(57)【要約】【課題】待機中の表示内容に対する遊技者の興味を喚起しかつ持続させることが可能な遊技機の提供を目的とする。【解決手段】本発明のパチンコ遊技機１０では、発射ハンドル２８の操作に起因して当否判定を行う遊技が進行すると共に、その遊技を演出するための「報知演出」が表示画面１３Ｇに表示される。例えば当否判定が行われていない時に、待機演出手段９０はパチンコ遊技機１０を待機モードに切り替え、表示画面１３Ｇには遊技モードにおいて実際に行われた「報知演出」をリプレイ表示する。【選択図】図８
2020062068.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
操作部の操作に起因して当否判定を行う遊技が進行すると共に、前記遊技を演出するための表示演出が表示部に表示される遊技機において、
待機中に、その待機前に行われた実際の前記表示演出と同じ内容か又はそれを要約した内容の再現演出を、前記表示部に表示する待機演出手段を有する遊技機。
【請求項２】
前記待機演出手段は、前記表示演出のダイジェスト版を前記再現演出として前記表示部に表示する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記待機演出手段は、前記再現演出と併せて、その解説をする解説演出を前記表示部に表示する請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示演出に登場するキャラクターが、前記解説演出にも登場する請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記表示演出には、複数の特別図柄が変動表示後に確定停止表示されたときの図柄組み合わせで前記当否判定の判定結果を報知し、前記特別図柄の前記変動表示の開始から前記確定停止表示までを１回とする判定報知演出と、前記判定結果の当否を示唆する示唆演出と、前記判定報知演出が複数回連続して行われる場合に、それら複数回連続する前記判定報知演出に跨がって前記示唆演出が進行する連続示唆演出とが含まれ、
前記解説演出では、前記連続示唆演出の示唆内容を解説する請求項３又は４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記連続示唆演出には、前記判定報知演出の回を追う毎に当りの前記判定報知演出に近づいていることを示唆する連続予告が含まれ、
前記解説演出では、前記連続予告の内容を解説する請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記表示演出には、複数の特別図柄が変動表示後に確定停止表示されたときの図柄組み合わせで前記当否判定の判定結果を報知し、前記特別図柄の前記変動表示の開始から前記確定停止表示までを１回とする判定報知演出と、前記判定結果の当否を示唆する示唆演出と、前記１回の判定報知演出の途中で、前記複数の特別図柄が、当り又は外れの図柄組み合わせで仮停止表示される疑似連続判定報知演出とが含まれ、
前記解説演出では、前記疑似連続判定報知演出中に進行する示唆演出の内容を解説する請求項３又は４に記載の遊技機。
【請求項８】
前記待機中に、前記待機前に行われた実際の前記表示演出の内、何れの前記表示演出の前記再現演出を前記表示部に表示するかについては選択条件が設けられていて、
前記待機演出手段は、前記待機前に前記選択条件を満たす前記表示演出が行われている場合には、前記選択条件を満たす最新の前記表示演出の前記再現演出を前記待機中に前記表示部に表示する請求項１乃至７の何れか１の請求項に記載の遊技機。
【請求項９】
前記待機演出手段は、前記待機前に前記選択条件を満たす前記表示演出が行われていない場合には、予め用意された前記選択条件を満たす前記表示演出の前記再現演出を前記待機中に前記表示部に表示する請求項８に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記待機演出手段は、前記待機前に前記選択条件を満たす前記表示演出が行われていない場合には、前記選択条件を満たしていない前記待機前の前記表示演出の前記再現演出を前記待機中に前記表示部に表示する請求項８に記載の遊技機。
【請求項１１】
前記選択条件は、前記当否判定が当りである際の前記表示演出であること、又は前記表示演出の前記当否判定における信頼度が基準レベル以上であることの少なくとも一方である請求項８乃至１０の何れか１の請求項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、操作部の操作に起因して当否判定を行う遊技が進行すると共に、遊技を演出するために表示部に表示される表示演出も進行していく遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機では、待機中に、予め用意されたデモ画像が表示部に表示されるようになっている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１８−１４３８９５号公報（段落［０１２１］）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機では、待機状態になる度に同じデモ画像が表示されるので、遊技者の興味が低下するという問題があった。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するためになされた請求項１の発明は、操作部の操作に起因して当否判定を行う遊技が進行すると共に、前記遊技を演出するための表示演出が表示部に表示される遊技機において、待機中に、その待機前に行われた実際の前記表示演出と同じ内容か又はそれを要約した内容の再現演出を、前記表示部に表示する待機演出手段を有する遊技機である。
【発明の効果】
【０００６】
請求項１の遊技機では、待機中に、その待機前に実際に行われた遊技の表示演出を表示部に表示するので、待機状態になる度に表示画面の表示内容が変化し得ると共に、実際にどのような遊技が行われたかを知ることができる。これにより、待機中の表示内容に対する遊技者の興味を喚起しかつ持続させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の正面図
【図２】上下の可動役物が出現した状態の遊技機の正面図
【図３】遊技機の制御構成を示したブロック図
【図４】車走行演出のイメージ図
【図５】レース演出のイメージ図
【図６】蝶々演出のイメージ図
【図７】デッドヒート演出のイメージ図
【図８】解説演出のイメージ図
【発明を実施するための形態】
【０００８】
［第１実施形態］
＜パチンコ遊技機の基本的構成について＞
図１に示されるように、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、前面枠１０Ｚを前面に備え、その前面枠１０Ｚに形成されたガラス窓１０Ｗを通して、遊技盤１１の前面に形成された遊技領域Ｒ１が視認可能になっている。
【０００９】
前面枠１０Ｚのうちガラス窓１０Ｗの上方の両側には、スピーカ２５Ｓ，２５Ｓが備えられている。また、前面枠１０Ｚのうちガラス窓１０Ｗより下方には、上皿２６と下皿２７が上下２段にして設けられ、下皿２７の右側には、発射ハンドル２８が備えられている。そして、発射ハンドル２８が回動操作されると、上皿２６に収容された遊技球が遊技領域Ｒ１に向けて弾き出される。上皿２６の上部には、遊技者が押圧操作可能な操作ボタン２９が備えられている。操作ボタン２９は、遊技者に体感可能な態様で振動可能になっている。
【００１０】
同図に示されるように、遊技領域Ｒ１は全体が略円形状となっていて、ガイドレール１２により囲まれている。遊技盤１１のうち遊技領域Ｒ１の中央には、表示開口１１Ｈが貫通形成され、この表示開口１１Ｈを通して、表示装置１３の表示画面１３Ｇが前方に臨んでいる。なお、表示装置１３の表示画面１３Ｇには、遊技に関する種々の演出が表示される。
【００１１】
表示開口１１Ｈの開口縁には、表示装飾枠２３が取り付けられている。詳細には、表示装飾枠２３は、遊技盤１１の前面側から表示開口１１Ｈに嵌め込まれて遊技盤１１の前面から突出し、遊技領域Ｒ１を流下する遊技球が表示装飾枠２３の内側に進入することを規制している。
【００１２】
遊技領域Ｒ１のうち表示装飾枠２３の下方における左右方向の中央部には、第１と第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂ、大入賞口１５が、上から順に間隔を開けて並べて設けられている。第１の始動入賞口１４Ａの左側には、ガイドレール１２に沿って一般入賞口２０が複数設けられている。各入賞口１４Ａ，１４Ｂ，１５，２０の何れにも入賞しなかった遊技球は、遊技領域Ｒ１の下端に配置されたアウト口１６に全て取り込まれる。また、表示装飾枠２３の左側には、始動ゲート１８が設けられている。始動ゲート１８は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなしている。なお、図示しないが、遊技領域Ｒ１には多数の障害釘が植設されている。
【００１３】
一般入賞口２０は、所謂、ポケット構造をなして、遊技盤１１の前面から突出した部材上面に開放しており、遊技球が丁度１つ入球可能な大きさで上方に開口している。そして、一般入賞口２０に遊技球が入ると、例えば、１０個の遊技球が賞球として上皿２６に払い出される。
【００１４】
第１と第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂは、共に遊技盤１１から突出した部材の上面に開口を備えた、所謂、ポケット構造をなしている。上側に配置された第１の始動入賞口１４Ａは、遊技球が１つだけ入る開口幅を有している。一方、下側に配置された第２の始動入賞口１４Ｂは、第１の始動入賞口１４Ａの真下に配置され、その開口の左右両側には可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが備えられている。これら両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃは、常には起立状態になっており、両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃに挟まれた第２の始動入賞口１４Ｂの開口幅は、遊技球が１つだけ入る大きさとなっている。また、第２の始動入賞口１４Ｂの上方空間は、常には、第１の始動入賞口１４Ａを構成する部材と可動翼片１４Ｃ，１４Ｃとで囲まれて、遊技球が入らないようになっている。そして、後述する普図判定が当りであった場合に、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが所定期間に亘って横に倒される。すると、第２の始動入賞口１４Ｂの上方空間が側方に開放し、第１の始動入賞口１４Ａの両脇を通過した遊技球が可動翼片１４Ｃに受け止められて第２の始動入賞口１４Ｂに案内されるようになる（図１には、横倒しにされた可動翼片１４Ｃが示されている）。各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞（入球）すると、例えば、４個の遊技球が賞球として上皿２６に払い出される。
【００１５】
大入賞口１５は、横長矩形に形成されて、常には、可動扉１５Ｔにて閉塞されている。そして、可動扉１５Ｔが前側に倒されて大入賞口１５が開放すると、可動扉１５Ｔを案内にして、大入賞口１５に多くの遊技球が入賞可能となる。大入賞口１５に遊技球が入賞すると、例えば、１個の入賞につき１５個の遊技球が賞球として上皿２６に払い出される。
【００１６】
＜可動役物について＞
図１に示される遊技盤１１の裏側には、表示画面１３Ｇよりも前方に、可動役物ユニット４０が配されている。可動役物ユニット４０は、図示しない固定ベースに、上下方向に並んだ可動役物４０Ａ，４０Ｂをそれぞれ上下動可能に取り付けてなる。
【００１７】
図２に示すように、上側の可動役物４０Ａは帽子を模した形状をなす一方、下側の可動役物４０Ｂは顔を模した形状をなしていて、２つの可動役物４０Ａ，４０Ｂが上下に並ぶと、後述する魔女Ｚ１の顔に見えるようになっている。
【００１８】
これら可動役物４０Ａ，４０Ｂは、常には、上側の可動役物４０Ａが表示装飾枠２３の開口２３Ｈの上方に配されると共に、下側の可動役物４０Ｂが表示装飾枠２３の開口２３Ｈの下方に配され、前方から視認不可能になっている（図１参照）。そして、可動役物ユニット４０が信号を受け、図示しないモータが駆動されると、上下の可動役物４０Ａ，４０Ｂが近づくように移動し、表示画面１３Ｇを隠すようにして魔女Ｚ１の顔が表示装飾枠２３の開口２３Ｈの内側に現れる（図２参照）。
【００１９】
＜電気的構成について＞
パチンコ遊技機１０は、図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、ＣＰＵを有し、ＲＯＭに記憶されている複数の制御プログラムをＣＰＵがマルチタスク処理にて所定周期で実行することで、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＣＰＵが、図３のブロック図に一部抜粋して示した乱数生成部８０、乱数取得部８１、データ格納部８２、普図判定部８３、特図判定部８５等の制御上の構成部として機能する。
【００２０】
乱数生成部８０は、所定周期で複数の乱数を生成している。乱数取得部８１は、始動ゲート１８を遊技球が通過する度に１つずつ普図判定用の乱数を取得してデータ格納部８２に格納すると共に、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞する度に乱数生成部８０から複数ずつの特図判定用の乱数セットを取得してデータ格納部８２に格納する。
【００２１】
普図判定部８３は、データ格納部８２から普図判定用の乱数を取得してそれが奇数か否かによって当否を判定する（これを「普図判定」という）。すると、その判定結果を受けた普図制御部８４が、表示画面１３Ｇに、例えば、０〜９の範囲で変化する１桁の数字である普通図柄を、予め定められた通常普図変動期間に亘って変動表示した後、停止表示する。また、後述する確変状態では、通常普図変動期間の代わりにそれより短い時短変動期間に亘って普通図柄を変動表示した後、停止表示する。そして、その停止表示された図柄が奇数か否かによって普図判定の結果を報知する。また、普通図柄が変動開始から停止表示されるまでの間、つまり、判定報知中に、始動ゲート１８を遊技球が通過した場合には、最大４球分の普図判定用の乱数がデータ格納部８２に格納されて、普図判定が保留される。そして、普図判定で当りになると、前述したように所定期間に亘って可動翼片１４Ｃが横に倒れて遊技球を下方への始動入賞口１４Ｂへと案内する。また、確変状態では普図判定で当りになったときには、前記所定期間より長い特別開放期間に亘って可動翼片１４Ｃが横に倒れる。
【００２２】
特図判定部８５は、データ格納部８２から特図判定用の乱数セットを取得し、乱数セットに含まれる当否判定用の乱数が、予め設定された当り乱数と一致するか否かによって当否を判定する（これを「特図判定」という）。特図判定で大当りになると、大入賞口１５が所定時間に亘って開放するラウンド遊技が複数ラウンド繰り返される大当り遊技が実行される。また、当り乱数には、特典付き当り乱数と、特典無し当り乱数とがあり、特図判定部８５は、取得した乱数が特典付き当り乱数であるか、特典無し当り乱数であるかによって、当りが特典付き当りか、特典無し当りかの判定も行う。本実施形態では、特典付き当りになると、大当り遊技の実行後に、特図判定で当りになる確率が高い確変状態になるという特典が付与される。また、確変状態は、例えば、予め定められた上限回数の特図判定が行われたことをもって終了する。
【００２３】
演出制御部８６は、特図判定部８５から判定結果を受け、表示画面１３Ｇに、例えば、０〜９の範囲でそれぞれが変化する３桁の数字である特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃを、予め定められた通常普図変動期間に亘って変動表示した後、例えば、左の特別図柄１３Ａ、右の特別図柄１３Ｃ、中央の特別図柄１３Ｂの順番に仮停止（揺れた状態で停止）していく。そして、３つの全ての特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが仮停止してから、それら３つの全てを確定停止（静止）させ、その確定停止した特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの図柄組み合わせによって、特図判定の判定結果を報知する。
【００２４】
具体的には、確変付き当りの場合には、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃを「７７７」のぞろ目にして確定停止表示し、確変無し当りの場合には、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃを「７７７」以外のぞろ目にして確定停止表示し、外れの場合には、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃをぞろ目以外にして確定停止表示する。
【００２５】
また、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが変動開始から確定停止表示されるまでの間、つまり判定報知中と、前述の大当り遊技の実行中とに始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞した場合は、最大４球分の特図判定用の乱数がデータ格納部８２に格納されて特図判定が保留される。図１に示すように、演出制御部８６は、判定報知中の特図判定（以下、適宜「当該変動」という）に対応した報知中表示体１３Ｅと、保留された特図判定（以下、適宜「保留」という）に対応した保留表示体１３Ｈと、を表示画面１３Ｇに表示させる（図１の例では、保留された特図判定が２つ存在する場合が示されている。）。なお、報知中表示体１３Ｅは、保留表示体１３Ｈよりも大きく表示されている。
【００２６】
特図判定用の乱数セットには、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの判定報知の途中でリーチ状態にするか否かを決定するための乱数も含まれている。そして、特図判定部８５（図３参照）がリーチ状態にするか否かも含めて判定報知の内容を決定して演出制御部８６に付与する。ここで、リーチ状態とは、左右の特別図柄１３Ａ，１３Ｃが同一図柄で仮停止された状態で中央の特別図柄１３Ｂを変動表示されている状態をいう。リーチ状態とした場合も、そうでない場合と同様に、中央の特別図柄１３Ｂを仮停止し、３つの特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの全てを一度、仮停止してから確定停止する。また、特図判定が当りであるか否か、及び、リーチ状態にするか否かは、特図判定用の乱数セットがデータ格納部８２に格納された時点で、直ちに判定報知されるか保留されるかに拘わらず、先読み判定されるようになっている。
【００２７】
演出制御部８６は、再判定報知を行うこともある。その再判定報知とは、リーチ状態から中央の特別図柄１３Ｂを仮停止し、３つの特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの全てを仮停止してから確定停止せずに、仮停止の図柄組み合わせをキャンセルし、再度、３つの特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの全てを変動表示して仮停止表示後、確定停止表示して、判定報知を行うものである。また、再判定報知を連続して繰り返すこともある。さらに、外れ図柄組み合わせの仮停止表示から再判定報知が開始されることもあれば、当り図柄組み合わせの仮停止表示から再判定報知が開始されることもある。また、再判定報知の結果は、当りと外れの何れもあり得るが、当り図柄組み合わせの仮停止表示後から再判定報知が行われる場合には、外れ図柄組み合わせで確定停止表示されて終わる場合が多くなるように設定されている。
【００２８】
演出制御部８６は、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃを使用した判定報知の制御以外にその報知を演出するための報知演出も制御する。本実施形態のパチンコ遊技機１０の報知演出では、例えば前述の可動役物ユニット４０にもなっている魔女Ｚ１がメインキャラクターをなし、様々な登場人物の状況や気持ちを変化させる内容になっていて、各登場人物の運命がよい結果になるか、悪い結果になるかによって特図判定の結果の示唆等を行う。そして、様々な報知演出をランダムに行うために、制御データ記憶部８７には、報知演出のデータテーブルが複数記憶され、それらの一部に、リーチ状態から外れになるリーチ外れ用のデータテーブルと、リーチ状態から当りになるリーチ当り用のデータテーブルとが含まれている。それら両テーブルには、複数種類の報知演出が設定されると共に、両データテーブルの間で一部の報知演出の内容は、終盤部分を除く全体が重複している。また、各データテーブルごとに選ばれやすい報知演出とそうでない報知演出とが設定されている。そして、演出制御部８６は、特図判定用の乱数セットがデータ格納部８２に格納されると、先読み判定の結果に基づいてデータテーブルを決定するとともに、乱数生成部８０から乱数を取得し、その乱数と一致する報知演出をそのデータテーブルから選択する。
【００２９】
詳細には、演出制御部８６は、取得した乱数と一致する報知演出を実行するための「演出実行コマンド群」を決定して、表示装置１３、スピーカ２５Ｓ、可動役物ユニット４０等の駆動制御部に付与する。すると、表示装置１３の駆動制御部１３Ｚが、付与された「演出実行コマンド群」に対応する画像データを画像データ記憶部１３Ｙから取得して表示装置１３に表示し、スピーカ２５Ｓの駆動制御部２５Ｚが、付与された「演出実行コマンド群」に対応する音声データを音声データ記憶部２５Ｙから取得してスピーカ２５Ｓから出力し、可動役物ユニット４０の駆動制御部４０Ｚが、動作パターンデータをパターンデータ記憶部４０Ｙから取得して可動役物ユニット４０を駆動する。これにより、種々の報知演出が実行される。
【００３０】
ここで、保留された特図判定が複数存在する場合には、それら保留された複数の特図判定に対応する複数の報知演出がシリーズとなって関連性を有する連続演出が選択される場合があり、その場合は、連続演出を構成する複数の報知演出用の複数セットの演出実行コマンド群が紐付けされた状態で決定される。
【００３１】
以下、報知演出の具体例について説明する。図４に例示した報知演出は、最も多く行われる「通常判定報知演出」の１つのであって、この報知演出（以下、「車走行演出」という）で、リーチ当り用のデータテーブルとリーチ外れ用のデータテーブルとにそれぞれ設定されている。リーチ当り用の車走行演出では、図４（Ａ）に示すように魔女Ｚ１から暗示をかけられた登場人物Ｚ２が運転する自動車の走行シーンが表示された後に、報知演出の終盤で、図４（Ｃ）に示すように、自動車が目的地に到着して当否判定結果が当りであることを意味する結末になる。一方、リーチ外れ用の車走行演出では、当りの場合と同じ自動車の走行シーン（図４（Ａ）参照）が表示された後に、報知演出の終盤で、図４（Ｂ）に示すように自動車が目的地に到着せずに崖から転落して当否判定結果が外れであることを意味する結末になる。
【００３２】
演出制御部８６は、乱数に基づいて上述の「リーチ当り用の車走行演出」を選択したときには、例えば、図４（Ａ）に示されたシーンを含む前半の演出内容を実行するための演出実行コマンドと、図４（Ｃ）に示されたシーンを含む後半の演出内容を実行するための演出実行コマンドとをセットにして「リーチ当り用の車走行演出の演出実行コマンド群」として決定する。また、「リーチ外れ用の車走行演出」を選択したときには、例えば、図４（Ａ）に示されたシーンを含む前半の演出内容を実行するための演出実行コマンドと、図４（Ｂ）に示されたシーンを含む後半の演出内容を実行するための演出実行コマンドとをセットにして「リーチ外れ用の車走行演出の演出実行コマンド群」として決定する。
【００３３】
また、車走行演出は、リーチ当り用のデータテーブルでは選ばれ難く設定される一方、リーチ外れ用のデータテーブルでは選ばれ易く設定されている。よって、車走行演出が実行されたときには、当否判定結果が当りになる信頼度が極めて低くなり、例えば当りの確率は約５％、外れの確率は約９５％になる。そして、外れの場合には、前述の転落シーンと共に特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの外れの図柄組み合わせが確定停止表示され、当りの場合には、前述の到着シーンと共に特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。特図判定では、当りより外れになる場合の方が圧倒的に多いので、上述した車走行演出のような「通常判定報知演出」の出現頻度が高い。つまり、「通常判定報知演出」は、レアではなくかつ当りの信頼度が低い報知演出ということができる。
【００３４】
次ぎに、出現し難くかつ当りの信頼度が高い「レア判定報知演出」の一例として図５に示した報知演出（以下、「レース演出」という）を一例に挙げて簡単に説明する。このレース演出は、「連続示唆演出」の１つであって、特図判定が例えば複数保留されている場合に、複数回連続する判定報知演出に跨がって当りを示唆する示唆演出が進行していくものであり、複数回連続する判定報知演出の数が多いほど、当りになる信頼度が上昇するというものである。特に、４つ目の特図判定が大当りになる場合には、高い確率で連続示唆演出が選択される。
【００３５】
具体的には、４つ目の特図判定で大当りになるレース演出では、図５（Ａ）に示すように、カーレースでデットヒートを繰り広げる状況が表示されると共に、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが変動表示されてやがて両端が「７」のリーチ状態になる。そして、図５（Ｂ）に示すように主人公のレーシングカーが４着でゴールしたところで、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが外れの図柄組み合わせで確定停止表示されて、１つ目の特図判定の判定報知が終了する。そして、次ぎのレースが即座に始まり、「７」のリーチ状態になってから、主人公のレーシングカーが３着でゴールしたところで、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが外れの図柄組み合わせで確定停止表示されて、２つ目の特図判定の判定報知が終了し、同様にして図５（Ｃ）に示すように２着でゴールして３つ目の特図判定の判定報知が終了し、図５（Ｄ）に示すように最後に１着でゴールしたときに、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが「７７７」の大当りの図柄組み合わせで確定停止表示されて、４つ目の特図判定の判定報知が終了する。このように、当りのレース演出のような「連続示唆演出」では、複数回連続する判定報知演出に跨がって大当たりに近づいて行く示唆演出が行われる。なお、外れのレース演出では、主人公のレーシングカーが最後にクラッシュして、主人公が病院のベッドに寝ているシーンが表示される。
【００３６】
次ぎに、「レア判定報知演出」の別の一例として図６に示した報知演出（以下、蝶々演出という）を一例に挙げて簡単に説明する。この蝶々演出は、「連続示唆演出」に含まれる「連続予告演出」である。
【００３７】
具体的には、４つ目の特図判定で大当りになる蝶々演出では、図６（Ａ）に示すように、カーレースでデットヒートを繰り広げる状況が表示されると共に特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが変動表示され、主人公のレーシングカーが３着でゴールし、リーチにならずに外れの図柄組み合わせで確定停止表示され、図６（Ｂ）に示すように表彰式において１匹の蝶々が主人公の近くを飛び交うシーンが表示される。そして、次ぎのレースが即座に始まり、「７」以外のリーチ状態になってから、主人公のレーシングカーが再度３着でゴールし、外れの図柄組み合わせで確定停止表示され、表彰式において２匹の蝶々が主人公の近くを飛び交うシーンが表示される。そして、次ぎのレースでは、図６（Ｃ）に示すように「７」のリーチ状態になってから再度３着でゴールし、外れの図柄組み合わせで確定停止表示され、表彰式では今度は３匹の蝶々が主人公の近くを飛び交い、それらのうちの１匹の蝶々が、気付き難いがよく見ると金色であるというシーンが表示される。そして、次ぎのレースでは、主人公のレーシングカーが１着でゴールし、図６（Ｄ）に示すように大当りの「７７７」の図柄組み合わせで確定停止表示され、多くの蝶々が主人公の近くを飛び交うシーンが表示される。即ち、「連続予告演出」の１つである蝶々演出では、表彰式で主人公の近くを飛び交う蝶々の数が増えていくことが、大当たりに近づいていることを示唆する予告になっている。なお、外れの蝶々演出では、外れのレース演出と同様に、主人公のレーシングカーが最後にクラッシュして、主人公が病院のベッドに寝ているシーンが表示される。
【００３８】
次ぎに、出現し難くかつ当りの信頼度が高い「プレミア判定報知演出」について、図７に示した報知演出（以下、「魔女有りデッドヒート演出」という）を一例に挙げて簡単に説明する。この魔女有りデッドヒート演出は、前述の再判定報知を演出する「疑似連続判定報知演出」の１つである。前述したように通常の再判定報知では、外れ図柄組み合わせで確定停止表示されて終わる場合が多く、それは魔女無しデッドヒート演出として実行される。魔女有りデッドヒート演出と魔女無しデッドヒート演出（以下、これらを合わせて「デッドヒート演出」という）とは、魔女の登場前までは同じである。
【００３９】
具体的には、デッドヒート演出が開始されると、図７（Ａ）に示すように、カーレースでデットヒートを繰り広げる状況が表示されると共に、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが変動表示されてやがてリーチ状態になる。そして、主人公のレーシングカーがトップに立ったところで、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが当りの図柄組み合わせで仮停止表示される。しかしながら、主人公のレーシングカーが他のレーシングカーに抜かれて、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが再び変動表示される。これが複数回繰り返された後に、主人公のレーシングカーがトップに立ってから他の全てのレーシングカーに抜かれて最下位になり、図７（Ｂ）に示すように、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが外れの図柄組み合わせで仮停止表示され、それと併せてレースを諦めた主人公の表情が表示される。
【００４０】
ここで、魔女無しデッドヒート演出で外れる場合は、図７（Ｂ）に示した状態から図示しないが、前述の外れの図柄組み合わせが確定停止表示に移行して外れであることが報知され、魔女無しデッドヒート演出で当たる場合は、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが再度変動表示され、先方を走る他のレーシングカーが全てクラッシュし、結果的に、主人公のレーシングカーが１位でゴールを切ったところで、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが、例えば、「３３３」で確定停止表示され、当否判定結果が当り（確変無しの当り）であることが報知される。
【００４１】
一方、魔女有りデッドヒート演出では、レースを諦めた主人公の表情が表示された後に図７（Ｃ）に示すように魔女Ｚ１が登場し、主人公に自信を持たせる暗示をかける。すると、主人公のレーシングカーが怒濤の追い上げを行い、全ての他のレーシングカーを順次抜き去り、徐々に順位を上げていく。この間、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃは、両端が「７」のリーチ状態になり、主人公のレーシングカーの順位が上がるに従って、中央の特別図柄１３Ｂが「７」に近づいていく。そして、図７（Ｄ）に示すように主人公のレーシングカーの１位でゴールを切ったところで、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃは、「７７７」の図柄組み合わせで確定停止表示され、当否判定結果が大当り（確変有りの当り）であることが報知される。
【００４２】
ここで、魔女無しデッドヒート演出は、車走行演出より選ばれ難く、レース演出や蝶々演出より選ばれ易い。また、魔女無しデッドヒート演出が選ばれた場合には高い確率で外れになる。これに対し、魔女有りデッドヒート演出は、レース演出や蝶々演出より更に選ばれる確率が低く、選ばれた場合には１００％の確率で当りになるように設定されている。つまり、「疑似連続判定報知演出」の１つである「魔女有りデッドヒート演出」は、極めて出現し難くかつ当りの信頼度が高い「プレミア判定報知演出」の一つになっている。
【００４３】
さて、図３に示された待機演出手段９０は、「遊技者がパチンコ遊技を行っているか否か」を判断し、「遊技者がパチンコ遊技を行っていない」と判断した場合に、パチンコ遊技機１０を遊技実行モードから待機モードに切り替える。本実施形態の待機演出手段９０は、例えば特図判定及び普図判定の何れの保留も無くかつ、発射ハンドル２８が操作されていない状態が予め設定された基準経過時間を超えて連続したことに起因して「遊技者がパチンコ遊技を行っていない」と判断して遊技実行モードから待機モードに切り替える。また、待機演出手段９０は、発射ハンドル２８が操作されたことを以て、「遊技者がパチンコ遊技を開始した」と判断して、待機モードから遊技実行モードに切り替える。なお、遊技実行モードから待機モードに切り替わる条件としては、前述したものは一例であって、例えば特図判定及び普図判定の何れの保留も無い状態が予め設定された基準経過時間を超えて連続したことであってもよく、適宜変更可能である。そして、待機モードから遊技実行モードに切り替わる条件としては、前述したものは一例であって、例えば特図判定、または普図判定の何れかが実行されることであってもよく、適宜変更可能である。
【００４４】
待機演出手段９０は、パチンコ遊技機１０を待機モードにした後、待機用演出としてのリプレイ演出を実行する。そのリプレイ演出は、待機前に実際に行われた遊技の表示演出を表示装置１３に表示するというものである。そのリプレイ演出を行うために、演出制御部８６が駆動制御部１３Ｚ，２５Ｚ，４０Ｚに付与する前述の「演出実行コマンド群」を待機演出手段９０にも付与する。
【００４５】
すると、待機演出手段９０は、演出制御部８６から付与された「演出実行コマンド群」が、「当り」の「レア判定報知演出又はプレミア判定報知演出」の「演出実行コマンド群」であれば、それらの「演出実行コマンド群」をリプレイ用コマンド記憶部９１に記憶し、それら以外、即ち、「外れ」の「レア判定報知演出及びプレミア判定報知演出」や「当り又は外れ」の「通常判定報知演出」等の「演出実行コマンド群」はリプレイ用コマンド記憶部９１に記憶せずに破棄する。また、待機演出手段９０は、演出制御部８６から付与される「当り」の「レア判定報知演出又はプレミア判定報知演出」の最新の「演出実行コマンド群」をリプレイ用コマンド記憶部９１に更新して記憶していく。
【００４６】
そして、待機演出手段９０は、パチンコ遊技機１０を待機モードに切り替えたら、リプレイ用コマンド記憶部９１に記憶されている演出実行コマンド群を、遊技実行モード中の演出制御部８６と同様に、駆動制御部１３Ｚ，２５Ｚ，４０Ｚに付与する。このとき、表示装置１３の駆動制御部１３Ｚには、待機表示専用第１コマンドを併せて付与する。これにより、待機中のパチンコ遊技機１０により、その待機前に実際に行われた「当り」になる「レア判定報知演出又はプレミア判定報知演出」が実行される。このとき、待機表示専用第２コマンドによって表示装置１３には、例えば「リプレイ表示中」というメッセージが表示される。
【００４７】
また、パチンコ遊技機１０の電源が投入されてから、１回も「当り」の「レア判定報知演出及びプレミア判定報知演出」が実行されない場合に備えて、例えば、リプレイ用コマンド記憶部９１には初期状態で、「当りになるレア判定報知演出」の演出実行コマンド群と待機表示専用第２コマンドとが記憶されている。これにより、待機中のパチンコ遊技機１０により、レア判定報知演出が実行される。このとき、待機表示専用第２コマンドによって表示装置１３には、前述の「リプレイ表示中」と異なる例えば「デモプレイ表示中」というメッセージが表示される。
【００４８】
なお、発射ハンドル２８が操作されて、待機モードから遊技実行モードに切り替わったときには、待機演出手段９０は、リセットコマンドを駆動制御部に付与して、リプレイ演出を中止する。
【００４９】
このように本実施形態のパチンコ遊技機１０によれば、待機中に、その待機前に実際に行われた遊技の報知演出を実行するので、待機状態になる度に表示装置１３の表示内容が変化し得ると共に、実際にどのような遊技が行われたかを知ることができる。これにより、待機中の表示内容に対する遊技者の興味を喚起しかつ持続させることができる。また、「当り」の「レア判定報知演出及びプレミア判定報知演出」、つまり、信頼度が基準レベル以上の報知演出が待機前に実際に行われていない場合であっても、予め用意した信頼度が基準レベル以上の報知演出を待機中に実行するので、遊技者の興味を抱かせることができる。
【００５０】
［第２実施形態］
第１実施形態では、パチンコ遊技機１０の待機中に、その待機前の「当り」の「レア判定報知演出又はプレミア判定報知演出」の全てをリプレイ表示する構成になっていたが、本実施形態でのパチンコ遊技機１０（図示せず）は、待機中に、その待機前の「当り」の「レア判定報知演出又はプレミア判定報知演出」のダイジェスト版（本発明に係る「表示演出のダイジェスト版」に相当する）をリプレイ表示するようになっている。そのために、図３に示された前述の画像データ記憶部１３Ｙ、音声データ記憶部２５Ｙには、遊技実行モードでも待機モードでも演出制御部８６又は待機演出手段９０から付与され得る「演出実行コマンド群」に対して、遊技実行モード用の従来通りの画像データと、音声データとは別に、それら遊技実行モード用の画像データ等の主要シーンを纏めてダイジェスト版にした待機モード用の画像データと、音声データとが記憶されている。また、待機モード用の画像データには、「リプレイ表示中」というメッセージが演出画像に重ねて表示されるように生成されている。さらには、待機モードでは、可動役物ユニット４０は駆動しない構成になっていて、待機モード用の可動役物ユニット４０のパターンデータは用意されていない。
【００５１】
そして、パチンコ遊技機１０が待機モードに切り替わり、リプレイ用コマンド記憶部９１に記憶されている演出実行コマンド群が待機演出手段９０から駆動制御部１３Ｚ，２５Ｚに付与されると、それら駆動制御部１３Ｚ，２５Ｚは、付与された演出実行コマンド群に対応する待機モード用の画像データと、音声データを使用して表示装置１３、スピーカ２５Ｓ等を駆動する。これにより、待機中にその待機前に実際に行われた遊技の報知演出のダイジェスト版が実行される。
【００５２】
このように本実施形態のパチンコ遊技機１０によれば、第１実施形態のパチンコ遊技機１０と同様の作用効果に加え、リプレイされる報知演出がダイジェスト版になっているので、遊技の流れを短時間で遊技者に理解させることができ、遊技に対する遊技者の興味を喚起することができる。
【００５３】
［第３実施形態］
本実施形態のパチンコ遊技機１０は、第２実施形態のパチンコ遊技機１０の変形例であって、待機モード用の画像データにて表示装置１３に表示される画像が、例えば、遊技実行モードで表示される画像（図８（Ａ）参照）が、それより小さいサイズに縮小されてウィンドウＷ内に表示されるようになっている。また、前述した「リプレイ表示中」というメッセージがウィンドウＷ外に重ねて表示されると共に、本パチンコ遊技機１０の主要なキャラクターである魔女Ｚ１がウィンドウＷ外に重ねて表示され、その魔女Ｚ１がウィンドウＷの画像の示唆内容や予告内容を解説するメッセージが表示されるように構成されている。
【００５４】
具体的には、前述の蝶々演出のリプレイ表示では、連続予告を構成する４回の報知演出に対応して、それら４回分の紐付けされた演出実行コマンド群が駆動制御部１３Ｚに付与される。
【００５５】
すると、先ず、１回目の報知演出の演出実行コマンド群用に用意されている待機モード用の画像データが使用されて、例えば、図８（Ａ）に示すように、ダイジェスト版の演出画像で１匹の蝶々が主人公の近くを飛び交うシーンがウィンドウＷ内に表示されると共に、ウィンドウＷ外の魔女Ｚ１が、この蝶々が当りに対する予告であることを解説するメッセージが表示される。
【００５６】
そして、２回目の報知演出の演出実行コマンド群用に用意されている待機モード用の画像データが使用されて、例えば、ダイジェスト版の演出画像で２匹の蝶々が主人公の近くを飛び交うシーンがウィンドウＷ内に表示されると共に、ウィンドウＷ外の魔女Ｚ１が、この蝶々が２匹になると当りの予告である信頼度が高くなることを解説するメッセージが表示される。
【００５７】
そして、３回目の報知演出の演出実行コマンド群用に用意されている待機モード用の画像データが使用されて、例えば、図８（Ｂ）に示すように、ダイジェスト版の演出画像で３匹の蝶々が主人公の近くを飛び交うシーンがウィンドウＷ内に表示されると共に、ウィンドウＷ外の魔女Ｚ１が、この蝶々が３匹なると当りの予告である信頼度が高くなり、その中に金色の蝶々がいる場合には、当りの予告である信頼度が極めて高くなるという解説を行う。
【００５８】
そして、４回目の報知演出の演出実行コマンド群用に用意されている待機モード用の画像データが使用されて、例えば、図８（Ｃ）に示すように主人公が優勝しているシーンがウィンドウＷ内に表示され、ウィンドウＷ外の魔女Ｚ１が、大当りを称える解説を行う。
【００５９】
このように、１〜４回目の報知演出の演出実行コマンド群用に用意されている待機モード用の画像データが順次使用されてリプレイ表示が行われ、４回分の解説が１つの繋がった解説のようにされて視聴者に提供される。これにより、演出実行コマンド群の組合わせが変われば、待機モード用の画像データに含まれる解説が一部別の解説を構成して視聴者に提供される。
【００６０】
このように本実施形態のパチンコ遊技機１０では、待機中のリプレイ演出と併せてその進行を解説する解説を表示装置１３に表示するので、例えば、「予告報知」のように一見すると分かりにくい当否の示唆を、容易に遊技者に理解させることができる。しかも、遊技実行モードで実際に表示されるキャラクターである魔女Ｚ１が解説演出にも登場するので、親近感を遊技者に抱かせ、解説を楽しませることができる。
【００６１】
［他の実施形態］
（１）前記第１実施形態では、実際に行われた「当り」の「レア判定報知演出又はプレミア判定報知演出」の「演出実行コマンド群」のみを記憶し、パチンコ遊技機１０の電源が投入後に、１回も「当り」の「レア判定報知演出及びプレミア判定報知演出」が実行されない場合には、デモ用のプレミア判定報知演出が実行される構成であったが、例えば、実際に行われた「レア判定報知演出又はプレミア判定報知演出」以外の「当り」の「報知演出」も記憶しておき、パチンコ遊技機１０の電源投入後に、１回も「当り」の「レア判定報知演出及びプレミア判定報知演出」が実行されない場合に限り、それら以外の「当り」の「報知演出」をリプレイ表示し、さらに、１回の「当り」の「報知演出」も行われていない場合に限り、デモ用のレア判定報知演出が実行される構成であってもよい。
【００６２】
また、「プレミア判定報知演出」の「プレミア感」を維持するために、レア判定報知演出のみをリプレイ表示の対象とし、プレミア判定報知演出をリプレイ表示の対象としなくてもよい。
【００６３】
（２）前記第１実施形態では、最新の「当り」の１つの「レア判定報知演出又はプレミア判定報知演出」の「演出実行コマンド群」を更新記憶する構成であったが、最新の複数（例えば、３つ）の「レア判定報知演出又はプレミア判定報知演出」の「演出実行コマンド群」を更新記憶する構成として、待機中に、それら最新の複数の「レア判定報知演出又はプレミア判定報知演出」をリプレイ表示する構成としてもよい。
【００６４】
（３）前記第１実施形態では、実際に行われた「当り」の「レア判定報知演出又はプレミア判定報知演出」の「演出実行コマンド群」のみをリプレイ用コマンド記憶部９１に記憶する構成であったが、「当り」であれば全ての「報知演出」の「演出実行コマンド群」を記憶し、待機モード中にリプレイ表示する構成であってもよい。また、「外れ」の「レア判定報知演出又はプレミア判定報知演出」の「演出実行コマンド群」も記憶し、待機モード中にリプレイ表示する構成であってもよい。
【００６５】
（４）前記第１実施形態では、全ての「報知演出」の「演出実行コマンド群」をリプレイ用コマンド記憶部９１に記憶し、待機モード中にリプレイ表示する構成であってもよい。
【００６６】
（５）前記第１実施形態では、最新の複数の「演出実行コマンド群」をリプレイ用コマンド記憶部９１に記憶し、待機モード中に遊技者がその内の何れかを選択してリプレイ表示する構成であってもよい。
【００６７】
（６）前記第１実施形態では、待機モード中に、その待機前の「当り」の「レア判定報知演出又はプレミア判定報知演出」のデフォルメ版をリプレイ表示する構成であってもよい。なお、デフォルメとは、例えば登場するキャラクターや背景などが簡略化されて描写されることを意味する。
【００６８】
（７）前記第１実施形態では、待機モード中に、その待機前の「当り」の「レア判定報知演出又はプレミア判定報知演出」をリピートしてリプレイ表示する構成であってもよい。
【００６９】
（８）前記第１実施形態において、待機モード中のリプレイ表示では、その報知演出の冒頭のみをリプレイ表示する構成であってもよいし、その報知演出の一番盛り上がるクライマックスシーンのみをリプレイ表示する構成であってもよい。なお、これらが本発明に係る「要約した内容の再現演出」に相当する。
【００７０】
＜付記１＞
前記実施形態で例示したパチンコ遊技機（遊技機）には、以下の発明群が含まれていると考えることができる。なお、本付記の末尾には、以下の発明群の構成要素に対応する実施形態上の各部位が示されている。
【００７１】
（第１の発明群）
【００７２】
［発明１］
操作部の操作に起因して当否判定を行う遊技が進行すると共に、前記遊技を演出するための表示演出が表示部に表示される遊技機において、
待機中に、その待機前に行われた実際の前記表示演出と同じ内容か又はそれを要約した内容の再現演出を、前記表示部に表示する待機演出手段を有する遊技機。
【００７３】
本発明の遊技機では、待機中に、その待機前に行われた実際の表示演出を表示部に表示するので、待機状態になる度に表示画面の表示内容が変化し得ると共に、実際にどのような遊技が行われたかを知ることができる。これにより、待機中の表示内容に対する遊技者の興味を喚起しかつ持続させることができる。
【００７４】
［発明２］
前記待機演出手段は、前記表示演出のダイジェスト版を前記再現演出として前記表示部に表示する発明１に記載の遊技機。
【００７５】
本発明の遊技機では、待機中に表示演出のダイジェスト版を表示部に表示するので、遊技の流れを短時間で遊技者に理解させることができ、遊技に対する遊技者の興味を喚起することができる。
【００７６】
［発明３］
前記待機演出手段は、前記再現演出と併せて、その解説をする解説演出を前記表示部に表示する発明１又は２に記載の遊技機。
【００７７】
本発明の遊技機では、待機中の再現演出と併せてその解説をする解説演出を表示部に表示するので、表示演出の内容を容易に遊技者に理解させることができる。
【００７８】
［発明４］
前記表示演出に登場するキャラクターが、前記解説演出にも登場する発明３に記載の遊技機。
【００７９】
本発明の遊技機では、表示演出に登場するキャラクターが解説演出にも登場するので、親近感を遊技者に抱かせ、解説を楽しませることができる。
【００８０】
［発明５］
前記表示演出には、複数の特別図柄が変動表示後に確定停止表示されたときの図柄組み合わせで前記当否判定の判定結果を報知し、前記特別図柄の前記変動表示の開始から前記確定停止表示までを１回とする判定報知演出と、前記判定結果の当否を示唆する示唆演出と、前記判定報知演出が複数回連続して行われる場合に、それら複数回連続する前記判定報知演出に跨がって前記示唆演出が進行する連続示唆演出とが含まれ、
前記解説演出では、前記連続示唆演出の示唆内容を解説する発明３又は４に記載の遊技機。
【００８１】
本発明の遊技機では、待機中の表示部の表示によってその待機前に実際に行われた連続示唆演出を見て楽しむことができる。
【００８２】
［発明６］
前記連続示唆演出には、前記判定報知演出の回を追う毎に当りの前記判定報知演出に近づいていることを示唆する連続予告が含まれ、
前記解説演出では、前記連続予告の内容を解説する発明５に記載の遊技機。
【００８３】
本発明の遊技機では、待機中の表示部の表示によってその待機前に実際に行われた連続予告を見て楽しむことができる。
【００８４】
［発明７］
前記表示演出には、複数の特別図柄が変動表示後に確定停止表示されたときの図柄組み合わせで前記当否判定の判定結果を報知し、前記特別図柄の前記変動表示の開始から前記確定停止表示までを１回とする判定報知演出と、前記判定結果の当否を示唆する示唆演出と、前記１回の判定報知演出の途中で、前記複数の特別図柄が、当り又は外れの図柄組み合わせで仮停止表示される疑似連続判定報知演出とが含まれ、
前記解説演出では、前記疑似連続判定報知演出中に進行する示唆演出の内容を解説する発明３又は４に記載の遊技機。
【００８５】
本発明の遊技機では、待機中の表示部の表示によってその待機前に実際に行われた疑似連続判定報知演出を見て楽しむことができる。
【００８６】
［発明８］
前記待機中に、前記待機前に行われた実際の前記表示演出の内、何れの前記表示演出の前記再現演出を前記表示部に表示するかについては選択条件が設けられていて、
前記待機演出手段は、前記待機前に前記選択条件を満たす前記表示演出が行われている場合には、前記選択条件を満たす最新の前記表示演出の前記再現演出を前記待機中に前記表示部に表示する発明１乃至７の何れか１の発明に記載の遊技機。
【００８７】
本発明の遊技機では、選択条件が設けられていて、その選択条件を満たす最新の表示演出の再現演出が待機中に表示部に表示される。これにより、選択条件を適切に決定することで待機中の表示内容を遊技者の興味を引きやすいものにすることができる。
【００８８】
［発明９］
前記待機演出手段は、前記待機前に前記選択条件を満たす前記表示演出が行われていない場合には、予め用意された前記選択条件を満たす前記表示演出の前記再現演出を前記待機中に前記表示部に表示する発明８に記載の遊技機。
【００８９】
本発明の遊技機では、選択条件を満たす表示演出が行われていなくても、その場合には、予め用意された選択条件を満たす表示演出の再現演出を待機中に表示部に表示するので、待機中の表示内容に対する遊技者の興味を抱かせることができる。
【００９０】
［発明１０］
前記待機演出手段は、前記待機前に前記選択条件を満たす前記表示演出が行われていない場合には、前記選択条件を満たしていない前記待機前の前記表示演出の前記再現演出を前記待機中に前記表示部に表示する発明８に記載の遊技機。
【００９１】
本発明の遊技機では、選択条件を満たす表示演出が行われていない場合には、選択条件を満たしていない待機前の表示演出の再現演出を待機中に表示部に表示するので、遊技者がその遊技機の待機前の実績を知ることができる。
【００９２】
［発明１１］
前記選択条件は、前記当否判定が当りである際の前記表示演出であること、又は前記表示演出の前記当否判定における信頼度が基準レベル以上であることの少なくとも一方である発明８乃至１０の何れか１の発明に記載の遊技機。
【００９３】
本発明の遊技機では、待機中に当りである際の表示演出の再現演出、又は信頼度が基準レベル以上である表示演出の再現演出、あるいは当りで且つ信頼度が基準レベル以上である表示演出の再現演出が表示部に表示されるので、待機中の表示内容に対する遊技者の興味を抱かせることができる。
【００９４】
［第１の発明群の発明の構成要素と実施形態上の各部位との対応関係］
遊技機：パチンコ遊技機１０  操作部：発射ハンドル２８
表示部：表示装置１３  待機演出手段：待機演出手段９０
キャラクター：魔女Ｚ１  特別図柄：特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃ
【符号の説明】
【００９５】
１０    パチンコ遊技機
１３Ｇ    表示画面
１４Ａ，１４Ｂ    始動入賞口
８６    演出制御部
９０    待機演出手段
９１    リプレイ用コマンド記憶部
【図１】
2020062068.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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