(57)【要約】【課題】遊技興趣の向上を図ることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１０は、遊技を統括管理する主制御装置７１を備えている。主制御装置７１は、変動開始条件が成立すると、図柄表示装置４１にて変動表示される図柄の変動表示時間や変動パターン、最終停止表示させる図柄の種別等を決定する。サブ制御装置６５は、主制御装置７１の決定結果に基づいて、最終停止表示させる各図柄列の図柄等の細かな表示内容を決定する。表示制御装置６２は、サブ制御装置６５の決定結果に基づいて、図柄の変動表示を開始させるべく図柄表示装置４１を直接的に表示制御する。ここで、サブ制御装置６５は、高確率状態下で非特定大当たりの場合に、ダブルリーチを行うべくリーチラインを決定することが可能な構成となっている。【選択図】      図８
2020062517.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示画面上にて複数の絵柄群が変動表示されるように絵柄を変動表示させる絵柄表示装置と、
所定の判定を行う判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、前記各絵柄群の絵柄を最終停止表示させるまでの変動表示時間を決定する変動表示時間決定手段と、
前記変動表示時間決定手段の決定した変動表示時間内で前記各絵柄群の変動表示を終了させ、前記判定手段の判定結果が第１結果である場合には第１の特定絵柄組み合わせを最終停止表示させ得るように、前記判定手段の判定結果が第２結果である場合には第２の特定絵柄組み合わせを最終停止表示させるように前記絵柄表示装置を表示制御する表示制御手段と、
前記判定手段の判定結果が前記第１結果又は前記第２結果であって、前記変動表示時間決定手段の決定した変動表示時間を経過した場合、遊技状態を通常状態より遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と、
前記判定手段の判定結果が前記第１結果である場合、前記特別遊技状態の終了後に、前記判定手段の判定結果が前記第２結果である場合より遊技者に有利な特定遊技状態に移行させる特定遊技状態移行手段と
を備えた遊技機において、
前記第１の特定絵柄組み合わせ又は前記第２の特定絵柄組み合わせを最終停止表示させる前段階として、前記第１の特定絵柄組み合わせを構成する第１特定用絵柄と前記第２の特定絵柄組み合わせを構成する第２特定用絵柄とのうち一方の特定用絵柄が前記表示画面上に停止表示されるように規定絵柄群を除く他の絵柄群を停止表示させ、その後に前記規定絵柄群を停止表示させる第１変動表示を行わせるよう前記絵柄表示装置を表示制御する第１変動表示手段と、
前記第１の特定絵柄組み合わせ又は前記第２の特定絵柄組み合わせを最終停止表示させる前段階として、前記第１特定用絵柄と前記第２特定用絵柄が共に前記表示画面上に停止表示されているように前記規定絵柄群を除く他の絵柄群を停止表示させ、その後に前記規定絵柄群の変動表示を停止表示させる第２変動表示を行わせるよう前記絵柄表示装置を表示制御する第２変動表示手段と、
前記判定手段の判定結果が前記第１結果又は前記第２結果であることに基づいて、前記第１変動表示と前記第２変動表示のいずれを行わせるかを決定する変動決定手段と
を備え、
前記変動決定手段は、遊技状態が前記特定遊技状態である場合に前記判定手段の判定結果が前記第１結果となった場合、遊技状態が前記特定遊技状態でない場合に前記判定手段の判定結果が前記第１結果となった場合と比して高い割合で前記第２変動表示を行わせると決定する手段を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、表示画面に複数の絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えたものが知られている。かかる遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、当たり状態等の遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるか否かの当たり抽選が行われると共に絵柄の変動表示が開始される。そして当たり抽選に当選した場合には、表示画面に特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示されると共に、遊技状態が特別遊技状態に移行する。そして、特別遊技状態への移行に伴い、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が開始される。
【０００３】
絵柄の変動表示について３つの絵柄列がスクロールするようにして変動表示される代表的なものを例に説明すると、先ず各絵柄列の変動表示が開始され、２つの絵柄列が停止表示された時点で特定絵柄の組み合わせとなり得る組み合わせが有効ライン上に停止表示されるとリーチとなり、残る絵柄列の変動表示が停止されて特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されると特別遊技状態に移行するという流れが一般的である。
【０００４】
また近年では、当たり抽選において、例えば特別遊技状態の終了後に高確率状態等の特定遊技状態に移行する特定当たりと、特別遊技状態の終了後に前記特定遊技状態に移行しない非特定当たりとの抽選を行う遊技機が提案されている。かかる遊技機では、当たり抽選の結果が特定当たりであれば第１特定絵柄の組み合わせを最終停止表示させ、当たり抽選の結果が非特定当たりであれば第２特定絵柄の組み合わせを最終停止表示させることが一般的である（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−１０５６５４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ここで、上記例示したような遊技機等においては、さらなる遊技興趣の向上を図ることが求められている。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技興趣の向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に記載の発明では、表示画面上にて複数の絵柄群が変動表示されるように絵柄を変動表示させる絵柄表示装置と、所定の判定を行う判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて、前記各絵柄群の絵柄を最終停止表示させるまでの変動表示時間を決定する変動表示時間決定手段と、前記変動表示時間決定手段の決定した変動表示時間内で前記各絵柄群の変動表示を終了させ、前記判定手段の判定結果が第１結果である場合には第１の特定絵柄組み合わせを最終停止表示させ得るように、前記判定手段の判定結果が第２結果である場合には第２の特定絵柄組み合わせを最終停止表示させるように前記絵柄表示装置を表示制御する表示制御手段と、前記判定手段の判定結果が前記第１結果又は前記第２結果であって、前記変動表示時間決定手段の決定した変動表示時間を経過した場合、遊技状態を通常状態より遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と、前記判定手段の判定結果が前記第１結果である場合、前記特別遊技状態の終了後に、前記判定手段の判定結果が前記第２結果である場合より遊技者に有利な特定遊技状態に移行させる特定遊技状態移行手段とを備えた遊技機において、前記第１の特定絵柄組み合わせ又は前記第２の特定絵柄組み合わせを最終停止表示させる前段階として、前記第１の特定絵柄組み合わせを構成する第１特定用絵柄と前記第２の特定絵柄組み合わせを構成する第２特定用絵柄とのうち一方の特定用絵柄が前記表示画面上に停止表示されるように規定絵柄群を除く他の絵柄群を停止表示させ、その後に前記規定絵柄群を停止表示させる第１変動表示を行わせるよう前記絵柄表示装置を表示制御する第１変動表示手段と、前記第１の特定絵柄組み合わせ又は前記第２の特定絵柄組み合わせを最終停止表示させる前段階として、前記第１特定用絵柄と前記第２特定用絵柄が共に前記表示画面上に停止表示されているように前記規定絵柄群を除く他の絵柄群を停止表示させ、その後に前記規定絵柄群の変動表示を停止表示させる第２変動表示を行わせるよう前記絵柄表示装置を表示制御する第２変動表示手段と、前記判定手段の判定結果が前記第１結果又は前記第２結果であることに基づいて、前記第１変動表示と前記第２変動表示のいずれを行わせるかを決定する変動決定手段とを備え、前記変動決定手段は、遊技状態が前記特定遊技状態である場合に前記判定手段の判定結果が前記第１結果となった場合、遊技状態が前記特定遊技状態でない場合に前記判定手段の判定結果が前記第１結果となった場合と比して高い割合で前記第２変動表示を行わせると決定する手段を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】前扉枠を閉じた状態を示すパチンコ機の斜視図である。
【図３】前扉枠を開いた状態を示すパチンコ機の斜視図である。
【図４】本体枠を開いた状態を示すパチンコ機の斜視図である。
【図５】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図６】遊技盤の構成を示す背面図である。
【図７】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図８】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図９】図柄を個々に示す図である。
【図１０】図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。
【図１１】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図１２】ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１３】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１４】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１５】主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１６】通常処理を示すフローチャートである。
【図１７】表示制御処理を示すフローチャートである。
【図１８】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１９】大当たり停止テーブルを示す図である。
【図２０】（ａ）は大当たり種別テーブルを示す図であり、（ｂ）は外れ停止テーブルを示す図である。
【図２１】停止パターン変更処理を示すフローチャートである。
【図２２】変動時間導出処理を示すフローチャートである。
【図２３】テーブル選択処理を示すフローチャートである。
【図２４】第１テーブルの一例を示す図である。
【図２５】（ａ）は第２テーブルの一例を示す図、（ｂ）は第３テーブルの一例を示す図、（ｃ）は第４テーブルの一例を示す図、（ｄ）は第５テーブルの一例を示す図である。
【図２６】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図２７】大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図２８】表示モード変更処理を示すフローチャートである。
【図２９】図柄表示処理を示すフローチャートである。
【図３０】停止図柄決定処理を示すフローチャートである。
【図３１】リーチ演出時処理を示すフローチャートである。
【図３２】ノーマルリーチ処理を示すフローチャートである。
【図３３】外れリーチ処理を示すフローチャートである。
【図３４】当たりリーチ処理を示すフローチャートである。
【図３５】スーパーリーチ処理を示すフローチャートである。
【図３６】昇格演出処理を示すフローチャートである。
【図３７】（ａ）はノーマルリーチ用図柄テーブルを示す図であり、（ｂ）は第１特定図柄の組み合わせにより大当たり発生となる場合の一例を示す図である。
【図３８】スーパーリーチ用図柄テーブルを示す図である。
【図３９】大当たり表示処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の遊技機を手段として区分して示し、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【００１２】
手段１．表示画面上にて複数の絵柄群（図柄列Ｚ１〜Ｚ３）が変動表示されるように絵柄を変動表示させる絵柄表示装置（図柄表示装置４１）と、
所定の判定を行う判定手段（大当たり判別機能Ｓ７０１、大当たり種別判別機能Ｓ７０６等）と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、前記各絵柄群の絵柄を最終停止表示させるまでの変動表示時間を決定する変動表示時間決定手段（変動時間導出処理機能Ｓ７０９）と、
前記変動表示時間決定手段の決定した変動表示時間内で前記各絵柄群の変動表示を終了させるとともに、前記判定手段の判定結果が第１結果（１５ラウンドの特定大当たり）である場合には第１特定絵柄の組み合わせ（第１特定図柄の組み合わせ）を最終停止表示させ得るように、前記判定手段の判定結果が第２結果（非特定大当たり）である場合には第２特定絵柄の組み合わせ（第２特定図柄の組み合わせ）を最終停止表示させるように前記絵柄表示装置を表示制御する表示制御手段（表示制御装置６２、サブ制御装置６５）と、
前記判定手段の判定結果が前記第１結果又は前記第２結果であって、前記変動表示時間決定手段の決定した変動表示時間を経過した場合、遊技状態を通常状態より遊技者に有利な特別遊技状態（大当たり状態）に移行させる特別遊技状態移行手段（遊技状態移行処理機能Ｓ５０５）と、
前記判定手段の判定結果が前記第１結果である場合、前記特別遊技状態の終了後に、前記判定手段の判定結果が前記第２結果である場合より遊技者に有利な特定遊技状態（高確率状態）に移行させる特定遊技状態移行手段（高確率状態移行処理機能Ｓ１１１４）と
を備えた遊技機において、
前記第１特定絵柄の組み合わせ又は前記第２特定絵柄の組み合わせを最終停止表示させる前段階として、前記第１特定絵柄の組み合わせを構成する第１待機絵柄（第１特定図柄により形成されるリーチ図柄）と前記第２特定絵柄の組み合わせを構成する第２待機絵柄（第２特定図柄により形成されるリーチ図柄）とのうち一方の待機絵柄が前記表示画面上に停止表示されるように規定絵柄群（中図柄列Ｚ２）を除く他の絵柄群の変動表示を終了させ、その後に前記規定絵柄群の変動表示を終了させる第１待機変動表示（シングルリーチ変動）を行わせるよう前記絵柄表示装置を表示制御する第１待機変動表示手段（サブ制御装置６５及び表示制御装置６２のシングルリーチ変動表示機能）と、
前記第１特定絵柄の組み合わせ又は前記第２特定絵柄の組み合わせを最終停止表示させる前段階として、前記第１待機絵柄と前記第２待機絵柄が共に前記表示画面上に停止表示されるように前記規定絵柄群を除く他の絵柄群の変動表示を終了させ、その後に前記規定絵柄群の変動表示を終了させる第２待機変動表示（ダブルリーチ変動）を行わせるよう前記絵柄表示装置を表示制御する第２待機変動表示手段（サブ制御装置６５及び表示制御装置６２のダブルリーチ変動表示機能）と、
前記判定手段の判定結果が前記第１結果又は前記第２結果であることに基づいて、前記第１待機変動表示と前記第２待機変動表示のいずれを行わせるかを決定する待機変動決定手段（サブ制御装置６５のリーチライン決定処理機能Ｓ１８０３等）と
を備え、
前記待機変動決定手段は、遊技状態が前記特定遊技状態である場合、遊技状態が前記特定遊技状態でない場合と比して高い割合で前記第２待機変動表示を行わせると決定することを特徴とする遊技機。
【００１３】
手段１によれば、第１特定絵柄の組み合わせ又は第２特定絵柄の組み合わせが最終停止表示される前段階として、第１待機変動表示又は第２待機変動表示が行われることがある。第１待機絵柄と第２待機絵柄とのうち一方の待機絵柄が表示画面上に停止表示される第１待機変動表示に加えて、第１待機絵柄と第２待機絵柄が共に表示画面上に停止表示される第２待機変動表示を行うことが可能な構成とすることにより、仮に判定手段の判定結果が第２結果であったとしても、第２待機変動表示を行うことで遊技者に第１特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されることへの期待感を抱かせることが可能となる。故に、待機絵柄が停止表示された場合に第１待機絵柄が停止表示されず、特別遊技状態に移行することへの期待感が減殺されてしまうことを抑制することが可能となる。
また、遊技状態が特定遊技状態である場合、遊技状態が特定遊技状態でない場合と比して高い割合で第２待機変動表示が行われる。かかる構成とすることにより、特別遊技状態に移行することへの期待感が減殺されてしまうことをより好適に抑制することが可能となる。
すなわち、特定遊技状態下において判定手段の判定結果が第１結果となった場合、特別遊技状態の終了後に再度特定遊技状態へ移行することとなるが、特定遊技状態下において判定手段の判定結果が第２結果となった場合、特別遊技状態の終了後に特定遊技状態へ移行しない。つまり、特定遊技状態下において判定手段の判定結果が第２結果となった場合、特別遊技状態には移行するものの特定遊技状態が終了してしまうこととなる。このため、特定遊技状態下において第２待機絵柄を停止表示させる第１待機変動表示を行った場合には、特定遊技状態でない遊技状態において前記第１待機変動表示を行った場合と比して、特別遊技状態に移行することへの期待感がより減殺されてしまう可能性が懸念される。しかしながら、特定遊技状態下において判定手段の判定結果が第１結果又は第２結果となった場合に、遊技状態が特定遊技状態でない場合と比して高い割合で第２待機変動表示を行う構成においては、第２特定絵柄の組み合わせではなく第１特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されることを強く期待させながら待機変動表示を視認させることが可能となる。故に、特別遊技状態に移行することへの期待感が減殺されることを抑制しつつ、好適な形で絵柄の変動表示を行うことが可能となる。
【００１４】
なお、「変動表示を終了させる」とは、絵柄群としての変動表示を終了させれば良く、例えば絵柄群を形成する１の絵柄を所定の停止位置にて揺動表示させるものも含む。以下も同じである。
【００１５】
手段２．上記手段１において、前記待機変動決定手段は、遊技状態が前記特定遊技状態である場合に前記判定手段の判定結果が前記第２結果となった場合、遊技状態が前記特定遊技状態でない場合に前記判定手段の判定結果が前記第２結果となった場合と比して高い割合で前記第２待機変動表示を行わせると決定することを特徴とする遊技機。
【００１６】
手段２によれば、特定遊技状態下で判定手段の判定結果が第２結果となった場合、特定遊技状態以外の遊技状態下で判定手段の判定結果が第２結果となった場合より高い割合で第２待機変動表示が行われる。かかる構成とすることにより、特定遊技状態下で第２特定絵柄の組み合わせを最終停止表示させる場合であっても、第１特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されることを期待させながら待機変動表示を視認させることが可能となる。故に、特別遊技状態に移行することへの期待感が減殺されることを抑制しつつ絵柄の変動表示を行うことが可能となる。
【００１７】
手段３．上記手段１又は手段２において、前記待機変動決定手段は、遊技状態が前記特定遊技状態である場合に前記判定手段の判定結果が前記第２結果となった場合、前記第２待機変動表示を行わせると決定することを特徴とする遊技機。
【００１８】
手段３によれば、特定遊技状態下で判定手段の判定結果が第２結果となった場合、第２待機変動表示が行われる。かかる構成とすることにより、特定遊技状態下で第２特定絵柄の組み合わせを最終停止表示させる場合であっても、第１特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されることを期待させながら待機変動表示を視認させることが可能となる。故に、特別遊技状態に移行することへの期待感が減殺されることを抑制しつつ絵柄の変動表示を行うことが可能となる。
【００１９】
手段４．上記手段１乃至手段３のいずれかにおいて、遊技状態が前記特定遊技状態である場合に前記判定手段の判定結果が前記第１結果となった場合、遊技状態が前記特定遊技状態でない場合に前記判定手段の判定結果が前記第１結果となった場合と比して高い割合で前記第２待機変動表示を行わせると決定することを特徴とする遊技機。
【００２０】
手段４によれば、特定遊技状態下で判定手段の判定結果が第１結果となった場合、特定遊技状態以外の遊技状態下で判定手段の判定結果が第１結果となった場合より高い割合で第２待機変動表示が行われる。かかる構成とすることにより、特定遊技状態下で第１特定絵柄の組み合わせを最終停止表示させる場合であっても、第２特定絵柄の組み合わせではなく第１特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されることを強く期待させながら待機変動表示を視認させることが可能となる。
【００２１】
また特に、本構成を手段２又は手段３の構成に適用すれば、相乗効果を期待することができる。すなわち、特定遊技状態下においては、第２特定絵柄の組み合わせが最終停止表示される場合、第１待機変動表示より第２待機変動表示の行われる割合の方が高くなる。このため、特定遊技状態下で第２待機変動表示が行われた場合に第１特定絵柄の組み合わせが最終停止表示される期待度が、特定遊技状態以外の遊技状態下で第２待機変動表示が行われた場合に第１特定絵柄の組み合わせが最終停止表示される期待度よりも低下することとなる。これは、特定遊技状態下で第２待機変動表示を行った場合に、第１特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されることへの期待感を減殺させてしまうことに繋がり得る。しかしながら、特定遊技状態下で判定手段の判定結果が第１結果となった場合、特定遊技状態以外の遊技状態下で判定手段の判定結果が第１結果となった場合より高い割合で第２待機変動表示を行う構成とすることにより、第１特定絵柄の組み合わせが最終停止表示される期待度の低下を抑制することが可能となり、特別遊技状態に移行することへの期待感が減殺されることを抑制しつつ、好適な形で絵柄の変動表示を行うことが可能となる。
【００２２】
手段５．上記手段１乃至手段４のいずれかにおいて、前記第２待機変動表示手段は、遊技状態が前記特定遊技状態である場合に前記判定手段の判定結果が前記第２結果となった場合、前記規定絵柄群を除く他の絵柄群の変動表示を終了させた後、前記第１特定絵柄の組み合わせが一時的に形成されるとともに、当該第１特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されることなく前記第２特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されるように、前記規定絵柄群の変動表示を終了させることを特徴とする遊技機。
【００２３】
手段５によれば、特定遊技状態下で判定手段の判定結果が第２結果となった場合に行われる第２待機変動表示では、先ず第１待機絵柄と第２待機絵柄が共に表示画面上に停止表示されるように規定絵柄群を除く他の絵柄群の変動表示が終了され、その後、第１特定絵柄の組み合わせが一時的に形成されるとともに、当該第１特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されることなく第２特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されるように、規定絵柄群の変動表示が終了される。つまり、第２特定絵柄の組み合わせが最終停止表示される第２待機変動表示であっても、第２特定絵柄の組み合わせが最終停止表示される前段階で第１特定絵柄の組み合わせが一時的に形成される。このため、第１特定絵柄の組み合わせがそのまま最終停止表示されることを強く期待させながら待機変動表示を視認させることが可能となり、特別遊技状態に移行することへの期待感が減殺されてしまうことを抑制することが可能となる。
【００２４】
手段６．上記手段１乃至手段４のいずれかにおいて、前記第２待機変動表示手段は、遊技状態が前記特定遊技状態である場合に前記判定手段の判定結果が前記第２結果となった場合、第１有効ライン（右上がりラインＬ５）に前記第１待機絵柄が停止表示されると共に第２有効ライン（右下がりラインＬ４）に前記第２待機絵柄が停止表示されるように前記規定絵柄群を除く他の絵柄群の変動表示を終了させ、前記規定絵柄群を、前記他の絵柄群の変動表示の終了後に前記第１待機絵柄と第１特定絵柄の組み合わせを構成する第１絵柄（第１特定図柄の大当たり図柄）が前記第１有効ラインを通過するように、且つ前記第１絵柄が前記第１有効ラインを通過した後に前記第２待機絵柄と第２特定絵柄の組み合わせを構成する第２絵柄（第２特定図柄の大当たり図柄）が前記第２有効ラインに最終停止表示されるように変動表示させることを特徴とする遊技機。
【００２５】
手段６によれば、特定遊技状態下で判定手段の判定結果が第２結果となった場合に行われる第２待機変動表示では、先ず第１有効ラインに第１待機絵柄が停止表示されると共に第２有効ラインに第２待機絵柄が停止表示されるように規定絵柄群を除く他の絵柄群の変動表示が終了される。その後、第１待機絵柄と第１特定絵柄の組み合わせを構成する第１絵柄が第１有効ラインを通過するように、且つ第１絵柄が第１有効ラインを通過した後に第２待機絵柄と第２特定絵柄の組み合わせを構成する第２絵柄が第２有効ラインに最終停止表示されるように、規定絵柄群の変動表示が終了される。つまり、第２特定絵柄の組み合わせが最終停止表示される第２待機変動表示であっても、第２特定絵柄の組み合わせが最終停止表示される前段階で第１特定絵柄の組み合わせが一時的に形成される。このため、第１特定絵柄の組み合わせがそのまま最終停止表示されることを強く期待させながら待機変動表示を視認させることが可能となり、特別遊技状態に移行することへの期待感が減殺されてしまうことを抑制することが可能となる。
【００２６】
手段７．上記手段１乃至手段６のいずれかにおいて、前記絵柄表示装置は、前記絵柄群毎に複数（３個）の絵柄を前記表示画面上に表示させるとともに、前記各絵柄群として、前記第１特定絵柄と前記第２特定絵柄が所定の順序で循環表示される第１絵柄群（上図柄列Ｚ１）と、該第１絵柄群と逆の順序で前記第１特定絵柄と前記第２特定絵柄が循環表示される第２絵柄群（中図柄列Ｚ２及び下図柄列Ｚ３）とを前記表示画面上に表示させることを特徴とする遊技機。
【００２７】
手段７によれば、絵柄表示装置の表示画面には、絵柄群毎に複数の絵柄が表示されており、各絵柄群として、第１特定絵柄と第２特定絵柄が所定の順序で循環表示される第１絵柄群と、この第１絵柄群と逆の順序で第１特定絵柄と第２特定絵柄が循環表示される第２絵柄群とが表示されている。かかる構成とすることにより、第２待機変動表示を行った場合に、第１特定絵柄の組み合わせと第２特定絵柄の組み合わせが共に最終停止表示されて遊技者が困惑する等の不具合が発生することを回避することが可能となる。また、絵柄群毎に複数の絵柄が表示されるため、表示画面上に停止表示させる第１絵柄群と第２絵柄群の絵柄を変更すれば、各待機変動が行われる変動表示のみならず、待機変動が行われない変動表示も行うことが可能となる。故に、違和感のない絵柄の変動表示を行うことが可能となる。
【００２８】
手段８．上記手段１乃至手段７のいずれかにおいて、前記判定手段の判定結果に基づいて前記表示画面上に最終停止表示させる停止絵柄を決定する絵柄種別決定手段（変動パターン設定処理機能Ｓ６０７及び停止図柄決定処理機能Ｓ１４１０）を備え、
前記絵柄種別決定手段は、
前記判定手段の判定結果が前記第１結果である場合、前記停止絵柄を前記第１特定絵柄の組み合わせ又は前記第２特定絵柄の組み合わせと決定する第１決定手段（特定大当たり下における停止パターン取得処理Ｓ７０７，停止パターン変更処理機能Ｓ７０８及び停止図柄決定処理機能Ｓ１４１０）と、
前記判定手段の判定結果が前記第２結果である場合、前記停止絵柄を前記第２特定絵柄の組み合わせと決定する第２決定手段（非特定大当たり下における停止パターン取得処理機能Ｓ７０７及び停止図柄決定処理機能Ｓ１４１０）と
を備えることを特徴とする遊技機。
【００２９】
手段８によれば、判定手段の判定結果が第２結果の場合には、第２特定絵柄の組み合わせが最終停止表示される一方、判定手段の判定結果が第１結果の場合には、第１特定絵柄の組み合わせと第２特定絵柄の組み合わせのいずれかが最終停止表示される。かかる構成とすることにより、仮に第２特定絵柄の組み合わせが最終停止表示された場合であっても、特別遊技状態の終了後に特定遊技状態へ移行する余地を残すことが可能となり、特別遊技状態に移行することへの期待感が減殺されることを抑制しつつ絵柄の変動表示を行うことが可能となる。
【００３０】
手段９．上記手段８において、前記第１決定手段は、遊技状態が前記特定遊技状態である場合、遊技状態が前記特定遊技状態でない場合と比して高い割合で前記停止絵柄を前記第１特定絵柄の組み合わせと決定することを特徴とする遊技機。
【００３１】
手段９によれば、判定手段の判定結果が第１結果の場合、そのときの遊技状態が特定遊技状態であれば、遊技状態が特定遊技状態でない場合と比して高い割合で第１特定絵柄の組み合わせが最終停止表示される。かかる構成とすることにより、遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。確かに、特定遊技状態下で判定手段の判定結果が第１結果となった場合、特定遊技状態以外の遊技状態下で判定手段の判定結果が第１結果となった場合と比して高い割合で第２特定絵柄の組み合わせが最終停止表示される構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合、特定遊技状態下で第２特定絵柄の組み合わせが最終停止表示され、特別遊技状態の終了後に特定遊技状態に移行しなかった場合、特定遊技状態に移行することを期待していた遊技者が遊技意欲を減退させてしまう可能性が懸念されることとなる。
【００３２】
手段１０．上記手段８において、前記第１決定手段は、遊技状態が前記特定遊技状態である場合、前記停止絵柄を前記第１特定絵柄の組み合わせと決定することを特徴とする遊技機。
【００３３】
手段１０によれば、判定手段の判定結果が第１結果の場合、そのときの遊技状態が特定遊技状態であれば、第１特定絵柄の組み合わせが最終停止表示される。かかる構成においては、特定遊技状態下で第２特定絵柄の組み合わせが最終停止表示された場合、特別遊技状態の終了後に特定遊技状態に移行する余地が残らない。故に、特定遊技状態下で第２待機変動表示が行われた場合に、第１特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されることを強く期待させながら待機変動表示を視認させることが可能となり、特別遊技状態に移行することへの期待感が減殺されることを抑制しつつ、好適な形で絵柄の変動表示を行うことが可能となる。
【００３４】
手段１１．上記手段８乃至手段１０のいずれかにおいて、前記第１決定手段は、前記停止絵柄を前記第１特定絵柄の組み合わせと決定する第１停止絵柄決定手段（停止パターン取得処理機能Ｓ７０７，ノーマルリーチ処理機能Ｓ１６０３及びスーパーリーチ処理機能Ｓ１６０４）と、現在の遊技状態に基づいて前記停止絵柄を前記第１絵柄決定手段の決定結果から前記第２特定絵柄の組み合わせに変更し得る停止絵柄変更手段（停止パターン変更処理機能Ｓ７０８及び昇格演出処理機能Ｓ１６０６）とを備えることを特徴とする遊技機。
【００３５】
手段１１によれば、判定手段の判定結果が第１結果であって第２特定絵柄の組み合わせが最終停止表示される場合には、先ず停止絵柄が第１特定絵柄の組み合わせと決定された後に第２特定絵柄の組み合わせに変更される。かかる構成とすることにより、判定手段の判定結果が第１結果である場合には第１特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されるという前提を担保しつつ、第２特定絵柄の組み合わせが最終停止表示された場合であっても特定遊技状態に移行する余地を残すことが可能となる。
【００３６】
手段１２．上記手段８乃至手段１１のいずれかにおいて、前記判定手段の判定結果が前記第１結果であって前記第１決定手段が前記停止絵柄を前記第２特定絵柄の組み合わせと決定した場合、次遊技回の変動表示が開始される前までに前記特定遊技状態に移行することを示唆する示唆手段（昇格報知処理機能Ｓ２２０９）を備えたことを特徴とする遊技機。
【００３７】
手段１２によれば、判定手段の判定結果が第１結果であって第２特定絵柄の組み合わせが最終停止表示された場合には、次遊技回の変動表示が開始される前までに特定遊技状態に移行することが示唆される。かかる構成とすることにより、特定遊技状態に移行することへの期待感を次遊技回の変動表示が開始されるまで持続させることが可能となり、特別遊技状態下における満足感が減殺されることを抑制することが可能となる。また、遊技者が特定遊技状態に移行していないと誤解して遊技を終了してしまう不具合を回避することも可能となる。
【００３８】
手段１３．上記手段８乃至手段１１のいずれかにおいて、前記判定手段の判定結果が前記第１結果であって前記第１決定手段が前記停止絵柄を前記第２特定絵柄の組み合わせと決定した場合、特別遊技状態下で前記特定遊技状態に移行することを示唆する示唆手段（昇格報知処理機能Ｓ２２０９）を備えたことを特徴とする遊技機。
【００３９】
手段１３によれば、判定手段の判定結果が第１結果であって第２特定絵柄の組み合わせが最終停止表示された場合には、特別遊技状態下で特定遊技状態に移行することが示唆される。かかる構成とすることにより、仮に第２特定絵柄の組み合わせが最終停止表示された場合であっても、特別遊技状態下で特定遊技状態に移行することが示唆されることを期待させつつ特別遊技状態下における遊技を行わせることが可能となる。故に、特別遊技状態下における満足感が減殺されることを抑制することが可能となる。また、遊技者が特別遊技状態の終了後に特定遊技状態へ移行しないと誤解して遊技を終了してしまう不具合を回避することも可能となる。
【００４０】
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２はパチンコ機１０の斜視図、図３はパチンコ機１０の前扉枠１３を開いた状態の斜視図、図４はパチンコ機１０の本体枠１２を開いた状態の斜視図である。なお、図１〜図３では便宜上、パチンコ機１０の遊技領域内の構成を空白としている。
【００４１】
図１〜図４に示すように、パチンコ機１０は、取付対象としての外枠１１を備えており、該外枠１１の一側部には、本体枠１２が開閉可能に支持されている。その開閉軸線はパチンコ機１０の正面からみて左側に上下へ延びるように設定されており、その開閉軸線を軸心にして本体枠１２が前方に開放できるようになっている。なお、外枠１１に代わる構成として設置枠体を遊技ホール側に予め設けておき、遊技ホールへのパチンコ機１０の設置に際しては本体枠１２を前記設置枠体に組み付ける構成とすることも可能である。
【００４２】
本体枠１２の前面側には、本体枠１２を覆うようにして前面扉としての前扉枠１３が設けられている。前扉枠１３は、本体枠１２に対して開閉可能に取り付けられており、本体枠１２と同様、パチンコ機１０の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方に開放できるようになっている。前扉枠１３には、その中央部に略円形状の窓部１４が形成されている。本体枠１２には、窓部１４と対応する位置に、遊技盤１５が着脱可能に装着されている。そして、遊技盤１５の前面部の略中央部分だけが前扉枠１３の窓部１４を通じて視認可能な状態となっている。本実施の形態では、これら本体枠１２、前扉枠１３、遊技盤１５等により遊技機本体が構成されている。
【００４３】
前扉枠１３には、手前側へ膨出した第１膨出部１６が窓部１４の下方に設けられており、その第１膨出部１６内側には、上方に開口した上皿１７が設けられている。上皿１７は、第１払出口１８より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら下流側（本実施の形態では右側）へ導くための球受皿である。第１膨出部１６には、上皿１７の下流側に球抜きスイッチ１９が設けられるとともに、上皿１７の前方に貸球操作部２０が配設されている。球抜きスイッチ１９は、上皿１７に貯留された遊技球を排出するために操作されるものである。貸球操作部２０には、球貸しボタン２１と、返却ボタン２２と、度数表示部２３とが設けられている。球貸しボタン２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が払い出される。返却ボタン２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部２３は、カード等の残額情報を表示するものである。また、第１膨出部１６の前面側中央部には、遊技者により操作可能なプッシュ式の選択スイッチ２４が設けられている。選択スイッチ２４には図示しないランプが内蔵されており、選択操作が有効とされる状況下ではランプが点灯表示され、選択操作が無効とされる状況下ではランプが消灯表示されるようになっている。そして、当該ランプが点灯表示されている状況下で選択スイッチ２４を操作された場合、後述する図柄表示装置４１の表示モードが変更されるようになっている。
【００４４】
前扉枠１３の下部位置には、手前側へ膨出した第２膨出部２５が設けられており、その第２膨出部２５内側には、上方に開口した下皿２６が設けられている。下皿２６は、第２払出口２７より払い出された遊技球を一旦貯留するための球受皿である。下皿２６には、例えば球抜きレバー１９を操作された場合、上皿１７に貯留された遊技球が第２払出口２７より排出されるようになっている。第２膨出部２５前面側には、下皿２６に貯留された遊技球を下方に排出するための球抜きレバー２８が設けられている。また、第２膨出部２５の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル２９が設けられている。遊技球発射ハンドル２９は、本体枠１２の背面側に設けられた遊技球発射装置３０（図４参照）に連結されており、上皿１７に貯留された遊技球は、遊技者が遊技球発射ハンドル２９を回転させることにより、遊技盤１５に形成された遊技領域に向けて発射される。
【００４５】
次に、遊技盤１５の構成を図５に基づいて説明する。遊技盤１５には、遊技球発射装置３０より発射された遊技球を遊技盤１５上部に案内する内レール３１と外レール３２が設けられている。内レール３１は右上方の約１／２ほどを除いて略半円環状に形成され、外レール３２は内レール３１の上方開放領域を囲むようにかつ内レール３１の左側部と並行するように略半円環状に形成されている。本実施の形態では、遊技盤１５のうち内レール３１と外レール３２によって囲まれた領域が、遊技球の流下可能な遊技領域となっている。
【００４６】
遊技盤１５には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。遊技盤１５の表面には、各開口部と対応する位置に、一般入賞口３３、可変入賞装置３４、作動口装置３５、スルーゲート３６及び可変表示ユニット３７等がそれぞれ取り付けられている。本実施の形態では、可変表示ユニット３７が遊技盤１５の略中央に配置され、その下方に作動口装置３５が配置され、さらにその下方に可変入賞装置３４が配置されている。また、可変表示ユニット３７の左右両側にスルーゲート３６が配置され、遊技盤１５の下部両側に一般入賞口３３がそれぞれ複数配置されている。作動口装置３５には、上側作動口３５ａと下側作動口３５ｂとが設けられ、更に下側作動口３５ｂには所定条件下で開放状態となる電動役物（図示略）が設けられている。電動役物は左右一対の可動片より構成されており、電動役物の閉鎖状態では遊技球が下側作動口３５ｂに入賞できず、電動役物が開放状態となった場合に限って遊技球が下側作動口３５ｂに入賞可能となる。前記一般入賞口３３、可変入賞装置３４及び作動口３５ａ，３５ｂに遊技球が入賞すると、遊技盤１５の背面側に設けられた検出スイッチにより検出され、その検出結果に基づいて上皿１７（場合によっては下皿２６）に対し所定数の賞球が払い出される。その他に、遊技盤１５の最下部にはアウト口３８が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口３８を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。また、遊技盤１５には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されていると共に、風車３９等の各種部材（役物）が配設されている。
【００４７】
可変表示ユニット３７には、作動口３５ａ，３５ｂへの入賞をトリガとして図柄を変動表示する図柄表示装置４１が設けられている。可変表示ユニット３７には、図柄表示装置４１を囲むようにしてセンターフレーム４２が配設されている。センターフレーム４２の左上部には、所定の識別情報を表示するための識別情報表示部４３が設けられており、センターフレーム４２の右上部には、役物ランプ部４４が設けられている。また、センターフレーム４２の左下部には、識別情報表示部４３及び図柄表示装置４１に対応した保留ランプ４５が設けられている。遊技球が作動口３５ａ，３５ｂに入賞した個数は最大４個まで保留され、保留ランプ４５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。センターフレーム４３の右下部には、役物ランプ部４４に対応した役物保留ランプ４６が設けられている。遊技球がスルーゲート３６を通過した回数は最大４回まで保留され、役物保留ランプ４６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、保留ランプ４５及び役物保留ランプ４６を設けることなく、遊技球が作動口３５ａ，３５ｂに入賞した個数と、遊技球がスルーゲート３６を通過した回数とを図柄表示装置４１の一部でそれぞれ表示する構成としても良い。
【００４８】
図柄表示装置４１は液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置６２により表示内容が制御される。図柄表示装置４１には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示された場合には、大当たり発生としてそれ以降の遊技状態が特別遊技状態としての大当たり状態に移行する。この図柄の変動表示については、後に詳細に説明することとする。
【００４９】
識別情報表示部４３は、７セグメント表示器により構成されており、後述する主制御装置７１により表示内容が制御される。７セグメント表示器では、作動口３５ａ，３５ｂへの入賞をトリガとして、識別情報の変動表示がそれぞれ行われるようになっている。そして、７セグメント表示器に最終的に停止表示された識別情報が特定の識別情報である場合には、大当たり発生としてそれ以降の遊技状態が大当たり状態に移行し、特定の識別情報でない場合には、大当たり発生とならず大当たり状態に移行しない。
【００５０】
役物ランプ部４４には、その内側に赤、緑の２色発光タイプのＬＥＤが配設されている。この役物ランプ部４４は、スルーゲート３６の通過をトリガとして、所定の順序で発光色の切り替えが行われる。具体的には、遊技球がスルーゲート３６を通過すると、赤色光の点灯と緑色光の点灯とが交互に行われる。これにより、役物ランプ部４４には、赤色、緑色が交互に表示されることとなる。そして、赤色が停止表示された場合には、下側作動口３５ｂに設けられた電動役物が開放状態に切り換えられるようになっている。電動役物は、予め定めた閉鎖条件が成立するまで開放状態が継続されるようになっている。
【００５１】
可変入賞装置３４は、通常状態において遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、大当たり状態に移行すると遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。より詳しくは、可変入賞装置３４が開放状態となると、可変入賞装置３４の大入賞口に遊技球が入賞し易い状態となる。そして、可変入賞装置３４は、開放時間（例えば２９．５秒）の経過又は所定数（例えば９個）の遊技球が入賞した場合に閉鎖状態に切り換えられる。大当たり状態は、可変入賞装置３４が開閉されたことを１ラウンドとして、２ラウンド又は１５ラウンドの開閉が行われるまで継続する。なお、可変入賞装置３４の閉鎖状態を、遊技球が入賞できない状態ではなく遊技球が入賞し難い状態としてもよい。
【００５２】
前扉枠１３の説明に戻り、前扉枠１３にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり状態下や所定のリーチ演出時等において点灯、点滅のように発光態様が変更制御されることにより、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。例えば、窓部１４の上部周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部５１が設けられ、電飾部５１の中央であってパチンコ機１０の最上部にはＬＥＤ等の発光手段を内蔵した中央電飾部５２が設けられている。本パチンコ機１０では、中央電飾部５２が大当たりランプとして機能し、大当たり状態下で点灯や点滅を行うことにより大当たり状態に移行していることを報知する。また、第１膨出部１６にも、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した上皿電飾部５３が設けられている。さらに、前扉枠１３には、電飾部５１を挟むようにして左右一対のスピーカカバー部５４が形成されており、当該スピーカカバー部５４の後方に設置されたスピーカ５５の出力音がスピーカカバー部５４を通じて前方に発せられるようになっている。
【００５３】
次に、パチンコ機１０の背面の構成を説明する。図６は遊技盤１５の背面図、図７はパチンコ機１０の背面図である。なお、理解を容易なものとするため、先ず遊技盤１５の背面の構成を説明する。
【００５４】
遊技盤１５の背面側には、可変表示ユニット３７及び図柄表示装置４１を覆うようにして合成樹脂製のフレームカバー６１が設けられており、そのフレームカバー６１の後端（図６においては手前側）には、図柄表示装置４１と前後に重なるようにして表示制御装置６２が着脱可能に取り付けられている。また、フレームカバー６１には、表示制御装置６２を覆うようにしてサブ制御装置ユニット６３が取り付けられている。サブ制御装置ユニット６３は、取付台６４を有し、該取付台６４にサブ制御装置６５が搭載されている。サブ制御装置６５は、後述する主制御装置７１からの指令に基づいて、表示制御装置６２や電飾部５１等の制御を行う。サブ制御装置ユニット６３は、何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されるとともに、一部に支軸部を設けて遊技盤１５の裏面に対して展開できる構成となっている。これは、サブ制御装置ユニット６３によって覆われることとなる表示制御装置６２等を容易に確認することを可能とするための工夫である。具体的に説明すると、サブ制御装置ユニット６３には遊技盤１５の背面から見て右端部に支軸部６６が設けられ、その支軸部６６による軸線を中心にサブ制御装置ユニット６３が回動可能となっている。また、サブ制御装置ユニット６３には、支軸部６６の反対側となる開放端側に、ナイラッチ（登録商標）等よりなる締結部６７が設けられており、この締結部６７によってサブ制御装置ユニット６３が遊技盤１５（フレームカバー６１）の裏面に沿った状態で保持されるようになっている。
【００５５】
遊技盤１５の裏面であって可変表示ユニット３７の下方には、集合板ユニット６８が設けられている。集合板ユニット６８には、各種入賞口に入賞した遊技球やアウト口３８を通過した遊技球を回収するための遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入賞を検知するための入賞検知機構などが設けられている。
【００５６】
入賞検知機構について簡単に説明すると、集合板ユニット６８には、遊技盤１５表側の一般入賞口３３と対応する位置に入賞口スイッチが設けられ、可変入賞装置３４と対応する位置にカウントスイッチが設けられている。カウントスイッチは、可変入賞装置３４に入賞した遊技球の数をカウントするスイッチである。また、作動口装置３５の上側作動口３５ａと対応する位置には当該上側作動口３５ａへの遊技球の入賞を検知する上側作動口スイッチが設けられ、下側作動口３５ｂと対応する位置には当該下側作動口３５ｂへの遊技球の入賞を検知する下側作動口スイッチが設けられている。さらに、スルーゲート３６と対応する位置にはスルーゲート３６の遊技球の通過を検知するゲートスイッチが設けられている。入賞口スイッチ、ゲートスイッチ及びカウントスイッチは、図示しない中継基板を介して後述する主制御装置７１に接続されており、上側作動口スイッチと下側作動口スイッチは、中継基板を介することなく直接主制御装置７１に接続されている。
【００５７】
上記入賞検知機構にて各々検出された検出結果は主制御装置７１に取り込まれ、該主制御装置７１よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御装置９４に送信される。そして、払出制御装置９４の出力により所定数の遊技球の払出が実行されるようになっている。
【００５８】
集合板ユニット６８の裏面には、主制御装置ユニット６９が取り付けられている。主制御装置ユニット６９は、主制御取付台７０を有し、該主制御取付台７０に主制御装置７１が搭載されている。主制御装置７１は、遊技に関わる主たる制御を行う。主制御装置ユニット６９は、何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されるとともに、一部に支軸部を設けて遊技盤１５の裏面に対して展開できる構成となっている。具体的に説明すると、主制御装置ユニット６９には遊技盤１５の背面から見て左端部に支軸部７２が設けられ、その支軸部７２による軸線を中心に主制御装置ユニット６９が回動可能となっている。また、主制御装置ユニット６９には、その右端部すなわち支軸部７２の反対側となる開放端側に、ナイラッチ等よりなる締結部７３が設けられており、この締結部７３によって主制御装置ユニット６９が遊技盤１５（集合板ユニット６８）の裏面に沿った状態に保持されるようになっている。
【００５９】
本体枠１２には、上述した遊技盤１５が裏面側より設置され、本体枠１２に設けられた複数の係止固定具によって後方へ脱落しないように固定されている。また、例えば図４等に示すように、本体枠１２の開放端側には、施錠装置７５が設けられている。施錠装置７５は、上下方向に延び本体枠１２に固定された基枠７６と、その基枠７６に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆７７とを備え、基枠７６の下部にシリンダ錠７８が一体化されている。当該施錠装置７５は、シリンダ錠７８だけが本体枠１２の前方に突出するとともにパチンコ機１０前面に露出するように、本体枠１２に設けられている。シリンダ錠７８は、本体枠１２の施解錠と前扉枠１３の施解錠とを共に賄う機能を有しており、鍵穴に差し込んだキーを一方に回すと外枠１１に対する本体枠１２の施錠が解除され、キーを他方に回すと本体枠１２に対する前扉枠１３の施錠が解除されるようになっている。本体枠１２には、施錠装置７５側の下部に、遊技球発射装置３０が設けられている。
【００６０】
本体枠１２の背面側には、当該本体枠１２を覆うようにして裏セット機構８１が取り付けられている。裏セット機構８１は、何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されるとともに、一部に支軸部を設けて本体枠１２の裏面に対して展開できる構成となっている。具体的に説明すると、裏セット機構８１には本体枠１２の背面から見て右端部に支軸部８２が設けられ、その支軸部８２による軸線を中心に裏セット機構８１が回動可能となっている。また、裏セット機構８１には、支軸部８２の反対側となる開放端側に、ナイラッチ等よりなる締結部８３が設けられるとともに、本体枠１２には、上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部が設けられており、これら締結部８３及び係止部によって裏セット機構８１が本体枠１２の裏面に沿った状態に保持されるようになっている。
【００６１】
裏セット機構８１には、遊技盤１６の背面側を覆うようにして、より具体的には、サブ制御装置ユニット６３と主制御装置ユニット６９の一部とを覆うようにして、透明樹脂材料にて成形された防護カバー８４が設けられている。
【００６２】
また、裏セット機構８１には、防護カバー８４を迂回するようにして払出機構部８５が配設されている。すなわち、裏セット機構８１の最上部には上方に開口した貯留タンク８６が設けられており、貯留タンク８６には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。貯留タンク８６の下方には、例えば横方向２列（２条）の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール８７が連結され、タンクレール８７の下流側には、上下方向に延びるケースレール８８が連結されている。ケースレール８８の下流側には、払出装置８９が設けられている。払出装置８９は、遊技球を下流側に払い出すための払出モータ、払出モータの回転を検出する払出回転センサ、払い出される遊技球数をカウントする払出カウントスイッチ等を有する。当該払出装置８９は、払出制御装置９４からの払出指令により払出モータを駆動し、必要個数の遊技球の払出を適宜行う。払出装置８９より払い出された遊技球は、図示しない払出通路等を通じて上皿１７又は下皿２６に供給される。払出装置８９の下方には、裏セット中継基板９０が設けられている。裏セット中継基板９０は、払出制御装置９４から払出装置８９への払出指令信号を中継する機能と、外部より例えば交流２４ボルトの主電源を取り込む機能とを有する。裏セット中継基板９０には電源スイッチ９１が設けられており、当該電源スイッチ９１を切替操作することで電源ＯＮと電源ＯＦＦとを切り替えることができる。
【００６３】
裏セット機構８１には、防護カバー８４の下方に電源・発射制御装置９２が設けられている。電源・発射制御装置９２は、裏セット機構８１が本体枠１２の裏面に沿った状態で保持された場合に、主制御装置７１の下方に位置するように設けられている。電源・発射制御装置９２は、各種制御装置等で要する所定の電源を生成して出力するとともに、遊技球発射ハンドル２９が操作された場合に遊技球の打ち出しの制御を行う。また、電源・発射制御装置９２には、ＲＡＭ消去スイッチ９３が設けられている。本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。しかしながら、ＲＡＭ消去スイッチ９３を押しながら電源を投入した場合には、ＲＡＭデータが初期化されるようになっている。電源・発射制御装置９２の背面側には、当該電源・発射制御装置９２と前後に重なるようにして払出制御装置９４が設けられている。払出制御装置９４は、賞球や貸出球を払い出す制御を行う。
【００６４】
次に、本パチンコ機１０の電気的構成について、図８のブロック図に基づいて説明する。図８では、電力の供給ラインを二重線矢印で示し、信号ラインを実線矢印で示す。
【００６５】
主制御装置７１に設けられた主制御基板７１ａには、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ１０１が搭載されている。ＣＰＵ１０１には、該ＣＰＵ１０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１０２と、そのＲＯＭ１０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ１０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【００６６】
ＲＡＭ１０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源・発射制御装置９２に設けられた電源・発射制御基板９２ａからデータ記憶保持用電源（データ記憶保持用電圧）が供給されてデータが保持される構成となっている。詳細には、電源・発射制御基板９２ａには、データ記憶保持用コンデンサが設けられており、当該コンデンサからデータ記憶保持用電源が供給される。
【００６７】
主制御基板７１ａのＣＰＵ１０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。主制御基板７１ａの入力側には、主制御装置７１に設けられた電源監視基板７１ｂ、払出制御装置９４に設けられた払出制御基板９４ａ及びその他図示しないスイッチ群などが接続されている。この場合に、電源監視基板７１ｂには電源・発射制御基板９２ａが接続されており、主制御基板７１ａには電源監視基板７１ｂを介して電源が供給される。
【００６８】
一方、主制御基板７１ａの出力側には、電源監視基板７１ｂ、払出制御基板９４ａ及び中継端子板９５が接続されている。払出制御基板９４ａには、賞球コマンドなどといった各種コマンドが出力される。かかる場合に、当該各種コマンドは、ハーネスを介して一方向通信によって出力される（すなわち、コマンドを入力した旨の情報が払出制御基板９４ａから主制御基板７１ａに対して出力されない）。また、中継端子板９５を介して主制御基板７１ａからサブ制御装置６５に設けられたサブ制御基板６５ａに対して各種コマンドなどが出力される。さらに、主制御基板７１ａの出力側には、識別情報表示部４３や役物ランプ部４４も接続されている。つまり、識別情報表示部４３と役物ランプ部４４は、主制御基板７１ａにより直接的に制御されている。
【００６９】
電源監視基板７１ｂは、主制御基板７１ａと電源・発射制御基板９２ａとを中継し、また電源・発射制御基板９２ａから出力される最大電源である直流安定２４ボルトの電源を監視する。
【００７０】
払出制御基板９４ａは、払出装置８９を駆動させて賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ１１１は、そのＣＰＵ１１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ１１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ１１３とを備えている。
【００７１】
払出制御基板９４ａのＲＡＭ１１３は、主制御基板７１ａのＲＡＭ１０３と同様に、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源・発射制御基板９２ａからデータ記憶保持用電源が供給されてデータを保持できる構成となっている。また、ＲＡＭ１１３における各種のカウンタ等が記憶される作業エリアには、コマンド入力フラグ格納エリアなどといった各種フラグ格納エリアと共に、主制御基板７１ａから出力されたコマンドが記憶されるコマンドバッファ１１３ａが設けられている。
【００７２】
コマンドバッファ１１３ａは、主制御基板７１ａから出力されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファ１１３ａにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
【００７３】
払出制御基板９４ａのＣＰＵ１１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。払出制御基板９４ａの入力側には、主制御基板７１ａ、電源・発射制御基板９２ａ、及び裏セット中継基板９０が接続されている。また、払出制御基板９４ａの出力側には、主制御基板７１ａと裏セット中継基板９０が接続されている。この場合に、裏セット中継基板９０を介して払出装置８９などを含む払出機構部８５が接続されている。
【００７４】
電源・発射制御基板９２ａは、電源部と発射制御部とを備えている。電源部は、二重線矢印で示す経路を通じて、主制御基板７１ａや払出制御基板９４ａ等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部は、裏セット中継基板９０を介して供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭのデータ記憶保持用電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びデータ記憶保持用電源を主制御基板７１ａや払出制御基板９４ａ等に対して供給する。なお、データ記憶保持用電源を生成するとは、データ記憶保持用コンデンサの充電を行うことをいう。
【００７５】
また、電源部には、ＲＡＭ消去スイッチ回路が設けられている。電源部は、ＲＡＭ消去スイッチ９３のスイッチ信号を読み込み、当該スイッチ９３の読み込み状態に応じて、主制御基板７１ａのＲＡＭ１０３に記憶されたデータをクリアするためのＲＡＭ消去信号を出力する。すなわち、ＲＡＭ消去スイッチ９３が押された場合、ＲＡＭ消去スイッチ回路は主制御基板７１ａに対してＲＡＭ消去信号を出力する。これにより、ＲＡＭ消去スイッチ９３が押された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると、主制御基板７１ａにおいてＲＡＭ１０３のデータがクリアされる。また、この際、主制御基板７１ａから払出制御基板９４ａに対して払出初期化コマンドが出力され、払出制御基板９４ａにおいてもＲＡＭ１１３のデータがクリアされる。
【００７６】
発射制御部は、遊技者による遊技球発射ハンドル２９の操作に伴って遊技球発射装置３０の発射制御を担うものである。遊技球発射装置３０に設けられ、遊技球を遊技領域に向けて発射させる発射ソレノイドは、所定の発射条件が成立している場合に駆動される。発射制御の概略を説明すると、発射制御部には、遊技球発射ハンドル２９、より詳しくは遊技球発射ハンドル２９に設けられた発射スイッチ、タッチセンサ及び止め打ちスイッチが接続されている。発射制御部は、発射スイッチとタッチセンサが共にオン、止め打ちスイッチがオフの状態となった場合に限り、発射許可信号を主制御基板７１ａ（電源監視基板７１ｂを介して）に出力する。主制御基板７１ａは、当該発射許可信号の入力に基づいて所定周期の発射制御信号を発射制御部（電源監視基板７１ｂを介して）に出力する。これにより、発射制御部は、発射制御信号の入力周期に従って発射ソレノイドを駆動する。この場合に、遊技球発射ハンドル２９にはハンドル操作量を判定するためのダイヤル可変抵抗器が設けられており、発射制御部はダイヤル可変抵抗器における抵抗値の変化に基づいて発射ソレノイドによる打ち出し速度を決定する。
【００７７】
サブ制御基板６５ａは、表示制御装置６２やスピーカ５５、電飾部６５の制御を行うものである。サブ制御基板６５ａは、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭ等を備えており、ＣＰＵにはアドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。サブ制御基板６５ａの入力側には、中継端子板９５を介して主制御基板７１ａが接続されるとともに、選択スイッチ２４が接続されている。サブ制御基板６５ａは、主制御基板７１ａから出力される各種コマンドや遊技者による選択スイッチ２４の操作に基づいて、表示制御装置６２に対して各種コマンドを出力するとともに、スピーカ５５、電飾部６５の駆動制御を行う。表示制御装置６２は、サブ制御基板６５ａから出力される各種コマンドに基づいて、図柄表示装置４１における図柄の変動表示や大当たり状態下の大当たり表示を制御する。なお、サブ制御基板６５ａが表示制御装置６２を介することなく図柄表示装置４１を直接制御する構成としても良いし、主制御基板７１ａからの各種コマンドが表示制御装置６２に直接入力される構成としても良い。或いは、サブ制御装置６５及び表示制御装置６２に代えて、前記サブ制御装置の機能と前記表示制御装置の機能とを有する制御装置を設ける構成としても良い。
【００７８】
ここで、電源監視基板７１ｂは、上述したように、電源・発射制御基板９２ａから出力される最大電源である直流安定２４ボルトの電源を監視する。より詳しくは、電源監視基板７１ｂは、電源が２２ボルト未満になると停電（電源遮断）の発生と判断し、主制御基板７１ａのＣＰＵ１０１に設けられたＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）に停電信号ＳＧ１を出力する。停電信号ＳＧ１が入力された場合、主制御基板７１ａは、停電の発生を認識してＮＭＩ割込み処理を即座に実行し、さらにこれに基づいて後述する停電時処理を実行する。なお、ＮＭＩ端子とは、割込禁止設定をできない割込端子のことをいう。
【００７９】
また、主制御基板７１ａは、停電時処理において、払出制御基板９４ａのＣＰＵ１１１に設けられたＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）へ停電信号ＳＧ２を出力する。停電信号ＳＧ２が入力された場合、払出制御基板９４ａは、停電の発生を認識してＮＭＩ割込み処理を即座に実行し、さらにこれに基づいて停電時処理を実行する。すなわち、本パチンコ機１０の場合、払出制御基板９４ａは、電源監視基板７１ｂから停電信号が直接入力されるのではなく、主制御基板７１ａを介して停電信号が入力される。さらにいうと、停電信号ＳＧ２は払出制御基板９４ａのＮＭＩ端子に入力される構成であるため、停電信号ＳＧ２を伝送するための信号線は、賞球コマンドなどといったコマンド信号を伝送するための信号線とは別個に設けられている。
【００８０】
なお、電源・発射制御基板９２ａは、直流安定２４ボルトの電源が２２ボルト未満になった後においても、停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電源である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。詳細には、電源及び発射制御基板９２ａには、上述したデータ記憶保持用コンデンサとは異なる停電時処理用コンデンサが設けられており、当該コンデンサからの放電により５ボルト電源が維持されるようになっている。このため、主制御基板７１ａと払出制御基板９４ａは、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【００８１】
ここで、図柄表示装置４１の表示内容について図９、図１０に基づいて説明する。図９は図柄表示装置４１にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図１０は図柄表示装置４１の表示画面Ｇを示す図である。
【００８２】
図９（ａ）〜（ｊ）に示すように、図柄は、「１」〜「９」の数字が各々付された９種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の９種類のキャラクタ図柄の右側に「１」〜「９」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。この場合において、奇数番号（１，３，５，７，９）が付された主図柄は「第１特定図柄」に相当し、当該第１特定図柄で大当たりが発生した場合、遊技状態が大当たり状態に移行するとともに、さらにその後、特定遊技状態としての高確率状態に移行する。また、偶数番号（２，４，６，８）が付された主図柄は「第２特定図柄」に相当し、当該第２特定図柄で大当たりが発生した場合、大当たり状態には移行するものの、大当たり状態終了後は高確率状態に移行することなく通常状態に移行する。なお、高確率状態とは、大当たり状態の終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確変状態のことをいい、通常状態（低確率状態）とはそのような高確率状態でない遊技状態をいう。また、識別情報表示部４３においては、大当たり状態終了後に高確率状態に移行する特定大当たりの場合に第１特定識別情報が表示され、大当たり状態終了後に通常状態に移行する非特定大当たりの場合に第２特定識別情報が表示される。
【００８３】
次に、図柄表示装置４１の表示画面Ｇについて説明する。図１０（ａ）に示すように、図柄表示装置４１の表示画面Ｇには、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、上述した主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。そして、表示画面Ｇでは、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって右から左へとスクロールするように変動表示される。また、図１０（ｂ）に示すように、表示画面Ｇは、図柄列毎に左，中，右と３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。
【００８４】
また、表示画面Ｇには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに大当たり図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了すれば、大当たり発生として大当たり動画が表示されるようになっている。本実施の形態では、大当たり図柄の組み合わせとして、同一主図柄の組み合わせの他に、上図柄列Ｚ１の「3」の主図柄，中図柄列Ｚ２の「４」の主図柄，下図柄列Ｚ３の「１」の主図柄の組み合わせが設定されている。そして、上記「３，４，１」図柄の組み合わせで大当たりが発生した場合、第１特定図柄で大当たりが発生した場合と同様、遊技状態が大当たり状態に移行するとともに、さらにその後、特定遊技状態としての高確率状態に移行する。また、大当たりの前段階として、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３の同一主図柄がいずれかの有効ラインに停止表示されるとリーチとなり、その後にリーチ演出が行われる。但し、上記「３，４，１」の主図柄の組み合わせで大当たりが発生する場合には、リーチ演出が行われることなく大当たりが発生する。なお以下の説明では便宜上、各主図柄を各々に付された数字で記述することとし、具体的にはそれぞれ「１」図柄、「２」図柄、「３」図柄、・・・「９」図柄と記述する。また、リーチとなった場合の上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３の同一主図柄をリーチ図柄と記述し、リーチ図柄が停止した有効ラインをリーチラインと記述する。
【００８５】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【００８６】
本実施の形態では、主制御装置７１内のＣＰＵ１０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選、識別情報表示部４３に最終的に停止表示させる識別情報の設定や、図柄表示装置４１における図柄の変動パターンの設定などを行うこととしており、具体的には、図１１に示すように、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄を外れ変動させる際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、図柄の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳと、を用いることとしている。
【００８７】
これらカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳは、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ１０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ１０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、上側作動口３５ａ又は下側作動口３５ｂに遊技球が入賞した履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【００８８】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜６７６の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり６７６）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタであり（値＝０〜６７６）、タイマ割込み毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回）更新され、遊技球が上側作動口３５ａ又は下側作動口３５ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ１０３の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、通常状態と高確率状態とで２種類設定されており、通常状態下で大当たりとなる乱数の値の数は２で、その値は「３３７，６７３」であり、高確率状態下で大当たりとなる乱数の値の数は１０で、その値は「６７，１３１，１９９，２６９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」である。
【００８９】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜１９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９９）に達した後０に戻る構成となっている。詳細は後述するが、本実施の形態では、大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、大当たり状態の終了後に高確率状態に移行させるか否かを決定する。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が上側作動口３５ａ又は下側作動口３５ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ１０３の保留球格納エリアに格納される。
【００９０】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタＣ３によって、最終停止図柄列（本実施の形態では中図柄列Ｚ２）のその遊技回で大当たりとなり得る大当たり図柄（具体的にはリーチ図柄と同一の主図柄）がリーチラインから手前に１つだけずれて停止する「前外れリーチ」と、最終停止図柄列の大当たり図柄がリーチラインから後ろに１つだけずれて停止する「後外れリーチ」と、最終停止図柄列の大当たり図柄がリーチラインの前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３の同一主図柄が有効ラインに停止せずリーチとならない「完全外れ」とを抽選することとしている。つまり、本実施の形態では、リーチ乱数カウンタＣ３によって外れリーチを行うか否かを抽選することとしており、例えばＣ３＝０が前外れリーチに該当し、Ｃ３＝１が後外れリーチに該当し、Ｃ３＝２〜２１が前後外れ以外リーチに該当し、Ｃ３＝２２〜２３８が完全外れに該当する。なお、リーチの抽選は、遊技状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、上側作動口３５ａ又は下側作動口３５ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ１０３の保留球格納エリアに格納される。
【００９１】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳによって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【００９２】
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、不規則性を重視すれば、大当たり乱数カウンタＣ１、リーチ乱数カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳの大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。また、図示は省略するが、役物ランプ部４４の抽選には役物乱数カウンタＣ４が用いられる。役物乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。役物乱数カウンタＣ４は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が左右いずれかのスルーゲート３６を通過したことが検知された時に取得される。当選となる乱数の値の数は１４９で、その値は「５〜１５３」である。
【００９３】
次いで、主制御装置７１内のＣＰＵ１０１により実行される各制御処理を図１２〜図２７のフローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ１０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにＮＭＩ割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
【００９４】
図１２は、ＮＭＩ割込み処理であり、当該処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に実行される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が電源監視基板７１ｂからＣＰＵ１０１のＮＭＩ端子に出力され、ＣＰＵ１０１は実行中の制御を中断してＮＭＩ割込み処理を開始する。ＮＭＩ割込み処理では、ステップＳ１０１にてＲＡＭ１０３に設けられた停電フラグ格納エリアに停電フラグをセットし、本処理を終了する。詳細は後述するが、停電時処理は、通常処理にて停電フラグがセットされていることを確認した場合に実行される。
【００９５】
図１３は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置７１のＣＰＵ１０１により例えば２ｍｓｅｃ毎に実行される。
【００９６】
先ずステップＳ２０１では、各種入賞スイッチや払出制御装置９４などからの信号を読み込む処理を実行する。すなわち、主制御装置７１に接続されている各種スイッチの状態や払出制御装置９４などからの信号を読み込むとともに、当該スイッチや信号の状態を判定して検出情報を保存する（但し、ＲＡＭ消去スイッチ９３の状態や停電信号ＳＧ１を除く）。例えば、払出機構部８５に何らかの異常が発生したことなどを示す異常信号が払出制御装置９４から入力されている場合には、払出異常フラグをセットする。また、入賞口スイッチ，カウントスイッチ，上側作動口スイッチ，下側作動口スイッチから入賞を示す検知信号が入力されている場合には、入賞を検知したスイッチと対応する入賞フラグをセットする。
【００９７】
その後、ステップＳ２０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ１０３の該当するバッファ領域に格納する。続くステップＳ２０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１を１インクリメントするとともに、大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値を前記大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込む。また、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３をそれぞれ１インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、１９９，２３８）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ３の更新値を、ＲＡＭ１０３の該当するバッファ領域に格納する。
【００９８】
続くステップＳ２０４では、上側作動口３５ａ又は下側作動口３５ｂへの入賞に伴う始動入賞処理（抽選手段）を実行する。この始動入賞処理を図１４のフローチャートにより説明すると、ステップＳ３０１では、遊技球が上側作動口３５ａ又は下側作動口３５ｂに入賞（始動入賞）したか否かを対応する各作動口スイッチの検出情報により判別する。遊技球がいずれかの作動口３５ａ，３５ｂに入賞したと判別すると、続くステップＳ３０２では、識別情報表示部４３及び図柄表示装置４１の作動保留球数Ｎが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判別する。いずれかの作動口３５ａ，３５ｂへの入賞があり、且つ作動保留球数Ｎ＜４であることを条件にステップＳ３０３に進み、作動保留球数Ｎを１インクリメントする。続くステップＳ３０４では、前記ステップＳ２０３で更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ１０３の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、始動入賞処理の後、ＣＰＵ１０１は本タイマ割込み処理を一旦終了する。
【００９９】
なお、遊技球がいずれかの作動口３５ａ，３５ｂに入賞（始動入賞）した場合、それに伴い識別情報と図柄の変動表示が開始されることとなるが、始動入賞後、識別情報と図柄が変動表示を開始してから終了するまでには所定時間（例えば５秒）が経過していなければならないという制約がある。そこで、上記始動入賞処理では、始動入賞を確認した場合、各カウンタ値の格納処理（ステップＳ３０４）の後に、始動入賞後の経過時間を計るためのタイマをセットすることとしている。具体的には、上記始動入賞処理は２ｍｓｅｃ周期で実行されるため、例えば５秒の経過時間を計測するにはタイマに数値「２５００」をセットし、始動入賞処理の都度、タイマ値を１ずつ減算する。このタイマ値は、その時々の各カウンタＣ１〜Ｃ３の値とともに、ＲＡＭ１０３の保留球格納エリアに格納され管理される。そして、後述する識別情報と図柄の変動パターンの設定に際しては、上記タイマ値が参照され、残り時間に応じて（所定時間経過後に識別情報と図柄の変動表示が停止されるよう）変動パターンが設定されるようになっている。
【０１００】
図１５は、主制御装置７１内のＣＰＵ１０１により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０１０１】
メイン処理において、ステップＳ４０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、従側の制御装置（サブ制御装置６５、払出制御装置９４等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば１秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップＳ４０２では、ＲＡＭ１０３のアクセスを許可する。
【０１０２】
ステップＳ４０３では、電源・発射制御装置９２に設けられたＲＡＭ消去スイッチ９３がオン操作されているか否かを判別し、続くステップＳ４０４では、ＲＡＭ１０３の停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判別する。また、ステップＳ４０５ではＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ４０６では、そのＲＡＭ判定値が後述する停電時処理にて保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ１０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ１０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かにより記憶保持されたデータの有効性を判断することも可能である。
【０１０３】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時等において電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合、ＲＡＭ消去スイッチ９３を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ９３が押されていれば、ステップＳ４０９〜Ｓ４１１の処理に移行する。また、停電フラグがセットされていない場合や、ＲＡＭ判定値により記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップＳ４０９〜Ｓ４１１の処理に移行する。
【０１０４】
ステップＳ４０９では、従側の払出制御装置９４を初期化すべく初期化信号を出力するとともに、サブ制御装置６５に対して初期化コマンドを出力する。サブ制御装置６５は、前記初期化コマンドが入力された場合、主制御装置７１及び払出制御装置９４が初期化されたことを報知すべく図柄表示装置４１や電飾部５１等の駆動制御を行う。続くステップＳ４１０ではＲＡＭ１０３の使用領域を０にクリアし、ステップＳ４１１ではＲＡＭ１０３の初期化処理を実行する。その後、ステップＳ４１２にて割込み許可を設定し、通常処理に移行する。
【０１０５】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ９３が押されていない場合には、停電フラグがセットされていること、及びＲＡＭ判定値が正常であることを条件に、ステップＳ４０７にて停電フラグ格納エリアに格納されている停電フラグをクリアする。続くステップＳ４０８では、サブ制御装置６５等の従側の各制御装置を電源遮断前の状態に復帰させるべく、復電コマンドを出力する。その後、ステップＳ４１２にて割込み許可を設定し、通常処理に移行する。これにより、電源遮断前の状態に復帰することとなる。
【０１０６】
次に、通常処理について、図１６のフローチャートを用いて説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ５０１〜Ｓ５０９の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ５１０，Ｓ５１１のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１０７】
通常処理において、ステップＳ５０１では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データを従側の各制御装置に出力する。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置９４に対して賞球数と対応する賞球払出コマンドを送信する。また、図柄表示装置４１による図柄の変動表示に際しては、停止パターンコマンド、変動パターンコマンド、変動終了コマンド等の表示コマンドをサブ制御装置６５に対して送信する。さらに、大当たり状態への移行に際しては状態移行コマンドを、可変入賞装置３４の開閉に際しては開放コマンドや閉鎖コマンドをサブ制御装置６５に対して送信する。
【０１０８】
次に、ステップＳ５０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８）に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ１０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１０９】
その後、ステップＳ５０３では、コマンド設定処理を実行する。コマンド設定処理では、遊技球の払出や払出異常に関するコマンドを設定する処理を行う。具体的には、払出機構部８５に何らかの異常が発生したことなどを示す払出異常フラグがセットされている場合、払出異常フラグをクリアすると共にエラーコマンドを設定する。当該エラーコマンドは、ステップＳ５０１の外部出力処理にてサブ制御装置６５に対して出力され、サブ制御装置６５は、エラーコマンドが入力された場合、所定の態様で電飾部５１を発光させる制御を行う。また、一般入賞口３３，可変入賞装置３４，上側作動口３５ａ，下側作動口３５ｂのいずれかに遊技球が入賞したことを示す入賞フラグがセットされている場合には、入賞フラグをクリアすると共に、セットされている入賞フラグの種類と対応した賞球コマンドをセットする。賞球コマンドは、ステップＳ５０１の外部出力処理にて払出制御装置９４に対して出力され、払出制御装置９４は、賞球コマンドが入力された場合、対応する数の遊技球を払い出す制御を行う。
【０１１０】
続くステップＳ５０４では、識別情報表示部４３における識別情報の変動表示を行うための表示制御処理を実行する。詳細は後述するが、表示制御処理では、識別情報の変動表示の他、大当たり判定や図柄表示装置４１における図柄の変動パターンの設定も行う。ステップＳ５０５では、遊技状態を大当たり状態や高確率状態に移行させるための遊技状態移行処理を実行する。
【０１１１】
ステップＳ５０６では、役物ランプ部４４に表示される色の切り替え処理を行うための役物ランプ部制御処理を実行する。簡単に説明すると、役物ランプ部制御処理では、遊技球がスルーゲート３６を通過したことを条件に、その都度の役物乱数カウンタＣ４の値を取得するとともに役物ランプ部４４に表示される色の切り替え処理を開始する。そして、役物乱数カウンタＣ４の値により役物ランプ部４４の抽選を行い、当選であった場合には所定時間経過後に赤色を停止表示させるとともに、作動口装置３５に付随する電動役物を所定時間開放する。
【０１１２】
ステップＳ５０７では、遊技球を発射させるための発射制御処理を実行する。発射制御処理では、電源・発射制御装置９２から発射許可信号が入力されていることと、発射制御信号を出力してから所定時間（本実施の形態では０．６秒）が経過していることとを条件として、電源・発射制御装置９２に対して発射制御信号を出力する。電源・発射制御装置９２は、発射制御信号が入力された場合、１回入力される毎に遊技球発射装置３０の発射ソレノイドを１回励磁し、遊技球を１個発射させる。
【０１１３】
発射制御処理を行った後、ステップＳ５０８では、ＲＡＭ１０３に設けられた停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判別する。停電フラグがセットされていない場合には、ステップＳ５０９にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩと変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する（ステップＳ５１０，Ｓ５１１）。つまり、ステップＳ５１０では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ１０３の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップＳ５１１では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８）に達した際０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ１０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１１４】
ここで、ステップＳ５０１〜Ｓ５０８の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０１１５】
一方、ステップＳ５０８にて停電フラグがセットされていると判別した場合は、停電により電源が遮断されたことを意味する。かかる場合には、ステップＳ５１２以降に示す停電時処理を実行する。すなわち、ステップＳ５１２では、各割込み処理の発生を禁止し、ステップＳ５１３では、電源が遮断されたことを示す停電信号を他の制御装置（サブ制御装置６５や払出制御装置９４等）に対して出力する。続くステップＳ５１４では、ＲＡＭ判定値を算出し、ＲＡＭ１０３に保存する。ステップＳ５１５では、ＲＡＭアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
【０１１６】
次に、前記ステップＳ５０５の表示制御処理を図１７〜図２３のフローチャートを参照して説明する。
【０１１７】
表示制御処理において、ステップＳ６０１では、今現在の遊技状態が大当たり状態であるか否かを判別し、大当たり状態である場合にはそのまま本処理を終了する。大当たり状態でない場合には、ステップＳ６０２に進み、識別情報表示部４３において識別情報を変動表示中であるか否かを判別する。識別情報を変動表示中でない場合にはステップＳ６０３に進み、識別情報表示部４３及び図柄表示装置４１の作動保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する。そして、作動保留球数Ｎが０である場合には、そのまま本処理を終了する。
【０１１８】
作動保留球数Ｎ＞０であれば、ステップＳ６０４に進む。ステップＳ６０４では、作動保留球数Ｎを１減算する。ステップＳ６０５では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。その後、ステップＳ６０６では、識別情報表示部４３の７セグメント表示器にて識別情報の変動表示を開始させる変動開始処理を実行し、続くステップＳ６０７では、図柄表示装置４１における図柄の変動表示を開始させるための変動パターン設定処理を実行し、本処理を終了する。
【０１１９】
ここで、変動パターン設定処理について図１８のフローチャートを用いて詳細に説明する。
【０１２０】
変動パターン設定処理では、ステップＳ７０１において、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する。より具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１の値が、通常状態下で「３３７，６７３」のいずれかの場合に大当たりであると判別し、高確率状態下で「６７，１３１，１９９，２６９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」のいずれかの場合に大当たりであると判別する。
【０１２１】
大当たりであると判別した場合にはステップＳ７０２に進み、大当たり停止テーブルを参照する。ここで、大当たり停止テーブルとは、図１９に示すように、大当たり種別カウンタＣ２の値と、大当たりコード及び識別情報表示部４３に最終停止表示させる識別情報と、の対応関係が定められたテーブルである。本パチンコ機１０では、図１９に示す６種類の識別情報が特定識別情報に相当する。また、詳細は後述するが、大当たりコードは、大当たり種別や大当たり状態下で可変入賞装置３４の大入賞口を開閉させる開閉回数を決定する際に用いる判定情報であり、１〜１２５の１２５個の値により構成されている。つまり、大当たり停止テーブルとは、識別情報表示部４３に最終停止表示させる識別情報を決定するとともに、０〜１９９のいずれかである大当たり種別カウンタＣ２の値を１〜１２５のいずれかの値に変換するための情報群であると言える。ステップＳ７０３，Ｓ７０４では、前記大当たり停止テーブルに基づいて、大当たり種別カウンタＣ２の値と対応する最終停止識別情報を取得するとともに大当たりコードを取得する。
【０１２２】
続くステップＳ７０５では、大当たり種別テーブルを参照する。ここで、大当たり種別テーブルとは、大当たりコードと、大当たり種別，ラウンド数及び停止パターンと、の対応関係が定められたテーブルである。本実施の形態では、図２０（ａ）に示すように、大当たりコードが１〜５０のいずれかであれば１５ラウンドの非特定大当たりが発生し、５１〜７５のいずれかであれば２ラウンドの特定大当たりが発生し、７６〜１２５のいずれかであれば１５ラウンドの特定大当たりが発生するように設定されている。つまり、大当たり種別テーブルには、５分の２で１５ラウンドの非特定大当たりが発生し、５分の１で２ラウンドの特定大当たりが発生し、５分の２で１５ラウンドの特定大当たりが発生するように設定されている。また、１５ラウンドの非特定大当たりは停止パターン「３」と対応付けられており、２ラウンドの特定大当たりは停止パターン「４」と対応付けられており、１５ラウンドの特定大当たりは停止パターン「５」と対応付けられている。ちなみに、図１９に示す大当たりテーブルでは、Ｃ２＝０〜７４が０〜５０の大当たりコードと対応付けられており、Ｃ２＝７５〜１２４が５１〜７５の大当たりコードと対応付けられており、Ｃ２＝１２５〜１９９が７６〜１２５の大当たりコードと対応付けられている。したがって、大当たり停止テーブルにおいても、５分の２で１５ラウンドの非特定大当たりが発生し、５分の１で２ラウンドの特定大当たりが発生し、５分の２で１５ラウンドの特定大当たりが発生するように設定されている。また、Ｃ２＝０〜７４と対応付けられた３種類の識別情報が第２特定識別情報に相当し、Ｃ２＝７５〜１９９と対応付けられた３種類の識別情報が第１特定識別情報に相当することとなる。
【０１２３】
ステップＳ７０６，Ｓ７０７では、前記大当たり種別テーブルに基づいて、大当たりコードと対応するフラグをセットするフラグ設定処理を行うとともに、停止パターンを取得する。例えば、大当たりコードが８０の場合には、大当たりフラグ，特定フラグ及び１５ラウンドフラグをセットするとともに、停止パターンとして「５」を取得する。続くステップＳ７０８では、取得した停止パターンを変更するための停止パターン変更処理を行う。
【０１２４】
停止パターン変更処理では、図２１のフローチャートに示すように、ステップＳ８０１にて現在の遊技状態が高確率状態か否かを判別する。高確率状態でない場合には、ステップＳ８０２に進み、比較値として９５をセットする。また、高確率状態である場合には、ステップＳ８０３に進み、比較値として１２４をセットする。比較値をセットした後、ステップＳ８０４では、大当たりコードが比較値より小さいか否かを判別する。大当たりコードが比較値と等しい又は比較値より大きい場合には、ステップＳ８０５にて現在の停止パターンの値に１を加算した後、本処理を終了する。一方、大当たりコードが比較値より小さい場合には、停止パターンを変更することなくそのまま本処理を終了する。すなわち、通常状態下では、大当たりコードが９５〜１２５のいずれかの場合、ステップＳ８０５にて停止パターンの値に１が加算され、停止パターンの値が５から６に変更される。また、高確率状態下では、大当たりコードが１２４又は１２５場合、ステップＳ８０５にて停止パターンの値に１が加算され、停止パターンの値が５から６に変更される。このように、停止パターン変更処理では、停止パターンが５である場合、すなわち１５ラウンドの特定大当たりが発生する場合に、通常状態下であれば５０分の３１の割合で停止パターンを６に変更し、高確率状態下であれば５０分の２の割合で停止パターンを６に変更する。
【０１２５】
変動パターン設定処理の説明に戻り、ステップＳ７０８にて停止パターン変更処理を実行した後、ステップＳ７０９では識別情報及び図柄の変動表示時間を導出するための変動時間導出処理を行い、変動パターン設定処理を終了する。
【０１２６】
また、ステップＳ７０１にて大当たりでないと判別した場合には、ステップＳ７１０に進み、外れ停止テーブルを参照する。ここで、外れ停止テーブルとは、図２０（ｂ）に示すように、リーチ乱数カウンタＣ３の値と、停止パターン及び識別情報表示部４３に最終停止表示させる識別情報と、の対応関係が定められたテーブルである。外れ停止テーブルには、識別情報表示部４３に最終停止表示させる識別情報として、図１９に示す６種類以外の識別情報がリーチ乱数カウンタＣ３の各値と対応付けられている。また、前外れリーチに該当するＣ３＝０が停止パターン「１」と対応付けられており、後外れリーチに該当するＣ３＝１が停止パターン「２」と対応付けられており、前後外れ以外リーチ又は完全外れに該当するＣ３＝２〜２３８が停止パターン「０」と対応付けられている。ステップＳ７１１，Ｓ７１２では、前記外れ停止テーブルに基づいて、リーチ乱数カウンタＣ３の値と対応する最終停止識別情報を取得するとともに停止パターンを取得する。その後、ステップＳ７０９にて識別情報及び図柄の変動表示時間を導出するための変動時間導出処理を行い、本処理を終了する。
【０１２７】
変動時間導出処理を図２２のフローチャートに基づいて説明すると、ステップＳ９０１では、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が変動表示を停止するまでの変動パターンを決定する。このとき、ＲＡＭ１０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳの値を確認し、その値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかなリーチ種別を決定する。なお、変動種別カウンタＣＳの値と変動パターンとの関係は、遊技状態，停止パターン及び大当たりフラグの有無毎に予め記憶された図示しないテーブルにより予め規定されている。本実施の形態では、停止パターンが０であって完全外れ変動の場合に参照されるテーブルには、ＣＳ＝０〜１９８が完全外れ変動と規定されている。停止パターンが０であって前後外れ以外リーチの場合に参照されるテーブルには、ＣＳ＝０〜１７９がノーマルリーチと規定されており、ＣＳ＝１８０〜１９８がスーパーリーチと規定されている。停止パターンが１又は２の場合に参照されるテーブルには、ＣＳ＝０〜１３９がノーマルリーチと規定されており、ＣＳ＝１４０〜１９８がスーパーリーチと規定されている。停止パターンが３，５，６のいずれかであって遊技状態が通常状態の場合に参照されるテーブルには、ＣＳ＝０〜７４がノーマルリーチと規定されており、ＣＳ＝７５〜１９８がスーパーリーチと規定されている。停止パターンが３，５，６のいずれかであって遊技状態が高確率状態の場合に参照されるテーブルには、ＣＳ＝０〜４９がノーマルリーチと規定されており、ＣＳ＝５０〜１９８がスーパーリーチと規定されている。停止パターンが４の場合に参照されるテーブルには、ＣＳ＝０〜１９８が完全外れ変動と規定されている。
【０１２８】
ステップＳ９０２では、決定した変動パターンが完全外れ変動か否かを判別する。完全外れ変動である場合には、ステップＳ９０３に進み、完全外れ変動テーブルを参照する。完全外れ変動テーブルとは、遊技状態や変動開始時の作動保留球数Ｎ毎に予め変動表示時間が規定されたテーブルである。ステップＳ９０４では、完全外れ変動テーブルに基づいて変動表示時間を取得し、識別情報の変動表示時間を計測するためのタイマに取得した変動表示時間をセットする。その後、ステップＳ９０５にて現在の停止パターンを示す停止パターンコマンドを設定するとともに、ステップＳ９０６にて図柄の変動パターン及び変動表示時間を示す変動パターンコマンドを設定し、本処理を終了する。
【０１２９】
ステップＳ９０２にて完全外れ変動でないと判別した場合には、ステップＳ９０７に進み、決定した変動パターンがノーマルリーチ変動か否かを判別する。ノーマルリーチ変動である場合には、ステップＳ９０８に進み、参照すべきノーマルリーチ変動テーブルを選択するテーブル選択処理を行う。
【０１３０】
テーブル選択処理では、図２３のフローチャートに示すように、ステップＳ１００１にて停止パターンが３より小さいか否か、すなわち大当たりの発生しない外れノーマルリーチ変動か否かを判別する。停止パターンが３より小さい場合には、ステップＳ１００２に進み、第１テーブルを選択して本処理を終了する。ここで、第１テーブルとは、停止パターンや変動開始時の作動保留球数Ｎ毎に予め変動表示時間が規定されたテーブルである。図２４には、停止パターンが１又は２であって変動開始時の作動保留球数Ｎが０の場合に選択される第１テーブルが示されている。第１テーブルには、変動種別カウンタＣＳの値と変動表示時間との対応関係が予め規定されており、ノーマルリーチ変動と決定される変動種別カウンタＣＳの各値に対して２０通りの変動表示時間のいずれかが対応付けられている。また、第１テーブルには、変動開始時の作動保留球数Ｎと対応した第１テーブル間で変動表示時間が重複しないように当該変動表示時間が規定されている。さらにいうと、これら２０通りの変動表示時間は、最終停止図柄列たる中図柄列Ｚ２の図柄を左ラインＬ１に最終停止表示させた場合と１対１で対応している。つまり、中図柄列Ｚ２は、主図柄と副図柄がそれぞれ１０個ずつ配された計２０個の図柄により構成されており、第１テーブルには、これら各図柄を左ラインＬ１に最終停止表示させた場合を想定した変動表示時間が規定されている。なお、停止パターンが０の場合に選択される第１テーブルについては、前記２０通りの変動表示時間と対応付けられた変動種別カウンタＣＳの値が異なるのみのため、説明を省略する。
【０１３１】
ステップＳ１００１にて停止パターンが３又は３より大きいと判別した場合には、何らかの大当たりが発生することを意味する。かかる場合には、ステップＳ１００３に進み、停止パターンが５か否か、すなわち１５ラウンドの特定大当たりが発生するか否かを判別する。停止パターンが５である場合には、さらにステップＳ１００４にて現在の遊技状態が高確率状態か否かを判別する。そして、現在の遊技状態が高確率状態でない場合には、ステップＳ１００５にて第２テーブルを選択して本処理を終了し、現在の遊技状態が高確率状態である場合には、ステップＳ１００６にて第３テーブルを選択して本処理を終了する。
【０１３２】
ここで、第２テーブル及び第３テーブルとは、変動開始時の作動保留球数Ｎ毎に予め変動表示時間が規定されたテーブルである。図２５（ａ）には、変動開始時の作動保留球数Ｎが０の場合に選択される第２テーブルが示されており、図２５（ｂ）には、変動開始時の作動保留球数Ｎが０の場合に選択される第３テーブルが示されている。第２テーブルには、変動種別カウンタＣＳの値と変動表示時間との対応関係が予め規定されており、ノーマルリーチ変動と決定される変動種別カウンタＣＳの各値に対して１５通りの変動表示時間のいずれかが対応付けられている。また、第２テーブルには、変動開始時の作動保留球数Ｎと対応した第２テーブル間で変動表示時間が重複しないように当該変動表示時間が規定されている。さらにいうと、これら１５通りの変動表示時間は、最終停止図柄列たる中図柄列Ｚ２の図柄のうち第１特定図柄をいずれかの有効ラインに最終停止表示させた場合と１対１で対応している。つまり、第２テーブルには、中図柄列Ｚ２に５個配された第１特定図柄のいずれかを左，中，右のいずれかに最終停止表示させた場合を想定した変動表示時間が規定されている。第３テーブルには、変動種別カウンタＣＳの値と変動表示時間との対応関係が予め規定されており、ノーマルリーチ変動と決定される変動種別カウンタＣＳの各値に対して５通りの変動表示時間のいずれかが対応付けられている。また、第３テーブルには、変動開始時の作動保留球数Ｎと対応した第３テーブル間で変動表示時間が重複しないように当該変動表示時間が規定されている。さらにいうと、これら５通りの変動表示時間は、最終停止図柄列たる中図柄列Ｚ２の図柄のうち第１特定図柄を中停止位置に最終停止表示させた場合と１対１で対応している。つまり、第３テーブルには、中図柄列Ｚ２に５個配された第１特定図柄のいずれかを中停止位置に最終停止表示させた場合を想定した変動表示時間が規定されている。
【０１３３】
ステップＳ１００３にて停止パターンが５でないと判別した場合には、停止パターンが３又は６であることを意味する。かかる場合には、ステップＳ１００７に進み、現在の遊技状態が高確率状態か否かを判別する。そして、現在の遊技状態が高確率状態でない場合には、ステップＳ１００８にて第４テーブルを選択して本処理を終了し、現在の遊技状態が高確率状態である場合には、ステップＳ１００９にて第５テーブルを選択して本処理を終了する。
【０１３４】
第４テーブル及び第５テーブルとは、変動開始時の作動保留球数Ｎ毎に予め変動表示時間が規定されたテーブルである。図２５（ｃ）に示すように、第４テーブルには、変動種別カウンタＣＳの値と変動表示時間との対応関係が予め規定されており、ノーマルリーチ変動と決定される変動種別カウンタＣＳの各値に対して１５通りの変動表示時間のいずれかが対応付けられている。また、第４テーブルには、変動開始時の作動保留球数Ｎと対応した第４テーブル間で変動表示時間が重複しないように当該変動表示時間が規定されている。さらにいうと、これら１５通りの変動表示時間は、最終停止図柄列たる中図柄列Ｚ２の図柄のうち第２特定図柄をいずれかの有効ラインに最終停止表示させた場合と１対１で対応している。つまり、第４テーブルには、中図柄列Ｚ２に５個配された第２特定図柄のいずれかを左，中，右のいずれかに最終停止表示させた場合を想定した変動表示時間が規定されている。図２５（ｄ）に示すように、第５テーブルには、変動種別カウンタＣＳの値と変動表示時間との対応関係が予め規定されており、ノーマルリーチ変動と決定される変動種別カウンタＣＳの各値に対して５通りの変動表示時間のいずれかが対応付けられている。また、第５テーブルには、変動開始時の作動保留球数Ｎと対応した第５テーブル間で変動表示時間が重複しないように当該変動表示時間が規定されている。さらにいうと、これら５通りの変動表示時間は、最終停止図柄列たる中図柄列Ｚ２の図柄のうち第２特定図柄を中停止位置に最終停止表示させた場合と１対１で対応している。つまり、第５テーブルには、中図柄列Ｚ２に５個配された第２特定図柄のいずれかを中停止位置に最終停止表示させた場合を想定した変動表示時間が規定されている。
【０１３５】
ここで、停止パターン「３」とは、１５ラウンドの非特定大当たりが発生することを意味する停止パターンである。一方、停止パターン「６」とは、停止パターン変更処理にて停止パターン「５」から変更されたものであるため、１５ラウンドの特定大当たりが発生することを意味する停止パターンである。つまり、本実施の形態では、特定大当たりが発生する場合であっても、非特定大当たりが発生するノーマルリーチ変動の場合に参照されるノーマルリーチ変動テーブルを選択することがある。
【０１３６】
図２２のフローチャートの説明に戻り、テーブル選択処理を行った後、ステップＳ９０４では、テーブル選択処理にて選択したノーマルリーチ変動テーブルに基づいて変動表示時間を取得し、識別情報の変動表示時間を計測するためのタイマに取得した変動表示時間をセットする。その後、ステップＳ９０５にて現在の停止パターンを示す停止パターンコマンドを設定するとともに、ステップＳ９０６にて図柄の変動パターン及び変動表示時間を示す変動パターンコマンドを設定し、本処理を終了する。
【０１３７】
ステップＳ９０７にてノーマルリーチ変動でないと判別した場合には、ステップＳ９０９に進み、スーパーリーチ変動テーブルを参照する。スーパーリーチ変動テーブルとは、遊技状態や変動開始時の作動保留球数Ｎ毎に予め変動表示時間が規定されたテーブルである。その後、ステップＳ９０４では、スーパーリーチ変動テーブルに基づいて変動表示時間を取得し、識別情報の変動表示時間を計測するためのタイマに取得した変動表示時間をセットする。その後、ステップＳ９０５にて現在の停止パターンを示す停止パターンコマンドを設定するとともに、ステップＳ９０６にて図柄の変動パターン及び変動表示時間を示す変動パターンコマンドを設定し、本処理を終了する。
【０１３８】
図１７の説明に戻り、ステップＳ６０２がＹＥＳの場合、すなわち識別情報表示部４３にて識別情報を変動表示中である場合にはステップＳ６０８に進み、先の変動パターン設定処理Ｓ６０７にてセットした変動表示時間を経過したか否かを判別する。変動表示時間を経過していないと判別した場合には、ステップＳ６０９に進み、識別情報表示部４３における識別情報を変動表示させる変動表示処理を実行する。変動表示処理では、７セグメント表示器の各ＬＥＤを所定の周期でオンオフ制御する。
【０１３９】
ステップＳ６０８において変動表示時間を経過したと判別した場合には、ステップＳ６１０において変動終了処理を実行する。変動終了処理では、先の変動パターン設定処理にて取得した最終停止識別情報を識別情報表示部４３に最終停止表示させるべく、７セグメント表示器の対応するＬＥＤをオン制御すると共に他のＬＥＤをオフ制御する。これにより、大当たりの抽選結果に応じた識別情報が識別情報表示部４３に最終停止表示されることとなる。なお、ここで設定された最終停止識別情報は、次回の変動開始処理まで維持される。この変動終了処理を行った後、Ｓ６１１では変動表示時間が経過したことを示す変動終了コマンドを設定し、本処理を終了する。
【０１４０】
なお、この表示制御処理において設定された表示コマンド、具体的には、停止パターンコマンド，変動パターンコマンド，変動終了コマンドは、上述した図１６の通常処理における外部出力処理Ｓ５０１においてサブ制御装置６５に対して出力される。より詳しくは、図柄を変動表示させるにあたり、停止パターンコマンド→変動パターンコマンドの順で通常処理の都度１つずつ（すなわち、４ｍｓｅｃ毎に１つずつ）コマンドを出力し、変動表示時間を経過したタイミングで変動終了コマンドを出力するようになっている。また、サブ制御装置６５は、これらのコマンドに基づいて、最終停止表示させる各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄やリーチ変動の際に表示する予告キャラクタやリーチキャラクタ等の細かな表示内容を決定し、決定結果を表示制御装置６２に対して出力する。表示制御装置６２は、サブ制御装置６５の決定結果に基づいて、図柄表示装置４１を直接的に表示制御する。これにより、図柄表示装置４１の表示画面Ｇにおいて図柄の変動表示が行われる。
【０１４１】
次に、前記ステップＳ５０５の遊技状態移行処理を図２６のフローチャートを参照して説明する。
【０１４２】
先ず、ステップＳ１１０１では、現在の遊技状態が大当たり状態か否かを判別する。大当たり状態でない場合には、大当たり変動が終了したか否かを判別する。具体的には、ステップＳ１１０２にて識別情報の変動表示が終了したか否かを判別するとともに、ステップＳ１１０３にて大当たりフラグがセットされているか否かを判別する。識別情報の変動表示が終了していない場合又は大当たりフラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、識別情報の変動表示が終了し、且つ大当たりフラグがセットされている場合には、ステップＳ１１０４〜ステップＳ１１０８に示す大当たり状態開始処理を行う。大当たり状態開始処理では、ステップＳ１１０４にて大当たり状態であることを示す大当たり状態フラグをセットし、続くステップＳ１１０５にて大当たりフラグをクリアする。なお、上記ステップＳ１１０１等においては、大当たり状態フラグの有無により、現在の遊技状態が大当たり状態か否かを判別している。ステップＳ１１０６では、ＲＡＭ１０３に設けられたラウンドカウンタＲＣに、セットされているラウンドフラグと対応するラウンド数をセットする。すなわち、２ラウンドフラグがセットされている場合にはラウンドカウンタＲＣに２をセットし、１５ラウンドフラグがセットされている場合にはラウンドカウンタＲＣに１５をセットする。ラウンドカウンタＲＣは、大入賞口が開放された回数をカウントするためのカウンタである。その後、ステップＳ１１０７では大入賞口を開閉させる開閉タイミングを計るためのタイマに５０００（すなわち１０秒）をセットし、続くステップＳ１１０８では状態移行コマンドをセットして本処理を終了する。ここで、状態移行コマンドとはサブ制御装置６５に対して送信されるものである。サブ制御装置６５は、当該コマンドを受信することにより、大当たり状態に移行したことを認識するとともに、大当たり状態に移行したことを示すオープニング動画を図柄表示装置４１に表示させるべく表示制御を開始する。なお、セットされたタイマ値は、タイマ割込み処理の都度、すなわち２ｍｓｅｃ周期で１ずつ減算される。
【０１４３】
一方、ステップＳ１１０１において遊技状態が大当たり状態であると判別した場合には、ステップＳ１１０９に進み、大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を行う。
【０１４４】
大入賞口開閉処理では、図２７のフローチャートに示す通り、先ずステップＳ１２０１にて大入賞口を開放中であるか否かを判別する。大入賞口を開放中でない場合には、ステップＳ１２０２にてラウンドカウンタＲＣの値が０か否かを判別するとともに、ステップＳ１２０３にてタイマの値が０か否かを判別する。ラウンドカウンタＲＣの値が０である場合又はタイマの値が０でない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ラウンドカウンタＲＣの値が０でなく且つタイマの値が０である場合には、ステップＳ１２０４に進み、大入賞口を開放すべく可変入賞装置３４を開放状態とする。続くステップＳ１２０５では、大入賞口に入賞した遊技球の数を記憶するための入賞カウンタＰＣに０をセットする。その後、ステップＳ１２０６ではタイマに１４７５０（すなわち２９．５秒）をセットするとともにステップＳ１２０７にて開放コマンドをセットし、本処理を終了する。この結果、大入賞口が最大２９．５秒間開放されることとなる。ここで、開放コマンドとはサブ制御装置６５に対して送信されるものである。サブ制御装置６５は、当該コマンドを受信することにより、大入賞口が開放されたことを認識し、大入賞口が開放されている間に表示すべき動画を図柄表示装置４１に表示させるべく表示制御を開始する。
【０１４５】
また、ステップＳ１２０１にて大入賞口が開放中であると判別した場合には、ステップＳ１２０８に進み、タイマの値が０か否かを判別する。タイマの値が０でない場合、ステップＳ１２０９にて大入賞口に遊技球が入賞したか否かを判別する。具体的には、カウントスイッチから遊技球入賞を意味する入賞検出信号が入力されたか否かを判別する。そして、入賞検出信号が入力されていない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、入賞検出信号が入力された場合には、ステップＳ１２１０にて入賞カウンタＰＣの値を１加算した後にステップＳ１２１１にて入賞カウンタＰＣの値が９か否かを判別し、９でない場合にはそのまま本処理を終了する。
【０１４６】
ステップＳ１２０８にてタイマの値が０の場合、又はステップＳ１２１１にて入賞カウンタＰＣの値が９の場合には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップＳ１２１２にて大入賞口を閉鎖すべく可変入賞装置３４を閉鎖状態とする。続くステップＳ１２１３ではラウンドカウンタＲＣの値を１減算し、ステップＳ１２１４にてラウンドカウンタＲＣの値が０か否かを判別する。ラウンドカウンタＲＣの値が０でない場合にはステップＳ１２１５にてタイマに１０００（すなわち２秒）をセットし、ラウンドカウンタＲＣの値が０である場合にはステップＳ１２１６にてタイマに５０００（すなわち１０秒）をセットする。その後、ステップＳ１２１７にて閉鎖コマンドをセットし、本処理を終了する。ここで、閉鎖コマンドとはサブ制御装置６５に対して送信されるものである。サブ制御装置６５は、当該コマンドを受信することにより、１回のラウンドが終了したことを認識し、例えば次回のラウンド数等を教示する開放前動画や、大当たり状態が終了したことを示すエンディング動画を図柄表示装置４１に表示させるべく表示制御を開始する。
【０１４７】
大入賞口開閉処理の後、ステップＳ１１１０ではラウンドカウンタＲＣの値が０か否かを判別すると共に、ステップＳ１１１１にてタイマの値が０か否かを判別する。そして、ラウンドカウンタＲＣ又はタイマの値の少なくとも一方が０でない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ラウンドカウンタＲＣ及びタイマの値が共に０である場合には、ステップＳ１１１２に進み、大当たり状態を終了させるべく大当たり状態フラグをクリアする。したがって、大当たり状態下では、ラウンドカウンタＲＣにセットされた回数（すなわち２回又は１５回）の大入賞口の連続開放が許容される。大当たり状態フラグをクリアした後、ステップＳ１１１３では、特定フラグがセットされているか否かを判別する。特定フラグがセットされている場合には、特定大当たりが発生したことを意味するため、ステップＳ１１１４にてそれ以降の遊技状態を高確率状態とすべく高確率状態フラグをセットし、本処理を終了する。なお、上記ステップＳ８０１等においては、高確率状態フラグの有無により、現在の遊技状態が高確率状態か否かを判別している。ステップＳ１１１３にて特定フラグがセットされていないと判別した場合には、非特定大当たりが発生したことを意味するため、高確率状態フラグをセットすることなくそのまま本処理を終了する。この結果、それ以降の遊技状態が通常状態に移行する。
【０１４８】
次に、サブ制御装置６５内のＣＰＵにより実行される図柄表示装置４１の表示制御のうち、図柄の変動表示に関する図柄表示処理及び大当たり状態下における大当たり表示処理について説明する。
【０１４９】
本実施の形態では、表示画面に表示される背景画像や、リーチ変動の際に表示される予告キャラクタやリーチキャラクタ等が異なる表示モードを３種類備えており、遊技者が第１膨出部１６前面側に設けられた選択スイッチ２４を操作することによって表示モードを変更できる構成となっている。
【０１５０】
そこで、図柄表示処理の説明に先立ち、サブ制御装置６５が行う表示モード変更処理について図２８のフローチャートを用いて説明する。
【０１５１】
表示モード変更処理において、ステップＳ１３０１では現在の遊技状態が大当たり状態か否かを判別し、ステップＳ１３０２では図柄を変動表示中か否かを判別する。そして、現在の遊技状態が大当たり状態でなく、図柄を変動表示中でない場合（ステップＳ１３０１，ステップＳ１３０２が共にＮＯの場合）には、ステップＳ１３０３に進み、選択スイッチ２４が操作されたか否かを判別する。選択スイッチ２４が操作されていない場合にはそのまま本処理を終了し、選択スイッチ２４が操作された場合にはステップＳ１３０４にて現在の表示モードを確認し、ステップＳ１３０５にてモードフラグを設定する処理を行う。具体的には、サブ制御装置６５のＲＡＭには、３種類の各表示モードと対応したモードフラグをセットするための領域が設けられている。そして、第１表示モードフラグがセットされている場合には、第１表示モードフラグをクリアすると共に第２表示モードフラグをセットし、第２表示モードフラグがセットされている場合には、第２表示モードフラグをクリアすると共に第３表示モードフラグをセットし、第３表示モードフラグがセットされている場合には、第３表示モードフラグをクリアすると共に第１表示モードフラグをセットする。つまり、図柄表示装置４１の表示モードは、選択スイッチ２４が操作される毎に第１表示モード→第２表示モード→第３モードの順に変更される。その後、ステップＳ１３０６では、セットしたモードフラグと対応する表示モードコマンドをセットし、本処理を終了する。ここで、表示モードコマンドとは、表示制御装置６２に対して送信されるコマンドである。表示制御装置６２は、当該コマンドを受信することにより、表示モードが変更されたことを認識し、変更後の表示モードと対応する背景画像を表示画面に表示させる等の処理を実行する。
【０１５２】
一方、現在の遊技状態が大当たり状態である場合や図柄を変動表示中である場合（ステップＳ１３０１、Ｓ１３０２のいずれかがＹＥＳの場合）には、選択スイッチ２４の操作を確認することなく、表示モードを変更することなくそのまま本処理を終了する。つまり、これら状況下においては選択スイッチ２４の操作が無効とされる。なお、選択スイッチ２４には図示しないランプが内蔵されており、サブ制御装置６５は、大当たり状態や図柄を変動表示中の場合にはランプを消灯させ、大当たり状態でなく図柄を変動表示中でもない場合にはランプを点灯表示させる制御を実行する。
【０１５３】
ここで、図８に示した通り、選択スイッチ２４は、サブ制御装置６５にのみ接続されており、主制御装置７１には接続されていない。また、主制御装置７１の入力側にはサブ制御装置６５が接続されていない。つまり、各表示モードの管理はサブ制御装置６５が独自に行っており、主制御装置７１は表示モードの管理に関与していない。このように、サブ制御装置６５が独自に各表示モードの管理を行い、表示制御装置６５との協働の下に図柄表示装置４１の表示制御を行うことにより、主制御装置７１の処理負荷を増大化させることなく図柄表示装置４１における表示演出の多様化を図ることができ、遊技の単調化を抑制することが可能となる。
【０１５４】
次に、主制御装置７１から送信された表示コマンドの受信に基づいて行われる図柄表示処理を、図２９のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１５５】
ステップＳ１４０１では、停止パターンコマンドを受信したか否かを判別する。停止パターンコマンドを受信した場合には、ステップＳ１４０２に進み、停止パターンコマンドの示す停止パターンをＲＡＭに記憶する。続くステップＳ１４０３では、停止パターンが３より大きいか否かを判別する。停止パターンが３より大きい場合には、特定大当たりが発生することを意味するため、ステップＳ１４０４に進み、高確率フラグをセットする。その後、ステップＳ１４０５では、停止パターンが６か否かを判別する。停止パターンが６でない場合には、そのまま本処理を終了し、停止パターンが６である場合には、ステップＳ１４０６にて昇格フラグをセットした後に本処理を終了する。詳細は後述するが、本実施の形態では、特定大当たりの場合に第１特定図柄ではなく第２特定図柄の組み合わせを有効ラインに停止表示させ、大当たり状態下で特定大当たりであることを報知する昇格演出を行う場合がある。昇格フラグとは、前記昇格演出を行う場合にセットされるフラグである。このため、停止パターン「６」とは、昇格演出の行われる特定大当たりであることを意味し、さらに言うと、主制御装置７１側では停止パターン変更処理にて昇格演出抽選を行っていると言える。
【０１５６】
図柄表示処理の説明に戻り、ステップＳ１４０３にて停止パターンが３又は３より小さいと判別した場合には、ステップＳ１４０７にて停止パターンが３か否かを判別する。停止パターンが３である場合には、１５ラウンドの非特定大当たりが発生するとともに、大当たり状態の終了後に通常状態に移行することを意味する。そこで、かかる場合には、ステップＳ１４０８にて高確率フラグをクリアし、本処理を終了する。一方、停止パターンが３でない場合には、停止パターンは０〜２のいずれかであり、大当たりが発生しないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。なお、停止パターンが３であって高確率フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１４０８にて高確率フラグをクリアすることなく、そのまま本処理を終了する。
【０１５７】
ステップＳ１４０１にて停止パターンコマンドを受信していないと判別した場合には、ステップＳ１４０９にて変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する。変動パターンコマンドを受信した場合には、ステップＳ１４１０に進み、図柄を最終停止表示させる際の各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止図柄を決定する停止図柄決定処理を行い、本処理を終了する。
【０１５８】
ここで、停止図柄決定処理の説明に先立ち、本実施の形態における図柄の変動パターン及び各変動パターンにて行われる表示演出について説明する。先ず、変動開始時の作動保留球数Ｎが０の場合における表示演出を説明する。
【０１５９】
「完全外れ変動」とは、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の高速変動が一斉に開始され、５秒後に上図柄列Ｚ１の変動表示が停止され、６秒後に下図柄列Ｚ３の変動表示が停止され、７秒後に中図柄列Ｚ２の変動表示が停止される変動パターンである。
【０１６０】
より具体的には、１秒経過後の各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動速度が有効ラインにいずれの図柄が到達しているのかを認識できない速度（本実施の形態では、０．０５秒で１図柄分の変動表示が行われる速度）となるように、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が一斉に開始される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の高速変動は変動表示が開始されてから４秒を経過するまで行われ、４秒を経過すると有効ラインにいずれの図柄が到達しているのかを認識できるよう上図柄列Ｚ１の変動速度が徐々に低下し、５秒後に上図柄列Ｚ１の変動表示が停止される。そして、上図柄列Ｚ１の変動表示が停止される５秒経過のタイミングから、有効ラインにいずれの図柄が到達しているのかを認識できるよう下図柄列Ｚ３の変動速度が徐々に低下し、６秒後に下図柄列Ｚ３の変動表示が停止される。さらに、下図柄列Ｚ３の変動表示が停止される６秒経過のタイミングから、有効ラインにいずれの図柄が到達しているのかを認識できるよう中図柄列Ｚ２の変動速度が徐々に低下し、７秒後に中図柄列Ｚ２の変動表示が停止される。このとき、完全外れ変動では、いずれの有効ラインＬ１〜Ｌ５にも上図柄列Ｚ１の図柄と下図柄列Ｚ３の図柄とが同一主図柄で停止することはなく、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示に併せて予告キャラクタやリーチキャラクタが表示されることもない。
【０１６１】
「リーチ変動」とは、下図柄列Ｚ３の変動表示が６秒後に停止されるまでは完全外れ変動と同様であるが、このときいずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５に同一主図柄が停止してリーチ発生となり、７秒経過後も中図柄列Ｚ２の変動表示が継続される変動パターンである。リーチ変動には、「ノーマルリーチ変動」と「スーパーリーチ変動」がある。ノーマルリーチ変動の場合には、リーチ発生となった際に表示モードに応じた予告キャラクタが所定確率で表示され、スーパーリーチ変動の場合には、リーチ発生となった際に表示モードに応じた予告キャラクタが常に表示される。また、ノーマルリーチ変動の場合には、予告キャラクタが表示されることはあるもののその後にリーチキャラクタが表示されることはなく、スーパーリーチ変動の場合には、予告キャラクタが表示された後の所定タイミングで表示モードやリーチラインに応じたリーチキャラクタが表示される。さらに、ノーマルリーチ変動とスーパーリーチ変動では、リーチ発生後の中図柄列Ｚ２の変動表示態様が異なっている。
【０１６２】
「ノーマルリーチ変動」の場合、中図柄列Ｚ２は、リーチ発生タイミングで「１」図柄が中ラインＬ２を通過する（すなわち左ラインＬ１に到達する）ように変動表示され、その後は有効ラインにいずれの図柄が到達しているのかを認識可能な一定速度（本実施の形態では、０．５秒で１図柄分の変動表示が行われる速度）で変動表示される。そして、「１」図柄が再度中ラインＬ２に到達した以降のタイミングで予め設定した停止図柄が左ラインＬ１に到達すると、変動表示が停止される。
【０１６３】
「スーパーリーチ変動」の場合、中図柄列Ｚ２は、リーチ発生タイミングで「１」図柄が中ラインＬ２を通過してから「７」図柄が中ラインＬ２を通過するまでの間、ノーマルリーチ変動と同じ速度で変動表示される。つまり、有効ラインにいずれの図柄が到達しているのかを認識可能な一定速度（本実施の形態では、０．５秒で１図柄分の変動表示が行われる速度）で変動表示される。その後、「７」図柄が中ラインＬ２を通過したタイミングで表示モードやリーチラインに応じたリーチキャラクタが表示画面に登場表示されると共に、このタイミングで中図柄列Ｚ２の速度が変更される。具体的には、有効ラインにいずれの図柄が到達しているのかを認識できない速度（本実施の形態では、０．０５秒で１図柄分の変動表示が行われる速度）に変更される。リーチキャラクタが登場表示された後は、再びリーチキャラクタが登場表示される前と同じ速度（すなわち、０．５秒で１図柄分の変動表示が行われる速度）で中図柄列Ｚ２が変動表示される。そして、リーチキャラクタが登場表示された以降のタイミングで予め設定した停止図柄が左ラインＬ１に到達すると、変動表示が停止される。
【０１６４】
変動開始時の作動保留球数Ｎが１〜４のいずれかである場合の表示演出については、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の高速変動が一斉に開始されてから上図柄列Ｚ１の変動表示が停止されるまでの時間が作動保留球数Ｎの増加に伴って短縮されることを除いて同じため、説明を省略する。
【０１６５】
さて、停止図柄決定処理では、図３０のフローチャートに示すように、ステップＳ１５０１にて高速変動コマンドを設定する。ここで、高速変動コマンドとは、表示制御装置６２に対して送信されるコマンドである。表示制御装置６２は、当該コマンドを受信することにより、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の高速変動を一斉に開始させる処理を実行する。続くステップＳ１５０２，Ｓ１５０３では、受信した変動パターンコマンドの示す変動表示時間と変動パターンを取得し、ＲＡＭに保存する。
【０１６６】
ステップＳ１５０４では、今回の変動パターンが完全外れ変動か否かを判別する。完全外れ変動である場合には、ステップＳ１５０５にて完全外れ変動コマンドを設定する。ここで、完全外れ変動コマンドとは、表示制御装置６２に対して送信されるコマンドである。表示制御装置６２は、当該コマンドを受信することにより、今回の変動パターンが完全外れ変動であることを把握する。続くステップＳ１５０６では、今回の停止パターンが４か否かを判別する。停止パターンが４である場合、２ラウンドの特定大当たりが発生することを意味するため、ステップＳ１５０７に進み、上図柄列Ｚ１の「３」図柄，中図柄列Ｚ２の「４」図柄，下図柄列Ｚ３の「１」図柄を最終停止表示させる有効ラインを決定する。その後、ステップＳ１５０８にて左ラインＬ１に停止表示させる図柄を示す停止図柄コマンドを各図柄列Ｚ１〜Ｚ３についてそれぞれ設定し、本処理を終了する。ここで、停止図柄コマンドとは、表示制御装置６２に対して送信されるコマンドである。表示制御装置６２は、当該コマンドを受信することにより、表示画面に最終停止表示させる図柄を把握する。ちなみに、本実施の形態では、主図柄が昇順又は降順に配列された各図柄列Ｚ１〜Ｚ３がスクロールするように変動表示される。したがって、サブ制御装置６５が左ラインＬ１に停止表示させる図柄を決定すると共に当該結果を表示制御装置６２に送信すれば、表示制御装置６２は、左ラインＬ１に加えて中ラインＬ２と右ラインＬ３に停止表示させる図柄も一義的に把握することができる。
【０１６７】
ステップＳ１５０６にて停止パターンが４でないと判別した場合には、ステップＳ１５０９に進み、完全外れとなる各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止図柄を決定する。完全外れ時の停止図柄決定について簡単に説明すると、サブ制御装置６５は、上図柄列Ｚ１、中図柄列Ｚ２及び下図柄列Ｚ３の各外れ図柄の設定に使用する上・中・下の各外れ図柄カウンタを備えており、各外れ図柄カウンタには、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３において変動表示される図柄の数と同数のカウンタ値が用意されている。すなわち、上・外れ図柄カウンタと下・外れ図柄カウンタには１８個（０〜１７）のカウンタ値が用意されており、中・外れ図柄カウンタには２０個（０〜１９）のカウンタ値が用意されている。上・外れ図柄カウンタにより上図柄列Ｚ１の左ラインＬ１に停止表示させる停止図柄が決定され、中・外れ図柄カウンタにより中図柄列Ｚ２の左ラインＬ１に停止表示させる停止図柄が決定され、下・外れ図柄カウンタにより下図柄列Ｚ３の左ラインＬ１に停止表示させる停止図柄が決定される。これら各外れ図柄カウンタは、ＣＰＵに内蔵のＲレジスタの数値を用いることでランダムに更新される構成となっている。すなわち、各外れ図柄カウンタの更新時には、前回値にＲレジスタの下位３ビットの値が加算され、その加算結果が最大値（本実施の形態ではそれぞれ１８，２０，１８）を超えた場合に最大値の分だけ減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタは更新時期が重ならないようにして更新され、これら外れ図柄カウンタの組み合わせが、完全外れの組み合わせとなった場合にＲＡＭの完全外れ図柄バッファに格納される。そして、ステップＳ１５０９では、完全外れ図柄バッファに格納された外れ図柄カウンタの組み合わせを取得し、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止図柄を決定する。その後、ステップＳ１５０８にて左ラインＬ１に停止表示させる図柄を示す停止図柄コマンドを各図柄列Ｚ１〜Ｚ３についてそれぞれ設定し、本処理を終了する。
【０１６８】
ステップＳ１５０４にて完全外れ変動でないと判別した場合には、何らかのリーチ変動を行うことを意味する。かかる場合には、ステップＳ１５１０にて中図柄列調整コマンドを設定する。ここで、中図柄列調整コマンドとは、表示制御装置６２に対して送信されるコマンドである。表示制御装置６２は、当該コマンドを受信することにより、中図柄列Ｚ２の「１」図柄がリーチ発生のタイミング（すなわち下図柄列Ｚ２の停止タイミング）で中ラインＬ２を通過するよう中図柄列Ｚ２の図柄位置を調整し、本処理を終了する。かかる処理を行うことにより、リーチ発生時における中図柄列Ｚ２の「１」図柄の位置をいかなるリーチ変動であっても同一とすることができる。故に、変動表示を終了させるまでの変動表示時間を、同一のリーチ変動であっても中図柄列Ｚ２の停止図柄によって変化させることが可能となり、大当たり発生に対する期待感を高めることが可能となる。
【０１６９】
中図柄列調整コマンドを設定した後、ステップＳ１５１１ではリーチ演出時処理を実行する。リーチ演出時処理とは、リーチとなる有効ラインや各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止図柄を決定するための処理である。その後、ステップＳ１５０８にて左ラインＬ１に停止表示させる図柄を示す停止図柄コマンドを各図柄列Ｚ１〜Ｚ３についてそれぞれ設定し、本処理を終了する。
【０１７０】
ここで、リーチ演出時処理について、図３１のフローチャートを用いて説明する。
【０１７１】
ステップＳ１６０１では、リーチ発生の際に表示させる予告キャラクタ等の予告内容を、表示モードや停止パターン等に基づいて決定する。その後、ステップＳ１６０２では、今回の変動パターンがノーマルリーチ変動か否かを判別する。ノーマルリーチ変動である場合には、ステップＳ１６０３に進み、ノーマルリーチ処理を行う。
【０１７２】
ノーマルリーチ処理では、図３２のフローチャートに示すように、先ずステップＳ１７０１にて保存した変動表示時間から中図柄列Ｚ２の停止図柄を導出する。サブ制御装置６５のＲＯＭには、中図柄列Ｚ２の停止図柄を導出するための導出データが変動開始時の作動保留球数Ｎ毎に記憶されており、当該導出データを用いて中図柄列Ｚ２の停止図柄を導出する。具体的には、「｛（変動表示時間）−（変動表示開始から下図柄列Ｚ３の変動表示が停止されるまでに要する時間）−９．５｝／０．５」の処理を行い、得られた値から左ラインＬ１に停止する中図柄列Ｚ２の停止図柄を導出する。変動開始時の作動保留球数Ｎが０である場合を例に説明すると、上述したとおり、ノーマルリーチ変動では、変動表示開始から上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３の変動表示が停止されるまでに６秒要し、下図柄列Ｚ３の変動表示が停止してから中図柄列Ｚ２の「１」図柄が再度中ラインＬ２に到達するまでに９．５（＝０．５×１９）秒要する。このため、保存した変動表示時間が例えば１７秒であった場合には、中図柄列Ｚ２は「１」図柄が再度中ラインＬ２に到達してからさらに３（=（１７−６−９．５）／０．５）図柄分だけ変動表示することとなり、左ラインＬ１に「２」図柄が停止すると導出することができる。なお、ＲＯＭに変動表示時間と中図柄列Ｚ２の停止図柄との関係を規定したテーブルを予め記憶させておく構成としても良い。
【０１７３】
中図柄列Ｚ２の停止図柄を導出した後、ステップＳ１７０２では、導出結果から左停止位置，中停止位置，右停止位置の各位置に停止する停止図柄を取得する。続くステップＳ１７０３では、停止パターンが３より小さいか否かを判別する。停止パターンが３より小さい場合には、今回の変動表示が大当たりの発生しない外れリーチ変動であることを意味するため、ステップＳ１７０４にて外れリーチ処理を行い、本処理を終了する。一方、停止パターンが３又は３より大きい場合には、今回の変動表示が何らかの大当たり発生となる当たりリーチ変動であることを意味するため、ステップＳ１７０５にて当たりリーチ処理を行い、本処理を終了する。
【０１７４】
外れリーチ処理では、図３３のフローチャートに示すように、ステップＳ１８０１にて停止パターンが０か否か、すなわち今回のノーマルリーチ変動が前後外れ以外リーチ変動か否かを判別する。前後外れ以外リーチ変動である場合には、ステップＳ１８０２に進み、左停止位置，中停止位置，右停止位置の各位置に停止する中図柄列Ｚ２の停止図柄以外の主図柄を、リーチ図柄として決定する。その後、ステップＳ１８０３では５つの有効ラインＬ１〜Ｌ５からリーチラインを決定し、本処理を終了する。
【０１７５】
ちなみに、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるとともに、上図柄列Ｚ１には主図柄が昇順に配列され、下図柄列Ｚ３には主図柄が降順に配列される本構成においては、左ラインＬ１，中ラインＬ２，右ラインＬ３のいずれかをリーチラインと決定した場合、リーチラインが１ラインのみの所謂シングルリーチとなり、右下がりラインＬ４又は右上がりラインＬ５をリーチラインと決定した場合、リーチラインが２ラインある所謂ダブルリーチとなる。また、シングルリーチの場合には、リーチ図柄として第１特定図柄と第２特定図柄のうち一方の特定図柄のみが停止表示され、ダブルリーチの場合には、リーチ図柄として第１特定図柄と第２特定図柄が共に停止表示されることとなる。但し、「１」図柄をリーチ図柄と決定するとともに右下がりラインＬ４をリーチラインと決定した場合には、リーチ図柄として「１」図柄と「９」図柄が停止表示され、第１特定図柄のみのダブルリーチが発生することとなる。
【０１７６】
ステップＳ１８０１にて停止パターンが０でないと判別した場合には、ステップＳ１８０４に進み、左停止位置に停止する中図柄列Ｚ２の停止図柄が主図柄か否かを判別する。主図柄である場合には、さらにステップＳ１８０５にて停止パターンが１か否か、すなわち今回のノーマルリーチ変動が前外れリーチ変動か否かを判別する。前外れリーチ変動である場合には、ステップＳ１８０６に進み、右停止位置に停止する中図柄列Ｚ２の停止図柄をリーチ図柄として決定する。その後、ステップＳ１８０３では、中ラインＬ２，右下がりラインＬ４，右上がりラインＬ５からリーチラインを決定し、本処理を終了する。このとき、中ラインＬ２をリーチラインと決定した場合にはシングルリーチとなり、右下がりラインＬ４又は右上がりラインＬ５をリーチラインと決定した場合にはダブルリーチとなる。また、ステップＳ１８０５にて停止パターンが１でないと判別した場合には、停止パターンが２すなわち今回のノーマルリーチ変動が後外れリーチ変動であることを意味する。かかる場合には、ステップＳ１８０７に進み、左停止位置に停止する中図柄列Ｚ２の停止図柄をリーチ図柄として決定する。その後、ステップＳ１８０３では、中ラインＬ２，右下がりラインＬ４，右上がりラインＬ５からリーチラインを決定し、本処理を終了する。このとき、中ラインＬ２をリーチラインと決定した場合にはシングルリーチとなり、右下がりラインＬ４又は右上がりラインＬ５をリーチラインと決定した場合にはダブルリーチとなる。
【０１７７】
ここで、表示画面Ｇに図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるとともに、各主図柄の間に副図柄が配された構成においては、左停止位置に主図柄が停止表示される場合、中停止位置に副図柄が停止表示され、右停止位置に主図柄が停止表示されることとなる（図１０参照）。そこで、主制御装置７１が前外れリーチと決定した場合には、サブ制御装置６５が、右停止位置に停止する中図柄列Ｚ２の停止図柄をリーチ図柄として決定するとともに、中図柄列Ｚ２の中停止位置を含む有効ラインをリーチラインとして決定することにより、変動表示時間内で主制御装置７１の決定結果に即した図柄の変動表示を行うことが可能となる。同様に、主制御装置７１が後外れリーチと決定した場合には、サブ制御装置６５が、左停止位置に停止する中図柄列Ｚ２の停止図柄をリーチ図柄として決定するとともに、中図柄列Ｚ２の中停止位置を含む有効ラインをリーチラインとして決定することにより、変動表示時間内で主制御装置７１の決定結果に即した図柄の変動表示を行うことが可能となる。
【０１７８】
ステップＳ１８０４にて左停止位置に停止する中図柄列Ｚ２の停止図柄が主図柄でないと判別した場合には、中図柄列Ｚ２の主図柄が中停止位置にのみ停止表示されることを意味する。かかる場合には、ステップＳ１８０８に進み、中停止位置に停止する中図柄列Ｚ２の停止図柄（すなわち表示画面Ｇに停止表示される中図柄列Ｚ２の主図柄）をリーチ図柄として決定する。続くステップＳ１８０９では、停止パターンが１か否か、すなわち今回のノーマルリーチ変動が前外れリーチ変動か否かを判別する。前外れリーチ変動である場合には、ステップＳ１８１０にて左ラインＬ１をリーチラインと決定し、本処理を終了する。また、停止パターンが１でない場合、すなわち今回のノーマルリーチ変動が後外れリーチ変動である場合には、ステップＳ１８１１にて右ラインＬ３をリーチラインと決定し、本処理を終了する。つまり、ステップＳ１８０４にて左停止位置に停止する中図柄列Ｚ２の停止図柄が主図柄でないと判別した場合には、シングルリーチを行うべくリーチラインを決定する。
【０１７９】
次に、ステップＳ１７０５の当たりリーチ処理を、図３４のフローチャートを用いて説明する。
【０１８０】
ステップＳ１９０１では、停止パターンが３であるか否かを判別する。停止パターンが３でない場合には、さらにステップＳ１９０２にて停止パターンが６であるか否かを判別する。停止パターンが３又は６である場合には、ステップＳ１９０３に進み、前記１７０２にて取得した中図柄列Ｚ２の停止図柄のうち第２特定図柄をリーチ図柄として決定する。また、停止パターンが３，６のいずれでもない場合には、停止パターンが５であることを意味する。かかる場合には、ステップＳ１９０４に進み、前記１７０２にて取得した中図柄列Ｚ２の停止図柄のうち第１特定図柄をリーチ図柄として決定する。
【０１８１】
このように、停止パターンが３である場合には、１５ラウンドの非特定大当たりが発生するため、第２特定図柄の組み合わせが有効ラインに最終停止表示されるようにリーチ図柄を決定する。また、停止パターンが５である場合には、１５ラウンドの特定大当たりが発生するため、第１特定図柄の組み合わせが有効ラインに最終停止表示されるようにリーチ図柄を決定する。一方、停止パターンが６である場合には、１５ラウンドの特定大当たりが発生するにも関わらず、第２特定図柄の組み合わせが有効ラインに最終停止表示されるようにリーチ図柄を決定する。これは、大当たり状態下で特定大当たりであることを報知する昇格演出を行うためである。換言すれば、停止パターンとは、外れも含めた大当たり種別を示すとともに、有効ラインに最終停止表示させる図柄種別を示すものであると言える。
【０１８２】
リーチ図柄を決定した後、ステップＳ１９０５では、現在の遊技状態が高確率状態か否かを判別する。高確率状態でない場合には、ステップＳ１９０６に進み、中図柄列Ｚ２のリーチ図柄と同一の主図柄が停止する停止位置を含む有効ラインをリーチラインと決定し、本処理を終了する。また、現在の遊技状態が高確率状態である場合には、ステップＳ１９０７に進み、右下がりラインＬ４をリーチラインと決定し、本処理を終了する。
【０１８３】
上述したとおり、主制御装置７１は、高確率状態下で大当たり発生となるノーマルリーチ変動を行わせると決定した場合、中図柄列Ｚ２の第１特定図柄又は第２特定図柄が中停止位置に最終停止表示することを意味する変動表示時間をサブ制御装置６５に対して送信する。ここで、サブ制御装置６５がリーチラインを右下がりラインＬ４と決定することにより、ダブルリーチを発生させた上で大当たり図柄の組み合わせを最終停止表示させることができる。例えば、「３」図柄をリーチ図柄として決定するとともにリーチラインを右下がりラインＬ４と決定した場合、上図柄列Ｚ１においては、左停止位置に「３」図柄が停止表示されると共に右停止位置に「２」図柄が停止表示され、下図柄列Ｚ３においては、左停止位置に「２」図柄が停止表示されると共に右停止位置に「３」図柄が停止表示されることとなる。この結果、右下がりラインＬ４にて「３」図柄のリーチが発生すると共に、右上がりラインＬ５にて「２」図柄のリーチが発生することとなる。さらにいうと、中図柄列Ｚ２は主図柄が昇順に配されているため、かかるリーチにおいては、一方の大当たり図柄たる「２」図柄が中停止位置を通り過ぎた後に他方の大当たり図柄たる「３」図柄が中停止位置に最終停止表示され、特定大当たり発生となる。同様に、「６」図柄をリーチ図柄として決定するとともにリーチラインを右下がりラインＬ４と決定した場合、上図柄列Ｚ１においては、左停止位置に「６」図柄が停止表示されると共に右停止位置に「５」図柄が停止表示され、下図柄列Ｚ３においては、左停止位置に「５」図柄が停止表示されると共に右停止位置に「６」図柄が停止表示されることとなる。この結果、右下がりラインＬ４にて「６」図柄のリーチが発生すると共に、右上がりラインＬ５にて「５」図柄のリーチが発生することとなる。このため、かかるリーチにおいては、一方の大当たり図柄であって特定大当たり発生となる「５」図柄が中停止位置を通り過ぎた後に他方の大当たり図柄たる「６」図柄が中停止位置に停止表示され、大当たり発生となる。
【０１８４】
図３１の説明に戻り、ステップＳ１６０２にて今回の変動パターンがノーマルリーチ変動でないと判別した場合には、スーパーリーチ変動であることを意味する。かかる場合には、ステップＳ１６０４に進み、スーパーリーチ処理を行う。
【０１８５】
スーパーリーチ処理では、図３５のフローチャートに示すように、ステップＳ２００１にて停止パターンが２より大きいか否かを判別する。停止パターンが２より大きい場合には、今回の変動表示が何らかの大当たり発生となる当たりリーチ変動であることを意味するため、さらにステップＳ２００２，Ｓ２００３にて停止パターンが３又は６か否かを判別する。停止パターンが３又は６である場合には、ステップＳ２００４に進み、第２特定図柄をリーチ図柄として決定する。つまり、「２」図柄，「４」図柄，「６」図柄，「８」図柄のうちいずれかの第２特定図柄をリーチ図柄として決定する。このように、停止パターンが６である場合には、ノーマルリーチ処理と同様、１５ラウンドの特定大当たりが発生するにも関わらず第２特定図柄の組み合わせが有効ラインに最終停止表示されるようにリーチ図柄を決定する。また、停止パターンが３，６のいずれでもない場合には、停止パターンが５であることを意味する。かかる場合には、ステップＳ２００５に進み、第１特定図柄をリーチ図柄として決定する。つまり、「１」図柄，「３」図柄，「５」図柄，「７」図柄，「９」図柄のうちいずれかの第１特定図柄をリーチ図柄として決定する。
【０１８６】
リーチ図柄を決定した後、ステップＳ２００６では、現在の遊技状態が高確率状態か否かを判別する。高確率状態でない場合には、ステップＳ２００７にて５つの有効ラインＬ１〜Ｌ５からリーチラインを決定し、高確率状態である場合には、ステップＳ２００８にて右下がりラインＬ４をリーチラインと決定する。またこのとき、リーチ発生後に表示させるリーチキャラクタ等のリーチ演出内容を、表示モードやリーチライン等に基づいて決定する。その後、ステップＳ２００９では、リーチラインに中図柄列Ｚ２の大当たり図柄が最終停止表示されるように中図柄列の停止図柄を決定し、本処理を終了する。
【０１８７】
一方、ステップＳ２００１にて停止パターンが２又は２より小さいと判別した場合には、今回の変動表示が大当たりの発生しない外れリーチ変動であることを意味する。かかる場合には、ステップＳ２０１０にて「１」図柄〜「９」図柄のいずれかの主図柄をリーチ図柄として決定する。その後、ステップＳ２０１１では、５つの有効ラインＬ１〜Ｌ５からリーチラインを決定するとともに、リーチ発生後に表示させるリーチキャラクタ等のリーチ演出内容を、表示モードやリーチライン等に基づいて決定する。続くステップＳ２０１２では停止パターンを参照し、ステップＳ２０１３では前記停止パターンに応じた停止結果となるように中図柄列Ｚ２の停止図柄を決定し、本処理を終了する。
【０１８８】
このように、スーパーリーチ変動の場合には、変動表示時間から中図柄列Ｚ２の停止図柄を導出することなくサブ制御装置６５側で独自に全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止図柄を決定する。このとき、中図柄列Ｚ２の停止図柄をサブ制御装置６５側で決定する構成とした場合、主制御装置７１の決定した変動表示時間内に図柄の変動表示が終了しない可能性が懸念される。しかしながら、上述した通りスーパーリーチ変動の場合にはリーチキャラクタの登場表示が行われる際に中図柄列Ｚ２の速度を高速に変更するため、この高速変動中に中図柄列Ｚ２の図柄を差し替えることで主制御装置７１の決定した変動表示時間内に図柄の変動表示を終了させることができる。また、主制御装置７１が高確率状態下で大当たり発生となるスーパーリーチ変動を行わせると決定した場合、サブ制御装置６５がリーチラインを右下がりラインＬ４と決定することにより、ダブルリーチを発生させた上で大当たり図柄の組み合わせを最終停止表示させることができる。なお、その詳細については、ノーマルリーチ変動の場合と同じため説明を省略する。
【０１８９】
図３１の説明に戻り、以上のようにして各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止図柄を決定した後、ステップＳ１６０５では、リーチ図柄が第１特定図柄か否かを判別する。リーチ図柄が第１特定図柄でない場合には、そのまま本処理を終了し、リーチ図柄が第１特定図柄である場合には、ステップＳ１６０６にて昇格演出処理を行った後、本処理を終了する。
【０１９０】
昇格演出処理では、図３６のフローチャートに示すように、ステップＳ２１０１にて現在の表示モードが第１表示モードか否かを確認する。具体的には、ＲＡＭに第１表示モードフラグがセットされているかを確認する。現在の表示モードが第１表示モードである場合には、ステップＳ２１０２にて大当たり変動か否かを停止パターンに基づいて判別し、大当たり変動の場合にはそのまま本処理を終了する。つまり、第１表示モード下の大当たり発生となるリーチ変動では昇格演出処理を行わない。一方、現在の表示モードが第２表示モード又は第３表示モードである場合（ステップＳ２１０１がＮＯの場合）、又は第１表示モード下で外れリーチ変動を行う場合（ステップＳ２１０２がＮＯの場合）には、ステップＳ２１０３にて昇格演出抽選を行う。
【０１９１】
サブ制御装置６５は、昇格演出抽選に使用する昇格演出カウンタを備えており、昇格演出抽選を行う際のカウンタ値に基づいて昇格演出抽選に当選したか否かを判別する。昇格演出カウンタは、例えば０〜１４９の範囲内で定期的に１ずつ更新され、最大値（つまり１４９）に達した後０に戻るループカウンタである。
【０１９２】
第１表示モードの場合、通常状態下では昇格演出カウンタの値が０〜９２であれば当選と判別し、高確率状態下では昇格演出カウンタの値が０〜５であれば当選と判別する。すなわち、第１表示モード下で外れリーチ変動を行う場合に昇格演出抽選に当選する確率は、通常状態下では５０分の３１であり、高確率状態下では５０分の２である。また、主制御装置７１側では、停止パターン変更処理において、１５ラウンドの特定大当たりのうち、通常状態下であれば５０分の３１の確率で停止パターンを６に変更し、高確率状態下であれば５０分の２の確率で停止パターンを６に変更する。つまり、第１表示モードでは、第１特定図柄による外れリーチ変動を行うべく各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止図柄を決定した場合に、主制御装置７１側と同じ当選確率で昇格演出抽選を行う。
【０１９３】
第２表示モードでは、大当たり変動の場合と外れリーチ変動の場合とで当選と判別する昇格演出カウンタの値が異なる。大当たり変動の場合には、通常状態下では昇格演出カウンタの値が０〜２９であれば当選と判別し、高確率状態下では昇格演出カウンタの値が０であれば当選と判別する。また、外れリーチ変動の場合には、通常状態下では昇格演出カウンタの値が０〜１０４であれば当選と判別し、高確率状態下では昇格演出カウンタの値が０〜６であれば当選と判別する。第３モードについても同様に、大当たり変動の場合と外れリーチ変動の場合とで当選と判別する昇格演出カウンタの値が異なる。大当たり変動の場合には、通常状態下では昇格演出カウンタの値が０〜７４であれば当選と判別し、高確率状態下では昇格演出カウンタの値が０又は１であれば当選と判別する。また、外れリーチ変動の場合には、通常状態下では昇格演出カウンタの値が０〜１２２であれば当選と判別し、高確率状態下では昇格演出カウンタの値が０〜７であれば当選と判別する。
【０１９４】
このように、大当たり変動の場合にサブ制御装置６５側の昇格演出抽選に当選する確率は、通常状態下において、第１表示モードでは０、第２表示モードでは５分の１、第３表示モードでは２分の１であり、高確率状態下において、第１表示モードでは０、第２表示モードでは１５０分の１、第３表示モードでは７５分の１である。つまり、本実施の形態では、表示モードに応じて昇格演出の行われる頻度が異なるように、且つ、高確率状態では昇格演出の行われる頻度が通常状態より低下するようになっている。ちなみに、１５ラウンドの特定大当たりが発生する状況下において、主制御装置７１側で停止パターンが変更されることも含めた昇格演出の行われる割合は、通常状態下において、第１表示モードでは約４．５分の１、第２表示モードでは約１．４分の１、第３表示モードでは約１．２分の１であり、高確率状態下において、第１表示モードでは２５分の１、第２表示モードでは約２２分の１、第３表示モードでは約１９分の１である。また、外れリーチ変動の場合にサブ制御装置６５側の昇格演出抽選に当選する割合は、通常状態下において、第１表示モードでは約４．５分の１、第２表示モードでは約１．４分の１、第３表示モードでは約１．２分の１であり、高確率状態下において、第１表示モードでは２５分の１、第２表示モードでは約２２分の１、第３表示モードでは約１９分の１である。つまり、外れリーチ変動では、第１特定図柄による外れリーチ変動を行うべく各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止図柄を決定した場合に、１５ラウンドの特定大当たりが発生する状況下で昇格演出の行われる確率と同じ当選確率で昇格演出抽選を行う。
【０１９５】
ステップＳ２１０４では、昇格演出抽選に当選したか否かを判別し、当選していない場合にはそのまま本処理を終了する。また、昇格演出抽選に当選した場合にはステップＳ２１０５にて昇格フラグをＲＡＭにセットし、ステップＳ２１０６〜Ｓ２１１３に示す停止図柄変更処理を行う。
【０１９６】
停止図柄変更処理において、ステップＳ２１０６では、今回の変動パターンがノーマルリーチ変動か否かを判別する。今回の変動パターンがノーマルリーチ変動である場合には、ステップＳ２１０７にてリーチラインが左ラインＬ１又は右ラインＬ３か否かを判別する。リーチラインが左ラインＬ１又は右ラインＬ３の場合にはステップＳ２１０８に進み、ノーマルリーチ用図柄テーブルを参照する。
【０１９７】
ここで、ノーマルリーチ用図柄テーブルとは、図３７（ａ）に示すように、先のノーマルリーチ処理にて決定したリーチ図柄と、実際に停止表示させるリーチ図柄との対応関係が定められたテーブルである。なお、「４ａ」図柄とは、中図柄列Ｚ２の「９」図柄と「１」図柄との間に配された「４」図柄のことであり、「３」図柄と「５」図柄との間に配された「４」図柄との区別を容易なものとするため便宜上「４ａ」と記載している。
【０１９８】
上述した通り、ノーマルリーチ変動の場合、中図柄列Ｚ２は、リーチ発生タイミングで「１」図柄が中ラインＬ２を通過する（すなわち左ラインＬ１に到達する）ように変動表示され、その後は一定速度（本実施の形態では、０．５秒で１図柄分の変動表示が行われる速度）で変動表示される。したがって、ノーマルリーチ変動の場合には、中図柄列Ｚ２の左ラインＬ１に停止する図柄に応じて変動表示時間が異なることとなる。例えば、図３７（ｂ）に示すように、左ラインＬ１に各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の「１」図柄を停止表示させる場合、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３の変動表示が停止されるまでに６秒要し、下図柄列Ｚ３の変動表示が停止してから中図柄列Ｚ２の「１」図柄が再度中ラインＬ２に到達するまでに９．５（＝０．５×１９）秒要し、この「１」図柄が左ラインＬ１に到達するまでに０．５秒要するため、変動表示時間は１６秒となる。ここで、仮にサブ制御装置６５側で左ラインＬ１に各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の「２」図柄が停止するように停止図柄を変更した場合、変動表示時間が１７（＝６＋０．５×１９＋０．５×３）秒となり、主制御装置７１の決定した変動表示時間内に変動表示を終了させることができない。ところが、中図柄列Ｚ２の「１」図柄を左ラインＬ１に停止表示させる場合、右ラインＬ３には「２」図柄が停止表示されることとなる。このため、停止パターンが５であって、左ラインＬ１に中図柄列Ｚ２の「１」図柄を停止させることを意味する変動表示時間が主制御装置７１から送信された場合に、右ラインＬ３に「２」図柄の組み合わせを停止表示させるようサブ制御装置６５側で上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３の停止図柄を変更したとしても、「１」図柄の組み合わせを左ラインＬ１に停止表示させた場合と変動表示時間に差異がなく、主制御装置７１の決定した変動表示時間内に図柄の変動表示を終了させることができないという問題が生じない。同様に、停止パターンが５であって、右ラインＬ３に中図柄列Ｚ２の「１」図柄を停止させることを意味する変動表示時間が主制御装置７１から送信された場合、中図柄列Ｚ２の「４」図柄が左ラインＬ１に停止するため、左ラインＬ１に「４」図柄の組み合わせを停止させるようサブ制御装置６５側で上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３の停止図柄を変更したとしても、主制御装置７１が決定した変動表示時間内に図柄の変動表示を終了させることができないという問題が生じない。
【０１９９】
そこで、ステップＳ２１０９では、ノーマルリーチ用図柄テーブルの参照結果に基づいて、先のノーマルリーチ処理にて決定したリーチ図柄を変更し、本処理を終了する。より具体的には、先のノーマルリーチ処理にて決定したリーチ図柄が左ラインＬ１の「９」図柄の場合と右ラインＬ３の「１」図柄の場合とには上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３の停止図柄を変更し、それ以外の場合には上図柄列Ｚ１の停止図柄のみを変更する。これは、「１」〜「９」の主図柄が中図柄列Ｚ２と下図柄列Ｚ３には共に昇順に配されており、中図柄列Ｚ２の「９」図柄と「１」図柄の間にのみ「４」図柄が配されているためである。換言すれば、昇格演出に当選し、且つ、左ラインＬ１又は右ラインＬ３にリーチ図柄として第１特定図柄が停止するノーマルリーチ変動を行う場合、右ラインＬ３又は左ラインＬ１にリーチ図柄として第２特定図柄が停止するノーマルリーチ変動を行うようリーチ図柄を変更するとも言える。なお、外れリーチ変動の場合であって、ノーマルリーチ用図柄テーブルの参照結果に基づいてリーチ図柄を変更すると大当たり図柄の組み合わせが形成されてしまう場合には、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３の停止図柄を変更しない。例えば、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の左ラインＬ１に停止する停止図柄が上図柄列Ｚ１から順に「３」図柄，「９」図柄，「３」図柄であった場合、ノーマルリーチ用図柄テーブルに基づいて上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３の「４」図柄が右ラインＬ３に停止するよう停止図柄を変更すると、右ラインＬ３で「４」図柄，「４ａ」図柄，「４」図柄と第２特定図柄の組み合わせが停止表示されることとなる。したがって、このような場合には、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３の停止図柄を変更することなく本処理を終了する。換言すれば、ノーマルリーチ用図柄テーブルの参照結果に基づいてリーチ図柄を変更すると大当たり図柄の組み合わせが形成されてしまう場合には、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３の停止図柄の変更を禁止しているとも言える。
【０２００】
一方、リーチラインが左ラインＬ１、右ラインＬ３のいずれでもない場合（ステップＳ２１０７がＮＯの場合）には、昇格演出抽選に当選した場合であっても上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３の停止図柄を変更することなく本処理を終了する。リーチラインが左ラインＬ１、右ラインＬ３のいずれでもない場合、リーチラインは中ラインＬ２，右下がりラインＬ４，右上がりラインＬ５のいずれかであることを意味する。かかる場合、大当たり変動ではいずれのリーチラインであっても中図柄列Ｚ２の大当たり図柄が中ラインＬ２に停止することとなる。中図柄列Ｚ２の大当たり図柄が中ラインＬ２に停止する場合、主図柄と副図柄が交互に配列された本実施の形態においては、他の有効ラインに中図柄列の主図柄が停止しない。つまり、リーチラインが左ラインＬ１でも右ラインＬ３でもない場合、第２特定図柄の組み合わせを有効ラインのいずれかに停止させるためには中図柄列Ｚ２の停止図柄を変更する必要があり、ノーマルリーチ変動で中図柄列Ｚ２の停止図柄を変更した場合には変動表示時間が変化することに繋がる。そこで、リーチラインが上記各ラインでない場合には、昇格演出抽選に当選した場合であってもリーチ図柄を変更することなく本処理を終了する。
【０２０１】
ステップＳ２１０６にて今回の変動パターンがノーマルリーチ変動でないと判別した場合、スーパーリーチ変動を行うことを意味する。かかる場合にはステップＳ２１１０に進み、スーパーリーチ用図柄テーブルを参照する。
【０２０２】
スーパーリーチ用図柄テーブルとは、図３８に示すように、先のスーパーリーチ処理にて決定したリーチ図柄と、実際に停止表示させるリーチ図柄との対応関係が定められたテーブルである。図３８（ａ）はシングルリーチの場合のスーパーリーチ用図柄テーブルであり、（ｂ）はダブルリーチの場合のスーパーリーチ用図柄テーブルである。ここで、スーパーリーチ用図柄テーブルでは、ノーマルリーチ用図柄テーブルと異なり、リーチラインを変更することなくリーチ図柄を変更するように設定されている。つまり、大当たり変動の場合には中図柄列Ｚ２の停止図柄をも変更する。かかる場合、主制御装置７１の決定した変動表示時間内に図柄の変動表示が終了しない可能性が懸念されるが、上述したとおりスーパーリーチ変動の場合にはリーチキャラクタの登場表示が行われる際に中図柄列Ｚ２の速度を高速に変更するため、この高速変動中に中図柄列Ｚ２の図柄を差し替えることにより、主制御装置７１の決定した変動表示時間内に図柄の変動表示を終了させることができる。
【０２０３】
スーパーリーチ用図柄テーブルを参照した後、ステップＳ２１１１では、今回の変動が大当たり変動であるか否かを停止パターンに基づいて判別する。大当たり変動である場合にはステップＳ２１１２に進み、スーパーリーチ用図柄テーブルの参照結果に基づいて、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止図柄を変更し、本処理を終了する。また、大当たり変動ではなく外れリーチ変動である場合にはステップＳ２１１３に進み、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３の停止図柄（すなわちリーチ図柄）を変更し、本処理を終了する。なお、スーパーリーチ用図柄テーブルの参照結果に基づいてリーチ図柄を変更すると大当たり図柄の組み合わせが形成されてしまう場合には、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３の停止図柄を変更しない。換言すれば、スーパーリーチ用図柄テーブルの参照結果に基づいて上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３の停止図柄を変更すると大当たり図柄の組み合わせが形成されてしまう場合には、リーチ図柄の変更を禁止しているとも言える。
【０２０４】
なお、上記リーチ演出時処理にてリーチ図柄（すなわち上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３の停止図柄）、中図柄列Ｚ２の停止図柄、及びリーチラインを決定した後、ステップＳ１５０８では、これらの決定結果から左ラインＬ１に停止表示させる各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止図柄を導出し、当該停止図柄を示す停止図柄コマンドを設定する。
【０２０５】
図２９の図柄表示処理の説明に戻り、ステップＳ１４０９にて変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には、ステップＳ１４１１にて変動終了コマンドを受信したか否かを判別する。変動終了コマンドを受信していない場合には、そのまま本処理を終了し、変動終了コマンドを受信した場合には、ステップＳ１４１２にて最終停止コマンドを設定し、本処理を終了する。ここで、最終停止コマンドとは、表示制御装置６２に対して送信されるコマンドである。表示制御装置６２は、当該コマンドを受信することにより、図柄の変動表示を終了し、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を最終停止表示する。
【０２０６】
次に、遊技状態が大当たり状態に移行した後にサブ制御装置６５が行う大当たり表示処理の具体的手順について概説する。図３９は、サブ制御装置６５のＣＰＵにより実行される大当たり表示処理を示すフローチャートである。サブ制御装置６５は、図３９に示す手順に従って主制御装置７１から送信される各種コマンドを処理しつつ、表示制御装置６２に図柄表示装置４１の表示制御を行わせるべく各種処理を実行する。
【０２０７】
先ず、ステップＳ２２０１では、遊技状態が大当たり状態か否かを判別する。大当たり状態でない場合、ステップＳ２２０２にて状態移行コマンドを受信したか否かを判別し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。ステップＳ２２０２にて状態移行コマンドを受信した場合、遊技状態が大当たり状態に移行したことを意味する。かかる場合には、ステップＳ２２０３にてＲＡＭに設けられた表示ラウンドカウンタＨＲＣに停止パターンと対応するラウンド数をセットするとともに、ステップＳ２２０４にてオープニング処理を行い、本処理を終了する。オープニング処理では、表示制御装置６２に対して送信されるオープニングコマンドを設定する等の処理を行う。表示制御装置６２は、オープニングコマンドを受信した場合、大当たり状態に移行したことや大入賞口の開閉回数等を教示するオープニング動画を図柄表示装置４１に表示させる処理を開始する。
【０２０８】
ステップＳ２２０１にて遊技状態が大当たり状態であると判別した場合には、ステップＳ２２０５にて開放コマンドを受信したか否かを判別する。開放コマンドを受信した場合には、大入賞口が開放されたことを意味する。そこで、開放コマンドを受信した場合には、ステップＳ２２０６〜ステップＳ２２０９に示す開放時処理を行い、本処理を終了する。なお、開放時処理については後述することとする。
【０２０９】
ステップＳ２２０５にて開放コマンドを受信していないと判別した場合には、ステップＳ２２１０にて閉鎖コマンドを受信したか否かを判別し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。一方、閉鎖コマンドを受信した場合には、開放状態にあった大入賞口が閉鎖状態に切り換えられた、すなわち１回のラウンドが終了したことを意味する。かかる場合には、ステップＳ２２１１にて表示ラウンドカウンタＨＲＣの値を１減算し、ステップＳ２２１２では表示ラウンドカウンタＨＲＣの値が０か否かを判別する。表示ラウンドカウンタＨＲＣの値が０でない場合には、２回又は１５回の大入賞口の開閉が終了していないことを意味するため、ステップＳ２２１３にて開放前処理を行い、本処理を終了する。開放前処理では、表示制御装置６２に対して送信される開放前コマンドを設定する等の処理を行う。表示制御装置６２は、開放前コマンドを受信した場合、次回のラウンド数等を遊技者に教示する開放前動画を図柄表示装置４１に表示させる処理を開始する。また、表示ラウンドカウンタＨＲＣの値が０である場合には２回又は１５回の大入賞口の開閉が終了したことを意味するため、ステップＳ２２１４にてエンディング処理を行い、本処理を終了する。エンディング処理では、表示制御装置６２に対して送信されるエンディングコマンドを設定する等の処理を行う。表示制御装置６２は、エンディングコマンドを受信した場合、大当たり状態が終了することを教示するエンディング動画を図柄表示装置４１に表示させる処理を開始する。
【０２１０】
大入賞口が開放されている状況下にて行う開放時処理では、先ずステップＳ２２０６において、昇格フラグがセットされているか否かを判別する。昇格フラグがセットされていない場合には、ステップＳ２２０８にて開放中処理を行い、本処理を終了する。開放中処理では、表示制御装置６２に対して送信される開放中コマンドを設定する等の処理を行う。表示制御装置６２は、開放中コマンドを受信した場合、現在のラウンド数やラウンド中に大入賞口に入賞した遊技球数等を図柄表示装置４１に表示させる処理を開始する。一方、昇格フラグがセットされている場合には、主制御装置７１又はサブ制御装置６５の昇格演出抽選に当選し、特定大当たりの状況下で第２特定図柄の組み合わせを有効ラインに最終停止表示させたことを意味する。かかる場合には、ステップＳ２２０７にて表示ラウンドカウンタＨＲＣの値が１か否かを判別し、１でない場合にはステップＳ２２０８にて開放中処理を行い、本処理を終了する。一方、表示ラウンドカウンタＨＲＣの値が１の場合には、ステップＳ２２０９にて昇格報知処理を行い、本処理を終了する。昇格報知処理では、表示制御装置６２に対して送信される昇格報知コマンドを設定する等の処理を行う。表示制御装置６２は、昇格報知コマンドを受信した場合、特定大当たりであることを報知する昇格演出を図柄表示装置４１に表示させる処理を開始する。
【０２１１】
つまり、本実施の形態では、昇格フラグがセットされていない場合、すなわち第１特定図柄の組み合わせが最終停止表示されて大当たり状態に移行した場合と、非特定大当たりであって第２特定図柄の組み合わせが最終停止表示されて大当たり状態に移行した場合とには、１ラウンドから１５ラウンドまで図柄表示装置４１の表示画面に現在のラウンド数やラウンド中に大入賞口に入賞した遊技球数等が表示される。一方、昇格フラグがセットされている場合、すなわち特定大当たりであって第２特定図柄の組み合わせが最終停止表示されて大当たり状態に移行した場合には、１ラウンドから１４ラウンドまで図柄表示装置４１の表示画面に現在のラウンド数やラウンド中に大入賞口に入賞した遊技球数等が表示され、１５ラウンドすなわち最終ラウンドで図柄表示装置４１の表示画面に特定大当たりであることを報知する昇格演出が表示される。したがって、第２特定図柄の組み合わせが最終停止表示されて大当たり発生となった場合であっても、１５ラウンドに昇格演出が行われることを期待させながら大当たり状態下の遊技を行わせることが可能となり、大当たり状態下の遊技が単調化することを抑制することが可能となる。なお、大当たり変動の場合にセットされた昇格フラグは上述したエンディング処理Ｓ２２１４にてクリアされ、外れリーチ変動の場合にセットされた昇格フラグは変動終了時にクリアされる。
【０２１２】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０２１３】
従来の遊技機の場合、一般的な遊技者は、特別遊技状態に移行することを期待しつつ、さらには特別遊技状態の終了後に特定遊技状態に移行することを期待しつつ遊技を行う。このため、本発明者らは、第２特定絵柄の組み合わせを最終停止表示し得るリーチとなった場合、第１特定絵柄の組み合わせを最終停止表示し得るリーチでないことによって特別遊技状態に移行することへの期待感が減殺されてしまう可能性を懸念するに至った。
そこで本パチンコ機１０では、リーチ変動が行われる場合、リーチ図柄として第１特定図柄と第２特定図柄のうち一方の特定図柄のみが停止表示されるシングルリーチと、リーチ図柄として第１特定図柄と第２特定図柄が共に停止表示されるダブルリーチとのいずれかが行われる構成とした。リーチ図柄として第１特定図柄と第２特定図柄が共に停止表示されるダブルリーチを行うことが可能な構成とすることにより、仮に非特定大当たりの場合であっても、ダブルリーチを行うことで遊技者に第１特定図柄の組み合わせが最終停止表示されることへの期待感を抱かせることが可能となる。故に、リーチとなった際に第１特定図柄がリーチ図柄として停止表示されず、大当たり状態に移行することへの期待感が減殺されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０２１４】
また、高確率状態下で非特定大当たりとなった場合には、必ずダブルリーチを行う構成とした。かかる構成とすることにより、大当たり状態に移行することへの期待感が減殺されてしまうことをより好適に抑制することが可能となる。
【０２１５】
すなわち、高確率状態下で特定大当たりとなった場合、大当たり状態の終了後に再度高確率状態へ移行することとなるが、高確率状態下で非特定大当たりとなった場合、大当たり状態の終了後に高確率状態へ移行しない。つまり、高確率状態下で非特定大当たりとなった場合、大当たり状態には移行するものの高確率状態が終了してしまうこととなる。このため、高確率状態下でリーチ図柄として第２特定図柄のみが停止表示されるシングルリーチを行った場合には、通常状態下で前記シングルリーチを行った場合と比して、大当たり状態に移行することへの期待感がより減殺されてしまう、さらにいうと当該シングルリーチで大当たり発生となってほしくないと考える可能性が懸念される。しかしながら、高確率状態下で非特定大当たりとなった場合に必ずダブルリーチを行う構成においては、リーチ図柄として第１特定図柄も停止表示されているため、第２特定図柄の組み合わせではなく第１特定図柄の組み合わせが最終停止表示されることを強く期待させながらリーチ変動を視認させることが可能となる。故に、大当たり状態に移行することへの期待感が減殺されることを抑制しつつ、好適な形で図柄の変動表示を行うことが可能となる。
【０２１６】
高確率状態下で特定大当たりとなった場合にも必ずダブルリーチを行う構成とした。かかる構成とすることにより、高確率状態下で第１特定図柄の組み合わせを最終停止表示させる場合であっても、第２特定図柄の組み合わせではなく第１特定図柄の組み合わせが最終停止表示されることを強く期待させながらリーチ変動を視認させることが可能となる。
【０２１７】
また、高確率状態下でダブルリーチが行われているにも関わらず大当たり状態に移行することへの期待感が減殺されてしまうことを抑制することが可能となる。すなわち、高確率状態下で第２特定図柄の組み合わせが最終停止表示される場合、通常状態下と比してシングルリーチよりダブルリーチの行われる割合の方が高くなる。このため、高確率状態下で特定大当たりとなった場合に通常状態下と同じ割合でシングルリーチとダブルリーチを行う構成とすると、高確率状態下におけるダブルリーチでは、第１特定図柄の組み合わせが最終停止表示される期待度が、通常状態下のダブルリーチにおいて第１特定図柄の組み合わせが最終停止表示される期待度よりも低下することとなる。これは、高確率状態下でダブルリーチを行った場合に、第１特定図柄の組み合わせが最終停止表示されることへの期待感を減殺させてしまうことに繋がり得る。しかしながら、高確率状態下で特定大当たりとなった場合に、高確率状態下で非特定大当たりとなった場合と同様、通常状態下よりも高い割合でダブルリーチを行う構成とすることにより、高確率状態下のダブルリーチにおいて第１特定図柄の組み合わせが最終停止表示される期待度が低下することを抑制することが可能となり、上記懸念を好適に解消することが可能となる。
【０２１８】
高確率状態下で非特定大当たりとなった場合、リーチラインを右下がりラインＬ４と決定する構成とした。かかる構成とすることにより、ダブルリーチを行うのみならず、最終停止表示されない側の大当たり図柄（すなわち大当たり図柄たる第１特定図柄）をリーチラインに到達させた後に最終停止表示される側の大当たり図柄（すなわち大当たり図柄たる第２特定図柄）をリーチライン上に最終停止表示させることができる。つまり、第１特定図柄の組み合わせと第２特定図柄の組み合わせのいずれも最終停止表示される可能性があるダブルリーチにおいて、一方の大当たり図柄たる第１特定図柄を右上がりラインＬ５に到達させて第１特定図柄の組み合わせを一時的に形成した後、他方の大当たり図柄たる第２特定図柄を右下がりラインＬ４に到達させて第２特定図柄の組み合わせを最終停止表示させることができる。かかる構成とすることにより、大当たり図柄たる第１特定図柄が右上がりラインＬ５上でそのまま最終停止表示されること、すなわち第１特定図柄の組み合わせがそのまま最終停止表示されることを強く期待させながらリーチ変動を視認させることが可能となり、大当たり状態に移行することへの期待感が減殺されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０２１９】
特定大当たりの場合に第２特定図柄の組み合わせが最終停止表示されることがある構成とすることにより、仮に第２特定図柄の組み合わせが最終停止表示された場合であっても、大当たり状態の終了後に高確率状態へ移行する余地を残すことが可能となる。故に、リーチ図柄として第２特定図柄が停止表示されたシングルリーチであっても、大当たり状態の終了後に高確率状態へ移行することを期待させつつ、先ずは第２特定図柄の組み合わせが最終停止表示されることを期待させながらリーチ変動を視認させることが可能となる。故に、大当たり状態に移行することへの期待感が減殺されてしまうことを抑制することが可能となる。
【０２２０】
また、特定大当たりの場合、そのときの遊技状態が高確率状態であれば、通常状態と比して高い確率で昇格演出抽選に外れとなり、第２特定図柄の組み合わせが最終停止表示されるよりも第１特定図柄の組み合わせが最終停止表示される確率の方が高くなる構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。確かに、高確率状態下で特定大当たりとなった場合、通常状態と比して高い確率で昇格演出抽選に当選となる構成とすることも可能である。しかしながら、上述したとおり、高確率状態下で非特定大当たりとなった場合、大当たり状態には移行するものの高確率状態が終了してしまうこととなる。このため、上記構成とした場合、高確率状態下で第２特定図柄の組み合わせが最終停止表示され、大当たり状態の終了後に高確率状態に移行しなかった場合、高確率状態に移行することを期待していた遊技者が遊技意欲を減退させてしまう可能性が懸念されることとなる。
【０２２１】
主制御装置７１側では、大当たりや最終停止表示させる図柄種別と対応した停止パターンを決定し、サブ制御装置６５側では、受信した停止パターンに基づいて各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の具体的な停止図柄を決定する構成とした。かかる構成とすることにより、主制御装置７１の処理負荷を低減させつつ、図柄の変動表示に関するサブ制御装置６５の自由度を高めることが可能となる。この結果、表示画面に表示される表示演出の多様化を図ることによって遊技の単調化を抑制することが可能となる。
【０２２２】
停止パターンを決定する場合に、大当たりコードが７６〜１２５のいずれかであれば停止パターンとして「５」を取得し、その後に大当たりコードを比較値と比較することで停止パターンを「６」とするか否かを判別する構成とした。すなわち、１５ラウンドの特定大当たりの場合には、先ず図柄種別として第１特定図柄の組み合わせが最終停止表示される決定をし、その後に第２特定図柄の組み合わせが最終停止表示されるよう図柄種別を変更するか否かを判別する構成とした。かかる構成とすることにより、１５ラウンドの特定大当たりの場合には第１特定図柄の組み合わせが最終停止表示されるという前提を担保しつつ、第２特定絵柄の組み合わせが最終停止表示された場合であっても高確率状態に移行する余地を残すことが可能となる。
【０２２３】
停止パターン変更処理において、通常状態下と高確率状態下で値の異なる比較値をセットし、当該比較値と大当たり種別カウンタＣ２の値を変換した大当たりコードとを比較することで停止パターンを変更するか否かを決定する構成とした。かかる構成とすることにより、遊技状態に応じて異なる比較値を記憶させておくことで各遊技状態における停止パターンの変更される割合、すなわち昇格抽選に当選する割合を変化させることが可能となり、処理構成の簡略化を図ることが可能となる。また、かかる構成においては、予め記憶させておく判定値を変更することにより、停止パターンの変更される割合が異なる他のパチンコ機を作成することができる。故に、仕様の異なる遊技機を設計する場合の設計工数を削減することが可能となる。
【０２２４】
確かに、大当たりコードの各値のうち停止パターンを変更する値を通常状態と高確率状態とで個別に記憶させておく構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、通常状態下で停止パターンを変更する値として１１５〜１２５の１１個、高確率状態下で停止パターンを変更する値として９５〜１２５の３１個を記憶させておく必要が生じ、データ量の増大化が懸念されることとなる。また、取得した大当たりコードがいずれの値と一致するのかを判別する必要が生じるため、処理負荷の増大化も懸念されることとなる。一方、通常状態下と高確率状態下で値の異なる比較値を記憶させておき、当該比較値と大当たりコードとを比較する構成においては、上記各懸念を好適に解消することができる。
【０２２５】
大当たりか否かを判別する大当たり乱数カウンタＣ１と、特定大当たりか否かを判別する大当たり種別カウンタＣ２とを別個に設け、当該大当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて停止パターンを変更するか否かを判別する構成としたため、予め記憶させておくデータ量の増大化を抑制することが可能となる。例えば、１のカウンタの値を用いて大当たりか否かと特定大当たりか否かとを共に判別し、他のカウンタの値を用いて停止パターンを変更するか否かを判別する構成とした場合、通常状態下で特定大当たりとなる前記１のカウンタの値と、高確率状態下で特定大当たりとなる前記１のカウンタの値とを個別に記憶させておく必要が生じ、予め記憶させておくデータ量が増大化するからである。
【０２２６】
大当たり種別カウンタＣ２として、０〜１９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタを設ける一方、大当たり種別カウンタＣ２の値と大当たりコードとの対応関係が定められた大当たり停止テーブルを設け、始動入賞時に取得された０〜１９９のいずれかの値を１〜１２５のいずれかの値に変換する構成とした。かかる構成とすることにより、大当たり停止テーブルを変更することで停止パターンの変更される割合が異なる他のパチンコ機を作成することができる。また、大当たり種別カウンタの数値範囲に捉われることなく、大当たりコードと比較値との関係により停止パターンの変更される割合を設定することができる。故に、仕様の異なるパチンコ機を設計する場合の設計工数を削減することが可能となる。
【０２２７】
主制御装置７１は、停止パターン，変動パターン及び変動表示時間を決定し、サブ制御装置６５と表示制御装置６２は、主制御装置７１の決定結果に基づいて各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止図柄を決定し、図柄表示装置４１における図柄の変動表示を制御する構成とした。かかる構成とすることにより、主制御装置７１の処理負荷を低減させつつ図柄表示装置４１における図柄の変動表示の多様化を図ることが可能となる。
【０２２８】
ここで、リーチ図柄（すなわち上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３）を停止表示させた際に表示画面に表示される中図柄列Ｚ２の図柄と、リーチ発生後に中図柄列Ｚ２の変動表示される変動速度とが、中図柄列Ｚ２の停止図柄に関わらず同一のノーマルリーチ変動を有する構成においては、中図柄列Ｚ２の停止図柄によって変動表示時間が異なることとなる。かかるノーマルリーチ変動を行うためには、中図柄列Ｚ２の副図柄を含めた各図柄が左ラインＬ１に停止した場合を想定した変動表示時間を主制御装置７１にて決定可能な構成とする必要があり、これに伴って各変動表示時間と対応する変動パターンコマンドを主制御装置７１に記憶させる必要が生じる。このため、かかる構成においては、主制御装置７１の処理負荷や予め記憶させておくデータ量が懸念され得る。
【０２２９】
そこで、本実施の形態では、停止パターンを示す停止パターンコマンドと、変動パターン及び変動表示時間を示す変動パターンコマンドとを主制御装置７１がサブ制御装置６５に対して送信し、サブ制御装置６５がこれらコマンドの示す情報に基づいて各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止図柄を決定する構成とした。かかる構成とすることにより、主制御装置７１では、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止図柄を決定する処理が不要となるとともに、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止図柄を示す停止図柄コマンドが不要となる。この結果、主制御装置７１の処理負荷を低減させるとともに、予め記憶させるデータ量の低減を図りつつコマンド構成の簡略化を図ることが可能となる。
【０２３０】
主制御装置７１を、「３，４，１」図柄の組み合わせを最終停止表示させる（２ラウンドの特定大当たりが発生する）場合には停止パターン「４」を示す停止パターンコマンドを出力し、第１特定図柄の組み合わせを最終停止表示させる（１５ラウンドの特定大当たりが発生する）場合には停止パターン「５」を示す停止パターンコマンドを出力する構成とした。これに加えて、第２特定図柄の組み合わせを最終停止表示させる場合に、非特定大当たりであれば停止パターン「３」を示す停止パターンコマンドを出力し、特定大当たりであれば停止パターン「６」を示す停止パターンコマンドを出力する構成とした。このように、最終停止表示させる図柄の組み合わせに応じて異なるとともに、第２特定図柄の組み合わせを最終停止表示させる場合には大当たり種別によって異なる停止パターンコマンドを出力する構成とすることにより、予め記憶させるデータ量の低減を図りつつコマンド構成の簡略化を図ることが可能となる。
【０２３１】
確かに、第２特定図柄の組み合わせを最終停止表示させる場合に、大当たり種別に関わらず停止パターン「３」を示す停止パターンコマンドを出力する構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成においては、停止パターン「３」を示す停止パターンコマンドが出力された場合、サブ制御装置６５側にて大当たり種別を把握することができない。このため、大当たり状態下で昇格演出を行ったり高確率状態と対応した表示演出を行ったりするためには、例えば主制御装置７１側から大当たり種別を示す大当たり種別コマンド等の停止パターンコマンドと別個のコマンドを出力する必要が生じ、予め記憶させるデータ量の増大化が懸念される。一方、最終停止表示させる図柄の組み合わせに応じて異なるとともに、第２特定図柄の組み合わせを最終停止表示させる場合には大当たり種別によって異なる停止パターンコマンドを出力する本構成においては、停止パターンコマンドを通じてサブ制御装置６５側にて大当たり種別を把握することができ、上記懸念を解消することができる。
【０２３２】
主制御装置７１から送信された停止パターンコマンドと変動パターンコマンドが、第１特定図柄の組み合わせを左ラインＬ１又は右ラインＬ３に最終停止表示させるノーマルリーチ変動を行うことを示すものであった場合に、サブ制御装置６５が第２特定図柄の組み合わせを右ラインＬ３又は左ラインＬ１に最終停止表示させるようリーチ図柄を変更可能な構成とすることにより、変動表示時間の経過タイミングと各図柄列Ｚ１〜Ｚ３を最終停止表示させるタイミングとの調和が損なわれることを回避することができる。最終停止図柄列たる中図柄列Ｚ２の停止図柄を変更しないため、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３を最終停止表示させるまでに要する変動表示時間が変化しないからである。故に、主制御装置７１が変動パターンや変動表示時間を決定する構成において、図柄の変動表示に関するサブ制御装置６５の自由度を高めることが可能となり、表示画面に表示される表示演出の多様化を図ることによって遊技の単調化を抑制することが可能となる。
【０２３３】
このように、中図柄列Ｚ２の停止図柄によって変動表示時間が変化する構成、すなわち、最後に変動表示が終了する最終停止図柄列の停止図柄と変動表示時間とが対応付けられている構成においては、最終停止図柄列の停止図柄をサブ制御装置６５側で変更すると、変動表示時間の経過タイミングと各図柄列を最終停止表示させるタイミングとの調和が損なわれることとなる。確かに、図柄の変動速度を変更したり図柄の差し替えを行ったりすれば、変動表示時間の経過タイミングと各図柄列を最終停止表示させるタイミングとの調和が損なわれることを回避できる。しかしながら、例えばノーマルリーチ変動で図柄の変動速度を変更する構成とした場合、図柄の変動速度が変更されるノーマルリーチ変動と変更されないノーマルリーチ変動が混在することとなり、遊技者が違和感を抱く可能性が懸念される。また、図柄の変動速度が変更されれば昇格演出が行われるということを遊技者に察知されてしまう可能性も懸念される。一方、本実施の形態では、最終停止図柄列の第１特定図柄と第２特定図柄が共に表示画面に最終停止表示される機会が生じるよう図柄列毎に３個の図柄が停止表示される構成とし、その各停止位置を有効ラインとしたため、最終停止図柄列の停止図柄を変更することなく、最終停止表示させる大当たり図柄の組み合わせをサブ制御装置６５側で変更することができる。故に、図柄の変動速度を変更したり図柄の差し替えを行ったりすることなく、変動表示時間の経過タイミングと各図柄列を最終停止表示させるタイミングとの調和が損なわれることを回避できる。以上の結果、最後に変動表示が終了する最終停止図柄列の停止図柄と変動表示時間とが対応付けられている構成においても、各図柄列の変動表示に関するサブ制御装置の自由度を高めることが可能となる。
【０２３４】
本実施の形態では、主制御装置７１側で停止パターンを変更するか否か、すなわち昇格演出を行うか否かを決定するのみならず、サブ制御装置６５でも昇格演出を行うか否かを決定する構成としている。そして、１５ラウンドの特定大当たりが発生する場合に昇格演出を行うと決定する割合は、通常状態下において、第１表示モードでは約４．５分の１、第２表示モードでは約１．４分の１、第３表示モードでは約１．２分の１であり、高確率状態下において、第１表示モードでは２５分の１、第２表示モードでは約２２分の１、第３表示モードでは約１９分の１である。このように、表示モードを複数設定すると共に表示モードの管理をサブ制御装置６５が独自に行う構成とすることにより、主制御装置７１の処理負荷を増大化させることなくサブ制御装置６５側で昇格演出の行われる割合を変化させることができる。この結果、表示演出の多様化を図ることが可能となり、遊技の単調化を抑制することができる。
【０２３５】
ノーマルリーチ変動の場合、中図柄列Ｚ２は、リーチ発生タイミングで「１」図柄が中ラインＬ２を通過するように変動表示され、その後は一定速度（本実施の形態では、０．５秒で１図柄分の変動表示が行われる速度）で変動表示される。したがって、ノーマルリーチ変動の場合には、中図柄列Ｚ２の左ラインＬ１に停止する図柄に応じて変動表示時間が異なることとなる。ここで、仮にサブ制御装置６５側で左ラインＬ１に最終停止表示させる各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止図柄を変更した場合、主制御装置７１が決定した変動表示時間内に変動表示を終了させることができない、或いは、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が既に終了しているにも関わらず変動表示時間を経過していないために次回の変動表示を開始させることができないといった不具合が生じ得る。例えば、主制御装置７１が左ラインＬ１に「７」図柄の組み合わせを最終停止表示させることを示す停止パターンコマンドと変動表示時間コマンドを出力した場合、サブ制御装置６５側で左ラインＬ１に「８」図柄の組み合わせを最終停止表示させるよう各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止図柄を変更すると、変動表示時間内に図柄の変動表示を終了させることができない。また、主制御装置７１が左ラインＬ１に「７」図柄の組み合わせを最終停止表示させることを示す停止パターンコマンドと変動表示時間コマンドを出力した場合、サブ制御装置６５側で左ラインＬ１に「６」図柄の組み合わせを最終停止表示させるよう各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止図柄を変更すると、変動表示時間の経過タイミングより１秒早く図柄の変動表示が終了することとなる。ところが、複数の有効ラインが設定されており、中図柄列Ｚ２の第１特定図柄を左ラインＬ１（右ラインＬ３）に停止させた場合に右ラインＬ３（左ラインＬ１）に第２特定図柄が停止する本構成においては、リーチ図柄のみを変更すれば第２特定図柄の組み合わせを最終停止表示させることができ、変動表示時間の経過タイミングで各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示を終了させることができる。故に、最終停止表示される各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止図柄によって変動表示時間が変化するパチンコ機１０において、変動表示時間の経過タイミングと各図柄列Ｚ１〜Ｚ３を最終停止表示させるタイミングとの調和が損なわれることを回避しつつ、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示に関するサブ制御装置６５の自由度を高めることが可能となる。
【０２３６】
昇格演出抽選に当選した場合、サブ制御装置６５では大当たり変動の場合のみならず外れリーチ変動の場合にもリーチ図柄を変更する構成とした。主制御装置７１が左ラインＬ１（右ラインＬ３）に第１特定図柄の組み合わせを最終停止表示させることを示す停止パターンコマンドと変動表示時間コマンドを出力した場合にサブ制御装置６５が右ラインＬ３（左ラインＬ１）に第２特定図柄の組み合わせを最終停止表示させるようリーチ図柄を変更することが可能な構成とした場合、左ラインＬ１（右ラインＬ３）に第１特定図柄の組み合わせが最終停止表示されて大当たり発生となる機会が低下することとなり、右ラインＬ３（左ラインＬ１）に第２特定図柄の組み合わせが最終停止表示されて大当たり発生となる機会が増加することとなる。したがって、第１特定図柄による左ラインＬ１（右ラインＬ３）でのリーチと第２特定図柄による右ラインＬ３（左ラインＬ１）でのリーチとを同じ頻度で行った場合、第１特定図柄による左ラインＬ１（右ラインＬ３）でのリーチから大当たり発生となる割合が低下し、第２特定図柄による右ラインＬ３（左ラインＬ１）でのリーチから大当たり発生となる割合が増加することとなる。これは、リーチ発生となった際のリーチ図柄及びリーチラインによって大当たり発生となる期待値が変動することに繋がる。そこで、外れリーチ変動の場合にもリーチ図柄を変更する構成とすることにより、上述した期待値の変動を抑制することが可能となり、いずれの有効ラインでどの図柄によるリーチが発生した場合であっても大当たり発生への期待を抱かせることが可能となる。
【０２３７】
また、サブ制御装置６５に加えて主制御装置７１でも停止パターンを変更する本パチンコ機１０においては、第１特定図柄の組み合わせが最終停止表示されて大当たり発生となる機会がより低下することとなり、第２特定図柄の組み合わせが最終停止表示されて大当たり発生となる機会がより増加することとなる。したがって、サブ制御装置６５では、大当たり変動の場合よりも外れリーチ変動の場合の方が昇格演出抽選に当選する割合が高くなる構成とするとともに、外れリーチ変動では高確率状態より通常状態の方が昇格演出抽選に当選する割合が高くなる構成とし、さらには、大当たり変動の場合において停止パターンが変更される割合も含めた昇格演出抽選に当選する割合と、外れリーチ変動において昇格演出抽選に当選する割合とが等しくなる構成とした。これらの構成からも、上述した期待値の変動を抑制することが可能となり、いずれの有効ラインでどの図柄によるリーチが発生した場合であっても大当たり発生への期待を抱かせることが可能となる。
【０２３８】
大当たり発生の有無に関わらずノーマルリーチ用図柄テーブルを参照してリーチ図柄を変更する構成とすることにより、複数種類の第２特定図柄と第１特定図柄を変動表示させる構成において、所定の第２特定図柄によるリーチが他の第２特定図柄によるリーチと比して大当たり発生となる機会が増加したり、或いは低下したりすることを抑制することが可能となる。故に、いずれの有効ラインでどの図柄によるリーチが発生した場合であっても大当たり発生への期待を抱かせることが可能となる。
【０２３９】
主制御装置７１において停止パターンの変更、すなわち昇格演出の抽選を行う構成としたため、いずれの有効ラインに第２特定図柄の組み合わせが最終停止表示された場合であっても大当たり状態の終了後に高確率状態に移行することを期待させることが可能となり、遊技の単調化を好適に抑制することが可能となる。すなわち、主制御装置７１が、停止パターン「５」を示す停止パターンコマンドを出力するとともに、中図柄列Ｚ２の第１特定図柄が中ラインＬ２に最終停止表示されるノーマルリーチ変動を示す変動パターンコマンドを出力した場合、第１特定図柄の組み合わせを中ラインＬ２，右下がりラインＬ４，右上がりラインＬ５のいずれかに最終停止表示させることを意味し、サブ制御装置６５側で第２特定図柄の組み合わせを最終停止表示させるよう停止図柄を変更することができない。かかる状況下では中図柄列Ｚ２の第２特定図柄がいずれの有効ラインにも停止表示されないため、リーチ図柄の変更のみならず中図柄列Ｚ２の停止図柄も変更する必要があり、これは変動表示時間が変化することに繋がるからである。また、主制御装置７１側で停止パターンの変更を行わない構成とした場合、ノーマルリーチ変動で上記各有効ラインＬ２，Ｌ４，Ｌ５に第２特定図柄の組み合わせが最終停止表示されると高確率状態に移行する余地が残らないこととなる。そこで、主制御装置７１側でも特定大当たりの場合に第２特定図柄の組み合わせがいずれかの有効ラインに最終停止表示されるよう停止パターンを変更可能な構成とすることにより、いずれの有効ラインに第２特定図柄の組み合わせが最終停止表示された場合であっても大当たり状態の終了後に高確率状態に移行することを期待させることが可能となり、大当たり状態下における満足感が減殺されることを抑制することが可能となる。
【０２４０】
特定大当たりであって第２特定図柄の組み合わせを最終停止表示させた場合、大当たり状態下で特定大当たりであることを報知する昇格演出を行う構成とすることにより、仮に第２特定図柄の組み合わせが最終停止表示されて大当たり状態に移行した場合であっても、昇格演出が行われることを期待させながら大当たり状態下における遊技を行わせることが可能となる。この結果、大当たり状態下における満足感が減殺されることを抑制することが可能となる。また、遊技者が大当たり状態の終了後に高確率状態へ移行しないと誤解して遊技を終了してしまう不具合を回避することも可能となる。
【０２４１】
上図柄列Ｚ１には主図柄を降順に配列すると共に、中図柄列Ｚ２と下図柄列Ｚ３には主図柄を昇順に配列する構成とすることにより、複数の有効ラインを設定した本実施の形態において、いずれかの有効ラインに第１特定図柄の組み合わせが最終停止表示され、他の有効ラインに第２特定図柄の組み合わせが最終停止表示されて遊技者が困惑する等の不具合が発生することを回避することが可能となる。また、図柄列毎に複数の図柄が停止表示される構成とすることにより、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３の同一主図柄を左ラインＬ１，中ラインＬ２，右ラインＬ３のいずれかに停止させればシングルリーチを行うことができ、上記図柄列Ｚ１，Ｚ３の同一主図柄を右下がりラインＬ４又は右上がりラインＬ５に停止させればダブルリーチを行うことができ、上記図柄列Ｚ１，Ｚ３の同一主図柄を異なる有効ラインに停止させれば完全外れ変動を行うことができる。つまり、図柄列毎の停止表示される図柄の数を変更したり有効ラインの数を増加させたりすることなく、上記図柄列Ｚ１，Ｚ３の停止図柄を変更するのみでリーチ変動としたり完全外れ変動としたりすることができる。故に、遊技者に違和感を抱かせることなく種々の図柄の変動表示を行うことが可能となるとともに、リーチ変動に関わる処理構成の簡略化を図ることが可能となる。さらにいうと、中図柄列Ｚ２の「９」図柄と「１」図柄の間に「４」図柄を配置することにより、中図柄列Ｚ２を第１特定図柄と第２特定図柄が交互に等間隔に配列された図柄配列とすることができ、左ラインＬ１（右ラインＬ３）に第１特定図柄を停止表示させた際に右ラインＬ３（左ラインＬ１）に第２特定図柄を停止表示させることができる。故に、サブ制御装置６５側でリーチ図柄を変更することができる機会を高めることが可能となり、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示に関するサブ制御装置６５の自由度を高めることが可能となる。
【０２４２】
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０２４３】
（１）上記実施の形態では、高確率状態下で当たりリーチ変動を行う場合、必ずダブルリーチとなるようにリーチラインを決定する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、通常状態よりも高い割合でダブルリーチとなるようにリーチラインを決定する構成であれば良い。
【０２４４】
例えば、通常状態よりも高い割合でダブルリーチとなるように、主制御装置７１が変動表示時間を決定する構成とする。具体的には、第３テーブルに、第２テーブルと同様の１５通りの変動表示時間を規定する一方、中図柄列Ｚ２の第１特定図柄を中停止位置に最終停止表示させた場合を想定した５通りの変動表示時間に対して、他の１０通りの変動表示時間よりも変動種別カウンタＣＳのカウンタ値を多く対応付ける。
【０２４５】
或いは、通常状態よりも高い割合でダブルリーチとなるように、サブ制御装置６５がリーチラインを決定する構成とする。具体的には、ノーマルリーチ処理及びスーパーリーチ処理において、高確率状態下で当たりリーチ変動を行う場合にリーチラインとして右下がりラインＬ４又は右上がりラインＬ５を選択する割合が、通常状態下で当たりリーチ変動を行う場合にリーチラインとして右下がりラインＬ４又は右上がりラインＬ５を選択する割合より高くなる構成とする。
【０２４６】
これら構成とした場合であっても、第２特定図柄の組み合わせが最終停止表示される場合に、第１特定図柄の組み合わせが最終停止表示されることを強く期待させながらリーチ変動を視認させることが可能となる。故に、大当たり状態に移行することへの期待感が減殺されることを抑制しつつ、好適な形で図柄の変動表示を行うことが可能となる。
【０２４７】
（２）上記実施の形態では、高確率状態下で当たりリーチ変動を行う場合、右下がりラインＬ４をリーチラインとして決定する構成としたが、右上がりラインＬ５をリーチラインとして決定する構成としても良いし、右下がりラインＬ４と右上がりラインＬ５のうち一方の有効ラインをリーチラインとして決定する構成としても良い。但し、右上がりラインＬ５をリーチラインとして決定する構成においては、最終停止表示される大当たり図柄が最終停止表示されない大当たり図柄よりも先にリーチラインに到達することとなる。このため、これら構成においては、右下がりラインＬ４と右上がりラインＬ５のうち一方の有効ラインをリーチラインとして決定する構成とすることが望ましい。
【０２４８】
（３）上記実施の形態では、高確率状態下で１５ラウンドの特定大当たりが発生する場合にもダブルリーチとなるよう右下がりラインＬ４をリーチラインとして決定する構成としたが、かかる構成に限定されるものではない。
【０２４９】
例えば、高確率状態下で１５ラウンドの特定大当たりが発生する場合、通常状態下で１５ラウンドの特定大当たりが発生する場合と同じ割合でダブルリーチが発生する構成とする。または、高確率状態下で１５ラウンドの特定大当たりが発生する場合、通常状態下で１５ラウンドの特定大当たりが発生する場合より高い割合で又は低い割合でダブルリーチが発生する構成とする。これら構成とした場合であっても、ダブルリーチが発生した際に第１特定図柄の組み合わせが最終停止表示される余地は残る。このため、第１特定図柄の組み合わせが最終停止表示される期待度が通常状態下のダブルリーチにおいて第１特定図柄の組み合わせが最終停止表示される期待度よりも低下するものの、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。
【０２５０】
或いは、高確率状態下で１５ラウンドの特定大当たりが発生する場合に、必ずシングルリーチとなるようにリーチラインを決定する構成としても良い。但し、かかる構成とした場合には、ダブルリーチが発生した時点で第１特定図柄の組み合わせが最終停止表示される可能性がなくなってしまうため、非特定大当たりの場合に折角ダブルリーチが発生する構成としたにも関わらず、大当たり状態に移行することへの期待感が減殺されてしまう可能性が懸念される。
【０２５１】
さらにいうと、上述した各構成においては、高確率状態下で第１特定図柄の組み合わせが最終停止表示される場合に、大当たり状態に移行することへの期待感を高めつつリーチ変動を視認させることが可能となる。リーチ図柄として第１特定図柄のみが停止表示されるシングルリーチを行った場合、第２特定図柄の組み合わせが最終停止表示されることへの不安を抱かせることなくリーチ変動を視認させることができるからである。
【０２５２】
（４）高確率状態下では昇格演出が行われない構成としても良い。具体的には、高確率状態である場合、主制御装置７１では停止パターン変更処理を行わず、サブ制御装置６５では昇格演出処理を行わない構成とする。つまり、昇格演出抽選自体を行わない構成とする。或いは、昇格演出抽選は行うものの必ず当選しない構成としても良い。具体的には、停止パターン変更処理において比較値として１２５をセットするとともに、昇格演出カウンタの値に関わらず外れと判別する構成とする。かかる構成とした場合には、高確率状態下で第２特定図柄の組み合わせが最終停止表示された場合、大当たり状態の終了後に高確率状態へ移行する余地が残らない。このため、ダブルリーチが発生した場合に、第１特定図柄の組み合わせが最終停止表示されることを強く期待させながらリーチ変動を視認させることが可能となり、大当たり状態に移行することへの期待感が減殺されることを抑制しつつ、好適な形で図柄の変動表示を行うことが可能となる。
【０２５３】
（５）上記実施の形態では、主制御装置７１が停止パターンの変更すなわち昇格演出抽選を行うのみならず、サブ制御装置６５も昇格演出抽選を行う構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、主制御装置７１のみが昇格演出抽選を行う構成としても良い。また、サブ制御装置６５のみが昇格演出抽選を行う構成としても良い。
【０２５４】
或いは、主制御装置７１とサブ制御装置６５が共に昇格演出抽選を行わない構成としても良い。かかる構成とした場合には、第２特定図柄の組み合わせが最終停止表示された場合、大当たり状態の終了後に高確率状態に移行する余地が残らない。故に、高確率状態下でダブルリーチとなった場合に、第１特定図柄の組み合わせが最終停止表示されることを強く期待させることが可能となり、好適な形で図柄の変動表示を行うことが可能となる。
【０２５５】
（６）上記実施の形態では、停止パターン変更処理において、通常状態下であれば５０分の３１の確率で停止パターンを変更し、高確率状態下であれば５０分の２の確率で停止パターンを変更する構成としたが、高確率状態下より通常状態下の方が停止パターンの変更確率が高くなる構成であれば良く、その変更確率は任意である。したがって、通常状態下では５０分の５０の確率で停止パターンを変更し、高確率状態下では停止パターンを変更しない構成としても良い。
【０２５６】
（７）上記実施の形態における変動パターン設定処理では、大当たり種別テーブルを参照して先ず停止パターンを取得し、その後に大当たりコードと比較値を比較することで停止パターンを変更する構成とした。すなわち、１５ラウンドの特定大当たりの場合には、第１特定図柄の組み合わせを最終停止表示させることを示す停止パターン「５」を先ず取得し、その後に第２特定図柄の組み合わせを最終停止表示させることを示す停止パターン「６」に変更するか否かを決定する構成とした。かかる構成を変更する。
【０２５７】
例えば、通常状態であれば、大当たりコードが１〜５０の場合には停止パターン「３」を取得し、大当たりコードが５１〜７５の場合には停止パターン「４」を取得し、大当たりコードが７６〜１１４の場合には停止パターン「５」を取得し、大当たりコードが１１５〜１２５の場合には停止パターン「６」を取得する構成とする。同様に、高確率状態であれば、大当たりコードが１〜５０の場合には停止パターン「３」を取得し、大当たりコードが５１〜７５の場合には停止パターン「４」を取得し、大当たりコードが７６〜９４の場合には停止パターン「５」を取得し、大当たりコードが９５〜１２５の場合には停止パターン「６」を取得する構成とする。
【０２５８】
或いは、大当たり種別カウンタＣ２と別個に停止パターンを決定するための停止パターン種別カウンタを設け、１５ラウンドの特定大当たりが発生する場合には前記停止パターン種別カウンタの値を用いて停止パターン決定抽選を行う構成とする。
【０２５９】
以上の通り、停止パターンを「５」から「６」に変更するのではなく、大当たりコードと対応する停止パターンを直接取得する構成、換言すれば、第１特定図柄の組み合わせを最終停止表示させるという決定結果から第２特定図柄の組み合わせを最終停止表示させるという決定結果に変更するのではなく、大当たりコードと対応する特定図柄の組み合わせに決定する構成としても良い。
【０２６０】
（８）上記実施の形態における停止パターン変更処理では、大当たりコードが比較値より小さくないと判定した場合、停止パターンに１加算して停止パターンを変更する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、大当たり種別テーブルの対応関係を調整し、停止パターンから１減算して停止パターンを変更する構成としても良い。
【０２６１】
（９）上記実施の形態では、大当たり停止テーブルを用いて０〜１９９のいずれかである大当たり種別カウンタＣ２の値を１〜１２５のいずれかの値に変換し、この変換した値と比較値とを比較する構成としたが、大当たり種別カウンタＣ２の値と比較値とを直接比較する構成としても良いことは言うまでもない。
【０２６２】
（１０）上記実施の形態では、２ラウンドの特定大当たりが発生する場合と、１５ラウンドの特定大当たりが発生する場合とで異なる停止パターンを取得する構成としたが、同じ停止パターンを取得する構成としても良い。但し、かかる構成とした場合には、停止パターンコマンドを通じてサブ制御装置６５側でいずれの特定大当たりが発生するのかを把握できないため、例えばいずれの特定大当たりが発生するのかを示す大当たり種別コマンド等を主制御装置７１がサブ制御装置６５に対して出力する必要が生じる。
【０２６３】
（１１）上記実施の形態では、停止パターンによって最終停止表示させる図柄の種別を主制御装置７１が決定し、サブ制御装置６５が各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の具体的な停止図柄を決定する構成としたが、主制御装置７１が各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の具体的な停止図柄を決定する構成としても良い。但し、かかる構成とした場合には、主制御装置７１の処理負荷が増大化することや主制御装置７１に予め記憶させるデータ量の増大化が懸念されることとなる。
【０２６４】
（１２）上記実施の形態では、変動パターンと対応する変動テーブルを参照して変動表示時間を取得する構成としたが、かかる構成を変更する。例えば、ノーマルリーチ変動を行うと決定した場合には主制御装置７１側で少なくとも中図柄列Ｚ２の停止図柄を決定する構成とし、当該決定結果から変動表示時間を導出する構成とする。かかる構成とした場合であっても上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。
【０２６５】
（１４）上記実施の形態では、表示モードを３種類備えると共に表示モード毎に昇格演出抽選の当選確率が異なる構成について説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、表示モードを２種類備える構成としてもよいし、４種類以上の表示モードを有する構成としてもよい。或いは、表示モードを有さない、すなわち表示モードを変更することができない構成としてもよい。これら構成においても、サブ制御装置６５がリーチ図柄を変更可能な構成とすれば上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。
【０２６６】
（１５）上記実施の形態における昇格演出処理では、大当たり変動のみならず外れリーチ変動の場合にも昇格演出抽選に当選するとリーチ図柄を変更する構成としたが、外れリーチ変動の場合にはリーチ図柄を変更しない構成としてもよい。但し、かかる構成とした場合には、左ラインＬ１や右ラインＬ３で第１特定図柄によるリーチが発生した際に大当たり発生となる期待値が低下することとなり、逆にこれら有効ラインＬ１，Ｌ３で第２特定図柄によるリーチが発生した際に大当たり発生となる期待値が上昇することとなる。なお、外れリーチ変動の場合に限って昇格演出抽選を行う構成としても良いことは言うまでもない。
【０２６７】
（１６）上記実施の形態における昇格演出処理では、大当たり変動の場合よりも外れリーチ変動の場合の方が昇格演出抽選に当選する割合が高くなる構成とするとともに、外れリーチ変動では高確率状態より通常状態の方が昇格演出抽選に当選する割合が高くなる構成とし、さらには、大当たり変動の場合において停止パターンが変更される割合も含めた昇格演出抽選に当選する割合と、外れリーチ変動において昇格演出抽選に当選する割合とが等しくなる構成としたが、これら構成に限定されるものでないことは言うまでもない。したがって、外れリーチ変動では通常状態と高確率状態とで昇格演出抽選に当選する割合が等しい構成としても良い。また、大当たり変動の場合において停止パターンが変更される割合も含めた昇格演出に当選する割合と、外れリーチ変動において昇格演出抽選に当選する割合とが異なる構成としても良い。
【０２６８】
（１７）上記実施の形態における昇格演出処理では、ノーマルリーチ変動の場合には上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３の停止図柄（リーチ図柄）を変更し、スーパーリーチ変動の場合には全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止図柄を変更する構成としたが、リーチ発生となった以降に最終停止図柄列の速度を変更させない、すなわち最終停止図柄列の図柄の書き換えを行わないスーパーリーチ変動であれば、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３の停止図柄（リーチ図柄）のみを変更すればよい。
【０２６９】
（１９）上記実施の形態では、大当たり状態に移行すると大入賞口が合計２回又は１５回開閉される構成について説明したが、必ず１５回開閉される構成としても良いし、開閉される回数についても任意である。また、昇格演出を行うタイミングも最終ラウンドたる１５ラウンド目に限定されるものではなく、１ラウンド目に行ってもよいし７ラウンド目に行ってもよい。また、複数のラウンドで昇格演出を行う構成としてもよいし、エンディング画面を表示するタイミングで昇格演出を行う構成としてもよい。さらには、大当たり状態が終了して図柄の変動表示が開始された際や所定回数（例えば４回）の遊技が行われた際に現在の遊技状態が高確率状態であることを報知する構成としてもよい。
【０２７０】
（２０）上記実施の形態では、昇格フラグがセットされた場合にのみ昇格演出を行う構成としたが、かかる構成を変更する。すなわち、第２特定図柄の組み合わせが最終停止表示された場合には、特定大当たりであったか否かを報知する昇格チャレンジ演出を行う構成とする。昇格チャレンジ演出として、例えば大当たり発生となった際の第２特定図柄の組み合わせを大当たり状態下で表示画面に再度表示すると共に、この第２特定図柄の組み合わせを一斉に再変動させる。そして、特定大当たりである場合には第１特定図柄の組み合わせを停止表示させて特定大当たりであったことを報知し、非特定大当たりである場合には先に表示した第２特定図柄の組み合わせを再度停止表示させて特定大当たりでないことを報知する。かかる構成とすれば、第２特定図柄の組み合わせが最終停止表示されて大当たり発生となった際に、昇格チャレンジ演出で第１特定図柄の組み合わせが停止表示されることを期待させながら大当たり状態下における遊技を行わせることが可能となり、遊技の単調化を好適に抑制することが可能となる。なお、大当たり発生となった遊技回の表示モードに応じて昇格チャレンジ演出を行う確率を変化させる構成としても良いことは言うまでもない。
【０２７１】
（２１）上記実施の形態では、特定大当たり下で第２特定図柄の組み合わせを最終停止表示させた場合、大当たり状態下で特定大当たりであったことを報知する昇格演出を行う構成としたが、昇格演出を行わずともよい。つまり、昇格演出抽選に当選した場合、特定大当たりであったことを報知することなく大当たり状態の終了後に高確率状態に移行させる。かかる構成とすれば、第２特定図柄の組み合わせが最終停止表示されて大当たり発生となった場合に、大当たり状態終了後に高確率状態に移行していることを期待させながら遊技を行わせることが可能となる。
【０２７２】
（２２）上記実施の形態では、特定大当たりであることを報知する昇格演出を行う構成としたが、大当たり状態の終了後に高確率状態に移行することを報知する昇格演出を行ってもよいことは言うまでもない。
【０２７３】
（２３）上記実施の形態では、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示される構成について説明したが、上下方向にスクロールされるようにして変動表示される構成としてもよいことは言うまでもない。また、３つの図柄列が変動表示される構成に限らず、２つの図柄列が変動表示される構成や４つ以上の図柄列が変動表示される構成としてもよい。
【０２７４】
さらにいうと、５つの図柄列の図柄が所定方向にスクロールされるようにして変動表示されると共に、１つの図柄列あたり３個の図柄が表示画面に停止表示される構成とし、そのうち３つの図柄列の図柄によって特定の図柄の組み合わせが形成された場合に大当たり発生となる構成としてもよい。かかる構成においては、両端２つの図柄列の変動表示を先ず停止させ、その後に内側２つの図柄列の変動表示を停止させ、最後に中央の図柄列の変動表示を停止させるようにする。かかる場合、上記実施の形態と同様な３×３の図柄列の変動表示が３パターン行われることとなり、中央の図柄列の停止図柄によって変動表示時間が変化することとなるため、中央の図柄列以外の停止図柄（リーチ図柄）を変更する構成とすれば、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。
【０２７５】
（２４）上記実施の形態では、上図柄列Ｚ１の主図柄を降順に配列すると共に中図柄列Ｚ２と下図柄列Ｚ３の主図柄を昇順に配列する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３の主図柄を降順に配列すると共に中図柄列Ｚ２の主図柄を昇順に配列する構成としてもよい。つまり、少なくとも１つの図柄列における主図柄の配列が他の図柄列に対して逆順となる図柄配列であればよい。
【０２７６】
また、中図柄列Ｚ２の「９」図柄と「１」図柄の間に「４」図柄を配さずともよいし、第１特定図柄と第２特定図柄が交互に配列された構成とせずともよい。さらには、第１特定図柄と第２特定図柄の間に副図柄が配されていない構成としてもよい。
【０２７７】
（２５）上記実施の形態では、図柄列毎に３個の図柄が停止表示される構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、停止表示される図柄の数は任意である。但し、各図柄列の図柄が１つずつ停止表示される構成とした場合には、ダブルリーチを行う場合に、少なくともリーチ図柄を形成する図柄列について停止表示される図柄の数を増加させる必要が生じる。
【０２７８】
（２６）上記実施の形態では、変動表示時間を経過したタイミングで主制御装置７１がサブ制御装置６５に対して変動終了コマンドを出力する構成としたが、変動終了コマンドを出力せずともよい。変動表示時間を示す変動パターンコマンドを出力する構成においてはサブ制御装置６５が変動表示時間を把握することができるため、変動終了コマンドを出力せずとも主制御装置７１が決定した変動表示時間の経過タイミングと図柄の変動表示終了タイミングとの調和を図ることができるからである。
【０２７９】
（２７）上記実施の形態では、リーチ種別としてノーマルリーチ変動とスーパーリーチ変動の２種類を備える構成について説明したが、リーチ種別を１種類のみ備える、すなわちノーマルリーチ変動のみを備える構成に適用してもよい。また、上記実施の形態では、ノーマルリーチ変動において最終停止図柄列たる中図柄列Ｚ２の停止図柄と変動表示時間が対応する構成としたが、これに代えて又は加えて、完全外れ変動において最終停止図柄列たる中図柄列Ｚ２の停止図柄と変動表示時間が対応する構成としても良い。
【０２８０】
（２８）上記実施の形態では、第１特定図柄の組み合わせ又は第２特定図柄の組み合わせを最終停止表示させる場合、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３の変動表示を終了させてリーチ図柄を形成し、その後に中図柄列Ｚ２の変動表示を終了させるリーチ変動を行う構成としたが、かかるリーチ変動に加えて他のリーチ変動を備える構成としても良いことは言うまでもない。他のリーチ変動としては、特定図柄の組み合わせを形成した状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示を行うとともに、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３を同時に停止させる全回転リーチ等が代表例として挙げられる。
【０２８１】
（２９）上記実施の形態では、大当たり抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２とを個別に設けたが、大当たり種別カウンタＣ２を設けずともよい。すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて当たり外れの判定と特定大当たりか非特定大当たりかの判定を行う。
【０２８２】
例えば、上記実施の形態において、通常状態下で大当たりとなる乱数の値は「３３７，６７３」の２つである。そこで、先ず大当たり乱数カウンタＣ１の値が「３３７，６７３」のいずれかであれば当たりと判定し、その後に再度大当たり乱数カウンタＣ１の値を確認し、「３３７」であれば特定大当たりと判定し、「６７３」であれば非特定大当たりと判定する構成とする。
【０２８３】
または、「３３７」であれば特定大当たりと判定し、「６７３」であれば非特定大当たりと判定し、それ以外の値であれば外れと判定する構成とする。つまり、当たり外れの判定と当たり種別の判定とを１つの処理で行ってもよい。
【０２８４】
但し、これら構成においては、停止パターンを決定する際に用いるカウンタが新たに必要となる。
【０２８５】
（３０）上記実施の形態では、図柄を変動表示させるにあたり、停止パターンコマンド→変動パターンコマンドの順で通常処理の都度１つずつコマンドを出力し、変動表示時間を経過したタイミングで変動終了コマンドを出力する構成としたが、変動パターンコマンド→停止パターンコマンドの順で通常処理の都度１つずつコマンドを出力する構成としても良い。
【０２８６】
（３１）上記実施の形態では、特定大当たりが発生すると特別遊技状態としての大当たり状態に移行し、その後、特定遊技状態としての高確率状態に移行するパチンコ機について説明したが、特定遊技状態として高確率状態以外の遊技状態に移行する構成であってもよい。例えば、特別遊技状態として８ラウンドの大入賞口開閉が行われる大当たり状態に移行し、その後、特定遊技状態として７ラウンドの大入賞口開閉が行われる第２大当たり状態に移行する構成とする。つまり、特定大当たりと非特定大当たりとで大入賞口の開閉回数が異なるパチンコ機であってもよい。または、特定遊技状態として、大当たり確率はアップしないものの、役物ランプ部の切り替え表示時間が短縮されたり、作動口装置３５に付随的に設けられた電動役物の開放時間や開放回数がアップされたりする役物高確率状態に移行する構成であってもよい。
【０２８７】
さらにいうと、特定遊技状態として、特定大当たりの場合と非特定大当たりの場合とで遊技者の有利度合いが異なる遊技状態に移行する構成としてもよい。例えば、特定大当たりの場合には高確率状態に移行し、非特定大当たりの場合には高確率状態に移行しないものの所定回数の変動表示が行われるまで役物高確率状態に移行する構成としてもよい。または、特定大当たりの場合には図柄の変動表示が１００回行われるまで高確率状態に移行し、非特定大当たりの場合には図柄の変動表示が３０回行われるまで高確率状態に移行する構成としてもよい。或いは、特定大当たりの場合には図柄の変動表示が１００回行われるまで通常遊技状態より当選確率が１０倍アップする高確率状態に移行し、非特定大当たりの場合には図柄の変動表示が１００回行われるまで通常遊技状態より当選確率が２倍アップする高確率状態に移行する構成としてもよい。役物高確率状態が継続する遊技回数が特定大当たりと非特定大当たりで異なる構成としてもよいことは言うまでもなく、これらを組み合わせてもよいことも言うまでもない。
【０２８８】
以上のとおり、非特定当たりの場合には通常遊技状態より遊技者に有利な第１遊技状態に移行し、特定当たりの場合には非特定当たりの場合（第１遊技状態）より遊技者に有利な第２遊技状態に移行する構成であればよい。
【０２８９】
（３２）上記実施の形態では、主制御装置７１において、図柄の変動パターンと最終停止表示させる図柄の種別、変動表示時間を決定する構成としたが、これを変更しても良い。例えば、主制御装置７１では変動表示時間のみを決定する構成とする。そして、サブ制御装置６５が変動表示時間内で行うことが可能な変動パターンと各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止図柄を決定する構成とする。
【０２９０】
（３３）上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等に適用しても良いことは言うまでもない。例えば、作動口を遊技球が通過したことを契機として第１抽選を行い、この第１抽選に当選すると特別装置が所定の開放状態となり、特別装置の特定領域に遊技球が入ると大当たり発生となるタイプのパチンコ機に適用しても良い。また、遊技者に払い出すべき賞球を仮想遊技媒体として貯留記憶する貯留記憶手段を備えたパチンコ機に適用しても良い。
【符号の説明】
【０２９１】
１０…遊技機としてのパチンコ機、１１…外枠、１２…本体枠、１３…前扉枠、１５…遊技盤、３４…可変入球装置としての可変入賞装置、３５…作動口装置、３７…可変表示ユニット、４１…絵柄表示装置としての図柄表示装置、４３…識別情報表示部、４４…役物ランプ部、６２…従制御手段としての表示制御装置、６５…待機変動表示手段を備えるとともに従制御手段としてのサブ制御装置、７１…判定手段，変動表示時間決定手段等を備える主制御装置、１０２…判定値記憶手段等を備えるＲＯＭ。
【図１】
2020062517.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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