(57)【要約】【課題】均一性が向上され競技場用照明システムを提供する。【解決手段】競技場用照明システム１０は、競技場４０に配置される複数の照明器具２０を備える競技場用照明システムであって、複数の照明器具２０それぞれが出射する照明光Ｌは、相関色温度が５０００Ｋ以上６０００Ｋ以下であり、平均演色評価数が８０以上であり、照明光Ｌが照射される競技エリア４１における平均水平面照度が１０００ｌｘ以上４０００ｌｘ以下であり、競技エリア４１における鉛直面照度が１０００ｌｘ以上であり、競技エリア４１におけるＧＲ値が５０以下であり、競技エリア４１におけるＵＧ（Ｕｎｉｆｏｒｍｉｔｙ  Ｇｒａｄｉｅｎｔ）値が計算間隔５ｍあたり５０％以下である。【選択図】図１２Ａ
2020042964.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
競技場に配置される複数の照明器具を備える競技場用照明システムであって、
前記複数の照明器具それぞれが出射する照明光は、
相関色温度が５０００Ｋ以上６０００Ｋ以下であり、
平均演色評価数が８０以上であり、
前記照明光が照射される競技エリアにおける平均水平面照度が１０００ｌｘ以上４０００ｌｘ以下であり、
前記競技エリアにおける鉛直面照度が１０００ｌｘ以上であり、
前記競技エリアにおけるＧＲ値が５０以下であり、
前記競技エリアにおけるＵＧ（Ｕｎｉｆｏｒｍｉｔｙ  Ｇｒａｄｉｅｎｔ）値が計算間隔５ｍあたり５０％以下である
競技場用照明システム。
【請求項２】
前記複数の照明器具の照明制御を行う照明制御部を、さらに備え、
前記照明制御部は、ＵＧ値が計算間隔５ｍあたり３０％以下となるように前記複数の照明器具を制御する撮影モードと、ＵＧ値が計算間隔５ｍあたり５０％以下となるように前記複数の照明器具を制御する通常モードとを変更可能であり、
前記撮影モードにおけるＵＧ値は、前記通常モードにおけるＵＧ値より低い
請求項１記載の競技場用照明システム。
【請求項３】
前記競技エリアは、競技プレーに関連する第一エリア及び当該第一エリアを囲む第二エリアを有し、
前記照明制御部は、前記第一エリア及び前記第二エリアのうち少なくとも前記第一エリアのＵＧ値を前記複数の照明器具により制御し、
前記照明制御部は、さらに前記第一エリアのＵＧ値を計算間隔５ｍあたり３０％以下となるように前記複数の照明器具を制御する
請求項２に記載の競技場用照明システム。
【請求項４】
前記複数の照明器具は、前記競技エリアを挟むように対向配置され、前記競技エリアに対して４方向以上から前記照明光を照射する
請求項１〜３のいずれか１項に記載の競技場用照明システム。
【請求項５】
前記複数の照明器具は、第一ビーム角の第一照明光及び前記第一ビーム角より広い第二ビーム角の第二照明光を出射可能であり、
前記第一照明光は、前記第二照明光よりも器具設置位置から遠方を照らす
請求項１〜４のいずれか１項に記載の競技場用照明システム。
【請求項６】
前記照明光は、特殊演色評価数Ｒ９が８０以上である
請求項１〜５のいずれか１項に記載の競技場用照明システム。
【請求項７】
前記複数の照明器具は、屋外に設置される
請求項１〜６のいずれか１項に記載の競技場用照明システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、競技場に配置された複数の照明器具を備える競技場用照明システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、競技場では、投光器などの複数の照明器具を使用し、複数の照明器具によって競技エリアを照明している（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
競技施設に設置される競技場用照明システムにおいては、高い水準の照明要件が求められる。そのため、競技場用照明システムにおいては、例えば、均一性を評価するための指標である均斉度の値が高くなるように照明設計が行われた照明システムが用いられる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１６−１８１４３０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、競技場用照明システムにおいては、さらに均一性が向上することが望まれる。
【０００６】
そこで、本発明は、均一性が向上された競技場用照明システムを提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の一態様に係る競技場用照明システムは、競技場に配置される複数の照明器具を備える競技場用照明システムであって、前記複数の照明器具それぞれが出射する照明光は、相関色温度が５０００Ｋ以上６０００Ｋ以下であり、平均演色評価数が８０以上であり、前記照明光が照射される競技エリアにおける平均水平面照度が１０００ｌｘ以上４０００ｌｘ以下であり、前記競技エリアにおける鉛直面照度が１０００ｌｘ以上であり、前記競技エリアにおけるＧＲ値が５０以下であり、前記競技エリアにおけるＵＧ（Ｕｎｉｆｏｒｍｉｔｙ  Ｇｒａｄｉｅｎｔ）値が計算間隔５ｍあたり５０％以下である。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の一態様によれば、均一性が向上された競技場用照明システムが実現される。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１Ａ】図１Ａは、実施の形態に係る照明システム及び競技場を示す平面図である。
【図１Ｂ】図１Ｂは、実施の形態に係る照明システム及び競技場を示す側面図である。
【図２】図２は、実施の形態に係る照明システムの機能構成を示す図である。
【図３】図３は、実施の形態に係る照明器具の外観を示す図である。
【図４】図４は、ＵＧ値の計算方法を説明するための図である。
【図５】図５は、実施の形態に係る肉眼評価実験を説明するための平面図である。
【図６】図６は、実施の形態に係る肉眼評価実験を説明するための写真である。
【図７】図７は、実施の形態に係る映像評価実験を説明するための図である。
【図８】図８は、実施の形態に係るＵＧ値評価実験における条件を示す図である。
【図９Ａ】図９Ａは、ＵＧ値が高い場合における照明器具直下の位置でのボールの見え方を示す模式図である。
【図９Ｂ】図９Ｂは、ＵＧ値が高い場合における照明器具間の位置でのボールの見え方を示す模式図である。
【図１０Ａ】図１０Ａは、ＵＧ値が低い場合における照明器具直下の位置でのボールの見え方を示す模式図である。
【図１０Ｂ】図１０Ｂは、ＵＧ値が低い場合における照明器具間の位置でのボールの見え方を示す模式図である。
【図１１Ａ】図１１Ａは、ボールの明暗差の度合とＵＧ値との関係を示す図である。
【図１１Ｂ】図１１Ｂは、ボールのスピードに対する違和感の度合とＵＧ値との関係を示す図である。
【図１２Ａ】図１２Ａは、ボールの明暗差が気にならない割合とＵＧ値との関係を示す図である。
【図１２Ｂ】図１２Ｂは、ボールのスピードに違和感がない割合とＵＧ値との関係を示す図である。
【図１３】図１３は、実施の形態の変形例１に係るＵＧ値制御の一例を示す図である。
【図１４Ａ】図１４Ａは、実施の形態の変形例２に係る照明器具の照明光のビーム角が狭い場合の照明エリアを示す図である。
【図１４Ｂ】図１４Ｂは、実施の形態の変形例２に係る照明器具の照明光のビーム角が広い場合の照明エリアを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
（本開示の基礎となった知見）
背景技術に記載したように、競技場用照明システムにおいては、例えば、均斉度を用いた照明設計が行われる。均斉度は、競技エリア内の平均照度に対する最小照度の比として定義され、競技エリア全体の平均的な照度値の不均一性を表す。均斉度が小さいほど、競技エリア全体として照度値の変動が小さいことを示す。しかし、均斉度は、特定の照度計算点における値に依存しないため、均斉度のみでは競技エリア内において照度値が極端に高い、あるいは低い箇所を特定することができない。
【００１１】
そこで、照明設計にＵＧ（Ｕｎｉｆｏｒｍｉｔｙ  Ｇｒａｄｉｅｎｔ：均斉度勾配）値を取り入れることが提案されている。ＵＧ値は、競技エリア内における、隣り合う照度計算点間の照度差を比率等で示したもので、局所的に極端な照度変化がないかを調べるのに有効な指標である。ＵＧ値が低いほど、隣接する照度値の変動が小さいことを示す。例えば、ＣＶ（Ｃｏｅｆｆｉｃｉｅｎｔ  ｏｆ  Ｖａｒｉａｔｉｏｎ：変動係数）値が低くなるような照明設計が行われた照明システムであっても、ＵＧ値が高い場合、競技エリア内に明暗差が見える場合がある。また、競技エリアを複数のエリアに分割した場合、隣接するエリア間の照度が劇的に変化すると、競技者がボールなどの視対象物のスピードを見誤ることがあると言われており、視対象物が速く動くスポーツなどに用いられる照明システムの照明設計においてＵＧ値は特に重要である。
【００１２】
上記のように、照明設計においてＵＧ値は重要であり、可能な限り低くするとよい。しかしながら、競技施設の照明設計において、人が明暗差を感じる度合い及びスピードを見誤る度合いと、ＵＧ値との関係は、明らかにされていない。そこで、本願発明者らは、人が明暗差を感じる度合い及びスピードを見誤る度合と、ＵＧ値との関係を明らかにすることで、さらに均一性が向上された照明システムを実現する。また、本願発明者らは、競技プレーを肉眼で見る場合と、撮影装置（例えば、カメラ）で撮影された映像を見る場合とで、適切なＵＧ値が異なることを見出した。以下に詳細を説明する。
【００１３】
以下、実施の形態に係る競技場用照明システムについて、図面を参照しながら説明する。なお、以下で説明する実施の形態は、いずれも包括的又は具体的な例を示すものである。以下の実施の形態で示される数値、形状、材料、構成要素、構成要素の配置位置、接続形態、ステップ、及び、ステップの順序などは、一例であり、本発明を限定する主旨ではない。また、以下の実施の形態における構成要素のうち、最上位概念を示す独立請求項に記載されていない構成要素については、任意の構成要素として説明される。
【００１４】
なお、各図は模式図であり、必ずしも厳密に図示されたものではない。また、各図において、実質的に同一の構成に対しては同一の符号を付しており、重複する説明は省略又は簡略化される場合がある。
【００１５】
また、本明細書において、等しいなどの要素間の関係性を示す用語、および、矩形などの要素の形状を示す用語、並びに、数値、および、数値範囲は、厳格な意味のみを表す表現ではなく、実質的に同等な範囲、例えば数％程度の差異をも含むことを意味する表現である。
【００１６】
（実施の形態）
以下、本実施の形態に係る照明システムについて、図１Ａ〜１２Ｂを参照しながら説明する。
【００１７】
［１.照明システムの構成］
まず、本実施の形態に係る照明システム１０の構成について、図１Ａ〜図３を参照しながら説明する。図１Ａは、本実施の形態に係る照明システム１０及び競技場４０を示す平面図である。図１Ｂは、本実施の形態に係る照明システム１０及び競技場４０を示す側面図である。図２は、本実施の形態に係る照明システム１０の機能構成を示す図である。図３は、本実施の形態に係る照明器具２０の外観を示す図である。
【００１８】
本実施の形態に係る照明システム１０は、競技施設に設置される照明システムである。図１Ａ及び図１Ｂでは、照明システム１０は、屋外の競技場４０（例えば、ラグビー場などのスポーツ施設）に設置される例について示しているが、屋内に設置されてもよい。つまり、本明細書における競技場とは、競技（例えば、スポーツ競技）が行われる施設を意味しており、ラグビー場などの屋外の施設、及び、体育館などの屋内で競技が行われる施設を含む。また、競技場４０で行われる競技は、特に限定されない。競技は、屋外であれば、ラグビー、サッカー、野球、及び、陸上競技が例示され、屋内であれば、バスケットボール、卓球及びフェンシングなどが例示される。なお、照明システム１０は、競技場用照明システムの一例である。
【００１９】
図１Ａ〜図２に示すように、照明システム１０は、複数の照明器具２０ａ〜２０ｆと、照明制御装置３０とを備える。なお、以下において、照明器具２０ａ〜２０ｆを識別しないときは、照明器具２０と記載する。
【００２０】
照明器具２０は、競技場４０に設置され、照明光Ｌを出射することで競技場４０内の競技エリア４１を照明する。照明器具２０は、調光機能を有しており、照明光Ｌによる競技エリア４１における照度、及び、照射範囲を可変できる。図１Ａ及び図１Ｂに示すように、例えば、照明器具２０ａ〜２０ｆが照射する照明光Ｌの照射範囲は、少なくとも一部が重なっている。なお、競技場４０に配置されるとは、競技場４０の競技エリア４１を照明するために配置されることを意味する。照明器具２０は、例えば、競技場４０に立設される支柱の上部、又は、競技場４０の屋根などに設置される。
【００２１】
照明光Ｌは、例えば、競技場４０に用いられるのに適した光である。照明光Ｌは、白色である。照明光Ｌの相関色温度は、５０００Ｋ以上６０００Ｋ以下であり、かつ平均演色評価数Ｒａが８０以上である。さらに、照明光Ｌは、特殊演色評価数Ｒ９が８０以上であるとよい。また、照明光Ｌが照射される競技エリア４１における平均水平面照度は、１０００ｌｘ以上４０００ｌｘ以下であり、競技エリア４１における鉛直面照度は、１０００ｌｘ以上であり、かつ競技エリア４１におけるＧＲ（Ｇｌａｒｅ  Ｒａｔｉｎｇ）値は５０以下である。
【００２２】
このような照明光Ｌを出射する照明器具２０は、一般的に競技場４０を照明するのに適している。照明器具２０は、スポーツ施設用の照明器具である。
【００２３】
また、さらに、競技エリア４１におけるＵＧ値は、計算間隔５ｍあたり５０％以下である。詳細は後述するが、照明システム１０は、競技エリア４１におけるＵＧ値が計算間隔５ｍあたり５０％以下となるように照明光Ｌを出射する点に特徴を有する。なお、計算間隔は、競技エリア４１内において、照度を計測する間隔であり、ＵＧ値を計算可能な間隔である。
【００２４】
複数の照明器具２０ａ〜２０ｆは、対向して配置されてもよい。複数の照明器具２０ａ〜２０ｆは、例えば、競技エリア４１を挟むように対向配置される。図１Ａでは、照明器具２０ａ及び２０ｃが対向配置され、照明器具２０ｂ及び２０ｄが対向配置され、照明器具２０ｅ及び２０ｆが対向配置されている例を示している。なお、複数の照明器具２０ａ〜２０ｆのうち、少なくとも１対が対向配置されていればよい。
【００２５】
また、競技エリア４１は、競技エリア４１内における照度の均一性を向上させる観点から、照明光Ｌが４方向以上から照射されるとよい。図１Ａでは、４方向から照明光Ｌが照射されている例を示している。例えば、照明光Ｌを４方向以上から照射することができるように、照明システム１０が備える照明器具２０の数、及び、設置位置が決定されるとよい。
【００２６】
図３に示すように、照明器具２０は、発光部２１〜２４を有する。発光部２１〜２４のそれぞれは、光源と、当該光源を覆うカバー部とを有する。光源は、複数の発光素子を有する。発光素子は、ＬＥＤチップであるが、半導体レーザ等の半導体発光素子、又は、有機ＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ  Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）もしくは無機ＥＬ等のＥＬ素子等の他の種類の固体発光素子であってもよい。カバー部は、透光性を有し、光源からの光を競技エリア４１に向けて出射する。カバー部は、例えば、透光性を有する樹脂材料から形成される。カバー部は、光源からの光を拡散する機能を有していてもよい。例えば、カバー部は、シリカの光拡散材（微粒子）を含んでいてもよい。なお、照明器具２０が有する発光部の数は特に限定されず、１つでもよいし、５つ以上でもよい。
【００２７】
発光部２１〜２４はそれぞれ、出射する光の方向を変更可能に構成されている。発光部２１〜２４のそれぞれは、例えば、発光部２１〜２４の姿勢を変更可能な可動部（図示しない）を有しており、当該可動部により発光部２１〜２４の向きを変えることで、光の出射方向が変更されてもよい。
【００２８】
照明システム１０が備える照明器具２０の数は、２以上であれば特に限定されない。２以上の照明器具２０は、同一種類の照明器具であってもよいし、異なる種類の照明器具であってもよい。同一種類の照明器具とは、例えば、照明光Ｌの明るさが等しいこと、色が等しいこと、又は、ビーム角（例えば、１／１０ビーム角）が等しいことを意味する。
【００２９】
照明制御装置３０は、照明システム１０が備える複数の照明器具２０（例えば、照明器具２０ａ〜２０ｆ）と通信可能に接続されており、複数の照明器具２０の各種制御を行う制御装置である。照明制御装置３０は、複数の照明器具２０の照明制御を行う照明制御部３１を有する。照明制御は、照明器具２０の点灯状態に係る制御であり、例えば、点灯、消灯、及び、調光の制御を含む。また、照明器具２０が調色機能を有する場合、照明制御には調光の制御が含まれる。また、さらに、照明制御は、照明器具２０の向きの制御を含む。具体的には、照明器具２０の向きは、発光部２１〜２４それぞれの向きを独立して制御することを含む。これにより、照明器具２０から出射される照明光Ｌの照射範囲又は、ビーム角などを変更することができる。
【００３０】
照明制御部３１は、以下で示す所定のＵＧ値を満たすように複数の照明器具２０を照明制御する。照明制御部３１は、図示しない記憶部に予め記憶された、所定のＵＧ値を満たすための複数の照明器具２０それぞれの照明条件を読み出し、読み出した照明条件で複数の照明器具２０を制御する。照明条件は、例えば、照明光の輝度（具体的には、発光素子に供給する電力）、照明光Ｌの出射方向、及び、照明光Ｌのビーム角の少なくとも１つを含む。
【００３１】
照明制御装置３０は、例えばコンピュータであり、プロセッサ（図示せず）と、ソフトウェアプログラムが格納されたメモリ（図示せず）とを備える。プロセッサがソフトウェアプログラムを実行することによって、照明制御装置３０は、照明制御する照明制御部３１としての機能を実現する。また、照明制御装置３０は、専用の電子回路（図示せず）で構成されてもよい。この場合、照明制御部３１としての複数の機能は、別々の電子回路で実現されてもよいし、集積された１つの電子回路で実現されてもよい。
【００３２】
なお、照明システム１０は、照明制御部３１を備えていなくてもよい。照明システム１０は、例えば、所定のＵＧ値を満たすように予め照明光の輝度、照明光Ｌの出射方向、及び、照明光Ｌのビーム角などが調整された複数の照明器具２０を備えていてもよい。
【００３３】
［２.ＵＧ値の算出］
次に、ＵＧ値の算出について、図４を参照しながら説明する。図４は、ＵＧ値の計算方法を説明するための図である。
【００３４】
図４に示すように、競技エリア４１内にＵＧ値を算出する計算点Ａが複数設定される。計算点Ａは、例えば、２次元状に等間隔（例えば、計算間隔ｄｓｔｅｐ）ごとに設定される。計算間隔ｄｓｔｅｐは、例えばスポーツの種目により適宜決定される。複数の照明器具２０が競技エリア４１を照明しているときに、計算点Ａに対応する競技エリア４１の位置の照度が計測されることで、複数の計算点Ａそれぞれの照度値が取得される。複数の計算点Ａのうち、座標（Ｘ、Ｙ）に位置する計算点Ａ１におけるＵＧ値は、計算点Ａ１での照度値と、計算点Ａ１と隣接する８個の計算点Ａ２（例えば、計算点Ａ１を囲む８個の計算点Ａ２）の照度値とに基づいて算出される。なお、計算点Ａ２より外側の計算点Ａ３の照度値は、計算点Ａ１のＵＧ値の算出には用いられない。
【００３５】
ＵＧ値は、計算点Ａ１と計算点Ａ２との距離を距離ｄとし、ＵＧ値を算出する計算点（例えば、計算点Ａ１）の照度をＥｘ，ｙ、当該計算点に隣接する計算点（例えば、８個の計算点Ａ２）の照度をＸｘ＋ｉ，ｙ＋ｊとすると、
【数１】
2020042964.tif 000003
で算出される。つまり、計算点Ａ１におけるＵＧ値は、計算点Ａ１の照度値と、隣り合う計算点Ａ２の照度値との差分の比率で算出される。計算点Ａ１におけるＵＧ値は、計算点Ａ２の数だけ算出される。そこで、計算点Ａ１におけるＵＧ値は、複数のＵＧ値の中の最大値と定義される。なお、式１において、ｉ＝ｊ≠０である。また、本明細書中のＵＧ値は、計算間隔ｄｓｔｅｐが５ｍである場合の値を示している。
【００３６】
［３.実験方法］
次に、人が明暗差を感じる度合い及びスピードを見誤る度合いと、ＵＧ値との関係を評価するための実験方法について、図５〜１０Ｂを参照しながら説明する。実験は、肉眼評価及び映像評価の２種類を行っている。肉眼評価は、スタンド４２で競技を観戦している観戦者を想定した評価である。また、映像評価は、テレビなどで競技を観戦している視聴者を想定した評価である。
【００３７】
まずは、肉眼評価について、説明する。図５は、本実施の形態に係る肉眼評価実験を説明するための平面図である。図６は、本実施の形態に係る肉眼評価実験を説明するための写真である。図５は、実験を行う空間を平面視した図であり、図６は、被験者ｈ１及びｈ２の位置から見た肉眼評価実験の様子を示す写真である。
【００３８】
図５に示すように、肉眼評価実験は、例えば、外光の影響を抑制するために暗幕８０で囲まれた空間で行う。なお、ここでの外光は、照明器具６０から出射される光以外の光を意味する。５つの照明器具６０が等間隔（例えば、１ｍ間隔）に設置されており、５つの照明器具６０によって照明エリアＲ３が照明されている。ここでの照明エリアＲ３は、競技場における競技エリアに対応する領域である。また、照明器具６０は、例えば、ダウンライトなどである。なお、実験は、屋内で実施している。
【００３９】
被験者ｈ１及びｈ２は、長尺状の照明エリアＲ３の一方側（図５では、紙面上の左側）に位置し、照明エリアＲ３の他方側（図５では、紙面上の右側）から一方側に向けて移動するボール５０（視対象物の一例）を肉眼で確認することで、ボール５０がどの程度明暗して見えるか、及び、ボール５０のスピードにどの程度の違和感があるかを評価する。これを照明器具６０の照明条件を変えて、つまり照明エリアＲ３内のＵＧ値を変えて評価する。なお、図５中の矢印は、ボール５０の進行方向を示す。
【００４０】
また、空間内には、後述する映像評価実験に用いる映像を撮影するための撮影装置７０（例えば、カメラ）が設置される。撮影装置７０は、被験者ｈ１及びｈ２が確認しているボール５０を撮影する。また、ＵＧ値を算出する計算点は、５つの照明器具６０直下の位置Ｐ１、及び、平面視において隣り合う照明器具６０の中間の位置Ｐ２である。言い換えると、ＵＧ値の計算間隔ｄｓｔｅｐは、５０ｃｍである。なお、撮影装置７０は、６０ｆｐｓ（ｆｒａｍｅ  ｐｅｒ  ｓｅｃｏｎｄ）及び１８０ｆｐｓの２種類のフレームレートで撮影を行っている。６０ｆｐｓは、例えば、標準的なフレームレートの一例であり、１８０ｆｐｓは、例えば、スーパースローに対応したフレームレートの一例である。
【００４１】
図６に示すように、５つの照明器具６０が照明エリアＲ３を照明している状態で、照明エリアＲ３内にあるレール９０上をボール５０が図６の奥側（図５の紙面上の右側に対応）から手前側（図５の紙面上の左側に対応）に移動する。被験者ｈ１は、この様子を肉眼で確認する。レール９０の長さは、４ｍである。
【００４２】
図６は、ＵＧ値が１２０％のときの写真であり、レール９０上に明るい部分と暗い部分とがあることがわかる。このような条件においては、レール９０上を移動するボール５０は、明暗差などを感じやすい。
【００４３】
被験者は、２９名であり、２名ずつ実験が行われる。実験の手順は、（１）被験者ｈ１及びｈ２に最もＵＧ値が低い条件（例えば、移動するボール５０に明暗が生じにくい条件）と最もＵＧ値が高い条件（例えば、移動するボール５０に明暗が生じやすい条件）とを呈示し、その様子を確認してもらう。なお、この時点では、ボール５０はレール９０上に置かれていない。
【００４４】
そして、（２）所定の位置にボール５０が落とされる。例えば、図５に示す照明器具６０のうち、被験者ｈ１及びｈ２から最も遠い位置の照明器具６０の直下の位置にボール５０が落とされる。落とされたボール５０は、レール９０上を被験者ｈ１及びｈ２に向けて移動する。
【００４５】
そして、（３）被験者ｈ１及びｈ２は、各計算点間を移動するボール５０を見てボール５０の明暗度合い、及び、ボール５０が進むスピードに対する違和感を判断する。被験者ｈ１及びｈ２は、明暗度合いの評価（ムラ評価）においては、明暗が「わからない」、「わかるが気にならない」、「気になるが邪魔にならない」、「邪魔になる」、及び、「ひどく邪魔になる」の５段階で主観評価する。また、スピードに対する違和感の評価は、「とてもある」、「ややある」、「どちらともいえない」、「ほとんどない」、及び、「全くない」の５段階で主観評価する。
【００４６】
上記（２）及び（３）がＵＧ値を変え、繰り返し行われる。なお、１つのＵＧ値において、ボール５０は２回落とされる。
【００４７】
次に、映像評価について、説明する。図７は、本実施の形態に係る映像評価実験を説明するための図である。
【００４８】
図７に示すように、映像評価実験は、例えば、外光の影響を抑制するために暗幕８０で囲まれた空間で行う。なお、ここでの外光は、表示装置１００から出射される光以外の光を意味する。映像評価実験は、例えば、屋内の暗室で行われる。被験者ｈ３及びｈ４は表示装置１００に表示されているボール５０が移動する映像を見て、ボール５０の明暗度合い、及び、ボール５０が進むスピードに対する違和感を判断する。表示装置１００に表示される映像は、肉眼評価において手順（１）〜（３）で肉眼評価を行っているときに撮影された映像である。つまり、表示装置１００に表示される映像は、撮影装置７０が撮影した映像である。
【００４９】
表示装置１００の大きさは、２名の被験者ｈ３及びｈ４が同時に映像を確認することができる程度の大きさであり、一例として、横幅が９３０ｍｍであり、高さが５２３ｍｍである。被験者ｈ３及びｈ４と、表示装置１００との距離は、例えば、表示装置１００の高さ又は横幅の定数倍である。本実験では、被験者ｈ３及びｈ４と、表示装置１００との距離は、表示装置１００の高さの３倍（つまり、１５６９ｍｍ）で行っている。
【００５０】
被験者ｈ３及びｈ４は、表示装置１００に対して並んで位置する。被験者ｈ３及びｈ４は、例えば、空間の平面視において、表示装置１００の表示面に直交する方向（図７中の直線の矢印を参照）を中心に１５°傾いた直線（図７中の破線を参照）で挟まれる領域に位置する。
【００５１】
また、例えば、表示装置１００への映り込みを防止するためのスクリーン１１０が被験者ｈ３及びｈ４の後方に設置される。
【００５２】
被験者は、２１名であり、２名ずつ実験が行われる。実験の手順は、（４）実験で使用するＵＧ値の異なる映像の例をランダムに複数回再生する。その期間を暗順応時間とし、これは、通常空間（例えば、照明されている空間）から暗室に来た被験者ｈ３及びｈ４の目を、暗室に慣らすために行われる。これにより、被験者ｈ３及びｈ４は、ボール５０の明暗度合い、及び、ボール５０が進むスピードに対する違和感をより正確に判断することができる。
【００５３】
そして、（５）表示装置１００に実験用の映像を表示する。肉眼評価のときに撮影された映像がランダムに表示される。なお、映像は、２回ずつ表示される。また、実験用の映像は、６０ｆｐｓ及び１８０ｆｐｓのフレームレートで撮影された映像を含む。
【００５４】
そして、（６）被験者ｈ３及びｈ４は、各計算点間を移動するボール５０の映像を見て、ボール５０の明暗度合い、及び、ボール５０が進むスピードに対する違和感を判断する。映像評価においても、暗度合いの評価、及び、スピードに対する違和感の評価は、それぞれ５段階で行われる。
【００５５】
ここで、肉眼評価及び映像評価の実験におけるＵＧ値の条件などについて説明する。図８は、本実施の形態に係るＵＧ値評価実験における条件を示す図である。
【００５６】
図８に示すように、ＵＧ値は、２０％〜２００％までの１０条件で実験を行っている。また、撮影装置７０は、１０条件のＵＧ値のそれぞれにおいて、６０ｆｐｓ及び１８０ｆｐｓで撮影を行っている。
【００５７】
次に、ＵＧ値の違いにおけるボール５０の見え方について説明する。図９Ａは、ＵＧ値が高い場合における照明器具６０直下の位置Ｐ１でのボール５０の見え方を示す模式図である。図９Ｂは、ＵＧ値が高い場合における照明器具６０間の位置Ｐ２でのボール５０の見え方を示す模式図である。図１０Ａは、ＵＧ値が低い場合における照明器具６０直下の位置Ｐ１でのボール５０の見え方を示す模式図である。図１０Ｂは、ＵＧ値が低い場合における照明器具６０間の位置Ｐ２でのボール５０の見え方を示す模式図である。図９Ｂ及び図１０Ｂでは、ボール５０の明るさをドットハッチで示している。ドットハッチの密度が濃いほど、ボール５０が暗く見えることを示している。
【００５８】
図９Ａ及び図１０Ａに示すように、照明器具６０直下の位置Ｐ１（図５参照）において、ボール５０は明るく見える。図９Ｂに示すようにＵＧ値が高い場合（例えば、８０％）、位置Ｐ２においては、ボール５０が暗く見える。ＵＧ値が高いと、位置Ｐ２における照度値と位置Ｐ１における照度値との差が大きい。本実験では、位置Ｐ２における照度値は、位置Ｐ１における照度値より低い。そのため、位置Ｐ２においてボール５０は暗く見える。
【００５９】
図１０Ｂに示すようにＵＧ値が低い場合（例えば、４０％）、位置Ｐ２において、ボール５０はＵＧ値が高い場合より明るく見える。ＵＧ値が低いと、位置Ｐ２における照度値と位置Ｐ１における照度値との差が小さい。本実験では、位置Ｐ２における照度値は、ＵＧ値が高い場合より位置Ｐ１における照度値に近い。そのため、位置Ｐ２においてボール５０は明るく見える。
【００６０】
図９Ａ及び図９Ｂに示すように、ＵＧ値が高い場合、位置に応じてボール５０の明暗の差が大きく、人は、ボール５０が移動するときに当該ボール５０の明暗差（光ムラ）を感じる。例えば、レール９０上をボール５０が移動するときに、当該ボール５０が明暗を繰り返すように見える。また、ボール５０の明暗差が大きいので、人はボール５０のスピードに違和感を感じる場合がある。
【００６１】
図１０Ａ及び図１０Ｂに示すように、ＵＧ値が低い場合、位置が変わってもボール５０の明暗の差が小さく、人は、ボール５０が移動するときに当該ボール５０の明暗差を感じにくい。例えば、レール９０上をボール５０が移動するときに、ボール５０が一定の明るさで移動しているように見える。また、明暗差が小さいので、人はボール５０のスピードに違和感を感じにくい。ただし、図９Ａ〜図１０Ｂに示す位置Ｐ１及びＰ２でのボール５０の見え方は一例であり、位置Ｐ１及びＰ２でのボール５０の見え方は必ずしも図９Ａ〜図１０Ｂに示すようになるとは限らない。
【００６２】
［４.実験結果］
次に、上記の実験方法で行われたＵＧ値評価実験の実験結果を、図１１Ａ〜図１２Ｂを参照しながら説明する。図１１Ａは、ボール５０の明暗差の度合とＵＧ値との関係を示す図である。図１１Ｂは、ボール５０のスピードに対する違和感の度合とＵＧ値との関係を示す図である。
【００６３】
図１１Ａ及び図１１Ｂの横軸はＵＧ値を示しており、縦軸は５段階評価の結果を示している。具体的には、図１１Ａでは、「わからない」を１、「わかるが気にならない」を２、「気になるが邪魔にならない」を３、「邪魔になる」を４、及び、「ひどく邪魔になる」を５としたときの被験者それぞれの値の平均値を示している。また、図１１Ｂにおいても、同様である。
【００６４】
図１１Ａ及び図１１Ｂに示すように、ＵＧ値が高いほど、人はボール５０の明暗差（光ムラ）及びボール５０が進むスピードに対する違和感を感じやすいことがわかる。また、肉眼評価と映像評価とを比較すると、人は映像評価の方がボール５０の明暗差（光ムラ）及びボール５０が進むスピードに対する違和感を感じやすいことがわかる。つまり、競技場などの実空間で競技を観戦するよりも、テレビなどで中継映像を見る人の方が、ボール５０の明暗差及びスピードに対する違和感を感じやすい傾向がある。また、映像評価において、フレームレートが６０ｆｐｓと１８０ｆｐｓとを比較すると、１８０ｆｐｓ（スーパースロー映像）の方がボール５０の明暗差（光ムラ）及びボール５０が進むスピードに対する違和感を感じにくいことがわかる。
【００６５】
図１２Ａは、ボール５０の明暗差が気にならない割合とＵＧ値との関係を示す図である。図１２Ｂは、ボール５０のスピードに違和感がないと感じる割合とＵＧ値との関係を示す図である。図１２Ａ及び図１２Ｂの横軸はＵＧ値を示しており、縦軸は明暗差が気にならない及びスピードに対する違和感がない人の割合を示している。具体的には、図１２Ａでは、全被験者に対する、ボール５０の明暗差の評価結果が「わからない」、及び、「わかるが気にならない」であった人の割合を示している。また、図１２Ｂでは、全被験者に対する、ボール５０の進むスピードに対する違和感の評価結果が「全くない」、及び、「ほとんどない」であった人の割合を示している。
【００６６】
なお、観戦者及び視聴者の大半が、ボール５０の明暗差及びボール５０のスピードに違和感を感じないことが望まれる。そこで、本実験では、ボール５０の明暗差及びボール５０のスピードに違和感を感じない人が７５％以上となるＵＧ値を、それぞれの評価において必要とされるＵＧ値であると見なす。
【００６７】
図１２Ａに示すように、肉眼評価において、ボール５０の明暗差（光ムラ）が気にならないと評価した人の割合が７５％となるときのＵＧ値は、およそ５０％である。また、映像評価（６０ｆｐｓ）において、ボール５０の明暗差（光ムラ）が気にならないと評価した人の割合が７５％となるときのＵＧ値は、およそ３０％である。また、映像評価（１８０ｆｐｓ）において、ボール５０の明暗差（光ムラ）が気にならないと評価した人の割合が７５％となるときのＵＧ値は、およそ５５％である。
【００６８】
図１２Ｂに示すように、肉眼評価において、ボール５０のスピードに対する違和感がないと評価した人の割合が７５％となるときのＵＧ値は、およそ５０％である。ＵＧ値が５０％以下である場合、競技者がボール５０などの視対象物のスピードを見誤りにくいので、照明システム１０により円滑なプレーを可能にする競技空間を得ることができる。また、映像評価（６０ｆｐｓ）において、ボール５０のスピードに対する違和感がないと評価した人の割合が７５％となるときのＵＧ値は、およそ３５％である。また、映像評価（１８０ｆｐｓ）において、ボール５０のスピードに対する違和感がないと評価した人の割合が７５％となるときのＵＧ値は、およそ５０％である。
【００６９】
以上のことから、肉眼において、ボール５０の明暗差が気にならず、かつボール５０のスピードに対する違和感がないためには、ＵＧ値は５０％以下であるとよい。また、映像（６０ｆｐｓ）において、ボール５０の明暗差が気にならず、かつボール５０のスピードに対する違和感がないためには、ＵＧ値は３０％以下であるとよい。また、映像（１８０ｆｐｓ）において、ボール５０の明暗差が気にならず、かつボール５０のスピードに対する違和感がないためには、ＵＧ値は５０％以下であるとよい。例えば、観戦者がいて、かつカメラ中継がない場合は、ＵＧ値を５０％以下とし、少なくともカメラ中継がある場合は、ＵＧ値を３０％以下としてもよい。
【００７０】
例えば、照明制御部３１は、観戦者がいて、かつカメラ中継がないときの通常モードと、少なくともカメラ中継があるときの撮影モードとで、ＵＧ値の値を切り替えるように複数の照明器具６０を照明制御してもよい。照明制御部３１は、上記の結果から通常モードでのＵＧ値（第二ＵＧ値の一例）を撮影モードのＵＧ値（第一ＵＧ値の一例）より高くなるように照明制御してもよい。例えば、撮影モードのＵＧ値は、３０％以下であり、通常モードのＵＧ値は、５０％以下である。
【００７１】
［５.効果など］
以上説明したように、照明システム１０は、競技場４０に配置される複数の照明器具２０を備える照明システムであって、複数の照明器具２０それぞれが出射する照明光Ｌは、相関色温度が５０００Ｋ以上６０００Ｋ以下であり、平均演色評価数が８０以上であり、照明光Ｌが照射される競技エリア４１における平均水平面照度が１０００ｌｘ以上４０００ｌｘ以下であり、競技エリア４１における鉛直面照度が１０００ｌｘ以上であり、競技エリア４１におけるＧＲ値が５０以下であり、競技エリア４１におけるＵＧ（Ｕｎｉｆｏｒｍｉｔｙ  Ｇｒａｄｉｅｎｔ）値が計算間隔５ｍあたり５０％以下である。
【００７２】
これにより、観戦者がボール５０などの視対象物の明暗差（光ムラ）などを気にならない照明環境が実現される。よって、本実施の形態に係る照明システム１０によれば、均斉度が向上された競技場用照明システムを実現することができる。
【００７３】
また、複数の照明器具２０の照明制御を行う照明制御部３１を、さらに備える。照明制御部３１は、ＵＧ値が計算間隔５ｍあたり３０％以下となるように複数の照明器具２０を制御する撮影モードと、ＵＧ値が計算間隔５ｍあたり５０％以下となるように複数の照明器具２０を制御する通常モードとを変更可能であり、撮影モードにおけるＵＧ値は、通常モードにおけるＵＧ値より低い。
【００７４】
これにより、競技が撮影された映像を視聴する視聴者がボール５０などの視対象物の明暗差（光ムラ）などを気にならない照明環境が実現される。よって、本実施の形態に係る照明システム１０によれば、さらに均斉度が向上された競技場用照明システムを実現することができる。
【００７５】
また、複数の照明器具２０は、競技エリア４１を挟むように対向配置され、競技エリア４１に対して４方向以上から照明光Ｌを照射する。
【００７６】
これにより、競技エリア４１をより均一な照度値で照らしやすくなる。
【００７７】
また、照明光Ｌは、特殊演色評価数Ｒ９が８０以上である。
【００７８】
これにより、現在のハイビジョン放送より鮮やかな色まで再現できる超高精細テレビ放送（４Ｋ、８Ｋなど）に適した映像が撮影可能となる。例えば、照明光Ｌの特殊演色評価数Ｒ９が８０以上であることで、超高精細テレビ映像における色再現性を向上させることができる。
【００７９】
また、複数の照明器具２０は、屋外に設置される。
【００８０】
これにより、屋外の競技施設を照らす照明システムにおいても、均斉度が向上された照明システムを実現することができる。
【００８１】
（実施の形態の変形例１）
以下、本変形例に係る照明システムについて、図１３を参照しながら説明する。図１３は、本変形例に係るＵＧ値制御の一例を示す図である。なお、本変形例では、実施の形態との相違点を中心に説明し、実施の形態と同様の構成などについては、説明を省略する場合がある。本変形例では、照明制御部３１の照明制御の方法に特徴を有するので、その点を中心に説明する。
【００８２】
図１３に示すように、競技エリア４１は、例えば、中心エリアＲ４と、境界エリアＲ５と、外側エリアＲ６とを有する。
【００８３】
中心エリアＲ４は、競技エリア４１内において競技プレーに関連するエリアであり、例えば、競技エリア４１内において競技に用いられる視対象物（例えば、ボール５０など）が存在する位置を含むエリアである。中心エリアＲ４は、例えば、視対象物が存在する位置からの距離が所定距離未満のエリアである。中心エリアＲ４は、例えば、視対象物の位置を中心とし、半径が所定距離である円形状のエリアであってもよい。また、中心エリアＲ４は、競技者の密度が高いエリアであってもよい。なお、所定距離は、競技の種類などに応じて決定される。例えば、競技に用いられる視対象物の移動速度が速い場合、競技に用いられる視対象物の移動速度が遅い場合に比べて所定距離は長く設定されてもよい。所定距離は、例えば、５ｍであってもよいし、２０ｍであってもよい。なお、中心エリアＲ４は、第一エリアの一例である。
【００８４】
外側エリアＲ６は、競技エリア４１内において中心エリアＲ４に比べ競技プレーへの関連が低いエリアであり、例えば、競技エリアな４１内において視対象物が存在する位置から所定距離以上離れたエリアである。外側エリアＲ６は、中心エリアＲ４を囲むエリアであってもよい。また、外側エリアＲ６は、競技者の密度が低いエリアであってもよい。
【００８５】
境界エリアＲ５は、中心エリアＲ４と外側エリアＲ６との間に位置し、中心エリアＲ４を囲むエリアである。境界エリアＲ５は、中心エリアＲ４と外側エリアＲ６との境界を含むエリアであってもよいし、当該境界であってもよい。なお、境界エリアＲ５は、第二エリアの一例である。
【００８６】
本変形例では、照明制御部３１は、少なくとも中心エリアＲ４のＵＧ値を制御するように複数の照明器具２０を制御すればよい。つまり、照明制御部３１は、境界エリアＲ５及び外側エリアＲ６の少なくとも一方のＵＧ値が５０％以下となるように複数の照明器具２０を制御しなくてもよい。
【００８７】
また、照明制御部３１は、演出効果を高めるため、さらに競技エリア４１内において競技プレーに関連する中心エリアＲ４の照度を、競技プレーへの関連が低い外側エリアＲ６の照度より高くなるように照明制御してもよい。そのため、中心エリアＲ４と外側エリアＲ６との境界における照度差が大きくなる。つまり、境界エリアＲ５のＵＧ値は、例えば、中心エリアＲ４のＵＧ値より高くなってもよい。境界エリアＲ５のＵＧ値は、例えば、中心エリアＲ４及び外側エリアＲ６のＵＧ値より高くてもよい。照明制御部３１は、例えば、照度が高い中心エリアＲ４及び照度が低い外側エリアＲ６のＵＧ値を３０％以下にし、かつ境界エリアＲ５のＵＧ値を３０％以上となるように、複数の照明器具２０を制御してもよい。この場合、競技エリア４１内に、明るく、かつ照度の均一性が高い中心エリアＲ４と、中心エリアＲ４より暗く、かつ照度の均一性が高い外側エリアＲ６とが形成される。なお、照度が低いとは、水平面照度及び垂直面照度の少なくとも一方が低いことを意味する。
【００８８】
また、照明制御部３１は、演出効果を高めるために、さらに境界エリアＲ５及び外側エリアＲ６の少なくとも一方のＵＧ値が５０％より高くなるように複数の照明器具２０を制御してもよい。つまり、照明制御部３１は、中心エリアＲ４以外のエリアに意図的に照度ムラを発生させてもよい。照明制御部３１は、例えば、境界エリアＲ５のＵＧ値を中心エリアＲ４のＵＧ値より高く、かつ外側エリアＲ６のＵＧ値を境界エリアＲ５のＵＧ値より高くなるように、複数の照明器具２０を制御してもよい。
【００８９】
また、照明システムは、プロジェクションマッピング等に使用される投影装置（図示しない）を備えていてもよい。照明制御部３１は、当該投影装置と接続されており、例えば外側エリアＲ６に所定の映像を投影してもよい。
【００９０】
照明制御部３１は、通常モードで動作している場合、少なくとも中心エリアＲ４のＵＧ値を５０％以下になるように複数の照明器具２０を制御してもよい。
【００９１】
照明制御部３１は、撮影モードで動作している場合、少なくとも中心エリアＲ４のＵＧ値を３０％以下になるように複数の照明器具２０を制御してもよい。なお、照明制御部３１は、撮影モードで動作している場合、さらに、外側エリアＲ６の照度を中心エリアＲ４より低くし、かつ外側エリアＲ６のＵＧ値を３０％以下にするように複数の照明器具２０を制御してもよい。
【００９２】
中心エリアＲ４、及び、外側エリアＲ６の形状及び位置は、競技プレーの状況により時々刻々と変化する。照明制御部３１は、競技の状況に応じて時々刻々と複数の照明器具２０の照明制御を行う。
【００９３】
なお、照明制御部３１は、中心エリアＲ４の照度を、外側エリアＲ６の照度より高くなるように制御することに限定されない。照明制御部３１は、撮影モードで動作している場合、少なくとも中心エリアＲ４のＵＧ値を３０％以下にするように複数の照明器具２０を制御すればよい。
【００９４】
以上のように、競技エリア４１は、競技プレーに関連する中心エリアＲ４（第一エリアの一例）及び当該中心エリアＲ４を囲む境界エリアＲ５（第二エリアの一例）を有する。そして、照明制御部３１は、中心エリアＲ４及び境界エリアＲ５のうち、少なくとも中心エリアＲ４のＵＧ値を複数の照明器具２０により制御する。照明制御部３１は、さらに中心エリアＲ４のＵＧ値を計算間隔５ｍあたり３０％以下となるように複数の照明器具２０を制御する。
【００９５】
これにより、観戦者及び視聴者が注目して見たい中心エリアＲ４のＵＧ値を低くすることができるので、ボール５０の明暗差（光ムラ）、及び、ボール５０のスピードに対する違和感を効果的に低減することができる。また、中心エリアＲ４以外のエリア（例えば、外側エリアＲ６）を中心エリアＲ４より暗くする又はプロジェクションマッピング技術を用いて映像を投影することで、競技における演出効果を高めつつ、競技に支障なくプレーできる環境を提供することができる。
【００９６】
（実施の形態の変形例２）
以下、本変形例に係る照明システム１０ａについて、図１４Ａ及び図１４Ｂを参照しながら説明する。図１４Ａは、本変形例に係る照明器具２０の照明光Ｌ１のビーム角Ｂ１が狭い場合の照明エリアを示す図である。図１４Ｂは、本変形例に係る照明器具２０の照明光Ｌ２のビーム角Ｂ２が広い場合の照明エリアを示す図である。なお、本変形例では、実施の形態との相違点を中心に説明し、実施の形態と同様の構成などについては、説明を省略する場合がある。本変形例では、複数の照明器具２０それぞれの器具設置位置から照明光の照明エリアまでの距離（以降において、照明距離とも記載する）をビーム角に応じて変更するので、その点を中心に説明する。
【００９７】
以下では、ビーム角が１／１０ビーム角である例について説明するが、ビーム角は１／１０ビーム角に限定されない。ビーム角は、１／２ビーム角であってもよいし、その他のビーム角であってもよい。また、１／１０ビーム角とは、照明器具２０の発光面から出射する光の最大光度の１／１０の光度となる方向を定め、その方向と当該照明器具２０の光軸とがなす角度として定義される。
【００９８】
図１４Ａ及び図１４Ｂに示すように、照明システム１０ａは、照明器具２０ｇ及び２０ｈを含む複数の照明器具を備える。照明器具２０ｇ及び２０ｈは、出射する照明光のビーム角を変更することができる。具体的には、照明器具２０ｇ及び２０ｈは、ビーム角Ｂ１の照明光Ｌ１及びビーム角Ｂ１より広いビーム角Ｂ２の照明光Ｌ２を出射可能である。ビーム角Ｂ１は、第一ビーム角の一例であり、ビーム角Ｂ２は第二ビーム角の一例である。照明光Ｌ１は第一照明光の一例であり、照明光Ｌ２は第二照明光の一例である。また、図示しないが、照明システム１０ａは、上記の照明器具２０を照明制御する照明制御部３１を備えており、照明制御部３１により照明器具２０ｇ及び２０ｈの照明光のビーム角が制御されてもよい。
【００９９】
照明器具２０ｇ及び２０ｈは、ビーム角が広いときより狭いときの方が、遠方を照らすように制御される。具体的には、照明器具２０ｇは、ビーム角Ｂ２であるときは照明エリアＲ７を照らし、ビーム角Ｂ１であるときは照明エリアＲ７より遠方のエリアである照明エリアＲ８を照らす。また、照明器具２０ｈは、ビーム角Ｂ２であるときは照明エリアＲ８を照らし、ビーム角Ｂ１であるときは照明エリアＲ８より遠方のエリアである照明エリアＲ７を照らす。照明制御部３１は、例えば、照明器具２０ｇ及び２０ｈからの照明光の出射方向を変更することにより、照明距離を変更する。
【０１００】
照明器具２０ｇ及び２０ｈのビーム角が変更されても照明距離が等しいと、照明器具２０ｇ及び２０ｈからの照明光Ｌ１による照明エリアの面積及び照度値と、照明器具２０ｇ及び２０ｈからの照明光Ｌ２による照明エリアの面積及び照度値とが異なる。しかしながら、競技エリア４１における照度の均一性を容易に向上させる観点から、照明器具２０ｇ及び２０ｈからの照明光による照明エリアの面積及び照度値は等しいとよい。
【０１０１】
そこで、本変形例では、ビーム角が狭いときの照明器具２０ｇ及び２０ｈは、ビーム角が広いときの照明器具２０ｇ及び２０ｈよりも器具設置位置から遠方を照明する。言い換えると、照明光Ｌ１は、照明光Ｌ２よりも器具設置位置から遠方を照らす光である。
【０１０２】
なお、図１４Ａ及び図１４Ｂでは、対向して配置されている照明器具２０（例えば、照明器具２０ｇ及び２０ｈ）のビーム角が等しい例について説明したが、ビーム角が等しい照明器具２０が対向して配置されていることに限定されない。
【０１０３】
以上のように、照明システム１０ａは、複数の照明器具２０（例えば、照明器具２０ｇ及び２０ｈ）を備える。照明器具２０は、ビーム角Ｂ１（第一ビーム角の一例）の照明光Ｌ１（第一照明光の一例）、及び、ビーム角Ｂ１より広いビーム角Ｂ２（第二ビーム角の一例）の照明光Ｌ２（第二照明光の一例）を出射可能である。そして、照明光Ｌ１は、照明光Ｌ２よりも器具設置位置から遠方を照らす。
【０１０４】
これにより、照明器具２０ｇ及び２０ｈのビーム角が変更された場合であっても、競技エリア４１に対して照射される照明光Ｌ１及びＬ２の照明エリアの面積及び照度値を近づけることができる。よって、ビーム角を変更することができる複数の照明器具２０を用いた場合であっても、容易にＵＧ値の低い照明環境をつくることができる。
【０１０５】
（その他の実施の形態）
以上、実施の形態について説明したが、本発明は、上記実施の形態に限定されるものではない。
【０１０６】
例えば、上記実施の形態では、複数の照明器具と照明制御部とは別体である例について説明したが、照明制御部は、複数の照明器具の少なくとも一つに内蔵されていてもよい。
【０１０７】
また、上記実施の形態では、ＵＧ値は、式１に示すように照度値の差分の比率で算出する例について説明したが、照度値の比率で算出されてもよい。例えば、ＵＧ値は、
【数２】
2020042964.tif 000004
で算出されてもよい。なお、ｉ＝ｊ≠０である。
【０１０８】
また、上記実施の形態では、計算間隔は、５ｍである例について説明したが、これに限定されない。計算間隔は、２ｍであってもよいし、それ以外であってもよい。計算間隔は、例えば、競技の種類などにより適宜決定されてもよい。
【０１０９】
また、上記実施の形態では、ボールの明暗差及びボールのスピードに違和感を感じない人が７５％以上となるＵＧ値を、それぞれの評価において必要とされるＵＧ値であると見なしたが、これに限定されない。割合は、５０％以上であればよく、例えば、９０％以上であってもよい。
【０１１０】
また、上記実施の形態における装置間の通信方法については特に限定されるものではない。装置間では、無線通信が行われてもよいし、有線通信が行われてもよい。また、装置間では、無線通信および有線通信が組み合わされてもよい。
【０１１１】
その他、上記実施の形態に対して当業者が思いつく各種変形を施して得られる形態、または、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で各実施の形態における構成要素および機能を任意に組み合わせることで実現される形態も本発明に含まれる。
【符号の説明】
【０１１２】
１０、１０ａ    照明システム（競技場用照明システム）
２０、２０ａ〜２０ｈ、６０    照明器具
３１    照明制御部
４０    競技場
４１    競技エリア
Ｒ４    中心エリア（第一エリア）
Ｒ５    境界エリア（第二エリア）
Ｌ、Ｌ１、Ｌ２    照明光
ｄｓｔｅｐ    計算間隔
【図１Ａ】
2020042964.tif 000005
【図１Ｂ】
2020042964.tif 000006
【図２】
2020042964.tif 000007
【図３】
2020042964.tif 000008
【図４】
2020042964.tif 000009
【図５】
2020042964.tif 000010
【図６】
2020042964.tif 000011
【図７】
2020042964.tif 000012
【図８】
2020042964.tif 000013
【図９Ａ】
2020042964.tif 000014
【図９Ｂ】
2020042964.tif 000015
【図１０Ａ】
2020042964.tif 000016
【図１０Ｂ】
2020042964.tif 000017
【図１１Ａ】
2020042964.tif 000018
【図１１Ｂ】
2020042964.tif 000019
【図１２Ａ】
2020042964.tif 000020
【図１２Ｂ】
2020042964.tif 000021
【図１３】
2020042964.tif 000022
【図１４Ａ】
2020042964.tif 000023
【図１４Ｂ】
2020042964.tif 000024