(57)【要約】【課題】遊技者が遊技媒体の貸出用ユニット（カード読取ユニット）にカードやコイン等の返却処理を忘れることによる、遊技者の不利益を低減させる。【解決手段】外部装置が前記記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み込んだ状態である場合に、外部装置から出力される所定の外部制御信号が外部受信手段により受信される。その外部制御信号が外部信号抽出手段により抽出される。外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であるかが外部判別手段により判別される。外部判別手段により外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であると判別されていることを条件に、遊技者を検知する遊技者検知手段により遊技者を検知していないと判別されると、外部装置が有価価値情報を読み込んでいる状態であることが報知手段により報知される。これにより、返却処理または解除処理を実行することを忘れてしまうのを防止できる。【選択図】図１
2020062540.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に対応して出力する遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号に従って遊技媒体を払い出す払出手段と、
前記外部装置が前記記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み込んだ状態である場合に、遊技機に対して出力する所定の外部制御信号を受信する外部受信手段と、を有する遊技機において、
前記外部制御信号を抽出する外部信号抽出手段と、
その外部信号抽出手段により抽出された抽出外部信号に基づいて、前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であるかを判別する外部判別手段と、
遊技者を検知する遊技者検知手段と、
前記外部判別手段により前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であると判別している状態で、前記遊技者検知手段が遊技者を検知していない場合に、遊技者に前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であることを示す報知態様を報知する報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に対応して遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号に従って遊技媒体を払い出す払出手段と、
前記外部装置が前記記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み込んだ状態である場合に、遊技機に対して出力する所定の外部制御信号を受信する外部受信手段と、を有する遊技機において、
前記外部制御信号を抽出する外部信号抽出手段と、
その外部信号抽出手段により抽出された抽出外部信号に基づいて、前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であるかを判別する外部判別手段と、
遊技者により遊技が行われている期間を判別する遊技実行判別手段と、
その遊技実行判別手段により所定期間以上、遊技がおこなれていない状態であると判別された場合に、前記外部判別手段により前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であると判別していると、遊技者に前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であることを示す報知態様を報知する報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に対応して遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号に従って遊技媒体を払い出す払出手段と、
その払出手段により遊技者に払い出された遊技球を貯留可能な貯留手段と、
その貯留手段に貯留した遊技球を遊技機外部に遊技者の操作により排出する排出手段と、
前記外部装置が前記記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み込んだ状態である場合に、遊技機に対して出力する所定の外部制御信号を受信する外部受信手段と、を有する遊技機において、
前記貯留手段に遊技球が貯留されているか判別する貯留判別手段と、
前記排出手段により遊技球の排出が実行されたかを判別する排出操作判別手段と、
前記外部制御信号を抽出する外部信号抽出手段と、
その外部信号抽出手段により抽出された抽出外部信号に基づいて、前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であるかを判別する外部判別手段と、
前記排出操作判別手段により排出操作が実行されたと判別され、前記貯留判別手段により遊技球が貯留されていないと判別された場合に、前記外部判別手段により前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であると判別していると、遊技者に前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であることを示す報知態様を報知する報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
遊技者が操作可能な操作部を有した操作手段と、
その操作手段が操作されることに基づいて、前記外部装置が読み込んでいる記憶媒体を遊技者に返却する返却処理または、前記記憶媒体の有価価値情報の読み込みを解除する解除処理を実行させるリターン信号を前記外部装置に対して出力する操作信号出力手段と、
設定条件の成立に基づいて、前記リターン信号が前記操作信号出力手段により出力される有効状態と、前記リターン信号が前記操作信号出力手段により出力されることを禁止する禁止状態とに切り替える切替制御手段と、を有するものであることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に基づいた遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号を受信して遊技媒体を払い出す遊技機において、
遊技者が操作可能な操作部を有した操作手段と、
その操作手段が操作されることに基づいて、前記外部装置が読み込んでいる記憶媒体を遊技者に返却する返却処理または、前記記憶媒体の有価価値情報の読み込みを解除する解除処理を実行させるリターン信号を前記外部装置に対して出力する操作信号出力手段と、
前記操作手段の操作部が操作されていない場合にも、所定の契機の成立に基づいて、前記操作信号出力手段に対して、リターン信号を出力させる強制リターン制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
当否判定条件の成立に基づいて、遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、
その当否判定手段の当否判定結果を識別可能な識別情報を表示手段に表示させる表示制御手段と、
前記表示手段に当否判定結果が当たりであることを示す識別情報が表示された場合に、遊技者に特典を付与する特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、
前記強制リターン制御手段は、前記当否判定手段の当否判定結果が当たりであることに基づいて、前記リターン信号を前記操作信号出力手段に出力させるものであることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記当否判定条件が成立した場合に、その成立した当否判定条件に対応する当否判定の識別情報を表示する開始条件が成立するまでの間、その成立した当否判定条件を記憶する当否判定記憶手段と、
その当否判定記憶手段に記憶された当否判定条件に対応する当否判定結果を前記開始条件が成立するよりも前に判定する事前当否判定手段と、を有し、
前記強制リターン制御手段は、前記事前当否判定手段が当たりであると判定したことに基づいて、前記リターン信号を前記操作信号出力手段に出力させるものであることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機には、遊技球等の遊技媒体の貸出を行うために、カードやコイン等の媒体を利用して遊技機に遊技媒体の貸出をさせる貸出用ユニット（カード読取ユニット）を遊技機に装着させるものが提案されていた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平１１−２２１３３６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、かかる遊技機では、貸出用ユニット（カード読取ユニット）側からの指令により遊技機は遊技媒体を払いだす制御を行うのみであり、遊技機側では、貸出用ユニットの制御を行わない。よって、遊技機としては、貸出用ユニットにカードやコイン等が挿入された状態であるか判別ができなかった。このため、かかる遊技機では、遊技者にカードやコイン等の抜き忘れ等を知らせる制御を行えず、遊技者がカードやコイン等を抜き忘れてしまい、盗難や紛失の被害に遭うという問題点があった。
【０００５】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が遊技媒体の貸出用ユニット（カード読取ユニット）にカードやコイン等の返却処理を忘れることによる、遊技者の不利益を低減させる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に対応して出力する遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号に従って遊技媒体を払い出す払出手段と、前記外部装置が前記記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み込んだ状態である場合に、遊技機に対して出力する所定の外部制御信号を受信する外部受信手段と、を有し、前記外部制御信号を抽出する外部信号抽出手段と、その外部信号抽出手段により抽出された抽出外部信号に基づいて、前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であるかを判別する外部判別手段と、遊技者を検知する遊技者検知手段と、前記外部判別手段により前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であると判別している状態で、前記遊技者検知手段が遊技者を検知していない場合に、遊技者に前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であることを示す報知態様を報知する報知手段と、を有するものである。
【０００７】
請求項２記載の遊技機は、記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に対応して遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号に従って遊技媒体を払い出す払出手段と、前記外部装置が前記記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み込んだ状態である場合に、遊技機に対して出力する所定の外部制御信号を受信する外部受信手段と、を有する遊技機において、前記外部制御信号を抽出する外部信号抽出手段と、その外部信号抽出手段により抽出された抽出外部信号に基づいて、前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であるかを判別する外部判別手段と、遊技者により遊技が行われている期間を判別する遊技実行判別手段と、その遊技実行判別手段により所定期間以上、遊技がおこなれていない状態であると判別された場合に、前記外部判別手段により前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であると判別していると、遊技者に前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であることを示す報知態様を報知する報知手段と、を有するものである。
【０００８】
請求項３記載の遊技機は、記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に対応して遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号に従って遊技媒体を払い出す払出手段と、その払出手段により遊技者に払い出された遊技球を貯留可能な貯留手段と、その貯留手段に貯留した遊技球を遊技機外部に遊技者の操作により排出する排出手段と、前記外部装置が前記記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み込んだ状態である場合に、遊技機に対して出力する所定の外部制御信号を受信する外部受信手段と、を有する遊技機において、前記貯留手段に遊技球が貯留されているか判別する貯留判別手段と、前記排出手段により遊技球の排出が実行されたかを判別する排出操作判別手段と、前記外部制御信号を抽出する外部信号抽出手段と、その外部信号抽出手段により抽出された抽出外部信号に基づいて、前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であるかを判別する外部判別手段と、前記排出操作判別手段により排出操作が実行されたと判別され、前記貯留判別手段により遊技球が貯留されていないと判別された場合に、前記外部判別手段により前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であると判別していると、遊技者に前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であることを示す報知態様を報知する報知手段と、を有するものである。
【０００９】
請求項４記載の遊技機は、請求項１から３のいずれかにおいて、遊技者が操作可能な操作部を有した操作手段と、その操作手段が操作されることに基づいて、前記外部装置が読み込んでいる記憶媒体を遊技者に返却する返却処理または、前記記憶媒体の有価価値情報の読み込みを解除する解除処理を実行させるリターン信号を前記外部装置に対して出力する操作信号出力手段と、設定条件の成立に基づいて、前記リターン信号が前記操作信号出力手段により出力される有効状態と、前記リターン信号が前記操作信号出力手段により出力されることを禁止する禁止状態とに切り替える切替制御手段と、を有するものである。
【００１０】
請求項５記載の遊技機は、記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に基づいた遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号を受信して遊技媒体を払い出し、遊技者が操作可能な操作部を有した操作手段と、その操作手段が操作されることに基づいて、前記外部装置が読み込んでいる記憶媒体を遊技者に返却する返却処理または、前記記憶媒体の有価価値情報の読み込みを解除する解除処理を実行させるリターン信号を前記外部装置に対して出力する操作信号出力手段と、前記操作手段の操作部が操作されていない場合にも、所定の契機の成立に基づいて、前記操作信号出力手段に対して、リターン信号を出力させる強制リターン制御手段と、を有するものである。
【００１１】
請求項６記載の遊技機は、請求項５記載の遊技機において、当否判定条件の成立に基づいて、遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段の当否判定結果を識別可能な識別情報を表示手段に表示させる表示制御手段と、前記表示手段に当否判定結果が当たりであることを示す識別情報が表示された場合に、遊技者に特典を付与する特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記強制リターン制御手段は、前記当否判定手段の当否判定結果が当たりであることに基づいて、前記リターン信号を前記操作信号出力手段に出力させるものである。
【００１２】
請求項７記載の遊技機は、請求項６記載の遊技機において、前記当否判定条件が成立した場合に、その成立した当否判定条件に対応する当否判定の識別情報を表示する開始条件が成立するまでの間、その成立した当否判定条件を記憶する当否判定記憶手段と、その当否判定記憶手段に記憶された当否判定条件に対応する当否判定結果を前記開始条件が成立するよりも前に判定する事前当否判定手段と、を有し、前記強制リターン制御手段は、前記事前当否判定手段が当たりであると判定したことに基づいて、前記リターン信号を前記操作信号出力手段に出力させるものである。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１記載の遊技機によれば、記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に対応して出力する遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号に従って遊技媒体が払出手段により払い出される。外部装置が前記記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み込んだ状態である場合に、遊技機に対して出力する所定の外部制御信号が外部受信手段に受信される。その外部制御信号が外部信号抽出手段により抽出される。その抽出された抽出外部信号に基づいて、外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であるかが外部判別手段により判別される。
【００１４】
遊技者が遊技者検知手段に検知される。外部判別手段により外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であると判別している状態で、遊技者検知手段が遊技者を検知していない場合に、遊技者に外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であることを示す報知態様が報知手段により報知される。
【００１５】
これにより、遊技者が外部装置に記憶媒体の有価価値情報を読み込ませた状態で、離席してしまった場合にも、報知態様により、外部装置に記憶媒体の有価価値情報が読み込まれた状態であることを遊技者に気づかせることができる。よって、記憶媒体の盗難や、有価価値情報の悪用の被害に遊技者が遭ってしまうことを抑制できるという効果がある。
【００１６】
請求項２記載の遊技機によれば、記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に対応して遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号に従って遊技媒体が払出手段により払い出される。外部装置が記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み込んだ状態である場合に、遊技機に対して出力する所定の外部制御信号が外部受信手段により受信される。
【００１７】
外部制御信号が外部信号抽出手段により抽出される。その外部信号抽出手段により抽出された抽出外部信号に基づいて、前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であるかが外部判別手段により判別される。遊技者により遊技が行われている期間が遊技実行判別手段により判別される。その遊技実行判別手段により所定期間以上、遊技がおこなれていない状態であると判別された場合に、外部判別手段により前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であると判別していると、遊技者に外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であることを示す報知態様が報知手段により報知される。
【００１８】
これにより、遊技者が外部装置に記憶媒体の有価価値情報を読み込ませた状態で、遊技を終えてしまった場合にも、報知態様により、外部装置に記憶媒体の有価価値情報が読み込まれた状態であることを早期に知らせることができる。よって、記憶媒体の盗難や、有価価値情報の悪用の被害に遊技者が遭ってしまうことを抑制できるという効果がある。
【００１９】
請求項３記載の遊技機によれば、記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に対応して遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号に従って遊技媒体が払出手段により払い出される。その払出手段により遊技者に払い出された遊技球が貯留手段により貯留される。排出手段では、その貯留手段に貯留した遊技球を遊技機外部に遊技者の操作により排出される。外部装置が前記記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み込んだ状態である場合に、遊技機に対して出力する所定の外部制御信号が外部受信手段により受信される。
【００２０】
貯留手段に遊技球が貯留されているか貯留判別手段により判別される。排出手段により遊技球の排出が実行されたかが排出操作判別手段により判別される。外部制御信号が外部信号抽出手段により抽出される。その外部信号抽出手段により抽出された抽出外部信号に基づいて、外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であるかが外部判別手段により判別される。排出操作判別手段により排出操作が実行されたと判別され、貯留判別手段により遊技球が貯留されていないと判別された場合に、外部判別手段により前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であると判別していると、遊技者に外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であることを示す報知態様が報知手段により報知される。
【００２１】
これにより、遊技を終了して、遊技媒体を遊技機外部に排出する操作が実行され、貯留手段にも遊技媒体が検出されない状態となると、外部装置に記憶媒体の有価価値情報が読み込まれている状態であれば報知される。よって、遊技者が外部装置に記憶媒体の有価価値情報を読み込ませた状態で遊技を終了してしまうのを防止できる。従って、記憶媒体の盗難や有価価値情報の悪用を抑制できるという効果がある。
【００２２】
請求項４記載の遊技機によれば、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作部操作手段が操作されることに基づいて、外部装置が読み込んでいる記憶媒体を遊技者に返却する返却処理または、記憶媒体の有価価値情報の読み込みを解除する解除処理を実行させるリターン信号を外部装置に対して操作信号出力手段により出力される。設定条件の成立に基づいて、リターン信号が操作信号出力手段により出力される有効状態と、リターン信号が操作信号出力手段により出力されることを禁止する禁止状態とに切替制御手段により切り替えられる。
【００２３】
これにより、遊技者が返却処理や解除処理を忘れてしまった場合にも、禁止状態に切り替えられることにより、記憶媒体の盗難や有価価値情報の悪用を抑制できるという効果がある。
【００２４】
請求項５記載の遊技機によれば、記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に基づいた遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号に基づいて遊技媒体が払い出される。
【００２５】
遊技者が操作可能な操作部を有した操作手段が操作されることに基づいて、外部装置が読み込んでいる記憶媒体を遊技者に返却させる返却処理、または、記憶媒体の有価価値情報の読み込みが解除する解除処理が外部装置に対して操作信号出力手段によりリターン信号が出力されることにより実行される。操作手段の操作部が操作されていない場合にも、所定の契機の成立に基づいて、操作信号出力手段に対して、リターン信号が強制リターン制御手段により出力される。
【００２６】
これにより、遊技機側からの制御により外部装置に対して、外部装置に読み込まれている記憶媒体を返却、または、読み込んだ有価価値情報を解除することができる。よって、遊技者が記憶媒体の返却処理や、有価価値情報の解除処理を実行する操作を忘れてしまうことにより、記憶媒体の盗難や有価価値情報の悪用による遊技者の被害を低減できるという効果がある。
【００２７】
請求項６記載の遊技機によれば、請求項５に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否判定条件の成立に基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定結果を識別可能な識別情報が表示制御手段により表示手段に表示される。表示手段に当否判定結果が当たりであることを示す識別情報が表示された場合に、遊技者に特典を付与する特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。そして、当否判定手段の当否判定結果が当たりであることに基づいて、リターン信号が強制リターン制御手段により前記操作信号出力手段から出力される。
【００２８】
これにより、特典遊技が実行されることに基づいて、外部装置に読み込まれている記憶媒体を返却または有価価値情報の読み込みを解除することができる。よって、記憶媒体や有価価値情報を特典遊技中に遊技者が意識する必要がなくなり、特典遊技に集中することができる。従って、特典遊技が実行されることで、外部装置に記憶媒体の有価価値情報を読み込ませていたことを忘れてしまい、返却処理や解除処理を忘れてしまうことを防止できる。従って、記憶媒体の盗難や、有価価値情報の悪用による遊技者の被害を低減できるという効果がある。
【００２９】
請求項７記載の遊技機によれば、請求項６に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否判定条件が成立した場合に、その成立した当否判定条件に対応する当否判定の識別情報を表示する開始条件が成立するまでの間、その成立した当否判定条件が当否判定記憶手段により記憶される。その記憶された当否判定条件に対応する当否判定結果が開始条件が成立するよりも前に事前当否判定手段により判定される。その事前当否判定手段が当たりであると判定したことに基づいて、リターン信号が強制リターン制御手段により前記操作信号出力手段から出力される。
【００３０】
これにより、当否判定結果を示す識別情報が表示手段に表示されるよりも前に、外部装置で返却処理または解除処理が実行されることで、当否判定結果を遊技者に事前に報知することができる。よって、遊技中に外部装置において、返却処理または解除処理が実行されないかと期待して、遊技者に遊技させることができる。よって、遊技者が外部装置に記憶媒体を読み込ませていることを忘れてしまうことを防止できるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】（ａ）は、表示画面の大当たり開始時のオープニング画像を模式的に示した図あり、（ｂ）は、表示画面で表示されるカード返却変動態様を示した図である。
【図５】（ａ）は、表示画面で表示されるパスワード設定画面の表示態様を示した図であり、（ｂ）は、表示画面で表示されるパスワード入力画面の表示態様を示した図である。
【図６】（ａ）は、表示画面で表示されるカード挿入の報知態様を示した図であり、（ｂ）は、表示画面で表示されるカード残高の報知態様を示した図である。
【図７】（ａ）は、残高表示器を示した図であり、（ｂ）は、パチンコ機の枠ボタンを示した図である。
【図８】第１実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図９】第１実施形態におけるカード読取ユニットとパチンコ機との接続を示したブロック図である。
【図１０】第１実施形態における残高表示器とカード読取ユニットとの接続を示したブロック図である。
【図１１】第１実施形態におけるパチンコ機の返却ボタンとカード読取ユニットとの接続を示すブロック図である。
【図１２】（ａ）〜（ｄ）は、第１実施形態の変形例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１３】パチンコ機で用いる各種カウンタ値を示した図である。
【図１４】（ａ）は、主制御装置のＲＯＭの一部を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、大当たり乱数テーブルを示した図であり、（ｃ）は、大当たり種別テーブルを示した図であり、（ｄ）は、普図柄当たり乱数テーブルを示した図である。
【図１５】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１６】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１７】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。
【図１８】主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１９】主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図２０】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図２１】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるカード処理を示すフローチャートである。
【図２２】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図２３】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図２４】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２５】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図２６】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図２７】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される客待ち演出処理を示したフローチャートである。
【図２８】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図２９】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。
【図３０】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される保留変化処理を示したフローチャートである。
【図３１】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるカード演出制御処理を示したフローチャートである。
【図３２】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるカード報知処理を示したフローチャートである。
【図３３】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるカード返却演出処理を示したフローチャートである。
【図３４】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるパスワード入力処理を示したフローチャートである。
【図３５】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるパスワード処理を示したフローチャートである。
【図３６】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される休憩処理を示したフローチャートである。
【図３７】第２実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図３８】（ａ）は、第２実施形態におけるシャッター部材をロックした場合の構成を模式的に示した図であり、（ｂ）は、第２実施形態におけるシャッター部材をロック解除した場合の構成を模式的に示した図である。
【図３９】第２実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４０】第２実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図４１】第２実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるシャッター入力処理を示すフローチャートである。
【図４２】第２実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるシャッター設定処理を示すフローチャートである。
【図４３】第２実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるシャッター設定処理の一処理であるシャッター処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３２】
以下、本発明の第１の実施形態について、添付図面を参照して説明する。図１は、第１の実施形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００３３】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００３４】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図８参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００３５】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００３６】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
【００３７】
前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２（図７（ｂ）参照）が設けられている。この枠ボタン２２は、図７（ｂ）に示すように、決定ボタン２２ａ、主に上方向を指定する上方向ボタン２２ｂ、主に左方向を指定する左ボタン２２ｃ、主に下方向を指定する下方向ボタン２２ｄ、主に右方向を指定する右方向ボタンとで構成されている。
【００３８】
決定ボタン２２ａは、例えば、後述するパスワード設定画面（図５（ａ）参照）において、第３図柄表示装置８１に表示された設定ボタンを選択する（入力したパスワードで決定する）操作を行う場合などに、遊技者により操作される。上方向ボタン２２ｂは、例えば、パスワード設定画面において、カーソルにより選択されているパスワードの１桁について、選択されている数字を示す選択画像（表示されている数字の背景の色が変わる）を上方向に移動させる。また、下方向ボタン２２ｄは、逆に選択されている数字を示す選択画像を下方向に移動させる。なお、後述するが、パスワードは、４桁の数字で構成されており、カーソルを右方向ボタン２２ｃまたは左方向ボタン２２ｅにより左右に動かすことで、数字を選択する桁を決定する。左方向ボタン２２ｃを遊技者が操作するとカーソルが１つ左の桁に移動する。右方向ボタン２２ｅを遊技者が操作するとカーソルが１つ右の桁に移動する。また、上方向ボタン２２ｂ、左ボタン２２ｃ、下方向ボタン２２ｄ、右方向ボタン２２ｅは、例えば、第３図柄表示装置８１に表示されたキャラクターを上下左右に移動させる場合等、遊技者に方向を指定させるのに適宜、用いられるように構成してもよい。
【００３９】
また、上皿１７の前面側には、遊技者が休憩を取る場合に、カード返却ユニット３００に挿入されているカードを返却できないように設定する休憩ボタン５００が設けられている。この休憩ボタン５００については、後述するが、遊技者が休憩ボタン５００を操作（押下）することで、パスワードが設定されていない場合には、パスワードを設定するパスワード設定画面（図５（ａ））が表示されて、パスワードを設定するように遊技者に報知される。そして、パスワードが設定されると返却ボタン４２を押下しても操作が無効の状態（無効化）に設定される。また、パスワードが既に設定されている場合（休憩ボタン５００が押されてパスワードが設定されている場合等）には、パスワード入力画面（図５（ｂ）参照）が表示されて、設定されているパスワードを入力することで、返却ボタン４２を有効に設定（有効化）することができる。
【００４０】
なお、本実施形態では、休憩ボタン５００を操作すると、パスワードを設定することで、返却ボタン４２の無効化が実行されるように構成したが、それに限らず、休憩ボタン５００を押下した場合には、強制的に返却ボタン４２を無効化して、休憩中であることを示す休憩フラグを設けて、その休憩フラグをオンに設定して、パチンコ機１０に、休憩フラグがオンである場合のみ、返却ボタン４２を有効化できる復帰スイッチを遊技店側が操作可能な位置に設けるように構成してもよい。このように構成することで、遊技者は休憩ボタン５００を操作すれば、直ぐに休憩にいくことができ、操作が容易となる。
【００４１】
また、休憩ボタン５００を操作した場合には、球貸しボタン４３も無効化できるように構成したり、遊技球の発射が禁止されるように構成してもよい。このように構成することで、休憩中に不正に球貸しを実行されたり、他人に無断で遊技されたりする不具合を防止できる。
【００４２】
また、休憩ボタン５００を操作することで、パスワードを設定する構成としたが、それに限らず、休憩ボタン５００を操作することで、直ぐに、返却ボタン４２が無効化される構成としてもよい。このような構成では、遊技店の店員が操作可能な休憩解除ボタンを遊技機背面側や、前面枠１４の内側等に設けて、店員を呼んで解除してもらう方法等が考えられる。
【００４３】
また、休憩ボタン５００を操作して、返却ボタン４２を無効化した場合には、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３が初期化されるか、設定されたパスワードが入力されるまで、返却ボタン４２の無効化が維持される構成としたが、それに限らず、返却ボタン４２が無効化される時間に上限時間を設けてもよい。このように構成することで、いたずらにパスワードが設定されて、長時間の間、返却ボタン４２が無効化されたままとなる不具合を防止できる。
【００４４】
また、休憩ボタン５００が操作されて、返却ボタン４２が無効化された場合には、返却ボタン４２が無効化されていることを示す報知態様（例えば、第３図柄表示装置８１に「休憩中！！」という文字が表示される）を報知するように構成してもよい。さらに、返却ボタン４２が無効化されている時間を第３図柄表示装置８１に表示するように構成してもよい。このように構成することで、パチンコ機１０が休憩ボタン５００が操作されて、返却ボタン４２が無効化されている状態であることが、遊技店の店員等に分かり易く報知できる。よって、長時間の間、返却ボタン４２が無効化されて放置されているパチンコ機１０があった場合にも、遊技店の店員が早期に発見することができ、返却ボタン４２の無効化を解除して、カード読取ユニット３００に挿入されているカードを回収して管理することができる。従って、長時間の間、パチンコ機１０が遊技されない状態が継続して、遊技店側に損害が発生してしまうのを抑制できる。また、予め設定時間を設定しておき、その設定時間以上の間、返却ボタン４２が無効化された場合に、返却ボタン４２が設定時間以上の間、無効化されていることを報知するように構成してもよい。このように構成することで、長時間、無効化されているパチンコ機１０を遊技店側が識別することができる。よって、返却ボタン４２が無効化されたまま放置されていることを防止できる。
【００４５】
上皿１７の前面側には人感センサー４００が設けられている。人感センサー４００は、赤外線を用いて、パチンコ機１０を遊技する遊技者を検知するためのセンサーである。この人感センサー４００は、遊技者を検知するとオンとなり、音声ランプ制御装置１１３の入出力ポート２２５に対して、信号を出力する構成となっている。人感センサー４００がオフとなった場合に、カード読取ユニット３００にカードが挿入されている場合には、第３図柄表示装置８１に「カードが入っています！」という文字が表示され、音声出力装置２２６から「カードが入っています」という音声が出力される（図３２のＳ１８１４）。
【００４６】
このように構成することで、遊技者がカード読取ユニット３００にカードが挿入された状態で、カードを返却し忘れてしまう不具合を防止できる。また、図示を省略したが、休憩ボタン５００が操作された場合には、この報知態様は停止（消去）される構成となっている。
【００４７】
また、本実施形態では、人感センサー４００がオフとなると直ぐにカード報知の処理を実行するように構成したが、それに限らず、所定時間（例えば、５秒）等の時間が人感センサーがオフしてから経過した後に、報知するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者がパチンコ機１０の前で体を移動させる（例えば、体を左右に揺らす）ことにより、一時的に人感センサー４００がオフとなった場合にも、直ぐに報知が実行されることを抑制でき、遊技者に不快な思いをさせるのを防止できる。
【００４８】
前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００４９】
また、前面枠１４の正面視左側には、後述するカード読取ユニット３００にカードが挿入されていることを報知する挿入報知ランプ３１０が設けられている。挿入報知ランプ３１０は、三角形の形状で構成されカード読取ユニット３００を指し示すように三角形の頂点がカード読取ユニット３００の方向を向いて配置されている。挿入報知ランプ３００は、カード読取ユニット３００にプリペイド式の専用カードが挿入された場合に、点灯されるように制御されている。挿入報知ランプ３１０は、赤色のＬＥＤで構成されており、他の発光手段（ＬＥＤ）よりも高輝度で構成されている。
【００５０】
このように、カード読取ユニット３００にカードを挿入した場合には、挿入報知ランプ３１０が点灯するので、遊技者は、カード読取ユニット３００にカードが挿入中であることを忘れてしまうことを防止できる。また、他の発光手段よりも高輝度で点灯するので、遊技を行っている最中であっても、他の発光手段が点灯することで、挿入報知ランプ３１０が点灯していることに気づかない不具合を防止できる。
【００５１】
なお、本実施形態では、カード読取ユニット３００をパチンコ機１０の左側に配置する場合に限定して説明したが、それに限らず、左右どちらに配置してもよく、その場合には、挿入報知ランプ３１０を前面枠１４の正面視右側にも設けて、切替スイッチ等をパチンコ機１０に設けることにより、カード読取ユニット３００を配置した方向を切替スイッチによりパチンコ機１０に設定して、点灯させる挿入報知ランプ３１０を設定するように構成してもよい。また、遊技機の側面部にカード読取ユニット３００を検知するセンサ等をも設けることにより、自動でパチンコ機１０が配置されたカード読取ユニット３００の方向を検知して設定するように構成してもよい。このように構成することで、多様にカード読取ユニット３００を配置しても、遊技者にカードが挿入されていることを的確に報知することができ、遊技者がカードを挿入したことを忘れてしまうのを防止できる。
【００５２】
また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００５３】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、残高表示器４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカード読取ユニット３００（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、残高表示器４１はカードの残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４３は、カード（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カードに残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４２は、カード読取ユニット３００に挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。
【００５４】
カード読取ユニット３００はカードに記憶された残高金額のデータを読み取るためのものであり、その上下方向における略中央部分には、金銭と同様の有価価値を有するカードを挿入するためのカード挿入口３０６が配設されている。このカード挿入口３０６の上方であって、カード読取ユニット３００の上部にはカード利用可能ランプ３０１が配設されており、このカード利用可能ランプ３０１は、例えば、カード挿入口３０６へカードが挿入可能である場合に点灯される一方、カード挿入口３０６へカードが挿入不可能である場合に消灯される。よって、遊技者は、このカード利用可能ランプ３０１を視認することにより、カード読取ユニット３００が使用可能であるか否かを判断することができる。
【００５５】
カード挿入口３０６とカード利用可能ランプ３０１との間部分であって、カード読取ユニット３００の上側位置には、カードに記録された残高金額のデータに基づいて貸出金額を設定するための金額設定ボタン３０２が配設されており、この金額設定ボタン３０２を押下することにより貸出金額を１００円、２００円、３００円又は５００円に設定することができる。なお、通常、貸出金額は５００円に設定されており、１００円分の貸球（例えば、２５球）に相当する球Ｐの払い出しを計５回（例えば、１２５球）行うものである。
【００５６】
金額設定ボタン３０２の下側には、端数表示ボタン３０３が配設されている。この端数表示ボタン３０３は、カードに記憶された残高金額が貸出金額の最低額（例えば、１００円）に満たない場合に、その端数を残高表示器４１に表示する際に押下されるものである。
【００５７】
端数表示ボタン３０３の下側には、略三角形状に形成された上下一対の連結台方向表示ランプ３０４が配設されている。この一対の連結台方向表示ランプ３０４は、カード読取ユニット３００が接続されているパチンコ機１０の配設（並設）方向を示すためのものであり、その内部にそれぞれ１つずつＬＥＤが内蔵されている。よって、例えば、カード読取ユニット３００が左側に並設されるパチンコ機（図示せず）に接続される場合には上側のＬＥＤが点灯されるのである。この連結台方向表示ランプ３０４の下側には、１つのＬＥＤで構成されたカード挿入中ランプ３０５が配設されており、このカード挿入中ランプ３０５は、カードがカード挿入口３０６に挿入されている場合に点灯される一方、カードがカード挿入口３０６に挿入されていない場合に消灯される。尚、カード利用可能ランプ３０１および連結台方向表示ランプ３０４は、カード読取ユニット３００の電源投入とともに点灯される。
【００５８】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのハンドルセンサ（タッチセンサ）５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、ハンドルセンサ（タッチセンサ）５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、ハンドルセンサ（タッチセンサ）５１ａおよび打ち止めスイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００５９】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きボタン（球抜きレバー）５２が設けられている。この球抜きボタン（球抜きレバー）５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きボタン（球抜きレバー）５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。
【００６０】
なお、この球抜きボタン５２は、スライド操作されたかを検知する球抜きボタンセンサー５２ａ（図８参照）が設けられている。この球抜きボタンセンサー５２ａは、リミットセンサーで構成されており、球抜きボタン５２が操作されて、下皿５０の底面口が開口した状態となると、球抜きボタン５２によりオンに設定されるように構成されている。このように構成することで、パチンコ機１０は、遊技者により球抜きボタン５２が操作されたかを判別することができる。下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００６１】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、主に図２を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【００６２】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００６３】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図６参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００６４】
本パチンコ機１０では、球が第１入球口６４へ入球した場合に特別図柄（第１図柄）の抽選が行われ、球が第２入球口６７を通過した場合に普通図柄（第２図柄）の抽選が行われる。第１入球口６４への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機１０が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放され、その開放が５回（５ラウンド）繰り返される。その結果、その特定入賞口６５ａに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりＡ」、「大当たりＢ」の２種類が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、これらの大当たり種別に応じた遊技上の価値（遊技価値）が遊技者に付与される。
【００６５】
また、特別図柄（第１図柄）の抽選が行われると、第１図柄表示装置３７において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間（例えば、１１秒〜６０秒など）が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第１図柄表示装置３７において変動表示が行われている間に球が第１入球口６４へ入球すると、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により示されると共に、第３図柄表示装置８１においても示される。第１図柄表示装置３７において変動表示が終了した場合に、第１入球口６４についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。尚、パチンコ機１０が特別遊技状態へ移行すると開閉される特別入賞口６５ａは、第１入球口６４の直ぐ下に設けられている。よって、特別遊技状態中は、遊技者が特別入賞口６５ａに入賞させようとして球を打つので、第１入球口６４にも球が多く入球する。従って、殆どの場合、パチンコ機１０が特別遊技状態に移行している間に、第１入球口６４についての保留球数は最大（４回）になる。
【００６６】
一方、第２入球口６７における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間（例えば、０．２秒または１秒）だけ第１入球口６４に付随する電動役物が開放され、第１入球口６４へ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第１入球口６４へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。
【００６７】
また、普通図柄（第２図柄）の抽選が行われると、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間（例えば、３秒や３０秒など）が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第２図柄表示装置８３において変動表示が行われている間に球が第２入球口６７を通過すると、その通過回数は最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により表示されると共に、第２図柄保留ランプ８４においても示される。第２図柄表示装置８３において変動表示が終了した場合に、第２入球口６７についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。
【００６８】
上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりＡ」、「大当たりＢ」の２種類が設けられている。「大当たりＡ」、「大当たりＢ」になるといずれも、ラウンド数が１５ラウンドの特別遊技状態（１５Ｒ大当たり）となる。その後、「大当たりＡ」である場合には、大当たり終了後から特別図柄の抽選が１００回終了するまでの間は普通図柄の当たり確率がアップする。また、「大当たりＢ」である場合には、大当たり終了後から次に大当たりとなるまでの間、パチンコ機１０が特別図柄の高確率状態（特別図柄の確変中）へ移行する。
【００６９】
ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる特別図柄の高確率状態（特別図柄の確変中）をいい、換言すれば、特別遊技状態（１５Ｒ大当たり）へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態（特別図柄の通常状態）のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」（普通図柄の時短中）とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第１入球口６４へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」といい、これは、普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。
【００７０】
本パチンコ機１０では、電源などの投入等により初期設定が行われると、必ず「特別図柄の低確率状態」に設定される。その後、特別図柄の大当たりになると、大当たり種別が「大当たりＢ」である場合には、「特別図柄の高確率状態」へ移行すると共に、「普通図柄の時短状態」へ移行する。その後、特別図柄の大当たりになって、その大当たり種別が「大当たりＡ」である場合には、大当たり遊技後の遊技状態を特別図柄の低確率状態に設定して、特別図柄の抽選が１００回実行されるまで、普通図柄の高確率状態となる。
【００７１】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、発光手段である複数の発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す。）３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、後述する主制御装置１１０で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。複数のＬＥＤ３７ａは、第１入球口６４への入球（始動入賞）に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄（第１図柄）を点灯状態により示したり、第１入球口６４に入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を点灯状態により示すものである。
【００７２】
この第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が行われている間に球が第１入球口６４へ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、第３図柄表示装置８１においても示される。なお、本実施形態においては、第１入球口６４への入球は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。
【００７３】
７セグメント表示器３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態（特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など）を表示することができる。また、ＬＥＤ３７ａには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）に応じた特別図柄（第１図柄）が示される。
【００７４】
また、遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１と、ＬＥＤで構成された第２図柄表示装置８３とが設けられている。この可変表示装置ユニット８０には、第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。
【００７５】
第３図柄表示装置８１は、第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第１入球口６４へ球が入球（始動入賞）すると、それをトリガとして、第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が実行される。更に、第３図柄表示装置８１では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第３図柄の変動表示が行われる。
【００７６】
第３図柄表示装置８１は、８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置１１４によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、第３図柄表示装置８１はその第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００７７】
ここで、図４を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。図４は、大当たり遊技が開始される場合に、遊技者に大当たり遊技の開始を報知するオープニング表示態様を示した図である。詳細については、後述するが、カード読取ユニット３００にカードが挿入されている場合に、大当たりの遊技が開始される場合には、図４（ａ）に示すように、カード読取ユニット３００に挿入されているカードを排出して、遊技者に返却されるように、返却ボタン４２を遊技者が操作するように促す表示態様である「カード返却ボタンを押して下さい！！」という文字が表示される。
【００７８】
このように構成することで、大当たり遊技が開始されると、多量の遊技球が遊技者に払い出されるので、しばらくの間、貸し球の必要がなくなるので、その間に、遊技者がカード読取ユニット３００にカードが挿入されている状態であることを忘れてしまい、遊技が終わってカードを返却するのを忘れてしまうのを防止できる。よって、返却するのを忘れてしまった、カードを盗難されてしまったり、紛失してしまったりする不具合を抑制できる。また、貸し球を必要としないときに、誤って球貸しボタン４３を操作してしまい、不必要にカード残高を減らしてしまうのを防止できる。
【００７９】
第３図柄表示装置８１に表示される第３図柄（特別図柄）は、「０」から「９」の数字を付した１０種類の主図柄により構成されている。主図柄は、左、中、右の３列で構成されており、中央に同じ数字で３つ揃った状態で停止表示されると、抽選結果が大当たりであったことを示している。本実施形態では、「０、２、４、６、８」の偶数の数字のぞろ目で停止表示した場合には、大当たりＡに当選したことを報知し、「１、３、５、７、９」の奇数の数字で揃った場合には、大当たりＢに当選したことを遊技者に報知する構成となっている。
【００８０】
一方、第３図柄表示装置８１（第１図柄表示装置３７）にて変動表示が行われている間に球が第１入球口６４へ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、第２図柄保留ランプ８４においても示される。第２図柄保留ランプ８４は、４つのＬＥＤから構成されている。第２図柄保留ランプ８４には、保留球数１球につき１つのＬＥＤが点灯され、そのＬＥＤの点灯数に応じて、保留球数が報知される。即ち、第２図柄保留ランプ８４に１つのＬＥＤが点灯されている場合は、保留球数が１球であることを示し、４つのＬＥＤが点灯されている場合は、保留球数が４球であることを示す。また、第２図柄保留ランプ８４にＬＥＤが点灯されていない場合は、保留球数が０球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。
【００８１】
なお、本実施形態においては、第１入球口６４への入球は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第２図柄保留ランプ８４に限らず、第３図柄表示装置８１に保留表示図柄（例えば、「●」）を表示して、保留個数を表示するように構成してもよい。
【００８２】
また、この第２図柄保留ランプ８４のＬＥＤは青色と赤色との双方を切り替えて表示することが可能に構成されている。詳細には、後述するが、通常時は青色で点灯して保留個数を遊技者に報知するが、カードがカード読取ユニット３００に挿入されている状態で返却ボタン４２を操作することにより、保留されている抽選遊技のうち、大当たりとなる抽選遊技に対する保留がある（先読みの結果、大当たりとなる保留がある）と、その保留に対応するＬＥＤが青色から赤色に変えて点灯表示される。
【００８３】
このように構成することで、返却ボタン４３を操作することで、遊技の特典（第３図柄の変動開始前に抽選結果を知ることができる）を得ることができ、遊技者に常に返却ボタン４３を操作（押下）することを意識づけることができる。よって、カード読取ユニット３００にカードが入ったままの状態を少なくすることができ、遊技者がカードを返却するのを忘れてしまう不具合を防止できる。
【００８４】
また、この第２図柄保留ランプ８４を青色から赤色に変えることで、先読みの結果を報知する構成としたが、これに限らず、返却ボタン４２を操作することで、先読みの結果、保留内に当たりとなる保留が記憶されている場合には、もう一度、返却したカードを入れるように報知するように構成してもよい。このように構成することで、例えば、特別図柄の当たりとなると、羽根を有した入賞口が開放して、その入賞口内部に設けられた特別入賞口（Ｖ入賞口）に入賞すると、遊技者に特典遊技が付与される構成のパチンコ機１０である場合には、特別図柄の当たりとなると、遊技球が必要となるため、特別図柄の当たりに備えて遊技球を用意しておく（球貸し操作をしておく）ことができる。よって、返却ボタン４２を操作することで、遊技者に有利な状態を付与することができる。
【００８５】
なお、本実施形態では、返却ボタン４３を操作することで得られる遊技の特典は、保留されているものの抽選結果を、第３図柄の変動表示開始前に、報知することとしたが、それに限らず、例えば、２次元コード等（例えば、ＱＲコード（登録商標））の２次元画像が第３図柄表示装置８１に表示されて、その２次元コードを携帯電話等で読み込むことで、パチンコ機１０で用いられているキャラクタや、キャラクタの音声等を得ることができるような特典であってもよい。また、返却ボタン４３を操作することで、そのパチンコ機１０の情報（例えば、大当たり回数やその日の収支（差球））を得ることができる特典としてもよい。このように構成することで、遊技者が、返却ボタン４３を操作する機会を増やすことができ、カードを返却することを忘れて帰宅してしまう不具合を防止できる。
【００８６】
図４（ｂ）は、第３図柄表示装置８１で変動表示されるカード返却変動態様を示した図である。第３図柄が変動表示を開始して、左右の主図柄が同じ図柄で停止するリーチ状態となると、返却ボタン４２を遊技者に操作することを促す報知態様である「カード返却ボタンを押せ！！」という文字が表示される。その後、返却ボタン４２を遊技者が所定時間内に操作すると、そのタイミングに合わせて、「大当たり」という文字が表示されて、大当たりを示す第３図柄の表示態様である「７７７」が停止表示される。
【００８７】
このように構成することで、遊技者がカード読取ユニット３００にカードを挿入している状態であれば、返却ボタン４２を操作することで、抽選遊技の判定結果が操作したタイミングで表示されることとなり、遊技者自身で、大当たりとなる図柄を停止させたという感覚を持たせることができる。よって、返却ボタン４２を遊技者が特別な期待を込めて操作することで、カードを返却し忘れてしまうことを防止できる。また、大当たりとなる変動態様の場合に、カード返却変動態様を決定して実行することで、その後は、当分の間、球貸しをする必要がないので、遊技者にカードを抜き取っておくようにさせることができる。
【００８８】
続けて、図５を参照して、第３図柄表示装置８１において表示される返却ボタン４２の無効化、有効化を設定するパスワードの設定画面、入力画面について説明する。本実施形態のパチンコ機１０では、詳細は後述するが、カードがカード読取ユニット３００に挿入されていて、まだパスワードが設定されていない状態で、特別図柄（第３図柄）の変動が所定時間以上（本実施形態では、３０秒以上）の間、停止している状態（第１入球口６４に遊技球が入球しない状態）が続くと、図５（ａ）に示すパスワード設定画面が第３図柄表示装置８１に表示される。
【００８９】
パスワード設定画面は、図５（ａ）に示すように、遊技者にパスワードの設定画面であることを報知する「パスワードを設定して下さい」という文字が表示される。そして、その文字の下方に４桁のパスワードを設定するための「１〜５」の文字が各桁毎に表示される。選択している桁を示すカーソルが三角形の表示態様で表示され、そのカーソルが左側に表示されている桁が、現在、数字を選択可能な桁を示している。そして、そのカーソルが示す数字の背景色が他の背景色と異なる色で表示される（例えば、通常背景色が青色で、選択されると白色の背景となる）。枠ボタン２２を操作することで、カーソルが上下左右に移動して、遊技者が任意の４桁のパスワードを指定して決定ボタン２２ａを操作することで、指定したパスワードがパチンコ機１０に記憶（設定）される。
【００９０】
また、図５（ｂ）は、返却ボタン４２を無効化するパスワードが既に、設定されている場合に、特別図柄が所定時間以上（本実施形態では、５秒以上）の間、変動表示していないと、第３図柄表示装置８１に表示される。パスワード入力画面であることを報知する「パスワードを入力して下さい」という文字が表示され、パスワード設定画面と同様にパスワードの入力の表示がされる。
【００９１】
図６（ａ）は、第３図柄表示装置８１で表示されるカード読取ユニット３００にカードが挿入されている状態であることを報知するカード挿入報知表示態様を示した図である。このカード挿入報知表示態様は、カード読取ユニット３００にカードが挿入されると、第３図柄表示装置８１に一定周期毎に、遊技機の状態（遊技が行われているか否かの状態）に関わらず表示される。なお、本実施形態では、３０秒毎に５秒間表示される構成となっている。
【００９２】
図６（ｂ）は、カード挿入報知表示態様が表示された後に表示されるカード残高を遊技者に報知するカード残高表示態様を示した図である。カード残高に基づいて、その金額情報が表示される。このカード残高表示態様は、図６（ａ）に示すカード挿入報知表示態様が表示された後に５秒間表示される。その後、３０秒後に、カード挿入報知表示態様が表示された後に、再び表示される。即ち、カード残高表示態様も３０秒周期で表示される。また、この残高表示態様は、所定金額以上（本実施形態では、３０００円以上）の場合には、通常、青い文字で表示されている表示態様が、赤い文字で表示される。
【００９３】
このように構成することで、金額が一定以上有る場合のみ、目立つ文字の色で表示されるので、高額の残高が残っているカードが挿入されていることを遊技者に意識させることができる。よって、残り残高を容易に知ることができる。また、常に、目立つ色で残高表示が行われないので、残高表示が遊技の妨げになってしまうのを防止できる。
【００９４】
なお、本実施形態では、カード挿入報知表示態様とカード残高表示態様とが３０秒周期で表示される構成としたが、それに限らず、例えば６０秒周期であっても良いし、適宜、設定した周期であればよい。また、カード挿入報知表示態様とカード残高表示態様とを遊技状態（例えば、特定の特別図柄の変動表示態様を変動表示中の状態等）では、表示しない禁止期間とすることで、遊技者にカード挿入報知表示態様とカード残高表示態様とにより遊技に集中できない不具合を防止できる。
【００９５】
また、本実施形態では、残高表示態様は、カード残高が所定金額以上である場合に、文字の色を変える構成としたが、それに限らず、文字の大きさ（フォント）を変えたり、文字を点滅表示したりするように構成してもよい。
【００９６】
主制御装置１１０では、第１入球口６４へ球が入球（始動入賞）すると、それをトリガとして、特別図柄の抽選が行われ、その後、第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が実行される。更に、図５（ａ）に示すように、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドが送信され、その結果、第３図柄表示装置８１では、第１図柄表示装置３７の変動表示に応じて第３図柄の変動表示が行われる。
【００９７】
第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われる場合には、まず、第３図柄の高速変動表示が開始され、その後、予め定められた時間（例えば、１０秒〜６０秒など）が経過すると、第３図柄の中速変動表示へ切り替わり、更に、第３図柄の低速変動表示へ切り替わる。ここで、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、同一番号の主図柄（第３図柄）が揃う停止表示が行われ変動演出が終了し、続けて、大当たり演出が開始される。一方、特別図柄の抽選結果が外れである場合には、同一番号の主図柄（第３図柄）が揃わない停止表示が行われて変動演出が終了し、保留されている始動入賞があれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、次の変動演出が開始される。
【００９８】
大当たり演出は、オープニング演出が行われる期間と、ラウンド演出が行われる期間と、エンディング演出が行われる期間との３つの期間に分けられる。オープニング演出は、これからパチンコ機１０が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが繰り返し開放されることを遊技者に報知して、遊技者の期待感を高めるための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。また、エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知すると共に、大当たり終了後に遊技者に付与される遊技価値（特別図柄の高確率状態であるか、普通図柄の高確率状態であるか）を遊技者に報知する、または、保留されている特別図柄の抽選において抽選結果が大当たりとなることを遊技者に報知する（確定演出表示を行う）ための演出である。
【００９９】
また、第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放され、球が第１入球口６４へ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機１０は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期間感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
【０１００】
図２に戻って、説明を続ける。第２図柄表示装置８３は、球が第２入球口６７を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄（第２図柄）を点灯状態により示すものである。
【０１０１】
より具体的には、第２図柄表示装置８３では、球が第２入球口６７を通過する毎に、第２図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機１０は、第２図柄表示装置８３における変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止すると、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間だけ作動状態となり（開放される）、その結果、第１入球口６４に球が入り易い状態となるように構成されている。球が第２入球口６７を通過した通過回数は最大４回まで保留され、その保留球数が上述した第１図柄表示装置３７により表示される。
【０１０２】
なお、普通図柄（第２図柄）の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示装置８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。
【０１０３】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入球口６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａで示される。また、第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【０１０４】
第１入球口６４の下方には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、主制御装置１１０で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを点灯させると共に、その大当たりに対応した第３図柄の停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態（５ラウンドの大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【０１０５】
この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この特定入賞口６５ａの開閉動作は、５回（５ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【０１０６】
可変入賞装置６５は、具体的には、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（図示せず）とを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【０１０７】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７において大当たりに対応したＬＥＤ３７ａが点灯した場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【０１０８】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【０１０９】
更に、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。いずれの入賞口６３，６４，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【０１１０】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【０１１１】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【０１１２】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【０１１３】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【０１１４】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図６参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【０１１５】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図６参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【０１１６】
次に、図８を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図８は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【０１１７】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信される。なお、かかるコマンドは、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へは一方向にのみ送信される。また、主制御装置１１０と払出制御装置１１１は、双方向でコマンドを送信するように構成されている。
【０１１８】
主制御装置１１０では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。そして、ＲＡＭ２０３には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図９を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【０１１９】
特別図柄の抽選や、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する特別当たり乱数カウンタＣ１と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する特別当たり種別カウンタＣ２と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタＣ３と、特別当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する特別初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、普通当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、普通当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【０１２０】
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理（図１５参照）の実行間隔である２ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理（図２４参照）の中で不定期に更新されて、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる特別図柄保留球格納エリア２０３ａが設けられており、これらの各エリアには、第１入球口６４への入球タイミングに合わせて、特別当たり乱数カウンタＣ１、特別当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。また、ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる普通図柄保留球格納エリア２０３ｂが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）６７を通過したタイミングに合わせて、普通当たり乱数カウンタＣ４の値が格納される。
【０１２１】
各カウンタについて詳しく説明する。特別当たり乱数カウンタＣ１は、所定の範囲（例えば、０〜３９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜３９９の値を取り得るカウンタの場合は３９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に、特別当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の特別初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該特別当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。
【０１２２】
また、特別初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、特別当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、特別当たり乱数カウンタＣ１が０〜３９９の値を取り得るループカウンタである場合には、特別初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１もまた、０〜３９９の範囲のループカウンタである。この特別初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、タイマ割込処理（図１５参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図２４参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１２３】
特別当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される後述する、特別図柄大当たり乱数テーブル（図１０（ａ））によって設定されている。
【０１２４】
特別当たり種別カウンタＣ２は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第１図柄表示装置３７の表示態様を決定するものであり、所定の範囲（例えば、０〜９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜９９の値を取り得るカウンタの場合は９９）に達した後０に戻る構成となっている。特別当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば、定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納される。
【０１２５】
ここで、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納された特別当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。
【０１２６】
一方で、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納された特別当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納されている特別当たり種別カウンタＣ２の値が示す表示態様となる。
【０１２７】
図１０を参照して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＯＭ２０２に格納されている各データについて説明する。図１０（ａ）は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＯＭ２０２の一部を模式的に示した図である。ＲＯＭ２０２には、大当たり乱数テーブル２０２ａ、大当たり種別テーブル２０２ｂ、普通図柄当たり乱数テーブル２０２ｃ、大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ、外れ用変動パターンテーブル２０２ｅ、普通図柄の変動パターンテーブル２０２ｆ、普通図柄用の停止種別コマンド２０２ｇがそれぞれ設けられている。
【０１２８】
大当たり乱数テーブル２０２ａは、図１０（ｂ）に示すように、第１入球口６４に遊技球が入球した場合に取得した特別当たり乱数カウンタＣ１について、当否判定を行うための当たりカウンタ値を設定したデータテーブルである。特別図柄の低確率時（通常遊技状態）には、大当たりと判定される特別当たり乱数カウンタＣ１の値は、１個設定されており、具体的には「７」が大当たりと判定される当たりカウンタ値に設定されている。また、特別図柄の高確率時（確変遊技状態）には、大当たりと判定される特別当たり乱数カウンタＣ１の値は、１０個設定されており、具体的には「０〜９」が大当たりと判定される当たりカウンタ値に設定されている。
【０１２９】
大当たり種別テーブル２０２ｂは、図１０（ｃ）に示すように、第１入球口６４に遊技球が入球したことに基づいて取得した特別当たり乱数カウンタＣ１の当たりが当たりと判定される当たりカウンタ値であった場合に、その大当たりの種別が大当たりＡであるか、大当たりＢであるかを決定するためのデータテーブルである。第１入球口６４に遊技球が入球したことに基づいて、取得した特別当たり種別カウンタＣＳ２の値が「０〜４９」のいずれかである場合には、大当たりＡ（１５Ｒ通常大当たり）が決定される。一方取得した特別当たり種別カウンタＣＳ２の値が「５０〜９９」のいずれかである場合には、大当たりＢ（１５Ｒ確変大当たり）が決定される。
【０１３０】
普通図柄当たり乱数テーブル２０２ｃは、図１０（ｄ）に示すように、第２入球口６７を遊技球が通過した場合に取得した普通当たり乱数カウンタＣ４について、当否判定を行うための当たりカウンタ値を設定したデータテーブルである。普通図柄の低確率時（通常遊技状態）には、当たりと判定される普通当たり乱数カウンタＣ４の値は、「５〜２８」に設定されている。また、普通図柄の高確率時（時短遊技状態）には、当たりと判定される普通当たり乱数カウンタＣ４の値は、「５〜２０４」に設定されている。
【０１３１】
大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄは、特別図柄の当否判定結果が大当たりである場合に、第３図柄の変動表示態様として選択される変動パターンであり、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、複数の大当たり用変動表示態様（大当たり用動的表示態様）の中から１の大当たり用変動表示態様が決定される。
【０１３２】
外れ用変動パターンテーブル２０２ｅは、特別図柄の当否判定結果が外れである場合に、第３図柄の変動表示態様として選択される外れ用変動パターン（外れ用動的表示態様）が複数記憶されたデータテーブルである。外れ用変動パターンは、停止種別選択カウンタＣ３の値と変動種別カウンタＣＳ１の値とに基づいて決定される。
【０１３３】
停止種別選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」（例えば９８，９９）と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」（例えば９０〜９７の範囲）と、リーチ発生しない「完全外れ」（例えば０〜８９の範囲）との３つの停止（演出）パターンが選択される。停止種別選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納される。
【０１３４】
外れ用変動パターンテーブル２０２ｅには、停止種別選択カウンタＣ３によって決定される変動態様に対して、複数の変動パターンが設定されており、それぞれ変動種別選択カウンタＣＳ１の値が割り振られており、取得した変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて
１つの外れ用変動パターンに決定される。
【０１３５】
普通図柄の変動パターンテーブル２０２ｆは、普通図柄の低確率時用の変動パターンと普通図柄の高確率時用の変動パターンとの当たり変動パターンと外れ変動パターンがそれぞれ記憶されているデータテーブルである。普通図柄の低確率時用の変動パターンは、当たり変動パターン、外れ変動パターン共に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３０秒間実行される。また、普通図柄の高確率時用の変動パターンは、当たり変動パターン、外れ変動パターン共に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３秒間実行される。この普通図柄の変動パターンは、普通図柄の低確率、高確率共に１種類ずつの変動パターンが設定されている。
【０１３６】
普通図柄の停止種別コマンド２０２ｇは、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」、「×」のどちらかを点灯させるかを設定するためのコマンドである。普通図柄の当否判定結果が当たりであれば、普通図柄の当たりを示す「○」を点灯させる普通図柄の停止種別コマンド２０２ｇを設定する。一方、普通図柄の当否判定結果が外れであれば、普通図柄の外れを示す「×」を点灯させる普図柄の停止種別コマンド２０２ｇが設定される。
【０１３７】
なお、普通図柄の当たりを示す「○」で第２図柄表示装置８３が点灯表示された場合には、普通図柄の低確率時であれば、第１入球口６４が「０．２秒間×１回」だけ開放される。なお、本実施形態では、パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第１入球口６４が「０．２秒間×１回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「０．５秒間×２回」開放しても良い。
【０１３８】
一方で、普通図柄の高確率時に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると、第１入球口６４が「１秒間×２回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３秒→３０秒」と非常に長くなり、更に、第１入球口６４の解放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第１入球口６４へ球が入球し易い状態となる。なお、本実施形態では、パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第１入球口６４が「１秒間×２回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「３秒間×３回」開放しても良い。
【０１３９】
普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、普通当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２３９）、タイマ割込処理（図１５参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図２４参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１４０】
このように、ＲＡＭ２０３には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置１１０では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行することができる。
【０１４１】
図８に戻り、説明を続ける。ＲＡＭ２０３は、図９に図示した各種カウンタのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。
【０１４２】
なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０１４３】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図２４参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図２３参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図２２参照）が即座に実行される。
【０１４４】
また、ＲＡＭ２０３は、図８に示すように、特別図柄保留球格納エリア２０３ａと、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂと、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃと、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄと、確変フラグ２０３ｅと、時短中カウンタ２０３ｆと、カード残高記憶エリア２０３ｇと、その他記憶エリア２０３ｈを有している。
【０１４５】
特別図柄保留球格納エリア２０３ａは、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、特別当たり乱数カウンタＣ１、特別当たり種別カウンタＣ２、及び停止種別選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【０１４６】
より具体的には、球が第１入球口６４へ入賞（始動入賞）したタイミングで、各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０１４７】
その後、主制御装置１１０において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリアに記憶されている各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。
【０１４８】
尚、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア（保留第２エリア〜保留第４エリア）に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリア（保留第１エリア〜保留第３エリア）に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄保留球格納エリア２０３ａにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア（第２保留エリア〜第４保留エリア）についてのみデータのシフトが行われる。
【０１４９】
本パチンコ機１０では、球が第１入球口６４へ入賞（始動入賞）し、その始動入賞に応じて各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、その取得された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値から、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が予測（推定）される。このように、本来の特別図柄の抽選が行われる前に、始動入賞に対応するデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値）に基づいて、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測することを、以後、特別図柄の抽選結果を先読みすると記載する。なお、各種情報としては、当否、停止種別、変動パターンなどが該当する。
【０１５０】
そして、先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報（当否、停止種別、変動パターン）を含む入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置１１３へ送信される。入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置１１３によって受信されると、音声ランプ制御装置１１３は、入賞情報コマンドから、当否判定結果を抽出し、それを入賞情報としてＲＡＭ２３３の入賞情報格納エリア２２３ａに格納する。
【０１５１】
なお、この入賞情報格納エリア２２３ａに格納された入賞情報は、主に、後述する音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する保留変化処理（図３０、Ｓ１６０８）において遊技者に特別図柄の保留の中に大当たりとなる保留があるかを報知する場合に、用いられる。また、本実施形態では、保留の中に大当たりとなる保留があるかを報知するために用いたが、それに限らず、入賞情報として、変動パターンや停止種別についてもＲＡＭ２２３の入賞情報格納エリア２２３ａに格納して、リーチとなる特別図柄の保留について報知しても良いし、その他の演出等について適宜、用いてもよい。
【０１５２】
普通図柄保留球格納エリア２０３ｂは、特別図柄保留球格納エリア２０３ａと同様に、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有している。これらの各エリアには、普通当たり乱数カウンタＣ４が格納される。
【０１５３】
より具体的には、球が左右何れかの第２入球口６７を通過したタイミングで、カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄保留球格納エリア２０３ａと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０１５４】
その後、主制御装置１１０において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリアに記憶されているカウンタＣ４の値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶されたカウンタＣ４の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。
【０１５５】
尚、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となるので、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。
【０１５６】
特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃは、第１入球口６４への入球（始動入賞）に基づいて第１図柄表示装置３７で行われる特別図柄（第１図柄）の変動表示（第３図柄表示装置８１で行われる変動表示）の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃは、初期値がゼロに設定されており、第１入球口６４へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図２０のＳ４０４参照）。一方、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、１減算される（図１６のＳ２０５参照）。
【０１５７】
この特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される（図１６のＳ２０６、図１８のＳ４０５参照）。保留球数コマンドは、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値が変更される度に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドである。
【０１５８】
音声ランプ制御装置１１３は、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値が変更される度に、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置１１０に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置１１０に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
【０１５９】
尚、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置１１４に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置１１４は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第２図柄表示装置８３の保留球数図柄を点灯する。
【０１６０】
普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、第２入球口６７における球の通過に基づいて第２図柄表示装置８３で行われる普通図柄（第２図柄）の変動表示の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、初期値がゼロに設定されており、球が第２入球口６７を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図２０のＳ６０４参照）。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、新たに普通図柄（第２図柄）の変動表示が実行される毎に、１減算される（図１９のＳ５０５参照）。
【０１６１】
球が左右何れかの第２入球口６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）が４未満であれば、普通当たり乱数カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに記憶される（図２０のＳ６０５）。一方、球が左右何れかの第２入球口６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値が４であれば、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂには新たに何も記憶されない（図２０のＳ６０３：Ｎｏ）。
【０１６２】
確変フラグ２０３ｅは、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態（特別図柄の高確率状態）であるか否かを示すフラグである。この確変フラグ２０３ｅは、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する特別図柄変動処理（図１６、Ｓ１０４）において、停止する特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別された場合に、その大当たり種別が大当たりＢであると判別されると、オンに設定される（図１６のＳ２１３）。一方、その後、大当たり種別Ａであると判別された場合に、オフに設定される（図１６のＳ２１４）。なお、この確変フラグ２０３ｅは、パチンコ機１０が初期化された状態では、オフに設定される。また、電源断が発生した場合には、バックアップされるように構成されている。
【０１６３】
時短中カウンタ２０３ｆは、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であれば、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ２０３ｆの値が０であれば、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ２０３ｆは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置１１０において特別図柄の抽選が行われ、大当たりと判定された特別図柄を停止表示する場合に、その大当たり種別が大当たりＡであると時短中カウンタに１００が設定される（図１６のＳ２１４）。
【０１６４】
カード残高記憶エリア２０３ｇは、払出制御装置１１１から出力されるカード抽出信号に基づいて、カード読取ユニット３００に挿入されているカード残高の情報が記憶される記憶エリアである。カード残高記憶エリア２０３ｇは、ＲＡＭ２０３が初期化されている場合には、初期値である０が記憶されている。受信したカード抽出信号が示す残高表示器４１の表示情報が示す残高情報とカード残高記憶エリア２０３ｇの値とに違いがある場合には、カード残高記憶エリア２０３ｇの値が受信したカード抽出信号に基づいた残高情報の値で更新される。
【０１６５】
なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、このカード残高記憶エリア２０３ｇに０より多い値の残高情報が記憶されている場合に、カード読取ユニット３００にカードが挿入されている状態であると判別する。また、カードが挿入されていないことを示す残高表示器４１の表示情報（本実施形態では、第１ＬＥＤ４１ａが「−」、第２ＬＥＤ４１ｂが「−」、第３ＬＥＤ４１ｃが「−」である「−−−」が表示された状態）を示すカード抽出信号を受信している場合には、カード残高記憶エリア２０３ｇに初期値である０が記憶される。
【０１６６】
その他記憶エリア２０３ｈは、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１がパチンコ機１０を制御する場合に必要となるその他の各種カウンタ値や、その他のフラグ等が適宜記憶される記憶エリアである。
【０１６７】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８３、第２図柄保留ランプ８４、特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【０１６８】
また、入出力ポート２０５には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【０１６９】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０１７０】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図２４参照）が即座に実行される。
【０１７１】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２、残高表示器４１の抽出信号線、カード読取ユニット３００などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０１７２】
カード読取ユニット３００に挿入されているカードのカード残高を表示させる残高表示器４１は、図７（ａ）に示すように、３つの７セグＬＥＤを一列に並べて構成しており、残高の万の位を示す７セグＬＥＤであり、左側に配置された第１ＬＥＤ４１ａ、残高の千の位を示す７セグＬＥＤであり、中央に配置された第２ＬＥＤ４１ｂ、残高の百の位を示す７セグＬＥＤであろ右側に配置された第３ＬＥＤ４１ｃで構成されている。それぞれの７セグＬＥＤは、セグメントＭａ〜セグメントＭｇの７つのセグメントで構成されており、それぞれ独立させて点灯させることが可能なように、それぞれのセグメントに対して１つの信号線が接続されている。
【０１７３】
カード読取ユニット３００と残高表示器４１とを接続する信号線には、その各セグメントを点灯させる信号をそれぞれ抽出するための抽出手段（ＬＤａ〜ＬＤｃ）（本実施形態では、フォトトランジスタ）が設けられており、その抽出手段（ＬＤａ〜ＬＤｃ）が抽出した各信号は、払出制御装置１１１の入出力ポート２１５に入力されている。払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１は、その入出力ポート２１５に入力された信号を、主制御装置１１０に対してそのまま同一の内容の信号を制御に実行周期毎（本実施形態では、２ｍｓ毎）に出力するように構成されている。
【０１７４】
なお、本実施形態では、払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１は、抽出手段（ＬＤａ〜ＬＤｃ）が抽出した各信号を入出力ポート２１５に入力されたものと同じ内容で主制御装置１１０に対して出力する構成としたがそれに限らず、払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１が、入力された各信号に基づいて、専用のコマンドを生成するように構成してもよい。
【０１７５】
また、本実施形態では、抽出手段（ＬＤａ〜ＬＤｃ）から払出制御装置２０２へは、それぞれ７本の信号線が接続されて、合計２１本の信号線が接続される構成としたが、それに限らず、抽出手段（ＬＤａ〜ＬＤｃ）毎に出力される信号が入力されるＩＣを設けて、払出制御装置１１１にその各ＩＣから共通に出力される７本の信号線を接続する。払出制御装置１１１には、そのＩＣを指定するチップセレクターを設けておき、そのチップセレクターから各ＩＣに接続される３本の信号線が接続されている。よって、ＩＣから払出制御装置１１１には１０本の信号線が接続されることとなり、払出制御装置１１１に接続される信号線の本数を減らすことができる。ＩＣは、中継基板等に設けるように構成しても良いし、残高表示器４１の基板に設けるように構成してもよい。残高表示器４１の基板に設ける場合には、プリント線により各ＩＣへ接続することが可能となり、ハーネスの接続等の手間を減らすことができる。また、ＩＣを払出制御装置２０２に設けて、主制御装置２０１と払出制御装置１１１との間のハーネスの本数を減らすように構成してもよい。
【０１７６】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをハンドルセンサ（タッチセンサ）５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０１７７】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、変動演出（変動表示）といった表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【０１７８】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、枠ボタン２２などがそれぞれ接続されている。
【０１７９】
音声ランプ制御装置１１３は、枠ボタン２２からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合は、パスワードの入力や設定、第３図柄表示装置８１で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７を制御し、また、表示制御装置１１４へ指示する。
【０１８０】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０からのコマンドや、音声ランプ制御装置１１３に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別（例えば、振動エラー）に応じたエラーメッセージ画像を第３図柄表示装置８１に遅滞無く表示させる制御が行われる。
【０１８１】
音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２には、ＭＰＵ２２１が制御を実行するために必要な制御プログラム等や、各種データ等が記憶されている。また、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３には、入賞情報格納エリア２２３ａと、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂと、変動開始フラグ２２３ｃと、停止種別選択フラグ２２３ｄと、従カード情報記憶エリア２２３ｅと、返却ロックフラグ２２３ｆと、ハンドルカウンタ２２３ｇと、パスワード記憶エリア２２３ｈと、従返却ボタンフラグ２２３ｉと、抽選カウンタ２２３ｊと、カード返却演出フラグ２２３ｋと、客待ちカウンタ２２３ｍと、その他記憶エリア２２３ｎとが少なくとも設けられている。
【０１８２】
入賞情報格納エリア２２３ａは、１つの実行エリアと、４つのエリア（第１エリア〜第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機１０では、主制御装置１１０において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された特別当たり乱数カウンタＣ１、特別当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報（当否、停止種別、変動パターン）が主制御装置１１０において予測（推定）され、その予測された各種情報が、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ入賞情報コマンドによって通知される。
【０１８３】
音声ランプ制御装置１１３では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報のうち、当否判定結果が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア２２３ａに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、４つのエリア（第１エリア〜第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。
【０１８４】
特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂは、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃと同様に、第１図柄表示装置３７（および第３図柄表示装置８１）で行われる変動演出（変動表示）であって、主制御装置１１０において保留されている変動演出の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。
【０１８５】
上述したように、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０に直接アクセスして、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に格納されている特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂにて、その保留球数を管理するようになっている。
【０１８６】
具体的には、主制御装置１１０では、第１入球口６４への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置１１０において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置１１３へ送信する。
【０１８７】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を取得して、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納する（図２８のＳ１５０８参照）。このように、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を更新するので、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃと同期させながら、その値を更新することができる。
【０１８８】
特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値は、第２図柄表示装置８３における保留球数図柄の点灯に用いられる。
【０１８９】
変動開始フラグ２２３ｃは、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ（図２８のＳ１５０２参照）、第３図柄表示装置８１における変動表示の設定がなされるときにオフされる（図２９のＳ１６０２参照）。変動開始フラグ２２３ｃがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。
【０１９０】
ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２６参照）のコマンド出力処理（Ｓ１３０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０１９１】
停止種別選択フラグ２２３ｄは、主制御装置１１０から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ（図２８のＳ１５０５参照）、第３図柄表示装置８１における停止種別の設定がなされるときにオフされる（図２９のＳ１６１６参照）。
【０１９２】
従カード情報記憶エリア２２３ｅは、抽出手段（ＬＤａ〜ＬＤｃ）により抽出された信号に基づいて、主制御装置１１０が出力するカード情報コマンド（図２１のＳ７０４参照）を受信した場合に、その受信したカード情報コマンドが示すカード残高を記憶する記憶エリアである。この従カード情報記憶エリア２２３ｅは、遊技機が初期化された状態では、０が設定される。
【０１９３】
返却ロックフラグ２２３ｆは、後述する、返却ボタン４２を有効に設定しているか（有効化しているか）、無効に設定しているか（無効化しているか）を示すフラグである。返却ボタン４２を無効化して、返却ボタン４２を遊技者が操作しても、カードがカード読取ユニット３００から返却されない状態に設定されている場合には、返却ロックフラグ２２３ｆがオンに設定される。一方、返却ボタン４２が有効化されており、返却ボタン４２を遊技者が操作してカード読取ユニット３００からカードが返却される状態では、返却ロックフラグ２２３ｆはオフに設定される。なお、本実施形態では、パチンコ機１０が初期化された状態では、返却ボタン４２は有効化されて設定され、返却ロックフラグ２２３ｆはオフに設定される。
【０１９４】
ハンドルカウンタ２２３ｇは、遊技者が操作ハンドル５１から手を離した状態（ハンドルセンサ５１ａがオフの状態）となると、１ずつ加算（更新）されるカウンタである（図３２のＳ１８０９参照）。なお、ハンドルセンサ５１ａがオンとなるとハンドルカウンタ２２３ｇの値は０にリセットされる。即ち、ハンドルカウンｔな２２３ｇは、遊技者が操作ハンドル５１から手を離した時間を計測するためのカウンタであり、そのカウンタの値により、操作ハンドル５１から手を離した時間を判別することができる。
【０１９５】
パスワード記憶エリア２２３ｈは、返却ボタン４２の無効化、有効化を切り替えをするためのパスワードを記憶するための記憶エリアである。詳細については、後述するが、第３図柄表示装置８１に表示されるパスワード設定画面により遊技者が枠ボタン２２を操作して任意に決めた４桁のパスワードが記憶される（図３５のＳ２０２３参照）。一方、パスワード記憶エリア２２３ｈにパスワードが記憶されている場合に、第３図柄表示装置８１で表示されるパスワード入力画面により枠ボタン２２を操作して、パスワード記憶エリア２２３ｇに記憶されているパスワードと同一のパスワードが入力された場合に、０にリセットされる（図３５のＳ２０２９）。なお、このパスワード記憶エリア２２３ｈは、パチンコ機１０が初期化された状態では、初期状態である０が記憶される。また、電源断が発生した場合には、バックアップされる。
【０１９６】
このように、パチンコ機１０が初期化された状態では、リセットされる構成としたので、遊技者がパスワードを忘れてしまった場合等には、遊技店の店員を呼んで、パチンコ機１０を初期化してもらうことで、カードを返却させることができる。なお、本実施形態では、パチンコ機１０を初期化するとパスワードを初期化する構成としたが、それに限らず、専用のパスワード初期化スイッチを設けても良い。このパスワード初期化スイッチは、遊技店側が鍵で操作することにより初期化できる構成とすることで、不正にパスワードが初期化されることを防止できる。また、専用の初期化スイッチを設けることで、パチンコ機１０を初期化する必要がなくなり、遊技状態等を初期化せずにパスワードを初期化することができる。よって、大当たり中や確変遊技中のパチンコ機１０を初期化すると遊技者にとって、不利となってしまうような状態でも、パスワードを初期化して、返却ボタン４２を有効化することができる。従って、遊技者にカードを早期に返却することができ、遊技者がカードを返却し忘れてしまうことを防止できる。
【０１９７】
従返却ボタンフラグ２２３ｉは、カード読取ユニット３００にカードが挿入されており、返却ボタン４２が有効化されている状態で返却ボタン４２が操作された場合にオンに設定されるフラグである（図３１のＳ１７０９参照）。一方、返却ボタン４２を操作されていないと判別された場合には、オフに設定される（図３１のＳ１７１０参照）。このように構成することで、遊技者が、カード読取ユニット３００に挿入されているカードの返却を行うために返却ボタン４２を操作したか否かを判別することができる。
【０１９８】
抽選カウンタ２２３ｊは、主制御装置１１０から受信した特別図柄の変動表示態様が大当たりの変動表示態様である場合に、カードが挿入されており、返却ボタン４２が有効化されている状態であれば、返却変動表示態様を実行するかどうかを決定するためのカウンタ値である。抽選カウンタ２２３ｊは、「０〜９９」の範囲で繰り返し更新されるカウンタ値であり、取得したカウンタ値が「０〜４」のいずれかであれば、当たりと判定され、返却変動表示態様が設定される。この抽選カウンタ２２３ｊは、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行するコマンド出力処理（図２６、Ｓ１３０２）が実行される毎に１ずつ加算され、上限値である９９まで加算されると次は、初期値である０に更新される。なお、パチンコ機１０が初期化された状態では、抽選カウンタ２２３ｊは、初期値である０に設定されている。
【０１９９】
なお、詳細は後述するが、返却変動表示態様は、図４（ｂ）に示すように、第３図柄表示装置８１で表示される特別図柄の変動表示態様が主制御装置１１０から出力された変動パターンコマンドが示す変動表示態様と異なる、返却ボタン４２を変動表示態様の途中で、遊技者に操作させることで、変動表示態様の表示態様を変化させる専用の変動表示態様である。この返却変動表示態様は、主制御装置１１０から出力された変動パターンコマンドが示す変動表示態様と同一の変動時間で設定される。
【０２００】
カード返却演出フラグ２２３ｋは、返却変動表示態様が決定されたか否かを示すフラグである。このカード返却演出フラグ２２３ｋは、返却変動表示態様が決定されるとオンに設定される（図２９のＳ１６１３）。一方、大当たり遊技が開始された場合、主制御装置１１０から受信した変動パターンコマンドが示す変動表示態様が大当たりの変動表示態様でないと判別された場合に、オフに設定される。なお、パチンコ機１０が初期化された状態では、オフに設定される。
【０２０１】
客待ちカウンタ２２３ｍは、特別図柄の変動が停止している期間（第１入球口６４に遊技球が入球せず、抽選遊技が実行されていない期間）を計測するためのカウンタである。客待ちカウンタ２２３ｍは、特別図柄の変動が停止していることに基づいて、１ずつ更新される（図２７のＳ１４０２）。一方、特別図柄の変動中であると判別された場合に、初期値である０にリセットされる。なお、パチンコ機１０が初期化された状態では、初期値である０に設定される。
【０２０２】
その他記憶エリア２２３ｎは、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１がパチンコ機１０の各種制御を実行するのに必要なその他の各種データやその他の各種フラグ等が記憶される記憶エリアである。
【０２０３】
ＲＡＭ２２３は、その他、主制御装置１１０より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域（図示せず）などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置１１３のコマンド判定処理（図２８参照）が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０２０４】
音声ランプ制御装置１１３の入出力ポート２２５には、前面枠１４に設けられたカード読取ユニット３００に挿入されたカードを返却するための返却ボタン４２からカード読取ユニットに対して出力された返却信号を返却抽出手段４２ａにより抽出した返却抽出信号が入力されるように構成されている。
【０２０５】
また、音声ランプ制御装置１１３の入出力ポート２２５には、球抜きボタン５２の操作を検知する球抜きボタンセンサ５２ａ、前面枠１４に設けられた人感センサー４００、休憩ボタン５００からの信号もそれぞれ入力されるように構成されている。
【０２０６】
図１１〜図１３を参照して、カード読取ユニット３００とパチンコ機１０との電気的な接続について説明する。カード読取ユニット３００とパチンコ機１０とは、複数の信号線で構成されたコネクタをカード読取ユニット３００からパチンコ機１０の背面側に設けられたカード読取ユニット接続基板（図示せず）に接続することにより電気的に接続される。図１１に示すように、カード読取ユニット３００とパチンコ機１０との間でやり取りされるのに必要な信号の電源は、パチンコ機１０に設けられた電源装置１１５で生成された電圧（ＤＣ２４Ｖ）がカード読取ユニット３００側に供給される。供給された電圧は、カード読取ユニット３００の電源回路Ｊ１に入力されて、入力されたＤＣ２４ＶからＤＣ１８Ｖの電圧（ＶＬ）を生成して、カード読取ユニット接続基板を介して、パチンコ機１０側に出力する。
【０２０７】
カード読取ユニット３００より出力されたＤＣ１８Ｖの電圧（ＶＬ）は、パチンコ機１０において、球貸し可能ＬＥＤ４０ａや残高表示器４１や、信号を抽出するためのフォトトランジスタ等の駆動電圧として使用されると共に、パチンコ機１０がカード読取ユニット３００との接続を認識する信号としても使用されている。さらに、図示は省略したが、カード読取ユニット３００の電源回路Ｊ１は、ＤＣ１８Ｖの電圧（ＶＬ）以外にカード読取ユニット３００の各部の動作に必要な各電圧を生成して、カード読取ユニット３００の各部に供給する。
【０２０８】
また、図示は省略したが、カード読取ユニット３００には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵが搭載されている。このＭＰＵには、該ＭＰＵにより実行される各種の制御プログラムや固定値データなどを記憶した不揮発性のメモリであるＲＯＭと、そのＲＯＭ内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータなどを一時的に記憶するためのＲＡＭと、その他、割り込み回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種の回路が内蔵されている。また、このＭＰＵには、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインが接続されており、このバスラインは、図１１に示す入出力ポートＮ１に接続されている。入出力ポートＮ１には、このバスラインの他に、カード利用可能ランプ３０１、金額設定ボタン３０２、端数表示ボタン３０３、連結方向表示ランプ３０４、カード挿入中ランプ３０６、カード挿入口３０６から挿入されたカード（磁気カードまたはＩＣカード等）を読み出すためのリーダ・ライタ（図示せず）等が接続されている。
【０２０９】
このリーダ・ライタは、カード挿入３０６に挿入されたカードから金額情報等を読み出すリーダ機能と、そのカードへ使用後の残高金額の金額情報を書き込むためのライタ機能とを備えた磁気ヘッド等を備えている。このリーダ・ライタにより挿入されたカードの残高金額の金額情報が読み出された場合に、カード挿入中と判断される。また、リーダ・ライタにより、カードへ新たに書き込まれた残高金額が「０」となった場合に、図示しないアクチュエータにより、カード挿入口３０６より挿入されているカードがカード挿入口３０６より強制的に排出される。
【０２１０】
カード読取ユニット３００は、パチンコ機１０の前面枠１４に設けられた残高表示器４１の７セグメントＬＥＤ４１ａ〜４１ｃをそれぞれ点灯させるための信号を、３個のフォトトランジスタＳ１と、７個のフォトトランジスタＳ２とを介してパチンコ機１側に所定周期毎（例えば、１ｍｓ毎）に出力する。例えば、球貸しボタン４３が操作されて、５００円分の貸球が払い出された場合には、払出完了と共に、残高表示を５００円減算した表示で点灯するように信号を切り替える。
【０２１１】
３個のフォトトランジスタＳ１は、残高表示器４１の第１ＬＥＤ４１ａ、第２ＬＥＤ４１ｂ、第３ＬＥＤ４１ｃに、それぞれ１つずつ対応して設けられている。また、７個のフォトトランジスタＳ２は、第１ＬＥＤ４１ａ、第２ＬＥＤ４１ｂ、第３ＬＥＤ４１ｃを構成する、７つのセグメントＭａ〜Ｍｇに、それぞれ１つずつ対応して設けられている。
【０２１２】
例えば、残高表示器４１の百の位の第１ＬＥＤ４１ａに対応するフォトトランジスタＳ１がオンした状態で、セグメントＭｄに対応するフォトトランジスタＳ２がオンすれば、残高表示器４１の第１ＬＥＤ４１ａのセグメントＭｄのＬＥＤが点灯する。即ち、残高表示器４１の第１ＬＥＤ４１ａに「−」が表示される（図７参照）。また、残高表示器４１の十の位の第２ＬＥＤ４１ｂに対応するフォトトランジスタＳ１がオンした状態で、７個のフォトトランジスタＳ２がすべてオンすれば、残高表示器４１の第２ＬＥＤ４１ｂの７つのセグメントＭａ〜Ｍｇがすべて点灯して、第２ＬＥＤ４１ｂに「８」が表示される。
【０２１３】
図１２は、図１１における、残高表示器４１の第１ＬＥＤ４１ａ、第２ＬＥＤ４１ｂ、第３ＬＥＤ４１ｃを点灯させるために、カード読取ユニット３００から出力されている信号を、フォトトランジスタＬＤａ〜ＬＤｃ（抽出手段）で抽出（分岐）して、払出制御装置１１１の入出力ポート２１５に出力する構成を示したブロック図である。ここで用いられるフォトトランジスタＬＤａ〜ＬＤｃは、コレクタ側に抵抗が設けられており、コレクタからエミッタに流れる電流が大きくなりすぎてショートしてしまう不具合を防止している。また、エミッタ側はグランドに接続されている。また、本実施形態では、エミッタ側はグランドに接続されて、電流を引き込むことで、信号をアクティブにする構成としたが、図１２のフォトトランジスタＬＤａ〜ＬＤｃの変形例として示すように、払出制御装置１１１側に電流を流し込む構成とすることで、信号をアクティブにする構成としても良い。
【０２１４】
フォトトランジスタＬＤａは、残高表示器１４の第１ＬＥＤ４１ａの各セグメントＭａ〜Ｍｇを点灯させるための信号を、それぞれ抽出（分岐）するためのものであり、７つのセグメントＭａ〜Ｍｇのそれぞれに対応して、１個ずつ、合計で７個設けられている。
【０２１５】
また、フォトトランジスタＬＤｂは、第２ＬＥＤ４１ｂの７つのセグメントＭａ〜Ｍｇに対応して、フォトトランジスタＬＤｃは、第３ＬＥＤ４１ｃの７つのセグメントＭａ〜Ｍｇに対応して、それぞれフォトトランジスタＬＤａと同様に、合計で７個ずつ設けられている。なお、このフォトトランジスタＬＤａ〜ＬＤｃは、残高表示器４１の７セグメントＬＥＤ４１ａ〜４１ｃが設けられているＬＥＤ基板にそれぞれ設けられている。なお、本実施形態では、抽出手段として、フォトトランジスタを用いたが、特にそれに限るものでなく、その他信号を抽出できるものであればよい。例えば、磁界の変化により電流が流れたかを信号線の外部より検知するものであったり、直接信号を電気的に分岐させて検知するものであってもよい。
【０２１６】
このようにフォトトランジスタＬＤａ〜ＬＤｃで、各セグメントＭａ〜Ｍｇの点灯信号を抽出（分岐）することで、フォトトランジスタＬＤａ〜ＬＤｃは、光で信号を伝えるので、電気的な配線が無いので、カード読取ユニット３００を介して、不正な電気的信号をパチンコ機１０側に出力することが防止できる。よって、電気的な配線を不正に変更してなされる不正行為による被害を低減できる。なお、カード読取ユニット３００とパチンコ機１との接続（信号の送受信）は、フォトダイオードを介して行っており、カード読取ユニット３００から不正な電気的な信号が送受信されない構成となっている。また、フォトダイオードを使用して、カード読取ユニット３００から出力される信号をパチンコ機１０側が受信する構成としたので、パチンコ機１０側よりフォトトランジスタのダイオードを点灯させることができず、パチンコ機１０側よりカード読取ユニット３００側に不正な信号を出力させることを困難な構成としている。よって、パチンコ機１０側よりカード読取ユニット３００に対して不正な信号を出力する不正を抑制できる。
【０２１７】
図１１に戻って、説明を続ける。カード読取ユニット３００は、パチンコ機１０に電源が投入されると、パチンコ機１０より電源装置１１５を介して、電源がカードユニット３００側の電源回路に供給されて、カード読取ユニット３００の各装置に電源回路が必要な電力を供給する。電源回路より電源が供給されると、所定のプログラムに基づいて、カード読取ユニット３００が立ち上がり、通常の制御が可能な状態となると、カードをカード挿入口３０６に挿入可能であることを遊技者に報知するカード利用可能ランプ３００を点灯させる。カード挿入口３０６にカードが挿入されるとそのカードが正常であるか読取を行い、正常であれば、カード挿入中ランプ３０５を点灯させて、残高表示器４１に挿入された残高に基づいたカード残高を表示するように制御される。残高表示器４１の点灯制御については、上述したとおりである。また、パチンコ機１０の前面枠１４に設けられた球貸しボタン４３、返却ボタン４２の操作を受付け可能（受信した信号を有効と判断する状態）に設定する。
【０２１８】
カード読取ユニット３００からは、パチンコ機１０に対して、カード読取ユニット３００が球貸し状態であることをパチンコ機１０に示すためのユニット準備信号ＢＯ、カード読取ユニット３００からパチンコ機１０に対して、球貸し実行要求と球貸し実行指示とを示す信号である貸出指示完了信号ＹＱ、前面枠１４に設けられた遊技者に球貸し可能な状態であることを報知する球貸し可能ＬＥＤ４０ａを点灯させるための球貸し点灯信号ＲＯ等がパチンコ機１０に対して出力されている。
【０２１９】
また、パチンコ機１０からカード読取ユニット３００に対しては、パチンコ機１０が球貸し可能な状態であることをカード読取ユニット３００に示すパチンコ機側準備信号ＰＯ、カード読取ユニット３００から出力される貸出指示完了信号ＹＱの球貸し実行要求に対する応答と、貸出指示完了信号ＹＱの球貸し実行指示に対して行った球貸し動作の終了（球貸しの払出の終了）とを示す球貸完了信号ＥＤ、前面枠１４に設けられた返却ボタン４２が操作されたことに基づいて出力されるカード返却信号ＨＳ、球貸しボタン４３が操作されたことに基づいて出力される球貸し操作信号ＫＳが出力されている。
【０２２０】
図１３を参照して、カード返却ボタン４２とカード読取ユニット３００との電気的な接続について説明する。パチンコ機１０側には、カード返却信号ＨＳの信号を返却抽出手段４２ａ（フォトトランジスタ）により返却抽出信号を抽出して、音声ランプ制御装置１１３の入出力ポート２２５にその抽出した信号を入力する構成となっている。また、パチンコ機１０側には、返却抽出手段４２ａよりもカード読取ユニット３００側に切替スイッチ（切替手段）４２ｂとしてフォトＭＯＳリレーが設けられており、音声ランプ制御装置１１３から出力される信号により、カード読取ユニット３００と返却ボタン４２との信号線を切断状態、接続状態に切り替えるように構成されている。なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置１１３から切替スイッチ（フォトＭＯＳリレー）４２ｂへの信号がアクティブの状態で、返却ボタン４２が有効化された状態、即ち、信号線が接続状態とされ、非アクティブ状態で、返却ボタン４２が無効化された状態、即ち、信号線が切断状態に設定される。
【０２２１】
返却抽出手段（フォトトランジスタ）４２ａと切替スイッチ（フォトＭＯＳリレー）４２ｂとの間には、音声ランプ制御装置１１３より、返却ボタン４２が操作されていない状態でもカード返却信号ＨＳをアクティブにするための強制返却信号が入力されるように構成されている。なお、この返却抽出手段４２ａと切替スイッチｂとは同一の基板上に設けられており、返却ボタン４２と接続されて前面枠１４に設けられている。
【０２２２】
このように、パチンコ機１０の返却ボタン４２から出力されるカード返却信号ＨＳを抽出可能に構成したので、遊技者がカード返却ボタン４２を操作したかを判別することができる。また、切替スイッチ４２ｂにより、返却ボタン４２とカード読取ユニット３００とを接続する信号線を切断状態、接続状態に、音声ランプ制御装置１１３からの信号により切替可能に構成したので、返却ボタン４２を無効化、有効化に切り替えて設定することができる。よって、カードをカード読取ユニット３００に挿入した状態で遊技をしていても、カード返却ボタン４２を無効化しておくことで、カードを盗難されたりする不具合を防止できる。
【０２２３】
また、返却ボタン４２はパチンコ機１０の外部に設けられるカード読取ユニット３００と電気的に直接、接続されているが返却ボタン４２のパチンコ機１０の制御装置（本実施形態では、音声ランプ制御装置１１３）とはフォトトランジスタを介して接続することで、直接、電気的に接続されていない。これにより、パチンコ機１０の外部より、パチンコ機１０の制御装置に不正な電気信号を返却ボタン４２を介して出力されることを防止できる。また、切替スイッチ４２ｂもフォトＭＯＳリレーで構成することにより、制御装置と直接、電気的に外部と接続することを防止している。また、フォトトランジスタを用いることにより、フォトトランジスタのダイオードを点灯させる側から出力する一方通行の信号の送信をすることができるので、他方（ダイオード側でない側）より不正な信号が出力されるのを防止できる。よって、不正な信号が一方側に出力されるのを防止できる。
【０２２４】
なお、本実施形態では、返却抽出手段４２ａとして、フォトトランジスタを用いたが、それに限らず、信号のオン、オフを検出可能であれば、その他のものでもよい。また、実施形態では切替スイッチ４２ｂとして、フォトＭＯＳリレーを用いたが、それに限るものではなく、リレー等であっても良いし、その他、信号を切断状態、接続状態に切り替えることが可能であればよい。また、本実施形態では、返却抽出信号を音声ランプ制御装置１１３の入出力ポート２２５に入力するように構成したが、これに限らず、主制御装置１１０、払出制御装置１１１等のその他制御基板に入力するように構成してもよい。
【０２２５】
図１４（ａ）は、第１実施形態におけるカード読取ユニット３００とパチンコ機１０との電気的接続を簡易に示したブロック図である。図２（ｂ）は、第１実施形態の変形例１におけるパチンコ機１０の電気的構成を示した図である。第１実施形態では、カード読取ユニット３００にカードが挿入されているか、カード残高についての情報を、残高表示器４１の第１ＬＥＤ４１ａ、第２ＬＥＤ４１ｂ、第３ＬＥＤ４１ｃを点灯させる為の信号を抽出して、払出制御装置１１１に出力する構成とした。これに代えて変形例１では、該信号が主制御装置１１０に出力される構成となっている。また、カード読取ユニット３００から出力される球貸しに関する制御信号も主制御装置１１０と払出制御装置１１１とに出力する構成となっている。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、払出制御装置１１１から出力される制御信号によって、球貸が可能な状態であるか判断して、カード読取ユニット３００にパチンコ側準備信号ＰＯ等を出力する構成となっている。また、主制御装置１１０のＭＰＵは、カード読取ユニット３００から制御信号を受信すると、その信号に対応した信号を払出制御装置１１１に出力する。
【０２２６】
また、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、フォトトランジスタＬＤａ〜ＬＤｃより出力された信号に基づいて、残高のあるカードがカード読取ユニット３００に挿入されているか、カードの残高情報について判別する。そして、その判別した情報に基づいて、第１実施形態と同様の報知をする処理が実行される。このように構成することで、カードの挿入情報や、カード残高情報が主制御装置１１０に直接入力されるので、制御を敏速に行うことができる。
【０２２７】
なお、本実施形態では、カード読取ユニット３００が出力する球貸しに関する制御信号は、主制御装置１１０に出力する構成としたが、第１実施形態のように払出制御装置１１１に出力して、フォトトランジスタＬＤａ〜ＬＤｃから出力される信号のみを主制御装置１１０に出力するように構成してもよい。このように構成することで、球貸しに関する制御は、払出制御装置１１１が主制御装置１１０の指示に関わらず行うことができ、主制御装置１１０の制御負荷を軽減することができる。
【０２２８】
次に、図２（ｃ）は、第１実施形態の変形例２におけるパチンコ機１０の電気的構成を示した図である。変形例２では、カード読取ユニット３００から出力される球貸しに関する制御信号が払出制御装置１１１と音声ランプ制御装置１１３とに出力され、フォトトランジスタＬＤａ〜ＬＤｃから出力された信号を抽出した信号が音声ランプ制御装置１１３に対して出力される点で第１実施形態と相違する。このように構成することで、フォトトランジスタＬＤａ〜ＬＤｃから出力される信号を音声ランプ制御装置１１３が直接受信しして、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１がその受信した信号が示す、カード情報に基づいて、第１実施形態と同様の報知を行うことで、主制御装置１１０は報知をするための制御をする必要がなく、主制御装置１１０の制御負荷を軽減できる。また、音声ランプ制御装置１１３から主制御装置１１０に対しては、制御信号が出力されない構成であるので、カード読取ユニット３００から出力される信号が主制御装置１１０に出力されないので、不正を低減できる。
【０２２９】
なお、本実施形態では、カード読取ユニット３００から出力される球貸しに関する制御信号は、音声ランプ制御装置１１３に出力する構成としたが、球貸しに関する信号は第１実施形態と同様に払出制御装置１１１に出力する構成として、フォトトランジスタＬＤａ〜ＬＤｃから出力される信号のみが音声ランプ制御装置１１３に出力される構成としてもよい。このように構成することで、音声ランプ制御装置１１３は、払出制御装置１１１に対して、球貸しに関する制御信号を出力する必要がなくなり、音声ランプ制御装置１１３の制御負荷を軽減することができる。
【０２３０】
次に、図２（ｄ）は、第１実施形態の変形例３におけるパチンコ機１０の電気的構成を示した図である。変形例３では、フォトトランジスタＬＤａ〜ＬＤｃから出力される信号が払出制御装置１１１に出力された後、払出制御装置１１１から音声ランプ制御装置１１３に対してフォトトランジスタＬＤａ〜ＬＤｃから出力された信号を示す信号が出力される点で第１実施形態と相違する。このように構成することで、払出制御装置１１１から出力された信号が主制御装置１１０に出力されないので、主制御装置１１０に対する不正を抑制できる。また、主制御装置１１０を介さずに、フォトトランジスタＬＤａ〜ＬＤｃから出力される信号を示す信号が音声ランプ制御装置１１３に出力され、音声ランプ制御装置１１３によりカード情報が判別されて、第１実施形態と同様の報知が実行されるので、主制御装置１１０の制御負荷を軽減することができる。
【０２３１】
なお、第１実施形態および第１実施形態の変形例１〜３においては、封入式パチンコ機（遊技球が遊技者に直接払い出されず、遊技機内に収められた遊技球で遊技を行うパチンコ機）についても、用いることができる。封入式パチンコ機では、パチンコ機１０がカード読取ユニット３００のカード情報を抽出して、報知や演出に用いるだけでなく、ホールコンピュータや管理コンピュータにも出力する構成が考えられる。
【０２３２】
なお、第１実施形態および第１実施形態の変形例１〜３においては、カードを用いるカード読取ユニット３００を用いる構成としたが、それに限らず、金額情報（有価価値）が記憶されたプリペイド媒体（有価価値記憶媒体）である例えば、ＩＣチップの内蔵されたコインや、スティック等を用いる読取ユニットを用いることができる。
【０２３３】
また、第１実施形態および第１実施形態の変形例１〜３においては、カード読取ユニット３００を用いることで、メダルを貸し出すスロット遊技機（回動式遊技機）に対しても用いることが可能である。
【０２３４】
また、その他の構成として、詳細は後述するが、残高表示器４１の７セグメントＬＥＤの光量を検出する光センサーをパチンコ機１０の枠体に設けて、その光センサーの信号を音声ランプ制御装置１１３に入力することで、カード情報の報知を行うように構成してもよい。カード情報の残高情報は、光量の大きさを残高表示に対応させて予め記憶しておき、検出した光量に基づいて、残高を判別したり、光センサーを画像認識センサーに変更して、画像認識により、残高表示を認識することで、カードの残高を検出するように構成してもよい。このように構成することで、パチンコ機１０に不正を行うための信号がカード読取ユニット３００を介して出力されるのを防止できる。また、実際に表示されている情報に基づいて、制御を実行することができるので、より正確な報知を行うことができる。また、残高表示の検出としては、ＬＥＤ表示の背面側や上面側、または周囲より検出することで、前面側にセンサーが配置されないので、遊技者の残高表示の視認性を損なってしまうことを防止できる。
【０２３５】
図８に戻って、第１実施形態について説明を続ける。表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３及び第３図柄表示装置８１が接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１における特別図柄（第３図柄）の変動表示（変動演出）等を制御するものである。この表示制御装置１１４については、すでに周知のものであるので、詳細な説明は省略する。
【０２３６】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０２３７】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図２２参照）を正常に実行し完了することができる。
【０２３８】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０２３９】
次に、図１５から図３６のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍ秒間隔で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０２４０】
図１５は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば２ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ１０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０２４１】
次に、特別初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ１０２）。具体的には、特別初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では３９９）に達した際、０にクリアする。そして、特別初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２３９）に達した際、０にクリアし、その普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２４２】
更に、特別当たり乱数カウンタＣ１、特別当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３及び普通当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ１０３）。具体的には、特別当たり乱数カウンタＣ１、特別当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３及び普通当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、３９９，９９，９９，２３９）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２４３】
次に、第１図柄表示装置３７において表示を行うための処理であると共に、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し（Ｓ１０４）、次いで、第１入球口６４への入賞（始動入賞）に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ１０５）。尚、特別図柄変動処理、及び、始動入賞処理の詳細は、図１６〜図１８を参照して後述する。
【０２４４】
始動入賞処理を実行した後は、第２図柄表示装置８３において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し（Ｓ１０６）、第２入球口６７における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する（Ｓ１０７）。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図１９および図２０を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、カード処理を実行し（Ｓ１０８）、次いで、発射制御処理を実行し（Ｓ１０９）、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して（Ｓ１１０）、タイマ割込処理を終了する。なお、カード処理は、詳細については後述するが、払出制御装置１１１より出力される抽出信号に基づいて、カード読取ユニット３００に挿入されているカードの情報について各種設定する処理が実行される。また、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをハンドルセンサ（タッチセンサ）５１ａにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０２４５】
次に、図１６を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動処理（Ｓ１０４）について説明する。図１６は、この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理（Ｓ１０６）は、タイマ割込処理（図１５参照）の中で実行され、第１図柄表示装置３７において行う特別図柄（第１図柄）の変動表示や、第３図柄表示装置８１において行う第３図柄の変動表示などを制御するための処理である。
【０２４６】
この特別図柄変動処理（図１６、Ｓ１０４）では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ２０１）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０２４７】
特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ２０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ２０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ２０２：Ｎｏ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）を取得する（Ｓ２０３）。次に、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ２０４）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が０であれば（Ｓ２０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０２４８】
一方、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が０でなければ（Ｓ２０４：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）を１減算し（Ｓ２０５）、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を示す保留球数コマンドを設定する（Ｓ２０６）。ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図２６参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納する。
【０２４９】
Ｓ２０６の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納されたデータをシフトする（Ｓ２０７）。Ｓ２０７の処理では、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第１図柄表示装置３７において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する（Ｓ２０８）。なお、特別図柄変動開始処理については、図１７を参照して後述する。
【０２５０】
Ｓ２０２の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であれば（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ２０９）。第１図柄表示装置３７において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタＣＳ１により選択された変動パターンに応じて決められており（変動パターンコマンドに応じて決められており）、この変動時間が経過していなければ（Ｓ２０９：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２５１】
一方、Ｓ２０９の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ２０９：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の停止図柄に対応した表示態様を設定する（Ｓ２１０）。停止図柄の設定は、図１７を参照して後述する特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、特別当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、特別当たり種別カウンタＣ２の値に応じて大当たりＡとなるか、大当たりＢとなるかが決定される。
【０２５２】
尚、本実施形態では、大当たりＡになる場合には、第１図柄表示装置３７において青色のＬＥＤを点灯させ、大当たりＢになる場合には赤色のＬＥＤを点灯させる。また、外れである場合には赤色のＬＥＤと緑色のＬＥＤとを点灯させる。なお、各ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０２５３】
Ｓ２１０の処理が終了した後は、第１図柄表示装置３７において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、特別図柄の大当たりであるかを判定する（Ｓ２１１）。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば（Ｓ２１１：Ｙｅｓ）、２種類ある特別図柄の大当たり（大当たりＡ、大当たりＢ）のうち、大当たり種別が何であるかを判定し（Ｓ２１１）、大当たり種別が大当たりＡであれば、ＲＡＭ２０３の時短中カウンタ２０３ｆに１００を設定する（Ｓ２１４）。また、大当たり種別が大当たりＢであれば、確変フラグ２０３ｅをオンに設定する（Ｓ２１３）。そして、特別図柄の大当たりの開始を設定し（Ｓ２１５）、本処理を終了する。Ｓ２１５の処理によって、特別図柄の大当たりの開始が設定されると、メイン処理（図２４参照）の大当たり制御処理（Ｓ１００４）が実行され、大当たり演出が開始される。
【０２５４】
Ｓ２１１の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば（Ｓ２１１：Ｎｏ）、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であるかを判定し（Ｓ２１６）、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であれば（Ｓ２１６：Ｙｅｓ）、時短中カウンタ２０３ｅの値を１減算して（Ｓ２１７）、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ２０３ｆの値が０であれば（Ｓ２１６：Ｎｏ）、Ｓ２１７の処理をスキップして、本処理を終了する。
【０２５５】
次に、図１７を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）について説明する。図１７は、特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）は、タイマ割込処理（図１５参照）の特別図柄変動処理（図１６参照）の中で実行される処理であり、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選（当否判定）を行うと共に、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１で行われる変動演出の演出パターン（変動演出パターン）を決定するための処理である。
【０２５６】
特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納されている特別当たり乱数カウンタＣ１、特別当たり種別カウンタＣ２、及び、停止種別選択カウンタＣ３の各値を取得する（Ｓ３０１）。
【０２５７】
次に、ＲＡＭ２０３の確変フラグ２０３ｅがオンであるかを判定する（Ｓ３０２）。確変フラグ２０３ｅは、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態であるか否かを示すフラグであり、確変フラグ２０３ｅがオンであれば、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態であることを示し、確変フラグ２０３ｅがオフであれば、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態であることを示す。
【０２５８】
確変フラグ２０３ｅがオンである場合は（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態であるので、確変中当否判定実行フラグ２０３ｈをオンし（Ｓ３０３）、Ｓ３０４の処理に移行する。Ｓ３０４の処理では、Ｓ３０１の処理で取得した特別当たり乱数カウンタＣ１の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ３０４）。具体的には、特別当たり乱数カウンタＣ１の値を、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている３０の乱数値と１つ１つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「０〜９」の１０個が設定されており、特別当たり乱数カウンタＣ１の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Ｓ３０６の処理へ移行する。
【０２５９】
一方、Ｓ３０２の処理において、確変フラグ２０３ｅがオフである場合は（Ｓ３０２：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態であるので、Ｓ３０１の処理で取得した特別当たり乱数カウンタＣ１の値と、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ３０５）。具体的には、特別当たり乱数カウンタＣ１の値を、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている３の乱数値と１つ１つ比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「７」の１個が設定されており、特別当たり乱数カウンタＣ１の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Ｓ３０６の処理へ移行する。
【０２６０】
そして、Ｓ３０４またはＳ３０５の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し（Ｓ３０６）、特別図柄の大当たりであると判定された場合には（Ｓ３０６：Ｙｅｓ）、Ｓ３０１の処理で取得した特別当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する（Ｓ３０７）。より具体的には、Ｓ３０１の処理で取得した特別当たり種別カウンタＣ２の値と、特別図柄大当たり種別テーブルに格納されている乱数値とを比較し、２種類ある特別図柄の大当たり（大当たりＡ、大当たりＢ）のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、特別当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜４９」の範囲にあれば、大当たりＡ（１５Ｒ通常大当たり、時短回数１００回）であると判定し、「５０〜９９」の範囲にあれば、大当たりＢ（１５Ｒ確変大当たり）であると判定する（図１０（ｃ）参照）。
【０２６１】
このＳ３０７の処理では、判定された大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）に応じて、第１図柄表示装置３７の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第３図柄表示装置８１において停止表示させるべく、大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）が停止種別として設定される。
【０２６２】
次に、大当たり時の変動パターン（変動表示態様）を決定する（Ｓ３０８）。Ｓ３０８の処理で変動パターンが設定されると、第１図柄表示装置３７における変動演出の変動時間（表示時間）が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、変動種別カウンタＣＳ１の数値と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。例えば、外れ用の変動パターンとしては、「外れ（長時間用）」、「外れ（短時間用）」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定されている。
【０２６３】
Ｓ３０６の処理において、特別図柄の外れである判定された場合には（Ｓ３０６：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ３０９）。Ｓ３０９の処理では、第１図柄表示装置３７の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。
【０２６４】
ここでは、Ｓ３０１の処理で取得した停止種別選択カウンタＣ３の値に基づいて停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタＣ３の値が「０〜８９」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「９０〜９７」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「９８，９９」であれば前後外れリーチをＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて決定する。
【０２６５】
Ｓ３０８の処理またはＳ３１０の処理が終わると、次に、Ｓ３０８の処理またはＳ３１０の処理で決定した変動パターンを表示制御装置１１４へ通知するための変動パターンコマンドを設定する（Ｓ３１１）。次いで、Ｓ３０７又はＳ３０９の処理で設定された停止種別を表示制御装置１１４へ通知するための停止種別コマンドを設定する（Ｓ３１２）。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理（図２４、Ｓ１０００）のＳ１００１の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置１１３に送信される。音声ランプ制御装置１１３は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置１１４へ送信する。Ｓ３１２の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。
【０２６６】
次に、始動入賞情報処理（Ｓ１０５）について図１８を参照して説明する。まず、図１８のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される始動入賞処理（Ｓ１０５）を説明する。図１８は、この始動入賞処理（Ｓ１０５）を示すフローチャートである。この始動入賞処理（Ｓ１０５）は、タイマ割込処理（図１５参照）の中で実行され、第１入球口６４への入賞（始動入賞）の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。
【０２６７】
始動入賞処理（図１８、Ｓ１０５）が実行されると、まず、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したか否かを判定する（Ｓ４０１）。ここでは、第１入球口６４への入球を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第１入球口６４に入賞したと判別されると（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）を取得する（Ｓ４０２）。そして、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ４０３）。
【０２６８】
そして、第１入球口６４への入賞がないか（Ｓ４０１：Ｎｏ）、或いは、第１入球口６４への入賞があっても特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が４未満でなければ（Ｓ４０３：Ｎｏ）、Ｓ４１５の処理へ移行する。一方、第１入球口６４への入賞があり（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、且つ、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が４未満であれば（Ｓ４０３：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）を１加算する（Ｓ４０４）。そして、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を示す保留球数コマンドを設定する（Ｓ４０５）。
【０２６９】
ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図２４参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納する。
【０２７０】
Ｓ４０５の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した特別当たり乱数カウンタＣ１、特別当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納する（Ｓ４０６）。尚、Ｓ４０６の処理では、特別図柄保留球カウンタ２０３ｃの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０２７１】
次いで、Ｓ４０６の処理で取得した各種カウンタについて、変動開始時の遊技状態（低確率遊技状態か、高確率遊技状態か）に基づいて、特別図柄の当否判定結果、停止種別、選択される変動パターンを予測する特別図柄における抽選結果の先読みを行う（Ｓ４０７）。
【０２７２】
Ｓ４０７の処理によって、特別図柄における抽選の当否と、停止種別（大当たりの場合には大当たり種別）と、変動パターンとが予測されたら、次に、予測した抽選の当否と、予測した停止種別と、予測した変動パターンとを含む入賞情報コマンドを設定する（Ｓ４０８）。
【０２７３】
ここで設定された入賞情報コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図２６参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、入賞情報コマンドを受信すると、その入賞情報コマンドから、当否判定結果を抽出し、それらの情報を入賞情報として入賞情報格納エリア２２３ａの対応するエリアに格納する。
【０２７４】
次に、図１９を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される普通図柄変動処理（Ｓ１０６）について説明する。図１９は、この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）は、タイマ割込処理（図１５参照）の中で実行され、第２図柄表示装置８３において行う第２図柄の変動表示や、第１入球口６４に付随する電動役物の開放時間などを制御するための処理である。
【０２７５】
この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄（第２図柄）の当たり中であるか否かを判定する（Ｓ５０１）。普通図柄（第２図柄）の当たり中としては、第２図柄表示装置８３において当たりを示す表示がなされている最中と、第１入球口６４に付随する電動役物の開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄（第２図柄）の当たり中であれば（Ｓ５０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０２７６】
一方、普通図柄（第２図柄）の当たり中でなければ（Ｓ５０１：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ５０２）、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中でなければ（Ｓ５０２：Ｎｏ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ５０３）。次に、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ５０４）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が０であれば（Ｓ５０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が０でなければ（Ｓ５０４：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）を１減算する（Ｓ５０５）。
【０２７７】
次に、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納されたデータをシフトする（Ｓ５０６）。Ｓ５０６の処理では、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの実行エリアに格納されている普通当たり乱数カウンタＣ４の値を取得する（Ｓ５０７）。
【０２７８】
次に、ＲＡＭ２０３の時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であるかを判定する（Ｓ５０８）。尚、時短中カウンタ２０３ｆは、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であれば、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ２０３ｆの値が０であれば、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であることを示す。
【０２７９】
時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上である場合は（Ｓ５０８：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ５０９）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ５０９：Ｙｅｓ）、Ｓ５１１の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中（即ち、特別遊技状態中）は、遊技者が特別入賞口６５ａに入賞させようとして球を打つので、第１入球口６４に付随する電動役物が開放されて、特別入賞口６５ａに入賞させようとした球が、第１入球口６４に入ることをできるだけ抑制するためである。尚、特別入賞口６５ａは、第１入球口６４の直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第１入球口６４に球が入ることを抑制していても、第１入球口６４には球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機１０が特別遊技状態に移行している間に、第１入球口６４についての保留球数は最大（４回）になる。
【０２８０】
Ｓ５０９の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ５０９：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、Ｓ５０７の処理で取得した普通当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ５１０）。具体的には、普通当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２０５〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図１０（ｄ）参照）。
【０２８１】
Ｓ５０８の処理において、時短中カウンタ２０３ｆの値が０である場合は（Ｓ５０８：Ｎｏ）、Ｓ５１１の処理へ移行する。Ｓ５１１の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、Ｓ５０７の処理で取得した普通当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ５１１）。具体的には、普通当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２９〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図１０（ｄ）参照）。
【０２８２】
次に、Ｓ５１０またはＳ５１１の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し（Ｓ５１２）、普通図柄の当たりであると判定された場合には（Ｓ５１２：Ｙｅｓ）、当たり時の表示態様を設定する（Ｓ５１３）。このＳ５１３の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。
【０２８３】
そして、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であるかを判定し（Ｓ５１４）、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であれば（Ｓ５１４：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ５１５）。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ５１５：Ｙｅｓ）、Ｓ５１７の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第１入球口６４に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物の開放回数および開放時間が設定される。
【０２８４】
Ｓ５１５の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ５１５：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、第１入球口６４に付随する電動役物の開放期間を１秒間に設定すると共に、その開放回数を２回に設定し（Ｓ５１６）、Ｓ５１９の処理へ移行する。Ｓ６１４の処理において、時短中カウンタ２０３ｆの値が０である場合は（Ｓ５１４：Ｎｏ）、Ｓ５１７の処理へ移行する。Ｓ５１７の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、第１入球口６４に付随する電動役物の開放期間を０．２秒間に設定すると共に、その開放回数を１回に設定し（Ｓ５１７）、Ｓ５１９の処理へ移行する。
【０２８５】
Ｓ５１２の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には（Ｓ５１２：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ５１８）。このＳ５１８の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、Ｓ５１９の処理へ移行する。
【０２８６】
Ｓ５１９の処理では、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であるかを判定し（Ｓ５１９）、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であれば（Ｓ５１９：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３における変動表示の変動時間を３秒間に設定して（Ｓ５２０）、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ２０３ｆの値が０であれば（Ｓ５１９：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３における変動表示の変動時間を３０秒間に設定して（Ｓ５２１）、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、第１入球口６４の解放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第１入球口６４へ球が入球し易い状態となる。
【０２８７】
Ｓ５０２の処理において、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中であれば（Ｓ５０２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ５２２）。尚、ここでの変動時間は、第２図柄表示装置８３において変動表示が開始される前に、Ｓ５２０の処理またはＳ５２１の処理によって予め設定された時間である。
【０２８８】
Ｓ５２２の処理において、変動時間が経過していなければ（Ｓ５２２：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、Ｓ５２２の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ５２２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３の停止表示を設定する（Ｓ５２３）。Ｓ５２３の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、Ｓ５１３の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「○」図柄が、第２図柄表示装置８３にいおいて停止表示（点灯表示）されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、Ｓ５１８の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「×」図柄が、第２図柄表示装置８３にいおいて停止表示（点灯表示）されるように設定される。Ｓ５２３の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理（図２４参照）の普通図柄表示更新処理（Ｓ１００７参照）が実行された場合に、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了し、Ｓ５１３の処理またはＳ５１８の処理で設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）が第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）される。
【０２８９】
次に、第２図柄表示装置８３において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、普通図柄の当たりであるかを判定する（Ｓ５２４）。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば（Ｓ５２４：Ｙｅｓ）、第１入球口６４に付随する電動役物の開閉制御開始を設定し（Ｓ５２５）、本処理を終了する。Ｓ５２５の処理によって、電動役物の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理（図２４参照）の電動役物開閉処理（Ｓ１００５参照）が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、Ｓ５１６の処理またはＳ５１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、Ｓ５２４の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば（Ｓ５２４：Ｎｏ）、Ｓ５２５の処理をスキップして、本処理を終了する。
【０２９０】
次に、図２０のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を説明する。図２０は、このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）は、タイマ割込処理（図１５参照）の中で実行され、第２入球口６７における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、普通当たり乱数カウンタＣ４が示す値を取得し保留するための処理である。
【０２９１】
スルーゲート通過処理では、まず、球が第２入球口６７を通過したか否かを判定する（Ｓ６０１）。ここでは、第２入球口６７における球の通過を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第２入球口６７を通過したと判定されると（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ６０２）。そして、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ６０３）。
【０２９２】
球が第２入球口６７を通過していないか（Ｓ６０１：Ｎｏ）、或いは、球が第２入球口６７を通過していても普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が４未満でなければ（Ｓ６０３：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、球が第２入球口６７を通過し（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、且つ、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が４未満であれば（Ｓ６０３：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）を１加算する（Ｓ６０４）。そして、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した普通当たり乱数カウンタＣ４の値を、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納して（Ｓ６０５）、本処理を終了する。尚、Ｓ６０５の処理では、普通図柄保留球カウンタ２０３ｄの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０２９３】
次に、図２１のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるカード処理（Ｓ１０８）を説明する。図２１は、このカード処理（Ｓ１０８）を示すフローチャートである。このカード処理（Ｓ１０８）は、タイマ割込処理（図１５参照）の中で実行され、払出制御装置１１１から出力される抽出手段（ＬＤａ〜ＬＤｃ）により抽出された抽出信号に基づいて生成されたカード抽出信号よりカード読取ユニット３００に挿入されたカードの残高を判別して、その判別した情報を音声ランプ制御装置１１３に対して通知するための処理である。
【０２９４】
カード処理（図２１、Ｓ１０８）では、まず、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行するメイン処理（図２４、Ｓ１０００）のＳ１００３の処理で受信した払出制御装置１１１が出力したカード抽出信号に基づいて、残高表示器４１の表示情報を取得（解析）する（Ｓ７０１）。カード残高記憶エリア２０３ｇに記憶されている値とＳ７０１の処理で取得した表示情報に基づくカード残高に変化があるか判別される（Ｓ７０２）。カード残高に変化があると判別された場合には（Ｓ７０２：Ｙｅｓ）、取得した表示情報に基づく残高情報をカード残高記憶エリア２０３ｇに記憶（更新）する（Ｓ７０３）。カード残高記憶エリア２０３ｇに記憶されたカード残高情報に基づくカード情報コマンドが生成される（Ｓ７０４）。一方、カード残高に変化がないと判別された場合には（Ｓ７０２：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０２９５】
なお、払出制御装置１１１から出力されるカード抽出信号は、それぞれ、８本の信号線で構成された８ビットの信号で主制御装置１１０の入出力ポートに入力される。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、その入力されたそれぞれの８ビットで構成されたカード抽出信号を判別して、残高表示器４１の表示情報を判別する。主制御装置１１０が生成するカード情報コマンドは、２バイトのコマンドで構成されており、上位バイトをコマンドの種別（カード残高を示すコマンドであること）を示すコマンドで構成されており、下位バイトをカード残高を示すコマンドで構成されている。
【０２９６】
また、カード抽出信号については、抽出手段ＬＤａ〜ＬＤｃからそれぞれ払出制御装置１１１の入出力ポート２１５に入力される信号線は７本でそれぞれ構成されるが、主制御装置１１０に対して出力されるカード抽出信号は８ビットの信号で構成されている。これは、上位１ビットについて、残高表示器４１にエラーを示す表示がされている場合に、そのビットをオンに設定して出力することで、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１がエラーの表示に基づくカード抽出信号であることを容易に識別することができるように構成したものである。それ以外の７ビットには、抽出手段ＬＤａ〜ＬＤｃがそれぞれ抽出した信号が設定される。つまり、抽出手段ＬＤａ〜ＬＤｃから払出制御装置１１１に接続される信号線の合計は２１本であり、払出制御装置１１１から主制御装置１１０の入出力ポート２０５に入力されるカード抽出信号は８本の信号線となっている。払出制御装置１１１は、抽出手段ＬＤａ〜ＬＤｃよりそれぞれ入力された信号に基づいて、上位１ビットを省く残り７ビットで第１ＬＥＤ４１ａ、第２ＬＥＤ４１ｂ、第３ＬＥＤ４１ｃそれぞれを識別可能で、各セグメントの点灯態様を識別可能な信号を生成する。例えば、各ＬＥＤの発光態様は、０〜９の数字とエラー表示を示す発光態様（例えば、「Ａ」等）とカードが挿入されていないことを示す「−」であるので、７ビットの上位２ビットでＬＥＤの種別（第１ＬＥＤ４１ａ〜第３ＬＥＤ４１ｃのいずれか）を示すように構成して、残り５ビットでセグメントの発光態様に対応する信号を構成するように構成されている。また、上記したが、上位１ビットは、エラーを示す発光態様である場合に、オンに設定される。
【０２９７】
本実施形態では、省略したが、カード処理において、エラーを示す表示が残高表示４１で表示されていることを示すカード抽出信号を受信した場合には、エラーを示す信号をホールコンピュータに対して外部端子（図示せず）を介して出力する構成となっている。また、残高表示器４１に表示されるエラー表示の種類を判別して、そのエラー種別に対応したエラー信号を外部端子を介してホールコンピュータ等に出力するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者が例えば、偽札等を使用して球貸しを行おうとした場合に、それに対応するエラー表示を残高表示器４１にカード読取ユニット３００が実行するようにすれば、遊技者に気づかれることなく、不正を遊技店側が検知して対処することができる。
【０２９８】
このように、カード読取ユニット３００が残高表示器４１を点灯させる信号が抽出手段ＬＤａ〜ＬＤｃにより抽出されて、その情報が払出制御装置１１１を介してカード抽出信号として主制御装置１１０に出力されるので、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によりその情報に基づいて、カード読取ユニット３００に残高のあるカードが挿入されているか判別することができる。また、カード残高がある場合には、その金額を正確に判別して、音声ランプ制御装置１１３に対して、そのカード残高を正確に通知することができる。また、カード残高に変動があった場合にも、新たにそのカード残高がカード読取ユニット３００により残高表示器４１に表示されることで、その表示に基づく情報が主制御装置１１０に通知されるので、その情報に基づいて、新たなカード情報コマンドを生成して音声ランプ制御装置１１３に対して通知することができる。
【０２９９】
また、カード残高記憶エリア２０３ｇの値に基づいて、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する特別図柄変動開始処理（図１７、Ｓ２０８）において大当たり変動パターンまたは外れ変動パターンの種類を選択するように構成してもよい。このように構成することで、例えば、カード残高が少なくなると、外れスーパーリーチ等の当たりの場合に選択される確率の高いスーパーリーチの変動パターンが選択され易く構成することで、当たりが近いかもと、遊技者に期待させることで、カード残高を遣いきってしまった後も、さらにお金を追加して、遊技を行わせるようにすることができる。また、カード残高が多い時（設定値よりも多い時）には、変動時間（動的表示時間）の短い変動パターンが選択され易いように構成することで、効率良く遊技を行い、カード残高が少なくなった時（設定値よりも少なくなった時）には、変動時間の比較的長い変動パターンが選択され易いように構成することで、リーチやスーパーリーチ等の比較的、大当たりとなる場合に選択され易い変動パターンが選択され易くなるように構成してもよい。このように構成することで、遊技の時間を短くしながらも、大当たりへの期待を持ちながら遊技を行うことができる。
【０３００】
図２２は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ８０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０３０１】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出発射制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０３０２】
次に、図２３を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図２３は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ９０１）。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（本実施形態では１秒）を実行する（Ｓ９０２）。そして、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ９０３）。
【０３０３】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ９０４）、オンされていれば（Ｓ９０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ９１２へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ９０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ９０５）、記憶されていなければ（Ｓ９０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ９１２へ移行する。
【０３０４】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ９０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ９０７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ９１２へ移行する。なお、図２４のＳ１０１４の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０３０５】
Ｓ９１２の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ９１２）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）を実行する。
【０３０６】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ９１３）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ９１４）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ９１０の処理へ移行する。
【０３０７】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ９０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ９０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ９０８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ９０９）、Ｓ９１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
【０３０８】
Ｓ９１０の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信し、音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して（Ｓ９１１）、後述するメイン処理に移行する。
【０３０９】
次に、図２４を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理について説明する。図２４は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍ秒周期の定期処理としてＳ１００１〜Ｓ１００７の各処理が実行され、その残余時間でＳ１０１０，Ｓ１０１１のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０３１０】
メイン処理においては、まず、タイマ割込処理（図１５参照）の実行中に、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する外部出力処理を実行する（Ｓ１００１）。具体的には、タイマ割込処理（図１５参照）におけるＳ１０１のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理（図１６参照）や始動入賞処理（図１８参照）で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。また、始動入賞処理（図１８、Ｓ１０５）のＳ４０８で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。更に、この外部出力処理により、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信する。また、大当たり制御処理（Ｓ１００４）で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【０３１１】
次に、変動種別カウンタＣＳ１の値を更新する（Ｓ１００２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８）に達した際、０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０３１２】
変動種別カウンタＣＳ１の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号、カード抽出信号を読み込みを実行する（Ｓ１００３）。カード読取ユニット３００が残高表示器４１に残高を点灯させる信号を抽出手段（ＬＤａ〜ＬＤｃ）により抽出した信号に基づいて、払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１がカード抽出信号を出力する。なお、本実施形態では、払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１は、抽出手段（ＬＤａ〜ＬＤｃ）が抽出した信号をそのまま、主制御装置１１０に対して、カード抽出信号として出力する構成となっている。次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する（Ｓ１００４）。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａを開放し、特定入賞口６５ａの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口６５ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口６５ａを閉鎖する。この特定入賞口６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理（Ｓ１００４）をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。
【０３１３】
次に、第１入球口６４に付随する電動役物の開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する（Ｓ１００５）。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理（図２２参照）のＳ６２５の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるＳ６１６の処理またはＳ６１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。
【０３１４】
次に、第１図柄表示装置３７の表示を更新する特別図柄表示更新処理を実行する（Ｓ１００６）。特別図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理（図１７参照）のＳ３０８の処理またはＳ３１０の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、図柄表示装置３７において開始する。本実施形態では、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる。
【０３１５】
なお、メイン処理は４ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０３１６】
また、特別図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理（図１７参照）のＳ３０８の処理またはＳ３１０の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第１図柄表示装置３７において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理（図１７参照）のＳ３０７の処理またはＳ３０９の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第１図柄）を第１図柄表示装置３７に停止表示（点灯表示）する。
【０３１７】
次に、第２図柄表示装置８３の表示を更新する普通図柄表示更新処理を実行する（Ｓ１００７）。普通図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理（図１９参照）のＳ５２０の処理またはＳ５２１の処理によって第２図柄の変動時間が設定された場合に、第２図柄表示装置８３において変動表示を開始する。これにより、第２図柄表示装置８３では、第２図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、普通図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理（図１９参照）のＳ５２３の処理によって第２図柄表示装置８３の停止表示が設定された場合に、第２図柄表示装置８３において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理（図１９参照）のＳ５１３の処理またはＳ５１８の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）を第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）する。
【０３１８】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１００８）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１００８：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍ秒）が経過したか否かを判別し（Ｓ１００９）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ１００９：Ｙｅｓ）、処理をＳ１００１へ移行し、上述したＳ１００１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０３１９】
一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ１００９：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、特別初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１の更新を繰り返し実行する（Ｓ１０１０，Ｓ１０１１）。
【０３２０】
まず、特別初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ１０１０）。具体的には、特別初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２９９、２３９）に達した際、０にクリアする。そして、特別初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタＣＳ１の更新を、Ｓ１００２の処理と同一の方法によって実行する（Ｓ１０１１）。
【０３２１】
ここで、Ｓ１００１〜Ｓ１００７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して特別初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、特別初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、特別当たり乱数カウンタＣ１の初期値、普通当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１についてもランダムに更新することができる。
【０３２２】
また、Ｓ１００８の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１００８：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図２２のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ１０１２以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ１０１２）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ１０１３）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ１０１４）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ１０１５）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０３２３】
なお、Ｓ１００８の処理は、Ｓ１００１〜Ｓ１００７で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ１０１０とＳ１０１１の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ１００１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ１００１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ９０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ１００１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０３２４】
次に、図２５から図３６を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２２１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
【０３２５】
まず、図２５を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図２５は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０３２６】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１２０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ１３１８の電源断処理（図２６参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ１２０２）。図２６を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図２６のＳ１３１５参照）、Ｓ１３１８の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ１３１８の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０３２７】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ１２０２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１３１８の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１２０３）。
【０３２８】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ１２０６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１２０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１２０３：Ｎｏ）、Ｓ１２０８へ移行する。
【０３２９】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ１２０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１３１８の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判断されて（Ｓ１２０３：Ｎｏ）、Ｓ１２０８へ移行する。
【０３３０】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ１２０２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ１３１８の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ１２０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０３３１】
Ｓ１２０４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ１２０４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０３３２】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ１２０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１２０６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ１２０５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ１２０７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置１１４にエラーコマンドを送信して、第３図柄表示装置８１にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
【０３３３】
Ｓ１２０８の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ１２０８）。電源断フラグはＳ１３１８の電源断処理の実行時にオンされる（図２６のＳ１３２０参照）。つまり、電源断フラグは、Ｓ１３１８の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でＳ１２０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１３１８の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ１２０８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ１２０９）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１２１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１２１１）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０３３４】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ１２０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ１２０４からＳ１２０６の処理を経由してＳ１２０８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ１２０８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ１２０９をスキップして、処理をＳ１２１０へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１２１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１２１１）、メイン処理へ移行する。
【０３３５】
なお、Ｓ１２０９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ１２０４からＳ１２０６の処理を経由してＳ１２０８の処理へ至った場合には、Ｓ１２０４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０３３６】
次に、図２６を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理について説明する。図２６は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のＳ１３０１の処理が実行されてから１ｍ秒以上が経過したか否かが判別され（Ｓ１３０１）、１ｍ秒以上経過していなければ（Ｓ１３０１：Ｎｏ）、Ｓ１３０２〜Ｓ１３１０の処理を行わずにＳ１３１１の処理へ移行する。Ｓ１３０１の処理で、１ｍ秒経過したか否かを判別するのは、Ｓ１３０２〜Ｓ１３１０が主に表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ｍ秒以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ１３１１のコマンド判定処理や、Ｓ１３１２の変動表示設定処理や、カウンタ値を更新する処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。Ｓ１３１１の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、Ｓ１３１２の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
【０３３７】
Ｓ１３０１の処理で１ｍ秒以上経過していれば（Ｓ１３０１：Ｙｅｓ）、まず、Ｓ１３０３〜Ｓ１３１７の処理によって設定された、表示制御装置１１４に対する各種コマンドを、表示制御装置１１４に対して送信する（Ｓ１３０２）。次いで、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ１３０８の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ１３０３）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ１３０４）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ１３０５の処理へ移行する。
【０３３８】
Ｓ１３０５の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される（Ｓ１３０６）。客待ち演出処理（Ｓ１３０５）では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。また、図２７を参照して、詳細については、後述するが、返却ボタン４２の有効化、無効化を切り替えるためのパスワード設定画面、パスワード入力画面の設定を実行するための処理も実行される。保留個数表示更新処理では、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値に応じて保留ランプ（図示せず）を点灯させる処理が行われる。
【０３３９】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ１３０７）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２の各操作ボタンが押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出または制御処理を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン２２の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置１１４に対して枠ボタン２２が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。
【０３４０】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し（Ｓ１３０８）、その後音編集・出力処理を実行する（Ｓ１３０９）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力される。
【０３４１】
Ｓ１３０９の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され（Ｓ１３１０）、Ｓ１３１１の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ１３０８のランプ編集処理が実行される。なお、Ｓ１３０９の音編集・出力処理も第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
【０３４２】
Ｓ１３１１の処理では、主制御装置１１０より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う（Ｓ１３１１）。このコマンド判定処理の詳細については、図２８を参照して後述する
そして、コマンド判定処理の後、変動表示設定処理が実行される（Ｓ１３１２）。変動表示設定処理では、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置１１４に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図２９を参照して後述する。
【０３４３】
Ｓ１３１２の処理が終わると、カード演出制御処理が実行される（Ｓ１３１３）。このカード演出制御処理（Ｓ１３１３）については、図３１を参照して詳述するが、カード読取ユニット３００に残高のあるカードが挿入されている場合に、大当たりの開始が設定された場合には、カードの排出を強制的に行わせたり、返却ボタン４２が操作されたかを判別する処理が実行される。
【０３４４】
Ｓ１３１３の処理が実行されると、カード読取ユニット３００に挿入されているカード情報や、カード読取ユニット３００からカードを返却することを忘れるのを防止する処理を実行するカード報知処理が実行される（Ｓ１３１４）。なお、カード報知処理については、図３２を参照して詳細を後述する。
【０３４５】
Ｓ１３１４の処理が実行されると、返却変動表示態様が第３図柄表示装置８１で変動表示されている場合に、返却ボタン４２が操作（押下）されたことに基づいて、表示制御装置１１４に対して、確定報知態様を表示させる処理を実行するカード返却演出処理が実行される（Ｓ１３１５）。なお、このカード返却演出処理（Ｓ１３１５）については、図３３を参照して、詳細を後述する。
【０３４６】
Ｓ１３１５の処理が実行されると、返却ボタン４２の有効化、無効化を切り替えるための第３図柄表示装置８１で表示されるパスワード入力画面において、枠ボタン２２の操作に基づいて、パスワード入力に関する制御を実行するパスワード入力処理が実行される（Ｓ１３１６）。なお、このパスワード入力処理（Ｓ１３１６）については、図３４を参照して、詳細を後述する。
【０３４７】
Ｓ１３１６の処理が実行されると、休憩ボタン５００が遊技者に操作された場合に、返却ボタン４２を無効化させるための処理を実行する休憩処理が実行される（Ｓ１３１７）。なお、休憩処理（Ｓ１３１７）については、図３６を参照して、詳細を後述する。
【０３４８】
Ｓ１３１７の処理が終わると、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１３１８）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１３１５の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１３１８：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１３１７）、電源断処理を実行する（Ｓ１３２０）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１３２１）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０３４９】
一方、Ｓ１３１８の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１３１８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ１３１９）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ１３１９：Ｎｏ）、Ｓ１３０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ１３１９：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０３５０】
次に、図２７を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される客待ち演出処理（Ｓ１３０５）について説明する。図２７は、この客待ち演出処理（Ｓ１３０５）示したフローチャートである。この客待ち演出処理（Ｓ１３０５）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２９参照）の中で実行され、上述したように、特別図柄が変動停止してから所定時間経過すると、返却ボタン４２を有効化、無効化するためのパスワード入力画面またはパスワード設定画面を第３図柄表示装置８１に表示させるための処理が実行される。
【０３５１】
客待ち演出処理（Ｓ１３０５）では、まず、第３図柄表示装置８１で特別図柄が停止中（即ち、抽選遊技が行われていない状態）であるか判別される（Ｓ１４０１）。第３図柄表示装置８１で特別図柄が停止中であると判別された場合には（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ）、客待ちカウンタ２２３ｍの値に１加算して更新する。なお、この客待ち演出処理（Ｓ１３０５）は、１ｍｓ周期で通常、実行されるので、このカウンタ値の値をｍｓを単位とした時間として特別図柄が停止表示している時間を判別可能に構成されている。カード読取ユニット３００に残高のあるカードが挿入されているか判別される（Ｓ１４０３）。ここで、カード読取ユニット３００に残高のあるカードが挿入されているかの判別については、後述するコマンド判定処理（図２８、Ｓ１３１１）において、主制御装置１１０より受信したカード情報コマンドに基づいて、従カード情報記憶エリア２２３ｅに記憶されたカード残高についてのデータに基づいて、残高が０よりも多ければ、残高のあるカードが挿入されていると判別する。即ち、従カード情報記憶エリア２２３ｅに記憶されているカード残高が０よりも大きい値であるか判別する。
【０３５２】
カード読取ユニット３００に残高のあるカードが挿入されている状態であると判別された場合には（Ｓ１４０３：Ｙｅｓ）、客待ちカウンタ２２３ｍの値は、５秒以上の値であるか判別される（Ｓ１４０４）。客待ちカウンタ２２３ｍの値が５秒未満であると判別された場合には、Ｓ１４１５の処理が実行される。一方、客待ちカウンタ２２３ｍの値が５秒以上の値であると判別された場合には（Ｓ１４０４：Ｙｅｓ）、パスワード記憶エリア２２３ｈに設定されているデータがあるか判別される（Ｓ１４０５）。ここで、このパスワード記憶エリア２２３ｈには、後述するパスワード入力処理（図３４、Ｓ１３１６）で遊技者によりパスワードが設定された場合に、パスワードが記憶される。即ち、パスワード記憶エリア２２３ｈにパスワードが記憶されているということは、返却ボタン４２がパスワードが設定されることにより無効化されている状態であることを示している。
【０３５３】
パスワード記憶エリア２２３ｈにパスワードが記憶されていると判別された場合には（Ｓ１４０５：Ｙｅｓ）、第３図柄表示装置８１にパスワード入力画面（図５（ｂ）参照）を表示させるための表示用パスワード入力コマンドを生成（設定）する。一方、パスワード記憶エリア２２３ｈにパスワードが記憶されていない（即ち、パスワード記憶エリア２２３ｍは、初期値である０が記憶されている）と判別した場合には（Ｓ１４０５：Ｎｏ）、客待ちカウンタ２２３ｍの値が３０秒以上であるか判別される（Ｓ１４０７）。客待ちカウンタ２２３ｍの値が３０秒未満であると判別された場合には（Ｓ１４０７：Ｎｏ）、第３図柄表示装置８１にパスワード設定画面（図５（ａ）参照）を表示させるための表示用パスワード設定コマンドが生成（設定）される（Ｓ１４０８）。
【０３５４】
一方、客待ちカウンタ２２３ｍが３０秒以上であると判別された場合には（Ｓ１４０７：Ｙｅｓ）、第３図柄表示装置８１に「防犯の為、返却ボタンを無効にしました」という文字を表示させる為の表示用ロック報知コマンドが生成（設定）される（Ｓ１４０９）。返却ボタン４２を無効化（返却ボタン４２が操作されても、返却ボタン４２から信号が出力されない状態）する返却ボタン無効信号が生成される（Ｓ１４１０）。返却ボタン４２を無効化していることを示す返却ロックフラグ２２３ｆをオンに設定する（Ｓ１４１１）。
【０３５５】
一方、カード読取ユニット３００に残高のあるカードが挿入されていないと判別された場合には（Ｓ１４０３：Ｎｏ）、客待ちカウンタ２２３ｍが３０秒以上の値であるか判別される（Ｓ１４１２）。客待ちカウンタ２２３ｍが３０秒以上の値であると判別された場合には、第３図柄表示装置８１に第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替えるための表示用通常待ち受けコマンドが生成される（Ｓ１４１３）。また、第３図柄表示装置８１で特別図柄の変動表示中であると判別された場合には（Ｓ１４０１：Ｎｏ）、客待ちカウンタ２２３ｍを初期値である０にリセット（クリア）して設定する（Ｓ１４１４）。
【０３５６】
Ｓ１４１５の処理では、客待ちカウンタ２２３ｍの値が、３０秒以内であるか判別される（Ｓ１４１５）。客待ちカウンタ２２３ｍの値が３０秒以内であると判別された場合には（Ｓ１４１５：Ｙｅｓ）、従返却ボタンフラグｉがオンに設定されている（即ち、カードが挿入されている状態で返却ボタン４２が操作された）か判別される（Ｓ１４１６）。従返却ボタンフラグ２２３ｉがオンであると判別された場合には（Ｓ１４１６：Ｙｅｓ）、第３図柄表示装置８１にタイトル画面を携帯電話等の待ち受け画面に表示させるための壁紙をダウンロードすることが可能な２次元コードを表示させる表示用２次元コード設定コマンドが生成（設定）される（Ｓ１４１７）。一方、客待ちカウンタ２２３ｍが３０秒より大きい値であると判別された場合（Ｓ１４１５：Ｎｏ）、または、従返却ボタンフラグ２２３ｉがオフであると判別された場合には（Ｓ１４１６：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０３５７】
このように、カード読取ユニット３００に残高のあるカードが挿入されている場合に、特別図柄が所定時間変動していない状態となると、パスワード入力画面またはパスワード設定画面が表示されるように構成されているので、遊技者が特に操作しなくとも遊技者にパスワードを設定または入力の開始をさせることが可能に構成できる。また、パスワードが既に設定されている返却ボタン４２が無効化されている状態では、パスワード設定画面が表示されるよりも短い時間、特別図柄が停止表示されると、パスワード入力画面が表示されるように構成したので、遊技者が返却ボタン４２を有効化したい場合に、長時間待つことなく、パスワードの入力を開始することが可能となる。
【０３５８】
また、特別図柄が停止している状態が所定時間（本実施形態では、３０秒）以上となった場合に、残高のあるカードが挿入されていると判別された場合には、返却ボタン４２を強制的に無効化するように設定したので、遊技者がカードを返却するのを忘れてしまい、カードが盗難されてしまうような不具合を防止できる。また、残高のあるカードが挿入されていない場合には、通常のタイトル画面が表示される待ち受け表示がされるので、遊技する遊技者がいない状態では、遊技機のＰＲ等を来店する遊技者に対して行うことができる。
【０３５９】
また、残高のカードが挿入されている状態で、特別図柄が停止してから所定時間（本実施形態では、３０秒）以内に、返却ボタン４２が操作されて、カード返却が行われると、第３図柄表示装置８１に２次元コードが表示される（遊技特典が付与される）ように構成したので、遊技者は、遊技を終えると、その時間内に返却ボタン４２を操作して、遊技特典を得ようと思うようにしむけることができる。よって、遊技者が、カード返却を忘れて、帰宅してしまうような不具合を防止できる。なお、本実施形態では、遊技特典として、２次元コードを表示するように構成したが、それに限らず、第３図柄表示装置８１で特定の演出（例えば、今後、発売予定のパチンコ機１０に関する情報等）を表示するように構成してもよいし、賞球を何球か付与するように構成してもよい。
【０３６０】
次に、図２８を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ１３１１）について説明する。図２８は、このコマンド判定処理（Ｓ１３１１）を示したフローチャートである。このコマンド判定処理（Ｓ１３１１）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２６参照）の中で実行され、上述したように、主制御装置１１０から受信したコマンドを判定する。
【０３６１】
コマンド判定処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置１１０より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１５０１）。変動パターンコマンドを受信した場合には（Ｓ１５０１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｃをオンし（Ｓ１５０２）、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して（Ｓ１５０３）、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示設定処理（図２９参照）が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置１１４に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。
【０３６２】
一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には（Ｓ１５０１：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１５０４）。そして、停止種別コマンドを受信した場合には（Ｓ１５０４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の停止種別選択フラグ２２３ｄをオンに設定し（Ｓ１５０５）、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して（Ｓ１５０６）、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示設定処理（図２９参照）が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置１１４に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。
【０３６３】
一方、停止種別コマンドを受信していない場合には（Ｓ１５０４：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１５０７）。そして、保留球数コマンドを受信した場合には（Ｓ１５０７：Ｙｅｓ）、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）を抽出し、これを音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納する（Ｓ１５０８）。また、Ｓ１５０８の処理では、更新された特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。Ｓ１５０８の処理の終了後は、メイン処理に戻る。
【０３６４】
ここで、保留球数コマンドは、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置１１０から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、Ｓ１５０８の処理によって音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値が主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を修正し、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値に合わせることができる。尚、Ｓ１５０８の処理が実行されると、更新された特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置１１４では、保留球数に応じた保留球数図柄が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０３６５】
Ｓ１５０７の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には（Ｓ１５０７：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より入賞情報コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１５０９）。そして、入賞情報コマンドを受信した場合には（Ｓ１５０９：Ｙｅｓ）、受信した入賞情報コマンドが示す当否判定結果を入賞情報格納エリア２２３ａの対応するエリアに記憶される（Ｓ１５１０）。上述したように、本パチンコ機１０では、球が第１入球口６４へ入賞（始動入賞）すると、主制御装置１１０において各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が取得され、その取得された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに記憶される。また、主制御装置１１０において各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、取得された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値から、その本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が先読み（予測）される。そして、主制御装置１１０において先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報（当否、停止種別、変動パターン）を含む入賞情報コマンドが、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信される。
【０３６６】
Ｓ１５０９の処理において、入賞情報コマンドを受信していない場合には（Ｓ１５０９：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０よりカード情報コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１５１１）。そして、カード情報コマンドを受信した場合には（Ｓ１５１１：Ｙｅｓ）、受信したカード情報コマンドに基づいて、従カード情報記憶エリア２２３ｅにカードの残高情報を記憶させる（Ｓ１５１２）。一方、カード情報コマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ１５１１：Ｎｏ）、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して（Ｓ１５１３）、メイン処理に戻る。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置１１３で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をＲＡＭ２２３に記憶し、表示制御装置１１４で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置１１４に送信するように、コマンドの設定を行う。
【０３６７】
次に、図２９を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動表示設定処理（Ｓ１３１２）について説明する。図２９は、この変動表示設定処理（Ｓ１３１２）を示したフローチャートである。この変動表示設定処理（Ｓ１３１２）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２６参照）の中で実行され、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。
【０３６８】
変動表示設定処理（Ｓ１３１２）では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｃがオンか否かを判別する（Ｓ１６０１）。そして、変動開始フラグ２２３ｃがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ１６０１：Ｎｏ）、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、Ｓ１６１５の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ２２３ｃがオンであると判別された場合（Ｓ１６０１：Ｙｅｓ）、変動開始フラグ２２３ｃをオフし（Ｓ１６０２）、次いで、コマンド判定処理（図２８参照）のＳ１５０３の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ１６０３）。
【０３６９】
そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ１６０４）。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０３７０】
次いで、入賞情報格納エリア２２３ａに格納されたデータをシフトする（Ｓ１６０５）。Ｓ１６０５の処理では、入賞情報格納エリア２２３ａの第１エリア〜第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第１エリア→実行エリア、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、Ｓ１６０６の処理へ移行する。
【０３７１】
Ｓ１６０６の処理では、設定された表示用変動パターンコマンドが大当たりとなる変動パターンコマンドであるか判別される（Ｓ１６０６）。外れとなる変動パターンコマンドであると判別された場合には（Ｓ１６０６：Ｎｏ）、カード返却演出フラグ２２３ｋをオフに設定する（Ｓ１６０７）。その後、保留変化処理が実行される（Ｓ１６０８）。保留変化処理（Ｓ１６０８）は、図３０を参照して、詳細について後述するが、残高のあるカードがカード読取ユニット３００に挿入されている場合に、カード返却ボタン４２が操作されると、変動開始時に当たりとなる保留に対して、その当否判定結果を色を変えて報知する処理が実行される。保留変化処理（Ｓ１６０８）の後は、Ｓ１６１５の処理が実行される。
【０３７２】
一方、設定された表示用変動パターンコマンドが大当たりとなる変動パターンコマンドであると判別された場合には（Ｓ１６０６：Ｙｅｓ）、カード読取ユニット３００に残高のあるカードが挿入されている状態であるか判別される（Ｓ１６０９）。カード読取ユニット３００に残高のあるカードが挿入されていないと判別された場合には（Ｓ１６０９：Ｎｏ）、Ｓ１６１５の処理を実行する。一方、カード読取ユニット３００に残高のあるカードが挿入されていると判別された場合には（Ｓ１６０９：Ｙｅｓ）、返却ロックフラグ２２３ｆがオンに設定されているか判別される（Ｓ１６１０）。返却ロックフラグ２２３ｆがオフであると判別された場合には（Ｓ１６１０：Ｎｏ）、Ｓ１６１５の処理が実行される。一方、返却ロックフラグ２２３ｆがオンであると判別された場合には（Ｓ１６１０：Ｙｅｓ）、抽選カウンタ２２３ｊの値が取得される（Ｓ１６１１）。取得した抽選カウンタ２２３ｊの値が、当たり値である「０〜４」のいずれかであるか判別される（Ｓ１６１２）。
【０３７３】
取得した抽選カウンタ２２３ｊの値が外れであると判別された場合には（Ｓ１６１２：Ｎｏ）、Ｓ１６１５の処理が実行される。一方、取得した抽選カウンタ２２３ｊの値が当たりであると判別された場合には（Ｓ１６１２：Ｙｅｓ）、返却変動表示態様を第３図柄表示装置８１でＳ１６０４で設定された変動パターンに変わり表示させることを示すカード返却演出フラグ２２３ｋをオンに設定する（Ｓ１６１３）。Ｓ１６０４で設定した表示用変動パターンコマンドに上書きして、表示用カード返却演出コマンドが生成（設定）される。
【０３７４】
ＲＡＭ２３３に設けられた停止種別選択フラグ２２３ｄがオンか否かを判別する（Ｓ１６１５）。そして、停止種別選択フラグ２２３ｄがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ１６１５：Ｎｏ）、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ２２３ｄがオンであると判別された場合（Ｓ１６１５：Ｙｅｓ）、停止種別選択フラグ２２３ｄをオフし（Ｓ１６１６）、次いで、コマンド判定処理（図２８参照）のＳ１５０６の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ１６１７）。次に、Ｓ１６１７の処理で取得した停止種別を表示用停止種別コマンドとして設定する（Ｓ１６１８）。
【０３７５】
次に、図３０を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される保留変化処理（Ｓ１６０８）について説明する。図３０は、この保留変化処理（Ｓ１６０８）を示したフローチャートである。この保留変化処理（Ｓ１６０８）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動表示設定処理（図２９参照）の中で実行され、上述したように、カード読取ユニット３００に残高のあるカードが挿入されている場合に、返却ボタン４２が操作されると、変動開始時に大当たりとなる保留があるとその当否判定結果を遊技者に保留の表示色を変えて表示する処理を実行する。
【０３７６】
保留変化処理（Ｓ１６０８）では、まず、カード読取ユニット３００に残高のあるカードが挿入されているか（即ち、従カード情報記憶エリア２２３ｅに記憶されている値は０より大きい値か）判別される（Ｓ１６２１）。カード読取ユニット３００に残高のあるカードが挿入されていないと判別された場合には（Ｓ１６２１：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０３７７】
一方、カード読取ユニット３００に残高のあるカードが挿入されていると判別された場合には（Ｓ１６２１：Ｙｅｓ）、特別保留球数カウンタ２２３ｂの値が１以上であるか（即ち、特別図柄の保留が記憶されているか）判別される（Ｓ１６２２）。特別図柄の保留は０であると判別された場合には（Ｓ１６２２：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、特別図柄の保留が記憶されていると判別された場合には（Ｓ１６２２：Ｙｅｓ）、従返却ボタンフラグ２２３ｉがオンであるか判別される（Ｓ１６２３）。従返却ボタンフラグ２２３ｉがオフであると判別された場合には（Ｓ１６２３：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、従返却ボタンフラグ２２３ｉがオンであると判別された場合には（Ｓ１６２３：Ｙｅｓ）、入賞情報格納エリア２２３ａに記憶されている保留の入賞情報のうち、当たりとなる保留があるか判別される（Ｓ１６２４）。
【０３７８】
保留はすべて外れであると判別された場合には（Ｓ１６２４：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、保留内に当たりとなる保留が記憶されていると判別された場合には（Ｓ１６２４：Ｙｅｓ）、その保留が大当たりとなることを遊技者に示す表示色（本実施形態では、赤色）で表示させる保留変化コマンドを生成する（Ｓ１６２５）。
【０３７９】
このように、特別図柄の大当たりとなる変動パターンで特別図柄が第３図柄表示装置８１で変動表示される場合には、抽選により、返却変動表示態様が主制御装置１１０が設定した変動パターンに代えて、決定されるので、遊技者に、返却変動表示態様が表示されることで、早期に大当たりとなることを報知させることができる。また、返却変動表示態様は、図４（ｂ）に示すように、カード返却ボタン４２を操作するように特別図柄の変動中に遊技者に報知されて、返却ボタン４２が操作されことに基づいて、遊技者に大当たりとなることを早期に報知する（確定報知）演出が実行されるので、遊技者は、早期に返却ボタン４２を操作して、カード読取ユニット３００からカードを返却することができるので、遊技者がカードを返却するのを忘れてしまうのを防止できる。さらに、返却変動表示態様は、大当たりとなる変動パターンであるので、その後に、球貸し操作が必要となるまでには、暫く時間を要することが多いので、球貸し操作を長時間しない間に、残高の残っているカードをカード読取ユニット３００に挿入したままであることを失念してしまうことにより、カード返却を忘れてしまうことを防止できる。
【０３８０】
また、大当たりとなる変動パターンでない場合にも、返却ボタン４２を操作することで、遊技上の特典となる、保留の先読みの結果を報知するように構成したので、遊技者が楽しんで、返却ボタン４２を操作するようにすることができ、常に、返却ボタン４２に意識を持つようにすることができる。よって、カード返却を忘れてしまう不具合を防止できる。
【０３８１】
なお、本実施形態では、返却ボタン４２を操作するタイミングが特別図柄の変動開始のタイミングと一致した場合に、保留の先読みを報知するように構成することで、容易に、保留の先読み結果が報知されず、何度も遊技者が、タイミングを合わせて操作するようにさせることを楽しめるように構成したが、それに限らず、どのようなタイミングであっても、操作されることに基づいて、先読みの結果を報知するように構成してもよい。また、先読みの結果に限定されず、決定されている変動パターンの種別（リーチ、スーパーリーチ等）を報知するように構成してもよいし、特定のキャラクタを表示させるように構成してもよいし、遊技上のポイント（ポイントをためることで、表示されるキャラクタが増えたりするなどの特典）を遊技者に付与するように構成してもよい。
【０３８２】
次に、図３１を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるカード演出制御処理（Ｓ１３１３）について説明する。図３１は、このカード演出制御処理（Ｓ１３１３）を示したフローチャートである。このカード演出制御処理（Ｓ１３１３）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２６参照）の中で実行され、大当たり開始時に、カードを強制的に排出させるように制御したり、返却ボタン４２が残高のあるカードがカード読取ユニット３００に挿入された状態で操作されたかの判別を行う処理を実行する。
【０３８３】
カード演出制御処理（Ｓ１３１３）では、まず、カード読取ユニット３００に残高のあるカードが挿入されているか（即ち、従カード情報記憶エリア２２３ｅに０より多い残高が記憶されているか）判別される（Ｓ１７０１）。残高のあるカードが挿入されていないと判別された場合には（Ｓ１７０１：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、残高のあるカードがカード読取ユニット３００に挿入されていると判別された場合には（Ｓ１７０１：Ｙｅｓ）、大当たりの開始を示すオープニングコマンドを主制御装置１１０より受信しているか（即ち、大当たり遊技の開始であるか）が判別される（Ｓ１７０２）。オープニングコマンドを受信していると判別された場合には（Ｓ１７０２：Ｙｅｓ）、返却ロックフラグ２２３ｆがオンに設定されているか判別される（Ｓ１７０３）。返却ロックフラグ２２３ｆがオンであると判別された場合には（Ｓ１７０３：Ｙｅｓ）、この処理を終了する。
【０３８４】
一方、返却ロックフラグ２２３ｆがオフであると判別された場合には（Ｓ１７０３：Ｎｏ）、カード読取ユニット３００に対して、カード返却を実行させるカード排出信号が設定される。このカード排出信号は、図１３に示すように、返却抽出手段４２ａよりもカード読取ユニット３００側に直接、信号をアクティブにするようにする信号であり、返却ボタン４２が操作されたのと同様の状態にさせる。
【０３８５】
従カード情報記憶エリア２２３ｅを初期値である０にリセットする（Ｓ１７０５）。音声出力装置２２６に「カードが返却されます。お受け取りください。」という音声を出力させるためのカード排出報知音コマンドがセットされる。第３図柄表示装置８１に「カードが返却されます。忘れずお受け取り下さい！！」という文字を表示させるための表示用カード排出報知コマンドがセットされる（Ｓ１７０７）。
【０３８６】
このように、大当たり遊技が開始されると、強制的に、返却ボタン４２が有効化されている状態では、強制的にカードが返却されるので、遊技者は、返却ボタン４２を操作しなくとも、カードを回収することができる。よって、遊技者の手間を軽減させることができる。また、強制的に返却される契機を、大当たり遊技の開始としたので、球貸しの必要性がしばらくの間必要とない状態が続くことで、遊技者がカードの返却操作を忘れて帰宅してしまう不具合を防止できる。また、球貸しの必要が暫くなくなるタイミングで、カードを強制的に返却するので、カードが強制的に返却された後、直ぐに、球貸しが必要となり、カードを再び挿入しなくてはならない手間を軽減させることができる。
【０３８７】
一方、オープニングコマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ１７０２：Ｎｏ）、返却ボタン４２が操作（押下）されたか判別される（Ｓ１７０８）。返却ボタン４２が操作されたと判別された場合には（Ｓ１７０８：Ｙｅｓ）、従返却ボタンフラグ２２３ｉをオンに設定する（Ｓ１７０９）。一方、返却ボタン４２が操作されていないと判別された場合には（Ｓ１７０８：Ｎｏ）、従返却ボタンフラグ２２３ｉをオフに設定する（Ｓ１７１０）。
【０３８８】
次に、図３２を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるカード報知処理（Ｓ１３１４）について説明する。図３２は、このカード報知処理（Ｓ１３１４）を示したフローチャートである。このカード報知処理（Ｓ１３１４）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２６参照）の中で実行され、カード読取ユニット３００に挿入されているカード情報に基づいて、第３図柄表示装置８１にカード情報を報知する処理を実行する。また、遊技が実行されていない状態を検知した場合に、カード読取ユニット３００に残高のあるカードが挿入されている場合には、カード読取ユニット３００に残高のあるカードが挿入されたままであることを報知する処理が実行される。
【０３８９】
カード報知処理（Ｓ１３１４）では、まず、従カード情報記憶エリア２２３ｅに記憶されているカード残高が０より多い（即ち、カード残高がある）かが判別される（Ｓ１８０１）。カード残高がない（カードが挿入されていない場合含む）と判別された場合には（Ｓ１８０１：Ｎｏ）、挿入報知ランプ４０ａを消灯するための挿入報知ランプ消灯データをセットする（Ｓ１８０２）。
【０３９０】
一方、カード残高ありと判別された場合には（Ｓ１８０１：Ｙｅｓ）、前面枠１４に設けられたカードがカード読取ユニット３００に挿入されていることを報知する挿入報知ランプ４０ａを点灯させるための挿入報知ランプ点灯データを設定する（Ｓ１８０３）。従カード情報記憶エリア２２３ｅに記憶されているカード残高が３０００円以上であるか判別される（Ｓ１８０４）。カード残高が３０００円以上であると判別された場合には（Ｓ１８０４：Ｙｅｓ）、「カードが入っています。」という音声を音声出力装置２２６より出力させる音声報知コマンドが設定される（Ｓ１８０５）。第３図柄表示装置８１に赤色の文字で「カードが入っています！！」「カード残高は○○○円です。」という文字を交互に３０秒周期で表示させる表示用高額報知コマンドが設定される（Ｓ１８０６）。なお、○○○円は、カード残高に合わせて、その金額が表示される。
【０３９１】
一方、カード残高が３０００円未満であると判別された場合には（Ｓ１８０４：Ｎｏ）、白色の文字で「カードが入っています！！」「カード残高は○○○円です。」という文字を交互に３０秒周期で表示させる表示用少額報知コマンドが設定される（Ｓ１８０７）。なお、○○○円は、カード残高に合わせて、その金額が表示される。
【０３９２】
このように構成することで、カード残高が高額であるうちは、遊技者に、カードが挿入されていることを音声と目立つ文字で報知することで、常に意識させるようにできるので、高額な残高のあるカードを遊技者が忘れてしまい、盗難等の被害に遭うことを防止できる。また、カード残高が少額である場合には、比較的目立たない文字色で表示して、音声での報知はしないように構成することで、常に、音声と目立つ文字で報知されて、遊技者が遊技に集中できない不具合を防止できる。
【０３９３】
なお、本実施形態では、カード残高を３０００円以上であると高額と判別するように構成したが、それに限らず、適宜、金額は設定すればよい。また、金額設定ボタンと前面枠１４等に設けて、遊技者の操作により、報知を変化させるしきい値となる金額を設定できるように構成してもよい。また、報知を遊技者の選択により禁止するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者により、設定を変えることができ、遊技者の好みに合わせた状態で遊技を行うことができる。
【０３９４】
また、報知の文字の色は白色としたが、それに限らず、半透明の文字色としても良いし、リーチ等で登場するキャラクタが服の色や、演出等で、カード読取ユニット３００にカード残高のあるカードが挿入されていることを報知するように構成してもよい。
【０３９５】
ハンドルセンサー５１０がオフであるか判別される（Ｓ１８０８）。ハンドルセンサーがオフであると判別された場合には（Ｓ１８０８：Ｙｅｓ）、ハンドルカウンタ２２３ｇに１加算して更新する（Ｓ１８０９）。更新したハンドルカウンタ２２３ｇの値は設定値（本実施形態では、１５秒）以上であるか判別される（Ｓ１８１０）。ここで、ハンドルカウンタ２２３ｇは所定周期毎にハンドルセンサー５１０がオフである場合には、更新されることとなるので、その実行周期からハンドルカウンタ２２３ｇの値を時間に換算して判別することができる。
【０３９６】
ハンドルカウンタ２２３ｇの値が設定値未満であると判別された場合には（Ｓ１８１０：Ｎｏ）、Ｓ１８１３の処理が実行される。ハンドルカウンタ２２３ｇの値が設定値以上であると判別された場合には（Ｓ１８１０：Ｙｅｓ）、ピーピーという音声を音声出力装置２２６から出力させるカード報知音と「カードの返却を忘れています！」という表示用報知コマンドが設定される（Ｓ１８１１）。一方、ハンドルセンサー５１０がオンであると判別された場合には（Ｓ１８０８）、ハンドルカウンタ２２３ｇの値を初期値である０にリセットする（Ｓ１８１２）。その後、Ｓ１８１３の処理が実行される。
【０３９７】
このように、ハンドルセンサー５１０が所定時間（本実施形態では、１５秒）以上、オフの状態が続いた場合に、カード残高のあるカードがカード読取ユニット３００に挿入されたままであると、遊技者にカードを返却させることを報知する文字と、遊技者に注意を促す報知音が出力されるので、遊技者がカードの返却を忘れている場合にも、気づかせることができる。また、既に、席を離れてしまった場合にも、報知音を聞いたことで、カードの返却を忘れたことに気づかせ、再び、席に戻らせることができる。また、遊技者が報知音にも気づかずに帰宅してしまった場合にも、遊技店の店員により、その報知音で、カードを忘れてしまったことを認識でき、遊技店で、忘れ物として管理することができる。
【０３９８】
Ｓ１８１３の処理では、前面枠１４に設けられた人感センサー４００がオンである（即ち、パチンコ機１０の正面に遊技者がいない）かが判別される（Ｓ１８１３）。人感センサー４００がオンであると判別された場合には（Ｓ１８１４：Ｙｅｓ）、ピーピーという音声を音声出力装置２２６から出力させるカード報知音と「カードの返却を忘れています！」という表示用報知コマンドが設定される（Ｓ１８１４）。一方、人感センサー４００がオフである（即ち、遊技者がパチンコ機１０の正面にいる）と判別された場合には（Ｓ１８１３：Ｎｏ）、Ｓ１８１５の処理を実行する。
【０３９９】
このように、人感センサー４００で遊技者のあり、なしを判別して、遊技者がいないと判別して、カード読取ユニット３００に残高のあるカードが挿入されている状態であれば、カードを返却するように促す報知がされるので、遊技者が返却を忘れて席を立つと直ぐに、返却を忘れていることを気づかせることができる。よって、遊技者がカードの返却を忘れてしまうことにより、カードの盗難等の被害に遭うことを防止できる。
【０４００】
なお、本実施形態では、人感センサー４００がオンすると、直ちに、カード返却に関する報知を行うように構成したが、これに限らす、人感センサー４００がオンしてから所定時間（例えば、５秒等）が経過したことを契機に報知するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者が少し体を傾ける等して、人感センサー４００が短時間だけオンしてしまうような場合には、報知がされないように構成できる。よって、頻繁に報知がされて、遊技者に不快な思いをさせてしまうことを防止できる。
【０４０１】
上皿センサー１７ａおよび球抜きボタンセンサー５２ａがオンであるか判別される（Ｓ１８１５）。上皿センサー１７ａおよび球抜きボタンセンサー５２ａがオンであると判別された場合には（Ｓ１８１５：Ｙｅｓ）、ピーピーという音声を音声出力装置２２６から出力させるカード報知音と「カードの返却を忘れています！」という表示用報知コマンドが設定される（Ｓ１８１６）。一方、上皿センサー１７ａまたは球抜きボタンセンサー５２ａがオフであると判別された場合には（Ｓ１８１５：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０４０２】
上皿センサー１７ａがオンであるということは、上皿１７に遊技球が無い状態であることを表し、さらに球抜きボタンセンサーがオンであるということは、ドル箱に球を排出している状態であるので、遊技者が遊技を終えて帰ろうとしている状態であると言えるので、その場合に、カード読取ユニット３００に残高のあるカードが挿入されていると、カードの返却を促す報知がされるので、遊技者は、帰宅する前に、カードが挿入されたままであることに気づくことができる。よって、遊技者がカードを返却するのを忘れて帰宅してしまい、盗難等の被害に遭ってしまう不具合を抑制できる。
【０４０３】
次に、図３３を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるカード返却演出処理（Ｓ１３１５）について説明する。図３３は、このカード返却演出処理（Ｓ１３１５）を示したフローチャートである。このカード返却演出処理（Ｓ１３１５）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２６参照）の中で実行され、第３図柄表示装置８１で返却表示態様が表示されている場合に、返却ボタン４２が操作されると、第３図柄表示装置８１に確定報知演出を表示する処理を実行する。
【０４０４】
カード返却演出処理（Ｓ１３１５）では、まず、カード読取ユニット３００に残高のあるカードが挿入されているか（即ち、従カード情報記憶エリア２２３ｅに記憶されている残高情報が０より多いか）が判別される（Ｓ１９０１）。残高のあるカードが挿入されていないと判別された場合には（Ｓ１９０１：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、残高のあるカードが挿入されていると判別された場合には（Ｓ１９０１：Ｙｅｓ）、第３図柄表示装置８１で特別図柄が変動表示中であるか判別される（Ｓ１９０２）。特別図柄が停止中であると判別された場合には（Ｓ１９０２：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０４０５】
一方、特別図柄の変動表示中であると判別された場合には（Ｓ１９０２：Ｙｅｓ）、カード返却演出フラグ２２３ｋがオンであるか（即ち、第３図柄表示装置８１で返却変動表示態様が変動表示されているか）が判別される（Ｓ１９０３）。カード返却演出フラグ２２３ｋがオフであると判別された場合には（Ｓ１９０３：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、カード返却演出フラグ２２３ｋがオンであると判別された場合には（Ｓ１９０３：Ｙｅｓ）、従返却ボタンフラグ２２３ｉがオンに設定されているか判別される（Ｓ１９０４）。
【０４０６】
従返却ボタンフラグ２２３ｉがオフであると判別された場合には（Ｓ１９０４：Ｎｏ）、第３図柄表示装置８１に大当たりであることを報知する特別図柄の表示態様（図４（ｂ）下図参照）で表示させる表示用確定報知コマンドを設定する。
【０４０７】
このように、返却変動表示態様が第３図柄表示装置８１で変動表示されている場合に、遊技者が、その返却変動表示態様で表示される報知内容に従って、返却ボタン４２を操作することで、大当たりが報知される。よって、遊技者は、常に、返却変動表示態様で特別図柄の変動が開始されないかと思いながら遊技を行うことができ、返却ボタン４２を操作することを意識することができる。また、返却変動表示態様が表示されたことに基づいて、返却ボタン４２を操作することで、大当たりが報知されるので、カードを返却してもその後、球貸しが必要となるまでには、暫く時間があるので、遊技者がカードをしまって管理することができる。よって、カードを返却するのを忘れてしまい、盗難等の被害に遭うことを低減できる。また、返却ボタン４２を操作することで、第３図柄表示装置８１の表示態様を切り替えることができ、カードを返却する以外に返却ボタン４２の機能を増やすことができる。
【０４０８】
次に、図３４を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるパスワード入力処理（Ｓ１３１６）について説明する。図３４は、このパスワード入力処理（Ｓ１３１６）を示したフローチャートである。このパスワード入力処理（Ｓ１３１６）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２６参照）の中で実行され、返却ボタン４２の有効化、無効化を設定するためのパスワードの入力、設定に関する処理を実行する。
【０４０９】
パスワード入力処理（Ｓ１３１６）では、まず、パスワード入力画面（図５（ｂ）参照）または、パスワード設定画面（図５（ａ））が第３図柄表示装置８１に表示されているか判別される（Ｓ２０００）。パスワード入力画面またはパスワード設定画面が表示されていると判別された場合には（Ｓ２０００：Ｙｅｓ）、枠ボタン２２が操作されたか判別される。枠ボタン２２が操作されたと判別された場合には（Ｓ２００１：Ｙｅｓ）、決定ボタン２２ａ以外のボタンが操作されたか判別される（Ｓ２００３）。
【０４１０】
決定ボタン２２ａ以外のボタンが操作されたと判別された場合には（Ｓ２００３）、上方向ボタン２２ｂが操作されたか判別される（Ｓ２００４）。上方向ボタン２２ｂが操作されたと判別された場合には（Ｓ２００４：Ｙｅｓ）、パスワード入力画面またはパスワード設定画面に表示されているカーソルで指定されている桁の数字指定背景を上に１つ上げる表示用上方向コマンドが設定される（Ｓ２００５）。
【０４１１】
一方、上方向ボタン２２ｂ以外が操作されたと判別された場合には（Ｓ２００４：Ｎｏ）、下方向ボタン２２ｄが操作されたか判別する（Ｓ２００６）。下方向ボタン２２ｄが操作されたと判別した場合には（Ｓ２００６：Ｙｅｓ）、パスワード入力画面またはパスワード設定画面に表示されているカーソルで指定されている桁の数字指定背景を下に１つ下げる表示用下方向コマンドが設定される（Ｓ２００７）。一方、下方向ボタン２２ｄ以外が操作されたと判別された場合には（Ｓ２００６：Ｎｏ）、右方向ボタン２２ｅが操作されたか判別される（Ｓ２００８）。
【０４１２】
右方向ボタン２２ｅが操作されたと判別された場合には（Ｓ２００８：Ｙｅｓ）、パスワード入力画面またはパスワード設定画面に表示されているカーソルをカーソルが表示されている桁の１つ右隣の桁に移動させる表示用右方向コマンドが設定される（Ｓ２００９）。一方、右方向ボタン２２ｅ以外が操作されたと判別した場合には（Ｓ２００８：Ｎｏ）、左方向ボタン２２ｃが操作されたと判別して、パスワード入力画面またはパスワード設定画面に表示されているカーソルをカーソルが表示されている桁の１つ左隣の桁に移動させる表示用左方向コマンドが設定される（Ｓ２０１０）。
【０４１３】
一方、決定ボタン２２ａが操作されたと判別された場合には（Ｓ２００３：Ｎｏ）、パスワード処理が実行される（Ｓ２００２）。パスワード処理（Ｓ２００２）については、図３５を参照して、詳細を後述するが、パスワード設定画面またはパスワード入力画面において、設定または入力されたパスワードに対して、パスワードを設定して、返却ボタン４２を無効化したり、入力されたパスワードと設定されているパスワードを照合して、一致していれば、返却ボタン４２を有効化する処理等が実行される。
【０４１４】
次に、図３５を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるパスワード処理（Ｓ２００２）について説明する。図３４は、このパスワード処理（Ｓ２００２）を示したフローチャートである。このパスワード処理（Ｓ２００２）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるパスワード入力処理（図２６、Ｓ１３１６）の中で実行され、返却ボタン４２の有効化、無効化を設定するためのパスワードの入力、設定に関する処理を実行する。
【０４１５】
パスワード処理（Ｓ２００２）では、まず、表示されている画面はパスワードを新たに設定するためのパスワード設定画面であるか（即ち、パスワード記憶エリア２２３ｈにパスワードが設定されていないか）が判別される（Ｓ２０２１）。表示されているのはパスワード設定画面であると判別された場合には（Ｓ２０２１：Ｙｅｓ）、入力されたパスワードが正常なパスワードであるか判別される（Ｓ２０２２）。ここで、正常なパスワードとは、ノイズ等により、実際にはない数字が混じっている（本実施形態では、１から５以外の数字）場合や、桁数が足りない等のパスワードの場合が考えられる。
【０４１６】
正常なパスワードであると判別された場合には（Ｓ２０２２：Ｙｅｓ）、入力されたパスワードをパスワード記憶エリア２２３ｈに記憶（セット）する（Ｓ２０２３）。返却ボタン無効信号を生成する（Ｓ２０２４）。返却ロックフラグ２２３ｆをオンに設定する（Ｓ２０２５）。ここで、返却ボタン無効信号とは、本実施形態では、切替スイッチ４２ｂのフォトＭＯＳリレーを非アクティブ（ダイオードが消灯される状態）にする信号のことである。
【０４１７】
なお、本実施形態では、返却ボタン４２とカード読取ユニット３００とを繋ぐ信号線を切断、接続状態に切り替えるように構成することで、返却ボタン４２の有効化、無効化を設定するように構成したが、それに限らず、返却ボタン４２をソレノイド等で背面側より操作（押下）できないように機械的に固定してしまう構成であってもよい。このように構成することで、より容易に返却ボタン４２を無効化することができる。
【０４１８】
一方、入力されたパスワードが異常であると判別された場合には（Ｓ２０２２：Ｎｏ）、第３図柄表示装置８１に「もう一度パスワードを入力してください」という文字を表示させる表示用エラーコマンドがセットされる（Ｓ２０２６）。
【０４１９】
一方、表示されているのが、パスワード入力画面である（即ち、パスワード記憶エリア２２３ｈにパスワードが記憶されている）と判別された場合には（Ｓ２０２１：Ｎｏ）、今回、入力されたパスワードはパスワード記憶エリア２２３ｈに記憶されているパスワードを一致するか判別される（Ｓ２０２７）。パスワードが照合の結果一致すると判別された場合には（Ｓ２０２７：Ｙｅｓ）、返却ボタン有効信号が設定（セット）される。ここで、返却ボタン有効信号は、切替スイッチ４２ｂであるフォトＭＯＳリレーをアクティブに設定して、フォトＭＯＳリレーのダイオードを点灯させて、返却ボタン４２とカード読取ユニット３００との信号線が接続されている状態に設定する信号である。パスワード記憶エリア２２３ｈを初期値である０にリセットする（Ｓ２０２９）。返却ロックフラグ２２３ｆをオフに設定する（Ｓ２０３０）。一方、入力されたパスワードとパスワード記憶エリア２２３ｈに記憶されているパスワードが一致しないと判別された場合には（Ｓ２０２７：Ｎｏ）、第３図柄表示装置８１に「パスワードが一致しません」という文字を表示させる表示用不一致エラーコマンドが設定される。
【０４２０】
このように、パスワードが設定されることで、返却ボタン４２が無効化され、パスワードが設定されている状態で、その設定されているパスワードと同じパスワードを入力することで、返却ボタン４２を有効化（無効化を解除）することができるので、返却ボタン４２を無効化しておけば、返却ボタン４２を操作することを忘れて、席を離れてしまったりした場合にも、他人にカードを返却されて盗難されることを防止できる。よって、安心して、残高のあるカードを挿入した状態で遊技を行うことができる。
【０４２１】
次に、図３６を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される休憩処理（Ｓ１３１７）について説明する。図３６は、この休憩処理（Ｓ１３１７）を示したフローチャートである。この休憩処理（Ｓ１３１７）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２６参照）の中で実行され、前面枠１４に配置されている休憩ボタン５００を遊技者が操作することで、返却ボタン４２の無効化を設定するための処理を実行する。
【０４２２】
休憩処理（Ｓ１３１７）では、まず、カード読取ユニット３００に残高のあるカードが挿入されているか判別される（Ｓ２１０１）。カード読取ユニット３００に残高のあるカードが挿入されていると判別された場合には（Ｓ２１０１：Ｙｅｓ）、休憩ボタン５００が操作（押下）されたか判別される（Ｓ２１０２）。休憩ボタン４２が操作されたと判別された場合には（Ｓ２１０２：Ｙｅｓ）、パスワード記憶エリア２２３ｈにパスワードが記憶されているか判別される（Ｓ２１０３）。パスワード記憶エリア２２３ｈにパスワードが記憶されていると判別された場合には（Ｓ２１０３：Ｙｅｓ）、第３図柄表示装置８１にパスワード入力画面を表示させるための表示用パスワード入力コマンドを設定する。
【０４２３】
一方、パスワード記憶エリア２２３ｈにパスワードが記憶されていないと判別された場合には（Ｓ２１０３：Ｎｏ）、第３図柄表示装置８１にパスワード設定画面を表示させるための表示用パスワード設定コマンドを設定する（Ｓ２１０５）。一方、残高のあるカードが挿入されていないと判別された場合（Ｓ２１０１：Ｎｏ）、または、休憩ボタン５００が操作されていない場合には（Ｓ２１０２：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０４２４】
このように、休憩ボタン５００を操作することで、パスワードを設定して返却ボタン４２を無効化していない場合には、客待ち演出処理（Ｓ１３０５）の処理でパスワード設定画面が表示される処理が実行されるまで待つことなく、パスワード画面を表示させて、パスワードを設定して、返却ボタン４２を無効化させることができる。
【０４２５】
また、休憩ボタン５００を操作することで、パスワードが設定されている場合には、パスワード入力画面を表示させるように構成したので、返却ボタン４２を急いで、有効化したい場合には、休憩ボタン５００を操作することで、パスワード入力画面を直ぐに、表示させて、返却ボタン４２を有効化させることができる。よって、遊技者が、パスワードの入力を待つことなく行うことができ、時間を有効に使うことができる。
【０４２６】
なお、本実施形態では、休憩ボタン５００を操作することで、パスワード設定画面を表示させるように構成したが、休憩ボタン５００を操作することで、強制的に返却ボタン４２を無効化させて、パチンコ機１０の背面側に、その休憩ボタン５００により返却ボタン４２を無効化させた設定を有効化させる解除スイッチ等を設けるように構成してもよい。このようにすれば、休憩ボタン５００を操作すれば、すぐに、遊技者は休憩を取ることができ、利便性が高くなる。また、休憩を終えて、返却ボタン４２の解除を希望する場合には、遊技店の店員を呼ぶことで、その設定を解除することができ、セキュリティ性も向上させることができる。
【０４２７】
また、休憩ボタン５００を押下させることで、球貸しボタン４３も無効化させても良いし、遊技球の発射を禁止するように設定してもよいし、休憩中であることを第３図柄表示装置８１に表示させるように構成してもよい。このように構成することで、休憩中に不正に他の遊技者に遊技されてしまったり、球貸しボタン４３を操作されて遊技球を盗難される被害を抑制できる。
【０４２８】
次に、図３７〜図４２を参照して、第２実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述の第１実施形態におけるパチンコ機１０では、返却ボタン４２をパスワードを設定して無効化、有効化の切り替えを実行する場合について説明した。
【０４２９】
これに対し、本第２実施形態におけるパチンコ機１０では、返却ボタン４２と球貸しボタン４３の前面側を覆うことが可能なシャッター部材７１０を配置して、パスワードを設定することにより、そのシャッター部材７１０のロックおよびロック解除が実行される。
【０４３０】
即ち、第２施形態におけるパチンコ機１０は、第１実施形態におけるパチンコ機１０と次の点で相違する。第２実施形態では、シャッター部材７１０を配置して、そのロックおよびロック解除をパスワードにより行う点で第１実施形態におけるパチンコ機１０と相違する。
【０４３１】
その他の構成や、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行されるその他の処理、払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって実行される各種処理、及び表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１によって実行される各種処理については、第１実施形態におけるパチンコ機１０と同一である。以下、第１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０４３２】
図３７は、第２実施形態における、パチンコ機１０の正面図である。第２実施形態におけるパチンコ機１０では、第１実施形態のパチンコ機１０に対して、シャッター用ボタン７００とシャッター部材７１０が追加されている。シャッター用ボタン７００は、詳細については後述するが、シャッター部材７１０のスライドをロックまたはロック解除するためのパスワードを入力または設定するための入力または設定画面を表示させるための作動ボタンである。
【０４３３】
シャッター部材７１０は、金属製の薄板で構成されており、左右にスライドして、返却ボタン４２と球貸しボタン４３との前面側を覆う閉位置と前面枠１４の内部に収納される開位置とに可動可能に構成されている。図３８はこのシャッター部材７１０とシャッター部材７１０の可動部を示した図である。図３８（ａ）は、シャッター部材７１０が閉位置に可動した状態を示した図であり、図３８（ｂ）は、シャッター部材７１０が開位置に可動した状態を示した図である。図３８（ａ）に示すように、シャッター部材７１０の表側（遊技機前面側）には、遊技者がシャッター部材７１０をスライド操作することができるように操作ツマミ７１０ａが前面側に突出して形成されている。また、図示が省略されているが、前面枠１４には、このシャッター部材７１０をスライド可能に保持するレール部が形成されており、シャッター部材７１０をそのレール部に挿入することで、保持されるように構成されている。
【０４３４】
シャッター部材７１０を閉位置で固定（施錠）する為の構成として、ロックモーター９００とそのロックモータ９００の回転に合わせて回動するＬ字型のロック用規制部材９００ａが設けられている。ロックモーター９００は、正転、逆転方向に９０度回動することにより、ロック用規制部材９００ａのＬ字片をシャッター部材７１０の開位置側の一辺と接触して閉位置から開位置へと移動させるのを規制する位置と、シャッター部材７１０がスライドしてもロック用規制部材９００ａとシャッター部材７１０が接触することがない下方に後退させる位置とに可動させる。
【０４３５】
ロック用規制部材９００ａの位置を検出するためのロックセンサー９１０が設けられている。ロックセンサー９１０は、反射型の光学センサーで構成されており、反射光によりロック用規制部材９００ａを検出する構成となっている。ロックセンサー９１０は、図３８（ａ）に示すように、ロック用規制部材９００ａがシャッター部材７１０のスライドを規制する位置では、ロック用規制部材９００ａを検知しない位置に配置されている。一方、図３８（ｂ）に示すように、ロック用規制部材９００ａがシャッター部材７１０のスライドを規制しない位置に後退した位置では、ロック用規制部材７１０を検知する位置に配置されている。即ち、ロックセンサー９１０がロック用規制部材９００ａを検知しない状態（ロックセンサー９１０がオフの状態）では、シャッター部材７１０が固定されている状態であると検知し、ロックセンサー９１０がロック用規制部材７１０を検知している状態（ロックセンサー９１０がオンの状態）では、シャッター部材７１０の固定が解除されている状態（スライド可能な状態）であると検知する。
【０４３６】
なお、本実施形態では、図３８に示すような構成でシャッター部材７１０を固定または解除する構成としたが、これに限らず、ソレノイド等により規制片等を突出させて固定するように構成してもよいし、強力な電磁石等により、シャッター部材７１０のスライド操作を規制するように構成してもよい。
【０４３７】
図３９を参照して、第２実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成について説明する。図３９は、第２実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。第２実施形態におけるパチンコ機１０のブロック図は、第１実施形態におけるパチンコ機１０のブロック図に対して、音声ランプ制御装置１１３の入出力ポート２２５に接続されたシャッター用ボタン７００、ロックモーター９００、ロックセンサー９１０が追加されている。
【０４３８】
シャッター用ボタン７００は、押下式のスイッチで構成されており、前面枠１４の球貸しボタン４３の右側に前面側に突出して配置されている。シャッター用ボタン７００が押下されることにより、電気的な信号が音声ランプ制御装置１１３の入出力ポート１１３に出力される。
【０４３９】
ロックモータ９００は、ロック用規制部材９００ａを回動するためのステッピングモータで構成され、音声ランプ制御装置１１３からの信号に基づいて、回動制御される。ロックセンサー９１０は、ロック用規制部材９００ａを検知するための、反射型の光学センサーで構成されている。
【０４４０】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＡＭ２２３には、シャッターパスワード記憶エリア２２３ｐが追加されている。シャッターパスワード記憶エリア２２３ｐは、後述する、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ１１３が実行するシャッター処理（図４３、Ｓ１３７０）において、入力されたパスワードが記憶される（図４３、Ｓ１３７３参照）。また、シャッター部材７１０が固定されている場合（シャッターパスワード記憶エリア２２３ｐにパスワードが記憶されている場合）には、入力されたパスワードがシャッターパスワード記憶エリア２２３ｐに記憶されているパスワードと一致するかの照合を実行する場合に、シャッターパスワード記憶エリア２２３ｐのデータが用いられる。
【０４４１】
図４０を参照して、第２実施形態において、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（Ｓ１３００）について説明する。図４０は、このメイン処理（Ｓ１３００）を示すフローチャートである。第２実施形態のメイン処理（図４０、Ｓ１３００）は、第１実施形態のメイン処理（図２６、Ｓ１３００）に対して、シャッター入力処理（図４１、Ｓ１３４０）とシャッター設定処理（図４２、Ｓ１３５０）とが追加されている。シャッター入力処理（図４１、Ｓ１３４０）とシャッター設定処理（図４２、Ｓ１３５０）との詳細について、後述する。第２実施形態におけるＳ１３０１〜Ｓ１３２２の各処理は、第１実施形態におけるＳ１３０１〜Ｓ１３２２の各処理と同一の処理が実行される。Ｓ１３１６の処理が完了すると、シャッター入力処理（図４０、Ｓ１３００）が実行される。
【０４４２】
図４１を参照して、第２実施形態において、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図４０、Ｓ１３００）の一処理であるシャッター入力処理（Ｓ１３４０）について説明する。図４１は、このシャッター入力処理（Ｓ１３４０）を示すフローチャートである。シャッター入力処理（図４１、Ｓ１３４０）は、シャッター部材７１０のスライドをロックまたはロック解除するためのパスワードを入力または設定するための入力画面を表示させるための処理を実行するための処理である。
【０４４３】
シャッター入力処理（図４１、Ｓ１３４０）では、まず、シャッター用７００が操作（押下）されたか判別される（Ｓ１３４１）。シャッター用ボタン７００が操作されたと判別された場合には（Ｓ１３４１：Ｙｅｓ）、シャッターパスワード記憶エリア２２３ｐにパスワードが記憶されているか判別される（Ｓ１３４２）。シャッターパスワード記憶エリア２２３ｐにパスワードが記憶されていると判別された場合には（Ｓ１３４２：Ｙｅｓ）、表示用シャッター入力コマンドが生成（設定）される。この表示用シャッター入力コマンドは、図５（ｂ）と同様の表示を第３図柄表示装置８１に表示させるためのコマンドである。
【０４４４】
一方、シャッターパスワード記憶エリア２２３ｐにパスワードが記憶されていないと判別された場合には（Ｓ１３４２：Ｎｏ）、表示用シャッター設定コマンドが生成（設定）される（Ｓ１３４４）。この表示用シャッター設定コマンドは、図５（ａ）と同様の表示を第３図柄表示装置８１に表示させるためのコマンドである。また、シャッター用ボタン７００が操作されていないと判別された場合には（Ｓ１３４１：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０４４５】
このように、シャッター用ボタン７００を遊技者が操作することで、その時のシャッター部材７１０の状態に合わせて、パスワードを入力する画面か、パスワードが設定する画面のどちらか一方が自動的に設定されるので、遊技者が分かり易く遊技を行うことができる。
【０４４６】
次に、図４２を参照して、第２実施形態において、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図４０、Ｓ１３００）の一処理であるシャッター設定処理（Ｓ１３５０）について説明する。図４２は、このシャッター設定処理（Ｓ１３５０）を示すフローチャートである。シャッター設定処理（図４２、Ｓ１３５０）は、枠ボタン２２の操作に基づいて、パスワードの入力画面または設定画面のカーソル等を移動させて、パスワードが設定または入力されたことに基づいて、シャッター部材７１０のロックまたはロック解除を実行するための処理である。
【０４４７】
シャッター設定処理（図４２、Ｓ１３５０）では、まず、シャッターパスワード入力画面（図５（ｂ）参照）または、シャッターパスワード設定画面（図５（ａ））が第３図柄表示装置８１に表示されているか判別される（Ｓ１３５１）。シャッターパスワード入力画面またはシャッターパスワード設定画面が表示されていると判別された場合には（Ｓ１３５２：Ｙｅｓ）、枠ボタン２２が操作されたか判別される（Ｓ１３５２）。枠ボタン２２が操作されたと判別された場合には（Ｓ１３５２：Ｙｅｓ）、決定ボタン２２ａ以外のボタンが操作されたか判別される（Ｓ１３５３）。
【０４４８】
決定ボタン２２ａ以外のボタンが操作されたと判別された場合には（Ｓ１３５３：Ｙｅｓ）、上方向ボタン２２ｂが操作されたか判別される（Ｓ１３５４）。上方向ボタン２２ｂが操作されたと判別された場合には（Ｓ１３５４：Ｙｅｓ）、シャッターパスワード入力画面またはシャッターパスワード設定画面に表示されているカーソルで指定されている桁の数字指定背景を上に１つ上げる表示用上方向コマンドが設定される（Ｓ１３５５）。
【０４４９】
一方、上方向ボタン２２ｂ以外が操作されたと判別された場合には（Ｓ１３５４：Ｎｏ）、下方向ボタン２２ｄが操作されたか判別する（Ｓ１３５６）。下方向ボタン２２ｄが操作されたと判別した場合には（Ｓ１３５６：Ｙｅｓ）、シャッターパスワード入力画面またはシャッターパスワード設定画面に表示されているカーソルで指定されている桁の数字指定背景を下に１つ下げる表示用下方向コマンドが設定される（Ｓ１３５７）。一方、下方向ボタン２２ｄ以外が操作されたと判別された場合には（Ｓ１３５６：Ｎｏ）、右方向ボタン２２ｅが操作されたか判別される（Ｓ１３５８）。
【０４５０】
右方向ボタン２２ｅが操作されたと判別された場合には（Ｓ１３５８：Ｙｅｓ）、パスワード入力画面またはパスワード設定画面に表示されているカーソルをカーソルが表示されている桁の１つ右隣の桁に移動させる表示用右方向コマンドが設定される（Ｓ１３５９）。一方、右方向ボタン２２ｅ以外が操作されたと判別した場合には（Ｓ１３５８：Ｎｏ）、左方向ボタン２２ｃが操作されたと判別して、シャッターパスワード入力画面またはシャッターパスワード設定画面に表示されているカーソルをカーソルが表示されている桁の１つ左隣の桁に移動させる表示用左方向コマンドが設定される（Ｓ１３６０）。
【０４５１】
一方、決定ボタン２２ａが操作されたと判別された場合には（Ｓ１３５３：Ｎｏ）、シャッター処理が実行される（Ｓ１３７０）。シャッター処理（Ｓ１３７０）については、図４３を参照して、詳細を後述するが、シャッターパスワード設定画面またはシャッターパスワード入力画面において、設定または入力されたパスワードに対して、パスワードを設定して、シャッター部材７１０を閉位置でロック（固定）したり、入力されたパスワードと設定されているパスワードを照合して、一致していれば、シャッター部材７１０のロックを解除する処理が実行される。
【０４５２】
次に、図４３を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるシャッター処理（Ｓ１３７０）について説明する。図４３は、このシャッター処理（Ｓ１３７０）を示したフローチャートである。このシャッター処理（Ｓ１３７０）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるシャッター設定処理（図４２、Ｓ１３５０）の中で実行され、シャッター部材７１０のロックまたはロック解除を行うための処理を実行する。
【０４５３】
シャッター処理（Ｓ１３７０）では、まず、表示されている画面はパスワードを新たに設定するためのシャッターパスワード設定画面であるか（即ち、シャッターパスワード記憶エリア２２３ｐにパスワードが設定されていないか）が判別される（Ｓ１３７１）。表示されているのはシャッターパスワード設定画面であると判別された場合には（Ｓ１３７１：Ｙｅｓ）、入力されたパスワードが正常なパスワードであるか判別される（Ｓ１３７２）。ここで、正常なパスワードとは、ノイズ等により、実際にはない数字が混じっている（本実施形態では、１から５以外の数字）場合や、桁数が足りない等のパスワードの場合が考えられる。
【０４５４】
正常なパスワードであると判別された場合には（Ｓ１３７２：Ｙｅｓ）、入力されたパスワードをシャッターパスワード記憶エリア２２３ｐに記憶（セット）する（Ｓ１３７３）。ロックモータ９００を閉鎖位置（本実施形態では、開位置より右方向に９０度回動した位置）へ動作させる信号が設定される（Ｓ１３７４）。
【０４５５】
一方、入力されたパスワードが異常であると判別された場合には（Ｓ１３７２：Ｎｏ）、第３図柄表示装置８１に「もう一度パスワードを入力してください」という文字を表示させる表示用エラーコマンドがセットされる（Ｓ１３７５）。
【０４５６】
一方、表示されているのが、シャッターパスワード入力画面である（即ち、シャッターパスワード記憶エリア２２３ｐにパスワードが記憶されている）と判別された場合には（Ｓ１３７１：Ｎｏ）、今回、入力されたパスワードはシャッターパスワード記憶エリア２２３ｐに記憶されているパスワードを一致するか判別される（Ｓ１３７６）。パスワードが照合の結果一致すると判別された場合には（Ｓ１３７６：Ｙｅｓ）、ロックモータ９００がシャッター部材７１０のロックを解除させる解除位置へロック規制部材９００ａを移動させるための信号が設定される（本実施形態では、ロック位置から右方向に９０度回動した位置）（Ｓ１３７７）。シャッターパスワード記憶エリア２２３ｐが初期値（本実施形態では、０）にリセットされる（Ｓ１３７８）。
【０４５７】
一方、入力されたパスワードとシャッターパスワード記憶エリア２２３ｐに記憶されているパスワードが一致しないと判別された場合には（Ｓ１３７６：Ｎｏ）、第３図柄表示装置８１に「パスワードが一致しません」という文字を表示させる表示用不一致エラーコマンドが設定される（Ｓ１３７９）。
【０４５８】
このように、パスワードが設定されることで、シャッター部材７１０が閉位置でロックすることができる。よって、遊技者は、シャッター部材７１０を閉位置までスライドさせた後、シャッターパスワード設定画面によりパスワードを設定することにより、シャッター部材７１０のスライドを禁止させて、シャッター部材７１０をロックすることができる。一方、シャッター部材７１０がロックされた状態で、シャッター用ボタン７００が操作されることにより、シャッターパスワード入力画面を表示させて、シャッターパスワード設定画面で設定したのと同一のパスワードを入力することで、シャッター部材７１０のロックを解除することができる。よって、容易な操作で、シャッター部材７１０をロックまたはロック解除することができる。また、パスワードは、一度、ロック解除されるとリセットされるので、遊技者が交代しても、前の遊技者が設定したパスワードが残っていることがなく、戸惑わずに、パスワードを使用してロックまたはロック解除の操作を行うことができる。
【０４５９】
なお、本実施形態では、一度、パスワードによりシャッター部材７１０がロックされると、設定したパスワードが入力されるか、ＲＡＭ２２３の初期化処理が実行されるまで、ロックが維持される構成としたが、それに限らず、所定時間経過すると、自動的にロックが解除される構成としてもよいし、所定時間を経過すると、第３図柄表示装置８１や音声出力装置２２６によりロックされた状態であることを示す報知をするように構成してもよい。このように構成することで、いたずらに、シャッター部材７１０がロックされた状態で放置された場合にも、所定時間（例えば３時間）が経過した時点で、自動的に解除されたり、報知がされることで、遊技店の店員によるＲＡＭ２２３の初期処理等によって、正常な状態復帰させることができる。
【０４６０】
また、本実施形態では、シャッター部材７１０は遊技者がスライド操作する構成としたがこれに限らず、パスワードが設定されたり、シャッター用ボタンが押されることにより、自動的に閉位置に可動するように構成してもよい。このように構成することで、シャッター部材７１０を閉位置にスライドし忘れて、パスワードを設定しようとする不具合を防止できる。また、シャッター用ボタン７００を操作することで、自動的に、シャッター部材７１０のロックがパスワード等必要とせずにロックされるように構成してもよい。このような場合、ロックの解除には、遊技店の店員を呼んだり、ロック解除を指紋認証等で行うように構成してもよい。
【０４６１】
また、本実施形態では、返却ボタン４２、球貸しボタン４３の双方をシャッター部材７１０で覆う構成としたが、返却ボタン４２のみ、球貸しボタン４３のみのどちらか一方を覆うように構成してもよい。また、返却ボタン４２と球貸しボタン４３とにそれぞれ専用のシャッターを設けて、個別にロックできるように構成してもよい。
【０４６２】
本実施形態では、シャッター部材７１０をロックするためにパスワードを用いたが、これに限らず、指紋認証でもよいし、音声認識でもよいし、パチンコ機１０側が強制的にパスワードや２次元コードを発行して、遊技者がそれをメモまたは携帯電話等で撮影して管理するように構成しても良いし、パチンコ機１０が専用のＩＣカード等を発行するようにこうせいしてもよい。このように構成することで、パスワードを遊技者が忘れてしまう不具合がなく、容易に返却ボタン４２や球貸しボタン４３をロックすることができる。
【０４６３】
次に、第３実施形態について説明する。第１実施形態では、カード読取ユニット３００が残高表示器４１の第１ＬＥＤ４１ａ、第２ＬＥＤ４１ｂ、第３ＬＥＤ４１ｃの各セグメントを点灯させる信号をそれぞれ抽出することにより、カード読取ユニット３００に挿入されたカードの残高情報を判別するように構成した。それに対して、第３実施形態では、残高表示器４１の第１ＬＥＤ４１ａ、第２ＬＥＤ４１ｂ、第３ＬＥＤ４１ｃのそれぞれの光量を検出して、その検出した光量に基づいて、残高表示器４１に表示されている残高情報を検出する構成である点で相違する。その他の構成については、同一である。
【０４６４】
残高表示器４１の各ＬＥＤの光量を検出する構成としては、残高表示器４１の残高表示面に極小の光量を検出可能な光検出センサーをそれぞれのＬＥＤに対して配置する。また、それだけに限らず、残高表示器４１の残高が表示される残高表示面の周囲に部分的、または全周に起立した壁部を設けて、その壁部に光量を検出可能な光検出センサーを各ＬＥＤに向けて配置してもよい。また、各ＬＥＤが配置される基板を透過性のある基板で構成して、その基板の背面側に各ＬＥＤの光量を検出する光検出センサーを設けるように構成してもよい。
【０４６５】
また、光検出センサーは、各ＬＥＤ毎に設けるように構成したが、それに限らず、かくＬＥＤの各セグメント毎に対応させて設けるように構成してもよい。このように構成することで、より正確に残高表示器４１に点灯されて表示されている残高表示を検出することができる。また、光検出センサーは、第１ＬＥＤ４１ａ、第２ＬＥＤ４１ｂ、第３ＬＥＤ４１ｃが点灯する合計の光量を検出するように配置してもよい。このように構成することで、光検出センサーの数を少なくすることができ、配線の本数等を少なく構成することができる。
【０４６６】
主制御装置１１０は、この光検出センサーが検出した光量を光量信号として、払出制御装置１１１を介して受信する。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、その受信した光量信号に基づいて、その光量信号が示す光量に対応する表示情報データを判別する。この判別の方法は、各光検出センサーが検出したそれぞれの光量の組み合わせに対して、表示情報が対応付けて記憶された、表示情報対応テーブルを主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に設定しておき、その表示情報対応テーブルより光量に対応する表示情報を選択してカード残高を判別する。
【０４６７】
このように構成することで、残高表示器４１と主制御装置１１０を電気的に接続しなくとも、残高表示器４１に表示されている表示情報を主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が識別することができる。よって、カード読取ユニット３００から主制御装置１１０に対して不正な信号が送信されるのを防止できる。また、パチンコ機１０側よりカード読取ユニット３００に対して、不正な信号が送られるのも防止できる。
【０４６８】
なお、本実施形態では、光量を検出する光検出センサーを用いるように構成したが、残高表示器４１に表示されている残高表示を画像認識する撮像手段等を用いて、残高情報を取得するように構成してもよい。このような場合には、残高表示器４１の表示を遊技者が視認する際の妨げとならないように、各ＬＥＤが配置されている基板の対面側の各ＬＥＤと重ならない位置に斜めに傾斜しミラーを設けて、そのミラーに映しだされた残高表示を各ＬＥＤ基板側より撮像する（取り込む）ように構成するとよい。また、残高表示器４１の各ＬＥＤを透過性のある基板に配置して、各ＬＥＤ基板の背面側より残高表示を撮像する（取り込む）ように構成してもよい。
【０４６９】
次に、第４実施形態について説明する。第１実施形態では、カード読取ユニット３００に挿入されているカード残高を判別して、その残高をパチンコ機１０で報知する場合について説明した。それに対して、第４実施形態では、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＡＭ２２３に従カード情報記憶エリア２２３ｅに記憶されるカード残高の減少額を投資合計額として記憶する投資額記憶エリアを設けて、その投資額記憶エリアの値に基づいて遊技者に遊技履歴情報等を与える制御を行う点で第１実施形態と相違する。その他の点については、第１実施形態と同一の構成であるのでその説明を省略する。
【０４７０】
まず、第４実施形態のパチンコ機１０における特徴的な構成について説明する。待ち受け画面において、パチンコ機１０の前面枠１４の枠ボタン２２の決定ボタン２２ａを操作するとメニュー画面が表示されて、遊技履歴情報を管理するためのパスワードを入力する画面が選択可能となっている。このパスワードは、遊技者が携帯電話等を用いて特定のホームページに会員登録することにより、その遊技者の情報がサーバーに記憶され、そのサーバーに記憶されている遊技者の情報に基づいて発行されるパスワードである。
【０４７１】
サーバーに記憶される情報としては、大当たり回数や特定のリーチや特定の遊技状態（確変連続回数やプレミアキャラクターが第３図柄表示装置８１に表示された回数等）や、投資額の合計や、払い出された遊技球の合計、投資額と払い出された遊技球に基づく収支や、遊技で付与されるポイントの合計等が記憶される。
【０４７２】
そのサーバーに記憶される情報により、遊技者がアクセスするホームページで得られる特典が変わったり、パスワードを遊技機に入力することで、通常とは異なる態様（音声や音楽、表示されるキャラクタの種類等）が変化する。具体的には、所定の大当たり回数に到達すると、それまで得られなかった携帯電話の待ち受け画面に表示される壁紙や、携帯電話の着信音等がダウンロードできるようになったり、大当たり中に第３図柄表示装置８１で表示されるキャラクタや画像、音楽等が通常とは異なる態様で行われたりするようになる。
【０４７３】
ホームページの会員専用画面で発行されたパスワードをパチンコ機１０に入力すると、サーバーに記憶されている各種情報をパチンコ機１０で判別できるように構成されている。具体的には、サーバーに記憶されている情報に対して、対応するパスワードが予め設定されており、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１は、パスワードが入力されるとその対応するデータがＲＯＭ２２３より読み出されて設定される。そして、遊技が行われると、その遊技における各種情報（大当たり回数や特定のリーチや特定の遊技状態（確変連続回数やプレミアキャラクターが第３図柄表示装置８１に表示された回数等）がパスワードにより読み込まれたデータに加算または更新されて記憶される。
【０４７４】
遊技者が遊技を終える際に、枠ボタン２２の決定ボタン２２ａを操作することで、メニュー画面を表示させて、２次元コードの発行を選択することで、今回の遊技で更新された各種情報（大当たり回数や特定のリーチや特定の遊技状態（確変連続回数やプレミアキャラクターが第３図柄表示装置８１に表示された回数等）に基づいて、２次元コードが生成される処理が実行され、第３図柄表示装置８１にその生成された２次元コードが表示される。遊技者は、その２次元コードを携帯電話のカメラ機能を利用して取り込み、２次元コードが示すホームページの会員専用ページにアクセスすることで、サーバーに今回行った遊技で新たに更新された各種情報が記憶される。
【０４７５】
ここで、パチンコ機１０では、遊技者の投資額の合計や、これまでの収支等を識別することができるので、その投資額や収支等に基づいて、選択される特別図柄の変動パターンが変更される。具体的には、投資額が多い遊技者に対しては、大当たりとなる特別図柄の変動パターンを選択する場合には、通常時（投資金額が少ない時）には、選択される確率が低いプレミアムリーチの選択確率が高く設定される。これにより、投資額の多い遊技者、即ち、遊技時間の長い遊技者に対しては、プレミアムリーチが選択されやすくなり、パチンコ機１０で設定されている特別図柄の変動パターンの種類すべてを見ることができ易く構成されている。
【０４７６】
また、大当たりした場合に、収支情報を第３図柄表示装置８１に表示することで、これまでの収支を確認することができ、連続して後何回、確変状態が継続すれば収支がプラスとなるかを確認することができる。よって、遊技者が目標を持って遊技を行うことができ、目標を達成した場合にはその喜びを得ることができる。従って、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうのを防止できる。
【０４７７】
また、遊技球の発射を検知するために、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１がハンドルセンサー５１０がオンになっている時間を計測している。なお、本実施形態では、１分間に１００発の遊技球が発射されるように構成されているので、計測した時間に基づいて、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が発射個数を算出する。なお、遊技球が発射されていないにもかかわらず、ハンドルセンサー５１０がオンとなっている場合を計測時間に含めないために、ハンドルセンサー５１０がオンであるのに所定時間の間（例えば、１０秒）、第２入球口６７に遊技球が通過しない場合には、計測を止めることで、より正確な発射個数を算出することができる。この場合、第２入球口６７に遊技球が通過した場合に、再度、計測を再開すればよい。
【０４７８】
このように、遊技球の発射を検知することで、球貸しによる遊技球で遊技を行っているのか、球貸しを行わず、大当たり等で得た持ち球で遊技を行っているのかを、投資額の時間変化によって判別することができる。持ち球で遊技を行っていると判別した場合には、第３図柄表示装置８１にカード返却の操作をするように返却ボタン４２を操作することを示す報知態様が表示される。このように構成することで、遊技者がカード返却４２の操作をすることを忘れて、カード読取ユニット３００にカードが挿入されたままで帰宅してしまうのを防止できる。よって、カードの盗難やカード情報の悪用（無断で球貸し操作が行われる等）の被害を抑制できる。
【０４７９】
また、この持ち球で遊技を行っている場合には、これまでの遊技の状態（大当たりした後か、これまでに（その日に）払い出した遊技球と発射した遊技球との差球等の状態）により持ち球で遊技を行うことが可能であるか判別して、持ち球で遊技を行う事ができない状態（即ち、大当たりした後でない場合や、差球が発射した個数の方が多い場合等の状態）である場合には、外部端子（図示せず）を介してホールコンピュータ等にエラーコマンドを出力することで、遊技店側がパチンコ機１０の状態を確認できる。よって、店外より遊技球を不正に持ち込まれて遊技された場合にも、その不正を早期に発見することができる。従って、遊技店の損害を低減させることができる。
【０４８０】
なお、本実施形態では、ハンドルセンサー５１０がオンしている時間を計測することにより、遊技球が発射されている時間を判別したが、それに限らず、遊技板１３に球発射ユニット１１２ａより発射された遊技球を検出するセンサーを設けることにより計数するように構成してもよいし、球発射ユニット１１２ａに供給された遊技球の数を検出して計数するように構成してもよい。
【０４８１】
なお、第１実施形態から第４実施形態までの構成を適宜、組み合わせてもよい。
【０４８２】
以下に、本発明のスロットマシン及び遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
【０４８３】
遊技機外部に設けられて、遊技機に対して遊技媒体の貸出を要求する外部装置が記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み込んだことに基づいて出力する外部信号を受信する外部信号受信手段と、その外部信号受信手段が受信した外部信号に基づいて、制御される外部制御手段と、を有した遊技機において、前記外部装置より前記外部信号受信手段に出力される外部信号を抽出する信号抽出手段と、その信号抽出手段が抽出した外部信号に基づいて、前記外部装置が前記記憶媒体を読み込んだかを判別する記憶媒体判別手段と、遊技の主な制御を実効する制御手段が前記記憶媒体判別手段の判別結果により出力する報知信号に基づいて、遊技者に前記記憶媒体に関する情報を遊技者に報知する報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ａ１。
【０４８４】
遊技機Ａ１によれば、遊技機外部に設けられて、遊技機に対して遊技媒体の貸出を要求する外部装置が記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み込んだことに基づいて出力する外部信号が外部信号受信手段により受信される。その外部信号受信手段が受信した外部信号に基づいて、外部制御手段が制御される。外部装置より外部信号受信手段に出力される外部信号が信号抽出手段により抽出される。その信号抽出手段が抽出した外部信号に基づいて、外部装置が前記記憶媒体を読み込んだかが記憶媒体判別手段により判別される。遊技の主な制御を実行する制御手段が記憶媒体判別手段の判別結果により出力する報知信号に基づいて、遊技者に記憶媒体に関する情報が報知手段により遊技者に報知される。これにより、遊技者は、記憶媒体に関する情報に基づいて、外部装置が読み込んでいる記憶媒体があるか否かを判別することができる。よって、遊技者が、外部装置に記憶媒体を読み込ませていることを忘れてしまう不具合を抑制できる。従って、遊技者が、記憶媒体を読み込ませているまま、帰宅してしまい、記憶媒体や記憶媒体に記憶されている有価価値情報に対して盗難されてしまう被害を低減させることができる。
【０４８５】
遊技機Ａ１の遊技機において、前記外部装置が読み込んだ前記記憶媒体の有価価値情報に基づく表示態様が前記外部装置により表示制御される有価表示手段を有し、前記信号抽出手段は、その有価表示手段を表示制御するために前記外部装置より出力される外部表示制御信号を抽出するものであり、前記記憶媒体判別手段は、前記信号抽出手段が抽出した外部表示制御信号に基づいて、前記外部装置が読み込んでいる前記記憶媒体の有価価値情報を判別するものであり、前記報知手段は、前記記憶媒体判別手段の判別結果に基づいて、遊技者に前記記憶媒体の有価価値情報に基づいた情報を遊技者に報知するものであることを特徴とする遊技機Ａ２。
【０４８６】
遊技機Ａ２によれば、請求項１に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、外部装置が読み込んだ記憶媒体の有価価値情報に基づく表示態様が前記外部装置により有価表示手段により表示制御される。その有価表示手段を表示制御するために外部装置より出力される外部表示制御信号が信号抽出手段により抽出される。その信号抽出手段が抽出した外部表示制御信号に基づいて、外部装置が読み込んでいる前記記憶媒体の有価価値情報が記憶媒体判別手段により判別される。その判別結果に基づいて、遊技者に記憶媒体の有価価値情報に基づいた情報が遊技者に報知手段により報知される。これにより、有価表示手段に表示される有価価値情報を判別して、その有価価値情報に基づく報知をすることができる。よって、外部装置に読み込まれている記憶媒体についてより正確な情報を報知できる。従って、遊技者が外部装置に記憶媒体を読み込ませていることを忘れてしまう不具合を抑制できる。
【０４８７】
遊技機Ａ１または遊技機Ａ２の遊技機において、前記有価表示手段は、複数の発光セグメントを組み合わせて表示することで所定の情報を表示可能に構成されたものであり、前記外部表示制御信号は、前記複数の発光セグメント毎に対して、それぞれ出力されるものであり、前記信号抽出手段は、前記それぞれの発光セグメントに対応して出力される前記表示制御信号をそれぞれ外部表示制御信号として抽出するものであり、前記記憶媒体判別手段は、抽出したそれぞれの外部表示制御信号を組み合わせることにより、前記記憶媒体の有価価値情報を判別するものであることを特徴とする遊技機Ａ３。
【０４８８】
遊技機Ａ３によれば、遊技機Ａ１または遊技機Ａ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の発光セグメントを組み合わせて表示することで所定の情報が有価表示手段に表示される。また、複数の発光セグメント毎に対して、それぞれ表示制御信号が出力される。それぞれの発光セグメントに対応する表示制御信号がそれぞれ外部表示制御信号として信号抽出手段により抽出される。その抽出したそれぞれの外部表示制御信号を組み合わせることにより、前記記憶媒体の有価価値情報が記憶媒体判別手段により判別される。これにより、有価表示手段で表示される表示内容を正確に判別できる。よって、遊技者に外部装置に読み込まれている記憶媒体の有価価値情報に対して、より正確な情報を報知できる。従って、遊技者が記憶媒体を外部装置に読み込ませていることを忘れてしまうことを抑制できる。
【０４８９】
遊技機Ａ１からＡ３のいずれかの遊技機において、前記信号抽出手段は、前記外部信号が入力されることで発光する発光素子と、その発光素子の発光を受光することにより信号を出力する受光素子と、で少なくとも構成されているものであることを特徴とする遊技機Ａ４。
【０４９０】
遊技機Ａ４によれば、遊技機Ａ１から遊技機Ａ３のいずれかの遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。外部信号が入力されることにより発光する発光素子と、その発光素子の発光を受光することにより信号を出力する受光素子とで少なくとも信号抽出手段は構成されている。これにより、遊技機側からは、発光素子を発光させることができないので、遊技機側より不正な信号を外部装置に対して出力させる不正を抑制できる。よって、不正に外部装置に対して、貸出信号を出力させる不正を防止できる。従って、不正による被害を低減できる。
【０４９１】
遊技機Ａ１から遊技機Ａ３のいずれかの遊技機において、前記信号抽出手段は、前記外部信号が出力されることで変化する磁界を検出する磁界検出手段で少なくとも構成されているものであることを特徴とするの遊技機Ａ５。
【０４９２】
遊技機Ａ５によれば、遊技機Ａ１から遊技機Ａ３のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。外部信号が出力されることで変化する磁界を検出する磁界検出手段で信号抽出手段は少なくとも構成されている。これにより、遊技機側から外部装置に対して、直接信号を出力することができないので、外部装置に対して不正な信号が出力される不正を抑制できる。
【０４９３】
記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に基づいた遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号を受信して遊技媒体を払い出す遊技機において、遊技者が操作可能な操作部を有した操作手段と、その操作手段が操作されることに基づいて、前記外部装置が読み込んでいる記憶媒体を遊技者に返却する返却処理または、前記記憶媒体の有価価値情報の読み込みを解除する解除処理を実行させるリターン信号を前記外部装置に対して出力する操作信号出力手段と、前記操作手段の操作部が操作されていない場合にも、所定の契機の成立に基づいて、前記操作信号出力手段に対して、リターン信号を出力させる強制リターン制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｂ１。
【０４９４】
遊技機Ｂ１によれば、記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に基づいた遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号に基づいて遊技媒体が払い出される。遊技者が操作可能な操作部を有した操作手段が操作されることに基づいて、外部装置が読み込んでいる記憶媒体を遊技者に返却させる返却処理、または、記憶媒体の有価価値情報の読み込みが解除する解除処理が外部装置に対して操作信号出力手段によりリターン信号が出力されることにより実行される。操作手段の操作部が操作されていない場合にも、所定の契機の成立に基づいて、操作信号出力手段に対して、リターン信号が強制リターン制御手段により出力される。これにより、遊技機側からの制御により外部装置に対して、外部装置に読み込まれている記憶媒体を返却、または、読み込んだ有価価値情報を解除することができる。よって、遊技者が記憶媒体の返却処理や、有価価値情報の解除処理を実行する操作を忘れてしまうことにより、記憶媒体の盗難や有価価値情報の悪用による遊技者の被害を低減できる。
【０４９５】
遊技機Ｂ１において、当否判定条件の成立に基づいて、遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段の当否判定結果を識別可能な識別情報を表示手段に表示させる表示制御手段と、前記表示手段に当否判定結果が当たりであることを示す識別情報が表示された場合に、遊技者に特典を付与する特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記強制リターン制御手段は、前記当否判定手段の当否判定結果が当たりであることに基づいて、前記リターン信号を前記操作信号出力手段に出力させるものであることを特徴とする遊技機Ｂ２。
【０４９６】
遊技機Ｂ２によれば、遊技機Ｂ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否判定条件の成立に基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定結果を識別可能な識別情報が表示制御手段により表示手段に表示される。表示手段に当否判定結果が当たりであることを示す識別情報が表示された場合に、遊技者に特典を付与する特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。そして、当否判定手段の当否判定結果が当たりであることに基づいて、リターン信号が強制リターン制御手段により前記操作信号出力手段から出力される。これにより、特典遊技が実行されることに基づいて、外部装置に読み込まれている記憶媒体を返却または有価価値情報の読み込みを解除することができる。よって、記憶媒体や有価価値情報を特典遊技中に遊技者が意識する必要がなくなり、特典遊技に集中することができる。従って、特典遊技が実行されることで、外部装置に記憶媒体の有価価値情報を読み込ませていたことを忘れてしまい、返却処理や解除処理を忘れてしまうことを防止できる。従って、記憶媒体の盗難や、有価価値情報の悪用による遊技者の被害を低減できる。
【０４９７】
遊技機Ｂ２において、前記当否判定条件が成立した場合に、その成立した当否判定条件に対応する当否判定の識別情報を表示する開始条件が成立するまでの間、その成立した当否判定条件を記憶する当否判定記憶手段と、その当否判定記憶手段に記憶された当否判定条件に対応する当否判定結果を前記開始条件が成立するよりも前に判定する事前当否判定手段と、を有し、前記強制リターン制御手段は、前記事前当否判定手段が当たりであると判定したことに基づいて、前記リターン信号を前記操作信号出力手段に出力させるものであることを特徴とする遊技機Ｂ３。
【０４９８】
遊技機Ｂ３によれば、遊技機Ｂ１または遊技機Ｂ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否判定条件が成立した場合に、その成立した当否判定条件に対応する当否判定の識別情報を表示する開始条件が成立するまでの間、その成立した当否判定条件が当否判定記憶手段により記憶される。その記憶された当否判定条件に対応する当否判定結果が開始条件が成立するよりも前に事前当否判定手段により判定される。その事前当否判定手段が当たりであると判定したことに基づいて、リターン信号が強制リターン制御手段により前記操作信号出力手段から出力される。これにより、当否判定結果を示す識別情報が表示手段に表示されるよりも前に、外部装置で返却処理または解除処理が実行されることで、当否判定結果を遊技者に事前に報知することができる。よって、遊技中に外部装置において、返却処理または解除処理が実行されないかと期待して、遊技者に遊技させることができる。よって、遊技者が外部装置に記憶媒体を読み込ませていることを忘れてしまうことを防止できる。
【０４９９】
遊技機外部に設けられた外部装置に読み込まれた記憶媒体の有価価値情報に基づく情報が前記外部装置により表示制御される有価表示手段と、前記外部装置が読み込んだ有価価値情報に対応する所定の遊技媒体を遊技機に貸出を要求する貸出要求信号を受信したことに基づいて、遊技者に所定の遊技媒体を払い出す払出手段と、を有する遊技機において、前記外部装置より前記有価表示手段に出力される表示制御信号を抽出する信号抽出手段と、その信号抽出手段が抽出した信号に基づいて、外部装置に読み込まれた記憶媒体の有価価値情報を判別する有価判別手段と、その有価判別手段により判別された有価価値情報に関する判別情報を報知する報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｃ１。
【０５００】
遊技機Ｃ１によれば、遊技機外部に設けられた外部装置に読み込まれた記憶媒体の有価価値情報に基づく情報が前記外部装置により有価表示手段に表示される。外部装置が読み込んだ有価価値情報に対応する所定の遊技媒体を遊技機に貸出を要求する貸出要求信号を受信したことに基づいて、遊技者に所定の遊技媒体が払出手段により払い出される。外部装置より前記有価表示手段に出力される表示制御信号が信号抽出手段により抽出される。その抽出した信号に基づいて、外部装置に読み込まれた記憶媒体の有価価値情報が有価判別手段により判別される。その判別された有価価値情報に関する判別情報が報報知手段により報知される。これにより、有価表示手段を表示させる信号を抽出することにより、記憶媒体の有価価値情報を判別することができる。よって、その判別した有価価値情報に関する判別情報を報知手段により報知することで、遊技者に詳細な有価価値情報を報知することができる。従って、遊技者に外部装置に記憶媒体の有価価値情報を読み込ませている状態であることを認識させることで、記憶媒体の返却処理や有価価値情報の解除処理を実行させることを忘れてしまうのを防止できる。従って、遊技者が記憶媒体を盗難されたり、有価価値情報を悪用されたりする被害に遭うことを抑制できる。
【０５０１】
遊技機Ｃ１において、前記有価表示手段は、前記有価価値情報に基づく情報として、前記記憶媒体に記憶されている有価価値情報に対応する残り残高情報が表示が表示され、前記所定の遊技媒体の払い出しが行われる毎に、それに対応する有価価値が消費されて更新された有価価値情報に対応する残り残高情報が更新されて表示されるものであり、前記報知手段は、前記有価表示手段に表示される残り残高情報を前記判別情報として報知するものであることを特徴とする遊技機Ｃ２。
【０５０２】
遊技機Ｃ２によれば、遊技機Ｃ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有価価値情報に基づく情報として、記憶媒体に記憶されている有価価値情報に対応する残り残高情報が表示が表示され、所定の遊技媒体の払い出しが行われる毎に、それに対応する有価価値が消費されて更新された有価価値情報に対応する残り残高情報が更新されて有価表示手段に表示される。その有価表示手段に表示される残り残高情報が判別情報として報知手段により報知される。これにより、遊技者に記憶媒体の残り残高について報知することで、より外部装置に記憶媒体の有価価値情報を読み込ませていることを認識できる。よって、遊技者が記憶媒体に残り残高があるにも関わらず、残り残高がないと誤って判断して、返却処理や解除処理を実行させずに遊技を止めてしまうのを防止できるという効果がある。
【０５０３】
遊技機Ｃ２において、前記報知手段は、前記残り残高情報に基づいた表示態様を表示可能な表示手段を有し、前記有価判別手段により残り残高情報が予め定められた設定値以下であると判別された場合には、通常表示態様で前記残り残高情報に基づいた表示態様を前記表示手段に表示する一方、残り残高情報が予め定められた設定値よりも多いと判別された場合には、前記通常表示態様とは異なる特別表示態様でその残り残高情報に基づいた表示態様を前記表示手段に表示するものであることを特徴とする遊技機Ｃ３。
【０５０４】
遊技機Ｃ３によれば、遊技機Ｃ２に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、報知手段では、残り残高情報に基づいた表示態様が表示手段により表示される。また、有価判別手段により残り残高情報が予め定められた設定値以下であると判別された場合には、通常表示態様で前記残り残高情報に基づいた表示態様が表示手段に表示される。また、残り残高情報が予め定められた設定値よりも多いと判別された場合には、通常表示態様とは異なる特別表示態様でその残り残高情報に基づいた表示態様が表示手段に表示される。これにより、残り残高が設定値よりも多い場合に、通常時と異なる表示態様で表示されるので、残り残高が多くあることを遊技者に強く認識させることができる。よって、残り残高が多く残っている状態で、返却処理や解除処理を遊技者が忘れてしまい、遊技者に多大な損失をさせてしまうのを防止できる。
【０５０５】
遊技機Ｃ１から遊技機Ｃ３のいずれかにおいて、当否判定条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段の当否判定結果を遊技者に報知する識別情報を表示手段に表示させる表示制御手段と、前記表示制御手段により当否判定結果が当たりであることを示す識別情報が表示手段に表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記報知手段は、前記特典遊技実行手段により特典遊技が実行されることが決定された場合には、その特典遊技が開始されることに基づいて、外部装置の記憶媒体を返却させる返却処理または読み込まれている記憶媒体の有価価値情報を解除する解除処理を実行させる操作を遊技者に実行させることを報知するリターン報知態様を報知するものであることを特徴とする遊技機Ｃ４。
【０５０６】
遊技機Ｃ４によれば、遊技機Ｃ１から遊技機３のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。当否判定条件の成立に基づいて、当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定結果を遊技者に報知する識別情報が表示制御手段により表示手段に表示される。表示制御手段により当否判定結果が当たりであることを示す識別情報が表示手段に表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。特典遊技実行手段により特典遊技が実行されることが決定された場合には、その特典遊技が開始されることに基づいて、外部装置の記憶媒体を返却させる返却処理または読み込まれている記憶媒体の有価価値情報を解除する解除処理を実行させる操作を遊技者に実行させることを報知するリターン報知態様が報知手段により報知される。これにより、特典遊技が開始されることに基づいて、返却処理または解除処理を遊技者に実行させるように報知することができるので、遊技者が特典遊技を実行している間に、外部装置に記憶媒体の有価価値情報を読み込ませている状態であることを忘れてしまう不具合を防止できる。よって、記憶媒体が盗難されたり、有価価値情報が悪用されてしまう不具合を抑制できる。
【０５０７】
記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に対応して遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号に従って遊技媒体を払い出す払出手段と、前記外部装置が前記記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み込んだ状態である場合に、遊技機に対して出力する所定の外部制御信号を受信する外部受信手段と、を有する遊技機において、前記外部制御信号を抽出する外部信号抽出手段と、その外部信号抽出手段により抽出された抽出外部信号に基づいて、前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であるかを判別する外部判別手段と、遊技者が操作可能な操作部を有した操作手段と、その操作手段が操作されることに基づいて、前記外部装置が読み込んでいる記憶媒体を遊技者に返却する返却処理または、前記記憶媒体の有価価値情報の読み込みを解除する解除処理を実行させるリターン信号を前記外部装置に対して出力する操作信号出力手段と、前記操作手段が操作されたか否かを判定する操作判定手段と、前記外部判別手段により前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であると判別されていることを条件に、遊技者に前記操作手段を操作するように報知する操作報知態様を報知する報知手段と、その報知手段により前記操作報知態様が報知されている場合に、前記操作判定手段により前記操作手段が操作されたと判定されたことに基づいて、前記報知手段に前記操作報知態様とは異なる特定の報知態様に切り替える報知切替手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｄ１。
【０５０８】
遊技機Ｄ１によれば、記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に基づいて遊技機に対して出力される遊技媒体の貸出を要求するための貸出要求信号に従って遊技媒体が払出手段により払い出される。外部装置が前記記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み込んだ状態である場合に、遊技機に対して出力する所定の外部制御信号が外部受信手段により受信される。その外部制御信号が外部信号抽出手段により抽出される。その抽出された抽出外部信号に基づいて、外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であるかが外部判別手段により判別される。また、遊技者が操作可能な操作部を有した操作手段が操作されることに基づいて、外部装置が読み込んでいる記憶媒体を遊技者に返却する返却処理または、記憶媒体の有価価値情報の読み込みを解除する解除処理を実行させるリターン信号が前記外部装置に対して操作信号出力手段により出力される。また、操作手段が操作されたか否かが操作判定手段により判定される。外部判別手段により外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であると判別されていることを条件に、遊技者に操作手段を操作するように報知する操作報知態様が報知手段により報知される。その報知手段により操作報知態様が報知されている場合に、操作判定手段により操作手段が操作されたと判定されたことに基づいて、報知手段に操作報知態様とは異なる特定の報知態様に報知切替手段により切り替えられる。これにより、遊技者が操作手段を操作すると特定の報知態様が報知されるので、遊技者は操作手段が正常に作動したことを容易に判別することができる。よって、特定の報知態様により、外部装置が返却処理または解除処理を正常に実行したかを確認することを忘れるのを防止できる。従って、記憶媒体の盗難や有価価値情報が悪用による遊技者の被害を低減させることができる。
【０５０９】
遊技機Ｄ１において、前記操作部が操作されたことに基づいて出力されるリターン信号を抽出するリターン信号抽出手段を有し、前記操作判定手段は、前記リターン信号抽出手段により抽出された抽出リターン信号に基づいて、前記操作手段が遊技者に操作されたかを判定するものであることを特徴とする遊技機Ｄ２。
【０５１０】
遊技機Ｄ２によれば、遊技機Ｄ１に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、操作部が操作されたことに基づいて出力されるリターン信号がリターン信号抽出手段により抽出される。その抽出された抽出リターン信号に基づいて、操作手段が遊技者に操作されたかが操作判定手段により判定される。これにより、遊技者が操作手段を操作したかを正確に認識できる。よって、操作手段が操作されたタイミングに基づいて、特定の報知態様で遊技者に報知することができる。従って、遊技者が操作手段を操作したことを確認でき、外部装置の処理を忘れずに確認することができる。
【０５１１】
遊技機Ｄ１または遊技機Ｄ２において、前記外部装置に読み込まれた前記記憶媒体の有価価値情報が示す残高情報を前記受信手段が受信した外部制御信号に基づいて表示する有価表示手段を有し、前記外部判別手段は、前記外部抽出手段により抽出された抽出外部信号に基づいて、残高情報を判別可能に構成され、前記操作判定手段は、前記外部判別手段により残高情報が所定の最低残高を経由せずになくなったと判別された場合に、前記操作手段が操作されたと判定するものであることを特徴とするの遊技機Ｄ３。
【０５１２】
遊技機Ｄ３によれば、遊技機Ｄ１または遊技機Ｄ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、外部装置に読み込まれた記憶媒体の有価価値情報が示す残高情報が受信手段が受信した外部制御信号に基づいて有価表示手段に表示される。抽出外部信号に基づいて、残高情報が外部判別手段により判別される。その外部判別手段により残高情報が所定の最低残高を経由せずになくなったと判別された場合に、操作手段が操作されたと操作判定手段により判定される。これにより、操作手段の操作を検知しなくとも、操作手段が遊技者に操作されたことを判定することができる。よって、遊技機をより簡易な構成で構成できる。
【０５１３】
遊技機Ｄ１から遊技機Ｄ３のいずれかにおいて、当否判定条件の成立に基づいて、遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段の当否判定結果を識別可能な識別情報を前記報知手段の１つである表示手段に表示させる表示制御手段と、その表示制御手段により表示される識別情報の動的表示態様を前記当否判定手段に当否判定結果に基づいて決定する動的表示態様決定手段と、前記表示手段に当たりを示す識別情報が表示された場合に、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記動的表示態様決定手段は、前記当否判定結果が当たりであり、前記外部判別手段により前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であると判別されたことに基づいて、前記操作手段を操作するように遊技者に報知する操作報知態様を含む動的表示態様であるリターン動的表示態様を決定するものであり、前記報知切替手段は、前記操作報知態様が表示されている場合に、前記操作判定手段により前記操作手段が操作されたと判定されることに基づいて、前記当たりを示す識別情報を報知する表示態様に切り替えるものであることを特徴とする遊技機Ｄ４。
【０５１４】
遊技機Ｄ４によれば、遊技機Ｄ１から遊技機Ｄ３のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否判定条件の成立に基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定結果を識別可能な識別情報が報知手段の１つである表示手段に表示制御手段により表示される。その表示制御手段により表示される識別情報の動的表示態様が当否判定手段に当否判定結果に基づいて動的表示態様決定手段により決定される。表示手段に当たりを示す識別情報が表示された場合に、遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。当否判定結果が当たりであり、外部判別手段により外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であると判別されたことに基づいて、操作手段を操作するように遊技者に報知する操作報知態様を含む動的表示態様であるリターン動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。操作報知態様が表示されている場合に、操作判定手段により操作手段が操作されたと判定されることに基づいて、当たりを示す識別情報を報知する表示態様に報知切替手段により切り替えられる。これにより、識別情報の動的表示態様が操作手段を操作したことにより当たりを示す識別情報が表示されるので、操作手段を操作する楽しみを遊技者に与えることができる。よって、遊技者は、リターン動的表示態様が決定されることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者が操作手段を操作することを忘れてしまうのを防止できる。従って、記憶媒体の盗難や有価価値情報の悪用の被害を低減させることができる。
【０５１５】
遊技機Ｄ１から遊技機Ｄ３のいずれかにおいて、当否判定条件の成立に基づいて、遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段の当否判定結果を識別可能な識別情報を前記報知手段の１つである表示手段に表示させる表示制御手段と、前記表示手段に当たりを示す識別情報が表示された場合に、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記当否判定条件が成立した場合に、その成立した当否判定条件に対応する当否判定の識別情報を表示する開始条件が成立するまでの間、その成立した当否判定条件を記憶する当否判定記憶手段と、その当否判定記憶手段に記憶された当否判定条件に対応する当否判定結果を前記開始条件が成立するよりも前に判定する事前当否判定手段と、を有し、前記報知手段は、前記外部判別手段により前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であると判別された場合に、前記操作判定手段が操作手段が操作されたと判定された場合に、前記事前当否判定手段の判定結果を遊技者に報知するものであることを特徴とする遊技機Ｄ５。
【０５１６】
遊技機Ｄ５によれば、遊技機Ｄ１から遊技機Ｄ３のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否判定条件の成立に基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段の当否判定結果を識別可能な識別情報が報知手段の１つである表示手段に表示制御手段により表示される。表示手段に当たりを示す識別情報が表示された場合に、遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。当否判定条件が成立した場合に、その成立した当否判定条件に対応する当否判定の識別情報を表示する開始条件が成立するまでの間、その成立した当否判定条件が当否判定記憶手段により記憶される。その記憶された当否判定条件に対応する当否判定結果を開始条件が成立するよりも前に事前当否判定手段により判定される。外部判別手段により外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であると判別された場合に、操作判定手段が操作手段が操作されたと判定されたことに基づいて、事前当否判定手段の判定結果が報知手段により遊技者に報知される。これにより、操作手段を操作することで、遊技者に特典を与えることができ、遊技者が操作手段を操作する機会を増やすことができる。よって、遊技者が、操作手段を操作することを忘れてしまい、記憶媒体の盗難や有価価値情報の悪用の被害に遭うことを低減させることができる。
【０５１７】
記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に対応して出力する遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号に従って遊技媒体を払い出す払出手段と、前記外部装置が前記記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み込んだ状態である場合に、遊技機に対して出力する所定の外部制御信号を受信する外部受信手段と、を有する遊技機において、前記外部制御信号を抽出する外部信号抽出手段と、その外部信号抽出手段により抽出された抽出外部信号に基づいて、前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であるかを判別する外部判別手段と、遊技者が操作可能な操作部を有した操作手段と、その操作手段が操作されることに基づいて、前記外部装置が読み込んでいる記憶媒体を遊技者に返却する返却処理または、前記記憶媒体の有価価値情報の読み込みを解除する解除処理を実行させるリターン信号を前記外部装置に対して出力する操作信号出力手段と、前記操作手段が操作されたことに基づいて、前記リターン信号が前記操作信号出力手段により出力される有効状態と、前記リターン信号が前記操作信号出力手段により出力されることを禁止する禁止状態とに所定の条件が成立したことを契機に切り替える切替制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｅ１。
【０５１８】
遊技機Ｅ１によれば、記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に対応して出力する遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号に従って遊技媒体が払出手段により払い出される。外部装置が記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み込んだ状態である場合に、遊技機に対して出力する所定の外部制御信号が外部受信手段により受信される。その外部制御信号が外部信号抽出手段により抽出される。その抽出された抽出外部信号に基づいて、外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であるかが外部判別手段により判別される。遊技者が操作可能な操作部を有した操作手段が操作されることに基づいて、外部装置が読み込んでいる記憶媒体を遊技者に返却する返却処理または、記憶媒体の有価価値情報の読み込みを解除する解除処理を実行させるリターン信号が操作信号出力手段により外部装置に対して出力される。操作手段が操作されたことに基づいて、リターン信号が操作信号出力手段により出力される有効状態と、リターン信号が前記操作信号出力手段により出力されることを禁止する禁止状態とに所定の条件が成立したことを契機に切替制御手段により切り替えられる。これにより、操作手段が操作されてもリターン信号が出力されない禁止状態に切り替えられることにより、遊技者が返却処理または解除処理を実行させることを忘れてしまった場合にも、盗難の被害に遭うことを防止できる。よって、安心して遊技に集中することができる。
【０５１９】
遊技機Ｅ１において、前記遊技者の操作に基づいて、識別記号を入力可能な入力手段と、その入力手段により入力された識別情報を記憶する識別情報記憶手段と、を有し、前記切替制御手段は、前記所定の条件の成立となる前記外部判別手段により前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であると判別されている状態で、前記識別情報記憶手段に前記識別情報が記憶されたことに基づいて、前記有効状態から禁止状態に切り替える一方、前記禁止状態において、前記入力手段により前記識別情報記憶手段に記憶されている識別情報と同一の識別情報が入力されたことに基づいて、前記禁止状態から有効状態に切り替えるものであることを特徴とする遊技機Ｅ２。
【０５２０】
遊技機Ｅ２によれば、遊技機Ｅ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者の操作に基づいて、識別記号が入力手段により入力される。その入力された識別情報が識別情報記憶手段により記憶される。所定の条件の成立となる外部判別手段により外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であると判別されている状態で、識別情報記憶手段に識別情報が記憶されたことに基づいて、有効状態から禁止状態に切替制御手段により切り替えられる。一方、禁止状態において、入力手段により識別情報記憶手段に記憶されている識別情報と同一の識別情報が入力されたことに基づいて、禁止状態から有効状態に切替制御手段により切り替えられる。これにより、識別情報に入力により、有効状態と禁止状態に容易に切り替えることができる。よって、容易な操作により、記憶媒体の盗難による被害を防止できる。従って、遊技者は、安心して遊技を行うことができる。
【０５２１】
遊技機Ｅ１またはＥ２において、前記切替制御手段により前記有効状態から前記禁止状態に切り替えられたことを契機に、切り替え実行時間を計測する計時手段と、その計時手段が予め定められた設定値以上となった場合に、強制的に有効状態に切り替える強制解除手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｅ３。
【０５２２】
遊技機Ｅ３によれば、請求項１または２に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、切替制御手段により有効状態から禁止状態に切り替えられたことを契機に、切り替え実行時間が計時手段により計測される。その計時手段が予め定められた設定値以上となった場合に、強制的に有効状態に強制解除手段により切り替えられる。これにより、予め設定された時間となると禁止状態を自動的に解除することができる。よって、不正に、禁止状態に設定されたとしても、自動的に有効状態に切り替えられるので、遊技機を通常の状態に戻すことができる。
【０５２３】
遊技機Ｅ１からＥ３のいずれかにおいて、前記切替制御手段により前記有効状態から前記禁止状態に切り替えられている場合に、禁止状態に設定されていることを示す禁止報知態様を所定の契機に基づいて報知する報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機Ｅ４。
【０５２４】
遊技機Ｅ４によれば、遊技機Ｅ１から遊技機Ｅ３のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、切替制御手段により有効状態から禁止状態に切り替えられている場合に、禁止状態に設定されていることを示す禁止報知態様が所定の契機に基づいて報知手段により報知される。これにより、禁止報知態様により容易に禁止状態に切り替えられていることを判別できる。よって、不正に禁止状態に切り替えられたまま放置されていた場合には、遊技店側が早期に異常に気づくことができる。よって、遊技機を常に正常な状態に維持することができる。
【０５２５】
記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に対応して出力する遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号に従って遊技媒体を払い出す払出手段と、前記外部装置が前記記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み込んだ状態である場合に、遊技機に対して出力する所定の外部制御信号を受信する外部受信手段と、を有する遊技機において、前記外部制御信号を抽出する外部信号抽出手段と、その外部信号抽出手段により抽出された抽出外部信号に基づいて、前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であるかを判別する外部判別手段と、遊技者を検知する遊技者検知手段と、前記外部判別手段により前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であると判別している状態で、前記遊技者検知手段が遊技者を検知していない場合に、遊技者に前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であることを示す報知態様を報知する報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｆ１。
【０５２６】
遊技機Ｆ１によれば、記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に対応して出力する遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号に従って遊技媒体が払出手段により払い出される。外部装置が記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み込んだ状態である場合に、遊技機に対して出力する所定の外部制御信号が外部受信手段により受信される。その外部制御信号が外部信号抽出手段により抽出される。その抽出された抽出外部信号に基づいて、外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であるかが外部判別手段により判別される。遊技者が操作可能な操作部を有した操作手段が操作されることに基づいて、外部装置が読み込んでいる記憶媒体を遊技者に返却する返却処理または、記憶媒体の有価価値情報の読み込みを解除する解除処理を実行させるリターン信号が操作信号出力手段により外部装置に対して出力される。操作手段が操作されたことに基づいて、リターン信号が操作信号出力手段により出力される有効状態と、リターン信号が前記操作信号出力手段により出力されることを禁止する禁止状態とに所定の条件が成立したことを契機に切替制御手段により切り替えられる。これにより、操作手段が操作されてもリターン信号が出力されない禁止状態に切り替えられることにより、遊技者が返却処理または解除処理を実行させることを忘れてしまった場合にも、盗難の被害に遭うことを防止できる。よって、安心して遊技に集中することができるという効果がある。
【０５２７】
記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に対応して遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号に従って遊技媒体を払い出す払出手段と、前記外部装置が前記記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み込んだ状態である場合に、遊技機に対して出力する所定の外部制御信号を受信する外部受信手段と、を有する遊技機において、前記外部制御信号を抽出する外部信号抽出手段と、その外部信号抽出手段により抽出された抽出外部信号に基づいて、前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であるかを判別する外部判別手段と、遊技者により遊技が行われている期間を判別する遊技実行判別手段と、その遊技実行判別手段により所定期間以上、遊技がおこなれていない状態であると判別された場合に、前記外部判別手段により前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であると判別していると、遊技者に前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であることを示す報知態様を報知する報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｆ２。
【０５２８】
請求項２記載の遊技機によれば、遊技者の操作に基づいて、識別記号が入力手段により入力される。その入力された識別情報が識別情報記憶手段により記憶される。所定の条件の成立となる外部判別手段により外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であると判別されている状態で、識別情報記憶手段に識別情報が記憶されたことに基づいて、有効状態から禁止状態に切替制御手段により切り替えられる。一方、禁止状態において、入力手段により識別情報記憶手段に記憶されている識別情報と同一の識別情報が入力されたことに基づいて、禁止状態から有効状態に切替制御手段により切り替えられる。これにより、識別情報に入力により、有効状態と禁止状態に容易に切り替えることができる。よって、容易な操作により、記憶媒体の盗難による被害を防止できる。従って、遊技者は、安心して遊技を行うことができる。
【０５２９】
記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に対応して遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号に従って遊技媒体を払い出す払出手段と、その払出手段により遊技者に払い出された遊技球を貯留可能な貯留手段と、その貯留手段に貯留した遊技球を遊技機外部に遊技者の操作により排出する排出手段と、前記外部装置が前記記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み込んだ状態である場合に、遊技機に対して出力する所定の外部制御信号を受信する外部受信手段と、を有する遊技機において、前記貯留手段に遊技球が貯留されているか判別する貯留判別手段と、前記排出手段により遊技球の排出が実行されたかを判別する排出操作判別手段と、前記外部制御信号を抽出する外部信号抽出手段と、その外部信号抽出手段により抽出された抽出外部信号に基づいて、前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であるかを判別する外部判別手段と、前記排出操作判別手段により排出操作が実行されたと判別され、前記貯留判別手段により遊技球が貯留されていないと判別された場合に、前記外部判別手段により前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であると判別していると、遊技者に前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であることを示す報知態様を報知する報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｆ３。
【０５３０】
遊技機Ｆ３によれば、切替制御手段により有効状態から禁止状態に切り替えられたことを契機に、切り替え実行時間が計時手段により計測される。その計時手段が予め定められた設定値以上となった場合に、強制的に有効状態に強制解除手段により切り替えられる。これにより、予め設定された時間となると禁止状態を自動的に解除することができる。よって、不正に、禁止状態に設定されたとしても、自動的に有効状態に切り替えられるので、遊技機を通常の状態に戻すことができるという効果がある。
【０５３１】
遊技機Ｆ１から遊技機Ｆ３において、遊技者が操作可能な操作部を有した操作手段と、
その操作手段が操作されることに基づいて、前記外部装置が読み込んでいる記憶媒体を遊技者に返却する返却処理または、前記記憶媒体の有価価値情報の読み込みを解除する解除処理を実行させるリターン信号を前記外部装置に対して出力する操作信号出力手段と、
設定条件の成立に基づいて、前記リターン信号が前記操作信号出力手段により出力される有効状態と、前記リターン信号が前記操作信号出力手段により出力されることを禁止する禁止状態とに切り替える切替制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｆ４。
【０５３２】
遊技機Ｆ４によれば、遊技機Ｆ１から遊技機Ｆ３のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、切替制御手段により有効状態から禁止状態に切り替えられている場合に、禁止状態に設定されていることを示す禁止報知態様が所定の契機に基づいて報知手段により報知される。これにより、禁止報知態様により容易に禁止状態に切り替えられていることを判別できる。よって、不正に禁止状態に切り替えられたまま放置されていた場合には、遊技店側が早期に異常に気づくことができる。よって、遊技機を常に正常な状態に維持することができる。
【０５３３】
記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に対応して遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号に従って遊技媒体を払い出す払出手段と、前記外部装置に読み込まれた記憶媒体の有価価値情報に基づく情報が前記外部装置により表示制御される有価表示手段と、を有する遊技機において、前記有価表示手段に表示される画像情報を検出する画像情報検出手段と、その画像情報検出手段が検出した画像情報より前記有価表示手段に表示された前記記憶媒体の有価価値情報を判別する情報判別手段と、その情報判別手段が判別した有価価値情報に関する報知態様を遊技者に報知する報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｇ１。
【０５３４】
遊技機Ｇ１によれば、記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に対応して遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号に従って遊技媒体が払出手段により払い出される。外部装置に読み込まれた記憶媒体の有価価値情報に基づく情報が外部装置により表示制御される有価表示手段に表示される。有価表示手段に表示される画像情報が画像情報検出手段により検出される。その画像情報検出手段が検出した画像情報より有価表示手段に表示された記憶媒体の有価価値情報が情報判別手段により判別される。その判別した有価価値情報に関する報知態様が報知手段により遊技者報知される。これにより、有価表示手段だけでなく、報知態様でも外部装置が読み込んでいる記憶媒体の有価価値情報に関する情報を確認できる。よって、外部装置に記憶媒体の有価価値情報を読み込ませていることを遊技者が忘れてしまう不具合を抑制できる。従って、記憶媒体の盗難や有価価値情報の悪用による遊技者の被害を低減できる。
【０５３５】
遊技機Ｇ１において、前記画像情報検出手段は、前記有価表示手段に表示される画像情報の光量を検出するものであり、前記情報判別手段は、前記画像情報検出手段が検出した光量に基づいて、その光量に対応する有価価値情報を判別するものであることを特徴とする遊技機Ｇ２。
【０５３６】
遊技機Ｇ２によれば、遊技機Ｇ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有価表示手段に表示される画像情報の光量が画像情報検出手段により検出される。その画像情報検出手段が検出した光量に基づいて、その光量に対応する有価価値情報が情報判別手段により判別される。これにより、外部装置に読み込まれている記憶媒体の有価価値情報に関する情報を有価表示手段に表示される情報と同期して判別できる。よって、正確に有価価値情報に関する情報を遊技者が識別できるという効果がある。
【０５３７】
遊技機Ｇ１において、前記画像情報検出手段は、前記有価表示手段に表示される画像を取り込んで、数値化して変換する画像処理を実行するものであり、前記情報判別手段は、前記画像処理により変換された数値に対応する有価価値情報を判別するものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機Ｇ３。
【０５３８】
遊技機Ｇ３によれば、請求項１記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有価表示手段に表示される画像を取り込んで、数値化して変換する画像処理が画像情報検出手段により実行される。画像処理により変換された数値に対応する有価価値情報が情報判別手段により判別される。これにより、外部装置に読み込まれている記憶媒体の有価価値情報に関する情報を有価表示手段に表示される情報と同期して判別できる。よって、正確に有価価値情報に関する情報を遊技者が識別できる。
【０５３９】
記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に対応して出力する遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号に従って遊技媒体を払い出す払出手段を有する遊技機において、遊技者が操作可能な操作部を有した操作手段と、その操作手段が操作されることに基づいて、前記外部装置が読み込んでいる記憶媒体を遊技者に返却する返却処理または、前記記憶媒体の有価価値情報が読み込みを解除する解除処理を実行させるリターン信号を前記外部装置に対して出力する操作信号出力手段と、前記操作手段の操作部を遊技者が操作可能な許可状態とその許可状態よりも遊技者が操作することが困難な禁止状態とにする規制手段と、予め定められた変更条件の成立に基づいて、その規制手段を前記許可状態と前記禁止状態とのどちらか一方に切り替える切替制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｈ１。
【０５４０】
遊技機Ｈ１によれば、記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に対応して遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号に従って遊技媒体が払出手段により払い出される。遊技者が操作可能な操作部を有した操作手段が操作されることに基づいて、外部装置が読み込んでいる記憶媒体を遊技者に返却する返却処理または、記憶媒体の有価価値情報が読み込みを解除する解除処理を実行させるリターン信号が外部装置に対して操作信号出力手段より出力される。操作手段の操作部を遊技者が操作可能な許可状態とその許可状態よりも遊技者が操作することが困難な禁止状態とに規制手段によりされる。予め定められた変更条件の成立に基づいて、その規制手段を許可状態と禁止状態とのどちらか一方に切替制御手段により切り替えられる。これにより、禁止状態に設定されることにより、操作部を操作することが困難にできるので、遊技者が返却処理や解除処理を忘れてしまった場合にも、記憶媒体の盗難や有価価値情報の悪用の被害を低減できる。
【０５４１】
遊技機Ｈ１において、前記規制手段は、前記操作部の前面側に配置可能な規制部材と、その規制部材を前記操作部の前面側位置と前記操作部の前面側以外の位置とに可動させることが可能な可動手段と、を有し、前記切替制御手段は、前記規制部材を前記前面側位置で固定することで、前記禁止状態に切り替える一方、前記固定を解除することで、前記許可状態に切り替えるものであることを特徴とする遊技機Ｈ２。
【０５４２】
遊技機Ｈ２によれば、遊技機Ｈ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、操作部の前面側に配置可能な規制部材と、その規制部材を操作部の前面側位置と操作部の前面側以外の位置とに可動手段により可動される。規制部材を前面側位置で固定することで、禁止状態に切替制御手段により切り替えられる。一方、その固定を解除することで、許可状態に切替制御手段により切り替えられる。これにより、禁止状態では、規制部材により操作部を操作することが困難となり、遊技者が禁止状態に設定されていることを容易に判別できる。よって、禁止状態に切り替えられていることを確認して安心して遊技を行うことができる。
【０５４３】
遊技機Ｈ１または遊技機Ｈ２において、遊技者の操作により識別情報を入力可能な入力手段と、その入力手段により入力された識別情報を記憶可能な識別情報記憶手段と、を有し、前記切替制御手段は、前記許可状態である場合には、前記識別情報記憶手段に前記入力手段により入力された識別情報が新たに記憶されたことを変更条件の成立として、前記許可状態から前記禁止状態に切り替える一方、前記禁止状態である場合には、前記識別情報記憶手段に記憶されている識別情報と同一の識別情報が前記入力手段により入力されたことを変更条件の成立として、前記禁止状態から前記許可状態に切り替えるものであることを特徴とする遊技機Ｈ３。
【０５４４】
遊技機Ｈ３によれば、遊技機Ｈ１または遊技機Ｈ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者の操作により識別情報が入力手段により入力される。その入力された識別情報が識別情報記憶手段により記憶される。許可状態である場合には、識別情報記憶手段に入力手段により入力された識別情報が新たに記憶されたことを変更条件の成立として、許可状態から前記禁止状態に切替制御手段により切り替えられる。一方、禁止状態である場合には、識別情報記憶手段に記憶されている識別情報と同一の識別情報が入力手段により入力されたことを変更条件の成立として、禁止状態から許可状態に切替制御手段により切り替えられる。これにより、識別情報の入力により禁止状態と許可状態に切り替えることが可能となり、遊技者の都合に合わせて、禁止状態と許可状態とを切り替えることができる。よって、効率よく安心して遊技を行う事ができる。
【０５４５】
遊技機外部に設けられる外部装置が記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に対応して遊技機に対して出力される遊技媒体の貸出を遊技機に要求する貸出要求信号に従って遊技媒体を払い出す払出手段を有する遊技機において、前記外部装置が読み込んだ記憶媒体の有価価値情報に基づいて遊技機に対して出力する外部信号を受信する外部信号受信手段と、その外部信号受信手段に出力される外部信号より抽出した情報に基づいて、前記有価価値情報を判別する有価価値情報判別手段と、前記遊技媒体を使用して遊技が実行されている状態であるかを判別する遊技実行判別手段と、その遊技実行判別手段により所定期間の間、前記遊技媒体を使用して遊技が実行されていると判別されている期間に、前記有価価値情報判別手段により判別された有価価値情報が所定値以上変化しているかを判定することにより、前記貸出要求信号に従って前記払出手段により払い出された遊技媒体を使用した遊技である貸出遊技が実行されているかを判定する貸出遊技判定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｉ１。
【０５４６】
遊技機Ｉ１によれば、遊技機外部に設けられる外部装置が記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に対応して遊技機に対して出力される遊技媒体の貸出を遊技機に要求する貸出要求信号に従って遊技媒体が払出手段により払い出される。外部装置が読み込んだ記憶媒体の有価価値情報に基づいて遊技機に対して出力する外部信号が外部信号受信手段により受信される。その外部信号受信手段に出力される外部信号より抽出した情報に基づいて、有価価値情報が有価価値情報判別手段により判別される。遊技媒体を使用して遊技が実行されている状態であるかが遊技実行判別手段により判別される。その遊技実行判別手段により所定期間の間、遊技媒体を使用して遊技が実行されていると判別されている期間に、有価価値情報判別手段により判別された有価価値情報が所定値以上変化しているかを判定することにより、貸出要求信号に従って払出手段により払い出された遊技媒体を使用した遊技である貸出遊技が実行されているかが貸出遊技判定手段により判定される。これにより、貸出遊技が行われている状態であるか、貸出遊技とは異なる遊技が行われているかを遊技機で判定することができる。
【０５４７】
前記外部信号に基づいて、その外部信号が示す有価価値情報を表示する有価表示手段と、前記有価表示手段を表示させる前記外部信号を抽出する外部信号抽出手段と、を有し、前記有価価値情報判別手段は、前記外部信号抽出手段により抽出された外部抽出信号に基づいて、前記有価表示手段に表示される有価価値情報を判別するものであり、所定の有価価値情報が表示されていると前記有価価値情報判別手段に判別された場合に、前記貸出遊技判定手段により貸出遊技と異なる遊技が実行されていると判定されたことに基づいて、所定の報知を実行する報知手段を有するものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機Ｉ２。
【０５４８】
遊技機Ｉ２によれば、請求項１記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、外部信号に基づいて、その外部信号が示す有価価値情報が有価表示手段により表示される。その有価表示手段を表示させる外部信号が外部信号抽出手段により抽出される。外部信号抽出手段により抽出された外部抽出信号に基づいて、有価表示手段に表示される有価価値情報が有価情報判別手段により判別される。所定の有価価値情報が表示されていると有価価値情報判別手段に判別された場合に、貸出遊技判定手段により貸出遊技と異なる遊技が実行されていると判定されたことに基づいて、所定の報知が報知手段により実行される。これにより、貸出遊技が行われていない場合に、外部装置に記憶媒体が読み込まれている状態であると所定の報知が実行されるので、遊技者は、外部装置に記憶媒体の有価価値情報が読み込まれている状態であることを気づかせることができる。よって、外部装置に記憶媒体が読み込まれている状態のまま、遊技者が離席してしまい、記憶媒体が盗難されたり、有価価値情報が悪用されたりする被害に遭うことを低減できる。
【０５４９】
遊技機Ｉ１またはＩ２当否判定条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定実行手段と、その当否判定実行手段の当否判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記有価情報判別手段により判別された有価価値情報が示す残高が減少したことに基づいて、その減少額の合計を記憶する投資額記憶手段と、を有し、前記動的表示態様決定手段は、その投資額記憶手段の値に基づいて、複数の前記動的表示態様の中から一の動的表示態様を決定するものであることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【０５５０】
遊技機Ｉ１またはＩ２によれば、請求項１または２記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否判定条件の成立に基づいて、当否判定が当否判定実行手段により実行される。その当否判定実行手段の当否判定結果を示す識別情報が表示手段により表示される。その表示手段に表示される識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。有価情報判別手段により判別された有価価値情報が示す残高が減少したことに基づいて、その減少額の合計が投資額記憶手段により記憶される。その投資額記憶手段の値に基づいて、複数の動的表示態様の中から一の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。これにより、遊技者の投資額に基づいて、決定される動的表示態様の種類を変えることができ、遊技を長時間行っている遊技者に異なる動的表示態様を表示することができる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを防止することができる。
【０５５１】
遊技機Ａ１からＡ５、Ｂ１からＢ３、Ｃ１からＣ３、Ｄ１からＤ５、Ｅ１からＥ４、Ｆ１からＦ４、Ｇ１からＧ３、Ｈ１からＨ３、Ｉ１からＩ３のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｚ１。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０５５２】
遊技機Ａ１からＡ５、Ｂ１からＢ３、Ｃ１からＣ３、Ｄ１からＤ５、Ｅ１からＥ４、Ｆ１からＦ４、Ｇ１からＧ３、Ｈ１からＨ３、Ｉ１からＩ３のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｚ２。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０５５３】
遊技機Ａ１からＡ５、Ｂ１からＢ３、Ｃ１からＣ３、Ｄ１からＤ５、Ｅ１からＥ４、Ｆ１からＦ４、Ｇ１からＧ３、Ｈ１からＨ３、Ｉ１からＩ３のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｚ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【符号の説明】
【０５５４】
１０          パチンコ機（遊技機）
１７          上皿（貯留手段）
１７ａ        上皿センサー（貯留判別手段）
５０          下皿（貯留手段）
５２ａ        排出操作判別手段
４１          残高表示器（外部受信手段）
４２          返却ボタン（操作手段、操作信号出力手段）
４２ａ        返却抽出手段（リターン信号抽出手段）
８１          第３図柄表示装置（報知手段）
１１１        払出制御装置（払出手段）
１１４        表示制御装置（表示制御手段）
４００        人感センサー（遊技者検知手段）
ＬＤａ，ＬＤｂ，ＬＤｃ    フォトトランジスタ（外部信号抽出手段）
Ｓ１０８      外部判別手段
Ｓ１７０８    操作判定手段
Ｓ１８１０    遊技実行判別手段
【図１】
2020062540.tif 000003
【図２】
2020062540.tif 000004
【図３】
2020062540.tif 000005
【図４】
2020062540.tif 000006
【図５】
2020062540.tif 000007
【図６】
2020062540.tif 000008
【図７】
2020062540.tif 000009
【図８】
2020062540.tif 000010
【図９】
2020062540.tif 000011
【図１０】
2020062540.tif 000012
【図１１】
2020062540.tif 000013
【図１２】
2020062540.tif 000014
【図１３】
2020062540.tif 000015
【図１４】
2020062540.tif 000016
【図１５】
2020062540.tif 000017
【図１６】
2020062540.tif 000018
【図１７】
2020062540.tif 000019
【図１８】
2020062540.tif 000020
【図１９】
2020062540.tif 000021
【図２０】
2020062540.tif 000022
【図２１】
2020062540.tif 000023
【図２２】
2020062540.tif 000024
【図２３】
2020062540.tif 000025
【図２４】
2020062540.tif 000026
【図２５】
2020062540.tif 000027
【図２６】
2020062540.tif 000028
【図２７】
2020062540.tif 000029
【図２８】
2020062540.tif 000030
【図２９】
2020062540.tif 000031
【図３０】
2020062540.tif 000032
【図３１】
2020062540.tif 000033
【図３２】
2020062540.tif 000034
【図３３】
2020062540.tif 000035
【図３４】
2020062540.tif 000036
【図３５】
2020062540.tif 000037
【図３６】
2020062540.tif 000038
【図３７】
2020062540.tif 000039
【図３８】
2020062540.tif 000040
【図３９】
2020062540.tif 000041
【図４０】
2020062540.tif 000042
【図４１】
2020062540.tif 000043
【図４２】
2020062540.tif 000044
【図４３】
2020062540.tif 000045
【手続補正書】
【提出日】令和2年1月31日(2020.1.31)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機外部に設けられる外部装置が記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に対応して遊技機に対して出力される遊技媒体の貸出を遊技機に要求する貸出要求信号に従って遊技媒体を払い出す払出手段を有する遊技機において、
前記外部装置が読み込んだ記憶媒体の有価価値情報に基づいて遊技機に対して出力する外部信号を受信する外部信号受信手段と、
その外部信号受信手段に出力される外部信号の情報に基づいて、前記有価価値情報を判別する有価価値情報判別手段と、
前記遊技媒体を使用して遊技が実行されている状態であるかを判別する遊技実行判別手段と、
その遊技実行判別手段により所定期間の間、前記遊技媒体を使用して遊技が実行されていると判別されている期間に、前記有価価値情報判別手段により判別された有価価値情報が所定値以上変化しているかを判定することにより、前記貸出要求信号に従って前記払出手段により払い出された遊技媒体を使用した遊技である貸出遊技が実行されているかを判定する貸出遊技判定手段と、
所定の有価価値情報が表示されていると前記有価価値情報判別手段に判別された場合に、前記貸出遊技判定手段により貸出遊技と異なる遊技が実行されていると判定されたことに基づいて、所定の報知を実行する報知手段と、
前記遊技媒体を使用して遊技が実行されたことに基づいて、その遊技媒体を計数する計数手段と、
その計数手段による計数情報と、遊技者に前記遊技機より払い出された前記遊技媒体の情報とに基づいて演出を実行する演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機等には、遊技球等の遊技媒体の貸出を行うために、カードやコイン等の媒体を利用して遊技機に遊技媒体の貸出をさせる貸出用ユニット（カード読取ユニット）を遊技機に装着させるものが提案されていた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平１１−２２１３３６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、かかる遊技機では、貸出用ユニット（カード読取ユニット）側からの指令により遊技機は遊技媒体を払い出す制御を行うのみであり、遊技機側では、貸出用ユニットの制御を行わない。よって、遊技機としては、遊技者が貸出用ユニットから遊技媒体を借りて遊技を行っている状態であるかを判別することができず、不正等が行われる虞があった。
【０００５】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、不正等を抑制できる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技機外部に設けられる外部装置が記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に対応して遊技機に対して出力される遊技媒体の貸出を遊技機に要求する貸出要求信号に従って遊技媒体を払い出す払出手段を有するものであり、前記外部装置が読み込んだ記憶媒体の有価価値情報に基づいて遊技機に対して出力する外部信号を受信する外部信号受信手段と、その外部信号受信手段に出力される外部信号の情報に基づいて、前記有価価値情報を判別する有価価値情報判別手段と、前記遊技媒体を使用して遊技が実行されている状態であるかを判別する遊技実行判別手段と、その遊技実行判別手段により所定期間の間、前記遊技媒体を使用して遊技が実行されていると判別されている期間に、前記有価価値情報判別手段により判別された有価価値情報が所定値以上変化しているかを判定することにより、前記貸出要求信号に従って前記払出手段により払い出された遊技媒体を使用した遊技である貸出遊技が実行されているかを判定する貸出遊技判定手段と、所定の有価価値情報が表示されていると前記有価価値情報判別手段に判別された場合に、前記貸出遊技判定手段により貸出遊技と異なる遊技が実行されていると判定されたことに基づいて、所定の報知を実行する報知手段と、前記遊技媒体を使用して遊技が実行されたことに基づいて、その遊技媒体を計数する計数手段と、その計数手段による計数情報と、遊技者に前記遊技機より払い出された前記遊技媒体の情報とに基づいて演出を実行する演出実行手段と、を有するものである。
【０００７】
【０００８】
【０００９】
【００１０】
【００１１】
【００１２】
【発明の効果】
【００１３】
請求項１記載の遊技機によれば、遊技機外部に設けられる外部装置が記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に対応して遊技機に対して出力される遊技媒体の貸出を遊技機に要求する貸出要求信号に従って遊技媒体を払い出す払出手段を有するものであり、前記外部装置が読み込んだ記憶媒体の有価価値情報に基づいて遊技機に対して出力する外部信号を受信する外部信号受信手段と、その外部信号受信手段に出力される外部信号の情報に基づいて、前記有価価値情報を判別する有価価値情報判別手段と、前記遊技媒体を使用して遊技が実行されている状態であるかを判別する遊技実行判別手段と、その遊技実行判別手段により所定期間の間、前記遊技媒体を使用して遊技が実行されていると判別されている期間に、前記有価価値情報判別手段により判別された有価価値情報が所定値以上変化しているかを判定することにより、前記貸出要求信号に従って前記払出手段により払い出された遊技媒体を使用した遊技である貸出遊技が実行されているかを判定する貸出遊技判定手段と、所定の有価価値情報が表示されていると前記有価価値情報判別手段に判別された場合に、前記貸出遊技判定手段により貸出遊技と異なる遊技が実行されていると判定されたことに基づいて、所定の報知を実行する報知手段と、前記遊技媒体を使用して遊技が実行されたことに基づいて、その遊技媒体を計数する計数手段と、その計数手段による計数情報と、遊技者に前記遊技機より払い出された前記遊技媒体の情報とに基づいて演出を実行する演出実行手段と、を有するものである。
【００１４】
よって、不正等の不具合を抑制できるという効果がある。
【００１５】
【００１６】
【００１７】
【００１８】
【００１９】
【００２０】
【００２１】
【００２２】
【００２３】
【００２４】
【００２５】
【００２６】
【００２７】
【００２８】
【００２９】
【００３０】
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】（ａ）は、表示画面の大当たり開始時のオープニング画像を模式的に示した図あり、（ｂ）は、表示画面で表示されるカード返却変動態様を示した図である。
【図５】（ａ）は、表示画面で表示されるパスワード設定画面の表示態様を示した図であり、（ｂ）は、表示画面で表示されるパスワード入力画面の表示態様を示した図である。
【図６】（ａ）は、表示画面で表示されるカード挿入の報知態様を示した図であり、（ｂ）は、表示画面で表示されるカード残高の報知態様を示した図である。
【図７】（ａ）は、残高表示器を示した図であり、（ｂ）は、パチンコ機の枠ボタンを示した図である。
【図８】第１実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図９】第１実施形態におけるカード読取ユニットとパチンコ機との接続を示したブロック図である。
【図１０】第１実施形態における残高表示器とカード読取ユニットとの接続を示したブロック図である。
【図１１】第１実施形態におけるパチンコ機の返却ボタンとカード読取ユニットとの接続を示すブロック図である。
【図１２】（ａ）〜（ｄ）は、第１実施形態の変形例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１３】パチンコ機で用いる各種カウンタ値を示した図である。
【図１４】（ａ）は、主制御装置のＲＯＭの一部を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、大当たり乱数テーブルを示した図であり、（ｃ）は、大当たり種別テーブルを示した図であり、（ｄ）は、普図柄当たり乱数テーブルを示した図である。
【図１５】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１６】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１７】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。
【図１８】主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１９】主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図２０】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図２１】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるカード処理を示すフローチャートである。
【図２２】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図２３】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図２４】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２５】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図２６】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図２７】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される客待ち演出処理を示したフローチャートである。
【図２８】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図２９】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。
【図３０】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される保留変化処理を示したフローチャートである。
【図３１】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるカード演出制御処理を示したフローチャートである。
【図３２】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるカード報知処理を示したフローチャートである。
【図３３】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるカード返却演出処理を示したフローチャートである。
【図３４】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるパスワード入力処理を示したフローチャートである。
【図３５】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるパスワード処理を示したフローチャートである。
【図３６】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される休憩処理を示したフローチャートである。
【図３７】第２実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図３８】（ａ）は、第２実施形態におけるシャッター部材をロックした場合の構成を模式的に示した図であり、（ｂ）は、第２実施形態におけるシャッター部材をロック解除した場合の構成を模式的に示した図である。
【図３９】第２実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４０】第２実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図４１】第２実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるシャッター入力処理を示すフローチャートである。
【図４２】第２実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるシャッター設定処理を示すフローチャートである。
【図４３】第２実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるシャッター設定処理の一処理であるシャッター処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３２】
以下、本発明の第１の実施形態について、添付図面を参照して説明する。図１は、第１の実施形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００３３】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００３４】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図８参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００３５】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００３６】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
【００３７】
前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２（図７（ｂ）参照）が設けられている。この枠ボタン２２は、図７（ｂ）に示すように、決定ボタン２２ａ、主に上方向を指定する上方向ボタン２２ｂ、主に左方向を指定する左ボタン２２ｃ、主に下方向を指定する下方向ボタン２２ｄ、主に右方向を指定する右方向ボタンとで構成されている。
【００３８】
決定ボタン２２ａは、例えば、後述するパスワード設定画面（図５（ａ）参照）において、第３図柄表示装置８１に表示された設定ボタンを選択する（入力したパスワードで決定する）操作を行う場合などに、遊技者により操作される。上方向ボタン２２ｂは、例えば、パスワード設定画面において、カーソルにより選択されているパスワードの１桁について、選択されている数字を示す選択画像（表示されている数字の背景の色が変わる）を上方向に移動させる。また、下方向ボタン２２ｄは、逆に選択されている数字を示す選択画像を下方向に移動させる。なお、後述するが、パスワードは、４桁の数字で構成されており、カーソルを右方向ボタン２２ｃまたは左方向ボタン２２ｅにより左右に動かすことで、数字を選択する桁を決定する。左方向ボタン２２ｃを遊技者が操作するとカーソルが１つ左の桁に移動する。右方向ボタン２２ｅを遊技者が操作するとカーソルが１つ右の桁に移動する。また、上方向ボタン２２ｂ、左ボタン２２ｃ、下方向ボタン２２ｄ、右方向ボタン２２ｅは、例えば、第３図柄表示装置８１に表示されたキャラクターを上下左右に移動させる場合等、遊技者に方向を指定させるのに適宜、用いられるように構成してもよい。
【００３９】
また、上皿１７の前面側には、遊技者が休憩を取る場合に、カード返却ユニット３００に挿入されているカードを返却できないように設定する休憩ボタン５００が設けられている。この休憩ボタン５００については、後述するが、遊技者が休憩ボタン５００を操作（押下）することで、パスワードが設定されていない場合には、パスワードを設定するパスワード設定画面（図５（ａ））が表示されて、パスワードを設定するように遊技者に報知される。そして、パスワードが設定されると返却ボタン４２を押下しても操作が無効の状態（無効化）に設定される。また、パスワードが既に設定されている場合（休憩ボタン５００が押されてパスワードが設定されている場合等）には、パスワード入力画面（図５（ｂ）参照）が表示されて、設定されているパスワードを入力することで、返却ボタン４２を有効に設定（有効化）することができる。
【００４０】
なお、本実施形態では、休憩ボタン５００を操作すると、パスワードを設定することで、返却ボタン４２の無効化が実行されるように構成したが、それに限らず、休憩ボタン５００を押下した場合には、強制的に返却ボタン４２を無効化して、休憩中であることを示す休憩フラグを設けて、その休憩フラグをオンに設定して、パチンコ機１０に、休憩フラグがオンである場合のみ、返却ボタン４２を有効化できる復帰スイッチを遊技店側が操作可能な位置に設けるように構成してもよい。このように構成することで、遊技者は休憩ボタン５００を操作すれば、直ぐに休憩にいくことができ、操作が容易となる。
【００４１】
また、休憩ボタン５００を操作した場合には、球貸しボタン４３も無効化できるように構成したり、遊技球の発射が禁止されるように構成してもよい。このように構成することで、休憩中に不正に球貸しを実行されたり、他人に無断で遊技されたりする不具合を防止できる。
【００４２】
また、休憩ボタン５００を操作することで、パスワードを設定する構成としたが、それに限らず、休憩ボタン５００を操作することで、直ぐに、返却ボタン４２が無効化される構成としてもよい。このような構成では、遊技店の店員が操作可能な休憩解除ボタンを遊技機背面側や、前面枠１４の内側等に設けて、店員を呼んで解除してもらう方法等が考えられる。
【００４３】
また、休憩ボタン５００を操作して、返却ボタン４２を無効化した場合には、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３が初期化されるか、設定されたパスワードが入力されるまで、返却ボタン４２の無効化が維持される構成としたが、それに限らず、返却ボタン４２が無効化される時間に上限時間を設けてもよい。このように構成することで、いたずらにパスワードが設定されて、長時間の間、返却ボタン４２が無効化されたままとなる不具合を防止できる。
【００４４】
また、休憩ボタン５００が操作されて、返却ボタン４２が無効化された場合には、返却ボタン４２が無効化されていることを示す報知態様（例えば、第３図柄表示装置８１に「休憩中！！」という文字が表示される）を報知するように構成してもよい。さらに、返却ボタン４２が無効化されている時間を第３図柄表示装置８１に表示するように構成してもよい。このように構成することで、パチンコ機１０が休憩ボタン５００が操作されて、返却ボタン４２が無効化されている状態であることが、遊技店の店員等に分かり易く報知できる。よって、長時間の間、返却ボタン４２が無効化されて放置されているパチンコ機１０があった場合にも、遊技店の店員が早期に発見することができ、返却ボタン４２の無効化を解除して、カード読取ユニット３００に挿入されているカードを回収して管理することができる。従って、長時間の間、パチンコ機１０が遊技されない状態が継続して、遊技店側に損害が発生してしまうのを抑制できる。また、予め設定時間を設定しておき、その設定時間以上の間、返却ボタン４２が無効化された場合に、返却ボタン４２が設定時間以上の間、無効化されていることを報知するように構成してもよい。このように構成することで、長時間、無効化されているパチンコ機１０を遊技店側が識別することができる。よって、返却ボタン４２が無効化されたまま放置されていることを防止できる。
【００４５】
上皿１７の前面側には人感センサー４００が設けられている。人感センサー４００は、赤外線を用いて、パチンコ機１０を遊技する遊技者を検知するためのセンサーである。この人感センサー４００は、遊技者を検知するとオンとなり、音声ランプ制御装置１１３の入出力ポート２２５に対して、信号を出力する構成となっている。人感センサー４００がオフとなった場合に、カード読取ユニット３００にカードが挿入されている場合には、第３図柄表示装置８１に「カードが入っています！」という文字が表示され、音声出力装置２２６から「カードが入っています」という音声が出力される（図３２のＳ１８１４）。
【００４６】
このように構成することで、遊技者がカード読取ユニット３００にカードが挿入された状態で、カードを返却し忘れてしまう不具合を防止できる。また、図示を省略したが、休憩ボタン５００が操作された場合には、この報知態様は停止（消去）される構成となっている。
【００４７】
また、本実施形態では、人感センサー４００がオフとなると直ぐにカード報知の処理を実行するように構成したが、それに限らず、所定時間（例えば、５秒）等の時間が人感センサーがオフしてから経過した後に、報知するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者がパチンコ機１０の前で体を移動させる（例えば、体を左右に揺らす）ことにより、一時的に人感センサー４００がオフとなった場合にも、直ぐに報知が実行されることを抑制でき、遊技者に不快な思いをさせるのを防止できる。
【００４８】
前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００４９】
また、前面枠１４の正面視左側には、後述するカード読取ユニット３００にカードが挿入されていることを報知する挿入報知ランプ３１０が設けられている。挿入報知ランプ３１０は、三角形の形状で構成されカード読取ユニット３００を指し示すように三角形の頂点がカード読取ユニット３００の方向を向いて配置されている。挿入報知ランプ３００は、カード読取ユニット３００にプリペイド式の専用カードが挿入された場合に、点灯されるように制御されている。挿入報知ランプ３１０は、赤色のＬＥＤで構成されており、他の発光手段（ＬＥＤ）よりも高輝度で構成されている。
【００５０】
このように、カード読取ユニット３００にカードを挿入した場合には、挿入報知ランプ３１０が点灯するので、遊技者は、カード読取ユニット３００にカードが挿入中であることを忘れてしまうことを防止できる。また、他の発光手段よりも高輝度で点灯するので、遊技を行っている最中であっても、他の発光手段が点灯することで、挿入報知ランプ３１０が点灯していることに気づかない不具合を防止できる。
【００５１】
なお、本実施形態では、カード読取ユニット３００をパチンコ機１０の左側に配置する場合に限定して説明したが、それに限らず、左右どちらに配置してもよく、その場合には、挿入報知ランプ３１０を前面枠１４の正面視右側にも設けて、切替スイッチ等をパチンコ機１０に設けることにより、カード読取ユニット３００を配置した方向を切替スイッチによりパチンコ機１０に設定して、点灯させる挿入報知ランプ３１０を設定するように構成してもよい。また、遊技機の側面部にカード読取ユニット３００を検知するセンサ等をも設けることにより、自動でパチンコ機１０が配置されたカード読取ユニット３００の方向を検知して設定するように構成してもよい。このように構成することで、多様にカード読取ユニット３００を配置しても、遊技者にカードが挿入されていることを的確に報知することができ、遊技者がカードを挿入したことを忘れてしまうのを防止できる。
【００５２】
また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００５３】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、残高表示器４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカード読取ユニット３００（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、残高表示器４１はカードの残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４３は、カード（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カードに残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４２は、カード読取ユニット３００に挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。
【００５４】
カード読取ユニット３００はカードに記憶された残高金額のデータを読み取るためのものであり、その上下方向における略中央部分には、金銭と同様の有価価値を有するカードを挿入するためのカード挿入口３０６が配設されている。このカード挿入口３０６の上方であって、カード読取ユニット３００の上部にはカード利用可能ランプ３０１が配設されており、このカード利用可能ランプ３０１は、例えば、カード挿入口３０６へカードが挿入可能である場合に点灯される一方、カード挿入口３０６へカードが挿入不可能である場合に消灯される。よって、遊技者は、このカード利用可能ランプ３０１を視認することにより、カード読取ユニット３００が使用可能であるか否かを判断することができる。
【００５５】
カード挿入口３０６とカード利用可能ランプ３０１との間部分であって、カード読取ユニット３００の上側位置には、カードに記録された残高金額のデータに基づいて貸出金額を設定するための金額設定ボタン３０２が配設されており、この金額設定ボタン３０２を押下することにより貸出金額を１００円、２００円、３００円又は５００円に設定することができる。なお、通常、貸出金額は５００円に設定されており、１００円分の貸球（例えば、２５球）に相当する球Ｐの払い出しを計５回（例えば、１２５球）行うものである。
【００５６】
金額設定ボタン３０２の下側には、端数表示ボタン３０３が配設されている。この端数表示ボタン３０３は、カードに記憶された残高金額が貸出金額の最低額（例えば、１００円）に満たない場合に、その端数を残高表示器４１に表示する際に押下されるものである。
【００５７】
端数表示ボタン３０３の下側には、略三角形状に形成された上下一対の連結台方向表示ランプ３０４が配設されている。この一対の連結台方向表示ランプ３０４は、カード読取ユニット３００が接続されているパチンコ機１０の配設（並設）方向を示すためのものであり、その内部にそれぞれ１つずつＬＥＤが内蔵されている。よって、例えば、カード読取ユニット３００が左側に並設されるパチンコ機（図示せず）に接続される場合には上側のＬＥＤが点灯されるのである。この連結台方向表示ランプ３０４の下側には、１つのＬＥＤで構成されたカード挿入中ランプ３０５が配設されており、このカード挿入中ランプ３０５は、カードがカード挿入口３０６に挿入されている場合に点灯される一方、カードがカード挿入口３０６に挿入されていない場合に消灯される。尚、カード利用可能ランプ３０１および連結台方向表示ランプ３０４は、カード読取ユニット３００の電源投入とともに点灯される。
【００５８】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのハンドルセンサ（タッチセンサ）５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、ハンドルセンサ（タッチセンサ）５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、ハンドルセンサ（タッチセンサ）５１ａおよび打ち止めスイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００５９】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きボタン（球抜きレバー）５２が設けられている。この球抜きボタン（球抜きレバー）５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きボタン（球抜きレバー）５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。
【００６０】
なお、この球抜きボタン５２は、スライド操作されたかを検知する球抜きボタンセンサー５２ａ（図８参照）が設けられている。この球抜きボタンセンサー５２ａは、リミットセンサーで構成されており、球抜きボタン５２が操作されて、下皿５０の底面口が開口した状態となると、球抜きボタン５２によりオンに設定されるように構成されている。このように構成することで、パチンコ機１０は、遊技者により球抜きボタン５２が操作されたかを判別することができる。下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００６１】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、主に図２を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【００６２】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００６３】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図６参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００６４】
本パチンコ機１０では、球が第１入球口６４へ入球した場合に特別図柄（第１図柄）の抽選が行われ、球が第２入球口６７を通過した場合に普通図柄（第２図柄）の抽選が行われる。第１入球口６４への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機１０が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放され、その開放が５回（５ラウンド）繰り返される。その結果、その特定入賞口６５ａに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりＡ」、「大当たりＢ」の２種類が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、これらの大当たり種別に応じた遊技上の価値（遊技価値）が遊技者に付与される。
【００６５】
また、特別図柄（第１図柄）の抽選が行われると、第１図柄表示装置３７において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間（例えば、１１秒〜６０秒など）が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第１図柄表示装置３７において変動表示が行われている間に球が第１入球口６４へ入球すると、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により示されると共に、第３図柄表示装置８１においても示される。第１図柄表示装置３７において変動表示が終了した場合に、第１入球口６４についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。尚、パチンコ機１０が特別遊技状態へ移行すると開閉される特別入賞口６５ａは、第１入球口６４の直ぐ下に設けられている。よって、特別遊技状態中は、遊技者が特別入賞口６５ａに入賞させようとして球を打つので、第１入球口６４にも球が多く入球する。従って、殆どの場合、パチンコ機１０が特別遊技状態に移行している間に、第１入球口６４についての保留球数は最大（４回）になる。
【００６６】
一方、第２入球口６７における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間（例えば、０．２秒または１秒）だけ第１入球口６４に付随する電動役物が開放され、第１入球口６４へ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第１入球口６４へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。
【００６７】
また、普通図柄（第２図柄）の抽選が行われると、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間（例えば、３秒や３０秒など）が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第２図柄表示装置８３において変動表示が行われている間に球が第２入球口６７を通過すると、その通過回数は最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により表示されると共に、第２図柄保留ランプ８４においても示される。第２図柄表示装置８３において変動表示が終了した場合に、第２入球口６７についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。
【００６８】
上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりＡ」、「大当たりＢ」の２種類が設けられている。「大当たりＡ」、「大当たりＢ」になるといずれも、ラウンド数が１５ラウンドの特別遊技状態（１５Ｒ大当たり）となる。その後、「大当たりＡ」である場合には、大当たり終了後から特別図柄の抽選が１００回終了するまでの間は普通図柄の当たり確率がアップする。また、「大当たりＢ」である場合には、大当たり終了後から次に大当たりとなるまでの間、パチンコ機１０が特別図柄の高確率状態（特別図柄の確変中）へ移行する。
【００６９】
ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる特別図柄の高確率状態（特別図柄の確変中）をいい、換言すれば、特別遊技状態（１５Ｒ大当たり）へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態（特別図柄の通常状態）のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」（普通図柄の時短中）とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第１入球口６４へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」といい、これは、普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。
【００７０】
本パチンコ機１０では、電源などの投入等により初期設定が行われると、必ず「特別図柄の低確率状態」に設定される。その後、特別図柄の大当たりになると、大当たり種別が「大当たりＢ」である場合には、「特別図柄の高確率状態」へ移行すると共に、「普通図柄の時短状態」へ移行する。その後、特別図柄の大当たりになって、その大当たり種別が「大当たりＡ」である場合には、大当たり遊技後の遊技状態を特別図柄の低確率状態に設定して、特別図柄の抽選が１００回実行されるまで、普通図柄の高確率状態となる。
【００７１】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、発光手段である複数の発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す。）３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、後述する主制御装置１１０で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。複数のＬＥＤ３７ａは、第１入球口６４への入球（始動入賞）に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄（第１図柄）を点灯状態により示したり、第１入球口６４に入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を点灯状態により示すものである。
【００７２】
この第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が行われている間に球が第１入球口６４へ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、第３図柄表示装置８１においても示される。なお、本実施形態においては、第１入球口６４への入球は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。
【００７３】
７セグメント表示器３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態（特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など）を表示することができる。また、ＬＥＤ３７ａには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）に応じた特別図柄（第１図柄）が示される。
【００７４】
また、遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１と、ＬＥＤで構成された第２図柄表示装置８３とが設けられている。この可変表示装置ユニット８０には、第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。
【００７５】
第３図柄表示装置８１は、第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第１入球口６４へ球が入球（始動入賞）すると、それをトリガとして、第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が実行される。更に、第３図柄表示装置８１では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第３図柄の変動表示が行われる。
【００７６】
第３図柄表示装置８１は、８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置１１４によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、第３図柄表示装置８１はその第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００７７】
ここで、図４を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。図４は、大当たり遊技が開始される場合に、遊技者に大当たり遊技の開始を報知するオープニング表示態様を示した図である。詳細については、後述するが、カード読取ユニット３００にカードが挿入されている場合に、大当たりの遊技が開始される場合には、図４（ａ）に示すように、カード読取ユニット３００に挿入されているカードを排出して、遊技者に返却されるように、返却ボタン４２を遊技者が操作するように促す表示態様である「カード返却ボタンを押して下さい！！」という文字が表示される。
【００７８】
このように構成することで、大当たり遊技が開始されると、多量の遊技球が遊技者に払い出されるので、しばらくの間、貸し球の必要がなくなるので、その間に、遊技者がカード読取ユニット３００にカードが挿入されている状態であることを忘れてしまい、遊技が終わってカードを返却するのを忘れてしまうのを防止できる。よって、返却するのを忘れてしまった、カードを盗難されてしまったり、紛失してしまったりする不具合を抑制できる。また、貸し球を必要としないときに、誤って球貸しボタン４３を操作してしまい、不必要にカード残高を減らしてしまうのを防止できる。
【００７９】
第３図柄表示装置８１に表示される第３図柄（特別図柄）は、「０」から「９」の数字を付した１０種類の主図柄により構成されている。主図柄は、左、中、右の３列で構成されており、中央に同じ数字で３つ揃った状態で停止表示されると、抽選結果が大当たりであったことを示している。本実施形態では、「０、２、４、６、８」の偶数の数字のぞろ目で停止表示した場合には、大当たりＡに当選したことを報知し、「１、３、５、７、９」の奇数の数字で揃った場合には、大当たりＢに当選したことを遊技者に報知する構成となっている。
【００８０】
一方、第３図柄表示装置８１（第１図柄表示装置３７）にて変動表示が行われている間に球が第１入球口６４へ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、第２図柄保留ランプ８４においても示される。第２図柄保留ランプ８４は、４つのＬＥＤから構成されている。第２図柄保留ランプ８４には、保留球数１球につき１つのＬＥＤが点灯され、そのＬＥＤの点灯数に応じて、保留球数が報知される。即ち、第２図柄保留ランプ８４に１つのＬＥＤが点灯されている場合は、保留球数が１球であることを示し、４つのＬＥＤが点灯されている場合は、保留球数が４球であることを示す。また、第２図柄保留ランプ８４にＬＥＤが点灯されていない場合は、保留球数が０球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。
【００８１】
なお、本実施形態においては、第１入球口６４への入球は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第２図柄保留ランプ８４に限らず、第３図柄表示装置８１に保留表示図柄（例えば、「●」）を表示して、保留個数を表示するように構成してもよい。
【００８２】
また、この第２図柄保留ランプ８４のＬＥＤは青色と赤色との双方を切り替えて表示することが可能に構成されている。詳細には、後述するが、通常時は青色で点灯して保留個数を遊技者に報知するが、カードがカード読取ユニット３００に挿入されている状態で返却ボタン４２を操作することにより、保留されている抽選遊技のうち、大当たりとなる抽選遊技に対する保留がある（先読みの結果、大当たりとなる保留がある）と、その保留に対応するＬＥＤが青色から赤色に変えて点灯表示される。
【００８３】
このように構成することで、返却ボタン４３を操作することで、遊技の特典（第３図柄の変動開始前に抽選結果を知ることができる）を得ることができ、遊技者に常に返却ボタン４３を操作（押下）することを意識づけることができる。よって、カード読取ユニット３００にカードが入ったままの状態を少なくすることができ、遊技者がカードを返却するのを忘れてしまう不具合を防止できる。
【００８４】
また、この第２図柄保留ランプ８４を青色から赤色に変えることで、先読みの結果を報知する構成としたが、これに限らず、返却ボタン４２を操作することで、先読みの結果、保留内に当たりとなる保留が記憶されている場合には、もう一度、返却したカードを入れるように報知するように構成してもよい。このように構成することで、例えば、特別図柄の当たりとなると、羽根を有した入賞口が開放して、その入賞口内部に設けられた特別入賞口（Ｖ入賞口）に入賞すると、遊技者に特典遊技が付与される構成のパチンコ機１０である場合には、特別図柄の当たりとなると、遊技球が必要となるため、特別図柄の当たりに備えて遊技球を用意しておく（球貸し操作をしておく）ことができる。よって、返却ボタン４２を操作することで、遊技者に有利な状態を付与することができる。
【００８５】
なお、本実施形態では、返却ボタン４３を操作することで得られる遊技の特典は、保留されているものの抽選結果を、第３図柄の変動表示開始前に、報知することとしたが、それに限らず、例えば、２次元コード等（例えば、ＱＲコード（登録商標））の２次元画像が第３図柄表示装置８１に表示されて、その２次元コードを携帯電話等で読み込むことで、パチンコ機１０で用いられているキャラクタや、キャラクタの音声等を得ることができるような特典であってもよい。また、返却ボタン４３を操作することで、そのパチンコ機１０の情報（例えば、大当たり回数やその日の収支（差球））を得ることができる特典としてもよい。このように構成することで、遊技者が、返却ボタン４３を操作する機会を増やすことができ、カードを返却することを忘れて帰宅してしまう不具合を防止できる。
【００８６】
図４（ｂ）は、第３図柄表示装置８１で変動表示されるカード返却変動態様を示した図である。第３図柄が変動表示を開始して、左右の主図柄が同じ図柄で停止するリーチ状態となると、返却ボタン４２を遊技者に操作することを促す報知態様である「カード返却ボタンを押せ！！」という文字が表示される。その後、返却ボタン４２を遊技者が所定時間内に操作すると、そのタイミングに合わせて、「大当たり」という文字が表示されて、大当たりを示す第３図柄の表示態様である「７７７」が停止表示される。
【００８７】
このように構成することで、遊技者がカード読取ユニット３００にカードを挿入している状態であれば、返却ボタン４２を操作することで、抽選遊技の判定結果が操作したタイミングで表示されることとなり、遊技者自身で、大当たりとなる図柄を停止させたという感覚を持たせることができる。よって、返却ボタン４２を遊技者が特別な期待を込めて操作することで、カードを返却し忘れてしまうことを防止できる。また、大当たりとなる変動態様の場合に、カード返却変動態様を決定して実行することで、その後は、当分の間、球貸しをする必要がないので、遊技者にカードを抜き取っておくようにさせることができる。
【００８８】
続けて、図５を参照して、第３図柄表示装置８１において表示される返却ボタン４２の無効化、有効化を設定するパスワードの設定画面、入力画面について説明する。本実施形態のパチンコ機１０では、詳細は後述するが、カードがカード読取ユニット３００に挿入されていて、まだパスワードが設定されていない状態で、特別図柄（第３図柄）の変動が所定時間以上（本実施形態では、３０秒以上）の間、停止している状態（第１入球口６４に遊技球が入球しない状態）が続くと、図５（ａ）に示すパスワード設定画面が第３図柄表示装置８１に表示される。
【００８９】
パスワード設定画面は、図５（ａ）に示すように、遊技者にパスワードの設定画面であることを報知する「パスワードを設定して下さい」という文字が表示される。そして、その文字の下方に４桁のパスワードを設定するための「１〜５」の文字が各桁毎に表示される。選択している桁を示すカーソルが三角形の表示態様で表示され、そのカーソルが左側に表示されている桁が、現在、数字を選択可能な桁を示している。そして、そのカーソルが示す数字の背景色が他の背景色と異なる色で表示される（例えば、通常背景色が青色で、選択されると白色の背景となる）。枠ボタン２２を操作することで、カーソルが上下左右に移動して、遊技者が任意の４桁のパスワードを指定して決定ボタン２２ａを操作することで、指定したパスワードがパチンコ機１０に記憶（設定）される。
【００９０】
また、図５（ｂ）は、返却ボタン４２を無効化するパスワードが既に、設定されている場合に、特別図柄が所定時間以上（本実施形態では、５秒以上）の間、変動表示していないと、第３図柄表示装置８１に表示される。パスワード入力画面であることを報知する「パスワードを入力して下さい」という文字が表示され、パスワード設定画面と同様にパスワードの入力の表示がされる。
【００９１】
図６（ａ）は、第３図柄表示装置８１で表示されるカード読取ユニット３００にカードが挿入されている状態であることを報知するカード挿入報知表示態様を示した図である。このカード挿入報知表示態様は、カード読取ユニット３００にカードが挿入されると、第３図柄表示装置８１に一定周期毎に、遊技機の状態（遊技が行われているか否かの状態）に関わらず表示される。なお、本実施形態では、３０秒毎に５秒間表示される構成となっている。
【００９２】
図６（ｂ）は、カード挿入報知表示態様が表示された後に表示されるカード残高を遊技者に報知するカード残高表示態様を示した図である。カード残高に基づいて、その金額情報が表示される。このカード残高表示態様は、図６（ａ）に示すカード挿入報知表示態様が表示された後に５秒間表示される。その後、３０秒後に、カード挿入報知表示態様が表示された後に、再び表示される。即ち、カード残高表示態様も３０秒周期で表示される。また、この残高表示態様は、所定金額以上（本実施形態では、３０００円以上）の場合には、通常、青い文字で表示されている表示態様が、赤い文字で表示される。
【００９３】
このように構成することで、金額が一定以上有る場合のみ、目立つ文字の色で表示されるので、高額の残高が残っているカードが挿入されていることを遊技者に意識させることができる。よって、残り残高を容易に知ることができる。また、常に、目立つ色で残高表示が行われないので、残高表示が遊技の妨げになってしまうのを防止できる。
【００９４】
なお、本実施形態では、カード挿入報知表示態様とカード残高表示態様とが３０秒周期で表示される構成としたが、それに限らず、例えば６０秒周期であっても良いし、適宜、設定した周期であればよい。また、カード挿入報知表示態様とカード残高表示態様とを遊技状態（例えば、特定の特別図柄の変動表示態様を変動表示中の状態等）では、表示しない禁止期間とすることで、遊技者にカード挿入報知表示態様とカード残高表示態様とにより遊技に集中できない不具合を防止できる。
【００９５】
また、本実施形態では、残高表示態様は、カード残高が所定金額以上である場合に、文字の色を変える構成としたが、それに限らず、文字の大きさ（フォント）を変えたり、文字を点滅表示したりするように構成してもよい。
【００９６】
主制御装置１１０では、第１入球口６４へ球が入球（始動入賞）すると、それをトリガとして、特別図柄の抽選が行われ、その後、第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が実行される。更に、図５（ａ）に示すように、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドが送信され、その結果、第３図柄表示装置８１では、第１図柄表示装置３７の変動表示に応じて第３図柄の変動表示が行われる。
【００９７】
第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われる場合には、まず、第３図柄の高速変動表示が開始され、その後、予め定められた時間（例えば、１０秒〜６０秒など）が経過すると、第３図柄の中速変動表示へ切り替わり、更に、第３図柄の低速変動表示へ切り替わる。ここで、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、同一番号の主図柄（第３図柄）が揃う停止表示が行われ変動演出が終了し、続けて、大当たり演出が開始される。一方、特別図柄の抽選結果が外れである場合には、同一番号の主図柄（第３図柄）が揃わない停止表示が行われて変動演出が終了し、保留されている始動入賞があれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、次の変動演出が開始される。
【００９８】
大当たり演出は、オープニング演出が行われる期間と、ラウンド演出が行われる期間と、エンディング演出が行われる期間との３つの期間に分けられる。オープニング演出は、これからパチンコ機１０が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが繰り返し開放されることを遊技者に報知して、遊技者の期待感を高めるための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。また、エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知すると共に、大当たり終了後に遊技者に付与される遊技価値（特別図柄の高確率状態であるか、普通図柄の高確率状態であるか）を遊技者に報知する、または、保留されている特別図柄の抽選において抽選結果が大当たりとなることを遊技者に報知する（確定演出表示を行う）ための演出である。
【００９９】
また、第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放され、球が第１入球口６４へ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機１０は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期間感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
【０１００】
図２に戻って、説明を続ける。第２図柄表示装置８３は、球が第２入球口６７を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄（第２図柄）を点灯状態により示すものである。
【０１０１】
より具体的には、第２図柄表示装置８３では、球が第２入球口６７を通過する毎に、第２図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機１０は、第２図柄表示装置８３における変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止すると、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間だけ作動状態となり（開放される）、その結果、第１入球口６４に球が入り易い状態となるように構成されている。球が第２入球口６７を通過した通過回数は最大４回まで保留され、その保留球数が上述した第１図柄表示装置３７により表示される。
【０１０２】
なお、普通図柄（第２図柄）の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示装置８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。
【０１０３】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入球口６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａで示される。また、第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【０１０４】
第１入球口６４の下方には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、主制御装置１１０で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを点灯させると共に、その大当たりに対応した第３図柄の停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態（５ラウンドの大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【０１０５】
この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この特定入賞口６５ａの開閉動作は、５回（５ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【０１０６】
可変入賞装置６５は、具体的には、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（図示せず）とを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【０１０７】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７において大当たりに対応したＬＥＤ３７ａが点灯した場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【０１０８】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【０１０９】
更に、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。いずれの入賞口６３，６４，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【０１１０】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【０１１１】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【０１１２】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【０１１３】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【０１１４】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図６参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【０１１５】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図６参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【０１１６】
次に、図８を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図８は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【０１１７】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信される。なお、かかるコマンドは、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へは一方向にのみ送信される。また、主制御装置１１０と払出制御装置１１１は、双方向でコマンドを送信するように構成されている。
【０１１８】
主制御装置１１０では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。そして、ＲＡＭ２０３には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図９を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【０１１９】
特別図柄の抽選や、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する特別当たり乱数カウンタＣ１と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する特別当たり種別カウンタＣ２と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタＣ３と、特別当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する特別初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、普通当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、普通当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【０１２０】
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理（図１５参照）の実行間隔である２ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理（図２４参照）の中で不定期に更新されて、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる特別図柄保留球格納エリア２０３ａが設けられており、これらの各エリアには、第１入球口６４への入球タイミングに合わせて、特別当たり乱数カウンタＣ１、特別当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。また、ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる普通図柄保留球格納エリア２０３ｂが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）６７を通過したタイミングに合わせて、普通当たり乱数カウンタＣ４の値が格納される。
【０１２１】
各カウンタについて詳しく説明する。特別当たり乱数カウンタＣ１は、所定の範囲（例えば、０〜３９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜３９９の値を取り得るカウンタの場合は３９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に、特別当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の特別初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該特別当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。
【０１２２】
また、特別初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、特別当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、特別当たり乱数カウンタＣ１が０〜３９９の値を取り得るループカウンタである場合には、特別初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１もまた、０〜３９９の範囲のループカウンタである。この特別初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、タイマ割込処理（図１５参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図２４参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１２３】
特別当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される後述する、特別図柄大当たり乱数テーブル（図１０（ａ））によって設定されている。
【０１２４】
特別当たり種別カウンタＣ２は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第１図柄表示装置３７の表示態様を決定するものであり、所定の範囲（例えば、０〜９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜９９の値を取り得るカウンタの場合は９９）に達した後０に戻る構成となっている。特別当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば、定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納される。
【０１２５】
ここで、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納された特別当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。
【０１２６】
一方で、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納された特別当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納されている特別当たり種別カウンタＣ２の値が示す表示態様となる。
【０１２７】
図１０を参照して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＯＭ２０２に格納されている各データについて説明する。図１０（ａ）は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＯＭ２０２の一部を模式的に示した図である。ＲＯＭ２０２には、大当たり乱数テーブル２０２ａ、大当たり種別テーブル２０２ｂ、普通図柄当たり乱数テーブル２０２ｃ、大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ、外れ用変動パターンテーブル２０２ｅ、普通図柄の変動パターンテーブル２０２ｆ、普通図柄用の停止種別コマンド２０２ｇがそれぞれ設けられている。
【０１２８】
大当たり乱数テーブル２０２ａは、図１０（ｂ）に示すように、第１入球口６４に遊技球が入球した場合に取得した特別当たり乱数カウンタＣ１について、当否判定を行うための当たりカウンタ値を設定したデータテーブルである。特別図柄の低確率時（通常遊技状態）には、大当たりと判定される特別当たり乱数カウンタＣ１の値は、１個設定されており、具体的には「７」が大当たりと判定される当たりカウンタ値に設定されている。また、特別図柄の高確率時（確変遊技状態）には、大当たりと判定される特別当たり乱数カウンタＣ１の値は、１０個設定されており、具体的には「０〜９」が大当たりと判定される当たりカウンタ値に設定されている。
【０１２９】
大当たり種別テーブル２０２ｂは、図１０（ｃ）に示すように、第１入球口６４に遊技球が入球したことに基づいて取得した特別当たり乱数カウンタＣ１の当たりが当たりと判定される当たりカウンタ値であった場合に、その大当たりの種別が大当たりＡであるか、大当たりＢであるかを決定するためのデータテーブルである。第１入球口６４に遊技球が入球したことに基づいて、取得した特別当たり種別カウンタＣＳ２の値が「０〜４９」のいずれかである場合には、大当たりＡ（１５Ｒ通常大当たり）が決定される。一方取得した特別当たり種別カウンタＣＳ２の値が「５０〜９９」のいずれかである場合には、大当たりＢ（１５Ｒ確変大当たり）が決定される。
【０１３０】
普通図柄当たり乱数テーブル２０２ｃは、図１０（ｄ）に示すように、第２入球口６７を遊技球が通過した場合に取得した普通当たり乱数カウンタＣ４について、当否判定を行うための当たりカウンタ値を設定したデータテーブルである。普通図柄の低確率時（通常遊技状態）には、当たりと判定される普通当たり乱数カウンタＣ４の値は、「５〜２８」に設定されている。また、普通図柄の高確率時（時短遊技状態）には、当たりと判定される普通当たり乱数カウンタＣ４の値は、「５〜２０４」に設定されている。
【０１３１】
大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄは、特別図柄の当否判定結果が大当たりである場合に、第３図柄の変動表示態様として選択される変動パターンであり、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、複数の大当たり用変動表示態様（大当たり用動的表示態様）の中から１の大当たり用変動表示態様が決定される。
【０１３２】
外れ用変動パターンテーブル２０２ｅは、特別図柄の当否判定結果が外れである場合に、第３図柄の変動表示態様として選択される外れ用変動パターン（外れ用動的表示態様）が複数記憶されたデータテーブルである。外れ用変動パターンは、停止種別選択カウンタＣ３の値と変動種別カウンタＣＳ１の値とに基づいて決定される。
【０１３３】
停止種別選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」（例えば９８，９９）と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」（例えば９０〜９７の範囲）と、リーチ発生しない「完全外れ」（例えば０〜８９の範囲）との３つの停止（演出）パターンが選択される。停止種別選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納される。
【０１３４】
外れ用変動パターンテーブル２０２ｅには、停止種別選択カウンタＣ３によって決定される変動態様に対して、複数の変動パターンが設定されており、それぞれ変動種別選択カウンタＣＳ１の値が割り振られており、取得した変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて
１つの外れ用変動パターンに決定される。
【０１３５】
普通図柄の変動パターンテーブル２０２ｆは、普通図柄の低確率時用の変動パターンと普通図柄の高確率時用の変動パターンとの当たり変動パターンと外れ変動パターンがそれぞれ記憶されているデータテーブルである。普通図柄の低確率時用の変動パターンは、当たり変動パターン、外れ変動パターン共に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３０秒間実行される。また、普通図柄の高確率時用の変動パターンは、当たり変動パターン、外れ変動パターン共に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３秒間実行される。この普通図柄の変動パターンは、普通図柄の低確率、高確率共に１種類ずつの変動パターンが設定されている。
【０１３６】
普通図柄の停止種別コマンド２０２ｇは、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」、「×」のどちらかを点灯させるかを設定するためのコマンドである。普通図柄の当否判定結果が当たりであれば、普通図柄の当たりを示す「○」を点灯させる普通図柄の停止種別コマンド２０２ｇを設定する。一方、普通図柄の当否判定結果が外れであれば、普通図柄の外れを示す「×」を点灯させる普図柄の停止種別コマンド２０２ｇが設定される。
【０１３７】
なお、普通図柄の当たりを示す「○」で第２図柄表示装置８３が点灯表示された場合には、普通図柄の低確率時であれば、第１入球口６４が「０．２秒間×１回」だけ開放される。なお、本実施形態では、パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第１入球口６４が「０．２秒間×１回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「０．５秒間×２回」開放しても良い。
【０１３８】
一方で、普通図柄の高確率時に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると、第１入球口６４が「１秒間×２回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３秒→３０秒」と非常に長くなり、更に、第１入球口６４の解放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第１入球口６４へ球が入球し易い状態となる。なお、本実施形態では、パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第１入球口６４が「１秒間×２回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「３秒間×３回」開放しても良い。
【０１３９】
普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、普通当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２３９）、タイマ割込処理（図１５参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図２４参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１４０】
このように、ＲＡＭ２０３には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置１１０では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行することができる。
【０１４１】
図８に戻り、説明を続ける。ＲＡＭ２０３は、図９に図示した各種カウンタのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。
【０１４２】
なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０１４３】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図２４参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図２３参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図２２参照）が即座に実行される。
【０１４４】
また、ＲＡＭ２０３は、図８に示すように、特別図柄保留球格納エリア２０３ａと、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂと、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃと、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄと、確変フラグ２０３ｅと、時短中カウンタ２０３ｆと、カード残高記憶エリア２０３ｇと、その他記憶エリア２０３ｈを有している。
【０１４５】
特別図柄保留球格納エリア２０３ａは、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、特別当たり乱数カウンタＣ１、特別当たり種別カウンタＣ２、及び停止種別選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【０１４６】
より具体的には、球が第１入球口６４へ入賞（始動入賞）したタイミングで、各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０１４７】
その後、主制御装置１１０において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリアに記憶されている各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。
【０１４８】
尚、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア（保留第２エリア〜保留第４エリア）に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリア（保留第１エリア〜保留第３エリア）に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄保留球格納エリア２０３ａにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア（第２保留エリア〜第４保留エリア）についてのみデータのシフトが行われる。
【０１４９】
本パチンコ機１０では、球が第１入球口６４へ入賞（始動入賞）し、その始動入賞に応じて各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、その取得された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値から、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が予測（推定）される。このように、本来の特別図柄の抽選が行われる前に、始動入賞に対応するデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値）に基づいて、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測することを、以後、特別図柄の抽選結果を先読みすると記載する。なお、各種情報としては、当否、停止種別、変動パターンなどが該当する。
【０１５０】
そして、先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報（当否、停止種別、変動パターン）を含む入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置１１３へ送信される。入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置１１３によって受信されると、音声ランプ制御装置１１３は、入賞情報コマンドから、当否判定結果を抽出し、それを入賞情報としてＲＡＭ２３３の入賞情報格納エリア２２３ａに格納する。
【０１５１】
なお、この入賞情報格納エリア２２３ａに格納された入賞情報は、主に、後述する音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する保留変化処理（図３０、Ｓ１６０８）において遊技者に特別図柄の保留の中に大当たりとなる保留があるかを報知する場合に、用いられる。また、本実施形態では、保留の中に大当たりとなる保留があるかを報知するために用いたが、それに限らず、入賞情報として、変動パターンや停止種別についてもＲＡＭ２２３の入賞情報格納エリア２２３ａに格納して、リーチとなる特別図柄の保留について報知しても良いし、その他の演出等について適宜、用いてもよい。
【０１５２】
普通図柄保留球格納エリア２０３ｂは、特別図柄保留球格納エリア２０３ａと同様に、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有している。これらの各エリアには、普通当たり乱数カウンタＣ４が格納される。
【０１５３】
より具体的には、球が左右何れかの第２入球口６７を通過したタイミングで、カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄保留球格納エリア２０３ａと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０１５４】
その後、主制御装置１１０において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリアに記憶されているカウンタＣ４の値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶されたカウンタＣ４の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。
【０１５５】
尚、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となるので、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。
【０１５６】
特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃは、第１入球口６４への入球（始動入賞）に基づいて第１図柄表示装置３７で行われる特別図柄（第１図柄）の変動表示（第３図柄表示装置８１で行われる変動表示）の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃは、初期値がゼロに設定されており、第１入球口６４へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図２０のＳ４０４参照）。一方、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、１減算される（図１６のＳ２０５参照）。
【０１５７】
この特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される（図１６のＳ２０６、図１８のＳ４０５参照）。保留球数コマンドは、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値が変更される度に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドである。
【０１５８】
音声ランプ制御装置１１３は、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値が変更される度に、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置１１０に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置１１０に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
【０１５９】
尚、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置１１４に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置１１４は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第２図柄表示装置８３の保留球数図柄を点灯する。
【０１６０】
普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、第２入球口６７における球の通過に基づいて第２図柄表示装置８３で行われる普通図柄（第２図柄）の変動表示の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、初期値がゼロに設定されており、球が第２入球口６７を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図２０のＳ６０４参照）。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、新たに普通図柄（第２図柄）の変動表示が実行される毎に、１減算される（図１９のＳ５０５参照）。
【０１６１】
球が左右何れかの第２入球口６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）が４未満であれば、普通当たり乱数カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに記憶される（図２０のＳ６０５）。一方、球が左右何れかの第２入球口６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値が４であれば、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂには新たに何も記憶されない（図２０のＳ６０３：Ｎｏ）。
【０１６２】
確変フラグ２０３ｅは、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態（特別図柄の高確率状態）であるか否かを示すフラグである。この確変フラグ２０３ｅは、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する特別図柄変動処理（図１６、Ｓ１０４）において、停止する特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別された場合に、その大当たり種別が大当たりＢであると判別されると、オンに設定される（図１６のＳ２１３）。一方、その後、大当たり種別Ａであると判別された場合に、オフに設定される（図１６のＳ２１４）。なお、この確変フラグ２０３ｅは、パチンコ機１０が初期化された状態では、オフに設定される。また、電源断が発生した場合には、バックアップされるように構成されている。
【０１６３】
時短中カウンタ２０３ｆは、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であれば、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ２０３ｆの値が０であれば、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ２０３ｆは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置１１０において特別図柄の抽選が行われ、大当たりと判定された特別図柄を停止表示する場合に、その大当たり種別が大当たりＡであると時短中カウンタに１００が設定される（図１６のＳ２１４）。
【０１６４】
カード残高記憶エリア２０３ｇは、払出制御装置１１１から出力されるカード抽出信号に基づいて、カード読取ユニット３００に挿入されているカード残高の情報が記憶される記憶エリアである。カード残高記憶エリア２０３ｇは、ＲＡＭ２０３が初期化されている場合には、初期値である０が記憶されている。受信したカード抽出信号が示す残高表示器４１の表示情報が示す残高情報とカード残高記憶エリア２０３ｇの値とに違いがある場合には、カード残高記憶エリア２０３ｇの値が受信したカード抽出信号に基づいた残高情報の値で更新される。
【０１６５】
なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、このカード残高記憶エリア２０３ｇに０より多い値の残高情報が記憶されている場合に、カード読取ユニット３００にカードが挿入されている状態であると判別する。また、カードが挿入されていないことを示す残高表示器４１の表示情報（本実施形態では、第１ＬＥＤ４１ａが「−」、第２ＬＥＤ４１ｂが「−」、第３ＬＥＤ４１ｃが「−」である「−−−」が表示された状態）を示すカード抽出信号を受信している場合には、カード残高記憶エリア２０３ｇに初期値である０が記憶される。
【０１６６】
その他記憶エリア２０３ｈは、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１がパチンコ機１０を制御する場合に必要となるその他の各種カウンタ値や、その他のフラグ等が適宜記憶される記憶エリアである。
【０１６７】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８３、第２図柄保留ランプ８４、特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【０１６８】
また、入出力ポート２０５には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【０１６９】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０１７０】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図２４参照）が即座に実行される。
【０１７１】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２、残高表示器４１の抽出信号線、カード読取ユニット３００などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０１７２】
カード読取ユニット３００に挿入されているカードのカード残高を表示させる残高表示器４１は、図７（ａ）に示すように、３つの７セグＬＥＤを一列に並べて構成しており、残高の万の位を示す７セグＬＥＤであり、左側に配置された第１ＬＥＤ４１ａ、残高の千の位を示す７セグＬＥＤであり、中央に配置された第２ＬＥＤ４１ｂ、残高の百の位を示す７セグＬＥＤであろ右側に配置された第３ＬＥＤ４１ｃで構成されている。それぞれの７セグＬＥＤは、セグメントＭａ〜セグメントＭｇの７つのセグメントで構成されており、それぞれ独立させて点灯させることが可能なように、それぞれのセグメントに対して１つの信号線が接続されている。
【０１７３】
カード読取ユニット３００と残高表示器４１とを接続する信号線には、その各セグメントを点灯させる信号をそれぞれ抽出するための抽出手段（ＬＤａ〜ＬＤｃ）（本実施形態では、フォトトランジスタ）が設けられており、その抽出手段（ＬＤａ〜ＬＤｃ）が抽出した各信号は、払出制御装置１１１の入出力ポート２１５に入力されている。払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１は、その入出力ポート２１５に入力された信号を、主制御装置１１０に対してそのまま同一の内容の信号を制御に実行周期毎（本実施形態では、２ｍｓ毎）に出力するように構成されている。
【０１７４】
なお、本実施形態では、払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１は、抽出手段（ＬＤａ〜ＬＤｃ）が抽出した各信号を入出力ポート２１５に入力されたものと同じ内容で主制御装置１１０に対して出力する構成としたがそれに限らず、払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１が、入力された各信号に基づいて、専用のコマンドを生成するように構成してもよい。
【０１７５】
また、本実施形態では、抽出手段（ＬＤａ〜ＬＤｃ）から払出制御装置２０２へは、それぞれ７本の信号線が接続されて、合計２１本の信号線が接続される構成としたが、それに限らず、抽出手段（ＬＤａ〜ＬＤｃ）毎に出力される信号が入力されるＩＣを設けて、払出制御装置１１１にその各ＩＣから共通に出力される７本の信号線を接続する。払出制御装置１１１には、そのＩＣを指定するチップセレクターを設けておき、そのチップセレクターから各ＩＣに接続される３本の信号線が接続されている。よって、ＩＣから払出制御装置１１１には１０本の信号線が接続されることとなり、払出制御装置１１１に接続される信号線の本数を減らすことができる。ＩＣは、中継基板等に設けるように構成しても良いし、残高表示器４１の基板に設けるように構成してもよい。残高表示器４１の基板に設ける場合には、プリント線により各ＩＣへ接続することが可能となり、ハーネスの接続等の手間を減らすことができる。また、ＩＣを払出制御装置２０２に設けて、主制御装置２０１と払出制御装置１１１との間のハーネスの本数を減らすように構成してもよい。
【０１７６】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをハンドルセンサ（タッチセンサ）５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０１７７】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、変動演出（変動表示）といった表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【０１７８】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、枠ボタン２２などがそれぞれ接続されている。
【０１７９】
音声ランプ制御装置１１３は、枠ボタン２２からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合は、パスワードの入力や設定、第３図柄表示装置８１で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７を制御し、また、表示制御装置１１４へ指示する。
【０１８０】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０からのコマンドや、音声ランプ制御装置１１３に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別（例えば、振動エラー）に応じたエラーメッセージ画像を第３図柄表示装置８１に遅滞無く表示させる制御が行われる。
【０１８１】
音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２には、ＭＰＵ２２１が制御を実行するために必要な制御プログラム等や、各種データ等が記憶されている。また、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３には、入賞情報格納エリア２２３ａと、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂと、変動開始フラグ２２３ｃと、停止種別選択フラグ２２３ｄと、従カード情報記憶エリア２２３ｅと、返却ロックフラグ２２３ｆと、ハンドルカウンタ２２３ｇと、パスワード記憶エリア２２３ｈと、従返却ボタンフラグ２２３ｉと、抽選カウンタ２２３ｊと、カード返却演出フラグ２２３ｋと、客待ちカウンタ２２３ｍと、その他記憶エリア２２３ｎとが少なくとも設けられている。
【０１８２】
入賞情報格納エリア２２３ａは、１つの実行エリアと、４つのエリア（第１エリア〜第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機１０では、主制御装置１１０において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された特別当たり乱数カウンタＣ１、特別当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報（当否、停止種別、変動パターン）が主制御装置１１０において予測（推定）され、その予測された各種情報が、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ入賞情報コマンドによって通知される。
【０１８３】
音声ランプ制御装置１１３では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報のうち、当否判定結果が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア２２３ａに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、４つのエリア（第１エリア〜第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。
【０１８４】
特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂは、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃと同様に、第１図柄表示装置３７（および第３図柄表示装置８１）で行われる変動演出（変動表示）であって、主制御装置１１０において保留されている変動演出の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。
【０１８５】
上述したように、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０に直接アクセスして、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に格納されている特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂにて、その保留球数を管理するようになっている。
【０１８６】
具体的には、主制御装置１１０では、第１入球口６４への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置１１０において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置１１３へ送信する。
【０１８７】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を取得して、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納する（図２８のＳ１５０８参照）。このように、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を更新するので、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃと同期させながら、その値を更新することができる。
【０１８８】
特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値は、第２図柄表示装置８３における保留球数図柄の点灯に用いられる。
【０１８９】
変動開始フラグ２２３ｃは、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ（図２８のＳ１５０２参照）、第３図柄表示装置８１における変動表示の設定がなされるときにオフされる（図２９のＳ１６０２参照）。変動開始フラグ２２３ｃがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。
【０１９０】
ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２６参照）のコマンド出力処理（Ｓ１３０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０１９１】
停止種別選択フラグ２２３ｄは、主制御装置１１０から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ（図２８のＳ１５０５参照）、第３図柄表示装置８１における停止種別の設定がなされるときにオフされる（図２９のＳ１６１６参照）。
【０１９２】
従カード情報記憶エリア２２３ｅは、抽出手段（ＬＤａ〜ＬＤｃ）により抽出された信号に基づいて、主制御装置１１０が出力するカード情報コマンド（図２１のＳ７０４参照）を受信した場合に、その受信したカード情報コマンドが示すカード残高を記憶する記憶エリアである。この従カード情報記憶エリア２２３ｅは、遊技機が初期化された状態では、０が設定される。
【０１９３】
返却ロックフラグ２２３ｆは、後述する、返却ボタン４２を有効に設定しているか（有効化しているか）、無効に設定しているか（無効化しているか）を示すフラグである。返却ボタン４２を無効化して、返却ボタン４２を遊技者が操作しても、カードがカード読取ユニット３００から返却されない状態に設定されている場合には、返却ロックフラグ２２３ｆがオンに設定される。一方、返却ボタン４２が有効化されており、返却ボタン４２を遊技者が操作してカード読取ユニット３００からカードが返却される状態では、返却ロックフラグ２２３ｆはオフに設定される。なお、本実施形態では、パチンコ機１０が初期化された状態では、返却ボタン４２は有効化されて設定され、返却ロックフラグ２２３ｆはオフに設定される。
【０１９４】
ハンドルカウンタ２２３ｇは、遊技者が操作ハンドル５１から手を離した状態（ハンドルセンサ５１ａがオフの状態）となると、１ずつ加算（更新）されるカウンタである（図３２のＳ１８０９参照）。なお、ハンドルセンサ５１ａがオンとなるとハンドルカウンタ２２３ｇの値は０にリセットされる。即ち、ハンドルカウンｔな２２３ｇは、遊技者が操作ハンドル５１から手を離した時間を計測するためのカウンタであり、そのカウンタの値により、操作ハンドル５１から手を離した時間を判別することができる。
【０１９５】
パスワード記憶エリア２２３ｈは、返却ボタン４２の無効化、有効化を切り替えをするためのパスワードを記憶するための記憶エリアである。詳細については、後述するが、第３図柄表示装置８１に表示されるパスワード設定画面により遊技者が枠ボタン２２を操作して任意に決めた４桁のパスワードが記憶される（図３５のＳ２０２３参照）。一方、パスワード記憶エリア２２３ｈにパスワードが記憶されている場合に、第３図柄表示装置８１で表示されるパスワード入力画面により枠ボタン２２を操作して、パスワード記憶エリア２２３ｇに記憶されているパスワードと同一のパスワードが入力された場合に、０にリセットされる（図３５のＳ２０２９）。なお、このパスワード記憶エリア２２３ｈは、パチンコ機１０が初期化された状態では、初期状態である０が記憶される。また、電源断が発生した場合には、バックアップされる。
【０１９６】
このように、パチンコ機１０が初期化された状態では、リセットされる構成としたので、遊技者がパスワードを忘れてしまった場合等には、遊技店の店員を呼んで、パチンコ機１０を初期化してもらうことで、カードを返却させることができる。なお、本実施形態では、パチンコ機１０を初期化するとパスワードを初期化する構成としたが、それに限らず、専用のパスワード初期化スイッチを設けても良い。このパスワード初期化スイッチは、遊技店側が鍵で操作することにより初期化できる構成とすることで、不正にパスワードが初期化されることを防止できる。また、専用の初期化スイッチを設けることで、パチンコ機１０を初期化する必要がなくなり、遊技状態等を初期化せずにパスワードを初期化することができる。よって、大当たり中や確変遊技中のパチンコ機１０を初期化すると遊技者にとって、不利となってしまうような状態でも、パスワードを初期化して、返却ボタン４２を有効化することができる。従って、遊技者にカードを早期に返却することができ、遊技者がカードを返却し忘れてしまうことを防止できる。
【０１９７】
従返却ボタンフラグ２２３ｉは、カード読取ユニット３００にカードが挿入されており、返却ボタン４２が有効化されている状態で返却ボタン４２が操作された場合にオンに設定されるフラグである（図３１のＳ１７０９参照）。一方、返却ボタン４２を操作されていないと判別された場合には、オフに設定される（図３１のＳ１７１０参照）。このように構成することで、遊技者が、カード読取ユニット３００に挿入されているカードの返却を行うために返却ボタン４２を操作したか否かを判別することができる。
【０１９８】
抽選カウンタ２２３ｊは、主制御装置１１０から受信した特別図柄の変動表示態様が大当たりの変動表示態様である場合に、カードが挿入されており、返却ボタン４２が有効化されている状態であれば、返却変動表示態様を実行するかどうかを決定するためのカウンタ値である。抽選カウンタ２２３ｊは、「０〜９９」の範囲で繰り返し更新されるカウンタ値であり、取得したカウンタ値が「０〜４」のいずれかであれば、当たりと判定され、返却変動表示態様が設定される。この抽選カウンタ２２３ｊは、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行するコマンド出力処理（図２６、Ｓ１３０２）が実行される毎に１ずつ加算され、上限値である９９まで加算されると次は、初期値である０に更新される。なお、パチンコ機１０が初期化された状態では、抽選カウンタ２２３ｊは、初期値である０に設定されている。
【０１９９】
なお、詳細は後述するが、返却変動表示態様は、図４（ｂ）に示すように、第３図柄表示装置８１で表示される特別図柄の変動表示態様が主制御装置１１０から出力された変動パターンコマンドが示す変動表示態様と異なる、返却ボタン４２を変動表示態様の途中で、遊技者に操作させることで、変動表示態様の表示態様を変化させる専用の変動表示態様である。この返却変動表示態様は、主制御装置１１０から出力された変動パターンコマンドが示す変動表示態様と同一の変動時間で設定される。
【０２００】
カード返却演出フラグ２２３ｋは、返却変動表示態様が決定されたか否かを示すフラグである。このカード返却演出フラグ２２３ｋは、返却変動表示態様が決定されるとオンに設定される（図２９のＳ１６１３）。一方、大当たり遊技が開始された場合、主制御装置１１０から受信した変動パターンコマンドが示す変動表示態様が大当たりの変動表示態様でないと判別された場合に、オフに設定される。なお、パチンコ機１０が初期化された状態では、オフに設定される。
【０２０１】
客待ちカウンタ２２３ｍは、特別図柄の変動が停止している期間（第１入球口６４に遊技球が入球せず、抽選遊技が実行されていない期間）を計測するためのカウンタである。客待ちカウンタ２２３ｍは、特別図柄の変動が停止していることに基づいて、１ずつ更新される（図２７のＳ１４０２）。一方、特別図柄の変動中であると判別された場合に、初期値である０にリセットされる。なお、パチンコ機１０が初期化された状態では、初期値である０に設定される。
【０２０２】
その他記憶エリア２２３ｎは、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１がパチンコ機１０の各種制御を実行するのに必要なその他の各種データやその他の各種フラグ等が記憶される記憶エリアである。
【０２０３】
ＲＡＭ２２３は、その他、主制御装置１１０より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域（図示せず）などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置１１３のコマンド判定処理（図２８参照）が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０２０４】
音声ランプ制御装置１１３の入出力ポート２２５には、前面枠１４に設けられたカード読取ユニット３００に挿入されたカードを返却するための返却ボタン４２からカード読取ユニットに対して出力された返却信号を返却抽出手段４２ａにより抽出した返却抽出信号が入力されるように構成されている。
【０２０５】
また、音声ランプ制御装置１１３の入出力ポート２２５には、球抜きボタン５２の操作を検知する球抜きボタンセンサ５２ａ、前面枠１４に設けられた人感センサー４００、休憩ボタン５００からの信号もそれぞれ入力されるように構成されている。
【０２０６】
図１１〜図１３を参照して、カード読取ユニット３００とパチンコ機１０との電気的な接続について説明する。カード読取ユニット３００とパチンコ機１０とは、複数の信号線で構成されたコネクタをカード読取ユニット３００からパチンコ機１０の背面側に設けられたカード読取ユニット接続基板（図示せず）に接続することにより電気的に接続される。図１１に示すように、カード読取ユニット３００とパチンコ機１０との間でやり取りされるのに必要な信号の電源は、パチンコ機１０に設けられた電源装置１１５で生成された電圧（ＤＣ２４Ｖ）がカード読取ユニット３００側に供給される。供給された電圧は、カード読取ユニット３００の電源回路Ｊ１に入力されて、入力されたＤＣ２４ＶからＤＣ１８Ｖの電圧（ＶＬ）を生成して、カード読取ユニット接続基板を介して、パチンコ機１０側に出力する。
【０２０７】
カード読取ユニット３００より出力されたＤＣ１８Ｖの電圧（ＶＬ）は、パチンコ機１０において、球貸し可能ＬＥＤ４０ａや残高表示器４１や、信号を抽出するためのフォトトランジスタ等の駆動電圧として使用されると共に、パチンコ機１０がカード読取ユニット３００との接続を認識する信号としても使用されている。さらに、図示は省略したが、カード読取ユニット３００の電源回路Ｊ１は、ＤＣ１８Ｖの電圧（ＶＬ）以外にカード読取ユニット３００の各部の動作に必要な各電圧を生成して、カード読取ユニット３００の各部に供給する。
【０２０８】
また、図示は省略したが、カード読取ユニット３００には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵが搭載されている。このＭＰＵには、該ＭＰＵにより実行される各種の制御プログラムや固定値データなどを記憶した不揮発性のメモリであるＲＯＭと、そのＲＯＭ内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータなどを一時的に記憶するためのＲＡＭと、その他、割り込み回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種の回路が内蔵されている。また、このＭＰＵには、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインが接続されており、このバスラインは、図１１に示す入出力ポートＮ１に接続されている。入出力ポートＮ１には、このバスラインの他に、カード利用可能ランプ３０１、金額設定ボタン３０２、端数表示ボタン３０３、連結方向表示ランプ３０４、カード挿入中ランプ３０６、カード挿入口３０６から挿入されたカード（磁気カードまたはＩＣカード等）を読み出すためのリーダ・ライタ（図示せず）等が接続されている。
【０２０９】
このリーダ・ライタは、カード挿入３０６に挿入されたカードから金額情報等を読み出すリーダ機能と、そのカードへ使用後の残高金額の金額情報を書き込むためのライタ機能とを備えた磁気ヘッド等を備えている。このリーダ・ライタにより挿入されたカードの残高金額の金額情報が読み出された場合に、カード挿入中と判断される。また、リーダ・ライタにより、カードへ新たに書き込まれた残高金額が「０」となった場合に、図示しないアクチュエータにより、カード挿入口３０６より挿入されているカードがカード挿入口３０６より強制的に排出される。
【０２１０】
カード読取ユニット３００は、パチンコ機１０の前面枠１４に設けられた残高表示器４１の７セグメントＬＥＤ４１ａ〜４１ｃをそれぞれ点灯させるための信号を、３個のフォトトランジスタＳ１と、７個のフォトトランジスタＳ２とを介してパチンコ機１側に所定周期毎（例えば、１ｍｓ毎）に出力する。例えば、球貸しボタン４３が操作されて、５００円分の貸球が払い出された場合には、払出完了と共に、残高表示を５００円減算した表示で点灯するように信号を切り替える。
【０２１１】
３個のフォトトランジスタＳ１は、残高表示器４１の第１ＬＥＤ４１ａ、第２ＬＥＤ４１ｂ、第３ＬＥＤ４１ｃに、それぞれ１つずつ対応して設けられている。また、７個のフォトトランジスタＳ２は、第１ＬＥＤ４１ａ、第２ＬＥＤ４１ｂ、第３ＬＥＤ４１ｃを構成する、７つのセグメントＭａ〜Ｍｇに、それぞれ１つずつ対応して設けられている。
【０２１２】
例えば、残高表示器４１の百の位の第１ＬＥＤ４１ａに対応するフォトトランジスタＳ１がオンした状態で、セグメントＭｄに対応するフォトトランジスタＳ２がオンすれば、残高表示器４１の第１ＬＥＤ４１ａのセグメントＭｄのＬＥＤが点灯する。即ち、残高表示器４１の第１ＬＥＤ４１ａに「−」が表示される（図７参照）。また、残高表示器４１の十の位の第２ＬＥＤ４１ｂに対応するフォトトランジスタＳ１がオンした状態で、７個のフォトトランジスタＳ２がすべてオンすれば、残高表示器４１の第２ＬＥＤ４１ｂの７つのセグメントＭａ〜Ｍｇがすべて点灯して、第２ＬＥＤ４１ｂに「８」が表示される。
【０２１３】
図１２は、図１１における、残高表示器４１の第１ＬＥＤ４１ａ、第２ＬＥＤ４１ｂ、第３ＬＥＤ４１ｃを点灯させるために、カード読取ユニット３００から出力されている信号を、フォトトランジスタＬＤａ〜ＬＤｃ（抽出手段）で抽出（分岐）して、払出制御装置１１１の入出力ポート２１５に出力する構成を示したブロック図である。ここで用いられるフォトトランジスタＬＤａ〜ＬＤｃは、コレクタ側に抵抗が設けられており、コレクタからエミッタに流れる電流が大きくなりすぎてショートしてしまう不具合を防止している。また、エミッタ側はグランドに接続されている。また、本実施形態では、エミッタ側はグランドに接続されて、電流を引き込むことで、信号をアクティブにする構成としたが、図１２のフォトトランジスタＬＤａ〜ＬＤｃの変形例として示すように、払出制御装置１１１側に電流を流し込む構成とすることで、信号をアクティブにする構成としても良い。
【０２１４】
フォトトランジスタＬＤａは、残高表示器１４の第１ＬＥＤ４１ａの各セグメントＭａ〜Ｍｇを点灯させるための信号を、それぞれ抽出（分岐）するためのものであり、７つのセグメントＭａ〜Ｍｇのそれぞれに対応して、１個ずつ、合計で７個設けられている。
【０２１５】
また、フォトトランジスタＬＤｂは、第２ＬＥＤ４１ｂの７つのセグメントＭａ〜Ｍｇに対応して、フォトトランジスタＬＤｃは、第３ＬＥＤ４１ｃの７つのセグメントＭａ〜Ｍｇに対応して、それぞれフォトトランジスタＬＤａと同様に、合計で７個ずつ設けられている。なお、このフォトトランジスタＬＤａ〜ＬＤｃは、残高表示器４１の７セグメントＬＥＤ４１ａ〜４１ｃが設けられているＬＥＤ基板にそれぞれ設けられている。なお、本実施形態では、抽出手段として、フォトトランジスタを用いたが、特にそれに限るものでなく、その他信号を抽出できるものであればよい。例えば、磁界の変化により電流が流れたかを信号線の外部より検知するものであったり、直接信号を電気的に分岐させて検知するものであってもよい。
【０２１６】
このようにフォトトランジスタＬＤａ〜ＬＤｃで、各セグメントＭａ〜Ｍｇの点灯信号を抽出（分岐）することで、フォトトランジスタＬＤａ〜ＬＤｃは、光で信号を伝えるので、電気的な配線が無いので、カード読取ユニット３００を介して、不正な電気的信号をパチンコ機１０側に出力することが防止できる。よって、電気的な配線を不正に変更してなされる不正行為による被害を低減できる。なお、カード読取ユニット３００とパチンコ機１との接続（信号の送受信）は、フォトダイオードを介して行っており、カード読取ユニット３００から不正な電気的な信号が送受信されない構成となっている。また、フォトダイオードを使用して、カード読取ユニット３００から出力される信号をパチンコ機１０側が受信する構成としたので、パチンコ機１０側よりフォトトランジスタのダイオードを点灯させることができず、パチンコ機１０側よりカード読取ユニット３００側に不正な信号を出力させることを困難な構成としている。よって、パチンコ機１０側よりカード読取ユニット３００に対して不正な信号を出力する不正を抑制できる。
【０２１７】
図１１に戻って、説明を続ける。カード読取ユニット３００は、パチンコ機１０に電源が投入されると、パチンコ機１０より電源装置１１５を介して、電源がカードユニット３００側の電源回路に供給されて、カード読取ユニット３００の各装置に電源回路が必要な電力を供給する。電源回路より電源が供給されると、所定のプログラムに基づいて、カード読取ユニット３００が立ち上がり、通常の制御が可能な状態となると、カードをカード挿入口３０６に挿入可能であることを遊技者に報知するカード利用可能ランプ３００を点灯させる。カード挿入口３０６にカードが挿入されるとそのカードが正常であるか読取を行い、正常であれば、カード挿入中ランプ３０５を点灯させて、残高表示器４１に挿入された残高に基づいたカード残高を表示するように制御される。残高表示器４１の点灯制御については、上述したとおりである。また、パチンコ機１０の前面枠１４に設けられた球貸しボタン４３、返却ボタン４２の操作を受付け可能（受信した信号を有効と判断する状態）に設定する。
【０２１８】
カード読取ユニット３００からは、パチンコ機１０に対して、カード読取ユニット３００が球貸し状態であることをパチンコ機１０に示すためのユニット準備信号ＢＯ、カード読取ユニット３００からパチンコ機１０に対して、球貸し実行要求と球貸し実行指示とを示す信号である貸出指示完了信号ＹＱ、前面枠１４に設けられた遊技者に球貸し可能な状態であることを報知する球貸し可能ＬＥＤ４０ａを点灯させるための球貸し点灯信号ＲＯ等がパチンコ機１０に対して出力されている。
【０２１９】
また、パチンコ機１０からカード読取ユニット３００に対しては、パチンコ機１０が球貸し可能な状態であることをカード読取ユニット３００に示すパチンコ機側準備信号ＰＯ、カード読取ユニット３００から出力される貸出指示完了信号ＹＱの球貸し実行要求に対する応答と、貸出指示完了信号ＹＱの球貸し実行指示に対して行った球貸し動作の終了（球貸しの払出の終了）とを示す球貸完了信号ＥＤ、前面枠１４に設けられた返却ボタン４２が操作されたことに基づいて出力されるカード返却信号ＨＳ、球貸しボタン４３が操作されたことに基づいて出力される球貸し操作信号ＫＳが出力されている。
【０２２０】
図１３を参照して、カード返却ボタン４２とカード読取ユニット３００との電気的な接続について説明する。パチンコ機１０側には、カード返却信号ＨＳの信号を返却抽出手段４２ａ（フォトトランジスタ）により返却抽出信号を抽出して、音声ランプ制御装置１１３の入出力ポート２２５にその抽出した信号を入力する構成となっている。また、パチンコ機１０側には、返却抽出手段４２ａよりもカード読取ユニット３００側に切替スイッチ（切替手段）４２ｂとしてフォトＭＯＳリレーが設けられており、音声ランプ制御装置１１３から出力される信号により、カード読取ユニット３００と返却ボタン４２との信号線を切断状態、接続状態に切り替えるように構成されている。なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置１１３から切替スイッチ（フォトＭＯＳリレー）４２ｂへの信号がアクティブの状態で、返却ボタン４２が有効化された状態、即ち、信号線が接続状態とされ、非アクティブ状態で、返却ボタン４２が無効化された状態、即ち、信号線が切断状態に設定される。
【０２２１】
返却抽出手段（フォトトランジスタ）４２ａと切替スイッチ（フォトＭＯＳリレー）４２ｂとの間には、音声ランプ制御装置１１３より、返却ボタン４２が操作されていない状態でもカード返却信号ＨＳをアクティブにするための強制返却信号が入力されるように構成されている。なお、この返却抽出手段４２ａと切替スイッチｂとは同一の基板上に設けられており、返却ボタン４２と接続されて前面枠１４に設けられている。
【０２２２】
このように、パチンコ機１０の返却ボタン４２から出力されるカード返却信号ＨＳを抽出可能に構成したので、遊技者がカード返却ボタン４２を操作したかを判別することができる。また、切替スイッチ４２ｂにより、返却ボタン４２とカード読取ユニット３００とを接続する信号線を切断状態、接続状態に、音声ランプ制御装置１１３からの信号により切替可能に構成したので、返却ボタン４２を無効化、有効化に切り替えて設定することができる。よって、カードをカード読取ユニット３００に挿入した状態で遊技をしていても、カード返却ボタン４２を無効化しておくことで、カードを盗難されたりする不具合を防止できる。
【０２２３】
また、返却ボタン４２はパチンコ機１０の外部に設けられるカード読取ユニット３００と電気的に直接、接続されているが返却ボタン４２のパチンコ機１０の制御装置（本実施形態では、音声ランプ制御装置１１３）とはフォトトランジスタを介して接続することで、直接、電気的に接続されていない。これにより、パチンコ機１０の外部より、パチンコ機１０の制御装置に不正な電気信号を返却ボタン４２を介して出力されることを防止できる。また、切替スイッチ４２ｂもフォトＭＯＳリレーで構成することにより、制御装置と直接、電気的に外部と接続することを防止している。また、フォトトランジスタを用いることにより、フォトトランジスタのダイオードを点灯させる側から出力する一方通行の信号の送信をすることができるので、他方（ダイオード側でない側）より不正な信号が出力されるのを防止できる。よって、不正な信号が一方側に出力されるのを防止できる。
【０２２４】
なお、本実施形態では、返却抽出手段４２ａとして、フォトトランジスタを用いたが、それに限らず、信号のオン、オフを検出可能であれば、その他のものでもよい。また、実施形態では切替スイッチ４２ｂとして、フォトＭＯＳリレーを用いたが、それに限るものではなく、リレー等であっても良いし、その他、信号を切断状態、接続状態に切り替えることが可能であればよい。また、本実施形態では、返却抽出信号を音声ランプ制御装置１１３の入出力ポート２２５に入力するように構成したが、これに限らず、主制御装置１１０、払出制御装置１１１等のその他制御基板に入力するように構成してもよい。
【０２２５】
図１４（ａ）は、第１実施形態におけるカード読取ユニット３００とパチンコ機１０との電気的接続を簡易に示したブロック図である。図２（ｂ）は、第１実施形態の変形例１におけるパチンコ機１０の電気的構成を示した図である。第１実施形態では、カード読取ユニット３００にカードが挿入されているか、カード残高についての情報を、残高表示器４１の第１ＬＥＤ４１ａ、第２ＬＥＤ４１ｂ、第３ＬＥＤ４１ｃを点灯させる為の信号を抽出して、払出制御装置１１１に出力する構成とした。これに代えて変形例１では、該信号が主制御装置１１０に出力される構成となっている。また、カード読取ユニット３００から出力される球貸しに関する制御信号も主制御装置１１０と払出制御装置１１１とに出力する構成となっている。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、払出制御装置１１１から出力される制御信号によって、球貸が可能な状態であるか判断して、カード読取ユニット３００にパチンコ側準備信号ＰＯ等を出力する構成となっている。また、主制御装置１１０のＭＰＵは、カード読取ユニット３００から制御信号を受信すると、その信号に対応した信号を払出制御装置１１１に出力する。
【０２２６】
また、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、フォトトランジスタＬＤａ〜ＬＤｃより出力された信号に基づいて、残高のあるカードがカード読取ユニット３００に挿入されているか、カードの残高情報について判別する。そして、その判別した情報に基づいて、第１実施形態と同様の報知をする処理が実行される。このように構成することで、カードの挿入情報や、カード残高情報が主制御装置１１０に直接入力されるので、制御を敏速に行うことができる。
【０２２７】
なお、本実施形態では、カード読取ユニット３００が出力する球貸しに関する制御信号は、主制御装置１１０に出力する構成としたが、第１実施形態のように払出制御装置１１１に出力して、フォトトランジスタＬＤａ〜ＬＤｃから出力される信号のみを主制御装置１１０に出力するように構成してもよい。このように構成することで、球貸しに関する制御は、払出制御装置１１１が主制御装置１１０の指示に関わらず行うことができ、主制御装置１１０の制御負荷を軽減することができる。
【０２２８】
次に、図２（ｃ）は、第１実施形態の変形例２におけるパチンコ機１０の電気的構成を示した図である。変形例２では、カード読取ユニット３００から出力される球貸しに関する制御信号が払出制御装置１１１と音声ランプ制御装置１１３とに出力され、フォトトランジスタＬＤａ〜ＬＤｃから出力された信号を抽出した信号が音声ランプ制御装置１１３に対して出力される点で第１実施形態と相違する。このように構成することで、フォトトランジスタＬＤａ〜ＬＤｃから出力される信号を音声ランプ制御装置１１３が直接受信しして、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１がその受信した信号が示す、カード情報に基づいて、第１実施形態と同様の報知を行うことで、主制御装置１１０は報知をするための制御をする必要がなく、主制御装置１１０の制御負荷を軽減できる。また、音声ランプ制御装置１１３から主制御装置１１０に対しては、制御信号が出力されない構成であるので、カード読取ユニット３００から出力される信号が主制御装置１１０に出力されないので、不正を低減できる。
【０２２９】
なお、本実施形態では、カード読取ユニット３００から出力される球貸しに関する制御信号は、音声ランプ制御装置１１３に出力する構成としたが、球貸しに関する信号は第１実施形態と同様に払出制御装置１１１に出力する構成として、フォトトランジスタＬＤａ〜ＬＤｃから出力される信号のみが音声ランプ制御装置１１３に出力される構成としてもよい。このように構成することで、音声ランプ制御装置１１３は、払出制御装置１１１に対して、球貸しに関する制御信号を出力する必要がなくなり、音声ランプ制御装置１１３の制御負荷を軽減することができる。
【０２３０】
次に、図２（ｄ）は、第１実施形態の変形例３におけるパチンコ機１０の電気的構成を示した図である。変形例３では、フォトトランジスタＬＤａ〜ＬＤｃから出力される信号が払出制御装置１１１に出力された後、払出制御装置１１１から音声ランプ制御装置１１３に対してフォトトランジスタＬＤａ〜ＬＤｃから出力された信号を示す信号が出力される点で第１実施形態と相違する。このように構成することで、払出制御装置１１１から出力された信号が主制御装置１１０に出力されないので、主制御装置１１０に対する不正を抑制できる。また、主制御装置１１０を介さずに、フォトトランジスタＬＤａ〜ＬＤｃから出力される信号を示す信号が音声ランプ制御装置１１３に出力され、音声ランプ制御装置１１３によりカード情報が判別されて、第１実施形態と同様の報知が実行されるので、主制御装置１１０の制御負荷を軽減することができる。
【０２３１】
なお、第１実施形態および第１実施形態の変形例１〜３においては、封入式パチンコ機（遊技球が遊技者に直接払い出されず、遊技機内に収められた遊技球で遊技を行うパチンコ機）についても、用いることができる。封入式パチンコ機では、パチンコ機１０がカード読取ユニット３００のカード情報を抽出して、報知や演出に用いるだけでなく、ホールコンピュータや管理コンピュータにも出力する構成が考えられる。
【０２３２】
なお、第１実施形態および第１実施形態の変形例１〜３においては、カードを用いるカード読取ユニット３００を用いる構成としたが、それに限らず、金額情報（有価価値）が記憶されたプリペイド媒体（有価価値記憶媒体）である例えば、ＩＣチップの内蔵されたコインや、スティック等を用いる読取ユニットを用いることができる。
【０２３３】
また、第１実施形態および第１実施形態の変形例１〜３においては、カード読取ユニット３００を用いることで、メダルを貸し出すスロット遊技機（回動式遊技機）に対しても用いることが可能である。
【０２３４】
また、その他の構成として、詳細は後述するが、残高表示器４１の７セグメントＬＥＤの光量を検出する光センサーをパチンコ機１０の枠体に設けて、その光センサーの信号を音声ランプ制御装置１１３に入力することで、カード情報の報知を行うように構成してもよい。カード情報の残高情報は、光量の大きさを残高表示に対応させて予め記憶しておき、検出した光量に基づいて、残高を判別したり、光センサーを画像認識センサーに変更して、画像認識により、残高表示を認識することで、カードの残高を検出するように構成してもよい。このように構成することで、パチンコ機１０に不正を行うための信号がカード読取ユニット３００を介して出力されるのを防止できる。また、実際に表示されている情報に基づいて、制御を実行することができるので、より正確な報知を行うことができる。また、残高表示の検出としては、ＬＥＤ表示の背面側や上面側、または周囲より検出することで、前面側にセンサーが配置されないので、遊技者の残高表示の視認性を損なってしまうことを防止できる。
【０２３５】
図８に戻って、第１実施形態について説明を続ける。表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３及び第３図柄表示装置８１が接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１における特別図柄（第３図柄）の変動表示（変動演出）等を制御するものである。この表示制御装置１１４については、すでに周知のものであるので、詳細な説明は省略する。
【０２３６】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０２３７】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図２２参照）を正常に実行し完了することができる。
【０２３８】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０２３９】
次に、図１５から図３６のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍ秒間隔で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０２４０】
図１５は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば２ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ１０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０２４１】
次に、特別初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ１０２）。具体的には、特別初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では３９９）に達した際、０にクリアする。そして、特別初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２３９）に達した際、０にクリアし、その普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２４２】
更に、特別当たり乱数カウンタＣ１、特別当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３及び普通当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ１０３）。具体的には、特別当たり乱数カウンタＣ１、特別当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３及び普通当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、３９９，９９，９９，２３９）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２４３】
次に、第１図柄表示装置３７において表示を行うための処理であると共に、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し（Ｓ１０４）、次いで、第１入球口６４への入賞（始動入賞）に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ１０５）。尚、特別図柄変動処理、及び、始動入賞処理の詳細は、図１６〜図１８を参照して後述する。
【０２４４】
始動入賞処理を実行した後は、第２図柄表示装置８３において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し（Ｓ１０６）、第２入球口６７における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する（Ｓ１０７）。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図１９および図２０を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、カード処理を実行し（Ｓ１０８）、次いで、発射制御処理を実行し（Ｓ１０９）、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して（Ｓ１１０）、タイマ割込処理を終了する。なお、カード処理は、詳細については後述するが、払出制御装置１１１より出力される抽出信号に基づいて、カード読取ユニット３００に挿入されているカードの情報について各種設定する処理が実行される。また、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをハンドルセンサ（タッチセンサ）５１ａにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０２４５】
次に、図１６を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動処理（Ｓ１０４）について説明する。図１６は、この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理（Ｓ１０６）は、タイマ割込処理（図１５参照）の中で実行され、第１図柄表示装置３７において行う特別図柄（第１図柄）の変動表示や、第３図柄表示装置８１において行う第３図柄の変動表示などを制御するための処理である。
【０２４６】
この特別図柄変動処理（図１６、Ｓ１０４）では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ２０１）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０２４７】
特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ２０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ２０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ２０２：Ｎｏ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）を取得する（Ｓ２０３）。次に、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ２０４）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が０であれば（Ｓ２０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０２４８】
一方、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が０でなければ（Ｓ２０４：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）を１減算し（Ｓ２０５）、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を示す保留球数コマンドを設定する（Ｓ２０６）。ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図２６参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納する。
【０２４９】
Ｓ２０６の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納されたデータをシフトする（Ｓ２０７）。Ｓ２０７の処理では、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第１図柄表示装置３７において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する（Ｓ２０８）。なお、特別図柄変動開始処理については、図１７を参照して後述する。
【０２５０】
Ｓ２０２の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であれば（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ２０９）。第１図柄表示装置３７において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタＣＳ１により選択された変動パターンに応じて決められており（変動パターンコマンドに応じて決められており）、この変動時間が経過していなければ（Ｓ２０９：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２５１】
一方、Ｓ２０９の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ２０９：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の停止図柄に対応した表示態様を設定する（Ｓ２１０）。停止図柄の設定は、図１７を参照して後述する特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、特別当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、特別当たり種別カウンタＣ２の値に応じて大当たりＡとなるか、大当たりＢとなるかが決定される。
【０２５２】
尚、本実施形態では、大当たりＡになる場合には、第１図柄表示装置３７において青色のＬＥＤを点灯させ、大当たりＢになる場合には赤色のＬＥＤを点灯させる。また、外れである場合には赤色のＬＥＤと緑色のＬＥＤとを点灯させる。なお、各ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０２５３】
Ｓ２１０の処理が終了した後は、第１図柄表示装置３７において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、特別図柄の大当たりであるかを判定する（Ｓ２１１）。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば（Ｓ２１１：Ｙｅｓ）、２種類ある特別図柄の大当たり（大当たりＡ、大当たりＢ）のうち、大当たり種別が何であるかを判定し（Ｓ２１１）、大当たり種別が大当たりＡであれば、ＲＡＭ２０３の時短中カウンタ２０３ｆに１００を設定する（Ｓ２１４）。また、大当たり種別が大当たりＢであれば、確変フラグ２０３ｅをオンに設定する（Ｓ２１３）。そして、特別図柄の大当たりの開始を設定し（Ｓ２１５）、本処理を終了する。Ｓ２１５の処理によって、特別図柄の大当たりの開始が設定されると、メイン処理（図２４参照）の大当たり制御処理（Ｓ１００４）が実行され、大当たり演出が開始される。
【０２５４】
Ｓ２１１の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば（Ｓ２１１：Ｎｏ）、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であるかを判定し（Ｓ２１６）、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であれば（Ｓ２１６：Ｙｅｓ）、時短中カウンタ２０３ｅの値を１減算して（Ｓ２１７）、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ２０３ｆの値が０であれば（Ｓ２１６：Ｎｏ）、Ｓ２１７の処理をスキップして、本処理を終了する。
【０２５５】
次に、図１７を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）について説明する。図１７は、特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）は、タイマ割込処理（図１５参照）の特別図柄変動処理（図１６参照）の中で実行される処理であり、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選（当否判定）を行うと共に、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１で行われる変動演出の演出パターン（変動演出パターン）を決定するための処理である。
【０２５６】
特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納されている特別当たり乱数カウンタＣ１、特別当たり種別カウンタＣ２、及び、停止種別選択カウンタＣ３の各値を取得する（Ｓ３０１）。
【０２５７】
次に、ＲＡＭ２０３の確変フラグ２０３ｅがオンであるかを判定する（Ｓ３０２）。確変フラグ２０３ｅは、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態であるか否かを示すフラグであり、確変フラグ２０３ｅがオンであれば、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態であることを示し、確変フラグ２０３ｅがオフであれば、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態であることを示す。
【０２５８】
確変フラグ２０３ｅがオンである場合は（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態であるので、確変中当否判定実行フラグ２０３ｈをオンし（Ｓ３０３）、Ｓ３０４の処理に移行する。Ｓ３０４の処理では、Ｓ３０１の処理で取得した特別当たり乱数カウンタＣ１の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ３０４）。具体的には、特別当たり乱数カウンタＣ１の値を、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている３０の乱数値と１つ１つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「０〜９」の１０個が設定されており、特別当たり乱数カウンタＣ１の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Ｓ３０６の処理へ移行する。
【０２５９】
一方、Ｓ３０２の処理において、確変フラグ２０３ｅがオフである場合は（Ｓ３０２：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態であるので、Ｓ３０１の処理で取得した特別当たり乱数カウンタＣ１の値と、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ３０５）。具体的には、特別当たり乱数カウンタＣ１の値を、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている３の乱数値と１つ１つ比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「７」の１個が設定されており、特別当たり乱数カウンタＣ１の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Ｓ３０６の処理へ移行する。
【０２６０】
そして、Ｓ３０４またはＳ３０５の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し（Ｓ３０６）、特別図柄の大当たりであると判定された場合には（Ｓ３０６：Ｙｅｓ）、Ｓ３０１の処理で取得した特別当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する（Ｓ３０７）。より具体的には、Ｓ３０１の処理で取得した特別当たり種別カウンタＣ２の値と、特別図柄大当たり種別テーブルに格納されている乱数値とを比較し、２種類ある特別図柄の大当たり（大当たりＡ、大当たりＢ）のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、特別当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜４９」の範囲にあれば、大当たりＡ（１５Ｒ通常大当たり、時短回数１００回）であると判定し、「５０〜９９」の範囲にあれば、大当たりＢ（１５Ｒ確変大当たり）であると判定する（図１０（ｃ）参照）。
【０２６１】
このＳ３０７の処理では、判定された大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）に応じて、第１図柄表示装置３７の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第３図柄表示装置８１において停止表示させるべく、大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）が停止種別として設定される。
【０２６２】
次に、大当たり時の変動パターン（変動表示態様）を決定する（Ｓ３０８）。Ｓ３０８の処理で変動パターンが設定されると、第１図柄表示装置３７における変動演出の変動時間（表示時間）が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、変動種別カウンタＣＳ１の数値と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。例えば、外れ用の変動パターンとしては、「外れ（長時間用）」、「外れ（短時間用）」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定されている。
【０２６３】
Ｓ３０６の処理において、特別図柄の外れである判定された場合には（Ｓ３０６：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ３０９）。Ｓ３０９の処理では、第１図柄表示装置３７の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。
【０２６４】
ここでは、Ｓ３０１の処理で取得した停止種別選択カウンタＣ３の値に基づいて停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタＣ３の値が「０〜８９」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「９０〜９７」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「９８，９９」であれば前後外れリーチをＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて決定する。
【０２６５】
Ｓ３０８の処理またはＳ３１０の処理が終わると、次に、Ｓ３０８の処理またはＳ３１０の処理で決定した変動パターンを表示制御装置１１４へ通知するための変動パターンコマンドを設定する（Ｓ３１１）。次いで、Ｓ３０７又はＳ３０９の処理で設定された停止種別を表示制御装置１１４へ通知するための停止種別コマンドを設定する（Ｓ３１２）。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理（図２４、Ｓ１０００）のＳ１００１の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置１１３に送信される。音声ランプ制御装置１１３は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置１１４へ送信する。Ｓ３１２の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。
【０２６６】
次に、始動入賞情報処理（Ｓ１０５）について図１８を参照して説明する。まず、図１８のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される始動入賞処理（Ｓ１０５）を説明する。図１８は、この始動入賞処理（Ｓ１０５）を示すフローチャートである。この始動入賞処理（Ｓ１０５）は、タイマ割込処理（図１５参照）の中で実行され、第１入球口６４への入賞（始動入賞）の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。
【０２６７】
始動入賞処理（図１８、Ｓ１０５）が実行されると、まず、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したか否かを判定する（Ｓ４０１）。ここでは、第１入球口６４への入球を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第１入球口６４に入賞したと判別されると（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）を取得する（Ｓ４０２）。そして、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ４０３）。
【０２６８】
そして、第１入球口６４への入賞がないか（Ｓ４０１：Ｎｏ）、或いは、第１入球口６４への入賞があっても特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が４未満でなければ（Ｓ４０３：Ｎｏ）、Ｓ４１５の処理へ移行する。一方、第１入球口６４への入賞があり（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、且つ、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が４未満であれば（Ｓ４０３：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）を１加算する（Ｓ４０４）。そして、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を示す保留球数コマンドを設定する（Ｓ４０５）。
【０２６９】
ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図２４参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納する。
【０２７０】
Ｓ４０５の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した特別当たり乱数カウンタＣ１、特別当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納する（Ｓ４０６）。尚、Ｓ４０６の処理では、特別図柄保留球カウンタ２０３ｃの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０２７１】
次いで、Ｓ４０６の処理で取得した各種カウンタについて、変動開始時の遊技状態（低確率遊技状態か、高確率遊技状態か）に基づいて、特別図柄の当否判定結果、停止種別、選択される変動パターンを予測する特別図柄における抽選結果の先読みを行う（Ｓ４０７）。
【０２７２】
Ｓ４０７の処理によって、特別図柄における抽選の当否と、停止種別（大当たりの場合には大当たり種別）と、変動パターンとが予測されたら、次に、予測した抽選の当否と、予測した停止種別と、予測した変動パターンとを含む入賞情報コマンドを設定する（Ｓ４０８）。
【０２７３】
ここで設定された入賞情報コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図２６参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、入賞情報コマンドを受信すると、その入賞情報コマンドから、当否判定結果を抽出し、それらの情報を入賞情報として入賞情報格納エリア２２３ａの対応するエリアに格納する。
【０２７４】
次に、図１９を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される普通図柄変動処理（Ｓ１０６）について説明する。図１９は、この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）は、タイマ割込処理（図１５参照）の中で実行され、第２図柄表示装置８３において行う第２図柄の変動表示や、第１入球口６４に付随する電動役物の開放時間などを制御するための処理である。
【０２７５】
この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄（第２図柄）の当たり中であるか否かを判定する（Ｓ５０１）。普通図柄（第２図柄）の当たり中としては、第２図柄表示装置８３において当たりを示す表示がなされている最中と、第１入球口６４に付随する電動役物の開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄（第２図柄）の当たり中であれば（Ｓ５０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０２７６】
一方、普通図柄（第２図柄）の当たり中でなければ（Ｓ５０１：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ５０２）、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中でなければ（Ｓ５０２：Ｎｏ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ５０３）。次に、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ５０４）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が０であれば（Ｓ５０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が０でなければ（Ｓ５０４：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）を１減算する（Ｓ５０５）。
【０２７７】
次に、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納されたデータをシフトする（Ｓ５０６）。Ｓ５０６の処理では、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの実行エリアに格納されている普通当たり乱数カウンタＣ４の値を取得する（Ｓ５０７）。
【０２７８】
次に、ＲＡＭ２０３の時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であるかを判定する（Ｓ５０８）。尚、時短中カウンタ２０３ｆは、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であれば、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ２０３ｆの値が０であれば、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であることを示す。
【０２７９】
時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上である場合は（Ｓ５０８：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ５０９）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ５０９：Ｙｅｓ）、Ｓ５１１の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中（即ち、特別遊技状態中）は、遊技者が特別入賞口６５ａに入賞させようとして球を打つので、第１入球口６４に付随する電動役物が開放されて、特別入賞口６５ａに入賞させようとした球が、第１入球口６４に入ることをできるだけ抑制するためである。尚、特別入賞口６５ａは、第１入球口６４の直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第１入球口６４に球が入ることを抑制していても、第１入球口６４には球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機１０が特別遊技状態に移行している間に、第１入球口６４についての保留球数は最大（４回）になる。
【０２８０】
Ｓ５０９の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ５０９：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、Ｓ５０７の処理で取得した普通当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ５１０）。具体的には、普通当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２０５〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図１０（ｄ）参照）。
【０２８１】
Ｓ５０８の処理において、時短中カウンタ２０３ｆの値が０である場合は（Ｓ５０８：Ｎｏ）、Ｓ５１１の処理へ移行する。Ｓ５１１の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、Ｓ５０７の処理で取得した普通当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ５１１）。具体的には、普通当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２９〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図１０（ｄ）参照）。
【０２８２】
次に、Ｓ５１０またはＳ５１１の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し（Ｓ５１２）、普通図柄の当たりであると判定された場合には（Ｓ５１２：Ｙｅｓ）、当たり時の表示態様を設定する（Ｓ５１３）。このＳ５１３の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。
【０２８３】
そして、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であるかを判定し（Ｓ５１４）、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であれば（Ｓ５１４：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ５１５）。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ５１５：Ｙｅｓ）、Ｓ５１７の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第１入球口６４に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物の開放回数および開放時間が設定される。
【０２８４】
Ｓ５１５の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ５１５：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、第１入球口６４に付随する電動役物の開放期間を１秒間に設定すると共に、その開放回数を２回に設定し（Ｓ５１６）、Ｓ５１９の処理へ移行する。Ｓ６１４の処理において、時短中カウンタ２０３ｆの値が０である場合は（Ｓ５１４：Ｎｏ）、Ｓ５１７の処理へ移行する。Ｓ５１７の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、第１入球口６４に付随する電動役物の開放期間を０．２秒間に設定すると共に、その開放回数を１回に設定し（Ｓ５１７）、Ｓ５１９の処理へ移行する。
【０２８５】
Ｓ５１２の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には（Ｓ５１２：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ５１８）。このＳ５１８の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、Ｓ５１９の処理へ移行する。
【０２８６】
Ｓ５１９の処理では、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であるかを判定し（Ｓ５１９）、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であれば（Ｓ５１９：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３における変動表示の変動時間を３秒間に設定して（Ｓ５２０）、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ２０３ｆの値が０であれば（Ｓ５１９：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３における変動表示の変動時間を３０秒間に設定して（Ｓ５２１）、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、第１入球口６４の解放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第１入球口６４へ球が入球し易い状態となる。
【０２８７】
Ｓ５０２の処理において、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中であれば（Ｓ５０２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ５２２）。尚、ここでの変動時間は、第２図柄表示装置８３において変動表示が開始される前に、Ｓ５２０の処理またはＳ５２１の処理によって予め設定された時間である。
【０２８８】
Ｓ５２２の処理において、変動時間が経過していなければ（Ｓ５２２：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、Ｓ５２２の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ５２２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３の停止表示を設定する（Ｓ５２３）。Ｓ５２３の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、Ｓ５１３の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「○」図柄が、第２図柄表示装置８３にいおいて停止表示（点灯表示）されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、Ｓ５１８の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「×」図柄が、第２図柄表示装置８３にいおいて停止表示（点灯表示）されるように設定される。Ｓ５２３の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理（図２４参照）の普通図柄表示更新処理（Ｓ１００７参照）が実行された場合に、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了し、Ｓ５１３の処理またはＳ５１８の処理で設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）が第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）される。
【０２８９】
次に、第２図柄表示装置８３において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、普通図柄の当たりであるかを判定する（Ｓ５２４）。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば（Ｓ５２４：Ｙｅｓ）、第１入球口６４に付随する電動役物の開閉制御開始を設定し（Ｓ５２５）、本処理を終了する。Ｓ５２５の処理によって、電動役物の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理（図２４参照）の電動役物開閉処理（Ｓ１００５参照）が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、Ｓ５１６の処理またはＳ５１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、Ｓ５２４の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば（Ｓ５２４：Ｎｏ）、Ｓ５２５の処理をスキップして、本処理を終了する。
【０２９０】
次に、図２０のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を説明する。図２０は、このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）は、タイマ割込処理（図１５参照）の中で実行され、第２入球口６７における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、普通当たり乱数カウンタＣ４が示す値を取得し保留するための処理である。
【０２９１】
スルーゲート通過処理では、まず、球が第２入球口６７を通過したか否かを判定する（Ｓ６０１）。ここでは、第２入球口６７における球の通過を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第２入球口６７を通過したと判定されると（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ６０２）。そして、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ６０３）。
【０２９２】
球が第２入球口６７を通過していないか（Ｓ６０１：Ｎｏ）、或いは、球が第２入球口６７を通過していても普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が４未満でなければ（Ｓ６０３：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、球が第２入球口６７を通過し（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、且つ、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が４未満であれば（Ｓ６０３：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）を１加算する（Ｓ６０４）。そして、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した普通当たり乱数カウンタＣ４の値を、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納して（Ｓ６０５）、本処理を終了する。尚、Ｓ６０５の処理では、普通図柄保留球カウンタ２０３ｄの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０２９３】
次に、図２１のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるカード処理（Ｓ１０８）を説明する。図２１は、このカード処理（Ｓ１０８）を示すフローチャートである。このカード処理（Ｓ１０８）は、タイマ割込処理（図１５参照）の中で実行され、払出制御装置１１１から出力される抽出手段（ＬＤａ〜ＬＤｃ）により抽出された抽出信号に基づいて生成されたカード抽出信号よりカード読取ユニット３００に挿入されたカードの残高を判別して、その判別した情報を音声ランプ制御装置１１３に対して通知するための処理である。
【０２９４】
カード処理（図２１、Ｓ１０８）では、まず、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行するメイン処理（図２４、Ｓ１０００）のＳ１００３の処理で受信した払出制御装置１１１が出力したカード抽出信号に基づいて、残高表示器４１の表示情報を取得（解析）する（Ｓ７０１）。カード残高記憶エリア２０３ｇに記憶されている値とＳ７０１の処理で取得した表示情報に基づくカード残高に変化があるか判別される（Ｓ７０２）。カード残高に変化があると判別された場合には（Ｓ７０２：Ｙｅｓ）、取得した表示情報に基づく残高情報をカード残高記憶エリア２０３ｇに記憶（更新）する（Ｓ７０３）。カード残高記憶エリア２０３ｇに記憶されたカード残高情報に基づくカード情報コマンドが生成される（Ｓ７０４）。一方、カード残高に変化がないと判別された場合には（Ｓ７０２：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０２９５】
なお、払出制御装置１１１から出力されるカード抽出信号は、それぞれ、８本の信号線で構成された８ビットの信号で主制御装置１１０の入出力ポートに入力される。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、その入力されたそれぞれの８ビットで構成されたカード抽出信号を判別して、残高表示器４１の表示情報を判別する。主制御装置１１０が生成するカード情報コマンドは、２バイトのコマンドで構成されており、上位バイトをコマンドの種別（カード残高を示すコマンドであること）を示すコマンドで構成されており、下位バイトをカード残高を示すコマンドで構成されている。
【０２９６】
また、カード抽出信号については、抽出手段ＬＤａ〜ＬＤｃからそれぞれ払出制御装置１１１の入出力ポート２１５に入力される信号線は７本でそれぞれ構成されるが、主制御装置１１０に対して出力されるカード抽出信号は８ビットの信号で構成されている。これは、上位１ビットについて、残高表示器４１にエラーを示す表示がされている場合に、そのビットをオンに設定して出力することで、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１がエラーの表示に基づくカード抽出信号であることを容易に識別することができるように構成したものである。それ以外の７ビットには、抽出手段ＬＤａ〜ＬＤｃがそれぞれ抽出した信号が設定される。つまり、抽出手段ＬＤａ〜ＬＤｃから払出制御装置１１１に接続される信号線の合計は２１本であり、払出制御装置１１１から主制御装置１１０の入出力ポート２０５に入力されるカード抽出信号は８本の信号線となっている。払出制御装置１１１は、抽出手段ＬＤａ〜ＬＤｃよりそれぞれ入力された信号に基づいて、上位１ビットを省く残り７ビットで第１ＬＥＤ４１ａ、第２ＬＥＤ４１ｂ、第３ＬＥＤ４１ｃそれぞれを識別可能で、各セグメントの点灯態様を識別可能な信号を生成する。例えば、各ＬＥＤの発光態様は、０〜９の数字とエラー表示を示す発光態様（例えば、「Ａ」等）とカードが挿入されていないことを示す「−」であるので、７ビットの上位２ビットでＬＥＤの種別（第１ＬＥＤ４１ａ〜第３ＬＥＤ４１ｃのいずれか）を示すように構成して、残り５ビットでセグメントの発光態様に対応する信号を構成するように構成されている。また、上記したが、上位１ビットは、エラーを示す発光態様である場合に、オンに設定される。
【０２９７】
本実施形態では、省略したが、カード処理において、エラーを示す表示が残高表示４１で表示されていることを示すカード抽出信号を受信した場合には、エラーを示す信号をホールコンピュータに対して外部端子（図示せず）を介して出力する構成となっている。また、残高表示器４１に表示されるエラー表示の種類を判別して、そのエラー種別に対応したエラー信号を外部端子を介してホールコンピュータ等に出力するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者が例えば、偽札等を使用して球貸しを行おうとした場合に、それに対応するエラー表示を残高表示器４１にカード読取ユニット３００が実行するようにすれば、遊技者に気づかれることなく、不正を遊技店側が検知して対処することができる。
【０２９８】
このように、カード読取ユニット３００が残高表示器４１を点灯させる信号が抽出手段ＬＤａ〜ＬＤｃにより抽出されて、その情報が払出制御装置１１１を介してカード抽出信号として主制御装置１１０に出力されるので、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によりその情報に基づいて、カード読取ユニット３００に残高のあるカードが挿入されているか判別することができる。また、カード残高がある場合には、その金額を正確に判別して、音声ランプ制御装置１１３に対して、そのカード残高を正確に通知することができる。また、カード残高に変動があった場合にも、新たにそのカード残高がカード読取ユニット３００により残高表示器４１に表示されることで、その表示に基づく情報が主制御装置１１０に通知されるので、その情報に基づいて、新たなカード情報コマンドを生成して音声ランプ制御装置１１３に対して通知することができる。
【０２９９】
また、カード残高記憶エリア２０３ｇの値に基づいて、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する特別図柄変動開始処理（図１７、Ｓ２０８）において大当たり変動パターンまたは外れ変動パターンの種類を選択するように構成してもよい。このように構成することで、例えば、カード残高が少なくなると、外れスーパーリーチ等の当たりの場合に選択される確率の高いスーパーリーチの変動パターンが選択され易く構成することで、当たりが近いかもと、遊技者に期待させることで、カード残高を遣いきってしまった後も、さらにお金を追加して、遊技を行わせるようにすることができる。また、カード残高が多い時（設定値よりも多い時）には、変動時間（動的表示時間）の短い変動パターンが選択され易いように構成することで、効率良く遊技を行い、カード残高が少なくなった時（設定値よりも少なくなった時）には、変動時間の比較的長い変動パターンが選択され易いように構成することで、リーチやスーパーリーチ等の比較的、大当たりとなる場合に選択され易い変動パターンが選択され易くなるように構成してもよい。このように構成することで、遊技の時間を短くしながらも、大当たりへの期待を持ちながら遊技を行うことができる。
【０３００】
図２２は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ８０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０３０１】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出発射制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０３０２】
次に、図２３を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図２３は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ９０１）。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（本実施形態では１秒）を実行する（Ｓ９０２）。そして、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ９０３）。
【０３０３】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ９０４）、オンされていれば（Ｓ９０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ９１２へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ９０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ９０５）、記憶されていなければ（Ｓ９０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ９１２へ移行する。
【０３０４】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ９０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ９０７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ９１２へ移行する。なお、図２４のＳ１０１４の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０３０５】
Ｓ９１２の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ９１２）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）を実行する。
【０３０６】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ９１３）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ９１４）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ９１０の処理へ移行する。
【０３０７】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ９０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ９０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ９０８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ９０９）、Ｓ９１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
【０３０８】
Ｓ９１０の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信し、音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して（Ｓ９１１）、後述するメイン処理に移行する。
【０３０９】
次に、図２４を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理について説明する。図２４は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍ秒周期の定期処理としてＳ１００１〜Ｓ１００７の各処理が実行され、その残余時間でＳ１０１０，Ｓ１０１１のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０３１０】
メイン処理においては、まず、タイマ割込処理（図１５参照）の実行中に、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する外部出力処理を実行する（Ｓ１００１）。具体的には、タイマ割込処理（図１５参照）におけるＳ１０１のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理（図１６参照）や始動入賞処理（図１８参照）で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。また、始動入賞処理（図１８、Ｓ１０５）のＳ４０８で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。更に、この外部出力処理により、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信する。また、大当たり制御処理（Ｓ１００４）で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【０３１１】
次に、変動種別カウンタＣＳ１の値を更新する（Ｓ１００２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８）に達した際、０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０３１２】
変動種別カウンタＣＳ１の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号、カード抽出信号を読み込みを実行する（Ｓ１００３）。カード読取ユニット３００が残高表示器４１に残高を点灯させる信号を抽出手段（ＬＤａ〜ＬＤｃ）により抽出した信号に基づいて、払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１がカード抽出信号を出力する。なお、本実施形態では、払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１は、抽出手段（ＬＤａ〜ＬＤｃ）が抽出した信号をそのまま、主制御装置１１０に対して、カード抽出信号として出力する構成となっている。次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する（Ｓ１００４）。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａを開放し、特定入賞口６５ａの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口６５ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口６５ａを閉鎖する。この特定入賞口６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理（Ｓ１００４）をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。
【０３１３】
次に、第１入球口６４に付随する電動役物の開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する（Ｓ１００５）。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理（図２２参照）のＳ６２５の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるＳ６１６の処理またはＳ６１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。
【０３１４】
次に、第１図柄表示装置３７の表示を更新する特別図柄表示更新処理を実行する（Ｓ１００６）。特別図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理（図１７参照）のＳ３０８の処理またはＳ３１０の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、図柄表示装置３７において開始する。本実施形態では、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる。
【０３１５】
なお、メイン処理は４ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０３１６】
また、特別図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理（図１７参照）のＳ３０８の処理またはＳ３１０の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第１図柄表示装置３７において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理（図１７参照）のＳ３０７の処理またはＳ３０９の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第１図柄）を第１図柄表示装置３７に停止表示（点灯表示）する。
【０３１７】
次に、第２図柄表示装置８３の表示を更新する普通図柄表示更新処理を実行する（Ｓ１００７）。普通図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理（図１９参照）のＳ５２０の処理またはＳ５２１の処理によって第２図柄の変動時間が設定された場合に、第２図柄表示装置８３において変動表示を開始する。これにより、第２図柄表示装置８３では、第２図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、普通図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理（図１９参照）のＳ５２３の処理によって第２図柄表示装置８３の停止表示が設定された場合に、第２図柄表示装置８３において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理（図１９参照）のＳ５１３の処理またはＳ５１８の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）を第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）する。
【０３１８】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１００８）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１００８：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍ秒）が経過したか否かを判別し（Ｓ１００９）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ１００９：Ｙｅｓ）、処理をＳ１００１へ移行し、上述したＳ１００１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０３１９】
一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ１００９：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、特別初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１の更新を繰り返し実行する（Ｓ１０１０，Ｓ１０１１）。
【０３２０】
まず、特別初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ１０１０）。具体的には、特別初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２９９、２３９）に達した際、０にクリアする。そして、特別初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタＣＳ１の更新を、Ｓ１００２の処理と同一の方法によって実行する（Ｓ１０１１）。
【０３２１】
ここで、Ｓ１００１〜Ｓ１００７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して特別初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、特別初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、特別当たり乱数カウンタＣ１の初期値、普通当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１についてもランダムに更新することができる。
【０３２２】
また、Ｓ１００８の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１００８：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図２２のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ１０１２以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ１０１２）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ１０１３）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ１０１４）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ１０１５）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０３２３】
なお、Ｓ１００８の処理は、Ｓ１００１〜Ｓ１００７で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ１０１０とＳ１０１１の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ１００１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ１００１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ９０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ１００１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０３２４】
次に、図２５から図３６を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２２１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
【０３２５】
まず、図２５を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図２５は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０３２６】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１２０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ１３１８の電源断処理（図２６参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ１２０２）。図２６を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図２６のＳ１３１５参照）、Ｓ１３１８の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ１３１８の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０３２７】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ１２０２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１３１８の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１２０３）。
【０３２８】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ１２０６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１２０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１２０３：Ｎｏ）、Ｓ１２０８へ移行する。
【０３２９】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ１２０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１３１８の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判断されて（Ｓ１２０３：Ｎｏ）、Ｓ１２０８へ移行する。
【０３３０】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ１２０２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ１３１８の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ１２０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０３３１】
Ｓ１２０４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ１２０４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０３３２】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ１２０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１２０６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ１２０５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ１２０７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置１１４にエラーコマンドを送信して、第３図柄表示装置８１にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
【０３３３】
Ｓ１２０８の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ１２０８）。電源断フラグはＳ１３１８の電源断処理の実行時にオンされる（図２６のＳ１３２０参照）。つまり、電源断フラグは、Ｓ１３１８の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でＳ１２０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１３１８の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ１２０８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ１２０９）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１２１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１２１１）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０３３４】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ１２０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ１２０４からＳ１２０６の処理を経由してＳ１２０８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ１２０８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ１２０９をスキップして、処理をＳ１２１０へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１２１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１２１１）、メイン処理へ移行する。
【０３３５】
なお、Ｓ１２０９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ１２０４からＳ１２０６の処理を経由してＳ１２０８の処理へ至った場合には、Ｓ１２０４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０３３６】
次に、図２６を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理について説明する。図２６は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のＳ１３０１の処理が実行されてから１ｍ秒以上が経過したか否かが判別され（Ｓ１３０１）、１ｍ秒以上経過していなければ（Ｓ１３０１：Ｎｏ）、Ｓ１３０２〜Ｓ１３１０の処理を行わずにＳ１３１１の処理へ移行する。Ｓ１３０１の処理で、１ｍ秒経過したか否かを判別するのは、Ｓ１３０２〜Ｓ１３１０が主に表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ｍ秒以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ１３１１のコマンド判定処理や、Ｓ１３１２の変動表示設定処理や、カウンタ値を更新する処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。Ｓ１３１１の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、Ｓ１３１２の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
【０３３７】
Ｓ１３０１の処理で１ｍ秒以上経過していれば（Ｓ１３０１：Ｙｅｓ）、まず、Ｓ１３０３〜Ｓ１３１７の処理によって設定された、表示制御装置１１４に対する各種コマンドを、表示制御装置１１４に対して送信する（Ｓ１３０２）。次いで、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ１３０８の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ１３０３）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ１３０４）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ１３０５の処理へ移行する。
【０３３８】
Ｓ１３０５の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される（Ｓ１３０６）。客待ち演出処理（Ｓ１３０５）では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。また、図２７を参照して、詳細については、後述するが、返却ボタン４２の有効化、無効化を切り替えるためのパスワード設定画面、パスワード入力画面の設定を実行するための処理も実行される。保留個数表示更新処理では、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値に応じて保留ランプ（図示せず）を点灯させる処理が行われる。
【０３３９】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ１３０７）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２の各操作ボタンが押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出または制御処理を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン２２の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置１１４に対して枠ボタン２２が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。
【０３４０】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し（Ｓ１３０８）、その後音編集・出力処理を実行する（Ｓ１３０９）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力される。
【０３４１】
Ｓ１３０９の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され（Ｓ１３１０）、Ｓ１３１１の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ１３０８のランプ編集処理が実行される。なお、Ｓ１３０９の音編集・出力処理も第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
【０３４２】
Ｓ１３１１の処理では、主制御装置１１０より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う（Ｓ１３１１）。このコマンド判定処理の詳細については、図２８を参照して後述する
そして、コマンド判定処理の後、変動表示設定処理が実行される（Ｓ１３１２）。変動表示設定処理では、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置１１４に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図２９を参照して後述する。
【０３４３】
Ｓ１３１２の処理が終わると、カード演出制御処理が実行される（Ｓ１３１３）。このカード演出制御処理（Ｓ１３１３）については、図３１を参照して詳述するが、カード読取ユニット３００に残高のあるカードが挿入されている場合に、大当たりの開始が設定された場合には、カードの排出を強制的に行わせたり、返却ボタン４２が操作されたかを判別する処理が実行される。
【０３４４】
Ｓ１３１３の処理が実行されると、カード読取ユニット３００に挿入されているカード情報や、カード読取ユニット３００からカードを返却することを忘れるのを防止する処理を実行するカード報知処理が実行される（Ｓ１３１４）。なお、カード報知処理については、図３２を参照して詳細を後述する。
【０３４５】
Ｓ１３１４の処理が実行されると、返却変動表示態様が第３図柄表示装置８１で変動表示されている場合に、返却ボタン４２が操作（押下）されたことに基づいて、表示制御装置１１４に対して、確定報知態様を表示させる処理を実行するカード返却演出処理が実行される（Ｓ１３１５）。なお、このカード返却演出処理（Ｓ１３１５）については、図３３を参照して、詳細を後述する。
【０３４６】
Ｓ１３１５の処理が実行されると、返却ボタン４２の有効化、無効化を切り替えるための第３図柄表示装置８１で表示されるパスワード入力画面において、枠ボタン２２の操作に基づいて、パスワード入力に関する制御を実行するパスワード入力処理が実行される（Ｓ１３１６）。なお、このパスワード入力処理（Ｓ１３１６）については、図３４を参照して、詳細を後述する。
【０３４７】
Ｓ１３１６の処理が実行されると、休憩ボタン５００が遊技者に操作された場合に、返却ボタン４２を無効化させるための処理を実行する休憩処理が実行される（Ｓ１３１７）。なお、休憩処理（Ｓ１３１７）については、図３６を参照して、詳細を後述する。
【０３４８】
Ｓ１３１７の処理が終わると、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１３１８）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１３１５の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１３１８：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１３１７）、電源断処理を実行する（Ｓ１３２０）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１３２１）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０３４９】
一方、Ｓ１３１８の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１３１８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ１３１９）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ１３１９：Ｎｏ）、Ｓ１３０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ１３１９：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０３５０】
次に、図２７を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される客待ち演出処理（Ｓ１３０５）について説明する。図２７は、この客待ち演出処理（Ｓ１３０５）示したフローチャートである。この客待ち演出処理（Ｓ１３０５）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２９参照）の中で実行され、上述したように、特別図柄が変動停止してから所定時間経過すると、返却ボタン４２を有効化、無効化するためのパスワード入力画面またはパスワード設定画面を第３図柄表示装置８１に表示させるための処理が実行される。
【０３５１】
客待ち演出処理（Ｓ１３０５）では、まず、第３図柄表示装置８１で特別図柄が停止中（即ち、抽選遊技が行われていない状態）であるか判別される（Ｓ１４０１）。第３図柄表示装置８１で特別図柄が停止中であると判別された場合には（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ）、客待ちカウンタ２２３ｍの値に１加算して更新する。なお、この客待ち演出処理（Ｓ１３０５）は、１ｍｓ周期で通常、実行されるので、このカウンタ値の値をｍｓを単位とした時間として特別図柄が停止表示している時間を判別可能に構成されている。カード読取ユニット３００に残高のあるカードが挿入されているか判別される（Ｓ１４０３）。ここで、カード読取ユニット３００に残高のあるカードが挿入されているかの判別については、後述するコマンド判定処理（図２８、Ｓ１３１１）において、主制御装置１１０より受信したカード情報コマンドに基づいて、従カード情報記憶エリア２２３ｅに記憶されたカード残高についてのデータに基づいて、残高が０よりも多ければ、残高のあるカードが挿入されていると判別する。即ち、従カード情報記憶エリア２２３ｅに記憶されているカード残高が０よりも大きい値であるか判別する。
【０３５２】
カード読取ユニット３００に残高のあるカードが挿入されている状態であると判別された場合には（Ｓ１４０３：Ｙｅｓ）、客待ちカウンタ２２３ｍの値は、５秒以上の値であるか判別される（Ｓ１４０４）。客待ちカウンタ２２３ｍの値が５秒未満であると判別された場合には、Ｓ１４１５の処理が実行される。一方、客待ちカウンタ２２３ｍの値が５秒以上の値であると判別された場合には（Ｓ１４０４：Ｙｅｓ）、パスワード記憶エリア２２３ｈに設定されているデータがあるか判別される（Ｓ１４０５）。ここで、このパスワード記憶エリア２２３ｈには、後述するパスワード入力処理（図３４、Ｓ１３１６）で遊技者によりパスワードが設定された場合に、パスワードが記憶される。即ち、パスワード記憶エリア２２３ｈにパスワードが記憶されているということは、返却ボタン４２がパスワードが設定されることにより無効化されている状態であることを示している。
【０３５３】
パスワード記憶エリア２２３ｈにパスワードが記憶されていると判別された場合には（Ｓ１４０５：Ｙｅｓ）、第３図柄表示装置８１にパスワード入力画面（図５（ｂ）参照）を表示させるための表示用パスワード入力コマンドを生成（設定）する。一方、パスワード記憶エリア２２３ｈにパスワードが記憶されていない（即ち、パスワード記憶エリア２２３ｍは、初期値である０が記憶されている）と判別した場合には（Ｓ１４０５：Ｎｏ）、客待ちカウンタ２２３ｍの値が３０秒以上であるか判別される（Ｓ１４０７）。客待ちカウンタ２２３ｍの値が３０秒未満であると判別された場合には（Ｓ１４０７：Ｎｏ）、第３図柄表示装置８１にパスワード設定画面（図５（ａ）参照）を表示させるための表示用パスワード設定コマンドが生成（設定）される（Ｓ１４０８）。
【０３５４】
一方、客待ちカウンタ２２３ｍが３０秒以上であると判別された場合には（Ｓ１４０７：Ｙｅｓ）、第３図柄表示装置８１に「防犯の為、返却ボタンを無効にしました」という文字を表示させる為の表示用ロック報知コマンドが生成（設定）される（Ｓ１４０９）。返却ボタン４２を無効化（返却ボタン４２が操作されても、返却ボタン４２から信号が出力されない状態）する返却ボタン無効信号が生成される（Ｓ１４１０）。返却ボタン４２を無効化していることを示す返却ロックフラグ２２３ｆをオンに設定する（Ｓ１４１１）。
【０３５５】
一方、カード読取ユニット３００に残高のあるカードが挿入されていないと判別された場合には（Ｓ１４０３：Ｎｏ）、客待ちカウンタ２２３ｍが３０秒以上の値であるか判別される（Ｓ１４１２）。客待ちカウンタ２２３ｍが３０秒以上の値であると判別された場合には、第３図柄表示装置８１に第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替えるための表示用通常待ち受けコマンドが生成される（Ｓ１４１３）。また、第３図柄表示装置８１で特別図柄の変動表示中であると判別された場合には（Ｓ１４０１：Ｎｏ）、客待ちカウンタ２２３ｍを初期値である０にリセット（クリア）して設定する（Ｓ１４１４）。
【０３５６】
Ｓ１４１５の処理では、客待ちカウンタ２２３ｍの値が、３０秒以内であるか判別される（Ｓ１４１５）。客待ちカウンタ２２３ｍの値が３０秒以内であると判別された場合には（Ｓ１４１５：Ｙｅｓ）、従返却ボタンフラグｉがオンに設定されている（即ち、カードが挿入されている状態で返却ボタン４２が操作された）か判別される（Ｓ１４１６）。従返却ボタンフラグ２２３ｉがオンであると判別された場合には（Ｓ１４１６：Ｙｅｓ）、第３図柄表示装置８１にタイトル画面を携帯電話等の待ち受け画面に表示させるための壁紙をダウンロードすることが可能な２次元コードを表示させる表示用２次元コード設定コマンドが生成（設定）される（Ｓ１４１７）。一方、客待ちカウンタ２２３ｍが３０秒より大きい値であると判別された場合（Ｓ１４１５：Ｎｏ）、または、従返却ボタンフラグ２２３ｉがオフであると判別された場合には（Ｓ１４１６：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０３５７】
このように、カード読取ユニット３００に残高のあるカードが挿入されている場合に、特別図柄が所定時間変動していない状態となると、パスワード入力画面またはパスワード設定画面が表示されるように構成されているので、遊技者が特に操作しなくとも遊技者にパスワードを設定または入力の開始をさせることが可能に構成できる。また、パスワードが既に設定されている返却ボタン４２が無効化されている状態では、パスワード設定画面が表示されるよりも短い時間、特別図柄が停止表示されると、パスワード入力画面が表示されるように構成したので、遊技者が返却ボタン４２を有効化したい場合に、長時間待つことなく、パスワードの入力を開始することが可能となる。
【０３５８】
また、特別図柄が停止している状態が所定時間（本実施形態では、３０秒）以上となった場合に、残高のあるカードが挿入されていると判別された場合には、返却ボタン４２を強制的に無効化するように設定したので、遊技者がカードを返却するのを忘れてしまい、カードが盗難されてしまうような不具合を防止できる。また、残高のあるカードが挿入されていない場合には、通常のタイトル画面が表示される待ち受け表示がされるので、遊技する遊技者がいない状態では、遊技機のＰＲ等を来店する遊技者に対して行うことができる。
【０３５９】
また、残高のカードが挿入されている状態で、特別図柄が停止してから所定時間（本実施形態では、３０秒）以内に、返却ボタン４２が操作されて、カード返却が行われると、第３図柄表示装置８１に２次元コードが表示される（遊技特典が付与される）ように構成したので、遊技者は、遊技を終えると、その時間内に返却ボタン４２を操作して、遊技特典を得ようと思うようにしむけることができる。よって、遊技者が、カード返却を忘れて、帰宅してしまうような不具合を防止できる。なお、本実施形態では、遊技特典として、２次元コードを表示するように構成したが、それに限らず、第３図柄表示装置８１で特定の演出（例えば、今後、発売予定のパチンコ機１０に関する情報等）を表示するように構成してもよいし、賞球を何球か付与するように構成してもよい。
【０３６０】
次に、図２８を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ１３１１）について説明する。図２８は、このコマンド判定処理（Ｓ１３１１）を示したフローチャートである。このコマンド判定処理（Ｓ１３１１）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２６参照）の中で実行され、上述したように、主制御装置１１０から受信したコマンドを判定する。
【０３６１】
コマンド判定処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置１１０より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１５０１）。変動パターンコマンドを受信した場合には（Ｓ１５０１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｃをオンし（Ｓ１５０２）、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して（Ｓ１５０３）、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示設定処理（図２９参照）が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置１１４に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。
【０３６２】
一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には（Ｓ１５０１：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１５０４）。そして、停止種別コマンドを受信した場合には（Ｓ１５０４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の停止種別選択フラグ２２３ｄをオンに設定し（Ｓ１５０５）、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して（Ｓ１５０６）、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示設定処理（図２９参照）が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置１１４に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。
【０３６３】
一方、停止種別コマンドを受信していない場合には（Ｓ１５０４：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１５０７）。そして、保留球数コマンドを受信した場合には（Ｓ１５０７：Ｙｅｓ）、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）を抽出し、これを音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納する（Ｓ１５０８）。また、Ｓ１５０８の処理では、更新された特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。Ｓ１５０８の処理の終了後は、メイン処理に戻る。
【０３６４】
ここで、保留球数コマンドは、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置１１０から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、Ｓ１５０８の処理によって音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値が主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を修正し、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値に合わせることができる。尚、Ｓ１５０８の処理が実行されると、更新された特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置１１４では、保留球数に応じた保留球数図柄が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０３６５】
Ｓ１５０７の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には（Ｓ１５０７：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より入賞情報コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１５０９）。そして、入賞情報コマンドを受信した場合には（Ｓ１５０９：Ｙｅｓ）、受信した入賞情報コマンドが示す当否判定結果を入賞情報格納エリア２２３ａの対応するエリアに記憶される（Ｓ１５１０）。上述したように、本パチンコ機１０では、球が第１入球口６４へ入賞（始動入賞）すると、主制御装置１１０において各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が取得され、その取得された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに記憶される。また、主制御装置１１０において各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、取得された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値から、その本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が先読み（予測）される。そして、主制御装置１１０において先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報（当否、停止種別、変動パターン）を含む入賞情報コマンドが、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信される。
【０３６６】
Ｓ１５０９の処理において、入賞情報コマンドを受信していない場合には（Ｓ１５０９：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０よりカード情報コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１５１１）。そして、カード情報コマンドを受信した場合には（Ｓ１５１１：Ｙｅｓ）、受信したカード情報コマンドに基づいて、従カード情報記憶エリア２２３ｅにカードの残高情報を記憶させる（Ｓ１５１２）。一方、カード情報コマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ１５１１：Ｎｏ）、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して（Ｓ１５１３）、メイン処理に戻る。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置１１３で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をＲＡＭ２２３に記憶し、表示制御装置１１４で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置１１４に送信するように、コマンドの設定を行う。
【０３６７】
次に、図２９を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動表示設定処理（Ｓ１３１２）について説明する。図２９は、この変動表示設定処理（Ｓ１３１２）を示したフローチャートである。この変動表示設定処理（Ｓ１３１２）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２６参照）の中で実行され、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。
【０３６８】
変動表示設定処理（Ｓ１３１２）では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｃがオンか否かを判別する（Ｓ１６０１）。そして、変動開始フラグ２２３ｃがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ１６０１：Ｎｏ）、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、Ｓ１６１５の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ２２３ｃがオンであると判別された場合（Ｓ１６０１：Ｙｅｓ）、変動開始フラグ２２３ｃをオフし（Ｓ１６０２）、次いで、コマンド判定処理（図２８参照）のＳ１５０３の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ１６０３）。
【０３６９】
そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ１６０４）。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０３７０】
次いで、入賞情報格納エリア２２３ａに格納されたデータをシフトする（Ｓ１６０５）。Ｓ１６０５の処理では、入賞情報格納エリア２２３ａの第１エリア〜第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第１エリア→実行エリア、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、Ｓ１６０６の処理へ移行する。
【０３７１】
Ｓ１６０６の処理では、設定された表示用変動パターンコマンドが大当たりとなる変動パターンコマンドであるか判別される（Ｓ１６０６）。外れとなる変動パターンコマンドであると判別された場合には（Ｓ１６０６：Ｎｏ）、カード返却演出フラグ２２３ｋをオフに設定する（Ｓ１６０７）。その後、保留変化処理が実行される（Ｓ１６０８）。保留変化処理（Ｓ１６０８）は、図３０を参照して、詳細について後述するが、残高のあるカードがカード読取ユニット３００に挿入されている場合に、カード返却ボタン４２が操作されると、変動開始時に当たりとなる保留に対して、その当否判定結果を色を変えて報知する処理が実行される。保留変化処理（Ｓ１６０８）の後は、Ｓ１６１５の処理が実行される。
【０３７２】
一方、設定された表示用変動パターンコマンドが大当たりとなる変動パターンコマンドであると判別された場合には（Ｓ１６０６：Ｙｅｓ）、カード読取ユニット３００に残高のあるカードが挿入されている状態であるか判別される（Ｓ１６０９）。カード読取ユニット３００に残高のあるカードが挿入されていないと判別された場合には（Ｓ１６０９：Ｎｏ）、Ｓ１６１５の処理を実行する。一方、カード読取ユニット３００に残高のあるカードが挿入されていると判別された場合には（Ｓ１６０９：Ｙｅｓ）、返却ロックフラグ２２３ｆがオンに設定されているか判別される（Ｓ１６１０）。返却ロックフラグ２２３ｆがオフであると判別された場合には（Ｓ１６１０：Ｎｏ）、Ｓ１６１５の処理が実行される。一方、返却ロックフラグ２２３ｆがオンであると判別された場合には（Ｓ１６１０：Ｙｅｓ）、抽選カウンタ２２３ｊの値が取得される（Ｓ１６１１）。取得した抽選カウンタ２２３ｊの値が、当たり値である「０〜４」のいずれかであるか判別される（Ｓ１６１２）。
【０３７３】
取得した抽選カウンタ２２３ｊの値が外れであると判別された場合には（Ｓ１６１２：Ｎｏ）、Ｓ１６１５の処理が実行される。一方、取得した抽選カウンタ２２３ｊの値が当たりであると判別された場合には（Ｓ１６１２：Ｙｅｓ）、返却変動表示態様を第３図柄表示装置８１でＳ１６０４で設定された変動パターンに変わり表示させることを示すカード返却演出フラグ２２３ｋをオンに設定する（Ｓ１６１３）。Ｓ１６０４で設定した表示用変動パターンコマンドに上書きして、表示用カード返却演出コマンドが生成（設定）される。
【０３７４】
ＲＡＭ２３３に設けられた停止種別選択フラグ２２３ｄがオンか否かを判別する（Ｓ１６１５）。そして、停止種別選択フラグ２２３ｄがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ１６１５：Ｎｏ）、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ２２３ｄがオンであると判別された場合（Ｓ１６１５：Ｙｅｓ）、停止種別選択フラグ２２３ｄをオフし（Ｓ１６１６）、次いで、コマンド判定処理（図２８参照）のＳ１５０６の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ１６１７）。次に、Ｓ１６１７の処理で取得した停止種別を表示用停止種別コマンドとして設定する（Ｓ１６１８）。
【０３７５】
次に、図３０を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される保留変化処理（Ｓ１６０８）について説明する。図３０は、この保留変化処理（Ｓ１６０８）を示したフローチャートである。この保留変化処理（Ｓ１６０８）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動表示設定処理（図２９参照）の中で実行され、上述したように、カード読取ユニット３００に残高のあるカードが挿入されている場合に、返却ボタン４２が操作されると、変動開始時に大当たりとなる保留があるとその当否判定結果を遊技者に保留の表示色を変えて表示する処理を実行する。
【０３７６】
保留変化処理（Ｓ１６０８）では、まず、カード読取ユニット３００に残高のあるカードが挿入されているか（即ち、従カード情報記憶エリア２２３ｅに記憶されている値は０より大きい値か）判別される（Ｓ１６２１）。カード読取ユニット３００に残高のあるカードが挿入されていないと判別された場合には（Ｓ１６２１：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０３７７】
一方、カード読取ユニット３００に残高のあるカードが挿入されていると判別された場合には（Ｓ１６２１：Ｙｅｓ）、特別保留球数カウンタ２２３ｂの値が１以上であるか（即ち、特別図柄の保留が記憶されているか）判別される（Ｓ１６２２）。特別図柄の保留は０であると判別された場合には（Ｓ１６２２：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、特別図柄の保留が記憶されていると判別された場合には（Ｓ１６２２：Ｙｅｓ）、従返却ボタンフラグ２２３ｉがオンであるか判別される（Ｓ１６２３）。従返却ボタンフラグ２２３ｉがオフであると判別された場合には（Ｓ１６２３：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、従返却ボタンフラグ２２３ｉがオンであると判別された場合には（Ｓ１６２３：Ｙｅｓ）、入賞情報格納エリア２２３ａに記憶されている保留の入賞情報のうち、当たりとなる保留があるか判別される（Ｓ１６２４）。
【０３７８】
保留はすべて外れであると判別された場合には（Ｓ１６２４：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、保留内に当たりとなる保留が記憶されていると判別された場合には（Ｓ１６２４：Ｙｅｓ）、その保留が大当たりとなることを遊技者に示す表示色（本実施形態では、赤色）で表示させる保留変化コマンドを生成する（Ｓ１６２５）。
【０３７９】
このように、特別図柄の大当たりとなる変動パターンで特別図柄が第３図柄表示装置８１で変動表示される場合には、抽選により、返却変動表示態様が主制御装置１１０が設定した変動パターンに代えて、決定されるので、遊技者に、返却変動表示態様が表示されることで、早期に大当たりとなることを報知させることができる。また、返却変動表示態様は、図４（ｂ）に示すように、カード返却ボタン４２を操作するように特別図柄の変動中に遊技者に報知されて、返却ボタン４２が操作されことに基づいて、遊技者に大当たりとなることを早期に報知する（確定報知）演出が実行されるので、遊技者は、早期に返却ボタン４２を操作して、カード読取ユニット３００からカードを返却することができるので、遊技者がカードを返却するのを忘れてしまうのを防止できる。さらに、返却変動表示態様は、大当たりとなる変動パターンであるので、その後に、球貸し操作が必要となるまでには、暫く時間を要することが多いので、球貸し操作を長時間しない間に、残高の残っているカードをカード読取ユニット３００に挿入したままであることを失念してしまうことにより、カード返却を忘れてしまうことを防止できる。
【０３８０】
また、大当たりとなる変動パターンでない場合にも、返却ボタン４２を操作することで、遊技上の特典となる、保留の先読みの結果を報知するように構成したので、遊技者が楽しんで、返却ボタン４２を操作するようにすることができ、常に、返却ボタン４２に意識を持つようにすることができる。よって、カード返却を忘れてしまう不具合を防止できる。
【０３８１】
なお、本実施形態では、返却ボタン４２を操作するタイミングが特別図柄の変動開始のタイミングと一致した場合に、保留の先読みを報知するように構成することで、容易に、保留の先読み結果が報知されず、何度も遊技者が、タイミングを合わせて操作するようにさせることを楽しめるように構成したが、それに限らず、どのようなタイミングであっても、操作されることに基づいて、先読みの結果を報知するように構成してもよい。また、先読みの結果に限定されず、決定されている変動パターンの種別（リーチ、スーパーリーチ等）を報知するように構成してもよいし、特定のキャラクタを表示させるように構成してもよいし、遊技上のポイント（ポイントをためることで、表示されるキャラクタが増えたりするなどの特典）を遊技者に付与するように構成してもよい。
【０３８２】
次に、図３１を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるカード演出制御処理（Ｓ１３１３）について説明する。図３１は、このカード演出制御処理（Ｓ１３１３）を示したフローチャートである。このカード演出制御処理（Ｓ１３１３）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２６参照）の中で実行され、大当たり開始時に、カードを強制的に排出させるように制御したり、返却ボタン４２が残高のあるカードがカード読取ユニット３００に挿入された状態で操作されたかの判別を行う処理を実行する。
【０３８３】
カード演出制御処理（Ｓ１３１３）では、まず、カード読取ユニット３００に残高のあるカードが挿入されているか（即ち、従カード情報記憶エリア２２３ｅに０より多い残高が記憶されているか）判別される（Ｓ１７０１）。残高のあるカードが挿入されていないと判別された場合には（Ｓ１７０１：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、残高のあるカードがカード読取ユニット３００に挿入されていると判別された場合には（Ｓ１７０１：Ｙｅｓ）、大当たりの開始を示すオープニングコマンドを主制御装置１１０より受信しているか（即ち、大当たり遊技の開始であるか）が判別される（Ｓ１７０２）。オープニングコマンドを受信していると判別された場合には（Ｓ１７０２：Ｙｅｓ）、返却ロックフラグ２２３ｆがオンに設定されているか判別される（Ｓ１７０３）。返却ロックフラグ２２３ｆがオンであると判別された場合には（Ｓ１７０３：Ｙｅｓ）、この処理を終了する。
【０３８４】
一方、返却ロックフラグ２２３ｆがオフであると判別された場合には（Ｓ１７０３：Ｎｏ）、カード読取ユニット３００に対して、カード返却を実行させるカード排出信号が設定される。このカード排出信号は、図１３に示すように、返却抽出手段４２ａよりもカード読取ユニット３００側に直接、信号をアクティブにするようにする信号であり、返却ボタン４２が操作されたのと同様の状態にさせる。
【０３８５】
従カード情報記憶エリア２２３ｅを初期値である０にリセットする（Ｓ１７０５）。音声出力装置２２６に「カードが返却されます。お受け取りください。」という音声を出力させるためのカード排出報知音コマンドがセットされる。第３図柄表示装置８１に「カードが返却されます。忘れずお受け取り下さい！！」という文字を表示させるための表示用カード排出報知コマンドがセットされる（Ｓ１７０７）。
【０３８６】
このように、大当たり遊技が開始されると、強制的に、返却ボタン４２が有効化されている状態では、強制的にカードが返却されるので、遊技者は、返却ボタン４２を操作しなくとも、カードを回収することができる。よって、遊技者の手間を軽減させることができる。また、強制的に返却される契機を、大当たり遊技の開始としたので、球貸しの必要性がしばらくの間必要とない状態が続くことで、遊技者がカードの返却操作を忘れて帰宅してしまう不具合を防止できる。また、球貸しの必要が暫くなくなるタイミングで、カードを強制的に返却するので、カードが強制的に返却された後、直ぐに、球貸しが必要となり、カードを再び挿入しなくてはならない手間を軽減させることができる。
【０３８７】
一方、オープニングコマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ１７０２：Ｎｏ）、返却ボタン４２が操作（押下）されたか判別される（Ｓ１７０８）。返却ボタン４２が操作されたと判別された場合には（Ｓ１７０８：Ｙｅｓ）、従返却ボタンフラグ２２３ｉをオンに設定する（Ｓ１７０９）。一方、返却ボタン４２が操作されていないと判別された場合には（Ｓ１７０８：Ｎｏ）、従返却ボタンフラグ２２３ｉをオフに設定する（Ｓ１７１０）。
【０３８８】
次に、図３２を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるカード報知処理（Ｓ１３１４）について説明する。図３２は、このカード報知処理（Ｓ１３１４）を示したフローチャートである。このカード報知処理（Ｓ１３１４）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２６参照）の中で実行され、カード読取ユニット３００に挿入されているカード情報に基づいて、第３図柄表示装置８１にカード情報を報知する処理を実行する。また、遊技が実行されていない状態を検知した場合に、カード読取ユニット３００に残高のあるカードが挿入されている場合には、カード読取ユニット３００に残高のあるカードが挿入されたままであることを報知する処理が実行される。
【０３８９】
カード報知処理（Ｓ１３１４）では、まず、従カード情報記憶エリア２２３ｅに記憶されているカード残高が０より多い（即ち、カード残高がある）かが判別される（Ｓ１８０１）。カード残高がない（カードが挿入されていない場合含む）と判別された場合には（Ｓ１８０１：Ｎｏ）、挿入報知ランプ４０ａを消灯するための挿入報知ランプ消灯データをセットする（Ｓ１８０２）。
【０３９０】
一方、カード残高ありと判別された場合には（Ｓ１８０１：Ｙｅｓ）、前面枠１４に設けられたカードがカード読取ユニット３００に挿入されていることを報知する挿入報知ランプ４０ａを点灯させるための挿入報知ランプ点灯データを設定する（Ｓ１８０３）。従カード情報記憶エリア２２３ｅに記憶されているカード残高が３０００円以上であるか判別される（Ｓ１８０４）。カード残高が３０００円以上であると判別された場合には（Ｓ１８０４：Ｙｅｓ）、「カードが入っています。」という音声を音声出力装置２２６より出力させる音声報知コマンドが設定される（Ｓ１８０５）。第３図柄表示装置８１に赤色の文字で「カードが入っています！！」「カード残高は○○○円です。」という文字を交互に３０秒周期で表示させる表示用高額報知コマンドが設定される（Ｓ１８０６）。なお、○○○円は、カード残高に合わせて、その金額が表示される。
【０３９１】
一方、カード残高が３０００円未満であると判別された場合には（Ｓ１８０４：Ｎｏ）、白色の文字で「カードが入っています！！」「カード残高は○○○円です。」という文字を交互に３０秒周期で表示させる表示用少額報知コマンドが設定される（Ｓ１８０７）。なお、○○○円は、カード残高に合わせて、その金額が表示される。
【０３９２】
このように構成することで、カード残高が高額であるうちは、遊技者に、カードが挿入されていることを音声と目立つ文字で報知することで、常に意識させるようにできるので、高額な残高のあるカードを遊技者が忘れてしまい、盗難等の被害に遭うことを防止できる。また、カード残高が少額である場合には、比較的目立たない文字色で表示して、音声での報知はしないように構成することで、常に、音声と目立つ文字で報知されて、遊技者が遊技に集中できない不具合を防止できる。
【０３９３】
なお、本実施形態では、カード残高を３０００円以上であると高額と判別するように構成したが、それに限らず、適宜、金額は設定すればよい。また、金額設定ボタンと前面枠１４等に設けて、遊技者の操作により、報知を変化させるしきい値となる金額を設定できるように構成してもよい。また、報知を遊技者の選択により禁止するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者により、設定を変えることができ、遊技者の好みに合わせた状態で遊技を行うことができる。
【０３９４】
また、報知の文字の色は白色としたが、それに限らず、半透明の文字色としても良いし、リーチ等で登場するキャラクタが服の色や、演出等で、カード読取ユニット３００にカード残高のあるカードが挿入されていることを報知するように構成してもよい。
【０３９５】
ハンドルセンサー５１０がオフであるか判別される（Ｓ１８０８）。ハンドルセンサーがオフであると判別された場合には（Ｓ１８０８：Ｙｅｓ）、ハンドルカウンタ２２３ｇに１加算して更新する（Ｓ１８０９）。更新したハンドルカウンタ２２３ｇの値は設定値（本実施形態では、１５秒）以上であるか判別される（Ｓ１８１０）。ここで、ハンドルカウンタ２２３ｇは所定周期毎にハンドルセンサー５１０がオフである場合には、更新されることとなるので、その実行周期からハンドルカウンタ２２３ｇの値を時間に換算して判別することができる。
【０３９６】
ハンドルカウンタ２２３ｇの値が設定値未満であると判別された場合には（Ｓ１８１０：Ｎｏ）、Ｓ１８１３の処理が実行される。ハンドルカウンタ２２３ｇの値が設定値以上であると判別された場合には（Ｓ１８１０：Ｙｅｓ）、ピーピーという音声を音声出力装置２２６から出力させるカード報知音と「カードの返却を忘れています！」という表示用報知コマンドが設定される（Ｓ１８１１）。一方、ハンドルセンサー５１０がオンであると判別された場合には（Ｓ１８０８）、ハンドルカウンタ２２３ｇの値を初期値である０にリセットする（Ｓ１８１２）。その後、Ｓ１８１３の処理が実行される。
【０３９７】
このように、ハンドルセンサー５１０が所定時間（本実施形態では、１５秒）以上、オフの状態が続いた場合に、カード残高のあるカードがカード読取ユニット３００に挿入されたままであると、遊技者にカードを返却させることを報知する文字と、遊技者に注意を促す報知音が出力されるので、遊技者がカードの返却を忘れている場合にも、気づかせることができる。また、既に、席を離れてしまった場合にも、報知音を聞いたことで、カードの返却を忘れたことに気づかせ、再び、席に戻らせることができる。また、遊技者が報知音にも気づかずに帰宅してしまった場合にも、遊技店の店員により、その報知音で、カードを忘れてしまったことを認識でき、遊技店で、忘れ物として管理することができる。
【０３９８】
Ｓ１８１３の処理では、前面枠１４に設けられた人感センサー４００がオンである（即ち、パチンコ機１０の正面に遊技者がいない）かが判別される（Ｓ１８１３）。人感センサー４００がオンであると判別された場合には（Ｓ１８１４：Ｙｅｓ）、ピーピーという音声を音声出力装置２２６から出力させるカード報知音と「カードの返却を忘れています！」という表示用報知コマンドが設定される（Ｓ１８１４）。一方、人感センサー４００がオフである（即ち、遊技者がパチンコ機１０の正面にいる）と判別された場合には（Ｓ１８１３：Ｎｏ）、Ｓ１８１５の処理を実行する。
【０３９９】
このように、人感センサー４００で遊技者のあり、なしを判別して、遊技者がいないと判別して、カード読取ユニット３００に残高のあるカードが挿入されている状態であれば、カードを返却するように促す報知がされるので、遊技者が返却を忘れて席を立つと直ぐに、返却を忘れていることを気づかせることができる。よって、遊技者がカードの返却を忘れてしまうことにより、カードの盗難等の被害に遭うことを防止できる。
【０４００】
なお、本実施形態では、人感センサー４００がオンすると、直ちに、カード返却に関する報知を行うように構成したが、これに限らす、人感センサー４００がオンしてから所定時間（例えば、５秒等）が経過したことを契機に報知するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者が少し体を傾ける等して、人感センサー４００が短時間だけオンしてしまうような場合には、報知がされないように構成できる。よって、頻繁に報知がされて、遊技者に不快な思いをさせてしまうことを防止できる。
【０４０１】
上皿センサー１７ａおよび球抜きボタンセンサー５２ａがオンであるか判別される（Ｓ１８１５）。上皿センサー１７ａおよび球抜きボタンセンサー５２ａがオンであると判別された場合には（Ｓ１８１５：Ｙｅｓ）、ピーピーという音声を音声出力装置２２６から出力させるカード報知音と「カードの返却を忘れています！」という表示用報知コマンドが設定される（Ｓ１８１６）。一方、上皿センサー１７ａまたは球抜きボタンセンサー５２ａがオフであると判別された場合には（Ｓ１８１５：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０４０２】
上皿センサー１７ａがオンであるということは、上皿１７に遊技球が無い状態であることを表し、さらに球抜きボタンセンサーがオンであるということは、ドル箱に球を排出している状態であるので、遊技者が遊技を終えて帰ろうとしている状態であると言えるので、その場合に、カード読取ユニット３００に残高のあるカードが挿入されていると、カードの返却を促す報知がされるので、遊技者は、帰宅する前に、カードが挿入されたままであることに気づくことができる。よって、遊技者がカードを返却するのを忘れて帰宅してしまい、盗難等の被害に遭ってしまう不具合を抑制できる。
【０４０３】
次に、図３３を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるカード返却演出処理（Ｓ１３１５）について説明する。図３３は、このカード返却演出処理（Ｓ１３１５）を示したフローチャートである。このカード返却演出処理（Ｓ１３１５）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２６参照）の中で実行され、第３図柄表示装置８１で返却表示態様が表示されている場合に、返却ボタン４２が操作されると、第３図柄表示装置８１に確定報知演出を表示する処理を実行する。
【０４０４】
カード返却演出処理（Ｓ１３１５）では、まず、カード読取ユニット３００に残高のあるカードが挿入されているか（即ち、従カード情報記憶エリア２２３ｅに記憶されている残高情報が０より多いか）が判別される（Ｓ１９０１）。残高のあるカードが挿入されていないと判別された場合には（Ｓ１９０１：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、残高のあるカードが挿入されていると判別された場合には（Ｓ１９０１：Ｙｅｓ）、第３図柄表示装置８１で特別図柄が変動表示中であるか判別される（Ｓ１９０２）。特別図柄が停止中であると判別された場合には（Ｓ１９０２：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０４０５】
一方、特別図柄の変動表示中であると判別された場合には（Ｓ１９０２：Ｙｅｓ）、カード返却演出フラグ２２３ｋがオンであるか（即ち、第３図柄表示装置８１で返却変動表示態様が変動表示されているか）が判別される（Ｓ１９０３）。カード返却演出フラグ２２３ｋがオフであると判別された場合には（Ｓ１９０３：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、カード返却演出フラグ２２３ｋがオンであると判別された場合には（Ｓ１９０３：Ｙｅｓ）、従返却ボタンフラグ２２３ｉがオンに設定されているか判別される（Ｓ１９０４）。
【０４０６】
従返却ボタンフラグ２２３ｉがオフであると判別された場合には（Ｓ１９０４：Ｎｏ）、第３図柄表示装置８１に大当たりであることを報知する特別図柄の表示態様（図４（ｂ）下図参照）で表示させる表示用確定報知コマンドを設定する。
【０４０７】
このように、返却変動表示態様が第３図柄表示装置８１で変動表示されている場合に、遊技者が、その返却変動表示態様で表示される報知内容に従って、返却ボタン４２を操作することで、大当たりが報知される。よって、遊技者は、常に、返却変動表示態様で特別図柄の変動が開始されないかと思いながら遊技を行うことができ、返却ボタン４２を操作することを意識することができる。また、返却変動表示態様が表示されたことに基づいて、返却ボタン４２を操作することで、大当たりが報知されるので、カードを返却してもその後、球貸しが必要となるまでには、暫く時間があるので、遊技者がカードをしまって管理することができる。よって、カードを返却するのを忘れてしまい、盗難等の被害に遭うことを低減できる。また、返却ボタン４２を操作することで、第３図柄表示装置８１の表示態様を切り替えることができ、カードを返却する以外に返却ボタン４２の機能を増やすことができる。
【０４０８】
次に、図３４を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるパスワード入力処理（Ｓ１３１６）について説明する。図３４は、このパスワード入力処理（Ｓ１３１６）を示したフローチャートである。このパスワード入力処理（Ｓ１３１６）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２６参照）の中で実行され、返却ボタン４２の有効化、無効化を設定するためのパスワードの入力、設定に関する処理を実行する。
【０４０９】
パスワード入力処理（Ｓ１３１６）では、まず、パスワード入力画面（図５（ｂ）参照）または、パスワード設定画面（図５（ａ））が第３図柄表示装置８１に表示されているか判別される（Ｓ２０００）。パスワード入力画面またはパスワード設定画面が表示されていると判別された場合には（Ｓ２０００：Ｙｅｓ）、枠ボタン２２が操作されたか判別される。枠ボタン２２が操作されたと判別された場合には（Ｓ２００１：Ｙｅｓ）、決定ボタン２２ａ以外のボタンが操作されたか判別される（Ｓ２００３）。
【０４１０】
決定ボタン２２ａ以外のボタンが操作されたと判別された場合には（Ｓ２００３）、上方向ボタン２２ｂが操作されたか判別される（Ｓ２００４）。上方向ボタン２２ｂが操作されたと判別された場合には（Ｓ２００４：Ｙｅｓ）、パスワード入力画面またはパスワード設定画面に表示されているカーソルで指定されている桁の数字指定背景を上に１つ上げる表示用上方向コマンドが設定される（Ｓ２００５）。
【０４１１】
一方、上方向ボタン２２ｂ以外が操作されたと判別された場合には（Ｓ２００４：Ｎｏ）、下方向ボタン２２ｄが操作されたか判別する（Ｓ２００６）。下方向ボタン２２ｄが操作されたと判別した場合には（Ｓ２００６：Ｙｅｓ）、パスワード入力画面またはパスワード設定画面に表示されているカーソルで指定されている桁の数字指定背景を下に１つ下げる表示用下方向コマンドが設定される（Ｓ２００７）。一方、下方向ボタン２２ｄ以外が操作されたと判別された場合には（Ｓ２００６：Ｎｏ）、右方向ボタン２２ｅが操作されたか判別される（Ｓ２００８）。
【０４１２】
右方向ボタン２２ｅが操作されたと判別された場合には（Ｓ２００８：Ｙｅｓ）、パスワード入力画面またはパスワード設定画面に表示されているカーソルをカーソルが表示されている桁の１つ右隣の桁に移動させる表示用右方向コマンドが設定される（Ｓ２００９）。一方、右方向ボタン２２ｅ以外が操作されたと判別した場合には（Ｓ２００８：Ｎｏ）、左方向ボタン２２ｃが操作されたと判別して、パスワード入力画面またはパスワード設定画面に表示されているカーソルをカーソルが表示されている桁の１つ左隣の桁に移動させる表示用左方向コマンドが設定される（Ｓ２０１０）。
【０４１３】
一方、決定ボタン２２ａが操作されたと判別された場合には（Ｓ２００３：Ｎｏ）、パスワード処理が実行される（Ｓ２００２）。パスワード処理（Ｓ２００２）については、図３５を参照して、詳細を後述するが、パスワード設定画面またはパスワード入力画面において、設定または入力されたパスワードに対して、パスワードを設定して、返却ボタン４２を無効化したり、入力されたパスワードと設定されているパスワードを照合して、一致していれば、返却ボタン４２を有効化する処理等が実行される。
【０４１４】
次に、図３５を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるパスワード処理（Ｓ２００２）について説明する。図３４は、このパスワード処理（Ｓ２００２）を示したフローチャートである。このパスワード処理（Ｓ２００２）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるパスワード入力処理（図２６、Ｓ１３１６）の中で実行され、返却ボタン４２の有効化、無効化を設定するためのパスワードの入力、設定に関する処理を実行する。
【０４１５】
パスワード処理（Ｓ２００２）では、まず、表示されている画面はパスワードを新たに設定するためのパスワード設定画面であるか（即ち、パスワード記憶エリア２２３ｈにパスワードが設定されていないか）が判別される（Ｓ２０２１）。表示されているのはパスワード設定画面であると判別された場合には（Ｓ２０２１：Ｙｅｓ）、入力されたパスワードが正常なパスワードであるか判別される（Ｓ２０２２）。ここで、正常なパスワードとは、ノイズ等により、実際にはない数字が混じっている（本実施形態では、１から５以外の数字）場合や、桁数が足りない等のパスワードの場合が考えられる。
【０４１６】
正常なパスワードであると判別された場合には（Ｓ２０２２：Ｙｅｓ）、入力されたパスワードをパスワード記憶エリア２２３ｈに記憶（セット）する（Ｓ２０２３）。返却ボタン無効信号を生成する（Ｓ２０２４）。返却ロックフラグ２２３ｆをオンに設定する（Ｓ２０２５）。ここで、返却ボタン無効信号とは、本実施形態では、切替スイッチ４２ｂのフォトＭＯＳリレーを非アクティブ（ダイオードが消灯される状態）にする信号のことである。
【０４１７】
なお、本実施形態では、返却ボタン４２とカード読取ユニット３００とを繋ぐ信号線を切断、接続状態に切り替えるように構成することで、返却ボタン４２の有効化、無効化を設定するように構成したが、それに限らず、返却ボタン４２をソレノイド等で背面側より操作（押下）できないように機械的に固定してしまう構成であってもよい。このように構成することで、より容易に返却ボタン４２を無効化することができる。
【０４１８】
一方、入力されたパスワードが異常であると判別された場合には（Ｓ２０２２：Ｎｏ）、第３図柄表示装置８１に「もう一度パスワードを入力してください」という文字を表示させる表示用エラーコマンドがセットされる（Ｓ２０２６）。
【０４１９】
一方、表示されているのが、パスワード入力画面である（即ち、パスワード記憶エリア２２３ｈにパスワードが記憶されている）と判別された場合には（Ｓ２０２１：Ｎｏ）、今回、入力されたパスワードはパスワード記憶エリア２２３ｈに記憶されているパスワードを一致するか判別される（Ｓ２０２７）。パスワードが照合の結果一致すると判別された場合には（Ｓ２０２７：Ｙｅｓ）、返却ボタン有効信号が設定（セット）される。ここで、返却ボタン有効信号は、切替スイッチ４２ｂであるフォトＭＯＳリレーをアクティブに設定して、フォトＭＯＳリレーのダイオードを点灯させて、返却ボタン４２とカード読取ユニット３００との信号線が接続されている状態に設定する信号である。パスワード記憶エリア２２３ｈを初期値である０にリセットする（Ｓ２０２９）。返却ロックフラグ２２３ｆをオフに設定する（Ｓ２０３０）。一方、入力されたパスワードとパスワード記憶エリア２２３ｈに記憶されているパスワードが一致しないと判別された場合には（Ｓ２０２７：Ｎｏ）、第３図柄表示装置８１に「パスワードが一致しません」という文字を表示させる表示用不一致エラーコマンドが設定される。
【０４２０】
このように、パスワードが設定されることで、返却ボタン４２が無効化され、パスワードが設定されている状態で、その設定されているパスワードと同じパスワードを入力することで、返却ボタン４２を有効化（無効化を解除）することができるので、返却ボタン４２を無効化しておけば、返却ボタン４２を操作することを忘れて、席を離れてしまったりした場合にも、他人にカードを返却されて盗難されることを防止できる。よって、安心して、残高のあるカードを挿入した状態で遊技を行うことができる。
【０４２１】
次に、図３６を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される休憩処理（Ｓ１３１７）について説明する。図３６は、この休憩処理（Ｓ１３１７）を示したフローチャートである。この休憩処理（Ｓ１３１７）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２６参照）の中で実行され、前面枠１４に配置されている休憩ボタン５００を遊技者が操作することで、返却ボタン４２の無効化を設定するための処理を実行する。
【０４２２】
休憩処理（Ｓ１３１７）では、まず、カード読取ユニット３００に残高のあるカードが挿入されているか判別される（Ｓ２１０１）。カード読取ユニット３００に残高のあるカードが挿入されていると判別された場合には（Ｓ２１０１：Ｙｅｓ）、休憩ボタン５００が操作（押下）されたか判別される（Ｓ２１０２）。休憩ボタン４２が操作されたと判別された場合には（Ｓ２１０２：Ｙｅｓ）、パスワード記憶エリア２２３ｈにパスワードが記憶されているか判別される（Ｓ２１０３）。パスワード記憶エリア２２３ｈにパスワードが記憶されていると判別された場合には（Ｓ２１０３：Ｙｅｓ）、第３図柄表示装置８１にパスワード入力画面を表示させるための表示用パスワード入力コマンドを設定する。
【０４２３】
一方、パスワード記憶エリア２２３ｈにパスワードが記憶されていないと判別された場合には（Ｓ２１０３：Ｎｏ）、第３図柄表示装置８１にパスワード設定画面を表示させるための表示用パスワード設定コマンドを設定する（Ｓ２１０５）。一方、残高のあるカードが挿入されていないと判別された場合（Ｓ２１０１：Ｎｏ）、または、休憩ボタン５００が操作されていない場合には（Ｓ２１０２：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０４２４】
このように、休憩ボタン５００を操作することで、パスワードを設定して返却ボタン４２を無効化していない場合には、客待ち演出処理（Ｓ１３０５）の処理でパスワード設定画面が表示される処理が実行されるまで待つことなく、パスワード画面を表示させて、パスワードを設定して、返却ボタン４２を無効化させることができる。
【０４２５】
また、休憩ボタン５００を操作することで、パスワードが設定されている場合には、パスワード入力画面を表示させるように構成したので、返却ボタン４２を急いで、有効化したい場合には、休憩ボタン５００を操作することで、パスワード入力画面を直ぐに、表示させて、返却ボタン４２を有効化させることができる。よって、遊技者が、パスワードの入力を待つことなく行うことができ、時間を有効に使うことができる。
【０４２６】
なお、本実施形態では、休憩ボタン５００を操作することで、パスワード設定画面を表示させるように構成したが、休憩ボタン５００を操作することで、強制的に返却ボタン４２を無効化させて、パチンコ機１０の背面側に、その休憩ボタン５００により返却ボタン４２を無効化させた設定を有効化させる解除スイッチ等を設けるように構成してもよい。このようにすれば、休憩ボタン５００を操作すれば、すぐに、遊技者は休憩を取ることができ、利便性が高くなる。また、休憩を終えて、返却ボタン４２の解除を希望する場合には、遊技店の店員を呼ぶことで、その設定を解除することができ、セキュリティ性も向上させることができる。
【０４２７】
また、休憩ボタン５００を押下させることで、球貸しボタン４３も無効化させても良いし、遊技球の発射を禁止するように設定してもよいし、休憩中であることを第３図柄表示装置８１に表示させるように構成してもよい。このように構成することで、休憩中に不正に他の遊技者に遊技されてしまったり、球貸しボタン４３を操作されて遊技球を盗難される被害を抑制できる。
【０４２８】
次に、図３７〜図４２を参照して、第２実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述の第１実施形態におけるパチンコ機１０では、返却ボタン４２をパスワードを設定して無効化、有効化の切り替えを実行する場合について説明した。
【０４２９】
これに対し、本第２実施形態におけるパチンコ機１０では、返却ボタン４２と球貸しボタン４３の前面側を覆うことが可能なシャッター部材７１０を配置して、パスワードを設定することにより、そのシャッター部材７１０のロックおよびロック解除が実行される。
【０４３０】
即ち、第２施形態におけるパチンコ機１０は、第１実施形態におけるパチンコ機１０と次の点で相違する。第２実施形態では、シャッター部材７１０を配置して、そのロックおよびロック解除をパスワードにより行う点で第１実施形態におけるパチンコ機１０と相違する。
【０４３１】
その他の構成や、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行されるその他の処理、払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって実行される各種処理、及び表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１によって実行される各種処理については、第１実施形態におけるパチンコ機１０と同一である。以下、第１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０４３２】
図３７は、第２実施形態における、パチンコ機１０の正面図である。第２実施形態におけるパチンコ機１０では、第１実施形態のパチンコ機１０に対して、シャッター用ボタン７００とシャッター部材７１０が追加されている。シャッター用ボタン７００は、詳細については後述するが、シャッター部材７１０のスライドをロックまたはロック解除するためのパスワードを入力または設定するための入力または設定画面を表示させるための作動ボタンである。
【０４３３】
シャッター部材７１０は、金属製の薄板で構成されており、左右にスライドして、返却ボタン４２と球貸しボタン４３との前面側を覆う閉位置と前面枠１４の内部に収納される開位置とに可動可能に構成されている。図３８はこのシャッター部材７１０とシャッター部材７１０の可動部を示した図である。図３８（ａ）は、シャッター部材７１０が閉位置に可動した状態を示した図であり、図３８（ｂ）は、シャッター部材７１０が開位置に可動した状態を示した図である。図３８（ａ）に示すように、シャッター部材７１０の表側（遊技機前面側）には、遊技者がシャッター部材７１０をスライド操作することができるように操作ツマミ７１０ａが前面側に突出して形成されている。また、図示が省略されているが、前面枠１４には、このシャッター部材７１０をスライド可能に保持するレール部が形成されており、シャッター部材７１０をそのレール部に挿入することで、保持されるように構成されている。
【０４３４】
シャッター部材７１０を閉位置で固定（施錠）する為の構成として、ロックモーター９００とそのロックモータ９００の回転に合わせて回動するＬ字型のロック用規制部材９００ａが設けられている。ロックモーター９００は、正転、逆転方向に９０度回動することにより、ロック用規制部材９００ａのＬ字片をシャッター部材７１０の開位置側の一辺と接触して閉位置から開位置へと移動させるのを規制する位置と、シャッター部材７１０がスライドしてもロック用規制部材９００ａとシャッター部材７１０が接触することがない下方に後退させる位置とに可動させる。
【０４３５】
ロック用規制部材９００ａの位置を検出するためのロックセンサー９１０が設けられている。ロックセンサー９１０は、反射型の光学センサーで構成されており、反射光によりロック用規制部材９００ａを検出する構成となっている。ロックセンサー９１０は、図３８（ａ）に示すように、ロック用規制部材９００ａがシャッター部材７１０のスライドを規制する位置では、ロック用規制部材９００ａを検知しない位置に配置されている。一方、図３８（ｂ）に示すように、ロック用規制部材９００ａがシャッター部材７１０のスライドを規制しない位置に後退した位置では、ロック用規制部材７１０を検知する位置に配置されている。即ち、ロックセンサー９１０がロック用規制部材９００ａを検知しない状態（ロックセンサー９１０がオフの状態）では、シャッター部材７１０が固定されている状態であると検知し、ロックセンサー９１０がロック用規制部材７１０を検知している状態（ロックセンサー９１０がオンの状態）では、シャッター部材７１０の固定が解除されている状態（スライド可能な状態）であると検知する。
【０４３６】
なお、本実施形態では、図３８に示すような構成でシャッター部材７１０を固定または解除する構成としたが、これに限らず、ソレノイド等により規制片等を突出させて固定するように構成してもよいし、強力な電磁石等により、シャッター部材７１０のスライド操作を規制するように構成してもよい。
【０４３７】
図３９を参照して、第２実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成について説明する。図３９は、第２実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。第２実施形態におけるパチンコ機１０のブロック図は、第１実施形態におけるパチンコ機１０のブロック図に対して、音声ランプ制御装置１１３の入出力ポート２２５に接続されたシャッター用ボタン７００、ロックモーター９００、ロックセンサー９１０が追加されている。
【０４３８】
シャッター用ボタン７００は、押下式のスイッチで構成されており、前面枠１４の球貸しボタン４３の右側に前面側に突出して配置されている。シャッター用ボタン７００が押下されることにより、電気的な信号が音声ランプ制御装置１１３の入出力ポート１１３に出力される。
【０４３９】
ロックモータ９００は、ロック用規制部材９００ａを回動するためのステッピングモータで構成され、音声ランプ制御装置１１３からの信号に基づいて、回動制御される。ロックセンサー９１０は、ロック用規制部材９００ａを検知するための、反射型の光学センサーで構成されている。
【０４４０】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＡＭ２２３には、シャッターパスワード記憶エリア２２３ｐが追加されている。シャッターパスワード記憶エリア２２３ｐは、後述する、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ１１３が実行するシャッター処理（図４３、Ｓ１３７０）において、入力されたパスワードが記憶される（図４３、Ｓ１３７３参照）。また、シャッター部材７１０が固定されている場合（シャッターパスワード記憶エリア２２３ｐにパスワードが記憶されている場合）には、入力されたパスワードがシャッターパスワード記憶エリア２２３ｐに記憶されているパスワードと一致するかの照合を実行する場合に、シャッターパスワード記憶エリア２２３ｐのデータが用いられる。
【０４４１】
図４０を参照して、第２実施形態において、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（Ｓ１３００）について説明する。図４０は、このメイン処理（Ｓ１３００）を示すフローチャートである。第２実施形態のメイン処理（図４０、Ｓ１３００）は、第１実施形態のメイン処理（図２６、Ｓ１３００）に対して、シャッター入力処理（図４１、Ｓ１３４０）とシャッター設定処理（図４２、Ｓ１３５０）とが追加されている。シャッター入力処理（図４１、Ｓ１３４０）とシャッター設定処理（図４２、Ｓ１３５０）との詳細について、後述する。第２実施形態におけるＳ１３０１〜Ｓ１３２２の各処理は、第１実施形態におけるＳ１３０１〜Ｓ１３２２の各処理と同一の処理が実行される。Ｓ１３１６の処理が完了すると、シャッター入力処理（図４０、Ｓ１３００）が実行される。
【０４４２】
図４１を参照して、第２実施形態において、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図４０、Ｓ１３００）の一処理であるシャッター入力処理（Ｓ１３４０）について説明する。図４１は、このシャッター入力処理（Ｓ１３４０）を示すフローチャートである。シャッター入力処理（図４１、Ｓ１３４０）は、シャッター部材７１０のスライドをロックまたはロック解除するためのパスワードを入力または設定するための入力画面を表示させるための処理を実行するための処理である。
【０４４３】
シャッター入力処理（図４１、Ｓ１３４０）では、まず、シャッター用７００が操作（押下）されたか判別される（Ｓ１３４１）。シャッター用ボタン７００が操作されたと判別された場合には（Ｓ１３４１：Ｙｅｓ）、シャッターパスワード記憶エリア２２３ｐにパスワードが記憶されているか判別される（Ｓ１３４２）。シャッターパスワード記憶エリア２２３ｐにパスワードが記憶されていると判別された場合には（Ｓ１３４２：Ｙｅｓ）、表示用シャッター入力コマンドが生成（設定）される。この表示用シャッター入力コマンドは、図５（ｂ）と同様の表示を第３図柄表示装置８１に表示させるためのコマンドである。
【０４４４】
一方、シャッターパスワード記憶エリア２２３ｐにパスワードが記憶されていないと判別された場合には（Ｓ１３４２：Ｎｏ）、表示用シャッター設定コマンドが生成（設定）される（Ｓ１３４４）。この表示用シャッター設定コマンドは、図５（ａ）と同様の表示を第３図柄表示装置８１に表示させるためのコマンドである。また、シャッター用ボタン７００が操作されていないと判別された場合には（Ｓ１３４１：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０４４５】
このように、シャッター用ボタン７００を遊技者が操作することで、その時のシャッター部材７１０の状態に合わせて、パスワードを入力する画面か、パスワードが設定する画面のどちらか一方が自動的に設定されるので、遊技者が分かり易く遊技を行うことができる。
【０４４６】
次に、図４２を参照して、第２実施形態において、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図４０、Ｓ１３００）の一処理であるシャッター設定処理（Ｓ１３５０）について説明する。図４２は、このシャッター設定処理（Ｓ１３５０）を示すフローチャートである。シャッター設定処理（図４２、Ｓ１３５０）は、枠ボタン２２の操作に基づいて、パスワードの入力画面または設定画面のカーソル等を移動させて、パスワードが設定または入力されたことに基づいて、シャッター部材７１０のロックまたはロック解除を実行するための処理である。
【０４４７】
シャッター設定処理（図４２、Ｓ１３５０）では、まず、シャッターパスワード入力画面（図５（ｂ）参照）または、シャッターパスワード設定画面（図５（ａ））が第３図柄表示装置８１に表示されているか判別される（Ｓ１３５１）。シャッターパスワード入力画面またはシャッターパスワード設定画面が表示されていると判別された場合には（Ｓ１３５２：Ｙｅｓ）、枠ボタン２２が操作されたか判別される（Ｓ１３５２）。枠ボタン２２が操作されたと判別された場合には（Ｓ１３５２：Ｙｅｓ）、決定ボタン２２ａ以外のボタンが操作されたか判別される（Ｓ１３５３）。
【０４４８】
決定ボタン２２ａ以外のボタンが操作されたと判別された場合には（Ｓ１３５３：Ｙｅｓ）、上方向ボタン２２ｂが操作されたか判別される（Ｓ１３５４）。上方向ボタン２２ｂが操作されたと判別された場合には（Ｓ１３５４：Ｙｅｓ）、シャッターパスワード入力画面またはシャッターパスワード設定画面に表示されているカーソルで指定されている桁の数字指定背景を上に１つ上げる表示用上方向コマンドが設定される（Ｓ１３５５）。
【０４４９】
一方、上方向ボタン２２ｂ以外が操作されたと判別された場合には（Ｓ１３５４：Ｎｏ）、下方向ボタン２２ｄが操作されたか判別する（Ｓ１３５６）。下方向ボタン２２ｄが操作されたと判別した場合には（Ｓ１３５６：Ｙｅｓ）、シャッターパスワード入力画面またはシャッターパスワード設定画面に表示されているカーソルで指定されている桁の数字指定背景を下に１つ下げる表示用下方向コマンドが設定される（Ｓ１３５７）。一方、下方向ボタン２２ｄ以外が操作されたと判別された場合には（Ｓ１３５６：Ｎｏ）、右方向ボタン２２ｅが操作されたか判別される（Ｓ１３５８）。
【０４５０】
右方向ボタン２２ｅが操作されたと判別された場合には（Ｓ１３５８：Ｙｅｓ）、パスワード入力画面またはパスワード設定画面に表示されているカーソルをカーソルが表示されている桁の１つ右隣の桁に移動させる表示用右方向コマンドが設定される（Ｓ１３５９）。一方、右方向ボタン２２ｅ以外が操作されたと判別した場合には（Ｓ１３５８：Ｎｏ）、左方向ボタン２２ｃが操作されたと判別して、シャッターパスワード入力画面またはシャッターパスワード設定画面に表示されているカーソルをカーソルが表示されている桁の１つ左隣の桁に移動させる表示用左方向コマンドが設定される（Ｓ１３６０）。
【０４５１】
一方、決定ボタン２２ａが操作されたと判別された場合には（Ｓ１３５３：Ｎｏ）、シャッター処理が実行される（Ｓ１３７０）。シャッター処理（Ｓ１３７０）については、図４３を参照して、詳細を後述するが、シャッターパスワード設定画面またはシャッターパスワード入力画面において、設定または入力されたパスワードに対して、パスワードを設定して、シャッター部材７１０を閉位置でロック（固定）したり、入力されたパスワードと設定されているパスワードを照合して、一致していれば、シャッター部材７１０のロックを解除する処理が実行される。
【０４５２】
次に、図４３を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるシャッター処理（Ｓ１３７０）について説明する。図４３は、このシャッター処理（Ｓ１３７０）を示したフローチャートである。このシャッター処理（Ｓ１３７０）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるシャッター設定処理（図４２、Ｓ１３５０）の中で実行され、シャッター部材７１０のロックまたはロック解除を行うための処理を実行する。
【０４５３】
シャッター処理（Ｓ１３７０）では、まず、表示されている画面はパスワードを新たに設定するためのシャッターパスワード設定画面であるか（即ち、シャッターパスワード記憶エリア２２３ｐにパスワードが設定されていないか）が判別される（Ｓ１３７１）。表示されているのはシャッターパスワード設定画面であると判別された場合には（Ｓ１３７１：Ｙｅｓ）、入力されたパスワードが正常なパスワードであるか判別される（Ｓ１３７２）。ここで、正常なパスワードとは、ノイズ等により、実際にはない数字が混じっている（本実施形態では、１から５以外の数字）場合や、桁数が足りない等のパスワードの場合が考えられる。
【０４５４】
正常なパスワードであると判別された場合には（Ｓ１３７２：Ｙｅｓ）、入力されたパスワードをシャッターパスワード記憶エリア２２３ｐに記憶（セット）する（Ｓ１３７３）。ロックモータ９００を閉鎖位置（本実施形態では、開位置より右方向に９０度回動した位置）へ動作させる信号が設定される（Ｓ１３７４）。
【０４５５】
一方、入力されたパスワードが異常であると判別された場合には（Ｓ１３７２：Ｎｏ）、第３図柄表示装置８１に「もう一度パスワードを入力してください」という文字を表示させる表示用エラーコマンドがセットされる（Ｓ１３７５）。
【０４５６】
一方、表示されているのが、シャッターパスワード入力画面である（即ち、シャッターパスワード記憶エリア２２３ｐにパスワードが記憶されている）と判別された場合には（Ｓ１３７１：Ｎｏ）、今回、入力されたパスワードはシャッターパスワード記憶エリア２２３ｐに記憶されているパスワードを一致するか判別される（Ｓ１３７６）。パスワードが照合の結果一致すると判別された場合には（Ｓ１３７６：Ｙｅｓ）、ロックモータ９００がシャッター部材７１０のロックを解除させる解除位置へロック規制部材９００ａを移動させるための信号が設定される（本実施形態では、ロック位置から右方向に９０度回動した位置）（Ｓ１３７７）。シャッターパスワード記憶エリア２２３ｐが初期値（本実施形態では、０）にリセットされる（Ｓ１３７８）。
【０４５７】
一方、入力されたパスワードとシャッターパスワード記憶エリア２２３ｐに記憶されているパスワードが一致しないと判別された場合には（Ｓ１３７６：Ｎｏ）、第３図柄表示装置８１に「パスワードが一致しません」という文字を表示させる表示用不一致エラーコマンドが設定される（Ｓ１３７９）。
【０４５８】
このように、パスワードが設定されることで、シャッター部材７１０が閉位置でロックすることができる。よって、遊技者は、シャッター部材７１０を閉位置までスライドさせた後、シャッターパスワード設定画面によりパスワードを設定することにより、シャッター部材７１０のスライドを禁止させて、シャッター部材７１０をロックすることができる。一方、シャッター部材７１０がロックされた状態で、シャッター用ボタン７００が操作されることにより、シャッターパスワード入力画面を表示させて、シャッターパスワード設定画面で設定したのと同一のパスワードを入力することで、シャッター部材７１０のロックを解除することができる。よって、容易な操作で、シャッター部材７１０をロックまたはロック解除することができる。また、パスワードは、一度、ロック解除されるとリセットされるので、遊技者が交代しても、前の遊技者が設定したパスワードが残っていることがなく、戸惑わずに、パスワードを使用してロックまたはロック解除の操作を行うことができる。
【０４５９】
なお、本実施形態では、一度、パスワードによりシャッター部材７１０がロックされると、設定したパスワードが入力されるか、ＲＡＭ２２３の初期化処理が実行されるまで、ロックが維持される構成としたが、それに限らず、所定時間経過すると、自動的にロックが解除される構成としてもよいし、所定時間を経過すると、第３図柄表示装置８１や音声出力装置２２６によりロックされた状態であることを示す報知をするように構成してもよい。このように構成することで、いたずらに、シャッター部材７１０がロックされた状態で放置された場合にも、所定時間（例えば３時間）が経過した時点で、自動的に解除されたり、報知がされることで、遊技店の店員によるＲＡＭ２２３の初期処理等によって、正常な状態復帰させることができる。
【０４６０】
また、本実施形態では、シャッター部材７１０は遊技者がスライド操作する構成としたがこれに限らず、パスワードが設定されたり、シャッター用ボタンが押されることにより、自動的に閉位置に可動するように構成してもよい。このように構成することで、シャッター部材７１０を閉位置にスライドし忘れて、パスワードを設定しようとする不具合を防止できる。また、シャッター用ボタン７００を操作することで、自動的に、シャッター部材７１０のロックがパスワード等必要とせずにロックされるように構成してもよい。このような場合、ロックの解除には、遊技店の店員を呼んだり、ロック解除を指紋認証等で行うように構成してもよい。
【０４６１】
また、本実施形態では、返却ボタン４２、球貸しボタン４３の双方をシャッター部材７１０で覆う構成としたが、返却ボタン４２のみ、球貸しボタン４３のみのどちらか一方を覆うように構成してもよい。また、返却ボタン４２と球貸しボタン４３とにそれぞれ専用のシャッターを設けて、個別にロックできるように構成してもよい。
【０４６２】
本実施形態では、シャッター部材７１０をロックするためにパスワードを用いたが、これに限らず、指紋認証でもよいし、音声認識でもよいし、パチンコ機１０側が強制的にパスワードや２次元コードを発行して、遊技者がそれをメモまたは携帯電話等で撮影して管理するように構成しても良いし、パチンコ機１０が専用のＩＣカード等を発行するようにこうせいしてもよい。このように構成することで、パスワードを遊技者が忘れてしまう不具合がなく、容易に返却ボタン４２や球貸しボタン４３をロックすることができる。
【０４６３】
次に、第３実施形態について説明する。第１実施形態では、カード読取ユニット３００が残高表示器４１の第１ＬＥＤ４１ａ、第２ＬＥＤ４１ｂ、第３ＬＥＤ４１ｃの各セグメントを点灯させる信号をそれぞれ抽出することにより、カード読取ユニット３００に挿入されたカードの残高情報を判別するように構成した。それに対して、第３実施形態では、残高表示器４１の第１ＬＥＤ４１ａ、第２ＬＥＤ４１ｂ、第３ＬＥＤ４１ｃのそれぞれの光量を検出して、その検出した光量に基づいて、残高表示器４１に表示されている残高情報を検出する構成である点で相違する。その他の構成については、同一である。
【０４６４】
残高表示器４１の各ＬＥＤの光量を検出する構成としては、残高表示器４１の残高表示面に極小の光量を検出可能な光検出センサーをそれぞれのＬＥＤに対して配置する。また、それだけに限らず、残高表示器４１の残高が表示される残高表示面の周囲に部分的、または全周に起立した壁部を設けて、その壁部に光量を検出可能な光検出センサーを各ＬＥＤに向けて配置してもよい。また、各ＬＥＤが配置される基板を透過性のある基板で構成して、その基板の背面側に各ＬＥＤの光量を検出する光検出センサーを設けるように構成してもよい。
【０４６５】
また、光検出センサーは、各ＬＥＤ毎に設けるように構成したが、それに限らず、かくＬＥＤの各セグメント毎に対応させて設けるように構成してもよい。このように構成することで、より正確に残高表示器４１に点灯されて表示されている残高表示を検出することができる。また、光検出センサーは、第１ＬＥＤ４１ａ、第２ＬＥＤ４１ｂ、第３ＬＥＤ４１ｃが点灯する合計の光量を検出するように配置してもよい。このように構成することで、光検出センサーの数を少なくすることができ、配線の本数等を少なく構成することができる。
【０４６６】
主制御装置１１０は、この光検出センサーが検出した光量を光量信号として、払出制御装置１１１を介して受信する。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、その受信した光量信号に基づいて、その光量信号が示す光量に対応する表示情報データを判別する。この判別の方法は、各光検出センサーが検出したそれぞれの光量の組み合わせに対して、表示情報が対応付けて記憶された、表示情報対応テーブルを主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に設定しておき、その表示情報対応テーブルより光量に対応する表示情報を選択してカード残高を判別する。
【０４６７】
このように構成することで、残高表示器４１と主制御装置１１０を電気的に接続しなくとも、残高表示器４１に表示されている表示情報を主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が識別することができる。よって、カード読取ユニット３００から主制御装置１１０に対して不正な信号が送信されるのを防止できる。また、パチンコ機１０側よりカード読取ユニット３００に対して、不正な信号が送られるのも防止できる。
【０４６８】
なお、本実施形態では、光量を検出する光検出センサーを用いるように構成したが、残高表示器４１に表示されている残高表示を画像認識する撮像手段等を用いて、残高情報を取得するように構成してもよい。このような場合には、残高表示器４１の表示を遊技者が視認する際の妨げとならないように、各ＬＥＤが配置されている基板の対面側の各ＬＥＤと重ならない位置に斜めに傾斜しミラーを設けて、そのミラーに映しだされた残高表示を各ＬＥＤ基板側より撮像する（取り込む）ように構成するとよい。また、残高表示器４１の各ＬＥＤを透過性のある基板に配置して、各ＬＥＤ基板の背面側より残高表示を撮像する（取り込む）ように構成してもよい。
【０４６９】
次に、第４実施形態について説明する。第１実施形態では、カード読取ユニット３００に挿入されているカード残高を判別して、その残高をパチンコ機１０で報知する場合について説明した。それに対して、第４実施形態では、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＡＭ２２３に従カード情報記憶エリア２２３ｅに記憶されるカード残高の減少額を投資合計額として記憶する投資額記憶エリアを設けて、その投資額記憶エリアの値に基づいて遊技者に遊技履歴情報等を与える制御を行う点で第１実施形態と相違する。その他の点については、第１実施形態と同一の構成であるのでその説明を省略する。
【０４７０】
まず、第４実施形態のパチンコ機１０における特徴的な構成について説明する。待ち受け画面において、パチンコ機１０の前面枠１４の枠ボタン２２の決定ボタン２２ａを操作するとメニュー画面が表示されて、遊技履歴情報を管理するためのパスワードを入力する画面が選択可能となっている。このパスワードは、遊技者が携帯電話等を用いて特定のホームページに会員登録することにより、その遊技者の情報がサーバーに記憶され、そのサーバーに記憶されている遊技者の情報に基づいて発行されるパスワードである。
【０４７１】
サーバーに記憶される情報としては、大当たり回数や特定のリーチや特定の遊技状態（確変連続回数やプレミアキャラクターが第３図柄表示装置８１に表示された回数等）や、投資額の合計や、払い出された遊技球の合計、投資額と払い出された遊技球に基づく収支や、遊技で付与されるポイントの合計等が記憶される。
【０４７２】
そのサーバーに記憶される情報により、遊技者がアクセスするホームページで得られる特典が変わったり、パスワードを遊技機に入力することで、通常とは異なる態様（音声や音楽、表示されるキャラクタの種類等）が変化する。具体的には、所定の大当たり回数に到達すると、それまで得られなかった携帯電話の待ち受け画面に表示される壁紙や、携帯電話の着信音等がダウンロードできるようになったり、大当たり中に第３図柄表示装置８１で表示されるキャラクタや画像、音楽等が通常とは異なる態様で行われたりするようになる。
【０４７３】
ホームページの会員専用画面で発行されたパスワードをパチンコ機１０に入力すると、サーバーに記憶されている各種情報をパチンコ機１０で判別できるように構成されている。具体的には、サーバーに記憶されている情報に対して、対応するパスワードが予め設定されており、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１は、パスワードが入力されるとその対応するデータがＲＯＭ２２３より読み出されて設定される。そして、遊技が行われると、その遊技における各種情報（大当たり回数や特定のリーチや特定の遊技状態（確変連続回数やプレミアキャラクターが第３図柄表示装置８１に表示された回数等）がパスワードにより読み込まれたデータに加算または更新されて記憶される。
【０４７４】
遊技者が遊技を終える際に、枠ボタン２２の決定ボタン２２ａを操作することで、メニュー画面を表示させて、２次元コードの発行を選択することで、今回の遊技で更新された各種情報（大当たり回数や特定のリーチや特定の遊技状態（確変連続回数やプレミアキャラクターが第３図柄表示装置８１に表示された回数等）に基づいて、２次元コードが生成される処理が実行され、第３図柄表示装置８１にその生成された２次元コードが表示される。遊技者は、その２次元コードを携帯電話のカメラ機能を利用して取り込み、２次元コードが示すホームページの会員専用ページにアクセスすることで、サーバーに今回行った遊技で新たに更新された各種情報が記憶される。
【０４７５】
ここで、パチンコ機１０では、遊技者の投資額の合計や、これまでの収支等を識別することができるので、その投資額や収支等に基づいて、選択される特別図柄の変動パターンが変更される。具体的には、投資額が多い遊技者に対しては、大当たりとなる特別図柄の変動パターンを選択する場合には、通常時（投資金額が少ない時）には、選択される確率が低いプレミアムリーチの選択確率が高く設定される。これにより、投資額の多い遊技者、即ち、遊技時間の長い遊技者に対しては、プレミアムリーチが選択されやすくなり、パチンコ機１０で設定されている特別図柄の変動パターンの種類すべてを見ることができ易く構成されている。
【０４７６】
また、大当たりした場合に、収支情報を第３図柄表示装置８１に表示することで、これまでの収支を確認することができ、連続して後何回、確変状態が継続すれば収支がプラスとなるかを確認することができる。よって、遊技者が目標を持って遊技を行うことができ、目標を達成した場合にはその喜びを得ることができる。従って、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうのを防止できる。
【０４７７】
また、遊技球の発射を検知するために、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１がハンドルセンサー５１０がオンになっている時間を計測している。なお、本実施形態では、１分間に１００発の遊技球が発射されるように構成されているので、計測した時間に基づいて、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が発射個数を算出する。なお、遊技球が発射されていないにもかかわらず、ハンドルセンサー５１０がオンとなっている場合を計測時間に含めないために、ハンドルセンサー５１０がオンであるのに所定時間の間（例えば、１０秒）、第２入球口６７に遊技球が通過しない場合には、計測を止めることで、より正確な発射個数を算出することができる。この場合、第２入球口６７に遊技球が通過した場合に、再度、計測を再開すればよい。
【０４７８】
このように、遊技球の発射を検知することで、球貸しによる遊技球で遊技を行っているのか、球貸しを行わず、大当たり等で得た持ち球で遊技を行っているのかを、投資額の時間変化によって判別することができる。持ち球で遊技を行っていると判別した場合には、第３図柄表示装置８１にカード返却の操作をするように返却ボタン４２を操作することを示す報知態様が表示される。このように構成することで、遊技者がカード返却４２の操作をすることを忘れて、カード読取ユニット３００にカードが挿入されたままで帰宅してしまうのを防止できる。よって、カードの盗難やカード情報の悪用（無断で球貸し操作が行われる等）の被害を抑制できる。
【０４７９】
また、この持ち球で遊技を行っている場合には、これまでの遊技の状態（大当たりした後か、これまでに（その日に）払い出した遊技球と発射した遊技球との差球等の状態）により持ち球で遊技を行うことが可能であるか判別して、持ち球で遊技を行う事ができない状態（即ち、大当たりした後でない場合や、差球が発射した個数の方が多い場合等の状態）である場合には、外部端子（図示せず）を介してホールコンピュータ等にエラーコマンドを出力することで、遊技店側がパチンコ機１０の状態を確認できる。よって、店外より遊技球を不正に持ち込まれて遊技された場合にも、その不正を早期に発見することができる。従って、遊技店の損害を低減させることができる。
【０４８０】
なお、本実施形態では、ハンドルセンサー５１０がオンしている時間を計測することにより、遊技球が発射されている時間を判別したが、それに限らず、遊技板１３に球発射ユニット１１２ａより発射された遊技球を検出するセンサーを設けることにより計数するように構成してもよいし、球発射ユニット１１２ａに供給された遊技球の数を検出して計数するように構成してもよい。
【０４８１】
なお、第１実施形態から第４実施形態までの構成を適宜、組み合わせてもよい。
【０４８２】
以下に、本発明のスロットマシン及び遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
【０４８３】
遊技機外部に設けられて、遊技機に対して遊技媒体の貸出を要求する外部装置が記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み込んだことに基づいて出力する外部信号を受信する外部信号受信手段と、その外部信号受信手段が受信した外部信号に基づいて、制御される外部制御手段と、を有した遊技機において、前記外部装置より前記外部信号受信手段に出力される外部信号を抽出する信号抽出手段と、その信号抽出手段が抽出した外部信号に基づいて、前記外部装置が前記記憶媒体を読み込んだかを判別する記憶媒体判別手段と、遊技の主な制御を実効する制御手段が前記記憶媒体判別手段の判別結果により出力する報知信号に基づいて、遊技者に前記記憶媒体に関する情報を遊技者に報知する報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ａ１。
【０４８４】
遊技機Ａ１によれば、遊技機外部に設けられて、遊技機に対して遊技媒体の貸出を要求する外部装置が記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み込んだことに基づいて出力する外部信号が外部信号受信手段により受信される。その外部信号受信手段が受信した外部信号に基づいて、外部制御手段が制御される。外部装置より外部信号受信手段に出力される外部信号が信号抽出手段により抽出される。その信号抽出手段が抽出した外部信号に基づいて、外部装置が前記記憶媒体を読み込んだかが記憶媒体判別手段により判別される。遊技の主な制御を実行する制御手段が記憶媒体判別手段の判別結果により出力する報知信号に基づいて、遊技者に記憶媒体に関する情報が報知手段により遊技者に報知される。これにより、遊技者は、記憶媒体に関する情報に基づいて、外部装置が読み込んでいる記憶媒体があるか否かを判別することができる。よって、遊技者が、外部装置に記憶媒体を読み込ませていることを忘れてしまう不具合を抑制できる。従って、遊技者が、記憶媒体を読み込ませているまま、帰宅してしまい、記憶媒体や記憶媒体に記憶されている有価価値情報に対して盗難されてしまう被害を低減させることができる。
【０４８５】
遊技機Ａ１の遊技機において、前記外部装置が読み込んだ前記記憶媒体の有価価値情報に基づく表示態様が前記外部装置により表示制御される有価表示手段を有し、前記信号抽出手段は、その有価表示手段を表示制御するために前記外部装置より出力される外部表示制御信号を抽出するものであり、前記記憶媒体判別手段は、前記信号抽出手段が抽出した外部表示制御信号に基づいて、前記外部装置が読み込んでいる前記記憶媒体の有価価値情報を判別するものであり、前記報知手段は、前記記憶媒体判別手段の判別結果に基づいて、遊技者に前記記憶媒体の有価価値情報に基づいた情報を遊技者に報知するものであることを特徴とする遊技機Ａ２。
【０４８６】
遊技機Ａ２によれば、請求項１に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、外部装置が読み込んだ記憶媒体の有価価値情報に基づく表示態様が前記外部装置により有価表示手段により表示制御される。その有価表示手段を表示制御するために外部装置より出力される外部表示制御信号が信号抽出手段により抽出される。その信号抽出手段が抽出した外部表示制御信号に基づいて、外部装置が読み込んでいる前記記憶媒体の有価価値情報が記憶媒体判別手段により判別される。その判別結果に基づいて、遊技者に記憶媒体の有価価値情報に基づいた情報が遊技者に報知手段により報知される。これにより、有価表示手段に表示される有価価値情報を判別して、その有価価値情報に基づく報知をすることができる。よって、外部装置に読み込まれている記憶媒体についてより正確な情報を報知できる。従って、遊技者が外部装置に記憶媒体を読み込ませていることを忘れてしまう不具合を抑制できる。
【０４８７】
遊技機Ａ１または遊技機Ａ２の遊技機において、前記有価表示手段は、複数の発光セグメントを組み合わせて表示することで所定の情報を表示可能に構成されたものであり、前記外部表示制御信号は、前記複数の発光セグメント毎に対して、それぞれ出力されるものであり、前記信号抽出手段は、前記それぞれの発光セグメントに対応して出力される前記表示制御信号をそれぞれ外部表示制御信号として抽出するものであり、前記記憶媒体判別手段は、抽出したそれぞれの外部表示制御信号を組み合わせることにより、前記記憶媒体の有価価値情報を判別するものであることを特徴とする遊技機Ａ３。
【０４８８】
遊技機Ａ３によれば、遊技機Ａ１または遊技機Ａ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の発光セグメントを組み合わせて表示することで所定の情報が有価表示手段に表示される。また、複数の発光セグメント毎に対して、それぞれ表示制御信号が出力される。それぞれの発光セグメントに対応する表示制御信号がそれぞれ外部表示制御信号として信号抽出手段により抽出される。その抽出したそれぞれの外部表示制御信号を組み合わせることにより、前記記憶媒体の有価価値情報が記憶媒体判別手段により判別される。これにより、有価表示手段で表示される表示内容を正確に判別できる。よって、遊技者に外部装置に読み込まれている記憶媒体の有価価値情報に対して、より正確な情報を報知できる。従って、遊技者が記憶媒体を外部装置に読み込ませていることを忘れてしまうことを抑制できる。
【０４８９】
遊技機Ａ１からＡ３のいずれかの遊技機において、前記信号抽出手段は、前記外部信号が入力されることで発光する発光素子と、その発光素子の発光を受光することにより信号を出力する受光素子と、で少なくとも構成されているものであることを特徴とする遊技機Ａ４。
【０４９０】
遊技機Ａ４によれば、遊技機Ａ１から遊技機Ａ３のいずれかの遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。外部信号が入力されることにより発光する発光素子と、その発光素子の発光を受光することにより信号を出力する受光素子とで少なくとも信号抽出手段は構成されている。これにより、遊技機側からは、発光素子を発光させることができないので、遊技機側より不正な信号を外部装置に対して出力させる不正を抑制できる。よって、不正に外部装置に対して、貸出信号を出力させる不正を防止できる。従って、不正による被害を低減できる。
【０４９１】
遊技機Ａ１から遊技機Ａ３のいずれかの遊技機において、前記信号抽出手段は、前記外部信号が出力されることで変化する磁界を検出する磁界検出手段で少なくとも構成されているものであることを特徴とするの遊技機Ａ５。
【０４９２】
遊技機Ａ５によれば、遊技機Ａ１から遊技機Ａ３のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。外部信号が出力されることで変化する磁界を検出する磁界検出手段で信号抽出手段は少なくとも構成されている。これにより、遊技機側から外部装置に対して、直接信号を出力することができないので、外部装置に対して不正な信号が出力される不正を抑制できる。
【０４９３】
記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に基づいた遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号を受信して遊技媒体を払い出す遊技機において、遊技者が操作可能な操作部を有した操作手段と、その操作手段が操作されることに基づいて、前記外部装置が読み込んでいる記憶媒体を遊技者に返却する返却処理または、前記記憶媒体の有価価値情報の読み込みを解除する解除処理を実行させるリターン信号を前記外部装置に対して出力する操作信号出力手段と、前記操作手段の操作部が操作されていない場合にも、所定の契機の成立に基づいて、前記操作信号出力手段に対して、リターン信号を出力させる強制リターン制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｂ１。
【０４９４】
遊技機Ｂ１によれば、記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に基づいた遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号に基づいて遊技媒体が払い出される。遊技者が操作可能な操作部を有した操作手段が操作されることに基づいて、外部装置が読み込んでいる記憶媒体を遊技者に返却させる返却処理、または、記憶媒体の有価価値情報の読み込みが解除する解除処理が外部装置に対して操作信号出力手段によりリターン信号が出力されることにより実行される。操作手段の操作部が操作されていない場合にも、所定の契機の成立に基づいて、操作信号出力手段に対して、リターン信号が強制リターン制御手段により出力される。これにより、遊技機側からの制御により外部装置に対して、外部装置に読み込まれている記憶媒体を返却、または、読み込んだ有価価値情報を解除することができる。よって、遊技者が記憶媒体の返却処理や、有価価値情報の解除処理を実行する操作を忘れてしまうことにより、記憶媒体の盗難や有価価値情報の悪用による遊技者の被害を低減できる。
【０４９５】
遊技機Ｂ１において、当否判定条件の成立に基づいて、遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段の当否判定結果を識別可能な識別情報を表示手段に表示させる表示制御手段と、前記表示手段に当否判定結果が当たりであることを示す識別情報が表示された場合に、遊技者に特典を付与する特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記強制リターン制御手段は、前記当否判定手段の当否判定結果が当たりであることに基づいて、前記リターン信号を前記操作信号出力手段に出力させるものであることを特徴とする遊技機Ｂ２。
【０４９６】
遊技機Ｂ２によれば、遊技機Ｂ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否判定条件の成立に基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定結果を識別可能な識別情報が表示制御手段により表示手段に表示される。表示手段に当否判定結果が当たりであることを示す識別情報が表示された場合に、遊技者に特典を付与する特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。そして、当否判定手段の当否判定結果が当たりであることに基づいて、リターン信号が強制リターン制御手段により前記操作信号出力手段から出力される。これにより、特典遊技が実行されることに基づいて、外部装置に読み込まれている記憶媒体を返却または有価価値情報の読み込みを解除することができる。よって、記憶媒体や有価価値情報を特典遊技中に遊技者が意識する必要がなくなり、特典遊技に集中することができる。従って、特典遊技が実行されることで、外部装置に記憶媒体の有価価値情報を読み込ませていたことを忘れてしまい、返却処理や解除処理を忘れてしまうことを防止できる。従って、記憶媒体の盗難や、有価価値情報の悪用による遊技者の被害を低減できる。
【０４９７】
遊技機Ｂ２において、前記当否判定条件が成立した場合に、その成立した当否判定条件に対応する当否判定の識別情報を表示する開始条件が成立するまでの間、その成立した当否判定条件を記憶する当否判定記憶手段と、その当否判定記憶手段に記憶された当否判定条件に対応する当否判定結果を前記開始条件が成立するよりも前に判定する事前当否判定手段と、を有し、前記強制リターン制御手段は、前記事前当否判定手段が当たりであると判定したことに基づいて、前記リターン信号を前記操作信号出力手段に出力させるものであることを特徴とする遊技機Ｂ３。
【０４９８】
遊技機Ｂ３によれば、遊技機Ｂ１または遊技機Ｂ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否判定条件が成立した場合に、その成立した当否判定条件に対応する当否判定の識別情報を表示する開始条件が成立するまでの間、その成立した当否判定条件が当否判定記憶手段により記憶される。その記憶された当否判定条件に対応する当否判定結果が開始条件が成立するよりも前に事前当否判定手段により判定される。その事前当否判定手段が当たりであると判定したことに基づいて、リターン信号が強制リターン制御手段により前記操作信号出力手段から出力される。これにより、当否判定結果を示す識別情報が表示手段に表示されるよりも前に、外部装置で返却処理または解除処理が実行されることで、当否判定結果を遊技者に事前に報知することができる。よって、遊技中に外部装置において、返却処理または解除処理が実行されないかと期待して、遊技者に遊技させることができる。よって、遊技者が外部装置に記憶媒体を読み込ませていることを忘れてしまうことを防止できる。
【０４９９】
遊技機外部に設けられた外部装置に読み込まれた記憶媒体の有価価値情報に基づく情報が前記外部装置により表示制御される有価表示手段と、前記外部装置が読み込んだ有価価値情報に対応する所定の遊技媒体を遊技機に貸出を要求する貸出要求信号を受信したことに基づいて、遊技者に所定の遊技媒体を払い出す払出手段と、を有する遊技機において、前記外部装置より前記有価表示手段に出力される表示制御信号を抽出する信号抽出手段と、その信号抽出手段が抽出した信号に基づいて、外部装置に読み込まれた記憶媒体の有価価値情報を判別する有価判別手段と、その有価判別手段により判別された有価価値情報に関する判別情報を報知する報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｃ１。
【０５００】
遊技機Ｃ１によれば、遊技機外部に設けられた外部装置に読み込まれた記憶媒体の有価価値情報に基づく情報が前記外部装置により有価表示手段に表示される。外部装置が読み込んだ有価価値情報に対応する所定の遊技媒体を遊技機に貸出を要求する貸出要求信号を受信したことに基づいて、遊技者に所定の遊技媒体が払出手段により払い出される。外部装置より前記有価表示手段に出力される表示制御信号が信号抽出手段により抽出される。その抽出した信号に基づいて、外部装置に読み込まれた記憶媒体の有価価値情報が有価判別手段により判別される。その判別された有価価値情報に関する判別情報が報報知手段により報知される。これにより、有価表示手段を表示させる信号を抽出することにより、記憶媒体の有価価値情報を判別することができる。よって、その判別した有価価値情報に関する判別情報を報知手段により報知することで、遊技者に詳細な有価価値情報を報知することができる。従って、遊技者に外部装置に記憶媒体の有価価値情報を読み込ませている状態であることを認識させることで、記憶媒体の返却処理や有価価値情報の解除処理を実行させることを忘れてしまうのを防止できる。従って、遊技者が記憶媒体を盗難されたり、有価価値情報を悪用されたりする被害に遭うことを抑制できる。
【０５０１】
遊技機Ｃ１において、前記有価表示手段は、前記有価価値情報に基づく情報として、前記記憶媒体に記憶されている有価価値情報に対応する残り残高情報が表示が表示され、前記所定の遊技媒体の払い出しが行われる毎に、それに対応する有価価値が消費されて更新された有価価値情報に対応する残り残高情報が更新されて表示されるものであり、前記報知手段は、前記有価表示手段に表示される残り残高情報を前記判別情報として報知するものであることを特徴とする遊技機Ｃ２。
【０５０２】
遊技機Ｃ２によれば、遊技機Ｃ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有価価値情報に基づく情報として、記憶媒体に記憶されている有価価値情報に対応する残り残高情報が表示が表示され、所定の遊技媒体の払い出しが行われる毎に、それに対応する有価価値が消費されて更新された有価価値情報に対応する残り残高情報が更新されて有価表示手段に表示される。その有価表示手段に表示される残り残高情報が判別情報として報知手段により報知される。これにより、遊技者に記憶媒体の残り残高について報知することで、より外部装置に記憶媒体の有価価値情報を読み込ませていることを認識できる。よって、遊技者が記憶媒体に残り残高があるにも関わらず、残り残高がないと誤って判断して、返却処理や解除処理を実行させずに遊技を止めてしまうのを防止できるという効果がある。
【０５０３】
遊技機Ｃ２において、前記報知手段は、前記残り残高情報に基づいた表示態様を表示可能な表示手段を有し、前記有価判別手段により残り残高情報が予め定められた設定値以下であると判別された場合には、通常表示態様で前記残り残高情報に基づいた表示態様を前記表示手段に表示する一方、残り残高情報が予め定められた設定値よりも多いと判別された場合には、前記通常表示態様とは異なる特別表示態様でその残り残高情報に基づいた表示態様を前記表示手段に表示するものであることを特徴とする遊技機Ｃ３。
【０５０４】
遊技機Ｃ３によれば、遊技機Ｃ２に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、報知手段では、残り残高情報に基づいた表示態様が表示手段により表示される。また、有価判別手段により残り残高情報が予め定められた設定値以下であると判別された場合には、通常表示態様で前記残り残高情報に基づいた表示態様が表示手段に表示される。また、残り残高情報が予め定められた設定値よりも多いと判別された場合には、通常表示態様とは異なる特別表示態様でその残り残高情報に基づいた表示態様が表示手段に表示される。これにより、残り残高が設定値よりも多い場合に、通常時と異なる表示態様で表示されるので、残り残高が多くあることを遊技者に強く認識させることができる。よって、残り残高が多く残っている状態で、返却処理や解除処理を遊技者が忘れてしまい、遊技者に多大な損失をさせてしまうのを防止できる。
【０５０５】
遊技機Ｃ１から遊技機Ｃ３のいずれかにおいて、当否判定条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段の当否判定結果を遊技者に報知する識別情報を表示手段に表示させる表示制御手段と、前記表示制御手段により当否判定結果が当たりであることを示す識別情報が表示手段に表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記報知手段は、前記特典遊技実行手段により特典遊技が実行されることが決定された場合には、その特典遊技が開始されることに基づいて、外部装置の記憶媒体を返却させる返却処理または読み込まれている記憶媒体の有価価値情報を解除する解除処理を実行させる操作を遊技者に実行させることを報知するリターン報知態様を報知するものであることを特徴とする遊技機Ｃ４。
【０５０６】
遊技機Ｃ４によれば、遊技機Ｃ１から遊技機３のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。当否判定条件の成立に基づいて、当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定結果を遊技者に報知する識別情報が表示制御手段により表示手段に表示される。表示制御手段により当否判定結果が当たりであることを示す識別情報が表示手段に表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。特典遊技実行手段により特典遊技が実行されることが決定された場合には、その特典遊技が開始されることに基づいて、外部装置の記憶媒体を返却させる返却処理または読み込まれている記憶媒体の有価価値情報を解除する解除処理を実行させる操作を遊技者に実行させることを報知するリターン報知態様が報知手段により報知される。これにより、特典遊技が開始されることに基づいて、返却処理または解除処理を遊技者に実行させるように報知することができるので、遊技者が特典遊技を実行している間に、外部装置に記憶媒体の有価価値情報を読み込ませている状態であることを忘れてしまう不具合を防止できる。よって、記憶媒体が盗難されたり、有価価値情報が悪用されてしまう不具合を抑制できる。
【０５０７】
記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に対応して遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号に従って遊技媒体を払い出す払出手段と、前記外部装置が前記記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み込んだ状態である場合に、遊技機に対して出力する所定の外部制御信号を受信する外部受信手段と、を有する遊技機において、前記外部制御信号を抽出する外部信号抽出手段と、その外部信号抽出手段により抽出された抽出外部信号に基づいて、前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であるかを判別する外部判別手段と、遊技者が操作可能な操作部を有した操作手段と、その操作手段が操作されることに基づいて、前記外部装置が読み込んでいる記憶媒体を遊技者に返却する返却処理または、前記記憶媒体の有価価値情報の読み込みを解除する解除処理を実行させるリターン信号を前記外部装置に対して出力する操作信号出力手段と、前記操作手段が操作されたか否かを判定する操作判定手段と、前記外部判別手段により前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であると判別されていることを条件に、遊技者に前記操作手段を操作するように報知する操作報知態様を報知する報知手段と、その報知手段により前記操作報知態様が報知されている場合に、前記操作判定手段により前記操作手段が操作されたと判定されたことに基づいて、前記報知手段に前記操作報知態様とは異なる特定の報知態様に切り替える報知切替手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｄ１。
【０５０８】
遊技機Ｄ１によれば、記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に基づいて遊技機に対して出力される遊技媒体の貸出を要求するための貸出要求信号に従って遊技媒体が払出手段により払い出される。外部装置が前記記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み込んだ状態である場合に、遊技機に対して出力する所定の外部制御信号が外部受信手段により受信される。その外部制御信号が外部信号抽出手段により抽出される。その抽出された抽出外部信号に基づいて、外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であるかが外部判別手段により判別される。また、遊技者が操作可能な操作部を有した操作手段が操作されることに基づいて、外部装置が読み込んでいる記憶媒体を遊技者に返却する返却処理または、記憶媒体の有価価値情報の読み込みを解除する解除処理を実行させるリターン信号が前記外部装置に対して操作信号出力手段により出力される。また、操作手段が操作されたか否かが操作判定手段により判定される。外部判別手段により外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であると判別されていることを条件に、遊技者に操作手段を操作するように報知する操作報知態様が報知手段により報知される。その報知手段により操作報知態様が報知されている場合に、操作判定手段により操作手段が操作されたと判定されたことに基づいて、報知手段に操作報知態様とは異なる特定の報知態様に報知切替手段により切り替えられる。これにより、遊技者が操作手段を操作すると特定の報知態様が報知されるので、遊技者は操作手段が正常に作動したことを容易に判別することができる。よって、特定の報知態様により、外部装置が返却処理または解除処理を正常に実行したかを確認することを忘れるのを防止できる。従って、記憶媒体の盗難や有価価値情報が悪用による遊技者の被害を低減させることができる。
【０５０９】
遊技機Ｄ１において、前記操作部が操作されたことに基づいて出力されるリターン信号を抽出するリターン信号抽出手段を有し、前記操作判定手段は、前記リターン信号抽出手段により抽出された抽出リターン信号に基づいて、前記操作手段が遊技者に操作されたかを判定するものであることを特徴とする遊技機Ｄ２。
【０５１０】
遊技機Ｄ２によれば、遊技機Ｄ１に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、操作部が操作されたことに基づいて出力されるリターン信号がリターン信号抽出手段により抽出される。その抽出された抽出リターン信号に基づいて、操作手段が遊技者に操作されたかが操作判定手段により判定される。これにより、遊技者が操作手段を操作したかを正確に認識できる。よって、操作手段が操作されたタイミングに基づいて、特定の報知態様で遊技者に報知することができる。従って、遊技者が操作手段を操作したことを確認でき、外部装置の処理を忘れずに確認することができる。
【０５１１】
遊技機Ｄ１または遊技機Ｄ２において、前記外部装置に読み込まれた前記記憶媒体の有価価値情報が示す残高情報を前記受信手段が受信した外部制御信号に基づいて表示する有価表示手段を有し、前記外部判別手段は、前記外部抽出手段により抽出された抽出外部信号に基づいて、残高情報を判別可能に構成され、前記操作判定手段は、前記外部判別手段により残高情報が所定の最低残高を経由せずになくなったと判別された場合に、前記操作手段が操作されたと判定するものであることを特徴とするの遊技機Ｄ３。
【０５１２】
遊技機Ｄ３によれば、遊技機Ｄ１または遊技機Ｄ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、外部装置に読み込まれた記憶媒体の有価価値情報が示す残高情報が受信手段が受信した外部制御信号に基づいて有価表示手段に表示される。抽出外部信号に基づいて、残高情報が外部判別手段により判別される。その外部判別手段により残高情報が所定の最低残高を経由せずになくなったと判別された場合に、操作手段が操作されたと操作判定手段により判定される。これにより、操作手段の操作を検知しなくとも、操作手段が遊技者に操作されたことを判定することができる。よって、遊技機をより簡易な構成で構成できる。
【０５１３】
遊技機Ｄ１から遊技機Ｄ３のいずれかにおいて、当否判定条件の成立に基づいて、遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段の当否判定結果を識別可能な識別情報を前記報知手段の１つである表示手段に表示させる表示制御手段と、その表示制御手段により表示される識別情報の動的表示態様を前記当否判定手段に当否判定結果に基づいて決定する動的表示態様決定手段と、前記表示手段に当たりを示す識別情報が表示された場合に、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記動的表示態様決定手段は、前記当否判定結果が当たりであり、前記外部判別手段により前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であると判別されたことに基づいて、前記操作手段を操作するように遊技者に報知する操作報知態様を含む動的表示態様であるリターン動的表示態様を決定するものであり、前記報知切替手段は、前記操作報知態様が表示されている場合に、前記操作判定手段により前記操作手段が操作されたと判定されることに基づいて、前記当たりを示す識別情報を報知する表示態様に切り替えるものであることを特徴とする遊技機Ｄ４。
【０５１４】
遊技機Ｄ４によれば、遊技機Ｄ１から遊技機Ｄ３のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否判定条件の成立に基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定結果を識別可能な識別情報が報知手段の１つである表示手段に表示制御手段により表示される。その表示制御手段により表示される識別情報の動的表示態様が当否判定手段に当否判定結果に基づいて動的表示態様決定手段により決定される。表示手段に当たりを示す識別情報が表示された場合に、遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。当否判定結果が当たりであり、外部判別手段により外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であると判別されたことに基づいて、操作手段を操作するように遊技者に報知する操作報知態様を含む動的表示態様であるリターン動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。操作報知態様が表示されている場合に、操作判定手段により操作手段が操作されたと判定されることに基づいて、当たりを示す識別情報を報知する表示態様に報知切替手段により切り替えられる。これにより、識別情報の動的表示態様が操作手段を操作したことにより当たりを示す識別情報が表示されるので、操作手段を操作する楽しみを遊技者に与えることができる。よって、遊技者は、リターン動的表示態様が決定されることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者が操作手段を操作することを忘れてしまうのを防止できる。従って、記憶媒体の盗難や有価価値情報の悪用の被害を低減させることができる。
【０５１５】
遊技機Ｄ１から遊技機Ｄ３のいずれかにおいて、当否判定条件の成立に基づいて、遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段の当否判定結果を識別可能な識別情報を前記報知手段の１つである表示手段に表示させる表示制御手段と、前記表示手段に当たりを示す識別情報が表示された場合に、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記当否判定条件が成立した場合に、その成立した当否判定条件に対応する当否判定の識別情報を表示する開始条件が成立するまでの間、その成立した当否判定条件を記憶する当否判定記憶手段と、その当否判定記憶手段に記憶された当否判定条件に対応する当否判定結果を前記開始条件が成立するよりも前に判定する事前当否判定手段と、を有し、前記報知手段は、前記外部判別手段により前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であると判別された場合に、前記操作判定手段が操作手段が操作されたと判定された場合に、前記事前当否判定手段の判定結果を遊技者に報知するものであることを特徴とする遊技機Ｄ５。
【０５１６】
遊技機Ｄ５によれば、遊技機Ｄ１から遊技機Ｄ３のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否判定条件の成立に基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段の当否判定結果を識別可能な識別情報が報知手段の１つである表示手段に表示制御手段により表示される。表示手段に当たりを示す識別情報が表示された場合に、遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。当否判定条件が成立した場合に、その成立した当否判定条件に対応する当否判定の識別情報を表示する開始条件が成立するまでの間、その成立した当否判定条件が当否判定記憶手段により記憶される。その記憶された当否判定条件に対応する当否判定結果を開始条件が成立するよりも前に事前当否判定手段により判定される。外部判別手段により外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であると判別された場合に、操作判定手段が操作手段が操作されたと判定されたことに基づいて、事前当否判定手段の判定結果が報知手段により遊技者に報知される。これにより、操作手段を操作することで、遊技者に特典を与えることができ、遊技者が操作手段を操作する機会を増やすことができる。よって、遊技者が、操作手段を操作することを忘れてしまい、記憶媒体の盗難や有価価値情報の悪用の被害に遭うことを低減させることができる。
【０５１７】
記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に対応して出力する遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号に従って遊技媒体を払い出す払出手段と、前記外部装置が前記記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み込んだ状態である場合に、遊技機に対して出力する所定の外部制御信号を受信する外部受信手段と、を有する遊技機において、前記外部制御信号を抽出する外部信号抽出手段と、その外部信号抽出手段により抽出された抽出外部信号に基づいて、前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であるかを判別する外部判別手段と、遊技者が操作可能な操作部を有した操作手段と、その操作手段が操作されることに基づいて、前記外部装置が読み込んでいる記憶媒体を遊技者に返却する返却処理または、前記記憶媒体の有価価値情報の読み込みを解除する解除処理を実行させるリターン信号を前記外部装置に対して出力する操作信号出力手段と、前記操作手段が操作されたことに基づいて、前記リターン信号が前記操作信号出力手段により出力される有効状態と、前記リターン信号が前記操作信号出力手段により出力されることを禁止する禁止状態とに所定の条件が成立したことを契機に切り替える切替制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｅ１。
【０５１８】
遊技機Ｅ１によれば、記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に対応して出力する遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号に従って遊技媒体が払出手段により払い出される。外部装置が記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み込んだ状態である場合に、遊技機に対して出力する所定の外部制御信号が外部受信手段により受信される。その外部制御信号が外部信号抽出手段により抽出される。その抽出された抽出外部信号に基づいて、外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であるかが外部判別手段により判別される。遊技者が操作可能な操作部を有した操作手段が操作されることに基づいて、外部装置が読み込んでいる記憶媒体を遊技者に返却する返却処理または、記憶媒体の有価価値情報の読み込みを解除する解除処理を実行させるリターン信号が操作信号出力手段により外部装置に対して出力される。操作手段が操作されたことに基づいて、リターン信号が操作信号出力手段により出力される有効状態と、リターン信号が前記操作信号出力手段により出力されることを禁止する禁止状態とに所定の条件が成立したことを契機に切替制御手段により切り替えられる。これにより、操作手段が操作されてもリターン信号が出力されない禁止状態に切り替えられることにより、遊技者が返却処理または解除処理を実行させることを忘れてしまった場合にも、盗難の被害に遭うことを防止できる。よって、安心して遊技に集中することができる。
【０５１９】
遊技機Ｅ１において、前記遊技者の操作に基づいて、識別記号を入力可能な入力手段と、その入力手段により入力された識別情報を記憶する識別情報記憶手段と、を有し、前記切替制御手段は、前記所定の条件の成立となる前記外部判別手段により前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であると判別されている状態で、前記識別情報記憶手段に前記識別情報が記憶されたことに基づいて、前記有効状態から禁止状態に切り替える一方、前記禁止状態において、前記入力手段により前記識別情報記憶手段に記憶されている識別情報と同一の識別情報が入力されたことに基づいて、前記禁止状態から有効状態に切り替えるものであることを特徴とする遊技機Ｅ２。
【０５２０】
遊技機Ｅ２によれば、遊技機Ｅ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者の操作に基づいて、識別記号が入力手段により入力される。その入力された識別情報が識別情報記憶手段により記憶される。所定の条件の成立となる外部判別手段により外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であると判別されている状態で、識別情報記憶手段に識別情報が記憶されたことに基づいて、有効状態から禁止状態に切替制御手段により切り替えられる。一方、禁止状態において、入力手段により識別情報記憶手段に記憶されている識別情報と同一の識別情報が入力されたことに基づいて、禁止状態から有効状態に切替制御手段により切り替えられる。これにより、識別情報に入力により、有効状態と禁止状態に容易に切り替えることができる。よって、容易な操作により、記憶媒体の盗難による被害を防止できる。従って、遊技者は、安心して遊技を行うことができる。
【０５２１】
遊技機Ｅ１またはＥ２において、前記切替制御手段により前記有効状態から前記禁止状態に切り替えられたことを契機に、切り替え実行時間を計測する計時手段と、その計時手段が予め定められた設定値以上となった場合に、強制的に有効状態に切り替える強制解除手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｅ３。
【０５２２】
遊技機Ｅ３によれば、請求項１または２に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、切替制御手段により有効状態から禁止状態に切り替えられたことを契機に、切り替え実行時間が計時手段により計測される。その計時手段が予め定められた設定値以上となった場合に、強制的に有効状態に強制解除手段により切り替えられる。これにより、予め設定された時間となると禁止状態を自動的に解除することができる。よって、不正に、禁止状態に設定されたとしても、自動的に有効状態に切り替えられるので、遊技機を通常の状態に戻すことができる。
【０５２３】
遊技機Ｅ１からＥ３のいずれかにおいて、前記切替制御手段により前記有効状態から前記禁止状態に切り替えられている場合に、禁止状態に設定されていることを示す禁止報知態様を所定の契機に基づいて報知する報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機Ｅ４。
【０５２４】
遊技機Ｅ４によれば、遊技機Ｅ１から遊技機Ｅ３のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、切替制御手段により有効状態から禁止状態に切り替えられている場合に、禁止状態に設定されていることを示す禁止報知態様が所定の契機に基づいて報知手段により報知される。これにより、禁止報知態様により容易に禁止状態に切り替えられていることを判別できる。よって、不正に禁止状態に切り替えられたまま放置されていた場合には、遊技店側が早期に異常に気づくことができる。よって、遊技機を常に正常な状態に維持することができる。
【０５２５】
記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に対応して出力する遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号に従って遊技媒体を払い出す払出手段と、前記外部装置が前記記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み込んだ状態である場合に、遊技機に対して出力する所定の外部制御信号を受信する外部受信手段と、を有する遊技機において、前記外部制御信号を抽出する外部信号抽出手段と、その外部信号抽出手段により抽出された抽出外部信号に基づいて、前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であるかを判別する外部判別手段と、遊技者を検知する遊技者検知手段と、前記外部判別手段により前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であると判別している状態で、前記遊技者検知手段が遊技者を検知していない場合に、遊技者に前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であることを示す報知態様を報知する報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｆ１。
【０５２６】
遊技機Ｆ１によれば、記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に対応して出力する遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号に従って遊技媒体が払出手段により払い出される。外部装置が記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み込んだ状態である場合に、遊技機に対して出力する所定の外部制御信号が外部受信手段により受信される。その外部制御信号が外部信号抽出手段により抽出される。その抽出された抽出外部信号に基づいて、外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であるかが外部判別手段により判別される。遊技者が操作可能な操作部を有した操作手段が操作されることに基づいて、外部装置が読み込んでいる記憶媒体を遊技者に返却する返却処理または、記憶媒体の有価価値情報の読み込みを解除する解除処理を実行させるリターン信号が操作信号出力手段により外部装置に対して出力される。操作手段が操作されたことに基づいて、リターン信号が操作信号出力手段により出力される有効状態と、リターン信号が前記操作信号出力手段により出力されることを禁止する禁止状態とに所定の条件が成立したことを契機に切替制御手段により切り替えられる。これにより、操作手段が操作されてもリターン信号が出力されない禁止状態に切り替えられることにより、遊技者が返却処理または解除処理を実行させることを忘れてしまった場合にも、盗難の被害に遭うことを防止できる。よって、安心して遊技に集中することができるという効果がある。
【０５２７】
記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に対応して遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号に従って遊技媒体を払い出す払出手段と、前記外部装置が前記記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み込んだ状態である場合に、遊技機に対して出力する所定の外部制御信号を受信する外部受信手段と、を有する遊技機において、前記外部制御信号を抽出する外部信号抽出手段と、その外部信号抽出手段により抽出された抽出外部信号に基づいて、前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であるかを判別する外部判別手段と、遊技者により遊技が行われている期間を判別する遊技実行判別手段と、その遊技実行判別手段により所定期間以上、遊技がおこなれていない状態であると判別された場合に、前記外部判別手段により前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であると判別していると、遊技者に前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であることを示す報知態様を報知する報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｆ２。
【０５２８】
請求項２記載の遊技機によれば、遊技者の操作に基づいて、識別記号が入力手段により入力される。その入力された識別情報が識別情報記憶手段により記憶される。所定の条件の成立となる外部判別手段により外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であると判別されている状態で、識別情報記憶手段に識別情報が記憶されたことに基づいて、有効状態から禁止状態に切替制御手段により切り替えられる。一方、禁止状態において、入力手段により識別情報記憶手段に記憶されている識別情報と同一の識別情報が入力されたことに基づいて、禁止状態から有効状態に切替制御手段により切り替えられる。これにより、識別情報に入力により、有効状態と禁止状態に容易に切り替えることができる。よって、容易な操作により、記憶媒体の盗難による被害を防止できる。従って、遊技者は、安心して遊技を行うことができる。
【０５２９】
記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に対応して遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号に従って遊技媒体を払い出す払出手段と、その払出手段により遊技者に払い出された遊技球を貯留可能な貯留手段と、その貯留手段に貯留した遊技球を遊技機外部に遊技者の操作により排出する排出手段と、前記外部装置が前記記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み込んだ状態である場合に、遊技機に対して出力する所定の外部制御信号を受信する外部受信手段と、を有する遊技機において、前記貯留手段に遊技球が貯留されているか判別する貯留判別手段と、前記排出手段により遊技球の排出が実行されたかを判別する排出操作判別手段と、前記外部制御信号を抽出する外部信号抽出手段と、その外部信号抽出手段により抽出された抽出外部信号に基づいて、前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であるかを判別する外部判別手段と、前記排出操作判別手段により排出操作が実行されたと判別され、前記貯留判別手段により遊技球が貯留されていないと判別された場合に、前記外部判別手段により前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であると判別していると、遊技者に前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であることを示す報知態様を報知する報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｆ３。
【０５３０】
遊技機Ｆ３によれば、切替制御手段により有効状態から禁止状態に切り替えられたことを契機に、切り替え実行時間が計時手段により計測される。その計時手段が予め定められた設定値以上となった場合に、強制的に有効状態に強制解除手段により切り替えられる。これにより、予め設定された時間となると禁止状態を自動的に解除することができる。よって、不正に、禁止状態に設定されたとしても、自動的に有効状態に切り替えられるので、遊技機を通常の状態に戻すことができるという効果がある。
【０５３１】
遊技機Ｆ１から遊技機Ｆ３において、遊技者が操作可能な操作部を有した操作手段と、
その操作手段が操作されることに基づいて、前記外部装置が読み込んでいる記憶媒体を遊技者に返却する返却処理または、前記記憶媒体の有価価値情報の読み込みを解除する解除処理を実行させるリターン信号を前記外部装置に対して出力する操作信号出力手段と、
設定条件の成立に基づいて、前記リターン信号が前記操作信号出力手段により出力される有効状態と、前記リターン信号が前記操作信号出力手段により出力されることを禁止する禁止状態とに切り替える切替制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｆ４。
【０５３２】
遊技機Ｆ４によれば、遊技機Ｆ１から遊技機Ｆ３のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、切替制御手段により有効状態から禁止状態に切り替えられている場合に、禁止状態に設定されていることを示す禁止報知態様が所定の契機に基づいて報知手段により報知される。これにより、禁止報知態様により容易に禁止状態に切り替えられていることを判別できる。よって、不正に禁止状態に切り替えられたまま放置されていた場合には、遊技店側が早期に異常に気づくことができる。よって、遊技機を常に正常な状態に維持することができる。
【０５３３】
記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に対応して遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号に従って遊技媒体を払い出す払出手段と、前記外部装置に読み込まれた記憶媒体の有価価値情報に基づく情報が前記外部装置により表示制御される有価表示手段と、を有する遊技機において、前記有価表示手段に表示される画像情報を検出する画像情報検出手段と、その画像情報検出手段が検出した画像情報より前記有価表示手段に表示された前記記憶媒体の有価価値情報を判別する情報判別手段と、その情報判別手段が判別した有価価値情報に関する報知態様を遊技者に報知する報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｇ１。
【０５３４】
遊技機Ｇ１によれば、記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に対応して遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号に従って遊技媒体が払出手段により払い出される。外部装置に読み込まれた記憶媒体の有価価値情報に基づく情報が外部装置により表示制御される有価表示手段に表示される。有価表示手段に表示される画像情報が画像情報検出手段により検出される。その画像情報検出手段が検出した画像情報より有価表示手段に表示された記憶媒体の有価価値情報が情報判別手段により判別される。その判別した有価価値情報に関する報知態様が報知手段により遊技者報知される。これにより、有価表示手段だけでなく、報知態様でも外部装置が読み込んでいる記憶媒体の有価価値情報に関する情報を確認できる。よって、外部装置に記憶媒体の有価価値情報を読み込ませていることを遊技者が忘れてしまう不具合を抑制できる。従って、記憶媒体の盗難や有価価値情報の悪用による遊技者の被害を低減できる。
【０５３５】
遊技機Ｇ１において、前記画像情報検出手段は、前記有価表示手段に表示される画像情報の光量を検出するものであり、前記情報判別手段は、前記画像情報検出手段が検出した光量に基づいて、その光量に対応する有価価値情報を判別するものであることを特徴とする遊技機Ｇ２。
【０５３６】
遊技機Ｇ２によれば、遊技機Ｇ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有価表示手段に表示される画像情報の光量が画像情報検出手段により検出される。その画像情報検出手段が検出した光量に基づいて、その光量に対応する有価価値情報が情報判別手段により判別される。これにより、外部装置に読み込まれている記憶媒体の有価価値情報に関する情報を有価表示手段に表示される情報と同期して判別できる。よって、正確に有価価値情報に関する情報を遊技者が識別できるという効果がある。
【０５３７】
遊技機Ｇ１において、前記画像情報検出手段は、前記有価表示手段に表示される画像を取り込んで、数値化して変換する画像処理を実行するものであり、前記情報判別手段は、前記画像処理により変換された数値に対応する有価価値情報を判別するものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機Ｇ３。
【０５３８】
遊技機Ｇ３によれば、請求項１記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有価表示手段に表示される画像を取り込んで、数値化して変換する画像処理が画像情報検出手段により実行される。画像処理により変換された数値に対応する有価価値情報が情報判別手段により判別される。これにより、外部装置に読み込まれている記憶媒体の有価価値情報に関する情報を有価表示手段に表示される情報と同期して判別できる。よって、正確に有価価値情報に関する情報を遊技者が識別できる。
【０５３９】
記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に対応して出力する遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号に従って遊技媒体を払い出す払出手段を有する遊技機において、遊技者が操作可能な操作部を有した操作手段と、その操作手段が操作されることに基づいて、前記外部装置が読み込んでいる記憶媒体を遊技者に返却する返却処理または、前記記憶媒体の有価価値情報が読み込みを解除する解除処理を実行させるリターン信号を前記外部装置に対して出力する操作信号出力手段と、前記操作手段の操作部を遊技者が操作可能な許可状態とその許可状態よりも遊技者が操作することが困難な禁止状態とにする規制手段と、予め定められた変更条件の成立に基づいて、その規制手段を前記許可状態と前記禁止状態とのどちらか一方に切り替える切替制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｈ１。
【０５４０】
遊技機Ｈ１によれば、記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に対応して遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号に従って遊技媒体が払出手段により払い出される。遊技者が操作可能な操作部を有した操作手段が操作されることに基づいて、外部装置が読み込んでいる記憶媒体を遊技者に返却する返却処理または、記憶媒体の有価価値情報が読み込みを解除する解除処理を実行させるリターン信号が外部装置に対して操作信号出力手段より出力される。操作手段の操作部を遊技者が操作可能な許可状態とその許可状態よりも遊技者が操作することが困難な禁止状態とに規制手段によりされる。予め定められた変更条件の成立に基づいて、その規制手段を許可状態と禁止状態とのどちらか一方に切替制御手段により切り替えられる。これにより、禁止状態に設定されることにより、操作部を操作することが困難にできるので、遊技者が返却処理や解除処理を忘れてしまった場合にも、記憶媒体の盗難や有価価値情報の悪用の被害を低減できる。
【０５４１】
遊技機Ｈ１において、前記規制手段は、前記操作部の前面側に配置可能な規制部材と、その規制部材を前記操作部の前面側位置と前記操作部の前面側以外の位置とに可動させることが可能な可動手段と、を有し、前記切替制御手段は、前記規制部材を前記前面側位置で固定することで、前記禁止状態に切り替える一方、前記固定を解除することで、前記許可状態に切り替えるものであることを特徴とする遊技機Ｈ２。
【０５４２】
遊技機Ｈ２によれば、遊技機Ｈ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、操作部の前面側に配置可能な規制部材と、その規制部材を操作部の前面側位置と操作部の前面側以外の位置とに可動手段により可動される。規制部材を前面側位置で固定することで、禁止状態に切替制御手段により切り替えられる。一方、その固定を解除することで、許可状態に切替制御手段により切り替えられる。これにより、禁止状態では、規制部材により操作部を操作することが困難となり、遊技者が禁止状態に設定されていることを容易に判別できる。よって、禁止状態に切り替えられていることを確認して安心して遊技を行うことができる。
【０５４３】
遊技機Ｈ１または遊技機Ｈ２において、遊技者の操作により識別情報を入力可能な入力手段と、その入力手段により入力された識別情報を記憶可能な識別情報記憶手段と、を有し、前記切替制御手段は、前記許可状態である場合には、前記識別情報記憶手段に前記入力手段により入力された識別情報が新たに記憶されたことを変更条件の成立として、前記許可状態から前記禁止状態に切り替える一方、前記禁止状態である場合には、前記識別情報記憶手段に記憶されている識別情報と同一の識別情報が前記入力手段により入力されたことを変更条件の成立として、前記禁止状態から前記許可状態に切り替えるものであることを特徴とする遊技機Ｈ３。
【０５４４】
遊技機Ｈ３によれば、遊技機Ｈ１または遊技機Ｈ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者の操作により識別情報が入力手段により入力される。その入力された識別情報が識別情報記憶手段により記憶される。許可状態である場合には、識別情報記憶手段に入力手段により入力された識別情報が新たに記憶されたことを変更条件の成立として、許可状態から前記禁止状態に切替制御手段により切り替えられる。一方、禁止状態である場合には、識別情報記憶手段に記憶されている識別情報と同一の識別情報が入力手段により入力されたことを変更条件の成立として、禁止状態から許可状態に切替制御手段により切り替えられる。これにより、識別情報の入力により禁止状態と許可状態に切り替えることが可能となり、遊技者の都合に合わせて、禁止状態と許可状態とを切り替えることができる。よって、効率よく安心して遊技を行う事ができる。
【０５４５】
遊技機外部に設けられる外部装置が記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に対応して遊技機に対して出力される遊技媒体の貸出を遊技機に要求する貸出要求信号に従って遊技媒体を払い出す払出手段を有する遊技機において、前記外部装置が読み込んだ記憶媒体の有価価値情報に基づいて遊技機に対して出力する外部信号を受信する外部信号受信手段と、その外部信号受信手段に出力される外部信号より抽出した情報に基づいて、前記有価価値情報を判別する有価価値情報判別手段と、前記遊技媒体を使用して遊技が実行されている状態であるかを判別する遊技実行判別手段と、その遊技実行判別手段により所定期間の間、前記遊技媒体を使用して遊技が実行されていると判別されている期間に、前記有価価値情報判別手段により判別された有価価値情報が所定値以上変化しているかを判定することにより、前記貸出要求信号に従って前記払出手段により払い出された遊技媒体を使用した遊技である貸出遊技が実行されているかを判定する貸出遊技判定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｉ１。
【０５４６】
遊技機Ｉ１によれば、遊技機外部に設けられる外部装置が記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に対応して遊技機に対して出力される遊技媒体の貸出を遊技機に要求する貸出要求信号に従って遊技媒体が払出手段により払い出される。外部装置が読み込んだ記憶媒体の有価価値情報に基づいて遊技機に対して出力する外部信号が外部信号受信手段により受信される。その外部信号受信手段に出力される外部信号より抽出した情報に基づいて、有価価値情報が有価価値情報判別手段により判別される。遊技媒体を使用して遊技が実行されている状態であるかが遊技実行判別手段により判別される。その遊技実行判別手段により所定期間の間、遊技媒体を使用して遊技が実行されていると判別されている期間に、有価価値情報判別手段により判別された有価価値情報が所定値以上変化しているかを判定することにより、貸出要求信号に従って払出手段により払い出された遊技媒体を使用した遊技である貸出遊技が実行されているかが貸出遊技判定手段により判定される。これにより、貸出遊技が行われている状態であるか、貸出遊技とは異なる遊技が行われているかを遊技機で判定することができる。
【０５４７】
前記外部信号に基づいて、その外部信号が示す有価価値情報を表示する有価表示手段と、前記有価表示手段を表示させる前記外部信号を抽出する外部信号抽出手段と、を有し、前記有価価値情報判別手段は、前記外部信号抽出手段により抽出された外部抽出信号に基づいて、前記有価表示手段に表示される有価価値情報を判別するものであり、所定の有価価値情報が表示されていると前記有価価値情報判別手段に判別された場合に、前記貸出遊技判定手段により貸出遊技と異なる遊技が実行されていると判定されたことに基づいて、所定の報知を実行する報知手段を有するものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機Ｉ２。
【０５４８】
遊技機Ｉ２によれば、請求項１記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、外部信号に基づいて、その外部信号が示す有価価値情報が有価表示手段により表示される。その有価表示手段を表示させる外部信号が外部信号抽出手段により抽出される。外部信号抽出手段により抽出された外部抽出信号に基づいて、有価表示手段に表示される有価価値情報が有価情報判別手段により判別される。所定の有価価値情報が表示されていると有価価値情報判別手段に判別された場合に、貸出遊技判定手段により貸出遊技と異なる遊技が実行されていると判定されたことに基づいて、所定の報知が報知手段により実行される。これにより、貸出遊技が行われていない場合に、外部装置に記憶媒体が読み込まれている状態であると所定の報知が実行されるので、遊技者は、外部装置に記憶媒体の有価価値情報が読み込まれている状態であることを気づかせることができる。よって、外部装置に記憶媒体が読み込まれている状態のまま、遊技者が離席してしまい、記憶媒体が盗難されたり、有価価値情報が悪用されたりする被害に遭うことを低減できる。
【０５４９】
遊技機Ｉ１またはＩ２当否判定条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定実行手段と、その当否判定実行手段の当否判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記有価情報判別手段により判別された有価価値情報が示す残高が減少したことに基づいて、その減少額の合計を記憶する投資額記憶手段と、を有し、前記動的表示態様決定手段は、その投資額記憶手段の値に基づいて、複数の前記動的表示態様の中から一の動的表示態様を決定するものであることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【０５５０】
遊技機Ｉ１またはＩ２によれば、請求項１または２記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否判定条件の成立に基づいて、当否判定が当否判定実行手段により実行される。その当否判定実行手段の当否判定結果を示す識別情報が表示手段により表示される。その表示手段に表示される識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。有価情報判別手段により判別された有価価値情報が示す残高が減少したことに基づいて、その減少額の合計が投資額記憶手段により記憶される。その投資額記憶手段の値に基づいて、複数の動的表示態様の中から一の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。これにより、遊技者の投資額に基づいて、決定される動的表示態様の種類を変えることができ、遊技を長時間行っている遊技者に異なる動的表示態様を表示することができる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを防止することができる。
【０５５１】
遊技機Ａ１からＡ５、Ｂ１からＢ３、Ｃ１からＣ３、Ｄ１からＤ５、Ｅ１からＥ４、Ｆ１からＦ４、Ｇ１からＧ３、Ｈ１からＨ３、Ｉ１からＩ３のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｚ１。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０５５２】
遊技機Ａ１からＡ５、Ｂ１からＢ３、Ｃ１からＣ３、Ｄ１からＤ５、Ｅ１からＥ４、Ｆ１からＦ４、Ｇ１からＧ３、Ｈ１からＨ３、Ｉ１からＩ３のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｚ２。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０５５３】
遊技機Ａ１からＡ５、Ｂ１からＢ３、Ｃ１からＣ３、Ｄ１からＤ５、Ｅ１からＥ４、Ｆ１からＦ４、Ｇ１からＧ３、Ｈ１からＨ３、Ｉ１からＩ３のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｚ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
＜その他＞
従来の遊技機には、遊技球等の遊技媒体の貸出を行うために、カードやコイン等の媒体を利用して遊技機に遊技媒体の貸出をさせる貸出用ユニット（カード読取ユニット）を遊技機に装着させるものが提案されていた（例えば、特許文献１：特開平１１−２２１３３６号公報）。
しかしながら、かかる遊技機では、貸出用ユニット（カード読取ユニット）側からの指令により遊技機は遊技媒体を払いだす制御を行うのみであり、遊技機側では、貸出用ユニットの制御を行わない。よって、遊技機としては、貸出用ユニットにカードやコイン等が挿入された状態であるか判別ができなかった。このため、かかる遊技機では、遊技者にカードやコイン等の抜き忘れ等を知らせる制御を行えず、遊技者がカードやコイン等を抜き忘れてしまい、盗難や紛失の被害に遭うという問題点があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が遊技媒体の貸出用ユニット（カード読取ユニット）にカードやコイン等の返却処理を忘れることによる、遊技者の不利益を低減させる遊技機を提供することを目的としている。
＜手段＞
この目的を達成するために技術的思想１の遊技機は、記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に対応して出力する遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号に従って遊技媒体を払い出す払出手段と、前記外部装置が前記記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み込んだ状態である場合に、遊技機に対して出力する所定の外部制御信号を受信する外部受信手段と、を有し、前記外部制御信号を抽出する外部信号抽出手段と、その外部信号抽出手段により抽出された抽出外部信号に基づいて、前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であるかを判別する外部判別手段と、遊技者を検知する遊技者検知手段と、前記外部判別手段により前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であると判別している状態で、前記遊技者検知手段が遊技者を検知していない場合に、遊技者に前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であることを示す報知態様を報知する報知手段と、を有するものである。
技術的思想２の遊技機は、記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に対応して遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号に従って遊技媒体を払い出す払出手段と、前記外部装置が前記記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み込んだ状態である場合に、遊技機に対して出力する所定の外部制御信号を受信する外部受信手段と、を有する遊技機において、前記外部制御信号を抽出する外部信号抽出手段と、その外部信号抽出手段により抽出された抽出外部信号に基づいて、前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であるかを判別する外部判別手段と、遊技者により遊技が行われている期間を判別する遊技実行判別手段と、その遊技実行判別手段により所定期間以上、遊技がおこなれていない状態であると判別された場合に、前記外部判別手段により前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であると判別していると、遊技者に前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であることを示す報知態様を報知する報知手段と、を有するものである。
技術的思想３の遊技機は、記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に対応して遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号に従って遊技媒体を払い出す払出手段と、その払出手段により遊技者に払い出された遊技球を貯留可能な貯留手段と、その貯留手段に貯留した遊技球を遊技機外部に遊技者の操作により排出する排出手段と、前記外部装置が前記記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み込んだ状態である場合に、遊技機に対して出力する所定の外部制御信号を受信する外部受信手段と、を有する遊技機において、前記貯留手段に遊技球が貯留されているか判別する貯留判別手段と、前記排出手段により遊技球の排出が実行されたかを判別する排出操作判別手段と、前記外部制御信号を抽出する外部信号抽出手段と、その外部信号抽出手段により抽出された抽出外部信号に基づいて、前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であるかを判別する外部判別手段と、前記排出操作判別手段により排出操作が実行されたと判別され、前記貯留判別手段により遊技球が貯留されていないと判別された場合に、前記外部判別手段により前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であると判別していると、遊技者に前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であることを示す報知態様を報知する報知手段と、を有するものである。
技術的思想４の遊技機は、技術的思想１から３のいずれかにおいて、遊技者が操作可能な操作部を有した操作手段と、その操作手段が操作されることに基づいて、前記外部装置が読み込んでいる記憶媒体を遊技者に返却する返却処理または、前記記憶媒体の有価価値情報の読み込みを解除する解除処理を実行させるリターン信号を前記外部装置に対して出力する操作信号出力手段と、設定条件の成立に基づいて、前記リターン信号が前記操作信号出力手段により出力される有効状態と、前記リターン信号が前記操作信号出力手段により出力されることを禁止する禁止状態とに切り替える切替制御手段と、を有するものである。
技術的思想５の遊技機は、記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に基づいた遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号を受信して遊技媒体を払い出し、遊技者が操作可能な操作部を有した操作手段と、その操作手段が操作されることに基づいて、前記外部装置が読み込んでいる記憶媒体を遊技者に返却する返却処理または、前記記憶媒体の有価価値情報の読み込みを解除する解除処理を実行させるリターン信号を前記外部装置に対して出力する操作信号出力手段と、前記操作手段の操作部が操作されていない場合にも、所定の契機の成立に基づいて、前記操作信号出力手段に対して、リターン信号を出力させる強制リターン制御手段と、を有するものである。
技術的思想６の遊技機は、技術的思想５記載の遊技機において、当否判定条件の成立に基づいて、遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段の当否判定結果を識別可能な識別情報を表示手段に表示させる表示制御手段と、前記表示手段に当否判定結果が当たりであることを示す識別情報が表示された場合に、遊技者に特典を付与する特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記強制リターン制御手段は、前記当否判定手段の当否判定結果が当たりであることに基づいて、前記リターン信号を前記操作信号出力手段に出力させるものである。
技術的思想７の遊技機は、技術的思想６記載の遊技機において、前記当否判定条件が成立した場合に、その成立した当否判定条件に対応する当否判定の識別情報を表示する開始条件が成立するまでの間、その成立した当否判定条件を記憶する当否判定記憶手段と、その当否判定記憶手段に記憶された当否判定条件に対応する当否判定結果を前記開始条件が成立するよりも前に判定する事前当否判定手段と、を有し、前記強制リターン制御手段は、前記事前当否判定手段が当たりであると判定したことに基づいて、前記リターン信号を前記操作信号出力手段に出力させるものである。
＜効果＞
技術的思想１記載の遊技機によれば、記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に対応して出力する遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号に従って遊技媒体が払出手段により払い出される。外部装置が前記記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み込んだ状態である場合に、遊技機に対して出力する所定の外部制御信号が外部受信手段に受信される。その外部制御信号が外部信号抽出手段により抽出される。その抽出された抽出外部信号に基づいて、外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であるかが外部判別手段により判別される。
遊技者が遊技者検知手段に検知される。外部判別手段により外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であると判別している状態で、遊技者検知手段が遊技者を検知していない場合に、遊技者に外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であることを示す報知態様が報知手段により報知される。
これにより、遊技者が外部装置に記憶媒体の有価価値情報を読み込ませた状態で、離席してしまった場合にも、報知態様により、外部装置に記憶媒体の有価価値情報が読み込まれた状態であることを遊技者に気づかせることができる。よって、記憶媒体の盗難や、有価価値情報の悪用の被害に遊技者が遭ってしまうことを抑制できるという効果がある。
技術的思想２記載の遊技機によれば、記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に対応して遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号に従って遊技媒体が払出手段により払い出される。外部装置が記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み込んだ状態である場合に、遊技機に対して出力する所定の外部制御信号が外部受信手段により受信される。
外部制御信号が外部信号抽出手段により抽出される。その外部信号抽出手段により抽出された抽出外部信号に基づいて、前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であるかが外部判別手段により判別される。遊技者により遊技が行われている期間が遊技実行判別手段により判別される。その遊技実行判別手段により所定期間以上、遊技がおこなれていない状態であると判別された場合に、外部判別手段により前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であると判別していると、遊技者に外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であることを示す報知態様が報知手段により報知される。
これにより、遊技者が外部装置に記憶媒体の有価価値情報を読み込ませた状態で、遊技を終えてしまった場合にも、報知態様により、外部装置に記憶媒体の有価価値情報が読み込まれた状態であることを早期に知らせることができる。よって、記憶媒体の盗難や、有価価値情報の悪用の被害に遊技者が遭ってしまうことを抑制できるという効果がある。
技術的思想３記載の遊技機によれば、記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に対応して遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号に従って遊技媒体が払出手段により払い出される。その払出手段により遊技者に払い出された遊技球が貯留手段により貯留される。排出手段では、その貯留手段に貯留した遊技球を遊技機外部に遊技者の操作により排出される。外部装置が前記記憶媒体に記憶された有価価値情報を読み込んだ状態である場合に、遊技機に対して出力する所定の外部制御信号が外部受信手段により受信される。
貯留手段に遊技球が貯留されているか貯留判別手段により判別される。排出手段により遊技球の排出が実行されたかが排出操作判別手段により判別される。外部制御信号が外部信号抽出手段により抽出される。その外部信号抽出手段により抽出された抽出外部信号に基づいて、外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であるかが外部判別手段により判別される。排出操作判別手段により排出操作が実行されたと判別され、貯留判別手段により遊技球が貯留されていないと判別された場合に、外部判別手段により前記外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であると判別していると、遊技者に外部装置が記憶媒体の有価価値情報を読み込んでいる状態であることを示す報知態様が報知手段により報知される。
これにより、遊技を終了して、遊技媒体を遊技機外部に排出する操作が実行され、貯留手段にも遊技媒体が検出されない状態となると、外部装置に記憶媒体の有価価値情報が読み込まれている状態であれば報知される。よって、遊技者が外部装置に記憶媒体の有価価値情報を読み込ませた状態で遊技を終了してしまうのを防止できる。従って、記憶媒体の盗難や有価価値情報の悪用を抑制できるという効果がある。
技術的思想４記載の遊技機によれば、技術的思想１から３のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作部操作手段が操作されることに基づいて、外部装置が読み込んでいる記憶媒体を遊技者に返却する返却処理または、記憶媒体の有価価値情報の読み込みを解除する解除処理を実行させるリターン信号を外部装置に対して操作信号出力手段により出力される。設定条件の成立に基づいて、リターン信号が操作信号出力手段により出力される有効状態と、リターン信号が操作信号出力手段により出力されることを禁止する禁止状態とに切替制御手段により切り替えられる。
これにより、遊技者が返却処理や解除処理を忘れてしまった場合にも、禁止状態に切り替えられることにより、記憶媒体の盗難や有価価値情報の悪用を抑制できるという効果がある。
技術的思想５記載の遊技機によれば、記憶媒体に記憶された有価価値情報を遊技機外部に設けられる外部装置が読み込んで、その読み込んだ有価価値情報に基づいた遊技媒体の貸出を遊技機に要求するための貸出要求信号に基づいて遊技媒体が払い出される。
遊技者が操作可能な操作部を有した操作手段が操作されることに基づいて、外部装置が読み込んでいる記憶媒体を遊技者に返却させる返却処理、または、記憶媒体の有価価値情報の読み込みが解除する解除処理が外部装置に対して操作信号出力手段によりリターン信号が出力されることにより実行される。操作手段の操作部が操作されていない場合にも、所定の契機の成立に基づいて、操作信号出力手段に対して、リターン信号が強制リターン制御手段により出力される。
これにより、遊技機側からの制御により外部装置に対して、外部装置に読み込まれている記憶媒体を返却、または、読み込んだ有価価値情報を解除することができる。よって、遊技者が記憶媒体の返却処理や、有価価値情報の解除処理を実行する操作を忘れてしまうことにより、記憶媒体の盗難や有価価値情報の悪用による遊技者の被害を低減できるという効果がある。
技術的思想６記載の遊技機によれば、技術的思想５に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否判定条件の成立に基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定結果を識別可能な識別情報が表示制御手段により表示手段に表示される。表示手段に当否判定結果が当たりであることを示す識別情報が表示された場合に、遊技者に特典を付与する特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。そして、当否判定手段の当否判定結果が当たりであることに基づいて、リターン信号が強制リターン制御手段により前記操作信号出力手段から出力される。
これにより、特典遊技が実行されることに基づいて、外部装置に読み込まれている記憶媒体を返却または有価価値情報の読み込みを解除することができる。よって、記憶媒体や有価価値情報を特典遊技中に遊技者が意識する必要がなくなり、特典遊技に集中することができる。従って、特典遊技が実行されることで、外部装置に記憶媒体の有価価値情報を読み込ませていたことを忘れてしまい、返却処理や解除処理を忘れてしまうことを防止できる。従って、記憶媒体の盗難や、有価価値情報の悪用による遊技者の被害を低減できるという効果がある。
技術的思想７記載の遊技機によれば、技術的思想６に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否判定条件が成立した場合に、その成立した当否判定条件に対応する当否判定の識別情報を表示する開始条件が成立するまでの間、その成立した当否判定条件が当否判定記憶手段により記憶される。その記憶された当否判定条件に対応する当否判定結果が開始条件が成立するよりも前に事前当否判定手段により判定される。その事前当否判定手段が当たりであると判定したことに基づいて、リターン信号が強制リターン制御手段により前記操作信号出力手段から出力される。
これにより、当否判定結果を示す識別情報が表示手段に表示されるよりも前に、外部装置で返却処理または解除処理が実行されることで、当否判定結果を遊技者に事前に報知することができる。よって、遊技中に外部装置において、返却処理または解除処理が実行されないかと期待して、遊技者に遊技させることができる。よって、遊技者が外部装置に記憶媒体を読み込ませていることを忘れてしまうことを防止できるという効果がある。
【符号の説明】
【０５５４】
１０          パチンコ機（遊技機）
４１          残高表示器（外部信号受信手段）
１１１        払出制御装置（払出手段）
Ｓ１０８      有価価値情報判別手段