(57)【要約】【課題】ボーナスを抽選対象として設けつつアシストタイム遊技を行うことができる遊技機において当選したボーナスを積極的に入賞させる動機付けを遊技者に与える技術を提供する。【解決手段】遊技状態が通常状態である場合にビッグボーナス（ＢＢ）を抽選対象とした内部抽選が行われ、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選に基づいてＢＢ成立状態に移行し、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞に基づいてＢＢ状態へ移行するようになっているが、通常区間において遊技状態が通常状態である場合にはＡＴ抽選を行う一方で、遊技状態がＢＢ成立状態やＢＢ状態である場合には通常区間であってもＡＴ抽選を実行しない。【選択図】図１４
2020062498.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
通常区間と有利区間とを設定可能であって、通常区間において特定抽選を行い、特定抽選に当選したことに基づいて有利区間を開始させ、有利区間において遊技価値の投入数および払出数に基づいてクリアカウンタの値を更新するとともに所定条件下で特典遊技を行わせ、クリアカウンタの値が所定値に達したことに基づいて有利区間を終了させ、有利区間が終了する場合に所定の初期化処理を実行して通常区間に復帰させる特典付与手段と、
前記特典遊技において所定の役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段と、
を備え、前記有利区間である場合に限って前記特典遊技を実行可能にした遊技機であって、
前記特典付与手段が、
前記有利区間において当該有利区間に滞在していることを報知する有利区間報知を実行しない非報知区間を設定可能とし、前記有利区間が開始されると非報知区間を経てから有利区間報知を実行することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
近年では、役の入賞を補助する入賞補助演出を所定条件下で実行することによって、役の入賞確率を変動させ、入賞補助演出が実行可能なＡＴ状態においてメダル等の遊技媒体を獲得しやすくするアシストタイム遊技を行うことができる遊技機が好評を博している（特許文献１参照）。
【０００４】
特に近年において市場に提供されているアシストタイム遊技を行うことができる遊技機の多くは、通常状態においてボーナスを抽選対象として、ボーナスに当選したことによって移行するボーナス成立状態でアシストタイム遊技を行わせるか否かを決定するとともに、アシストタイム遊技を行うことが決定されても遊技状態を変動させずにボーナス成立状態を維持したままアシストタイム遊技を行わせるようになっている。そして、このような遊技機では、ボーナスの入賞によって移行するボーナス状態での遊技媒体の獲得期待値をボーナス成立状態よりも下げる一方で、ボーナス状態での遊技媒体の獲得期待値を下げた分だけボーナス成立状態での遊技媒体の獲得期待値が大きくなるように設計し、さらにボーナス成立状態ではボーナス以外の役を優先して入賞させるようにすることでボーナスを入賞しにくくしてボーナス成立状態を維持し易くなるような制御が行われている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１３−１８３９０７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、ボーナスは本来的には遊技媒体の増加に寄与することを目的として設けられるべきであり、上記のようなボーナス成立状態を長期に亘って維持することで、アシストタイム遊技を獲得するための遊技と、獲得したアシストタイム遊技とを行わせるようにすることが、ボーナスの入賞を忌避するような技術の流行を招き、ボーナスの存在を有名無実化させていることが懸念されている。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、ボーナスを抽選対象として設けつつアシストタイム遊技を行うことができる遊技機において当選したボーナスを積極的に入賞させる動機付けを遊技者に与える技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、ボーナスと小役とを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役が入賞したことに基づいて遊技媒体を払い出すための制御を行う払出制御手段と、前記ボーナスを抽選対象とした内部抽選が行われる通常状態と、前記ボーナスが当選したことに基づいて移行するボーナス成立状態と、前記ボーナスが入賞したことに基づいて移行するボーナス状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、内部抽選で当選した前記ボーナスが入賞するまでボーナス成立状態を維持する制御を行う遊技状態移行制御手段と、通常区間と有利区間とを設定可能であって、通常区間において特定抽選を行い、特定抽選に当選したことに基づいて有利区間を開始させ、有利区間においてクリアカウンタの値を更新するとともに所定条件下でアシストタイム遊技を行わせ、クリアカウンタの値が所定値に達したことに基づいて、滞在している遊技状態に関わらずに有利区間を終了させて所定の初期化処理を実行して通常区間に復帰させる特典付与手段と、前記アシストタイム遊技において所定の小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、前記有利区間である場合に限って前記アシストタイム遊技を実行可能にした遊技機であって、前記特典付与手段が、前記通常区間であって遊技状態が前記通常状態である場合に前記特定抽選を実行し、遊技状態が前記ボーナス成立状態である場合および遊技状態が前記ボーナス状態である場合には前記通常区間であっても前記特定抽選を実行しない遊技機に関するものである。
【０００９】
本発明では、通常区間において特定抽選に当選したことに基づいて有利区間を開始させ、有利区間である場合に限ってアシストタイム遊技を実行可能となっており、有利区間ではクリアカウンタの値が更新されて、クリアカウンタの値が所定値に達すると、滞在している遊技状態に関わらずに有利区間が終了して初期化処理が行われて通常区間に復帰するようになっているので、有利区間において設計上の獲得期待値を超えて遊技媒体を過剰に獲得できてしまうことを防いでいる。そして本発明では、遊技状態が通常状態である場合にボーナスを抽選対象とした内部抽選が行われ、ボーナスの当選に基づいてボーナス成立状態に移行し、ボーナスの入賞に基づいてボーナス状態へ移行するようになっているが、通常区間において遊技状態が通常状態である場合には特定抽選を行うが、遊技状態がボーナス成立状態やボーナス状態である場合には通常区間であっても特定抽選を実行しないようにしている。すなわちボーナスが当選した以降は、ボーナスを入賞させてボーナス状態を終了させるまで有利区間への移行機会を得ることができないため、ボーナスを抽選対象として設けつつアシストタイム遊技を行うことができる遊技機において当選したボーナスを積極的に入賞させる動機付けを遊技者に与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機における小役の当選態様を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機におけるリプレイの当選態様を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図９】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態およびＲＴ状態の遷移図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機における演出状態の遷移図である。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機における遊技区間の遷移図である。
【図１５】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図１６】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における演出状態の遷移図である。
【図１７】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における遊技区間の遷移図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１２】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１３】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１４】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、上部前面扉ＵＤ、および下部前面扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１５】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステッピングモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００１６】
上部前面扉ＵＤと下部前面扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、上部前面扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００１７】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの中段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。
【００１８】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
【００１９】
また上部前面扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳおよび区間表示器ＳＥＣが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。また区間表示器ＳＥＣは、内蔵されるＬＥＤの消灯および点灯によって有利区間に滞在しているか否かを報知するものである。
【００２０】
また上部前面扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、上部前面扉ＵＤや下部前面扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２１】
また下部前面扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２２】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２３】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００２４】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００２５】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００２６】
また下部前面扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００２７】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００２８】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段（制御基板）１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００２９】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、ＲＴ制御手段１７３、特典付与手段１７５、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３０】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数（３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段）に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００３１】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３２】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３３】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作（有効化されたスタートレバーＳＬへの最初の押下操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００３４】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０のメイン抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶手段１９１に、図３および図４に示すような６種類の内部抽選テーブル（内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル６）が記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応づけられている。
【００３５】
なお本実施形態の遊技機では、小役として、小役１〜小役１１が用意されており、小役の当選態様として、打順ベル１〜打順ベル９、共通ベル、スイカ、チェリー、およびＪＡＣが設定されている。
【００３６】
各小役の当選態様について図５を参照しながら具体的に説明すると、打順ベル１〜打順ベル９は、２種類〜４種類の１枚小役（配当が１枚の小役）と、１種類の８枚小役（配当が８枚の小役：特定小役の一例）とが重複して当選することを示しており、共通ベルは、１種類の１３枚小役（配当が１３枚の小役）と、１種類の１４枚小役（配当が１４枚の小役）とが重複して当選することを示している。
【００３７】
またスイカは、１種類の３枚小役（配当が３枚の小役）が単独で当選することを示しており、チェリーは、１種類の２枚小役（配当が２枚の小役）が単独で当選することを示しており、ＪＡＣは、５種類の１枚小役と、１種類の２枚小役と、１種類の３枚小役と、１種類の８枚小役と、１種類の１３枚小役と、１種類の１４枚小役と、１種類の１５枚小役（配当が１５枚の小役）とが重複して当選することを示している。
【００３８】
また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ１〜リプレイ６が用意されており、リプレイの当選態様として、通常リプレイ１〜通常リプレイ３と、打順リプレイ１〜打順リプレイ１２とが設定されている。
【００３９】
各リプレイの当選態様について図６を参照しながら具体的に説明すると、通常リプレイ１〜通常リプレイ３は、リプレイ１を含む２種類のリプレイが重複して当選することを示しており、打順リプレイ１〜打順リプレイ６は、リプレイ１およびリプレイ２を含む２種類〜５種類のリプレイが重複して当選することを示しており、打順リプレイ７〜打順リプレイ１２は、リプレイ１およびリプレイ３を含む２種類〜５種類のリプレイが重複して当選することを示している。
【００４０】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル５において小役の当選確率が同一であって、内部抽選テーブル１＝内部抽選テーブル２＝内部抽選テーブル５＜内部抽選テーブル３＜内部抽選テーブル４の順にリプレイの当選確率が高くなっている。また内部抽選テーブル６では、内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル５よりも高確率で小役が当選し、リプレイが抽選対象とはなっていない。
【００４１】
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス（ＢＢ）が用意されており、内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル４では、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブル５および内部抽選テーブル６では、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外されている。
【００４２】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ＢＢ成立状態、およびＢＢ状態（ボーナス状態の一例）が設定可能とされ、ＲＴ状態（リプレイの抽選状態）として、非ＲＴ状態、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態、およびＲＴ３状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態およびＲＴ状態に応じて内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル６のいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００４３】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０のメイン抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４４】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。
【００４５】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ボーナスがあり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、例えば、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００４６】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）で定常回転しているリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じた態様で停止させる制御を行う。
【００４７】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００４８】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００４９】
また本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５０】
そして本実施形態では、図７に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、白７図柄「白７」、黒７図柄「黒７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ダミー図柄「ＤＵＭ」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、およびチェリー図柄「ＣＨ」が配列されており、押下検出位置から４コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において４コマ以内の間隔で配列されている図柄について、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。
【００５１】
またリール制御手段１３０は、優先度により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算）と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００５２】
まずロジック演算では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内（または０コマ〜１コマの範囲内）に存在する５コマ分（または２コマ分）の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００５３】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ＞ボーナス」かつ「小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００５４】
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置（配当が多い小役を入賞させることができる停止位置）ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われ、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が同数となる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００５５】
そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベル１〜打順ベル９のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる押下順序が不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、最初に押下されたストップボタンの種類が正解打順に対応している場合には正解打順であることが確定し、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、各リールを停止させる段階で最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。
【００５６】
そして本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、８枚小役（小役６）を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、１枚小役（小役１〜小役５）を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
【００５７】
なお遊技状態がＢＢ成立状態である場合には、ボーナスよりも小役の入賞が優先されるため、打順ベルが当選して正解打順に沿って停止操作が行われれば８枚小役が入賞し、不正解打順に沿って停止操作が行われても１枚小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示する際にビッグボーナス（ＢＢ）の入賞が回避されるように優先度が求められる。ただし、スイカやチェリーの当選時においては、スイカに対応する３枚小役やチェリーに対応する２枚小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができずにビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができる押下検出位置が存在しているため、ＢＢ成立状態においてスイカやチェリーが当選した場合には小役が入賞せずにビッグボーナス（ＢＢ）が入賞する場合がある。
【００５８】
またＢＢ成立状態での打順ベルの当選時には押下順序に応じて優先される小役の種類が変わるように停止位置を決定するようにしてもよく、例えば、ＢＢ成立状態での打順ベルの当選時には押下順序に関わらずに有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が最大となる停止位置となるように優先度を求めて、８枚小役の入賞よりも１枚小役の入賞を優先して停止位置を決定するようにしてもよい。このようにＢＢ成立状態で８枚小役よりも１枚小役を優先的に入賞させるようにすれば、ＢＢ成立状態でのメダルの獲得期待値をより低く抑えられるため、ＢＢ成立状態でビッグボーナス（ＢＢ）をできるだけ早く入賞させる動機付けを遊技者に与えることができる。
【００５９】
また本実施形態では、共通ベルやＪＡＣが当選した場合には、メダルの払出数に応じて優先度を求めるようにロジック演算が行われ、共通ベルの当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても１４枚小役（小役１０）を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、ＪＡＣの当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても１５枚小役（小役１１）を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
【００６０】
またロジック演算では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算を行っている。
【００６１】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックス３１５によって検出されるコマ）からの回転角度（ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００６２】
テーブル参照処理では、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００６３】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。
【００６４】
そして内部抽選で打順ベル１〜打順ベル９のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図８に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順（特定の操作順序の一例）が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。
【００６５】
そして本実施形態では、図８に示すように、打順ベル１〜打順ベル９のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、８枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、１枚小役のいずれかが入賞する場合と、いずれの小役も入賞せずにＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６６】
なおＢＢ成立状態で打順ベルが当選した場合でも、ボーナスよりも小役の入賞を優先しているため、正解打順では８枚小役が入賞し、不正解打順では１枚小役がする場合といずれの役も入賞せずにＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態では、ＢＢ成立状態における打順ベルの当選時において最初の停止操作が行われた時点で必ずいずれかの小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させるようにすることでビッグボーナス（ＢＢ）の入賞が回避されるようになっているため、打順ベルに含まれる８枚小役および１枚小役のいずれも入賞しない場合であってもビッグボーナス（ＢＢ）が入賞することはない。
【００６７】
また本実施形態では、共通ベルやＪＡＣが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、共通ベルの当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても１４枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、ＪＡＣの当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても１５枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６８】
また本実施形態では、打順リプレイ１〜打順リプレイ１２のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図９に示すように、それぞれの打順リプレイに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。
【００６９】
そして本実施形態では、図９に示すように、打順リプレイ１〜打順リプレイ６のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ２が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ１が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７０】
また本実施形態では、図９に示すように、打順リプレイ７〜打順リプレイ１２のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ３が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ１が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７１】
なお本実施形態では、通常リプレイ１〜通常リプレイ３のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、いずれの場合においても押下順序に関わらずにリプレイ１が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７２】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かなどを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図１０および図１１に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、リプレイ１〜リプレイ６、小役１〜小役１１の入賞の有無やＲＴ変動ブランクの表示の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００７３】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、役が入賞した場合に入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。また全てのリールが停止している状態で有効ライン上に所定の図柄組合せが表示されている場合には、表示された図柄組合せに応じてＲＴ制御手段１７３によってＲＴ状態を変動させる制御が行われる。
【００７４】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。
【００７５】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００７６】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００７７】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を待機する。
【００７８】
遊技状態移行制御手段１７０は、図１２（Ａ）に示すように、通常状態、ＢＢ成立状態（ボーナス成立状態の一例）、およびＢＢ状態（ボーナス状態の一例）の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００７９】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはＢＢ成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合にはＢＢ成立状態へ移行する。また通常状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル６のうち、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象に設定されている内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル４のいずれかをＲＴ状態に応じて参照して内部抽選が行われる。
【００８０】
ＢＢ成立状態は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ＢＢ成立状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル６のうち、通常状態と同じ確率で小役の当否が決定され、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外され、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定された内部抽選テーブル５を参照した内部抽選が行われる。
【００８１】
またＢＢ成立状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでビッグボーナス（ＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま小役およびリプレイの当否が決定され、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞に基づいて遊技状態をＢＢ成立状態からＢＢ状態へ移行させる。
【００８２】
ＢＢ状態は、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＢＢ状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル６のうち、小役の当選確率が内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル５よりも高く設定され、リプレイが抽選対象から除外された内部抽選テーブル６を参照した内部抽選が行われる。すなわちＢＢ状態では、通常状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【００８３】
またＢＢ状態では、ＢＢ状態でのボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数（例えば、３００枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ＢＢ状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。
【００８４】
ＲＴ制御手段１７３は、図１２（Ｂ）に示すように、非ＲＴ状態（非リプレイタイム状態）、ＲＴ１状態（第１リプレイタイム状態）、ＲＴ２状態（第２リプレイタイム状態）、およびＲＴ３状態（第３リプレイタイム状態）の間でＲＴ状態を移行させるＲＴ移行制御処理を行う。本実施形態では、ＲＴ状態に応じてリプレイの抽選態様が異なり、具体的には、リプレイの当選確率、抽選対象となるリプレイの種類、および重複して当選するリプレイの組合せの少なくとも１つが異なっている。ＲＴ状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、ＲＴ状態を別のＲＴ状態へ移行させることができる。
【００８５】
非ＲＴ状態は、複数種類のＲＴ状態の中で初期状態に相当するＲＴ状態で、非ＲＴ状態からはＲＴ１状態への移行が可能となっている。具体的には、非ＲＴ状態においてＲＴ変動ブランクをしめす図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはＲＴ１状態へ移行する。また非ＲＴ状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル６のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイ１〜通常リプレイ３が設定され、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定されている内部抽選テーブル１を参照した内部抽選が行われる。なお本実施形態では、ＢＢ状態の終了に伴って遊技状態が通常状態に復帰する際に非ＲＴ状態に設定され、また遊技状態が通常状態である場合に非ＲＴ状態以外のＲＴ状態において１枚小役が入賞するとＲＴ状態が非ＲＴ状態に移行するようになっている。
【００８６】
ＲＴ１状態は、ＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するＲＴ状態であって、ＲＴ１状態からはＲＴ２状態および非ＲＴ状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ１状態においてリプレイ２の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合（リプレイ２が入賞した場合）にはＲＴ２状態へ移行し、ＲＴ１状態において１枚小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合（１枚小役が入賞した場合）には非ＲＴ状態へ移行する。またＲＴ１状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル６のうち、リプレイの当選態様として打順リプレイ１〜打順リプレイ６が設定され、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定されている内部抽選テーブル２を参照した内部抽選が行われる。
【００８７】
ＲＴ２状態は、リプレイ２の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するＲＴ状態であって、ＲＴ２状態からはＲＴ３状態、非ＲＴ状態、およびＲＴ１状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ２状態においてリプレイ３の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合（リプレイ３が入賞した場合）にはＲＴ３状態へ移行し、ＲＴ２状態において１枚小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合（１枚小役が入賞した場合）には非ＲＴ状態へ移行し、ＲＴ２状態においてＲＴ変動ブランクをしめす図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはＲＴ１状態へ移行する。またＲＴ２状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル６のうち、リプレイの当選態様として打順リプレイ７〜打順リプレイ１２が設定され、リプレイの当選確率が約１／２．５に設定されている内部抽選テーブル３を参照した内部抽選が行われる。
【００８８】
ＲＴ３状態は、リプレイ３の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するＲＴ状態であって、ＲＴ３状態からは非ＲＴ状態およびＲＴ１状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ３状態において１枚小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合（１枚小役が入賞した場合）には非ＲＴ状態へ移行し、ＲＴ３状態においてＲＴ変動ブランクをしめす図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはＲＴ１状態へ移行する。またＲＴ３状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル６のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイ１〜通常リプレイ３が設定され、リプレイの当選確率が約１／２．０に設定されている内部抽選テーブル４を参照した内部抽選が行われる。なお通常状態においてＲＴ３状態に滞在している場合に参照される内部抽選テーブル４では内部抽選の結果がハズレとなることはないように役と乱数値との対応関係が設定されている。
【００８９】
特典付与手段１７５は、図１３に示すように、非ＡＴ状態、ＡＴ準備状態、ＡＴ状態、およびＡＴ終了待機状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をＡＴ状態（アシストタイム状態）に設定し、ＡＴ終了判定カウンタ１９５の値に基づいてＡＴ状態の終了条件の成否を判定して、ＡＴ状態の終了条件の成立に伴いＡＴ状態を終了させる制御を行う。本実施形態では、ＡＴ準備状態やＡＴ状態に滞在している場合には、演出制御手段１８０によって、打順ベルの当選時に正解打順を報知することにより８枚小役（小役６：特定小役の一例）の入賞を補助する入賞補助演出が行われ、非ＡＴ状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすいアシストタイム遊技を行うことができるようになっている。
【００９０】
また特典付与手段１７５は、図１４に示すように、通常区間、内部中待機区間、および有利区間を設定可能とし、通常区間では演出状態を非ＡＴ状態に固定してＡＴ抽選を行い、ＡＴ抽選に当選したことによって有利区間を開始して有利区間であることを条件に演出状態をＡＴ状態に設定可能としている。そして特典付与手段１７５は、通常区間の遊技において、遊技状態が通常状態である場合に、内部抽選で共通ベル、スイカ、チェリー、ビッグボーナス（ＢＢ）のいずれかが当選したことに基づいてＡＴ抽選（特定抽選の一例）を行う。ＡＴ抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されているＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。ＡＴ抽選テーブルでは、ＡＴ抽選の契機となる内部抽選での各当選態様（共通ベル、スイカ、チェリー、ビッグボーナス（ＢＢ））に対応づけられた内部抽選用の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応づけられており、内部抽選のために取得した乱数値がＡＴ抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、ＡＴ抽選に当選したと判定される。
【００９１】
また本実施形態では、ＡＴ抽選の抽選状態として当選確率が約１／２５６（初期確率の一例）の低確率状態と当選確率が約１／６４の高確率状態とを設定可能となっており、ＡＴ抽選では抽選状態に応じたＡＴ抽選テーブルが参照されるようになっている。すなわち抽選状態が高確率状態である場合には抽選状態が低確率状態である場合よりも当選確率が高くなるように設定されたＡＴ抽選テーブルが参照される。なお内部抽選での当選態様に応じてＡＴ抽選の当選確率が異なるようにしてもよい。この場合には低確率状態と高確率状態とにおいてＡＴ抽選の当選確率が同一、または低確率状態の方が高確率状態よりもＡＴ抽選の当選確率が高くなる当選態様が存在していてもよく、ＡＴ抽選の当選に割り当てられる乱数値の総数が「高確率状態＞低確率状態」の関係となっていれば当選態様毎のＡＴ抽選の当選確率は任意に定めることができる。
【００９２】
そして特典付与手段１７５は、通常区間においてＡＴ抽選に当選すると、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて有利区間を開始させ、演出状態を非ＡＴ状態からＡＴ準備状態を経由してＡＴ状態に移行させて、有利区間においてアシストタイム遊技を行わせる。なおビッグボーナス（ＢＢ）の当選に基づくＡＴ抽選に当選した場合には、ＡＴ抽選の当選情報をＢＢ状態の終了まで保持し、ＢＢ状態が終了して遊技状態が通常状態に復帰することを契機に演出状態をＡＴ準備状態に設定し、ＡＴ準備状態を経由してＡＴ状態へ移行させる。
【００９３】
そして本実施形態では、ＡＴ準備状態において、演出制御手段１８０によって、ＲＴ状態をＲＴ３状態へ導くように入賞補助演出が実行される。
【００９４】
例えば、ＡＴ抽選の当選時において非ＡＴ状態において滞在している可能性の高いＲＴ状態であるＲＴ１状態に滞在している場合には、打順リプレイ１〜打順リプレイ６の当選時にリプレイ２を入賞させることができるように、正解打順を報知する入賞補助演出を実行してＲＴ状態をＲＴ２状態に誘導し、ＲＴ２状態では打順リプレイ７〜打順リプレイ１２の当選時にリプレイ３を入賞させることができるように、正解打順を報知する入賞補助演出を実行してＲＴ状態をＲＴ３状態に誘導する。
【００９５】
なお本実施形態では、ＡＴ準備状態において演出制御手段１８０によって打順ベルの当選時に正解打順を報知する入賞補助演出が行われるが、ＡＴ準備状態において非ＲＴ状態に滞在している場合にはＲＴ状態をＲＴ１状態に変動させるためにＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せを有効ライン上に表示させるべく不正解打順で停止操作が行われる必要がある。このため、非ＲＴ状態に滞在している状況でＡＴ抽選に当選した場合には、ＡＴ準備状態であっても非ＲＴ状態に滞在している間は打順ベルの当選時に入賞補助演出は実行されないようになっている。
【００９６】
そして特典付与手段１７５は、ＡＴ準備状態に設定されている場合にＲＴ状態がＲＴ３状態に移行したことに基づいて、演出状態をＡＴ準備状態からＡＴ状態へ移行させる。なおＡＴ準備状態からＡＴ状態への移行は、ＡＴ準備状態に設定されている場合にＲＴ状態がＲＴ２状態に移行したことに基づいて行われるようにしてもよいし、ＡＴ準備状態に設定されている場合にＲＴ２状態において打順リプレイ７〜打順リプレイ１２のいずれかが当選したことに基づいて、当該遊技の終了時にＡＴ状態へ移行させるようにしてもよい。
【００９７】
またＡＴ状態において遊技者の操作ミスによりＲＴ状態が非ＲＴ状態やＲＴ１状態に転落した場合には、ＡＴ状態に滞在している限りはＲＴ状態をＲＴ３状態へ復帰させるように入賞補助演出が行われる。ただしＡＴ状態においてＲＴ状態が非ＲＴ状態に転落した場合には、ＲＴ状態をＲＴ１状態に誘導するために、ＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるまで打順ベルの当選時の入賞補助演出は行われない。
【００９８】
また特典付与手段１７５は、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、ＡＴ状態の終了条件となる遊技回数である５０回に相当する値「５０」を、ＡＴ終了判定カウンタ１９５に設定し、ＡＴ状態では、１回のアシストタイム遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーＳＬが押下されたことを契機として、ＡＴ終了判定カウンタ１９５の値から１回分のアシストタイム遊技に相当する一定値「１」を減算するデクリメント更新を行う。またＡＴ状態においては遊技者の操作ミスによりＲＴ状態が非ＲＴ状態やＲＴ１状態に転落したことによってＲＴ状態をＲＴ３状態へ復帰させる過程においてもＡＴ終了判定カウンタ１９５のデクリメント更新は継続される。
【００９９】
そして特典付与手段１７５は、ＡＴ終了判定カウンタ１９５の記憶値が初期値「０」に達すると、ＡＴ状態の終了条件が成立したと判断され、特典付与手段１７５は、演出状態をＡＴ終了待機状態に設定し、ＡＴ終了待機状態においてＲＴ状態が非ＲＴ状態またはＲＴ１状態に移行すると演出状態を非ＡＴ状態に復帰させる。本実施形態では、ＡＴ状態の終了後のＡＴ終了待機状態では演出制御手段１８０による打順ベルの当選時の入賞補助演出が行われなくなるため、１枚小役の入賞またはＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せの表示によってＲＴ状態が非ＲＴ状態またはＲＴ１状態に転落しやすくなる。なおＡＴ状態の終了後の演出状態としてはＡＴ終了待機状態を設けずに非ＡＴ状態へ復帰するようにしてもよい。またＡＴ終了待機状態から非ＡＴ状態への復帰条件は、例えば、打順ベルの当選時に不正解打順で停止操作が行われたことや、ＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるか、１枚小役が入賞すること等としてもよい。
【０１００】
また特典付与手段１７５は、ＡＴ状態において、内部抽選で得られた小役の当選態様が、スイカ、チェリー、または共通ベルであった場合に、内部抽選での役の当選態様に応じてＡＴ終了判定カウンタ１９５の値に所与の加算値を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。
【０１０１】
上乗せ抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、上乗せ抽選の契機となる当選態様に対応づけられた乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応づけられており、上乗せ抽選で取得した乱数値が上乗せ抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。また本実施形態では、複数種類の上乗せ抽選テーブルから内部抽選での役の当選態様に応じた上乗せ抽選テーブルが選択されるようになっており、上乗せ抽選の当選確率が「スイカ＜チェリー＜共通ベル」の順序で高くなるようになっている。また上乗せ抽選に当選した際の加算値は、「チェリー＜共通ベル＜スイカ」の順序で大きな加算値が選ばれるようになっている。なお内部抽選での役の当選態様と上乗せ抽選の当選確率の関係や、内部抽選での役の当選態様と上乗せ抽選に当選した際の加算値の関係は、前述したものに限られず、任意に定めることができる。
【０１０２】
また特典付与手段１７５は、ＡＴ状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合には、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選に基づいてＡＴ終了判定カウンタ１９６のデクリメント更新を中止してＡＴ状態を中断し、ＢＢ状態の終了後からＡＴ準備状態を経由してＲＴ状態がＲＴ３状態に移行することに伴ってＡＴ状態が再開されるようになっている。そして本実施形態では、有利区間においてＡＴ状態での遊技を行っている状況においてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、ＢＢ状態の終了後にＡＴ状態への復帰が確定しているため有利区間が維持されるようになっている。
【０１０３】
また特典付与手段１７５は、ＡＴ状態に移行する際に、ＡＴ抽選の抽選状態を変動可能とする遊技回数である３２回に相当する所定値「３２」を、確率変動カウンタ１９６に設定し、ＡＴ状態の終了後におけるＡＴ終了待機状態や非ＡＴ状態での遊技において、１回の遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーＳＬが押下されたことを契機として、確率変動カウンタ１９６の値から１回分の遊技に相当する一定値「１」を減算するデクリメント更新を行う。
【０１０４】
そして特典付与手段１７５は、通常区間ではＡＴ抽選の抽選状態を低確率状態で固定する一方で、有利区間においては確率変動カウンタ１９６の値が初期値（例えば、０）ではない場合に、ＲＴ状態に応じてＡＴ抽選の抽選状態を設定し、ＲＴ状態が非ＲＴ状態またはＲＴ１状態のいずれかである場合にはＡＴ抽選の抽選状態を低確率状態に設定し、ＲＴ状態がＲＴ２状態またはＲＴ３状態のいずれかである場合にはＡＴ抽選の抽選状態を高確率状態に設定する。
【０１０５】
そして本実施形態では、確率変動カウンタ１９６の値が初期値（例えば、０）に達すると、有利区間が終了するようになっているが、確率変動カウンタ１９６が初期値に達するまでの遊技においてＡＴ抽選に当選してＡＴ状態に移行する場合には、そのＡＴ状態に移行する際に確率変動カウンタ１９６の値が再び所定値「３２」に設定される。
【０１０６】
また本実施形態では、確率変動カウンタ１９６の値が初期値に達するまでの遊技においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合には確率変動カウンタ１９６のデクリメント更新が中断され、ＢＢ状態の終了時までビッグボーナス（ＢＢ）の当選時における確率変動カウンタ１９６の値が保持されるが、そのビッグボーナス（ＢＢ）の当選に基づいて行われたＡＴ抽選で当選すれば、ＢＢ状態の終了後にＡＴ準備状態を経てＡＴ状態に移行する際に確率変動カウンタ１９６の値が再び所定値「３２」に設定され、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選に基づいて行われたＡＴ抽選に当選しなかった場合には、ＢＢ状態の終了後に演出状態が非ＡＴ状態に復帰することに伴って有利区間が終了する。
【０１０７】
また特典付与手段１７５は、有利区間の終了に基づいて、演出状態に関わる制御情報を初期化する初期化処理を行う。特に本実施形態では初期化処理によって演出状態が非ＡＴ状態に初期化されるとともに、ＡＴ終了判定カウンタ１９５および確率変動カウンタ１９６の値が初期値（例えば、０）に初期化されて通常区間に復帰するようになっている。
【０１０８】
また本実施形態では、図１４に示すように、通常区間および有利区間の他に、内部中待機区間を設定可能とし、特典付与手段１７５は、通常区間においてＡＴ抽選に当選したことに基づいて有利区間を開始するが、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選に基づくＡＴ抽選に当選したが、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞せずにビッグボーナス（ＢＢ）が当選した状態が持ち越された場合には内部中待機区間を経由して有利区間を開始する。そして本実施形態では、ＡＴ準備状態、ＡＴ状態、およびＡＴ終了待機状態は有利区間である場合に限って設定可能となっている。
【０１０９】
なお本実施形態では、通常区間においてＡＴ抽選が当選した遊技においてクリアカウンタ１９７の値を所定値（例えば、１）に設定して、有利区間では、１回の遊技が行われる毎にクリアカウンタ１９７の値に１回分の遊技に相当する一定値（例えば、１）を加算するインクリメント更新を行い、クリアカウンタ１９７の値がしきい値（例えば、１５００）を超えたこと（クリアカウンタの値が「１５０１」に達したこと）に基づいて有利区間の終了条件が成立するようになっている。本実施形態においてクリアカウンタ１９７の更新は各遊技における回転中のリールが全て停止した後に行われるようになっているが、各遊技において予め定まっていれば、いずれの契機でクリアカウンタ１９７の更新を行うようにしてもよく、例えば、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を更新契機とするようにしてもよい。また有利区間においては、有利区間の終了条件に該当しない限りは、ＡＴ準備状態やＡＴ準備状態等の各演出状態への移行が発生してもクリアカウンタ１９７の更新が行われる。なおビッグボーナス（ＢＢ）の当選時に行われたＡＴ抽選に当選したが、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞せずに内部中待機区間を経由して有利区間が開始する場合には、内部中待機区間においてはクリアカウンタ１９７の更新は行われずに有利区間の開始とともにクリアカウンタ１９７の更新が開始される。
【０１１０】
そして本実施形態では、クリアカウンタ１９７の値がしきい値を超えた場合に有利区間の終了に伴って初期化処理が実行されて通常区間に復帰する。このため、ＡＴ状態に滞在している状況においてクリアカウンタ１９７の値がしきい値を超えた場合には、初期化処理によってＡＴ状態が強制終了して演出状態が非ＡＴ状態に初期化されるとともにＡＴ終了判定カウンタ１９５の値が初期値（例えば、０）に初期化される。またＡＴ準備状態に滞在している状況においてクリアカウンタ１９７の値がしきい値を超えた場合にも、初期化処理によってＡＴ準備状態が強制終了して演出状態が非ＡＴ状態に初期化されるとともにＡＴ終了判定カウンタ１９５の値が初期値（例えば、０）に初期化され、ＡＴ終了待機状態に滞在している状況においてクリアカウンタ１９７の値がしきい値を超えた場合には、非ＡＴ状態への復帰条件を満たしていなくても初期化処理によってＡＴ終了待機状態が強制終了して演出状態が非ＡＴ状態に初期化されるとともに確率変動カウンタ１９６の値が初期値（例えば、０）に初期化される。
【０１１１】
なお初期化処理では、前述した演出状態、ＡＴ終了判定カウンタ１９５、および確率変動カウンタ１９６の初期化のみならずクリアカウンタ１９７の初期化も行われ、具体的にはクリアカウンタ１９７の値が初期値（例えば、０）に初期化される。また本実施形態では、ＢＢ状態の終了時に演出状態が非ＡＴ状態に復帰する場合にも有利区間の終了条件が成立したと判断され、有利区間の終了に伴って初期化処理が実行される。また本実施形態では、演出状態がＡＴ終了待機状態から非ＡＴ状態に復帰した場合にも、有利区間の終了条件が成立したと判断され、有利区間の終了に伴って初期化処理が実行される。
【０１１２】
また特典付与手段１７５は、通常区間においてビッグボーナス（ＢＢ）の当選に基づくＡＴ抽選に当選し、そのビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合にもクリアカウンタ１９７の値を所定値（例えば、１）に設定して有利区間を発生させる。ただし本実施形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）については適切なタイミングで停止操作を行わなければ入賞させることができないため、通常区間においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選し、そのビッグボーナス（ＢＢ）の当選に基づくＡＴ抽選に当選してもビッグボーナス（ＢＢ）が入賞しなかった場合には内部中待機区間に移行し、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞に伴って有利区間が開始するようになっている。一方で、通常区間においてビッグボーナス（ＢＢ）に当選しても、ＡＴ抽選に当選しなかった場合には、有利区間が発生することはなく、遊技状態がＢＢ成立状態やＢＢ状態であっても通常区間が維持される。そして本実施形態では、遊技状態がＢＢ成立状態である場合および遊技状態がＢＢ状態である場合には、通常区間であってもＡＴ抽選は実行されないようになっている。
【０１１３】
また本実施形態では、内部中待機区間である場合にはＡＴ抽選の実行を禁止し、内部抽選でＡＴ抽選の実行契機となる当選態様が得られた場合であっても各抽選は実行されないようになっている。ただし内部中待機区間においてもＡＴ抽選を実行するように構成してもよいが、その場合にはＡＴ抽選の結果を無効とすることが好ましい。
【０１１４】
また本実施形態では、クリアカウンタ１９７の値がしきい値を超えた状況においてＢＢ成立状態に滞在している場合でも有利区間が終了して初期化処理が行われるが、この場合には有利区間終了後の通常区間の遊技において既に当選していたビッグボーナス（ＢＢ）を入賞させることができなかった場合に、そのビッグボーナス（ＢＢ）の入賞が有利区間への移行を伴うものではないので通常区間が維持され内部中待機区間には移行しない。
【０１１５】
また本実施形態では、クリアカウンタ１９７の値がしきい値を超えた状況においてＢＢ状態に滞在している場合においてもＢＢ状態の終了条件が成立しているか否かに関わらずに有利区間を終了させて初期化処理が行われて通常区間に移行するが、通常区間においてＢＢ状態ではＡＴ抽選が行われないようになっているため、ＢＢ状態に滞在している状況において有利区間が終了して初期化処理が行われた場合にはＢＢ状態の終了後の演出状態は必ず非ＡＴ状態となる。なお有利区間の終了に伴う初期化処理によっては遊技状態の初期化は行われないため、ＢＢ状態に滞在している状況において初期化処理が行われた場合に初期化処理が行われるまでに消化したＢＢ状態の遊技での払出数等の情報は初期化処理によっては初期化されることはなく、そのＢＢ状態での遊技がＢＢ状態の終了条件が成立するまで行われる。
【０１１６】
また本実施形態では、通常区間でのＡＴ抽選の当選により有利区間が開始されて有利区間内において演出状態をＡＴ状態に設定してアシストタイム遊技を行うようになっているが、ＡＴ状態が終了してもＡＴ状態の終了後からカウントが開始される確率変動カウンタ１９６の値が初期値に達するまでは有利区間が維持されるようになっている。すなわち本実施形態では、ＡＴ状態の終了後も有利区間が継続するため、演出状態が非ＡＴ状態に復帰しても有利区間に滞在している場合が存在するようになっている。
【０１１７】
また特典付与手段１７５は、有利区間が開始されたことに基づいて区間表示器ＳＥＣに内蔵されているＬＥＤを点灯して有利区間に滞在していることを報知し、有利区間の終了に基づいて区間表示器ＳＥＣに内蔵されているＬＥＤを消灯する制御を行っている。そして本実施形態では通常区間および内部中待機区間では区間表示器ＳＥＣに内蔵されているＬＥＤは消灯されているようになっているため、区間表示器ＳＥＣの点灯状態を確認することで有利区間に滞在しているか否かを判断できるようになっている。
【０１１８】
そして本実施形態では、特典付与手段１７５が、クリアカウンタ１９７の値に基づいて有利区間に滞在していることの報知である有利区間報知を開始または終了させるようになっている。例えば、有利区間に移行することに伴ってクリアカウンタ１９７に所定値（例えば、１）が設定された場合に、クリアカウンタ１９７の値が初期値「０」より大きくなったことに基づいて有利区間報知を開始させ、有利区間が終了して通常区間に移行することに伴ってクリアカウンタ１９７の値が初期値「０」に初期化された場合に、クリアカウンタ１９７の値が初期値「０」となったことに基づいて有利区間報知を終了させる。
【０１１９】
なお本実施形態では、有利区間報知に関して、有利区間が開始されると区間表示器ＳＥＣに内蔵されているＬＥＤが点灯して即座に有利区間に滞在していることが報知されるようになっているが、有利区間の開始から所定の遊技回数（例えば、３２回）が消化されるまでは有利区間であることを報知しない非報知区間とするようにしてもよい。また区間表示器ＳＥＣは、本実施形態のように専用に設ける必要はなく、遊技情報表示部ＤＳにおける、メダルのクレジット数を表示するクレジット表示器やメダルの払出数を表示する払出表示器などと兼用するようにしてもよい。例えば、クレジット表示器や払出表示器が７セグメント表示器で構成されている場合に、小数点等を表示するドット表示部の点灯・消灯を切り替えるによって有利区間に滞在しているか否かを示し、通常区間ではドット表示部を消灯し、有利区間ではドット表示部を点灯することで有利区間報知とするようにしてもよい。
【０１２０】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９８に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、サブ抽選テーブル記憶手段１９９に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、演出状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。
【０１２１】
そして演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ準備状態およびＡＴ状態である場合において、打順ベルの当選時に正解打順を報知して８枚小役の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。ただし、演出状態がＡＴ準備状態であってもＲＴ状態が非ＲＴ状態である場合や、ＡＴ状態において打順ベルの当選時に遊技者の操作ミスにより１枚小役が入賞してＲＴ状態が非ＲＴ状態に転落した場合には、遊技状態をＲＴ１状態に誘導するべくＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるまで打順ベルが当選しても入賞補助演出は行わないようになっている。
【０１２２】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ準備状態である場合に、ＲＴ状態がＲＴ１状態に滞在している状況では、打順リプレイ１〜打順リプレイ６の当選時において正解打順を報知してリプレイ２の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させ、ＲＴ状態がＲＴ２状態に滞在している状況では、打順リプレイ７〜打順リプレイ１２の当選時において正解打順を報知してリプレイ３の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。
【０１２３】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態であっても打順ベルの当選時における遊技者の操作ミスによってＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されてＲＴ状態がＲＴ１状態に転落している場合には、ＡＴ状態に滞在していることを条件として、打順リプレイ１〜打順リプレイ６の当選時において正解打順を報知してリプレイ２の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。またＡＴ状態においてＲＴ状態が非ＲＴ状態やＲＴ１状態に転落してＲＴ状態をＲＴ３状態へ復帰させる過程においてＲＴ２状態に滞在している場合には、ＡＴ状態に滞在していることを条件として、打順リプレイ７〜打順リプレイ１２の当選時において正解打順を報知してリプレイ３の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御が行われる。
【０１２４】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１２５】
２．本実施形態の手法
本実施の形態では、遊技区間として通常区間と有利区間とを設定可能とし、いずれの遊技区間においても演出状態が非ＡＴ状態である場合にＡＴ抽選が行われるが、通常区間ではＡＴ抽選の当選確率を初期確率で一定とし、有利区間ではＡＴ抽選の当選確率を所定条件下で変動させる手法を採用している。
【０１２６】
具体的に説明すると、通常区間においては演出状態が常に非ＡＴ状態に設定されており、内部抽選の結果に応じてＡＴ抽選が行われるが、通常区間でのＡＴ抽選の抽選状態は常に低確率状態に設定され、当選確率は約１／２５６に固定されている。そして本実施の形態では、通常区間においてＡＴ抽選に当選すると有利区間が開始し、有利区間において演出状態をＡＴ状態に設定可能となっているが、ＡＴ状態が終了しても即座に有利区間が終了することはなく、確率変動カウンタ１９６の値が初期値に達するか、クリアカウンタ１９７の値がしきい値を超えるまで有利区間が継続し、演出状態が非ＡＴ状態に転落しても有利区間に滞在している状況が発生する。すなわち本実施の形態では、非ＡＴ状態において通常区間に滞在している場合と有利区間に滞在している場合とが存在する。このように有利区間に滞在しつつ演出状態が非ＡＴ状態である場合にも、内部抽選の結果に応じてＡＴ抽選が行われるが、通常区間とは異なり、ＡＴ抽選の抽選状態が低確率状態と高確率状態との間で変動するようになり、高確率状態では低確率状態よりも当選確率が高く約１／６４の当選確率でＡＴ抽選が行われる。すなわち本実施の形態では、通常区間がＡＴ抽選の当選確率が固定された区間となり、有利区間がＡＴ抽選の当選確率が変動する区間となっている。
【０１２７】
そして本実施の形態では、クリアカウンタ１９７の値がしきい値を超えることによって有利区間が終了することになると、演出状態がＡＴ状態であった場合にＡＴ終了判定カウンタ１９５の値がしきい値に達していなくても初期化処理によって強制的にＡＴ状態を終了させて演出状態を非ＡＴ状態に初期化する。なお演出状態がＡＴ準備状態であってもクリアカウンタ１９７の値がしきい値を超えた場合には、ＡＴ状態に移行することなく強制的にＡＴ準備状態を終了させて初期化処理によって演出状態が非ＡＴ状態に初期化される。すなわち本実施の形態では、クリアカウンタ１９７の値に基づいて初期化処理を行うことが遊技者に有利な状況が徒に長期間継続しないようにしている。なおクリアカウンタ１９７のしきい値は、有利区間におけるメダルの獲得枚数（メダルの投入数と払出数との差）が所定数を超えないように設定することができ、本実施の形態では有利区間におけるメダルの獲得枚数が３０００枚を超えないように設定している。具体的には、クリアカウンタ１９７のしきい値は３０００枚／傾斜値で算出される遊技回数に相当する値となっている。ここで傾斜値はアシストタイム遊技およびボーナス遊技による１遊技当りのメダルの純増加枚数の期待値であり、本実施の形態では傾斜値は２枚となっている。このため、本実施の形態の有利区間の遊技回数は１５００回（＝３０００枚／２枚）となり、有利区間に移行することに伴ってクリアカウンタ１９７に「１」を設定してから１５００回分の遊技回数をカウントしたら有利区間を終了するようにしきい値を設定している。このように有利区間の期間はメダルの獲得枚数の上限数や傾斜値に依存し、これらの設計次第で任意に設定することができる。なおクリアカウンタ１９７のしきい値については、有利区間での最大遊技回数が１５００回以内であれば任意の値とすることができ、傾斜値によらない固定値とするようにしてもよい。
【０１２８】
また本実施の形態では、遊技状態がＢＢ状態である場合には通常状態よりも小役の当選確率を高めたボーナス遊技を行うことができるようになっており、また有利区間において演出状態がＡＴ状態である場合には打順ベルの当選時に正解打順が報知されることによって非ＡＴ状態よりも８枚小役を入賞させやすいアシストタイム遊技を行うことができるようになっており、ＢＢ状態でのボーナス遊技と有利区間におけるＡＴ状態でのアシストタイム遊技とによって、遊技者が手持ちのメダルを増やしていく遊技性を提供する。そして本実施の形態では、有利区間においてＢＢ状態に滞在している状況でクリアカウンタ１９７の値がしきい値を超えた場合には、そのＢＢ状態に関して終了条件が成立しているか否かに関わらずに有利区間を終了させて初期化処理を実行してアシストタイム遊技を行うことができない通常区間に復帰させるようになっている。このように本実施の形態では、アシストタイム遊技を行うことができる有利区間の継続に制限を設け、特にクリアカウンタ１９７の値がしきい値を超えた場合にはＢＢ状態の途中であっても初期化処理を行って通常区間に復帰させるようになっているため、有利区間において設計上の獲得期待値を大幅に超えてメダルを過剰に獲得できてしまうことを防いでいる。従って本実施の形態の手法によれば、好適にメダルの獲得性能を調整して射倖性を抑えることができるようになる。
【０１２９】
また本実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合にビッグボーナス（ＢＢ）を抽選対象とした内部抽選が行われ、図１２（Ａ）に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選に基づいてＢＢ成立状態に移行し、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞に基づいてＢＢ状態へ移行するようになっているが、図１４に示すように、通常区間において遊技状態が通常状態である場合にはＡＴ抽選を行う一方で、遊技状態がＢＢ成立状態やＢＢ状態である場合には通常区間であってもＡＴ抽選を実行しないようにしている。例えば、ＢＢ成立状態では、内部抽選でチェリー、スイカ、または共通ベルの当選態様が得られる場合があるが、これらの当選態様が得られた場合であっても遊技状態がＢＢ成立状態であることによってＡＴ抽選が実行されることはなく、ＢＢ状態では、チェリー、スイカ、共通ベル、およびビッグボーナス（ＢＢ）のいずれの当選態様も得られることはないためＡＴ抽選が実行されることはない。すなわち通常区間においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した以降は、そのビッグボーナス（ＢＢ）の当選時に行われたＡＴ抽選に当選しなかった場合、当選しているビッグボーナス（ＢＢ）を入賞させてビッグボーナス（ＢＢ）の入賞によって移行するＢＢ状態を終了させるまで有利区間への移行機会を得ることができないため、ビッグボーナス（ＢＢ）を抽選対象として設けつつアシストタイム遊技を行うことができる遊技機において当選したビッグボーナス（ＢＢ）を積極的に入賞させる動機付けを遊技者に与えることができる。またＢＢ状態では、小役の当選確率を高めたボーナス遊技を行わせるため、一部の小役の当選態様によってＡＴ抽選を行う仕様ではＢＢ状態においてもＡＴ抽選を行うようにすると、通常区間でのＡＴ抽選の当選確率が実質的に変動してしまうことになるが、本実施の形態では、遊技状態がＢＢ状態である場合には通常区間であってもＡＴ抽選を行わないようにすることで通常区間でのＡＴ抽選の当選確率を一定として遊技の公平性を担保することができる。
【０１３０】
なおＢＢ成立状態ではＡＴ抽選の契機となる当選態様が得られないためにＡＴ抽選が行われないようにしてもよく、例えば、通常状態でのビッグボーナス（ＢＢ）の当選時にのみＡＴ抽選を行うように構成すれば、ＢＢ成立状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が当選する当選態様を得ることがないためＡＴ抽選が行われないようにすることができる。またＢＢ状態では通常状態でも得ることができる当選態様を得る場合が存在するが、遊技状態が通常状態ではないため（ＢＢ状態であるため）にＡＴ抽選が行われないようにしてもよい。例えば、ＢＢ状態でもスイカ、チェリー、共通ベルの当選態様が得られるように内部抽選テーブルを設けて、ＢＢ状態での内部抽選でスイカ、チェリー、共通ベルが当選しても遊技状態が通常状態ではないためにＡＴ抽選が行われないようにすることができる。
【０１３１】
また有利区間であってもＢＢ成立状態では、クリアカウンタ１９７の値は更新されるが、ＡＴ抽選や上乗せ抽選などが行われないようにすることが好ましい。このようにすれば、有利区間においてビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでＡＴ抽選や上乗せ抽選を受けることができないままクリアカウンタ１９７の更新が続くため、有利区間で当選したビッグボーナス（ＢＢ）を積極的に入賞させる動機付けを遊技者に与えることができる。
【０１３２】
さらに本実施の形態では、有利区間の終了に基づいて遊技状態がＢＢ状態の途中であっても初期化処理を行うことで射倖性を抑止しつつ、ＡＴ抽選の当選確率が固定された区間とＡＴ抽選の当選確率が変動する区間を設けるという新たな遊技性を提供して遊技者の関心を惹きつけることができる。
【０１３３】
また本実施の形態では、有利区間において区間表示器ＳＥＣの点灯状態を通常区間とは異ならせることで有利区間に滞在していることが報知され、有利区間でＡＴ抽選が実行され得る状況においては遊技客が有利区間に滞在していることを把握できるようになっている。このため、ＡＴ抽選の当選確率が変動する有利区間において遊技客の入れ替わりが起きることを防いで遊技の公平性を担保することができる。
【０１３４】
なお本実施の形態では、ＡＴ抽選の抽選状態を低確率状態と高確率状態の２種類としたが、ＡＴ抽選の抽選状態を３種類以上として有利区間では通常区間では選択されない複数種類の抽選状態の間で変動可能としてもよい。例えば、高確率状態に加えて高確率状態よりさらにＡＴ抽選に当選しやすい超高確率状態（例えば、当選確率が約１／３２）などを設けることができ、有利区間では抽選等によって高確率状態と超高確率状態とが切り替わるようにするようにしてもよい。
【０１３５】
また有利区間ではＲＴ状態に応じてＡＴ抽選の抽選状態を設定するのではなく、抽選状態移行抽選を行って抽選状態を変化させるようにしてもよい。例えば、チェリー、スイカ、共通ベルの当選時に抽選状態移行抽選を行って低確率状態または高確率状態を選択するようにしてもよい。また内部抽選で当選した役に応じて抽選状態を移行させたりするようにしてもよい。例えば、チェリー、スイカ、共通ベルの当選時には高確率状態に設定し、ハズレ時に低確率状態に設定するようにしてもよい。また打順ベルの当選時に正解打順で停止操作が行われると高確率状態に設定し、不正解打順で停止操作が行われると低確率状態に設定するようにしてもよい。また高確率状態としてチェリー当選時に当選しやすい第１高確率状態、スイカ当選時に当選しやすい第２高確率状態、共通ベルの当選時に当選しやすい第３高確率状態などを設けて、チェリー当選時に第１高確率状態に移行し、スイカ当選時に第２高確率状態に移行し、共通ベルの当選時に第３高確率状態に移行し、同一の抽選契機が続くとＡＴ抽選に当選しやすいというような構成としてもよい。
【０１３６】
また本実施の形態では、確率変動カウンタ１９６の値が初期値に達したことによって初期化処理を実行していたが、確率変動カウンタ１９６を設けずにＡＴ状態の終了後にＡＴ抽選に当選することなく所定のＲＴ状態に移行したことを条件に初期化処理を実行するようにしてもよい。
【０１３７】
例えば、非ＲＴ状態への移行を初期化処理の条件とした場合には、ＡＴ終了待機状態においてＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると非ＡＴ状態に移行するが、クリアカウンタ１９７がしきい値を超えていなければ有利区間が継続し、ＡＴ抽選に当選することなく１枚役の入賞によって非ＲＴ状態に移行した際に初期化処理が実行される。このようにすればＡＴ状態の終了後も非ＡＴ状態かつＲＴ１状態である場合には有利区間に滞在している状況を発生させることができる。
【０１３８】
また例えば、ＲＴ１状態への移行を初期化処理の条件とした場合には、ＡＴ終了待機状態において１枚役が入賞すると非ＡＴ状態に移行するが、クリアカウンタ１９７の値がしきい値を超えていなければ有利区間が継続し、ＡＴ抽選に当選することなくＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことによってＲＴ１状態に移行した際に初期化処理が実行される。このようにすればＡＴ状態の終了後も非ＡＴ状態かつ非ＲＴ状態である場合には有利区間に滞在している状況を発生させることができる。
【０１３９】
また本実施の形態では、確率変動カウンタ１９６の値は１回の遊技が行われる毎に一定値ずつが減算され、遊技回数をカウントするものであったが、ＡＴ状態への移行回数をカウントするものであってもよい。例えば、通常区間でのＡＴ抽選の当選時にＡＴ状態への移行可能回数として「３」を設定し、ＡＴ状態が終了する際に確率変動カウンタ１９６の値から一回分のＡＴ状態への移行に相当する一定値「１」を減算する。このようにすると３回目のＡＴ状態の終了時に確率変動カウンタ１９６の値が初期値「０」に達して有利区間が終了し、有利区間の終了によって初期化処理が実行され、ＡＴ状態に３回移行するまでは非ＡＴ状態であっても有利区間に滞在している状況を発生させることができる。
【０１４０】
また本実施の形態では、ＡＴ状態において上乗せ抽選に当選した場合にＡＴ終了判定カウンタ１９５の値に対して上乗せを行ったが、上乗せ抽選に当選した場合に確率変動カウンタ１９６の値に対して上乗せを行うようにしてもよい。このようにすればＡＴ状態の終了後において初期化処理が実行されるまでの期間が延長されることになるため、再びＡＴ状態へ移行する機会を得やすくなる遊技仕様とすることができる。なおＡＴ終了判定カウンタ１９５の値に対する上乗せを行う上乗せ抽選（以下、第１上乗せ抽選）とは別に確率変動カウンタ１９６の値に対する上乗せを行う上乗せ抽選（以下、第２上乗せ抽選）を行うようにしてもよく、第１上乗せ抽選が行われる当選態様と第２上乗せ抽選が行われる当選態様とは同一であってもよいし異なっていてもよい。
【０１４１】
また本実施の形態では、ＡＴ状態に移行する毎に確率変動カウンタ１９６の値が所定値に再設定されるようになっていたが、確率変動カウンタ１９６の値は有利区間でのＡＴ抽選の当選時に更新が中断されて、その値が持ち越されてＡＴ状態の終了後に中断時の値から更新が再開されるようになっていてもよい。
【０１４２】
また本実施の形態において、特典付与手段１７５が、ＡＴ準備状態またはＡＴ状態において打順ベルや打順リプレイが当選した場合に、打順ベル（打順ベルの当選時）または打順リプレイ（打順リプレイの当選時）の種類に応じた正解打順を示す遊技情報、内部抽選の結果を示す遊技情報、または当選役を示す遊技情報を遊技情報表示部ＤＳに表示させる制御を行うようにしてもよい。この場合には、遊技情報表示部ＤＳにおける、メダルのクレジット数を表示するクレジット表示器やメダルの払出数を表示する払出表示器などにリールの回転中において遊技情報を表示させることができる。なおクレジット表示器や払出表示器を、停止操作に関する操作指示情報などを表示させる指示表示器として兼用する場合に、区間表示器ＳＥＣも兼用させるようにしてもよい。例えば、クレジット表示器や払出表示器が７セグメント表示器で構成されている場合に、数字等を表示する７セグメントの表示態様によって操作指示情報を示し、小数点等を表示するドット表示部の点灯・消灯によって有利区間に滞在しているか否かを示すようにしてもよい。
【０１４３】
また本実施の形態では、ＡＴ抽選や上乗せ抽選については内部抽選用の乱数値を使用して当否を決定するようにしたが、内部抽選で所定の抽選結果を得た場合にＡＴ抽選や上乗せ抽選について専用の乱数値を取得して、取得した乱数値に当選またはハズレのいずれかを対応づけた抽選テーブルを参照して当否を決定するようにしてもよい。
【０１４４】
また本実施の形態では、ＡＴ状態においてＡＴ終了判定カウンタ１９５をデクリメント更新することとしたが、インクリメント更新するようにしてもよい。例えば、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、ＡＴ終了判定カウンタ１９５の値を初期値「０」に初期化し、ＡＴ状態では、１回の遊技が行われる毎にＡＴ終了判定カウンタ１９５の値に１回分の遊技に相当する一定値「１」を加算するインクリメント更新を行い、ＡＴ終了判定カウンタ１９５の値がしきい値（例えば、５０：５０回の遊技回数に相当する値）に達したことに基づいてＡＴ状態を終了させるようにしてもよい。またこの例では、上乗せ抽選に当選した場合（所定条件が成立した場合）に、ＡＴ終了判定カウンタ１９５の値から所与の値を減算する更新を行う（ＡＴ終了判定カウンタ１９５が現在の値からしきい値に達するまでにカウントするカウント数が多くなるようにＡＴ終了判定カウンタ１９５の値を更新する）ようにしてもよいし、所与の値をしきい値に加算してＡＴ状態の終了条件となるしきい値を再設定（更新）する（ＡＴ終了判定カウンタ１９５が現在の値からしきい値に達するまでにカウントするカウント数が多くなるようにＡＴ終了判定カウンタ１９５のしきい値を更新する）ようにしてもよい。
【０１４５】
また本実施の形態では、ＡＴ終了判定カウンタ１９５はＡＴ状態の遊技回数をカウントするものであったが、ＡＴ終了判定カウンタ１９５の値をメダルの投入数と払出数とに応じて更新し、メダルの払出数からメダルの投入数を差し引いたいわゆる差枚数でＡＴ状態の終了を管理するようにしてもよい。例えば、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、ＡＴ状態の終了条件となる差枚数である１００枚のメダルに相当する値「１００」をＡＴ終了判定カウンタ１９５に設定し、ＡＴ状態では、１回の遊技が行われる毎にメダルの投入数（規定投入数）に相当する値をＡＴ終了判定カウンタ１９５の値に加算するインクリメント更新を行い、小役が入賞してメダルが払い出された場合にメダルの払出数に相当する値をＡＴ終了判定カウンタ１９５の値から減算するデクリメント更新を行い、ＡＴ終了判定カウンタ１９５の値がしきい値（例えば、０）に達したこと（しきい値未満となったこと）に基づいてＡＴ状態を終了させるようにしてもよい。またこの例では、上乗せ抽選に当選した場合（所定条件が成立した場合）にＡＴ終了判定カウンタ１９５の値に所与の加算値を上乗せする（ＡＴ終了判定カウンタ１９５が現在の値からしきい値に達するまでにカウントするカウント数が多くなるようにＡＴ終了判定カウンタ１９５の値を更新する）ようにしてもよい。
【０１４６】
また例えば、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、ＡＴ終了判定カウンタ１９５の値を初期値「０」に初期化し、ＡＴ状態では、１回の遊技が行われる毎にメダルの投入数（規定投入数）に相当する値をＡＴ終了判定カウンタ１９５の値から減算するデクリメント更新を行い、小役が入賞してメダルが払い出された場合にメダルの払出数に相当する値をＡＴ終了判定カウンタ１９５の値に加算するインクリメント更新を行い、ＡＴ終了判定カウンタ１９５の記憶値がしきい値（例えば、１００：１００枚の差枚数に相当する値）に達したこと（しきい値以上となったこと）に基づいてＡＴ状態を終了させるようにしてもよい。またこの例では、上乗せ抽選に当選した場合（所定条件が成立した場合）に、ＡＴ終了判定カウンタ１９５の値から所与の値を減算する更新を行う（ＡＴ終了判定カウンタ１９５が現在の値からしきい値に達するまでにカウントするカウント数が多くなるようにＡＴ終了判定カウンタ１９５の値を更新する）ようにしてもよいし、所与の値をしきい値に加算してＡＴ状態の終了条件となるしきい値を再設定（更新）する（ＡＴ終了判定カウンタ１９５が現在の値からしきい値に達するまでにカウントするカウント数が多くなるようにＡＴ終了判定カウンタ１９５のしきい値を更新する）ようにしてもよい。
【０１４７】
また本実施の形態では、有利区間に移行することに伴ってクリアカウンタ１９７に所定値（例えば、１）を設定し、有利区間では、クリアカウンタ１９７の値が「１」の状態から更新を開始することとしたが、クリアカウンタ１９７の値が初期値「０」の状態から更新を開始し、クリアカウンタ１９７の値がしきい値である「１５００」に達したことに基づいて有利区間を終了させるようにしてもよい。
【０１４８】
また本実施の形態では、有利区間においてクリアカウンタ１９７をインクリメント更新することとしたが、デクリメント更新するようにしてもよい。例えば、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、有利区間の終了条件となる遊技回数である１５００回に相当する値「１５００」をクリアカウンタ１９７に設定し、有利区間では、１回の遊技が行われる毎にクリアカウンタ１９７の値から１回分の遊技に相当する一定値「１」を減算するデクリメント更新を行い、クリアカウンタ１９７の記憶値がしきい値（例えば、０）に達したことに基づいて有利区間を終了させるようにしてもよい。
【０１４９】
また本実施の形態では、クリアカウンタ１９７は１回の遊技が行われる毎に更新され、クリアカウンタ１９７の値は有利区間での遊技回数に相当するものであったが、クリアカウンタ１９７の値をメダルの投入数と払出数とに応じて更新するようにしてもよい。このようにすれば、メダルの払出数からメダルの投入数を差し引いたいわゆる差枚数（獲得数）で有利区間を終了させるか否かを管理することができる。
【０１５０】
例えば、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、有利区間の終了条件となる差枚数である３０００枚のメダルに相当する値「３０００」をクリアカウンタ１９７に設定し、有利区間では、１回の遊技が行われる毎にメダルの投入数（規定投入数）に相当する値をクリアカウンタ１９７の値に加算するインクリメント更新を行い、小役が入賞してメダルが払い出された場合にメダルの払出数に相当する値をクリアカウンタ１９７の値から減算するデクリメント更新を行い、クリアカウンタ１９７の値がしきい値（例えば、０）に達したこと（しきい値未満となったこと）に基づいて有利区間を終了させるようにしてもよい。
【０１５１】
また例えば、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、クリアカウンタ１９７に所定値（例えば、３）を設定し、有利区間では、１回の遊技が行われる毎にメダルの投入数（規定投入数）に相当する値をクリアカウンタ１９７の値から減算するデクリメント更新を行い、小役が入賞してメダルが払い出された場合にメダルの払出数に相当する値をクリアカウンタ１９７の値に加算するインクリメント更新を行い、クリアカウンタ１９７の値がしきい値（例えば、３０００：３０００枚の差枚数に相当する値）に達したこと（またはしきい値を超えたこと）に基づいて有利区間を終了させるようにしてもよい。なおこの例では、ＡＴ抽選の当選時にクリアカウンタ１９７に所定値を設定しないようにして、有利区間では初期値「０」からクリアカウンタ１９７の更新を行い、しきい値である「３０００」に達したこと（または「３０００」を超えたこと）に基づいて有利区間を終了させるようにしてもよい。
【０１５２】
またＡＴ終了判定カウンタ１９５およびクリアカウンタ１９７においてメダルの差枚数をカウントする場合には、リプレイが入賞した場合にはメダルの払出数を「０」として扱い、リプレイが入賞した遊技の次回の遊技（再遊技）ではメダルの投入数を「０」として扱ってカウンタを更新させないことが望ましい。
【０１５３】
またボーナスを複数種類設けて一部のボーナスは入賞すると有利区間に移行する契機となるが、残りのボーナスは入賞しても有利区間に移行する契機とならないようにしてもよい。例えば、通常ビッグボーナス（ＮＢＢ）と特殊ビッグボーナス（ＳＢＢ）とを設けて、通常ビッグボーナス（ＮＢＢ）の当選時にはＡＴ抽選が行われず、特殊ビッグボーナス（ＳＢＢ）の当選時にはＡＴ抽選が行われ、必ず当選するように構成することができる。このようにすると通常区間で通常ビッグボーナス（ＮＢＢ）に入賞しても有利区間には移行せずに、通常ビッグボーナス（ＮＢＢ）の入賞によって移行する遊技状態であるＮＢＢ状態は通常区間に設定され、通常区間または内部中待機区間で特殊ビッグボーナス（ＳＢＢ）に入賞すると、特殊ビッグボーナス（ＳＢＢ）の入賞によって移行する遊技状態であるＳＢＢ状態は有利区間に設定される。そして通常ビッグボーナス（ＮＢＢ）の当選によって移行するＮＢＢ成立状態や通常ビッグボーナス（ＮＢＢ）の入賞によって移行するＮＢＢ状態では通常区間であってもＡＴ抽選が行われないようにすることができる。また通常区間において特殊ビッグボーナス（ＳＢＢ）の当選時に行われるＡＴ抽選が必ず当選するものではなく、当選する場合とハズレとなる場合とが存在するようにした場合には、特殊ビッグボーナス（ＳＢＢ）の当選によって移行するＳＢＢ成立状態や特殊ビッグボーナス（ＳＢＢ）の入賞によって移行するＳＢＢ状態において通常区間に滞在している状況が発生し得るが、この場合には、遊技状態がＳＢＢ成立状態あるいはＳＢＢ状態である場合に通常区間であってもＡＴ抽選は実行されないようにすることができる。また、有利区間において通常ビッグボーナス（ＮＢＢ）が入賞した場合にはＮＢＢ状態であっても有利区間を維持するようにしてもよいが、有利区間での通常ビッグボーナス（ＮＢＢ）の当選または入賞を有利区間の終了条件とした場合については、上述したようにＮＢＢ状態を通常区間に設定することができる。
【０１５４】
また本実施の形態では、通常区間においてビッグボーナス（ＢＢ）の当選時にＡＴ抽選を行うようにしたが、通常区間においてビッグボーナス（ＢＢ）の当選時にはＡＴ抽選を行わずに、有利区間においてＢＢ状態である場合にＡＴ抽選が行われるようにしてもよい。具体的に説明すると、通常区間においてビッグボーナス（ＢＢ）に当選した場合にはＡＴ抽選が行われないため、そのビッグボーナス（ＢＢ）の入賞によって移行するＢＢ状態では通常区間に滞在することになるが、有利区間においてビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると、クリアカウンタ１９７の値がしきい値を超えていなければ、そのビッグボーナス（ＢＢ）の入賞によって移行するＢＢ状態において有利区間に滞在し、この場合にＢＢ状態の遊技においてＡＴ抽選を実行可能とする。この場合に、ＢＢ状態での参照される内部抽選テーブルでは、チェリーやスイカ等の当選態様を設けておき、これらの当選態様を得た場合にＡＴ抽選を行わせるようにすることができる。このようにすると、通常区間でのＢＢ状態ではＡＴ抽選を受けることができないが、有利区間でのＢＢ状態ではＡＴ抽選を受けることができるという遊技仕様を提供することができる。なお有利区間でアシストタイム遊技を行っている状況でビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合には、そのビッグボーナス（ＢＢ）の入賞に伴って移行するＢＢ状態ではＡＴ抽選の代わりに上乗せ抽選を行うようにしてもよい。そして有利区間でのＢＢ状態においてクリアカウンタ１９７の値がしきい値を超えた場合には、ＢＢ状態の終了条件を満たしていなくても有利区間が終了して初期化処理が行われ、通常区間に復帰することになり、ＢＢ状態において、初期化処理前は有利区間に滞在していることによってＡＴ抽選を受けることができていても、初期化処理後は通常区間に滞在していることによってＢＢ状態においてＡＴ抽選を受けることができなくなるため、有利区間が徒に長期に亘って継続することを防ぐことができる。
【０１５５】
また本実施の形態では、ＢＢ状態において小役の当選確率を高めるようにしたが、ＢＢ状態において全ての小役の抽選フラグが当選状態に設定され、ＢＢ状態の遊技では第１リールＲ１〜第３リールＲ３のいずれか１つ以上に関して、引き込み範囲が０コマ〜１コマの範囲（ストップボタンの押下時点から７５ｍｓｅｃ以内に停止可能な範囲）で停止するようにしてボーナス遊技を行わせるようにしてもよい。
【０１５６】
この場合には、遊技状態がＢＢ状態である場合には、第１リールＲ１および第２リールＲ２については、ストップボタンＢ１，Ｂ２の押下時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するが、第３リールＲ３については、ストップボタンＢ３が押下された時点から７５ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止する。そしてストップボタンの押下時点から７５ｍｓ以内に回転中の第３リールＲ３を停止させる場合には、回転している第３リールＲ３の停止位置は、ストップボタンＢ３の押下時点から第３リールＲ３が停止するまでに要するコマ数が０コマ〜１コマの範囲（所定の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ＢＢ状態において押下操作が行われたストップボタンＢ３に対応する回転中の第３リールＲ３の外周面上において、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が、ストップボタンＢ３に対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜１コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンＢ３に対応する回転中の第３リールＲ３を停止させる制御を行う。
【０１５７】
この態様では、ＢＢ状態において毎回の遊技において小役が必ず当選した状態となる遊技を行うことができるようにして、ＢＢ状態での遊技と有利区間におけるアシストタイム遊技とによって遊技者が手持ちの遊技媒体を増やしていく遊技性を提供する。そして、この態様においても、アシストタイム遊技を行うことができる有利区間の継続に制限を設け、クリアカウンタ１９７の値がしきい値を超えた場合にはＢＢ状態の途中であっても所定の初期化処理を行って通常区間に復帰させるようにすれば、有利区間において設計上の獲得期待値を大幅に超えてメダルを過剰に獲得できてしまうことを防ぐことができるため、好適にメダルの獲得性能を調整して射倖性を抑えることができるようになる。
【０１５８】
また本実施の形態では、ボーナス状態に相当する遊技状態としてＢＢ状態を設けて、メダルの総払出数が終了条件を満たすまでボーナス遊技を行うことができるようにした場合について説明をしたが、ボーナス遊技の回数またはボーナス遊技での小役の入賞回数の少なくとも一方によってボーナス状態の終了条件が成立したか否かが判断されるようにしてもよい。例えば、１２回のボーナス遊技が行われたこと、または小役の入賞回数が８回になったことのいずれかが成立すると終了するＲＢ状態の移行契機となるレギュラーボーナス（ＲＢ）を設けて、レギュラーボーナス（ＲＢ）が当選しても入賞しなかった場合には、レギュラーボーナス（ＲＢ）の抽選フラグの当選状態が入賞するまで持ち越されるようにしてＲＢ成立状態に移行するようにし、ＲＢ成立状態やＲＢ状態では通常区間であっても有利区間の移行に関わる抽選を行わないようにすることができる。
【０１５９】
また本実施の形態では、ボーナスに相当する役としてビッグボーナス（ＢＢ）を設けて、ビッグボーナス（ＢＢ）については内部抽選で当選するとビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまで抽選フラグの当選状態が持ち越されるようになっていたが、内部抽選で当選しても抽選フラグの当選状態が持ち越されない持越不可フラグに対応づけられるボーナスが設けられていてもよい。例えば、通常状態よりも内部抽選での小役の当選確率を高めたボーナス遊技を１回だけ行わせるＳＢ状態への移行契機となるシングルボーナス（ＳＢ）を設けて、ＳＢ状態では通常区間である場合に有利区間の移行に関わる抽選を行わないようにすることができる。また例えば、全ての小役の抽選フラグが必ず当選状態となり、少なくとも１以上のリールについてストップボタンの押下時点から７５ｍｓｅｃ以内で停止するように制御されるボーナス遊技を１回だけ行わせるＣＢ状態への移行契機となるチャレンジボーナス（ＣＢ）を設けて、ＣＢ状態では通常区間である場合に有利区間の移行に関わる抽選を行わないようにすることができる。
【０１６０】
なおシングルボーナス（ＳＢ）の当選やチャレンジボーナス（ＣＢ）の当選に基づいて有利区間の移行に関わる抽選を行うようにしてもよいが、これらのボーナスは持越不可フラグが対応づけられるため、シングルボーナス（ＳＢ）の当選時やチャレンジボーナス（ＣＢ）の当選時に有利区間への移行が決定され、当選したシングルボーナス（ＳＢ）やチャレンジボーナス（ＣＢ）が入賞しなかった場合でも抽選フラグの当選状態が持ち越されないので内部中待機区間に移行することはなく、次回の遊技から有利区間に移行するようにすることができる。
【０１６１】
またＢＢ状態において打順ベルが当選するように内部抽選テーブルを設けて、有利区間である場合にはＢＢ状態において打順ベルの当選時に入賞補助演出を行って正解打順を報知し、通常区間である場合にはＢＢ状態において打順ベルの当選時に入賞補助演出を行うことを禁止して正解打順を報知しないようにしてもよい。
【０１６２】
また本実施の形態では、ＡＴ終了判定カウンタ１９５の値に基づくＡＴ状態の終了条件が成立した場合にＡＴ終了待機状態を経て非ＡＴ状態に移行するようにしたが、ＡＴ終了待機状態を設けない態様としてもよく、ＡＴ状態の終了条件が成立した場合にはＲＴ状態に関わらずに非ＡＴ状態に移行させるようにしてもよい。
【０１６３】
また本実施の形態では非ＡＴ状態においてＡＴ抽選を行ってＡＴ状態へ移行させるか否かを決定するように構成したが、演出状態としてＣＺ状態を設けて、非ＡＴ状態ではＡＴ抽選を行わずにＣＺ状態（特別演出状態の他の一例）へ移行させるか否かを決定し、ＣＺ状態においてＡＴ抽選を行って、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて演出状態をＡＴ状態へ移行させるようにしてもよい。なおＣＺ状態を設ける場合であっても通常区間においては演出状態が非ＡＴ状態に固定され、有利区間である場合にＣＺ状態が設定可能であり、非ＡＴ状態がＣＺ状態を含むものではない。
【０１６４】
図１５は、演出状態としてＣＺ状態を設けた実施の態様における遊技機の機能ブロック図である。
【０１６５】
この態様では、記憶手段１９０にＡＴ終了判定カウンタ１９５ａ（図２おけるＡＴ終了判定カウンタ１９５に相当）とＣＺ終了判定カウンタ１９５ｂとを備え、特典付与手段１７５が、演出状態が非ＡＴ状態である場合にＡＴ抽選の代わりに内部抽選の結果に応じてＣＺ抽選（特定抽選の他の一例）を行い、ＣＺ抽選に当選したことによって図１６に示すように演出状態をＣＺ状態に移行させ、ＣＺ状態において内部抽選の結果に応じてＡＴ抽選を行ってＡＴ状態に移行させるか否かを決定する。なおＣＺ抽選の実行契機とＡＴ抽選の実行契機とは同一であってもよいし、異なっていてもよい。以下では、ＣＺ抽選の実行契機を、共通ベル、スイカ、チェリー、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選時とし、ＡＴ抽選の実行契機を、打順ベル、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選時として説明する。なおＣＺ抽選については内部抽選において共通ベル、スイカ、チェリー、ビッグボーナス（ＢＢ）に対応づけられた乱数値に対して当選またはハズレが対応づけられたＣＺ抽選テーブルを参照して当否が決定され、ＡＴ抽選については内部抽選において打順ベル、ビッグボーナス（ＢＢ）に対応づけられた乱数値に対して当選またはハズレが対応づけられたＡＴ抽選テーブルを参照して当否が決定される。
【０１６６】
またこの態様では、ＣＺ抽選の抽選状態として当選確率が約１／３２（初期確率の一例）の低確率状態と当選確率が約１／８の高確率状態とを設定可能となっており、ＣＺ抽選では抽選状態に応じたＣＺ抽選テーブルが参照されるようになっている。すなわち抽選状態が高確率状態である場合には抽選状態が低確率状態である場合よりも当選確率が高くなるように設定されたＣＺ抽選テーブルが参照される。なお内部抽選での当選態様に応じてＣＺ抽選の当選確率が異なるようにしてもよい。この場合には低確率状態と高確率状態とにおいてＣＺ抽選の当選確率が同一、または低確率状態の方が高確率状態よりもＣＺ抽選の当選確率が高くなる当選態様が存在していてもよく、ＣＺ抽選の当選に割り当てられる乱数値の総数が「高確率状態＞低確率状態」の関係となっていれば当選態様毎のＣＺ抽選の当選確率は任意に定めることができる。
【０１６７】
そして特典付与手段１７５は、ＣＺ抽選に当選するとＣＺ終了判定カウンタ１９５ｂに終了条件となる遊技回数（例えば、８回）に相当する所定値（例えば、８）を設定し、ＣＺ状態での遊技を１回行う毎にＣＺ終了判定カウンタ１９５ｂの値から一定値（例えば、１）を減算する。そしてＣＺ終了判定カウンタ１９５ｂの値がしきい値（例えば、０）に達すると、ＣＺ状態の終了条件が成立して演出状態が非ＡＴ状態に復帰する。一方、ＣＺ終了判定カウンタ１９５ｂの値がしきい値に達するまでにＡＴ抽選に当選した場合にもＣＺ状態の終了条件が成立し、この場合にはＣＺ終了判定カウンタ１９５ｂの値を「０」にするとともにＣＺ状態の終了後にＡＴ準備状態に移行する。なおＣＺ状態では打順ベルの当選時に入賞補助演出を行うようになっているが、打順リプレイに係る入賞補助演出は行われないようになっている。すなわちＣＺ状態は簡易的なＡＴ状態という位置づけのものである。またＣＺ状態では、打順ベルの当選時には約１／８でＡＴ抽選に当選し、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選時には必ずＡＴ抽選に当選するようになっている。
【０１６８】
また特典付与手段１７５は、ＡＴ抽選に当選することなくＣＺ状態が終了した場合には、ＣＺ状態の終了時に確率変動カウンタ１９６にＣＺ抽選の抽選状態を変動可能とする遊技回数である３２回に相当する所定値「３２」を、確率変動カウンタ１９６に設定し、ＣＺ状態の終了後における非ＡＴ状態での遊技において、１回の遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーＳＬが押下されたことを契機として、確率変動カウンタ１９６の値から１回分の遊技に相当する一定値「１」を減算するデクリメント更新を行う。
【０１６９】
そして特典付与手段１７５は、確率変動カウンタ１９６の値が初期値（例えば、０）ではない場合に、ＲＴ状態に応じてＣＺ抽選の抽選状態を設定し、ＲＴ状態が非ＲＴ状態またはＲＴ１状態のいずれかである場合にはＣＺ抽選の抽選状態を低確率状態に設定し、ＲＴ状態がＲＴ２状態またはＲＴ３状態のいずれかである場合にはＣＺ抽選の抽選状態を高確率状態に設定する。
【０１７０】
そして本例では、図１７に示すように通常区間でのＣＺ抽選の当選によって有利区間が開始し、ＣＺ状態の終了後に確率変動カウンタ１９６の値が初期値（例えば、０）に達すると有利区間が終了し、有利区間の終了に基づいて特典付与手段１７５によって初期化処理が行われるようになっており、確率変動カウンタ１９６が初期値に達するまでの遊技においてＣＺ抽選に当選してＣＺ状態に移行する場合には、そのＣＺ状態がＡＴ抽選に当選することなく終了する際に確率変動カウンタ１９６の値が再び所定値「３２」に設定されるようになっている。
【０１７１】
特に本例では、図１７に示すように、通常区間においてＣＺ抽選に当選して有利区間に移行させると有利区間においてＡＴ抽選を受けてアシストタイム遊技を行う権利を獲得するための遊技を行わせるようになっており、通常区間においては滞在している遊技状態に関わらずにＡＴ抽選が行われることはなく、通常区間において遊技状態が通常状態である場合にはＣＺ抽選を行うが、遊技状態がＢＢ成立状態やＢＢ状態である場合には通常区間であってもＣＺ抽選を実行しないようにし、内部中待機区間ではＣＺ抽選およびＡＴ抽選がいずれも実行されないようになっている。すなわち通常区間においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した以降は、そのビッグボーナス（ＢＢ）の当選時に行われたＣＺ抽選に当選しなかった場合、ビッグボーナス（ＢＢ）を入賞させてビッグボーナス（ＢＢ）の入賞によって移行するＢＢ状態を終了させるまで有利区間への移行機会を得ることができないため、ビッグボーナス（ＢＢ）を抽選対象として設けつつアシストタイム遊技を行うことができる遊技機において当選したビッグボーナス（ＢＢ）を積極的に入賞させる動機付けを遊技者に与えることができる。またＢＢ状態では、小役の当選確率を高めたボーナス遊技を行わせるため、一部の小役の当選態様によってＣＺ抽選を行う仕様ではＢＢ状態においてもＣＺ抽選を行うようにすると、通常区間でのＣＺ抽選の当選確率が実質的に変動してしまうことになるが、本実施の形態では、遊技状態がＢＢ状態である場合には通常区間であってもＣＺ抽選を行わないようにすることで通常区間でのＣＺ抽選の当選確率を一定として遊技の公平性を担保することができる。
【０１７２】
なおＢＢ成立状態ではＣＺ抽選の契機となる当選態様が得られないためにＣＺ抽選が行われないようにしてもよく、例えば、通常状態でのビッグボーナス（ＢＢ）の当選時にのみＣＺ抽選を行うように構成すれば、ＢＢ成立状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が当選する当選態様を得ることがないためＣＺ抽選が行われないようにすることができる。またＢＢ状態では通常状態でも得ることができる当選態様を得る場合が存在するが、遊技状態が通常状態ではないため（ＢＢ状態であるため）にＣＺ抽選が行われないようにしてもよい。例えば、ＢＢ状態でもスイカ、チェリー、共通ベルの当選態様が得られるように内部抽選テーブルを設けて、ＢＢ状態での内部抽選でスイカ、チェリー、共通ベルが当選しても遊技状態が通常状態ではないためにＣＺ抽選が行われないようにすることができる。
【０１７３】
また有利区間であってもＢＢ成立状態では、クリアカウンタ１９７の値は更新されるがＣＺ抽選などが行われないようにすることが好ましい。このようにすれば、有利区間においてビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでＣＺ抽選を受けることができないが、クリアカウンタ１９７の更新は続けられるため、有利区間で当選したビッグボーナス（ＢＢ）を積極的に入賞させる動機付けを遊技者に与えることができる。
【０１７４】
また本実施形態では、確率変動カウンタ１９６の値が初期値に達するまでの遊技においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合には確率変動カウンタ１９６のデクリメント更新が中断され、ＢＢ状態の終了時までビッグボーナス（ＢＢ）の当選時における確率変動カウンタ１９６の値が保持されるが、ＢＢ状態の終了後に演出状態が非ＡＴ状態に復帰することに伴って有利区間が終了し、有利区間の終了に基づいて特典付与手段１７５が初期化処理を行って確率変動カウンタ１９６の値を初期値に初期化する。
【０１７５】
また、この態様では、初期化処理において、ＡＴ終了判定カウンタ１９５ｂや確率変動カウンタ１９６のみならず、ＣＺ終了判定カウンタ１９５ｂも初期化され、有利区間が終了して通常区間に移行することに伴ってＣＺ終了判定カウンタ１９５ｂの値が初期値（例えば、０）に初期化される。
【０１７６】
また、この態様においては、図１６に示すように、特典付与手段１７５が、ＡＴ準備状態、ＡＴ状態、またはＡＴ終了待機状態に滞在している状況においてクリアカウンタ１９７の値がしきい値「１５００」を超えた場合（クリアカウンタ１９７の値が「１５０１」に達した場合）には、上記実施形態の場合と同様に有利区間の終了に伴う初期化処理によって非ＡＴ状態へ復帰させ、ＣＺ状態に滞在している状況においてクリアカウンタ１９７の値がしきい値「１５００」を超えた場合にも、有利区間の終了に伴う初期化処理によって非ＡＴ状態へ移行させるようになっている。
【０１７７】
また図１６に示すように、この態様では、非ＡＴ状態からＡＴ状態に至るまでには必ずＣＺ状態を経由することになり、特典付与手段１７５は、図１７に示すように、通常区間に滞在している場合に通常区間においてＣＺ抽選に当選したことに基づいて有利区間を発生させ、ＣＺ状態が終了してもクリアカウンタ１９７の値がしきい値を超えていなければ確率変動カウンタ１９６の値が初期値に達するまでは有利区間を維持することによりＣＺ状態が終了しても有利区間を維持したまま演出状態が非ＡＴ状態に滞在している場合が存在する。そして通常区間における非ＡＴ状態ではＣＺ抽選の抽選状態が低確率状態に固定されている一方で、有利区間における非ＡＴ状態ではＣＺ抽選の抽選状態がＲＴ状態に応じて低確率状態と高確率状態との間で変動し、これにより、射倖性を抑えつつＣＺ抽選の当選確率が固定された区間とＣＺ抽選の当選確率が変動する区間とを設けることができる。なおＡＴ状態に移行するためには必ずＣＺ状態を経由するのではなく、非ＡＴ状態においてもＡＴ抽選を行ってＣＺ状態を経由せずにＡＴ状態へ移行させる場合を設けるようにしてもよい。
【０１７８】
またこの態様では、ＣＺ状態において打順ベルが当選した場合に、打順ベルの種類に応じた遊技情報を遊技情報表示部ＤＳに表示させ、当該遊技情報が示す（または示唆する）押下順序（正解打順）を演出制御手段１８０が入賞補助演出によって報知するようにしてもよい。
【０１７９】
また例えば、非ＡＴ状態においてもＡＴ抽選を行う場合に、ＣＺ終了判定カウンタ１９５ｂの記憶値がしきい値に達して非ＡＴ状態に移行する場合に低確率状態、高確率状態、超高確率状態のうちからＡＴ抽選の抽選状態を抽選等により設定し、ＣＺ状態の終了後の非ＡＴ状態においてＡＴ抽選の抽選状態が低確率状態に滞在していることを有利区間の終了条件としてもよい。この場合には、ＣＺ終了判定カウンタ１９５ｂの値に基づくＣＺ状態の終了条件が成立して非ＡＴ状態に移行する場合に、ＡＴ抽選の抽選状態が高確率状態または超高確率状態に設定された場合には、有利区間を継続させて非ＡＴ状態においてＡＴ抽選の抽選状態が低確率状態に設定された時点で有利区間を終了させ、一方、非ＡＴ状態に移行する場合に、ＡＴ抽選の抽選状態が低確率状態に設定された場合には、非ＡＴ状態への移行とともに有利区間を終了させるようにしてもよい。
【０１８０】
またこの態様では、ＣＺ状態においてＣＺ状態を継続させるか否かを決定する継続抽選を行い、継続抽選に当選した場合にはＣＺ状態を継続させ、継続抽選の結果がハズレとなった場合にはＣＺ状態を終了させて演出状態を非ＡＴ状態に復帰させるようにしてもよい。例えば、ＣＺ終了判定カウンタ１９５ｂの値がしきい値に達したことに基づいて継続抽選を行い、継続抽選に当選した場合にはＣＺ終了判定カウンタ１９５ｂに所定値（例えば、８）を再設定してＣＺ状態を継続させるようにしてもよいし、ＣＺ終了判定カウンタ１９５ｂの値がしきい値に達した以降の遊技においてＡＴ抽選に当選するか継続抽選の結果がハズレとなるまで継続抽選を毎遊技行うようにしてもよいし、ＣＺ状態において継続抽選を毎遊技行うようにしてもよい。
【０１８１】
また例えば、ＣＺ抽選に当選したことに基づいてＲＴ状態をＲＴ２状態に誘導するように入賞補助演出を実行し、ＲＴ状態がＲＴ２状態に移行したことに基づいて演出状態をＣＺ状態に移行させ、ＲＴ状態においてＣＺ状態での遊技を行わせ、ＣＺ状態ではＣＺ終了判定カウンタ１９５ｂの記憶値がしきい値に達するまでは打順ベルの当選時に入賞補助演出を行い、ＣＺ終了判定カウンタ１９５ｂの値がしきい値に達した以降は打順ベルの当選時に入賞補助演出を行わないようにしてＲＴ状態が非ＲＴ状態またはＲＴ１状態に転落したこと（特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されたこと）に基づいてＣＺ状態を終了させるようにしてもよいし、ＣＺ終了判定カウンタ１９５ｂの値がしきい値に達していなくてもＲＴ状態が非ＲＴ状態またはＲＴ１状態に転落した場合にもＣＺ状態を終了させるようにしてもよい。なおこの例では、ＣＺ状態用のＲＴ状態を別途用意し、当該ＲＴ状態においてＣＺ状態での遊技を行わせるようにしてもよい。
【０１８２】
なお図１５〜図１７に示した例では、ＣＺ抽選の抽選状態を低確率状態と高確率状態の２種類としたが、ＣＺ抽選の抽選状態を３種類以上として有利区間では通常区間では選択されない複数種類の抽選状態の間で変動可能としてもよい。例えば、高確率状態に加えて高確率状態よりさらにＣＺ抽選に当選しやすい超高確率状態（例えば、当選確率が約１／２）などを設けることができ、有利区間では抽選等によって高確率状態と超高確率状態とが切り替わるようにするようにしてもよい。
【０１８３】
また有利区間ではＲＴ状態に応じてＣＺ抽選の抽選状態を設定するのではなく、抽選状態移行抽選を行って抽選状態を変化させるようにしてもよい。例えば、チェリー、スイカ、共通ベルの当選時に抽選状態移行抽選を行って低確率状態または高確率状態を選択するようにしてもよい。また内部抽選で当選した役に応じて抽選状態を移行させたりするようにしてもよい。例えば、チェリー、スイカ、共通ベルの当選時には高確率状態に設定し、ハズレ時に低確率状態に設定するようにしてもよい。また打順ベルの当選時に正解打順で停止操作が行われると高確率状態に設定し、不正解打順で停止操作が行われると低確率状態に設定するようにしてもよい。また高確率状態としてチェリー当選時に当選しやすい第１高確率状態、スイカ当選時に当選しやすい第２高確率状態、共通ベルの当選時に当選しやすい第３高確率状態などを設けて、チェリー当選時に第１高確率状態に移行し、スイカ当選時に第２高確率状態に移行し、共通ベルの当選時に第３高確率状態に移行し、同一の抽選契機が続くとＣＺ抽選に当選しやすいというような構成としてもよい。
【０１８４】
また図１５〜図１７に示す例では、確率変動カウンタ１９６の値が初期値に達したことによって有利区間を終了させ、その有利区間の終了によって初期化処理を実行していたが、確率変動カウンタ１９６を設けずにＣＺ状態の終了後にＣＺ抽選に当選することなくＲＴ状態が変動したことを条件に有利区間を終了させ、その有利区間の終了によって初期化処理を実行するようにしてもよい。このようにすればＣＺ状態の終了後も非ＡＴ状態において有利区間に滞在している状況を発生させることができる。
【０１８５】
例えば、ＣＺ状態の終了時点において非ＲＴ状態に滞在していた場合には、ＣＺ状態の終了後の遊技において１枚役が入賞してもＲＴ状態は変動しないため、クリアカウンタ１９７がしきい値を超えていなければ有利区間が継続し、ＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことよってＲＴ１状態に移行した際に有利区間が終了して初期化処理が実行される。
【０１８６】
また例えば、ＣＺ状態の終了時点においてＲＴ１状態に滞在していた場合には、ＣＺ状態の終了後の遊技においてＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されてもＲＴ状態は変動しないため、クリアカウンタ１９７がしきい値を超えていなければ有利区間が継続し、ＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことよってＲＴ１状態に移行した際やリプレイ２の入賞によってＲＴ２状態に移行した際に有利区間が終了して初期化処理が実行される。
【０１８７】
また図１５〜図１７に示す例では、確率変動カウンタ１９６の値は１回の遊技が行われる毎に一定値ずつが減算され、遊技回数をカウントするものであったが、ＣＺ状態への移行回数をカウントするものであってもよい。例えば、通常区間でのＣＺ抽選の当選時にＣＺ状態への移行可能回数として「３」を設定し、ＣＺ状態が終了する際に確率変動カウンタ１９６の値から一回分のＣＺ状態への移行に相当する一定値「１」を減算する。このようにすると３回目のＣＺ状態の終了時に確率変動カウンタ１９６の値が初期値「０」に達して有利区間が終了すると初期化処理が実行され、ＣＺ状態に３回移行するまでは非ＡＴ状態であっても有利区間に滞在している状況を発生させることができる。
【０１８８】
また図１５〜図１７に示す例では、ＣＺ状態が終了する毎に確率変動カウンタ１９６の値が所定値に再設定されるようになっていたが、確率変動カウンタ１９６の値は有利区間でのＣＺ抽選の当選時に更新が中断されて、その値が持ち越されてＡＴ抽選に当選することなくＣＺ状態が終了した場合に、そのＣＺ状態の終了後に中断時の値から更新が再開されるようになっていてもよい。
【０１８９】
また図１５〜図１７に示す例では、ＣＺ抽選について内部抽選用の乱数値を使用して当否を決定するようにしたが、内部抽選で所定の抽選結果を得た場合にＣＺ抽選について専用の乱数値を取得して、取得した乱数値に当選またはハズレのいずれかを対応づけた抽選テーブルを参照して当否を決定するようにしてもよい。
【０１９０】
また図１５〜図１７に示す例では、ＣＺ状態においてＣＺ終了判定カウンタ１９５ｂをデクリメント更新することとしたが、インクリメント更新するようにしてもよい。例えば、ＣＺ抽選に当選したことに基づいて、ＣＺ終了判定カウンタ１９５ｂの値を初期値「０」に初期化し、ＣＺ状態では、１回の遊技が行われる毎にＣＺ終了判定カウンタ１９５ｂの値に１回分の遊技に相当する一定値「１」を加算するインクリメント更新を行い、ＣＺ終了判定カウンタ１９５ｂの値がしきい値（例えば、３２：３２回の遊技回数に相当する値）に達したことに基づいてＣＺ状態を終了させるようにしてもよい。
【０１９１】
また通常区間ではビッグボーナス（ＢＢ）の当選時にＣＺ抽選を行わないが、有利区間ではビッグボーナス（ＢＢ）の当選時にＣＺ抽選が行われ、そのＣＺ抽選に当選するとＢＢ状態においてＡＴ抽選が行われるようにしてもよい。具体的に説明すると、通常区間においてビッグボーナス（ＢＢ）に当選した場合にはＣＺ抽選が行われないため、そのビッグボーナス（ＢＢ）の入賞によって移行するＢＢ状態では通常区間に滞在することになるが、有利区間においてビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると、クリアカウンタ１９７の値がしきい値を超えていなければ、そのビッグボーナス（ＢＢ）の入賞によって移行するＢＢ状態において有利区間に滞在し、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選時にＣＺ抽選に当選していればＢＢ状態の遊技においてＡＴ抽選を実行可能とする。この場合に、ＢＢ状態での参照される内部抽選テーブルでは、チェリーやスイカ等の当選態様を設けておき、これらの当選態様を得た場合にＡＴ抽選を行わせるようにすることができる。このようにすると、通常区間でのＢＢ状態ではＡＴ抽選を受けることができないが、有利区間でのＢＢ状態ではビッグボーナス（ＢＢ）の当選時にＣＺ抽選に当選すればＡＴ抽選を受けることができるという遊技仕様を提供することができる。なお有利区間でアシストタイム遊技を行っている状況でビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合には、そのビッグボーナス（ＢＢ）の入賞に伴って移行するＢＢ状態ではＡＴ抽選の代わりに上乗せ抽選を行うようにしてもよい。そして有利区間でのＢＢ状態においてクリアカウンタ１９７の値がしきい値を超えた場合には、ＢＢ状態の終了条件を満たしていなくても有利区間が終了して初期化処理が行われ、通常区間に復帰することになり、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選時にＣＺ抽選に当選したＢＢ状態において、初期化処理前は有利区間に滞在していることによってＡＴ抽選を受けることができていても、初期化処理後は通常区間に滞在していることによってＢＢ状態においてＡＴ抽選を受けることができなくなるため、有利区間が徒に長期に亘って継続することを防ぐことができる。なお有利区間においてビッグボーナス（ＢＢ）に当選するとＣＺ抽選を行うことなくＢＢ状態ではＡＴ抽選を受けられるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１９２】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
ＳＥＣ  区間表示器、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１７３  ＲＴ制御手段、１７５  特典付与手段、
１８０  演出制御手段、１９０  記憶手段、
１９１  メイン抽選テーブル記憶手段、１９２  抽選フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９５（１９５ａ）  ＡＴ終了判定カウンタ、１９５ｂ  ＣＺ終了判定カウンタ、
１９６  確率変動カウンタ、１９７  クリアカウンタ、
１９８  演出データ記憶手段、１９９  サブ抽選テーブル記憶手段、
１９９ａ  天井カウンタ、１９９ｂ  ＣＺ終了判定カウンタ、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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