(57)【要約】【課題】パチンコホール開店時の演出表示装置の表示態様からは、設定変更の有無の判別を不能としつつ、ポイント獲得期間の進捗状況に係る情報が表示される通常の表示態様に、適切なタイミングで復帰させることができる周期抽選タイプのスロットマシンの提供。【解決手段】電源投入時の遊技状態が非有利状態である場合には、非有利状態対応演出から、ポイント数が秘匿される秘匿態様の第１有利状態対応演出を経て、報知態様の第１有利状態対応演出に遷移する。電源投入時の遊技状態が第１有利状態である場合にも、非有利状態対応演出から、秘匿態様の第１有利状態対応演出を経て、報知態様の第１有利状態対応演出に遷移する。秘匿態様の第１有利状態対応演出から、報知態様の第１有利状態対応演出へは、電源投入後の１のポイント獲得期間の終了に伴い次のポイント獲得期間が開始されたタイミングで、遷移させることとした。【選択図】  図３３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲームの実行に必要な規定数分の遊技媒体が投入された状態下でのゲーム開始操作に応じて回転を開始する複数本のリールと、
前記複数本のリールそれぞれに対応して設けられ、各リールを停止させるべく操作する複数の停止操作部と、
前記ゲーム開始操作に応じて、対象とする複数種類の役から入賞を許容する当選役を抽選する役抽選手段と、
各停止操作部操作時の対応するリールの回転位置と、前記役抽選手段による抽選結果とに応じて、対応するリールの停止位置を決定し、該停止位置にてリールを停止させるリール停止手段と、を備え
通常遊技状態において移行権が付与されたことを条件に、該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態に遊技状態を遷移させるスロットマシンにおいて、
前記通常遊技状態中のポイント獲得期間の終了時に、保有しているポイント数に基づき、前記特定遊技状態への移行権を付与するか否かを抽選する移行権付与抽選手段と、
前記通常遊技状態中の開始条件の成立に応じて、初回の前記ポイント獲得期間を開始し、前記移行権付与抽選手段による抽選の結果、前記移行権が付与されなかった場合に、次のポイント獲得期間を開始する開始手段と、
各ポイント獲得期間中の各ゲームでの前記役抽選手段による抽選の結果に応じて、前記ポイント数の上乗せを行う上乗せ手段と、
現時の前記ポイント数の大きさを示唆する第１表示態様と、現時の前記ポイント数の大きさを不明とする第２表示態様との間で、表示態様の切替が可能な表示手段と、
複数段階の設定値から１の設定値を選択することで、払出率の高低を変更する設定値変更手段と、
前記設定値変更手段により設定値の変更処理が実行された場合に、前記遊技状態を前記開始条件成立前の前記通常遊技状態である初期遊技状態に初期化する初期化手段と、を備え、
前記表示手段は、
電源投入直後の前記遊技状態が前記通常遊技状態であるとき、電源投入後から１のポイント獲得期間が終了するまでの期間は、前記表示態様を前記第２表示態様に設定する一方、以降の前記ポイント獲得期間中は、前記表示態様を前記第１表示態様に設定する、ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記開始手段は、各ポイント獲得期間の開始時に、前記ポイント数の初期値を決定する、請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記規定数として、第１規定数と、該第１規定数よりも大きな第２規定数とを備え、
前記役抽選手段は、
前記規定数が前記第１規定数のゲームと前記第２規定数のゲームとで、対象とする複数種類の役を変更するとともに、
前記規定数が前記第１規定数のゲームにおける抽選の対象には、前記第２規定数のゲームにおける抽選の対象には含まれず、且つ前記当選役として抽選された場合には、入賞するまで当選状態が維持される第１持越し役を含み、
前記規定数が前記第２規定数のゲームにおける抽選の対象には、前記第１規定数のゲームにおける抽選の対象には含まれず、且つ前記当選役として抽選された場合には、入賞するまで当選状態が維持される第２持越し役を含み、
前記リール停止手段は、
前記規定数が第１規定数のゲームにおいてのみ、前記第１持越し役の入賞を許容し、
前記規定数が第２規定数のゲームにおいてのみ、前記第２持越し役の入賞を許容し、
前記第１持越し役の当選状態が維持され、且つ前記規定数が第２規定数のゲームにおいてのみ、前記開始条件が成立するようにした、請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記初期化手段は、前記設定値の変更処理が実行されたときに、
前記第１持越し役の当選状態が維持されている場合には、当該当選状態を維持する一方、
前記第２持越し役の当選状態が維持されている場合には、当該当選状態を消去する、請求項３に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、メダルをベットした状態でスタートレバーを操作することで当選役を決定する内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、ストップボタンを操作することで複数のリールを停止させて、内部抽選で当選した役が入賞した場合に、入賞した役に対する配当としてメダルが払い出されるスロットマシンが知られている。
【０００３】
従来のスロットマシンの多くには、内部抽選の結果、入賞コンビネーションの異なる複数種類の小役または再遊技役に重複当選した場合に、ストップボタンが操作される前に、前記複数種類の小役または再遊技役のうち、遊技者に有利な役を入賞させるのに必要な情報(以下、入賞ナビ情報という)を報知する、アシストタイム(以下、ＡＴという)機能が搭載されている。
【０００４】
当該ＡＴ機能が作動しない／作動頻度が相対的に低い通常状態から、当該ＡＴ機能が作動する／作動頻度が相対的に高い有利状態へ移行させるか否かを決定する有利状態移行抽選は、前記通常状態中の内部抽選の結果、相対的に当選確率の低い役への当選(相対的に外れ確率が低い場合に外れた場合も含む。以下、抽選契機役に当選という)を契機として実行されるのが一般的である。
また、通常状態中のゲームの進行に応じて、前記有利状態移行抽選の当選確率を変化させるスロットマシンも知られている。例えば、通常状態中のゲーム数をカウントし、該ゲーム数が所定の範囲にある場合に前記当選確率を相対的に高めた所謂高確ゾーンを搭載したもの、前記ゲーム数が天井ゲーム数を超えた場合には有利状態への移行を確定させる所謂天井機能を搭載したもの等が知られている。
【０００５】
さらに、通常状態中に所定ゲーム数のポイント獲得期間を繰り返し、各ポイント獲得期間の終了時に保有しているポイント数に基づき有利状態移行抽選を行う、所謂周期抽選タイプのスロットマシンも知られている（特許文献１参照）。一般的なスロットマシンでは、内部抽選の結果、抽選契機役に当選しない限り、有利状態移行抽選が行われないため、運が悪いと、長期間に亘って有利状態移行抽選が行われない場合もある。これに対し、周期抽選タイプのスロットマシンでは、運にかかわらず、周期的に有利状態移行抽選が受けられるメリットがある。また、各ポイント獲得期間の開始から終了までを一連の演出区間とし、終了時の有利状態移行抽選というゴールに向かって盛り上げるという演出構成を採用できるため、演出により興趣を高めやすいメリットもある。このため、周期抽選タイプのスロットマシンでは、各ポイント獲得期間において、獲得済のポイント数や、ポイント獲得期間終了までの残りゲーム数等、ポイント獲得期間の進捗状況に係る情報を演出表示装置に表示し、これを遊技者に報知するのが一般的である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１６−１８９９６５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、スロットマシンの出球率の高低は、複数段階の設定値から１の設定値を選択する、設定変更作業をパチンコホールの開店前に行うことで設定可能となっている。各スロットマシンの設定値は、パチンコホール側にとっては遊技者に知られたくない情報である一方で、遊技者は、前営業日の各スロットマシンの出球状況を確認可能であることから、設定変更が行われた否かは、遊技者にとって、遊技を行うスロットマシンの選別上、重要な情報となる。
スロットマシンは一般的に、電源オフ時にも電源に接続されている限り、待機電力によって電源オフ時の状態が保持され、電源オン時に電源オフ時の状態で復帰可能となっている。また、バックアップ電池を搭載しているので、待機電力が供給されていなくとも、これに代わる電力がパックアップ電池から供給される間は、電源オフ時の状態を保持可能となっている。パチンコホールにおいては、ＡＴ中に閉店を迎える台もあり、このような台について翌営業日の開店時に非ＡＴ中としたい場合にも、設定変更を行う。従って、設定変更時には、遊技情報の一部が初期化されることになる。一方で、設定変更を行わなかった場合には、遊技情報の初期化は行われない。
【０００８】
以上説明した通り、設定変更時には、遊技情報の一部が初期化されることになるが、この初期化の有無がパチンコホール開店時の演出表示装置の表示態様に影響を与える仕様を採用した場合には、当該表示内容から、設定変更の有無を遊技者が認識可能となってしまう虞がある。
【０００９】
そこで、本発明の目的は、パチンコホール開店時の演出表示装置の表示態様からは、設定変更の有無の判別を不能としつつ、ポイント獲得期間の進捗状況に係る情報が表示される通常の表示態様に、適切なタイミングで復帰させることができる周期抽選タイプのスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
以下、本発明について説明する。なお、発明の理解を容易にするため、添付図面の参照符号等を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が表示の形態に限定されるものではない。
【００１１】
本発明のスロットマシン（１）は、１ゲームの実行に必要な規定数分の遊技媒体が投入された状態下でのゲーム開始操作に応じて回転を開始する複数本のリール（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）と、
前記複数本のリール（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）それぞれに対応して設けられ、各リール（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）を停止させるべく操作する複数の停止操作部（２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒ）と、
前記ゲーム開始操作に応じて、対象とする複数種類の役から入賞を許容する当選役を抽選する役抽選手段と、
各停止操作部操作時の対応するリール（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の回転位置と、前記役抽選手段による抽選結果とに応じて、対応するリール（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の停止位置を決定し、該停止位置にてリール（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）を停止させるリール停止手段と、を備え
通常遊技状態において移行権が付与されたことを条件に、該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態に遊技状態を遷移させるスロットマシンにおいて、
前記通常遊技状態中のポイント獲得期間の終了時に、保有しているポイント数に基づき、前記特定遊技状態への移行権を付与するか否かを抽選する移行権付与抽選手段と、
前記通常遊技状態中の開始条件の成立に応じて、初回の前記ポイント獲得期間を開始し、前記移行権付与抽選手段による抽選の結果、前記移行権が付与されなかった場合に、次のポイント獲得期間を開始する開始手段と、
各ポイント獲得期間中の各ゲームでの前記役抽選手段による抽選の結果に応じて、前記ポイント数の上乗せを行う上乗せ手段と、
現時の前記ポイント数の大きさを示唆する第１表示態様と、現時の前記ポイント数の大きさを不明とする第２表示態様との間で、表示態様の切替が可能な表示手段と、
複数段階の設定値から１の設定値を選択することで、払出率の高低を変更する設定値変更手段と、
前記設定値変更手段により設定値の変更処理が実行された場合に、前記遊技状態を前記開始条件成立前の前記通常遊技状態である初期遊技状態に初期化する初期化手段と、を備え、
前記表示手段は、
電源投入直後の前記遊技状態が前記通常遊技状態であるとき、電源投入後から１のポイント獲得期間が終了するまでの期間は、前記表示態様を前記第２表示態様に設定する一方、以降の前記ポイント獲得期間中は、前記表示態様を前記第１表示態様に設定する、ことを特徴としている。
【００１２】
具体的構成において、前記開始手段は、各ポイント獲得期間の開始時に、前記ポイント数の初期値を決定する。
【００１３】
また、具体的構成において、前記規定数として、第１規定数と、該第１規定数よりも大きな第２規定数とを備え、
前記役抽選手段は、
前記規定数が前記第１規定数のゲームと前記第２規定数のゲームとで、対象とする複数種類の役を変更するとともに、
前記規定数が前記第１規定数のゲームにおける抽選の対象には、前記第２規定数のゲームにおける抽選の対象には含まれず、且つ前記当選役として抽選された場合には、入賞するまで当選状態が維持される第１持越し役を含み、
前記規定数が前記第２規定数のゲームにおける抽選の対象には、前記第１規定数のゲームにおける抽選の対象には含まれず、且つ前記当選役として抽選された場合には、入賞するまで当選状態が維持される第２持越し役を含み、
前記リール停止手段は、
前記規定数が第１規定数のゲームにおいてのみ、前記第１持越し役の入賞を許容し、
前記規定数が第２規定数のゲームにおいてのみ、前記第２持越し役の入賞を許容し、
前記第１持越し役の当選状態が維持され、且つ前記規定数が第２規定数のゲームにおいてのみ、前記開始条件が成立するようにしている。
【００１４】
さらに具体的構成において、前記初期化手段は、前記設定値の変更処理が実行されたときに、
前記第１持越し役の当選状態が維持されている場合には、当該当選状態を維持する一方、
前記第２持越し役の当選状態が維持されている場合には、当該当選状態を消去する。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、パチンコホール開店時の演出表示装置の表示態様からは、設定変更の有無の判別を不能としつつ、ポイント獲得期間の進捗状況に係る情報が表示される通常の表示態様に、適切なタイミングで復帰させることができる周期抽選タイプのスロットマシンの提供が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明を適用したスロットマシン１の外観を示す斜視図である。
【図２】兼用表示器の拡大図である。
【図３】スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】左リール、中リールおよび右リールの各周面（リール帯）に描かれている図柄の配列を示す図である。
【図５】図柄停止位置および有効ラインについて説明するための図である。
【図６】ボーナス役及び再遊技役について、入賞図柄組合せ、抽選対象となる規定数及び入賞時の特典／配当を示した表である。
【図７】一部の小役について、入賞図柄組合せ、抽選対象となる規定数及び入賞時の特典／配当を示した表である。
【図８】残りの小役について、入賞図柄組合せ、抽選対象となる規定数及び入賞時の特典／配当を示した表である。
【図９】内部抽選処理の対象となる抽選区分ごとに、当選時に入賞が許容される役を示した表である。
【図１０】各ＲＴ状態間の遷移を示す図である。
【図１１】規定数が２枚の各ＲＴ状態について、抽選区分及び設定値ごとにその抽選値を示した表である。
【図１２】規定数が３枚の各ＲＴ状態について、抽選区分及び設定値ごとにその抽選値を示した表である。
【図１３】ＲＴ３状態について、抽選区分及び設定値ごとにその抽選値を示した表である。
【図１４】指示機能の作動に係る遊技状態の遷移を示す図である。
【図１５】第１有利状態中に用いるマップを説明するための図である。
【図１６】第１有利状態中の処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】マップ抽選処理の内容を示す図である。
【図１８】（ａ）は開始セット抽選処理の内容を示した表、（ｂ）は開始セット抽選処理当選時の開始セットの振分内容を示した表である。
【図１９】（ａ）は第１ポイント数上乗せ高確状態抽選処理の内容を示した表、（ｂ）は第２ポイント数上乗せ高確状態抽選処理の内容を示した表である。
【図２０】第１ポイント数上乗せ抽選処理の内容を示す表である。
【図２１】第２ポイント数上乗せ抽選処理の内容を示す表である。
【図２２】ＡＴ移行権付与抽選処理の内容を示す表である。
【図２３】（ａ）はポイント獲得期間中の演出表示装置での演出例、（ｂ）はＡＴ当選期待度表記例、（ｃ）ＡＴ継続期待度表記例である。
【図２４】第２有利状態中の処理の流れを示すフローチャートである。
【図２５】（ａ）はＡＴ継続シナリオ抽選処理の内容を示した表、（ｂ）は各継続率シナリオの内容を示した表である。
【図２６】（ａ）は第２有利状態中の出球率算出方法の一例を説明するための図、（ｂ）は他の一例を説明するための図である。
【図２７】指示機能作動決定処理の内容を示す表である。
【図２８】（ａ）は、エンディングセット到達前の強レア役表示抽選処理の内容、（ｂ）はエンディングセット到達後の強レア役表示抽選処理の内容を示した表である。
【図２９】（ａ）は、エンディングセット到達前のセットストック上乗せ抽選処理の内容、（ｂ）はエンディングセット到達後のセットストック上乗せ抽選処理の内容を示した表である。
【図３０】（ａ）は、エンディングセット到達前の擬似ボーナス抽選処理の内容、（ｂ）はエンディングセット到達後の擬似ボーナス抽選処理の内容を示した表である。
【図３１】擬似ボーナス処理の流れを示すフローチャートである。
【図３２】（ａ）は非有利状態対応演出の一例、（ｂ）は秘匿態様の第１有利状態対応演出の一例を示す図である。
【図３３】（ａ）は電源投入時の指示機能の作動可否にかかる遊技状態が非有利状態である場合、（ｂ）は同遊技状態が第１有利状態である場合、（ｃ）は有利状態の終了から非有利状態を経て有利状態へ移行する場合の演出遷移制御を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下では、本発明の実施の形態について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１の斜視図である。
スロットマシン１は、前面が開放された箱型の本体２と、本体２の前面を開閉可能に設けられた前扉３とを備えている。
本体２内には、上下方向の中央部より少し上方の位置に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが左右に並べて配置されている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒは、ドラム状のリール枠の周面にリール帯を巻着した構成を有しており、リール枠の中心で左右方向に延びる軸を中心に回転可能に設けられている。リール帯には、２０個の図柄が周方向に並べて配列されている。
【００１８】
前扉３には、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒと対向する位置に、表示パネルユニット５が配置されている。
表示パネルユニット５には、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの周面の一部を視認可能にするためのリール窓６が形成されている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転中は、リール窓６内に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの図柄が次々に現れる（図柄の変動表示）。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが停止すると、リール窓６内に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒのそれぞれ３個の図柄、合計９個の図柄が表示される（図柄の停止表示）。
【００１９】
また、表示パネルユニット５には、遊技に関する基本的な情報を表示するための各種の表示器が備えられている。この表示器には、たとえば、兼用表示器７、配当数表示器８、３個のベット数表示ＬＥＤ９、リプレイ表示ＬＥＤ１０、スタート可否表示ＬＥＤ１１およびメダル受付可否表示ＬＥＤ１２が含まれる。兼用表示器７および配当数表示器８は、リール窓６の下方において、左右に並べて配置されている。兼用表示器７および配当数表示器８は、それぞれドット付きの２桁の７セグメント表示器を横方向に並べて構成されている。３個のベット数表示ＬＥＤ９は、兼用表示器７の左側において、上下に並べて配置されている。リプレイ表示ＬＥＤ１０、スタート可否表示ＬＥＤ１１およびメダル受付可否表示ＬＥＤ１２は、配当数表示器８の右側において、上下に並べて配置されている。
【００２０】
図２は、ドット付きの２桁の７セグメント表示器で構成される兼用表示器７を示している。兼用表示器７の２桁の７セグメント部分は、クレジット数表示器ＣＲと指示モニタＮＭとで兼用している。また、兼用表示器７のドット部分は、有利区間ランプＹＬとして利用している。
【００２１】
指示モニタＮＭは、後述する主制御装置３１から副制御装置３２に対し、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ及び右ストップボタン２０Ｒの操作順（以下、停止操作順という）を指示するコマンドを送信する際に当該コマンドの種別に応じた識別情報を表示する。
有利区間ランプＹＬは、指示モニタＮＭに、初回の識別情報を表示するまでは消灯状態、初回の識別情報の表示以降は有利状態が終了するまで点灯状態とされる。
【００２２】
図１に戻り、前扉３には、表示パネルユニット５の下方に、操作部１３が設けられている。操作部１３は、表示パネルユニット５の前面に対して前側に張り出しており、平坦な上面１４および前側に緩やかに凸湾曲した前面１５を有している。
【００２３】
上面１４の右端部には、メダル投入口１６が設けられている。上面１４の左端部には、ＭＡＸベットボタン１７および１枚ベットボタン１８が設けられている。１枚ベットボタン１８は、ＭＡＸベットボタン１７の左側に配置されている。
また、上面１４の中央部には、演出表示装置２４にて遊技者介入型の演出が実行された場合に、操作が促される演出ボタンＰＢが配置されている。
【００２４】
前面１５には、スタートレバー１９、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ、右ストップボタン２０Ｒおよび精算ボタン２１が設けられている。左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒは、前面１５の左右方向の中央部において、左からこの順に並べて配置されている。スタートレバー１９は、左ストップボタン２０Ｌの左側に配置されている。精算ボタン２１は、スタートレバー１９のさらに左側に配置されている。
【００２５】
メダル受付可否表示ＬＥＤ１２の点灯中は、メダル投入口１６からメダルが投入されると、その投入が受け付けられる。メダル受付可否表示ＬＥＤ１２の消灯中は、メダル投入口１６からメダルが投入されても、その投入が受け付けられず、前扉３の最下部に設けられたメダル排出口２２からメダルトレイ２３にメダルが排出される。
【００２６】
ゲームに供するメダルがベットされていない状態において、メダルの投入が受け付けられると、そのメダルがゲームにベットされ、１個のベット数表示ＬＥＤ９が点灯される。つづいて、メダルがメダル投入口１６から投入されると、２枚目のメダルがゲームに追加ベットされ、２個のベット数表示ＬＥＤ９が点灯される。さらに、メダルがメダル投入口１６から投入されると、３枚目のメダルがゲームに追加ベットされ、３個のベット数表示ＬＥＤ９が点灯される。スロットマシン１では、１ゲーム（１回のゲーム）に対して規定数のメダルがベットされると、１ゲームが開始可能となり、スタート可否表示ＬＥＤ１１が点灯されるとともに、リール窓６内に設定される所定の入賞ラインが有効化される。３枚のメダルがゲームにベットされている状態で、メダル投入口１６からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、５０枚を上限として、スロットマシン１にクレジットされる。クレジットされているメダルの枚数は、クレジット数表示器ＣＲに表示される。５０枚のメダルがクレジットされている状態で、メダル投入口１６からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、メダル排出口２２からメダルトレイ２３に排出される。
【００２７】
規定数以上のメダルがスロットマシン１にクレジットされ、ゲームに対してメダルがベットされていない状態において、ＭＡＸベットボタン１７が操作されると、そのクレジットされているメダルから３枚のメダルがゲームにベットされ、３個のベット数表示ＬＥＤ９およびスタート可否表示ＬＥＤ１１が点灯されるとともに、リール窓６内に設定される所定の入賞ラインが有効化される。また、クレジット数が規定数分だけ減り、クレジット数表示器ＣＲの表示が更新される。１枚ベットボタン１８が操作された場合には、クレジットされているメダルから１枚のメダルがゲームにベットされ、１個のベット数表示ＬＥＤ９が点灯されるとともに、クレジット数が１だけ減り、クレジット数表示器ＣＲの表示が更新される。
【００２８】
ベットされたメダルは、ゲームの開始とともに消費される。スタートレバー１９が操作されると、１ゲームが開始となり、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの順方向の回転が開始される。また、スタート可否表示ＬＥＤ１１およびメダル受付可否表示ＬＥＤ１２が消灯される。左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ、右ストップボタン２０Ｒは、それぞれ左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒに対応して設けられている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転開始後、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが操作されると、それぞれ左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が停止される。
【００２９】
左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒのすべてが停止した時点で、有効化されている入賞ライン（以下、「有効ライン」という。）上に所定の図柄の組合せが並ぶと、その図柄の組合せに応じた処理が行われる。以上で１ゲームが終了となり、すべてのベット数表示ＬＥＤ９が消灯され、メダル受付可否表示ＬＥＤ１２が点灯される。
【００３０】
たとえば、有効ライン上に小役に係る図柄の組合せが並ぶと、所定の配当数のメダルが配当として付与され、その配当数が配当数表示器８に表示される。配当は、スロットマシン１に５０枚を上限としてクレジットされ、５０枚を超える分については、メダル排出口２２からメダルトレイ２３に排出される。配当がクレジットされると、クレジット数が配当数だけ増え、クレジット数表示器ＣＲの表示が更新される。
【００３１】
また、有効ライン上にリプレイ役に係る図柄の組合せが並ぶと、メダルのベットなしで次の１ゲームの実行が許可され、リプレイ表示ＬＥＤ１０が点灯される。この場合、メダル受付可否表示ＬＥＤ１２が消灯されたまま、点灯中のベット数表示ＬＥＤ９が一旦消灯された後に再び点灯されるとともに、スタート可否表示ＬＥＤ１１が点灯される。
【００３２】
メダル受付可否表示ＬＥＤ１２が点灯され、１枚以上のメダルがクレジットされている状態で、精算ボタン２１が操作されると、クレジットされている全メダルがメダル排出口２２からメダルトレイ２３に排出されて、クレジット数表示器ＣＲの表示が「０」に更新される。
【００３３】
また、スロットマシン１には、演出表示装置２４、１対のスピーカ２５Ｌ，２５Ｒおよび１対のスピーカ２６Ｌ，２６Ｒが搭載されている。演出表示装置２４は、表示パネルユニット５の上方に配置されている。スピーカ２５Ｌ，２５Ｒは、演出表示装置２４の左側および右側に分かれて配置されている。スピーカ２６Ｌ，２６Ｒは、メダル排出口２２の左側および右側に分かれて配置されている。遊技（ゲーム）の進行に合わせて、演出表示装置２４に演出画像や各種の情報などが表示され、また、スピーカ２５Ｌ，２５Ｒ，２６Ｌ，２６Ｒから効果音などが出力される。
【００３４】
図３は、スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【００３５】
スロットマシン１は、ゲームの中枢的な制御を実行する主制御装置３１と、ゲームに付随する演出のための制御を実行する副制御装置３２と、演出表示装置２４を制御する液晶制御装置３３とを備えている。
【００３６】
主制御装置３１には、ＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、入出力ポート４４およびデータ送出回路４５が備えられている。ＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、入出力ポート４４およびデータ送出回路４５は、バスにより、データを通信可能に接続されている。また、主制御装置３１には、ＣＰＵ４１にクロックパルスを与えるクロック発生回路４６と、乱数を生成する乱数生成回路４７とが備えられている。
【００３７】
ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に格納されているプログラムを実行し、入出力ポート４４から入力される信号に基づいて、入出力ポート４４に接続されている各制御対象を制御する。
【００３８】
ＲＡＭ４３は、ＣＰＵ４１によるプログラムの実行時のワークエリアとして使用される。
【００３９】
入出力ポート（入力ポート）４４には、ＭＡＸベットボタン１７、１枚ベットボタン１８、スタートレバー１９、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ、右ストップボタン２０Ｒ、精算ボタン２１、左リール位置検出センサ５１Ｌ、中リール位置検出センサ５１Ｃ、右リール位置検出センサ５１Ｒ、メダル投入センサ５２およびメダル払出センサ５３が接続されている。
【００４０】
入出力ポート（出力ポート）４４には、クレジット数表示器ＣＲ／指示モニタＮＭ、有利区間ランプＹＬ、配当数表示器８、ベット数表示ＬＥＤ９、リプレイ表示ＬＥＤ１０、スタート可否表示ＬＥＤ１１およびメダル受付可否表示ＬＥＤ１２が制御対象として接続されている。また、入出力ポート（出力ポート）４４には、左リール４Ｌを回転駆動する左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール４Ｃを回転駆動する中リール駆動モータ６１Ｃ、右リール４Ｒを回転駆動する右リール駆動モータ６１Ｒ、メダル投入口１６から投入されるメダルの受付／拒否を切り替えるためのメダルブロックソレノイド６２および本体２内に設けられたメダル貯留部（図示せず）からメダルを払い出すためのメダル払出駆動モータ６３が制御対象として接続されている。
【００４１】
ＭＡＸベットボタン１７、１枚ベットボタン１８、スタートレバー１９、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ、右ストップボタン２０Ｒおよび精算ボタン２１が操作されると、それらの個々に設けられたスイッチまたはセンサから信号が出力され、その信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。また、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが１回転する度に、それぞれ左リール位置検出センサ５１Ｌ、中リール位置検出センサ５１Ｃおよび右リール位置検出センサ５１Ｒから信号が出力され、その信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。メダル投入口１６からメダルが１枚投入される度に、メダル投入センサ５２から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。メダル払出駆動モータ６３が駆動されて、メダル貯留部からメダルが払い出される度に、メダル払出センサ５３から信号が出力され、その信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。
【００４２】
左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール駆動モータ６１Ｃおよび右リール駆動モータ６１Ｒには、ステッピングモータが採用されている。規定数のメダルがゲームにベットされた後、スタートレバー１９が操作されると、ＣＰＵ４１は、左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール駆動モータ６１Ｃおよび右リール駆動モータ６１Ｒに駆動パルス信号を入力し、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転を開始させる。ＣＰＵ４１は、左リール位置検出センサ５１Ｌ、中リール位置検出センサ５１Ｃおよび右リール位置検出センサ５１Ｒの出力信号ならびに左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール駆動モータ６１Ｃおよび右リール駆動モータ６１Ｒへの駆動パルス信号の出力数に基づいて、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転位置を常に把握している。
【００４３】
また、スタートレバー１９が操作されると、ＣＰＵ４１は、内部抽選を実行する。具体的には、ＣＰＵ４１は、スタートレバー１９が操作されたタイミングで、乱数生成回路４７から乱数を取得する。そして、ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に格納されている抽選テーブルを参照する。抽選テーブルでは、乱数生成回路４７が生成する乱数の範囲（たとえば、０〜６５５３５）が複数の抽選区分に分けられ、抽選区分の個々に１以上の役が対応づけられている。ＣＰＵ４１は、乱数生成回路４７から取得した乱数が属する抽選区分に対応づけられた役を当選役として決定する。また、ＣＰＵ４１は、乱数生成回路４７から取得した乱数がどの抽選区分にも属さない場合には、内部抽選の結果を不当選（純ハズレ）と決定する。
【００４４】
その後、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転速度が一定になると、ＣＰＵ４１は、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒを有効化する。そして、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが操作されると、ＣＰＵ４１は、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが操作されたタイミングと内部抽選の結果とに基づいて、左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール駆動モータ６１Ｃおよび右リール駆動モータ６１Ｒへの駆動パルス信号の出力を停止し、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの停止を制御する。このとき、左ストップボタン２０Ｌが押操作されたタイミングでの左リール４Ｌの回転位置を基準として、所定コマ数分の図柄が移動する引込範囲内で左リール４Ｌの回転が停止される（引込制御）。中リール４Ｃおよび右リール４Ｒについても同様である。
【００４５】
そして、ＣＰＵ４１は、有効ライン上に内部抽選での当選役に対応した図柄の組合せが並んでいるか否かを判定する。有効ライン上に当選役に対応した図柄の組合せが並んでいれば、ＣＰＵ４１は、その当選役に入賞と判定し、当選役に応じた処理を実行する。
【００４６】
また、ＣＰＵ４１は、データ送出回路４５を介して、副制御装置３２に各種データを送出する。各種データには、ゲーム開始の条件が成立したことを表すベット信号、スタートレバー１９が操作されたことを表すレバーオン信号、左ストップボタン２０Ｌが操作されたことを表す左停止信号、中ストップボタン２０Ｃが操作されたことを表す中停止信号、右ストップボタン２０Ｒが操作されたことを表す右停止信号、内部抽選やＡＴ抽選の結果に係るデータ、及び左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ及び右ストップボタン２０Ｒの操作順を指示する指示データなどが含まれる。
【００４７】
なお、スロットマシン１では、１〜６までの６段階の設定値から１の設定値を選択することで、スロットマシン１の払出率の高低を設定することが出来るようになっている。なお、設定値が大きいほど、払出率が高くなる。
図示は省略するが、入出力ポート（出力ポート）４４には、本体２内に設けられ、設定値の選択（変更）時に操作する設定変更スイッチ及び設定変更ボタンが接続されている。設定変更スイッチは、設定キーを差し込んで時計回りに回転させることでオンとなるキースイッチ、設定変更ボタンはプッシュボタンにより構成している。
【００４８】
設定値の選択（変更）時には、まず、前扉３を開放した状態で、設定変更スイッチに設定キーを差し込んで時計回りに回転させ、スロットマシン１の動作モードを設定変更モードに変更する。設定変更モードへ移行すると、兼用表示器７に、現在の設定値が表示される。また、設定変更モードにて、設定変更ボタンを１回押すごとに、兼用表示器７に表示されている設定値が１〜５の場合には１インクリメントされるとともに、６の場合には１に戻るようになっている。このように、兼用表示器７に表示される設定値を確認しつつ、設定変更ボタンを操作することで、所望の設定値の選択が可能となっている。所望の設定値が兼用表示器７に表示された状態で、スタートレバー１９を操作することで、設定値の選択（変更）が完了する。そして、設定変更スイッチに差し込んだ設定キーを反時計回りに回転させて、動作モードを通常（ゲーム）モードに復帰させ、設定変更スイッチから、設定キーを抜き取ることで選定選択（変更）作業が完了する。
【００４９】
副制御装置３２には、データ入力回路７１が備えられている。データ入力回路７１は、主制御装置３１のデータ送出回路４５とデータを通信可能に接続されている。データ送出回路４５とデータ入力回路７１との間では、データ送出回路４５からデータ入力回路７１への一方向に通信が行われ、データ入力回路７１からデータ送出回路４５への通信は行われない。
【００５０】
また、副制御装置３２には、ＣＰＵ７２、ＲＯＭ７３、ＲＡＭ７４、サウンドプロセッサ７５、入出力ポート７６およびデータ入出力回路７７が備えられている。データ入力回路７１、ＣＰＵ７２、ＲＯＭ７３、ＲＡＭ７４、サウンドプロセッサ７５、入出力ポート７６およびデータ入出力回路７７は、バスにより、データを通信可能に接続されている。さらに、副制御装置３２は、ＣＰＵ７２にクロックパルスを与えるクロック発生回路７８が備えるとともに、ＣＰＵ７２に操作信号を出力する演出ボタンＰＢが接続されている。
【００５１】
ＣＰＵ７２は、ＲＯＭ７３に格納されているプログラムを実行し、データ入力回路７１、データ入出力回路７７、及び演出ボタンＰＢから入力される信号に基づいて、サウンドプロセッサ７５にデータ（コマンド）を送信し、入出力ポート７６に接続されている各制御対象を制御する。制御対象には、スロットマシン１の各部の照明のためのＬＥＤ７９およびバックライト８０などが含まれる。また、ＣＰＵ７２は、データ入出力回路７７を介して、液晶制御装置３３に演出表示装置２４の制御に必要なデータを送出する。
【００５２】
ＲＡＭ７４は、ＣＰＵ４１によるプログラムの実行時のワークエリアとして使用される。
【００５３】
サウンドプロセッサ７５は、ＣＰＵ７２から与えられるデータに基づいて、スピーカ２５Ｌ，２５Ｒ，２６Ｌ，２６Ｒからの効果音や音声の出力を制御する。
【００５４】
液晶制御装置３３には、データ入出力回路８１が備えられている。データ入出力回路８１は、副制御装置３２のデータ入出力回路７７とデータを通信可能に接続されている。データ入出力回路７７とデータ入出力回路８１との間では、双方向に通信が行われる。
【００５５】
また、液晶制御装置３３には、ＣＰＵ８２、ＲＯＭ８３、ＲＡＭ８４および駆動回路８５が備えられている。データ入出力回路８１、ＣＰＵ８２、ＲＯＭ８３、ＲＡＭ８４および駆動回路８５は、バスにより、データを通信可能に接続されている。さらに、液晶制御装置３３には、ＣＰＵ８２にクロックパルスを与えるクロック発生回路８６が備えられている。
【００５６】
ＣＰＵ８２は、ＲＯＭ８３に格納されているプログラムを実行し、データ入出力回路８１から入力される信号に基づいて、駆動回路８５を介して、演出表示装置２４を制御する。また、ＣＰＵ８２は、データ入出力回路８１を介して、副制御装置３２にスピーカ２５Ｌ，２５Ｒ，２６Ｌ，２６Ｒからの効果音や音声の出力制御などに必要なデータを送出する。
【００５７】
また、スロットマシン１には、貸出機中継基板９１が備えられている。主制御装置３１とスロットマシン１に隣接して設けられるメダル貸出機（図示せず）の制御基板とは、貸出機中継基板９１を介して通信可能に接続されている。
【００５８】
図４は、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの各周面（リール帯）に描かれている図柄の配列を示す図である。
【００５９】
左リール４Ｌの周面には、「リプレイ」、「ベルＡ」、「スイカ」、「スイカ」、「スイカ」、「リプレイ」、「ベルＢ」、「スイカ」、「チェリー」、「バー」、「リプレイ」、「ベルＢ」、「スイカ」、「ブランクＡ」、「ブランクＡ」、「リプレイ」、「ベルＡ」、「赤７Ｂ」、「赤７Ａ」、および「スイカ」の２０個の図柄が左リール４Ｌの回転時にリール窓６内にこの順に現れるように配列されている。
【００６０】
中リール４Ｃの周面には、「ベルＡ」、「リプレイ」、「ブランクＢ」、「ブランクＡ」、「スイカ」、「ベルＡ」、「リプレイ」、「チェリー」、「バー」、「スイカ」、「ベルＡ」、「リプレイ」、「チェリー」、「ブランクＡ」、「スイカ」、「ベルＡ」、「リプレイ」、「ブランクＢ」、「赤７Ａ」、および「スイカ」の２０個の図柄が中リール４Ｃの回転時にリール窓６内にこの順に現れるように配列されている。
【００６１】
右リール４Ｒの周面には、「リプレイ」、「ブランクＡ」、「チェリー」、「スイカ」、「ベルＡ」、「リプレイ」、「バー」、「チェリー」、「スイカ」、「ベルＡ」、「リプレイ」、「ブランクＢ」、「チェリー」、「スイカ」、「ベルＡ」、「リプレイ」、「赤７Ａ」、「赤７Ａ」、「赤７Ｂ」および「ベルＢ」の２０個の図柄が右リール４Ｒの回転時にリール窓６内にこの順に現れるように配列されている。
【００６２】
図５は、図柄停止位置ＰＬ１，ＰＬ２，ＰＬ３，ＰＣ１，ＰＣ２，ＰＣ３，ＰＲ１，ＰＲ２，ＰＲ３および有効ラインについて説明するための図である。
【００６３】
左リール４Ｌが停止すると、リール窓６内で上下に並ぶ図柄停止位置ＰＬ１，ＰＬ２，ＰＬ３にそれぞれ１個の図柄が停止する。
【００６４】
中リール４Ｃが停止すると、リール窓６内で上下に並ぶ図柄停止位置ＰＣ１，ＰＣ２，ＰＣ３にそれぞれ１個の図柄が停止する。
【００６５】
右リール４Ｒが停止すると、リール窓６内で上下に並ぶ図柄停止位置ＰＲ１，ＰＲ２，ＰＲ３にそれぞれ１個の図柄が停止する。
【００６６】
スロットマシン１は、図柄停止位置ＰＬ２、ＰＣ２及びＰＲ２を結ぶラインを有効ラインＮＬとするいわゆる１ライン機である。
以下、リール窓６内の上段に横一列に整列する３つの図柄停止位置ＰＬ１，ＰＣ１，ＰＲ１を結ぶラインを上段ラインＬ１、中段に横一列に整列する３つの図柄停止位置ＰＬ２，ＰＣ２，ＰＲ２を結ぶラインを中段ラインＬ２、下段に横一列に整列する３つの図柄停止位置ＰＬ３，ＰＣ３，ＰＲ３を結ぶラインを下段ラインＬ３、右下がりの斜めライン上に整列する３つの図柄停止位置ＰＬ１，ＰＣ２，ＰＲ３を結ぶラインを右下がりラインＬ４、右上がりの斜めライン上に整列する３つの図柄停止位置ＰＬ３，ＰＣ２，ＰＲ１を結ぶラインを右上がりラインＬ５という。
【００６７】
内部抽選での当選役に対応した図柄の組合せが有効ラインＮＬに並ぶと、その当選役に入賞となる。内部抽選の抽選対象の役には、ボーナス役、小役、及びリプレイ役を含む。ボーナス役は、当選した場合は入賞するまで当選状態が維持される、所謂持越し役である。これに対し、小役及びリプレイ役は、３つのリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが全て停止して１回のゲームが終了すると、当選状態が消滅する役である。小役は、入賞に伴いメダルが払い出される役、リプレイ役は、入賞に伴い、メダルのベット不要で次ゲームを実行することが出来る役である。
【００６８】
図６〜８は、スロットマシン１に搭載された条件装置（以下、役ともいう）の名称、個々の役に対応づけられた入賞図柄組合せ、及び入賞に対する配当（メダル払出枚数）または特典を示す図である。
なお、スロットマシン１では、後述するボーナスゲーム中を除き、２枚及び３枚の２通りの規定数から何れかの規定数の選択が可能となっている。具体的には、ベット数が２枚の状態でスタートレバー１９を操作しても、ベット数が３枚の状態でスタートレバーを操作しても、ゲームが開始されるようになっている。また、規定数ごとに、内部抽選にて抽選対象とする役の組合せを変更しているので、規定数ごとに抽選対象とする役に○を付して示す。一方、ボーナスゲーム中の規定数は３枚としている。
図６〜８に示す如く、スロットマシン１では、ボーナス役としてＢＢ１役及びＢＢ２役の２通り、リプレイ役として中段ＲＰ０１、Ｓ７ＲＰ０１〜Ｓ７ＲＰ１２、Ｗ７ＲＰ０１〜Ｗ７ＲＰ０３、Ｖ７ＲＰ０１〜Ｖ７ＲＰ０２、４７ＲＰ０１〜４７ＲＰ０３、７７ＲＰ０１〜７７ＲＰ０２、ＢＲＲＰ０１〜ＢＲＲＰ０６の２９通り、及び小役として中段ベル０１〜中段ベル０４、右上がりベル０１〜右上がりベル０４、右下がりベル０１、１枚ベルＡ０１〜１枚ベルＡ０４、１枚ベルＡ１１〜１枚ベルＡ１４、１枚ベルＡ２１〜１枚ベルＡ２４、１枚ベルＡ３１〜１枚ベルＡ３４、１枚ベルＢ０１〜１枚ベルＢ０４、１枚ベルＢ１１〜１枚ベルＢ１４、１枚ベルＣ０１〜１枚ベルＣ０４、１枚ベルＣ１１〜１枚ベルＣ１４、１枚ベルＣ２１〜１枚ベルＣ２４、１枚ベルＣ３１〜１枚ベルＣ３４、弱チェリー０１〜弱チェリー０３、スイカ０１〜スイカ０５、弱チャンス０１、強チェリー０１〜強チェリー１２、強チャンス０１〜強チャンス０４、ＳＲ０１〜ＳＲ０３及びＬＧ０１〜ＬＧ０８の８５通り、合計１１６通りの役を設定している。
【００６９】
ＢＢ１役〜ＢＢ２役はともに、遊技関連規則上の第１種特別役物に係る役物連続作動装置（以下、１種ＢＢともいう）である。
【００７０】
図６に示す如く、ＢＢ１役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「赤７Ｂ」、中リール４Ｃについては「ブランクＡ」、右リール４Ｒについては「ブランクＢ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。ＢＢ１役が入賞した場合、該入賞に対する配当はないが、次ゲームからビッグボーナスゲーム（以下、ＢＢ１ゲームという）が開始される。ＢＢ１ゲームは、ＢＢ１ゲーム中に払い出されたメダル枚数が８枚を超えたゲームで終了する。ＢＢ１役は規定数が２枚のゲームでのみ、内部抽選での抽選対象役とされ、規定数が３枚のゲームで当選することはない。また、ＢＢ１役は、規定数が２枚のゲームでのみ入賞し、規定数が３枚のゲームで入賞することはない。
【００７１】
ＢＢ２役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「赤７Ｂ」、中リール４Ｃについては「ブランクＢ」、右リール４Ｒについては「ブランクＢ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。ＢＢ２役が入賞した場合、該入賞に対する配当はないが、次ゲームからビッグボーナスゲーム（以下、ＢＢ２ゲームという）が開始される。ＢＢ２ゲームは、ＢＢ２ゲーム中に払い出されたメダル枚数が９４枚を超えたゲームで終了する。ＢＢ２役は規定数が３枚のゲームでのみ、内部抽選での抽選対象役とされ、規定数が２枚のゲームで当選することはない。また、ＢＢ１役は、規定数が３枚のときのゲームでのみ入賞し、規定数が２枚のゲームで入賞することはない。
なお、上記ＢＢ１役〜ＢＢ２役を除く他の各役は、規定数が２枚及び３枚のときの何れでも内部抽選での抽選対象役としている。
【００７２】
次にリプレイ役（再遊技役）について説明する。
中段ＲＰ０１役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、「リプレイ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。以下、中段ＲＰ１役を中段リプレイ役ともいう。
Ｓ７ＲＰ０１役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「赤７Ｂ」、中リール４Ｃ及び右リール４Ｒについては「赤７Ａ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
Ｓ７ＲＰ０２役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「赤７Ｂ」、中リール４Ｃについては「バー」、右リール４Ｒについては「赤７Ａ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
Ｓ７ＲＰ０３役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「赤７Ｂ」、中リール４Ｃについては「ブランクＡ」、右リール４Ｒについては「赤７Ａ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
【００７３】
Ｓ７ＲＰ０４役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「スイカ」、中リール４Ｃ及び右リール４Ｒについては「赤７Ａ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
Ｓ７ＲＰ０５役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「スイカ」、中リール４Ｃについては「バー」、右リール４Ｒについては「赤７Ａ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
Ｓ７ＲＰ０６役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「スイカ」、中リール４Ｃについては「ブランクＡ」、右リール４Ｒについては「赤７Ａ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
【００７４】
Ｓ７ＲＰ０７役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「ベルＢ」、中リール４Ｃ及び右リール４Ｒについては「赤７Ａ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
Ｓ７ＲＰ０８役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「ベルＢ」、中リール４Ｃについては「バー」、右リール４Ｒについては「赤７Ａ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
Ｓ７ＲＰ０９役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「ベルＢ」、中リール４Ｃについては「ブランクＡ」、右リール４Ｒについては「赤７Ａ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
【００７５】
Ｓ７ＲＰ１０役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「ブランクＢ」、中リール４Ｃ及び右リール４Ｒについては「赤７Ａ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
Ｓ７ＲＰ１１役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「ブランクＢ」、中リール４Ｃについては「バー」、右リール４Ｒについては「赤７Ａ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
Ｓ７ＲＰ１２役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「ブランクＢ」、中リール４Ｃについては「ブランクＡ」、右リール４Ｒについては「赤７Ａ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
【００７６】
Ｗ７ＲＰ０１役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、「赤７Ａ」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。
Ｗ７ＲＰ０２役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌ及び右リール４Ｒについては「赤７Ａ」、中リール４Ｃについては「バー」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
Ｗ７ＲＰ０３役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌ及び右リール４Ｒについては「赤７Ａ」、中リール４Ｃについては「ブランクＡ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
【００７７】
Ｖ７ＲＰ０１役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「赤７Ｂ」、中リール４Ｃについては「スイカ」、右リール４Ｒについては「赤７Ａ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
Ｖ７ＲＰ０２役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「スイカ」、中リール４Ｃについては「スイカ」、右リール４Ｒについては「赤７Ａ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
【００７８】
４７ＲＰ０１役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「ベルＡ」、中リール４Ｃ及び右リール４Ｒについては「赤７Ａ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
４７ＲＰ０２役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「ベルＡ」、中リール４Ｃについては「バー」、右リール４Ｒについては「赤７Ａ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
４７ＲＰ０３役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「ベルＡ」、中リール４Ｃについては「ブランクＡ」、右リール４Ｒについては「赤７Ａ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
【００７９】
７７ＲＰ０１役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「赤７Ｂ」、中リール４Ｃについては「ブランクＢ」、右リール４Ｒについては「赤７Ａ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
７７ＲＰ０２役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「スイカ」、中リール４Ｃについては「ブランクＢ」、右リール４Ｒについては「赤７Ａ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
【００８０】
ＢＲＲＰ０１役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌ及び右リール４Ｒについては「バー」、中リール４Ｃについては「赤７Ａ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
ＢＲＲＰ０２役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、「バー」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。
ＢＲＲＰ０３役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌ及び右リール４Ｒについては「バー」、中リール４Ｃについては「ブランクＡ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
ＢＲＲＰ０４役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「スイカ」、中リール４Ｃ及び右リール４Ｒについては「バー」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
ＢＲＲＰ０５役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「ベルＡ」、中リール４Ｃ及び右リール４Ｒについては「バー」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
ＢＲＲＰ０６役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「ベルＢ」、中リール４Ｃ及び右リール４Ｒについては「バー」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。
【００８１】
次に、図７及び８を参照して、小役について説明する。
図７に示す如く、中段ベル０１役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、「ベルＡ」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は８枚に設定している。
中段ベル０２役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌ及び中リール４Ｃについては「ベルＡ」、右リール４Ｒについては「ベルＢ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は８枚に設定している。
中段ベル０３役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「ベルＢ」、中リール４Ｃ及び右リール４Ｒについては「ベルＡ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は８枚に設定している。
中段ベル０４役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌ及び右リール４Ｒについては「ベルＢ」、中リール４Ｃについては「ベルＡ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は８枚に設定している。
【００８２】
右上がりベル０１役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌ及び右リール４Ｒについては「赤７Ｂ」、中リール４Ｃについては「ベルＡ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は８枚に設定している。
右上がりベル０２役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「赤７Ｂ」、中リール４Ｃについては「ベルＡ」、右リール４Ｒについては「スイカ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は８枚に設定している。
右上がりベル０３役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「スイカ」、中リール４Ｃについては「ベルＡ」、右リール４Ｒについては「赤７Ｂ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は８枚に設定している。
右上がりベル０４役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「スイカ」、中リール４Ｃについては「ベルＡ」、右リール４Ｒについては「スイカ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は８枚に設定している。
右下がりベル０１役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「リプレイ」、中リール４Ｃについては「ベルＡ」、右リール４Ｒについては「リプレイ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は８枚に設定している。
【００８３】
１枚ベルＡ０１役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「リプレイ」、中リール４Ｃについては「赤７Ａ」、右リール４Ｒについては「赤７Ａ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は１枚に設定している。
１枚ベルＡ０２役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「リプレイ」、中リール４Ｃについては「赤７Ａ」、右リール４Ｒについては「ブランクＡ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は１枚に設定している。
１枚ベルＡ０３役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「リプレイ」、中リール４Ｃについては「ブランクＢ」、右リール４Ｒについては「赤７Ａ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は１枚に設定している。
１枚ベルＡ０４役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「リプレイ」、中リール４Ｃについては「ブランクＢ」、右リール４Ｒについては「ブランクＡ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は１枚に設定している。
【００８４】
１枚ベルＡ１１役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「リプレイ」、中リール４Ｃについては「赤７Ａ」、右リール４Ｒについては「バー」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は１枚に設定している。
１枚ベルＡ１２役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「リプレイ」、中リール４Ｃについては「赤７Ａ」、右リール４Ｒについては「ブランクＢ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は１枚に設定している。
１枚ベルＡ１３役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「リプレイ」、中リール４Ｃについては「ブランクＢ」、右リール４Ｒについては「バー」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は１枚に設定している。
１枚ベルＡ１４役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「リプレイ」、中リール４Ｃについては「ブランクＢ」、右リール４Ｒについては「ブランクＢ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は１枚に設定している。
【００８５】
１枚ベルＡ２１役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「リプレイ」、中リール４Ｃについては「バー」、右リール４Ｒについては「赤７Ａ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は１枚に設定している。
１枚ベルＡ２２役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「リプレイ」、中リール４Ｃについては「バー」、右リール４Ｒについては「ブランクＡ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は１枚に設定している。
１枚ベルＡ２３役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「リプレイ」、中リール４Ｃについては「チェリー」、右リール４Ｒについては「赤７Ａ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は１枚に設定している。
１枚ベルＡ２４役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「リプレイ」、中リール４Ｃについては「チェリー」、右リール４Ｒについては「ブランクＡ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は１枚に設定している。
【００８６】
１枚ベルＡ３１役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「リプレイ」、中リール４Ｃについては「バー」、右リール４Ｒについては「バー」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は１枚に設定している。
１枚ベルＡ３２役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「リプレイ」、中リール４Ｃについては「バー」、右リール４Ｒについては「ブランクＢ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は１枚に設定している。
１枚ベルＡ３３役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「リプレイ」、中リール４Ｃについては「チェリー」、右リール４Ｒについては「バー」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は１枚に設定している。
１枚ベルＡ３４役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「リプレイ」、中リール４Ｃについては「チェリー」、右リール４Ｒについては「ブランクＢ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は１枚に設定している。
【００８７】
１枚ベルＢ０１役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「赤７Ａ」、中リール４Ｃについては「リプレイ」、右リール４Ｒについては「赤７Ａ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は１枚に設定している。
１枚ベルＢ０２役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「赤７Ａ」、中リール４Ｃについては「リプレイ」、右リール４Ｒについては「ブランクＡ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は１枚に設定している。
１枚ベルＢ０３役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「ベルＡ」、中リール４Ｃについては「リプレイ」、右リール４Ｒについては「赤７Ａ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は１枚に設定している。
１枚ベルＢ０４役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「ベルＡ」、中リール４Ｃについては「リプレイ」、右リール４Ｒについては「ブランクＡ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は１枚に設定している。
【００８８】
１枚ベルＢ１１役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「バー」、中リール４Ｃについては「リプレイ」、右リール４Ｒについては「バー」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は１枚に設定している。
１枚ベルＢ１２役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「バー」、中リール４Ｃについては「リプレイ」、右リール４Ｒについては「ブランクＢ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は１枚に設定している。
１枚ベルＢ１３役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「ベルＢ」、中リール４Ｃについては「リプレイ」、右リール４Ｒについては「バー」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は１枚に設定している。
１枚ベルＢ１４役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「ベルＢ」、中リール４Ｃについては「リプレイ」、右リール４Ｒについては「ブランクＢ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は１枚に設定している。
【００８９】
１枚ベルＣ０１役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「赤７Ａ」、中リール４Ｃについては「ベルＡ」、右リール４Ｒについては「赤７Ａ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は１枚に設定している。
１枚ベルＣ０２役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「赤７Ａ」、中リール４Ｃについては「ベルＡ」、右リール４Ｒについては「ブランクＡ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は１枚に設定している。
１枚ベルＣ０３役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「ベルＡ」、中リール４Ｃについては「ベルＡ」、右リール４Ｒについては「赤７Ａ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は１枚に設定している。
１枚ベルＣ０４役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「ベルＡ」、中リール４Ｃについては「ベルＡ」、右リール４Ｒについては「ブランクＡ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は１枚に設定している。
【００９０】
１枚ベルＣ１１役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「赤７Ａ」、中リール４Ｃについては「ベルＡ」、右リール４Ｒについては「バー」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は１枚に設定している。
１枚ベルＣ１２役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「赤７Ａ」、中リール４Ｃについては「ベルＡ」、右リール４Ｒについては「ブランクＢ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は１枚に設定している。
１枚ベルＣ１３役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「ベルＡ」、中リール４Ｃについては「ベルＡ」、右リール４Ｒについては「バー」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は１枚に設定している。
１枚ベルＣ１４役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「ベルＡ」、中リール４Ｃについては「ベルＡ」、右リール４Ｒについては「ブランクＢ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は１枚に設定している。
【００９１】
１枚ベルＣ２１役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「バー」、中リール４Ｃについては「ベルＡ」、右リール４Ｒについては「赤７Ａ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は１枚に設定している。
１枚ベルＣ２２役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「バー」、中リール４Ｃについては「ベルＡ」、右リール４Ｒについては「ブランクＡ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は１枚に設定している。
１枚ベルＣ２３役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「ベルＢ」、中リール４Ｃについては「ベルＡ」、右リール４Ｒについては「赤７Ａ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は１枚に設定している。
１枚ベルＣ２４役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「ベルＢ」、中リール４Ｃについては「ベルＡ」、右リール４Ｒについては「ブランクＡ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は１枚に設定している。
【００９２】
１枚ベルＣ３１役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「バー」、中リール４Ｃについては「ベルＡ」、右リール４Ｒについては「バー」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は１枚に設定している。
１枚ベルＣ３２役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「バー」、中リール４Ｃについては「ベルＡ」、右リール４Ｒについては「ブランクＢ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は１枚に設定している。
１枚ベルＣ３３役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「ベルＢ」、中リール４Ｃについては「ベルＡ」、右リール４Ｒについては「バー」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は１枚に設定している。
１枚ベルＣ３４役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「ベルＢ」、中リール４Ｃについては「ベルＡ」、右リール４Ｒについては「ブランクＢ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は１枚に設定している。
【００９３】
図８に示す如く、弱チェリー０１役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「バー」、中リール４Ｃについては「スイカ」、右リール４Ｒについては「リプレイ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は３枚に設定している。
弱チェリー０２役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「赤７Ｂ」、中リール４Ｃについては「ベルＡ」、右リール４Ｒについては「リプレイ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は３枚に設定している。
弱チェリー０３役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「スイカ」、中リール４Ｃについては「ベルＡ」、右リール４Ｒについては「リプレイ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は３枚に設定している。
【００９４】
スイカ０１役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「赤７Ａ」、中リール４Ｃについては「スイカ」、右リール４Ｒについては「ベルＡ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は３枚に設定している。
スイカ０２役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「ベルＡ」、中リール４Ｃについては「スイカ」、右リール４Ｒについては「ベルＡ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は３枚に設定している。
スイカ０３役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「ベルＢ」、中リール４Ｃについては「スイカ」、右リール４Ｒについては「ベルＡ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は３枚に設定している。
スイカ０４役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「リプレイ」、中リール４Ｃについては「スイカ」、右リール４Ｒについては「チェリー」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は３枚に設定している。
スイカ０５役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「ブランクＡ」、中リール４Ｃについては「スイカ」、右リール４Ｒについては「チェリー」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は３枚に設定している。
【００９５】
弱チャンス０１役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「リプレイ」、中リール４Ｃについては「スイカ」、右リール４Ｒについては「リプレイ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は３枚に設定している。
【００９６】
強チェリー０１役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「バー」、中リール４Ｃについては「スイカ」、右リール４Ｒについては「赤７Ａ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は８枚に設定している。
強チェリー０２役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「バー」、中リール４Ｃについては「スイカ」、右リール４Ｒについては「バー」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は８枚に設定している。
強チェリー０３役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「バー」、中リール４Ｃについては「スイカ」、右リール４Ｒについては「ブランクＡ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は８枚に設定している。
強チェリー０４役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「バー」、中リール４Ｃについては「スイカ」、右リール４Ｒについては「ブランクＢ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は８枚に設定している。
強チェリー０５役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「赤７Ｂ」、中リール４Ｃについては「ベルＡ」、右リール４Ｒについては「赤７Ａ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は８枚に設定している。
強チェリー０６役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「赤７Ｂ」、中リール４Ｃについては「ベルＡ」、右リール４Ｒについては「バー」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は８枚に設定している。
強チェリー０７役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「赤７Ｂ」、中リール４Ｃについては「ベルＡ」、右リール４Ｒについては「ブランクＡ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は８枚に設定している。
強チェリー０８役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「赤７Ｂ」、中リール４Ｃについては「ベルＡ」、右リール４Ｒについては「ブランクＢ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は８枚に設定している。
強チェリー０９役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「スイカ」、中リール４Ｃについては「ベルＡ」、右リール４Ｒについては「赤７Ａ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は８枚に設定している。
強チェリー１０役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「スイカ」、中リール４Ｃについては「ベルＡ」、右リール４Ｒについては「バー」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は８枚に設定している。
強チェリー１１役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「スイカ」、中リール４Ｃについては「ベルＡ」、右リール４Ｒについては「ブランクＡ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は８枚に設定している。
強チェリー１２役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「スイカ」、中リール４Ｃについては「ベルＡ」、右リール４Ｒについては「ブランクＢ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は８枚に設定している。
【００９７】
強チャンス０１役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「ベルＡ」、中リール４Ｃについては「スイカ」、右リール４Ｒについては「赤７Ｂ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は８枚に設定している。
強チャンス０２役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「ベルＡ」、中リール４Ｃについては「スイカ」、右リール４Ｒについては「スイカ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は８枚に設定している。
強チャンス０３役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「ベルＢ」、中リール４Ｃについては「スイカ」、右リール４Ｒについては「赤７Ｂ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は８枚に設定している。
強チャンス０４役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「ベルＢ」、中リール４Ｃについては「スイカ」、右リール４Ｒについては「スイカ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は８枚に設定している。
【００９８】
ＳＲ０１役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「リプレイ」、中リール４Ｃについては「スイカ」、右リール４Ｒについては「赤７Ａ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は８枚に設定している。
ＳＲ０２役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「リプレイ」、中リール４Ｃについては「スイカ」、右リール４Ｒについては「ベルＡ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は８枚に設定している。
ＳＲ０３役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「リプレイ」、中リール４Ｃについては「スイカ」、右リール４Ｒについては「ベルＢ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は８枚に設定している。
【００９９】
ＬＧ０１役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「チェリー」、中リール４Ｃについては「バー」、右リール４Ｒについては「赤７Ａ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は８枚に設定している。
ＬＧ０２役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「チェリー」、中リール４Ｃについては「バー」、右リール４Ｒについては「チェリー」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は８枚に設定している。
ＬＧ０３役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「チェリー」、中リール４Ｃについては「スイカ」、右リール４Ｒについては「赤７Ａ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は８枚に設定している。
ＬＧ０４役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「チェリー」、中リール４Ｃについては「スイカ」、右リール４Ｒについては「チェリー」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は８枚に設定している。
ＬＧ０５役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「赤７Ｂ」、中リール４Ｃについては「スイカ」、右リール４Ｒについては「赤７Ｂ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は８枚に設定している。
ＬＧ０６役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「赤７Ｂ」、中リール４Ｃについては「スイカ」、右リール４Ｒについては「スイカ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は８枚に設定している。
ＬＧ０７役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「スイカ」、中リール４Ｃについては「スイカ」、右リール４Ｒについては「赤７Ｂ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は８枚に設定している。
ＬＧ０８役の入賞図柄組合せは、有効ラインＮＬ上に、左リール４Ｌについては「スイカ」、中リール４Ｃについては「スイカ」、右リール４Ｒについては「スイカ」図柄がそれぞれ並ぶ図柄組合せに設定している。また、配当は８枚に設定している。
【０１００】
図９は、実際の内部抽選処理にて抽選対象とする複数種類の抽選区分を示しており、左欄に示す各抽選区分に当選した場合には、右欄に示した各役が重複当選し、各役の入賞が許容されることになる。
【０１０１】
抽選区分２枚賭け用ＢＢは、ＢＢ１役が単独当選する抽選区分である。上述の通り、抽選区分２枚賭け用ＢＢは、規定数が２枚のゲームでのみ、内部抽選での抽選対象区分とされ、規定数が３枚のゲームで当選することはない。
抽選区分３枚賭け用ＢＢは、ＢＢ２役が単独当選する抽選区分である。上述の通り、抽選区分３枚賭け用ＢＢは、規定数が３枚のゲームでのみ、内部抽選での抽選対象区分とされ、規定数が２枚のゲームで当選することはない。
なお、上記の抽選区分２枚賭け用ＢＢ及び抽選区分３枚賭け用ＢＢを除く他の抽選区分は、規定数が２枚及び３枚のときの何れでも内部抽選での抽選対象としている。
【０１０２】
抽選区分通常リプレイは、中段ＲＰ０１役が単独当選する抽選区分である。内部抽選の結果、抽選区分通常リプレイに当選したゲームでは、ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作タイミング及び操作順にかかわらず、中段ＲＰ０１役が入賞する。
抽選区分７揃いシングルリプレイは、中段ＲＰ０１及びＳ７ＲＰ０１〜Ｓ７ＲＰ１２役が重複当選する抽選区分である。抽選区分７揃いシングルリプレイは、停止操作順によって入賞するリプレイ役が異なる、所謂押し順リプレイである。具体的には、内部抽選の結果、抽選区分７揃いシングルリプレイに当選したゲームで、最初に右ストップボタン２０Ｒを操作した場合には、Ｓ７ＲＰ０１〜Ｓ７ＲＰ１２役の何れかが入賞する一方、最初に右ストップボタン２０Ｒ以外のストップボタンを操作した場合には、中段ＲＰ０１役が入賞する。
抽選区分７揃いダブルリプレイ１は、中段ＲＰ０１、Ｓ７ＲＰ０１〜Ｓ７ＲＰ１２及びＷ７ＲＰ０１〜Ｗ７ＲＰ０３役が重複当選する抽選区分で、押し順リプレイである。具体的には、内部抽選の結果、抽選区分７揃いダブルリプレイ１に当選したゲームで、最初に左ストップボタン２０Ｌまたは中ストップボタン２０Ｃを操作した場合には、中段ＲＰ０１役が入賞する一方、最初に右ストップボタン２０Ｒを操作した場合には、中段ＲＰ０１役を除く他のリプレイ役の何れかが入賞する。
抽選区分７揃いダブルリプレイ２は、中段ＲＰ０１、Ｓ７ＲＰ０１〜Ｓ７ＲＰ１２、Ｗ７ＲＰ０１〜Ｗ７ＲＰ０３及び７７ＲＰ０１〜７７ＲＰ０２役が重複当選する抽選区分で、押し順リプレイである。具体的には、内部抽選の結果、抽選区分７揃いダブルリプレイ２に当選したゲームで、最初に左ストップボタン２０Ｌまたは中ストップボタン２０Ｃを操作した場合には、中段ＲＰ０１役が入賞する一方、最初に右ストップボタン２０Ｒを操作した場合には、中段ＲＰ０１役を除く他のリプレイ役の何れかが入賞する。
抽選区分７揃いＶリプレイ１は、中段ＲＰ０１、Ｓ７ＲＰ０１〜Ｓ７ＲＰ１２、Ｗ７ＲＰ０１〜Ｗ７ＲＰ０３及びＶ７ＲＰ０１〜Ｖ７ＲＰ０２役が重複当選する抽選区分で、押し順リプレイである。具体的には、内部抽選の結果、抽選区分７揃いＶリプレイ１に当選したゲームで、最初に左ストップボタン２０Ｌまたは中ストップボタン２０Ｃを操作した場合には、中段ＲＰ０１役が入賞する一方、最初に右ストップボタン２０Ｒを操作した場合には、中段ＲＰ０１役を除く他のリプレイ役の何れかが入賞する。
抽選区分７揃い４停止リプレイは、中段ＲＰ０１、Ｓ７ＲＰ０１〜Ｓ７ＲＰ１２、Ｗ７ＲＰ０１〜Ｗ７ＲＰ０３、Ｖ７ＲＰ０１〜Ｖ７ＲＰ０２及び４７ＲＰ０１〜４７ＲＰ０３役が重複当選する抽選区分で、押し順リプレイである。具体的には、内部抽選の結果、抽選区分７揃い４停止リプレイに当選したゲームで、最初に左ストップボタン２０Ｌまたは中ストップボタン２０Ｃを操作した場合には、中段ＲＰ０１役が入賞する一方、最初に右ストップボタン２０Ｒを操作した場合には、中段ＲＰ０１役を除く他のリプレイ役の何れかが入賞する。
抽選区分７揃い７停止リプレイは、中段ＲＰ０１、Ｓ７ＲＰ０１〜Ｓ７ＲＰ１２、Ｗ７ＲＰ０１〜Ｗ７ＲＰ０３、Ｖ７ＲＰ０１〜Ｖ７ＲＰ０２、４７ＲＰ０１〜４７ＲＰ０３及び７７ＲＰ０１〜７７ＲＰ０２役が重複当選する抽選区分で、押し順リプレイである。具体的には、内部抽選の結果、抽選区分７揃い７停止リプレイに当選したゲームで、最初に左ストップボタン２０Ｌまたは中ストップボタン２０Ｃを操作した場合には、中段ＲＰ０１役が入賞する一方、最初に右ストップボタン２０Ｒを操作した場合には、中段ＲＰ０１役を除く他のリプレイ役の何れかが入賞する。
抽選区分７揃いＶリプレイ２は、中段ＲＰ０１、Ｓ７ＲＰ０１〜Ｓ７ＲＰ１２、Ｗ７ＲＰ０１〜Ｗ７ＲＰ０３、Ｖ７ＲＰ０１〜Ｖ７ＲＰ０２、４７ＲＰ０１〜４７ＲＰ０３、７７ＲＰ０１〜７７ＲＰ０２及びＢＲＲＰ０１〜ＢＲＲＰ０６役が重複当選する抽選区分で、押し順リプレイである。具体的には、内部抽選の結果、抽選区分７揃いＶリプレイ２に当選したゲームで、最初に左ストップボタン２０Ｌまたは中ストップボタン２０Ｃを操作した場合には、中段ＲＰ０１役が入賞する一方、最初に右ストップボタン２０Ｒを操作した場合には、中段ＲＰ０１役を除く他のリプレイ役の何れかが入賞する。
【０１０３】
抽選区分共通１枚役は、１枚ベルＡ０１〜１枚ベルＡ０４、１枚ベルＡ１１〜１枚ベルＡ１４、１枚ベルＡ２１〜１枚ベルＡ２４、１枚ベルＡ３１〜１枚ベルＡ３４、１枚ベルＢ０１〜１枚ベルＢ０４、１枚ベルＢ１１〜１枚ベルＢ１４、１枚ベルＣ０１〜１枚ベルＣ０４、１枚ベルＣ１１〜１枚ベルＣ１４、１枚ベルＣ２１〜１枚ベルＣ２４、及び１枚ベルＣ３１〜１枚ベルＣ３４が重複当選する抽選区分である。内部抽選の結果、共通１枚役に当選したゲームでは、ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作タイミング及び操作順にかかわらず、上述の何れかの１枚ベル役が入賞する。
【０１０４】
抽選区分６択ベルＧＡ１〜６択ベルＧＦ１はそれぞれ、配当が８枚の小役と配当が１枚の小役とが重複当選し、停止操作順が予め定めた正解操作順と合致した場合には、停止操作タイミングにかかわらず配当が８枚の小役が入賞するが、停止操作順が前記正解操作順と合致しなかった場合には、配当が８枚の小役が入賞することはないように設定された、所謂押し順小役である。さらに具体的に、停止操作順が正解操作順以外であった場合には、停止操作タイミングによって、配当が１枚の小役が入賞するか、取り零す。
抽選区分６択ベルＧＡ１は、右下がりベル０１、１枚ベルＡ０１〜１枚ベルＡ０４及び１枚ベルＡ３１〜１枚ベルＡ３４役が重複当選する抽選区分で、正解操作順は、左→中→右の順に設定している。
抽選区分６択ベルＧＢ１は、右下がりベル０１、１枚ベルＡ１１〜１枚ベルＡ１４及び１枚ベルＡ２１〜１枚ベルＡ２４役が重複当選する抽選区分で、正解操作順は、左→右→中の順に設定している。
抽選区分６択ベルＧＣ１は、中段ベル０１〜中段ベル０４、１枚ベルＣ０１〜１枚ベルＣ０４及び１枚ベルＣ３１〜１枚ベルＣ３４役が重複当選する抽選区分で、正解操作順は、中→右→左の順に設定している。
抽選区分６択ベルＧＤ１は、中段ベル０１〜中段ベル０４、１枚ベルＣ１１〜１枚ベルＣ１４及び１枚ベルＣ２１〜１枚ベルＣ２４役が重複当選する抽選区分で、正解操作順は、中→左→右の順に設定している。
抽選区分６択ベルＧＥ１は、右上がりベル０１〜右上がりベル０４、１枚ベルＢ０１〜１枚ベルＢ０４及び１枚ベルＢ１１〜１枚ベルＢ１４役が重複当選する抽選区分で、正解操作順は、右→左→中の順に設定している。
抽選区分６択ベルＧＦ１は、右上がりベル０１〜右上がりベル０４、１枚ベルＣ０１〜１枚ベルＣ０４及び１枚ベルＣ３１〜１枚ベルＣ３４役が重複当選する抽選区分で、正解操作順は、右→中→左の順に設定している。
以下、抽選区分６択ベルＧＡ１、抽選区分６択ベルＧＢ１、抽選区分６択ベルＧＣ１、抽選区分６択ベルＧＤ１、抽選区分６択ベルＧＥ１及び抽選区分６択ベルＧＦ１をまとめて、押し順ベルという。
【０１０５】
抽選区分共通８枚役は、中段ベル０１〜中段ベル０４、右下がりベル０１及び右上がりベル０１〜右上がりベル０４が重複当選する抽選区分である。内部抽選の結果、共通８枚役に当選したゲームでは、ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作タイミング及び操作順にかかわらず、上述の配当が８枚の小役の何れかが入賞する。
抽選区分弱チェリー役は、弱チェリー０１〜弱チェリー０４役が重複当選する抽選区分である。
抽選区分スイカ役は、スイカ０１〜スイカ０５役が重複当選する抽選区分である。
抽選区分弱チャンス役は、弱チャンス０１役が単独当選する抽選区分である。
【０１０６】
抽選区分強チャンス役は、中段ベル０１〜中段ベル０４、右下がりベル０１、右上がりベル０１〜右上がりベル０４及び強チャンス０１〜強チャンス０４役が重複当選する抽選区分である。内部抽選の結果、抽選区分強チャンス役に当選したゲームで、最初に左ストップボタン２０Ｌまたは中ストップボタン２０Ｃを操作した場合には、操作タイミングにかかわらず、強チャンス０１〜強チャンス０４役の何れかが入賞する一方、最初に右ストップボタン２０Ｒを操作した場合には、中段ベル０１〜中段ベル０４、右下がりベル０１及び右上がりベル０１〜右上がりベル０４役の何れかが入賞する。
抽選区分強チェリー役は、中段ベル０１〜中段ベル０４、右下がりベル０１、右上がりベル０１〜右上がりベル０４及び強チェリー０１〜強チェリー０４役が重複当選する抽選区分である。内部抽選の結果、抽選区分強チェリー役に当選したゲームで、最初に左ストップボタン２０Ｌまたは中ストップボタン２０Ｃを操作した場合には、操作タイミングにかかわらず、強チェリー０１〜強チェリー１２役の何れかが入賞する一方、最初に右ストップボタン２０Ｒを操作した場合には、中段ベル０１〜中段ベル０４、右下がりベル０１及び右上がりベル０１〜右上がりベル０４役の何れかが入賞する。
抽選区分ＳＲ役は、中段ベル０１〜中段ベル０４、右下がりベル０１、右上がりベル０１〜右上がりベル０４及びＳＲ０１〜ＳＲ０３役が重複当選する抽選区分である。内部抽選の結果、抽選区分ＳＲ役に当選したゲームで、最初に左ストップボタン２０Ｌまたは中ストップボタン２０Ｃを操作した場合には、操作タイミングにかかわらず、ＳＲ０１〜ＳＲ０３役の何れかが入賞する一方、最初に右ストップボタン２０Ｒを操作した場合には、中段ベル０１〜中段ベル０４、右下がりベル０１及び右上がりベル０１〜右上がりベル０４役の何れかが入賞する。
抽選区分ＬＧ役は、中段ベル０１〜中段ベル０４、右下がりベル０１、右上がりベル０１〜右上がりベル０４及びＬＧ０１〜ＬＧ０８役が重複当選する抽選区分である。内部抽選の結果、抽選区分ＬＧ役に当選したゲームで、最初に左ストップボタン２０Ｌまたは中ストップボタン２０Ｃを操作した場合には、操作タイミングにかかわらず、ＬＧ０１〜ＬＧ０８役の何れかが入賞する一方、最初に右ストップボタン２０Ｒを操作した場合には、中段ベル０１〜中段ベル０４、右下がりベル０１及び右上がりベル０１〜右上がりベル０４役の何れかが入賞する。
抽選区分ボーナス中８枚役は、ボーナスゲーム（ＢＢ１ゲーム及びＢＢ２ゲーム）中専用の抽選区分で、図７及び図８に示した全ての小役が重複当選する抽選区分である。内部抽選の結果、抽選区分ボーナス中８枚役に当選したゲームでは、停止操作順及び操作タイミングにかかわらず、中段ベル０１〜中段ベル０４、右下がりベル０１及び右上がりベル０１〜右上がりベル０４役の何れかが入賞する。
【０１０７】
図１０は、スロットマシン１において、内部抽選の抽選仕様に係る遊技状態の遷移を示す図である。以下、内部抽選の抽選仕様に係る遊技状態をＲＴ状態という。
スロットマシン１のＲＴ状態は、ボーナス役（ＢＢ１役またはＢＢ２役）に未だ当選していないボーナス非内部中状態（以下、ＲＴ０状態ともいう）と、ＢＢ１役に当選後未だＢＢ１が入賞していないＢＢ１内部中状態（以下、ＲＴ１状態ともいう）と、ＢＢ２役に当選後未だＢＢ２が入賞していないＢＢ２内部中状態（以下、ＲＴ２状態ともいう）と、ＢＢ１役またはＢＢ２役入賞後のボーナスゲーム状態（以下、ＲＴ３状態ともいう）の４つのＲＴ状態に大別される。
また、ＲＴ０、ＲＴ１及びＲＴ２状態では、上述の如く、２枚及び３枚から規定数の選択が可能で、選択された規定数に応じて、内部抽選の抽選仕様を変更している。このため、ＲＴ０、ＲＴ１及びＲＴ２状態の各ＲＴ状態においては、ＲＴ状態の種別の後に「−規定数」を付すことにより、規定数毎のＲＴ状態を示す。
【０１０８】
ＲＴ０状態中には、２枚及び３枚から所望の規定数の選択が可能で、規定数が２枚のゲームでＢＢ１役に当選した場合にはＲＴ１状態、規定数が３枚のゲームでＢＢ２役に当選した場合にはＲＴ２状態にそれぞれ移行する。
ＲＴ１状態中には、２枚及び３枚から所望の規定数の選択が可能であるが、ＢＢ１役の入賞は、規定数が２枚のゲームでのみ許容され、ＢＢ１役が入賞した場合には、次ゲームからＲＴ３状態へ移行する。
同様にＲＴ２状態中には、２枚及び３枚から所望の規定数の選択が可能であるが、ＢＢ２役の入賞は、規定数が２枚のゲームでのみ許容され、ＢＢ２役が入賞した場合には、次ゲームからＲＴ３状態へ移行する。
ＲＴ３状態終了後は、ＲＴ０状態に戻る。
【０１０９】
次に、図１１〜１３を参照して、スロットマシン１の設定値１〜６における、各ＲＴ状態での抽選仕様を説明する。
なお、図１１〜１３は、各抽選区分の当選範囲に相当する抽選値を設定値毎に示している。なお、内部抽選処理での乱数値の範囲は０〜６５５３５のため、設定値毎の各抽選区分の当選確率は、抽選値／６５５３６により算出できる。
【０１１０】
図１１は、ＲＴ０、ＲＴ１及びＲＴ２状態の各ＲＴ状態について、規定数が２枚の場合の抽選仕様を示している。
抽選区分２枚賭けＢＢの抽選値は、ＲＴ０−２状態においては設定値にかかわらず４２１８、その当選確率は約１／１５.５に設定している。一方、ＲＴ１−２状態及びＲＴ２−２状態においては、抽選対象から除外している。
抽選区分共通１枚役の抽選値は、ＲＴ０−２、ＲＴ１−２及びＲＴ２−２状態の何れにおいても、設定値にかかわらず５０１７７、その当選確率は約１／１.３１に設定している。
抽選区分６択ベルＧＡ１、６択ベルＧＢ１、６択ベルＧＣ１、６択ベルＧＤ１、６択ベルＧＥ１及び６択ベルＧＦ１の抽選値はそれぞれ、ＲＴ０−２、ＲＴ１−２及びＲＴ２−２状態の何れにおいても、設定値にかかわらず４０、その当選確率は約１／１６３８に設定している。
抽選区分共通８枚役の抽選値は、ＲＴ０−２、ＲＴ１−２及びＲＴ２−２状態の何れにおいても、設定値にかかわらず１６８０、その当選確率は約１／３９に設定している。
抽選区分弱チェリー役、弱チャンス役、強チャンス役、強チェリー役、ＳＲ役及びＬＧ役の抽選値はそれぞれ、ＲＴ０−２、ＲＴ１−２及びＲＴ２−２状態の何れにおいても、設定値にかかわらず４、その当選確率は約１／１６３８４に設定している。
抽選区分スイカ役の抽選値は、ＲＴ０−２、ＲＴ１−２及びＲＴ２−２状態の何れにおいても、設定値にかかわらず２１９、その当選確率は約１／２９９に設定している。
【０１１１】
抽選区分通常リプレイの抽選値は、ＲＴ０−２状態においては設定値にかかわらず４、その当選確率は約１／１６３８４、ＲＴ１−２状態においては設定値にかかわらず４２２２、その当選確率は約１／１５.５、ＲＴ２−２状態においては設定値にかかわらず４２２６、その当選確率は約１／１５.５にそれぞれ設定している。
抽選区分７揃いシングルリプレイの抽選値は、ＲＴ０−２、ＲＴ１−２及びＲＴ２−２状態の何れにおいても、設定値にかかわらず４７７０、その当選確率は約１／１３.７に設定している。
抽選区分７揃いダブルリプレイ１の抽選値は、ＲＴ０−２、ＲＴ１−２及びＲＴ２−２状態の何れにおいても、設定値にかかわらず２２４５、その当選確率は約１／２９.２に設定している。
抽選区分７揃いダブルリプレイ２の抽選値は、ＲＴ０−２、ＲＴ１−２及びＲＴ２−２状態の何れにおいても、設定値にかかわらず１７２３、その当選確率は約１／３８に設定している。
抽選区分７揃いＶリプレイ１の抽選値は、ＲＴ０−２、ＲＴ１−２及びＲＴ２−２状態の何れにおいても、設定値にかかわらず１４０、その当選確率は約１／４６８に設定している。
抽選区分７揃い４停止リプレイの抽選値は、ＲＴ０−２、ＲＴ１−２及びＲＴ２−２状態の何れにおいても、設定値が１〜３の場合は０、設定値が４〜６の場合は４、その当選確率は約１／１６３８４に設定している。
抽選区分７揃い７停止リプレイの抽選値は、ＲＴ０−２、ＲＴ１−２及びＲＴ２−２状態の何れにおいても、設定値が１〜５の場合は０、設定値が６の場合は４、その当選確率は約１／１６３８４に設定している。
ＲＴ０−２及びＲＴ１−２状態における抽選区分７揃いＶリプレイ２の抽選値は、設定値が１〜３の場合は９６、その当選確率は１／６８３、設定値が４〜５の場合は９２、その当選確率は１／７１２、設定値が６の場合は８８、その当選確率は約１／７４５に設定している。ＲＴ２−２状態における抽選区分７揃いＶリプレイ２の抽選値は、設定値が１〜３の場合は９２、その当選確率は１／７１２、設定値が４〜５の場合は８８、その当選確率は１／７４５、設定値が６の場合は８４、その当選確率は約１／７８０に設定している。
なお、ＲＴ０−２、ＲＴ１−２及びＲＴ２−２状態の何れにおいても、不当選（ハズレ）となることはないように設定している。
【０１１２】
図１２は、ＲＴ０、ＲＴ１及びＲＴ２状態の各ＲＴ状態について、規定数が３枚の場合の抽選仕様を示している。
抽選区分３枚賭けＢＢの抽選値は、ＲＴ０−３状態においては設定値にかかわらず４２１４、その当選確率は約１／１５.６に設定している。一方、ＲＴ１−３状態及びＲＴ２−３状態においては、抽選対象から除外している。
抽選区分共通１枚役の抽選値は、ＲＴ０−３、ＲＴ１−３及びＲＴ２−３状態の何れにおいても、設定値にかかわらず１０９３、その当選確率は約１／６０に設定している。
抽選区分６択ベルＧＡ１、６択ベルＧＢ１、６択ベルＧＣ１、６択ベルＧＤ１、６択ベルＧＥ１及び６択ベルＧＦ１の抽選値はそれぞれ、ＲＴ０−３、ＲＴ１−３及びＲＴ２−３状態の何れにおいても、設定値にかかわらず７８３２、その当選確率は約１／８.３７に設定している。
抽選区分共通８枚役の抽選値は、ＲＴ０−２、ＲＴ１−２及びＲＴ２−２状態の何れにおいても、設定値にかかわらず１５０５、その当選確率は約１／４３.５に設定している。
抽選区分弱チェリー役の抽選値は、ＲＴ０−３、ＲＴ１−３及びＲＴ２−３状態の何れにおいても、設定値が１の場合は９３７、設定値が２の場合は９５１、設定値が３の場合は９６５、設定値が４の場合は９８０、設定値が５の場合は９９５、設定値が６の場合は１００７にそれぞれ設定している。
抽選区分スイカ役の抽選値は、ＲＴ０−３、ＲＴ１−３及びＲＴ２−３状態の何れにおいても、設定値が１の場合は７２９、設定値が２の場合は７４７、設定値が３の場合は７６５、設定値が４の場合は７８３、設定値が５の場合は８０１、設定値が６の場合は８２０にそれぞれ設定している。
抽選区分弱チャンス役の抽選値は、ＲＴ０−３、ＲＴ１−３及びＲＴ２−３状態の何れにおいても、設定値が１の場合は５４７、設定値が２の場合は５５２、設定値が３の場合は５５７、設定値が４の場合は５６２、設定値が５の場合は５６７、設定値が６の場合は５７１にそれぞれ設定している。
抽選区分強チャンス役の抽選値は、ＲＴ０−３、ＲＴ１−３及びＲＴ２−３状態の何れにおいても、設定値にかかわらず２１９、その当選確率は約１／２９９に設定している。
抽選区分強チェリー役の抽選値は、ＲＴ０−３、ＲＴ１−３及びＲＴ２−３状態の何れにおいても、設定値にかかわらず１１０、その当選確率は約１／５９６に設定している。
抽選区分ＳＲ役の抽選値は、ＲＴ０−３、ＲＴ１−３及びＲＴ２−３状態の何れにおいても、設定値が１の場合は４、設定値が２の場合は６、設定値が３の場合は８、設定値が４の場合は１０、設定値が５の場合は１２、設定値が６の場合は１６にそれぞれ設定している。
抽選区分ＬＧ役の抽選値は、ＲＴ０−３、ＲＴ１−３及びＲＴ２−３状態の何れにおいても、設定値にかかわらず４、その当選確率は約１／１６３８４に設定している。
【０１１３】
抽選区分通常リプレイの抽選値は、ＲＴ０−３状態においては設定値にかかわらず４、その当選確率は約１／１６３８４、ＲＴ１−３状態においては設定値にかかわらず０、ＲＴ２−３状態においては設定値にかかわらず８、その当選確率は約１／８１９２にそれぞれ設定している。
抽選区分７揃いシングルリプレイの抽選値は、ＲＴ０−３、ＲＴ１−３及びＲＴ２−３状態の何れにおいても、設定値にかかわらず４７７０、その当選確率は約１／１３.７に設定している。
抽選区分７揃いダブルリプレイ１の抽選値は、ＲＴ０−３、ＲＴ１−３及びＲＴ２−３状態の何れにおいても、設定値にかかわらず２２４５、その当選確率は約１／２９.２に設定している。
抽選区分７揃いダブルリプレイ２の抽選値は、ＲＴ０−３、ＲＴ１−３及びＲＴ２−３状態の何れにおいても、設定値にかかわらず１７２３、その当選確率は約１／３８に設定している。
抽選区分７揃いＶリプレイ１の抽選値は、ＲＴ０−３、ＲＴ１−３及びＲＴ２−３状態の何れにおいても、設定値にかかわらず１４０、その当選確率は約１／４６８に設定している。
抽選区分７揃い４停止リプレイの抽選値は、ＲＴ０−３、ＲＴ１−３及びＲＴ２−３状態の何れにおいても、設定値が１〜３の場合は０、設定値が４〜６の場合は４、その当選確率は約１／１６３８４に設定している。
抽選区分７揃い７停止リプレイの抽選値は、ＲＴ０−３、ＲＴ１−３及びＲＴ２−３状態の何れにおいても、設定値が１〜５の場合は０、設定値が６の場合は４、その当選確率は約１／１６３８４に設定している。
ＲＴ０−３状態における抽選区分７揃いＶリプレイ２の抽選値は、設定値が１〜３の場合は９６、その当選確率は１／６８３、設定値が４〜５の場合は９２、その当選確率は１／７１２、設定値が６の場合は８８、その当選確率は約１／７４５に設定している。ＲＴ１−３状態における抽選区分７揃いＶリプレイ２の抽選値は、設定値が１〜３の場合は１００、その当選確率は１／６５５、設定値が４〜５の場合は９６、その当選確率は１／６８３、設定値が６の場合は９２、その当選確率は約１／７１２に設定している。ＲＴ２−３状態における抽選区分７揃いＶリプレイ２の抽選値は、設定値が１〜３の場合は９２、その当選確率は１／７１２、設定値が４〜５の場合は８８、その当選確率は１／７４５、設定値が６の場合は８４、その当選確率は約１／７８０に設定している。
なお、ＲＴ０−３状態における不当選（ハズレ）の抽選値は、設定値が１の場合は２０４、設定値が２の場合は１６５、設定値が３の場合は１２６、設定値が４の場合は８６、設定値が５の場合は４６、設定値が６の場合は７にそれぞれ設定している。ＲＴ１−３及びＲＴ２−３状態における不当選（ハズレ）の抽選値は、設定値が１の場合は４４１８、設定値が２の場合は４３７９、設定値が３の場合は４３４０、設定値が４の場合は４３００、設定値が５の場合は４２６０、設定値が６の場合は４２２１にそれぞれ設定している。
【０１１４】
図１３は、ＲＴ３状態、即ちボーナスゲーム（ＢＢ１及びＢＢ２ゲーム）中の抽選仕様を示している。
抽選区分共通１枚役の抽選値は、設定値にかかわらず４４６２３、その当選確率は約１／１.４７に設定している。
抽選区分ＢＢ中８枚役の抽選値は、設定値にかかわらず１２０９７、その当選確率は約１／５.４２に設定している。
なお、ＲＴ３状態中における不当選（ハズレ）の抽選値は、設定値にかかわらず８８１６、その確率は約１／７.４３に設定している。
【０１１５】
なお、本スロットマシン１において、リプレイ役とボーナス役とが同時に当選した場合には、リプレイ役を入賞させるとともに、小役とボーナス役とが同時に当選した場合には、小役の入賞図柄を優先して有効ラインＮＬ上に引込み、小役の入賞図柄が引き込めない場合に、ボーナス役の入賞図柄を有効ライン上に引込む、所謂小役優先引込方式を採用している。
【０１１６】
次に、図１４を参照して、本スロットマシン１の非有利状態及び有利状態について説明する。
本スロットマシン１は、押し順ベルに当選したゲームで、主制御装置３１は、副制御装置３２に対して正解操作順を指示するコマンドを送信するとともに、指示モニタＮＭに正解操作順に対応する識別情報を表示する。副制御装置３２は、主制御装置３１からの指示コマンドに従って、演出表示装置２４への表示や、スピーカ２５Ｌ，２５Ｒ，２６Ｌ，２６Ｒからの音声出力により、前記正解操作順を遊技者に報知する。これを指示機能といい、当該指示機能が作動不可能な状態を非有利状態、作動可能な状態を有利状態という。以降、主制御装置３１が指示モニタＮＭに識別情報の表示を行って、副制御装置３２に対し指示コマンドを送信したことを、指示機能の作動という。
スロットマシン１では、非有利状態中においては、ＲＴ１−３状態滞在中にのみ、有利状態移行抽選を行っている。換言すれば、ＲＴ１−３状態を除く他のＲＴ状態から有利状態に移行することはなく、非有利状態に維持される。なお、非有利状態において、有利状態ランプＹＬは消灯状態とされる。
【０１１７】
前記有利状態移行抽選に当選すると有利状態に移行する。有利状態は、指示機能が非作動とされる第１有利状態と、指示機能が作動する第２有利状態とで構成しており、前記有利状態移行抽選に当選時には、第１有利状態へ移行する。なお、第１有利状態において、有利状態ランプＹＬは消灯状態とされる。
第１有利状態では、第２有利状態への移行権を付与するか否かに係る抽選、具体的にはＡＴ実行権付与抽選が実行され、当該抽選に当選したことを条件に、第２有利状態へ移行する。第１有利状態から第２有利状態へ移行したゲーム、より具体的には最初に指示機能が作動したゲームで、有利状態ランプＹＬは点灯状態とされ、以降、有利状態終了まで、点灯状態が維持される。
第２有利状態でも、第１有利状態と同様に、ＡＴ実行権付与抽選及び擬似ボーナス実行権付与抽選が実行されるが、実行権が消費尽くされた場合や、後述するリミッタ機能が作動した場合に、第２有利状態は終了し、終了後は非有利状態へ移行する。
【０１１８】
本スロットマシン１は、指示機能が作動しない非有利状態及び第１有利状態では、持ち球が減少するように構成している。換言すれば、指示機能が作動する第２有利状態のみを持ち球増加期間として構成している。
また、上述の如く、有利状態移行抽選はＲＴ１−３状態でのみ行われ、図１０に示す如く、規定数３枚でゲームを行う限り、ＲＴ１−３状態から他のＲＴ状態へ移行することはないため、本スロットマシン１においては、基本的に常時ＲＴ１−３状態に滞在することになる。換言すれば、本スロットマシン１は、基本的に常時ＲＴ１−３状態に滞在する、所謂ＡＴ機である。
【０１１９】
なお、本スロットマシン１は有利状態に係るリミッタ機能を搭載している。具体的にリミッタ機能は、有利状態中の実行ゲーム数が１５００ゲームに至った場合、または有利状態中の差枚数（有利状態中に獲得したメダル枚数と投入したメダル枚数との差分）が２４００枚を超えた場合に、強制的に有利状態を終了して非有利状態に移行させるものである。このため、有利状態中には毎ゲーム、実行ゲーム数及び差枚数をカウントする処理を実行するとともに、両カウント値が１５００ゲーム／２４００枚に至ったか否かを判断する処理を行っている。具体的に、差枚数をカウントする処理では、有利状態中の毎ゲーム、現時の差枚数カウンタに、当該ゲームでの払出枚数を加算する（リプレイが入賞した場合は払出枚数としてゲーム実行のために投入されたメダル枚数（以下、投入枚数という）を加算する）とともに、当該ゲームでの投入枚数を減算し、結果がゼロ以上の場合はそのまま維持する一方、マイナスとなった場合はゼロをセットする。
なお、以降、有利状態中の処理についてフローチャートを用いて説明するが、各フローチャートでは、実行ゲーム数及び差枚数をカウントする処理や、両カウント値が１５００ゲーム／２４００枚に至ったか否かを判断する処理、即ちリミッタ作動判断処理については、記載を省略する。
【０１２０】
以下、非有利状態、第１有利状態、及び第２有利状態間の移行制御、並びに遊技制御について説明する。
非有利状態から第１有利状態への移行＞
上述の如く、非有利状態から第１有利状態への移行、即ち有利状態移行抽選は、ＲＴ１−３状態滞在中にのみ、実行している。
具体的に、有利状態移行抽選は、ＲＴ１−３状態滞在中の内部抽選の結果、何れかの抽選区分に当選すれば、１００％の確率で当選する。従って、ＲＴ１−３状態滞在中の内部抽選の結果が不当選（ハズレ）とならない限り、次ゲームから第１有利状態へ移行することとなる。図１２に示す如く、ＲＴ１−３状態滞在中の内部抽選の結果が不当選（ハズレ）となる確率は１／１５程度であるため、ＲＴ１状態中に規定数３枚でゲームを行えば、非有利状態に滞在する期間は運が悪くても数ゲームとなるため、略有利状態に滞在することになる。
【０１２１】
＜２．第１有利状態＞
第１有利状態では、４０ゲームのポイント獲得期間を繰り返し実行し、各ポイント獲得期間の終了時に保有しているポイント数に応じて、ＡＴ移行権付与抽選を実行することとしている。当該抽選の結果、ＡＴ移行権が付与された場合には、第２有利状態に移行する一方、付与されなかった場合には、新たなポイント獲得期間が開始される。
なお、１５回のポイント獲得期間に亘り連続でＡＴ移行権が付与されずに、１６回目のポイント獲得期間が開始された場合、当該１６回目のポイント獲得期間の終了時には、ＡＴ移行権付与抽選にて必ずＡＴ移行権を付与する構成を採用している。従って、第１有利状態の所謂天井ゲーム数は、４０ゲーム×１６セット＝６４０ゲームとなる。
また、ポイントとしては、ＡＴ移行権付与抽選の当選期待度に係る第１ポイント数Ｐ１と、ＡＴ移行権付与抽選で当選した場合に開始されるＡＴ状態の有利度合いに係る第２ポイント数Ｐ２の２種類があり、各ポイント獲得期間では、各ゲームでの内部抽選結果に応じて、両ポイント数Ｐ１、Ｐ２の上乗せが行われる。
【０１２２】
上述した通り、第１有利状態では、最大で１６回のポイント獲得期間を繰り返すことになる。同じポイント獲得期間を繰り返すだけでは、遊技者に飽きられてしまう虞があるため、本スロットマシン１では、各ポイント獲得期間において、ＡＴ移行権付与抽選の当選期待度、並びにＡＴ移行権付与抽選で当選した場合に開始されるＡＴ状態の有利度合いに変化をつけるべく、１６回の各ポイント獲得期間について第１ポイント数Ｐ１及び第２ポイント数Ｐ２の初期値を規定した、１０通りのシナリオを用意している。以下、このシナリオをマップという。１０通りのマップを図１５に示す。
【０１２３】
図１５に示す如く、１０通りのマップ１〜１０はそれぞれ、１６回の各ポイント獲得期間における第１ポイント数Ｐ１の初期値及び第２ポイント数Ｐ２の初期値を規定したもので、マップ１〜１０ごとに、ポイント獲得期間の進行に伴う、第１ポイント数Ｐ１の初期値及び第２ポイント数Ｐ２の初期値の変化の仕方に特徴を持たせている。以下、１のポイント獲得期間をセットといい、Ｎ回目のポイント獲得期間をＮセット目という。
また、ＡＴ移行権付与抽選にて必ずＡＴ移行権が付与される１６セット目の第１ポイント数Ｐ１の初期値が、マップ１〜１０の全てで４０となっていることから推測できると思うが、第１ポイント数Ｐ１が４０以上の場合のＡＴ移行権付与抽選での当選確率は１００％に設定している。従って、第１ポイント数Ｐ１の初期値が４０に設定されたポイント獲得期間の終了時には、ＡＴ移行権が付与されることになる。
【０１２４】
以上を踏まえて、図１５を参照すると、例えば、マップ１は、４セット目の第１ポイント数Ｐ１の初期値が４０に設定されているため、４セット目という早い段階でＡＴ移行権付与抽選に当選することとなる、遊技者にとって非常に有利なマップである。同様に、マップ２は８セット目、マップ３は１２セット目でＡＴ移行権付与抽選に当選することとなるマップである。マップ１〜３に関して、１６セット分の第１ポイント数Ｐ１の初期値及び第２ポイント数Ｐ２の初期値を規定している理由については後述する。
一方、マップ４〜１０は、第１ポイント数Ｐ１の初期値が高くとも２０までに抑えられたマップで、第１ポイント数Ｐ１の初期値が１０または２０のセットが一定周期で現われたり、連続して現われたりするマップである。
【０１２５】
また、第２ポイント数Ｐ２の初期値の観点では、基本的な傾向として、第１ポイント数Ｐ１の初期値が小さい場合には大きい場合に比べて第２ポイント数Ｐ２の初期値が大きくなるように設定したマップ（マップ４、５）、第１ポイント数Ｐ１の初期値が大きければ第２ポイント数Ｐ２の初期値も大きくなるように設定したマップ（マップ６、７）等を備えている。
【０１２６】
図１６は、第1有利状態中のゲーム処理の流れを示している。
第1有利状態中には先ずステップＳ１６０１にて、図１５に示した１０通りのマップ１〜１０から、これから用いるべき１のマップを抽選するマップ抽選処理を実行する。マップ抽選処理の具体的な内容を図１７に示す。図１７に示す如く、各マップ１〜１０の選択確率は、設定値ごとに定めており、図１７は、分母を２５６とした分子の値で選択確率を示したものである。例えば、マップ１の選択確率は、設定値が１の場合は２／２５６、２の場合は７／２５６、３〜６の場合は１３／２５６に設定している旨を示している。該マップ抽選処理により、マップ番号（１〜１０）を決定し、以降はマップ番号に対応するマップを参照して、各ポイント獲得期間における第１ポイント数Ｐ１の初期値及び第２ポイント数Ｐ２の初期値を決定する。
【０１２７】
図１６に戻り、次のステップＳ１６０２では、開始セット抽選処理を行う。基本的には、ステップＳ１６０１にて決定したマップの１セット目が開始セットとなるが、該開始セット抽選処理に当選した場合には、３、４、５、９及び１３セット目の何れかが開始セットとなる。また、該開始セット抽選処理に当選した場合、ステップＳ１６０１にて決定したマップがマップ１〜３の場合にも、開始セットが変更されるため、マップ１〜３についても、１６セット分の第１ポイント数Ｐ１の初期値及び第２ポイント数Ｐ２の初期値を規定している。
図１８（ａ）及び（ｂ）に、開始セット抽選処理の具体的な内容を示す。図１８（ａ）に示す如く、開始セット抽選処理での当選確率は、マップ番号及び設定値に応じて定めており、図１８（ａ）は分母を２５６とした分子の値で当選確率を示したものである。例えば、マップ番号が１〜３の場合の当選確率は、設定値にかかわらず７／２５６、マップ番号が４の場合の当選確率は、設定値が奇数の場合は１３／２５６、偶数の場合は２６／２５６にそれぞれ設定している。
図１８（ｂ）は、図１８（ａ）の開始セット抽選処理に当選した場合に振り分けられる、開始セットごとの振分確率を、分母を２５６とした分子の値で示したもので、開始セットが３、４、５、９及び１３に振分けられる確率はそれぞれ、１２８／２５６、７９／２５６、３９／２５６、５／２５６、５／２５６に設定している。
【０１２８】
図１６に戻り、次のステップＳ１６０３では第１ポイント数上乗せ高確状態抽選処理、その次のステップＳ１６０４では第２ポイント数上乗せ高確状態抽選処理を実行する。第１ポイント数上乗せ高確状態抽選処理に当選すると、外れた場合に比べて、これから開始する１セットに関し、後述する第１ポイント数上乗せ抽選処理での上乗せ期待値が高くなる。同様に、第２ポイント数上乗せ高確状態抽選処理に当選すると、外れた場合に比べて、これから開始する１セットに関し、後述する第２ポイント数上乗せ抽選処理での上乗せ期待値が高くなる。
【０１２９】
図１９（ａ）に、第１ポイント数上乗せ高確状態抽選処理の具体的内容を示す。
図１９（ａ）に示す如く、第１ポイント数上乗せ高確状態抽選処理での当選確率は、前のセットで上乗せされた第１ポイント数Ｐ１及び設定値に応じて定めており、図１９（ａ）は分母を２５６とした分子の値で当選確率を示したものである。
前のセットで上乗せされた第１ポイント数が０〜４であった場合、第１ポイント数上乗せ高確状態抽選処理での当選確率は１２８／２５６に設定している。
前のセットで上乗せされた第１ポイント数Ｐ１が５〜２４であった場合、第１ポイント数上乗せ高確状態抽選処理での当選確率は、設定値が１〜３の場合は２６／２５６、設定値が４の場合は３９／２５６、設定値が５〜６の場合は５２／２５６にそれぞれ設定している。
前のセットで上乗せされた第１ポイント数Ｐ１が２５〜３９であった場合、第１ポイント数上乗せ高確状態抽選処理での当選確率は、設定値が１〜２の場合は２７／２５６、設定値が３〜４の場合は５２／２５６、設定値が５〜６の場合は７７／２５６にそれぞれ設定している。
なお、初回セットについては、前のセットがないため、前のセットで上乗せされた第１ポイント数Ｐ１をゼロとして、第１ポイント数上乗せ高確状態抽選処理を実行する。従って、初回セットは、第１ポイント数上乗せ高確状態抽選処理に５０％の確率で当選するため、当選すればチャンスとなる。
２回目以降のセットについては、前のセットで上乗せされた第１ポイント数Ｐ１が０〜４の稀なケースと、２５以上のケースでは、５〜２４のケースに比べて、第１ポイント数上乗せ高確状態抽選処理での当選確率が高くなるように設定している。
【０１３０】
図１９（ｂ）に、第２ポイント数上乗せ高確状態抽選処理の具体的内容を示す。
図１９（ｂ）に示す如く、第２ポイント数上乗せ高確状態抽選処理での当選確率は、前のセットで上乗せされた第２ポイント数Ｐ２及び設定値に応じて定めており、図１９（ｂ）は分母を２５６とした分子の値で当選確率を示したものである。
前のセットで上乗せされた第２ポイント数Ｐ２が０であった場合、第２ポイント数上乗せ高確状態抽選処理での当選確率は、設定値が１〜４の場合は２６／２５６、設定値が５〜６の場合は、３９／２５６にそれぞれ設定している。
前のセットで上乗せされた第２ポイント数Ｐ２が１〜４であった場合、第２ポイント数上乗せ高確状態抽選処理での当選確率は、設定値が１〜３の場合は２６／２５６、設定値が４の場合は３９／２５６、設定値が５〜６の場合は２６／２５６にそれぞれ設定している。
前のセットで上乗せされた第２ポイント数Ｐ２が５〜８であった場合、第２ポイント数上乗せ高確状態抽選処理での当選確率は、設定値にかかわらず５２／２５６に設定している。
なお、初回セットについては、前のセットがないため、前のセットで上乗せされた第２ポイント数Ｐ２をゼロとして、第２ポイント数上乗せ高確状態抽選処理を実行する。
２回目以降のセットについては、前のセットで上乗せされた第２ポイント数Ｐ２が５以上の場合は、４以下の場合に比べて、第２ポイント数上乗せ高確状態抽選処理での当選確率が高くなるように設定している。
【０１３１】
図１６に戻り、次のステップＳ１６０５では、第１ポイント数Ｐ１及び第２ポイント数Ｐ２に、現在のマップ番号及びセット数に対応する初期値をそれぞれセットするとともに、ポイント獲得期間ゲーム数にゼロをセットする。例えば、マップ番号が１、セット数が１の場合は、図１５に示す如く、第１ポイント数Ｐ１にゼロ、第２ポイント数Ｐ２に３をそれぞれセットする。そして、ステップＳ１６０６にて、ポイント獲得期間を開始する。
【０１３２】
ポイント獲得期間においては、先ずステップＳ１６０７にて内部抽選処理を実行し、内部抽選結果に応じて、次のステップＳ１６０８にて第１ポイント数上乗せ抽選処理、その次のステップＳ１６０９にて第２ポイント数上乗せ抽選処理を実行する。
図２０に、第１ポイント数上乗せ抽選処理の具体的内容を示す。なお、図２０に示す上乗せ状態の通常は、図１６のステップＳ１６０３の第１ポイント数上乗せ高確状態抽選処理にて外れた場合を示し、高確は、同抽選処理にて当選した場合を示している。
図２０は、内部抽選結果ごとに、第１ポイント数Ｐ１に上乗せする値ごとの振分確率を、分母を２５６とした分子の値で示したものである。
上乗せ状態が通常で、内部抽選の結果、抽選区分共通８枚役に当選した場合の上乗せ値は、１、２、３の何れか、各振分確率は、２３８／２５６、１３／２５６、５／２５６に設定している。
上乗せ状態が通常で、内部抽選の結果、抽選区分弱チェリー役に当選した場合の上乗せ値は、２、３、５の何れかとなり、各振分確率は、２３８／２５６、１３／２５６、５／２５６に設定している。
上乗せ状態が通常で、内部抽選の結果、抽選区分スイカ役に当選した場合の上乗せ値は、１、５、１０の何れかとなり、各振分確率は、２０４／２５６、３９／２５６、１３／２５６に設定している。
上乗せ状態が通常で、内部抽選の結果、抽選区分弱チャンス役に当選した場合の上乗せ値は、２、３、５の何れかとなり、各振分確率は、１７８／２５６、５２／２５６、２６／２５６に設定している。
上乗せ状態が通常で、内部抽選の結果、抽選区分強チャンス役に当選した場合の上乗せ値は、３、５、７、１０の何れかとなり、各振分確率は、１７８／２５６、３９／２５６、２６／２５６、１３／２５６に設定している。
上乗せ状態が通常で、内部抽選の結果、抽選区分強チェリー役に当選した場合の上乗せ値は、５、７、１０の何れかとなり、各振分確率は、２１７／２５６、２６／２５６、１３／２５６に設定している。
【０１３３】
上乗せ状態が高確で、内部抽選の結果、抽選区分共通８枚役に当選した場合の上乗せ値は、１、２、３の何れか、各振分確率は、１５３／２５６、７７／２５６、２６／２５６に設定している。
上乗せ状態が高確で、内部抽選の結果、抽選区分弱チェリー役、スイカ役、弱チャンス役、強チャンス役、及び強チェリー役の何れかに当選した場合は、上乗せ状態が通常の場合と同等であるので、説明は省略する。
【０１３４】
図２１に、第２ポイント数上乗せ抽選処理の具体的内容を示す。なお、図２１に示す上乗せ状態の通常は、図１６のステップＳ１６０４の第２ポイント数上乗せ高確状態抽選処理にて外れた場合を示し、高確は、同抽選処理にて当選した場合を示している。
図２１は、内部抽選結果ごとに、第２ポイント数Ｐ２に１ポイント上乗せする確率を、分母を２５６とした分子の値で示したものである。
上乗せ状態が通常で、内部抽選の結果、抽選区分共通８枚役、弱チェリー役、スイカ役、弱チャンス役、強チャンス役、強チェリー役に当選した場合の上乗せ確率はそれぞれ、１３／２５６、７７／２５６、９０／２５６、１０３／２５６、１１６／２５６、１２８／２５６に設定している。
上乗せ状態が高確で、内部抽選の結果、抽選区分共通８枚役に当選した場合の上乗せ確率は、３２／２５６に設定している。
上乗せ状態が高確で、内部抽選の結果、抽選区分弱チェリー役、スイカ役、弱チャンス役、強チャンス役、及び強チェリー役の何れかに当選した場合は、上乗せ状態が通常の場合と同等であるので、説明は省略する。
【０１３５】
図１６に戻り、次のステップＳ１６１０では、ポイント獲得期間ゲーム数に１を加算し、次のステップＳ１６１１にて、ポイント獲得期間ゲーム数が４０ゲームに至ったか否かを判断する。ステップＳ１６１１にてイエスと判断した場合には、ステップＳ１６１２にてポイント獲得期間を終了する一方、ノーと判断した場合には、ポイント獲得期間を継続すべく、ステップＳ１６０７に戻る。
次のステップＳ１６１３では、獲得した第１ポイント数Ｐ１に基づき、ＡＴ移行権付与抽選処理を実行する。
【０１３６】
図２２に、ＡＴ移行権付与抽選処理の具体的内容を示す。図２２は、第１ポイント数Ｐ１ごとに、ＡＴ移行権を付与する確率を、分母を２５６とした分子の値で示したものである。
第1ポイント数Ｐ１が０〜４の場合は、ＡＴ移行権を付与する確率を２５／２５６に設定している。第１ポイント数Ｐ１が５〜９の場合は、ＡＴ移行権を付与する確率を２／２５６に設定している。第1ポイント数Ｐ１が１０〜１４の場合は、ＡＴ移行権を付与する確率を５／２５６に設定している。第1ポイント数Ｐ１が１５〜１９の場合は、ＡＴ移行権を付与する確率を１０／２５６に設定している。第1ポイント数Ｐ１が２０〜２４の場合は、ＡＴ移行権を付与する確率を２５／２５６に設定している。第1ポイント数Ｐ１が２５〜２９の場合は、ＡＴ移行権を付与する確率を５０／２５６に設定している。第1ポイント数Ｐ１が３０〜３４の場合は、ＡＴ移行権を付与する確率を１００／２５６に設定している。第1ポイント数Ｐ１が３５〜３９の場合は、ＡＴ移行権を付与する確率を２００／２５６に設定している。第1ポイント数Ｐ１が４０以上の場合は、ＡＴ移行権を付与する確率を２５６／２５６に設定している。
【０１３７】
図１６に戻り、次のステップＳ１６１４では、ステップＳ１６１３のＡＴ移行権付与抽選処理にて当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、次のステップＳ１６１５にて第２有利状態中処理を開始して、リターンする。第２有利状態中処理については後述する。
一方、ステップＳ１６１４にてノーと判断した場合には、ステップＳ１６１７にて、セット数に１を加算して、次のポイント獲得期間を開始すべくステップＳ１６０３に戻る。
【０１３８】
図２３（ａ）に示す如く、ポイント獲得期間中には、演出表示装置２４の左上隅に、現ポイント獲得期間終了までの残りゲーム数を表示する。また、演出表示装置２４の右上隅には現時の第1ポイント数Ｐ１に基づくＡＴ当選期待度を表示するとともに、左下隅には現時の第２ポイント数Ｐ２に基づくＡＴ継続期待度を表示する。
図２３（ｂ）に、第1ポイント数Ｐ１と演出表示装置２４に表示されるＡＴ当選期待度との対応関係、図２３（ｃ）に、第２ポイント数Ｐ２と演出表示装置２４に表示されるＡＴ当選期待度との対応関係をそれぞれ示す。
【０１３９】
図２３（ｂ）に示す如く、現時の第1ポイント数Ｐ１が０〜４の場合、演出表示装置２４上のＡＴ当選期待度の表記は１に設定している。現時の第1ポイント数Ｐ１が５〜１４の場合、演出表示装置２４上のＡＴ当選期待度の表記は２に設定している。現時の第1ポイント数Ｐ１が１５〜２９の場合、演出表示装置２４上のＡＴ当選期待度の表記は３に設定している。現時の第1ポイント数Ｐ１が３０〜３４の場合、演出表示装置２４上のＡＴ当選期待度の表記は４に設定している。現時の第1ポイント数Ｐ１が３５〜３９の場合、演出表示装置２４上のＡＴ当選期待度の表記は５に設定している。現時の第1ポイント数Ｐ１が４０以上の場合、演出表示装置２４上のＡＴ当選期待度の表記は確定に設定している。
【０１４０】
図２３（ｃ）に示す如く、現時の第２ポイント数Ｐ２が１の場合、演出表示装置２４上のＡＴ継続期待度の表記は１に設定している。現時の第２ポイント数Ｐ２が２〜４の場合、演出表示装置２４上のＡＴ継続期待度の表記は２に設定している。現時の第２ポイント数Ｐ２が５〜７の場合、演出表示装置２４上のＡＴ継続期待度の表記は３に設定している。現時の第２ポイント数Ｐ２が８〜９の場合、演出表示装置２４上のＡＴ継続期待度の表記は４に設定している。現時の第２ポイント数Ｐ２が１０以上の場合、演出表示装置２４上のＡＴ継続期待度の表記は５に設定している。
【０１４１】
また、第１ポイント数Ｐ１の上乗せ高確状態の場合には、演出表示装置２４上のＡＴ当選期待度表記の色を通常の白色から赤色に、第２ポイント数Ｐ２の上乗せ高確状態の場合には、演出表示装置２４上のＡＴ継続期待度表記の色を通常の白色から赤色に、それぞれ変更することでこれを報知している。
なお、現時の第１ポイント数Ｐ１、第２ポイント数Ｐ２、第１ポイント数Ｐ１の上乗せ高確状態であるか否か、及び第２ポイント数Ｐ２の上乗せ高確状態であるか否かの報知方法については、本実施形態に限らず、他の周知の報知または示唆の方法を用いてもよい。
【０１４２】
以上説明した通り、本スロットマシン１は、４０ゲーム間のポイント獲得期間を繰り返し、各ポイント獲得期間の終了時に保有している第１ポイント数Ｐ１に基づくＡＴ移行権付与抽選によりＡＴに移行させるか否かを決定する、所謂周期抽選タイプのスロットマシンである。このため、各ポイント獲得期間の終了時のＡＴ移行権付与抽選に外れたときが、ヤメどきとなる。
しかしながら、本スロットマシン１においては、初回のポイント獲得期間開始時に、１〜１６セットまでの各ポイント獲得期間について、第１ポイント数Ｐ１及び第２ポイント数Ｐ２の初期値を定めた１０通りのマップから、１のマップを選択し、当該マップに従って、各ポイント獲得期間開始時の第１ポイント数Ｐ１及び第２ポイント数Ｐ２を設定する構成を採用している。また、上述の如く、ポイント獲得期間中には、演出表示装置２４にて、現時の第１ポイント数Ｐ１及び第２ポイント数Ｐ２を示唆する表示が行われる。
このため遊技者は、この表示を各ポイント獲得期間の開始時に確認することで、何れのマップが選択されているかを推測することが可能である。マップ種別は、遊技を継続するか否か、即ち立ち回りの判断材料となり得るため、勝つための戦略として非常に重要である。
そして、推測したマップ種別から、次のポイント獲得期間では、第１ポイント数Ｐ１の初期値が比較的大きい値であると考えられる場合には、遊技継続の動機となる上、実際に遊技を継続し、次のポイント獲得期間の開始ゲームでの演出表示装置２４の表示から、自分の予想が正しかったと思えた場合には、これに対する充実感や満足感を付与することができる。さらに、当該ポイント獲得期間の終了時のＡＴ移行権付与抽選に当選した場合には、当選に対する喜びに加えて、自分の推測により攻略したという喜びが加わるため、より一層興趣を高めることができる。このように、本スロットマシン１によれば、各ポイント獲得期間の終了時のＡＴ移行権付与抽選に外れたときであっても、マップ種別の推察結果によって、遊技継続に対する動機を付与することが出来るので、従来よりも遊技継続意欲を持続させることできる。
【０１４３】
これに加え、本スロットマシン１では、上述した通り、ポイント獲得期間開始時に、前のポイント獲得期間で上乗せされた第１ポイント数Ｐ１に応じて第１ポイント数上乗せ高確状態抽選処理（図１６のステップＳ１６０３）、同第２ポイント数Ｐ２に応じて第２ポイント数上乗せ高確状態抽選処理（図１６のステップＳ１６０４）を行っている。このため、前のポイント獲得期間で上乗せされた第１ポイント数Ｐ１及び第２ポイント数Ｐ２が、両抽選処理にて当選が期待できる範囲である場合には、遊技継続の動機となるため、各ポイント獲得期間の終了時のＡＴ移行権付与抽選に外れたときであっても、従来よりも遊技継続意欲を持続させることできる。
【０１４４】
さらに、第１ポイント数上乗せ高確状態抽選処理では、初回のポイント獲得期間開始時に限り、前のポイント獲得期間で上乗せされた第１ポイント数Ｐ１をゼロとみなして抽選を行うようにした。第１ポイント数上乗せ高確状態抽選処理では、図１９（ａ）に示す如く、基本的に、前のポイント獲得期間で上乗せされた第１ポイント数Ｐ１が０〜４であった場合には、他の場合に比べてその当選確率が高くなるように設定している。このため、初回のポイント獲得期間では、第１ポイント数上乗せ高確状態抽選処理での当選が期待でき、第１ポイント数上乗せ高確状態に移行した場合には、初回のポイント獲得期間に対応する第１ポイント数Ｐ１の初期値が低いマップが選択されていたとしても、ＡＴ移行が期待できる。このように、初回のポイント獲得期間を優遇することによって、ＡＴ終了時にも遊技継続意欲を持続させることができる。
【０１４５】
＜３．第２有利状態＞
上述の如く、第２有利状態は、指示機能が作動する遊技状態、即ち所謂ＡＴ状態である。
本スロットマシン１の第２有利状態では、所謂セット継続タイプのＡＴ仕様を採用している。１セットあたりのゲーム数は３０ゲームとしており、１〜７セット目については、各セットの終了時にセットストックを所持していなくとも、予め定めた継続率に従ってＡＴ継続抽選処理が実行され、当該抽選処理にて当選すれば、次のセットが開始される。そして、８セット目で完走（エンディング）となり、８セット目以降は、各セットの終了時にセットストックを所持していれば、次のセットが開始される。
【０１４６】
また、第２有利状態中には、上述のセットストックの上乗せに係るセットストック上乗せ抽選処理の他、擬似ボーナスの実行権を付与するか否かを抽選する擬似ボーナス抽選処理を行う。当該抽選処理に当選すると、上段ラインＬ１、中段ラインＬ２、下段ラインＬ３、右下がりラインＬ４及び右上がりラインＬ５のうち、少なくとも何れかのライン上に、「赤７Ａ」または「赤７Ｂ」図柄の何れかをそろえることが可能な抽選区分（具体的には、抽選区分７揃いシングルリプレイ、７揃いダブルリプレイ１、７揃いダブルリプレイ２、７揃いＶリプレイ１、７揃い４停止リプレイ、７揃い７停止リプレイ、及び７揃いＶリプレイ２の何れか）の当選を待つ、擬似ボーナス準備状態を経て、次ゲームから擬似ボーナスゲームを実行する。擬似ボーナスゲーム中には、押し順ベル当選時の正解操作順ナビ回数をカウントし、当該カウント結果が２０回に至ったゲームで終了する。なお、擬似ボーナス準備中及び擬似ボーナスゲーム中には、ＡＴセットゲーム数の減算は行わない。
【０１４７】
図２４に、第２有利状態中の処理の流れを示す。
第２有利状態では、先ず、ステップＳ２４０１にて、ＡＴ継続シナリオ抽選処理を実行する。
＜３−１．ＡＴ継続率シナリオ抽選処理＞
ＡＴ継続シナリオ抽選処理では、１〜７セット目の継続率を定義した１０通りの継続率シナリオから、１の継続率シナリオを抽選により決定し、決定した１の継続率シナリオにて規定された各セットの継続率に従って、上述のＡＴ継続抽選処理を実行する。
図２５（ａ）に、ＡＴ継続シナリオ抽選処理の内容、図２５（ｂ）に１０通りの継続率シナリオの内容をそれぞれ示す。
図２５（ａ）に示す如く、ＡＴ継続シナリオ抽選処理は、第１有利状態にてＡＴ移行権を付与されたポイント獲得期間における第２ポイント数Ｐ２に基づき、１の継続率シナリオを抽選する。図２５（ａ）は、縦軸を第２ポイント数Ｐ２、横軸を継続シナリオ番号とし、第２ポイント数Ｐ２ごとに、各継続シナリオ番号の抽選値（分母は２５６）を示したものである。
例えば、第２ポイント数Ｐ２が１の場合、継続シナリオ番号１の振分確率は１２８／２５６、２の振分確率は８５／２５６、３〜４の振分確率はそれぞれ１３／２５６、５〜７の振分確率はそれぞれ４／２５６、８〜９の振分確率はそれぞれ２／２５６、１０の振分確率は１／２５６に設定している。第２ポイント数Ｐ２が２〜１０の場合については、図２５（ａ）に記載の通りであるため、説明は省略する。
【０１４８】
図２５（ｂ）は、縦軸を継続シナリオ番号、横軸を継続セット数とし、継続シナリオ番号ごとに、各セット終了時のＡＴ継続抽選処理での継続率（分母は２５６）を示したものである。
例えば、継続シナリオ番号が１のシナリオは、１セット目の継続率は２／２５６、２〜７セット目の継続率はそれぞれ２５６／２５６に設定されたシナリオである。継続シナリオ番号が１０のシナリオは、ＡＴ継続シナリオ抽選処理にて決定された時点で、８セットの継続が確定するシナリオで、遊技者にとって有利なシナリオである。他の継続シナリオ番号のシナリオについては、図２５（ｂ）に記載の通りであるため、説明は省略する。
【０１４９】
また、図２５（ａ）及び（ｂ）から分かる通り、第２ポイント数Ｐ２が大きい場合には、小さい場合に比べて、ＡＴ継続シナリオ抽選処理にて、遊技者にとって有利な継続率シナリオが選択される確率が高くなるように設定している。つまり、第２ポイント数Ｐ２が、ＡＴ状態の有利度合いに影響を与えていることが分かる。
【０１５０】
図２４に戻り、次のステップＳ２４０２では、初回ＡＴセット開始前の各種データの設定処理を行う。具体的には、ステップＳ２４０１のＡＴ継続シナリオ抽選処理にて決定した継続率シナリオ番号のセット、ＡＴセット実行権の残数を示すＡＴストック数に１、擬似ボーナス実行権の残数を示す擬似ボーナスストック数にゼロ、現在実行中のＡＴセットが何セット目かを示すＡＴセット数に１、第２有利状態中の出球率の算出に用いる出率用ゲームカウンタにゼロをそれぞれセットする。そして、次のステップＳ２４０３にてセットゲーム数に３０をセットし、ＡＴストック数を１減算してＡＴセットを開始する。
次のステップＳ２４０４では、ゲーム開始操作に応じて内部抽選処理を実行し、次のステップＳ２４０５にてセットゲーム数を１減算する。出率用ゲームカウンタは、第２有利状態中に最初に指示機能が作動したゲーム（以下、初回の指示作動ゲームという）からのゲーム数カウンタのため、これ以降である場合には、出率用ゲームカウンタに１加算する。
【０１５１】
次のステップＳ２４０６では、内部抽選処理の結果、押し順ベルに当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ２４０７にて指示機能作動決定処理を実行する。
＜３−２．指示機能作動決定処理＞
指示機能作動決定処理では、出球率及び出率用ゲーム数カウンタＧ２に基づき、指示機能を作動させるか否かを決定する。先ず、出球率の算出方法について説明する。ここでいう出球率は、初回の指示作動ゲームから、現時のゲームまでの出球率である。先ず、図２６（ａ）及び（ｂ）を参照して、出球率の算出方法を説明する。図２６（ａ）及び（ｂ）はそれぞれ、出球率算出方法の一例を示している。
【０１５２】
＜３−２−１．出球率の算出＞
先ず、図２６（ａ）の出球率算出方法を説明する。
上述の如く、本スロットマシン（１）は、有利状態に係るリミッタ機能を搭載しているため、リミッタ機能を作動させるか否かの判断に用いるべく、有利状態中のゲームカウンタである有利ゲーム数カウンタＧ１と差枚数カウンタとを備えている。また、両カウンタの他に、初回の指示作動ゲームからカウントを開始する、出率用ゲーム数カウンタＧ２及び出率用ＯＵＴ枚数カウンタＯＵＴ２を備えている。出率用ゲーム数カウンタＧ２は、初回の指示作動ゲームからのゲーム数をカウントするカウンタである。出率用ＯＵＴ枚数カウンタＯＵＴ２には、初回の指示作動ゲーム以降、小役に係る抽選区分に当選したゲームでは、当該ゲームで実際に入賞した小役の払出枚数ではなく、当選した抽選区分に含まれる小役に対応する配当のうち、最大の配当が加算される。リプレイ役に係る抽選区分に当選したゲームでは、投入枚数が加算される。出球率は、出率用ＯＵＴ枚数カウンタＯＵＴ２を、出率用ゲーム数カウンタＧ２と投入枚数の３枚の積で割って、１００をかけることで算出している。
【０１５３】
次に、図２６（ｂ）の出球率算出方法を説明する。図２６（ａ）の算出方法との差異は、出率用ＯＵＴ枚数カウンタＯＵＴ２を備えていない点で、これに代えて、差枚数カウンタを用いている。具体的には、差枚数カウンタの値を出率用ゲーム数カウンタＧ２と投入枚数の３枚の積で割って、１００をかけた値に、１００を足すことで算出している。図２６（ａ）の算出方法で求めた出球率とは、遊技者が指示通りにプレイしなかった場合や、初回の指示作動ゲーム以降に差枚数がマイナスになった場合に、差異が生じることになるが、指示通りにプレイする限り、大きな差異が生じることはなく、図２６（ａ）の算出方法に比べて、出率用ＯＵＴ枚数カウンタＯＵＴ２のカウント処理を省略できる点で、出球率の算出にかかるプログラム容量を小さくできるメリットがある。
本スロットマシン１において、出球率が１００を超える出球増加期間は、初回の指示作動ゲームから始まるため、上記の出球率は、何れの算出方法によっても、出球増加期間における出球率を示す。また、出率用ゲーム数カウンタＧ２の値は、出球増加期間のゲーム数といえる。
【０１５４】
なお、図２６（ａ）及び（ｂ）への記載は省略したが、本スロットマシン１では、役物比率算出のため、別途メダル払出枚数のカウントを行っている。役物比率とは、スロットマシン１が払い出したメダルの総払出枚数ＯＵＴ３に対する、遊技機規則上の役物の作動中（本スロットマシン１においては、ＢＢ１ゲーム中及びＢＢ２ゲーム中）のゲーム及び指示機能作動ゲームにて、スロットマシン１が払い出したメダルの総払出枚数たる、役物作動払出枚数ＯＵＴ４の比率を百分率で示したものである。具体的に、総払出枚数ＯＵＴ３には、小役が入賞したゲームにおいて、その払出枚数が加算される。役物作動払出枚数ＯＵＴ４には、規則上の役物の作動中のゲーム、または指示機能作動ゲームにおいて、小役が入賞した場合に、その払出枚数が加算される。
【０１５５】
次に、図２７を参照して、指示機能作動決定処理について説明する。上述の如く、指示機能作動決定処理では、出球率及び出率用ゲーム数カウンタＧ２に基づき、指示機能を作動させるか否かを決定する。これにより、出球増加期間の序盤では、瞬発的な出球を許容しつつ、出球増加期間が長くなるに連れて、徐々に出球率上限を低下させることにより、射倖性を一定範囲内に抑制している。
図２７は、縦軸を出球率の範囲、横軸を出率用ゲーム数カウンタＧ２とし、指示機能を作動させると判断する抽選値（分母は２５６）を示したものである。例えば、出率用ゲーム数カウンタＧ２の値が５０未満の場合には、出球率にかかわらず、指示機能を作動させる。出率用ゲーム数カウンタＧ２の値が５０以上１００未満の場合は、出球率が２２５％未満では指示機能を作動させ、出球率が２２５％以上では５０％の確率で指示機能を作動させる。他の場合については、図２７に記載の通りであるため、説明は省略する。これにより、出球増加期間が３５０ゲーム以上継続した場合、出球率が２１７％未満に抑制される。
【０１５６】
図２４に戻り、次のステップＳ２４０８では、ステップＳ２４０７の指示機能作動決定処理にて指示機能を作動させると決定されたか否かを判断し、イエスと判断した場合にはステップＳ２４０９にて、正解操作順に対応する識別情報を指示モニタＮＭに表示するとともに、正解操作順をナビして、ステップＳ２４１０へ移行する。ステップＳ２４０６にてノーと判断した場合、ステップＳ２４０８にてノーと判断した場合にも、ステップＳ２４１０へ移行する。
【０１５７】
上述の通り、本スロットマシン１では、第２有利状態中の内部抽選の結果、押し順ベルに当選したゲームであっても、指示機能が作動しない場合がある。押し順ベルに当選し、指示機能が作動しないゲームでは、正解操作順に対応する識別情報が指示モニタＮＭに表示されず、正解操作順のナビもされない。このため、遊技者の停止操作の順番及びそのタイミングによって、配当が８枚のベル小役（具体的には、右下がりベル０１、中段ベル０１〜０４、右上がりベル０１〜０４の何れか）が入賞するか、配当が１枚の小役（各種１枚ベルの何れか）が入賞するか、または取り零し目が表示されることになる。
また、上述の通り、本スロットマシン１において通常滞在するＲＴ状態であるＲＴ１−３状態では、図１２に示す如く、内部抽選の対象とする抽選区分に、共通１枚役、共通８枚役及び不当選（ハズレ）を含む。ここで、抽選区分共通８枚役は、遊技者の停止操作の順番及びそのタイミングにかかわらず、配当が８枚の小役（具体的には、右下がりベル０１、中段ベル０１〜０４、右上がりベル０１〜０４の何れか）が入賞する抽選区分、抽選区分共通１枚役は、遊技者の停止操作の順番及びそのタイミングにかかわらず、配当が１枚の小役（各種１枚ベルの何れか）が入賞する抽選区分、不当選（ハズレ）は、遊技者の停止操作の順番及びそのタイミングにかかわらず、取り零し目が表示される抽選区分である。
【０１５８】
このため、押し順ベルに当選し、指示機能が作動しないゲームで、配当が８枚の小役（具体的には、右下がりベル０１、中段ベル０１〜０４、右上がりベル０１〜０４の何れか）が入賞した場合、内部抽選の結果、抽選区分共通８枚役に当選したゲームと、指示機能が作動しない点及び結果についても同じとなるため、遊技者は、内部抽選の結果、押し順ベル及び共通８枚役の何れに当選したのかを判別することが出来ない。
同様に、押し順ベルに当選し、指示機能が作動しないゲームで、配当が１枚の小役（各種１枚ベルの何れか）が入賞した場合、内部抽選の結果、抽選区分共通１枚役に当選したゲームと、指示機能が作動しない点及び結果についても同じとなるため、遊技者は、内部抽選の結果、押し順ベル及び共通１枚役の何れに当選したのかを判別することが出来ない。
また、押し順ベルに当選し、指示機能が作動しないゲームで、取り零し目が表示された場合、内部抽選の結果が不当選（ハズレ）となったゲームと、指示機能が作動しない点及び結果についても同じとなるため、遊技者は、内部抽選の結果、押し順ベルに当選したのか、不当選（ハズレ）となったのかを判別することが出来ない。
よって、本スロットマシン１では、押し順ベルに当選し、指示機能が作動しないゲームにおいて、遊技者は押し順ベルに当選した旨を判別することが出来ないので、指示機能を作動させない制御が行われたことも判別することができない。上述の通り、本スロットマシン１では、押し順ベルに当選したゲームで、指示機能を作動させない制御を行う場合もあるが、この場合にも、遊技者がこれに気付いて不満を募らせるようなことがないような構成を採用している。
【０１５９】
図２４に戻り、次のステップＳ２４１０では、強レア役に当選したか否かを判断する。具体的に、強レア役とは、抽選区分強チャンス役、強チェリー役、ＳＲ役、及びＬＧ役を指し、このうちの何れかの抽選区分に当選したか否かを判断する。ステップＳ２４１０にてイエスと判断した場合には、ステップＳ２４１１にて強レア役表示抽選処理を実行する。
【０１６０】
＜３−３．強レア役表示抽選処理＞
次に、強レア役表示抽選処理について説明する。各強レア役は、各強レア役の当選ゲームでしか表示されることのない特定の出目の表示によって、強レア役に当選した旨を遊技者が判別可能となり、且つ特定の出目が表示された場合には、上乗せが確定または高い確率で上乗せが行われる役である。具体的には後述するが、抽選区分ＳＲ役及びＬＧ役は、強レア役表示抽選処理にて当選した場合、即ち特定の出目の表示が許容された場合に、ＡＴストック数の上乗せが確定する、所謂上乗せ確定役である。また、抽選区分ＳＲ役及びＬＧ役は、特定の出目の表示が許容された場合に、強レア役を除く他の上乗せ契機役に当選したゲームに比べて、高い確率でＡＴストックが上乗せされる抽選区分である。
また、各強レア役は、当選ゲームでのリール停止操作において、最初に左ストップボタン２０Ｌまたは中ストップボタン２０Ｃを操作した場合には、前記特定の出目が表示される一方、最初に右ストップボタン２０Ｒを操作した場合には、前記特定の出目が表示されないように構成している。
強レア役表示抽選処理では、特定の出目の表示を許容するか否かを抽選し、許容しない場合には、前記特定の出目が表示されることのない停止操作順に対応する識別情報を指示モニタＮＭに表示するとともに、当該停止操作順をナビする（以下、強レア役非表示ナビを行うともいう）。
【０１６１】
なお、具体的に、特定の出目が表示されることのない停止操作順は、各強レア役共通で、逆押し（右→中→左の順）に設定しており、逆押し操作を行った場合には、各抽選区分に含まれる複数の重複当選小役のうち、中段ベル０１〜０４、右下がりベル０１、右上がりベル０１〜０４の何れかが入賞する。従って、強レア役非表示ナビは、具体的には逆押しナビである。また、逆押しナビの結果、配当が８枚のベル小役が入賞するという現象は、６択ベルＧＦ１の当選ゲームで正解押し順ナビされた場合と共通するため、遊技者が強レア役に当選した旨に気付くことはない。
一方、強レア役の当選ゲームでの停止操作順が逆押し以外の場合には、強チャンス役については強チャンス０１〜０４の何れか、強チェリー役については強チェリー０１〜１２の何れか、ＳＲ役についてはＳＲ０１〜０３の何れか、ＬＧ役についてはＬＧ０１〜０８の何れかが入賞することになる。これらの入賞図柄組合せが「特定の出目」である。
なお、強レア役表示抽選処理にて当選した場合には、指示機能は作動させず（指示モニタＮＭに識別情報の表示なし）、演出表示装置２４には、強レア役に当選した旨を示唆する表示（例えば、「！！！」等）を行うこととしている。
【０１６２】
次に、強レア役表示抽選処理にて用いている、確定枚数の意味及びその算出方法について説明する。
＜３−３−１．確定枚数＞
確定枚数とは、リミッタ作動判別用の現在の差枚数カウンタの値と、現時点で保有しているＡＴに係る実行権を全て消費尽くした場合に獲得できる差枚数（純増枚数）の推定値との合算値である。本スロットマシン１においては、ＡＴに係る実行権を、ＡＴストック数、擬似ボーナスストック数、セットゲーム数、及び擬似ボーナス中の正解操作順ナビ回数の残数とし、これらを全て消費した場合に獲得できる差枚数（純増枚数）を推定している。さらに具体的には、１のＡＴストック数の対応する差枚数（純増枚数）は１００枚、１の擬似ボーナスストック数に対応する差枚数（純増枚数）は１２０枚、ＡＴセット中の１ゲームあたりの純増枚数は３枚、擬似ボーナス中の正解操作順ナビ１回あたりの純増枚数は５枚とし、確定枚数を以下の式により算出している。各差枚数（純増枚数）の値は、スロットマシン１の設計上の出球期待値に基づくものである。
確定枚数＝リミッタ作動判別用の差枚数カウンタ値＋ＡＴストック数×１００＋擬似ボーナスストック数×１２０＋セットゲーム数×３＋擬似ボーナス中の正解操作順ナビ回数の残数×５
なお、擬似ボーナスについては、後述する。
【０１６３】
上述した通り、本スロットマシン１には、上述の通り差枚数に係るリミッタ機能を搭載しているため、例えば、差枚数に係るリミッタの作動が確定またはその可能性が極めて高い状況下で、強レア役の当選を示す特定の出目が表示され、ＡＴストック数等のＡＴに係る実行権の上乗せを行ったとしても、上乗せされた実行権を余してリミッタ作動を迎えるという結果を招くことになり、この結果、遊技者に喪失感や興冷め感を与えてしまう虞がある。これを防止すべく、上述の確定枚数に基づき上乗せを許容できる状況か否かを判断し、ノーと判断した場合には、特定の出目が表示されることのない停止操作順を指示することで、特定の出目の表示を抑制し、且つ上乗せ処理も行わないこととしている。
【０１６４】
これに加え、本スロットマシン１では、ＡＴセット数が８以上、即ち８セット目のエンディングセット到達後であって、差枚数に係るリミッタの作動は未だ確定していない状況下で、有利状態ゲーム数に係るリミッタが作動するまで第２有利状態を継続させたとしても、リミッタ作動時点の差枚数が２０００枚に至らないと判断した場合にも、特定の出目の表示を抑制し、且つ上乗せ処理も行わないこととしている。
リミッタ到達時に、それに見合う出球が獲得できなかった場合、遊技者が不満を抱く虞がある。差枚数に係るリミッタは、差枚数が２４００枚を越えたゲームで作動するため、有利状態ゲーム数に係るリミッタの作動時に、これに近い出球を獲得していれば、この不満を抑制出来るが、リミッタ到達時の出球が２４００枚よりも大幅に少ない場合には、強い不満を抱くことが懸念される。
そこで、本スロットマシン１では、有利状態ゲーム数に係るリミッタの作動時にも２０００枚以上の出球を出来るだけ保証し、何れのリミッタ到達時にも、遊技者が一定の満足感を得られる仕様を採用している。
このため、エンディングセット到達後であって、差枚数に係るリミッタの作動は未だ確定していない状況下で、有利状態ゲーム数に係るリミッタが作動するまで第２有利状態を継続させたとしても、有利状態ゲーム数に係るリミッタ作動時点の差枚数が２０００枚に至らないと判断した場合には、有利状態ゲーム数に係るリミッタ作動によりＡＴが終了するのではなく、ＡＴに係る実行権を全て消費し尽してＡＴが終了するように、特定の出目の表示を抑制し、且つ上乗せ処理も行わないこととしている。
なお、有利状態ゲーム数に係るリミッタが作動するまでＡＴが継続したと仮定した場合に、２０００枚の出球の獲得が可能であるか否かの判断は、具体的には、下記の条件を満たすか否かにより行っている。
差枚数＋（１５００−有利状態ゲーム数）×３≧２０００
従って、エンディング到達以降については、上述の確定枚数、有利状態ゲーム数、及び差枚数に基づき、強レア役の表示を許容するか否かを判断している。
【０１６５】
図２８（ａ）は、ＡＴセット数が７以下、即ち８セット目のエンディングセット到達前の強レア役表示抽選処理の内容、図２８（ｂ）はＡＴセット数が８以上、即ち８セット目のエンディングセット到達後の強レア役表示抽選処理の内容をそれぞれ示している。
上述の通り、エンディング到達前においては、ＡＴセットの終了時にＡＴストック数がなくても、現時の継続シナリオ番号及びＡＴセット数に基づく所定の継続率（図２５（ｂ）参照）にて、ＡＴ継続抽選が実行される。この継続率が１００％の場合もあり、この場合は、既にＡＴ継続が確定していることになる。しかしながら、この分については上述の確定枚数には含まれないことから、継続率１００％によってＡＴ継続が確定しているか否かによって、処理を分岐させることとしている。なお、この方法に代えて、継続率１００％の場合には、現時のＡＴストック数に１加算した値を用いて確定枚数を算出し、当該確定枚数の範囲に応じて表示確率を設定する方法を用いてもよい。
【０１６６】
図２８（ａ）に示す如く、エンディングセット到達前、且つ継続率が１００％でない状況下で、抽選区分強チャンス役及び強チェリー役の何れかに当選したゲームでは、確定枚数が２００枚未満の場合は１００％、２００枚以上４００枚未満の場合は５０％、４００枚以上６００枚未満の場合は２５％、６００枚以上８００枚未満の場合は１２.５％の確率で強レア役の表示を許容すると決定する一方、８００枚以上の場合は、強レア役の表示を許容しないと決定する。
エンディングセット到達前、且つ継続率が１００％でない状況下で、抽選区分ＳＲ役に当選したゲームでは、確定枚数が２００枚未満の場合は２５％、２００枚以上４００枚未満の場合は１２.５％、４００枚以上６００枚未満の場合は６.２５％、６００枚以上８００枚未満の場合は３.１２５％の確率で強レア役の表示を許容すると決定する一方、８００枚以上の場合は、強レア役の表示を許容しないと決定する。
エンディングセット到達前、且つ継続率が１００％でない状況下で、抽選区分ＬＧ役に当選したゲームでは、確定枚数が２００枚未満の場合は２５％、２００枚以上４００枚未満の場合は１２.５％の確率で強レア役の表示を許容すると決定する一方、４００枚以上の場合は、強レア役の表示を許容しないと決定する。
【０１６７】
エンディングセット到達前、且つ継続率が１００％の状況下で、抽選区分強チャンス役及び強チェリー役の何れかに当選したゲームでは、確定枚数が２００枚未満の場合は５０％、２００枚以上４００枚未満の場合は２５％、４００枚以上６００枚未満の場合は１２.５％、６００枚以上８００枚未満の場合は６.２５％の確率で強レア役の表示を許容すると決定する一方、８００枚以上の場合は強レア役の表示を許容しないと決定する。
エンディングセット到達前、且つ継続率が１００％の状況下で、抽選区分ＳＲ役に当選したゲームでは、確定枚数が２００枚未満の場合は１２.５％、２００枚以上４００枚未満の場合は６.２５％、４００枚以上６００枚未満の場合は３.１２５％、６００枚以上８００枚未満の場合は約１.５６％の確率で強レア役の表示を許容すると決定する一方、８００枚以上の場合は、強レア役の表示を許容しないと決定する。
エンディングセット到達前、且つ継続率が１００％の状況下で、抽選区分ＬＧ役に当選したゲームでは、確定枚数が２００枚未満の場合は１２.５％、２００枚以上４００枚未満の場合は６.２５％の確率で強レア役の表示を許容すると決定する一方、４００枚以上の場合は、強レア役の表示を許容しないと決定する。
【０１６８】
図２８（ｂ）に示す如く、エンディングセット到達後、且つ２０００枚獲得の可能性有の状況下で、抽選区分強チャンス役及び強チェリー役の何れかに当選したゲームでは、確定枚数が１２００枚未満の場合は５０％、１２００枚以上１４００枚未満の場合は２５％、１４００枚以上１６００枚未満の場合は１２.５％、１６００枚以上１８００枚未満の場合は６.２５％の確率で強レア役の表示を許容すると決定する一方、１８００枚以上の場合は強レア役の表示を許容しないと決定する。
エンディングセット到達後、且つ２０００枚獲得の可能性有の状況下で、抽選区分ＳＲ役に当選したゲームでは、確定枚数が１２００枚未満の場合は１２.５％、１２００枚以上１４００枚未満の場合は６.２５％、１４００枚以上１６００枚未満の場合は３.１２５％、１６００枚以上１８００枚未満の場合は約１.５６％の確率で強レア役の表示を許容すると決定する一方、１８００枚以上の場合は、強レア役の表示を許容しないと決定する。
エンディングセット到達後、且つ２０００枚獲得の可能性有の状況下で、抽選区分ＬＧ役に当選したゲームでは、確定枚数が１２００枚未満の場合は１２.５％、１２００枚以上１４００枚未満の場合は６.２５％の確率で強レア役の表示を許容すると決定する一方、１４００枚以上の場合は、強レア役の表示を許容しないと決定する。
一方、エンディングセット到達後、且つ且つ２０００枚獲得の可能性有の状況下においては、抽選区分及び確定枚数にかかわらず、強レア役の表示を許容しないと決定する。
【０１６９】
以上の強レア役表示抽選処理によって、ＡＴに係る実行権を余してリミッタ作動を迎えることを抑制するととともに、リミッタ到達時には２０００枚以上の出球を可能な限り保証することが出来る。
【０１７０】
図２４に戻り、次のステップＳ２４１２では、ステップＳ２４１１の強レア役表示抽選処理にて当選したか否かを判断する。ステップＳ２４１２にてイエスと判断した場合、及びステップＳ２４１０にてノーと判断した場合には、ステップＳ２４１４にてセットストック上乗せ抽選処理、ステップＳ２４１５にて擬似ボーナス抽選処理を実行し、ステップＳ２４１６へ移行する。一方、ステップＳ２４１２にてノーと判断した場合には、ステップＳ２４１３にて強レア役非表示ナビ（具体的には逆押しナビ）を実行し、ステップＳ２４１４及びＳ２４１５の両上乗せ処理をスキップして、ステップＳ２４１７へ移行する。
【０１７１】
＜３−４．セットストック上乗せ抽選処理＞
図２９（ａ）は、ＡＴセット数が７以下、即ち８セット目のエンディングセット到達前のセットストック上乗せ抽選処理の内容、図２９（ｂ）はＡＴセット数が８以上、即ち８セット目のエンディングセット到達後のセットストック上乗せ抽選処理の内容をそれぞれ示している。
図２９（ａ）及び（ｂ）から分かるように、セットストック上乗せ抽選処理は、内部抽選の結果、抽選区分共通１枚役、弱チェリー役、スイカ役、弱チャンス役、強チャンス役、強チェリー役、ＳＲ役及びＬＧ役のうちの何れかに当選したことを必要条件として実行される。このため、抽選区分共通１枚役、弱チェリー役、スイカ役、弱チャンス役、強チャンス役、強チェリー役、ＳＲ役及びＬＧ役を纏めて、以下、上乗せ抽選契機役という。
図２９（ａ）及び（ｂ）は、上乗せ抽選契機役の種別及び確定枚数の範囲ごとに、セットストック上乗せ抽選処理にて当選と判定する抽選値（分母は２５６）を示している。
【０１７２】
エンディング到達前には、図２９（ａ）に示す如く、抽選区分共通１枚役に当選したゲームでは、確定枚数が２００枚未満の場合の当選確率を２／２５６、確定枚数が２００枚以上４００枚未満の場合の当選確率を１／２５６、確定枚数が４００枚以上の場合の当選確率をゼロに設定している。
抽選区分弱チェリー役に当選したゲームでは、確定枚数が２００枚未満の場合の当選確率を３９／２５６、確定枚数が２００枚以上４００枚未満の場合の当選確率を１８／２５６、４００枚以上６００枚未満の場合の当選確率を８／２５６、６００枚以上８００枚未満の場合の当選確率を４／２５６、確定枚数が８００枚以上の場合の当選確率をゼロに設定している。
抽選区分スイカ役に当選したゲームでは、確定枚数が２００枚未満の場合の当選確率を５２／２５６、確定枚数が２００枚以上４００枚未満の場合の当選確率を２６／２５６、４００枚以上６００枚未満の場合の当選確率を１３／２５６、６００枚以上８００枚未満の場合の当選確率を６／２５６、確定枚数が８００枚以上の場合の当選確率をゼロに設定している。
抽選区分弱チャンス役に当選したゲームでは、確定枚数が２００枚未満の場合の当選確率を６４／２５６、確定枚数が２００枚以上４００枚未満の場合の当選確率を３２／２５６、４００枚以上６００枚未満の場合の当選確率を１６／２５６、６００枚以上８００枚未満の場合の当選確率を８／２５６、確定枚数が８００枚以上の場合の当選確率をゼロに設定している。
抽選区分強チャンス役及び強チェリー役の何れかに当選したゲームでは、確定枚数にかかわらず、当選確率を１２８／２５６に設定している。
抽選区分ＳＲ役及びＬＧ役の何れかに当選したゲームでは、確定枚数にかかわらず、当選確率を２５６／２５６に設定している。
【０１７３】
エンディング到達後には、図２９（ｂ）に示す如く、抽選区分共通１枚役に当選したゲームでは、確定枚数が１２００枚未満の場合の当選確率を２／２５６、確定枚数が１２００枚以上の場合の当選確率をゼロに設定している。
抽選区分弱チェリー役に当選したゲームでは、確定枚数が１２００枚未満の場合の当選確率を３９／２５６、確定枚数が１２００枚以上１４００枚未満の場合の当選確率を８／２５６、１４００枚以上の場合の当選確率をゼロに設定している。
抽選区分スイカ役に当選したゲームでは、確定枚数が１２００枚未満の場合の当選確率を５２／２５６、確定枚数が１２００枚以上１４００枚未満の場合の当選確率を１３／２５６、１４００枚以上の場合の当選確率をゼロに設定している。
抽選区分弱チャンス役に当選したゲームでは、確定枚数が１２００枚未満の場合の当選確率を６４／２５６、確定枚数が１２００枚以上１４００枚未満の場合の当選確率を１６／２５６、１４００枚以上の場合の当選確率をゼロに設定している。
抽選区分強チャンス役及び強チェリー役の何れかに当選したゲームでは、確定枚数にかかわらず、当選確率を１２８／２５６に設定している。
抽選区分ＳＲ役及びＬＧ役の何れかに当選したゲームでは、確定枚数にかかわらず、当選確率を２５６／２５６に設定している。
【０１７４】
ただし、上述の通り、強レア役に当選したゲームでは、強レア役表示抽選処理にて当選したことを条件に、セットストック上乗せ抽選処理を行うため、実質的な上乗せ確率は、強レア役表示抽選処理での当選確率と、セットストック上乗せ抽選処理での当選確率の積となる。
なお、セットストック上乗せ抽選処理に当選した場合、ＡＴストック数には、ＳＲ役当選ゲームでは２セット、ＬＧ役当選ゲームでは３セット、ＳＲ役及びＬＧ役を除く他の上乗せ抽選契機役当選ゲームでは１セットを上乗せ（加算）する。
【０１７５】
＜３−４．擬似ボーナス抽選処理＞
図３０（ａ）は、ＡＴセット数が７以下、即ち８セット目のエンディングセット到達前の擬似ボーナス抽選処理の内容、図３０（ｂ）はＡＴセット数が８以上、即ち８セット目のエンディングセット到達後の擬似ボーナス抽選処理の内容をそれぞれ示している。
図３０（ａ）及び（ｂ）から分かるように、擬似ボーナス抽選処理は、セットストック上乗せ抽選処理と同様に、内部抽選の結果、抽選区分共通１枚役、弱チェリー役、スイカ役、弱チャンス役、強チャンス役、強チェリー役、ＳＲ役及びＬＧ役のうちの何れかに当選したこと、即ち、上述の上乗せ抽選契機役の当選を必要条件として実行される。図３０（ａ）及び（ｂ）は、上乗せ抽選契機役の種別及び確定枚数の範囲ごとに、擬似ボーナス抽選処理にて当選と判定する抽選値（分母は２５６）を示している。
【０１７６】
エンディング到達前には、図３０（ａ）に示す如く、抽選区分共通１枚役に当選したゲームでは、確定枚数が４００枚未満の場合の当選確率を１／２５６、確定枚数が４００枚以上の場合の当選確率をゼロに設定している。
抽選区分弱チェリー役に当選したゲームでは、確定枚数が２００枚未満の場合の当選確率を１３／２５６、確定枚数が２００枚以上４００枚未満の場合の当選確率を７／２５６、４００枚以上６００枚未満の場合の当選確率を４／２５６、６００枚以上８００枚未満の場合の当選確率を２／２５６、確定枚数が８００枚以上の場合の当選確率をゼロに設定している。
抽選区分スイカ役に当選したゲームでは、確定枚数が２００枚未満の場合の当選確率を２６／２５６、確定枚数が２００枚以上４００枚未満の場合の当選確率を１３／２５６、４００枚以上６００枚未満の場合の当選確率を７／２５６、６００枚以上８００枚未満の場合の当選確率を４／２５６、確定枚数が８００枚以上の場合の当選確率をゼロに設定している。
抽選区分弱チャンス役に当選したゲームでは、確定枚数が２００枚未満の場合の当選確率を３９／２５６、確定枚数が２００枚以上４００枚未満の場合の当選確率を１９／２５６、４００枚以上６００枚未満の場合の当選確率を１３／２５６、６００枚以上８００枚未満の場合の当選確率を７／２５６、確定枚数が８００枚以上の場合の当選確率をゼロに設定している。
抽選区分強チャンス役及び強チェリー役の何れかに当選したゲームでは、確定枚数にかかわらず、当選確率を１２８／２５６に設定している。
抽選区分ＳＲ役及びＬＧ役の何れかに当選したゲームでは、確定枚数にかかわらず、当選確率を２５６／２５６に設定している。
【０１７７】
エンディング到達後には、図３０（ｂ）に示す如く、抽選区分共通１枚役に当選したゲームでは、確定枚数が１２００枚未満の場合の当選確率を１／２５６、確定枚数が１２００枚以上の場合の当選確率をゼロに設定している。
抽選区分弱チェリー役に当選したゲームでは、確定枚数が１２００枚未満の場合の当選確率を１３／２５６、確定枚数が１２００枚以上１４００枚未満の場合の当選確率を４／２５６、１４００枚以上の場合の当選確率をゼロに設定している。
抽選区分スイカ役に当選したゲームでは、確定枚数が１２００枚未満の場合の当選確率を２６／２５６、確定枚数が１２００枚以上１４００枚未満の場合の当選確率を７／２５６、１４００枚以上の場合の当選確率をゼロに設定している。
抽選区分弱チャンス役に当選したゲームでは、確定枚数が１２００枚未満の場合の当選確率を３９／２５６、確定枚数が１２００枚以上１４００枚未満の場合の当選確率を１３／２５６、１４００枚以上の場合の当選確率をゼロに設定している。
抽選区分強チャンス役及び強チェリー役の何れかに当選したゲームでは、確定枚数にかかわらず、当選確率を１２８／２５６に設定している。
抽選区分ＳＲ役及びＬＧ役の何れかに当選したゲームでは、確定枚数にかかわらず、当選確率を２５６／２５６に設定している。
【０１７８】
ただし、上述の通り、強レア役に当選したゲームでは、強レア役表示抽選処理にて当選したことを条件に、擬似ボーナス抽選処理を行うため、実質的な上乗せ確率は、強レア役表示抽選処理での当選確率と、擬似ボーナス抽選処理での当選確率の積となる。
なお、擬似ボーナス抽選処理に当選した場合、擬似ボーナスストック数に、１セットを上乗せ（加算）する。
【０１７９】
本スロットマシン１において、強レア役を除く上乗せ契機役は、セットストック上乗せ抽選処理及び擬似ボーナス抽選処理での当選確率よりも外れ確率のほうが大きいため、これら上乗せ契機役の当選を示すリール出目が表示されたゲームにおいてＡＴの実行権が上乗せされなかったとしても、遊技者が大きく落胆することはない。一方、強レア役は何れも、セットストック上乗せ抽選処理及び擬似ボーナス抽選処理での当選確率が５０％以上に設定されているため、強レア役の当選を示す特定のリール出目が表示されたゲームにおいて、ＡＴの実行権が上乗せされなかった場合、遊技者は大きく落胆することになる。
そこで本スロットマシン１では、強レア役については、前記特定のリール出目が表示されたときの、高い上乗せ期待値を保つべく、特定の停止操作順では当選を示す特定のリール出目が表示されないようにし、且つ、ＡＴに係る実行権の上乗せが出来ない状況下では、前記特定の操作順を報知することによって、前記特定のリール出目の表示を回避することとしている。
【０１８０】
なお、図２８〜３０に示した強レア役表示抽選処理、セットストック上乗せ抽選処理及びセットストック上乗せ抽選処理では、エンディングセット到達前と、到達後とで、処理の切り替えることとしたが、現時点のＡＴの継続状況が、有利状態ゲーム数に係るリミッタの作動を考慮する必要がある状況か否かで切り替えればよく、ＡＴの仕様に合わせて、適宜変更が可能である。本スロットマシン１においては、この状況判断として、エンディングセットに到達したか否かの判断が適当であったため、この仕様を採用したにすぎず、有利状態ゲーム数に係るリミッタの作動を考慮する必要がある状況までＡＴが継続した場合に、当該リミッタ作動時の差枚数を考慮した、ＡＴの実行権に係る上乗せ処理に切り替えを行えばよい。
【０１８１】
図２４に戻り、次のステップＳ２４１６では、擬似ボーナスストック数がゼロより大きいか否かを判断し、イエスと判断した場合にはステップＳ２４２６にて擬似ボーナス処理に移行する。擬似ボーナス処理については後述する。
一方、ステップＳ２４１６にてノーと判断した場合には、ステップＳ２４１７にて指示機能作動ゲームか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ２４１８にて、上述の出球率の算出処理を実行して、ステップＳ２４１９へ移行する。一方、ステップＳ２４１７にてノーと判断した場合は、ステップＳ２４１８をスキップしてステップＳ２４１９へ移行する。
ステップＳ２４１９では、セットゲーム数がゼロか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ２４２０にて現ＡＴセットを終了させる一方、ノーと判断した場合には、現ＡＴセットを継続させるべく、ステップＳ２４０４に戻る。
【０１８２】
次のステップＳ２４２１では、ＡＴストック数がゼロより大きいか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ２４２５にてＡＴセット数に１を加算して、次のＡＴセットを開始すべく、ステップＳ２４０３に戻る。
一方、ステップＳ２４２１にてノーと判断した場合、即ちＡＴストック数がゼロの場合には、ステップＳ２４２２にてＡＴセット数が７以下、即ちエンディングセット到達前か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ２４２３にてＡＴ継続抽選処理を実行する。ＡＴ継続抽選処理については説明済のため、ここでは説明を省略する。次のステップＳ２４２４では、ステップＳ２４２３のＡＴ継続抽選処理にて当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ２４２５にてＡＴセット数に１を加算して、次のＡＴセットを開始すべく、ステップＳ２４０３に戻る。
一方、ステップＳ２４２２にてノーと判断した場合、及びステップＳ２４２４にてノーと判断した場合には、有利状態を終了させるべく、ステップＳ２４２７にて有利状態終了処理を実行する。有利状態終了処理では、演出表示装置２４にて、ＡＴに係る実行権を消費し尽してＡＴが終了する旨を遊技者が認識可能なＡＴ終了演出を実行するとともに、主制御装置３１のＲＡＭ４３上に記憶されている有利状態関連の情報を初期化する初期化処理等を実行する。そして、次のステップＳ２４２８にて、非有利状態中処理に移行して、リターンする。
【０１８３】
＜３−５．擬似ボーナス処理＞
擬似ボーナス処理は、上述の通り、ＡＴセット中の擬似ボーナス抽選処理にて、擬似ボーナスストックを獲得したことを契機に実行される。この際、演出表示装置２４にて、擬似ボーナスの実行が確定した旨の擬似ボーナス確定演出が実行される。
なお、擬似ボーナスは、その名の通り、指示機能を利用してボーナスゲームを擬制したものであり、ボーナス役の入賞に基づくものではない。このため、本スロットマシン１では、当選ゲームで、赤７Ａ図柄及び赤７Ｂ図柄を目押ししつつ逆押した場合に、当該図柄がリール窓６内に並び、外見上は、あたかもボーナス役が入賞したかのように見える、複数種類の抽選区分を搭載している。具体的には、抽選区分７揃いシングルリプレイ、７揃いダブルリプレイ１、７揃いダブルリプレイ２、７揃いＶリプレイ１、７揃い４停止リプレイ、７揃い７停止リプレイ及び７揃いＶリプレイ２が、この抽選区分に該当する。以下、これらの抽選区分を纏めて、７揃いリプレイという。
また、擬似ボーナス処理中は、基本的にはＡＴセット消化中と同等の処理を毎ゲーム行っており、その差異は、擬似ボーナス処理中は、ＡＴセット消化中ではないので、セットゲーム数が減算されない点位しかない。このため、ゲーム毎の処理の詳細については説明を省略する。
【０１８４】
擬似ボーナス処理の流れを図３１に示す。
先ず、ステップＳ３１０１にて、擬似ボーナス準備中を開始し、次のステップＳ３１０２にて、内部抽選の結果、７揃いリプレイに当選するまで、同じ判断を繰り返す。ステップＳ３１０２にてイエスと判断されると、ステップＳ３１０３にて、逆押し及び赤７図柄の目押しを指示するナビを演出表示装置２４に表示し、ステップＳ３１０４にて、当該ゲームで擬似ボーナス準備中を終了する。
なお、本スロットマシン１において、ステップＳ３１０３の処理は、指示機能を作動させず（指示モニタＮＭに識別情報を表示することなく）、擬似ボーナス準備中に移行後、７揃いリプレイに当選した最初のゲームで、副制御装置３２により実行することとしているが、これに代えて、指示機能の利用によって、処理の主体を主制御装置３１としてもよい。
そして、次ゲームから、ステップＳ３１０５にて擬似ボーナスを開始する。擬似ボーナス中には、押し順ベル当選時の指示機能の作動によって正解操作順をナビした回数をカウントし、該カウント結果が２０回となったゲームで、擬似ボーナスを終了することとしている。従って、次のステップＳ３１０６にて、正解操作順ナビ回数が２０回になるまで同じ判断を繰り返し、ステップＳ３１０６にてイエスと判断されると、ステップＳ３１０７にて、擬似ボーナスを終了してリターンする。
なお、本スロットマシン１では、擬似ボーナス準備中に当選した７揃いリプレイの種別にかかわらず、擬似ボーナス中の正解操作順ナビ回数を２０回としているが、前記種別に応じて、正解操作順ナビ回数を変えてもよい。
【０１８５】
＜４．設定変更時及び電断復帰時の処理に関して＞
本スロットマシン１は、従来のスロットマシンと同様に、電源オフ時にも、スロットマシン１が電源に接続されている限り、主制御装置３１及び副制御装置３２に待機電力が供給され、これによって、電源オフ時の状態が保持され、電源オン時に電源オフ時の状態で復帰可能となっている。また、バックアップ電池を搭載しているので、待機電力が供給されていなくとも、これに代わる電力がパックアップ電池から供給される間は、電源オフ時の状態を保持可能となっている。
ところで、パチンコホールでの運用においては、ＡＴ中に閉店を迎える台も場合もあり、このような台は翌営業日の開店時には、非ＡＴ中としたい要望や、設定値変更の要望がある。この要望に応えるべく、スロットマシン１には、上述の通り設定変更機能を搭載している。設定変更の方法については、説明済であるため、ここでは説明を省略する。
なお、以下、設定変更モードを経由して通常（ゲーム）モードに復帰する処理を設定変更という。設定変更後には、ＲＴ状態については設定変更前のＲＴ状態を維持しつつ、指示機能の作動可否にかかる遊技状態は、非有利状態とすることにしている。従って、設定変更前に第１有利状態及び第２有利状態の何れかであった場合にも、設定変更後には非有利状態とされる。また、上述の通り、本スロットマシン１のパチンコホールにおけるＲＴ状態は、基本的にＲＴ１状態であるので、設定変更後もＲＴ１状態となる。
【０１８６】
上述の通り、本スロットマシンは、ＲＴ１状態での遊技、さらに具体的には、ＲＴ１状態での規定数３枚（ＲＴ１−３状態）での遊技を前提に設計されており、ＲＴ０、ＲＴ２及びＲＴ３状態は、ＲＴ１状態と比較して、遊技者にとって出球面で不利に設計されている。従い、本スロットマシン１のパチンコホールにおけるＲＴ状態は、基本的にＲＴ１状態となるのが必然であり、ＲＴ１状態であることを前提に、設定変更後にも、設定変更前のＲＴ状態を維持することとしている。従来のスロットマシンでは、設定変更前のＲＴ状態にかかわらず、設定変更後のＲＴ状態をＲＴ０状態、即ちボーナス非内部中状態とするものも多いが、仮にこの仕様を採用した場合、ＲＴ０状態からＲＴ１状態へ移行させるまでの期間、遊技者に無駄な時間を消費させるとともに、無駄な投資を強いることになる。設定変更後にも、設定変更前のＲＴ状態を維持する仕様の採用によって、後述する例外的なレアケースを除き、この問題が生じることを防止することが出来る。
【０１８７】
具体的に、例外的なレアケースとは、ＲＴ状態が、ＲＴ１状態以外のＲＴ状態、具体的にはＲＴ０、ＲＴ２またはＲＴ３状態となっている場合である。遊技者がイレギュラーな遊技方法で遊技を行った場合や、バックアップ電池切れによって、主制御装置３１及び副制御装置３２に電力が供給されなくなった結果、電源投入時に初期化処理が実行された場合等に、電源投入後のＲＴ状態がＲＴ１状態以外のＲＴ状態になる場合がある。
【０１８８】
以上の説明から、本スロットマシン１は、パチンコホールの開店時において、指示機能の作動可否にかかる遊技状態に関して、設定変更によって非有利状態とされているケースと、設定変更されずに第１有利状態または第２有利状態とされているケースとがあることが分かる。また、ＲＴ状態については、ＲＴ１状態のケースと、ＲＴ１状態以外のＲＴ状態のケースとがあることが分かる。
ところで、パチンコホールには、設定変更の有無を遊技者に知られたくない事情がある。特に、本スロットマシン１において、第１有利状態中は、マップに従ってポイント獲得期間が進行する遊技性を採用しており、通常は、演出表示装置２４に、図２３（ａ）で例示した様な、ポイント獲得期間専用の演出を表示している。上述の通り、開店時に第１有利状態となるのは、設定変更無しのケースのみであるため、仮に、開店時に第１有利状態であった場合に、演出表示装置２４にポイント獲得期間専用の演出を表示する仕様を採用した場合には、この表示から、設定値が据え置きされた旨が判明してしまう問題がある。そこで、本スロットマシン１では、開店時の演出表示装置２４の表示内容からは、設定変更の有無を判別できないように工夫をしている。以下、この工夫について説明する。
【０１８９】
副制御装置３２は、非有利状態において、演出表示装置２４にて、非有利状態に対応した演出（以下、非有利状態対応演出という）を実行する。非有利状態には、設定変更時の他、有利状態終了後にも移行するため、この場合に演出表示装置２４には、非有利状態対応演出が表示される。図３２（ａ）に、非有利状態対応演出の一例を示す。図３２（ａ）に示す如く、非有利状態対応演出の実行中には、演出表示装置２４に「ただいま準備中・・・」というメッセージが表示される。
そして、非有利状態から第１有利状態へ移行すると、副制御装置３２は、演出表示装置２４にて、第１有利状態に対応した演出（以下、第１有利状態対応演出という）を実行する。本スロットマシン１では、第１有利状態対応演出の態様として、図２３（ａ）に示すように、ポイント獲得期間の残りゲーム数、ＡＴ移行権付与抽選の当選期待度に係る第１ポイント数Ｐ１と、及びＡＴ状態の有利度合いに係る第２ポイント数Ｐ２を演出表示装置２４に表示する報知態様と、図３２（ｂ）に示すように、ポイント獲得期間の残りゲーム数、ＡＴ移行権付与抽選の当選期待度に係る第１ポイント数Ｐ１と、及びＡＴ状態の有利度合いに係る第２ポイント数Ｐ２を秘匿する秘匿態様の２通りの態様を備えている。
【０１９０】
図３３（ａ）は、電源投入時の指示機能の作動可否にかかる遊技状態が非有利状態である場合の、副制御装置３２による演出遷移制御を示している。
図３３（ａ）から分かるように、非有利状態から有利状態へ移行するまでのゲーム期間は、演出表示装置２４に非有利状態対応演出を表示する。有利状態、具体的には第１有利状態への移行に伴い開始される最初のポイント獲得期間の開始から終了までのゲーム期間は、演出表示装置２４に秘匿態様の第１有利状態対応演出を表示する。そして、次のポイント獲得期間の開始以降のゲーム期間は、演出表示装置２４に報知態様の第１有利状態対応演出を表示することとしている。
【０１９１】
図３３（ｂ）は、電源投入時の指示機能の作動可否にかかる遊技状態が第１有利状態である場合の、副制御装置３２による演出遷移制御を示している。
図３３（ｂ）から分かるように、電源投入後の内部抽選の結果、非有利状態における有利状態移行抽選にて当選と判定される抽選区分に当選、即ち有利状態移行抽選契機役に当選するまでのゲーム期間は、演出表示装置２４に、非有利状態対応演出を表示する。上述の通り、非有利状態における有利状態移行抽選では、ＲＴ１−３状態滞在中の内部抽選の結果、何れかの抽選区分に当選した場合に当選と判定しているため、このゲーム期間は、運が悪くても数ゲーム間となる。なお、既に有利状態、具体的には第１有利状態であるため、有利状態移行抽選を実行するわけではなく、あくまでも演出遷移の契機として、有利状態移行抽選契機役の当選を用いている。
その後、現ポイント獲得期間が終了するまでのゲーム期間は、演出表示装置２４に秘匿態様の第１有利状態対応演出を表示する。そして、次のポイント獲得期間の開始以降のゲーム期間は、演出表示装置２４に報知態様の第１有利状態対応演出を表示することとしている。
【０１９２】
なお、図３３（ａ）及び（ｂ）への記載は省略したが、ポイント獲得期間終了時のＡＴ移行権付与抽選処理に当選し、第２有利状態へ移行した場合、副制御装置３２は、演出表示装置２４にて、第２有利状態に対応した演出（以下、第２有利状態対応演出という）を実行する。
【０１９３】
図３３（ｃ）は、有利状態（具体的には第２有利状態）の終了から、非有利状態を経て、有利状態（具体的には第１有利状態）へ移行する際の、副制御装置３２による演出遷移制御を示している。
図３３（ｃ）から分かるように、第２有利状態中には、演出表示装置２４に第２有利状態対応演出を表示する。有利状態の終了に伴う非有利状態の開始から有利状態へ移行するまでのゲーム期間は、演出表示装置２４に非有利状態対応演出を表示する。有利状態、具体的には第１有利状態への移行に伴い開始される最初のポイント獲得期間の開始以降のゲーム期間は、演出表示装置２４に報知態様の第１有利状態対応演出を表示することとしている。
【０１９４】
図３３（ａ）と図３３（ｂ）を比較すれば分かるように、いずれのケースにおいても、電源投入後の非有利状態対応演出から、秘匿態様の第１有利状態対応演出を経て、報知態様の第１有利状態対応演出に遷移する。従って、電源投入後の演出表示装置２４での演出の遷移から、設定変更の有無を判別することは出来ない。また、秘匿態様の第１有利状態対応演出の期間を設けずに、設定変更の有無の判別を不可能とすることはできないので、この期間は必要であるが、報知態様の報知態様の第１有利状態対応演出に、どのタイミングで切り替えるかが問題となる。本スロットマシン１においては、電源投入後に１のポイント獲得期間が終了するまでのゲーム期間については秘匿態様の第１有利状態対応演出、以降のポイント獲得期間を報知態様の第１有利状態対応演出としている。これによって、秘匿態様の第１有利状態対応演出期間は、最長でも１のポイント獲得期間とすることが出来るとともに、新たなポイント獲得期間の開始という、遊技者の心理も次のポイント獲得期間へ向かって切り替えられる適切なタイミングで、演出態様の切り替えを行うことが出来る。
【０１９５】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
【符号の説明】
【０１９６】
１      スロットマシン
４Ｌ    左リール
４Ｃ    中リール
４Ｒ    右リール
１９    スタートレバー
２０Ｌ  左ストップボタン
２０Ｃ  中ストップボタン
２０Ｒ  右ストップボタン
４１    ＣＰＵ
４２    ＲＯＭ
４３    ＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【手続補正書】
【提出日】令和1年10月24日(2019.10.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲームの実行に必要な規定数分の遊技媒体が投入された状態下でのゲーム開始操作に応じて回転を開始する複数本のリールと、
前記複数本のリールそれぞれに対応して設けられ、各リールを停止させるべく操作する複数の停止操作部と、
前記ゲーム開始操作に応じて、対象とする複数種類の役から入賞を許容する当選役を抽選する役抽選手段と、
各停止操作部操作時の対応するリールの回転位置と、前記役抽選手段による抽選結果とに応じて、対応するリールの停止位置を決定し、該停止位置にてリールを停止させるリール停止手段と、
遊技に関連する演出を表示する演出表示装置と、を備え
通常遊技状態において移行権が付与されたことを条件に、該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態に遊技状態を遷移させるスロットマシンにおいて、
前記通常遊技状態中のポイント獲得期間の終了時に、保有しているポイント数に基づき、前記特定遊技状態への移行権を付与するか否かを抽選する移行権付与抽選手段と、
前記通常遊技状態中の開始条件の成立に応じて、初回の前記ポイント獲得期間を開始し、前記移行権付与抽選手段による抽選の結果、前記移行権が付与されなかった場合に、次のポイント獲得期間を開始する開始手段と、
各ポイント獲得期間中の各ゲームでの前記役抽選手段による抽選の結果に応じて、前記ポイント数の上乗せを行う上乗せ手段と、
複数段階の設定値から１の設定値を選択することで、払出率の高低を変更する設定値変更手段と、
前記設定値変更手段により設定値の変更処理が実行された場合に、前記遊技状態を前記開始条件成立前の前記通常遊技状態である初期遊技状態に初期化する初期化手段と、
前記演出表示装置での前記演出を制御する表示手段と、を備え、
パチンコホールの開店時において、前記表示手段は、
前記遊技状態が前記初期遊技状態である場合には、第１開店時処理を実行する一方、前記遊技状態が前記ポイント獲得期間中である場合には、第２開店時処理を実行し、
前記第１開店時処理及び前記第２開店時処理の何れにおいても、パチンコホールの開店時における前記演出の態様を、前記ポイント獲得期間の準備中である旨を示す準備中態様に設定し、
その後、前記第１開店時処理においては前記ポイント獲得期間が開始されたことに応じて、また、前記第２開店時処理においては切替条件の成立に応じて、前記ポイント獲得期間において現時の前記ポイント数を不明とする第２演出態様に前記演出の態様を切り替え、
その後の前記ポイント獲得期間の終了に応じて、以降の前記ポイント獲得期間においては現時の前記ポイント数の大きさを示唆する第１演出態様に前記演出の態様を切り替える、ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記開始条件は、前記初期遊技状態中の各ゲームでの前記役抽選手段による抽選の結果に応じて実行される状態移行抽選での当選に設定されており、
前記切替条件は、前記役抽選手段による抽選の結果が、前記状態移行抽選にて当選とされる特定の結果となったことに設定されている、請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記規定数として、第１規定数と、該第１規定数よりも大きな第２規定数とを備え、
前記役抽選手段は、
前記規定数が前記第１規定数のゲームと前記第２規定数のゲームとで、対象とする複数種類の役を変更するとともに、
前記規定数が前記第１規定数のゲームにおける抽選の対象には、前記第２規定数のゲームにおける抽選の対象には含まれず、且つ前記当選役として抽選された場合には、入賞するまで当選状態が維持される第１持越し役を含み、
前記規定数が前記第２規定数のゲームにおける抽選の対象には、前記第１規定数のゲームにおける抽選の対象には含まれず、且つ前記当選役として抽選された場合には、入賞するまで当選状態が維持される第２持越し役を含み、
前記リール停止手段は、
前記規定数が第１規定数のゲームにおいてのみ、前記第１持越し役の入賞を許容し、
前記規定数が第２規定数のゲームにおいてのみ、前記第２持越し役の入賞を許容し、
前記第１持越し役の当選状態が維持され、且つ前記規定数が第２規定数のゲームにおいてのみ、前記開始条件が成立するようにした、請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記初期化手段は、前記設定値の変更処理が実行されたときに、
前記第１持越し役の当選状態が維持されている場合には、当該当選状態を維持する一方、
前記第２持越し役の当選状態が維持されている場合には、当該当選状態を消去する、請求項３に記載のスロットマシン。