(57)【要約】【課題】斬新な遊技性を備えた遊技機を提供する。【解決手段】遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域を有する可変入球手段と、特定領域に入球した遊技球が入球可能な特定入球手段と、特定領域外の遊技領域を移動する遊技球が入球可能な始動入球手段とを備え、特定入球手段への入球に基づき特別遊技状態が発生し、始動入球手段への入球に基づき可変入球手段が開状態となる。特別遊技状態には複数の種別があり、当該種別は始動入球手段に遊技球が入球した時点で決定される。始動入球手段への所定の入球に基づいて可変入球手段が開状態とされたときに特定領域に入球した遊技球が特定入球手段に入球した場合、前記所定の入球に基づいて決定された種別の特別遊技状態が付与される。また、始動入球手段への所定の入球に基づいて可変入球手段が開状態とされる前の段階で、前記所定の入球に基づいて決定された特別遊技状態の種別を遊技者へ報知可能な報知手段を備える。【選択図】      図１
2020078684.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域を有し、前記特定領域への入球が許容される開状態と、前記特定領域への入球が禁止される閉状態とに状態変化可能な可変入球手段と、
前記特定領域に入球した遊技球が入球可能な特定入球手段と、
前記特定入球手段に入球した遊技球を検知する特定入球検知手段と、
前記特定入球検知手段の検知に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態制御手段と、
前記特定領域の外部に設けられ、前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段に入球した遊技球を検知する始動入球検知手段と、
前記始動入球検知手段の検知に基づいて、前記可変入球手段を開状態とさせるか否かの開放抽選を行うとともに、当該開放抽選にて当選した場合に、前記可変入球手段を開状態とさせる開閉制御手段と、
前記開放抽選の結果を教示するための変動表示が行われる可変表示手段とを備え、
前記特別遊技状態には複数の種別があり、前記特別遊技状態の種別は、前記始動入球手段に遊技球が入球したタイミングに応じて決定される構成であって、
前記開閉制御手段は、
前記開放抽選に用いられる開放乱数生成手段と、
前記開放抽選にて当選する値として、前記開放乱数生成手段で生成され得る値のうち予め定められた値を記憶している開放値記憶手段と、
特別遊技状態の種別の決定に際して用いられる当選種別判定値生成手段と、
前記当選種別判定値生成手段で生成され得る値を、特別遊技状態の各種別と対応付けて記憶する当選種別判定値記憶手段と、
前記可変表示手段における変動表示の内容を決定するために使用される所定情報を記憶可能な保留エリアを有する保留記憶エリアとを備え、
前記始動入球検知手段の検知に基づいて、前記開放乱数生成手段の値及び前記当選種別判定値生成手段の値を抽出する判定値抽出処理と、
前記判定値抽出処理が行われた場合に当該判定値抽出処理にて抽出された前記開放乱数生成手段の値及び前記当選種別判定値生成手段の値を、前記保留記憶エリアに記憶する判定値格納処理と、
前記判定値抽出処理が行われた場合に、当該判定値抽出処理にて抽出された前記開放乱数生成手段の値が、前記開放値記憶手段に記憶されている値と一致するか否かを判別する開放判定処理と、
前記判定値抽出処理が行われた場合に、当該判定値抽出処理にて抽出された前記当選種別判定値生成手段の値と、前記当選種別判定値記憶手段に記憶されている値とを比較し、特別遊技状態の種別を決定する当選種別決定処理と、
前記開放判定処理の結果及び前記当選種別決定処理の結果を記憶する結果記憶処理とを行い、
前記当選種別決定処理の結果を遊技者へ報知可能な報知手段を備え、
前記始動入球検知手段の所定の検知に基づいて行われた前記開放判定処理の結果に基づいて開状態とされた前記可変入球手段の前記特定領域に遊技球が入球し、なおかつ、当該遊技球が前記特定入球手段に入球した場合に、前記始動入球検知手段の前記所定の検知に基づいて行われた前記当選種別決定処理にて決定された種別の特別遊技状態を付与する構成であるとともに、
前記発射手段によって遊技球を発射させ、前記始動入球手段に遊技球を入球させて前記開放抽選を受け、特別遊技状態を発生させるという遊技を進行する上での有利さが異なる複数のモードが存在し、
前記複数のモードは、特別遊技状態の種別と対応付けられて、前記当選種別決定処理に基づいて決定され、前記特定入球検知手段の検知に基づく特別遊技状態の発生に基づいて付与される構成であって、
前記保留エリアに記憶された前記所定情報に対応する前記当選種別決定処理の結果を、当該所定情報に対応する変動表示が終了するよりも前の段階で、前記報知手段によって報知可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種として、例えばパチンコ機等が知られている。パチンコ機は、遊技球を用いて遊技が行われ、当該遊技球が移動可能な遊技領域を備えるとともに、発射装置にて発射された遊技球がかかる遊技領域に案内される構成となっている。
【０００３】
但し、パチンコ機の構成としてさらに細かな点については特に統一されているわけではなく、パチンコ機といった括りの中でも遊技性の異なる機種が存在する（例えば、特許文献１、２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−１６００２５号公報
【特許文献２】特開平１１−１９７３１２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところが、これまでに数多くの遊技機が提供されているにもかかわらず、遊技性のバリエーションの面では必ずしも十分とはいえないのが現状である。そのため、昨今ではどの遊技機であっても同じような印象を遊技者に与えてしまい、興味の低下を招いてしまうといったおそれがある。
【０００６】
また、近年、液晶教示装置等において様々な演出が行われる。しかしながら、当該演出は、遊技球が始動入球手段や特定入球部に入球した時点で定められる当たり状態の発生の成否や、当たり状態の種別等に基づいて生成される。すなわち、いくら派手な演出が行われたとしても、遊技者はかかる演出をただ見守るしかなく、ときとして、かかる演出を強制的に見せられているといった感情を呼び起こしてしまうことも懸念される。
【０００７】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、斬新な遊技性を備えた遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の遊技機は、
発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域を有し、前記特定領域への入球が許容される開状態と、前記特定領域への入球が禁止される閉状態とに状態変化可能な可変入球手段と、
前記特定領域に入球した遊技球が入球可能な特定入球手段と、
前記特定入球手段に入球した遊技球を検知する特定入球検知手段と、
前記特定入球検知手段の検知に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態制御手段と、
前記特定領域の外部に設けられ、前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段に入球した遊技球を検知する始動入球検知手段と、
前記始動入球検知手段の検知に基づいて、前記可変入球手段を開状態とさせるか否かの開放抽選を行うとともに、当該開放抽選にて当選した場合に、前記可変入球手段を開状態とさせる開閉制御手段と、
前記開放抽選の結果を教示するための変動表示が行われる可変表示手段とを備え、
前記特別遊技状態には複数の種別があり、前記特別遊技状態の種別は、前記始動入球手段に遊技球が入球したタイミングに応じて決定される構成であって、
前記開閉制御手段は、
前記開放抽選に用いられる開放乱数生成手段と、
前記開放抽選にて当選する値として、前記開放乱数生成手段で生成され得る値のうち予め定められた値を記憶している開放値記憶手段と、
特別遊技状態の種別の決定に際して用いられる当選種別判定値生成手段と、
前記当選種別判定値生成手段で生成され得る値を、特別遊技状態の各種別と対応付けて記憶する当選種別判定値記憶手段と、
前記可変表示手段における変動表示の内容を決定するために使用される所定情報を記憶可能な保留エリアを有する保留記憶エリアとを備え、
前記始動入球検知手段の検知に基づいて、前記開放乱数生成手段の値及び前記当選種別判定値生成手段の値を抽出する判定値抽出処理と、
前記判定値抽出処理が行われた場合に当該判定値抽出処理にて抽出された前記開放乱数生成手段の値及び前記当選種別判定値生成手段の値を、前記保留記憶エリアに記憶する判定値格納処理と、
前記判定値抽出処理が行われた場合に、当該判定値抽出処理にて抽出された前記開放乱数生成手段の値が、前記開放値記憶手段に記憶されている値と一致するか否かを判別する開放判定処理と、
前記判定値抽出処理が行われた場合に、当該判定値抽出処理にて抽出された前記当選種別判定値生成手段の値と、前記当選種別判定値記憶手段に記憶されている値とを比較し、特別遊技状態の種別を決定する当選種別決定処理と、
前記開放判定処理の結果及び前記当選種別決定処理の結果を記憶する結果記憶処理とを行い、
前記当選種別決定処理の結果を遊技者へ報知可能な報知手段を備え、
前記始動入球検知手段の所定の検知に基づいて行われた前記開放判定処理の結果に基づいて開状態とされた前記可変入球手段の前記特定領域に遊技球が入球し、なおかつ、当該遊技球が前記特定入球手段に入球した場合に、前記始動入球検知手段の前記所定の検知に基づいて行われた前記当選種別決定処理にて決定された種別の特別遊技状態を付与する構成であるとともに、
前記発射手段によって遊技球を発射させ、前記始動入球手段に遊技球を入球させて前記開放抽選を受け、特別遊技状態を発生させるという遊技を進行する上での有利さが異なる複数のモードが存在し、
前記複数のモードは、特別遊技状態の種別と対応付けられて、前記当選種別決定処理に基づいて決定され、前記特定入球検知手段の検知に基づく特別遊技状態の発生に基づいて付与される構成であって、
前記保留エリアに記憶された前記所定情報に対応する前記当選種別決定処理の結果を、当該所定情報に対応する変動表示が終了するよりも前の段階で、前記報知手段によって報知可能に構成されていることを特徴としている。
【０００９】
尚、前記遊技機はパチンコ機であることとしてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、斬新な遊技性を備えた遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】一実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機を示す斜視図である。
【図３】内枠及び前面枠セットを開放した状態を示す斜視図である。
【図４】内枠および遊技盤等の構成を示す正面図である。
【図５】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図６】内枠及び裏パックユニット等を開放した状態を示す斜視図である。
【図７】中央入賞ユニットの斜視図である。
【図８】中央入賞ユニットの分解斜視図である。
【図９】振分機構を示す斜視図である。
【図１０】振分機構を示す分解斜視図である。
【図１１】振分機構を示す上面図である。
【図１２】パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。
【図１３】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図１４】主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１５】主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。
【図１６】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１７】ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１８】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１９】当否判定処理を示すフローチャートである。
【図２０】変動時間判定処理を示すフローチャートである。
【図２１】ナビモード処理を示すフローチャートである。
【図２２】スルーゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図２３】残存球監視処理を示すフローチャートである。
【図２４】カウントシフト処理を示すフローチャートである。
【図２５】入球カウント処理を示すフローチャートである。
【図２６】特定入賞処理を示すフローチャートである。
【図２７】非特定入賞処理を示すフローチャートである。
【図２８】ラウンド表示制御処理を示すフローチャートである。
【図２９】大当たり設定処理を示すフローチャートである。
【図３０】第１表示制御処理を示すフローチャートである。
【図３１】変動表示設定処理を示すフローチャートである。
【図３２】判別情報設定処理を示すフローチャートである。
【図３３】可変入賞装置制御処理を示すフローチャートである。
【図３４】終了設定処理を示すフローチャートである。
【図３５】ナビモード開始設定処理を示すフローチャートである。
【図３６】羽部材開閉処理を示すフローチャートである。
【図３７】第２表示制御処理を示すフローチャートである。
【図３８】契機対応ユニット制御処理を示すフローチャートである。
【図３９】第１役物駆動処理を示すフローチャートである。
【図４０】受信割込み処理を示すフローチャートである。
【図４１】払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。
【図４２】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図４３】コマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図４４】サブ制御装置の通常処理を示すフローチャートである。
【図４５】保留情報格納処理を示すフローチャートである。
【図４６】第２役物駆動処理を示すフローチャートである。
【図４７】ナビモードにおける装飾図柄表示装置の演出表示を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。ここで、図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２は斜視図であり、図３は内枠１２及び前面枠セット１４を開放した状態を示す斜視図である。図４は内枠１２及び遊技盤３０等の構成を示す正面図である。図５はパチンコ機１０の背面図であり、図６は内枠１２及び裏パックユニット２０３等を開放した状態を示す斜視図である。但し、図３では便宜上、遊技盤３０面上に配設される釘や役物、前面枠セット１４に取付けられるガラスユニット１３７等を省略して示している。
【００１３】
図３等に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外郭を構成する外枠１１を備えており、この外枠１１の一側部に内枠１２が開閉可能に支持されている。
【００１４】
外枠１１は、図６等に示すように、上辺枠構成部１１ａ及び下辺枠構成部１１ｂが木製の板材により構成され、左辺枠構成部１１ｃ及び右辺枠構成部１１ｄがアルミニウム合金製の押出成形材により構成され、これら各枠構成部１１ａ〜１１ｄがネジ等の離脱可能な締結具により全体として矩形枠状に組み付けられている。
【００１５】
左辺枠構成部１１ｃの上下端部には、それぞれ上ヒンジ８１及び下ヒンジ８２が取着されている（図１参照）。当該上ヒンジ８１及び下ヒンジ８２にて、内枠１２の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠１２が開閉可能となる。そして、外枠１１の内側に形成される空間部に内枠１２等が収容される。
【００１６】
また、右辺枠構成部１１ｄには、その幅方向後端部近傍から外枠１１内側へ向け突出した延出壁部８３が形成されている。延出壁部８３は、内枠１２の右側部背面側に設けられる施錠装置６００（図６参照）に対応する上下区間全域を内枠１２の背面側から覆っている（図５参照）。加えて、図３に示すように、延出壁部８３の前面側には、施錠装置６００の係止部材が係止される上下一対の受部８４，８５が設けられている。また、下側の受部８５には、後述する内枠開放検知スイッチ９２に当接する押圧部８６が、外枠１１内側に向けて突設されている。
【００１７】
さらに、下辺枠構成部１１ｂには樹脂製の幕板飾り８７が取着されている。幕板飾り８７の上面奥部には、上方に突出するリブ８８が一体形成されている。これにより内枠１２との間に隙間が形成されにくくなっている。
【００１８】
図３に示すように、内枠１２の開閉軸線は、パチンコ機１０の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として内枠１２が前方側に開放できるようになっている。内枠１２は、外形が矩形状をなす樹脂ベース３８を主体に構成されており、当該樹脂ベース３８の中央部には略楕円形状の窓孔３９が形成されている。
【００１９】
また、内枠１２の前面側には前面枠セット１４が開閉可能に取付けられている。前面枠セット１４は、内枠１２と同様に、パチンコ機１０の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線を軸心として前方側に開放できるようになっている。
【００２０】
前面枠セット１４は、内枠１２と同様に外形が矩形状をなし、閉鎖状態においては内枠１２の前面側ほぼ全域を覆う。前面枠セット１４の中央部には略楕円形状の窓部１０１が形成されている。これにより、前面枠セット１４の窓部１０１及び内枠１２の窓孔３９を介して、内枠１２の後面に装着される遊技盤３０（遊技領域）を外部から視認可能となる。遊技盤３０の詳細な構成については後述する。
【００２１】
図１に示すように、前面枠セット１４の前面側には、その下部中央において球受皿としての下皿１５が設けられており、排出口１６より排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能になっている。また、下皿１５の手前側には、下皿１５内から遊技球を排出するための球抜きレバー２５が設けられている。加えて、下皿１５の左部には、ＬＥＤが内蔵された演出ボタン１２５が設けられており、演出ボタン１２５を押圧操作することで、後述する装飾図柄表示装置４２等において対応する演出が行われたり、演出内容が変更されたりする。
【００２２】
下皿１５の右方には、手前側に突出した遊技球発射ハンドル（以下、単にハンドルという）１８が設けられている。尚、ハンドル１８には、図示しないタッチセンサや、ハンドル１８の操作部の操作量を検出するための図示しない操作量検出手段（可変抵抗器）が設けられている。そして、ハンドル１８が右回りに回動操作されると、回動操作量に応じた強さで、後述する発射手段としての発射装置６０によって遊技球が発射される。また、ハンドル１８には、ハンドル１８を握った右手の親指で押圧操作可能な発射禁止ボタン１８ａが設けられている。当該発射禁止ボタン１８ａを押圧した状態においては、ハンドル１８を握っていたとしても、発射装置６０による遊技球の発射が禁止される。このため、遊技球の発射を禁止しつつハンドル１８の回動操作を行ったり、ハンドル１８を握った状態で、一時的に遊技球の発射を止めたりすることができる。
【００２３】
下皿１５の上方には上皿１９が設けられている。上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する発射装置６０の方へ案内する球受皿である。尚、上皿１９が遊技球で満杯になった状態では、払出される遊技球は、後述する下皿連通路７１及び排出口１６を介して、下皿１５へと案内される。
【００２４】
上皿１９には球貸しボタン１２１と返却ボタン１２２とが設けられている。これにより、遊技ホール等において、パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で球貸しボタン１２１が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿１９に供給される。一方、返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１９に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸しボタン１２１及び返却ボタン１２２は不要である。
【００２５】
さらに、上皿１９には、球抜きボタン１２３が設けられている。球抜きボタン１２３が押圧操作されることで、上皿１９の球案内路の下流側に設けられ、下皿１５に連通する連通孔（図示略）が開口し、上皿１９に貯留されていた遊技球が下皿１５へと案内される（落下する）。つまり、遊技者は、球抜きボタン１２３を操作することで、上皿１９にある遊技球をいつでも下皿１５に移すことができる。
【００２６】
また、前面枠セット１４の前面にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅といった発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が設けられている。また、該環状電飾部１０２の両側部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０４が設けられている。尚、環状電飾部１０２のうち各エラー表示ランプ１０４の上方部位には、前面枠セット１４の背面に設けられるスピーカＳＰ（図３参照）に対応して細かな透孔が多数形成されている。
【００２７】
前面枠セット１４の背面側にはガラスユニット１３７が取付けられている。ガラスユニット１３７は、従来の前後一対の矩形状の板ガラスが前後対をなして別々に取着されるものではなく、全体として丸形をなし、アッセンブリ化された上で取付けられている。
【００２８】
次に、内枠１２（樹脂ベース３８）について図４を参照して説明する。上述した通り、内枠１２（樹脂ベース３８）には、窓孔３９の後側において遊技盤３０が装着されている。遊技盤３０は、その周縁部が内枠１２（樹脂ベース３８）の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤３０の前面部の略中央部分が樹脂ベース３８の窓孔３９を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。
【００２９】
また、内枠１２（樹脂ベース３８）の前面下部、すなわち窓孔３９（遊技盤３０）の下方位置には、発射装置６０及び当該発射装置６０より発射された直後の遊技球を案内する発射レール６１が取付けられている。本実施形態では、発射装置６０としてソレノイド式発射装置を採用している。また、発射装置６０の上方には、上皿１９から案内される遊技球を、内蔵された駆動手段（例えばソレノイド）の駆動により、１球ずつ発射装置６０の発射位置へと案内する球送り装置６３が設けられている。
【００３０】
次に、遊技盤３０の構成について図４を参照して説明する。遊技盤３０には、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、始動入球手段としての第１及び第２始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂ、スルーゲート３４、可変入球手段としての中央入賞ユニット３７、可変表示手段としての第１特別表示装置４３Ｌ及び第２特別表示装置４３Ｒ等がルータ加工によって形成された貫通孔に配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り一般入賞口３１、可変入賞装置３２、始動入賞ユニット３３などの各種入賞口に遊技球が入球（入賞）すると、各種検出スイッチにより検出され、上皿１９（又は下皿１５）へ所定数の賞球が払い出される。例えば、始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂへの入球があった場合には３個、一般入賞口３１への入球があった場合には５個、可変入賞装置３２への入球があった場合には１０個の遊技球が上皿１９（下皿１５）に払出される。その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、一般入賞口３１等の各種入賞口に入賞しなかった遊技球は、このアウト口３６を通って遊技領域外へと排出される。また、遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００３１】
ここで中央入賞ユニット３７について図７〜図１１を参照してより詳しく説明する。中央入賞ユニット３７は、遊技領域（遊技盤３０）の中央部に設けられ、遊技領域を移動（流下）する遊技球が入球可能な特定領域４０１を形成するハウジング４０２と、ハウジング４０２の下部に設けられた振分機構４０３と、ハウジング４０２の上部側方（本例では遊技盤３０の正面視で左側）に形成された入球開口部４０５を開閉する羽部材４０６と、羽部材４０６を開閉動作させる羽用ソレノイド４０７とを備えている。羽部材４０６が閉鎖された場合には、中央入賞ユニット３７が閉状態とされ（入球開口部４０５が閉鎖され）、特定領域４０１への入球が不可能とされる。一方、羽部材４０６が開放された場合には、中央入賞ユニット３７が開状態とされ（入球開口部４０５が開放され）、特定領域４０１への入球が許容される。尚、詳しくは後述するが、羽部材４０６は、第１始動入賞ユニット３３ａ又は第２始動入賞ユニット３３ｂへの入球があり、かつ、当該入球に基づく抽選にて当選した（小当たりした）場合に所定時間だけ開状態とされる。
【００３２】
尚、図７等では、ハウジング４０２の上部右側にも、羽部材４０６と同形状の部材が設けられているが、これは意匠性を向上させるための飾りであり、本実施形態では、ハウジング４０２の上部左側に設けられた羽部材４０６のみが開閉動作し、当該羽部材４０６が開放されたときにだけ、特定領域４０１への遊技球の入球が可能となる。
【００３３】
図９〜図１１に示すように、振分機構４０３は、略円形状の凹部４１２を有するベース４１１と、凹部４１２の内側において回転可能に設けられた略円盤状の回転体４１３と、回転体４１３を常時一定方向に一定周期で回転させる回転体モータ４１４とを備えている。本実施形態では、回転体４１３は、図９〜図１１の反時計回り方向に回転する構成となっている。回転体モータ４１４はステッピングモータにより構成され、主制御装置２６１から出力されるパルス信号により駆動制御される。
【００３４】
回転体４１３は、その外周縁に沿って１０箇所にそれぞれ遊技球を１つずつ受入れ可能なポケット部を有している。当該１０個のポケット部は、１つの特定受入れ部４１７と、その他（９個）の非特定受入れ部４１８とに区別される。非特定受入れ部４１８は、回転体４１３の外周側及び上方に開口するとともに底壁部を有しており、かかる底壁部上面は回転体４１３の外周側に向けて下方傾斜している。一方、特定受入れ部４１７は回転体４１３の外周側、上方、及び下方に開口しており、前記非特定受入れ部４１８のような底壁部は存在しない。
【００３５】
また、図１０に示すように、ベース４１１は、特定領域４０１に入球した遊技球を遊技領域の外部に排出する特定入賞口４２１及び非特定入賞口４２２を備えている。より具体的には、特定入賞口４２１は、凹部４１２の底面に形成されており、特定受入れ部４１７に流入した遊技球が入球可能に構成されている。本実施形態では、特定入賞口４２１が特定入球手段に相当する。また、非特定入賞口４２２は、凹部４１２の側面に形成されており、非特定受入れ部４１８に流入した遊技球が入球可能に構成されている。
【００３６】
さらに、ベース４１１は、詳しくは後述する遊技球をパチンコ機１０の外部に排出するための排出通路部２１７と特定入賞口４２１とを連通させる特定排出通路４２３と、排出通路部２１７と非特定入賞口４２２とを連通させる非特定排出通路４２４とを備えている。また、特定排出通路４２３には、特定排出通路４２３を通過する遊技球、すなわち、特定入賞口４２１に入球した遊技球を検知する特定入球検知手段としての特定入球検知スイッチ４２５が設けられている。さらに、非特定排出通路４２４には、非特定排出通路４２４を通過する遊技球、すなわち、非特定入賞口４２２に入球した遊技球を検知する非特定入球検知手段としての非特定入球検知スイッチ４２６が設けられている。本実施形態では、特定入球検知スイッチ４２５による検知があった場合に、可変入賞装置３２が３０秒間開放状態とされる、又は、可変入賞装置３２に８個の遊技球が入賞することを１ラウンドとして、これが所定回数繰り返される大当たり状態（特別遊技状態）が発生する構成となっている。
【００３７】
尚、本実施形態では、大当たり状態の種別として、上記「ラウンド」が３回繰り返される「３ラウンド大当たり」及び「特殊３ラウンド大当たり」と、上記「ラウンド」が８回繰り返される「８ラウンド大当たり」及び「特殊８ラウンド大当たり」と、上記「ラウンド」が１６回繰り返される「１６ラウンド大当たり」とがある。さらに、「特殊３ラウンド大当たり」、「特殊８ラウンド大当たり」、及び「１６ラウンド大当たり」に関しては、大当たり状態の終了後に、第２始動入賞ユニット３３ｂに遊技球が入球しやすくなる高入球状態に移行する。
【００３８】
尚、特定領域４０１は、羽部材４０６が開くことで遊技球が入球できる領域であって、該領域に入球した遊技球が特定入賞口４２１又は非特定入賞口４２２に入球するまでの領域であると定義することができる。
【００３９】
また、中央入賞ユニット３７は、入球開口部４０５から特定領域４０１に入球した遊技球を回転体４１３へと導く案内通路を備えている。案内通路は、入球開口部４０５から特定領域４０１に入球した遊技球が振分機構４０３側（回転体４１３）に直接落下することを防止しつつ、当該遊技球を特定領域４０１の奥側に案内する導入部４３１（図７参照）と、導入部４３１の奥側から遊技球を回転体４１３の後部近傍位置まで案内する第１案内通路４３２（図８参照）と、第１案内通路４３２を経由してきた遊技球を回転体４１３の前方位置へと誘導するとともに、回転体４１３の受入れ部４１７、４１８に流入させる第２案内通路４３３及び第３案内通路４３４（図１１参照）とを備えている。本実施形態では、第１案内通路４３２に対応して、第１案内通路４３２を通過する遊技球を検知する進入検知手段としての入球カウントスイッチ４３７が設けられている。
【００４０】
図１１に示すように、第２案内通路４３３及び第３案内通路４３４は、第１案内通路４３２の終端部から左右に分岐するようにして延設されており、第２案内通路４３３は凹部４１２（回転体４１３）の正面視左側の外周縁に沿って延び、第３案内通路４３４は凹部４１２（回転体４１３）の正面視右側の外周縁に沿って延びている。また、第２案内通路４３３の底面には上方に突出し、第２案内通路４３３の下流側に向けて下方傾斜する案内リブ４３３ａが設けられている。当該案内リブ４３３ａの存在により、第３案内通路４３４を経由した遊技球が回転体４１３に到達するまでの時間よりも、第２案内通路４３３を経由した遊技球が回転体４１３に到達するまでの時間の方が短くなる。
【００４１】
また、第２及び第３案内通路４３３、４３４の終端部の底面は、凹部４１２に設置された回転体４１３の非特定受入れ部４１８の底面よりも上方、かつ、受入れ部４１７、４１８（回転体４１３の側壁部）の上端部よりも下方に位置している。このため、第２又は第３案内通路４３３、４３４を経由した遊技球は、当該案内通路４３３、４３４の終端部位置と受入れ部４１７、４１８との相対位置とが合致したときに、回転体４１３の外周側から各受入れ部４１７、４１８に流入するとともに、一旦各受入れ部４１７、４１８に流入した遊技球は第２又は第３案内通路４３３、４３４側に逆流しない構成となっている。
【００４２】
加えて、図８に示すように、中央入賞ユニット３７は、特定領域４０１において回転体４１３の上方に設けられ、特定領域４０１を移動する遊技球の移動経路を変更可能なルート変更手段としての第１可動役物４４１（図４参照）と、第１可動役物４４１を上下に動作させる第１役物駆動モータ４４２とを備えている。第１可動役物４４１は、特定領域４０１に入球した遊技球が通過可能な第４案内通路４４３を備えている。第１可動役物４４１が上方に位置している場合、第１案内通路４３２を通過した遊技球は、上記のように第２又は第３案内通路４３３、４３４のどちらかを経由して、回転体４１３の受入れ部４１７、４１８に流入する。一方、第１可動役物４４１が下方に位置している場合、第１案内通路４３２を通過した遊技球が第４案内通路４４３に案内される。そして、第４案内通路４４３を通過した遊技球は、凹部４１２（回転体４１３）の前方、かつ、第２案内通路４３３の終端部と第３案内通路４３４ｃの終端部との間に設けられた投下部４４５に案内され、当該投下部４４５に案内された遊技球は回転体４１３の受入れ部４１７、４１８へと案内される。
【００４３】
投下部４４５の終端部底面は、受入れ部４１７、４１８（回転体４１３）の上端部よりも上方に位置しており、第４案内通路４４３及び投下部４４５を経由した遊技球は、回転体４１３の上方から各受入れ部４１７、４１８に流入する。このため、第４案内通路４４３を経由する遊技球は、投下部４４５の終端部において、当該終端部と受入れ部４１７、４１８との相対位置が合致するまで待機するといった事態がなくなることから、第２又は第３案内通路４３３、４３４を経由する遊技球に比べ、遊技球が特定領域４０１に入球してから各受入れ部４１７、４１８に収容されるまでの時間のずれ（ばらつき）が小さくなる。本実施形態では、遊技球が特定領域４０１に入球してから、第４案内通路４４３を経由し、各受入れ部４１７、４１８に収容されるまでの平均の時間（標準時間）が約１．２秒となっている。
【００４４】
また、本実施形態では、ベース４１１の凹部４１２底面に形成される特定入賞口４２１は、回転体４１３の回転方向に沿って、第２案内通路４３３の終端部から第３案内通路４３４の終端部にかけて（凹部４１２の前縁部に沿って）形成されている。このため、遊技球は、第２、第３、及び第４案内通路４３３、４３４、４４３のいずれかを経由して特定受入れ部４１７に流入すると、直ちに特定入賞口４２１に入球して特定領域４０１から排出されることとなる。尚、遊技球が非特定受入れ部４１８に流入した場合、当該遊技球が収容された非特定受入れ部４１８と非特定入賞口４２２とが一致するまで回転体４１３が所定量回動した後に非特定入賞口４２２に入球して特定領域４０１から排出されることとなる。ちなみに、遊技球が特定領域４０１に入球してから、第４案内通路４４３を経由し、特定入賞口４２１又は非特定入賞口４２２に入球するまで時間は約１．２〜２．０秒となっている。尚、特定領域４０１に入球した遊技球が第２案内経路４３３、第３案内経路４３４を経由する場合、遊技球が特定領域４０１に入球してから特定入賞口４２１又は非特定入賞口４２２に入球するまでの時間は、約１．５〜２．５秒となっている。
【００４５】
尚、上記のように第４案内通路４４３及び投下部４４５を経由した遊技球は、回転体４１３の前部上方から受入れ部４１７、４１８に流入する構成であるため、第４案内通路４４３及び投下部４４５を経由した遊技球が流入したときの受入れ部４１７、４１８と前記投下部４４５との相対位置関係は常には一定ではない（完全に合致していなくても流入する）。これに対し、上記のように、投下部４４５から落下した遊技球が流入する可能性のある特定受入れ部４１７の位置全てに対応して特定入賞口４２１を形成しておくことで、投下部４４５から特定受入れ部４１７に遊技球が流入した場合には、特定受入れ部４１７の相対位置によらず特定受入れ部４１７から直ぐに特定入賞口４２１に排出される。これにより、遊技球が特定領域４０１に入球してから、第４案内通路４４３を経由し、特定入賞口４２１に入球するまでの時間のばらつきを小さくすることができる。
【００４６】
本実施形態では、第１役物駆動モータ４４２がオンの状態とされると、第１可動役物４４１が下方に位置した状態となり、特定領域４０１に入球した遊技球は第４案内通路４４３を経由して回転体４１３に至る構成となっている。尚、第１役物駆動モータ４４２はステッピングモータにより構成され、主制御装置２６１から出力されるパルス信号により駆動制御される。
【００４７】
また、図７、図８に示すように、中央入賞ユニット３７は、ハウジング４０２の天辺（特定領域４０１の上方）に設けられた一般入賞口３１と、一般入賞口３３に入球した遊技球を検知する一般入賞口スイッチ２２１と、導入部４３１の後方に設けられたラウンド表示装置４７（図４参照）と、ハウジング４０２の下部前面に設けられた普通図柄表示装置４１、普通変動保留ランプ４４、及び、特別変動保留ランプ４６とを備えている。
【００４８】
ラウンド表示装置４７は、２つの７セグメント表示装置により構成されている。本実施形態では、特定入賞口４２１に遊技球が入球すると、特定入球検知スイッチ４２５の検知に基づいて大当たり状態の種別を決定する種別抽選が行われるとともに、当該抽選の結果を教示するための変動表示がラウンド表示装置４７にて行われる。そして、当該変動表示が停止された際に、種別抽選の結果に応じた種別の大当たり状態が付与される。
【００４９】
本実施形態では、特定入賞口４２１に遊技球が入球すると、ラウンド表示装置４７にて、「０３」→「０８」→「Ｐ３」→「１６」→「Ｐ８」→「０３」→・・・という具合に高速で（例えば４ｍｓｅｃ毎に）切替表示（変動表示）がなされ、所定時間が経過すると、いずれかの表示態様を停止表示（例えば数秒間停止）する。そして、「３ラウンド大当たり」に当選した場合には「０３」が変動停止時に表示され、「８ラウンド大当たり」に当選した場合には「０８」が変動停止時に表示され、「特殊３ラウンド大当たり」に当選した場合には「Ｐ３」が変動停止時に表示され、「特殊８ラウンド大当たり」に当選した場合には「Ｐ８」が変動停止時に表示され、「１６ラウンド大当たり」に当選した場合には「１６」が変動停止時に表示される。尚、大当たり状態中においては、ラウンド表示装置４７にて、現在のラウンド数が表示される。また、ラウンド表示装置４７は、後述する主制御手段としての主制御装置２６１によって表示内容が直接的に制御される。
【００５０】
普通図柄表示装置４１は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示可能に構成されており、遊技球がスルーゲート３４を通過する毎に例えば普通図柄を「○」→「×」→「○」→・・・という具合に高速で切換表示（変動表示）する。そして、その変動表示が「○」図柄（当選図柄）で数秒間停止した場合には、第２始動入賞ユニット３３ｂ（後述する開閉部材３３ｃ）が所定時間だけ開状態となる。この普通図柄表示装置４１は、後述する主制御装置２６１によって直接的に表示内容が制御される。
【００５１】
また、普通図柄表示装置４１の変動表示中に、新たに遊技球がスルーゲート３４を通過した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機（保留）されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では４回まで保留され、その保留回数が普通変動保留ランプ４４にて点灯表示されるようになっている。
【００５２】
尚、特定入賞口４２１を開閉可能な第１シャッタ及び第１シャッタを開閉動作させる第１ソレノイドを設けるとともに、非特定入賞口４２２を開閉可能な第２シャッタ及び第２シャッタを開閉動作させる第２ソレノイドを設けることとしてもよい。さらに、電源起動時には第１及び第２ソレノイドが励磁状態とされて特定入賞口４２１及び非特定入賞口４２２が開放され、停電時には第１及び第２ソレノイドが非励磁状態とされて特定入賞口４２１及び非特定入賞口４２２が閉鎖されることとしてもよい。この場合、停電の前後で入球カウンタの整合が取れなくなってしまうといった事態をより確実に防止することができる。
【００５３】
図４に示すように、第１始動入賞ユニット３３ａは、パチンコ機１０を正面に見て、中央入賞ユニット３７の左下方に設けられている。また、第２始動入賞ユニット３３ｂは、中央入賞ユニット３７の下方に設けられている。さらに、第２始動入賞ユニット３３ｂは両側部に設けられた開閉する一対の開閉部材３３ｃを備えている。加えて、本実施形態では、第２始動入賞ユニット３３ｂの直上方に遊技釘が配設されており、開閉部材３３ｃが閉じた状態では、遊技球を第２始動入賞ユニット３３ｂへ入球させることができない構成となっている。すなわち、第１始動入賞ユニット３３ａは、遊技球が常時入球可能となっているのに対し、第２始動入賞ユニット３３ｂは、遊技球がスルーゲート３４を通過することに基づく入球アシスト抽選にて当選した場合に、遊技球が開閉部材３３ｃへ入球可能となる。尚、本実施形態では、開閉部材３３ｃが開放されている場合、中央入賞ユニット３７の右方を通過した遊技球、及び、中央入賞ユニット３７の左方を通過した遊技球のいずれも第２始動入賞ユニット３３ｂに入球可能となっている。
【００５４】
尚、詳しくは後述するが、第１始動入賞ユニット３３ａ、第２始動入賞ユニット３３ｂは、入球した遊技球をそれぞれ検知する始動入球検知手段としての第１始動入賞スイッチ２２４ａ、第２始動入賞スイッチ２２４ｂを備えている。そして、当該始動入賞スイッチ２２４ａ、２２４ｂにて遊技球が検知された場合に、羽部材４０６を開放させる（特定領域４０１を開状態とする）か否か、及び、大当たり状態を発生させるか否かの抽選（開放・当否抽選）が行われるとともに、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて、当該抽選の結果を教示するための変動表示が行われる構成となっている。すなわち、当該抽選における「当たり」としては、羽部材４０６が開放される「小当たり」と、可変入賞装置３２が開放される「大当たり」とがあり、始動入賞スイッチ２２４ａ、２２４ｂの検知に基づいて、これらどちらかの「当たり」となるか、それとも羽部材４０６及び可変入賞装置３２いずれも開放されない「外れ」となるかの抽選が行われる。ちなみに、詳しくは後述するが、「小当たり」した場合には、羽部材４０６が１回（通常モード及び時間短縮モードでは１秒間、ナビモードでは０．８秒間）開放され、「大当たり」した場合には、可変入賞装置３２が３０秒間開放状態とされる、又は、可変入賞装置３２に８個の遊技球が入賞することを１ラウンドとして、これが所定回数繰り返される。
【００５５】
尚、本実施形態では、第１及び第２始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂへの入球に基づく開放・当否抽選にて「大当たり」に当選した場合だけでなく、上記のように特定領域４０１の特定入賞口４２１に入球した場合にも「大当たり状態」が発生する構成となっている。また、本実施形態では、始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂへの入球に基づく開放・当否抽選にて「大当たり」に当選した場合には、必ず「１６ラウンド大当たり」が付与される。
【００５６】
また、詳しくは後述するが、本実施形態では、第１及び第２始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂに遊技球が入球すると、第１始動入賞スイッチ２２４ａ、第２始動入賞スイッチ２２４ｂの検知に基づいて、前記開放・当否抽選が行われるとともに、遊技球が特定入賞口４２１に入球した場合に付与されることとなる大当たり状態の種別を決定するための種別抽選が行われる。そして、始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂへの所定の入球に基づいて行われた開放・当否抽選にて「小当たり」に当選し、当該「小当たり」に基づいて羽部材４０６（中央入賞ユニット３７）が開放され、当該開放に際して特定領域４０１に入球した遊技球が特定入賞口４２１に入球した場合、前記所定の入球に基づいて行われた種別抽選にて決定された種別の大当たり状態が付与されることとなる。すなわち、開放・当否抽選に基づいて羽部材４０６が開放されたときに特定領域４０１に入球した遊技球が特定入賞口４２１に入球した場合に付与されることとなる大当たり状態の種別は、前記開放・当否抽選と同時に行われた種別抽選にて既に決定されている。
【００５７】
第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒは、遊技盤３０の右下部に設置され、それぞれ７セグメント表示装置により構成されている。そして、第１始動入賞ユニット３３ａへの遊技球の入球を契機として第１特別表示装置４３Ｌにて切替表示（変動表示）が行われ、第２始動入賞ユニット３３ｂへの遊技球の入球を契機として第２特別表示装置４３Ｒにて切替表示（変動表示）が行われる構成となっている。尚、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒは、後述する主制御装置２６１によって表示内容が直接的に制御される。
【００５８】
また、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて変動表示が行われた後、当該変動表示が停止したときの表示態様（例えば、文字）により、大当たりか否かが確定的に表示される。第１又は第２始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂに遊技球が入賞すると、対応する第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて、「７」→「−」→「３」→「７」→・・・という具合に高速で（例えば４ｍｓｅｃ毎に）切替表示（変動表示）がなされ、所定時間が経過すると、いずれかの表示態様を停止表示（例えば数秒間停止）する。そして、大当たり抽選にて「大当たり」に当選した場合には、「７」が変動停止時に表示され、大当たり状態が発生する。また、「小当たり」に当選した場合には、「３」が変動停止時に表示され、小当たり状態が発生する（羽部材４０６が開放される）。さらに、「外れ」となった場合には「−」が変動停止時に表示される。尚、第１特別表示装置４３Ｌ、第２特別表示装置４３Ｒのどちらか一方において、変動表示又は決定表示が行われている場合には、他方が消灯状態とされており（「−」を表示しておいてもよい）、どちらにおいても変動表示及び決定表示が行われていない場合には、両方においてそれぞれ「−」が表示される。
【００５９】
また、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示中に新たに遊技球が始動入賞ユニット３３に入賞した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機（保留）されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では、第１及び第２始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂに入賞した遊技球に対応して、合計４回までの変動表示が保留される。また、その保留回数が上記保留ランプ４６にて点灯表示されるようになっている。尚、大当たり状態中に新たに遊技球が始動入賞ユニット３３に入賞した場合、その分の変動表示についても保留され、当該変動表示は大当たり状態の終了後に実行される。また、保留されている変動表示は、変動中の変動表示が停止表示された直後に開始される。すなわち、「小当たり」に対応する変動表示の後に行われる変動表示は、羽部材４０６が開放されるのと同時に変動が開始される。
【００６０】
スルーゲート３４は、第２始動入賞ユニット３３ｂと中央入賞ユニット３７との間に配置され、遊技領域を流下する遊技球が１球ずつ通過可能に構成されている。本実施形態では、中央入賞ユニット３７の左方を通過した遊技球、及び、中央入賞ユニット３７の右方を通過した遊技球がいずれもスルーゲート３４を通過可能となっている、また、スルーゲート３４は、当該スルーゲート３４を通過する遊技球を検知可能なスルーゲートスイッチ２２５を備えている。当該スルーゲートスイッチ２２５にて遊技球が検知された場合には、上記のように第２始動入賞ユニット３３ｂを開状態とするか否かの入球アシスト抽選が行われるとともに、上記普通図柄表示装置４１にて当該入球アシスト抽選の結果を教示するための変動表示が行われる。そして、入球アシスト抽選にて当選した場合には、変動表示の終了後に第２始動入賞ユニット３３ｂ（開閉部材３３ｃ）が規定時間だけ開状態とされる。尚、詳しくは後述するが、通常モードにおいては、入球アシスト抽選に対応する変動表示が１５秒であるとともに、当選した場合の開閉部材３３ｃの開放時間が０．４秒であるのに対し、高入球状態である時短モード及びナビモードにおいては、入球アシスト抽選に対応する変動表示（普通図柄表示装置４１の変動表示）が０．５秒であるとともに、当選した場合の開閉部材３３ｃの開放時間が２秒となっている。
【００６１】
装飾図柄表示装置４２は、中央入賞ユニット３７の右方に設けられ、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒによる変動表示に合わせて変動表示する装飾図柄表示装置４２を備えている。本実施形態では、装飾図柄表示装置４２は、液晶表示装置として構成されており、後述するサブ制御装置２６２及び表示制御装置４５によって表示内容が制御される。すなわち、装飾図柄表示装置４２においては、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて表示される結果に対応させるように、主制御装置２６１からのコマンドに基づき、サブ制御装置２６２によって補助的な表示内容が決定され、後述する表示制御装置４５によって表示が行われる。
【００６２】
可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない閉状態になっており、大当たり状態（特別遊技状態の発生）の際に、遊技球が入賞可能な開状態とされる。また、当該可変入賞装置３２は、遊技領域（遊技盤３０）の下部中央に配置されており、中央入賞ユニット３７の左方の遊技領域を通過した遊技球、及び、中央入賞ユニット３７の右方を通過した遊技球がいずれも入球可能となっている。
【００６３】
加えて、中央入賞ユニット３７の左方には第２可動役物４４７が設けられている。第２可動役物４４７は、図示しない第２役物駆動モータにより上下に動作可能に構成されている。本実施形態では、第２役物駆動モータがオンの状態とされると、第２可動役物４４７が上下に振動するように構成されている。
【００６４】
また、遊技盤３０には、内レール構成部５１と外レール構成部５２とからなり、発射装置６０から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するレール５０が取付けられている。これにより、ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は発射レール６１及びレール５０を通じて、遊技盤３０とガラスユニット１３７との間に形成される遊技領域内に案内される。
【００６５】
内レール構成部５１の先端部分（図４の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、レール５０から遊技領域へと案内された遊技球が再度レール５０内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、外レール構成部５２の略先端部（図４の右上部）には、返しゴム５４が取着されている。所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって例えば遊技盤３０の略中央部側へ戻されることとなる。
【００６６】
また、本実施形態では、外レール構成部５２が遊技盤３０の右上部で途絶え、内レール構成部５１が遊技盤３０の右下部で途絶えている。このため、遊技領域は、レール５０及び樹脂ベース３８の窓孔３９の内周面により画定される。但し、発射装置６０にて打出された遊技球が、戻り球防止部材５３を通過するまでは、レール５０を逆流する場合があるため、内外レール構成部５１，５２の並行部分は遊技領域から除かれる。
【００６７】
図３に示すように、前面枠セット１４の背面側には、窓部１０１の下方において、球通路ユニット７０が設けられている。球通路ユニット７０は、後述する払出機構部３５２から下皿１５の排出口１６へ繋がる下皿連通路７１と、払出機構部３５２から上皿１９へ繋がる上皿連通路７３と備えている。また、内枠１２に設けられた発射レール６１とレールユニット５０（外レール構成部５２）との間には所定間隔の隙間があり、球通路ユニット７０には、前記隙間より落下した遊技球を下皿１５へと案内するファール球通路７２が形成されている。これにより、仮に、発射装置６０から発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らずファール球としてレール５０を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路７２を介して下皿１５に排出される。
【００６８】
また、図３及び図４中の符号６７は後述する払出機構部３５２により払出された遊技球を内枠１２の前方に案内するための払出通路であり、上皿連通路７３（上皿１９）に通じる通路と、下皿連通路７１（下皿１５）に通じる通路とに分かれている。払出通路６７の下方にはシャッタ６８が設けられており、前面枠セット１４を開放した状態では、バネ等の付勢力によりシャッタ６８が前方に突出して払出通路６７の出口をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット１４を閉じた状態では、下皿連通路７１の入口側後端部によってシャッタ６８が押し開けられるようになっている。尚、下皿連通路７１及び上皿連通路７３の入口（球流入部）が隣接するとともに、前面枠セット１４の閉状態において当該各入口と払出通路６７とが所定距離だけ離間しており、両者間の隙間を遊技球が通過可能となっている。このため、上皿１９及び上皿連通路７３が遊技球で満杯となると、払出される遊技球が下皿連通路７１側に流れ（下皿連通路７１の入口側に溢れ）、下皿連通路７１を通って下皿１５に払出されることとなる。
【００６９】
加えて、球通路ユニット７０には、下皿連通路７１内に位置する遊技球を検知する満杯検知スイッチ（図示略）が設けられている。当該満杯検知スイッチの存在により、下皿１５が遊技球で満杯になっていること（下皿１５が遊技球で満杯となり、下皿連通路７１において遊技球が滞留していること）を把握することができる。本実施形態では、満杯検知スイッチによって所定時間継続して遊技球が検知されることに基づき、発射装置６０の打出しを禁止するといった制御が行われる。尚、下皿連通路７１における遊技球の滞留が解消され、満杯検知スイッチにより遊技球が検知されなくなると（所定時間継続して検知されなくなると）発射装置６０の打出しが許容される。
【００７０】
次に、パチンコ機１０の背面構成について図５、図６等を参照して説明する。パチンコ機１０の背面には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。払出機構及び保護カバーは１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。
【００７１】
まず、遊技盤３０の背面構成について説明する。図６に示すように、遊技盤３０の背面には、中央入賞ユニット３７等を背後から覆う樹脂製のフレームカバー２１３が後方に突出して設けられている。また、フレームカバー２１３の背面側には、フレームカバー２１３の開口部から前方に臨む液晶表示装置たる装飾図柄表示装置４２、表示制御装置４５及びサブ制御装置２６２が着脱可能に取り付けられている。
【００７２】
装飾図柄表示装置４２は、当該装飾図柄表示装置４２の表示部（液晶画面）をパチンコ機１０の前面側に露出させるための開口部が形成された収容ボックス４２ａに収容されてフレームカバー２１３の背面側に固定されている。表示制御装置４５は基板ボックス４５ａに収容されて装飾図柄表示装置４２（収容ボックス４２ａ）の背面側に固定されている。サブ制御装置２６２は基板ボックス２６２ａに収容されて表示制御装置４５（基板ボックス４５ａ）の背面側に固定されている。また、収容ボックス４２ａ及び基板ボックス４５ａ，２６２ａは透明樹脂材料等により構成され、内部が視認可能となっている。
【００７３】
フレームカバー２１３の下方には裏枠セット２１５が、一般入賞口３１、可変入賞装置３２及び始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂ等を背後から覆うようにして遊技盤３０に取付けられている。裏枠セット２１５は、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための球回収機構を備えている（図示略）。この球回収機構により回収された遊技球は、後述する排出通路部２１７に案内され、排出通路部２１７の排出シュートからパチンコ機１０外部に排出される。
【００７４】
また、本実施形態では、裏枠セット２１５が主制御装置２６１の取付台として機能する。より詳しくは、主制御装置２６１を搭載した基板ボックス２６３が、裏枠セット２１５に対し回動可能に軸支され、後方に開放可能となっている。
【００７５】
主制御装置２６１は透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３に収容されている。基板ボックス２６３は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備え、これらボックスベースとボックスカバーとが封印部材によって連結されている。封印部材によって連結された基板ボックス２６３は、所定の痕跡を残さなければ開封できない構成となっている。これにより、基板ボックス２６３が不正に開封された旨を容易に発見することができる。
【００７６】
また、遊技盤３０には、入球手段としての一般入賞口３１等の各種入賞口に対応して、当該各種入賞口へ入球した遊技球を検出する入球検出スイッチ（入球検出手段）が設けられている。具体的には、図４に示すように、一般入賞口３１に対応する位置には入賞口スイッチ２２１が設けられ、可変入賞装置３２にはカウントスイッチ２２３が設けられている。また、第１始動入賞ユニット３３ａ、第２始動入賞ユニット３３ｂには、それぞれに対応して始動入球検知手段としての第１始動入賞スイッチ２２４ａ、第２始動入賞スイッチ２２４ｂが設けられている。さらに、スルーゲート３４に対応する位置にはスルーゲートスイッチ２２５が設けられている。
【００７７】
また、図示は省略するが、裏枠セット２１５には、入賞口スイッチ２２１、カウントスイッチ２２３及びスルーゲートスイッチ２２５とケーブルコネクタを介して電気的に接続される第１盤面中継基板が設けられている。この第１盤面中継基板は、入賞口スイッチ２２１等と、主制御手段としての主制御装置２６１とを中継するものであり、ケーブルコネクタを介して主制御装置２６１と電気的に接続されている。
【００７８】
これに対し、始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂへの入球を検出する始動入賞スイッチ２２４ａ，２２４ｂ、中央入賞ユニット３７に設けられた入球カウントスイッチ４３７、特定入球検知スイッチ４２５、及び非特定入球検知スイッチ４２６は中継基板を経ることなくコネクタケーブルを介して直接主制御装置２６１に接続されている。
【００７９】
各種入球検出スイッチにて各々検出された検出結果は、主制御装置２６１に取り込まれる。そして、該主制御装置２６１よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御装置３１１に送信され、該払出制御装置３１１からの出力信号に基づき所定数の遊技球の払出しが実施される（スルーゲートスイッチ２２５、特定入球検知スイッチ４２５、及び非特定入球検知スイッチ４２６により検出された場合を除く）。
【００８０】
この他、遊技盤３０の裏面には、図示は省略するが、可変入賞装置３２にて大入賞口を開放する大入賞口用ソレノイドが設けられ、始動入賞ユニット３３にて一対の開閉部材３３ｃを開閉駆動する入賞口用ソレノイドが設けられている。また、裏枠セット２１５には、これらソレノイドと主制御装置２６１とを中継する第２盤面中継基板（図示略）も設けられている。
【００８１】
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。図５に示すように、裏パックユニット２０３は、樹脂成形された裏パック３５１と、遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものである。また、裏パックユニット２０３は、内枠１２の左側部（図５では右側）に対して開閉可能に支持されており、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放できるようになっている。加えて、裏パックユニット２０３の左上部（図５では右上部）には外部端子板２４０が設けられている。
【００８２】
外部端子板２４０は、遊技ホールのホールコンピュータなどへの各種情報送信を中継するためのものであり、複数の外部接続端子が設けられている。便宜上、符号は付さないが、例えば現在の遊技状態（大当たり状態や高確率状態等）に関する情報を出力するための端子、後述する開放検知スイッチ９１，９２によって検出される前面枠セット１４や内枠１２の開放に関する情報を出力するための端子、入球エラー、下皿満タンエラー、タンク球無しエラー、払出しエラーなど各種エラー状態に関する情報を出力するための端子、払出制御装置３１１から払出される賞球数に関する情報を出力するための端子などが設けられている。
【００８３】
裏パック３５１は例えばＡＢＳ樹脂により一体成形されており、パチンコ機１０の後方に突出して略直方体形状をなす保護カバー部３５４を備えている。保護カバー部３５４は左右側面及び上面が閉塞され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくともフレームカバー２１３を覆うのに十分な大きさを有する。但し、本実施形態では、保護カバー部３５４が基板ボックス２６３の上部及び右部（図５では左側の部位）も合わせて覆う構成となっている。これにより、裏パックユニット２０３の閉鎖状態において、基板ボックス２６３の右部に設けられた封印部材、及び主制御装置２６１の上縁部に沿って設けられた端子部（基板側コネクタ）が覆われることとなる。
【００８４】
払出機構部３５２は、保護カバー部３５４を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部３５４の上方には、上側に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、さらにタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。払出装置３５８はケースレール３５７の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払出された遊技球は上皿１９等に供給される。
【００８５】
また、払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板３８１が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦされる。
【００８６】
裏パックユニット２０３（基板ボックス２６３）の下方には、内枠１２の左側部（図５では右側）にて軸支され、後方に開放可能な下枠セット２５１が設けられている。図６に示すように、下枠セット２５１には、上述した球回収機構により回収された遊技球が流入する排出通路部２１７が形成され、排出通路部２１７の最下流部には、遊技球をパチンコ機１０外部へ排出する排出シュート（図示略）が形成されている。つまり、一般入賞口３１等の各入賞口に入賞した遊技球は、裏枠セット２１５の球回収機構を介して集合し、さらに排出通路部２１７の排出シュートを通じてパチンコ機１０外部に排出される。なお、アウト口３６も同様に排出通路部２１７に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出シュートを介してパチンコ機１０外部に排出される。尚、本実施形態では、裏パックユニット２０３と下枠セット２５１とが別体として構成され、それぞれ独立して開閉可能であるが、裏パックユニット２０３と下枠セット２５１とが一体的に形成されることとしてもよい。
【００８７】
また、図５に示すように、下枠セット２５１の背面側には、払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。
【００８８】
発射制御装置３１２及び電源装置３１３は基板ボックス３１３ａに収容されて下枠セット２５１の背面側に固定されている。尚、発射制御装置３１２及び電源装置３１３は、便宜上それぞれ独立した制御装置として説明するが、実際には１つの基板（プリント基板）により構成される。
【００８９】
また、払出制御装置３１１は、基板ボックス３１１ａに収容されて、基板ボックス３１３ａ（発射制御装置３１２及び電源装置３１３）の背面側に固定されている。尚、払出制御装置３１１が収容される基板ボックス３１１ａには、上述した主制御装置２６１が収容される基板ボックス２６３と同様に封印部材が設けられ、基板ボックス３１１ａの開封された痕跡が残るようになっている。
【００９０】
加えて、カードユニット接続基板３１４は、基板ボックス３１４ａに収容されて、基板ボックス３１３ａ（発射制御装置３１２及び電源装置３１３）の背面側に固定されている。
【００９１】
なお、上記各基板ボックス３１１ａ，３１３ａ，３１４ａは透明樹脂材料等により構成されており、内部が視認可能となっている。
【００９２】
また、払出制御装置３１１には基板ボックス３１１ａから外方に突出する状態復帰スイッチ３２１が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られる。
【００９３】
さらに、電源装置３１３には基板ボックス３１３ａから外方に突出するＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で（例えば遊技ホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入する。
【００９４】
また、図６に示すように、内枠１２の右側部背面側には施錠装置６００が設けられている。施錠装置６００は、前面枠セット１４の前面側に露出するシリンダ錠７００（図１等参照）を備えており、該シリンダ錠７００の鍵穴に鍵を挿入し、一方に回動操作することで内枠１２を解錠でき、他方に回動操作することで前面枠セット１４を解錠できるようになっている。本実施形態では、内枠１２は外枠１１に対し施錠され、前面枠セット１４は内枠１２に対し施錠される。
【００９５】
尚、上記のように、外枠１１の右辺枠構成部１１ｄには、施錠装置６００に対応する上下区間全域を内枠１２の背面側から覆う延出壁部８３が形成されている（図５参照）。これにより、外枠１１の背面側から線材等を進入させ、当該線材等により施錠装置６００を操作することが困難となる。結果として、防御性能の向上を図ることができる。さらに、延出壁部８３は、裏パックユニット２０３及び下枠セット２５１の右端部（図５では左側の端部）を背面側から覆う構成となっており、内枠１２の閉状態においては、裏パックユニット２０３及び下枠セット２５１を開放できない構成となっている。
【００９６】
また、図４に示すように、内枠１２の前面側右下部（発射装置６０の右側）には、前面枠セット１４の開放を検知するための前面枠開放検知スイッチ９１が設けられ、図５に示すように、内枠１２の背面側右下部（図５では左下）には、内枠１２の開放を検知するための内枠開放検知スイッチ９２が設けられている。前面枠開放検知スイッチ９１及び内枠開放検知スイッチ９２は、それぞれスイッチ本体部に対して出没可能な検知部を備えており、前面枠開放検知スイッチ９１は検知部が前方に向くように設けられ、内枠開放検知スイッチ９２は検知部が後方へ向くように設けられる。そして、検知部がスイッチ本体部から突出した状態にある場合にはオン信号を主制御装置２６１に出力し、検知部がスイッチ本体部側に押圧され、スイッチ本体部に没入した状態ではオフ信号を主制御装置２６１に出力する構成となっている。つまり、前面枠開放検知スイッチ９１は前面枠セット１４の閉鎖時において検知部が前面枠セット１４の背面で押圧されてオフ状態となり、前面枠セット１４の開放時には、検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。同様に、内枠開放検知スイッチ９２は内枠１２の閉鎖時において検知部が外枠１１の受部８５に一体形成された押圧部８６によって押圧されてオフ状態となり、内枠１２の開放時には検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。
【００９７】
次に、パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図１２は、本パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。特別遊技状態制御手段、開閉制御手段としての主制御装置２６１（主基板）には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。但し、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭが１チップ化されておらず、それぞれの機能毎にチップ化されている構成であってもよい。
【００９８】
ＲＡＭ５０３は、ＣＰＵ５０１の内部レジスタの内容やＣＰＵ５０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）と、バックアップエリア５０３ａとを備えている。
【００９９】
また、ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア５０３ａに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。
【０１００】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア５０３ａへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下同様）のメイン処理において実行される。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理（ＮＭＩ割込み処理）が即座に実行される。
【０１０１】
なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア５０３ａとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア５０３ａとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
【０１０２】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバス等で構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、サブ制御装置２６２、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ、普通図柄表示装置４１等が接続されている。この構成により、上述した特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ、及び普通図柄表示装置４１は、主制御装置２６１により直接的に制御される。一方、装飾図柄表示装置４２は、サブ制御装置２６２を介して制御される。
【０１０３】
その他、便宜上、各種中継基板等の図示は省略するが、入出力ポート５０５には、入賞口スイッチ２２１、カウントスイッチ２２３、始動入賞ユニットスイッチ２２４ａ，２２４ｂ、スルーゲートスイッチ２２５、入球カウントスイッチ４３７、特定入球検知スイッチ４２５、非特定入球検知スイッチ４２６、ハンドル１８の各種スイッチなどの各種検出スイッチや、各種基板、羽用ソレノイド４０７、回転体モータ４１４、第１役物駆動モータ４４２、第２役物駆動モータなどの各種電気部品が接続されている。つまり、主制御装置２６１には、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部（基板側コネクタ）が設けられているが、これら端子部等により、入出力ポート５０５が構成される。
【０１０４】
サブ制御手段としてのサブ制御装置２６２（サブ制御基板）は、演算装置であるＣＰＵ５５１、該ＣＰＵ５５１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５５２、該ＲＯＭ５５２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるＲＡＭ５５３、入出力ポート５５４、バスライン５５５を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。ＲＡＭ５５３は、ＣＰＵ５５１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
【０１０５】
入出力ポート５５４には、バスライン５５５を介してＣＰＵ５５１、ＲＯＭ５５２、ＲＡＭ５５３が接続されるとともに、表示制御装置４５が接続されている。さらに、入出力ポート５５４には、スピーカＳＰ、演出ボタン１２５、各種電飾部及びランプ１０２〜１０４、第２可動役物４４７（第２役物駆動モータ）が接続されている。
【０１０６】
サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、例えば主制御装置２６１から送信される指令信号（例えば変動パターンコマンド）に基づいて表示制御装置４５に表示制御を実行させ、装飾図柄表示装置４２に表示させる。なお、上記のように、本実施形態では、主制御装置２６１が制御する第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて大当たりか否かを表示するようになっており、サブ制御装置２６２が制御する装飾図柄表示装置４２では、前記特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの表示に合わせた表示が行われる。
【０１０７】
また、払出制御装置３１１は、払出装置３５８により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【０１０８】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、ＣＰＵ５１１の内部レジスタの内容やＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）と、バックアップエリア５１３ａとを備えている。
【０１０９】
ＲＡＭ５１３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア５１３ａに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア５１３ａとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア５１３ａとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
【０１１０】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア５１３ａへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、バックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は電源入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１と同様、ＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路５４２から停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＫ１がＣＰＵ５１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行される。
【０１１１】
作業エリアには、払出制御装置３１１による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグと、主制御装置２６１から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグと、主制御装置２６１から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファとが設けられている。
【０１１２】
払出許可フラグは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置２６１から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置２６１が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの３つである。
【０１１３】
コマンド受信フラグは、払出制御装置３１１がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、コマンド判定処理により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。
【０１１４】
コマンドバッファは、主制御装置２６１から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
【０１１５】
かかるＲＯＭ５１２及びＲＡＭ５１３を内蔵したＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出装置３５８等がそれぞれ接続されている。
【０１１６】
カードユニット接続基板３１４は、パチンコ機１０前面の貸球操作部（球貸しボタン１２１及び返却ボタン１２２）と、遊技ホール等にてパチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）とにそれぞれ電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれをカードユニットに出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１９に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板３１４を省略することも可能である。
【０１１７】
発射制御装置３１２は、発射装置６０による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置６０は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル１８をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させる発射禁止ボタン１８ａ（図１参照）が操作されていないことを条件に、発射装置６０が駆動され、ハンドル１８の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
【０１１８】
表示制御装置４５は、サブ制御装置２６２からの指示に従い、装飾図柄表示装置４２における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置４５は、ＣＰＵ５２１と、プログラムＲＯＭ５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）５２６と、入力ポート５２７と、出力ポート５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７にはサブ制御装置２６２の入出力ポート５５４が接続されている。また、入力ポート５２７には、バスライン５３０を介して、ＣＰＵ５２１、プログラムＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、ＶＤＰ５２６が接続されている。また、ＶＤＰ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置４２が接続されている。
【０１１９】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、サブ制御装置２６２から送信される表示コマンドを、入力ポート５２７を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ５２６の制御（具体的にはＶＤＰ５２６に対する内部コマンドの生成）を実施する。これにより、装飾図柄表示装置４２における表示制御を行う。
【０１２０】
プログラムＲＯＭ５２２は、そのＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
【０１２１】
ビデオＲＡＭ５２４は、装飾図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、装飾図柄表示装置４２に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。
【０１２２】
ＶＤＰ５２６は、装飾図柄表示装置４２に組み込まれたＬＣＤドライバ（液晶駆動回路）を直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ５２６はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置４２に表示させる。
【０１２３】
また、電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給する電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。
【０１２４】
電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては払出制御装置３１１を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。同様に、各種スイッチやモータ等には、これらが接続される制御装置を介して動作電源が供給されることとなる。
【０１２５】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＫ１を出力する回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号ＳＫ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号ＳＫ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（ＮＭＩ割込み処理）を実行する。
【０１２６】
なお、電源部５４１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【０１２７】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ３２３の状態に応じて主制御装置２６１のＲＡＭ５０３及び払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３のバックアップデータをクリアする回路である。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去信号ＳＫ２を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１に出力する。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１においてそれぞれのＲＡＭ５０３，５１３のデータがクリアされる。
【０１２８】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０１２９】
本実施形態では、主制御手段としての主制御装置２６１に設けられたＣＰＵ５０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選を行うこととしている。具体的には、図１３に示すように、第１及び第２始動入賞スイッチ２２４ａ、２２４ｂの検知に基づいて、特定領域４０１（羽部材４０６）を開状態とさせるか否かを決める開放抽選、及び、大当たり状態を発生させるか否かを決める当否抽選に使用する開放乱数生成手段としての当選乱数カウンタＣ１と、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて行われる変動表示の時間（変動時間）の決定等に使用する変動時間選択カウンタＣ２と、当選乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタＣＩＮＩと、普通図柄表示装置４１の抽選（第１及び第２始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂの開閉部材３３ｃを開状態とするか否かの入球アシスト抽選）に使用する普通図柄乱数カウンタＣ３とを用いることとしている。また、上記のように、本実施形態では、第１及び第２始動入賞スイッチ２２４ａ、２２４ｂの検知に基づいて、遊技球が特定入賞口４２１に入球した場合に付与されることとなる大当たり状態の種別を決定するための種別抽選が行われる構成であり、当該種別抽選には、当選種別判定値生成手段としての種別選択カウンタＮｘが使用される。すなわち、種別選択カウンタＮｘによって、「３ラウンド大当たり」、「特殊３ラウンド大当たり」、「８ラウンド大当たり」、「特殊８ラウンド大当たり」、及び「１６ラウンド大当たり」のいずれを付与するかが決定されるようになっている。
【０１３０】
カウンタＣ１，Ｃ２，ＣＩＮＩ，Ｃ３，Ｎｘは、その更新の都度前回値に１が加算され、上限値に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される（乱数初期値カウンタＣＩＮＩを除く）。
【０１３１】
ＲＡＭ５０３には、当選乱数カウンタＣ１、変動時間選択カウンタＣ２、及び種別選択カウンタＮｘの各値が記憶される保留記憶エリアとしての特別変動保留エリアと、普通図柄乱数カウンタＣ３の値が記憶される普通変動保留エリアとが設けられている。特別変動保留エリア及び普通変動保留エリアは、ともに１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜保留第４エリア）とを備えている。
【０１３２】
また、特別変動保留エリアの各保留エリアには、第１及び第２始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂへの遊技球の入賞履歴に合わせて、当選乱数カウンタＣ１、変動時間選択カウンタＣ２、及び種別選択カウンタＮｘの値等が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、上記のように特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおける変動表示を合計４回まで保留可能としている。さらに、普通変動保留エリアの各保留エリアには、スルーゲート３４への遊技球の通過履歴に合わせて、普通図柄乱数カウンタＣ３の値が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、上記のように普通図柄表示装置４１における変動表示を４回まで保留可能としている。
【０１３３】
各カウンタについて詳しく説明すると、当選乱数カウンタＣ１は、例えば０〜３９９の範囲内で順に１ずつ加算され、終値としての上限値（つまり３９９）に達した後、始値としての下限値である０に戻る構成となっている。通常、当選乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の初期値乱数カウンタＣＩＮＩの値が当該当選乱数カウンタＣ１の次の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタＣＩＮＩは、当選乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタであり（値＝０〜３９９）、タイマ割込み毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。一方、当選乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、当選乱数カウンタＣ１の値が当選乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第１又は第２始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂに入賞した（第１及び第２始動入賞スイッチ２２４ａ、２２４ｂに検知された）タイミングで、当選乱数カウンタバッファに格納されている当選乱数カウンタＣ１の値が、特別変動保留エリアに格納される。
【０１３４】
本実施形態では、特別変動保留エリアに格納された当選乱数カウンタＣ１の値に基づいて、羽部材４０６を開放させる「小当たり」となるか否かの開放抽選が行われるだけでなく、可変入賞装置３２を開放させる「大当たり」となるか否かの当否抽選が行われる。「小当たり」となる乱数の値の数は３９８で、その値は「２〜３９９」である。「大当たり」となる乱数の値の数は１つで、その値は「０」である。すなわち、３９８／４００の確率で「小当たり」に当選し、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて「３」が停止表示され、特定領域４０１（羽部材４０６）が所定時間開放されることとなる。また、１／４００の確率で「大当たり」に当選し、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて「７」が停止表示され、可変入賞装置３２が３０秒間開放状態とされる、又は、可変入賞装置３２に８個の遊技球が入賞することを１ラウンドとして、これが所定回数繰り返される大当たり状態が発生することとなる。本実施形態では、当該第１及び第２始動入賞スイッチ２２４ａ、２２４ｂの検知に基づく当否抽選にて「大当たり」に当選した場合には前記ラウンドが１６回繰り返される「１６ラウンド大当たり」が付与される構成となっている。ちなみに、当選乱数カウンタＣ１の値のうち「１」は「外れ」に対応する値であり、「外れ」の場合には、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて「−」が停止表示される。尚、本実施形態では、ＲＯＭ５０２に対し、当選乱数カウンタＣ１の値が「小当たり」や「大当たり」に対応するか否かの判定を行う際に参照される開放値記憶手段としての当否判定テーブルが設けられている。
【０１３５】
ここで、各種遊技モードについて説明する。本実施形態では、遊技モード（遊技状態）が、通常モード、時間短縮モード、及びナビモードの間で切替設定される。
【０１３６】
本実施形態の通常モードとは、第２始動入賞ユニット３３ｂへ遊技球が入球しやすい高入球状態及び大当たり状態以外の状態であって、第２始動入賞ユニット３３ｂへの入球がほぼ望めない状態をいう。具体的に、通常モードにおいては、スルーゲート３４を遊技球が通過することに基づいて行われる入球アシスト抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置４１の変動時間が１５秒で、入球アシスト抽選にて当選した場合の開閉部材３３ｃの開放時間が０．４秒である。また、当否・開放抽選にて「小当たり」した場合の特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動時間が２秒で、当否・開放抽選にて「小当たり」した場合の羽部材４０６の開放時間が１秒である。
【０１３７】
時間短縮モードとは、高入球状態であって、ナビモード以外の状態をいう。すなわち、時間短縮モードにおいては、普通図柄表示装置４１の変動時間が０．５秒で、入球アシスト抽選にて当選した場合の開閉部材の開放時間が２秒である。つまり、通常モードに比べ、普通図柄表示装置４１の変動時間が短く、かつ、開閉部材３３ｃの開放時間が長くなる。これによって、開閉部材３３ｃが開状態となっている時間帯が長くなるため、第２始動入賞ユニット３３ｂに対して遊技球が頻繁に入球するようになり、当否抽選が連続してなされるとともに、玉持ちのよい状態となる。また、当否・開放抽選にて「小当たり」した場合の特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動時間が２秒で、当否・開放抽選にて「小当たり」した場合の羽部材４０６の開放時間が１秒である。加えて、時間短縮モードは、大当たり状態が発生しなくても、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて合計１００回の変動表示が行われた時点で終了し、その後、通常モードに移行する。
【０１３８】
ナビモードとは、高入球状態であって、時間短縮モード以外の状態をいう。すなわち、ナビモードにおいては、時間短縮モードと同様に、普通図柄表示装置４１の変動時間が０．５秒で、入球アシスト抽選にて当選した場合の開閉部材の開放時間が２秒である。また、当否・開放抽選にて「小当たり」した場合の特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動時間が２．５秒又は５秒で、当否・開放抽選にて「小当たり」した場合の羽部材４０６の開放時間が０．８秒である。つまり、時間短縮モードと同様に、第２始動入賞ユニット３３ｂに対して遊技球が頻繁に入球するようになり、玉持ちのよい状態となるのではあるが、通常モード及び時間短縮モードに比べ、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおける変動表示の変動時間が長く、かつ、羽部材４０６の開放時間が短くなっている。従って、時間短縮モードに比べて特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動時間が開始されてから羽部材４０６の開放までの時間が長くなる上、羽部材４０６が開状態となったタイミングで特定領域４０１に遊技球を入球させることがよりシビアになる。
【０１３９】
さらに、詳しくは後述するが、ナビモードにおいては、羽部材４０６が開状態とされるタイミングが報知される場合がある。本実施形態では、羽部材４０６が開放されたときに遊技球が特定領域４０１に入球し、なおかつ、当該遊技球が特定入賞口４２１に入球することで、複数の種別がある大当たり状態のうち遊技者にとって最も有利な大当たり状態、すなわち、「１６ラウンド大当たり」が発生すると判断された場合、当該羽部材４０６の開放に対応して所定の報知が行われる構成となっている。従って、当該報知に対応するタイミングで羽部材４０６が開放されたときに特定領域４０１に遊技球を入球させることができた場合、さらに当該遊技球が特定入賞口４２１に入球すれば、「１６ラウンド大当たり」が発生することとなる。加えて、ナビモードは、大当たり状態が発生しなくても、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて合計１００回の変動表示が行われた時点で終了し、その後、通常モードに移行する。
【０１４０】
尚、第１、第２始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂの入球に基づく当否・開放抽選にて「小当たり」や「大当たり」する確率はいずれのモードにおいても同一である。加えて、スルーゲート３４への遊技球の通過に基づいて行われる入球アシスト抽選の当選確率は、いずれのモードにおいても同一である。
【０１４１】
また、各モード間の切替えの条件としては、通常モードにおいて、「特殊３ラウンド大当たり」、「特殊８ラウンド大当たり」、「１６ラウンド大当たり」に当選した場合には、大当たり状態終了後に時間短縮モードに移行し、それ以外の大当たりに当選した場合には、大当たり終了後に再度通常モードとなる。時間短縮モードにおいて、「３ラウンド大当たり」、「８ラウンド大当たり」に当選した場合には、大当たり状態終了後に通常モードに移行し、「特殊３ラウンド大当たり」、「特殊８ラウンド大当たり」に当選した場合には大当たり状態終了後に再度時間短縮モードとなり、「１６ラウンド大当たり」に当選した場合には大当たり状態終了後にナビモードに移行する。ナビモードにおいて、「３ラウンド大当たり」、「８ラウンド大当たり」に当選した場合には、大当たり状態終了後に通常モードに移行し、「特殊３ラウンド大当たり」、「特殊８ラウンド大当たり」に当選した場合には大当たり状態終了後に時間短縮モードに移行し、「１６ラウンド大当たり」に当選した場合には大当たり状態終了後に再度ナビモードとなる。また、上記の通り、時間短縮モード及びナビモードにおいて、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示が合計１００回行われた場合、（１０１回目の変動表示から）通常モードに移行する。
【０１４２】
変動時間選択カウンタＣ２は、例えば０〜９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり９）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。変動時間選択カウンタＣ２は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、変動時間選択カウンタバッファに変動時間選択カウンタＣ２の値が格納される。そして、遊技球が第１、第２始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂに入賞したタイミングで、変動時間選択カウンタバッファに格納されている変動時間選択カウンタＣ２の値がＲＡＭ５０３の特別変動保留エリアに格納される。
【０１４３】
本実施形態では、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動時間は、通常モード及び時間短縮モードにおいて「小当たり」に当選した場合には「２秒」となり、「大当たり」又は「外れ」となった場合には「７秒」となる。また、ナビモードにおいて「小当たり」に当選した場合には「２．５秒」又は「５秒」のどちらかとなり、「大当たり」又は「外れ」となった場合には「７秒」となる。つまり、通常モード及び時間短縮モードにおいては、「小当たり」、「大当たり」、「外れ」となる場合のいずれも変動時間が１パターンであるため、「小当たり」となるか否かの抽選の結果により変動表示も決まる。従って、変動時間選択カウンタＣ２を使用して変動時間を決定することはない。その一方で、ナビモードにおいては、「小当たり」した場合において変動時間選択カウンタＣ２を使用して変動時間を「２．５秒」又は「５秒」のどちらかに決定する。尚、本実施形態では、ＲＯＭ５０２に対し、変動時間選択カウンタＣ２の値が「２．５秒変動」及び「５秒変動」のどちらに対応するかの判定を行う際に参照される変動時間選択テーブルが設けられている。
【０１４４】
種別選択カウンタＮｘは、例えば０〜４の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり４）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。種別選択カウンタＮｘは定期的に（本実施形態では通常処理において４ｍｓｅｃ毎に１回）更新され、種別決定カウンタバッファに種別選択カウンタＮｘの値が格納される。そして、遊技球が第１、第２始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂに入賞したタイミングで、種別決定カウンタバッファに格納されている種別選択カウンタＮｘの値がＲＡＭ５０３の特別変動保留エリアに格納される。
【０１４５】
尚、ＲＯＭ５０２には、種別選択カウンタＮｘの値がいずれの大当たりに対応するかの判定を行う際に参照される当選種別判定値記憶手段としての種別判定テーブルが設けられている。具体的には、種別選択カウンタＮｘの値が「０」であれば「３ラウンド大当たり」の付与が決定され、「１」であれば「８ラウンド大当たり」の付与が決定され、「２」であれば「特殊３ラウンド大当たり」の付与が決定され、「３」であれば「１６ラウンド大当たり」の付与が決定され、「４」であれば「特殊８ラウンド大当たり」の付与が決定される。
【０１４６】
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、当選乱数カウンタＣ１、変動時間選択カウンタＣ２等の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【０１４７】
また、普通図柄乱数カウンタＣ３は、例えば０〜９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり９に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタＣ３は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が左右何れかのスルーゲート３４を通過した時に普通図柄乱数カウンタＣ３の値が取得される。通常、当選となる乱数の値の数は８つあり、その範囲は「１〜８」である。そして、当選となる普通図柄乱数カウンタＣ３の値が取得された場合、普通図柄表示装置４１において変動表示が所定時間行われた後、当選に対応する図柄（本例では「○」）が停止表示され、第２始動入賞ユニット３３ｂ（開閉部材３３ｃ）が所定時間の間、開状態となる。
【０１４８】
次いで、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行される各制御処理を、フローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停止信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とＮＭＩ割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。
【０１４９】
図１６は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により例えば２ｍｓｅｃ毎に実行される。
【０１５０】
図１６において、先ずステップＳ３０１では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置２６１に接続されている各種スイッチ（但し、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を除く）の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。尚、スイッチの検知に応じて遊技球の払出しが行われる場合、対応する賞球カウンタの値を加算して、本処理を終了する。一方、検出信号の入力がなされていないと判定された場合には、そのまま本処理を終了する。なお、後述する通常処理の外部出力処理において、各賞球カウンタの値に基づく賞球コマンドが払出制御装置３１１へ出力される。また、この賞球コマンドの出力に際して、各賞球カウンタの値がリセットされる。
【０１５１】
ステップＳ３０２では乱数初期値更新処理を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本例では３９９）に達した際０にクリアする。
【０１５２】
また、ステップＳ３０３では乱数更新処理を実行する。具体的には、当選乱数カウンタＣ１、変動時間選択カウンタＣ２、及び普通図柄乱数カウンタＣ３をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、３９９，９，９）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１，Ｃ２，Ｃ３の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１５３】
その後、ステップＳ３０４〜ステップＳ３１０では、各種入賞に対応した処理が行われる。すなわち、ステップＳ３０４では、第１及び第２始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂへの入賞に伴う始動入賞処理を実行する。ステップＳ３０５では、スルーゲート３４への遊技球の通過に伴うスルーゲート通過処理を行う。ステップＳ３０６では、特定領域４０１内に遊技球が存在するか否かを判定する残存球監視処理を実行する。ステップＳ３０７では、特定領域４０１内に存在する遊技球のうち、羽部材４０６の先の開放時に特定領域４０１に入球した遊技球の数と、羽部材４０６の後の開放時に特定領域４０１に入球した遊技球の数とを別々に計数するためのカウントシフト処理を行う。ステップＳ３０８では、中央入賞ユニット３７の特定領域４０１への入球に伴う入球カウント処理を実行する。ステップＳ３０９では、特定入賞口４２１への入球に伴う特定入賞処理を実行する。ステップＳ３１０では、非特定入賞口４２２への入球に伴う非特定入賞処理を実行する。ステップＳ３１０の後、タイマ割込み処理を一旦終了する。尚、ステップＳ３０４〜ステップＳ３１０の各処理の詳細については後述する。
【０１５４】
ここで、ステップＳ３０４の始動入賞処理について図１８のフローチャートを参照して説明する。尚、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアには、当選乱数カウンタＣ１の値を記憶する当否乱数記憶エリア、変動時間選択カウンタＣ２の値を記憶する変動時間乱数記憶エリア、種別選択カウンタＮｘの値を記憶する種別選択乱数記憶エリア、保留された変動表示が第１始動入賞ユニット３３ａへの入球に基づくものであるか否かを判別するための第１始動入賞フラグが設けられている。また、本実施形態では、特別変動保留エリアには（当選乱数カウンタＣ１、変動時間選択カウンタＣ２、種別選択カウンタＮｘの値を記憶する領域とは別に）、始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂへの入球に基づく当否・開放抽選において「大当たり」に当選したことを示す大当たり発生フラグ、「外れ」たことを示す外れフラグ、「小当たり」に当選したことを示す小当たり発生フラグが設けられている。また、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおける変動時間を示す２秒変動フラグ、２．５秒変動フラグ、５秒変動フラグ、７秒変動フラグが設けられている。さらに、特定領域４０１に遊技球を入球させることで「１６ラウンド大当たり」が発生しやすい状態にあるときに羽部材４０６が開放される旨の報知を行うことを示すナビフラグが設けられている。
【０１５５】
また、本実施形態では、特別変動保留エリアとは別に、種別選択カウンタＮｘの値を記憶する種別記憶エリアが設けられている。種別記憶エリアは第１〜第４記憶エリアを有しており、後述する当否判定処理において「小当たり」が発生すると判別された場合に、特別変動保留エリアの対応する保留エリアに記憶されている種別選択カウンタＮｘの値と同じ値が時系列的に格納される。
【０１５６】
先ず、ステップＳ５０１では、第１及び第２始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂへの遊技球の入球を契機とする変動表示の保留数をカウントする保留カウンタＮａの値が上限値（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判別する。当該ステップＳ５０１で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０１５７】
一方、ステップＳ５０１で肯定判別された場合には、ステップＳ５０２において、遊技球が第１始動入賞ユニット３３ａに入賞したか否かを第１始動入賞スイッチ２２４ａの検知情報により判別する。当該ステップＳ５０２で否定判別された場合には、後述するステップＳ５１０に移行する。一方、ステップＳ５０２で肯定判別された場合、ステップＳ５０３に進み、保留カウンタＮａを１インクメントする。
【０１５８】
続くステップＳ５０４では、当選乱数カウンタバッファ、変動時間選択カウンタバッファ、及び種別決定カウンタバッファに記憶されている当選乱数カウンタＣ１、変動時間選択カウンタＣ２、及び種別選択カウンタＮｘの各値を、特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに格納する。ステップＳ５０５では、当選乱数カウンタＣ１、変動時間選択カウンタＣ２、及び種別選択カウンタＮｘの各値が記憶された保留エリアの第１始動入賞フラグをオンにする。
【０１５９】
続くステップＳ５０６では、新たに特別変動保留エリアに記憶された当選乱数カウンタＣ１の値が「小当たり」や「大当たり」に対応する値であるか否かを判別する当否判定処理を行う。尚、当否判定処理の詳細については後述する。
【０１６０】
続くステップＳ５０７では、ステップＳ５０６で当選乱数カウンタＣ１の値が「小当たり」に対応する値であると判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動時間選択カウンタＣ２の値に基づいて、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおける変動時間を判別する変動時間判定処理を行う。尚、変動時間判定処理の詳細については後述する。
【０１６１】
続くステップＳ５０８では、ナビモードにおいて、羽部材４０６の開放に対応して所定の報知を行うか否かを決定するナビモード処理を行う。尚、ナビモード処理の詳細については後述する。
【０１６２】
ステップＳ５０８の後、ステップＳ５０９において、先発コマンドの設定処理を行う。尚、先発コマンドには、保留記憶された変動情報（変動表示の内容を決定するために使用される所定情報）が第１始動入賞ユニットａの入球に基づく変動情報（変動表示）であるかを示す情報、「小当たり」や「大当たり」に対応する変動情報であるかを示す情報、変動時間を示す情報、羽部材４０６の開放に対応して所定の報知を行うか否かを示す情報が含まれ、次回の外部出力処理（ステップＳ２０１参照）にてサブ制御装置２６２に出力される。
【０１６３】
ここで、ステップＳ５０６の当否判定処理の詳細について、図１９を参照して説明する。
【０１６４】
先ず、ステップＳ５１０１では、新たに特別変動保留エリアに記憶された当選乱数カウンタＣ１の値が「大当たり」に対応する値である「０」と一致するか否かを判別する。ステップＳ５１０１で肯定判別された場合、すなわち、大当たり状態が発生すると判別された場合には、ステップＳ５１０２において大当たり発生フラグをオンにした後、本処理を終了する。
【０１６５】
また、ステップＳ５１０１で否定判別された場合には、ステップＳ５１０３において、新たに特別変動保留エリアに記憶された当選乱数カウンタＣ１の値が「外れ」に対応する値である「１」と一致するか否かを判別する。当該ステップＳ５１０３で肯定判別された場合、すなわち、「外れ」であると判別された場合には、ステップＳ５１０４において外れフラグをオンにした後、本処理を終了する。
【０１６６】
一方、ステップＳ５１０３で否定判別された場合、すなわち「小当たり」であると判別された場合には、ステップＳ５１０５において小当たり発生フラグをオンにする。さらに、続くステップＳ５１０６において、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別選択カウンタＮｘの値を、特別変動保留エリアとは別に設けられた種別記憶エリアの空いている記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。ステップＳ５１０６の後、本処理を終了する。尚、本実施形態では、「大当たり」又は「外れ」の場合には、種別選択カウンタＮｘの値を種別記憶エリアに記憶しない構成となっている。
【０１６７】
次に、ステップＳ５０７の変動時間判定処理について、図２０を参照して説明する。
【０１６８】
先ず、ステップＳ５２０１では、直前に行われた当否判定処理にて、小当たり発生フラグが設定されたか否かを判別する。ステップＳ５２０１で否定判別された場合には、ステップＳ５２０２において、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて行われる変動表示の変動時間が７秒であることを示す７秒変動フラグをオンにしてから、本処理を終了する。一方、ステップＳ５２０１で肯定判別された場合、すなわち、「小当たり」であると判別された場合には、ステップＳ５２０３において、詳しくは後述するナビモードフラグがオンであるか否かを判別する。
【０１６９】
ステップＳ５２０３で否定判別された場合、すなわち、通常モード又は時間短縮モードである場合には、ステップＳ５２０４において、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて行われる変動表示の変動時間が２秒であることを示す２秒変動フラグをオンにする。すなわち、本実施形態では、通常モード又は時間短縮モードであって、「小当たり」となる場合の特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動時間は一律２秒となっている。
【０１７０】
一方、ステップＳ５２０３で肯定判別された場合、すなわち、ナビモードである場合には、ステップＳ５２０５において、変動時間選択テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動時間選択カウンタＣ２の値が「７〜９」のいずれかと一致するか否かを判別する。尚、図２０では便宜上、当該ステップＳ５２０５の処理を簡略化して記載しているが、実際には、当選乱数カウンタＣ１の値が「７」であるか否かを判別し、当該判別で否定判別された場合には、当選乱数カウンタＣ１の値が「８」であるか否かを判別し、当該判別で否定判別された場合には当選乱数カウンタＣ１の値が「９」であるか否かを判別し、これらいずれかの判別で肯定判別された場合に、当該ステップＳ５２０５で肯定判別され、どの判別においても否定判別された場合に、当該ステップＳ５２０５で否定判別されることとなる。
【０１７１】
ステップＳ５２０５で肯定判別された場合、ステップＳ５２０６において、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて行われる変動表示の変動時間が５秒であることを示す５秒変動フラグをオンにした後、本処理を終了する。一方、ステップＳ５２０５で否定判別された場合（特別変動保留エリアに記憶された変動時間選択カウンタＣ２の値が「０〜６」であった場合）、ステップＳ５２０７において、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて行われる変動表示の変動時間が２．５秒であることを示す２．５秒変動フラグをオンにした後、本処理を終了する。すなわち、本実施形態では、ナビモードであって、「小当たり」となる場合の特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動時間は、７割の確率で２．５秒となり、３割の確率で５秒となる。
【０１７２】
次に、ステップＳ５０８のナビモード処理について、図２１を参照して説明する。尚、本実施形態では、始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂへの所定の入球に基づいて取得された当選乱数カウンタＣ１の値が「小当たり」に対応する値であり、当該「小当たり」に基づいて羽部材４０６（中央入賞ユニット３７）が開放されたときに特定領域４０１に入球した遊技球が特定入賞口４２１に入球した場合、前記所定の入球に基づいて取得された種別選択カウンタＮｘの値（詳しくは後述するが種別記憶エリアの第１記憶エリアに記憶されている種別選択カウンタＮｘの値）に対応する種別の大当たり状態が付与されることとなる。また、上記のように本実施形態では、「０〜４」の範囲内で更新される種別選択カウンタＮｘの値のうち、「０」が「３ラウンド大当たり」に対応し、「１」が「８ラウンド大当たり」に対応し、「２」が「特殊３ラウンド大当たり」に対応し、「３」が「１６ラウンド大当たり」に対応し、「４」が「特殊８ラウンド大当たり」に対応している。さらに、本実施形態では、所定の変動表示後に羽部材４０６が開放されたときに特定領域４０１に入球した遊技球が特定入賞口４２１に入球することで「１６ラウンド大当たり」が発生すると判断された場合、当該羽部材４０６の開放に対応して（前記所定の変動表示に際し）「１６ラウンド大当たり」が発生しやすいときに羽部材４０６が開放される旨（羽部材４０６が次に（前記所定の変動表示後に）開放されたときに特定領域４０１に遊技球を入球させることで「１６ラウンド大当たり」が発生しやすい旨）を示す所定の報知が行われる構成となっている。
【０１７３】
先ず、ステップＳ５３０１では、ナビモードであるか否かを示すナビモードフラグがオンされているか否かを判別する。ステップＳ５３０１で否定判別された場合、すなわち、ナビモードではない場合、そのまま本処理を終了する、一方、ステップＳ５３０１で肯定判別された場合には、ステップＳ５３０２において直前に行われた当否判定処理にて、小当たり発生フラグが設定されたか否かを判別する。ステップＳ５３０２で否定判別された場合、すなわち、「小当たり」とならない場合には、そのまま本処理を終了する。
【０１７４】
一方、ステップＳ５３０２で肯定判別された場合、すなわち、「小当たり」に当選した場合には、ステップＳ５３０３に進み、特別変動保留エリアにおいて、大当たり発生フラグがオンされた保留エリア又は実行エリアが存在するか否かを判別する。当該ステップＳ５３０３で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。すなわち、「大当たり」となる変動表示が既に保留されている場合には、羽部材４０６の開放に対応して所定の報知を行うことを示すナビフラグをオンする設定が行われない構成となっている。
【０１７５】
一方、ステップＳ５３０３で否定判別された場合、ステップＳ５３０４において、新たに特別変動保留エリアに記憶された当選種別カウンタＮｘの値が「１６ラウンド大当たり」に対応する値である「３」と一致するか否かを判別する。当該ステップＳ５３０４で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ５３０４で肯定判別された場合、すなわち、「１６ラウンド大当たり」であると判別された場合には、ステップＳ５３０５において、新たに変動表示が記憶された保留エリアのナビフラグをオンにした後、本処理を終了する。本実施形態では、ステップＳ５３０５のナビフラグをオンする処理が報知設定処理に相当する。
【０１７６】
尚、後述するシフト処理においては、当選乱数カウンタＣ１、変動時間選択カウンタＣ２、種別選択カウンタＮｘの値だけでなく、ナビフラグ、大当たり発生フラグ、外れフラグ、小当たり発生フラグ、２秒変動フラグ、２．５秒変動フラグ、５秒変動フラグ、７秒変動フラグのオン・オフの設定状態についてもシフトされる。つまり、例えば、ナビフラグがオン設定されている第２保留エリアの変動情報が第１保留エリアにシフトされる場合には、第１保留エリアのナビフラグがオンされるとともに、第２保留エリアのナビフラグがオフされる。但し、本実施形態では、特別変動保留エリアとは別に設けられた種別記憶エリアの各記憶エリアに記憶された情報（種別選択カウンタＮｘの値）に関しては、特別変動保留エリアのシフト処理に際してシフトされることはなく、別のタイミングで（後述するカウンタシフト処理にて）シフトされる構成となっている。
【０１７７】
図１８の説明に戻り、ステップＳ５０９の処理の後、又は、ステップＳ５０２で否定判別された場合には、ステップＳ５１０において、遊技球が第２始動入賞ユニット３３ｂに入賞したか否かを第２始動入賞ユニットスイッチ２２４ｂの検知情報により判別する。当該ステップＳ５１０で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、ステップＳ５１１において、保留カウンタＮａを１インクメントする。
【０１７８】
続くステップＳ５１２では、当選乱数カウンタＣ１、変動時間選択カウンタＣ２、及び種別選択カウンタＮｘの各値を、特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに格納する。ステップＳ５１３では、当否判定処理を行う。尚、ステップＳ５１３の当否判定処理は、上記ステップＳ５０６の当否判定処理と同様であり、詳細な説明は省略する。
【０１７９】
続くステップＳ５１４では、変動時間判定処理を行う。尚、ステップＳ５１４の当否判定処理は、上記ステップＳ５０７の変動時間判定処理と同様であり、詳細な説明は省略する。ステップＳ５１５では、ナビモード処理を行う。尚、ステップＳ５１５のナビモード処理は、上記ステップＳ５０８のナビモード処理と同様であり、詳細な説明は省略する。ステップＳ５１５の後、ステップＳ５１６において、先発コマンドの設定処理を行い、本処理を終了する。本実施形態では、ステップＳ５０４及びステップＳ５１２の処理が、判定値抽出処理と判定値格納処理とに相当し、ステップＳ５０５及びステップＳ５１３の処理が第１開放判定処理に相当する。
【０１８０】
次に、ステップＳ３０５のスルーゲート通過処理について図２２のフローチャートを参照して説明する。
【０１８１】
ステップＳ６０１では、遊技球がスルーゲート３４を通過したか否かをスルーゲートスイッチ２２５の検出情報により判別する。
【０１８２】
ステップＳ６０１で否定判別された場合、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ６０１にて肯定判別された場合、すなわち、遊技球がスルーゲート３４を通過したと判別されると、ステップＳ６０２において、普通図柄表示装置４１にて行われる変動表示の保留数をカウントする普通保留カウンタＮｂの値が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ６０２で肯定判別された場合、すなわち、スルーゲート３４への遊技球の通過が確認され、且つ、普通保留カウンタＮｂの値＜４であることを条件にステップＳ６０３に進み、普通保留カウンタＮｂを１インクリメントする。
【０１８３】
また、続くステップＳ６０４では、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップＳ３０３の乱数更新処理で更新した普通図柄乱数カウンタＣ３の値を、ＲＡＭ５０３の普通変動保留エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、スルーゲート通過処理を終了する。
【０１８４】
次に、ステップＳ３０６の残存球監視処理について図２３を参照して説明する。尚、本実施形態では、特定領域４０１内に残存する遊技球の数を特定するための第１入球カウンタ及び第２入球カウンタと、特定領域４０１に対して遊技球が最後に入球してから所定時間が経過したか否かを判別するための第１監視タイマ及び第２監視タイマとが設けられている。また、詳しくは後述するが、特定領域４０１内に遊技球が存在しないときに羽部材４０６が開放されて特定領域４０１に遊技球が入球した場合には、第１入球カウンタを用いて遊技球の計数が行われ、特定領域４０１内に遊技球が存在するときに羽部材４０６が開放されて特定領域４０１に遊技球が入球した場合には、既存の遊技球を第１入球カウンタを用いて計数することに加え、第２入球カウンタを用いて今回の羽部材４０６の開放に際して新たに特定領域４０１に入球した遊技球の計数が行われる。
【０１８５】
ちなみに、本実施形態では、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動時間は最短で通常モード時及び時間短縮モード時の２秒であり、通常モード時及び時間短縮モード時の羽部材４０６の開放時間は１秒であり、遊技球が特定領域４０１に入球してから、特定入賞口４２１又は非特定入賞口４２２に入球するまでの時間は約１．２〜２．５秒となっている。このため、例えば、羽部材４０６が３回連続して開放される場合に、１回目（一番最初）の開放に際して特定領域４０１に入球した遊技球は、３回目の開放の前に（３回目の開放に際して特定領域４０１に遊技球が入球する前に）特定領域４０１から排出されていることになる。従って、本実施形態では、１回目の開放に際して特定領域４０１に入球した遊技球と、３回目の開放に際して特定領域４０１に入球した遊技球とが特定領域４０１において混在するといったケースを想定する必要がなく、このため、羽部材４０６の開放毎に分けて特定領域４０１に入球した遊技球の数を計数する入球カウンタは、２つとなっている。
【０１８６】
先ず、ステップＳ７１０１では、第１入球カウンタの値が「０」であるか否かを判別する。当該ステップＳ７１０１で否定判別された場合には、ステップＳ７１０２において、第１監視タイマの値が「０」であるか否かを判別する。当該ステップＳ７１０２で否定判別された場合には、ステップＳ７１０３において第１監視タイマの値を１減算する。尚、本実施形態では、特定領域４０１への入球があった際に、監視タイマに「１５００」がセットされる。このため、特定領域４０１に最後の入球があってから３秒後に監視タイマが「０」になる。
【０１８７】
一方、ステップＳ７１０２で肯定判別された場合、つまり、遊技球が特定領域４０１に入球してから特定入賞口４２１又は非特定入賞口４２２に入球するまでの時間が約１．２〜２．５秒となっている本実施形態の構成に対し、遊技球が特定領域４０１に入球してから３秒を経過しても第１入球カウンタの値が「０」になっておらず、特定領域４０１内において球詰まりが発生していることが考えられる場合には、ステップＳ７１０６においてエラー報知処理を行う。具体的に、ステップＳ７１０６では、球詰まりの発生を報知するための処理を行う。その後、本処理を終了する。
【０１８８】
また、ステップＳ７１０３の処理の後、又は、ステップＳ７１０１で肯定判別された場合には、ステップＳ７１０４において、第２入球カウンタの値が「０」であるか否かを判別する。当該ステップＳ７１０４で肯定判別された場合、そのまま本処理を終了する。
【０１８９】
一方、ステップＳ７１０４で否定判別された場合、ステップＳ７１０５において第２監視タイマの値を１減算してから本処理を終了する。
【０１９０】
次に、ステップＳ３０７のカウントシフト処理について、図２４を参照して説明する。
【０１９１】
先ず、ステップＳ７５０１では、第２入球カウンタを用いて計数を行う旨を示す第２カウントフラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップＳ７５０１で否定判別された場合、すなわち、第１入球カウンタを用いて計数を行う状態である場合には、ステップＳ７５０２において、羽部材４０６が閉鎖されたことを示す閉鎖フラグがオンであるか否かを判別する。尚、閉鎖フラグは、後述の羽部材開閉処理に際して羽部材４０６が閉鎖された際にオンされる。ステップＳ７５０２で否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０１９２】
一方、ステップＳ７５０２で肯定判別された場合には、ステップＳ７５０３で閉鎖フラグをオフした後、ステップＳ７５０４において第１入球カウンタの値が「０」であるか否かを判別する。当該ステップＳ７５０４で肯定判別された場合、すなわち、特定領域４０１に遊技球が存在しない場合には、ステップＳ７５０５において種別記憶エリアのデータをシフトする処理を行う。上記の通り、種別記憶エリアは第１〜第４記憶エリアを備えており、当該シフト処理では、第２記憶エリア→第１記憶エリア、第３記憶エリア→第２記憶エリア、第４記憶エリア→第３記憶エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。また、第１記憶エリアのみに種別選択カウンタＮｘの値が記憶されている場合において当該シフト処理が行われた場合、第１記憶エリアに記憶された情報（種別選択カウンタＮｘの値）が消去される構成となっている。ステップＳ７５０５の後は、そのまま本処理を終了する。
【０１９３】
また、ステップＳ７５０４で否定判別された場合、すなわち、羽部材４０６が閉鎖された時点で未だ特定領域４０１に遊技球が残存している場合には、ステップＳ７５０６において第２カウントフラグをオンした後、本処理を終了する。
【０１９４】
また、ステップＳ７５０１において肯定判別された場合には、ステップＳ７５０７において第１入球カウンタの値が「０」であるか否かを判別する。すなわち、特定領域４０１に遊技球が入球した場合に第２入球カウンタがカウントアップされる状態において、常に第１入球カウンタが「０」になったか否かを監視している。当該ステップＳ７５０７において否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０１９５】
一方、ステップＳ７５０７で肯定判別された場合には、ステップＳ７５０８において、第２入球カウンタの値を第１入球カウンタにシフトする。尚、第２入球カウンタの値を第１入球カウンタにシフトした後、第２入球カウンタの値を「０」に設定することとする。続くステップＳ７５０９では、第２監視タイマの値を第１監視タイマにシフトする。尚、第２監視タイマの値を第１監視タイマにシフトした後、第２監視タイマの値を「０」に設定することとする。
【０１９６】
続くステップＳ７５１０では第２カウントフラグをオフする。当該ステップＳ７５１０の後、上記したステップＳ７５０５に移行して、種別記憶エリアのシフト処理を行ってから、本処理を終了する。すなわち、第１入球カウンタの値が「０」になった時点で、第２入球カウンタを用いた遊技球の計数を止め、第２入球カウンタ及び第２監視タイマを用いて行っていた処理を、第１入球カウンタ及び第１監視タイマを用いて引き継いで行う。
【０１９７】
以上のように、本実施形態では、始動入賞処理（当否判定処理）において「小当たり」に当選すると判別された場合にのみ種別選択カウンタＮｘの値が記憶される種別記憶エリアに関するシフト処理は、「小当たり」したことに基づいて開放された羽部材４０６が閉鎖され、かつ、前記開放時に特定領域４０１に入球して特定領域４０１に存在する遊技球の数を計数する第１入球カウンタの値が「０」となった際に行われる。ちなみに、前記開放時に遊技球が特定領域４０１に入球しなかった場合には、羽部材４０６の閉鎖と同時にかかるシフト処理が行われる。
【０１９８】
尚、本実施形態では、上記残存球監視処理の機能とともに、今回の羽部材４０６の開放に際して特定領域４０１に入球して特定領域４０１に存在することとなった遊技球の数と、前回の羽部材４０６の開放に際して特定領域４０１に入球して未だ特定領域４０１に存在する遊技球の数とを別々に計数可能とするカウントシフト処理の機能によって残存球監視手段が構成される。
【０１９９】
次に、ステップＳ３０８の入球カウント処理について、図２５を参照して説明する。先ず、ステップＳ７２０１では、遊技球が特定領域４０１に入球したか否かを、第１案内通路４３２に設けられた入球カウントスイッチ４３７の検知情報により判別する。当該ステップＳ７２０１で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する、一方、ステップＳ７２０１で肯定判別された場合には、ステップＳ７２０２に進み、第２カウントフラグがオンされているか否かを判別する。ステップＳ７２０２で否定判別された場合には、ステップＳ７２０３において第１入球カウンタを１加算する。続くステップＳ７２０４では、第１監視タイマに対し、３秒に相当する値「１５００」をセットする。尚、既に第１監視タイマに所定の数値（「０」以外の数値）が設定されている場合であっても、「１５００」が上書きされる。当該ステップＳ７２０４の後、本処理を終了する。
【０２００】
また、ステップＳ７２０２で肯定判別された場合、ステップＳ７２０５において第２入球カウンタを１加算する。続くステップＳ７２０６では、第２監視タイマに対し、３秒に相当する値「１５００」をセットする。尚、既に第２監視タイマに所定の数値（「０」以外の数値）が設定されている場合であっても、「１５００」が上書きされる。当該ステップＳ７２０６の後、本処理を終了する。
【０２０１】
次に、ステップＳ３０９の特定入賞処理について、図２６を参照して説明する。尚、本実施形態では、上記の通り、特定入賞口４２１に遊技球が入球すると大当たり状態が発生することとなる。
【０２０２】
先ず、ステップＳ７３０１では、遊技球が特定入賞口４２１に入球したか否かを特定入球検知スイッチ４２５の検知情報により判別する。ステップＳ７３０１で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ７３０１で肯定判別された場合には、ステップＳ７３０２において、第１入球カウンタの値を１減算する。
【０２０３】
続くステップＳ７３０３では、後述する大当たり中フラグを参酌し、大当たり状態中であるか否かを判別する。当該ステップＳ７３０３で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。すなわち、大当たり状態中においては、特定入賞口４２１に遊技球が入球しても、後述する大当たりフラグをオンにする処理が行われないようになっている。尚、本実施形態では、大当たり状態中においては特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおける変動表示が行われない（或いは、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおける変動表示が停止表示されない）構成となっているため、基本的に大当たり状態中に羽部材４０６が開放されることはない。
【０２０４】
一方、ステップＳ７３０３で否定判別された場合、ステップＳ７３０４において、特定入賞口４２１への入球があったことを示す特定入賞フラグがオンされているか否かを判別する。ステップＳ７３０４で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。すなわち、既に大当たり状態を発生させることが決定されている状態においては、特定入賞口４２１に遊技球が入球してもその分の大当たりは無効とされる。一方、ステップＳ７３０４で否定判別された場合には、ステップＳ７３０５で特定入賞フラグをオンにする。
【０２０５】
続く、ステップＳ７３０６では、種別記憶エリアの第１記憶エリア（以下、第１種別記憶エリアと称する）に記憶されている種別選択カウンタＮｘの値が「０」であるか否かを判別する。当該ステップＳ７３０６で肯定判別された場合には、ステップＳ７３０７において「３ラウンド大当たり」に当選したことを示す３Ｒ大当たりフラグをオンにしてから、ステップＳ７３１５に移行する。すなわち、第１種別記憶エリアに記憶されている種別選択カウンタＮｘの値は、特定入賞口４２１に入球した遊技球が特定領域４０１へ入球可能となった羽部材４０６の開放の契機となった第１及び第２始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂへの遊技球の入球（第１始動入賞スイッチ２２４ａ、第２始動入賞スイッチ２２４ｂの検知）に際して、種別記憶エリアに記憶されたものである。このため、本実施形態では、遊技球が始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂへ入球した時点で取得される種別選択カウンタＮｘの値に基づき、当該入球に基づいて羽部材４０６を開放させた際に特定領域４０１に入球した遊技球が特定入賞口４２１に入球した場合に付与される大当たり状態の種別が決定されることになる。
【０２０６】
また、ステップＳ７３０６で否定判別された場合には、ステップＳ７３０８に進み、第１種別記憶エリアに記憶されている種別選択カウンタＮｘの値が「１」であるか否かを判別する。当該ステップＳ７３０８で肯定判別された場合には、ステップＳ７３０９において「８ラウンド大当たり」に当選したことを示す８Ｒ大当たりフラグをオンにしてから、ステップＳ７３１５に移行する。
【０２０７】
また、ステップＳ７３０８で否定判別された場合には、ステップＳ７３１０に進み、第１種別記憶エリアに記憶されている種別選択カウンタＮｘの値が「２」であるか否かを判別する。当該ステップＳ７３１０で肯定判別された場合には、ステップＳ７３１１において「特殊３ラウンド大当たり」に当選したことを示す特殊３Ｒ大当たりフラグをオンにしてから、ステップＳ７３１５に移行する。
【０２０８】
また、ステップＳ７３１０で否定判別された場合には、ステップＳ７３１２に進み、第１種別記憶エリアに記憶されている種別選択カウンタＮｘの値が「３」であるか否かを判別する。当該ステップＳ７３１２で肯定判別された場合には、ステップＳ７３１３において「１６ラウンド大当たり」に当選したことを示す１６Ｒ大当たりフラグをオンにしてから、ステップＳ７３１５に移行する。
【０２０９】
一方、ステップＳ７３１２で否定判別された場合には、ステップＳ７３１４において「特殊８ラウンド大当たり」に当選したことを示す特殊８Ｒ大当たりフラグをオンにしてから、ステップＳ７３１５に移行する。
【０２１０】
ステップＳ７３１５では、ラウンド表示装置４７における変動時間（変動表示の残余時間）を計測するためのラウンド抽選タイマに２秒に相当する値「５００」をセットする。その後、ステップＳ７３１６において、効果音発生コマンドを設定してから、本処理を終了する。尚、上記各種大当たりフラグは、ＲＡＭ５０３において、特別変動保留エリアとは別に設定されている。また、詳しくは後述するが、オンされた大当たりフラグは大当たり状態の終了時にオフされる。本実施形態では、ステップＳ７３０６〜ステップＳ７３１４の処理が当選種別決定処理に相当する。
【０２１１】
次に、ステップＳ３１０の非特定入賞処理について図２７を参照して説明する。先ず、ステップＳ７４０１では、遊技球が非特定入賞口４２２に入球したか否かを、非特定入球検知スイッチ４２６の検知情報により判別する。当該ステップＳ７４０１で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する、一方、ステップＳ７４０１で肯定判別された場合には、ステップＳ７４０２において第１入球カウンタの値を１減算し、その後、本処理を終了する。
【０２１２】
図１７は、ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により停電の発生等によるパチンコ機１０の電源断時に実行される。このＮＭＩ割込みにより、電源断時の主制御装置２６１の状態がＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶される。
【０２１３】
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＫ１が停電監視回路５４２から主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＣＰＵ５０１は実行中の制御を中断してＮＭＩ割込み処理を開始し、ステップＳ４０１において、電源断の発生情報の設定として電源断の発生情報をＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶してＮＭＩ割込み処理を終了する。
【０２１４】
なお、上記のＮＭＩ割込み処理は払出制御装置３１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込みにより、電源断の発生情報がＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＫ１が停電監視回路５４２から払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子に出力され、ＣＰＵ５１１は実行中の制御を中断して図１７のＮＭＩ割込み処理を開始する。その内容は上記説明の通りである。
【０２１５】
次に、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行されるメイン処理の流れを図１４のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０２１６】
先ず、ステップＳ１０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（サブ制御装置２６２，払出制御装置３１１等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば１秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップＳ１０２では、ＲＡＭアクセスを許可する。
【０２１７】
その後、ＣＰＵ５０１内のＲＡＭ５０３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ１０３では、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下（ＯＮ）されているか否かを判別し、押下されていれば、バックアップデータをクリア（消去）するべく、ステップＳ１１２へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下されていなければ、続くステップＳ１０４で、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、設定されていなければ、バックアップデータは記憶されていないので、この場合もステップＳ１１２へ移行する。バックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップＳ１０５でＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ１０６では、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ここで算出したＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、この場合もステップＳ１１２へ移行する。
【０２１８】
ステップＳ１１２の処理では、サブ側の制御装置となるサブ制御装置２６２及び払出制御装置３１１等を初期化するために、初期化コマンドを送信する。その後、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１３等）に移行する。なお、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０２１９】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がＯＮされていれば、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１３等）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５０３の初期化処理（ステップＳ１１３等）に移行する。つまり、ステップＳ１１３ではＲＡＭ５０３の使用領域を０にクリアし、続くステップＳ１１４ではＲＡＭ５０３の初期値を設定する。その後、ステップＳ１１１で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０２２０】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合（ステップＳ１０３：ＮＯ）には、電源断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ１０７では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ１０８では、電源断の発生情報をクリアする。ステップＳ１０９では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるコマンドを送信し、ステップＳ１１０では、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａから復帰させる。その後、ステップＳ１１１で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０２２１】
次に、通常処理の流れを図１５のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２１２の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２１４の初期値乱数カウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０２２２】
先ずステップＳ２０１では、前回の処理で更新された特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒや第２始動入賞ユニット３３ｂ等の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信したり、コマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信したりする外部出力処理を実行する。
【０２２３】
例えば、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動表示に際して、変動パターンコマンド等をサブ制御装置２６２に送信する。つまり、変動パターンコマンドは、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて行われる表示に合わせた表示演出を装飾図柄表示装置４２にて行わせるためにサブ制御装置２６２に出力されるコマンドであり、本実施形態における指令情報に相当する。これに対し、変動パターンコマンド等を入力したサブ制御装置２６２は、かかるコマンドに基づいて、装飾図柄表示装置４２の変動態様を決定し、該変動態様を装飾図柄表示装置４２において表示するように表示制御装置４５に対し指示を出す。
【０２２４】
ステップＳ２０２では、払出制御装置３１１より受信した賞球計数信号を読み込む。次に、ステップＳ２０３では、払出制御装置３１１より受信した払出異常信号を読み込む。
【０２２５】
続くステップＳ２０４では、ラウンド表示制御処理を実行する。この処理では、ラウンド表示装置４７の制御内容の設定などが行われる。このラウンド表示制御の詳細は後述する。
【０２２６】
ステップＳ２０５では、第１表示制御処理を実行する。この処理では、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいてどのような制御を行うか当該特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの制御内容の設定が行われると共に、大当たり判定や装飾図柄表示装置４２における装飾図柄の演出パターンの設定などが行われる。この第１表示制御処理の詳細は後述する。
【０２２７】
ステップＳ２０６では、可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、可変入賞装置３２においてどのような制御を行うか当該可変入賞装置３２の制御内容の設定が行われる。これにより、大当たり状態（特別遊技状態）となった場合には、可変入賞装置３２の大入賞口の開閉処理が所定ラウンド数繰り返し実行される。可変入賞装置制御処理の詳細は後述する。
【０２２８】
ステップＳ２０７では、羽部材開閉処理を実行する。この処理では、羽部材４０６（羽用ソレノイド４０７）の制御内容の設定が行われる。羽部材開閉処理の詳細については後述する。
【０２２９】
ステップＳ２０８では、第２表示制御処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置４１おいてどのような制御を行うか当該普通図柄表示装置４１の制御内容の設定などが行われる。この第２表示制御処理の詳細は後述する。
【０２３０】
ステップＳ２０９では、契機対応ユニット制御処理を実行する。この処理では、始動入賞ユニット３３においてどのような制御を行うか当該始動入賞ユニット３３の制御内容の設定が行われる。契機対応ユニット制御処理の詳細は後述する。
【０２３１】
ステップＳ２１０では、種別選択カウンタＮｘの更新処理を行う。より詳しくは、種別選択カウンタＮｘを１インクリメントすると共に、カウンタ値が最大値（本実施形態では４）に達した際０にクリアする。そして、種別選択カウンタＮｘの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域（種別決定カウンタバッファ）に格納する。
【０２３２】
ステップＳ２１１では、第１可動役物４４１の駆動処理を行う第１役物駆動処理を行う。第１役物駆動処理の詳細は後述する。
【０２３３】
その後は、ステップＳ２１２において、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここでバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップＳ２１３で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップＳ２１３で肯定判別されてステップＳ２０１へ移行し、上記ステップＳ２０１以降の処理を繰り返し実行する。
【０２３４】
一方、ステップＳ２１３で否定判別された場合、ステップＳ２１４に進み、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本例では３９９）に達した際０にクリアする。そして、当該処理の後、ステップＳ２１２に移行する。つまり、ステップＳ２１３の判別の時点で、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行されることとなる。
【０２３５】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２１１の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定ではなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち当選乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができる。
【０２３６】
さて、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていれば（ステップＳ２１２：ＹＥＳ）、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップＳ２１５以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップＳ２１５において各割込み処理の発生を禁止し、ステップＳ２１６において、ＣＰＵ５０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップＳ２１７において、スタックポインタの値をバックアップエリア５０３ａに記憶する。その後、ステップＳ２１８において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置（払出制御装置３１１等）に対して送信する。そして、ステップＳ２１９でＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリア５０３ａに保存する。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップＳ２２０でＲＡＭアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０２３７】
なお、ステップＳ２１２の処理は、ステップＳ２０１〜Ｓ２１１で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるステップＳ２１４の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置２６１の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア５０３ａに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置２６１の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止（ステップＳ２１５）するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。
【０２３８】
次に、前記ステップＳ２０５の第１表示制御処理について図３０のフローチャートを参照して説明する。尚、第１表示制御処理よりもラウンド表示制御処理の方が先に行われるが、便宜上、第１表示制御処理を先に説明する。
【０２３９】
図３０において、ステップＳ８０１では、大当たり中フラグを参照し、大当たり中であるか否かを判別する。尚、大当たり中には、大当たり状態（特別遊技状態）の最中と大当たり状態終了後の所定時間（ここで言う大当たり状態終了後の所定時間とは、大当たり状態終了後、通常遊技（特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおける変動表示）が開始されるまでの時間であり、一般にこの時間帯は、装飾図柄表示装置４２にて大当たり状態の終了や大当たり後に付与されるモードを示す表示が行われる）とが含まれる。また、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて変動表示が大当たりに対応する態様にて停止表示されてから可変入賞装置３２（大入賞口）が開放されるまでの間の期間（一般にこの時間帯は装飾図柄表示装置４２にて大当たり状態の開始を示す表示が行われる）についても大当たり中に含まれる。
【０２４０】
ステップＳ８０１で肯定判別された場合、すなわち大当たり中である場合には、そのまま本処理を終了する。すなわち、大当たり中においては、新たに変動表示を開始させることも、変動表示を終了させることもない。尚、本実施形態では、変動表示中に特定入賞口４２１に遊技球が入球して大当たり状態が発生した場合、変動表示中であった変動表示は、大当たり状態の終了後に行われる。また、詳しくは後述するが、かかる変動表示は変動の途中から（中断時の状態から）ではなく、最初から行われる。
【０２４１】
ステップＳ８０１で否定判別された場合には、ステップＳ８０２において、特定入賞口４２１に遊技球が入球したか否かを示す特定入賞フラグがオンであるか否かを判別する。尚、特定入賞フラグは、特定入球検知スイッチ４２５の検知があった際にオンされ（特定入賞処理のステップＳ７３０５参照）、ラウンド表示装置４７における変動表示が終了して大当たり中フラグがオンされる際にオフされる（後述するラウンド表示制御処理のステップＳ１５０５参照）。すなわち、特定入賞フラグがオンであるか否かを判別することで、ラウンド表示装置４７において変動表示中であるか否かを判別することができる。当該ステップＳ８０２で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２４２】
一方、ステップＳ８０２で否定判別された場合には、ステップＳ８０３において、詳しくは後述する第１表示中フラグの設定状況を見て、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて変動表示中であるか否かを判別する。詳しくは、第１表示中フラグが設定されている場合（オン状態の場合）には変動表示中とみなされ、第１表示中フラグが解除されている場合（オフ状態の場合）には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。尚、詳しくは後述するが、第１表示中フラグは、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示を開始する際（変動表示設定処理の開始設定処理）にオンにされ、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示が停止表示される際（ステップＳ８１１参照）にオフにされる。
【０２４３】
そして、ステップＳ８０３で否定判別された場合、すなわち、大当たり中でなくさらに変動表示中でもない場合には、ステップＳ８０４に進み、始動入賞ユニット３３への入球を契機とする変動表示（変動表示）の保留数をカウントする保留カウンタＮａの値が０よりも大きいか否かを判別する。ステップＳ８０４で否定判定された場合、すなわち、変動表示が１つも保留記憶されていない場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２４４】
ステップＳ８０４で肯定判別された場合、すなわち、変動表示が１つでも保留記憶されている場合には、ステップＳ８０５において、保留カウンタＮａから１を減算する。
【０２４５】
続くステップＳ８０６では、特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このシフト処理は、特別変動保留エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２４６】
続くステップＳ８０７では変動表示設定処理が行われる。ここで、変動表示設定処理の詳細について、図３１を参照して説明する。尚、本実施形態では、変動表示設定処理が、第２開放判定処理（ステップＳ９０１、ステップＳ９０３）、変動表示設定処理（ステップＳ９１６）に相当する。
【０２４７】
先ず、ステップＳ９０１では、当否判定テーブルを参酌し、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶された当選乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値と一致するか否かを判別する。すなわち、当選乱数カウンタＣ１の値が「０」であるか否かを判別することで「大当たり」か否かを判別する。尚、変形例として、大当たり発生フラグがオンであるかを判別することで「大当たり」か否かを判別することとしてもよい。
【０２４８】
ステップＳ９０１で肯定判別された場合、すなわち「大当たり」である場合には、ステップＳ９０２にて大当たりとなる変動パターン（大当たり変動パターン）を決定し、変動パターンコマンドに設定する。その後、ステップＳ９１６へ移行する。
【０２４９】
ステップＳ９０１で否定判別された場合には、ステップＳ９０３において実行エリアの当選乱数カウンタＣ１の値が「０」であるか否かを判別することで「外れ」か否かを判別する。尚、変形例として、外れフラグがオンであるか否かを判別することで「外れ」か否かを判別することとしてもよい。
【０２５０】
ステップＳ９０３で肯定判別された場合、すなわち「外れ」である場合には、ステップＳ９０４において外れとなる変動パターン（外れ変動パターン）を決定し、変動パターンコマンドに設定する。その後、ステップＳ９１６へ移行する。
【０２５１】
ステップＳ９０３で否定判別された場合、すなわち「小当たり」である場合には、ステップＳ９０５においてナビモードフラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップＳ９０５で否定判別された場合、すなわち、通常モード又は時間短縮モードであった場合には、２秒の変動表示の後に小当たりとなる変動パターン（小当たり２秒変動パターン）を決定し、変動パターンコマンドに設定する。その後、ステップＳ９０７において、羽開放フラグをオンにするとともに、ステップＳ９０８において開閉制御タイマに対し、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて行われる変動表示の変動時間と同じ時間である２秒に相当する「５００」をセットしてから、ステップＳ９１６に移行する。
【０２５２】
ステップＳ９０５で肯定判別された場合、すなわちナビモードである場合には、ステップＳ９０９において、変動時間選択カウンタＣ２の値が「７〜９」のいずれかと一致するか否かを判別することで、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおける変動時間が５秒であるか否かを判別する。尚、変形例として、実行エリアの５秒変動フラグがオンであるか否かを判別することとしてもよい。
【０２５３】
当該ステップＳ９０９で肯定判別された場合、ステップＳ９１０において５秒の変動表示の後に小当たりとなる変動パターン（小当たり５秒変動パターン）を決定し、変動パターンコマンドに設定する、その後、ステップＳ９１１において、羽開放フラグをオンにするとともに、ステップＳ９１２において開閉制御タイマに対し、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて行われる変動表示の変動時間と同じ時間である５秒に相当する「１２５０」をセットしてから、ステップＳ９１６に移行する。
【０２５４】
ステップＳ９０９で否定判別された場合には、ステップＳ９１３において、２．５秒の変動表示の後に小当たりとなる変動パターン（小当たり２．５秒変動パターン）を決定し、変動パターンコマンドに設定する、その後、ステップＳ９１４において羽開放フラグをオンにするとともに、ステップＳ９１５において開閉制御タイマに対し、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて行われる変動表示の変動時間と同じ時間である２．５秒に相当する「６２５」をセットしてから、ステップＳ９１６に移行する。本実施形態では、ステップＳ９０７、ステップＳ９０８、ステップＳ９１１、ステップＳ９１２、ステップＳ９１４、ステップＳ９１５の処理（及び後述の羽部材開閉処理）が開放処理に相当する。
【０２５５】
さて、ステップＳ９１６では、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて切替表示（変動表示）を行う条件が成立したことを示す開始設定処理を行う。この開始設定処理では、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて変動表示中であるか否かを示す第１表示中フラグがオンにされるとともに、第１表示タイマの設定処理が行われる。第１表示タイマとは、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおける変動時間（変動表示の残余時間）を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。ちなみに、「大当たり」又は「外れ」の場合には７秒に相当する「１７５０」がセットされ、「小当たり」の場合には、上記のように決定された小当たり時の変動パターンに応じて、「５００」、「１２５０」、「６２５」のいずれかがセットされる。このような第１表示タイマの設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒに対し切替表示（変動表示）を開始する旨の制御信号が出力された場合には、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて切替表示（変動表示）が開始される。上述したように特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒは７セグメント表示装置であり、表示されている文字が「７」であれば「−」、「−」であれば「３」、「３」であれば「７」へ切替表示を行う。
【０２５６】
さらに、本実施形態では、当該開始設定処理において、第１入賞フラグがオンされているか否かを判別し、肯定判別された場合には第１特別表示装置４３Ｌでの変動表示を行い、否定判別された場合には第２特別表示装置４３Ｒでの変動表示を行うことを決定する。そして、ステップＳ９１６の終了後、変動表示設定処理を終了する。
【０２５７】
図３０の説明に戻り、ステップＳ８０３で肯定判別された場合、すなわち変動表示中である場合には、ステップＳ８０８に進み、第１表示タイマ減算処理を行う。つまり、４ｍｓｅｃ毎に第１表示タイマの値が１ずつ減算されていく。
【０２５８】
続いてステップＳ８０９に進み、上記減算後の第１表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち第１表示タイマの値が「０」となった時にステップＳ８０９が肯定判別される。
【０２５９】
ステップＳ８０９で否定判別された場合には、ステップＳ８１０において、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの切替表示（変動表示）を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。尚、切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒに対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、現在表示されている文字が「７」であれば「−」、「−」であれば「３」、「３」であれば「７」への切替えを行うよう設定する。これによって、第１表示制御処理のタイミング、すなわち４ｍｓｅｃ毎に特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの切替表示（変動表示）が実現される。
【０２６０】
一方、ステップＳ８０９で肯定判別された場合には、ステップＳ８１１において第１表示中フラグを解除（オフ）し、ステップＳ８１２において特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて停止表示を行うための停止表示設定を行う。この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置４３Ｌ、４２Ｒに対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、「大当たり」である場合には「７」を停止表示（例えば数秒間だけ点灯）させ、「外れ」である場合には「−」を停止表示させ、「小当たり」である場合には「３」を停止表示させる。
【０２６１】
続いて、ステップＳ８１３において判別情報設定処理を行った後、本処理を終了する。ここで、判別情報設定処理について、図３２を参照して説明する。
【０２６２】
先ず、ステップＳ１００１では、停止表示が大当たりに対応するか否かを判別する。ここで、大当たりに対応すると判別された場合には、ステップＳ１００２へ移行し、大当たり設定を行う。具体的には、大当たり中フラグ、第１可変フラグ、第１可変タイマ、ラウンド数カウンタ、及び入賞カウンタ等の設定処理を行う。そして、ステップＳ１００２の終了後、判別情報設定処理を終了する。
【０２６３】
大当たり中フラグとは、特別遊技状態としての大当たり状態か否かを判別するための状態判別情報であり、ここでは大当たり状態の発生を示す「１」がフラグ値として設定される（オンされる）。
【０２６４】
第１可変フラグとは、可変入賞装置３２（大入賞口）が開状態中であるか否かを判別するための判別情報であり、ここでは開状態の発生を示す「１」がフラグ値として設定される（オンされる）。本実施形態では、第１可変フラグがオンされた場合に、可変入賞装置３２が開状態とされる。
【０２６５】
第１可変タイマとは、可変入賞装置３２の開放時間等を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを判別する際等に参酌される。本例では、第１可変タイマに対して３０秒に相当する「７５００」が値として設定される。これにより、1ラウンドあたりの最大開放時間（可変入賞装置３２が開状態とされる最長時間）が３０秒となる。
【０２６６】
ラウンド数カウンタとは、大当たり状態中に実行されるラウンドの回数（特賞状態発生回数、つまり可変入賞装置３２の開閉処理の実行回数）を判別するための判別情報であり、大当たり種別に応じて総ラウンド数を示す「３」、「８」、「１６」のいずれかが値として設定される。但し、本実施形態では、始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂへの入球に基づいて行われる当否・開放抽選にて「大当たり」に当選した場合には「１６ラウンド大当たり」となるため、本処理では１６ラウンドを示す「１６」が値として設定される。
【０２６７】
入賞カウンタとは、可変入賞装置３２に入球した遊技球の数をカウントする手段であり、本処理では、1ラウンドあたりの最大入球個数を示す「８」が値として設定される。尚、タイマ割込み処理のスイッチ読み込み処理（図１６参照）に際して、可変入賞装置３２への入球があったか否かをカウントスイッチ２２３の検出情報により判別し、可変入賞装置３２への入球があったと判別されると、入賞カウンタの値が１減算される。
【０２６８】
また、ステップＳ１００１において、大当たりに対応しない、すなわち外れであると判別された場合には、ステップＳ１００３へ移行する。
【０２６９】
ステップＳ１００３では、変動回数カウンタの設定の有無を判別する。変動回数カウンタとは、時間短縮モード及びナビモード（高入球状態）の継続期間（変動表示何回分か）を計測するための手段であり、後述するように大当たり終了後にカウンタ値として「１００」が設定される。
【０２７０】
ここで、変動回数カウンタのカウンタ値が「０」の場合には、そのまま本処理を終了する。一方、変動回数カウンタが設定されている場合（カウンタ値が「０」以外の場合）には、時間短縮モード又はナビモードの設定中とみなし、ステップＳ１００４において、変動回数カウンタの値を１減算する処理を行い、ステップＳ１００５へ移行する。
【０２７１】
ステップＳ１００５では、再度変動回数カウンタのカウンタ値が「０」か否かを判別する。つまり、今回の変動表示が、大当たりの終了後（時間短縮モード、ナビモードの付与後）、１００回目の変動表示であったか否かを判別する。ここで、変動回数カウンタの値が「０」であれば、ステップＳ１００６において時間短縮モードフラグ及びナビモードフラグをオフする処理を行い、ステップＳ１００７において通常モードフラグをオンする処理を行い、本処理を終了する。一方、ステップＳ１００５で、変動回数カウンタのカウンタ値が「０」でないと判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２７２】
次に、ステップＳ２０４のラウンド表示制御処理について、図２８を参照して説明する。
【０２７３】
先ず、ステップＳ１５０１では、特定入賞口４２１への入球があったか否かを示す特定入賞フラグ（図２６の特定入賞処理参照）がオンであるか否かを判別する。当該ステップＳ１５０１で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ１５０１で肯定判別された場合には、ステップＳ１５０２に進み、ラウンド抽選タイマの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ１５０２で否定判別された場合、ステップＳ１５０３に進み、ラウンド抽選タイマの値を１減算する。尚、上記のように、本実施形態では、特定入賞処理において各種大当たりフラグをオンした際にラウンド抽選タイマに対して「５００」がセットされ（ステップＳ７３１５参照）、当該ステップＳ１５０２において４ｍｓｅｃ毎にその値が１ずつ減算される。すなわち、本実施形態では、ラウンド表示装置４７において行われる大当たり状態の種別を教示するための変動表示が２秒行われる構成となっている。
【０２７４】
続く、ステップＳ１５０４では、ラウンド表示装置４７の切替表示（変動表示）を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。尚、切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、ラウンド表示装置４７に対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、現在表示されている文字が「０３」であれば「０８」、「０８」であれば「Ｐ３」、「Ｐ３」であれば「１６」、「１６」であれば「Ｐ８」、「Ｐ８」であれば「０３」への切替えを行うよう設定する。これによって、ラウンド表示制御処理のタイミング、すなわち４ｍｓ毎にラウンド表示装置４７の切替表示（変動表示）が実現される。
【０２７５】
また、ステップＳ１５０２で肯定判別された場合、すなわち、ラウンド表示装置４７の変動時間が経過した場合、ステップＳ１５０５において特定入賞フラグをオフし、ステップＳ１５０６においてラウンド表示装置４７にて停止表示を行うための停止表示設定を行う。この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、ラウンド表示装置４７に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、「３ラウンド大当たり」に当選した場合には「０３」を停止表示（例えば数秒間だけ点灯）させ、「８ラウンド大当たり」に当選した場合には「０８」を停止表示させ、「特殊３ラウンド大当たり」に当選した場合には「Ｐ３」を停止表示させ、「１６ラウンド大当たり」に当選した場合には「１６」を停止表示させ、「特殊８ラウンド大当たり」に当選した場合には「Ｐ８」を停止表示させる。
【０２７６】
その後、ステップＳ１５０７において大当たり設定処理を行い、本処理を終了する。大当たり設定処理では、特定入賞口４２１へ遊技球が入球したことに基づいて発生する大当たり状態の設定が行われる。尚、ステップＳ１５０５の特定入賞フラグをオフする処理を大当たり設定処理の後に行うこととしてもよい。
【０２７７】
ここで、ステップＳ１５０７の大当たり設定処理について、図２９を参照して説明する。
【０２７８】
先ず、ステップＳ１６０１では、１６Ｒ大当たりフラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップＳ１６０１で肯定判別された場合、すなわち、種別選択カウンタＮｘの値が「３」であるときに特定入球検知スイッチ４２５の検知があった場合には、ステップＳ１６０２において１６ラウンド大当たり設定を行った後、本処理を終了する。具体的には、１６ラウンド大当たり設定では、大当たり中フラグをオンにし、第１可変フラグをオンにし、第１可変タイマに「７５００」を設定し、ラウンド数カウンタに「１６」を設定し、入賞カウンタに「８」を設定する。
【０２７９】
ステップＳ１６０１で否定判別された場合には、ステップＳ１６０３において特殊８Ｒ大当たりフラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップＳ１６０３で肯定判別された場合、すなわち、種別選択カウンタＮｘの値が「４」であるときに特定入球検知スイッチ４２５の検知があった場合には、ステップＳ１６０４において８ラウンド大当たり設定を行った後、本処理を終了する。具体的には、８ラウンド大当たり設定では、大当たり中フラグをオンにし、第１可変フラグをオンにし、第１可変タイマに「７５００」を設定し、ラウンド数カウンタに「８」を設定し、入賞カウンタに「８」を設定する。
【０２８０】
ステップＳ１６０３で否定判別された場合、ステップＳ１６０５において８Ｒ大当たりフラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップＳ１６０５で肯定判別された場合、すなわち、種別選択カウンタＮｘの値が「１」であるときに特定入球検知スイッチ４２５の検知があった場合には、上記ステップ１６０４に進み、８ラウンド大当たり設定を行った後、本処理を終了する。
【０２８１】
ステップＳ１６０５で否定判別された場合、すなわち、種別選択カウンタＮｘの値が「０」又は「２」であるときに特定入球検知スイッチ４２５の検知があった場合には、ステップＳ１６０６において３ラウンド大当たり設定を行った後、本処理を終了する。具体的には、３ラウンド大当たり設定では、大当たり中フラグをオンにし、第１可変フラグをオンにし、第１可変タイマに「７５００」を設定し、ラウンド数カウンタに「３」を設定し、入賞カウンタに「８」を設定する。
【０２８２】
尚、詳細な説明は省略するが、上記のように、大当たり状態中においては、ラウンド表示装置４７において残りラウンド数が表示される。ちなみに、当該ラウンド表示装置４７の表示設定は、大当たり設定処理や判別情報設定処理の各種大当たり設定と、可変入賞装置制御処理のラウンド送り処理及び終了設定処理とに際して、ラウンド数カウンタの値に基づいて行われることとしてもよい。
【０２８３】
次に、上記ステップＳ２０６の可変入賞装置制御処理について図３３を参照して説明する。
【０２８４】
まず、ステップＳ１２０１において大当たり中フラグを参酌し、大当たり中か否かを判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２８５】
ステップＳ１２０１で肯定判別された場合、ステップＳ１２０２において、第１可変タイマのカウント値を１減算する。続くステップＳ１２０３では、第１可変フラグがオンであるか否かを判別する。
【０２８６】
ステップＳ１２０３で肯定判別された場合、すなわち、可変入賞装置３２が開状態である場合には、ステップＳ１２０４に進み、第１可変タイマのカウント値が「０」であるか否か、すなわち、当該ステップＳ１２０４では、第１可変フラグがオンされるときに設定される１ラウンドあたりの可変入賞装置３２の開放時間が残されているか否かを判別する。
【０２８７】
ステップＳ１２０４にて否定判別された場合には、ステップＳ１２０５に進み、入賞カウンタの値が「０」であるか否か、すなわち、可変入賞装置３２へ入賞した遊技球の球数が１ラウンドあたりの規定個数（本例では８個）に達したか否かを判別する。ステップＳ１２０５にて否定判別された場合、すなわち、可変入賞装置３２を閉状態とするタイミング（ラウンド終了のタイミング）が未だ到来していない場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２８８】
一方、ステップＳ１２０４又はステップＳ１２０５にて肯定判別された場合には、ステップＳ１２０６に進み、ラウンド数カウンタのカウンタ値が「０」であるか否か、すなわち、ラウンド数（可変入賞装置３２の開放回数）が規定回数に達したか否かを判別する。
【０２８９】
ステップＳ１２０６で肯定判別された場合には、ステップＳ１２０７において終了設定処理を行い、本処理を終了する。当該終了設定処理の詳細は後述する。
【０２９０】
ステップＳ１２０６で否定判別された場合、すなわちラウンド数が規定回数に達していない場合には、ステップＳ１２０８において、ラウンド送り処理を行い、本処理を終了する。ラウンド送り処理では、ラウンド数カウンタの値を１減算する。つまり、実行したラウンド数が、事前に設定された規定回数に達するまで可変入賞装置３２の開閉処理が繰り返し行われる。また、ラウンド送り処理では、第１可変フラグをオフにするとともに、第１可変タイマに対して、次のラウンドが開始されるまでの時間（ウエイト時間）をセットする。
【０２９１】
また、上記ステップＳ１２０３にて否定判別された場合、すなわち、ラウンド間のウエイト期間中である場合には、ステップＳ１２０９に進み、第１可変タイマの値が「０」であるか否かを判別する。
【０２９２】
ステップＳ１２０９にて肯定判別された場合、すなわちウエイト期間が終了し、次のラウンドを開始するタイミングに至った場合には、ステップＳ１２１０においてラウンド開始処理を行う。ラウンド開始処理では、第１可変フラグをオンにするとともに、第１可変タイマに対して１ラウンドあたりの可変入賞装置３２の開放時間（本例では「７５００」）を設定し、入賞カウンタに対して１ラウンドあたりの最大入賞個数（本例では「８」）を設定する。ステップＳ１２０９にて否定判別された場合、ステップＳ１２１０にてラウンド開始処理が完了した場合には、本処理を終了する。
【０２９３】
尚、第１可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、可変入賞装置３２に対し各種制御信号が出力される。第１可変フラグがオンの場合には可変入賞装置３２（大入賞口）を開放する旨の制御信号が出力され、可変入賞装置３２が開状態となる。一方、第１可変フラグがオフの場合には可変入賞装置３２（大入賞口）を閉鎖する旨の制御信号が出力され、可変入賞装置３２が閉状態となる。
【０２９４】
ここで、ステップＳ１２０７の終了設定処理について、図３４を参照して説明する。
【０２９５】
先ず、ステップＳ１３０１では、第１可変フラグをオフする。続くステップＳ１３０２では、大当たり中フラグをオフする。その後、ステップＳ１３０３において、通常モードフラグがオンであるか否かを判別し、大当たり状態前の遊技モードが通常モードであったか否か（通常モードにおいて大当たりとなったか否か）を判別する。当該ステップＳ１３０３で肯定判別された場合には、ステップＳ１３０４に移行する。
【０２９６】
ステップＳ１３０４では、いましがた実行された大当たり状態の種別が「特殊３ラウンド大当たり」、「特殊８ラウンド大当たり」、及び「１６ラウンド大当たり」のいずれかであったか否かを判別する。具体的には、特殊３Ｒ大当たりフラグがオンであるか否か、特殊８Ｒ大当たりフラグがオンであるか否か、及び、１６Ｒ大当たりフラグがオンであるか否かを判別する。また、便宜上、図示を省略するが、ステップＳ１３０４では、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶されている当選乱数カウンタＣ１の値が「０」であるか否かについての判別も行い、当該判別で肯定判別された場合にも、ステップＳ１３０４で肯定判別されることとなる。例えば、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおける変動時間（変動表示の残余時間）を計測するための第１表示タイマの値が０であるか否かを判別し、否定判別された場合には、特殊３Ｒ大当たりフラグ、特殊８Ｒ大当たりフラグ、及び１６Ｒ大当たりフラグのいずれかがオンである場合にステップＳ１３０４で肯定判別され、一方、肯定判別された場合には、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶されている当選乱数カウンタＣ１の値が「０」である場合にステップＳ１３０４で肯定判別されることとしてもよい。
【０２９７】
当該ステップＳ１３０４で肯定判別された場合には、ステップＳ１３０５において、時間短縮モードフラグをオンし、ステップＳ１３０６において、通常モードフラグをオフする。その後、ステップＳ１３０７において、変動回数カウンタに「１００」を設定してからステップＳ１３２５に移行する。すなわち、大当たり終了後は、変動表示が１００回行われるまでの間時間短縮モードとなる。一方、ステップＳ１３０４で否定判別された場合には、そのままステップＳ１３２５に移行する。すなわち、大当たり終了後は再び通常モードとなる。
【０２９８】
ステップＳ１３０３で否定判別された場合には、ステップＳ１３０８において時間短縮モードフラグがオンであるか否かを判別し、大当たり状態前の遊技モードが時間短縮モードであったか否か（時間短縮モードにおいて大当たりとなったか否か）を判別する。当該ステップＳ１３０８で肯定判別された場合には、ステップＳ１３０９に移行する。
【０２９９】
ステップＳ１３０９では、いましがた実行された大当たり状態の種別が「１６ラウンド大当たり」であったか否かを判別する。具体的には、１６Ｒ大当たりフラグがオンであるか否かを判別する。また、便宜上、図示を省略するが、ステップＳ１３０９では、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶されている当選乱数カウンタＣ１の値が「０」であるか否かについての判別も行い、当該判別で肯定判別された場合にも、ステップＳ１３０９で肯定判別されることとなる。例えば、第１表示タイマの値が０であるか否かを判別し、否定判別された場合には、１６Ｒ大当たりフラグがオンである場合にステップＳ１３１０に移行し、一方、肯定判別された場合には、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶されている当選乱数カウンタＣ１の値が「０」である場合にステップＳ１３１０に移行することとしてもよい。
【０３００】
当該ステップＳ１３０９で肯定判別された場合には、ステップＳ１３１０において、ナビモードフラグをオンし、ステップＳ１３１１において、通常モードフラグをオフする。その後、ステップＳ１３１２において、変動回数カウンタに「１００」を設定する。すなわち、大当たり終了後は、変動表示が１００回行われるまでナビモードとなる。
【０３０１】
続くステップＳ１３３１では、ナビモードを開始させるにあたっての処理であるナビモード開始設定処理を行う。すなわち、時間短縮モードにおいては、ナビフラグの設定処理が行われていないので、時間短縮モードからナビモードに移行するにあたり、保留されている変動表示に関してナビフラグの設定処理を行う必要がある。尚、ナビモード開始設定処理の詳細は後述する。当該ステップＳ１３３１の後、ステップＳ１３２５に移行する。
【０３０２】
ステップＳ１３０９で否定判別された場合には、ステップＳ１３１３において、いましがた実行された大当たり状態の種別が「特殊３ラウンド大当たり」、「特殊８ラウンド大当たり」のどちらかであったか否かを判別する。具体的には、特殊３Ｒ大当たりフラグがオンであるか否か、特殊８Ｒ大当たりフラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップＳ１３１３で肯定判別された場合には、ステップＳ１３１４において、変動回数カウンタに「１００」を設定してからステップＳ１３２５に移行する。すなわち、大当たり終了後は、変動表示が１００回行われるまで時間短縮モードとなる。
【０３０３】
ステップＳ１３１３で否定判別された場合、すなわち、いましがた実行された大当たり状態の種別が「３ラウンド大当たり」、「８ラウンド大当たり」のどちらかであった場合には、ステップＳ１３１５において、通常モードフラグをオンし、ステップＳ１３１６において時間短縮モードフラグをオフしてから、ステップＳ１３２５に移行する。すなわち、大当たり終了後は、通常モードとなる。
【０３０４】
また、ステップＳ１３０８で否定判別された場合、すなわち、大当たり状態前の遊技モードがナビモードであった（ナビモードにおいて大当たりとなった）場合には、ステップＳ１３１７において、いましがた実行された大当たり状態の種別が「１６ラウンド大当たり」であったか否かを判別する。具体的には、１６Ｒ大当たりフラグがオンであるか否かを判別する。また、便宜上、図示を省略するが、ステップＳ１３１７では、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶されている当選乱数カウンタＣ１の値が「０」であるか否かについての判別も行い、当該判別で肯定判別された場合にも、ステップＳ１３１７で肯定判別されることとなる。例えば、第１表示タイマの値が０であるか否かを判別し、否定判別された場合には、１６Ｒ大当たりフラグがオンである場合にステップＳ１３１８に移行し、一方、肯定判別された場合には、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶されている当選乱数カウンタＣ１の値が「０」である場合にステップＳ１３１８に移行することとしてもよい。
【０３０５】
当該ステップＳ１３１７で肯定判別された場合には、ステップＳ１３１８において、変動回数カウンタに「１００」を設定してからステップＳ１３２５に移行する。すなわち、大当たり終了後は、変動表示が１００回行われるまで再びナビモードとなる。
【０３０６】
一方、ステップＳ１３１７で肯定判別された場合には、ステップＳ１３１９において、いましがた実行された大当たり状態の種別が「特殊３ラウンド大当たり」、「特殊８ラウンド大当たり」のどちらかであったか否かを判別する。具体的には、特殊３Ｒ大当たりフラグがオンであるか否か、特殊８Ｒ大当たりフラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップＳ１３１９で肯定判別された場合には、ステップＳ１３２０において、時間短縮モードフラグをオンし、ステップＳ１３２１において、ナビモードフラグをオフする。その後、ステップＳ１３２２において、変動回数カウンタに「１００」を設定する。すなわち、大当たり終了後は、変動表示が１００回行われるまで時間短縮モードとなる。続くステップＳ１３３２では、特別変動保留エリア（各保留エリア及び実行エリア）にオン設定されているナビフラグを全てオフにする。当該ステップＳ１３３２の後、ステップＳ１３２５に移行する。
【０３０７】
ステップＳ１３１９で否定判別された場合、すなわち、いましがた実行された大当たり状態の種別が「３ラウンド大当たり」、「８ラウンド大当たり」のどちらかであった場合には、ステップＳ１３２３において、通常モードフラグをオンし、ステップＳ１３２４においてナビモードフラグをオフする。すなわち、大当たり終了後は、通常モードとなる。続くステップＳ１３３３では、特別変動保留エリア（各保留エリア及び実行エリア）にオン設定されているナビフラグを全てオフにする。当該ステップＳ１３３３の後、ステップＳ１３２５に移行する。
【０３０８】
ステップＳ１３２５では、各種大当たりフラグをオフする処理を行う。尚、始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂへの入球に基づく当否・開放抽選にて当選したことに起因して大当たりした場合にはオンされている大当たりフラグはないが、特定入賞口４２１への入球に基づいて大当たりした場合には、各種大当たりフラグのうち１つがオンされているため、それをオフする。
【０３０９】
続く、ステップＳ１３２６では、変動時間リセット処理を実行する。具体的に、当該処理では、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおける変動時間（変動表示の残余時間）を計測するための第１表示タイマの値が０であるか否かを判別する（当該判別に代えて、第１表示中フラグがオンであるか否かを判別することとしてもよい）。ここで肯定判別された場合、すなわち、始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂへの入球に基づいて行われる当否・開放抽選によって大当たり状態が発生した場合には、そのままステップＳ１３２８に移行する。一方、否定判別された場合には、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶されている当選乱数カウンタＣ１及び変動時間選択カウンタＣ２の値に基づいて、元々の変動時間を第１表示タイマに設定する。すなわち、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおける変動表示中に特定入賞口４２１に遊技球が入球した場合、当該変動表示は大当たり終了後に行われることとなるが、当該変動表示を最初から行わせるべく、当該処理が行われる。また、サブ制御装置２６２に対し、特別保留エリアの実行エリアに記憶された変動情報に基づいた変動表示を最初から行わせるための変動リセットコマンドを設定する。
【０３１０】
続くステップＳ１３２８では、装飾図柄表示装置４２におけるエンディング表示（装飾図柄表示装置４２にて大当たり状態の終了や大当たり後に付与されるモードを示す表示が行われる）を行うための表示制御などを行い、その後、本処理を終了する。尚、本実施形態では、大当たり状態の終了時、及び、変動回数カウンタの値が０となったときに、サブ制御装置２６２に対して遊技モード（通常モード、時間短縮モード、ナビモード）の情報が送られ、サブ制御装置２６２でも現在どの遊技モードにあるかを把握できる構成となっている。
【０３１１】
ここでステップＳ１３３１のナビモード開始設定処理について、図３５を参照して説明する。
【０３１２】
先ず、ステップＳ１４０１では、特別変動保留エリアにおいて大当たり発生フラグがオンされた保留エリア又は実行エリアがあるか否かを判別する。当該ステップＳ１４０１で肯定判別された場合にはそのまま本処理を終了する。すなわち、「大当たり」となる変動表示が保留されている場合には、保留されている変動表示に関し、ナビフラグをオンする設定が行われない構成となっている。尚、当処理（ステップＳ１４０１）を省略することも可能である。
【０３１３】
一方、ステップＳ１４０１で否定判別された場合には、ステップＳ１４０２において、  保留カウンタＮａの値が「４」であるか否かを判別する。ステップＳ１４０２で肯定判別されると、ステップＳ１４０３において、第４保留エリアの小当たり発生フラグがオンされているか否かを判別する。当該ステップＳ１４０３で肯定判別された場合、ステップＳ１４０４に移行する。
【０３１４】
ステップＳ１４０４では、第４保留エリアに記憶された種別選択カウンタＮｘの値が「３」であるか否かを判別する。当該ステップＳ１４０４で肯定判別された場合、すなわち、第４保留エリアに記憶された変動情報に基づく変動表示が停止表示されて羽部材４０６が開放された際に特定領域４０１に入球した遊技球が特定入賞口４２１に入球した場合に「１６ラウンド大当たり」が付与されると判別された場合には、ステップＳ１４０５において、第４保留エリアのナビフラグをオンにする。ステップＳ１４０５の処理を行った後、ステップＳ１４０３で否定判別された場合、又は、ステップＳ１４０４で否定判別された場合、ステップＳ１４０７に移行する。
【０３１５】
また、ステップＳ１４０２で否定判別された場合には、ステップＳ１４０６において、保留カウンタＮａの値が「３」であるか否かを判別する。当該ステップＳ１４０７で肯定判別された場合には、ステップＳ１４０７に移行する。尚、上記の通り、ステップＳ１４０５の処理後、ステップＳ１４０３又はステップＳ１４０４で否定判別された場合についても、ステップＳ１４０７に移行する。
【０３１６】
ステップＳ１４０７では、第３保留エリアの小当たり発生フラグがオンされているか否かを判別する。当該ステップＳ１４０７で肯定判別された場合、ステップＳ１４０８に移行する。
【０３１７】
ステップＳ１４０８では、第３保留エリアに記憶された種別選択カウンタＮｘの値が「３」であるか否かを判別する。当該ステップＳ１４０８で肯定判別された場合、すなわち、第３保留エリアに記憶された変動情報に基づく変動表示が停止表示されて羽部材４０６が開放された際に特定領域４０１に入球した遊技球が特定入賞口４２１に入球した場合に「１６ラウンド大当たり」が付与されると判別された場合には、ステップＳ１４０９において、第３保留エリアのナビフラグをオンにする。ステップＳ１４０９の処理を行った後、ステップＳ１４０７で否定判別された場合、又は、ステップＳ１４０８で否定判別された場合、ステップＳ１４１１に移行する。
【０３１８】
また、ステップＳ１４０６で否定判別された場合には、ステップＳ１４１０において、保留カウンタＮａの値が「２」であるか否かを判別する。当該ステップＳ１４１０で肯定判別された場合には、ステップＳ１４１１に移行する。尚、上記の通り、ステップＳ１４０９の処理後、ステップＳ１４０７又はステップＳ１４０８で否定判別された場合についても、ステップＳ１４１１に移行する。
【０３１９】
ステップＳ１４１１では、第２保留エリアの小当たり発生フラグがオンされているか否かを判別する。当該ステップＳ１４１１で肯定判別された場合、ステップＳ１４１２に移行する。
【０３２０】
ステップＳ１４１２では、第２保留エリアに記憶された種別選択カウンタＮｘの値が「３」であるか否かを判別する。当該ステップＳ１４１２で肯定判別された場合、すなわち、第２保留エリアに記憶された変動情報に基づく変動表示が停止表示されて羽部材４０６が開放された際に特定領域４０１に入球した遊技球が特定入賞口４２１に入球した場合に「１６ラウンド大当たり」が付与されると判別された場合には、ステップＳ１４１３において、第２保留エリアのナビフラグをオンにする。ステップＳ１４１３の処理を行った後、ステップＳ１４１１で否定判別された場合、又は、ステップＳ１４１２で否定判別された場合、ステップＳ１４１５に移行する。
【０３２１】
また、ステップＳ１４１０で否定判別された場合には、ステップＳ１４１４において、保留カウンタＮａの値が「１」であるか否かを判別する。当該ステップＳ１４１４で肯定判別された場合には、ステップＳ１４１５に移行する。尚、上記の通り、ステップＳ１４１３の処理後、ステップＳ１４１１又はステップＳ１４１２で否定判別された場合についても、ステップＳ１４１５に移行する。
【０３２２】
ステップＳ１４１５では、第１保留エリアの小当たり発生フラグがオンされているか否かを判別する。当該ステップＳ１４１５で肯定判別された場合、ステップＳ１４１６に移行する。
【０３２３】
ステップＳ１４１６では、第１保留エリアに記憶された種別選択カウンタＮｘの値が「３」であるか否かを判別する。当該ステップＳ１４１６で肯定判別された場合、すなわち、第１保留エリアに記憶された変動情報に基づく変動表示が停止表示されて羽部材４０６が開放された際に特定領域４０１に入球した遊技球が特定入賞口４２１に入球した場合に「１６ラウンド大当たり」が付与されると判別された場合には、ステップＳ１４１７において、第１保留エリアのナビフラグをオンにする。ステップＳ１４１７の処理を行った後、ステップＳ１４１５、又はステップＳ１４１６で否定判別された場合、ステップＳ１４１８に移行する。また、ステップＳ１４１４で否定判別された場合にも、ステップＳ１４１８に移行する。
【０３２４】
ステップＳ１４１８では、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて変動表示中であるか否かを示す変動表示中フラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップＳ１４１８で肯定判別された場合、すなわち、変動表示中に特定入賞口４２１に遊技球が入球して大当たり状態が発生することに起因して当該変動表示が中断された場合、ステップＳ１４１９に移行する。
【０３２５】
ステップＳ１４１９では、中断された変動表示が記憶されている実行エリアの小当たり発生フラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップＳ１４１９で肯定判別された場合、ステップＳ１４２０に移行する。
【０３２６】
ステップＳ１４２０では、実行エリアに記憶された種別選択カウンタＮｘの値が「３」であるか否かを判別する。当該ステップＳ１４２０で肯定判別された場合、すなわち、実行エリアに記憶された変動情報に基づく変動表示が停止表示されて羽部材４０６が開放された際に特定領域４０１に入球した遊技球が特定入賞口４２１に入球した場合に「１６ラウンド大当たり」が付与されると判別された場合には、ステップＳ１４２１において、実行エリアのナビフラグをオンにする。ステップＳ１４２１の処理を行った後、ステップＳ１４１８、ステップＳ１４１９、又はステップＳ１４２０で否定判別された場合、ステップＳ１４２２に移行する。
【０３２７】
ステップＳ１４２２では、上記のように特別変動保留エリアのナビフラグを設定した情報、すなわち、第１〜第４保留エリア及び実行エリアのナビフラグがオンであるか否かの情報をサブ制御装置２６２に出力するためのナビフラグ設定コマンドを設定する。当該処理の後、本処理を終了する。
【０３２８】
次に、ステップＳ２０７の羽部材開閉処理について、図３６を参照して説明する。
【０３２９】
先ず、ステップＳ１８０１では、羽開放フラグ（変動表示設定処理のステップＳ９０７、ステップＳ９１１、ステップＳ９１４参照）がオンされているか否かを判別する。ステップＳ１８０１で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ１８０１で肯定判別された場合には、ステップＳ１８０２において、羽部材４０６が開放中であることを示す開放中フラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップＳ１８０２で否定判別された場合、すなわち、「小当たり」の当選によってこれから羽部材４０６を開放する場合には、ステップＳ１８０３に移行する。
【０３３０】
ステップＳ１８０３では、開閉制御タイマの値が「０」であるか否かを判別する。尚、上記のように、変動表示設定処理に際して「小当たり」に当選したと判別された場合に、開閉制御タイマに対し、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて行われる変動表示の変動時間と同じ時間に相当する値が設定される（ステップＳ９０８、ステップＳ９１２、ステップＳ９１５参照）。このため、対応する変動表示の終了と同時に、当該判別においても肯定判別されることとなる。
【０３３１】
ステップＳ１８０３で否定判別された場合、ステップＳ１８０４において、開閉制御タイマの値を１減算し、本処理を終了する。一方、ステップＳ１８０３で肯定判別された場合、すなわち、羽部材４０６を開放するタイミングが到来した場合には、ステップＳ１８０５において、開放中フラグをオンにするとともに、ステップＳ１８０６において、羽部材４０６を開状態とさせる処理を行う。
【０３３２】
その後、ステップＳ１８０７において、ナビモードフラグがオンであるか否かを判別する。尚、上記のように、ナビモードのときと、それ以外のモード（通常モード、時間短縮モード）のときとで、羽部材４０６の開放時間が異なっている。ステップＳ１８０７で肯定判別された場合、すなわち、ナビモードである場合には、ステップＳ１８０８において、開閉制御タイマに対して０．８秒に相当する値「２００」を設定する。一方、ステップＳ１８０７で否定判別された場合には、ステップＳ１８０９において、開閉制御タイマに対して１秒に相当する値「２５０」を設定する。ステップＳ１８０８又はステップＳ１８０９の後、本処理を終了する。
【０３３３】
また、ステップＳ１８０２で肯定判別された場合、ステップＳ１８１０において、開閉制御タイマの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ１８１０で否定判別された場合には、ステップＳ１８１１において、開閉制御タイマの値を１減算し、本処理を終了する。
【０３３４】
一方、ステップＳ１８１０で肯定判別された場合、すなわち、羽部材４０６を閉状態とするタイミングが到来した場合には、ステップＳ１８１２において、開放中フラグをオフし、ステップＳ１８１３において、羽開放フラグをオフし、ステップＳ１８１４において、羽部材４０６を閉状態とさせる処理を行う。さらに、ステップＳ１８１５において、羽部材４０６を閉鎖する処理を行ったことを示す閉鎖フラグ（図２４のカウントシフト処理参照）をオンしてから、本処理を終了する。
【０３３５】
尚、第１表示制御処理の停止設定処理に際し、羽開放フラグをオンするとともに、遊技モードに応じて羽部材４０６の開放時間を設定する処理（ステップＳ１８０７〜ステップＳ１８０９の処理）を行うこととしてもよい。この場合、ステップＳ９０７、ステップＳ９０８、ステップＳ９１１、ステップＳ９１２、ステップＳ９１４、ステップＳ９１５が省略されるとともに、ステップＳ１８０２〜ステップＳ１８０９の処理が省略され、ステップＳ１８０１で肯定判別された場合に、ステップＳ１８１０に移行することとなる。
【０３３６】
次に、前記ステップＳ２０８の第２表示制御処理について図３７のフローチャートを参照して説明する。
【０３３７】
先ずステップＳ２１０１では、普通図柄表示装置４１にて変動表示中であるか否かを示す第２表示中フラグの設定状況を見て普通図柄表示装置４１による切換表示（変動表示）中であるか否かを判別する。詳しくは、第２表示中フラグがオンである場合には普通図柄表示装置４１において変動表示中であるとみなされ、第２表示中フラグがオフである場合には、普通図柄表示装置４１において変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。
【０３３８】
ステップＳ２１０１で否定判別された場合には、ステップＳ２１０２に進み、普通保留カウンタＮｂの値が０よりも大きいか否かを判別する。このとき、普通保留カウンタＮｂの値が０である場合には、そのまま本処理を終了する。
【０３３９】
また、変動表示中でなく且つ普通保留カウンタＮｂの値＞０であれば、ステップＳ２１０３に進む。ステップＳ２１０３では、普通保留カウンタＮｂから１を減算する。ステップＳ２１０４では、普通変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、普通変動保留エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０３４０】
その後、ステップＳ２１０５では、開始設定処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置４１において切換表示（変動表示）を行う条件が成立したことを示す処理を行う。詳しくは、第２表示中フラグをオンにするとともに、第２表示タイマの設定処理が行われる。第２表示タイマとは、普通図柄表示装置４１にて行われる変動表示の変動時間（残余時間）を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。
【０３４１】
本実施形態では、高入球状態である時間短縮モード及びナビモードと、通常モードとでは普通図柄表示装置４１における変動表示の変動時間が異なっており、時間短縮モード及びナビモードにおいては、第２表示タイマに対して０．５秒に相当する値「１２５」が設定され、通常モードにおいては、第２表示タイマに対して１５秒に相当する値「３７５０」が設定される。尚、詳しい説明は省略するが、大当たり状態中においては、通常モードと同様に第２表示タイマに対して「３７５０」が設定される。
【０３４２】
当該開始設定処理における設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、普通図柄表示装置４１に対し切換表示（変動表示）を開始する旨の制御信号が出力された場合には、普通図柄表示装置４１において切換表示が開始される。そして、ステップＳ２１０５の終了後、第２表示制御処理を終了する。
【０３４３】
また、ステップＳ２１０１で肯定判別された場合、すなわち普通図柄表示装置４１にて変動表示中である場合には、ステップＳ２１０６に進み、第２表示タイマ減算処理を行う。この処理が１回行われる毎に第２表示タイマのカウント値が１減算される。
【０３４４】
続いてステップＳ２１０７に進み、第２表示タイマのカウント値が「０」であるか否か、すなわち、変動時間が経過したか否かを判別する。ステップＳ２１０７で肯定判別された場合には、ステップＳ２１０８において第２表示中フラグをオフし、ステップＳ２１０９において普通図柄表示装置４１にて停止表示を行うための普通図柄停止表示設定を行う。そして、この普通図柄停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置４１に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、当選である場合には「○」図柄（当選図柄）を停止表示（例えば数秒間だけ点灯）させ、外れである場合には「×」図柄を停止表示させる。
【０３４５】
なお、上述したように、普通変動保留エリアの実行エリアに格納されている普通図柄乱数カウンタＣ３の値に基づいて当選か否かが判別される。具体的には、普通図柄乱数カウンタＣ３の数値０〜９のうち「１〜８」が当たり値である。
【０３４６】
続いてステップＳ２１１０に進み、普通図柄判別情報設定処理を行い、本処理を終了する。この処理において、停止表示が当選に対応する場合には、始動入賞ユニット３３の開閉処理を行うための設定処理を行う。具体的には、第２可変フラグをオンにして、第２可変タイマに開放時間を設定する。
【０３４７】
第２可変フラグとは、第２始動入賞ユニット３３ｂ（開閉部材３３ｃ）が開状態中であるか否かを判別するための判別情報である。
【０３４８】
第２可変タイマとは、第２始動入賞ユニット３３ｂの開放時間（残余時間）を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。本実施形態では、高入球状態である時間短縮モード及びナビモードと、通常モードとでは第２始動入賞ユニット３３ｂ（開閉部材３３ｃ）の開放時間が異なっており、時間短縮モード及びナビモードにおいては、第２可変タイマに対して２秒に相当する値「５００」が設定され、通常モードにおいては、第２可変タイマに対して０．４秒に相当する値「１００」が設定される。尚、詳しい説明は省略するが、大当たり状態中においては、通常モードと同様に第２可変タイマに対して「１００」が設定される。
【０３４９】
一方、ステップＳ２１０７で否定判別された場合には、ステップＳ２１１１において、普通図柄表示装置４１の切替表示（変動表示）を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置４１に対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、普通図柄表示装置４１は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示するように構成されており、現在の点灯が「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。これによって、第２表示制御処理のタイミング、すなわち４ｍｓ毎に普通図柄表示装置４１の切換表示（変動表示）が実現される。
【０３５０】
次に上記ステップＳ２０９の契機対応ユニット制御処理について、図３８のフローチャートを参照して説明する。
【０３５１】
まず、ステップＳ２２０１において第２始動入賞ユニット３３ｂ（開閉部材３３ｃ）が開状態であるか否かを示す第２可変フラグがオンであるか否かを判別する。ここで、第２可変フラグがオンではない（第２始動入賞ユニット３３ｂが閉状態である）と判別された場合、そのまま本処理を終了する。
【０３５２】
一方、上記ステップＳ２２０１において肯定判別された場合、すなわち第２可変フラグがオンである場合は第２始動入賞ユニット３３ｂが開状態であるとみなし、ステップＳ２２０２において第２可変タイマ減算処理を行う。この処理が１回行われる毎に第２可変タイマの値が１ずつ減算されていく。
【０３５３】
続いてステップＳ２２０３に進み、上記減算後の第２可変タイマの値を参酌して、規定された開放時間が経過したか否かを判別する。ここでは、規定された開放時間を経過した時、すなわち第２可変タイマの値が「０」となった時にステップＳ２２０３が肯定判別される。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０３５４】
一方、ステップＳ２２０３で肯定判別された場合にはステップＳ２２０４へ移行し、ステップＳ２２０４にて終了設定処理を行ってから、本処理を終了する。ステップＳ２２０４の終了設定処理では、第２可変フラグをオフする処理が行われる。
【０３５５】
尚、第２可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、第２始動入賞ユニット３３ｂに対し各種制御信号が出力される。第２可変フラグがオンの場合には第２始動入賞ユニット３３ｂに対し開閉部材３３ｃを開放する旨の制御信号が出力され、第２始動入賞ユニット３３ｂが開状態となる。一方、第２可変フラグがオフの場合には第２始動入賞ユニット３３ｂに対し開閉部材３３ｃを閉鎖する旨の制御信号が出力され、第２始動入賞ユニット３３ｂが閉状態となる。
【０３５６】
次に、ステップＳ２１１の第１役物駆動処理について、図３９を参照して説明する。
【０３５７】
先ず、ステップＳ２５０１では、ナビモードフラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップＳ２５０１で肯定判別された場合には、ステップＳ２５０２において、第１役物駆動フラグがオンであるか否かを判別する。ステップＳ２５０２で否定判別された場合には、ステップＳ２５０３において第１役物駆動フラグをオンするとともに、ステップＳ２５０４において第１役物駆動モータ４４２をオンにしてから、本処理を終了する。尚、上記のように、第１役物駆動モータ４４２がオンされることにより、第１可動役物４４１が下方に位置して、特定領域４０１に入球した遊技球が第４案内通路４４３を経由して回転体４１３に至る構成となっている。
【０３５８】
また、ステップＳ２５０２において肯定判別された場合、そのまま本処理を終了する。すなわち、ナビモードにおいては、常に第１役物駆動モータ４４２がオンの状態とされ、特定領域４０１に入球した遊技球が必ず第４案内通路４４３を経由して回転体４１３に至るようになっている。
【０３５９】
また、ステップＳ２５０１で否定判別された場合、すなわち、通常モード又は時間短縮モードである場合には、ステップＳ２５０５に移行し、第１役物駆動フラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップＳ２５０５で否定判別された場合、ステップＳ２５０６において、第１役物駆動タイマの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ２５０６で否定判別された場合には、ステップＳ２５０７で第１役物駆動タイマの値を１減算してから、本処理を終了する。
【０３６０】
一方、ステップＳ２５０６で肯定判別された場合には、ステップＳ２５０８に移行し、第１役物駆動フラグをオンにする。続くステップＳ２５０９において第１役物駆動モータ４４２をオンし、ステップＳ２５１０において第１役物駆動タイマに対し１秒に相当する値「２５０」を設定してから、本処理を終了する。
【０３６１】
また、ステップＳ２５０５で肯定判別された場合、ステップＳ２５１１に移行し、第１役物駆動タイマの値が「０」であるか否かを判別する。当該ステップＳ２５１１で否定判別された場合には、ステップＳ２５１２において第１役物駆動タイマの値を１減算してから、本処理を終了する。
【０３６２】
一方、ステップＳ２５１１で肯定判別された場合には、ステップＳ２５１３において、第１役物駆動フラグをオフする。続くステップＳ２５１４において、第１役物駆動モータ４４２をオフし、ステップＳ２５１５において、第１役物駆動タイマに対し５秒に相当する値「１２５０」を設定してから、本処理を終了する。すなわち、本実施形態では、通常モード及び時間短縮モードにおいては、第１可動役物４４１が周期的に上下動する（５秒間上方に位置し、１秒間下方に位置することを繰り返す）構成となっている。ちなみに、第１可動役物４４１が上方に位置している場合、特定領域４０１に入球した遊技球は、第２案内通路４３３又は第３案内通路４３４のどちらかを経由して回転体４１３に至るようになっている。
【０３６３】
次に、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される払出制御について説明する。説明の便宜上、まず図４０を参照して受信割込み処理を説明し、その後図４１を参照してメイン処理を説明する。
【０３６４】
図４０は、払出制御装置３１１により実行される受信割込み処理を示すフローチャートである。受信割込み処理は、主制御装置２６１から送信されるコマンドを払出制御装置３１１が受信した場合に割り込んで実行される処理である。主制御装置２６１から送信されたコマンドが受信されたことを払出制御装置３１１が確認すると、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される他の処理を一端待機させ、受信割込み処理が実行される。受信割込み処理が実行されると、まずステップＳ３００１において主制御装置２６１から送信されたコマンドをＲＡＭ５１３のコマンドバッファに記憶し、ステップＳ３００２において主制御装置２６１からコマンドが送信されたことを記憶するためにコマンド受信フラグをオンして、本受信割込み処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に受信したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。
【０３６５】
なお、本実施形態では、主制御装置２６１から送信されるコマンドの受信処理は、そのコマンドが受信されたときに実行される割込処理で行われるものとしたが、例えば、図４２に示したタイマ割込処理において、コマンド判定処理（ステップＳ３２０１）が行われる前に、コマンドが受信されたか否かを確認し、コマンドが受信されている場合にはそのコマンドをＲＡＭ５１３のコマンドバッファへ記憶してコマンド受信フラグをオンするとともに、コマンドが受信されていない場合にはコマンド判定処理へ移行するものとしてもよい。かかる場合には、所定間隔毎に入出力ポートのコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。
【０３６６】
次に、払出制御装置３１１のメイン処理について図４１を参照して説明する。図４１は、払出制御装置３１１のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０３６７】
先ず始めに、ステップＳ３１０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、続くステップＳ３１０３でＲＡＭアクセスを許可すると共に、ステップＳ３１０４で外部割込みベクタの設定を行う。
【０３６８】
その後、ステップＳ３１０６では、ＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。そして、バックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップＳ３１０７でＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ３１０８で、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０３６９】
ステップＳ３１０６で電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップＳ３１０８でＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合には、ステップＳ３１１５以降のＲＡＭ５１３の初期化処理へ移行する。
【０３７０】
ステップＳ３１１５ではＲＡＭ５１３の全領域を０にクリアし、ステップＳ３１１６ではＲＡＭ５１３の初期値を設定する。その後、ステップＳ３１１７ではＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ３１１４へ移行して割込みを許可する。
【０３７１】
一方、ステップＳ３１０６で電源断の発生情報が設定されていること、及びステップＳ３１０８でＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ３１０９で電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ３１１０で電源断の発生情報をクリアし、ステップＳ３１１１で賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップＳ３１１２では、ＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ３１１３では、使用レジスタをＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａから復帰させる。さらに、ステップＳ３１１４では、割込みを許可する。
【０３７２】
ステップＳ３１１４で割込みが許可された後は、ステップＳ３１２２の処理において、バックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップＳ３１２３以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップＳ３１２３において各割込み処理の発生を禁止し、次のステップＳ３１２４において後述するコマンド判定処理を実行する。その後、ステップＳ３１２５でＣＰＵ５１１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップＳ３１２６でスタックポインタの値をバックアップエリア５１３ａに記憶し、ステップＳ３１２７でＲＡＭ判定値を算出してバックアップエリア５１３ａに保存し、ステップＳ３１２８でＲＡＭアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５１３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０３７３】
なお、ステップＳ３１２２の処理は、電源投入時に行われる処理の終了後に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア５１３ａに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、払出制御装置３１１の処理の負担を軽減することができる。
【０３７４】
次に、図４２のフローチャートを参照して、払出制御装置３１１のタイマ割込み処理を説明する。このタイマ割込み処理は、定期的に（本実施形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０３７５】
タイマ割込み処理では、まず、ステップＳ３２０１において、主制御装置２６１からのコマンドを取得し、そのコマンドの判定処理を行う。
【０３７６】
ここで、ステップＳ３２０１のコマンド判定処理について、図４３を参照して説明する。
【０３７７】
まず、ステップＳ３３０１では、コマンド受信フラグがオンされているか否かを判別する。コマンド受信フラグは、上述した受信割込み処理（図４０参照）において主制御装置２６１から送信されたコマンドを受信したときにオンされる。
【０３７８】
ステップＳ３３０１においてコマンド受信フラグがオフと判別されれば、新たなコマンドを主制御装置２６１から受信していないので、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ３３０１でコマンド受信フラグがオンと判別されれば、ステップＳ３３０２において、その受信したコマンドをＲＡＭ５１３から読み出し、ステップＳ３３０３においてコマンド受信フラグをオフする。ステップＳ３３０３においてコマンド受信フラグをオフすることにより、新たにコマンドが受信されるまで、ステップＳ３３０２〜ステップＳ３３１１の処理をスキップできるので、払出制御装置３１１の制御を軽減することもできる。
【０３７９】
ステップＳ３３０４〜ステップＳ３３０６の処理でＲＡＭ５１３から読み出されたコマンドの種類が判別される。ステップＳ３３０４では主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであるか否かが判別され、ステップＳ３３０５では払出復帰コマンドであるか否かが判別され、ステップＳ３３０６では賞球コマンドであるか否かが判別される。
【０３８０】
主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであれば、ステップＳ３３０７で既に払出許可フラグがオンされているか否かが判別され、払出許可フラグがオフされていれば、電源投入時に主制御装置２６１からＲＡＭ５１３の初期化が指示されていることになるので、ステップＳ３３０８でＲＡＭ５１３のスタックエリア以外となる作業領域（エリア）を０にクリアし、ステップＳ３３０９でＲＡＭ５１３の初期値を設定する。その後、ステップＳ３３１１で払出許可フラグをオンして、賞球の払出許可が設定される。
【０３８１】
上述したように、主制御装置２６１は、払出初期化コマンドを送信した後に、ＲＡＭ５０３の初期化処理を行っており、払出制御装置３１１は、払出初期化コマンドを受信した後に、ＲＡＭ５１３の初期化処理を行っているので、ＲＡＭ５０３が初期化されるタイミングと、ＲＡＭ５１３が初期化されるタイミングとが略同時期となる。よって、初期化のタイミングがずれることにより、主制御装置２６１から送信されるコマンドを払出制御装置３１１が受信したとしても、ＲＡＭ５１３が初期化されてしまい、受信したコマンドに対応する制御が行えない等の弊害の発生を防止することができる。また、ＲＡＭ５１３が初期化された後に、払出許可フラグをオンするので、賞球の払出許可を確実に設定することができる。
【０３８２】
一方、ステップＳ３３０７で既に払出許可フラグがオンされていれば、ＲＡＭ５１３の作業領域のクリアと、ＲＡＭ５１３の初期化処理とを行わずに、本コマンド判定処理を終了する。すなわちステップＳ３３０７の処理は、払出許可フラグが設定された状態でＲＡＭ５１３が初期化されることを禁止している。なお、払出初期化コマンドは、電源投入時にＲＡＭ消去スイッチ３２３がオンされている場合のみ送信されるコマンドであるので、払出許可フラグがオンされた状態で受信することはなく、かかる場合には、ノイズなどの影響によって払出制御装置３１１が払出初期化コマンドとして認識してしまったことが考えられる。よって、払出許可フラグがオンされている状態で、ＲＡＭ５１３の作業領域のクリア（ステップＳ３３０８）と、ＲＡＭ５１３の初期値設定（ステップＳ３３０９）を実行すると、賞球が残っている場合に払出されないなどの弊害が生じて遊技者に損失を与えてしまうが、払出許可フラグがオンされている状態で、ＲＡＭ５１３が初期化されることを防止しているので、遊技者に損失を与えることを防止できる。
【０３８３】
また、主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出復帰コマンドであれば（ステップＳ３３０４：ＮＯ、ステップＳ３３０５：ＹＥＳ）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１が電源遮断前の状態に復帰するので、賞球の払出を許可するためにステップＳ３３１１で払出許可フラグをオンする。すなわち、電源断の発生情報があり、主制御装置２６１と払出制御装置３１１が電源遮断前の状態に復帰した場合には、賞球の払出が許可される。ステップＳ３３１１の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
【０３８４】
さらに、主制御装置２６１から送信されたコマンドが賞球コマンドであれば（ステップＳ３３０５：ＮＯ、ステップＳ３３０６：ＹＥＳ）、ステップＳ３３１０において、受信した賞球個数を総賞球個数に加算して記憶し、賞球の払出を許可するためにステップＳ３３１１で払出許可フラグをオンする。この際、払出制御装置３１１は、コマンドバッファ（リングバッファ）に記憶された賞球コマンドを順次読み出し、当該コマンドに対応する賞球個数を、所定のバッファ領域に記憶される総賞球個数に加算して記憶する。主制御装置２６１から送信される賞球コマンドに基づいて賞球個数に対応した賞球の払出しが行われるので、賞球コマンドは、賞球コマンドは賞球の払出しを指示する払出指示コマンドである。また、賞球コマンドが受信された場合には、即座に払出許可が設定されるので、入賞に対して早期に賞球の払出しを行うことができる。ステップＳ３３１１の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
【０３８５】
なお、主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドでもなく（ステップＳ３３０４：ＮＯ）、払出復帰コマンドでもなく（ステップＳ３３０５：ＮＯ）、賞球コマンドでもなければ（ステップＳ３３０６：ＮＯ）、払出許可フラグをオンすることなく、コマンド判定処理を終了する。
【０３８６】
ここで、図４２のフローチャートに戻って説明する。コマンド判定処理が終わると、ステップＳ３２０２において、コマンド判定処理で払出許可フラグがオンされたか否かが判別される。ここで、払出許可フラグがオンされていなければ、そのまま本処理を終了する。つまり、主制御装置２６１からコマンドが送信される前に賞球の払出しが行われることを防止することができる。
【０３８７】
一方、ステップＳ３２０２で肯定判別されれば、ステップＳ３２０３で発射制御装置３１２に対して発射許可の設定を行い、ステップＳ３２０４で状態復帰スイッチ３２１をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。この処理により、例えば払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られる。
【０３８８】
その後、ステップＳ３２０５では、下皿１５の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿１５の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップＳ３２０６では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態（球切れ状態）又はタンク球無し解除状態（球有り状態）の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
【０３８９】
その後、ステップＳ３２０７では、例えばエラー状態のように報知すべき状態の有無を判別し、報知すべき状態が有る場合には報知する。
【０３９０】
続いて賞球及び貸球の払出制御処理を実行する。詳しくは、ステップＳ３２０８で払出個数設定処理を行い、ステップＳ３２０９においてモータ制御状態取得処理を行い、ステップＳ３２１０においてモータ駆動処理を行う。
【０３９１】
ステップＳ３２１１では、状態復帰スイッチ３２１をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ３５８ａを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップＳ３２１２では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ３６０の制御（バイブモータ制御）を実行する。その後、本タイマ割込み処理の先頭に戻る。
【０３９２】
次に、サブ制御装置２６２の通常処理ついて図４４を参照しつつ説明する。
【０３９３】
先ずステップＳ３９０１では、入出力ポート５５４のコマンド入力に対応するポートを確認し、主制御装置２６１から送信されたコマンドが受信されているか否かを判別する。
【０３９４】
コマンドが受信されている場合には、ステップＳ３９０２においてそのコマンドをＲＡＭ５５３のコマンドバッファへ記憶する。ＲＡＭ５５３のコマンドバッファは、主制御装置２６１から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
【０３９５】
続くステップＳ３９０３では、先発コマンドに含まれる変動情報を、ＲＡＭ５５３に設けられた保留情報格納エリアに格納する保留情報格納処理を行う。尚、先発コマンドには、上記のように、第１始動入賞ユニット３３ａの入球を契機とする変動表示であるか（第１始動入賞フラグの設定）を示す情報、大当たりに対応する変動情報であるか（大当たり発生フラグの設定）を示す情報、小当たりに対応する変動表示であるか（小当たり発生フラグの設定）を示す情報、外れに対応する変動表示であるか否か（外れフラグの設定）を示す情報、変動表示の変動時間（２秒変動フラグ、２．５秒変動フラグ、５秒変動フラグ、７秒変動フラグの設定）を示す情報、羽部材４０６の開放に対応して所定の報知を行うか（ナビフラグの設定）を示す情報が含まれる。
【０３９６】
また、保留情報格納エリアは、主制御装置２６１の特別変動保留エリアと同様に、４つの保留エリア（保留第１〜保留第４エリア）と、１つの実行エリアとを備えている。保留情報格納エリアには、変動表示（特別変動保留エリアに記憶された情報）に基づく先発コマンドの受信履歴に合わせて、先発コマンドに含まれる変動情報が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、主制御装置２６１の特別変動保留エリアに記憶された変動情報を、サブ制御装置２６２においても把握することができる。また、本実施形態では、保留情報格納エリアの各保留エリア及び実行エリアにおいて、特別変動保留エリアと同様にナビフラグが設けられている。
【０３９７】
ここで、ステップＳ３９０３の保留情報格納処理について、図４５を参照して説明する。
【０３９８】
先ず、ステップＳ４１０１では、先発コマンドを受信したか否か（先発コマンドがＲＡＭ５５３のコマンドバッファに記憶されたか否か）を判別する。ステップＳ４１０１で肯定判別された場合には、ステップＳ４１０２において、保留情報格納エリアに保留記憶されている変動情報の保留数をカウントする保留カウンタＮｃを１インクメントする。
【０３９９】
続くステップＳ４１０３では、先発コマンドに含まれる大当たりか否かの情報、小当たりか否かの情報、変動時間の情報、開放報知の情報等を含む変動情報を、保留情報格納エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに記憶する。本実施形態では、羽部材４０６の対応に際して所定の報知を行う旨の情報、すなわち、特別変動保留エリアのナビフラグがオンされた旨の情報は、保留情報格納エリアのナビフラグをオンオフ設定することで格納される。その後、ステップＳ４１０４において、演出表示内容の決定に際して用いられる各種カウンタの値を取得し、当該値を変動情報が記憶されたのと同じ保留エリアに記憶する。
【０４００】
ステップＳ４１０４の処理を行った後、又は、ステップＳ４１０１で否定判別された場合には、ステップＳ４１０５に移行し、変動パターンコマンドを受信したか否か（変動パターンコマンドがＲＡＭ５５３のコマンドバッファに記憶されたか否か）を判別する。当該ステップＳ４１０５で肯定判別された場合には、ステップＳ４１０６において、保留カウンタＮｃの値を１減算する。
【０４０１】
ステップＳ４１０６の後、ステップＳ４１０７において、保留情報格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留情報格納エリアの第１〜第４保留エリアに格納されているデータ（フラグ情報も含む）を実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１保留エリア→実行エリア、第２保留エリア→第１保留エリア、第３保留エリア→第２保留エリア、第４保留エリア→第３保留エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０４０２】
ステップＳ４１０７の処理を行った後、又は、ステップＳ４２０５で否定判別された場合には、ステップＳ４１０８において、ナビフラグ設定コマンドを受信したか否かを判別する。尚、ナビフラグ設定コマンドは、ナビモードが開始される際に主制御装置２６１から出力される特別変動保留エリアのナビフラグの設定状況を含むコマンドである（図３５のナビモード開始設定処理参照）。
【０４０３】
当該ステップＳ４１０８で肯定判別された場合には、ステップＳ４１０９に移行し、ナビフラグ設定処理を行う。具体的に、当処理では、ナビフラグ設定コマンドに基づいて、保留情報格納エリアの各保留エリア及び実行エリアのナビフラグを設定する処理を行う。当該構成により、大当たり状態後の通常遊技開始時から的確にナビモードに対応した表示処理等を行うことができる。
【０４０４】
ステップＳ４１０９の後、又はステップＳ４１０８で否定判別された場合、ステップＳ４１１０において、変動リセットコマンドを受信したか否かを判別する。尚、変動リセットコマンドは、変動表示中に特定入賞口４２１に遊技球が入球して大当たり状態が発生することで変動表示が中断された場合に主制御装置２６１から出力される（図３４の終了設定処理のステップＳ１３２６参照）。
【０４０５】
ステップＳ４１１０で肯定判別された場合、ステップＳ４１１１において、変動パターンコマンドの受信に際してＲＡＭ５５３のコマンドバッファに格納された情報に基づき、変動時間タイマに対して元々の変動時間に対応する値を設定する。つまり、変動時間タイマには、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示が中断された時点での残りの変動時間が記憶されているのであるが、当処理において、当該変動表示の元々の変動時間（変動開始時の残りの変動時間）が変動時間タイマに上書きされることとなる。これにより、大当たり状態の終了後、表示設定処理において、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示に対応した表示演出が再度初めから行われるように表示コマンドが生成されることとなる。当該ステップＳ４１１１の後、又は、ステップＳ４１１０で否定判別された場合、本処理を終了する。
【０４０６】
図４４の説明に戻り、ステップＳ３９０３の後又はステップＳ３９０１で否定判別された場合には、ステップＳ３９０４へと移行し、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本例では１ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していればステップＳ３９０５へ移行し、一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、ステップＳ３９１２へと移行する。
【０４０７】
ステップＳ３９０５では、演出表示内容の決定に際して用いられる各種カウンタの更新処理を実行する。続くステップＳ３９０６では表示設定処理を行う。ここでは、基本的に変動パターンコマンドの受信に際してＲＡＭ５５３のコマンドバッファに格納された情報に基づき、表示制御装置４５へ出力する表示コマンドを生成する等の各種の演算処理及びコマンドの出力設定を行う。従って、ここで装飾図柄表示装置４２において表示する表示態様が決定され、変動パターンコマンドの変動時間に対応する値が変動時間タイマに設定される。この際、サブ制御装置２６２は、各種演出の種別（変動種別）と変動パターンコマンドとを対応付けるテーブルに基づいて処理を行う。尚、サブ制御装置２６２の通常処理は１ｍｓｅｃ毎に行われるため、例えば、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおける変動時間が２秒である旨の情報を受信した場合、変動時間タイマには２秒に相当する値「２０００」が設定される。
【０４０８】
また、当該ステップＳ３９０６では、演出ボタン１２５の操作の有無についても確認し、演出ボタン１２５の操作が確認された場合には、これに応じた設定を行う。さらに、本実施形態では、終了設定処理において変動回数カウンタに「１００」が設定された場合や、判別情報設定処理において変動回数カウンタの値が１減算された場合に、その旨を含むコマンドが主制御装置２６１からサブ制御装置２６２に出力され、サブ制御装置２６２では、当該コマンド情報に基づいて、装飾図柄表示装置４２にてナビモードの残り回数を表示する構成となっている。本実施形態では、装飾図柄表示装置４２にてナビモードの残り回数を表示する機能が残数教示手段に相当する。
【０４０９】
尚、表示コマンドは、例えば変動表示の開始から終了までの一連の表示演出を指定するためのコマンドや、大当たり中の表示演出を指定するためのコマンドであり、ＲＡＭ５５３のコマンドバッファに格納された情報に基づいてその都度必要な表示コマンドが生成される。通常、サブ制御装置２６２にて生成される変動表示に関わる表示コマンドは大別して通常変動データ群やリーチ演出データ群などからなり、基本的にはこれらデータ群を構成する各データが上記変動時間タイマを基に予め決められた時間順序に則して順次出力されることで、各種変動パターンに応じた表示演出が行われる。例えば、通常変動データ群が通常変動データ１，通常変動データ２，・・・，通常変動データｍからなり、リーチ演出データ群がリーチ演出データ１，リーチ演出データ２，・・・，リーチ演出データｎからなる場合には、通常変動の開始に伴い通常変動データ１→２→・・・→ｍの順でデータ出力が順次行われ、それに引き続きリーチ演出の開始に伴いリーチ演出データ１→２→・・・→ｎの順でデータ出力が順次行われる。
【０４１０】
さて、上述の通り、ナビモードにおいて、特定領域４０１に遊技球が入球することで「１６ラウンド大当たり」が発生しやすい状態のときに羽部材４０６が開放される場合、当該羽部材４０６の開放に対応して所定の報知を行うこととしている。本実施形態では、装飾図柄表示装置４２において特定の表示を行うことで、前記所定の報知を行っている。さらに、本実施形態では、前記特定の表示を行う場合、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて変動中の変動表示に対応した表示演出を生成するだけでなく、特別変動保留エリアに格納された変動情報に対応した表示演出を生成する構成となっている。すなわち、通常モード及び時間短縮モードにおいては、変動パターンコマンドの受信に際してＲＡＭ５５３のコマンドバッファに格納された情報に基づいて表示演出を生成するだけであるが、ナビモードにおいては、変動パターンコマンドの受信に際してＲＡＭ５５３のコマンドバッファに格納された情報、及び、保留情報格納エリアに格納された変動情報に基づいて表示演出を生成することとなる。
【０４１１】
以下、ナビモードにおいて装飾図柄表示装置４２で行われる表示演出について、図４７を参照しつつ説明する。
【０４１２】
図４７（ａ）に示すように、本実施形態では、装飾図柄表示装置４２におけるナビモード用の演出として、宇宙人が回転寿司屋で寿司を食べる演出表示が行われる。
【０４１３】
具体的に、装飾図柄表示装置４２には、寿司屋の回転台と、回転台を流れる皿に載せられた寿司と、宇宙人とが表示される。回転台を流れる寿司は、保留情報格納エリアに記憶された変動情報の数によって変化し、例えば、実行エリアと第１保留エリアとに変動情報が記憶されている場合には、装飾図柄表示装置４２において、２つの寿司（２皿）が表示されることとなる。
【０４１４】
また、実行エリアの変動情報を示す寿司は、宇宙人の前を流れ、それを宇宙人が箸を使って食べることができれば、小当たり又は大当たりが発生する（外れの場合は寿司を落とす）。具体的に、先発コマンドを受信した時点で装飾図柄表示装置４２において表示される寿司が１個追加され、変動パターンコマンドを受信した時点で、装飾図柄表示装置４２に最も早くに表示された寿司（実行エリアにシフトされた変動情報に対応する寿司）が宇宙人の前まで流れてくる。さらに、特別図柄表示装置４３Ｌ，４３Ｒの変動表示中においては、図４７（ｂ）に示すように、宇宙人が箸で寿司を取ろうとする表示がなされ、特別図柄表示装置４３Ｌ，４３Ｒの変動表示が停止表示される時点で、宇宙人が寿司を口に入れる又は寿司を落とす表示がなされる。尚、「大当たり」又は「外れ」に対応する変動情報を示す寿司は、「小当たり」に対応する変動情報を示す寿司とは異なると認識できるように（例えば、通常よりも大きく表示される）構成してもよい。
【０４１５】
さらに、寿司のネタの種類は複数存在する。当該ネタの種類は、各種カウンタ情報及び各種カウンタに対応するテーブルに基づいて決定される。そして、宇宙人は基本的に宇宙人の前を流れる寿司を全て食べるような表示がなされるが、その中でも特に宇宙人が所望するネタ（例えば海老）が装飾図柄表示装置４２にて示される。当該所望するネタの寿司は、保留情報格納エリアのナビフラグがオンされた場合にのみ装飾図柄表示装置４２に表示され、実行エリアのナビフラグがオンされた場合に、前記所望とするネタの寿司が宇宙人の前に到達する。
【０４１６】
そして、所望とするネタの寿司を宇宙人が食べたときに羽部材４０６が開状態とされるタイミングで、遊技球を特定領域４０１に入球させることができれば、「１６ラウンド大当たり」が発生する可能性が非常に高くなるので、遊技者はそのタイミング（合致開放タイミング）を狙って、遊技球を発射させることになる。尚、本実施形態では、特別変動保留エリアや保留情報格納エリアのナビフラグを設定するとともに、及びナビフラグの設定に基づいて装飾図柄表示装置４２等にて特定の演出（例えば海老の表示）を行う機能が報知手段に相当する。
【０４１７】
また、ナビモード中、保留情報格納エリアにおいてナビフラグがオンされていない状態においては、装飾図柄表示装置４２において、遊技者に対し、中央入賞ユニット３７よりも右側を狙って遊技球を打ち出すことを促す表示がなされる。上記のように、羽部材４０６は、中央入賞ユニット３７の上部左側にのみ設けられており、中央入賞ユニット３７よりも右側を狙って遊技球を打ち出すと、遊技球が特定領域４０１に入球しにくくなる（狙った場所によっては特定領域４０１に全く入球しなくなる）。このため、中央入賞ユニット３７よりも右側に遊技球を打ち出していれば、特定領域４０１への入球を回避しつつ、遊技を進行させることができる。ちなみに、上記のように、ナビモードにおいては、特定領域４０１に遊技球を入球させることで「１６ラウンド大当たり」が発生する可能性が高いタイミングが報知されるので、そのタイミングのときだけ、中央入賞ユニット３７よりも左側に遊技球を打ち出して、特定領域４０１に遊技球を入球させることが得策となる。
【０４１８】
尚、本実施形態では、ハンドル１８の回動操作量により遊技球の打ち出し位置を特定し、遊技球が中央入賞ユニット３７よりも左側に打ち出されていると判断されると、装飾図柄表示装置４２において「右打ちして下さい」といった表示がなされ、遊技球が中央入賞ユニット３７よりも右側に打ち出されていると判断されると、かかる表示が行われなくなる。また、ナビモードにおいては、開放部材３３ｃが開放されやすく、第２始動入賞ユニット３３ｂに遊技球が入球しやすいので、中央入賞ユニット３７よりも右側に遊技球を打ち出していても、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示が順次行われていくとともに、第２始動入賞ユニット３３ｂへの入球に基づく賞球（遊技球の払出し）により、手持ちの遊技球が著しく減少してしまうといった事態を回避することができる。
【０４１９】
一方、保留情報格納エリアの実行エリアのナビフラグがオンとなった際には、装飾図柄表示装置４２において、宇宙人が海老を掴もうとする上記表示演出に加え、遊技者に対し、中央入賞ユニット３７よりも左側を狙って遊技球を打ち出し、特定領域４０１に遊技球を入球させることを促す表示がなされる。
【０４２０】
さらに、保留情報格納エリアの保留エリアのナビフラグがオンされた段階で、装飾図柄表示装置４２において、遊技球を特定領域４０１に入球させるべき羽部材４０６の開放タイミングが示される（例えば海老の寿司が表示される）ことになる。つまり、特定領域４０１に入球させるべきタイミングが、ナビフラグがオンされる変動情報が保留された時点で報知されるため、遊技者は、ハンドル操作の十分な心構えをしておくことができ、特定領域４０１に入球させるべきタイミングの到来に合わせて、余裕を持ってハンドル操作を行うことができる。
【０４２１】
尚、装飾図柄表示装置４２に海老が表示されても、宇宙人の前に海老が流れ着く前に特定領域４０１に遊技球を入球させてしまうと、「１６ラウンド大当たり」以外の大当たりが発生してしまう可能性が高いので、海老が宇宙人の前に流れ着く前の段階にあっては、遊技者が早まってハンドル操作し、遊技球を中央入賞ユニット３７の左側に打ち出してしまう（特定領域に入球させてしまう）といった事態を抑制するべく、未だ右側に遊技球を打ち出していてほしい旨の表示を行うこととしてもよい。
【０４２２】
尚、表示制御装置４５は、サブ制御装置２６２からの指令に応じて描画処理を行い、装飾図柄表示装置４２での図柄の変動表示を開始する。なお、主制御装置２６１から変動パターンコマンドが一旦受信されると、当該変動パターンに対応する変動時間が経過するまで（ステップＳ３９０７で設定された変動時間タイマが０になるまで）の間、サブ制御装置２６２と表示制御装置４５との協働のもとに演出表示が継続される。
【０４２３】
次に、ステップＳ３９０７の第２役物駆動処理について、図４６を参照して説明する。
【０４２４】
先ず、ステップＳ４３０１では、第２役物駆動フラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップＳ４３０１で否定判別された場合には、ステップＳ４３０２に移行し、変動パターンコマンドにナビフラグがオンされた旨の情報が含まれているか否かを判別する。尚、当該判別に代えて、保留情報格納エリアの実行エリアのナビフラグがオンされているか否かを判別してもよい。
【０４２５】
当該ステップＳ４３０２で肯定判別された場合には、ステップＳ４３０３において第２役物駆動フラグをオンする。続くステップＳ４３０４において、第２役物駆動タイマに対し変動時間タイマの値と同じ値をセットする。尚、上記のように、変動時間タイマは、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおける変動時間に対応した時間（変動残余時間）を記憶するタイマである。つまり、当処理では、第２役物駆動タイマに対して変動残余時間が設定されることとなり、当該処理が行われる毎に第２役物駆動タイマの値を１減算していくと、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示が停止表示されるのと同時に第２役物駆動タイマの値が「０」になる。
【０４２６】
その後、ステップＳ４３０５において第２役物駆動モータをオンにしてから、本処理を終了する。尚、本実施形態では、第２役物駆動モータがオンされることにより、第２可動役物４４７が上下に振動する構成となっている。すなわち、本実施形態では、特定領域４０１に遊技球を入球させることで「１６ラウンド大当たり」が発生する可能性が非常に高いタイミングを装飾図柄表示装置４２の表示態様によって報知するだけでなく、第２可動役物４４７の動作によっても報知する構成となっている。
【０４２７】
また、ステップＳ４３０２において否定判別された場合には、ステップＳ４３０６に移行し、変動パターンコマンドに大当たりの情報が含まれているか否かを判別する。尚、当該判別に代えて、保留情報格納エリアの実行エリアに大当たりの情報が記憶されているか否かを判別してもよい。
【０４２８】
ステップＳ４３０６で肯定判別された場合には、ステップＳ４３０７において演出ボタン１２５の操作情報があるか否かを判別する。さらに、ステップＳ４３０７で肯定判別された場合には、ステップＳ４３０８において、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示の開始から１秒が経過しているか否かを判別する。すなわち、「大当たり」が発生する際の変動時間は７秒であり、当該変動表示に対応する表示演出を開始する際に、変動時間タイマには７秒に相当する値「７０００」が設定される。このため、本処理では、変動時間タイマの値が「６０００」よりも大きいか否かを判別し、「６０００」よりも大きい場合に当処理で肯定判別される。当該ステップＳ４３０８で肯定判別された場合、すなわち、大当たり状態の発生を教示するための変動表示が行われているときに、変動開始から１秒以内に演出ボタン１２５が押圧操作された場合には、ステップＳ４３０９に移行する。
【０４２９】
その一方で、ステップＳ４３０６、ステップＳ４３０７、又は、ステップＳ４３０８で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０４３０】
ステップＳ４３０９では、「大当たり」に当選したことを教示するための効果音を発生させるための処理を行い、続くステップＳ４３１０では、第２役物駆動フラグをオンにする。その後、ステップＳ４３１１において第２役物駆動タイマに変動時間タイマの値と同じ値を設定し、ステップＳ４３１２において第２役物駆動モータをオンにしてから、本処理を終了する。
【０４３１】
また、ステップＳ４３０１で肯定判別された場合には、ステップＳ４３１３に移行し、第２役物駆動タイマの値が「０」であるか否かを判別する。当該ステップＳ４３１３で否定判別された場合、ステップＳ４３１４において第２役物駆動タイマの値を１減算してから、本処理を終了する。
【０４３２】
一方、ステップＳ４３１３で肯定判別された場合には、ステップＳ４３１５において第２役物駆動フラグをオフし、ステップＳ４３１６において第２役物駆動モータをオフしてから、本処理を終了する。
【０４３３】
図４４の説明に戻り、ステップＳ３９０８のランプ設定処理では、装飾図柄表示装置４２で行われる表示演出に同期させるべく、ランプ・電飾類の点灯パターンを設定する。また、当該ランプ設定処理では、先発コマンドを受信した場合に、消灯状態にある特別変動保留ランプ４６のうちの１つ（例えば、消えているランプのうち一番左側のもの）を点灯状態とする。さらに、変動パターンコマンドを受信した場合に、点灯状態にある特別変動保留ランプ４６のうちの１つ（例えば、点灯しているランプのうち一番右側のもの）を消灯させる。加えて、普通図柄表示装置４１の変動表示が保留された旨の情報を受信した場合に、普通変動保留ランプ４４のうちの１つを点灯させ、普通図柄表示装置４１の変動表示が開始された旨の情報を受信した場合に、普通変動保留ランプ４４のうちの１つを消灯させる処理も行う。
【０４３４】
ステップＳ３９０９の音声設定処理では、装飾図柄表示装置４２で行われる表示演出に同期させるべく、スピーカ２４の出力パターンを設定する。また、エラー発生の報知等、音声に関するコマンドが主制御装置２６１から送信されてきた場合には、これらの制御を行うための設定もステップＳ３９０９で行われる。
【０４３５】
ステップＳ３９１０では、客待ち演出（例えば、装飾図柄表示装置４２において特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示に対応する表示演出が行われていない状態で所定時間が経過すると表示されるように設定されているデモ画面表示）の制御設定等その他の処理を行う。
【０４３６】
ステップ３９１１では、上記ステップＳ３９０５〜３９１０の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示に対応する表示演出を装飾図柄表示装置４２に行わせる際に、表示コマンドを表示制御装置４５に送信する。
【０４３７】
１ｍｓｅｃ毎に行われるステップＳ３９０５〜Ｓ３９１１の処理が実行された後、又は、上記ステップＳ３９０４で否定判別された場合には、ステップＳ３９１２に移行し、ＲＡＭ５５３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する。尚、電源断の発生情報は、主制御装置２６１から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。
【０４３８】
電源断の発生情報が記憶されていない場合には、ステップＳ３９１３に進み、ＲＡＭ５５３が破壊されているか否かが判別される。ここでＲＡＭ５５３が破壊されていなければ、ステップＳ３９０１の処理へ戻り、繰り返し通常処理が実行される。一方、ＲＡＭ５５３が破壊されていれば、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。
【０４３９】
一方、ステップＳ３９１２で電源断の発生情報が記憶されると判別された場合、ステップＳ３９１４において電源断処理を実行する。電源断処理では、割り込み処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。電源断処理の実行後は、処理を無限ループする。
【０４４０】
以上詳述したように、本実施形態では、始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂへの所定の入球に基づいて取得された当選乱数カウンタＣ１の値が「小当たり」に対応している場合、当該当選乱数カウンタＣ１の値に基づく変動表示が行われた後、羽部材４０６が開放されることとなるが、当該羽部材４０６の開放に際して特定領域４０１に入球した遊技球が特定入賞口４２１に入球した場合に付与される大当たり状態の種別は、始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂへの前記所定の入球に基づいて取得された種別選択カウンタＮｘの値に基づいて決定される。そして、本実施形態によれば、ナビモードにおいて、特定領域４０１に遊技球を入球させることで「１６ラウンド大当たり」が発生しやすい状態のときに羽部材４０６が開放される場合、その開放タイミングが報知されることとなる。
【０４４１】
具体的に、本実施形態では、始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂへの入球に基づいて当選乱数カウンタＣ１及び種別選択カウンタＮｘの値が取得されて特別変動保留エリアの所定の保留エリアに記憶されるとともに、かかる当選乱数カウンタＣ１の値が「小当たり」に対応すると判別され、かつ、かかる種別選択カウンタＮｘの値が「１６ラウンド大当たり」に対応する「３」であると判別された場合に、同保留エリアのナビフラグがオンされる。そして、当選乱数カウンタＣ１及び種別選択カウンタＮｘの値やナビフラグの設定状況等の特別変動保留エリアに記憶された変動情報のうち、ナビフラグがオン設定されている変動情報が実行エリアにシフトされた場合に、当該実行エリアに記憶された変動情報に基づく変動表示に際して特定の演出（本例では、装飾図柄表示装置４２において宇宙人が寿司を掴もうとする表示演出、及び、第２可動役物４４７の振動演出）が行われる。
【０４４２】
従って、遊技者はかかる演出（報知）を認知することにより、当該タイミングで羽部材４０６が開放されたときに特定領域４０１に遊技球を入球させ、特定入賞口４２１に遊技球を入球させることができれば、「１６ラウンド大当たり」が発生し、大当たり終了後も再びナビモードが付与されるといったことを把握することができる。つまり、遊技者は、かかる報知に基づいて、自身に有利なときに特定領域４０１に遊技球を入球させ、自身に有利ではないときに特定領域４０１への入球を控えるといった遊技者主体の遊技を行うことができる。このため、遊技者は、自身の操作によって「１６ラウンド大当たり」が得られるか否かが左右されることを実感しつつ、上記演出（報知）に対応して羽部材４０６が開放するタイミングに狙いを定めて遊技球を発射させるといった積極的な（熱の入った）遊技を行うことができ、興趣の向上が図られる上、遊技の単調感を抑制することができる。さらに、遊技者自身の操作によって「１６ラウンド大当たり」が得られた場合には、自身で成し遂げたという達成感や満足感を得ることができる。さらに、報知の有無に応じて遊技球を発射又は停止させたり遊技球の打ち出し位置を変えたりすることで、遊技球を遊技領域の一定箇所に向けて発射し続けるだけといった遊技性を打破することができる。結果として、遊技者の操作により遊技球を発射して大当たり状態の獲得を目指すといったパチンコ機のポテンシャルを十分に引き出すことができ、飛躍的な興趣の向上を図ることができる。
【０４４３】
さらに、ナビモードにて行われる上記報知は、既に決まっている結果を単に示唆する（既に発生することが決まった大当たり状態の種別を知らせる）ためのものではなく、未だ発生することは決まっていないが、羽部材４０６が開放されたときに特定領域４０１に遊技球を入球させると、特定の種別の大当たり状態（本例では「１６ラウンド大当たり」）が発生しやすいといったことを事前に案内するためのものである。従って、上記報知を含む演出に重みを持たせることができ、これによっても興趣の向上を図ることができる。
【０４４４】
加えて、本実施形態では、特定領域４０１に存在する遊技球の数を常に監視している（残存球監視処理参照）ため、特定領域４０１に入球した遊技球が同特定領域４０１から排出されていないこと、すなわち、同特定領域４０１において球詰まりが発生していることを検知することができる。さらに、特定領域４０１に遊技球が存在していることを検知した場合、その旨が報知されるため、球詰まりにいち早く対処することができ、迅速に球詰まりを解消することができる。結果として、球詰まりに起因して特定入賞口４２１に入球する確率が不当に高くなったり低くなったりした状態で遊技が行われることで、ホール側又は遊技者側が不利益を被ってしまうといったおそれを抑止することができる。
【０４４５】
また、羽部材４０６が立て続けに開放される場合、遊技球が未だ特定領域４０１に残存している状態において、羽部材４０６が一度閉鎖されてから再び開放されることもある。この場合、羽部材４０６の先の開放の際に特定領域４０１に入球した遊技球と、後の開放の際に特定領域４０１に入球した遊技球とが特定領域４０１に混在する可能性がある。これに起因して、先の開放の際に入球した遊技球及び後の開放の際に入球した遊技球のいずれが特定入賞口４２１に入球しても、後の開放の契機となった始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂへの入球に基づいて決定された種別の大当たり状態が付与されたり、先の開放の際に入球した遊技球及び後の開放の際に入球した遊技球のいずれが特定入賞口４２１に入球しても、先の開放の契機となった始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂへの入球に基づいて決定された種別の大当たり状態が付与されたりしてしまうおそれがある。すなわち、大当たり状態の種別を知らせる上記報知の報知内容と、実際に付与された大当たり状態の種別とが食い違ってしまうことが懸念され、これに起因して興趣の低下を招くおそれがある。
【０４４６】
これに対し、本実施形態によれば、特定領域４０１に存在する遊技球のうち、前回の羽部材４０６の開放に際して特定領域４０１に入球して未だ特定領域４０１に存在する遊技球の数と、今回の羽部材４０６の開放に際して特定領域４０１に入球して特定領域４０１に存在することとなった遊技球の数とを別々に計数可能となっている。このため、羽部材４０６の前回の（先の）開放の際に特定領域４０１に入球した遊技球と、今回の（後の）開放の際に特定領域４０１に入球した遊技球とが特定領域４０１に混在しているのにもかかわらず、かかる特定領域４０１に存在する遊技球のいずれが特定入賞口４２１に入球しても同じ種別の大当たり状態しか発生しないといった事態を回避させることができる。これにより、上記報知の報知内容と実際に付与された大当たり状態の種別とが食い違ってしまうといった事態を抑止することができる。
【０４４７】
また、本構成を採用することで、上記報知の報知内容と実際に付与された大当たり状態の種別とが食い違ってしまうといった事態を避けるべく、例えば、羽部材４０６の先の開放の際に特定領域４０１に入球した遊技球と、後の開放の際に特定領域４０１に入球した遊技球とが特定領域４０１に混在しないように（先の開放の際に特定領域４０１に入球した遊技球が特定領域４０１から排出されてから次の開放が開始されるように）羽部材４０６の開放間のインターバルを長く設定するといった必要もなくなる。このため、開放間のインターバル（変動時間）が長くなることで、遊技の進行がもたつき、興趣の低下を招くといった事態を抑制することができる。
【０４４８】
また、上記報知は常に行われるわけではなく、１００回の回数制限があるナビモードにおいてのみ行われる可能性がある。このため、遊技に抑揚をつけて単調感を抑制することができるとともに、上記報知が常時行われる可能性があることでそのときの操作に備えなければならないといった遊技者の緊張状態が長時間継続してしまうといった事態を回避することができる。また、上記報知は遊技者の利益に大きく寄与するため、当該報知が常時行われる構成としてしまうと、遊技者と遊技ホールとの利益の均衡を鑑み、大当たり状態の発生確率を低くしなければいけないことが懸念される。これに対し、通常モード及び時間短縮モードを設定することにより、上記のような事態を低減させることができ、大当たり状態がなかなか発生しない退屈な遊技を強いられるといった事態を抑制することができる。
【０４４９】
また、例えば、羽部材４０６の今回の開放時（後の開放）に特定領域４０１に入球した遊技球が、羽部材４０６の前回の開放時（先の開放）に特定領域４０１に入球した遊技球よりも先に特定入賞口４２１に入球する可能性がある場合、後の開放に際して特定領域４０１に入球した遊技球が特定入賞口４２１に入球することで、先の開放に対応した種別の大当たり状態が付与されたり、先の開放に際して特定領域４０１に入球した遊技球が特定入賞口４２１に入球することで、後の開放に対応した種別の大当たり状態が付与されたりすることが考えられる。このように、特定領域４０１内において、遊技球が特定領域４０１に入球した順番と特定領域４０１から排出される順番とが入れ替わる場合、例えば、先の開放に対応した種別の大当たり状態が「１６ラウンド大当たり」であって、後の開放に際して特定領域４０１に入球した遊技球が、先の開放に際して特定領域４０１に入球した遊技球を追い越して非特定入賞口４２２に入球し、先の開放に際して特定領域４０１に入球した遊技球が特定領域４０１に入球した場合、「１６ラウンド大当たり」が発生することなく、別の種別の大当たり状態が発生する場合がある。特に、ナビモード時においては、遊技者はこのような事態が発生したことを把握することができるため、後の開放に際して特定領域４０１に入球した遊技球が、先の開放に際して特定領域４０１に入球した遊技球を追い越しさえしなければ、「１６ラウンド大当たり」が付与されたはずであるといったわだかまりを覚えることが懸念され、興趣の低下を招くことが懸念される。
【０４５０】
これに対し、本実施形態によれば、ナビモードにおいては、特定領域４０１に入球した遊技球は、第４案内通路４４３を経由して回転体４１３に至る構成となっており、特定領域４０１内における遊技球のルートが１つに規定される（同一のルートが選択される）。すなわち、ナビモードにおいては、遊技球が特定領域４０１に入球した順番と、遊技球が特定領域４０１から排出される順番とが入れ替わることがない。このため、羽部材４０６の後の開放の際に特定領域４０１に入球した遊技球が、先の開放の際に特定領域４０１に入球した遊技球よりも先に特定入賞口４２１や非特定入賞口４２２に入球することに起因して、羽部材４０６の所定の開放に際して入球した遊技球が特定入賞口４２１に入球することで付与されるはずの大当たり状態の種別と、実際に付与された大当たり状態の種別とが食い違ってしまうといった事態を確実に回避することができる。従って、上記報知の報知内容と実際に付与された大当たり状態の種別とが食い違ってしまうといった事態をより厳密に防止することができる。
【０４５１】
また、本構成を採用することで、特定領域４０１内で遊技球の順序が入れ替わるといった事態を避けるべく、例えば、羽部材４０６の先の開放の際に特定領域４０１に入球した遊技球と、後の開放の際に特定領域４０１に入球した遊技球とが特定領域４０１に混在しないように（先の開放の際に特定領域４０１に入球した遊技球が特定領域４０１から排出されてから次の開放が開始されるように）羽部材４０６の開放間のインターバルを長く設定するといった必要もなくなる。このため、開放間のインターバル（変動時間）が長くなることで、遊技の進行がもたつき、興趣の低下を招くといった事態を抑制することができる。
【０４５２】
その一方で、非ナビモードとしての通常モード及び時間短縮モードにおいては、特定領域４０１に入球した遊技球は第２、第３、又は第４案内通路４３３、４３４、４４３のいずれかを経由して回転体４１３に至る構成となっている。すなわち、特定領域４０１内における遊技球のルートが規定されないため、特定領域４０１に入球してから特定入賞口４２１又は非特定入賞口４２２に入球するまでの遊技球の挙動をより楽しむことができる。
【０４５３】
尚、通常モード及び時間短縮モードにおいては、遊技者は特定入賞口４２１に遊技球が入球することでどの種別の大当たり状態が付与されるか見当が付かないため、特定領域４０１において遊技球の順番が入れ替わって特定入賞口４２１に入球があったとしても、上記のような興趣の低下を招く事態には至らない。このため、通常モード及び時間短縮モードにおいては、特定領域４０１において遊技球の順番が入れ替わっても特段の支障は生じない。
【０４５４】
主制御装置２６１には、４つの保留エリアと１つの実行エリアとを具備する特別変動保留エリアが設けられ、変動表示の設定に関わる当選乱数カウンタＣ１、変動時間選択カウンタＣ２、種別選択カウンタＮｘの値を含む変動表示の設定に関わる変動情報を複数回分記憶可能であるため、結果的に、変動表示が保留されることとなる。また、本実施形態では、変動情報が特別変動保留エリアに記憶された時点で、当該変動表示の内容を把握する構成となっている。このため、変動表示が保留された段階で、上記報知を行うか否かを決定することができる。従って、例えば、既に特別変動保留エリアに変動表示が保留されているときに新たに特別変動保留エリアに変動表示が保留された場合、当該新たに保留された変動表示が実行される前段階、すなわち、当該変動表示が保留されるよりも前に保留された変動表示が行われる際に、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動表示に関する報知を行うことができる。本実施形態では、装飾図柄表示装置４２において、保留された各変動表示に対応して保留順に「寿司」を表示し、「寿司のネタの種類」で、特定領域４０１に入球させた遊技球が特定入賞口４２１に入球することで「１６ラウンド大当たり」が発生することとなる羽部材４０６の開放がいつ到来するのかを遊技者に知らせている。従って、遊技者は、上記報知に応じた操作を、余裕を持って行うことができる。このため、例えば、上記報知が行われてからかかる報知に対応する羽部材４０６の開放までの間隔が短いことに起因して、操作がかかる開放期間に間に合わないといった事態を抑制することができる。また、当該構成により、変動時間（羽部材４０６が開放されるまでの時間）を支障なく短くすることができるため、変動時間が長くなることで、遊技の進行がもたつき、興趣の低下を招くといった事態を抑制することができる。
【０４５５】
さらに、本実施形態では、特別変動保留エリアに変動情報が記憶された時点で、当該変動情報の内容が先発コマンドとしてサブ制御装置２６２に出力されるとともに、先発コマンドの変動情報が、サブ制御装置２６２の保留情報格納エリアの対応する保留エリアに記憶される。そして、サブ制御装置２６２において、装飾図柄表示装置４２の表示制御等を行っている。このため、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶された変動情報だけでなく、保留エリアに記憶された変動情報にも基づいて装飾図柄表示装置４２における演出表示を生成するといった比較的複雑な制御を主制御装置２６１で行わなくても済み、主制御装置２６１の制御の負担を軽減することができる。また、サブ制御装置２６２に対して、先発コマンドに含まれる変動情報を記憶する保留情報格納エリアが設けられることにより、サブ制御装置２６２においても保留された変動表示を確実に把握することができる上、保留されている変動表示に対応した表示演出を確実に設定することができる。
【０４５６】
また、例えば、種別選択カウンタＮｘの値を特別変動保留エリアに記憶していても、変動表示が終了して次の変動表示が開始される際には特別変動保留エリアの情報がシフトされるため、変動表示終了後に当該変動表示に対応した種別選択カウンタＮｘの値（実行エリアに記憶されていた種別選択カウンタＮｘの値）がいくつであったかを把握できなくなってしまう。
【０４５７】
これに対し、本実施形態によれば、実行エリアに対し保留エリアの情報がシフトされた後も、実行エリアに記憶されていた種別選択カウンタＮｘの値を記憶している種別記憶エリアを備えている。具体的に、種別記憶エリアは４つの記憶エリアを有し、特別変動保留エリアに変動情報が記憶された際に、かかる変動情報が「小当たり」に対応する場合にのみ種別記憶エリアの空いている記憶エリアに種別選択カウンタＮｘの値が記憶される。また、種別記憶エリアの情報（種別選択カウンタＮｘの値）は、「小当たり」に基づいて羽部材４０６が開放されたときに特定領域４０１に遊技球の入球がなかった場合には、羽部材４０６の閉鎖とともにシフトされ、遊技球の入球があった場合には、当該遊技球が特定領域４０１から排出されたとき（当該特定領域４０１に入球した遊技球の数と同じ数だけ、特定入球検知スイッチ４２５、非特定入球検知スイッチ４２６の検知が行われたとき）にシフトされる（カウントシフト処理参照）。このため、変動表示の終了後に羽部材４０６が開放されたときに特定領域４０１に入球した遊技球が特定入賞口４２１に入球した時点においても、前記変動表示に対応した種別選択カウンタＮｘの値を把握することができる。従って、変動表示が保留される構成を採用しても、遊技球が始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂに入球した時点で、その後、当該入球（第１始動入賞スイッチ２２４ａ、第２始動入賞スイッチ２２４ｂの検知）に基づく羽部材４０６の開放時に特定領域４０１に入球した遊技球が特定入賞口４２１に入球した場合に付与されることとなる大当たり状態の種別が決定されるといった構成を確実に実現することができる。
【０４５８】
加えて、本実施形態では、特別表示装置４３にて変動表示が行われている最中に、特定入賞口４２１に遊技球が入球して大当たり状態が発生した場合、当該変動表示は大当たり状態の後に再度行われる構成となっている。このため、例えば、大当たり状態が発生したからといって、変動中であった変動表示をキャンセルするとともに、当該変動表示に対応する開放・当否抽選の結果を無視する構成とした場合に、遊技者に不利益が生じてしまうといった事態を回避することができる。さらに、本実施形態では、前記中断された変動表示は、大当たり状態の終了後において、中断された時点から行われるのではなく、変動の最初から行われる構成となっている。従って、当該変動表示の変動時間が極端に短くなってしまい、変動表示の内容やこれに合わせて行われる各種演出がちぐはぐになり、遊技者に著しい違和感を与えたり、上記報知を行ったとしても、到底操作が間に合わなかったりするといった事態を防止することができる。
【０４５９】
また、ナビモード開始設定処理を行うことにより、ナビモード以外の遊技モード（時間短縮モード）で大当たり状態が発生し、大当たり状態後、ナビモードに移行する場合においても、ナビモード以外の遊技モードで保留された変動表示に関し、ナビフラグの設定を行うことができる。従って、ナビモードの開始時から的確に報知を行うことができる。
【０４６０】
また、ナビモードにおいては、報知が行われないときに遊技球が特定領域４０１に入球することを避けながら、報知が行われたときに遊技球を特定領域４０１に入球させることが得策となる。しかしながら、報知が行われていないからといって遊技球を発射させないということになると、始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂにも遊技球が入球しなくなるため、遊技自体が進行しない。その一方で、始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂに遊技球を入球させるべく遊技球を発射させることに伴って、遊技球が特定領域４０１へ入球してしまう懸念があると、窮屈な思いをしながら遊技を行わなければならない。
【０４６１】
これに対し、本実施形態では、中央入賞ユニット３７が遊技領域の略中央部に設けられるとともに、羽部材４０６が中央入賞ユニット３７の上部左側にのみ設けられている。このため、遊技球は中央入賞ユニット３７の左方を通過する場合にのみ特定領域４０１へ入球する可能性があり、中央入賞ユニット３７の右方を通過する場合には、特定領域４０１へ入球する可能性がない。さらに、中央入賞ユニット３７の左方及び右方のどちらを通過する遊技球についても第１及び第２始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂのどちらかに入球可能になっている。このため、遊技球を中央入賞ユニット３７の左右に打ち分けるといった簡単な操作で、意図しないタイミングにおいての特定領域４０１への入球を回避しつつ、始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂに遊技球を入球させて、遊技を滞りなく進行させることができる上、報知が行われたときに遊技球を特定領域４０１に入球させることができる。
【０４６２】
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０４６３】
（ａ）上記実施形態では、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示中に大当たり状態が発生した場合、当該変動表示が大当たり状態終了後に行われるとともに、途中からではなく最初から行われるように構成されているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、大当たり状態が発生することで中断された特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示は、大当たり終了後に行われるが、変動時間は大当たり状態前に行われた変動表示の時間を差し引いた時間だけ行われる（例えば中断された時点の状態から再スタートする）構成としてもよい。つまり、大当たり状態中は第１表示制御タイマの減算処理をスキップし、大当たり状態後、大当たり状態前の第１表示タイマの値（変動残余時間）がそのまま引き継がれるように構成してもよい。
【０４６４】
また、例えば、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示中に特定入賞口４２１に遊技球が入球して大当たり状態が発生した場合、当該変動表示を大当たり状態が開始されるまでに強制的に終了させることとしてもよい。さらに、例えば、当該構成において、中断される変動表示が「大当たり」に対応するものであった場合、特定入球検知スイッチ４２５の検知に基づく種別抽選の結果によらず（又は当該種別抽選を行うことなく）１６ラウンド大当たりを発生させることとしてもよい。
【０４６５】
（ｂ）上記実施形態では、特定領域４０１に遊技球を入球させることで「１６ラウンド大当たり」が発生しやすい状態のときに羽部材４０６が開放されることを、装飾図柄表示装置４２の表示態様、及び、第２可動役物４４７の動作によって報知しているが、当該報知の手段・方法は特に限定されるものではない。例えば、羽部材４０６やハウジング４０２にＬＥＤ等の発光手段を設け（内蔵し）、該発光手段によって報知を行ってもよい。また、遊技盤３０の前面において、特定領域４０１への入球経路に沿って（複数の）発光手段を配設し、入球開口部４０５に向けて複数の発光手段を順次点灯・消灯させることで報知を行ってもよい。加えて、保留ランプ４６の発光色を変えることで報知してもよい。
【０４６６】
（ｃ）上記実施形態では、ナビモードにおいて、始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂへの遊技球の入球に基づいて取得された当選乱数カウンタＣ１の値及び種別選択カウンタＮｘの値がそれぞれ「小当たり」及び「１６ラウンド大当たり」に対応する値であった場合にのみナビフラグをオンして所定の報知を行うよう構成されているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、ナビモードにおいて「３ラウンド大当たり」又は「８ラウンド大当たり」が付与されやすいタイミングを、「３ラウンド大当たり」及び「８ラウンド大当たり」が付与されやすい旨が分かる情報を添えて報知することとしてもよい。この場合、特定領域４０１に遊技球を入球させることで通常モードに移行してしまいやすいタイミングを把握することができる。また、「時間短縮モード」において「１６ラウンド大当たり」が付与されやすいタイミングを報知したり、「通常モード」において「特殊３ラウンド大当たり」、「特殊８ラウンド大当たり」、及び「１６ラウンド大当たり」が付与されやすいタイミングを報知したりすることもあるように（或いは、大当たり状態を挟むことなく、例えば、「通常モード」→「ナビモード」→「通常モード」といった具合にモード間が移行するように）構成してもよい。
【０４６７】
尚、ナビモードの序盤においては、「１６ラウンド大当たり」に関する報知のみを行い、ナビモードの中盤においては、「１６ラウンド大当たり」及び「特殊８ラウンド大当たり」に関する報知を行い、ナビモードの終盤においては、「１６ラウンド大当たり」、「特殊８ラウンド大当たり」、及び「特殊３ラウンド大当たり」に関する報知を行うこととしてもよい。この場合、回数制限のあるナビモードにおいて、ナビモードの残り回数に応じた遊技（序盤では、「１６ラウンド大当たり」のみを狙い、終盤では少なくとも「３ラウンド大当たり」、「８ラウンド大当たり」を避けるような遊技）を行うことができる。
【０４６８】
また、上記実施形態では、上記報知が変動表示中に行われる構成となっているが、変動表示中に代えて、又は加えて、羽部材４０６の開放中に上記報知が行われるよう構成してもよい。尚、上記実施形態の羽部材４０６の開放時間は短いため、羽部材４０６の開放中に上記報知を行っても当該羽部材４０６が閉鎖されるまでに遊技球を特定領域４０１に入球させることが困難であるため、羽部材４０６の開放に先立って変動表示に際して上記報知を行うことが望ましい。
【０４６９】
（ｄ）上記実施形態では、第１始動入賞ユニット３３ａ及び第２始動入賞ユニット３３ｂのどちらに遊技球が入球しても、開放抽選及び当否抽選の当選確率や変動表示時間等が同じであったが、第１始動入賞ユニット３３ａに遊技球が入球した場合と、第２始動入賞ユニット３３ｂに入球した場合とで、開放抽選及び当否抽選に際しての大当たりや小当たりの振分けや、各抽選にて当選した場合の特典の内容等が異なるように構成してもよい。例えば、第１始動入賞ユニット３３ａへの入球に基づく抽選にて小当たりに当選した場合には、第１特別表示装置４３Ｌにて２秒の変動表示が行われた後、羽部材４０６が１秒開放され、第２始動入賞ユニット３３ｂへの入球に基づく抽選にて小当たりに当選した場合には、第２特別表示装置４３Ｒにて２．５秒又は５秒の変動表示が行われた後、羽部材４０６が０．８秒開放されることとしてもよい。また、例えば、第１始動入賞ユニット３３ａに遊技球が入球した場合に払出される遊技球の数と、第２始動入賞ユニット３３ｂに入球した場合に払出される遊技球の数とが異なることとしてもよい。さらに、第１始動入賞ユニット３３ａに遊技球が入球した場合、８ラウンド大当たりとなるか否かの抽選や特殊３ラウンド大当たりとなるか否かの抽選などが行われるように構成してもよい。
【０４７０】
また、上記実施形態では、第１始動入賞ユニット３３ａ及び第２始動入賞ユニット３３ｂへの入球に基づく変動表示が合計４つまで保留される構成となっているが、例えば、各第１始動入賞ユニット３３ａ及び第２始動入賞ユニット３３ｂへの入球にそれぞれ対応してそれぞれ４つまで（合計８つの）変動表示を保留できる構成としてもよい。当該構成を採用する場合、各始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂへの入球に基づく変動表示の保留数を点灯態様によって示す保留ランプ４６がそれぞれ設けられる。また、当該構成を採用する場合、例えば、第１始動入賞ユニットａへの入球に基づく変動表示よりも、第２始動入賞ユニット３３ｂへの入球に基づく変動表示の方が優先して消化されるように構成されてもよいし、第１始動入賞ユニット３３ａ及び第２始動入賞ユニット３３ｂに入球があった順番通りに対応する変動表示が実行される構成としてもよい。
【０４７１】
さらに、上記実施形態では、始動入球手段が２つ（第１始動入賞ユニット３３ａ及び第２始動入賞ユニット３３ｂ）設けられているが１つでもよいし、３つ以上設けてもよい。また、始動入球手段の配置についても特に限定されるものではない。但し、中央入賞ユニット３７の左方及び右方を通過する遊技球のいずれも始動入球手段に入球する可能性があるように始動入球手段を配置することが望ましい。
【０４７２】
尚、上記実施形態では、始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂへの入球に基づいて行われる抽選にて「大当たり」（１６ラウンド大当たり）に当選する場合があるが、始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂへの入球に基づく抽選では「大当たり」の付与が決定されることがないように（「小当たり」か「外れ」に振分けられるように）構成してもよい。さらに、始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂへ入球があった場合、必ず羽部材４０６が開放されるように（必ず「小当たり」し、外れがないように）構成してもよい。また、上記実施形態において、「小当たり」１回につき羽部材４０６が複数回（例えば２回）開放されることもあるように（動入賞ユニット３３ａ、３３ｂへの入球に基づく抽選にて、例えば、羽部材４０６が１回開放される「第１の小当たり」、羽部材４０６が２回開放される「第２の小当たり」、「大当たり」、「外れ」のいずれかに振分けられるように）構成してもよい。
【０４７３】
（ｅ）上記実施形態では、変動表示の設定（変動パターンコマンドの設定）に際し、当選乱数カウンタＣ１の値や変動時間選択カウンタＣ２の値に基づいて変動時間等を決定しているが、例えば、大当たり発生フラグや２．５秒変動フラグ等のフラグの設定状況に基づいて変動時間等を決定してもよい。この場合、変動表示の内容を決定する変動表示設定処理に際し、始動入賞処理において既に行われている判定や変動時間の判定の結果を参酌するだけでよく、再度当選乱数カウンタＣ１の値が「小当たり」や「大当たり」に対応する値であるか否かの判別や、変動時間選択カウンタＣ２の値が何秒の変動時間に対応する値であるか否かの判別を行わなくて済む。
【０４７４】
また、上記実施形態では、特別変動保留エリアにおいて、当選乱数カウンタＣ１や変動時間選択カウンタＣ２の値を記憶する領域とは別に、小当たり発生フラグ、大当たり発生フラグ、２．５秒変動フラグ等が設けられているが、当選乱数カウンタＣ１や変動時間選択カウンタＣ２の値を記憶する領域に対し、大当たりするか否かや変動時間等の情報を上書きする構成を採用してもよい。この場合、大当たり発生フラグや５秒変動フラグ等のフラグを別途設ける必要がなく、記憶領域の簡素化を図ることができる。但し、上記実施形態によれば、変動表示の設定（変動表示設定処理）に際し、事前に行われた当否判定処理の結果を基に変動表示の設定を行うわけではなく、始動入賞時に（始動入賞処理において）抽出された当選乱数カウンタＣ１、変動時間選択カウンタＣ２の値と、当否判定テーブル、変動時間選択テーブルに記憶されている値とを直接対比させて、その結果に応じて、変動表示の設定を行うことができる。
【０４７５】
（ｆ）上記実施形態ではサブ制御装置２６２が設けられ、サブ制御装置２６２により装飾図柄表示装置４２の表示制御が行われているが、主制御装置２６１において装飾図柄表示装置４２の表示制御を行うこととしてもよい。また、この場合、サブ制御装置２６２を省略してもよい。尚、保留されている変動表示の内容や保留エリアのナビフラグの設定状況を示唆する表示演出等を省略してもよい。この場合、始動入賞処理にて変動表示の内容を把握する必要がなくなるなどするため、制御負担を軽減することができる。
【０４７６】
また、ナビフラグがオンされる変動表示が特別変動保留エリアに保留された際に、既に変動表示が保留されている保留エリア（実行エリア）に対して、ナビフラグがオンされたことを示す情報を記憶する構成としてもよい。例えば、第３保留エリアに対し、ナビフラグの他に第１準備フラグを設ける。第２保留エリアに対し、第１及び第２準備フラグを設ける。第１保留エリアに対し、第１、第２、及び第３準備フラグを設ける。実行エリアに対し、第１、第２、第３及び第４準備フラグを設ける。また、第４保留エリアのナビフラグがオンされた場合、第３保留エリアの第１準備フラグをオンし、第２保留エリアの第２準備フラグをオンし、第１保留エリアの第３準備フラグをオンし、実行エリアの第４準備フラグをオンする。第３保留エリアのナビフラグがオンされた場合、第２保留エリアの第１準備フラグをオンし、第１保留エリアの第２準備フラグをオンし、実行エリアの第３準備フラグをオンする。第２保留エリアのナビフラグがオンされた場合、第１保留エリアの第１準備フラグをオンし、実行エリアの第２準備フラグをオンする。第１保留エリアのナビフラグがオンされた場合、実行エリアの第１準備フラグをオンする。尚、シフト処理に際し各準備フラグの設定もシフトされる。そして、表示設定に際し、準備フラグについても参照し、対応する報知表示を実行する。
【０４７７】
（ｇ）上記実施形態では、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて変動表示中の変動表示が停止表示された直後に、特別変動保留エリアに記憶されている次の変動表示が開始される構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、羽部材４０６が開放されているときは特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて変動表示が行われない構成とし、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて変動表示中の変動表示が停止表示され、かつ、当該変動表示で教示された結果に対応して羽部材４０６が開放されてから羽部材４０６が閉鎖された直後に、特別変動保留エリアに記憶されている次の変動表示が開始される構成としてもよい。
【０４７８】
（ｈ）上記実施形態では、当選種別判定値生成手段としての種別選択カウンタＮｘは、通常処理に際して４ｍｓｅｃ毎に更新されるよう構成されているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、タイマ割込み毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新されるよう構成してもよいし、例えば、当選乱数カウンタＣ１と同様に、種別選択カウンタＮｘに対応する初期値乱数カウンタ（取り得る値の範囲が種別選択カウンタＮｘと同じ）を設け、種別選択カウンタＮｘが１周した場合、その時点の初期値乱数カウンタの値が種別選択カウンタＮｘの次の初期値として読み込まれるよう構成してもよい。さらに、大当たり状態中（各種大当たりフラグがオンされている状態）において、種別選択カウンタＮｘ等を更新してもよい。
【０４７９】
但し、種別選択カウンタＮｘの値が比較的ゆっくりと常に同じリズムでかつ同じ周期で更新される場合、一度ナビモードの報知が行われることで、その後、報知がなくても、どのタイミングで始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂに遊技球を入球させればどの種別の大当たり状態が発生するかが認知されてしまうおそれがある。このため、タイミングが計れない程度の速さで更新を行ったり、ランダムに更新したりすることが望ましい。尚、種別選択カウンタＮｘの取り得る値の範囲（最大値）についても特に限定されるものではなく、パチンコ機の機種毎に設定することができる。
【０４８０】
（ｉ）上記実施形態では、大当たり状態として、「３ラウンド大当たり」、「８ラウンド大当たり」、「特殊３ラウンド大当たり」、「特殊８ラウンド大当たり」、「１６ラウンド大当たり」が設定されているが、大当たり状態の種別は特に限定されるものではなく、遊技機の機種毎に適宜設定することができる。
【０４８１】
また、上記実施形態では、「通常モード」、「時間短縮モード」、「ナビモード」があったが、当該遊技モードの設定についても特に限定されるものではなく、遊技機の機種毎に適宜設定することができる。例えば、通常モードにおいて所定条件が成立した場合にもナビモードが付与されるように構成してもよいし、時間短縮モードを省略してもよい。
【０４８２】
さらに、上記実施形態では、大当たり状態の種別が決定されることで、大当たり終了後に付与される遊技モードの種別についても決定される構成となっているが、大当たりの種別（１５ラウンド大当たり、２ラウンド大当たり）の決定と、遊技モードの種別（高確率状態、低確率状態）の決定とが別々に行われる構成としてもよい。例えば、遊技モードの種別を決定する種別選択カウンタＮｘの他に、大当たり状態の種別を決定する当選種別判定値生成手段としての当選種別乱数カウンタを設けることとしてもよい。
【０４８３】
（ｊ）上記実施形態では、ハンドル１８に対して発射禁止ボタン１８ａが設けられている。このため、例えば、合致開放タイミングにおいて遊技球を中央入賞ユニット３７の左方に向けて発射させたが特定領域４０１に入球させることができず、再度中央入賞ユニット３７の右方に向けて遊技球を発射させるときなどに、発射禁止ボタン１８ａを押しながらハンドル１８を右側に回動させることで、中央入賞ユニット３７の左方に遊技球を打出すことなく、中央入賞ユニット３７の右方に遊技球が打出される状態とすることができる。
【０４８４】
しかしながら、一般に、発射禁止ボタン１８ａは目立たないように設けられているため、使用に慣れていない遊技者は、活用することはおろか発射禁止ボタン１８ａに気付かないことが懸念される。このため、例えば、発射禁止ボタン１８ａに発光手段を内蔵するとともに、所定のタイミングでかかる発光手段を発光させることとしてもよい。また、ハンドル１８よりも左側（例えば上皿１９）に発射禁止ボタンを設け、遊技者が左手で発射禁止ボタンを操作できるように構成してもよい。この場合、操作性の向上が図られる。
【０４８５】
さらに、遊技球の打出し位置を中央入賞ユニット３７の右方に変更する際に、ハンドル１８に手が触れることで、未だ遊技球が中央入賞ユニット３７の左方に打出される段階で遊技球が発射されてしまうといった事態を防止するべく、例えば、ハンドル１８に手が触れてから所定時間経過し、かつ、ハンドル１８が動いていないときにのみ遊技球が発射されるように構成してもよい。また、ハンドル１８が動いていても、ハンドル１８が左側に動いているときは遊技球の発射が許容され、ハンドル１８が右側に動いているときだけ遊技球の発射が禁止される構成としてもよい。この場合、遊技球を右打ちしておいて、報知のタイミングで左打ちに変える際に、ハンドル操作が遅れて特定領域４０１に遊技球を入球させることができなくなってしまうといった事態を抑制しつつ、遊技球を左打ちしている状態から右打ちに変える際に、報知のタイミング以外のときに遊技球が特定領域４０１に入球してしまうといった事態をより確実に防止することができる。
【０４８６】
（ｋ）また、報知のタイミングに合わせてハンドル１８を左側に回動する際に、慌ててハンドル１８を大きく回動させすぎてしまったり、慎重になってハンドル操作が遅くなり、報知のタイミングに間に合わなかったりするおそれがある。これに対し、例えば、打ち出される遊技球が特定領域４０１に入球できるような位相までハンドル１８が回動されたときに、ハンドル１８を操作しているときの感触が異なるように構成することで、ハンドル１８を迅速に的確な位置まで回動操作することができ、上記事態を抑制することができる。
【０４８７】
（ｌ）上記実施形態では、ナビモードに際して羽部材４０６の開放タイミング（合致開放タイミング）を装飾図柄表示装置４２等において報知するか否かの決定（ナビモード処理：図２１参照）を主制御装置２６１にて行っているが、サブ制御装置２６２にて行うこととしてもよい。この場合、主制御装置２６１の制御の簡素化等を図ることができる。
【０４８８】
（ｍ）上記実施形態では特に言及していないが、「ラウンド」が３回繰り返される大当たりに当選した場合、大当たり状態が開始される段階又は大当たり中においては、「３ラウンド大当たり」及び「特殊３ラウンド大当たり」のどちらであるかが把握しにくいように構成してもよい。つまり、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動停止時に特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒを視認すれば大当たり状態の種別を特定することは可能であるが、遊技者が装飾図柄表示装置４２を視認している限り、どちらの大当たりであるかが判らないように構成してもよい。また、「ラウンド」が８回繰り返される大当たりに当選した場合、大当たり状態が開始される段階又は大当たり中においては、「８ラウンド大当たり」及び「特殊８ラウンド大当たり」のどちらであるかが把握しにくい構成としてもよい。
【０４８９】
さらに、上記実施形態では、大当たり状態の終了時（終了設定処理）において、大当たり状態終了後に付与されるモードを判別する構成となっているが、大当たり状態の開始時や大当たりラウンドの最中に大当たり状態終了後のモード判別を行うこととしてもよい。当該構成を採用する場合、大当たり状態中において、大当たり状態終了後に付与されるモード（ナビモードが付与されるか否か）を示唆したり、告知したりする等の演出を行うことができ、興趣の向上を図ることができる。
【０４９０】
また、ナビモード開始設定処理が行われた後、大当たり状態が完全に終了するまで（装飾図柄表示装置４２にて行われる大当たり状態のエンディング表示が終了するまで）の間に、例えば、開放報知が行われることとなる変動表示に対応する特別変動保留ランプ４６の発光色を変化させることとしてもよい。この場合、当該特別変動保留ランプ４６の発光色の変化自体が「１６ラウンド大当たり」しやすいタイミングでの開放を示す報知となり、大当たり状態中に保留されている変動表示に対応して「１６ラウンド大当たり」しやすいタイミングが訪れることをいち早く把握することができ、例えば、大当たり状態終了直後（１回目の変動表示）において「１６ラウンド大当たり」しやすい開放タイミングが訪れる場合であっても、遊技者は、それに応じた操作を比較的スムースに行うことができる。
【０４９１】
（ｎ）上記実施形態では、種別記憶エリアは４つの記憶エリアを有し、始動入賞処理（当否判定処理）に際して種別選択カウンタＮｘの値を記憶しているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、特別変動保留エリアのシフト処理が行われるのに先立って、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶されている種別選択カウンタＮｘの値を種別記憶エリアに記憶し、カウントシフト処理で種別記憶エリアのシフト処理を行うよう構成してもよい。この場合、入球カウンタ（第１入球カウンタ、第２入球カウンタ）の数の設定理由と同様の理由から、種別記憶エリアの記憶エリアは２つ設ければよい。
【０４９２】
（ｏ）上記実施形態では特に言及していないが、例えば、第１入球カウンタがマイナスの値も取り得るように（特定領域４０１に遊技球がない状態を基準値として基準値を下回る値を取り得るように）構成し、残存球監視処理において、第１入球カウンタの値が、正常に遊技している上で取り得るはずのない値（マイナスの値）である場合、すなわち、入球カウントスイッチ４３７の検知がないのにもかかわらず、特定入球検知スイッチ４２５の検知があった場合にエラー報知処理を行うよう構成してもよい。この場合、不正に（電波等で）特定入球検知手段に検知させてしまうといった事態を発見しやすくしたり抑制したりすることができる。
【０４９３】
（ｐ）上記実施形態において、特定領域４０１は、必ず遊技球が特定領域４０１に入球した順番で特定領域４０１から排出されるように構成されていることとしてもよい。この場合、いずれの遊技モードにおいても、羽部材４０６の所定の開放に際して入球した遊技球が特定入賞口４２１に入球することで付与されるはずの大当たり状態の種別と、実際に付与された大当たり状態の種別とが食い違ってしまうといった事態が回避される。
【０４９４】
（ｑ）上記実施形態では、始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂに遊技球が入球したタイミングに応じて、大当たり状態の種別が決定されるように構成されているが、例えば、特定入賞口４２１に遊技球が入球したタイミングに応じて大当たり状態の種別が決定されるように構成してもよい。具体的に、特定入賞口４２１に入球があった場合、種別選択カウンタＮｘの値が抽出され、当該種別選択カウンタＮｘの値に基づいて大当たり状態の種別が決定される構成としてもよい。さらに、ナビモードにおいて、羽部材４０６の所定の開放タイミングで特定領域４０１に入球した遊技球が特定入賞口４２１に入球するタイミングと、当選種別選択カウンタＮｘの値が「１６ラウンド大当たり」に対応する値になるタイミングとが一致すると判別された場合に、装飾図柄表示装置４２等でその旨を報知することとしてもよい。
【０４９５】
また、特定入賞口４２１に遊技球が入球したタイミングに応じて大当たり状態の種別が決定される構成を採用する場合、種別選択カウンタＮｘを用いて大当たり状態の種別を決定するものに限らず、以下のような構成を採用してもよい。
【０４９６】
例えば、特定入賞口４２１に入球した遊技球が案内される領域を設けるとともに、当該領域に対して遊技球が入球可能な５つの入球部を備えた可動振分手段としての回転体を設ける。また、各入球部に個別に対応して、各入球部に入球した遊技球をそれぞれ検知する特定入球検知スイッチ４２５を設ける。さらに、各特定入球検知スイッチと、大当たり状態の各種別とが対応付けられており、特定入賞口４２１に入球した遊技球がいずれの入球部に入球するかによって（どの特定入球検知スイッチの検知があったかによって）、異なる種別の大当たり状態が発生する構成となっている。
【０４９７】
回転体は、各入球部が特定入賞口４２１の直下方を順番で通過するようにして、一定速度で回転する。このため、特定入賞口４２１に遊技球が入球したときに、特定入賞口４２１の下方に位置していた入球部に遊技球が入球する。
【０４９８】
そして、羽部材４０６の所定の開放タイミングで特定領域４０１に入球した遊技球が特定入賞口４２１（入球部のいずれか）に入球するタイミングと、遊技球が入球することで「１６ラウンド大当たり」が発生することとなる入球部が特定入賞口４２１の直下方に位置するタイミングとが一致すると判別された場合に、装飾図柄表示装置４２等でその旨を報知することとしてもよい。
【０４９９】
（ｒ）上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機として実施してもよい。例えば、可変入賞装置３２を省略するとともに、特定入賞口４２１及び非特定入賞口４２２への入球（特定入球検知スイッチ４２５及び非特定入球検知スイッチ４２６の検知）に基づき所定数の遊技球が払出されるものとして、中央入賞ユニット３７の羽部材４０６が開放されてから所定時間（例えば３０秒）経過するまで、或いは、特定領域４０１に所定数（例えば８個）の遊技球が入球するまでを１ラウンドとして、それが所定ラウンド（例えば、３、８、又は１６ラウンド）繰り返される間の遊技状態を大当たり状態とした遊技機に適用してもよい。この場合、中央入賞ユニット３７が可変入賞装置３２の機能を兼ねることとなる。また、パチンコ機以外にも、アレンジボール機、それに類する雀球等の各種遊技機などとして実施してもよい。
【０５００】
［付記］
上記実施形態から把握できる技術的思想について、以下に記載する。
【０５０１】
従来、遊技機の一種として、例えばパチンコ機等が知られている。パチンコ機は、遊技球を用いて遊技が行われ、当該遊技球が移動可能な遊技領域を備えるとともに、発射装置にて発射された遊技球がかかる遊技領域に案内される構成となっている。
【０５０２】
但し、パチンコ機の構成としてさらに細かな点については特に統一されているわけではなく、パチンコ機といった括りの中でも遊技性の異なる機種が存在する。例えば、遊技領域に設けられた始動入球手段に遊技球が入球することに基づいて抽選が行われ、当該抽選の結果によっては遊技者にとって有利な大当たり状態が発生するといったものや（例えば、特開２００４−１６００２５号公報参照。）、始動入球手段への入球に基づいて特定領域への入球が許容され、かかる特定領域内に入球した遊技球が同領域内の特定入球部に入賞した場合に大当たり状態が発生するといったもの（例えば、特開平１１−１９７３１２号公報参照）等が挙げられる。
【０５０３】
ところが、これまでに数多くの遊技機が提供されているにもかかわらず、遊技性のバリエーションの面では必ずしも十分とはいえないのが現状である。そのため、昨今ではどの遊技機であっても同じような印象を遊技者に与えてしまい、興味の低下を招いてしまうといったおそれがある。
【０５０４】
また、近年、液晶教示装置等において様々な演出が行われる。しかしながら、当該演出は、遊技球が始動入球手段や特定入球部に入球した時点で定められる大当たり状態の発生の成否や、大当たり状態の種別等に基づいて生成される。すなわち、いくら派手な演出が行われたとしても、遊技者はかかる演出をただ見守るしかなく、時として、かかる演出を強制的に見せられているといった感情を呼び起こしてしまうことも懸念される。
【０５０５】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、斬新な遊技性を備えた遊技機を提供することにある。
【０５０６】
手段１．発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域を有し、前記特定領域への入球が許容される開状態と、前記特定領域への入球が禁止される閉状態とに状態変化可能な可変入球手段と、
前記特定領域に入球した遊技球が入球可能な特定入球手段と、
前記特定入球手段に入球した遊技球を検知する特定入球検知手段と、
前記特定入球検知手段の検知に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態制御手段と、
前記特定領域の外部に設けられ、前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段に入球した遊技球を検知する始動入球検知手段と、
前記始動入球検知手段の検知に基づいて、前記可変入球手段を開状態とさせる開閉制御手段とを備え、
前記特別遊技状態には複数の種別があり、
前記開閉制御手段は、
特別遊技状態の種別の決定に際して用いられる当選種別判定値生成手段と、
前記当選種別判定値生成手段で生成され得る値を、特別遊技状態の各種別と対応付けて記憶する当選種別判定値記憶手段とを備え、
前記始動入球検知手段の検知に基づいて、前記当選種別判定値生成手段にて生成された値と前記当選種別判定値記憶手段に記憶されている値とを比較し、特別遊技状態の種別を決定する当選種別決定処理を行うとともに、
前記始動入球検知手段の所定の検知に基づいて開状態とされる前記可変入球手段の前記特定領域に遊技球が入球し、なおかつ、当該遊技球が前記特定入球手段に入球した場合に、前記始動入球検知手段の前記所定の検知に基づいて行われた前記当選種別決定処理にて決定された種別の特別遊技状態を付与する構成であって、
前記始動入球検知手段の前記所定の検知に基づいて前記可変入球手段が開状態とされる前の段階で、或いは当該可変入球手段の開状態期間中において、前記当選種別決定処理の結果を遊技者へ報知可能な報知手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５０７】
手段１に記載の遊技機は、始動入球手段に遊技球を入球させることで可変入球手段を開状態へと状態変化させて特定領域に遊技球を入球させることができ、特定領域内に設けられた特定入球手段に遊技球を入球させることで特別遊技状態が付与される構成となっている。さらには、遊技球が始動入球手段に入球した時点で、その後、当該入球（始動入球検知手段の検知）に基づく可変入球手段の開状態時に特定領域に入球した遊技球が特定入球手段に入球した場合に付与されることとなる特別遊技状態の種別が決定される構成となっている。このような遊技機に関しては、遊技者は、可変入球手段が開状態とされたときに特定領域に遊技球を入球させると、どの種別の特別遊技状態が発生しやすいのかを事前に認知することができれば、自身にとって有利に遊技を進行しやすくなる。
【０５０８】
これに対し、本手段１の遊技機は、可変入球手段が開状態とされる前の段階で、或いは開放期間中において、特別遊技状態の種別を決定する当選種別決定処理の結果を報知可能な報知手段を備えている。このため、可変入球手段が開状態とされたときに遊技球を特定領域に入球させた場合に、当該遊技球が特定入球手段に入球すると、どの種別の特別遊技状態が付与されるのかを事前に把握することができる。従って、遊技者は、報知手段の報知に基づいて、自身に有利なときに特定領域に遊技球を入球させ、自身に有利ではないときに特定領域への入球を控えるといった遊技者主体の遊技を行うことができる。このため、遊技者は、自身の操作によって所望とする種別の特別遊技状態が得られるか否かが左右されることを実感しつつ、前記報知に基づいて遊技球を発射させるといった積極的かつ熱の入った遊技を行うことができ、興趣の向上が図られる。また、報知の有無に応じて遊技球を発射又は停止させたり遊技球の打ち出し位置を変えたりすることで、遊技球を遊技領域の一定箇所に向けて発射し続けるだけといった遊技性を打破することができ、遊技の単調感を抑制することができる。さらに、遊技者自身の操作によって所望の種別の特別遊技状態が得られた場合には、自身で成し遂げたという達成感や満足感を得ることができる。結果として、遊技者の操作により遊技球を発射して特別遊技状態の獲得を目指すといった遊技機のポテンシャルを十分に引き出すことができ、飛躍的な興趣の向上を図ることができる。
【０５０９】
また、報知手段による報知は、既に決まっている結果を単に示唆する（既に発生することが決まった特別遊技状態の種別を知らせる）ためのものではなく、例えば、（未だ発生することは決まっていないが）可変入球手段が開状態とされたときに特定領域に遊技球を入球させると、特定の種別の特別遊技状態が発生しやすいといったことを事前に案内するためのものである。従って、前記報知を含む演出に重みを持たせることができ、これによっても興趣の向上を図ることができる。
【０５１０】
尚、開閉制御手段は、「前記始動入球検知手段の検知に基づいて、前記可変入球手段を開状態とするか否かの開放抽選を行うとともに、当該開放抽選にて当選した場合に、前記可変入球手段を開状態とさせる」こととしてもよい。
【０５１１】
手段２．前記特定領域に入球した遊技球のうち前記特定入球手段に入球する遊技球以外の遊技球が入球する非特定入球手段と、
前記非特定入球手段に入球した遊技球を検知する非特定入球検知手段と、
前記特定領域に入球した直後の遊技球全てを検知する進入検知手段とを備え、
前記特定領域に入球した遊技球は、前記進入検知手段に検知された後、前記特定入球手段又は前記非特定入球手段に入球して、前記特定領域から排出される構成であって、
前記進入検知手段による検知と前記特定入球検知手段及び前記非特定入球検知手段の検知とに基づいて、前記特定領域に存在する遊技球の数を判断する残存球監視手段を備え、
前記始動入球手段への入球に基づいて前記可変入球手段が開状態とされて前記特定領域に遊技球が入球した時点で、前記可変入球手段が前回開状態とされたときに前記特定領域に入球した遊技球が未だ前記特定領域に残存している場合、
前記残存球監視手段は、今回の前記可変入球手段の開状態期間中に前記特定領域に入球して前記特定領域に存在する遊技球の数と、前回の前記可変入球手段の開状態期間中に前記特定領域に入球して前記特定領域に存在する遊技球の数とを別々に計数可能に構成されていることを特徴とする手段１に記載の遊技機。
【０５１２】
手段２によれば、残存球監視手段を具備することにより、特定領域に存在する遊技球の数を把握することができる。これにより、特定領域に入球した遊技球が同特定領域から排出されていないこと、すなわち、同特定領域において球詰まりが発生していることを検知することができる。さらに、特定領域に遊技球が存在していることを検知した場合に、例えば、その旨を報知したり、遊技を中断させたりするといった制御を行えば、球詰まりにいち早く対処することができ、迅速に球詰まりを解消することができる。結果として、球詰まりに起因して特定入球手段に入球する確率が不当に高くなったり低くなったりした状態で遊技が行われることで、ホール側又は遊技者側が不利益を被ってしまうといったおそれを抑止することができる。また、残存球監視手段に基づいて、進入検知手段の検知がないのにもかかわらず、特定入球検知手段や非特定入球検知手段の検知があったことを把握することもでき、不正に（電波等で）特定入球検知手段に検知させてしまうといった事態を発見しやすくしたり抑制したりすることができる。
【０５１３】
また、例えば、可変入球手段が立て続けに開状態とされる場合、開状態間のインターバルが短いと、遊技球が未だ特定領域に残存している状態において、可変入球手段が一度閉状態とされてから再び開状態とされることも考えられる。この場合、可変入球手段の先の開放の際に特定領域に入球した遊技球と、後の開放の際に特定領域に入球した遊技球とが特定領域に混在する可能性がある。これに起因して、先の開放の際に入球した遊技球及び後の開放の際に入球した遊技球のいずれが特定入球手段に入球しても、後の開放の契機となった始動入球手段への入球に基づいて決定された種別の特別遊技状態が付与されたり、先の開放の際に入球した遊技球及び後の開放の際に入球した遊技球のいずれが特定入球手段に入球しても、先の開放の契機となった始動入球手段への入球に基づいて決定された種別の特別遊技状態が付与されたりしてしまうおそれがある。すなわち、特別遊技状態の種別を知らせる報知手段の報知内容と、実際に付与された特別遊技状態の種別とが食い違ってしまうことが懸念され、これに起因して興趣の低下を招くおそれがある。
【０５１４】
これに対し、本手段２によれば、特定領域に存在する遊技球のうち、今回の可変入球手段の開放時（後の開放）に特定領域に入球して特定領域に存在する遊技球の数と、前回の可変入球手段の開放時（先の開放）に入球して特定領域に存在する遊技球の数とを分けて把握することができる。このため、可変入球手段の先の開放の際に特定領域に入球した遊技球と、後の開放の際に特定領域に入球した遊技球とが特定領域に混在しているのにもかかわらず、かかる特定領域に存在する遊技球のいずれが特定入球手段に入球しても同じ種別の特別遊技状態しか発生しないといった事態を回避させることができる。これにより、報知手段の報知内容と実際に付与された特別遊技状態の種別とが食い違ってしまうといった事態を抑止することができる。
【０５１５】
また、本手段２の構成を採用することで、報知手段の報知内容と実際に付与された特別遊技状態の種別とが食い違ってしまうといった事態を避けるべく、例えば、可変入球手段の先の開放の際に特定領域に入球した遊技球と、後の開放の際に特定領域に入球した遊技球とが特定領域に混在しないように（先の開放の際に特定領域に入球した遊技球が特定領域から排出されてから次の開放が開始されるように）可変入球手段の開状態間のインターバルを長く設定するといった必要もなくなる。このため、開状態間のインターバル（変動時間）が長くなることで、遊技の進行がもたつき、興趣の低下を招くといった事態を抑制することができる。
【０５１６】
尚、前記始動入球検知手段の所定の検知に基づいて行われた前記当選種別決定処理にて決定された種別の特別遊技状態が付与されることとなる期間の終了契機は、前記始動入球検知手段の前記所定の検知に基づいて前記可変入球手段が開状態とされたときに前記特定領域に遊技球が入球しなかった場合には、前記始動入球検知手段の前記所定の検知に基づいて開状態とされた前記可変入球手段が閉状態とされたときまでとなり、前記始動入球検知手段の前記所定の検知に基づいて前記可変入球手段が開状態とされたときに前記特定領域に遊技球が入球した場合には、当該遊技球が前記特定領域から排出されるまで（当該特定領域に入球した遊技球の数と同じ数だけ、前記特定入球検知手段及び前記非特定入球検知手段の検知が行われるまで）となるように構成されていることとしてもよい。この場合、例えば、所定の開放時に特定領域に遊技球が２個入球した場合には、特定入球手段に入球することで前記所定の開放に対応した種別の特別遊技状態が付与されることとなる期間において特定入球手段に遊技球が入球するか否かの契機が必ず２回訪れることとなり、手段２の作用効果が確実に奏される。また、例えば、特定領域にて球詰まりが発生することに起因して、当該球詰まりした遊技球が特定入球手段に入球した場合に付与されるはずであった特別遊技状態の種別と、球詰まりが解消され、かかる遊技球が特定入球手段に入球することで付与される特別遊技状態の種別とが異なってしまうといった事態を防止することができる。
【０５１７】
手段３．前記報知手段による報知が行われるナビモードと、前記報知手段による報知が行われない非ナビモードとがあり、
前記特定領域に入球した遊技球が前記特定入球手段に至るまでのルートを（１つに）規定する規定状態と、規定しない非規定状態とに切替わるルート変更手段を備え、
前記ルート変更手段は、前記ナビモードにおいて前記規定状態となり、前記非ナビモードにおいて前記非規定状態となることを特徴とする手段２に記載の遊技機。
【０５１８】
手段３によれば、報知手段による報知は常に行われるわけではない。このため、遊技に抑揚をつけて単調感を抑制することができるとともに、報知手段による報知が常時行われる可能性があることでそのときの操作に備えなければならないといった遊技者の緊張状態が長時間継続してしまうといった事態を回避することができる。また、報知手段による報知が遊技者の利益に大きく寄与する場合、当該報知が常時行われる構成としてしまうと、遊技者と遊技ホールとの利益の均衡を鑑み、特別遊技状態の発生確率を低くしなければいけないことが懸念される。これに対し、非ナビモードの存在により、上記のような事態を低減させることができ、特別遊技状態がなかなか発生しない退屈な遊技を強いられるといった事態を抑制することができる。
【０５１９】
また、例えば、可変入球手段の今回の開状態時（後の開放）に特定領域に入球した遊技球が、可変入球手段の前回の開状態時（先の開放）に特定領域に入球した遊技球よりも先に特定入球手段に入球する可能性がある場合、後の開放に際して特定領域に入球した遊技球が特定入球手段に入球することで、先の開放に対応した種別の特別遊技状態が付与されたり、先の開放に際して特定領域に入球した遊技球が特定入球手段に入球することで、後の開放に対応した種別の特別遊技状態が付与されたりすることが考えられる。このように、特定領域内において、遊技球が特定領域に入球した順番と特定領域から排出される順番とが入れ替わる場合、例えば、先の開放に対応した種別の特別遊技状態が、遊技者が特に所望とする種別の特別遊技状態であって、後の開放に際して特定領域に入球した遊技球が、先の開放に際して特定領域に入球した遊技球を追い越して非特定入球手段に入球し、先の開放に際して特定領域に入球した遊技球が特定領域に入球した場合、遊技者が特に所望とする種別の特別遊技状態が発生することなく、別の種別の特別遊技状態が発生する場合がある。特に、ナビモード時においては、遊技者はこのような事態が発生したことを把握することができるため、後の開放に際して特定領域に入球した遊技球が、先の開放に際して特定領域に入球した遊技球を追い越しさえしなければ、特に所望とする種別の特別遊技状態が付与されたはずであるといったわだかまりを覚えることが懸念され、興趣の低下を招くことが懸念される。
【０５２０】
これに対し、本手段３によれば、ナビモードにおいては、特定領域内における遊技球のルートが規定される（基本的に同一のルートが選択される）。すなわち、ナビモードにおいては、遊技球が特定領域に入球した順番と、遊技球が特定領域から排出される順番とが入れ替わることがない。このため、可変入球手段の後の開放の際に特定領域に入球した遊技球が、先の開放の際に特定領域に入球した遊技球よりも先に特定入球手段や非特定入球手段に入球することに起因して、可変入球手段の所定の開放に際して入球した遊技球が特定入球手段に入球することで付与されるはずの特別遊技状態の種別と、実際に付与された特別遊技状態の種別とが食い違ってしまうといった事態を確実に回避することができる。従って、報知手段の報知内容と実際に付与された特別遊技状態の種別とが食い違ってしまうといった事態をより厳密に防止することができる。
【０５２１】
また、本手段３の構成を採用することで、特定領域内で遊技球の順序が入れ替わるといった事態を避けるべく、例えば、可変入球手段の先の開放の際に特定領域に入球した遊技球と、後の開放の際に特定領域に入球した遊技球とが特定領域に混在しないように（先の開放の際に特定領域に入球した遊技球が特定領域から排出されてから次の開放が開始されるように）可変入球手段の開状態間のインターバルを長く設定するといった必要もなくなる。このため、開状態間のインターバル（変動時間）が長くなることで、遊技の進行がもたつき、興趣の低下を招くといった事態を抑制することができる。
【０５２２】
一方、非ナビモードにおいては、特定領域内における遊技球のルートが規定されないため、特定領域に入球してから特定入球手段又は非特定入球手段に入球するまでの遊技球の挙動をより楽しむことができる。
【０５２３】
尚、非ナビモードにおいては、遊技者は特定入球手段に遊技球が入球することでどの種別の特別遊技状態が付与されるか見当が付かないため、特定領域において遊技球の順番が入れ替わって特定入球手段に入球があったとしても、上記のような興趣の低下を招く事態には至らない。このため、非ナビモードにおいては、特定領域において遊技球の順番が入れ替わることも起こり得るように構成してもよい。
【０５２４】
尚、遊技球が特定領域に入球した順番と特定領域から排出される順番とが入れ替わらないように、例えば、特定領域内において、特定領域に入球した遊技球を特定入球手段及び非特定入球手段側に１球ずつ送り出すための可動式ストッパを設け、遊技球が特定領域から排出されるタイミングが到来する頃に次の遊技球が特定入球手段及び非特定入球手段側に案内されるよう構成することも考えられるが、この場合、遊技球の動きが遊技機によって完全に止められることになるので遊技性の低下や遊技の進行の遅れ招くおそれがある上、可動式ストッパにより特別遊技状態の発生に関する意図的な操作が行われているのではないかといった疑念を遊技者に生じさせてしまうおそれがある。これに対し、本手段３では、かかる不具合を防止することができ、円滑に遊技を進行させることができる。
【０５２５】
尚、前記特定領域は、必ず遊技球が前記特定領域に入球した順番で前記特定領域から排出されるように構成されていることとしてもよい。この場合、いずれの遊技モードにおいても（非ナビモードにおいても）、可変入球手段の所定の開放に際して入球した遊技球が特定入球手段に入球することで付与されるはずの特別遊技状態の種別と、実際に付与された特別遊技状態の種別とが食い違ってしまうといった事態が回避される。
【０５２６】
手段４．前記開閉制御手段は、
前記可変入球手段を開状態とするか否かの開放抽選に用いられる開放乱数生成手段と、
前記開放抽選にて当選する値として、前記開放乱数生成手段で生成され得る値のうち予め定められた値を記憶している開放値記憶手段と、
前記開放乱数生成手段の値及び前記当選種別判定値生成手段の値を記憶可能な複数の保留エリアを有する保留記憶エリアとを備え、
前記開放抽選の結果を教示するための変動表示が行われる可変表示手段を備え、
前記始動入球検知手段の検知に基づいて、前記開放乱数生成手段の値及び前記当選種別判定値生成手段の値を抽出する判定値抽出処理と、
前記判定値抽出処理にて抽出された前記開放乱数生成手段の値及び前記当選種別判定値生成手段の値を、前記保留記憶エリアの保留エリアのいずれかに記憶する判定値格納処理と、
前記判定値抽出処理にて抽出された前記開放乱数生成手段の値が、前記開放値記憶手段に記憶されている値と一致するか否かを判別する第１開放判定処理と、
少なくとも前記第１開放判定処理の結果が前記開放乱数生成手段の値と前記開放値記憶手段の値との一致を示す場合において、前記判定値抽出処理にて抽出された前記当選種別判定値生成手段の値と、前記当選種別判定値記憶手段に記憶されている値とを比較し、特別遊技状態の種別を決定する前記当選種別決定処理と、
前記第１開放判定処理及び前記当選種別決定処理の結果（及び滞在モード）に基づいて、変動表示に際して前記報知手段による報知を行うことを決定する報知設定処理と、
前記可変表示手段における変動表示の実行に先立って、前記第１開放判定処理の結果に基づいて、又は、前記第１開放判定処理と同様の処理を行うことによって、前記開放乱数生成手段の値と前記開放値記憶手段の値との一致を示す場合に前記可変入球手段を開状態とさせることを決定する第２開放判定処理と、
前記第２開放判定処理の結果と、前記報知設定処理においてなされる設定とに基づいて、前記可変表示手段にて行われる変動表示の設定を行う変動表示設定処理と、
前記第２開放判定処理において前記可変入球手段を開状態とさせることが決定された場合に、前記変動表示設定処理にて設定された変動表示の終了後に前記可変入球手段を開状態とする開放処理とを行うことを特徴とする手段１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【０５２７】
手段４によれば、保留記憶エリアが複数の保留エリアを有し、変動表示の設定に関わる開放乱数生成手段や当選種別判定値生成手段の値を複数回分記憶可能であるため、結果的に、開放抽選の結果を教示する変動表示が保留されることとなる。また、本手段では、開放乱数生成手段や当選種別判定値生成手段の値が保留記憶エリアに記憶された時点で、開放抽選の当否や特定入球手段に遊技球が入球した場合に付与される特別遊技状態の種別を把握する構成となっている。このため、変動表示が保留された段階で、報知手段による報知を行うか否かを決定することができる。従って、例えば、既に保留記憶エリアに変動表示が保留されているときに新たに保留記憶エリアに変動表示が保留された場合、当該新たに保留された変動表示が実行される前段階、すなわち、当該変動表示が保留されるよりも前に保留された変動表示が行われる際に、新たに保留記憶エリアに記憶された変動表示に関する報知を行うことができる。この場合、遊技者は、報知手段による報知に応じた操作を、余裕を持って行うことができる。このため、例えば、遊技者にとって有利となる特定領域への入球タイミングを知らせる報知がなされるタイミングと、前記入球タイミングとの間隔が短いことに起因して、操作が前記入球タイミングに間に合わないといった事態を抑制することができる。また、当該構成により、変動時間（可変入球手段が開状態とされるまでの時間）を支障なく短くすることができるため、変動時間が長くなることで、遊技の進行がもたつき、興趣の低下を招くといった事態を抑制することができる。
【０５２８】
尚、第１開放判定処理の結果に基づいて第２開放判定処理を行う場合、変動表示の設定に際しての処理の簡素化（効率化）を図ることができる。結果として、第１開放判定処理のタイミングと第２開放判定処理のタイミングとが重複した場合であっても、遊技制御を的確に（処理落ちを発生させることなく、各種乱数カウンタの更新処理を実行する余裕を持って）行うことができる。その一方で、第１開放判定処理と同様の処理を行うことによって第２開放判定処理を行う場合、事前に行われた第１開放判定処理の結果を基に判定を行うわけではなく、判定値抽出処理にて抽出された開放乱数生成手段の値と、開放値記憶手段に記憶されている値とを直接対比させて開放判定の判定を行うことができる。
【０５２９】
手段５．前記保留記憶エリアは、前記複数の保留エリア及び１つの実行エリアを有し、
前記開閉制御手段は、
前記可変表示手段における変動表示の実行に先立って、前記保留記憶エリアの前記保留エリアに記憶されている前記所定情報を前記実行エリア側にシフトするシフト処理を行い、
前記第２開放判定処理において、前記シフト処理により前記保留記憶エリアの前記実行エリアに記憶された前記第１開放判定処理の結果に基づいて、又は、前記シフト処理により前記保留記憶エリアの前記実行エリアに記憶された前記開放乱数生成手段の値に関して、前記第１開放判定処理と同様の処理を行うことによって、前記開放乱数生成手段の値と前記開放値記憶手段の値との一致を示す場合に前記可変入球手段を開状態とさせることを決定する構成であり、
前記保留記憶エリアとは別に、前記当選種別判定値生成手段の値を記憶可能な種別記憶エリアを備え、
前記種別記憶エリアは、少なくとも前記実行エリアに記憶されている前記当選種別判定値生成手段の値を記憶するとともに、前記シフト処理が行われて、前記実行エリアに対し前記保留エリアの情報がシフトされた後も、前記実行エリアに記憶されていた前記当選種別判定値生成手段の値を記憶し、
前記特定入球手段に遊技球が入球した場合、前記特別遊技状態制御手段は、前記当選種別決定処理において、前記種別記憶エリアに記憶されている前記実行エリアに記憶されていた前記当選種別判定値生成手段の値と、前記当選種別判定値記憶手段に記憶されている値とを比較して特別遊技状態の種別を決定するとともに、当該決定された種別の特別遊技状態を付与することを特徴とする手段４に記載の遊技機。
【０５３０】
例えば、当選種別判定値生成手段の値を保留記憶エリアに記憶していても、変動表示が終了して次の変動表示が開始される際には保留記憶エリアの情報がシフトされるため、変動表示終了後に当該変動表示に対応した当選種別判定値生成手段の値（実行エリアに記憶されていた当選種別判定値生成手段の値）がいくつであったかを把握できなくなってしまう。
【０５３１】
これに対し、手段５によれば、実行エリアに対し保留エリアの情報がシフトされた後も、実行エリアに記憶されていた当選種別判定値生成手段の値を記憶している種別記憶エリアを備えている。このため、変動表示の終了後に可変入球手段が開状態とされたときに特定領域に入球した遊技球が特定入球手段に入球した時点においても、前記変動表示に対応した当選種別判定値生成手段の値を把握することができる。従って、変動表示が保留される構成を採用しても、遊技球が始動入球手段に入球した時点で、その後、当該入球（始動入球検知手段の検知）に基づく可変入球手段の開状態時に特定領域に入球した遊技球が特定入球手段に入球した場合に付与されることとなる特別遊技状態の種別が決定されるといった構成を確実に実現することができる。
【０５３２】
手段６．前記可変入球手段は、前記遊技領域の略中央部に配置され、
前記可変入球手段の左方を通過する遊技球及び前記可変入球手段の右方を通過する遊技球がいずれも前記始動入球手段に入球可能に構成され、
前記可変入球手段は、当該可変入球手段が開状態にあっても、当該可変入球手段の左方又は右方のどちらか一方を通過する遊技球が、前記特定領域に入球できない又は入球困難に構成されていることを特徴とする手段１乃至５のいずれかに記載の遊技機。
【０５３３】
上記のように、報知手段の報知がなされる場合、極力所望としない特別遊技状態が発生しやすいときに遊技球が特定領域に入球することを避けながら、所望とする特別遊技状態が発生しやすいタイミング（チャンスタイミング）に合わせて遊技球を特定領域に入球させることが得策となる。しかしながら、チャンスタイミングではないときの特定領域への入球を避けるべく、報知が行われないタイミングでは遊技球を発射させないということになると、始動入球手段にも遊技球が入球しなくなるため、遊技自体が進行しない。その一方で、始動入球手段に遊技球を入球させるべく遊技球を発射させることに伴って、遊技球が特定領域へ入球してしまう懸念があると、窮屈な思いをしながら遊技を行わなければならない。
【０５３４】
これに対し、本手段６の構成によれば、可変入球手段の左方又は右方のどちらか一方を遊技球が通過するように遊技球を発射させることで、当該遊技球が特定領域に入球しない又は入球困難な構成となっている。さらに、可変入球手段の左方及び右方のどちらを通過する遊技球についても始動入球手段に入球可能となっている。このため、遊技球を可変入球手段の左右に打ち分けるといった簡単な操作で、意図しないタイミングにおいての特定領域への入球を回避しつつ、始動入球手段に遊技球を入球させて、遊技を滞りなく進行させることができる上、チャンスタイミングに合わせて遊技球を特定領域に入球させることができる。
【０５３５】
尚、始動入球手段は１つでなくてもよく複数でもよい。また、可変入球手段の左方を通過した遊技球及び特定領域の右方を通過した遊技球がいずれも同一の始動入球手段に入球できるように構成されていなくてもよい。例えば、特定領域の左方を通過した遊技球は基本的に第１の始動入球手段にのみ入球可能に構成され、特定領域の右方を通過した遊技球は基本的に第２の始動入球手段にのみ入球可能に構成されていることとしてもよい。
【０５３６】
尚、「前記可変入球手段及び前記始動入球手段は、前記遊技領域において、前記始動入球手段への入球及び前記可変入球手段の前記特定領域への入球がともに望める第１の遊技球通過ルートと、前記始動入球手段への入球は望めるが、前記特定領域への入球は望めない第２の遊技球通過ルートとが形成されるように配置構成されていること」としてもよい。この場合、手段６と同様の作用効果が奏される。
【０５３７】
手段７．発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域を有し、前記特定領域への入球が許容される開状態と、前記特定領域への入球が禁止される閉状態とに状態変化可能な可変入球手段と、
前記特定領域に入球した遊技球が入球可能な特定入球手段と、
前記特定入球手段に入球した遊技球を検知する特定入球検知手段と、
前記特定入球検知手段の検知に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態制御手段と、
前記特定領域の外部に設けられ、前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段に入球した遊技球を検知する始動入球検知手段と、
前記始動入球検知手段の検知に基づいて、前記可変入球手段を開状態とさせる開閉制御手段とを備え、
前記特別遊技状態には複数の種別があり、前記特別遊技状態の種別は、前記特定入球手段又は前記始動入球手段に遊技球が入球したタイミングに応じて決定される構成であって、
前記始動入球検知手段の検知に基づいて前記可変入球手段が開状態とされる前の段階で、当該始動入球検知手段の検知に基づいて開状態とされる前記可変入球手段の前記特定領域に遊技球が入球し、なおかつ、当該遊技球が前記特定入球手段に入球した場合に付与されることとなる前記特別遊技状態の種別を判別可能な事前種別把握手段と、
前記事前種別把握手段の判定結果を遊技者へ報知可能な報知手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【０５３８】
手段７によれば、基本的に上記手段１と同様の作用効果が奏される。尚、手段１に対応しては、当選種別決定処理の機能が事前種別把握手段に相当する。
【０５３９】
以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。
【０５４０】
Ａ．上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球が案内される遊技領域と、前記遊技領域内に配置された各入球手段（一般入賞口、可変入賞装置、作動口等）とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。
【０５４１】
Ｂ．上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球が案内され、略鉛直方向に沿って延びる所定の遊技領域（例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される）と、前記遊技領域内に配置された各入球手段（一般入賞口、可変入賞装置、作動口等）とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機」が挙げられる。
【０５４２】
Ｃ．上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。
【符号の説明】
【０５４３】
１０…パチンコ機、３３ａ，３３ｂ…始動入賞ユニット、３３ｃ…開閉部材、３７…中央入賞ユニット、４２…装飾図柄表示装置、４３Ｌ，４３Ｒ…特別表示装置、４６…特別変動保留ランプ、４７…ラウンド表示装置、２２４ａ，２２４ｂ…始動入賞スイッチ、２６１…主制御装置、２６２…サブ制御装置、４０１…特定領域、４０３…振分機構、４０６…羽部材、４２１…特定入賞口、４２２…非特定入賞口、４２５…特定入球検知スイッチ、４２６…非特定入球検知スイッチ、４３７…入球カウントスイッチ、４４１…第１可動役物。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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