(57)【要約】【課題】不正行為を十分に規制することが可能な遊技機の提供を目的とする。【解決手段】本発明のパチンコ遊技機１０では、第２始動入賞口１４Ｂの開口に設けられた可動翼片１４Ｃ，１４Ｃの開放パターンが通常遊技状態と時短遊技状態とで異なる。時短遊技状態においては遊技球の入賞し易い第１開放パターンが実行され、通常遊技状態においては遊技球の入賞し難い第２開放パターンが実行される。この第１開放パターンと第２開放パターンとの間で、遊技球の入賞が有効か否かを判別する入賞判別基準が異なる。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞容易な開状態と入賞困難な閉状態とに切り替え可能でありかつ通常は前記閉状態に保持され、予め設定された開放条件の成立に起因して、予め設定された複数の開放パターンの何れか１の前記開放パターンで前記開状態になる第１可変入賞口と、
前記第１可変入賞口への遊技球の入賞が有効か否かを判別する入賞有効判別手段と、
前記第１可変入賞口への有効な入賞毎に起因して遊技者に特典を付与する特典付与手段と、を備える遊技機であって、
前記第１可変入賞口への遊技球の入賞が有効か否かを判別する入賞判別基準が前記複数の開放パターンに応じて複数設けられ、
前記入賞有効判別手段は、各前記開放パターンに応じた前記入賞判別基準で、前記第１可変入賞口への遊技球の入賞が有効か否かを判別する遊技機。
【請求項２】
前記開放パターンの終了後に検出される前記入賞に対する前記入賞判別基準が、前記複数の開放パターンの間で異なる請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数の開放パターンには、遊技球が前記第１可変入賞口に入賞し易い第１開放パターンと入賞し難い第２開放パターンとが含まれ、
前記第１開放パターンの終了後に検出される前記入賞に対する前記入賞判別基準より、前記第２開放パターンの終了後に検出される前記入賞に対する前記入賞判別基準の方が、前記入賞を有効と認められ難く設定されている請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１開放パターンの終了後の前記入賞に対する前記入賞判別基準より、前記第２開放パターンの終了後の前記入賞に対する前記入賞判別基準の方が、前記入賞を有効と認める上限数が少なく設定されている請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１開放パターンの終了後の前記入賞に対する前記入賞判別基準より、前記第２開放パターンの終了後の前記入賞に対する前記入賞判別基準の方が、前記入賞を有効と認める時間が短く設定されている請求項３に記載の遊技機。
【請求項６】
複数の前記入賞判別基準は、前記開放パターンの長短に拘わらず前記開放パターンの実行中の前記入賞を全て有効と認めるように設定されている請求項２乃至５の何れか１の請求項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記特典付与手段は、大当り当否判定権を前記特典として遊技者に付与し、
遊技球が入賞容易な開状態と入賞困難な閉状態とに切り替え可能でありかつ通常は前記閉状態に保持されている第２可変入賞口と、
遊技者に付与された前記大当り当否判定権を使用して、前記第２可変入賞口を開状態にするか否かの大当り当否判別を行う大当り当否判定手段とを備える請求項１乃至６の何れか１の請求項に記載の遊技機。
【請求項８】
有効ではない前記第１可変入賞口への入賞に起因して異常報知を行う異常報知手段を備える請求項１乃至７の何れか１の請求項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、可変入賞口への入賞に起因して遊技者に特典を付与する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、遊技者の不正行為による特典の取得を規制するために可変入賞口への入賞が有効か否かを予め設定された入賞判別基準に基づいて判断するものが知られている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１８−１０３０６１号公報（段落［００１１］）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した従来の遊技機では、不正行為を十分に規制することができない場合があった。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するためになされた請求項１の発明は、遊技球が入賞容易な開状態と入賞困難な閉状態とに切り替え可能でありかつ通常は前記閉状態に保持され、予め設定された開放条件の成立に起因して、予め設定された複数の開放パターンの何れか１の前記開放パターンで前記開状態になる第１可変入賞口と、前記第１可変入賞口への遊技球の入賞が有効か否かを判別する入賞有効判別手段と、前記第１可変入賞口への有効な入賞毎に起因して遊技者に特典を付与する特典付与手段と、を備える遊技機であって、前記第１可変入賞口への遊技球の入賞が有効か否かを判別する入賞判別基準が前記複数の開放パターンに応じて複数設けられ、前記入賞有効判別手段は、各前記開放パターンに応じた前記入賞判別基準で、前記可変入賞口への遊技球の入賞が有効か否かを判別する遊技機である。
【発明の効果】
【０００６】
請求項１の発明によれば、第１可変入賞口の複数種類の開放パターンを有する遊技機であっても、それら開放パターンに対応して入賞判別基準も複数種類設けているので、それぞれの開放パターンに適した入賞判別基準で不正行為を従来より規制することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の正面図
【図２】パチンコ遊技機正面の部分拡大図
【図３】パチンコ遊技機の電気的な構成を示したブロック図
【図４】メインプログラムのフローチャート
【図５】割り込み処理のフローチャート
【図６】入賞有効判別処理のフローチャート
【図７】入賞検出処理のフローチャート
【図８】通常遊技状態における第２始動入賞口の開放パターンの概念図
【図９】時短遊技状態における第２始動入賞口の開放パターンの概念図
【図１０】本発明の第２実施形態に係る入賞有効判別処理のフローチャート
【図１１】本発明の第３実施形態に係る入賞有効判別処理のフローチャート
【図１２】本発明の第４実施形態に係る入賞有効判別処理のフローチャート
【発明を実施するための形態】
【０００８】
［第１実施形態］
以下、本発明を適用したパチンコ遊技機１０に係る第１実施形態を、図１〜図９に基づいて説明する。図１に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１０の遊技盤１１は、ガイドレール１２で囲まれたほぼ円形の遊技領域ＹＲが形成され、その遊技領域ＹＲ内に表示装置１３が備えられている。遊技領域ＹＲのうち表示装置１３の下方中央には、第１始動入賞口１４Ａ、第２始動入賞口１４Ｂ、大入賞口１５及びアウト口１６が、上から順に間隔を開けて並べて設けられている。
【０００９】
図２（Ａ）に拡大して示すように、上下の各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂは、共に遊技盤１１から突出した部材の上面に開口を備えた、所謂、ポケット構造をなしている。そして、各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに入った遊技球は、遊技盤１１に設けた図示しない貫通孔を通って、遊技盤１１の裏側に回収される。
【００１０】
上側に配置された第１始動入賞口１４Ａは、上方を向いて開放しており、その開口幅は遊技球が１つだけ入る大きさになっている。一方、下側に配置された第２始動入賞口１４Ｂは、第１始動入賞口１４Ａの真下に配置されて上方を向いて開放しており、その開口の左右両側には可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが備えられている。これら可動翼片１４Ｃ，１４Ｃは、常には起立状態になっており、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃに挟まれた第２始動入賞口１４Ｂの開口幅は、第１始動入賞口１４Ａの開口幅よりも大きく遊技球が複数個入る大きさになっている。また、第２始動入賞口１４Ｂの上方空間は、常には、第１始動入賞口１４Ａを構成する部材と可動翼片１４Ｃ，１４Ｃとで囲まれて、遊技球が入らないようになっている。
【００１１】
大入賞口１５は、横長に形成されて、常には、図２（Ａ）に示すように、可動扉１５Ｔにて閉塞されている。図１に示すように、大入賞口１５の両サイドには、一般入賞口２１，２１が左右対称に設けられている。これら一般入賞口２１，２１は、上記第１始動入賞口１４Ａと同様に、所謂、上方を向いて開放したポケット構造をなし、その開口幅は遊技球が１つだけ入る大きさになっている。
【００１２】
遊技領域ＹＲのうち表示装置１３の左側には、始動ゲート１８及び風車形ホイール１９が設けられ、風車形ホイール１９の下方には、普通図柄表示部２０が一体に設けられている。始動ゲート１８は、遊技球が上下方向に1球ずつ通過可能な幅ゲート構造をなしている。また、普通図柄表示部２０には、７セグメントＬＥＤが備えられ、０〜９の数字を表示することができるようになっている。
【００１３】
さらに、遊技領域ＹＲのうち上下の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂの右側方には、第１と第２の特図表示部１７Ａ，１７Ｂが上下に並べて設けられ、それらのうち下側の第２特図表示部１７Ｂの左横には普通保留数表示部１８Ｈが設けられている。これら第１と第２の特図表示部１７Ａ，１７Ｂ及び普通保留数表示部１８Ｈには、７セグメントＬＥＤがそれぞれ備えられている。また、表示装置１３は、表示画面３４の縁部を表示枠体２３で覆った構造になっている。なお、遊技領域ＹＲには、図示しない複数の障害釘が起立している。
【００１４】
遊技盤１１の前面側は、遊技領域ＹＲに対応したガラス窓１０Ｗを有する前面枠１０Ｚによって覆われている。前面枠１０Ｚのうちガラス窓１０Ｗの縁部には、装飾ランプ３５が備えられている。また、前面枠１０Ｚのうちガラス窓１０Ｗより上側の両角部寄り位置には、それぞれスピーカ５６Ｓ，５６Ｓが設けられている。一方、前面枠１０Ｚのうちガラス窓１０Ｗより下方には、上皿２７Ａ及び下皿２７Ｂが上下２段にして設けられている。そして、前面枠１０Ｚのうち右下角部に設けた操作ノブ２８を操作することで、上皿２７Ａに収容された遊技球が遊技盤１１の遊技領域ＹＲに向けて弾き出されて遊技が開始される。
【００１５】
また、ガラス窓１０Ｗの下側縁部には、第１の遊技球排出ボタン２９Ａが備えられ、それを押すと上皿２７Ａに収容されている遊技球を下皿２７Ｂに移すことができる。また、下皿２７Ｂの上面右寄り位置には、第２の遊技球排出ボタン２９Ｂが備えられ、下皿２７Ｂの下方に図示しない箱を配置して第２の遊技球排出ボタン２９Ｂを押すと、下皿２７Ｂに収容されている遊技球を箱に移すことができる。
【００１６】
下皿２７Ｂの上面左側端部には、操作ジョグ９０が備えられている。この操作ジョグ９０は、表示装置１３に表示された画像を選択等するために設けられている。
【００１７】
次に上記した遊技領域ＹＲにおける所要の各部位について詳説する。始動ゲート１８は、ゲートスイッチ３０（図３参照）を内蔵している。そして、始動ゲート１８を遊技球が通過すると、普通図柄表示部２０に、例えば、「０」〜「９」までの数字を所定期間に亘って変動表示した後、所定の数字を確定表示する。その普通図柄表示部２０が確定表示した数字が奇数であった場合に、遊技者に一定の特典を付与する。この点において、始動ゲート１８に遊技球が通過すると、第２始動入賞口１４Ｂの可動翼片１４Ｃを開くか否かの普図判定を受ける権利（「普図判定権利」という）が発生する。その普図判定権利は使うことによって消滅する。即ち、普図判定権利は消化される。そして、普通図柄表示部２０に数字が変動表示されている間に始動ゲート１８に遊技球が入賞すると、普図判定権利は保留されて貯まっていく。その保留数は、普通図柄表示部２０への変動表示中の保留数を含めずに、例えば、最高４つに設定されており、その普図判定権利の保留数は、普通保留数表示部１８Ｈの７セグメントＬＥＤにて表示される。
【００１８】
普通図柄表示部２０で停止表示された数字図柄が奇数になると、遊技盤１１の裏に設けたソレノイド１４Ｓが駆動されて、図２（Ｂ）に示すように、第２始動入賞口１４Ｂの可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが所定期間（例えば、０．５秒間）に亘って横に倒される。すると、第２始動入賞口１４Ｂの上方空間が側方に開放し、第１始動入賞口１４Ａの両脇を通過した遊技球が可動翼１４Ｃ，１４Ｃに受け止められて第２始動入賞口１４Ｂに案内されるようになる。
【００１９】
始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞すると、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂ内に設けた始動口スイッチ３１Ａ，３１Ｂ（図３参照）が遊技球を検出する。すると、遊技状態を遊技者にとって特典が多い状態に移行させるか否かの特図判定を受ける権利、即ち、本発明に係る「特図判定権利」が発生する。また、その特図判定権利は使うことによって消滅する。即ち、特図判定権利は消化される。そして、特図判定権利を消化して特図判定が行われると、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが変動表示され、その後、停止表示した特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃによって当否の判定結果が報知される。この特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが変動表示されている間に始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞すると、特図判定権利は保留されて貯まっていく。その保留数は、変動表示中の保留数を含めずに、例えば、最高４つに設定されており、その特図判定権利の保留数は、特図表示部１７Ａ，１７Ｂの７セグメントＬＥＤにて表示される。なお、第１始動入賞口１４Ａと第２始動入賞口１４Ｂのそれぞれに対して４つずつの保留が可能となっている。第２始動入賞口１４Ｂに遊技球が入賞した場合には、上述した特図判定権利が遊技者に付与されると共に、５球の賞球が払出される。
【００２０】
表示装置１３は、表示枠体２３の内側に液晶の表示画面３４を有し、遊技者は、表示枠体２３を通して表示画面３４に表示された画像を見ることができる。表示画面３４には、図１に示すように、通常は、３つの左、中、右の特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが、横並びに表示されている。これら各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃは、例えば、「０」〜「９」の数字を表記した複数種類のもので構成されており、通常は、各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃごと、所定の種類のものが、表示画面３４に確定表示されている。そして、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞したときに当否判定を行い、各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃを、上下方向にスクロールして変動表示し、所定時間後に、例えば、左、右、中の順で各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃを停止表示し、このときの、左、中、右の特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの組み合わせによって、当否判定の結果を報知する。具体的には、例えば、当否判定の結果が「大当り」の場合には、全ての特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが同じ図柄、即ち、ぞろ目になって停止表示され、遊技が「大当り状態」となる。
【００２１】
上記上下の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂへの入賞に対する当否判定結果が当りの場合には、パチンコ遊技機１０が、「当り状態」になり、「当り遊技」が実行される。その当り遊技が実行されると、遊技盤１１の裏に設けたソレノイド１５Ｓ（図３参照）が駆動され、大入賞口１５に備えた可動扉１５Ｔが所定期間に亘って前側に倒れる。この大入賞口１５に遊技球を入賞させる毎に、１５球の賞球が払出される。
【００２２】
前述した「大当り」には、「時短付き大当り」と「時短無し大当り」とが存在し、例えば、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが奇数のぞろ目で確定停止する等の所定の条件を満たした場合に、「時短付き大当り」となり、「当り遊技」が終了した後に「時短遊技」が実行される。ここで、「時短遊技」とは、普通図柄表示部２０に表示される数字の変動開始から確定表示されるまでの時間が通常よりも短くなる遊技状態のことで、普図判定の抽選回数が増える。そして、普図判定において当りとなる確率が高くなっている。また、「時短遊技」に対して、普通図柄表示部２０に表示される数字の変動開始から確定表示されるまでの時間が通常となる遊技状態を「通常遊技」という。
【００２３】
通常遊技状態において、前述した始動ゲート１８への入賞を起因に行われる普図判定が当りとなった時には、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが０．５秒間開放する開放パターンを実行する。これに対し、時短遊技状態において普図判定が当りとなった時には、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが３回に亘って１．５秒間開放する開放パターンを実行し、通常遊技状態よりも第２始動入賞口１４Ｂに遊技球が入賞しやすくなる。また、この時短遊技状態は、例えば特図判定が１００回行われるか、特図判定で「大当り」になった時点で終了し通常遊技状態へと移行する。なお、第１始動入賞口１４Ａに入賞した場合よりも、第２始動入賞口１４Ｂに入賞した場合の方が、特図判定において「時短付き大当り」になりやすいように設定されている。
【００２４】
図３には、パチンコ遊技機１０の制御に係る電気的な構成が示されている。同図において符合５０は、メイン制御基板であって、ＣＰＵ５１ＡとＲＡＭ５１Ｂ及びＲＯＭ５１Ｃを合わせてパッケージしてなるワンチップマイコン５１を主要部として備えている。そして、メイン制御基板５０のＣＰＵ５１Ａは、パチンコ遊技機１０の電源をオンするとＲＯＭ５１Ｃから後述するメインプログラムＰＧ１を取り出してランする。そして、メイン制御基板５０のＣＰＵ５１Ａは、入出力回路を介して、入賞球を検出するための始動ゲートスイッチ３０、始動口スイッチ３１Ａ，３１Ｂ及びその他のセンサ、スイッチ類等から検出信号を受け取り、メインプログラムＰＧ１の各処理を行い、その処理結果に応じて、サブ制御基板５２及び払出制御基板５９と、ランプ制御基板５５及び音声制御基板５６、さらには、発射制御装置６０等に制御データを出力して各部位を制御する。
【００２５】
サブ制御基板５２は、メイン制御基板５０と同様に、ＣＰＵ５２ＡをＲＡＭ５２Ｂ及びＲＯＭ５２Ｃと共にパッケージしたワンチップマイコンとして備えている。そして、サブ制御基板５２のＣＰＵ５２Ａも、パチンコ遊技機１０の電源をオンするとＲＯＭ５２Ｃから図示しないメインプログラムＰＧ２を取り出してランする。また、ＲＯＭ５２Ｃには、メインプログラムＰＧ２等の制御用プログラムの他に、表示装置１３に画像を表示するための画像制御データや画像データ等が記憶されている。そして、ＲＯＭ５２Ｃが、メイン制御基板５０から受け取った制御データに基づき、ＲＯＭ５２Ｃから所定のデータを取り出し、ＲＡＭ５２Ｂの作業領域にて遊技画像（特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃ、演出図柄、背景画像、キャラクタ画像、文字画像等）を作成し、表示装置１３に表示させる。また、サブ制御基板５２は、メイン制御基板５０から出力された制御データに応じてランプ制御基板５５及び音声制御基板５６へと制御データを出力する。即ち、サブ制御基板５２は、ランプ、音声、表示からなる演出を制御する演出制御基板として機能する。
【００２６】
払出制御基板５９は、各入賞口１４、１５、２０、２１への遊技球の入賞に基づいたワンチップマイコン５１からの信号や、パチンコ遊技機１０の一側部に備えたプリペイドカードユニット１５０（図３参照）からの信号に基づいて、賞球払出装置６２及び貸球払出装置６３を駆動して遊技球を上皿２７Ａに払い出す。
【００２７】
メイン制御基板５０に備えたワンチップマイコン５１は、パチンコ遊技機１０の電源をオンすると、ＲＯＭ５１Ｃから図４に示したメインプログラムＰＧ１を取り出してランする。同図に示すように、メインプログラムＰＧ１がランされると、まず初期設定が行われる（Ｓ１）。初期設定（Ｓ１）では、例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵ５１Ａの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間用コントローラ）の設定や、各種フラグ及びカウンタ値のリセット等を行う。そして、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮされているか、もしくは電源断フラグがＯＮでＲＡＭ５１Ｂの内容が異常と判断された場合には、ＲＡＭ５１Ｂの初期化が行われる。なお、初期設定（Ｓ１）は、メインプログラムＰＧ１が、電源投入後の１回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。
【００２８】
初期設定（Ｓ１）に次いで、割り込みが禁止され（Ｓ２）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）が実行される。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）では、種々の各カウンタ値が１加算されて更新される。各カウンタの設定上限値に至ると次に０に戻って再び加算が行なわれる。更新されたカウンタ値はメイン制御基板５０のＲＡＭ５１Ｂの記憶領域のうち、更新値記憶領域（図示せず）に逐一記憶され、この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）が終了する。なお、ここで更新されている種々のカウンタ値は、前述した普図判定や特図判定に用いられる。
【００２９】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）が終了すると、割り込みが許可され（Ｓ４）、メイン制御基板割り込み処理（Ｓ５）が実行可能となる。メイン制御基板割り込み処理（Ｓ５）は、ＣＰＵ５１Ａに割り込みパルスが入力されると、例えば、４ｍｓｅｃ周期で繰り返して実行される。そして、メイン制御基板割り込み処理（Ｓ５）が終了してから、次にメイン制御基板割り込み処理（Ｓ５）が開始されるまでの残余処理期間中に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）による各種カウンタ値の更新処理が複数回に亘って繰り返し実行される。また、割り込み禁止状態のときにＣＰＵ５１Ａに割り込みパルスが入力された場合は、メイン制御基板割り込み処理（Ｓ５）はすぐには開始されず、割り込み許可（Ｓ４）がされてから開始される。
【００３０】
メイン制御基板割り込み処理（Ｓ５）について説明する。図５に示すように、メイン制御基板割り込み処理（Ｓ５）では、まず、出力処理（Ｓ１０）が実行される。この処理（Ｓ１０）では、以下説明する各処理においてメイン制御基板５０のＲＡＭ５１Ｂに設けられた出力バッファにセットされたコマンド（制御信号）等を、対応するサブ制御基板５２、払出制御基板５９等に出力する。ここで出力されるコマンド（制御信号）等には、変動パターン、大当り判定データ、小当り判定データ、大当り種別（通常大当りか、時短付き大当りか、確変付き大当りか）データ等が挙げられる。
【００３１】
出力処理（Ｓ１０）に次いで行われる入力処理（Ｓ１１）では、主にパチンコ遊技機１０に取り付けられている各種センサ（ゲートスイッチ３０、第１始動口スイッチ３１Ａ，第２始動口スイッチ３１Ｂ、その他センサ、スイッチ類（図３参照）等）が検知した検出信号を取り込み、払出数情報として、ＲＡＭ５１Ｂの出力バッファに記憶する。また、下皿２７Ｂが満杯になったときに発生する下皿満杯スイッチ３２の検出信号も下皿満杯データとして取り込み、ＲＡＭ５１Ｂの出力バッファに記憶する。
【００３２】
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１２）は、メインプログラムＰＧ１のループ処理内で行われている上記普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）と同じである。即ち、各種カウンタ値は、メイン制御基板割り込み処理（Ｓ５）の実行期間と、その残余処理期間（メイン制御基板割り込み処理（Ｓ５）の終了後、次のメイン制御基板割り込み処理（Ｓ５）が開始されるまでの期間）の間の期間との両方で行われている。
【００３３】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１２）に次いで入賞有効判別処理（Ｓ１３）が実行される。なお、この入賞有効判別処理（Ｓ１３）を実行することで本発明に係る「入賞有効判別手段」として機能する。第２始動入賞口１４Ｂへの入賞を有効とするか否かを決定する処理となっていて、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃの開放パターンが終了し、規定時間が経過してからの第２始動入賞口１４Ｂへの入賞を無効にする。なお、ここでの「入賞」とは、「第２始動口スイッチ３１Ｂが遊技球を検出すること」を指していて、以降特筆しない限り「入賞」をこの意味で用いる。
【００３４】
具体的には、図６に示すように、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃの開放パターンが実行中か否かが判別され（Ｓ１３１）、実行中であったら（Ｓ１３１でｙｅｓ）、入賞有効フラグが「ＯＮ」しているか否か（Ｆ１が１であるか否か）が判別される（Ｓ１３２）。入賞有効フラグが「ＯＮ」している場合（Ｓ１３２でｙｅｓ）には、この入賞有効判別処理（Ｓ１３）を抜け、入賞有効フラグが「ＯＮ」していない場合（Ｓ１３２でｎｏ）には、入賞有効フラグを「ＯＮ」にセット（Ｓ１３３）してからこの入賞有効判別処理（Ｓ１３）を抜ける。なお、この入賞有効フラグは、初期設定（Ｓ１）にて「ＯＦＦ」にセットされるので、パチンコ遊技機１０の電源をオンした直後には、入賞有効フラグは「ＯＦＦ」になっている。
【００３５】
可動翼片１４Ｃ，１４Ｃの開放パターンが実行中でなかったら（Ｓ１３１でｎｏ）、入賞有効フラグが「ＯＮ」しているか否かが判別される（Ｓ１３４）。入賞有効フラグが「ＯＮ」していない場合（Ｓ１３４でｎｏ）には、この入賞有効判別処理（Ｓ１３）を抜け、入賞有効フラグが「ＯＮ」している場合（Ｓ１３４でｙｅｓ）には、タイマが作動中であるか否かが判別される（Ｓ１３５）。ここで、このタイマは、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃの開放パターンが終了してから経過した時間を計測するものであり、単位をｍｓｅｃとする。タイマが作動中である場合（Ｓ１３５でｙｅｓ）には、Ｓ１３７に進み、タイマが作動中でない場合（Ｓ１３５でｎｏ）には、タイマを作動させて（Ｓ１３６）からＳ１３７に進む。
【００３６】
Ｓ１３７では、時短中であるか否かが判別され、時短中である場合（Ｓ１３７でｙｅｓ）には、タイマが１０００以上であるか否か（可動翼片１４Ｃ，１４Ｃの開放パターンが終了してから１秒経過したか否か）が判別される（Ｓ１３７１）。タイマが１０００以上である場合（Ｓ１３７１でｙｅｓ）には、入賞有効フラグを「ＯＦＦ」にセット（Ｓ１３７２）してから、タイマを停止してリセット（Ｓ１３７３）し、この入賞有効判別処理（Ｓ１３）を抜ける。タイマが１０００以上でない場合（Ｓ１３７１でｎｏ）には、この入賞有効判別処理（Ｓ１３）を抜ける。
【００３７】
時短中でない場合（Ｓ１３７でｎｏ）には、タイマが２００以上であるか否かが判別される（Ｓ１３７４）。タイマが２００以上である場合（Ｓ１３７４でｙｅｓ）には、入賞有効フラグを「ＯＦＦ」にセット（Ｓ１３７５）してから、タイマを停止してリセット（Ｓ１３７６）し、この入賞有効判別処理（Ｓ１３）を抜ける。タイマが２００以上でない場合（Ｓ１３７４でｎｏ）には、この入賞有効判別処理（Ｓ１３）を抜ける。
【００３８】
遊技者が遊技を開始したばかりの時には、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃは閉鎖中で、入賞有効フラグは「ＯＦＦ」になっている（Ｓ１３１、Ｓ１３４でｎｏ）ので、何れの実行処理もせずに入賞有効判別処理（Ｓ１３）を抜ける。そして、ある時点で普図判定が当りになり、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃの開放パターンが実行されると、入賞有効フラグを「ＯＮ」にセットし、入賞有効判別処理（Ｓ１３）を抜ける。可動翼片１４Ｃ，１４Ｃの開放パターンが継続する限りは、何れの実行処理もせずに入賞有効判別処理（Ｓ１３）を抜ける。そして、ある時点で可動翼片１４Ｃ，１４Ｃの開放パターンが終了すると、タイマの作動が開始され入賞有効判別処理（Ｓ１３）を抜ける。
【００３９】
時短中である場合には、タイマが１０００以上になるまで何れの実行処理もせずに入賞有効判別処理（Ｓ１３）を抜け、タイマが１０００以上になると入賞有効フラグを「ＯＦＦ」にセットすると共に、タイマを停止しリセットして入賞有効判別処理（Ｓ１３）を抜ける。そして、次に可動翼片１４Ｃ，１４Ｃの開放パターンが実行されるまでは何れの実行処理もせずに入賞有効判別処理（Ｓ１３）を抜ける。この可動翼片１４Ｃ，１４Ｃの開放パターンと入賞有効フラグの関係性は、図９に示されている。
【００４０】
時短中でない場合には、タイマが２００以上になるまで何れの実行処理もせずに入賞有効判別処理（Ｓ１３）を抜け、タイマが２００以上になると入賞有効フラグを「ＯＦＦ」にセットすると共に、タイマを停止しリセットして入賞有効判別処理（Ｓ１３）を抜ける。そして、次に可動翼片１４Ｃ，１４Ｃの開放パターンが実行されるまでは何れの実行処理もせずに入賞有効判別処理（Ｓ１３）を抜ける。この可動翼片１４Ｃ，１４Ｃの開放パターンと入賞有効フラグの関係性は、図８に示されている。
【００４１】
なお、タイマが規定時間（１０００又は、２００）以上であるか否かを判別するステップ（Ｓ１３７１とＳ１３７４）における規定時間が、本発明に係る「入賞判別基準」である。
【００４２】
入賞有効判別処理（Ｓ１３）に次いで、図７に示す入賞検出処理（Ｓ１４）を行う。具体的には、入賞有効フラグが「ＯＮ」であるか否かが判別され（Ｓ１４１）、入賞有効フラグが「ＯＮ」である場合（Ｓ１４１でｙｅｓ）には、第２始動入賞口１４Ｂへの入賞があるか否かの判別を実行する（Ｓ１４２）。第２始動入賞口１４Ｂへの入賞が無い場合（Ｓ１４２でｎｏ）には、Ｓ１４７に進む。第２始動入賞口１４Ｂへの入賞がある場合（Ｓ１４２でｙｅｓ）には、払出処理（Ｓ１４３）と特図判定処理（Ｓ１４４）が実行され、この入賞検出処理（Ｓ１４）を抜ける。
【００４３】
この払出処理（Ｓ１４３）では、遊技球５球を払出すためのコマンドをＲＡＭ５１Ｂに設けられた出力バッファにセットする。そして、次の出力処理（Ｓ１０）にてそのコマンドを払出制御基板５９に出力して遊技球５球を払出させる。特図判定処理（Ｓ１４４）では、特図判定用のカウンタ値を取得して特図判定を行い、大当りか否かについてや、大当り種別（通常大当りか、時短付き大当りか、確変付き大当りか）等についての決定を行う。
【００４４】
入賞有効フラグが「ＯＦＦ」である場合（Ｓ１４１でｎｏ）にも、第２始動入賞口１４Ｂへの入賞があるか否かの判別を実行する（Ｓ１４５）。第２始動入賞口１４Ｂへの入賞がある場合（Ｓ１４５でｙｅｓ）には、異常報知処理（Ｓ１４６）を実行され、この入賞検出処理（Ｓ１４）を抜ける。この異常報知処理（Ｓ１４６）では、例えばパチンコホールの管理室へ異常を知らせるためのコマンドをＲＡＭ５１Ｂに設けられた出力バッファにセットする。そして、次の出力処理（Ｓ１０）にてそのコマンドを出力して管理室へ異常を知らせる。つまり、入賞有効フラグが「ＯＦＦ」であるにも拘わらず、第２始動入賞口１４Ｂへの入賞があった場合に管理室へ異常が報知されることになる。なお、この異常報知処理（Ｓ１４６）が、本発明に係る「異常報知手段」である。
【００４５】
第２始動入賞口１４Ｂへの入賞が無い場合（Ｓ１４５でｎｏ）には、第１始動入賞口１４Ａへの入賞があるか否かの判別を実行する（Ｓ１４７）。第１始動入賞口１４Ａへの入賞がある場合（Ｓ１４７でｙｅｓ）には、特図判定処理（Ｓ１４４）が実行され、この入賞検出処理（Ｓ１４）を抜ける。なお、第１始動入賞口１４Ａへ入賞した場合よりも、第２始動入賞口１４Ｂへ入賞した場合の方が特図判定処理（Ｓ１４４）にて、「時短付き大当り」になりやすいように設定されている。
【００４６】
第１始動入賞口１４Ａへの入賞がない場合（Ｓ１４７でｎｏ）には、始動ゲート１８を遊技球が通過したか否かの判別を実行する（Ｓ１４８）。始動ゲート１８を遊技球が通過していなければ（Ｓ１４８でｎｏ）、この入賞検出処理（Ｓ１４）を抜ける。始動ゲート１８を遊技球が通過していれば（Ｓ１４８でｙｅｓ）、普図判定処理（Ｓ１４９）が実行され、この入賞検出処理（Ｓ１４）を抜ける。普図判定処理（Ｓ１４９）では、普図判定用のカウンタ値を取得して普図判定を行う。通常遊技状態の時に普図判定が当りになった場合は、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃを０.５秒間開放する開放パターンのコマンドをＲＡＭ５１Ｂに設けられた出力バッファにセットし、時短遊技状態の時に普図判定が当りになった場合は、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃを３回に亘って１．５秒間開放する開放パターンのコマンドをＲＡＭ５１Ｂに設けられた出力バッファにセットする。
【００４７】
そして、普図判定の結果が普通図柄表示部２０にて報知されると共に、出力処理（Ｓ１０）にて開放パターンのコマンドが、中継回路を経由してソレノイド１４Ｓに送信され、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃの開放パターンが実行される。なお、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃを３回に亘って１．５秒間開放する開放パターンが本発明に係る「第１開放パターン」で、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃを０.５秒間開放する開放パターンが本発明に係る「第２開放パターン」である。
【００４８】
ここで、図６と図７に示したフローチャートについて簡単に整理する。普図判定で当りになると可動翼片１４Ｃ，１４Ｃの開放パターンが実行される。それと共に入賞有効フラグが「ＯＮ」となり、その状態で第２始動入賞口１４Ｂへの入賞が発生すると有効と認められ、５球の賞球と、特図判定権利（「特典」という）が遊技者に付与される。可動翼片１４Ｃ，１４Ｃの開放パターンが終了し、規定時間（時短遊技では１秒、通常遊技では０．２秒）が経過すると、入賞有効フラグが「ＯＦＦ」になる。この状態で第２始動入賞口１４Ｂへの入賞が発生すると無効とされ、特典は付与されずに管理室へ異常が報知される。
【００４９】
本実施形態のパチンコ遊技機１０の構成に関する説明は、以上である。次ぎに本実施形態の作用効果について説明する。遊技者が遊技を開始した時は、通常遊技状態となっていて、始動ゲート１８を遊技球が通過して普図判定で当りになったとしても可動翼片１４Ｃ，１４Ｃは、０．５秒間しか開かず第２始動入賞口１４Ｂに遊技球が入賞する可能性は極めて低い。第１始動入賞口１４Ａに遊技球が入賞し、特図判定において「時短付き大当り」に当選すると大入賞口１５の可動扉１５Ｔが開放する「当り遊技」が終了した後に時短遊技状態となる。この時短遊技状態においては、普図判定で普通図柄表示部２０に表示される数字の変動開始から確定表示されるまでの時間が通常よりも短くなるので、普図判定の抽選回数が多くなり、さらに普図判定の当りになる確率が高くなっている。これにより、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが開放する頻度が高くなり、さらには可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが３回に亘って１．５秒間開くので、第２始動入賞口１４Ｂに遊技球が入賞する可能性が極めて高くなる。つまり、時短遊技状態においては、特図判定の抽選回数が多くなる。また、第１始動入賞口１４Ａよりも第２始動入賞口１４Ｂに入賞した場合の方が特図判定において「時短付き大当り」に当選しやすく、１度時短遊技状態になると時短遊技状態が継続しやすくなっている。なお、時短遊技状態は、例えば特図判定が１００回行われるか、特図判定で「大当り」になった時点で終了し通常遊技状態へと移行する。
【００５０】
前述したように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、通常遊技状態と、時短遊技状態とで、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃの開放パターンが終了した後の第２始動入賞口１４Ｂへの入賞が有効となる時間（入賞判別基準）が異なる。具体的には、通常遊技状態では０．２秒間で、時短遊技状態では１秒間である。ここで、不正行為（ゴト行為や、電波を悪用して始動口スイッチ３１Ｂを反応させる等）によって第２始動入賞口１４Ｂへ入賞させようとすると、通常遊技状態においては開放パターンが終了した後に０．２秒間しか入賞が有効とならないので、不正行為による入賞に対して特典を付与してしまうことを規制できる。また、０．２秒経過した後の入賞に対しては管理室へ異常が報知される設定となっているので、いち早く不正行為を発見することもできる。もし、通常遊技状態において１秒間入賞が有効と認められてしまうと、不正行為による入賞に対して特図判定を実行してしまい、さらに第２始動入賞口１４Ｂでは「時短付き大当り」となる確率が高くなっているので、「時短付き大当り」となってしまう場合が大いに考えられる。その後、時短遊技状態が複数回継続したとするとその損害は多大なものとなってしまう。
【００５１】
また、時短遊技状態では元々遊技球が第２始動入賞口１４Ｂへ入賞し易くなっているので、わざわざ不正行為によって第２始動入賞口１４Ｂへ入賞させようとすることは考えにくい。もし、時短遊技状態において開放パターンの終了後に０．２秒間しか入賞が有効と認められなかったら、開放パターンの終了後に第２始動入賞口１４Ｂの開口付近に球噛みしている遊技球の入賞まで無効となってしまい、遊技者に不満感を与えてしまう。しかしながら、本実施形態では１秒間の猶予が与えられているので前述したような懸念は解消される。
【００５２】
つまり、通常遊技状態と時短遊技状態とで、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃの開放パターンが異なるが、それぞれの開放パターンに適した入賞判別基準が設定されているので不正行為を従来より規制しつつも、公正な方法による入賞を無効にしてしまうことを防止できる。
【００５３】
［第２実施形態］
本実施形態のパチンコ遊技機１０は、第１実施形態のパチンコ遊技機１０の変形例であって、図１０に示す入賞有効判別処理（Ｓ１３Ｘ）においてタイマの代わりに入賞カウンタを使用している以外は、第１実施形態のパチンコ遊技機１０と構成が同じである。ここで、入賞カウンタとは、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃの開放パターンが終了した後に第２始動入賞口１４Ｂに入賞した遊技球の個数を計測するものである。
【００５４】
図１０に示す入賞有効判別処理（Ｓ１３Ｘ）のフローチャートでは、遊技者が遊技を開始したばかりの時には、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃは閉鎖中で、入賞有効フラグは「ＯＦＦ」になっている（Ｓ１３１、Ｓ１３４でｎｏ）ので、何れの実行処理もせずに入賞有効判別処理（Ｓ１３Ｘ）を抜ける。そして、ある時点で普図判定が当りになり、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃの開放パターンが実行されると、入賞有効フラグを「ＯＮ」にセットし、入賞有効判別処理（Ｓ１３Ｘ）を抜ける。可動翼片１４Ｃ，１４Ｃの開放パターンが継続する限りは、何れの実行処理もせずに入賞有効判別処理（Ｓ１３Ｘ）を抜ける。そして、ある時点で可動翼片１４Ｃ，１４Ｃの開放パターンが終了すると、入賞カウンタが作動（Ｓ２３５〜Ｓ２３６）され入賞有効判別処理（Ｓ１３Ｘ）を抜ける。入賞カウンタが作動した状態で、第２始動入賞口１４Ｂに遊技球が入賞すると入賞カウンタが１加算される。
【００５５】
時短中である場合には、入賞カウンタが５以上になるまで何れの実行処理もせずに入賞有効判別処理（Ｓ１３Ｘ）を抜け、入賞カウンタが５以上になると入賞有効フラグを「ＯＦＦ」にセットすると共に、入賞カウンタを停止しリセットして入賞有効判別処理（Ｓ１３Ｘ）を抜ける（Ｓ２３７１〜Ｓ２３７３）。そして、次に可動翼片１４Ｃ，１４Ｃの開放パターンが実行されるまでは何れの実行処理もせずに入賞有効判別処理（Ｓ１３Ｘ）を抜ける。
【００５６】
時短中でない場合には、入賞カウンタが１以上になるまで何れの実行処理もせずに入賞有効判別処理（Ｓ１３Ｘ）を抜け、入賞カウンタが１以上になると入賞有効フラグを「ＯＦＦ」にセットすると共に、入賞カウンタを停止しリセットして入賞有効判別処理（Ｓ１３Ｘ）を抜ける（Ｓ２３７４〜Ｓ２３７６）。そして、次に可動翼片１４Ｃ，１４Ｃの開放パターンが実行されるまでは何れの実行処理もせずに入賞有効判別処理（Ｓ１３Ｘ）を抜ける。
【００５７】
なお、入賞カウンタが規定個数（５又は、１）以上であるか否かを判別するステップ（Ｓ２３７１とＳ２３７４）における規定個数が、本発明に係る「入賞判別基準」である。また、入賞カウンタが規定個数に達しずに遊技が進行していくことが考えられるが、例えば開放パターンが終了してから１秒経過したら入賞有効フラグを「ＯＦＦ」にセットすると共に、入賞カウンタを停止しリセットするようにしてもよい。または、普通図柄表示部２０で次の普図判定の変動が開始したら入賞有効フラグを「ＯＦＦ」にセットすると共に、入賞カウンタを停止しリセットするようにしてもよい。
【００５８】
ここで、図７と図１０に示したフローチャートについて簡単に整理する。普図判定で当りになると可動翼片１４Ｃ，１４Ｃの開放パターンが実行される。それと共に入賞有効フラグが「ＯＮ」となり、その状態で第２始動入賞口１４Ｂへの入賞が発生すると有効と認められ、５球の賞球と、特図判定権利（「特典」という）が遊技者に付与される。可動翼片１４Ｃ，１４Ｃの開放パターンが終了し、規定個数（時短遊技では５球、通常遊技では１球）の遊技球が入賞すると入賞有効フラグが「ＯＦＦ」になる。この状態で第２始動入賞口１４Ｂへの入賞が発生すると無効とされ、得点は付与されずに管理室へ異常が報知される。また、本実施形態において得られる効果は第１実施形態と同様である。
【００５９】
［第３実施形態］
本実施形態のパチンコ遊技機１０は、第１実施形態のパチンコ遊技機１０の変形例であって、図６に示す入賞有効判別処理（Ｓ１３）の代わりに図１１に示す入賞有効判別処理（Ｓ１３Ｙ）を実行している。この入賞有効判別処理（Ｓ１３Ｙ）では、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃの開放パターンが開始し、規定時間が経過してからの第２始動入賞口１４Ｂへの入賞を無効にする。
【００６０】
具体的には、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃの開放パターンが実行中か否かが判別され（Ｓ３３１）、実行中であったら（Ｓ３３１でｙｅｓ）、入賞有効フラグが「ＯＮ」しているか否か（Ｆ１が１であるか否か）が判別される（Ｓ３３２）。入賞有効フラグが「ＯＮ」している場合（Ｓ３３２でｙｅｓ）には、Ｓ３３４に進み、入賞有効フラグが「ＯＮ」していない場合（Ｓ３３２でｎｏ）には、入賞有効フラグを「ＯＮ」にセット（Ｓ３３３）してからＳ３３４に進む。Ｓ３３４では、タイマが作動中か否かが判別され、作動中であったら（Ｓ３３４でｙｅｓ）、Ｓ３３７に進む。タイマが作動中でなかったら（Ｓ３３４でｎｏ）、タイマを作動させて（Ｓ３３５）、Ｓ３３７に進む。
【００６１】
可動翼片１４Ｃ，１４Ｃの開放パターンが実行中でなかったら（Ｓ３３１でｎｏ）、入賞有効フラグが「ＯＮ」しているか否かが判別される（Ｓ３３６）。入賞有効フラグが「ＯＮ」していない場合（Ｓ３３６でｎｏ）には、この入賞有効判別処理（Ｓ１３Ｙ）を抜け、「ＯＮ」している場合（Ｓ３３６でｙｅｓ）には、Ｓ３３７に進む。ここで、このタイマは、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃの開放パターンが開始してからの時間を計測するものであり、単位をｍｓｅｃとする。
【００６２】
Ｓ３３７では、時短中であるか否かを判別し、時短中であれば（Ｓ３３７でｙｅｓ）、タイマが５９００以上であるか否かを判別する（Ｓ３３７１）。タイマが５９００以上であれば（Ｓ３３７１でｙｅｓ）、入賞有効フラグを「ＯＦＦ」にセット（Ｓ３３７２）して、タイマを停止しリセット（Ｓ３３７３）してこの入賞有効判別処理（Ｓ１３Ｙ）を抜ける。タイマが５９００以上でなければ（Ｓ３３７１でｎｏ）、この入賞有効判別処理（Ｓ１３Ｙ）を抜ける。
【００６３】
時短中でなければ（Ｓ３３７でｎｏ）、タイマが７００以上であるか否かを判別する（Ｓ３３７４）。タイマが７００以上であれば（Ｓ３３７４でｙｅｓ）、入賞有効フラグを「ＯＦＦ」にセット（Ｓ３３７５）して、タイマを停止しリセット（Ｓ３３７６）してこの入賞有効判別処理（Ｓ１３Ｙ）を抜ける。タイマが７００以上でなければ（Ｓ３３７４でｎｏ）、この入賞有効判別処理（Ｓ１３Ｙ）を抜ける。
【００６４】
遊技者が遊技を開始したばかりの時には、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃは閉鎖中で、入賞有効フラグは「ＯＦＦ」になっている（Ｓ３３１、Ｓ３３６でｎｏ）ので、何れの実行処理もせずに入賞有効判別処理（Ｓ１３Ｙ）を抜ける。そして、ある時点で普図判定が当りになり、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃの開放パターンが実行されると、入賞有効フラグを「ＯＮ」にセットし、タイマを作動させ入賞有効判別処理（Ｓ１３Ｙ）を抜ける。
【００６５】
時短中である場合には、タイマが５９００以上になるまで何れの実行処理もせずに入賞有効判別処理（Ｓ１３Ｙ）を抜け、タイマが５９００以上になると入賞有効フラグを「ＯＦＦ」にセットすると共に、タイマを停止しリセットして入賞有効判別処理（Ｓ１３Ｙ）を抜ける。そして、次に可動翼片１４Ｃ，１４Ｃの開放パターンが実行されるまでは何れの実行処理もせずに入賞有効判別処理（Ｓ１３Ｙ）を抜ける。
【００６６】
時短中でない場合には、タイマが７００以上になるまで何れの実行もせずに入賞有効判別処理（Ｓ１３Ｙ）を抜け、タイマが７００以上になると入賞有効フラグを「ＯＦＦ」にセットすると共に、タイマを停止しリセットして入賞有効判別処理（Ｓ１３Ｙ）を抜ける。そして、次に可動翼片１４Ｃ，１４Ｃの開放パターンが実行されるまでは何れの実行処理もせずに入賞有効判別処理（Ｓ１３Ｙ）を抜ける。
【００６７】
なお、タイマが規定時間（５９００又は、７００）以上であるか否かを判別するステップ（Ｓ３３７１とＳ３３７４）における規定時間が、本発明に係る「入賞判別基準」である。
【００６８】
ここで、図７と図１１に示したフローチャートについて簡単に整理する。普図判定で当りになると可動翼片１４Ｃ，１４Ｃの開放パターンが実行される。それと共に入賞有効フラグが「ＯＮ」となり、その状態で第２始動入賞口１４Ｂへの入賞が発生すると有効と認められ、５球の賞球と、特図判定権利（「特典」という）が遊技者に付与される。可動翼片１４Ｃ，１４Ｃの開放パターンが開始してから規定時間（時短遊技では５．９秒、通常遊技では０．７秒）が経過すると、入賞有効フラグが「ＯＦＦ」になる。この状態で第２始動入賞口１４Ｂへの入賞が発生すると無効とされ、特典は付与されずに管理室へ異常が報知される。
【００６９】
［第４実施形態］
本実施形態のパチンコ遊技機１０は、第３実施形態のパチンコ遊技機１０の変形例であって、図１２に示す入賞有効判別処理（Ｓ１３Ｚ）においてタイマの代わりに入賞カウンタを使用している以外は、第３実施形態のパチンコ遊技機１０と構成が同じである。ここで、入賞カウンタとは、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃの開放パターンが開始した時からの第２始動入賞口１４Ｂに入賞した遊技球の個数を計測するものである。
【００７０】
図１２に示す入賞有効判別処理（Ｓ１３Ｚ）のフローチャートでは、遊技者が遊技を開始したばかりの時には、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃは閉鎖中で、入賞有効フラグは「ＯＦＦ」になっている（Ｓ３３１、Ｓ３３６でｎｏ）ので、何れの実行処理もせずに入賞有効判別処理（Ｓ１３Ｚ）を抜ける。そして、ある時点で普図判定が当りになり、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃの開放パターンが実行されると、入賞有効フラグを「ＯＮ」にセットし、入賞カウンタを作動させ入賞有効判別処理（Ｓ１３Ｚ）を抜ける（Ｓ４３４〜Ｓ４３５）。入賞カウンタが作動した状態で、第２始動入賞口１４Ｂに遊技球が入賞すると入賞カウンタが１加算される。
【００７１】
時短中である場合には、入賞カウンタが１５以上になるまで何れの実行処理もせずに入賞有効判別処理（Ｓ１３Ｚ）を抜け、入賞カウンタが１５以上になると入賞有効フラグを「ＯＦＦ」にセットすると共に、入賞カウンタを停止しリセットして入賞有効判別処理（Ｓ１３Ｚ）を抜ける（Ｓ４３７１〜Ｓ４３７３）。そして、次に可動翼片１４Ｃ，１４Ｃの開放パターンが実行されるまでは何れの実行処理もせずに入賞有効判別処理（Ｓ１３Ｚ）を抜ける。
【００７２】
時短中でない場合には、入賞カウンタが１以上になるまで何れの実行もせずに入賞有効判別処理（Ｓ１３Ｚ）を抜け、入賞カウンタが１以上になると入賞有効フラグを「ＯＦＦ」にセットすると共に、入賞カウンタを停止しリセットして入賞有効判別処理（Ｓ１３Ｚ）を抜ける（Ｓ４３７４〜Ｓ４３７６）。そして、次に可動翼片１４Ｃ，１４Ｃの開放パターンが実行されるまでは何れの実行処理もせずに入賞有効判別処理（Ｓ１３Ｚ）を抜ける。
【００７３】
なお、入賞カウンタが規定個数（１５又は、１）以上であるか否かを判別するステップ（Ｓ２３７１とＳ２３７４）における規定個数が、本発明に係る「入賞判別基準」である。
【００７４】
ここで、図７と図１２に示したフローチャートについて簡単に整理する。普図判定で当りになると可動翼片１４Ｃ，１４Ｃの開放パターンが実行される。それと共に入賞有効フラグが「ＯＮ」となり、その状態で第２始動入賞口１４Ｂへの入賞が発生すると有効と認められ、５球の賞球と、特図判定権利（「特典」という）が遊技者に付与される。可動翼片１４Ｃ，１４Ｃの開放パターンが開始してから、規定個数（時短遊技では１５球、通常遊技では１球）の遊技球が入賞すると入賞有効フラグが「ＯＦＦ」になる。この状態で第２始動入賞口１４Ｂへの入賞が発生すると無効とされ、得点は付与されずに管理室へ異常が報知される。
【００７５】
［他の実施形態］
（１）前記第１〜第４実施形態では、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃの開放パターン毎に入賞判別基準を異ならせる構成であったが、大入賞口１５の可動扉１５Ｔの開放パターン毎に入賞判別基準を異ならせる構成であってもよいし、図示しない特定領域（所謂Ｖゾーン）の開放パターン毎に入賞判別基準を異ならせる構成であってもよい。
【００７６】
（２）前記第１実施形態では、通常遊技状態において可動翼片１４Ｃ，１４Ｃの開放パターン終了後に、第２始動入賞口１４Ｂへの入賞が有効と認められる時間が０．２秒間に設定されている構成であったが、０秒間に設定されている構成であってもよい。
【００７７】
（３）前記第２実施形態では、通常遊技状態において可動翼片１４Ｃ，１４Ｃの開放パターン終了後に、第２始動入賞口１４Ｂへの入賞が有効と認められる上限個数が１個に設定されている構成であったが、０個に設定されている構成であってもよい。
【００７８】
（４）前記第１〜第４実施形態では、通常遊技状態と時短遊技状態のそれぞれにおいて可動翼片１４Ｃ，１４Ｃの開放パターンが１つずつしか設けられていない構成であったが、開放パターンを複数ずつ設けて開放パターン毎に入賞判別基準を異ならせる構成であってもよい。
【００７９】
（５）前記第１〜第４実施形態において、例えば、通常遊技状態の時に普通図柄表示部２０で停止表示された数字図柄が奇数の内「７」であった場合に、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃを３秒間開放する開放パターンを実行する構成であってもよい。また、この開放パターンの終了後に例えば０．５秒間第２始動入賞口１４Ｂへの入賞を有効とする構成であってもよい。つまり、この３秒間の開放パターンに対して、０．５秒間の開放パターンよりは緩く、３回に亘る１．５秒間の開放パターンよりは厳しい入賞判別基準を設ける構成であってもよい。
【００８０】
＜付記１＞
前記実施形態で例示したパチンコ遊技機（遊技機）には、以下の発明群が含まれていると考えることができる。なお、本付記の末尾には、以下の発明群の構成要素に対応する実施形態上の各部位が示されている。
【００８１】
（第１の発明群）
【００８２】
［発明１］
遊技球が入賞容易な開状態と入賞困難な閉状態とに切り替え可能でありかつ通常は前記閉状態に保持され、予め設定された開放条件の成立に起因して、予め設定された複数の開放パターンの何れか１の前記開放パターンで前記開状態になる第１可変入賞口と、
前記第１可変入賞口への遊技球の入賞が有効か否かを判別する入賞有効判別手段と、
前記第１可変入賞口への有効な入賞毎に起因して遊技者に特典を付与する特典付与手段と、を備える遊技機であって、
前記第１可変入賞口への遊技球の入賞が有効か否かを判別する入賞判別基準が前記複数の開放パターンに応じて複数設けられ、
前記入賞有効判別手段は、各前記開放パターンに応じた前記入賞判別基準で、前記第１可変入賞口への遊技球の入賞が有効か否かを判別する遊技機。
【００８３】
本発明によれば、第１可変入賞口の複数種類の開放パターンを有する遊技機であっても、それら開放パターンに対応して入賞判別基準も複数種類設けているので、それぞれの開放パターンに適した入賞判別基準で不正行為を従来より規制することができる。
【００８４】
［発明２］
前記開放パターンの終了後に検出される前記入賞に対する前記入賞判別基準が、前記複数の開放パターンの間で異なる発明１に記載の遊技機。
【００８５】
本発明によれば、第１可変入賞口の複数種類の開放パターンを有する遊技機であっても、開放パターンが終了した後に対してそれぞれ適した入賞判別基準を設けることができ、開放パターンが終了した後の不正行為を従来より規制することができる。
【００８６】
［発明３］
前記複数の開放パターンには、遊技球が前記第１可変入賞口に入賞し易い第１開放パターンと入賞し難い第２開放パターンとが含まれ、
前記第１開放パターンの終了後に検出される前記入賞に対する前記入賞判別基準より、前記第２開放パターンの終了後に検出される前記入賞に対する前記入賞判別基準の方が、前記入賞を有効と認められ難く設定されている発明２に記載の遊技機。
【００８７】
本発明の遊技機によれば、入賞し難い第２開放パターンの終了後において、入賞が認められ難く設定されているので、不正行為を従来より規制することができる。
【００８８】
［発明４］
前記第１開放パターンの終了後の前記入賞に対する前記入賞判別基準より、前記第２開放パターンの終了後の前記入賞に対する前記入賞判別基準の方が、前記入賞を有効と認める上限数が少なく設定されている発明３に記載の遊技機。
【００８９】
本発明の遊技機によれば、入賞し難い第２開放パターンの終了後において、有効と認められる入賞の上限数が少なく設定されているので、不正行為を従来より規制することができる。
【００９０】
［発明５］
前記第１開放パターンの終了後の前記入賞に対する前記入賞判別基準より、前記第２開放パターンの終了後の前記入賞に対する前記入賞判別基準の方が、前記入賞を有効と認める時間が短く設定されている発明３に記載の遊技機。
【００９１】
本発明の遊技機によれば、入賞し難い第２開放パターンの終了後において、入賞が有効と認められる時間が短く設定されているので、不正行為を従来より規制することができる。
【００９２】
［発明６］
複数の前記入賞判別基準は、前記開放パターンの長短に拘わらず前記開放パターンの実行中の前記入賞を全て有効と認めるように設定されている発明２に記載の遊技機。
【００９３】
本発明の遊技機によれば、開放パターンの実行中には入賞が有効と認められるので、正規の方法による入賞を無効にしてしまうことを防止できる。
【００９４】
［発明７］
前記特典付与手段は、大当り当否判定権を前記特典として遊技者に付与し、
遊技球が入賞容易な開状態と入賞困難な閉状態とに切り替え可能でありかつ通常は前記閉状態に保持されている第２可変入賞口と、
遊技者に付与された前記大当り当否判定権を使用して、前記第２可変入賞口を開状態にするか否かの大当り当否判別を行う大当り当否判定手段とを備える発明１乃至６の何れか１の発明に記載の遊技機。
【００９５】
本発明の遊技機によれば、不正行為による入賞に対して大当り当否判定権を付与してしまうことを従来より規制することができる。
【００９６】
［発明８］
有効ではない前記第１可変入賞口への入賞に起因して異常報知を行う異常報知手段を備える発明１乃至７の何れか１の発明に記載の遊技機。
【００９７】
本発明の遊技機によれば、不正行為による入賞の可能性が高い無効な入賞に対して異常報知を行うので、不正行為を従来より規制することができる。
【００９８】
［第１の発明群の発明の構成要素と実施形態上の各部位との対応関係］
遊技機：パチンコ遊技機１０  第１可変入賞口：第２始動入賞口１４Ｂ
第２可変入賞口：大入賞口１５
【符号の説明】
【００９９】
１０    パチンコ遊技機
１４Ａ    第１始動入賞口
１４Ｂ    第２始動入賞口
１４Ｃ，１４Ｃ    可動翼片
１５    大入賞口
１５Ｔ    可動扉
１８    始動ゲート
ＰＧ１    メインプログラム
Ｓ１３    入賞有効判別処理
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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