(57)【要約】【課題】遊技への注目度を好適に高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機の遊技盤ユニット８０には、遊技領域ＰＥを流下する遊技球が入球可能な右側可変入賞装置８３が設けられている。右側可変入賞装置８３には、第１入球口及び当該第１入球口よりも遊技者に有利な第２入球口と両入球口の間に配置された振分機構とが設けられている。振分機構は、右側大入賞口８３ａを通過した遊技球を第２入球口よりも第１入球口に案内しやすい第１状態及び同遊技球を前記第１入球部よりも前記第２入球口に案内しやすい第２状態に切替可能な可動体を有しており、可動体は当該可動体に遊技球が到達した場合に当該遊技球を受けて回動することで上記第１状態及び第２状態に切り替る。振分機構は、第１状態及び第２状態の一方になっている状況下にて可動体に遊技球が到達した場合に、他方に切り替わるよりもそのままの状態に維持されやすい構成となっている。【選択図】      図４
2020078691.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球装置と
を備え、
前記入球装置は、
第１入球部及び当該第１入球部よりも遊技者に有利な第２入球部と、
遊技球が転動する転動面を有する可動体と、
前記可動体を回動可能に支持する支持手段と、
前記可動体よりも上側に位置し、当該入球装置に流入した遊技球を前記転動面へ向けて落下させることにより前記可動体へ遊技球を供給する供給部と
を有し、
前記可動体は、前記第１入球部及び前記第２入球部の並び方向にてそれら第１入球部及び第２入球部の間に位置し、前記供給部から落下した遊技球を受けて回動することにより、前記転動面が前記第１入球部へ向けて下り傾斜となる第１状態と前記転動面が前記第２入球部へ向けて下り傾斜となる第２状態とに切り替る構成となっており、
前記第２状態は、前記可動体が第１回動位置に配置された状態と、当該第１回動位置よりも前記第２入球部側への傾きが大きい第２回動位置に前記可動体が配置された状態とを含み、
前記可動体が前記第１回動位置へ回動した場合に、当該可動体に引っ掛かることにより当該可動体を前記第１回動位置に停留させる手段を備え、
前記転動面は、前記支持手段による支持部分を跨いで前記第１入球部側及び前記第２入球部側に延びており、
前記可動体は、前記第１回動位置に停留している状況下にて前記転動面において前記支持部分よりも前記第２入球部側となる所定の部位に遊技球が落下した場合には当該遊技球を受けて前記第１回動位置から前記第２回動位置側へ回動し、前記第１回動位置に停留している状況下にて前記転動面において前記支持部分よりも前記第１入球部側となる所定の部位に遊技球が落下した場合には当該遊技球を受けて前記第２回動位置側とは反対側へ回動することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機には、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤を備えているものがある。遊技者の操作に基づいて遊技球が遊技領域に向けて発射され、発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部に入ると、それに基づいて遊技球の払い出し等の特典が遊技者に対して付与される。
【０００３】
このように遊技球の動きに応じて特典の付与が左右される遊技機においては、遊技領域に釘や風車等の遊技部品を配設することにより、遊技球の流下経路を分散させ、遊技球の動きを多様化させることで同遊技球の動きへの注目度、ひいては遊技への注目度を高めているものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−０７１０５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、遊技球の動きによって遊技への注目度を向上させる上では、その構成に未だ改善の余地がある。
【０００６】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることができる遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球装置と
を備え、
前記入球装置は、
第１入球部及び当該第１入球部よりも遊技者に有利な第２入球部と、
遊技球が転動する転動面を有する可動体と、
前記可動体を回動可能に支持する支持手段と、
前記可動体よりも上側に位置し、当該入球装置に流入した遊技球を前記転動面へ向けて落下させることにより前記可動体へ遊技球を供給する供給部と
を有し、
前記可動体は、前記第１入球部及び前記第２入球部の並び方向にてそれら第１入球部及び第２入球部の間に位置し、前記供給部から落下した遊技球を受けて回動することにより、前記転動面が前記第１入球部へ向けて下り傾斜となる第１状態と前記転動面が前記第２入球部へ向けて下り傾斜となる第２状態とに切り替る構成となっており、
前記第２状態は、前記可動体が第１回動位置に配置された状態と、当該第１回動位置よりも前記第２入球部側への傾きが大きい第２回動位置に前記可動体が配置された状態とを含み、
前記可動体が前記第１回動位置へ回動した場合に、当該可動体に引っ掛かることにより当該可動体を前記第１回動位置に停留させる手段を備え、
前記転動面は、前記支持手段による支持部分を跨いで前記第１入球部側及び前記第２入球部側に延びており、
前記可動体は、前記第１回動位置に停留している状況下にて前記転動面において前記支持部分よりも前記第２入球部側となる所定の部位に遊技球が落下した場合には当該遊技球を受けて前記第１回動位置から前記第２回動位置側へ回動し、前記第１回動位置に停留している状況下にて前記転動面において前記支持部分よりも前記第１入球部側となる所定の部位に遊技球が落下した場合には当該遊技球を受けて前記第２回動位置側とは反対側へ回動することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
遊技への注目度を好適に高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図３】内枠の構成を示す正面図である。
【図４】遊技盤ユニットの構成を示す正面図である。
【図５】内枠の構成を示す背面図である。
【図６】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図７】裏パックユニットの構成を示す正面図である。
【図８】（ａ）右側可変入賞装置を示す図５の部分拡大図、（ｂ）右側可変入賞装置の内部構造を示す概略図、（ｃ）図８（ｂ）のＡ−Ａ線部分断面図である。
【図９】（ａ）通路の切り替えの様子を示す図８（ｂ）の部分拡大図、（ｂ）振分機構を示す斜視図である。
【図１０】（ａ）ステージ部を上方から見た概略図、（ｂ）振分機構が第１状態となっている様子を示す概略図、（ｃ）振分機構が第２状態となっている様子を示す概略図である。
【図１１】遊技球の振分態様を示す概略図である。
【図１２】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１３】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図１４】当否テーブルを説明するための説明図である。
【図１５】振分テーブルを説明するための説明図である。
【図１６】主制御装置のＭＰＵにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１７】主制御装置のＭＰＵにて実行される通常処理を示すフローチャートである。
【図１８】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図１９】可変入賞装置開閉処理を示すフローチャートである。
【図２０】高確率モード移行判定処理を示すフローチャートである。
【図２１】（ａ）主制御装置のＭＰＵにて実行される状態切替処理を示すフローチャート、（ｂ）〜（ｃ）強制切替の様子を示す概略図である。
【図２２】第２の実施の形態における遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図２３】可変入賞装置開閉処理を示すフローチャートである。
【図２４】ラウンド継続判定処理を示すフローチャートである。
【図２５】（ａ）第３の実施の形態における振分機構を示す概略図、（ｂ）振分態様を示す概略図である。
【図２６】振分機構の動きを示す概略図である。
【図２７】第４の実施の形態における振分機構を示す概略図である。
【図２８】振分機構の動きを示す概略図である。
【図２９】遊技球の振分態様を示す概略図である。
【図３０】振分機構の変形例を示す概略図である。
【図３１】振分機構の変形例を示す概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
＜第１の実施の形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１１】
図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に取り付けられた遊技機主部１２とを有している。
【００１２】
外枠１１は板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技場の島設備に設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１３】
この外枠１１によって遊技機主部１２が開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠１１における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具１７が固定されており、さらに外枠１１における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具１８が設けられている。これら上側支持用金具１７及び下側支持用金具１８により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠１１に対して遊技機主部１２がパチンコ機１０の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機１０の前方へ回動可能とされている。
【００１４】
図２に示すように、遊技機主部１２は、ベース体としての内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。なお、遊技機主部１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。
【００１５】
前扉枠１４は、パチンコ機１０の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側として前方へ回動可能となるようにして内枠１３に取り付けられており、裏パックユニット１５は、パチンコ機１０の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側として後方へ回動可能となるようにして内枠１３に取り付けられている。
【００１６】
前扉枠１４は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体２０を主体に構成されており、内枠１３における前面側のほぼ全域を覆っている。枠体２０の中央部分には後述する遊技領域ＰＥのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部２１が形成されており、その窓部２１はガラスユニット３０によって同前扉枠１４の背面側から覆われている。
【００１７】
枠体２０には窓部２１を囲むようにしてガラスユニット設置部が形成されている。ガラスユニット設置部は、枠体２０の背面側に設けられているとともにパチンコ機１０の前方に向けて凹んでおり、その底部に上記窓部２１が形成されている。ガラスユニット３０は、ガラスユニット設置部に嵌まることで上下方向及び左右方向への変位が規制されている。
【００１８】
ガラスユニット３０は、透明性を有するガラスパネル３１，３２と、それらガラスパネル３１，３２を保持するガラスホルダ３３とを備えている。ガラスホルダ３３は、窓部２１に沿って形成された環状の枠部を有しており、同枠部によって囲まれた領域にガラスパネル３１，３２が収容され、それらガラスパネル３１，３２によって遊技領域ＰＥがパチンコ機１０の正面側から２重に覆われる構成となっている。
【００１９】
再び図１を参照して説明すれば、窓部２１の周囲には各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部２１の周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部２４が設けられている。環状電飾部２４では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部２４の中央であってパチンコ機１０の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部２５が設けられ、窓部２１の左右両側には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部２６が設けられている。また、中央のエラー表示ランプ部２５に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部２７が設けられている。
【００２０】
前扉枠１４における窓部２１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部２８と下側膨出部２９とが上下に並設されている。上側膨出部２８内側には上方に開口した上皿２８ａが設けられており、下側膨出部２９内側には同じく上方に開口した下皿２９ａが設けられている。上皿２８ａは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導く機能を有している。また、下皿２９ａは、上皿２８ａ内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有している。
【００２１】
下側膨出部２９並びとなる位置には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル４１が設けられている。遊技球発射ハンドル４１が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。
【００２２】
前扉枠１４の背面には、図２に示すように、通路形成ユニット５０が取り付けられている。通路形成ユニット５０は、合成樹脂により成形されており、上皿２８ａに通じる前扉側上皿通路と、下皿２９ａに通じる前扉側下皿通路とが形成されてなる。通路形成ユニット５０において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部５３が形成されており、当該受口部５３を仕切壁５４によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路及び前扉側下皿通路は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿２８ａに導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿２９ａに導かれる。
【００２３】
次に、図２及び図３に基づき内枠１３について詳細に説明する。図３は内枠１３の正面図である。なお、図３においても、図２と同様にパチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００２４】
内枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース７０を主体に構成されている。樹脂ベース７０の前面における回動基端側（図３の左側）には、その上端部及び下端部に支持金具７１，７２が取り付けられている。また、前扉枠１４の背面における回動基端側には、それら支持金具７１，７２に対応させて突起軸が設けられている。図示は省略するが、支持金具７１，７２には軸孔が形成されており、それら軸孔に前扉枠１４の突起軸が挿入されることにより、内枠１３に対して前扉枠１４が回動可能に支持されている。つまり、これら支持金具７１，７２及び突起軸は内枠１３に対する組付機構を構成している。
【００２５】
内枠１３の前面には施錠装置７５が設けられている。施錠装置７５は、前扉枠１４に向けて延びる複数の前扉用鉤部材７６を有している。これら前扉用鉤部材７６に対応させて、前扉枠１４の背面には内枠１３側に延びる鉤受け部材６３が複数設けられている（図２参照）。前扉用鉤部材７６が鉤受け部材６３に引っ掛かることにより前扉枠１４が閉じた状態で施錠される。また、図２に示すように、施錠装置７５は、内枠１３の後方へ延びる内枠用鉤部材７７を有している。これら内枠用鉤部材７７が外枠１１の鉤受け部材１９に引っ掛かることにより遊技機主部１２が外枠１１に対して閉じた状態で施錠される。
【００２６】
図３に示すように、樹脂ベース７０の右下隅部には、施錠装置の解錠操作を行うためのシリンダ錠７８が設置されている。シリンダ錠７８は施錠装置に一体化されており、その先端部分（鍵穴部分）が上記前扉枠１４に設けられた孔部を通じてパチンコ機１０の前方に露出している。シリンダ錠７８の鍵穴に差し込んだキーを右に回すことで内枠１３に対する前扉枠１４の施錠が解除され、同キーを左に回すことで外枠１１に対する内枠１３の施錠が解除される。
【００２７】
樹脂ベース７０前面の略中央部分には、遊技盤ユニット８０を収容する遊技盤収容部７３が形成されている。遊技盤収容部７３は、パチンコ機１０の後方に凹み、遊技盤ユニット８０を収容する収容空間を区画しており、樹脂ベース７０に取り付けられた遊技盤ユニット８０がその収容空間に嵌まった状態となっている。本実施の形態においては特に、遊技盤ユニット８０が樹脂ベース７０に対して着脱可能に取り付けられており、メンテナンス作業等の容易化が図られている。
【００２８】
遊技盤ユニット８０は、合成樹脂製の遊技盤８０ａとその背後に設けられた背面ブロック８０ｂ（図５参照）とを有してなり、その前面が遊技盤収容部７３の開放部分を通じて樹脂ベース７０の正面側に露出している。この露出している部位、すなわち遊技盤８０ａの前面には、遊技球が流下する遊技領域ＰＥが形成されている。既に説明したように遊技領域ＰＥはガラスパネル３２によって覆われている。ガラスパネル３２は、遊技盤８０ａの前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域ＰＥを流下する遊技球が同遊技領域ＰＥの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域ＰＥでの球詰まりを抑制している。なお、遊技盤８０ａは合成樹脂製に限定されるものではなく、木製とすることも可能である。
【００２９】
以下、図４に基づき遊技盤ユニット８０（特に遊技領域ＰＥに配された各種構成）について説明する。図４は遊技盤ユニット８０の正面図である。
【００３０】
遊技盤ユニット８０を構成する遊技盤８０ａには、自身の厚さ方向（前後方向）に貫通する大小複数の開口が形成されている。各開口には、一般入賞口８１、可変入賞装置８２，８３、作動口８４，８５、スルーゲート８６、主表示ユニット８７及び可変表示ユニット８８等がそれぞれ配設されている。一般入賞口８１、可変入賞装置８２，８３及び作動口８４，８５に遊技球が入ると、それら遊技球が後述する検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。その他に、遊技盤ユニット８０の最下部にはアウト口８９が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口８９を通って遊技領域ＰＥから排出される。以下の説明では、アウト口８９への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口８１、可変入賞装置８２，８３、作動口８４，８５、スルーゲート８６への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００３１】
また、遊技盤８０ａには、遊技球の流下経路を適宜分散，調整等するために多数の釘９０が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。これら釘９０や風車等の各種構成によって、遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口８１等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。
【００３２】
上記可変表示ユニット８８は遊技盤ユニット８０の中央に配されており、同可変表示ユニット８８の周辺に作動口８４，８５等が配設されている。作動口８４，８５は、可変表示ユニット８８の下方に配設された下側の作動口８４（以下、下作動口８４と称する）と、同可変表示ユニット８８の右方に配設された右側の作動口８５（以下、右作動口８５と称する）とによって構成されており、特に右作動口（抽選契機入球部）８５には、開閉式の入球補助装置（入球補助手段）又は開閉部材（開閉手段）としての電動役物９１が設けられている。電動役物９１は、左右一対の可動片９１ａと同可動片９１ａを駆動させるソレノイド式の駆動部とを有してなり、右作動口８５への入球が可能又は容易となる開状態（補助状態）と、同入球が不可となる閉状態（非補助状態）とに切替可能となっている。なお、電動役物９１の閉状態については、入賞が不可能である必要は必ずしもなく、入賞が許容されてはいるが開状態と比べて入賞が困難な状態であってもよい。
【００３３】
右作動口８５の上方には、上記スルーゲート８６が配置されており、遊技球のスルーゲート８６の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物９１が所定時間だけ開状態となる。
【００３４】
なお、下作動口８４への入球が発生した場合には３個の遊技球の払出が実行され、右作動口８５への入球が発生した場合には４個の遊技球の払出が実行されるが、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。例えば、下作動口８４に対する右作動口８５の有利性を高める上では、下作動口８４に係る払出個数よりも右作動口８５に係る払出個数を多く設定するとよい。
【００３５】
変入賞装置（特別入球装置又は特別入球手段）８２，８３についても、下作動口８４及び右作動口８５と同様に、可変表示ユニット８８の下方及び右方に個別に配置されている。以下便宜上、可変表示ユニット８８の下方（詳しくは下作動口８４の下方）に配置された可変入賞装置８２を「下側可変入賞装置８２」と称し、可変表示ユニット８８の右方（詳しくは右作動口８５の下方）に配置された可変入賞装置８３を「右側可変入賞装置８３」と称する。
【００３６】
下側可変入賞装置８２は、遊技盤ユニット８０の背面側へと通じる大入賞口８２ａと、当該大入賞口８２ａを開閉する開閉部材（開閉手段）としての開閉扉８２ｂとを備えている。開閉扉８２ｂは、遊技球の入球が可能となる開状態（補助状態）と、同入球が不可となる閉状態（非補助状態）とに切替可能となっている。また、同開閉扉８２ｂは、遊技盤ユニット８０の背面側に設けられた可変入賞駆動部８２ｃ（詳しくはソレノイド）と連結されており、通常時においては開閉扉８２ｂは閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に開状態に切り替えられるようになっている。なお、下側可変入賞装置８２の閉状態については、入賞が不可能である必要は必ずしもなく、入賞が許容されてはいるが開状態と比べて入賞が困難な状態であってもよい。
【００３７】
ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入賞装置８２の開放態様としては、例えば所定時間（例えば３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１０ラウンド又は１５ラウンド）を上限とした開閉扉８２ｂの開放が繰り返されるように設定されているものがある。
【００３８】
右側可変入賞装置８３は、下側可変入賞装置８２と同様に、遊技盤ユニット８０の背面側へと通じる右側大入賞口８３ａと、当該右側大入賞口を開閉する開閉部材（開閉手段）としての開閉扉８３ｂとを備えている。開閉扉８３ｂは、遊技球の入球が可能となる開状態（補助状態）と、同入球が不可となる閉状態（非補助状態）とに切替可能となっている。また、同開閉扉８３ｂは、可変入賞駆動部８３ｃ（詳しくはソレノイド）と連結されており、通常時においては、開閉扉は閉状態のまま維持され、右作動口８５への入球に基づく内部抽選において後述する１５Ｒ大当たり（特別当たり）に当選した場合に特定ラウンド（詳しくは最終ラウンド）にて開状態に切り替えられるようになっている。なお、下側可変入賞装置８２の閉状態については、入賞が不可能である必要は必ずしもなく、入賞が許容されてはいるが開状態と比べて入賞が困難な状態であってもよい。
【００３９】
次に、可変表示ユニット８８について説明する。可変表示ユニット８８には、作動口８４，８５への入賞をトリガとして図柄を可変表示する図柄表示装置９６が設けられている。また、可変表示ユニット８８には、図柄表示装置９６を囲むようにしてセンターフレーム９７が配設されている。センターフレーム９７の下部には、下作動口８４に対応する第１保留ランプ部９８と、右作動口８５に対応する第２保留ランプ部９９とが設けられている。本実施の形態においては、遊技球が各作動口８４，８５を通過した回数はそれぞれ最大４回まで保留される構成となっているが、保留ランプ部９８，９９の点灯によって各作動口８４，８５に対応する保留個数が個別に表示されるようになっている。
【００４０】
図柄表示装置９６は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置９６には、例えば左、中及び右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示された場合には、特別遊技状態（以下、大当たりという）が発生することとなる。図柄列の配列や変動表示の態様については任意であり、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示される構成としてもよい。
【００４１】
作動口８４，８５は、可変表示ユニット８８寄りとなる位置に配置されている。作動口８４，８５への入賞をトリガとして、大当たりが発生し得るため、遊技者は作動口８４，８５に入賞するか否かに注目するとともに、大当たりが発生するか否かを把握するため図柄表示装置９６に注目するものと考えられる。作動口８４，８５を可変表示ユニット８８寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット８８周辺に集中させるための工夫である。
【００４２】
可変表示ユニット８８を挟んで右側可変入賞装置８３とは反対側には、上記主表示ユニット８７が配されている。主表示ユニット８７は、遊技領域ＰＥの下部側の外縁に沿って配置されており、遊技盤８０aの前面からパチンコ機１０前方に突出している。主表示ユニット８７の前面は、遊技領域ＰＥをパチンコ機１０前方から視認可能とする上記ガラスユニット３０（詳しくは後側のガラスパネル３２）と対向しており、さらに後側のガラスパネル３２との間の距離は遊技球１個分よりも狭くなっている。これにより、主表示ユニット８７の前面の前方を遊技球が落下することが回避されている。
【００４３】
ここで、主表示ユニット８７について補足説明する。
【００４４】
主表示ユニット８７においてガラスユニット３０と対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部Ｄが設けられている。主表示部Ｄは、下作動口８４への入賞に基づいた抽選結果を表示する下作動口用表示部と、右作動口８５への入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する右作動口用表示部とを有してなる。
【００４５】
下作動口用表示部では、下作動口８４への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口８４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下作動口８４への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、下作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。
【００４６】
右作動口用表示部では、右作動口８５への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、右作動口８５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。右作動口８５への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードに対応した当選結果であった場合には、右作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードに移行される。
【００４７】
ここで、いずれかの作動口８４，８５への入賞に基づいて、対応する表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。但し、遊技回の１回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動口８４，８５への入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の１回とする。
【００４８】
また、主表示ユニット８７の主表示部Ｄには両表示部以外に、スルーゲート８６への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部が併設されている。スルーゲート用表示部では、スルーゲート８６への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート８６への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート８６への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、右作動口８５に設けられた上記電動役物９１が所定の態様で開放される。
【００４９】
更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート８６を通過した回数は最大４回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット８７の主表示部Ｄにはその保留個数を表示する保留数用表示部が設けられている。
【００５０】
これら各表示部については、前扉枠１４のガラスユニット３０を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら表示部の前方を遊技球が移動することが回避されることで視認性が担保されている。
【００５１】
再び図３を用いて説明すれば、樹脂ベース７０における遊技盤収容部７３（遊技盤ユニット８０）の下方には、遊技球発射ハンドル４１の操作に基づいて遊技領域ＰＥへ遊技球を発射する遊技球発射機構１１０が設けられている。遊技球発射機構１１０は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド１１１と、同ソレノイド１１１によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール１１２と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置１１３と、それら各種構成１１１〜１１３が装着されているベースプレート１１４とを主要な構成として備えており、同ベースプレート１１４が樹脂ベース７０に固定されることで内枠１３に対して一体化されている。
【００５２】
発射レール１１２は、遊技盤ユニット８０側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート１１４に固定されている。発射レール１１２の下流側の端部（すなわち下端部）寄りとなる位置には、球送装置１１３から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド１１１が配置されている。
【００５３】
ソレノイド１１１は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド１１１の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤ユニット８０側、詳しくは遊技盤ユニット８０に装着された誘導レール１００に向けて打ち出される。
【００５４】
誘導レール１００は、遊技領域区画部材１０８と共に遊技領域ＰＥを同遊技領域ＰＥの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール１００は、遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール１０１及び外レール１０２からなり、それら両レール１０１，１０２によって一条の誘導通路１０３が区画形成されている。誘導通路１０３は、発射レール１１２の先端側（斜め下方）に開放された入口部分と、遊技領域ＰＥの上部に位置する出口部分とを有している。ソレノイド１１１の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール１１２→誘導レール１００（入口部分→出口部分）の順に移動することにより遊技領域ＰＥに導かれる。なお、遊技盤ユニット８０において出口部分の先側、詳しくは内レール１０１の先端付近には、遊技領域ＰＥに到達した遊技球の同誘導通路１０３内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材１０６が取り付けられており、先んじて遊技領域ＰＥに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。
【００５５】
誘導レール１００を構成している各レール１０１，１０２は、遊技領域ＰＥの略中央部分を中心とする円弧状をなしている。このため、誘導通路１０３を通過する遊技球は、自身に発生する遠心力により外レール１０２に沿って、すなわち外レール１０２に接触したまま移動（摺動又は転動）しやすくなっている。
【００５６】
誘導レール１００及び発射レール１１２は、同誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤ユニット８０の下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール１００，１１２は、同誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤ユニット８０の下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール１００，１１２を遊技盤ユニット８０の下端縁に近づけつつ、誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２との間には所定間隔の隙間を形成している。
【００５７】
このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路５５（図２参照）が配設されている。ファール球通路５５は前扉枠１４の通路形成ユニット５０に一体成形されている。仮に遊技球発射機構１１０から発射された遊技球が遊技領域ＰＥまで至らずファール球として誘導通路１０３内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路５５内に入ることとなる。ファール球通路５５は前扉側下皿通路５２に通じており、ファール球通路５５に入った遊技球は図１に示した下皿２９ａに排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【００５８】
樹脂ベース７０において発射レール１１２の左方（詳しくは前扉枠１４を支持している側）には、樹脂ベース７０を前後方向に貫通する貫通孔に通路形成部材１３１が配設されている。通路形成部材１３１は、樹脂ベース７０に対してネジ止めされており、本体側上皿通路１３２と本体側下皿通路１３３とを有している。それら本体側上皿通路１３２及び本体側下皿通路１３３の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材１３１の下方には前扉枠１４に取り付けられた通路形成ユニット５０の受口部５３が入り込んでおり、本体側上皿通路１３２の下方には前扉側上皿通路５１が配置され、本体側下皿通路１３３の下方には前扉側上皿通路５１が配置されている（図２参照）。
【００５９】
樹脂ベース７０において通路形成部材１３１の下方には、本体側上皿通路１３２及び本体側下皿通路１３３からの遊技球の流出を規制するシャッタ１３４が設けられている。シャッタ１３４は、両通路の出口部分を狭め遊技球の流出を阻止する阻止位置と、遊技球の流出を許容する許容位置との両位置に切り替え可能な状態で樹脂ベース７０によって支持されている。また、樹脂ベース７０にはシャッタ１３４を阻止位置に向けて付勢する付勢部材が取り付けられており、前扉枠１４を内枠１３に対して開いた状態では付勢部材の付勢力によってシャッタ１３４が阻止位置に留まる構成となっている。これにより、本体側上皿通路１３２又は本体側下皿通路１３３に遊技球が貯留されている状態で前扉枠１４を開放した場合に、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が回避されている。これに対し、前扉枠１４を閉じた状態では、前扉枠１４の通路形成ユニット５０に設けられた受口部５３により上記付勢力に抗してシャッタ１３４が許容位置に押し戻される。この状態では、本体側上皿通路１３２及び前扉側上皿通路５１と、本体側下皿通路１３３及び前扉側下皿通路５２とがそれぞれ連通し、遊技球の移動が許容されることとなる。
【００６０】
次に、図５に基づき内枠１３（樹脂ベース７０及び遊技盤ユニット８０）の背面構成について説明する。図５は内枠１３の背面図である。
【００６１】
樹脂ベース７０の背面における回動基端側（図５の右側）には、軸受け金具１３６が取り付けられている。軸受け金具１３６には、上下に離間させて軸受け部１３７が形成されており、これら軸受け部１３７により内枠１３に対して裏パックユニット１５が回動可能に取り付けられている。
【００６２】
樹脂ベース７０における遊技盤収容部７３の底部分には樹脂ベース７０の厚さ方向に貫通し同樹脂ベース７０の背面側に開放された中央開口７４が形成されており、その中央開口７４が遊技盤収容部７３に収容された遊技盤ユニット８０によって内枠１３の正面側から覆われている。遊技盤ユニット８０の背面ブロック８０ｂには制御装置等の各種構成が搭載されており、それら各種構成は中央開口７４を通じて内枠１３の背側に露出した状態となっている。
【００６３】
遊技盤ユニット８０の背面ブロック８０ｂは、可変表示ユニット８８等の各種構成を遊技盤８０ａに搭載する台座としてのベース体１４１が固定されている。ベース体１４１は、遊技盤ユニット８０側に開放された略箱状をなしており遊技盤８０ａの背面のほぼ全域を覆っている。ベース体１４１の一部は樹脂ベース７０の中央開口７４を通じて同樹脂ベース７０の背面側に突出しており、その突出した部分に対して上述した図柄表示装置９６と、その図柄表示装置９６を駆動するための表示制御装置とが取り付けられている。これら図柄表示装置９６及び表示制御装置は前後方向（樹脂ベース７０の厚さ方向）に図柄表示装置が前側且つ表示制御装置が後側となるように重ねて配置されている。
【００６４】
さらに背面ブロック８０ｂには、表示制御装置の後方に位置するようにして報知・演出制御装置ユニット１４２が搭載されている。報知・演出制御装置ユニット１４２は、報知・演出制御装置１４３と、取付台とを具備する構成となっており、取付台上に報知・演出制御装置１４３が装着されている。
【００６５】
報知・演出制御装置１４３は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１４５に収容されて構成されている。
【００６６】
報知・演出制御装置ユニット１４２の下方には、ベース体１４１を後方から覆うようにして主制御装置ユニット１６０が設けられている。主制御装置ユニット１６０は、遊技盤ユニット８０の背面に固定された合成樹脂製の取付台１６１と、その取付台１６１に搭載された主制御装置１６２とを有している。主制御装置１６２は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１６３に収容されて構成されている。
【００６７】
基板ボックス１６３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としてのボックス封印部１６４によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス１６３が封印されている。ボックス封印部は、基板ボックス１６３の短辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも１つが用いられて封印処理が行われる。
【００６８】
ボックス封印部はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス封印部を構成する係止孔部に係止ピンを挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。ボックス封印部による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス封印部のうち、少なくとも１つの係止孔部に係止ピンを挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス１６３を開封する場合には、係止ピンが挿入されたボックス封印部と基板ボックス１６３本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス１６３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の係止孔部に係止ピンを挿入する。基板ボックス１６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス１６３に残しておけば、基板ボックス１６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【００６９】
基板ボックス１６３と取付台１６１とは台座封印部によって開封不能に連結されている。詳しくは、台座封印部は、ボックス封印部１６４と同様に係止孔部及び係止ピンを有しており、係止孔部に対して係止ピンが挿入されることで基板ボックス１６３と取付台１６１とが分離不能に結合されるようになっている。これにより、基板ボックス１６３の不正な取り外しが行われた場合に、その事実を把握しやすくなっている。
【００７０】
ベース体１４１において遊技盤８０ａの背面と対向している部分には、前記一般入賞口８１、可変入賞装置８２，８３、下作動口８４、右作動口８５の遊技盤開口部に対応し且つ下流側で１カ所に集合する回収通路が形成されている。これにより、一般入賞口８１等に入賞した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤ユニット８０の下方に集合する構成となっている。つまり、ベース体１４１には各種入賞口に入賞した遊技球を回収する機能が付与されている。
【００７１】
遊技盤ユニット８０の下方には後述する排出通路が配されており、回収通路によって遊技盤ユニット８０の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口８９についても同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口８９を介して排出通路に導出される。
【００７２】
また、上記回収通路には、遊技盤ユニット８０表側の一般入賞口８１に入賞した遊技球を検知する入賞口スイッチと、下側可変入賞装置８２に入賞した遊技球を検知するカウントスイッチと、作動口８４，８５に入った遊技球を検知する作動口スイッチとが装着されており、それら各種スイッチによって入賞検知機構が構成されている。更に、ベース体１４１において可変表示ユニット８８の左右両側には、スルーゲート８６を通過する遊技球を検知するゲートスイッチが設けられている。これら各種スイッチは主制御装置１６２に対して電気的に接続されており、各スイッチによる検知情報が同主制御装置１６２に出力される構成となっている。
【００７３】
次に、図６及び図７に基づき裏パックユニット１５について説明する。図６はパチンコ機１０の背面図、図７は裏パックユニット１５の正面図である。
【００７４】
図６に示すように、内枠１３は裏パックユニット１５によって後方から覆われている。裏パックユニット１５は、裏パック２０１を備えており、当該裏パック２０１に対して、払出機構部２０２、排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。
【００７５】
裏パック２０１は透明性を有する合成樹脂により成形されており、図７に示すように払出機構部２０２などが取り付けられるベース部２１１と、パチンコ機１０後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部２１２とを有する。保護カバー部２１２は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット８８を囲むのに十分な大きさを有する（図６参照）。
【００７６】
ベース部２１１には、その右上部に外部端子板が設けられている。外部端子板には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。また、ベース部２１１にはパチンコ機１０後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン２１４が設けられており、掛止ピン２１４を内枠１３に設けられた前記軸受け部１３７に挿通させることで、裏パックユニット１５が内枠１３に対して回動可能に支持されている。ベース部２１１には、内枠１３に設けられた固定レバーが挿通される複数の挿通部が形成されており、固定レバーが挿通部に挿通された状態にてベース部２１１に後方から当接することにより内枠１３に対して裏パックユニット１５が固定されている。
【００７７】
ベース部２１１には、保護カバー部２１２を迂回するようにして払出機構部２０２が配設されている。払出機構部２０２には、裏パック２０１の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク２２１が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク２２１に逐次補給される。タンク２２１の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール２２２が連結され、タンクレール２２２の下流側には上下方向に延びるケースレール２２３が連結されている。ケースレール２２３の最下流部には払出装置２２４が設けられている。払出装置２２４より払い出された遊技球は、当該払出装置２２４の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック２０１のベース部２１１に固定された遊技球分配部２２５に供給される。遊技球分配部２２５は、払出装置２２４より払い出された遊技球を上皿２８ａ、下皿２９ａの何れかに振り分けるための機能を有している。
【００７８】
ベース部２１１の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。排出通路盤には、制御装置集合ユニット２０４と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット２０４によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機１０外部に排出される。
【００７９】
制御装置集合ユニット２０４は、横長形状をなす取付台２４１を有し、取付台２４１に払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とが搭載されている。これら払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とは、払出制御装置２４２がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００８０】
払出制御装置２４２においては基板ボックス２４４内に払出装置２２４を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチ２４５が基板ボックス２４４外に突出している。例えば、払出装置２２４における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ２４５が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。
【００８１】
電源・発射制御装置２４３は、基板ボックス２４６内に電源・発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル４１の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。
【００８２】
基板ボックス２４４，２４６については、内蔵された各基板を当該基板ボックス２４４，２４６の外部から視認可能となるように透明性を有する合成樹脂によって形成されている。そして、払出制御基板及び電源・発射制御基板は、一方の板面が各種素子等の搭載面となっており、他方の板面が半田面となっている。そして、搭載面が遊技機後方を向くように（半田面が内枠１３側（遊技機前方）を向くように）して配置されることで、メンテナンス等の際に、各制御基板に異常が発生していないか等を目視で容易に確認できる構成となっている。
【００８３】
また、電源・発射制御装置２４３には電源のＯＮ操作及びＯＦＦ操作を行うための電源スイッチ２４７が設けられている。本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有している。例えば遊技ホールの営業終了時等に、通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持される。また、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。
【００８４】
ここで、上記主制御装置１６２にはリセットスイッチ１６６が設けられており、このリセットスイッチ１６６を押しながら電源が投入された場合には、ＲＡＭデータが初期化される。
【００８５】
＜右側可変入賞装置８３＞
ここで、図８に基づき右側可変入賞装置８３について詳しく説明する。図８（ａ）は図４を部分的に拡大して示す右側可変入賞装置８３の正面図、図８（ｂ）は右側可変入賞装置８３の内部構造を示す概略図、図８（ｃ）は図８（ｂ）のＡ−Ａ線部分断面図である。
【００８６】
図８（ａ）に示すように、遊技盤８０ａにおいて可変表示ユニット８８の右側となる部位には開口部９２が形成されている。開口部９２は遊技盤８０ａの厚さ方向に貫通しており、この開口部９２に対して遊技機前方から右側可変入賞装置８３が嵌まっている。このようにして右側可変入賞装置８３が配置された状態では、当該右側可変入賞装置８３によって同開口部９２が覆われている。
【００８７】
右側可変入賞装置８３は、内部に遊技球の流下領域及び役物等の配置領域が区画形成されたハウジング３０１を有してなる。ハウジング３０１は、右側可変入賞装置８３の外郭を構成しており、透明な合成樹脂材料により形成されている。これにより、ハウジング３０１を通じて右側可変入賞装置８３の内部領域（詳しくは後述する特定領域ＳＥ）を遊技機前方から視認可能となっている。
【００８８】
ハウジング３０１の上部には上記右側大入賞口８３ａが形成されており、同右側大入賞口８３ａを遊技機前方から覆うようにして上記開閉扉８３ｂが配設されている。ハウジング３０１には開閉扉８３ｂを駆動させる動力源としての可変入賞駆動部８３ｃ（詳しくはソレノイド）が配設されている。可変入賞駆動部８３ｃは、主制御装置１６２に接続されており、主制御装置１６２からの駆動信号に基づいて動作する。つまり、右側可変入賞装置８３の開閉は主制御装置１６２によって制御される構成となっている。
【００８９】
図８（ｂ）に示すように、右側大入賞口８３ａは、左右に延びる横長状をなしており、その一端部には、奥側へ延びる流入通路３０２が形成されている。ハウジング３０１には、流入通路３０２の出口部分に連通する球通路３０３が形成されており、右側大入賞口８３ａへ流入した遊技球は、この球通路３０３を通じて背面ブロック８０ｂに設けられた回収通路へと案内される。
【００９０】
球通路３０３は、その途中位置にて２股に分岐している。この分岐位置よりも上流側となる上流側通路３０５には同右側大入賞口８３ａへ流入した遊技球を検知する入賞検知センサ３０４（詳しくは磁気センサ）が配設されている。
【００９１】
入賞検知センサ３０４は主制御装置１６２に対して電気的に接続されており、当該入賞検知センサ３０４からの検知信号（検知情報）が同主制御装置１６２に出力される。主制御装置１６２においては、その検知信号に基づいて右側大入賞口８３ａへの入賞の有無や入賞数等を把握可能となっている。
【００９２】
球通路３０３の分岐部分には、右側大入賞口８３ａに入賞した遊技球の流入先を第１下流側通路３０６／第２下流側通路３０７に切り替える通路切替部材３１１と、通路切替部材３１１を駆動させる通路切替用駆動部３１２とが設けられている。通路切替用駆動部３１２は主制御装置１６２に接続されており、主制御装置１６２からの駆動信号に基づいて動作する。これにより、球通路３０３における遊技球の流下経路（案内経路）が変更されることとなる。
【００９３】
ハウジング３０１には、その後の遊技進行に影響を与える抽選、詳しくは後述する高確率モードへの移行抽選（継続抽選）が行われる特定領域ＳＥが設けられている。第２下流側通路３０７に流入した遊技球は特定領域ＳＥに案内され当該特定領域ＳＥを経て右側可変入賞装置８３外へ排出される。一方、第１下流側通路３０６に流入した遊技球は特定領域ＳＥに案内されることなく、すなわち上記抽選の対象となることなく右側可変入賞装置８３外へ排出されることとなる。
【００９４】
本実施の形態においては、所定の条件の成立に基づいて通路の切り替えを行うことにより、第２下流側通路３０７を経由して特定領域ＳＥへ案内される遊技球が制限される構成となっている。ここで、図８（ｂ）及び図９（ａ）を参照してこの制限機能に係る構成について補足説明する。
【００９５】
球通路３０３は、同一箇所を複数の遊技球が同時に通過できないように通路幅等が規定されている。上流側通路３０５は上記流入通路３０２と交差する方向に延びている。具体的には流入通路３０２が前後に延びているのに対して上流側通路３０５は上下に（鉛直方向に）延びている。このため、右側大入賞口８３ａに流入した遊技球は、流入通路３０２を経て上流側通路３０５の壁面に当たりその流下方向が変わる。このように、壁面に当たることでその勢いが弱められ、その後は自重によって上流側通路３０５を落下することとなる。
【００９６】
本実施の形態では、入賞検知センサ３０４によって検知された遊技球の数が特定の数（本実施の形態においては上限数「１０」）となった場合に、それを契機として通路の切り替えを行うが、遊技球を検知してから分岐位置に到達するまでに、当該切り替えが完了する。上述したように、上流側通路３０５の途中位置に上記入賞検知センサ３０４が配設されている。このため、入賞検知センサ３０４（詳しくはその検知領域）を通過する際の遊技球の通過速度はほぼ一定となり、入賞検知センサ３０４を通過してから分岐位置に到達するまでの期間についてもほぼ一定となる。このような遊技球の到達タイミングに配慮して通路の切替タイミング（通路切替部材３１１の動作タイミング）が設定されている。
【００９７】
第１下流側通路３０６は、上流側通路３０５の延長上に当該第１下流側通路３０６の入口部分が位置するように形成されている。一方、第２下流側通路３０７は上流側通路３０５と交差する方向に延びている。入賞検知センサ３０４によって検知された遊技球の数が特定の数に満たない場合には、通路切替部材３１１が第１下流側通路３０６の入口部分を塞がない開位置に待機しており、入賞検知センサ３０４によって検知された遊技球の数が特定の数に達した場合には、当該遊技球が分岐位置に到達する直前のタイミングにて通路切替部材３１１が退避位置から第１下流側通路３０６の入口部分を塞ぐ閉位置へ移動する。これにより、上流側通路３０５を落下した遊技球は通路切替部材３１１へ到達し、第１下流側通路３０６への流入が回避される。
【００９８】
通路切替部材３１１の上面は第２下流側通路３０７へ向けて下り傾斜しているため、当該通路切替部材３１１に到達した遊技球はこの傾斜に沿って第２下流側通路３０７へ案内されることとなる。既に説明したように落下速度が一定化されていることで、遊技球が通路切替部材３１１から第２下流側通路３０７へ移るのに要する期間についてもほぼ一定となる。この期間を経過したタイミングにて、通路切替部材３１１が閉位置から開位置に復帰する。
【００９９】
上記構成によれば、特定の遊技球を第２下流側通路３０７へ、それ以外の遊技球を第１下流側通路３０６へ案内し、第２下流側通路３０７へ意図せずして遊技球が流入することを好適に制限できる。
【０１００】
なお、本実施の形態においては、分岐位置の上流にて遊技球の移動速度を定常化して、通路切替部材３１１による第２下流側通路３０７への案内期間を限定することにより、特定の遊技球だけを第２下流側通路３０７へ案内する構成としたが、特定の遊技球だけを第２下流側通路３０７へ案内することが可能であれば足り、上述した構成に限定されない。例えば、分岐位置に、第１下流側通路３０６／第２下流側通路３０７の何れにも遊技球を案内できる球送り手段（例えば遊技球が入る凹部が形成された回転体）を設け、特定の遊技球のみが第２下流側通路３０７に案内されるように球送り手段の駆動制御を行う構成とすることも可能である。
【０１０１】
＜特定領域ＳＥ＞
第２下流側通路３０７へ流入した遊技球は上記特定領域ＳＥへ案内されることとなる。ここで、特定領域ＳＥは、遊技球が自重により流下（通過）する３つの領域（第１領域Ｅ１〜第３領域Ｅ３）により構成されている。以下、図８（ｂ）を参照して、特定領域ＳＥに設けられた各種構成について各領域Ｅ１〜Ｅ３に付与された役割を踏まえて説明する。
【０１０２】
最下流に位置する第３領域Ｅ３には、ハウジング３０１の底部３０１ａに形成された第１入球口３２１及び第２入球口３２２が存在している。第１入球口３２１及び第２入球口３２２は左右に離間して設けられている。詳しくはハウジング３０１の右壁部３０１ｂに添うようにして第１入球口３２１が配設され、左壁部３０１ｃに添うようにして第２入球口３２２が配設されている。
【０１０３】
ハウジング３０１の底部３０１ａには当該底部３０１ａの中央部分を境に第１入球口３２１（右壁部３０１ｂ側）へ下る傾斜部と第２入球口３２２（左壁部３０１ｃ側）へ下る傾斜部とが形成されている。特定領域ＳＥに流入した遊技球は底部３０１ａに到達し、第１入球口３２１及び第２入球口３２２の何れかに入球することとなる。
【０１０４】
ハウジング３０１の底部３０１ａには、第１入球口３２１に入った遊技球を排出する第１排出通路３２３と、第２入球口３２２に入った遊技球を排出する第２排出通路３２４とが設けられている。特定領域ＳＥに案内された遊技球は、第１排出通路３２３及び第２排出通路３２４の何れかを通じて右側可変入賞装置８３から排出されることとなる。
【０１０５】
これら排出通路３２３，３２４には、入球検知センサ３２５，３２６が配設されている。入球検知センサ３２５，３２６は主制御装置１６２に接続されており、主制御装置１６２ではこれら入球検知センサ３２５，３２６からの検知情報（検知信号）に基づいて遊技球が第１入球口３２１及び第２入球口３２２の何れに入球したかを把握する構成となっている。
【０１０６】
詳細については後述するが、本実施の形態における第１入球口３２１は、第２入球口３２２よりも遊技者にとって有利となるように設定されており、第１入球口３２１への入球が発生した場合にはその後の遊技が遊技者に有利な状態で進行することとなる。
【０１０７】
第３領域Ｅ３よりも上流側の第２領域Ｅ２には、遊技球を第１入球口３２１及び第２入球口３２２の何れかに振り分ける振分機構３３０が設けられている。ここで、図８（ｂ），（ｃ）及び図９（ｂ）を参照して、振分機構３３０について説明する。
【０１０８】
図８（ｂ）に示すように、振分機構３３０は、入球口３２１，３２２の並設方向（左右方向）に延びる長板状の可動体３３１と、可動体３３１を支持するベース体３３５とを有している。ベース体３３５には上記並設方向と交差（詳しくは直交）する方向に延びるようにして軸部３３６が設けられており、この軸部３３６が可動体３３１に形成された軸受け孔３３２に係合している。これにより、可動体３３１は、軸部３３６の中心軸線を中心として回動可能となっている（図８（ｃ）参照）。
【０１０９】
図９に示すように、ベース体３３５には、可動体３３１が時計回りに回動して右下がりとなった場合に下方から当接することでそれ以上の回動を阻止する第１ストッパ３３７と、可動体３３１が反時計回りに回動して左下がりとなった場合に下方から当接することでそれ以上の回動を阻止する第２ストッパ３３８とが設けられている。つまり、第１ストッパ３３７及び第２ストッパ３３８により、可動体３３１の回動範囲が規定されている。
【０１１０】
この範囲においては、可動体３３１の一方の板面が常に上側を向いた状態となる。この板面が第１領域Ｅ１から第２領域Ｅ２に移った遊技球を受ける球受け面３３３となっている。可動体３３１は、球受け面３３３に遊技球が当たった際の衝撃や当該球受け面３３３に遊技球が載った際の当該遊技球の重みによりその姿勢が変わる。
【０１１１】
可動体３３１の左右の端部とハウジング３０１の側壁部３０１ｂ，３０１ｃとの間には、遊技球が通過可能な隙間、詳しくは遊技球の直径寸法よりも僅かに大きい隙間が確保されており、第２領域Ｅ２に到達した遊技球は、この隙間を通過して上記第３領域Ｅ３に移ることとなる。
【０１１２】
可動体３３１の回動中心軸線ＣＬは、可動体３３１の重心ＧＰと重なっている。すなわち、可動体３３１の重心ＧＰを回動中心軸線ＣＬが通過するように構成されている。このため、可動体３３１は、所定の回動位置から自重によって回動することが回避されている。つまり、上述したように第１領域Ｅ１から供給される遊技球が、可動体３３１の姿勢を変化させる主要因となっており、可動体３３１が遊技球と関係なく自身の重みによってその姿勢を変えることが回避されている。
【０１１３】
このように、可動体３３１は、球受け面３３３におけるどの位置に遊技球が到達するかによって姿勢が変化する。そこで、このような事情を配慮して、第１領域Ｅ１には、当該第１領域Ｅ１から第２領域Ｅ２に遊技球が移る際に、球受け面３３３におけるどの位置に遊技球が到達するかが一義的に決まらないようにする手段、すなわち遊技球の到達位置を多様化させる手段として、ステージ部３４０が形成されている。ここで、図８（ｂ），図８（ｃ）及び図１０（ａ）を参照して、第１領域Ｅ１に存在するステージ部３４０について説明する。図１０（ａ）は、ステージ部３４０を上方から見た概略図である。
【０１１４】
図８（ｂ），（ｃ）に示すようにステージ部３４０は、振分機構３３０よりも上側且つ当該振分機構３３０よりも後側となる位置に配されている。図８（ｂ）に示すように、ステージ部３４０は、ハウジング３０１の両側壁部３０１ｂ，３０１ｃに跨るようにして左右に延びており、振分機構３３０よりも横幅が大きくなっている。ステージ部３４０の上面３４１は、中心軸線ＣＬに向けて凹む曲面状をなし、当該中心軸線ＣＬを基準に左右対称となるように形成されている。
【０１１５】
図１０（ａ）に示すように、上述した第２下流側通路３０７の出口部分は、ステージ部３４０の上面３４１の一端側に寄せて配置されており、第２下流側通路から流出した遊技球は、ステージ部３４０の上面３４１上を左右に揺動することとなる。この機能に鑑みればステージ部３４０の上面３４１を、遊技球を転動させる転動面３４１と称することも可能である。
【０１１６】
ここで、転動面３４１は奥行き方向における幅寸法が遊技球の直径寸法よりも十分に大きく設定されており（本実施の形態においては凡そ１．５倍）、遊技機奥側から手前側に向けて僅かに下り傾斜している（図８（ｃ）参照）。転動面３４１にて左右に揺動している遊技球は、左右への揺動を繰り返しながら転動面３４１の傾斜に沿ってじょじょに遊技機前方へ移動する。
【０１１７】
既に説明したように、転動面３４１は振分機構３３０の可動体３３１（詳しくは球受け面３３３）よりも左側及び右側に延出している。この延出部分には上方に起立する起立部３４３，３４４が形成されている（図８（ｂ）参照）。これら起立部３４３，３４４は、転動面３４１の前端縁に沿うように形成されており、遊技球の前方への移動（流出）を阻止する阻止手段として機能する。これにより、ステージ部３４０から遊技球が落下した場合に、当該遊技球が振分機構３３０の可動体３３１を経由することなく入球口３２１，３２２に到達することを規制している。なお、以下の説明では、ステージ部３４０において遊技球の流出が許容されている部分、すなわち左右の起立部３４３，３４４によって挟まれた部分を流出部３４５と称する。
【０１１８】
転動面３４１には、遊技球を第２領域Ｅ２へ導くガイド溝３４２が形成されている。ガイド溝３４２は、上方及び前方に開放されており、転動面３４１の前端縁（流出部３４５）から後方に延びている。ステージ部３４０から流出する遊技球のうちガイド溝３４２に沿って移動するものについては、左右方向への移動が規制されることで流下方向の左右へぶれが抑えられることとなる。なお、ガイド溝３４２の全長は遊技球の半径寸法よりも小さく設定されている。これは、ステージ部３４０に到達した遊技球が揺動前にいきなりガイド溝３４２に引っ掛かることを抑制する工夫である。
【０１１９】
ガイド溝３４２は、左右方向において転動面３４１の底部となる中央位置ＭＬと、右側の起立部３４３寄りとなる位置と、左側の起立部３４４寄りとなる位置とにそれぞれ配設されている。
【０１２０】
右側の起立部３４３寄りに配されたガイド溝３４２ａに沿ってステージ部３４０から遊技球が流出した場合には、振分機構３３０の可動体３３１の姿勢に関係なく当該遊技球が第１入球口３２１に案内される。一方、左側の起立部３４４寄りに配されたガイド溝３４２ｃに沿ってステージ部３４０から遊技球が流出した場合には、振分機構３３０の可動体３３１の姿勢に関係なく当該遊技球が第２入球口３２２に案内される。中央に配されたガイド溝３４２ｂに沿ってステージ部３４０から遊技球が流出した場合には、当該遊技球の案内先（第１入球口３２１／第２入球口３２２）は、振分機構３３０の可動体３３１の姿勢に依存することとなる。
【０１２１】
但し、本実施の形態においては、これら各ガイド溝３４２ａ〜３４２ｃの間にはガイド溝の非配置領域が存在しているため、同図９（ｂ）に例示しているように、流出部３４５から流出する遊技球が必ずしもガイド溝３４２を経由するとは限らない。ここで、図１０を参照して、振分機構３３０の姿勢及び遊技球の流出位置と遊技球の案内先との関係について説明する。図１０（ａ）は振分機構３３０を示す斜視図、図１０（ｂ），（ｃ）は振分機構３３０による振分態様を示す概略図である。
【０１２２】
先ず、振分機構３３０の構造について補足説明する。図１０（ａ）に示すように、可動体３３１は前後方向の幅寸法及び厚さ寸法が一定の長板状をなしており、回動中心軸線ＣＬを基準とした左右の重量バランスの比が１：１になっている。これにより、上述の如く、可動体３３１の重心ＧＰを前後に延びる回動中心軸線ＣＬが通過する構成が実現されている。係る構成では、可動体３３１に何らかの外力が加わらない限り、可動体３３１が自発的にその姿勢を変化することを好適に抑制できる。なお、本実施の形態におけるストッパ３３７，３３８の表面には低反発性のクッション部材が取り付けられており、可動体３３１がストッパに衝突した際の当該可動体３３１の跳ね返りが抑制されている。
【０１２３】
なお、可動体３３１の跳ね返りを抑える抑制手段については、低反発性のクッション部材に限定されるものではない。例えば、磁石等の磁力によって可動体３３１を吸着することにより、上記跳ね返りを抑制することも可能である。但し、磁力等によって可動体３３１を吸着させる構成では、その吸着力を、遊技球の衝突に起因した衝撃や遊技球の重みによって吸着状態が解除される程度に抑えることが好ましい。
【０１２４】
因みに、本実施の形態においては、右下がり及び左下がりの何れの状態であっても抑制手段による吸着力については同等となるように構成しているが、この吸着力に強弱の差違を付与してもよい。これにより、可動体３３１の傾き方向に偏りを生じさせることができる。例えば、右下がりとなった場合の吸着力を左下がりとなった場合の吸着力よりも強くなるように設定することにより、遊技者にとって有利な右下がりの状態が継続されやすくなる。
【０１２５】
図１０（ｂ）に示すように可動体３３１が右下がりとなるように傾いた状態（以下、第１状態と称する）では、可動体３３１に到達した遊技球が第２入球口３２２よりも第１入球口３２１に案内される可能性が高くなる。これは、主として以下の２つの理由による。すなわち、可動体３３１の球受け面３３３に向けて落下した遊技球は、球受け面３３３に衝突した際に右向きの反力を受けて跳ね返ることとなる。これにより、当該遊技球が衝突位置から右側へとずれる。また、可動体３３１（球受け面３３３）が右下がりとなるように傾斜しているため、球受け面３３３に載っている遊技球は右斜め下方に向けて流下する。
【０１２６】
これらの事象に鑑みれば、第１状態においては回動中心軸線ＣＬよりも右側へ向けて落下した遊技球はさることながら、回動中心軸線ＣＬよりも左側へ向けて落下した遊技球のうち回動中心軸線ＣＬ寄りとなるものについても第１入球口３２１へと案内されることとなる。
【０１２７】
より具体的には、上記３つのガイド溝３４２ａ〜３４２ｃのうち、左側のガイド溝３４２ｃを経て可動体３３１へ落下した遊技球は、可動体３３１の左部を押し下げて第２入球口３２２へと案内されるのに対して、右側のガイド溝３４２ａ及び中央のガイド溝３４２ｂを経て可動体３３１に落下した遊技球は第１入球口３２１へと案内される。
【０１２８】
図１０（ｃ）に示すように可動体３３１が左下がりとなるように傾いた状態（以下、第２状態と称する）では、可動体３３１に到達した遊技球が第１入球口３２１よりも第２入球口３２２に案内される可能性が高くなる。これは、主として以下の２つの理由による。すなわち、可動体３３１の球受け面３３３に向けて落下した遊技球は、球受け面３３３に衝突した際に左向きの反力を受けて跳ね返ることとなる。これにより、当該遊技球が衝突位置から左側へとずれる。また、可動体３３１（球受け面３３３）が左下がりとなるように傾斜しているため、球受け面３３３に載っている遊技球は左斜め下方に向けて流下する。
【０１２９】
これらの事象に鑑みれば、第２状態においては回動中心軸線ＣＬよりも左側へ向けて落下した遊技球はさることながら、回動中心軸線ＣＬよりも右側へ向けて落下した遊技球のうち回動中心軸線ＣＬ寄りとなるものについても第２入球口３２２へと案内されることとなる。
【０１３０】
より具体的には、上記３つのガイド溝３４２ａ〜３４２ｃのうち、右側のガイド溝３４２ａを経て可動体３３１へ落下した遊技球は、可動体３３１の右部を押し下げて第１入球口３２１へと案内されるのに対して、左側のガイド溝３４２ｃ及び中央のガイド溝３４２ｂを経て可動体３３１に落下した遊技球は第１入球口３２１へと案内される。
【０１３１】
このように、第１状態及び第２状態では遊技球が案内態様に差が生じる。なお、本実施の形態においては、第１状態においては第１入球口３２１への入球確率が６０％、第２入球口３２２への入球確率が４０％となり、第２状態においては第１入球口３２１への入球確率が４０％、第２入球口３２２への入球確率が６０％となる。つまり、第１状態での入球確率の偏り度合いと第２状態での入球確率の偏り度合いとが同等となっている。
【０１３２】
第１状態にて遊技球が第１入球口３２１に案内される場合には、遊技球が球受け面３３３に沿って移動する。これにより、遊技球の重さによって可動体３３１が第１ストッパ３３７に押し付けられ、遊技球の案内が終了した後も第１状態に維持されることとなる（図１０（ｂ）→図１０（ｂ）参照）。このため、次に振分機構３３０に到達した遊技球についても第１入球口３２１へ案内されやすくなる。
【０１３３】
第１状態にて遊技球が第２入球口３２２に案内される場合には、遊技球が球受け面３３３に衝突することで、当該可動体３３１が反時計回りに回動する。これにより、可動体３３１の姿勢が左下がりとなるように変化する。ここで、遊技球が球受け面３３３に沿って移動すると、遊技球の重さによって可動体３３１が第２ストッパ３３８に押し付けられ、遊技球の案内が終了した後は第２状態に維持されることとなる（図１０（ｂ）→図１０（ｃ）参照）。このため、次に振分機構３３０に到達した遊技球についても第２入球口３２２へ案内されやすくなる。
【０１３４】
一方、第２状態にて遊技球が第２入球口３２２に案内される場合には、遊技球が球受け面３３３に沿って移動する。これにより、遊技球の重さによって可動体３３１が第２ストッパ３３８に押し付けられ、遊技球の案内が終了した後も第２状態に維持されることとなる（図１０（ｃ）→図１０（ｃ）参照）。このため、次に振分機構３３０に到達した遊技球についても第２入球口３２２へ案内されやすくなる。
【０１３５】
第２状態にて遊技球が第１入球口３２１に案内される場合には、遊技球が球受け面３３３に衝突することで、当該可動体３３１が時計回りに回動する。これにより、可動体３３１の姿勢が右下がりとなるように変化する。ここで、遊技球が球受け面３３３に沿って移動すると、遊技球の重さによって可動体３３１が第１ストッパ３３７に押し付けられ、遊技球の案内が終了した後は第１状態に維持されることとなる（図１０（ｂ）→図１０（ｃ）参照）。このため、次に振分機構３３０に到達した遊技球についても第１入球口３２１へ誘導されやすくなる。
【０１３６】
以上詳述したように、第１入球口３２１への入球が発生した後は次の遊技球が第１入球口３２１へ案内されやすく、再度の第１入球口３２１への入球が促されることとなり、第２入球口３２２への入球が発生した後は次の遊技球が第２入球口３２２へ案内されやすく、再度の第２入球口３２２への入球が促されることとなる。
【０１３７】
本実施の形態においては、ステージ部３４０にて遊技球を揺動させる構成となっている。このため、遊技球がステージ部３４０から落下する際には、必ず垂直に落下するわけではなく、左右方向への移動成分を有したまま斜めに落下する場合も存在する。これにより、落下点や球受け面３３３への到達位置（衝突位置）が同じであっても、遊技球の振分態様が相違し得る。以下、図１１の概略図を参照して遊技球の振分態様について説明する。なお、図１１においては、振分機構３３０（可動体３３１）が第１状態となっている場合について例示しているが、図１１に示す事象は第１状態に限って発生するものではなく第２状態であっても発生するものである。
【０１３８】
先ず、遊技球の動きと可動体３３１の動作原理とについて補足説明する。
【０１３９】
図１１（ａ）及び図１１（ｂ）に示すように、遊技球が回動中心軸線ＣＬ方向から見て真っ直ぐに落下した場合には、遊技球が球受け面３３３に衝突することにより発生する反力の向きはほぼ同じとなる。しかしながら、反力の大きさについては、回動中心軸線ＣＬよりも左側にて遊技球が衝突した場合には、衝突位置が回動中心軸線ＣＬに近いほど大きくなり遠くなるほど小さくなる。詳しくは、衝突位置が回動中心軸線ＣＬに近いほど衝突によって遊技球から可動体３３１に移る運動量は小さくなり、落下位置が回動中心軸線ＣＬから遠いほど衝突に伴って遊技球から可動体３３１に移る運動量は大きくなる。
【０１４０】
この結果、遊技球の右方向への移動量は、衝突位置が回動中心軸線ＣＬに近いほど大きくなり、回動中心軸線から遠くなるほど小さくなる（Ｌ１＞Ｌ２）。そして、可動体３３１の回動速度は衝突位置が回動中心軸線ＣＬに近いほど小さくなり、回動中心軸線から遠くなるほど大きくなる。
【０１４１】
図１１（ａ）の例においては、遊技球が跳ね返った場合に、回動中心軸線ＣＬよりも右側へ達する。遊技球の衝突により可動体３３１が反時計回りに回動するが、衝突に伴い可動体３３１に移る運動量は少なくなるため、可動体３３１の姿勢の変化（回動量）は小さいままとなる。図１１（ａ１）→図１１（ａ２）に示すように、跳ね返った遊技球と可動体３３１とが再び当たる場合には、可動体３３１によって遊技球が左側へ押される力よりも遊技球が可動体３３１の右部を押し下げる力が上回る。故に、図１１（ａ２）→図１１（ａ３）に示すように、遊技球の重さによって可動体３３１の右部が下方に押されて可動体３３１が第１ストッパ３３７に当接する位置に復帰し、球受け面３３３に沿って流下した遊技球は第１入球口３２１に案内される。
【０１４２】
図１１（ｂ）の例においても、遊技球が跳ね返った場合に、回動中心軸線ＣＬよりも右側へ達する。遊技球の衝突に伴い可動体３３１に移る運動量は大きくなるため、可動体３３１の姿勢の変化（回動量）も大きくなる。図１１（ｂ１）→図１１（ｂ２）に示すように跳ね返った遊技球と可動体３３１とが再び当たる場合には、可動体３３１が左下がりの状態となっており、遊技球が可動体３３１の右部を押し下げるのに十分な位置に到達していない。故に、図１１（ｂ２）→図１１（ｂ３）に示すように、遊技球は球受け面３３３の傾斜に沿って回動中心軸線ＣＬよりも左側へと押し戻される。そして、遊技球によって可動体３３１の左部が下方に押されて可動体３３１が第２ストッパ３３８に当接する位置へ回動し、球受け面３３３に沿って流下した遊技球は第２入球口３２２に案内される。
【０１４３】
次に、図１１（ｂ），（ｃ），（ｄ）を参照して、遊技球の衝突方向の違いによる遊技球の挙動の違い、及び振分結果の違いについて説明する。なお、図１１（ｂ），（ｃ），（ｄ）においては、可動体３３１に対する遊技球の衝突位置が同一となっている場合について例示している。
【０１４４】
ここで、図１１（ｃ）の例では、遊技球の衝突位置が図１１（ｂ）と同じであるものの、衝突方向が左側に傾いている場合、すなわちステージ部３４０から流出した遊技球が左方向への移動成分を有したまま球受け面３３３に衝突している。
【０１４５】
この場合、図１１（ｃ１）に示すように、遊技球の球受け面３３３への入射角が大きくなることで、球受け面３３３の向きと反射方向との差も小さくなる。衝突によって遊技球から可動体３３１に移る運動量は大きくなるため、遊技球の右側への移動量は小さくなり、可動体３３１の回動速度は大きくなる。
【０１４６】
図１１（ｃ１）→図１１（ｃ２）に示すように、遊技球が再び球受け面３３３に当る際には、その位置が回動中心軸線ＣＬよりも左側となり、且つ可動体３３１が左下がりとなることで、図１１（ｂ）の場合とは異なり、概観上遊技球が第１入球口３２１に向けて案内される期待度が極めて低くなる。つまり、図１１（ｂ）の例では遊技球が回動中心軸線ＣＬよりも右側に移ることにより、概観上遊技球が第１入球口３２１に向けて案内される期待度が高いかのように見え、遊技者の期待を煽ることができる。つまり、同じ衝突位置であっても、その後の遊技球の挙動が異なることにより、その結果を見抜くことが難しくなる。
【０１４７】
次に、図１１（ｄ）を参照して、遊技球の衝突位置が図１１（ｂ）と同じであるものの、衝突方向が右側に傾いている場合、すなわちステージ部３４０から流出した遊技球が右方向への移動成分を有したまま球受け面３３３に衝突した場合について説明する。
【０１４８】
この場合、図１１（ｄ１）に示すように、遊技球の球受け面３３３への入射角が小さくなることで、球受け面３３３の向きと反射方向との差も大きくなる。衝突によって遊技球から可動体３３１に移る運動量は小さくなるため、遊技球の右側への移動量は大きくなり、可動体３３１の回動速度は小さくなる。
【０１４９】
図１１（ｄ１）→図１１（ｄ２）に示すように、遊技球が再び球受け面３３３に当る際には、その位置が回動中心軸線ＣＬよりも右側となり、且つ可動体３３１が右下がりのままとなることで、図１１（ｂ），（ｃ）の場合とは異なり、遊技球が第１入球口３２１に向けて案内される。つまり、図１１（ｂ），（ｃ）の例では遊技球が第２入球口３２２へ案内されたのに対して、図１１（ｄ）の例では遊技球が第１入球口３２１に案内されることとなる。つまり、同じ衝突位置であっても、その後の遊技球の案内先が異なることにより、衝突位置だけを見て案内先を見抜くことが難しくなる。
【０１５０】
以上詳述したように、ステージ部３４０と可動体３３１との組み合わせによれば、遊技球の案内先を衝突位置とその後の遊技球の挙動との関係が一義的に決まることを抑制できる。このようにして、遊技球の動きを多様化することで、遊技球の動きへの遊技者の注目度を好適に向上させることができる。
【０１５１】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図１２のブロック図に基づき説明する。
【０１５２】
主制御装置１６２に設けられた主制御基板６０１には、ＭＰＵ６０２が搭載されている。ＭＰＵ６０２には、当該ＭＰＵ６０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６０３と、そのＲＯＭ６０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、ＭＰＵ６０２が有する機能の一部、例えば、ＲＯＭ６０３の機能やＲＡＭ６０４の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。
【０１５３】
ＭＰＵ６０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ６０２の入力側には、主制御装置１６２に設けられた停電監視基板６０５、払出制御装置２４２及び各種検知センサ（例えば入球検知センサや位置検知センサ）などが接続されている。停電監視基板６０５には電源・発射制御装置２４３が接続されており、ＭＰＵ６０２には停電監視基板６０５を介して電力が供給される。
【０１５４】
上記センサ群を構成する入球検知センサの一例として、一般入賞口８１，下側可変入賞装置８２，右側可変入賞装置８３，下作動口８４，右作動口８５及びスルーゲート８６などといった入賞対応入球部（払出対応入球部）に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。ＭＰＵ６０２では、下作動口８４及び右作動口８５への入賞に基づいて大当たり等の発生抽選を実行するとともに、スルーゲート８６への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
【０１５５】
右側可変入賞装置８３に設けられた検知センサとして、上流側検知センサ３０４と下流側検知センサ３１５，３２５，３２６とが接続されている。上流側検知センサ３０４によって右側可変入賞装置８３へ入賞した遊技球の数が把握される。また、上流側検知センサ３０４からの検知情報に基づいて把握された入賞数と、下流側検知センサ３１５，３２５，３２６からの検知情報に基づいて把握された入賞数とに基づいて（例えば比較して）、右側可変入賞装置８３内に遊技球が残存していないかの監視を行う。
【０１５６】
なお、主制御装置１６２に接続された上記各種センサについては、遊技機における電源投入時に同主制御装置１６２により断線の有無が確認され、仮に断線の可能性があると判定された場合にはその旨の報知等が実行される。
【０１５７】
ＭＰＵ６０２の出力側には、停電監視基板６０５、払出制御装置２４２及び報知・演出制御装置１４３（詳しくは報知・演出制御基板６５１）が接続されている。払出制御装置２４２には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ６０３のコマンド情報記憶エリア６２５が参照される。そして、一般入賞口８１への入賞を特定した場合には、１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置８２，８３への入賞を特定した場合には、１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口８４への入賞を特定した場合には、３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、右作動口８５への入賞を特定した場合には、４個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【０１５８】
報知・演出制御装置１４３には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ６０３のコマンド情報記憶エリア６２５が参照される。
【０１５９】
また、ＭＰＵ６０２の出力側には、下側可変入賞装置８２（可変入賞駆動部８２ｃ）、右側可変入賞装置８３（可変入賞駆動部８３ｃ、通路切替用駆動部３１２、状態切替用駆動部３３４）、リセットスイッチ１６６、電動役物９１用の駆動部及び主表示ユニット８７が接続されている。主制御基板６０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ６０２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【０１６０】
開閉実行モードにおいては下側可変入賞装置８２の開閉扉８２ｂや右側可変入賞装置８３の開閉扉８３ｂが開閉されるように、ＭＰＵ６０２において可変入賞駆動部８２ｃ，８３ｃの駆動制御が実行される。また、電動役物９１の開放状態当選となった場合には、電動役物９１が開閉されるように、ＭＰＵ６０２において電動役物９１用の駆動部の駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、ＭＰＵ６０２において主表示部Ｄの発光制御が実行される。
【０１６１】
停電監視基板６０５は、主制御基板６０１と電源・発射制御装置２４３とを中継し、また電源・発射制御装置２４３から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置２４２は、主制御装置１６２から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置２２４により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【０１６２】
電源・発射制御装置２４３は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板６０１や払出制御装置２４２等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置２４３は、遊技球発射機構１１０の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構１１０（詳しくはソレノイド１１１）は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【０１６３】
報知・演出制御装置１４３は、主制御装置１６２から入力した各種コマンドに基づいて、前扉枠１４に設けられた各種ランプ部２４〜２６やスピーカ部２７を駆動制御するとともに、表示制御装置７２５を制御するものである。
【０１６４】
報知・演出制御基板６５１は、主制御装置１６２から入力した各種コマンドに基づいて各種ランプ部２４〜２６、スピーカ部２７及び表示制御装置７２５を制御するものである。演算装置であるＭＰＵは、そのＭＰＵにより実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭと、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭとを備えている。
【０１６５】
表示制御装置７２５では、報知・演出制御装置１４３から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置９６の表示制御を実行する。この場合に、報知・演出制御装置１４３では、主制御装置１６２から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置９６における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容を決定する。
【０１６６】
＜各種カウンタについて＞
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０１６７】
ＭＰＵ６０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たりの発生抽選、主表示部Ｄの表示の設定、図柄表示装置９６の図柄表示の概要の設定などを行うこととしており、具体的には、図１３に示すように、大当たりの発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタＣ１と、大当たりの種別を判定する際に使用する当たり種別カウンタＣ２と、当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、主表示部Ｄの作動口用表示部や図柄表示装置９６における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、右作動口８５の電動役物９１を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ３を用いることとしている。
【０１６８】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳは、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ６０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ６３１に適宜格納される。ＲＡＭ６０４には、第１結果表示部用保留エリアＲａと、第２結果表示部用保留エリアＲｂと、実行エリアＡＥと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア６３２が設けられている。そして、この保留球格納エリア６３２に、下作動口８４又は右作動口８５への遊技球の入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２等の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０１６９】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり５９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が下作動口８４又は右作動口８５に入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６３２に格納される。より詳しくは、下作動口８４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、右作動口８５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【０１７０】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ６０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア６２１に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図１４を用いて説明する。図１４の概略図に示すように、当否テーブルとしては、図１４（ａ）の低確率モード用の当否テーブル（低確率用当否情報群）と、図１４（ｂ）の高確率モード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）とが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率状態）と高確率モード（高確率状態）とが設定されている。
【０１７１】
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図１４（ａ）に示すように、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」及び「３０７」の２個である。つまり「０〜５９９」の大当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「７」及び「３０７」が大当たり結果に対応している。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図１４（ｂ）に示すように、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」，「３６」・・・「５７２」、「５９８」の２１個である。つまり「０〜５９９」の大当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「７」，「３６」・・・「５７２」、「５９８」が大当たり結果に対応している。各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となる。
【０１７２】
なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。
【０１７３】
次に当たり種別カウンタＣ２について説明する。当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が下作動口８４又は右作動口８５に入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６３２に格納される。より詳しくは、下作動口８４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、右作動口８５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【０１７４】
当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ６０３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア６２２に振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について説明する。
【０１７５】
振分テーブルとしては、各作動口８４，８５に個別に対応させて２種類設定されている。つまり、下作動口８４への入賞が発生した場合に参照される下作動口用の振分テーブル（下作動口用振分情報群）と、右作動口８５への入賞が発生した場合に参照される右作動口用の振分テーブル（右作動口用振分情報群）とが個別に設定されている。これら振分テーブルを参照して、大当たりの種別が決定される。
【０１７６】
大当たり結果の種別としては、高確率モードへの移行抽選が実行される１５Ｒ大当たり結果（特別当たり結果）と、高確率モードへの移行抽選が実行されない１０Ｒ大当たり結果（通常当たり結果）とが設定されている。１５Ｒ大当たり結果に対応する開閉実行モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、下側可変入賞装置８２の開閉が１４回行われるとともに、右側可変入賞装置８３の開閉が１回行われる。一方、１０Ｒ大当たり結果に対応する開閉実行モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、下側可変入賞装置８２の開閉が１０回行われる。可変入賞装置８２，８３の１回の開放は所定期間（具体的には３０ｓｅｃ）が経過するまで又は可変入賞装置８２，８３への入賞個数が所定数（具体的には１０個）となるまで継続される。
【０１７７】
本パチンコ機１０では、大当たり結果となった場合の１５Ｒ大当たり結果及び１０Ｒ大当たり結果への振分態様は、下作動口８４への入賞に基づいて当たり当選となった場合と、右作動口８５への入賞に基づいて当たり当選となった場合とで異なっている。
【０１７８】
具体的には、図１５に示すように、下作動口用の振分テーブルでは、１５Ｒ大当たり結果となる乱数の値は「０〜１４」の１５個であり、１０Ｒ大当たり結果となる乱数の値は「１５〜２９」の１５個となっている。一方、右作動口用の振分テーブルでは、１５Ｒ大当たり結果となる乱数の値は「０〜２９」の３０個となっている。つまり、下作動口８４への入賞により大当たりに当選した場合には５０％の確率で１５Ｒ大当たり結果に振り分けられ、右作動口８５への入賞により大当たり又は特別当たりに当選した場合には、１００％の確率で１５Ｒ大当たり結果に振り分けられることとなる。
【０１７９】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、主表示ユニット８７の下作動口用表示部及び右作動口用表示部おける変動表示時間と、図柄表示装置９６における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ６０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、下作動口用表示部及び右作動口用表示部における変動表示の開始時及び図柄表示装置９６による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０１８０】
電動役物開放カウンタＣ３は、例えば、０〜２４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ３は定期的に更新され、スルーゲート８６に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の電役保留エリア６３３に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ３の値によって電動役物９１を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、Ｃ３＝０〜１９９であれば、電動役物９１を開放状態に制御し、Ｃ３＝２００〜２４９であれば、電動役物９１を開放状態に制御しない。
【０１８１】
既に説明したように、ＭＰＵ６０２では、少なくとも変動種別カウンタＣＳのバッファ値を用いて、下作動口用表示部ＤＬ及び右作動口用表示部ＤＲにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ６０３の変動表示時間テーブル記憶エリアが用いられる。また、ＭＰＵ６０２では、実行エリアＡＥに格納されている当たり乱数カウンタＣ１の値及び当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、下作動口用表示部ＤＬ及び右作動口用表示部ＤＲにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ６０３の停止結果テーブル記憶エリア６２４が用いられる。
【０１８２】
＜主制御基板６０１のＭＰＵ６０２にて実行される各種処理について＞
次に、主制御基板６０１のＭＰＵ６０２により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ６０２の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される通常処理と、通常処理に対して定期的に割り込んで起動されるタイマ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込み処理を説明し、その後通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ６０２では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への電断信号の入力により起動され、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリアにおける電断フラグ格納エリア（電断情報記憶手段）に電断フラグ（電断情報）を格納するＮＭＩ割込み処理が実行されるが、同処理についての詳細な説明は省略する。
【０１８３】
＜タイマ割込み処理＞
先ず、タイマ割込み処理について、図１６のフローチャートを参照しながら説明する。本処理は主制御装置１６２のＭＰＵ６０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１８４】
先ず、ステップＳ１０１では各種スイッチや上記各種検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置１６２に接続されている各種スイッチや各種検知センサ等の状態を読み込むとともに、当該スイッチの状態を判定して検出情報（例えば入賞検知情報）を保存する。
【０１８５】
その後、ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１８６】
続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及び電動役物開放カウンタＣ３の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及び電動役物開放カウンタＣ３をそれぞれ１インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ３の更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップＳ１０４にて、作動口８４，８５への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行する。
【０１８７】
作動口用の入賞処理では、先ず遊技球が下作動口８４に入賞（始動入賞）したか否かを下作動口８４用の検知センサの検知状態により判定する。遊技球が下作動口８４に入賞したと判定すると、払出制御装置２４２に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットする。
【０１８８】
その後、下作動口８４に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく外部信号設定処理を行い、下作動口用保留エリアＲａの保留数記憶領域に格納された値を読み出して当該下作動口用保留エリアＲａに保留記憶されている始動保留記憶数をセットする（以下、下作動口用保留記憶数ともいう）。
【０１８９】
このように変更となった始動保留記憶数に対応させて第１保留ランプ部９８の点灯処理を実行する。具体的には、第１保留ランプ部９８において左右に並べて配置された４つのＬＥＤのうち現時点での入賞数に対応する数のＬＥＤを点灯させる。例えば、今回の入賞によって保留数が「２」→「３」に加算された場合には、点灯済みの左側２つのＬＥＤに追加して下側から３番目のＬＥＤが点灯されることとなる。その後、大当たり乱数カウンタＣ１及び大当たり種別カウンタＣ２の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１９０】
一方、遊技球が下作動口８４に入賞していないと判定した場合には、遊技球が右作動口８５に入賞（始動入賞）したか否かを右作動口８５用の検知センサの検知状態により判定する。遊技球が右作動口８５に入賞したと判定すると、払出制御装置２４２に遊技球を４個払い出させるための賞球コマンドをセットする。
【０１９１】
その後、右作動口８５に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく外部信号設定処理を行い、右作動口用保留エリアＲｂの保留数記憶領域に格納された値を読み出して当該右作動口用保留エリアＲｂに保留記憶されている始動保留記憶数をセットする（以下、右作動口用保留記憶数ともいう）。
【０１９２】
このように変更となった始動保留記憶数に対応させて第２保留ランプ部９９の点灯処理を実行する。具体的には、第２保留ランプ部９９において左右に並べて配置された４つのＬＥＤのうち現時点での入賞数に対応する数のＬＥＤを点灯させる。例えば、今回の入賞によって保留数が「２」→「３」に加算された場合には、点灯済みの左側２つのＬＥＤに追加して下側から３番目のＬＥＤが点灯されることとなる。その後、上述した情報取得処理と同様の処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１９３】
一方、両作動口８４，８５のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。なお、本作動口用の入賞処理にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理Ｓ２０１にて払出制御装置２４２に対して送信される。
【０１９４】
その後、ステップＳ１０５にてスルーゲート８６への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行し、ステップＳ１０６にて下側可変入賞装置８２用の入賞処理、ステップＳ１０７にて右側可変入賞装置８３用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１９５】
本実施の形態における可変入賞装置８２，８３については通常は入球を不可とする閉状態となっており、大当たり発生時に入球を許容する開状態に切り替る構成となっている。閉状態→開状態→閉状態の切り替えによって入球が発生すると想定される期間が予め設定されており、同期間内の入球に対しては遊技球の払い出し（賞球）を行うとともに、同期間外の入球に対しては遊技球の払い出しを行わない構成となっている。つまり、右側可変入賞装置８３においては賞球の可否を決定する有効期間が設定されている。
【０１９６】
各可変入賞装置用の入賞処理では、先ず可変入賞装置８２，８３（大入賞口８２ａ，８３ａ）への入賞に基づく遊技球の払い出し（賞球）が有効となる期間中であるか否かを判定する。有効期間中である場合には、検知センサからの検知信号に基づく入球判定結果（ステップＳ１０１における判定結果）に基づいて入賞の有無を判定する。遊技球が可変入賞装置８２，８３に入賞したと判定すると、払出装置２２４に遊技球を１０個払い出させるための賞球コマンドをセットする。なお、可変入賞装置用の入賞処理にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理Ｓ２０１にて払出制御装置２４２に対して送信される。
【０１９７】
一方、有効期間中でないと判定した場合及び有効期間中であっても入賞が発生していないと判定した場合には、そのまま右側可変入球部の入賞処理を終了する。
【０１９８】
ここで、右側可変入賞装置８３用の入賞処理については特に、第１検知センサ４２５からの検知信号に基づく入球判定結果を参照して第１入球口３２１への入賞が発生したか否かを判定し、また第２検知センサ４２６からの検知信号に基づく入球判定結果を参照して第２入球口３２２への入賞が発生したか否かを判定する。そして、検知センサ３１５からの検知信号に基づく入球判定結果を参照して、第１下流側通路３０６への入球が発生したかを判定する。
【０１９９】
＜通常処理＞
次に、通常処理の流れを図１７のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、同通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２０９，Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０２００】
通常処理において、ステップＳ２０１では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置２４２に送信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の遊技回用の演出に対応したコマンドや開閉実行モード用の演出に対応したコマンドといった演出用のコマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置１４３に送信する。また、ＲＡＭ６０４の外部出力バッファに設定されている情報に応じて、外部出力端子板に対する出力設定を行う。
【０２０１】
続くステップＳ２０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算するとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０２０２】
続くステップＳ２０３では、各遊技回の遊技を進行させるための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり等の当否判定及び振分判定を行うとともに、図柄表示装置９６による図柄の変動表示の設定、主表示ユニット８７における作動口用表示部などの表示制御などを行う。
【０２０３】
その後、ステップＳ２０４では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。なお、遊技回制御処理及び遊技状態移行処理についての詳細な説明は後述する。
【０２０４】
ステップＳ２０５では、右作動口８５に設けられた電動役物９１を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、この電役サポート用処理では、ＲＡＭ６０４の電役保留エリア６３３に格納されている電動役物開放カウンタＣ３から取得した数値情報を用いて電動役物９１を開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物９１の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、主表示ユニット８７におけるスルーゲート用表示部の表示制御を行う。
【０２０５】
ここで、既に説明したとおり、電動役物９１によるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この場合、ＲＡＭ６０４に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。
【０２０６】
電役サポート用処理では、ＲＡＭ６０４に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物９１が開放状態となる回数を多く設定するとともに、１回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物９１の開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、１回の開放時間よりも短くなるように設定する。
【０２０７】
ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、ＲＡＭ６０４に高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。
【０２０８】
続くステップＳ２０６では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、遊技球発射ハンドル４１に対して発射操作が行われていることに基づき電源・発射制御装置２４３から出力される発射許可信号を入力していることを条件として、所定の発射期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構１１０のソレノイド１１１を励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。
【０２０９】
続くステップＳ２０７では、ＲＡＭ６０４に停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板６０５において停電の発生が確認され当該停電監視基板６０５からＭＰＵ６０２のＮＭＩ端子に停電信号が入力されることによりセットされ、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。
【０２１０】
停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップＳ２０８にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。つまり、ステップＳ２０９では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行するとともに、ステップＳ２１０では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。
【０２１１】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０２１２】
一方、ステップＳ２０７にて、停電フラグがセットされていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップＳ２１１以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップＳ２１１では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップＳ２１２にてＲＡＭ判定値を算出、保存し、ステップＳ２１３にてＲＡＭ６０４のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０２１３】
＜遊技回制御処理＞
ここで、ステップＳ２０３の遊技回制御処理について補足説明する。遊技回制御処理では、先ず開閉実行モード中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５における開閉実行モードフラグ格納エリア（開閉実行状態情報記憶手段）に開閉実行モードフラグ（開閉実行状態情報）が格納（記憶）されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
【０２１４】
開閉実行モード中である場合には、遊技回開始用処理及び遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口８４，８５への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。
【０２１５】
開閉実行モード中でない場合には、主表示ユニット８７の下作動口用表示部及び右作動口用表示部のうちいずれか一方が変動表示中であるか否か、すなわち１遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。なお、この判定は、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５における変動表示中フラグ格納エリア（変動表示中情報記憶手段）に変動表示中フラグ（変動表示中情報）が格納（記憶）されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、下作動口用表示部及び右作動口用表示部のいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。
【０２１６】
作動口用表示部が変動表示中でない場合には遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ず保留球格納エリア６３２の総保留数記憶領域を参照し、保留記憶されている保留情報の数である共通保留記憶数が「０」か否かを判定する。共通保留記憶数が「０」である場合とは、下作動口８４及び右作動口８５のいずれについても始動保留記憶数が「０」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。
【０２１７】
一方、共通保留数が「０」でない場合には、下作動口用保留エリアＲａ又は右作動口用保留エリアＲｂに記憶されているデータに基づいて変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行する。
【０２１８】
データ設定処理では、先ず右作動口用保留エリアＲｂに保留記憶されている右作動口用保留記憶数が「０」か否かを判定する。右作動口用保留記憶数が「０」である場合には下作動口用のデータ設定処理を実行し、右作動口用保留記憶数が「０」でない場合には右作動口用のデータ設定処理を実行する。
【０２１９】
ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数ＣＲＮが１以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、右作動口用保留記憶数が「０」であるか否かを判定し、「０」でない場合、すなわち右作動口用表示部について変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、下作動口用保留記憶数が１以上であるか否かに関係なく、右作動口用保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動表示用として設定するように構成されている。これにより、下作動口用保留エリアＲａ及び右作動口用保留エリアＲｂの両方に保留情報が記憶されている場合には、右作動口８５に対応した右作動口用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報が優先されることとなる。
【０２２０】
下作動口８４のデータ設定処理では、先ず下作動口用保留エリアＲａの下作動口用保留記憶数を１ディクリメントし、続いて共通保留数を１ディクリメントする。その後、下作動口用保留エリアＲａの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動し、下作動口用保留エリアＲａの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。
【０２２１】
このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。そして、点灯中の第１保留ランプ部９８のＬＥＤを１つ消灯させる。この消灯処理では、上記点灯処理とは逆に、第１保留ランプ部９８のＬＥＤが右側から順に消灯されるようになっている。
【０２２２】
ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に設けられた第２結果表示部フラグ格納エリア（第２結果表示部情報記憶手段）に第２結果表示部フラグ（第２結果表示部情報）が記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持する。第２結果表示部フラグは、今回の変動表示の開始が下作動口用表示部又は右作動口用表示部のいずれであるかを特定するための情報である。その後、本データ設定処理を終了する。
【０２２３】
第２結果表示部用のデータ設定処理では、先ず右作動口用保留エリアＲｂの右作動口用保留記憶数を１ディクリメントし、共通保留数を１ディクリメントする。その後、右作動口用保留エリアＲｂの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０２２４】
その後、右作動口用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。そして、点灯中の第２保留ランプ部９９のＬＥＤを１つ消灯させる。この消灯処理では、上記点灯処理とは逆に、第２保留ランプ部９９のＬＥＤが右側から順に消灯されるようになっている。
【０２２５】
消灯処理を行った後は、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に設けられた第２結果表示部フラグ格納エリア（第２結果表示部情報記憶手段）に第２結果表示部フラグ（第２結果表示部情報）が記憶されていない場合には第２結果表示部フラグを格納し、記憶されている場合にはその状態を維持する。
【０２２６】
以上詳述したデータ設定処理を行った後は、主表示ユニット８７（主表示部）における変動表示及び図柄表示装置９６における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
【０２２７】
変動開始処理においては先ず当否判定処理を実行する。当否判定処理では当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア６２１に記憶されているテーブルのうち高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１に係る数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定するとともに、大当たり数値情報と一致していない場合には特別外れ用の数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア６２１に記憶されているテーブルのうち低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１に係る数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定するとともに、大当たり数値情報と一致していない場合には特別外れ用の数値情報と一致しているか否かを判定する。当否判定処理の結果が大当たり当選結果であるか否かを判定する。大当たり当選結果である場合には、振分判定処理を実行する。
【０２２８】
振分判定処理では、実行エリアＡＥに格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２に係る数値情報を把握する。そして、振分テーブル記憶エリア６２２に記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタＣ２に係る数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、１０Ｒ大当たり結果及び１５Ｒ大当たり結果のうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。
【０２２９】
このようにして決定された大当たり結果に基づいて、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において主表示ユニット８７の主表示部（詳しくは右作動口用表示部、下作動口用表示部）に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ６０３に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＡＭ６０４に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、主表示部に停止表示される絵柄の態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、特定した大当たり結果の種類に応じた絵柄の態様の情報をＲＡＭ６０４に記憶する。
【０２３０】
なお、停止表示される絵柄の種類の情報は、大当たり種別カウンタＣ２の値に応じて定められる。この場合、既に説明したように各遊技結果に１対１で対応させて絵柄の態様が設定されていてもよく、各遊技結果に対して複数種類の絵柄の態様が設定されていてもよい。
【０２３１】
続いて、特定した大当たり結果の種類に応じたフラグをＲＡＭ６０４にセットする処理を実行する。具体的には、１０Ｒ大当たり結果であることを特定した場合には１０Ｒ大当たりフラグをセットし、１５Ｒ大当たり結果であることを特定した場合には１５Ｒ大当たりフラグをセットする。なお、以下の説明において、各種大当たり結果であるか否かの判定は、ＲＡＭ６０４に対応するフラグがセットされているか否かを判定することにより行われる。
【０２３２】
一方、大当たり当選結果ではないと判定した場合には、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において主表示ユニット８７の主表示部に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ６０３に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＡＭ６０４に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。
【０２３３】
以上のとおり、結果表示の内容は、大当たり発生の有無及びその種別にて異なる表示内容が設定されている。これにより、遊技ホールの管理者は、遊技回が終了する場合に、主表示部の下作動口用表示部及び右作動口用表示部のうち、当該遊技回に係る変動表示が行われているものを見ることにより、その遊技回の遊技結果が何であるかを監視することができる。
【０２３４】
特に、主表示部に設けられた下作動口用表示部及び右作動口用表示部は、主制御装置１６２に直接表示制御される表示部であるため、サブの表示制御装置７２５が表示制御に際して介在することとなる表示部（図柄表示装置９６）に比べ、表示の信頼性が高いものとなっている。
【０２３５】
但し、上述したように主表示部については、下作動口用表示部や右作動口用表示部等複数の表示部が集約されており、どの部分がどのような内容を示しているのかを把握することが困難になっている。更には、図柄表示装置９６の表示画面９６ａと比較して小さく且つ遊技領域ＰＥの端寄りに配置されているためその視認性も表示画面９６ａと比べて低くなっている。このため、遊技者の注目は上記表示画面９６ａに向きやすいと想定される。故に、上述したように、一時的に主表示部と表示画面９６ａとで表示内容が相違したとしても、ホール管理者と比べて遊技者がこのような差違に気づくことを好適に抑制することができる。
【０２３６】
上述した停止結果設定処理を実行した後は、表示継続時間（表示継続期間）の設定処理を実行する。かかる処理では、ＲＡＭ６０４の抽選カウンタ用バッファにおける変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳの値を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置９６にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回が大当たり結果である場合にはリーチ表示が発生すると判定する。また、大当たり結果でない場合であっても、実行エリアＡＥに格納されている数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。
【０２３７】
リーチ表示が発生すると判定した場合には、ＲＯＭ６０３に記憶されているリーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した表示継続時間情報を取得し、その表示継続時間情報をＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６３４に設けられた表示継続期間カウンタにセットする。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ＲＯＭ６０３に記憶されているリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した表示継続時間情報を取得し、その表示継続時間情報を表示継続時間カウンタにセットする。ちなみに、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して取得され得る表示継続時間は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して取得され得る表示継続時間と異なっている。
【０２３８】
なお、リーチ非発生時における表示継続時間情報は、共通保留記憶数の数が多いほど、表示継続時間が短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い表示継続時間が選択されるようにリーチ非発生用表示継続時間テーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、共通保留記憶数やサポートモードに応じて表示継続時間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における表示継続時間に対して、上記構成を適用してもよい。また、各種大当たり結果の場合、外れリーチ時の場合及びリーチ非発生の外れ結果の場合のそれぞれに対して個別に表示継続時間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた表示継続時間の振分が行われることとなる。
【０２３９】
表示継続時間の設定処理を実行した後は、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、表示継続時間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して取得される表示継続時間は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して取得される表示継続時間と異なっているため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である報知・演出制御装置１４３では表示継続時間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。
【０２４０】
また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、１０Ｒ大当たり結果の情報、１５Ｒ大当たり結果の情報及び外れ結果の情報が含まれる。
【０２４１】
このようにして設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図１７）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４３に送信される。報知・演出制御装置１４３では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置９６での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は報知・演出制御装置１４３から表示制御装置７２５に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置７２５では、報知・演出制御装置１４３から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置９６を表示制御する。これらコマンドを受信したことによる表示制御装置７２５における処理についての詳細は後述する。
【０２４２】
以上の処理を実行した後は、主表示部において絵柄の変動表示を開始させる。その後、外部出力解除処理を実行した後に、本変動開始処理を終了する。
【０２４３】
遊技回制御処理の説明に戻り、主表示部（詳しくは作動口用表示部）が変動表示中である場合には遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６３４に設けられた表示継続期間カウンタ（変動表示時間情報）の値が「０」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理（図１６）が起動される度に、１ディクリメントされる。
【０２４４】
変動表示時間が経過していない場合には変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、主表示部（詳しくは下作動口用表示部又は右作動口用表示部）における表示態様を変更する。具体的には、変動表示用処理では、今回の遊技回に係る作動口用表示部が有するＬＥＤが所定の周期で点灯及び消灯されていくように、また発光色が変化するように当該作動口用表示部を表示制御（各表示用ＬＥＤの発光制御）する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０２４５】
表示継続時間が経過している場合には変動終了処理を実行する。変動終了処理では、現状実行されている遊技回を開始させる場合に実行された変動開始処理においてＲＡＭ６０４に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様が主表示部の作動口用表示部にて表示されるように主表示ユニット８７を表示制御する。
【０２４６】
その後、変動終了コマンドを設定した後に、本遊技回制御処理を終了する。このようにして設定された変動終了コマンドは、通常処理（図１７）にて、報知・演出制御装置１４３に送信される。報知・演出制御装置１４３では、変動終了コマンドを受信することに基づいて、その遊技回における演出を終了させるための処理を実行する。また、当該変動終了コマンドは、報知・演出制御装置１４３を経由して表示制御装置７２５に送信され、表示制御装置７２５では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを図柄表示装置９６の表示画面９６ａに確定表示（最終停止表示）させる。なお、変動終了コマンドが送信されずに、報知・演出制御装置１４３や表示制御装置７２５にて独自に遊技回用の演出を終了させる構成としてもよい。
【０２４７】
＜遊技状態移行処理＞
次に、ステップＳ２０４の遊技状態移行処理を図１８〜図２０のフローチャートを参照して説明する。
【０２４８】
先ず、ステップＳ３０１では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップＳ３０２に進み、１の遊技回の下作動口用表示部又は右作動口用表示部における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２４９】
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップＳ３０３にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に、１０Ｒ大当たりフラグ及び１５Ｒ大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。なお、１０Ｒ大当たりフラグは上記遊技回制御処理における抽選により１０Ｒ大当たり結果となった場合に各種フラグ格納エリア６３５に格納され、１５Ｒ大当たりフラグは上記遊技回制御処理における抽選により１５Ｒ大当たり結果となった場合に各種フラグ格納エリア６３５に格納されるフラグである。
【０２５０】
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ３０４にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該処理では開閉実行モードのオープニング用に可変入賞装置８２，８３の開放を開始することなく待機するためのオープニング用待機時間（開始用待機期間）を設定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６３４に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ６０３に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報であって可変入賞装置８２，８３の開放に対応した待機時間情報をセットする。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理（図１６）が実行される度に１ディクリメントされる。
【０２５１】
ステップＳ３０４の処理を実行した後は、ステップＳ３０６にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図１７）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４３及び表示制御装置７２５に送信される。このオープニングコマンドには、１０Ｒ大当たり結果対応の開閉実行モード又は１５Ｒ大当たり結果対応の開閉実行モードのいずれであるかの情報が含まれる。
【０２５２】
報知・演出制御装置１４３では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置９６における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は報知・演出制御装置１４３から表示制御装置７２５に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置７２５では、主制御装置１６２から受信したオープニングコマンドや報知・演出制御装置１４３から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示、例えば１０Ｒ大当たり結果に対応する表示内容としてのキャラクタ等の動画表示、１５Ｒ大当たり結果に対応する表示内容としての図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置９６を表示制御する。
【０２５３】
続くステップＳ３０６では、今回の開閉実行モードが１５Ｒ大当たり結果に対応しているか否かを判定する。ステップＳ３０６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ３０７にてＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に抽選用フラグを格納する。抽選用フラグが格納されていることに基づいて右側可変入賞装置８３による高確率モードへの移行抽選が実行されることとなる。続くステップＳ３０８では、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６３４に設けられた開放数カウンタＯＣに「１５」をセットする。開放数カウンタＯＣは、可変入賞装置８２，８３が開放された回数を把握する手段として機能する。
【０２５４】
ステップＳ３０６の説明に戻り、当該ステップＳ３０６にて否定判定をした場合、すなわち今回の開閉実行モードが１０Ｒ大当たり結果に対応している場合には、ステップＳ３０９に進む。ステップＳ３０９では、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６３４に設けられた開放数カウンタＯＣに「１０」をセットする。１０Ｒ大当たり結果となった場合には、右側可変入賞装置８３を用いた高確率モードへの移行抽選は実行されない。
【０２５５】
ステップＳ３０８又はステップＳ３０９の処理を行った後は、続くステップＳ３１０にて外部信号設定処理を実行し、本遊技状態移行処理を終了する。外部信号設定処理では、ＲＡＭ６０４に、１０Ｒ大当たりフラグ、１５Ｒ大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、大当たり信号出力端子の信号出力状態を大当たり信号出力状態とする。大当たり信号出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に大当たり信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機１０にて開閉実行モードが発生したことを把握することができる。
【０２５６】
本実施の形態においては、高確率モードとなっている場合には、次回の大当たり発生まで高頻度サポートモードが継続する。既に説明したように、下作動口８４に係る保留情報よりも右作動口８５に係る保留情報が優先的に消化される構成となっており、且つ右作動口８５にて大当たりに当選した場合には、もれなく高確率モードの継続抽選に対応する１５Ｒ大当たり結果となる。つまり、高確率モードがループしやすい構成となっている。
【０２５７】
再びステップＳ３０１の説明に戻り、開閉実行モード中でないと判定した場合にはステップＳ３１１に進む。ステップＳ３１１では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ３１２にて可変入賞装置開閉処理を実行する。ここで、可変入賞装置開閉処理について、図１９のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２５８】
＜可変入賞装置開閉処理＞
先ず、ステップＳ４０１にて可変入賞装置８２，８３が開放中であるか否かを判定する。下側可変入賞装置８２及び右側可変入賞装置８３が開放中でない場合には、ステップＳ４０２にて開放数カウンタＯＣの値が「０」か否かを判定し、続くステップＳ４０３にて開放タイマカウンタＴＣの値が「０」か否かを判定する。
【０２５９】
開放数カウンタＯＣの値が「０」である場合又は開放タイマカウンタＴＣの値が「０」でない場合には、そのまま本可変入賞装置開閉処理を終了する。一方、開放数カウンタＯＣの値が「０」でなく且つ開放タイマカウンタＴＣの値が「０」である場合には、ステップＳ４０４に進み、抽選ラウンド中であるか否かを判定する。抽選ラウンド中であると判定した場合には、そのまま本可変入賞装置開閉処理を終了する。一方、抽選ラウンド中でないと判定した場合には、ステップＳ４０５に進む。
【０２６０】
ステップＳ４０５では開放数カウンタＯＣの値が「１」であるか否かを判定する。ステップＳ４０４にて否定判定をした場合にはステップＳ４０５にて下側可変入賞装置８２の開放処理を実行する。具体的には、下側可変入賞装置８２を開放すべく可変入賞装置用の駆動部８２ｃを駆動状態とする。一方、ステップＳ４０４にて肯定判定をした場合にはステップＳ４０７にて右側可変入賞装置８３の開放処理を実行する。具体的には、右側可変入賞装置８３を開放すべく可変入賞装置用の駆動部８３ｃを駆動状態とする。
【０２６１】
ステップＳ４０６，Ｓ４０７の処理を実行した後は、ステップＳ４０８にて開放タイマカウンタＴＣに「１５０００」（３０ｓｅｃに相当）をセットし、続くステップＳ４０９にて入賞カウンタＰＣに「１０」をセットする。
【０２６２】
続くステップＳ４１０にて開放コマンドを設定して本可変入賞装置開閉処理を終了する。この開放コマンドは、通常処理（図１７）のステップＳ２０１にて報知・演出制御装置１４３及び表示制御装置７２５に送信される。この開放コマンドには、何れの可変入賞装置８２，８３に対応しているかの情報が含まれる。報知・演出制御装置１４３では、受信した開放コマンドに基づいて、右側可変入賞装置８３が開放される場合にはそれに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０２６３】
ステップＳ４０１の説明に戻り、当該ステップＳ４０１にて可変入賞装置８２，８３が開放中であると判定した場合には、ステップＳ４１１にて開放タイマカウンタＴＣの値が「０」か否かを判定する。なお、この開放タイマカウンタＴＣの値については、本可変入賞装置開閉処理が実行される度に「１」ディクリメントされる。
【０２６４】
開放タイマカウンタＴＣの値が「０」でない場合には、ステップＳ４１２にて可変入賞装置８２，８３に遊技球が入賞したか否かを、上記検知センサからの検知信号に基づいて判定する。右側可変入賞装置８３においては、上流側検知センサ３０４からの検知信号にもとづいて当該判定を行う。
【０２６５】
ステップＳ４１２にて入賞が発生していると判定した場合には、続くステップＳ４１３にて入賞コマンドの出力処理を実行する。当該入賞コマンドは、払出制御装置２４２に出力され、払出制御装置２４２では当該コマンドを受信することにより所定数の遊技球の払出しを行う。また、入賞コマンドは報知・演出制御装置１４３にも出力される。報知・演出制御装置１４３では当該入賞コマンドに基づいて図柄表示装置９６の表示画面９６ａにて実行される開閉実行モード中の表示演出が変化する構成となっている。例えば、第１５ラウンド中に１０個の入賞が発生した場合には、図柄表示装置９６の表示画面９６ａに振分機構３３０への注目を促すメッセージが表示されることとなる。
【０２６６】
ステップＳ４１３にてコマンドの出力処理を実行した後は、ステップＳ４１４に進む。ステップＳ４１４では入賞カウンタＰＣの値を１ディクリメントし、続くステップＳ４１５にて入賞カウンタＰＣの値が「０」か否かを判定し、「０」でない場合にはそのまま本可変入賞装置開閉処理を終了する。
【０２６７】
ステップＳ４１５にて肯定判定をした場合、ステップＳ４１１にて肯定判定をした場合、ステップＳ４１２にて否定判定をした場合には、ステップＳ４１６に進み可変入賞装置８２，８３の閉鎖処理を行う。具体的には、下側可変入賞装置８２が開放されている場合には、下側可変入賞装置８２用の駆動部８２ｃへの駆動信号の出力を停止して、開放中の下側可変入賞装置８２を閉鎖する。右側可変入賞装置８３が開放されている場合には、右側可変入賞装置８３用の駆動部８３ｃへの駆動信号の出力を停止して、開放中の右側可変入賞装置８３を閉鎖する。
【０２６８】
ステップＳ４１６の処理を実行した後は、ステップＳ４１７に進み開放数カウンタＯＣの更新処理を行う。具体的には開放数カウンタＯＣの値を「１」ディクリメントする。
【０２６９】
続くステップＳ４１８では、開放数カウンタＯＣの値が「０」であるか否かを判定する。開放数カウンタＯＣの値が「０」でないと判定した場合には、ステップＳ４１９に進みインターバル期間の設定処理を行う。具体的には、開放タイマカウンタＴＣに「１５００」（３ｓｅｃに相当）をセットする。その後、ステップＳ４２０にて閉鎖コマンドを設定して本可変入賞装置開閉処理を終了する。
【０２７０】
ステップＳ４２０にて設定された閉鎖コマンドは、通常処理（図１７）のステップＳ２０１にて報知・演出制御装置１４３及び表示制御装置７２５に出力される。閉鎖コマンドには、何れのラウンドが終了したかの情報が含まれる。報知・演出制御装置１４３では、受信した閉鎖コマンドに基づいて演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。例えば、第１４ラウンド終了時には、図柄表示装置９６の表示画面９６ａに右側可変入賞装置８３が開放される旨を示すメッセージ（チャンスタイムに突入した旨を示すメッセージ）表示されこととなる。
【０２７１】
ステップＳ４１８にて、開放数カウンタＯＣの値が「０」であると判定した場合には、ステップＳ４２１にて、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に抽選用フラグが格納されているか否かを判定する。抽選用フラグが格納されていると判定した場合には、以下のエンディング用の処理を実行することなく、そのまま本可変入賞装置開閉処理を終了する。
【０２７２】
一方、ステップＳ４２１にて否定判定をした場合には、ステップＳ４２３にて、エンディングコマンドを設定した後に、本可変入賞装置開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理（図１９）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４３に送信される。報知・演出制御装置１４３では、受信したエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０２７３】
この演出の内容としては、図柄表示装置９６における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は報知・演出制御装置１４３から表示制御装置７２５に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置７２５では、報知・演出制御装置１４３から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示、例えば大当たりに対応する表示内容としてのキャラクタ等の動画表示が行われるように図柄表示装置９６を表示制御する。
【０２７４】
なお、本実施の形態においては、１５Ｒ大当たり結果に対応する開閉実行モードと１０Ｒ大当たり結果に対応する開閉実行モードにてエンディングの表示態様が異なっており、ステップＳ４２２の処理について開閉実行モードが１０Ｒ大当たり結果に対応している場合に実行される。１５Ｒ大当たり結果においては、最終ラウンドの抽選の結果に基づいて、エンディングの表示態様が変化するが、この表示態様の決定については後述する。
【０２７５】
再び図１８の説明に戻り、ステップＳ３１２の可変入賞装置開閉処理を終了した後は、ステップＳ３１３に進む。ステップＳ３１３では、抽選ラウンド中（本実施の形態では第１５ラウンド）であるか否かを判定する。ステップＳ３１３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ３１４に進み高確率モード移行判定処理を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。ここで、図２０のフローチャートを参照して、高確率モード移行判定処理について説明する。
【０２７６】
＜高確率モード移行判定処理＞
高確率モード移行判定処理では、先ずステップＳ５０１にて移行判定中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に移行判定有効化フラグが格納されているか否かを判定する。移行判定有効化フラグは、右側可変入賞装置８３に特定数（本実施の形態においては１０個）の遊技球が入球した場合に格納されるフラグである。
【０２７７】
ステップＳ５０１にて否定判定をした場合にはステップＳ５０２に進む。ステップＳ５０２では入賞カウンタＰＣの値が「０」になっているか否かを判定する。ステップＳ５０２にて否定判定をした場合には、そのまま本高確率モード移行判定処理を終了する。一方、ステップＳ５０２にて肯定判定をした場合にはステップＳ５０３に進む。
【０２７８】
ステップＳ５０３では通路切替処理を行う。具体的には、通路切替用駆動部３１２に駆動信号を出力して、遊技球の流入先を第１下流側通路３０６から第２下流側通路３０７に切り替える。これにより、右側可変入賞装置８３の特定領域ＳＥへ遊技球が案内されることとなる。
【０２７９】
ステップＳ５０３の処理を実行した後はステップＳ５０４に進み、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に上述した移行判定有効化フラグを格納して、本高確率モード移行判定処理を終了する。
【０２８０】
ステップＳ５０１の説明に戻り、当該ステップＳ５０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ５０５以降の抽選用処理に進む。抽選用処理においては、先ずステップＳ５０５にて第１入球口３２１への入球が発生したか否かを判定する。ステップＳ５０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ５０６に進み、高確率モード確定用エンディングコマンドを設定する。このコマンドは、通常処理（図１７参照）にて報知・演出制御装置１４３及び表示制御装置７２５に出力される。これら各制御装置１４３，７２５ではこのコマンドに基づいて高確率モードへの移行（継続）が確定した旨を示すエンディング表示を行うように図柄表示装置９６等の制御を行う。
【０２８１】
ステップＳ５０６の処理を実行した後は、ステップＳ５０７にてＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に高確率モード移行フラグを格納する。これにより、開閉実行モード終了後の遊技状態が高確率モードとなる。
【０２８２】
一方、ステップＳ５０５にて否定判定をした場合にはステップＳ５０８に進む。ステップＳ５０８では、第２入球口３２２への入球が発生したか否かを判定する。ステップＳ５０８にて否定判定をした場合、すなわち第１入球口３２１及び第２入球口３２２の何れにも入球が発生していない場合（抽選中である場合）には、そのまま本高確率モード移行判定処理を終了する。
【０２８３】
ステップＳ５０８にて肯定判定をした場合、すなわち第２入球口３２２への入球が発生した場合には、ステップＳ５０９に進む。ステップＳ５０９では、低確率モード確定用エンディングコマンドを設定する。このコマンドは、通常処理（図１７参照）にて報知・演出制御装置１４３及び表示制御装置７２５に出力される。これら各制御装置１４３，７２５ではこのコマンドに基づいて低確率モードへの移行（昇格失敗又は降格）が確定した旨を示すエンディング表示を行うように図柄表示装置９６等の制御を行う。
【０２８４】
ステップＳ５０７，Ｓ５０９の処理を実行した後は、ステップＳ５１０に進む。ステップＳ５１０ではＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に格納されている移行判定有効化フラグを消去する。その後、ステップＳ５１１にて抽選用フラグを消去し、本高確率モード移行判定用処理を終了する。
【０２８５】
再び図１８の説明に戻り、ステップＳ３１３にて否定判定をした場合、すなわち抽選ラウンド中ではないと判定した場合には、ステップＳ３１５に進む。ステップＳ３１５では、開放数カウンタＯＣの値が「０」になっているか否かを判定する。ステップＳ３１５にて否定判定をした場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２８６】
ステップＳ３１５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ３１６に進みＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に抽選用フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ３１６にて肯定判定をした場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２８７】
一方、ステップＳ３１６にて否定判定をした場合にはステップＳ３１７に進む。ステップＳ３１７ではエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。ステップＳ３１７にて否定判定をした場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。ステップＳ３１７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ３１８に進む。ステップＳ３１８では開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。
【０２８８】
開閉実行モード終了時の移行処理においては先ず、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に格納されている１０Ｒ大当たりフラグ又は１５Ｒ大当たりフラグを消去する。その後、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に高確率モード移行フラグが格納されている場合には、当該各種フラグ格納エリア６３５に高頻度サポートフラグを格納し、本移行処理を終了する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。一方、高確率モード移行フラグが格納されていない場合には、当該各種フラグ格納エリア６３５に高頻度サポートフラグを格納することなく、本移行処理を終了する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである遊技状態に移行する。
【０２８９】
以上詳述した本実施の形態においては、一旦高確率モードに移行した後は、１５Ｒ大当たり→高確率モード→１５Ｒ大当たりが連鎖し、まとまった出だまを獲得することが可能となっている。しかしながら、一旦低確率モードへ転落した後は、高確率モードへの復帰には先ず１５Ｒ大当たりに当選し、その後高確率モードへの移行抽選に当選する必要が生じる。このように複数のハードルを設けることにより、低確率モードとなった後は低確率モードがループしやすくなっている。これにより、遊技にメリハリが付与している。
【０２９０】
このような、遊技進行については振分機構３３０の状態に大きく左右されることになる。振分機構３３０は、基本的に遊技球を受けてその状態が変化する構成となっており、不正防止等の観点から右側可変入賞装置８３への外部からのアクセスが困難になっている。遊技ホールの営業形態等によっては振分機構３３０を強制的に変化させたくなる状況が生じ得るが、物理的なアクセスを可能とすることは、防犯性の向上を実現する上で好ましくない。
【０２９１】
＜振分機構３３０の強制切替について＞
本実施の形態では、このような事情等に鑑みて、防犯性の低下を抑えつつ、ホール管理者等が振分機構３３０（可動体３３１）の状態を強制的に変化させることを可能としている。以下、図２１を参照してこの強制切替に関する構成について説明する。
【０２９２】
電源投入時に実行される処理の一環として状態切替処理が設定されている。状態切替処理においては、主制御装置１６２のリセットスイッチ１６６からリセット信号が入力されているか否かを判定する。そして、電源投入時にリセットスイッチ１６６が操作されていることを条件として、強制切替処理を実行する。
【０２９３】
具体的には、振分機構３３０には主制御装置１６２から駆動信号が入力されることにより動作する状態切替用駆動部３３４（詳しくはソレノイド）が設けられている。強制切替処理によって状態切替用駆動部３３４に駆動信号が出力されると、可動体３３１が第２状態から第１状態に強制的に切り替えられることとなる。より詳しくは、状態切替用駆動部３３４は、可動体３３１の左部の直下となる位置（第１入球口３２１／第２入球口３２２への遊技球の振り分けを妨げない位置）に配置されている。状態切替用駆動部３３４に駆動信号が入力されることにより、可動体３３１の左部が下方から押し上げられることとなる。
【０２９４】
状態切替用駆動部３３４による可動体３３１の変位量については、当該可動体３３１が第２状態から第１状態に切り替るのに十分な量となるように設定されている。これにより、可動体３３１の位置に関係なく、当該可動体３３１は第１状態へと強制的に切り替えられることとなる。
【０２９５】
このような構成を採用することにより、防犯性の低下を抑えつつ、遊技ホール等の幅広いニーズに対応することが可能となっている。
【０２９６】
以上詳述した本実施の形態によれば以下の優れた効果を奏する。
【０２９７】
右側可変入賞装置８３に入った遊技球は振分機構３３０を経て第１入球口３２１又は第２入球口３２２へ入球することとなる。振分機構３３０の可動体３３１は、遊技球を受けて（具体的には遊技球が当たりその遊技球から受けた力等により）第１状態／第２状態に切り替わる。つまり、先に案内された遊技球によって後の遊技球の案内態様が変化することとなる。このように、先に到達した遊技球の影響が後の遊技球に及ぶ構成とすることにより、前後の遊技球の動きに関連性を付与することができ、遊技に流れを生じさせることが可能となる。これにより、遊技への注目度の向上に貢献できる。
【０２９８】
右側可変入賞装置８３の内部（特定領域ＳＥ）は、遊技者が目視により可動体３３１の状態や遊技球の挙動を確認できる構成と成っている。係る構成によれば、例えば遊技者に可動体３３１の状態を参照して遊技を行うか否かを判断するように促すことができ、遊技の戦略性を好適に向上させることが可能となる。
【０２９９】
可動体３３１は、当該可動体３３１が第１状態及び第２状態の一方になっている状況下にて同可動体３３１に遊技球が到達した場合に、他方に切り替わるよりもそのままの状態に維持されやすい構成となっており、可動体３３１の状態が遊技球の到達の都度頻繁に変化することが回避されている。これにより、遊技者に有利な状態となった後はその状態に維持されやすくなり、不利な状態になった後もその状態に維持されやすくなる。これにより、遊技に有利／不利のメリハリを与えることができ、遊技が単調になることを好適に抑制できる。
【０３００】
また、構造的側面からこのようなメリハリを与えることにより、遊技機本来の遊技球の動きを目で追うという楽しみと遊技の流れとの関連性を強めることが可能となり、遊技への注目度の向上に貢献できる。
【０３０１】
可動体３３１は、当該可動体３３１に到達した遊技球が第１入球口３２１に向けて移動することで第１状態となり、第２入球口３２２に向けて移動することで第２状態となるように構成されている。このため、可動体３３１に先に到達した遊技球が第１入球口３２１に入球した場合には、次に可動体３３１に到達した遊技球も第１入球口３２１に入球しやすくなり、第１状態→第１入球口３２１への入球→第１状態の連鎖が発生する。一方、可動体３３１に先に到達した遊技球が第２入球口３２２に入球した場合には、次に可動体３３１に到達した遊技球も第２入球口３２２に入球しやすくなり、第２状態→第２入球口３２２への入球→第２状態の連鎖が発生する。このように、遊技の流れ（有利／不利）にメリハリを与えることにより、遊技が単調化になることを好適に抑制できる。
【０３０２】
可動体３３１をシーソータイプとし、第１状態においては第１入球口３２１に向けて傾くことにより当該第１入球口３２１へ下る案内通路を形成し、第２状態においては第２入球口３２２に向けて傾くことにより第２入球口３２２へ下る案内通路を形成する構成となっている。係る構成によれば、可動体３３１によって形成された案内通路に沿って遊技球が移動することにより、可動体３３１に対して遊技球が作用する期間（遊技球の重さが加わる期間）を長くして、状態切替機能や状態維持機能を好適に発揮させることができる。なお、当該構成は可動体３３１の姿勢の乱れ（例えば揺れ）を抑制する上でも有利である。
【０３０３】
振分機構３３０の上流にステージ部３４０を設け、遊技球の到達箇所が、球受け面３３３において可動体３３１の回動中部よりも第１入球口３２１寄りとなる位置及び当該回動中心よりも第２入球口３２２寄りとなる位置を含む所定の範囲に向けて落下する構成とした。このようにして、遊技球の落下位置を多様化することにより、遊技球の落下時点で結末が容易に予測されることを抑制し、落下後の遊技球及び可動体３３１の挙動へ注目を促すことができる。
【０３０４】
また、遊技球の落下→球受け面３３３への衝突により、遊技球の落下の勢いを可動体３３１に無駄なく伝えることができ、可動体３３１を動作させるための機構を簡素化できる。
【０３０５】
なお、可動体３３１についてはその重心ＧＰを通るように回動中心軸線ＣＬが設定されている。これにより、可動体３３１を回動させる際に必要な力が無駄に大きくなることを抑制している。これは、ステージ部３４０と可動体３３１（球受け面３３３）とを近づける上で有利であり、注目すべき箇所の離れを抑えることにより、遊技球の動きを目で追いやすくなるという効果が期待できる。
【０３０６】
ステージ部３４０は、当該ステージ部３４０に到達した遊技球が前記両入球口３２１，３２２の並設方向に揺動可能な転動面３４１を有し、転動面３４１は可動体３３１の球受け面３３３側へ下り傾斜している。この構成によれば、ステージ部３４０に到達した遊技球は転動面３４１上を上記並設方向に揺動し、その後球受け面３３３に向けて落下する。ここで、上記構成によれば、遊技球が垂直方向だけではなく斜め方向にも落下し得る。同じ位置へと遊技球が落下した場合であっても、その落下方向に応じてその後の遊技球の挙動が異なることとなり、遊技球の動きを多様化することができる。これにより、遊技球が球受け面３３３に到達する前のタイミング（詳しくはステージ部３４０から流出したタイミング）にて振分機構３３０による案内態様を予測することが難しくなる。これは、実際に案内が行われる前に遊技への注目が早々に低下することを抑制する上で好ましい構成である。
【０３０７】
先の開閉実行モードにて第１入球口３２１への入球が発生した場合には、大当たりの当選確率が上昇し開閉実行モードへ移行しやすくなり、且つ次の開閉実行モードにおいても第１入球口３２１への入球の期待度が高まる。一方、先の開閉実行モードにて第２入球口３２２への入球が発生した場合には、大当たりの当選確率が上昇せず、且つ次の開閉実行モードにおいても第２入球口３２２への入球の期待度が低下する。これにより、遊技が単調になることを抑制し、遊技にメリハリを与えることができる。
【０３０８】
右側可変入賞装置８３においては、特定領域ＳＥに到達する遊技球の数が規制されている。遊技球が第１入球口３２１に入るか否かによってその後の展開が大きく左右される構成においては、多量の遊技球が特定領域ＳＥに到達することで遊技球の動きを把握しづらくなる。これは、遊技球の動きと可動体３３１の動きとの関係を強めて注目度の向上を図る上での妨げになりやすい。そこで、上述の如く特定領域ＳＥに到達する遊技球の数を規制する構成とすれば、このような不都合の発生を回避することができる。
【０３０９】
特に、右側可変入賞装置８３への入球数及び入球が許容される期間に制限（上限）があり、右側可変入賞装置８３に入った遊技球のうち上限到達の契機となった遊技球を特定領域ＳＥに送る構成とすれば、入球数が上限に達することが上述した振分抽選の実行条件となる。このため、遊技者は期間内に入球数が上限に達することを期待しながら遊技を行うこととなる。故に、ラウンド遊技の単調化を好適に抑制できる。
【０３１０】
＜第２の実施の形態＞
上記第１の実施の形態においては、右側可変入賞装置８３による抽選機能を高確率モードへの移行抽選に適用したが、これに限定されるものでない。例えば、開閉実行モード中のラウンド継続抽選に上記右側可変入賞装置８３の抽選機能を適用することにより、ラウンド遊技の単調化を抑制し、遊技への注目度向上効果を好適に発揮させることが可能となる。以下、本実施の形態における遊技機の流れを主制御装置１６２にて実行される遊技状態移行処理との関係を踏まえて説明する。なお、右側可変入賞装置８３の構造については、上記第１の実施の形態と同様であるため、説明を援用する。
【０３１１】
先ず、本実施の形態における大当たりの概要とその種類について説明する。本実施の形態においては、開閉実行モードに移行後に消化されたラウンド数が所定数（保障数）に達した後は、都度のラウンド遊技においてラウンドの継続抽選が行われる構成となっている。つまり、最低保障ラウンド数と上限ラウンド数とが規定されており、その間でラウンド数が変化し得る構成となっている。
【０３１２】
大当たり結果の種類としては、最低保障ラウンド数の異なる第１種大当たり結果と第２種大当たり結果とが設定されている。第１種大当たり結果は最低保証ラウンド数が１０ラウンドとなっており、上限ラウンド数が１５ラウンドとなっている（最大延長ラウンド数が５ラウンドとなっている）。第２種大当たり結果は最低保証ラウンド数が５Ｒとなっており、上限ラウンド数が１０ラウンドとなっている（最大延長ラウンド数が５ラウンドとなっている）。
【０３１３】
なお、第１種大当たり結果による最大延長ラウンド数と第２種大当たり結果による最大延長ラウンド数とを共通とする必要は必ずしもなく、両者を異なる構成としてもよい。例えば、上限ラウンド数を共通とし、最大延長ラウンド数に差違を設定することも可能である。
【０３１４】
ここで、図２２のフローチャートを参照して、本実施の形態における遊技状態移行処理について説明する。
【０３１５】
先ず、ステップＳ７０１では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップＳ７０２に進み、１の遊技回の下作動口用表示部又は右作動口用表示部における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０３１６】
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップＳ７０３にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に、第１種大当たりフラグ及び第２種大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。なお、第１種大当たりフラグは遊技回制御処理における抽選により第１種大当たり結果となった場合に各種フラグ格納エリア６３５に格納され、第２種大当たりフラグは遊技回制御処理における抽選により第２種大当たり結果となった場合に各種フラグ格納エリア６３５に格納されるフラグである。
【０３１７】
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ７０４にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該処理では開閉実行モードのオープニング用に可変入賞装置８２，８３の開放を開始することなく待機するためのオープニング用待機時間（開始用待機期間）を設定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６３４に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ６０３に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報であって可変入賞装置８２，８３の開放に対応した待機時間情報をセットする。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理（図１６）が実行される度に１ディクリメントされる。
【０３１８】
ステップＳ７０４の処理を実行した後は、ステップＳ７０６にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図１７）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４３及び表示制御装置７２５に送信される。このオープニングコマンドには、１０Ｒ大当たり結果対応の開閉実行モード又は１５Ｒ大当たり結果対応の開閉実行モードのいずれであるかの情報が含まれる。
【０３１９】
報知・演出制御装置１４３では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置９６における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は報知・演出制御装置１４３から表示制御装置７２５に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置７２５では、主制御装置１６２から受信したオープニングコマンドや報知・演出制御装置１４３から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示、例えば１０Ｒ大当たり結果に対応する表示内容としてのキャラクタ等の動画表示、１５Ｒ大当たり結果に対応する表示内容としての図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置９６を表示制御する。
【０３２０】
続くステップＳ７０６では、今回の開閉実行モードが第１種大当たり結果に対応しているか否かを判定する。ステップＳ７０６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ７０７にてＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６３４に設けられた開放数カウンタＯＣに「１５」をセットする。開放数カウンタＯＣは、可変入賞装置８２，８３が開放された回数を把握する手段として機能する。
【０３２１】
一方、ステップＳ７０６にて否定判定をした場合、すなわち今回の開閉実行モードが第２種大当たり結果に対応している場合には、ステップＳ７０８に進む。ステップＳ７０８では、開放数カウンタＯＣに「１０」をセットする。
【０３２２】
ステップＳ７０７又はステップＳ７０８の処理を行った後は、続くステップＳ７０９にて外部信号設定処理を実行し、本遊技状態移行処理を終了する。外部信号設定処理では、ＲＡＭ６０４に、第１種大当たりフラグ、第２種大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、大当たり信号出力端子の信号出力状態を大当たり信号出力状態とする。大当たり信号出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に大当たり信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機１０にて開閉実行モードが発生したことを把握することができる。
【０３２３】
再びステップＳ７０１の説明に戻り、開閉実行モード中でないと判定した場合にはステップＳ７１０に進む。ステップＳ７１０では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ７１１にて可変入賞装置開閉処理を実行する。ここで、可変入賞装置開閉処理について、図２３のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３２４】
＜可変入賞装置開閉処理＞
可変入賞装置開閉処理においては、先ずステップＳ８０１にて可変入賞装置８２，８３が開放中であるか否かを判定する。下側可変入賞装置８２及び右側可変入賞装置８３が開放中でない場合には、ステップＳ８０２にて開放数カウンタＯＣの値が「０」か否かを判定し、続くステップＳ８０３にて開放タイマカウンタＴＣの値が「０」か否かを判定する。
【０３２５】
開放数カウンタＯＣの値が「０」である場合又は開放タイマカウンタＴＣの値が「０」でない場合には、そのまま本可変入賞装置開閉処理を終了する。一方、開放数カウンタＯＣの値が「０」でなく且つ開放タイマカウンタＴＣの値が「０」である場合には、ステップＳ８０４に進み、抽選ラウンド中であるか否かを判定する。抽選ラウンド中であると判定した場合には、そのまま本可変入賞装置開閉処理を終了する。一方、抽選ラウンド中でないと判定した場合には、ステップＳ８０５に進む。
【０３２６】
ステップＳ８０５では開放数カウンタＯＣの値が「５」〜「２」であるか否かを判定する。ステップＳ８０５にて否定判定をした場合にはステップＳ８０６にて下側可変入賞装置８２の開放処理を実行する。
【０３２７】
一方、ステップＳ８０５にて開放数カウンタＯＣの値が「５」〜「２」であると判定した場合には、ステップＳ８０７に進む。ステップＳ８０７では、開放数カウンタＯＣの値が「５」であるか否かを判定する。ステップＳ８０７にて肯定判定をした場合には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に抽選ラウンド用フラグを設定し、続くステップＳ８１０にて右側可変入賞装置８３の開放処理を実行する。具体的には、下側可変入賞装置８２を開放すべく可変入賞装置用の駆動部８２ｃを駆動状態とする。
【０３２８】
ステップＳ８０７にて否定判定をした場合、すなわち開放数カウンタＯＣの値が「４」〜「２」の何れかである場合には、ステップＳ８０８に進む。ステップＳ８０８ではＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５にラウンド継続フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ８０８にて否定判定をした場合には、そのまま本可変入賞装置開閉処理を終了する。ステップＳ８０８にて肯定判定をした場合には、ステップＳ８０９，Ｓ８１０の各処理を実行する。具体的には、右側可変入賞装置８３を開放すべく可変入賞装置用の駆動部８３ｃを駆動状態とする。
【０３２９】
既に説明したように、本実施の形態においては第１種大当たり結果である場合には、１０ラウンド分のラウンド遊技が保障されており、この保障ラウンドについては開閉対象が下側可変入賞装置８２となる。つまり開放数カウンタの値が「１５」から１ずつ減算され、「５」になった場合には開閉対象が下側可変入賞装置８２から右側可変入賞装置８３へと切り替る。そして、後述する継続抽選に当選し続けることでラウンド遊技が進み、開放数カウンタの値が「０」となることで、開放対象が右側可変入賞装置８３から下側可変入賞装置８２に復帰することとなる。
【０３３０】
一方、第２種大当たり結果である場合には、５ラウンド分のラウンド遊技が保障されており、この保障ラウンドについては開閉対象が下側可変入賞装置８２となる。つまり開放数カウンタの値が「１０」から１ずつ減算され、「５」になった場合には開閉対象が下側可変入賞装置８２から右側可変入賞装置８３へと切り替る。そして、後述する継続抽選に当選し続けることでラウンド遊技が進み、開放数カウンタの値が「０」となることで、開放対象が右側可変入賞装置８３から下側可変入賞装置８２に復帰することとなる。
【０３３１】
ステップＳ８０６，Ｓ８１０の処理を実行した後は、ステップＳ８１１にて開放タイマカウンタＴＣに「１５０００」（３０ｓｅｃに相当）をセットし、続くステップＳ８１２にて入賞カウンタＰＣに「１０」をセットする。
【０３３２】
その後、ステップＳ８１３にて開放コマンドを設定して本可変入賞装置開閉処理を終了する。この開放コマンドは、通常処理（図１７）のステップＳ２０１にて報知・演出制御装置１４３及び表示制御装置７２５に送信される。この開放コマンドには、何れの可変入賞装置８２，８３に対応しているかの情報が含まれる。報知・演出制御装置１４３では、受信した開放コマンドに基づいて、右側可変入賞装置８３が開放される場合にはそれに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０３３３】
ステップＳ８０１の説明に戻り、当該ステップＳ８０１にて可変入賞装置８２，８３が開放中であると判定した場合には、ステップＳ８１４にて開放タイマカウンタＴＣの値が「０」か否かを判定する。なお、この開放タイマカウンタＴＣの値については、本可変入賞装置開閉処理が実行される度に「１」ディクリメントされる。
【０３３４】
開放タイマカウンタＴＣの値が「０」でない場合には、ステップＳ８１５にて可変入賞装置８２，８３に遊技球が入賞したか否かを、上記検知センサからの検知信号に基づいて判定する。右側可変入賞装置８３においては、上流側検知センサ３０４からの検知信号にもとづいて当該判定を行う。
【０３３５】
ステップＳ８１５にて入賞が発生していると判定した場合には、続くステップＳ８１６にて入賞コマンドの出力処理を実行する。当該入賞コマンドは、払出制御装置２４２に出力され、払出制御装置２４２では当該コマンドを受信することにより所定数の遊技球の払出しを行う。また、入賞コマンドは報知・演出制御装置１４３にも出力される。報知・演出制御装置１４３では当該入賞コマンドに基づいて図柄表示装置９６の表示画面９６ａにて実行される開閉実行モード中の表示演出が変化する構成となっている。例えば、第１５ラウンド中に１０個の入賞が発生した場合には、図柄表示装置９６の表示画面９６ａに振分機構３３０への注目を促すメッセージが表示されることとなる。
【０３３６】
ステップＳ８１６にてコマンドの出力処理を実行した後は、ステップＳ８１７に進む。ステップＳ８１７では入賞カウンタＰＣの値を１ディクリメントし、続くステップＳ８１８にて入賞カウンタＰＣの値が「０」か否かを判定し、「０」でない場合にはそのまま本可変入賞装置開閉処理を終了する。
【０３３７】
ステップＳ８１８にて肯定判定をした場合、ステップＳ８１４にて肯定判定をした場合、ステップＳ８１５にて否定判定をした場合には、ステップＳ８１９に進み可変入賞装置８２，８３の閉鎖処理を行う。具体的には、下側可変入賞装置８２が開放されている場合には、下側可変入賞装置８２用の駆動部８２ｃへの駆動信号の出力を停止して、開放中の下側可変入賞装置８２を閉鎖する。右側可変入賞装置８３が開放されている場合には、右側可変入賞装置８３用の駆動部８３ｃへの駆動信号の出力を停止して、開放中の右側可変入賞装置８３を閉鎖する。
【０３３８】
ステップＳ８１９の処理を実行した後は、ステップＳ８２０に進み開放数カウンタＯＣの更新処理を行う。具体的には開放数カウンタＯＣの値を「１」ディクリメントする。
【０３３９】
続くステップＳ８２１では、開放数カウンタＯＣの値が「０」であるか否かを判定する。開放数カウンタＯＣの値が「０」でないと判定した場合には、ステップＳ８２２に進み開放数カウンタＯＣの値が「４」〜「１」であるか否か、すなわち継続抽選ラウンドであるか否かを判定する。ステップＳ８２２にて否定判定をした場合には、ステップＳ８２３に進みインターバル期間の設定処理を行う。具体的には、開放タイマカウンタＴＣに「１５００」（３ｓｅｃに相当）をセットする。
【０３４０】
ステップＳ８２３の処理を実行した後、又はステップＳ８２２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ８２４にて閉鎖コマンドを設定して本可変入賞装置開閉処理を終了する。
【０３４１】
ステップＳ８２４にて設定された閉鎖コマンドは、通常処理（図１７）のステップＳ２０１にて報知・演出制御装置１４３及び表示制御装置７２５に出力される。閉鎖コマンドには、何れのラウンドが終了したかの情報が含まれる。報知・演出制御装置１４３では、受信した閉鎖コマンドに基づいて演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。例えば、保障ラウンド終了時には、図柄表示装置９６の表示画面９６ａに右側可変入賞装置８３が開放される旨を示すメッセージ（チャンスタイムに突入した旨を示すメッセージ）表示されこととなる。
【０３４２】
ステップＳ８２１にて、開放数カウンタＯＣの値が「０」であると判定した場合には、ステップＳ８２５にて、エンディングコマンドを設定した後に、本可変入賞装置開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理（図１９）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４３に送信される。報知・演出制御装置１４３では、受信したエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０３４３】
再び図２２の説明に戻り、ステップＳ７１１の可変入賞装置開閉処理を終了した後は、ステップＳ７１２に進む。ステップＳ７１２では、継続抽選ラウンド中であるか否かを判定する。ステップＳ７１２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ７１３に進みラウンド継続判定処理を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。ここで、図２４のフローチャートを参照して、ラウンド継続判定処理について説明する。
【０３４４】
＜ラウンド継続判定処理＞
ラウンド継続判定処理では、先ずステップＳ９０１にてラウンド継続判定中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に継続判定有効化フラグが格納されているか否かを判定する。継続判定有効化フラグは、右側可変入賞装置８３に特定数（本実施の形態においては１０個）の遊技球が入球した場合に格納されるフラグである。
【０３４５】
ステップＳ９０１にて否定判定をした場合にはステップＳ９０２に進む。ステップＳ９０２では入賞カウンタＰＣの値が「０」になっているか否かを判定する。ステップＳ９０２にて否定判定をした場合には、そのまま本高確率モード移行判定処理を終了する。一方、ステップＳ９０２にて肯定判定をした場合にはステップＳ９０３に進む。
【０３４６】
ステップＳ９０３では通路切替処理を行う。具体的には、通路切替用駆動部３１２に駆動信号を出力して、遊技球の流入先を第１下流側通路３０６から第２下流側通路３０７に切り替える。これにより、右側可変入賞装置８３の特定領域ＳＥへ遊技球が案内されることとなる。ステップＳ９０３の処理を実行した後はステップＳ９０４に進み、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に上述した継続判定有効化フラグを格納して、本高確率モード移行判定処理を終了する。
【０３４７】
ステップＳ９０１の説明に戻り、当該ステップＳ９０１にて肯定判定をした場合、すなわち継続判定有効化フラグがあると判定した場合には、ステップＳ９０５以降の抽選用処理に進む。抽選用処理においては、先ずステップＳ９０５にて第１入球口３２１への入球が発生したか否かを判定する。ステップＳ９０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ９０６に進み、ラウンド継続確定コマンドを設定する。このコマンドは、通常処理（図１７）のステップＳ２０１にて報知・演出制御装置１４３及び表示制御装置７２５に出力される。これら各制御装置１４３，７２５ではこのコマンドに基づいてラウンド継続が確定した旨を示す表示等を行うように図柄表示装置９６等の制御を行う。
【０３４８】
ステップＳ９０６の処理を実行した後は、ステップＳ９０７にてＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５にラウンド継続フラグを格納する。このラウンド継続フラグの存在により、当該開閉実行モードにてラウンド遊技が継続されることとなる。
【０３４９】
一方、ステップＳ９０５にて否定判定をした場合にはステップＳ９０８に進む。ステップＳ９０８では、第２入球口３２２への入球が発生したか否かを判定する。ステップＳ９０８にて否定判定をした場合、すなわち第１入球口３２１及び第２入球口３２２の何れにも入球が発生していない場合（抽選中である場合）には、そのまま本ラウンド継続判定処理を終了する。
【０３５０】
ステップＳ９０８にて肯定判定をした場合、すなわち第２入球口３２２への入球が発生した場合には、ステップＳ９０９に進む。ステップＳ９０９では、ラウンド非継続確定コマンドを設定する。このコマンドは、通常処理（図１７）のステップＳ２０１にて報知・演出制御装置１４３及び表示制御装置７２５に出力される。これら各制御装置１４３，７２５ではこのコマンドに基づいてラウンド遊技が終了した旨を示すエンディング表示を行うように図柄表示装置９６等の制御を行う。ステップＳ９０９の処理を実行した後は、ステップＳ９１０にてラウンド継続フラグを消去する。
【０３５１】
ステップＳ９０７，Ｓ９１０の処理を実行した後は、ステップＳ９１１に進む。ステップＳ９１１ではＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に格納されている継続判定有効化フラグを消去する。その後、ステップＳ９１２にて抽選ラウンド用フラグを消去し、本ラウンド継続判定用処理を終了する。
【０３５２】
再び図２２の説明に戻り、ステップＳ７１２にて否定判定をした場合、すなわち抽選ラウンド中ではないと判定した場合には、ステップＳ７１４に進む。ステップＳ７１４ではＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５にラウンド継続フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ７１４にて肯定判定をした場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０３５３】
一方、ステップＳ７１４にて否定判定をした場合にはステップＳ７１５に進む。ステップＳ７１５ではエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。ステップＳ７１５にて否定判定をした場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。ステップＳ７１５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ７１６に進む。ステップＳ７１６では開閉実行モード終了時の移行処理を実行し、本遊技状態移行処理を終了する。
【０３５４】
ラウンド遊技状態（例えば入球装置が特定状態と当該特定状態よりも入球が困難な非特定状態とに複数回に亘って切り替る遊技状態）に移行するタイプの遊技機においては、ラウンド遊技が淡々と消化されることで遊技が単調になり得る。この点、ラウンドの継続数が右側可変入賞装置８３における遊技球の振分態様によって変化する構成とすれば、ラウンド遊技が単調になることを好適に抑制できる。
【０３５５】
また、右側可変入賞装置８３の振分機構３３０によれば、獲得できるラウンド遊技の継続数に偏りを発生させることができる。例えば、先のラウンド遊技にて第１入球口３２１への入球が発生した場合には、ラウンド遊技が継続され、且つ次のラウンド遊技においても第１入球口３２１への入球の期待度が高まることとなる。つまり、ラウンド遊技が継続する際には遊技者にまとまった特典が付与されることとなる。一方、先のラウンド遊技にて第２入球口３２２への入球が発生した場合には、ラウンド遊技状態が終了する。これにより、ラウンド遊技が単調になることを抑制し、遊技にメリハリを与えることができる。
【０３５６】
なお、本実施の形態では保障ラウンドにおいては下側可変入賞装置８２を開閉対象としたが、保障ラウンドにおいても右側可変入賞装置８３を開閉対象とすることも可能である。この場合、下側可変入賞装置８２を省略してもよい。
【０３５７】
全てのラウンドにおいて右側可変入賞装置８３を開閉対象とする場合には、保障ラウンドにおいては遊技球が上記特定領域ＳＥに流入しないように遊技球の流下経路を第１下流側通路３０６としてもよいし、全てのラウンドにおいて遊技球が上記特定領域ＳＥに流入することを許容する構成とすることしてもよい。
【０３５８】
後者とする場合には、保障ラウンドの終了までに可動体４３１を第１状態にすることで、保障ラウンド終了後のラウンド継続の可能性を高くすることができる。この場合、例えば保障ラウンド中に第２状態→第１状態に切り替った場合には、第２状態への復帰を阻止すべく敢えて１０個目（特定領域ＳＥに案内される遊技球）を右側可変入賞装置８３に入球させないように遊技球の発射操作を控えることで遊技を有利に進めることができる可能性が生じ、ラウンド遊技における戦略性を向上させることが可能となる。
【０３５９】
＜第３の実施の形態＞
上記各実施の形態では、可動体３３１が第１状態／第２状態の何れの状態であっても当該可動体３３１の支持位置（詳しくは軸部３３６）と同可動体３３１の重心ＧＰとの関係が変わらない構成としたが、本実施の形態においては、第１状態／第２状態の切り替えに伴って可動体３３１の支持位置と重心ＧＰとの位置関係が変化する構成としたことを特徴としている。以下、図２５を参照して、本実施の形態における振分機構４３０について説明する。図２５（ａ）は振分機構４３０を示す概略図、図２５（ｂ）は振分機構４３０による振分態様を示す概略図である。なお、振分機構４３０の以外の各種構成については、上記実施の形態と同様であるため説明を援用する。
【０３６０】
図２５（ａ）に示すように、振分機構４３０は、上記実施の形態に示した振分機構３３０と同様に、可動体４３１と当該可動体４３１を回動可能に支持するベース体４３５とを備えている。可動体４３１に形成された軸受け孔４３２は、ベース体４３５に形成された軸部４３６の中心軸線方向と直交する方向に延びる長孔状をなしている。可動体４３１は、軸受け孔４３２は、軸部４３６との係合状態を維持しながら、その係合位置が当該軸受け孔４３２の長手方向にて変化し得るように構成されている。
【０３６１】
図２５（ａ）に示すように可動体４３１が右下がりとなる第１状態においては、可動体４３１が第１入球口３２１側（右側）へ偏倚している。詳しくは、軸受け孔４３２における第２入球口３２２側の端部（左端部）と軸部４３６とが当たることによりそれ以上の偏倚が阻止されており、この状態では可動体４３１の重心ＧＰが軸部４３６よりも第１入球口３２１側（右側）に位置している。
【０３６２】
可動体４３１は、重心ＧＰがずれることにより自身の重さによって時計回り方向に付勢された状態となっている。これにより、第１状態から第２状態への切り替えに要する力が上記実施の形態よりも大きくなっている。具体的には、遊技球が球受け面４３３に到達した際に第１状態のままとなる第１特定領域Ｓの割合が上記実施の形態よりも大きくなり、第２状態に切り替る第２特定領域Ｆの割合が上記第１の実施の形態よりも小さくなっている。遊技球が可動体４３１（球受け面４３３）に到達した際に第１状態のまま維持されやすくなることで、当該第１状態の有利度合いがより顕著になっている。
【０３６３】
図２５（ｂ）に示すように可動体４３１が左下がりとなる第２状態においては、可動体４３１が第２入球口３２２側（左側）へ偏倚している。詳しくは、軸受け孔４３２における第１入球口３２１側の端部（右端部）と軸部４３６とが当たることによりそれ以上の偏倚が阻止されており、この状態では可動体４３１の重心ＧＰが軸部４３６よりも第２入球口３２２側（左側）に位置している。
【０３６４】
可動体４３１は、重心ＧＰがずれることにより自身の重さによって反時計回り方向に付勢された状態となっている。これにより、第２状態から第１状態への切り替えに要する力が上記実施の形態よりも大きくなっている。具体的には、遊技球が球受け面４３３に到達した際に第１状態に切り替る第１特定領域Ｓの割合が上記実施の形態よりも小さくなり、第２状態のままとなる第２特定領域Ｆの割合が上記第１の実施の形態よりも大きくなっている。遊技球が可動体４３１（球受け面４３３）に到達した際に第２状態のまま維持されやすくなることで、当該第２状態の不利度合いがより顕著になっている。
【０３６５】
軸受け孔４３２は重心ＧＰを挟んで対象となるように形成されている。このため、第１状態となっている場合の第１特定領域Ｓと第２状態となっている場合の第２特定領域Ｆとは同等となっており、上記実施の形態と同様に第１状態／第２状態での偏りはない。
【０３６６】
ここで、図２６の概略図を参照して、遊技球の衝突等による可動体４３１の状態変化の様子について説明する。
【０３６７】
図２６（ａ）に示すように、可動体４３１が第１状態となっている状況下にて遊技球が球受け面４３３の左端部に衝突すると、可動体４３１が反時計回りに回動する。これにより、可動体４３１が軸部４３６及び第１ストッパ４３７によって支えられた右下がりの状態（実線参照）から軸部４３６及び第２ストッパ４３８によって支えられた左下がりの状態となる（２点鎖線参照）。
【０３６８】
図２６（ｂ）に示すように、左下がりとなった可動体４３１は軸部４３６及び第２ストッパ４３８によって支えられた状態で、自重によって左側へ移動する。そして、軸受け孔４３２の右端部に軸部４３６が当接することにより、それ以上の移動が阻止され、第２状態への切り替えが完了する（２点鎖線参照）。
【０３６９】
図２６（ｃ）に示すように、可動体４３１が第２状態となっている状況下にて遊技球が球受け面４３３の右端部に衝突すると、可動体４３１が時計回りに回動する。これにより、可動体４３１が軸部４３６及び第２ストッパ４３８によって支えられた左下がりの状態（実線参照）から軸部４３６及び第１ストッパ４３７によって支えられた右下がりの状態となる（２点鎖線参照）。
【０３７０】
図２６（ｄ）に示すように、右下がりとなった可動体４３１は軸部４３６及び第１ストッパ４３７によって支えられた状態で、自重によって右側へ移動する。そして、軸受け孔４３２の左端部に軸部４３６が当接することにより、それ以上の移動が阻止され、第１状態への切り替えが完了する（２点鎖線参照）。
【０３７１】
このように、可動体４３１の姿勢の変化及び可動体４３１の自重を利用して、当該可動体４３１を第１入球口３２１側及び第２入球口３２２側に移動させる構成とすることにより、第１状態／第２状態の偏り度合いを強くすることができる。また、可動体４３１の回動・支持機能と重心移動機能とを発揮させる上で、それに起因して振分機構４３０に係る構造が過度に複雑になることを抑制できる。
【０３７２】
また、可動体４３１の姿勢の変化に伴って可動体４３１の位置が変化する構成とすることで、遊技球が可動体４３１に影響を与える期間（接触期間）等が短くても、第１状態／第２状態の切り替え機能が好適に担保されることとなる。
【０３７３】
＜第４の実施の形態＞
上記各実施の形態では、可動体３３１を第１状態及び第２状態の２つの状態で切り替える構成としたが、有利／不利を２段階で区別する必要は必ずしもない。本実施の形態に示す振分機構５３０おいては、多段階で切り替えを可能としたことを特徴の１つとしている。以下、図２７を参照して、本実施の形態における振分機構５３０及びそれに関連する構成について説明する。図２７（ａ）は本実施の形態における振分機構５３０を示す斜視図、図２７（ｂ）は振分機構５３０の縦断面図である。なお、以下の説明では上記実施の形態との共通点については説明を援用し、上記実施の形態に示した振分機構３３０との相違点を中心に説明する。
【０３７４】
図２７（ａ）に示すように、右側可変入賞装置８３Ｙを構成するハウジング５０１の底部５０１ａは、高低差が生じるように（階段状に）形成された上段部５０８と下段部５０９とを有している。下段部５０９と上段部５０８とは左右に並設されており、下段部５０９における上段部５０８側の端部には第２入球口５２２が形成されている。
【０３７５】
下段部５０９の上面にはブロック状の可動体５３１が載置されている。図２７（ｂ）に示すように、可動体５３１には、遊技球を第１入球口５２１へ案内する案内通路形成部５３４が設けられている。案内通路形成部５３４は、可動体５３１の上面に形成された入口部分５３４ａを有している。案内通路形成部５３４は鉛直方向に延びており、その下端部が下段部５０９に形成された長孔５０９ａを通じて、当該下段部５０９よりも下方に突出している。
【０３７６】
この突出している部分（下端部）に第１入球口５２１へ遊技球を導く出口部分５３４ｂが形成されている。第１入球口５２１は下段部５０９の下方に配置されており、ハウジング５０１には案内通路形成部５３４から流出した遊技球を第１入球口５２１へ案内する案内部が形成されている。
【０３７７】
可動体５３１は、下段部５０９の上面に沿ってスライド移動可能となっている。但し、下段部５０９の上面は鉛直方向と直交する平面状をなしており、可動体５３１は当該可動体５３１の自重による移動は規制されている。
【０３７８】
可動体５３１の移動方向及び移動範囲については、上記長孔５０９ａと案内通路形成部５３４によって規定されている。具体的には、長孔５０９ａは、下段部５０９において可動体５３１の底部と対向している部分に形成されており、第２入球口５２２から遠ざかる側に延びている。案内通路形成部５３４が長孔５０９ａにおける第２入球口５２２側の端部に当たることにより、それ以上の第２入球口５２２側への移動が阻止される。このように第２入球口５２２側に最も偏倚した状態では、案内通路形成部５３４と第２入球口５２２との重なりが回避されている。一方、案内通路形成部５３４が長孔５０９ａにおける第２入球口５２２とは反対側の端部に当たることにより、それ以上の第２入球口５２２からの離れが回避される。
【０３７９】
本実施の形態に示す可動体５３１についても上記実施の形態と同様に、当該可動体５３１に到達した遊技球を第１入球口５２１／第２入球口５２２に振り分ける機能が付与されている。ここで、当該振分機能に係る構成について説明する。
【０３８０】
上段部５０８の上方にはステージ部５４０が設けられており、このステージ部５４０の転動面５４１から流出した遊技球は上段部５０８へと到達する。上段部５０８は第２入球口５２２（下段部５０９）側に下り傾斜しており、上段部５０８に到達した遊技球はその傾斜に沿って第２入球口５２２側へと流下する。
【０３８１】
上段部５０８に沿って流下した遊技球は、可動体５３１を経由して第１入球口５２１又は第２入球口５２２に入球することとなる。可動体５３１の上面は上段部５０８から流出した遊技球が当たる球受け面となっており、第２入球口５２２側へ下り傾斜している。
【０３８２】
球受け面は、案内通路形成部５３４の入口部分５３４ａよりも下流側に位置する下流側傾斜面５３２と、当該入口部分５３４ａよりも上流側に位置する上流側傾斜面５３３とに大別されている。上段部５０８からの遊技球のうち上流側傾斜面５３３に到達したものは、上流側傾斜面５３３に沿って上記入口部分５３４ａに案内されることとなる。入口部分５３４ａに入った遊技球は、案内通路形成部５３４を経由して第１入球口５２１へと案内される。なお、上段部５０８からの遊技球のうち直接入口部分５３４ａに入ったものについても、同様の経路を経て第１入球口５２１へと案内される。
【０３８３】
一方、上段部５０８からの遊技球のうち下流側傾斜面５３２に当ったものは、入口部分５３４ａとは反対側（第２入球口５２２側）へと跳ね返ることとなり、当該入口部分５３４ａへの流入が回避される。下流側傾斜面５３２に跳ね返った遊技球は、底部５０１ａに形成された縦壁に当たり第２入球口５２２へ案内される。
【０３８４】
本実施の形態では、上段部５０８への到達位置によって、上段部５０８からの流出速度が変化する。例えば、上段部５０８の上流部分に到達した遊技球については勢いよく上段部５０８から流出することで可動体５３１の上流側傾斜面５３３に到達し、上段部５０８の下流部分に到達した遊技球については勢いが十分につかない状態で上段部５０８から流出することで可動体５３１の下流側傾斜面５３２に到達することとなる。なお、遊技球の振分態様についての詳細は後述する。
【０３８５】
可動体５３１は、第２入球口５２２から遠ざかる側（以下、第１方向という）への移動と、第２入球口５２２に近づく側（以下、第２方向という）への移動とが許容されている。ここで、図２７及び図２８を参照して可動体５３１の移動に係る構成について説明する。図２８は可動体５３１の動作態様を示す概略図である。
【０３８６】
図２７（ｂ）に示すように、可動体５３１の上面を構成する下流側傾斜面５３２は上流側傾斜面５３３よりも傾斜がきつくなるように形成されている。具体的には、下段部５０９の上面に対する角度が４５度よりも大きく設定されている。図２８（ａ）→図２８（ｂ）に示すように、上段部５０８から落下した遊技球が下流側傾斜面５３２に衝突すると、可動体５３１には第２方向への力が加わることとなる。つまり、遊技球の運動量が可動体５３１に移ることにより、遊技球が減勢される一方で、可動体５３１は第２入球口５２２から遠ざかる側へ移動することとなる。
【０３８７】
詳しくは、遊技球の衝突に伴って下流側傾斜面５３２に加わる力は、可動体５３１を下段部５０９に押し付ける力と、下段部５０９の上面に沿う力とに分化されるが、下流側傾斜面５３２の傾斜角が４５度よりも大きく設定されているため前者よりも後者のほうが大きくなる。これにより、衝突により可動体５３１に移った運動量は、可動体５３１を第１方向へ移動させる原動力に効率よく変換されることとなり、可動体５３１の移動が担保される。
【０３８８】
図２８（ｂ）に示すように、上流側傾斜面５３３の下段部５０９の上面に対する角度は４５度よりも小さく、詳しくは遊技球の流下が担保される程度の角度（例えば５度）に抑えられている。上段部５０８からの遊技球が上流側傾斜面５３３に衝突した際に、その衝突に伴って上流側傾斜面５３３に加わる力は、可動体５３１を下段部５０９に押し付ける力と、下段部５０９の上面に沿う力とに分化される。上流側傾斜面５３３の傾斜角が十分に小さく設定されているため後者よりも前者のほうが大きくなる。この場合、遊技球から可動体５３１へ移る運動量は少なくなり、遊技球が上流側傾斜面５３３を遡ることとなる。このように運動量の移りを抑えることで、遊技球が上流側傾斜面５３３に衝突したとしても、それによって可動体５３１が第１方向へ移動することが抑えられている。つまり、遊技球が上流側傾斜面５３３に衝突したとしても、その衝突に起因した可動体５３１の移動量はほぼ０となる。
【０３８９】
ここで、上記案内通路形成部５３４は鉛直方向に延びている一方、その出口部分５３４ｂについては通路方向と交差する方向、詳しくは横向きに開放されている。そして、案内通路形成部５３４の下流部分には、出口部分５３４ｂに向けて遊技球を誘導する誘導傾斜面５３５が形成されている。図２８（ｃ）→図２８（ｄ）に示すように、案内通路形成部５３４の入口部分５３４ａに入った遊技球は当該案内通路形成部５３４に沿って落下し、誘導傾斜面５３５に衝突して方向が変わって出口部分５３４ｂに向かうこととなる。
【０３９０】
誘導傾斜面５３５は、第１方向を向く成分を有しており、鉛直方向（下段部５０９）に対する角度が４５度程度となっている。案内通路形成部５３４に沿って落下した遊技球が誘導傾斜面５３５に衝突すると、可動体５３１には第２方向へ向けた力が加わることとなる。つまり、遊技球の運動量が可動体５３１に移ることにより、遊技球が減勢される一方で、可動体５３１は第２方向へ移動することとなる。
【０３９１】
詳しくは、遊技球の衝突に伴って誘導傾斜面５３５に加わる力は、可動体５３１を下段部５０９に押し付ける力と、下段部５０９の上面に沿う力とに分化されるが、下流側傾斜面５３２の傾斜角が４５度よりも大きく設定されているため前者よりも後者のほうが大きくなる。これにより、衝突により可動体５３１に移った運動量は、可動体５３１を第２方向へ移動させる原動力に効率よく変換されることとなり、可動体５３１の移動が担保される。
【０３９２】
このように、可動体５３１のどの部分に遊技球が到達するかによって可動体５３１の移動方向が変化することとなる。この際、１度の遊技球の衝突によって可動体５３１が移動する移動量については、全移動範囲の半分強に抑えられている。つまり、１度の衝突によって有利／不利の状態の変化は発生し得るものの、最も不利な状態から最も有利な状態又は最も有利な状態から最も不利な状態に切り替るには少なくとも複数回の遊技球の衝突が発生する必要がある。つまり、上述した実施の形態とは異なり、遊技者に有利な状態についても複数のレベルが存在し、遊技者に不利な状態についても複数のレベルが存在している。
【０３９３】
次に、図２９を参照して遊技球の振分態様について説明する。図２９（ａ）は振分機構５３０（可動体５３１）が遊技者にとって最も有利な状態（上記第１状態に相当）を示す概略図であり、図２９（ｂ）は振分機構５３０（可動体５３１）が遊技者にとって最も不利な状態（上記第２状態に相当）を示す概略図である。
【０３９４】
既に説明したように、ステージ部５４０から上段部５０８に遊技球が移った際には、遊技球が上段部５０８におけるどの位置に落下するかによって、当該遊技球が上段部５０８から流出する際の移動速度に差が生じる。つまり、上流側に落下すれば流下速度が速くなることで上段部５０８から離れた際に、遠くまで飛翔することが容易となり、下流側に落下すれば流下速度が遅くなることで上段部５０８から離れた際に、遠くまで到達することが困難になる。
【０３９５】
図２９（ａ）に示すように、可動体５３１が遊技者にとって最も有利な状態となっている場合には、遊技球が可動体５３１に到達した際にそのままの状態に維持される第１特定領域Ｓの割合が、状態が変化する第２特定領域Ｆの割合よりも大きくなっている。一度有利な状態になるとその後も有利な状態がループしやすくなる。
【０３９６】
図２９（ａ）の状態にて可動体５３１に到達した遊技球が、下流側傾斜面５３２を経て第２入球口５２２へと流入した場合には、可動体５３１が第１方向に移動する。この際の可動体５３１の移動量については、遊技球が第２特定領域Ｆ内のどの位置に落下したかによって相違することとなる。
【０３９７】
第２特定領域Ｆ内における最も第１特定領域Ｓ側に寄った位置に落下した場合、すなわち遊技球の流下速度が最大となった場合であっても、可動体５３１が一機に最も不利な状態となることはない。また、第２特定領域Ｆ内における最も下流側となる位置に落下した場合、すなわち遊技球の流下速度が最小となった場合であっても、可動体５３１が全移動範囲の半分を超えて移動する。つまり、有利な状態から不利な状態に切り替るものの、不利度合いについては遊技球の挙動に依存することとなる。
【０３９８】
一方、図２９（ｂ）に示すように、可動体５３１が遊技者にとって最も不利な状態となっている場合には、遊技球が可動体５３１に到達した際にそのままの状態に維持される第１特定領域Ｓの割合が、状態が変化する第２特定領域Ｆの割合よりも小さくなっている。一度不利な状態になるとその後も有利な状態に維持されやすくなる。
【０３９９】
図２９（ｂ）の状態にて可動体５３１に到達した遊技球が、上流側傾斜面５３３を経て第１入球口５２１へと流入した場合には、可動体５３１が第２方向に移動する。この際の可動体５３１の移動量については、遊技球が第１特定領域Ｓ内のどの位置に落下したかによって相違しない。
【０４００】
既に説明したように、可動体５３１の第１方向への移動量については、案内通路形成部５３４の通路長と誘導傾斜面５３５の傾斜角によって規定されている。この移動量については、可動体５３１の全移動範囲の半分を超えるものの最も有利な状態には至らないようになっている。つまり、第１入球口５２１への入球が発生する場合に得られる移動量については、遊技球が第１特定領域Ｓ内のどの位置に落下したかに依存しにくくなっている。
【０４０１】
上述したように、有利な状態から不利な状態に切り替る場合には、遊技球の到達位置によってその度合いを差別化することにより、上段部５０８におけるきわどい位置に遊技球が供給された場合に、不利な状態となりつつもある程度の救済を図ることで、遊技意欲が減退することを抑制できる。
【０４０２】
一方、不利な状態から有利な状態に切り替る際には、上段部５０８のどの位置に遊技球が落下したかに関係なく、第１入球口５２１への入球発生により一定の移動量が担保されることで、遊技者に十分な恩恵を得られなかったような印象を与えることを抑制できる。
【０４０３】
特に、有利な状態及び不利な状態のそれぞれにレベルを設定することにより、遊技の更なる多様化を実現し、興趣向上に貢献することができる。このような構成であっても、第２入球口５２２への入球によって可動体５３１が遊技者に不利な状態となり、第１入球口５２１への入球によって可動体５３１が遊技者に有利な状態となることで、有利／不利の切替機能は担保されている。これにより、上記実施の形態に示した遊技にメリハリを与えるという効果は担保される。
【０４０４】
＜その他の実施の形態＞
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。因みに、以下の別形態の構成を、上記各実施の形態における構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。
【０４０５】
（１）上記実施の形態では、「第１入球部」としての第１入球口３２１と「第２入球部」としての第２入球口３２２とを遊技機の正面視にて左右に並べて配置したが、少なくとも有利／不利の差が設定された「第１入球部」及び「第２入球部」に相当する構成を有していればよく、その配置については任意である。例えば、第１入球口及び第２入球口を前後方向に並べて配置することも可能である。
【０４０６】
但し、「案内手段」を構成する可動体３３１と遊技球との目視による確認を容易とし、遊技球の重さを利用して可動体３３１の状態を切り替える際の視認性を向上させる上では、遊技機の奥行き方向に並べて配置するよりも、遊技機（詳しくは前面）の面拡がり方向に並べて配置することが好ましい。
【０４０７】
（２）上記実施の形態では、有利側への偏りの度合いと不利側への偏りの度合いとを同等としたが、必ずしも両者を同等とする必要はない。すなわち、第１状態から第２状態への切り替えと第２状態から第１状態への切り替えとのうち一方が他方よりも容易（困難）となるように偏重させた構成とすることも可能である。
【０４０８】
例えば、第１状態から第２状態への切り替え時に当該切り替えを妨げる抵抗を生じ、第２状態から第１状態への切り替え時には当該切り替えを妨げない可変式の抵抗発生手段（例えば返し）を設けることにより、第１状態を重視した偏重タイプの遊技機を構成できる。
【０４０９】
（３）上記第４の実施の形態に示したように有利な状態及び不利な状態を多段階化するという技術的思想は、スライド式の可動体５３１に限って実現されるものではない。例えば、第１の実施の形態に示した回動式の可動体３３１においても同様の技術的思想を適用することができる。すなわち、上記第１の実施の形態においては、第１状態となった場合に遊技球が有利側へ到達したとしても、それ以上に有利とはならない構成としたが、これを変更し、有利側に到達した遊技球の数に応じて有利度が段階的に高くなる構成とすることも可能である。以下、図３０（ａ）の概略図を参照してその具体例を説明する。
【０４１０】
図３０（ａ）に示す振分機構３３０Ａおいては、可動体３３１が遊技者に有利な右下がり状態となった場合について例示している。可動体３３１は、一点鎖線によって示された第１傾斜状態と、２点鎖線によって示された第２傾斜状態と、実線によって示された第３傾斜状態とに切り替え可能となっている。なお、第３傾斜状態については、上記第１の実施の形態に示した第１状態と同様である。
【０４１１】
第２傾斜状態では、可動体３３１の側面部に形成された凹部にベース体３３５Ａに形成された凸部３３９ｂＡが引っ掛かることによりその状態に維持される。同じく、第１傾斜状態では、可動体３３１の上記凹部がベース体３３５Ａに形成された凸部３３９ａＡに引っ掛かることによりその状態に維持される。凸部３３９ａＡ，３３９ｂＡについては、弾性変形可能となっており、可動体３３１に所定の力が加わることにより、上述した引っ掛かりが解除される構成となっている。
【０４１２】
可動体３３１が第２状態となっている場合に、可動体３３１において回動中心よりも右側となる部分に遊技球が衝突すると、その衝突によって可動体３３１が回動する。これにより可動体３３１の凹部と凸部３３９ａＡが引っ掛かり第１傾斜状態となる。この状態にて、更に遊技球が回動中心よりも右側となる部分に衝突した場合には、当該衝突によって凹部と凸部３３９ａＡとの引っ掛かりが解除され可動体３３１が時計回りに回動する。そして、可動体３３１の凹部と凸部３３９ｂＡとが引っ掛かることにより第２傾斜状態となる。この状態にて、更に遊技球が回動中心よりも右側となる部分に衝突することで凹部と凸部３３９ａＡとの引っ掛かりが解除され可動体３３１が時計回りに回動する。可動体３３１の回動が第１ストッパ３３７によって阻止されることにより、可動体３３１は第３傾斜状態となる。つまり、第２状態から第１傾斜状態→第２傾斜状態→第３傾斜状態に切り替るまでには、少なくとも３個の遊技球が例えば可動体３３１において回動中心よりも右側となる部分に衝突する（第１入球口３２１へ入球する）必要がある。
【０４１３】
一方、第３傾斜状態から第２状態に復帰する場合については、３個の遊技球が可動体３３１において回動中心よりも左側となる部分に衝突する必要がある。但し、この場合、可動体３３１の姿勢は、第３傾斜状態→第２傾斜状態→第１傾斜状態の順に変化するが、衝突した遊技球はその衝突位置とは関係なく第１入球口３２１に案内されることとなる。
【０４１４】
係る構成によれば、一旦有利な状態になればその状態に維持されやすくなり、不利な状態になってもその状態に維持されやすくなる。これにより、上述した遊技のメリハリを強くすることができる。
【０４１５】
なお、有利側と不利側とを同様の構成とする必要は必ずしもなく、有利側にのみ複数の段階を設定してもよい。但し、このような構成では有利側への偏重が大きくなるため、元の状態に復帰させる構成を別途設けることが好ましい。例えば遊技球を動力源とするのではなく別途設けられたアクチュエータを利用することも可能である。高確率モードから低確率モードに転落した場合に、アクチュエータを作動させて、可動体を所定の状態（例えば第１傾斜状態、第２傾斜状態、第２状態）に復帰させてもよい。この所定の位置は複数設定された位置の中から抽選（例えば作動口，第１入球口，第２入球口等への入球を契機とする抽選）等によって決定することも可能である。
【０４１６】
（４）上記第１の実施の形態等では、「案内手段」を構成する可動体３３１を平板状として、当該可動体３３１の左右のウェイトバランスが回動中心を基準に１：１となるように構成し、且つ球受け面３３３において回動中心軸線ＣＬよりも右側の幅寸法と、回動中心軸線ＣＬよりも左側の幅寸法とを同一とすることにより、第１入球口３２１への入球発生確率と第２入球口３２２への入球発生確率とが同じになるように構成したが、必ずしもこれに限定されるものではない。球受け面３３３において回動中心軸線ＣＬよりも右側の幅寸法と、回動中心軸線ＣＬよりも左側の幅寸法とに差違を設けることにより、第１入球口３２１への入球発生確率と第２入球口３２２への入球発生確率とを相違させてもよい。
【０４１７】
例えば、図３０（ｂ）の振分機構３３０Ｂに示すように、可動体３３１Ｂの厚さを左右で相違させる構成とすれば、左右のウェイトバランスが変わり重心ＧＰの位置が変化する。これにより、第１状態及び第２状態への切り替えに要する力を同等としつつ、球受け面３３３において回動中心軸線ＣＬよりも右側の幅寸法と回動中心軸線ＣＬよりも左側の幅寸法とに差違を付与することが可能となる。
【０４１８】
なお、図３０（ｂ）においては、ステージ部３４０の中央位置ＭＬに対して回動中心軸線ＣＬの位置（重心ＧＰの位置）が左側に位置するように、可動体３３１の厚さ寸法Ｈ１，Ｈ２を左右で相違させた。これにより、第２状態と比較して第１状態となる確率が高くなるように構成したが、これを逆にして、第１状態と比較して第２状態となる確率が高くなるように構成してもよい。
【０４１９】
（５）可動体３３１の重心ＧＰが回動中心軸線ＣＬ上に位置する必要はない。この場合、第１状態及び第２状態にて可動体３３１を維持するための別途手段を設けるとよい。例えば、図３０（ｃ）の振分機構３３０Ｃに示すように、磁石等の保持手段によって第１状態及び第２状態のそれぞれに維持する構成としてもよい。なお、図３０（ｃ）に示す可動体３３１Ｃについては、少なくとも第１ストッパ３３７Ｃ及び第２ストッパ３３８Ｃと当たる部分については磁性体によって構成されている。
【０４２０】
図３０（ｃ１）に示す第１状態においては、遊技球が第２特定領域Ｆに衝突することで可動体３３１に加わる力が第１ストッパ３３７Ｃに埋設された第１磁石３３７ａＣの磁力を上回ることにより第１状態から第２状態に切り替ることとなる。図３０（ｃ２）に示す第２状態においては、遊技球が第１特定領域Ｓに衝突することで可動体３３１に加わる力が第２ストッパ３３８Ｃに埋設された第２磁石３３８ａＣの磁力を上回ることにより第２状態から第１状態に切り替ることとなる。
【０４２１】
なお、重心ＧＰと回動中心軸線ＣＬとをずらす場合には、上記変形例に示したように可動体３３１Ｃの形状を変形させてもよいし、図３０（ｃ）に示すように可動体３３１Ｃに錘ＷＴを追加してもよい。
【０４２２】
（６）上記各実施の形態では、「球通過部」としてのステージ部３４０によって可動体３３１の球受け面３３３に対する遊技球の落下位置を多様化したが、遊技球の落下位置を多様化できるのであれば板状（皿状）をなす回転体に複数の貫通孔が形成された所謂クルーン等を用いてもよい。但し、遊技球の落下方向を多様として、同じ衝突位置であってもその後の挙動が落下方向に応じて変化する構成とすることにより遊技球の動きが単調になることを好適に抑制できる点に鑑みれば、上記実施の形態に示すように遊技球が揺動しつつ、その動きを伴って落下し得る構成とすることが好ましい。
【０４２３】
（７）上記各実施の形態では、「球通過部」としてのステージ部３４０から遊技球が落下して「案内手段」としての可動体３３１に衝突する構成とし、遊技球の運動エネルギを利用して可動体３３１を回動させる構成としたが、可動体３３１については、遊技球を受けて状態が変化する（遊技球の重さを利用する）構成であれば足りる。つまり、可動体３３１に到達した遊技球が可動体３３１に載ることにより、当該遊技球の重さ（位置エネルギ）によって回動する構成とすることも可能である。
【０４２４】
（８）上記第１〜第３の実施の形態では、可動体３３１に軸受け孔３３２を設け、「支持手段」としてのベース体３３５に軸部３３６を設けたが、図３１の概略図に示すように軸受け孔及び軸部の配設対象を逆にすることも可能である。
【０４２５】
特に、第３の実施の形態に示した技術的思想を具現化する上では、ベース体３３５Ｄに形成された軸受け孔３３６Ｄが水平に延びる構成とすることが好ましい。これにより図３１（ａ）→図３１（ｂ）や図３１（ｃ）→図３１（ｄ）に示すように、可動体３３１Ｄの姿勢の変化によって可動体３３１Ｄが自重を利用してその位置を変える構成が好適に実現されることとなる。
【０４２６】
（９）上記第３の実施の形態では、「球受け部」としての可動体４３１が移動することにより、可動体４３１の重心ＧＰと「支持手段」としてのベース体４３５による支持位置との関係が変化する構成としたが、重心と支持位置との位置関係を変化させる構成とするのであれば、移動対象をベース体とすることも可能である。但し、このような構成では、支持機能を担保しつつ、遊技球の衝突による力をベース体の移動に利用することが困難になり、このような課題を解決しようとすれば、振分機構に係る構成が複雑になりやすい。また、上述したパワーロスを補おうとして、可動体４３１（球受け面４３３）とステージ部３４０との距離を大きくした場合には、振分機構３３０の耐久性の向上や遊技球の視認性の向上を実現することが困難になる。以上の理由から、「支持手段」ではなく「球受け部」を可動式とすることが好ましい。
【０４２７】
（１０）上記第４の実施の形態に示したように「球受け部」としての可動体５３１をスライド式とする上では上記構成に限定されない。例えば、当該思想を上記第１の実施の形態に適用する場合には、ハウジング３０１の底部３０１ａを平坦として、その上に左右にスライド移動可能な状態で可動体を配置する。可動体の上面（球受け面）には、第１入球口及び第２入球口の並設方向における中間位置となる部分を頂部として、第１入球口側に下る第１傾斜面、第２入球口側に下る第２傾斜面を設け、遊技球が第１傾斜面に衝突することで当該遊技球が第１入球口へ案内され、第２傾斜面に衝突することで同遊技球が第２入球口へ案内される構成とする。そして、遊技球が各傾斜面に衝突することによって遊技球の反射方向とは反対側へ変位する構成とすれば、簡易な構成によって上述した偏りを生じさせることができる。
【０４２８】
（１１）上記第２の実施の形態においては、ラウンド継続を行う構成としたが、継続するラウンド数をストックする構成としてもよい。具体的には、所定数のラウンドまでを抽選ラウンドとし、所定数のラウンドが終了した後は抽選ラウンドで第１入球口３２１へ入賞した数に応じて残りラウンド遊技が実行される構成とすることも可能である。例えば、最大１０Ｒの場合には、第１〜第５ラウンドを抽選ラウンドとし、これら抽選ラウンドにて第１入球口３２１へ入賞した遊技球の数がＭ個の場合には５＋Ｍラウンドとすることも可能である。
【０４２９】
なお、第１入球口３２１への入賞数と追加されるラウンド数について１対１で対応付けられている必要は必ずしもなく、第１入球口３２１への入球によって複数のラウンドが追加される構成としてもよい。また、第２入球口３２２への入球によって追加されたラウンド数が削減される構成とすることも可能である。これら２つの変形例を組み合わせる場合には、第１入球口３２１への入球によって追加されるラウンド数をＭ１、第２入球口３２２への入球によって削減されるラウンド数がＭ２、Ｍ１＞Ｍ２とすることにより、更なる興趣向上に貢献できる。
【０４３０】
（１２）上記各実施の形態では、「制限手段」を構成する通路切替部材３１１によって、特定領域ＳＥに案内される遊技球を制限する構成としたが、右側可変入賞装置８３へ入賞した遊技球のうち特定の遊技球のみを特定領域ＳＥに案内させる構成については任意である。
【０４３１】
例えば、第１下流側通路３０６の途中位置に可動式のストッパを設け、当該第１下流側通路３０６に規定数Ｎよりも１つ少ないＮ−１個（上記実施の形態では９個）の遊技球が溜まることにより、それら遊技球によって後続の（１０個目）の遊技球が第２下流側通路３０７へ移動する案内通路が形成される構成とすることも可能である。係る構成によれば、入賞した遊技球を用いて通路が形成されるため、通路の切替タイミングがシビアになることを好適に抑制できる。
【０４３２】
（１３）上記各実施の形態では、右側可変入賞装置８３への入賞数が規定数Ｎに達した場合に、Ｎ個目の（最後の）遊技球を特定領域ＳＥへ案内する構成としたが、１個目の遊技球を案内する構成とすることも可能である。
【０４３３】
右側可変入賞装置８３への入球数及び入球が許容される期間に制限（上限）がある場合には、右側可変入賞装置８３に入球した１つ目の遊技球を特定領域ＳＥへ送る構成とすることにより、所謂パンク等の発生によって第１入球口３２１／第２入球口３２２に係る振分抽選の機会が失われることを好適に抑制できる。
【０４３４】
（１４）上記各実施の形態では、第１入球口３２１に遊技球が１つ入球することにより、遊技者に特典が付与される構成としたが、これを以下のように変更してもよい。すなわち、右側可変入賞装置８３に入賞した遊技球のうち複数（好ましくは奇数）が特定領域ＳＥに案内され、これら特定領域ＳＥに到達した遊技球のうち第１入球口３２１に入球した遊技球の数と第２入球口３２２に入球した遊技球の数に基づいて（例えば比較して）特典付与の可否を判定する構成としてもよい。
【０４３５】
例えば、第１入球口３２１への入球数が第２入球口３２２への入球数を上回ることにより、特定が付与される構成とするとよい。このような構成においては、第１入球口３２１への入球数が第２入球口３２２への入球数を上回った場合に、敢えて右側可変入賞装置８３へ向けた遊技球の発射を止めることにより、当該ラウンドで本来得られるべき特典を辞退し、後の遊技を有利に進めるという新たな遊技性が追加されることとなる。
【０４３６】
（１５）「第１入球部」としての第１入球口３２１と「第２入球部」としての第２入球口３２２とを用いて高確率モードやラウンド継続の振分抽選を行う構成としたが、これら入球口３２１，３２２については優劣の差が設定されていれば足りる。
【０４３７】
例えば、第１入球口３２１への入球が発生した場合には第１特定数の賞球が払い出され、第２入球口３２２への入球が発生した場合には第２特定数の賞球が払い出される構成とすることも可能である。この場合、第１入球口３２１への入球が多くなることにより、遊技者が獲得できる遊技球の数が多くなる。
【０４３８】
このような構成においては、特定の遊技球について特定領域ＳＥへの到達が許可される構成に変えて、例えば右側可変入賞装置８３に入球した全ての遊技球が特定領域ＳＥへ到達する構成とすることにより、遊技の興趣向上に貢献できる。
【０４３９】
（１６）開閉実行モードの終了等の所定の条件が成立した場合に、可動体３３１を第１状態、第２状態、それら両状態の中間となる状態（中間状態）のいずれかに切り替える切替手段を設けることも可能である。例えば、高確率モードから低確率モードへ転落したことを契機として、中間状態に復帰させる構成とすればよい。これにより、遊技の継続を好適に促すことができる。
【０４４０】
（１７）上記第２の実施の形態では、抽選ラウンドに移行した場合に、開放対象を下側可変入賞装置８２から右側可変入賞装置８３に切り替える構成としたが、抽選ラウンド以外のラウンドにおいても右側可変入賞装置８３を開放対象とすることも可能である。
【０４４１】
この場合、抽選ラウンド以外の各ラウンドにおいては右側可変入賞装置８３に入賞した遊技球が全て第１下流側通路３０６を経由して右側可変入賞装置８３から排出される構成としてもよいし、抽選ラウンド以外の各ラウンドにおいても右側可変入賞装置８３に入賞した遊技球の一部又は全てを第１下流側通路３０６を経由して右側可変入賞装置８３から排出される構成としてもよい。
【０４４２】
後者の変形例を採用する場合には、抽選ラウンド以外では、第１入球口３２１及び第２入球口３２２に係る抽選を無効とすればよい。係る構成によれば、例えば抽選ラウンドに移行する前のラウンド（上記実施の形態では第４ラウンド）にて既に有利な状態となっている場合には、遊技球の打ち出しを入賞数が上限に達する前に止めて、その状態のまま次の抽選ラウンドに移行することで、より多くの特典を享受できる可能性が生じる。つまり、目先の利益を敢えて見逃すことで、先に大きな利益を獲得できる可能性が生じる。これにより、遊技の戦略性を高めて更なる興趣向上に貢献することができる。
【０４４３】
（１８）上記各実施の形態では、リセットスイッチ１６６を押しながら電源スイッチ２４７がＯＮになることにより、可動体３３１を強制的に第１状態とする構成としたが、これに限定されるものではない。リセットスイッチ１６６が操作された場合には、電源のＯＮ／ＯＦＦの切り替えに関係なく、可動体３３１を強制的に第１状態とすることも可能である。同様に、リセットスイッチ１６６の操作に関係なく、電源スイッチがＯＮになった場合に可動体３３１を強制的に第１状態とする構成としてもよい。
【０４４４】
更には、状態切替用駆動部を右側に配置して、当該状態切替用駆動部が動作することにより、強制的に第２状態になる構成とすることも可能である。この場合、その契機については、電源スイッチ２４７のＯＮ操作、リセットスイッチ１６６の操作、両スイッチ１６６，２４７の操作の何れであってもよい。
【０４４５】
なお、強制的に可動体３３１の状態を切り替えるための「駆動部」については、ソレノイドである必要は必ずしもなく、回転軸に接続されたモータ等であってもよい。
【０４４６】
（１９）上記実施の形態では、「入球装置」として右側可変入賞装置８３を採用したが、これに限定されるものではない。例えば、共通の入口部分を有する２つの作動入球部が設けられた作動入球ユニットを入球装置としてもよい。つまり、入口部分に入った遊技球は、案内手段によって各作動入球部にかかる検知部位の一方に案内される構成とすることも可能である。例えば、一方の作動入球部については振分抽選等にて他方の作動入球部よりも有利となるように設定することにより、有利／不利の流れに偏りを生じさせることができる。
【０４４７】
（２０）上記各実施の形態においては、右側可変入賞装置８３のハウジング３０１を構成する前面部３０１ｅを透明な合成樹脂材料によって形成し、特定領域ＳＥ（詳しくは各入球口４２１，４２２、振分機構４３０、ステージ部４４０等）を遊技機前方から視認可能としたが、特定領域ＳＥについては必ずしも視認可能とする必要はない。
【０４４８】
（２１）ステージ部３４０に形成された流出部３４５を通じて振分機構３３０に遊技球が供給される構成にて、転動面３４１にガイド溝３４２を複数形成することで、流出箇所に偏りを発生させる構成とした。つまり、ガイド溝３４２を通じた遊技球の流出を促しつつも、それらガイド溝３４２間からの遊技球の流出を許容する構成とした。これを以下のように変形することも可能である。すなわち、流出部３４５を仕切り部（壁部等）によって複数に区切る（分割する）ことにより、遊技球の流出箇所を限定する構成とすることも可能である。例えば、ガイド溝３４２ａ〜３４２ｃの間に仕切り部を設けて、ガイド溝３４２ａ〜３４２ｃ以外からの遊技球の流出を不可としてもよい。
【０４４９】
（２２）パチンコ機１０の電源スイッチ２４７が操作された場合と、リセットスイッチ１６６が操作された場合とで、振分機構３３０（可動体３３１）の第１状態及び第２状態への強制切替の態様を相違させてもよい。例えば、電源スイッチ２４７がＯＮとなった場合には振分機構３３０（可動体３３１）を第１状態とし、リセットスイッチ１６６がＯＮとなった場合には振分機構３３０（可動体３３１）を第２状態とする構成としてもよい。また、電源スイッチ２４７がＯＮとなった場合には振分機構３３０（可動体３３１）を第１状態とし、リセットスイッチ１６６がＯＮとなった場合には振分機構３３０（可動体３３１）を第１状態とする構成としてもよい。
【０４５０】
振分機構３３０（可動体３３１）を第１状態／第２状態に強制的に切り替える手段として、ホール管理者等の作業者が当該振分機構３３０にアクセス可能なアクセス経路（例えば作業用の開口等）を確保してもよい。当該アクセス経路を経由して振分機構３３０（可動体３３１）を直接操作することにより、状況等に応じて振分機構３３０の切り替えが可能となる。これにより、作業者の利便性等の向上に貢献できる。なお、上述した電気的構成による強制切替機能と振分機構３３０に直接触れることを前提とした強制切替機能との二つの機能のうち少なくとも何れかを有していれば足りるが、利便性の向上等を実現する上ではこれら２つの機能を併有する構成とすることが好ましい。
【０４５１】
（２３）上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。
【０４５２】
＜上記各実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０４５３】
以下の特徴群は、「パチンコ遊技機等の遊技機には、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤を備えているものがある。遊技者の発射操作に基づいて遊技球が遊技領域に向けて発射され、発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部に入ると、それに基づいて遊技球の払い出し等の特典が遊技者に対して付与される。
【０４５４】
このように遊技球の動きに応じて特典の付与が左右される遊技機においては、遊技領域に釘や風車等の遊技部品を配設することにより、遊技球の流下経路を分散させ、遊技球の動きを多様化させることで同遊技球の動きへの注目度、ひいては遊技への注目度を高めているものがある（例えば、特許文献１参照）。」という背景技術について、「しかしながら、遊技球の動きによって遊技への注目度を向上させる上では、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０４５５】
特徴１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤８０ａ）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球装置（右側可変入賞装置８３）と
を備え、
前記入球装置は、
第１入球部（第１入球口３２１）及び当該第１入球部よりも遊技者に有利な第２入球部（第２入球口３２２）と、
当該入球装置の入口部分を通過した遊技球を前記第２入球部よりも前記第１入球部に案内しやすい第１状態、及び当該入口部分を通過した遊技球を前記第１入球部よりも前記第２入球部に案内しやすい第２状態に切替可能な案内手段（例えば振分機構３３０）と
を有し、
前記案内手段は、当該案内手段へ遊技球が到達した場合に当該遊技球を受けて前記第１状態及び前記２状態に切り替わるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【０４５６】
特徴１によれば、入球装置に入った遊技球は案内手段を経て第１入球部又は第２入球部へ入球することとなる。案内手段は、遊技球を受けて（具体的には遊技球が当たりその遊技球から受けた力等により）第１状態／第２状態に切り替わる。つまり、先に案内された遊技球によって後の遊技球の案内態様が変化することとなる。このように、先に到達した遊技球の影響が後の遊技球に及ぶ構成とすることにより、前後の遊技球の動きに関連性を付与することができ、遊技に流れを生じさせることが可能となる。これにより、遊技への注目度の向上に貢献できる。
【０４５７】
なお、「案内手段」については、遊技者が目視によりその状態を確認できる構成とするとよい。係る構成とすれば、例えば遊技者に案内手段の状態を参照して遊技を行うか否かを判断するように促すことができ、遊技の戦略性を好適に向上させることが可能となる。
【０４５８】
特徴２．前記案内手段は、当該案内手段が前記第１状態及び前記第２状態の一方になっている状況下にて同案内手段に遊技球が到達した場合に、他方に切り替わるよりもそのままの状態に維持されやすい構成となっていることを特徴とする特徴１に記載の遊技機。
【０４５９】
特徴２によれば、案内手段の状態が遊技球の到達の都度頻繁に変化することを抑えることができる。これにより、遊技者に有利な状態が継続されたり、遊技者に不利な状態が継続されたりし、遊技の流れにメリハリを与えることができる。故に、遊技が単調になることを好適に抑制できる。
【０４６０】
また、構造的側面からこのようなメリハリを与えることにより、遊技機本来の遊技球の動きを目で追うという楽しみと遊技の流れとの関連性を強めることが可能となり、遊技への注目度の向上に貢献できる。
【０４６１】
なお、本特徴は「前記案内手段は、当該案内手段が前記第１状態となっている状況下にて同案内手段に遊技球が到達した場合に、前記第２状態に切り替わるよりも前記第１状態のままとなりやすく、当該案内手段が前記第２状態となっている状況下にて同案内手段に遊技球が到達した場合に、前記第１状態に切り替わるよりも前記第２状態のままとなりやすい構成となっていることを特徴とする特徴１に記載の遊技機。」であってもよい。この構成によれば、遊技者に有利な状態となった後はその状態に維持されやすくなり、不利な状態になった後もその状態に維持されやすくなる。これにより、遊技に有利／不利のメリハリを与えることができ、遊技の単調化を好適に抑制できる。
【０４６２】
特徴３．前記案内手段は、当該案内手段に到達した遊技球が前記第１入球部に向けて移動することで前記第１状態となり、当該案内手段に到達した遊技球が前記第２入球部に向けて移動することで前記第２状態となるように構成されていることを特徴とする特徴１又は特徴２に記載の遊技機。
【０４６３】
上記構成によれば、案内手段に先に到達した遊技球が第１入球部に入球した場合には、次に案内手段に到達した遊技球も第１入球部に入球しやすくなり、第１状態→第１入球部への入球→第１状態の連鎖が発生する。一方、案内手段に先に到達した遊技球が第２入球部に入球した場合には、次に案内手段に到達した遊技球も第２入球部に入球しやすくなり、第２状態→第２入球部への入球→第２状態の連鎖が発生する。このように、遊技の流れ（有利／不利）にメリハリを与えることにより、遊技が単調化になることを好適に抑制できる。
【０４６４】
特徴４．前記案内手段は、当該案内手段に到達した遊技球によって押されて同案内手段の位置又は姿勢が変化することにより、前記第１状態及び前記第２状態のいずれかに切り替ることを特徴とする特徴１乃至特徴３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４６５】
案内手段に到達した遊技球に押されて案内部手段の位置又は姿勢が変化する構成とすれば、案内手段の状態変化に遊技球が直接関与することとなる。このように、遊技球の重さ等を利用することにより、特徴１に示した効果を享受する上で構成が過度に複雑になることを抑制できる。
【０４６６】
特に、案内手段に案内通路を形成する機能を付与する構成においては、当該案内手段及び案内される遊技球を視認可能とすることが好ましい。このような構成とすれば、遊技球の動きを目で追いやすくなり、上述した注目度向上効果を好適に発揮できる。
【０４６７】
特徴５．前記案内手段は、前記第１入球部及び前記第２入球部の間に配置され、
前記案内手段は、前記第１状態においては前記第１入球部に向けて傾くことにより当該第１入球部へ下る案内通路を形成し、前記第２状態においては前記第２入球部に向けて傾くことにより当該第２入球部へ下る案内通路を形成することを特徴とする特徴４に記載の遊技機。
【０４６８】
案内手段によって形成された案内通路に沿って遊技球が移動することにより、案内手段に対して遊技球が作用する期間（遊技球の重さが加わる期間）を長くして、状態切替機能や状態維持機能を好適に発揮させることができる。なお、上記構成は案内手段の姿勢の乱れ（例えば揺れ）を抑制する上でも有利である。
【０４６９】
特徴６．前記案内手段は、
当該案内手段に到達した遊技球を受ける受け面（球受け面３３３）を有し、当該受け面により前記案内通路を形成する球受け部（可動体３３１）と、
前記球受け部を回動可能に支持する支持手段（ベース体３３５）と
を有し、
前記球受け部及び前記支持手段は、前記第２状態から前記第１状態への切り替えに伴う前記案内手段の姿勢の変化により当該案内手段の重心位置が前記支持手段による支持部分よりも前記第１入球部側となるように前記案内手段及び前記支持手段の何れかを変位させ、前記第１状態から前記第２状態への切り替えに伴う前記案内手段の姿勢の変化により当該案内手段の重心位置が前記支持部分よりも前記第２入球部側となるように前記案内手段及び前記支持手段の何れかを変位させるように構成されていることを特徴とする特徴５に記載の遊技機。
【０４７０】
案内手段の状態切り替えによって重心位置と支持部分との相対位置が変化することにより、案内手段の自重を利用して第１状態／第２状態の維持機能（偏り発生機能）、すなわち上述した連鎖機能を好適に発揮させることができる。
【０４７１】
特徴７．前記球受け部及び前記支持手段の一方に設けられた軸部（例えば軸部３３６）と、前記球受け部及び前記支持手段の他方に設けられ、前記軸部に係合する軸受け部（例えば可動体３３１の肉部）とを有し、前記軸受け部と前記軸部とが係合することで前記支持手段によって前記球受け部が支持されており、
前記軸受け部は、前記軸部の軸線方向と交差する方向に延びる軸受け孔（軸受け孔３３２）を有していることを特徴とする特徴６に記載の遊技機。
【０４７２】
特徴７によれば、簡易な構成により、案内手段（球受け部）の回動・支持機能と重心移動機能とを好適に発揮させることが可能となる。
【０４７３】
特徴８．前記軸受け孔は、前記球受け部に設けられており、当該球受け部において前記軸部の軸線方向に直交する方向において同球受け部の重心を跨ぐように形成されていることを特徴とする特徴７に記載の遊技機。
【０４７４】
案内手段が球受け部を有する構成では、遊技球が直接作用する球受け部に軸受け孔を設けることにより、支持手段による球受け部の支持機能を担保しつつ、第１状態／第２状態の切り替えを円滑に行うことが可能となる。この場合、軸受け部を球受け部の重心を跨ぐように形成することにより、球受け部の自重を上述した偏りの発生に上手く利用できる。
【０４７５】
なお、例えば球受け部の重心位置と支持部分との位置関係を変化させるには、支持手段を可動式とすることも可能である。但しこのような構成では、切り替えの動力源となる遊技球の位置／運動エネルギを無駄なく利用することが困難になったり、耐久性の担保が難しくなったりする。前者については、遊技球の落下距離等を大きくすることにより対応可能ではあるが、これは耐久性の向上の妨げとなる。そこで、「前記第２状態から前記第１状態への切り替えに伴う前記案内手段の姿勢の変化により当該案内手段の重心位置が前記支持手段による支持部分よりも前記第１入球部側となるように前記案内手段を変位させ、前記第１状態から前記第２状態への切り替えに伴う前記案内手段の姿勢の変化により当該案内手段の重心位置が前記支持部分よりも前記第２入球部側となるように前記案内手段を変位させる」構成とすれば、それら各種不都合の発生を好適に抑制できる。
【０４７６】
特徴９．前記入球装置は、当該入球装置の入口部分（右側大入賞口８３ａ）と前記案内手段との間に設けられた球通過部（ステージ部３４０）を有し、
前記球通過部は、前記案内手段よりも上側に位置し、当該球通過部に到達した遊技球が前記球受け部において当該案内手段の回動中心部よりも前記第１入球部寄りとなる位置及び当該回動中心部よりも前記第２入球部寄りとなる位置を含む所定の範囲に向けて落下するように形成されており、
前記入球装置は、前記球通過部を通過する遊技球、前記球受け部、当該球受け部に到達した遊技球を遊技機前方から視認可能となるように構成されていることを特徴とする特徴６乃至特徴８のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４７７】
落下位置を多様化することにより、遊技球の落下時点で結末が容易に予測されることを抑制し、落下後の遊技球及び案内手段の挙動へ注目を促すことができる。
【０４７８】
また、遊技球の落下→球受け部への衝突により、遊技球の落下の勢いを案内手段に無駄なく伝えることができ、案内手段を動作させるための機構を簡素化できる。
【０４７９】
なお、特徴８との組み合わせにおいては特に、遊技球の落下距離を無駄に大きくする必要がなく、球通過部と案内手段（球受け部）とを近づけることができる。このように、注目すべき箇所の離れを抑えることにより、遊技球の動きを目で追いやすくなる。
【０４８０】
特徴１０．前記球通過部は、当該球通過部に到達した遊技球が前記両入球部の並設方向に揺動可能な凹面部（転動面３４１）を有し、
当該凹面部は、前記案内手段側へ下り傾斜していることを特徴とする特徴９に記載の遊技機。
【０４８１】
上記構成によれば、球通過部に到達した遊技球は球通過部の凹面部にて揺動し、その後案内手段（球受け部）に向けて落下する。ここで、本特徴に示す構成によれば、遊技球が垂直方向だけではなく斜め方向にも落下し得る。同じ位置へと遊技球が落下した場合であっても、その落下方向に応じてその後の遊技球の挙動が異なることとなり、遊技球の動きを多様化することができる。これにより、遊技球が案内手段に到達する前のタイミング（詳しくは球通過部から流出したタイミング）で、案内手段による案内態様を予測しづらくできる。これは、実際に案内が行われる前に遊技への注目が早々に低下することを抑制する上で好ましい構成である。
【０４８２】
特徴１１．前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部（作動口８４，８５）と、
前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２における入賞処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段が取得した特別情報が、予め定められた付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２における抽選処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が付与対応結果となったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２における遊技状態移行処理を実行する機能）と
を備え、
前記入球装置は、前記特別遊技状態への移行に基づいて遊技球の入球が許容される構成となっており、
第１遊技状態と、当該第１遊技状態よりも前記付与判定手段による付与判定の結果が前記付与対応結果となりやすい第２遊技状態とが設けられており、
前記入球装置に入った遊技球が前記第１入球部へ入球したことに基づいて遊技状態を第１遊技状態とし、前記入球装置に入った遊技球が前記第２入球部へ入球したことに基づいて遊技状態を前記第２遊技状態とする手段を備えていることを特徴とする特徴１乃至特徴１０のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４８３】
上記構成に特徴１等に示した技術的思想を適用することにより、遊技状態を有利な状態及び不利な状態で偏りを発生させることができる。例えば、先の特別遊技状態にて第１入球部への入球が発生した場合には、次の特別遊技状態へ移行しやすくなり、且つ次の特別遊技状態においても第１入球部への入球の期待度が高まり、先の特別遊技状態にて第２入球部への入球が発生した場合には、次の特別遊技状態へ移行しにくくなり、且つ次の特別遊技状態においても第２入球部への入球の期待度が低下する。これにより、遊技が単調になることを抑制し、遊技にメリハリを与えることができる。
【０４８４】
特に、構造的側面からこのようなメリハリを与えることにより、遊技機本来の遊技球の動きを目で追うという楽しみと遊技の流れとの関連性を強めることが可能となり、遊技への注目度を好適に向上させることができる。
【０４８５】
特徴１２．前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部（作動口８４，８５）と、
前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２における入賞処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段が取得した特別情報が、予め定められた付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２における抽選処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が付与対応結果となったことに基づいて、通常よりも遊技者に有利なラウンド遊技状態に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２における遊技状態移行処理を実行する機能）と
を備え、
前記入球装置は、前記ラウンド遊技状態への移行に基づいて遊技球の入球が許容される構成となっており、
前記ラウンド遊技状態となっている状況下にて、前記第１入球部への入球が発生した場合にラウンド遊技を継続させる手段と、前記第２入球部への入球が発生した場合に前記ラウンド遊技を終了させる手段とを備えていることを特徴とする特徴１乃至特徴１０のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４８６】
ラウンド遊技状態（例えば入球装置が特定状態と当該特定状態よりも入球が困難な非特定状態とに複数回に亘って切り替る遊技状態）に移行するタイプの遊技機においては、ラウンド遊技が淡々と消化されることで遊技が単調になり得る。この点、上記構成に特徴１等に示した技術的思想を適用することにより、獲得できるラウンド遊技の継続数に偏りを発生させることができる。例えば、先のラウンド遊技にて第１入球部への入球が発生した場合には、ラウンド遊技が継続され、且つ次のラウンド遊技においても第１入球部への入球の期待度が高まることとなる。つまり、ラウンド遊技が継続する際には遊技者にまとまった特典が付与されることとなる。一方、先のラウンド遊技にて第２入球部への入球が発生した場合には、ラウンド遊技状態が終了する。これにより、ラウンド遊技が単調になることを抑制し、遊技にメリハリを与えることができる。
【０４８７】
なお、構造的側面からこのようなメリハリを与える構成においては、例えば「前記球受け部及び当該球受け部に到達した遊技球を遊技機前方から視認可能となるように」構成することにより、遊技機本来の遊技球の動きを目で追うという楽しみと遊技の流れとの関連性を強めることが可能となり、遊技への注目度を好適に向上させることができる。
【０４８８】
特徴１３．前記入球装置は、前記球受け部及び当該球受け部に到達した遊技球を遊技機前方から視認可能となるように構成されており、
さらに、前記入球装置は、当該入球装置の入口部分と前記案内手段との間に設けられ、当該案内手段に到達する遊技球の数を規制する規制手段（通路切替部材３１１や主制御装置１６２のＭＰＵ６０２）を有していることを特徴とする特徴１１又は特徴１２に記載の遊技機。
【０４８９】
特徴１１等に示したように、遊技球が第１入球部に入るか否かによってその後の展開が大きく左右される構成においては、多量の遊技球が案内手段に到達することで遊技球の動きを把握しづらくなる。これは、遊技球の動きと案内手段の動きとの関係を強めて注目度の向上を図る上での妨げになりやすい。そこで、本特徴に示すように案内手段に到達する遊技球の数を規制する構成とすれば、このような不都合の発生を回避することができる。
【０４９０】
なお、入球装置への入球数及び入球が許容される期間に制限（上限）がある場合には、入球装置に入球した１つ目の遊技球を案内手段へ送る構成とすることにより、所謂パンク等の発生によって第１入球部／第２入球部に係る振分抽選の機会が失われることを好適に抑制できる。
【０４９１】
また、同じく入球装置への入球数及び入球が許容される期間に制限（上限）がある場合には、入球装置に入った遊技球のうち上限到達の契機となった遊技球を案内手段に送る構成とすれば、入球数が上限に達することが上述した振分抽選の実行条件となる。このため、遊技者は期間内に入球数が上限に達することを期待しながら遊技を行うこととなる。故に、遊技の単調化を好適に抑制できる。
【０４９２】
特徴１４．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤８０ａ）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球装置（右側可変入賞装置８３）と
を備え、
前記入球装置は、
第１入球部（第１入球口３２１）及び当該第１入球部よりも遊技者に有利な第２入球部（第２入球口３２２）と、
当該入球装置の入口部分を通過した遊技球を前記第２入球部よりも前記第１入球部に案内しやすい第１状態、及び当該入口部分を通過した遊技球を前記第１入球部よりも前記第２入球部に案内しやすい第２状態に切替可能な案内手段（例えば振分機構３３０）と
を有し、
前記案内手段は、前記第１入球部への入球が発生した場合には、それに伴う遊技球に動きによって第１状態となり、前記第２入球部への入球が発生した場合には、それに伴う遊技球に動きによって第２状態となるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【０４９３】
上記構成によれば、案内手段に先に到達した遊技球が第１入球部に入球した場合には、次に案内手段に到達した遊技球も第１入球部に入球しやすくなり、第１状態→第１入球部への入球→第１状態の連鎖が発生する。一方、案内手段に先に到達した遊技球が第２入球部に入球した場合には、次に案内手段に到達した遊技球も第２入球部に入球しやすくなり、第２状態→第２入球部→第２状態の連鎖が発生する。このように、遊技の流れ（有利／不利）にメリハリを与えることにより、遊技が単調化になることを好適に抑制できる。
【０４９４】
特徴１５．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤８０ａ）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球装置（右側可変入賞装置８３）と
を備え、
前記入球装置は、
第１入球部（第１入球口３２１）及び当該第１入球部よりも遊技者に有利な第２入球部（第２入球口３２２）と、
遊技球が転動する転動面（球受け面３３３）を有し、当該転動面が前記第１入球部に向けて傾斜する第１状態及び当該転動面が前記第２入球部に向けて傾斜する第２状態に切替可能な可動体（例えば可動体３３１）と
を有し、
前記可動体は、前記転動面へ遊技球が到達した場合に当該遊技球を受けて回動することにより、前記第１状態及び前記第２状態に切り替るように構成されていることを特徴とする遊技機。
【０４９５】
特徴１５によれば、入球装置に入った遊技球は可動体（転動面）を経て第１入球部又は第２入球部へ入球することとなる。可動体は、遊技球を受けて（具体的には遊技球が当たりその遊技球から受けた力等により）第１状態／第２状態に切り替わる。つまり、先に案内された遊技球によって後の遊技球の案内態様が変化することとなる。このように、先に到達した遊技球の影響が後の遊技球に及ぶ構成とすることにより、前後の遊技球の動きに関連性を付与することができ、遊技に流れを生じさせることが可能となる。これにより、遊技への注目度の向上に貢献できる。
【０４９６】
なお、「可動体」については、遊技者が目視によりその状態を確認できる構成とするとよい。係る構成とすれば、例えば遊技者に案内手段の状態を参照して遊技を行うか否かを判断するように促すことができ、遊技の戦略性を好適に向上させることが可能となる。
【０４９７】
特徴１６．前記転動面は、前記可動体の回動中心部分を跨ぐようにして延びていることを特徴とする特徴１５に記載の遊技機。
【０４９８】
特徴１６によれば、特徴１５に示した切替機能を担保しつつ、可動体の動作領域が無駄に大きくなることを抑制することができる。これにより、入球装置の小型化を促進して、当該入球装置の配置に係る制約を抑えることができる。例えば、可動体の中間部分（回動方向における可動体の両端部の間となる部分）を軸支するとよい。
【０４９９】
特徴１７．前記可動体よりも上側に位置し、前記入球装置に流入した遊技球を前記転動面へ向けて落下させることにより前記可動体へ遊技球を供給する供給部を備え、
前記可動体は、当該可動体の回動中心軸線が前記供給部からの遊技球の落下方向と交差する方向に延びるようにして軸支されていることを特徴とする特徴１５又は特徴１６に記載の遊技機。
【０５００】
特徴１７によれば、遊技球の重み等を可動体の姿勢を変化させる動力源として好適に作用させることができる。
【０５０１】
特徴１８．前記可動体は、当該可動体が前記第１状態及び前記第２状態の一方になっている状況下にて同可動体に遊技球が到達した場合に、他方に切り替わるよりもそのままの状態に維持されやすい構成となっていることを特徴とする特徴１５乃至特徴１７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５０２】
特徴１８によれば、可動体の状態が遊技球の到達の都度頻繁に変化することを抑えることができる。これにより、遊技者に有利な状態が継続されたり、遊技者に不利な状態が継続されたりし、遊技の流れにメリハリを与えることができる。故に、遊技が単調になることを好適に抑制できる。
【０５０３】
また、構造的側面からこのようなメリハリを与えることにより、遊技機本来の遊技球の動きを目で追うという楽しみと遊技の流れとの関連性を強めることが可能となり、遊技への注目度の向上に貢献できる。
【０５０４】
なお、本特徴は「前記可動体は、当該可動体が前記第１状態となっている状況下にて同可動体に遊技球が到達した場合に、前記第２状態に切り替わるよりも前記第１状態のままとなりやすく、当該可動体が前記第２状態となっている状況下にて同可動体に遊技球が到達した場合に、前記第１状態に切り替わるよりも前記第２状態のままとなりやすい構成となっていることを特徴とする特徴１５乃至特徴１７のいずれか１つに記載の遊技機。」であってもよい。この構成によれば、遊技者に有利な状態となった後はその状態に維持されやすくなり、不利な状態になった後もその状態に維持されやすくなる。これにより、遊技に有利／不利のメリハリを与えることができ、遊技の単調化を好適に抑制できる。
【０５０５】
特徴１９．前記可動体は、当該可動体に到達した遊技球が前記第１入球部に向けて移動することで前記第１状態となり、当該可動体に到達した遊技球が前記第２入球部に向けて移動することで前記第２状態となるように構成されていることを特徴とする特徴１５乃至特徴１８のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５０６】
上記構成によれば、可動体に先に到達した遊技球が第１入球部に入球した場合には、次に可動体に到達した遊技球も第１入球部に入球しやすくなり、第１状態→第１入球部への入球→第１状態の連鎖が発生する。一方、可動体に先に到達した遊技球が第２入球部に入球した場合には、次に可動体に到達した遊技球も第２入球部に入球しやすくなり、第２状態→第２入球部への入球→第２状態の連鎖が発生する。このように、遊技の流れ（有利／不利）にメリハリを与えることにより、遊技が単調化になることを好適に抑制できる。
【０５０７】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０５０８】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル４１）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０のソレノイド１１１）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路（誘導レール１００）と、遊技領域内に配置された各遊技部品（釘９０等）とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部（作動口８４，８５等）を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【符号の説明】
【０５０９】
１０…遊技機としてのパチンコ機、８０…遊技盤ユニット、８０ａ…遊技盤、８３…入球装置としての右側可変入賞装置、１６２…主制御装置、３０１…ハウジング、３０３…球通路、３０４…検知センサ、３０６…第１下流側通路、３０７…第２下流側通路、３１１…通路切替部材、３１２…通路切替用駆動部、３２１…第１入球部としての第１入球口、３２２…第２入球部としての第２入球口、３３０…案内手段としての振分機構、３３１…球受け部としての可動体分、３３２…軸受け孔、３３３…球受け面、３３５…支持手段としてのベース体、３３６…軸部、３３７…第１ストッパ、３３８…第２ストッパ、３４０…ステージ部、３４１…転動面、６０２…ＭＰＵ、ＣＬ…回動中心軸線、ＧＰ…重心、ＰＥ…遊技領域，ＳＥ…特定領域。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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