(57)【要約】【課題】不正行為等を抑止することのできる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機は、遊技領域ＰＥを流下する遊技球が入球可能な下作動口８４及び右作動口８５と、当該作動口８４，８５への入球に起因した当落抽選により所定の当選結果が得られた場合に開状態となる下側可変入賞装置８２及び右側可変入賞装置８３と、右側可変入賞装置８３へ入球した遊技球が入球可能な有利入球部と、下作動口８４への入球に起因して変動表示等を行うと共に、右作動口８５への入球に起因して変動表示等を行う主表示ユニット８７と、下作動口８４への入球に起因して変動表示等を行う一方、右作動口８５への入球に起因した変動表示等を行わない図柄表示装置９６とを備え、下作動口８４への入球に起因した当落抽選により当選結果が得られた場合又は前記有利入球部へ遊技球が入球した場合に、下側可変入賞装置８２が開放される遊技者に有利な開閉実行モードへ移行する。【選択図】      図４
2020078678.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の発射手段により発射される遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第１入球手段と、
前記第１入球手段への遊技球の入球に基づき第１当落抽選を行う第１抽選手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不能な閉状態とに切換可能な第１開閉部材を有し、少なくとも前記第１当落抽選により所定の当選結果を得た場合において前記開状態となる第１可変入球手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第２入球手段と、
前記第２入球手段への遊技球の入球に基づき第２当落抽選を行う第２抽選手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不能な閉状態とに切換可能な第２開閉部材を有し、少なくとも前記第２当落抽選により所定の当選結果を得た場合において前記開状態となる第２可変入球手段と、
前記第２可変入球手段へ入球した遊技球が入球可能な特定入球部と、
前記第１当落抽選による当選結果の獲得又は前記特定入球部への遊技球の入球に起因して前記第１可変入球手段を駆動制御し、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な特別遊技状態発生手段と、
前記第１入球手段への遊技球の入球に起因して変動表示を開始し、前記第１当落抽選の抽選結果に基づく所定態様での停止表示を行うと共に、前記第２入球手段への遊技球の入球に起因して変動表示を開始し、前記第２当落抽選の抽選結果に基づく所定態様での停止表示を行う第１表示手段と、
前記第１入球手段への遊技球の入球に起因して変動表示を開始し、前記第１当落抽選の抽選結果に基づく所定態様での停止表示を行う一方、前記第２入球手段への遊技球の入球に起因した変動表示及び停止表示を行わない第２表示手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種として、所定の遊技領域へ案内される遊技球が入賞可能な作動口と、当該作動口への遊技球の入賞に基づき抽選処理を行う抽選手段と、当該抽選結果を表示する表示装置と、前記抽選により所定の抽選結果が得られた場合に開閉部材が開閉動作する可変入賞装置とを備え、当該可変入賞装置に入賞した遊技球が当該可変入賞装置内に設けられた特定入賞部へ入賞することにより、遊技者に有利な特別遊技状態が発生するパチンコ機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
通常、このようなパチンコ機においては、例えば遊技球を特定入賞部へ誘導可能な誘導状態と、特定入賞部へ誘導不能な非誘導状態とに切換わる切換部材等を可変入賞装置内に設ける等して、可変入賞装置へ入賞した遊技球が全て特定入賞部へ入賞してしまわないように構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平１１−１９７３１２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、遊技者は上記開閉部材や切換部材等の動作タイミングさえ掴めれば、より容易に遊技球を可変入賞装置へ入賞させ、ひいては当該遊技球を特定入賞部へ入賞させることが可能となる。
【０００６】
例えば表示装置において抽選結果が確定表示されてから開閉部材が開放するまでの時間が比較的長い場合には、遊技者が開閉部材の開放タイミング（又は切換部材の駆動タイミング）に合わせて遊技球を発射させることで、当該遊技球が可変入賞装置ひいては特定入賞部へ入賞する確率が高まる。その結果、著しく遊技者に有利となり、遊技店側と遊技者側との利益バランスが大きく崩れるおそれがある。
【０００７】
さらには、遊技機内へ針金等を差し込み、開閉部材や切換部材等を所定の入賞タイミングで操作するといった不正行為が容易に行われるおそれもでてくる。
【０００８】
本発明は、上記例示した問題点などを解決するためになされたものであり、その目的は、不正行為等を抑止することのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記の目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
所定の発射手段により発射される遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第１入球手段と、
前記第１入球手段への遊技球の入球に基づき第１当落抽選を行う第１抽選手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不能な閉状態とに切換可能な第１開閉部材を有し、少なくとも前記第１当落抽選により所定の当選結果を得た場合において前記開状態となる第１可変入球手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第２入球手段と、
前記第２入球手段への遊技球の入球に基づき第２当落抽選を行う第２抽選手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不能な閉状態とに切換可能な第２開閉部材を有し、少なくとも前記第２当落抽選により所定の当選結果を得た場合において前記開状態となる第２可変入球手段と、
前記第２可変入球手段へ入球した遊技球が入球可能な特定入球部と、
前記第１当落抽選による当選結果の獲得又は前記特定入球部への遊技球の入球に起因して前記第１可変入球手段を駆動制御し、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な特別遊技状態発生手段と、
前記第１入球手段への遊技球の入球に起因して変動表示を開始し、前記第１当落抽選の抽選結果に基づく所定態様での停止表示を行うと共に、前記第２入球手段への遊技球の入球に起因して変動表示を開始し、前記第２当落抽選の抽選結果に基づく所定態様での停止表示を行う第１表示手段と、
前記第１入球手段への遊技球の入球に起因して変動表示を開始し、前記第１当落抽選の抽選結果に基づく所定態様での停止表示を行う一方、前記第２入球手段への遊技球の入球に起因した変動表示及び停止表示を行わない第２表示手段とを備えたことをその要旨としている。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の遊技機によれば、不正行為等を抑止することができるという優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】一実施形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。
【図２】（ａ）内枠及び前扉枠を開放した状態を示す斜視図、（ｂ）内枠及び裏パックユニット等を開放した状態を示す斜視図である。
【図３】内枠の構成を示す正面図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】（ａ）電動役物が閉鎖状態である場合を示す作動口装置の正面図、（ｂ）電動役物が開放状態である場合を示す作動口装置の正面図である。
【図６】表示ユニットを正面側から見た概略図である。
【図７】内枠の構成を示す背面図である。
【図８】遊技盤の背面構成を示す斜視図である。
【図９】主制御装置ユニットを取り外した状態を示す遊技盤の背面図である。
【図１０】パチンコ機の背面図である。
【図１１】（ａ）図４の部分拡大図、（ｂ）右側可変入賞装置を正面側から見た斜視図である。
【図１２】右側可変入賞装置を正面側から見た分解斜視図である。
【図１３】右側可変入賞装置を背面側から見た分解斜視図である。
【図１４】右側大入賞口及びそれに関連する構成を示す右側可変入賞装置の部分断面図である。
【図１５】ベースユニットと案内通路との関係を示す概略図である。
【図１６】（ａ）案内通路を示す概略図、（ｂ）図１５のＡ−Ａ線部分断面図である。
【図１７】（ａ）図１５のＢ−Ｂ線部分断面図、（ｂ）図１５のＣ−Ｃ線部分断面図である。
【図１８】案内通路と磁気センサとの位置関係を示す概略図である。
【図１９】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図２０】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図２１】（ａ）下作動口への入賞発生用の当否テーブルを説明するための説明図、（ｂ）右作動口への入賞発生用の当否テーブルを説明するための説明図である。
【図２２】（ａ）第１結果表示部用の振分テーブルを説明するための説明図、（ｂ）第２結果表示部用の振分テーブルを説明するための説明図である。
【図２３】主制御装置のＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２４】スルー用の入賞処理を示すフローチャートである。
【図２５】作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。
【図２６】情報取得処理を示すフローチャートである。
【図２７】通常処理を示すフローチャートである。
【図２８】遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図２９】データ設定処理を示すフローチャートである。
【図３０】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３１】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図３２】特別当たり用の移行処理を示すフローチャートである。
【図３３】電役サポート処理を示すフローチャートである。
【図３４】電役開閉制御処理を示すフローチャートである。
【図３５】異常監視処理を示すフローチャートである。
【図３６】電波センサ監視処理を示すフローチャートである。
【図３７】磁気センサ監視処理を示すフローチャートである。
【図３８】振動センサ監視処理を示すフローチャートである。
【図３９】音声ランプ制御装置のＭＰＵにおける異常振動検知時用報知処理を示すフローチャートである。
【図４０】（ａ）は、右作動口用表示部における確定表示を説明するためのタイミングチャートであり、（ｂ）は、第１開閉パターンにおける開閉扉の開閉動作を説明するためのタイミングチャートであり、（ｃ）は、第２開閉パターンにおける開閉扉の開閉動作を説明するためのタイミングチャートであり、（ｄ）は、切替部材の動作を説明するためのタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０を示す斜視図である。図２（ａ）は内枠１３及び前扉枠１４を開放した状態を示す斜視図であり、図２（ｂ）は内枠１３及び裏パックユニット１５等を開放した状態を示す斜視図である。なお、図２（ａ）では便宜上パチンコ機１０における遊技領域ＰＥ内の構成やガラスユニット２２等を省略している。
【００１３】
図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に取り付けられた遊技機主部１２とを有している。
【００１４】
外枠１１は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機１０が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１５】
遊技機主部１２は、外枠１１によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠１１における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具１７が固定されており、さらに外枠１１における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具１８が設けられている。これら上側支持用金具１７及び下側支持用金具１８により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠１１に対して遊技機主部１２がパチンコ機１０の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機１０の前方へ回動可能とされている。
【００１６】
図２（ａ），（ｂ）に示すように、遊技機主部１２は、ベース体としての内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。なお、遊技機主部１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１７】
内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１８】
次に、前扉枠１４について説明する。図１に示すように、前扉枠１４は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体２０を主体に構成されており、内枠１３における前面のほぼ全域を覆っている。枠体２０の中央部分には後述する遊技領域ＰＥのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部２１が形成されており、その窓部２１はガラスユニット２２によって同前扉枠１４の背面側から塞がれている。
【００１９】
ガラスユニット２２は、透明性を有する複数のガラスパネル２３と、それらガラスパネル２３を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル２３の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル２３は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル２３の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル２３同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル２３によって遊技領域ＰＥをパチンコ機１０の正面側から２重に覆った状態となっている。
【００２０】
なお、必ずしも両ガラスパネル２３をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル２３を枠体２０に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、１枚としてもよいし、３枚以上としていもよい。但し、安全性及び防犯性向上の観点から、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。
【００２１】
ガラスユニット２２（詳しくは窓部２１）の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部２１の周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部２６が設けられている。環状電飾部２６では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部２６の中央であってパチンコ機１０の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部２７が設けられ、さらにその左右側方には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部２８が設けられている。また、左右の賞球ランプ部２８に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部２９が設けられている。
【００２２】
前扉枠１４（枠体２０）における窓部２１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部３１と下側膨出部３２とが上下に並設されている。上側膨出部３１内側には上方に開口した上皿３３が設けられており、下側膨出部３２内側には同じく上方に開口した下皿３４が設けられている。上皿３３は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿３４は、上皿３３内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００２３】
下側膨出部３２の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル４１が設けられている。遊技球発射ハンドル４１が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。
【００２４】
図２（ａ）に示すように、前扉枠１４の背面には、通路形成ユニット１６が取り付けられている。通路形成ユニット１６は、合成樹脂により成形されており、上皿３３に通じる前扉側上皿通路１６ａと、下皿３４に通じる前扉側下皿通路１６ｂとが形成されている。通路形成ユニット１６において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部１６ｃが形成されており、当該受口部１６ｃを仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路１６ａの入口部分と前扉側下皿通路１６ｂの入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路１６ａ及び前扉側下皿通路１６ｂは上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路１６ａに入った遊技球は上皿３３に導かれ、前扉側下皿通路１６ｂに入った遊技球は下皿３４に導かれる。
【００２５】
前扉枠１４の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠１３に対する組付機構を構成する。また、前扉枠１４の背面における回動先端側には、図２（ａ）に示すように、後方に延びる鉤金具６３が上下方向に複数並設されている。これら鉤金具６３は内枠１３に対する施錠機構を構成する。
【００２６】
次に、図３に基づき内枠１３について詳細に説明する。図３は内枠１３の正面図である。なお、図３においては図２（ａ）と同様に便宜上パチンコ機１０の遊技領域ＰＥ内の構成を省略している。
【００２７】
内枠１３は、外形が外枠１１と同様に略矩形状をなす樹脂ベース７０を主体に構成されている。樹脂ベース７０の高さ寸法は、外枠１１の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、樹脂ベース７０は外枠１１の上側枠部に寄せて配置され、外枠１１の下側枠部と樹脂ベース７０との間には若干の隙間が形成されている。外枠１１にはこの隙間を塞ぐようにして幕板１１ａが装着されている。幕板１１ａは、樹脂ベース７０（詳しくはその下端部）の下方に配置されており、内枠１３が外枠１１に対して閉じられた状態では樹脂ベース７０が幕板１１ａの上に載ることとなる。なお、幕板１１ａと樹脂ベース７０との間に若干のクリアランスを設けてもよい。
【００２８】
樹脂ベース７０の前面における回動基端側（図３の左側）には、その上端部及び下端部に支持金具７１，７２が取り付けられている。図示は省略するが、支持金具７１，７２には軸孔が形成されており、それら軸孔に前扉枠１４の突起軸が挿入されることにより、内枠１３に対して前扉枠１４が回動可能に支持されている。
【００２９】
樹脂ベース７０の前面における回動先端側（図３の右側）には、前扉枠１４の背面に設けられた鉤金具６３（図２（ａ）参照）を挿入するための挿入孔７３がそれぞれ設けられている。本パチンコ機１０では、内枠１３や前扉枠１４を施錠状態とするための施錠装置７５が内枠１３の背面側に隠れて配置される構成となっている。したがって、鉤金具６３が挿入孔７３を介して施錠装置７５（詳しくは前扉用鉤受け部材７６）に係止されることによって、前扉枠１４が内枠１３に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置７５は、内枠１３の後方へ延びる内枠用鉤部材７７を有している。これら内枠用鉤部材７７が外枠１１の鉤受け部材１９に引っ掛かることにより遊技機主部１２が外枠１１に対して閉じた状態で施錠される。
【００３０】
樹脂ベース７０の右下隅部には、施錠装置７５の解錠操作を行うためのシリンダ錠７８が設置されている。シリンダ錠７８は施錠装置７５に一体化されており、シリンダ錠７８の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと内枠１３に対する前扉枠１４の施錠が解除され、シリンダ錠７８の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと外枠１１に対する内枠１３の施錠が解除されるように施錠装置７５が構成されている。
【００３１】
樹脂ベース７０の中央部には略楕円形状の窓孔７４が形成され、樹脂ベース７０に装着された遊技盤８０によって同窓孔７４が後方から塞がれている。遊技盤８０は、木製の合板と同合板における前側の板面を覆うシート材とを有してなり、その前面が上記窓孔７４を通じて樹脂ベース７０の正面側に露出している。この露出している部位、すなわち遊技盤８０の前面には、遊技球が流下する遊技領域ＰＥが形成されている。既に説明したように遊技領域ＰＥはガラスユニット２２（詳しくは後側のガラスパネル２３）によって覆われている。ガラスユニット２２は、後側のガラスパネル２３と遊技盤８０の前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域ＰＥを流下する遊技球が同遊技領域ＰＥの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域ＰＥでの球詰まりを抑制している。なお、遊技盤８０は木製に限定されるものではなく、合成樹脂製とすることも可能である。
【００３２】
以下、図４に基づき遊技盤８０（特に遊技領域ＰＥに配された各種構成）について説明する。図４は遊技盤８０の正面図である。
【００３３】
遊技盤８０には、ルータ加工が施されることによって自身の厚さ方向（前後方向）に貫通する大小複数の開口が形成されている。各開口には、一般入賞口８１、可変入賞装置８２，８３、作動口８４，８５、スルーゲート８６、主表示ユニット８７及び可変表示ユニット８８等がそれぞれ配設されている。一般入賞口８１、可変入賞装置８２，８３及び作動口８４，８５に遊技球が入ると、それら遊技球が後述する検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。その他に、遊技盤８０の最下部にはアウト口８９が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口８９を通って遊技領域ＰＥから排出される。以下の説明では、アウト口８９への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口８１、可変入賞装置８２，８３、作動口８４，８５、スルーゲート８６への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００３４】
また、遊技盤８０には、遊技球の流下経路を適宜分散，調整等するために多数の釘９０が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。これら釘９０や風車等の各種構成によって、遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口８１等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。
【００３５】
上記可変表示ユニット８８は遊技盤８０の中央に配されており、同可変表示ユニット８８の周辺に作動口８４，８５等が配設されている。作動口８４，８５は、可変表示ユニット８８の下方に配設された下側の作動口８４（以下便宜上、下作動口８４と称する）と、同可変表示ユニット８８の右方に配設された右側の作動口８５（以下便宜上、右作動口８５と称する）とによって構成されており、特に右作動口８５には、開閉式の入球補助装置としての電動役物９１が設けられている。図５の模式図に示すように電動役物９１は、左右一対の可動片９１ａと同可動片９１ａを駆動させるソレノイド式の駆動部（電動役物駆動部）９１ｂとを有してなり、図５（ａ）に示すように右作動口８５への入球が可能又は容易となる開状態と、図５（ｂ）に示すように同入球が不可又は困難となる閉状態とに切替可能となっている。下作動口８４が本実施形態における第１入球手段を構成し、右作動口８５が第２入球手段を構成する。
【００３６】
再び図４を参照して説明すれば、この右作動口８５の上方に上記スルーゲート８６が配置されており、遊技球のスルーゲート８６の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物９１が所定時間だけ開状態となる。
【００３７】
なお、下作動口８４への入球が発生した場合には３個の遊技球の払出が実行され、右作動口８５への入球が発生した場合には４個の遊技球の払出が実行されるが、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、下作動口８４に対する右作動口８５の有利性を高める上では、下作動口８４に係る払出個数よりも右作動口８５に係る払出個数を多く設定することが好ましい。
【００３８】
可変入賞装置８２，８３についても、下作動口８４及び右作動口８５と同様に、可変表示ユニット８８の下方及び右方に個別に配置されている。以下便宜上、可変表示ユニット８８の下方（詳しくは下作動口８４の下方）に配置された可変入賞装置８２を「下側可変入賞装置８２」と称し、可変表示ユニット８８の右方（詳しくは右作動口８５の下方）に配置された可変入賞装置８３を「右側可変入賞装置８３」と称する。下側可変入賞装置８２が本実施形態における第１可変入球手段を構成し、右側可変入賞装置８３が第２可変入球手段を構成する。
【００３９】
下側可変入賞装置８２は、遊技盤８０の背面側へと通じる大入賞口８２ａを備えているとともに、当該大入賞口８２ａを開閉する第１開閉部材としての開閉扉８２ｂを備えている。開閉扉８２ｂは、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態と、同入球が不可又は困難となる閉状態とに切替可能となっている。また、同開閉扉８２ｂは、遊技盤８０の背面側に設けられた可変入賞駆動部８２ｃ（詳しくはソレノイド）と連結されており、通常時においては開閉扉８２ｂは閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に開状態に切り替えられるようになっている。
【００４０】
ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入賞装置８２の開放態様としては、例えば所定時間（例えば３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限とした開閉扉８２ｂの開放が繰り返されるように設定されているものがある。
【００４１】
詳しくは後述するが、右側可変入賞装置８３は、下側可変入賞装置８２と同様に、遊技盤８０の背面側へと通じる右側大入賞口と、当該右側大入賞口を開閉する開閉部材（開閉手段）としての開閉扉とを備えている。開閉扉は、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態と、同入球が不可又は困難となる閉状態とに切替可能となっている。また、同開閉扉は、遊技盤８０の背面側に設けられた可変入賞駆動部（詳しくはソレノイド）と連結されており、通常時においては、開閉扉は閉状態のまま維持され、右作動口８５への入球に基づく内部抽選において後述する特別当たりに当選した場合に抽選結果確定モードに切り替えられるようになっている。
【００４２】
ここで、抽選結果確定モードとは、右作動口８５における抽選結果（特別当たり）が有効となって下側可変入賞装置８２が開閉実行モードへ移行されるか、つまり開閉実行モードへの移行が確定されるか、それとも抽選結果が無効となり開閉実行モードへの移行が回避されるかを抽選するモードである。
【００４３】
次に、可変表示ユニット８８について説明する。可変表示ユニット８８には、下作動口８４への入賞をトリガとして図柄を可変表示する図柄表示装置９６が設けられている。なお、図柄表示装置９６においては、右作動口８５への入賞をトリガとした図柄の可変表示は行われないようになっている。また、可変表示ユニット８８には、図柄表示装置９６を囲むようにしてセンターフレーム９７が配設されている。センターフレーム９７の下部には、下作動口８４に対応する下作動口用保留ランプ部９８と、右作動口８５に対応する右作動口用保留ランプ部９９とが設けられている。本実施の形態においては、遊技球が各作動口８４，８５を通過した回数はそれぞれ最大４回まで保留される構成となっているが、保留ランプ部９８，９９の点灯によって各作動口８４，８５に対応する保留個数が個別に表示されるようになっている。
【００４４】
図柄表示装置９６は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置９６には、例えば左、中及び右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示された場合には、特別遊技状態（以下、大当たりという）が発生することとなる。図柄表示装置９６が本実施形態における第２表示手段を構成する。
【００４５】
作動口８４，８５は、可変表示ユニット８８寄りとなる位置に配置されている。作動口８４，８５への入賞をトリガとして、大当たりが発生し得るため、遊技者は作動口８４，８５に入賞するか否かに注目するとともに、大当たりが発生するか否かを把握するため図柄表示装置９６に注目するものと考えられる。作動口８４，８５を可変表示ユニット８８寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット８８周辺に集中させるための工夫である。
【００４６】
可変表示ユニット８８を挟んで右側可変入賞装置８３とは反対側には、上記主表示ユニット８７が配されている。主表示ユニット８７は、遊技領域ＰＥの下部側の外縁に沿って配置されており、遊技盤８０の前面からパチンコ機１０前方に突出している。主表示ユニット８７の前面は、遊技領域ＰＥをパチンコ機１０前方から視認可能とする上記ガラスユニット２２（詳しくは後側のガラスパネル２３）と対向しており、さらに後側のガラスパネル２３との間の距離は遊技球１個分よりも狭くなっている。これにより、主表示ユニット８７の前面の前方を遊技球が落下することが回避されている。
【００４７】
ここで、図６を参照して主表示ユニット８７について補足説明する。図６は主表示ユニット８７を正面側から見た概略図である。主表示ユニット８７が本実施形態における第１表示手段を構成する。
【００４８】
主表示ユニット８７においてガラスユニット２２と対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部Ｄが設けられている。主表示部Ｄは、下作動口８４への入賞に基づいた抽選結果を表示する下作動口用表示部ＤＬと、右作動口８５への入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する右作動口用表示部ＤＲとを有してなる。
【００４９】
下作動口用表示部ＤＬでは、下作動口８４への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口８４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下作動口８４への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、下作動口用表示部ＤＬにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。
【００５０】
右作動口用表示部ＤＲでは、右作動口８５への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、右作動口８５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。右作動口８５への入賞に基づく内部抽選の結果が大当たり又は特別当たりに対応した当選結果であった場合には、右作動口用表示部ＤＲにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モード又は抽選結果確定モードに移行される。
【００５１】
ここで、いずれかの作動口８４，８５への入賞に基づいて、対応する表示部ＤＬ，ＤＲにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。但し、遊技回の１回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、主表示ユニット８７において単一の表示領域が設けられ、いずれの作動口８４，８５への入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の１回とする。
【００５２】
また、主表示ユニット８７の主表示部Ｄには両表示部ＤＬ，ＤＲ以外に、スルーゲート８６への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部ＤＳが併設されている。スルーゲート用表示部ＤＳでは、スルーゲート８６への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート８６への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート８６への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部ＤＳにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、右作動口８５に設けられた上記電動役物９１が所定の態様で開放される。
【００５３】
更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート８６を通過した回数は最大４回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット８７の主表示部Ｄにはその保留個数を表示する保留数用表示部ＤＨが設けられている。
【００５４】
これら各表示部ＤＬ，ＤＲ，ＤＳ，ＤＨについては、前扉枠１４のガラスユニット２２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部ＤＬ，ＤＲ，ＤＳ，ＤＨの前方を遊技球が移動することが回避されることで視認性が担保されている。なお、これら各表示部ＤＬ，ＤＲ，ＤＳ，ＤＨにおける表示態様については後述する。
【００５５】
再び図３を用いて内枠１３の構成について説明すれば、樹脂ベース７０における遊技盤８０の下方には、上記遊技球発射ハンドル４１の操作に基づいて遊技領域ＰＥへ遊技球を発射する発射手段としての遊技球発射機構１１０が設けられている。遊技球発射機構１１０は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド１１１と、同ソレノイド１１１によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール１１２と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置１１３と、それら各種構成１１１〜１１３が装着されているベースプレート１１４とを主要な構成として備えており、同ベースプレート１１４が樹脂ベース７０に固定されることで、樹脂ベース７０に対して一体化されている。
【００５６】
発射レール１１２は、遊技盤８０側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート１１４に固定されている。発射レール１１２の下流側の端部（すなわち下端部）寄りとなる位置には、球送装置１１３から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド１１１が配置されている。
【００５７】
ソレノイド１１１は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド１１１の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤８０側、詳しくは遊技盤８０に装着された誘導レール１００に向けて打ち出される。
【００５８】
誘導レール１００は、遊技領域ＰＥを同遊技領域ＰＥの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール１００は、遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール１０１及び外レール１０２からなり、それら両レール１０１，１０２によって一条の誘導通路１０３が区画形成されている。誘導通路１０３は、発射レール１１２の先端側（斜め下方）に開放された入口部分と、遊技領域ＰＥの上部に位置する出口部分とを有している。ソレノイド１１１の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール１１２→誘導レール１００（入口部分→出口部分）の順に移動することにより遊技領域ＰＥに導かれる。なお、遊技盤８０において出口部分の先側、詳しくは内レール１０１の先端付近には、遊技領域ＰＥに到達した遊技球の同誘導通路１０３内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材１０６が取り付けられており、先んじて遊技領域ＰＥに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。
【００５９】
誘導レール１００を構成している各レール１０１，１０２は、遊技領域ＰＥの略中央部分を中心とする円弧状をなしている。このため、誘導通路１０３を通過する遊技球は、自身に発生する遠心力により外レール１０２に沿って、すなわち外レール１０２に接触したまま移動（摺動又は転動）しやすくなっている。
【００６０】
同図３に示すように、誘導レール１００及び発射レール１１２は、同誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤８０の下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール１００，１１２は、同誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤８０の下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール１００，１１２を遊技盤８０の下端縁に近づけつつ、誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２との間には所定間隔の隙間を形成している。
【００６１】
前扉枠１４の閉鎖時において、上記隙間の下側に位置する上記通路形成ユニット１６にはファール球通路１６ｄが形成されている。仮に遊技球発射機構１１０から発射された遊技球が遊技領域ＰＥまで至らずファール球として誘導通路１０３内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路１６ｄ内に入ることとなる。ファール球通路１６ｄは前扉側下皿通路１６ｂに通じており、ファール球通路１６ｄに入った遊技球は図１に示した下皿３４に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【００６２】
樹脂ベース７０において発射レール１１２の左方（詳しくは前扉枠１４を支持している側）には樹脂ベース７０を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材１２１が配設されている。通路形成部材１２１は、樹脂ベース７０に対してネジ止めされており、本体側上皿通路１２２と本体側下皿通路１２３とを有している。それら本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材１２１の下方には前扉枠１４に取り付けられた通路形成ユニット１６の受口部１６ｃが入り込んでおり、本体側上皿通路１２２の下方には前扉側上皿通路１６ａが配置され、本体側下皿通路１２３の下方には前扉側上皿通路１６ｂが配置されている。
【００６３】
樹脂ベース７０において通路形成部材１２１の下方には、本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を開閉する開閉部材１２４が取り付けられている。開閉部材１２４はその下端に設けられた支軸により前後方向に回動可能に支持されており、さらに本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を閉鎖する前方位置に付勢する付勢部材が設けられている。従って、前扉枠１４を内枠１３に対して開いた状態では開閉部材１２４が図示の如く起き上がり、本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を閉鎖する。これにより、本体側上皿通路１２２又は本体側下皿通路１２３に遊技球が貯留されている状態で前扉枠１４を開放した場合、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠１４を閉じた状態では、前扉枠１４の通路形成ユニット１６に設けられた受口部１６ｃにより付勢力に抗して開閉部材１２４が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路１２２と前扉側上皿通路１６ａとが連通し、さらに本体側下皿通路１２３と前扉側下皿通路１６ｂとが連通している。
【００６４】
次に、図７に基づき内枠１３（樹脂ベース７０及び遊技盤８０）の背面構成について説明する。図７は内枠１３の背面図である。
【００６５】
樹脂ベース７０の背面における回動基端側（図７の右側）には、軸受け金具１３２が上下に並設されている。軸受け金具１３２には、上下に離間させて軸受け部が形成されており、これら軸受け部により内枠１３に対して裏パックユニット１５が回動可能に取り付けられている。
【００６６】
樹脂ベース７０の背面には、係止金具１３５が複数設けられており、これら係止金具１３５によって上述したように樹脂ベース７０に対して遊技盤８０が取り付けられている。ここで、図８及び図９を参照して遊技盤８０の背面の構成を説明する。図８は遊技盤８０を遊技機後方から見た斜視図、図９は遊技盤８０から主制御装置ユニットを取り外した状態を示す背面図である。
【００６７】
図８に示すように、遊技盤８０の中央に配置される可変表示ユニット８８には、センターフレーム９７を背後から覆う合成樹脂製のフレームカバー１４１が後方に突出させて設けられており、フレームカバー１４１に対して後側から上述した図柄表示装置９６が取り付けられるとともに、その図柄表示装置９６を駆動するための表示制御装置が取り付けられている（図示は省略）。これら図柄表示装置９６及び表示制御装置は前後方向に重ねて配置され（図柄表示装置が前、表示制御装置が後）、さらにその後方に音声ランプ制御装置ユニット１４２が搭載されている。音声ランプ制御装置ユニット１４２は、音声ランプ制御装置１４３と、取付台１４４とを具備する構成となっており、取付台１４４上に音声ランプ制御装置１４３が装着されている。
【００６８】
音声ランプ制御装置１４３は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１４５に収容されて構成されている。
【００６９】
図９に示すように、可変表示ユニット８８の下方には一般入賞口８１や作動口８４，８５等を介して遊技盤８０の背面側に移動した遊技球を回収する集合板ユニット１５０が設けられている。集合板ユニット１５０は遊技盤８０に固定されており、同集合板ユニット１５０には当該集合板ユニット１５０を後方から覆うようにして主制御装置ユニット１６０が搭載されている（図８参照）。なお、主制御装置ユニット１６０の搭載対象は、集合板ユニット１５０に限定されるものではない。例えば、主制御装置ユニット１６０を遊技盤８０に搭載することも可能である。
【００７０】
主制御装置ユニット１６０は、合成樹脂製を用いて形成された無色透明な取付台１６１と、同取付台１６１に搭載された主制御装置１６２とによって構成されている。取付台１６１は、集合板ユニット１５０によって回動可能に支持されており、取付台１６１ごと主制御装置ユニット１６０を回動させることで同取付台１６１から主制御装置１６２を取り外すことなく目視による確認作業が可能となっている。
【００７１】
主制御装置１６２は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１６３に収容されて構成されている。
【００７２】
基板ボックス１６３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印部１６４によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス１６３が封印されている。封印部１６４は、基板ボックス１６３の長辺部に５つ設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて封印処理が行われる。
【００７３】
封印部１６４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、封印部１６４を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。封印部１６４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、５つの封印部１６４のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス１６３を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部と他の封印部との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス１６３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の封印部の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス１６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス１６３に残しておけば、基板ボックス１６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【００７４】
基板ボックス１６３の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片が設けられている。これら結合片は、取付台１６１に形成された複数の被結合片と１対１で対応しており、結合片と被結合片とにより基板ボックス１６３と取付台１６１との間で封印処理が行われる。
【００７５】
次に、図２及び図１０に基づき裏パックユニット１５について説明する。図１０はパチンコ機１０の背面図である。
【００７６】
既に説明したように内枠１３は裏パックユニット１５によって後方から覆われている。図１０に示すように、裏パックユニット１５は、裏パック２０１を備えており、当該裏パック２０１に対して、払出機構部２０２、排出通路盤２０３及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。
【００７７】
裏パック２０１は透明性を有する合成樹脂により成形されており、払出機構部２０２などが取り付けられるベース部２１１と、パチンコ機１０後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部２１２とを有する。保護カバー部２１２は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも上記可変表示ユニット８８を囲むのに十分な大きさを有する。
【００７８】
ベース部２１１には、その右上部に外部端子板２１３が設けられている。外部端子板２１３には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。また、ベース部２１１にはパチンコ機１０後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン２１４が設けられており、掛止ピン２１４を内枠１３に設けられた軸受け金具１３２（詳しくは軸受け部）に挿通させることで、裏パックユニット１５が内枠１３に対して回動可能に支持されている。また、ベース部２１１における回動先端部には、内枠１３に設けられた被締結孔７９に対して締結するための締結具２１５が設けられており、当該締結具２１５を被締結孔７９に嵌め込むことで内枠１３に対して裏パックユニット１５が固定されている。
【００７９】
ベース部２１１には、保護カバー部２１２を迂回するようにして払出機構部２０２が配設されている。払出機構部２０２には、裏パック２０１の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク２２１が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク２２１に逐次補給される。タンク２２１の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール２２２が連結され、タンクレール２２２の下流側には上下方向に延びるケースレール２２３が連結されている。ケースレール２２３の最下流部には払出装置２２４が設けられている。払出装置２２４より払い出された遊技球は、当該払出装置２２４の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック２０１のベース部２１１に設けられた遊技球分配部２２５に供給される。
【００８０】
遊技球分配部２２５は、払出装置２２４より払い出された遊技球を上皿３３、下皿３４又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路１２２及び前扉側上皿通路１６ａを介して上皿３３に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路１２３及び前扉側下皿通路１６ｂを介して下皿３４に通じるように形成されている。
【００８１】
ベース部２１１の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤２０３及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている（図２（ｂ）参照）。排出通路盤２０３には、制御装置集合ユニット２０４と対向する面に後方に開放された排出通路２３１が形成されており、当該排出通路２３１の開放部は制御装置集合ユニット２０４によって塞がれている。排出通路２３１は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、後述する集合板１５１の回収通路等から排出通路２３１に導出された遊技球は当該排出通路２３１を通ることでパチンコ機１０外部に排出される。
【００８２】
図１０に示すように、制御装置集合ユニット２０４は、横長形状をなす取付台２４１を有し、取付台２４１に払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とが搭載されている。これら払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とは、払出制御装置２４２がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００８３】
払出制御装置２４２においては基板ボックス２４４内に払出装置２２４を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチ２４５が基板ボックス２４４外に突出している。例えば、払出装置２２４における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ２４５が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。
【００８４】
電源・発射制御装置２４３は、基板ボックス２４６内に電源・発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル４１の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源・発射制御装置２４３にはＲＡＭ消去スイッチ２４７が設けられている。本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、ＲＡＭ消去スイッチ２４７を押しながら電源を投入すると、ＲＡＭデータが初期化されるようになっている。
【００８５】
ここで、上記集合板ユニット１５０とそれに関連する構成とについて補足説明する。集合板ユニット１５０は、上述した一般入賞口８１等を介して遊技盤８０の背面側に誘導された遊技球を回収する集合板１５１を備えている。集合板１５１は、光透過性を有する（具体的には無色透明な）合成樹脂材料によって形成されており、遊技球の流下経路の目視による確認が容易化されている。これにより、仮に集合板１５１にて球詰まり等が発生した場合であっても、そのような不都合がどの箇所で生じているかを容易に把握することが可能となっている。
【００８６】
集合板１５１は、遊技球を回収する機能が付与された本体部と遊技盤８０に対する取付部とが一体成形されてなり、全体として遊技盤８０の左右両端部に跨って延びる横長状をなしている。取付部は、遊技盤８０の背面に対して平行な板状をなしており、同取付部２６１が遊技盤８０に面当りした状態でネジ止めされることにより、集合板１５１と遊技盤８０とが一体化されている。
【００８７】
集合板１５１の本体部には遊技盤８０の背面に向けて起立する一対の壁部が設けられており、これら各壁部によって遊技球を回収する回収通路が区画形成されている。回収通路は、一般入賞口８１、作動口８４，８５及び可変入賞装置８２，８３等の各入球部に対応して複数設けられている。それら各入球部に入賞した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤８０の下部に集められる。
【００８８】
遊技盤８０の下方には上述した排出通路盤２０３が配置されており、回収通路によって遊技盤８０の下部に集められた遊技球は排出通路２３１に導出され、その後パチンコ機１０の外部に排出される、詳しくは島設備に返却される。なお、上述したアウト口８９についても同様に排出通路２３１に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球は同アウト口８９を介して排出通路２３１内に導出され、パチンコ機１０の外部に排出される。
【００８９】
各回収通路のうち一般入賞口８１及び下作動口８４に対応する回収通路の途中位置には、遊技球の通過を検知する検知センサが設けられている。各検知センサ２７０は、各回収通路の途中位置に設けられた検知領域を遊技球が通過することで、一般入賞口８１等の入球部への入球を検知するものであり、具体的には上記検知領域を遊技球が通過した場合に生じる磁場の変化を把握する磁気センサが採用されている。
【００９０】
これら各検知センサは、遊技盤８０の背面側に設けられた主制御装置ユニット１６０（詳しくは主制御装置１６２）に電気的に接続されており、それら検知センサにて生成された検知信号が同主制御装置１６２に対して出力される構成となっている。
【００９１】
＜右側可変入賞装置８３＞
本実施の形態においては、上述した右側可変入賞装置８３について特徴的な構成を有している。ここで、図１１〜図１４に基づき右側可変入賞装置８３について詳しく説明する。図１１（ａ）は図４における右側可変入賞装置８３及びその周辺部位を示す部分拡大図、図１１（ｂ）は右側可変入賞装置８３を正面側から見た斜視図、図１２は右側可変入賞装置８３を正面側から見た分解斜視図、図１３は右側可変入賞装置８３を背面側から見た分解斜視図、図１４は右側大入賞口を示す右側可変入賞装置８３の部分断面図である。なお、図１１（ｂ）においては右側大入賞口が開放された状態を示し、図１２及び図１３においては遊技盤８０を２点鎖線によって表している。
【００９２】
既に説明したように遊技盤８０において可変表示ユニット８８の右側となる部位には開口部９２が形成されている（図１１（ａ）参照）。開口部９２は遊技盤８０の厚さ方向に貫通しており、この開口部９２に対して遊技機前方から右側可変入賞装置８３が嵌まっている。このようにして右側可変入賞装置８３が配置された状態では、当該右側可変入賞装置８３の前面部を構成するとともに遊技盤８０に対する取付部としての機能が付与されたベースユニット３００によって同開口部９２が覆われている。
【００９３】
ベースユニット３００は、開口部９２の縁部に沿って形成された枠体３０１を備えている。枠体３０１は遊技盤８０の前面と対向する略環状の対向板部３０１ａと当該対向板部３０１ａから遊技機後方に起立するとともに遊技盤８０の開口部９２の内壁面に沿うようにして形成された筒状部３０１ｂとを有している（図１３参照）。対向板部３０１ａが遊技盤８０の前面に対して当接した状態で同遊技盤８０にネジ止めされることにより、右側可変入賞装置８３が遊技盤８０に対して一体化されている。
【００９４】
枠体３０１（詳しく対向板部３０１ａ）において当該枠体３０１の中央開口部分よりも上方となる部位には、右側可変入賞装置８３に流入した遊技球を遊技盤８０の背面側へと誘導する上記右側大入賞口３０２が形成されている。右側大入賞口３０２は、枠体３０１の厚さ方向（遊技機における前後方向）に貫通するようにして形成された入口部３０２ａを有し、枠体３０１には、同入口部３０２ａを遊技機前方から覆うようにして上記開閉扉３０３が開閉可能な状態で取り付けられている。また、枠体３０１には開閉扉３０３を駆動させる動力源としての可変入賞駆動部３０４（詳しくはソレノイド）が搭載されている。開閉扉３０３が本実施形態における第２開閉部材を構成する。
【００９５】
右側大入賞口３０２は、図１１に示すように、左右に延びる横長状をなしており、その一端部（詳しくは遊技領域ＰＥの中央側となる端部）の奥側（詳しくは右側大入賞口３０２の出口部分）には同右側大入賞口３０２へ流入した遊技球を検知する検知センサ３０５（詳しくは磁気センサ）が配設されている（図１４参照）。
【００９６】
検知センサ３０５は主制御装置１６２に対して電気的に接続されており、当該検知センサ３０５からの検知信号（検知情報）が同主制御装置１６２に出力される。この検知信号に基づいて、主制御装置１６２にて右側大入賞口３０２への入賞の有無等を把握することが可能となっている。
【００９７】
図１４に示すように、ベースユニット３００において上記右側大入賞口３０２の下方には、枠体３０１の中央開口部分（すなわち上記筒状部３０１ｂの前側開口部）を覆うようにして前側パネル部材３０６が設けられている。前側パネル部材３０６は、枠体３０１に対して固定されており、これら前側パネル部材３０６及び枠体３０１によって開口部９２が塞がれている。
【００９８】
また、枠体３０１には、前側パネル部材３０６と所定の隙間（詳しくは遊技盤８０の厚さ寸法と同寸法となるように設定された隙間）を隔てて遊技機後方から対向する後側パネル部材３０７が設けられている。後側パネル部材３０７は平板状をなしており、同後側パネル部材３０７によって上記筒状部３０１ｂの後側開口部が遊技機後方から塞がれた状態となっている。
【００９９】
前側パネル部材３０６及び後側パネル部材３０７は透明性を有する合成樹脂材料によって形成されており、これら両パネル部材３０６，３０７を通じてベースユニット３００の後方が視認可能となっている。ベースユニット３００の後方には、右側大入賞口３０２へ流入した遊技球であって上記検知センサ３０５による検知領域を通過した遊技球を集合板１５１（詳しくは回収通路）へと案内する案内通路３２０が設けられている。
【０１００】
ここで、図１１〜図１４に加えて図１５及び図１６を適宜参照し、案内通路３２０について説明する。図１５はベースユニット３００と案内通路３２０との関係を示す概略図、図１６（ａ）は案内通路３２０を示す概略図、図１６（ｂ）は図１５のＡ−Ａ線部分断面図である。
【０１０１】
図１４に示すように、案内通路３２０はベースユニット３００と同ベースユニット３００の後方に配置された通路形成ユニット３３０とが組み合わされることにより形成されている。
【０１０２】
より具体的には、通路形成ユニット３３０は、後側パネル部材３０７と所定の隙間を隔てて対向する平板状の基部３３１を有している。基部３３１において後側パネル部材３０７と対向している部分には、同後側パネル部材３０７側へ起立する起立壁部３３２が複数形成されている。これら起立壁部３３２は遊技球の直径寸法よりも僅かに大きな隙間を隔てて相対向しており、同起立壁部３３２によって後側パネル部材３０７側（遊技機前方）に開放された溝部３３３が形成されている。そして、この溝部３３３における遊技機前方への開放部分が後側パネル部材３０７によって塞がれることで、上記案内通路３２０が形成されている。このようにして案内通路３２０をパネル部材３０６，３０７の後方に配するとともに後側パネル部材３０７を用いて案内通路３２０を形成することにより、同案内通路３２０を通過する遊技球を遊技機前方から視認可能となっている。
【０１０３】
図１５に示すように、案内通路３２０は、ベースユニット３００の上記右側大入賞口３０２に連通する上流側通路３２１を有している。上流側通路３２１は、横長状をなしており、その一端部に上方に開放された入口部が形成されている。右側大入賞口３０２を通じて遊技盤８０の背面側に到達し、同右側大入賞口３０２の出口部分から流出した遊技球は、上記入口部を通じて案内通路３２０へ流入することとなる。
【０１０４】
図１６（ａ）に示すように、上流側通路３２１は、当該上流側通路３２１の入口部から反対側の端部へ向けて（詳しくは遊技領域ＰＥの中央側へ向けて）下り傾斜している。同入口部から上流側通路３２１に流入した遊技球は、上記起立壁部３３２において上流側通路３２１の底部を形成している部位（以下便宜上、底部３３２Ｂと称する）に沿って流下する。底部３３２Ｂについては、遊技機における前後方向への傾きが回避されている。これにより、底部３３２Ｂに沿って流下する遊技球の前後方向への移動が抑制されている。
【０１０５】
上流側通路３２１における下流側の端部には、遊技球の流下方向を変化させるようにして第１下流側通路３２２が連なっている。第１下流側通路３２２は鉛直方向に延びており、上流側通路３２１を経由して当該第１下流側通路３２２に達した遊技球は、自重により同第１下流側通路３２２に沿って落下することとなる。なお、上流側通路３２１と第１下流側通路３２２との繋ぎ部分、言い換えれば上流側通路３２１の延長上となる部位については下方へと滑らかに湾曲しており、上流側通路３２１に沿って移動した遊技球が同部位に当たった際の横方向への跳ね返りが抑えられている。これにより、第１下流側通路３２２内での遊技球の暴れを抑制可能となっている。
【０１０６】
第１下流側通路３２２の出口部分には、当該第１下流側通路３２２へ流入した遊技球を検知する（詳しくは同第１下流側通路３２２における第１検知領域ＤＥ１を通過する遊技球を検知可能な）第１検知センサ３２５が設けられている。第１検知センサ３２５には、第１検知領域ＤＥ１を遊技球が通過した場合に生じる磁場の変化を把握可能な磁気センサが採用されている。また、第１検知センサ３２５は主制御装置１６２に対して電気的に接続されており、当該第１検知センサ３２５からの検知信号（検知情報）が主制御装置１６２に入力される。これにより、第１検知領域ＤＥ１における遊技球通過の有無、すなわち第１下流側通路３２２への入球の有無を主制御装置１６２にて把握することが可能となっている。
【０１０７】
また、案内通路３２０は第１下流側通路３２２の途中位置から分岐する第２下流側通路３２３を有している。つまり、案内通路３２０は、その途中位置にて２条に分岐している。右側大入賞口３０２へ流入した遊技球はその流入タイミング等に応じてその移動先（振り分け先）が変化する構成となっている。
【０１０８】
第１下流側通路３２２を形成する起立壁部３３２には、第２下流側通路３２３への入口部としての開口３３５が形成されている。この開口３３５は、第１下流側通路３２２及び第２下流側通路３２３の両者に連通しており、同開口３３５を通じた第１下流側通路３２２から第２下流側通路３２３への遊技球の流入が許容されている。
【０１０９】
なお、第１下流側通路３２２と分岐との関係について補足すれば、第１下流側通路３２２において分岐部分（以下便宜上、中間部３２２Ｍと称する）よりも上流側となる部位（以下便宜上、上流部３２２Ｕと称する）は鉛直方向に延びており、同上流部３２２Ｕの出口部分が下方に開放されている。当該出口部分の下流側への延長上には一方の分岐通路としての下流部３２２Ｌ（第１分岐通路）の入口部分が位置しており、同入口部分は上記上流部３２２Ｕの出口部分側（上方）に開放されている。一方、他方の分岐通路としての第２下流側通路３２３（第２分岐通路）の入口部分（開口３３５）は、上流部３２２Ｕの延長上から外れた位置に配されているとともにその延長方向とは異なる方向、具体的には両下流側通路３２２，３２３の並設方向（詳しくは横方向）に開放されている。このため、上流部３２２Ｕに沿って落下した遊技球は通常、第１下流側通路３２２の下流部３２２Ｌへと流入し、第２下流側通路３２３への流入が回避されることとなる。
【０１１０】
第２下流側通路３２３の途中位置には、当該第２下流側通路３２３へ流入した遊技球を検知する（詳しくは同第２下流側通路３２３における第２検知領域ＤＥ２を通過する遊技球を検知可能な）第２検知センサ３２６が設けられている。第２検知センサ３２６には、第２検知領域ＤＥ２を遊技球が通過した場合に生じる磁場の変化を把握可能な磁気センサが採用されている。また、第２検知センサ３２６は、主制御装置１６２に対して電気的に接続されており、当該第２検知センサ３２６からの検知信号（検知情報）が主制御装置１６２に入力される。これにより、第２検知領域ＤＥ２における遊技球通過の有無、すなわち第２下流側通路３２３への遊技球流入の有無を主制御装置１６２にて把握することが可能となっている。
【０１１１】
右側大入賞口３０２に流入した遊技球は先ず上流側の検知センサ３０５によって検知され、その後、下流側の第１検知センサ３２５又は第２検知センサ３２６によって検知される。上流側の検知センサ３０５によって右側大入賞口３０２への入球が検知されると、同入球に応じて予め定められた数の遊技球が払い出される。このように、上流／下流の各検知センサ３０５，３２５，３２６のうち上流側の検知センサ３０５による検知結果にもとづいて遊技球の払出しを行う構成とすることにより、下流側の検知センサ３２５，３２６による検知結果に基づいて遊技球の払出しを行う構成と比較して、払出しの迅速化に貢献している。
【０１１２】
右側大入賞口３０２へ流入した遊技球の数は上流側の検知センサ３０５及び下流側の検知センサ３２５，３２６によって検知され、それら各検知センサ３０５，３２５，３２６によって検知された遊技球の数を比較することにより案内通路３２０内に遊技球が残存しているか否かを確認することが可能となっている。但し、このようにして上流・下流にそれぞれ検知センサを設ける必要は必ずしもなく、上流側の検知センサ３０５については省略することも可能である。
【０１１３】
なお、本実施の形態においては、各検知センサ３０５，３２５，３２６に磁気センサを適用したが、これを変更し、それら各検知センサ３０５，３２５，３２６にフォトセンサを適用することも可能である。特に、右側可変入賞装置８３については、他の入球部と比較して複数の遊技球が同時に入球する機会が少ないと想定される。故に、複数の遊技球が一体となって検知領域を通過する際の個々の遊技球の検知精度の向上が難しいと想定されるフォトセンサを適用したとしても、それに起因した不都合の発生を好適に抑制できる。詳しくは、下流側の検知センサ３２５，３２６については、流入した遊技球の数の把握よりも有利入球部への入球が発生したか否かを把握することが重要である。故に、複数の遊技球が一体となって検知領域を通過した際の個々の遊技球の検知機能が低下したとしても、少なくとも遊技球が通過したという事実が分かるためこれに起因した不利益等の発生は回避される。また、磁気センサと比較してフォトセンサのほうが電波や磁気の影響を受けにくい。そこで、有利入球部に係る検知センサについては特にフォトセンサを適用することで防犯機能の更なる向上が期待できる。因みに、上流側の検知センサ３０５には賞球に係る機能が付与されている点に鑑みれば、上記変形例を採用する場合には、上流側の検知センサ３０５に磁気センサを適用するとともに下流側の検知センサ３２５，３２６のフォトセンサを適用することが好ましい。
【０１１４】
また、上述した分岐位置（第１下流側通路３２２の中間部３２２Ｍ）には、上流側通路３２１から第１下流側通路３２２に流入した遊技球を第２下流側通路３２３へと誘導する誘導状態と同誘導を行わない非誘導状態とに切替可能な可動部材としての切替部材３４１が設けられている。切替部材３４１は、非誘導状態においては案内通路３２０（詳しくは第１下流側通路３２２）への突出が抑えられており、誘導状態に切り替わることで、同第１下流側通路３２２を塞ぎ上記第１検知領域ＤＥ１への遊技球の到達を不可とする位置へと突出する（図１６（ａ）の２点鎖線参照）。
【０１１５】
切替部材３４１の配置について補足説明すれば、起立壁部３３２において上記開口３３５と対向している部分には切替部材３４１を収容する収容部３３６が形成されている。収容部３３６は起立壁部３３２に形成された開放部３３７を通じて上記第１下流側通路３２２と連通している。開放部３３７は切替部材３４１の通過を許容する大きさを有しており、同切替部材３４１が上記非誘導状態である場合には当該切替部材３４１によって同開放部３３７が塞がれている。
【０１１６】
切替部材３４１は、当該切替部材３４１における上流側の端部に設けられた軸部３４２が通路形成ユニット３３０の基部３３１に形成された軸受け部によって軸支されることにより、回動可能な状態で同通路形成ユニット３３０に取り付けられている。軸部３４２及び軸受け部については、切替部材３４１の回動中心軸線が開口３３５が向く方向及び第１下流側通路３２２における遊技球の流下方向に対して直交するように、具体的には切替部材３４１の回動中心軸線が前後方向に延びるようにして形成されている。切替部材３４１の軸部３４２（回動基端部）については、開口３３５と対峙する位置に配されている。切替部材３４１は第１下流側通路３２２の下流側へ延びており、その先端部（回動先端部）については、上記開口３３５よりも下流側に位置している。
【０１１７】
切替部材３４１には、当該切替部材３４１が誘導状態となっている場合に第１下流側通路３２２を流下（落下）する遊技球に対して当該第１下流側通路３２２の下流側から当接することにより同遊技球を第１下流側通路３２２の上流部３２２Ｕからの流れのままに開口３３５側へと導く機能が付与された誘導傾斜面３４３が形成されている。誘導傾斜面３４３は、非誘導状態においては回動基端側（上流側）の凡そ半分が上記開口３３５と対峙しているとともに、回動先端側（下流側）の凡そ半分が両下流側通路３２２，３２３を仕切る「仕切り部」としての起立壁部３３２Ｄと対峙している。また、誘導傾斜面３４３は開口３３５側への突出が抑えられており、同誘導傾斜面３４３によって第１下流側通路３２２（詳しくは中間部３２２Ｍ）の一部が構成されている。これにより、非誘導状態において第１下流側通路３２２の中間部３２２Ｍを通過する遊技球の落下経路のばらつきを誘導傾斜面３４３によって抑えることが可能となっている。
【０１１８】
誘導状態への切替時には上記回動基端部を中心として切替部材３４１が回動し、これにより、同切替部材３４１における誘導傾斜面３４３の回動先端部が起立壁部３３２Ｄに対して近づく側に変位することとなる。そして、誘導傾斜面３４３の回動先端部が起立壁部３３２Ｄの上端縁に近接する位置（詳しくは当該上端縁よりも僅かに上位となる位置）に到達することで回動量が最大となり、切替部材３４１が停止する。係る状態においては、誘導傾斜面３４３が上流側通路３２１の延長上に位置することとなる。
【０１１９】
このように誘導状態に切り替った場合には、誘導傾斜面３４３における回動基端側の端部に対して同誘導傾斜面３４３における回動先端側の端部が下方に位置し、同誘導傾斜面３４３が第２下流側通路３２３の入口部分（開口３３５）に向けて下り傾斜した状態となる。このため、同誘導状態においては、上流側通路３２１から第１下流側通路３２２へ流入した遊技球は、誘導傾斜面３４３に衝突して同誘導傾斜面３４３に沿って移動することにより又は開口３３５側へ反射することにより第２下流側通路３２３（開口３３５）へと導かれることとなる。
【０１２０】
なお、このように第２下流側通路３２３へ遊技球を誘導する機能に着目すれば切替部材３４１を「誘導手段３４１」と称することも可能である。また、第１下流側通路３２２の第１検知領域ＤＥ１への遊技球の流入を阻止する点に着目すれば、同切替部材３４１を「シャッタ３４１」と称することも可能である。
【０１２１】
通路形成ユニット３３０の後方には、切替部材３４１を案内通路３２０への突出が抑えられた位置に向けて付勢する付勢部材３５１と、同付勢部材３５１の付勢力に抗して切替部材３４１を突出位置へと移動させるソレノイド式の切替部材用駆動部３５２と、それら各種構成３５１，３５２を収容する収容ケース３５３とを有してなる駆動ユニット３５０が設けられている。
【０１２２】
切替部材用駆動部３５２は、主制御装置１６２に対して電気的に接続されており、同主制御装置１６２から出力される信号に基づいて駆動する。本実施の形態においては、通常は付勢部材の付勢力によって切替部材３４１が非誘導状態にて保持され、上記右作動口８５への入賞に基づく抽選にて特別当たりが発生した場合に切替部材用駆動部３５２が駆動することで同切替部材３４１が誘導状態へと切り替る。つまり、第２下流側通路３２３への遊技球の流入が許容されることとなる。
【０１２３】
詳細については後述するが、第２下流側通路３２３へと流入した遊技球が第２検知センサ３２６によって検知されると右作動口８５への入賞に基づく抽選結果に応じた当たりが確定し、第１下流側通路３２２へと流入した遊技球が第１検知センサ３２５によって検知されると右作動口８５への入賞に基づく抽選結果に応じた当たりがキャンセルされる。つまり、案内通路３２０に流入した遊技球が第１検知領域ＤＥ１及び第２検知領域ＤＥ２のうちどちらに到達するかによってその後の遊技進行に有利不利の差が生じる構成となっている。
【０１２４】
ここで、開閉扉３０３及び切替部材３４１の動作について説明する。開閉扉３０３は上記右作動口８５への入賞に基づく抽選にて特別当たりが発生した場合に可変入賞駆動部３０４が駆動することにより閉鎖状態から開放状態に切り替り、これと同期して切替部材用駆動部３５２が駆動することで同切替部材３４１が誘導状態へと切り替る。これに対して、開閉扉３０３及び切替部材３４１の初期状態への復帰タイミングについては同タイミングとならないように設定されている。具体的には、先ず切替部材３４１が非誘導状態に切り替わり、同切替タイミングから所定の期間が経過した後、開閉扉３０３が閉鎖状態へと切り替る。このため、右側大入賞口３０２に流入した遊技球は必ずしも第１検知領域ＤＥ１及び第２検知領域ＤＥ２の一方にのみ到達するのではなく、右側大入賞口３０２への流入タイミングによって第１検知領域ＤＥ１及び第２検知領域ＤＥ２のどちらに到達するかが振り分けられる構成となっている。詳しくは、開閉扉３０３の開放直後に流入した遊技球は第２検知領域ＤＥ２へと案内されやすく、開閉扉３０３の閉鎖直前に流入した遊技球は第１検知領域ＤＥ１へと案内されやすくなるように開閉扉３０３及び切替部材３４１の動作態様が設定されている。
【０１２５】
以上詳述したように案内通路３２０を流下する遊技球をその途中位置にて有利不利の差が生じるように振り分ける構成においては、仮に案内通路３２０内（特に分岐部分）にて球詰まり等が発生すると、上述した振分が正常に行われなくなり遊技者や遊技ホールが不利益を被ると懸念される。このような不都合は、切替部材等の可動部の動きに起因して発生しやすいと想定される。この点、本実施の形態においては、切替部材３４１及びそれに関連する構成を工夫することにより、上記不都合の発生を好適に抑制している。以下、図１６（ａ）に基づき切替部材３４１の動きと遊技球との関係について説明する。図１６（ａ）においては便宜上、案内通路３２０に流入した遊技球を２点鎖線によって例示している。なお、切替部材３４１は通常、非誘導状態（初期状態）→誘導状態→非誘導状態の順に切り替るが、以下の説明においては先ず誘導状態及び同誘導状態→非誘導状態の切り替えについて説明し、その後、非誘導状態→誘導状態の切り替えについて説明する。
【０１２６】
切替部材３４１が誘導状態となっている場合には、当該切替部材３４１（詳しくは誘導傾斜面３４３）における回動先端部分は、開口３３５の下端部（起立壁部３３２の上端部）と横並びとなる位置に配置されている。誘導傾斜面３４３と起立壁部３３２との隙間は、遊技球の直径よりも小さく設定されており、誘導傾斜面３４３に沿って移動した遊技球Ｂ１が切替部材３４１と起立壁部３３２との間に嵌まることが好適に回避されている。また、この誘導状態においては、誘導傾斜面３４３と開口３３５の上端部との間の隙間が、遊技球の直径寸法よりも大きくなるように設定されており、誘導傾斜面３４３に沿って移動する遊技球Ｂ１が開口３３５の上端縁と誘導傾斜面３４３との間に挟まることが回避されている。これにより、誘導状態における案内通路３２０内での球詰まりの発生が好適に回避されている。
【０１２７】
係る誘導状態から非誘導状態に復帰する場合には、切替部材３４１が回動することにより当該切替部材３４１の回動先端部分（下流側の端部）が起立壁部３３２Ｄから遠ざかる側へ移動する。この際、切替部材３４１は誘導状態にて遊技球の流下が不可となっていた領域を通過するようにして変位するため、同切替部材３４１と案内通路３２０の通路壁面（例えば開放部３３７の下端縁）と間に遊技球が存在することは無い。故に、切替部材３４１の非誘導状態への復帰が、遊技球の噛み込みによって妨げられることが回避される。
【０１２８】
次に、切替部材３４１が非誘導状態から誘導状態に切り替る場合について説明する。切替部材３４１が非誘導状態から誘導状態に切り替る場合には、同切替部材３４１の回動に伴って誘導傾斜面３４３が起立壁部３３２Ｄに近づく側へ移動する。誘導傾斜面３４３と起立壁部３３２Ｄとの隙間が徐々に小さくなっている最中に、遊技球Ｂ２が開口３３５横を通過して第１下流側通路３２２の下流部３２２Ｌに到達すると、同遊技球Ｂ２が誘導傾斜面３４３と起立壁部３３２Ｄとの間に挟まる（噛み込む）可能性がある。仮にこのような遊技球Ｂ２の噛み込み発生すると、切替部材３４１の誘導状態への切り替えが妨げられることとなる。しかしながら、このように遊技球Ｂ２が噛み込んだ場合には、同遊技球Ｂ２に後続の遊技球Ｂ２を開口３３５へ誘導する機能が付与されることとなり、切替部材３４１が誘導状態に切り替っていなくとも開口３３５へ導かれるべき遊技球は同開口３３５へと導かれる。つまり、噛み込んだ遊技球Ｂ２を先頭とした球詰まり等の発生を回避し、更には案内通路３２０における遊技球の振分機能の低下を好適に抑制することができる。
【０１２９】
但し、このようにして噛み込んだ遊技球Ｂ２がいつまでも案内通路３２０内に残留することは防犯機能向上の観点から好ましくない。詳しくは、既に説明したように、本実施の形態においては案内通路３２０に流入した遊技球の数と同案内通路３２０から流出した遊技球の数とを比較することにより、案内通路３２０における残存遊技球の数を把握することにより、案内通路３２０内で遊技球を意図的に往復させるといった不正行為等を抑制することが可能となっている。このため、上述の如く遊技球が案内通路３２０内にて残留し続けることは、防犯機能の信頼性向上の妨げとなり得るため好ましくない。
【０１３０】
この点、本実施の形態においては上述の如く切替部材３４１は遊技球の流下が不可となっていた領域を通過するようにして変位するため、同切替部材３４１と案内通路３２０の通路壁面（例えば開放部３３７の下端縁）と間に遊技球が存在することは無い。つまり、遊技球Ｂ２を噛み込んだ状態から切替部材３４１が非誘導状態に復帰することを妨げるものは無い。このため、切替部材３４１が非誘導状態に切り替るようにして回動することにより、誘導傾斜面３４３が起立壁部３３２から遠ざかる側へ移動する。これにより、誘導傾斜面３４３と起立壁部３３２との隙間が拡がり、それら両者によって挟まれていた遊技球Ｂ２は、第１下流側通路３２２の下流部３２２Ｌへと流入することとなる。
【０１３１】
上述の如く流下が停止されていた遊技球Ｂ２は、開口３３５横を通過し第２下流側通路３２３への流入の機会を逃しているものであるため、当該遊技球が下流部３２２Ｌへ流入することで、遊技者又はホール管理者が不利益を被ることはない。
【０１３２】
このように、仮に切替部材３４１と通路壁面との間に遊技球が噛み込んだとしても、それに起因した球詰まり等の発生を回避可能とすることで、案内通路３２０における振分機能を好適に担保することができる。
【０１３３】
収容ケース３５３は、通路形成ユニット３３０側に開放されており、その内部に上記付勢部材３５１や切替部材用駆動部３５２等が収容されている。駆動ユニット３５０は、ベースユニット３００に対して通路形成ユニット３３０と共にネジ止めされ、これにより各ユニット３００，３３０，３５０が一体化されている。このようにして一体化された状態では、収容ケース３５３の開放部位が上記通路形成ユニット３３０（詳しくは基部３３１）によって覆われた状態となり、右側可変入賞装置８３外部からの切替部材用駆動部３５２や切替部材３４１へのアクセスが困難となる。また、案内通路３２０についても、ベースユニット３００と駆動ユニット３５０とによって前後に挟まされた状態となることで、右側可変入賞装置８３の外部への露出が抑えられ、当該案内通路３２０への不正なアクセスが抑制されている。
【０１３４】
収容ケース３５３の背面側には、遊技機後方に突出させて振動センサ３５５が取り付けられている。この振動センサ３５５によって右側可変入賞装置８３に生じた（加わった）振動を検知することが可能となっている。
【０１３５】
上述の如く案内通路３２０に流入した遊技球が第１検知領域ＤＥ１及び第２検知領域ＤＥ２のうちどちらに到達するかによってその後の遊技進行に有利不利の差が生じる構成においては、パチンコ機１０を叩いたり揺すったりすることで、遊技球の移動先を変化させるといった行為がなされると想定される。この点、本実施の形態においては、上記振動センサ３５５を右側可変入賞装置８３に配設することにより、そのような行為が行われた場合には、これを容易に把握することができる。
【０１３６】
また、本実施の形態においては、振動センサ３５５のみならず、パチンコ機１０への振動等による上記不都合の発生を抑えるための各種工夫が施されている。以下、図１６及び図１７に基づき案内通路３２０における対振動構造について説明する。図１７（ａ）は図１５のＢ−Ｂ線部分断面図、図１７（ｂ）は図１５のＣ−Ｃ線部分断面図である。なお、図１７（ａ）において第１下流側通路と第２下流側通路との関係、図１７（ｂ）において検知センサと案内通路との位置関係を概略的に示している。
【０１３７】
既に説明したように、第１下流側通路３２２及び第２下流側通路３２３は左右に並設されている。これら両下流側通路３２２，３２３に連通する開口３３５については、図１６（ａ）に示すように、同下流側通路３２２，３２３の並設方向、詳しくは上記切替部材３４１側に開放されているとともに、第１下流側通路３２２における上流部３２２Ｕの延長上から外れた位置に配置されている。更には、下流側通路３２２の上記並設方向における通路幅寸法は、遊技球の直径寸法よりも僅かに大きい程度に抑えられている。これにより、第１下流側通路３２２に沿って落下する遊技球が切替部材３４１による誘導なしに開口３３５へ流入することが好適に抑制されている。
【０１３８】
また、案内通路３２０（詳しくは上流側通路３２１）は、右側大入賞口３０２に流入した遊技球が案内通路３２０に移る際に上流側通路３２１にて十分に減速されるとともに上流側通路３２１の延長先において再び減圧され、当該上流側通路３２１の延長上に位置する壁面に沿って移動することにより同遊技球の横方向への跳ね返りが十分に抑制される構成となっている。これにより、切替部材３４１が第１下流側通路３２２に突出していない場合には、鉛直落下している遊技球が当該第１下流側通路３２２（詳しくは上流部３２２Ｕ）にて暴れる等して開口３３５へ流入するといった不都合の発生が好適に回避されている。
【０１３９】
図１６（ｂ）及び図１７（ａ）に示すように、ベースユニット３００の後側パネル部材３０７において第１下流側通路３２２の上流部３２２Ｕ及び中間部３２２Ｍを形成している部位、すなわち通路内壁面を形成している部位（以下便宜上、内壁面形成部位３０７ａと称する）は、遊技機後方を向く平面状をなしており、同案内通路３２０内方への突出や隆起が回避されている。また、通路形成ユニット３３０の基部３３１において第１下流側通路３２２の上流部３２２Ｕ及び中間部３２２Ｍを形成している部位、すなわち通路内壁面を形成している部位（以下便宜上、内壁面形成部位３３１ａ）は、遊技機前方を向く平面状をなしており、同案内通路３２０内方への突出や隆起が回避されている。
【０１４０】
より詳しくは、各内壁面形成部位３０７ａ，３３１ａについては、上下方向や左右方向への傾斜が回避されており、内枠１３及び前扉枠１４の並設方向（前後方向）と直交するようにして配置されている。
【０１４１】
このため、仮に遊技球が第１下流側通路３２２を落下している際に前扉枠１４が叩かれたり遊技機が前後に揺すられたりすることで内壁面形成部位３０７ａ，３３１ａと遊技球とが干渉した場合であっても、内壁面形成部位３０７ａ，３３１ａの一方に当たった遊技球は同内壁面形成部位３０７ａ，３３１ａの他方側へ反射しやすいと想定される。つまり、上記干渉によって遊技球が開口３３５側や同開口３３５とは反対側に反射することを好適に回避することができる。これにより、上述した台叩き等に起因した振動等の揺れによって遊技球の振分先が変化することを好適に抑制することができる。
【０１４２】
また、図１６（ａ）及び図１７に示すように、通路形成ユニット３３０の起立壁部３３２において第１下流側通路３２２の上流部３２２Ｕを形成している部位、すなわち通路内壁面を形成している部位（以下便宜上、内壁面形成部位３３２ａと称する）は、左右を向く平面状をなしており、同案内通路３２０内方への突出や隆起が回避されている。より詳しくは、各内壁面形成部位３３２ａについては、上下方向や前後方向への傾斜が回避されており、左右方向と直交するようにして配置されている。このため、仮に遊技球が第１下流側通路３２２を落下している際に前扉枠１４が叩かれたり、遊技機が前後に揺すられたりして遊技球の落下経路が両内壁面形成部位３３２ａのうち一方寄りとなるように変化した場合であっても、それら内壁面形成部位３３２ａによって遊技球が開口３３５側や同開口３３５とは反対側に押されることを好適に回避することが可能となっている。
【０１４３】
また、本実施の形態においては、上記第１下流側通路３２２へ流入する遊技球が内壁面形成部位３０７ａ，３３１ａの中間位置に到達し、それら各内壁面形成部位３０７ａ，３３１ａに対して同遊技球が接触することを抑制するための工夫が施されている。以下、図１４及び図１７（ｂ）を参照して、当該工夫について説明する。図１７（ｂ）は右側大入賞口３０２の出口部分と案内通路３２０との位置関係を示す概略図である。
【０１４４】
既に説明したように、右側大入賞口３０２の出口部分には、当該右側大入賞口３０２に流入した遊技球を検知する検知センサ３０５が配設されている。図１４に示すように、検知センサ３０５には、上下方向に貫通する貫通孔３０５ａが形成されており、当該貫通孔３０５ａによって囲まれた領域を遊技球が通過することで、同遊技球が検知される構成となっている。
【０１４５】
貫通孔３０５ａは丸孔状をなしており、その内径寸法が遊技球の直径寸法よりも僅かに大きくなるように設定されている。これにより、当該貫通孔３０５ａを通過する際の遊技球の落下経路のばらつきが抑えられている。つまり、右側大入賞口３０２へ流入した遊技球は、検知センサ３０５を通過する際に、その落下経路が貫通孔３０５ａの中心軸線ＣＬに沿うように規定されることとなる。
【０１４６】
図１７（ｂ）に示すように、貫通孔３０５ａの中心軸線ＣＬは、後側パネル部材３０７と基部３３１との中間に位置している。このため、貫通孔３０５ａを通過した遊技球は、後側パネル部材３０７と基部３３１との中間位置に落下し、それら各構成３０７，３３１と案内通路３２０へ流入した遊技球との間には隙間が確保されることとなる。
【０１４７】
ここで、上流側通路３２１の底部３３２Ｂについては前後方向への傾きが回避されているため、遊技球と後側パネル部材３０７及び基部３３１と間に設けられた上記隙間は遊技球が同底部３３２Ｂに沿って移動している間は担保されることとなる。これにより、第１下流側通路３２２へ流入した遊技球と上記内壁面形成部位３０７ａ，３３１ａとの間に隙間が確保された状態となる。
【０１４８】
また、本実施の形態においては、上述した振動等に対する防御機能の他に、磁石等の磁気に対する防御機能が付与されて、パチンコ機１０における防犯性の強化が図られている。具体的には、遊技領域ＰＥにおいては遊技球の流下経路に沿うようにして複数の磁気センサが配置されており、これら各磁気センサによって磁石等を用いた不正行為が行われていないかを監視可能となっている。
【０１４９】
特に、右側可変入賞装置８３においては、上述の如く遊技球の入球のタイミング等によって有利不利の差が発生するため、磁石等によって右側大入賞口３０２への遊技球の流入タイミングや下流側通路３２２への流入タイミングが調整されることで同遊技球を各下流側通路３２２，３２３へと任意に振り分けられることは好ましくない。そこで、上記磁気センサのうち少なくとも１つについては、右側可変入賞装置８３の周辺に配置され、同右側可変入賞装置８３周辺での磁石等の使用を監視する構成を採用している。
【０１５０】
以下、図４，図１２，図１４，図１８に基づき、右側可変入賞装置８３に付随する磁気センサ３１１及び同磁気センサ３１１に関連する構成について説明する。図１８は、案内通路３２０と磁気センサ３１１との位置関係を示す概略図である。
【０１５１】
図４に示すように、右側可変入賞装置８３（詳しくはベースユニット３００）において右側大入賞口３０２の下方となる部位には、当該右側可変入賞装置８３へ入賞することなく右側大入賞口３０２の前方を通過した遊技球を遊技領域ＰＥの中央側へと導く球通路３１５が設けられている。球通路３１５によって右側可変入賞装置８３を素通りした遊技球を下作動口８４の下方へと導くことにより、右側可変入賞装置８３へ入賞しなかった遊技球にも一般入賞口８１への入球の機会を与えることが可能となっているとともに、第２下流側通路３２３への遊技球の流入に基づき右側可変入賞装置８３に続いて下側可変入賞装置８２が開放された場合に遊技球発射ハンドル４１の操作量を変更することなく、当該下側可変入賞装置８２へ遊技球を入賞させることが可能となっている。
【０１５２】
図１４に示すように、球通路３１５はベースユニット３００の前側パネル部材３０６から遊技機前方に起立する起立部３０８を有してなる。起立部３０８は、上述した上流側通路３２１に沿うようして左右に延びる突条をなしている。より詳しくは、起立部３０８は、通路形成ユニット３３０における上流側通路３２１の底部３３２Ｂの前方に位置し同底部３３２Ｂに沿って延びている。なお、ベースユニット３００の起立部３０８は球通路３１５の通路長が上流側通路３２１の通路長よりも長くなるように設定されており、同起立部３０８の中間部位が遊技機正面視において第１下流側通路３２２と交差している。
【０１５３】
起立部３０８については、遊技機正面視において上流側通路３２１と同起立部３０８の一部が重なるようにして形成されている。より詳しくは、起立部３０８はその一部が上流側通路３２１の前方に位置しているものの、同起立部３０８と上流側通路３２１との重なり量が上流側通路３２１を通過する遊技球の視認性を担保できる程度となるようにして形成されている。
【０１５４】
起立部３０８の起立先端部分には、遊技機後方へと凹む溝部３０９が形成されている。溝部３０９は上流側通路３２１に沿うようにして形成されており、その内部には上記磁気センサ３１１が収容されている。溝部３０９については、装飾が施されたカバー部材３１３によって遊技機前方から覆われており、磁気センサ３１１を遊技機前方から視認しにくくなっている。また、カバー部材３１３については、ベースユニット３００の背面側から固定されているとともに、それら固定部分は通路形成ユニット３３０等によって覆われている。これにより、磁気センサ３１１へのアクセスや取外しを困難なものとし、防犯機能の向上が図られている。
【０１５５】
磁気センサ３１１は、溝部３０９と同様に上流側通路３２１に沿って延びる横長状をなしており、少なくとも上流側通路３２１の全域が磁気検知の範囲となるように構成されている。また、磁気センサ３１１は主制御装置１６２に対して電気的に接続されており、当該磁気センサ３１１からの検知信号（検知情報）が主制御装置１６２に入力される。これにより、右側可変入賞装置８３付近における磁気の変化を監視し、例えば磁石等を用いた不正行為が行われた場合には、同不正行為を主制御装置１６２にて把握することが可能となっている。
【０１５６】
本実施の形態においては、上述した振動や磁気等に対する防御機能の他に、有害な電波等に対する防御機能が付与されパチンコ機１０の機能担保が図られている。具体的には、上述したように各種検知センサ３０５，３２５，３２６等に磁気センサを採用している場合には、同検知センサ３０５，３２５，３２６等に電磁波が照射されることで検知信号にノイズ等が混入し、入賞が発生していないにも関わらずあたかも入賞が発生したかのよう検知信号が改ざんされる可能性がある。そこで、このような不都合の発生を抑制すべく遊技盤８０には電波センサ３７１が設けられている。
【０１５７】
電波センサ３７１は、右側可変入賞装置８３に隣接するようにして、遊技盤８０の前面であって遊技領域ＰＥ外となる領域に配置されている。また、電波センサ３７１は主制御装置１６２に対して電気的に接続されており、当該電波センサ３７１からの検知信号（検知情報）が主制御装置１６２に入力される。これにより、右側可変入賞装置８３に向けた電波の照射を監視し、例えば第２検知センサ３２６等に電波が照射された場合には、同不正行為を主制御装置１６２にて把握することが可能となっている。
【０１５８】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図１９のブロック図に基づき説明する。
【０１５９】
主制御装置１６２に設けられた主制御基板６０１には、ＭＰＵ６０２が搭載されている。ＭＰＵ６０２には、当該ＭＰＵ６０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６０３と、そのＲＯＭ６０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、ＭＰＵ６０２が有する機能の一部、例えば、ＲＯＭ６０３の機能やＲＡＭ６０４の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。
【０１６０】
ＭＰＵ６０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ６０２の入力側には、主制御装置１６２に設けられた停電監視基板６０５、払出制御装置２４２及び各種検知センサなどが接続されている。この場合に、停電監視基板６０５には電源・発射制御装置２４３が接続されており、ＭＰＵ６０２には停電監視基板６０５を介して電力が供給される。また、センサ群の一部として、一般入賞口８１，下側可変入賞装置８２，右側可変入賞装置８３，下作動口８４，右作動口８５及びスルーゲート８６などといった入賞対応入球部（払出対応入球部）に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ６０２では、下作動口８４及び右作動口８５への入賞に基づいて大当たりや特別当たりの発生抽選を実行するとともに、スルーゲート８６への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
【０１６１】
ＭＰＵ６０２の出力側には、停電監視基板６０５、払出制御装置２４２及び音声ランプ制御装置１４３（詳しくは音声ランプ制御基板６５１）が接続されている。払出制御装置２４２には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ６０３のコマンド情報記憶エリア６２５が参照される。そして、一般入賞口８１への入賞を特定した場合には、１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置８２，８３への入賞を特定した場合には、１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口８４への入賞を特定した場合には、３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、右作動口８５への入賞を特定した場合には、４個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【０１６２】
音声ランプ制御装置１４３には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ６０３のコマンド情報記憶エリア６２５が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
【０１６３】
また、ＭＰＵ６０２の出力側には、下側可変入賞装置８２の可変入賞駆動部８２ｃ、右側可変入賞装置８３の可変入賞駆動部３０４、切替部材３４１の駆動部３５２、右作動口８５の電動役物９１を開閉動作させる電動役物駆動部９１ｂ、及び主表示ユニット８７が接続されている。主制御基板６０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ６０２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【０１６４】
つまり、開閉実行モードにおいては下側可変入賞装置８２の開閉扉８２ｂが開閉されるように、ＭＰＵ６０２において可変入賞駆動部８２ｃの駆動制御が実行される。また、電動役物９１の開放状態当選となった場合には、電動役物９１が開閉されるように、ＭＰＵ６０２において電動役物駆動部９１ｂの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、ＭＰＵ６０２において主表示部Ｄの発光制御が実行される。
【０１６５】
停電監視基板６０５は、主制御基板６０１と電源・発射制御装置２４３とを中継し、また電源・発射制御装置２４３から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置２４２は、主制御装置１６２から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置２２４により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【０１６６】
電源・発射制御装置２４３は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板６０１や払出制御装置２４２等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置２４３は、遊技球発射機構１１０の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構１１０（詳しくはソレノイド１１１）は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【０１６７】
音声ランプ制御装置１４３は、主制御装置１６２から入力した各種コマンドに基づいて、前扉枠１４に設けられた各種ランプ部２６〜２８やスピーカ部２９を駆動制御するとともに、表示制御装置７２５を制御するものである。
【０１６８】
音声ランプ制御基板６５１は、主制御装置１６２から入力した各種コマンドに基づいて各種ランプ部２６〜２８、スピーカ部２９及び表示制御装置７２５を制御するものである。演算装置であるＭＰＵ６６１は、そのＭＰＵ６６１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ６６２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ６６３とを備えている。ＲＡＭ６６３は、各種カウンタエリア６７１や各種フラグ格納エリア６７２を備えている。
【０１６９】
表示制御装置７２５では、音声ランプ制御装置１４３から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置９６の表示制御を実行する。この場合に、音声ランプ制御装置１４３では、主制御装置１６２から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置９６における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容を決定する。
【０１７０】
＜各種カウンタについて＞
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０１７１】
ＭＰＵ６０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たりや特別当たりの発生抽選、主表示部Ｄの表示の設定（すなわち主表示基板の発光態様の設定）、図柄表示装置９６の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図２０に示すように、大当たりや特別当たりの発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタＣ１と、後述する高頻度サポートモードの有無を判定する際に使用する当たり種別カウンタＣ２と、当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、主表示部Ｄの下作動口用表示部ＤＬ及び右作動口用表示部ＤＲ並びに図柄表示装置９６における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、右作動口８５の電動役物９１を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ３を用いることとしている。
【０１７２】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳは、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ６０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ６３１に適宜格納される。ＲＡＭ６０４には、第１結果表示部用保留エリアＲａと、第２結果表示部用保留エリアＲｂと、実行エリアＡＥと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア６３２が設けられている。そして、この保留球格納エリア６３２に、下作動口８４又は右作動口８５への遊技球の入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０１７３】
各カウンタについて詳しくは、当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が下作動口８４又は右作動口８５に入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６３２に格納される。より詳しくは、下作動口８４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、右作動口８５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【０１７４】
当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ６０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア６２１に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図２１を用いて説明する。図２１に示すように、当否テーブルとしては、各作動口８４，８５に個別に対応させて２種類設定されている。つまり、下作動口８４への入賞が発生した場合に参照される下作動口用の当否テーブル（下作動口用当否情報群）と、右作動口８５への入賞が発生した場合に参照される右作動口用の当否テーブル（右作動口用当否情報群）とが設定されている。
【０１７５】
上記抽選に際して下作動口用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図２１（ａ）に示すように、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」及び「３０７」の２個である。つまり「０〜５９９」の当たり乱数カウンタＣ１の値のうち、「７」及び「３０７」が大当たり結果に対応しており、それ以外が外れ結果に対応している。
【０１７６】
一方、上記抽選に際して右作動口用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状況下では、上記下作動口用の当否テーブルと同様に、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」及び「３０７」の２個である。また、「０〜５９９」の当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「５１〜６０」，「１５１〜１６０」，・・・，「５５１〜５６０」が特別当たり結果に対応しており、それ以外が外れ結果に対応している。
【０１７７】
ここで、大当たり結果と特別当たり結果と違いについて説明する。各作動口８４，８５への入賞に基づいた抽選により大当たり結果となった場合には、下側可変入賞装置８２が開閉実行モードへ移行される。一方、同抽選により特別当たり結果となった場合には、直ちに下側可変入賞装置８２が開閉実行モードへ移行されるのではなく、もう一度別の抽選を行う権利が付与されることとなり、その抽選に当選することで上記大当たり結果の場合と同様に下側可変入賞装置８２が開閉実行モードへ移行されることとなる。
【０１７８】
具体的には、特別当たり結果となった場合には、先ず右側可変入賞装置８３が開状態に移行される。その際、右側大入賞口３０２に入賞した遊技球が上記両下流側通路３２２，３２３のうち第２下流側通路３２３に流入することで当たりが確定し、下側可変入賞装置８２が開閉実行モードに移行される。言い換えれば、特別当たりに当選した場合には、第２下流側通路３２３への入球を契機として大当たりと同様の結果が遊技者に対して付与される。なお、第２下流側通路３２３への入球によって当たりが確定する点に着目すれば、同第２下流側通路３２３を「有利入球部（特定入球部）３２３」と称することも可能である。
【０１７９】
次に当たり種別カウンタＣ２について説明する。当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が下作動口８４又は右作動口８５に入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６３２に格納される。より詳しくは、下作動口８４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、右作動口８５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【０１８０】
当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ６０３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア６２２に振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図２２を用いて説明する。図２２に示すように、振分テーブルとしては、各作動口８４，８５に個別に対応させて２種類設定されている。つまり、下作動口８４への入賞が発生した場合に参照される下作動口用の振分テーブル（下作動口用振分情報群）と、右作動口８５への入賞が発生した場合に参照される右作動口用の振分テーブル（右作動口用振分情報群）とが個別に設定されている。
【０１８１】
これら振分テーブルを参照して、開閉実行モード終了後の右作動口８５の電動役物９１におけるサポートモードの振分が行われる。
【０１８２】
右作動口８５の電動役物９１におけるサポートモードとしては、遊技領域ＰＥに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、右作動口８５の電動役物９１が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【０１８３】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ３を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物９１が開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物９１の開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。
【０１８４】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも右作動口８５への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、右作動口８５よりも下作動口８４への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、下作動口８４よりも右作動口８５への入賞が発生する確率が高くなる。そして、右作動口８５への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【０１８５】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間を短くする（すなわち、スルーゲート用表示部ＤＳにおける１回の変動表示時間を短くする）及び当選確率を高くするのうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【０１８６】
但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。
【０１８７】
本パチンコ機１０では、大当たり結果又は特別当たり結果となった場合の低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードへの振分態様は、下作動口８４への入賞に基づいて当たり当選となった場合と、右作動口８５への入賞に基づいて当たり当選となった場合とで異なっている。
【０１８８】
具体的には、上記振分に際して下作動口用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図２２（ａ）に示すように、高頻度サポートモード当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「０〜１４」の１５個である。一方、上記振分に際して右作動口用の振分テーブルが参照されることとなる遊技状況下では、図２２（ｂ）に示すように、高頻度サポートモード当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「０〜２４」の２５個である。つまり、下作動口８４への入賞により大当たりに当選した場合には１／２の確率で高頻度サポートモードに振り分けられ、右作動口８５への入賞により大当たり又は特別当たりに当選した場合には、５／６の確率で高頻度サポートモードに振り分けられることとなる。
【０１８９】
なお、当否抽選において外れ結果となった場合、開閉実行モードに移行することはなく、さらにサポートモードの変更は発生しない。
【０１９０】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、主表示ユニット８７の下作動口用表示部ＤＬ及び右作動口用表示部ＤＲにおける変動表示時間と、下作動口８４への入賞に起因した図柄表示装置９６における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ６０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、下作動口用表示部ＤＬ及び右作動口用表示部ＤＲにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置９６による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０１９１】
電動役物開放カウンタＣ３は、例えば、０〜２４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ３は定期的に更新され、スルーゲート８６に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の電役保留エリア６３３に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ３の値によって電動役物９１を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、Ｃ３＝０〜１９９であれば、電動役物９１を開放状態に制御し、Ｃ３＝２００〜２４９であれば、電動役物９１を開放状態に制御しない。
【０１９２】
既に説明したように、ＭＰＵ６０２では、少なくとも変動種別カウンタＣＳのバッファ値を用いて、下作動口用表示部ＤＬ及び右作動口用表示部ＤＲにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ６０３の変動表示時間テーブル記憶エリア６２３が用いられる。また、ＭＰＵ６０２では、実行エリアＡＥに格納されている当たり乱数カウンタＣ１の値及び当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、下作動口用表示部ＤＬ及び右作動口用表示部ＤＲにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ６０３の停止結果テーブル記憶エリア６２４が用いられる。
【０１９３】
＜主制御基板６０１のＭＰＵ６０２にて実行される各種処理について＞
次に、主制御基板６０１のＭＰＵ６０２により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ６０２の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される通常処理と、通常処理に対して定期的に割り込んで起動されるタイマ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込み処理を説明し、その後通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ６０２では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への電断信号の入力により起動され、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリアにおける電断フラグ格納エリア（電断情報記憶手段）に電断フラグ（電断情報）を格納するＮＭＩ割込み処理が実行されるが、同処理についての詳細な説明は省略する。
【０１９４】
＜タイマ割込み処理＞
先ず、タイマ割込み処理について、図２３のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ６０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１９５】
ステップＳ１０１では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置１６２に接続されている各種検知センサの状態を読み込むと共に、同検知センサの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０１９６】
その後、ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１９７】
続くステップＳ１０３では、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２及び電動役物開放カウンタＣ３の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２及び電動役物開放カウンタＣ３をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ３の更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１９８】
続くステップＳ１０４では、スルーゲート８６への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。
【０１９９】
＜スルー用の入賞処理＞
ここで、スルー用の入賞処理について図２４のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２００】
ステップＳ２０１では、遊技球がスルーゲート８６に入賞したか否かを判定する。遊技球がスルーゲート８６に入賞したと判定した場合には、ステップＳ２０２に進み、役物保留記憶数ＳＮが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。
【０２０１】
ステップＳ２０１でスルーゲート８６に遊技球が入賞したと判定されなかった場合又はステップＳ２０２にて役物保留記憶数ＳＮの値が上限値以上と判定された場合には電動役物開放カウンタＣ３の値を格納することなく、本入賞処理を終了する。
【０２０２】
一方、遊技球がスルーゲート８６に入賞し、且つ、役物保留記憶数ＳＮ＜４であることを条件にステップＳ２０３に進み、役物保留記憶数ＳＮを１インクリメントする。続く、ステップＳ２０４では、前記ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ３の値をＲＡＭ６０４の電役保留エリア６３３の空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、本入賞処理を終了する。
【０２０３】
なお、スルー用の入賞処理では、保留数用表示部ＤＨを点灯させるための処理を実行する。役物保留記憶数ＳＮに応じて保留数用表示部ＤＨに対応する発光体が順次点灯されるようになっている。
【０２０４】
その後、ステップＳ１０５にて、作動口８４，８５への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
【０２０５】
＜作動口用の入賞処理＞
以下、作動口用の入賞処理について図２５のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２０６】
ステップＳ３０１では、遊技球が下作動口８４に入賞（始動入賞）したか否かを下作動口８４に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が下作動口８４に入賞したと判定すると、ステップＳ３０２では、払出制御装置２４２に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップＳ３０３では、下作動口８４に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップＳ３０４では、結果表示部用保留エリアＲａの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、結果表示部用保留エリアＲａに保留記憶されている始動保留記憶数ＲａＮをセットする（以下、第１始動保留記憶数ＲａＮともいう）。その後、ステップＳ３０５では、当たり乱数カウンタＣ１及び当たり種別カウンタＣ２の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０２０７】
ステップＳ３０１にて遊技球が下作動口８４に入賞していないと判定した場合、ステップＳ３０６では、遊技球が右作動口８５に入賞（始動入賞）したか否かを右作動口８５に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が右作動口８５に入賞したと判定すると、ステップＳ３０７にて払出制御装置２４２に遊技球を４個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップＳ３０８では、右作動口８５に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップＳ３０９では、第２結果表示部用保留エリアＲｂの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留記憶されている始動保留記憶数ＲｂＮをセットする（以下、第２始動保留記憶数ＲｂＮともいう）。その後、ステップＳ３０５にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０２０８】
一方、ステップＳ３０１、ステップＳ３０６の両者にて否定判定をした場合には、すなわち下作動口８４及び右作動口８５のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。
【０２０９】
なお、上記ステップＳ３０２，Ｓ３０７にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理（ステップＳ５０１）にて払出制御装置２４２に対して送信される。
【０２１０】
ここで、ステップＳ３０５の情報取得処理を図２６のフローチャートにより詳細に説明する。
【０２１１】
先ずステップＳ４０１では、上述したステップＳ３０４又はステップＳ３０９にてセットした始動保留記憶数Ｎ（ＲａＮ又はＲｂＮ）が上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Ｎが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し上限値未満である場合には、ステップＳ４０２にて対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数Ｎを１インクリメントするとともに、ステップＳ４０３にて総保留数記憶領域に格納された値（以下、共通保留数ＣＲＮと言う）を１インクリメントする。
【０２１２】
続くステップＳ４０４では、前記ステップＳ１０３にて更新した当たり乱数カウンタＣ１及び当たり種別カウンタＣ２の各値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ４０２にて１インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。かかるステップＳ４０４の処理機能が本実施形態における第１抽選手段及び第２抽選手段を構成する。
【０２１３】
つまり、第１始動保留記憶数ＲａＮがセットされている場合には、前記ステップＳ１０３にて更新した当たり乱数カウンタＣ１及び当たり種別カウンタＣ２の各値を、第１結果表示部用保留エリアＲａの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ４０２にて１インクリメントした第１始動保留記憶数ＲａＮと対応する記憶エリアに格納する。
【０２１４】
また、第２始動保留記憶数ＲｂＮがセットされている場合には、前記ステップＳ１０３にて更新した当たり乱数カウンタＣ１及び当たり種別カウンタＣ２の各値を、第２結果表示部用保留エリアＲｂの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ４０２にて１インクリメントした第２始動保留記憶数ＲｂＮと対応する記憶エリアに格納する。
【０２１５】
＜通常処理＞
次に、通常処理の流れを図２７のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ５０１〜Ｓ５０８の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ５０９，Ｓ５１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０２１６】
通常処理において、ステップＳ５０１では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置２４２に対して送信する。また、所定の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置１４３に対して送信する。
【０２１７】
次に、ステップＳ５０２では、磁気センサ３１１等の各種監視センサからの信号に基づいて遊技機に異常が発生していないかの異常監視処理を実行する。この異常監視処理に関しての詳細な説明は後述する。
【０２１８】
次に、ステップＳ５０３では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントすると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０２１９】
続くステップＳ５０４では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たりや特別当たりの当たり判定、図柄表示装置９６による図柄の変動表示の設定、変動表示を行う側の各表示部ＤＬ，ＤＲの表示制御などを行う。この遊技回制御処理についての詳細は後述する。
【０２２０】
その後、ステップＳ５０５では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モードや高頻度サポートモードなどに移行する。
【０２２１】
ステップＳ５０６では、右作動口８５に設けられた電動役物９１を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、電動役物９１を開状態とするか否かの判定、スルーゲート用表示部ＤＳの表示制御などを行う。電役サポート用処理の詳細は後述する。
【０２２２】
その後、ステップＳ５０７では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源・発射制御装置２４３から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構１１０のソレノイド１１１を励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。
【０２２３】
続くステップＳ５０８にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。
【０２２４】
つまり、ステップＳ５０９では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するエリアに格納する。また、ステップＳ５１０では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するエリアに格納する。
【０２２５】
ここで、ステップＳ５０１〜Ｓ５０８の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０２２６】
＜遊技回制御処理＞
次に、ステップＳ５０５の遊技回制御処理を図２８〜図３０のフローチャートを参照して説明する。
【０２２７】
図２８に示す遊技回制御処理では、先ずステップＳ６０１にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５における開閉実行モードフラグ格納エリア（開閉実行状態情報記憶手段）に開閉実行モードフラグ（開閉実行状態情報）が格納されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
【０２２８】
開閉実行モード中である場合には、ステップＳ６０２以降の処理、すなわちステップＳ６０３〜ステップＳ６０５の遊技回開始用処理及びステップＳ６０６〜ステップＳ６０９の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口８４，８５への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。
【０２２９】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ６０２にて、主表示ユニット８７の作動口用表示部ＤＬ，ＤＲのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５における変動表示中フラグ格納エリア（変動表示中情報記憶手段）に変動表示中フラグ（変動表示中情報）が格納されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、作動口用表示部ＤＬ，ＤＲのいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。
【０２３０】
作動口用表示部ＤＬ，ＤＲが変動表示中でない場合には、ステップＳ６０３〜ステップＳ６０５の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ６０３にて、共通保留数ＣＲＮが「０」か否かを判定する。共通保留数ＣＲＮが「０」である場合とは、下作動口８４及び右作動口８５のいずれについても始動保留記憶数が「０」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。共通保留数ＣＲＮが「０」でない場合には、ステップＳ６０４にて第１結果表示部用保留エリアＲａ又は第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップＳ６０５にて作動口用表示部ＤＬ，ＤＲにおける変動表示及び図柄表示装置９６における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
【０２３１】
一方、ステップＳ６０２にて、作動口用表示部ＤＬ，ＤＲが変動表示中であると判定された場合には、ステップＳ６０６〜ステップＳ６０９の遊技回進行用処理を実行する。
【０２３２】
遊技回進行用処理では、先ずステップＳ６０６にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「０」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、後述する変動表示時間の設定処理（ステップＳ８１４）においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理が起動される度に減算される。
【０２３３】
変動表示時間が経過していない場合には、ステップＳ６０７にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の遊技回に係る作動口用表示部ＤＬ，ＤＲにおける表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０２３４】
変動表示時間が経過している場合には、ステップＳ６０８にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、後述するステップＳ８０６等のいずれかの処理にてＲＡＭ６０４に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様が今回の遊技回に係る表示部ＤＬ，ＤＲにて表示されるように当該表示部ＤＬ，ＤＲを表示制御する。
【０２３５】
続くステップＳ６０９では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップＳ６０９にて設定された変動終了コマンドは、通常処理（図２７）におけるステップＳ５０１にて主表示ユニット８７に送信される。主表示ユニット８７では、受信した変動終了コマンドに基づいて、その遊技回に係る所定の絵柄を確定表示（最終停止表示）させる。
【０２３６】
ここで、ステップＳ６０４のデータ設定処理及びステップＳ６０５の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。
【０２３７】
＜データ設定処理＞
先ず、データ設定処理について、図２９のフローチャートを参照して説明する。
【０２３８】
データ設定処理では、先ずステップＳ７０１にて、第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留記憶されている第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」か否かを判定する。第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」である場合にはステップＳ７０２〜ステップＳ７０７の第１結果表示部用のデータ設定処理を実行し、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」でない場合にはステップＳ７０８〜ステップＳ７１３の第２結果表示部用のデータ設定処理を実行する。
【０２３９】
ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数ＣＲＮが１以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」であるか否かを判定し、「０」でない場合、すなわち右作動口用表示部ＤＲについて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第１始動保留記憶数ＲａＮが１以上であるか否かに関係なく、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動表示用として設定するようにした。これにより、第１結果表示部用保留エリアＲａ及び第２結果表示部用保留エリアＲｂの両方に保留情報が記憶されている場合には、右作動口８５に対応した第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報が優先されることとなる。
【０２４０】
第１結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップＳ７０２にて、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１始動保留記憶数ＲａＮを１ディクリメントする。続くステップＳ７０３では共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、ステップＳ７０４では、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０２４１】
その後、ステップＳ７０５にて第１結果表示部用保留エリアＲａの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２４２】
続くステップＳ７０６では、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に設けられた第２結果表示部フラグ格納エリア（第２結果表示部情報記憶手段）に第２結果表示部フラグ（第２結果表示部情報）が記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持する。第２結果表示部フラグは、今回の変動表示の開始が下作動口用表示部ＤＬ又は右作動口用表示部ＤＲのいずれであるかを特定するための情報である。
【０２４３】
続くステップＳ７０７では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置１４３に認識させるための情報であるシフト時コマンド（シフト発生情報）を設定する。この場合、ＲＯＭ６０３のコマンド情報記憶エリア６２５から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第１結果表示部用保留エリアＲａに対応していることの情報、すなわち下作動口８４に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声ランプ制御装置１４３への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
【０２４４】
ステップＳ７０７にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図２７）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置１４３に送信される。音声ランプ制御装置１４３では、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット８８の下作動口用保留ランプ部９８における表示を保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０２４５】
第２結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップＳ７０８にて、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第２始動保留記憶数ＲｂＮを１ディクリメントする。続くステップＳ７０９では共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、ステップＳ７１０では、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０２４６】
その後、ステップＳ７１１にて第２結果表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２４７】
続くステップＳ７１２では、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に設けられた第２結果表示部フラグ格納エリア（第２結果表示部情報記憶手段）に第２結果表示部フラグ（第２結果表示部情報）が記憶されていない場合には第２結果表示部フラグを格納し、記憶されている場合にはその状態を維持する。
【０２４８】
続くステップＳ７１３では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置１４３に認識させるための情報であるシフト時コマンド（シフト発生情報）を設定する。この場合、ＲＯＭ６０３のコマンド情報記憶エリア６２５から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが第２結果表示部用保留エリアＲｂに対応していることの情報、すなわち右作動口８５に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声ランプ制御装置１４３への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
【０２４９】
ステップＳ７１３にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図２７）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置１４３に送信される。音声ランプ制御装置１４３では、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット８８の右作動口用保留ランプ部９９における表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０２５０】
＜変動開始処理＞
次に、変動開始処理について、図３０のフローチャートを参照して説明する。変動開始処理では、主表示ユニット８７の各作動口用表示部ＤＬ，ＤＲにおける変動表示を開始させるとともに、図柄表示装置９６における変動表示を開始させるように音声ランプ制御装置１４３に出力するコマンドを設定する。
【０２５１】
先ずステップＳ８０１にて当否判定処理を実行する。当否判定処理では、実行エリアＡＥに格納されている当たり乱数カウンタＣ１の値が、大当たり結果、特別当たり結果、又は外れ結果のいずれに対応しているかを判定する。具体的には、先ず入賞先が下作動口８４及び右作動口８５の何れであるかを判別する。そして判別された入賞先に応じて上記当否テーブルを選択し、その選択した当否テーブルを参照して当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり結果に対応しているか否かを判定する。大当たり結果に対応していない場合、特別当たり結果に対応しているか否かを判定する。特別当たり結果に対応していない場合、外れ結果に対応しているものと判定する。つまり、当たり乱数カウンタＣ１の値が外れ結果に対応した値と一致するか否かの判定を行わない。
【０２５２】
なお、当否判定処理の方法を変更してもよく、例えば、大当たり結果に対応しているか否か、特別外れ結果に対応しているか否か、及び、完全外れ結果に対応しているか否かの判定をそれぞれ行うようにしてもよい。
【０２５３】
続くステップＳ８０２では、振分判定処理を実行する。振分判定処理では、ステップＳ８０１での当否判定処理の結果が大当たり結果又は特別当たり結果であるか否かを判定し、判定の結果が外れ結果である場合には本処理を終了する。一方、当否判定処理の結果が大当たり結果又は特別当たり結果である場合には、入賞先が下作動口８４及び右作動口８５の何れであるかを判別する。そして判別された入賞先に応じて上記振分テーブルの選択を行い、その選択された振分テーブルを参照して当たり種別カウンタＣ２の値が高頻度サポートモードに対応しているか否かを判定する。つまり、当たり種別カウンタＣ２の値が低頻度サポートモードに対応しているか否かの判定を行わない。
【０２５４】
当否判定処理及び振分判定処理を実行したらステップＳ８０３〜ステップＳ８１１にて、今回の遊技回において作動口用表示部ＤＬ，ＤＲで実行される変動表示を終了させる場合の停止結果を設定するための処理などを実行する。
【０２５５】
具体的には、ステップＳ８０３では、当否判定処理の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合、ステップＳ８０４に進み、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に開閉実行モードフラグをセットした後、ステップＳ８０５に進む。
【０２５６】
ステップＳ８０５では振分判定処理の結果が高頻度サポートモードに対応しているか否かを判定する。この結果、高頻度サポートモードに対応している場合には、ステップＳ８０６に進み、高頻度サポートモード対応の大当たり（以下便宜上、第１大当たりと称する）当選用の停止結果設定処理を実行する。第１大当たり当選用の停止結果設定処理においては、第１大当たり結果に対応したフラグがセットされる。これにより、今回の遊技回が第１大当たり結果に対応していることを特定できる。第１大当たり結果に対応したフラグは、その遊技回が終了し、変動終了用の移行処理が終了したタイミングでクリアされる。
【０２５７】
一方、高頻度サポートモードに対応していない場合には、ステップＳ８０７に進み、高頻度サポートモード非対応の大当たり（以下便宜上、第２大当たりと称する）当選用の停止結果設定処理を実行する。第２大当たり当選用の停止結果設定処理においては、第２大当たり結果に対応したフラグがセットされる。これにより、今回の遊技回が第２大当たり結果に対応していることを特定できる。第２大当たり結果に対応したフラグは、その遊技回が終了し、変動終了用の移行処理が終了したタイミングでクリアされる。
【０２５８】
ステップＳ８０１での当否判定処理の結果が大当たり当選でない場合には、ステップＳ８０８に進み、同当否判定処理の結果が特別当たり当選であるか否かを判定する。特別当たり当選である場合、ステップＳ８０９に進み、抽選結果確定モードフラグをＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５にセットした後、ステップＳ８１０に進む。なお、抽選結果確定モードフラグは、特別当たり発生後に、右側可変入賞装置８３を開放することで、上述した有利入球部としての第２下流側通路３２３への入賞を許容するフラグであり、同フラグについての詳細は後述する。
【０２５９】
続くステップＳ８０８では、振分判定処理の結果が高頻度サポートモードに対応しているか否かを判定する。この結果、高頻度サポートモードに対応している場合には、ステップＳ８１１に進み、高頻度サポートモード対応の特別当たり（以下便宜上、第１特別当たりと称する）当選用の停止結果設定処理を実行する。第１特別当たり当選用の停止結果設定処理においては、第１特別当たり結果に対応したフラグがセットされる。これにより、今回の遊技回が第１特別当たり結果に対応していることを特定できる。第１特別当たり結果に対応したフラグは、その遊技回が終了し、変動終了用の移行処理が終了したタイミングでクリアされる。
【０２６０】
一方、高頻度サポートモードに対応していない場合には、ステップＳ８１２に進み、高頻度サポートモード非対応の特別当たり（以下便宜上、第２特別当たりと称する）当選用の停止結果設定処理を実行する。第２特別当たり当選用の停止結果設定処理においては、第２特別当たり結果に対応したフラグがセットされる。これにより、今回の遊技回が第２特別当たり結果に対応していることを特定できる。第２特別当たり結果に対応したフラグは、その遊技回が終了し、変動終了用の移行処理が終了したタイミングでクリアされる。
【０２６１】
ステップＳ８０８にて特別当たりに当選していないと判定された場合、ステップＳ８１３に進む。ステップＳ８１３では、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。本停止結果設定処理では、表示テーブルに記憶された完全外れ結果に対応した表示データが停止結果として設定される。各停止結果設定処理では、変動表示が終了した場合の各表示部ＤＬ，ＤＲにおける停止結果を設定する。
【０２６２】
ステップＳ８０６、ステップＳ８０７、ステップＳ８１１、ステップＳ８１２、ステップＳ８１３のいずれかにて停止結果設定処理を実行したら、ステップＳ８１４に進む。ステップＳ８１４では、変動表示時間の設定処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ６０４の変動表示時間カウンタエリアに変動表示時間をセットする。変動表示時間カウンタエリアの値は所定期間毎に減算されるようになっており、その値が「０」となった場合にその遊技回が終了される。
【０２６３】
変動表示時間の設定処理では、変動種別カウンタＣＳの値を取得するとともに、ＲＯＭ６０３に記憶された変動表示時間テーブルからその変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間を選択するようになっている。変動表示時間テーブルには、大当たり結果に対応したものと、特別当たり結果に対応したものと、外れ結果に対応したものと、が設定されている。これにより、変動種別カウンタＣＳの値が同一であったとしても遊技結果によって変動表示時間を異ならせることが可能となる。この結果、設定される変動表示時間のパターンを多様化できる。
【０２６４】
変動表示時間を設定したらステップＳ８１５に進む。ステップＳ８１５では、変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには、変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、大当たり結果、特別当たり結果、高頻度サポートモード対応の有無の情報などが含まれる。
【０２６５】
ステップＳ８１５にて設定された変動開始コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図２７）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置１４３に送信される。音声ランプ制御装置１４３では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置９６での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は音声ランプ制御装置１４３から表示制御装置７２５に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置７２５では、音声ランプ制御装置１４３から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置９６を表示制御する。
【０２６６】
その後、ステップＳ８１６にて、各表示部ＤＬ，ＤＲにおいて絵柄の変動表示を開始させる。その後、本変動開始処理を終了する。
【０２６７】
ここで、再び図６を参照し、各作動口用表示部ＤＬ，ＤＲにおける表示態様について説明する。既に説明したように、主表示ユニット８７の主表示部Ｄは自身の後方に配置された主表示基板から供給される光によって表示態様が決定されている。主表示基板には２６個の発光体８７ａが設けられており、そのうち１０個が下作動口用表示部ＤＬに割り当てられている。これら１０個の発光体８７ａが点滅等することにより変動表示が行われるとともに、最終的に点灯又は消灯することで停止絵柄が表示される。下作動口用表示部ＤＬにおける停止絵柄としては、第１大当たり結果，第２大当たり結果及び外れ結果が設定されている。
【０２６８】
また、右作動口用表示部ＤＲについても１０個の発光体８７ａが割り当てられており、これら発光体８７ａが点滅等することにより変動表示が行われる。右作動口用表示部ＤＲにおける停止絵柄としては、第１大当たり結果，第２大当たり結果，第１特別当たり結果，第２特別当たり結果及び外れ結果が設定されている。
【０２６９】
各表示部ＤＬ，ＤＲにおける停止絵柄は、ＲＯＭ６０３の停止結果テーブル記憶エリア６２４に、第１大当たり結果〜外れ結果の各結果に対応させて複数ずつ記憶され、表示態様の多様化が図られている。
【０２７０】
本実施の形態においては特に、高頻度サポートモード対応の当たり結果に対応する停止絵柄の表示パターンと、高頻度サポートモード非対応の当たり結果に対応する停止絵柄の表示パターンとが同数となっている。これにより、停止された絵柄の表示パターンを確認することで抽選結果が高頻度サポートモード対応しているか否かを判別することを困難なものとしている。
【０２７１】
なお、これら各表示部ＤＬ，ＤＲの変動表示パターンについては、ＲＯＭ６０３に記憶された表示テーブルによって予め複数設定されており、変動パターン決定の際には同表示テーブルを参照する。
【０２７２】
＜遊技状態移行処理＞
次に、ステップＳ５０５の遊技状態移行処理を図３１のフローチャートを参照して説明する。かかる処理機能が本実施形態における特別遊技状態発生手段を構成する。
【０２７３】
先ず、ステップＳ９０１では、大当たり結果又は特別当たり結果に対応した開閉実行モード中か否かを判定する。大当たり結果又は特別当たり結果に対応した開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ９０２に進む。ステップＳ９０２では、特別当たり結果に対応した抽選結果確定モード中か否かを判定する。つまり、右作動口８５への入賞に基づく抽選結果が特別当たり結果となり、右側可変入賞装置８３への遊技球の流入が許容されるモードへ切り替わっているか否かを判定する。
【０２７４】
ステップＳ９０１及びステップＳ９０２のそれぞれでは、各種フラグ格納エリア６３５に設けられた開閉実行モードフラグ格納エリア及び抽選結果確定モードフラグ格納エリアに対応したフラグがセットされているか否かによって判定する。なお、抽選結果確定モードフラグは、右作動口８５への入賞に基づく抽選を行った際に、特別当たりに当選することで上記フラグ格納エリアに格納される。
【０２７５】
ステップＳ９０２にて特別当たり結果に対応した抽選結果確定モード中であると判定した場合には、ステップＳ９０３の特別当たり用の移行処理に進む。この特別当たり用の移行処理については後述する。
【０２７６】
一方、ステップＳ９０２にて抽選結果確定モード中でないと判定した場合、ステップＳ９０４に進む。ステップＳ９０４では、１の遊技回の各表示部ＤＬ，ＤＲにおける変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２７７】
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップＳ９０５にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４に、開閉実行モードフラグが格納されているか否かを判定する。同フラグが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２７８】
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ９０６にて第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１に、「１５」をセットする。第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１は、大入賞口３２ａが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。
【０２７９】
続くステップＳ９０７においては、今回の当たり結果が高頻度サポートモードに対応しているか否かを判定し、同高頻度サポートモードに対応している場合には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に高頻度サポートモードフラグをセットする。
【０２８０】
ステップＳ９０７の処理を実行した後は、ステップＳ９０８にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図２７）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置１４３に送信される。このオープニングコマンドには、高頻度サポートモード又は低頻度サポートモードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置１４３では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。また、当該オープニングコマンドは、音声ランプ制御装置１４３から表示制御装置７２５に送信され、表示制御装置７２５では当該オープニングコマンドを受信することにより、今回の開閉実行モードに対応した表示（例えば、動画表示）が行われるように図柄表示装置９６を表示制御する。ステップＳ９０８の処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。
【０２８１】
ここで、図３２のフローチャートを参照して特別当たり用の移行処理について説明する。
【０２８２】
先ずステップＳ１００１では、右側可変入賞装置８３が第１開放パターンによる開放中（以下、第１開放パターン中という）であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５における開放パターンフラグ格納エリアに第１開放パターンフラグが格納されているか否かを判定する。当該第１開放パターンフラグは、後述するフラグ・タイマ設定処理（ステップＳ１００４）にて遊技状態を抽選結果確定モードに移行させる場合に格納され、抽選結果確定モードを終了させる場合（ステップＳ１０１９，Ｓ１０２０）に消去される。
【０２８３】
ステップＳ１００１にて右側可変入賞装置８３が第１開放パターン中でないと判定された場合には、ステップＳ１００２に進む。ステップＳ１００２では、右側可変入賞装置８３が第２開放パターンによる開放中（以下、第２開放パターン中という）であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５における開放パターンフラグ格納エリアに第２開放パターンフラグが格納されているか否かを判定する。当該第２開放パターンフラグは、後述するフラグ・タイマ設定処理（ステップＳ１００５）にて遊技状態を抽選結果確定モードに移行させる場合に格納され、抽選結果確定モードを終了させる場合（ステップＳ１０１９，Ｓ１０２０）に消去される。
【０２８４】
ステップＳ１００２にて右側可変入賞装置８３が第２開放パターン中でないと判定された場合には、ステップＳ１００３に進む。ステップＳ１００３では、今回の開放パターンを第１開放パターン又は第２開放パターンのいずれにするかを決定する。かかる処理機能が本実施形態におけるパターン決定手段を構成する。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている当たり乱数カウンタＣ１の値（特別当たり結果）が、第１開放パターンに対応した値か否かを判定する。ここで、「０〜５９９」の当たり乱数カウンタＣ１のうちの上記特別当たり結果〔図２１（ｂ）参照〕に対応した「５１〜６０」，「１５１〜１６０」，「２５１〜２６０」，「３５１〜３６０」，「４５１〜４６０」，「５５１〜５６０」のうち、「５１〜６０」，「２５１〜２６０」，「４５１〜４６０」が第１開放パターンに相当し、「１５１〜１６０」，「３５１〜３６０」，「５５１〜５６０」が第２開放パターンに相当する。
【０２８５】
ステップＳ１００３にて当たり乱数カウンタＣ１の値が第１開放パターンに対応した値であると判定された場合には、ステップＳ１００４に進む。ステップＳ１００４では、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５における開放パターンフラグ格納エリアに第１開放パターンフラグを格納すると共に、ＲＡＭ６０４に設けられた第１タイマエリアｔ１に「８００」をセットする。第１タイマエリアｔ１にセットされたカウント値は、所定周期（２ｍｓｅｃ周期）で１ディクリメントされる。
【０２８６】
一方、ステップＳ１００３にて当たり乱数カウンタＣ１の値が第１開放パターンに対応した値でない、すなわち第２開放パターンに対応した値であると判定された場合には、ステップＳ１００５に進む。ステップＳ１００５では、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５における開放パターンフラグ格納エリアに第２開放パターンフラグを格納すると共に、ＲＡＭ６０４に設けられた第１タイマエリアｔ１に「１３００」をセットする。
【０２８７】
ステップＳ１００４，Ｓ１００５のフラグ・タイマ設定処理が終了するとステップＳ１００６に進み、開放コマンドをセットするとともに、開閉扉３０３の開放処理を実行する。開放コマンドは、外部出力処理（ステップＳ５０１）にて、音声ランプ制御装置１４３に送信される。音声ランプ制御装置１４３では、受信した開放コマンドに基づいて、特別当たり結果に対応した抽選確定実行モードにおいて右側可変入賞装置８３が開閉動作中である場合の演出を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。開閉扉３０３の開放処理では、右側大入賞口３０２を開放すべく可変入賞駆動部３０４を駆動状態とする。ステップＳ１００６の処理を実行したら、本特別当たり用の移行処理を終了する。
【０２８８】
一方、ステップＳ１００１にて右側可変入賞装置８３が第１開放パターン中であると判定した場合には、ステップＳ１００７に進む。ステップＳ１００７では、第１タイマエリアｔ１の値が「３００」であるか否かを判定する。すなわち開閉扉３０３を開放した後、１秒が経過したか否かを判定する。第１タイマエリアｔ１の値が「３００」であると判定した場合には、ステップＳ１００８に進み、切替部材３４１を非誘導状態から誘導状態に切り替える駆動処理を行う。具体的には駆動部３５２を励磁することによって、切替部材３４１を誘導状態に切り替えることで、第１下流側通路３２２への遊技球の流入を不可とするとともに、第２下流側通路３２３へ遊技球を誘導可能な状態とする。
【０２８９】
ステップＳ１００７にて第１タイマエリアｔ１の値が「３００」であると判定しなかった場合、又は、ステップＳ１００８にて切替部材３４１の駆動処理を実行した場合には、ステップＳ１００９へ移行する。
【０２９０】
ステップＳ１００９では、第１タイマエリアｔ１の値が「２００」であるか否かを判定する。すなわち、切替部材３４１を誘導状態に切り替えた後、０．２秒が経過したか否かを判定する。第１タイマエリアｔ１の値が「２００」であると判定した場合には、ステップＳ１０１０に進み、切替部材３４１の復帰処理を実行する。切替部材復帰処理においては、駆動部３５２の励磁を解除することにより、切替部材３４１が非誘導状態へと切り替わる。これにより、第２下流側通路３２３への遊技球の流入が不可となり、この後のタイミングで右側可変入賞装置８３に流入した遊技球は第１下流側通路３２２へ導かれることとなる。
【０２９１】
ステップＳ１００９にて第１タイマエリアｔ１の値が「２００」であると判定しなかった場合、又は、ステップＳ１０１０にて切替部材３４１の復帰処理を実行した場合には、ステップＳ１０１７へ移行する。
【０２９２】
一方、ステップＳ１００２にて右側可変入賞装置８３が第２開放パターン中であると判定した場合には、ステップＳ１０１１に進む。ステップＳ１０１１では、第１タイマエリアｔ１の値が「１２５０」であるか否かを判定する。すなわち開閉扉３０３を開放した後、０．１秒が経過したか否かを判定する。第１タイマエリアｔ１の値が「１２５０」であると判定した場合には、ステップＳ１０１２に進み、開閉扉３０３の閉鎖処理を実行する。かかる閉鎖処理では、右側大入賞口３０２を閉鎖すべく可変入賞駆動部３０４を非駆動状態とする。
【０２９３】
ステップＳ１０１１にて第１タイマエリアｔ１の値が「１２５０」であると判定しなかった場合、又は、ステップＳ１０１２にて開閉扉３０３の閉鎖処理を実行した場合には、ステップＳ１０１３へ移行する。
【０２９４】
ステップＳ１０１３では、第１タイマエリアｔ１の値が「８００」であるか否かを判定する。すなわち開閉扉３０３を開放した後、１秒が経過したか否かを判定する。第１タイマエリアｔ１の値が「８００」であると判定した場合には、ステップＳ１０１４に進み、再び開閉扉３０３の開放処理を実行すると共に、切替部材３４１の駆動処理を実行する。
【０２９５】
ステップＳ１０１３にて第１タイマエリアｔ１の値が「８００」であると判定しなかった場合、又は、ステップＳ１０１４にて開閉扉３０３の開放処理等を実行した場合には、ステップＳ１０１５へ移行する。
【０２９６】
ステップＳ１０１５では、第１タイマエリアｔ１の値が「７００」であるか否かを判定する。すなわち、切替部材３４１を誘導状態に切り替えた後、０．２秒が経過したか否かを判定する。第１タイマエリアｔ１の値が「７００」であると判定した場合には、ステップＳ１０１６に進み、切替部材３４１の復帰処理を実行する。
【０２９７】
ステップＳ１０１５にて第１タイマエリアｔ１の値が「７００」であると判定しなかった場合、又は、ステップＳ１０１６にて切替部材３４１の復帰処理を実行した場合には、ステップＳ１０１７へ移行する。
【０２９８】
ステップＳ１０１７では、第１タイマエリアｔ１の値が「０」であるか否かを判定する。すなわち開閉扉３０３の開放終了のタイミングか否かを判定する。第１タイマエリアｔ１の値が「０」でない場合には、ステップＳ１０１８に進む。
【０２９９】
ステップＳ１０１８では、有利入球部（特定入球部）としての第２下流側通路３２３に遊技球が流入したか否かを判定する。具体的には、上述したタイマ割込み処理におけるステップＳ１０１の読み込み処理にて、右側可変入賞装置８３に設けられた第２検知センサ３２６が遊技球の入賞を検知していたか否かを判定する。ステップＳ１０１８にて第２下流側通路３２３への入賞有りと判定した場合、ステップＳ１０１９にて下側可変入賞装置８２に対応した開閉実行モード設定処理を実行する。ステップＳ１０１８にて第２下流側通路３２３への入賞有りと判定しなかった場合、又は、ステップＳ１０１９にて開閉実行モード設定処理を実行した場合、そのまま本移行処理を終了する。
【０３００】
一方、ステップＳ１０１７にて第１タイマエリアｔ１の値が「０」であると判定した場合、特別当たり結果に対応した抽選結果確定モードが終了したことを意味する。この場合、先ず、ステップＳ１０２０にて、閉鎖コマンドをセットするとともに、開閉扉３０３の閉鎖処理を実行する。閉鎖コマンドは、外部出力処理（ステップＳ５０１）にて、音声ランプ制御装置１４３に送信される。音声ランプ制御装置１４３では、受信した閉鎖コマンドに基づいて、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。具体的には、本処理が実行された場合、特別当たり結果に対応した抽選結果確定モードが終了したことを意味するため、特別当たり結果に対応した抽選結果確定モードの終了に対応した演出が実行される。例えば「リトライ！」等のメッセージを図柄表示装置９６にて表示する。
【０３０１】
続くステップＳ１０２１では、特別当たり結果に対応した抽選結果確定モードフラグをクリアして特別当たり用の移行処理を終了する。
【０３０２】
上記特別当たり用の移行処理により第１開放パターンが行われた場合には、図４０（ｂ）に示すように、右作動口用表示部ＤＲにて特別当たりに対応した所定の絵柄が確定表示されたタイミングＴｘ〔図４０（ａ）参照〕から、所定時間（本実施形態では１．０秒）経過後のタイミングＴ０において開閉扉３０３が開放され、それから１．６秒経過した後のタイミングＴ４において、開閉扉３０３が閉鎖される。
【０３０３】
一方、第２開放パターンが行われた場合には、図４０（ｃ）に示すように、右作動口用表示部ＤＲにて特別当たりに対応した所定の絵柄が確定表示されたタイミングＴｘ〔図４０（ａ）参照〕から、所定時間（本実施形態では１．０秒）経過後のタイミングＴ０において開閉扉３０３の１度目の開放が行われ、それから０．１秒経過後のタイミングＴ１において一旦開閉扉３０３が閉鎖される。そして、そこから０．９秒経過後（１度目の開放開始タイミングＴ０から１．０秒経過後）のタイミングＴ２において開閉扉３０３の２度目の開放が開始され、それから１．６秒経過した後のタイミングＴ５において、開閉扉３０３が閉鎖される。なお、開閉扉３０３の１度目（０．１秒間）の開閉動作は、右側可変入賞装置８３へ遊技球が入球できない程度の開閉速度で行われる。これに代えて、ある程度、右側可変入賞装置８３へ遊技球が入球可能な開閉速度、例えば遊技球の発射間隔（例えば０．６秒）以下で行う構成としてもよい。ここで、第１開放パターンに係る開閉扉３０３の開閉動作（１．６秒）、及び、第２開放パターンに係る開閉扉３０３の２度目の開閉動作（１．６秒）が本実施形態における長開閉動作に相当する。一方、第２開放パターンに係る開閉扉３０３の１度目の開閉動作（０．１秒）が本実施形態における短開閉動作に相当する。
【０３０４】
また、図４０（ｄ）に示すように、両開閉パターン中とも同様に、開閉扉３０３の最初の開放開始タイミングＴ０から１秒経過後のタイミングＴ２において、切替部材３４１が非誘導状態から誘導状態に切り替えられ、それから０．２秒経過した後のタイミングＴ３において、切替部材３４１が非誘導状態に復帰する。
【０３０５】
上記構成により、第２開放パターンが実行された場合には、右側可変入賞装置８３へ入球した遊技球が第２下流側通路３２３への分岐に差し掛かる時点には、既に切替部材３４１が非誘導状態へ切り替わってしまっているため、遊技球が第２下流側通路３２３へ流入することがほとんどあり得ない状況となる。
【０３０６】
かかる構成の下、本実施形態では、開発段階の実射試験等を経て、第１開閉パターン及び第２開閉パターンの出現率を上記のとおりそれぞれ５０％とすることにより、右側可変入賞装置８３へ入球した遊技球が第２下流側通路３２３を通過する通過率が１２分の１となるように設定されている。
【０３０７】
従って、右側可変入賞装置８３へ入球した遊技球が第２下流側通路３２３を通過する通過率を変更したい場合には、各開閉パターンの出現率を変更すればよい。例えば、第１開閉パターンの発生率を５０％→４０％へ変更し、第２開閉パターンの発生率を５０％→６０％へ変更することにより、遊技球が第２下流側通路３２３を通過する通過率を低下させることができ、また第１開閉パターンの発生率を５０％→７０％へ変更し、第２開閉パターンの発生率を５０％→３０％へ変更することにより、遊技球が第２下流側通路３２３を通過する通過率を高めることができる。
【０３０８】
なお、本実施形態では、遊技球が発射された後、当該遊技球が右側可変入賞装置８３へ到達するまでの時間が約２秒に設定されている。かかる構成の下、右作動口用表示部ＤＲにて特別当たりに対応した所定の絵柄が確定表示されたタイミングＴｘから、２秒経過後のタイミングＴ２において、切替部材３４１が非誘導状態から誘導状態に切り替えられる構成となっている。
【０３０９】
なお、上記構成の下、仮にタイミングＴｘからタイミングＴ２までの時間が比較的長い（例えば５秒）場合には、遊技者が切替部材３４１の動作タイミング（開閉扉３０３の開放タイミング）に合わせて遊技球を発射させることが可能となる。その結果、著しく遊技者に有利となってしまい、遊技店側と遊技者側との利益バランスを大きく崩すおそれがある。この点、本実施形態では、右作動口用表示部ＤＲにて所定の絵柄が確定表示された後、切替部材３４１の動作タイミングに合わせて遊技球を発射させる余裕がないため、このような不具合の発生を防止することができる。
【０３１０】
遊技状態移行処理（図３１）の説明に戻り、ステップＳ９０１にて大当たり結果又は特別当たり結果に対応した開閉実行モード中であると判定した場合、ステップＳ９０６〜ステップＳ９１２の大当たり結果又は特別当たり結果に対応した開閉実行モード用の処理を実行する。
【０３１１】
ステップＳ９０１にて大当たりに対応した開閉実行モード中であると判定した場合、ステップＳ９０９に進む。ステップＳ９０９では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ９１０にて下側可変入賞装置開閉処理を実行する。
【０３１２】
下側可変入賞装置開閉処理では、下側大入賞口８２ａが閉鎖中である場合には、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１が「１」以上であることを条件として、可変入賞駆動部８２ｃを駆動状態とすることで大入賞口８２ａを開放させる。また、大入賞口８２ａが開放中である場合には、当該大入賞口８２ａの開放から開放限度時間が経過していること又は開放限度個数が入賞していることを条件として、可変入賞駆動部８２ｃの駆動状態を停止し、大入賞口８２ａを閉鎖させる。
【０３１３】
ステップＳ９１０にて下側可変入賞装置開閉処理を実行した後に、続くステップＳ９１１にて第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」か否かを判定する。第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」である場合には、ステップＳ９１２にて開閉実行モードフラグをクリアする。
【０３１４】
ステップＳ９１２にて開閉実行モードフラグをクリアしたらステップＳ９１３に進み、高頻度サポートモードフラグがセットされているか否かを判定する。高頻度サポートモードフラグがセットされていない場合、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。高頻度サポートモードフラグがセットされている場合、ステップＳ９１４に進み、ＲＡＭ６０４に設けられた遊技回数カウンタに「１００」をセットして本遊技状態移行処理を終了する。遊技回数カウンタに「１００」がセットされることにより、高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が１００回継続した場合に終了し、その後、サポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。なお、高頻度サポート継続回数（制限遊技回数）は、１００回に限定されることはなく、１０回、２０回、３０回といった１回以上１００回未満であってもよく、１０１回以上であってもよい。
【０３１５】
＜電役サポート用処理＞
次に、通常処理におけるステップＳ５０６の電役サポート用処理を図３３及び図３４のフローチャートを参照して説明する。
【０３１６】
図３３に示すように、電役サポート用処理では先ずステップＳ１１０１にて、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に設けられたサポート中フラグ格納エリアにサポート中フラグが格納されているか否かを判定する。サポート中フラグは、右作動口８５の電動役物９１を開放状態とする場合に格納され、閉鎖状態に復帰される場合に消去されるフラグである。
【０３１７】
サポート中フラグが格納されていない場合にはステップＳ１１０２に進み、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に設けられたサポート当選フラグ格納エリアにサポート当選フラグが格納されているか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物９１を開放状態とするか否かの抽選において開放状態当選となった場合に格納され、サポート中フラグが格納される場合に消去されるフラグである。
【０３１８】
サポート当選フラグが格納されていない場合にはステップＳ１１０３に進み、ＲＡＭ６０４に設けられた第２タイマエリアｔ２の値が「０」か否かを判定する。第２タイマエリアｔ２の値が「０」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。
【０３１９】
第２タイマエリアｔ２の値が「０」である場合には、ステップＳ１１０４にて、スルーゲート用表示部ＤＳにおける絵柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。変動表示の終了タイミングである場合には、ステップＳ１１０５にて、外れ表示を設定した後に、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で主表示ユニット８７のスルーゲート用表示部ＤＳにおける絵柄の変動表示が終了される。
【０３２０】
第２タイマエリアｔ２の値が「０」であって変動表示の終了タイミングでない場合には、ステップＳ１１０６にて、役物保留記憶数ＳＮの値が「０」より大きいか否かを判定する。役物保留記憶数ＳＮの値が「０」である場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。役物保留記憶数ＳＮの値が「０」より大きい場合には、ステップＳ１１０７にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップＳ１１０８にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。
【０３２１】
開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、ステップＳ１１０９にて開放抽選を行う。具体的には、役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタＣ３の値が０〜１９０であった場合に、開放抽選に当選となる。また、開放抽選と同時に第２タイマエリアｔ２に「７５０」（すなわち１．５ｓｅｃ）をセットする。なお、第２タイマエリアｔ２はタイマ割込み処理が起動される度に１ディクリメントされる。
【０３２２】
続くステップＳ１１１０では、ステップＳ１１０９の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、ステップＳ１１１１の処理を実行することなくステップＳ１１１２に進み、サポート当選である場合には、ステップＳ１１１１にてサポート当選フラグを格納するとともに、ＲＡＭ６０４に設けられた第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２に「３」をセットした後に、ステップＳ１１１２に進む。
【０３２３】
ステップＳ１１１２では、遊技回数カウンタエリアが「０」となっているか否かを判定する。遊技回数カウンタは、高頻度サポートモードである場合に１の遊技回が終了する度に１ディクリメントされる。遊技回数カウンタエリアが「０」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。遊技回数カウンタエリアが「０」である場合には、ステップＳ１１１３にて高頻度サポートフラグを消去する。続くステップＳ１１１４では、サポートモードが低頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報である低頻度サポートコマンド（低頻度サポート設定情報）を、音声ランプ制御装置１４３への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本電役サポート用処理を終了する。
【０３２４】
ステップＳ１１１４にて設定された低頻度サポートコマンドは、外部出力処理（ステップＳ４０１）にて、音声ランプ制御装置１４３に送信される。音声ランプ制御装置１４３は低頻度サポートコマンドをそのまま表示制御装置７２５に送信する。表示制御装置７２５では、低頻度サポートコマンドを受信することに基づいて、サポートモードが低頻度サポートモードであることを特定し、それに対応した処理を実行する。
【０３２５】
開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、ステップＳ１１１５にて開放抽選を行う。具体的には、役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタＣ３の値が０〜１９０であった場合に、開放抽選に当選となる。また、開放抽選と同時に第２タイマエリアｔ２に「１４７５０」（すなわち２９．５ｓｅｃ）をセットする。
【０３２６】
続くステップＳ１１１６では、ステップＳ１１１５の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。サポート当選である場合には、ステップＳ１１１７にてサポート当選フラグを格納するとともに、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２に「１」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。
【０３２７】
サポート当選フラグが格納されている場合には、ステップＳ１１０２にて肯定判定をし、ステップＳ１１１８に進み、第２タイマエリアｔ２の値が「０」であるか否かを判定する。第２タイマエリアｔ２の値が「０」でない場合には、スルーゲート用表示部ＤＳにおける絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。第２タイマエリアｔ２の値が「０」である場合には、ステップＳ１１１９にて、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態でスルーゲート用表示部ＤＳにおける絵柄の変動表示が終了される。続くステップＳ１１２０では、サポート中フラグを格納するとともに、サポート当選フラグを消去した後に、本電役サポート用処理を終了する。
【０３２８】
サポート中フラグが格納されている場合には、ステップＳ１１２１に進み、電動役物９１を開閉制御するための電役開閉処理を実行した後に、本電役サポート用処理を終了する。電役開閉制御処理について、図３４のフローチャートを参照して説明する。
【０３２９】
先ず、ステップＳ１２０１にて電動役物９１が開放中であるか否かを判定する。電動役物９１が開放中であるか否かは、電動役物駆動部９１ｂが駆動状態であるか否かで判定する。電動役物９１が開放されている場合にはステップＳ１２０２に進み、第２タイマエリアｔ２の値が「０」か否かを判定する。
【０３３０】
第２タイマエリアｔ２の値が「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。第２タイマエリアｔ２の値が「０」である場合にはステップＳ１２０３に進み、電動役物９１を閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、第２タイマエリアｔ２に「２５０」（すなわち０．５ｓｅｃ）をセットする。
【０３３１】
その後、ステップＳ１２０４では、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値を１ディクリメントした後に、ステップＳ１２０５にて第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」か否かを判定する。第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了し、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」である場合には、ステップＳ１２０６にてサポート中フラグを消去した後に、本電役開閉処理を終了する。
【０３３２】
一方、電動役物９１が開放中でない場合にはステップＳ１２０１にて否定判定をし、ステップＳ１２０７に進む。ステップＳ１２０７では、第２タイマエリアｔ２が「０」であるか否かを判定する。第２タイマエリアｔ２が「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。第２タイマエリアｔ２が「０」である場合には、ステップＳ１２０８にて、電動役物９１を開放状態に制御する開放処理を実行する。
【０３３３】
その後、ステップＳ１２０９にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップＳ１２１０にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、ステップＳ１２１１にて第２タイマエリアｔ２に「８００」（すなわち１．６ｓｅｃ）をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。一方、開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、ステップＳ１２１２にて第２タイマエリアｔ２に「１００」（すなわち０．２ｓｅｃ）をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。
【０３３４】
次に、図３５〜図３９のフローチャートを参照して、通常処理のステップＳ５０２における異常監視処理について説明する。
【０３３５】
＜異常監視処理＞
図３５に示すように異常監視処理においてはステップＳ１３０１〜Ｓ１３０３の各処理にて各種監視センサ３１１，３５５，３７１からの検知信号に基づいてパチンコ機１０に異常が発生していないかを監視し、仮に異常が発生している場合には、その種類毎に定められた報知等の各種処理を実行する。
【０３３６】
具体的には、電波センサ３７１からの検知信号に基づいてパチンコ機１０に対する電波の照射が行われたと判定した場合には、電波の照射が発生した旨の報知を音声ランプ制御装置１４３を通じて実行するとともに外部端子板６８１を通じてホールコンピュータに電波の照射が発生した旨の情報を出力する。
【０３３７】
磁気センサ３１１からの検知信号に基づいてパチンコ機１０に対する磁気の照射が行われたと判定した場合には、磁気の照射が発生した旨の報知を音声ランプ制御装置１４３を通じて実行するとともに外部端子板６８１を通じてホールコンピュータに磁気の照射が発生した旨の情報を出力する。更には、所定の解除操作が行われるまで遊技機の進行を一時的に停止させる。
【０３３８】
また、振動センサ３５５からの検知信号に基づいてパチンコ機１０に振動が加わったと判定した場合には、振動が加わった旨の報知を音声ランプ制御装置１４３を通じて実行するとともに外部端子板６８１を通じてホールコンピュータに振動が加わった旨の情報を出力する。更には、振動発生に基づいて監視が強化され、同監視強化中に遊技球の入賞が発生した場合には、所定の解除操作が行われるまで遊技機の進行を一時的に停止させる。
【０３３９】
＜電波センサ監視処理＞
以下、先ず図３６を参照し電波センサ３７１からの検知信号に基づいて行われるステップＳ１３０１の電波センサ監視処理について説明する。
【０３４０】
電波センサ監視処理では、ステップＳ１４０１にて電波検知に対応する報知を実行中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６３４に設けられた報知期間用カウンタＩＴＣが「０」であるか否かを判定する。報知期間用カウンタＩＴＣは、電波検知に対応する報知を実行する期間を定めるカウンタである。
【０３４１】
ステップＳ１４０１にて否定判定をした場合、すなわち電波検知を実行中でないと判定した場合には、ステップＳ１４０２に進み電波センサ３７１からの信号を無効とする期間中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６３４に設けられた無効期間用カウンタＣＴＣが「０」であるか否かを判定する。本実施の形態においては、電波検知に対応する報知が実行されてから「１ｓｅｃ」は電波センサ３７１の検知信号に基づく各種判定が無効化され、例えば携帯電話等から発せられる電波等の影響により過剰な報知が実行されることを抑制している。
【０３４２】
ステップＳ１４０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１４０３に進む。ステップＳ１４０３では、電波センサ３７１から電波検知に対応する検知信号が入力されているか否かを判定する。ステップＳ１４０３にて肯定した場合には、ステップＳ１４０４にてＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６３４に設けられた検知用カウンタＴＣ１を「１」加算し、続くステップＳ１４０５にて検知用カウンタＴＣ１の値が「３」となっているか否かを判定する。ステップＳ１４０５にて否定判定をした場合にはそのまま本電波センサ監視処理を終了する。一方、ステップＳ１４０５にて肯定判定をした場合には、続くステップＳ１４０６にて電波検知報知処理を実行した後本電波センサ監視処理を終了する。
【０３４３】
電波検知放置処理では、電波検知に対応する報知実行用のコマンドを音声ランプ制御装置１４３に対して出力するとともに外部端子板６８１を通じてホールコンピュータに電波検知に対応した情報を出力し、上記報知期間用カウンタＩＴＣに「７７５０：３１ｓｅｃに相当」をセットする。音声ランプ制御装置１４３では、報知実行用コマンドを受信することで、エラー表示ランプ部２７を点灯させるとともにスピーカ部２９から警告音を出力し、更には図柄表示装置９６の表示画面９６ａに電波を受信した旨のメッセージを表示する。
【０３４４】
なお、音声ランプ制御装置１４３においては、上述した報知を実行するか否かを遊技ホールの営業形態等に応じて任意に選択することが可能となっている。具体的には、音声ランプ制御装置１４３には前扉枠１４に配設された演出用ボタンが電気的に接続されているが、パチンコ機１０の電源ＯＮ時にこの演出用ボタンを押したままＯＮ操作を行うことで音声ランプ制御装置１４３による報知が制限されることとなる。つまり、上記報知実行用コマンドを受信した場合であっても、上記報知が回避されることとなる。
【０３４５】
一方、ステップＳ１４０３にて否定判定をした場合、すなわち電波検知に対応する検知信号が入力されていない場合には、ステップＳ１４０７に進む。ステップＳ１４０７では、検知用カウンタＴＣ１が「０」であるか否かを判定する。ステップＳ１４０７にて肯定判定をした場合には、そのまま本電波センサ監視処理を終了し、ステップＳ１４０７にて否定判定をした場合には続くステップＳ１４０８にて検知用カウンタＴＣの値を「１」減算した後、本電波センサ監視処理を終了する。
【０３４６】
これらステップＳ１４０４，Ｓ１４０５，Ｓ１４０７，Ｓ１４０８の各種処理は、電波センサ３７１からの検知信号にノイズ等が混入した場合に、同ノイズによってステップＳ１４０６の電波検知報知処理が実行されることを抑制するための工夫である。なお、検知用カウンタＴＣを不採用とし、電波検知に対応する検知信号が入力された場合には直ちに電波検知用報知処理を実行する構成とすることも可能である。
【０３４７】
以上詳述した各種処理は、電波検知用報知が実行中でなく且つ無効期間中でもない場合に実行される。一方、電波検知用報知が終了した後の無効期間中である場合には、以下の処理が実行される。すなわち、ステップＳ１４０２にて肯定判定をした場合（無効期間用カウンタＣＴＣが「０」でない場合）にはステップＳ１４０９に進み、無効期間用カウンタＣＴＣの値を「１」減算する。
【０３４８】
また、電波検知用報知の実行中である場合、すなわちステップＳ１４０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１４１０〜Ｓ１４１３の報知実行中の各種処理を実行する。具体的には、先ずステップＳ１４１０にて報知期間用カウンタＩＴＣの値を「１」減算し、続くステップＳ１４１１にて報知期間用カウンタＩＴＣが「０」であるか否かを判定する。
【０３４９】
ステップＳ１４１１にて否定判定をした場合には、そのまま本電波センサ監視処理を終了する。一方、ステップＳ１４１１にて肯定判定をした場合には、続くステップＳ１４１２に進み、報知解除用処理を実行する。報知解除用処理では、音声ランプ制御装置１４３に電波検知用の報知を終了用のコマンドを出力する。ステップＳ１４１２にて報知解除用処理を実行した後は、続くステップＳ１４１３にて無効期間用カウンタＣＴＣに「２５０」をセットして本電波センサ監視用処理を終了する。このように、無効期間用カウンタＣＴＣに「２５０」をセットすることで、その後１ｓｅｃに亘って電波センサ３７１からの検知信号に基づくステップＳ１４０３〜Ｓ１４０８の各種処理がキャンセルされることとなる。
【０３５０】
＜磁気センサ監視処理＞
次に、図３７に基づきステップＳ１３０２の磁気センサ監視処理について説明する。磁気センサ監視処理においては、先ずステップＳ１５０１にて遊技制限中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に磁気検知用遊技制限フラグが格納されているか否かを判定する。磁気検知用遊技制限フラグは、磁気センサ３１１からの検知信号に基づいて異常が発生したと判定された場合に各種フラグ格納エリア６３５に格納されるフラグであり、同磁気検知用遊技制限フラグに基づいて上記通常処理におけるステップＳ５０４〜Ｓ５０７の各種処理が不可となる。
【０３５１】
ステップＳ１５０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１５０２に進み、磁気センサ３１１から検知信号が入力されているか否かを判定する。具体的には、磁気センサ３１１から入力されている信号が予め設定された閾値を超えているか否かを判定する。
【０３５２】
ステップＳ１５０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１５０３に進み、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６３４に設けられた検知用カウンタＴＣ２の値を「１」加算する。続くステップＳ１５０４では、検知用カウンタＴＣ２の値が「３」であるか否かを判定する。ステップＳ１５０４にて否定判定をした場合には、そのまま本磁気センサ監視処理を終了する。
【０３５３】
一方、ステップＳ１５０４にて肯定判定をした場合、すなわち検知用カウンタＴＣ２の値が「３」に達した場合には、続くステップＳ１５０５にて遊技制限処理を実行する。この遊技制限処理では、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に上述した遊技制限フラグを格納する。これにより、所定の解除処理が実行されるまで、遊技進行が制限されることとなる。
【０３５４】
ステップＳ１５０５にて遊技制限処理を実行した後は、続くステップＳ１５０６にて磁気検知用の報知処理を実行し、本磁気センサ監視処理を終了する。磁気検知用報知処理では、磁気検知に対応する報知実行用のコマンドを音声ランプ制御装置１４３に対して出力するとともに外部端子板６８１を通じてホールコンピュータに磁気検知に対応した情報を出力する。音声ランプ制御装置１４３では、報知実行用コマンドを受信することで、エラー表示ランプ部２７を点灯させるとともにスピーカ部２９から警告音を出力し、更には図柄表示装置９６の表示画面９６ａに電波を受信した旨のメッセージを表示する。
【０３５５】
一方、ステップＳ１５０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１５０７に進み、検知用カウンタＴＣ２が「０」であるか否かを判定する。ステップＳ１５０７にて肯定判定をした場合にはそのまま本磁気センサ監視処理を終了し、ステップＳ１５０７にて否定判定をした場合にはステップＳ１５０８にて検知用カウンタＴＣ２の値を「１」減算した後、本磁気センサ監視処理を終了する。
【０３５６】
以上詳述したステップＳ１５０２〜Ｓ１５０８の各種処理については遊技制限中でない場合に実行されるが、遊技制限中においてはステップＳ１５０９〜Ｓ１５１２の遊技制限中用処理を実行する。
【０３５７】
具体的には、ステップＳ１５０１にて肯定判定をした場合には、先ずステップＳ１５０９にて制限解除操作があったか否かを判定する。具体的には、主制御装置１６２に設けられた解除スイッチが操作されたか否かを判定する。ステップＳ１５０９にて否定判定をした場合、すなわち解除操作が行われなかった場合には、そのまま本磁気センサ監視処理を終了する。
【０３５８】
一方、ステップＳ１５０９にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１５１０にて制限解除処理を実行する。制限解除処理においては、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に格納されている遊技制限フラグを消去する。
【０３５９】
その後、ステップＳ１５１１にて音声ランプ制御装置１４３に報知解除用のコマンドを出力し、更にステップＳ１５１２にて検知用カウンタＴＣ２に「０」をセットした後、本磁気センサ監視処理を終了する。
【０３６０】
なお、本実施の形態における磁気センサ監視処理においては、磁気センサ３１１からの信号にノイズ等が混入した場合の誤報知等を抑制すべく、検知用カウンタＴＣ２を用いて磁気の判定に余裕代を付与したが、これに限定されるものではない。例えば、磁気センサ３１１から検知信号を受信した時点で直ちに上記報知及び遊技制限を実行する構成としてもよい。
【０３６１】
＜振動センサ監視処理＞
次に、図３８に基づきステップＳ１３０３振動センサ監視処理について説明する。振動センサ監視処理は、上述した磁気センサ監視処理と遊技制限の発動条件が異なっている。故に、上記磁気センサ監視処理と共通する部分については説明を簡略化する。
【０３６２】
振動センサ監視処理においては、先ずステップＳ１６０１にて遊技制限中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に振動検知用遊技制限フラグが格納されているか否かを判定する。振動検知用遊技制限フラグは、振動センサ３５５からの検知信号に基づいて異常が発生したと判定された場合に各種フラグ格納エリア６３５に格納されるフラグであり、同振動検知用遊技制限フラグに基づいて上記通常処理におけるステップＳ５０４〜Ｓ５０７の各種処理が不可となる。
【０３６３】
ステップＳ１６０１にて肯定判定をした場合、ステップＳ１６０２〜ステップＳ１６０４に示す遊技制限中用の処理を実行する。先ず、ステップＳ１６０２では、主制御装置１６２に設けられた解除スイッチが操作されたか否かを判定する。ステップＳ１６０２にて否定判定した場合にはそのまま本振動センサ監視処理を終了し、同ステップＳ１６０２にて肯定判定をした場合にはステップＳ１６０３にて遊技制限の解除処理を実行するとともに、続くステップＳ１６０４にて第２報知解除処理を実行した後、本振動センサ監視処理を終了する。振動センサ監視処理においては、警告レベルの異なる２種類の報知態様が設定されており、第２報知については警告レベルが相対的に高く設定されている報知態様となっている。
【０３６４】
ステップＳ１６０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１６０５に進み、右側大入賞口３０２への入賞を監視している最中であるか否かを判定する。本振動センサ監視処理においては、振動センサ３５５からの入力に基づいて振動が発生したと判定された場合には、同振動に基づいて右側大入賞口３０２への入賞が発生する可能性を考慮して監視レベル（警戒レベル）が高くなる構成となっている。
【０３６５】
ステップＳ１６０５にて肯定判定をした場合、すなわち監視レベルが上がり右側大入賞口３０２への入賞も監視対象となっている場合には、ステップＳ１６０６〜Ｓ１６０９の入賞監視中用の処理を実行する。具体的には、先ずステップＳ１６０６にて入賞監視中に右側大入賞口３０２への入賞が発生したか否かを判定する。
【０３６６】
ステップＳ１６０７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１６０７に進み遊技制限処理を実行する。遊技制限処理ではＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に上記振動検知用遊技制限フラグを格納する。そして、ステップＳ１６０８にて第２報知用処理を実行した後、本振動センサ監視処理を終了する。第２報知処理では、入賞発生に対応する第２報知実行用のコマンドを音声ランプ制御装置１４３に対して出力するとともに外部端子板６８１を通じてホールコンピュータに振動発生に伴って入賞が発生した可能性がある旨の情報を出力する。音声ランプ制御装置１４３では、第２報知実行用コマンドを受信することで、エラー表示ランプ部２７を点灯させるとともにスピーカ部２９から警告音を出力し、更には図柄表示装置９６の表示画面９６ａに電波を受信した旨のメッセージを表示する。
【０３６７】
一方、ステップＳ１６０６にて否定判定をした場合には、ステップＳ１６０９に進み、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６７１に設けられた入賞監視用カウンタＯＴＣの値を「１」減算する。入賞監視用カウンタＯＴＣは、入賞監視の継続期間を定めるためのカウンタであり、上述したステップＳ１６０５の処理においては、当該入賞監視用カウンタＯＴＣの値が「０」であるか否かを確認することにより、入賞監視中であるか否かの判定をする構成となっている。
【０３６８】
ステップＳ１６０５にて否定判定をした場合、又はステップＳ１６０９にて入賞監視用カウンタＯＴＣの減算処理を実行した後は、ステップＳ１６１０に進む。ステップＳ１６１０では、振動センサ３５５から振動検知を示す検知信号が入力されているか否かを判定する。具体的には、振動センサ３５５からの信号が、予め設定された閾値を超えているか否かを判定する。
【０３６９】
ステップＳ１６１０にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１６１１に進む。ステップＳ１６１１では、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６３４に設けられた検知用カウンタＴＣ３の値を「１」加算する。続くステップＳ１６１２では、検知用カウンタＴＣ３の値が「４９」よりも大きいか否かを判定する。検知用カウンタＴＣ３の値が「４９」でない場合には、そのまま本振動センサ監視処理を終了する。一方、検知用カウンタＴＣ３の値が「４９」である場合には、ステップＳ１６１３に進む。
【０３７０】
ここで、振動センサ監視処理は、通常処理の一部であり、４ｍｓｅｃ周期で実行される。これにより、検知用カウンタＴＣ３の値が「４９」になっていることは、振動検知信号が入力されている状態が０．２ｓｅｃ継続していることを意味する。つまり、振動検知報知処理は、振動検知信号が入力されている場合に直ちに実行されるのではなく、所定の検知期間（０．２ｓｅｃ）だけ振動検知信号が入力されている状態が継続した場合等に実行されるようになっている。これにより、振動センサ３５５の感度向上に起因した誤検知の発生を抑制されている。
【０３７１】
ステップＳ１６１３では、第１報知を実行中であるか否かを判定する。ステップＳ１６１３にて肯定判定をした場合には、そのまま本振動センサ監視処理を終了する。一方、ステップＳ１６１３にて否定判定をした場合には、続くステップＳ１６１４にて、第１報知用処理を実行する。
【０３７２】
第１報知用処理では、振動発生に対応する第１報知実行用のコマンドを音声ランプ制御装置１４３に対して出力するとともに外部端子板６８１を通じてホールコンピュータに振動発生に対応する情報を出力する。音声ランプ制御装置１４３では、第１報知コマンドを受信することで、エラー表示ランプ部２７を点灯させるとともにスピーカ部２９から警告音を出力し、更には図柄表示装置９６の表示画面９６ａに振動が発生した旨のメッセージを表示する。また、第１報知用処理においては、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６３４に設けられた報知期間計測用カウンタに予め設定された値（例えば「７５０：３ｓｅｃに相当」）を入力する。この報知用期間計測カウンタについては、振動センサ監視用処理が実行される毎に「１」づつ減算される。上述したステップＳ１６１３の処理について補足説明すれば、同ステップＳ１６１３の処理では報知用期間計測カウンタが「０」であるか否かを判定することで、第１報知が実行中であるか否かを判定する。
【０３７３】
なお、ステップＳ１６０８の第２報知処理が第１報知中に実行される場合には、第１報知がキャンセルされ、第２報知が優先される。
【０３７４】
ステップＳ１６１４にて第１報知処理を実行した後は、続くステップＳ１６１５にて上記入賞監視用カウンタＯＴＣに「７５０」をセットして、本振動センサ監視処理を終了する。
【０３７５】
一方、上記ステップＳ１６１０にて否定判定をした場合には、ステップＳ１６１６に進み、検知用カウンタＴＣ３の値が「０」であるか否かを判定する。ステップＳ１６１６にて肯定判定をした場合にはそのまま本振動センサ監視処理を終了し、同ステップＳ１６１６にて否定判定をした場合には続くステップＳ１６１７にて検知用カウンタＴＣ３の値を「１」減算した後、本振動センサ監視処理を終了する。
【０３７６】
＜異常振動検知時用報知処理＞
次に、主制御装置１６２から出力される第１報知用コマンド及び第２報知用コマンドに基づいて音声ランプ制御装置１４３にて実行される異常振動検知時用報知処理について図３９のフローチャートを参照して説明する。
【０３７７】
異常振動検知時用報知処理では、先ずステップＳ１７０１にて前扉枠１４及び内枠１３の少なくともいずれか一方が開放中であるか否かを判定する。具体的には、前扉枠１４用の開放センサ及び内枠１３用の開放センサのいずれか一方から主制御装置１６２に対して開放信号が出力されている場合には、同開放信号に基づいて主制御装置１６２から音声ランプ制御装置１４３に対して開放検知コマンドが出力される。音声ランプ制御装置１４３のＭＰＵ６６１ではこの開放検知コマンドを受信しているか否かに基づいてステップＳ１７０１における判定を実行する。
【０３７８】
ステップＳ１７０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１７０２に進み、ＲＡＭ６６３の各種カウンタエリア６７１に設けられた制限カウンタＣＴＣの値が「０」であるか否かを判定する。制限カウンタＣＴＣは、前扉枠１４及び内枠１３が開放されている場合及び閉じてから所定期間が経過するまでの間、上記第１報知コマンドに基づく報知を一部制限する際に利用されるカウンタである。
【０３７９】
ステップＳ１７０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１７０３にて制限カウンタＣＴＣの値を「１」減算する。
【０３８０】
一方、ステップＳ１７０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１７０４にて制限カウンタＣＴＣに「７７５０：３１ｓｅｃに相当」をセットする。これにより、前扉枠１４及び内枠１３の両者が閉じてから、３１ｓｅｃ間は上述した報知制限が有効となる。
【０３８１】
ステップＳ１７０３，Ｓ１７０４の処理を実行した後、又はステップＳ１７０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１７０５に進む。ステップＳ１７０５では、第１報知コマンドを受信しているか否かを判定する。
【０３８２】
ステップＳ１７０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１７０６に進み、上述した制限カウンタＣＴＣの値が「０」であるか否かを判定する。ステップＳ１７０６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１７０７に進み、第１報知処理を実行する。第１報知用処理においては、エラー表示ランプ部２７を点灯させるとともにスピーカ部２９から警告音を出力し、更には図柄表示装置９６の表示画面９６ａに「台を叩かないで下さい」等のメッセージを表示する。
【０３８３】
一方、ステップＳ１７０６にて否定判定をした場合には、ステップＳ１７０８に進み制限付第１報知処理を実行する。制限付第１報知処理においては、エラー表示ランプ部２７を点灯させるとともに、図柄表示装置９６の表示画面９６ａに「台を叩かないで下さい」等のメッセージを表示する。つまり、ステップＳ１７０７の第１報知処理における警告音の出力が制限される。
【０３８４】
ステップＳ１７０５にて否定判定をした場合には、ステップＳ１７０９に進み、第２報知コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ１７０９にて否定判定をした場合には、そのまま本異常振動検知時用報知処理を終了する。一方、ステップＳ１７０９にて肯定判定をした場合には、第２報知処理を実行する。第２報知用処理においては、エラー表示ランプ部２７を点灯させるとともにスピーカ部２９から警告音を出力し、更には図柄表示装置９６の表示画面９６ａに「店員を呼んで下さい」等のメッセージを表示する。
【０３８５】
ステップＳ１７０７，Ｓ１７０８，Ｓ１７１０の各種報知処理を実行した後は、本異常振動検知時用報知処理を終了する。
【０３８６】
異常詳述した異常振動検知時用報知処理においては、扉体としての内枠１３及び前扉枠１４が閉じてから所定期間が経過するまでの間、報知を一部制限する構成としたことにより以下の効果が期待できる。すなわち、遊技機が叩かれるといった行為が行われていないにもかかわらず報知が実行されることで、遊技者やホール管理者に対して不快感を与えることを抑制することができる。これにより、防犯機能の向上を図りつつそれに起因した煩わしさ等の発生を好適に抑制することができる。
【０３８７】
以上詳述したように、本実施形態によれば、主表示ユニット８７においては、下作動口８４への入球に起因して変動表示等を行うと共に、右作動口８５への入球に起因して変動表示等を行う構成となっている。一方、図柄表示装置９６においては、下作動口８４への入球に起因して変動表示等を行うが、右作動口８５への入球に起因した変動表示等は行わない構成となっている。
【０３８８】
図柄表示装置９６は遊技領域ＰＥ中央に目立つように配置されているため、通常、遊技者は、図柄表示装置９６を見ながら遊技を行う。そのため、遊技者は、右作動口８５への入球に起因した変動表示の確定停止タイミングが把握しにくくなり、ひいては右側可変入賞装置８３の開放タイミングを掴むことが難しくなる。その結果、右側可変入賞装置８３に対して、遊技者が、開閉扉３０３や切替部材３４１の動作タイミングに合わせて遊技球を発射させる行為や、針金等により不正に開閉扉３０３や切替部材３４１等を所定のタイミングで操作する行為などを抑止することができる。ひいては、遊技球が右側可変入賞装置８３や有利入球部へ入球する入球率をほぼ一定に維持し、遊技店側と遊技者側との利益バランスが崩れるのを防ぐと共に、不正行為等を抑止することができる。
【０３８９】
また、右作動口８５への入球に起因して変動表示等を行う主表示ユニット８７を備えることで、右作動口８５への入球に起因した変動表示の確定停止タイミング等との関係で、右側可変入賞装置８３の動作の正常性等を検査確認等することができる。
【０３９０】
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０３９１】
（ａ）右側可変入賞装置８３の構成は上記実施形態に限定されるものではない。例えば、上記実施形態では、第１下流側通路３２２の途中位置から第２下流側通路３２３が分岐する構成としたが、これに限らず、案内通路３２０が１条の鉛直通路を有し、その鉛直通路の下端にて第１下流側通路と第２下流側通路とに分岐する構成としてもよい。
【０３９２】
また、上記実施形態では、切替部材３４１が回動することにより誘導状態と非誘導状態とに切り替る構成となっているが、これに限らず、切替部材をスライド移動可能に設け、当該切替部材が開口３３５側へ突出することにより誘導状態となり、開口３３５側への突出が抑えられることで非誘導状態となる構成とすることも可能である。
【０３９３】
また、切替部材３４１を省略し、右側可変入賞装置８３へ入賞した遊技球が全て有利入球部（第２下流側通路３２３）へ入球する構成としてもよい。かかる構成においては、特別当たりとなる確率をより低く設定することで、利益バランスを維持できる。
【０３９４】
（ｂ）上記実施形態では、右側可変入賞装置８３の開閉パターンとして、２つの開閉パターンを備えた構成となっているが、これに限らず、１又は３つ以上の開閉パターンを備えた構成としてもよい。また、各開閉パターンにおける開放時間、開閉動作回数、動作態様なども上記実施形態に限定されるものではない。
【０３９５】
（ｃ）上記実施形態では、いずれの開放パターンにおいても、右作動口用表示部ＤＲにて特別当たりに対応した所定の絵柄が確定表示されたタイミングＴｘから、１秒経過後のタイミングＴ０において開閉扉３０３が最初に開放され、それから１秒経過後のタイミングＴ２において、切替部材３４１が非誘導状態から誘導状態に切り替えられ、さらにそれから０．２秒経過後のタイミングＴ３において、切替部材３４１が非誘導状態に復帰する構成となっている。
【０３９６】
このように開閉扉３０３や切替部材３４１の動作タイミングが常時一定となっている必要はないが、常時一定である場合には、遊技者が開閉扉３０３や切替部材３４１の動作タイミングを掴みやすく、上述した不具合がより顕著に現れるおそれがあるため、本願発明の作用効果がより奏効することとなる。
【０３９７】
例えば上記実施形態のように開閉扉３０３だけでなく切替部材３４１を備えた構成においては、右作動口用表示部ＤＲにて特別当たりに対応した所定の絵柄が確定表示されたタイミングＴｘから、切替部材３４１が非誘導状態から誘導状態に切り替えられるタイミングＴ２までの時間が少なくとも一定となっていればよく、必ずしも、右作動口用表示部ＤＲにて特別当たりに対応した所定の絵柄が確定表示されたタイミングＴｘから、開閉扉３０３が開放されるタイミングＴ０までの時間が一定となっている必要はない。
【０３９８】
（ｄ）上記実施形態では切替部材３４１が常時一定に１回だけ動作する構成となっているが、これに限らず、切替部材３４１が複数回動作する構成としてもよい。また、切替部材３４１の動作態様が常時一定である必要はないが、常時一定である場合には、遊技者が切替部材３４１の動作タイミングを掴みやすく、上述した不具合がより顕著に現れるおそれがあるため、本願発明の作用効果がより奏効することとなる。
【０３９９】
（ｅ）上記実施形態に係る下作動口８４は遊技球が常時入球可能な入球手段として構成され、右作動口８５は開閉部材を備えた可変入球手段として構成されている。下作動口８４及び右作動口８５の構成は上記実施形態に限定されるものではない。例えば、下作動口８４に開閉部材を備えた構成としてもよいし、右作動口８５を常時入球可能な構成としてもよい。
【０４００】
（ｆ）主表示ユニット８７や図柄表示装置９６の構成は上記実施形態に限定されるものではない。但し、図柄表示装置９６が主表示ユニット８７に比べより目立つように構成されていることが好ましい。
【０４０１】
（ｇ）下作動口８４、右作動口８５、主表示ユニット８７、図柄表示装置９６など、遊技領域ＰＥにおける各種部材の配置構成は上記実施形態に限定されるものではない。
【０４０２】
但し、図柄表示装置９６が主表示ユニット８７に比べより遊技者の目にとまりやすいように配置されていることが好ましい。例えば、上記実施形態のように、図柄表示装置９６が主表示ユニット８７よりも遊技領域ＰＥの中央に近い位置に配置されていることが好ましい。同様に、右作動口８５と図柄表示装置９６との距離が、右作動口８５と主表示ユニット８７との距離よりも近くなっていることが好ましい。
【０４０３】
（ｈ）主表示ユニット８７を視認不能とする被覆手段としての被覆カバーを備えた構成としてもよい。主表示ユニット８７が視認不能となることで、上記実施形態の作用効果がより確実に奏されることとなる。なお、上記被覆カバーを取外すことにより、主表示ユニット８７との関係で、右側可変入賞装置８３の動作の正常性等を検査確認等することができる。
【０４０４】
（ｉ）上記実施形態では、変動種別カウンタＣＳにより決定される変動種別ごとの変動表示時間に関して、特に言及していないが、所定条件下においては、下作動口用表示部ＤＬや右作動口用表示部ＤＲ等における変動表示時間が常時一定となるようにしてもよい。
【０４０５】
例えば、右側可変入賞装置８３の開放頻度が比較的多くなる高頻度サポートモード中などにおいて、右作動口用表示部ＤＲにおける変動表示時間が常時一定となる場合には、遊技者が当該右作動口用表示部ＤＲにて確定表示されるタイミング、ひいては開閉扉３０３や切替部材３４１の動作タイミングを掴みやすく、上述した不具合がより顕著に現れるおそれがあるため、本願発明の作用効果がより奏効することとなる。
【０４０６】
（ｊ）上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機として実施してもよい。勿論、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球など他の遊技機として実施してもよい。
【０４０７】
以下、特許請求の範囲の請求項に記載されないものであって、上記実施形態から把握できる技術的思想について、その効果とともに記載する。
【０４０８】
手段１．所定の発射手段により発射される遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第１入球手段と、
前記第１入球手段への遊技球の入球に基づき第１当落抽選を行う第１抽選手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不能な閉状態とに切換可能な第１開閉部材を有し、少なくとも前記第１当落抽選により所定の当選結果を得た場合において前記開状態となる第１可変入球手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第２入球手段と、
前記第２入球手段への遊技球の入球に基づき第２当落抽選を行う第２抽選手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不能な閉状態とに切換可能な第２開閉部材を有し、少なくとも前記第２当落抽選により所定の当選結果を得た場合において前記開状態となる第２可変入球手段と、
前記第２可変入球手段へ入球した遊技球が入球可能な特定入球部と、
前記第１当落抽選による当選結果の獲得又は前記特定入球部への遊技球の入球に起因して前記第１可変入球手段を駆動制御し、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な特別遊技状態発生手段と、
前記第１入球手段への遊技球の入球に起因して変動表示を開始し、前記第１当落抽選の抽選結果に基づく所定態様での停止表示を行うと共に、前記第２入球手段への遊技球の入球に起因して変動表示を開始し、前記第２当落抽選の抽選結果に基づく所定態様での停止表示を行う第１表示手段と、
前記第１入球手段への遊技球の入球に起因して変動表示を開始し、前記第１当落抽選の抽選結果に基づく所定態様での停止表示を行う一方、前記第２入球手段への遊技球の入球に起因した変動表示及び停止表示を行わない第２表示手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【０４０９】
上記手段１では、第１入球手段へ遊技球が入球し、第１当落抽選により所定の当選結果が得られた場合には、特別遊技状態が発生して第１可変入球手段が開状態となる一方、第２入球手段へ遊技球が入球し、第２当落抽選により所定の当選結果が得られた場合には、一旦、第２可変入球手段が開状態となり、当該第２可変入球手段へ入球した遊技球が特定入球部へ入球することを条件に特別遊技状態が発生して第１可変入球手段が開状態となる。したがって、遊技球が入球しさえすれば特別遊技状態が発生する特定入球部を備えた第２可変入球手段に関して、遊技者が開閉部材等の動作タイミングを掴んでしまうと、上記「発明が解決しようとする課題」で述べた不具合が生じるおそれがある。
【０４１０】
この点、本手段１によれば、第２表示手段においては、第２入球手段への遊技球の入球に起因した変動表示及び停止表示が行われない構成となっている。従って、当該第２表示手段を遊技者が主に見る表示手段として配置等することにより、遊技者は第２可変入球手段に関して第２開閉部材の開放タイミングを掴むことが難しくなる。その結果、第２可変入球手段に対して、遊技者が開閉部材の開放タイミングに合わせて遊技球を発射させる行為や、針金等により不正に開閉部材等を所定の入球タイミングで操作する行為などを抑止することができる。ひいては、遊技球が第２可変入球手段や特定入球部へ入球する入球率をほぼ一定に維持し、遊技店側と遊技者側との利益バランスが崩れるのを防ぐと共に、不正行為等を抑止することができる。
【０４１１】
一方、第２可変入球手段の動作の正常性等を検査や確認等する上では、第２入球手段への遊技球の入球に起因して変動表示を開始し、第２当落抽選の抽選結果に基づく所定態様での停止表示を行う表示手段が必要となる。例えば上記第２可変入球手段のような可変入球手段を備えた遊技機においては、可変入球手段へ入球する遊技球がより特定入球部へ入球し易くなるよう、不正に可変入球手段の開閉部材等の動作タイミングを改変した不正制御基板が取付けられるおそれもある。このような不正行為が行われた場合、表示手段における確定表示等との関係で、開閉部材等の動作タイミングが一定でないと、上記不正行為の早期発見が困難となる。
【０４１２】
この点、本手段によれば、第２入球手段への遊技球の入球に起因して変動表示を開始し、第２当落抽選の抽選結果に基づく所定態様での停止表示を行う第１表示手段を備えることにより、上記不具合の発生を抑制することができる。
【０４１３】
手段２．前記第１表示手段において前記第２当落抽選の抽選結果に係る停止表示が確定された時点から、前記第２入球手段において前記第２開閉部材が最初に開放を開始する時点までの時間が一定となっていることを特徴とする手段１に記載の遊技機。
【０４１４】
上記手段２の構成の下では、遊技者が開閉部材の開放タイミングを掴みやすく、上述した不具合がより顕著に現れるおそれがあるため、上記手段１の作用効果がより奏効することとなる。
【０４１５】
手段３．前記第２可変入球手段へ入球した遊技球を前記特定入球部へ誘導可能な誘導状態と、前記特定入球部へ誘導不能な非誘導状態とに切換可能な可動部材を備えたことを特徴とする手段１又は２に記載の遊技機。
【０４１６】
上記手段３の構成の下、遊技者が可動部材の動作タイミングを掴んでしまうと、上記「発明が解決しようとする課題」で述べた不具合が生じるおそれがある。
【０４１７】
この点、本手段３によれば、開閉部材の場合と同様、遊技者が可動部材の動作タイミングを掴むことは難しくなるため、上記手段１と同様の作用効果が奏される。
【０４１８】
手段４．前記第１表示手段において前記第２当落抽選の抽選結果に係る停止表示が確定された時点から、前記可動部材が前記非誘導状態から前記誘導状態へ最初に切換わる時点までの時間が一定となっていることを特徴とする手段３に記載の遊技機。
【０４１９】
上記手段４の構成の下では、遊技者が可動部材の動作タイミングを掴みやすく、上述した不具合がより顕著に現れるおそれがあるため、上記手段１の作用効果がより奏効することとなる。
【０４２０】
手段５．前記可動部材の動作態様が一定であることを特徴とする手段３又は４に記載の遊技機。
【０４２１】
上記手段５の構成の下では、遊技者が可動部材の動作タイミングを掴みやすく、上述した不具合がより顕著に現れるおそれがあるため、上記手段１の作用効果がより奏効することとなる。なお、ここでいう「可動部材の動作態様」には、例えば「可動部材が誘導状態となっている期間」なども含まれる。
【０４２２】
手段６．前記第１入球手段は、常時入球可能に構成され、
前記第２入球手段は、所定条件の成立に基づき、遊技球が入球不能な閉状態から、遊技球が入球可能な開状態へと切換可能に構成されていることを特徴とする手段１乃至５のいずれかに記載の遊技機。
【０４２３】
上記手段６によれば、通常時など、上記所定条件の成立頻度が比較的少ない状況下においては、第１入球手段への入球割合が多く、第２入球手段への入球割合が少なくなることから、第２表示手段において第２入球手段への入球に起因した変動表示等だけが行われなくとも遊技者は違和感を感じにくい。一方、高頻度サポートモードなど、上記所定条件の成立頻度が多くなり、第２入球手段への入球数が増える状況下においては、通常、各表示手段に係る変動表示の保留消化を早めるため、各表示手段における１回の変動表示時間を短くする、いわゆる時短状態となる。このため、第２表示手段における変動表示が、第１入球手段又は第２入球手段のいずれへの入球に起因したものなのか判別しにくくなるため、第２表示手段において第２入球手段への入球に起因した変動表示等だけが行われなくとも遊技者は違和感を感じにくい。
【０４２４】
手段７．前記遊技領域の左右方向及び上下方向の少なくとも一方に対して、前記第２表示手段が前記第１表示手段よりも前記遊技領域の中央に近い位置に配置されていることを特徴とする手段１乃至６のいずれかに記載の遊技機。
【０４２５】
上記手段７によれば、遊技者が主に見る表示手段が第２表示手段となるため、上記手段１の作用効果がより確実に奏されることとなる。
【０４２６】
手段８．前記第２表示手段の表示部の面積が、前記第１表示手段の表示部の面積よりも大きくなっていることを特徴とする手段１乃至７のいずれかに記載の遊技機。
【０４２７】
上記手段８によれば、遊技者が主に見る表示手段が第２表示手段となるため、上記手段１の作用効果がより確実に奏されることとなる。
【０４２８】
手段９．前記第２入球手段と前記第１表示手段との距離が、前記第２入球手段と前記第２表示手段との距離よりも遠くなっていることを特徴とする手段１乃至８のいずれかに記載の遊技機。
【０４２９】
上記手段９によれば、遊技者が主に見る表示手段が第２表示手段となるため、上記手段１の作用効果がより確実に奏されることとなる。
【０４３０】
手段１０．前記第１表示手段を視認不能とする被覆手段を備えたことを特徴とする手段１乃至９のいずれかに記載の遊技機。
【０４３１】
上記手段１０によれば、第２入球手段への遊技球の入球に起因して変動表示を開始し、第２当落抽選の抽選結果に基づく所定態様での停止表示を行う第１表示手段が視認不能となることで、上記手段１の作用効果がより確実に奏されることとなる。なお、上記被覆手段を取外すことにより、第１表示手段との関係で、第２可変入球手段の動作の正常性等を検査確認等することができる。
【０４３２】
手段１１．手段１乃至１０のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機であること。パチンコ機の基本構成としては、操作手段としてのハンドルを備えており、そのハンドル操作に応じて遊技球を遊技領域に発射させる。
【符号の説明】
【０４３３】
１０…パチンコ機、１４…前扉枠、８０…遊技盤、８２…下側可変入賞装置、８３…右側可変入賞装置、８４…下作動口、８５…右作動口、８７…主表示ユニット、９６…図柄表示装置、３０２…右側大入賞口、３０３…開閉扉、３２０…案内通路、３２１…上流側通路、３２２…第１下流側通路、３２３…第２下流側通路、３４１…切替部材、１６２…主制御装置、ＰＥ…遊技領域。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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