(57)【要約】【課題】  第１操作手段の操作位置を基準位置に復帰させるコイルバネを好適に係止させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】  遊技球発射ハンドルは、ハンドルリング１４３０の回動操作位置を基準角度位置に復帰させる付勢力をハンドルリング１４３０に付加するコイルバネ１４３５を備え、ハンドルリング１４３０は、コイルバネ１４３５の一端側の足１４３５ａを係止するバネ止め突起１４３４を備え、前カバーベースは、コイルバネ１４３５の他端側の足１４３５ｂの移動を拘束するバネ止め部を備える。【選択図】  図４５
2020078700.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の発射強度を調整可能な遊技機であって、
前記発射強度を調整するための操作を行う第１操作手段と、
前記第１操作手段の操作位置を基準位置に復帰させる付勢力を前記第１操作手段に付加するコイルバネと、
前記コイルバネの一端部を係止する第１バネ止め部と、
前記第１操作手段の一方側に配置されるベースとを備え、
前記第１操作手段には、前記コイルバネの他端部を係止する第２バネ止め部が設けられ、
前記ベースには、前記コイルバネの一端部の移動を制限する部位が設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技機は、パチンコ機であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の遊技機としては、例えば、特許文献１記載の遊技機が知られている。
【０００３】
特許文献１記載の遊技機には、遊技領域に遊技球を発射する遊技球発射装置と、遊技球の発射強度を調整するための操作を行う発射ハンドルと、発射ハンドルの操作量に応じて遊技球発射装置の発射強度を制御する発射制御部とを有して構成されている。
【０００４】
発射ハンドルは、発射ハンドルの基部となるハンドルベースと、ハンドルベースの前面に回動可能に取り付けられたハンドルリングと、ハンドルリングの角度位置を検出する可変抵抗器とを有して構成されている。遊技者がハンドルリングを回動操作した場合に、遊技球発射装置により、その回動操作位置に応じた発射強度で遊技球が遊技盤に発射される。
【０００５】
ハンドルリングには、非発射状態となる基準角度位置の方向に常時付勢するコイルバネが取り付けられている。ハンドルリングから遊技者が手を離した場合に、コイルバネによりハンドルリングが自動的に基準角度位置に戻るようになっている。また、ハンドルリングには、回動操作が遊技者によるものか否かを判定するため、ハンドルリングに対する人体の接触を検出するタッチセンサが設けられている。タッチセンサにより接触を検出した場合は、発射制御部により遊技球の発射が許可される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００９−１８０００号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、操作手段の操作位置を基準位置に復帰させるコイルバネの係止構造において未だ改良の余地がある可能性がある。
【０００８】
そこで、本発明は、上記例示したような従来の技術の有する未解決の課題等に着目して
なされたものであって、操作手段の操作位置を基準位置に復帰させるコイルバネを好適に係止させることが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するために、請求項１記載の遊技機は、
遊技球の発射強度を調整可能な遊技機であって、
前記発射強度を調整するための操作を行う第１操作手段と、
前記第１操作手段の操作位置を基準位置に復帰させる付勢力を前記第１操作手段に付加するコイルバネと、
前記コイルバネの一端部を係止する第１バネ止め部と、
前記第１操作手段の一方側に配置されるベースとを備え、
前記第１操作手段には、前記コイルバネの他端部を係止する第２バネ止め部が設けられ、
前記ベースには、前記コイルバネの一端部の移動を制限する部位が設けられていることを特徴とする。
【００１０】
請求項２記載の遊技機は、パチンコ機であることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、第１操作手段の操作位置を基準位置に復帰させるコイルバネを好適に係止させることが可能な遊技機を提供することができるという効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ機１０の正面図である。
【図２】本体枠１３と前扉枠１４を見開きにしてパチンコ機１０を展開した状態を示す斜視図である。
【図３】本体枠１３と裏パックユニット１５を見開きにしてパチンコ機１０を展開した状態を示す斜視図である。
【図４】前扉枠１４の背面図である。
【図５】本体枠１３の正面図である。
【図６】本体枠１３の背面図である。
【図７】遊技盤８１を後方よりみた斜視図である。
【図８】遊技盤８１から主制御装置ユニット１６０を取り外した状態を示す背面図である。
【図９】主制御装置ユニット１６０の斜視図である。
【図１０】裏パックユニット１５の正面図である。
【図１１】裏パックユニット１５の分解斜視図である。
【図１２】遊技盤８１の正面図である。
【図１３】制御系３００の構成を示すブロック図である。
【図１４】遊技球発射ハンドル４１の構成を示す図である。
【図１５】遊技球発射ハンドル４１の分解斜視図である。
【図１６】図１４（ｂ）中のＡ−Ａ’線に沿った断面図である。
【図１７】前方からみた前カバー４５０の分解斜視図である。
【図１８】後方からみた前カバー４５０の分解斜視図である。
【図１９】前カバー４５０を取り外した状態の遊技球発射ハンドル４１の正面図である。
【図２０】ハンドルベース４６０の構成を示す図である。
【図２１】互いに咬み合わされた主動ギヤ７００、従動ギヤ７２０および付勢ギヤ７４０を示す斜視図である。
【図２２】収納容器４６１内部（正面側）の概略構成を示す斜視図である。
【図２３】主動ギヤ７００の構成を示す図である。
【図２４】従動ギヤ７２０の構成を示す図である。
【図２５】付勢ギヤ７４０の構成を示す図である。
【図２６】遊技球発射ハンドル４１の動作を説明するための図である。
【図２７】各ギヤ７００、７２０、７４０の動作を説明するための図である。
【図２８】遊技球発射ハンドル４１の正面図である。
【図２９】図２８中のＢ−Ｂ’線に沿った断面図である。
【図３０】図２８中のＣ−Ｃ’線に沿った断面図である。
【図３１】前方からみた前カバー４５０の分解斜視図である。
【図３２】後方からみた前カバー４５０の分解斜視図である。
【図３３】遊技球発射ハンドル４１の動作を説明するための図である。
【図３４】発射制御部２４３ｂの発射制御処理を示すフローチャートである。
【図３５】遊技球発射ハンドル４１の前後方向の垂直断面図である。
【図３６】遊技球発射ハンドル４２の構成を示す図である。
【図３７】遊技球発射ハンドル４２の分解斜視図である。
【図３８】遊技球発射ハンドル４２の断面図である。
【図３９】前方からみた前カバー１４５０の分解斜視図である。
【図４０】後方からみた前カバー１４５０の分解斜視図である。
【図４１】ボタンカバー１５５０の斜視図、背面図および断面図である。
【図４２】内蓋部１５３０の斜視図である。
【図４３】ボタン１５７０の背面図および縦方向の中心線に沿った断面図である。
【図４４】前カバーベース１５００の正面図および背面図である。
【図４５】前カバー１４５０を取り外した状態の遊技球発射ハンドル４２の正面図である。
【図４６】ガイド支柱１６３１ａ周辺の正面図である。
【図４７】図４５に示す状態からさらにハンドルリング１４３０を取り外した遊技球発射ハンドル４２の正面図である。
【図４８】互いに咬み合わされた主動ギヤ１７００および付勢ギヤ１７４０を示す斜視図である。
【図４９】収納容器１４０１内部（正面側）の概略構成を示す斜視図である。
【図５０】主動ギヤ１７００の構成を示す図である。
【図５１】付勢ギヤ１７４０の構成を示す図である。
【図５２】遊技球発射ハンドル４２の動作を説明するための図である。
【図５３】第１の実施の形態の変形例を示す遊技球発射ハンドル４１の水平断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
〔第１の実施の形態〕
以下、本発明の第１の実施の形態を図面を参照しながら説明する。図１ないし図２７は、本発明に係る遊技機の発射ハンドルの第１の実施の形態を示す図である。
【００１４】
本実施の形態は、本発明に係る遊技機の発射ハンドルをパチンコ機に適用したものである。
【００１５】
まず、パチンコ機１０の構成を説明する。
図１は、パチンコ機１０の正面図である。
図２は、本体枠１３と前扉枠１４を見開きにしてパチンコ機１０を展開した状態を示す斜視図である。なお、図２では、便宜上、パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１６】
図３は、本体枠１３と裏パックユニット１５を見開きにしてパチンコ機１０を展開した状態を示す斜視図である。
【００１７】
パチンコ機１０は、図１ないし図３に示すように、パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機主部１２とを有して構成されている。外枠１１は、木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。
【００１８】
外枠１１の側方には、図１に示すように、球貸装置（例えば、ＣＲユニット）Ｙが設けられている。球貸装置Ｙの前面側には、カード挿入口Ｈが設けられ、カード挿入口Ｈへのカードの挿入によりカードに記憶された金額に相当する数の遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
【００１９】
遊技機主部１２は、図２および図３に示すように、本体枠１３と、本体枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、本体枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを有して構成されている。遊技機主部１２のうち本体枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動軸側とし右側を回動旋回側として本体枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００２０】
本体枠１３には、図２に示すように、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動軸側とし右側を回動旋回側として前方へ回動可能とされている。また、本体枠１３には、図３に示すように、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動軸側とし右側を回動旋回側として後方へ回動可能とされている。
【００２１】
次に、前扉枠１４の構成を説明する。なお、以下の説明では、図１ないし図３を参照するとともに、前扉枠１４の背面の構成については図４を参照する。
【００２２】
図４は、前扉枠１４の背面図である。
前扉枠１４は、図１および図２に示すように、本体枠１３の前面側全体を覆うようにして設けられている。前扉枠１４には、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部２１が形成されている。窓部２１は、略楕円形状をなし、透明性を有するガラス２２が嵌め込まれている。
【００２３】
窓部２１の周囲には、図１に示すように、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部２１の周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部２３が設けられている。環状電飾部２３では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部２３の中央であってパチンコ機１０の最上部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部２４が設けられている。さらにその左右側方には、賞球払出中に点灯する賞球ランプ部２５が設けられている。また、左右の賞球ランプ部２５に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音等が出力されるスピーカ部２６が設けられている。
【００２４】
前扉枠１４における窓部２１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部３１と下側膨出部３２とが上下に並設されている。上側膨出部３１内側には、上方に開口した上皿３３が設けられている。下側膨出部３２内側には、同じく上方に開口した下皿３４が設けられている。上皿３３は、払出装置（後述：２２４）より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置（後述：１１０）側へ導くための機能を有する。また、下皿３４は、上皿３３内で余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００２５】
上記のように、パチンコ機１０では、前扉枠１４に対して窓部２１、上皿３３および下皿３４が一体化されている。従来のパチンコ機においては、少なくとも窓部と下皿とがそれぞれ別ユニットとして設けられており、窓部が下皿に対して独立して回動可能となっていたため、パチンコ機の前面部には、上記各ユニット間に境界が生じていた。この場合、当該境界から不正用治具等を挿入して行う不正行為が想定される。また、かかる不正行為を抑制すべく各ユニット間の境界に対して不正抑制構造を設けることもできるが、そうすると構成の複雑化を招いてしまう。さらに、パチンコ機の前面部において境界が生じるのは、デザイン上好ましくない。これに対し、上記の通り、前扉枠１４に対して窓部２１、上皿３３および下皿３４が一体化されているので、窓部２１と下皿３４との間に境界が生じることはなく、上記不都合が抑制される。
【００２６】
上側膨出部３１には、球貸操作装置３６が設けられている。球貸操作装置３６には、球貸しボタン３７と、返却ボタン３８と、度数表示部３９とが設けられている。球貸装置Ｙにカード等を挿入した状態で、球貸操作装置３６によって球貸し操作、カード返却操作およびカード度数の確認を行うことができる。すなわち、球貸しボタン３７は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が払い出される。返却ボタン３８は、球貸装置Ｙに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部３９は、カード等の残額情報を表示するものである。
【００２７】
上側膨出部３１には、さらに、遊技者が操作可能な操作ボタン３５が設けられている。操作ボタン３５は、例えば、演出図柄表示装置（後述：９１）で行われる変動表示の演出内容を変更したり、リーチ時の演出内容を変更したりする場合に、遊技者により操作される。
【００２８】
下側膨出部３２の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル４１が設けられている。遊技球発射ハンドル４１が操作されることにより、遊技球発射装置（後述：１１０）から遊技球が発射される。
【００２９】
前扉枠１４の背面には、図２および図４に示すように、通路形成ユニット５０が取り付けられている。通路形成ユニット５０は、合成樹脂により成形されている。通路形成ユニット５０には、上皿３３に通じる前扉側上皿通路５１と、下皿３４に通じる前扉側下皿通路５２とが形成されている。通路形成ユニット５０において、その上側隅部には、後方に突出し上方に開放された受口部５３が形成されている。受口部５３を仕切壁５４によって左右に仕切ることにより、前扉側上皿通路５１と前扉側下皿通路５２の入口部分とが形成されている。前扉側上皿通路５１および前扉側下皿通路５２は、上流側が遊技球分配部（後述：２２５）に通じており、前扉側上皿通路５１に入った遊技球は上皿３３に導かれ、前扉側下皿通路５２に入った遊技球は下皿３４に導かれる。
【００３０】
通路形成ユニット５０には、図４に示すように、前扉側下皿通路５２を通る遊技球を検知するように満タン検知センサ５９が設けられている。満タン検知センサ５９は、磁気検知タイプの近接センサで構成されており、検知範囲内を遊技球が通過する際の磁界の変化を検知して電気信号として出力する。なお、満タン検知センサ５９は、磁気検知タイプの近接センサに限定されることはなく、遊技球を検知することができるのであれば任意であり、例えば、フォトセンサやリミットセンサ等を用いてもよい。
【００３１】
満タン検知センサ５９は、払出制御装置（後述：２４２）に対して電気信号を出力する。具体的には、遊技球を検知していない状態では、ＬＯＷレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態では、ＨＩＧＨレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなく、遊技球を検知していない状態では、ＨＩＧＨレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態では、ＬＯＷレベル信号を出力する構成としてもよい。また、遊技球を検知している状態においてのみ電気信号を出力する構成としてもよい。
【００３２】
払出制御装置（後述：２４２）では、満タン検知センサ５９の検知結果に基づいて下皿３４が満タン状態であるか否かを判定する。具体的には、満タン検知センサ５９における遊技球の検知状態があらかじめ定められた期間が経過するまで継続された場合は、下皿３４が満タン状態であると判定する。払出制御装置（後述：２４２）において下皿３４が満タン状態であると判定された場合、払出装置（後述：２２４）による遊技球の払出が停止される。これにより、下皿３４が満タン状態となり、前扉側下皿通路５２において満タン検知センサ５９の位置まで遊技球が連なった場合は、それ以上の遊技球の払出が停止される。かかる払出の停止は、下皿３４の満タン状態が解除され満タン検知センサ５９で遊技球が検知されなくなることに基づいて解除される。また、払出制御装置（後述：２４２）において下皿３４が満タン状態であると判定された場合、それに対応した報知処理が実行される。
【００３３】
前扉枠１４の背面における回動軸側（図４の右側）には、その上端部および下端部に突起軸６１、６２が設けられている。これら突起軸６１、６２は、本体枠１３に対する組付機構を構成する。また、前扉枠１４の背面における回動旋回側（図４の左側）には、図２に示すように、後方に延びる鉤金具６３が上下方向に複数並設されている。これら鉤金具６３は、本体枠１３に対する施錠機構を構成する。
【００３４】
次に、本体枠１３の構成を説明する。
図５は、本体枠１３の正面図である。
本体枠１３は、図５に示すように、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース７１を主体に構成されている。
【００３５】
樹脂ベース７１の前面における回動軸側（図５の左側）には、その上端部および下端部に支持金具７２、７３が取り付けられている。支持金具７２、７３には軸孔（不図示）が形成されており、それら軸孔に前扉枠１４の突起軸６１、６２が挿入されることにより、本体枠１３に対して前扉枠１４が回動可能に支持されている。
【００３６】
樹脂ベース７１の前面における回動旋回側（図５の右側）には、前扉枠１４の背面に設けられた鉤金具６３を挿入するための挿入孔７４がそれぞれ設けられている。パチンコ機１０では、本体枠１３や前扉枠１４を施錠状態とするための施錠装置（後述：１３１）が本体枠１３の背面側に隠れて配置される構成となっている。したがって、鉤金具６３が挿入孔７４を介して施錠装置に係止されることにより、前扉枠１４が本体枠１３に対して開放不能に施錠される。
【００３７】
樹脂ベース７１の右下隅部には、施錠装置（後述：１３１）の解錠操作を行うためのシリンダ錠７５が設置されている。シリンダ錠７５は、施錠装置に一体化されている。シリンダ錠７５の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと、本体枠１３に対する前扉枠１４の施錠が解かれるようになっている。これに対し、シリンダ錠７５の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと、外枠１１に対する本体枠１３の施錠が解かれるようになっている。
【００３８】
樹脂ベース７１の上部には、図２および図５に示すように、前扉枠１４が開放されているか否か（または閉鎖されているか否か）を検知する前扉枠開放スイッチ７８が設けられている。前扉枠開放スイッチ７８は、樹脂ベース７１の前面から出没可能なピンを有する。本体枠１３に対して前扉枠１４を閉じた状態では、ピンが押し込まれて前扉枠１４の閉鎖が検知され、本体枠１３に対して前扉枠１４を開いた状態では、ピンが突出位置に戻って前扉枠１４の開放が検知されるようになっている。
【００３９】
なお、前扉枠開放スイッチ７８は、前扉枠１４が開放状態の場合に主制御装置（後述：１６２）に対して前扉枠開放信号を出力し、前扉枠１４が閉鎖状態の場合は、前扉枠開放信号の出力を停止する。具体的には、前扉枠１４が開放している状態では、ＬＯＷレベル信号を出力し、前扉枠１４が閉鎖している状態では、ＨＩＧＨレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなく、前扉枠１４が開放している状態では、ＨＩＧＨレベル信号を出力し、前扉枠１４が閉鎖している状態では、ＬＯＷレベル信号を出力する構成としてもよい。また、前扉枠１４が開放している状態においてのみ電気信号を出力する構成としてもよい。
【００４０】
樹脂ベース７１の中央部には、略楕円形状の窓孔７６が形成されている。樹脂ベース７１には、図２に示すように、遊技盤８１が着脱可能に取り付けられている。遊技盤８１は、合板よりなり、遊技盤８１の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース７１の窓孔７６を通じて本体枠１３の前面側に露出した状態となっている。
【００４１】
遊技球発射装置１１０は、図５に示すように、樹脂ベース７１における窓孔７６の下方に取り付けられている。遊技球発射装置１１０は、電磁式のソレノイド１１１と、発射レール１１２と、球送り機構１１３と、遊技球発射ハンドル４１の接触を検知するタッチセンサ（不図示）と、発射停止スイッチ（後述：６２０）とからなり、ソレノイド１１１への電気的な信号の入力によりソレノイド１１１の出力軸が伸縮方向に移動し、球送り機構１１３によって発射レール１１２上に置かれた遊技球を遊技領域に向けて打ち出す。
【００４２】
発射レール１１２と遊技盤８１に取り付けられたレール１０１、１０２との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方には、前扉枠１４の通路形成ユニット５０に形成されたファール球通路５５（図２および図４）が設けられている。したがって、仮に遊技球発射装置１１０から発射された遊技球が遊技領域の上部に到達せずに、レール１０１、１０２によって構成される誘導レールを逆戻りする場合は、そのファール球がファール球通路５５内に入る。ファール球通路５５は、前扉側下皿通路５２に通じており、ファール球通路５５に入った遊技球は下皿３４に排出される。
【００４３】
樹脂ベース７１において発射レール１１２の左方には、樹脂ベース７１を前後方向に貫通させて通路形成部１２１が設けられている。通路形成部１２１には、本体側上皿通路１２２（図６）と本体側下皿通路１２３（図６）とが形成されている。本体側上皿通路１２２および本体側下皿通路１２３の上流側は、遊技球分配部２２５に通じている。また、通路形成部１２１の下方には、前扉枠１４に取り付けられた通路形成ユニット５０の受口部５３が入り込んでいる。本体側上皿通路１２２の下方には、前扉側上皿通路５１が配置され、本体側下皿通路１２３の下方には、前扉側下皿通路５２が配置されている。
【００４４】
樹脂ベース７１において通路形成部１２１の下方には、本体側上皿通路１２２および本体側下皿通路１２３を開閉する開閉部材１２４が取り付けられている。開閉部材１２４は、その下端に設けられた支軸１２５により前後方向に回動可能に支持されており、さらに本体側上皿通路１２２および本体側下皿通路１２３を閉鎖する前方位置に付勢する付勢部材（不図示）が設けられている。したがって、前扉枠１４を本体枠１３に対して開いた状態では、開閉部材１２４が図示の如く起き上がり、本体側上皿通路１２２および本体側下皿通路１２３を閉鎖する。これにより、本体側上皿通路１２２または本体側下皿通路１２３に遊技球が貯留されている状態で前扉枠１４を開放した場合、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠１４を閉じた状態では、前扉枠１４の通路形成ユニット５０に設けられた受口部５３により付勢力に抗して開閉部材１２４が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路１２２と前扉側上皿通路５１とが連通し、さらに本体側下皿通路１２３と前扉側下皿通路５２とが連通している。
【００４５】
次に、本体枠１３の背面の構成を説明する。
図６は、本体枠１３の背面図である。
樹脂ベース７１の背面における回動旋回側（図６の左側）には、施錠装置１３１が設けられている。施錠装置１３１は、シリンダ錠７５におけるキー操作に対して連動し、本体枠１３および前扉枠１４の解錠を行う。
【００４６】
樹脂ベース７１の背面における回動軸側（図６の右側）には、軸受け金具１３２が取り付けられている。軸受け金具１３２には、上下に離間させて軸受け部１３３が形成されており、これら軸受け部１３３により本体枠１３に対して裏パックユニット１５が回動可能に取り付けられている。
【００４７】
樹脂ベース７１の背面には、裏パックユニット１５を本体枠１３に締結するための被締結孔１３４が設けられている。樹脂ベース７１の背面には、さらに、係止金具１３５が複数設けられており、これら係止金具１３５によって、樹脂ベース７１に対して遊技盤８１が取り付けられている。
【００４８】
次に、遊技盤８１の背面の構成を説明する。
図７は、遊技盤８１を後方よりみた斜視図である。
【００４９】
図８は、遊技盤８１から主制御装置ユニット１６０を取り外した状態を示す背面図である。
【００５０】
遊技盤８１の中央に配置される可変表示ユニット８６には、図７に示すように、センターフレーム（後述：９２）を背後から覆う合成樹脂製のフレームカバー１４１が後方に突出させて設けられている。そして、フレームカバー１４１に対して後側から演出図柄表示装置（後述：９１）が取り付けられるとともに、演出図柄表示装置を駆動するための表示制御装置（後述：３０２）が取り付けられている。演出図柄表示装置および表示制御装置は、前後方向に重ねて配置され（演出図柄表示装置が前、表示制御装置が後）、さらにその後方に音声ランプ制御装置ユニット１４２が搭載されている。音声ランプ制御装置ユニット１４２は、音声ランプ制御装置１４３と、取付台１４４とを有して構成されている。取付台１４４には、音声ランプ制御装置１４３が装着されている。
【００５１】
音声ランプ制御装置１４３は、主制御装置（後述：１６２）の制御により、音声やランプ表示、および表示制御装置（後述：３０２）の制御を行う音声ランプ制御基板を有して構成されている。音声ランプ制御基板は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１４５に収容されている。
【００５２】
遊技盤８１の背面には、図８に示すように、可変表示ユニット８６の下方に集合板ユニット１５０が設けられている。集合板ユニット１５０には、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構や、各種入賞口への遊技球の入賞を検知するための入賞検知機構が設けられている。
【００５３】
遊技球回収機構について説明すると、集合板ユニット１５０には、各種入賞口の遊技盤開口部に対応してかつ下流側で１カ所に集合する回収通路１５１が形成されている。したがって、各種入賞口に入賞した遊技球はいずれも、回収通路１５１を通じて遊技盤８１の下方に集合する。遊技盤８１の下方には、排出通路（後述：２３１）が設けられている。回収通路１５１を通じて遊技盤８１の下方に集合した遊技球は、排出通路内に導出される。なお、アウト口（後述：８７）も同様に排出通路に通じており、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球も、アウト口を通じて排出通路内に導出される。
【００５４】
入賞検知機構について説明すると、集合板ユニット１５０には、遊技盤８１表側の各種入賞口と対応する位置にそれぞれ入賞口センサ１５２ａ〜１５２ｃが設けられている。また、可変入賞装置（後述：８３）と対応する位置にカウントセンサ１５３が設けられ、始動入賞口（後述：８４ａ）に対応する位置に始動入賞口センサ１５４ａが設けられ、始動入賞口（後述：８４ｂ）に対応する位置に始動入賞口センサ１５４ｂが設けられている。また、集合板ユニット１５０外における可変表示ユニット８６の右側には、スルーゲート（後述：８５）を通過する遊技球を検知するゲートセンサ１５５が設けられている。これら球検知センサとしてのセンサ１５２〜１５５により遊技球の入賞がそれぞれ検知される。これらセンサ１５２〜１５５は、主制御装置（後述：１６２）に対して電気信号を出力する。具体的には、遊技球を検知していない状態では、ＨＩＧＨレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態では、ＬＯＷレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなく、遊技球を検知していない状態では、ＬＯＷレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態では、ＨＩＧＨレベル信号を出力する構成としてもよい。また、遊技球を検知している状態においてのみ電気信号を出力する構成としてもよい。
【００５５】
遊技盤８１の背面には、図７に示すように、集合板ユニット１５０を後側から覆うようにして主制御装置ユニット１６０が搭載されている。
【００５６】
次に、主制御装置ユニット１６０の構成を説明する。
図９は、主制御装置ユニット１６０の斜視図である。
【００５７】
主制御装置ユニット１６０は、図９に示すように、合成樹脂製の取付台１６１を有して構成されている。取付台１６１には、主制御装置１６２が搭載されている。主制御装置１６２は、遊技の主制御を行う主制御基板を有して構成されている。主制御基板は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１６３に収容されている。
【００５８】
基板ボックス１６３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）と、このボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを有して構成されている。ボックスベースとボックスカバーとは、封印手段としての封印部１６４によって開封不能に連結されている。これにより、基板ボックス１６３が封印されている。
【００５９】
封印部１６４は、基板ボックス１６３の長辺部に５つ設けられ、そのうち少なくとも１つが用いられて封印処理が行われる。封印部１６４は、ボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、封印部１６４を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。封印部１６４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また、万一不正開封が行われてもそのような事態を早期にかつ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、５つの封印部１６４のうち、少なくとも１つの長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など、基板ボックス１６３を開封する場合は、係止爪が挿入された封印部と他の封印部との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス１６３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は、他の封印部の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス１６３の開封を行った旨の履歴を基板ボックス１６３に残しておけば、基板ボックス１６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見することができる。
【００６０】
基板ボックス１６３の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片１６５が設けられている。これら結合片１６５は、取付台１６１に形成された複数の被結合片１６６と１対１で対応しており、結合片１６５と被結合片１６６とにより基板ボックス１６３と取付台１６１との間で封印処理が行われる。
【００６１】
次に、裏パックユニット１５の構成を説明する。
図１０は、裏パックユニット１５の正面図である。
【００６２】
図１１は、裏パックユニット１５の分解斜視図である。
裏パックユニット１５は、図１０および図１１に示すように、裏パック２０１を有して構成されている。
【００６３】
裏パック２０１は、透明性を有する合成樹脂により成形されており、払出機構部２０２等が取り付けられるベース部２１１と、パチンコ機１０の後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部２１２とを有して構成されている。
【００６４】
保護カバー部２１２は、左右側面および上面が閉鎖されかつ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット８６を囲むのに十分な大きさを有する。
【００６５】
ベース部２１１には、その右上部に外部端子板２１３が設けられている。外部端子板２１３には、各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を介して遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。
【００６６】
ベース部２１１には、外部端子板２１３よりも外側に、本体枠１３が開放されているか否か（または閉鎖されているか否か）を検知する本体枠開放スイッチ２１７が設けられている。外枠１１に対して本体枠１３を閉じた状態では、本体枠開放スイッチ２１７の金属接点が閉じて本体枠１３の閉鎖が検知され、外枠１１に対して本体枠１３を開いた状態では、金属接点が開いて本体枠１３の開放が検知されるようになっている。
【００６７】
なお、本体枠開放スイッチ２１７は、本体枠１３が開放状態の場合に主制御装置１６２に対して本体枠開放信号を出力し、本体枠１３が閉鎖状態の場合は、本体枠開放信号の出力を停止する。具体的には、本体枠１３が開放している状態では、ＬＯＷレベル信号を出力し、本体枠１３が閉鎖している状態では、ＨＩＧＨレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなく、本体枠１３が開放している状態では、ＨＩＧＨレベル信号を出力し、本体枠１３が閉鎖している状態では、ＬＯＷレベル信号を出力する構成としてもよい。また、本体枠１３が開放している状態においてのみ電気信号を出力する構成としてもよい。
【００６８】
ベース部２１１には、さらに、パチンコ機１０の後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン２１４が設けられている。掛止ピン２１４を本体枠１３に設けられた軸受け部１３３に挿通させることで、裏パックユニット１５が本体枠１３に対して回動可能に支持されている。また、ベース部２１１には、本体枠１３に設けられた被締結孔１３４に対して締結するための締結具２１５が設けられている。締結具２１５を被締結孔１３４に嵌め込むことで本体枠１３に対して裏パックユニット１５が固定されている。
【００６９】
ベース部２１１には、さらに、保護カバー部２１２を迂回するようにして払出機構部２０２が設けられている。すなわち、裏パック２０１の最上部には、上方に開口したタンク２２１が設けられている。タンク２２１には、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク２２１の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール２２２が連結されている。タンクレール２２２の下流側には、上下方向に延びるケースレール２２３が連結されている。ケースレール２２３の最下流部には、払出装置２２４が設けられている。
【００７０】
ケースレール２２３には、図１０に示すように、ケースレール２２３内の通路を通じてタンク２２１から払出装置２２４まで連なった遊技球を検知するように球無検知センサ２２３ａが設けられている。球無検知センサ２２３ａは、磁気検知タイプの近接センサで構成されており、検知範囲内を遊技球が通過する際の磁界の変化を検知して電気信号として出力する。なお、球無検知センサ２２３ａは、磁気検知タイプの近接センサに限定されることはなく、遊技球を検知することができるのであれば任意であり、例えば、フォトセンサやリミットセンサ等を用いてもよい。
【００７１】
球無検知センサ２２３ａは、払出制御装置２４２に対して電気信号を出力する。具体的には、遊技球を検知していない状態では、ＬＯＷレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態では、ＨＩＧＨレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなく、遊技球を検知していない状態では、ＨＩＧＨレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態では、ＬＯＷレベル信号を出力する構成としてもよい。また、遊技球を検知している状態においてのみ電気信号を出力する構成としてもよい。
【００７２】
払出制御装置２４２では、球無検知センサ２２３ａの検知結果に基づいてタンク２２１が球無状態であるか否かを判定する。具体的には、あらかじめ定められた期間が経過するまで球無検知センサ２２３ａにおける遊技球の非検知状態が継続された場合は、タンク２２１が球無状態であると判定する。払出制御装置２４２においてタンク２２１が球無状態であると判定された場合、払出装置２２４による遊技球の払出が停止される。これにより、タンク２２１が球無状態であるにもかかわらず、払出装置２２４が動作し続けることが防止される。かかる払出動作の停止は、タンク２２１の球無状態が解除され球無検知センサ２２３ａで遊技球が検知されることにより解除される。また、払出制御装置２４２においてタンク２２１が球無状態であると判定された場合、それに対応した報知処理が実行される。なお、タンク２２１において球詰まりが発生し、払出装置２２４側へ遊技球が流れていかない場合も球無状態であると判定される。
【００７３】
また、ケースレール２２３には、図１０および図１１に示すように、球抜きスイッチ２２３ｂが設けられている。例えば、タンク２２１に貯留されている遊技球のパチンコ機１０外への排出に際して、ケースレール２２３にある遊技球も全て排出する場合に球抜きスイッチ２２３ｂが押され、ケースレール２２３およびその下流側に貯留されている遊技球の排出が可能となる。なお、球抜きスイッチ２２３ｂの設置箇所は、ケースレール２２３に限定されることはなく、例えば、払出制御装置２４２に設置してもよい。
【００７４】
払出装置２２４では、遊技球の払出が実行される。払い出された遊技球は、出口側の通路に設けられた払出球検知センサ２５８により検知される。そして、払出装置２２４の下流側に設けられた払出通路（不図示）を通じて、ベース部２１１に設けられた遊技球分配部２２５に供給される。
【００７５】
遊技球分配部２２５は、払出装置２２４より払い出された遊技球を上皿３３、下皿３４および排出通路２３１のいずれかに振り分けるための機能を有して構成されている。そして、内側の開口部２２６が本体側上皿通路１２２（図６）および前扉側上皿通路５１を通じて上皿３３に通じ、中央の開口部２２７が本体側下皿通路１２３（図６）および前扉側下皿通路５２を通じて下皿３４に通じ、外側の開口部２２８が排出通路２３１に通じるように形成されている。
【００７６】
払出機構部２０２には、裏パック基板２２９が設置されている。裏パック基板２２９には、例えば、交流２４ボルトの主電源が供給され、電源スイッチ２２９ａの切換操作により電源ＯＮまたは電源ＯＦＦとされるようになっている。
【００７７】
ベース部２１１の下端部には、その下端部を前後に挟むようにして排出通路盤２０３および制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。
【００７８】
排出通路盤２０３は、制御装置集合ユニット２０４と対向する面に後方に開放された排出通路２３１が形成されている。排出通路２３１の開放部は、制御装置集合ユニット２０４によって塞がれている。排出通路２３１は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されている。回収通路１５１等から排出通路２３１に導出された遊技球は、排出通路２３１を通ることでパチンコ機１０外部に排出される。
【００７９】
制御装置集合ユニット２０４は、横長形状をなす取付台２４１を有して構成されている。取付台２４１には、払出制御装置２４２と、電源および発射制御装置２４３と、球貸用接続端子板２４９とが搭載されている。払出制御装置２４２、電源および発射制御装置２４３および球貸用接続端子板２４９は、払出制御装置２４２および球貸用接続端子板２４９がパチンコ機１０の後方となり、電源および発射制御装置２４３がパチンコ機１０の前方となるように前後に重ねて配置されている。
【００８０】
払出制御装置２４２は、払出装置２２４を制御する払出制御基板を有して構成されている。払出制御基板は、無色透明の基板ボックス２４４内に収容されている。なお、払出制御装置２４２から払出装置２２４への払出指令の信号は、裏パック基板２２９により中継される。また、払出制御装置２４２には、状態復帰スイッチ２４５が設けられている。例えば、払出装置２２４における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ２４５が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。また、払出制御基板には、７セグメント表示器２４２ａが搭載されている。本体枠１３を外枠１１に対して開放することで、基板ボックス２４４を通じて７セグメント表示器２４２ａの表示内容が視認可能となっている。
【００８１】
電源および発射制御装置２４３は、各種制御装置等で必要とする所定の電力を生成するとともに、遊技球発射ハンドル４１の操作に伴う遊技球の発射制御を行う電源および発射制御基板を有して構成されている。電源および発射制御基板は、基板ボックス２４６内に収容されている。
【００８２】
電源および発射制御装置２４３には、ＲＡＭ（RandomAccess Memory）消去スイッチ２４７が設けられている。パチンコ機１０は、各種データの記憶保持機能を有し、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には、停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば、遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると、遮断前の状態が記憶保持されるが、ＲＡＭ消去スイッチ２４７を押下しながら電源を投入すると、ＲＡＭのデータが初期化されるようになっている。
【００８３】
球貸用接続端子板２４９は、球貸装置Ｙ、払出制御装置２４２および球貸操作装置３６に電気的に接続され、主として遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置２４２に出力するものである。
【００８４】
次に、遊技盤８１の構成を説明する。
図１２は、遊技盤８１の正面図である。
遊技盤８１は、図１２に示すように、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板８１ａに、遊技球案内用の多数の釘８８、風車、レール１０１、１０２、一般入賞口８２、可変入賞装置８３、始動入賞口８４ａ、始動入賞口８４ｂおよび可変表示ユニット８６等を組み付けて構成されている。そして、遊技盤８１の周縁部が本体枠１３の裏面側に取り付けられる。一般入賞口８２、可変入賞装置８３、始動入賞口８４ａ、始動入賞口８４ｂおよび可変表示ユニット８６は、ルータ加工によってベース板８１ａに形成された貫通孔に設けられ、遊技盤８１の前面側から木ねじ等により固定されている。遊技盤８１の前面中央部は、窓部２１を通じて前扉枠１４の前面側から視認することができる。
【００８５】
遊技盤８１の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した内レール１０１が設けられている。内レール１０１の外側には、同様に、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール１０２が設けられている。内レール１０１と外レール１０２とは、遊技球が通過可能な間隔をあけて配置されている。内レール１０１の右下の先端部と、外レール１０２の右上の先端部との間には、円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材１０３が設けられている。円弧部材１０３は、ベース板８１ａに打ち込んで固定されている。レール１０１、１０２および円弧部材１０３により遊技盤８１の前面外周が囲まれ、ベース板８１ａおよびガラス２２により前後が囲まれることにより、遊技盤８１の前面には、遊技球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤８１の前面であってレール１０１、１０２および円弧部材１０３により区画して形成される略円形状の領域である。
【００８６】
レール１０１、１０２は、遊技球発射装置１１０から発射された遊技球を遊技盤８１の上部に案内するためのものである。内レール１０１の先端部には、戻り球防止部材１０４が取り付けられ、一旦、遊技盤８１の上部に案内された遊技球が、レール１０１、１０２によって構成される誘導レールを逆戻りするといった不具合を防止することができる。外レール１０２の先端部には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム１０５が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された遊技球が返しゴム１０５に当たって、勢いが減衰されつつ遊技領域の中央部に跳ね返される。
【００８７】
遊技領域の右上部には、特別図柄表示装置９３が設けられている。特別図柄表示装置９３は、主制御装置１６２の制御により表示が行われるものであり、主に、演出図柄の変動中およびその結果、並びにパチンコ機１０の遊技状態が表示される。特別図柄表示装置９３には、発光手段である複数のＬＥＤ９３ａと、７セグメント表示器９３ｂとが設けられている。
【００８８】
ＬＥＤ９３ａは、パチンコ機１０の現在の遊技状態を点灯状態により示したり、演出図柄が変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が大当たり図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示したりするものである。なお、ＬＥＤ９３ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤色、緑色、青色）が異なるように構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を報知することができる。
【００８９】
７セグメント表示器９３ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。
【００９０】
遊技領域の中央部には、可変表示ユニット８６が設けられている。可変表示ユニット８６には、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）で構成される演出図柄表示装置９１と、ＬＥＤで構成される普通図柄表示装置９４とが設けられている。可変表示ユニット８６には、演出図柄表示装置９１の外周を囲むようにして、センターフレーム９２が設けられている。
【００９１】
演出図柄表示装置９１は、始動入賞口８４ａへの入賞または始動入賞口８４ｂへの入賞を契機として演出図柄を変動表示する。演出図柄表示装置９１には、左、中および右の３つの図柄列が横方向に並んで表示される。各図柄列は、複数の演出図柄によって構成され、これら演出図柄が図柄列ごとに縦スクロールすることにより変動表示が行われる。なお、演出図柄表示装置９１は、ＬＣＤに代えて、例えば、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）ディスプレイ等の可変表示装置、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクス表示装置、モータの回転により可変表示するドラムで構成してもよい。
【００９２】
演出図柄表示装置９１で演出図柄が変動中に始動入賞口８４ａに遊技球が入賞した場合、その入賞回数は、最大４回まで保留される。保留球数は、特別図柄表示装置９３で表示されるとともに保留ランプ９５ａでも点灯表示される。保留ランプ９５ａは、最大保留数分の４つ設けられ、演出図柄表示装置９１の左下方に設けられている。
【００９３】
演出図柄表示装置９１で演出図柄が変動中に始動入賞口８４ｂに遊技球が入賞した場合、その入賞回数は、最大４回まで保留される。保留球数は、特別図柄表示装置９３で表示されるとともに保留ランプ９５ｂでも点灯表示される。保留ランプ９５ｂは、最大保留数分の４つ設けられ、演出図柄表示装置９１の右下方に設けられている。
【００９４】
普通図柄表示装置９４は、スルーゲート８５の通過を契機として普通図柄を変動表示する。普通図柄表示装置９４は、普通図柄の表示部９４ａと、保留ランプ９６とを有して構成されている。普通図柄表示装置９４には、表示部９４ａにおいて、「○」の普通図柄と、「×」の普通図柄とが交互に点灯することにより変動表示が行われる。
【００９５】
普通図柄表示装置９４で普通図柄が変動中に遊技球がスルーゲート８５を通過した場合、その通過回数は、最大４回まで保留される。保留球数は、特別図柄表示装置９３で表示されるとともに保留ランプ９６でも点灯表示される。保留ランプ９６は、最大保留数分の４つ設けられ、演出図柄表示装置９１の上方に左右対称に設けられている。
【００９６】
可変表示ユニット８６の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口８４ａが設けられている。始動入賞口８４ａに遊技球が入賞すると、始動入賞口センサ１５４ａがオンになり、これを契機として主制御装置１６２で大当たり抽選が行われる。また、始動入賞口８４ａに遊技球が入賞すると、５個の遊技球が賞球として払い出される。
【００９７】
始動入賞口８４ａの下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口８４ｂが設けられている。始動入賞口８４ｂの両側には、可動片（電動チューリップ）が設けられている。普通図柄が所定図柄（例えば、「○」の図柄）で停止表示された場合は、可動片が所定時間だけ開放され、始動入賞口８４ｂに入賞しやすくなる。始動入賞口８４ｂに遊技球が入賞すると、始動入賞口センサ１５４ｂがオンになり、これを契機として主制御装置１６２で大当たり抽選が行われる。また、始動入賞口８４ｂに遊技球が入賞すると、５個の遊技球が賞球として払い出される。
【００９８】
始動入賞口８４ｂの下方には、可変入賞装置８３が設けられている。可変入賞装置８３の略中央部には、横長矩形状の大入賞口８３ａが設けられている。大当たり抽選の結果、大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりであることを示すようにＬＥＤ９３ａを点灯させるとともに、演出図柄表示装置９１で大当たり図柄を停止表示することにより、大当たりの発生が報知される。その後、大当たりが発生する。大当たりとなると、通常時には閉鎖されている大入賞口８３ａが、所定条件が成立する（例えば、２９[ｓ]経過し、または遊技球が９個入賞する）まで開放される。大入賞口８３ａに遊技球が入賞すると、１５個の遊技球が賞球として払い出される。
【００９９】
大入賞口８３ａは、所定条件が成立すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、所定条件が成立するまで大入賞口８３ａが開放される。大入賞口８３ａの開閉動作は、最高で例えば１５回（１５ラウンド）繰り返し可能にされている。したがって、大当たり中は、遊技者に対して通常時より多量の賞球が払い出される。
【０１００】
可変入賞装置８３は、具体的には、大入賞口８３ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するためのソレノイドとを有して構成されている。大入賞口８３ａは、通常時は、遊技球が入賞できないかまたは入賞しがたい閉状態になっている。これに対し、大当たり時は、ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、遊技球が大入賞口８３ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と閉状態との状態を交互に繰り返すように動作する。
【０１０１】
また、始動入賞口８４ａの左右両側には、遊技球が入賞可能な一般入賞口８２が複数設けられている。一般入賞口８２に遊技球が入賞すると、５個から１５個の遊技球が賞球として払い出される。
【０１０２】
さらに、遊技領域の最下部には、アウト口８７が設けられている。いずれの入賞口８２、８３ａ、８４ａ、８４ｂにも入賞しなかった遊技球は、アウト口８７を通って排出通路２３１へと導出される。
【０１０３】
遊技盤８１の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１、Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前扉枠１４の小窓を通じて視認することができる。
【０１０４】
次に、パチンコ機１０の制御系の構成を説明する。
図１３は、制御系３００の構成を示すブロック図である。
【０１０５】
制御系３００は、図１３に示すように、主制御装置１６２と、払出制御装置２４２と、音声ランプ制御装置１４３と、演出図柄表示装置９１の表示制御を行う表示制御装置３０２と、電源および発射制御装置２４３とを有して構成されている。
【０１０６】
主制御装置１６２は、ＤＩＰ（Dual InlinePackage）等のワンチップ型のマイクロプロセッサであるＭＰＵ（MicroProcessing Unit）３１０と、主制御装置１６２の外部からデータを入力する入力ポート３１６と、主制御装置１６２の外部にデータを出力する出力ポート３１８とを有して構成されている。ＭＰＵ３１０、入力ポート３１６および出力ポート３１８は、バス３２０を介して相互に接続されている。
【０１０７】
ＭＰＵ３１０は、ＭＰＵ３１０により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ（Read Only Memory）３１２と、制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を記憶するためのワークエリアとして機能するＲＡＭ３１４と、割込回路、タイマ回路、データ送受信回路等の各種回路とを有して構成されている。
【０１０８】
ＲＡＭ３１４は、ＭＰＵ３１０の内部レジスタの内容やＭＰＵ３１０により実行される制御プログラムの戻り先番地等が記憶されるスタックエリアと、各種のフラグ、カウンタおよびＩ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有して構成されている。ＲＡＭ３１４は、パチンコ機１０の電源遮断後においても電源および発射制御装置２４３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ３１４に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０１０９】
電源遮断時（停電発生による電源遮断時を含む。以下、同様）には、Ｉ／Ｏ等の値がＲＡＭ３１４に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入時を含む。以下、同様）には、ＲＡＭ３１４に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ３１４への書き込みは、メイン処理によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ３１４に書き込まれた各値の復帰は、電源投入時の立ち上げ処理において実行される。なお、ＭＰＵ３１０のＮＭＩ（Non Maskable Interrupt）端子には、電源遮断時に、停電監視回路２４３ｃから停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、ＭＰＵ３１０では、停電信号ＳＧ１が入力されると、停電時処理としてＮＭＩ割込処理が実行される。
【０１１０】
入力ポート３１６には、入賞口センサ１５２ａ〜１５２ｃと、カウントセンサ１５３と、始動入賞口センサ１５４ａと、始動入賞口センサ１５４ｂと、ゲートセンサ１５５と、発射制御部２４３ｂと、ＲＡＭ消去スイッチ回路２４３ｄと、払出制御装置２４２と等が接続されている。
【０１１１】
出力ポート３１８には、払出制御装置２４２と、音声ランプ制御装置１４３と、特別図柄表示装置９３と、普通図柄表示装置９４と、外部端子板２１３と、発射制御部２４３ｂと、可変入賞装置８３のソレノイドと等が接続されている。ＭＰＵ３１０は、出力ポート３１８を介して、遊技の演出制御を行うための各種のコマンドを音声ランプ制御装置１４３に、遊技球の払出制御を行うための各種のコマンドを払出制御装置２４２にそれぞれ送信する。なお、音声ランプ制御装置１４３との通信は、主制御装置１６２から音声ランプ制御装置１４３への一方向となっている。これに対し、払出制御装置２４２との通信は、双方向となっている。
【０１１２】
払出制御装置２４２には、主制御装置１６２と、払出装置２２４と、球貸用接続端子板２４９と、球無検知センサ２２３ａとが接続されている。さらに、球貸用接続端子板２４９には、球貸装置Ｙが接続されている。
【０１１３】
音声ランプ制御装置１４３には、主制御装置１６２と、音声出力装置３６２と、ランプ表示装置３６４と、表示制御装置３０２と、操作ボタン３５とが接続されている。さらに、表示制御装置３０２には、演出図柄表示装置９１が接続されている。
【０１１４】
電源および発射制御装置２４３は、パチンコ機１０の各部に電源を供給する電源部２４３ａと、遊技球の発射制御を行う発射制御部２４３ｂと、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２４３ｃと、ＲＡＭ消去スイッチ２４７が接続されるＲＡＭ消去スイッチ回路２４３ｄとを有して構成されている。
【０１１５】
電源部２４３ａは、例えば、トランスを介して遊技ホールにおける商用電源（外部電源）に接続されている。そして、トランスから供給される外部電力に基づいて、各制御装置１６２、２４２、１４３、３０２等に対して各々に必要な動作電圧を供給する。その概要としては、電源部２４３ａは、トランスから供給される交流２４ボルトの電源を取り込み、各種スイッチや、ソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧等を生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧およびバックアップ電圧を各制御装置１６２、２４２、１４３、３０２等に対して供給する。
【０１１６】
発射制御部２４３ｂには、遊技球発射装置１１０が接続されている。発射制御部２４３ｂは、主制御装置１６２により遊技球の発射が指示された場合に、遊技球発射ハンドル４１の回動量に応じた発射強度で遊技球が発射されるように遊技球発射装置１１０を制御する。具体的には、遊技者が遊技球発射ハンドル４１に触れていることをタッチセンサにより検知し、発射を停止させるための発射停止スイッチ（後述：６２０）が操作されていない場合に、遊技球発射ハンドル４１の回動量に対応してソレノイド１１１が励磁され、遊技球発射ハンドル４１の回動量に応じた発射強度で遊技球が発射される。
【０１１７】
停電監視回路２４３ｃは、電源遮断時に停電信号ＳＧ１を出力する回路である。停電監視回路２４３ｃは、電源部２４３ａから出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源遮断）の発生と判定し、主制御装置１６２および払出制御装置２４２に停電信号ＳＧ１を出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１６２および払出制御装置２４２は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２４３ａは、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系３００の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。したがって、主制御装置１６２および払出制御装置２４２は、ＮＭＩ割込処理を正常に実行し完了することができる。
【０１１８】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２４３ｄは、ＲＡＭ消去スイッチ２４７が押下された場合に、主制御装置１６２および払出制御装置２４２に、バックアップデータをクリアするためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力する回路である。主制御装置１６２および払出制御装置２４２は、電源投入時にＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力すると、それぞれのバックアップデータをクリアする。
【０１１９】
次に、遊技球発射ハンドル４１の構成を説明する。
図１４は、遊技球発射ハンドル４１の構成を示す図である。図１４（ａ）は、遊技球発射ハンドル４１の底面図である。図１４（ｂ）は、遊技球発射ハンドル４１の正面図である。
【０１２０】
図１５は、遊技球発射ハンドル４１の分解斜視図である。
遊技球発射ハンドル４１は、その正面がパチンコ機１０の前面に向けて配置されている。遊技球発射ハンドル４１は、図１４（ａ）、図１４（ｂ）および図１５に示すように、ハンドルベース４６０と、ハンドルリング４３０と、前カバー４５０とを有して構成されている。
【０１２１】
ハンドルベース４６０は、収納容器４６１と、収納容器４６１の背面に固定された支持部４６２とを有して構成されている。支持部４６２の背面側は、パチンコ機１０に固定される。
【０１２２】
また、ハンドルベース４６０には、発射停止スイッチ操作部４４０が取り付けられている。発射停止スイッチ操作部４４０は、ハンドルベース４６０の内部に設けられた発射停止スイッチ（後述：６２０）のＯＮ／ＯＦＦを切り換えるためのレバーである。遊技者は、発射停止スイッチ操作部４４０を押下することにより、ハンドルリング４３０の角度位置にかかわらず、遊技球の発射を停止することができる。
【０１２３】
ハンドルリング４３０は、収納容器４６１の前面に回動可能に取り付けられる。遊技者は、ハンドルリング４３０を右回り方向Ｒ（図１４（ｂ））に回動操作することにより、遊技球の発射強度を増大させることが可能である。ハンドルリング４３０には、遊技者が指を掛けるための３つの指掛け部４３０ａ、４３０ｂ、４３０ｃが設けられている。
【０１２４】
前カバー４５０は、ハンドルリング４３０の前面に取り付けられている。前カバー４５０は、前方に凸な半球状となっている。
【０１２５】
次に、前カバー４５０の構成を説明する。
図１６は、図１４（ｂ）中のＡ−Ａ’線に沿った断面図である。
【０１２６】
図１７は、前方からみた前カバー４５０の分解斜視図である。
図１８は、後方からみた前カバー４５０の分解斜視図である。
【０１２７】
前カバー４５０は、図１６ないし図１８に示すように、前カバーベース５００と、ボタン５２０と、ボタンカバー５４０とを有して構成されている。
【０１２８】
ボタン５２０の背面上部には、揺動アーム５２２の回動旋回側の先端が取り付けられている。揺動アーム５２２は、ねじによりボタン５２０に固定されている。これに対し、前カバーベース５００の前面上部には、軸受け部５０４が形成されている。揺動アーム５２２の軸５２２ａは、軸受け部５０４で支持されている。これにより、ボタン５２０は、前カバーベース５００に対して、上端部を軸として前後方向に揺動可能となり、遊技者は、ボタン５２０を後方に押下することができる。また、ボタン５２０が前方に凸な半球状となっているので、ボタン５２０に対する下方への加重によりボタン５２０に後方への力が作用し、後方に押下することができる。
【０１２９】
このように、ボタン５２０は、ハンドルリング４３０よりも遊技者からみて手前に配置されているので、遊技者は、手のひらでボタン５２０を押下することができる。したがって、ボタン５２０の操作が容易となる。また、ボタン５２０は、遊技者がハンドルリング４３０を一定の角度位置まで回動操作した状態で遊技球発射ハンドル４１に付加される力の方向（上前方から下後方への方向）に揺動可能に取り付けられているので、遊技者が手で押さえる力を効果的に利用してボタン５２０を操作することができる。したがって、ボタン５２０の操作がさらに容易となる。
【０１３０】
ボタン５２０に好適に力が付加されるハンドルリング４３０の角度位置としては、例えば、指掛け部４３０ｂ、４３０ｃの指が接触する面（接触面）の法線方向のうち接触面の方向とは反対の方向（以下、指掛け部４３０ｂ、４３０ｃの接触面対向方向という。）と、揺動アーム５２２から真下に向かう方向（以下、ボタン５２０の揺動径方向外側の方向という。）とが一致する位置が考えられる。すなわち、指掛け部４３０ｂ、４３０ｃの接触面対向方向と、ボタン５２０の揺動径方向外側の方向とが一致した場合に、ボタン５２０に対して上前方から下後方への方向に力が付加されやすいので、遊技者が手で押さえる力を効果的に利用してボタン５２０を操作することができる。なお、遊技領域の右側に遊技球を発射する場合に、指掛け部４３０ａの指が接触する面（接触面）の法線方向のうち接触面の方向とは反対の方向（以下、指掛け部４３０ａの接触面対向方向という。）と、ボタン５２０の揺動径方向外側とが一致するように、ハンドルリング４３０の角度位置を調整してもよい。この場合も、ボタン５２０に対して上前方から下後方への方向に力が付加されやすいので、遊技者が手で押さえる力を効果的に利用してボタン５２０を操作することができる。
【０１３１】
前カバーベース５００の下部には、前後方向に貫通する開口部５０２が形成されている。そして、ボタン５２０の開口部５０２に対向する位置には、突起部５２４が形成されている。
【０１３２】
これに対し、前カバーベース５００の背面には、一端部が開口部５０２に、他端部がハンドルリング４３０の内側前面４３６にそれぞれ臨むようにして係止部材５０６が取り付けられている。係止部材５０６は、２本のねじにより前カバーベース５００に固定されている。係止部材５０６は、ボタン５２０の押下時に一端部が突起部５２４と接触して他端部がハンドルリング４３０の内側前面４３６を後方に押圧することによりハンドルリング４３０を係止する。これにより、前カバーベース５００、開口部５０２、突起部５２４および係止部材５０６を設けるだけでよいので、構成が簡素となり、コストの上昇を抑制することができる。
【０１３３】
また、係止部材５０６は、突起部５２４との非接触時に他端部がハンドルリング４３０の内側前面４３６に接触しない位置に復帰させる付勢力を発生する板バネ状となっている。これにより、突起部５２４との非接触時は、ハンドルリング４３０の回動操作が係止部材５０６により阻害される可能性を低減することができる。
【０１３４】
ボタンカバー５４０は、前カバーベース５００およびボタン５２０を覆う前方に凸な半球状となっている。ボタンカバー５４０の中央には、ボタン５２０の前面を露出させる開口部５４２が形成されている。
【０１３５】
ボタンカバー５４０の側面上部および側面下部には、爪部材５０８ａ、５０８ｂを係合する係合孔５４４ａ、５４４ｂがそれぞれ形成されている。また、前カバーベース５００の係合孔５４４ａに対向する位置には、爪部材５０８ａを貫通する貫通孔５１０ａが、係止部材５０６の係合孔５４４ｂに対向する位置には、爪部材５０８ｂを貫通する貫通孔５１０ｂがそれぞれ形成されている。
【０１３６】
ボタンカバー５４０は、前カバーベース５００およびボタン５２０を覆い、爪部材５０８ａ、５０８ｂが貫通孔５１０ａ、５１０ｂを貫通し係合孔５４４ａ、５４４ｂに係合することにより前カバーベース５００に取り付けられている。爪部材５０８ａ、５０８ｂは、ねじにより前カバーベース５００に固定されている。
【０１３７】
次に、ハンドルリング４３０の構成を説明する。
図１９は、前カバー４５０を取り外した状態の遊技球発射ハンドル４１の正面図である。
【０１３８】
図１９には、ハンドルリング４３０が示されている。ハンドルリング４３０は、収納容器４６１の前面を覆う円盤形状となっている。また、ハンドルリング４３０は、周縁に設けられたガイド孔４３１ａ、４３１ｂと、中央に設けられた軸孔４３３と、軸孔４３３の周囲に設けられたねじ孔４３２ａ、４３２ｂと、バネ止め突起４３４とを有して構成されている。図１９では、孔４３１ａ、４３１ｂ、４３３にハッチングが付されている。２つのガイド孔４３１ａ、４３１ｂは、それぞれハンドルリング４３０の外縁に沿った円弧状を有しており、軸孔４３３を挟んで対向する位置にそれぞれ形成されている。
【０１３９】
また、図１９では、支柱６３１ａ、６３１ｂ、６３１ｃ、６３４が黒く塗りつぶされて示されている。支柱６３１ａ、６３１ｂ、６３１ｃ、６３４はいずれも、収納容器４６１の背面から前面に向かって延びている。ガイド孔４３１ａには、ガイド支柱６３１ａが挿入されている。同様に、ガイド孔４３１ｂには、ガイド支柱６３１ｂ、６３１ｃと、バネ止め支柱６３４とが挿入されている。ガイド支柱６３１ａ、６３１ｂ、６３１ｃは、ハンドルリング４３０の回動に伴ってガイド孔４３１ａ、４３１ｂのなかを案内される。ハンドルリング４３０の回動可能な範囲は、ガイド孔４３１ａ、４３１ｂのなかを各ガイド支柱６３１ａ、６３１ｂ、６３１ｃが相対的に移動可能な範囲に制限される。図１９の例では、各ガイド孔４３１ａ、４３１ｂが略半周に渡る円弧状となっているので、回動範囲は、略半周に渡る。
【０１４０】
また、バネ止め支柱６３４とバネ止め突起４３４との間にはコイルバネＨＳが架けられている。コイルバネＨＳは、バネ止め支柱６３４から軸孔４３３に向かって延び、軸孔４３３の周りを右回り方向Ｒに複数回まわってバネ止め突起４３４へ至る金属線で形成されている。コイルバネＨＳは、ハンドルリング４３０を左回り方向Ｌに付勢する。したがって、遊技者がハンドルリング４３０から手を離すと、ハンドルリング４３０は、左回り方向Ｌに回動し、図１９に示す角度位置で止まる。この角度位置では、ガイド孔４３１ａの右回り方向Ｒの端部にガイド支柱６３１ａが接触しており、また、ガイド孔４３１ｂの右回り方向Ｒの端部にガイド支柱６３１ｃが接触している。
【０１４１】
次に、ハンドルベース４６０の構成を説明する。
図２０は、ハンドルベース４６０の構成を示す図である。図２０（ａ）は、図１９に示す状態からさらにハンドルリング４３０を取り外した遊技球発射ハンドル４１の正面図である。図２０（ｂ）は、ストッパ支柱ＳＴ周辺の拡大正面図である。
【０１４２】
図２０（ａ）には、収納容器４６１が示されている。収納容器４６１は、前面からみた形状が円形状であり、内部が背面方向に窪んだ器形状となっている。収納容器４６１は、ガイド支柱６３１ａ〜６３１ｃと、バネ止め支柱６３４、７６６と、ストッパ支柱ＳＴ（以下、単に「ストッパ」ともいう。）と、付勢ギヤ軸支柱７５０（以下、単に「付勢ギヤ軸７５０」ともいう。）とを有して構成されている。支柱６３１ａ〜６３１ｃ、６３４、７６６、ＳＴ、７５０はいずれも、収納容器４６１の背面から前面に向かって延びている。
【０１４３】
付勢ギヤ軸７５０には、付勢ギヤ７４０が回転可能に取り付けられている。付勢ギヤ７４０とバネ止め支柱７６６との間には、付勢バネ７６０が架けられている。付勢ギヤ７４０は、付勢バネ７６０により左回り方向Ｌに付勢される。また、付勢ギヤ７４０の側面には、図２０（ｂ）に示すように、突出部ＤＳＴが設けられている。付勢ギヤ７４０が左回り方向Ｌに回転する場合は、突出部ＤＳＴがストッパＳＴに接触する角度位置まで付勢ギヤ７４０が回転可能である。
【０１４４】
また、抵抗軸７３０には、従動ギヤ７２０が固定されている。抵抗軸７３０は、その角度位置に応じて可変抵抗器（後述：ＶＲ）の抵抗値を変化させる回転軸である。付勢ギヤ７４０と従動ギヤ７２０とは、図示する正しい咬み合い位置（２つのギヤ間の相対的な角度位置）で咬み合っている。
【０１４５】
収納容器４６１の中央には、主動ギヤ７００が取り付けられている。主動ギヤ７００は、収納容器４６１の軸受け部（後述：７１０）に回転可能に取り付けられている。主動ギヤ７００は、ハンドルリング４３０が固定される固定部７００ｆと、固定部７００ｆの背面側に設けられたギヤ部７００ｇとを有して構成されている。ギヤ部７００ｇと従動ギヤ７２０とは、図示する正しい咬み合い位置で咬み合っている。
【０１４６】
なお、固定部７００ｆには、２つのねじ孔７０２ａ、７０２ｂが形成されている。ねじ孔７０２ａ、７０２ｂには、ねじ孔４３２ａ、４３２ｂがそれぞれ対向し、これらの孔を貫通するねじ（不図示）によりハンドルリング４３０が固定部７００ｆに固定される。
【０１４７】
なお、３つのギヤ７００、７２０、７４０と、これらのギヤを支持する支持部（例えば、付勢ギヤ軸７５０、抵抗軸７３０、主動ギヤ７００を支持する軸受け部（後述：７１０））と、付勢バネ７６０と、ストッパＳＴとは、ギヤ機構８００を構成する。
【０１４８】
また、収納容器４６１には、発射停止スイッチ６２０が固定されている。発射停止スイッチ６２０は、発射停止スイッチ操作部４４０により操作される。
【０１４９】
次に、主動ギヤ７００、従動ギヤ７２０および付勢ギヤ７４０を咬み合わせた構成を説明する。
【０１５０】
図２１は、互いに咬み合わされた主動ギヤ７００、従動ギヤ７２０および付勢ギヤ７４０を示す斜視図である。
【０１５１】
主動ギヤ７００は、図２１に示すように、固定部７００ｆの中央から前面に向かって突出する支持軸７００ｈを有して構成されている。支持軸７００ｈは、軸孔４３３に挿入されている。
【０１５２】
また、図２１には、可変抵抗器ＶＲが示されている。可変抵抗器ＶＲは、支持部４６２の内部に固定されている。可変抵抗器ＶＲは、抵抗軸７３０を有して構成されている。抵抗軸７３０は、収納容器４６１を貫通して前面に向かって延びている。
【０１５３】
また、可変抵抗器ＶＲは、発射制御部２４３ｂに接続されている。発射制御部２４３ｂによる発射制御は、可変抵抗器ＶＲの抵抗値に応じて調整される。
【０１５４】
なお、本実施の形態では、主動ギヤ７００の回転軸Ｒ７００と、従動ギヤ７２０の回転軸Ｒ７２０とは平行である。また、従動ギヤ７２０の回転軸Ｒ７２０と付勢ギヤ７４０の回転軸Ｒ７４０とも平行である。いずれの回転軸Ｒ７００、Ｒ７２０、Ｒ７４０も、背面から前面に向かう方向と平行である。また、ギヤ７００、７２０、７４０の歯（歯溝）は、回転軸と平行に延びている。
【０１５５】
次に、収納容器４６１の構成を説明する。
図２２は、収納容器４６１内部（正面側）の概略構成を示す斜視図である。図２２は、図２１の斜視図と同じ方向からみたものである。
【０１５６】
図２２には、軸受け部７１０と、ストッパＳＴと、抵抗軸７３０と、付勢ギヤ軸７５０と、バネ止め支柱７６６とが示されている。他の構成要素（例えば、図１９のガイド支柱６３１ａ）は図示が省略されている。なお、収納容器４６１の側面に設けられた切り欠き４６１ｖは、発射停止スイッチ操作部４４０の端部を収納容器４６１の外に出すためのものである。
【０１５７】
軸受け部７１０は、収納容器４６１の背面から前面に向かって延びる中空の円筒形状となっている。後述するように、軸受け部７１０の内側に形成される孔７１０ｈには、主動ギヤ７００が回転可能に挿入されている。また、軸受け部７１０の内側には、収納容器４６１の背面から前面に向かって延びる溝７１０ａが形成されている。
【０１５８】
次に、主動ギヤ７００の構成を説明する。
図２３は、主動ギヤ７００の構成を示す図である。図２３（ａ）は、後方からみた主動ギヤ７００の斜視図である。図２３（ｂ）は、主動ギヤ７００の背面図である。
【０１５９】
主動ギヤ７００は、図２３に示すように、固定部７００ｆの中央から背面に向かって延びる突出軸７００ｊを有して構成されている。突出軸７００ｊは、軸受け部７１０に挿入されている。また、突出軸７００ｊの端部の側面には、突起部７００ｊｔが設けられている。突起部７００ｊｔは、背面からみた場合に突出軸７００ｊの中心（回転軸Ｒ７００）から外に向かう所定の方向Ｄ１に突出している。突起部７００ｊｔは、突出軸７００ｊを軸受け部７１０に挿入する際に、溝７１０ａを通される。
【０１６０】
ギヤ部７００ｇの歯は、突出軸７００ｊの周囲の略半周に渡る仮想的な円弧７００ａ上に形成されており、固定部７００ｆの背面から収納容器４６１の背面に向かって延びている。円弧７００ａは、主動ギヤ７００（すなわち、ハンドルリング４３０）の回転範囲に対応している。換言すれば、円弧７００ａは、ハンドルリング４３０の回転により従動ギヤ７２０と咬み合い得る範囲と同じである。
【０１６１】
また、ギヤ部７００ｇは、歯高の低い低歯部７００ｇｎ１、７００ｇｎ２と、歯高の高い高歯部７００ｇｗとを有して構成されている。ここで、歯高とは、１つの歯の高さを意味している。図２３（ａ）の例では、歯は、回転軸Ｒ７００と平行に延びているので、歯高は、回転軸Ｒ７００に沿った長さ、すなわち、背面から前面に向かう方向の長さを表している。
【０１６２】
本実施の形態では、各低歯部７００ｇｎ１、７００ｇｎ２の歯高は同じである。また、高歯部７００ｇｗの歯（図２３（ａ）、（ｂ）の例では、２本の歯）は、他の歯よりも背面側に突出している。これらの歯部は、円弧７００ａ上に、低歯部７００ｇｎ１、高歯部７００ｇｗ、低歯部７００ｇｎ２の順番に配置されている。なお、低歯部７００ｇｎ２の歯のうちの、円弧７００ａの端に設けられた所定の３つの歯７００ｐは、主動ギヤ７００の組み付け時に従動ギヤ７２０の歯溝に挿入される。
【０１６３】
次に、従動ギヤ７２０の構成を説明する。
図２４は、従動ギヤ７２０の構成を示す図である。図２４（ａ）は、前方からみた従動ギヤ７２０の斜視図である。図２４（ｂ）は、従動ギヤ７２０の正面図である。
【０１６４】
従動ギヤ７２０は、図２４に示すように、円筒形のギヤである。従動ギヤ７２０の中央には、貫通軸孔７２０ｈが形成されている。貫通軸孔７２０ｈは、抵抗軸７３０に嵌合している。なお、貫通軸孔７２０ｈと抵抗軸７３０との断面は略同じ形状となっており、その形状は、円形状の一部が直線の弦で切り落とされた形状である。したがって、従動ギヤ７２０を抵抗軸７３０に組み付けた場合に、従動ギヤ７２０と抵抗軸７３０との間の相対的な角度位置は一意に決まる。そして、従動ギヤ７２０が回転した場合に、抵抗軸７３０が滑ることが防止される。なお、断面の形状としては、図２４に示す形状に限らず、他の任意の形状を採用することができる。例えば、２等辺三角形を採用してもよい。ただし、従動ギヤ７２０と抵抗軸７３０との間の相対的な角度位置が一意に決まるような形状であることが好ましい。換言すれば、回転対称の角度が３６０度のみであるような形状が好ましい。また、抵抗軸７３０を貫通軸孔７２０ｈに圧入する場合は、断面の形状として円を採用してもよい。
【０１６５】
従動ギヤ７２０の全周には、歯が設けられている。一部の歯溝の背面側の端部は、ツバ７２０ｆによって埋められている。残りの歯溝７２０ｐ（図２４の例では、２つの歯溝）には、ツバが設けられていない。主動ギヤ７００が従動ギヤ７２０と咬み合わされる際には、これらのツバ無し歯溝７２０ｐに高歯部７００ｇｗの歯が挿入される。
【０１６６】
なお、一部の所定の歯７２０ｃ（図２４（ａ）、（ｂ）の例では、２つの歯）の前面側の端部には、面取り加工が施されている。これは、主動ギヤ７００が咬み合わされる際に、これらの歯７２０ｃに隣接する３つの所定の歯溝７２０ｑに、主動ギヤ７００の歯を滑らかに挿入するためである。
【０１６７】
次に、付勢ギヤ７４０の構成を説明する。
図２５は、付勢ギヤ７４０の構成を示す図である。図２５（ａ）、図２５（ｂ）は、付勢ギヤ７４０の斜視図である。図２５（ｃ）は、付勢ギヤ７４０の正面図である。図２５（ｂ）は、図２５（ａ）とは反対側の角度位置を示している。
【０１６８】
付勢ギヤ７４０は、図２５に示すように、円筒形のギヤであり、中空円筒状の内周部７４０ｉと、内周部７４０ｉの外周を囲む外周部７４０ｏと、外周部７４０ｏの周囲に略半周に渡って設けられた複数の歯７４０ｔとを有して構成されている。内周部７４０ｉの内には、付勢ギヤ軸７５０に嵌合する貫通軸孔７４０ｈが形成されている。内周部７４０ｉと外周部７４０ｏとの間には、付勢バネ７６０が納められるバネ溝７４０ｓが形成されている。また、外周部７４０ｏの前面側には、付勢バネ７６０を掛けるためのバネ止め溝７４０ａが形成されている。なお、付勢バネ７６０は、バネ止め支柱７６６からバネ溝７４０ｓに向かって延び、バネ溝７４０ｓの内部で内周部７４０ｉの周りを右回り方向Ｒに複数回まわってバネ止め溝７４０ａへ至る金属線で形成されている。
【０１６９】
また、外周部７４０ｏの側面には、突出部ＤＳＴが設けられている。突出部ＤＳＴは、付勢ギヤ７４０が回転した際に、ハンドルリング４３０の初期位置でストッパＳＴに接触するように形成されている。
【０１７０】
〔動作〕  次に、本実施の形態の動作を説明する。
図２６は、遊技球発射ハンドル４１の動作を説明するための図である。図２６（ａ）は、ボタン５２０を押下する前の状態を示している。図２６（ｂ）は、ボタン５２０を押下した状態を示している。
【０１７１】
ハンドルリング４３０には、コイルバネＨＳにより、ハンドルリング４３０の回動操作位置を基準角度位置に復帰させる付勢力が付加されるので、遊技者がハンドルリング４３０を回動操作する場合は、コイルバネＨＳの付勢力に抗してハンドルリング４３０を一定の回動操作位置まで回動操作し、その回動操作位置に保持する必要がある。ハンドルリング４３０が回動すると、発射制御部２４３ｂにより、ハンドルリング４３０の回動量に応じて遊技球の発射強度が制御され、遊技球発射装置１１０により、遊技領域に遊技球が発射される。
【０１７２】
このとき、遊技者が手のひらでボタン５２０を押下すると、図２６（ａ）、（ｂ）に示すように、前カバーベース５００の開口部５０２とは対称の位置を軸としてボタン５２０が揺動し、突起部５２４が係止部材５０６の一端部に接触し、係止部材５０６の一端部を押圧する。係止部材５０６の一端部が押圧されると、係止部材５０６の他端部がハンドルリング４３０の内側前面４３６を後方に押圧することによりハンドルリング４３０が係止する。
【０１７３】
図２７は、各ギヤ７００、７２０、７４０の動作を説明するための図である。図２７には、互いに咬み合わされた主動ギヤ７００、従動ギヤ７２０および付勢ギヤ７４０の正面図が示されている。
【０１７４】
遊技者がハンドルリング４３０を右回り方向Ｒに回動操作すると、ハンドルリング４３０に固定された主動ギヤ７００が右回り方向Ｒに回転する。これにより、従動ギヤ７２０が左回り方向Ｌに回転し、抵抗軸７３０も左回り方向Ｌに回転するので、可変抵抗器ＶＲの抵抗値が所定の方向に変化する（例えば、抵抗値が減少する。この代わりに、抵抗値が増大してもよい。）。可変抵抗器ＶＲは、発射制御部２４３ｂに接続されており、この抵抗値の変化により、遊技球の発射強度が増大される。また、付勢ギヤ７４０は、右回り方向Ｒに回転する。
【０１７５】
逆に、遊技者がハンドルリング４３０を左回り方向Ｌに回動操作すると、主動ギヤ７００が左回り方向Ｌに回転する。これにより、従動ギヤ７２０が右回り方向Ｒに回転し、抵抗軸７３０も右回り方向Ｒに回転するので、可変抵抗器ＶＲの抵抗値が逆方向に変化する。この抵抗値の変化により、遊技球の発射強度が低減される。また、付勢ギヤ７４０は、左回り方向Ｌに回転する。
【０１７６】
ここで、発射強度を微調整するために、遊技者がハンドルリング４３０を少しだけ回転させる場合がある。このように主動ギヤ７００の回転角度が小さい場合は、主動ギヤ７００と従動ギヤ７２０との咬み合いの遊び（バックラッシュ）に起因して、従動ギヤ７２０が動かない可能性がある。ところが、本実施の形態では、従動ギヤ７２０に付勢ギヤ７４０が咬み合わされている。付勢ギヤ７４０は付勢バネ７６０により左回り方向Ｌに付勢されているので、従動ギヤ７２０は、右回り方向Ｒに付勢される。その結果、ハンドルリング４３０の回転角度が小さい場合であっても、従動ギヤ７２０は、主動ギヤ７００の回転に追従して回転することができる。したがって、従動ギヤ７２０の角度位置の細かい調整が容易となり、その結果、遊技球発射ハンドル４１による発射強度の細かい調整が容易となる。
【０１７７】
〔効果〕  遊技者のなかには、ハンドルベースとハンドルリングとの間のわずかな隙間に、コイン等をねじ込んでハンドルリングを所望の回動操作位置に固定した上、ハンドルリングに軽く手を添えて遊技を行っている者が見受けられる。しかし、遊技は、遊技者本人の技量により行われるべきであり、このように誰が打っても同じ結果になるようなやり方は不正行為として認められない。そこで、近年では、ハンドルベースとハンドルリングとの間の隙間にコイン等の挿入を防止するため、隙間をなくした発射ハンドルも開発されている。
【０１７８】
しかし、コイン等によりハンドルリングを固定できないとなると、遊技盤面の一定位置を狙って遊技球を発射させようとする場合は、遊技者は、コイルバネの付勢力に抗してハンドルリングを一定の角度位置まで回動操作し、その角度位置に保持する必要がある。コイルバネの付勢力により常に基準角度位置に戻ろうとするハンドルリングを把持し、一定の角度位置に保持する保持操作は意外に疲れるものであり、長時間遊技を行う遊技者にとって相当な負担を伴う。
【０１７９】
また、ハンドルベースとハンドルリングとの間の隙間にコイン等を強引にねじ込む行為が繰り返して行われると、一般的に樹脂成型品である各部材が変形したり削り取られて多数の傷が生じたりするばかりでなく、ハンドルリングの角度位置を検出する角度位置検出器に無理な力が作用して損傷を与え、回動操作に応じた発射強度で遊技球の発射ができなくなる場合があるという問題があった。
【０１８０】
これに対し、本実施の形態では、パチンコ機１０の前面に取り付けられるハンドルベース４６０と、ハンドルベース４６０の前面に回動可能に取り付けられ、発射強度を調整するための操作を行うハンドルリング４３０と、ハンドルリング４３０の回動操作位置を基準角度位置に復帰させる付勢力をハンドルリング４３０に付加するコイルバネＨＳと、ハンドルリング４３０の前面に押下可能に取り付けられ、ハンドルリング４３０の復帰を規制するための操作を行うボタン５２０と、ボタン５２０の押下に伴って、ハンドルリング４３０が基準角度位置に復帰することを規制する係止部材５０６とを備える。
【０１８１】
これにより、遊技者がボタン５２０を押下すると、係止部材５０６により、ハンドルリング４３０が基準角度位置に復帰することが規制されるので、発射強度の固定が容易で、長時間遊技を行っても疲れにくく、遊技者の負担を低減することができる。また、コイン等を挟んで回動操作位置を固定する場合は、その遊技者が遊技を終了し固定状態を放置したまま立ち去ると、そのまま次の遊技者が同様の遊技を実現することができるのに対し、ボタン５２０の押下により回動操作位置を固定するので、その遊技者が遊技を終了した後は、ハンドルリング４３０の回動操作位置が基準角度位置に復帰し、次の遊技者が同様の遊技を実現することが困難となる。したがって、遊技者の技量による遊技を実現することができる。さらに、コイン等をねじ込む必要がなくなるので、遊技球発射ハンドル４１への損傷を抑制することができる。
【０１８２】
さらに、本実施の形態では、ボタン５２０は、ハンドルリング４３０よりも遊技者からみて手前に配置した。
【０１８３】
これにより、遊技者は、手のひらでボタン５２０を押下することができるので、ボタン５２０の操作が容易となる。
【０１８４】
さらに、本実施の形態では、ボタン５２０は、下方への加重により操作可能となっている。
【０１８５】
これにより、遊技者が遊技球発射ハンドル４１に手を添えた状態で遊技球発射ハンドル４１に付加される力が下方への加重となり、ボタン５２０が前方に凸な半球状となっているので、ボタン５２０に対する下方への加重によりボタン５２０に後方への力が作用し、後方に押下することができる。したがって、下方への加重によりボタン５２０を操作することができるので、ボタン５２０の操作がさらに容易となる。
【０１８６】
さらに、本実施の形態では、ボタン５２０は、上端部を軸として前後方向に揺動可能に取り付けられている。
【０１８７】
これにより、ボタン５２０を後方に押下することができるので、遊技者が遊技球発射ハンドル４１に手を添えた状態で遊技球発射ハンドル４１に付加される力を効果的に利用してボタン５２０を操作することができる。したがって、ボタン５２０の操作がさらに容易となる。
【０１８８】
さらに、本実施の形態では、ボタン５２０は、遊技者がハンドルリング４３０を一定の角度位置まで回動操作した状態で遊技球発射ハンドル４１に付加される力の方向に揺動可能に取り付けられている。
【０１８９】
これにより、遊技者が手で押さえる力を効果的に利用してボタン５２０を操作することができるので、ボタン５２０の操作がさらに容易となる。
【０１９０】
さらに、本実施の形態では、ボタン５２０は、開口部５０２に対向する位置に形成された突起部５２４を有し、ハンドルリング４３０の軸方向に押下可能となるように、前カバーベース５００の開口部５０２とは対称の位置を軸として前カバーベース５００の前面に揺動可能に取り付けられ、係止部材５０６は、一端部が開口部５０２に、他端部がハンドルリング４３０の内側前面４３６にそれぞれ臨むようにして前カバーベース５００の背面に取り付けられ、ボタン５２０の押下時に一端部が突起部５２４と接触して他端部がハンドルリング４３０の内側前面４３６を後方に押圧することによりハンドルリング４３０を係止する。
【０１９１】
これにより、前カバーベース５００、開口部５０２、突起部５２４および係止部材５０６を設けるだけでよいので、構成が簡素となり、コストの上昇を抑制することができる。
【０１９２】
さらに、本実施の形態では、係止部材５０６は、突起部５２４との非接触時に他端部がハンドルリング４３０の内側前面４３６に接触しない位置に復帰させる付勢力を発生する板バネ状となっている。
【０１９３】
これにより、突起部５２４との非接触時は、ハンドルリング４３０の回動操作が係止部材５０６により阻害される可能性を低減することができる。
【０１９４】
〔第２の実施の形態〕
次に、本発明の第２の実施の形態を図面を参照しながら説明する。図２８ないし図３３は、本発明に係る遊技機の発射ハンドルの第２の実施の形態を示す図である。
【０１９５】
本実施の形態は、第１の実施の形態に対して、係止部材５０６に代えて、ハンドルリング４３０の内周面を径方向外側に押圧することによりハンドルリング４３０を係止する係止レバーを備える点が異なる。なお、以下、第１の実施の形態と異なる部分についてのみ説明し、重複する部分については同一の符号を付して説明を省略する。
【０１９６】
次に、前カバー４５０の構成を説明する。
図２８は、遊技球発射ハンドル４１の正面図である。
【０１９７】
図２９は、図２８中のＢ−Ｂ’線に沿った断面図である。
図３０は、図２８中のＣ−Ｃ’線に沿った断面図である。
【０１９８】
図３１は、前方からみた前カバー４５０の分解斜視図である。
図３２は、後方からみた前カバー４５０の分解斜視図である。
【０１９９】
前カバー４５０は、図２８ないし図３２に示すように、前カバーベース５００と、ボタン５２０と、ボタンカバー５４０とを有して構成されている。
【０２００】
ボタン５２０の背面上部には、揺動アーム５２２の回動旋回側の先端が取り付けられている。揺動アーム５２２は、ねじによりボタン５２０に固定されている。これに対し、前カバーベース５００の前面上部には、軸受け部５０４が形成されている。揺動アーム５２２の軸５２２ａは、軸受け部５０４で支持されている。これにより、ボタン５２０は、前カバーベース５００に対して、上端部を軸として前後方向に揺動可能となり、遊技者は、ボタン５２０を後方に押下することができる。また、ボタン５２０が前方に凸な半球状となっているので、ボタン５２０に対する下方への加重によりボタン５２０に後方への力が作用し、後方に押下することができる。
【０２０１】
このように、ボタン５２０は、ハンドルリング４３０よりも遊技者からみて手前に配置されているので、遊技者は、手のひらでボタン５２０を押下することができる。したがって、ボタン５２０の操作が容易となる。また、ボタン５２０は、遊技者がハンドルリング４３０を一定の角度位置まで回動操作した状態で遊技球発射ハンドル４１に付加される力の方向に揺動可能に取り付けられているので、遊技者が手で押さえる力を効果的に利用してボタン５２０を操作することができる。したがって、ボタン５２０の操作がさらに容易となる。
【０２０２】
ボタン５２０に好適に力が付加されるハンドルリング４３０の角度位置としては、例えば、指掛け部４３０ｂ、４３０ｃの接触面対向方向と、ボタン５２０の揺動径方向外側の方向とが一致する位置が考えられる。すなわち、指掛け部４３０ｂ、４３０ｃの接触面対向方向と、ボタン５２０の揺動径方向外側の方向とが一致した場合に、ボタン５２０に対して上前方から下後方への方向に力が付加されやすいので、遊技者が手で押さえる力を効果的に利用してボタン５２０を操作することができる。なお、遊技領域の右側に遊技球を発射する場合に、指掛け部４３０ａの接触面対向方向と、ボタン５２０の揺動径方向外側とが一致するように、ハンドルリング４３０の角度位置を調整してもよい。この場合も、ボタン５２０に対して上前方から下後方への方向に力が付加されやすいので、遊技者が手で押さえる力を効果的に利用してボタン５２０を操作することができる。
【０２０３】
前カバーベース５００の下部には、前後方向に貫通する開口部５１２が形成されている。そして、ボタン５２０の開口部５１２に対向する位置には、突起部５２４が形成されている。
【０２０４】
これに対し、前カバーベース５００の背面には、一端部が開口部５１２に、他端部がハンドルリング４３０の内周面４３８にそれぞれ臨むようにして係止レバー５１４が回動可能に取り付けられている。係止レバー５１４の軸５１４ａは、ハンドルリング４３０の軸方向と直交する方向に延び、前カバーベース５００の背面に形成された軸受け部５１６で支持されている。係止レバー５１４は、ボタン５２０の押下時に一端部が突起部５２４と接触して他端部がハンドルリング４３０の内周面４３８を径方向外側に押圧することによりハンドルリング４３０を係止する。これにより、前カバーベース５００、開口部５１２、突起部５２４および係止レバー５１４を設けるだけでよいので、構成が簡素となり、コストの上昇を抑制することができる。
【０２０５】
また、係止レバー５１４は、突起部５２４と接触する一端部と軸５１４ａとの距離が、ハンドルリング４３０の内周面４３８と接触する他端部と軸５１４ａとの距離よりも大きいので、ボタン５２０を小さな力で押下しても、第１の実施の形態に比して、ハンドルリング４３０に対する大きな係止力を生じる。これにより、ハンドルリング４３０の係止が容易となる。
【０２０６】
また、係止レバー５１４には、突起部５２４との非接触時に他端部がハンドルリング４３０の内周面４３８に接触しない位置に復帰させる付勢力を発生するコイルバネ５１８が取り付けられている。これにより、突起部５２４との非接触時は、ハンドルリング４３０の回動操作が係止レバー５１４により阻害される可能性を低減することができる。
【０２０７】
ボタンカバー５４０は、前カバーベース５００およびボタン５２０を覆う前方に凸な半球状となっている。ボタンカバー５４０の中央には、ボタン５２０の前面を露出させる開口部５４２が形成されている。
【０２０８】
ボタンカバー５４０の側面上部および側面下部には、爪部材５０８ａ、５０８ｂを係合する係合孔５４４ａ、５４４ｂがそれぞれ形成されている。また、前カバーベース５００の係合孔５４４ａに対向する位置には、爪部材５０８ａを貫通する貫通孔５１０ａが、前カバーベース５００の係合孔５４４ｂに対向する位置には、爪部材５０８ｂを貫通する貫通孔５１０ｃがそれぞれ形成されている。
【０２０９】
ボタンカバー５４０は、前カバーベース５００およびボタン５２０を覆い、爪部材５０８ａ、５０８ｂが貫通孔５１０ａ、５１０ｃを貫通し係合孔５４４ａ、５４４ｂに係合することにより前カバーベース５００に取り付けられている。爪部材５０８ａ、５０８ｂは、ねじにより前カバーベース５００に固定されている。
【０２１０】
〔動作〕  次に、本実施の形態の動作を説明する。
図３３は、遊技球発射ハンドル４１の動作を説明するための図である。図３３（ａ）は、ボタン５２０を押下する前の状態を示している。図３３（ｂ）は、ボタン５２０を押下した状態を示している。
【０２１１】
ハンドルリング４３０には、コイルバネＨＳにより、ハンドルリング４３０の回動操作位置を基準角度位置に復帰させる付勢力が付加されるので、遊技者がハンドルリング４３０を回動操作する場合は、コイルバネＨＳの付勢力に抗してハンドルリング４３０を一定の回動操作位置まで回動操作し、その回動操作位置に保持する必要がある。ハンドルリング４３０が回動すると、発射制御部２４３ｂにより、ハンドルリング４３０の回動量に応じて遊技球の発射強度が制御され、遊技球発射装置１１０により、遊技領域に遊技球が発射される。
【０２１２】
このとき、遊技者が手のひらでボタン５２０を押下すると、図３３（ａ）、（ｂ）に示すように、前カバーベース５００の開口部５１２とは対称の位置を軸としてボタン５２０が揺動し、突起部５２４が係止レバー５１４の一端部に接触し、係止レバー５１４の一端部を押圧する。係止レバー５１４の一端部が押圧されると、係止レバー５１４が回動し、係止レバー５１４の他端部がハンドルリング４３０の内周面４３８を径方向外側に押圧することによりハンドルリング４３０が係止する。
【０２１３】
〔効果〕  このようにして、係止レバー５１４は、一端部が前カバーベース５００の開口部５１２に、他端部がハンドルリング４３０の内周面４３８にそれぞれ臨むようにして前カバーベース５００の背面に回動可能に取り付けられ、ボタン５２０の押下時に一端部が突起部５２４と接触して他端部がハンドルリング４３０の内周面４３８を径方向外側に押圧することによりハンドルリング４３０を係止する。
【０２１４】
これにより、前カバーベース５００、開口部５１２、突起部５２４および係止レバー５１４を設けるだけでよいので、構成が簡素となり、コストの上昇を抑制することができる。
【０２１５】
さらに、本実施の形態では、係止レバー５１４は、突起部５２４と接触する一端部と軸５１４ａとの距離が、ハンドルリング４３０の内周面４３８と接触する他端部と軸５１４ａとの距離よりも大きい。
【０２１６】
これにより、ボタン５２０を小さな力で押下しても、第１の実施の形態に比して、ハンドルリング４３０に対する大きな係止力を生じるので、ハンドルリング４３０の係止が容易となる。
【０２１７】
さらに、本実施の形態では、係止レバー５１４には、突起部５２４との非接触時に他端部がハンドルリング４３０の内周面４３８に接触しない位置に復帰させる付勢力を発生するコイルバネ５１８が取り付けられている。
【０２１８】
これにより、突起部５２４との非接触時は、ハンドルリング４３０の回動操作が係止レバー５１４により阻害される可能性を低減することができる。
【０２１９】
〔第３の実施の形態〕
次に、本発明の第３の実施の形態を図面を参照しながら説明する。図３４は、本発明に係る遊技機の発射ハンドルの第３の実施の形態を示す図である。
【０２２０】
本実施の形態は、第１の実施の形態に対して、ボタン５２０にタッチセンサを設け、ハンドルリング４３０およびボタン５２０のタッチセンサがオフになっている場合は、遊技球の発射を停止する点が異なる。なお、以下、第１の実施の形態と異なる部分についてのみ説明し、重複する部分については同一の符号を付して説明を省略する。
【０２２１】
まず、ボタン５２０の構成を説明する。
ボタン５２０には、ハンドルリング４３０と同様に、タッチセンサが設けられている。具体的には、ボタン５２０の表面には、導電性の硬質メッキが施されており、このメッキが施された金属部分と検出回路（不図示）とがリード線により電気的に接続されている。そのため、ボタン５２０に遊技者が触れてボタン５２０の静電容量が変化すると、その変化が検出回路により検出される。検出回路は、発射制御部２４３ｂに接続されているので、発射制御部２４３ｂでは、検出回路からの検出信号に基づいて、遊技者がボタン５２０に触れているか否かを判定することができる。
【０２２２】
次に、発射制御部２４３ｂの構成を説明する。
図３４は、発射制御部２４３ｂの発射制御処理を示すフローチャートである。
【０２２３】
発射制御部２４３ｂは、ロジック回路を有して構成されている。ロジック回路は、遊技球発射装置１１０の発射制御を行う発射制御処理を所定周期（例えば、４[ｍｓ]）で繰り返し実行するように構成されている。なお、発射制御部２４３ｂは、ロジック回路に限らず、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＲＯＭおよびＲＡＭ等で構成することもできる。
【０２２４】
発射制御処理は、発射制御部２４３ｂにおいて実行されると、図３４に示すように、ステップＳ１００に移行する。
【０２２５】
ステップＳ１００では、発射停止スイッチ６２０がオフになっているか否かを判定し、発射停止スイッチ６２０がオフになっていると判定した場合(YES)は、ステップＳ１０２に移行する。
【０２２６】
ステップＳ１０２では、ハンドルリング４３０のタッチセンサがオンになっているか否かを判定し、ハンドルリング４３０のタッチセンサがオンになっていると判定した場合(YES)は、ステップＳ１０４に移行する。
【０２２７】
ステップＳ１０４では、ボタン５２０のタッチセンサがオンになっているか否かを判定し、ボタン５２０のタッチセンサがオンになっていると判定した場合(YES)は、ステップＳ１０６に移行して、遊技球の発射を許可することを示す発射許可信号を主制御装置１６２に送信する。ここで、発射許可信号は、発射条件（ステップＳ１００〜Ｓ１０４の条件）が成立している間はオンになる信号である。
【０２２８】
次いで、ステップＳ１０８に移行して、発射許可信号の応答として、遊技球の発射を指示することを示す発射信号を主制御装置１６２から受信したか否かを判定し、発射信号を受信したと判定した場合(YES)は、ステップＳ１１０に移行する。ここで、発射信号は、所定間隔（例えば、０．３[ｓ]間隔）でオンとオフを繰り返す信号である。発射制御部２４３ｂは、発射信号がオンになっている間はソレノイド１１１がオンになるように遊技球発射装置１１０を制御するので、所定間隔（例えば、０．６[ｓ]間隔）で遊技球が発射される。
【０２２９】
ステップＳ１１０では、ハンドルリング４３０の回動量に応じた発射強度で遊技球を発射するように遊技球発射装置１１０の発射制御を行い、一連の処理を終了し、ステップＳ１００に移行する。
【０２３０】
一方、ステップＳ１０８で、発射信号を受信しないと判定した場合(NO)は、一連の処理を終了し、ステップＳ１００に移行する。
【０２３１】
一方、ステップＳ１０４で、ボタン５２０のタッチセンサがオフになっていると判定した場合(NO)、ステップＳ１０２で、ハンドルリング４３０のタッチセンサがオフになっていると判定した場合(NO)、およびステップＳ１００で、発射停止スイッチ６２０がオンになっていると判定した場合(NO)はいずれも、ステップＳ１０８に移行する。
【０２３２】
〔動作〕  次に、本実施の形態の動作を説明する。
遊技者が手のひらでハンドルリング４３０およびボタン５２０に触れると、両方のタッチセンサがオンになる。そして、ハンドルリング４３０を回動操作すると、発射停止スイッチ６２０がオフになる。発射制御部２４３ｂでは、発射停止スイッチ６２０がオフでかつ両方のタッチセンサがオンになると、ステップＳ１０６を経て、主制御装置１６２に発射許可信号が送信される。
【０２３３】
主制御装置１６２では、遊技可能な状態で発射許可信号を受信すると、発射制御部２４３ｂに発射信号が送信される。なお、発射許可信号を受信しない場合、発射制御部２４３ｂに発射信号が送信されることはない。
【０２３４】
発射制御部２４３ｂでは、発射信号を受信すると、ステップＳ１１０を経て、ハンドルリング４３０の回動量に応じて遊技球の発射強度が制御され、遊技球発射装置１１０により、遊技領域に遊技球が発射される。
【０２３５】
〔効果〕  このようにして、本実施の形態では、ボタン５２０に対する人体の接触を検出するタッチセンサと、遊技領域に遊技球を発射する遊技球発射装置１１０と、ハンドルリング４３０の回動量に応じて遊技球の発射強度を制御する発射制御部２４３ｂとを備え、発射制御部２４３ｂは、ボタン５２０のタッチセンサで接触を検出しない場合は、遊技球の発射を許可しない。
【０２３６】
これにより、コイン等を挟んでボタン５２０の操作位置を固定し、ボタン５２０に接触しないで遊技を行うことを防止することができるので、遊技者の技量による遊技を実現することができる。
【０２３７】
さらに、本実施の形態では、ハンドルリング４３０に対する人体の接触を検出するタッチセンサを備え、発射制御部２４３ｂは、ハンドルリング４３０のタッチセンサまたはボタン５２０のタッチセンサで接触を検出しない場合は、遊技球の発射を許可しない。
【０２３８】
これにより、コイン等を挟んでハンドルリング４３０またはボタン５２０の操作位置を固定し、ハンドルリング４３０またはボタン５２０に接触しないで遊技を行うことを防止することができるので、遊技者の技量による遊技を実現することができる。また、ハンドルリング４３０およびボタン５２０に接触する必要があるので、ハンドルリング４３０およびボタン５２０に接触するという姿勢で遊技者に遊技を行わせることができ、遊技者の姿勢の自由度を規制（姿勢正しく）することができる。したがって、従来に比して、パチンコホール等において、通行人や隣接する他の遊技者に迷惑を及ぼす可能性を低減することができる。
【０２３９】
〔第４の実施の形態〕
次に、本発明の第４の実施の形態を図面を参照しながら説明する。図３５は、本発明に係る遊技機の発射ハンドルの第４の実施の形態を示す図である。
【０２４０】
本実施の形態は、第２の実施の形態に対して、ボタン５２０と係止レバー５１４とを一体に構成した点が異なる。なお、以下、第２の実施の形態と異なる部分についてのみ説明し、重複する部分については同一の符号を付して説明を省略する。
【０２４１】
まず、遊技球発射ハンドル４１の構成を説明する。
図３５は、遊技球発射ハンドル４１の前後方向の垂直断面図である。
【０２４２】
遊技球発射ハンドル４１は、図３５に示すように、ボタン５２０および係止レバー５１４に代えて、ボタン５２０と係止レバー５１４とを一体に構成したボタン型レバー５２８を有して構成されている。
【０２４３】
ボタン型レバー５２８は、ハンドルリング４３０の軸方向と直交する方向を軸方向とする軸５２８ａを有して構成されている。軸５２８ａは、前カバーベース５００に形成された軸受け（不図示）で回動可能に支持されている。
【０２４４】
ボタン型レバー５２８は、さらに、軸５２８ａから前方に延出し、ボタン５２０に相当する部材として形成された押圧操作部５２８ｂを有して構成されている。
【０２４５】
ボタン型レバー５２８は、さらに、軸５２８ａから後方に延出し、押圧操作部５２８ｂの押圧時に回動し先端がハンドルリング４３０の内周面４３８を径方向外側に押圧することによりハンドルリング４３０を係止する係止アーム５２８ｃを有して構成されている。
【０２４６】
これにより、ボタン５２０および係止レバー５１４を設けず、ボタン型レバー５２８を設けるだけでよいので、構成が簡素となり、コストの上昇を抑制することができる。
【０２４７】
係止アーム５２８ｃの係止面５２８ｄは、初期位置でハンドルリング４３０の内周面４３８に接触している。軸５２８ａには、例えば、ボタン型レバー５２８を初期位置に復帰させる付勢力を発生するコイルバネを取り付けてもよい。このような構成であれば、押圧操作部５２８ｂを押圧すると、係止アーム５２８ｃの係止面５２８ｄとハンドルリング４３０の内周面４３８との摩擦力が上昇し、ハンドルリング４３０が係止する。
【０２４８】
これにより、ボタン型レバー５２８がほとんど変位しないので、ボタン型レバー５２８とボタンカバー５４０との間の隙間ができにくく、その隙間にコイン等がねじ込まれることを抑制することができる。さらに、ボタン型レバー５２８とボタンカバー５４０との間の隙間に指の肉が挟まれる可能性を低減することができる。
【０２４９】
ボタン型レバー５２８は、さらに、金属等の剛体で構成されている。
これにより、ボタン型レバー５２８がさらに変位しにくくなるので、ボタン型レバー５２８とボタンカバー５４０との間の隙間にコイン等がねじ込まれることをさらに抑制することができる。さらに、ボタン型レバー５２８とボタンカバー５４０との間の隙間に指の肉が挟まれる可能性をさらに低減することができる。
【０２５０】
ボタン型レバー５２８は、自重により初期位置に配置される。この初期位置においては、ハンドルリング４３０の内周面４３８と係止アーム５２８ｃの係止面５２８ｄとが接触しているため、常にハンドルリング４３０の回動に対しての摩擦力が発生することとなる。このとき、ボタン型レバー５２８の軸５２８ａに対しての前側部分を押圧操作部５２８ｂとし、後側部分を係止面５２８ｄとしていることによって、軸５２８ａの前後両側に延びる部分がともに逆方向に回転する成分を生じさせ、ボタン型レバー５２８の自重による回転力を少なくしている。これにより、ハンドルリング４３０の内周面４３８と係止アーム５２８ｃの係止面５２８ｄとに生じる垂直抗力（接触力）を少なくすることができ、ハンドルリング４３０の回動に対して常に生じる摩擦力を少なくして遊技の始めや途中における回動操作時の抵抗感を少なくすることができる。
【０２５１】
また、本実施の形態においては、初期位置においてハンドルリング４３０の内周面４３８と係止アーム５２８ｃの係止面５２８ｄとが接触し、遊技者の押圧操作に対して生じる摩擦力によりハンドルリング４３０を係止する。このため、ボタン型レバー５２８をまったく変位させることなくハンドルリング４３０を係止することができ、ボタン型レバー５２８を初期位置に復帰させる付勢力を発生させる必要がない。よって、部品構成を簡素とすることができ、コストの上昇を抑制することができる。
【０２５２】
〔第５の実施の形態〕
次に、本発明の第５の実施の形態を図面を参照しながら説明する。図３６ないし図５２は、本発明に係る遊技機の発射ハンドルの第５の実施の形態を示す図である。
【０２５３】
本実施の形態は、第１の実施の形態に対して、係止部材５０６に代えて、ハンドルリングの内周面を径方向外側に押圧することによりハンドルリングを係止する係止レバーを備える点が異なる。なお、以下、第１の実施の形態と異なる部分についてのみ説明し、重複する部分については同一の符号を付して説明を省略する。
【０２５４】
本実施の形態において、パチンコ機１０には、遊技球発射ハンドル４１に代えて遊技球発射ハンドル４２が設けられている。遊技球発射ハンドル４２が操作されることにより、遊技球発射装置１１０から遊技球が発射される。
【０２５５】
まず、遊技球発射ハンドル４２の構成を説明する。
図３６は、遊技球発射ハンドル４２の構成を示す図である。図３６（ａ）は、遊技球発射ハンドル４２の底面図である。図３６（ｂ）は、遊技球発射ハンドル４２の正面図である。
【０２５６】
図３７は、遊技球発射ハンドル４２の分解斜視図である。
遊技球発射ハンドル４２は、図３６および図３７に示すように、ハンドルベース１４００と、ハンドルリング１４３０と、前カバー１４５０とを有して構成されている。
【０２５７】
ハンドルベース１４００は、収納容器１４０１と、収納容器１４０１の背面に固定された支持部１４０２とを有して構成されている。支持部１４０２の背面側は、パチンコ機１０に固定される。
【０２５８】
また、ハンドルベース１４００には、発射停止スイッチ操作部１４１０が取り付けられている。発射停止スイッチ操作部１４１０は、ハンドルベース１４００の内部に設けられた発射停止スイッチ（後述：１６２０）のＯＮ／ＯＦＦを切り換えるためのレバーである。遊技者は、発射停止スイッチ操作部１４１０を押下することにより、ハンドルリング１４３０の角度位置にかかわらず、遊技球の発射を停止させることができる。
【０２５９】
ハンドルリング１４３０は、収納容器１４０１の前面に回動可能に取り付けられる。遊技者は、ハンドルリング１４３０を右回り方向Ｒ（図３６（ｂ））に回動操作することにより、遊技球の発射強度を増大させることが可能である。ハンドルリング１４３０には、遊技者が指を掛けるための３つの指掛け部１４３０ａ、１４３０ｂ、１４３０ｃが設けられている。
【０２６０】
前カバー１４５０は、ハンドルリング１４３０の前面に取り付けられている。前カバー１４５０は、前方に凸な半球状となっている。
【０２６１】
次に、前カバー１４５０の構成を説明する。
図３８は、遊技球発射ハンドル４２の断面図である。図３８（ａ）は、図３６（ｂ）中のＤ−Ｄ’線に沿った断面図である。図３８（ｂ）は、図３６（ｂ）中のＥ−Ｅ’線に沿った断面図である。
【０２６２】
図３９は、前方からみた前カバー１４５０の分解斜視図である。
図４０は、後方からみた前カバー１４５０の分解斜視図である。
【０２６３】
前カバー１４５０は、図３８ないし図４０に示すように、前カバーベース１５００と、内蓋部１５３０と、ボタンカバー１５５０と、ボタン１５７０とを有して構成されている。
【０２６４】
ボタンカバー１５５０は、前カバーベース１５００、内蓋部１５３０およびボタン１５７０を覆う前方に凸な半球状となっている。ボタンカバー１５５０の中央には、内蓋部１５３０およびボタン１５７０を嵌合する開口部１５５１が形成されている。そして、ボタンカバー１５５０の背面側から内蓋部１５３０を開口部１５５１に臨ませるとともにボタンカバー１５５０の前面側からボタン１５７０を開口部１５５１に臨ませ、内蓋部１５３０およびボタン１５７０が開口部１５５１を挟んで前後方向に揺動可能となるようにボタン１５７０が内蓋部１５３０に取り付けられている。これにより、内蓋部１５３０およびボタン１５７０は、前カバーベース１５００の上端部を軸として前後方向に揺動可能となり、遊技者は、ボタン１５７０を後方に押下することができる。また、ボタン１５７０が前方に凸な半球状となっているので、ボタン１５７０に対する下方への加重によりボタン１５７０に後方への力が作用し、後方に押下することができる。さらに、内蓋部１５３０およびボタン１５７０の２重構造とし、内蓋部１５３０およびボタン１５７０が開口部１５５１を挟んで揺動するので、第２の実施の形態のように、内蓋部１５３０がなくボタン１５７０だけが揺動する構成に比して、ボタン１５７０とボタンカバー１５５０との間の隙間に指の肉が挟まれる可能性を低減することができる。
【０２６５】
このように、ボタン１５７０は、ハンドルリング１４３０よりも遊技者からみて手前に配置されているので、遊技者は、手のひらでボタン１５７０を押下することができる。したがって、ボタン１５７０の操作が容易となる。また、ボタン１５７０は、遊技者がハンドルリング１４３０を一定の角度位置まで回動操作した状態で遊技球発射ハンドル４２に付加される力の方向に揺動可能に取り付けられているので、遊技者が手で押さえる力を効果的に利用してボタン１５７０を操作することができる。したがって、ボタン１５７０の操作がさらに容易となる。
【０２６６】
ボタン１５７０に好適に力が付加されるハンドルリング１４３０の角度位置としては、例えば、指掛け部１４３０ｂ、１４３０ｃの指が接触する面（接触面）の法線方向のうち接触面の方向とは反対の方向（以下、指掛け部１４３０ｂ、１４３０ｃの接触面対向方向という。）と、軸１５３１から真下に向かう方向（以下、ボタン１５７０の揺動径方向外側の方向という。）とが一致する位置が考えられる。すなわち、指掛け部１４３０ｂ、１４３０ｃの接触面対向方向と、ボタン１５７０の揺動径方向外側の方向とが一致した場合に、ボタン１５７０に対して上前方から下後方への方向に力が付加されやすいので、遊技者が手で押さえる力を効果的に利用してボタン１５７０を操作することができる。なお、遊技領域の右側に遊技球を発射する場合に、指掛け部１４３０ａの指が接触する面（接触面）の法線方向のうち接触面の方向とは反対の方向と、ボタン１５７０の揺動径方向外側とが一致するように、ハンドルリング１４３０の角度位置を調整してもよい。この場合も、ボタン１５７０に対して上前方から下後方への方向に力が付加されやすいので、遊技者が手で押さえる力を効果的に利用してボタン１５７０を操作することができる。
【０２６７】
前カバーベース１５００には、ハンドルリング１４３０を係止する係止レバー１５０１が取り付けられている。前カバーベース１５００は、ハンドルリング１４３０の前面側に取り付けられている。
【０２６８】
次に、内蓋部１５３０、ボタンカバー１５５０およびボタン１５７０の構成を詳細に説明する。
【０２６９】
図４１は、ボタンカバー１５５０の斜視図、背面図および断面図である。図４１（ａ）は、前方からみたボタンカバー１５５０の斜視図である。図４１（ｂ）は、ボタンカバー１５５０の背面図および縦方向の中心線に沿った断面図である。
【０２７０】
図４２は、内蓋部１５３０の斜視図である。図４２（ａ）は、前方からみた内蓋部１５３０の斜視図である。図４２（ｂ）は、後方からみた内蓋部１５３０の斜視図である。
【０２７１】
図４３は、ボタン１５７０の背面図および縦方向の中心線に沿った断面図である。
内蓋部１５３０の上部には、図４２に示すように、軸１５３１を水平方向に支持する軸支持部１５３２が上方に突出して形成されている。軸支持部１５３２には、軸１５３１が挿入されている。これに対し、ボタンカバー１５５０の背面上部には、図４１に示すように、軸受け部１５５２が形成されている。軸１５３１の両端は、軸受け部１５５２で支持されている。このように、軸１５３１は、内蓋部１５３０の周縁上部に設けられているので、内蓋部１５３０の中央部に設ける場合に比して、ボタン１５７０の上部とボタンカバー１５５０との間の隙間ができにくく、その隙間にコイン等がねじ込まれることを抑制することができる。また、ボタン１５７０の上部とボタンカバー１５５０との間の隙間に指の肉が挟まれる可能性を低減することができる。
【０２７２】
軸１５３１は、金属からなる。ボタン１５７０は、遊技者により操作されるものであるところ、内蓋部１５３０にはボタン１５７０の操作が直接伝達されるので、遊技者がボタン１５７０を勢いよく押下すると、軸１５３１に強い負荷がかかる場合が想定される。これに対し、本実施の形態では、軸１５３１が金属からなるので、軸１５３１の耐久性を向上することができる。
【０２７３】
内蓋部１５３０は、開口部１５５１よりも大径となっている。これにより、内蓋部１５３０が開口部１５５１から飛び出にくくなるので、内蓋部１５３０およびボタン１５７０が揺動してもボタンカバー１５５０から飛び出す可能性を低減することができる。
【０２７４】
内蓋部１５３０の周縁には、内蓋部１５３０の径方向外側に突出する２つの爪１５３３ａ、１５３３ｂが形成されている。爪１５３３ａは内蓋部１５３０の左下部に、爪１５３３ｂは内蓋部１５３０の右下部にそれぞれ形成されている。これに対し、ボタンカバー１５５０の背面の爪１５３３ａに対向する位置には、爪１５３３ａの円周方向の移動を拘束する爪拘束部１５５３ａが形成されている。また、ボタンカバー１５５０の背面の爪１５３３ｂに対向する位置には、爪１５３３ｂの円周方向の移動を拘束する爪拘束部１５５３ｂが形成されている。ボタンカバー１５５０に内蓋部１５３０を取り付けると、爪拘束部１５５３ａ、１５５３ｂに爪１５３３ａ、１５３３ｂが嵌り合うので、内蓋部１５３０は、円周方向の移動が拘束される。これにより、軸１５３１に生じるねじれ力を低減することができる。したがって、軸１５３１への負荷を低減することができるので、軸１５３１の耐久性を向上することができる。また、ボタン１５７０が回動すると、ハンドルリング１４３０を一定の角度位置まで回動操作するも、その角度位置で維持することが難しい。これに対し、本実施の形態では、内蓋部１５３０の円周方向の移動が拘束されるので、ボタン１５７０が回動しにくく、ハンドルリング１４３０の回動操作位置を維持しやすくなる。
【０２７５】
内蓋部１５３０の中央には、ハンドルリング１４３０の回動軸に沿って伸長する支持軸（後述：１７００ｈ）をボタン１５７０の押下時に前方に逃がす逃げ孔１５３４が形成されている。内蓋部１５３０に逃げ孔１５３４がない構成では、ボタン１５７０を押下すると、内蓋部１５３０に支持軸が接触し、内蓋部１５３０およびボタン１５７０の揺動動作が阻害される場合が想定される。これに対し、本実施の形態では、ボタン１５７０を押下すると、内蓋部１５３０の逃げ孔１５３４を通じて支持軸が逃がされるので、内蓋部１５３０およびボタン１５７０の揺動動作が阻害される可能性を低減することができる。
【０２７６】
内蓋部１５３０には、内蓋部１５３０およびボタン１５７０をねじ止めするためのねじを貫通させる３つのねじ貫通孔１５３５ａ、１５３５ｂ、１５３５ｃが形成されている。ねじ貫通孔１５３５ａは逃げ孔１５３４の上方に、ねじ貫通孔１５３５ｂは逃げ孔１５３４の左下方に、ねじ貫通孔１５３５ｃは逃げ孔１５３４の右下方にそれぞれ形成されている。すなわち、ねじ貫通孔１５３５ａ、１５３５ｂ、１５３５ｃは、ハンドルリング１４３０の回動中心軸を中心とした円弧に沿って等間隔に配置されている。これに対し、ボタン１５７０の背面のねじ貫通孔１５３５ａに対向する位置には、図４３に示すように、雌ねじが軸心に沿って形成されたねじ孔柱１５７１ａが設けられている。また、ボタン１５７０の背面のねじ貫通孔１５３５ｂに対向する位置には、雌ねじが軸心に沿って形成されたねじ孔柱１５７１ｂが設けられている。また、ボタン１５７０の背面のねじ貫通孔１５３５ｃに対向する位置には、雌ねじが軸心に沿って形成されたねじ孔柱１５７１ｃが設けられている。これにより、ハンドルリング１４３０の回動中心軸の周りにねじ貫通孔１５３５ａ、１５３５ｂ、１５３５ｃがほぼ均等に配置されるので、均等に分散された締結力でボタン１５７０を内蓋部１５３０にねじ止めすることができる。
【０２７７】
ねじ孔柱１５７１ａ、１５７１ｂ、１５７１ｃは、ボタン１５７０の下方に向かうにつれて高くなっている。すなわち、ねじ孔柱１５７１ｂ、１５７１ｃは、ねじ孔柱１５７１ａよりも高くなっている。これにより、ボタン１５７０が斜め上方に向くので、遊技者がボタン１５７０を押下しやすくなる。
【０２７８】
ボタン１５７０の背面には、後方に突出する鍔部１５７２が形成されている。鍔部１５７２は、ねじ孔柱１５７１ａ、１５７１ｂ、１５７１ｃの根元に結合し、背面からみて円環状に形成されている。これにより、第２の実施の形態のように、ねじ孔柱１５７１ａ、１５７１ｂ、１５７１ｃをボタン１５７０の背面から直接立ち上げる構成に比して、ねじ孔柱１５７１ａ、１５７１ｂ、１５７１ｃが鍔部１５７２で補強されるので、ねじ孔柱１５７１ａ、１５７１ｂ、１５７１ｃの耐久性を向上することができる。
【０２７９】
内蓋部１５３０の前面には、ねじ貫通孔１５３５ａ、１５３５ｂ、１５３５ｃに各ねじ孔柱１５７１ａ、１５７１ｂ、１５７１ｃを位置決めするための位置決め段部１５３６が形成されている。位置決め段部１５３６は、前方に隆起し、各ねじ貫通孔１５３５ａ、１５３５ｂ、１５３５ｃの周囲にねじ孔柱１５７１ａ、１５７１ｂ、１５７１ｃの外径分だけ間隔をあけて形成されている。これにより、内蓋部１５３０とボタン１５７０との位置合わせが容易となるので、内蓋部１５３０およびボタン１５７０が組み付けやすくなる。
【０２８０】
内蓋部１５３０およびボタン１５７０は、各ねじ貫通孔１５３５ａ、１５３５ｂ、１５３５ｃにねじを貫通させ、対応する各ねじ孔柱１５７１ａ、１５７１ｂ、１５７１ｃにねじ止めすることにより固定される。
【０２８１】
ボタン１５７０は、中心よりも下方に頂点を有する前方に凸な半球状となっている。これにより、ボタン１５７０の上部の表面積が大きくなるので、遊技者の押圧力を効率的に受けることができる。
【０２８２】
ボタン１５７０の背面には、ボタン１５７０の周縁に沿って後方に突出する鍔部１５７３が形成されている。これにより、ボタン１５７０の内側に誤って指を挿入しても鍔部１５７３によりその進入が阻止され、ボタン１５７０の内側に指を挿入することが困難となるので、ボタン１５７０とボタンカバー１５５０との間の隙間に指の肉が挟まれる可能性をさらに低減することができる。
【０２８３】
鍔部１５７３は、後方に向かうにつれてボタン１５７０の中心側に傾斜している。これにより、ボタン１５７０の手前側ほどボタン１５７０の内側に指を挿入することが困難となるので、ボタン１５７０とボタンカバー１５５０との間の隙間に指の肉が挟まれる可能性をさらに低減することができる。
【０２８４】
鍔部１５７３は、軸１５３１に対応する位置よりも下方にのみ形成されている。ボタン１５７０の全周にわたって鍔部１５７３が形成される構成では、ボタン１５７０とボタンカバー１５５０との間の隙間ができやすく、ボタン１５７０を押下した状態で固定するために、その隙間にコイン等がねじ込まれることが想定される。これに対し、本実施の形態では、ボタン１５７０において軸１５３１に対応する位置よりも上方には鍔部１５７３が形成されていないので、ボタン１５７０の上部とボタンカバー１５５０との間の隙間ができにくく、その隙間にコイン等がねじ込まれることをさらに抑制することができる。また、ボタン１５７０の上部とボタンカバー１５５０との間の隙間に指の肉が挟まれる可能性をさらに低減することができる。
【０２８５】
これに対し、ボタンカバー１５５０の前面には、開口部１５５１の周縁に沿って前方に突出する鍔部１５５６が形成されている。鍔部１５５６は、開口部１５５１の全周にわたって形成されている。
【０２８６】
鍔部１５５６の外周には、前方に突出する鍔部１５５７が形成されている。鍔部１５５６と鍔部１５５７との間には、鍔部１５７３を嵌合可能な溝１５５８が形成されている。鍔部１５７３は、ボタン１５７０の押下時に溝１５５８に嵌合される。これにより、ボタン１５７０の内側に誤って指を挿入しても鍔部１５７３、１５５７によりその進入が阻止され、ボタン１５７０の内側に指を挿入することが困難となるので、ボタン１５７０とボタンカバー１５５０との間の隙間に指の肉が挟まれる可能性をさらに低減することができる。また、鍔部１５５６、１５５７で鍔部１５７３が係止されるので、ボタン１５７０の径方向の移動を拘束することができる。さらに、鍔部１５７３が溝１５５８に嵌合し、ボタン１５７０とボタンカバー１５５０との位置合わせが容易となるので、ボタン１５７０およびボタンカバー１５５０が組み付けやすくなる。
【０２８７】
鍔部１５５６は、前方に向かうにつれてボタンカバー１５５０の中心側に傾斜している。鍔部１５５６が水平に立ち上がっている構成では、ボタン１５７０を押下すると、鍔部１５５６が鍔部１５７３に接触し、内蓋部１５３０およびボタン１５７０の揺動動作が阻害される場合が想定される。これに対し、本実施の形態では、ボタン１５７０を押下すると、鍔部１５５６が先つぼみとなっているので、鍔部１５７３が鍔部１５５６の外周にスムースに案内され、内蓋部１５３０およびボタン１５７０の揺動動作が阻害される可能性を低減することができる。
【０２８８】
鍔部１５５６は、軸１５３１に対応する位置よりも下方にのみ形成されている。開口部１５５１の全周にわたって鍔部１５５６が形成される構成では、ボタン１５７０とボタンカバー１５５０との間の隙間ができやすく、ボタン１５７０を押下した状態で固定するために、その隙間にコイン等がねじ込まれることが想定される。これに対し、本実施の形態では、ボタンカバー１５５０において軸１５３１に対応する位置よりも上方には鍔部１５５６が形成されていないので、ボタン１５７０の上部とボタンカバー１５５０との間の隙間ができにくく、その隙間にコイン等がねじ込まれることをさらに抑制することができる。また、ボタン１５７０の上部とボタンカバー１５５０との間の隙間に指の肉が挟まれる可能性をさらに低減することができる。
【０２８９】
一方、鍔部１５７３の外周には、鍔部１５５７を嵌合可能な溝１５７４が形成されている。鍔部１５５７は、ボタン１５７０の押下時に溝１５７４に嵌合される。これにより、鍔部１５５７が溝１５７４に嵌合し、ボタン１５７０とボタンカバー１５５０との位置合わせが容易となるので、ボタン１５７０およびボタンカバー１５５０がさらに組み付けやすくなる。
【０２９０】
また、ボタン１５７０の周縁部は、開口部１５５１の外側に当接するようになっている。これにより、遊技者がボタン１５７０を勢いよく押下した場合に、内蓋部１５３０を介して係止レバー１５０１に大きな力が付加される可能性を低減することができる。したがって、係止レバー１５０１への衝撃を低減することができるので、係止レバー１５０１の寿命を向上することができる。
【０２９１】
また、ボタンカバー１５５０の背面には、係止レバー１５０１の軸（後述：１５０１ａ）の移動を拘束する軸拘束部１５５４が形成されている。これにより、係止レバー１５０１を安定的に揺動させることができる。
【０２９２】
ボタンカバー１５５０は、下部が上部よりも前方に突出している。これにより、ボタン１５７０が斜め上方に向くので、遊技者がボタン１５７０を押下しやすくなる。
【０２９３】
ボタンカバー１５５０、内蓋部１５３０およびボタン１５７０は、アクリル等の透明部材からなる。これにより、ボタンカバー１５５０、内蓋部１５３０またはボタン１５７０にコイン等が混入しても発見が容易となる。
【０２９４】
次に、前カバーベース１５００の構成を詳細に説明する。
図４４は、前カバーベース１５００の正面図および背面図である。図４４（ａ）は、前カバーベース１５００の正面図である。図４４（ｂ）は、前カバーベース１５００の背面図である。
【０２９５】
係止レバー１５０１は、図４４に示すように、軸１５０１ａと、ハンドルリング１４３０の内周面（後述：１４３８）を係止するブレーキ部１５０１ｂと、ボタン１５７０の操作を受ける操作受け部１５０１ｃとを有して構成されている。ブレーキ部１５０１ｂは、てこの原理における作用点となり、軸１５０１ａから後方に延出して形成されている。操作受け部１５０１ｃは、てこの原理における力点となり、軸１５０１ａから左下方に延出して形成されている。
【０２９６】
前カバーベース１５００の中央には、ハンドルリング１４３０の回動軸に沿って伸長する支持軸（後述：１７００ｈ）を貫通させる軸孔１５０３が形成されている。前カバーベース１５００の前面右上部には、軸１５０１ａを支持する軸受け部１５０２が形成されている。軸受け部１５０２の左下方には、軸受け部１５０２に隣接して貫通孔１５０４が、前カバーベース１５００の下部には貫通孔１５０５がそれぞれ形成されている。貫通孔１５０４、１５０５は、前カバーベース１５００を前後方向に貫通している。貫通孔１５０４は、前カバーベース１５００の背面側から軸１５０１ａを軸受け部１５０２に案内するための孔である。貫通孔１５０５は、操作受け部１５０１ｃの前面を露出させるための孔である。
【０２９７】
係止レバー１５０１は、軸１５０１ａを軸受け部１５０２で支持する一方、前カバーベース１５００の背面側から操作受け部１５０１ｃを貫通孔１５０５に臨ませ、コイルバネ１５０６により操作受け部１５０１ｃを前方に付勢することにより、前カバーベース１５００に組み付けられる。これにより、係止レバー１５０１を一旦前カバーベース１５００に組み付けると、軸１５０１ａが前カバーベース１５００の前面側で支持されるとともに、操作受け部１５０１ｃが前方に付勢されるので、係止レバー１５０１は、前カバーベース１５００の背面に固定され、前カバーベース１５００から脱落しにくい。したがって、遊技球発射ハンドル４２の組み立てが容易となる。
【０２９８】
係止レバー１５０１は、ボタン１５７０の操作を操作受け部１５０１ｃで受けて操作受け部１５０１ｃが後方に揺動することにより、ブレーキ部１５０１ｂがハンドルリング１４３０に当接してハンドルリング１４３０の内周面（後述：１４３８）を係止する。これにより、前カバーベース１５００の前面側で軸１５０１ａを支持するので、第２の実施の形態のように、前カバーベース１５００の背面側で軸１５０１ａを支持する構成に比して、軸１５０１ａから、ブレーキ部１５０１ｂがハンドルリング１４３０に当接する位置までの距離が大きくなる。すなわち、てこの原理において支点から作用点までの距離が大きくなる。したがって、ボタン１５７０を少し操作するだけでハンドルリング１４３０の係止が開始されるので、ボタン１５７０の操作に対するハンドルリング１４３０の係止が敏感になる。
【０２９９】
係止レバー１５０１は、さらに、軸１５０１ａから延出し軸孔１５０３の手前まで伸長する直線部１５０１ｄと、直線部１５０１ｄの端部から角丸に延出し軸孔１５０３の周縁に沿って屈曲する曲線部１５０１ｅとを有して構成されている。そして、曲線部１５０１ｅは、操作受け部１５０１ｃに角丸に接続している。すなわち、係止レバー１５０１は、後方からみた、軸１５０１ａと操作受け部１５０１ｃとの間の形状が角のない曲線形となっている。軸１５０１ａと操作受け部１５０１ｃとの間の形状が角のある構成では、係止レバー１５０１の揺動により生じる力が角に集中して負荷される。これに対し、本実施の形態では、軸１５０１ａと操作受け部１５０１ｃとの間の形状が角のない曲線形となっているので、係止レバー１５０１の揺動により生じる力が分散して負荷される。したがって、係止レバー１５０１に局所的な負荷がかかりにくいので、係止レバー１５０１の寿命を向上することができる。
【０３００】
係止レバー１５０１は、厚さ方向の断面がコの字形状となっている。これにより、係止レバー１５０１の厚さ方向の断面を中実とする構成に比して、係止レバー１５０１を軽量化することができる。
【０３０１】
また、ブレーキ部１５０１ｂにおけるハンドルリング１４３０に当接する方向の厚さが、係止レバー１５０１のうちブレーキ部１５０１ｂ以外の部分のそれよりも厚くなっている。これにより、ブレーキ部１５０１ｂは、ハンドルリング１４３０に当接して摩耗しやすいところ、ブレーキ部１５０１ｂにおけるハンドルリング１４３０に当接する方向の厚さが厚くなっているので、ブレーキ部１５０１ｂの耐摩耗性を向上することができる。
【０３０２】
係止レバー１５０１は、ハンドルリング１４３０の回動中心軸から軸１５０１ａまでを結ぶ直線と、ハンドルリング１４３０の回動中心軸から操作受け部１５０１ｃまでを結ぶ直線とがなす角度が鈍角（例えば、１２０°）となっている。これにより、第２の実施の形態のように、その角度が直角である構成に比して、係止レバー１５０１の揺動により係止レバー１５０１に生じるねじれ力を低減することができる。したがって、係止レバー１５０１への負荷を低減することができるので、係止レバー１５０１の耐久性を向上することができる。また、支点となる軸１５０１ａから、力点となる操作受け部１５０１ｃまでの距離が大きくなるので、ボタン１５７０を小さな力で操作しても、ハンドルリング１４３０に対する大きな係止力を生じる。したがって、ハンドルリング１４３０の係止が容易となる。
【０３０３】
係止レバー１５０１は、軸１５０１ａと操作受け部１５０１ｃとの距離が、軸１５０１ａとブレーキ部１５０１ｂとの距離よりも大きくなっている。これにより、ボタン１５７０を小さな力で操作しても、ハンドルリング１４３０に対する大きな係止力を生じるので、ハンドルリング１４３０の係止がさらに容易となる。
【０３０４】
操作受け部１５０１ｃは、内蓋部１５３０に対向する面が平坦で、かつ、貫通孔１５０５の前面側の開口面よりも前方に突出している。これにより、操作受け部１５０１ｃでボタン１５７０の操作を受けやすくなる。
【０３０５】
内蓋部１５３０の背面下部には、操作受け部１５０１ｃの平坦面に向けて突出する突起部１５３７が形成されている（図４２（ｂ））。これにより、ボタン１５７０を押下すると、操作受け部１５０１ｃの平坦面に対して突起部１５３７が点接触するので、ボタン１５７０に付加される押圧力を効率的に係止レバー１５０１に伝達することができる。
【０３０６】
前カバーベース１５００の下部には、コイルバネ１５０６のバネ部を取り付けるバネ取り付け部１５０７が形成されている。バネ取り付け部１５０７の左方には、バネ取り付け部１５０７に隣接して貫通孔１５０５が形成されている。また、前カバーベース１５００の背面であってバネ取り付け部１５０７の右方には、コイルバネ１５０６の一端側の足１５０６ａを係止するバネ止め部１５０８が形成されている。貫通孔１５０５がない構成では、コイルバネ１５０６のバネ部をバネ取り付け部１５０７に取り付ける際にコイルバネ１５０６の他端側の足１５０６ｂが前カバーベース１５００と接触してしまうので、コイルバネ１５０６の一端側の足１５０６ａと他端側の足１５０６ｂを付勢力に抗して特定の状態（例えば、水平状態）に保持しながらコイルバネ１５０６のバネ部をバネ取り付け部１５０７に取り付ける必要がある。これに対し、本実施の形態では、貫通孔１５０５を通じてコイルバネ１５０６の他端側の足１５０６ｂを通過させながらコイルバネ１５０６のバネ部をバネ取り付け部１５０７に取り付け、コイルバネ１５０６の一端側の足１５０６ａをバネ止め部１５０８で係止すればよい。したがって、コイルバネ１５０６を付勢力に抗して特定の状態に保持する必要がないので、コイルバネ１５０６の取付が容易となる。
【０３０７】
貫通孔１５０５は、操作受け部１５０１ｃを露出させている。すなわち、貫通孔１５０５は、コイルバネ１５０６の他端側の足１５０６ｂを通過させるものだけでなく、操作受け部１５０１ｃを露出させるものとして共用されている。これにより、コイルバネ１５０６の他端側の足１５０６ｂを通過させるために貫通孔１５０５をわざわざ設ける必要がないので、構成が簡素となるとともに強度の低下を防止することができる。
【０３０８】
操作受け部１５０１ｃの背面には、操作受け部１５０１ｃを左右方向に貫通する溝１５０１ｆが形成されている。コイルバネ１５０６は、コイルバネ１５０６の他端側の足１５０６ｂが操作受け部１５０１ｃを跨いで溝１５０１ｆで係止され、操作受け部１５０１ｃを前方に付勢する。これにより、コイルバネ１５０６の他端側の足１５０６ｂにより操作受け部１５０１ｃの両側が付勢されるので、第２の実施の形態のように、操作受け部１５０１ｃの片側のみを付勢する構成に比して、操作受け部１５０１ｃをバランスよく付勢することができる。また、コイルバネ１５０６の他端側の足１５０６ｂが溝１５０１ｆで係止されるので、コイルバネ１５０６が操作受け部１５０１ｃから脱落しにくい。したがって、遊技球発射ハンドル４２の組み立てがさらに容易となる。さらに、突起部１５３７との非接触時は、コイルバネ１５０６により操作受け部１５０１ｃが初期位置に復帰するので、ハンドルリング１４３０の回動操作が係止レバー１５０１により阻害される可能性を低減することができる。
【０３０９】
一方、軸受け部１５０２の軸１５０１ａを挿入する側１５０２ａは、軸受け部１５０２から離れるにつれて後方に傾斜する形状となっている。これにより、前カバーベース１５００の背面側から軸１５０１ａを滑らせるようにして軸受け部１５０２に挿入することができるので、軸１５０１ａを軸受け部１５０２に挿入しやすくなる。
【０３１０】
一方、前カバーベース１５００の背面であって軸受け部１５０２の左方には、ハンドルリング１４３０の回動中心軸方向に伸長するガイド支柱（後述：１６３１ｂ）をねじ止めするためのねじ孔１５０９ｂが形成されている。前カバーベース１５００の背面であって軸受け部１５０２の右方には、ハンドルリング１４３０の回動中心軸方向に伸長するガイド支柱（後述：１６３１ｃ）をねじ止めするためのねじ孔１５０９ｃが形成されている。前カバーベース１５００の背面左下部には、ハンドルリング１４３０の回動中心軸方向に伸長するガイド支柱（後述：１６３１ａ）をねじ止めするためのねじ孔１５０９ａが形成されている。ねじ孔１５０９ａは、ハンドルリング１４３０の回動中心軸からねじ孔１５０９ｂおよびねじ孔１５０９ｃまでをそれぞれ結ぶ直線がなす優角の側の円弧に沿ってねじ孔１５０９ｂおよびねじ孔１５０９ｃから等距離に配置されている。
【０３１１】
また、前カバーベース１５００の左上部、右部および左下部には、ボタンカバー１５５０を前カバーベース１５００にねじ止めするためのねじを貫通させる３つのねじ貫通孔１５１０ａ、１５１０ｂ、１５１０ｃが形成されている。ねじ貫通孔１５１０ａ、１５１０ｂ、１５１０ｃは、ハンドルリング１４３０の回動中心軸を中心とした円弧に沿って等間隔に配置されている。これに対し、ボタンカバー１５５０の背面のねじ貫通孔１５１０ａに対向する位置には、雌ねじが軸心に沿って形成されたねじ孔柱１５５５ａが設けられている（図４１（ｂ））。また、ボタンカバー１５５０の背面のねじ貫通孔１５１０ｂに対向する位置には、雌ねじが軸心に沿って形成されたねじ孔柱１５５５ｂが設けられている（図４１（ｂ））。また、ボタンカバー１５５０の背面のねじ貫通孔１５１０ｃに対向する位置には、雌ねじが軸心に沿って形成されたねじ孔柱１５５５ｃが設けられている（図４１（ｂ））。これにより、ハンドルリング１４３０の回動中心軸の周りにねじ貫通孔１５１０ａ、１５１０ｂ、１５１０ｃがほぼ均等に配置されるので、均等に分散された締結力でボタンカバー１５５０を前カバーベース１５００にねじ止めすることができる。また、ボタンカバー１５５０を前カバーベース１５００にねじ止めするので、第２の実施の形態における爪部材５０８ａ、５０８ｂのように、ボタンカバー１５５０を前カバーベース１５００に固定するための部材を設けなくてもすみ、部品点数を低減することができるとともに構造を単純化することができる。
【０３１２】
ボタンカバー１５５０および前カバーベース１５００は、各ねじ貫通孔１５１０ａ、１５１０ｂ、１５１０ｃにねじを貫通させ、対応する各ねじ孔柱１５５５ａ、１５５５ｂ、１５５５ｃにねじ止めすることにより固定される。
【０３１３】
次に、ハンドルリング１４３０の構成を説明する。
図４５は、前カバー１４５０を取り外した状態の遊技球発射ハンドル４２の正面図である。
【０３１４】
ハンドルリング１４３０は、図４５に示すように、収納容器１４０１の前面を覆う円盤形状となっている。また、ハンドルリング１４３０は、周縁に形成されたガイド孔１４３１ａ、１４３１ｂと、中央に形成された軸孔１４３３と、軸孔１４３３の周囲に形成されたねじ孔１４３２ａ、１４３２ｂと、バネ止め突起１４３４とを有して構成されている。ガイド孔１４３１ａ、１４３１ｂは、ハンドルリング１４３０の外縁に沿った円弧状となっており、軸孔１４３３を挟んで対向する位置にそれぞれ形成されている。
【０３１５】
収納容器１４０１には、ガイド支柱１６３１ａ、ガイド支柱１６３１ｂおよびガイド支柱１６３１ｃが形成されている。ガイド支柱１６３１ａ、１６３１ｂ、１６３１ｃはいずれも、収納容器１４０１の背面から前面に向かって延びている。ガイド支柱１６３１ｂ、１６３１ｃは、近接して配置されている。ガイド孔１４３１ａには、ガイド支柱１６３１ａが挿入されている。ガイド支柱１６３１ａは、ハンドルリング１４３０の回動に伴ってガイド孔１４３１ａのなかを案内される。これに対し、ガイド孔１４３１ｂには、ガイド支柱１６３１ｂ、１６３１ｃが挿入されている。ガイド支柱１６３１ｂ、１６３１ｃは、ハンドルリング１４３０の回動に伴ってガイド孔１４３１ｂのなかを案内される。ハンドルリング１４３０の回動可能な範囲は、ガイド孔１４３１ａ、１４３１ｂのなかを各ガイド支柱１６３１ａ、１６３１ｂ、１６３１ｃが相対的に移動可能な範囲に制限される。図４５の例では、各ガイド孔１４３１ａ、１４３１ｂが略半周に渡る円弧状となっているので、回動範囲は、略半周に渡る。基準角度位置（図４５に示す角度位置）では、ガイド孔１４３１ａの右回り方向Ｒの端部にガイド支柱１６３１ａが接触し、ガイド孔１４３１ｂの右回り方向Ｒの端部にガイド支柱１６３１ｃが接触する。これに対し、最大回動角度位置（ハンドルリング１４３０を右回り方向Ｒに最大に回動させたときの角度位置）では、ガイド孔１４３１ａの左回り方向Ｌの端部にガイド支柱１６３１ａが接触し、ガイド孔１４３１ｂの左回り方向Ｌの端部にガイド支柱１６３１ｂが接触する。
【０３１６】
ガイド支柱１６３１ｂとガイド支柱１６３１ｃとの間には、ブレーキ部１５０１ｂが挿入されている。これにより、ハンドルリング１４３０または前カバーベース１５００において係止レバー１５０１の配置を阻害する部材を少なくすることができるので、ハンドルリング１４３０の回動中心軸から軸１５０１ａまでを結ぶ直線と、ハンドルリング１４３０の回動中心軸から操作受け部１５０１ｃまでを結ぶ直線とがなす角度が鈍角となるように係止レバー１５０１を配置することができる。
【０３１７】
一方、指掛け部１４３０ａ〜１４３０ｃは、前方に突出している。これにより、仮にボタン１５７０とボタンカバー１５５０との間の隙間にコイン等が挟まれても、その状態で遊技者がハンドルリング１４３０を回動操作すると、指掛け部１４３０ａ〜１４３０ｃがコイン等に接触し、コイン等が脱落することが期待できる。したがって、ボタン１５７０の操作位置が固定される可能性を低減することができる。
【０３１８】
指掛け部１４３０ａ〜１４３０ｃは、ボタン１５７０とボタンカバー１５５０との間の隙間の延長線上まで突出している。これにより、仮にボタン１５７０とボタンカバー１５５０との間の隙間にコイン等が挟まれても、その状態で遊技者がハンドルリング１４３０を回動操作すると、指掛け部１４３０ａ〜１４３０ｃがコイン等に接触し、コイン等が脱落することがさらに期待できる。したがって、ボタン１５７０の操作位置が固定される可能性をさらに低減することができる。
【０３１９】
指掛け部１４３０ａ〜１４３０ｃは、ボタン１５７０とボタンカバー１５５０との間の隙間に挟まれたコイン等に接触するようにボタンカバー１５５０との距離が設定されている。例えば、ボタン１５７０とボタンカバー１５５０との間の隙間に挟まれたコイン等が所定長（例えば、１[Cm]）突出する場合は、指掛け部１４３０ａ〜１４３０ｃとボタンカバー１５５０との距離を所定長以下に設定すればよい。これにより、仮にボタン１５７０とボタンカバー１５５０との間の隙間にコイン等が挟まれても、その状態で遊技者がハンドルリング１４３０を回動操作すると、指掛け部１４３０ａ〜１４３０ｃがコイン等に接触し、コイン等が脱落することがさらに期待できる。したがって、ボタン１５７０の操作位置が固定される可能性をさらに低減することができる。
【０３２０】
また、ボタン１５７０とボタンカバー１５５０とが接する面は、ハンドルリング１４３０の側に傾斜している（図３８）。これにより、指掛け部１４３０ａ〜１４３０ｃがコイン等に接触し、コイン等が脱落することがさらに期待できる。したがって、ボタン１５７０の操作位置が固定される可能性をさらに低減することができる。
【０３２１】
一方、バネ止め突起１４３４には、コイルバネ１４３５の一端側の足１４３５ａが係止されている。これに対し、ガイド支柱１６３１ａの左回り方向Ｌの側には、バネ止め部１４４０が形成されている。そして、バネ止め部１４４０には、コイルバネ１４３５の他端側の足１４３５ｂが係止されている。コイルバネ１４３５は、バネ止め部１４４０から軸孔１４３３に向かって延び、軸孔１４３３の周りを右回り方向Ｒに複数回まわってバネ止め突起１４３４へ至る金属線で形成されている。コイルバネ１４３５は、ハンドルリング１４３０を左回り方向Ｌに付勢する。そのため、遊技者がハンドルリング１４３０から手を離すと、ハンドルリング１４３０は、左回り方向Ｌに回動し、基準角度位置で止まる。これにより、第１の実施の形態のように、ガイド支柱１６３１ｂとガイド支柱１６３１ｃとの間のバネ止め支柱６３４によりコイルバネ１４３５の他端側の足１４３５ｂを係止する構成に比して、コイルバネ１４３５の他端側の足１４３５ｂを係止するバネ止め部１４４０をガイド支柱１６３１ａに形成することによりバネ止め支柱６３４が不要となる。その代わりに、ガイド支柱１６３１ｂとガイド支柱１６３１ｃとの間にブレーキ部１５０１ｂを挿入することができる。したがって、ハンドルリング１４３０の回動を阻害する部品が少なくなるので、ハンドルリング１４３０の回動範囲を大きくすることができる。また、ガイド孔１４３１ｂおよびガイド孔１４３１ａの回動方向の長さを大きくすることによりハンドルリング１４３０の回動範囲を大きくすることもできるが、この構成では、ガイド孔１４３１ｂとガイド孔１４３１ａとの間隔（肉厚）が小さくなり、ハンドルリング１４３０の強度が不足するという問題がある。これに対し、本実施の形態では、ガイド孔１４３１ｂとガイド孔１４３１ａとの間隔を小さくせずにすむので、ハンドルリング１４３０の強度を維持しながら回動範囲を大きくすることができる。
【０３２２】
図４６は、ガイド支柱１６３１ａ周辺の正面図である。
バネ止め部１４４０は、図４６に示すように、ハンドルリング１４３０の回動方向でかつコイルバネ１４３５の付勢方向と直交する平坦面１４４０ａを有し、コイルバネ１４３５の他端側の足１４３５ｂを平坦面１４４０ａで係止する。これにより、コイルバネ１４３５の他端側の足１４３５ｂをしっかりと係止することができる。したがって、ハンドルリング１４３０に前カバーベース１５００を組み付けやすくなるので、遊技球発射ハンドル４２の組み立てがさらに容易となる。
【０３２３】
バネ止め部１４４０は、ハンドルリング１４３０の回動径方向内側の端部１４４０ｂがコイルバネ１４３５の付勢方向に傾斜している。バネ止め部１４４０の端部が角のある構成では、コイルバネ１４３５の他端側の足１４３５ｂをバネ止め部１４４０に係止した場合に、コイルバネ１４３５の他端側の足１４３５ｂのうちバネ止め部１４４０の端部に当たる部分にコイルバネの付勢力が集中して負荷される。これに対し、本実施の形態では、端部１４４０ｂがコイルバネの付勢方向に傾斜しているので、コイルバネ１４３５の他端側の足１４３５ｂのうち端部１４４０ｂに当たる部分およびその周辺にコイルバネ１４３５の付勢力が分散して負荷される。したがって、コイルバネ１４３５の他端側の足１４３５ｂに局所的な負荷がかかりにくいので、コイルバネ１４３５の寿命を向上することができる。
【０３２４】
バネ止め部１４４０は、ガイド孔１４３１ａ、１４３１ｂの前面側の開口面よりも前方に形成され、コイルバネ１４３５の他端側の足１４３５ｂをハンドルリング１４３０の回動中心軸方向に係止する段部１４４０ｃを有する。これにより、コイルバネ１４３５の他端側の足１４３５ｂがハンドルリング１４３０の回動を阻害する可能性を低減することができるので、ハンドルリング１４３０の回動範囲を大きくすることができる。
【０３２５】
前カバーベース１５００の背面には、コイルバネ１４３５の他端側の足１４３５ｂの移動を拘束するバネ止め部１５１１ａが形成されている。バネ止め部１５１１ａは、平坦面１４４０ａと対向して配置されている。これにより、ハンドルリング１４３０または前カバーベース１５００において係止レバー１５０１の配置を阻害する部材を少なくすることができるので、ハンドルリング１４３０の回動中心軸から軸１５０１ａまでを結ぶ直線と、ハンドルリング１４３０の回動中心軸から操作受け部１５０１ｃまでを結ぶ直線とがなす角度が鈍角となるように係止レバー１５０１を配置することができる。また、ハンドルリング１４３０に前カバーベース１５００を組み付けるだけで、コイルバネ１４３５の他端側の足１４３５ｂをバネ止め部１５１１ａで拘束することができる。したがって、遊技球発射ハンドル４２の組み立てがさらに容易となる。さらに、コイルバネ１４３５の他端側の足１４３５ｂの移動を拘束するのにガイド支柱１６３１ａを利用することができるので、バネ止め部１５１１ａを断面コの字形状とする構成に比して、構造を単純化することができ、省スペース化を図ることができる。
【０３２６】
前カバーベース１５００の背面には、コイルバネ１４３５の他端側の足１４３５ｂの移動を拘束するバネ止め部１５１１ｂが形成されている。バネ止め部１５１１ｂは、バネ止め部１５１１ａと対向しかつバネ止め部１４４０に隣接して配置されている。ハンドルリング１４３０に前カバーベース１５００を組み付ける際に、コイルバネ１４３５の他端側の足１４３５ｂがガイド支柱１６３１ａの側に入り込んでしまうと、ガイド支柱１６３１ａとねじ孔１５０９ａとの間にコイルバネ１４３５の他端側の足１４３５ｂが挟まってしまい、遊技球発射ハンドル４２の組み立ての障害となる。これに対し、本実施の形態では、コイルバネ１４３５の他端側の足１４３５ｂがガイド支柱１６３１ａの側に移動するのをバネ止め部１５１１ｂで拘束することができるので、コイルバネ１４３５の他端側の足１４３５ｂがガイド支柱１６３１ａの側に入り込んでしまう可能性を低減することができる。したがって、遊技球発射ハンドル４２の組み立てがさらに容易となる。
【０３２７】
コイルバネ１４３５の他端側の足１４３５ｂは、ハンドルリング１４３０の回動方向でかつコイルバネ１４３５の収縮方向に回動して付勢力を保った状態でバネ止め部１４４０に係止されている。これにより、コイルバネ１４３５が固定された状態でハンドルリング１４３０に取り付けられるので、ハンドルリング１４３０に前カバーベース１５００を組み付けるだけで、コイルバネ１４３５の他端側の足１４３５ｂをバネ止め部１５１１ａで拘束することができる。したがって、遊技球発射ハンドル４２の組み立てがさらに容易となる。また、基準角度位置において付勢力が付加されるので、ハンドルリング１４３０の回動操作位置を基準角度位置に確実に復帰させることができる。
【０３２８】
次に、ハンドルベース１４００の構成を説明する。
図４７は、図４５に示す状態からさらにハンドルリング１４３０を取り外した遊技球発射ハンドル４２の正面図である。
【０３２９】
図４７には、収納容器１４０１が示されている。収納容器１４０１は、前面からみた形状が円形状であり、内部が背面方向に窪んだ器形状となっている。収納容器１４０１は、ガイド支柱１６３１ａ〜１６３１ｃと、バネ止め支柱１７６６と、付勢ギヤ軸支柱１７５０（以下、単に「付勢ギヤ軸１７５０」ともいう。）とを有して構成されている。支柱１６３１ａ〜１６３１ｃ、１７６６、１７５０はいずれも、収納容器１４０１の背面から前面に向かって延びている。
【０３３０】
付勢ギヤ軸１７５０には、付勢ギヤ１７４０が回転可能に取り付けられている。また、付勢ギヤ１７４０の側面には、突出部ＤＳＴが設けられている。付勢ギヤ１７４０が右回り方向Ｒに回転する場合は、突出部ＤＳＴがストッパ（不図示）に接触する角度位置まで付勢ギヤ１７４０が回転可能である。
【０３３１】
収納容器１４０１の中央には、主動ギヤ１７００が取り付けられている。主動ギヤ１７００は、収納容器１４０１の軸受け部（後述：１７１０）に回転可能に取り付けられている。主動ギヤ１７００は、ハンドルリング１４３０が固定される固定部１７００ｆと、固定部１７００ｆの背面側に設けられたギヤ部１７００ｇとを有して構成されている。ギヤ部１７００ｇと付勢ギヤ１７４０とは、図示する正しい咬み合い位置で咬み合っている。
【０３３２】
なお、固定部１７００ｆには、２つのねじ孔１７０２ａ、１７０２ｂが形成されている。ねじ孔１７０２ａ、１７０２ｂには、ねじ孔１４３２ａ、１４３２ｂがそれぞれ対向し、これらの孔を貫通するねじ（不図示）によりハンドルリング１４３０が固定部１７００ｆに固定される。
【０３３３】
付勢ギヤ１７４０とバネ止め支柱１７６６との間には、付勢バネ１７６０が架けられている。付勢ギヤ１７４０は、付勢バネ１７６０により右回り方向Ｒに付勢される。付勢ギヤ１７４０には、主動ギヤ１７００が咬み合わされ、主動ギヤ１７００には、ハンドルリング１４３０が固定されているので、ハンドルリング１４３０は、付勢バネ１７６０により左回り方向Ｌに付勢される。付勢バネ１７６０だけでハンドルリング１４３０を付勢する構成では、同じ付勢力を維持するために付勢バネ１７６０の付勢力を強くしなければならないので、主動ギヤ１７００および付勢ギヤ１７４０が摩耗しやすい。また、コイルバネ１４３５だけでハンドルリング１４３０を付勢する構成では、付勢ギヤ１７４０の歯が主動ギヤ１７００の歯に常には接触しないので、主動ギヤ１７００と付勢ギヤ１７４０との間のバックラッシュによりハンドルリング１４３０の微調整が困難となる。これに対し、本実施の形態では、コイルバネ１４３５および付勢ギヤ１７４０によりハンドルリング１４３０を左回り方向Ｌに付勢するので、主動ギヤ１７００および付勢ギヤ１７４０の耐摩耗性を向上することができるとともに、ハンドルリング１４３０の微調整が容易となる。
【０３３４】
なお、２つのギヤ１７００、１７４０と、これらのギヤを支持する支持部（例えば、付勢ギヤ軸１７５０、主動ギヤ１７００を支持する軸受け部（後述：１７１０））と、付勢バネ１７６０とは、ギヤ機構１８００を構成する。第１の実施の形態におけるギヤ機構８００と比較すると、ギヤ機構１８００には、従動ギヤ７２０が設けられていないので、構成が簡素となり、コストの上昇を抑制することができる。
【０３３５】
また、収納容器１４０１には、発射停止スイッチ１６２０が固定されている。発射停止スイッチ１６２０は、発射停止スイッチ操作部１４１０により操作される。
【０３３６】
次に、主動ギヤ１７００および付勢ギヤ１７４０を咬み合わせた構成を説明する。
図４８は、互いに咬み合わされた主動ギヤ１７００および付勢ギヤ１７４０を示す斜視図である。
【０３３７】
主動ギヤ１７００は、図４８に示すように、固定部１７００ｆの中央から前面に向かって突出する支持軸１７００ｈを有して構成されている。支持軸１７００ｈは、軸孔１４３３に挿入されている。
【０３３８】
また、図４８には、可変抵抗器ＶＲが示されている。可変抵抗器ＶＲは、支持部１４０２の内部に固定されている。可変抵抗器ＶＲは、付勢ギヤ軸１７５０を有して構成されている。付勢ギヤ軸１７５０は、収納容器１４０１を貫通して前面に向かって延びている。
【０３３９】
また、可変抵抗器ＶＲは、発射制御部２４３ｂに接続されている。発射制御部２４３ｂによる発射制御は、可変抵抗器ＶＲの抵抗値に応じて調整される。
【０３４０】
なお、本実施の形態では、主動ギヤ１７００の回転軸Ｒ１７００と、付勢ギヤ１７４０の回転軸Ｒ１７４０とは平行である。いずれの回転軸Ｒ１７００、Ｒ１７４０も、背面から前面に向かう方向と平行である。また、ギヤ１７００、１７４０の歯（歯溝）は、回転軸と平行に延びている。
【０３４１】
次に、収納容器１４０１の構成を説明する。
図４９は、収納容器１４０１内部（正面側）の概略構成を示す斜視図である。図４９は、図４８の斜視図と同じ方向からみたものである。
【０３４２】
図４９には、軸受け部１７１０と、付勢ギヤ軸１７５０と、バネ止め支柱１７６６とが示されている。他の構成要素（例えば、図４５のガイド支柱１６３１ａ）は図示が省略されている。なお、収納容器１４０１の側面に設けられた切り欠き１４０１ｖは、発射停止スイッチ操作部１４１０の端部を収納容器１４０１の外に出すためのものである。
【０３４３】
軸受け部１７１０は、収納容器１４０１の背面から前面に向かって延びる中空の円筒形状となっている。後述するように、軸受け部１７１０の内側に形成される孔１７１０ｈには、主動ギヤ１７００が回転可能に挿入されている。また、軸受け部１７１０の内側には、収納容器１４０１の背面から前面に向かって延びる溝１７１０ａが形成されている。
【０３４４】
次に、主動ギヤ１７００の構成を説明する。
図５０は、主動ギヤ１７００の構成を示す図である。図５０（ａ）は、後方からみた主動ギヤ１７００の斜視図である。図５０（ｂ）は、主動ギヤ１７００の背面図である。
【０３４５】
主動ギヤ１７００は、図５０に示すように、固定部１７００ｆの中央から背面に向かって延びる突出軸１７００ｊを有して構成されている。突出軸１７００ｊは、軸受け部１７１０に挿入されている。また、突出軸１７００ｊの端部の側面には、突起部１７００ｊｔが設けられている。突起部１７００ｊｔは、背面からみた場合に突出軸１７００ｊの中心（回転軸Ｒ１７００）から外に向かう所定の方向Ｄ１に突出している。突起部１７００ｊｔは、突出軸１７００ｊを軸受け部１７１０に挿入する際に、溝１７１０ａを通される。
【０３４６】
ギヤ部１７００ｇの歯は、突出軸１７００ｊの周囲の略半周に渡る仮想的な円弧１７００ａ上に形成されており、固定部１７００ｆの背面から収納容器１４０１の背面に向かって延びている。円弧１７００ａは、主動ギヤ１７００（すなわち、ハンドルリング１４３０）の回転範囲に対応している。換言すれば、円弧１７００ａは、ハンドルリング１４３０の回転により付勢ギヤ１７４０と咬み合い得る範囲と同じである。
【０３４７】
また、ギヤ部１７００ｇは、歯高の低い低歯部１７００ｇｎ１、１７００ｇｎ２と、歯高の高い高歯部１７００ｇｗとを有して構成されている。ここで、歯高とは、１つの歯の高さを意味している。図５０（ａ）の例では、歯は、回転軸Ｒ１７００と平行に延びているので、歯高は、回転軸Ｒ１７００に沿った長さ、すなわち、背面から前面に向かう方向の長さを表している。
【０３４８】
本実施の形態では、各低歯部１７００ｇｎ１、１７００ｇｎ２の歯高は同じである。また、高歯部１７００ｇｗの歯（図５０（ａ）、（ｂ）の例では、２本の歯）は、他の歯よりも背面側に突出している。これらの歯部は、円弧１７００ａ上に、低歯部１７００ｇｎ１、高歯部１７００ｇｗ、低歯部１７００ｇｎ２の順番に配置されている。なお、低歯部１７００ｇｎ２は、主動ギヤ１７００の組み付け時に付勢ギヤ１７４０の歯溝に挿入される。
【０３４９】
次に、付勢ギヤ１７４０の構成を説明する。
図５１は、付勢ギヤ１７４０の構成を示す図である。図５１（ａ）は、前方からみた付勢ギヤ１７４０の斜視図である。図５１（ｂ）は、付勢ギヤ１７４０の正面図である。
【０３５０】
付勢ギヤ１７４０は、図５１に示すように、円筒形のギヤである。付勢ギヤ１７４０の中央には、貫通軸孔１７４０ｈが形成されている。貫通軸孔１７４０ｈは、付勢ギヤ軸１７５０に嵌合している。なお、貫通軸孔１７４０ｈと付勢ギヤ軸１７５０との断面は略同じ形状となっており、その形状は、円形状の一部が直線の弦で切り落とされた形状である。したがって、付勢ギヤ１７４０を付勢ギヤ軸１７５０に組み付けた場合に、付勢ギヤ１７４０と付勢ギヤ軸１７５０との間の相対的な角度位置は一意に決まる。そして、付勢ギヤ１７４０が回転した場合に、付勢ギヤ軸１７５０が滑ることが防止される。なお、断面の形状としては、図５１に示す形状に限らず、他の任意の形状を採用することができる。例えば、２等辺三角形を採用してもよい。ただし、付勢ギヤ１７４０と付勢ギヤ軸１７５０との間の相対的な角度位置が一意に決まるような形状であることが好ましい。換言すれば、回転対称の角度が３６０度のみであるような形状が好ましい。また、付勢ギヤ軸１７５０を貫通軸孔１７４０ｈに圧入する場合は、断面の形状として円を採用してもよい。
【０３５１】
付勢ギヤ１７４０の全周には、歯が設けられている。一部の歯溝の背面側の端部は、ツバ１７４０ｆによって埋められている。残りの歯溝１７４０ｐ（図５１の例では、２つの歯溝）には、ツバが設けられていない。主動ギヤ１７００が付勢ギヤ１７４０と咬み合わされる際には、これらのツバ無し歯溝１７４０ｐに高歯部１７００ｇｗの歯が挿入される。
【０３５２】
なお、付勢ギヤ１７４０の歯の前面側の端部には、面取り加工が施されている。これは、主動ギヤ１７００が咬み合わされる際に、主動ギヤ１７００の歯を滑らかに挿入するためである。
【０３５３】
突出部ＤＳＴには、付勢バネ１７６０を掛けるためのバネ止め溝１７４０ａが形成されている。なお、付勢バネ１７６０は、バネ止め支柱１７６６から付勢ギヤ軸１７５０に向かって延び、付勢ギヤ軸１７５０の周りを左回り方向Ｌに複数回まわってバネ止め溝１７４０ａへ至る金属線で形成されている。
【０３５４】
〔動作〕  次に、本実施の形態の動作を説明する。
図５２は、遊技球発射ハンドル４２の動作を説明するための図である。図５２（ａ）は、ボタン１５７０を押下する前の状態を示している。図５２（ｂ）は、ボタン１５７０を押下した状態を示している。
【０３５５】
ハンドルリング１４３０には、コイルバネ１４３５により、ハンドルリング１４３０の回動操作位置を基準角度位置に復帰させる付勢力が付加されるので、遊技者がハンドルリング１４３０を回動操作する場合は、コイルバネ１４３５の付勢力に抗してハンドルリング１４３０を一定の回動操作位置まで回動操作し、その回動操作位置に保持する必要がある。ハンドルリング１４３０が回動すると、発射制御部２４３ｂにより、ハンドルリング１４３０の回動量に応じて遊技球の発射強度が制御され、遊技球発射装置１１０により、遊技領域に遊技球が発射される。
【０３５６】
このとき、遊技者が手のひらでボタン１５７０を押下すると、図５２に示すように、前カバーベース１５００の上端部を軸として内蓋部１５３０およびボタン１５７０が揺動し、突起部１５３７が操作受け部１５０１ｃに接触し、操作受け部１５０１ｃを押圧する。操作受け部１５０１ｃが押圧されると、係止レバー１５０１が回動し、ブレーキ部１５０１ｂがハンドルリング１４３０の内周面１４３８を径方向外側に押圧することによりハンドルリング１４３０が係止する。
【０３５７】
〔効果〕  このようにして、本実施の形態では、係止レバー１５０１は、軸１５０１ａを軸受け部１５０２で支持する一方、前カバーベース１５００の背面側から操作受け部１５０１ｃを貫通孔１５０５に臨ませ、コイルバネ１５０６により操作受け部１５０１ｃを前方に付勢することにより、前カバーベース１５００に組み付けられる。
【０３５８】
これにより、係止レバー１５０１を一旦前カバーベース１５００に組み付けると、軸１５０１ａが前カバーベース１５００の前面側で支持されるとともに、操作受け部１５０１ｃが前方に付勢されるので、係止レバー１５０１は、前カバーベース１５００の背面に固定され、前カバーベース１５００から脱落しにくい。したがって、遊技球発射ハンドル４２の組み立てが容易となる。
【０３５９】
さらに、本実施の形態では、ハンドルリング１４３０の回動操作位置を基準角度位置に復帰させる付勢力をハンドルリング１４３０に付加するコイルバネ１４３５を備え、ハンドルリング１４３０は、コイルバネ１４３５の一端側の足１４３５ａを係止するバネ止め突起１４３４を備え、前カバーベース１５００は、コイルバネ１４３５の他端側の足１４３５ｂの移動を拘束するバネ止め部１５１１ａ、１５１１ｂを備える。
【０３６０】
これにより、第１の実施の形態のように、ガイド支柱１６３１ｂとガイド支柱１６３１ｃとの間のバネ止め支柱６３４によりコイルバネ１４３５の他端側の足１４３５ｂを係止する構成に比して、コイルバネ１４３５の他端側の足１４３５ｂの移動をバネ止め部１５１１ａ、１５１１ｂで拘束することによりバネ止め支柱６３４が不要となる。その代わりに、ガイド支柱１６３１ｂとガイド支柱１６３１ｃとの間にブレーキ部１５０１ｂを挿入することができる。したがって、ハンドルリング１４３０の回動を阻害する部品が少なくなるので、ハンドルリング１４３０の回動範囲を大きくすることができる。
【０３６１】
また、ガイド孔１４３１ｂおよびガイド孔１４３１ａの回動方向の長さを大きくすることによりハンドルリング１４３０の回動範囲を大きくすることもできるが、この構成では、ガイド孔１４３１ｂとガイド孔１４３１ａとの間隔が小さくなり、ハンドルリング１４３０の強度が不足するという問題がある。これに対し、本実施の形態では、ガイド孔１４３１ｂとガイド孔１４３１ａとの間隔を小さくせずにすむので、ハンドルリング１４３０の強度を維持しながら回動範囲を大きくすることができる。
【０３６２】
さらに、本実施の形態では、ボタンカバー１５５０の背面側から内蓋部１５３０を開口部１５５１に臨ませるとともにボタンカバー１５５０の前面側からボタン１５７０を開口部１５５１に臨ませ、内蓋部１５３０およびボタン１５７０が開口部１５５１を挟んで前後方向に揺動可能となるようにボタン１５７０が内蓋部１５３０に取り付けられている。
【０３６３】
これにより、内蓋部１５３０およびボタン１５７０の２重構造とし、内蓋部１５３０およびボタン１５７０が開口部１５５１を挟んで揺動するので、第２の実施の形態のように、内蓋部１５３０がなくボタン１５７０だけが揺動する構成に比して、ボタン１５７０とボタンカバー１５５０との間の隙間に指の肉が挟まれる可能性を低減することができる。
【０３６４】
〔他の実施の形態〕
なお、第１の実施の形態においては、ボタンカバー５４０に開口部５４２を形成し、ボタン５２０の前面を開口部５４２から露出させるようにしてボタンカバー５４０をボタン５２０に取り付けて構成したが、これに限らず、図５３に示すように構成することもできる。
【０３６５】
図５３は、第１の実施の形態の変形例を示す遊技球発射ハンドル４１の水平断面図である。
【０３６６】
ボタン５２０は、図５３に示すように、ボタンカバー５４０の内側に嵌合している。ボタンカバー５４０の内周面には、後方に突出する爪部５４０ａが形成されている。これに対し、ボタン５２０の外周面には、爪部５４０ａを受ける爪受け部５２０ａが径方向外側に形成されている。そして、ボタン５２０とボタンカバー５４０とは、爪部５４０ａを爪受け部５２０ａで受けることにより取り付けられている。これにより、ボタン５２０は、基準位置で前方への移動が拘束されるので、簡素な構成で前方への移動を拘束することができる。
【０３６７】
ボタン５２０の前面は、平坦となっている。そして、ボタン５２０の前面には、ボタン前カバー５２６が取り付けられている。ボタン前カバー５２６は、ねじによりボタン５２０に固定されている。ボタン前カバー５２６は、ボタン５２０の前面全体を覆い前方に凸な半球状となっている。また、ボタン前カバー５２６の背面は、ボタン５２０の前面よりも大径となっている。
【０３６８】
ボタン前カバー５２６が存在しない場合、ボタン５２０の外周面とボタンカバー５４０の内周面との間の隙間Ｗ１にコイン等がねじ込まれると、ボタン５２０の操作位置が固定され、ボタン５２０を押下しないで遊技が行われることが想定される。これに対し、図５３の構成では、ボタン前カバー５２６がボタン５２０の前面全体を覆いかつボタン５２０よりも大径となっているので、隙間Ｗ１にコイン等がねじ込まれることを抑制することができる。
【０３６９】
また、図５３の構成では、ボタン前カバー５２６の背面とボタンカバー５４０の前面との間に隙間Ｗ２が形成されるが、隙間Ｗ２にコイン等がねじ込まれても、ボタン前カバー５２６が前方に押圧されるだけなので、ボタン５２０の操作位置が固定される可能性を低減することができる。また、隙間Ｗ２にコイン等がねじ込まれても、ボタン５２０の側面にコイン等が当接するので、遊技球発射ハンドル４１のなかにコイン等が埋没する可能性を低減することができる。
【０３７０】
また、ボタン前カバー５２６の背面は、さらにボタンカバー５４０の開口部よりも大径となっている。
【０３７１】
ボタン前カバー５２６の背面がボタンカバー５４０の開口部よりも小径または同程度の口径である場合、遊技者は、手のひらをボタン前カバー５２６に押しつけて遊技球発射ハンドル４１を操作するので、隙間Ｗ２に指の肉が挟まれることが想定される。これに対し、図５３の構成では、ボタン前カバー５２６の背面がボタンカバー５４０の開口部よりも大径となっているので、隙間Ｗ２に指の肉が挟まれる可能性を低減することができる。
【０３７２】
また、隙間Ｗ２は、爪受け部５２０ａの背面と前カバーベース５００の前面との間の隙間Ｗ３よりも大きく設定されている。これにより、ボタン５２０を最大限に押下しても、隙間Ｗ２が残るので、隙間Ｗ２に指の肉が挟まれる可能性をさらに低減することができる。
【０３７３】
また、第１の実施の形態において、ボタン５２０は、上端部を軸として前後方向に揺動可能に取り付けて構成したが、これに限らず、次の構成を採用することができる。
【０３７４】
第１の構成は、遊技球発射ハンドル４１（図１４の前面）を上向きに取り付ける構成である。ボタン５２０は、上下方向に揺動可能に取り付ける。このとき、軸５２２ａは、ボタン５２０の後端部が考えられるが、これに限らず、ボタン５２０の前端部、左端部、右端部それ以外の箇所であってもよい。ただし、ハンドルリング４３０の回動範囲において、指掛け部４３０ｂ、４３０ｃの接触面対向方向と、ボタン５２０の揺動径方向外側の方向とがいずれかの角度位置で一致するように、軸５２２ａの位置を設定することが好ましい。
【０３７５】
これにより、ボタン５２０を下方に押下することができるので、遊技者が遊技球発射ハンドル４１に手を添えた状態で遊技球発射ハンドル４１に付加される力を効果的に利用してボタン５２０を操作することができる。したがって、ボタン５２０の操作が容易となる。
【０３７６】
第２の構成は、第１の実施の形態と同様に、遊技球発射ハンドル４１（図１４の前面）を前向きに取り付ける構成である。ボタン５２０は、前後方向に揺動可能に取り付ける。このとき、軸５２２ａは、ボタン５２０の下端部、左端部、右端部それ以外の箇所であってもよい。ただし、ハンドルリング４３０の回動範囲において、指掛け部４３０ｂ、４３０ｃの接触面対向方向と、ボタン５２０の揺動径方向外側の方向とがいずれかの角度位置で一致するように、軸５２２ａの位置を設定することが好ましい。
【０３７７】
これにより、ボタン５２０を後方に押下することができるので、遊技者が遊技球発射ハンドル４１に手を添えた状態で遊技球発射ハンドル４１に付加される力を効果的に利用してボタン５２０を操作することができる。したがって、ボタン５２０の操作が容易となる。
【０３７８】
また、第１の実施の形態においては、ボタン５２０の上端部に軸５２２ａを設けて構成したが、これに限らず、軸５２２ａは、ボタン５２０の上端部よりもさらに遊技球発射ハンドル４１の内側に設けて構成することもできる。
【０３７９】
これにより、支点となる軸５２２ａから、力点となるボタン５２０の前面までの距離が大きくなるので、ボタン５２０を小さな力で押下しても、第１の実施の形態に比して、ハンドルリング４３０に対する大きな係止力を生じる。したがって、ハンドルリング４３０の係止が容易となる。
【０３８０】
また、第１の実施の形態においては、ボタン５２０を押下することによりハンドルリング４３０の復帰を規制するように構成したが、これに限らず、次の構成を採用することができる。
【０３８１】
第１の構成は、遊技者がボタン５２０を牽引することによりハンドルリング４３０の復帰を規制する構成である。牽引しやすいようにボタン５２０に取っ手を設けてもよい。
【０３８２】
これにより、遊技者がボタン５２０を牽引すると、係止部材５０６により、ハンドルリング４３０が基準角度位置に復帰することが規制されるので、発射強度の固定が容易で、長時間遊技を行っても疲れにくく、遊技者の負担を低減することができる。
【０３８３】
第２の構成は、遊技球発射ハンドル４１を傾倒可能に構成し、遊技者が遊技球発射ハンドル４１を傾倒させることによりハンドルリング４３０の復帰を規制する構成である。この場合、遊技者が遊技球発射ハンドル４１から手を離した場合に、ハンドルリング４３０が初期位置に復帰するように、遊技球発射ハンドル４１を初期位置（例えば、遊技球発射ハンドル４１が正面を向く位置）に復帰させる付勢力を付加することが好ましい。
【０３８４】
これにより、遊技者が遊技球発射ハンドル４１を傾倒させると、係止部材５０６により、ハンドルリング４３０が基準角度位置に復帰することが規制されるので、発射強度の固定が容易で、長時間遊技を行っても疲れにくく、遊技者の負担を低減することができる。また、遊技者が遊技球発射ハンドル４１に手を添えた状態で遊技球発射ハンドル４１に付加される力が下方への加重となり、遊技球発射ハンドル４１を操作することができるので、遊技球発射ハンドル４１の操作が容易となる。
【０３８５】
また、第１の実施の形態において、係止部材５０６は、突起部５２４との非接触時に他端部がハンドルリング４３０の内側前面４３６に接触しない位置に復帰させる付勢力を発生させるため板バネ状に構成したが、これに限らず、板バネ状に構成しなくてもよい。この場合、例えば、係止部材５０６の自重により、突起部５２４との非接触時に他端部がハンドルリング４３０の内側前面４３６に接触しない位置に復帰するように係止部材５０６を取り付ければよい。
【０３８６】
また、第１の実施の形態においては、ハンドルリング４３０を回動操作してもボタン５２０の角度位置が変化しなかったが、これに限らず、ハンドルリング４３０の回動と一体にまたは連動してボタン５２０も回動する構成とすることができる。ボタン５２０の角度位置が常に一定の場合、ハンドルリング４３０の回動操作位置によってボタン５２０に付加される力の方向が変化するが、ハンドルリング４３０と一体にまたは連動して回動することにより、ボタン５２０に付加される力の方向の変化を小さくすることができる。したがって、遊技者が手で押さえる力を効果的に利用してボタン５２０を操作することができるので、ボタン５２０の操作がさらに容易となる。
【０３８７】
また、第１の実施の形態においては、ボタン５２０の質感について特に説明しなかったが、ボタン５２０は、長時間操作することもあり、遊技者にとって心地よい質感であることが好ましい。例えば、パウダービーズ（登録商標）を表面に付着させることにより質感をよくすることが考えられる。
【０３８８】
また、第１の実施の形態においては、ハンドルリング４３０の復帰を規制するための操作を行うものをボタン５２０として構成したが、これに限らず、例えば、ハンドル、ダイヤル、スイッチ、スライダ、レバー、ペダル、コントローラまたはタッチパネルとして構成することができる。レバーで構成する場合、遊技者の肘をかける肘掛け部を設け、レバーの一端部を肘掛け部に接続して構成することが考えられる。これにより、遊技者は、肘掛け部に肘をかけるだけでハンドルリング４３０の回動操作位置を固定することができるので、遊技者の負担を低減することができる。ペダルで構成する場合、遊技者は、ペダルを踏むだけでハンドルリング４３０の回動操作位置を固定することができるので、遊技者の負担を低減することができる。
【０３８９】
また、第１の実施の形態においては、発射強度を調整するための操作を行うものをハンドルリング４３０として構成したが、これに限らず、例えば、ボタン、スイッチ、スライダ、レバー、ペダル、コントローラまたはタッチパネルとして構成することができる。
【０３９０】
また、第１の実施の形態において、主動ギヤ７００と従動ギヤ７２０との構成としては、上記構成に限らず、他の種々の構成を採用することができる。例えば、主動ギヤに、歯溝の一部分を埋める制止部を設け、従動ギヤに、制止部と接触すべき部分が欠けている第１種歯と、制止部と接触すべき部分に欠けのない第２種歯とを設けてもよい。ここで、第２種歯は、誤った咬み合い位置で主動ギヤと従動ギヤとが咬み合わされた場合にのみ、制止部と接触して各ギヤの回転を制止するように構成されている。
【０３９１】
いずれの場合も、制止部の位置は、歯溝の端部であってもよく、歯溝の途中であってもよい。ただし、歯溝の途中に設けられた制止部は、型抜きや掘削等による歯溝の形成に支障をきたす場合が多い。したがって、歯溝の端部に制止部を設ければ、容易にギヤを製造することができる。また、第１種歯は、途中の一部分が欠けていてもよく、また、制止部の手前まで延びる連続な歯のみで形成されていてもよい。ただし、歯の途中に設けられた切り欠きは、型抜きや掘削等による歯の形成に支障をきたす場合が多い。したがって、第１種歯を制止部の手前まで延びる連続な歯のみで形成すれば、容易にギヤを製造することができる。第２種歯についても、同様に、制止部と接触する位置まで延びる連続な歯のみで形成することが好ましい。
【０３９２】
また、第１の実施の形態において、付勢ギヤ７４０が付勢される方向は、左回り方向Ｌに限らず右回り方向Ｒであってもよい。また、付勢ギヤ７４０の構成としては、図２５の構成に限らず、任意の構成を採用することができる。例えば、歯が外周部７４０ｏの全周に渡って設けられていてもよい。この場合は、突出部ＤＳＴを外周部７４０ｏの上面や下面に設ければよい。
【０３９３】
また、第１の実施の形態においては、ストッパＳＴと突出部ＤＳＴとを省略してもよい。この場合は、従動ギヤ７２０を組み込む際には、別途、付勢ギヤ７４０に力を加えることにより、付勢ギヤ７４０の角度位置を所定の角度位置に保持することが好ましい。また、付勢バネ７６０の構成として、付勢ギヤ７４０の角度位置が所定の角度位置である場合は、付勢バネ７６０が延びきることにより、付勢ギヤ７４０に付勢力が付加されないような構成を採用してもよい。これにより、ストッパＳＴがなくても、付勢ギヤ７４０の角度位置を付勢バネ７６０により所定の角度位置に保持することができる。なお、この場合も、付勢ギヤ７４０が右回り方向Ｒに回転した場合は、付勢ギヤ７４０に付勢力が付加される。
【０３９４】
また、第１の実施の形態においては、付勢ギヤ７４０を省略してもよい。この場合は、従動ギヤ７２０の角度位置を任意の位置に設定可能である。ただし、従動ギヤ７２０の角度位置が所定の角度位置に保持された状態で主動ギヤ７００が装着される。すなわち、所定の正しい咬み合い位置で、主動ギヤ７００と従動ギヤ７２０とが咬み合わされる。
【０３９５】
ただし、遊技球発射ハンドル４１の発射強度の細かい制御を容易にするためには、従動ギヤ７２０を一方向に付勢することが好ましい。例えば、従動ギヤ７２０に付勢部を設けてもよい。
【０３９６】
また、第１の実施の形態において、主動支持部（例えば、図２２の軸受け部７１０）に主動ギヤ７００を所定の角度位置で嵌合するための第１嵌合部と第２嵌合部との構成としては、溝７１０ａと突起部７００ｊｔとを用いる構成に限らず、種々の構成を採用することができる。例えば、主動ギヤ７００の突出軸７００ｊに溝を設け、軸受け部７１０の孔７１０ｈの内側に、その溝を通る突起部を設けてもよい。一般には、主動ギヤ７００の角度位置が所定の正主動角度位置である場合にのみ、第１嵌合部と第２嵌合部とが嵌合することにより、主動ギヤ７００と主動支持部とが嵌合できるような任意の構成を採用することができる。
【０３９７】
また、このような第１嵌合部と第２嵌合部とを省略してもよい。この場合は、所定の角度位置で主動ギヤ７００を組み込むために、その角度位置を確認するための印を主動ギヤ７００に設けることが好ましい。
【０３９８】
また、第１の実施の形態において、遊技球発射ハンドル４１の構成としては、上記構成に限らず、他の種々の構成を採用することができる。例えば、各ギヤの大きさやピッチや歯数等のギヤ機構の構成としては、他の任意の構成を採用することができる。第１の実施の形態では、従動ギヤ７２０のツバ無し歯溝７２０ｐの数が２であったが、円ピッチがより小さい場合は、ツバ無し歯溝の数が３以上に設定されてもよい。
【０３９９】
また、第１の実施の形態においては、主動ギヤ７００、従動ギヤ７２０および付勢ギヤ７４０のそれぞれとして、平歯車を採用しているが、他の種類の歯車を採用することもできる。例えば、はすば歯車を採用してもよい。
【０４００】
また、第１の実施の形態においては、従動ギヤ７２０が、角度位置に応じて可変抵抗器ＶＲの抵抗値を変化させる抵抗軸７３０に設けられたギヤであるが、従動ギヤ７２０としては、他の種々のギヤを採用することができる。例えば、機械的に発射強度を調整するための軸に設けられたギヤを採用してもよい。バネにより付勢された打撃用ハンマ（不図示）を用いて遊技球を発射させる遊技機においては、バネの一端部の固定位置を変化させることにより、発射強度を調整することができる。この場合は、バネの固定位置を機械的に変化させるための軸に、従動ギヤ７２０を設けてもよい。一般には、従動ギヤ７２０としては、角度位置に応じて遊技球の発射強度を調整するための任意のギヤを採用することができる。
【０４０１】
また、第２の実施の形態において、係止レバー５１４には、突起部５２４との非接触時に他端部がハンドルリング４３０の内周面４３８に接触しない位置に復帰させる付勢力を発生するコイルバネ５１８を取り付けたが、これに限らず、コイルバネ５１８を取り付けなくてもよい。この場合、例えば、係止レバー５１４の自重により、突起部５２４との非接触時に他端部がハンドルリング４３０の内周面４３８に接触しない位置に復帰するように係止レバー５１４を取り付ければよい。
【０４０２】
また、第２の実施の形態においては、第１の実施の形態に適用したが、これに限らず、第１の実施の形態の変形例にも同様に適用することができる。第２の実施の形態の変形例についても同様である。
【０４０３】
また、第３の実施の形態においては、ハンドルリング４３０およびボタン５２０の両方にタッチセンサを設けて構成したが、これに限らず、ハンドルリング４３０およびボタン５２０の一方にのみタッチセンサを設けて構成することもできる。
【０４０４】
また、第３の実施の形態において、発射制御部２４３ｂは、ハンドルリング４３０のタッチセンサまたはボタン５２０のタッチセンサで接触を検出しない場合は、遊技球の発射を許可しないように構成したが、これに限らず、ハンドルリング４３０のタッチセンサおよびボタン５２０のタッチセンサで接触を検出しない場合は、遊技球の発射を許可しないように構成することもできる。
【０４０５】
このような構成であれば、ボタン５２０およびハンドルリング４３０に接触していないと、両方のタッチセンサにより、ボタン５２０およびハンドルリング４３０に対する人体の接触が検出されない。両方のタッチセンサで接触を検出しない場合は、発射制御部２４３ｂにより、遊技球の発射が許可されない。
【０４０６】
これにより、コイン等を挟んでハンドルリング４３０およびボタン５２０の操作位置を固定し、ハンドルリング４３０およびボタン５２０に接触しないで遊技を行うことを防止することができるので、遊技者の技量による遊技を実現することができる。また、ハンドルリング４３０またはボタン５２０に接触すれば足りるので、ハンドルリング４３０またはボタン５２０に接触するという姿勢で遊技者に遊技を行わせることができ、遊技者の姿勢の自由度を高めることができる。
【０４０７】
この場合、検出回路を１つだけ設け、ハンドルリング４３０の金属部分とボタン５２０の金属部分とをハーネス等で接続することにより構成することができる。これにより、構成が簡素となり、コストの上昇を抑制することができる。
【０４０８】
また、第３の実施の形態においては、第１の実施の形態に適用したが、これに限らず、第１の実施の形態の変形例、並びに第２の実施の形態およびその変形例にも同様に適用することができる。第３の実施の形態の変形例についても同様である。
【０４０９】
また、第４の実施の形態においては、ボタン型レバー５２８は、ハンドルリング４３０の内周面４３８を径方向外側に押圧することによりハンドルリング４３０を係止する構成としたが、本構成に限るものでない。ハンドルリング４３０の内周面４３８でなく、前面や背面など別部位を押圧するものであってもよいし、その押圧方向も径方向内側や軸方向に沿った前方または後方に押圧するものであってもよい。
【０４１０】
また、第４の実施の形態において、ボタン型レバー５２８は、回動動作する構成に限るものでなく、スライド移動等、第４の実施の形態とは別の動作をするものであってもよいが、回動動作する構成とした上でハンドルリング４３０の回動に対して生じる摩擦力を少なくすることが好ましい。例えば、ボタン型レバー５２８の重心位置に軸５２８ａを配置して自重による回転力がまったく生じないようにしてもよい。この場合は、摩擦力をゼロにしつつ、ボタン型レバー５２８の可動範囲を少なくすることができるので、上記した可動動作に伴う不具合を低減できる。
【０４１１】
また、第４の実施の形態において、ボタン型レバー５２８は、初期位置においてハンドルリング４３０の内周面４３８と係止アーム５２８ｃの係止面５２８ｄとの間にわずかな隙間が生じるように、例えば、第４の実施の形態に対して、ボタン型レバー５２８の軸５２８ａの形成位置をさらに前側にしてもよい。この場合は、初期位置における摩擦力をなくすことができる。
【０４１２】
また、第４の実施の形態において、ボタン型レバー５２８は、必ずしも一部品で構成する必要はなく、複数部品を組み合せて構成し、遊技者の押圧操作力を複数の部材を介してハンドルリング４３０に伝達する構成としてもよい。
【０４１３】
また、第４の実施の形態においては、係止アーム５２８ｃの係止面５２８ｄを、初期位置でハンドルリング４３０の内周面４３８に接触させて構成したが、これに限らず、初期位置でハンドルリング４３０の内周面４３８に極めて接近させまたはある程度離間させて構成することもできる。
【０４１４】
また、第４の実施の形態においては、ボタン型レバー５２８を金属等の剛体で構成したが、これに限らず、剛体で構成しなくてもよい。例えば、ＡＢＳ樹脂等で構成することができる。
【０４１５】
また、第４の実施の形態においては、第２の実施の形態に適用したが、これに限らず、第２の実施の形態の変形例、並びに第１および第３の実施の形態並びにその変形例にも同様に適用することができる。第４の実施の形態の変形例についても同様である。
【０４１６】
また、第５の実施の形態においては、コイルバネ１５０６が片側から操作受け部１５０１ｃを前方に付勢するように構成したが、これに限らず、２つのコイルバネを用い、第１コイルバネが片側（例えば、右側）から操作受け部１５０１ｃを前方に付勢するとともに、第２コイルバネが逆の片側（例えば、左側）から操作受け部１５０１ｃを前方に付勢するように構成することもできる。
【０４１７】
これにより、第１コイルバネおよび第２コイルバネにより操作受け部１５０１ｃの両側が付勢されるので、第２の実施の形態のように、操作受け部１５０１ｃの片側のみを付勢する構成に比して、操作受け部１５０１ｃをバランスよく付勢することができる。
【０４１８】
また、第５の実施の形態においては、軸受け部１５０２の軸受け溝の深さについて特に説明しなかったが、係止レバー１５０１が屈曲していることに起因してねじれ力が発生することを考慮し、軸受け部１５０２の軸受け溝のうち係止レバー１５０１の揺動により付加されるねじれ力が大きい軸（図４４（ａ）では、軸１５０１ａのうち下方の軸）（以下、大ねじれ力軸という。）を支持するもの（図４４（ａ）では、下方の軸受け溝）（以下、大ねじれ力軸受け溝という。）を他方の軸受け溝よりも深くすることもできる。
【０４１９】
これにより、大ねじれ力軸受け溝により、大ねじれ力軸に付加されるねじれ力を緩和して受けることができる。したがって、係止レバー１５０１への負荷を低減することができるので、係止レバー１５０１の耐久性を向上することができる。
【０４２０】
また、第５の実施の形態においては、軸１５０１ａの太さについて特に説明しなかったが、係止レバー１５０１が屈曲していることに起因してねじれ力が発生することを考慮し、軸１５０１ａの一方および他方のうち大ねじれ力軸を他方の軸よりも太くすることもできる。
【０４２１】
これにより、大ねじれ力軸の耐久性を向上することができる。したがって、係止レバー１５０１への負荷を両軸ともほぼ均等にすることができるので、係止レバー１５０１の寿命を向上することができる。
【０４２２】
また、第５の実施の形態においては、ブレーキ部１５０１ｂの軸回りの傾きについて特に説明しなかったが、係止レバー１５０１が屈曲していることに起因してねじれ力が発生することを考慮し、ブレーキ部１５０１ｂは、ハンドルリング１４３０に対してブレーキ部１５０１ｂの当接面が対向するように、係止レバー１５０１の揺動により生じるねじれの方向とは逆向きの傾きを有していてもよい。
【０４２３】
これにより、ブレーキ部１５０１ｂがハンドルリング１４３０に面接触するので、ハンドルリング１４３０に対する大きな係止力を生じる。したがって、ハンドルリング１４３０の係止が容易となる。
【０４２４】
また、第５の実施の形態において、操作受け部１５０１ｂおよび貫通孔１５０５は、貫通孔１５１０ｃの右方に配置したが、これに限らず、ねじ孔１５０９ａの左方に配置することもできる。この場合、コイルバネ１５０６は、操作受け部１５０１ｂの左方から操作受け部１５０１ｂを付勢する。
【０４２５】
これにより、ブレーキ部１５０１ｂは、ガイド支柱１６３１ｂとガイド支柱１６３１ｃとの間に挿入され、操作受け部１５０１ｃは、ガイド支柱１６３１ｂおよびガイド支柱１６３１ｃから等距離に配置されたガイド支柱１６３１ａに対応する位置に隣接して配置されているので、ハンドルリング１４３０の回動中心軸から軸１５０１ａまでを結ぶ直線と、ハンドルリング１４３０の回動中心軸から操作受け部１５０１ｃまでを結ぶ直線とがなす角度を１８０°に近くすることができ、係止レバー１５０１の揺動により係止レバー１５０１に生じるねじれ力を低減することができる。したがって、係止レバー１５０１への負荷を低減することができるので、係止レバー１５０１の耐久性を向上することができる。
【０４２６】
また、第５の実施の形態においては、ハンドルリング１４３０の内周面１４３８およびブレーキ部１５０１ｂの係止面がいずれも平坦面となっていたが、これに限らず、ハンドルリング１４３０の内周面１４３８およびブレーキ部１５０１ｂの係止面に、互いに係合する凹凸を形成することもできる。具体的には、次の２つの構成を採用することができる。
【０４２７】
第１の構成として、ハンドルリング１４３０の内周面１４３８には、ハンドルリング１４３０の回動方向に沿って、ハンドルリング１４３０の回動径方向内側に突出する複数の歯を形成する。そして、ブレーキ部１５０１ｂの係止面には、ハンドルリング１４３０の歯に咬合する歯を形成する。これにより、ブレーキ部１５０１ｂによりハンドルリング１４３０を強固に係止することができるので、ハンドルリング１４３０の係止が容易となる。
【０４２８】
第２の構成として、ハンドルリング１４３０の回動中心軸と直交する面には、ハンドルリング１４３０の回動方向に沿って、ハンドルリング１４３０から前方に突出する複数の歯を形成する。そして、ブレーキ部１５０１ｂがハンドルリング１４３０の回動中心軸と直交する面に当接するように係止レバー１５０１を構成し、ブレーキ部１５０１ｂの係止面には、ハンドルリング１４３０の歯に咬合する歯を形成する。これにより、ブレーキ部１５０１ｂによりハンドルリング１４３０を強固に係止することができるので、ハンドルリング１４３０の係止が容易となる。
【０４２９】
また、第５の実施の形態において、軸１５３１は、内蓋部１５３０の周縁上部に設けたが、これに限らず、ボタン１５７０の周縁またはこれよりも外側に対応する位置に設けることもできる。
【０４３０】
これにより、ボタン１５７０の上部とボタンカバー１５５０との間の隙間ができにくく、その隙間にコイン等がねじ込まれることをさらに抑制することができる。また、ボタン１５７０の上部とボタンカバー１５５０との間の隙間に指の肉が挟まれる可能性をさらに低減することができる。
【０４３１】
また、第５の実施の形態においては、ボタン１５７０、内蓋部１５３０および係止レバー１５０１その他ハンドルリング１４３０を係止するための部材を設けたが、これに限らず、それら部材等を設けなくてもよい。すなわち、従来の発射ハンドルに対し、第５の実施の形態のうち次の構成を適用することもできる。ハンドルリング１４３０の回動操作位置を基準角度位置に復帰させる付勢力をハンドルリング１４３０に付加するコイルバネ１４３５を備え、ハンドルリング１４３０は、コイルバネ１４３５の一端側の足１４３５ａを係止するバネ止め突起１４３４を備え、前カバーベース１５００は、コイルバネ１４３５の他端側の足１４３５ｂの移動を拘束するバネ止め部１５１１ａ、１５１１ｂを備える構成である。
【０４３２】
また、第５の実施の形態においては、ボタン１５７０とボタンカバー１５５０との間の隙間に挿入されたコイン等を除去する異物除去手段として指掛け部１４３０ａ〜１４３０ｃを設けたが、これに限らず、異物除去手段として次の構成を採用することができる。
【０４３３】
第１の構成は、ボタン１５７０とボタンカバー１５５０との間の隙間の近辺に、振動を発生させる振動発生手段（例えば、バイブレータ）を設ける。振動発生手段は、当該隙間の近辺であればどこに設けてもよく、例えば、ボタンカバー１５５０の裏面に設けてもよいし、ボタン１５７０の裏面に設けてもよい。また、振動発生手段は、ハンドルリング１４３０を所定角度位置（例えば、遊技盤面の左上に遊技球が発射されるような、ハンドルリング１４３０を固定させるのに好適な発射強度となる角度位置）回動操作した場合に振動を発生させるものであってもよいし、ハンドルリング１４３０の角度位置にかかわらず常に振動を発生させるものであってもよい。これにより、仮にボタン１５７０とボタンカバー１５５０との間の隙間にコイン等が挟まれても、振動発生手段によりコイン等を振動させ、コイン等が脱落することが期待できる。したがって、ボタン１５７０の操作位置が固定される可能性を低減することができる。
【０４３４】
第２の構成は、ボタン１５７０およびボタンカバー１５５０の熱膨張率と、コイン等の熱膨張率とが異なる点に着目し、ボタン１５７０とボタンカバー１５５０との間の隙間の近辺に、熱を発生させる熱発生手段（例えば、ヒータ、マイクロ波発生器）を設ける。熱発生手段は、当該隙間の近辺であればどこに設けてもよく、例えば、ボタンカバー１５５０の裏面に設けてもよいし、ボタン１５７０の裏面に設けてもよい。また、熱発生手段は、ハンドルリング１４３０を所定角度位置（例えば、遊技盤面の左上に遊技球が発射されるような、ハンドルリング１４３０を固定させるのに好適な発射強度となる角度位置）回動操作した場合に熱を発生させるものであってもよいし、ハンドルリング１４３０の角度位置にかかわらず常に熱を発生させるものであってもよい。これにより、仮にボタン１５７０とボタンカバー１５５０との間の隙間にコイン等が挟まれても、通常コイン等の熱膨張率の方が大きいので、熱発生手段によりコイン等が加熱されれば、コイン等が膨張し、コイン等が脱落することが期待できる。したがって、ボタン１５７０の操作位置が固定される可能性を低減することができる。
【０４３５】
第３の構成は、ボタンカバー１５５０およびボタン１５７０の一方がハンドルリング１４３０の回動に伴って回動する構成とし、ボタン１５７０とボタンカバー１５５０との間の隙間を通過する阻害部をボタンカバー１５５０およびボタン１５７０の一方に設ける。阻害部の形状は、突起状であってもよいし、波状であってもよいし、円弧状であってもよい。これにより、仮にボタン１５７０とボタンカバー１５５０との間の隙間にコイン等が挟まれても、その状態で遊技者がハンドルリング１４３０を回動操作すると、阻害部がコイン等に接触し、コイン等が脱落することが期待できる。したがって、ボタン１５７０の操作位置が固定される可能性を低減することができる。
【０４３６】
第４の構成は、ボタンカバー１５５０およびボタン１５７０の一方がハンドルリング１４３０の回動に伴って回動する構成とし、ボタンカバー１５５０およびボタン１５７０の一方であってボタン１５７０とボタンカバー１５５０との間の隙間に臨む面の軌跡を非円形（例えば、三角形その他の多角形、円弧の一部を直線で切った形状）とする。これにより、仮にボタン１５７０とボタンカバー１５５０との間の隙間にコイン等が挟まれても、その状態で遊技者がハンドルリング１４３０を回動操作すると、上記隙間に臨む面がコイン等に接触し、コイン等が脱落することが期待できる。したがって、ボタン１５７０の操作位置が固定される可能性を低減することができる。
【０４３７】
また、第１ないし第５の実施の形態において、発射制御部２４３ｂは、電源および発射制御装置２４３に設けて構成したが、これに限らず、払出制御装置２４２に設けまたは接続して構成することもできる。
【０４３８】
また、第１ないし第５の実施の形態において、始動入賞口８４ａへの入賞は、最大４回まで保留するように設定したが、これに限らず、３回以下、または、５回以上の回数（例えば、８回）まで保留するように設定することもできる。また、特別図柄表示装置９３で保留球数が示されるので、保留ランプ９５ａにより点灯表示を行わなくてもよい。
【０４３９】
また、第１ないし第５の実施の形態において、始動入賞口８４ｂへの入賞は、最大４回まで保留するように設定したが、これに限らず、３回以下、または、５回以上の回数（例えば、８回）まで保留するように設定することもできる。また、特別図柄表示装置９３で保留球数が示されるので、保留ランプ９５ｂにより点灯表示を行わなくてもよい。
【０４４０】
また、第１ないし第５の実施の形態において、スルーゲート８５の通過は、最大４回まで保留するように設定したが、これに限らず、３回以下、または、５回以上の回数（例えば、８回）まで保留するように設定することもできる。また、特別図柄表示装置９３で保留球数が示されるので、保留ランプ９６を設けなくてもよいし、保留ランプ９６により点灯表示を行わなくてもよい。
【０４４１】
また、第１ないし第５の実施の形態において、普通図柄の変動表示は、表示部９４ａでランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うように構成したが、これに限らず、特別図柄表示装置９３または演出図柄表示装置９１を使用して行うように構成することもできる。同様に、保留ランプ９６の点灯に対応する点灯表示を演出図柄表示装置９１で行ってもよい。
【０４４２】
また、第１ないし第５の実施の形態においては、大当たりとなると、通常時には閉鎖されている大入賞口８３ａが所定時間開放され、大入賞口８３ａに遊技球が入賞すると、１５個の遊技球が賞球として払い出されるように構成したが、大当たりはこれに限定されるものではない。大入賞口８３ａとは別に開閉される大入賞口を遊技領域に設け、大当たりになると、大入賞口８３ａが所定時間開放され、大入賞口８３ａに遊技球が入賞すると、大入賞口８３ａとは別に設けられた大入賞口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を大当たりとして構成することもできる。
【０４４３】
また、第１ないし第５の実施の形態においては、主制御装置１６２、払出制御装置２４２、音声ランプ制御装置１４３、表示制御装置３０２および演出図柄表示装置９１が電気信号によりデータの送受信を行うように構成したが、これに限らず、光通信によりデータの送受信を行うように構成することもできる。また、有線通信に限定されることはなく、電波や赤外線を用いた無線通信によりデータの送受信を行うように構成することもできる。
【０４４４】
また、第１ないし第５の実施の形態においては、音声ランプ制御装置１４３が表示制御装置３０２を制御するように構成したが、これに代えて、表示制御装置３０２が音声ランプ制御装置１４３を制御するように構成することもできる。また、音声ランプ制御装置１４３および表示制御装置３０２に代えて、音声ランプ制御装置１４３および表示制御装置３０２の両機能を有する単一の制御装置を設けてもよい。
【０４４５】
また、第１ないし第５の実施の形態においては、主制御装置１６２が音声ランプ制御装置１４３にコマンドを送信することにより、主制御装置１６２が音声ランプ制御装置１４３を介して表示制御装置３０２を間接的に制御するように構成したが、主制御装置１６２が表示制御装置３０２にコマンドを直接送信することにより、主制御装置１６２が表示制御装置３０２を直接制御するように構成することもできる。
【０４４６】
また、第１ないし第５の実施の形態においては、他のタイプのパチンコ機等にも本発明を適用することができる。例えば、特別装置の特定領域に遊技球が入賞すると電動役物が所定回数開放するパチンコ機、特別装置の特定領域に遊技球が入賞すると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球その他の種類のパチンコ機等にも、本発明を適用することができる。また、球貸装置Ｙを通じた遊技球の貸球が行われないパチンコ機等に本発明を適用することもできる。
【０４４７】
また、スロットマシンにも本発明を適用することができる。スロットマシンは、例えば、コインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。したがって、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報で構成される識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば、操作レバー）の操作を契機として識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えば、ストップボタン）の操作を契機として、または、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものである場合は、遊技者に所定の遊技価値を付与する特賞状態を発生させるスロットマシン」となる。この場合、遊技媒体は、コイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０４４８】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機にも、本発明を適用することができる。パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の基本概念としては、「複数の識別情報で構成される識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、投入用操作手段（例えば、ボタン）の操作に基づく所定量の遊技球の投入の後、始動用操作手段（例えば、操作レバー）の操作を契機として識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えば、ストップボタン）の操作を契機として、または、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものである場合は、遊技者に所定の遊技価値を付与する特賞状態を発生させる遊技機」となる。この場合、遊技者には、下部の受皿に多量の遊技球が払い出される。
【０４４９】
また、第１の実施の形態の変形例は、第１の実施の形態の他の変形例、第２の実施の形態およびその変形例、第３の実施の形態およびその変形例、第４の実施の形態およびその変形例、並びに第５の実施の形態およびその変形例にも同様に適用することができる。
【０４５０】
また、第２の実施の形態の変形例は、第２の実施の形態の他の変形例、第１の実施の形態およびその変形例、第３の実施の形態およびその変形例、第４の実施の形態およびその変形例、並びに第５の実施の形態およびその変形例にも同様に適用することができる。
【０４５１】
また、第３の実施の形態の変形例は、第３の実施の形態の他の変形例、第１の実施の形態およびその変形例、第２の実施の形態およびその変形例、第４の実施の形態およびその変形例、並びに第５の実施の形態およびその変形例にも同様に適用することができる。
【０４５２】
また、第４の実施の形態の変形例は、第４の実施の形態の他の変形例、第１の実施の形態およびその変形例、第２の実施の形態およびその変形例、第３の実施の形態およびその変形例、並びに第５の実施の形態およびその変形例にも同様に適用することができる。
【０４５３】
また、第５の実施の形態の変形例は、第５の実施の形態の他の変形例、第１の実施の形態およびその変形例、第２の実施の形態およびその変形例、第３の実施の形態およびその変形例、並びに第４の実施の形態およびその変形例にも同様に適用することができる。
【０４５４】
また、「課題を解決するための手段」の欄に記載した発明のほかに、以下の発明を採用することもできる。以下、必要に応じて作用、効果および用語の定義を示しつつ説明する。なお、発明Ａに対しては、発明Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆ、Ｇ、Ｈを適用することもできる。発明Ｂに対しては、発明Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆ、Ｇ、Ｈを適用することもできる。発明Ｃに対しては、発明Ｄ、Ｅ、Ｆ、Ｇ、Ｈを適用することもできる。発明Ｄに対しては、発明Ｅ、Ｆ、Ｇ、Ｈを適用することもできる。発明Ｅに対しては、発明Ｆ、Ｇ、Ｈを適用することもできる。発明Ｆに対しては、発明Ｇ、Ｈを適用することもできる。発明Ｇに対しては、発明Ｈを適用することもできる。
【０４５５】
〔発明Ａ１〕  発明Ａ１の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、
遊技球の発射強度を調整可能な遊技機（または遊技機の発射ハンドル）であって、
前記発射強度を調整するための操作を行う第１操作手段と、
前記第１操作手段の操作位置を基準位置に復帰させる復帰力を前記第１操作手段に付加する復帰力付加手段と、
前記第１操作手段の復帰を規制するための操作を行う第２操作手段と、
前記第２操作手段の操作に基づいて、前記第１操作手段が前記基準位置に復帰することを規制する復帰規制手段とを備えることを特徴とする。
【０４５６】
遊技者のなかには、ハンドルベースとハンドルリングとの間のわずかな隙間に、コイン等をねじ込んでハンドルリングを所望の回動操作位置に固定した上、ハンドルリングに軽く手を添えて遊技を行っている者が見受けられる。しかし、遊技は、遊技者本人の技量により行われるべきであり、このように誰が打っても同じ結果になるようなやり方は不正行為として認められない。そこで、近年では、ハンドルベースとハンドルリングとの間の隙間にコイン等の挿入を防止するため、隙間をなくした発射ハンドルも開発されている。
【０４５７】
しかし、コイン等によりハンドルリングを固定できないとなると、遊技盤面の一定位置を狙って遊技球を発射させようとする場合は、遊技者は、コイルバネの付勢力に抗してハンドルリングを一定の角度位置まで回動操作し、その角度位置に保持する必要がある。コイルバネの付勢力により常に基準角度位置に戻ろうとするハンドルリングを把持し、一定の角度位置に保持する保持操作は意外に疲れるものであり、長時間遊技を行う遊技者にとって相当な負担を伴う。
【０４５８】
また、ハンドルベースとハンドルリングとの間の隙間にコイン等を強引にねじ込む行為が繰り返して行われると、一般的に樹脂成型品である各部材が変形したり削り取られて多数の傷が生じたりするばかりでなく、ハンドルリングの角度位置を検出する角度位置検出器に無理な力が作用して損傷を与え、回動操作に応じた発射強度で遊技球の発射ができなくなる場合があるという問題があった。
【０４５９】
これに対し、本発明の構成であれば、復帰力付加手段により、第１操作手段の操作位置を基準位置に復帰させる復帰力が第１操作手段に付加されるので、遊技者が第１操作手段を操作する場合は、復帰力付加手段の復帰力に抗して第１操作手段を一定の操作位置まで操作し、その操作位置に保持する必要がある。このとき、遊技者が第２操作手段を操作すると、復帰規制手段により、第２操作手段の操作に基づいて、第１操作手段が基準位置に復帰することが規制される。
【０４６０】
これにより、遊技者が第２操作手段を操作すると、復帰規制手段により、第１操作手段が基準位置に復帰することが規制されるので、発射強度の固定が容易で、長時間遊技を行っても疲れにくく、遊技者の負担を低減することができるという効果が得られる。
【０４６１】
また、コイン等を挟んで操作位置を固定する場合は、その遊技者が遊技を終了し固定状態を放置したまま立ち去ると、そのまま次の遊技者が同様の遊技を実現することができるのに対し、第２操作手段の操作により操作位置を固定するので、その遊技者が遊技を終了した後は、第１操作手段の操作位置が基準位置に復帰し、次の遊技者が同様の遊技を実現することが困難となる。したがって、遊技者の技量による遊技を実現することができるという効果が得られる。
【０４６２】
さらに、コイン等をねじ込む必要がなくなるので、発射ハンドルへの損傷を抑制することができるという効果が得られる。
【０４６３】
さらに、第２操作手段を設けるだけでよいので、構成が簡素となり、コストの上昇を抑制することができるという効果が得られる。
【０４６４】
ここで、第１操作手段の操作としては、例えば、第１操作手段を回動操作すること、第１操作手段を押下または押圧すること、第１操作手段をスライドすること、第１操作手段をレバー操作することが含まれる。すなわち、第１操作手段は、例えば、ハンドル、ダイヤル、ボタン、スイッチ、スライダ、レバー、ペダル、コントローラまたはタッチパネルとして構成することができる。以下、発明Ｃ２の遊技機、並びに発明Ｄ４、Ｅ１、Ｆ１、Ｇ１およびＨ１の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において同じである。
【０４６５】
また、第１操作手段の操作としては、例えば、第１操作手段を回動操作等するだけでなく、第１操作手段に接触すること、第１操作手段に接近することが含まれる。第１操作手段への接近は、例えば、赤外センサで検出してもよいし、人体と第１操作手段との間の静電容量の変化を静電センサで検出してもよい。以下、発明Ｃ２の遊技機、並びに発明Ｄ４、Ｅ１、Ｆ１、Ｇ１およびＨ１の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において同じである。
【０４６６】
また、第２操作手段の操作としては、例えば、第２操作手段を回動操作すること、第２操作手段を押下または押圧すること、第２操作手段をスライドすること、第２操作手段をレバー操作することが含まれる。すなわち、第２操作手段は、例えば、ハンドル、ダイヤル、ボタン、スイッチ、スライダ、レバー、ペダル、コントローラまたはタッチパネルとして構成することができる。以下、発明Ｃ２の遊技機、並びに発明Ｄ４、Ｅ１、Ｆ２、Ｆ４およびＨ１の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において同じである。
【０４６７】
また、第２操作手段の操作としては、例えば、第２操作手段を押下等するだけでなく、第２操作手段に接触すること、第２操作手段に接近することが含まれる。第２操作手段への接近は、例えば、赤外センサで検出してもよいし、人体と第２操作手段との間の静電容量の変化を静電センサで検出してもよい。以下、発明Ｃ２の遊技機、並びに発明Ｄ４、Ｅ１、Ｆ２、Ｆ４およびＨ１の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において同じである。
【０４６８】
また、復帰力付加手段は、例えば、バネ、ゴムその他の弾性体により復帰力を付加する構成であってもよいし、モータ、ソレノイドその他電子的に駆動する機器により復帰力を付加する構成であってもよい。前者の場合は、構成が簡素となり、コストの上昇を抑制することができる。以下、発明Ｂ１、Ｄ１、Ｄ４、Ｅ１、Ｇ１およびＨ１の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）、並びに発明Ｃ２の遊技機において同じである。
【０４６９】
また、復帰規制手段は、例えば、基準位置への復帰を機械的に規制する構成であってもよいし、電子的または磁気的に規制する構成であってもよい。前者の場合は、構成が簡素となり、コストの上昇を抑制することができる。後者の場合は、例えば、第２操作手段に接触検出手段を設け、接触検出手段で接触を検出した場合は、基準位置への復帰を規制する構成を採用することができる。以下、発明Ｃ２の遊技機、並びに発明Ｄ４、Ｆ２、Ｆ４、Ｇ１およびＨ１の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において同じである。
【０４７０】
また、第２操作手段および復帰規制手段は、機械的に構成する場合、別体として構成してもよいし、一体に構成してもよい。以下、発明Ｃ２の遊技機、並びに発明Ｄ４、Ｆ２、Ｆ４、Ｇ１およびＨ１の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において同じである。
【０４７１】
また、本発明が遊技機である場合は、各手段等の構成要素が必ずしも発射ハンドルに設けられていなくてもよい。例えば、第２操作手段または復帰規制手段等を発射ハンドルに近接した位置（例えば、上皿）に設けてもよい。以下、発明Ｂ１、Ｄ１、Ｄ４、Ｅ１、Ｆ１、Ｆ４、Ｇ１およびＨ１の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において同じである。
【０４７２】
また、第１操作手段は、例えば、第１および第２の実施の形態におけるハンドルリング４３０に該当し、復帰力付加手段は、コイルバネＨＳに該当し、第２操作手段は、ボタン５２０に該当し、復帰規制手段は、係止部材５０６または係止レバー５１４に該当する。
【０４７３】
〔発明Ａ２〕  さらに、発明Ａ２の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、発明Ａ１の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において、
前記第２操作手段は、前記第１操作手段よりも遊技者からみて手前に配置したことを特徴とする。
【０４７４】
このような構成であれば、例えば、遊技者が手のひらや第１操作手段の操作に用いない指で第２操作手段を操作することができる。
【０４７５】
これにより、第２操作手段の操作が容易となるという効果が得られる。
ここで、第１操作手段は、例えば、第１および第２の実施の形態におけるハンドルリング４３０に該当し、第２操作手段は、ボタン５２０に該当する。
【０４７６】
〔発明Ａ３〕  さらに、発明Ａ３の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、発明Ａ１およびＡ２のいずれか１の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において、
前記第２操作手段は、下方への加重により操作可能となっていることを特徴とする。
【０４７７】
このような構成であれば、発射ハンドルを遊技者の手元付近に設置すれば、遊技者が発射ハンドルに手を添えた状態で発射ハンドルに付加される力が下方への加重となり、第２操作手段を操作することができる。
【０４７８】
これにより、第２操作手段の操作が容易となるという効果が得られる。
ここで、第２操作手段は、例えば、第１および第２の実施の形態におけるボタン５２０に該当する。
【０４７９】
〔発明Ａ４〕  さらに、発明Ａ４の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、発明Ａ１ないしＡ３のいずれか１の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において、
前記第２操作手段は、前後方向に揺動可能に取り付けられていることを特徴とする。
【０４８０】
このような構成であれば、発射ハンドルを前方に向けて設置すれば、遊技者は、第２操作手段を後方に押下することができるので、遊技者が発射ハンドルに手を添えた状態で発射ハンドルに付加される力を効果的に利用して第２操作手段を操作することができる。
【０４８１】
これにより、第２操作手段の操作が容易となるという効果が得られる。
〔発明Ａ５〕  さらに、発明Ａ５の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、発明Ａ１ないしＡ３のいずれか１の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において、
前記第２操作手段は、上下方向に揺動可能に取り付けられていることを特徴とする。
【０４８２】
このような構成であれば、発射ハンドルを上方に向けて設置すれば、遊技者は、第２操作手段を下方に押下することができるので、遊技者が発射ハンドルに手を添えた状態で発射ハンドルに付加される力を効果的に利用して第２操作手段を操作することができる。
【０４８３】
これにより、第２操作手段の操作が容易となるという効果が得られる。
〔発明Ａ６〕  さらに、発明Ａ６の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、発明Ａ１ないしＡ３のいずれか１の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において、
前記第２操作手段は、遊技者が前記第１操作手段を所定の操作位置まで操作した状態で当該発射ハンドルに付加される力の方向に揺動可能に取り付けられていることを特徴とする。
【０４８４】
このような構成であれば、遊技者が第１操作手段を所定の操作位置まで操作した状態で発射ハンドルに付加される力を効果的に利用して第２操作手段を操作することができる。
【０４８５】
これにより、第２操作手段の操作が容易となるという効果が得られる。
ここで、遊技者が第１操作手段を所定の操作位置まで操作した状態で発射ハンドルに付加される力の方向に揺動可能に取り付ける構成としては、例えば、発射ハンドルをあらかじめ所定の角度位置に傾けておく構成や、第１操作手段の構成として回動操作する構成を採用した場合は、第１操作手段の回動と連動して第２操作手段も回動する構成を採用することができる。
【０４８６】
また、遊技者が第１操作手段を所定の操作位置まで操作した状態で発射ハンドルに付加される力の方向としては、例えば、第１操作手段に指掛け部を設けた構成の場合、指掛け部の指が接触する面（接触面）の法線方向のうち接触面に向かう方向が考えられる。
【０４８７】
また、第１操作手段は、例えば、第１および第２の実施の形態におけるハンドルリング４３０に該当し、第２操作手段は、ボタン５２０に該当する。
【０４８８】
〔発明Ａ７〕  さらに、発明Ａ７の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、発明Ａ４ないしＡ６のいずれか１の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において、
前記第２操作手段が揺動する軸を前記第２操作手段よりも当該発射ハンドルの内側に設けたことを特徴とする。
【０４８９】
このような構成であれば、支点となる軸から、力点となる第２操作手段の操作部までの距離が大きくなるので、第２操作手段を小さな力で押下しても、第１操作手段に対する大きな規制力を生じる。
【０４９０】
これにより、第１操作手段の規制が容易となるという効果が得られる。
〔発明Ａ８〕  さらに、発明Ａ８の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、発明Ａ１ないしＡ６のいずれか１の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において、
前記第２操作手段に対する人体の接触を検出する第１接触検出手段を備え、
前記遊技機は、
遊技領域に遊技球を発射する発射手段と、
前記第１操作手段の操作量に応じて前記発射手段の発射強度を制御する発射制御手段とを備え、
前記発射制御手段は、前記第１接触検出手段で接触を検出しない場合は、遊技球の発射を許可しないことを特徴とする。
【０４９１】
このような構成であれば、第２操作手段に接触していないと、第１接触検出手段により、第２操作手段に対する人体の接触が検出されない。第１接触検出手段で接触を検出しない場合は、発射制御手段により、遊技球の発射が許可されない。これに対し、発射制御手段により遊技球の発射が許可され、第１操作手段が操作されると、発射制御手段により、第１操作手段の操作量に応じて発射手段の発射強度が制御され、発射手段により、遊技領域に遊技球が発射される。
【０４９２】
これにより、コイン等を挟んで第２操作手段の操作位置を固定し、第２操作手段に接触しないで遊技を行うことを防止することができるので、遊技者の技量による遊技を実現することができるという効果が得られる。
【０４９３】
ここで、第１接触検出手段で接触を検出することは、遊技球の発射を許可する一条件とすることができ、必ずしも遊技球の発射を許可することを要しない。すなわち、第１接触検出手段で接触を検出することのほか、他の条件が成立した場合に、遊技球の発射を許可することができる。以下、発明Ｂ１０の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において同じである。
【０４９４】
また、第１操作手段は、例えば、第３の実施の形態におけるハンドルリング４３０に該当し、第２操作手段は、ボタン５２０に該当し、第１接触検出手段は、ボタン５２０のタッチセンサに該当し、発射手段は、遊技球発射装置１１０に該当し、発射制御手段は、発射制御部２４３ｂに該当する。
【０４９５】
〔発明Ａ９〕  さらに、発明Ａ９の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、発明Ａ８の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において、
前記第１操作手段に対する人体の接触を検出する第２接触検出手段を備え、
前記発射制御手段は、前記第１接触検出手段または前記第２接触検出手段で接触を検出しない場合は、遊技球の発射を許可しないことを特徴とする。
【０４９６】
このような構成であれば、第２操作手段または第１操作手段に接触していないと、第１接触検出手段により、第２操作手段に対する人体の接触が検出されないか、第２接触検出手段により、第１操作手段に対する人体の接触が検出されない。第１接触検出手段または第２接触検出手段で接触を検出しない場合は、発射制御手段により、遊技球の発射が許可されない。
【０４９７】
これにより、コイン等を挟んで第１操作手段または第２操作手段の操作位置を固定し、第１操作手段または第２操作手段に接触しないで遊技を行うことを防止することができるので、遊技者の技量による遊技を実現することができるという効果が得られる。
【０４９８】
また、第１操作手段および第２操作手段に接触する必要があるので、第１操作手段および第２操作手段に接触するという姿勢で遊技者に遊技を行わせることができ、遊技者の姿勢の自由度を規制（姿勢正しく）することができるという効果が得られる。
【０４９９】
ここで、第１接触検出手段および第２接触検出手段で接触を検出することは、遊技球の発射を許可する一条件とすることができ、必ずしも遊技球の発射を許可することを要しない。すなわち、第１接触検出手段および第２接触検出手段で接触を検出することのほか、他の条件が成立した場合に、遊技球の発射を許可することができる。以下、発明Ｂ１１の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）、および発明Ｃ１の遊技機において同じである。
【０５００】
また、第１操作手段は、例えば、第３の実施の形態におけるハンドルリング４３０に該当し、第１接触検出手段は、ボタン５２０のタッチセンサに該当し、第２接触検出手段は、ハンドルリング４３０のタッチセンサに該当し、発射制御手段は、発射制御部２４３ｂに該当する。
【０５０１】
〔発明Ａ１０〕  さらに、発明Ａ１０の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、発明Ａ８の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において、
前記第１操作手段に対する人体の接触を検出する第２接触検出手段を備え、
前記発射制御手段は、前記第１接触検出手段および前記第２接触検出手段で接触を検出しない場合は、遊技球の発射を許可しないことを特徴とする。
【０５０２】
このような構成であれば、第２操作手段および第１操作手段に接触していないと、第１接触検出手段および第２接触検出手段により、第２操作手段および第１操作手段に対する人体の接触が検出されない。第１接触検出手段および第２接触検出手段で接触を検出しない場合は、発射制御手段により、遊技球の発射が許可されない。
【０５０３】
これにより、コイン等を挟んで第１操作手段および第２操作手段の操作位置を固定し、第１操作手段および第２操作手段に接触しないで遊技を行うことを防止することができるので、遊技者の技量による遊技を実現することができるという効果が得られる。
【０５０４】
また、第１操作手段または第２操作手段に接触すれば足りるので、第１操作手段または第２操作手段に接触するという姿勢で遊技者に遊技を行わせることができ、遊技者の姿勢の自由度を高めることができるという効果が得られる。
【０５０５】
ここで、第１接触検出手段または第２接触検出手段で接触を検出することは、遊技球の発射を許可する一条件とすることができ、必ずしも遊技球の発射を許可することを要しない。すなわち、第１接触検出手段または第２接触検出手段で接触を検出することのほか、他の条件が成立した場合に、遊技球の発射を許可することができる。以下、発明Ｂ１２の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において同じである。
【０５０６】
〔発明Ｂ１〕  一方、発明Ｂ１の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、
遊技領域に遊技球を発射する発射手段と、発射ハンドルと、前記発射ハンドルの操作量に応じて前記発射手段の発射強度を制御する発射制御手段とを備える遊技機に適用される前記発射ハンドルであって、
前記遊技機の前面に取り付けられるハンドルベースと、
前記ハンドルベースの前面側に回動可能に取り付けられ、前記発射強度を調整するための操作を行う回動操作手段と、
前記回動操作手段の回動操作位置を基準角度位置に復帰させる復帰力を前記回動操作手段に付加する復帰力付加手段と、
前記回動操作手段の前面側に押圧可能に取り付けられ、前記回動操作手段の復帰を規制するための操作を行う押圧操作手段と、
前記押圧操作手段の押圧に伴って、前記回動操作手段が前記基準角度位置に復帰することを規制する復帰規制手段とを備えることを特徴とする。
【０５０７】
このような構成であれば、復帰力付加手段により、回動操作手段の回動操作位置を基準角度位置に復帰させる復帰力が回動操作手段に付加されるので、遊技者が回動操作手段を回動操作する場合は、復帰力付加手段の復帰力に抗して回動操作手段を一定の回動操作位置まで回動操作し、その回動操作位置に保持する必要がある。回動操作手段が回動すると、発射制御手段により、回動操作手段の回動量に応じて発射手段の発射強度が制御され、発射手段により、遊技領域に遊技球が発射される。このとき、遊技者が押圧操作手段を押下すると、復帰規制手段により、押圧操作手段の押圧に伴って、回動操作手段が基準角度位置に復帰することが規制される。
【０５０８】
これにより、遊技者が押圧操作手段を押下すると、復帰規制手段により、回動操作手段が基準角度位置に復帰することが規制されるので、発射強度の固定が容易で、長時間遊技を行っても疲れにくく、遊技者の負担を低減することができるという効果が得られる。
【０５０９】
また、コイン等を挟んで回動操作位置を固定する場合は、その遊技者が遊技を終了し固定状態を放置したまま立ち去ると、そのまま次の遊技者が同様の遊技を実現することができるのに対し、押圧操作手段の押圧により回動操作位置を固定するので、その遊技者が遊技を終了した後は、回動操作手段の回動操作位置が基準角度位置に復帰し、次の遊技者が同様の遊技を実現することが困難となる。したがって、遊技者の技量による遊技を実現することができるという効果が得られる。
【０５１０】
さらに、コイン等をねじ込む必要がなくなるので、発射ハンドルへの損傷を抑制することができるという効果が得られる。
【０５１１】
さらに、押圧操作手段を設けるだけでよいので、構成が簡素となり、コストの上昇を抑制することができるという効果が得られる。
【０５１２】
ここで、復帰規制手段は、例えば、基準角度位置への復帰を機械的に規制する構成であってもよいし、電子的または磁気的に規制する構成であってもよい。前者の場合は、構成が簡素となり、コストの上昇を抑制することができる。後者の場合は、例えば、押圧操作手段に接触検出手段を設け、接触検出手段で接触を検出した場合は、基準角度位置への復帰を規制する構成を採用することができる。
【０５１３】
また、押圧操作手段および復帰規制手段は、機械的に構成する場合、別体として構成してもよいし、一体に構成してもよい。
【０５１４】
また、発射手段は、例えば、第１および第２の実施の形態における遊技球発射装置１１０に該当し、発射制御手段は、発射制御部２４３ｂに該当し、回動操作手段は、ハンドルリング４３０に該当し、復帰力付加手段は、コイルバネＨＳに該当し、押圧操作手段は、ボタン５２０に該当し、復帰規制手段は、係止部材５０６または係止レバー５１４に該当する。
【０５１５】
〔発明Ｂ２〕  さらに、発明Ｂ２の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、発明Ｂ１の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において、
前記回動操作手段と前記押圧操作手段との間に取り付けられ、周縁の一部に開口部を有する前カバーベースを備え、
前記押圧操作手段は、前記開口部に対向する位置に形成された突起部を備え、前記回動操作手段の軸方向に押圧可能となるように、前記前カバーベースの前記開口部とは対称の位置を軸として前記前カバーベースの前面に揺動可能に取り付けられ、
前記復帰規制手段は、一端部が前記開口部に、他端部が前記回動操作手段の前面にそれぞれ臨むようにして前記前カバーベースの背面に取り付けられ、前記押圧操作手段の押圧時に前記一端部が前記突起部と接触して前記他端部が前記回動操作手段の前面を後方に押圧することにより前記回動操作手段を係止する係止部材を備えることを特徴とする。
【０５１６】
このような構成であれば、遊技者が押圧操作手段を押下すると、前カバーベースの開口部とは対称の位置を軸として押圧操作手段が揺動し、突起部が係止部材の一端部に接触し、係止部材の一端部を押圧する。係止部材の一端部が押圧されると、係止部材の他端部が回動操作手段の前面を後方に押圧することにより回動操作手段が係止する。
【０５１７】
これにより、前カバーベース、開口部、突起部および係止部材を設けるだけでよいので、構成が簡素となり、コストの上昇を抑制することができるという効果が得られる。
【０５１８】
ここで、回動操作手段は、例えば、第１の実施の形態におけるハンドルリング４３０に該当し、押圧操作手段は、ボタン５２０に該当し、復帰規制手段は、係止部材５０６に該当する。
【０５１９】
〔発明Ｂ３〕  さらに、発明Ｂ３の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、発明Ｂ２の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において、
前記係止部材は、前記突起部との非接触時に前記他端部が前記回動操作手段の前面に接触しない位置に復帰させる復帰力を有することを特徴とする。
【０５２０】
このような構成であれば、突起部との非接触時は、復帰力により係止部材の他端部が回動操作手段の前面に接触しない位置に係止部材が復帰する。
【０５２１】
これにより、突起部との非接触時は、係止部材の他端部が回動操作手段の前面に接触しないので、回動操作手段の回動操作が係止部材により阻害される可能性を低減することができるという効果が得られる。
【０５２２】
ここで、回動操作手段は、例えば、第１の実施の形態におけるハンドルリング４３０に該当する。
【０５２３】
〔発明Ｂ４〕  さらに、発明Ｂ４の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、発明Ｂ１の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において、
前記回動操作手段と前記押圧操作手段との間に取り付けられ、周縁の一部に開口部を有する前カバーベースを備え、
前記押圧操作手段は、前記開口部に対向する位置に形成された突起部を備え、前記回動操作手段の軸方向に押圧可能となるように、前記前カバーベースの前記開口部とは対称の位置を軸として前記前カバーベースの前面に揺動可能に取り付けられ、
前記復帰規制手段は、一端部が前記開口部に、他端部が前記回動操作手段の内周面にそれぞれ臨むようにして前記前カバーベースの背面に回動可能に取り付けられ、前記押圧操作手段の押圧時に前記一端部が前記突起部と接触して回動し前記他端部が前記回動操作手段の内周面を径方向外側に押圧することにより前記回動操作手段を係止する係止レバーを備えることを特徴とする。
【０５２４】
このような構成であれば、遊技者が押圧操作手段を押下すると、前カバーベースの開口部とは対称の位置を軸として押圧操作手段が揺動し、突起部が係止レバーの一端部に接触し、係止レバーの一端部を押圧する。係止レバーの一端部が押圧されると、係止レバーが回動し、係止レバーの他端部が回動操作手段の内周面を径方向外側に押圧することにより回動操作手段が係止する。
【０５２５】
これにより、前カバーベース、開口部、突起部および係止レバーを設けるだけでよいので、構成が簡素となり、コストの上昇を抑制することができるという効果が得られる。
【０５２６】
ここで、回動操作手段は、例えば、第２の実施の形態におけるハンドルリング４３０に該当し、押圧操作手段は、ボタン５２０に該当し、復帰規制手段は、係止レバー５１４に該当する。
【０５２７】
〔発明Ｂ５〕  さらに、発明Ｂ５の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、発明Ｂ４の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において、
前記係止レバーは、前記突起部との非接触時に前記他端部が前記回動操作手段の内周面に接触しない位置に復帰させる復帰力を有することを特徴とする。
【０５２８】
このような構成であれば、突起部との非接触時は、復帰力により係止レバーの他端部が回動操作手段の内周面に接触しない位置に係止レバーが復帰する。
【０５２９】
これにより、突起部との非接触時は、係止レバーの他端部が回動操作手段の内周面に接触しないので、回動操作手段の回動操作が係止レバーにより阻害される可能性を低減することができるという効果が得られる。
【０５３０】
ここで、回動操作手段は、例えば、第２の実施の形態におけるハンドルリング４３０に該当する。
【０５３１】
〔発明Ｂ６〕  さらに、発明Ｂ６の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、発明Ｂ１ないしＢ５のいずれか１の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において、
前記押圧操作手段を内側に嵌合する第１カバーと、
前記押圧操作手段の前面全体を覆う第２カバーとを備え、
前記第２カバーの背面は、前記押圧操作手段の前面よりも大径となっていることを特徴とする。
【０５３２】
第２カバーが存在しない場合、押圧操作手段の外周面と第１カバーの内周面との間の隙間にコイン等がねじ込まれると、押圧操作手段の操作位置が固定され、押圧操作手段を押下しないで遊技が行われることが想定される。
【０５３３】
これに対し、本発明の構成であれば、第２カバーが押圧操作手段の前面全体を覆いかつ押圧操作手段よりも大径となっているので、押圧操作手段の外周面と第１カバーの内周面との間の隙間にコイン等がねじ込まれることを抑制することができる。
【０５３４】
また、本発明の構成であれば、第２カバーの背面と第１カバーの前面との間の隙間にコイン等がねじ込まれても、第２カバーが前方に押圧されるだけなので、押圧操作手段の操作位置が固定される可能性を低減することができる。また、第２カバーの背面と第１カバーの前面との間の隙間にコイン等がねじ込まれても、押圧操作手段の側面にコイン等が当接するので、発射ハンドルのなかにコイン等が埋没する可能性を低減することができる。
【０５３５】
ここで、第１カバーは、例えば、ボタンカバー５４０に該当し、第２カバーは、ボタン前カバー５２６に該当し、押圧操作手段は、ボタン５２０に該当する。
【０５３６】
〔発明Ｂ７〕  さらに、発明Ｂ７の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、発明Ｂ６の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において、
前記第２カバーの背面は、さらに前記第１カバーの開口部よりも大径となっていることを特徴とする。
【０５３７】
第２カバーの背面が第１カバーの開口部よりも小径または同程度の口径である場合、遊技者は、手のひらを第２カバーに押しつけて発射ハンドルを操作するので、第２カバーの背面と第１カバーの前面との間の隙間に指の肉が挟まれることが想定される。
【０５３８】
これに対し、本発明の構成であれば、第２カバーの背面が第１カバーの開口部よりも大径となっているので、第２カバーの背面と第１カバーの前面との間の隙間に指の肉が挟まれる可能性を低減することができる。
【０５３９】
ここで、第１カバーは、例えば、ボタンカバー５４０に該当し、第２カバーは、ボタン前カバー５２６に該当する。
【０５４０】
〔発明Ｂ８〕  さらに、発明Ｂ８の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、発明Ｂ６およびＢ７のいずれか１の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において、
前記第２カバーの背面と前記第１カバーの前面との間の隙間は、前記押圧操作手段の可動範囲よりも大きく設定されていることを特徴とする。
【０５４１】
このような構成であれば、押圧操作手段を最大限に押下しても、第２カバーの背面と第１カバーの前面との間に隙間が残るので、第２カバーの背面と第１カバーの前面との間の隙間に指の肉が挟まれる可能性をさらに低減することができる。
【０５４２】
ここで、第１カバーは、例えば、ボタンカバー５４０に該当し、第２カバーは、ボタン前カバー５２６に該当し、押圧操作手段は、ボタン５２０に該当する。
【０５４３】
〔発明Ｂ９〕  さらに、発明Ｂ９の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、発明Ｂ６ないしＢ８のいずれか１の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において、
前記第１カバーの内周面には、後方に突出する爪部が形成され、前記押圧操作手段の外周面には、前記爪部を受ける爪受け部が径方向外側に形成され、
前記押圧操作手段と前記第１カバーとは、前記爪部を前記爪受け部で受けることにより取り付けられていることを特徴とする。
【０５４４】
このような構成であれば、押圧操作手段は、基準位置で前方への移動が拘束されるので、簡素な構成で前方への移動を拘束することができる。
【０５４５】
〔発明Ｂ１０〕  さらに、発明Ｂ１０の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、発明Ｂ１ないしＢ９のいずれか１の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において、
前記押圧操作手段に対する人体の接触を検出する第１接触検出手段を備え、
前記発射制御手段は、前記第１接触検出手段で接触を検出しない場合は、遊技球の発射を許可しないことを特徴とする。
【０５４６】
このような構成であれば、押圧操作手段に接触していないと、第１接触検出手段により、押圧操作手段に対する人体の接触が検出されない。第１接触検出手段で接触を検出しない場合は、発射制御手段により、遊技球の発射が許可されない。
【０５４７】
これにより、コイン等を挟んで押圧操作手段の操作位置を固定し、押圧操作手段に接触しないで遊技を行うことを防止することができるので、遊技者の技量による遊技を実現することができるという効果が得られる。
【０５４８】
ここで、押圧操作手段は、例えば、第３の実施の形態におけるボタン５２０に該当し、第１接触検出手段は、ボタン５２０のタッチセンサに該当し、発射制御手段は、発射制御部２４３ｂに該当する。
【０５４９】
〔発明Ｂ１１〕  さらに、発明Ｂ１１の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、発明Ｂ１０の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において、
前記回動操作手段に対する人体の接触を検出する第２接触検出手段を備え、
前記発射制御手段は、前記第１接触検出手段または前記第２接触検出手段で接触を検出しない場合は、遊技球の発射を許可しないことを特徴とする。
【０５５０】
このような構成であれば、押圧操作手段または回動操作手段に接触していないと、第１接触検出手段により、押圧操作手段に対する人体の接触が検出されないか、第２接触検出手段により、回動操作手段に対する人体の接触が検出されない。第１接触検出手段または第２接触検出手段で接触を検出しない場合は、発射制御手段により、遊技球の発射が許可されない。
【０５５１】
これにより、コイン等を挟んで回動操作手段または押圧操作手段の操作位置を固定し、回動操作手段または押圧操作手段に接触しないで遊技を行うことを防止することができるので、遊技者の技量による遊技を実現することができるという効果が得られる。
【０５５２】
また、回動操作手段および押圧操作手段に接触する必要があるので、回動操作手段および押圧操作手段に接触するという姿勢で遊技者に遊技を行わせることができ、遊技者の姿勢の自由度を規制（姿勢正しく）することができるという効果が得られる。
【０５５３】
ここで、回動操作手段は、例えば、第３の実施の形態におけるハンドルリング４３０に該当し、第１接触検出手段は、ボタン５２０のタッチセンサに該当し、第２接触検出手段は、ハンドルリング４３０のタッチセンサに該当し、発射制御手段は、発射制御部２４３ｂに該当する。
【０５５４】
〔発明Ｂ１２〕  さらに、発明Ｂ１２の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、発明Ｂ１０の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において、
前記回動操作手段に対する人体の接触を検出する第２接触検出手段を備え、
前記発射制御手段は、前記第１接触検出手段および前記第２接触検出手段で接触を検出しない場合は、遊技球の発射を許可しないことを特徴とする。
【０５５５】
このような構成であれば、押圧操作手段および回動操作手段に接触していないと、第１接触検出手段および第２接触検出手段により、押圧操作手段および回動操作手段に対する人体の接触が検出されない。第１接触検出手段および第２接触検出手段で接触を検出しない場合は、発射制御手段により、遊技球の発射が許可されない。
【０５５６】
これにより、コイン等を挟んで回動操作手段および押圧操作手段の操作位置を固定し、回動操作手段および押圧操作手段に接触しないで遊技を行うことを防止することができるので、遊技者の技量による遊技を実現することができるという効果が得られる。
【０５５７】
また、回動操作手段または押圧操作手段に接触すれば足りるので、回動操作手段または押圧操作手段に接触するという姿勢で遊技者に遊技を行わせることができ、遊技者の姿勢の自由度を高めることができるという効果が得られる。
【０５５８】
〔発明Ｃ１〕  一方、発明Ｃ１の遊技機は、
遊技球の発射を制御する発射制御手段を備える遊技機であって、
第１箇所に対する人体の接触を検出する第１接触検出手段と、
前記第１箇所とは異なる第２箇所に対する人体の接触を検出する第２接触検出手段とを備え、
前記発射制御手段は、前記第１接触検出手段または前記第２接触検出手段で接触を検出しない場合は、遊技球の発射を許可しないことを特徴とする。
【０５５９】
特許文献１の遊技機にあっては、遊技者がハンドルリングに接触し、発射停止スイッチがオンになっていなければ、遊技球を発射することができる。そのため、遊技者の体の一部がハンドルリングに接触さえしていればよいので、遊技者は、比較的自由な姿勢で遊技を行うことができる。遊技者の姿勢の自由度が高いと、パチンコホール等において、通行人や隣接する他の遊技者に迷惑を及ぼす可能性がある。
【０５６０】
これに対し、本発明の構成であれば、第１箇所または第２箇所に接触していないと、第１接触検出手段により、第１箇所に対する人体の接触が検出されないか、第２接触検出手段により、第２箇所に対する人体の接触が検出されない。第１接触検出手段または第２接触検出手段で接触を検出しない場合は、発射制御手段により、遊技球の発射が許可されない。
【０５６１】
これにより、第１箇所および第２箇所に接触する必要があるので、第１箇所および第２箇所に接触するという姿勢で遊技者に遊技を行わせることができ、遊技者の姿勢の自由度を規制（姿勢正しく）することができる。したがって、従来に比して、パチンコホール等において、通行人や隣接する他の遊技者に迷惑を及ぼす可能性を低減することができるという効果が得られる。
【０５６２】
ここで、発射制御手段は、例えば、第３の実施の形態における発射制御部２４３ｂに該当し、第１接触検出手段は、ボタン５２０のタッチセンサに該当し、第２接触検出手段は、ハンドルリング４３０のタッチセンサに該当する。
【０５６３】
〔発明Ｃ２〕  さらに、発明Ｃ２の遊技機は、発明Ｃ１の遊技機において、
遊技球の発射強度を調整可能な遊技機の発射ハンドルを備え、
前記発射ハンドルは、
前記発射強度を調整するための操作を行う第１操作手段と、
前記第１操作手段の操作位置を基準位置に復帰させる復帰力を前記第１操作手段に付加する復帰力付加手段と、
前記第１操作手段の復帰を規制するための操作を行う第２操作手段と、
前記第２操作手段の操作に基づいて、前記第１操作手段が前記基準位置に復帰することを規制する復帰規制手段とを備え、
前記第１接触検出手段は、前記第２操作手段に対する人体の接触を検出し、
前記第２接触検出手段は、前記第１操作手段に対する人体の接触を検出することを特徴とする。
【０５６４】
このような構成であれば、復帰力付加手段により、第１操作手段の操作位置を基準位置に復帰させる復帰力が第１操作手段に付加されるので、遊技者が第１操作手段を操作する場合は、復帰力付加手段の復帰力に抗して第１操作手段を一定の操作位置まで操作し、その操作位置に保持する必要がある。このとき、遊技者が第２操作手段を操作すると、復帰規制手段により、第２操作手段の操作に基づいて、第１操作手段が基準位置に復帰することが規制される。
【０５６５】
これにより、遊技者が第２操作手段を操作すると、復帰規制手段により、第１操作手段が基準位置に復帰することが規制されるので、発射強度の固定が容易で、長時間遊技を行っても疲れにくく、遊技者の負担を低減することができるという効果が得られる。
【０５６６】
また、コイン等を挟んで操作位置を固定する場合は、その遊技者が遊技を終了し固定状態を放置したまま立ち去ると、そのまま次の遊技者が同様の遊技を実現することができるのに対し、第２操作手段の操作により操作位置を固定するので、その遊技者が遊技を終了した後は、第１操作手段の操作位置が基準位置に復帰し、次の遊技者が同様の遊技を実現することが困難となる。したがって、遊技者の技量による遊技を実現することができるという効果が得られる。
【０５６７】
一方、第２操作手段または第１操作手段に接触していないと、第１接触検出手段により、第２操作手段に対する人体の接触が検出されないか、第２接触検出手段により、第１操作手段に対する人体の接触が検出されない。第１接触検出手段または第２接触検出手段で接触を検出しない場合は、発射制御手段により、遊技球の発射が許可されない。
【０５６８】
これにより、コイン等を挟んで第１操作手段または第２操作手段の操作位置を固定し、第１操作手段または第２操作手段に接触しないで遊技を行うことを防止することができるので、遊技者の技量による遊技を実現することができるという効果が得られる。
【０５６９】
また、第１操作手段および第２操作手段に接触する必要があるので、第１操作手段および第２操作手段に接触するという姿勢で遊技者に遊技を行わせることができ、遊技者の姿勢の自由度を規制（姿勢正しく）することができるという効果が得られる。
【０５７０】
ここで、第１操作手段は、例えば、第３の実施の形態におけるハンドルリング４３０に該当し、復帰力付加手段は、コイルバネＨＳに該当し、第２操作手段は、ボタン５２０に該当し、復帰規制手段は、係止部材５０６に該当し、第１接触検出手段は、ボタン５２０のタッチセンサに該当し、第２接触検出手段は、ハンドルリング４３０のタッチセンサに該当する。
【０５７１】
〔発明Ｄ１〕  一方、発明Ｄ１の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、
遊技領域に遊技球を発射する発射手段と、発射ハンドルと、前記発射ハンドルの操作量に応じて前記発射手段の発射強度を制御する発射制御手段とを備える遊技機に適用される前記発射ハンドルであって、
前記遊技機の前面に取り付けられるハンドルベースと、
前記ハンドルベースの前面側に回動可能に取り付けられ、前記発射強度を調整するための操作を行う回動操作手段と、
前記回動操作手段の回動操作位置を基準角度位置に復帰させる復帰力を前記回動操作手段に付加する復帰力付加手段と、
押圧操作手段とを備え、
前記押圧操作手段は、
前記回動操作手段の軸方向と直交する方向を軸方向として前記回動操作手段の前面側に回動可能に取り付けられる軸と、
前記軸から前方に延出し、前記回動操作手段の復帰を規制するための操作を行う押圧操作部と、
前記軸から後方に延出し、前記押圧操作部の押圧時に先端部が前記回動操作手段の内周面を径方向外側に押圧することにより前記回動操作手段を係止する係止アームとを備えることを特徴とする。
【０５７２】
このような構成であれば、復帰力付加手段により、回動操作手段の回動操作位置を基準角度位置に復帰させる復帰力が回動操作手段に付加されるので、遊技者が回動操作手段を回動操作する場合は、復帰力付加手段の復帰力に抗して回動操作手段を一定の回動操作位置まで回動操作し、その回動操作位置に保持する必要がある。回動操作手段が回動すると、発射制御手段により、回動操作手段の回動量に応じて発射手段の発射強度が制御され、発射手段により、遊技領域に遊技球が発射される。このとき、遊技者が押圧操作部を押圧すると、押圧操作部および係止アームが軸回りに回動する方向に力が伝達され、係止アームの先端部が回動操作手段の内周面を径方向外側に押圧することにより回動操作手段が係止する。
【０５７３】
これにより、遊技者が押圧操作部を押圧すると、係止アームにより回動操作手段が係止されるので、発射強度の固定が容易で、長時間遊技を行っても疲れにくく、遊技者の負担を低減することができるという効果が得られる。
【０５７４】
また、コイン等を挟んで回動操作位置を固定する場合は、その遊技者が遊技を終了し固定状態を放置したまま立ち去ると、そのまま次の遊技者が同様の遊技を実現することができるのに対し、押圧操作部の押圧により回動操作位置を固定するので、その遊技者が遊技を終了した後は、回動操作手段の回動操作位置が基準角度位置に復帰し、次の遊技者が同様の遊技を実現することが困難となる。したがって、遊技者の技量による遊技を実現することができるという効果が得られる。
【０５７５】
さらに、コイン等をねじ込む必要がなくなるので、発射ハンドルへの損傷を抑制することができるという効果が得られる。
【０５７６】
さらに、押圧操作手段を設けるだけでよいので、構成が簡素となり、コストの上昇を抑制することができるという効果が得られる。
【０５７７】
ここで、発射手段は、例えば、第４の実施の形態における遊技球発射装置１１０に該当し、発射制御手段は、発射制御部２４３ｂに該当し、回動操作手段は、ハンドルリング４３０に該当し、復帰力付加手段は、コイルバネＨＳに該当し、押圧操作手段は、ボタン型レバー５２８に該当する。
【０５７８】
〔発明Ｄ２〕  さらに、発明Ｄ２の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、発明Ｄ１の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において、
前記係止アームの係止面を、初期位置で前記回動操作手段の内周面に接触させまたは極めて接近させたことを特徴とする。
【０５７９】
このような構成であれば、押圧操作部を押圧すると、係止アームの係止面と回動操作手段の内周面との摩擦力が上昇し、回動操作手段が係止する。
【０５８０】
これにより、押圧操作手段がほとんど変位しないので、押圧操作手段とそのカバー等との間の隙間ができにくく、その隙間にコイン等がねじ込まれることを抑制することができるという効果が得られる。
【０５８１】
また、押圧操作手段とカバー等との間の隙間に指の肉が挟まれる可能性を低減することができるという効果が得られる。
【０５８２】
ここで、回動操作手段は、例えば、第４の実施の形態におけるハンドルリング４３０に該当する。
【０５８３】
〔発明Ｄ３〕  さらに、発明Ｄ３の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、発明Ｄ１およびＤ２のいずれか１の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において、
前記押圧操作手段は、剛体で構成したことを特徴とする。
【０５８４】
このような構成であれば、押圧操作手段が剛体で構成されているので、押圧操作手段がさらに変位しにくい。
【０５８５】
これにより、押圧操作手段がさらに変位しにくくなるので、押圧操作手段とカバー等との間の隙間にコイン等がねじ込まれることをさらに抑制することができるという効果が得られる。
【０５８６】
また、押圧操作手段とカバー等との間の隙間に指の肉が挟まれる可能性をさらに低減することができるという効果が得られる。
【０５８７】
ここで、押圧操作手段は、例えば、第４の実施の形態におけるボタン型レバー５２８に該当する。
【０５８８】
〔発明Ｄ４〕  さらに、発明Ｄ４の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、
遊技球の発射強度を調整可能な遊技機（または遊技機の発射ハンドル）であって、
前記発射強度を調整するための操作を行う第１操作手段と、
前記第１操作手段の操作位置を基準位置に復帰させる復帰力を前記第１操作手段に付加する復帰力付加手段と、
前記第１操作手段の復帰を規制するための操作を行う第２操作手段と、
前記第２操作手段の操作に基づいて、前記第１操作手段が前記基準位置に復帰することを規制する復帰規制手段とを備え、
前記第２操作手段は、遊技者により押下される押圧操作部を備え、
前記復帰規制手段は、前記押圧操作部と前記第１操作手段との間に介在するとともに前記第１操作手段に接触可能に配置される操作力伝達部を備え、前記押圧操作部に対する押圧操作力に基づいて前記操作力伝達部と前記第１操作手段との間に垂直抗力を生じさせることにより前記第１操作手段が前記基準位置に復帰することを規制することを特徴とする。
【０５８９】
〔発明Ｄ５〕  さらに、発明Ｄ５の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、発明Ｄ４の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において、
前記押圧操作部と前記操作力伝達部とが設けられるとともに自重により初期位置に配置される操作部材を備えることを特徴とする。
【０５９０】
ここで、操作部材は、操作力伝達部のすべてと押圧操作部とが設けられた単一の部材であってもよいし、操作力伝達部の一部と押圧操作部とが設けられた１の操作部材と操作力伝達部の残り部分が設けられた別の操作部材との組み合わせであってもよい。
【０５９１】
また、「自重により初期位置に配置される」とは、弾性体や電子的に駆動する機器、磁力等、重力以外の力を用いて初期位置に配置するための手段を設けることなく、操作部材自体の自重により初期位置に配置されることをいう。「初期位置」とは、遊技者の操作がない状態で操作部材が配置される位置をいう。
【０５９２】
〔発明Ｅ１〕  一方、発明Ｅ１の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、
遊技球の発射強度を調整可能な遊技機（または遊技機の発射ハンドル）であって、
前記発射強度を調整するための操作を行う第１操作手段と、
前記第１操作手段の操作位置を基準位置に復帰させる復帰力を前記第１操作手段に付加する第１復帰力付加手段と、
前記第１操作手段の復帰を規制するための操作を行う第２操作手段と、
前記第１操作手段と前記第２操作手段との間に配置されるベースと、
前記第２操作手段の操作に基づいて、前記第１操作手段が前記基準位置に復帰することを規制する復帰規制レバーと、
前記復帰規制レバーに復帰力を付加する第２復帰力付加手段とを備え、
前記復帰規制レバーは、
軸と、
前記軸から一方の側に延出し、前記第１操作手段を規制する規制部と、
前記軸から他方の側に延出し、前記第２操作手段の操作を受ける操作受け部とを備え、
前記ベースは、
前記第２操作手段の側に設けられ、前記復帰規制レバーの軸を支持する軸受け部と、
前記第１操作手段から前記第２操作手段の方向に貫通し、前記復帰規制レバーを前記ベースに組み付ける場合に前記復帰規制レバーの軸を前記第１操作手段の側から前記軸受け部に案内するための第１貫通孔と、
前記第１操作手段から前記第２操作手段の方向に貫通し、前記操作受け部と前記第２操作手段との間に形成された第２貫通孔とを備え、
前記復帰規制レバーは、前記復帰規制レバーの軸を前記軸受け部で支持する一方、前記第１操作手段の側から前記操作受け部を前記第２貫通孔に臨ませ、前記第２復帰力付加手段により前記操作受け部を前記第２操作手段の側に復帰させる復帰力を付加することにより、前記ベースに組み付けられ、
前記復帰規制レバーは、前記第２操作手段の操作を前記操作受け部で受けて前記操作受け部が前記第１操作手段の側に揺動することにより、前記規制部が前記第１操作手段を規制することを特徴とする。
【０５９３】
このような構成であれば、復帰力付加手段により、第１操作手段の操作位置を基準位置に復帰させる復帰力が第１操作手段に付加されるので、遊技者が第１操作手段を操作する場合は、復帰力付加手段の復帰力に抗して第１操作手段を一定の操作位置まで操作し、その操作位置に保持する必要がある。このとき、遊技者が第２操作手段を操作すると、第２操作手段の操作を操作受け部で受けて操作受け部が第１操作手段の側に揺動することにより、復帰規制レバーは、軸回りに回動し、規制部が第１操作手段を規制する。
【０５９４】
これにより、遊技者が第２操作手段を操作すると、復帰規制レバーにより、第１操作手段が基準位置に復帰することが規制されるので、発射強度の固定が容易で、長時間遊技を行っても疲れにくく、遊技者の負担を低減することができるという効果が得られる。
【０５９５】
また、コイン等を挟んで操作位置を固定する場合は、その遊技者が遊技を終了し固定状態を放置したまま立ち去ると、そのまま次の遊技者が同様の遊技を実現することができるのに対し、第２操作手段の操作により操作位置を固定するので、その遊技者が遊技を終了した後は、第１操作手段の操作位置が基準位置に復帰し、次の遊技者が同様の遊技を実現することが困難となる。したがって、遊技者の技量による遊技を実現することができるという効果が得られる。
【０５９６】
さらに、コイン等をねじ込む必要がなくなるので、発射ハンドルへの損傷を抑制することができるという効果が得られる。
【０５９７】
さらに、第２操作手段を設けるだけでよいので、構成が簡素となり、コストの上昇を抑制することができるという効果が得られる。
【０５９８】
また、復帰規制レバーをベースに組み付ける場合は、第１貫通孔を通じて、復帰規制レバーの軸を第１操作手段の側から軸受け部に案内し、復帰規制レバーの軸を軸受け部で支持する。一方、第１操作手段の側から操作受け部を第２貫通孔に臨ませ、第２復帰力付加手段により操作受け部を第２操作手段の側に復帰させる復帰力を付加する。
【０５９９】
これにより、復帰規制レバーを一旦ベースに組み付けると、復帰規制レバーの軸がベースの第２操作手段の側で支持されるとともに、操作受け部が第２操作手段の側に付勢されるので、復帰規制レバーは、ベースの第１操作手段の側に固定され、ベースから脱落しにくい。したがって、発射ハンドルの組み立てが容易となるという効果が得られる。
【０６００】
ここで、第１操作手段は、例えば、第５の実施の形態におけるハンドルリング１４３０に該当し、第１復帰力付加手段は、コイルバネ１４３５に該当し、第２操作手段は、内蓋部１５３０およびボタン１５７０に該当し、ベースは、前カバーベース１５００に該当し、第２復帰力付加手段は、コイルバネ１５０６に該当する。
【０６０１】
また、復帰規制レバーは、例えば、第５の実施の形態における係止レバー１５０１に該当し、規制部は、ブレーキ部１５０１ｂに該当し、操作受け部は、操作受け部１５０１ｃに該当し、軸受け部は、軸受け部１５０２に該当し、第１貫通孔は、貫通孔１５０４に該当し、第２貫通孔は、貫通孔１５０５に該当する。
【０６０２】
〔発明Ｅ２〕  さらに、発明Ｅ２の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、発明Ｅ１の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において、
前記規制部は、前記第２操作手段の操作を前記操作受け部で受けて前記操作受け部が前記第１操作手段の側に揺動することにより、前記第１操作手段に当接して前記第１操作手段を係止することを特徴とする。
【０６０３】
このような構成であれば、遊技者が第２操作手段を操作すると、第２操作手段の操作を操作受け部で受けて操作受け部が第１操作手段の側に揺動することにより、復帰規制レバーは、軸回りに回動し、規制部が第１操作手段に当接して第１操作手段が係止される。
【０６０４】
これにより、ベースの第２操作手段の側で復帰規制レバーの軸を支持するので、ベースの第１操作手段の側で復帰規制レバーの軸を支持する構成に比して、復帰規制レバーの軸から規制部が第１操作手段に当接する位置までの距離が大きくなる。すなわち、てこの原理において支点から作用点までの距離が大きくなる。したがって、第２操作手段を少し操作するだけで第１操作手段の係止が開始されるので、第２操作手段の操作に対する第１操作手段の係止が敏感になるという効果が得られる。
【０６０５】
〔発明Ｅ３〕  さらに、発明Ｅ３の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、発明Ｅ１およびＥ２のいずれか１の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において、
前記第１操作手段は、前記発射強度を調整するための操作を回動操作により行うものであり、
前記復帰規制レバーは、前記第１操作手段の回動中心軸から前記復帰規制レバーの軸までを結ぶ直線と、前記第１操作手段の回動中心軸から前記操作受け部までを結ぶ直線とがなす角度が鈍角となっていることを特徴とする。
【０６０６】
これにより、第１操作手段の回動中心軸から復帰規制レバーの軸までを結ぶ直線と、第１操作手段の回動中心軸から操作受け部までを結ぶ直線とがなす角度が鋭角である構成に比して、復帰規制レバーの揺動により復帰規制レバーに生じるねじれ力を低減することができる。したがって、復帰規制レバーへの負荷を低減することができるので、復帰規制レバーの耐久性を向上することができるという効果が得られる。
【０６０７】
また、支点となる復帰規制レバーの軸から、力点となる操作受け部までの距離が大きくなるので、第２操作手段を小さな力で操作しても、第１操作手段に対する大きな規制力を生じる。したがって、第１操作手段の規制が容易となるという効果が得られる。
【０６０８】
〔発明Ｅ４〕  さらに、発明Ｅ４の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、発明Ｅ３の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において、
前記第１操作手段は、
前記第１操作手段の回動中心軸の周りに前記第１操作手段の回動軌跡に沿って形成された第１ガイド孔と、
前記第１操作手段の回動中心軸の周りに前記第１操作手段の回動軌跡に沿って形成され、前記第１ガイド孔に対向する第２ガイド孔とを備え、
前記第１操作手段の回動中心軸方向に延び、前記第１操作手段の回動に伴って前記第１ガイド孔のなかを案内される第１支柱と、
前記第１操作手段の回動中心軸方向に延び、前記第１支柱に近接して配置され、前記第１操作手段の回動に伴って前記第１ガイド孔のなかを案内される第２支柱と、
前記第１操作手段の回動中心軸方向に延び、前記第１操作手段の回動に伴って前記第２ガイド孔のなかを案内される第３支柱とを備え、
前記規制部は、前記第１支柱と前記第２支柱との間に挿入されていることを特徴とする。
【０６０９】
このような構成であれば、遊技者が第１操作手段を回動操作すると、第１操作手段の回動に伴って、第１支柱および第２支柱並びにこれらの間に挿入される規制部が第１ガイド孔のなかを案内されるとともに、第３支柱が第２ガイド孔のなかを案内される。
【０６１０】
これにより、第１支柱と第２支柱との間に規制部が挿入されているので、第１操作手段またはベースにおいて復帰規制レバーの配置を阻害する部材を少なくすることができる。したがって、第１操作手段の回動中心軸から復帰規制レバーの軸までを結ぶ直線と、第１操作手段の回動中心軸から操作受け部までを結ぶ直線とがなす角度が鈍角となるように復帰規制レバーを配置することができるという効果が得られる。
【０６１１】
ここで、第１ガイド孔は、例えば、第５の実施の形態におけるガイド孔１４３１ｂに該当し、第２ガイド孔は、ガイド孔１４３１ａに該当し、第１支柱は、ガイド支柱１６３１ｂに該当し、第２支柱は、ガイド支柱１６３１ｃに該当し、第３支柱は、ガイド支柱１６３１ａに該当する。
【０６１２】
〔発明Ｅ５〕  さらに、発明Ｅ５の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、発明Ｅ３およびＥ４のいずれか１の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において、
前記第１復帰力付加手段は、コイルバネであり、
前記第１操作手段は、前記コイルバネの一端部を係止する第１バネ止め部を備え、
前記ベースは、前記第１操作手段の側に設けられ、前記コイルバネの他端部の移動を拘束する第２バネ止め部を備えることを特徴とする。
【０６１３】
このような構成であれば、コイルバネの一端部は、第１操作手段の第１バネ止め部で係止され、コイルバネの他端部は、ベースの第２バネ止め部で移動が拘束されるので、遊技者が第１操作手段を回動操作すると、コイルバネが収縮され、コイルバネにより、第１操作手段の回動操作位置を基準角度位置に復帰させる付勢力が第１操作手段に付加される。
【０６１４】
これにより、コイルバネの他端部の移動がベースの第２バネ止め部で拘束されるので、第１操作手段またはベースにおいて復帰規制レバーの配置を阻害する部材を少なくすることができる。したがって、第１操作手段の回動中心軸から復帰規制レバーの軸までを結ぶ直線と、第１操作手段の回動中心軸から操作受け部までを結ぶ直線とがなす角度が鈍角となるように復帰規制レバーを配置することができるという効果が得られる。
【０６１５】
ここで、第１バネ止め部は、例えば、第５の実施の形態におけるバネ止め突起１４３４に該当し、第２バネ止め部は、バネ止め部１５１１ａ、１５１１ｂに該当する。
【０６１６】
〔発明Ｅ６〕  さらに、発明Ｅ６の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、発明Ｅ１ないしＥ５のいずれか１の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において、
前記第１操作手段から前記第２操作手段の方向にみた、前記復帰規制レバーの軸と前記操作受け部との間の形状を角のない曲線形としたことを特徴とする。
【０６１７】
復帰規制レバーの軸と操作受け部との間の形状が角のある構成では、復帰規制レバーの揺動により生じる力が角に集中して負荷される。
【０６１８】
これに対し、本発明の構成であれば、復帰規制レバーの軸と操作受け部との間の形状が角のない曲線形となっているので、復帰規制レバーの揺動により生じる力が分散して負荷される。したがって、復帰規制レバーに局所的な負荷がかかりにくいので、復帰規制レバーの寿命を向上することができるという効果が得られる。
【０６１９】
〔発明Ｅ７〕  さらに、発明Ｅ７の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、発明Ｅ１ないしＥ６のいずれか１の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において、
前記操作受け部は、前記第２操作手段に対向する面が平坦で、かつ、前記第２貫通孔の前記第２操作手段の側の開口面よりも前記第２操作手段の側に突出していることを特徴とする。
【０６２０】
これにより、操作受け部で第２操作手段の操作を受けやすくなるという効果が得られる。
【０６２１】
〔発明Ｅ８〕  さらに、発明Ｅ８の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、発明Ｅ７の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において、
前記第２操作手段は、前記第１操作手段の復帰を規制するための操作を押下により行うものであり、
前記第２操作手段は、前記第１操作手段の側に設けられ、前記操作受け部の平坦面に向けて突出する突起部を備えることを特徴とする。
【０６２２】
これにより、遊技者が第２操作手段を押下すると、操作受け部の平坦面に対して第２操作手段の突起部が点接触するので、第２操作手段に付加される押圧力を効率的に復帰規制レバーに伝達することができるという効果が得られる。
【０６２３】
ここで、突起部は、例えば、第５の実施の形態における突起部１５３７に該当する。
〔発明Ｅ９〕  さらに、発明Ｅ９の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、発明Ｅ１ないしＥ８のいずれか１の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において、
前記第２復帰力付加手段は、コイルバネであり、
前記操作受け部は、前記第１操作手段の側に形成され、前記コイルバネの一端部の伸長方向に貫通する溝を備え、
前記コイルバネは、前記コイルバネの一端部が前記操作受け部を跨いで前記溝で係止され、前記操作受け部を前記第２操作手段の側に付勢することを特徴とする。
【０６２４】
このような構成であれば、コイルバネの一端部が操作受け部を跨いで操作受け部の溝で係止され、コイルバネにより、操作受け部が第２操作手段の側に付勢される。
【０６２５】
これにより、コイルバネの一端部により操作受け部の両側が付勢されるので、操作受け部の片側のみを付勢する構成に比して、操作受け部をバランスよく付勢することができるという効果が得られる。
【０６２６】
また、コイルバネの一端部が操作受け部の溝で係止されるので、コイルバネが操作受け部から脱落しにくい。したがって、発射ハンドルの組み立てがさらに容易となるという効果が得られる。
【０６２７】
ここで、溝は、例えば、第５の実施の形態における溝１５０１ｆに該当する。
〔発明Ｅ１０〕  さらに、発明Ｅ１０の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、発明Ｅ１ないしＥ８のいずれか１の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において、
前記第２復帰力付加手段は、コイルバネであり、
前記ベースは、
前記コイルバネのバネ部を取り付けるバネ取り付け部と、
前記コイルバネの一端部を係止するバネ止め部と、
前記コイルバネのバネ部を前記バネ取り付け部に取り付ける場合に前記コイルバネの他端部を通過させるための第３貫通孔とを備えることを特徴とする。
【０６２８】
第３貫通孔がない構成では、コイルバネのバネ部をバネ取り付け部に取り付ける際にコイルバネの端部がベースと接触してしまうので、コイルバネの一端部と他端部を付勢力に抗して特定の状態（例えば、水平状態）に保持しながらコイルバネのバネ部をバネ取り付け部に取り付ける必要がある。
【０６２９】
これに対し、本発明の構成であれば、第３貫通孔を通じてコイルバネの他端部を通過させながらコイルバネのバネ部をバネ取り付け部に取り付け、コイルバネの一端部をバネ止め部で係止すればよい。したがって、コイルバネを付勢力に抗して特定の状態に保持する必要がないので、コイルバネの取付が容易となるという効果が得られる。
【０６３０】
ここで、バネ取り付け部は、例えば、第５の実施の形態におけるバネ取り付け部１５０７に該当し、バネ止め部は、バネ止め部１５０８に該当し、第３貫通孔は、貫通孔１５０５に該当する。
【０６３１】
〔発明Ｅ１１〕  さらに、発明Ｅ１１の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、発明Ｅ１ないしＥ１０のいずれか１の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において、
前記復帰規制レバーは、前記復帰規制レバーの軸と前記操作受け部との距離が、前記復帰規制レバーの軸と前記規制部との距離よりも大きくなっていることを特徴とする。
【０６３２】
これにより、第２操作手段を小さな力で操作しても、第１操作手段に対する大きな規制力を生じるので、第１操作手段の規制が容易となるという効果が得られる。
【０６３３】
〔発明Ｅ１２〕  さらに、発明Ｅ１２の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、発明Ｅ１ないしＥ１１のいずれか１の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において、
前記復帰規制レバーは、厚さ方向の断面がコの字形状となっていることを特徴とする。
【０６３４】
これにより、復帰規制レバーの厚さ方向の断面を中実とする構成に比して、復帰規制レバーを軽量化することができるという効果が得られる。
【０６３５】
〔発明Ｅ１３〕  さらに、発明Ｅ１３の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、発明Ｅ１２の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において、
前記規制部は、前記第２操作手段の操作を前記操作受け部で受けて前記操作受け部が前記第１操作手段の側に揺動することにより、前記第１操作手段に当接して前記第１操作手段を係止し、
前記規制部における前記第１操作手段に当接する方向の厚さが、前記復帰規制レバーのうち前記規制部以外の部分のそれよりも厚くなっていることを特徴とする。
【０６３６】
これにより、規制部は、第１操作手段に当接して摩耗しやすいところ、規制部における第１操作手段に当接する方向の厚さが厚くなっているので、規制部の耐摩耗性を向上することができるという効果が得られる。
【０６３７】
〔発明Ｅ１４〕  さらに、発明Ｅ１４の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、発明Ｅ１ないしＥ１３のいずれか１の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において、
前記軸受け部の前記復帰規制レバーの軸を挿入する側が、前記軸受け部から離れるにつれて前記第１操作手段の側に傾斜する形状となっていることを特徴とする。
【０６３８】
これにより、第１操作手段の側から復帰規制レバーの軸を滑らせるようにして軸受け部に挿入することができるので、復帰規制レバーの軸を軸受け部に挿入しやすくなるという効果が得られる。
【０６３９】
〔発明Ｅ１５〕  さらに、発明Ｅ１５の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、発明Ｅ１ないしＥ１４のいずれか１の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において、
前記第１操作手段は、前記発射強度を調整するための操作を回動操作により行うものであり、
前記第１操作手段は、
前記第１操作手段の回動中心軸の周りに前記第１操作手段の回動軌跡に沿って形成された第１ガイド孔と、
前記第１操作手段の回動中心軸の周りに前記第１操作手段の回動軌跡に沿って形成され、前記第１ガイド孔に対向する第２ガイド孔とを備え、
前記第１操作手段の回動中心軸方向に延び、前記第１操作手段の回動に伴って前記第１ガイド孔のなかを案内される第１支柱と、
前記第１操作手段の回動中心軸方向に延び、前記第１支柱に近接して配置され、前記第１操作手段の回動に伴って前記第１ガイド孔のなかを案内される第２支柱と、
前記第１操作手段の回動中心軸方向に延び、前記第１操作手段の回動中心軸から前記第１支柱および前記第２支柱までをそれぞれ結ぶ直線がなす優角の側の円弧に沿って前記第１支柱および前記第２支柱から等距離に配置され、前記第１操作手段の回動に伴って前記第２ガイド孔のなかを案内される第３支柱とを備え、
前記規制部は、前記第１支柱と前記第２支柱との間に挿入され、
前記ベースは、
前記第３支柱に対応する位置と前記第２貫通孔との間に形成され、前記第２操作手段を当該ベースにねじ止めするための第１ねじ孔と、
前記第１支柱に対応する位置および前記第２支柱に対応する位置のうち前記第１ねじ孔に近い方に隣接し、前記第２操作手段を当該ベースにねじ止めするための第２ねじ孔と、
前記第１操作手段の回動中心軸から前記第１ねじ孔および前記第２ねじ孔までをそれぞれ結ぶ直線がなす優角の側の円弧に沿って前記第１ねじ孔および前記第２ねじ孔から等距離に形成され、前記第２操作手段を当該ベースにねじ止めするための第３ねじ孔とを備えることを特徴とする。
【０６４０】
このような構成であれば、遊技者が第１操作手段を回動操作すると、第１操作手段の回動に伴って、第１支柱および第２支柱並びにこれらの間に挿入される規制部が第１ガイド孔のなかを案内されるとともに、第３支柱が第２ガイド孔のなかを案内される。
【０６４１】
これにより、第１支柱と第２支柱との間に規制部が挿入されているので、第１操作手段またはベースにおいて復帰規制レバーの配置を阻害する部材を少なくすることができる。そのため、第１操作手段の回動中心軸から復帰規制レバーの軸までを結ぶ直線と、第１操作手段の回動中心軸から操作受け部までを結ぶ直線とがなす角度が鈍角となるように復帰規制レバーを配置することができるので、その角度が鋭角である構成に比して、復帰規制レバーの揺動により復帰規制レバーに生じるねじれ力を低減することができる。したがって、復帰規制レバーへの負荷を低減することができるので、復帰規制レバーの耐久性を向上することができるという効果が得られる。
【０６４２】
また、第１操作手段の回動中心軸の周りに第１ねじ孔、第２ねじ孔および第３ねじ孔がほぼ均等に配置されるので、均等に分散された締結力で第２操作手段をベースにねじ止めすることができるという効果が得られる。
【０６４３】
また、第２操作手段をベースにねじ止めするので、第２操作手段をベースに固定するための爪等を設けなくてもすみ、部品点数を低減することができるとともに構造を単純化することができるという効果が得られる。
【０６４４】
ここで、第１ガイド孔は、例えば、第５の実施の形態におけるガイド孔１４３１ｂに該当し、第２ガイド孔は、ガイド孔１４３１ａに該当し、第１支柱は、ガイド支柱１６３１ｂに該当し、第２支柱は、ガイド支柱１６３１ｃに該当し、第３支柱は、ガイド支柱１６３１ａに該当する。
【０６４５】
〔発明Ｅ１６〕  さらに、発明Ｅ１６の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、発明Ｅ１ないしＥ１５のいずれか１の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において、
前記第２復帰力付加手段は、第１コイルバネおよび第２コイルバネであり、
前記第１コイルバネが前記軸受け部の片側から前記操作受け部を前記第２操作手段の側に付勢するとともに、前記第２コイルバネが前記軸受け部の逆の片側から前記操作受け部を前記第２操作手段の側に付勢することを特徴とする。
【０６４６】
このような構成であれば、操作受け部は、第１コイルバネにより軸受け部の片側から、第２コイルバネにより軸受け部の逆の片側から第２操作手段の側に付勢される。
【０６４７】
これにより、第１コイルバネおよび第２コイルバネにより操作受け部の両側が付勢されるので、操作受け部の片側のみを付勢する構成に比して、操作受け部をバランスよく付勢することができるという効果が得られる。
【０６４８】
〔発明Ｅ１７〕  さらに、発明Ｅ１７の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、発明Ｅ１ないしＥ１６のいずれか１の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において、
前記軸受け部は、
前記復帰規制レバーの軸の一方を支持する第１軸受け溝と、
前記復帰規制レバーの軸の他方を支持する第２軸受け溝とを備え、
前記第１軸受け溝および前記第２軸受け溝のうち前記復帰規制レバーの揺動により付加されるねじれ力が大きい前記復帰規制レバーの軸を支持するものは、他方の軸受け溝よりも深くなっていることを特徴とする。
【０６４９】
これにより、第１軸受け溝および第２軸受け溝のうち復帰規制レバーの揺動により付加されるねじれ力が大きい復帰規制レバーの軸（大ねじれ力軸）を支持するもの（大ねじれ力軸受け溝）が他方の軸受け溝よりも深くなっているので、大ねじれ力軸受け溝により、大ねじれ力軸に付加されるねじれ力を緩和して受けることができる。したがって、復帰規制レバーへの負荷を低減することができるので、復帰規制レバーの耐久性を向上することができるという効果が得られる。
【０６５０】
〔発明Ｅ１８〕  さらに、発明Ｅ１８の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、発明Ｅ１ないしＥ１７のいずれか１の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において、
前記復帰規制レバーの軸の一方および他方のうち前記復帰規制レバーの揺動により付加されるねじれ力が大きいものは、他方の軸よりも太くなっていることを特徴とする。
【０６５１】
これにより、復帰規制レバーの軸の一方および他方のうち復帰規制レバーの揺動により付加されるねじれ力が大きいもの（大ねじれ力軸）が他方の軸よりも太くなっているので、大ねじれ力軸の耐久性を向上することができる。したがって、復帰規制レバーへの負荷を両軸ともほぼ均等にすることができるので、復帰規制レバーの寿命を向上することができるという効果が得られる。
【０６５２】
〔発明Ｅ１９〕  さらに、発明Ｅ１９の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、発明Ｅ１ないしＥ１８のいずれか１の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において、
前記規制部は、前記第２操作手段の操作を前記操作受け部で受けて前記操作受け部が前記第１操作手段の側に揺動することにより、前記第１操作手段に当接して前記第１操作手段を係止し、
前記規制部は、前記第１操作手段に対して当該規制部の当接面が対向するように、前記復帰規制レバーの揺動により生じるねじれの方向とは逆向きの傾きを有していることを特徴とする。
【０６５３】
このような構成であれば、復帰規制レバーの揺動によりねじれ力が生じても、規制部は、第１操作手段に対して規制部の当接面が対向して当接するので、規制部が第１操作手段に面接触し、第１操作手段に対する大きな規制力を生じる。
【０６５４】
これにより、第１操作手段の規制が容易となるという効果が得られる。
〔発明Ｅ２０〕  さらに、発明Ｅ２０の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、発明Ｅ１ないしＥ１９のいずれか１の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において、
前記第１操作手段は、前記発射強度を調整するための操作を回動操作により行うものであり、
前記第１操作手段は、
前記第１操作手段の回動中心軸の周りに前記第１操作手段の回動軌跡に沿って形成された第１ガイド孔と、
前記第１操作手段の回動中心軸の周りに前記第１操作手段の回動軌跡に沿って形成され、前記第１ガイド孔に対向する第２ガイド孔とを備え、
前記第１操作手段の回動中心軸方向に延び、前記第１操作手段の回動に伴って前記第１ガイド孔のなかを案内される第１支柱と、
前記第１操作手段の回動中心軸方向に延び、前記第１支柱に近接して配置され、前記第１操作手段の回動に伴って前記第１ガイド孔のなかを案内される第２支柱と、
前記第１操作手段の回動中心軸方向に延び、前記第１操作手段の回動中心軸から前記第１支柱および前記第２支柱までをそれぞれ結ぶ直線がなす優角の側の円弧に沿って前記第１支柱および前記第２支柱から等距離に配置され、前記第１操作手段の回動に伴って前記第２ガイド孔のなかを案内される第３支柱とを備え、
前記規制部は、前記第１支柱と前記第２支柱との間に挿入され、
前記操作受け部は、前記第３支柱に対応する位置に隣接して配置されていることを特徴とする。
【０６５５】
このような構成であれば、遊技者が第１操作手段を回動操作すると、第１操作手段の回動に伴って、第１支柱および第２支柱並びにこれらの間に挿入される規制部が第１ガイド孔のなかを案内されるとともに、第３支柱が第２ガイド孔のなかを案内される。
【０６５６】
これにより、規制部は、第１支柱と第２支柱との間に挿入され、操作受け部は、第１支柱および第２支柱から等距離に配置された第３支柱に対応する位置に隣接して配置されているので、第１操作手段の回動中心軸から復帰規制レバーの軸までを結ぶ直線と、第１操作手段の回動中心軸から操作受け部までを結ぶ直線とがなす角度を１８０°に近くすることができ、復帰規制レバーの揺動により復帰規制レバーに生じるねじれ力を低減することができる。したがって、復帰規制レバーへの負荷を低減することができるので、復帰規制レバーの耐久性を向上することができるという効果が得られる。
【０６５７】
〔発明Ｅ２１〕  さらに、発明Ｅ２１の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、発明Ｅ１ないしＥ２０のいずれか１の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において、
前記規制部は、前記第２操作手段の操作を前記操作受け部で受けて前記操作受け部が前記第１操作手段の側に揺動することにより、前記第１操作手段に当接して前記第１操作手段を係止し、
前記第１操作手段の当接部および前記規制部の当接部には、互いに係合する凹凸が形成されていることを特徴とする。
【０６５８】
このような構成であれば、遊技者が第２操作手段を操作すると、第２操作手段の操作を操作受け部で受けて操作受け部が第１操作手段の側に揺動することにより、復帰規制レバーは、軸回りに回動し、規制部が第１操作手段に当接する。このとき、第１操作手段の当接部および規制部の当接部に形成されている凹凸が係合することにより第１操作手段が係止される。
【０６５９】
これにより、規制部により第１操作手段を強固に係止することができるので、第１操作手段の規制が容易となるという効果が得られる。
【０６６０】
〔発明Ｅ２２〕  さらに、発明Ｅ２２の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、発明Ｅ２１の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において、
前記第１操作手段は、前記発射強度を調整するための操作を回動操作により行うものであり、
前記第１操作手段は、当該第１操作手段の回動方向に沿って当該第１操作手段の内周面に形成され、当該第１操作手段の回動径方向内側に突出する複数の歯を備え、
前記規制部は、前記第１操作手段の歯に咬合する歯を備えることを特徴とする。
【０６６１】
このような構成であれば、遊技者が第２操作手段を操作すると、復帰規制レバーは、軸回りに回動し、規制部が第１操作手段の内周面に当接する。このとき、規制部の歯が、第１操作手段の回動径方向内側に突出する歯に咬合することにより第１操作手段が係止される。
【０６６２】
これにより、規制部により第１操作手段をさらに強固に係止することができるので、第１操作手段の規制がさらに容易となるという効果が得られる。
【０６６３】
〔発明Ｅ２３〕  さらに、発明Ｅ２３の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、発明Ｅ２１の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において、
前記第１操作手段は、前記発射強度を調整するための操作を回動操作により行うものであり、
前記第１操作手段は、当該第１操作手段の回動方向に沿って当該第１操作手段の回動中心軸と直交する面に形成され、当該第１操作手段から前記第２操作手段の方向に突出する複数の歯を備え、
前記規制部は、前記第１操作手段の歯に咬合する歯を備えることを特徴とする。
【０６６４】
このような構成であれば、遊技者が第２操作手段を操作すると、復帰規制レバーは、軸回りに回動し、規制部が第１操作手段の回動中心軸と直交する面に当接する。このとき、規制部の歯が、第１操作手段の第２操作手段の方向に突出する歯に咬合することにより第１操作手段が係止される。
【０６６５】
これにより、規制部により第１操作手段をさらに強固に係止することができるので、第１操作手段の規制がさらに容易となるという効果が得られる。
【０６６６】
〔発明Ｆ１〕  一方、発明Ｆ１の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、
遊技球の発射強度を調整可能な遊技機（または遊技機の発射ハンドル）であって、
前記発射強度を調整するための操作を行う第１操作手段と、
前記第１操作手段の操作位置を基準位置に復帰させる付勢力を前記第１操作手段に付加するコイルバネと、
前記コイルバネの一端部の片側を係止する第１バネ止め部とを備え、
前記第１操作手段は、前記コイルバネの他端部を係止する第２バネ止め部を備えることを特徴とする。
【０６６７】
このような構成であれば、コイルバネの一端部は、第１バネ止め部で片側が係止され、コイルバネの他端部は、第２バネ止め部で係止されるので、遊技者が第１操作手段を操作すると、コイルバネにより、第１操作手段の操作位置を基準位置に復帰させる付勢力が第１操作手段に付加される。そのため、遊技者が第１操作手段を操作する場合は、コイルバネの付勢力に抗して第１操作手段を一定の操作位置まで操作し、その操作位置に保持する必要がある。
【０６６８】
これにより、コイルバネの一端部の両側を係止する構成に対し、コイルバネの一端部の片側を係止することにより、コイルバネの一端部のもう片側を係止する部材が不要となる。したがって、第１操作手段の動作を阻害する部材が少なくなるので、第１操作手段の動作範囲を大きくすることができるという効果が得られる。
【０６６９】
ここで、第１操作手段は、例えば、第５の実施の形態におけるハンドルリング１４３０に該当し、第１バネ止め部は、バネ止め部１５１１ａ、１５１１ｂに該当し、第２バネ止め部は、バネ止め突起１４３４に該当する。
【０６７０】
〔発明Ｆ２〕  さらに、発明Ｆ２の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、発明Ｆ１の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において、
前記第１操作手段の復帰を規制するための操作を行う第２操作手段と、
前記第２操作手段の操作に基づいて、前記第１操作手段が前記基準位置に復帰することを規制する復帰規制手段とを備えることを特徴とする。
【０６７１】
このような構成であれば、コイルバネにより、第１操作手段の操作位置を基準位置に復帰させる付勢力が第１操作手段に付加されるので、遊技者が第１操作手段を操作する場合は、コイルバネの付勢力に抗して第１操作手段を一定の操作位置まで操作し、その操作位置に保持する必要がある。このとき、遊技者が第２操作手段を操作すると、復帰規制手段により、第２操作手段の操作に基づいて、第１操作手段が基準位置に復帰することが規制される。
【０６７２】
これにより、遊技者が第２操作手段を操作すると、復帰規制手段により、第１操作手段が基準位置に復帰することが規制されるので、発射強度の固定が容易で、長時間遊技を行っても疲れにくく、遊技者の負担を低減することができるという効果が得られる。
【０６７３】
また、コイン等を挟んで操作位置を固定する場合は、その遊技者が遊技を終了し固定状態を放置したまま立ち去ると、そのまま次の遊技者が同様の遊技を実現することができるのに対し、第２操作手段の操作により操作位置を固定するので、その遊技者が遊技を終了した後は、第１操作手段の操作位置が基準位置に復帰し、次の遊技者が同様の遊技を実現することが困難となる。したがって、遊技者の技量による遊技を実現することができるという効果が得られる。
【０６７４】
さらに、コイン等をねじ込む必要がなくなるので、発射ハンドルへの損傷を抑制することができるという効果が得られる。
【０６７５】
さらに、第２操作手段を設けるだけでよいので、構成が簡素となり、コストの上昇を抑制することができるという効果が得られる。
【０６７６】
ここで、第２操作手段は、例えば、第５の実施の形態における内蓋部１５３０およびボタン１５７０に該当し、復帰規制手段は、係止レバー１５０１に該当する。
【０６７７】
〔発明Ｆ３〕  さらに、発明Ｆ３の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、発明Ｆ１およびＦ２のいずれか１の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において、
前記第１操作手段は、前記発射強度を調整するための操作を回動操作により行うものであり、
前記第１操作手段は、
前記第１操作手段の回動中心軸の周りに前記第１操作手段の回動軌跡に沿って形成された第１ガイド孔と、
前記第１操作手段の回動中心軸の周りに前記第１操作手段の回動軌跡に沿って形成され、前記第１ガイド孔に対向する第２ガイド孔とを備え、
前記第１操作手段の回動中心軸方向に延び、前記第１操作手段の回動に伴って前記第１ガイド孔のなかを案内される第１支柱と、
前記第１操作手段の回動中心軸方向に延び、前記第１支柱に近接して配置され、前記第１操作手段の回動に伴って前記第１ガイド孔のなかを案内される第２支柱と、
前記第１操作手段の回動中心軸方向に延び、前記第１操作手段の回動に伴って前記第２ガイド孔のなかを案内される第３支柱とを備えることを特徴とする。
【０６７８】
このような構成であれば、遊技者が第１操作手段を回動操作すると、第１操作手段の回動に伴って、第１支柱および第２支柱が第１ガイド孔のなかを案内されるとともに、第３支柱が第２ガイド孔のなかを案内される。
【０６７９】
また、第１ガイド孔および第２ガイド孔の回動方向の長さを大きくすることにより第１操作手段の回動範囲を大きくすることもできるが、この構成では、第１ガイド孔と第２ガイド孔との間隔が小さくなり、第１操作手段の強度が不足するという問題がある。
【０６８０】
これに対し、本発明の構成であれば、第１操作手段の強度を維持しながら回動範囲を大きくすることができるという効果が得られる。
【０６８１】
ここで、第１ガイド孔は、例えば、第５の実施の形態におけるガイド孔１４３１ｂに該当し、第２ガイド孔は、ガイド孔１４３１ａに該当し、第１支柱は、ガイド支柱１６３１ｂに該当し、第２支柱は、ガイド支柱１６３１ｃに該当し、第３支柱は、ガイド支柱１６３１ａに該当する。
【０６８２】
〔発明Ｆ４〕  さらに、発明Ｆ４の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、
遊技球の発射強度を調整可能な遊技機（または遊技機の発射ハンドル）であって、
前記発射強度を調整するための操作を回動操作により行う第１操作手段と、
前記第１操作手段の回動操作位置を基準角度位置に復帰させる付勢力を前記第１操作手段に付加するコイルバネと、
前記第１操作手段の復帰を規制するための操作を行う第２操作手段と、
前記第１操作手段と前記第２操作手段との間に配置されるベースと、
前記第２操作手段の操作に基づいて、前記第１操作手段が前記基準角度位置に復帰することを規制する復帰規制手段とを備え、
前記第１操作手段は、
前記第１操作手段の回動中心軸の周りに前記第１操作手段の回動軌跡に沿って形成された第１ガイド孔と、
前記第１操作手段の回動中心軸の周りに前記第１操作手段の回動軌跡に沿って形成され、前記第１ガイド孔に対向する第２ガイド孔と、
前記コイルバネの一端部を係止する第１バネ止め部とを備え、
前記第１操作手段の回動中心軸方向に延び、前記第１操作手段の回動に伴って前記第１ガイド孔のなかを案内される第１支柱と、
前記第１操作手段の回動中心軸方向に延び、前記第１支柱に近接して配置され、前記第１操作手段の回動に伴って前記第１ガイド孔のなかを案内される第２支柱と、
前記第１操作手段の回動中心軸方向に延び、前記第１操作手段の回動に伴って前記第２ガイド孔のなかを案内される第３支柱とを備え、
前記ベースは、前記第１操作手段の側に設けられ、前記コイルバネの他端部の移動を拘束する第２バネ止め部を備えることを特徴とする。
【０６８３】
このような構成であれば、コイルバネにより、第１操作手段の回動操作位置を基準角度位置に復帰させる付勢力が第１操作手段に付加されるので、遊技者が第１操作手段を回動操作する場合は、コイルバネの付勢力に抗して第１操作手段を一定の回動操作位置まで回動操作し、その回動操作位置に保持する必要がある。このとき、遊技者が第２操作手段を操作すると、復帰規制手段により、第２操作手段の操作に基づいて、第１操作手段が基準角度位置に復帰することが規制される。
【０６８４】
これにより、遊技者が第２操作手段を操作すると、復帰規制手段により、第１操作手段が基準角度位置に復帰することが規制されるので、発射強度の固定が容易で、長時間遊技を行っても疲れにくく、遊技者の負担を低減することができるという効果が得られる。
【０６８５】
また、コイン等を挟んで回動操作位置を固定する場合は、その遊技者が遊技を終了し固定状態を放置したまま立ち去ると、そのまま次の遊技者が同様の遊技を実現することができるのに対し、第２操作手段の操作により回動操作位置を固定するので、その遊技者が遊技を終了した後は、第１操作手段の回動操作位置が基準角度位置に復帰し、次の遊技者が同様の遊技を実現することが困難となる。したがって、遊技者の技量による遊技を実現することができるという効果が得られる。
【０６８６】
さらに、コイン等をねじ込む必要がなくなるので、発射ハンドルへの損傷を抑制することができるという効果が得られる。
【０６８７】
さらに、第２操作手段を設けるだけでよいので、構成が簡素となり、コストの上昇を抑制することができるという効果が得られる。
【０６８８】
また、コイルバネの一端部は、第１操作手段の第１バネ止め部で係止され、コイルバネの他端部は、ベースの第２バネ止め部で移動が拘束されるので、遊技者が第１操作手段を回動操作すると、コイルバネが収縮され、コイルバネにより、第１操作手段の回動操作位置を基準角度位置に復帰させる付勢力が第１操作手段に付加される。また、遊技者が第１操作手段を回動操作すると、第１操作手段の回動に伴って、第１支柱および第２支柱が第１ガイド孔のなかを案内されるとともに、第３支柱が第２ガイド孔のなかを案内される。
【０６８９】
これにより、コイルバネの他端部を第１支柱と第２支柱との間で支柱等により係止する構成に比して、コイルバネの他端部の移動をベースの第２バネ止め部で拘束することにより、コイルバネの他端部を係止する支柱等が不要となる。したがって、第１操作手段の回動を阻害する部品が少なくなるので、第１操作手段の回動範囲を大きくすることができるという効果が得られる。
【０６９０】
また、第１ガイド孔および第２ガイド孔の回動方向の長さを大きくすることにより第１操作手段の回動範囲を大きくすることもできるが、この構成では、第１ガイド孔と第２ガイド孔との間隔が小さくなり、第１操作手段の強度が不足するという問題がある。
【０６９１】
これに対し、本発明の構成であれば、第１操作手段の強度を維持しながら回動範囲を大きくすることができるという効果が得られる。
【０６９２】
ここで、第１操作手段は、例えば、第５の実施の形態におけるハンドルリング１４３０に該当し、第２操作手段は、内蓋部１５３０およびボタン１５７０に該当し、ベースは、前カバーベース１５００に該当する。
【０６９３】
また、復帰規制手段は、例えば、第５の実施の形態における係止レバー１５０１に該当し、第１バネ止め部は、バネ止め突起１４３４に該当し、第２バネ止め部は、バネ止め部１５１１ａ、１５１１ｂに該当する。
【０６９４】
また、第１ガイド孔は、例えば、第５の実施の形態におけるガイド孔１４３１ｂに該当し、第２ガイド孔は、ガイド孔１４３１ａに該当し、第１支柱は、ガイド支柱１６３１ｂに該当し、第２支柱は、ガイド支柱１６３１ｃに該当し、第３支柱は、ガイド支柱１６３１ａに該当する。
【０６９５】
〔発明Ｆ５〕  さらに、発明Ｆ５の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、発明Ｆ４の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において、
前記復帰規制手段は、
軸と、
前記軸から一方の側に延出し、前記第１操作手段を規制する規制部と、
前記軸から他方の側に延出し、前記第２操作手段の操作を受ける操作受け部とを備え、
前記ベースは、前記復帰規制手段の軸を支持する軸受け部を備え、
前記規制部は、前記第１支柱と前記第２支柱との間に挿入され、前記第２操作手段の操作を前記操作受け部で受けて前記操作受け部が前記第１操作手段の側に揺動することにより、前記第１操作手段に当接して前記第１操作手段を係止することを特徴とする。
【０６９６】
このような構成であれば、遊技者が第１操作手段を回動操作すると、第１操作手段の回動に伴って、第１支柱および第２支柱並びにこれらの間に挿入される規制部が第１ガイド孔のなかを案内されるとともに、第３支柱が第２ガイド孔のなかを案内される。また、遊技者が第２操作手段を操作すると、第２操作手段の操作を操作受け部で受けて操作受け部が第１操作手段の側に揺動することにより、復帰規制手段は、軸回りに回動し、規制部が第１操作手段に当接して第１操作手段が係止される。
【０６９７】
これにより、第１支柱と第２支柱との間に規制部が挿入されているので、第１操作手段またはベースにおいて復帰規制手段の配置を阻害する部材を少なくすることができる。そのため、第１操作手段の回動中心軸から復帰規制手段の軸までを結ぶ直線と、第１操作手段の回動中心軸から操作受け部までを結ぶ直線とがなす角度が鈍角となるように復帰規制手段を配置することができるので、その角度が鋭角である構成に比して、復帰規制手段の揺動により復帰規制手段に生じるねじれ力を低減することができる。したがって、復帰規制手段への負荷を低減することができるので、復帰規制手段の耐久性を向上することができるという効果が得られる。
【０６９８】
ここで、規制部は、例えば、第５の実施の形態におけるブレーキ部１５０１ｂに該当し、操作受け部は、操作受け部１５０１ｃに該当し、軸受け部は、軸受け部１５０２に該当する。
【０６９９】
〔発明Ｆ６〕  さらに、発明Ｆ６の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、発明Ｆ４およびＦ５のいずれか１の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において、
前記コイルバネの他端部は、前記第１操作手段の回動方向でかつ当該コイルバネの収縮方向に回動して付勢力を保った状態で前記第３支柱に係止されていることを特徴とする。
【０７００】
これにより、コイルバネが固定された状態で第１操作手段に取り付けられるので、第１操作手段にベースを組み付けるだけで、コイルバネの他端部をベースの第２バネ止め部で拘束することができる。したがって、発射ハンドルの組み立てが容易となるという効果が得られる。
【０７０１】
また、基準角度位置において付勢力が付加されるので、第１操作手段の回動操作位置を基準角度位置に確実に復帰させることができるという効果が得られる。
【０７０２】
〔発明Ｆ７〕  さらに、発明Ｆ７の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、発明Ｆ４ないしＦ６のいずれか１の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において、
前記コイルバネの他端部は、前記第３支柱に係止され、
前記第２バネ止め部は、前記第３支柱に係止されている前記コイルバネの他端部に対応する位置に設けられていることを特徴とする。
【０７０３】
これにより、コイルバネの他端部を第３支柱に係止し、第１操作手段にベースを組み付けるだけで、コイルバネの他端部をベースの第２バネ止め部で拘束することができる。したがって、発射ハンドルの組み立てが容易となるという効果が得られる。
【０７０４】
〔発明Ｆ８〕  さらに、発明Ｆ８の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、発明Ｆ７の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において、
前記第３支柱は、前記コイルバネの他端部を係止する第３バネ止め部を備え、
前記第２バネ止め部は、前記第３バネ止め部と対向し、前記コイルバネの他端部の移動を拘束する第１拘束部を備えることを特徴とする。
【０７０５】
このような構成であれば、コイルバネの他端部は、第３支柱の第３バネ止め部と第２バネ止め部の第１拘束部との間で移動が拘束される。
【０７０６】
これにより、コイルバネの他端部の移動を拘束するのに第３支柱を利用することができるので、第２バネ止め部を断面コの字形状とする構成に比して、構造を単純化することができ、省スペース化を図ることができるという効果が得られる。
【０７０７】
ここで、第３バネ止め部は、例えば、第５の実施の形態におけるバネ止め部１４４０に該当し、第１拘束部は、バネ止め部１５１１ａに該当する。
【０７０８】
〔発明Ｆ９〕  さらに、発明Ｆ９の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、発明Ｆ８の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において、
前記第２バネ止め部は、前記第１拘束部と対向しかつ前記第３バネ止め部に隣接し、前記コイルバネの他端部の移動を拘束する第２拘束部を備えることを特徴とする。
【０７０９】
第１操作手段にベースを組み付ける際に、コイルバネの他端部が第３支柱の側に入り込んでしまうと、第３支柱を軸方向に受ける支柱受け部が存在する場合、第３支柱と支柱受け部との間にコイルバネの他端部が挟まってしまい、発射ハンドルの組み立ての障害となる。
【０７１０】
これに対し、本発明の構成であれば、コイルバネの他端部が第３支柱の側に移動するのを第２拘束部で拘束することができるので、コイルバネの他端部が第３支柱の側に入り込んでしまう可能性を低減することができる。したがって、発射ハンドルの組み立てが容易となるという効果が得られる。
【０７１１】
ここで、第２拘束部は、例えば、第５の実施の形態におけるバネ止め部１５１１ｂに該当する。
【０７１２】
〔発明Ｆ１０〕  さらに、発明Ｆ１０の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、発明Ｆ８およびＦ９のいずれか１の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において、
前記第３バネ止め部は、前記第１操作手段の回動方向でかつ当該コイルバネの付勢方向と直交する平坦面を備え、前記コイルバネの他端部を前記平坦面で係止することを特徴とする。
【０７１３】
これにより、コイルバネの他端部が第３バネ止め部の平坦面で係止されるので、コイルバネの他端部をしっかりと係止することができる。したがって、第１操作手段にベースを組み付けやすくなるので、発射ハンドルの組み立てが容易となるという効果が得られる。
【０７１４】
〔発明Ｆ１１〕  さらに、発明Ｆ１１の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、発明Ｆ８ないしＦ１０のいずれか１の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において、
前記第３バネ止め部は、前記第１操作手段の回動径方向内側の端部が、前記コイルバネの付勢方向に傾斜していることを特徴とする。
【０７１５】
第３バネ止め部の端部が角のある構成では、コイルバネの他端部を第３バネ止め部に係止した場合に、コイルバネの他端部のうち第３バネ止め部の端部に当たる部分にコイルバネの付勢力が集中して負荷される。
【０７１６】
これに対し、本発明の構成であれば、第３バネ止め部の端部がコイルバネの付勢方向に傾斜しているので、コイルバネの他端部のうち第３バネ止め部の端部に当たる部分およびその周辺にコイルバネの付勢力が分散して負荷される。したがって、コイルバネの他端部に局所的な負荷がかかりにくいので、コイルバネの寿命を向上することができるという効果が得られる。
【０７１７】
〔発明Ｆ１２〕  さらに、発明Ｆ１２の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、発明Ｆ８ないしＦ１１のいずれか１の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において、
前記第３バネ止め部は、前記第１ガイド孔および前記第２ガイド孔の前記第２操作手段の側の開口面よりも前記第２操作手段の側に形成され、前記コイルバネの他端部を前記第１操作手段の回動中心軸方向に係止する段部を備えることを特徴とする。
【０７１８】
このような構成であれば、コイルバネの他端部は、第３バネ止め部の段部により第１ガイド孔および第２ガイド孔の開口面よりも第１操作手段の側に移動することが拘束される。
【０７１９】
これにより、コイルバネの他端部が第１操作手段の回動を阻害する可能性を低減することができるので、第１操作手段の回動範囲を大きくすることができるという効果が得られる。
【０７２０】
ここで、段部は、例えば、第５の実施の形態における段部１４４０ｃに該当する。
〔発明Ｇ１〕  一方、発明Ｇ１の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、
遊技球の発射強度を調整可能な遊技機（または遊技機の発射ハンドル）であって、
前記発射強度を調整するための操作を行う第１操作手段と、
前記第１操作手段の操作位置を基準位置に復帰させる復帰力を前記第１操作手段に付加する復帰力付加手段と、
前記第１操作手段の復帰を規制するための操作を行う第２操作手段と、
前記第１操作手段と前記第２操作手段との間に配置され、前記第２操作手段を取り付けるカバーと、
前記第２操作手段の操作に基づいて、前記第１操作手段が前記基準位置に復帰することを規制する復帰規制手段とを備え、
前記第２操作手段は、
前記カバーの内側に配置される内蓋部と、
前記カバーの外側に配置される押圧操作部とを備え、
前記内蓋部は、軸を備え、
前記カバーは、
前記内蓋部および前記押圧操作部の少なくとも一方を嵌合する開口部と、
前記開口部の前記第１操作手段の側に設けられ、前記内蓋部の軸を支持する軸受け部とを備え、
前記第１操作手段の側から前記内蓋部を前記開口部に臨ませるとともに前記第１操作手段の側とは反対側から前記押圧操作部を前記開口部に臨ませ、前記内蓋部および前記押圧操作部が前記開口部を挟んで所定距離揺動可能となるように前記押圧操作部が前記内蓋部に取り付けられていることを特徴とする。
【０７２１】
このような構成であれば、復帰力付加手段により、第１操作手段の操作位置を基準位置に復帰させる復帰力が第１操作手段に付加されるので、遊技者が第１操作手段を操作する場合は、復帰力付加手段の復帰力に抗して第１操作手段を一定の操作位置まで操作し、その操作位置に保持する必要がある。このとき、遊技者が押圧操作部を押圧すると、内蓋部の軸回りに、内蓋部および押圧操作部が開口部を挟んで所定距離揺動する。そして、復帰規制手段により、第２操作手段の操作に基づいて、第１操作手段が基準位置に復帰することが規制される。
【０７２２】
これにより、遊技者が第２操作手段を操作すると、復帰規制手段により、第１操作手段が基準位置に復帰することが規制されるので、発射強度の固定が容易で、長時間遊技を行っても疲れにくく、遊技者の負担を低減することができるという効果が得られる。
【０７２３】
また、コイン等を挟んで操作位置を固定する場合は、その遊技者が遊技を終了し固定状態を放置したまま立ち去ると、そのまま次の遊技者が同様の遊技を実現することができるのに対し、第２操作手段の操作により操作位置を固定するので、その遊技者が遊技を終了した後は、第１操作手段の操作位置が基準位置に復帰し、次の遊技者が同様の遊技を実現することが困難となる。したがって、遊技者の技量による遊技を実現することができるという効果が得られる。
【０７２４】
さらに、コイン等をねじ込む必要がなくなるので、発射ハンドルへの損傷を抑制することができるという効果が得られる。
【０７２５】
さらに、第２操作手段を設けるだけでよいので、構成が簡素となり、コストの上昇を抑制することができるという効果が得られる。
【０７２６】
さらに、第２操作手段を内蓋部および押圧操作部の２重構造とし、内蓋部の軸回りに、内蓋部および押圧操作部が開口部を挟んで所定距離揺動するので、内蓋部がなく押圧操作部だけが揺動する構成に比して、押圧操作部とカバーとの間の隙間に指の肉が挟まれる可能性を低減することができるという効果が得られる。
【０７２７】
ここで、第１操作手段は、例えば、第５の実施の形態におけるハンドルリング１４３０に該当し、復帰力付加手段は、コイルバネ１４３５に該当し、第２操作手段は、内蓋部１５３０およびボタン１５７０に該当し、カバーは、ボタンカバー１５５０に該当し、復帰規制手段は、係止レバー１５０１に該当する。
【０７２８】
また、内蓋部は、例えば、第５の実施の形態における内蓋部１５３０に該当し、押圧操作部は、ボタン１５７０に該当し、開口部は、開口部１５５１に該当し、軸受け部は、軸受け部１５５２に該当する。
【０７２９】
〔発明Ｇ２〕  さらに、発明Ｇ２の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、発明Ｇ１の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において、
前記内蓋部の円周方向の移動を拘束する拘束部を備えることを特徴とする。
【０７３０】
これにより、内蓋部の円周方向の移動が拘束されるので、内蓋部の軸に生じるねじれ力を低減することができる。したがって、内蓋部の軸への負荷を低減することができるので、内蓋部の軸の耐久性を向上することができるという効果が得られる。
【０７３１】
また、第１操作手段が回動操作するものである場合、押圧操作部が回動（円周方向に移動）すると、第１操作手段を一定の角度位置まで回動操作するも、その角度位置で維持することが難しい。
【０７３２】
これに対し、本発明の構成であれば、内蓋部の円周方向の移動が拘束されるので、押圧操作部が回動しにくく、第１操作手段の回動操作位置を維持しやすくなるという効果が得られる。
【０７３３】
ここで、拘束部は、例えば、第５の実施の形態における爪拘束部１５５３ａ、１５５３ｂに該当する。
【０７３４】
〔発明Ｇ３〕  さらに、発明Ｇ３の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、発明Ｇ１およびＧ２のいずれか１の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において、
前記押圧操作部は、当該押圧操作部の周縁に沿って前記内蓋部の側に形成され、前記内蓋部の側に突出する鍔部を備えることを特徴とする。
【０７３５】
これにより、押圧操作部の内側に誤って指を挿入しても鍔部によりその進入が阻止され、押圧操作部の内側に指を挿入することが困難となるので、押圧操作部とカバーとの間の隙間に指の肉が挟まれる可能性をさらに低減することができるという効果が得られる。
【０７３６】
ここで、鍔部は、例えば、第５の実施の形態における鍔部１５７３に該当する。
〔発明Ｇ４〕  さらに、発明Ｇ４の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、発明Ｇ３の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において、
前記鍔部は、前記押圧操作部から離れるにつれて前記押圧操作部の中心側に傾斜していることを特徴とする。
【０７３７】
これにより、押圧操作部の手前側ほど押圧操作部の内側に指を挿入することが困難となるので、押圧操作部とカバーとの間の隙間に指の肉が挟まれる可能性をさらに低減することができるという効果が得られる。
【０７３８】
〔発明Ｇ５〕  さらに、発明Ｇ５の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、発明Ｇ３およびＧ４のいずれか１の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において、
前記鍔部は、前記内蓋部の軸に対応する位置よりも、前記押圧操作部の揺動端部の側にのみ形成されていることを特徴とする。
【０７３９】
押圧操作部の全周にわたって鍔部が形成される構成では、押圧操作部とカバーとの間の隙間ができやすく、押圧操作部を押圧した状態で固定するために、その隙間にコイン等がねじ込まれることが想定される。
【０７４０】
これに対し、本発明の構成であれば、押圧操作部において内蓋部の軸に対応する位置よりも揺動端部の側とは反対側には鍔部が形成されていないので、押圧操作部（揺動端部の側とは反対側）とカバーとの間の隙間ができにくく、その隙間にコイン等がねじ込まれることを抑制することができるという効果が得られる。
【０７４１】
また、押圧操作部（揺動端部の側とは反対側）とカバーとの間の隙間に指の肉が挟まれる可能性を低減することができるという効果が得られる。
【０７４２】
〔発明Ｇ６〕  さらに、発明Ｇ６の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、発明Ｇ１ないしＧ５のいずれか１の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において、
前記内蓋部は、前記開口部よりも大きな形状となっていることを特徴とする。
【０７４３】
これにより、内蓋部が開口部から飛び出にくくなるので、内蓋部および押圧操作部が揺動してもカバーから飛び出す可能性を低減することができるという効果が得られる。
【０７４４】
〔発明Ｇ７〕  さらに、発明Ｇ７の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、発明Ｇ１ないしＧ６のいずれか１の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において、
前記内蓋部の軸は、前記内蓋部の周縁部の外側に設けられていることを特徴とする。
【０７４５】
これにより、押圧操作部（揺動端部の側とは反対側）とカバーとの間の隙間ができにくく、その隙間にコイン等がねじ込まれることを抑制することができるという効果が得られる。
【０７４６】
また、押圧操作部（揺動端部の側とは反対側）とカバーとの間の隙間に指の肉が挟まれる可能性を低減することができるという効果が得られる。
【０７４７】
〔発明Ｇ８〕  さらに、発明Ｇ８の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、発明Ｇ１ないしＧ７のいずれか１の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において、
前記内蓋部は、前記内蓋部および前記押圧操作部をねじ止めするためのねじを貫通させる複数のねじ貫通孔を備え、
前記押圧操作部は、前記各ねじ貫通孔の位置に対応し、雌ねじが軸心に沿って形成された複数のねじ孔柱を備え、
前記ねじ孔柱は、前記内蓋部の軸に対応する位置から前記押圧操作部の揺動端部に向かうにつれて高くなっていることを特徴とする。
【０７４８】
このような構成であれば、ねじ孔柱が、内蓋部の軸に対応する位置から押圧操作部の揺動端部に向かうにつれて高くなっているので、押圧操作部の揺動端部の側の押圧面が突出する。
【０７４９】
これにより、内蓋部の軸を上向きに配置すれば、押圧操作部が斜め上方に向くので、遊技者が押圧操作部を押圧しやすくなるという効果が得られる。
【０７５０】
ここで、ねじ貫通孔は、例えば、第５の実施の形態におけるねじ貫通孔１５３５ａ、１５３５ｂ、１５３５ｃに該当し、ねじ孔柱は、ねじ孔柱１５７１ａ、１５７１ｂ、１５７１ｃに該当する。
【０７５１】
〔発明Ｇ９〕  さらに、発明Ｇ９の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、発明Ｇ８の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において、
前記押圧操作部は、前記ねじ孔柱の根元に結合し、前記ねじ孔柱の軸方向に突出する鍔部を備えることを特徴とする。
【０７５２】
これにより、ねじ孔柱を押圧操作部から直接立ち上げる構成に比して、ねじ孔柱が鍔部で補強されるので、ねじ孔柱の耐久性を向上することができるという効果が得られる。
【０７５３】
ここで、鍔部は、例えば、第５の実施の形態における鍔部１５７２に該当する。
〔発明Ｇ１０〕  さらに、発明Ｇ１０の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、発明Ｇ８およびＧ９のいずれか１の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において、
前記内蓋部は、前記ねじ貫通孔の周囲に形成され、前記押圧操作部の側に隆起し、前記ねじ貫通孔に前記ねじ孔柱を位置決めするための位置決め段部を備えることを特徴とする。
【０７５４】
これにより、内蓋部と押圧操作部との位置合わせが容易となるので、内蓋部および押圧操作部が組み付けやすくなるという効果が得られる。
【０７５５】
ここで、位置決め段部は、例えば、第５の実施の形態における位置決め段部１５３６に該当する。
【０７５６】
〔発明Ｇ１１〕  さらに、発明Ｇ１１の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、発明Ｇ１ないしＧ１０のいずれか１の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において、
前記押圧操作部は、当該押圧操作部の周縁に沿って前記内蓋部の側に形成され、前記内蓋部の側に突出する第１鍔部を備え、
前記カバーは、前記開口部の周縁に沿って前記押圧操作部の側に形成され、前記押圧操作部の側に突出し、前記第１鍔部の外側に形成される第２鍔部を備えることを特徴とする。
【０７５７】
これにより、押圧操作部の内側に誤って指を挿入しても第１鍔部または第２鍔部によりその進入が阻止され、押圧操作部の内側に指を挿入することが困難となるので、押圧操作部とカバーとの間の隙間に指の肉が挟まれる可能性をさらに低減することができるという効果が得られる。
【０７５８】
ここで、第１鍔部は、例えば、第５の実施の形態における鍔部１５７３に該当し、第２鍔部は、鍔部１５５７に該当する。
【０７５９】
〔発明Ｇ１２〕  さらに、発明Ｇ１２の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、発明Ｇ１ないしＧ１１のいずれか１の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において、
前記内蓋部の軸は、金属からなることを特徴とする。
【０７６０】
押圧操作部は、遊技者により操作されるものであるところ、内蓋部には押圧操作部の操作が直接伝達されるので、遊技者が押圧操作部を勢いよく押圧すると、内蓋部の軸に強い負荷がかかる場合が想定される。
【０７６１】
これに対し、本発明の構成であれば、内蓋部の軸が金属からなるので、内蓋部の軸の耐久性を向上することができるという効果が得られる。
【０７６２】
〔発明Ｇ１３〕  さらに、発明Ｇ１３の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、発明Ｇ１ないしＧ１２のいずれか１の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において、
前記押圧操作部の周縁部が前記カバーの前記開口部の外側に当接することを特徴とする。
【０７６３】
このような構成であれば、押圧操作部の周縁部がカバーの開口部の外側に当接し、押圧操作部のカバー内への進入が阻止される。そのため、内蓋部も、第１操作手段の側に一定以上揺動することが阻止される。
【０７６４】
これにより、遊技者が押圧操作部を勢いよく押圧した場合に、内蓋部を介して復帰規制手段に大きな力が付加される可能性を低減することができる。したがって、復帰規制手段への衝撃を低減することができるので、復帰規制手段の寿命を向上することができるという効果が得られる。
【０７６５】
〔発明Ｇ１４〕  さらに、発明Ｇ１４の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、発明Ｇ１ないしＧ１３のいずれか１の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において、
前記第１操作手段は、前記発射強度を調整するための操作を回動操作により行うものであり、
前記内蓋部は、前記押圧操作部の押圧時に前記第１操作手段の回動軸を前記押圧操作部の側に逃がす逃げ孔を備えることを特徴とする。
【０７６６】
内蓋部に逃げ孔がない構成では、押圧操作部を押圧すると、第１操作手段の回動軸が内蓋部に接触し、内蓋部および押圧操作部の揺動動作が阻害される場合が想定される。
【０７６７】
これに対し、本発明の構成であれば、押圧操作部を押圧すると、内蓋部の逃げ孔を通じて第１操作手段の回動軸が逃がされるので、内蓋部および押圧操作部の揺動動作が阻害される可能性を低減することができるという効果が得られる。
【０７６８】
ここで、逃げ孔は、例えば、第５の実施の形態における逃げ孔１５３４に該当する。
〔発明Ｇ１５〕  さらに、発明Ｇ１５の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、発明Ｇ１ないしＧ１４のいずれか１の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において、
前記第１操作手段と前記第２操作手段との間に配置されるベースを備え、
前記復帰規制手段は、
軸と、
前記軸から一方の側に延出し、前記第１操作手段を規制する規制部と、
前記軸から他方の側に延出し、前記第１操作手段の側に揺動した前記内蓋部が当接する操作受け部とを備え、
前記ベースは、前記復帰規制手段の軸を支持する第２軸受け部を備え、
前記カバーは、前記復帰規制手段の軸の移動を拘束する軸拘束部を備えることを特徴とする。
【０７６９】
このような構成であれば、押圧操作部を押圧すると、内蓋部および押圧操作部が第１操作手段の側に揺動し、内蓋部が操作受け部に当接する。そして、内蓋部の押圧力を操作受け部で受けて操作受け部が第１操作手段の側に揺動するが、復帰規制手段の軸は、軸拘束部によりその移動が拘束されるので、操作受け部が揺動しても復帰規制手段の軸が移動しない。
【０７７０】
これにより、軸拘束部により復帰規制手段の軸の移動が規制されるので、復帰規制手段を安定的に揺動させることができるという効果が得られる。
【０７７１】
ここで、ベースは、例えば、第５の実施の形態における前カバーベース１５００に該当し、規制部は、ブレーキ部１５０１ｂに該当し、操作受け部は、操作受け部１５０１ｃに該当し、第２軸受け部は、軸受け部１５０２に該当し、軸拘束部は、軸拘束部１５５４に該当する。
【０７７２】
〔発明Ｇ１６〕  さらに、発明Ｇ１６の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、発明Ｇ１ないしＧ１５のいずれか１の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において、
前記カバーは、前記押圧操作部の揺動端部の側が前記内蓋部の軸の側よりも前記第２操作手段の側に突出していることを特徴とする。
【０７７３】
このような構成であれば、カバーが、押圧操作部の揺動端部の側が内蓋部の軸の側よりも第２操作手段の側に突出しているので、押圧操作部の揺動端部の側の押圧面が突出する。
【０７７４】
これにより、内蓋部の軸を上向きに配置すれば、押圧操作部が斜め上方に向くので、遊技者が押圧操作部を押圧しやすくなるという効果が得られる。
【０７７５】
〔発明Ｇ１７〕  さらに、発明Ｇ１７の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、発明Ｇ１ないしＧ１６のいずれか１の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において、
前記押圧操作部は、前記第１操作手段の側とは反対側に凸な半球状であり、前記押圧操作部の中心よりも前記押圧操作部の揺動端部の側に頂点を有することを特徴とする。
【０７７６】
これにより、内蓋部の軸を上向きに配置すれば、押圧操作部の上部の表面積が大きくなるので、遊技者の押圧力を効率的に受けることができるという効果が得られる。
【０７７７】
〔発明Ｇ１８〕  さらに、発明Ｇ１８の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、発明Ｇ１ないしＧ１７のいずれか１の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において、
前記内蓋部、前記押圧操作部および前記カバーの少なくとも１つは、透明部材からなることを特徴とする。
【０７７８】
これにより、内蓋部、押圧操作部またはカバーにコイン等が混入しても発見が容易となるという効果が得られる。
【０７７９】
〔発明Ｇ１９〕  さらに、発明Ｇ１９の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、発明Ｇ１ないしＧ１８のいずれか１の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において、
前記内蓋部の軸は、前記押圧操作部の周縁またはこれよりも外側に対応する位置に設けられていることを特徴とする。
【０７８０】
これにより、押圧操作部（揺動端部の側とは反対側）とカバーとの間の隙間ができにくく、その隙間にコイン等がねじ込まれることを抑制することができるという効果が得られる。
【０７８１】
また、押圧操作部（揺動端部の側とは反対側）とカバーとの間の隙間に指の肉が挟まれる可能性を低減することができるという効果が得られる。
【０７８２】
〔発明Ｇ２０〕  さらに、発明Ｇ２０の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、発明Ｇ１ないしＧ１９のいずれか１の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において、
前記第１操作手段は、前記発射強度を調整するための操作を回動操作により行うものであり、
前記第１操作手段は、遊技者が指を掛けるための指掛け部を備え、
前記指掛け部は、前記第２操作手段の側に突出していることを特徴とする。
【０７８３】
これにより、仮に押圧操作部とカバーとの間の隙間にコイン等が挟まれても、その状態で遊技者が第１操作手段を回動操作すると、第２操作手段の側に指掛け部が突出しているので、指掛け部がコイン等に接触し、コイン等が脱落することが期待できる。したがって、押圧操作部の操作位置が固定される可能性を低減することができるという効果が得られる。
【０７８４】
ここで、指掛け部は、例えば、第５の実施の形態における指掛け部１４３０ａ〜１４３０ｃに該当する。
【０７８５】
〔発明Ｇ２１〕  さらに、発明Ｇ２１の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、発明Ｇ２０の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において、
前記指掛け部は、前記押圧操作部と前記カバーとの間の隙間の延長線上まで突出していることを特徴とする。
【０７８６】
これにより、仮に押圧操作部とカバーとの間の隙間にコイン等が挟まれても、その状態で遊技者が第１操作手段を回動操作すると、第２操作手段の側に、押圧操作部とカバーとの間の隙間の延長線上まで指掛け部が突出しているので、指掛け部がコイン等に接触し、コイン等が脱落することがさらに期待できる。例えば、押圧操作部とカバーとの間の隙間が垂直面である場合は、少なくとも押圧操作部とカバーとの間に対応する位置まで指掛け部を突出させればよい。したがって、押圧操作部の操作位置が固定される可能性をさらに低減することができるという効果が得られる。
【０７８７】
〔発明Ｇ２２〕  さらに、発明Ｇ２２の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、発明Ｇ２０およびＧ２１のいずれか１の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において、
前記指掛け部は、前記押圧操作部と前記カバーとの間の隙間に挟まれた異物に接触するように前記カバーとの距離が設定されていることを特徴とする。
【０７８８】
これにより、仮に押圧操作部とカバーとの間の隙間にコイン等が挟まれても、その状態で遊技者が第１操作手段を回動操作すると、押圧操作部とカバーとの間の隙間に挟まれた異物に接触するように指掛け部とカバーとの距離が設定されているので、指掛け部がコイン等に接触し、コイン等が脱落することがさらに期待できる。例えば、押圧操作部とカバーとの間の隙間に挟まれた異物が所定長突出する場合は、指掛け部とカバーとの距離を所定長以下に設定すればよい。したがって、押圧操作部の操作位置が固定される可能性をさらに低減することができるという効果が得られる。
【０７８９】
〔発明Ｇ２３〕  さらに、発明Ｇ２３の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、発明Ｇ２０ないしＧ２２のいずれか１の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において、
前記押圧操作部と前記カバーとが接する面が前記第１操作手段の側に傾斜していることを特徴とする。
【０７９０】
これにより、押圧操作部とカバーとが接する面が第１操作手段の側に傾斜しているので、指掛け部がコイン等に接触し、コイン等が脱落することがさらに期待できる。したがって、押圧操作部の操作位置が固定される可能性をさらに低減することができるという効果が得られる。
【０７９１】
〔発明Ｈ１〕  一方、発明Ｈ１の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、
遊技球の発射強度を調整可能な遊技機（または遊技機の発射ハンドル）であって、
前記発射強度を調整するための操作を行う第１操作手段と、
前記第１操作手段の操作位置を基準位置に復帰させる復帰力を前記第１操作手段に付加する復帰力付加手段と、
前記第１操作手段の復帰を規制するための操作を行う第２操作手段と、
前記第１操作手段と前記第２操作手段との間に配置され、前記第２操作手段を取り付けるカバーと、
前記第２操作手段の操作に基づいて、前記第１操作手段が前記基準位置に復帰することを規制する復帰規制手段と、
前記第２操作手段と前記カバーとの間の隙間に挿入された異物を除去する異物除去手段とを備えることを特徴とする。
【０７９２】
このような構成であれば、復帰力付加手段により、第１操作手段の操作位置を基準位置に復帰させる復帰力が第１操作手段に付加されるので、遊技者が第１操作手段を操作する場合は、復帰力付加手段の復帰力に抗して第１操作手段を一定の操作位置まで操作し、その操作位置に保持する必要がある。このとき、遊技者が第２操作手段を操作すると、復帰規制手段により、第２操作手段の操作に基づいて、第１操作手段が基準位置に復帰することが規制される。
【０７９３】
これにより、遊技者が第２操作手段を操作すると、復帰規制手段により、第１操作手段が基準位置に復帰することが規制されるので、発射強度の固定が容易で、長時間遊技を行っても疲れにくく、遊技者の負担を低減することができるという効果が得られる。
【０７９４】
また、異物を挟んで操作位置を固定する場合は、その遊技者が遊技を終了し固定状態を放置したまま立ち去ると、そのまま次の遊技者が同様の遊技を実現することができるのに対し、第２操作手段の操作により操作位置を固定するので、その遊技者が遊技を終了した後は、第１操作手段の操作位置が基準位置に復帰し、次の遊技者が同様の遊技を実現することが困難となる。したがって、遊技者の技量による遊技を実現することができるという効果が得られる。
【０７９５】
さらに、異物をねじ込む必要がなくなるので、発射ハンドルへの損傷を抑制することができるという効果が得られる。
【０７９６】
さらに、第２操作手段を設けるだけでよいので、構成が簡素となり、コストの上昇を抑制することができるという効果が得られる。
【０７９７】
さらに、第２操作手段とカバーとの間の隙間に異物が挟まれても、異物除去手段により異物が除去されるので、第２操作手段の操作位置が固定される可能性を低減することができるという効果が得られる。
【０７９８】
ここで、第１操作手段は、例えば、第５の実施の形態におけるハンドルリング１４３０に該当し、復帰力付加手段は、コイルバネ１４３５に該当し、第２操作手段は、内蓋部１５３０およびボタン１５７０に該当し、カバーは、ボタンカバー１５５０に該当する。
【０７９９】
また、復帰規制手段は、例えば、第５の実施の形態における係止レバー１５０１に該当し、異物除去手段は、指掛け部１４３０ａ〜１４３０ｃに該当する。
【０８００】
〔発明Ｈ２〕  さらに、発明Ｈ２の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、発明Ｈ１の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において、
前記第１操作手段は、前記発射強度を調整するための操作を回動操作により行うものであり、
前記第１操作手段は、遊技者が指を掛けるための指掛け部を前記異物除去手段として備え、
前記指掛け部は、前記第２操作手段の側に突出していることを特徴とする。
【０８０１】
これにより、仮に第２操作手段とカバーとの間の隙間に異物が挟まれても、その状態で遊技者が第１操作手段を回動操作すると、第２操作手段の側に指掛け部が突出しているので、指掛け部が異物に接触し、異物が脱落することが期待できる。したがって、第２操作手段の操作位置が固定される可能性をさらに低減することができるという効果が得られる。
【０８０２】
ここで、指掛け部は、例えば、第５の実施の形態における指掛け部１４３０ａ〜１４３０ｃに該当する。
【０８０３】
〔発明Ｈ３〕  さらに、発明Ｈ３の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、発明Ｈ２の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において、
前記指掛け部は、前記第２操作手段と前記カバーとの間の隙間の延長線上まで突出していることを特徴とする。
【０８０４】
これにより、仮に第２操作手段とカバーとの間の隙間に異物が挟まれても、その状態で遊技者が第１操作手段を回動操作すると、第２操作手段の側に、第２操作手段とカバーとの間の隙間の延長線上まで指掛け部が突出しているので、指掛け部が異物に接触し、異物が脱落することがさらに期待できる。例えば、第２操作手段とカバーとの間の隙間が垂直面である場合は、少なくとも第２操作手段とカバーとの間に対応する位置まで指掛け部を突出させればよい。したがって、第２操作手段の操作位置が固定される可能性をさらに低減することができるという効果が得られる。
【０８０５】
〔発明Ｈ４〕  さらに、発明Ｈ４の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、発明Ｈ２およびＨ３のいずれか１の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において、
前記指掛け部は、前記第２操作手段と前記カバーとの間の隙間に挟まれた異物に接触するように前記カバーとの距離が設定されていることを特徴とする。
【０８０６】
これにより、仮に第２操作手段とカバーとの間の隙間に異物が挟まれても、その状態で遊技者が第１操作手段を回動操作すると、第２操作手段とカバーとの間の隙間に挟まれた異物に接触するように指掛け部とカバーとの距離が設定されているので、指掛け部が異物に接触し、異物が脱落することがさらに期待できる。例えば、第２操作手段とカバーとの間の隙間に挟まれた異物が所定長突出する場合は、指掛け部とカバーとの距離を所定長以下に設定すればよい。したがって、第２操作手段の操作位置が固定される可能性をさらに低減することができるという効果が得られる。
【０８０７】
〔発明Ｈ５〕  さらに、発明Ｈ５の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）は、発明Ｈ２ないしＨ４のいずれか１の遊技機（または遊技機の発射ハンドル）において、
前記第２操作手段と前記カバーとが接する面が前記第１操作手段の側に傾斜していることを特徴とする。
【０８０８】
これにより、第２操作手段とカバーとが接する面が第１操作手段の側に傾斜しているので、指掛け部が異物に接触し、異物が脱落することがさらに期待できる。したがって、第２操作手段の操作位置が固定される可能性をさらに低減することができるという効果が得られる。
【符号の説明】
【０８０９】
１０…パチンコ機、  １１…外枠、  １２…遊技機主部、  １３…本体枠、  １４…前扉枠、  １５…裏パックユニット、  ２１…窓部、  ２２…ガラス、  ２３…環状電飾部
２４…エラー表示ランプ部、  ２５…賞球ランプ部、  ２６…スピーカ部、  ３１…上側膨出部、  ３２…下側膨出部、  ３３…上皿、  ３４…下皿、  ３５…操作ボタン、  ３６…球貸操作装置、  ３７…球貸しボタン、  ３８…返却ボタン、  ３９…度数表示部、  ４１、４２…遊技球発射ハンドル、  ５０…通路形成ユニット、  ５１…前扉側上皿通路、  ５２…前扉側下皿通路、  ５３…受口部、  ５４…仕切壁、  ５５…ファール球通路、  ５９…満タン検知センサ、  ６１、６２…突起軸、  ６３…鉤金具、  ７１…樹脂ベース、  ７２…支持金具、  ７４…挿入孔、  ７５…シリンダ錠、  ７６…窓孔
７８…前扉枠開放スイッチ、  ８１…遊技盤、  ８１ａ…ベース板、  ８２…一般入賞口、  ８３…可変入賞装置、  ８３ａ…大入賞口、  ８４ａ、８４ｂ…始動入賞口、  ８５…スルーゲート、  ８６…可変表示ユニット、  ８７…アウト口、  ８８…釘、  ９１…演出図柄表示装置、  ９２…センターフレーム、  ９３…特別図柄表示装置、  ９３ａ…ＬＥＤ、  ９３ｂ、２４２ａ…７セグメント表示器、  ９４…普通図柄表示装置、  ９４ａ…表示部、  ９５、９６…保留ランプ、  １０１…内レール、  １０２…外レール、  １０３…円弧部材、  １０４…戻り球防止部材、  １０５…返しゴム、  １１０…遊技球発射装置、  １１１…ソレノイド、  １１２…発射レール、  １１３…球送り機構、  １２１…通路形成部、  １２２…本体側上皿通路、  １２３…本体側下皿通路、  １２４…開閉部材
１２５…支軸、  １３１…施錠装置、  １３２…軸受け金具、  １３３、５０４、５１６、７１０…軸受け部、  １３４…被締結孔、  １３５…係止金具、  １４１…フレームカバー、  １４２…音声ランプ制御装置ユニット、  １４３…音声ランプ制御装置、  １４４、１６１、２４１…取付台、  １４５、１６３、２４４…基板ボックス、  １５０…集合板ユニット、  １５１…回収通路、  １５２ａ〜１５２ｃ…入賞口センサ、  １５３…カウントセンサ、  １５４ａ、１５４ｂ…始動入賞口センサ、  １５５…ゲートセンサ
１６０…主制御装置ユニット、  １６２…主制御装置、  １６４…封印部、  １６５…結合片、  １６６…被結合片、  ２０１…裏パック、  ２０２…払出機構部、  ２０３…排出通路盤、  ２０４…制御装置集合ユニット、  ２１１…ベース部、  ２１２…保護カバー部
２１３…外部端子板、  ２１４…掛止ピン、  ２１５…締結具、  ２１７…本体枠開放スイッチ、  ２２１…タンク、  ２２２…タンクレール、  ２２３…ケースレール、  ２２３ａ…球無検知センサ、  ２２３ｂ…球抜きスイッチ、  ２２４…払出装置、  ２２５…遊技球分配部、  ２２６、２２７、２２８、５０２、５１２、５４２…開口部、  ２２９…裏パック基板、  ２２９ａ…電源スイッチ、  ２３１…排出通路、  ２４２…払出制御装置、  ２４３…電源および発射制御装置、  ２４３ａ…電源部、  ２４３ｂ…発射制御部、  ２４３ｃ…停電監視回路、  ２４３ｄ…ＲＡＭ消去スイッチ回路、  ２４５…状態復帰スイッチ、  ２４７…ＲＡＭ消去スイッチ、  ２４９…球貸用接続端子板、  ２５８…払出球検知センサ、  ３００…制御系、  ３０２…表示制御装置、  ３１０…ＭＰＵ
３１２…ＲＯＭ、  ３１４…ＲＡＭ、  ３１６…入力ポート、  ３１８…出力ポート、  ３２０…バス、  ３６２…音声出力装置、  ３６４…ランプ表示装置、  ４３０…ハンドルリング、  ４３０ａ、４３０ｂ、４３０ｃ…指掛け部、  ４３１ａ、４３１ｂ…ガイド孔、  ４３２ａ、４３２ｂ、７０２ａ、７０２ｂ…ねじ孔、  ４３３…軸孔、  ４３４…突起、  ４３６…内側前面、  ４３８…内周面、  ４４０…発射停止スイッチ操作部、  ４５０…前カバー、  ４６０…ハンドルベース、  ４６１…収納容器、  ４６１ｖ…切り欠き、  ４６２…支持部、  ５００…前カバーベース、  ５０６…係止部材、  ５０８ａ、５０８ｂ…爪部材、  ５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃ…貫通孔、  ５１４…係止レバー、  ５１４ａ、５２２ａ、５２８ａ…軸、  ５１８、ＨＳ…コイルバネ、  ５２０…ボタン
５２０ａ…爪受け部、  ５２２…揺動アーム、  ５２４、７００ｊｔ…突起部、  ５２６…ボタン前カバー、  ５２８…ボタン型レバー、  ５２８ｂ…押圧操作部、  ５２８ｃ…係止アーム、  ５２８ｄ…係止面、  ５４０…ボタンカバー、  ５４０ａ…爪部、  ５４４ａ、５４４ｂ…係合孔、  ６２０…発射停止スイッチ、  ６３１ａ、６３１ｂ、６３１ｃ…ガイド支柱、  ６３４、７６６…バネ止め支柱、  ７００…主動ギヤ、  ７００ａ…円弧、  ７００ｆ…固定部、  ７００ｇ…ギヤ部、  ７００ｇｎ１、７００ｇｎ２…低歯部、  ７００ｇｗ…高歯部、  ７００ｈ…支持軸、  ７００ｊ…突出軸、  ７００ｐ、７２０ｃ、７４０ｔ…歯、  ７１０ａ…溝、  ７１０ｈ…孔、  ７２０…従動ギヤ、  ７２０ｆ…ツバ、  ７２０ｈ、７４０ｈ…貫通軸孔、  ７２０ｐ、７２０ｑ…歯溝、  ７３０…抵抗軸、  ７４０…付勢ギヤ、  ７４０ａ…バネ止め溝、  ７４０ｉ…内周部、  ７４０ｏ…外周部、  ７４０ｓ…バネ溝、  ７５０…付勢ギヤ軸、  ７６０…付勢バネ、８００…ギヤ機構、  ＤＳＴ…突出部、  Ｈ…カード挿入口
１４００…ハンドルベース、  １４０１…収納容器、  １４０１ｖ…切り欠き、  １４０２…支持部、  １４１０…発射停止スイッチ操作部、  １４３０…ハンドルリング、  １４３０ａ、１４３０ｂ、１４３０ｃ…指掛け部、  １４３１ａ、１４３１ｂ…ガイド孔
１４３２ａ、１４３２ｂ…ねじ孔、  １４３３…軸孔、  １４３４…突起、  １４３５…コイルバネ、  １４３５ａ…コイルバネの一端側の足、  １４３５ｂ…コイルバネの他端側の足、  １４３８…内周面、  １４４０…バネ止め部、  １４４０ａ…平坦面、  １４４０ｂ…端部、  １４４０ｃ…段部、  １４５０…前カバー、  １５００…前カバーベース、  １５０１…係止レバー、  １５０１ａ…軸、  １５０１ｂ…ブレーキ部、  １５０１ｃ…操作受け部、  １５０１ｄ…直線部、  １５０１ｅ…曲線部、  １５０１ｆ…溝１５０２…軸受け部、  １５０３…軸孔、  １５０４、１５０５…貫通孔、  １５０６…コイルバネ、  １５０６ａ…コイルバネの一端側の足、  １５０６ｂ…コイルバネの他端側の足、  １５０７…バネ取り付け部、  １５０８…バネ止め部、  １５０９ａ、１５０９ｂ、１５０９ｃ…ねじ孔、  １５１０ａ、１５１０ｂ、１５１０ｃ…貫通孔、  １５１１ａ、１５１１ｂ…バネ止め部部、  １５３０…内蓋部、  １５３１…軸、  １５３２…軸支持部、  １５３３ａ、１５３３ｂ…爪、  １５３４…逃げ孔、  １５３５ａ、１５３５ｂ、１５３５ｃ…貫通孔、  １５３６…位置決め段部、  １５３７…突起部、  １５５０…ボタンカバー、  １５５１…開口部、  １５５２…軸受け部、  １５５３ａ、１５５３ｂ…爪拘束部、  １５５４…軸拘束部、  １５５５ａ、１５５５ｂ、１５５５ｃ…ねじ孔柱
１５５６、１５５７…鍔部、  １５５８…溝、  １５７０…ボタン、  １５７１ａ、１５７１ｂ、１５７１ｃ…ねじ孔柱、  １５７２、１５７３…鍔部、  １５７４…溝、  １６２０…発射停止スイッチ、  １６３１ａ、１６３１ｂ、１６３１ｃ…ガイド支柱、  １７００…主動ギヤ、  １７００ａ…円弧、  １７００ｆ…固定部、  １７００ｇ…ギヤ部
１７００ｇｎ１、１７００ｇｎ２…低歯部、  １７００ｇｗ…高歯部、  １７００ｈ…支持軸、  １７００ｊ…突出軸、  １７００ｊｔ…突起部、  Ｒ１７００…回転軸、  １７０２ａ、１７０２ｂ…ねじ孔、  １７１０…軸受け部、  １７１０ａ…溝、  １７１０ｈ…孔、  １７４０…付勢ギヤ、  １７４０ａ…バネ止め溝、  １７４０ｆ…ツバ、  １７４０ｈ…貫通軸孔、  １７４０ｐ…歯溝、  Ｒ１７４０…回転軸、  １７５０…付勢ギヤ軸、  １７６０…付勢バネ、  １７６６…バネ止め支柱、  １８００…ギヤ機構
Ｋ１、Ｋ２…貼着スペース、  Ｒ７００、Ｒ７２０、Ｒ７４０…回転軸、  ＳＴ…ストッパ、  ＶＲ…可変抵抗器、  Ｗ１、Ｗ２、Ｗ３…隙間、  Ｙ…球貸装置
【図１】
2020078700.tif 000003
【図２】
2020078700.tif 000004
【図３】
2020078700.tif 000005
【図４】
2020078700.tif 000006
【図５】
2020078700.tif 000007
【図６】
2020078700.tif 000008
【図７】
2020078700.tif 000009
【図８】
2020078700.tif 000010
【図９】
2020078700.tif 000011
【図１０】
2020078700.tif 000012
【図１１】
2020078700.tif 000013
【図１２】
2020078700.tif 000014
【図１３】
2020078700.tif 000015
【図１４】
2020078700.tif 000016
【図１５】
2020078700.tif 000017
【図１６】
2020078700.tif 000018
【図１７】
2020078700.tif 000019
【図１８】
2020078700.tif 000020
【図１９】
2020078700.tif 000021
【図２０】
2020078700.tif 000022
【図２１】
2020078700.tif 000023
【図２２】
2020078700.tif 000024
【図２３】
2020078700.tif 000025
【図２４】
2020078700.tif 000026
【図２５】
2020078700.tif 000027
【図２６】
2020078700.tif 000028
【図２７】
2020078700.tif 000029
【図２８】
2020078700.tif 000030
【図２９】
2020078700.tif 000031
【図３０】
2020078700.tif 000032
【図３１】
2020078700.tif 000033
【図３２】
2020078700.tif 000034
【図３３】
2020078700.tif 000035
【図３４】
2020078700.tif 000036
【図３５】
2020078700.tif 000037
【図３６】
2020078700.tif 000038
【図３７】
2020078700.tif 000039
【図３８】
2020078700.tif 000040
【図３９】
2020078700.tif 000041
【図４０】
2020078700.tif 000042
【図４１】
2020078700.tif 000043
【図４２】
2020078700.tif 000044
【図４３】
2020078700.tif 000045
【図４４】
2020078700.tif 000046
【図４５】
2020078700.tif 000047
【図４６】
2020078700.tif 000048
【図４７】
2020078700.tif 000049
【図４８】
2020078700.tif 000050
【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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