(57)【要約】【課題】遊技への注目度の向上を良好に図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】主制御装置７１のＭＰＵ９２では、遊技領域に設けられた上作動口又は下作動口に遊技球が入賞したことに基づいて当否抽選を行い、当該当否抽選に基づいてサブ側の演出として図柄の変動表示を、図柄表示装置４１の表示画面にて実行する。また、当該当否抽選において所定の抽選結果となった場合には、上記絵柄の変動表示にて所定の抽選結果に対応した特定絵柄を停留表示させ、遊技領域に設けられた可変入賞装置への入賞を可能とする開閉実行モードへ遊技状態を移行させる。開閉実行モードにおいて、可変入賞装置が閉鎖状態である所定の期間に、当否抽選に基づかないで絵柄の変動表示を行い、上記特定絵柄を停留表示させる。【選択図】      図７
2020062477.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球しやすい第１状態とそれよりも入球しにくい又は入球が不可な第２状態とに切り替わり可能な可変入球手段と、
前記可変入球手段を前記第１状態とした後に前記第２状態に切り替える可変入球制御を実行する可変入球制御手段と、
前記移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した移行対応結果であることに基づいて、前記可変入球手段が前記第２状態である所定の待機期間が前記可変入球制御と前記可変入球制御との間に存在するように前記可変入球制御が複数回行われる特定制御状態に設定する特定制御設定手段と、
前記移行判定手段により前記移行判定が行われることに先立って又は前記移行判定手段により前記移行判定が行われたことに基づいて、所定演出を実行した後に、前記特定制御状態の実行契機となることを示唆する有利内容、及び前記特定制御状態の実行契機とならないことを示唆する非有利内容を含む複数種類の内容のうちのいずれかを報知する特別演出を、特定の報知手段にて行われるようにする第１特別演出実行手段と、
前記特定制御状態中の前記所定の待機期間において、前記移行判定手段の前記移行判定とは異なる判定に基づいて、前記特定の報知手段にて前記有利内容となる前記特別演出を実行可能な第２特別演出実行手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の記憶数に関する特別報知を所定の報知手段にて実行し、前記移行判定手段により前記移行判定が行われるたびに前記特別報知を更新する第１数報知手段と、
前記第２特別演出実行手段による前記特別演出が行われる場合に、当該第２特別演出実行手段による前記特別演出の実行数に対応する特別報知を所定の報知手段にて実行する第２数報知手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、表示画面に複数の絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えたものが知られている。かかる遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する。特定遊技状態への移行に伴い、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が開始され、多量の遊技球が払い出されるようになっている（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−０７４１７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度の向上を良好に図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、
遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球しやすい第１状態とそれよりも入球しにくい又は入球が不可な第２状態とに切り替わり可能な可変入球手段と、
前記可変入球手段を前記第１状態とした後に前記第２状態に切り替える可変入球制御を実行する可変入球制御手段と、
前記移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した移行対応結果であることに基づいて、前記可変入球手段が前記第２状態である所定の待機期間が前記可変入球制御と前記可変入球制御との間に存在するように前記可変入球制御が複数回行われる特定制御状態に設定する特定制御設定手段と、
前記移行判定手段により前記移行判定が行われることに先立って又は前記移行判定手段により前記移行判定が行われたことに基づいて、所定演出を実行した後に、前記特定制御状態の実行契機となることを示唆する有利内容、及び前記特定制御状態の実行契機とならないことを示唆する非有利内容を含む複数種類の内容のうちのいずれかを報知する特別演出を、特定の報知手段にて行われるようにする第１特別演出実行手段と、
前記特定制御状態中の前記所定の待機期間において、前記移行判定手段の前記移行判定とは異なる判定に基づいて、前記特定の報知手段にて前記有利内容となる前記特別演出を実行可能な第２特別演出実行手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の記憶数に関する特別報知を所定の報知手段にて実行し、前記移行判定手段により前記移行判定が行われるたびに前記特別報知を更新する第１数報知手段と、
前記第２特別演出実行手段による前記特別演出が行われる場合に、当該第２特別演出実行手段による前記特別演出の実行数に対応する特別報知を所定の報知手段にて実行する第２数報知手段と、
を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技への注目度の向上を良好に図ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】第１の実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】（ａ）〜（ｊ）図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。
【図６】（ａ），（ｂ）図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。
【図７】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図８】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図９】（ａ）低確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図であり、（ｂ）高確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図である。
【図１０】振分テーブルを説明するための説明図である。
【図１１】主制御装置のＭＰＵにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１２】主制御装置のＭＰＵにて実行される通常処理を示すフローチャートである。
【図１３】主制御装置のＭＰＵにて実行される遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】主制御装置のＭＰＵにて実行される変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１５】主制御装置のＭＰＵにて実行される遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図１６】主制御装置のＭＰＵにて実行される大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図１７】主制御装置のＭＰＵにて実行される待機時間設定処理を示すフローチャートである。
【図１８】主制御装置のＭＰＵにて実行される遊技回用の保留確認処理を示すフローチャートである。
【図１９】主制御装置のＭＰＵにて実行される擬似遊技回用の保留確認処理を示すフローチャートである。
【図２０】音声発光制御装置のＭＰＵにて実行される演出決定処理を示すフローチャートである。
【図２１】音声発光制御装置のＭＰＵにて実行される遊技回用の停止図柄決定処理を示すフローチャートである。
【図２２】音声発光制御装置のＭＰＵにて実行される待機演出決定処理を示すフローチャートである。
【図２３】音声発光制御装置のＭＰＵにて実行される擬似遊技回用の停止図柄決定処理を示すフローチャートである。
【図２４】開閉実行モードの演出内容を説明するための説明図である。
【図２５】開閉実行モードの内容と擬似遊技回変動との関係を説明するためのタイミングチャートである。
【図２６】開閉実行モードの内容と擬似遊技回変動との関係を説明するためのタイミングチャートである。
【図２７】開閉実行モードの内容と擬似遊技回変動との関係を説明するためのタイミングチャートである。
【図２８】パチンコ機が多数設置された遊技ホールの電気的な構成の概要を説明するための概略図である。
【図２９】（ａ）外部端子板及びその周辺を拡大して示すパチンコ機の背面図であり、（ｂ）主制御装置のＲＡＭに設けられた外部出力バッファを説明するための説明図であり、（ｃ）外部端子板の電気的構成を説明するためのブロック図である。
【図３０】主制御装置のＭＰＵにて実行される、（ａ）開放時の外部出力設定処理を示すフローチャートであり、（ｂ）閉鎖時の外部出力設定処理を示すフローチャートである。
【図３１】主制御装置のＭＰＵにて実行される待機用の外部出力設定処理を示すフローチャートである。
【図３２】ホールコンピュータのＭＰＵにて実行される管理処理を示すフローチャートである。
【図３３】各開閉実行モードにおける外部出力の実行タイミングを説明するためのタイミングチャートである。
【図３４】第２の実施形態における、（ａ）音声発光制御装置のＭＰＵにて実行される擬似遊技回用の停止図柄決定処理を示すタイミングチャートであり、（ｂ）擬似遊技回テーブルを説明するための説明図であり、（ｃ）擬似遊技回の変動時間を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
＜第１の実施形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１０】
パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。外枠１１は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。
【００１１】
遊技機本体１２は、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機本体１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１２】
内枠１３には、図２に示すように、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、図３に示すように、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１３】
なお、遊技機本体１２には、図３に示すように、その回動先端部に施錠装置１６が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１４】
次に、遊技機本体１２の前面側の構成について説明する。
【００１５】
内枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース２１を主体に構成されている。樹脂ベース２１の中央部には略楕円形状の窓孔２３が形成されている。樹脂ベース２１には遊技盤２４が着脱可能に取り付けられている。遊技盤２４は合板よりなり、遊技盤２４の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース２１の窓孔２３を通じて内枠１３の前面側に露出した状態となっている。
【００１６】
ここで、遊技盤２４の構成を図４に基づいて説明する。図４は遊技盤２４の正面図である。
【００１７】
遊技盤２４には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３１，可変入賞装置３２，上作動口（第１始動入球部）３３，下作動口（第２始動入球部）３４，スルーゲート３５、可変表示ユニット３６、メイン表示部４３及び役物用表示部４４等がそれぞれ設けられている。
【００１８】
一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３及び下作動口３４への入球が発生すると、それが遊技盤２４の背面側に配設された検知センサ（図示略）により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合、上作動口３３への入球が発生した場合及び下作動口３４への入球が発生した場合には３個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口３１への入球が発生した場合には１０個の賞球の払い出しが実行され、可変入賞装置３２への入球が発生した場合には１５個の賞球の払い出しが実行される。但し、これら賞球の個数は任意であり、例えば上作動口３３に係る賞球個数よりも下作動口３４に係る賞球個数が多いといったように、両作動口３３，３４の賞球個数が相違していてもよい。また、可変入賞装置３２に係る賞球個数が他の賞球個数に比べて多い構成に限定されることはなく、例えば一般入賞口３１に係る賞球個数よりも少ない構成としてもよい。
【００１９】
その他に、遊技盤２４の最下部にはアウト口３７が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口３７を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤２４には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘３８が植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００２０】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口３７への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３、下作動口３４又はスルーゲート３５への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００２１】
上作動口３３及び下作動口３４は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤２４に設置されている。上作動口３３及び下作動口３４は共に上向きに開放されている。また、上作動口３３が上方となるようにして両作動口３３，３４は鉛直方向に並んでいる。下作動口３４には、左右一対の可動片よりなるガイド片（サポート片）としての電動役物３４ａが設けられている。
【００２２】
電動役物３４ａは遊技盤２４の背面側に搭載された電動役物駆動部３４ｂに連結されており、当該電動役物駆動部３４ｂにより駆動されて閉鎖状態（非サポート状態又は非ガイド状態）及び開放状態（サポート状態又はガイド状態）のいずれかに配置される。電動役物３４ａの閉鎖状態では遊技球が下作動口３４に入賞できず、電動役物３４ａが開放状態となることで下作動口３４への入賞が可能となる。
【００２３】
なお、これに限定されず、下作動口３４への遊技球の入賞が発生し易い状態と、入賞が不可ではないが上記入賞が発生し易い状態よりも入賞が発生しづらい状態とに、電動役物３４ａが切り換えられる構成としてもよい。また、電動役物３４ａを不具備とし、入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが、下作動口３４自身の変位により行われる構成としてもよい。
【００２４】
可変入賞装置３２は、遊技盤２４の背面側へと通じる大入賞口３２ａを備えているとともに、当該大入賞口３２ａを開閉する開閉扉３２ｂを備えている。開閉扉３２ｂは可変入賞装置３２として一体的に設けられた可変入賞駆動部３２ｃに連結されており、当該可変入賞駆動部３２ｃにより駆動されて、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。ちなみに、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。なお、閉鎖状態では入賞が不可ではないが開放状態よりも入賞が発生しづらい状態となる構成としてもよい。
【００２５】
メイン表示部４３には、赤、緑、青の３色発光タイプのＬＥＤランプが複数（本実施形態では４つ）配設されている。各ＬＥＤは、それぞれ個別にオンオフ制御が可能であるとともに、それぞれ個別に各発光色に切り替えることが可能となっている。メイン表示部４３では、上作動口３３又は下作動口３４への入賞をトリガとして各ＬＥＤのオンオフ制御及び発光色の切り替えが行われ、その停止結果として、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が各ＬＥＤのオンオフ制御及び発光色によって各遊技結果に一対一で対応させて明示される。つまり、本パチンコ機１０では、上作動口３３への入賞と下作動口３４への入賞とが内部抽選において区別されておらず、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が共通の表示領域であるメイン表示部４３にて明示される。そして、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、メイン表示部４３にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【００２６】
また、メイン表示部４３において各ＬＥＤのオンオフ制御及び発光色による内部抽選の結果の表示は、その後に内部抽選がさらに行われるまでは継続され、少なくとも開閉実行モード中は当該開閉実行モードの契機となった結果の表示が継続される。
【００２７】
なお、メイン表示部４３は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部４３にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。
【００２８】
メイン表示部４３の下方には、メイン表示部４３に対応した第１保留ランプ部４５が設けられている。第１保留ランプ部４５には、赤、緑の２色発光タイプのＬＥＤランプが２つ配設されている。各ＬＥＤは、それぞれ個別にオンオフ制御が可能であるとともに、それぞれ個別に各発光色に切り替えることが可能となっている。そして、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞した個数は最大４個まで保留され、第１保留ランプ部４５における各ＬＥＤのオンオフ制御及び発光色により、保留個数が表示されるようになっている。第１保留ランプ部４５は、保留個数との関係で各ＬＥＤの発光態様が一義的に定められる一方で、ランプ部を保留個数に対応する個数分設ける構成と比較して、保留個数を識別しにくいものとなっている。
【００２９】
なお、第１保留ランプ部４５は、２色発光タイプのＬＥＤランプにより構成されているが、これに限定されることはなく、セグメント表示、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。
【００３０】
また、第１保留ランプ部４５における保留個数の表示が識別しにくいものであれば、点灯及び消灯と発光色の組み合わせによる表示に限定されず、最大保留個数よりも多い複数のランプ部の点灯及び消灯の組み合わせにより表示する構成としてもよい。また、第１保留ランプ部４５の前方に遮蔽部材を設け、第１保留ランプ部４５を視認しにくくする構成としてもよい。
【００３１】
役物用表示部４４では、スルーゲート３５への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート３５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート３５への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部４４にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口３４に設けられた電動役物３４ａが所定の態様で開放状態となる。
【００３２】
役物用表示部４４の下方には、役物用表示部４４に対応する第２保留ランプ部４６が設けられている。第２保留ランプ部４６には、４つのＬＥＤランプが配設されている。遊技球がスルーゲート３５を通過した回数は最大４回まで保留され、第２保留ランプ部４６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、第２保留ランプ部４６を第１保留ランプ部４５のように点灯及び消灯と発光色との組み合わせにより保留個数を表示する構成としてもよく、異なる態様で保留個数を識別しにくいものとしてもよい。また、各保留ランプ部４５，４６の機能が図柄表示装置４１の一部の領域における表示により果たされる構成としてもよい。
【００３３】
可変表示ユニット３６には、絵柄の一種である図柄を変動表示（又は、可変表示若しくは切換表示）する図柄表示装置４１が設けられているとともに、図柄表示装置４１を囲むようにしてセンターフレーム４２が配設されている。図柄表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置４１は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。
【００３４】
図柄表示装置４１では、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて図柄の変動表示が開始される。すなわち、メイン表示部４３において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置４１において変動表示が行われる。
【００３５】
図柄表示装置４１の表示内容について、図５及び図６を参照して詳細に説明する。図５は図柄表示装置４１にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図６は図柄表示装置４１の表示画面Ｇを示す図である。
【００３６】
図５（ａ）〜（ｊ）に示すように、絵柄の一種である図柄は、「１」〜「９」の数字が各々付された９種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の９種類のキャラクタ図柄に「１」〜「９」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。
【００３７】
図６（ａ）に示すように、図柄表示装置４１の表示画面Ｇには、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。そして、表示画面Ｇでは、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図６（ｂ）に示すように、表示画面Ｇは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。
【００３８】
また、表示画面Ｇには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果、確変大当たり結果又は特殊確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
【００３９】
本パチンコ機１０では、特定番号（３，７）が付された主図柄は「特殊図柄」に相当し、特殊確変大当たり結果が発生する場合には、特殊図柄の組合せが停止表示される。より具体的には、本パチンコ機１０では、特殊確変大当たり結果は複数種類設定されており、特殊確変大当たり結果Ａ〜Ｅの５種類設定されている。そして、特殊確変大当たり結果Ａの場合には特定番号として第１特定番号（３）が付された特殊図柄（第１特殊図柄）の組み合わせが停止表示され、特殊確変大当たり結果Ｂ〜Ｅの場合には特定番号として第２特定番号（７）が付された特殊図柄（第２特殊図柄）の組み合わせが停止表示される。また、特定番号を除く奇数番号（１，５，９）が付された主図柄は「第１図柄」に相当し、確変大当たり結果が発生する場合には、同一の第１図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号（２，４，６，８）が付された主図柄は「第２図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の第２図柄の組み合わせが停止表示される。各種大当たり結果についての内容は後に詳細に説明する。
【００４０】
なお、いずれかの作動口３３，３４への入賞に基づいて、メイン表示部４３及び図柄表示装置４１にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。
【００４１】
また、図柄表示装置４１における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置４１にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよく、数字が付されてない図柄が含まれる又は数字が付されていない図柄のみの構成としてもよい。
【００４２】
表示画面Ｇの下部における左側には、保留表示領域Ｇａが設定されている。保留表示領域Ｇａは、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、最大保留個数の４個に対応させて保留表示領域Ｇａには、第１単位保留表示領域Ｇａ１、第２単位保留表示領域Ｇａ２、第３単位保留表示領域Ｇａ３及び第４単位保留表示領域Ｇａ４が設定されている。例えば、保留個数が１個である場合には、第１単位保留表示領域Ｇａ１のみにて所定の保留用画像が表示され、保留個数が４個である場合には、第１単位保留表示領域Ｇａ１〜第４単位保留表示領域Ｇａ４において所定の保留用画像が表示される。
【００４３】
既に説明したとおり、本パチンコ機１０では、第１保留ランプ部４５でも上作動口３３又は下作動口３４に入賞した場合の保留個数を表示する一方で、当該第１保留ランプ部４５における表示は、各ＬＥＤのオンオフ制御及び発光色の組み合わせにより行われることから保留個数を認識しにくくなっている。これに対して、表示画面Ｇにおける保留表示領域Ｇａでは、表示される所定の保留用画像の個数と保留個数が対応していることから、保留個数を認識し易くなっている。したがって、遊技者による保留個数の確認に際しては、第１保留ランプ部４５よりも保留表示領域Ｇａが利用されることが期待できる。また、当該保留表示領域Ｇａは、開閉実行モード中の所定の演出にも利用される。当該所定の演出については後に詳細に説明する。
【００４４】
遊技盤２４には、内レール部４８と外レール部４９とが取り付けられており、これら内レール部４８と外レール部４９とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構５１から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構５１は、図２に示すように、樹脂ベース２１における窓孔２３の下方に取り付けられており、誘導レールに向けて延びる発射レール５２と、後述する上皿６１ａに貯留されている遊技球を発射レール５２上に供給する球送り装置５３と、発射レール５２上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド５４と、を備えている。前扉枠１４に設けられた発射ハンドル５５が操作されることによりソレノイド５４が駆動制御され、遊技球が発射される。
【００４５】
内枠１３の前面側全体を覆うようにして前扉枠１４が設けられている。前扉枠１４には、図１に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部５６が形成されている。窓部５６は、略楕円形状をなし、窓パネル５７が嵌め込まれている。窓パネル５７は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機１０前方から窓パネル５７を通じて遊技領域を視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。
【００４６】
窓部５６の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。各種ランプ部の一部として表示ランプ部５８が窓部５６の上方に設けられている。また、表示ランプ部５８の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部５９が設けられている。
【００４７】
前扉枠１４における窓部５６の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部６１と下側膨出部６２とが上下に並設されている。上側膨出部６１内側には上方に開口した上皿６１ａが設けられており、下側膨出部６２内側には同じく上方に開口した下皿６２ａが設けられている。上皿６１ａは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構５１側へ導くための機能を有する。また、下皿６２ａは、上皿６１ａ内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００４８】
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について説明する。
【００４９】
図３に示すように、内枠１３（具体的には、遊技盤２４）の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置７１と、音声やランプ表示及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声発光制御装置７２と、が搭載されている。
【００５０】
なお、主制御装置７１の基板ボックス７１ａに対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックス７１ａを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部（カシメ部）の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックス７１ａを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。
【００５１】
主制御装置７１や音声発光制御装置７２を含めて内枠１３の背面側を覆うようにして裏パックユニット１５が設置されている。裏パックユニット１５は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック７３を備えており、当該裏パック７３に対して、払出機構部７４及び制御装置集合ユニット７５が取り付けられている。
【００５２】
払出機構部７４は、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク７６と、当該タンク７６に貯留された遊技球を払い出すための払出装置７７と、を備えている。払出装置７７より払い出された遊技球は、当該払出装置７７の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿６１ａ又は下皿６２ａに排出される。なお、払出機構部７４には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のＯＮ操作及びＯＦＦ操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。
【００５３】
制御装置集合ユニット７５は、払出装置７７を制御する機能を有する払出制御装置７８と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射ハンドル５５の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源及び発射制御装置７９と、を備えている。これら払出制御装置７８と電源及び発射制御装置７９とは、払出制御装置７８がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００５４】
裏パック７３には、払出機構部７４及び制御装置集合ユニット７５以外にも、外部端子板８１が設けられている。外部端子板８１は、パチンコ機１０の背面において裏パックユニット１５の回動基端側であって上側の隅角部分に設置されている。外部端子板８１は、パチンコ機１０の状態を遊技ホールの管理コンピュータに認識させるために、所定の信号出力を行うための基板である。当該外部端子板８１の詳細については後に説明する。
【００５５】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
図７は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００５６】
主制御装置７１は、遊技の主たる制御を司る主制御基板９１と、電源を監視する停電監視基板９５と、を具備している。主制御基板９１には、ＭＰＵ９２が搭載されている。ＭＰＵ９２には、当該ＭＰＵ９２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ９３と、そのＲＯＭ９３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ９４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、ＭＰＵ９２に対してＲＯＭ９３及びＲＡＭ９４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置７１以外の制御装置のＭＰＵについても同様である。
【００５７】
ＭＰＵ９２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ９２の入力側には、主制御装置７１に設けられた停電監視基板９５及び払出制御装置７８が接続されている。この場合に、停電監視基板９５には動作電力を供給する機能を有する電源及び発射制御装置７９が接続されており、ＭＰＵ９２には停電監視基板９５を介して電力が供給される。
【００５８】
また、ＭＰＵ９２の入力側には、各種入賞検知センサ９６ａ〜９６ｅといった各種センサが接続されている。各種入賞検知センサ９６ａ〜９６ｅには、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３、下作動口３４及びスルーゲート３５といった入賞対応入球部に対して１対１で設けられた検知センサが含まれており、ＭＰＵ９２において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ９２では上作動口３３及び下作動口３４への入賞に基づいて各種抽選が実行される。
【００５９】
ＭＰＵ９２の出力側には、停電監視基板９５、払出制御装置７８及び音声発光制御装置７２が接続されている。払出制御装置７８には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。音声発光制御装置７２には、変動用コマンド、種別コマンド、オープニングコマンド、ラウンド終了コマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。これら各種コマンドの詳細については後に説明する。
【００６０】
また、ＭＰＵ９２の出力側には、可変入賞装置３２の開閉扉３２ｂを開閉動作させる可変入賞駆動部３２ｃ、下作動口３４の電動役物３４ａを開閉動作させる電動役物駆動部３４ｂ、メイン表示部４３及び役物用表示部４４が接続されている。主制御基板９１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ９２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【００６１】
つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口３２ａが開閉されるように、ＭＰＵ９２において可変入賞駆動部３２ｃの駆動制御が実行される。また、電動役物３４ａの開放状態当選となった場合には、電動役物３４ａが開閉されるように、ＭＰＵ９２において電動役物駆動部３４ｂの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、ＭＰＵ９２においてメイン表示部４３の表示制御が実行される。また、電動役物３４ａを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、ＭＰＵ９２において役物用表示部４４の表示制御が実行される。
【００６２】
また、ＭＰＵ９２の出力側には、外部端子板８１が接続されている。ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４に設けられた外部出力バッファ９４ｄに対して、遊技の進行に応じた情報の設定を行う。そして、外部出力バッファ９４ｄに設定された情報に応じて、信号出力用の設定を外部端子板８１に対して行い、パチンコ機１０の状態を遊技ホールのホールコンピュータＨＣに認識させる。かかる設定の内容については、後に説明する。
【００６３】
停電監視基板９５は、主制御基板９１と電源及び発射制御装置７９とを中継し、また電源及び発射制御装置７９から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置７８は、主制御装置７１から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置７７により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【００６４】
電源及び発射制御装置７９は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板９１や払出制御装置７８等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源及び発射制御装置７９にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機１０の電源がＯＦＦ状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置７１のＲＡＭ９４に記憶保持用の電力が供給される。また、電源及び発射制御装置７９は遊技球発射機構５１の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構５１は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【００６５】
音声発光制御装置７２は、ＭＰＵ１０２が搭載された音声発光制御基板１０１を備えている。ＭＰＵ１０２には、当該ＭＰＵ１０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１０３と、そのＲＯＭ１０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ１０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。ＭＰＵ１０２では、主制御装置７１から受信したコマンドに基づき、各種ランプ部４５，４６，５８やスピーカ部５９を駆動制御するとともに、表示制御装置１１１にコマンドを送信する。
【００６６】
表示制御装置１１１は、プログラムＲＯＭ１１４及びワークＲＡＭ１１５が複合的にチップ化された素子であるＭＰＵ１１３と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）１１６と、キャラクタＲＯＭ１１７と、ビデオＲＡＭ１１８とがそれぞれ搭載された表示制御基板１１２を備えている。
【００６７】
ＭＰＵ１１３は、音声発光制御装置７２から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ１１６の制御（具体的にはＶＤＰ１１６に対する内部コマンドの生成）を実施する。
【００６８】
プログラムＲＯＭ１１４は、ＭＰＵ１１３により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要さない不揮発性記憶手段である。ワークＲＡＭ１１５は、ＭＰＵ１１３による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要する揮発性記憶手段である。
【００６９】
ＶＤＰ１１６は、図柄表示装置４１に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ１１６はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ１１６は、ＭＰＵ１１３、ビデオＲＡＭ１１８等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ１１８に記憶させる画像データを、キャラクタＲＯＭ１１７から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置４１に表示させる。
【００７０】
キャラクタＲＯＭ１１７は、図柄表示装置４１に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ１１７には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。
【００７１】
ビデオＲＡＭ１１８は、図柄表示装置４１に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ１１８の内容を書き替えることに基づき図柄表示装置４１の表示内容が変更される。
【００７２】
＜主制御装置７１のＭＰＵ９２にて各種抽選を行うための電気的構成＞
次に、主制御装置７１のＭＰＵ９２にて各種抽選を行うための電気的な構成について図８を用いて説明する。
【００７３】
ＭＰＵ９２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部４３の表示の設定、図柄表示装置４１の図柄表示の設定、役物用表示部４４の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図８に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置４１が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、メイン表示部４３及び図柄表示装置４１における表示継続時間を決定する変動種別カウンタＣＳと、を用いることとしている。さらに、下作動口３４の電動役物３４ａを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。なお、上記各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、ＲＡＭ９４の各種カウンタエリア９４ｂに設けられている。
【００７４】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ９４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに適宜格納される。このうち抽選カウンタ用バッファにおいて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３に対応した情報は、上作動口３３又は下作動口３４への入賞が発生した場合に、ＲＡＭ９４に取得情報記憶手段として設けられた保留球格納エリア９４ａに格納される。
【００７５】
保留球格納エリア９４ａは、保留用エリアＲＥと、実行エリアＡＥとを備えている。保留用エリアＲＥは、第１保留エリアＲＥ１、第２保留エリアＲＥ２、第３保留エリアＲＥ３及び第４保留エリアＲＥ４を備えており、上作動口３３又は下作動口３４への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報の組み合わせが保留情報として、いずれかの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に格納される。
【００７６】
この場合、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４には、上作動口３３又は下作動口３４への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１保留エリアＲＥ１→第２保留エリアＲＥ２→第３保留エリアＲＥ３→第４保留エリアＲＥ４の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４が設けられていることにより、上作動口３３又は下作動口３４への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。また、保留用エリアＲＥは、保留数記憶エリアＮＡを備えており、当該保留数記憶エリアＮＡには上作動口３３又は下作動口３４への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。
【００７７】
なお、保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【００７８】
実行エリアＡＥは、メイン表示部４３の変動表示を開始する際に、保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納された各数値情報を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアＡＥに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
【００７９】
上記各カウンタについて詳細に説明する。
【００８０】
先ず、電動役物開放カウンタＣ４について説明する。電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート３５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ９４の電役保留エリア９４ｃに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって電動役物３４ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。
【００８１】
ここで、本パチンコ機１０では、電動役物３４ａによるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口３４の電動役物３４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【００８２】
低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物３４ａが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物３４ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間（すなわち、役物用表示部４４における１回の表示継続時間）が短く設定されている。
【００８３】
上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口３４よりも上作動口３３への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口３３よりも下作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口３４への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【００８４】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間（例えば、スルーゲート３５への入賞に基づき役物用表示部４４にて実行される変動表示の時間）が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【００８５】
次に、大当たり乱数カウンタＣ１について説明する。大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ９４の保留球格納エリア９４ａに格納される。
【００８６】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ９３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア９３ａに当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図９を用いて説明する。図９に示すように、当否テーブルとしては、図９（ａ）の低確率モード用の当否テーブル（低確率用当否情報群）と、図９（ｂ）の高確率モード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）とが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率状態）と高確率モード（高確率状態）とが設定されている。
【００８７】
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図９（ａ）に示すように、大当たり当選となる乱数の値は２個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図９（ｂ）に示すように、大当たり当選となる乱数の値は２１個である。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値群に含まれている。
【００８８】
なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意であり、また低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値群が、高確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値群に一部のみが含まれている構成としてもよく、含まれていない構成としてもよい。
【００８９】
各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となる。
【００９０】
次に、大当たり種別カウンタＣ２について説明する。大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ９４の保留球格納エリア９４ａに格納される。
【００９１】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ９３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア９３ｂに振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図１０を用いて説明する。
【００９２】
図１０に示すように、大当たり結果の振分先として、通常大当たり結果、確変大当たり結果、特殊確変大当たり結果Ａ、特殊確変大当たり結果Ｂ、特殊確変大当たり結果Ｃ、特殊確変大当たり結果Ｄ、特殊確変大当たり結果Ｅが設定されている。これら各大当たり結果には、大当たり種別カウンタＣ２が相互に重複しないように割り当てられている。
【００９３】
ここで先ず、本パチンコ機１０の遊技性について簡単に説明する。本パチンコ機１０は、上作動口３３又は下作動口３４への遊技球の入賞に基づいて大当たり当選か否かの当否判定が行われ、いずれかの大当たり結果である場合には開閉実行モードに移行する。開閉実行モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行される。ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間（上限継続期間）が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が大入賞口３２ａに入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。そして、ラウンド遊技の実行中は可変入賞装置３２が開放状態となり、ラウンド遊技とラウンド遊技との間（ラウンド間）の待機時間は、可変入賞装置３２が閉鎖状態となる。
【００９４】
開閉実行モードの契機となった大当たり結果が所定の大当たり結果の場合、当該開閉実行モード中の所定のラウンド間にて、図柄表示装置４１において遊技回変動を実行する。当該遊技回変動は、上作動口３３又は下作動口３４への遊技球の入賞に基づく変動、すなわち当否抽選を経た遊技回変動ではなく、サブ側の演出としての遊技回変動である。そして、当該ラウンド間の遊技回変動では、大当たり当選に対応する図柄を停止表示させ、続くラウンドをあたかも当該遊技回変動の結果に基づいて開始された開閉実行モードであるかのように演出を行う。つまり、本パチンコ機１０は、一の開閉実行モードを複数回分の開閉実行モードであるかのように演出を行い、出球率を高めすぎずに開閉実行モードの見た目上の回数を増やしている点に遊技性の特徴がある。
【００９５】
そして上記の各大当たり結果は、（１）開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数、（２）開閉実行モード終了後の抽選モード、（３）開閉実行モード終了後のサポートモード、及び（４）開閉実行モードにおけるラウンド間の待機時間という４つの内容のうち、少なくとも１の内容が相違している。
【００９６】
まず、（１）のラウンド数について説明すると、通常大当たり結果及び確変大当たり結果は、８ラウンドのラウンド遊技が実行される遊技結果である。また、特殊確変大当たり結果Ａ〜Ｅは、１６ラウンドのラウンド遊技が実行される遊技結果である。つまり、特殊確変大当たり結果Ａ〜Ｅのラウンド数は、通常大当たり結果及び確変大当たり結果のラウンド数の２倍となっている。
【００９７】
（２）の抽選モードについて説明すると、通常大当たり結果は、開閉実行モード前の抽選モードがいずれであっても、開閉実行モード後に抽選モードが低確率モードに設定される遊技結果である。当該低確率モードは、少なくとも当否抽選において大当たり当選となるまでは継続される。一方、確変大当たり結果及び特殊確変大当たり結果Ａ〜Ｅは、開閉実行モード前の抽選モードがいずれであっても、開閉実行モード後に抽選モードが高確率モードに設定される遊技結果である。当該高確率モードは、少なくとも当否抽選において大当たり当選となるまでは継続される。
【００９８】
（３）のサポートモードについて説明すると、通常大当たり結果は、開閉実行モード前のサポートモードがいずれであっても、開閉実行モード後にサポートモードが高頻度サポートモードとなる遊技結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。また、確変大当たり結果及び特殊確変大当たり結果Ａ〜Ｅは、開閉実行モード前のサポートモードがいずれであっても、開閉実行モード後にサポートモードが高頻度サポートモードとなる遊技結果である。当該高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において大当たり当選となるまでは維持される。
【００９９】
（４）のラウンド間の待機時間について説明すると、通常大当たり結果、確変大当たり結果及び特殊確変大当たり結果Ａにおける各ラウンド間の待機時間は同一となっている。これに対して、特殊確変大当たり結果Ｂ〜Ｅの第８ラウンドと第９ラウンドとの間の待機時間は、他のラウンド間の待機時間よりも長く設定されている。具体的には、特殊確変大当たり結果Ｂが最も短く、特殊確変大当たり結果Ｅが最も長く、特殊確変大当たり結果Ｂ→特殊確変大当たり結果Ｃ→特殊確変大当たり結果Ｄ→特殊確変大当たり結果Ｅの順で長くなるように、第８ラウンドと第９ラウンドとの間の待機時間が設定されている。これら待機時間についての詳細は後述するが、各特殊確変大当たり結果Ｂ〜Ｅにおける第８ラウンドと第９ラウンドとの間の待機時間では、上記のサブ側の演出としての遊技回変動が１〜４回に亘って実行される。
【０１００】
なお、以下の説明においては、サブ側の演出としての遊技回変動を擬似遊技回変動ともいい、擬似遊技回変動の単位回を擬似遊技回ともいう。
【０１０１】
また、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。
【０１０２】
次に、リーチ乱数カウンタＣ３について説明する。リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。ここで、本パチンコ機１０には、図柄表示装置４１における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置４１を備え、所定の大当たり結果となる遊技回では最終的な停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置４１における図柄（絵柄）の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。なお、付与対応結果について具体的には、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された図柄の組み合わせが停止表示される。
【０１０３】
期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との２種類が設定されている。
【０１０４】
リーチ表示には、図柄表示装置４１の表示画面Ｇに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面Ｇの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
【０１０５】
予告表示には、図柄表示装置４１の表示画面Ｇにおいて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。
【０１０６】
リーチ表示は、最終的に同一の図柄の組み合わせが停止表示されるいずれかの大当たり結果に対応する遊技回では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なく実行される。また、外れ結果に対応した遊技回では、ＲＯＭ９３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタＣ３がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。
【０１０７】
一方、予告表示を行うか否かの決定は、主制御装置７１において行うのではなく、音声発光制御装置７２において行われる。この場合、音声発光制御装置７２では、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易いこと、及び出現率の低い予告表示が発生し易いことの少なくとも一方の条件を満たすように、予告表示用の抽選処理を実行する。ちなみに、この抽選結果は、図柄表示装置４１にて遊技回用の演出が実行される場合に反映される。
【０１０８】
次に、変動種別カウンタＣＳについて説明する。変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、メイン表示部４３における表示継続時間と、図柄表示装置４１における図柄の表示継続時間とをＭＰＵ９２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、メイン表示部４３における変動表示の開始時及び図柄表示装置４１による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０１０９】
＜主制御装置７１にて実行される各種処理について＞
次に、主制御装置７１内のＭＰＵ９２にて遊技を進行させるために実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ９２では、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
【０１１０】
＜タイマ割込み処理＞
先ず、タイマ割込み処理について、図１１のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ９２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１１１】
ステップＳ１０１では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。当該読み込み処理では、各種入賞検知センサ９６ａ〜９６ｅの状態を読み込み、これら各種入賞検知センサ９６ａ〜９６ｅの状態を判定して入賞検知情報を保存する処理を実行する。また、賞球の発生に対応した入賞検知センサ９６ａ〜９６ｅにおいて遊技球の入賞が検知されている場合には、払出制御装置７８に対して賞球の払い出し指示を行うための賞球コマンドを設定する。例えば、可変入賞装置３２への入賞が検知されている場合には、特定単位個数である１５個の賞球を指示するための賞球コマンドを設定する。続くステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。
【０１１２】
続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ９４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１１３】
続くステップＳ１０４ではスルーゲート３５への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、スルーゲート３５への入賞が発生していた場合には、電役保留エリア９４ｃに記憶されている役物保留記憶数が上限数（例えば、「４」）未満であることを条件として、前記ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値を電役保留エリア９４ｃに格納する。また、音声発光制御装置７２に対して、役物保留記憶数と対応する第２保留ランプ部４６を点灯させるための処理を実行する。
【０１１４】
その後、ステップＳ１０５〜ステップＳ１０８にて、作動口用の入賞処理を実行する。作動口用の入賞処理では、先ずステップＳ１０５にて、上作動口３３又は下作動口３４への入賞が発生しているか否かを判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本タイマ割込み処理を終了する。
【０１１５】
入賞が発生している場合には、ステップＳ１０６にて、保留球格納エリア９４ａの保留数記憶エリアＮＡに記憶されている始動保留記憶数ＮＡが上限値（例えば、「４」）未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数ＮＡが上限値である場合にはそのまま本タイマ割込み処理を終了し、始動保留記憶数ＮＡが上限値未満である場合にはステップＳ１０７に進む。
【０１１６】
ステップＳ１０７では、始動保留記憶数ＮＡを１加算する。続くステップＳ１０８では、前記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報を保留情報として保留球格納エリア９４ａの保留用エリアＲＥに格納する。この場合、保留用エリアＲＥの空き保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４のうち最初の保留エリア、すなわち現状の始動保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。
【０１１７】
続くステップＳ１０９では、上作動口３３又は下作動口３４に遊技球が入賞したことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置７２に認識させるための情報である作動入賞コマンド（始動入賞コマンド又は始動入賞情報）を音声発光制御装置７２への送信対象のコマンドとして設定する。ステップＳ１０９にて設定された作動入賞コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理（ステップＳ２０１）にて音声発光制御装置７２に送信される。音声発光制御装置７２では、受信した作動入賞コマンドに基づいて、第１保留ランプ部４５の点灯及び消灯制御と発光色の切り替え制御とを行うための処理を実行する。また、音声発光制御装置７２は、受信した作動入賞コマンドを表示制御装置１１１に送信する。表示制御装置１１１は、その作動入賞コマンドを受信した場合、保留個数の増加に対応させて保留表示領域Ｇａの表示を変更する。ステップＳ１０９の処理を実行した後は、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１１８】
＜通常処理＞
次に、通常処理の流れを図１２のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２０９，Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１１９】
通常処理において、ステップＳ２０１では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置７８に送信する。また、遊技回用の演出に対応したコマンドや開閉実行モード用の演出に対応したコマンドといった演出用のコマンドが設定されている場合にはそれを音声発光制御装置７２に送信する。また、ＲＡＭ９４の外部出力バッファ９４ｄに設定されている情報に応じて、外部端子板８１に対する出力設定を行う。かかる処理については、後に詳細に説明する。
【０１２０】
続くステップＳ２０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ９４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１２１】
続くステップＳ２０３では、各遊技回の遊技を進行させるための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、当否判定及び振分判定を行うとともに、図柄表示装置４１による図柄の変動表示の設定及びメイン表示部４３の表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。
【０１２２】
その後、ステップＳ２０４では、遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。
【０１２３】
続くステップＳ２０５では、下作動口３４に設けられた電動役物３４ａを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、ＲＡＭ９４の電役保留エリア９４ｃに格納されている電動役物開放カウンタＣ４から取得した数値情報を用いて電動役物３４ａを開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物３４ａの開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、役物用表示部４４の表示制御を行う。
【０１２４】
ここで、既に説明したとおり、電動役物３４ａによるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この場合、ＲＡＭ９４に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。
【０１２５】
電役サポート用処理では、ＲＡＭ９４に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物３４ａが開放状態となる回数を多く設定するとともに、１回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物３４ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、１回の開放時間よりも短くなるように設定する。
【０１２６】
ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、ＲＡＭ９４に高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。
【０１２７】
続くステップＳ２０６では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、発射ハンドル５５に対して発射操作が行われていることに基づき電源及び発射制御装置７９から出力される発射許可信号を入力していることを条件として、所定の発射期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構５１のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。
【０１２８】
続くステップＳ２０７では、ＲＡＭ９４に停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板９５において停電の発生が確認され当該停電監視基板９５からＭＰＵ９２のＮＭＩ端子に停電信号が入力されることによりセットされ、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。
【０１２９】
停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップＳ２０８にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。つまり、ステップＳ２０９では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行するとともに、ステップＳ２１０では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。
【０１３０】
一方、ステップＳ２０７にて、停電フラグがセットされていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップＳ２１１以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップＳ２１１では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップＳ２１２にてＲＡＭ判定値を算出、保存し、ステップＳ２１３にてＲＡＭ９４のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０１３１】
＜遊技回制御処理＞
次に、ステップＳ２０３の遊技回制御処理を図１３のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１３２】
遊技回制御処理では、先ずステップＳ３０１にて、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、ステップＳ３０２以降の処理、すなわちステップＳ３０３〜ステップＳ３０５の遊技回開始用処理及びステップＳ３０６〜ステップＳ３１０の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口３３，３４への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。
【０１３３】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ３０２にて、メイン表示部４３が変動表示中であるか否か、すなわち１遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。メイン表示部４３が変動表示中でない場合には、ステップＳ３０３〜ステップＳ３０５の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ３０３にて、保留球格納エリア９４ａの保留数記憶エリアＮＡを参照し、保留記憶されている保留情報の数である始動保留記憶数ＮＡが「０」か否かを判定する。始動保留記憶数ＮＡが「０」である場合とは、保留球格納エリア９４ａに保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。始動保留記憶数ＮＡが「０」でない場合には、ステップＳ３０４にてデータ設定処理を実行する。
【０１３４】
データ設定処理では先ず始動保留記憶数ＮＡを１減算する。また、保留球格納エリア９４ａにおける保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納されているデータを実行エリアＡＥに移動する。その後、保留用エリアＲＥの各保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。
【０１３５】
このデータシフト処理は、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１保留エリアＲＥ１のデータをクリアするとともに、第２保留エリアＲＥ２→第１保留エリアＲＥ１、第３保留エリアＲＥ３→第２保留エリアＲＥ２、第４保留エリアＲＥ４→第３保留エリアＲＥ３といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１３６】
さらにデータ設定処理では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置７２に認識させるための情報であるシフト時コマンド（シフト発生情報）を設定する。当該シフト時コマンドは、通常処理の外部出力処理（ステップＳ２０１）にて音声発光制御装置７２に送信される。音声発光制御装置７２では、受信したシフト時コマンドに基づいて、保留個数の減少に対応させて第１保留ランプ部４５の点灯及び消灯制御と発光色の切り替え制御とを行うための処理を実行する。また、音声発光制御装置７２は、受信したシフト時コマンドを表示制御装置１１１に出力する。表示制御装置１１１は、受信したシフト時コマンドに基づいて、保留個数の減少に対応させて保留表示領域Ｇａの表示を更新する。
【０１３７】
データ設定処理を実行した後は、ステップＳ３０５にて変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。ここで、変動開始処理について、図１４のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１３８】
ステップＳ４０１では当否判定処理を実行する。当否判定処理では、先ず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア９３ａに記憶されているテーブルのうち高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１に係る数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア９３ａに記憶されているテーブルのうち低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１に係る数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。
【０１３９】
続くステップＳ４０２では、ステップＳ４０１における当否判定処理の結果が大当たり当選結果であるか否かを判定する。大当たり当選結果である場合には、ステップＳ４０３にて振分判定処理を実行する。
【０１４０】
振分判定処理では、実行エリアＡＥに格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２に係る数値情報を把握する。そして、振分テーブル記憶エリア９３ｂに記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタＣ２に係る数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、通常大当たり結果、確変大当たり結果及び特殊確変大当たり結果Ａ〜Ｅのうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。
【０１４１】
続くステップＳ４０４では、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部４３に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ９３に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＡＭ９４に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、メイン表示部４３に停止表示される絵柄の態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップＳ４０４では、ステップＳ４０３にて特定した大当たり結果の種類に応じた絵柄の態様の情報をＲＡＭ９４に記憶する。
【０１４２】
なお、停止表示される絵柄の種類の情報は、大当たり種別カウンタＣ２の値に応じて定められる。この場合、各遊技結果に１対１で対応させて絵柄の態様が設定されていてもよく、各遊技結果に対して複数種類の絵柄の態様が設定されていてもよい。
【０１４３】
続くステップＳ４０５では、ステップＳ４０３にて特定した大当たり結果の種類に応じたフラグをＲＡＭ９４にセットする処理を実行する。具体的には、通常大当たり結果であることを特定した場合には通常フラグをセットし、確変大当たり結果であることを特定した場合には確変フラグをセットし、特殊確変大当たり結果Ａであることを特定した場合には特殊確変Ａフラグをセットし、特殊確変大当たり結果Ｂであることを特定した場合には特殊確変Ｂフラグをセットし、特殊確変大当たり結果Ｃであることを特定した場合には特殊確変Ｃフラグをセットし、特殊確変大当たり結果Ｄであることを特定した場合には特殊確変Ｄフラグをセットし、特殊確変大当たり結果Ｅであることを特定した場合には特殊確変Ｅフラグをセットする。なお、以下の説明において、各大当たり結果であるか否かの判定は、ＲＡＭ９４に対応するフラグがセットされているか否かを判定することにより行われる。続くステップＳ４０６では、遊技回用の保留確認処理を実行する。かかる処理については後に詳細に説明するが、ステップＳ４０６では、所定条件のもと、図柄表示装置４１における停止図柄を各大当たり結果に対応するものとは異なる図柄に変更させる処理を実行する。
【０１４４】
一方、ステップＳ４０２にて、大当たり当選結果ではないと判定した場合には、ステップＳ４０７にて、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部４３に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ９３に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＡＭ９４に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。
【０１４５】
ステップＳ４０６又はステップＳ４０７の処理を実行した後は、ステップＳ４０８にて、表示継続時間（表示継続期間）の設定処理を実行する。
【０１４６】
かかる処理では、ＲＡＭ９４の抽選カウンタ用バッファにおける変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳの値を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置４１にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回がいずれかの大当たり結果である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、いずれの大当たり結果でない場合であっても、実行エリアＡＥに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３に係る数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。
【０１４７】
リーチ表示が発生すると判定した場合には、ＲＯＭ９３に記憶されているリーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した表示継続時間情報を取得し、その表示継続時間情報をＲＡＭ９４の各種カウンタエリア９４ｂに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ＲＯＭ９３に記憶されているリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した表示継続時間情報を取得し、その表示継続時間情報を上記表示継続時間カウンタにセットする。ちなみに、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して取得され得る表示継続時間は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して取得され得る表示継続時間と異なっている。
【０１４８】
なお、リーチ非発生時における表示継続時間情報は、始動保留記憶数ＮＡの数が多いほど、表示継続時間が短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い表示継続時間が選択されるようにリーチ非発生用表示継続時間テーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、始動保留記憶数ＮＡやサポートモードに応じて表示継続時間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における表示継続時間に対して、上記構成を適用してもよい。また、各大当たり結果の場合、外れリーチ時の場合及びリーチ非発生の外れ結果の場合のそれぞれに対して個別に表示継続時間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた表示継続時間の振分が行われることとなる。
【０１４９】
ステップＳ４０８にて、表示継続時間の設定処理を実行した後は、ステップＳ４０９にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、表示継続時間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して取得される表示継続時間は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して取得される表示継続時間と異なっているため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である音声発光制御装置７２では表示継続時間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。
【０１５０】
また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、通常大当たり結果の情報、確変大当たり結果の情報、特殊確変大当たり結果Ａの情報、特殊確変大当たり結果Ｂの情報、特殊確変大当たり結果Ｃの情報、特殊確変大当たり結果Ｄの情報、特殊確変大当たり結果Ｅの情報及び外れ結果の情報が含まれる。
【０１５１】
ステップＳ４０９にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図１２）におけるステップＳ２０１にて、音声発光制御装置７２に送信される。これらコマンドを受信したことによる音声発光制御装置７２における処理については、後に説明する。
【０１５２】
ステップＳ４０９の処理を実行した後は、ステップＳ４１０にてメイン表示部４３において絵柄の変動表示を開始させる。その後、ステップＳ４１１にて、外部出力解除処理を実行した後に、本変動開始処理を終了する。外部出力解除処理の内容については、後に詳細に説明する。
【０１５３】
遊技回制御処理（図１３）の説明に戻り、メイン表示部４３が変動表示中である場合には、ステップＳ３０６〜ステップＳ３１０の遊技回進行用処理を実行する。
【０１５４】
遊技回進行用処理では、先ずステップＳ３０６にて、今回の遊技回の表示継続時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ９４の表示継続時間カウンタに格納されている表示継続時間情報の値が「０」となったか否かを判定する。当該表示継続時間情報の値は、上述したように、表示継続時間の設定処理（ステップＳ４０８）においてセットされる。また、このセットされた表示継続時間情報の値は、タイマ割込み処理（図１１）が起動される度に１減算されるように更新される。
【０１５５】
表示継続時間が経過していない場合には、ステップＳ３０７にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、メイン表示部４３における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０１５６】
表示継続時間が経過している場合には、ステップＳ３０８にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、現状実行されている遊技回を開始させる場合に実行された変動開始処理（図１４）のステップＳ４０４又はステップＳ４０７の処理においてＲＡＭ９４に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様がメイン表示部４３にて表示されるように当該メイン表示部４３を表示制御する。
【０１５７】
ここで、メイン表示部４３にて停止表示される表示態様は、遊技結果毎に異なっている。これにより、遊技ホールの管理者などは遊技回の終了に際してメイン表示部４３を目視することで、当該遊技回の遊技結果を目視確認することができ、例えば大当たり結果と同様の挙動をパチンコ機１０に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことが可能となる。その一方、メイン表示部４３は図柄表示装置４１の表示画面Ｇに比べて表示範囲が狭く、さらにはメイン表示部４３に停止表示される表示態様は、少なくとも各大当たり結果で比較した場合に遊技者が認識しづらいものとなっている。したがって、遊技者が遊技回の遊技結果をメイン表示部４３からではなく図柄表示装置４１の表示画面Ｇから確認することが期待され、表示画面Ｇへの注目度が高められる。
【０１５８】
続くステップＳ３０９では変動終了コマンドを設定する。ここで設定された変動終了コマンドは、通常処理（図１２）におけるステップＳ２０１にて、音声発光制御装置７２に送信される。音声発光制御装置７２では、変動終了コマンドを受信することに基づいて、その遊技回における演出を終了させるための処理を実行する。なお、変動終了コマンドが送信されずに、音声発光制御装置７２や表示制御装置１１１にて独自に遊技回用の演出を終了させる構成としてもよい。
【０１５９】
その後、ステップＳ３１０にて、遊技回数用の外部出力設定処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。遊技回数用の外部出力設定処理の内容については、後に詳細に説明する。
【０１６０】
＜遊技状態移行処理＞
次に、ステップＳ２０４の遊技状態移行処理を図１５のフローチャートを参照して説明する。
【０１６１】
先ず、ステップＳ５０１では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中ではない場合にはステップＳ５０２に進み、１の遊技回のメイン表示部４３における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０１６２】
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップＳ５０３にて、今回終了した遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、今回の遊技結果がいずれかの大当たり結果であるか否かを判定する。開閉実行モードへの移行に対応したものではない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０１６３】
開閉実行モードへの移行に対応したものである場合には、ステップＳ５０４にて、ＲＡＭ９４の各種カウンタエリア９４ｂに設けられた入賞カウンタＰＣに、ラウンド遊技の一の終了条件である上限個数として「９」をセットする。続くステップＳ５０５では、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が、特殊確変大当たり結果Ａ〜Ｅのうちのいずれかであるか否かを判定する。特殊確変大当たり結果Ａ〜Ｅのうちのいずれかである場合には、ステップＳ５０６にてＲＡＭ９４の各種カウンタエリア９４ｂに設けられたラウンドカウンタＲＣに「１６」をセットする。ラウンドカウンタＲＣは、１回の開閉実行モードの範囲内で実行するラウンド遊技の回数をＭＰＵ９２にて特定するためのカウンタである。また、ステップＳ５０５にて否定判定した場合、すなわち今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が、通常大当たり結果又は確変大当たり結果である場合には、ステップＳ５０７にてラウンドカウンタＲＣに「８」をセットする。
【０１６４】
ステップＳ５０６又はステップＳ５０７の処理を実行した後は、ステップＳ５０８にて、ＲＡＭ９４の各種カウンタエリア９４ｂに設けられたタイマカウンタＴにオープニング用の待機時間（待機期間）として「２０００」をセットする。タイマカウンタＴにセットされた数値情報は、タイマ割込み処理（図１１）が起動される度に１減算されるように更新される。したがって、オープニング用の待機時間は４ｓｅｃとなっている。但し、当該待機時間は任意である。
【０１６５】
また、開閉実行モードに移行した場合にはその契機となった遊技結果の種類がいずれであっても、ステップＳ５０８にてオープニング用の待機時間がセットされる。したがって、契機となった遊技結果の種類がいずれであっても開閉実行モードのオープニング用の待機時間は同一となっている。但し、これに限定されることはなく、オープニング用の待機時間が微妙に相違しているものの、遊技者には同様と認識される程度である構成としてもよく、例えば特殊確変大当たり結果Ａのように一部の遊技結果が契機となった場合には、他の遊技結果が契機となった場合と大きく相違する構成としてもよい。
【０１６６】
ステップＳ５０８の処理を実行した後は、ステップＳ５０９にて、オープニングコマンドを設定する。このオープニングコマンドには、今回の開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果の情報が含まれている。また、ここで設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図１２）におけるステップＳ２０１にて、音声発光制御装置７２に送信される。当該オープニングコマンドを受信したことによる音声発光制御装置７２における処理については、後に説明する。
【０１６７】
その後、ステップＳ５１０にて、モード移行時の外部出力設定処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。モード移行時の外部出力設定処理の内容については、後に詳細に説明する。
【０１６８】
一方、ステップＳ５０１にて、開閉実行モード中であると判定した場合にはステップＳ５１１に進む。ステップＳ５１１では、待機用の外部出力設定処理を実行する。当該待機用の外部出力設定処理の内容については、後に詳細に説明する。続くステップＳ５１２では、大入賞口開閉処理を実行する。当該大入賞口開閉処理について、図１６のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１６９】
先ずステップＳ６０１にて、大入賞口３２ａが開放中であるか否かを判定する。大入賞口３２ａが開放中ではない場合には、ステップＳ６０２にて、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」か否かを判定するとともに、ステップＳ６０３にて、タイマカウンタＴの値が「０」か否かを判定する。
【０１７０】
ちなみに、開閉実行モード中（ステップＳ５０１：ＹＥＳ）であって、大入賞口３２ａが閉鎖中（ステップＳ６０１：ＮＯ）であるとともに、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」である場合（ステップＳ６０２：ＹＥＳ）とは、エンディング用の待機時間中であることを意味する。また、開閉実行モード中（ステップＳ５０１：ＹＥＳ）であって、大入賞口３２ａが閉鎖中（ステップＳ６０１：ＮＯ）であるとともに、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」ではなく（ステップＳ６０２：ＮＯ）、さらにタイマカウンタＴの値が「０」ではない場合（ステップＳ６０３：ＮＯ）とは、オープニング用の待機時間中又は大入賞口３２ａが閉鎖されてから再度開放されるまでの待機時間中であることを意味する。
【０１７１】
ラウンドカウンタＲＣの値が「０」である場合又はタイマカウンタＴの値が「０」ではない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。ラウンドカウンタＲＣの値が「０」ではなく、且つタイマカウンタＴの値が「０」である場合には、ステップＳ６０４にて、タイマカウンタＴに「１４５００」をセットする。続くステップＳ６０５では、可変入賞装置３２の可変入賞駆動部３２ｃを駆動状態として大入賞口３２ａを開放する。
【０１７２】
すなわち本パチンコ機１０では、ラウンド遊技の一終了条件として、大入賞口３２ａの開放時間が２９ｓｅｃに設定される。これに対して、ラウンド遊技のもう一つの終了条件は、大入賞口３２ａへの入賞個数が上限個数である９個に達することである。既に説明したとおり、本パチンコ機１０では、発射ハンドル５５が遊技者により操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構５１が駆動制御される。したがって、本パチンコ機１０では、いずれのラウンド遊技においても大入賞口３２ａへの上限個数分の入賞の発生が期待できる。つまり、各ラウンド遊技における期待出球はいずれも同一のものとなっている。
【０１７３】
ステップＳ６０５の処理を実行した後は、ステップＳ６０６にてラウンド開始コマンドを設定し、続くステップＳ６０７にて開放時の外部出力設定処理を実行し、大入賞口開閉処理を終了する。ステップＳ６０６にて設定されたラウンド開始コマンドは、通常処理（図１２）におけるステップＳ２０１にて音声発光制御装置７２に送信され、音声発光制御装置７２においてラウンド遊技が新たに開始されたことが認識される。ステップＳ６０７における開放時の外部出力設定処理については、後に詳細に説明する。
【０１７４】
ステップＳ６０１にて、大入賞口３２ａが開放中であると判定した場合には、ステップＳ６０８に進む。ステップＳ６０８では、タイマカウンタＴが「０」であるか否かを判定することにより、現状の大入賞口３２ａの開放について開放継続時間が経過したか否かを判定する。タイマカウンタＴが「０」ではない場合にはステップＳ６０９に進む。
【０１７５】
ステップＳ６０９では、大入賞口３２ａに遊技球が入賞したか否かを判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。入賞が発生している場合には、ステップＳ６１０にて、１減算されるように入賞カウンタＰＣの数値情報を更新する。続くステップＳ６１１では、入賞カウンタＰＣが「０」であるか否かを判定する。入賞カウンタＰＣが「０」ではない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。ステップＳ６０８又はステップＳ６１１にて肯定判定した場合、ステップＳ６１２にて、閉鎖実行処理を実行する。閉鎖実行処理では、現状開放されている大入賞口３２ａが閉鎖状態となるように、可変入賞駆動部３２ｃの駆動制御を終了する。
【０１７６】
続くステップＳ６１３では、１減算されるようにラウンドカウンタＲＣの数値情報を更新する。ステップＳ６１４では、ステップＳ６１３の処理の結果、特殊確変大当たり結果Ａ〜Ｅのいずれかに基づく開閉実行モードにおいてラウンドカウンタＲＣが「８」となったか否かを判定する。
【０１７７】
ステップＳ６１４にて否定判定した場合、ステップＳ６１５にて、ラウンドカウンタＲＣが「０」であるか否かを判定する。ラウンドカウンタＲＣが「０」ではない場合、ステップＳ６１６にてタイマカウンタＴに「７５０」をセットする。この場合にセットされた数値情報は、特殊確変大当たり結果Ａ〜Ｅにおける第８ラウンドと第９ラウンドとの間以外のラウンド間の待機時間用の数値情報であり、本パチンコ機１０では１．５ｓｅｃがセットされる。
【０１７８】
続くステップＳ６１７では、ラウンド終了コマンドを設定する。ここで設定されたラウンド終了コマンドには、ラウンド間の待機時間の情報が含まれており、通常処理（図１２）におけるステップＳ２０１にて音声発光制御装置７２に送信され、音声発光制御装置７２においてラウンド遊技が終了したこと、及びその待機時間が認識される。ラウンド終了コマンドを受信した音声発光制御装置７２の処理については、後に詳細に説明する。
【０１７９】
ステップＳ６１５にてラウンドカウンタＲＣが「０」の場合、ステップＳ６１８にてタイマカウンタＴに「２０００」をセットする。この場合にセットされた数値情報は開閉実行モードのエンディング演出を実行するエンディング時間の数値情報であり、本パチンコ機１０では４ｓｅｃがセットされる。
【０１８０】
続くステップＳ６１９では、エンディングコマンドを設定する。ここで設定されたエンディングコマンドには、エンディング時間の情報が含まれており、通常処理（図１２）におけるステップＳ２０１にて音声発光制御装置７２に送信され、音声発光制御装置７２において開閉実行モードのエンディング演出を実行するタイミングであること、及びその時間が認識される。エンディングコマンドを受信した音声発光制御装置７２の処理については、後に詳細に説明する。
【０１８１】
ステップＳ６１４にて肯定判定した場合、ステップＳ６２０に進む。ステップＳ６２０では待機時間設定処理を実行する。ここで、待機時間設定処理について図１７のフローチャートを参照して説明する。待機時間設定処理では、特殊確変大当たり結果Ａ〜Ｅに基づく開閉実行モードの第８ラウンドと第９ラウンドとの間の待機時間を設定する。
【０１８２】
先ずステップＳ７０１にて、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が特殊確変大当たり結果Ａであるか否かを判定する。特殊確変大当たり結果Ａである場合には、続くステップＳ７０２にて、タイマカウンタＴに「７５０」をセットする。ステップＳ７０１にて否定判定した場合、ステップＳ７０３にて、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が特殊確変大当たり結果Ｂであるか否かを判定する。特殊確変大当たり結果Ｂである場合には、続くステップＳ７０４にて、タイマカウンタＴに「１９０００」をセットする。ステップＳ７０３にて否定判定した場合、ステップＳ７０５にて、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が特殊確変大当たり結果Ｃであるか否かを判定する。特殊確変大当たり結果Ｃである場合には、続くステップＳ７０６にて、タイマカウンタＴに「２２０００」をセットする。ステップＳ７０５にて否定判定した場合、ステップＳ７０７にて、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が特殊確変大当たり結果Ｄであるか否かを判定する。特殊確変大当たり結果Ｄである場合には、続くステップＳ７０８にて、タイマカウンタＴに「２５０００」をセットする。ステップＳ７０７にて否定判定した場合、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が特殊確変大当たり結果Ｅであることを意味し、この場合、ステップＳ７０９にて、タイマカウンタＴに「２８０００」をセットする。
【０１８３】
すなわち、特殊確変大当たり結果Ａに基づく開閉実行モードでは、第８ラウンドと第９ラウンドとの間の待機時間が、他のラウンド間と同じ長さになるように設定されており、いずれのラウンド間も同じ長さの待機時間となっている。より具体的には、特殊確変大当たり結果Ａに基づく開閉実行モードでは、第８ラウンドと第９ラウンドとの間の待機時間が、第１ラウンド〜第８ラウンドまでのラウンド間の待機時間と、第９ラウンド〜第１６ラウンドまでのラウンド間の待機時間と、のいずれとも同じ長さになるように設定されている。
【０１８４】
これに対して、特殊確変大当たり結果Ｂ〜Ｅに基づく開閉実行モードでは、第８ラウンドと第９ラウンドとの間の待機時間が、他のラウンド間よりも長くなるように設定されている。より具体的には、特殊確変大当たり結果Ｂ〜Ｅに基づく開閉実行モードでは、第８ラウンドと第９ラウンドとの間の待機時間が、第１ラウンド〜第８ラウンドまでのラウンド間の待機時間と、第９ラウンド〜第１６ラウンドまでのラウンド間の待機時間と、のいずれよりも長くなるように設定されている。
【０１８５】
そして、特殊確変大当たり結果Ｂ〜Ｅに基づく開閉実行モードの第８ラウンドと第９ラウンドとの間の待機時間を、それぞれ特殊確変大当たり結果Ｂは３８ｓｅｃ、特殊確変大当たり結果Ｃは４４ｓｅｃ、特殊確変大当たり結果Ｄは５０ｓｅｃ、特殊確変大当たり結果Ｅは５６ｓｅｃとして、６ｓｅｃずつ長くなるように設定する。既に説明したとおり、各特殊確変大当たり結果Ｂ〜Ｅにおける第８ラウンドと第９ラウンドとの間の待機時間では、擬似遊技回変動を実行する。各特殊確変大当たり結果Ｂ〜Ｅにおける擬似遊技回変動の実行回数は、それぞれ特殊確変大当たり結果Ｂでは１回、特殊確変大当たり結果Ｃでは２回、特殊確変大当たり結果Ｄでは３回、特殊確変大当たり結果Ｅでは４回である。つまり、特殊確変大当たり結果Ｂ〜Ｅに基づく開閉実行モードの第８ラウンドと第９ラウンドとの間の待機時間は、当該待機時間中に実行する擬似遊技回変動の回数が多いほど長く、実行回数が１回増えるごとに６ｓｅｃずつ長くなるように設定されている。
【０１８６】
ステップＳ７０２、ステップＳ７０４、ステップＳ７０６、ステップＳ７０８及びステップＳ７０９のうちのいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ７１０にてラウンド終了コマンドを音声発光制御装置７２への送信対象として設定し、本待機時間設定処理を終了する。ここで設定されたラウンド終了コマンドには、ステップＳ７０２、ステップＳ７０４、ステップＳ７０６、ステップＳ７０８及びステップＳ７０９のうちのいずれかの処理で設定されたラウンド間の待機時間の情報が含まれており、通常処理（図１２）におけるステップＳ２０１にて音声発光制御装置７２に送信され、音声発光制御装置７２においてラウンド遊技が終了したこと、及びその待機時間が認識される。ラウンド終了コマンドを受信した音声発光制御装置７２の処理については、後に詳細に説明する。
【０１８７】
大入賞口開閉処理（図１６）の説明に戻り、ステップＳ６２０の処理を実行した後は、ステップＳ６２１にて擬似遊技回用の保留確認処理を実行する。かかる処理については後に詳細に説明するが、ステップＳ６２１では、所定条件のもと、擬似遊技回変動における停止図柄を所定の図柄に変更させる処理を実行する。
【０１８８】
ステップＳ６１７、ステップＳ６１９及びステップＳ６２１のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ６２２にて閉鎖時の外部出力設定処理を実行し、大入賞口開閉処理を終了する。閉鎖時の外部出力設定処理については、後に詳細に説明する。
【０１８９】
遊技状態移行処理（図１５）の説明に戻り、ステップＳ５１２にて大入賞口開閉処理を実行した後は、ステップＳ５１３に進む。ステップＳ５１３では、ラウンドカウンタＲＣの数値情報が「０」であるか否かを判定する。ラウンドカウンタＲＣの数値情報が「０」ではない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。「０」である場合には、ステップＳ５１４にて、タイマカウンタＴが「０」であるか否かを判定する。タイマカウンタＴが「０」ではない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。タイマカウンタＴが「０」である場合には、ステップＳ５１５にて、モード移行時の外部出力解除処理を実行する。外部出力解除処理の内容については後に説明する。その後、ステップＳ５１６にて開閉実行モード終了時の移行処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。
【０１９０】
開閉実行モード終了時の移行処理では、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果によって、当否抽選モードとサポートモードとを設定する処理を実行する。具体的には、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が、確変大当たり結果及び特殊確変大当たり結果Ａ〜Ｅのうちのいずれかである場合には、当否抽選モードを高確率モードに設定する。一方、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が、通常大当たり結果である場合には、当否抽選モードを低確率モードに設定する。また、今回の開閉実行モードがいずれの遊技結果である場合でも、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。但し、通常大当たり結果である場合には、高頻度サポートモードの回数制限としてＲＡＭ９４の各種カウンタエリア９４ｂに設けられた高頻度遊技回数カウンタに「１００」をセットする。当該高頻度遊技回数カウンタは遊技回制御処理（図１３）における変動終了処理（ステップＳ３０８）にて１減算され、０となることで高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行する。ちなみに、図柄表示装置４１の表示画面Ｇにおいては、当否抽選モードが高確率モードであることや、サポートモードが高頻度サポートモードであることを明示する画像が表示される。
【０１９１】
また、開閉実行モード終了時の移行処理では、サポートモード用の外部出力の開始と終了にかかる処理を実行する。当該処理については、後に詳細に説明する。
【０１９２】
＜各種演出に関する処理について＞
次に、遊技回、擬似遊技回及び開閉実行モードにおける各種演出に関する処理について説明する。先ず、主制御装置７１のＭＰＵ１０２にて実行される変動開始処理（図１４）における遊技回用の保留確認処理（ステップＳ４０６）について、図１８のフローチャートを参照して説明する。遊技回用の保留確認処理は、変動開始処理（図１４）において今回の遊技結果がいずれかの大当たり結果である場合に実行される処理であり、保留球格納エリア９４ａに所定の大当たり結果が含まれる場合に、図柄表示装置４１において停止表示させる図柄を特殊図柄に変更させる処理である。
【０１９３】
詳細には先ず、ステップＳ８０１にてＲＡＭ９４の各種カウンタエリア９４ｂに設けられた判定カウンタＫの数値情報を、１加算されるように更新する。判定カウンタＫは、保留情報の大当たり判定を実行する保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４をＭＰＵ９２が特定するためのカウンタである。
【０１９４】
続くステップＳ８０２では、更新後の判定カウンタＫの数値情報に対応する保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に保留情報が格納されているか否かを判定する。具体的には、判定カウンタＫの数値情報が「１」である場合には第１保留エリアＲＥ１に保留情報が格納されているか否かを判定し、判定カウンタＫの数値情報が「２」である場合には第２保留エリアＲＥ２に保留情報が格納されているか否かを判定し、判定カウンタＫの数値情報が「３」である場合には第３保留エリアＲＥ３に保留情報が格納されているか否かを判定し、判定カウンタＫの数値情報が「４」である場合には第４保留エリアＲＥ４に保留情報が格納されているか否かを判定する。
【０１９５】
ステップＳ８０２にて肯定判定した場合、ステップＳ８０３にて、ステップＳ８０２で確認した保留情報のうち大当たり判定用の数値情報を取得する。大当たり判定用の数値情報としては、大当たり乱数カウンタＣ１及び大当たり種別カウンタＣ２を取得する。続くステップＳ８０４では、今回の遊技回の遊技結果が通常大当たり結果である場合、及び今回の遊技回の遊技結果にかかわらずＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに設けられた低確率フラグに「１」がセットされている場合、のいずれかであるか否かを判定する。当該低確率フラグは、大当たり結果に対応する保留情報が保留されていると既に特定している状態であることをＭＰＵ９２が識別するためのフラグである。低確率フラグを設けたことで、保留用エリアＲＥに格納された保留情報によってその後に消化される保留情報について抽選モードが変わる場合にも、正しい抽選モードにて保留情報の逃避判定を行うことが可能となる。
【０１９６】
ステップＳ８０４にて肯定判定した場合、すなわち今回の遊技回の遊技結果が通常大当たり結果である場合、又は今回の遊技回の遊技結果が確変大当たり結果及び特殊確変大当たり結果Ａ〜Ｅのいずれかであっても低確率フラグに「１」がセットされている場合は、ステップＳ８０５にて低確率モード用の当否テーブルの情報を取得する。また、ステップＳ８０４にて否定判定した場合、すなわち、今回の遊技回の遊技結果が確変大当たり結果及び特殊確変大当たり結果Ａ〜Ｅのいずれかであって、且つ低確率フラグに「１」がセットされていない場合は、ステップＳ８０６にて高確率モード用の当否テーブルの情報を取得する。
【０１９７】
ステップＳ８０５又はステップＳ８０６の処理を実行した後は、ステップＳ８０７にて、ステップＳ８０３で取得した大当たり判定用の数値情報と、ステップＳ８０５又はステップＳ８０６にて取得した当否テーブルと、を用いて保留情報の当否判定処理を実行する。続くステップＳ８０８では、ステップＳ８０７の処理結果に基づいて、保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定する。大当たり当選に対応している場合には、ステップＳ８０９にて、保留情報の振分判定処理を実行する。具体的には、保留情報が、通常大当たり結果、確変大当たり結果及び特殊確変大当たり結果Ａ〜Ｅのうちいずれの大当たり結果であるかを判定する。
【０１９８】
ステップＳ８１０では、ステップＳ８０９の処理結果に基づいて、保留情報が確変大当たり結果及び特殊確変大当たり結果Ａ〜Ｅのうちのいずれかに対応するものであるか否かを判定する。ステップＳ８１０にて肯定判定した場合、ステップＳ８１１にて、保留球格納エリア９４ａに確変大当たり結果及び特殊確変大当たり結果Ａ〜Ｅのいずれかに対応する保留情報が記憶されていることを音声発光制御装置７２に認識させるためのコマンドとして、第１昇格コマンドを音声発光制御装置７２への送信対象として設定する。ここで設定された第１昇格コマンドは、通常処理（図１２）におけるステップＳ２０１にて音声発光制御装置７２に送信される。第１昇格コマンドを受信した音声発光制御装置７２の処理については、後に詳細に説明する。
【０１９９】
ステップＳ８１０にて否定判定した場合、すなわち、保留情報が大当たり当選に対応するものであるものの通常大当たり結果であると判定した場合には、ステップＳ８１２に進む。ステップＳ８１２では、低確率フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。低確率フラグに「１」がセットされている場合、ステップＳ８１３に進む。ステップＳ８１３では、保留球格納エリア９４ａに通常大当たり結果に対応する保留情報が少なくとも２個記憶されていることを音声発光制御装置７２に認識させるためのコマンドとして、第２昇格コマンドを音声発光制御装置７２への送信対象として設定する。ここで設定された第２昇格コマンドは、通常処理（図１２）におけるステップＳ２０１にて音声発光制御装置７２に送信される。第２昇格コマンドを受信した音声発光制御装置７２の処理については、後に詳細に説明する。
【０２００】
ステップＳ８１２にて、低確率フラグに「１」がセットされていない場合、ステップＳ８１４に進み、低確率フラグに「１」をセットする処理を実行する。ステップＳ８０８にて保留情報が大当たり当選に対応していないと判定した場合、又はステップＳ８１４の処理を実行した後は、ステップＳ８１５に進む。ステップＳ８１５では、判定カウンタＫの数値情報が「４」であるか否かを判定する。判定カウンタＫの数値情報が「４」でない場合には、ステップＳ８０１に戻り、上位の保留エリアの保留情報の確認処理を繰り返す。
【０２０１】
ステップＳ８０２にて否定判定した場合、ステップＳ８１１又はステップＳ８１３の処理を実行した後、及びステップＳ８１５にて肯定判定した場合、のいずれかである場合にはステップＳ８１６に進む。ステップＳ８１６では、判定カウンタＫ及び低確率フラグを「０」にクリアする処理を実行する。これにより、次の擬似遊技回用の保留確認処理にて、第１保留エリアＲＥ１から対応する当否抽選モードで保留情報の当否抽選の確認を行うことが可能となる。ステップＳ８１６の処理を実行した後は、本遊技回用の保留確認処理を終了する。
【０２０２】
次に、大入賞口開閉処理（図１６）における擬似遊技回用の保留確認処理（ステップＳ６２１）について、図１９のフローチャートを参照して説明する。擬似遊技回用の保留確認処理は、大入賞口開閉処理において特殊確変大当たり結果Ａ〜Ｅに基づく開閉実行モードの第８ラウンド終了時に実行される処理であり、図柄表示装置４１の擬似遊技回において停止表示させる図柄を特殊図柄に変更させる処理である。擬似変動回用の保留確認処理は、上記変動回用の保留確認処理（図１８）と処理構成が概ね同様であるものの、実行されるタイミングが異なることから詳細な処理内容が相違している。
【０２０３】
具体的には、先ずステップＳ９０１では、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が特殊確変大当たり結果Ａであるか否かを判定する。特殊確変大当たり結果Ａである場合には、そのまま本擬似遊技回用の保留確認処理を終了する。特殊確変大当たり結果Ａでない場合、すなわち特殊確変大当たり結果Ｂ〜Ｅのうちのいずれかである場合には、ステップＳ９０２に進む。
【０２０４】
ステップＳ９０２〜ステップＳ９０４の処理は、ステップＳ８０１〜ステップＳ８０３の処理と同様であり、判定カウンタＫの更新処理、保留情報の有無の確認処理、及び判定カウンタＫに対応する保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４から大当たり判定用の数値情報を取得する処理を実行する。ステップＳ９０５では、ステップＳ８０４と異なり、低確率フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。これは、本擬似遊技回用の保留確認処理を実行する場合とは、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が特殊確変大当たり結果Ａ〜Ｅのいずれかである場合であることによるものである。そして、ステップＳ８０５及びステップＳ８０６と同様に、ステップＳ９０５にて低確率フラグに「１」がセットされている場合には、ステップＳ９０６にて低確率モード用の当否テーブルを取得し、低確率フラグに「１」がセットされていない場合には、ステップＳ９０７にて高確率モード用の当否テーブルを取得する。
【０２０５】
続くステップＳ９０８〜ステップＳ９１７の処理は、ステップＳ８０７〜ステップＳ８１６の処理と同様である。すなわち、ステップＳ９０８〜ステップＳ９１０にて保留情報の当否判定処理及び振分判定処理を実行する。そして、ステップＳ９１１にて保留情報が確変大当たり結果及び特殊確変大当たり結果Ａ〜Ｅのうちのいずれかに対応するものである場合には、ステップＳ９１２にて第１昇格コマンドを音声発光制御装置７２への送信対象として設定し、保留情報が通常大当たり結果に対応し、且つ低確率フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ９１３：ＹＥＳ）には、ステップＳ９１４にて第２昇格コマンドを音声発光制御装置７２への送信対象として設定する。ここで設定された第１昇格コマンド又は第２昇格コマンドも、通常処理（図１２）におけるステップＳ２０１にて音声発光制御装置７２に送信される。また、大当たり結果に対応している場合であっても通常大当たり結果に対応し、且つ低確率フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ９１３：ＮＯ）には、ステップＳ９１５にて低確率フラグに「１」をセットする。ステップＳ９１５の処理を実行した後、又は保留情報が大当たり結果に対応していない場合（ステップＳ９０９：ＮＯ）は、ステップＳ９１６にて判定カウンタＫの数値情報が「４」であるか否かを判定し、「４」でない場合にはステップＳ９０２に戻る。そして、ステップＳ９０３にて否定判定した場合、ステップＳ９１２又はステップＳ９１４の処理を実行した後、及びステップＳ９１６にて肯定判定した場合、のうちのいずれかである場合には、ステップＳ９１７にて判定カウンタＫ及び低確率フラグを「０」にクリアして、本擬似遊技回用の保留確認処理を終了する。
【０２０６】
したがって、遊技回用の保留確認処理及び擬似遊技回用の保留確認処理では、いずれも今回の大当たり結果に基づく開閉実行モードの後に、確変大当たり結果及び特殊確変大当たり結果Ａ〜Ｅのいずれかが保留内連荘する場合又は通常大当たり結果が少なくとも２回保留内連荘する場合、に各昇格コマンドを設定する構成としている。既に説明したとおり、確変大当たり結果及び特殊確変大当たり結果Ａ〜Ｅのいずれかに基づく開閉実行モード後は、当否抽選モードが高確率モードに設定され、サポートモードは高頻度サポートモードに設定される。高確率モード及び高頻度サポートモードに設定されると、持ち球を減らさずに比較的少ない遊技回数で更に開閉実行モードに移行する（大当たり当選となる）ことが期待できる。すなわち、確変大当たり結果及び特殊確変大当たり結果Ａ〜Ｅのいずれかが保留内連荘する場合とは、今回の開閉実行モード後に、確変大当たり結果及び特殊確変大当たり結果Ａ〜Ｅのいずれかに基づく開閉実行モードが実行され、更にもう１回の開閉実行モードに移行することが期待できる状態である。また、通常大当たり結果が少なくとも２回保留内連荘する場合とは、今回の開閉実行モード後に更に開閉実行モードが２回実行されることを意味する。つまり、各昇格コマンドが設定される場合とは、今回の遊技結果に基づく開閉実行モードを含めて、３回分の開閉実行モードに移行することが期待できる場合である。
【０２０７】
既に説明したとおり、特殊確変大当たり結果Ｂ〜Ｅに基づく開閉実行モードのラウンド数は、通常大当たり結果及び確変大当たり結果に基づく開閉実行モードのラウンド数の２倍となっている。そして、特殊確変大当たり結果Ｂ〜Ｅに基づく開閉実行モードでは、８ラウンド分の開閉実行モードが２回実行されているかの如く演出を実行する。さらに、当該開閉実行モード後は高確率モード及び高頻度サポートモードに設定され、その後更にもう１回の開閉実行モードが期待できる。つまり、特殊確変大当たり結果Ｂ〜Ｅは、８ラウンド分の開閉実行モードが少なくとも３回分期待できる遊技結果であり、上記各昇格コマンドが設定される場合と期待できる開閉実行モードの見た目上の回数が同じとなっている。
【０２０８】
そこで、以下に説明する音声発光制御装置７２のＭＰＵ１０２の処理では、各昇格コマンドを受信することに基づいて、今回の遊技回又は擬似遊技回において図柄表示装置４１に停止表示させる図柄を、特殊確変大当たり結果Ｂ〜Ｅに対応する第２特殊図柄に変更する構成としている。
【０２０９】
先ず、音声発光制御装置７２内のＭＰＵ１０２にて実行される演出決定処理について、図２０のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該演出決定処理は、ＭＰＵ１０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０２１０】
ステップＳ１００１では、変動用コマンド及び種別コマンドを受信しているか否かを判定する。変動用コマンド及び種別コマンドを受信している場合、続くステップＳ１００２にて、遊技回用の停止図柄決定処理を実行する。
【０２１１】
ここで、ステップＳ１００２の遊技回用の停止図柄決定処理について図２１のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２１２】
先ず、ステップＳ１１０１では、今回の遊技回の遊技結果が特殊確変大当たり結果Ａであるか否かを判定する。特殊確変大当たり結果Ａである場合には、ステップＳ１１０２にて、ＲＡＭ１０４に設けられた昇格フラグを確認し、「１」がセットされている場合には「０」にクリアする処理を実行し、セットされていない場合にはその状態を維持する。当該昇格フラグは、主制御装置７１から第１昇格コマンドが送信される契機となった保留情報が、確変大当たり結果に対応するものであった場合に当該保留情報を消化する遊技回において図柄表示装置４１に停止表示させる図柄を変更するためのフラグであり、第１昇格コマンドを受信した場合に「１」がセットされ、上記図柄を変更させる際に「０」にクリアされるフラグである。
【０２１３】
ステップＳ１１０２の処理を実行した後は、ステップＳ１１０３にて、特殊確変大当たり結果Ａに対応した第１特殊確変用の図柄決定処理を実行する。当該第１特殊確変用の図柄決定処理では、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に第１特殊図柄（３が付された図柄）の組み合わせが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、有効ラインＬ１〜Ｌ５は抽選などによってランダムに決定される。
【０２１４】
すなわち、ステップＳ１１０２にて昇格フラグに「１」がセットされている場合とは、特殊確変大当たり結果Ａが保留情報として記憶されていることに基づいて、第１昇格コマンドが主制御装置７１から送信され、今回の遊技回が当該保留情報を消化する遊技回であることを意味する。そして、この場合には、今回の遊技回においては図柄表示装置４１に停止表示させる図柄を変更せず、特殊確変大当たり結果Ａに対応した第１特殊図柄を停止表示させる図柄として決定する構成としている。
【０２１５】
ステップＳ１１０１にて否定判定した場合、ステップＳ１１０４にて今回の遊技回の遊技結果が特殊確変大当たり結果Ｂ〜Ｅのうちのいずれかであるか否かを判定する。特殊確変大当たり結果Ｂ〜Ｅのうちのいずれかである場合には、ステップＳ１１０５にて、ステップＳ１１０２と同様に、昇格フラグを確認し、「１」がセットされていない場合にはその状態を維持し、セットされている場合には「０」にクリアする処理を実行する。
【０２１６】
ステップＳ１１０５の処理を実行した後は、ステップＳ１１０６にて、特殊確変大当たり結果Ｂ〜Ｅに対応した第２特殊確変用の図柄決定処理を実行する。当該第２特殊確変用の図柄決定処理では、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に第２特殊図柄（７が付された図柄）の組み合わせが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、有効ラインＬ１〜Ｌ５は抽選などによってランダムに決定される。
【０２１７】
すなわち、ステップＳ１１０５にて昇格フラグに「１」がセットされている場合とは、特殊確変大当たり結果Ｂ〜Ｅのいずれかが保留情報として記憶されていることに基づいて、第１昇格コマンドが主制御装置７１から送信され、今回の遊技回が当該保留情報を消化する遊技回であることを意味する。そして、この場合には、今回の遊技回においては図柄表示装置４１に停止表示させる図柄を変更せず、特殊確変大当たり結果Ｂ〜Ｅに対応した第２特殊図柄を停止表示させる図柄として決定する構成としている。
【０２１８】
ステップＳ１１０４にて否定判定した場合、ステップＳ１１０７にて、第１昇格コマンド又は第２昇格コマンドを受信しているか否かを判定する。いずれかの昇格コマンドを受信している場合、ステップＳ１１０８にて、受信している昇格コマンドが第１昇格コマンドであるか否かを判定する。第１昇格コマンドである場合、すなわち保留情報に確変大当たり結果及び特殊確変大当たり結果Ａ〜Ｅのうちのいずれかの大当たり情報が含まれている場合には、ステップＳ１１０９にて昇格フラグに「１」をセットする。そして、上記のステップＳ１１０６に進み、第２特殊図柄の組み合わせが成立する停止結果に対応した情報を、今回の遊技結果の情報として決定する。また、ステップＳ１１０８にて、第２昇格コマンドである場合、すなわち保留情報に通常大当たり結果に対応する大当たり情報が少なくとも２個含まれている場合には、上記ステップＳ１１０５に進み、昇格フラグを「０」にクリアする処理を実行した後にステップＳ１１０６にて、第２特殊図柄の組み合わせが成立する停止結果に対応した情報を、今回の遊技結果の情報として決定する。したがってこれらの場合、今回の遊技回の遊技結果が特殊確変大当たり結果Ｂ〜Ｅのいずれでなくても、第２特殊図柄を停止表示させる図柄として決定する構成としている。
【０２１９】
ステップＳ１１０７にて、いずれの昇格コマンドも受信していない場合、ステップＳ１１１０にて、今回の遊技回の遊技結果が、確変大当たり結果であるか否かを判定する。ステップＳ１１１０にて肯定判定した場合、ステップＳ１１１１にて、上記の昇格フラグに「１」がセットされているか否かを判定し、セットされていない場合にはステップＳ１１１２に進む。ステップＳ１１１２では、確変用の図柄決定処理を実行する。当該確変用の図柄決定処理では、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５に各特殊図柄以外の奇数（１，５，９）が付されたの同一の図柄、すなわち第１図柄の組み合わせが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、第１図柄の種類や有効ラインＬ１〜Ｌ５は抽選などによってランダムに決定される。
【０２２０】
ステップＳ１１１１にて昇格フラグに「１」がセットされている場合、ステップＳ１１１３にて昇格フラグを「０」にクリアし、ステップＳ１１１４に進む。ステップＳ１１１４では、共通用の図柄決定処理を実行する。当該共通用の図柄決定処理では、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５に各特殊図柄以外の同一の図柄、すなわち第１図柄又は第２図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、図柄や有効ラインＬ１〜Ｌ５は抽選などによってランダムに決定される。
【０２２１】
すなわち、ステップＳ１１１１にて昇格フラグに「１」がセットされている場合とは、確変大当たり結果が保留情報として記憶されていることに基づいて、第１昇格コマンドが主制御装置７１から送信され、今回の遊技回が当該保留情報を消化する遊技回であることを意味する。そして、この場合には、今回の遊技結果が、確変大当たり結果であっても所定の確率で第２図柄の組合せが成立して停止表示される。
【０２２２】
ステップＳ１１１０にて否定判定した場合、ステップＳ１１１５にて今回の遊技回の遊技結果が、通常大当たり結果であるか否かを判定する。ステップＳ１１１５にて肯定判定した場合、ステップＳ１１１６にて、上記の昇格フラグに「１」がセットされているか否かを判定し、セットされていない場合にはステップＳ１１１７に進む。ステップＳ１１１７では、通常用の図柄決定処理を実行する。当該通常用の図柄決定処理では、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５に第２図柄の組み合わせが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果として決定する。この場合、第２図柄の種類や有効ラインＬ１〜Ｌ５は抽選などによってランダムに決定される。
【０２２３】
ステップＳ１１１６にて昇格フラグに「１」がセットされている場合、ステップＳ１１０６に進み、第２特殊確変用の図柄決定処理を実行する。ステップＳ１１１６にて昇格フラグに「１」がセットされている場合とは、第１昇格コマンドを受信することに基づいて昇格フラグに「１」がセットされた後に、未だ当該第１昇格コマンドの契機となった保留情報が消化されていないことを意味する。すなわち、少なくとも今回の遊技回の後の遊技回が、確変大当たり結果及び特殊確変大当たり結果Ａ〜Ｅのいずれかに基づく開閉実行モードの契機となる遊技回であり、この場合には、今回の遊技結果が、通常大当たり結果であっても第２特殊図柄の組み合わせが成立して停止表示される。
【０２２４】
ステップＳ１１１５にて否定判定した場合、すなわち今回の遊技結果が外れ結果である場合には、ステップＳ１１１８に進む。ステップＳ１１１８では、外れ用の図柄決定処理を実行する。当該外れ用の図柄決定処理では、変動用コマンドの内容に基づき、外れリーチ表示の発生に係る遊技回であるか否かを判定し、外れリーチ表示の発生に係る遊技回である場合には、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に外れリーチ図柄の組み合わせが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、外れリーチ図柄の組み合わせの種類や有効ラインＬ１〜Ｌ５は抽選などによってランダムに決定される。また、この決定に際しては、いずれの有効ラインＬ１〜Ｌ５上にも、同一の図柄の組み合わせが成立することがない停止結果が決定される。
【０２２５】
また、外れリーチ表示の発生に係る遊技回ではない場合には、いずれの有効ラインＬ１〜Ｌ５上にも、同一の図柄の組み合わせが成立することなく、外れリーチ図柄の組み合わせも停止表示されない停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。
【０２２６】
ステップＳ１１０３、ステップＳ１１０６、ステップＳ１１１２、ステップＳ１１１４、ステップＳ１１１７及びステップＳ１１１８のうちのいずれかの処理を実行した後は、遊技回用の停止図柄決定処理を終了する。
【０２２７】
すなわち、遊技回用の停止図柄決定処理では、今回の遊技結果が特殊確変大当たり結果Ａである場合には、第１特殊図柄の組み合わせを停止情報として決定し、特殊確変大当たり結果Ｂ〜Ｅである場合には第２特殊図柄の組み合わせを停止情報として決定する。また、特殊確変大当たり結果Ｂ〜Ｅでない場合であっても、各昇格コマンドを受信している場合には、今回の遊技結果に基づく開閉実行モードを含めて少なくとも３回分の開閉実行モードに移行することが期待でき、この場合、第２特殊図柄の組み合わせを今回の遊技回の停止情報として決定する。これにより、特殊確変大当たり結果Ｂ〜Ｅとなる確率を高めることなく、第２特殊図柄が停止表示される頻度を高めることが可能となり、出球率を極端に高めることなく第２特殊図柄に対する注目度を高めることができる。
【０２２８】
さらに、今回の遊技回で各昇格コマンドを受信していない場合であっても、通常大当たり結果であって昇格フラグに「１」がセットされている場合には、第２特殊図柄の組み合わせを今回の遊技回の停止情報として決定する。これは、遊技回用の保留確認処理（図１８）では、通常大当たり結果に対応する保留情報が格納されている場合であっても、第１昇格コマンドを設定しない（ステップＳ８１０：ＮＯ）一方で、第１昇格コマンドを設定する場合には、当該第１昇格コマンドに対応する保留情報よりも先に実行される保留情報に、通常大当たり結果に対応する保留情報が格納されている可能性があることによるものである。そして、第１昇格コマンドを受信している場合には昇格フラグに「１」がセットされ、当該昇格フラグは第１昇格コマンドを設定する契機となった保留情報を消化する際にクリアされる（ステップＳ１１０２、ステップＳ１１０５、ステップＳ１１１３）。つまり、通常大当たり結果であって昇格フラグに「１」がセットされている場合とは、その後に必ず確変大当たり結果及び特殊確変大当たり結果Ａ〜Ｅのうちのいずれかが保留連荘する場合であり、この場合であっても、今回の通常大当たり結果に基づく開閉実行モードを含め、少なくとも３回分の開閉実行モードに移行することが期待できる。したがって、このような場合であっても第２特殊図柄の組み合わせを今回の遊技回の停止情報として決定する構成としている。
【０２２９】
また、上記のとおり、第１昇格コマンドを設定する契機となった保留情報を消化する際には昇格フラグをクリアする。当該契機となった保留情報が特殊確変大当たり結果Ａ〜Ｅの場合には、当該保留情報を消化する際、そのまま第１特殊図柄又は第２特殊図柄の組み合わせを今回の遊技回の停止情報として決定する一方で、当該契機となった保留情報が確変大当たり結果の場合には、当該保留情報を消化する際、第１図柄又は第２図柄の組み合わせを今回の遊技回の停止情報として決定する。つまり、この場合、確変大当たり結果であっても通常大当たり結果に対応する第２図柄が停止する場合もある。これは、第１昇格コマンドを受信した遊技回にて第２特殊図柄の組み合わせを停止させており、既にその後３回分の開閉実行モードに移行することが期待できることを教示していることによるものである。すなわち、本構成のように、確変大当たり結果であっても、あえて通常大当たり結果に対応する第２図柄の組み合わせを停止させることで、当該確変大当たり結果に基づく開閉実行モード後に移行する高確率モード及び高頻度サポートモードを、第２特殊図柄の組み合わせが停止された回の遊技結果によるものという印象を強めることが可能となり、第２特殊図柄に対する注目度をよりいっそう高めることができる。
【０２３０】
演出決定処理（図２０）の説明に戻り、ステップＳ１００２にて遊技回用の停止図柄決定処理を実行した後はステップＳ１００３に進む。ステップＳ１００３では、今回の遊技回の演出パターンを決定するための処理を実行する。当該処理では、ＲＯＭ１０３に予め記憶されている演出用のテーブルを参照することで、今回受信している変動用コマンド及び種別コマンドに対応した演出継続時間（演出継続期間）を選択するとともに、演出の内容を選択する。また、予告表示を行うか否かの抽選も行う。ＭＰＵ１０２では、ステップＳ１００３にて決定した演出パターンに従って、今回の遊技回における表示ランプ部５８の発光制御を実行するとともに、スピーカ部５９の出力制御を実行する。
【０２３１】
続くステップＳ１００４では、上記各処理結果に対応した停止結果コマンドと、ステップＳ１００３の処理結果に対応したパターンコマンドを表示制御装置１１１に送信する。表示制御装置１１１では、上記各処理結果に対応する停止結果と演出パターンにしたがって、図柄表示装置４１の図柄を変動表示させる。
【０２３２】
ステップＳ１００１にて否定判定をした場合、又はステップＳ１００４の処理を実行した後は、ステップＳ１００５に進む。ステップＳ１００５では、ラウンド終了コマンドを受信しているか否か、及びラウンド終了コマンドを受信していない場合であってもＲＡＭ１０４に設けられたラウンド間フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。当該ラウンド間フラグは、開閉実行モードにおけるラウンド間の待機時間であることをＭＰＵ１０２が特定するためのフラグであり、当該待機時間の開始に際して「１」がセットされ、終了に際して「０」にクリアされる。ステップＳ１００５にて肯定判定した場合、ステップＳ１００６にて、上記ラウンド間フラグを確認し、「１」がセットされていればその状態を維持し、セットされていなければ「１」をセットする処理を実行する。
【０２３３】
続くステップＳ１００７〜ステップＳ１０１０では、主制御装置７１側の擬似遊技回用の保留確認処理（図１９）に基づいて、第１昇格コマンド又は第２昇格コマンドが設定された場合の処理を実行する。すなわち、ステップＳ１００７では、第１昇格コマンドを受信しているか否かを判定する。第１昇格コマンドを受信している場合、ステップＳ１００８にて、上記の昇格フラグを確認し、「１」がセットされていればその状態を維持し、セットされていなければ「１」をセットする処理を実行する。ステップＳ１００７にて否定判定した場合、又はステップＳ１００８の処理を実行した後は、ステップＳ１００９にて、第２昇格コマンドを受信しているか否かを判定する。第２昇格コマンドを受信している場合には、ステップＳ１０１０にて、ＲＡＭ１０４に設けられた通常昇格フラグを確認し、「１」がセットされていればその状態を維持し、セットされていなければ「１」をセットする処理を実行する。当該通常昇格フラグは、第２昇格コマンドを受信している状態であること、すなわち、今回の開閉実行モード後に通常大当たり結果が２回保留内連荘する場合であることを、ＭＰＵ１０２が特定するためのフラグである。以下に説明する擬似遊技回用の停止図柄決定処理（図２３）では、昇格フラグ及び通常昇格フラグを確認し、擬似遊技回変動において図柄表示装置４１の停止図柄を第２特殊図柄に変更させるための処理を実行する。
【０２３４】
ここで、主制御装置７１側では、遊技回用の保留確認処理（図１８）を遊技回ごとに実行するのに対して、擬似遊技回用の保留確認処理（図１９）は、擬似遊技回ごとに実行するわけではなく、開閉実行モードの第８ラウンドが終了する際にのみ実行する構成としている。そこで、上記の遊技回用の停止図柄決定処理（図２１）では、各昇格コマンドを受信したことに基づいて今回の遊技回における停止図柄を第２特殊図柄に変更させる一方で、ステップＳ１００７〜ステップＳ１０１０では、各昇格コマンドを受信したことに基づいて各昇格フラグに「１」をセットして、その後の擬似遊技回変動において各昇格フラグを確認して停止図柄を第２特殊図柄に変更させる構成としている。
【０２３５】
また、既に説明したとおり、昇格フラグには第１昇格コマンドを受信することに基づいて遊技回用の停止図柄決定処理（図２１）にて「１」がセットされる。主制御装置７１のＭＰＵ９２では、第１昇格コマンドは、開閉実行モードの契機となる遊技回の開始時（遊技回用の保留確認処理）及び当該開閉実行モードの第８ラウンドが終了する際（擬似遊技回用の保留確認処理）に設定される。つまり、ステップＳ１００７にて昇格フラグに「１」がセットされていない状況とは、開閉実行モードの契機となる遊技回を開始した後から、当該開閉実行モードの第８ラウンドが終了するまでの間に、確変大当たり結果及び特殊確変大当たり結果Ａ〜Ｅのうちのいずれかの大当たり結果に対応する保留情報が保留球格納エリア９４ａに格納された場合である。
【０２３６】
ステップＳ１００９にて否定判定した場合、又はステップＳ１０１０の処理を実行した後は、ステップＳ１０１１にて待機演出決定処理を実行する。
【０２３７】
ここで、ステップＳ１０１１の待機演出決定処理について、図２２のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２３８】
先ずステップＳ１２０１では、今回のラウンド終了コマンドが、特殊確変大当たり結果Ｂ〜Ｅに基づく開閉実行モードの第８ラウンド終了時に送信されたものか否かを判定する。ステップＳ１２０１にて否定判定した場合には、ステップＳ１２０２にて、今回のラウンド間の待機時間の演出として、通常ラウンド間演出を設定し、表示ランプ部５８の発光制御を実行するとともに、スピーカ部５９の出力制御を実行する。続くステップＳ１２０３では、通常ラウンド間演出コマンドを表示制御装置１１１へ送信する。通常ラウンド間演出コマンドを受信した表示制御装置１１１は、通常ラウンド間演出として、ラウンド遊技中ではないことを教示する演出を図柄表示装置４１にて実行する。続くステップＳ１２０４では、ラウンド間フラグを「０」にクリアする処理を実行し、本待機演出決定処理を終了する。
【０２３９】
ステップＳ１２０１にて肯定判定した場合とは、擬似遊技回変動を実行するラウンド間の待機時間であることを意味する。この場合、大別して、開閉実行モードが終了することを教示するエンディング演出と、擬似遊技回変動と、開閉実行モードが開始されることを教示するオープニング演出と、を設定する処理を実行する。そしてこれら各演出が、エンディング演出→擬似遊技回変動→オープニング演出の順で実行されるように各種設定を実行する。
【０２４０】
詳細には、まずステップＳ１２０５では、上記エンディング演出を開始するタイミングか否かを判定し、当該開始タイミングである場合には、ステップＳ１２０６にて、エンディング演出を設定し、表示ランプ部５８の発光制御を実行するとともに、スピーカ部５９の出力制御を実行する。当該エンディング演出は、開閉実行モードの終了時に実行されるものと同じ演出であり、その期間も４ｓｅｃと同様となっている。続くステップＳ１２０７では、エンディング演出コマンドを表示制御装置１１１へ送信する。エンディング演出コマンドを受信した表示制御装置１１１は、開閉実行モードの終了を教示するエンディング演出を図柄表示装置４１にて実行する。ステップＳ１２０７の処理を実行した後は、本待機演出決定処理を終了する。
【０２４１】
ステップＳ１２０５にて否定判定した場合、ステップＳ１２０８にて、擬似遊技回変動を開始するタイミングであるか否かを判定する。既に説明したとおり、特殊確変大当たり結果Ｂ〜Ｅではその種類によって１〜４回の擬似遊技回変動を実行する。したがって、ステップＳ１２０８では、各擬似遊技回変動の開始タイミングであるか否かを判定することになる。いずれかの擬似遊技回変動の開始タイミングである場合には、続くステップＳ１２０９にて擬似遊技回用の停止図柄決定処理を実行する。
【０２４２】
ここで、ステップＳ１２０９の擬似遊技回用の停止図柄決定処理について、図２３のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２４３】
先ずステップＳ１３０１にて、ＲＡＭ１０４に設けられた変動回数カウンタＨの数値情報が「０」であるか否かを判定する。変動回数カウンタＨは、擬似遊技回変動を実行する回数をＭＰＵ１０２が特定するためのカウンタであり、続くステップＳ１３０２〜ステップＳ１３０９の処理にて所定の数値が入力され、ステップＳ１３１０〜ステップＳ１３１７の処理を行うことで１減算される。ステップＳ１３０１にて変動回数カウンタＨの数値情報が「０」である場合、未だステップＳ１３０２〜ステップＳ１３０９の処理を実行していないことを意味し、この場合ステップＳ１３０２に進む。
【０２４４】
ステップＳ１３０２では、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が特殊確変大当たり結果Ｂであるか否かを判定する。特殊確変大当たり結果Ｂである場合には、ステップＳ１３０３にて上記変動回数カウンタＨに「１」を入力する処理を実行する。ステップＳ１３０２にて否定判定した場合、ステップＳ１３０４にて、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が特殊確変大当たり結果Ｃであるか否かを判定する。特殊確変大当たり結果Ｃである場合には、ステップＳ１３０５にて、変動回数カウンタＨに「２」を入力する処理を実行する。ステップＳ１３０４にて否定判定した場合には、ステップＳ１３０６にて、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が特殊確変大当たり結果Ｄであるか否かを判定する。特殊確変大当たり結果Ｄである場合には、変動回数カウンタＨに「３」を入力する。ステップＳ１３０６にて否定判定した場合、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が特殊確変大当たり結果Ｅであることを意味し、この場合、ステップＳ１３０８にて、変動回数カウンタＨに「４」を入力する処理を実行する。
【０２４５】
ステップＳ１３０３、ステップＳ１３０５、ステップＳ１３０７及びステップＳ１３０８のうちのいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ１３０９に進む。
【０２４６】
ステップＳ１３０９では、図柄表示装置４１における保留表示領域Ｇａにおいて擬似遊技回用に所定の保留用画像を表示させるための擬似保留コマンドを表示制御装置１１１へ送信する。当該擬似保留コマンドを受信した表示制御装置１１１は、第１単位保留表示領域Ｇａ１、第２単位保留表示領域Ｇａ２、第３単位保留表示領域Ｇａ３及び第４単位保留表示領域Ｇａ４の全ての単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４において所定の保留用画像を表示させるように図柄表示装置４１を制御する。したがって、ステップＳ１３０２〜ステップＳ１３０８で設定した変動回数カウンタＨの数値情報によらず、１回目の擬似遊技回変動の開始時に保留表示領域Ｇａに表示される保留個数は４個である。
【０２４７】
ちなみに、保留表示領域Ｇａは、開閉実行モードの開始に際してその表示が消去される。当該保留表示領域Ｇａの消去の処理は、後述するステップＳ１０１２にてオープニングコマンドを受信したことに基づいて行われる。また、擬似遊技回の保留表示としては第１保留ランプ部４５の表示は変化させない。つまり、擬似遊技回では、演出としての保留個数が開始時に４個として表示される一方で、実際の保留球格納エリア９４ａに保留されている保留個数とは異なる表示がなされることになる。
【０２４８】
ステップＳ１３０１にて否定判定した場合、又はステップＳ１３０９の処理を実行した後は、ステップＳ１３１０に進む。ステップＳ１３１０では、変動回数カウンタＨの数値情報が「１」であるか否かを判定する。数値情報が「１」ではない場合には、ステップＳ１３１１に進み、今回の擬似遊技回における停止図柄として外れ用の図柄決定処理を実行する。当該図柄決定処理は、遊技回用の停止図柄決定処理（図２１）におけるステップＳ１１１７の処理と同様であり、外れリーチ表示が発生しない図柄の組み合わせとして、いずれの有効ラインＬ１〜Ｌ５上にも、同一の図柄の組み合わせが成立することなく、また、外れリーチ図柄の組み合わせも停止表示されない停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、図柄の組み合わせの種類や有効ラインＬ１〜Ｌ５は抽選などによってランダムに決定される。
【０２４９】
ステップＳ１３１０にて変動回数カウンタＨの数値情報が「１」である場合、ステップＳ１３１２に進む。ステップＳ１３１２では、昇格フラグ又は通常昇格フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。いずれのフラグにも「１」がセットされていない場合には、ステップＳ１３１３に進み、今回の擬似遊技回における停止図柄として共通用の図柄決定処理を実行する。当該図柄決定処理は、遊技回用の停止図柄決定処理（図２１）におけるステップＳ１１１４の処理と同様であり、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５に第１図柄又は第２図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、図柄や有効ラインＬ１〜Ｌ５は抽選などによってランダムに決定される。
【０２５０】
ステップＳ１３１２にていずれかのフラグに「１」がセットされている場合には、ステップＳ１３１４にて、通常昇格フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。通常昇格フラグに「１」がセットされている場合、すなわち、通常大当たり結果に対応する保留情報が少なくとも２個記憶されている場合には、ステップＳ１３１５にて、当該通常昇格フラグを「０」にクリアする処理を実行する。
【０２５１】
ステップＳ１３１４にて否定判定した場合、又はステップＳ１３１５の処理を実行した後は、ステップＳ１３１６に進む。ステップＳ１３１６では、今回の擬似遊技回における停止図柄として第２特殊確変用の図柄決定処理を実行する。当該図柄決定処理では、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５に第２特殊図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、有効ラインＬ１〜Ｌ５は抽選などによってランダムに決定される。
【０２５２】
ステップＳ１３１１、ステップＳ１３１３及びステップＳ１３１６のうちのいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ１３１７にて、変動回数カウンタＨの数値情報を１減算する処理を実行し、本擬似遊技回用の停止図柄決定処理を終了する。
【０２５３】
待機演出決定処理（図２２）の説明に戻り、ステップＳ１２０９にて擬似遊技回用の停止図柄決定処理を実行した後は、ステップＳ１２１０に進む。ステップＳ１２１０では、今回の擬似遊技回の演出パターンを決定するための処理を実行する。かかる処理では、外れ結果に対応する擬似遊技回変動を行なう場合には擬似遊技回の演出継続時間（演出継続期間）を６ｓｅｃとして演出の内容を決定し、大当たり結果に対応する擬似遊技回変動を行う場合には擬似遊技回変動の演出継続時間を３０ｓｅｃとして演出の内容を決定する。いずれの結果に対応する擬似遊技回変動を行なうかは、上記の変動回数カウンタＨが参照される。また、ステップＳ１２１０では、予告表示を行うか否かの抽選も行う。ＭＰＵ１０２では、ステップＳ１２１０にて決定した演出パターンに従って、今回の擬似遊技回における表示ランプ部５８の発光制御を実行するとともに、スピーカ部５９の出力制御を実行する。
【０２５４】
続くステップＳ１２１１では、ステップＳ１２０９の処理結果に対応した停止結果コマンドと、ステップＳ１２１０の処理結果に対応したパターンコマンドと、図柄表示装置４１の保留表示領域Ｇａにおける保留個数の表示を減少させるための擬似シフト時コマンドと、を表示制御装置１１１に送信する。表示制御装置１１１では、上記各処理結果に対応する停止結果と演出パターンにしたがって、図柄表示装置４１の図柄を変動表示させる。また、擬似シフト時コマンドを受信したことに基づいて、保留表示領域Ｇａの単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４の所定の保留用画像を１つ消去させる。ステップＳ１２１１の処理を実行した後は、本待機演出決定処理を終了する。
【０２５５】
すなわち、特殊確変大当たり結果Ｂ〜Ｅに基づく開閉実行モードの第８ラウンドと第９ラウンドでは、１〜４回の擬似遊技回における最終回にて大当たり結果に対応する擬似遊技回変動を実行する。具体的には、特殊確変大当たり結果Ｂの場合には大当たり結果に対応する擬似遊技回変動を１回実行し、特殊確変大当たり結果Ｃの場合には外れ結果に対応する擬似遊技回変動を１回実行した後に大当たり結果に対応する擬似遊技回変動を１回実行し、特殊確変大当たり結果Ｄの場合には外れ結果に対応する擬似遊技回変動を２回実行した後に大当たり結果に対応する擬似遊技回変動を１回実行し、特殊確変大当たり結果Ｄの場合には外れ結果似た往する擬似遊技回変動を３回実行した後に大当たり結果に対応する擬似遊技回変動を１回実行する。
【０２５６】
各擬似遊技回の演出継続時間は、大当たり結果に対応する擬似遊技回は３０ｓｅｃであり、外れ結果に対応する擬似遊技回は６ｓｅｃとなっている。つまり、各擬似遊技回の停止結果や演出パターンはランダムに決定されるものの、演出内容によって演出継続時間は変化しない構成としている。そして、各遊技結果に対応させてラウンド間の待機時間が予め定められており、その定められた待機時間内で各擬似遊技回を組み合わせて多様な演出を実行することが可能となっている。
【０２５７】
但し、これら擬似遊技回の演出や演出継続時間は、予め定められたラウンド間の待機時間を変更しないものであれば、上記のものに限定されない。例えば、複数回の外れ結果に対応する擬似遊技回を抽選により一の外れ結果に対応する擬似遊技回としてまとめて実行するように変更する構成としてもよい。この場合、外れ結果に対応する擬似遊技回の演出継続時間を６ｓｅｃ、１２ｓｅｃ、１８ｓｅｃと多様なものとすることができる。また、大当たり結果に対応する擬似遊技回を分割して、一又は複数回の外れ結果に対応する擬似遊技回と大当たり結果に対応する擬似遊技回とを実行する構成としてもよい。この場合、３０ｓｅｃの大当たり結果に対応する擬似遊技回を、例えば８ｓｅｃの外れ結果に対応する擬似遊技回と２２ｓｅｃの大当たり結果に対応する擬似遊技回とに分割することで、大当たり結果に対応する擬似遊技回の演出継続時間を上記のものより短くすることができるとともに、外れ結果に対応する擬似遊技回の演出継続時間も多様なものとすることができる。さらに、一又は複数の外れ結果に対応する擬似遊技回と大当たり結果に対応する擬似遊技回とを抽選により一の大当たり結果に対応する擬似遊技回としてまとめて実行するように変更する構成としてもよい。この場合、例えば、６ｓｅｃの外れ結果に対応する擬似遊技回と３０ｓｅｃの大当たり結果に対応する擬似遊技回とを３６ｓｅｃの大当たり結果に対応する擬似遊技回としてまとめて実行することで、大当たり結果に対応する擬似遊技回の演出継続時間を上記のものより長くすることが可能となる。これらの構成は、それぞれ個別に適用してもよいし組み合わせて適用してもよい。
【０２５８】
待機演出決定処理（図２２）の説明に戻り、ステップＳ１２０８にて否定判定した場合には、ステップＳ１２１２に進む。ステップＳ１２１２では、オープニング演出を開始するタイミングであるか否かを判定し、当該開始タイミングである場合には、ステップＳ１２１３にて、オープニング演出を設定し、表示ランプ部５８の発光制御を実行するとともに、スピーカ部５９の出力制御を実行する。当該オープニング演出は、開閉実行モードの開始時に実行されるものと同じ演出であり、その期間も４ｓｅｃと同様となっている。続くステップＳ１２１４では、オープニング演出コマンドを表示制御装置１１１へ送信する。オープニング演出コマンドを受信した表示制御装置１１１は、開閉実行モードの開始を教示するオープニング演出を図柄表示装置４１にて実行する。ステップＳ１２１３の処理を実行した後は、ステップＳ１２１５にてラウンド間フラグを「０」にクリアし、本待機演出決定処理を終了する。
【０２５９】
したがって、特殊確変大当たり結果Ｂ〜Ｅに基づく開閉実行モードの第８ラウンドと第９ラウンドとの間の待機時間では、エンディング演出を実行後、１〜４回のいずれかの回数の擬似遊技回変動が行なわれ、最後の擬似遊技回にて大当たり結果に対応する停止表示がされ、その後、オープニング演出が実行される。これにより、当該開閉実行モードがあたかも第８ラウンドで終了し、続く９ラウンド〜１６ラウンドを、あたかも当否抽選に基づく遊技回変動に基づき移行した開閉実行モードかのように、遊技者に思わせることが可能となっている。
【０２６０】
尚、本パチンコ機１０では、特殊確変大当たり結果Ｂ〜Ｅに基づく開閉実行モードの９ラウンド〜１６ラウンドを、他の当否抽選に基づく開閉実行モードと見せかける関係上、特殊確変大当たり結果Ｂ〜Ｅに基づく開閉実行モードの１ラウンド〜８ラウンドの演出と９ラウンド〜１６ラウンドの演出とが同じ演出となるように設定されている。但し、本構成に限定されず、いずれのラウンドも同じ演出を実行する構成としてもよく、開閉実行モードの契機となった遊技結果の種類によって異なる演出を各ラウンドで実行する構成としてもよく、特殊確変大当たり結果Ｂ〜Ｅに基づく開閉実行モードの１ラウンド〜８ラウンドの演出と９ラウンド〜１６ラウンドの演出とが異なる構成としてもよい。いずれの場合であっても、特殊確変大当たり結果Ｂ〜Ｅの第９ラウンドを第１ラウンドと遊技者に思わせるような演出を実行する構成であればよい。
【０２６１】
演出決定処理（図２０）の説明に戻り、ステップＳ１００５にて否定判定した場合、又はステップＳ１０１１の処理を実行した後は、ステップＳ１０１２にてその他の処理を実行し、演出決定処理を終了する。ステップＳ１０１２のその他の処理とは、開閉実行モード用のオープニングコマンド、ラウンド開始コマンド及びエンディングコマンドや、図柄表示装置４１の保留表示領域Ｇａ及び各保留ランプ４５，４６の表示を変化させるための作動入賞コマンド又はシフト時コマンド等を受信したことに基づく処理であり、これらの場合、対応する演出を表示ランプ部５８及びスピーカ部５９にて実行するとともに、受信したコマンドに含まれる情報を表示制御装置１１１に送信する。表示制御装置１１１では、受信した情報を基に図柄表示装置４１の演出を実行する。
【０２６２】
＜各演出の内容について＞
次に、以上の各種処理が実行されることによる各遊技回及び開閉実行モードの演出の内容について説明する。
【０２６３】
先ず、開閉実行モード中の図柄表示装置４１における演出の内容について図２４を参照して説明する。図２４は、図柄表示装置４１の表示内容を説明するための説明図である。
【０２６４】
各遊技回の遊技結果がいずれかの大当たり結果となると、開閉実行モードが開始される。開閉実行モードの開始に際しては、図２４（Ａ１）に示すように、開閉実行モードへの移行を祝福するオープニング演出が表示される。当該オープニング演出の終了後、第１ラウンドが開始されると、図２４（Ａ２）に示すように、ラウンド遊技中であることを教示するラウンド演出が表示される。当該ラウンド演出では、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果に対応する図柄が表示画面Ｇの上部に表示される。当該契機となった遊技結果に対応する図柄を表示する領域は、今回の図柄を表示する領域と、前回の開閉実行モードの契機となった遊技結果に対応する図柄を表示する領域と、前々回の開閉実行モードの契機となった遊技結果に対応する図柄を表示する領域と、が区画されている。当該領域の表示内容については、後に詳細に説明する。
【０２６５】
ラウンド遊技が終了し、大入賞口３２ａが閉鎖状態となると、図２４（Ａ３）に示すように、ラウンドとラウンドとの間の待機時間を教示するラウンド間演出が実行される。当該ラウンド間演出は、既に説明したとおり、通常大当たり結果、確変大当たり結果及び特殊確変大当たり結果Ａでは、いずれのラウンド間も通常ラウンド間演出が実行され、特殊確変大当たり結果Ｂ〜Ｅでは、第８ラウンドと第９ラウンドとの間以外は、同じく通常ラウンド間演出が実行される。当該第８ラウンドと第９ラウンドとの間の演出については、後に説明する。
【０２６６】
ラウンド間の待機時間が終了し、再びラウンド遊技が開始されると、図２４（Ａ４）に示すように、上記ラウンド演出が表示される。また、各遊技結果に対応するラウンド数を消化した後は、図２４（Ａ５）に示すように、開閉実行モードの終了を教示するエンディング演出が実行される。
【０２６７】
ここで、ラウンド演出及びラウンド間演出においては、いずれのラウンド数かを示す表示領域は設けられていない。したがって、いずれのラウンド数を消化したかを図柄表示装置４１の表示内容からは特定できなくなっている。
【０２６８】
また、オープニング演出、ラウンド演出、通常ラウンド間演出及びエンディング演出においては、保留表示領域Ｇａが表示されず、実際の保留個数が図柄表示装置４１の表示内容からは特定できなくなっている。
【０２６９】
次に、特殊確変大当たり結果Ｂ〜Ｅにおける第８ラウンドと第９ラウンドとの間の待機時間の演出について説明する。なお、以下の説明では、特殊確変大当たり結果Ｃにおける第８ラウンドと第９ラウンドとの間の待機時間の演出について例として説明する。
【０２７０】
特殊確変大当たり結果Ｃに基づく開閉実行モードの８回目のラウンド遊技が終了すると、図２４（Ｂ１）に示すように、上記のエンディング演出が表示される。その後、図２４（Ｂ２）に示すように、通常の遊技回と同様の表示として、上段、中段、下段に図柄が表示される。この場合、保留表示領域Ｇａの単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４にはいずれも所定の保留用画像が表示され、保留個数が４個であるかのような表示となっている。図２４（Ｂ３）に示すように、１回目の擬似遊技回変動が開始されると、第４単位保留表示領域Ｇａ４における所定の保留用画像が消去され、保留個数が１個減少したかのように表示される。また、当該擬似遊技回変動における図柄の変動態様は、通常の遊技回における図柄の変動態様と同じとなっており、あたかも通常の遊技回が実行されているかのような演出となっている。
【０２７１】
図２４（Ｂ４）に示すように、特殊確変大当たり結果Ｃの場合には、１回目の擬似遊技回は外れ結果に対応する停止表示がなされる。続けて、図２４（Ｂ５）に示すように、２回目の擬似遊技回が開始される。この場合、第３単位保留表示領域Ｇａ３の所定の保留用画像が消去され、保留個数がさらに１個減少したかのように表示される。また当該２回目の擬似遊技回変動における図柄の変動態様も、通常の遊技回における図柄の変動態様と同じとなっている。図２４（Ｂ６）に示すように、２回目の擬似遊技回は大当たり結果に対応する停止表示がなされる。そして、図２４（Ｂ７）に示すように、オープニング演出が行われ、当該オープニング演出の終了後、９回目のラウンド遊技が開始されラウンド演出が表示される。
【０２７２】
次に、各大当たり結果に基づく開閉実行モードと図柄表示装置４１における停止図柄の関係について図２５を参照して説明する。なお、図２５（ａ）は、遊技回の変動としてメイン表示部４３での変動表示が行われる様子を示し、図２５（ｂ）は、図柄表示装置４１の変動表示が行われる様子を示し、図２５（ｃ）は開閉実行モードが進行される様子を示している。また、図２５（Ａ）〜図２５（Ｄ）は図柄表示装置４１における表示内容を示している。
【０２７３】
上作動口３３又は下作動口３４へ遊技球が入賞し、ｔ１のタイミングで開始された遊技回の遊技結果が確変大当たり結果の場合、ｔ２のタイミングで当該遊技回が終了すると、図２５（ｃ）に示すように、開閉実行モードが開始され、当該開閉実行モードのオープニング演出が実行される。オープニング演出が終了するｔ３のタイミングからラウンド遊技が開始され、ｔ４のタイミングで第８ラウンドのラウンド遊技が終了する。その後ｔ５のタイミングまでエンディング演出が実行され、開閉実行モードが終了すると、図２５（ａ）及び図２５（ｂ）に示すように、メイン表示部４３及び図柄表示装置４１における変動表示が開始される。
【０２７４】
また、図柄表示装置４１では、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果に対応する図柄が表示される。具体的には、図２５（Ａ）に示すように、確変大当たり結果に対応する第１図柄が、今回の開閉実行モードの契機として認識できるように、ラウンド中の演出と重ならないように表示される。
【０２７５】
なお、上記の説明では確変大当たり結果に基づく開閉実行モードについて説明したが、通常大当たり結果及び特殊確変大当たり結果Ａに基づく開閉実行モードにおいても概ね同様である。通常大当たり結果の場合には、図柄表示装置４１における上記契機となった遊技結果の表示が第２図柄で表示される。また、特殊確変大当たり結果Ａの場合には、上記契機となった遊技結果の表示は第１特殊図柄で表示されるとともに、ｔ３のタイミングからｔ４のタイミングまでの間に、１６ラウンドのラウンド遊技が実行される。
【０２７６】
ｔ６のタイミングで開始された遊技回の遊技結果が特殊確変大当たり結果Ｃである場合には、ｔ７のタイミングで当該遊技回が終了すると、図２５（ｃ）に示すように、開閉実行モードが開始され、当該開閉実行モードのオープニング演出が実行される。そして、オープニング演出が終了するｔ８のタイミングからラウンド遊技が開始される。この場合、図柄表示装置４１では、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果として、図２５（Ｂ）に示すように、第２特殊図柄が表示される。
【０２７７】
ｔ９のタイミングで第８ラウンドのラウンド遊技が終了すると、エンディング演出が実行され、ｔ１０のタイミングから擬似遊技回変動が開始される。特殊確変大当たり結果Ｃの場合には、外れ結果に対応する擬似遊技回変動が２回実行され、ｔ１１のタイミングで開始される最終回の擬似遊技回変動にて大当たり結果に対応する図柄が停止表示される。この場合、当該停止表示される図柄は、第１図柄又は第２図柄がランダムに決定される。また当該擬似遊技回変動は、図２５（ｂ）に示すように、図柄表示装置４１では図柄の変動表示が実行されている一方で、図２５（ａ）に示すように、メイン表示部４３では変動表示が実行されていない。つまり、擬似遊技回変動は、あくまで開閉実行モード中の待機時間の演出であって、当否抽選に基づく変動表示ではない。
【０２７８】
ｔ１２のタイミングで当該最終回の擬似遊技回変動が終了し上記大当たり結果に対応する図柄が停止表示されると、オープニング演出が開始される。ｔ１３のタイミングで当該オープニング演出が終了すると、当該開閉実行モードの第９ラウンドからラウンド遊技が再開される。この場合、図２５（Ｃ）に示すように、上記最終回の擬似遊技回変動にて停止表示させた図柄（図では第２図柄）が、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果かのように表示される。また、ｔ８のタイミングから表示されていた第２特殊図柄の表示は、前回の開閉実行モードの契機となった遊技結果として並列させて表示される。
【０２７９】
ｔ１４のタイミングで第１６ラウンドのラウンド遊技が終了すると、エンディング演出が実行され、ｔ１５のタイミングで当該エンディング演出が終了すると、図２５（ａ）及び図２５（ｂ）に示すように、メイン表示部４３及び図柄表示装置４１における遊技回の変動表示が開始される。この場合、各遊技回は、当否抽選モードが高確率モードで実行され、サポートモードは高頻度サポートモードで実行される。したがって、持ち球をあまり減らさずに比較的少ない遊技回数で、開閉実行モードに移行することが期待できる。そして、ｔ１６のタイミングで開始される遊技回にて大当たり当選となると、ｔ１７のタイミングで開閉実行モードが開始される。ｔ１８のタイミングでラウンド遊技が開始されると、図２５（Ｄ）に示すように、図柄表示装置４１では、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果に対応する図柄（図では第２図柄）が表示される。また、前回、前々回の開閉実行モードの契機となった遊技結果として、ｔ８のタイミングで表示を開始した図柄（第２特殊図柄）が前々回の契機として、ｔ１３のタイミングで表示を開始した図柄（第２図柄）が前回の契機として、それぞれ並列させて表示される。
【０２８０】
次に、主制御装置７１のＭＰＵ９２によっていずれかの昇格コマンドが設定された場合における、各遊技回の停止図柄と開閉実行モードとの関係について図２６を参照して説明する。なお、図２６（ａ）〜（ｃ）及び図２６（Ａ）〜（Ｃ）の内容は既に説明したとおりである。
【０２８１】
ｔ１のタイミングで開始された遊技回の遊技結果が通常大当たり結果である場合であって、保留球格納エリア９４ａの第４保留エリアＲＥ４に確変大当たり結果に対応する保留情報が格納されている場合、遊技回用の保留確認処理（図１８）にて第１昇格コマンドが設定される。この場合、音声発光制御装置７２では、遊技回用の停止図柄決定処理（図２１）にて、昇格フラグに「１」をセットする（ステップＳ１１０９）とともに、第２特殊確変用の図柄決定処理を実行する（ステップＳ１１０６）。つまり、今回の遊技回の遊技結果が通常大当たり結果であるものの、第２図柄ではなく第２特殊図柄の組み合わせを停止情報として決定する。但し、メイン表示部４３における表示は、変動開始処理（図１４）により通常大当たり結果に対応するものとして決定される（ステップＳ４０４）。そして、ｔ２のタイミングで当該遊技回が終了する際には、上記決定された図柄が停止表示される。
【０２８２】
ｔ３のタイミングでラウンド遊技が開始されると、図２６（Ａ）に示すように、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果として、通常大当たり結果に対応する第２図柄ではなく、特殊確変大当たり結果Ｂ〜Ｅに対応する第２特殊図柄が表示される。
【０２８３】
ｔ４のタイミングで、第８ラウンドのラウンド遊技が終了すると、エンディング演出が実行され、ｔ５のタイミングで開閉実行モードが終了する。保留球格納エリア９４ａには、上記のとおり第４保留エリアＲＥ４に確変大当たり結果に対応する保留情報が格納されており、ｔ６のタイミングで開始される遊技回が当該保留情報に対応している。この場合、遊技回用の停止図柄決定処理（図２１）では、昇格フラグに「１」がセットされていることから確変用の図柄決定処理ではなく（ステップＳ１１１１：ＹＥＳ）、共通用の図柄決定処理（ステップＳ１１１４）を実行する。つまり、今回の遊技回の遊技結果が確変大当たり結果であるものの、第１図柄ではなく第２図柄の組み合わせが停止情報として決定され得る。但し、メイン表示部４３における表示は、変動開始処理（図１４）により通常大当たり結果に対応するものとして決定される（ステップＳ４０４）。そして、ｔ７のタイミングで当該遊技回が終了する際には、上記決定された図柄が停止表示される。
【０２８４】
上記共通用の図柄決定処理にて第２図柄が選択された場合、ｔ８のタイミングでラウンド遊技が開始されると、図２６（Ｂ）に示すように、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果として、確変大当たり結果に対応する第１図柄ではなく、通常大当たり結果に対応する第２図柄が表示される。またこの場合、前回の開閉実行モードの契機となった遊技結果の表示として、ｔ３のタイミングから表示が開始された図柄（第２特殊図柄）が、今回の表示と並列させて表示される。
【０２８５】
ｔ９のタイミングで第８ラウンドのラウンド遊技が終了すると、エンディング演出が実行され、ｔ１０のタイミングで当該エンディング演出が終了すると、図２６（ａ）及び図２６（ｂ）に示すように、メイン表示部４３及び図柄表示装置４１における遊技回の変動表示が開始される。この場合、各遊技回は、当否抽選モードが高確率モードで実行され、サポートモードは高頻度サポートモードで実行される。したがって、持ち球をあまり減らさずに比較的少ない遊技回数で、開閉実行モードに移行することが期待できる。そして、ｔ１１のタイミングで開始される遊技回にて大当たり当選となると、ｔ１２のタイミングで開閉実行モードが開始される。ｔ１３のタイミングでラウンド遊技が開始されると、図２６（Ｄ）に示すように、図柄表示装置４１では、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果に対応する図柄（図では第２図柄）が表示される。また、前回、前々回の開閉実行モードの契機となった遊技結果として、ｔ３のタイミングで表示を開始した図柄（第２特殊図柄）が前々回の契機として、ｔ８のタイミングで表示を開始した図柄（第２図柄）が前回の契機として、それぞれ並列させて表示される。
【０２８６】
図による詳細な説明は省略するが、第２昇格コマンドが設定された場合も、当該第２昇格コマンドが設定された遊技回における停止図柄は、当該遊技回の遊技結果がいずれであっても第２特殊図柄に変更される。但し、第２昇格コマンドが設定された場合には、音声発光制御装置７２では昇格フラグに「１」をセットしないことから、当該第２昇格コマンドを設定する契機となった保留内連荘時の停止図柄の変更はなされない。
【０２８７】
次に、主制御装置７１のＭＰＵ９２によっていずれかの昇格コマンドが設定された場合における、擬似遊技回の停止図柄と開閉実行モードとの関係について図２７を参照して説明する。なお、図２７（ａ）〜（ｃ）及び図２７（Ａ）〜（Ｄ）の内容は既に説明したとおりである。
【０２８８】
ｔ１のタイミングで開始された遊技回の遊技結果が特殊確変大当たり結果Ｃである場合、ｔ２のタイミングで当該遊技回が終了すると、開閉実行モードが開始される。オープニング演出が終了するｔ３のタイミングからラウンド遊技が開始され、図柄表示装置４１では、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果として、図２７（Ａ）に示すように、第２特殊図柄が表示される。
【０２８９】
ｔ４のタイミングで第８ラウンドのラウンド遊技が終了する際には、擬似遊技回用の保留確認処理（図１９）が実行される。例えば、保留球格納エリア９４ａの第３保留エリアＲＥ３と第４保留エリアＲＥ４とに通常大当たり結果に対応する保留情報が格納されている場合、第２昇格コマンドが設定される。この場合、ｔ５のタイミングで擬似遊技回変動が開始され、最終回に対応するｔ６のタイミングで開始される擬似遊技回変動では、擬似遊技回用の停止図柄決定処理（図２３）にて、共通用の図柄決定処理（ステップＳ１３１３）ではなく、第２特殊確変用の図柄決定処理（ステップＳ１３１６）が実行される。その結果、当該最終回の擬似遊技回では、第１図柄又は第２図柄ではなく第２特殊図柄の組み合わせが停止表示される。そして、ｔ７のタイミングでオープニング演出が開始され、ｔ８のタイミングから開閉実行モードの第９ラウンドから再開される。
【０２９０】
ｔ９のタイミングで第１６ラウンドのラウンド遊技が終了してエンディング演出が実行され、ｔ１０のタイミングで開閉実行モードが終了する。保留球格納エリア９４ａには、上記のとおり第３保留エリアＲＥ３に通常大当たり結果に対応する保留情報が格納されており、ｔ１１のタイミングで開始される遊技回が当該保留情報に対応している。ｔ１２のタイミングで当該遊技回が終了する際には、通常大当たり結果に対応する第２図柄の組み合わせが停止表示される。
【０２９１】
ｔ１３のタイミングでラウンド遊技が開始されると、図２７（Ｃ）に示すように、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果として、通常大当たり結果に対応する第２図柄が表示される。またこの場合、前回及び前々回の開閉実行モードの契機となった遊技結果の表示として、ｔ３のタイミングから表示が開始された図柄（第２特殊図柄）が前々回の契機として、ｔ８のタイミングから表示が開始された図柄（第２特殊図柄）が前回の契機として、今回の表示と並列させてそれぞれ表示される。
【０２９２】
ｔ１４のタイミングで第８ラウンドのラウンド遊技が終了し、ｔ１５のタイミングで開閉実行モードが終了すると、当否抽選に基づく遊技回が実行される。上記のとおり第４保留エリアＲＥ４にも通常大当たり結果に対応する保留情報が格納されており、当該保留情報を消化する遊技回がｔ１６のタイミングで終了する際には、通常大当たり結果に対応する第２図柄の組み合わせが停止表示される。
【０２９３】
ｔ１７のタイミングでラウンド遊技が開始されると、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が、図柄表示装置４１にて表示される（図では第２図柄）。またこの場合、前回及び前々回の開閉実行モードの契機となった遊技結果の表示として、ｔ８のタイミングから表示が開始された図柄（第２特殊図柄）が前々回の契機として、ｔ１３のタイミングから表示が開始された図柄（第２図柄）が前回の契機として、今回の表示と並列させてそれぞれ表示される。
【０２９４】
図による詳細な説明は省略するが、第１昇格コマンドが設定された場合も、擬似遊技回における停止図柄は、第２特殊図柄に変更される。但し、第１昇格コマンドが設定された場合には、音声発光制御装置７２では昇格フラグに「１」をセットすることから、開閉実行モード後に当該第１昇格コマンドを設定する契機となった保留内連荘時の停止図柄は、共通用の停止図柄決定処理により決定され、第１図柄又は第２図柄の組み合わせが停止表示される。
【０２９５】
上記のとおり、本パチンコ機１０では、特殊確変大当たり結果Ｂ〜Ｅとなることに基づいて、８ラウンド分の開閉実行モードが２回実行されるが如く演出を実行する。そして、当該開閉実行モード後は、高確率モードに設定されるとともに、高頻度サポートモードに設定される。すなわち、特殊確変大当たり結果Ｂ〜Ｆとなることに基づいて、８ラウンド＋８ラウンドの開閉実行モードと、その後、持ち球を減らさずに更にいずれかの開閉実行モード（８ラウンドの開閉実行モード又は８ラウンド＋８ラウンドの開閉実行モード）に移行しやすくなる。これにより、出球率を高めすぎずに２回ループ型の大当たり結果を実現することが可能となり、興趣向上を図ることが可能となる。これに対して、遊技ホールによっては、島設備に設けられたカウンタにて、大当たり結果の回数が表示される。これは、大当たり結果となることに基づいて、遊技機に設けられた外部端子から直接又はホールコンピュータを通じて上記カウンタへ大当たり信号が送信され、当該大当たり信号の回数を計測することでカウンタにて大当たり結果の回数が表示される。このような大当たり結果の回数が表示される遊技ホールでは、１回の特殊確変大当たり結果Ｂ〜Ｅのラウンド間に上記のような演出を行ったとしても、大当たり結果の回数は１回のみであり、せっかくの演出が無意味となってしまう。かといって、大当たり結果の種類に対応させて出力態様を複数記憶する構成とすると、パチンコ機１０の記憶容量の観点から好ましくない。そこで、本パチンコ機１０では、外部出力にかかる構成に工夫を施している。
【０２９６】
＜パチンコ機１０からホールコンピュータＨＣへの外部出力について＞
以下、パチンコ機１０からホールコンピュータＨＣへの外部出力についての構成を説明する。図２８はパチンコ機１０が多数設置された遊技ホールの電気的な構成の概要を説明するための概略図である。
【０２９７】
図２８に示すように、遊技ホールには島設備Ｓが設けられており、当該島設備Ｓに対して多数のパチンコ機１０が設置されている。また、島設備Ｓには、各パチンコ機１０に１対１で対応させてデータカウンタＤＣが設置されている。各データカウンタＤＣは、対応するパチンコ機１０の上方に搭載されており、遊技回の実行回数を表示するための第１表示部ＤＣ１と、所定の開閉実行モードの実行回数を表示するための第２表示部ＤＣ２とが設けられている。
【０２９８】
各パチンコ機１０及び各データカウンタＤＣを管理する管理制御手段として、遊技ホールにはホールコンピュータＨＣが設けられている。ホールコンピュータＨＣは、管理プログラムを有する電子演算装置であり、その内部にＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、当該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータやパチンコ機１０から入力した情報等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、を備えている。
【０２９９】
ホールコンピュータＨＣは、各パチンコ機１０と電気配線群ＥＬ１を通じて電気的に接続されているとともに、各データカウンタＤＣと電気配線群ＥＬ２を通じて電気的に接続されている。そして、各パチンコ機１０から受信した情報に基づく管理処理を実行するとともに、その管理処理の結果に応じた信号を各データカウンタＤＣに送信する。
【０３００】
ここで、パチンコ機１０においてホールコンピュータＨＣに情報を送信するための構成について、図２９を参照しながら詳細に説明する。図２９（ａ）は外部端子板８１及びその周辺を拡大して示すパチンコ機１０の背面図であり、図２９（ｂ）は主制御装置７１のＲＡＭ９４に設けられた外部出力バッファ９４ｄを説明するための説明図であり、図２９（ｃ）は外部端子板８１の電気的構成を説明するためのブロック図である。
【０３０１】
図２９（ａ）に示すように、外部端子板８１には、複数の外部端子（出力端子）８１ａ〜８１ｈが設けられている。外部端子８１ａ〜８１ｈは合計８個設けられており、ホールコンピュータＨＣに向けて外部出力する情報の種類が相違している。
【０３０２】
大当たり用の外部端子８１ａは、主制御装置７１の当否抽選において大当たり当選となったことを示す情報（当選情報又は当選信号）を出力するために用いられる。開閉実行モード用の外部端子８１ｂは、主制御装置７１の当否抽選において大当たり当選となったことに基づく開閉実行モードにおいて、大入賞口３２ａが開放状態であることを示す情報（開放実行情報又は開放実行信号）を出力するために用いられる。詳細は後述するが、開閉実行モード用の外部端子８１ｂは、大入賞口３２ａが開放状態となった場合に上記情報の出力が行われ、閉鎖状態となってから所定期間後に当該情報の出力を停止する構成としている。
【０３０３】
外部端子８１ａ〜８１ｈには、上記各外部端子８１ａ，８１ｂ以外にも、サポートモードが高頻度サポートモード中であることを示す情報を出力するために用いられるサポートモード用の外部端子８１ｃと、一の遊技回が終了したことを示す情報を出力するために用いられる遊技回数用の外部端子８１ｄと、作動口３３，３４への入賞が発生したことを示す情報を出力するために用いられる外部端子８１ｅと、所定個数の遊技球の払出が行われたことを示す情報を出力するために用いられる外部端子８１ｆと、所定の不正の発生が検知されたことを示す情報を出力するために用いられる外部端子８１ｇと、遊技機本体１２が開放中であることを示す情報を出力する外部端子８１ｈと、が含まれている。なお、外部端子８１ａ〜８１ｈの種類は上記のものに限定されることはなく、例えば、前扉枠１４が開放中であることを示す情報を出力するために用いられる外部端子や、主制御装置７１の当否抽選において所定の大当たり結果となったことを示す情報を出力するために用いられる外部端子が設けられていてもよい。
【０３０４】
上記各外部端子８１ａ〜８１ｈに１対１で対応させて、主制御装置７１のＲＡＭ９４の外部出力バッファ９４ｄには、複数の出力設定用の単位エリア１２１〜１２８が設けられている。各出力設定用の単位エリア１２１〜１２８は、所定ビット、具体的には１ビットの情報量を有しており、各単位エリア１２１〜１２８には、出力無し情報である「０」及び出力有り情報である「１」のいずれかの情報が設定される。なお、各単位エリア１２１〜１２８の情報量は１ビットに限定されることはなく任意であり、さらに出力無し情報及び出力有り情報のデータ構成も任意である。
【０３０５】
主制御装置７１は図２９（ａ）に示す電気配線群ＥＬ３を通じて外部端子板８１の各外部端子８１ａ〜８１ｈと１対１で対応させて電気的に接続されており、外部出力バッファ９４ｄにおいて「１」がセットされている単位エリア１２１〜１２８に対応した外部端子８１ａ〜８１ｈに所定電圧の信号を出力する。
【０３０６】
各外部端子８１ａ〜８１ｈは、図２９（ｃ）に示すように、主制御装置７１からホールコンピュータＨＣへ向けた電気信号の送信を可能としながら、その逆の流れを防止すべく、フォトカプラ１３１によって構成されている。フォトカプラ１３１の一次側である発光ダイオード１３２が抵抗１３３を介して主制御装置７１に接続されており、二次側である受光素子（フォトトランジスタ）１３４がホールコンピュータＨＣに接続されている。したがって、外部出力バッファ９４ｄにおいて「１」がセットされている単位エリア１２１〜１２８に対応した外部端子８１ａ〜８１ｈに対して主制御装置７１から信号出力がなされると、その信号出力がなされた外部端子８１ａ〜８１ｈの発光ダイオード１３２が発光し、その光が当該外部端子８１ａ〜８１ｈの受光素子１３４にて受光されて電気信号に変換され、当該電気信号がホールコンピュータＨＣへ出力される。
【０３０７】
なお、ホールコンピュータＨＣへ出力される電気信号の態様は任意であり、主制御装置７１から外部出力がなされていない状況では０Ｖの信号が出力され、外部出力がなされることで０Ｖよりも大きい所定の電圧の信号が出力される態様としてもよく、信号の出力パターンがこれと逆の関係となっている態様としてもよい。また、主制御装置７１から外部出力がなされていない状況では０Ｖよりも大きい基準電圧の信号が出力され、外部出力がなされることで上記基準電圧よりも大きい又は小さい電圧の信号が出力される態様としてもよい。
【０３０８】
＜主制御装置７１にて実行される外部出力に係る処理について＞
次に、主制御装置７１にて実行される外部出力に係る処理について説明する。但し、以下の説明では、外部端子板８１の各外部端子８１ａ〜８１ｈのうち、大当たり用の外部端子８１ａ及び開閉実行モード用の外部端子８１ｂを通じた外部出力に係る構成を主に説明する。
【０３０９】
先ず、大当たり用の外部端子８１ａを通じた外部出力に係る処理について簡単に説明する。
【０３１０】
大当たり用の外部端子８１ａを通じた外部出力を開始又は停止する処理は、既に説明した遊技状態移行処理（図１５）に含まれており、ステップＳ５１１におけるモード移行時の外部出力設定処理にて外部出力が開始され、ステップＳ５１５のモード移行時の外部出力解除処理にて外部出力が停止される。
【０３１１】
より具体的には、ステップＳ５１１では、外部出力バッファ９４ｄにおいて、大当たり用の外部端子８１ａに対応した第１単位エリア１２１に「１」をセットすることで、次の通常処理（図１２）の外部出力処理（ステップＳ２０１）にて、大当たり用の外部端子８１ａに向けた信号出力が開始され、当該大当たり用の外部端子８１ａに付随した情報の出力をホールコンピュータＨＣに対して行うことが可能となる。また、ステップＳ５１５では、上記第１単位エリア１２１に「０」をセットすることで、次の通常処理（図１２）の外部出力処理（ステップＳ２０１）にて、大当たり用の外部端子８１ａに向けた信号出力が停止さる。
【０３１２】
次に開閉実行モード用の外部端子８１ｂを通じた外部出力に係る処理について説明する。
【０３１３】
開閉実行モード用の外部端子８１ｂを通じた外部出力を開始又は停止する処理も、遊技状態移行処理（図１５）に含まれており、ステップＳ５１２における待機用の外部出力設定処理と、ステップＳ５１２の大入賞口開閉処理（図１６）で行われるステップＳ６０７の開放時の外部出力設定処理と、同大入賞口開閉処理で行われるステップＳ６２２の閉鎖時の外部出力設定処理と、である。
【０３１４】
ここでは先ず、開放時の外部出力設定処理及び閉鎖時の外部出力設定処理について図３０を参照して説明する。図３０（ａ）は、開放時の外部出力設定処理を示すフローチャートであり、図３０（ｂ）は、閉鎖時の外部出力設定処理を示すフローチャートである。
【０３１５】
図３０（ａ）に示すように、開放時の外部出力設定処理では、先ずステップＳ１４０１にて、主制御装置７１のＲＡＭ９４に設けられた閉鎖中フラグを確認し、当該閉鎖中フラグを消去する処理を実行する。閉鎖中フラグは、大入賞口３２ａが閉鎖状態であることをＭＰＵ９２が特定するためのフラグである。ステップＳ１４０１の処理を実行した後は、ステップＳ１４０２にて開閉実行モード用の外部端子８１ｂに対応した第２単位エリア１２２を確認し、「０」である場合には「１」をセットし、「１」である場合にはその状態を保つ。その後、本開放時の外部出力設定処理を終了する。これにより、次の通常処理（図１２）の外部出力処理（ステップＳ２０１）にて、開閉実行モード用の外部端子８１ｂに向けた信号出力が開始され、当該開閉実行モード用の外部端子８１ａに付随した情報の出力をホールコンピュータＨＣに対して行うことが可能となる。
【０３１６】
これに対して閉鎖時の外部出力設定処理では、図３０（ｂ）に示すように、先ずステップＳ１５０１にて、上記閉鎖中フラグをセットする。続くステップＳ１５０２では、閉鎖中カウンタＣＴに「２０００」をセットし、本閉鎖時の外部出力設定処理を終了する。当該閉鎖中カウンタＣＴは、大入賞口３２ａが閉鎖状態となってからの期間をＭＰＵ９２が特定するためのカウンタであり、閉鎖中カウンタＣＴにセットされた数値情報は、タイマ割込み処理（図１１）が起動される度に１減算されるように更新される。したがって、当該閉鎖中カウンタＣＴが「０」となるまでの期間は４ｓｅｃとなっており、特殊確変大当たり結果Ａ〜Ｆの第８ラウンドと第９ラウンドとの間の待機時間よりは短く、他のラウンド間の待機時間よりは長い。但し、当該期間は、上記各ラウンド間との関係が保たれるのであれば任意である。
【０３１７】
さらに、閉鎖中カウンタＣＴが「０」となるまでの期間は、エンディング演出の実行に要する期間である４ｓｅｃと同じ長さとなっており、当該エンディング演出の終了タイミングで閉鎖中カウンタＣＴが「０」となるように設定されている。但し、当該期間は、エンディング演出よりも短く設定されていてもよい。
【０３１８】
次に、待機用の外部出力設定処理について図３１のフローチャートを参照して説明する。
【０３１９】
先ずステップＳ１６０１では、第２単位エリアに「１」がセットされているか否かを判定する。第２単位エリアに「１」がセットされている場合、すなわち開閉実行モード用の外部端子８１ｂに向けた信号を出力中である場合、ステップＳ１６０２にて閉鎖中フラグがセットされているか否かを判定する。閉鎖中フラグがセットされている場合、ステップＳ１６０３にて、閉鎖中カウンタＣＴが「０」であるか否かを判定する。閉鎖中カウンタＣＴが「０」である場合、ステップＳ１５０４にて第２単位エリアに「０」をセットして、本待機用の外部出力設定処理を終了する。これにより、次の通常処理（図１２）の外部出力処理（ステップＳ２０１）にて、開閉実行モード用の外部端子８１ｂに向けた信号出力が停止される。ステップＳ１６０１〜ステップＳ１６０３のいずれかで否定判定した場合、そのまま本待機用の外部出力設定処理を終了する。
【０３２０】
次に、サポートモード用の外部端子８１ｃを通じた外部出力に係る処理について説明する。開閉実行モード用の外部端子８１ｂを通じた外部出力を開始又は停止する処理は、遊技状態移行処理（図１５）におけるステップＳ５１６の開閉実行モード終了時の移行処理に含まれている。
【０３２１】
開閉実行モード終了時の移行処理におけるサポートモード用の外部出力開始に係る処理では、外部出力バッファ９４ｄにおける第３単位エリア１２３の情報を、「１」に設定する処理を実行する。これにより、次回の通常処理（図１２）の外部出力処理（ステップＳ２０１）にて、サポートモード用の外部端子８１ｃに向けた信号出力が開始され、当該端子８１ｃに付随した情報の出力をホールコンピュータＨＣに対して行うことが可能となる。この場合、サポートモード用の外部出力の開始に係る処理が実行されるタイミングは、開閉実行モードが終了するタイミングである。また、第３単位エリア１２３に「１」が設定された状態は、開閉実行モード終了時の移行処理におけるサポートモード用の外部出力停止に係る処理にて解除される。また、第３単位エリア１２３に「１」が設定された状態は、上記の場合以外にも、１００回の遊技回に亘って高頻度サポートモードが継続した後に低頻度サポートモードに移行する場合にも解除される。
【０３２２】
ちなみに、遊技回数用の外部出力設定処理は、遊技回制御処理（図１３）のステップＳ３１０にて実行される。当該遊技回数用の外部出力設定処理では、外部出力バッファ９４ｄにおける第４単位エリア１２４の情報を、「１」に設定する処理を実行する。これにより、次回の通常処理（図１２）の外部出力処理（ステップＳ２０１）にて、遊技回数用の外部端子８１ｄに向けた信号出力が開始され、当該端子８１ｄに付随した情報の出力をホールコンピュータＨＣに対して行うことが可能となる。この場合、遊技回数用の外部出力設定処理が実行されるタイミングは、遊技回が終了するタイミングである。また、第４単位エリア１２４に「１」が設定された状態は、変動開始処理（図１４）におけるステップＳ４１１の外部出力解除処理にて解除される。
【０３２３】
＜ホールコンピュータＨＣにて実行される外部出力に係る処理について＞
次に、パチンコ機１０からの外部出力に応じてホールコンピュータＨＣにて実行される処理について説明する。
【０３２４】
既に説明したとおり、ホールコンピュータＨＣは、各パチンコ機１０と電気配線群ＥＬ１を通じて電気的に接続されている。かかる電気的な接続について詳細には、図２８に示すように、電気配線群ＥＬ１は６本の電気配線を個別に有している。これに対して、パチンコ機１０の外部端子板８１には図２９（ａ）に示すように８個の外部端子８１ａ〜８１ｈが設けられている。つまり、一のパチンコ機１０とホールコンピュータＨＣとの間の信号経路は、当該パチンコ機１０に設けられた外部端子８１ａ〜８１ｈの数よりも少ない。
【０３２５】
この場合に、大当たり用の外部端子８１ａ及び開閉実行モード用の外部端子８１ｂは、開閉実行モード中に外部出力を行うためのものとして外部出力の内容が一部重複しているが、他の外部端子８１ｃ〜８１ｈは外部出力の内容に相関がなく独立している。したがって、従来の設備を改修することなくパチンコ機１０を導入する遊技ホールでは、大当たり用の外部端子８１ａ及び開閉実行モード用の外部端子８１ｂについてはいずれか１つを選択して、電気的な接続を行うものと考えられる。また、従来の設備を改修などすることにより外部端子８１ａ〜８１ｈの数と同数の信号経路を提供できる遊技ホールであっても、データカウンタＤＣにおいて、所定の開閉実行モードの実行回数を表示するための第２表示部ＤＣ２に情報を反映する端子を、大当たり用の外部端子８１ａ及び開閉実行モード用の外部端子８１ｂの中から選択する必要がある。但し、いずれの端子を選択した場合であっても、ホールコンピュータＨＣでは同一の管理処理が実行される。
【０３２６】
以下に、ホールコンピュータＨＣにて実行される管理処理について、図３２のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該管理処理は、１ｍｓｅｃといった比較的短い周期で定期的に起動される。
【０３２７】
先ずステップＳ１７０１では、ホールコンピュータＨＣのＲＡＭ２０３に設けられた管理対象カウンタを更新する。これにより、今回の管理対象のパチンコ機１０が前回から変更される。続くステップＳ１７０２では、今回の管理対象のパチンコ機１０から開閉実行モード系信号（大当たり用の外部端子８１ａ又は開閉実行モード用の外部端子８１ｂからの信号）の受信を開始したか否かを判定する。この場合、ホールコンピュータＨＣの電気配線群ＥＬ１のうち、大当たり用の外部端子８１ａ及び開閉実行モード用の外部端子８１ｂのいずれかに接続される電気配線は予め定められており、ステップＳ１７０２では当該電気配線を通じて信号の受信が開始されたか否かを判定する。
【０３２８】
なお、当該「信号の受信」が常時ＬＯＷからＨＩに立ち上がることである場合には、この信号の立ち上がりが発生したか否かを判定すればよく、当該「信号の受信」が常時ＨＩからＬＯＷに立ち下がることである場合には、この信号の立ち下がりが発生したか否かを判定すればよい。
【０３２９】
ステップＳ１７０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１７０３にて、ＲＡＭ２０３に今回の管理対象のパチンコ機１０について開閉実行モード系信号の受信を開始した日時の情報を格納する。続くステップＳ１７０４では、第２表示部の制御開始処理を実行する。具体的には、今回の管理対象のパチンコ機１０に対応したデータカウンタＤＣにおける第２表示部ＤＣ２の回数情報が１加算されるように当該第２表示部ＤＣ２を表示制御するとともに、当該加算後の回数情報を点滅表示することにより開閉実行モード中であることを遊技者や遊技ホールの管理者に報知する。なお、当該報知の態様は任意であり、例えばデータカウンタＤＣに第１表示部ＤＣ１や第２表示部ＤＣ２以外に発光部が設けられている場合には当該発光部を発光状態とする又は点滅状態とする構成としてもよい。
【０３３０】
ステップＳ１７０２にて否定判定をした場合又はステップＳ１７０４の処理の実行後は、ステップＳ１７０５に進む。ステップＳ１７０５では、今回の管理対象のパチンコ機１０について開閉実行モード系信号の受信を終了したか否かを判定する。なお、「信号の受信」が常時ＬＯＷからＨＩに立ち上がることである場合には、ＨＩからＬＯＷへの立ち下がりが発生したか否かにより開閉実行モード系信号の受信を終了したか否かを判定すればよく、「信号の受信」が常時ＨＩからＬＯＷに立ち下がることである場合には、ＬＯＷからＨＩへの立ち上がりが発生したか否かにより開閉実行モード系信号の受信を終了したか否かを判定すればよい。
【０３３１】
ステップＳ１７０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１７０６にて、ＲＡＭ２０３に今回の管理対象のパチンコ機１０について開閉実行モード系信号の受信を終了した日時の情報を格納する。続くステップＳ１７０７では、第２表示部の制御終了処理を実行する。具体的には、今回の管理対象のパチンコ機１０に対応したデータカウンタＤＣにおける第２表示部ＤＣ２の点滅表示が終了した状態で回数情報が表示され続けるように当該第２表示部ＤＣ２を表示制御する。
【０３３２】
ステップＳ１７０５にて否定判定をした場合又はステップＳ１７０７の処理の実行後は、ステップＳ１７０８に進む。ステップＳ１７０８では、今回の管理対象のパチンコ機１０についてサポートモード系信号の受信を開始したか否かを判定する。この場合、ホールコンピュータＨＣの電気配線群ＥＬ１のうち、サポートモード用の外部端子８１ｃに接続されている電気配線を通じて信号の受信が開始されたか否かを判定する。
【０３３３】
ステップＳ１７０８にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１７０９にて、ＲＡＭ２０３に今回の管理対象のパチンコ機１０についてサポートモード系信号の受信を開始した日時の情報を格納する。続くステップＳ１７１０では、サポートモード系の報知開始処理を実行する。サポートモード系の報知開始処理では、今回の管理対象のパチンコ機１０に対応したデータカウンタＤＣにおいて高頻度サポートモード中であることを示す報知を開始する。当該報知の態様は任意であるが、例えば第１表示部ＤＣ１に表示されている回数情報を点滅表示させる構成としてもよく、専用の発光部を点灯表示又は点滅表示させる構成としてもよい。
【０３３４】
ステップＳ１７０８にて否定判定をした場合、又はステップＳ１７１０の処理を実行した後は、ステップＳ１７１１に進み、今回の管理対象のパチンコ機１０について、他の外部出力に対応した処理を実行する。例えば、サポートモード系信号の受信が終了した場合には、ＲＡＭ２０３に今回の管理対象のパチンコ機１０についてサポートモード系信号の受信を終了した日時の情報を格納するとともに、高頻度サポートモード中であることを示す報知を終了する。
【０３３５】
また、例えば、遊技回数用の外部端子８１ｄからの信号の受信が開始された場合には、当該管理対象のパチンコ機１０に対応したデータカウンタＤＣにおける第１表示部ＤＣ１の回数情報が１加算されるように当該第１表示部ＤＣ１を表示制御する。また、所定個数の遊技球の払出が行われたことを示す情報出力に対応した外部端子８１ｆからの信号の受信が開始された場合には、ＲＡＭ２０３に今回の管理対象のパチンコ機１０について所定個数の遊技球の払出が行われたことを示す情報を日時の情報を付随させて格納する。ステップＳ１７１１の処理を実行した後は、本管理処理を終了する。
【０３３６】
＜外部出力の実行タイミングについて＞
次に、外部出力の実行タイミングについて、図３３のタイミングチャートを参照しながら説明する。図３３（ａ）は大入賞口３２ａの開閉態様を示し、図３３（ｂ）は大当たり用の外部端子８１ａへの出力態様を示し、図３３（ｃ）は開閉実行モード用の外部端子８１ｂへの出力態様を示している。また、図３３（Ｂ１）〜図３３（Ｂ３）は、大当たり用の外部端子８１ａを接続した場合の第２表示部ＤＣ２の表示内容を示し、図３３（Ｃ１）〜図３３（Ｃ３）は、開閉実行モード用の外部端子８１ｂを接続した場合の第２表示部ＤＣ２の表示内容を示している。
【０３３７】
先ず、ｔ１のタイミングで特殊確変大当たり結果Ｂ〜Ｅのいずれかの遊技結果となり開閉実行モードが開始されると、図３３（ｂ）及び図３３（ｃ）に示すように、大当たり用の外部端子８１ａ及び開閉実行モード用の外部端子８１ｂへの信号の出力が開始される。当該開閉実行モードはｔ２のタイミングまでに第１ラウンドから第８ラウンドが実行され、その間、大入賞口３２ａは開放状態と閉鎖状態とを繰り返す。この場合の閉鎖状態である期間は、既に説明したとおり１．５ｓｅｃであり、上記の閉鎖中カウンタＣＴが「０」に至る前に開放状態に切り替わる。したがって、第８ラウンドまでは開閉実行モード用の外部端子８１ｂへの信号出力は停止されない。また、データカウンタＤＣにおける第２表示部ＤＣ２では、大当たり用の外部端子８１ａ及び開閉実行モード用の外部端子８１ｂのいずれを接続している場合であっても、図３３（Ｂ１）及び図３３（Ｃ１）に示すように、大当たり回数の表示に「１」が加算されて更新される（図では加算前がいずれも「０」であった場合を示している）。
【０３３８】
ｔ２のタイミングで第８ラウンドが終了すると、エンディング演出が実行される。当該エンディング演出は４ｓｅｃに亘って実行され、ｔ３のタイミングで終了する。また、ｔ２のタイミングの第８ラウンド終了時に大入賞口３２ａを閉鎖状態としてからｔ３のタイミングで４ｓｅｃ経過することから、ｔ３のタイミングでは、閉鎖中カウンタＣＴの値が「０」となり、図３３（ｃ）に示すように、開閉実行モード用の外部端子８１ｂへの信号出力が停止される。この場合、実際には開閉実行モードは終了していないので、図３３（ｂ）に示すように、大当たり用の外部端子８１ａへの信号出力は停止されない。
【０３３９】
ｔ４のタイミングで擬似遊技回変動が終了し、開閉実行モードが第９ラウンドから再開されると、大入賞口３２ａが開放状態となるため、図３３（ｃ）に示すように、開閉実行モード用の外部端子８１ｂへの信号出力も再開される。この場合、データカウンタＤＣにおける第２表示部ＤＣ２では、大当たり用の外部端子８１ａを接続している場合には、図３３（Ｂ２）に示すように、大当たり回数の表示は更新されず、開閉実行モード用の外部端子８１ｂを接続している場合には、図３３（Ｃ２）に示すように、大当たり回数の表示に「１」が加算されて更新される。
【０３４０】
ｔ５のタイミングで当該開閉実行モードが終了すると、大当たり用の外部端子８１ａへの信号出力は停止される。そしてエンディング演出が実行され、ｔ６のタイミングで、開閉実行モード用の外部端子８１ｂへの信号出力も停止される。
【０３４１】
ｔ１のタイミングで開始された開閉実行モードは、特殊確変大当たり結果Ｂ〜Ｅのいずれかに基づく開閉実行モードであるため、ｔ５のタイミングで当該開閉実行モードが終了すると、当否抽選モードは高確率モードに設定され、サポートモードは高頻度サポートモードに設定される。したがって、ｔ５のタイミングで開閉実行モードが終了すると、その後、持ち球を減らさずに比較的少ない遊技回数で大当たり当選となることが期待できる。ｔ７のタイミングでいずれかの大当たり結果となり開閉実行モードに移行すると、図３３（ｂ）及び図３３（ｃ）に示すように、大当たり用の外部端子８１ａ及び開閉実行モード用の外部端子８１ｂへの信号出力が開始される。この場合、データカウンタＤＣにおける第２表示部ＤＣ２では、大当たり用の外部端子８１ａ及び開閉実行モード用の外部端子８１ｂのいずれを接続している場合であっても、図３３（Ｂ３）及び図３３（Ｃ３）に示すように、大当たり回数の表示に「１」が加算されて更新される。
【０３４２】
したがって、本パチンコ機１０のように、一の開閉実行モードをあたかも複数回の開閉実行モードとして見せる遊技性であっても、開閉実行モード用の外部端子８１ｂをデータカウンタＤＣに接続することで、演出上の開閉実行モードの回数とデータカウンタＤＣでの表示上の開閉実行モードの回数とを同じ回数として表示することができ、当該遊技性を抹殺してしまうことなく大当たり回数の表示を好適に行うことが可能となる。
【０３４３】
例えば、演出上の開閉実行モードの回数とデータカウンタＤＣでの表示上の開閉実行モードの回数とを同じ回数として表示する構成としては、開閉実行モードの契機となる遊技結果ごとに大当たり用の外部端子８１ａへの出力態様を異ならせる構成も考えられる。具体的には、例えば、開閉実行モードの第８ラウンドと第９ラウンドとの間の待機時間によって、第９ラウンドが開始されるタイミングで大当たり用の外部端子８１ａへの出力が再度開始されるように、特殊確変大当たり結果Ｂ〜Ｅのそれぞれに対して出力方法を記憶しておく構成が想定される。しかしこの場合、開閉実行モードの契機となる遊技結果の種類が増加するほど、当該出力方法を記憶する容量も増加することから、遊技に関する各種制御等を実行する主制御装置７１の記憶容量の面から好ましくない。これに対して本構成によれば、主制御装置７１の記憶容量を極端に増加させることなく、開閉実行モードの演出上の回数をデータカウンタＤＣでの表示回数と同期させることが可能となる。
【０３４４】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３４５】
特殊確変大当たり結果Ｂ〜Ｅとなることに基づいて実行される開閉実行モードにおいて、第８ラウンドの終了後に、サブ側の演出として擬似遊技回変動を実行し、その擬似遊技回変動にて大当たり結果に対応する停止表示を実行した後に第９ラウンドが開始される構成とした。これにより、１の大当たり結果で複数回（２回）の大当たり結果が連荘しているかのように遊技者に認識させることが可能となり、特殊確変大当たり結果Ｂ〜Ｅとなることの注目度を高めることが可能となる。
【０３４６】
特殊確変大当たり結果Ｂ〜Ｅは１６ラウンドの開閉実行モードに移行するのに対して、他の大当たり結果である通常大当たり結果及び確変大当たり結果は当該１６ラウンドの半分の８ラウンドの開閉実行モードに移行する構成とした。したがって、上記のように特殊確変大当たり結果Ｂ〜Ｅの第８ラウンドと第９ラウンドとの間に擬似遊技回変動を行う構成において、特殊確変大当たり結果Ｂ〜Ｅとなることに基づいて、８ラウンドの開閉実行モードが２回実行されているかのように認識させることが可能となる。
【０３４７】
特殊確変大当たり結果Ｂ〜Ｅの開閉実行モード終了後は、当否抽選モードが高確率モードとなり、サポートモードが高頻度サポートモードとなる。したがって、上記のとおり特殊確変大当たり結果Ｂ〜Ｅとなると、８ラウンド分の開閉実行モードが２回行われた後に、更に持ち球を減らさずに比較的少ない遊技回数で次の大当たり結果となることが期待できる。つまり、特殊確変大当たり結果Ｂ〜Ｅとなることで、８ラウンド分の開閉実行モードが少なくとも３回行われることになり、特殊確変大当たり結果Ｂ〜Ｅを所謂２回ループ型の大当たり結果として認識させることが可能となる。
【０３４８】
第８ラウンドと第９ラウンドとの間の待機時間が特殊確変大当たり結果Ｂ〜Ｅの種類によって異なるように設定したうえで、当該待機時間に１〜４回のいずれかの回数の擬似遊技回変動を行なう構成とした。これにより、各擬似遊技回変動においていずれの実行回で大当たり当選に対応する停止表示がなされるか特定しにくくなり、擬似遊技回変動の注目度を高めることが可能となる。
【０３４９】
上記擬似遊技回変動において大当たり当選に対応する停止表示を行う際、停止表示させる図柄を第１図柄及び第２図柄のうちいずれかとなるようにランダムに決定する構成とした。ここで、特殊確変大当たり結果Ｂ〜Ｅに基づく開閉実行モードの終了後は、当否抽選モードが高確率モードに移行し、サポートモードは制限なしの高頻度サポートモードに移行する。つまり、擬似遊技回変動において第２図柄が停止表示された場合であっても、当該開閉実行モード後は高確率モード及び制限なしの高頻度サポートモードに移行する。これに対して、通常の当否抽選に基づく遊技結果が通常大当たり結果である場合には、遊技回において第２図柄が停止表示されるとともに、開閉実行モード後は低確率モード及び制限ありの高頻度サポートモードに移行する。したがって、擬似遊技回変動において第２図柄が停止表示された場合には、あたかも特殊確変大当たり結果Ｂ〜Ｅとなったことに基づいて、その後通常大当たり結果となっても高確率モード及び制限なしの高頻度サポートモードが継続しているかのように見せることが可能となり、特殊確変大当たり結果Ｂ〜Ｅが２回ループ型の大当たり結果であるかのように印象付けることが可能となる。
【０３５０】
擬似遊技回変動を行う際、保留球格納エリア９４ａに確変大当たり結果及び特殊確変大当たり結果Ａ〜Ｅに対応する保留情報が記憶されている場合には、上記停止表示させる図柄を第２特殊図柄とする構成とした。確変大当たり結果又は特殊確変大当たり結果Ａ〜Ｅが保留情報として記憶されている場合とは、擬似遊技回変動後に第９ラウンド〜第１６ラウンドの開閉実行モードが実行され、その後保留内連荘して８ラウンド又は１６ラウンドの開閉実行モードに移行し、当該開閉実行モード後は、高確率モード及び制限なしのサポートモードに設定される場合であり、持ち球を減らさずに比較的少ない遊技回数で次の大当たり結果となることが期待される場合である。すなわち、擬似遊技回変動を行なう際に、上記各種確変大当たり結果が保留情報として記憶されている状況とは、当該擬似遊技回変動後に８ラウンド分の開閉実行モードが少なくとも３回行われることが期待できる状況であり、この場合、２回ループ型の大当たり結果に対応する図柄としての第２特殊図柄を停止表示させる構成としている。これにより、第２特殊図柄が停止表示される頻度を高めるとともに、第２特殊図柄が停止表示されることに対する注目度を高めることが可能となっている。
【０３５１】
さらに、擬似遊技回変動を行う際、保留球格納エリア９４ａに通常大当たり結果に対応する保留情報が少なくとも２個記憶されている場合にも、上記停止表示させる図柄を第２特殊図柄とする構成とした。通常大当たり結果となることに基づいて８ラウンドの開閉実行モードが実行されるところ、通常大当たり結果に対応する保留情報が少なくとも２個記憶されている場合とは、擬似遊技回変動後に８ラウンド分の開閉実行モードが少なくとも３回行われることが期待できる状況であり、このような場合にも、擬似遊技回変動にて第２特殊図柄を停止表示させることで、第２特殊図柄が停止表示される頻度を高めることが可能となっている。
【０３５２】
当否抽選に基づく遊技回変動におけるサブ側の演出として、遊技結果が通常大当たり結果又は確変大当たり結果である場合であって、且つ保留球格納エリア９４ａに確変大当たり結果及び特殊確変大当たり結果Ａ〜Ｅに対応する保留情報が記憶されている場合には、停止表示させる図柄を第２特殊図柄とする構成とした。各種確変大当たり結果が保留情報として記憶されている場合とは、今回の遊技結果に基づく８ラウンドの開閉実行モード後に保留内連荘して、さらに８ラウンド又は１６ラウンドの開閉実行モードに移行し、当該開閉実行モード後は、高確率モード及び制限なしのサポートモードに設定される場合である。すなわち、遊技結果が通常大当たり結果又は確変大当たり結果であって、且つ上記各種確変大当たり結果が保留情報として記憶されている状況とは、当該遊技結果に対応する遊技回変動後に８ラウンド分の開閉実行モードが少なくとも３回行われることが期待できる状況であり、この場合、２回ループ型の大当たり結果に対応する図柄としての第２特殊図柄を停止表示させる構成としている。これにより、第２特殊図柄が停止表示される頻度を高めるとともに、第２特殊図柄が停止表示されることに対する注目度を高めることが可能となっている。
【０３５３】
更に、当否抽選に基づく遊技回変動におけるサブ側の演出として、遊技結果が通常大当たり結果又は確変大当たり結果である場合であって、且つ保留球格納エリア９４ａに通常大当たり結果に対応する保留情報が複数記憶されている場合にも、停止表示させる図柄を第２特殊図柄とする構成とした。当該状況においても、８ラウンド分の開閉実行モードが３回行われることが期待できる状況であり、このような場合にも、第２特殊図柄を停止表示させることで、第２特殊図柄が停止表示される頻度を高めることが可能となっている。
【０３５４】
上記のように、当否抽選に基づく遊技回変動におけるサブ側の演出として、通常大当たり結果又は確変大当たり結果でも第２特殊図柄を停止させた場合であって、保留内連荘後に高確率モード及び制限なしの高頻度サポートモードに設定される場合には、当該保留内連荘時の遊技回において遊技結果に関わらず停止表示させる図柄を第１図柄及び第２図柄のうちのいずれかとなるようにランダムに決定する構成とした。これにより、当否抽選に基づく遊技回においても、第２特殊図柄が停止表示されることで、その後通常大当たり結果となっても（第２図柄が停止表示されても）高確率モード及び制限なしの高頻度サポートモードが継続しているかのように見せることが可能となり、第２特殊図柄が停止表示される遊技結果を２回ループ型の大当たり結果であるかのように印象付けることができる。
【０３５５】
特殊確変大当たり結果Ｂ〜Ｅという第８ラウンドと第９ラウンドとの間の待機時間が長い遊技結果の他に、いずれのラウンド間の待機時間も他のラウンド間と同じ長さとなる特殊確変大当たり結果Ａを設け、当該特殊確変大当たり結果Ａでは１６ラウンドの開閉実行モードを行う構成とした。これにより、同じ１６ラウンドの遊技結果でも、８ラウンド分の開閉実行モードが２回行われているように演出する開閉実行モードと、１６ラウンド分の開閉実行モードが連続して行われているように演出する開閉実行モードと、が存在することになり、遊技を多様なものとすることが可能となる。
【０３５６】
上記のラウンド間の演出（擬似遊技回変動）は、当否抽選に基づかないサブ側の演出であるところ、メイン側の表示部であるメイン表示部４３及び第１保留ランプ部４５をサブ側の表示部である図柄表示装置４１よりも認識しにくいものとした。これにより、遊技者はサブ側の表示部の図柄表示装置４１に注目することが期待され、上記演出による効果を好適に奏することが可能となる。
【０３５７】
開閉実行モードにおけるラウンド間の待機時間が、大当たり結果の種類に対応させて複数種類設定されている構成において、開閉実行モード用の外部端子８１ｂへの信号の出力は、ラウンド間の待機時間が所定時間以上となることに基づいて停止する構成とした。したがって、一の大当たり結果に基づく開閉実行モードを複数の開閉実行モードとして表示したい場合に、大当たり結果の種類に対応させて複数種類の出力態様を設定する必要がなく、主制御装置７１の記憶容量の削減を図ることが可能となる。特に、本構成は、開閉実行モード用の外部端子８１ｂへの信号の出力を停止する閾値となる時間を設定することだけで複数種類の待機時間に対応可能となることから、待機時間の種類が多くなればなるほど、その削減効果は高まるといえる。
【０３５８】
上記外部端子８１ｂへの信号の出力に係る構成を使用して、ホール島設備に設けられたデータカウンタＤＣにおける大当たり回数の表示を８ラウンド分の開閉実行モード毎に１加算する構成とした。これにより、上記のように一の大当たり結果を複数回の大当たり結果として認識させる演出を実行するうえで、パチンコ機１０の演出とデータカウンタＤＣにおける大当たり回数の表示との差異が生じずに、違和感なく演出に集中させることが可能となる。
【０３５９】
＜第２の実施形態＞
本実施形態では、開閉実行モードにおける第８ラウンドと第９ラウンドとの間の擬似遊技回の変動回数に関する処理構成が、上記第１の実施形態と異なっている。以下、異なる構成について図３４を参照して説明する。図３４（ａ）は、本実施形態における音声発光制御装置７２のＭＰＵ１０２による擬似遊技回用の停止図柄決定処理を示すフローチャートであり、図３４（ｂ）は、ＲＯＭ１０３に設けられた擬似遊技回テーブルを説明するための説明図であり、図３４（ｃ）は、擬似遊技回変動の変動時間を説明するための説明図である。
【０３６０】
ここで、上記第１の実施形態では、特殊確変大当たり結果Ｂ〜Ｅにおいてそれぞれ擬似遊技回変動を実行する回数が予め設定されている構成としたが、本実施形態では、擬似遊技回変動を実行する回数が予め定められていない。さらに本実施形態では、特殊確変大当たり結果の種類は特殊確変大当たり結果Ａと特殊確変大当たり結果Ｂの２種類のみ設定されている。そして、特殊確変大当たり結果Ｂの第８ラウンドと第９ラウンドの間に１〜４回のいずれかの回数の擬似遊技回変動を実行する構成としている。これに対応させて、大入賞口開閉処理（図１６）におけるステップＳ６１２では、特殊確変大当たり結果Ｂに基づく開閉実行モードであってラウンドカウンタＲＣの数値情報が「８」であるか否かを判定する構成としている。つまり、特殊確変大当たり結果Ａの場合には、ステップＳ６１２で否定判定し、ステップＳ６１５へ進む。
【０３６１】
また、本実施形態における待機時間設定処理（ステップＳ６２０）では、タイマカウンタＴに「１９０００」をセットする処理を実行するとともに、当該待機時間の情報を含むラウンド終了コマンドを音声発光制御装置７２に対する送信対象として設定する処理を実行する。すなわち、本実施形態では、擬似遊技回変動を実行する回数が予め定められていないものの特殊確変大当たり結果Ｂにおける第８ラウンドと第９ラウンドとの間の待機時間は固定となっており、具体的には３８ｓｅｃとなっている。
【０３６２】
さて本実施形態における擬似遊技回用の停止図柄決定処理では、第１の実施形態のステップＳ１３０１と同様にステップＳ１８０１にて変動回数カウンタＨの数値情報が「０」であるか否かを判定し、「０」の場合にステップＳ１８０２に進む。ステップＳ１８０２では、ＲＡＭ１０４に設けられた擬似カウンタＧＫの情報を取得する。当該擬似カウンタＧＫは、例えば、０〜３９の範囲内で順に１ずつ加算されて更新され、最大値に達した後０に戻るループカウンタであり、所定のタイミングで更新される。
【０３６３】
続くステップＳ１８０３では、ＲＯＭ１０３に記憶された変動回数テーブルの情報を取得する。変動回数テーブルは、図３３（ｂ）に示すように、擬似カウンタＧＫに対応させて１〜４回の擬似遊技回の変動回数が設定されている。続くステップＳ１８０４では、ステップＳ１８０２及びステップＳ１８０３で取得した擬似カウンタＧＫと変動回数テーブルを用いて、今回の待機時間内に実行する擬似遊技回の変動回数を決定する。そして、ステップＳ１８０５にて、ステップＳ１８０４で決定した変動回数を変動回数カウンタＨに入力する処理を実行し、ステップＳ１８０６にて変動回数カウンタＨの情報を含む擬似保留コマンドを表示制御装置１１１に送信する。
【０３６４】
ステップＳ１８０１にて否定判定した場合、又はステップＳ１８０６の処理を実行した後は、ステップＳ１８０７に進む。ステップＳ１８０７〜ステップＳ１８１４の処理は、上記第１の実施形態におけるステップＳ１３１０〜ステップＳ１３１７の処理と同様である。ステップＳ１８１４の処理を実行した後は、擬似遊技回用の停止図柄決定処理を終了する。
【０３６５】
本実施形態における待機演出決定処理（図２２）の変動パターンの決定処理（ステップＳ１２１０）では、外れ結果に対応する擬似遊技回変動を行なう場合には擬似遊技回の演出継続時間（演出継続期間）を６ｓｅｃとして演出の内容を決定し、大当たり結果に対応する擬似遊技回変動を行う場合には、外れ結果に対応する演出継続時間の総和を３０ｓｅｃから差し引いて演出継続時間として演出の内容を決定する。
【０３６６】
具体的には、図３４（ｃ）に示すように、外れ結果に対応する擬似遊技回変動を１回も行わない場合、すなわちステップＳ１８０５で変動回数カウンタＨに入力する数値情報が「１」である場合には、大当たり結果に対応する擬似遊技回変動の演出継続時間を３０ｓｅｃとして演出の内容を決定する。外れ結果に対応する擬似遊技回変動を１回行う場合、すなわちステップＳ１８０５で変動回数カウンタＨに入力する数値情報が「２」である場合には、大当たり結果に対応する擬似遊技回変動の演出継続時間を２４ｓｅｃとして演出の内容を決定する。外れ結果に対応する擬似遊技回変動を２回行う場合、すなわちステップＳ１８０５で変動回数カウンタＨに入力する数値情報が「３」である場合には、大当たり結果に対応する擬似遊技回変動の演出継続時間を１８ｓｅｃとして演出の内容を決定する。外れ結果に対応する擬似遊技回変動を３回行う場合、すなわちステップＳ１８０５で変動回数カウンタＨに入力する数値情報が「４」である場合には、大当たり結果に対応する擬似遊技回変動の演出継続時間を１２ｓｅｃとして演出の内容を決定する。
【０３６７】
つまり、本実施形態では、大当たり結果に対応する擬似遊技回変動の演出継続時間を異ならせることで、特殊確変大当たり結果Ｂにおける第８ラウンドと第９ラウンドとの間の待機時間を同じ長さとしつつも、複数回の擬似遊技回変動を実行可能としている。
【０３６８】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３６９】
上記第１の実施形態では、ラウンド間に擬似遊技回変動を実行する大当たり結果を複数種類設けることで、当該ラウンド間の擬似遊技回変動をそれぞれ異なる回数で実行する構成としたが、本実施形態では、大当たり結果に対応する擬似遊技回変動の演出継続時間を異ならせることでラウンド間の擬似遊技回変動をそれぞれ異なる回数実行する構成とした。これにより、大当たり結果の種類が増加することによる主制御装置７１の記憶容量の増加を抑制しつつ、上記第１の実施形態で述べた効果を奏することが可能となる。
【０３７０】
特に本実施形態では、擬似遊技回変動をいずれの変動回数で実行する場合であっても、第８ラウンドと第９ラウンドとの間の待機時間は同じであることから、擬似遊技回変動の変動回数によっては開閉実行モードの進行時間に影響がない。例えば、第１の実施形態においては、特殊確変大当たり結果Ｅは特殊確変大当たり結果Ｂよりもトータルの開閉実行モードの進行時間が１８ｓｅｃ長く、特殊確変大当たり結果Ｅとなると、その分、当否抽選に基づく遊技回を実行することができる時間が短くなり、当選する特殊確変大当たり結果の種類によって、遊技の進行に影響を及ぼすことになる。これに対して本実施形態によれば、擬似遊技回変動の変動回数が異なる場合であっても、遊技の進行に影響せず、上記第１の実施形態で述べた優れた効果を奏することが可能となる。
【０３７１】
＜他の実施形態＞
なお、上述した各実施形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を単独で上記各実施形態の構成に適用してもよく、所定の組み合わせで上記各実施形態の構成に適用してもよい。
【０３７２】
（１）開閉実行モードにおける大入賞口３２ａの開放態様を、いずれのラウンドも同一のものとしたが、それぞれ相違する構成としてもよい。例えば、上記のような一のラウンドにて上限個数分の遊技球の入賞が発生することが期待できる高入賞開放態様の他に、上限個数分の遊技球の入賞が発生しないことが期待できる低入賞開放態様を設定し、いずれかのラウンド又は全てのラウンドにて低入賞開放態様で大入賞口３２ａを開放する構成としてもよい。この場合、大当たり結果の種類によって当該低入賞開放態様のラウンドが含まれる大当たり結果と低入賞開放態様のラウンドが含まれない大当たり結果とを設定するとよい。但し、上記のように特殊確変大当たり結果Ｂ〜Ｅにおいて、第１ラウンド〜第８ラウンドと第９ラウンド〜第１６ラウンドとをそれぞれ別の大当たり結果に基づく開閉実行モードのように認識させるためには、第１ラウンド〜第８ラウンドと第９ラウンド〜第１６ラウンドの大入賞口３２ａの開閉態様が、それぞれ別の大当たり結果に基づく開閉実行モードの第１ラウンド〜第８ラウンドの開閉態様と同じ態様となるように設定することが望ましい。
【０３７３】
（２）特殊確変大当たり結果Ｂ〜Ｅの第８ラウンドと第９ラウンドとの間の待機時間において擬似遊技回変動を行う構成としたが、他の連続するラウンド間の待機時間において実行してもよい。但し、一の大当たり結果に基づく開閉実行モードを複数の大当たり結果に基づく開閉実行モードのように遊技者へ認識させるためには、擬似遊技回変動を行う前後の各ラウンド数が、それぞれ他の大当たり結果に基づく開閉実行モードにおけるラウンド数と等しくなることが望ましい。また、擬似遊技回変動を行う前後の各ラウンド数と、他の大当たり結果のラウンド数と、が異なる場合であっても、例えば（１）の構成を組み合わせることにより、少なくとも特殊確変大当たり結果Ｂ〜Ｅの開閉実行モードにおいて、擬似遊技回変動を行う前後における期待出球（又は期待賞球個数）が他の大当たり結果における総期待出球（又は総期待賞球個数）と同数又は略同数となるように設定するとよい。
【０３７４】
（３）大当たり結果の種類は上記のものに限定されず、例えば、確変大当たり結果の一種として、開閉実行モードが低頻度入賞態様となり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードがそれまでのモードに維持されることとなる非明示確変大当たり結果（非明示高確率対応遊技結果又は潜伏確変状態となる結果）や、開閉実行モードが低頻度入賞態様となり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる明示確変大当たり結果（明示高確率対応遊技結果又は突然確変状態となる結果）が含まれていてもよい。この場合、確変大当たり結果のさらなる多様化が図られる。
【０３７５】
また、当否抽選における外れ結果の一種として、低頻度入賞態様の開閉実行モードに移行するとともに、その終了後において当否抽選モード及びサポートモードの移行が発生しない特別外れ結果（小当たり結果）が含まれていてもよい。上記のような非明示確変大当たり結果と当該特別外れ結果との両方が設定されている構成においては、開閉実行モードが低頻度入賞態様に移行すること、及びサポートモードがそれまでのモードに維持されることで共通しているのに対して、当否抽選モードの移行態様が異なっていることにより、例えば通常遊技状態において非明示確変大当たり結果又は特別外れ結果の一方が発生した場合に、それが実際にいずれの結果に対応しているのかを遊技者に予測させることが可能となる。
【０３７６】
（４）特殊確変大当たり結果Ｂ〜Ｅの開閉実行モードにおいて、８ラウンド分の開閉実行モードが２回行われるかのごとく演出を行う構成としたが、これに限定されない。例えば、１６ラウンドの開閉実行モードにおいて、４ラウンド分の開閉実行モードが４回行われるかのごとく演出を行う構成としてもよく、１０ラウンド分の開閉実行モードと６ラウンド分の開閉実行モードとが行われるかのごとく演出を行う構成としてもよい。前者の場合、他の大当たり結果として４ラウンドの開閉実行モードに移行する遊技結果を設定することが望ましく、後者の場合、１０ラウンドの開閉実行モードに移行する遊技結果と、６ラウンドの開閉実行モードに移行する遊技結果を設定することが望ましい。要は、特殊確変大当たり結果Ｂ〜Ｅの開閉実行モードが、他の大当たり結果に基づく開閉実行モードの組み合わせにより構成されるものであればよい。
【０３７７】
但し、特殊確変大当たり結果Ｂ〜Ｅの開閉実行モードにおける第１ラウンド〜第Ｎラウンドを、他の大当たり結果に基づく開閉実行モードとは異ならせたとしても、第Ｎ＋１ラウンド〜第１６ラウンドが他の大当たり結果に基づく開閉実行モードにより構成されるものであれば、少なくとも第１ラウンド〜第Ｎラウンドを初当たりとして、第Ｎ＋１ラウンド〜第１６ラウンドを続けて当選した開閉実行モードとして認識させることは可能である。
【０３７８】
（５）特殊確変大当たり結果Ｂ〜Ｅの開閉実行モードにおける第８ラウンドと第９ラウンドとの間の待機時間のみを、他の連続するラウンド間の待機時間と異ならせる構成としたが、これに限定されない。例えば、擬似遊技回変動を実行しないものの、上記他の連続するラウンド間の待機時間よりも長く又は短くなるようなラウンドとラウンドの間の待機時間が存在してもよい。この場合、他の連続するラウンド間の待機時間よりも長い待機時間を設定し、当該長い待機時間では擬似遊技回変動が行われる可能性を示唆する予告演出を行ってもよい。
【０３７９】
（６）メイン表示部４３にて当否判定に基づく各遊技回の遊技結果を表示し、第１保留ランプ部４５にてメイン表示部４３に対応する保留数を表示する構成としたが、メイン表示部４３及び第１保留ランプ部４５のうちの少なくとも一方を備えない構成としてもよい。この場合、図柄表示装置４１にて実行する擬似遊技回変動が、同図柄表示装置４１にて実行するメイン表示部４３に対応する遊技回変動と識別しにくくなり、開閉実行モード中に擬似遊技回変動を実行することによる効果をより一層高めることが可能となる。
【０３８０】
（７）遊技回用の保留確認処理及び擬似遊技回用の保留確認処理において、図柄表示装置４１の停止図柄を変更させる契機となる保留情報の数と種類は上記のものに限定されない。例えば、通常大当たり結果に対応する保留情報が１個記憶されている場合にも停止図柄を変更させる構成としてもよく、３個以上記憶されている場合にも停止図柄を変更させる構成としてもよい。前者の場合、開閉実行モードが今回を含め２回分実行されることに対応させて確変大当たり結果に対応する停止図柄として第１図柄に変更させる構成とするとよく、後者の場合、開閉実行モードが今回を含めて４回以上実行させることに対応させて、例えば通常停止し得る図柄とは異なる図柄として第２特殊図柄を金色に表示させて停止させてもよい。
【０３８１】
また、各種確変大当たり結果に対応する保留情報とともに、それよりも前に消化される保留情報が通常大当たり結果に対応するものである場合にも、上記通常停止し得る図柄とは異なる図柄を停止させる構成としてもよい。
【０３８２】
（８）遊技回用の保留確認処理及び擬似遊技回用の保留確認処理において、図柄表示装置４１の停止図柄を変更させる契機となる保留情報は、大当たり結果に対応するものに限定されず、例えば、開閉実行モードに移行するものの当否抽選モード及びサポートモードの変更がなされない特別外れ結果に対応する保留情報が記憶されている場合にも停止図柄を変更させる構成としてもよい。
【０３８３】
さらに、大当たり当選となる期待度によって、停止図柄を変更させる構成としてもよい。この場合、例えば、変動種別カウンタＣＳの数値情報をもとに、記憶されている保留情報が消化される際には、大当たり当選となる期待度が所定値以上の変動表示が行われる場合に、停止図柄を変更させる構成とするとよい。
【０３８４】
（９）遊技回用の停止図柄決定処理及び擬似遊技回用の停止図柄決定処理において、各昇格コマンドを受信したことに基づいて、遊技回又は擬似遊技回の停止図柄を第２特殊図柄に変更する構成としたが、各昇格コマンドを受信したことに基づいて所定の確率で遊技回又は擬似遊技回の停止図柄を第２特殊図柄に変更する構成としてもよい。この場合、遊技回用の停止図柄決定処理では、ステップＳ１１０７にて肯定判定した後に、第２特殊図柄への変更の抽選用のカウンタ及び抽選テーブルを参照し、当該抽選に当選した場合にステップＳ１１０８以降の処理を実行し、当該抽選に当選しなかった場合には、ステップＳ１１１０に進む構成とするとよい。また、擬似遊技回では、演出決定処理（図２０）において、ステップＳ１００７及びステップＳ１００９の後に、上記の抽選用の処理を加え、当該抽選に当選した場合に各昇格フラグに「１」をセットする構成とするとよい。
【０３８５】
（１０）遊技回用の保留確認処理の実行タイミングは、上記実施形態に限定されるものではなく、少なくとも今回の遊技回の変動が最終停止するまでのいずれかのタイミングであればよい。
【０３８６】
（１１）擬似遊技回用の保留確認処理において、大当たり結果に対応する保留情報が記憶されている場合には、擬似遊技回変動よりも前のタイミングで特別報知を行う構成としてもよい。例えば、ラウンド演出において今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果に対応する図柄を表示する構成として、上記特別報知を行う場合には当該図柄の表示を第２図柄から第１図柄へ、第２図柄から第２特殊図柄へ、又は第１図柄から第２特殊図柄へ変更する報知方法が考えられる。
【０３８７】
（１２）開閉実行モードにおけるラウンド数を表示するラウンド表示部を備えない構成としたが、備える構成としてもよい。この場合、ラウンド表示部にて表示されたラウンド数で、一の大当たり結果に基づく開閉実行モードを分割して複数の開閉実行モードが行われているかのように演出を実行していることが特定可能となるため、例えば、遮蔽部材を用いてラウンド表示部からはラウンド数を認識しにくい又は認識できないようにするとよい。
【０３８８】
（１３）開閉実行モードにおける大入賞口３２ａの開閉回数や開放態様は、上記実施形態におけるものに限定されることはなく、上記実施形態にて個別に説明した作用効果の少なくともいずれかを奏することができるのであれば、任意である。
【０３８９】
また、各ラウンド遊技の上限個数は、上記実施形態におけるものに限定されることはなく、上記実施形態にて個別に説明した作用効果の少なくともいずれかを奏することができるのであれば、任意である。
【０３９０】
（１４）上作動口３３への入賞に係る保留情報と下作動口３４への入賞に係る保留情報とが区別して記憶されるとともに、下作動口３４への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成を適用してもよく、これとは逆に上作動口３３への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成を適用してもよい。
【０３９１】
（１５）図柄表示装置４１や専用の表示器において、所定の開閉実行モードの実行回数、遊技回の実行回数及び高頻度サポートモード中であることが報知される構成としてもよい。この場合、上記実施形態における外部出力に係る構成に代えて又は加えて、サブ側の制御装置（上記実施形態では音声発光制御装置７２）や専用の表示器へ開閉実行モードの回数を示す情報に関する構成を適用してもよい。また、上記実施形態における大当たり用の外部端子８１ａへの外部出力の態様と同様の態様で上記信号出力が行われる第１出力モードと、上記実施形態における開閉実行モード用の外部端子８１ｂへの外部出力の態様と同様の態様で上記信号出力が行われる第２出力モードと、が主制御装置７１のプログラム上、予め記憶されており、所定の手動操作部の操作を通じて、遊技ホールの管理者などが上記各出力モードのいずれかを選択できる構成としてもよい。
【０３９２】
また、主制御装置７１や他の制御装置からの信号出力に応じて、所定の態様での開閉実行モードの継続時間や高頻度サポートモードの継続時間を記憶するための記憶用装置が搭載された構成に対して、上記のような構成を適用してもよい。当該記憶用装置は、遊技球の出球に応じた釘調整を行う場合に使用されるものと考えられ、当該釘調整用の管理を行う上で好適な信号出力を行うことが可能となる。
【０３９３】
（１６）主制御装置７１から出力されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置７２により表示制御装置１１１が制御される構成に代えて、主制御装置７１から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置１１１が音声発光制御装置７２を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置７２と表示制御装置１１１とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置７１に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置７１に集約されていてもよい。また、主制御装置７１から音声発光制御装置７２に出力されるコマンドの構成や、音声発光制御装置７２から表示制御装置１１１に出力されるコマンドの構成も任意である。
【０３９４】
（１７）遊技回用及び擬似遊技回用の演出が実行される装置は、図柄表示装置４１に限定されることはなく、可動式に設けられた装飾部材が動作することで遊技回用及び擬似遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、所定の発光部を点灯させることで遊技回用及び擬似遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、上記各態様の全部又は一部の組み合わせによって遊技回用及び擬似遊技回用の演出が実行される構成としてもよい。
【０３９５】
これらの場合、遊技回用の演出と擬似遊技回用の演出とが別々の装置により実行される構成としてもよい。但し、擬似遊技回用の演出を遊技回用の演出と似せるためには、擬似遊技回用の演出を行う装置にて、少なくとも一部の遊技回で遊技回用の演出が行われる構成であることが望ましい。
【０３９６】
（１８）上記各実施形態では、主制御装置７１において当否判定が行われたことに基づいてメイン表示部４３における一の遊技回が開始される構成としたが、これに限定されることはなく、主制御装置７１において当否判定が行われる条件が成立した場合に実際に当否判定が行われるタイミングよりも前のタイミングで上記遊技回が開始され、その後に当否判定が行われたことに基づいてその遊技回におけるその後の表示態様、表示継続時間及び停止結果が決定される構成としてもよい。この場合、主制御装置７１では遊技回の開始タイミングとなった場合に、先ず変動用コマンドを送信し、その後に当否判定、表示継続時間の決定及び種別判定を行った場合に、時間コマンド及び種別コマンドを送信する構成としてもよく、これら時間コマンド及び種別コマンドの送信タイミングもずれている構成としてもよい。
【０３９７】
（１９）上記各実施形態では、メイン表示部４３において各遊技結果に対応した停止結果が表示される構成としたが、これに代えて、メイン表示部４３を不具備としてもよく、いずれの遊技結果であってもメイン表示部４３において共通の停止結果が表示される構成としてもよく、メイン表示部４３において停止結果がランダムに表示されることで、結果的にメイン表示部４３の表示からはいずれの遊技結果であるかを識別できない構成としてもよい。
【０３９８】
（２０）上記各実施形態では、メイン表示部４３及び役物用表示部４４を主制御装置７１側で制御し、第１保留ランプ部４５及び第２保留ランプ部４６を音声発光制御装置７２側で制御する構成としたが、いずれの制御装置７１，７２で制御するかは任意であり、いずれも主制御装置７１側で制御する構成としてもよく、いずれも音声発光制御装置７２側で制御する構成としてもよい。
【０３９９】
（２１）表示画面Ｇにおいて、遊技回用及び擬似遊技回用の演出を行うために変動表示される図柄（具体的には、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上をスクロール表示される図柄）とは別に、遊技結果を明示するための図柄（絵柄）が表示される構成としてもよい。例えば、表示画面Ｇにおいて、上記演出用の図柄が表示される領域に比べて狭い領域及び縁側の領域の少なくとも一方に該当する明示用領域を表示し、この明示用領域にて遊技回の終了に際して遊技結果に対応した表示がなされる構成としてもよい。この場合、当該表示が、一の区画部又は複数の区画部における点灯色のパターンによって行われる構成としてもよく、識別しづらい文字や模様のパターンによって行われる構成としてもよい。
【０４００】
また、当該表示を、その表示内容が各遊技結果間で類似していることで、表示内容と遊技結果との対応関係を熟知している者以外は認識しづらいものとしてもよい。この場合、遊技者には当該表示を通じて遊技結果を把握しづらくさせながら、遊技ホールの管理者等は当該表示を通じて遊技結果を把握可能とすることができる。また、上記明示用領域では、遊技回の継続中は変動表示又は切り換え表示が行われる構成としてもよく、遊技回の途中では表示が行われないが、遊技回が終了する場合に停止結果が表示される構成としてもよい。
【０４０１】
いずれの場合であっても、擬似遊技回用の演出を行う際には、上記明示用領域における表示を行わない構成とすることで、遊技ホールの管理者等は、明示用領域を確認することで、遊技回用の演出及び擬似遊技回用の演出のうちいずれの演出が行われているかを特定することが可能である。
【０４０２】
（２２）擬似遊技回変動を行う場合には、通常の遊技回と同じく表示画面Ｇの保留表示領域Ｇａにて演出として保留表示を行う構成としたが、通常の遊技回と異なる領域にて保留表示を演出として行う構成としてもよい。また、所定の保留用画像も通常の遊技回と異なる画像を用いて保留表示を行う構成としてもよい。
【０４０３】
（２３）擬似遊技回変動を行なう期間以外の開閉実行モードの演出では、保留表示領域Ｇａを表示しない構成としたが、表示する構成としてもよい。この場合、擬似遊技回変動を行う開閉実行モードの開始時に、表示制御装置１１１へ擬似保留コマンドを送信する構成とするとよい。
【０４０４】
（２４）擬似遊技回変動を実行する場合の最初の保留表示数は、実行する変動回数によらず４つとしたが、実行する変動回数に対応させて変化させてもよい。この場合、擬似保留コマンドに変動回数カウンタＨの数値情報を入力して表示制御装置１１１に送信し、当該擬似保留コマンドの情報をもとにいずれの単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４にて保留用画像を表示させるかを異ならせるとよい。
【０４０５】
（２５）擬似遊技回変動を実行する場合の演出としての保留数の表示では、第１保留ランプ部４５におけるＬＥＤランプのＯＮ／ＯＦＦ制御及び発光色の切り替えを行わず表示画面Ｇの保留表示領域Ｇａにて行う構成としたが、第１保留ランプ部４５においても行う構成としてもよく、第１保留ランプ部４５のみで行う構成としてもよい。
【０４０６】
（２６）上記実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０４０７】
＜上記実施形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０４０８】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５１）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部（上作動口３３又は下作動口３４）と、
当該入球部に遊技球が入球したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段（主制御装置７１のＭＰＵ９２におけるステップＳ４０１の処理を実行する機能）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球しやすい第１状態とそれよりも入球しにくい又は入球が不可な第２状態とに切り替わり可能な可変入球手段（可変入賞装置３２）と、
当該可変入球手段を前記第１状態とした後に前記第２状態に切り替える可変入球制御を実行する可変入球制御手段（主制御装置７１のＭＰＵ９２における大入賞口開閉処理を実行する機能）と、
前記移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した移行対応結果となったことに基づいて、前記可変入球制御が複数回行われる特定制御状態に設定する特定制御設定手段（主制御装置７１のＭＰＵ９２における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記移行判定手段により前記移行判定が行われることに先立って又は前記移行判定手段により前記移行判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記移行判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように特定の報知手段（図柄表示装置４１）を制御する遊技回制御手段（音声発光制御装置７２のＭＰＵ１０７におけるステップＳ１００１〜ステップＳ１００４の処理を実行する機能）と、
を備え、
当該遊技回制御手段は、前記遊技回用動作において前記移行判定手段の判定結果が前記移行対応結果である場合に、前記特定制御状態への移行を示唆する特定報知結果を前記報知結果として当該遊技回用動作を終了させるように前記特定の報知手段を制御する移行遊技回制御手段（音声発光制御装置７２のＭＰＵ１０７における遊技回用の停止図柄決定処理を実行する機能）を備え、
前記特定制御状態において、前記可変入球手段が前記第１状態から前記第２状態に切り替わってから再度前記第１状態に切り替わるまでの期間である所定の待機期間に、前記特定の報知手段にて前記遊技回用動作を開始して前記特定報知結果を前記報知結果として当該遊技回用動作を終了させる特別遊技回（擬似遊技回）を実行する特別遊技回制御手段（音声発光制御装置７２のＭＰＵ１０２における待機演出決定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４０９】
特徴Ａ１によれば、移行判定手段の判定結果が移行対応結果である場合には、遊技状態が特定制御状態に移行し、可変入球手段が第１状態となることで遊技球を入球させることが可能となる。この場合、特定の報知手段において特定報知結果が報知結果として報知され、特定制御状態への移行が示唆される。したがって、特定の報知手段の注目度を高めることができる。
【０４１０】
さらに本遊技機では、可変入球手段が第２状態である所定の待機期間中に、特定の報知手段において特別遊技回が実行される。当該特別遊技回では特定報知結果が報知結果として報知される。したがって、当該所定の待機期間後に可変入球手段が第１状態となることを、当該所定の待機期間にて実行した遊技回に基づいて移行した特定制御状態かのように見せることができる。これにより、一の特定制御状態を複数の特定制御状態として遊技者に思わせることができ、出球率を高めすぎずに遊技の注目度を高めることが可能となる。
【０４１１】
特徴Ａ２．前記特別遊技回制御手段は、前記移行判定手段による前記移行判定に基づかずに前記特別遊技回を実行するものであることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０４１２】
特徴Ａ２によれば、特別遊技回は移行判定手段による移行判定に基づかないものの、特徴Ａ１に記載したとおり、特定報知結果が報知結果として報知される。したがって、特定報知結果を報知結果として報知させるために移行対応結果となる確率を極端に高める必要がなく、模擬的に特別遊技回を実行することが可能となり、出球率を高めすぎずに遊技の注目度を高めることができる。
【０４１３】
特徴Ａ３．前記移行判定手段により前記移行判定が行われることに先立って又は前記移行判定手段により前記移行判定が行われたことに基づいて表示の切換を実行し、前記移行判定手段の判定結果に対応させた表示結果として表示させる結果報知手段（メイン表示部４３）を備え、
当該結果報知手段は、前記特別遊技回では前記表示の切換を実行しないものであることを特徴とする特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０４１４】
特徴Ａ３によれば、移行判定手段の判定結果を結果表示手段による表示によっても特定することが可能となる。特別遊技回は移行判定手段の移行判定に基づかずに実行されるものであることから、結果表示手段を確認することで、変動表示回及び特別遊技回のいずれが実行されているかを特定することが可能となる。換言すると、移行判定手段の移行判定に基づいて遊技回用動作が行われているのか、移行判定手段の移行判定に基づかずに遊技回用動作が行われているのかを特定することが可能となる。これにより、上述の如く遊技の注目度を高めつつ、遊技ホールの管理者等は移行判定に基づかずに特定制御状態に移行させる不正行為等を特定することが可能となる。
【０４１５】
特徴Ａ４．前記移行判定手段は、予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置７１のＭＰＵ９２におけるステップＳ１０８の処理を実行する機能）と、当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（保留球格納エリア９４ａ）と、を備え、当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報を利用して前記移行判定を順次実行する構成であり、
前記特定の表示手段又はそれとは異なる表示手段（保留表示領域Ｇａ又は第１保留ランプ部４５）に前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の記憶数に対応させて特別表示（保留用画像）を表示させ、前記移行判定手段により前記移行判定が行われるたびに前記特別表示を変更させる記憶数表示手段（音声発光制御装置７２のＭＰＵ１０２におけるステップＳ１０１２の処理を実行する機能）を備え、
前記特別遊技回制御手段により前記特別遊技回が実行される場合に、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の記憶数に関わらず前記特定の表示手段又はそれとは異なる表示手段に前記特別表示を表示させる特別記憶数表示手段（音声発光制御装置７２のＭＰＵ１０２におけるステップＳ１２１１の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ２又は特徴Ａ３に記載の遊技機。
【０４１６】
特徴Ａ４によれば、移行判定手段の移行判定に基づかない特別遊技回が行われる場合にも記憶数表示手段により特定の表示手段又はそれとは異なる表示手段により特別表示が表示されるため、あたかも遊技回（移行判定手段による移行判定）が行われているかのように見せることができ、特別遊技回が実行される場合の演出内容を遊技回が実行される場合の演出内容に近づけることが可能となる。これにより、遊技者に対して、特別遊技回にて特定報知結果が報知結果として報知されたことに基づいて特定制御状態に移行したと思わせる効果をより高めることが可能となる。
【０４１７】
特徴Ａ５．前記特定の表示手段又はそれとは異なる表示手段には少なくとも第１表示手段（保留表示領域Ｇａ）と第２表示手段（第１保留ランプ部４５）とが含まれており、
前記特別記憶数表示手段は、前記第１表示手段に前記特別情報の記憶数に関わらず前記特別表示を表示させる一方で、前記第２表示手段には前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の記憶数に対応する前記特別表示を表示させる記憶数別表示手段（音声発光制御装置７２のＭＰＵ１０２におけるステップＳ１０１２及びステップＳ１２１１の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ４に記載の遊技機。
【０４１８】
特徴Ａ５によれば、特徴Ａ４の遊技機においても、第２表示手段には特別情報の数に対応する特別表示が行われていることから、ホール管理者等は特別情報の記憶数を確認することができる。これにより、特別情報の記憶数を変化させずに移行判定手段による移行判定を行わせる不正行為等を特定することができる。
【０４１９】
特徴Ａ６．前記特定制御状態には、少なくとも前記特別遊技回が開始されるよりも前に、前記第１表示手段により前記特別表示が表示されない期間が存在していることを特徴とする特徴Ａ５に記載の遊技機。
【０４２０】
特徴Ａ６によれば、特定制御状態中において、特別遊技回が開始されるよりも前であって第１表示手段による特別表示が表示されない期間と、特別遊技回が実行されている期間（所定の待機期間）と、を別々の遊技状態であると遊技者に思わせることができる。これにより、特別制御状態中に特別遊技回が行われる場合であっても、遊技回が行われていると思わせる効果を高めることが可能となる。
【０４２１】
特徴Ａ７．前記特定制御状態には、少なくとも前記特別遊技回が終了されるよりも後のタイミングに、前記第１表示手段により前記特別表示が表示されない期間が存在していることを特徴とする特徴Ａ５又は特徴Ａ６に記載の遊技機。
【０４２２】
特徴Ａ７によれば、特定制御状態中において、特別遊技回が終了されるよりも後であって第１表示手段による特別表示が表示されない期間と、特別遊技回が実行されている期間（所定の待機期間）と、を別々の遊技状態であると遊技者に思わせることができる。これにより、特別制御状態中に特別遊技回が行われる場合であっても、遊技回が行われていると思わせる効果を高めることが可能となる。
【０４２３】
特に本構成を、特徴Ａ６の遊技機に適用することで、特定制御状態中は特別遊技回が実行される期間の前後に第１表示手段により特別表示が表示されない期間が存在することになり、一の特定制御状態を複数回の特定制御状態として思わせる効果を高めることが可能となる。
【０４２４】
特徴Ａ８．前記移行対応結果は複数種類設定されており、
前記特別遊技回制御手段は、所定の移行対応結果となることに基づいて移行する前記特定制御状態における前記所定の待機期間にて前記特別遊技回を実行するものであり、
前記可変入球手段は、前記所定の移行対応結果となることに基づいて移行する前記特定制御状態における前記所定の待機期間後に遊技球が前記可変入球手段に入球する期待数を、他の移行対応結果となることに基づいて移行する前記特定制御状態において遊技球が前記可変入球手段に入球する期待数と同一又は略同一となるように前記可変入球制御を実行するものであることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０４２５】
特徴Ａ８によれば、遊技者に、所定の移行対応結果となることに基づいて移行する特定制御状態における所定の待機期間後の特定制御状態を、他の移行対応結果となることに基づいて移行する特定制御状態と思わせることが可能となる。これにより、特徴Ａ１の効果を高めることができる。
【０４２６】
特徴Ａ９．予め定められた条件が成立したことに基づいて、前記特定制御状態後に前記移行判定手段の判定頻度及び前記移行判定手段の判定結果が前記移行対応結果となる確率のうち少なくともいずれか一方が、当該特定制御状態前と比較して遊技者にとって有利な有利状態（高確率モード又は高頻度サポートモード）に移行させる有利状態移行手段（主制御装置７１のＭＰＵ９２におけるステップＳ５１６の処理を実行する機能）を備え、
当該有利状態移行手段は、少なくとも前記所定の移行対応結果に基づく前記特定制御状態後には前記有利状態に移行させるものであることを特徴とする特徴Ａ８に記載の遊技機。
【０４２７】
特徴Ａ９によれば、特定制御状態後に有利状態となることで、持ち球を減らさずに比較的速やかに特定制御状態に移行し、特定制御状態の所謂連荘を実現できる。更に本遊技機は、特定制御状態における所定の待機期間にて特別遊技回を実行することで、当該特定制御状態を複数の特別制御状態として見せかけることが可能となっている。すなわち、所定の移行対応結果となることで、当該特定制御状態における所定の待機期間前を初当たりとして、その後２回以上の特定制御状態が保証されるかのように、遊技者に思わせることができる。これにより、出球率を極端に高めることなく、所定の移行対応結果となることに対する注目度を高めることが可能となる。
【０４２８】
特徴Ａ１０．前記遊技回制御手段は、前記移行判定手段の判定結果が前記特定制御状態後に前記有利状態に移行する有利移行対応結果（確変大当たり結果）である場合には、第１特定報知結果を前記報知結果として前記遊技回用動作を終了させるように前記特定の報知手段を制御し、前記移行判定手段の判定結果が前記特定制御状態後に前記有利状態に移行しない非有利移行対応結果（通常大当たり結果）である場合には、第２特定報知結果を前記報知結果として前記遊技回用動作を終了させるように前記特定の報知手段を制御し、前記移行判定手段の判定結果が前記所定の移行対応結果である場合には第３特定報知結果を前記報知結果として前記遊技回用動作を終了させるように前記特定の報知手段を制御する移行別遊技回制御手段（音声発光制御装置７２のＭＰＵ１０７における遊技回用の停止図柄決定処理を実行する機能）を備え、
前記特別遊技回制御手段は、予め定められた条件が成立したことに基づいて前記特別遊技回にて第２特定報知結果を前記報知結果として前記遊技回用動作を終了させるように前記特定の報知手段を制御する結果変更手段（音声発光制御装置７２のＭＰＵ１０７における擬似遊技回用の停止図柄決定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ９に記載の遊技機。
【０４２９】
特徴Ａ１０によれば、遊技者は、遊技回にて第１特定報知結果が報知結果として報知されることで、特定制御状態後に有利状態に移行することを認識することができ、第２特定報知結果が報知結果として報知されることで、特定制御状態後に有利状態に移行しないことを認識することができ、第３特定報知結果が報知結果として報知されることで所定の移行対応結果であることを認識することができる。一方、特別遊技回では、予め定められた条件により、第２特定報知結果が報知結果として報知される。当該特別遊技回が行われる特定制御状態後は、特徴Ａ９に記載したとおり、有利状態に移行する。つまり、第２特定報知結果が報知結果として報知された場合であってもその後に有利状態に移行することから、所定の移行対応結果となって第３特定報知結果が報知結果として報知されることで、少なくとも３回以上の特定制御状態が保証されているかのように思わせることが可能となる。
【０４３０】
特徴Ａ１１．前記移行判定手段は、予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置７１のＭＰＵ９２におけるステップＳ１０８の処理を実行する機能）と、当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（保留球格納エリア９４ａ）と、を備え、当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報を利用して前記移行判定を順次実行する構成であり、
前記遊技回制御手段は、前記移行判定手段の判定結果が前記特定制御状態後に前記有利状態に移行する有利移行対応結果（確変大当たり結果）である場合には、第１特定報知結果を前記報知結果として前記遊技回用動作を終了させるように前記特定の報知手段を制御し、前記移行判定手段の判定結果が前記特定制御状態後に前記有利状態に移行しない非有利移行対応結果（通常大当たり結果）である場合には、第２特定報知結果を前記報知結果として前記遊技回用動作を終了させるように前記特定の報知手段を制御し、前記移行判定手段の判定結果が前記所定の移行対応結果である場合には第３特定報知結果を前記報知結果として前記遊技回用動作を終了させるように前記特定の報知手段を制御する移行別遊技回制御手段（音声発光制御装置７２のＭＰＵ１０７における遊技回用の停止図柄決定処理を実行する機能）を備え、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置７１のＭＰＵ９２における擬似遊技回用の保留確認処理を実行する機能）を備え、
前記特別遊技回制御手段は、少なくとも前記特別遊技回において前記報知結果として前記遊技回用動作を終了させるよりも前のタイミングで、前記先特定手段によって前記取得情報記憶手段に前記有利移行対応結果及び前記所定の移行対応結果のうちの少なくとも一方に対応する前記特別情報が記憶されていると特定された場合には、前記特別遊技回にて前記第３特定報知結果を前記報知結果として前記遊技回用動作を終了させるように前記特定の報知手段を制御する特別結果変更手段（音声発光制御装置７２のＭＰＵ１０２における擬似遊技回用の停止図柄決定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ９又は特徴Ａ１０に記載の遊技機。
【０４３１】
特徴Ａ１１によれば、遊技者は、遊技回にて第１特定報知結果が報知結果として報知されることで、特定制御状態後に有利状態に移行することを認識することができ、第２特定報知結果が報知結果として報知されることで、特定制御状態後に有利状態に移行しないことを認識することができ、第３特定報知結果が報知結果として報知されることで所定の移行対応結果であることを認識することができる。また、先特定手段により有利移行対応結果及び所定の移行対応結果のうちの少なくとも一方に対応する特別情報が記憶されていることが特定された場合とは、特定制御状態後に取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が移行判定の対象となることで、更に特定制御状態に移行し、当該特定制御状態後は有利状態に移行する場合である。この場合、所定の待機期間後の特定制御状態を初当たりとすると、その後少なくとも２回の特定制御状態に移行することが保証された場合といえる。したがって、移行判定手段の判定結果が所定の移行対応結果となる状況と同じ状況であることから、特別遊技回において第３特定報知結果が報知結果として報知される。これにより、所定の移行対応結果となる確率を高めずに、第３特定報知結果が報知結果として報知される頻度を高めることができ、出球率を極端に高めることなく興趣向上を図ることが可能となる。
【０４３２】
特徴Ａ１２．前記移行判定手段は、予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置７１のＭＰＵ９２におけるステップＳ１０８の処理を実行する機能）と、当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（保留球格納エリア９４ａ）と、を備え、当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報を利用して前記移行判定を順次実行する構成であり、
前記遊技回制御手段は、前記移行判定手段の判定結果が前記特定制御状態後に前記有利状態に移行する有利移行対応結果（確変大当たり結果）である場合には、第１特定報知結果を前記報知結果として前記遊技回用動作を終了させるように前記特定の報知手段を制御し、前記移行判定手段の判定結果が前記特定制御状態後に前記有利状態に移行しない非有利移行対応結果（通常大当たり結果）である場合には、第２特定報知結果を前記報知結果として前記遊技回用動作を終了させるように前記特定の報知手段を制御し、前記移行判定手段の判定結果が前記所定の移行対応結果である場合には第３特定報知結果を前記報知結果として前記遊技回用動作を終了させるように前記特定の報知手段を制御する移行別遊技回制御処理（音声発光制御装置７２のＭＰＵ１０７における遊技回用の停止図柄決定処理を実行する機能）を備え、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置７１のＭＰＵ９２における擬似遊技回用の保留確認処理を実行する機能）を備え、
前記特別遊技回制御手段は、少なくとも前記特別遊技回において前記報知結果として前記遊技回用動作を終了させるよりも前のタイミングで、前記先特定手段によって前記取得情報記憶手段に前記非有利移行対応結果に対応する前記特別情報が複数記憶されていると特定された場合には、前記特別遊技回にて前記第３特定報知結果を前記報知結果として前記遊技回用動作を終了させるように前記特定の報知手段を制御する特別結果変更手段（音声発光制御装置７２のＭＰＵ１０２における擬似遊技回用の停止図柄決定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ９乃至Ａ１１のいずれか１に記載の遊技機。
【０４３３】
特徴Ａ１２によれば、遊技者は、遊技回にて第１特定報知結果が報知結果として報知されることで、特定制御状態後に有利状態に移行することを認識することができ、第２特定報知結果が報知結果として報知されることで、特定制御状態後に有利状態に移行しないことを認識することができ、第３特定報知結果が報知結果として報知されることで所定の移行対応結果であることを認識することができる。また、先特定手段により非有利移行対応結果に対応する特別情報が複数記憶されていることが特定された場合とは、特定制御状態後に取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が移行判定の対象となることで、更に複数回特定制御状態に移行する場合である。この場合も、所定の待機期間後の特定制御状態を初当たりとすると、その後少なくとも２回の特定制御状態に移行することが保証された場合といえる。したがって、移行判定手段の判定結果が所定の移行対応結果となる状況と同じ状況であることから、特別遊技回において第３特定報知結果が報知結果として報知される。これにより、所定の移行対応結果となる確率を高めずに、第３特定報知結果が報知結果として報知される頻度を高めることができ、出球率を極端に高めることなく興趣向上を図ることが可能となる。
【０４３４】
特徴Ａ１３．前記特別結果変更手段により前記特別遊技回にて前記第３特定報知結果を前記報知結果として前記遊技回用動作を終了させるように前記特定の報知手段が制御された場合には、前記先特定手段によって特定された前記有利移行対応結果に対応する前記特別情報が前記移行判定手段の前記移行判定の対象となる前記遊技回にて、前記第２特定報知結果を前記報知結果として前記遊技回用動作を終了させるように前記特定の報知手段を制御する結果再変更手段（音声発光制御装置７２のＭＰＵ１０２におけるステップＳ１１１４の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１１又は特徴Ａ１２に記載の遊技機。
【０４３５】
特徴Ａ１３によれば、第３特定報知結果が報知結果として報知されることで、特徴Ａ１１で述べたように、所定の待機期間後の特定制御状態を初当たりとして、その後２回の特定制御状態に移行することが保証された状態であることが既に報知されている。この場合、本構成のように特別結果変更手段による変更がなされる契機となった有利移行対応結果に対応する遊技回では第２特定報知結果を報知結果として報知することで、当該有利移行対応結果に基づく特定状態後の有利状態を、先に報知された第３特定報知結果に基づくものであると遊技者に思わせることが可能となる。したがって、第３特定報知結果が報知されることに対する注目度を高めることが可能となる。
【０４３６】
特徴Ａ１４．前記特定制御状態が開始される場合には前記特定の報知手段にて所定の開始演出を実行し、前記特定制御状態が終了される場合には前記特定の報知手段にて所定の終了演出を実行する特定制御用演出手段（音声発光制御装置７２のＭＰＵ１０２におけるステップＳ１０１２の処理を実行する機能）を備え、
さらに、前記所定の待機期間において前記終了演出の実行後に前記特別遊技回を実行し、前記特定報知結果を報知後に前記開始演出を実行する特別遊技回用演出手段（音声発光制御装置７２のＭＰＵ１０２におけるステップＳ１２０５〜ステップＳ１２０７及びステップＳ１２１２〜ステップＳ１２１５の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１３のいずれか１に記載の遊技機。
【０４３７】
特徴Ａ１４によれば、所定の待機期間において終了演出が実行され、遊技者は特定制御状態が終了するものと認識する。その後、特別遊技回制御手段により特定報知結果が報知された後に開始演出が実行される。そして、可変入球手段は第１状態となる。したがって、一の特定制御状態における演出において、特定制御状態の開始から終了までの演出が複数セットで存在することになり、所定の待機期間後の特定制御状態を移行判定手段の判定結果に基づく他の特定制御状態と遊技者に思わせる効果を高めることが可能となる。
【０４３８】
特徴Ａ１５．前記特別遊技回は複数回に亘って実行されるものであり、
前記特別遊技回制御手段は、少なくとも一の前記特別遊技回では前記特定報知結果を前記報知結果として前記遊技回用動作を終了させるように前記特定の報知手段を制御しないものであることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１４のいずれか１に記載の遊技機。
【０４３９】
特徴Ａ１５によれば、所定の待機期間における特別遊技回を、移行判定手段の判定に基づいた遊技回における内容に近付けることが可能となる。これにより、所定の待機期間における特別遊技回に対する注目度を高めることが可能となる。
【０４４０】
特徴Ａ１６．前記所定の待機期間は、期間の長さが相違するように複数種類設定されており、
前記所定の待機期間の長さに対応して前記特別遊技回の回数を異ならせるように設定する回数設定手段（主制御装置７１のＭＰＵ９２におけるステップＳ１３０１〜ステップＳ１３０８の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１５に記載の遊技機。
【０４４１】
特徴Ａ１６によれば、いずれの特別遊技回にて特定報知結果が報知されるかが特定されにくくなる。これにより、特別遊技回の注目度を高めることができ、興趣向上が図られる。
【０４４２】
特徴Ａ１７．前記所定の待機期間は、前記特別遊技回の回数によらず同じ長さであることを特徴とする特徴Ａ１５に記載の遊技機。
【０４４３】
特徴Ａ１７によれば、特徴Ａ１５に記載の遊技機において、特別遊技回の回数を異ならせた場合であっても所定の待機期間の長さを変更する必要がない。したがって、当該変更するための処理を実行する必要がないことから、処理構成の簡素化を図りつつ、上記の優れた効果を奏することが可能となる。
【０４４４】
特徴Ａ１８．外部の手段に対して、前記特定制御状態である情報を示す信号を出力する出力手段（主制御装置７１のＭＰＵ９２におけるステップＳ２０１の処理を実行する機能）を備え、
前記所定の待機期間は、前記特定制御状態において前記可変入球手段が前記第２状態である他の待機期間よりも長いものであり、
前記出力手段は、前記可変入球手段が前記第１状態から前記第２状態に切り替わってから当該第２状態が所定期間に亘って保持されることを条件に前記出力手段の出力態様を切り替える切替手段（主制御装置７１のＭＰＵ９２における待機用の外部出力設定処理を実行する機能）を備え、
当該所定期間は、前記他の待機期間よりも長く前記所定の待機期間よりも短いものであることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１７のいずれか１に記載の遊技機。
【０４４５】
特徴Ａ１８によれば、所定の待機期間では出力手段の出力態様の切り替えが行われる一方で、他の待機期間では行われない。これにより、特徴Ａ１の遊技機のように一の特定制御状態を複数の特定制御状態のように演出として見せる構成としても、見かけ上の特定制御状態の回数に対応させて出力手段の出力態様の切り替えを実行することができる。したがって、例えば、外部の手段が出力手段による出力態様の切り替えに基づいて、特定制御状態の回数を報知する構成としても、見た目上の特定制御状態の回数と、当該報知における回数と、の相違が生じず、当該報知により上記の優れた各効果を抹殺することなく、特定制御状態の回数を報知することが可能となる。
【０４４６】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５１）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部（上作動口３３又は下作動口３４）と、
当該入球部に遊技球が入球したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段（主制御装置７１のＭＰＵ９２におけるステップＳ４０１の処理を実行する機能）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球しやすい第１状態とそれよりも入球しにくい又は入球が不可な第２状態とに切り替わり可能な可変入球手段（可変入賞装置３２）と、
当該可変入球手段を前記第１状態とした後に前記第２状態に切り替える可変入球制御を実行する可変入球制御手段（主制御装置７１のＭＰＵ９２における大入賞口開閉処理を実行する機能）と、
前記移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した移行対応結果となったことに基づいて、前記可変入球制御が複数回行われる特定制御状態に設定する特定制御設定手段（主制御装置７１のＭＰＵ９２における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
外部の手段に対して信号を出力する出力手段（開閉実行モード用の外部端子８１ｂ）を制御する出力制御手段（主制御装置７１のＭＰＵ９２におけるステップＳ２０１の処理を実行する機能）と、
を備え、
当該出力制御手段は、前記可変入球手段が前記第１状態から前記第２状態に切り替わってから当該第２状態が所定期間に亘って保持されることを条件に前記出力手段の出力態様を切り替える切替手段（主制御装置７１のＭＰＵ９２における待機用の外部出力設定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４４７】
特徴Ｂ１によれば、特定制御状態は第１状態とした後に前記第２状態に切り替える可変入球制御が行われるため、少なくとも特定制御状態の終了後に所定期間が経過した場合には出力手段の出力態様の切り替えが行われ、外部の手段は特定制御状態の終了を特定することができる。また、可変入球制御は複数回行われるため、当該複数回の可変入球制御の間において可変入球手段が第２状態である期間を所定期間以上とするか所定期間未満とするかで、特定制御状態において出力手段の出力態様に切り替えが行われるか否かを異ならせることができる。これらにより、外部の手段に一の特定制御状態を複数回に渡って特定させるか否かを異ならせることができ、例えば、一部の特定制御状態において可変入球制御の制御態様を利用して特定制御状態が複数回実行されているかのように演出し遊技の多様化を図る場合であっても、外部の手段における特定回数と当該演出との矛盾が生じず、遊技の多様化を好適に図ることが可能となる。なお、外部の手段としては、例えば出力手段の出力態様の切り替えを特定した回数を表示する表示手段が考えられる。
【０４４８】
特徴Ｂ２．前記特定制御状態において、前記可変入球手段が前記第１状態から前記第２状態に切り替わってから前記第１状態へ再度切り替わる待機期間には、少なくとも他の待機期間よりも長い長待機期間が設定されており、
前記所定期間は、前記他の待機期間よりも長く前記長待機期間よりも短いものであることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０４４９】
特徴Ｂ２によれば、長待機期間では出力手段の出力態様が切り替わる一方で、他の待機期間では切り替わらない。外部の手段は、当該出力手段の出力態様の切換を確認することで、長待機期間の前後で特定制御状態を複数特定することが可能となる。これにより、特定制御状態において可変入球制御が連続的に行われている連続期間と、長待機期間と、を区別することができる。例えば、上記連続期間を長待機期間の前後に設けることで、特定制御状態が複数回実行されているかのような演出とすることができ、出力手段の切り替え回数（外部の手段による特定回数）と特定制御状態の演出上の実行回数とを同数とすることができる。これにより、遊技の多様化を好適に図ることが可能となる。
【０４５０】
特徴Ｂ３．前記出力手段とは別途設けられ、前記外部の手段に対して信号を出力する第２出力手段（大当たり用の外部端子８１ａ）を備え、
前記出力制御手段は、前記特定制御状態が終了することに基づいて前記第２出力手段の出力態様を切り換えるものであることを特徴とする特長Ｂ１又は特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０４５１】
特徴Ｂ３によれば、外部の手段は第２出力手段の出力態様が切り替わることにより、遊技機の遊技状態が特定制御状態に移行したことを特定することができる。したがって、特徴Ｂ１に記載したとおり、出力手段によっては一の特定制御状態を複数回特定することができ、第２出力手段によっては特定制御状態への移行回数を特定することができる。これにより、遊技の多様化を図りつつ、例えば遊技ホールにおける出球管理を好適に実行することが可能となる。
【０４５２】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ１．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５１）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部（上作動口３３又は下作動口３４）と、
当該入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置７１のＭＰＵ９２におけるステップＳ１０５〜ステップＳ１０８の処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（保留球格納エリア９４ａ）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている移行情報に対応しているか否かの移行判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記移行判定を順次行う移行判定手段（主制御装置７１のＭＰＵ９２におけるステップＳ４０１の処理を実行する機能）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球しやすい第１状態とそれよりも入球しにくい又は入球が不可な第２状態とに切り替わり可能な可変入球手段（可変入賞装置３２）と、
当該可変入球手段を前記第１状態とした後に前記第２状態に切り替える可変入球制御を実行する可変入球制御手段（主制御装置７１のＭＰＵ９２における大入賞口開閉処理を実行する機能）と、
前記移行判定手段の判定結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、前記可変入球制御が行われる特定制御状態に設定する遊技状態移行手段（主制御装置７１のＭＰＵ９２における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記移行判定手段により前記移行判定が行われることに先立って又は前記移行判定手段により前記移行判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記移行判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように特定の報知手段（図柄表示装置４１）を制御する遊技回制御手段（音声発光制御装置７２のＭＰＵ１０７におけるステップＳ１００１〜ステップＳ１００４の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記移行対応結果には、少なくとも第１移行対応結果（確変大当たり結果）と第２移行対応結果（通常大当たり結果）とが含まれており、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置７１のＭＰＵ９２における遊技回用の保留確認処理を実行する機能）を備え、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作において、前記移行判定手段の判定結果が前記第１移行対応結果である場合に第１特定報知結果を前記報知結果として前記遊技回用動作を終了させるように前記特定の報知手段を制御し、前記移行判定手段の判定結果が前記第２移行対応結果である場合に第２特定報知結果を前記報知結果として前記遊技回用動作を終了させるように前記特定の報知手段を制御する移行遊技回制御手段（音声発光制御装置７２のＭＰＵ１０７における遊技回用の停止図柄決定処理を実行する機能）を備え、
前記移行判定手段の判定結果が前記移行対応結果である前記遊技回用動作において、前記先特定手段により前記取得情報記憶手段に前記移行対応結果に対応する前記特別情報が記憶されていることが特定された場合には、今回の前記移行判定手段の判定結果が前記第１移行対応結果及び前記第２移行対応結果のいずれであるかに関わらず、第１特定報知結果を前記報知結果として前記遊技回用動作を終了させるように前記特定の報知手段を制御する結果変更手段（音声発光制御装置７２のＭＰＵ１０２における遊技回用の停止図柄決定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４５３】
特徴Ｃ１によれば、今回の遊技回における移行判定手段の判定結果が移行対応結果であって、且つ取得情報記憶手段にも移行対応結果に対応する特別情報が記憶されている場合には、移行対応結果の種類が第１移行対応結果及び第２移行対応結果のいずれであっても、今回の遊技回では第１特定報知結果が報知結果として報知される。当該状況は、今回の遊技回における移行対応結果に基づいて特定制御状態に移行し、更に取得情報記憶手段に記憶されている特別情報を利用して移行判定する場合にも特定制御状態に移行する場合である。したがって、第１特定報知結果が報知結果として報知された場合、遊技者は、その後複数回に渡って特定制御状態に移行することを期待する。これにより、第１特定報知結果が報知結果として報知されることに対する注目度を高めることができ、遊技への注目度も高まる。
【０４５４】
なお、上記特徴Ａ１〜Ａ１８のいずれか１の構成に対して、上記特徴Ｂ２又は特徴Ｂ３にて限定した構成を適用してもよい。また、上記特徴Ｂ１又は特徴Ｂ２の構成に対して、上記特徴Ａ１〜Ａ１８のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。また、上記特徴Ｃ１の構成に対して、上記特徴Ａ１〜Ａ１８、特徴Ｂ１〜Ｂ３のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。これら場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。
【０４５５】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０４５６】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【符号の説明】
【０４５７】
１０…パチンコ機、２４…遊技盤、３２…可変入賞装置、３２ａ…大入賞口、３２ｃ…可変入賞駆動部、３３…上作動口、３４…下作動口、４１…図柄表示装置、４３…メイン表示部、４５…第１保留ランプ部、５５…発射ハンドル、７１…主制御装置、７２…音声発光制御装置、８１ａ…大当たり用の外部端子、８１ｂ…開閉実行モード用の外部端子、９２…ＭＰＵ、９４ａ…保留球格納エリア、１０２…ＭＰＵ、１１１…表示制御装置、Ｇａ…保留表示領域、ＲＥ…保留用エリア。
【図１】
2020062477.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【手続補正書】
【提出日】令和2年2月11日(2020.2.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて、遊技状態を移行させるか否かの第１判定を行う第１判定手段と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球しやすい第１状態とそれよりも入球しにくい又は入球が不可な第２状態とに切り替わり可能な可変入球手段と、
前記可変入球手段を前記第１状態とした後に前記第２状態に切り替える可変入球制御を実行する可変入球制御手段と、
前記第１判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した移行対応結果であることに基づいて、前記可変入球手段が前記第２状態とされる所定期間が前記可変入球制御と前記可変入球制御との間に存在するように前記可変入球制御を複数回に亘って実行可能となる特定制御状態に設定する特定制御設定手段と、
前記第１判定手段により前記第１判定が行われることに先立って又は前記第１判定手段により前記第１判定が行われたことに基づいて、所定演出を実行した後に、前記特定制御状態に対応することを示唆する有利内容、及び前記特定制御状態に対応しないことを示唆する非有利内容を含む複数種類の内容のうちのいずれかを報知する第１特別演出を、特定の報知手段にて行われるようにする第１特別演出実行手段と、
前記特定制御状態中の前記所定期間において、前記第１判定手段の前記第１判定とは異なる第２判定に基づいて、所定の演出を実行した後に、前記特定制御状態に対応することを示唆する内容、及び前記特定制御状態に対応しないことを示唆する内容を含む複数種類の内容のうちのいずれかを報知する第２特別演出を、前記特定の報知手段にて行われるようにする第２特別演出実行手段と、
前記第１特別演出実行手段による前記第１特別演出が行われる場合に、当該第１特別演出実行手段による前記第１特別演出の実行数に対応する特別報知を所定の報知手段にて実行する第１数報知手段と、
前記第２特別演出実行手段による前記第２特別演出が行われる場合に、当該第２特別演出実行手段による前記第２特別演出の実行数に対応する特別報知を所定の報知手段にて実行する第２数報知手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者により前記発射操作が行われる発射操作手段を備えていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、表示画面に複数の絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えたものが知られている。かかる遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定絵柄の組み合わせ等が停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する。特定遊技状態への移行に伴い、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が開始され、遊技球が払い出されるようになっている（例えば特許文献１）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、
遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて、遊技状態を移行させるか否かの第１判定を行う第１判定手段と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球しやすい第１状態とそれよりも入球しにくい又は入球が不可な第２状態とに切り替わり可能な可変入球手段と、
前記可変入球手段を前記第１状態とした後に前記第２状態に切り替える可変入球制御を実行する可変入球制御手段と、
前記第１判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した移行対応結果であることに基づいて、前記可変入球手段が前記第２状態とされる所定期間が前記可変入球制御と前記可変入球制御との間に存在するように前記可変入球制御を複数回に亘って実行可能となる特定制御状態に設定する特定制御設定手段と、
前記第１判定手段により前記第１判定が行われることに先立って又は前記第１判定手段により前記第１判定が行われたことに基づいて、所定演出を実行した後に、前記特定制御状態に対応することを示唆する有利内容、及び前記特定制御状態に対応しないことを示唆する非有利内容を含む複数種類の内容のうちのいずれかを報知する第１特別演出を、特定の報知手段にて行われるようにする第１特別演出実行手段と、
前記特定制御状態中の前記所定期間において、前記第１判定手段の前記第１判定とは異なる第２判定に基づいて、所定の演出を実行した後に、前記特定制御状態に対応することを示唆する内容、及び前記特定制御状態に対応しないことを示唆する内容を含む複数種類の内容のうちのいずれかを報知する第２特別演出を、前記特定の報知手段にて行われるようにする第２特別演出実行手段と、
前記第１特別演出実行手段による前記第１特別演出が行われる場合に、当該第１特別演出実行手段による前記第１特別演出の実行数に対応する特別報知を所定の報知手段にて実行する第１数報知手段と、
前記第２特別演出実行手段による前記第２特別演出が行われる場合に、当該第２特別演出実行手段による前記第２特別演出の実行数に対応する特別報知を所定の報知手段にて実行する第２数報知手段と、
を備えていることを特徴とする。