遊技が頻繁に実行されれば、遊技者は特別入賞口への入球に基づく賞球を多く獲得できることになる。よって、小当たり遊技を利用した遊技興趣には、改善の余地があった。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、斬新な遊技興趣を提供することが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、
遊技領域に配された第１入球口と第２入球口と特別入賞口と、
前記第１入球口への入球に基づく第１判定処理により小当たりと判定することがあると共に、前記第２入球口への入球に基づく第２判定処理により小当たりと判定することがある遊技制御手段と、を備える遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記第２判定処理により小当たりと判定すると、前記特別入賞口を開放させる小当たり遊技を実行可能であり、
前記第１判定処理の結果を示す第１識別図柄の変動表示中であっても、前記第２判定処理の結果を示す第２識別図柄の変動表示を実行可能であると共に、前記第２識別図柄の変動表示中であっても前記第１識別図柄の変動表示を実行可能であり、
前記第１判定処理で小当たりと判定されることに基づいて、前記第２判定処理で小当たりと判定された変動表示中の前記第２識別図柄をハズレにして停止表示可能であり、
前記第１入球口と前記第２入球口と前記特別入賞口とは、前記遊技領域のうち特定流路に配置されていることを特徴とする遊技機である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明の遊技機によれば、斬新な遊技興趣を提供することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機が備える遊技盤の正面図である。
【図３】（Ａ）は電チューの開閉部材が開状態であるときの遊技球の流れを示す図であり、（Ｂ）は電チューの開閉部材が閉状態であるときの遊技球の流れを示す図である。
【図４】図２に示すＡ部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。
【図５】同遊技機の遊技制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図６】同遊技機の演出制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図７】当たり種別判定テーブルである。
【図８】遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。
【図９】（Ａ）は大当たり判定テーブルであり、（Ｂ）はリーチ判定テーブルであり、（Ｃ）は普通図柄当たり判定テーブルであり、（Ｄ）は普通図柄変動パターン選択テーブルである。
【図１０】特図変動パターン判定テーブルである。
【図１１】電チューの開放パターン決定テーブルである。
【図１２】第１小当たりラッシュ状態を説明するためのタイムチャートである。
【図１３】第２小当たりラッシュ状態（１）を説明するためのタイムチャートである。
【図１４】第２小当たりラッシュ状態（２）を説明するためのタイムチャートである。
【図１５】各種の演出モードが設定されているときの背景画像を示す図である。
【図１６】第１小当たりラッシュ状態での演出例を説明するための図である。
【図１７】第２小当たりラッシュ状態（１）での演出例を説明するための図である。
【図１８】第２小当たりラッシュ状態（２）での演出例を説明するための図である。
【図１９】主制御メイン処理のフローチャートである。
【図２０】メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２１】センサ検出処理のフローチャートである。
【図２２】普通動作処理のフローチャートである。
【図２３】第１特別動作処理のフローチャートである。
【図２４】第２特別動作処理のフローチャートである。
【図２５】第１特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図２６】特図１大当たり判定処理のフローチャートである。
【図２７】特図１変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２８】特図１変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２９】第２特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図３０】特図２大当たり判定処理のフローチャートである。
【図３１】特図２変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図３２】特図２変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図３３】特図２変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図３４】遊技状態管理処理のフローチャートである。
【図３５】第１特別図柄変動中処理のフローチャートである。
【図３６】第２特別図柄変動中処理のフローチャートである。
【図３７】第１特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図３８】特図２強制停止処理のフローチャートである。
【図３９】遊技状態リセット処理のフローチャートである。
【図４０】第２特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図４１】特図１強制停止処理のフローチャートである。
【図４２】特別電動役物処理１（大当たり遊技）のフローチャートである。
【図４３】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図４４】特別電動役物処理２（小当たり遊技）のフローチャートである。
【図４５】サブ制御メイン処理のフローチャートである。
【図４６】受信割り込み処理のフローチャートである。
【図４７】１ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図４８】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図４９】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図５０】変動演出開始処理のフローチャートである。
【図５１】第２形態に係る遊技盤の正面図である
【図５２】第２形態に係る当たり種別判定テーブルである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
１．遊技機の構成
本発明の実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として、説明する。
【００１０】
図１に示すように、実施形態のパチンコ遊技機ＰＹ１は、遊技機枠２と、遊技機枠２内に取り付けられた遊技盤１（図２参照）とを備えている。遊技機枠２は、パチンコ遊技機ＰＹ１の外郭を形成するものであり、外側に配されている外枠２２と、外枠２２の内側に組付けられる内枠２１と、外枠２２及び内枠２１の前面側に配されている前扉２３（前枠）とを備えている。前扉２３は、遊技盤１を保護する縦長方形状のものであり、外枠２２及び内枠２１に対して回動自在になっている。前扉２３の中央部には、遊技者が後述する遊技領域６を視認できるように、透明のガラス板２３ｔ（窓部）が取付けられている。
【００１１】
前扉２３には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル７２ｋ（遊技球打込手段）、遊技球を貯留する打球供給皿（上皿）３４、及び打球供給皿３４に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿（下皿）３５が設けられている。また前扉２３には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン４０ｋ及びセレクトボタン４２ｋが設けられている。なおセレクトボタン（十字キー）４２ｋは、上方向ボタンと下方向ボタンと左方向ボタンと右方向ボタンとによって構成されている。また前扉２３には、装飾用の枠ランプ２１２及び音を出力するスピーカ（図１において不図示）が設けられている。
【００１２】
図２に示すように、遊技盤１には、ハンドル７２ｋの操作により発射された遊技球が流下する遊技領域６が、レール部材６２で囲まれて形成されている。また遊技盤１には、装飾用の盤ランプ５４が多数設けられている。なお遊技盤１は、前側に配されている板状部材と、後側に配されている裏ユニット（後述する各種制御基板、画像表示装置５０、ハーネス等を取付けるユニット）とが一体化されたものである。
【００１３】
遊技領域６には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎが突設されている。また遊技領域６の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置５０（演出表示手段）が配されている。なお画像表示装置は、有機ＥＬ表示装置などの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置５０の表示画面５０ａ（表示部）には、後述の第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示（変動表示）に同期した演出図柄（装飾図柄）ＥＺの可変表示（変動表示）を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄ＥＺを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。
【００１４】
演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の３つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄ＥＺ１が表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄ＥＺ２が表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄ＥＺ３が表示される。演出図柄ＥＺはそれぞれ、例えば「１」〜「９」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置５０は、左演出図柄ＥＺ１、中演出図柄ＥＺ２、右演出図柄ＥＺ３の組合せによって、後述の第１特図表示器８１ａおよび第２特図表示器８１ｂにて表示される第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示の結果（つまりは大当たり抽選の結果）を、わかりやすく表示する。
【００１５】
例えば大当たりに当選した場合には「７７７」などのゾロ目で演出図柄ＥＺを停止表示する。また、はずれであった場合には「６３７」などのバラケ目で演出図柄ＥＺを停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、大当たり抽選の結果を第１特図表示器８１ａや第２特図表示器８１ｂにより把握するのではなく、画像表示装置５０にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。
【００１６】
画像表示装置５０は、上記のような演出図柄ＥＺを用いた演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出（客待ち演出）などを表示画面５０ａに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄ＥＺのほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄ＥＺ以外の演出画像も表示される。
【００１７】
また画像表示装置５０の表示画面５０ａには、後述する第１特図保留の記憶数に応じて第１保留アイコンＨＡ（演出保留画像）を表示する第１保留アイコン表示領域がある。第１保留アイコンＨＡの表示により、後述の第１特図保留表示器８３ａ（図４参照）にて表示される第１特図保留の記憶数を遊技者にわかりやすく示すことができる。また、後述する第２特図保留の記憶数に応じて第２保留アイコンＨＢ（演出保留画像）を表示する第２保留アイコン表示領域がある。第２保留アイコンＨＢの表示により、後述の第２特図保留表示器８３ｂ（図４参照）にて表示される第２特図保留の記憶数を遊技者にわかりやすく示すことができる。
【００１８】
遊技領域６の中央付近であって画像表示装置５０の前方には、センター枠６１（内側壁部）が配されている。センター枠６１の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第１始動口１１へと誘導可能なステージ部６１ｓが形成されている。またセンター枠６１の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部６１ｓへ遊技球を流出させるワープ部６１ｗが設けられている。またセンター枠６１の上部には、上下動可能な盤可動体５５ｋが設けられている。盤可動体５５ｋは、表示画面５０ａの上方の原点位置から表示画面５０ａの中央と前後方向に重なる演出位置に移動可能なものである。
【００１９】
遊技領域６における画像表示装置５０の下方で、左右方向の中央には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第１始動口１１（他の入球口）を備える第１始動入賞装置１１Ｄが設けられている。第１始動口１１を、第１入球口や、固定入球口、第１始動入賞口、第１始動領域ともいう。また第１始動入賞装置１１Ｄを、第１入球手段や、固定入球手段、第１始動入賞装置ともいう。第１始動口１１への遊技球の入賞は、第１特別図柄（第１識別図柄）の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００２０】
また、遊技領域６における第１始動口１１の下方には、第１大入賞口１４（他の特別入賞口）を備えた第１大入賞装置１４Ｄが設けられている。第１大入賞口１４を、第１特別入賞口ともいう。また第１大入賞装置１４Ｄを、第１アタッカー（ＡＴ）や、第１特別入賞手段、第１特別可変入賞装置ともいう。第１大入賞装置１４Ｄは、開状態と閉状態とをとる第１ＡＴ開閉部材１４ｋを備え、第１ＡＴ開閉部材１４ｋの作動により第１大入賞口１４を開閉するものである。第１ＡＴ開閉部材１４ｋは、第１大入賞口ソレノイド１４ｓ（図５参照）により駆動される。第１大入賞口１４は、第１ＡＴ開閉部材１４ｋが開状態であるときだけ遊技球が入球可能となる。この第１大入賞口１４は、後述するように、第１特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合の小当たり遊技の実行中に開放するものの、第２特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合の小当たり遊技の実行中に開放することはない。また大当たり遊技の実行中に開放することはない。
【００２１】
また、遊技領域６における第１始動口１１の右上方には、第２大入賞口１５（特別入賞口）を備えた第２大入賞装置１５Ｄが設けられている。第２大入賞口１５を、第２特別入賞口ともいう。また第２大入賞装置１５Ｄを、第２アタッカー（ＡＴ）や、第２特別入賞手段、第２特別可変入賞装置ともいう。第２大入賞装置１５Ｄは、開状態と閉状態とをとる第２ＡＴ開閉部材１５ｋを備え、第２ＡＴ開閉部材１５ｋの作動により第２大入賞口１５を開閉するものである。第２ＡＴ開閉部材１５ｋは、第２大入賞口ソレノイド１５ｓ（図５参照）により駆動される。第２大入賞口１５は、第２ＡＴ開閉部材１５ｋが開状態であるときだけ遊技球が入球可能となる。この第２大入賞口１５は、後述するように、大当たり遊技の実行中に開放すると共に、第２特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合の小当たり遊技の実行中に開放する。なお第１特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合の小当たり遊技の実行中に開放することはない。
【００２２】
また、遊技領域６における第２大入賞口１５の右上方には、遊技球の入球し易さが変化可能な第２始動口１２（入球口、第２入球口）を備える普通可変入賞装置（普通電動役物いわゆる電チュー）１２Ｄが設けられている。第２始動口１２を、第２入球口や、可変入球口、第２始動入賞口、第２始動領域ともいう。また電チュー１２Ｄを、第２入球手段や、可変入球手段、第２始動入賞装置ともいう。第２始動口１２への遊技球の入賞は、第２特別図柄（第２識別図柄）の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。電チュー１２Ｄは、前後方向に移動（進退）可能であって開状態と閉状態とをとる電チュー開閉部材１２ｋを備え、電チュー開閉部材１２ｋの作動によって第２始動口１２を開閉するものである。電チュー開閉部材１２ｋは、後述の電チューソレノイド１２ｓにより駆動される。
【００２３】
電チュー開閉部材１２ｋは、後述の電チューソレノイド１２ｓにより駆動される。電チュー開閉部材１２ｋが開状態にあるときには、後方側に退避していて、第２始動口１２への遊技球の入球が可能になる。一方、電チュー開閉部材１２ｋが閉状態にあるときには、前方側に進出していて、第２始動口１２への遊技球の入球が不可能になる。こうして、第２始動口１２は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。なお、電チューは、電チュー開閉部材が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第２始動口への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第２始動口への入球を不可能とするものでなくてもよい。また電チューは、前後方向に移動（進退）可能な開閉部材を有するものに限られず、回動可能な開閉部材や、左右方向に移動可能な開閉部材を有するものであっても良い。
【００２４】
また、遊技領域６における第２始動口１２（電チュー１２Ｄ）の上方には、遊技球が通過可能なゲート１３が設けられている。ゲート１３を、通過口や通過領域ともいう。ゲート１３への遊技球の通過は、電チュー１２Ｄを開放するか否かを決める普通図柄抽選（すなわち普通図柄乱数（当たり乱数）の取得と判定）の実行契機となっている。さらに遊技領域６の下部には、複数の一般入賞口１０が設けられている。特に本形態では、電チュー１２Ｄの左下方に、一般入賞口１０が配されている。また遊技領域６の最下部には、遊技領域６へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域６外へ排出するアウト口１９が設けられている。
【００２５】
また本形態では、遊技領域６における第２大入賞口１５の左下方で、遊技球の入球し易さが常に変わらない第３始動口２０（第１入球口）を備える第３始動入賞装置２０Ｄが設けられている。第３始動口２０を、第３入球口や、固定入球口ともいう。また第３始動入賞装置２０Ｄを、第３入球手段や、第３始動入賞装置ともいう。第３始動口２０への遊技球の入賞は、第１特別図柄の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００２６】
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域６には、左右方向の中央より左側の左遊技領域６Ｌ（第１遊技領域）と、右側の右遊技領域６Ｒ（第２遊技領域）とがある。左遊技領域６Ｌを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域６Ｒを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第１流路Ｒ１といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第２流路Ｒ２という。
【００２７】
第１流路Ｒ１上には、第１始動口１１と、一般入賞口１０と、第１大入賞口１４（第１大入賞装置１４Ｄ）、アウト口１９とが配されている。遊技者は第１流路Ｒ１を流下するように遊技球を打込むことで、第１始動口１１、一般入賞口１０、第１大入賞口１４への入賞を狙うことができる。なお、第１流路Ｒ１上にゲート１３は配されていない。よって、左打ちをしている場合に電チュー１２Ｄが開放されることはない。
【００２８】
一方、第２流路Ｒ２上には、ゲート１３と、第２始動口１２（電チュー１２Ｄ）と、一般入賞口１０と、第２大入賞口１５（第２大入賞装置１５Ｄ）と、第１大入賞口１４（第１大入賞装置１４Ｄ）と、アウト口１９とが配されている。遊技者は第２流路Ｒ２を流下するように遊技球を打込むことで、ゲート１３への通過や、第２始動口１２、一般入賞口１０、第２大入賞口１５、第３始動口２０、第１大入賞口１４への入賞を狙うことができる。なお本形態では、第１流路Ｒ１を流下する遊技球、又は第２流路Ｒ２を流下する遊技球は、何れも第１大入賞口１４に入球することが可能になっているが、第１大入賞口１４への入球に基づく賞球数は「０」に設定されている。
【００２９】
ここで、図３に基づいて、電チュー開閉部材１２ｋが開状態であるときの遊技球の流れと、電チュー開閉部材１２ｋが閉状態であるときの遊技球の流れについて説明する。なお本形態では、右打ちによって右遊技領域６Ｒに向けて打込まれた遊技球は、図２に示すように、ほぼゲート１３を通過して、電チュー開閉部材１２ｋの上方に到達するようになっている。
【００３０】
図３（Ａ）に示すように、電チュー開閉部材１２ｋが開状態であるときには、電チュー開閉部材１２ｋの上方に到達した遊技球は、電チュー開閉部材１２ｋが後方に退避しているため、第２始動口１２にそのまま入球する。つまり、電チュー１２Ｄよりも左方に配されている第２大入賞口１５、及び第３始動口２０（図２参照）の方に向かうことがない。よって、後述する電サポ制御状態（電サポ制御状態を伴う高確時短状態）では、右打ちされた遊技球は、電チュー開閉部材１２ｋが頻繁に開放していることで、ほとんど第２始動口１２に入球して、第３始動口２０に入球することがほぼない。つまり、第３始動口２０への入球に基づく第１特別図柄の抽選が実行されない。そして、第２特別図柄の抽選で小当たりに当選して小当たり遊技の実行によって第２大入賞口１５が開放しても、遊技球が第２大入賞口１５に入球することがほぼない。
【００３１】
一方、図３（Ｂ）に示すように、電チュー開閉部材１２ｋが閉状態であるときには、電チュー開閉部材１２ｋの上方に到達した遊技球は、電チュー開閉部材１２ｋが前方に進出しているため、電チュー開閉部材１２ｋに当接した後に左方へ流下する。これにより、左方に流下した遊技球は、第２大入賞口１５の方に向かうと共に、第３始動口２０（図２参照）の方に向かう。よって、後述する非電サポ制御状態（電サポ制御状態を伴わない高確非時短状態）では、右打ちされた遊技球は、電チュー開閉部材１２ｋが閉鎖しているときに、第３始動口２０に入球することが可能である。つまり、第３始動口２０への入球に基づく第１特別図柄の抽選が実行される。更に、第２特別図柄の抽選で小当たりに当選して小当たり遊技の実行によって第２大入賞口１５が開放すると、遊技球が第２大入賞口１５に入球することが可能である。
【００３２】
図２に示す遊技盤１の説明に戻る。図２に示すように、遊技盤１の右下部には表示器類８が配置されている。表示器類８には、図４に示すように、第１特別図柄を可変表示する第１特図表示器８１ａ、第２特別図柄を可変表示する第２特図表示器８１ｂ、及び、普通図柄を可変表示する普図表示器８２が含まれている。第１特別図柄を、第１特図又は特図１ともいい、第２特別図柄を第２特図又は特図２ともいう。また、普通図柄を普図ともいう。
【００３３】
また表示器類８には、第１特図表示器８１ａの作動保留（第１特図保留）の記憶数を表示する第１特図保留表示器８３ａ、第２特図表示器８１ｂの作動保留（第２特図保留）の記憶数を表示する第２特図保留表示器８３ｂ、および普図表示器８２の作動保留（普図保留）の記憶数を表示する普図保留表示器８４が含まれている。
【００３４】
第１特別図柄の可変表示は、第１始動口１１又は第３始動口２０への遊技球の入賞を契機として行われる。第２特別図柄の可変表示は、第２始動口１２への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第１特別図柄および第２特別図柄を総称して特別図柄（特図）ということがある。また、第１特図表示器８１ａおよび第２特図表示器８１ｂを総称して特図表示器８１ということがある。また、第１特図保留表示器８３ａおよび第２特図保留表示器８３ｂを総称して特図保留表示器８３ということがある。また第１特図保留および第２特図保留を総称して特図保留ということがある。
【００３５】
特図表示器８１では、特別図柄を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、第１始動口１１又は第２始動口１２或いは第３始動口２０への入賞に基づく抽選（特別図柄抽選、大当たり抽選）の結果を報知する。停止表示される特別図柄（停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄）は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり図柄（特定の停止態様の特別図柄）である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類（つまり当選した大当たりの種類）に応じた開放パターンにて第２大入賞口１５を開放させる大当たり遊技（特別遊技の一例）が行われる。また、停止図柄が予め定めた小当たり図柄（特定の停止態様の特別図柄）である場合には、停止表示された小当たり図柄に応じた開放パターンにて第１大入賞口１４又は第２大入賞口１５を開放させる小当たり遊技（特別遊技の一例）が行われる。大当たり遊技における第２大入賞口１５の開放パターンと、小当たり遊技における第１大入賞口１４又は第２大入賞口１５の開放パターンについては後述する。
【００３６】
具体的には特図表示器８１は、例えば横並びに配された８個のＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）から構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり（後述の複数種類の大当たりのうちの一つ）に当選した場合には、「○○●●○○●●」（○：点灯、●：消灯）というように左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤが点灯した大当たり図柄を表示する。また、小当たりに当選した場合には、「○●●○○●●●」というように左から１，４，５番目にあるＬＥＤが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるＬＥＤのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００３７】
本パチンコ遊技機ＰＹ１では、第１始動口１１又は第２始動口１２或いは第３始動口２０への遊技球の入賞（入球）があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値（数値情報、判定用情報）は、後述の特図保留記憶部１０５に一旦記憶される。詳細には、第１始動口１１又は第３始動口２０への入賞であれば第１特図保留として、後述の第１特図保留記憶部１０５ａに記憶され、第２始動口１２への入賞であれば第２特図保留として、後述の第２特図保留記憶部１０５ｂに記憶される。各々の特図保留記憶部１０５に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ「４」となっている。
【００３８】
特図保留記憶部１０５に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機ＰＹ１では、第１始動口１１又は第２始動口１２或いは第３始動口２０への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち、大当たり遊技又は小当たり遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。本形態では、第１特別図柄の変動表示中であっても第２特別図柄の変動表示を実行可能であり、第２特別図柄の変動表示中であっても第１特別図柄の変動表示を実行可能なパチンコ遊技機ＰＹ１（所謂「同時変動可能なパチンコ遊技機」）である。
【００３９】
特図保留の数は、特図保留表示器８３に表示される。具体的には特図保留表示器８３はそれぞれ、例えば４個のＬＥＤで構成されており、特図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより特図保留の数を表示する。
【００４０】
普通図柄の可変表示は、ゲート１３への遊技球の通過を契機として行われる。普図表示器８２では、普通図柄を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、ゲート１３への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄（普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄）は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄（所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄）である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第２始動口１２を開放させる補助遊技が行われる。なお、第２始動口１２の開放パターンについては後述する。
【００４１】
具体的には普図表示器８２は、例えば２個のＬＥＤから構成されており（図４参照）、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」（○：点灯、●：消灯）というように両ＬＥＤが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のＬＥＤのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両ＬＥＤが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００４２】
本パチンコ遊技機ＰＹ１では、ゲート１３への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数（当たり乱数）の値は、後述の普図保留記憶部１０６に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部１０６に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は「４」となっている。
【００４３】
普図保留記憶部１０６に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数（当たり乱数）を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機ＰＹ１では、ゲート１３への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００４４】
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器８４に表示される。具体的には普図保留表示器８４は、例えば４個のＬＥＤで構成されており、普図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより普図保留の数を表示する。
【００４５】
２．遊技機の電気的構成
次に図５及び図６に基づいて、本パチンコ遊技機ＰＹ１における電気的な構成を説明する。図５及び図６に示すようにパチンコ遊技機ＰＹ１は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う遊技制御基板１００（主制御基板）、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行う演出制御基板１２０（サブ制御基板）、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板１７０等を備えている。なお、遊技制御基板１００は、メイン制御部を構成し、演出制御基板１２０は、後述する画像制御基板１４０、音声制御基板１６１、及びサブドライブ基板１６２とともにサブ制御部を構成する。
【００４６】
なお、サブ制御部は、少なくとも演出制御基板１２０を備え、演出手段（画像表示装置５０やスピーカ６１０、盤ランプ５４、盤可動体５５ｋ、枠ランプ２１２等）を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
【００４７】
またパチンコ遊技機ＰＹ１は、電源基板１９０を備えている。電源基板１９０は、遊技制御基板１００、演出制御基板１２０、及び払出制御基板１７０に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板１９０には、バックアップ電源回路１９２が設けられている。バックアップ電源回路１９２は、本パチンコ遊技機ＰＹ１に対して電力が供給されていない場合に、後述する遊技制御基板１００の遊技用ＲＡＭ（Random Access Memory）１０４や演出制御基板１２０の演出用ＲＡＭ１２４に対して電力を供給する。従って、遊技制御基板１００の遊技用ＲＡＭ１０４や演出制御基板１２０の演出用ＲＡＭ１２４に記憶されている情報は、パチンコ遊技機ＰＹ１の電断時であっても保持される。また電源基板１９０には、電源スイッチ１９１が接続されている。電源スイッチ１９１のＯＮ／ＯＦＦ操作により、電源の投入／遮断が切替えられる。なお、遊技制御基板１００の遊技用ＲＡＭ１０４に対するバックアップ電源回路を遊技制御基板１００に設けたり、演出制御基板１２０の演出用ＲＡＭ１２４に対するバックアップ電源回路を演出制御基板１２０に設けたりしてもよい。
【００４８】
図５に示すように、遊技制御基板１００には、プログラムに従ってパチンコ遊技機ＰＹ１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）１０１が実装されている。遊技制御用マイコン（遊技制御手段）１０１には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶した遊技用ＲＯＭ（Read Only Memory）１０３、ワークメモリとして使用される遊技用ＲＡＭ１０４、遊技用ＲＯＭ１０３に記憶されたプログラムを実行する遊技用ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０２、データや信号の入出力を行うための遊技用Ｉ／Ｏ（Input/Output）ポート１１８が含まれている。遊技用ＲＡＭ１０４には、上述した特図保留記憶部１０５（第１特図保留記憶部１０５ａおよび第２特図保留記憶部１０５ｂ）と普図保留記憶部１０６が設けられている。なお、遊技用ＲＯＭ１０３は外付けであってもよい。
【００４９】
遊技制御基板１００には、中継基板１１０を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、遊技制御基板１００には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには遊技制御基板１００から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第１始動口センサ１１ａ、第２始動口センサ１２ａ、第３始動口センサ２０ａ、ゲートセンサ１３ａ、第１大入賞口センサ１４ａ、第２大入賞口センサ１５ａ、および一般入賞口センサ１０ａが接続されている。
【００５０】
第１始動口センサ１１ａは、第１始動口１１内に設けられて、第１始動口１１に入賞した遊技球を検出するものである。第２始動口センサ１２ａは、第２始動口１２内に設けられて、第２始動口１２に入賞した遊技球を検出するものである。第３始動口センサ２０ａは、第３始動口２０内に設けられて、第３始動口２０に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ１３ａは、ゲート１３内に設けられてゲート１３を通過した遊技球を検出するものである。第１大入賞口センサ１４ａは、第１大入賞口１４内に設けられて、第１大入賞口１４に入賞した遊技球を検出するものである。第２大入賞口センサ１５ａは、第２大入賞口１５内に設けられて、第２大入賞口１５に入賞した遊技球を検出するものである。一般入賞口センサ１０ａは、各一般入賞口１０内に設けられて、一般入賞口１０に入賞した遊技球を検出するものである。
【００５１】
またソレノイド類としては、電チューソレノイド１２ｓ、および第１大入賞口ソレノイド１４ｓ、第２大入賞口ソレノイド１５ｓが接続されている。電チューソレノイド１２ｓは、電チュー１２Ｄの電チュー開閉部材１２ｋを駆動するものである。第１大入賞口ソレノイド１４ｓは、第１大入賞装置１４Ｄの第１ＡＴ開閉部材１４ｋを駆動するものである。第２大入賞口ソレノイド１５ｓは、第２大入賞装置１５Ｄの第２ＡＴ開閉部材１５ｋを駆動するものである。
【００５２】
さらに遊技制御基板１００には、特図表示器８１（第１特図表示器８１ａおよび第２特図表示器８１ｂ）、普図表示器８２、特図保留表示器８３（第１特図保留表示器８３ａおよび第２特図保留表示器８３ｂ）、および普図保留表示器８４が接続されている。すなわち、これらの表示器類８の表示制御は、遊技制御用マイコン１０１（遊技制御手段）によりなされる。
【００５３】
また遊技制御基板１００は、払出制御基板１７０に各種コマンドや信号を送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１７０から信号を受信する。払出制御基板１７０には、カードユニットＣＵ（パチンコ遊技機ＰＹ１に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの）、および賞球払出装置７３が接続されているとともに、発射制御回路１７５を介して発射装置７２が接続されている。発射装置７２には、ハンドル７２ｋ（図１参照）が含まれる。
【００５４】
払出制御基板１７０は、遊技制御用マイコン１０１からの信号や、パチンコ遊技機ＰＹ１に接続されたカードユニットＣＵからの信号に基づいて、賞球払出装置７３の賞球モータ７３ｍを駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ７３ａにより検知されて、賞球センサ７３ａによる検知信号が払出制御基板１７０に出力される。
【００５５】
なお遊技者による発射装置７２のハンドル７２ｋ（図１参照）の操作があった場合には、タッチスイッチ７２ａがハンドル７２ｋへの接触を検知し、発射ボリューム７２ｂがハンドル７２ｋの回転量を検知する。そして、発射ボリューム７２ｂの検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイド７２ｓが駆動されることとなる。本パチンコ遊技機ＰＹ１においては、０．６秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。
【００５６】
また遊技制御基板１００は、演出制御基板１２０に対し各種コマンドを送信する。遊技制御基板１００と演出制御基板１２０との接続は、遊技制御基板１００から演出制御基板１２０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、遊技制御基板１００と演出制御基板１２０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【００５７】
図６に示すように、演出制御基板１２０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機ＰＹ１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン（以下「演出制御用マイコン」）１２１が実装されている。演出制御用マイコン（演出制御手段）１２１には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ＲＯＭ１２３、ワークメモリとして使用される演出用ＲＡＭ１２４、演出用ＲＯＭ１２３に記憶されたプログラムを実行する演出用ＣＰＵ１２２、データや信号の入出力を行うための演出用Ｉ／Ｏポート１３８が含まれている。なお、演出用ＲＯＭ１２３は外付けであってもよい。
【００５８】
また図６に示すように、演出制御基板１２０には、画像制御基板１４０、音声制御基板１６１（音声制御回路）、およびサブドライブ基板１６２が接続されている。サブドライブ基板１６２には、枠ランプ２１２、盤ランプ５４、盤可動体５５ｋが接続されている。
【００５９】
演出制御基板１２０の演出制御用マイコン１２１（演出制御手段）は、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１４０の画像用ＣＰＵ１４１に画像表示装置５０の制御を行わせる。画像制御基板１４０は、画像表示等の制御のためのプログラム等を記憶した画像用ＲＯＭ１４２、ワークメモリとして使用される画像用ＲＡＭ１４３、及び、画像用ＲＯＭ１４２に記憶されたプログラムを実行する画像用ＣＰＵ１４１を備えている。なお、画像用ＲＯＭ１４２には、画像表示装置５０に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（演出図柄を含む）や背景画像等の画像データが格納されている。
【００６０】
また演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板１６１を介してスピーカ６１０から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ６１０から出力する音声等の音響データは、演出制御基板１２０の演出用ＲＯＭ１２３に格納されている。なお、音声制御基板１６１にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板１６１にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音響データを格納してもよい。また、スピーカ６１０を画像制御基板１４０に接続し、画像制御基板１４０の画像用ＣＰＵ１４１に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板１４０の画像用ＲＯＭ１４２に音響データを格納してもよい。
【００６１】
また演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて、サブドライブ基板１６２を介して、枠ランプ２１２や盤ランプ５４等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン１２１は、各ランプ（ＬＥＤ）の発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を作成し、発光パターンデータに従って各ランプ（ＬＥＤ）の発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成には演出制御基板１２０の演出用ＲＯＭ１２３に格納されているデータを用いる。
【００６２】
さらに演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて、サブドライブ基板１６２を介して盤可動体５５ｋの駆動制御を行う。詳細には演出制御用マイコン１２１は、盤可動体５５ｋの動作態様を決める動作パターンデータ（駆動データともいう）を作成し、動作パターンデータに従って盤可動体５５ｋを駆動させるためのモータの駆動制御を行う。動作パターンデータの作成には演出制御基板１２０の演出用ＲＯＭ１２３に格納されているデータを用いる。
【００６３】
また演出制御基板１２０には、演出ボタン検知センサ４０ａ及びセレクトボタン検知センサ４２ａが接続されている。演出ボタン検知センサ４０ａは、演出ボタン４０ｋ（図１参照）が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン４０ｋが押下操作されると演出ボタン検知センサ４０ａから演出制御基板１２０に対して検知信号が出力される。また、セレクトボタン検知センサ４２ａは、セレクトボタン４２ｋ（図１参照）が押下操作されたことを検出するものである。セレクトボタン４２ｋが押下操作されるとセレクトボタン検知センサ４２ａから演出制御基板１２０に対して検知信号が出力される。
【００６４】
なお図５及び図６は、あくまで本パチンコ遊技機ＰＹ１における電気的な構成を説明するための機能ブロック図であり、図５及び図６に示す基板だけが設けられているわけではない。遊技制御基板１００を除いて、図５又は図６に示す何れか複数の基板を１つの基板として構成しても良く、図５又は図６に示す１つの基板を複数の基板として構成しても良い。
【００６５】
３．大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、大当たり抽選（特別図柄抽選）の結果として、「大当たり（大当たり当選）」、「小当たり（小当たり当選）」がある。「大当たり」のときには、特図表示器８１に「大当たり図柄」が停止表示される。「小当たり」のときには、特図表示器８１に「小当たり図柄」が停止表示される。本形態では、第１特別図柄の抽選又は第２特別図柄の抽選の何れであっても、小当たりに当選することがある。
【００６６】
特別図柄抽選にて大当たりに当選すると、停止表示された大当たり図柄の種別（大当たりの種別）に応じた開放パターンにて第２大入賞口１５を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技（単位開放遊技）と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング（ＯＰとも表記する）と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング（ＥＤとも表記する）とを含んでいる。各ラウンド遊技は、ＯＰの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はＥＤの開始によって終了する。ラウンド遊技間の第２大入賞口１５の閉鎖の時間（インターバル時間）は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。
【００６７】
また第１特別図柄の抽選にて小当たりに当選すると、所定の開放パターンにて第１大入賞口１４を開放させる「小当たり遊技」が実行される。一方、第２特別図柄の抽選で小当たりに当選すると、所定の開放パターンにて第２大入賞口１５を開放させる「小当たり遊技」が実行される。小当たり遊技は、大入賞口（第１大入賞口１４又は第２大入賞口１５）を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニング（開放前インターバル）と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング（閉鎖後インターバル）とを含んでいる。
【００６８】
大当たり（大当たり図柄）には、図７に示すように複数の種別がある。本形態では、大きく分けて２つの種別がある。「確変大当たり」と「通常大当たり」である。「確変大当たり」は、その大当たり遊技後の遊技状態を後述する高確率状態に移行させる大当たりである。「通常大当たり」は、その大当たり遊技後の遊技状態を後述する通常確率状態（非高確率状態、低確率状態）に移行させる大当たりである。
【００６９】
図７に示すように、第１特別図柄（特図１）の抽選で当選可能な大当たり（第１特図表示器８１ａに停止表示される大当たり図柄）の種類には、２種類ある。具体的に、第１特別図柄の抽選で確変大当たり１となる場合には、大当たり図柄として「特図１＿確変図柄」が停止表示される。これに対して、第１特別図柄の抽選で通常大当たり１となる場合には、大当たり図柄として「特図１＿通常図柄」が停止表示される。
【００７０】
また、第２特別図柄（特図２）の抽選で当選可能な大当たり（第２特図表示器８１ｂに停止表示される大当たり図柄）の種類には、２種類ある。具体的には、第２特別図柄の抽選で確変大当たり２となる場合には、大当たり図柄として「特図２＿確変図柄」が停止表示される。これに対して、第２特別図柄の抽選で通常大当たり２となる場合には、大当たり図柄として「特図２＿通常図柄」が停止表示される。
【００７１】
そして、大当たり（大当たり図柄）の種別に応じて、大当たり遊技後の遊技状態が後述する時短状態又は非時短状態に制御される。よって、大当たり遊技後の遊技状態が通常確率状態に制御される場合であっても時短状態に制御されることがあり、高確率状態に制御される場合であっても非時短状態に制御されることがある。なお、時短状態に制御されたときに時短回数が１００回に設定されることがある。時短回数とは、時短状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数（規定回数）のことである。
【００７２】
ここで本パチンコ遊技機ＰＹ１の遊技状態は、大きく分けて３つの遊技状態からなる。通常確率状態且つ非時短状態（以下「通常遊技状態」や「低確非時短状態」とも呼ぶ）と、高確率状態且つ非時短状態（以下「高確非時短状態」とも呼ぶ）と、通常確率状態且つ時短状態（以下「低確時短状態」とも呼ぶ）とがある。なお初期設定では、通常遊技状態である。
【００７３】
図７に示すように、第１特別図柄の抽選で、確変大当たり１に当選する場合（特図１＿確変図柄が停止表示する場合）には、大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態且つ非時短状態（高確非時短状態）に制御される。この場合には、高確率状態は、実質的に次の大当たりへの当選（大当たり遊技の開始）まで継続するようになっている。なおこの場合には、時短回数が設定されることはない。
【００７４】
一方、第１特別図柄の抽選で、通常大当たり１に当選する場合（特図１＿通常図柄が停止表示する場合）には、大当たり遊技後の遊技状態は、通常確率状態且つ時短状態（低確時短状態）に制御される。この場合には、時短回数が１００回に設定される。なお、特図１＿確変図柄と、特図１＿通常図柄に対する振分率は、６５％：３５％に設定されている。
【００７５】
第２特別図柄の抽選で、確変大当たり２に当選する場合（特図２＿確変図柄が停止表示する場合）には、大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態且つ非時短状態（高確非時短状態）に制御される。この場合には、高確率状態は、実質的に次の大当たりへの当選（大当たり遊技の開始）まで継続するようになっている。なおこの場合には、時短回数が設定されることはない。
【００７６】
一方、第２特別図柄の抽選で、通常大当たり２に当選する場合（特図２＿通常図柄が停止表示する場合）には、大当たり遊技後の遊技状態は、通常確率状態且つ時短状態（低確時短状態）に制御される。この場合には、時短回数が１００回に設定される。なお、特図２＿確変図柄と、特図２＿通常図柄に対する振分率は、６５％：３５％に設定されている。
【００７７】
また図７に示すように、第１特別図柄の抽選で当選する大当たりでは、確変大当たり１又は通常大当たり１の何れであっても、１６Ｒ（実質８Ｒ）大当たりである。この１６Ｒ（実質８Ｒ）大当たりでは、１Ｒから８Ｒまでは第２大入賞口１５を最大２９．５秒にわたって開放し、９Ｒから１６Ｒまでは第２大入賞口１５を最大０．１秒にわたって開放する。従って、９Ｒから１６Ｒまでは、第２大入賞口１５の開放時間が極めて短いため賞球が見込めず、実質的なラウンド数は８Ｒになる。実質的なラウンド数とは、１ラウンド当たりの入賞上限個数（本形態では８個）まで遊技球が入賞可能なラウンド数のことである。
【００７８】
また、第２特別図柄の抽選で当選する大当たりでは、確変大当たり２又は通常大当たり２の何れであっても、１６Ｒ大当たりである。この１６Ｒ大当たりでは、１Ｒから１６Ｒまで第２大入賞口１５を最大２９．５秒にわたって開放する。なお大当たり遊技の１ラウンド中、又は後述する小当たり遊技中に、複数回大入賞口を開放させることがあってもよい。
【００７９】
また本形態では、図７に示すように、第１特別図柄の抽選で小当たり１に当選することがある。この場合の開放パターンは、図７に示す通りである。即ち、先ず０．００４秒だけオープニングが実行される。次に、第１大入賞口１４が０．１秒だけ１回開放する。最後に、０．３秒だけエンディングが実行される。第１特別図柄の抽選で小当たり１に当選した場合には、第１特図表示器８１ａに「特図１＿小当たり図柄」が停止表示される。
【００８０】
一方、第２特別図柄の抽選で小当たり２に当選し得る。この場合の開放パターンは、図７に示す通りである。即ち、先ず０．００４秒だけオープニングが実行される。次に、第２大入賞口１５が１．６秒だけ１回開放する。最後に、０．３秒だけエンディングが実行される。第２特別図柄の抽選で小当たり２に当選した場合には、第２特図表示器８１ｂに「特図２＿小当たり図柄」が停止表示される。
【００８１】
ここで本パチンコ遊技機ＰＹ１では、大当たり又は小当たりであるかの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図８（Ａ）に示すように、大当たり乱数は０〜６５５３５までの範囲で値をとる。図８（Ｂ）に示すように、当たり種別乱数は、０〜９９までの範囲で値をとる。なお、第１始動口１１又は第２始動口１２或いは第３始動口２０への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
【００８２】
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄ＥＺのうち変動表示されている演出図柄ＥＺが残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄ＥＺがどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄ＥＺの組み合わせとなる状態（例えば「７↓７」の状態）のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄ＥＺは、表示画面５０ａ内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、０〜２５５までの範囲で値をとる。
【００８３】
また、変動パターン乱数は、特別図柄の変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、０〜９９までの範囲で値をとる。また、ゲート１３への通過に基づいて取得される乱数には、図８（Ｂ）に示す普通図柄乱数（当たり乱数）がある。普通図柄乱数は、電チュー１２Ｄを開放させる補助遊技を行うか否かの抽選（普通図柄抽選）のための乱数である。普通図柄乱数は、０〜６５５３５までの範囲で値をとる。
【００８４】
４．遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機ＰＹ１の特図表示器８１および普図表示器８２には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特図表示器８１の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態（非高確率状態、低確率状態）」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う（図９（Ａ）参照）。つまり、特図表示器８１の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特図表示器８１による特別図柄の可変表示の表示結果（すなわち停止図柄）が大当たり図柄となる確率が高くなる。
【００８５】
また、特図表示器８１の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた特図変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う（図１０参照）。つまり、特図表示器８１の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースを早くして、始動口への有効な入賞（特図保留として記憶され得る入賞）が発生し易くなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりへの当選を狙うことができる。
【００８６】
特図表示器８１の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普図表示器８２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特図表示器８１の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普図表示器８２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数（当たり乱数）の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定（普通図柄の判定）を行う（図９（Ｃ）参照）。つまり、普通図柄表示器４２の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器４２による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。
【００８７】
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では図９（Ｄ）に示すように、普通図柄の変動時間は、普通図柄の抽選の結果が当たり又はハズレの何れであっても、非時短状態では１．１秒であるのに対して、時短状態では１．０秒である。なお普通図柄の停止時間は、普通図柄の抽選の結果が当たり又はハズレの何れであっても５００ｍｓに設定される。
【００８８】
更に時短状態では、補助遊技における電チュー１２Ｄの開放時間が、非時短状態よりも長くなっている。すなわち、電チュー１２Ｄの開放時間延長機能が作動している。具体的には図１１に示すように、非時短状態では、電チュー１２Ｄが１．０秒だけ開放するのに対して、時短状態では、電チュー１２Ｄが３．０秒だけ開放する。
【００８９】
加えて時短状態では、補助遊技における電チュー１２Ｄの開放回数が非時短状態よりも多くなっている（図１１参照）。すなわち、電チュー１２Ｄの開放回数増加機能が作動している。具体的には図１１に示すように、非時短状態では、電チュー１２Ｄが１回しか開放しないのに対して、時短状態では、電チュー１２Ｄが３回開放する。時短状態において、電チュー１２Ｄが閉鎖してから次の開放までのインターバル時間は、０．５秒に設定されている。
【００９０】
普図表示器８２の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー１２Ｄの開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー１２Ｄが頻繁に開放され、第２始動口１２へ遊技球が入球し易くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「入球容易状態」といい、作動していない状態を「非入球容易状態」という。なお、入球容易状態とは、いわゆる電サポ制御（電チュー１２Ｄにより第２始動口１２への入賞をサポートする制御）が実行されている状態である。よって、入球容易状態を電サポ制御状態や高ベース状態ともいう。これに対して、非入球容易状態を非電サポ制御状態や低ベース状態ともいう。
【００９１】
入球容易状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普図表示器８２の確率変動機能、普図表示器８２の変動時間短縮機能、および電チュー１２Ｄの開放時間延長機能、および電チュー１２Ｄの開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー１２Ｄが開放され易くなっていればよい。また、入球容易状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
【００９２】
ところで本形態では、非入球容易状態であっても、右打ちされた遊技球は、ある程度電チュー１２Ｄに入球し得るように設定されている。即ち、図９（Ｃ）に示すように、非時短状態であっても、時短状態と同様に、普通図柄の抽選でほぼ当たりと判定され得る。また図９（Ｄ）に示すように、普通図柄の変動時間も、時短状態と同様に、比較的短い時間（１．１秒）に設定されている。但し時短状態と比べて、非時短状態での補助遊技では、電チュー１２Ｄの開放時間が１秒であって、１回しか開放しない。こうして、非入球容易状態、即ち非入球容易状態を伴う非時短状態であっても、右打ちされた遊技球が、電チュー１２Ｄにある程度入球可能に設定されている。この理由については、後述する。
【００９３】
本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、大当たり遊技後に高確率状態に制御されると、その高確率状態は、所定回数（本形態では１００００回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。つまり本形態では、高確率状態は実質的に次回の大当たり当選まで継続する。なお、高確率状態の終了条件を、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることだけとしてもよい。
【００９４】
なお、大当たり遊技と小当たり遊技とをまとめて、「特別遊技」と称することとし、特別遊技（大当たり遊技，小当たり遊技）の実行中の状態を「特別遊技状態（大当たり遊技状態，小当たり遊技状態）」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特典遊技状態」と称することとする。
【００９５】
電サポ制御状態（後述する低確時短状態）では、右打ちにより右遊技領域６Ｒ（図２参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により電チュー１２Ｄが開放されやすくなっており、第１始動口１１への入賞よりも第２始動口１２への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート１３へ遊技球を通過させつつ、第２始動口１２へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞（始動口への入賞）を得ることができる。なお本パチンコ遊技機ＰＹ１では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。
【００９６】
ここで電サポ制御状態を伴う低確時短状態の場合、右打ちされた遊技球は、図３（Ａ）に示すように、電チュー開閉部材１２ｋが頻繁に開放していることで、ほぼ第２始動口１２に入球する。従って、特図２の抽選が頻繁に実行される。このとき、特図２の抽選により小当たりに頻繁に当選して（図９（Ａ）参照）、第２大入賞口１５が頻繁に開放するものの、第２流路Ｒ２を流下する遊技球は、電チュー１２Ｄよりも左下方に向かうことがほぼない。よって、第２大入賞口１５に入賞することがない。更に、第３始動口２０（図２参照）に入球することがほぼないため、特図１の抽選が実行されることがない。つまり、特図１の抽選で小当たりと判定されることはない。
【００９７】
これに対して、電サポ制御状態を伴わない通常遊技状態（低確非時短状態）では、左打ちにより左遊技領域６Ｌ（図２参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。後述するように、通常遊技状態で第２特別図柄の変動表示が実行されると、６０００００ｍｓ（図１０参照）という極めて長い間、変動表示が継続されてしまい、第２特別図柄の抽選結果をしばらく得ることができないためである。そのため、第１始動口１１へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、スムーズに遊技を進めることができる。
【００９８】
その一方で、電サポ制御状態を伴わない高確非時短状態では、右打ちにより右遊技領域６Ｒ（図２参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御状態を伴っていなくても（非入球容易状態であっても）、第２流路Ｒ２を流下する遊技球は、ある程度電チュー１２Ｄに入球することができると共に、上述したように、第２特別図柄の変動表示で６０００００ｍｓ（図１０参照）という極めて長い間、変動表示が継続されることはないためである。
【００９９】
そして、高確非時短状態では、右打ちされた遊技球は、比較的頻繁に電チュー１２Ｄに入球することで、特図２の抽選により小当たりに比較的頻繁に当選する。そのため、第２大入賞口１５がある程度開放し易くなっていて、電チュー１２Ｄに入球しなかった遊技球は、当該第２大入賞口１５よりも左下方に向かって、第２大入賞口１５に比較的頻繁に入球する。こうして、高確非時短状態では、第２流路Ｒ２を流下する遊技球は、開放している第２大入賞口１５に入賞することが可能である。
【０１００】
よって、非電サポ制御状態を伴う高確非時短状態は、多くの賞球を獲得することができる有利な遊技状態である。つまり、低確時短状態では、ベース（発射球数に対する賞球数の割合）が「１」を超えないように設定されているのに対して、高確非時短状態では、小当たり遊技で開放する第２大入賞口１５への入賞により、ベースが「１（１００％）」を超えるように設定されている。こうして、本形態の高確非時短状態は、小当たり当選に基づく第２大入賞口１５の開放により、第２大入賞口１５へ入賞し易い有利な遊技状態となるため、以下では「小当たりラッシュ状態（小当たり入賞容易状態）」とも称する。
【０１０１】
ここで、小当たりラッシュ状態（後述する第１小当たりラッシュ状態、第２小当たりラッシュ状態（１）、第２小当たりラッシュ状態（２））では、遊技者は右打ちを行うことになる。本形態では第２流路Ｒ２（特定流路）に、ゲート１３、電チュー１２Ｄ（第２始動口１２）、第２大入賞口１５、第３始動口２０が配置されている。従って、小当たりラッシュ状態において、右打ちによって第２流路Ｒ２を流下する遊技球は、電チュー１２Ｄや第２大入賞口１５に入球するだけでなく、第３始動口２０にも入球し得る。遊技球が第３始動口２０へ入球すると特図１の抽選が実行されることになり、特図１の抽選では小当たりに当選することがある（図９（Ａ）参照）。
【０１０２】
本形態では、特図１の抽選で小当たりに当選すると第１大入賞口１４が開放するものの、第１大入賞口１４への入球に基づく賞球数は「０」に設定されている。そのため、小当たりラッシュ状態で、第２流路Ｒ２を流下する遊技球が、第１大入賞口１４に入球しても、遊技者は賞球を得ることができない。これに対して、第２大入賞口１５への入球に基づく賞球数は「１０」に設定されている。そのため、小当たりラッシュ状態で、第２流路Ｒ２を流下する遊技球が、特図２の抽選に基づく小当たり遊技によって第２大入賞口１５に入球すると、遊技者は１０球もの賞球を得ることができる。以上により、小当たりラッシュ状態では、第２始動口１２への入球に基づく小当たりを有利にする一方、第１始動口１１への入球に基づく小当たりを不利にしている。
【０１０３】
ここで第１大入賞口１４は、第２流路Ｒ２に配置されているだけでなく、第１流路Ｒ１にも配置されている。つまり、第１大入賞口１４は、第１流路Ｒ１と第２流路Ｒ２との合流部に配置されている。そのため通常遊技状態では、遊技者は左打ちによって第１始動口１１への入球を狙うことになるが、第１始動口１１への入球に基づく特図１の抽選により、小当たりに当選すると第１大入賞口１４が開放する。このとき、第１流路Ｒ１を流下する遊技球が第１大入賞口１４に入球することがあり得るが、遊技球が第１大入賞口１４に入球しても、遊技者は賞球を得ることができない。こうして本形態では、第１大入賞口１４が第１流路Ｒ１を流下する遊技球又は第２大入賞口１５を流下する遊技球の何れも入球し得るように配置しつつ、第１大入賞口１４への入球に基づく賞球数を「０」に設定することで、通常遊技状態でベースが「１（１００％）」を超えないようにしている。
【０１０４】
５．第１小当たりラッシュ状態と第２小当たりラッシュ状態
次に、本形態の特徴である第１小当たりラッシュ状態（第１小当たり入賞容易状態）と第２小当たりラッシュ状態（第２小当たり入賞容易状態）について説明する。上述した小当たりラッシュ状態（高確非時短状態）の中には、第１小当たりラッシュ状態と、第１小当たりラッシュ状態よりも第２大入賞口１５への入賞頻度が高い第２小当たりラッシュ状態とがある。
【０１０５】
先ず、第１小当たりラッシュ状態について図１２に基づいて説明する。高確非時短状態（小当たりラッシュ状態）では、上述したように、第２流路Ｒ２を流下する遊技球は、電チュー１２Ｄに比較的頻繁に入球するため、特図２の抽選により小当たりに比較的頻繁に当選する（図１２参照）。また第２流路Ｒ２を流下する遊技球のうち、電チュー１２Ｄに入球しなかった遊技球は、第２大入賞口１５に向かうと共に、第３始動口２０に向かう。そのため、遊技球が第３始動口２０に入球することにより、特図１の抽選が実行される。ここで本形態では、同時変動可能なパチンコ遊技機ＰＹ１であるため、特図２の変動表示中であっても、特図１の抽選が実行され得るようになっていて、特図１の抽選では、約２分の１の確率で小当たりに当選するように設定されている。
【０１０６】
従って、図１２に示すように、例えば、特図２の抽選で小当たりと判定されたことに基づく特図２の変動表示（特図２の小当たり変動表示）中であっても、特図１の抽選で小当たりと判定されることがある。ところで本形態では、特図２の小当たり変動表示中に、特図１の抽選で小当たりと判定されると、変動表示中の特図２はハズレに変更されて、強制的に停止表示される（図１２参照）。つまり、特図２の抽選で小当たりと判定されたにも拘わらず、特図２が変動時間を経て小当たり態様で停止表示するわけではなく、変動途中でハズレ態様として強制的に停止表示される。従って、特図２の小当たり当選に基づく小当たり遊技が実行されなくなり（無効化されて）、開放するはずの第２大入賞口１５が開放しなくなる。こうして、特図１の抽選で小当たりに当選することにより、第２大入賞口１５の開放頻度が低くなる。以上により、高確非時短状態（小当たりラッシュ状態）の中でも、特図１の抽選で小当たりに当選することがあって、第２大入賞口１５の開放頻度が低く抑えられている状態が、「第１小当たりラッシュ状態」である。なお、特図１の抽選で小当たりと判定されたことに基づく特図１の変動表示（特図１の小当たり変動表示）中であっても、特図２の抽選で小当たりと判定されると、変動表示中の特図１はハズレに変更されて、強制的に停止表示されることになる。
【０１０７】
次に、第２小当たりラッシュ状態について説明する。第２小当たりラッシュ状態の中には、第２小当たりラッシュ状態（１）と第２小当たりラッシュ状態（２）とがある。先ず、第２小当たりラッシュ状態（１）について、図１３に基づいて説明する。図１３に示すように、第２小当たりラッシュ状態（１）では、特図１の抽選で小当たりと判定されずに、連続してハズレと判定される状態のことである。つまり、特図２の小当たり変動表示は頻繁に実行されているものの、図１２に示す第１小当たりラッシュ状態と異なり、特図１の抽選で小当たりに当選しないため、特図２の小当たり変動表示がハズレに変更されて、強制的に停止表示することはない。よって、第２小当たりラッシュ状態（１）では、第１小当たりラッシュ状態のように第２大入賞口１５の開放頻度が低く抑えられているわけではなく、第１小当たりラッシュ状態よりも第２大入賞口１５に多くの遊技球が入球可能である。この第２小当たりラッシュ状態（１）は、特図１の抽選で小当たりに当選するまで、継続することになる。
【０１０８】
次に、第２小当たりラッシュ状態（２）について、図１４に基づいて説明する。図１４に示すように、特図１の抽選で大当たりに当選すると、大当たりと判定されたことに基づく特図１の変動表示（特図１の大当たり変動表示）が実行される。ここで本形態では、特図１の大当たり変動表示中には、上述した第２小当たりラッシュ状態（１）と同様、特図２の小当たり変動表示がハズレに変更されて、強制的に停止表示することはないようにしている。つまり、特図２の小当たり変動表示を経て、特図２が小当たり態様で停止表示することで、小当たり遊技が実行される。そして特図１の大当たり当選に基づく変動時間は比較的長く設定されるため（図１０参照）、その長い変動時間の分だけ、特図１の抽選で小当たりに当選することができないことになる。よって、第２小当たりラッシュ状態（２）でも、第１小当たりラッシュ状態のように第２大入賞口１５の開放頻度が低く抑えられているわけではなく、第１小当たりラッシュ状態よりも第２大入賞口１５に多くの遊技球が入球可能である。この第２小当たりラッシュ状態（２）は、特図１が大当たり態様で停止表示して、大当たり遊技が開始されるまで、継続することになる。
【０１０９】
こうして本形態では、確変大当たりに当選すると、大当たり遊技後に高確非時短状態に移行する。このとき、第１小当たりラッシュ状態になる。この第１小当たりラッシュ状態では、右打ちで１００球の遊技球が第２流路Ｒ２を流下するように打ち込んだときに、電チュー１２Ｄへ入球する遊技球の数が約１０球（所謂スタート「１０」）になるように、電チュー１２Ｄや遊技釘等が配置されている。そして、右打ちで１００球の遊技球が第２流路Ｒ２を流下するように打ち込んだときに、第３始動口２０へ入球する遊技球の数が約５球（所謂スタート「５」）になるように、第３始動口２０や遊技釘等が配置されている。また特図１の抽選では、約２分の１の確率で小当たりに当選し（図９（Ａ）参照）、非時短状態での特図１の小当たり変動表示による変動時間（６００ｍｓ）は、高確非時短状態での特図２の小当たり変動表示による変動時間（５００００ｍｓ、８０００ｍｓ、７０００ｍｓ、５０００ｍｓ）よりも短い（図１０参照）。
【０１１０】
以上により、第１小当たりラッシュ状態では、上記した各スタート、小当たりへの当選確率、変動時間に基づいて、１０回分の特図２の小当たり変動表示のうち、５回分の特図２の小当たり変動表示が、特図１の小当たり当選に基づく小当たり遊技によってハズレとして強制的に停止表示されるように設定している。要するに、特図２の小当たり変動表示の半分が、特図１の小当たり当選を契機にして、ハズレで強制的に停止表示されるように設定している。これにより、第１小当たりラッシュ状態では、ベースが「約２（２００％）」になる。
【０１１１】
そして上述したように、特図１の抽選で連続してハズレになれば、第２小当たりラッシュ状態（１）になり、特図２の抽選で大当たりに当選すれば、第２小当たりラッシュ状態（２）になる。これら第２小当たりラッシュ状態（１）又は第２小当たりラッシュ状態（２）では、特図２の小当たり変動表示がハズレで強制的に停止表示されることがないため、ベースが「約４（４００％）」になる。
【０１１２】
よって本形態では、第１小当たりラッシュ状態から、第２小当たりラッシュ状態（１）又は第２小当たりラッシュ状態（２）へ移行することで、ベースが約２倍に増加する。つまり、小当たり当選に基づく第２大入賞口１５の開放頻度が高くなって、第２大入賞口１５へ遊技球が入賞し易くなる。こうして遊技者には、２種類の小当たりラッシュ状態を堪能させることが可能である。更に、第１小当たりラッシュ状態から、ベースが約２倍になる第２小当たりラッシュ状態（１）又は第２小当たりラッシュ状態（２）へ移行することで、小当たりラッシュ状態での出玉感が急に高まるという斬新な遊技興趣を提供することが可能である。
【０１１３】
特に本形態では、第１小当たりラッシュ状態から第２小当たりラッシュ状態（２）へ移行した場合、第２小当たりラッシュ状態（２）が終了すると、大当たり遊技が開始される。特図２の抽選大当たりに当選した場合、１６Ｒ大当たりであるため、この場合の大当たり遊技でのベースは、「約８（８００％）」になる。従って、ベースは、「第１小当たりラッシュ状態での約２（２００％）」⇒「第２小当たりラッシュ状態での約４（４００％）」⇒「大当たり遊技での約８（８００％）」に変化していく。こうして、ベースが３段階に増加していくという極めて斬新な遊技興趣を提供することが可能である。
【０１１４】
また本形態では、特図１の抽選によりＳＰリーチハズレを示す変動パターン（例えば変動パターンＰ６、図１０参照）が選択されると、変動時間が長く設定される。そのため、第１小当たりラッシュ状態のときに、ＳＰリーチハズレを示す特図１の長い変動表示中には、特図２の小当たり変動表示がハズレに変更されて強制的に停止表示されることはない。よって、実質的に第２小当たりラッシュ状態（２）と同様の状態になる。但しこの場合には、特図１が停止表示すると、大当たり遊技が実行されるわけではなく、第１小当たりラッシュ状態に戻ることになる。つまり、第２小当たりラッシュ状態（２）から第１小当たりラッシュ状態へ移行することで、ベースが約２分の１に減少する。よって、小当たりラッシュ状態での出玉感が高くなる場合だけでなく、低くなる場合もあることで、緊迫感のある遊技を提供することが可能である。
【０１１５】
なお本形態では上述したように、右打ちで１００球の遊技球が第２流路Ｒ２を流下するように打ち込んだときに、第３始動口２０へ入球する遊技球の数が約５球（所謂スタート「５」）になるように、第３始動口２０や遊技釘等が配置されている。これに対して、左打ちで１００球の遊技球が第１流路Ｒ１を流下するように打ち込んだときに、第１始動口１１へ入球する遊技球の数が約８球（所謂スタート「８」）になるように、第１始動口１１や遊技釘等が配置されている。こうして、第３始動口２０に対するスタートを、第１始動口１１に対するスタートよりも小さくしている。これにより、通常遊技状態において、仮に遊技者が右打ちによって第３始動口２０への入球を狙っても、左打ちによって第１始動口１１への入球を狙った場合よりも、遊技球が入球し難くなる。このようにして、通常遊技状態において遊技者が右打ちにより第３始動口２０への入球を狙うのを防ぐことが可能である。
【０１１６】
６．演出モード及び小当たりラッシュ状態での演出の流れ
次に図１５に基づいて、演出モードについて説明する。本形態では、各遊技状態に対応して、演出モードが設定される。演出モードは、画像表示装置５０における演出の態様である。演出モードが異なると、登場するキャラクタやアイテム、背景画像が異なる等、画像表示装置５０に表示される画像が異なり、変動演出も演出モードに応じた態様で実行される。本形態では、低確非時短状態（通常遊技状態）に対応する昼モードと、低確時短状態に対応する夜モードと、高確非時短状態（小当たりラッシュ状態）に対応する宇宙モードとがある。
【０１１７】
昼モードに設定されているときには、図１５（Ａ）に示すように、表示画面５０ａに昼を示す昼背景画像Ｈａが表示される。そのため、昼背景画像Ｈａを見た遊技者に対して、低確非時短状態（通常遊技状態）に制御されていると認識させることが可能である。また夜モードに設定されているときには、図１５（Ｂ）に示すように、表示画面５０ａに夜を示す夜背景画像Ｈｂが表示される。そのため、夜背景画像Ｈｂを見た遊技者に対して、低確時短状態に制御されていると認識させることが可能である。また夜モードの設定中には、図１５（Ｂ）に示すように、表示画面５０ａの右上部に右打ちを促すための右打ち画像Ｒａが表示され続ける。この右打ち画像Ｒａの表示により、遊技者は右打ちすべき状況を把握して、電チュー１２Ｄ（第２始動口１２）への入球を狙うことが可能である。
【０１１８】
また宇宙モードに設定されているときには、図１５（Ｃ）に示すように、表示画面５０ａに宇宙を示す宇宙背景画像Ｈｃが表示される。そのため、宇宙背景画像Ｈｃを見た遊技者に対して、高確非時短状態（小当たりラッシュ状態）に制御されていると認識させることが可能である。また宇宙モードの設定中には、図１５（Ｃ）に示すように、表示画面５０ａの右上部に右打ち画像Ｒａが表示され続ける。この右打ち画像Ｒａの表示により、遊技者は右打ちすべき状況を把握して、電チュー１２Ｄ、第２大入賞口１５、第３始動口２０への入賞を狙うことが可能である。
【０１１９】
次に、図１６〜図１８に基づいて、小当たりラッシュ状態での演出の流れについて説明する。先ず、図１６に基づいて、第１小当たりラッシュ状態での演出例について説明する。大当たり遊技後に高確非時短状態に移行すると、宇宙モードの設定により、図１６（Ａ）に示すように、表示画面５０ａに宇宙背景画像Ｈｃが表示される。また第２流路Ｒ２を流下する遊技球が電チュー１２Ｄに入球すると、特図２の変動表示に同期して演出図柄ＥＺ１、ＥＺ２、ＥＺ３が表示画面５０ａの中央にて変動表示する。つまり、表示画面５０ａの中央にて、特図２の抽選に基づく変動演出が実行される。また第２流路Ｒ２を流下する遊技球が第３始動口２０に入球すると、特図１の変動表示に同期して特別な演出図柄ＥＺ４が、表示画面５０ａの下側にて変動表示する。つまり、表示画面５０ａの下側にて、特図１の抽選に基づく変動演出が実行される。こうして本形態では、同時変動可能なパチンコ遊技機ＰＹ１であるため、特図１の抽選に基づく変動演出と特図２の抽選に基づく変動演出とが同時に実行され得る。
【０１２０】
ここで、特図２の抽選で小当たりに当選しているものとする。また特図１の抽選ではハズレであるものとして、特図２の変動表示中に、特図１がハズレ態様で停止表示したこととする。この場合、図１６（Ｂ）に示すように、表示画面５０ａの下側にて、特別な演出図柄ＥＺ４が天使のキャラクタを示す態様（以下「天使態様」と呼ぶ）で停止表示する。天使態様は、遊技者にとって有利であることを意味している。こうして、特別な演出図柄ＥＺ４が天使態様で停止表示した場合、特図２の小当たり変動表示がハズレとして強制的に停止表示しないことを遊技者に認識させることが可能である。
【０１２１】
またこの場合、表示画面５０ａの下側にて、特別な演出図柄ＥＺ４が天使態様で停止表示した回数（図１６（Ａ）では「１」）を示す回数画像ＣＯが表示される。つまり、回数画像ＣＯにより、特図１の抽選でハズレとなった回数が示される。こうして遊技者には、回数画像ＣＯにより、特図１の抽選で遊技者に有利な結果（ハズレ）が連続して何回得られたかを把握させることが可能である。その結果、回数画像ＣＯが示す回数の増加に興味を抱かせることが可能である。
【０１２２】
図１６（Ｂ）の後、特図１の保留がある場合、又は第２流路Ｒ２を流下する遊技球が第３始動口２０に入球すると、特図１の変動表示の開始に伴って、図１６（Ｃ）に示すように、特別な演出図柄ＥＺ４が変動表示を開始する。また特図２が小当たり態様で停止表示すると、図１６（Ｃ）に示すように、変動表示中であった演出図柄ＥＺ１、ＥＺ２、ＥＺ３が小当たり態様（「１３５」）で停止表示する。これにより、小当たり遊技が実行されて、開放した第２大入賞口１５に遊技球が入球可能になる。またこのときには、表示画面５０ａの右下部に、右下向きの矢印を示す矢印画像ＭＳが表示される。矢印画像ＭＳは、第２大入賞口１５の位置を分かり易く示すものである。この矢印画像ＭＳにより、遊技者は、第２大入賞口１５へ遊技球を入球させる状況を把握することが可能である。
【０１２３】
図１６（Ｃ）の後、特図２の保留がある場合、又は第２流路Ｒ２を流下する遊技球が第３始動口２０に入球すると、特図２の変動表示の開始に伴って、図１６（Ｄ）に示すように、演出図柄ＥＺ１、ＥＺ２、ＥＺ３が変動表示を開始する。ここで、特図１の抽選では小当たりに当選していて、図１６（Ｄ）では、特図１の小当たり変動表示に同期して、特別な演出図柄ＥＺ４が変動表示しているものとする。
【０１２４】
図１６（Ｄ）の後、特図１が小当たり態様で停止表示すると、図１６（Ｅ）に示すように、表示画面５０ａの下側にて、特別な演出図柄ＥＺ４がドクロのキャラクタを示す態様（以下「ドクロ態様」と呼ぶ）で停止表示する。ドクロ態様は、遊技者にとって不利であることを意味している。またこのときには、特図２の小当たり変動表示が、ハズレとして強制的に停止表示するため、表示画面５０ａの中央にて、演出図柄ＥＺ１、ＥＺ２、ＥＺ３がハズレ態様（「６３８」）で停止表示する。こうして、特別な演出図柄ＥＺがドクロ態様で停止表示すると共に、変動途中の演出図柄ＥＺ１、ＥＺ２、ＥＺ３が急にハズレ態様で停止表示した場合、特図２の小当たり変動表示がハズレとして強制的に停止表示したことを遊技者に認識させることが可能である。その結果、特図２の抽選で小当たりに当選したにも拘わらず、小当たり遊技が実行されなくなり、第２大入賞口１５の開放頻度が抑えられることになる。
【０１２５】
図１６（Ｅ）の後、図１６（Ｆ）に示すように、特図２の変動表示の開始に伴って演出図柄ＥＺ１、ＥＺ２、ＥＺ３が変動表示を開始すると共に、特図１の変動表示の開始に伴って特別な演出図柄ＥＺ４が変動表示を開始する。そしてこのときには、特図１が小当たり態様で停止表示した後であって、特別な演出図柄ＥＺ４が天使態様で連続的に停止表示した回数がリセットされていることとして、回数画像ＣＯが表示されない。
【０１２６】
以上により、第１小当たりラッシュ状態では、特図１の抽選がハズレであったり、小当たりに当選したりする。そのため、表示画面５０ａの下側では、図１６（Ｂ）に示すように、特別な演出図柄ＥＺ４が天使態様で停止表示したり、図１６（Ｅ）に示すように、特別な演出図柄ＥＺ４がドクロ態様で停止表示する。こうして遊技者には、同時変動による変動演出（特図１の変動表示に基づく変動演出と特図２の変動表示に基づく変動演出）を見せながら、天使態様である特別な演出図柄ＥＺ４を見せた場合には安堵させる一方、ドクロ態様である特別な演出図柄ＥＺ４を見せた場合には落胆させるという斬新な遊技興趣を提供することが可能である。
【０１２７】
次に、図１７に基づいて、第２小当たりラッシュ状態（１）での演出例について説明する。特図１が小当たり態様で停止表示した後、図１７（Ａ）に示すように、演出図柄ＥＺ１、ＥＺ２、ＥＺ３が変動表示していると共に、特別な演出図柄ＥＺ４が変動表示していることとする。ここで特図１の抽選でハズレであるものとする。この場合、特図１が停止表示すると、図１７（Ｂ）に示すように、特別な演出図柄ＥＺ４が天使態様で停止表示すると共に、特別な演出図柄ＥＺ４が天使態様で停止表示した回数が「１」であることを示す回数画像ＣＯが表示される。従って、特図２の小当たり変動表示がハズレとして強制的に停止表示されるわけではない。
【０１２８】
そして、変動表示中であった特図２が小当たり態様で停止表示すると、図１７（Ｃ）に示すように、変動表示中であった演出図柄ＥＺ１、ＥＺ２、ＥＺ３が小当たり態様（「１３５」）で停止表示すると共に、右下向きの矢印を示す矢印画像ＭＳが表示される。これにより、小当たり遊技の実行によって開放する第２大入賞口１５へ入賞させることが可能である。
【０１２９】
その後、特図２の抽選では小当たりに当選し続ける一方、特図１の抽選では連続３回ハズレになったこととする。この場合、図１７（Ｃ）に示すように、特別な演出図柄ＥＺ４が天使態様で連続的に停止表示した回数が「４」であることを示す回数画像ＣＯが表示される。続いて、図１７（Ｄ）に示すように、変動表示中であった特別な演出図柄ＥＺ４が天使態様で停止表示すると、特別な演出図柄ＥＺ４が天使態様で停止表示した回数が「５」であることを示す回数画像ＣＯが表示される。
【０１３０】
以上により、第２小当たりラッシュ状態（１）では、特図２の抽選では頻繁に小当たりに当選しつつ、特図１の抽選では連続的にハズレになる。このとき、回数画像ＣＯで示される回数（特別な演出図柄ＥＺ４が天使態様で連続的に停止表示した回数）が増加していくことで、遊技者に第２小当たりラッシュ状態（１）であることを把握させることが可能である。言い換えると、回数画像ＣＯで示される回数が多いほど、長い間、第２小当たりラッシュ状態（１）による多くの出玉を獲得できていることになり、遊技者に高揚感を与えることが可能である。
【０１３１】
続いて、図１８に基づいて、第２小当たりラッシュ状態（２）での演出例について説明する。第２小当たりラッシュ状態（２）は、高確非時短状態にて特図１の抽選で大当たり又はＳＰリーチハズレとなることを契機として移行する。この場合、図１８（Ａ）に示すように、表示画面５０ａの上側に、「スーパーラッシュ突入」の文字を示す移行画像ＳＲが表示される。この移行画像ＳＲは、特図１の抽選で大当たり又はＳＰリーチハズレとなって、第２小当たりラッシュ状態（２）に移行したことを示唆するものである。この移行画像ＳＲにより、遊技者には第１小当たりラッシュ状態から第２小当たりラッシュ状態（２）へ移行したことによる高揚感を与えることが可能である。
【０１３２】
ここで特図１の抽選で大当たりに当選した場合に、変動時間が５００００ｍｓ（５０秒）である変動パターンＰ１（図１０参照）が選択されたこととする。また特図１の抽選でＳＰリーチハズレとなった場合に、変動時間が５００００ｍｓ（５０秒）である変動パターンＰ６（図１０参照）が選択されたこととする。これらの場合には、図１８（Ｂ）に示すように、表示画面５０ａの上側にて、「スーパーラッシュ  残５０」を示す残時間画像ＳＺが表示される。残時間画像ＳＺは、特図１が停止表示されるまでの目安となる時間を示すものであり、言い換えると、第２小当たりラッシュ状態（２）の継続時間の目安を示すものである。なお残時間画像ＳＺが、あくまで目安の継続時間であるのは、特図２の小当たり当選に基づく小当たり遊技が実行されている間は、特図１の変動時間が実質的に延長されることになるためである。つまり、「スーパーラッシュ  残５０」を示す残時間画像ＳＺが表示されても、特図２の小当たり当選に基づく小当たり遊技の実行時間の分だけ、特図１が停止表示されるまでに要する時間が延長されて、実質５０秒を超えるからである。
【０１３３】
特図１が変動表示を開始してから１秒が経過すると、図１８（Ｃ）に示すように、表示画面５０ａの上側では、「スーパーラッシュ  残４９」を示す残時間画像ＳＺが表示される。こうして残時間画像ＳＺは、カウントダウンによって、特図１が停止表示されるまでに要する時間の目安を示すようになっている。なお図１８（Ｃ）では、特図２が小当たり態様で停止表示することに伴って、演出図柄ＥＺ１、ＥＺ２、ＥＺ３が小当たり態様（「１３５」）で停止表示していることが示されている。こうして、特図１が変動表示している間、演出図柄ＥＺ１、ＥＺ２、ＥＺ３が頻繁に小当たり態様で停止表示して、第２大入賞口１５が頻繁に開放することになる。
【０１３４】
その後、特図１の抽選が大当たり又はＳＰリーチハズレの何れであるかによって、演出が図１８（Ｄ）又は図１８（Ｅ）に分岐することになる。特図１の抽選が大当たりである場合には、特図１の停止表示に伴って、図１８（Ｄ）に示すように、特別な演出図柄ＥＺ４が星を示す態様（以下「星態様」と呼ぶ）で停止表示する。星態様は、特図１の抽選で大当たりに当選したことを示唆するものである。従って、特別な演出図柄ＥＺが星態様であることを見た遊技者は、特図１の抽選で大当たりに当選したことを把握して、高揚感を覚えることになる。そして図１８（Ｄ）の後、大当たり遊技が実行される。
【０１３５】
なお図１８（Ｄ）に示す状況では、特図１が大当たり態様で停止表示することにより、特図２の変動表示（主に小当たり変動表示）がハズレで強制的に停止表示される。そのため、変動表示中の演出図柄ＥＺ１、ＥＺ２、ＥＺ３が、ハズレ態様で急に停止表示する。また図１８（Ｄ）では、特図１が変動表示を開始してから５０秒以上が経過しているため、「スーパーラッシュ  残０」を示す残時間画像ＳＺが既に表示されていることになる。
【０１３６】
一方、特図１の抽選がＳＰリーチハズレである場合には、特図１の停止表示に伴って、図１８（Ｅ）に示すように、特別な演出図柄ＥＺ４が「終了」の文字を示す態様（以下「終了態様」と呼ぶ）で停止表示する。終了態様は、第２小当たりラッシュ状態（２）が終了したことを示すものである。従って、特別な演出図柄ＥＺ４が終了態様であることを見た遊技者は、第２小当たりラッシュ状態が終了したことを把握して、落胆することになる。そして図１８（Ｅ）の後、再び第１小当たりラッシュ状態に戻ることになる。なお図１８（Ｅ）では、特図１が変動表示を開始してから５０秒以上が経過しているため、「スーパーラッシュ  残０」を示す残時間画像ＳＺが既に表示されていることになる。
【０１３７】
以上により、第２小当たりラッシュ状態（２）では、「スーパーラッシュ突入」の文字を示す移行画像ＳＲの表示によって、遊技者には、第２小当たりラッシュ状態（２）に移行できたことによる高揚感を与えることが可能である。そして、残時間画像ＳＺの表示によって遊技者には、第２小当たりラッシュ状態（２）の終了時期の目安を把握させることが可能である。そして、特図１の停止表示に伴って、図１８（Ｄ）に示すように、特別な演出図柄ＥＺ４が星態様で停止表示すれば、遊技者は第２小当たりラッシュ状態（２）から、更に有利な大当たり遊技状態に移行することによる大きな高揚感を覚える。その一方で、特図１の停止表示に伴って、図１８（Ｅ）に示すように、特別な演出図柄ＥＺ４が終了態様で停止表示すれば、遊技者は第２小当たりラッシュ状態（２）から不利な第１小当たりラッシュ状態に移行することを把握して落胆することになる。こうして、第２小当たりラッシュ状態（２）を経て、有利な状態又は不利な状態に分岐することで、斬新な遊技興趣を提供することが可能である。
【０１３８】
７．遊技制御用マイコンの動作
［主制御メイン処理］次に図１９〜図４４に基づいて遊技制御用マイコン１０１の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン１０１の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、遊技用ＲＡＭ１０４に設けられている。遊技制御基板１００に備えられた遊技制御用マイコン１０１は、パチンコ遊技機ＰＹ１の電源がオンされると、遊技用ＲＯＭ１０３から図１９に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う（ステップS001）。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、遊技用ＣＰＵ１０２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「０」つまり「ＯＦＦ」であり、ステータスの初期値は「１」であり、カウンタの初期値は「０」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
【０１３９】
初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図８に示した種々の乱数カウンタ値を１だけ加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「０」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの周期初期値は「０」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタＩＣ等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。
【０１４０】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば４ｍｓｅｃ周期で遊技用ＣＰＵ１０２に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば４ｍｓｅｃ周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに遊技用ＣＰＵ１０２に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。
【０１４１】
［メイン側タイマ割り込み処理］次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図２０に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理を実行する(S101)。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において遊技制御基板１００の遊技用ＲＡＭ１０４に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、演出制御基板１２０や払出制御基板１７０等に出力する。
【０１４２】
出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機ＰＹ１に取り付けられている各種センサ（第１始動口センサ１１ａ，第２始動口センサ１２ａ、第３始動口センサ２０ａ、第１大入賞口センサ１４ａ、第２大入賞口センサ１５ａ、一般入賞口センサ１０ａ等（図５参照））が検知した検出信号を読み込み、賞球情報として遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファに記憶する。また、下皿３５の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとして遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファに記憶する。
【０１４３】
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図１９の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図８に示した各種乱数カウンタ値（普通図柄乱数カウンタ値も含む）の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間（メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間）との両方で行われている。
【０１４４】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述するセンサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、第１特別動作処理(S106)、第２特別動作処理(S107)を実行する。その後、その他の処理(S108)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S108)としては、後述の特図保留球数に基づいて特図保留表示器８３をその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次に遊技用ＣＰＵ１０２に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され（図１９参照）、割り込みパルスが入力されると（約４ｍｓｅｃ後）、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にて遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。
【０１４５】
［センサ検出処理］図２１に示すように、センサ検出処理(S104)ではまず、遊技球がゲート１３を通過したか否か、即ち、ゲートセンサ１３ａによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート１３を遊技球が通過していなければ(S201でNO)、ステップS205に進む。遊技球が通過していれば(S201でYES)、普図保留球数（普図保留の数、具体的には遊技用ＲＡＭ１０４に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの数値）が「４」に達しているか否かを判定する(S202)。そして、普図保留球数が「４」に達している場合には(S202でYES)、ステップS205に進むが、普図保留球数が「４」未満である場合には(S202でNO)、普図保留球数に「１」を加算する(S203)。
【０１４６】
続いて、普図関係乱数取得処理を行う(S204)。普図関係乱数取得処理(S204)では、普通図柄乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの値、図８（Ｂ）参照）を取得し、その取得乱数値を普図保留記憶部１０６のうち現在の普図保留球数に応じた記憶領域に格納する。
【０１４７】
ステップS205では、第１始動口１１又は第３始動口２０に遊技球が入賞したか否か、即ち第１始動口センサ１１ａ又は第３始動口センサ２０ａによって遊技球が検出されたか否かを判定する。第１始動口１１又は第３始動口２０に遊技球が入賞していない場合には(S205でNO)ステップS209に進むが、第１始動口１１又は第３始動口２０に遊技球が入賞した場合には(S205でYES)、特図１保留球数（第１特図保留の数、具体的には遊技用ＲＡＭ１０４に設けた第１特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が「４」（第１上限数）に達しているか否かを判定する(S206)。そして、特図１保留球数が「４」に達している場合には(S206でYES)、ステップS209に進むが、特図１保留球数が「４」未満である場合には(S206でNO)、特図１保留球数に「１」を加算する(S207)。
【０１４８】
続いて、特図１関係乱数取得処理を行う(S208)。特図１関係乱数取得処理(S208)では、大当たり乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの値）、当たり種別乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）、リーチ乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣの値）及び変動パターン乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）を取得し（つまり図９（Ａ）に示す乱数値群を取得し）、それら取得乱数値を第１特図保留記憶部１０５ａのうち現在の特図１保留球数に応じた記憶領域に格納する。
【０１４９】
続いてセンサ検出処理(S104)では、第２始動口１２に遊技球が入賞したか否か、即ち、第２始動口センサ１２ａによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S209)。第２始動口１２に遊技球が入賞していない場合には(S209でNO)本処理を終えるが、第２始動口１２に遊技球が入賞した場合には(S209でYES)、特図２保留球数（第２特図保留の数、具体的には遊技用ＲＡＭ１０４に設けた第２特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が「４」に達しているか否かを判定する(S210)。そして、特図２保留球数が、「４」に達している場合には（S210でYES）、本処理を終えるが、特図２保留球数が「４」に達していない場合には(S210でNO)、特図２保留球数に「１」を加算する(S211)。
【０１５０】
続いて特図２関係乱数取得処理を行って(S212)、本処理を終える。特図２関係乱数取得処理(S212)では、特図１関係乱数取得処理(S208)と同様に、大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）、当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳ）、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）及び変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）を取得し（つまり図８（Ａ）に示す乱数値群を取得し）、それら取得乱数値を第２特図保留記憶部１０５ｂのうち現在の特図２保留球数に応じた記憶領域に格納する。
【０１５１】
[普通動作処理]遊技制御用マイコン１０１は、センサ検出処理(S104)に次いで普通動作処理(S105)を行う（図２０参照）。図２２に示すように、普通動作処理(S105)ではまず、電チュー１２Ｄの作動中か否かを判定する(S401)。電チュー１２Ｄの作動中でなければ(S401でNO)、続いて、普通図柄の停止表示中か否かを判定する(S402)。普通図柄の停止表示中でなければ(S402でNO)、続いて、普通図柄の変動表示中か否かを判定する(S403)。普通図柄の変動表示中でなければ(S403でNO)、続いて、普通図柄の保留球数が「０」か否かを判定する(S404)。普通図柄の保留球数が「０」であれば(S404でYES)、本処理を終える。
【０１５２】
ステップS404において普通図柄の保留球数が「０」でなければ(S404でNO)、当たり判定処理を行う(S405)。当たり判定処理(S405)では、普図保留記憶部１０６に格納されている普通図柄乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの値）を読み出し、図９（Ｃ）に示す普通図柄当たり判定テーブルに基づいて当たりか否か判定する。そして、当たり判定の結果に応じた普図停止図柄データを遊技用ＲＡＭ１０４の所定の記憶領域にセットする図柄決定処理を行う(S406)。つまり図柄決定処理(S406)では、「ハズレ」であれば「普図ハズレ図柄」に応じたデータをセットし、「当たり」であれば「普通当たり図柄」に応じたデータをセットする。
【０１５３】
続いて遊技制御用マイコン１０１は、普通図柄変動時間決定処理を行う(S407)。普通図柄変動時間決定処理(S407)では、図９（Ｄ）に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が１秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が１．１秒の普通図柄変動パターンを選択する。
【０１５４】
次いで遊技制御用マイコン１０１は、普通図柄保留球数を１ディクリメントする(S408)。そして、普図保留記憶部１０６における各普図保留の格納場所（記憶領域）を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、普図保留記憶部１０６における保留４個目に対応する記憶領域（読み出される側から最も遠い記憶領域）をクリアする(S409)。このようにして、普図保留が保留された順に消化されるようにしている。その後、遊技制御用マイコン１０１は、ステップS407で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S410)。なおこれに伴い、演出制御基板１２０に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。
【０１５５】
上述のステップS403にて普通図柄の変動表示中であれば(S403でYES)、続いて、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S411)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S411でYES)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果（普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄）で停止させる(S412)。そして、演出制御基板１２０に普通図柄の変動停止を知らせるための普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S413)、普通図柄の停止時間をセットして(S414)本処理を終える。
【０１５６】
また、上述のステップS402にて普通図柄の停止表示中であれば(S402でYES)、続いて、ステップS414でセットした普通図柄の停止時間が経過したか否か判定し(S415)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S415でYES)、普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S416)、普通当たり図柄のデータでなければ（つまり当たりでなければ(S416でNO)）、本処理を終える。一方、普通当たり図柄のデータであれば（つまり当たりであれば(S416でYES)）、電チュー１２Ｄの開放パターンをセットする(S417)。詳細には、時短状態中であれば、電チュー１２Ｄの開放パターンとして時短状態中の開放パターン（図１１の電チュー開放ＴＢＬ２参照）をセットする。これに対して、非時短状態中であれば、電チュー１２Ｄの開放パターンとして非時短状態中の開放パターン（図１１の電チュー開放ＴＢＬ１参照）をセットする。そして、ステップS417でセットした開放パターンに従って、電チュー１２Ｄを作動させる(S418)。
【０１５７】
また、上述のステップS401にて電チュー１２Ｄの作動中であれば(S401でYES)、続いて、電チュー１２Ｄの作動時間が経過したか否かを判定し(S419)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S419でYES)、電チュー１２Ｄの作動を終了させる(S420)。
【０１５８】
［第１特別動作処理］遊技制御用マイコン１０１は、普通動作処理(S105)に次いで、図２３に示す第１特別動作処理を行う(S106)。第１特別動作処理(S106)は、特図１の抽選に基づく大当たり遊技又は小当たり遊技の発生に関する処理である。図２３に示すように、第１特別動作処理(S106)では、特図表示器８１（主に第１特図表示器８１ａ）および大入賞装置（第１大入賞装置１４Ｄ又は第２大入賞装置１５Ｄ）に関する処理を５つの段階に分け、それらの各段階に「第１特別動作ステータス１，２，３，４，５」を割り当てている。なお第１特別動作ステータスは、初期設定では「１」である。
【０１５９】
第１特別動作処理(S106)ではまず、遊技制御用マイコン１０１は、第２特別動作ステータスが「４」又は「５」であるか否かを判定する(S1001)。第２特別動作ステータスが「４」であれば(S1001でYES)、後述するように特図２の抽選に基づく大当たり遊技の実行中を意味する。また第２特別動作ステータスが「５」であれば(S1001でYES)、後述するように特図２の抽選に基づく小当たり遊技の実行中を意味する。第２特別動作ステータスが「４」又は「５」であれば(S1001でYES)、直ちに処理を終える。つまり、特図２の抽選に基づく大当たり遊技の実行中又は小当たり遊技の実行中には、特図１の抽選に基づく大当たり遊技又は小当たり遊技に関する処理を行わないことになる。
【０１６０】
これに対して、第２特別動作ステータスが「４」又は「５」の何れでもなくて(S1001でNO)、第１特別動作ステータスが「１」である場合には(S1002でYES)、後述する第１特別図柄待機処理を行い(S1003)、第１特別動作ステータスが「２」である場合には(S1002でNO、S1004でYES)、後述する第１特別図柄変動中処理を行い(S1005)、第１特別動作ステータスが「３」である場合には(S1002,S1004で共にNO、S1006でYES)、後述する第１特別図柄確定処理を行い(S1007)、第１特別動作ステータスが「４」である場合には(S1002,S1004,S1006で全てNO)、大当たり遊技を行うべく、後述する特別電動役物処理１を行う(S1009)。
【０１６１】
［第２特別動作処理］遊技制御用マイコン１０１は、第１特別動作処理(S106)に次いで、図２４に示す第２特別動作処理を行う(S107)。第２特別動作処理(S107)は、特図２の抽選に基づく大当たり遊技又は小当たり遊技の発生に関する処理である。図２４に示すように、第２特別動作処理(S107)では、特図表示器８１（主に第２特図表示器８１ｂ）および大入賞装置（第２大入賞装置１５Ｄ）に関する処理を５つの段階に分け、それらの各段階に「第２特別動作ステータス１，２，３，４，５」を割り当てている。なお第２特別動作ステータスは、初期設定では「１」である。
【０１６２】
第２特別動作処理(S107)ではまず、遊技制御用マイコン１０１は、第１特別動作ステータスが「４」又は「５」であるか否かを判定する(S1101)。第１特別動作ステータスが「４」であれば(S1101でYES)、特図１の抽選に基づく大当たり遊技の実行中を意味する。また第１特別動作ステータスが「５」であれば(S1101でYES)、特図１の抽選に基づく小当たり遊技の実行中を意味する。第１特別動作ステータスが「４」又は「５」であれば(S1101でYES)、直ちに処理を終える。つまり、特図１の抽選に基づく大当たり遊技の実行中又は小当たり遊技の実行中には、特図２の抽選に基づく大当たり遊技又は小当たり遊技の発生に関する処理を行わないことになる。
【０１６３】
これに対して、第１特別動作ステータスが「４」又は「５」の何れでもなくて(S1101でNO)、第２特別動作ステータスが「１」である場合には(S1102でYES)、後述する第２特別図柄待機処理を行い(S1103)、第２特別動作ステータスが「２」である場合には(S1102でNO、S1104でYES)、後述する第２特別図柄変動中処理を行い(S1105)、第２特別動作ステータスが「３」である場合には(S1102,S1104で共にNO、S1106でYES)、後述する第２特別図柄確定処理を行い(S1107)、「第２特別動作ステータス」が「４」である場合には(S1102,S1104,S1106でNO、S1108でYES)、大当たり遊技を行うべく、後述する特別電動役物処理１を行い(S1109)、「第２特別動作ステータス」が「５」である場合には(S1102,S1104,S1106,S1108で全てNO)、小当たり遊技を行うべく、後述する特別電動役物処理２を行う(S1110)。
【０１６４】
［第１特別図柄待機処理］図２５に示すように、第１特別図柄待機処理(S1003)ではまず、特図１保留球数が「０」であるか否かを判定する(S1201)。特図１保留球数が「０」である場合(S1201でYES)、即ち、第１始動口１１又は第３始動口２０への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶（特図１の保留情報）がない場合には、本処理を終える。一方、特図１保留球数が「０」でない場合(S1201でNO)、即ち、第１始動口１１又は第３始動口２０への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶が１つ以上ある場合には、後述の特図１大当たり判定処理(S1202)及び特図１変動パターン選択処理(S1203)を行う。
【０１６５】
その後、遊技制御用マイコン１０１は、後述する遊技状態管理処理(S1204)を実行する。続いて、特図１保留球数を１ディクリメントする(S1205)。そして、第１特図保留記憶部１０５ａにおける各種カウンタ値の格納場所（記憶領域）を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第１特図保留記憶部１０５ａにおける保留４個目に対応する記憶領域（読み出される側から最も遠い記憶領域）をクリアする(S1206)。このようにして、第１特図保留は保留された順に消化される。
【０１６６】
続いて遊技制御用マイコン１０１は、特図１変動開始処理を実行する(S1207)。特図１変動開始処理(S1207)では、第１特別動作ステータスを「２」にセットするとともに、特図１変動開始コマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする。そして、上記の特図１変動パターン選択処理(S1203)でセットされた変動パターンに応じた変動時間（特図１の変動時間）を、特図１変動時間タイマにセットするとともに、第１特図表示器８１ａ上で第１特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図１変動開始処理(S1207)でセットされる特図１変動開始コマンドには、特図１大当たり判定処理(S1202)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図１変動パターン選択処理(S1203)でセットされた変動パターンの情報（特図１の変動時間及び停止時間の情報を含む情報）が含まれている。
【０１６７】
［特図１大当たり判定処理］図２６に示すように、特図１大当たり判定処理(S1202)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの値）を読み出す(S1301)。詳細には、第１特図保留記憶部１０５ａに一つ目の保留情報として記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。
【０１６８】
次に、遊技状態に応じた大当たり判定テーブル（図９（Ａ））をセットする(S1302)。すなわち、通常確率状態（非高確率状態）であれば、大当たり判定テーブルのうち特図１且つ非高確率状態用のテーブルをセットする。一方、高確率状態であれば、大当たり判定テーブルのうち特図１且つ高確率状態用のテーブルをセットする。
【０１６９】
次いで、ステップS1302でセットした大当たり判定テーブル（図９（Ａ）参照）に基づいて大当たりか否かを判定する(S1303)。大当たりの当否判定の結果が「大当たり」であれば(S1303でYES)、第１大当たりフラグをＯＮする(S1305)。第１大当たりフラグは、特図１の抽選で大当たりと判定されたことを示すフラグである。そして、当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）を読み出して、図７に示す当たり種別判定テーブルに基づいて大当たり種別を判定するとともに(S1305)、大当たり種別に応じた特図停止図柄データ（図７参照）をセットして(S1306)、処理を終える。一方、「大当たり」でなければ(S1303でNO)、ステップS1307に進む。
【０１７０】
ステップS1307では、ステップS1302でセットした大当たり判定テーブル（図９（Ａ）参照）に基づいて小当たりか否かを判定する。小当たりの当否判定の結果が「小当たり」であれば(S1307でYES)、第１小当たりフラグをＯＮする(S1308)。第１小当たりフラグは、特図１の抽選で小当たりと判定されたことを示すフラグである。そして、小当たりに応じた特図停止図柄データ（２３Ｈ）をセットして(S1309)、処理を終える。一方、「小当たり」でなければ(S1307でNO)、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ（０１Ｈ）をセットして(S1310)、処理を終える。
【０１７１】
［特図１変動パターン選択処理］次に図２７および図２８に基づいて特図１変動パターン選択処理(S1203)について説明する。図２７に示すように、特図１変動パターン選択処理(S1203)ではまず、遊技状態が時短状態か否か（後述する時短フラグがＯＮか否か）を判定する(S1401)。
【０１７２】
時短状態でなければ(S1401でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて第１大当たりフラグがＯＮか否かを判定する(S1402)。ＯＮであれば(S1402でYES)、非時短状態中大当たりテーブル（図１０に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図１且つ非時短状態且つ大当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）に基づいて変動パターンを選択する(S1403)。
【０１７３】
またステップS1402において、第１大当たりフラグがＯＮでなければ(S1402でNO)、続いて、第１小当たりフラグがＯＮか否かを判定する(S1404)。ＯＮであれば(S1404でYES)、非時短状態中小当たりテーブル（図１０に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図１且つ非時短状態且つ小当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）に基づいて変動パターンを選択する(S1405)。
【０１７４】
一方、第１小当たりフラグがＯＮでなければ(S1404でNO)、続いて、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣの値）がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1406)。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1406でYES)、即ち、リーチ有りの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル（図１０に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図１且つ非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1407)。
【０１７５】
一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1406でNO)、即ち、リーチ無しの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル（図１０に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図１且つ非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1408)。このリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「３」又は「４」であるときは、特別図柄の保留球数が「０」〜「２」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。
【０１７６】
またステップS1401において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1401でYES)には、図２８に示すように、参照する特図変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル（図１０に示す特図変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分）にする事以外は上記ステップS1402〜S1408と同様の流れで処理(S1409〜S1415)を行う。すなわち、第１大当たりフラグがＯＮであれば(S1409でYES)、時短状態中大当たりテーブル（図１０の特図１且つ時短状態且つ大当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1410)。
【０１７７】
また第１小当たりフラグがＯＮであれば(S1411でYES)、時短状態中小当たりテーブル（図１０の特図１且つ時短状態且つ小当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1412)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1413でYES)、時短状態中リーチ有りハズレテーブル（図１０の特図１且つ時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1414)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1413でNO)、時短状態中リーチ無しハズレテーブル（図１０の特図１且つ時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1415)。
【０１７８】
ここで、時短状態中の特図変動パターン判定テーブル（図１０に示す特図変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分）では、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「２」〜「４」のときに働く。すなわち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。つまり、時短状態中の特図変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の特図変動パターン判定テーブルよりも特別図柄の変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。
【０１７９】
上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図２７に示すように、選択した変動パターン（特図１変動パターン）をセットして(S1416)、本処理を終える。ステップS1416でセットした変動パターンの情報は、第１特別図柄待機処理(S1003)におけるステップS1207でセットされる特図１変動開始コマンドに含められる。
【０１８０】
ここで図１０に示すように、変動パターンが決まれば変動時間及び停止時間も決まる。また、リーチになる場合にそのリーチがノーマルリーチとなるのかスーパーリーチ（ＳＰリーチ）となるのかも決まる（図１０の備考欄参照）。ＳＰリーチとは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチである。本形態では、ＳＰリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。
【０１８１】
また本形態では、ＳＰリーチの中には、弱ＳＰリーチＡと弱ＳＰリーチＢと強ＳＰリーチとがある（図１０の備考欄参照）。なお、ＳＰリーチの種類としてこれら以外の種類を含んでいる構成としてもよい。上記のＳＰリーチは、互いに大当たり当選に対する期待度（当選期待度）が異なっている。具体的には、弱ＳＰリーチＡ⇒弱ＳＰリーチＢ⇒強ＳＰリーチの順番に、当選期待度が高くなるように各種の変動パターンの振分率が設定されている。
【０１８２】
［第２特別図柄待機処理］図２９に示すように、第２特別図柄待機処理(S1103)ではまず、特図２保留球数が「０」であるか否かを判定する(S1501)。特図２保留球数が「０」である場合(S1501でYES)、即ち、第２始動口１２への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶（特図２の保留情報）がない場合には、本処理を終える。一方、特図２保留球数が「０」でない場合(S1501でNO)、即ち、第２始動口１２への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶が１つ以上ある場合には、後述の特図２大当たり判定処理(S1502)及び特図２変動パターン選択処理(S1503)を行う。
【０１８３】
その後、遊技制御用マイコン１０１は、後述する遊技状態管理処理(S1504)を実行する。続いて、特図２保留球数を１ディクリメントする(S1505)。そして、第２特図保留記憶部１０５ｂにおける各種カウンタ値の格納場所（記憶領域）を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第２特図保留記憶部１０５ｂにおける保留４個目に対応する記憶領域（読み出される側から最も遠い記憶領域）をクリアする(S1506)。このようにして、第２特図保留は保留された順に消化される。
【０１８４】
続いて遊技制御用マイコン１０１は、特図２変動開始処理を実行する(S1507)。特図２変動開始処理(S1507)では、第２特別動作ステータスを「２」にセットするとともに、特図２変動開始コマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする。そして、上記の特図２変動パターン選択処理(S1503)でセットされた変動パターンに応じた変動時間（特図２の変動時間）を、特図２変動時間タイマにセットするとともに、第２特図表示器８１ｂ上で第２特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図２変動開始処理(S1507)でセットされる特図２変動開始コマンドには、特図２大当たり判定処理(S1502)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図２変動パターン選択処理(S1503)でセットされた変動パターンの情報（特図２の変動時間及び停止時間の情報を含む情報）が含まれている。
【０１８５】
［特図２大当たり判定処理］図３０に示すように、特図２大当たり判定処理(S1502)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの値）を読み出す(S1601)。詳細には、第２特図保留記憶部１０５ｂに一つ目の保留情報として記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。
【０１８６】
次に、遊技状態に応じた大当たり判定テーブル（図９（Ａ））をセットする(S1602)。すなわち、通常確率状態（非高確率状態）であれば、大当たり判定テーブルのうち特図２且つ非高確率状態用のテーブルをセットする。一方、高確率状態であれば、大当たり判定テーブルのうち特図２且つ高確率状態用のテーブルをセットする。
【０１８７】
次いで、ステップS1602でセットした大当たり判定テーブル（図９（Ａ）参照）に基づいて大当たりか否かを判定する。大当たりの当否判定の結果が「大当たり」であれば(S1604でYES)、第２大当たりフラグをＯＮする(S1605)。第２大当たりフラグは、特図２の抽選で大当たりと判定されたことを示すフラグである。そして、当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）を読み出して、図７に示す当たり種別判定テーブルに基づいて大当たり種別を判定するとともに(S1606)、大当たり種別に応じた特図停止図柄データ（図７参照）をセットして(S1607)、処理を終える。一方、「大当たり」でなければ(S1604でNO)、ステップS1608に進む。
【０１８８】
ステップS1608では、ステップS1602でセットした大当たり判定テーブル（図９（Ａ）参照）に基づいて小当たりか否かを判定する。小当たりの当否判定の結果が「小当たり」であれば(S1608でYES)、第２小当たりフラグをＯＮする(S1609)。第２小当たりフラグは、特図２の抽選で小当たりと判定されたことを示すフラグである。そして、小当たりに応じた特図停止図柄データ（２３Ｈ）をセットして(S1610)、処理を終える。一方、「小当たり」でなければ(S1608でNO)、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ（０１Ｈ）をセットして(S1611)、処理を終える。
【０１８９】
［特図２変動パターン選択処理］次に図３１〜図３３に基づいて特図２変動パターン選択処理(S1503)について説明する。図３１に示すように、特図２変動パターン選択処理(S1503)ではまず、遊技状態が時短状態か否か（後述する時短フラグがＯＮか否か）を判定する(S1701)。
【０１９０】
時短状態でなければ(S1701でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて、遊技状態が高確率状態か否か（後述する確変フラグがＯＮか否か）を判定する。高確率状態でなければ(S1702でNO)、すなわち低確非時短状態であれば、続いて第２大当たりフラグがＯＮか否かを判定する(S1703)。ＯＮであれば(S1703でYES)、低確非時短状態中大当たりテーブル（図１０に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図２且つ低確非時短状態且つ大当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）に基づいて変動パターンを選択する(S1704)。
【０１９１】
またステップS1703において、第２大当たりフラグがＯＮでなければ(S1703でNO)、続いて、第２小当たりフラグがＯＮか否かを判定する(S1705)。ＯＮであれば(S1705でYES)、低確非時短状態中小当たりテーブル（図１０に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図２且つ低確非時短状態且つ小当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）に基づいて変動パターンを選択する(S1706)。
【０１９２】
一方、第２小当たりフラグがＯＮでなければ(S1705でNO)、低確非時短状態中ハズレテーブル（図１０に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図２且つ低確非時短状態且つハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）に基づいて変動パターンを選択する(S1707)。
【０１９３】
ここで本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、図１０に示すように、低確非時短状態における特図２の変動パターン判定テーブルと、高確非時短状態における特図２の変動パターンテーブルとを別個に備えている。そして、低確非時短状態における特図２の変動パターン判定テーブルを用いる場合、６０００００ｍｓという極めて長い変動時間になる変動パターンＰ４１，Ｐ４２，Ｐ４３が選択されるようにしている。これにより、低確非時短状態において、遊技者が右打ちを行うと、電チュー１２Ｄに入球してしまい、第２特別図柄の抽選結果を１０分という極めて長い間得ることができない。よって、低確非時短状態において右打ちという意図しない遊技が行われるのを回避することが可能である。
【０１９４】
またステップS1702にて、高確率状態と判定すれば(S1702でYES)、高確非時短状態であることになり、図３２に示すように、第２大当たりフラグがＯＮか否かを判定する(S1708)。ＯＮであれば(S1708でYES)、高確非時短状態中大当たりテーブル（図１０に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図２且つ高確非時短状態且つ大当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）に基づいて変動パターンを選択する(S1709)。
【０１９５】
またステップS1708において、第２大当たりフラグがＯＮでなければ(S1708でNO)、続いて、第２小当たりフラグがＯＮか否かを判定する(S1710)。ＯＮでなければ(S1710でYNO)、高確非時短状態中ハズレテーブル（図１０に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図２且つ高確非時短状態且つハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）に基づいて変動パターンを選択する(S1711)。
【０１９６】
またステップS1710において、小当たりフラグがＯＮであれば(S1710でYES)、続いて、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣの値）がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1712)。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1712でYES)、即ち、リーチ有りの場合には、高確非時短状態中小当たりリーチ有りハズレテーブル（図１０に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図２且つ高確非時短状態且つ小当たり且つリーチ有りハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1713)。
【０１９７】
一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1712でNO)、即ち、リーチ無しの場合には、高確非時短状態中小当たりリーチ無しハズレテーブル（図１０に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図２且つ高確非時短状態且つ小当たり且つリーチ無しハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1714)。
【０１９８】
またステップS1701において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1701でYES)には、図３３に示すように、参照する特図変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル（図１０に示す特図変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分）にする事以外は上記ステップS1703〜S1707と同様の流れで処理(S1715〜S1721)を行う。すなわち、第２大当たりフラグがＯＮであれば(S1715でYES)、時短状態中大当たりテーブル（図１０の特図２且つ時短状態且つ大当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1716)。
【０１９９】
また第２小当たりフラグがＯＮでなければ(S1717でNO)、時短状態中ハズレテーブル（図１０の特図２且つ時短状態且つ小当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1718)。また第２小当たりフラグがＯＮであって(S1717でYES)、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1719でYES)、時短状態中小当たりリーチ有りハズレテーブル（図１０の特図２且つ時短状態且つ小当たり且つリーチ有りハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1720)。
【０２００】
また第２小当たりフラグがＯＮであって(S1717でYES)、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1719でNO)、時短状態中小当たりリーチ無しハズレテーブル（図１０の特図２且つ時短状態且つ小当たり且つリーチ無しハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1721)。ここで図９（Ｃ）に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「１」〜「１０」であり、非時短状態であれば「１」〜「３０」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりも変動演出でリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。
【０２０１】
上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図３１に示すように、選択した変動パターン（特図２変動パターン）をセットして(S1722)、本処理を終える。ステップS1722でセットした変動パターンの情報は、第２特別図柄待機処理(S1103)におけるステップS1507でセットされる特図２変動開始コマンドに含められる。
【０２０２】
［遊技状態管理処理］第１特別図柄待機処理(S1003)における遊技状態管理処理(S1204)と、第２特別図柄待機処理(S1103)における遊技状態管理処理(S1504)とをまとめて説明する。本形態では、遊技状態管理処理(S1204,S1504)が、特図１大当たり判定処理(S1202)，特図２大当たり判定処理(S1502)の直後に実行されて、第１特別図柄変動中処理(S1005)，第２特別図柄変動中処理(S1105)よりも前に実行される。これにより、特別図柄の変動表示の開始タイミングで、遊技状態の切替え（時短状態から非時短状態への切替え）を可能にしている。
【０２０３】
図３４に示すように、遊技状態管理処理(S1204,S1504)ではまず、高確率状態中を示す確変フラグがＯＮか否か判定する(S2001)。ＯＮであれば(S2201でYES)、高確率状態中に実行した特図の変動回数をカウントする確変カウンタの値を１ディクリメントするとともに(S2002)、確変カウンタの値が「０」か否か判定する(S2003)。「０」であれば(S2003でYES)、確変フラグをＯＦＦして(S2004)、ステップS2005に進む。ステップS2001又はS2003の判定結果がNOであれば、直ちにステップS2005に進む。なお本パチンコ遊技機ＰＹ１では後述するように、高確率状態への移行時には確変カウンタの値が「１００００」にセットされるため、実質的にはステップS2003で確変カウンタの値が「０」であると判定されることはほぼ無い。
【０２０４】
続いて、時短状態中を示す時短フラグがＯＮか否か判定する(S2005)。ＯＮであれば(S2005でYES)、時短状態中に実行した特図の変動回数をカウントする時短カウンタの値を１ディクリメントするとともに(S2006)、時短カウンタの値が「０」か否か判定する(S2007)。「０」であれば(S2007でYES)、時短フラグをＯＦＦして(S2008)、ステップS2009に進む。これにより時短状態から非時短状態に移行することになる。ステップS2005又はS2007の判定結果がNOであれば、直ちにステップS2009に進む。なお本パチンコ遊技機ＰＹ１では後述するように、時短状態への移行時には時短カウンタの値が「５０」又は「１００００」にセットされるようになっている。
【０２０５】
ステップS2009では、遊技制御用マイコン１０１は、現在の遊技状態の情報、確変カウンタの値、時短カウンタの値の情報等を含む遊技状態指定コマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットして、本処理を終える。
【０２０６】
［第１特別図柄変動中処理］図３５に示すように、第１特別図柄変動中処理(S1005)ではまず、特図１変動時間タイマにセットされている値（特図１の変動時間）を減算する(S1801)。そして特図１の変動時間が経過したか、即ち特図１変動時間タイマにセットされている値が「０」になったか否かを判定する(S1802)。「０」でなければ(S1802でNO)、第１特図表示器８１ａで第１特別図柄が変動表示し続けることになり、本処理を終える。一方、「０」であれば(S1802でYES)、特図１変動停止コマンドをセットするとともに(S1803)、第１特別動作ステータスを「３」にセットする(S1804)。そして、第１特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄（大当たり図柄又はハズレ図柄）で停止させて(S1805)、この処理を終える。
【０２０７】
本形態では、特図１の変動表示中に、特図２の抽選に基づく小当たり遊技が実行される場合がある。この場合、第２特別動作ステータスが「５」になることで、図２３に示すステップS1001でYESと判定されることになる。これにより、第１特別動作ステータスは「２」であるにも拘わらず、第１特別図柄変動中処理(S1005)が実行されない。つまり、図３５に示すステップS1801で、特図１変動時間タイマの値が減算されないことになる。その後、特図２の抽選に基づく小当たり遊技が終了すると、第２特別動作ステータスが「１」になる（図４４のステップS2913参照）。その結果、第１特別図柄変動中処理(S1005)が再開され、図３１に示すステップS1801で、特図１変動時間タイマの値が減算される。このようにして、特図１の変動表示中に特図２の抽選に基づく小当たり遊技が実行されると、特図１の変動表示は継続されるものの、その小当たり遊技の実行時間だけ延長することになる。
【０２０８】
［第２特別図柄変動中処理］図３６に示すように、第２特別図柄変動中処理(S1105)ではまず、特図２変動時間タイマにセットされている値（特図２の変動時間）を減算する(S1901)。そして特図２の変動時間が経過したか、即ち特図２変動時間タイマにセットされている値が「０」になったか否かを判定する(S1902)。「０」でなければ(S1902でNO)、第２特図表示器８１ｂで第２特別図柄が変動表示し続けることになり、本処理を終える。一方、「０」であれば(S1902でYES)、特図２変動停止コマンドをセットするとともに(S1903)、第２特別動作ステータスを「３」にセットする(S1904)。そして、第２特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄（大当たり図柄又は小当たり図柄或いはハズレ図柄）で停止させて(S1905)、この処理を終える。
【０２０９】
［第１特別図柄確定処理］図３７に示すように、第１特別図柄確定処理(S1007)ではまず、第１特別図柄の停止時間が経過したか否かを判定する(S2101)。経過していなければ(S2101でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S2101でYES)、ステップS2102に進む。
【０２１０】
ステップS2102では、第１大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する。ＯＮであれば(S2102でYES)、第１特別動作ステータスを「４」にセットする(S2103)。そして、遊技制御用マイコン１０１は、後述の特図２強制停止処理を行うとともに(S2104)、後述の遊技状態リセット処理を行う(S2105)。その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドをセットして(S2106)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S2107)。
【０２１１】
ステップS2107に続いて、遊技制御用マイコン１０１は、当選した大当たりの種類に応じた開放パターン（詳しくは図７を参照）をセットして(S2108)、本処理を終える。なおこのときに、大当たり遊技中の第２大入賞口１５の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じた値にセットする。
【０２１２】
一方、ステップS2102において第１大当たりフラグがＯＮでなければ(S2102でNO)、第１小当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する(S2109)。ＯＮであれば(S2109でYES)、後述の特図２強制停止処理を行うとともに(S2110)、第１特別図柄ステータスを「５」にセットする(S2111)。そして、遊技制御用マイコン１０１は、小当たり遊技を開始するべく、小当たり遊技のオープニングを開始する(S2112)。続いて、小当たり当選に基づく開放パターン（図７参照）をセットして(S2113)、本処理を終える。
【０２１３】
［特図２強制停止処理］特図２強制停止処理(S2104,S2110)は、特図２の変動表示中に、特図１の抽選に基づく大当たり遊技又は小当たり遊技を開始する場合に、特図２の変動表示を強制的に終了させるための処理である。第１大当たりフラグがＯＮである場合の特図２強制停止処理(S2104)と、第１小当たりフラグがＯＮである場合の特図２強制停止処理(S2110)とは同様の処理であるため、以下ではまとめて説明する。
【０２１４】
図３８に示すように、特図２強制停止処理(S2104,S2110)ではまず、第２特別動作ステータスが「２」であるか否かを判定する(S2301)。「２」でなければ(S2301でNO)、特図２の変動表示中でないため、本処理を終える。これに対して「２」であれば(S2301でYES)、遊技制御用マイコン１０１は、特図２変動停止コマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする(S2302)。続いて、変動表示中の第２特別図柄を強制的にハズレ態様で停止表示する(S2303)。これにより、第２特図表示器８１ｂには、ハズレ図柄が停止表示される。そして、第２特別動作ステータスを「１」にセットして(S2304)、本処理を終える。こうして本形態では、第１小当たりラッシュ状態において、特図２の小当たり変動表示中に、特図１の小当たり当選に基づく小当たり遊技が開始されるときに、特図２の小当たり変動がハズレで強制的に停止表示されることになる。
【０２１５】
［遊技状態リセット処理］図３９に示すように、遊技状態リセット処理(S2105)ではまず、確変フラグがＯＮか否かを判定し(S2401)、ＯＮであれば確変フラグをＯＦＦする(S2402)。また、時短フラグがＯＮか否かを判定し(S2403)、ＯＮであれば時短フラグをＯＦＦする(S2404)。つまり、大当たり遊技の実行中は、通常確率状態且つ非時短状態（通常遊技状態、低確非時短状態）に制御される。そして、確変カウンタの値を「０」にリセットする(S2405)。続いて、時短カウンタの値を「０」にリセットして(S2406)、本処理を終える。
【０２１６】
［第２特別図柄確定処理］図４０に示すように、第２特別図柄確定処理(S1107)ではまず、第２特別図柄の停止時間が経過したか否かを判定する(S2501)。経過していなければ(S2501でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S2501でYES)、ステップS2502に進む。
【０２１７】
ステップS2502では、第２大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する。第２大当たりフラグがＯＮであれば(S2502でYES)、第２特別動作ステータスを「４」にセットする(S2503)。そして、遊技制御用マイコン１０１は、後述の特図１強制停止処理を行うとともに(S2504)、遊技状態リセット処理を行う(S2505)。遊技状態リセット処理(S2505)は、図３９に基づいて既に説明した通りであるため、説明を省略する。その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドをセットして(S2506)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S2507)。
【０２１８】
ステップS2507に続いて、遊技制御用マイコン１０１は、当選した大当たりの種類に応じた開放パターン（詳しくは図７を参照）をセットして(S2508)、本処理を終える。なおこのときに、大当たり遊技中の第２大入賞口１５の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じた値にセットする。
【０２１９】
一方、ステップS2502において第２大当たりフラグがＯＮでなければ(S2502でNO)、第２小当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する(S2509)。第２小当たりフラグがＯＮであれば(S2509でYES)、後述の特図１強制停止処理を行うとともに(S2510)、第２特別動作ステータスを「５」にセットする(S2511)。そして、遊技制御用マイコン１０１は、小当たり遊技を開始するべく、小当たり遊技のオープニングを開始する(S2512)。続いて、小当たり当選に基づく開放パターン（図７参照）をセットして(S2513)、本処理を終える。
【０２２０】
また、第２大当たりフラグ及び第２小当たりフラグが共にＯＮでなければ(S2502及びS2509で共にNO)、特図２の抽選に基づく大当たり遊技及び小当たり遊技を開始しないため、第２特別動作ステータスを「１」にセットして(S2514)、本処理を終える。
【０２２１】
［特図１強制停止処理］特図１強制停止処理(S2504,S2510)は、特図１の変動表示中に、特図２の抽選に基づく大当たり遊技又は小当たり遊技を開始する場合に、特図１の変動表示を強制的に終了させるための処理である。第２大当たりフラグがＯＮである場合の特図１強制停止処理(S2504)と、第２小当たりフラグがＯＮである場合の特図１強制停止処理(S2510)とは同様の処理であるため、以下ではまとめて説明する。
【０２２２】
図４１に示すように、特図１強制停止処理(S2504,S2510)ではまず、第１特別動作ステータスが「２」であるか否かを判定する(S2601)。「２」でなければ(S2601でNO)、特図１の変動表示中でないため、本処理を終える。これに対して「２」であれば(S2601でYES)、遊技制御用マイコン１０１は、特図１変動停止コマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする(S2602)。続いて、変動表示中の第１特別図柄を強制的にハズレ態様で停止表示する(S2603)。これにより、第１特図表示器８１ａには、ハズレ図柄が停止表示される。そして、第１特別動作ステータスを「１」にセットして(S2604)、本処理を終える。
【０２２３】
［特別電動役物処理１（大当たり遊技）］特別電動役物処理１は、大当たり遊技の実行のための処理である。以下では、特図１の抽選に基づく大当たり遊技の実行のための特別電動役物処理１(S1009)と、特図２の抽選に基づく大当たり遊技の実行のための特別電動役物処理１(S1109)とをまとめて説明する。図４２に示すように、特別電動役物処理１(S1009又はS1109)ではまず、大当たり終了フラグがＯＮであるか否かを判定する(S2701)。大当たり終了フラグは、実行中の大当たり遊技において大入賞装置(第２大入賞装置１５Ｄ)の開放が全て終了したことを示すフラグである。
【０２２４】
大当たり終了フラグがＯＮでなければ(S2701でNO)、第２大入賞口１５の開放中か否か（すなわち第２大入賞装置１５Ｄの開放中か否か）を判定する(S2702)。開放中でなければ(S2702でNO)、第２大入賞口１５を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して第２大入賞口１５の開放を開始する時間に至ったか、又は、開放間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2703)。
【０２２５】
ステップS2703の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2703の判定結果がYESであれば、大当たりの種類に応じた開放パターン（図７参照）に従って大入賞口（第２大入賞口１５）を開放させる(S2704)。続いてステップS2705では、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行って、本処理を終える。ラウンド指定コマンド送信判定処理(S2705)では、ステップS2703での第２大入賞口１５の開放が１回のラウンド遊技での初めての開放か否かを判定し、そうであれば、実行中の大当たり遊技のラウンド数の情報を含むラウンド指定コマンドを、遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする。なお本形態では、１回のラウンド遊技中に複数回の第２大入賞口１５の開放がなされることはない。そのため、このステップS2705では、必ずラウンド指定コマンドがセットされることとなる。
【０２２６】
特別電動役物処理１(S1009又はS1109)のステップS2702において、第２大入賞口１５の開放中であれば(S2206でYES)、第２大入賞口１５の閉鎖条件が成立しているか否かを判定する(S2706)。本形態では、閉鎖条件は、そのラウンド遊技における第２大入賞口１５への入賞個数が規定の最大入賞個数（本形態では１Ｒ当たり８個）に達したこと、又は、第２大入賞口１５を閉鎖させる時間に至ったこと（すなわち第２大入賞口１５を開放してから所定の開放時間（図７参照）が経過したこと）のいずれかが満たされていることである。そして、第２大入賞口１５の閉鎖条件が成立していなければ(S2706でNO)、処理を終える。
【０２２７】
これに対して、第２大入賞口１５の閉鎖条件が成立している場合(S2706でYES)には、第２大入賞口１５を閉鎖（閉塞）する(S2707)。そして１回のラウンド遊技（ラウンドインターバル）が終了したかを判定する(S2708)。終了していなければ(S2708でNO)、処理を終える。一方、ラウンド遊技が終了する場合には(S2708でYES)、ラウンドカウンタの値を１ディクリメントし(S2709)、ラウンドカウンタの値が「０」であるか否か判定する(S2710)。「０」でなければ(S2710でNO)、次のラウンド遊技を開始するためにそのまま処理を終える。
【０２２８】
一方「０」であれば(S2710でYES)、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2711)、大当たりのエンディングを開始する(S2712)。そして、大当たり終了フラグをセットして(S2713)、処理を終える。
【０２２９】
またステップS2701において大当たり終了フラグがＯＮであれば(S2701でYES)、最終ラウンドが終了しているので、大当たり遊技のエンディング時間が経過したか否かを判定し(S2714)、エンディング時間が経過していなければ(S2714でNO)、本処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2714でYES)、大当たり終了フラグをＯＦＦする(S2715)。そして、後述する遊技状態設定処理を行う(S2716)。続いて、特図１の抽選に基づく大当たり遊技の終了であれば第１大当たりフラグをＯＦＦし、特図２の抽選に基づく大当たり遊技の終了であれば第２大当たりフラグをＯＦＦする(S2717)。その後、特図１の抽選に基づく大当たり遊技の終了であれば第１特別動作ステータスを「１」にセットし、特図２の抽選に基づく大当たり遊技の終了であれば第２特別動作ステータスを「１」にセットして(S2718)、本処理を終える。こうして特図１の抽選に基づく大当たり遊技の実行で、第１特別動作ステータスが「４」にセットされている間は、図２４に示す第２特別動作処理(S107)における各処理S1103,S1105,S1107,S1109,S1110が実行されない。また、特図２の抽選に基づく大当たり遊技の実行で、第２特別動作ステータスが「４」にセットされている間は、図２３に示す第１特別動作処理(S106)における各処理S1003,S1005,S1007,S1009,S1010が実行されないことになる。
【０２３０】
［遊技状態設定処理］遊技状態設定処理(S2716)は、当選した大当たり図柄（大当たり）の種類（図７参照）に基づいて、大当たり遊技後の遊技状態を、高確非時短状態又は低確時短状態に制御するための処理である。図４３に示すように、遊技状態設定処理(S2716)ではまず、特図１＿確変図柄又は特図２＿確変図柄が停止表示しているか否かを判定する(S2801)。
【０２３１】
ステップS2801の判定結果がYESであれば、確変フラグをＯＮにして(S2802)、確変カウンタの値に「１００００」をセットして(S2803)、ステップS2806に進む。こうして、特図１＿確変図柄又は特図２＿確変図柄に当選した場合には、高確非時短状態に制御されることになる。一方、ステップS2801の判定結果がNOであれば、特図１＿通常図柄又は特図２＿通常図柄が停止表示していることになり、ステップS2804に進む。ステップS2804では、時短フラグをＯＮにして、時短カウンタの値に「１００」をセットして(S2805)、ステップS2806に進む。こうして、特図１＿通常図柄又は特図２＿通常図柄に当選した場合には、時短回数が１００回に設定された低確時短状態に制御されることになる。
【０２３２】
ステップS2806では、遊技制御用マイコン１０１は、今設定した遊技状態の情報（確変フラグのＯＮ又はＯＦＦ、時短フラグのＯＮ又はＯＦＦ、確変カウンタの値、時短カウンタの値の情報）を含む遊技状態指定コマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする。こうして遊技状態設定処理(S2716)を終える。
【０２３３】
［特別電動役物処理２（小当たり遊技）］特別電動役物処理２は、小当たり遊技の実行のための処理である。以下では、特図１の抽選に基づく小当たり遊技の実行のための特別電動役物処理２(S1010)と、特図２の抽選に基づく小当たり遊技の実行のための特別電動役物処理２(S1110)とをまとめて説明する。図４４に示すように、特別電動役物処理２(S1010,S1110)ではまず、小当たり終了フラグがＯＮであるか否かを判定する(S2901)。小当たり終了フラグは、実行中の小当たり遊技において大入賞装置（第１大入賞装置１４Ｄ又は第２大入賞装置１５Ｄ）の開放が全て終了したことを示すフラグである。なお上述したように、特図１の抽選に基づく小当たり遊技では第１大入賞口１４が開放し、特図２の抽選に基づく小当たり遊技では第２大入賞口１５が開放することになる。
【０２３４】
小当たり終了フラグがＯＮでなければ(S2901でNO)、大入賞口（第１大入賞口１４又は第２大入賞口１５）の開放中か否か（すなわち第１大入賞装置１４Ｄ又は第２大入賞装置１５Ｄの開放中か否か）を判定する(S2902)。開放中でなければ(S2902でNO)、大入賞口（第１大入賞口１４又は第２大入賞口１５）を開放させる時間に至ったか否か、すなわち所定の開放前インターバル時間が経過して大入賞口の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2903)。本形態では開放前インターバル時間（ＯＰ時間）は「０.００４秒」であり（図７参照）、極めて短い時間に設定している。
【０２３５】
ステップS2903の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2903の判定結果がYESであれば、所定の開放パターン（図７の小当たりの欄参照）に従って大入賞口（第１大入賞口１４又は第２大入賞口１５）を開放させる（S2904）。
【０２３６】
ステップS2902において大入賞口（第１大入賞口１４又は第２大入賞口１５）の開放中であれば(S2902でYES)、大入賞口への入賞個数が規定の最大入賞個数（本形態では３個）に達しているか否かを判定する(S2905)。規定入賞個数に達していなければ(S2905でNO)、大入賞口（第１大入賞口１４又は第２大入賞口１５）の開放時間が経過したか否か（すなわち大入賞口を開放してから所定の開放時間（本形態では１．６秒）が経過したか否か）を判定する(S2906)。そして、大入賞口（第１大入賞口１４又は第２大入賞口１５）の開放時間が経過していなければ(S2906でNO)、処理を終える。
【０２３７】
これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2905でYES)又は大入賞口（第１大入賞口１４又は第２大入賞口１５）の開放時間が経過した場合(S2906でYES)、すなわち２つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、大入賞口（第１大入賞口１４又は第２大入賞口１５）を閉鎖（閉塞）する(S2907)。そして、小当たり終了フラグをセットして(S2908)処理を終える。
【０２３８】
またステップS2901において小当たり終了フラグがＯＮであれば(S2901でYES)、小当たり遊技における大入賞口（第１大入賞口１４又は第２大入賞口１５）の閉鎖後の所定時間（閉鎖後インターバル時間）が経過したか否かを判定し(S2909)、閉鎖後インターバル時間が経過していなければ(S2909でNO)処理を終える。本形態において、特図１の抽選に基づく小当たり遊技では、閉鎖後インターバル時間（ＥＤ時間）は、「０.３秒」であり（図７参照）、極めて短い時間に設定している。なおＥＤ時間を、大入賞装置（第１大入賞装置１４Ｄ又は第２大入賞装置１５Ｄ）内へ入賞した遊技球が当該大入賞装置外へ排出されるのを確認可能な時間（１０００ｍｓ程度の短時間）としても良い。
【０２３９】
一方、閉鎖後インターバル時間が経過していれば(S2909でYES)、小当たり終了フラグをＯＦＦする(S2910)。また小当たりフラグをＯＦＦする(S2911)。そして、第２特別動作ステータスを「１」にセットして(S2912)、本処理を終える。こうして特図１の抽選に基づく小当たり遊技の実行で、第１特別動作ステータスが「５」にセットされている間は、図２４に示す第２特別動作処理(S107)における各処理S1103,S1105,S1107,S1109,S1110が実行されない。また、特図２の抽選に基づく小当たり遊技の実行で、第２特別動作ステータスが「５」にセットされている間は、図２３に示す第１特別動作処理(S106)における各処理S1003,S1005,S1007,S1009,S1010が実行されないことになる。
【０２４０】
８．演出制御用マイコン１２１の動作
［サブ制御メイン処理］次に図４５〜図５０に基づいて演出制御用マイコン１２１の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン１２１の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、演出用ＲＡＭ１２４に設けられている。演出制御基板１２０に備えられた演出制御用マイコン１２１は、パチンコ遊技機ＰＹ１の電源がオンされると、演出用ＲＯＭ１２３から図４５に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずＣＰＵ初期化処理を行う（S4001）。ＣＰＵ初期化処理（S4001）では、スタックの設定、定数設定、演出用ＣＰＵ１２２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）等の設定等を行う。
【０２４１】
続いて、電源断信号がＯＮで且つ演出用ＲＡＭ１２４の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、演出用ＲＡＭ１２４の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、演出用ＲＡＭ１２４の初期化をせずにステップS4004に進む。すなわち、電源断信号がＯＮでない場合、又は電源断信号がＯＮであっても演出用ＲＡＭ１２４内容が正常でない場合には(S4002でNO)、演出用ＲＡＭ１２４を初期化するが、停電などで電源断信号がＯＮとなったが演出用ＲＡＭ１２４の内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、演出用ＲＡＭ１２４を初期化しない。なお、演出用ＲＡＭ１２４を初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップS4001〜S4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
【０２４２】
ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の遊技制御基板１００が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を１ずつ加算するのではなく、２ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の遊技制御基板１００が行う乱数更新処理においても同様である。
【０２４３】
乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理(S4006)では、演出制御基板１２０の演出用ＲＡＭ１２４内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板１４０に送信する。コマンドを受信した画像制御基板１４０は、コマンドに従い画像表示装置５０を用いて各種の演出（演出図柄変動演出や、大当たり遊技に伴うオープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出等）を実行する。なお、画像制御基板１４０による各種の演出の実行に伴って演出制御基板１２０は、音声制御基板１６１を介してスピーカ６１０から音声を出力したり、サブドライブ基板１６２を介して盤ランプ５４や枠ランプ２１２を発光させたり、盤可動体５５ｋを駆動させたりする。演出制御用マイコン１２１は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)、および１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。
【０２４４】
[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)は、ストローブ信号（ＳＴＢ信号）がＯＮになると、すなわち遊技制御基板１００から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン１２１の外部ＩＮＴ入力部に入力されると、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。図４６に示すように、受信割り込み処理(S4008)では、遊技制御基板１００から送信されてきた各種のコマンドを演出用ＲＡＭ１２４の受信バッファに格納する(S4101)。
【０２４５】
［１ｍｓタイマ割り込み処理］１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)は、演出制御基板１２０に１ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図４７に示すように、１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検知センサ４０ａやセレクトボタン検知センサ４２ａ（図６参照）からの検知信号に基づいてスイッチデータ（エッジデータ及びレベルデータ）を作成する。
【０２４６】
続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで盤ランプ５４や枠ランプ２１２を発光させるべく、後述の１０ｍｓタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S4304)で作成したランプデータをサブドライブ基板１６２に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ５４や枠ランプ２１２を所定の発光態様で発光させる。
【０２４７】
次いで、駆動制御処理(S4203)を行う。駆動制御処理(S4203)では、演出に合うタイミングで盤可動体５５ｋを駆動させるべく、駆動データを作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、盤可動体５５ｋを所定の動作態様で駆動させる。そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。
【０２４８】
［１０ｍｓタイマ割り込み処理］１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)は、演出制御基板１２０に１０ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図４８に示すように、１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S4301)。次いで、１ｍｓタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして演出用ＲＡＭ１２４に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。続いて、スイッチ状態取得処理(S4302)にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面５０ａの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4303)。
【０２４９】
その後、演出制御用マイコン１２１は、ランプデータ（盤ランプ５４や枠ランプ２１２の点灯を制御するデータ）を作成したり、音声データ（スピーカ６１０からの音声の出力を制御するデータ）の作成及び音声制御基板１６１への出力をしたり、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する(S4304)。
【０２５０】
［受信コマンド解析処理］図４９に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定し(S4401)、受信していればモードステータス設定処理を行う(S4402)。
【０２５１】
モードステータス設定処理(S4402)は、遊技状態への変更に伴って、演出モードの設定を変更するための処理である。演出制御用マイコン１２１は、モードステータスの値に応じて、演出モードを設定するようになっている。具体的に、演出制御用マイコン１２１は、遊技状態指定コマンドに含まれている遊技状態の情報に基づいて、モードステータスの値を「１」、「２」、又は「３」に設定する。より詳細には、初期設定又は通常遊技状態に移行した場合に、モードステータスの値を「１」に設定する。この場合、昼モードに設定して、表示画面５０ａに図１５（Ａ）に示す昼背景画像Ｈａを表示するように制御する。また大当たり遊技後に低確時短状態に移行した場合に、モードステータスの値を「２」に設定する。この場合、夜モードに設定して、表示画面５０ａに図１５（Ｂ）に示す夜背景画像Ｈｂを表示するように制御する。また大当たり遊技後に高確非時短状態に移行した場合に、モードステータスの値を「３」に設定する。この場合、宇宙モードに設定して、表示画面５０ａに図１５（Ｃ）に示す宇宙背景画像Ｈｃを表示するように制御する。なお夜背景画像Ｈｂ、宇宙背景画像Ｈｃを表示するときには、右打ち画像Ｒａが併せて表示されることになる。
【０２５２】
続いて、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば後述する変動演出開始処理を行う(S4402)。
【０２５３】
続いて、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4405)、受信していれば変動演出終了処理を行う(S4406)。変動演出終了処理(S4406)では、変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドを演出用ＲＡＭ１２４の出力バッファにセットする。
【０２５４】
続いて、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4407)、受信していればオープニング演出選択処理を行う(S4408)。オープニング演出選択処理(S4408)では、オープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出のパターン（内容）を選択する。そして、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドを演出用ＲＡＭ１２４の出力バッファにセットする。
【０２５５】
続いて、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００からラウンド指定コマンドを受信したか否か判定し(S4409)、受信していればラウンド演出選択処理を行う(S4410)。ラウンド演出選択処理(S4410)では、ラウンド指定コマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のラウンド遊技中に実行するラウンド演出のパターン（内容）を選択する。そして、選択したラウンド演出パターンにてラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドを演出用ＲＡＭ１２４の出力バッファにセットする。
【０２５６】
続いて、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4411)、受信していればエンディング演出選択処理を行う(S14412)。エンディング演出選択処理(S4412)では、エンディングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン（内容）を選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドを演出用ＲＡＭ１２４の出力バッファにセットする。
【０２５７】
続いて、演出制御用マイコン１２１は、その他の処理(S4413)として上記のコマンド以外の受信コマンド（例えば普通図柄変動開始コマンドや普通図柄変動停止コマンド、保留球数コマンド）に基づく処理を行って、受信コマンド解析処理を終える。
【０２５８】
［変動演出開始処理］図５０に示すように、変動演出開始処理(S4404)ではまず、演出制御用マイコン１２１は、変動開始コマンドを解析する(S4601)。変動開始コマンドには、特図１大当たり判定処理（図２６参照）や特図２大当たり判定処理（図３０参照）でセットされた特図停止図柄データの情報や、特図１変動パターン選択処理(図２７参照)や特図２変動パターン選択処理(図３１参照)でセットされた変動パターンの情報、現在の遊技状態を指定する情報等が含まれている。なお、ここで演出制御用マイコン１２１が取得した情報は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能なものとする。
【０２５９】
続いて、モードステータスの値を参照する(S4602)。そして、変動演出において最終的に停止表示する演出図柄ＥＺの選択を行う(S4603)。具体的には、演出図柄決定用乱数を取得するとともに、リーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した演出図柄決定用乱数を判定することにより、演出図柄を選択する。これにより、最終的に停止表示される演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の組み合わせ（例えば「７７７」等）が決定される。
【０２６０】
但し本形態では、同時変動可能なパチンコ遊技機ＰＹ１である。そのため、昼モード（通常遊技状態）に設定されているときには、主に特図１の変動表示及び停止表示に同期して、特図１の抽選に基づく演出図柄ＥＺ１、ＥＺ２、ＥＺ３が、表示画面５０ａの中央にて変動表示及び停止表示することになる（図１５（Ａ）参照）。そして例外的に、特図２の抽選が実行された場合には、特図２の変動表示及び停止表示に同期して、特図２の抽選に基づく小さい演出図柄（図示省略）が、表示画面５０ａの端部にて変動表示及び停止表示することになる。
【０２６１】
また、夜モード（低確時短状態）に設定されているときには、主に特図２の変動表示及び停止表示に同期して、特図２の抽選に基づく演出図柄ＥＺ１、ＥＺ２、ＥＺ３が、表示画面５０ａの中央にて変動表示及び停止表示することになる（図１５（Ｂ）参照）。そして例外的に、特図１の抽選が実行された場合には、特図１の変動表示及び停止表示に同期して、特図１の抽選に基づく小さい演出図柄（図示省略）が、表示画面５０ａの端部にて変動表示及び停止表示することになる。
【０２６２】
また、宇宙モード（高確非時短状態）に設定されているときには、特図２の変動表示及び停止表示に同期して、特図２の抽選に基づく演出図柄ＥＺ１、ＥＺ２、ＥＺ３が、表示画面５０ａの中央にて変動表示及び停止表示することになる（図１５（Ｃ）参照）。更に、特図１の変動表示及び停止表示に同期して、特図１の抽選に基づく特別な演出図柄ＥＺ４が、表示画面５０ａの下側にて変動表示及び停止表示することになる（図１５（Ｃ）参照）。ここで、特図１の抽選がハズレであれば、特別な演出図柄ＥＺ４は天使態様で停止表示することになる（図１６（Ｂ）参照）。また特図１の抽選が小当たりであれば、特別な演出図柄ＥＺ４はドクロ態様で停止表示することになる（図１６（Ｅ）参照）。また特図１の抽選が大当たりであれば、特別な演出図柄ＥＺ４は星態様で停止表示することになる（図１８（Ｄ）参照）。また特図１の抽選がＳＰリーチハズレであれば、特別な演出図柄ＥＺ４は終了態様で停止表示することになる（図１８（Ｅ）参照）。
【０２６３】
図５０の変動演出開始処理(S4404)の説明に戻る。演出制御用マイコン１２１は、ステップS4603の後、変動演出パターン選択処理を実行する(S4604)。変動演出パターンが決まれば、変動演出の時間、演出図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、ＳＷ演出（演出ボタン演出）の有無、ＳＷ演出の内容、演出展開構成、演出図柄の背景の種類等からなる変動演出の内容の詳細が決まることとなる。
【０２６４】
演出制御用マイコン１２１は、変動演出パターン選択処理(S4604)の後、予告演出の選択を行う(S4605)。具体的には、予告演出決定用乱数を取得するとともに、リーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した予告演出決定用乱数を判定することにより、予告演出を選択する。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出の内容が決定される。
【０２６５】
予告演出としては、例えば、大当たり当選に対する期待度（当選期待度）が高いことを示す金色の枠でのセリフ予告、当選期待度が中程度であることを示す緑色の枠でのセリフ予告、当選期待度がこれらよりも低いことを示す青色の枠でのセリフ予告等が挙げられる。つまり、予告演出とは、演出図柄ＥＺによる最終的な当落報知よりも前に当選期待度を遊技者に対して示す演出である。
【０２６６】
演出制御用マイコン１２１は、予告演出の選択(S4605)をした後、宇宙モード（高確非時短状態）に設定されているか否かを判定する(S4606)。宇宙モードに設定されていなければ(S4606でNO)、ステップS4609に進む。一方、宇宙モードに設定されていれば(S4606でYES)、続いて、特図１の抽選で大当たり又はＳＰリーチハズレと判定された状況か否かを判定する(S4607)。特図１の抽選で大当たりと判定された状況ではなく、且つ特図１の抽選でＳＰリーチハズレと判定された状況でもない場合には(S4607でNO)、ステップS4609に進む。これに対して、特図１の抽選で大当たりと判定された状況、又は特図１の抽選でＳＰリーチハズレと判定された状況である場合には(S4607でYES)、第２小当たりラッシュ状態（２）へ移行することになるため、第２小当たりラッシュ状態（２）への移行設定処理を行う(S4608)。
【０２６７】
第２小当たりラッシュ状態（２）への移行設定処理(S4608)では、演出制御用マイコン１２１は、移行画像ＳＲ（図１８（Ａ）参照）、及び残時間画像ＳＺ（図１８（Ｂ）参照）を表示するための移行設定コマンドを演出用ＲＡＭ１２４の出力バッファにセットする(S4608)。これにより、移行設定コマンドを受信した画像制御基板１４０の画像用ＣＰＵ１４１は、表示画面５０ａにて、「スーパーラッシュ突入」の文字を示す移行画像ＳＲ（図１８（Ａ）参照）を表示した後、時間の経過に伴ってカウントダウンされる残時間画像ＳＺ（図１８（Ｂ）参照）を表示する。こうして、移行画像ＳＲを見た遊技者に、第２小当たりラッシュ状態（２）へ移行したことを把握させることが可能であり、残時間画像ＳＺを見た遊技者に、第２小当たりラッシュ状態（２）が終了するまでに残っている時間の目安を把握させることが可能である。
【０２６８】
ステップS4609では、演出制御用マイコン１２１は、選択した演出図柄ＥＺ（特別な演出図柄ＥＺ４を含む）と変動演出パターンと予告演出とに基づいて、変動演出を開始するための変動演出開始コマンドを演出用ＲＡＭ１２４の出力バッファにセットして、本処理を終える。ステップS4609でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１４０に送信されると、表示画面５０ａにて特別図柄の変動表示に同期した変動演出が開始される。
【０２６９】
9
．本形態の効果
以上詳細に説明したように、本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、小当たりラッシュ状態の中に、第１小当たりラッシュ状態と、その第１小当たりラッシュ状態よりも第２大入賞口１５の開放頻度が高い第２小当たりラッシュ状態（第２小当たりラッシュ状態（１）又は第２小当たりラッシュ状態（２））とがある。従って、遊技者には、２種類の小当たりラッシュ状態を楽しませることが可能であり、遊技興趣を向上させることが可能である。
【０２７０】
また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、第１小当たりラッシュ状態であるときに、特図１の抽選で大当たりに当選する又はＳＰリーチハズレになると、当該第１小当たりラッシュ状態から第２小当たりラッシュ状態（２）に移行する（図１４参照）。これにより、小当たり当選に基づく第２大入賞口１５への入賞が急に多くなる。よって遊技者には、小当たりラッシュ状態での賞球が急に増加する斬新な遊技興趣を提供することが可能である。
【０２７１】
また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、第１小当たりラッシュ状態であるときに、特図１の抽選でＳＰリーチハズレになると、当該第１小当たりラッシュ状態から第２小当たりラッシュ状態（２）に移行する。しかしながら、特図１の抽選でＳＰリーチハズレになっている場合には、ＳＰリーチハズレに基づく特図１の変動時間が経過すると、再び第１小当たりラッシュ状態に戻ることになる（図１８（Ｅ）参照）。こうして、第２小当たりラッシュ状態（２）を、小当たりラッシュ状態の中の限定的（一時的）な状態にしている。よって、有利な第２小当たりラッシュ状態（２）を獲得した遊技者に対して、不利な第１小当たりラッシュ状態（１）に戻るかもしれないという緊迫感を与えることが可能である。
【０２７２】
また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、第１小当たりラッシュ状態は、図１２に示すように、特図１の抽選で小当たりと判定されることに基づいて、特図２の小当たり変動表示が、ハズレに変更されて停止表示することがある状態である。一方、第２小当たりラッシュ状態（１）は、図１３に示すように、ハズレを示す特図１の変動表示が連続的に行われることによって、特図２の小当たり変動表示がハズレに変更されずに停止表示する状態である。こうして、特図１が小当たり又はハズレであるかによって、第１小当たりラッシュ状態又は第２小当たりラッシュ状態（１）を作り出すことが可能である。
【０２７３】
また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、第１小当たりラッシュ状態は、図１２に示すように、特図１の抽選で小当たりと判定されることに基づいて、特図２の小当たり変動表示が、ハズレに変更されて停止表示することがある状態である。一方、第２小当たりラッシュ状態（２）は、図１４に示すように、ＳＰリーチハズレ又は大当たりを示す特図１の変動表示が長時間にわたって行われることによって、特図２の小当たり変動表示がハズレに変更されずに停止表示する状態である。こうして、特図１が小当たりであれば第１小当たりラッシュ状態を作り出すことができ、特図１が長時間にわたって変動表示されれば、第２小当たりラッシュ状態（２）を作り出すことが可能である。
【０２７４】
また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、高確非時短状態において、第２始動口１２（電チュー１２Ｄ）への入球に基づいて小当たりになると、小当たり遊技の実行により第２大入賞口１５が開放する。従って、遊技者は第２始動口１２への入球に基づいて小当たりに頻繁に当選することを期待する。しかしながら、図２に示すように、第２流路Ｒ２には、第２始動口１２と第２大入賞口１５だけでなく、第３始動口２０も配置されているため、第３始動口２０への入球に基づいて小当たりに当選することがある。そのため、第３始動口２０への入球に基づいて小当たりに当選したときには、特図２の小当たり変動表示は、ハズレに変更されて強制的に停止表示する。つまり、第３始動口２０への入球に基づく小当たりにより、第２始動口１２への入球に基づく小当たりが無効化されて、第２大入賞口１５が頻繁に開放しなくなる。こうして、第３始動口２０への入球に基づいて小当たりに当選する頻度（確率）に応じて、第２大入賞口１５からの出玉が変化するという斬新な遊技興趣を提供することが可能である。
【０２７５】
また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、高確非時短状態において、第２始動口１２への入球に基づいて小当たりに当選すると、小当たり遊技の実行により、第２流路Ｒ２に配置されている第２大入賞口１５が開放する。一方、第３始動口２０への入球に基づいて小当たりに当選すると、小当たり遊技の実行により、第２流路Ｒ２に配置されている第１大入賞口１４が開放する。ここで、第２大入賞口１５への入球に基づく賞球数（「１０」）は、第１大入賞口１４への入球に基づく賞球数（「０」）よりも多いため、遊技者には第２大入賞口１５への入球を期待させることになる。特に本形態では、第１大入賞口１４への入球に基づく賞球数は「０」である。こうして、第２始動口１２への入球に基づく小当たりを有利にする一方、第３始動口２０への入球に基づく小当たりを不利にするというゲーム性を顕著に作り出すことが可能である。
【０２７６】
１０．変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態（第１形態）のパチンコ遊技機ＰＹ１と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。
【０２７７】
＜第２形態＞
上記形態（第１形態）では、図２に示すように、特図２の抽選で小当たりに当選したときに開放する第２大入賞口１５が、電チュー１２Ｄよりも下方に配置されていた。これに対して第２形態では、図５１に示すように、特図２の抽選で小当たりに当選したときに開放する第２大入賞口１５が、電チュー１２Ｄよりも上流に配置されている。
【０２７８】
ここで第２形態を説明する前に、第１形態の問題点について説明する。第１形態では、高確非時短状態（小当たりラッシュ状態）において、特図２の抽選に基づく小当たり遊技によって第２大入賞口１５が頻繁に開放するが、電チュー１２Ｄが第２大入賞口１５よりも上方にて第２流路Ｒ２上に配置されているため、電チュー１２Ｄに入球しなかった遊技球が第２大入賞口１５に向かうことになる。つまり、電チュー１２Ｄへの入球によって遊技球が吸収される分、第２大入賞口１５へ到達できる遊技球の数が減ることになる。この場合、第２大入賞口１５へ到達できる遊技球の数が減った状態で、第１小当たりラッシュ状態ではベースを「２（２００％）」にして、第２小当たりラッシュ状態（１）又は第２小当たりラッシュ状態（２）ではベースを「４（４００％）」になるように、第２大入賞口１５への入賞率を調整するのが難しいという問題点があった。
【０２７９】
そこで第２形態では、図５１に示すように、第２大入賞口１５を、電チュー１２Ｄよりも上方に配置している。これにより、高確非時短状態（小当たりラッシュ状態）において、第２流路Ｒ２を流下する遊技球は、電チュー１２Ｄに到達する前に、第２大入賞口１５に到達する。そのため第１形態のように、電チュー１２Ｄによって第２大入賞口１５へ到達できる遊技球の数が減ることがない。その結果、第１形態の遊技盤１の配置よりも、第１小当たりラッシュ状態ではベースを「２（２００％）」にして、第２小当たりラッシュ状態（１）又は第２小当たりラッシュ状態（２）ではベースを「４（４００％）」になるように、第２大入賞口１５への入賞率を調整し易くすることが可能である。
【０２８０】
なお第２形態の遊技盤１の配置では、以下の問題点がある。即ち、仮に電サポ制御状態を伴う時短状態（低確時短状態又は高確時短状態）を考慮すると、第２流路Ｒ２を流下する遊技球は、電チュー１２Ｄ（第２始動口１２）に入球し得る。この場合、特図２の抽選により頻繁に小当たりに当選して、第２大入賞口１５が頻繁に開放する。そして、第２大入賞口１５が電チュー１２Ｄよりも上方に配置されているため、第１形態と異なり、第２流路Ｒ２を流下する遊技球が、電チュー１２Ｄによって妨げられることなく、第２大入賞口１５に入球してしまう。従って、電サポ制御状態を伴う時短状態（低確時短状態又は高確時短状態）において、第２大入賞口１５に頻繁に入球することで、ベースが「１（１００％）」を超えるおそれがある。
【０２８１】
そこで第２形態では、電サポ制御状態を伴う時短状態（低確時短状態又は高確時短状態）に制御されないようにしている。具体的には、図５２に示すように、特図１の抽選で確変大当たり１に当選した場合（特図１＿確変図柄が停止表示される場合）、大当たり遊技後の遊技状態は、高確非時短状態に制御される。また特図１の抽選で通常大当たり１に当選した場合（特図１＿通常図柄が停止表示される場合）、大当たり遊技後の遊技状態は、通常遊技状態（低確非時短状態）に制御される。また特図２の抽選で確変大当たり２に当選した場合（特図２＿確変図柄が停止表示される場合）、大当たり遊技後の遊技状態は、高確非時短状態に制御される。また特図２の抽選で通常大当たり２に当選した場合（特図２＿通常図柄が停止表示される場合）、大当たり遊技後の遊技状態は、通常遊技状態（低確非時短状態）に制御される。以上により第２形態では、電サポ制御状態を伴う時短状態に制御しないことで、当該時短状態でベースが「１（１００％）」を超えるという問題が生じるのを防いでいる。
【０２８２】
＜その他の変形例＞
【０２８３】
上記各形態では、高確非時短状態において、特図２の小当たり変動表示が、特図１の小当たり当選に基づく小当たり遊技が実行されると（特図１が小当たり態様で停止表示すると）、ハズレに変更されて強制的に停止表示する。これにより、第１小当たりラッシュ状態を作り出していた。しかしながら、特図１の関係と特図２の関係とを逆にしても良い。つまり、高確非時短状態において、特図１の小当たり変動表示が、特図２の小当たり当選に基づく小当たり遊技が実行されると（特図２が小当たり態様で停止表示すると）、ハズレに変更されて強制的に停止表示する。これにより、第１小当たりラッシュ状態を作り出すようにしても良い。
【０２８４】
また上記各形態では、高確非時短状態において、特図２の小当たり変動表示が、特図１の小当たり当選に基づく小当たり遊技が実行されたタイミングで（特図１が小当たり態様で停止表示したタイミングで）、ハズレに変更されて強制的に停止表示した。しかしながら、特図２の小当たり変動表示が、特図１の抽選で小当たりと判定されたタイミングで（特図１が小当たり態様で変動表示を開始したタイミングで）、ハズレに変更されて強制的に停止表示するようにしても良い。
【０２８５】
また上記各形態では、第１小当たりラッシュ状態でのベースが「２（２００％）」になり、第２小当たりラッシュ状態（第２小当たりラッシュ状態（１）又は第２小当たりラッシュ状態（２））でのベースが「４（４００％）」になるように設定した。しかしながら、第１小当たりラッシュ状態でのベース、及び第２小当たりラッシュ状態でのベースは、上記した値に限られるものではなく、適宜変更可能である。例えば、本形態とは異なり、第２小当たりラッシュ状態でのベースを、第１小当たりラッシュ状態でのベースの２倍未満にしても良いが、その場合、遊技者が第２小当たりラッシュ状態を獲得したときの高揚感が少なくなる。従って、第２小当たりラッシュ状態でのベースを、第１小当たりラッシュ状態でのベースの２倍以上にすることが好ましい。
【０２８６】
また上記各形態では、特図１の抽選で約２分の１の確率で小当たりに当選するように設定した（図９（Ａ）参照）。しかしながら、特図１の抽選で小当たりに当選する確率は、適宜変更可能である。例えば、約６分の１の確率にしたり、大当たり又はハズレを除いて、実質的に１００％の確率で小当たりに当選するように設定しても良い。なおこれらの場合、特図１の抽選で小当たりに当選する確率、特図２の抽選で小当たりに当選する確率、第２流路Ｒ２を流下する遊技球の第３始動口２０への入球率、特図１の変動時間、特図２の変動時間を適宜設定することで、第１小当たりラッシュ状態でのベースを調整すると良い。
【０２８７】
また上記各形態では、特図２の抽選で大当たり又はハズレを除いて、実質的に１００％の確率で小当たりに当選するように設定した（図９（Ａ）参照）。しかしながら、特図２の抽選で小当たりに当選する確率は、適宜変更可能である。なおこの場合、特図１の抽選で小当たりに当選する確率、特図２の抽選で小当たりに当選する確率、第２流路Ｒ２を流下する遊技球の第３始動口２０への入球率、特図１の変動時間、特図２の変動時間を適宜設定することで、第１小当たりラッシュ状態でのベースを調整すると良い。
【０２８８】
また上記各形態では、ゲート１３と、電チュー１２Ｄ（第２始動口１２）と、第２大入賞口１５と、第３始動口２０、第１大入賞口１４は、第２流路Ｒ２上に配置されていた。しかしながら、これらの配置は適宜変更可能である。例えば、ゲート１３と、電チュー１２Ｄ（第２始動口１２）と、第２大入賞口１５と、第３始動口２０、第１大入賞口１４を、第１流路Ｒ１上に配置しても良い。
【０２８９】
また上記各形態では、電チュー１２Ｄへの入球に基づいて特図２の抽選が実行され、第３始動口２０への入球に基づいて特図１の抽選が実行された。しかしながら、電チュー１２Ｄ（可変始動口）への入球に基づいて特図１の抽選が実行され、第３始動口２０（固定始動口）への入球に基づいて特図２の抽選が実行されるようにしても良い。
【０２９０】
また上記各形態では、高確非時短状態にて特図１の抽選でＳＰリーチハズレになると、第２小当たりラッシュ状態（２）になるようにした。しかしながら、特図１の抽選でＳＰリーチハズレではなく、変動時間が長い（例えば３分）ドハズレ（所謂「ロング変動」）になると、第２小当たりラッシュ状態（２）になるようにしても良い。
【０２９１】
また上記各形態では、特図１の抽選に基づく小当たり当選によって開放する第１大入賞口１４（他の特別入賞口）では、賞球数が「０」に設定されていた。一方、特図２の抽選に基づく小当たり当選によって開放する第２大入賞口１５（特別入賞口）では、賞球数が「１０」に設定されていた。しかしながら、大入賞口（第１大入賞口１４、第２大入賞口１５）への入球に基づく賞球数は、適宜変更可能である。例えば、第１大入賞口１４への入球に基づく賞球数を「１」以上にしても良い。但し、第２大入賞口１５への入球に基づく賞球数が、第１大入賞口１４への入球に基づく賞球数よりも、多い方が良い。高確非時短状態（小当たりラッシュ状態）において、第２始動口１２への入球に基づく小当たりを有利にする一方、第３始動口２０への入球に基づく小当たりを不利にするというゲーム性を顕著に作り出することができるためである。
【０２９２】
また上記各形態では、小当たりラッシュ状態の中に、第１小当たりラッシュ状態と、第１小当たりラッシュ状態よりも小当たり当選に基づく第２大入賞口１５の開放頻度が高い第２小当たりラッシュ状態（第２小当たりラッシュ状態（１）又は第２小当たりラッシュ状態（２））とがあった。しかしながら、第２小当たりラッシュ状態よりも小当たり当選に基づく第２大入賞口１５の開放頻度が更に高い第３小当たりラッシュ状態を設けるようにしても良い。なお小当たり遊技が実行される場合の第２大入賞口１５の開放パターンの種類を複数設けることで、遊技状態に応じて小当たり遊技が実行される場合の第２大入賞口１５の開放パターンを変化させることで、第３小当たりラッシュ状態に移行できるようにすれば良い。
【０２９３】
また上記各形態では、小当たり遊技における第２大入賞口１５の総開放時間を１．６秒とした。しかしながら、少なくとも１球の入賞が可能な時間であれば、適宜変更可能である。但し意図しない量の賞球がなされないように、第２大入賞口１５の総開放時間を１．８秒以下としておくことが望ましい。
【０２９４】
また上記各形態では、小当たり遊技における第１大入賞口１４の総開放時間を０．１秒とした。しかしながら、少なくとも１球の遊技球が入球する可能性がある時間であれば、適宜変更可能である。小当たりラッシュ状態（高確非時短状態）では、第１大入賞口１４への入賞を狙うわけではないため、第１大入賞口１４の総開放時間は、第２大入賞口１５の総開放時間よりも短い方が良く、できるだけ短い時間に設定することが望ましい。
【０２９５】
また上記各形態では、大当たり遊技後の遊技状態は、当たりの種類（大当たり図柄の種類）に基づいて決定したが、当たりの種類と当選時の遊技状態との組合せに基づいて決定するようにしても良い。
【０２９６】
また上記各形態では、第１始動口１１又は第２始動口１２への入球に基づいて取得する乱数（判定情報）として、大当たり乱数等の４つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、大当たりの種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。
【０２９７】
また上記各形態では、当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定されるパチンコ遊技機ＰＹ１であったが、いわゆるＶ確機（大入賞装置の内部に設けられた特定領域の通過に基づいて高確率状態に制御するパチンコ遊技機）であっても良い。
【０２９８】
また上記各形態では、一旦高確率状態に制御されると次の大当たり遊技の開始まで高確率状態への制御が続く遊技機（いわゆる確変ループタイプの遊技機）として構成したが、いわゆるＳＴ機（確変の回数切りの遊技機）や転落機（抽選結果によって高確率状態が終了する遊技機）として構成してもよい。但し、ＳＴ機や転落機よりも、本形態のように確変ループタイプの遊技機の方が好ましい。即ち、高確非時短状態では、特図２の小当たり変動表示中に、特図１の小当たり当選に基づく小当たり遊技により、当該特図２の小当たり変動表示がハズレに変更されて強制的に停止することになる。このとき仮にＳＴ機であると、特図２がハズレとして強制的に停止表示された上で、高確率状態が終了するまでの回数（ＳＴ回数）も減ることになり、遊技者にとって不利益となる。また仮に転落機であると、高確非時短状態で転落抽選を実行した後に特図１の抽選が実行されるため、特図２の小当たり変動表示がハズレに変更されて強制的に停止表示する状況であっても、転落抽選が既に実行されていることになり、遊技者にとって不利益である。以上により、確変ループタイプの遊技機であれば、特図２の小当たり変動表示がハズレに変更されて強制的に停止表示しても、実質的に遊技者に不利益を与えないようにすることが可能である。
【０２９９】
また上記各形態では、特図１の変動表示中であっても特図２の変動表示を実行でき、且つ、特図２の変動表示中であっても特図１の変動表示を実行できるように構成した。つまり、所謂同時変動を行う遊技機として構成した。しかしながら一方の特図の変動表示中には他方の特図の変動表示を実行できないようにして、一方の特図の変動表示を他方の特図の変動表示に優先して実行するように構成しても良い。或いは、一方の特図の変動表示中には他方の特図の変動表示を実行できないようにして、特図２の変動と特図１の変動を始動口への入賞順序に従って実行するように構成してもよい。この場合、第１特図保留と第２特図保留とを合算して記憶可能な記憶領域を遊技用ＲＡＭ１０４に設け、その記憶領域に入賞順序に従って判定情報を記憶し、記憶順の古いものから消化するように構成すればよい。また、いわゆる１種２種混合機や、ハネモノタイプの遊技機として構成してもよい。すなわち、本発明は、遊技機のゲーム性を問わず、種々のゲーム性の遊技機に対して好適に採用することが可能である。なお上記各形態の特徴及び変形例の特徴をそれぞれ組合せて実施することは勿論可能である。
【０３００】
また上記各形態では、大入賞口（大入賞装置）が複数（第１大入賞口１４、第２大入賞口１５）であった。しかしながら大入賞口は、１つであってもよい。この場合には、特図１の抽選で大当たり又は小当たりに当選した場合に、その大入賞口が開放することになり、特図２の抽選で大当たり又は小当たりに当選した場合にも、その大入賞口が開放することになる。
【０３０１】
また上記形態では、図７に示すように、大当たりの種類、大当たり遊技での開放パターン、ラウンド数、小当たりの種類、小当たり遊技での開放パターン等が設定されていた。しかしながら、これらはあくまで一例であって、適宜変更可能である。
【０３０２】
また上記各形態では、第１始動口１１又は第２始動口１２或いは第３始動口２０への入賞に基づいて取得する乱数（判定用情報）として、大当たり乱数等の４つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、当たりの種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。
【０３０３】
１１．上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
【０３０４】
＜手段Ａ＞
手段Ａ１に係る発明は、
遊技領域（３）に配された入球口（第２始動口１２）及び特別入賞口（第２大入賞口１５）と、
前記入球口への入球に基づいて判定処理（大当たり判定処理）を実行可能な遊技制御手段（遊技制御用マイコン１０１）と、を備える遊技機（パチンコ遊技機ＰＹ１）において、
前記遊技制御手段は、
前記判定処理により小当たりと判定すると、前記特別入賞口（第２大入賞口１５）を開放させる小当たり遊技を実行可能であり、
通常遊技状態よりも、小当たりに基づく前記特別入賞口の開放により前記特別入賞口へ入賞し易い小当たり入賞容易状態（小当たりラッシュ状態、高確非時短状態）に制御可能であり、
前記小当たり入賞容易状態には、
第１小当たり入賞容易状態（第１小当たりラッシュ状態）と、前記第１小当たり入賞容易状態よりも小当たりに基づく前記特別入賞口の開放頻度が高い第２小当たり入賞容易状態（第２小当たりラッシュ状態（１）、第２小当たりラッシュ状態（２））と、があることを特徴とする遊技機である。
【０３０５】
この構成によれば、小当たり入賞容易状態の中に、第１小当たり入賞容易状態と、その第１小当たり入賞容易状態よりも特別入賞口の開放頻度が高い第２小当たり入賞容易状態とがある。従って、遊技者には第１小当たり入賞容易状態と第２小当たり入賞容易状態という２種類の小当たり入賞容易状態を楽しませることが可能であり、遊技興趣を向上させることが可能である。
【０３０６】
手段Ａ２に係る発明は、
手段Ａ１に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記第１小当たり入賞容易状態から前記第２小当たり入賞容易状態に移行することがある（図１４参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０３０７】
この構成によれば、第１小当たり入賞容易状態から第２小当たり入賞容易状態に移行することで、小当たり当選に基づく特別入賞口への入賞が急に多くなる。よって遊技者には、小当たり入賞容易状態での賞球が急に増加するという斬新な遊技興趣を提供することが可能である。
【０３０８】
手段Ａ３に係る発明は、
手段Ａ２に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記第１小当たり入賞容易状態から前記第２小当たり入賞容易状態に移行した後に、前記第１小当たり入賞容易状態に移行する（図１３、図１４参照）ことがあることを特徴とする遊技機である。
【０３０９】
この構成によれば、第１小当たり入賞容易状態から第２小当たり入賞容易状態を経て、再び第１小当たり入賞容易状態に戻ることがある。こうして、第２小当たり入賞容易状態を、小当たり入賞容易状態の中の限定的（一時的）な状態にしている。よって、有利な第２小当たり入賞容易状態を獲得した遊技者に対して、遊技の緊迫感による遊技興趣を提供することが可能である。
【０３１０】
手段Ａ４に係る発明は、
手段Ａ１乃至手段Ａ３の何れかに記載の遊技機において、
前記入球口とは異なる他の入球口（第３始動口２０）があり、
前記他の入球口への入球に基づく第１判定処理（特図１大当たり判定処理(S1202)）で小当たりと判定されることがあり、
前記入球口への入球に基づく第２判定処理（特図２大当たり判定処理(S1502)）で小当たりと判定されることがあり、
前記遊技制御手段は、
前記第１判定処理の結果を示す第１識別図柄の変動表示中であっても、前記第２判定処理の結果を示す第２識別図柄の変動表示を実行可能であると共に、前記第２識別図柄の変動表示中であっても前記第１識別図柄の変動表示を実行可能であり（同時変動可能であり）、
前記第１判定処理で小当たりと判定されることに基づいて、前記第２判定処理で小当たりと判定された変動表示中の前記第２識別図柄をハズレにして停止表示可能であり、
前記第１小当たり入賞容易状態は、前記小当たりと判定された変動表示中の第２識別図柄がハズレにされて停止表示することがある状態であり、
前記第２小当たり入賞容易状態（第２小当たりラッシュ状態（１））は、ハズレを示す前記第１識別図柄の変動表示により、前記小当たりと判定された第２識別図柄がハズレにされずに停止表示する状態である（図１３参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０３１１】
この構成によれば、第１小当たり入賞容易状態は、第１判定処理で小当たりと判定されることに基づいて、小当たりと判定された変動表示中の第２識別図柄がハズレに変更されて停止表示することがある状態である。一方、第２小当たり入賞容易状態は、ハズレを示す第１識別図柄の変動表示によって、小当たりと判定された変動表示中の第２識別図柄がハズレに変更されずに停止表示する状態である。こうして、第１識別図柄が小当たり又はハズレであるかによって、第１小当たり入賞容易状態又は第２小当たり入賞容易状態を作り出すことが可能である。
【０３１２】
手段Ａ５に係る発明は、
手段Ａ１乃至手段Ａ３の何れかに記載の遊技機において、
前記入球口と異なる他の入球口（第３入球口）があり、
前記他の入球口への入球に基づく第１判定処理（特図１大当たり判定処理(S1202)）で小当たりと判定されることがあり、
前記入球口への入球に基づく第２判定処理（特図２大当たり判定処理(S1502)）で小当たりと判定されることがあり、
前記遊技制御手段は、
前記第１判定処理の結果を示す第１識別図柄の変動表示中であっても、前記第２判定処理の結果を示す第２識別図柄の変動表示を実行可能であると共に、前記第２識別図柄の変動表示中であっても前記第１識別図柄の変動表示を実行可能であり（同時変動可能であり）、
前記第１判定処理で小当たりと判定されることに基づいて、前記第２判定処理で小当たりと判定された変動表示中の前記第２識別図柄をハズレにして停止表示可能であり、
前記第１小当たり入賞容易状態は、前記小当たりと判定された変動表示中の第２識別図柄がハズレにされて停止表示することがある状態であり、
前記第２小当たり入賞容易状態（第２小当たりラッシュ状態（２））は、大当たりを示す前記第１識別図柄の変動表示により、前記小当たりと判定された第２識別図柄がハズレにされずに停止表示する状態である（図１４参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０３１３】
この構成によれば、第１小当たり入賞容易状態は、第１判定処理で小当たりと判定されることに基づいて、小当たりと判定された変動表示中の第２識別図柄がハズレに変更されて停止表示することがある状態である。一方、第２小当たり入賞容易状態は、大当たりを示す第１識別図柄の変動表示によって、小当たりと判定された変動表示中の第２識別図柄がハズレに変更されずに停止表示する状態である。こうして、第１識別図柄が大当たり又はハズレであるかによって、第１小当たり入賞容易状態又は第２小当たり入賞容易状態を作り出すことが可能である。
【０３１４】
ところで、特開２００６−１８０９０７号公報に記載の遊技機のように、小当たり遊技では、特別入賞口（大入賞口）が極短時間（最大で１．８秒）しか開放することがない。しかしながら、小当たり遊技が頻繁に実行されれば、遊技者は特別入賞口への入球に基づく賞球を多く獲得できることになる。よって、小当たり遊技を利用した遊技興趣には、改善の余地があった。そこで上記したＡ１〜Ａ５に係る発明は、特開２００６−１８０９０７号公報に記載の遊技機に対して、遊技制御手段は、通常遊技状態よりも、小当たりに基づく前記特別入賞口の開放により前記特別入賞口へ入賞し易い小当たり入賞容易状態に制御可能であり、前記小当たり入賞容易状態には、第１小当たり入賞容易状態と、前記第１小当たり入賞容易状態よりも小当たりに基づく前記特別入賞口の開放頻度が高い第２小当たり入賞容易状態と、があるという点で相違している。これにより、遊技興趣を向上させるという課題を解決（作用効果を奏する）ことが可能である。
【０３１５】
＜手段Ｂ＞
手段Ｂ１に係る発明は、
遊技領域に配された第１入球口（第３始動口２０）と第２入球口（第２始動口１２）と特別入賞口（第２大入賞口１５）と、
前記第１入球口への入球に基づく第１判定処理（特図１大当たり判定処理(S1202)）により小当たりと判定することがあると共に、前記第２入球口への入球に基づく第２判定処理（特図２大当たり判定処理(S1502)）により小当たりと判定することがある遊技制御手段と、を備える遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記第２判定処理により小当たりと判定すると、前記特別入賞口を開放させる小当たり遊技を実行可能であり、
前記第１判定処理の結果を示す第１識別図柄の変動表示中であっても、前記第２判定処理の結果を示す第２識別図柄の変動表示を実行可能であると共に、前記第２識別図柄の変動表示中であっても前記第１識別図柄の変動表示を実行可能であり（同時変動可能であり）、
前記第１判定処理で小当たりと判定されることに基づいて、前記第２判定処理で小当たりと判定された変動表示中の前記第２識別図柄をハズレにして停止表示可能であり、
前記第１入球口と前記第２入球口と前記特別入賞口とは、前記遊技領域のうち特定流路（第２流路Ｒ２）に配置されていることを特徴とする遊技機である。
【０３１６】
この構成によれば、第２入球口への入球に基づいて小当たりになると、小当たり遊技の実行により特別入賞口が開放する。従って、遊技者は第２入球口への入球に基づいて小当たりに頻繁に当選することを期待する。しかしながら、特定流路には、第２入球口と特別入賞口だけでなく第１入球口も配置されているため、第１入球口への入球に基づいて小当たりに当選することがある。この場合、第２入球口への入球に基づいて小当たりと判定された変動表示中の第２識別図柄がハズレなって停止表示される。つまり、第１入球口への入球に基づく小当たりにより、第２入球口への入球に基づく小当たりが無効化されて、特別入賞口が頻繁には開放しなくなる。こうして、第１入球口への入球に基づいて小当たりに当選する頻度に応じて、特別入賞口からの出玉が変化するという斬新な遊技興趣を提供することが可能である。
手段Ｂ２に係る発明は、
手段Ｂ１に記載の遊技機において、
前記特定流路には、他の特別入賞口（第１大入賞口１４）が配置されていて、
前記遊技制御手段は、
前記第１判定処理により小当たりと判定すると、前記他の特別入賞口を開放させる小当たり遊技を実行可能であり、
前記特別入賞口への入球に基づく賞球数（「１０」）は、前記他の特別入賞口への入球に基づく賞球数（「０」）よりも多いことを特徴とする遊技機である。
【０３１７】
この構成によれば、第１入球口への入球に基づいて小当たりに当選すると、小当たり遊技の実行により、特定流路に配置されている他の特別入賞口が開放する。しかしながら、特別入賞口への入球に基づく賞球数は、他の特別入賞口への入球に基づく賞球数よりも多いため、遊技者には特別入賞口への入球の方を期待させることになる。こうして、第２入球口への入球に基づく小当たりを有利にする一方、第１入球口への入球に基づく小当たりを不利にするというゲーム性を顕著に作り出すことが可能である。
【０３１８】
手段Ｂ３に係る発明は、
手段Ｂ１又は手段Ｂ２に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
通常遊技状態よりも、前記第２判定処理で小当たりに基づく前記特別入賞口の開放により前記特別入賞口へ入賞し易い小当たり入賞容易状態（小当たりラッシュ状態）に制御可能であり、
前記小当たり入賞容易状態には、
第１小当たり入賞容易状態（第１小当たりラッシュ状態）と、前記第１小当たり入賞容易状態よりも小当たりに基づく前記特別入賞口の開放頻度が高い第２小当たり入賞容易状態（第２小当たりラッシュ状態（１）、第２小当たりラッシュ状態（２））と、があることを特徴とする遊技機である。
【０３１９】
この構成の遊技機によれば、小当たり入賞容易状態の中に、第１小当たり入賞容易状態と、その第１小当たり入賞容易状態よりも特別入賞口の開放頻度が高い第２小当たり入賞容易状態とがある。従って、遊技者は特定流路に遊技球を打ち込むときに、第１小当たり入賞容易状態と第２小当たり入賞容易状態という２種類の小当たり入賞容易状態を楽しむことが可能である。
【０３２０】
手段Ｂ４に係る発明は、
手段Ｂ３に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記第１小当たり入賞容易状態から前記第２小当たり入賞容易状態に移行することがある（図１４参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０３２１】
この構成の遊技機によれば、第１小当たり入賞容易状態から第２小当たり入賞容易状態に移行することで、小当たり当選に基づく特別入賞口への入賞が急に多くなる。よって、遊技者には小当たり当選に基づく賞球が急に増加する斬新な遊技興趣を提供することが可能である。
【０３２２】
ところで、特開２００６−１８０９０７号公報に記載の遊技機のように、小当たり遊技では、特別入賞口（大入賞口）が極短時間（最大で１．８秒）しか開放することがない。しかしながら、小当たり遊技が頻繁に実行されれば、遊技者は特別入賞口への入球に基づく賞球を多く獲得できることになる。よって、小当たり遊技を利用した遊技興趣には、改善の余地があった。そこでＢ１〜Ｂ４に係る発明は、特開２００６−１８０９０７号公報に記載の遊技機に対して、前記遊技制御手段は、前記第２判定処理により小当たりと判定すると、前記特別入賞口を開放させる小当たり遊技を実行可能であり、前記第１判定処理の結果を示す第１識別図柄の変動表示中であっても、前記第２判定処理の結果を示す第２識別図柄の変動表示を実行可能であると共に、前記第２識別図柄の変動表示中であっても前記第１識別図柄の変動表示を実行可能であり、前記第１判定処理で小当たりと判定されることに基づいて、前記第２判定処理で小当たりと判定された変動表示中の前記第２識別図柄をハズレにして停止表示可能であり、前記第１入球口と前記第２入球口と前記特別入賞口とは、前記遊技領域のうち特定流路に配置されているという点で相違している。これにより、斬新な遊技興趣を提供するという課題を解決（作用効果を奏する）ことが可能である。
【符号の説明】
【０３２３】
ＰＹ１…パチンコ遊技機
６…遊技領域
１１…第１始動口
１２…第２始動口
１２Ｄ…電チュー
２０…第３始動口
１４…第１大入賞口
１５…第２大入賞口
５０…画像表示装置
５０ａ…表示画面
１０１…遊技制御用マイコン
１２１…演出制御用マイコン
【図１】
2020078449.tif 000003
【図２】
2020078449.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2020078449.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
2020078449.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
2020078449.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
2020078449.tif 000023
【図２２】
2020078449.tif 000024
【図２３】
2020078449.tif 000025
【図２４】
2020078449.tif 000026
【図２５】
2020078449.tif 000027
【図２６】
2020078449.tif 000028
【図２７】
2020078449.tif 000029
【図２８】
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【図２９】
2020078449.tif 000031
【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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