(57)【要約】【課題】遊技への注目度を良好に高めることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】遊技盤２０には、入球部として、第２作動口３４と、当該第２作動口３４の下流側に特別入球部３５，３６と、が設けられている。第２作動口３４に設けられた電動役物３４ａが駆動制御されて第２作動口３４が開放状態となり、第２作動口３４へ遊技球が入球すると、当該入球した遊技球の自重により両特別入球部３５，３６は開放状態となる。また、各特別入球部３５，３６へ変位必要個数の遊技球が入球すると、当該入球した遊技球の自重により対応する特別入球部が閉鎖状態となる。第２作動口３４のサポート状態では、閉鎖状態から開放状態、閉鎖状態といった単位開閉制御が複数回実行される。この単位開閉制御と単位開閉制御との間のインターバル期間が、遊技球の発射周期よりも長くなるように設定されている。【選択図】      図３
2020078669.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に向けて遊技球を所定周期間隔で発射可能な発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第１状態と当該第１状態よりも遊技球が入球困難な第２状態とに変位可能な第１可変入球手段と、
前記第１可変入球手段を前記第２状態から前記第１状態に切り換え、その後前記第２状態に切り換える制御を所定回数実行することを一単位の切換制御として実行する切換制御手段と、
前記遊技領域において前記第１可変入球手段よりも下流側に設けられ、遊技球が入球可能な第１所定状態と当該第１所定状態よりも遊技球が入球困難な第２所定状態とに変位可能な第２可変入球手段と、
前記第１可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、当該入球した遊技球の自重により前記第２可変入球手段を前記第１所定状態とする第１切換手段と、
予め定められた所定個数の遊技球が前記第２可変入球手段に入球したことに基づいて、当該入球した遊技球の自重により前記第２可変入球手段を前記第１所定状態から前記第２所定状態とする第２切換手段と、
を備え、
前記切換制御手段により前記切換制御が複数回に亘って実行される特別状態において、一の切換制御と当該一の切換制御の次の切換制御とを跨ぐ前記第２状態の期間が、前記所定周期よりも長く設定されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた所定の入球部に入球したことを契機として、特別遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われ、当選となれば可変入賞装置が開放状態となるといった特典が遊技者に付与される。また、遊技状態に応じて入賞頻度を変化させる構成が付随して設けられていない入球部と、遊技状態に応じて入賞頻度を変化させる構成が付随して設けられている入球部を有する遊技機においては、特別遊技状態を契機として後者の入球部が入賞し易い状態へ移行し得る（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−１９０４１０１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで遊技機においては、遊技の多様化を図ることで、遊技への注目度を高める必要がある。しかし、遊技への注目度を良好に高めるという点においては未だ改良の余地がある。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等を鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を良好に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、
遊技領域に向けて遊技球を所定周期間隔で発射可能な発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第１状態と当該第１状態よりも遊技球が入球困難な第２状態とに変位可能な第１可変入球手段と、
前記第１可変入球手段を前記第２状態から前記第１状態に切り換え、その後前記第２状態に切り換える制御を所定回数実行することを一単位の切換制御として実行する切換制御手段と、
前記遊技領域において前記第１可変入球手段よりも下流側に設けられ、遊技球が入球可能な第１所定状態と当該第１所定状態よりも遊技球が入球困難な第２所定状態とに変位可能な第２可変入球手段と、
前記第１可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、当該入球した遊技球の自重により前記第２可変入球手段を前記第１所定状態とする第１切換手段と、
予め定められた所定個数の遊技球が前記第２可変入球手段に入球したことに基づいて、当該入球した遊技球の自重により前記第２可変入球手段を前記第１所定状態から前記第２所定状態とする第２切換手段と、
を備え、
前記切換制御手段により前記切換制御が複数回に亘って実行される特別状態において、一の切換制御と当該一の切換制御の次の切換制御とを跨ぐ前記第２状態の期間が、前記所定周期よりも長く設定されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
遊技への注目度を良好に高めることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機の斜視図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を分解して示す斜視図である。
【図３】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図４】（ａ）閉鎖状態の第２作動口の概略図であり、（ｂ）開放状態の第２作動口の概略図である。
【図５】（ａ）役物ユニットの主要な構成を一部破断して示す破断図であり、（ｂ）役物ユニットの断面図である。
【図６】役物ユニットの動作を説明するための概略図である。
【図７】第２作動口への入球に基づく役物ユニットの動作を説明するための概略図である。
【図８】遊技盤における第２作動口と役物ユニットと可変入賞装置との位置関係を説明するための説明図である。
【図９】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１０】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。
【図１１】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するためのブロック図である。
【図１２】（ａ）第１結果表示部用の振分テーブルであり、（ｂ）第２結果表示部用の振分テーブルである。
【図１３】主制御装置のＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１４】通常処理を示すフローチャートである。
【図１５】遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図１６】データ設定処理を示すフローチャートである。
【図１７】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１８】（ａ）第１結果表示部用の変動表示時間テーブルであり、（ｂ）第２結果表示部用の変動表示時間テーブルである。
【図１９】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図２０】大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図２１】電役サポート用処理を示すフローチャートである。
【図２２】電役開閉処理を示すフローチャートである。
【図２３】サポート状態における各入球部の開閉タイミングと遊技球の入球タイミングとを説明するためのタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の一の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の斜視図、図２はパチンコ機１０の主要な構成を分解して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１０】
パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。外枠１１は木製等の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１１】
遊技機本体１２は、図２に示すように、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機本体１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１２】
内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１３】
なお、遊技機本体１２には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１６に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１４】
次に、遊技機本体１２の前面側の構成について説明する。
【００１５】
内枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース２１を主体に構成されている。樹脂ベース２１の中央部には略楕円形状の窓孔２３が形成されている。樹脂ベース２１には遊技盤２０が着脱可能に取り付けられている。遊技盤２０は合板よりなり、遊技盤２０の前面に形成された遊技領域ＰＥが樹脂ベース２１の窓孔２３を通じて内枠１３の前面側に露出した状態となっている。
【００１６】
ここで、遊技盤２０の構成を図３に基づいて説明する。図３は遊技盤２０の正面図である。
【００１７】
遊技盤２０には、遊技領域ＰＥの外縁の一部を区画するようにして内レール部２５と外レール部２６とが取り付けられており、これら内レール部２５と外レール部２６とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。樹脂ベース２１において窓孔２３の下方に取り付けられた遊技球発射機構１０１から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域ＰＥの上部に案内されるようになっている。
【００１８】
ちなみに、遊技球発射機構１０１は、誘導レールに向けて延びる発射レール１０２と、後述する上皿７６ａに貯留されている遊技球を発射レール１０２上に供給する球送り装置１０３と、発射レール１０２上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド１０４と、を備えている。前扉枠１４に設けられた発射操作装置（又は発射ハンドル）１０５が回動操作されることによりソレノイド１０４が駆動制御され、遊技球が発射される。
【００１９】
遊技盤２０には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４、第１特別入球部３５、第２特別入球部３６、スルーゲート３７、可変表示ユニット４０、特図表示部３８及び普図表示部３９等がそれぞれ設けられている。なお、一般入賞口３１は複数設けられている。
【００２０】
スルーゲート３７への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４、第１特別入球部３５及び第２特別入球部３６への入球が発生すると、所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、第１作動口３３及び第２作動口３４への入球が発生した場合には３個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口３１、第１特別入球部３５及び第２特別入球部３６への入球が発生した場合には、１０個の賞球の払い出しが実行され、可変入賞装置３２への入球が発生した場合には１５個の賞球の払い出しが実行される。
【００２１】
なお、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。第１特別入球部３５に係る払出個数と第２特別入球部３６に係る払出個数とが異なるように設定してもよい。但し、第２作動口３４よりも特別入球部３５，３６の有利性を高めるという観点からすると、特別入球部３５，３６に係る払出個数を第２作動口３４に係る払出個数よりも多く設定するとよい。
【００２２】
その他に、遊技盤２０の最下部にはアウト口２４が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口２４を通って遊技領域ＰＥから排出される。また、遊技盤２０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘２７が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００２３】
ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域ＰＥから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域ＰＥから排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口２４への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４、第１特別入球部３５、第２特別入球部３６、スルーゲート３７への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００２４】
遊技領域ＰＥの中央部を含むようにして可変表示ユニット４０が設けられている。当該可変表示ユニット４０の周縁部が遊技盤２０の表面よりもパチンコ機１０前方に突出していることに起因して、遊技領域ＰＥに発射された遊技球が流下可能な領域が区画されている。具体的には、遊技領域ＰＥにおいて可変表示ユニット４０の所定の高さ位置よりも上方の領域である上側領域ＰＥ１と、当該上側領域ＰＥ１に対してその下方にて連続し可変表示ユニット４０よりも左方の領域である左側領域ＰＥ２と、上側領域ＰＥ１に対してその下方にて連続し可変表示ユニット４０よりも右方の領域である右側領域ＰＥ３と、左側領域ＰＥ２及び右側領域ＰＥ３のそれぞれに対してその下方にて連続し可変表示ユニット４０よりも下方の領域である下側領域ＰＥ４と、に区画されている。
【００２５】
遊技者が第１発射操作として基準回動量未満である第１範囲の回動量で発射操作装置１０５の操作を行うことで、上側領域ＰＥ１において横方向の中央位置よりも左方にて遊技球が流下し出す。この場合、遊技球は上側領域ＰＥ１→左側領域ＰＥ２→下側領域ＰＥ４の順で流下することとなる。その一方、遊技者が第２発射操作として基準回動量以上である第２範囲の回動量で発射操作装置１０５の操作を行うことで、上側領域ＰＥ１において横方向の中央位置よりも右方にて遊技球が流下し出す。この場合、遊技球は上側領域ＰＥ１→右側領域ＰＥ３→下側領域ＰＥ４の順で流下することとなる。つまり、遊技者は発射操作装置１０５の回動操作量を調整することで、左側領域ＰＥ２及び右側領域ＰＥ３のうち左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように遊技を行うことができるとともに、右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように遊技を行うことができる。
【００２６】
第１作動口３３は、下側領域ＰＥ４に配置されている。第１作動口３３は上方に開放されており、上方から流下する遊技球が入球可能となっている。第１作動口３３が下側領域ＰＥ４に設けられていることにより、左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように発射操作装置１０５が操作されている場合、及び右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように発射操作装置１０５が操作されている場合のいずれにおいても、第１作動口３３への入賞が可能である。但し、可変表示ユニット４０に構成されたステージ４０ａへの通過通路の入口が左側領域ＰＥ２に対して設けられており、右側領域ＰＥ３に対して設けられていないことにより、左側領域ＰＥ２を流下した方が右側領域ＰＥ３を流下する場合に比べて第１作動口３３への入賞が発生し易い。また、左側領域ＰＥ２及び右側領域ＰＥ３における遊技部品や釘２７の配列も、左側領域ＰＥ２を流下した方が右側領域ＰＥ３を流下する場合に比べて第１作動口３３への入賞が発生し易いように設定されている。そして、右側領域ＰＥ３を流下した遊技球は第１作動口３３への入賞がほとんど発生しないようになっている。
【００２７】
第２作動口３４は、右側領域ＰＥ３に配設されている。第２作動口３４が右側領域ＰＥ３に設けられていることにより、第２作動口３４は左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように発射操作装置１０５が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように発射操作装置１０５が操作されている場合には入賞が可能である。
【００２８】
第２作動口３４の構成について図４を参照しながら説明する。図４（ａ），（ｂ）は第２作動口３４の構成を示す概略図である。第２作動口３４には、左右一対の可動片よりなるガイド片（サポート片）としての電動役物３４ａが設けられている。
【００２９】
電動役物３４ａは遊技盤２０の背面側に搭載された普電用の電動役物駆動部３４ｂに連結されており、当該普電用の電動役物駆動部３４ｂにより駆動されて図４（ａ）に示す閉鎖状態（非サポート状態又は非ガイド状態）及び図４（ｂ）に示す開放状態（サポート状態又はガイド状態）のいずれかに配置される。電動役物３４ａの閉鎖状態では遊技球が第２作動口３４に入賞できず、電動役物３４ａが開放状態となることで第２作動口３４への入賞が可能となる。ちなみに、開放状態となった場合には、電動役物３４ａが遊技領域ＰＥ側に突出し、第２作動口３４への入賞をガイドする。第２作動口３４には入賞検知センサ３４ｃが設けられており、当該入賞検知センサ３４ｃにより第２作動口３４に入賞した遊技球が検知される。
【００３０】
なお、第２作動口３４への遊技球の入賞が発生し易い状態と、入賞が不可ではないが上記入賞が発生し易い状態よりも入賞が発生しづらい状態とに、電動役物３４ａが切り換えられる構成としてもよい。また、電動役物３４ａが前後方向に移動又は回動することで入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが行われる構成としてもよい。また、電動役物３４ａを不具備とし、入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが、第２作動口３４自身の変位により行われる構成としてもよい。
【００３１】
右側領域ＰＥ３において第２作動口３４の上方にはスルーゲート３７が設けられている。つまり、スルーゲート３７は左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように発射操作装置１０５が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように発射操作装置１０５が操作されている場合には入賞が可能である。
【００３２】
スルーゲート３７は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、スルーゲート３７に入賞した遊技球は入賞後に遊技領域ＰＥを流下する。これにより、スルーゲート３７に入賞した遊技球が第２作動口３４へ入賞することが可能となっている。スルーゲート３７には入賞検知センサ３７ａが設けられており、当該入賞検知センサ３７ａによりスルーゲート３７に入賞した遊技球が検知される。
【００３３】
スルーゲート３７への入賞に基づき第２作動口３４の電動役物３４ａが閉鎖状態から開放状態に切り換えられる。具体的には、スルーゲート３７への入賞を契機として内部抽選が行われるとともに、遊技領域ＰＥにおいて遊技球が通過しない領域である左下の隅部に設けられた普図表示部３９にて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果がサポート当選であり、当該結果に対応した停止結果が表示されて変動表示が終了された場合に、サポート状態（サポート実行モード）へ移行する。サポート状態では、電動役物３４ａが所定の態様で開放状態となる。
【００３４】
なお、普図表示部３９は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部３９にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。
【００３５】
また、普図表示部３９に隣接した位置には、普図保留発光部４２が設けられている。遊技球がスルーゲート３７を入賞した個数（普図保留記憶数）は最大４個まで保留され、普図保留発光部４２の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００３６】
第１作動口３３及び第２作動口３４への入賞を契機として大当たり抽選が行われる。そして、当該抽選結果は特図表示部３８及び可変表示ユニット４０の図柄表示装置４１における表示演出を通じて明示される。
【００３７】
特図表示部３８は、遊技領域ＰＥにおいて遊技球が通過しない領域である右下の隅部に設けられている。特図表示部３８には、第１結果表示部ＡＳと、第２結果表示部ＢＳ、ラウンド表示部ＲＳとが設けられている。第１結果表示部ＡＳでは、第１作動口３３への入賞を契機として大当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。また、第２結果表示部ＢＳでは、第２作動口３４への入賞を契機として大当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。ラウンド表示部ＲＳでは、後述する開閉実行モードにおけるラウンド回数の表示が行われる。
【００３８】
なお、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。
【００３９】
図柄表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置１２０により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置４１は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。
【００４０】
図柄表示装置４１には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置４１における変動表示は、いずれかの作動口３３，３４への入賞に基づいて開始される。すなわち、第１結果表示部ＡＳにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置４１において変動表示が行われるとともに、第２結果表示部ＢＳにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置４１において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置３２の開放が８回行われることとなる８ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置４１では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。
【００４１】
ちなみに、いずれかの作動口３３，３４への入賞に基づいて、特図表示部３８及び図柄表示装置４１にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。
【００４２】
また、可変表示ユニット４０の前面側において図柄表示装置４１の下方には、図３に示すように、特図保留発光部４３として、第１特図保留発光部４３ａ及び第２特図保留発光部４３ｂが設けられている。遊技球が第１作動口３３に入賞した個数は最大４個まで保留され、第１特図保留発光部４３ａの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、遊技球が第２作動口３４に入賞した個数は最大４個まで保留され、第２特図保留発光部４３ｂの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００４３】
可変入賞装置３２は、右側領域ＰＥ３において第２作動口３４の下方の位置に設けられている。つまり、可変入賞装置３２は左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように発射操作装置１０５が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように発射操作装置１０５が操作されている場合には入賞が可能である。
【００４４】
可変入賞装置３２は、遊技盤２０の背面側へと通じる大入賞口３２ａを備えているとともに、当該大入賞口３２ａを開閉する開閉部材３２ｂを備えている。開閉部材３２ｂは、通常は遊技球が入賞できない又は入賞しにくい閉鎖状態になっており、いずれかの作動口３３，３４への入賞に基づく大当たり抽選にて当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に可変入賞駆動部３２ｃにより切り換えられるようになっている。また、大入賞口３２ａへの入賞は入賞検知センサ３２ｄによって検知される。可変入賞装置３２の開放態様としては、所定時間（例えば３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば８ラウンド）を上限として可変入賞装置３２が繰り返し開放される態様がある。
【００４５】
上記のように構成された遊技盤２０において、スルーゲート３７、第２作動口３４、可変入賞装置３２が設けられた右側領域ＰＥ３には、さらに第１特別入球部３５及び第２特別入球部３６が設けられている。第１特別入球部３５及び第２特別入球部３６はそれぞれ第１役物ユニット２０１及び第２役物ユニット２０２により形成されている。
【００４６】
ここで、第１役物ユニット２０１及び第２役物ユニット２０２の構成について、図３に加えて、図５〜図７を用いて説明する。なお、第１役物ユニット２０１と第２役物ユニット２０２とは左右対称な形状をなしており、構成がほぼ同じといえるため、ここでは第１役物ユニット２０１について主に説明し、第２役物ユニット２０２については相違点のみを説明する。図５（ａ）は第１役物ユニット２０１の主要な構成を一部破断して示す破断図であり、図５（ｂ）は図５（ａ）におけるＡ−Ａ線断面図である。図６（ａ−１）〜図６（ａ−３）は第１役物ユニット２０１の動作を説明するための概略図であり、図６（ｂ−１）〜図６（ｂ−３）は図６（ａ−１）〜図６（ａ−３）における側面図である。図７（ａ）及び図７（ｂ）は第１役物ユニット２０１及び第２役物ユニット２０２の動作を説明するための概略図である。
【００４７】
図５（ａ）及び図５（ｂ）に示すとおり、第１役物ユニット２０１はベース部材２０３と、当該ベース部材２０３にパチンコ機１０の前方から組付けられる組付け部材２０４とを備えており、これらベース部材２０３及び組付け部材２０４により内部空間２０６を有するハウジング形状をなしている。ベース部材２０３及び組付け部材２０４は合成樹脂材料等により形成されている。第１役物ユニット２０１は、ベース部材２０３に形成されたフランジにより遊技盤２０に対して固定（ネジ止め）される。
【００４８】
ベース部材２０３の前側の壁部には、前後方向に遊技球が通過可能な開口である開口部２０５が形成されている。ベース部材２０３の開口部２０５に対して上方、下方及び前方を囲むように組付け部材２０４が組付けられ、当該開口部２０５と組付け部材２０４とにより左右へ開放された第１特別入球部３５が形成されている。第１特別入球部３５を形成する組付け部材２０４の下面（床面）は、後方に向けた下り傾斜となるように形成されている。
【００４９】
開口部２０５は、ベース部材２０３側の内部空間２０６とつながっている。内部空間２０６の下面（床面）は、後方に向けた下り傾斜となるように形成されている。ベース部材２０３において内部空間２０６の後側には、下方向に向けた開口が形成されており、その先に遊技球が通過可能な排出通路２０７が形成されている。これにより、第１特別入球部３５から入球した遊技球は、開口部２０５から内部空間２０６へ誘導され、その後排出通路２０７から排出される。
【００５０】
排出通路２０７には入賞検知センサ３５ａが配設されており、排出通路２０７を通過する遊技球が当該入賞検知センサ３５ａに検知されることにより、第１特別入球部３５へ遊技球が入球したと判断される。
【００５１】
第１特別入球部３５には、左右一対のガイド片２１０が設けられている。一対のガイド片２１０は、組付け部材２０４からベース部材２０３へ向けて延びる一対の回動軸２１１により、それぞれ回動可能に支持されている。ガイド片２１０の下部には上記回動軸２１１に向けて凹ませた凹み部２１２が形成されており、また、当該凹み部２１２はガイド片２１０の下部においてガイド片２１０の回動方向に沿って所定の長さに亘って形成されている。これに対して、組付け部材２０４からは、上記凹み部２１２に向けて規制部２１３が突出形成されており、当該規制部２１３が凹み部２１２に挿入されている。そして、これら凹み部２１２と規制部２１３とにより、ガイド片２１０の回動範囲が規定されている。具体的には、図６（ａ−１）に示すように両ガイド片２１０が起立した状態から、図６（ａ−２）に示すように両ガイド片２１０がＶ字状になるまでの範囲で回動可能となっている。
【００５２】
ここで、両ガイド片２１０の動作に関する機構について詳述する。両ガイド片２１０の動作については、（１）両ガイド片２１０を上記起立した状態（以下、閉鎖状態ともいう）に保持するための構成と、（２）両ガイド片２１０を閉鎖状態から上記Ｖ字上に配置される状態（以下、開放状態ともいう）へ変位させるための構成と、（３）両ガイド片２１０を開放状態から閉鎖状態へ変位させるための構成と、がそれぞれ関与している。
【００５３】
そこでまず、両ガイド片２１０を閉鎖状態に保持するための構成について説明する。
【００５４】
図５（ａ）に示すように、両ガイド片２１０には、それぞれ金属製のガイド片錘２１４が内設されている。これらガイド片錘２１４は、両ガイド片２１０が開放状態である状況で回動軸２１１の下方に位置し、両ガイド片２１０が閉鎖状態である状況では回動軸２１１を挟んで他方のガイド片２１０と反対側に位置するように配設されている。上記構成により、両ガイド片２１０は、ガイド片錘２１４の重みによって相互の上端を離間する方向に付勢されることになり、常に閉鎖状態から開放状態へ変位する力が加わっている。
【００５５】
一方、内部空間２０６には、第１特別入球部３５に入球した遊技球を受ける切換部材２２０が設けられており、当該切換部材２２０の前端が開口部２０５よりも前方へ突出するように配置されている。そして、両ガイド片２１０が閉鎖状態である状況では、この切換部材２２０の前端が、両ガイド片２１０における回動軸２１１よりも下側部分同士によって挟み込まれている。これにより、両ガイド片２１０は回動できず、閉鎖状態から開放状態へ変位することが規制されている。
【００５６】
切換部材２２０について詳細には、図５（ｂ）に示すように、前端を開口部２０５から突出させて両ガイド片２１０に挟み込まれる上段部２２１と、両ガイド片２１０よりも下方に配置され第１特別入球部３５へ入球した遊技球を下方から受ける下段部２２２とを有しており、これらが横方向の一端において縦方向に延びるように形成された連結部２２３により連結された構成となっている。
【００５７】
上段部２２１の前端には、開口部２０５の上側を塞ぐように上段球受け部２２４が形成されており、第１特別入球部３５から入球する遊技球が上段球受け部２２４の後方、より具体的には内部空間２０６において上段部２２１よりも上側に流入することが阻止されている。上段球受け部２２４は手前側へ向かうほど下り傾斜となるように形成されており、第１特別入球部３５から入球した遊技球は当該下り傾斜により下段部２２２側へ流下する。既に説明したとおり、上段球受け部２２４の前端が上記のように両ガイド片２１０に挟み込まれ、両ガイド片２１０の回動を阻止することで両ガイド片２１０を閉鎖状態に保持している。つまり、当該上段球受け部２２４は、第１特別入球部３５へ入球した遊技球を下段部２２２側へ誘導する機能と、両ガイド片２１０を閉鎖状態に保持する機能と、を有している。
【００５８】
下段部２２２の前端は開口部２０５よりも手前側に突出しており、当該突出している部分には奥側へ向かうほど下り傾斜となるように下段球受け部２２５が形成されている。この下段球受け部２２５は、開口部２０５から遊技球の半径よりも長く手前側へ突出しており、遊技球を受けることで同遊技球を奥側へ誘導する。
【００５９】
ここで、切換部材２２０は、内部空間２０６において横方向の回動軸２２６を中心に前後へ回動可能となっている。下段部２２２及び連結部２２３は回動軸２２６よりも手前側に形成されており、切換部材２２０は下段部２２２及び連結部２２３の重さによって、組付け部材２０４の底部に下段球受け部２２５が当接した位置（初期位置）にて停止している。この初期位置において、上記のように上下の球受け部２２４，２２５が開口部２０５よりも手前側へ突出している。また、内部空間２０６には横方向に延びる金属製の金属管２２７が回動軸２２６よりも奥側かつ下側に設けられている。切換部材２２０の上段部２２１において、当該切換部材２２０が初期位置から回動して金属管２２７と当接する位置には、磁力を有する磁石２２８が配設されている。そして、図６（ｂ−２）に示すように、切換部材２２０が回動すると、金属管２２７は磁石２２８の磁力により引き付けられ、切換部材２２０は当該位置（切換位置）において保持される。
【００６０】
ここで、磁石２２８の磁力は初期位置にある切換部材２２０を引き寄せて回動させるほどの磁力は有しておらず、あくまでも切換部材２２０を一時的に保持する程度の磁力である。また、遊技球を保持する磁力も有しておらず、さらに各種センサに異常をもたらすほどの磁力も有していない。したがって、切換部材２２０は、下段部２２２び連結部２２３の自重によって初期位置と、磁石２２８の磁力により保持された切換位置と、のいずれかに配置され、初期位置から切換位置までの範囲で回動可能となっている。
【００６１】
すなわち、上記のように下段部２２２及び連結部２２３が回動軸２２６よりも手前側に形成されているため、切換部材２２０が初期位置に保持されている。その結果、上段球受け部２２４が開口部２０５よりも手前側に突出して両ガイド片２１０の回動を阻止し、両ガイド片２１０は閉鎖状態に保持されている。
【００６２】
次に、両ガイド片２１０を閉鎖状態から開放状態に変位させるための構成について説明する。
【００６３】
図７に示すように、切換部材２２０の上段部２２１において回動軸２２６よりも奥側には、横方向に向けてリンク棒２１５が突出形成されている。図７に示すように、このリンク棒２１５は、遊技盤２０の奥側に設けられたリンク機構２３０とリンクしている。図３に示すように、遊技盤２０の奥側には、第２作動口３４へ入球した遊技球が通過する通路として作動口通路２２９が形成されており、上記リンク機構２３０は、この作動口通路２２９を通過する遊技球の動力を切換部材２２０へ伝えるための機構である。
【００６４】
より詳しくは、リンク機構２３０は、作動口通路２２９側に配置される第１リンク部材２３１と、切換部材２２０側に配置される第２リンク部材２３２と、を有している。両リンク部材２３１，２３２は前後方向の回動軸２３３，２３４を中心に回動可能に設けられており、また両リンク部材２３１，２３２はそれぞれに設けられた歯車（２３５，２３６）を介して互いに接続されている。第１リンク部材２３１には、回動軸２３３を挟んで歯車２３５の反対側に球受け部２３７が形成されている。また、作動口通路２２９には、第１リンク部材２３１側へ向けて開放させた通路開口部２２９ａが形成されている。
【００６５】
両ガイド片２１０が閉鎖状態である状況では、図７（ａ）に示すように、球受け部２３７が当該通路開口部２２９ａを介して作動口通路２２９へ突出している。そして、この球受け部２３７により作動口通路２２９を通過する１個の遊技球を受けることで、第１リンク部材２３１が下方へ回動する。
【００６６】
一方、第２リンク部材２３２には、回動軸２３４を挟んで歯車２３６の反対側に伝達部２３８が形成されており、当該伝達部２３８が切換部材２２０側のリンク棒２１５に対して上方から当接している。上記のように第１リンク部材２３１が回動すると、図７（ｂ）に示すように、歯車２３５，２３６を介して第２リンク部材２３２も回動する。そして第２リンク部材２３２が回動することで、伝達部２３８がリンク棒２１５を下方へ移動させる。その結果、切換部材２２０は初期位置から回動して切換位置へ変位する（図６（ｂ）参照）。
【００６７】
ここで、上記のように、第１リンク部材２３１の球受け部２３７が遊技球を受けて第１リンク部材２３１が回動すると、球受け部２３７における作動口通路２２９側への突出量が減り、球受け部２３７にて遊技球を受けることができなくなる。換言すると、作動口通路２２９を遊技球が通過して、このリンク機構２３０を介して切換部材２２０を回動させると、その後に作動口通路２２９を通過する遊技球はリンク機構２３０及び切換部材２２０に対して影響を及ぼさない。
【００６８】
すなわち、第２作動口３４へ遊技球が入球することで、このリンク機構２３０を介して切換部材２２０は切換位置に変位する。そして、切換部材２２０の上段球受け部２２４によるガイド片２１０の回動を規制する作用がなくなり、ガイド片２１０はガイド片錘２１４の重みによって閉鎖状態から開放状態へと変位する。
【００６９】
ここで、ガイド片２１０が開放状態となった場合、両ガイド片２１０の下端は遊技球の直径よりも小さい位置で近接しているが、ガイド片２１０における閉鎖状態側への回動は制限されていない。より詳しくは、ガイド片２１０に内蔵されたガイド片錘２１４によって、ガイド片２１０には閉鎖状態側への力が加わっているものの、このガイド片錘２１４の重さは遊技球の自重と比べて小さい。また、切換部材２２０の横方向の長さは、遊技球の直径よりも長くなっている。すなわち、両ガイド片２１０は遊技球の直径よりも長い間隔を隔てた状態で閉鎖状態が保持されている。そのため、ガイド片２１０が開放状態となった状況で遊技球がいずれかのガイド片２１０の上方から流下すると、Ｖ字状となったガイド片２１０を閉鎖状態側へ回動させつつ、両ガイド片２１０の隙間を流下して第１特別入球部３５へ入球する。
【００７０】
次に、両ガイド片２１０を開放状態から閉鎖状態へ変位させるための構成について説明する。
【００７１】
図６（ｂ−２）に示すように、第１特別入球部３５へ入球した遊技球は、切換位置に配置される切換部材２２０における下段球受け部２２５にて下方から受けられる。下段球受け部２２５は、奥側へ向かうほど下り傾斜となっているため、当該下段球受け部２２５により受けられた遊技球は奥側へ誘導される。当該遊技球は、上段部２２１を上面、下段部２２２を底面、連結部２２３を側面とする下段球通路２２２ａを通過することになる。そして、図６（ｂ−３）に示すように、遊技球が下段球通路２２２ａを通過すると、その自重によって切換部材２２０は切換位置から初期位置に変位し、両ガイド片２１０は開放状態から閉鎖状態に変位する。
【００７２】
ここで、本パチンコ機１０では、両ガイド片２１０は、予め定められた複数個（本実施形態では２個）の遊技球が第１特別入球部３５へ入球することで、開放状態から閉鎖状態へ変位する。以下、その構成について詳述する。
【００７３】
ベース部材２０３において内部空間２０６には、切換部材２２０が切換位置に配置される状況において下段球通路２２２ａへ侵入するように、横方向に架橋された球受け軸２０８が設けられている（図５（ｂ−２）参照）。また、切換部材２２０には、初期位置に配置される状況において当該球受け軸２０８が収容されるように、上方向に凹ませた収容部２０９が形成されている。つまり、切換部材２２０が初期位置から切換位置に変位することで、球受け軸２０８が下段球通路２２２ａへ侵入して同下段球通路２２２ａの遊技球の通過が阻止される。また、切換部材２２０が切換位置から初期位置に変位することで、球受け軸２０８が収容部２０９へ収納され下段球通路２２２ａの遊技球の通過が許容される。
【００７４】
既に説明したとおり、切換部材２２０は、切換位置において磁石２２８の磁力によって当該切換位置に保持されている。ここで、切換部材２２０を切換位置に保持する力（磁石２２８の磁力）は、下段球受け部２２５（下段球通路２２２ａ）に対して遊技球１個分の自重がかかっても切換部材２２０を切換位置に保持し、同下段球受け部２２５（下段球通路２２２ａ）に対してそれ以上の負荷がかかることで切換位置に保持できず切換部材２２０が初期位置へと回動する程度に設定されている。
【００７５】
そのため、両ガイド片２１０が開状態である状況で第１特別入球部３５へ１個目の遊技球が入球すると、切換部材２２０は切換位置から初期位置へと回動せず、下段球通路２２２ａの球受け軸２０８に当該遊技球が当接して同遊技球は下段球通路２２２ａ内に保持される（図５（ａ−２）及び図５（ｂ−２）参照）。そして、さらに遊技球が第１特別入球部３５へ入球すると、下段球受け部２２５側にさらに力が加わり、切換部材２２０は切換位置から初期位置に変位する。その結果、両ガイド片２１０は開放状態から閉鎖状態へ変位する（図５（ａ−３）及び図５（ｂ−３）参照）。
【００７６】
以上、遊技盤２０に設けられた各入球部３２〜３７への遊技球の入賞に基づく本パチンコ機１０の動作をまとめると、まず、第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞に基づいて大当たり抽選が行われる。但し、第１作動口３３へは常に入賞が可能であるのに対して、第２作動口３４へは第２作動口３４に設けられた電動役物３４ａが開放状態となることで入賞が可能となる。この電動役物３４ａを開放するか否かのサポート抽選は、スルーゲート３７への入賞に基づいて行われる。当該サポート抽選に当選すると第２作動口３４の電動役物３４ａが開放状態となり、第２作動口３４へ遊技球を入賞させると、当該入賞させた遊技球が作動口通路２２９を通過する。その結果、当該入賞させた遊技球により、リンク機構２３０を介して切換部材２２０が初期位置から切換位置に変位して、ガイド片２１０が開放状態となる。そして、第１特別入球部３５及び第２特別入球部３６へ遊技球を入球させることが可能となる。両特別入球部３５，３６が開放状態となった後、第２作動口３４へさらに遊技球を入球させてもガイド片２１０は変位しない。一方、それぞれの特別入球部３５，３６は遊技球を２個入球させることで、ガイド片２１０が開放状態から閉鎖状態に変位して当該ガイド片２１０が変位した特別入球部へは遊技球を入球させることができなくなる。また、第２作動口３４への入賞に基づいては、両特別入球部３５，３６についてガイド片２１０の状態変位を生じさせるだけでなく、大当たり抽選も実行される。そして、当該大当たり抽選に当選した場合には、可変入賞装置３２の開閉部材３２ｂが開放状態となり可変入賞装置３２へ遊技球を入球させることが可能となる。
【００７７】
次に、遊技盤２０におけるスルーゲート３７、第２作動口３４、第１特別入球部３５、第２特別入球部３６及び可変入賞装置３２の位置関係について、図８（ａ）及び図８（ｂ）を参照して説明する。
【００７８】
各入球部３２，３４〜３６は、いずれもスルーゲート３７よりも下流側に配置されている。そして、第１特別入球部３５と第２特別入球部３６とは、いずれも第２作動口３４の下流側に配置され、また、第１特別入球部３５よりも第２特別入球部３６のほうが下流側に配置されている。さらに両特別入球部３５，３６は、作動口通路２２９を挟んで左右に配置されている（図３参照）。そして、両特別入球部３５，３６のさらに下流側に可変入賞装置３２が配置されている。すなわち、遊技盤２０の右側領域ＰＥ３において、スルーゲート３７、第２作動口３４、第１特別入球部３５、第２特別入球部３６、可変入賞装置３２の順で上方から下方へ配置されている。この場合、スルーゲート３７よりも右寄り下方に第２作動口３４が配置され、第２作動口３４よりも左寄り下方に第１特別入球部３５が配置され、第１特別入球部３５よりも右寄り下方に第２特別入球部３６が配置され、第２特別入球部３６よりも左寄り下方に可変入賞装置３２が配置されている。このように、各入球部３２，３４〜３７をジグザグに配置することで、限られた領域内にそれぞれの入球部３２，３４〜３７を効果的に配置することが可能となっている。
【００７９】
スルーゲート３７は、右側領域ＰＥ３において可変表示ユニット４０と内レール部２５との間に配設されており、スルーゲート３７と可変表示ユニット４０、スルーゲート３７と内レール部２５の距離はそれぞれ遊技球１個分の直径よりも短く設定されている。そのため、右側領域ＰＥ３に向けて発射された遊技球は、全てスルーゲート３７へ入球する。
【００８０】
スルーゲート３７の下方には、釘２７の一種として第１誘導釘群２７Ａが配植されている。第１誘導釘群２７Ａは、遊技球１個分の直径よりも短い間隔で上方から斜め右下方へ向けて配植されている。また、第１誘導釘群２７Ａにおける下端の釘２７ａは、第２作動口３４の左方に配置されており、図８（ａ）に示すように、第２作動口３４が閉鎖状態である状況では、それら釘２７ａと第２作動口３４（電動役物３４ａ）との距離が遊技球１個分よりも大きく２個分よりも小さくなるように設定されている。また、図８（ｂ）に示すように、第２作動口３４が開放状態となる状況では、釘２７ａと第２作動口３４（電動役物３４ａ）との距離は遊技球１個分よりも小さくなる。
【００８１】
上記構成により、スルーゲート３７を通過した遊技球は、第１誘導釘群２７Ａにより右下方向へ誘導される。この場合、第１誘導釘群２７Ａの各釘２７の間隔が遊技球１個分の直径よりも短いことから、スルーゲート３７を流下した遊技球は第１誘導釘群２７Ａの各釘２７の隙間を流下することなく、第１誘導釘群２７Ａにおける下端（釘２７ａ）に到達する。この場合、第２作動口３４が開放状態である状況では、この誘導された遊技球は第２作動口３４へ入球し、第２作動口３４が閉鎖状態である状況では、この誘導された遊技球は、第２作動口３４へ入球せず、釘２７ａと第２作動口３４との隙間を通過して下方へ流下する。
【００８２】
なお、第２作動口３４の右上方向には、釘２７の一種としての制限釘群２７Ｄが配植されており、スルーゲート３７を通過した遊技球は、この制限釘群２７Ｄによって第２作動口３４の右方向へ流下することが制限されている。そのため、スルーゲート３７を通過した遊技球は全て第２作動口３４に対して左方向から流下することになる。
【００８３】
さらに、第２作動口３４の左下方向には、釘２７の一種として第２誘導釘群２７Ｂが配植されている。第２誘導釘群２７Ｂは、第１特別入球部３５の上方に配置され可変表示ユニット４０の右端と第１特別入球部３５の上端とをつなぐように上方から斜め右下方向へ向けて配植された左側誘導部と、第１特別入球部３５の右方に配置された右側誘導部と、により構成される。第２誘導釘群２７Ｂにおける両誘導部の各釘２７は、遊技球１個分の直径よりも短い間隔で配植されている。また、第２誘導釘群２７Ｂにおける右側誘導部の下端の釘２７ｂは、第１特別入球部３５の右方に配置されており、図８（ａ）に示すように、第１特別入球部３５が閉鎖状態である状況では、それら釘２７ｂと第１特別入球部３５との距離が遊技球１個分よりも大きく２個分よりも小さくなるように設定されている。また、図８（ｂ）に示すように、第１特別入球部３５が開放状態となる状況では、ガイド片２１０が釘２７ｂ側へ突出することにより、釘２７ｂと第１特別入球部３５との距離は遊技球１個分よりも小さくなる。
【００８４】
上記構成により、第２作動口３４の左側を流下した遊技球は、第２誘導釘群２７Ｂの左側誘導部により右下方向へ誘導される。この場合、第２誘導釘群２７Ｂの各釘２７の距離が遊技球１個分の距離よりも短いことから、第２作動口３４の左側を流下した遊技球は第２誘導釘群２７Ｂの各釘２７の隙間を流下することなく、第２誘導釘群２７Ｂにおける左側誘導部により第１特別入球部３５の右方に到達する。そしてこの遊技球は第２誘導釘群２７Ｂにおける右側誘導部により右方から受けられて、同右側誘導部と第１特別入球部３５との隙間を流下しようとする。この場合、第１特別入球部３５が開放状態である状況では、この誘導された遊技球は第１特別入球部３５へ入球し、第１特別入球部３５が閉鎖状態である状況では、この誘導された遊技球は、第１特別入球部３５へ入球せず、釘２７ｂと第１特別入球部３５との隙間を通過して下方へ流下する。
【００８５】
さらに、第１特別入球部３５の右下側には、釘２７の一種として第３誘導釘群２７Ｃが配植されている。第３誘導釘群２７Ｃは、第２特別入球部３６の上方に配置され第２誘導釘群２７Ｂにおける右側誘導部と第２特別入球部３６の上端とをつなぐように上方から斜め左下方向へ向けて配植された右側誘導部と、第２特別入球部３６の左側に配置された左側誘導部と、により構成される。第３誘導釘群２７Ｃにおける右誘導部の各釘２７は、遊技球１個分の直径よりも短い間隔で配植されている。また、第３誘導釘群２７Ｃにおける左側誘導部の釘２７ｃは、第２特別入球部３６の左方に配置されており、図８（ａ）に示すように、第２特別入球部３６が閉鎖状態である状況では、それら釘２７ｃと第２特別入球部３６との距離が遊技球１個分よりも大きく２個分よりも小さくなるように設定されている。また、図８（ｂ）に示すように、第２特別入球部３６が開放状態となる状況では、ガイド片２１０が釘２７ｃ側へ突出することにより、釘２７ｃと第２特別入球部３６との距離は遊技球１個分よりも小さくなる。
【００８６】
上記構成により、第１特別入球部３５の右側を流下した遊技球は、第３誘導釘群２７Ｃの右側誘導部により左下方向へ誘導される。この場合、第３誘導釘群２７Ｃの各釘２７の距離が遊技球１個分の距離よりも短いことから、第１特別入球部３５の右側を流下した遊技球は第３誘導釘群２７Ｃの各釘２７の隙間を流下することなく、第３誘導釘群２７Ｃにおける右側誘導部により第２特別入球部３６の左方に到達する。そしてこの遊技球は第３誘導釘群２７Ｃにおける左側誘導部及び第１特別入球部３５の右側胴体部分により左方から受けられて、同右側誘導部と第２特別入球部３６との隙間を流下しようとする。この場合、第２特別入球部３６が開放状態である状況では、この誘導された遊技球は第２特別入球部３６へ入球し、第２特別入球部３６が閉鎖状態である状況では、この誘導された遊技球は、第２特別入球部３６へ入球せず、釘２７ｃと第２特別入球部３６との隙間を通過して下方へ流下する。
【００８７】
釘２７ｃと第２特別入球部３６との隙間から可変入賞装置３２への流下経路には釘２７が配植されていない。また、釘２７ｃと第２特別入球部３６との隙間は、可変入賞装置３２における横方向の中央付近の上方に配置されている。そのため、釘２７ｃと第２特別入球部３６との隙間から流下した遊技球は、可変入賞装置３２が開放状態であれば全て可変入賞装置３２へ入球するようになっている。
【００８８】
以上のように各入球部３２，３４〜３７が配置されていることにより、右側領域ＰＥ３へ向けて発射された遊技球は、先ず、スルーゲート３７へ全て入球する。そして、スルーゲート３７を通過した遊技球は、第２作動口３４が開放状態であれば、下流側の入球部３２，３５，３６の状態にかかわらず、全て第２作動口３４へ入球する。換言すると、第２作動口３４が開放状態となると、その下流側の入球部３２，３５，３６への入球が制限される。
【００８９】
一方、第２作動口３４が閉鎖状態であれば、第２作動口３４と釘２７ａとの隙間を流下して、第１特別入球部３５側へ流下する。この場合、第１特別入球部３５が開放状態であれば、下流側の入球部３２，３６の状態にかかわらず、全て第１特別入球部３５に入球する。換言すると、第１特別入球部３５が開放状態となると、その下流側の入球部３２，３６への入球が制限される。さらに、第１特別入球部３５が閉鎖状態であれば、第１特別入球部３５と釘２７ｂとの隙間を流下して、第２特別入球部３６側へ流下する。この場合、第２特別入球部３６が開放状態であれば、下流側の可変入賞装置３２の状態にかかわらず、全て第２特別入球部３６へ入球する。換言すると、第２特別入球部３６が開放状態となると、その下流側の入球部３２への入球が制限される。そして、第２特別入球部３６が閉鎖状態であれば、第２特別入球部３６と釘２７ｃとの隙間を流下して、可変入賞装置３２側へ流下する。可変入賞装置３２が開放状態であれば、この流下してきた遊技球は入球し、閉鎖状態であれば、アウト口２４側へ流下する。
【００９０】
上記のように、各入球部３２，３４〜３７が右側領域ＰＥ３においてジグザグに配置されており、スルーゲート３７を通過した遊技球は、いずれの入球部３４〜３６にも入球しなければ、第２作動口３４の左側、第１特別入球部３５の右側、第２特別入球部３６の左側を流下して可変入賞装置３２の上方に到達する。このようにすることで、遊技球がいずれの入球部に入球するかを目で追う楽しみが追加され、遊技への注目度の向上に寄与することができる。さらにこのようにしつつも、上記のように各入球部３２，３４〜３７をジグザグに配置する構成において、そのジグザグの内側を遊技球が通過するようにしていることから、遊技球の横方向の振れ幅が小さくなり、遊技球の流下速度が低下したり、球詰まりが発生し易くなったり、といった不都合の発生が抑制されている。
【００９１】
上記構成の遊技盤２０が樹脂ベース２１に取り付けられてなる内枠１３の前面側全体を覆うようにして前扉枠１４が設けられている。前扉枠１４には、図１に示すように、遊技領域ＰＥのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部７１が形成されている。窓部７１は、略楕円形状をなし、窓パネル７２が嵌め込まれている。窓パネル７２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機１０前方から窓パネル７２を通じて遊技領域ＰＥを視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。
【００９２】
窓部７１の周囲には、各種発光部等の発光手段が設けられている。各種発光部の一部として表示発光部７３が窓部７１の右方に設けられている。また、窓部７１の上方にはエラー発光部７４が設けられている。また、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部７５が設けられている。
【００９３】
前扉枠１４における窓部７１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部７６と下側膨出部７７とが上下に並設されている。上側膨出部７６の内側には上方に開口した上皿７６ａが設けられており、下側膨出部７７の内側には同じく上方に開口した下皿７７ａが設けられている。上皿７６ａは、後述する払出装置９１より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構１０１側へ導くための機能を有する。また、下皿７７ａは、上皿７６ａ内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００９４】
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について説明する。
【００９５】
図２に示すように、内枠１３（具体的には、遊技盤２０）の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置８０が搭載されている。主制御装置８０は主制御基板８１（図９参照）が基板ボックスに収容されてなる。
【００９６】
主制御装置８０を含めて内枠１３の背面側を覆うようにして裏パックユニット１５が設置されている。裏パックユニット１５は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック１５ａを備えており、当該裏パック１５ａに対して、払出機構部１７及び制御装置集合ユニット１８が取り付けられている。
【００９７】
払出機構部１７は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク１９と、当該タンク１９に貯留された遊技球を払い出すための払出装置９１と、を備えている。払出装置９１より払い出された遊技球は、当該払出装置９１の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿７６ａ又は下皿７７ａに排出される。なお、払出機構部１７には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のＯＮ操作及びＯＦＦ操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。
【００９８】
制御装置集合ユニット１８は、払出装置９１を制御する機能を有する払出制御装置９０と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置１０５の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源及び発射制御装置１００と、を備えている。これら払出制御装置９０と電源及び発射制御装置１００とは、払出制御装置９０がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００９９】
裏パック１５ａには、払出機構部１７及び制御装置集合ユニット１８以外にも、外部端子板１３０が設けられている。外部端子板１３０は、パチンコ機１０の背面において裏パックユニット１５の回動基端側であって上側の隅角部分に設置されている。外部端子板１３０は、パチンコ機１０の状態を遊技ホールの管理コンピュータに認識させるために、所定の信号出力を行うための基板である。
【０１００】
＜電気的構成＞
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図９のブロック図に基づいて説明する。
【０１０１】
主制御装置８０は、遊技の主たる制御を司る主制御基板８１と、電源を監視する停電監視基板８５と、を具備している。なお、主制御装置８０において主制御基板８１などを収容する基板ボックスに対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けておくようにしてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部（カシメ部）の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。
【０１０２】
主制御基板８１には、ＭＰＵ８２が搭載されている。ＭＰＵ８２には、当該ＭＰＵ８２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ８３と、そのＲＯＭ８３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ８４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、ＭＰＵ８２が有する機能の一部、例えば、ＲＯＭ８３の機能やＲＡＭ８４の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。
【０１０３】
ＭＰＵ８２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ８２の入力側には、主制御装置８０に設けられた停電監視基板８５、払出制御装置９０及び各種検知センサなどが接続されている。この場合に、停電監視基板８５には電源及び発射制御装置１００が接続されており、ＭＰＵ８２には停電監視基板８５を介して電力が供給される。また、各種検知センサの一部として、入賞検知センサ３２ｄ，３４ｃ，３５ａ，３６ａ，３７aでは、主制御装置８０のＭＰＵ８２において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ８２では、第１作動口３３、第２作動口３４への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート３７への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
【０１０４】
ＭＰＵ８２の出力側には、停電監視基板８５、払出制御装置９０、演出制御装置１１０及び外部端子板１３０が接続されている。外部端子板１３０には、複数の外部端子（出力端子）が設けられている。
【０１０５】
外部端子は例えば８個設けられており、管理コンピュータに向けて外部出力する情報の種類が相違している。これら複数の外部端子には、不正検知を外部出力するための端子や、開閉実行モード中であることを示す開閉実行信号の外部出力を行うための端子、高頻度サポートモード中であることを示す高頻度信号の外部出力を行うための端子が含まれている。ＭＰＵ８２は、ＲＡＭ８４に設けられた外部出力バッファに対して、不正の検知や遊技の進行に応じた情報の設定を行う。そして、外部出力バッファに設定された情報に応じて、信号出力用の設定を外部端子板１３０に対して行い、パチンコ機１０の状態を遊技ホールの管理コンピュータに認識させる。なお、各外部端子は、主制御装置８０から管理コンピュータへ向けた電気信号の送信を可能としながら、その逆の流れを防止すべく、フォトカプラを用いて構成されている。
【０１０６】
払出制御装置９０には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ８３のコマンド情報記憶エリア８３ｅが参照される。そして、可変入賞装置３２への入賞を特定した場合には１５個の払出に対応した賞球コマンドが出力され、一般入賞口３１、第１特別入球部３５又は第２特別入球部３６への入賞を特定した場合には１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、いずれかの作動口３３，３４への入賞を特定した場合には、３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【０１０７】
演出制御装置１１０には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ８３のコマンド情報記憶エリア８３ｅが参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
【０１０８】
また、ＭＰＵ８２の出力側には、可変入賞装置３２の開閉部材３２ｂを開閉動作させる可変入賞駆動部３２ｃ、第２作動口３４の電動役物３４ａを開閉動作させる電動役物駆動部３４ｂ、及び特図表示部３８が接続されている。主制御基板８１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ８２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【０１０９】
つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口３２ａが開閉されるように、ＭＰＵ８２において可変入賞駆動部３２ｃの駆動制御が実行される。また、電動役物３４ａの開放状態当選となった場合には、電動役物３４ａが開閉されるように、ＭＰＵ８２において電動役物駆動部３４ｂの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、ＭＰＵ８２において特図表示部３８における第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳの表示制御が実行されるとともに、可変入賞装置３２の開閉実行モードに際しては特図表示部３８におけるラウンド表示部ＲＳの表示制御が実行される。
【０１１０】
停電監視基板８５は、主制御基板８１と電源及び発射制御装置１００とを中継し、また電源及び発射制御装置１００から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置９０は、主制御装置８０から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置９１により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【０１１１】
電源及び発射制御装置１００は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板８１や払出制御装置９０等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置１００は、遊技球発射機構１０１の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構１０１は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【０１１２】
演出制御装置１１０は、主制御装置８０から入力した各種コマンドに基づいて、可変表示ユニット４０に設けられた各保留発光部４２，４３ａ，４３ｂ及び前扉枠１４に設けられた表示発光部７３やスピーカ部７５を駆動制御するとともに、表示制御装置１２０を制御するものである。
【０１１３】
表示制御装置１２０では、演出制御装置１１０から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置４１の表示制御を実行する。この場合に、演出制御装置１１０では、主制御装置８０から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置４１における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容を決定する。
【０１１４】
ここで、図柄表示装置４１の表示内容について図１０に基づいて説明する。図１０は図柄表示装置４１の表示画面Ｇを示す図である。
【０１１５】
図１０（ａ）に示すように、図柄表示装置４１の表示画面Ｇには、複数の変動表示領域として、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。そして、表示画面Ｇでは、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図１０（ｂ）に示すように、表示画面Ｇは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。
【０１１６】
また、表示画面Ｇには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は８Ｒ確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
【０１１７】
本パチンコ機１０では、奇数番号の一部（３，７）が付された主図柄は「第１特定図柄」に相当し、８Ｒ確変大当たり結果が発生する場合には、同一の第１特定図柄の組み合わせが停止表示される。奇数番号のうち上記第１特定図柄に使用されるもの以外（１，５，９）が付された主図柄は「第２特定図柄」に相当し、２Ｒ確変大当たり結果が発生する場合には、同一の第２特定図柄の組み合せが停止表示される。偶数番号（２，４，６，８）が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。
【０１１８】
なお、図柄表示装置４１における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置４１にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。
【０１１９】
＜各種カウンタについて＞
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０１２０】
ＭＰＵ８２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、特図表示部３８の表示の設定、図柄表示装置４１の図柄表示の設定、普図表示部３９の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図１１に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置４１が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、特図表示部３８の第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳ並びに図柄表示装置４１における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、第２作動口３４の電動役物３４ａをサポート状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。
【０１２１】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ８４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ８４ａに適宜格納される。ＲＡＭ８４には、第１結果表示部用保留エリアＲａと、第２結果表示部用保留エリアＲｂと、実行エリアＡＥと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア８４ｂが設けられている。そして、この保留球格納エリア８４ｂに、各作動口３３，３４への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０１２２】
より詳しくは、第１結果表示部用保留エリアＲａ及び第２結果表示部用保留エリアＲｂは、いずれも第１保留エリア、第２保留エリア、第３保留エリア及び第４保留エリアを備えており、各作動口３３，３４への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報の組み合わせが保留情報として、いずれかの保留エリアに格納される。
【０１２３】
この場合、第１保留エリア〜第４保留エリアには、第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１保留エリア→第２保留エリア→第３保留エリア→第４保留エリアの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つの保留エリアが設けられていることにより、第１作動口３３又は第２作動口３４への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。また、保留球格納エリア８４ｂは、総保留数記憶領域を備えており、当該総保留数記憶領域には第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。
【０１２４】
なお、保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【０１２５】
実行エリアＡＥは、特図表示部３８の変動表示を開始する際に、保留球格納エリア８４ｂに格納された各種数値情報を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアＡＥに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
【０１２６】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。
【０１２７】
大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が各作動口３３，３４に入賞したタイミングでＲＡＭ８４の保留球格納エリア８４ｂに格納される。より詳しくは、第１作動口３３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ８４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、第２作動口３４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ８４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【０１２８】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ８３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア８３ａに当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル（低確率用当否情報群）と、高確率モード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）とが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率対応状態）と高確率モード（高確率対応状態）とが設定されている。
【０１２９】
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は６個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は６０個である。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値群に含まれている。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。
【０１３０】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が各作動口３３，３４に入賞したタイミングでＲＡＭ８４の保留球格納エリア８４ｂに格納される。より詳しくは、第１作動口３３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ８４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、第２作動口３４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ８４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【０１３１】
ここで、本実施形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、（１）開閉実行モードにおける可変入賞装置３２の開閉制御の態様、（２）開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、（３）開閉実行モード終了後の第２作動口３４の電動役物３４ａにおけるサポートモード、という３つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。
【０１３２】
開閉実行モードにおける可変入賞装置３２の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置３２への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口３２ａの開閉が８回（高頻度用回数）行われるとともに、１回の開放は３０ｓｅｃが経過するまで又は大入賞口３２ａへの入賞個数が１０個となるまで継続される。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口３２ａの開閉が２回行われるとともに、１回の開放は３０ｓｅｃが経過するまで又は大入賞口３２ａへの入賞個数が１０個となるまで継続される。
【０１３３】
なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口３２ａの開閉回数、１回の開放に対する開放限度時間及び１回の開放に対する開放限度個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置３２への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。具体的には、高頻度入賞モードを低頻度入賞モードよりも開閉回数が多くなるように設定するほか、１回の開放に対する開放限度時間が長い又は１回の開放に対する開放限度個数が多く設定してもよい。
【０１３４】
さらに、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの間での特典の差異を明確にする上では、低頻度入賞モードに係る開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置３２への入賞が発生しない構成としてもよい。例えば、低頻度入賞モードにおける１回の大入賞口３２ａの開放時間（開放期間）を、遊技球の発射周期よりも１回の大入賞口３２ａの開放時間が短くすると、低頻度入賞モードに係る開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しない。また、高頻度入賞モードでは、１回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも短く設定する一方、低頻度入賞モードでは、１回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも長く設定する構成としてもよい。そして、遊技球の発射間隔及び１回の大入賞口３２ａの開放時間が上記のものでなかったとしても、低頻度入賞モードでは、前者よりも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に可変入賞装置３２への入賞が発生しない構成を容易に実現することができる。
【０１３５】
第２作動口３４の電動役物３４ａにおけるサポートモードとしては、第２作動口３４の電動役物３４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【０１３６】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一（例えば、いずれも４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物３４ａが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間（開放期間）が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物３４ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。
【０１３７】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第２作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第２作動口３４よりも第１作動口３３への入賞が発生する確率が高くなるため、遊技者は左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように発射操作装置１０５を操作し、逆に高頻度サポートモードでは、第１作動口３３よりも第２作動口３４への入賞が発生する確率が高くなるため、遊技者は右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように発射操作装置１０５を操作する。このようにサポートモードの状態に応じて発射操作を変更するため、遊技を多様なものとすることができる。また、第２作動口３４への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行される。そして、当該第２作動口３４への入賞に基づいて、第１特別入球部３５及び第２特別入球部３６が開放状態となり、これら両特別入球部３５，３６へ遊技球を入賞させることが可能となる。そのため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【０１３８】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えばサポート抽選におけるサポート状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、１回のサポート抽選が行われてから次のサポート抽選が行われる上で確保される確保時間（例えば、スルーゲート３７への入賞に基づき普図表示部３９にて実行される変動表示の時間）が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする（すなわち、普図表示部３９における１回の変動表示時間を短くする）、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【０１３９】
なお、高頻度サポートモードにおける電動役物３４ａの開閉態様については、後に詳細に説明する。
【０１４０】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ８３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア８３ｂに振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。振分テーブルの内容について図１２を用いて説明する。図１２に示すように、振分テーブルとしては、図１２（ａ）の低確率モード時の振分テーブルと、図１２（ｂ）の高確率モード時における第１結果表示部用の振分テーブル（第１振分情報群）と、図１２（ｃ）の高確率モード時における第２結果表示部用の振分テーブル（第２振分情報群）と、が設定されている。すなわち、本パチンコ機１０では、低確率モード時においてはいずれの作動口３３，３４に入賞した場合であっても図１２（ａ）の共通の振分テーブルが参照されて大当たり種別カウンタＣ２が格納され、高確率モード時においては第１作動口３３に遊技球が入賞すると図１２（ｂ）の第１結果表示部用の振分テーブルが参照されて大当たり種別カウンタＣ２が格納され、第２作動口３４に遊技球が入賞すると図１２（ｃ）の第２結果表示部用の振分テーブルが参照されて大当たり種別カウンタＣ２が格納される。
【０１４１】
低確率モード時の振分テーブルでは、図１２（ａ）に示すように、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果（低確率対応結果）と、８Ｒ確変大当たり結果（高確率高頻度入賞対応結果）と、が設定されている。高確率モード時の第１結果表示部用の振分テーブル及び第２結果表示部表の振分テーブルでは、図１２（ｂ）及び図１２（ｃ）に示すように、通常大当たり結果及び８Ｒ確変大当たり結果とともに、２Ｒ確変大当たり結果（高確率低頻度入賞対応結果）が設定されている。
【０１４２】
通常大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが低頻度サポートモードとなる大当たり結果である。換言すれば、通常大当たり結果は、通常大当たり状態（低確率対応特別遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【０１４３】
８Ｒ確変大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、８Ｒ確変大当たり結果は、８Ｒ確変大当たり状態（高確率高頻度対応遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【０１４４】
２Ｒ確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、２Ｒ確変大当たり結果は、２Ｒ確変大当たり状態（高確率低頻度対応遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【０１４５】
なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。
【０１４６】
高確率モード時において、第１結果表示部用の振分テーブルでは、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が通常大当たり結果に対応しており、「１０〜２８」が８Ｒ確変大当たり結果に対応しており、「２９」が２Ｒ確変大当たり結果に対応している。また、第２結果表示部用の振分テーブルでは、「０〜９」が通常大当たり結果に対応しており、「１０」が８Ｒ確変大当たり結果に対応しており、「１１〜２９」が２Ｒ確変大当たり結果に対応している。
【０１４７】
上記のように、確変大当たり結果として、８Ｒ確変大当たり結果及び２Ｒ確変大当たり結果が設定されていることにより、確変大当たり結果の態様が多様化する。すなわち、２種類の確変大当たり結果を比較した場合、遊技者にとっての有利度合いは、開閉実行モードにおいて高頻度入賞モードとなる８Ｒ確変大当たり結果のほうが高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなる２Ｒ確変大当たり結果のほうが低くなる。これにより、遊技の単調化が抑えられ、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０１４８】
上記のように本パチンコ機１０では、大当たり当選となった場合の遊技結果の振分態様は、高確率モード時において、第１作動口３３への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、第２作動口３４への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで異なっている。
【０１４９】
ここで、高確率モード時において、第１結果表示部用の振分テーブル及び第２結果表示部用の振分テーブルのいずれであっても、大当たり当選となった場合に確変大当たり結果となる確率は、同一となっている。つまり、第１結果表示部用の振分テーブル及び第２結果表示部用の振分テーブルのいずれでも、８Ｒ確変大当たり結果及び２Ｒ確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタＣ２の値の数は、２０個となっている。したがって、高確率モード時において大当たり結果となり、その大当たり結果に基づいて開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが高確率モードとなる確率は、第１作動口３３への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、第２作動口３４への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで同一となっている（具体的には、２／３）。
【０１５０】
但し、第１作動口３３への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果が発生する場合は１９／２０の確率で８Ｒ確変大当たり結果となる（１／２０の確率で２Ｒ確変大当たり結果となる）のに対して、第２作動口３４への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果が発生する場合は１／２０の確率で８Ｒ確変大当たり結果となる（１９／２０の確率で２Ｒ確変大当たり結果となる）。そのため、高確率モード時において、第１作動口３３への入賞に基づく抽選のほうが第２作動口３４への入賞に基づく抽選よりも遊技者にとって有利となっている。これに対して、上述の通り高確率モードに設定されている状況では、サポートモードが必ず高頻度サポートモードに設定されるようになっている。高頻度サポートモードでは、電動役物３４ａが頻繁に開放状態となり第２作動口３４へ入賞させやすくなる。そして、第２作動口３４への入賞に基づいて第１特別入球部３５及び第２特別入球部３６への入賞が可能となり、その入賞に基づいても賞球を得ることができる。
【０１５１】
その結果、上記のように第２作動口３４への入賞に基づく抽選の有利度は、第１作動口３３への入賞に基づく抽選の有利度よりも低く設定されているものの、持ち球を減らさずに次の大当たり結果となるまでの抽選を受けることが可能であり、また、その抽選の契機となる入賞に基づいて他の入球部３５，３６へ入賞させることが可能である。すなわち高確率モード時（高頻度サポートモード時）においては、第２作動口３４（右側領域ＰＥ３）を狙って遊技球を発射させることで、大当たり状態での獲得賞球数は少なくなる可能性が高いものの、大当たり結果となるまでに持ち球を減らさずに又は増やしながら遊技を行うことができる。これに対して、第１作動口３３（左側領域ＰＥ２）を狙って遊技球を発射させることで、大当たり状態での獲得賞球数は多くなる可能性が高いものの、その大当たり結果となるまでに持ち球が減ってしまう可能性が高くなる。このように、本パチンコ機１０では、高確率モード時において、左右いずれの領域ＰＥ２，ＰＥ３を狙って遊技球を発射させるかによって異なる遊技性となり、遊技の多様化が図られているとともに、いずれの遊技性を選択するかを遊技者に委ね、遊技への積極参加が図られている。
【０１５２】
なお、本実施形態では、高確率モード時において、大当たり結果となる確率、各作動口３３，３４への入賞頻度及びその入賞に基づく賞球数、８Ｒ確変大当たり結果（２Ｒ確変大当たり結果）の選択率、そして、第２作動口３４への入賞に基づいて入賞させることが可能となる入球部（特別入球部３５，３６）への入賞に基づく賞球数と当該入球部３５，３６へ入賞させることが可能な遊技球数、のバランスにより、高確率モード時において右側領域ＰＥ３を狙って遊技球を発射させたほうが、遊技者に有利となるように設定されている。
【０１５３】
なお、当否抽選における結果の一種として、低頻度入賞モードの開閉実行モードに移行するとともに、その終了後において当否抽選モードが高確率モードへ移行する非明示確変大当たり結果（突確大当たり結果）が含まれていてもよい。また、当否抽選における外れ結果の一種として、低頻度入賞モードの開閉実行モードに移行するとともに、その終了後において当否抽選モード及びサポートモードの移行が発生しない特別外れ結果が含まれていてもよい。上記のような非明示確変大当たり結果と特別外れ結果との両方が設定されている構成においては、開閉実行モードが低頻度入賞モードに移行すること、及びサポートモードがそれまでのモードに維持されることで共通しているのに対して、当否抽選モードの移行態様が異なっていることにより、例えば通常遊技状態において非明示確変大当たり結果又は特別外れ結果の一方が発生した場合に、それが実際にいずれの結果に対応しているのかを遊技者に予測させることが可能となる。
【０１５４】
なお、当否抽選において外れ結果となった場合、開閉実行モードに移行することはなく、さらに当否抽選モード及びサポートモードの変更は発生しない。
【０１５５】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球がいずれかの作動口３３，３４に入賞したタイミングでＲＡＭ８４の保留球格納エリア８４ｂに格納される。より詳しくは、第１作動口３３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ８４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、第２作動口３４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ８４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。そして、ＲＯＭ８３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、ＭＰＵ８２では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。
【０１５６】
なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数が多く設定された構成としてもよい。
【０１５７】
ここで、リーチ表示（リーチ状態）とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置４１を備え、可変入賞装置３２の開閉実行モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置４１における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１５８】
換言すれば、図柄表示装置４１の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。なお、本パチンコ機１０において大当たり図柄の組み合わせとは、同一の図柄の組み合わせのことをいう。
【０１５９】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置４１の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０１６０】
図１０の表示内容について具体的に説明すると、最初に上段の図柄列Ｚ１において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Ｚ３において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中段の図柄列Ｚ２において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、開閉実行モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が終了される。
【０１６１】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタＣ３やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
【０１６２】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、特図表示部３８の第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳにおける変動表示時間と、図柄表示装置４１における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ８２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置４１による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０１６３】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート３７に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ８４の電役保留エリア８４ｃに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって電動役物３４ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、Ｃ４＝０〜１９９であれば、電動役物３４ａを開放状態に制御し、Ｃ４＝２００〜２４９であれば、電動役物３４ａを開放状態に制御しない。
【０１６４】
既に説明したように、ＭＰＵ８２では、少なくとも変動種別カウンタＣＳのバッファ値を用いて、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ８３の変動表示時間テーブル記憶エリア８３ｃが用いられる。また、ＭＰＵ８２では、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値及び大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ８３の停止結果テーブル記憶エリア８３ｄが用いられる。
【０１６５】
＜主制御装置８０にて実行される各種処理について＞
次に、主制御装置８０内のＭＰＵ８２にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ８２では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理とＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
【０１６６】
先ず、タイマ割込み処理について、図１３のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ８２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１６７】
ステップＳ１０１では、各種入賞スイッチ（入賞センサ）の読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置８０に接続されている各種入賞スイッチの状態を読み込むとともに、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０１６８】
その後、ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ８４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１６９】
続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ８４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１７０】
続くステップＳ１０４ではスルーゲート３７への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。本スルー用の入賞処理では、遊技球がスルーゲート３７に入賞したと判定した場合、普図保留記憶数が上限値（本実施形態では４）未満であることを条件として、普図保留記憶数を１加算するとともに、前記ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値をＲＡＭ８４の電役保留エリア８４ｃに格納する。また、演出制御装置１１０に対して、普図保留記憶数と対応する普図保留発光部４２を点灯させるための信号を出力する。演出制御装置１１０は、当該信号が受信されたことに基づいて普図保留発光部４２を点灯させるための処理を実行する。
【０１７１】
その後、ステップＳ１０５にて作動口用の入賞処理を実行する。作動口用の入賞処理では、先ず遊技球が第１作動口３３に入賞（始動入賞）したか否かを第１作動口３３用の検知センサの検知状態、詳しくはステップＳ１０１にて保存した検知情報により判定する。遊技球が第１作動口３３に入賞したと判定した場合には、払出制御装置９０に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットする。
【０１７２】
その後、第１作動口３３に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく外部信号設定処理を行い、第１結果表示部用保留エリアＲａの保留数記憶領域に格納された値を読み出して当該第１結果表示部用保留エリアＲａに保留記憶されている始動保留記憶数をセットする。
【０１７３】
このように変更となった始動保留記憶数に対応させて第１作動口３３用の保留表示部の点灯処理を実行する。具体的には、第１特図保留発光部４３ａにおいて左右に並べて配置された４つのＬＥＤのうち現時点での入賞数に対応する数のＬＥＤを点灯させる。例えば、今回の入賞によって保留数が「２」→「３」に加算された場合には、点灯済みの左側２つのＬＥＤに追加して左側から３番目のＬＥＤが点灯されることとなる。その後、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１７４】
一方、遊技球が第１作動口３３に入賞していないと判定した場合には、遊技球が第２作動口３４に入賞（始動入賞）したか否かを第２作動口３４用の検知センサの検知状態、詳しくはステップＳ１０１にて保存した検知情報により判定する。遊技球が第２作動口３４に入賞したと判定した場合には、払出制御装置９０に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットする。
【０１７５】
その後、第２作動口３４に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく外部信号設定処理を行い、第２結果表示部用保留エリアＲｂの保留数記憶領域に格納された値を読み出して当該第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留記憶されている始動保留記憶数をセットする。
【０１７６】
このように変更となった始動保留記憶数に対応させて第２作動口３４用の保留表示部の点灯処理を実行する。具体的には、第２特図保留発光部４３ｂにおいて左右に並べて配置された４つのＬＥＤのうち現時点での入賞数に対応する数のＬＥＤを点灯させる。例えば、今回の入賞によって保留数が「２」→「３」に加算された場合には、点灯済みの左側２つのＬＥＤに追加して左側から３番目のＬＥＤが点灯されることとなる。その後、上述した情報取得処理と同様の処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１７７】
一方、第１作動口３３及び第２作動口３４のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。なお、本作動口用の入賞処理にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理（ステップＳ２０１）にて払出制御装置９０に対して送信される。
【０１７８】
ステップＳ１０５にて作動口用の入賞処理を実行した後は、タイマ割込み処理を終了する。
【０１７９】
＜通常処理＞
次に、通常処理の流れを図１４のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２０８，Ｓ２０９のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１８０】
通常処理において、ステップＳ２０１では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置９０に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを演出制御装置１１０に対して送信する。
【０１８１】
次に、ステップＳ２０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算するとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ８４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１８２】
続くステップＳ２０３では、払出制御装置９０より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップＳ２０４では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置４１による図柄の変動表示の設定、変動表示を行う側の結果表示部ＡＳ，ＢＳの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。
【０１８３】
その後、ステップＳ２０５では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。
【０１８４】
ステップＳ２０６では、第２作動口３４に設けられた電動役物３４ａを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、電動役物３４ａを開放状態とするか否かの判定、普図表示部３９の表示制御などを行う。電役サポート用処理の詳細は後述する。
【０１８５】
続くステップＳ２０７では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する（ステップＳ２０８，Ｓ２０９）。つまり、ステップＳ２０８では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ８４の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップＳ２０９では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ８４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１８６】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０１８７】
＜遊技回制御処理＞
次に、ステップＳ２０４の遊技回制御処理を図１５〜図１８のフローチャートを参照して説明する。
【０１８８】
図１５に示す遊技回制御処理では、先ずステップＳ３０１にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ８４の各種フラグ格納エリア８４ｅにおける開閉実行モードフラグ格納エリアに開閉実行モードフラグが格納されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
【０１８９】
開閉実行モード中である場合には、ステップＳ３０２以降の処理、すなわちステップＳ３０３〜ステップＳ３０５の遊技回開始用処理及びステップＳ３０６〜ステップＳ３０９の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口３３，３４への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。
【０１９０】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ３０２にて、特図表示部３８が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、ＲＡＭ８４の各種フラグ格納エリア８４ｅにおける変動表示中フラグ格納エリアに変動表示中フラグが格納されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳのいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。
【０１９１】
特図表示部３８が変動表示中でない場合には、ステップＳ３０３〜ステップＳ３０５の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ３０３にて、共通保留数ＣＲＮが「０」か否かを判定する。共通保留数ＣＲＮが「０」である場合とは、第１作動口３３及び第２作動口３４のいずれについても始動保留記憶数が「０」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。共通保留数ＣＲＮが「０」でない場合には、ステップＳ３０４にて第１結果表示部用保留エリアＲａ又は第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップＳ３０５にて特図表示部３８における変動表示及び図柄表示装置４１における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
【０１９２】
ここで、ステップＳ３０４のデータ設定処理及びステップＳ３０５の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。
【０１９３】
先ず、データ設定処理について、図１６のフローチャートを参照して説明する。
【０１９４】
データ設定処理では、先ずステップＳ４０１にて、第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留記憶されている第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」か否かを判定する。第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」である場合にはステップＳ４０２〜ステップＳ４０７の第１結果表示部用のデータ設定処理を実行し、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」でない場合にはステップＳ４０８〜ステップＳ４１３の第２結果表示部用のデータ設定処理を実行する。
【０１９５】
ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数ＣＲＮが１以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」であるか否かを判定し、「０」でない場合、すなわち第２結果表示部ＢＳについて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第１始動保留記憶数ＲａＮが１以上であるか否かに関係なく、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動表示用として設定するようにした。これにより、第１結果表示部用保留エリアＲａ及び第２結果表示部用保留エリアＲｂの両方に保留情報が記憶されている場合には、第２作動口３４に対応した第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報が優先されることとなる。
【０１９６】
第１結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップＳ４０２にて、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１始動保留記憶数ＲａＮを１減算する。続くステップＳ４０３では共通保留数ＣＲＮを１減算する。その後、ステップＳ４０４では、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０１９７】
その後、ステップＳ４０５にて第１結果表示部用保留エリアＲａの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアするとともに、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１９８】
続くステップＳ４０６では、ＲＡＭ８４の各種フラグ格納エリア８４ｅに設けられた第２結果表示部フラグ格納エリアに第２結果表示部フラグが記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持する。第２結果表示部フラグは、今回の変動表示の開始が第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳのいずれであるかを特定するための情報である。
【０１９９】
続くステップＳ４０７では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である演出制御装置１１０に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。この場合、ＲＯＭ８３のコマンド情報記憶エリア８３ｅから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第１結果表示部用保留エリアＲａに対応していることの情報、すなわち第１作動口３３に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを演出制御装置１１０への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
【０２００】
ステップＳ４０７にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図１４）におけるステップＳ２０１にて、演出制御装置１１０に送信される。演出制御装置１１０では、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット４０の第１特図保留発光部４３ａにおける表示を保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０２０１】
第２結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップＳ４０８にて、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第２始動保留記憶数ＲｂＮを１減算する。続くステップＳ４０９では共通保留数ＣＲＮを１減算する。その後、ステップＳ４１０では、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０２０２】
その後、ステップＳ４１１にて第２結果表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアするとともに、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。続くステップＳ４１２では、ＲＡＭ８４の各種フラグ格納エリア８４ｅに設けられた第２結果表示部フラグ格納エリアに第２結果表示部フラグが記憶されていない場合には第２結果表示部フラグを格納し、記憶されている場合にはその状態を維持する。
【０２０３】
続くステップＳ４１３では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である演出制御装置１１０に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。この場合、ＲＯＭ８３のコマンド情報記憶エリア８３ｅから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが第２結果表示部用保留エリアＲｂに対応していることの情報、すなわち第２作動口３４に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを演出制御装置１１０への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
【０２０４】
ステップＳ４１３にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図１４）におけるステップＳ２０１にて、演出制御装置１１０に送信される。演出制御装置１１０では、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット４０の第２特図保留発光部４３ｂにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０２０５】
次に、変動開始処理について、図１７のフローチャートを参照して説明する。
【０２０６】
変動開始処理では、先ずステップＳ５０１にて、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ８４の各種フラグ格納エリア８４ｅに設けられた高確率モードフラグ格納エリアに高確率モードフラグが格納されているか否かを判定する。高確率モードフラグは、確変大当たり結果の発生に係る開閉実行モードの終了に際して格納され、その後に通常大当たり結果が発生した場合に消去されるフラグである。
【０２０７】
高確率モードでない場合には、ステップＳ５０２にて低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が、低確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。一方、高確率モードである場合には、ステップＳ５０３にて高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が、高確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。
【０２０８】
ステップＳ５０２又はステップＳ５０３の処理の後は、ステップＳ５０４にて、ステップＳ５０２又はステップＳ５０３における抽選の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合には、ステップＳ５０５〜ステップＳ５１４において、大当たり当選である場合における遊技結果を設定するための処理及び停止結果を設定するための処理などを実行する。
【０２０９】
ステップＳ５０５では、ステップＳ５０１と同様に当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードではなく低確率モードである場合には、ステップＳ５０６にて、低確率モード時の振分テーブル（図１２（ａ）参照）を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値が、通常大当たり結果の数値範囲及び８Ｒ確変大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。
【０２１０】
ステップＳ５０５にて高確率モードである場合には、ステップＳ５０７にて、ＲＡＭ８４に第２結果表示部フラグが格納されているか否かを判定する。第２結果表示部フラグが格納されていない場合には、ステップＳ５０８にて第１結果表示部用の振分テーブル（図１２（ｂ）参照）を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値が、通常大当たり結果の数値範囲、８Ｒ確変大当たり結果の数値範囲、２Ｒ確変大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。
【０２１１】
一方、第２結果表示部フラグが格納されている場合には、ステップＳ５０９にて第２結果表示部用の振分テーブル（図１２（ｃ）参照）を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値が、通常大当たり結果の数値範囲、８Ｒ確変大当たり結果の数値範囲、２Ｒ確変大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。
【０２１２】
ステップＳ５０６、ステップＳ５０８又はステップＳ５０９の処理の後は、ステップＳ５１０にて、ステップＳ５０６、ステップＳ５０８又はステップＳ５０９において振り分けた遊技結果が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップＳ５１１にて、確変大当たり結果が発生することとなる今回の遊技回において第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにいずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための確変大当たり用の停止結果設定処理を実行する。
【０２１３】
当該確変大当たり用の停止結果設定処理では、停止結果テーブル記憶エリア８３ｄに記憶されている停止結果テーブルを参照することで、ステップＳ５０６、ステップＳ５０８又はステップＳ５０９において振り分けた大当たり結果に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をＲＡＭ８４の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。
【０２１４】
続くステップＳ５１２では、ステップＳ５０６、ステップＳ５０８又はステップＳ５０９において振り分けた大当たり結果に対応したフラグをＲＡＭ８４の各種フラグ格納エリア８４ｅにおける対応するエリアに格納する。具体的には、８Ｒ確変大当たり結果である場合には８Ｒ確変フラグを格納し、２Ｒ確変大当たり結果である場合には２Ｒ確変フラグを格納する。その後、ステップＳ５１６に進む。
【０２１５】
一方、ステップＳ５０６、ステップＳ５０８又はステップＳ５０９において振り分けた遊技結果が確変大当たり結果でない場合には、ステップＳ５１０にて否定判定をし、ステップＳ５１３に進む。ステップＳ５１３では、停止結果テーブル記憶エリア８３ｄにおける通常大当たり用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をＲＡＭ８４の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップＳ５１４にて、ＲＡＭ８４の各種フラグ格納エリア８４ｅにおける通常大当たりフラグ格納エリアに通常大当たりフラグを格納した後に、本停止結果設定処理を終了する。その後、ステップＳ５１６に進む。
【０２１６】
また、ステップＳ５０２又はステップＳ５０３における抽選の結果が大当たり当選でない場合には、ステップＳ５０４にて否定判定をし、ステップＳ５１５に進む。ステップＳ５１５では、外れ結果となる今回の遊技回において第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにいずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための外れ時用の停止結果設定処理を実行する。当該外れ時用の停止結果設定処理では、停止結果テーブル記憶エリア８３ｄにおける外れ時用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をＲＡＭ８４の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップＳ５１６に進む。
【０２１７】
ステップＳ５１６では、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにおける今回の遊技回の変動表示時間を設定するための変動表示時間の設定処理を実行する。変動表示時間の設定処理では、いずれの結果表示部ＡＳ，ＢＳにおける変動表示であるか、リーチ表示の発生の有無、いずれのサポートモードであるか、共通保留数ＣＲＮや第１始動保留記憶数ＲａＮ及び第２始動保留記憶数ＲｂＮにおける保留数、等に応じて異なる変動表示時間情報を変動表示時間カウンタエリアに設定する。
【０２１８】
ここで、変動表示時間の設定処理において参照される各結果表示部ＡＳ，ＢＳ別の変動表示時間テーブルについて、図１８を用いて説明する。なおステップＳ５１６では、いずれの結果表示部ＡＳ，ＢＳの変動表示であるか、すなわち、いずれの作動口３３，３４への入球に基づく変動表示であるかを判定して、対応する変動表示時間テーブルを参照して変動表示時間を決定する。
【０２１９】
第１結果表示部ＡＳ用の変動表示時間テーブルでは、図１８（ａ）に示すように、サポートモードの高低にかかわらず、共通の変動表示時間が設定される。そして、リーチ非発生時には、変動種別カウンタＣＳにかかわらず第１始動保留記憶数ＲａＮによって変動表示時間が決定され、リーチ発生時には、第１始動保留記憶数ＲａＮにかかわらず変動種別カウンタＣＳによって変動表示時間が決定される。より具体的には、リーチ非発生時には、第１始動保留記憶数ＲａＮが多いほうが短い変動表示時間が選択されるように設定されている。またリーチ発生時には、長い変動表示時間よりも短い変動表示時間のほうが、選択される確率が高く設定されている。
【０２２０】
第２結果表示部ＢＳ用の変動表示時間テーブルでは、図１８（ｂ）に示すように、サポートモードの高低によって、他の要因にかかわらず一律の変動表示時間が設定される。より具体的には、低頻度サポートモード時には、高頻度サポートモード時よりも長い変動表示時間が設定される。この低頻度サポートモード時に設定される変動表示時間は、第１結果表示部ＡＳ用の変動表示時間テーブルにおいてリーチ非発生時に選択される変動表示時間のいずれよりも長く設定されている。そのため、変動表示時間の長短という観点からすると、低頻度サポートモード時においては、第２作動口３４へ遊技球を入球させるよりも、第１作動口３３へ遊技球を入球させるほうが、遊技をスムーズに進行させることが可能となっている。また、高頻度サポートモード時において第２結果表示部ＢＳ用の変動表示時間テーブルで選択される変動表示時間は、第１結果表示部ＡＳ用の変動表示時間テーブルにおいて選択される変動表示時間のいずれよりも短く設定されている。そのため、変動表示時間の長短という観点からすると、高頻度サポートモード時においては、第１作動口３３へ遊技球を入球させるよりも、第２作動口３４へ遊技球を入球させたほうが、遊技をスムーズに進行させることが可能となっている。
【０２２１】
なお、変動表示時間の設定に関して、上記構成に限定されることはなく、少なくとも高頻度サポートモード時において第１結果表示部ＡＳよりも第２結果表示部ＢＳの遊技の進行をスムーズに行うという観点からすると、第２結果表示部ＢＳ用の変動表示時間テーブルにおいて選択される変動表示時間の平均値が、第１結果表示部ＡＳ用の変動表示時間テーブルにおいて選択される変動表示時間の平均値よりも、短く設定されていればよい。また、低頻度サポートモード時において第２結果表示部ＢＳよりも第１結果表示部ＡＳの遊技の進行をスムーズに行うという観点からすると、第１結果表示部ＡＳ用の変動表示時間テーブルにおいて選択される変動表示時間の平均値が、第２結果表示部ＢＳ用の変動表示時間テーブルにおいて選択される変動表示時間の平均値よりも、短く設定されていればよい。
【０２２２】
そして、上記関係が保たれていれば、例えば、共通保留数ＣＲＮの数に依存しない構成としてもよく、共通保留数ＣＲＮの数が少ないほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」である場合には、第１始動保留記憶数ＲａＮの数が多いほど変動表示時間が短くなり、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「１」以上である場合には、第２始動保留記憶数ＲｂＮの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」である場合には、第１始動保留記憶数ＲａＮの数が多いほど変動表示時間が短くなり、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「１」以上である場合には、第２始動保留記憶数ＲｂＮの数が多いほど変動表示時間が長くなる又は各保留記憶数ＲａＮ，ＲｂＮに依存することなく一定となるように設定されていてもよい。
【０２２３】
また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されているが、これに限定されることはなく、選択される変動表示時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。
【０２２４】
さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動表示時間と選択され難い変動表示時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動表示時間テーブル、通常大当たり用の変動表示時間テーブル、外れリーチ用の変動表示時間テーブル及び完全外れ用の変動表示時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。
【０２２５】
以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、保留情報の数及び変動種別カウンタの値をパラメータとして決定される。但し、各遊技回の変動表示時間は、他の保留情報の内容、具体的には、他の保留情報に含まれる大当たり判定用の情報、種別判定用の情報及びリーチ判定用の情報をパラメータとすることなく決定される。
【０２２６】
変動開始処理の説明に戻り、ステップＳ５１６の後は、ステップＳ５１７にて、ＲＡＭ８４に第２結果表示部フラグが格納されているか否かを判定する。第２結果表示部フラグが格納されていない場合には、ステップＳ５１８にて、第１変動用コマンドを設定する。第１変動用コマンドには、今回の遊技回が第１作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれている。一方、第２結果表示部フラグが格納されている場合には、ステップＳ５１９にて、第２変動用コマンドを設定する。第２変動用コマンドには、今回の遊技回が第２作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれている。
【０２２７】
ステップＳ５１８又はステップＳ５１９の処理を実行した後は、ステップＳ５２０にて種別コマンドを設定する。種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、８Ｒ確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、２Ｒ確変大当たり結果の情報などが含まれる。
【０２２８】
ステップＳ５１８〜ステップＳ５２０にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図１４）におけるステップＳ２０１にて、演出制御装置１１０に送信される。演出制御装置１１０では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。また、演出制御装置１１０では、その受信した変動用コマンド及び種別コマンドをそのまま表示制御装置１２０に送信する。表示制御装置１２０では、変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置４１を表示制御する。
【０２２９】
その後、ステップＳ５２１にて、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳのうち、今回の遊技回に対応した結果表示部において絵柄の変動表示を開始させる。この場合、ＲＡＭ８４に第２結果表示部フラグが格納されていない場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第１結果表示部ＡＳであると特定し、第２結果表示部フラグが格納されている場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第２結果表示部ＢＳであると特定する。その後、本変動開始処理を終了する。
【０２３０】
遊技回制御処理（図１５）の説明に戻り、特図表示部３８が変動表示中である場合には、ステップＳ３０６〜ステップＳ３０９の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップＳ３０６にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ８４の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「０」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理（ステップＳ５１６）においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理（図１３）が起動される度に、１減算される。
【０２３１】
変動表示時間が経過していない場合には、ステップＳ３０７にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の遊技回に係る結果表示部における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０２３２】
変動表示時間が経過している場合には、ステップＳ３０８にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップＳ５１１，ステップＳ５１３又はステップＳ５１５のいずれかの処理にてＲＡＭ８４に記憶したアドレス情報を特定し、そのアドレス情報に対応した絵柄の態様が今回の遊技回に係る結果表示部にて表示されるように当該結果表示部を表示制御する。
【０２３３】
続くステップＳ３０９では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップＳ３０９にて設定された変動終了コマンドは、通常処理（図１４）におけるステップＳ２０１にて、演出制御装置１１０に送信される。演出制御装置１１０では、受信した変動終了コマンドに基づいて、その遊技回における演出を終了させる。また、当該変動終了コマンドは、演出制御装置１１０から表示制御装置１２０に送信され、表示制御装置１２０では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示（最終停止表示）させる。
【０２３４】
＜遊技状態移行処理＞
次に、ステップＳ５０５の遊技状態移行処理を図１９及び図２０のフローチャートを参照して説明する。
【０２３５】
図１９に示す遊技状態移行処理では、先ずステップＳ６０１にて、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップＳ６０２に進み、１の遊技回の第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにおける絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２３６】
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップＳ６０３にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ８４に、２Ｒ確変フラグ、８Ｒ確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２３７】
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ６０４にて、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。当該ラウンド表示の開始処理では、先ず、ＲＡＭ８４の停止結果アドレス記憶エリアに格納されているアドレス情報を確認する。そして、ＲＯＭ８３に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、特図表示部３８におけるラウンド表示部ＲＳに出力する。これにより、ラウンド表示部ＲＳでは上記出力に係るラウンドの情報が表示される。
【０２３８】
続くステップＳ６０５では、今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ８４に、８Ｒ確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には、ステップＳ６０６にて、ＲＡＭ８４の各種カウンタエリア８４ｄに設けられた第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１に、「２」をセットする。第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１は、大入賞口３２ａが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。一方、高頻度入賞モードである場合には、ステップＳ６０７にて、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１に、「８」をセットする。
【０２３９】
ステップＳ６０６又はステップＳ６０７の処理を実行した後は、ステップＳ６０８にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図１４）におけるステップＳ２０１にて、演出制御装置１１０に送信される。このオープニングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。演出制御装置１１０では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。また、当該オープニングコマンドは、演出制御装置１１０から表示制御装置１２０に送信され、表示制御装置１２０では当該オープニングコマンドを受信することにより、今回の開閉実行モードに対応した表示（例えば、動画表示）が行われるように図柄表示装置４１を表示制御する。
【０２４０】
続くステップＳ６０９では、今回の開閉実行モードの契機となった変動が第２結果表示部ＢＳであったか否かを特定する。第２結果表示部ＢＳでの変動ではなく第１結果表示部ＡＳでの変動に基づく開閉実行モードである場合には、ステップＳ６１０にて、ＲＡＭ８４の各種カウンタエリア８４ｄに設けられた第１タイマエリアＴ１に、「１５００」をセットする。また、第２結果表示部ＢＳでの変動に基づく開閉実行モードである場合には、ステップＳ６１１にて、第１タイマエリアＴ１に、「６６００」をセットする。第１タイマエリアＴ１は、タイマ割込み処理（図１３）が起動されるたび（すなわち２ｍｓｅｃ毎）に、１減算されるカウンタである（ステップＳ６１０でセットする期間は３．０ｓｅｃ、ステップＳ６１１でセットする期間は１６．０ｓｅｃ）。ステップＳ６１０又はステップＳ６１１の処理を実行した後は、遊技状態移行処理を終了する。
【０２４１】
これらステップＳ６１０又はステップＳ６１１にてセットされる数値は、開閉実行モードに移行してから大入賞口３２ａが開放状態となるまでのオープニング期間に相当する。すなわち、第１結果表示部ＡＳの変動に基づく開閉実行モードと第２結果表示部ＢＳの変動に基づく開閉実行モードとでは、オープニング期間の長さが相違しており、第１結果表示部ＡＳの変動に基づく開閉実行モードよりも第２結果表示部ＢＳの変動に基づく開閉実行モードのほうが長く設定されている。
【０２４２】
この第２結果表示部ＢＳの変動に基づく開閉実行モードのオープニング期間について、より具体的には、第２作動口３４への入賞が可能となるサポート状態において、可変入賞装置３２よりも上流側の入球部３４〜３６へ遊技球を入球させるために必要な期間、すなわち、遊技球発射機構１０１の発射周期Ｃにこれら上流側の入球部３４〜３６への入球数を乗じた期間（本実施形態では、発射周期Ｃが０．６ｓｅｃで、上流側の入球部３４〜３６への入球数が２２個であり、これらを乗じた期間は１３．２ｓｅｃ）よりも長く設定されている。既に説明したとおり、大入賞口３２ａへは、当該大入賞口３２ａよりも上流側の入球部３４〜３６がいずれも閉鎖状態となることで入球可能となる。このような構成において、上記のように開閉実行モードのオープニング期間を設定することで、第２作動口３４への入賞に基づいて開閉実行モードに移行した場合に、上流側の入球部３４〜３６への入球が終了していないにもかかわらず大入賞口３２ａが開放状態となり、その大入賞口３２ａへ入球させることができない、といった不都合を回避することができる。
【０２４３】
特に、この大入賞口３２ａについては、後に詳述するように、開放期間が予め定められている。そのため、上記のような大入賞口３２ａの開放期間が侵食される事象が発生すると、遊技者に対して苛立ちを感じさせてしまう可能性がある。そこで、本構成のようにすることで、大入賞口３２ａよりも上流側の入球部３４〜３６への入球を確実に行わせつつ、開閉実行モードを快適に実施させることが可能となる。
【０２４４】
上記のように大入賞口３２ａが開放状態となるタイミングを遅らせる手法として、第２作動口３４への入賞に基づく変動表示時間を長く設定する、という手法も考えられる。しかしこの場合、第２作動口３４へ入賞させて実施する遊技、特に高頻度サポートモード時における遊技の円滑な進行を妨げる結果となり得る。
【０２４５】
また、本パチンコ機１０では、第２作動口３４への入賞に基づいて第１特別入球部３５及び第２特別入球部３６が開放状態となり、これら両特別入球部３５，３６への入賞に基づいても賞球の払い出しが実行される。そのため、これら第２作動口３４に付随する入球部３５，３６を備えない構成と比較して、１回のサポート状態における賞球数が多くなり得る。つまり、本パチンコ機１０では、開閉実行モードだけでなく、サポート状態においても出球が増加し得る。そのため、例えば、遊技ホールにおいて出球管理を行う場合に、開閉実行モード以外にもサポート状態の回数も把握しようとすると、パチンコ機１０からの外部出力、ホールコンピュータでのデータ管理等の構成を新たに変更する必要が生じるとともに、これらの管理により処理負荷の増加が懸念される。
【０２４６】
そこで本パチンコ機１０では、高頻度サポートモード時（高確率モード時）における第２結果表示部用の変動表示時間を、第１結果表示部用の変動表示時間よりも短くなるように設定している（図１８参照）。そのため、高頻度サポートモード時において、右側領域ＰＥ３を狙って遊技を行った場合、開閉実行モードへ移行させるために要する期間が左側領域ＰＥ２を狙って遊技を行った場合よりも短くなる。換言すれば、高頻度サポートモード時において右側領域ＰＥ３を狙って遊技を行った場合には、左側領域ＰＥ２を狙って遊技を行った場合よりも、頻繁に開閉実行モードへ移行する。さらに、開閉実行モードへの移行抽選に当選した場合には、上記のようにサポート状態が継続しているか否かにかかわらず、先ずは開閉実行モードに移行させる構成としている。そのため、開閉実行モード中である期間とサポート状態である期間とが重なり合う期間を長くすることが可能となる。つまり、上記のような構成とすることで、遊技ホールにおける出球管理としては、サポート状態での出球をそれ単独で把握する必要性が薄れ、開閉実行モード時の出球として把握すればよく、出球管理の構成の簡素化及び処理負荷の低減を図ることが可能となる。
【０２４７】
なお、この効果をさらに高めるためには、１回のサポート状態においてほぼ開閉実行モードへ移行するように、高頻度サポートモード時（高確率モード時）における開閉実行モードへの当選確率を高める構成とするとよい。
【０２４８】
遊技状態移行処理の説明に戻り、開閉実行モード中である場合には、ステップＳ６０１にて肯定判定をし、ステップＳ６１２にて大入賞口開閉処理を実行する。
【０２４９】
大入賞口開閉処理では、図２０のフローチャートに示す通り、先ずステップＳ７０１にて大入賞口３２ａを開放中であるか否かを判別する。具体的には、可変入賞駆動部３２ｃの駆動状態に基づいてかかる判別を行う。大入賞口３２ａを開放中でない場合には、ステップＳ７０２にて第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」か否かを判別するとともに、ステップＳ７０３にて第１タイマエリアＴ１の値が「０」か否かを判別する。第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」である場合又は第１タイマエリアＴ１の値が「０」でない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」でなく且つ第１タイマエリアＴ１の値が「０」である場合には、ステップＳ７０４に進み、大入賞口３２ａを開放すべく可変入賞駆動部３２ｃを駆動制御する。続くステップＳ７０５では、大入賞口３２ａに入賞した遊技球の数を記憶するための第１入賞カウンタエリアＰＣ１に「１０」をセットする。その後、ステップＳ７０６ではタイマに１４７５０（すなわち２９．５ｓｅｃ）をセットするとともにステップＳ７０７にて開放コマンドをセットし、本処理を終了する。この結果、大入賞口３２ａが最大２９．５秒間開放されることとなる。ここで、開放コマンドとは表示制御装置１２０に対して送信されるものである。表示制御装置１２０は、当該コマンドを受信することにより、大入賞口３２ａが開放されたことを認識し、大入賞口３２ａが開放されている間に表示すべき動画を図柄表示装置４１に表示させるべく表示制御を開始する。
【０２５０】
また、ステップＳ７０１にて大入賞口３２ａが開放中である場合にはステップＳ７０８に進み、第１タイマエリアＴ１の値が「０」か否かを判別する。第１タイマエリアＴ１の値が「０」でない場合、ステップＳ７０９にて大入賞口３２ａに遊技球が入賞したか否かを判別する。そして、大入賞口３２ａに遊技球が入賞していない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、遊技球が入賞している場合には、ステップＳ７１０にて第１入賞カウンタエリアＰＣ１の値を１減算した後にステップＳ７１１にて第１入賞カウンタエリアＰＣ１の値が「０」か否かを判別し、「０」でない場合にはそのまま本処理を終了する。
【０２５１】
ステップＳ７０８にて第１タイマエリアＴ１の値が「０」の場合、又はステップＳ７１１にて第１入賞カウンタエリアＰＣ１の値が「０」の場合には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップＳ７１２にて大入賞口３２ａを閉鎖すべく可変入賞駆動部３２ｃを駆動制御とする。続くステップＳ７１３では第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値を１減算し、ステップＳ７１４にて第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」か否かを判別する。第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」ではない場合にはステップＳ７１５にて第１タイマエリアＴ１に「５００」（すなわち１．０ｓｅｃ）をセットし、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」である場合にはステップＳ７１６にて第１タイマエリアＴ１に「１５００」（すなわち３．０ｓｅｃ）をセットする。その後、ステップＳ７１７にて閉鎖コマンドをセットし、本処理を終了する。ここで、閉鎖コマンドとは表示制御装置１２０に対して送信されるものである。表示制御装置１２０は、当該コマンドを受信することにより、１回のラウンドが終了したことを認識し、例えば次回のラウンド数等を教示する開放前動画や、大当たり状態が終了したことを示すエンディング動画を図柄表示装置４１に表示させるべく表示制御を開始する。
【０２５２】
遊技状態移行処理（図１９）の説明に戻り、大入賞口開閉処理を実行した後は、ステップＳ６１３へ進む。ステップＳ６１３では、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」か否かを判定する。第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」である場合には、ステップＳ６１４にてエンディングコマンドを設定する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理（図１４）におけるステップＳ２０１にて、演出制御装置１１０に送信される。演出制御装置１１０では、エンディングコマンドを受信することに基づいて、開閉実行モードに対応した演出を終了させる。また、当該エンディングコマンドは、演出制御装置１１０から表示制御装置１２０に送信され、表示制御装置１２０では当該エンディングコマンドを受信することにより、今回の開閉実行モードに対応した表示を終了させる。
【０２５３】
その後、ステップＳ６１５では、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。開閉実行モード終了時の移行処理では、ＲＡＭ８４に確変大当たりフラグが格納されている場合には、当否抽選モードを高確率モードに設定するとともに、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。なお、これら高確率モード及び高頻度サポートモードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。また、ＲＡＭ８４に通常大当たりフラグが格納されている場合には、当否抽選モードを低確率モードに設定するとともに、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。
【０２５４】
ステップＳ６１５の開閉実行モード終了時の移行処理が終了した後は、ステップＳ６１６にて、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、特図表示部３８におけるラウンド表示部ＲＳが消灯されるように当該ラウンド表示部ＲＳの表示制御を終了する。
【０２５５】
その後、ステップＳ６１７にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、２Ｒ確変フラグ、８Ｒ確変フラグ、通常大当たりフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。
【０２５６】
＜電役サポート用処理＞
次に、ステップＳ２０６の電役サポート用処理を図２１及び図２２のフローチャートを参照して説明する。
【０２５７】
電役サポート用処理では先ずステップＳ８０１にて、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ８４の各種フラグ格納エリア８４ｅに設けられたサポート中フラグ格納エリアにサポート中フラグが格納されているか否かを判定する。サポート中フラグは、第２作動口３４の電動役物３４ａを開放状態とする場合に格納され、閉鎖状態に復帰される場合に消去されるフラグである。
【０２５８】
サポート中フラグが格納されていない場合にはステップＳ８０２に進み、ＲＡＭ８４の各種フラグ格納エリア８４ｅに設けられたサポート当選フラグ格納エリアにサポート当選フラグが格納されているか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物３４ａを開放状態とするか否かの抽選において開放状態当選となった場合に格納され、サポート中フラグが格納される場合に消去されるフラグである。
【０２５９】
サポート当選フラグが格納されていない場合にはステップＳ８０３に進み、ＲＡＭ８４の各種カウンタエリア８４ｄに設けられた第２タイマエリアＴ２の値が「０」か否かを判定する。第２タイマエリアＴ２は、タイマ割込み処理（図１３）が起動されるたび（すなわち２ｍｓｅｃ毎）に、１減算されるカウンタである。第２タイマエリアＴ２の値が「０」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。
【０２６０】
第２タイマエリアＴ２の値が「０」である場合には、ステップＳ８０４にて、普図表示部３９における絵柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。変動表示の終了タイミングである場合には、ステップＳ８０５にて、外れ表示を設定した後に、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で普図表示部３９における絵柄の変動表示が終了される。
【０２６１】
第２タイマエリアＴ２の値が「０」であって変動表示の終了タイミングでない場合には、ステップＳ８０６にて、役物保留記憶数ＳＮの値が「０」より大きいか否かを判定する。役物保留記憶数ＳＮの値が「０」である場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。役物保留記憶数ＳＮの値が「０」より大きい場合には、ステップＳ８０７にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップＳ８０８にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。
【０２６２】
開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、ステップＳ８０９にて開放抽選を行う。具体的には、役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタＣ４の値が０〜１９０であった場合に、開放抽選に当選となる。また、開放抽選と同時に第２タイマエリアＴ２に「１４００」（すなわち２．８ｓｅｃ）をセットする。
【０２６３】
ここで、ステップＳ８０９にて第２タイマエリアＴ２にセットする数値、すなわち高頻度サポートモード時の普図表示部３９の変動表示の継続時間について説明する。既に説明したとおり、高頻度サポートモード時においては、右側領域ＰＥ３を狙って遊技球を発射させることで、第２作動口３４、第１特別入球部３５及び第２特別入球部３６へ高い頻度で遊技球が入球する。そして、第２作動口３４が閉鎖状態になること、すなわち、サポート状態において電動役物３４ａが閉鎖状態に維持される期間、又は普図表示部３９の変動表示の継続中、において両特別入球部３５，３６へ遊技球が入球可能となる。そして、高頻度サポートモード時の普図表示部３９の変動表示の継続時間は、開放状態にある両特別入球部３５，３６をいずれも閉鎖状態とするために必要な入賞個数（すなわち２個×２＝４個、これを以下、変位必要個数ともいう）と遊技球の発射周期Ｃとの積よりも長く設定されている。そのため、高頻度サポートモード時の普図表示部３９の変動表示の継続時間中に特別入球部３５，３６に対して変位必要個数の遊技球の入賞の発生が期待でき、両特別入球部３５，３６へ変位必要個数分の遊技球が入球することなく次のサポート状態に当選して第２作動口３４が開放状態となることが抑制されている。
【０２６４】
また、この高頻度サポートモード時の普図表示部３９の変動表示の継続時間は、両特別入球部３５，３６の変位必要個数分を上回る個数（５個）と発射周期Ｃとの積よりも短く設定されている。そのため、両特別入球部３５，３６が閉鎖状態となったのにもかかわらず、更に開放抽選（普図表示部３９の変動表示）が継続し、遊技球が流下して所謂こぼれ球が発生してしまうことが抑制されている。
【０２６５】
なお、この効果を高めるためには、開放抽選の当選確率をより高めるとよく、好ましくは高頻度サポートモード時ではほぼ当選するように設定するとよい。
【０２６６】
続くステップＳ８１０では、ステップＳ８０９の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、ステップＳ８１１の処理を実行することなくステップＳ８１２に進み、サポート当選である場合には、ステップＳ８１１にてサポート当選フラグを格納するとともに、ＲＡＭ８４の各種カウンタエリア８４ｄに設けられた第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２に「３」をセットする。また、ステップＳ８１１では、ＲＡＭ８４の各種カウンタエリア８４ｄに設けられた第２入賞カウンタエリアＰＣ２に「１０」をセットする。その後、ステップＳ８１２に進む。
【０２６７】
ステップＳ８１２では、当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。ステップＳ８１２にて否定判定をした場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。ステップＳ８１２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ８１３にて遊技回数カウンタエリアが「０」となっているか否かを判定する。遊技回数カウンタは、低確率モードであって高頻度サポートモードである場合に１の遊技回が終了する度に１減算される。遊技回数カウンタエリアが「０」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。遊技回数カウンタエリアが「０」である場合には、ステップＳ８１４にて高頻度サポートフラグを消去する。続くステップＳ８１５では、サポートモードが低頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報である低頻度サポートコマンド（低頻度サポート設定情報）を、演出制御装置１１０への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本電役サポート用処理を終了する。
【０２６８】
ステップＳ８１５にて設定された低頻度サポートコマンドは、通常処理（図１４）におけるステップＳ２０１にて、演出制御装置１１０に送信される。演出制御装置１１０は低頻度サポートコマンドをそのまま表示制御装置１２０に送信する。表示制御装置１２０では、低頻度サポートコマンドを受信することに基づいて、サポートモードが低頻度サポートモードであることを特定し、それに対応した処理を実行する。
【０２６９】
開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、ステップＳ８１６にて開放抽選を行う。具体的には、役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタＣ４の値が０〜１９０であった場合に、開放抽選に当選となる。また、開放抽選と同時に第２タイマエリアＴ２に「１４７５０」（すなわち２９．５ｓｅｃ）をセットする。
【０２７０】
続くステップＳ８１７では、ステップＳ８１６の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。サポート当選である場合には、ステップＳ８１８にてサポート当選フラグを格納するとともに、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２に「１」をセットする。またステップＳ８１８では、第２入賞カウンタエリアＰＣ２に「１０」をセットする。その後、本電役サポート用処理を終了する。
【０２７１】
サポート当選フラグが格納されている場合には、ステップＳ８０２にて肯定判定をし、ステップＳ８１９に進み、第２タイマエリアＴ２の値が「０」であるか否かを判定する。第２タイマエリアＴ２の値が「０」でない場合には、普図表示部３９における絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。第２タイマエリアＴ２の値が「０」である場合には、ステップＳ８２０にて、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で普図表示部３９における絵柄の変動表示が終了される。続くステップＳ８２１では、サポート中フラグを格納するとともに、サポート当選フラグを消去した後に、本電役サポート用処理を終了する。
【０２７２】
サポート中フラグが格納されている場合には、ステップＳ８２２に進み、電動役物３４ａを開閉制御するための電役開閉処理を実行した後に、本電役サポート用処理を終了する。電役開閉制御処理について、図２２のフローチャートを参照して説明する。
【０２７３】
先ず、ステップＳ９０１にて電動役物３４ａが開放中であるか否かを判定する。電動役物３４ａが開放中であるか否かは、電動役物駆動部３４ｂが駆動状態であるか否かで判定する。電動役物３４ａが開放されている場合にはステップＳ９０２に進み、第２タイマエリアＴ２の値が「０」か否かを判定する。
【０２７４】
第２タイマエリアＴ２の値が「０」である場合には、ステップＳ９０３にて、電動役物３４ａを閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行う。そして、ステップＳ９０４にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップＳ９０５にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、ステップＳ９０６にて第２タイマエリアＴ２に「１４００」（すなわち２．８ｓｅｃ）をセットする。一方、開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、ステップＳ９０７にて第２タイマエリアＴ２に「２５０」（すなわち０．５ｓｅｃ）をセットする。
【０２７５】
その後、ステップＳ９０８では、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値を１減算した後に、ステップＳ９０９にて第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」か否かを判定する。第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了し、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」である場合には、ステップＳ９１０にてサポート中フラグを消去した後に、本電役開閉処理を終了する。
【０２７６】
ステップＳ９０２にて第２タイマエリアＴ２の値が「０」ではない場合には、ステップＳ９１１へ進み、第２作動口３４への入賞を検知したか否かを判定する。入賞を検知してなければ、そのまま電役開閉処理を終了する。入賞を検知している場合には、ステップＳ９１２にて、第２入賞カウンタエリアＰＣ２の値を１減算した後に、ステップＳ９１３にて第２入賞カウンタエリアＰＣ２の値が「０」であるか否かを判定する。第２入賞カウンタエリアＰＣ２の値が「０」ではない場合は、そのまま電役開閉処理を終了する。第２入賞カウンタエリアＰＣ２の値が「０」である場合には、ステップＳ９１４に進み、閉鎖処理を実行する。かかる処理はステップＳ９０３の処理を同様である。そしてステップＳ９１５にて、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値を「０」にクリアする処理を実行する。
【０２７７】
ステップＳ９１５の処理を実行した後は、ステップＳ９１０に進み、サポート中フラグを消去した後、電役開閉処理を終了する。すなわち、本パチンコ機１０では、１回のサポート当選において開放上限個数（１０個）の遊技球が第２作動口３４へ入賞すると、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値にかかわらずサポート状態が終了する場合がある。
【０２７８】
一方、電動役物３４ａが開放中でない場合にはステップＳ９０１にて否定判定をし、ステップＳ９１６に進む。ステップＳ９１６では、第２タイマエリアＴ２が「０」であるか否かを判定する。第２タイマエリアＴ２が「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。第２タイマエリアＴ２が「０」である場合には、ステップＳ９１７にて、電動役物３４ａを開放状態に制御する開放処理を実行する。
【０２７９】
その後、ステップＳ９１８にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップＳ９１９にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、ステップＳ９２０にて第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「１」であるか否かを判定する。そして、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「１」である場合には、ステップＳ９２１にて第２タイマエリアＴ２に「１７００」（すなわち３．４ｓｅｃ）をセットした後に、電役開閉処理を終了する。一方、開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合であっても第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「１」ではない場合は、ステップＳ９２２にて第２タイマエリアＴ２に「１１００」（すなわち２．２ｓｅｃ）をセットした後に、電役開閉処理を終了する。また、開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、ステップＳ８２１にて第２タイマエリアＴ２に「１００」（すなわち０．２ｓｅｃ）をセットした後に、電役開閉処理を終了する。
【０２８０】
ここで、開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合におけるサポート当選時の開放時間（ステップＳ９２１又はステップＳ９２２のいずれかにて第２タイマエリアＴ２にセットする値）と、閉鎖時間（ステップＳ９０９にて第２タイマエリアＴ２にセットする値）について説明する。
【０２８１】
既に説明したとおり、電役サポート用処理（図２１）では、開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合に、１回のサポート当選において電動役物３４ａの開放回数を複数回（本実施形態では３回）に設定するとともに、第２作動口３４への開放限度個数を複数個（本実施形態では１０個）に設定する。
【０２８２】
上記の開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合において、サポート当選時の開放時間の合計として、第２タイマエリアＴ２に「３９００」（１１００＋１１００＋１７００、すなわち７．８ｓｅｃ）がセットされる。この開放時間の合計が、サポート当選における第２作動口３４への開放上限個数（１０個）と発射周期Ｃ（０．６ｓｅｃ）との積よりも長く設定されているため、１回のサポート当選において第２作動口３４への開放上限個数分の遊技球の入賞が期待できる。
【０２８３】
さらに、開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合において、サポート当選時の開放時間として、３回の各単位開放時において第２タイマエリアＴ２にそれぞれ、「１１００」（すなわち２．２ｓｅｃ）、「１１００」（すなわち２．２ｓｅｃ）、「１７００」（すなわち３．４ｓｅｃ）がセットされる。このそれぞれの開放時間（以下、単位開放期間又は単位開放時間ともいい、それぞれの開放を単位開放ともいう）は、いずれも遊技球の発射周期Ｃよりも長く設定されているため、各単位開放時において第２作動口３４へ少なくとも１個の遊技球の入賞の発生が期待できる。一方で、これら各単位開放期間は、いずれもサポート当選時における第２作動口３４への開放上限個数（１０個）と発射周期Ｃ（０．６ｓｅｃ）との積よりも短く設定されているため、各単位開放時において開放上限個数分の遊技球の入賞は発生しない。
【０２８４】
そして、開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合において、サポート当選時の閉鎖時間（開放状態と開放状態との間の期間、以下、インターバル期間、インターバル時間、待機期間又は待機時間ともいう）として、第２タイマエリアＴ２に「１４００」（すなわち２．８ｓｅｃ）がセットされる。このインターバル期間は、変位必要個数と遊技球の発射周期Ｃとの積よりも長く設定されているため、このインターバル期間中に特別入球部３５，３６に対して変位必要個数の遊技球の入賞の発生が期待できる。
【０２８５】
さらに、このインターバル期間は、変位必要個数を上回る個数と発射周期Ｃとの積よりも短く設定されている。そのため、このインターバル期間中に特別入球部３５，３６側へ変位必要個数を上回る個数の遊技球が流下しないようになっている。
【０２８６】
すなわち、本パチンコ機１０では、１回のサポート当選において複数回の電動役物３４ａの開放が行われる構成とし、各単位開放時において少なくとも１個の遊技球の入賞が発生する。そのため、各単位開放時において第１特別入球部３５及び第２特別入球部３６が閉鎖状態であれば、この単位開放時の第２作動口３４への入賞に基づいて特別入球部３５，３６は開放状態に変位する。
【０２８７】
そして、インターバル期間において特別入球部３５，３６に対して変位必要個数分の遊技球の入賞が発生する。そのため、このインターバル期間において両特別入球部３５，３６は開放状態から閉鎖状態に変位する。
【０２８８】
特に、このインターバル期間は、両特別入球部３５，３６の変位必要個数分のみの遊技球が流下するように設定されているため、両特別入球部３５，３６が閉鎖状態に変位したにもかかわらず更に特別入球部３５，３６側へ遊技球が流下すること、所謂こぼれ球が発生することが抑制されている。
【０２８９】
また、本パチンコ機１０では、電動役物３４ａの１回の単位開放時において開放上限個数分の入賞が発生しないように設定されている。そのため、１回のサポート当選において、予め設定されている複数回分の電動役物３４ａの開放が必ず行われる。そして上記のように各単位開放時には少なくとも１個の遊技球の入賞が発生し、また、インターバル期間において特別入球部３５，３６へは変位必要個数分の遊技球が入球して開放状態から閉鎖状態に変位する。そのため、１回のサポート当選において設定されている開放回数分、両特別入球部３５，３６を開放状態とすることが可能となっている。
【０２９０】
これら第２作動口３４、両特別入球部３５，３６の開閉の様子について、図２３を用いて説明する。なお、図２３においては、各入球部３４〜３６への遊技球の入球が遊技球発射機構１０１の発射周期Ｃに基づいて定期的に発生するものとして表示しており、釘２７等への衝突などによる入球頻度のバラつきを省略して示している。また、この説明に際しては、図８を再度参照する。
【０２９１】
電役サポート用処理においてサポート当選となると、ｔ１のタイミングで電動役物駆動部３４ｂが駆動制御されて、第２作動口３４が開放状態となる。その後ｔ２のタイミングで第２作動口３４へ遊技球が入球すると、当該入賞した遊技球の自重により両特別入球部３５，３６が開放状態となる。より具体的には、第２作動口３４への入賞からｄ１の期間が経過したタイミングであるｔ３のタイミングで第１特別入球部３５が開放状態となり、当該ｔ３のタイミングから更にｄ２の期間が経過したタイミングであるｔ５のタイミングで第２特別入球部３６が開放状態となる。すなわち、ｄ１の期間は、第２作動口３４側から第１特別入球部３５側まで遊技球が流下するのに必要な期間といえる（以下、このｄ１の期間を第１遅延期間ｄ１ともいう）。また、ｄ２の期間は、第１特別入球部３５側から第２特別入球部３６側まで遊技球が流下するのに必要な期間といえる（以下、このｄ２の期間を第２遅延期間ｄ２ともいう）。
【０２９２】
なお、既に説明したとおり、第２作動口３４と第１特別入球部３５とは左右にずらして配置されており、第２作動口３４へ入球せずに第２作動口３４の左側を流下した遊技球が第１特別入球部３５の右側へ到達する場合の流下経路における横方向の振れ幅は小さい（図８参照）。そのため、その流下期間は、作動口通路２２９を鉛直に流下するのとほぼ同じ期間といえる。そこで、第２作動口３４へ遊技球が入球してから当該遊技球が第１特別入球部３５側のリンク機構２３０を介して第１特別入球部３５を開放状態に変位させるまでの期間と、第２作動口３４へ入球せずに第２作動口３４の左側を流下して第１特別入球部３５の右側へ到達するまでの期間と、を同じ長さとして考えることができ、上記第１遅延期間ｄ１としてまとめて表現する。また、第１特別入球部３５と第２特別入球部３６とは左右にずらして配置されており、第１特別入球部３５へ入球せずに第１特別入球部３５の右側を流下した遊技球が第２特別入球部３６の左側へ到達する場合の流下経路における横方向の振れ幅は小さい（図８参照）。そのため、その流下期間は、作動口通路２２９を鉛直に流下するのとほぼ同じ期間といえる。そこで、遊技球が第１特別入球部３５側のリンク機構２３０を通過してから第２特別入球部３６側のリンク機構２３０を介して第２特別入球部３６を開放状態に変位させるまでの期間と、第１特別入球部３５へ入球せずに第１特別入球部３５の右側を流下して第２特別入球部３６の左側へ到達するまでの期間と、を同じ長さとして考えることができ、上記第２遅延期間ｄ２としてまとめて表現する。
【０２９３】
ｔ２のタイミングで第２作動口３４へ遊技球が入球してから、発射周期Ｃが経過したｔ４のタイミングで、第２作動口３４へ再度遊技球が入球する。但し、上記のとおりｔ２のタイミングで入球した遊技球によって、両特別入球部３５，３６は閉鎖状態から開放状態と変位するため、このｔ４のタイミングで入球した遊技球によっては両特別入球部３５，３６の状態変位は生じない。これは、ｔ４のタイミングから発射周期Ｃが経過したｔ６のタイミングで発生する第２作動口３４への入球も同様である。
【０２９４】
ｔ１のタイミングから１回目の開放における単位開放期間が経過したｔ７のタイミングで、電動役物駆動部３４ｂが駆動制御されて第２作動口３４は閉鎖状態に変位する。この１回目の単位開放期間は発射周期Ｃの３倍よりも長く、発射周期Ｃの４倍よりも短く設定されている（ステップＳ９２２参照）。そのため、上記のとおりｔ２、ｔ４及びｔ６のタイミングで計３個の遊技球が第２作動口３４へ入球するが、それ以上の個数の入球は発生しない。
【０２９５】
既に説明したとおり、第２作動口３４が閉鎖状態に変位すると、第１特別入球部３５への入球が可能となる。そのため、ｔ６のタイミングから発射周期Ｃが経過したｔ８のタイミングで第２作動口３４側へ到達した遊技球は、第２作動口３４へ入球せずに、第２作動口３４の左側を流下して第２誘導釘群２７Ｂにより誘導されて第１特別入球部３５へ到達する（図８参照）。この場合、上記のように第２作動口３４の左側を流下してから第１特別入球部３５の右側に到達するまでには第１遅延期間ｄ１の期間を要し、この場合、ｔ８のタイミングから第１遅延期間ｄ１が経過したｔ９のタイミングで第１特別入球部３５への入球が発生する。続けて発射周期Ｃが経過したｔ１０のタイミングで第１特別入球部３５へ遊技球が入球すると、第１特別入球部３５へ変位必要個数分の遊技球が入球したことになり、その入球した遊技球の自重により第１特別入球部３５は閉鎖状態に変位する。
【０２９６】
第１特別入球部３５が閉鎖状態に変位すると、第２特別入球部３６への入球が可能となる。そのため、ｔ１０のタイミングから発射周期Ｃが経過したｔ１１のタイミングで第１特別入球部３５側へ到達した遊技球は、第１特別入球部３５へ入球せずに、第１特別入球部３５の右側を流下して第３誘導釘群２７Ｃにより誘導されて第２特別入球部３６へ到達する（図８参照）。この場合、上記のように第１特別入球部３５の右側を流下してから第２特別入球部３６の左側に到達するまでには第２遅延期間ｄ２の期間を要し、この場合、ｔ１１のタイミングから第２遅延期間ｄ２が経過したｔ１３のタイミングで第２特別入球部３６への入球が発生する。続けて発射周期Ｃが経過したｔ１６のタイミングで第２特別入球部３６へ遊技球が入球すると、第２特別入球部３６へ変位必要個数分の遊技球が入球したことになり、その入球した遊技球の自重により第２特別入球部３６は閉鎖状態に変位する。
【０２９７】
ｔ１６のタイミングで第２特別入球部３６へ遊技球が入球する前のタイミングであるｔ１２のタイミングで、電動役物駆動部３４ｂの駆動制御が行われて第２作動口３４が開放状態とされる。そして、ｔ６のタイミングで第２作動口３４への入球が発生してから発射周期Ｃの５周期分が経過したｔ１４のタイミングで、第２作動口３４への遊技球の入球が発生する。
【０２９８】
既に説明した通り、第２作動口３４の閉鎖状態が維持されるインターバル期間ｄ３は、遊技球の発射周期Ｃとの関係で、両特別入球部３５，３６の変位必要個数と発射周期Ｃとの積以上の長さとなるように設定されており、また、両特別入球部３５，３６の変位必要個数分を上回る個数と発射周期Ｃとの積よりも短く設定されている。そのため、このインターバル期間ｄ３においては、両特別入球部３５，３６へ変位必要個数分の遊技球が流下し、それを上回る個数の遊技球は流下しない。
【０２９９】
さらに、本実施形態では、第２作動口３４側から第２特別入球部３６側へ遊技球が流下するのに必要な期間（第１遅延期間ｄ１＋第２遅延期間ｄ２）が、発射周期Ｃよりも長くなるように設定されている。換言すると、第２作動口３４へ入球しなかった遊技球が、第２作動口３４の左側を流下してから、第１特別入球部３５の右側を流下して、第２特別入球部３６の左側に到達するまでの間に、再び第２作動口３４へ遊技球が到達する。すなわち、第２作動口３４側から第２特別入球部３６側へ遊技球が流下するのに必要な期間とは、第２作動口３４への入球タイミングと第２特別入球部３６への入球タイミングとのズレに相当する。そして、第２特別入球部３６への変位必要個数分目の入球が発生（ｔ１６のタイミング）してから発射周期Ｃが経過（ｔ１８のタイミング）するよりも前にこの分ズレて、第２作動口３４への入球が発生する（ｔ１４のタイミング）ことになる。つまり、第２特別入球部３６が閉鎖状態となる契機（変位必要個数分目の入球）よりも先に、次に第２特別入球部３６が開放状態となる契機（第２作動口３４への入球）が発生することになる。
【０３００】
上記のように、第２特別入球部３６が閉鎖状態となる契機よりも先に、次に第２特別入球部３６が開放状態となる契機が発生する構成において、電気的な制御を利用して第２特別入球部３６を開閉制御しようとすると、開放状態となる契機を一旦記憶しておく必要が生じる。そのため、第２特別入球部３６の開閉制御に関する制御の複雑化や処理負荷の増加を招きかねない。これに対して、本パチンコ機１０では、両特別入球部３５，３６の状態変位を、ガイド片２１０、切換部材２２０及びリンク機構２３０といった機械的な構成を用いて行う。そのため、特別入球部３５，３６を、その開放契機となる第２作動口３４側から特別入球部３５，３６側へ流下するために必要な期間が発射周期Ｃよりも長くなるように配置しても、本パチンコ機１０のように機械式で特別入球部３５，３６の状態変位を行う構成とすれば、制御の複雑化や処理負荷の増加といった不都合が生じない。よって、このような不都合の発生を抑制しつつ、各入球部３４〜３６の配置の自由度を向上することが可能となる。
【０３０１】
ｔ１４のタイミングで第２作動口３４に遊技球が入球することで、このｔ１４のタイミングから第１遅延期間ｄ１が経過したｔ１５のタイミングで第１特別入球部３５が開放状態となり、更に第２遅延期間ｄ２が経過したｔ１８のタイミングで第２特別入球部３６が開放状態となる。そして、ｔ１４のタイミングから発射周期Ｃが経過したｔ１７のタイミングと、当該ｔ１７のタイミングから更に発射周期Ｃが経過したｔ１９のタイミングで、第２作動口３４へ遊技球か入球する。その後、ｔ１３のタイミングから２回目の単位開放期間が経過したｔ２０のタイミングで、第２作動口３４の電動役物３４ａが閉鎖状態となる。
【０３０２】
既に説明した通り、第２作動口３４が閉鎖状態となると特別入球部３５，３６への入球が可能となる。その結果、ｔ２１及びｔ２２のタイミングで第１特別入球部３５へ遊技球が入球し、ｔ２３及びｔ２５のタイミングで第２特別入球部３６へ遊技球が入球する。
【０３０３】
また、このｔ２５のタイミングよりも前のタイミングで第２作動口３４が開放状態となっており、第２作動口３４へは、ｔ２４、ｔ２６、ｔ２７及びｔ２８のタイミングで遊技球が入球する。
【０３０４】
ここで、電役開閉処理（図２２）において、最後の開放となる３回目の単位開放期間は、それよりも前の単位開放期間よりも長く設定されている（ステップＳ９２０〜ステップＳ９２２参照）。そして、当該最後の開放における単位開放期間は、遊技球の発射周期Ｃとの関係で、開放限度個数の周期分よりも長く設定されている。そのため、例えば球詰まりや球切れ等、何らかの不都合が生じて、それよりも以前の開放時に第２作動口３４へ遊技球を入球させることができなかった場合であっても、この最後の開放時に上記不都合が解消されていれば、少なくとも第２作動口３４へ開放限度個数の遊技球を入球させることが可能となっている。
【０３０５】
また、電役開閉処理では、この開放限度個数の遊技球が第２作動口３４へ入球すれば、単位開放期間が経過していなくても電動役物３４ａを閉鎖状態とする（ステップＳ９０２及びステップＳ９１０〜ステップＳ９１５）。そのため、上記のように開放限度個数の遊技球の入球が発生しないという不都合を解消しつつも、最後の単位開放時に開放限度個数に達した場合に直ちに第２作動口３４を閉鎖状態とし、その後、速やかに両特別入球部３５，３６へ入球させることが可能となっている。
【０３０６】
そして、第２作動口３４へ遊技球が入球した結果、両特別入球部３５，３６が開放状態となっており、ｔ２９及びｔ３０のタイミングで第１特別入球部３５へ、ｔ３１及びｔ３２のタイミングで第２特別入球部３６へ、それぞれ遊技球が入球する。
【０３０７】
以上、詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３０８】
第１特別入球部３５と第２特別入球部３６を、第２作動口３４への入球に基づいて開放状態とし、特別入球部３５，３６への入球に基づいて閉鎖状態とする構成とし、これら両特別入球部３５，３６を第２作動口３４よりも下流側に設け、さらに、第２作動口３４に設けられた電動役物３４ａの開閉態様として、開放限度個数が定められたサポート状態において閉鎖状態とするインターバル期間（待機期間）を設けた。これにより、当該インターバル期間以前において第２作動口３４へ入球させることで特別入球部３５，３６が開放状態となり、インターバル期間中に特別入球部３５，３６へ入球させることでこれら特別入球部３５，３６を閉鎖状態とすれば、インターバル期間以後において第２作動口３４へ入球させることで再び特別入球部３５，３６を開放状態とさせることができる。よって、第２作動口３４の開放限度個数に対して、特別入球部３５，３６を開放状態から閉鎖状態に変位させるための変位必要個数を加えた個数の入球だけでなく、一旦、閉鎖状態とさせた分の変位必要個数の入球を見込め、この入球個数の増加を利用して遊技の多様化を図ることが可能となる。
【０３０９】
特に、本実施形態では、第２作動口３４への入球に基づいてリンク機構２３０を介して切換部材２２０が初期位置から切換位置に変位し、この切換部材２２０の変位によってガイド片２１０が開放状態に変位する。そのため、第２作動口３４に設けられた電動役物３４ａを開放状態に駆動制御するだけで、第２作動口３４への入賞頻度だけでなく、両特別入球部３５，３６への入賞頻度も制御することが可能となっており、制御の集約化が図られている。
【０３１０】
これに対して、第２作動口３４を開放状態としても、釘２７ａと電動役物３４ａとの位置関係により、第２作動口３４よりも下流側への遊技球の流下、すなわち両特別入球部３５，３６への入球が制限される。そのため、上記インターバル期間以前においては、第２作動口３４側へのみ遊技球が入球するように調節することが可能となり、設定通りの出球となるようにすることができる。
【０３１１】
第２作動口３４から第２特別入球部３６まで遊技球が流下するのに要する期間が発射周期Ｃよりも長くなるように、これら各入球部３４〜３６を配置した。このような配置においては、両特別入球部３５，３６の閉鎖契機（両特別入球部３５，３６への変位必要個数の入球）よりも、両特別入球部３５，３６の開放契機（第２作動口３４への入球）のほうが先に発生し得る。この場合、これら両特別入球部３５，３６を電気的制御により開閉を行う構成とすると、このような各契機の発生を記憶しておく必要が生じるが、上記のように両特別入球部３５，３６は遊技球の自重を利用して変位する構成としているため、各契機の発生を記憶しておく必要が生じず、記憶容量の削減や制御の簡素化を図りつつ、各入球部３４〜３６の配置の自由度を向上させることができる。
【０３１２】
サポート状態において各単位開放期間を、遊技球の発射周期Ｃよりも長く設定したことで、この各単位開放期間において第２作動口３４への入球が期待でき、また、特別入球部３５，３６が閉鎖状態であれば開放状態に変位させることが可能となる。
【０３１３】
インターバル期間を、遊技球の発射周期Ｃと両特別入球部３５，３６の変位必要個数との積以上の長さに設定したため、インターバル期間中に両特別入球部３５，３６へ変位必要個数分の遊技球の入球が期待でき、すなわち、開放状態から閉鎖状態に変位させることが期待できる。
【０３１４】
インターバル期間を、遊技球の発射周期Ｃと両特別入球部３５，３６の変位必要個数を上回る数との積未満の長さに設定したため、インターバル期間中に両特別入球部３５，３６が閉鎖状態に変位したにもかかわらず、更に遊技球が流下してこぼれ球が発生してしまうことを抑制することができる。
【０３１５】
両特別入球部３５，３６のガイド片２１０と、釘２７ｂ、２７ｃと、の位置関係を、第１特別入球部３５が開放状態となるとそれよりも下流側への遊技球の流下が制限され、第２特別入球部３６が開放状態となるとそれよりも下流側への遊技球の流下が制限されるように配置した。これにより、インターバル期間中のこぼれ球を抑制し、設定通りの出球とすることが可能となる。
【０３１６】
これら第２作動口３４、両特別入球部３５，３６よりも下流側に、可変入賞装置３２を配置し、高頻度サポートモード時において第２作動口３４への入賞に基づく開閉実行モードのオープニング期間を、第２作動口３４及び両特別入球部３５，３６への入球に要する期間よりも長くなるように設定した。これにより、可変入賞装置３２が制御され大入賞口３２ａが開放状態となったのにもかかわらず、大入賞口３２ａへ入球させることができない、といった不都合を回避することができる。
【０３１７】
第２作動口３４に係る賞球よりも両特別入球部３５，３６に係る賞球のほうが多くなるように設定した。これにより、遊技者は両特別入球部３５，３６への入賞に高い関心を寄せると考えられる。ただし、上述の通り、両特別入球部３５，３６は第２作動口３４へ入賞させることで開放状態となるとともに、第２作動口３４が閉鎖状態となることで両特別入球部３５，３６へ入賞させることが可能となる。これにより、両特別入球部３５，３６への入賞に高い関心を寄せつつも、第２作動口３４が開放状態となること、第２作動口３４へ入賞して両特別入球部３５，３６が開放状態となること、第２作動口３４が閉鎖状態となること、といった一連の動作にも注目させることが可能となり、遊技全体の注目度を高めることが可能となる。
【０３１８】
第２作動口３４への入球に基づく賞球数をトータル的に多くする場合、例えば第２作動口３４が閉鎖状態となる期間をより短くする構成や、第２作動口３４への上限入球数を増加させる構成やなども考えられる。しかし、例えば前者の場合、閉鎖状態となる期間が短くなると、遊技球が入球してから当該遊技球が検知センサにより検知されるまでに再度の開放が行われ得るため、一の開放に対する入球をそれぞれ区別することが困難となり得る。また例えば後者の場合、第２作動口３４へ上限入球数を超える遊技球を入球させる不正が施された場合に、それを検知することが必然的に遅くなってしまう。そのため、このような構成ではなく、上記実施形態のように複数の入球部に入球を分散させることが好ましい。
【０３１９】
＜他の実施形態＞
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記実施形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記実施形態に対して適用してもよい。また、以下の各構成を、その構成の適用対象として例示していない実施形態に適用してもよい。
【０３２０】
（１）特別入球部３５，３６の配置数は上記のものに限定されず、いずれか一方のみ（１個）であってもよく、３つ以上設けてもよい。また、第１作動口３３に対して、この第１作動口３３への入賞に基づいて開放状態に変位する特別入球部を設けてもよく、他の入球部（例えば一般入賞口３１）に対して特別入球部を設けてもよい。
【０３２１】
また、特別入球部への入球に基づいて開放状態に変位する特別入球部を設けてもよい。具体的には、例えば、第２特別入球部３６のリンク機構２３０を、作動口通路２２９ではなく第１特別入球部３５からの排出通路２０７に対して設けてもよい。この場合、第２作動口３４への入球に基づいて第１特別入球部３５が開放状態に変位し、第２特別入球部３６は変位しない。そして、第１特別入球部３５への入球に基づいて第２特別入球部３６が開放状態に変位し、第２特別入球部３６への入球に基づいて第２特別入球部３６が閉鎖状態に変位する。このようにすることで、各特別入球部３５，３６の開放タイミングを段階的にすることができ、遊技者に対して次に入球させるべき入球部を明確に明示することが可能となる。
【０３２２】
さらに上記実施形態では、第１特別入球部３５へは変位必要個数目の遊技球が入球するまで球受け軸２０８にて保留される構成としている。そのため、上記構成において第２特別入球部３６が開放されるタイミングは、第１特別入球部３５へ変位必要個数目の遊技球が入球するタイミングとなる。すなわち、第１特別入球部３５が開放状態から閉鎖状態に変異するタイミング（より具体的には、それよりも遅延期間ｄ２が経過した後）に、第２特別入球部３６が開放状態に変位する。これにより、特別入球部３５，３６の開放タイミングと、遊技球を入球させることが可能となるタイミングと、をより近付かせることが可能となり、遊技者に対して次に入球させるべき入球部を明示する効果をより高めることが可能となる。
【０３２３】
（２）特別入球部３５，３６への入賞に基づいて、開閉実行モードへの移行抽選を実行する構成としてもよい。具体的には、例えば、特別入球部３５，３６への入賞に基づいて第２結果表示部ＢＳ用の保留情報の取得を実行する。また、第２作動口３４への入賞に基づいて、上記実施形態と異なり、第１結果表示部ＡＳ用の保留情報の取得を実行する。そして、第１結果表示部ＡＳ用の振分テーブルよりも第２結果表示部ＢＳ用の振分テーブルのほうが遊技者にとっての有利度を高める構成とするとよい。
【０３２４】
この場合、上記実施形態では、第１結果表示部ＡＳ用の保留情報よりも第２結果表示部ＢＳ用の保留情報のほうが優先して消化される構成としている。そのため、第２作動口３４へ入賞させつつ特別入球部３５，３６へ入賞させる、すなわち第１結果表示部ＡＳ用の保留情報を取得させつつ第２結果表示部ＢＳ用の保留情報を取得させ、且つその第２結果表示部ＢＳ用の保留情報を優先的に消化させることが可能となる。つまり、第２結果表示部ＢＳ用の保留情報を優先的に消化させる構成において、第２結果表示部ＢＳ用の保留情報のみを取得させる構成ではなく、定期的に第１結果表示部ＡＳ用の保留情報も取得させることが可能となる。換言すれば、優先消化という構成を本発明に適用すれば、第１結果表示部ＡＳ用の保留情報と、第２結果表示部ＢＳ用の保留情報と、をいずれも取得させつつ、第２作動口３４の開閉により保留情報の消化率をも調節することが可能となる。
【０３２５】
具体的には、上記実施形態に本構成を適用すると、サポート状態において１回目の単位開放時には第１結果表示部ＡＳ用の保留情報が３個取得され、次のインターバル期間にて第２結果表示部ＢＳ用の保留情報が４個取得される。この場合、インターバル期間前、すなわち第２結果表示部ＢＳの保留情報が記憶されていない状況では第１結果表示部ＡＳの保留情報が消化されるものの、第２結果表示部ＢＳの保留情報が記憶されてから開始される遊技回では当該第２結果表示部ＢＳの保留情報が消化される。一方、この１回目のインターバル期間で取得された第２結果表示部ＢＳの保留情報の消化は、次のインターバル期間の開始までに終了する（図１８（ｂ）参照）。そのため、次のインターバル期間の開始前に第１結果表示部ＡＳの保留情報の消化が少なくとも１回は行われることになる。その結果、第２結果表示部ＢＳの保留情報を優先消化させる構成としても、定期的に第１結果表示部ＡＳの保留情報を消化させることが可能となる。
【０３２６】
（３）特別入球部３５，３６を閉鎖状態とするために必要な変位必要個数は、上記のものに限定されず、１個でもよく、３個以上であってもよい。また、第２作動口３４の各単位開放期間中に入賞し得る個数も上記ものに限定されず、２個以下であってもよく、４個以上であってもよい。特別入球部３５，３６の変位必要個数を増やすことで、トータル的な入球数は増加する。また、第２作動口３４の単位開放時に入球し得る個数を減らすことで、同じ開放限度個数のサポート状態において特別入球部３５，３６を開放状態に変位させる回数が増え、結果的にトータル的な入球数は増加する。
【０３２７】
例えば、上記実施形態と同様に、第２作動口３４における開放限度個数を１０個とし、特別入球部３５，３６の変位必要個数をそれぞれ２個とする。そして、上記実施形態とは異なり、第２作動口３４の単位開放時に入球し得る個数をいずれの単位開放においても１個とすると、各入球部３４〜３６へのトータル的な入球個数は５０個（１０個＋４個×１０）となる。
【０３２８】
また、各単位開放時おいて入球し得る個数を、それぞれ異ならせてもよい。さらに、各単位開放時において入球し得る個数を、保留情報が記憶される上限（上記実施形態では４個）と関連性を持たせる（単位開放時の入球数を保留上限個数よりも多くする、少なくする、同じにする）構成としてもよい。例えば、上記実施形態のようにサポート状態において３回の単位開放を行うとともに、開放限度個数を１０個としても、例えば１回目を保留上限個数よりも少ない１個、２回目を保留上限個数と同数の４個、３回目を保留上限個数よりも多い５個としてもよい。単位開放時の入球数が保留上限個数よりも少なければ、遊技者はさらに保留情報を取得させたいと思うはずであり、インターバル期間が早く終了することを期待する。また、単位開放時の入球数が保留上限個数よりも多ければ、第２作動口３４へそれ以上入球させても保留情報が取得されないため、遊技者は保留情報の消化が早く行われること、すなわち早くインターバル期間へ移行することを期待する。このように、各単位開放時における入球数を保留上限個数と関連付けることで、いずれにしてもインターバル期間に対する注目度を向上させることが可能となる。
【０３２９】
（４）特別入球部３５，３６の入賞センサを、下段球通路２２２ａにおいて下段球受け部２２５から球受け軸２０８までの間に設けてもよい。この場合、特別入球部３５，３６への入球タイミングと入賞の検知タイミングとを近付けることができる。なお、遊技球が球受け軸２０８に衝突することによって上記通路上に設けた検知センサにおけるチャタリングが発生してしまうことを抑制する、という観点からすると、上記実施形態のように排出通路２０７に検知センサを設ける構成のほうが好ましい。
【０３３０】
（５）第２作動口３４から第２特別入球部３６まで遊技球が流下するのに要する期間（遅延期間ｄ１，ｄ２）が発射周期Ｃよりも長くなるように、各入球部３４〜３６を配置したが、第２作動口３４から第１特別入球部３５まで遊技球が流下するのに要する期間（遅延期間ｄ１）が発射周期Ｃよりも長くなるようにしてもよい。また、（１）のように、他の入球部に対して特別入球部を設ける構成とするのであれば、その他の入球部と特別入球部との位置関係を、発射周期Ｃとの関連性が保持されるように配置するとよい。
【０３３１】
（６）第１作動口３３に係る当否抽選及び振分抽選による大当たり結果の種類と第２作動口３４に係る当否抽選及び振分抽選による大当たり結果の種類とが完全に同一となる構成としてもよく、完全に異なる構成としてもよい。
【０３３２】
また、大当たり結果として、開閉実行モードが発生しないまま高確率モードや高頻度サポートモードに移行することとなる大当たり結果を設定してもよい。また、通常遊技状態よりも不利な遊技状態を設定するとともに、当否抽選による当否結果として上記不利な遊技状態となる当否結果を設定してもよい。
【０３３３】
（７）保留個数は、第１結果表示部用保留エリアＲａが４個であり、第２結果表示部用保留エリアＲｂが４個である構成に限定されることはなく、各３個又は各５個以上であってもよく、両保留個数が異なる構成としてもよい。
【０３３４】
（８）第２作動口３４への遊技球の入球と特別入球部３５，３６への遊技球の入球とをより確実に交互に発生させるという観点からすると、第２作動口３４への入球を伴わない特別入球部３５，３６への入球を無効化する構成としてもよい。第２作動口３４への入球を伴わない特別入球部３５，３６への入球を無効化する構成としては、例えば、ＲＡＭ８４に第２作動口３４への入球を記憶するエリアを設け、当該エリアにて第２作動口３４への入球が記憶されていないのにもかかわらず特別入球部３５，３６への入球が発生した場合にはそれを無効と取り扱う構成とするとよい。
【０３３５】
また、このような第２作動口３４への入球を伴わない特別入球部３５，３６への入球が発生した場合、エラー又は不正行為として遊技停止やホールコンピュータへの報知等の特別処理を実行する構成としてもよい。
【０３３６】
（９）第２作動口３４、第１特別入球部３５及び第２特別入球部３６をいずれも右側領域ＰＥ３に設けたが、上記効果を奏するための位置関係が保たれていれば、いずれかを上側領域ＰＥ１や下側領域ＰＥ４に設けてもよいし、いずれをも左側領域ＰＥ２に設けてもよい。
【０３３７】
（１０）可変入賞装置３２を第２作動口３４、第１特別入球部３５及び第２特別入球部３６の下流側に設けたが、これら入球部３４〜３６の上流側に設けてもよく、左側領域ＰＥ２に設けてもよい。
【０３３８】
（１１）第２作動口３４に係る賞球数と各特別入球部３５，３６に係る賞球数とは、第２作動口３４への入球に基づいて遊技者に付与される特典よりも各特別入球部３５，３６への入球に基づいて遊技者に付与される特典のほうが多いことによる効果を奏することが可能であれば任意である。また、賞球数が第２作動口３４のほうが多くなる構成としても、例えば、（２）のように各入球部３４〜３６への入球に基づいて当否抽選を実行する構成とし、当該当否抽選に基づいて付与される特典（例えば開閉実行モードや、抽選モードの高低、サポートモードの高低、これらのモードの継続率など）が各特別入球部３５，３６に基づくもののほうが多くなる構成としてもよい。
【０３３９】
（１２）誘導釘群２７Ａ，２７Ｂ，２７Ｃや制限釘群２７Ｄは、釘２７ではなく他の役物によって代用することができる。また、釘２７ａ，２７ｂ，２７ｃについても同様である。
【０３４０】
（１３）開閉実行モードにおいて、高頻度入賞モード（８Ｒ確変大当たり結果及び通常大当たり結果）と低頻度入賞モード（２Ｒ確変大当たり結果）とのいずれも可変入賞装置３２への入賞が発生し得る構成としたが、入賞が発生しない又はほとんど発生しない開閉実行モードを設け、第１結果表示部ＡＳ用の振分テーブル及び第２結果表示部ＢＳ用の振分テーブルのいずれも又はいずれかで上記入賞が発生しない又はほとんど発生しない開閉実行モードに振り分けられ得る構成としてもよい。
【０３４１】
本パチンコ機１０では、高頻度サポートモード時において、第２作動口３４だけでなく両特別入球部３５，３６への入球が可能となる構成としているため、この高頻度サポートモード時のサポート状態の当選確率や当否抽選の継続時間によっては遊技者の持ち球が増えることがある。そのため、例えば、上記のように入賞が発生しない又はほとんど発生しない開閉実行モードを設けたとしても、高頻度サポートモードを継続させることによって出球を獲得する、という遊技を、入賞が発生する開閉実行モードでの出球の獲得という遊技に追加することが可能となる。これにより、遊技の多様化を図ることができる。
【０３４２】
（１４）遊技状態移行処理（図１９）において、第２結果表示部ＢＳの変動表示に基づく開閉実行モードの場合には、一律に長いオープニング期間を設定する（ステップＳ６１１）構成としたが、これを変更してもよい。すなわち、例えば、第２結果表示部ＢＳの変動表示に基づく開閉実行モードであれば、それ以前にサポート状態に当選しているはずであるため、当該サポート状態の残り時間、サポート状態の終了後の両特別入球部３５，３６への変位必要個数分の遊技球を発射するために必要な時間、さらに、当該サポート状態の終了後における普図表示部３９の変動表示の継続時間及びそれに基づくサポート状態の継続時間など、を加味して、開閉実行モードのオープニング期間を変更してもよい。
【０３４３】
（１５）遊技球を右側領域ＰＥ３を狙って発射させた場合の第２作動口３４、第１特別入球部３５及び第２特別入球部３６への入球頻度は、それぞれの開放状態／閉鎖状態の変位だけでなく、釘２７等により調節可能である。この場合、例えば、第２作動口３４と第１特別入球部３５への入球頻度よりも第２特別入球部３６への入球頻度が低くなるようにすることで、第２作動口３４への入球に基づく両特別入球部３５，３６への入球数を調節することが可能となる。
【０３４４】
さらにこの場合、例えば第２特別入球部３６への入球に基づいて当否判定を実行する構成とすると、第２特別入球部３６への入球頻度を変化（増加／低下）させることで当否判定の頻度を変化（高く／低く）させることも可能となる。このようにすることで、第２作動口３４及び第１特別入球部３５への入球に基づく賞球を付与しつつも当否判定の頻度を調節することが可能となる。
【０３４５】
（１６）データ設定処理（図１６）にて、第１結果表示部用保留エリアＲａ及び第２結果表示部用保留エリアＲｂの両方に保留情報が記憶されている場合には、第２作動口３４に対応した第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報を優先して消化する構成としたが、これに代えて、いずれかの作動口３３，３４への入賞順序に従い保留情報を消化する構成としても良い。具体的には、保留情報を格納可能なエリアを第１作動口３３と第２作動口３４との総保留個数分備えるとともに、各エリアには、第１作動口３３及び第２作動口３４のいずれに対応しているかの情報を格納可能な部分エリアが設定された共通保留エリアを備える構成としたうえで、保留情報が格納された順にデータ設定処理を行う構成が考えられる。
【０３４６】
（１７）当否抽選モードの高確率モードと低確率モードとの間の移行が、確変大当たり結果又は通常大当たり結果が発生することを契機として行われる構成としたが、これに限定されることはなく、例えば、高確率モードにおいて予め定められた所定回数の遊技回が消化された場合に低確率モードに移行する構成としてもよい。また、例えば、低確率モードにおいて予め定められた所定回数の遊技回が消化された場合に高確率モードに移行する構成としてもよい。
【０３４７】
また、大当たり抽選とは別の抽選契機が成立した場合に当否抽選モードの移行抽選を行い、当該移行抽選において昇格当選となった場合に低確率モードから高確率モードとなり、当該移行抽選において転落当選となった場合に高確率モードから低確率モードとなる構成としてもよい。
【０３４８】
（１８）相対的に有利な所定遊技状態として８Ｒ確変大当たり結果に対応した状態が設定されており、相対的に不利な所定遊技状態として２Ｒ確変大当たり結果又は通常大当たり結果に対応した状態が設定されている構成としたが、これに限定されることはない。例えば、開閉実行モード後の電動役物３４ａにおいて高頻度サポートモードが継続される遊技回数の違いにより、相対的に有利な所定遊技状態と不利な所定遊技状態とが設定されている構成としてもよい。また、開閉実行モード後の高確率モードが継続される遊技回数の違いにより、相対的に有利な所定遊技状態と不利な所定遊技状態とが設定されている構成としてもよい。また、開閉実行モード後に電動役物３４ａが高頻度サポートモードになるか否かにより、相対的に有利な所定遊技状態と不利な所定遊技状態とが設定されている構成としてもよい。
【０３４９】
（１９）上記実施形態とは異なる他のタイプの遊技機、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。
【０３５０】
＜上記実施形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０３５１】
なお、下記の各特徴に記載された発明は、「例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた所定の入球部に入球したことを契機として、特別遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われ、当選となれば可変入賞装置が開放状態となるといった特典が遊技者に付与される。また、遊技状態に応じて入賞頻度を変化させる構成が付随して設けられていない入球部と、遊技状態に応じて入賞頻度を変化させる構成が付随して設けられている入球部を有する遊技機においては、特別遊技状態を契機として後者の入球部が入賞し易い状態へ移行し得る（例えば特開２００７−１９０４１０１号公報参照）。」という背景技術について、「ここで遊技機においては、遊技の多様化を図ることで、遊技への注目度を高める必要がある。しかし、遊技への注目度を良好に高めるという点においては未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０３５２】
特徴１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に向けて遊技球を所定周期間隔で発射する発射手段（遊技球発射機構１０１）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第１状態（開放状態）と当該第１状態よりも遊技球が入球しにくい又は入球不可能な第２状態（閉鎖状態）とに変位可能な第１可変入球部（第２作動口３４）と、
前記第１可変入球部を前記第２状態から前記第１状態に切り換え、その後前記第２状態に切り換える単位切換制御を実行する切換制御手段（主制御装置８０による電役サポート用処理を実行する機能）と、
前記遊技領域において前記第１可変入球部よりも下流側に設けられ、遊技球が入球可能な第１状態（開放状態）と当該第１状態よりも遊技球が入球しにくい又は入球不可能な第２状態（閉鎖状態）とに変位可能な第２可変入球部（特別入球部３５，３６）と、
前記第１可変入球部に遊技球が入球したことに基づいて、当該入球した遊技球の自重を受け前記第２可変入球部を前記第１状態とする第１切換手段（ガイド片２１０、切換部材２２０、リンク機構２３０）と、
予め定められた所定個数（変位必要個数、２個）の遊技球が前記第２可変入球部に遊技球が入球したことに基づいて、当該入球した遊技球の自重を受け前記第２可変入球部を前記第１状態から前記第２状態とする第２切換手段（ガイド片２１０、切換部材２２０）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３５３】
本遊技機によれば、第１状態と第２状態とに変位可能な第１可変入球部と、当該第１可変入球部への入球に基づいて第１状態に変位する第２可変入球部が設けられているため、切換制御手段によって第１可変入球部を第１状態に切換制御すると、第１可変入球部への遊技球の入球が発生し易い状態になるだけでなく、その第１可変入球部へ入球すれば第２可変入球部を第１状態として遊技球が入球し易い状態にすることができる。また、第２可変入球部へ遊技球が所定個数入球すれば、当該第２可変入球部は第２状態に変位する。つまり、遊技球の自重を利用した切換を行う第２可変入球部を、第１可変入球部の制御によって第１状態／第２状態の切換を行うことが可能となり、制御の集約化が図られている。
【０３５４】
また、本遊技機においては、第２可変入球部の変位を電気的な制御を用いずに実現している。これにより、電気制御を必要とする可変入球部の数を減らし、制御負荷の抑制や製造コストの削減が図られている。そればかりか、一般的な遊技機においては、遊技領域において設けることができる電気制御を必要とする可変入球部の数は規則により定められており、このような規則のなかで、上記の両可変入球部における切換制御を行おうとすると、他の可変入球部の数を減らす必要も生じ得る。そこで、第２可変入球部を機械的に切換を行う構成とすれば、他の可変入球部に影響を与えることなく上記のような効果を奏することができる。そして、このような両可変入球部を様々な遊技に利用することで、遊技の注目度を好適に高めることが可能となる。
【０３５５】
特徴２．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に向けて遊技球を所定周期間隔で発射する発射手段（遊技球発射機構１０１）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第１状態（開放状態）と当該第１状態よりも遊技球が入球しにくい又は入球不可能な第２状態（閉鎖状態）とに変位可能な第１可変入球部（第２作動口３４）と、
前記第１可変入球部を前記第２状態から前記第１状態に切り換え、その後前記第２状態に切り換える単位切換制御を実行する切換制御手段（主制御装置８０による電役サポート用処理を実行する機能）と、
前記遊技領域において前記第１可変入球部よりも下流側に設けられ、遊技球が入球可能な第１状態（開放状態）と当該第１状態よりも遊技球が入球しにくい又は入球不可能な第２状態（閉鎖状態）とに変位可能な第２可変入球部（特別入球部３５，３６）と、
前記第１可変入球部に遊技球が入球したことに基づいて、当該入球した遊技球の自重を受け前記第２可変入球部を前記第１状態とする第１切換手段（ガイド片２１０、切換部材２２０、リンク機構２３０）と、
予め定められた所定個数（変位必要個数、２個）の遊技球が前記第２可変入球部に遊技球が入球したことに基づいて、当該入球した遊技球の自重を受け前記第２可変入球部を前記第１状態から前記第２状態とする第２切換手段（ガイド片２１０、切換部材２２０）と、
を備え、
前記切換制御手段により前記単位切換制御が複数回に亘って実行される特別状態において、前記単位切換制御と前記単位切換制御との間の待機期間（インターバル期間）が、前記所定周期よりも長く設定されていることを特徴とする遊技機。
【０３５６】
本遊技機によれば、第１状態と第２状態とに変位可能な第１可変入球部と、当該第１可変入球部への入球に基づいて第１状態に変位する第２可変入球部が設けられているため、切換制御手段によって第１可変入球部を第１状態に切換制御すると、第１可変入球部への遊技球の入球が発生し易い状態になるだけでなく、その第１可変入球部へ入球すれば第２可変入球部を第１状態として遊技球が入球し易い状態にすることができる。さらに、特別状態において各単位切換制御の間の待機期間が遊技球の発射周期（所定周期）よりも長く設定されていることから、この待機期間中に第１可変入球部ではなく第２可変入球部への入球が見込める。これにより、例えばその入球が第２特別入球部において所定個数目であればその第２特別入球部を第１状態から第２状態に変位させることが可能となる。つまり、遊技球の自重を利用した切換を行う第２可変入球部を、第１可変入球部の制御によって第１状態／第２状態の切換を行うことが可能となり、制御の集約化が図られている。
【０３５７】
また、本遊技機においては、第２可変入球部の変位を電気的な制御を用いずに実現している。これにより、電気制御を必要とする可変入球部の数を減らし、制御負荷の抑制や製造コストの削減が図られている。そればかりか、一般的な遊技機においては、遊技領域において設けることができる電気制御を必要とする可変入球部の数は規則により定められており、このような規則のなかで、上記の両可変入球部における切換制御を行おうとすると、他の可変入球部の数を減らす必要も生じ得る。そこで、第２可変入球部を機械的に切換を行う構成とすれば、他の可変入球部に影響を与えることなく上記のような効果を奏することができる。そして、このような両可変入球部を様々な遊技に利用することで、遊技の注目度を好適に高めることが可能となる。
【０３５８】
特徴３．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に向けて遊技球を所定周期間隔で発射する発射手段（遊技球発射機構１０１）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第１状態（開放状態）と当該第１状態よりも遊技球が入球しにくい又は入球不可能な第２状態（閉鎖状態）とに変位可能な第１可変入球部（第２作動口３４）と、
前記第１可変入球部を前記第２状態から前記第１状態に切り換え、その後前記第２状態に切り換える単位切換制御を実行する切換制御手段（主制御装置８０による電役サポート用処理を実行する機能）と、
前記遊技領域において前記第１可変入球部よりも下流側に複数設けられ、遊技球が入球可能な第１状態（開放状態）と当該第１状態よりも遊技球が入球しにくい又は入球不可能な第２状態（閉鎖状態）とに変位可能な第２可変入球部（特別入球部３５，３６）と、
前記第１可変入球部に遊技球が入球したことに基づいて、当該入球した遊技球の自重を受け前記各第２可変入球部を前記第１状態とする第１切換手段（ガイド片２１０、切換部材２２０、リンク機構２３０）と、
予め定められた所定個数（変位必要個数、２個）の遊技球が前記各第２可変入球部に遊技球が入球したことに基づいて、当該入球した遊技球の自重を受け対応する前記第２可変入球部を前記第１状態から前記第２状態とする第２切換手段（ガイド片２１０、切換部材２２０）と、
を備え、
前記切換制御手段により前記単位切換制御が複数回に亘って実行される特別状態において、前記単位切換制御と前記単位切換制御との間の待機期間（インターバル期間）が、前記所定周期よりも長く設定されており、
前記各第２可変入球部は上下にずらして配置されており、一の第２可変入球部へ向けて流下し且つ当該一の第２可変入球部に入球しなかった特定遊技球が、他の第２可変入球部へ入球可能に配置されていることを特徴とする遊技機。
【０３５９】
本遊技機によれば、第１状態と第２状態とに変位可能な第１可変入球部と、当該第１可変入球部への入球に基づいて第１状態に変位する複数の第２可変入球部が設けられているため、切換制御手段によって第１可変入球部を第１状態に切換制御すると、第１可変入球部への遊技球の入球が発生し易い状態になるだけでなく、その第１可変入球部へ入球すれば各第２可変入球部を第１状態として遊技球が入球し易い状態にすることができる。さらに、特別状態において各単位切換制御の間の待機期間が遊技球の発射周期（所定周期）よりも長く設定されていることから、この待機期間中における第１可変入球部からのこぼれ球が各第２可変入球部へ入球することが見込める。これにより、例えばその入球が一の第２可変入球部において所定個数目であれば第１状態から第２状態に変位させることが可能となる。つまり、遊技球の自重を利用した切換を行う第２可変入球部を、第１可変入球部の制御によって第１状態／第２状態の切換を行うことが可能となり、制御の集約化が図られている。
【０３６０】
この場合、複数の第２可変入球部の位置関係が、一の第２可変入球部へ向けて流下し且つ当該一の第２可変入球部へ入球しなかった特定遊技球、すなわち当該一の第２可変入球部におけるこぼれ球が、他の第２可変入球部に入球可能な配置となっている。そのため、上記のように待機期間中において、第１可変入球部におけるこぼれ球がいずれもの第２可変入球部に入球する可能性を生じさせることが可能となっている。これにより、仮に既に一の第２可変入球部が第１状態から第２状態に変位していようとも、第１可変入球部におけるこぼれ球がいずれもの第２可変入球部にも入球しないで、いわゆる無駄球となってしまうことを抑制することができる。このようにすることで、待機期間における各第２可変入球部への入球をスムーズに発生させることができ、待機期間を無制限に長くして特別状態が間延びしてしまうといった不都合を抑制することが可能となる。
【０３６１】
また、本遊技機においては、各第２可変入球部の変位を電気的な制御を用いずに実現している。これにより、電気制御を必要とする可変入球部の数を減らし、制御負荷の抑制や製造コストの削減が図られている。そればかりか、一般的な遊技機においては、遊技領域において設けることができる電気制御を必要とする可変入球部の数は規則により定められており、このような規則のなかで、上記の両可変入球部における切換制御を行おうとすると、他の可変入球部の数を減らす必要も生じ得る。そこで、各第２可変入球部を機械的に切換を行う構成とすれば、他の可変入球部に影響を与えることなく上記のような効果を奏することができる。そして、このような可変入球部を様々な遊技に利用することで、遊技の注目度を好適に高めることが可能となる。
【０３６２】
特徴４．前記各第２可変入球部は、左右にずらして配置されており、
前記一の第２特別入球部への入球口と前記他の第２可変入球部への入球口とが互いに向かい合う方向となるようにそれぞれ形成されていることを特徴とする特徴３に記載の遊技機。
【０３６３】
上記構成によれば、一の第２可変入球部、他の第２可変入球部、と遊技球が流下する上で、いずれもの第２可変入球部への入球を可能としつつ、左右の振れ幅が小さくなるように遊技球の流下経路を設定することができる。これにより、待機期間中の各第２可変入球部への入球をよりスムーズに発生させることができる。
【０３６４】
特徴５．前記各第２可変入球部は、遊技球を前記入球口へ誘導するガイド片（ガイド片２１０）を遊技領域へ向けて突出させることで前記第１状態に変位する構成であり、
前記一の第２可変入球部から突出される前記ガイド片と前記他の第２可変入球部から突出される前記ガイド片とが互いに向かい合う方向となるように突出されるものであることを特徴とする特徴４に記載の遊技機。
【０３６５】
上記構成によれば、一の第２可変入球部、他の第２可変入球部、と遊技球が流下する経路上に両ガイド片が突出されることになり、当該経路上を流下する遊技球がそれぞれの第２可変入球部へ誘導されやすい。これにより、各第２可変入球部への入球をよりスムーズに発生させることができる。
【０３６６】
特徴６．前記一の第２可変入球部から突出される前記ガイド片と前記他の第２可変入球部から突出される前記ガイド片とは、上下方向に重なり合うように突出されるものであることを特徴とする特徴５に記載の遊技機。
【０３６７】
上記構成によれば、両ガイド片により誘導される上で、遊技球の左右の振れ幅をより小さくすることができる。これにより、各第２可変入球部への入球をよりスムーズに発生させることができる。
【０３６８】
特徴７．前記待機期間は、前記所定周期と前記所定個数と前記第２可変入球部の数との積よりも長く設定されていることを特徴とする特徴２乃至６のいずれか１に記載の遊技機。
【０３６９】
上記構成によれば、第１可変入球部の単位切換制御が複数回に亘って実行される特別状態において、各単位切換制御の間の待機期間が、遊技球の発射周期（所定周期）と第２可変入球部を第１状態から第２状態へ変位させるために必要な遊技球の個数（所定個数）と第２可変入球部との積よりも長くなるように設定されている。つまり、待機期間中において第２可変入球部を変位させるための所定個数以上の遊技球を発射することが可能となっている。そのため、特別状態における先の単位切換制御にて、上記のように第１可変入球部を第１状態に変位させ、その第１可変入球部への入球に基づいて第２可変入球部が第１状態に変位している場合、第１可変入球部が第２状態へ変位した後、次の単位切換制御までの待機期間において、第２可変入球部へ所定個数の遊技球を入球させれば当該第２可変入球部を第２状態に変位させることができる。その結果、次の単位切換制御において第１可変入球部へ遊技球を入球させれば、第２可変入球部を再び第１状態へ変位させることが可能となる。このように第１可変入球部を制御することで、第２可変入球部の変位を複数回発生させることが可能となり、第１可変入球部と第２可変入球部とのトータルの遊技球の入球数を増加させることができる。
【０３７０】
また、特徴３のように第２可変入球部を複数備えた構成においても、待機期間中に全ての第２可変入球部を変位させるための個数以上の遊技球を発射することが可能となっているため、一の第２可変入球部に所定個数の遊技球が入球させ、その後、他の第２可変入球部側へ所定個数の遊技球を入球させることができる。これにより、待機期間中において全ての第２可変入球部を第２状態へ変位させることが可能となり、その後の単位切換制御において再度全ての第２可変入球部を第１状態とさせることができる。
【０３７１】
特徴８．前記遊技領域において前記第１可変入球部から前記第２可変入球部までの流下経路に設けられ、前記第１可変入球部へ入球しなかった遊技球を前記第２可変入球部へ誘導する誘導手段（第２誘導釘群２７Ｂ，第３誘導釘群２７Ｃ）を備えることを特徴とする特徴２乃至７のいずれか１に記載の遊技機。
【０３７２】
上記構成によれば、第１可変入球部へ入球しなかった遊技球が第２可変入球部へ誘導されるため、第１可変入球部が第２状態になっている待機期間中において、第２可変入球部に所定個数の遊技球の入球が発生し易くなる。また、上記構成のようにすることで、第１可変入球部へ向けて遊技球を発射すれば、第１可変入球部が第１状態であれば第１可変入球部へ入球し、第２状態であれば誘導手段により第２可変入球部へ入球する。これにより、発射手段の発射態様を変化させる必要が生じず、特徴１の効果を好適に奏することができる。
【０３７３】
また、特徴３のように第２可変入球部を複数備えた構成においては、誘導手段を、上流側の一の第２可変入球部に入球しなかった遊技球を、下流側の他の第２可変入球部へ誘導する誘導手段とすることで、各第２可変入球部への遊技球の入球がスムーズに発生することになる。
【０３７４】
なお、誘導手段は、第１可変入球部（一の第２可変入球部）に入球しなかった遊技球の全てを第２可変入球部（他の第２可変入球部）へ誘導する構成がより好ましい。
【０３７５】
特徴９．前記待機期間は、前記所定個数を超える個数と前記所定周期と前記第２可変入球部の数との積よりも短くなるように設定されていることを特徴とする特徴２乃至８のいずれか１に記載の遊技機。
【０３７６】
上記構成によれば、待機期間中において所定個数を超える個数の遊技球は発射されない。そのため、待機期間中に発射された遊技球が全て第２可変入球部へ入球すれば、こぼれ球あるいは無駄球が発生しない。これにより、第２可変入球部の状態変位を好適に行うことが可能となる。
【０３７７】
また、特徴３のように第２可変入球部を複数備えた構成においては、各第２可変入球部のそれぞれに対して、順番に上記のように所定個数の遊技球の入球を発生させれば、待機期間中に発射された遊技球が全て第２可変入球部へ入球することになり、こぼれ球あるいは無駄球が発生せず、各第２可変入球部の状態変位を好適に行うことができる。
【０３７８】
なお、上記構成は、特徴８の構成に適用するとより好ましい。
【０３７９】
特徴１０．前記第１可変入球部が前記第１状態となることで前記第２可変入球部への遊技球の入球を制限し、前記第１可変入球部が前記第２状態となることで前記第２可変入球部への遊技球の入球を許容する調整手段（釘２７ａ、電動役物３４ａ及び第２作動口３４の配置）を備えていることを特徴とする特徴２乃至９のいずれか１に記載の遊技機。
【０３８０】
上記構成によれば、特別状態において、第１可変入球部が第１状態の状況では、第１可変入球部側へのみ遊技球を入球させることができる。すなわち、特別状態において、第１可変入球部への遊技球の入球に基づいて第２可変入球部も第１状態となり、両可変入球部が第１状態となっても、第１可変入球部にのみ遊技球が入球する。また、第１可変入球部が第２状態となれば第２可変入球部への入球が許容される。そのため、第１可変入球部、第２可変入球部と順次遊技球の入球を発生させ、両可変入球部への遊技球の入球個数をより設定通りに実現させることが可能となる。
【０３８１】
また、特徴３のように第２可変入球部を複数備えた構成においては、調整手段を、上流側の一の第２可変入球部が第１状態となることで下流側の他の第２可変入球部への遊技球の入球を制限し、一の第２可変入球部が第２状態となることで他の第２可変入球部への遊技球の入球を許容する、ものとするとよい。
【０３８２】
調整手段の具体的構成としては、例えば、以下の構成が考えられる。
【０３８３】
「前記第１可変入球部は、前記遊技領域に向けてガイド片（電動役物３４ａ、ガイド片２１０）を突出させることで前記第１状態に変位する構成であり、
前記遊技領域には、遊技球が１個流下可能な通過部（釘２７ａと電動役物３４ａとの隙間、釘２７ｂとガイド片２１０との隙間）が設けられており、
前記通過部は、前記第１可変入球部が前記第１状態となることで前記ガイド片により遊技球の流下が遮蔽される」構成。
【０３８４】
特徴１１．前記切換制御手段は、前記特別状態において予め定められた特定個数の遊技球が前記第１可変入球部に入球したことに基づいて、前記単位切換制御において前記第１状態を維持する予定期間の経過の有無にかかわらず、前記第１可変入球部を前記第２状態に切り換えるよう制御する特別手段を備え、
前記切換制御手段は、前記特別手段により前記第１状態から前記第２状態に切り換えた場合であっても、前記第２状態に切り換えてから少なくとも前記待機期間の経過後に次の前記単位切換制御を実行するものであることを特徴とする特徴２乃至１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０３８５】
上記構成によれば、特別手段により第１可変入球部が予定期間前に第１状態から第２状態に切り換えられた場合であっても、待機期間の変更がなされない。そのため、待機期間において第２可変入球部へ入球させることが可能となり、上記の各効果を好適に奏することができる。
【０３８６】
特に本構成では、第２可変入球部だけでなく、第１可変入球部についても入球制限のある入球部であり、これらの入球制限のある入球部同士を上記のようにすることで、単にこれらの入球制限個数を足しただけの個数ではなく、それ以上の個数の遊技球の入球を発生させることが可能となり、遊技への注目度向上に寄与することができる。
【０３８７】
特徴１２．前記特別状態における前記単位切換制御は、前記第１状態が維持される期間が前記所定周期よりも長く設定されていることを特徴とする特徴２乃至１１のいずれか１に記載の遊技機。
【０３８８】
上記構成によれば、特別状態において第１可変入球部が第１状態となれば、少なくとも１個の遊技球が第１可変入球部へ入球すると期待できる。これにより、各単位切換制御において第２可変入球部を第１状態とすることができ、両可変入球部のトータル的な入球個数の増加を見込むことができる。
【０３８９】
特徴１３．前記第１可変入球部と前記第２可変入球部とは左右にずらして配置されており、
前記第１可変入球部への入球口と前記第２可変入球部への入球口とが互いに向き合う方向となるようにそれぞれ形成されていることを特徴とする特徴２乃至１２のいずれか１に記載の遊技機。
【０３９０】
上記構成によれば、第１可変入球部、第２可変入球部、と遊技球が流下するうえで、いずれの入球部への入球も可能としつつ、左右の振れ幅が小さくなるように遊技球の流下経路を設定することができる。これにより、第１可変入球部と第２可変入球部との遊技球の入球をよりスムーズに発生させることができる。
【０３９１】
なお、本構成を、上記特徴４に適用するならば、以下の構成とするとよい。
【０３９２】
「一の可変入球部への入球口と当該一の可変入球部から下流側に見て次に配置される他の可変入球部への入球口とが互いに向き合う方向となるように形成されている」構成。
【０３９３】
特徴１４．前記遊技領域において前記第２可変入球部よりも下流側に設けられ、遊技球が入球可能な第１状態（開放状態）と当該第１状態よりも遊技球が入球しにくい又は入球不可能な第２状態（閉鎖状態）とに変位可能な第３可変入球部（可変入賞装置３２）と、
前記第３可変入球部における前記第１状態と前記第２状態との切換制御を実行する第３切換制御手段（主制御装置８０による大入賞口開閉処理を実行する機能）と、
予め定められた条件成立に基づいて、前記第３可変入球部を前記第１状態とする特別遊技状態への移行抽選を実行する抽選実行手段（主制御装置８０による当否抽選処理を実行する機能）と、
当該抽選実行手段による抽選結果が前記特別遊技状態への移行に対応した移行対応結果であることに基づいて、遊技状態を前記特別遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段（主制御装置８０による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備え、
前記第３切換制御手段は、前記遊技状態移行手段により遊技状態が前記特別遊技状態に移行された場合に、少なくとも前記特別状態が終了するまで、前記第３可変入球部を前記第２状態に維持する維持手段（主制御装置８０によるステップＳ６０９及びステップＳ６１１の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴２乃至１３のいずれか１に記載の遊技機。
【０３９４】
上記構成によれば、第１可変入球部及び第２可変入球部よりも更に下流側に第３可変入球部が設けられ、予め定められた条件成立に基づいて第３可変入球部を第１状態とする特別遊技状態への移行抽選が行われる構成において、特別遊技状態に移行しても少なくとも特別状態が終了するまでは、第３可変入球手段が第１状態に切り換えられない。そのため、特別遊技状態に移行して第３可変入球手段が第１状態に切り換えられたにもかかわらず、その上流側に配設されている入球部（第１可変入球部及び第２可変入球部）へ遊技球が入球してしまい第３可変入球部へ遊技球を入球させることができない、といった憤りを感じさせることなく、遊技を行わせることができる。
【０３９５】
特徴１５．前記維持手段は、前記特別状態の終了後、前記第２可変入球部における前記所定個数と前記所定周期との積以上の長さに亘って前記第３可変入球部を前記第１状態として更に維持するものであることを特徴とする特徴１４に記載の遊技機。
【０３９６】
上記構成によれば、特別状態において第１可変入球部に遊技球が入球し、その入球に基づいて第２可変入球部が第１状態となっている間は、特別遊技状態に移行しても第３可変入球手段が第１状態に切り換えられない。よって、特徴１３の効果を高めることができる。
【０３９７】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０３９８】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段（発射操作装置１０５）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１０１）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路（発射レール１０２）と、遊技領域（遊技領域ＰＥ）内に配置された各遊技部品（釘２７等）とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部（一般入賞口３１等）を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【符号の説明】
【０３９９】
１０…パチンコ機、２７…釘、２７Ａ…第１誘導釘群、２７Ｂ…第２誘導釘群、２７Ｃ…第３誘導釘群、３２…可変入賞装置、３２ａ…大入賞口、３３…第１作動口、３４…第２作動口、３４ａ…電動役物、３４ｂ…電動役物駆動部、３５…第１特別入球部、３５ａ…入賞検知センサ、３６…第２特別入球部、３７…スルーゲート、３７ａ…入賞検知センサ、８０…主制御装置、８２…ＭＰＵ、８３…ＲＯＭ、８４…ＲＡＭ、２０１…第１役物ユニット、２０２…第２役物ユニット、２１０…ガイド片、２２０…切換部材、２３０…リンク機構、ＰＥ…遊技領域、ｄ１…第１遅延期間、ｄ２…第２遅延期間、ｄ３…インターバル期間。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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