(57)【要約】【課題】大当たりになることを契機として、小当たりラッシュの状態が継続することを保障できる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】確変非時短状態において、第一特別図柄の大当たり変動のうち長変動の変動時間は第二特別図柄の小当たり変動の変動時間よりも長い時間に定められている。左打ちが推奨されるラッシュ準備期間において大当たりの判定結果が導出された場合、右打ちの遊技が推奨される特別小当たりラッシュの状態が開始され、第一特別図柄の変動と第二特別図柄の変動とが並行して実行される。小当たり確率は大当たり確率よりも高い。第一特別図柄の大当たり変動が実行されている間に、第二特別図柄の小当たり変動が複数回繰り返して行われることに起因して、小当たり遊技が複数回繰り返して行われる。これにより、第一特別図柄の大当たり変動中に小当たりラッシュの状態が確保される。【選択図】図８
2020151161.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を発射する発射装置によって第一の強度で発射された遊技球が入賞する位置に配置される第一始動口と、
前記発射装置によって第二の強度で発射された遊技球が入賞する位置に配置される第二始動口と、
遊技球が入賞困難又は入賞不能な第一状態と、前記第一状態よりも遊技球が入賞容易な第二状態とに変動可能であり、前記第二の強度で発射された遊技球が入賞する位置に配置される大入賞口と、
前記第一始動口へ遊技球が入賞することを契機として、大当たり図柄及びはずれ図柄を少なくとも含む複数の図柄のうちから一の図柄を決定する第一図柄決定手段と、
前記第二始動口へ遊技球が入賞することを契機として、小当たり図柄を少なくとも含む一又は複数の図柄のうちから一の図柄を決定する第二図柄決定手段と、
前記第一図柄決定手段によって図柄が決定されたことを契機として第一図柄の変動を開始した後に前記第一図柄決定手段によって決定された図柄で前記第一図柄を停止表示させる第一図柄変動と、前記第二図柄決定手段によって図柄が決定されたことを契機として第二図柄の変動を開始した後に前記第二図柄決定手段によって決定された図柄で前記第二図柄を停止表示させる第二図柄変動とを、並行して実行する図柄変動制御手段と、
前記第一図柄変動又は前記第二図柄変動において前記大当たり図柄が停止表示したことを契機として前記大入賞口を第一パターンで前記第一状態から前記第二状態に変動させる大当たり遊技を実行し、前記小当たり図柄が停止表示したことを契機として前記大入賞口を第二パターンで前記第一状態から前記第二状態に変動させる小当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段と、
前記第一図柄決定手段によって前記大当たり図柄が決定された場合、遊技球を前記第二の強度で発射させることを示唆する示唆表示を実行する表示実行手段と
を備え、
前記大当たり図柄のうち少なくともいずれかが前記第一図柄決定手段によって決定されたことを契機として実行される前記第一図柄変動である大当たり第一図柄変動の変動時間は、前記第二図柄決定手段によって前記小当たり図柄が決定されたことを契機として実行される前記第二図柄変動である小当たり第二図柄変動の変動時間よりも長く、
前記第二図柄決定手段によって前記小当たり図柄が決定される確率は、前記第一図柄決定手段によって前記大当たり図柄が決定される確率である大当たり確率よりも高い
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第一図柄決定手段によって前記大当たり図柄が決定された場合、前記大当たり図柄が決定されたことに起因して前記大当たり第一図柄変動の終了後に前記大当たり遊技が実行されることを報知する特別報知を実行する特別実行手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記図柄変動制御手段は、前記大当たり第一図柄変動が実行されている間に前記小当たり第二図柄変動において前記小当たり図柄が停止表示したことを契機として前記小当たり遊技が実行された場合、実行中の前記大当たり第一図柄変動を終了することなく待機し、前記小当たり遊技が終了することを契機として待機していた前記大当たり第一図柄変動を継続させ、
前記大当たり第一図柄変動の実行中に前記小当たり遊技が実行されることを契機として、前記大当たり図柄が決定されたことに起因して前記大当たり第一図柄変動の終了後に実行される前記大当たり遊技の価値に対する期待度に変化を与える演出を実行することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第一図柄決定手段によって決定される前記大当たり図柄は、前記第一図柄変動において停止表示されたことを契機として前記大当たり遊技が実行された後の前記大当たり確率を通常の確率とする通常当たり図柄と、前記第一図柄変動において停止表示されたことを契機として前記大当たり遊技が実行された後の前記大当たり確率を前記通常の確率よりも高い高確率とする高確当たり図柄とを含み、
前記表示実行手段は、前記大当たり確率が前記高確率である場合に、前記示唆表示を実行することを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の遊技状態を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の遊技状態を備える遊技機が知られている。特許文献１に開示された遊技機は、第２始動口に遊技球が入賞することを契機として小当たりの判定結果が得られた場合に小当たり遊技を実行する。遊技状態が高確率遊技状態に設定されると、小当たり遊技が頻繁に実行される、いわゆる小当たりラッシュの遊技が行われる。この遊技機は、第１始動口への入賞に係る第１保留に基づく特別図柄の変動表示と、第２始動口への入賞に係る第２保留に基づく特別図柄の変動表示とを、同時に実行する。遊技機は、大当たり遊技と小当たり遊技とを同時に実行することができない。このため、大役抽選の結果が大当たり又は小当たりである場合、変動表示中の他の特別図柄があるかが判断される。変動表示中の他の特別図柄がある場合、変動表示中の他の特別図柄も停止表示される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−４７２０５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
小当たりラッシュの遊技が長く継続するほど、遊技者にとって有利になる。上記の遊技機では、高確非時短状態において第２始動口に遊技球が入賞することを契機として大当たりの判定結果が得られた場合には、大当たりの判定結果を示す特別図柄が停止された後、大当たり遊技が行われる。この大当たり遊技の終了後に、再び高確非時短状態が設定されないこともある。この場合には、小当たりラッシュの遊技が終了する。小当たりラッシュの遊技が開始された後、早期に大当たりの判定結果が得られた場合には、小当たりラッシュの遊技も早期に終了する。小当たりラッシュの状態中に大当たりとなるか否かに関するリーチ演出等の演出が行われた場合、小当たりラッシュの状態が終了してしまうのではないかと遊技者が感じてしまい、遊技の興趣が低下する可能性があるといった問題がある。
【０００５】
本発明は、大当たりになることを契機として、小当たりラッシュの状態が継続することを保障できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、遊技球を発射する発射装置によって第一の強度で発射された遊技球が入賞する位置に配置される第一始動口と、前記発射装置によって第二の強度で発射された遊技球が入賞する位置に配置される第二始動口と、遊技球が入賞困難又は入賞不能な第一状態と、前記第一状態よりも遊技球が入賞容易な第二状態とに変動可能であり、前記第二の強度で発射された遊技球が入賞する位置に配置される大入賞口と、前記第一始動口へ遊技球が入賞することを契機として、大当たり図柄及びはずれ図柄を少なくとも含む複数の図柄のうちから一の図柄を決定する第一図柄決定手段と、前記第二始動口へ遊技球が入賞することを契機として、小当たり図柄を少なくとも含む一又は複数の図柄のうちから一の図柄を決定する第二図柄決定手段と、前記第一図柄決定手段によって図柄が決定されたことを契機として第一図柄の変動を開始した後に前記第一図柄決定手段によって決定された図柄で前記第一図柄を停止表示させる第一図柄変動と、前記第二図柄決定手段によって図柄が決定されたことを契機として第二図柄の変動を開始した後に前記第二図柄決定手段によって決定された図柄で前記第二図柄を停止表示させる第二図柄変動とを、並行して実行する図柄変動制御手段と、前記第一図柄変動又は前記第二図柄変動において前記大当たり図柄が停止表示したことを契機として前記大入賞口を第一パターンで前記第一状態から前記第二状態に変動させる大当たり遊技を実行し、前記小当たり図柄が停止表示したことを契機として前記大入賞口を第二パターンで前記第一状態から前記第二状態に変動させる小当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段と、前記第一図柄決定手段によって前記大当たり図柄が決定された場合、遊技球を前記第二の強度で発射させることを示唆する示唆表示を実行する表示実行手段とを備え、前記大当たり図柄のうち少なくともいずれかが前記第一図柄決定手段によって決定されたことを契機として実行される前記第一図柄変動である大当たり第一図柄変動の変動時間は、前記第二図柄決定手段によって前記小当たり図柄が決定されたことを契機として実行される前記第二図柄変動である小当たり第二図柄変動の変動時間よりも長く、前記第二図柄決定手段によって前記小当たり図柄が決定される確率は、前記第一図柄決定手段によって前記大当たり図柄が決定される確率である大当たり確率よりも高いことを特徴とする。
【０００７】
本発明に係る遊技機は、第一図柄変動と第二図柄変動とを並行して実施するので、大当たり第一図柄変動の実行中に複数回の小当たり第二図柄変動を実行できる。遊技者は、第一図柄設定手段によって大当たり図柄が決定された場合には、示唆表示に応じて第二の強度で遊技球を発射させる。これにより、大当たり第一図柄変動が開始されることを契機として、第二始動口に遊技球が入賞するようになる。小当たり図柄が決定される確率は、大当たり確率よりも高いので、大当たり第一図柄変動の実行中に小当たり遊技が頻繁に実行され得る、いわゆる小当たりラッシュの状態が発生する。小当たりラッシュの状態においては、大当たりとなることによって小当たりラッシュの状態が終了することが一般的であるが、本発明に係る遊技機では、小当たり遊技が頻繁に実行される期間が、大当たり第一図柄変動の実行中に亘って継続することが保障される。したがって、本発明に係る遊技機は、大当たりになることを契機として、小当たりラッシュの状態が継続することを保障できる。
【０００８】
前記遊技機は、前記第一図柄決定手段によって前記大当たり図柄が決定された場合、前記大当たり図柄が決定されたことに起因して前記大当たり第一図柄変動の終了後に前記大当たり遊技が実行されることを報知する特別報知を実行する特別実行手段を備えてもよい。
【０００９】
この場合、遊技機は、大当たり報知を実行することで、大当たり第一図柄変動が実行されている時点から、大当たり第一図柄変動の後に大当たり遊技が保障されていることを遊技者に報知することができる。したがって、遊技機は、大当たり第一図柄変動及び大当たり遊技の双方を遊技者にとって有利なひとまとまりの遊技のように遊技者に見せて、遊技者の期待感を向上させることができる。
【００１０】
前記図柄変動制御手段は、前記大当たり第一図柄変動が実行されている間に前記小当たり第二図柄変動において前記小当たり図柄が停止表示したことを契機として前記小当たり遊技が実行された場合、実行中の前記大当たり第一図柄変動を終了することなく待機し、前記小当たり遊技が終了することを契機として待機していた前記大当たり第一図柄変動を継続させ、前記大当たり第一図柄変動の実行中に前記小当たり遊技が実行されることを契機として、前記大当たり図柄が決定されたことに起因して前記大当たり第一図柄変動の終了後に実行される前記大当たり遊技の価値に対する期待度に変化を与える演出を実行してもよい。
【００１１】
この場合、遊技機は、大当たり第一図柄変動の実行中に小当たり遊技が実行されることを契機として、大当たり第一図柄変動の終了後に実行される大当たり遊技に対する遊技者の期待感の変化を図ることができる。
【００１２】
前記第一図柄決定手段によって決定される前記大当たり図柄は、前記第一図柄変動において停止表示されたことを契機として前記大当たり遊技が実行された後の前記大当たり確率を通常の確率とする通常当たり図柄と、前記第一図柄変動において停止表示されたことを契機として前記大当たり遊技が実行された後の前記大当たり確率を前記通常の確率よりも高い高確率とする高確当たり図柄とを含み、前記表示実行手段は、前記大当たり確率が前記高確率である場合に、前記示唆表示を実行してもよい。
【００１３】
この場合、大当たり確率が高確率である場合に前記示唆表示が実行される。第一図柄決定手段によって大当たり図柄が決定されるまでにかかる時間は、大当たり確率が高確率である場合の方が低確率である場合よりも短くなりやすい。よって、遊技機は、第一図柄決定手段によって大当たり図柄が決定されるまでの間における遊技者のストレスを軽減できる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。
【図５】ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄決定テーブルを示す概念図である。
【図６】ＲＯＭ５３に記憶されている当たり遊技定義テーブルを示す概念図である。
【図７】ＲＯＭ５３に記憶されている第一変動パターン決定テーブルを示す概念図である。
【図８】ＲＯＭ５３に記憶されているモード別第一変動パターン決定テーブルを示す概念図である。
【図９】ＲＯＭ５３に記憶されているモード移行定義テーブルを示す概念図である。
【図１０】ＲＯＭ５３に記憶されている第二変動パターン決定テーブルを示す概念図である。
【図１１】ＲＯＭ５３に記憶されている判定テーブルを示す概念図である。
【図１２】主基板４１において行われるメイン処理のフローチャートである。
【図１３】メイン処理の中において行われる電源投入時処理のフローチャートである。
【図１４】メイン処理の中において行われる第一特別図柄処理のフローチャートである。
【図１５】メイン処理の中において行われる第一特別図柄処理のフローチャートである。
【図１６】第一特別図柄処理の中において行われる右打ち開始判断処理のフローチャートである。
【図１７】第一特別図柄処理の中において行われる第一変動停止処理のフローチャートである。
【図１８】メイン処理の中において行われる第二特別図柄処理のフローチャートである。
【図１９】メイン処理の中において行われる第二特別図柄処理のフローチャートである。
【図２０】第二特別図柄処理の中において行われる第二変動停止処理のフローチャートである。
【図２１】第一特別図柄処理及び第二特別図柄処理の中において行われる遊技状態設定準備処理のフローチャートである。
【図２２】第一特別図柄処理及び第二特別図柄処理の中において行われる遊技状態移行処理のフローチャートである。
【図２３】第一特別図柄処理及び第二特別図柄処理の中において行われる遊技状態移行処理のフローチャートである。
【図２４】メイン処理の中において行われる特別電動役物処理のフローチャートである。
【図２５】メイン処理の中において行われる特別電動役物処理のフローチャートである。
【図２６】パチンコ機１の遊技の流れ及び遊技状態の遷移について説明するための説明図である。
【図２７】パチンコ機１の遊技における各種の部材の動作を示すタイミングチャートである。
【図２８】パチンコ機１の遊技における各種の部材の動作を示すタイミングチャートである。
【図２９】パチンコ機１の遊技における各種の部材の動作を示すタイミングチャートである。
【図３０】第一モードにおいて第一大当たりの判定結果が導出された場合の出玉の分布を示す図である。
【図３１】第二モードにおいて第一大当たりの判定結果が導出された場合の出玉の分布を示す図である。
【図３２】第三モードにおいて第一大当たりの判定結果が導出された場合の出玉の分布を示す図である。
【図３３】第一モード〜第三モードの総合出玉の分布図と、これらのモードが切り替わる条件とを示す模式図である。
【図３４】サブ制御基板５８において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図３５】サブ制御基板５８において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図３６】サブ制御基板処理の中において行われる第一報知演出制御処理のフローチャートである。
【図３７】表示画面２８を用いた演出の例を示す説明図である。
【図３８】表示画面２８を用いた演出の例を示す説明図である。
【図３９】表示画面２８を用いた演出の例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明に係る遊技機の第一実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、図１及び図２を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。以下の説明では、図１の手前側、奥側、上側、下側、左側、及び右側を、それぞれ、パチンコ機１の前側、後側、上側、下側、左側、及び右側とする。
【００１６】
図１に示すように、パチンコ機１は、遊技盤２を着脱可能な本体枠２９を備える。遊技盤２は正面視略正方形の板状である（図２参照）。本体枠２９に装着された遊技盤２は、パチンコ機１の上側部分に配置される。遊技盤２は、本体枠２９と、本体枠２９の前側に装着された前面枠２９１との間で保持される。前面枠２９１は、透明なガラス板を保持しており、遊技盤２の前面を保護する。
【００１７】
遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、遊技球発射装置３７（図３参照）に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿５の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン９が設けられている。上皿５の直下には、賞球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル７を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル７の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置３７によって遊技球が発射される。前面枠２９１のガラス板を取り囲むように、電飾部材３５が設けられている。電飾部材３５は、遊技の進行等に応じて点灯又は点滅可能である。前面枠２９１の上部の両角部に、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００１８】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。ガイドレール３は、遊技領域４の左側に形成されている。遊技領域４の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り８が設けられている。遊技球発射装置３７によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り８の左側を流下し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り８の右側を流下する。以下、センター飾り８の左側を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と、センター飾り８の右側を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。
【００１９】
センター飾り８は、表示画面２８等を主に備える。表示画面２８は、センター飾り８の上部の略中央に配置される。表示画面２８は、例えばＬＣＤ等によって構成されており、様々な数字・文字等の画像を表示可能である。表示画面２８は、例えば、大当たり判定の結果を遊技者に報知する演出用の図柄である演出図柄８０（図３７参照）を表示する。パチンコ機１は、複数（本実施形態では３つ）の演出図柄８０を変動させる図柄変動を表示した後に、大当たり判定の結果を示す演出図柄８０の組合せを確定表示する報知演出を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。
【００２０】
センター飾り８の略中央下方には、第一始動口１２が設けられている。本実施形態では、第一始動口１２は、後述する第一特別図柄の始動口として機能する。センター飾り８の左方には、遊技球が通過可能なゲート１０が設けられている。ゲート１０は、後述する普通図柄の作動ゲートである。センター飾り８の右方には、第二始動口１３が設けられている。第二始動口１３は、後述する第二特別図柄の始動口として機能する。第二始動口１３の左斜め下方には、いわゆる特別電動役物（大当たり判定の結果に基づき入賞口の大きさを変化する役物）に係る入賞口である第一大入賞口１６が設けられている。第一大入賞口１６の左斜め下方には、特別電動役物に係る入賞口である第二大入賞口１７が設けられている。また、第一始動口１２の下方には、いわゆる普通電動役物（普通当たり判定の結果に基づき入賞口の大きさを変化する役物）に係る入賞口である第三始動口１４が設けられている。第三始動口１４は、第一特別図柄の始動口として機能する。
【００２１】
第三始動口１４は、左右方向に揺動して第三始動口１４の入口の大きさを変化させることができる羽根状の開閉部材１４１を備える。第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７は、左右方向に長手方向を有して前後方向に延びる略平板状の開閉部材１６１，１７１をそれぞれ備える。開閉部材１６１，１７１は、閉鎖状態において第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７の入口を上側から覆うことで第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７への遊技球の入賞を阻害する。開放状態においては後方にスライドすることで第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７の入口を開放し、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７への遊技球の入賞を可能にする。開閉部材１４１，１６１，１７１は第三始動口ソレノイド６９、第一大入賞口ソレノイド７０、第二大入賞口ソレノイド７１のそれぞれ（図３参照）によって電気的に開閉される。遊技球は、開閉部材１４１，１６１，１７１が開放された場合にのみ、第三始動口１４、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７のそれぞれに入賞することができる。本実施形態では、第三始動口１４の開閉部材１４１は、後述する普通当たり遊技において開放される。第一大入賞口１６の開閉部材１６１は、後述する大当たり遊技において開放される。第二大入賞口１７の開閉部材１７１は、後述する小当たり遊技において開放される。
【００２２】
遊技領域４には、上記以外に、その他の入賞口（以下、普通入賞口という。）、各種の電飾部材、風車及び遊技くぎ等が設けられている。これらの遊技用部材の配置により、ゲート１０、第一始動口１２及び第三始動口１４には、左打ちされた遊技球が主に通過又は入賞する。右打ちされた遊技球がゲート１０、第一始動口１２及び第三始動口１４を通過又は入賞することはほとんどない。第二始動口１３、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７には、右打ちされた遊技球が主に入賞する。左打ちされた遊技球が第二始動口１３、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７に入賞することはほとんどない。遊技領域４に発射された遊技球のうち、第一始動口１２、第二始動口１３、第三始動口１４、第一大入賞口１６、第二大入賞口１７及びその他の入賞口のいずれにも入賞せず遊技領域４の下部まで流下したものは、遊技盤２の下部に設けられたアウト口１８を通過した後、遊技領域４の外部へ排出される。
【００２３】
遊技盤２の右下部には、図柄表示部２４が設けられている。図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤ及び普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。第一特別図柄表示部及び第二特別図柄表示部は、それぞれ１つの７セグメントＬＥＤからなり、第一大当たり判定の結果を示す第一特別図柄、及び第二大当たり判定の結果を示す第二特別図柄を表示する。以下、第一大当たり判定及び第二大当たり判定を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、大当たり判定ともいう。普通図柄表示部は、ＬＥＤの点灯及び消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、第一大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球である第一保留球の個数を示す第一保留球数を表示する。第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、第二大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球である第二保留球数の個数を示す第二保留球数を表示する。普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球である普通保留球の個数を示す普通保留球数を表示する。
【００２４】
パチンコ機１における遊技の概要について説明する。パチンコ機１には、大当たり遊技、小当たり遊技及び普通当たり遊技が設けられている。大当たり遊技について説明する。大当たり遊技は、条件装置の作動により役物連続作動装置が作動することにより実行される。条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。役物連続作動装置とは、大入賞口が連続して作動する大当たり遊技状態を生起させるための装置である。パチンコ機１において、条件装置は、大当たりであることを示す特別図柄が確定表示された場合に作動する。以下、条件装置及び役物連続作動装置が作動している状態を、大当たり遊技状態という。
【００２５】
本実施形態では、第一始動口１２又は第三始動口１４へ遊技球が入賞することを契機として、第一大当たり判定が行われるとともに、図柄表示部２４の第一特別図柄表示部において第一特別図柄の変動表示が開始される。第一特別図柄表示部は、第一特別図柄を所定時間変動表示した後に、第一大当たり判定の結果を示す第一特別図柄を停止表示する。第一大当たり判定では、大当たり又ははずれであるかが、第一大当たり乱数に基づいて判定される。第一大当たり判定において大当たりであると判定されると、判定結果が大当たりであることを示す第一特別図柄が第一特別図柄表示部に確定表示されて、条件装置が作動する。これに伴い、役物連続作動装置が作動して大当たり遊技状態が生起され、第一大入賞口１６の開閉部材１６１が、所定の開放パターンで開放状態にされる大当たり遊技が実行される。以下、大当たり遊技において第一大入賞口１６の開閉部材１６１が、連続して開放状態にされる繰り返しの一単位を、「大当たりラウンド」という。また、１回の大当たり遊技を構成する大当たりラウンドの合計数を、以下、「ラウンド数」という。以下では、ラウンド数を「Ｒ」と示すことがある。また、以下では、第一大当たり判定によって大当たりと判定されることを「第一大当たり」ということもある。
【００２６】
また、第二始動口１３へ遊技球が入賞することを契機として、第二大当たり判定が行われるとともに、図柄表示部２４の第二特別図柄表示部において第二特別図柄の変動表示が開始される。第二特別図柄表示部は、第二特別図柄を所定時間変動表示した後に、第二大当たり判定の結果を示す第二特別図柄を停止表示する。第二大当たり判定では、大当たり、小当たり又ははずれであるかが、第二大当たり乱数に基づいて判定される。第二大当たり判定において大当たりであると判定されると、判定結果が大当たりであることを示す第二特別図柄が第二特別図柄表示部に確定表示されて、条件装置が作動する。これに伴い、役物連続作動装置が作動して大当たり遊技状態が生起され、大当たり遊技が実行される。また、以下では、第二大当たり判定によって大当たりと判定されることを「第二大当たり」ということもある。
【００２７】
パチンコ機１は、確変状態又は非確変状態を設定できる。確変状態とは、大当たり判定において大当たりであると判定される確率が通常よりも高い確率に変動している遊技状態である。非確変状態は、確変状態が設定されておらず、大当たり判定によって大当たりであると判定される確率（以下、「大当たり確率」という。）が通常の確率である状態である。
【００２８】
本実施形態では、大当たり判定によって大当たりであると判定されると、大当たり遊技の終了後に７５％の割合で確変状態が設定される。大当たり遊技の終了後に確変状態が生起される大当たり判定の結果を、以下では、「確変大当たり」という。大当たり遊技の終了後に非確変状態が生起される大当たり判定の結果を、以下では、「非確変大当たり」という。大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技の終了後に、確変状態の他、後述の時短状態が設定されることがある。
【００２９】
小当たり遊技について説明する。本実施形態では、第二大当たり判定において小当たりであると判定されると、判定結果が小当たりであることを示す第二特別図柄が図柄表示部２４の第二特別図柄表示部に確定表示される。その後、第二大入賞口１７の開閉部材１７１が所定時間開放状態にされる小当たり遊技が実行される。大当たり判定によって小当たりであると判定される確率（以下、「小当たり確率」という。）は、遊技状態及び後述する確率設定の段階によらず一定である。
【００３０】
小当たり遊技は、一般に、遊技者における有利度が、大当たり遊技に比較して低い遊技である。本実施形態の小当たり遊技では、第二大入賞口１７の開閉部材１７１が最大１．７秒間開放される。小当たり遊技は、大当たりラウンドが繰り返して行われる大当たり遊技とは異なり、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７の開閉部材１６１，１７１が所定回数繰り返して開放状態にされない。本実施形態では、小当たり遊技における第二大入賞口１７の開放時間が、大当たり遊技における第一大入賞口１６の通算開放時間に比較して短い。よって、小当たり遊技において第二大入賞口１７に入賞する遊技球の個数が、大当たり遊技において第一大入賞口１６に入賞する遊技球の個数よりも少なくなる。したがって、小当たり遊技に対して払い出される賞球数は、大当たり遊技に対して払い出される賞球数よりも少なくなる。なお、小当たり遊技における第二大入賞口１７の開閉部材１７１の１回の開放が、複数回の開放によって構成されることは妨げられない。
【００３１】
また、第二大当たり判定によって小当たりであると判定されたことによっては、条件装置が作動しないので、役物連続作動装置も作動しない。小当たり遊技の前後において、遊技状態は変化しない。以下では、大当たり遊技及び小当たり遊技を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合に、単に当たり遊技ともいう。
【００３２】
本実施形態では、第一大当たり判定と第二大当たり判定とが、並行して実行され得る。このため、第一特別図柄の変動表示と、第二特別図柄の変動表示との双方が、並行して行われ得る。第一特別図柄の変動表示は、当たり遊技が実行されておらず、且つ、第一保留数が「１」以上である場合において、第一特別図柄が停止表示されているときに開始される。第二特別図柄の変動表示は、当たり遊技が実行されておらず、且つ、第二保留数が「１」である場合において、第二特別図柄が停止表示されているときに開始される。
【００３３】
普通当たり遊技について説明する。本実施形態では、遊技球がゲート１０を通過することを契機として普通当たり判定が行われる。普通当たり判定が行われると、判定の結果を示す普通図柄が図柄表示部２４の普通図柄表示部に表示される。普通当たり判定によって当たりであると判定されると、第三始動口１４の開閉部材１４１が所定時間開放状態にされる普通当たり遊技が実行される。
【００３４】
パチンコ機１は、第三始動口１４の開閉部材１４１が開放される割合が通常の割合である非時短状態と、非時短状態よりも第三始動口１４の開閉部材１４１が開放される割合が高くなる時短状態とのいずれかを設定することができる。本実施形態では、非時短状態において行われる普通当たり遊技による第三始動口１４の開閉部材１４１の最大開放時間は、０．１秒である。時短状態において行われる普通当たり遊技による第三始動口１４の開閉部材１４１の最大開放時間は、４．２秒である。非時短状態における普通図柄の変動時間は、１０秒である。時短状態における普通図柄の変動時間は、１秒である。普通当たり判定において当たりであると判定される確率を、以下では「普通当たり確率」という。時短状態における普通当たり確率（本実施形態では１／１．０１０（９９／１００））は、非時短状態における普通当たり確率（本実施形態では１／２５．０（４／１００））よりも高い。このため、遊技者は、時短状態において、非時短状態よりも第三始動口１４に容易に遊技球を入賞させることができる。
【００３５】
パチンコ機１は、これら確変状態、非確変状態、時短状態及び非時短状態を組み合わせて、複数種類の遊技状態を設定できる。本実施形態では、非確変状態と非時短状態との組合せによる「通常状態（非確変非時短状態）」、非確変状態と時短状態との組合せによる「非確変時短状態」、確変状態と非時短状態との組合せによる「確変非時短状態」のいずれかが設定される。本実施形態では、大当たり遊技の終了後に確変状態が設定された場合、以降に大当たり判定によって大当たりであると判定されたことを契機として大当たり遊技が開始されるまでの間、確変状態が継続する。また、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定された場合、以降に大当たり判定が実行された回数（第一大当たり判定が実行された回数と第二大当たり判定が実行された回数との合計）が、所定の時短回数（本実施形態では、１００回）に達するまで継続する。なお、パチンコ機１における初回電源投入後の初期状態には、通常状態が設定される。このように、パチンコ機１は、「通常状態」、「非確変時短状態」及び「確変非時短状態」の３種類の遊技状態を備える。この他、パチンコ機１は、確変状態と時短状態との組合せによる「確変時短状態」等を含めた４種類以上の遊技状態を備えてもよい。
【００３６】
射幸性を抑えた適切な遊技を進行させるため、時短状態における出玉設計に対して、時短状態中に払い出された賞球数を、時短状態中に発射された遊技球数で割った値が１を超えないことが要請されている。このため、時短状態において大当たり判定によって大当たりであると判定されることなく遊技が継続すると、遊技者の持ち球は徐々に減少する。
【００３７】
非時短状態における出玉設計に対しては、非時短状態中に払い出された賞球数を、非時短状態中に発射された遊技球で割った値が１を超えないことは要請されていない。このため、本実施形態では、確変非時短状態において小当たり遊技による賞球が払い出されることで、確変非時短状態において大当たり判定によって大当たりであると判定されるまでの間に、遊技者の持ち球は小当たり遊技によって増加しうる。すなわち、確変非時短状態は、遊技者に払い出される賞球の観点及び大当たり確率の観点において、非確変時短状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であり、パチンコ機１の遊技状態において最も遊技者にとって有利な遊技状態である。本実施形態では、大当たり遊技の終了後に設定された確変状態は、次回に大当たりと判定されて大当たり遊技の実行が開始されるまで継続する。
【００３８】
図３を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、中継基板４７及び電源基板４２を主に備える。
【００３９】
主基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主基板４１の主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。主基板ＣＰＵユニット５０には、乱数発生回路５６及び割込信号発生回路５７が接続されている。乱数発生回路５６は、所定範囲の乱数を発生させる。割込信号発生回路５７は、一定周波数のクロック信号を出力するクロック回路（図示略）からクロック信号が入力される毎に割込信号を発生させる。主基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎に、後述する主制御プログラムのメイン処理を実行する。
【００４０】
主基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、外部端子板５５、設定キースイッチ４１１、ＲＡＭクリアスイッチ４１２ 、第一始動口スイッチ６１、第二始動口スイッチ６２、第三始動口スイッチ６３に接続している。サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２及びＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、操作ボタン９及びスピーカ４８に接続している。サブ制御基板５８は、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板４６は、電飾基板３１に接続している。電飾基板３１は、例えばＬＥＤを搭載しており、前述の各種の電飾部材の内部に設けられている。ランプドライバ基板４６は、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って、電飾基板３１の発光動作等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３１、ＣＧＲＯＭ（図示略）等を備え、サブ制御基板５８から送信されるコマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。
【００４１】
払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主基板４１から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球として賞球払出装置４９に払い出させる。
【００４２】
中継基板４７は、第三始動口ソレノイド６９、第一大入賞口ソレノイド７０、第二大入賞口ソレノイド７１、ゲートスイッチ７５、第一大入賞口スイッチ７７、第二大入賞口スイッチ７８、図柄表示部２４及び設定値表示部２５に接続している。第三始動口ソレノイド６９は、普通当たり遊技中に第三始動口１４の開閉部材１４１を開閉する。第一大入賞口ソレノイド７０は、大当たり遊技中に第一大入賞口１６の開閉部材１６１を開閉する。第二大入賞口ソレノイド７１は、小当たり遊技中に第二大入賞口１７の開閉部材１７１を開閉する。ゲートスイッチ７５は、ゲート１０に設けられており、ゲート１０への遊技球の通過を検出する。第一大入賞口スイッチ７７は、第一大入賞口１６に設けられており、第一大入賞口１６への遊技球の入賞を検出する。第二大入賞口スイッチ７８は、第二大入賞口１７に設けられており、第二大入賞口１７への遊技球の入賞を検出する。設定値表示部２５は、本体枠２９の内部に設けられ、後述する設定変更中等にその時点の確率設定の段階を示す値である設定値（本実施形態では、「１」から「６」のいずれか）を表示する。
【００４３】
外部端子板５５は、パチンコホールに設置されている遊技機を統括的に管理する遊技場管理用コンピュータ（いわゆるホールコンピュータ、図示略）にパチンコ機１の情報を接点出力する。第一始動口スイッチ６１は、第一始動口１２に設けられており、第一始動口１２への遊技球の入賞を検出する。第二始動口スイッチ６２は、第二始動口１３に設けられており、第二始動口１３への遊技球の入賞を検出する。第三始動口スイッチ６３は、第三始動口１４に設けられており、第三始動口１４への遊技球の入賞を検出する。
【００４４】
設定キースイッチ４１１は、パチンコ機１における確率設定の段階の変更（以下、設定変更という。）を行うためのスイッチである。ＲＡＭクリアスイッチ４１２は、ＲＡＭ５２の初期化（ＲＡＭクリア）を行う際に操作されるスイッチとして機能し、設定変更において確率設定の段階を変更するために操作されるスイッチとしても機能するスイッチである。本実施形態では、ＲＡＭクリアスイッチ４１２が上記の二つの機能を兼用するが、例えば、ＲＡＭクリアを行うためのスイッチと、確率設定の段階を変更するためのスイッチとが、個別に設けられていてもよい。設定キースイッチ４１１及びＲＡＭクリアスイッチ４１２は、本体枠２９の内部において主基板４１を覆う主基板ケースの内部に設けられている。ホール店員などの作業者は、前面枠２９１を開放することによって、設定キースイッチ４１１及びＲＡＭクリアスイッチ４１２を外部から操作できる。遊技者等、作業者以外の者は、前面枠２９１を開放することができないため、設定キースイッチ４１１及びＲＡＭクリアスイッチ４１２を操作できない。
【００４５】
電源基板４２は、主基板４１及び遊技球発射装置３７に接続されており、各基板及び遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。電源基板４２には、電源スイッチ４２３が設けられている。電源スイッチ４２３は、パチンコ機１の電源をＯＮ、ＯＦＦするために操作されるスイッチである。
【００４６】
図４を参照して、ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第一大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第一特別図柄柄処理（図１４及び図１５参照）において使用される。第一大当たり関係情報記憶エリアには、最大第一保留球数に対応する複数の記憶エリアが設けられている。本実施形態において、記憶可能な第一保留球数の上限である最大第一保留球数は「４」である。このため、第一普通当たり関係情報記憶エリアには、Ｎｏ．１からＮｏ．４の４つの記憶エリアが設けられている。第一始動口１２又は第三始動口１４に遊技球が入賞した際に第一保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。
【００４７】
第一保留球数は、第一始動口１２又は第三始動口１４へ入賞した遊技球に対応する乱数のうち、第一大当たり判定の実行、特別図柄の変動時間を示す変動パターンの決定等が保留された状態で記憶されている乱数の個数である。ＣＰＵ５１は、処理がまだ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数を、第一判定エリア（図示略）にシフトする。第一判定エリアは、第一大当たり判定を行う乱数を格納するために、ＲＡＭ５２に設けられている記憶エリアである。ＣＰＵ５１は、第一判定エリアにシフトされた乱数について第一大当たり判定等の各種処理を行う。最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数が、第一判定エリアにシフトされると、次の番号以下に記憶されている乱数が、１つ小さな番号の記憶エリアにシフトされる。以降は、最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数が順次第一判定エリアにシフトされて、第一大当たり判定等の処理が繰り返される。第一判定エリアに記憶されている乱数についての各種処理には、例えば、第一大当たり判定の結果を報知する報知演出の決定、及び判定結果に応じて実行される大当たり遊技に関する処理が含まれる。なお、第一判定エリアの乱数は、第一大当たり判定等の処理が終了した後に消去される。
【００４８】
各記憶エリアには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄、第一特別図柄決定カウンタの当たりが記憶される第一図柄決定乱数欄、及び第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。遊技球が第一始動口１２又は第三始動口１４へ入賞すると、その時点で乱数発生回路５６によって乱数の種類毎に生成されている乱数がハード回路によってラッチされて、各欄に記憶される。第一大当たり乱数は、第一大当たり判定のために用いられる。第一図柄決定乱数は第一特別図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の第一特別図柄表示部に表示される第一特別図柄の変動時間を示す第一変動パターンを決定するために用いられる。第一大当たり乱数とともに取得されて第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して、第一乱数ともいう。また、第一特別図柄の変動時間を、第一変動時間ともいう。
【００４９】
図示しないが、ＲＡＭ５２には、第二大当たり関係情報記憶エリアが設けられている。第二大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第二特別図柄処理（図１８及び図１９参照）において使用される。本実施形態では、第二大当たり関係情報記憶エリアに、最大第二保留球数（本実施形態では、１個）に対応する１つの記憶エリアが設けられている。第二始動口１３に遊技球が入賞すると、その時点で乱数発生回路５６によって乱数の種類毎に生成されている乱数がハード回路によってラッチされて、第二大当たり関係情報記憶エリアの各欄に記憶される。記憶エリアには、第二大当たり判定カウンタの値が記憶される第二大当たり乱数欄、第二特別図柄決定カウンタの値が記憶される第二特別図柄決定乱数欄、及び第二変動パターン決定カウンタの値が記憶される第二変動パターン決定乱数欄が設けられている。
【００５０】
ＣＰＵ５１は、処理がまだ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数を、第二判定エリア（図示略）にシフトする。第二判定エリアは、第二大当たり判定を行う乱数を格納するために、ＲＡＭ５２に設けられている記憶エリアである。ＣＰＵ５１は、第二判定エリアにシフトされた乱数について第二大当たり判定等の各種処理を行う。なお、第二判定エリアの乱数は、第二大当たり判定等の処理が終了した後に消去される。第二大当たり乱数とともに取得されて第二大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して、第二乱数ともいう。また、第二特別図柄の変動時間を、第二変動時間ともいう。
【００５１】
以下の説明では、第一大当たり乱数及び第二大当たり乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、大当たり乱数ともいう。また、第一変動パターン決定乱数及び第二変動パターン決定乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、変動パターン決定乱数ともいう。また、第一特別図柄決定乱数数及び第二特別図柄決定乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、特別図柄決定乱数ともいう。
【００５２】
パチンコ機１において、第一変動時間及び第二変動時間は、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果を遊技者に報知する第一報知演出及び第二報知演出の演出時間に等しい。第一報知演出は、第一特別図柄の変動に同期して演出図柄８０を変動表示することによって行われる。サブ制御基板５８は、主基板４１で決定された第一変動パターンに従って、第一報知演出を制御する。具体的には、主基板４１は、第一変動パターン決定乱数に基づく第一変動パターンに従って、第一特別図柄の変動を開始する。サブ制御基板５８は、第一特別図柄の変動開始に同期して、演出図柄８０（図３７参照）の変動表示を開始する。主基板４１は、第一変動時間が終了すると、変動させていた第一特別図柄を、所定の特別図柄停止表示時間（本実施形態では０．８秒）の間、確定表示させる。サブ制御基板５８は、第一特別図柄の確定表示に同期して、演出図柄８０を確定表示する。
【００５３】
第二報知演出は、第二特別図柄の変動に同期して識別図柄８８（図３７参照）を変動表示することによって行われる。主基板４１は、第二変動パターン決定乱数に基づく第二変動パターンに従って、第二特別図柄の変動を開始する。サブ制御基板５８は、第二特別図柄の変動開始に同期して、識別図柄８８の変動表示を開始する。主基板４１は、第二変動時間が終了すると、変動させていた第二特別図柄を、所定の特別図柄停止表示時間の間、確定表示させる。なお、以下では、特別図柄の変動のうち、大当たり判定の結果が大当たりであることを示す図柄である大当たり図柄で確定表示する変動を、大当たり変動という。特別図柄の変動のうち、大当たり判定の結果が小当たりであることを示す図柄である小当たり図柄で確定表示する変動を、小当たり変動という。特別図柄の変動のうち、大当たり判定の結果がはずれであることを示す図柄であるはずれ図柄で確定表示する変動を、はずれ変動という。また、大当たり図柄と小当たり図柄とを総称する場合、又はいずれかを特定しない場合に、単に当たり図柄という。
【００５４】
なお、本実施形態では、第一特別図柄がはずれ変動中に第二特別図柄が大当たり図柄又は小当たり図柄で確定表示した場合、第一変動時間の経過を待たずに、その時点で第一特別図柄が強制的に停止表示（強制停止）される。また、第一特別図柄が大当たり変動中に第二特別図柄が特定の小当たり図柄で確定表示した場合にも、第一変動時間の経過を待たずに、第一特別図柄が強制停止される。また、第二特別図柄が変動中に第一特別図柄が大当たり図柄で確定表示した場合、第二変動時間の経過を待たずに、その時点で第二特別図柄が強制停止される。また、第二特別図柄が大当たり変動を終了する場合、第一特別図柄が大当たり変動中であれば、第二特別図柄の大当たり変動が強制停止される。強制停止される特別図柄は、はずれ図柄で確定表示される。サブ制御基板５８は、第一特別図柄の強制停止に同期して、演出図柄８０を確定表示させる。また、サブ制御基板５８は、第二特別図柄の強制停止に同期して、識別図柄８８を確定表示させる。以下、第一報知演出及び第二報知演出を総称して、単に報知演出という。サブ制御基板５８は、演出図柄８０、識別図柄８８による他、表示画面２８、電飾部材、スピーカ４８等によっても、特別図柄の変動時間と同期した報知演出を実行する。
【００５５】
なお、ＲＡＭ５２には、ゲート１０を遊技球が通過する時点に取得される普通当たり乱数を記憶するための普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。普通当たり関係情報記憶エリアも、第一大当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。本実施形態では、普通当たり関係情報記憶エリアに４つの記憶エリアが設けられており、最大普通保留球数は「４」である。記憶エリアには、普通当たり判定カウンタの値が記憶される普通当たり乱数欄、普通図柄決定カウンタの値が記憶される普通図柄決定乱数欄が設けられている。普通当たり乱数は、普通当たり判定のために用いられる。普通図柄決定乱数は、普通当たり図柄を決定するために用いられる。
【００５６】
図５を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄決定テーブルについて説明する。パチンコ機１は、第一特別図柄の大当たり図柄と、第二特別図柄の大当たり図柄及び小当たり図柄とを、特別図柄決定テーブルを参照することで決定する。第一特別図柄及び第二特別図柄は、それぞれ複数の当たり種別のいずれかに分類される。複数の当たり種別は、大当たり図柄の種別である大当たり種別と、小当たり図柄の種別である小当たり種別とを含む。本実施形態では、第一特別図柄が大当たり種別で構成されており、第二特別図柄が大当たり種別と小当たり種別とで構成されている。特別図柄決定テーブルでは、複数の当たり種別のそれぞれに、特別図柄決定乱数の値（０〜１９９）が対応付けられている。
【００５７】
第一特別図柄は、大当たり種別として、「３Ｒ大当たりＡ」〜「３Ｒ大当たりＧ」、及び「９Ｒ大当たりＡ」の８種類の大当たり図柄を含む。「３Ｒ」及び「９Ｒ」は、大当たり図柄の決定に伴い実行される大当たり遊技のラウンド数が３Ｒ及び９Ｒであることを示す。大当たり図柄の割合は、「３Ｒ大当たりＡ」が２５％、「３Ｒ大当たりＢ」〜「３Ｒ大当たりＤ」がそれぞれ１２．５％、「９Ｒ大当たりＡ」が１２．５％、「３Ｒ大当たりＥ」及び「３Ｒ大当たりＦ」がそれぞれ１０％、「３Ｒ大当たりＧ」が５％である。「３Ｒ大当たりＡ」〜「３Ｒ大当たりＤ」及び「９Ｒ大当たりＡ」は確変大当たりの種別であり、「３Ｒ大当たりＥ」〜「３Ｒ大当たりＧ」は非確変大当たりの種別である。すなわち、第一特別図柄の大当たり図柄は、確変大当たりに対応する図柄である確変図柄が７５％であり、非確変大当たりに対応する図柄である非確変図柄が２５％である。
【００５８】
「時短条件」は、大当たり図柄が確定表示された後に時短状態及び非時短状態のいずれが設定されるかを、当たり種別に対応付けて規定する。「３Ｒ大当たりＡ」〜「３Ｒ大当たりＤ」及び「９Ｒ大当たりＡ」の時短条件は「非時短状態」である。「３Ｒ大当たりＥ」〜「３Ｒ大当たりＧ」の時短条件は「時短状態」である。前述したように、本実施形態では、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定された場合、以降に大当たり判定が１００回実行されることで、時短状態が終了し、非時短状態に移行する。
【００５９】
本実施形態では、確変図柄には非時短状態が対応付けられており、非確変図柄には時短状態が対応付けられている。このため、確変大当たりとなった場合には、大当たり遊技の終了後に確変非時短状態が設定される。非確変大当たりとなった場合には、大当たり遊技の終了後に非確変時短状態が設定される。
【００６０】
第二特別図柄は、大当たり種別として「３Ｒ大当たりＨ」、「３Ｒ大当たりＩ」及び「９Ｒ大当たりＢ」の３種類の大当たり図柄と、小当たり種別として「小当たりＡ」、「小当たりＢ」の２種類の小当たり図柄とを含む。大当たり図柄については、「３Ｒ大当たりＨ」が６２．５％、「９Ｒ大当たりＢ」が１２．５％、「３Ｒ大当たりＩ」が２５％である。「３Ｒ大当たりＨ」及び「９Ｒ大当たりＢ」の確変条件は「確変状態」であり、時短条件は「非時短状態」である。「３Ｒ大当たりＩ」の確変条件は「非確変状態」であり、時短条件は「時短状態」である。すなわち、「３Ｒ大当たりＨ」及び「９Ｒ大当たりＢ」が確変図柄であり、「３Ｒ大当たりＩ」が非確変図柄である。第二特別図柄の大当たり図柄は、第一特別図柄の大当たり図柄と同様に、確変図柄が７５％であり、非確変図柄が２５％である。小当たり図柄については、「小当たりＡ」が９０％、「小当たりＢ」が１０％である。小当たり遊技の前後において遊技状態は変更しないので、小当たり図柄についての確変条件及び時短条件は定義されていない。
【００６１】
図６を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている当たり遊技定義テーブルについて説明する。当たり遊技定義テーブルは、小当たり遊技及び大当たりラウンドにおける第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７の開放パターンを定義している。当たり種別が大当たり種別の場合には、大当たり遊技におけるすべての大当たりラウンドで第一大入賞口１６が最大２９秒間の開放を１回行う。なお、大当たりラウンドで開放した第一大入賞口１６に１０個以上の遊技球が入賞した場合には、第一大入賞口１６が直ちに閉鎖する。当たり種別が小当たり種別の場合には、小当たり遊技において第二大入賞口１７が最大１．７秒間の開放を１回行う。なお、小当たり遊技で開放した第二大入賞口１７に８個以上の遊技球が入賞した場合には、第二大入賞口１７が直ちに閉鎖する。
【００６２】
図７を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている第一変動パターン決定テーブルについて説明する。第一変動パターン決定テーブルは、第一変動パターンが決定される時点における遊技状態（通常状態又は非確変時短状態）毎に区分されている。それぞれの区分には、１又は複数種類の第一変動パターンが割り当てられており、第一大当たり判定による判定結果（大当たり又ははずれ）に応じて、各第一変動パターンに第一変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）が対応付けられている。第一大当たり判定が行われた場合、その時点の遊技状態に応じたテーブル区分が参照され、第一大当たり乱数とともに取得されている第一変動パターン決定乱数の値に対応する第一変動パターンが、第一大当たり判定の結果に応じて１つ決定される。なお、確変非時短状態における第一変動パターンについては、後述するモード別第一変動パターン決定テーブル（図８参照）に定義されている。
【００６３】
通常状態における第一大当たり判定の判定結果が大当たりの場合には、「リーチ演出Ａ」から「リーチ演出Ｅ」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなる。ここで、「リーチ演出」とは、例えば３つの演出図柄８０のうち２つが同じ図柄で停止するリーチ状態が構成された後に、大当たりの可能性があることを示す演出を実行する報知演出である。一方、判定結果がはずれの場合には、「リーチ演出Ａ」から「リーチ演出Ｃ」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。なお、「リーチ演出Ｄ」及び「リーチ演出Ｅ」は、第一大当たり判定の判定結果が大当たりの場合にのみ決定される。したがって、第一大当たり判定の結果が大当たりとなる期待度は、「リーチ演出Ａ」から「リーチ演出Ｅ」の順に高くなる。なお、本実施形態において、「非リーチ」の変動パターンは、リーチ状態に至ることなく演出が終了する報知演出であり、本実施形態では、大当たり判定の結果がはずれの場合にのみ決定される。
【００６４】
非確変時短状態における第一大当たり判定の判定結果が大当たりの場合には、「リーチ演出Ｆ」から「リーチ演出Ｊ」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなる。一方、判定結果がはずれの場合には、「リーチ演出Ｆ」から「リーチ演出Ｈ」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。なお、「リーチ演出Ｉ」及び「リーチ演出Ｊ」は、第一大当たり判定の判定結果が大当たりの場合にのみ決定される。したがって、第一大当たり判定の結果が大当たりとなる期待度は、「リーチ演出Ｆ」から「リーチ演出Ｊ」の順に高くなる。
【００６５】
図８を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されているモード別第一変動パターン決定テーブルについて説明する。モード別第一変動パターン決定テーブルは、確変非時短状態における第一変動パターンを、第一大当たり判定による判定結果に応じて、第一変動パターン決定乱数の値を対応付けて定義する。パチンコ機１において、確変非時短状態には、大当たり変動の変動時間の傾向が異なる３つのモード（第一モード、第二モード及び第三モード）が設けられている。
【００６６】
確変非時短状態における第一大当たり判定の判定結果が大当たりの場合には、「３Ｒ大当たりＡ」〜「３Ｒ大当たりＧ」及び「９Ｒ大当たりＡ」の８通りの第一変動パターンが設けられている。「３Ｒ大当たりＡ」の第一変動パターンは、第一変動パターン決定乱数に関わらず、大当たり図柄のうち「３Ｒ大当たりＡ」の大当たり図柄が決定された場合に決定される。「３Ｒ大当たりＢ」〜「３Ｒ大当たりＧ」及び「９Ｒ大当たりＡ」の第一変動パターンのそれぞれも、大当たり図柄のうち、「３Ｒ大当たりＡ」〜「３Ｒ大当たりＧ」及び「９Ｒ大当たりＡ」のが決定された場合に決定される。これらの「３Ｒ大当たりＢ」〜「３Ｒ大当たりＧ」及び「９Ｒ大当たりＡ」の変動パターンには、一般的なリーチ演出と同等か、一般的なリーチ演出よりも長い時間の変動時間が、主に対応付けられている。
【００６７】
「３Ｒ大当たりＡ」〜「３Ｒ大当たりＧ」及び「９Ｒ大当たりＡ」の８通りの第一変動パターンについて、３つのモードに応じた変動時間が定義されている。第一モードについては、「３Ｒ大当たりＡ」〜「３Ｒ大当たりＣ」及び「３Ｒ大当たりＦ」には２００秒の変動時間が定められている。「３Ｒ大当たりＤ」及び「９Ｒ大当たりＡ」には６００秒の変動時間が定められている。「３Ｒ大当たりＥ」には１２０秒の変動時間が定められている。「３Ｒ大当たりＧ」には３６０秒の変動時間が定められている。
【００６８】
同様に、第二モードについては、「３Ｒ大当たりＡ」には３秒の変動時間が定められている。「３Ｒ大当たりＢ」及び「３Ｒ大当たりＦ」には２００秒の変動時間が定められている。「３Ｒ大当たりＣ」、「３Ｒ大当たりＤ」及び「９Ｒ大当たりＡ」には６００秒の変動時間が定められている。「３Ｒ大当たりＥ」には１２０秒の変動時間が定められている。「３Ｒ大当たりＧ」には３６０秒の変動時間が定められている。第三モードについては、「３Ｒ大当たりＡ」及び「３Ｒ大当たりＥ」〜「３Ｒ大当たりＧ」には３秒の変動時間が定められている。「３Ｒ大当たりＢ」〜「３Ｒ大当たりＤ」及び「９Ｒ大当たりＡ」には６００秒の変動時間が定められている。なお、第一大当たり判定の判定結果がはずれの場合には、「特１はずれＡ」又は「特２はずれＢ」の変動パターンが決定される。「特１はずれＡ」及び「特２はずれＢ」については、モードに関わらず３秒及び６秒の変動時間が定められている。
【００６９】
なお、詳細は後述するが、確変非時短状態における第一特別図柄の大当たり変動の変動時間は、パチンコ機１における小当たりラッシュの遊技において払い出される賞球の数に比例する。この点において、モード別第一変動パターン決定テーブルは、確変非時短状態における第一特別図柄の大当たり変動の変動時間を定義することによって、小当たりラッシュの遊技において払い出される賞球の数の期待値を定義していると言える。すなわち、モード別第一変動パターン決定テーブルにおいて、確変非時短状態における第一特別図柄の大当たり変動を示す変動パターンは、小当たりラッシュの遊技において払い出される賞球の数の期待値のパターンに相当する。
【００７０】
図９を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されているモード移行定義テーブルについて説明する。パチンコ機１では、確変非時短状態において、３つのモードが所定の条件で切り替わる。モード移行定義テーブルは、確変非時短状態における３つのモードが切り替わる条件を定義する。「モード種別」は、第一モード、第二モード及び第三モードのそれぞれを表す。「変動回数」は、そのモードにおいて実行される第一特別図柄の変動回数を示す。「移行先」は、そのモードにおいて第一特別図柄が所定の回数変動した後に移行するモードを表す。
【００７１】
すなわち、パチンコ機１では、第一モードにおいて６回の第一特別図柄の変動が行われると、第一モードから第二モードへ移行する。第二モードにおいて６回の第一特別図柄の変動が行われると、第二モードから第三モードへ移行する。第三モードにおいて６回の第一特別図柄の変動が行われると、第三モードから第一モードへ移行する。
【００７２】
図１０を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている第二変動パターン決定テーブルについて説明する。第二変動パターン決定テーブルは、第二変動パターンが決定される時点における遊技状態が通常状態又は非確変時短状態であるか又は確変非時短状態であるかに応じて区分されている。それぞれの区分には、１又は複数種類の第二変動パターンが割り当てられており、第二大当たり判定による判定結果（大当たり、小当たり又ははずれ）に応じて、各第二変動パターンに第二変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）が対応付けられている。第二大当たり判定が行われた場合、その時点の遊技状態に応じたテーブル区分が参照され、第二大当たり乱数とともに取得されている第二変動パターン決定乱数の値に対応する第二変動パターンが、第二大当たり判定の結果に応じて１つ決定される。
【００７３】
通常状態及び非確変時短状態においては、第二大当たり判定の結果がいずれであっても、一般的な報知演出の変動時間に比較して非常に長い時間（本実施形態では６００秒間）の変動時間の第二変動パターンが決定される。これにより、通常状態及び非確変時短状態において、左打ちされた遊技球が第一始動口１２へ入賞することによって第一大当たり判定が実行される頻度よりも、右打ちされた遊技球が第二始動口１３へ入賞することによって第二大当たり判定が実行される頻度が低くなる。すなわち、通常状態及び非確変時短状態は、右打ちよりも左打ちで遊技を進行するのに適した遊技状態とされている。このため、通常状態及び非確変時短状態では、主に、遊技球が第一始動口１２に入賞することで第一大当たり判定が行われる。なお、「特２大当たりＡ」、「特２小当たりＡ」及び「特２はずれＡ」の変動時間は、同じ時間であっても、異なる時間であってもよい。
【００７４】
確変非時短状態においては、第二大当たり判定の結果がいずれであっても、比較的短時間（本実施形態では３秒間）の変動時間の第二変動パターンが決定される。したがって、確変非時短状態においては、第二大当たり判定が比較的高い頻度で繰り返して実行されうる。なお、「特２大当たりＢ」、「特２小当たりＢ」及び「特２はずれＢ」の変動時間は、それぞれ同じ時間であっても、異なる時間であってもよい。
【００７５】
主基板４１は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一特別図柄又は第二特別図柄を変動させる。また、主基板４１は、変動パターンが決定されると、変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板５８へ送信する。サブ制御基板５８は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面２８及びスピーカ４８等を制御する。
【００７６】
図１１を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている判定テーブルについて説明する。判定テーブルは、大当たり及び小当たりの各判定結果のそれぞれに、大当たり乱数の値（０〜６５５３５）を対応付けている。これにより、判定テーブルは、大当たり判定によって大当たりと判定される大当たり確率、小当たりと判定される小当たり確率を定義する。パチンコ機１は、判定テーブルを参照することで、大当たり判定の結果が大当たり、小当たり又ははずれであるかを決定する。
【００７７】
判定テーブルは、非確変状態における大当たり確率と、確変状態における大当たり確率との組合せによる確率設定を複数段階備える。本実施形態では、設定１から設定６の、６段階の確率設定が設けられている。６段階からなる確率設定の段階は、設定６が最も大当たり確率が高く、設定６から設定１の順に数字が小さくなるほど大当たり確率が段階的に低くなる。通常状態において大当たり判定によって大当たりであると判定されることを、以下では、「初当たり」という。非確変状態における大当たり確率が高いほど、通常状態から遊技を開始してから大当たりと判定されるまでに行われる大当たり判定の回数が少なくなりやすい。すなわち、確率設定が設定６の場合、最も初当たりしやすい。また、確変状態における大当たり確率が高いほど、確変状態が設定された後に大当たりと判定されるまでに行われる大当たり判定の回数が少なくなりやすい。すなわち、確率設定が設定６の場合、確変状態が設定された後に行われる大当たり判定の回数がより少ない段階で、大当たりの判定結果が得られやすい。
【００７８】
パチンコ機１において、設定１での非確変状態における大当たり確率は、１／２５６．０００であり、確変状態における大当たり確率は、１／２５．６００である。設定６での非確変状態における大当たり確率は、１／１９９．１９７であり、確変状態における大当たり確率は、１／１９．１９７である。いずれの確率設定の段階においても、確変状態における大当たり確率は、非確変状態における大当たり確率を等倍したものである。パチンコ機１においては、確変状態における大当たり確率は、非確変状態における大当たり確率の１０倍の確率である。
【００７９】
パチンコ機１では、第二大当たり判定においては小当たりか否かの判定が行われるが、第一大当たり判定においては小当たりについての判定が行われない。第二大当たり判定において、小当たり確率は、遊技状態に関わらず１／１．１００である。なお、第一大当たり判定においては、小当たりと判定される確率は、いずれの段階の設定においても「０」である。
【００８０】
図１２から図２５を参照して、パチンコ機１の主基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理（図１２参照）は、割込信号発生回路５７（図３参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が検知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００８１】
図１２に示すように、パチンコ機１の電源スイッチ４２３が操作されることによってパチンコ機１の電源がＯＮにされると、ＣＰＵ５１は、メイン処理を開始する。まず、稼働中フラグが「ＯＮ」であるかが判断される（Ｓ１）。稼働中フラグは、パチンコ機１が稼働中であるかを示すフラグであり、ＲＡＭ５２に記憶される。稼働中フラグは、電源スイッチ４２３の操作によってパチンコ機１の電源がＯＦＦにされるときに「ＯＦＦ」になり、パチンコ機１の電源がＯＮにされるときに実行される後述する電源投入時処理（Ｓ２）の実行に伴って「ＯＮ」になる。よって、パチンコ機１の電源がＯＮにされた直後は稼働中フラグが「ＯＦＦ」である。稼働中フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ１：ＮＯ）、電源投入時処理が実行されて（Ｓ２）、メイン処理が終了する。
【００８２】
図１３を参照して、電源投入時処理（Ｓ２、図１２参照）の詳細について説明する。電源投入時処理が開始されると、設定キースイッチ４１１がＯＮ状態であるかが判断される（Ｓ３１）。すなわち、ＣＰＵ５１は、パチンコ機１の電源がＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わったときに、設定キースイッチ４１１がＯＮ状態になっているかを判断する。設定キースイッチ４１１がＯＮ状態である場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）、ＲＡＭクリアスイッチ４１２がＯＮ状態であるかが判断される（Ｓ３２）。すなわち、ＣＰＵ５１は、パチンコ機１の電源がＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り替わったときに、設定キースイッチ４１１とＲＡＭクリアスイッチ４１２とが、ともにＯＮ状態になっているかを判断する。ＲＡＭクリアスイッチ４１２がＯＮ状態である場合（Ｓ３２：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２の使用領域がクリアされ、所定の初期値がＲＡＭ５２に記憶される等の、ＲＡＭ５２の初期設定（ＲＡＭクリア処理）が行われる（Ｓ３３）。次いで、ＲＡＭ５２に記憶されている確率設定の段階がいずれかを示す設定値が参照され、参照された設定値が設定値表示部２５に表示される（Ｓ３５）。本実施形態では、「設定１」の確率設定の段階に対応する設定値は「１」である。同様に、「設定２」〜「設定６」の確率設定の段階に対応する設定値は「２」〜「６」である。なお、パチンコ機１において、後述するＲＡＭ５２の初期設定が行われた直後の確率設定の段階は「設定１」とされる。したがって、ＲＡＭ５２の初期設定が行われた直後に設定値表示部２５に表示される表示値は「１」である。
【００８３】
次いで、所定期間内にＲＡＭクリアスイッチ４１２が操作されたかが判断される（Ｓ３６）。所定期間内にＲＡＭクリアスイッチ４１２が操作されたと判断された場合（Ｓ３６：ＹＥＳ）、設定値表示部２５に表示される表示値に「１」が加算されて更新される（Ｓ３８）。処理はＳ３５に戻り、その後にＳ３６の判断においてＮＯと判断されるまで、Ｓ３５、Ｓ３６及びＳ３８の処理が繰り返して行われることで、設定変更操作が行われる。
【００８４】
設定変更操作の終了は、設定キースイッチ４１１がＯＦＦにされることで行われる。所定期間内にＲＡＭクリアスイッチ４１２が操作されなかったと判断された場合（Ｓ３６：ＮＯ）、設定キースイッチ４１１がＯＦＦ状態にされているかが判断される（Ｓ３９）。設定キースイッチ４１１がＯＮ状態である場合（Ｓ３９：ＮＯ）、処理はＳ３６の判断へ戻る。その後、Ｓ３９の判断において「ＹＥＳ」と判断されるまで、Ｓ３６、Ｓ３８及びＳ３９の処理が繰り返して行われる。
【００８５】
設定キースイッチ４１１がＯＦＦ状態である場合（Ｓ３９：ＹＥＳ）、設定値表示部２５に表示されている表示値が設定値に変換されてＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ４１）。その後、設定変更操作が終了していることを示す所定のベース値が設定値表示部２５に表示される（Ｓ４２）。次いで、稼働中フラグが「ＯＮ」になり（Ｓ４９）、電源投入時処理が終了する。このようにして、設定変更操作が終了する。
【００８６】
一方、ＲＡＭクリアスイッチ４１２がＯＦＦ状態である場合（Ｓ３２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている確率設定の段階がいずれかを示す設定値が参照され、参照された設定値が設定値表示部２５に表示される（Ｓ４３）。次いで、設定キースイッチ４１１がＯＦＦ状態にされているかが判断される（Ｓ４４）。設定キースイッチ４１１がＯＮ状態のままである場合（Ｓ４４：ＮＯ）、設定キースイッチ４１１がＯＦＦ状態になるまでＳ４４の判断が繰り返される。設定キースイッチ４１１がＯＦＦ状態にされている場合（Ｓ４４：ＹＥＳ）、前述のＳ４２及びＳ４３の処理が行われて、電源投入時処理が終了する。パチンコ機１は、パチンコ機１の電源投入時に、設定キースイッチ４１１がＯＮ状態であり、ＲＡＭクリアスイッチ４１２がＯＦＦ状態である場合に、現在設定されている確率設定の段階を設定値表示部２５に表示することで、現在設定されている確率設定の段階を作業者に確認させることができる。
【００８７】
一方、設定キースイッチ４１１がＯＦＦ状態である場合（Ｓ３１：ＮＯ）、ＲＡＭクリアスイッチ４１２がＯＮ状態であるかが判断される（Ｓ４５）。すなわち、設定キースイッチ４１１がＯＦＦ状態でパチンコ機１の電源がＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わった場合の、ＲＡＭクリアスイッチ４１２の操作状況が判断される。ＲＡＭクリアスイッチ４１２がＯＦＦ状態であると判断された場合（Ｓ４５：ＮＯ）、ＲＡＭ判定値が算出される（Ｓ４６）。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５２の使用領域のチェックサム値である。次いで、算出されたＲＡＭ判定値が正常であるかが判断される（Ｓ４７）。主基板４１のＣＰＵ５１は、パチンコ機１の電源遮断時に、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存する。算出されたＲＡＭ判定値が、電源遮断時に保存されたＲＡＭ判定値と一致する場合には算出されたＲＡＭ判定値が正常であると判断されて（Ｓ４７：ＹＥＳ）、前述のＳ４９の処理が行われて、電源投入時処理が終了する。すなわち、パチンコ機１の電源がＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わった場合、設定キースイッチ４１１及びＲＡＭクリアスイッチ４１２がともにＯＦＦ状態のときには、ＲＡＭ判定値が正常である限りにおいて、パチンコ機１が、電源遮断時の状態で復電する。
【００８８】
一方、ＲＡＭクリアスイッチ４１２がＯＮ状態であると判断された場合（Ｓ４５：ＹＥＳ）、又は算出されたＲＡＭ判定値が、電源遮断時に保存されたＲＡＭ判定値と一致せず算出されたＲＡＭ判定値が正常でないと判断された場合（Ｓ４７：ＮＯ）、ＲＡＭ５２の初期設定が行われる（Ｓ４８）。その後、前述のＳ４９の処理が行われて、電源投入時処理が終了する。すなわち、パチンコ機１の電源がＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わった場合において、設定キースイッチ４１１がＯＦＦ状態であり、ＲＡＭクリアスイッチ４１２がＯＮ状態のとき、ＲＡＭクリア処理が行われる。
【００８９】
図１２の説明に戻る。次の割込み信号でメイン処理が開始されると、稼働中フラグが「ＯＮ」であるので（Ｓ１：ＹＥＳ）、まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００９０】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。スイッチ読込処理では、ゲート１０、第一始動口１２、第二始動口１３、第三始動口１４、第一大入賞口１６、第二大入賞口１７、その他の入賞口に設けられた各スイッチ（図３参照）の検出結果から、遊技球の通過又は入賞を検知するための処理が行われる。各スイッチが遊技球の通過を検出すると、ＲＡＭ５２に記憶されている各スイッチに対応するフラグが「ＯＮ」となる。次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている各種の時間カウンタの値が更新される。
【００９１】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。詳細は後述するが、特別電動役物処理では、当たり遊技の動作を制御するための処理、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態に関する処理等が行われる（図２４及び図２５参照）。当たり遊技の動作とは、主に、大当たり遊技及び小当たり遊技における第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７の開閉部材１６１，１７１の開閉動作である。
【００９２】
次いで、第一特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。詳細は後述するが、第一特別図柄処理では、第一大当たり判定、第一変動パターンの決定、第一特別図柄の決定及び遊技状態の移行処理等が行われる（図１４及び図１５参照）。
【００９３】
次いで、第二特別図柄処理が行われる（Ｓ１５）。詳細は後述するが、第二特別図柄処理では、第二大当たり判定、第二変動パターンの決定、第二特別図柄の決定及び遊技状態の移行処理等が行われる（図１８及び図１９参照）。
【００９４】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１６）。普通電動役物処理では、普通当たり遊技の動作（主に第三始動口１４の開閉部材１４１の開閉動作）を制御するための処理が行われる。ＣＰＵ５１は、時短状態中に普通当たり判定によって普通当たりであると判定された場合、第三始動口１４の開閉部材１４１を、非時短状態中よりも長く開放させる。なお、ＣＰＵ５１は、後述する時短フラグが「ＯＮ」とされていれば、時短状態中であると判断する。
【００９５】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ１７）。普通図柄処理では、ゲートスイッチ７５が遊技球の通過を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。前述したように、普通当たり判定は、時短状態が設定されているか否かに応じて実行される。
【００９６】
次いで、払出処理（Ｓ１８）、エラーチェック（Ｓ１９）、及び情報出力処理（Ｓ２０）が行われ、メイン処理が終了する。払出処理では、スイッチ読込処理によって各スイッチに対応するフラグが「ＯＮ」とされた場合に、各スイッチに対応する入賞口へ遊技球が入賞したことを示すコマンドが、払出制御基板４５に送信される。このコマンドを受信した払出制御基板４５のＣＰＵ４５ａは、コマンドに対応する入賞口について予め定められている個数の賞球を、入賞口への入賞球数に応じて賞球払出装置４９に払い出させる。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８及びスピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、外部端子板５５を介して、遊技場管理用コンピュータ（図示略）に各種の情報が出力される。
【００９７】
図１４及び図１５を参照して、第一特別図柄処理（Ｓ１４、図１２参照）の詳細について説明する。まず、第一特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。第一特別図柄処理では、大当たり遊技状態フラグ、小当たり遊技状態フラグ、第一特別図柄表示状態フラグ、時短フラグ、確変フラグ、時短準備フラグ、確変準備フラグ等が使用される。これらのフラグは、ＲＡＭ５２に記憶される。
【００９８】
大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中であるかを示すフラグであり、大当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。なお、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であることは、条件装置の作動により役物連続作動装置が作動している状態であることを示す。以下、大当たり遊技中である状態を、大当たり遊技状態ともいう。小当たり遊技状態フラグは、小当たり遊技中であるかを示すフラグであり、小当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、小当たり遊技中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。以下、小当たり遊技中である状態を、小当たり遊技状態ともいう。また、大当たり遊技状態及び小当たり遊技状態のいずれかが生起している状態を、当たり遊技状態ともいう。第一特別図柄表示状態フラグは、第一特別図柄が変動している場合（変動中）に「１」、停止表示されている場合（停止表示中）に「２」、変動中でも停止表示中でもない場合に「０」が記憶される。
【００９９】
時短フラグは、時短状態中であるかを示すフラグであり、時短状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、非時短状態中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。確変フラグは、確変状態中であるかを示すフラグであり、確変状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、非確変状態中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【０１００】
図１４に示すように、第一特別図柄処理が開始されると、第一始動口１２に遊技球が入賞しているかが判断される（Ｓ５１）。第一始動口スイッチ６１が遊技球の入賞を検知すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１２参照）において、第一始動口スイッチ６１に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＮ」の場合には、第一始動口１２に遊技球が入賞していると判断されて（Ｓ５１：ＹＥＳ）、処理はＳ５３の判断へ移行する。このフラグが「ＯＦＦ」の場合には、第一始動口１２に遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ５１：ＮＯ）、第三始動口１４に遊技球が入賞しているかが判断される（Ｓ５２）。第三始動口スイッチ６３が遊技球の入賞を検知すると、メイン処理のスイッチ読込処理において、第三始動口スイッチ６３に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＦＦ」の場合には、第三始動口１４に遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ５２：ＮＯ）、処理はＳ６１の判断へ移行する。第三始動口スイッチ６３に対応するフラグが「ＯＮ」の場合には、第三始動口１４に遊技球が入賞していると判断されて（Ｓ５２：ＹＥＳ）、処理はＳ５３の判断へ移行する。
【０１０１】
次いで、第一保留球数が「４」であるかが判断される（Ｓ５３）。ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「４」であれば（Ｓ５３：ＹＥＳ）、第一保留球数が最大第一保留球数に達しているため、処理はＳ６１の判断へ移行する。第一保留球数が「４」でない場合（Ｓ５３：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数に「１」が加算される（Ｓ５５）。次いで、第一乱数が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア（図４参照）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ５６）。具体的には、第一大当たり乱数欄には第一大当たり判定カウンタの値が、第一特別図柄決定乱数欄には第一特別図柄決定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が、それぞれ記憶される。処理はＳ６１の判断へ移行する。
【０１０２】
次いで、当たり遊技状態であるかが判断される（Ｓ６１）。大当たり遊技状態フラグ又は小当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」である場合、当たり遊技状態中であると判断されて（Ｓ６１：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグ及び小当たり遊技状態フラグがいずれも「ＯＦＦ」である場合、当たり遊技状態中でないと判断されて（Ｓ６１：ＮＯ）、第一特別図柄が変動中であるかが判断される（Ｓ６２）。第一特別図柄表示状態フラグが「１」でない場合、第一特別図柄が変動中でないと判断されて（Ｓ６２：ＮＯ）、処理はＳ７１（図１５参照）に移行する。
【０１０３】
次いで、図１５に示すように、第一特別図柄が停止表示中であるかが判断される（Ｓ７１）。第一特別図柄表示状態フラグが「２」である場合、第一特別図柄が停止表示中であると判断されて（Ｓ７１：ＹＥＳ）、第一特別図柄停止時間が経過したかが判断される（Ｓ７２）。この判断は、後述する第一変動停止処理（Ｓ６５、図１４参照）において記憶される第一特別図柄停止時間カウンタの値によって判断される。第一特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でない場合には、第一特別図柄停止時間がまだ経過していないと判断されて（Ｓ７２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第一特別図柄停止時間カウンタの値が「０」である場合には、第一特別図柄停止時間が経過したと判断されて（Ｓ７２：ＹＥＳ）、第一特別図柄が変動中でも停止表示中でもないことを示す「０」が、第一特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ７３）。その後、遊技状態移行処理が行われて（Ｓ７５）、処理はメイン処理へ戻る。遊技状態移行処理の詳細については後述する。
【０１０４】
一方、第一特別図柄表示状態フラグが「２」でない場合は、第一特別図柄が停止表示中でないと判断されて（Ｓ７１：ＮＯ）、第一大当たり判定等の処理が行われる。まず、第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ８１）。第一保留球数が「０」である場合（Ｓ８１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第一保留球数が「１」以上である場合（Ｓ８１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「１」減算される（Ｓ８２）。次いで、第一大当たり関係情報記憶エリア（図４参照）において最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている第一乱数が、第一判定エリアにシフトされる（Ｓ８３）。
【０１０５】
次いで、確変状態であるか否かに応じて、第一大当たり判定処理が行われる（Ｓ８５）。第一大当たり判定処理は、現在設定されている確率設定の段階と、遊技状態とに応じて、前述の判定テーブル（図１１参照）が参照されて行われる。遊技状態の判断は、確変状態が設定されているか否かに応じて行われる。第一大当たり判定処理において、ＣＰＵ５１は、電源投入時処理（図１３参照）においてＲＯＭ５３に記憶された設定値を参照し、現在設定されている確率設定の段階を特定する。また、ＣＰＵ５１は、確変フラグの状態を参照し、現時点において確変状態が設定されているかを特定する。特定された確率設定の段階及び確変状態が設定されているか否かに応じて判定テーブルが参照され、Ｓ８３の処理でシフトされた判定エリアに記憶されている第一大当たり乱数が、「大当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される第一大当たり判定が行われる。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第一大当たり乱数に基づく第一大当たり判定が、第一大当たり乱数の記憶された順に行われる。
【０１０６】
次いで、第一大当たり判定の結果が大当たりであるかが判断される（Ｓ８６）。第一大当たり判定の結果が大当たりの場合（Ｓ８６：ＹＥＳ）、大当たり図柄が決定される（Ｓ８７）。Ｓ８７の処理では、特別図柄決定テーブル（図５参照）が参照されて、Ｓ８３で第一判定エリアにシフトされた第一特別図柄決定乱数の値に応じて、大当たり図柄が決定される。決定された大当たり図柄は、ＲＡＭ５２に記憶される。次いで、遊技状態設定準備処理が実行されて（Ｓ８８）、処理はＳ９１へ移行する。遊技状態設定準備処理の詳細については後述する。一方、第一大当たり判定の結果がはずれである場合（Ｓ８６：ＮＯ）、所定のはずれ図柄が決定されて（Ｓ８９）、処理はＳ９１へ移行する。
【０１０７】
次いで、遊技状態及び第一大当たり判定による判定結果に応じて、第一変動パターンが決定される（Ｓ９１）。Ｓ９１の処理では、確変フラグ及び時短フラグの状態が参照されて、現時点において通常状態、確変非時短状態及び非確変時短状態のうちいずれの遊技状態が設定されているかが特定される。また、第一大当たり判定による判定結果が参照される。特定された遊技状態が通常状態又は非確変時短状態である場合には、第一変動パターン決定テーブル（図７参照）のうち、特定された遊技状態に応じたテーブルが参照されて、第一大当たり判定による判定結果及び第一変動パターン決定乱数の値に対応する第一変動パターンが決定される。特定された遊技状態が確変非時短状態である場合には、モード別第一変動パターン決定テーブル（図８参照）のうち、後述するモードカウンタの値に応じたモードに対応するテーブルが参照されて、第一大当たり判定による判定結果及び第一変動パターン決定乱数の値に対応する第一変動パターンが決定される。決定された第一変動パターンは、ＲＡＭ５２に記憶される。
【０１０８】
次いで、Ｓ９１の処理において決定された第一変動パターンを示す第一変動パターン指定コマンドが生成される（Ｓ９２）。生成された第一変動パターン指定コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１２参照）において、中継基板４７及びサブ制御基板５８に送信される。中継基板４７を介して第一変動パターン指定コマンドを受信した図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部における第一特別図柄の変動を開始する。第一変動パターン指定コマンドを受信したサブ制御基板５８は、表示画面２８の演出図柄８０の変動開始を指示する。次いで、右打ち開始判断処理が実行される（Ｓ９３）。
【０１０９】
図１６を参照して、右打ち開始判断処理（Ｓ９３、図１５参照）の詳細について説明する。右打ち開始判断処理は、パチンコ機１の遊技において、右打ちで遊技を進めることが推奨されるタイミングが到来しているかを判断するための処理である。右打ち開始判断処理が開始されると、まず、現時点において設定されている遊技状態が確変非時短状態であるかが判断される（Ｓ１０１）。この判断は、確変フラグ及び時短フラグの状態によって行われる。現時点において設定されている遊技状態が確変非時短状態でない場合（Ｓ１０１：ＮＯ）、処理は第一特別図柄処理（図１５参照）へ戻る。
【０１１０】
現時点において設定されている遊技状態が確変非時短状態である場合（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、Ｓ９１の処理で決定された第一変動パターンが、大当たり変動の変動パターンであるかが判断される（Ｓ１０２）。すなわち、決定された第一変動パターンが、モード別第一変動パターン決定テーブル（図８参照）における「３Ｒ大当たりＡ」〜「３Ｒ大当たりＧ」及び「９Ｒ大当たりＡ」のいずれかであるかが判断される。決定された第一変動パターンが、大当たり変動のパターンでない場合（Ｓ１０２：ＮＯ）、処理は第一特別図柄処理へ戻る。決定された第一変動パターンが、大当たり変動のパターンである場合（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、右打ちで遊技を進めることが推奨されるタイミングが到来したことを示す右打ち表示開始コマンドが生成される（Ｓ１０３）。生成された右打ち表示開始コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１２参照）においてサブ制御基板５８に送信される。その後、処理は第一特別図柄処理へ戻る。
【０１１１】
図１５の説明に戻る。次いで、決定された第一変動パターンに対応する第一変動時間が、第一変動時間を計測する時間カウンタである第一変動時間カウンタに記憶される（Ｓ９５）。第一特別図柄が変動中であることを示す「１」が第一特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ９６）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１２】
また、図１４に示すＳ６２の判断において、第一特別図柄表示状態フラグに「１」が記憶されている場合には、第一特別図柄が変動中であると判断され（Ｓ６２：ＹＥＳ）、第一変動時間カウンタの値が４ｍｓ分減算される（Ｓ６３）。次いで、第一変動停止処理が実行されて（Ｓ６５）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１３】
図１７を参照して、第一変動停止処理（Ｓ６５、図１４参照）について詳細に説明する。第一変動停止処理では、第一特別図柄を停止するための各種の処理が実行される。まず、第二特別図柄が停止表示中であるかが判断される（Ｓ１１１）。第二特別図柄が停止表示中であるかは、後述する第二特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されているかによって判断される。第二特別図柄が停止表示中でない場合（Ｓ１１１：ＮＯ）、処理はＳ１２１の判断へ移行する。一方、第二特別図柄が停止表示中である場合（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、第一特別図柄が大当たり変動中であるかが判断される（Ｓ１１２）。この判断は、Ｓ９１（図１５参照）でＲＡＭ５２に記憶された第一変動パターンが参照され、参照された変動パターンが大当たり変動の変動パターンであるかによって行われる。
【０１１４】
第一特別図柄が大当たり変動中でない場合（はずれ変動中である場合）（Ｓ１１２：ＮＯ）、第二特別図柄が当たり図柄（大当たり図柄又は小当たり図柄）で停止表示されているかが判断される（Ｓ１１３）。この判断は、後述する第二特別図柄処理において第二特別図柄の当たり図柄がＲＡＭ５２に記憶されているかによって行われる。第二特別図柄がはずれ図柄で停止表示されている場合（Ｓ１１３：ＮＯ）、処理はＳ１２１の判断へ移行する。
【０１１５】
また、第一特別図柄が大当たり変動中である場合（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、第二特別図柄が特定の小当たり図柄で停止表示されているかが判断される（Ｓ１１５）。この判断は、後述する第二特別図柄処理において「小当たりＢ」の小当たり図柄がＲＡＭ５２に記憶されているかによって行われる。第二特別図柄が「小当たりＢ」の種別で停止表示されている場合（Ｓ１１５：ＹＥＳ）、右打ちで遊技を進めることが推奨される期間が終了することを示す右打ち表示終了コマンドが生成される（Ｓ１１６）。生成された右打ち表示終了コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１２参照）においてサブ制御基板５８に送信される。処理は、Ｓ１１８へ移行する。一方、第二特別図柄が「小当たりＢ」の種別で停止表示されていない場合（Ｓ１１５：ＮＯ）、処理はＳ１２１の判断へ移行する。
【０１１６】
次いで、第一変動時間が経過したかが判断される（Ｓ１２１）。この判断は、Ｓ９５（図１５参照）で記憶された第一変動時間カウンタの値に応じて行われる。第一変動時間カウンタの値が「０」でない場合には第一変動時間がまだ経過していないと判断されて（Ｓ１２１：ＮＯ）、処理は第一特別図柄処理へ戻る。第一変動時間カウンタの値が「０」となっている場合には第一変動時間が経過したと判断されて（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、第一特別図柄の変動を停止することを示す第一特別図柄停止コマンドが生成される（Ｓ１２２）。生成された第一特別図柄停止コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶される。記憶された第一特別図柄停止コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理によって中継基板４７及びサブ制御基板５８に送信され、第一特別図柄表示部における第一特別図柄の変動停止及び表示画面２８の演出図柄８０の変動停止を指示する。処理はＳ１２３に移行する。
【０１１７】
一方、第二特別図柄が当たり図柄で停止表示されている場合（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、第一特別図柄強制停止コマンドが生成される（Ｓ１１８）。第一特別図柄強制停止コマンドは、変動中の第一特別図柄及び第一特別図柄に同期して変動する演出図柄８０を強制停止させるためのコマンドである。生成された第一特別図柄強制停止コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板４７及びサブ制御基板５８に送信される。中継基板４７を介して第一特別図柄強制停止コマンドを受信した図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部における第一特別図柄の変動を、はずれ図柄で強制停止する。第一特別図柄強制停止コマンドを受信したサブ制御基板５８は、表示画面２８の演出図柄８０の変動を、はずれを示す図柄で強制停止する。処理はＳ１２３に移行する。
【０１１８】
なお、第二特別図柄が「小当たりＢ」の種別で停止表示されている場合にも（Ｓ１１５：ＹＥＳ）、右打ち表示終了コマンドが生成された後（Ｓ１１６）、第一特別図柄強制停止コマンドが生成される（Ｓ１１８）。右打ち表示終了コマンドは、右打ちで遊技を進めることが推奨される期間が終了することを示すためのコマンドである。生成された右打ち表示終了コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、サブ制御基板５８に送信される。
【０１１９】
前述のように、パチンコ機１は、第一特別図柄の変動表示と、第二特別図柄の変動表示とが並行して行われ得る、同時変動タイプの遊技仕様を有する。パチンコ機１の備える条件装置の数は１つなので、第一特別図柄と第二特別図柄とで同時に当たり図柄で停止表示されることを回避する必要があるため、Ｓ１１２及びＳ１１３の判断が実行される。なお、第一特別図柄が大当たり変動中である場合に、第二特別図柄が特定の小当たり図柄で停止しているとき（Ｓ１１２：ＹＥＳ、Ｓ１１５：ＹＥＳ）にも第一特別図柄が強制停止されるのは、後述する特別小当たりラッシュの状態を、特定の条件下において途中で終了させるためである。
【０１２０】
次いで、所定の第一特別図柄停止時間（本実施形態では０．８秒）が第一特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ１２３）。次いで、第一特別図柄が停止表示中であることを示す「２」が第一特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ１２５）、処理は第一特別図柄処理へ戻る。
【０１２１】
図１８及び図１９を参照して、第二特別図柄処理（Ｓ１５、図１２参照）の詳細について説明する。まず、第二特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。第二特別図柄処理では、前述の各種フラグに加えて、第二特別図柄表示状態フラグ等が使用される。第二特別図柄表示フラグは、ＲＡＭ５２に記憶されるフラグであり、第二特別図柄が変動している場合（変動中）に「１」、停止表示されている場合（停止表示中）に「２」、変動中でも停止表示中でもない場合に「０」が記憶される。
【０１２２】
図１８に示すように、第二特別図柄処理が開始されると、第二始動口１３に遊技球が入賞しているかが判断される（Ｓ１３１）。第二始動口スイッチ６２が遊技球の入賞を検知すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１２参照）において、第二始動口スイッチ６２に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＦＦ」の場合には、第二始動口１３に遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１３１：ＮＯ）、処理はＳ１４１の判断へ移行する。このフラグが「ＯＮ」の場合には、第二始動口１３に遊技球が入賞していると判断されて（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、処理はＳ１３２の判断へ移行する。
【０１２３】
次いで、第二保留球数が「１」であるかが判断される（Ｓ１３２）。ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「１」であれば（Ｓ１３２：ＹＥＳ）、第二保留球数が最大第二保留球数に達しているため、処理はＳ１４１の判断へ移行する。第二保留球数が「１」でない場合（「０」である場合）（Ｓ１３２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数に「１」が加算される（Ｓ１３３）。次いで、第二乱数が取得され、第二大当たり関係情報記憶エリア（図示略）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ１３５）。具体的には、第二大当たり乱数欄には第二大当たり判定カウンタの値が、第二特別図柄決定乱数欄には第二特別図柄決定カウンタの値が、第二変動パターン決定乱数欄には第二変動パターン決定カウンタの値が、それぞれ記憶される。処理はＳ１４１の判断へ移行する。
【０１２４】
次いで、当たり遊技状態であるかが判断される（Ｓ１４１）。大当たり遊技状態フラグ又は小当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」である場合、当たり遊技状態中であると判断されて（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグ及び小当たり遊技状態フラグがいずれも「ＯＦＦ」である場合、当たり遊技状態中でないと判断されて（Ｓ１４１：ＮＯ）、第二特別図柄が変動中であるかが判断される（Ｓ１４２）。第二特別図柄表示状態フラグが「１」でない場合、第二特別図柄が変動中でないと判断されて（Ｓ１４２：ＮＯ）、処理はＳ１５１（図１９参照）に移行する。
【０１２５】
次いで、図１９に示すように、第二特別図柄が停止表示中であるかが判断される（Ｓ１５１）。第二特別図柄表示状態フラグが「２」である場合、第二特別図柄が停止表示中であると判断されて（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、第二特別図柄停止時間が経過したかが判断される（Ｓ１５２）。この判断は、後述する第二変動停止処理（Ｓ１４５、図１８参照）において記憶される第二特別図柄停止時間カウンタの値によって判断される。第二特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でない場合には、第二特別図柄停止時間がまだ経過していないと判断されて（Ｓ１５２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第二特別図柄停止時間カウンタの値が「０」である場合には、第二特別図柄停止時間が経過したと判断されて（Ｓ１５２：ＹＥＳ）、第二特別図柄が変動中でも停止表示中でもないことを示す「０」が、第二特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ１５３）。その後、遊技状態移行処理が行われて（Ｓ１５５）、処理はメイン処理へ戻る。遊技状態移行処理の詳細については後述する。
【０１２６】
一方、第二特別図柄表示状態フラグが「２」でない場合は、第二特別図柄が停止表示中でないと判断されて（Ｓ１５１：ＮＯ）、第二大当たり判定等の処理が行われる。まず、第二大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第二保留球数が「１」であるかが判断される（Ｓ１６１）。第二保留球数が「０」である場合（Ｓ１６１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第二保留球数が「１」である場合（Ｓ１６１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「１」減算される（Ｓ１６２）。次いで、第二大当たり関係情報記憶エリア（図示略）において最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている第二乱数が、第二判定エリアにシフトされる（Ｓ１６３）。
【０１２７】
次いで、確変状態であるか否かに応じて、第二大当たり判定処理が行われる（Ｓ１６５）。第二大当たり判定処理では、第一大当たり判定処理（Ｓ８５、図１５参照）と同様に、確変フラグの状態が参照されて、現時点において確変状態が設定されているかが特定される。確変状態が生起されているか、及び確率設定の段階に応じて、前述の判定テーブル（図１１参照）が参照されて、Ｓ１６３の処理で第二判定エリアにシフトされた第二大当たり乱数が、「大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第二大当たり乱数に基づく第二大当たり判定が、第二大当たり乱数の記憶された順に行われる。
【０１２８】
次いで、第二大当たり判定の結果が大当たり又は小当たりであるかが判断される（Ｓ１６６）。第二大当たり判定の結果が大当たり又は小当たりの場合（Ｓ１６６：ＹＥＳ）、大当たり図柄又は小当たり図柄が決定される（Ｓ１６７）。Ｓ１６７の処理では、特別図柄決定テーブル（図５参照）が参照されて、Ｓ１６３で第一判定エリアにシフトされた第二特別図柄決定乱数の値に応じて、大当たり図柄又は小当たり図柄が決定される。決定された当たり図柄は、ＲＡＭ５２に記憶される。次いで、遊技状態設定準備処理が実行されて（Ｓ１６８）、処理はＳ１７１へ移行する。なお、Ｓ１６８で実行される遊技状態設定準備処理は、Ｓ８８（図１５参照）で実行される遊技状態設定準備処理と同じ処理である。一方、第二大当たり判定の結果がはずれである場合（Ｓ１６６：ＮＯ）、所定のはずれ図柄が決定されて（Ｓ１６９）、処理はＳ１７１へ移行する。
【０１２９】
次いで、遊技状態及び第二大当たり判定による判定結果に応じて、第二変動パターンが決定される（Ｓ１７１）。Ｓ１７１の処理では、確変フラグ及び時短フラグの状態が参照されて、現時点において通常状態、確変非時短状態及び非確変時短状態のうちいずれの遊技状態が設定されているかが特定される。また、第二大当たり判定による判定結果が参照される。そして、第二変動パターン決定テーブル（図１０参照）のうち、特定された遊技状態に応じたテーブルが参照され、第二大当たり判定による判定結果及び第二変動パターン決定乱数の値に対応する第二変動パターンが決定される。決定された第二変動パターンは、ＲＡＭ５２に記憶される。
【０１３０】
次いで、Ｓ１７１の処理において決定された第二変動パターンを示す第二変動パターン指定コマンドが生成される（Ｓ１７２）。生成された第二変動パターン指定コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第二変動パターン指定コマンドを受信した図柄表示部２４は、第二特別図柄表示部における第二特別図柄の変動を開始する。第二変動パターン指定コマンドを受信したサブ制御基板５８は、表示画面２８の識別図柄８８の変動開始を指示する。
【０１３１】
次いで、決定された第二変動パターンに対応する第二変動時間が、第二変動時間を計測する時間カウンタである第二変動時間カウンタに記憶される（Ｓ１７３）。第二特別図柄が変動中であることを示す「１」が第二特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ１７４）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１３２】
また、図１８に示すＳ１４２の判断において、第二特別図柄表示状態フラグに「１」が記憶されている場合には、第二特別図柄が変動中であると判断され（Ｓ１４２：ＹＥＳ）、第二変動時間カウンタの値が４ｍｓ分減算される（Ｓ１４３）。次いで、第二変動停止処理が実行されて（Ｓ１４５）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１３３】
図２０を参照して、第二変動停止処理（Ｓ１４５、図１８参照）について詳細に説明する。第二変動停止処理では、第二特別図柄を停止するための各種の処理が実行される。まず、第一特別図柄が停止表示中であるかが判断される（Ｓ１８１）。第一特別図柄が停止表示中であるかは、第一特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されているかによって判断される。第一特別図柄が停止表示中である場合（Ｓ１８１：ＹＥＳ）、第一特別図柄が大当たり図柄で停止表示されているかが判断される（Ｓ１８２）。この判断は、第一特別図柄処理において大当たり図柄の種別がＲＡＭ５２に記憶されているかによって行われる。
【０１３４】
第一特別図柄が大当たり図柄の種別で停止表示している場合（Ｓ１８２：ＹＥＳ）、第二特別図柄強制停止コマンドが生成される（Ｓ１８３）。第二特別図柄強制停止コマンドは、変動中の第二特別図柄を強制停止させるためのコマンドである。生成された第二特別図柄強制停止コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第一特別図柄強制停止コマンドを受信した図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部における第一特別図柄の変動を、はずれ図柄で強制停止する。第二特別図柄強制停止コマンドを受信したサブ制御基板５８は、表示画面２８の識別図柄８８の変動を、はずれを示す図柄で強制停止する。処理はＳ１９１に移行する。
【０１３５】
第一特別図柄が停止表示中でない場合（変動中である場合）（Ｓ１８１：ＮＯ）、及び第一特別図柄が大当たり図柄で停止表示されていない場合（Ｓ１８２：ＮＯ）、第二変動時間が経過したかが判断される（Ｓ１８５）。この判断は、Ｓ１７３（図１９参照）で記憶された第二変動時間カウンタの値に応じて行われる。第二変動時間カウンタの値が「０」でない場合には第二変動時間がまだ経過していないと判断されて（Ｓ１８５：ＮＯ）、処理は第二特別図柄処理へ戻る。
【０１３６】
第二変動時間カウンタの値が「０」となっている場合には第二変動時間が経過したと判断されて（Ｓ１８５：ＹＥＳ）、変動を終了する第二特別図柄の変動が大当たり変動であるかが判断される（Ｓ１８６）。この判断は、第二特別図柄処理においてＲＡＭ５２に記憶された第二変動パターンが大当たり変動に対応する変動パターンであるかによって行われる。第二特別図柄の大当たり変動が終了する場合（Ｓ１８６：ＹＥＳ）、第一特別図柄が大当たり変動中であるかが判断される（Ｓ１８８）。この判断は、第一特別図柄表示フラグがＯＮであるか、及び第一特別図柄処理においてＲＡＭ５２に記憶されている第一変動パターンが大当たり変動に対応する変動パターンであるかによって行われる。第一特別図柄が大当たり変動中でない場合（Ｓ１８８：ＮＯ）、及び第二特別図柄の大当たり変動以外の変動（小当たり変動又ははずれ変動）が終了する場合（Ｓ１８６：ＮＯ）、第二特別図柄停止コマンドが生成される（Ｓ１８９）。生成された第二特別図柄停止コマンドはＲＡＭ５２に記憶される。記憶された第二特別図柄停止コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理によって中継基板４７及びサブ制御基板５８に送信され、第二特別図柄表示部における第二特別図柄の変動停止及び表示画面２８の識別図柄８８の変動停止を指示する。処理はＳ１９１に移行する。
【０１３７】
一方、第二特別図柄の大当たり変動が終了する場合において（Ｓ１８６：ＹＥＳ）、第一特別図柄が大当たり変動中であるとき（Ｓ１８８：ＹＥＳ）、及び第一特別図柄が大当たり図柄の種別で停止表示されている場合（Ｓ１８２：ＹＥＳ）、第二特別図柄強制停止コマンドが生成される（Ｓ１８３）。第二特別図柄強制停止コマンドは、変動中の第二特別図柄及び第二特別図柄に同期して変動する識別図柄８８を強制停止させるためのコマンドである。生成された第二特別図柄強制停止コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板４７及びサブ制御基板５８に送信される。中継基板４７を介して第二特別図柄強制停止コマンドを受信した図柄表示部２４は、第二特別図柄表示部における第二特別図柄の変動を、はずれ図柄で強制停止する。第二特別図柄強制停止コマンドを受信したサブ制御基板５８は、表示画面２８の識別図柄８８の変動を、はずれを示す図柄で強制停止する。処理はＳ１９１に移行する。
【０１３８】
次いで、所定の第二特別図柄停止時間（本実施形態では０．８秒）が第二特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ１９１）。次いで、第二特別図柄が停止表示中であることを示す「２」が第二特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ１９２）、処理は第二特別図柄処理へ戻る。
【０１３９】
図２１を参照して、遊技状態設定準備処理（Ｓ８８及びＳ１６８、図１５及び図１９参照）について詳細に説明する。遊技状態設定準備処理では、Ｓ８７、Ｓ１６７の各処理で決定された特別図柄の大当たり図柄と、大当たり判定の実行時点における遊技状態とに応じて、大当たり遊技が実行された場合に大当たり遊技の終了後に設定する遊技状態が決定される。
【０１４０】
遊技状態設定準備処理が開始されると、Ｓ８７、Ｓ１６７の各処理で決定され、ＲＡＭ５２に記憶された第一特別図柄又は第二特別図柄の大当たり図柄が参照される（Ｓ２０１）。次いで、現時点の遊技状態が特定される（Ｓ２０２）。Ｓ２０２の処理では、時短フラグ及び確変フラグの状態に応じて、現時点の遊技状態が、通常状態、確変非時短状態及び非確変時短状態のいずれであるかが特定される。次いで、特別図柄決定テーブル（図５参照）が参照される（Ｓ２０３）。そして、Ｓ２０１で参照された大当たり図柄とＳ２０２で特定された遊技状態とに応じて、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態が、特別図柄決定テーブルに基づいて特定される（Ｓ２０５）。
【０１４１】
次いで、大当たり遊技の終了後に設定されると特定された遊技状態が、時短状態であるかが判断される（Ｓ２０６）。特定された遊技状態が時短状態である場合（Ｓ２０６：ＹＥＳ）、時短準備フラグが「ＯＮ」となり（Ｓ２０７）、処理はＳ２０８の判断へ移行する。特定された遊技状態が非時短状態である場合（Ｓ２０６：ＮＯ）、処理はＳ２０８の判断へ移行する。
【０１４２】
次いで、大当たり遊技の終了後に設定されると特定された遊技状態が、確変状態であるかが判断される（Ｓ２０８）。特定された遊技状態が確変状態である場合（Ｓ２０８：ＹＥＳ）、確変準備フラグが「ＯＮ」となり（Ｓ２０９）、処理は第一特別図柄処理又は第二特別図柄処理へ戻る。特定された遊技状態が非確変状態である場合（Ｓ２０８：ＮＯ）、処理は第一特別図柄処理又は第二特別図柄処理へ戻る。
【０１４３】
図２２を参照して、遊技状態移行処理（Ｓ７５及びＳ１５５、図１５及び図１９参照）について詳細に説明する。遊技状態移行処理では、大当たり判定によって大当たり又は小当たりであると判定された場合に、遊技を大当たり遊技状態又は小当たり遊技状態に移行させるための処理が行われる。また、所定の時短終了条件が成立した場合に時短状態を終了させるための処理も行われる。
【０１４４】
遊技状態移行処理が開始されると、まず、大当たり判定の結果が大当たりであるかが判断される（Ｓ２１１）。判定結果が大当たりである場合（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、大当たり図柄の種別に対応するラウンド数（本実施形態では、「３」又は「９」）が、ラウンド数を記憶するカウンタとしてＲＡＭ５２に設けられているＲカウンタに記憶される（Ｓ２１２）。
【０１４５】
次いで、判定回数計数カウンタ、モード中変動回数計数カウンタ及びモードカウンタの値が、それぞれ「０」にクリアされる（Ｓ２１３）。判定回数計数カウンタは、前回の大当たり遊技の終了後から実行された判定回数を計数するカウンタである。モード中変動回数計数カウンタは、確変非時短状態において設けられる３つのモード（第一モード、第二モード及び第三モード）において実行された第一特別図柄の変動回数を計数するカウンタである。モードカウンタは、モード中変動回数計数カウンタの値に応じて、現時点において３つのモードのうちいずれが設けられているかを示すカウンタである。これらのカウンタは、ＲＡＭ５２に記憶される。
【０１４６】
次いで、時短フラグが「ＯＮ」であるかが判断される（Ｓ２１５）。時短フラグが「ＯＮ」である場合（Ｓ２１５：ＹＥＳ）、時短フラグが「ＯＦＦ」になり（Ｓ２１６）、処理はＳ２１７の判断へ移行する。時短フラグが「ＯＦＦ」である場合（Ｓ２１５：ＮＯ）、処理はＳ２１７の判断へ移行する。次いで確変フラグが「ＯＮ」であるかが判断される（Ｓ２１７）。確変フラグが「ＯＮ」である場合（Ｓ２１７：ＹＥＳ）、確変フラグが「ＯＦＦ」になり（Ｓ２１８）、処理はＳ２１９へ移行する。確変フラグが「ＯＦＦ」である場合（Ｓ２１７：ＮＯ）、処理はＳ２１９へ移行する。つまり、大当たり遊技中は、遊技状態が通常状態に設定される。
【０１４７】
次いで、大当たり遊技が開始されることを示す大当たり遊技開始コマンドが生成される（Ｓ２１９）。生成された大当たり遊技開始コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１２参照）においてサブ制御基板５８に送信される。次いで、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」になり（Ｓ２２０）、処理は第一特別図柄処理又は第二特別図柄処理へ戻る。
【０１４８】
一方、大当たり判定の判定結果が大当たりでない場合（Ｓ２１１：ＮＯ）、判定結果が小当たりであるかが判断される（Ｓ２２１）。大当たり判定の結果がはずれである場合（Ｓ２２１：ＮＯ）、処理はＳ２２３へ移行する。判定結果が小当たりである場合（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、小当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」になり（Ｓ２２２）、処理はＳ２２３へ移行する。
【０１４９】
次いで、時短フラグが「ＯＮ」であるかが判断される（Ｓ２２３）。時短フラグが「ＯＮ」である場合（Ｓ２２３：ＹＥＳ）、判定回数計数カウンタに「１」が加算される（Ｓ２２５）。次いで、判定回数計数カウンタの値が「１００」であるかが判断される（Ｓ２２６）。判定回数計数カウンタの値が「１００」である場合（Ｓ２２６：ＹＥＳ）、時短フラグが「ＯＦＦ」になり（Ｓ２２８）、処理は第一特別図柄処理又は第二特別図柄処理へ戻る。判定回数計数カウンタの値が「１００」でない場合（Ｓ２２６：ＮＯ）、処理は第一特別図柄処理又は第二特別図柄処理へ戻る。
【０１５０】
一方、時短フラグが「ＯＦＦ」である場合（Ｓ２２３：ＮＯ）、図２３に示すように、確変フラグが「ＯＮ」であるかが判断される（Ｓ２３１）。確変フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ２３１：ＮＯ）、第一特別図柄処理又は第二特別図柄処理へ戻る。確変フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、モード中変動回数計数カウンタに「１」が加算される（Ｓ２３２）。次いで、モード中変動回数計数カウンタの値が「６」であるかが判断される（Ｓ２３３）。モード中変動回数計数カウンタの値が「６」でない場合（Ｓ２３３：ＮＯ）、処理は第一特別図柄処理又は第二特別図柄処理へ戻る。
【０１５１】
モード中変動回数計数カウンタの値が「６」である場合（Ｓ２３３：ＹＥＳ）、モードカウンタの値が「２」であるかが判断される（Ｓ２３５）。モードカウンタの値が「２」でない場合（「０」又は「１」である場合）（Ｓ２３５：ＮＯ）、モードカウンタの値に「１」が加算されて（Ｓ２３８）、処理はＳ２３９へ移行する。モードカウンタの値が「２」である場合（Ｓ２３５：ＹＥＳ）、モードカウンタの値が「０」にクリアされて（Ｓ２３６）、処理はＳ２３９へ移行する。
【０１５２】
ＣＰＵ５１は、モードカウンタの値が「０」の場合に第一モード、「１」の場合に第二モード、「２」の場合に第三モードを、それぞれ対応付けている。モードカウンタの値が新たに設定された後にモード中変動回数カウンタによって計数される第一特別図柄の変動回数が「６」になると、モードカウンタの値が更新される。本実施形態では、モードカウンタの値が「０」→「１」→「２」→「０」…の順に更新される。すなわち、各モードにおける第一特別図柄の変動回数が６回に達する毎に、第一モード→第二モード→第三モード→第一モード…の順に３つのモードが切り替わる。次いで、モード中変動回数計数カウンタの値が「０」にクリアされて（Ｓ２３９）、処理は第一特別図柄処理又は第二特別図柄処理へ戻る。
【０１５３】
図２４及び図２５を参照して、特別電動役物処理（Ｓ１３、図１２参照）の詳細について説明する。まず、特別電動役物処理で使用されるフラグについて説明する。特別電動役物処理では、前述の各種フラグに加えて、開放中フラグ等が使用される。開放中フラグは、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７が開放状態であるか否かを示すフラグであり、ＲＡＭ５２に記憶される。開放中フラグには、第一大入賞口１６の開閉部材１６１が開放されている場合に「１」、第二大入賞口１７の開閉部材１７１が開放されている場合に「２」、開閉部材１６１，１７１のいずれも開放されていない場合に「０」が記憶される。なお、本実施形態において、第一大入賞口１６と第二大入賞口１７とが同時に開放することはない。
【０１５４】
図２４に示すように、特別電動役物処理が開始されると、大当たり遊技状態であるかが判断される（Ｓ２４１）。この判断は、大当たり遊技状態フラグの状態に基づいて行われる。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」の場合には大当たり遊技状態であると判断されて（Ｓ２４１：ＹＥＳ）、大当たりラウンドが全て終了しているか、すなわち、Ｒカウンタの値が「０」であるかが判断される（Ｓ２４２）。Ｒカウンタの値は、後述のＳ２５９の処理で、大当たりラウンドが１回終了する毎に「１」減算される。すなわち、Ｒカウンタの値が「０」であれば、大当たり遊技における最終ラウンドが終了していることとなる。
【０１５５】
Ｒカウンタの値が「０」でない場合（Ｓ２４２：ＮＯ）、第一大入賞口１６が開放中であるかが判断される（Ｓ２４３）。この判断は、開放中フラグの状態に基づいて行われる。開放中フラグに「１」が記憶されている場合には第一大入賞口１６が開放中であると判断されて（Ｓ２４３：ＹＥＳ）、処理はＳ２５１の判断へ移行する。開放中フラグに「１」が記憶されていない場合には第一大入賞口１６が開放中でないと判断されて（Ｓ２４３：ＮＯ）、第一大入賞口１６を開放させるための第一開放コマンドが生成される（Ｓ２４５）。生成された第一開放コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶されて、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第一開放コマンドを受信した第一大入賞口ソレノイド７０は、第一大入賞口１６の開閉部材１６１を開放させる。また、当たり遊技定義テーブル（図６参照）が参照されて、大当たり遊技における第一大入賞口１６の開放時間である第一開放時間（本実施形態では２９秒）が、ＲＡＭ５２の第一開放時間カウンタに記憶される（Ｓ２４６）。また、第一開放コマンドに基づいて第一大入賞口１６が開放されることに応じて、開放中フラグに「１」が記憶される（Ｓ２４８）。処理はＳ２５１の判断へ移行する。
【０１５６】
次いで、第一大入賞口１６へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ２５１）。第一大入賞口スイッチ７７に対応するフラグが「ＯＦＦ」の場合には、第一大入賞口１６へ遊技球が入賞していないと判断され（Ｓ２５１：ＮＯ）、処理はＳ２５３の判断へ移行する。第一大入賞口スイッチ７７に対応するフラグが「ＯＮ」の場合には第一大入賞口１６へ遊技球が入賞したと判断され（Ｓ２５１：ＹＥＳ）、第一大入賞口１６へ入賞した遊技球の個数を計数するＲＡＭ５２の入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ２５２）。処理はＳ２５３の判断へ移行する。
【０１５７】
次いで、第一大入賞口１６への入賞球数が「１０」以上であるかが判断される（Ｓ２５３）。入賞球数カウンタの値が「１０」未満の場合（Ｓ２５３：ＮＯ）、第一開放時間が経過したかが、第一開放時間カウンタの値に基づいて判断される（Ｓ２５５）。第一開放時間が経過していない場合（Ｓ２５５：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、大当たり遊技状態であり（Ｓ２４１：ＹＥＳ）、Ｒカウンタの値が「０」でない場合（Ｓ２４２：ＮＯ）、第一大入賞口１６に１０個以上の遊技球が入賞するか、又は第一開放時間が経過するまで、Ｓ２５３及びＳ２５５の判断が繰り返して実行される。
【０１５８】
第一大入賞口１６へ１０個以上の遊技球が入賞するか（Ｓ２５３：ＹＥＳ）、又は第一開放時間が経過した場合（Ｓ２５５：ＹＥＳ）、第一閉鎖コマンドが生成される（Ｓ２５６）。第一閉鎖コマンドは、開放している第一大入賞口１６の開閉部材１６１を閉鎖させるためのコマンドである。生成された第一閉鎖コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第一閉鎖コマンドを受信した第一大入賞口ソレノイド７０は、第一大入賞口１６の開閉部材１６１を閉鎖させる。次いで、開放中フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」になり（Ｓ２５８）、Ｒカウンタの値が「１」減算される（Ｓ２５９）。その後処理はメイン処理へ戻る。
【０１５９】
一方、Ｒカウンタの値が「０」である場合（Ｓ２４２：ＹＥＳ）、大当たり遊技が終了することを示す大当たり遊技終了コマンドが生成される（Ｓ２６１）。生成された大当たり遊技終了コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１２参照）においてサブ制御基板５８に送信される。その後、大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ２６２）。
【０１６０】
次いで、確変準備フラグが「ＯＮ」であるかが判断される（Ｓ２６３）。確変準備フラグが「ＯＦＦ」である場合（Ｓ２６３：ＮＯ）、処理はＳ２６６の判断へ移行する。確変準備フラグが「ＯＮ」である場合（Ｓ２６３：ＹＥＳ）、確変フラグが「ＯＮ」になり（Ｓ２６４）、確変準備フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ２６５）。処理はＳ２６６の判断へ移行する。
【０１６１】
次いで、時短準備フラグが「ＯＮ」であるかが判断される（Ｓ２６６）。時短準備フラグが「ＯＮ」である場合（Ｓ２６６：ＹＥＳ）、時短フラグが「ＯＮ」になり（Ｓ２６７）、時短準備フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ２６８）。処理はＳ２６９へ移行する。時短準備フラグが「ＯＦＦ」の場合には（Ｓ２６６：ＮＯ）、処理はＳ２６９へ移行する。その後、右打ち表示終了コマンドが生成されて（Ｓ２６９）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１６２】
また、特別電動役物処理が開始された場合に大当たり遊技状態でないとき（Ｓ２４１：ＮＯ）、図２５に示すように小当たり遊技状態であるかが判断される（Ｓ２７１）。小当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」である場合には小当たり遊技状態でないと判断され（Ｓ２７１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。小当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」の場合には小当たり遊技状態であると判断され（Ｓ２７１：ＹＥＳ）、第二大入賞口１７が開放中であるかが判断される（Ｓ２７２）。開放中フラグに「２」が記憶されている場合には第二大入賞口１７が開放中であると判断され（Ｓ２７２：ＹＥＳ）、処理はＳ２８１の判断へ移行する。
【０１６３】
開放中フラグに「２」が記憶されていなければ第二大入賞口１７が開放中でないと判断され（Ｓ２７２：ＮＯ）、第二開放コマンドが生成される（Ｓ２７３）。生成された第二開放コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶される。第二開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板４７及びサブ制御基板５８に送信される。中継基板４７を介して第二開放コマンドを受信した第二大入賞口ソレノイド７１は、第二大入賞口１７の開閉部材１７１を開放させる。また、当たり遊技定義テーブル（図５参照）が参照されて、小当たり遊技における第二大入賞口１７の開放時間である第二開放時間（本実施形態では１．７秒）が、ＲＡＭ５２の開放時間カウンタに記憶される（Ｓ２７５）。また、第二開放コマンドに基づいて第二大入賞口１７が開放されることに応じて、開放中フラグに「２」が記憶される（Ｓ２７６）。処理はＳ２８１の判断へ移行する。
【０１６４】
次いで、第二大入賞口１７へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ２８１）。第二大入賞口スイッチ７８に対応するフラグが「ＯＦＦ」の場合には、第二大入賞口１７へ遊技球が入賞していないと判断され（Ｓ２８１：ＮＯ）、処理はＳ２８５の判断へ移行する。第二大入賞口スイッチ７８に対応するフラグが「ＯＮ」の場合には第二大入賞口１７へ遊技球が入賞したと判断され（Ｓ２８１：ＹＥＳ）、第二大入賞口１７へ入賞した遊技球の個数を計数するＲＡＭ５２の入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ２８２）。次いで、小当たり遊技において遊技球が第二大入賞口１７へ入賞したことを通知するための小当たり入賞コマンドが生成される（Ｓ２８３）。生成された小当たり入賞コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶されて、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理においてサブ制御基板５８に送信される。処理はＳ２８５の判断へ移行する。
【０１６５】
次いで、第二大入賞口１７への入賞球数が「８」以上であるかが判断される（Ｓ２８５）。入賞球数カウンタの値が「８」未満の場合（Ｓ２８５：ＮＯ）、第二開放時間が経過したかが、開放時間カウンタの値に基づいて判断される（Ｓ２８６）。第二開放時間が経過していなければ（Ｓ２８６：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、小当たり遊技状態である場合（Ｓ２７１：ＹＥＳ）、第二大入賞口１７に８個以上の遊技球が入賞するか、又は第二開放時間が経過するまで、Ｓ２８５及びＳ２８６の判断が繰り返して実行される。
【０１６６】
第二大入賞口１７へ８個以上の遊技球が入賞するか（Ｓ２８５：ＹＥＳ）、又は第二開放時間が経過した場合（Ｓ２８６：ＹＥＳ）、第二閉鎖コマンドが生成される（Ｓ２８７）。生成された第二閉鎖コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第二閉鎖コマンドを受信した第二大入賞口ソレノイド７１は、第二大入賞口１７の開閉部材１７１を閉鎖させる。次いで、開放中フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」になり（Ｓ２８８）、小当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ２８９）。その後、処理はメイン処理へ戻る。
【０１６７】
図２６を参照して、パチンコ機１における遊技全体の流れについて説明する。通常状態から遊技が開始された場合、左打ちで遊技が進行し、遊技球が第一始動口１２へ入賞することを契機として、所定の大当たり確率で第一大当たり判定が行われる。第一大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出されると（矢印ａ参照）、大当たり遊技が行われる。大当たり遊技中には、第一大入賞口１６が開放するため、遊技者は右打ちで遊技を進行する。なお、通常状態において第一大当たり判定によって大当たりであると判定されたことに伴って実行される大当たり遊技を、「初当たり遊技」ともいう。
【０１６８】
初当たり遊技が行われると、大当たり遊技の終了後に７５％の割合で確変非時短状態が、２５％の割合で非確変時短状態が設定される。確変非時短状態が設定された場合（矢印ｂ参照）について説明する。パチンコ機１は、大当たり遊技の終了後に確変非時短状態が設定された場合、まず左打ちで遊技を進行することを推奨している。確変非時短状態のうち、左打ちで遊技を進行することが推奨される期間を、以下では、「ラッシュ準備期間」という。
【０１６９】
ラッシュ準備期間には左打ちで遊技が進行するので、第一始動口１２又は第三始動口１４へ遊技球が入賞することを契機として第一大当たり判定が行われる。遊技者は、第一大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出されるまでの間、左打ちを継続して遊技球を繰り返して第一始動口１２又は第三始動口１４へ入賞させ、第一大当たり判定を繰り返してパチンコ機１に行わせる。なお、本実施形態では、モード別第一変動パターン決定テーブル（図８参照）において、はずれ変動については３秒又は６秒の比較的短時間の変動時間が定義されている。したがって、ラッシュ準備中の遊技は、比較的スピーディーに第一大当たり判定が繰り返して行われる。ただし、パチンコ機１の態様はこの限りではなく、確変非時短状態中のはずれ変動に、比較的長時間の変動時間が定義されているものが含まれてもよい。なお、ラッシュ準備期間において、確率設定の段階が高設定（例えば設定５、設定６）の場合には、確率設定の段階が低設定（例えば設定１、設定２）の場合に比べて大当たり確率が高いので、低設定の場合よりも早期に大当たりの判定結果が導出されやすい。すなわち、確率設定の段階が高くなるほど、ラッシュ準備期間が短期間になりやすい。
【０１７０】
ラッシュ準備期間において第一大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出された場合（第一大当たりとなった場合）（矢印ｇ参照）、特別な小当たりラッシュの遊技である「特別小当たりラッシュ」の状態が開始する。確変非時短状態において第一大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出された場合、決定された大当たり図柄の種別に応じて、比較的長い変動時間で第一特別図柄の大当たり変動が行われ得る。この、第一特別図柄の大当たり変動が行われる間が、特別小当たりラッシュの状態に相当する。
【０１７１】
パチンコ機１は、特別小当たりラッシュの状態において、右打ちで遊技を進行することを推奨している。遊技者は、第一特別図柄の大当たり変動の開始時点に、左打ちから右打ちに遊技を変更する。第一特別図柄の大当たり変動が継続する間、第二始動口１３へ遊技球が入賞することを契機として開始される第二特別図柄の変動も並行して行われる。したがって、特別小当たりラッシュの状態において、第二特別図柄の変動が繰り返して行われる。すなわち、特別小当たりラッシュの状態中には、第二大当たり判定が繰り返して行われ、所定の小当たり確率（本実施形態では、１／１．１００）で小当たりの判定結果が導出される。よって、小当たり遊技が頻繁に実行される、いわゆる小当たりラッシュの遊技が進行する。なお、小当たり遊技の実行の前後において遊技状態は変化しないので、小当たり遊技の実行後にも確変非時短状態が継続する。パチンコ機１において、原則として第一特別図柄の変動開始から変動終了までの間、小当たりラッシュの遊技が継続する。このため、パチンコ機１における小当たりラッシュの遊技が行われる期間を、「特別」小当たりラッシュという。
【０１７２】
本実施形態において、小当たり図柄に占める小当たりＡの割合は、小当たり図柄に占める小当たりＢの割合よりも高い（本実施形態では、小当たりＡが９０％、小当たりＢが１０％）。したがって、第二大当たり判定によって小当たりの判定結果が導出された場合の大半において、小当たりＡの小当たり図柄が決定される。小当たりＡの小当たり図柄が決定された場合、小当たりＡの小当たり図柄が確定表示されて小当たり変動が終了した後、小当たり遊技が実行される（矢印ｈ参照）。この小当たり遊技の実行後の時点において、第一変動時間がまだ継続している場合には、特別小当たりラッシュの遊技が継続する。
【０１７３】
また、特別小当たりラッシュの状態において、第二大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出された場合（第二大当たりとなった場合）、第二大当たりに起因する大当たり変動が開始される。この大当たり変動は、はずれ図柄で強制停止される（矢印ｉ参照）。大当たり変動がはずれ図柄で強制停止された場合には、その大当たり変動の終了後に大当たり遊技が行われない。よって、特別小当たりラッシュの状態において第二大当たりに起因する大当たり変動がはずれ図柄で強制停止した後には、特別小当たりラッシュの状態が継続する。すなわち、特別小当たりラッシュの状態中に第二大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出されても、特別小当たりラッシュの状態が終了することなく継続する。言い換えると、特別小当たりラッシュの状態は、第二大当たりによって終了されることがない。したがって、パチンコ機１は、特別小当たりラッシュの状態に突入した遊技者に、第二大当たりが発生しても、特別小当たりラッシュの状態が所定の間継続することを保障できる。
【０１７４】
第一変動時間の計測が進み、第一変動時間が終了すると、特別小当たりラッシュの状態が終了し、第一大当たりの結果として大当たり遊技が行われる（矢印ｋ参照）。本実施形態では、大当たり遊技の終了後に、７５％の割合で確変非時短状態が（矢印ｌ参照）、２５％の割合で非確変時短状態が（矢印ｍ参照）、それぞれ設定される。なお、特別小当たりラッシュ中に小当たり遊技が実行されて第二大入賞口１７の開閉部材１７１が開放されている間には、第一特別図柄の変動時間である第一変動時間の計測が中断される。中断された第一変動時間の計測は、小当たり遊技が終了した後に再開される。このため、特別小当たりラッシュの状態が実際に継続する時間は、特別小当たりラッシュ中に小当たり遊技が実行された回数に小当たり遊技にかかる時間を乗じた時間と、第一変動時間とを加算した時間になる。
【０１７５】
特別小当たりラッシュの状態において、第二大当たり判定によって小当たりの判定結果が導出された場合の一部において、小当たりＢの小当たり図柄が決定される。小当たりＢの小当たり図柄が決定された場合、小当たりＢの小当たり図柄が確定表示されて小当たり変動が終了する。このとき、第一特別図柄の大当たり変動が強制停止する。これにより、特別小当たりラッシュの状態が、その時点において途中で終了する。その後、小当たり遊技が行われ（矢印ｊ参照）、特別小当たりラッシュの状態に突入する前の確変非時短状態（ラッシュ準備期間）に復帰する。ラッシュ準備期間は左打ちの遊技が推奨される期間であるので、特別小当たりラッシュの状態からラッシュ準備期間に移行した場合、遊技者は遊技を右打ちから左打ちに戻す。その後、遊技者は、再び第一大当たりとなるまでラッシュ準備期間の遊技を継続する。
【０１７６】
例えば、特別小当たりラッシュに係る第一特別図柄の大当たり変動が非確変大当たりに対応する場合、特別小当たりラッシュの終了後に大当たり遊技が実行された後、非確変時短状態が設定される。この場合、遊技者は、現在設定されている確変非時短状態よりも不利な遊技状態に移行することになるため、落胆することがある。このような場合を考慮して、パチンコ機１は、特別小当たりラッシュの状態中に第二特別図柄が特定の小当たり図柄で確定表示した場合、特別小当たりラッシュの残りの状態をキャンセルし、確変非時短状態のうちラッシュ準備期間に遊技を戻す。このように、パチンコ機１は、特定の条件下で特別小当たりラッシュの状態をキャンセルして元の確変非時短状態の遊技に戻すことで、特別小当たりラッシュを遊技する遊技者を落胆させにくくできる。
【０１７７】
なお、パチンコ機１において、確変非時短状態中の第一特別図柄の大当たり変動として、変動時間が比較的長いもの（１２０秒、２００秒、３６０秒、６００秒）と、比較的短いもの（３秒）とが設けられている。確変非時短状態中の第一特別図柄の大当たり変動として比較的長い変動時間が決定された場合、決定された変動時間に応じた期間に亘り、特別小当たりラッシュの状態が継続し、その後に大当たり遊技が行われる。一方、確変非時短状態中の第一特別図柄の大当たり変動として比較的短い変動時間が決定された場合、特別小当たりラッシュの状態が比較的短い時間しか継続しないので、その特別小当たりラッシュの状態において実行される小当たり遊技の回数も少なくなる。すなわち、確変非時短状態中の第一特別図柄の大当たり変動として比較的短い変動時間が決定された場合には、ラッシュ準備期間の後にほとんど特別小当たりラッシュの状態が設けられることなく、大当たり遊技が行われる。パチンコ機１は、確変非時短状態中の第一特別図柄の大当たり変動の変動時間をこのように構成することで、ラッシュ準備中の遊技者に、長時間の特別小当たりラッシュの状態が決定されることに対する期待感を抱かせることができる。
【０１７８】
なお、ラッシュ準備期間の後に特別小当たりラッシュの状態に突入できるといった、パチンコ機１が推奨する独自の遊技性に反して、遊技者が確変非時短状態の開始時点から右打ちで遊技を進めることが考えられる。この場合の遊技を、パチンコ機１の特別小当たりラッシュに対して、通常小当たりラッシュとする。通常小当たりラッシュは、従来の遊技機における小当たりラッシュの遊技に相当する。すなわち、確変非時短状態の当初から右打ちで遊技が進行することによって、遊技球が第二始動口１３へ入賞することを契機として第二大当たり判定が行われる。第二大当たり判定によって小当たりの判定結果が導出された場合、第二特別図柄の小当たり変動の終了後に小当たりＡ又は小当たりＢの小当たり図柄が決定されて、小当たり遊技が行われる（矢印ｎ参照）。また、第二大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出された場合、第二特別図柄の大当たり変動の終了後に大当たり図柄が決定されて、大当たり遊技が行われる（矢印ｏ参照）。すなわち、第二大当たりとなった場合には、第二特別図柄の大当たり変動の終了に伴い、通常小当たりラッシュの状態が終了する。
【０１７９】
通常小当たりラッシュの遊技では、右打ちで遊技が進められるため、第一始動口１２及び第三始動口１４へ遊技球が入賞せず、第一大当たり判定が行われないので、第一大当たりとなることがない。この場合、第一特別図柄が変動しないので、第二大当たりとなった場合であっても、特別小当たりラッシュの状態のように第二特別図柄がはずれ図柄で強制停止されることがない。確変非時短状態には、いずれの確率設定の段階であっても、非時短状態よりも大当たり確率が上昇しているため、特別小当たりラッシュに突入後、比較的早期に第二大当たりとなりやすい。すなわち、通常小当たりラッシュの遊技は、第二大当たりとなることによって終了するのであり、特別小当たりラッシュの状態のように比較的長時間の小当たりラッシュの遊技が確保されない。なお、第二特別図柄の変動中に小当たり遊技及び大当たり遊技が行われることはないので、第二大当たりに起因する第二特別図柄の大当たり変動の時間を長時間にしても、その大当たり変動中には小当たりラッシュの遊技が行われない。
【０１８０】
このように、遊技者が通常小当たりラッシュの遊技を進めた場合、小当たりラッシュの遊技が長時間にわたって継続することが保障されない点において、特別小当たりラッシュの遊技が行われる場合よりも遊技者にとって遊技が不利な展開になる。このため、パチンコ機１は、ラッシュ準備期間を左打ちで遊技を進行し、第一大当たりとなった場合に右打ちに変更して特別小当たりラッシュの遊技を行うことを、遊技者に推奨している。
【０１８１】
一方、矢印ｃ，ｍに示すように、大当たり遊技の終了後に非確変時短状態が設定される場合、遊技は左打ちで進行する。非確変時短状態では、普通当たり判定が行われた場合に、普通当たりの判定結果が確変非時短状態よりも導出されやすい。また、非確変時短状態における普通図柄の変動時間は、確変非時短状態におけるものよりも短い。また、非確変時短状態における普通当たり遊技における第三始動口１４の開放時間は、確変非時短状態におけるものよりも長い。したがって、非確変時短状態には、第三始動口１４の開閉部材１４１が開放状態にある頻度が、確変非時短状態よりも高くなる。このため、非確変時短状態には、通常状態及び確変非時短状態よりも第三始動口１４へ遊技球が入賞しやすくなり、第一大当たり判定が行われる頻度が高くなる。第一大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出された場合には、大当たり遊技が行われ、大当たり遊技の終了後に７５％の割合で確変非時短状態が（矢印ｐ参照）、２５％の割合で非確変時短状態が（矢印ｑ参照）、それぞれ設定される。なお、非確変時短状態において実行された大当たり判定の回数が、所定の時短回数（本実施形態では１００回）に到達した場合には、非確変時短状態が終了して、遊技状態は通常状態に移行する（矢印ｒ参照）。
【０１８２】
図２７から図２９を参照して、パチンコ機１の遊技における普通図柄、第三始動口１４、特別図柄、第一大入賞口１６、第二大入賞口１７及び遊技状態等の動作を説明する。図２７に示すように、通常状態において、遊技者は、所定の大当たり確率（非確変状態の大当たり確率）で大当たりと判定されることを目指して、左打ちを継続する。遊技球が第一始動口１２へ入賞することを契機として、又は第一始動口１２へ遊技球が入賞したことによって記憶された第一保留球に基づいて、第一大当たり判定が行われる。通常状態において、第一大当たり判定によって大当たりと判定されるまで、第一特別図柄のはずれ変動が繰り返して行われる。
【０１８３】
第一大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出されると、第一特別図柄の大当たり変動が行われ、大当たり変動の終了後に、３Ｒ又は９Ｒの大当たり遊技（初当たり遊技）が行われる。ここでは、９Ｒ大当たりＡの大当たり図柄が決定されて、９Ｒの大当たり遊技が行われたとする。大当たり遊技において第一大入賞口１６が開放状態になるので、第一大入賞口１６へ遊技球を入賞させるため、大当たり遊技が開始されると遊技者は遊技を左打ちから右打ちに変更する。なお、遊技者に遊技を左打ちから右打ちに変更させるため、大当たりの開始時点に、表示画面２８に、後述する右打ち表示９４（図３７参照）の表示が開始される。開放した第一大入賞口１６へ遊技球が入賞することで、入賞した遊技球の個数に応じて賞球が払い出される。大当たり遊技中に払い出される賞球の総数を、以下では、「大当たり出玉」という。本実施形態では、３Ｒの大当たり遊技の大当たり出玉の設計値が約５００個、９Ｒの大当たり遊技の大当たり出玉の設計値が約１５００個であるとする。
【０１８４】
大当たり遊技の終了後には、７５％の割合で確変非時短状態が、２５％の割合で非確変時短状態が設定される。図２７の例では、大当たり遊技の終了後に確変非時短状態が設定されたとする。大当たり遊技が終了すると、確変非時短状態におけるラッシュ準備期間が設けられる。このため、大当たり遊技中に表示されていた右打ち表示９４の表示が終了し、これに応じて、遊技者は遊技を右打ちから左打ちに戻す。その後、遊技者は、第一大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出されるまでの間、左打ちを継続して遊技球を繰り返して第一始動口１２又は第三始動口１４へ入賞させ、第一大当たり判定を繰り返してパチンコ機１に行わせる。なお、ラッシュ準備期間は非時短状態であるので、普通当たり遊技が行われる頻度は通常状態と同様である。
【０１８５】
図２８に示すように、ラッシュ準備期間に第一大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出された場合、特別小当たりラッシュの状態が開始する。したがって、第一特別図柄の大当たり変動の開始時点に、表示画面２８への右打ち表示９４の表示が開始される。これに応じて、遊技者は遊技を左打ちから右打ちに変更する。本実施形態では、特別小当たりラッシュの状態の開始時点（確変非時短状態における第一大当たりに係る大当たり変動の開始時点）に、表示画面２８に、後述するＢＯＮＵＳ表示９５（図３７参照）の表示が開始される。ＢＯＮＵＳ表示９５は、特別小当たりラッシュの状態と、その後に行われる大当たり遊技とを、遊技者にとって最も有利なひとまとまりの状態であることを報知するための表示である。
【０１８６】
右打ちされた遊技球が第二始動口１３へ入賞することを契機として、又は第二始動口１３へ遊技球が入賞したことによって記憶された第二保留球に基づいて、第二大当たり判定が行われる。本実施形態では、小当たり確率が約１／１．１００であるので、第二大当たり判定が複数回行われることで、小当たりの判定結果が頻繁に導出される。第二大当たり判定によって小当たりの判定結果が導出されると、第二特別図柄の小当たり変動が行われ、小当たり変動の終了後に小当たり遊技が行われる。小当たり遊技において第二大入賞口１７が開放状態になるので、第二大入賞口１７へ遊技球を入賞させるため、遊技者は右打ちを継続する。開放した第二大入賞口１７へ遊技球が入賞することで、入賞した遊技球の個数に応じて賞球が払い出される。
【０１８７】
特別小当たりラッシュの状態中に第二大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出された場合には、第二特別図柄の大当たり変動が行われるが、第二変動時間が経過することに伴い、その大当たり変動は、はずれ図柄で強制停止する。すなわち、特別小当たりラッシュの状態中には、第二大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出されても、特別小当たりラッシュの状態が終了しない。このため、特別小当たりラッシュの状態は、原則として、特別小当たりラッシュに係る第一特別図柄の第一変動時間が終了するまでの間継続する。
【０１８８】
なお、従来の遊技機同様の通常小当たりラッシュの状態においては、大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出されることに起因して小当たりラッシュの状態が終了することがある。このため、小当たりラッシュの状態中に大当たりの判定結果が導出されることによって、遊技者が抱く興趣が低下することがある。この点、パチンコ機１では、特別小当たりラッシュの状態に突入した後は第二大当たり判定によって大当たりと判定された場合、その大当たりに係る当たり変動がはずれ図柄で強制停止される。言い換えると、特別小当たりラッシュの状態中における第二大当たり判定による大当たりの判定結果がキャンセルされる。したがって、特別小当たりラッシュの状態中に新たに大当たりの判定結果が導出されることによって、特別小当たりラッシュの状態が途中で終了することがない。このようにして、パチンコ機１は、大当たりの発生によって特別小当たりラッシュの状態が途中で終了し、遊技者が現在の状態よりも不利な遊技状態に移行する可能性を排除する。したがって、パチンコ機１は、特別小当たりラッシュの状態が原則として第一変動時間の間継続することを遊技者に保障して遊技者を安心させることができる。また、パチンコ機１は、遊技者にとって最も有利な特別小当たりラッシュの状態が第一変動時間の間に亘って継続することを遊技者に保障するので、特別小当たりラッシュの状態に突入した遊技者を高揚させることができる。
【０１８９】
図２８の例では、ラッシュ準備期間に第一モードが設けられている状態において第一大当たり判定によって第一大当たりの判定結果が導出されて、３Ｒ大当たりＡの大当たり図柄が決定されたとする。この場合、この大当たり変動の変動時間は２００秒である（図８参照）。よって、特別小当たりラッシュの状態は、原則として、大当たり変動の変動時間である２００秒に、この大当たり変動中に小当たり遊技が実行された回数に小当たり遊技に係る時間を乗じた時間が加算された時間の間に亘って継続する。特別小当たりラッシュの状態中に繰り返して行われる小当たり遊技において第二大入賞口１７へ遊技球が入賞することによって、賞球が繰り返して払い出される。特別小当たりラッシュ中に払い出される賞球の総数（以下、「ラッシュ出玉」という。）は、特別小当たりラッシュの状態中に実行される小当たり遊技の回数に比例する。したがって、ラッシュ出玉は、特別小当たりラッシュに係る大当たり変動の変動時間に比例する。すなわち、特別小当たりラッシュに係る大当たり変動の変動時間は、ラッシュ出玉の期待値を定義する。本実施形態では、ラッシュ賞球総数の設計値は、特別小当たりラッシュに係る大当たり変動の変動時間が１２０秒の場合に約３００個、２００秒の場合に約５００個、３６０秒の場合に約９００個、６００秒の場合に約１５００個であるとする。なお、特別小当たりラッシュに係る大当たり変動の変動時間が３秒の場合には、その大当たり変動の実行中に小当たり遊技が実質的に実行されにくいため、ラッシュ出玉の設計値は０個であるとする。
【０１９０】
第一変動時間が経過すると、特別小当たりラッシュの状態中に大当たり変動を継続していた第一特別図柄が、大当たり図柄で確定表示される。これにより、特別小当たりラッシュの状態が完了する。その後に大当たり遊技が実行される。大当たり遊技の実行中も右打ち表示９４及びＢＯＮＵＳ表示９５が継続される。大当たり遊技が終了すると、右打ち表示９４及びＢＯＮＵＳ表示９５が終了する。これに従って、遊技者は遊技を右打ちから左打ちに戻す。また、大当たり遊技の終了後には、第一特別図柄の大当たり図柄の種別に応じた遊技状態が設定される。図２８は、大当たり遊技の終了後に非確変時短状態が設定された例を示す。
【０１９１】
一方、図２９を参照して、特別小当たりラッシュの状態が例外的に中止される場合について説明する。特別小当たりラッシュの状態においては、図２８において説明したように小当たり遊技が頻繁に行われる状態が継続する。前述したように、小当たり図柄には、「小当たりＡ」と「小当たりＢ」の二種類の種別が設けられている。小当たり図柄に占める小当たりＡの割合は、小当たり図柄に占める小当たりＢの割合よりも高い。よって、第二大当たり判定によって小当たりの判定結果が導出された場合、大半の場合において小当たり図柄として小当たりＡが決定され、一部の場合において小当たり図柄として小当たりＢが決定される。特別小当たりラッシュの状態中に小当たり図柄として小当たりＢが決定された場合には、第二特別図柄の小当たり変動において小当たりＢの小当たり図柄が確定表示されることで、特別小当たりラッシュに係る第一特別図柄の大当たり変動も終了する。これに伴い、右打ち表示９４及びＢＯＮＵＳ表示９５が終了する。これに従って、遊技者は遊技を右打ちから左打ちに戻す。遊技は、再びラッシュ準備期間に戻る。このように、パチンコ機１は、特定の場合に特別小当たりラッシュの状態を中止することで、特別小当たりラッシュが完了して大当たり遊技が実行されることをキャンセルし、大当たり遊技が実行されることを望まない遊技者を元のラッシュ準備期間の遊技に戻す。これにより、例えば、特別小当たりラッシュが非確変大当たりの第一大当たりに係るものではないかと思っている遊技者を安堵させることができる。
【０１９２】
その後はラッシュ準備期間が継続する。なお、この小当たりラッシュの状態において第一大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出された場合には、再び特別小当たりラッシュの状態に突入する。図２９は、特別小当たりラッシュの状態が小当たりＢに係る小当たりの判定結果が導出されることに起因して中止された後に、ラッシュ準備期間に第一モードが設けられている状態において第一大当たり判定によって第一大当たりの判定結果が導出された例を示す。この場合において、３Ｒ大当たりＦの大当たり図柄が決定されて、３秒の大当たり変動の変動時間が決定されたとする。よって、約３秒間の極めて短い特別小当たりラッシュが開始され、右打ち表示９４及びＢＯＮＵＳ表示９５が開始される。次いで、３Ｒの大当たり遊技が行われ、大当たり遊技の終了に伴い、右打ち表示９４及びＢＯＮＵＳ表示９５が終了する。その後、非確変時短状態が設定される。図示しないが、非確変時短状態には、第三始動口１４の開閉部材１４１が開放状態にある頻度が、確変非時短状態よりも高くなるので、非確変時短状態には、確変時短状態よりも第三始動口１４へ遊技球が入賞しやすくなる。非確変時短状態は、大当たり遊技の終了後に実行された判定回数が、所定の時短回数に達することにより終了し、その後、遊技状態が通常状態に移行する。
【０１９３】
図３０から図３３を参照して、ラッシュ準備期間に設けられる第一モード〜第三モードの特長について説明する。図３０は、ラッシュ準備期間のうち第一モードにおいて第一大当たりの判定結果が導出された場合に、特別小当たりラッシュの状態及びその後の大当たり遊技によって払い出される賞球の総数の分布を、第一特別図柄の大当たり種別に対応付けて示す。前述したように、３Ｒの大当たり遊技の大当たり出玉の設計値は約５００個であり、９Ｒの大当たり遊技の大当たり出玉の設計値は約１５００個である。大当たり出玉分布欄は、大当たり出玉の分布を示す。９Ｒの大当たり遊技が実行される割合は、９Ｒ大当たりＡの大当たり図柄に対応する１２．５％であり、その他の大当たり遊技は３Ｒで実行される。したがって、大当たり出玉の期待値である大当たり出玉期待値は、６２５個となる。本実施形態において、大当たり出玉の分布及び大当たり出玉期待値は、モードに関わらず不変である。
【０１９４】
大当たり遊技が実行される前に設けられる特別小当たりラッシュに係る大当たり変動の変動時間は、第一特別図柄の大当たり種別に応じて定まる。第一モードにおいては、３秒の変動時間が決定される場合がない（図８参照）。確変大当たりに対応する図柄である確変図柄の場合には２００秒又は６００秒の変動時間が、非確変大当たりに対応する図柄である非確変図柄の場合には１２０秒、２００秒又は３６０秒の変動時間が、大当たり種別に応じて決定される。前述したように、ラッシュ出玉の設計値は、特別小当たりラッシュに係る大当たり変動の変動時間が１２０秒の場合に約３００個、２００秒の場合に約５００個、３６０秒の場合に約９００個、６００秒の場合に約１５００個であり、３秒の場合には０個である。ラッシュ出玉分布欄は、ラッシュ出玉の分布を示す。ラッシュ出玉分布欄に記載のラッシュ出玉の分布に基づくラッシュ出玉の期待値であるラッシュ出玉期待値は、７５０個となる。なお、以下では、確変非時短状態中の第一特別図柄の大当たり変動として、変動時間が比較的長いもの（１２０秒、２００秒、３６０秒、６００秒）を「長変動」、比較的短いもの（３秒）を「短変動」という。
【０１９５】
これらの大当たり出玉の分布及びラッシュ出玉の分布に応じて、特別小当たりラッシュの状態及びその後の大当たり遊技によって払い出される賞球の総数の分布が定まる。特別小当たりラッシュの状態及びその後の大当たり遊技によって払い出される賞球の総数を、以下では、「総合出玉」という。総合出玉は、大当たり出玉とラッシュ出玉とをそれらの分布に応じて加算して得られる。したがって、確変図柄においては、３Ｒ大当たりＡ〜３Ｒ大当たりＣの総合出玉が１０００個、３Ｒ大当たりＤの総合出玉が２０００個、９Ｒ大当たりＡの総合出玉が３０００個となる。非確変図柄においては、３Ｒ大当たりＥの総合出玉が８００個、３Ｒ大当たりＦの総合出玉が１０００個、３Ｒ大当たりＧの総合出玉が１４００個となる。総合出玉の分布である総合出玉分布は、大当たり図柄の比率に応じて定まる。総合出玉の期待値である総合出玉期待値は、１３５０個となる。
【０１９６】
図３１は、ラッシュ準備期間のうち第二モードにおいて第一大当たりの判定結果が導出された場合における大当たり出玉の分布、ラッシュ出玉の分布及び総合出玉の分布を示す。大当たり出玉の分布については第一モードの場合と同じである。第二モードでは、３Ｒ大当たりＡの大当たり図柄に対応して、特別小当たりラッシュに係る大当たり変動の変動時間として短変動の３秒が決定される（図８参照）。その他の大当たり図柄に対応する大当たり変動の変動時間は、全て長変動（１２０秒、２００秒、３６０秒、６００秒のいずれか）である。このため、ラッシュ出玉の分布が第一モードと第二モードとで異なる。第二モードにおいて、確変図柄では３Ｒ大当たりＡのラッシュ出玉が０個、３Ｒ大当たりＢのラッシュ出玉が５００個、３Ｒ大当たりＣ及び９Ｒ大当たりＡのラッシュ出玉が１５００個である。非確変図柄については、ラッシュ出玉の分布は第一モードと同じである。なお、ラッシュ出玉期待値は、第一モードの場合と同じく、７５０個である。
【０１９７】
これらの大当たり出玉の分布及びラッシュ出玉の分布に応じて、第二モードにおける総合出玉の分布が定まる。第二モードでは、確変図柄においては、３Ｒ大当たりＡの総合出玉が５００個、３Ｒ大当たりＢの総合出玉が１０００個、３Ｒ大当たりＣ及び３Ｒ大当たりＤの総合出玉が２０００個、９Ｒ大当たりＡの総合出玉が３０００個である。非確変図柄の総合出玉の分布は、第一モードの場合と同じである。なお、総合出玉期待値は、第一モードの場合と同じく、１３５０個である。
【０１９８】
パチンコ機１は、第二モードについて、ラッシュ出玉期待値を第一モードから変えることなく、第一特別図柄の大当たり変動の変動時間の傾向を第一モードに対して変化させることで、ラッシュ出玉の分布を変更している。すなわち、第一モードと第二モードとは、ラッシュ出玉期待値は同じであるが、第一特別図柄の大当たり変動の変動時間として、長変動及び短変動がそれぞれ決定される割合が異なる。特に、第二モードでは、短変動が決定される場合が設けられる一方で、長変動のうち最も長時間である６００秒の変動時間が決定される割合が、第一モードよりも高くされている。言い換えると、第二モードにおいては、ラッシュ出玉が得られない場合もあるが、最も大きなラッシュ出玉が得られる可能性を第一モードよりも向上している。パチンコ機１は、ラッシュ出玉の分布をこのようにすることで、総合出玉の分布も変化させている。つまり、パチンコ機１は、第一モードと第二モードとの間における射幸性に変化を与えることなく、第一モードと第二モードとの間で総合出玉の傾向に変化を与えている。
【０１９９】
図３２は、ラッシュ準備期間のうち第三モードにおいて第一大当たりの判定結果が導出された場合における大当たり出玉の分布、ラッシュ出玉の分布及び総合出玉の分布を示す。大当たり出玉の分布については第一モードの場合と同じである。第三モードでは、３Ｒ大当たりＡの大当たり図柄及び非確変図柄に対応して、特別小当たりラッシュに係る大当たり変動の変動時間として短変動の３秒が決定される（図８参照）。その他の大当たり図柄に対応する大当たり変動の変動時間は、全て長変動のうち最も変動時間が長い６００秒である。このため、第三モードのラッシュ出玉の分布が第一モード及び第二モードと異なる。第三モードにおいて、確変図柄では３Ｒ大当たりＡのラッシュ出玉が０個、３Ｒ大当たりＢ〜３Ｒ大当たりＣ及び９Ｒ大当たりＡのラッシュ出玉が１５００個である。また、非確変図柄についてはいずれの大当たり図柄に対してもラッシュ出玉が０個である。なお、ラッシュ出玉期待値は、第一モード及び第二モードの場合と同じく、７５０個である。
【０２００】
これらの大当たり出玉の分布及びラッシュ出玉の分布に応じて、第三モードにおける総合出玉の分布が定まる。第三モードでは、確変図柄においては、３Ｒ大当たりＡの総合出玉が５００個、３Ｒ大当たりＢ〜３Ｒ大当たりＤの総合出玉が２０００個、３Ｒ大当たりＣ及び３Ｒ大当たりＤの総合出玉が２０００個、９Ｒ大当たりＡの総合出玉が３０００個である。非確変図柄においては、３Ｒ大当たりＥ〜３Ｒ大当たりＧのいずれも総合出玉が５００個である。なお、総合出玉期待値は、第一モードの場合と同じく、１３５０個である。
【０２０１】
パチンコ機１は、第三モードについて、ラッシュ出玉期待値を第一モード及び第二モードとは変えることなく、第一特別図柄の大当たり変動の変動時間の傾向を第一モード及び第二モードに対して変化させることで、ラッシュ出玉の分布を変更している。第三モードでは、短変動が決定される場合が第一モード及び第二モードよりも高い一方で、それ以外の場合には長変動のうち最も長時間の６００秒の変動時間が必ず決定される。言い換えると、第三モードにおいては、ラッシュ出玉が得られない場合と、最大のラッシュ出玉が得られる場合との二通りが設けられている。パチンコ機１は、ラッシュ出玉の分布をこのようにすることで、総合出玉の分布も変化させている。つまり、パチンコ機１は、第一モード及び第二モードに対して射幸性に変化を与えることなく、第一モードと第二モードとの間で総合出玉の傾向に変化を与えている。
【０２０２】
なお、前述した通常小当たりラッシュの遊技では、確率設定の段階が高設定であるほど大当たり確率が高いので、低設定の場合よりも早期に大当たりの判定結果が導出されやすい。このため、通常小当たりラッシュの遊技は、確率設定の段階が高設定であるほど短期間になりやすい。一方、パチンコ機１が提供する特別小当たりラッシュの状態は、第一特別図柄の大当たり変動に係る第一変動時間が継続する間、原則として継続する。この第一変動時間は、ラッシュ準備期間に設けられるモードによって変更するが、確率設定の段階によっては変更しない。したがって、第一特別図柄の大当たり変動として長変動の第一変動時間が決定された場合には、その長変動の第一変動時間の間に亘って、原則として特別小当たりラッシュの状態が継続する。このように、パチンコ機１は、確率設定の段階が高設定であるほど、遊技者にとって有利な小当たりラッシュの遊技が短くなりやすいといった従来の遊技機の問題点を克服している。
【０２０３】
図３３は、第一モード〜第三モードの総合出玉の分布図と、これらのモードが切り替わる条件とを模式的に示す。第一モードにおいては、ラッシュ準備期間において第一大当たりとなった場合に、大当たり変動の変動時間として、必ず長変動（１２０秒、２００秒、３６０秒、６００秒のいずれか）が決定される。これにより、第一モードは、ラッシュ準備期間において第一大当たりとなった場合にいずれの大当たり図柄が決定された場合にも、１０００個以上の総合出玉が得られるようにされている点において、他のモードに対して総合出玉の個数が安定している。本実施形態では、第一モードにおいて６回の第一特別図柄の変動が行われると、モードが第一モードから第二モードへ移行する。なお、本実施形態では、第一モードが設けられている間に亘り、表示画面２８に「安定」の文字を示すモード表示９２（図３７参照）が表示される。
【０２０４】
第二モードにおいては、ラッシュ準備期間において第一大当たりとなった場合に、確変図柄の一部に対して、大当たり変動の変動時間として短変動が決定される。これにより、第二モードにおいては、第一モードで得られる総合出玉の最小個数（１０００個）よりも総合出玉が少なくなること（５００個になること）がある。また、ラッシュ出玉の分布の傾向が第一モードとは異なることから、第二モードにおいて総合出玉が２０００個になる割合が第一モードよりも高くなる。この点において、第二モードは、第一モードに比べて総合出玉に波乱がある。本実施形態では、第二モードにおいて６回の第一特別図柄の変動が行われると、モードが第二モードから第三モードへ移行する。なお、図示しないが、本実施形態では、第二モードが設けられている間に亘り、表示画面２８に「波乱」の文字を示すモード表示９２が表示される。
【０２０５】
第三モードにおいては、ラッシュ準備期間において第一大当たりとなった場合に、確変図柄の一部及び非確変図柄に対して、大当たり変動の変動時間として短変動が決定される。これにより、第三モードにおいては、総合出玉が最小個数である５００個となる割合が、第二モードよりも高くなる。一方、それ以外の場合には、大当たり変動の変動時間として長変動のうち最も長時間の６００秒の変動時間が必ず決定される。したがって、総合出玉が２０００個となる割合が、他のモードよりも高くなる。この点において、第三モードは、総合出玉の大小の差が他のモードよりも大きく、遊技者にとって勝負のモードである。本実施形態では、第三モードにおいて６回の第一特別図柄の変動が行われると、モードが第三モードから第一モードへ移行する。なお、図示しないが、本実施形態では、第二モードが設けられている間に亘り、表示画面２８に「勝負」の文字を示すモード表示９２が表示される。
【０２０６】
このようにして、パチンコ機１は、モード間における射幸性を変化させることなく、ラッシュ準備期間における遊技の経過に応じて、遊技者が体感する出玉感を変化させることができる。また、第一特別図柄の変動回数に応じてモードが変化するので、パチンコ機１は、出玉感を変化させるために遊技者が行う操作を特段に設けることなく、自動的にモードを変化させて、遊技者が体感する出玉感を変化させることができる。
【０２０７】
図３４及び図３５を参照して、サブ制御基板５８が実行するサブ制御基板処理の詳細について説明する。サブ制御基板処理が開始されると、主基板４１から第一変動パターン指定コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３０１）。第一変動パターン指定コマンドを受信していない場合（Ｓ３０１：ＮＯ）、処理はＳ３０３の判断へ移行する。第一変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、第一報知演出制御処理が実行されて（Ｓ３０２）、処理はＳ３０３の判断へ移行する。
【０２０８】
図３６を参照して、第一報知演出制御処理（Ｓ３０２、図３４参照）について詳細に説明する。第一報知演出処理では、主基板４１から送信された第一変動パターン指定コマンドに基づいて、第一報知演出の実行が開始される。第一報知演出制御処理で使用されるフラグについて説明する。第一報知演出制御処理では、ＢＯＮＵＳ表示中フラグ等が使用される。ＢＯＮＵＳ表示中フラグは、ＲＡＭ５８２に記憶される。ＢＯＮＵＳ表示中フラグは、ＢＯＮＵＳ表示９５（図３７参照）が表示画面２８に表示されている場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」になり、ＢＯＮＵＳ表示９５が表示画面２８に表示されていない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」になる。
【０２０９】
第一報知演出制御処理が開始されると、Ｓ３０１（図３４参照）において主基板４１から受信した第一変動パターン指定コマンドによって指定された第一変動パターンが特定され、特定された第一変動パターンがＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ３５１）。次いで、特定された第一変動パターンが、特別小当たりラッシュの状態に対応する変動パターンであるかが判断される（Ｓ３５２）。この判断は、特定された第一変動パターンが、確変非時短状態中の第一大当たりの大当たり変動の変動パターンであるかによって行われる。第一変動パターンが、特別小当たりラッシュの状態に対応する変動パターンでない場合（Ｓ３５２：ＮＯ）、処理はＳ３５６へ移行する。
【０２１０】
第一変動パターンが、特別小当たりラッシュの状態に対応する変動パターンである場合（Ｓ３５２：ＹＥＳ）、表示画面２８においてＢＯＮＵＳ表示９５の表示が開始される（Ｓ３５２）。次いで、ＢＯＮＵＳ表示中フラグが「ＯＮ」になり（Ｓ３５５）、処理はＳ３５６へ移行する。その後、第一変動パターンに基づいて、演出図柄８０の変動を伴う第一報知演出が開始されて（Ｓ３５６）、処理はサブ制御基板処理へ戻る。
【０２１１】
図３４の説明に戻る。次いで、主基板４１から右打ち表示開始コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３０３）。右打ち表示開始コマンドを受信していない場合（Ｓ３０３：ＮＯ）、処理はＳ３０６の判断へ移行する。右打ち表示開始コマンドを受信した場合（Ｓ３０３：ＹＥＳ）、表示画面２８において右打ち表示９４（図３７参照）の表示が開始される（Ｓ３０５）。処理はＳ３０６の判断へ移行する。
【０２１２】
次いで、主基板４１から第二変動パターン指定コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３０６）。第二変動パターン指定コマンドを受信していない場合（Ｓ３０６：ＮＯ）、処理はＳ３１１の判断へ移行する。第二変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ３０６：ＹＥＳ）、第二変動パターン指定コマンドが示す第二変動パターンに基づいて、識別図柄８８の変動を伴う第二報知演出が開始されて（Ｓ３０８）、処理はＳ３１１の判断へ移行する。
【０２１３】
次いで、主基板４１から第二開放コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３１１）。第二開放コマンドを受信していない場合（Ｓ３１１：ＮＯ）、処理はＳ３１３の判断へ移行する。第二開放コマンドを受信した場合（Ｓ３１１：ＹＥＳ）、後述するチャンス表示９７（図３８参照）が表示画面２８に表示されて（Ｓ３１２）、処理はＳ３１３の判断へ移行する。
【０２１４】
次いで、主基板４１から小当たり入賞コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３１３）。小当たり入賞コマンドを受信していない場合（Ｓ３１３：ＮＯ）、処理はＳ３１６へ移行する。小当たり入賞コマンドを受信した場合（Ｓ３１３：ＹＥＳ）後述するメーター表示９６（図３７参照）が変化される（Ｓ３１５）。処理はＳ３１６の判断へ移行する。
【０２１５】
次いで、主基板４１から第一特別図柄停止コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３１６）。第一特別図柄停止コマンドを受信していない場合（Ｓ３１６：ＮＯ）、処理はＳ３２１の判断へ移行する。第一特別図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ３１６：ＹＥＳ）、演出図柄８０が第一大当たり判定の結果に応じた図柄の組合せで停止される（Ｓ３１８）。処理はＳ３２１の判断へ移行する。
【０２１６】
次いで、主基板４１から第一特別図柄強制停止コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３２１）。第一特別図柄強制停止コマンドを受信していない場合（Ｓ３２１：ＮＯ）、処理はＳ３２３（図３５参照）の判断へ移行する。第一特別図柄強制停止コマンドを受信した場合（Ｓ３２１：ＹＥＳ）、演出図柄８０がはずれ図柄で強制停止される（Ｓ３２２）。処理はＳ３２３の判断へ移行する。
【０２１７】
次いで、図３５に示すように、主基板４１から右打ち表示終了コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３２３）。右打ち表示終了コマンドを受信していない場合（Ｓ３２３：ＮＯ）、処理はＳ３３１の判断へ移行する。右打ち表示終了コマンドを受信した場合（Ｓ３２３：ＹＥＳ）、右打ち表示９４（図３７参照）の表示が終了される（Ｓ３２５）。次いで、ＢＯＮＵＳ表示９５（図３７参照）が表示画面２８に表示されているかが判断される（Ｓ３２６）。ＢＯＮＵＳ表示中フラグが「ＯＦＦ」である場合にはＢＯＮＵＳ表示９５が表示されていないと判断されて（Ｓ３２６：ＮＯ）、処理はＳ３３１の判断へ移行する。ＢＯＮＵＳ表示中フラグが「ＯＮ」である場合にはＢＯＮＵＳ表示９５が表示中であると判断されて（Ｓ３２６：ＹＥＳ）、ＢＯＮＵＳ表示９５の表示が終了されて、ＢＯＮＵＳ表示中フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ３２８）。処理はＳ３３１の判断へ移行する。
【０２１８】
次いで、主基板４１から第二特別図柄停止コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３３１）。第二特別図柄停止コマンドを受信していない場合（Ｓ３３１：ＮＯ）、処理はＳ３３３の判断へ移行する。第二特別図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ３３１：ＹＥＳ）、識別図柄８８が第二大当たり判定の結果に応じた図柄で停止されて（Ｓ３３２）、処理はＳ３３３の判断へ移行する。
【０２１９】
次いで、主基板４１から第二特別図柄強制停止コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３３３）。第二特別図柄強制停止コマンドを受信していない場合（Ｓ３３３：ＮＯ）、処理はＳ３３６の判断へ移行する。第二特別図柄強制停止コマンドを受信した場合（Ｓ３３３：ＹＥＳ）、識別図柄８８がはずれ図柄で強制停止されて（Ｓ３３５）、処理はＳ３３６の判断へ移行する。
【０２２０】
次いで、主基板４１から大当たり遊技開始コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３３６）。大当たり遊技開始コマンドを受信していない場合（Ｓ３３６：ＮＯ）、処理はＳ３４１の判断へ移行する。大当たり遊技開始コマンドを受信した場合（Ｓ３３６：ＹＥＳ）、所定の大当たり遊技演出の実行が開始されて（Ｓ３３８）、処理はＳ３４１の判断へ移行する。
【０２２１】
次いで、主基板４１から大当たり遊技終了コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３４１）。大当たり遊技終了コマンドを受信していない場合（Ｓ３４１：ＮＯ）、処理はＳ３０１（図３４参照）へ戻る。大当たり遊技終了コマンドを受信した場合（Ｓ３４１：ＹＥＳ）、所定の大当たり遊技演出の実行が終了されて（Ｓ３４２）、ＢＯＮＵＳ表示９５が表示画面２８に表示されているかが判断される（Ｓ３４３）。ＢＯＮＵＳ表示中フラグが「ＯＦＦ」である場合にはＢＯＮＵＳ表示９５が表示されていないと判断されて（Ｓ３４３：ＮＯ）、処理はＳ３０１の判断へ戻る。ＢＯＮＵＳ表示中フラグが「ＯＮ」である場合にはＢＯＮＵＳ表示９５が表示中であると判断されて（Ｓ３４３：ＹＥＳ）、ＢＯＮＵＳ表示９５の表示が終了されて、ＢＯＮＵＳ表示中フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ３４５）。処理はＳ３０１の判断へ戻る。
【０２２２】
図３７から図３９を参照して、確変非時短状態中の演出、特にラッシュ準備期間及び特別小当たりラッシュの状態中の演出の内容について説明する。遊技状態として確変非時短状態が設定されると、まず左打ちが行われ、ラッシュ準備期間の遊技において第一大当たり判定が繰り返して行われる。図３７（１１）に示すように、第一特別図柄の変動に同期して第一報知演出が行われる。第一報知演出では、演出図柄８０を構成する左図柄８１、中図柄８２及び右図柄８３のそれぞれが、表示画面２８において変動表示を行う。なお、図中の矢印８５は、演出図柄８０が変動中であることを示している。
【０２２３】
なお、表示画面２８には、第一特別図柄の変動表示に同期して変動する識別図柄８７が設けられている。識別図柄８７は、第一特別図柄の変動に同期して（演出図柄８０の変動表示に同期して）、変動表示を行う。（１１）において、識別図柄８７は、変動中であることを示す「−」を点滅表示しているとする。ラッシュ準備期間においては第二特別図柄の変動がほとんど行われない。表示画面２８には、第二特別図柄の変動表示に同期して変動する識別図柄８８が設けられている。（１１）において、識別図柄８８は、はずれを示す「×」を停止表示しているとする。
【０２２４】
また、確変非時短状態のうちラッシュ準備期間であることを示すラッシュ準備中表示９１が、表示画面２８の上部の表示領域に表示される。ラッシュ準備中表示９１は、「ＲＵＳＨ準備中」の文字を右から左にスクロール表示する。また、ラッシュ準備期間のモードが第一モード、第二モード及び第三モードのうちいずれであるかを示すモード表示９２が、表示画面２８の下部の表示領域に表示される。モード表示９２は、第一モードの場合に「安定」の文字を、第二モードの場合に「波乱」の文字を、第三モードの場合に「勝負」の文字を、それぞれ右から左にスクロール表示する。（１１）の例では、第一モードで遊技が進行しており、モード表示９２は「安定」の文字をスクロール表示している。
【０２２５】
図３７（１２）に示すように、第一特別図柄の第一変動時間が終了すると、演出図柄８０が第一大当たり判定の結果を示す組合せで停止した状態で、確定表示される。（１２）では、第一大当たり判定の結果がはずれであり、演出図柄８０がバラケ目のはずれの組合せで停止したとする。このとき、第一特別図柄の変動終了に同期して、識別図柄８７も変動を停止する。（１２）では、識別図柄８７がはずれを示す「×」で停止表示したとする。
【０２２６】
その後にラッシュ準備期間の遊技が進み、第一大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出されたとする。これにより、第一特別図柄が大当たり変動を開始する。この大当たり変動の開始時点から、特別小当たりラッシュの状態が開始される。
【０２２７】
図３７（１３）に示すように、特別小当たりラッシュの状態が開始すると、特別小当たりラッシュの状態が生起していることを遊技者に示す特別小当たりラッシュ表示９３が、表示画面２８の上部の表示領域に表示される。特別小当たりラッシュ表示９３は、特別小当たりラッシュの状態中に、「無敵ゾーン」及び「ＲＵＳＨ」の文字を右から左にスクロール表示する。また、特別小当たりラッシュの状態は遊技を右打ちで進行することを推奨するため、遊技者に右打ちをすることを促す右打ち表示９４が表示画面２８に表示される。右打ち表示９４は、「右打ち」の文字が表示された右方向を指す矢印で表される。また、特別小当たりラッシュの状態と、特別小当たりラッシュの状態の終了後に行われる大当たり遊技とを、遊技者にとって有利なひとまとまりの遊技として示すためのＢＯＮＵＳ表示９５が、表示画面２８の下部の表示領域に表示される。ＢＯＮＵＳ表示９５は、「ＢＯＮＵＳ」の文字を右から左にスクロール表示する。
【０２２８】
本実施形態において、特別小当たりラッシュの状態における第一特別図柄の大当たり変動の変動時間は、長変動（１２０秒、２００秒、３６０秒又は６００秒）又は短変動（３秒）である。大当たり変動として長変動の変動パターンが決定された場合には、その第一変動時間に応じた長さで特別小当たりラッシュの状態が継続する。特別小当たりラッシュの状態では、メーター表示９６も表示画面２８に表示される。メーター表示９６は複数の目盛を有しており、特別小当たりラッシュに係る第一特別図柄の大当たり変動が長時間に亘って継続するほど、目盛の表示が増加しやすい。（１３）では、第一特別図柄が大当たり変動を継続していることに伴い演出図柄８０及び識別図柄８７が変動表示を継続しており、同時に第二特別図柄が変動中であり、識別図柄８８が変動表示を継続している状態であるとする。
【０２２９】
図３８（１４）に示すように、特別小当たりラッシュの状態において、第二特別図柄が小当たり図柄で停止したとする。このとき、識別図柄８８は、小当たりＡの種別の小当たり図柄を示す「□」で停止表示したとする。第二特別図柄が所定の第二特別図柄停止時間で停止表示を継続した後、小当たり遊技が行われる。すなわち、特別小当たりラッシュの状態中に第二開放コマンドが主基板４１からサブ制御基板５８に送信される。サブ制御基板５８が第二開放コマンドを受信することを契機として、図３８（１５）に示すように、表示画面２８にチャンス表示９７が表示される。チャンス表示９７は、「チャンス！」の文字を含み、小当たり遊技が実行されるといったチャンスが到来することを示唆するための表示である。
【０２３０】
小当たり遊技によって開放した第二大入賞口１７へ遊技球が入賞した場合、小当たり入賞コマンドが主基板４１からサブ制御基板５８に送信される。特別小当たりラッシュの状態中にサブ制御基板５８が小当たり入賞コマンドを受信することを契機として、メーター表示９６の目盛が１マス増加する。本実施形態では、小当たり遊技において遊技球が第二大入賞口１７へ１個入賞する毎に、メーター表示９６の目盛が１マス増加する。（１５）の後に第二大入賞口１７が小当たり遊技によって開放し、開放した第二大入賞口１７に遊技球が１個入賞して、図３８（１６）に示すようにメーター表示９６の目盛が１マス増加したとする。
【０２３１】
その後、（１５）に示すように、特別小当たりラッシュの状態中に小当たりＡの小当たり図柄が停止する毎に小当たり遊技の開始を契機としてチャンス表示９７が表示される。小当たり遊技で開放した第二大入賞口１７へ遊技球が入賞することに起因してメーター表示９６の目盛が増加する。なお、特別小当たりラッシュの状態中に第二大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出された場合、その大当たりの判定結果はキャンセルされ、対応する第二特別図柄の変動ははずれ図柄で強制停止される。したがって、特別小当たりラッシュの状態中に停止する小当たり図柄として小当たりＡの種別が決定され続ける限り、特別小当たりラッシュの状態は、特別小当たりラッシュに係る第一特別図柄の大当たり変動の変動時間が経過するまで継続する。
【０２３２】
図３９（１７）は、特別小当たりラッシュに係る第一特別図柄の大当たり変動が終了し、演出図柄８０がゾロ目の大当たりの組合せで停止した状態を示す。このとき、演出図柄８０の確定表示に同期して、識別図柄８７が確変大当たりを示す「◎」で停止表示したとする。また、識別図柄８８がはずれを示す「×」で停止表示したとする。メーター表示９６は、特別小当たりラッシュの状態中の小当たり遊技において第二大入賞口１７へ入賞した遊技球の個数に応じて、特別小当たりラッシュの開始時点よりも目盛が増加している。本実施形態では、確変大当たりの場合に、非確変大当たりよりも長変動の第一変動時間が決定される。このため、遊技者は、メーター表示９６の目盛の増加の度合いに応じて、実行中の特別小当たりラッシュの結果として実行される大当たり遊技が確変大当たり又は非確変大当たりであるかを予想しながら、特別小当たりラッシュの遊技を楽しむことができる。また、第一特別図柄の大当たり変動が終了することに伴い、特別小当たりラッシュの状態が終了する。したがって、大当たり変動の終了に伴い、特別小当たりラッシュ表示９３の表示が終了する。
【０２３３】
図３９（１８）は、その後に大当たり遊技が行われた場合の表示画面２８の例を示す。大当たり遊技が行われる間には、所定の大当たり遊技演出として、「大当たり」の文字が表示画面２８に表示される等の演出が行われる。パチンコ機１では、大当たり遊技中には特別小当たりラッシュの状態に引き続いて右打ち表示９４が表示画面２８に表示される。また、ＢＯＮＵＳ表示９５も、特別小当たりラッシュの状態に引き続いて大当たり遊技中にも表示される。図示しないが、大当たり遊技が終了すると、大当たり遊技演出が終了し、右打ち表示９４及びＢＯＮＵＳ表示９５の表示も終了する。
【０２３４】
なお、特別小当たりラッシュの状態中に第二特別図柄が小当たりＢの小当たり図柄で停止することで第二報知演出が終了する場合には、特別小当たりラッシュの状態も同時に終了する。図３９（１９）は、識別図柄８８が小当たりＢの種別の小当たり図柄を示す「◇」で停止表示した状態を示す。また、特別小当たりラッシュ終了表示９９が、表示画面２８の下部の表示領域に表示される。特別小当たりラッシュ終了表示９９は、特別小当たりラッシュの状態が途中で終了することを示す「無敵ゾーン終了」の文字を表示する。また、第一特別図柄がはずれ図柄で強制停止されるので、演出図柄８０がはずれ図柄で停止され、識別図柄８７もはずれを示す「×」停止表示する。また、右打ちが推奨される特別小当たりラッシュの状態の終了に伴い、左打ちが推奨されるラッシュ準備期間の遊技に戻るので、右打ち表示９４の表示も終了する。
【０２３５】
このとき、メーター表示９６の目盛の増加量が比較的少ない場合には、特別小当たりラッシュの状態が最後まで継続した結果として実行される大当たり遊技が、非確変大当たり遊技である可能性が高くなる。非確変大当たりに対応する大当たり遊技が行われた場合には、大当たり遊技の終了後に、確変非時短状態よりも遊技者にとっての有利度が低い非確変時短状態が設定される。特別小当たりラッシュの状態が途中で終了すると、その後の遊技は、ラッシュ準備期間の遊技に戻る（図３７（１１）参照）。この場合、特別小当たりラッシュの状態の結果として大当たり遊技は実行されないが、遊技状態が確変非時短状態のまま保たれる。特別小当たりラッシュの状態が最後まで継続した場合には、大当たり遊技の終了後に、それまでよりも遊技者にとって不利な遊技状態が設定される可能性もある。よって、特別小当たりラッシュの状態が途中で終了することが、遊技者にとってかえって有利な結果になった可能性もある。
【０２３６】
したがって、パチンコ機１は、（１９）に示すように、特別小当たりラッシュの状態中に小当たりＢの小当たり変動が実行された場合、遊技者にとって不利な遊技状態が設定される可能性が回避されたことを示す回避表示９８を表示画面２８に表示してもよい。仮に、特別小当たりラッシュの状態が最後まで継続した結果として確変大当たりに対応する大当たり遊技が行われた場合であったとする。この場合であっても、遊技者は、特別小当たりラッシュの状態が途中で終了するまでは、小当たりラッシュの状態が途切れないことによる利益を得られたのであるから、遊技者が大きく落胆することが回避される。
【０２３７】
以上説明したように、パチンコ機１は、第一特別図柄の変動表示と第二特別図柄の変動表示とを並行して行う。パチンコ機１は、特別小当たりラッシュに係る第一特別図柄の大当たり変動として長変動の変動時間が決定した場合、大当たり変動の実行中に、第二特別図柄を複数回変動させることができる。確変非時短状態のラッシュ準備期間中に第一大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出された場合には、右打ち表示開始コマンドの生成に伴い右打ち表示９４の表示が開始される。遊技者は、右打ち表示９４の表示開始に伴い、第一特別図柄の大当たり変動の開始時点に左打ちから右打ちに遊技を変更する。小当たり確率は大当たり確率よりも高いので、第一特別図柄の大当たり変動の実行中に小当たり遊技が頻繁に実行される。これにより、第一特別図柄の大当たり変動の実行中に、いわゆる小当たりラッシュの状態が発生する。通常小当たりラッシュ等の従来の小当たりラッシュの状態は、その状態の間に大当たりの判定結果が導出されることによって終了することが一般的である。パチンコ機１においては、ラッシュ準備期間において第一大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出されることによって、大当たり変動の実行中の間に小当たりラッシュの状態が確保される、特別小当たりラッシュの状態を設けることができる。したがって、パチンコ機１は、確変時短状態に突入した後に大当たりの判定結果を導出することによって、遊技者の期待感をかえって向上させることができる、従来にない遊技仕様を実現できる。
【０２３８】
パチンコ機１は、特別小当たりラッシュの状態の開始時点（確変非時短状態における第一大当たりに係る大当たり変動の開始時点）に、表示画面２８にＢＯＮＵＳ表示９５の表示を開始する。これにより、パチンコ機１は、特別小当たりラッシュの状態と、その後に行われる大当たり遊技とを、遊技者にとって最も有利なひとまとまりの状態であることを遊技者に報知できる。これにより、パチンコ機１は、大当たり遊技が開始されるよりも前の段階から遊技者の期待感を向上させることができる。
【０２３９】
パチンコ機１は、特別小当たりラッシュの状態において小当たり遊技が実行されることを契機として、チャンス表示９７の表示及びメーター表示９６の目盛の増加を実行する。特に、小当たりラッシュの状態が継続するほど、メーター表示９６の目盛が増加しやすいので、パチンコ機１は、小当たり遊技の実行頻度に応じて、特別小当たりラッシュの状態の後に行われる大当たり遊技に対する遊技者の期待感を変化させることができる。
【０２４０】
パチンコ機１は、確変非時短状態におけるラッシュ準備期間において、第一大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出された場合に、その大当たり変動の開始時点に右打ち表示９４の表示を開始する。ラッシュ準備期間には確変状態が設定されているので、ラッシュ準備期間の開始から大当たりの判定結果が得られるまでの間の時間は、非確変状態よりも短くなりやすい。したがって、パチンコ機１は、ラッシュ準備期間の開始時点から特別小当たりラッシュが開始するまでの間における遊技者のストレスを軽減できる。
【０２４１】
上記実施形態において、第一始動口１２及び第三始動口１４が、本発明の「第一始動口」に相当する。第二始動口１３が、本発明の「第二始動口」に相当する。第一の強度が右打ちに、第二の強度が左打ちに相当する。第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７が、本発明の「大入賞口」に相当する。遊技球発射装置３７が、本発明の「発射装置」に相当する。図１５のＳ８７及びＳ８９で第一特別図柄の大当たり図柄又ははずれ図柄を決定する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第一図柄決定手段」として機能する。図１９のＳ１６７及びＳ１６９で第二特別図柄の当たり図柄又ははずれ図柄を決定する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第二図柄決定手段」として機能する。図１５のＳ９２及び図１９のＳ１７２の処理を実行する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「図柄変動制御手段」として機能する。図２４のＳ２４５及び図２５のＳ２７３の処理を実行する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「当たり遊技実行手段」として機能する。図３４のＳ３０５で右打ち表示９４の表示を開始するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「表示実行手段」として機能する。図３６のＳ３５３でＢＯＮＵＳ表示９５の表示を開始するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「特別実行手段」として機能する。
【０２４２】
本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。上記実施形態では、第一大当たり判定によって大当たり又ははずれの判定結果が導出されるが、第一大当たり判定によって小当たりの判定結果も導出されてもよい。また、上記実施形態では、第二大当たり判定によって大当たり、小当たり又ははずれの判定結果が導出されるが、第二大当たり判定によって導出される判定結果が小当たり又ははずれであって、大当たりの判定結果が導出されなくてもよい。また、第二大当たり判定によって導出される判定結果が小当たりだけであり、はずれの判定結果が導出されなくてもよい。
【０２４３】
上記実施形態では、小当たり図柄として小当たりＡと小当たりＢとが設けられており、特別小当たりラッシュの状態中に小当たりＢの小当たり図柄が停止表示されることによって特別小当たりラッシュの状態が途中で終了する。例えば、小当たり図柄として小当たりＢが設けられず、特別小当たりラッシュの状態中に小当たりの判定結果が導出されることによって特別小当たりラッシュの状態が途中で終了しないようにされていてもよい。この場合、特別小当たりラッシュの状態が開始された場合には、特別小当たりラッシュに係る第一特別図柄の大当たり変動の変動時間が終了するまでの間、特別小当たりラッシュの状態が必ず継続する。したがって、パチンコ機１は、特別小当たりラッシュの状態に突入した遊技者をより安心させることができる。
【０２４４】
上記実施形態では、特別小当たりラッシュの状態に係る第一特別図柄の変動時間として、長変動（１２０秒、２００秒、３６０秒又は６００秒）の他、短変動（３秒）が設けられている。長変動は、その大当たり変動の実行中に小当たり遊技が１回以上実行され得る時間に設けられていればよい。したがって、長変動は、１２０秒未満であっても、６００秒よりも長い時間であってもよい。短変動は、その大当たり変動の実行中に小当たり遊技が実質的に実行されにくい時間であれば、３秒よりも長くても短くても良い。また、短変動が設けられず、長変動のみが設けられてもよい。この場合、ラッシュ準備期間において第一大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出された場合には、特別小当たりラッシュの状態が必ず設けられるので、パチンコ機１は、遊技者に有利な状態を確実に楽しませることができる。
【０２４５】
上記実施形態では、確変非時短状態のうちラッシュ準備期間に設けられる３つのモードが切り替わる条件を、それぞれのモードにおいて第一特別図柄の変動が６回行われる毎としている。これにより、パチンコ機１は、ラッシュ準備期間における各モードの滞在割合を均等にでき、いずれのモードも同じように遊技者に体験させることができる。これに限られず、モード移行に必要な第一特別図柄の変動回数が、モード毎に異なっていてもよい。また、モード移行は、第一特別図柄の変動回数以外を条件として行われてもよい。例えば、第一大当たり判定によって小当たりの判定結果が導出される遊技仕様においては、そのモードにおいて小当たりの判定結果が導出された回数に応じてモード移行が行われてもよい。また、ラッシュ準備期間に設けられるモードの数は、２つであってもよいし、４つ以上であってもよい。
【０２４６】
特別小当たりラッシュの状態におけるメーター表示９６を用いた演出は、上記実施形態の態様に限られない。例えば、大当たり図柄によってメーター表示９６の増加の度合いに差異が設けられていてもよい。具体的には、特別小当たりラッシュに係る第一特別図柄の大当たり変動が確変大当たりに対応する変動である場合には、第二大入賞口１７に遊技球が１個入賞する毎にメーター表示９６の目盛が１マス増え、非確変大当たりに対応する変動である場合には、第二大入賞口１７に遊技球が３個入賞する毎にメーター表示９６の目盛が１マス増える等であってもよい。また、確変大当たりに対応する変動パターンにおいては小当たりの判定結果の導出に起因して特定のキャラクタが高い頻度で出現し、非確変大当たりに対応する変動パターンにおいては確変大当たりの場合よりも低い頻度で特定のキャラクタが出現するといった演出によって、期待度が示唆されてもよい。
【０２４７】
上記実施形態において、確変時短状態中に小当たりＢの小当たり図柄が決定された場合の第二特別図柄の第二変動時間が、小当たりＡの小当たり図柄が決定された場合の第二変動時間よりも長い時間に定められていてもよい。この場合、パチンコ機１は、特別小当たりラッシュの状態中に小当たりＢの小当たり図柄に対応する小当たり変動の実行中に、当該小当たり変動の終了に伴って特別小当たりラッシュの状態も終了することを遊技者に報知する時間を確保できる。
【０２４８】
上記実施形態では、確変大当たりとなった場合には大当たり遊技の終了後に確変非時短状態が、非確変大当たりとなった場合には大当たり遊技の終了後に非確変時短状態が、それぞれ設定される。この点、非確変大当たりとなった場合の大当たり遊技の終了後に、通常状態（非確変非時短状態）が設定されてもよい。また、確変大当たり又は非確変大当たりの判定結果が導出された時点に設定されている遊技状態に応じて、その後に大当たり遊技が行われた後に設定される遊技状態が異なってもよい。言い換えると、上記実施形態の「確変大当たり」は、大当たり遊技の終了後に確変非時短状態が設定されるものに限られず、確変時短状態が設定されてもよい。
【０２４９】
最大第二保留球数は、２個以上であってもよいし、０個であってもよい。第一大入賞口１６が、左打ちされた遊技球が入賞容易な位置に配置されてもよい。上記実施形態では、遊技を左打ちで進めることをデフォルトの遊技の進め方とし、特別小当たりラッシュの状態及び大当たり遊技においては特別に遊技を右打ちで進めることとしている。このため、パチンコ機１は、右打ちで遊技を進めることが推奨される状態には右打ち表示９４を表示画面２８に表示し、左打ちで遊技を進めることが推奨される状態には特段の発射強度の示唆を行っていない。パチンコ機１は、左打ちで遊技を進めることが推奨される状態において、遊技者に左打ちをすることを促す左打ち表示を表示画面２８に表示させてもよい。
【０２５０】
ＢＯＮＵＳ表示９５の表示態様は、特別小当たりラッシュの状態と、その後に行われる大当たり遊技とを、遊技者にとって最も有利なひとまとまりの状態であることを報知することができる内容であれば、上記実施形態のものに限られない。例えば、特別小当たりラッシュの状態において表示されるＢＯＮＵＳ表示９５と、その後に行われる大当たり遊技において表示されるＢＯＮＵＳ表示９５とが、デザイン等が異なるものであってもよい。また、特別小当たりラッシュの状態の全てに亘ってＢＯＮＵＳ表示９５が同じ態様で表示されなくてもよい。例えば、特別小当たりラッシュの状態の開始時点においてはＢＯＮＵＳ表示９５が大きく表示され、その後は開始時点よりも小さく表示されてもよい。
【０２５１】
遊技機に設けられる遊技状態は様々であるので、ラッシュ準備期間及び特別小当たりラッシュの状態が、必ずしも確変非時短状態に設けられなくてもよい。例えば、非確変非時短状態にラッシュ準備期間及び特別小当たりラッシュの状態が設けられてもよい。
【０２５２】
特別小当たりラッシュの状態において第二大当たり判定によって小当たりの判定結果が導出されて、小当たりＢの小当たり図柄が決定されることに伴い、特別小当たりラッシュの状態が途中で終了する。上記実施形態では、小当たりＢの小当たり図柄が確定表示されるタイミングで特別小当たりラッシュの状態が終了する。この他、特別小当たりラッシュの状態が特定の小当たりの判定結果によって途中で終了する時点は、小当たりＢの小当たり図柄が決定された場合において小当たり変動の開始時であってもよいし、小当たりＢの小当たり図柄が決定されたことに伴い実行される小当たり遊技の終了時等であってもよい。すなわち、特定の小当たりの判定結果の導出に起因して特別小当たりラッシュの状態が終了すればよい。
【０２５３】
請求項、明細書及び図面に記載される全ての要素（例えば、大入賞口等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称（要素名）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「第一作動入賞口」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０２５４】
１    パチンコ機
１２    第一始動口
１３    第二始動口
１４    第三始動口
１６    第一大入賞口
１７    第二大入賞口
４１    主基板
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
５８    サブ制御基板
５８１    ＣＰＵ
５８２    ＲＡＭ
５８３    ＲＯＭ
【図１】
2020151161.tif 000003
【図２】
2020151161.tif 000004
【図３】
2020151161.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2020151161.tif 000011
【図１０】
2020151161.tif 000012
【図１１】
2020151161.tif 000013
【図１２】
2020151161.tif 000014
【図１３】
2020151161.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
2020151161.tif 000017
【図１６】
2020151161.tif 000018
【図１７】
2020151161.tif 000019
【図１８】
2020151161.tif 000020
【図１９】
2020151161.tif 000021
【図２０】
2020151161.tif 000022
【図２１】
2020151161.tif 000023
【図２２】
2020151161.tif 000024
【図２３】
2020151161.tif 000025
【図２４】
2020151161.tif 000026
【図２５】
2020151161.tif 000027
【図２６】
2020151161.tif 000028
【図２７】
2020151161.tif 000029
【図２８】
2020151161.tif 000030
【図２９】
2020151161.tif 000031
【図３０】
2020151161.tif 000032
【図３１】
2020151161.tif 000033
【図３２】
2020151161.tif 000034
【図３３】
2020151161.tif 000035
【図３４】
2020151161.tif 000036
【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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