(57)【要約】【課題】一部の評価者による個別評価が総合評価に与え得る過度な影響を抑止する。【解決手段】本発明の一態様に係る評価情報処理装置（例えば、サーバ４）は、評価対象に個別評価度（例えば、点数）を付与する評価行動（例えば、点数の入力，投銭入力）をしたユーザの実数（例えば、アカウント数，携帯端末数，実人数）を特定する特定手段（例えば、特定部８３）と、上記評価対象に付与された個別評価度を累計して得られる総合評価度（例えば、評価総得点）を上記特定手段により特定される実数が変動すると当該総合評価度が変化するように調整する調整手段（例えば、調整部８４）と、を備える。【選択図】図１４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
評価対象に個別評価度を付与する評価行動をしたユーザの実数を特定する特定手段と、
前記評価対象に付与された個別評価度を累計して得られる総合評価度を前記特定手段により特定される実数が変動すると該総合評価度が変化するように調整する調整手段と、
を備える評価情報処理装置。
【請求項２】
前記調整手段が、前記総合評価度を前記特定手段により特定される実数が増大すると該総合評価度が上昇するように調整する、
請求項１に記載の評価情報処理装置。
【請求項３】
前記特定手段が、ライブ配信される前記評価対象のライブ配信中に前記評価行動をしたユーザの実数を特定する、
請求項２に記載の評価情報処理装置。
【請求項４】
前記特定手段が、第１評価行動と比較して評価に関する制限が緩い第２評価行動をしたユーザの実数を特定する、
請求項２又は請求項３に記載の評価情報処理装置。
【請求項５】
前記特定手段が、前記第１評価行動と比較して評価の回数に関する前記制限が緩い前記第２評価行動をしたユーザの実数を特定する、
請求項４に記載の評価情報処理装置。
【請求項６】
前記特定手段が、前記第１評価行動に利用される第１要素と比較して入手数に関する前記制限が緩い第２要素を利用する前記第２評価行動をしたユーザの実数を特定する、
請求項４に記載の評価情報処理装置。
【請求項７】
前記特定手段が、前記第１要素と比較して入手コストが高い前記第２要素を利用する前記第２評価行動をしたユーザの実数を特定する、
請求項６に記載の評価情報処理装置。
【請求項８】
前記特定手段が、対価と引き換えに入手可能な電子情報を使用して実行可能である前記評価行動をしたユーザの実数を特定する、
請求項２又は請求項３に記載の評価情報処理装置。
【請求項９】
前記特定手段が、有効期限が定められた電子情報を使用して実行可能である前記評価行動をしたユーザの実数を特定する、
請求項２，請求項３又は請求項８に記載の評価情報処理装置。
【請求項１０】
前記特定手段が、前記評価行動に使用された端末数を前記実数として特定する、
請求項２から請求項９までのいずれか一項に記載の評価情報処理装置。
【請求項１１】
前記特定手段が、前記評価行動をしたユーザの実人数を前記実数として特定する、
請求項２から請求項９までのいずれか一項に記載の評価情報処理装置。
【請求項１２】
評価対象に個別評価度を付与する評価行動をしたユーザの実数を特定する特定段階と、
前記評価対象に付与された個別評価度を累計して得られる総合評価度を前記特定段階において特定される実数が変動すると該総合評価度が変化するように調整する調整段階と、
を含む、情報処理装置の制御方法。
【請求項１３】
評価対象に個別評価度を付与する評価行動をしたユーザの実数を特定する特定機能と、
前記評価対象に付与された個別評価度を累計して得られる総合評価度を前記特定機能により特定される実数が変動すると該総合評価度が変化するように調整する調整機能と、
を情報処理装置のコンピュータに実現させる制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、評価対象に対する個別評価を総合して総合評価を導出する仕組みに関する。
【背景技術】
【０００２】
複数の投票者がそれぞれ持点の範囲内で複数の候補曲のうち少なくともいずれかに対して投票することにより蓄積される得票点数に基づいて、高得点の候補曲を選択する投票方法が知られている。例えば、特許文献１には、無償で付与された通常持点を保有する無償投票者と有償で付与された割増持点を保有する有償投票者にそれぞれ持点の範囲内で投票させる投票方法が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−２４５２２５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１記載の投票方法では、割増持点を保有する有償投票者の投票行動が最終的な得票点数に対し大きく影響しやすい。そのため、最終的な得票点数に基づく候補曲の優劣が、一部の有償投票者による大量投票により決まってしまう不都合が発生しやすい。
【０００５】
本発明が解決しようとする課題は、一部の評価者による個別評価が総合評価に与え得る過度な影響を抑止することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するため、本発明は、ある評価対象に対し個別評価をした評価者の実数に応じて当該評価対象に対する総合評価を調整する。本発明は、下記の各態様を少なくとも包含する。
【０００７】
〔Ａ〕評価対象に個別評価度を付与する評価行動をしたユーザの実数を特定する特定手段と、前記評価対象に付与された個別評価度を累計して得られる総合評価度を前記特定手段により特定される実数が変動すると該総合評価度が変化するように調整する調整手段と、を備える評価情報処理装置。
【０００８】
〔Ｂ〕評価対象に個別評価度を付与する評価行動をしたユーザの実数を特定する特定段階と、前記評価対象に付与された個別評価度を累計して得られる総合評価度を前記特定段階において特定される実数が変動すると該総合評価度が変化するように調整する調整段階と、を含む、情報処理装置の制御方法。
【０００９】
〔Ｃ〕評価対象に個別評価度を付与する評価行動をしたユーザの実数を特定する特定機能と、前記評価対象に付与された個別評価度を累計して得られる総合評価度を前記特定機能により特定される実数が変動すると該総合評価度が変化するように調整する調整機能と、を情報処理装置のコンピュータに実現させる制御プログラム。
【００１０】
〔Ｄ〕評価対象に個別評価度を付与する評価行動をしたユーザの実数を特定する特定機能と、前記評価対象に付与された個別評価度を累計して得られる総合評価度を前記特定機能により特定される実数が変動すると該総合評価度が変化するように調整する調整機能と、を情報処理装置のコンピュータに実現させる制御プログラムを非一時的に記録する記録媒体。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、一部の評価者による個別評価が総合評価に与え得る過度な影響が抑止され得る。
【００１２】
（１）上記〔Ａ〕の「情報処理装置」には、下記の技術的限定を加えてもよい。また、同様の技術的限定を、上記〔Ｂ〕の「制御方法」，上記〔Ｃ〕の「制御プログラム」及び上記〔Ｄ〕の「記録媒体」が記録する制御プログラムにそれぞれ加えてもよい。
【００１３】
（２）前記調整手段が、前記総合評価度を前記特定手段により特定される実数が増大すると該総合評価度が上昇するように調整する。これにより、個別評価をしたユーザの実数が多いほど総合評価度が高くなるから、一部の評価者による個別評価の過度な影響が抑止され得る。
【００１４】
（３）前記特定手段が、ライブ配信される前記評価対象のライブ配信中に前記評価行動をしたユーザの実数を特定する。当該実数により総合評価度を調整することとすれば、ライブ配信中の評価行動が促進される。
【００１５】
（４）前記特定手段が、第１評価行動と比較して評価に関する制限が緩い第２評価行動をしたユーザの実数を特定する。当該実数により総合評価度を調整することとすれば、第２評価行動の反復が促進される。
【００１６】
（５）前記特定手段が、前記第１評価行動と比較して評価の回数に関する前記制限が緩い前記第２評価行動をしたユーザの実数を特定する。当該実数により総合評価度を調整することとすれば、反復されやすい第２評価行動の過度な影響が抑止され得る。
【００１７】
（６）前記特定手段が、前記第１評価行動に利用される第１要素と比較して入手数に関する前記制限が緩い第２要素を利用する前記第２評価行動をしたユーザの実数を特定する。当該実数により総合評価度を調整することとすれば、反復されやすい第２評価行動の過度な影響が抑止され得る。
【００１８】
（７）前記特定手段が、前記第１要素と比較して入手コストが高い前記第２要素を利用する前記第２評価行動をしたユーザの実数を特定する。当該実数により総合評価度を調整することとすれば、第２評価行動の過度な反復が抑止され得る。
【００１９】
（８）前記特定手段が、対価と引き換えに入手可能な電子情報を使用して実行可能である前記評価行動をしたユーザの実数を特定する。当該実数により総合評価度を調整することとすれば、評価行動の過度な反復が抑止され得る。
【００２０】
（９）前記特定手段が、有効期限が定められた電子情報を使用して実行可能である前記評価行動をしたユーザの実数を特定する。当該実数により総合評価度を調整することとすれば、評価行動の過度な反復が抑止され得る。
【００２１】
（１０）前記特定手段が、前記評価行動に使用された端末数を前記実数として特定する。当該実数により総合評価度を調整することとすれば、一部の評価者による評価行動の反復の影響が抑止され得る。
【００２２】
（１１）前記特定手段が、前記評価行動をしたユーザの実人数を前記実数として特定する。当該実数により総合評価度を調整することとすれば、一部の評価者による評価行動の反復の影響が抑止され得る
【００２３】
本明細書では、用語を下記のように用いる。
【００２４】
（１）「評価対象」は、五感（特に、視覚と聴覚）の少なくともいずれかにより把握され得るオブジェクトを包含し得る。オブジェクトは、生物と非生物を包含し得る。オブジェクトは、視覚と聴覚の少なくともいずれかにより把握され得る身体的な動作（例えば、声を発すること，身体を動かすこと）によるパフォーマンス及び当該パフォーマンスを行うパフォーマーを包含し得る。また、オブジェクトは、情報処理端末において再生可能なデジタル情報及び当該デジタル情報への関与者を包含し得る。デジタル情報は、映像情報と音声情報の少なくともいずれかを含む。デジタル情報は、例えば、オンライン配信（例えば、ライブ配信，非ライブ配信），デジタルコンテンツを包含する。オンライン配信は、例えば、パフォーマーによるパフォーマンスの映像及び音声を含むパフォーマンス動画を包含する。パフォーマンスは、例えば、カラオケの歌唱を包含する。デジタル情報への関与者は、例えば、上記オンライン配信への関与者（例えば、配信者，出演者），上記デジタルコンテンツへの関与者（例えば、制作者，実演者）を包含する。
【００２５】
（２）「評価」とは、評価対象に対する善悪，美醜，優劣等の価値を判定することをいう。判定される価値は、肯定的な価値と否定的な価値の両方を包含し得る。判定される価値は、肯定的な価値に限定されてもよい。
【００２６】
（３）「個別評価」とは、１人の者による評価をいう。「個別評価」の手法は、例えば、肯定（否定）か否かの択一的な選択，肯定又は否定の択一的な選択，評価の度合い（例えば、レベル，点数）の入力等を包含する。「個別評価」の基準は、任意であってもよいし、事前に明示的に指定されていてもよい。「個別評価」により入力される評価の度合いを、特に「個別評価度」という。
【００２７】
（４）「総合評価」とは、複数の個別評価を集計して得られる評価をいう。「総合評価」の集計手法は、累計値の算出や代表値の特定を包含し得る。累計値の算出に際し、少なくともいずれかの個別評価に何らかの基準で重みを設定してもよい。代表値は、例えば、平均値，中央値を包含する。個別評価度を集計して得られる評価の度合いを、特に「総合評価度」という。
【００２８】
（５）「評価者」とは、個別評価の主体をいう。「評価者」は、例えば、パフォーマンスの観覧者，オンライン配信の視聴者，デジタルコンテンツの閲覧者を包含する。「評価者」は、評価対象を五感の少なくともいずれかで把握して、当該評価対象に個別評価をする。「評価者」は、例えば、評価対象たるオブジェクトを視覚的に，聴覚的に又は視聴覚的に把握して、当該評価対象に対する個別評価をする。
【００２９】
（６）「評価行動」とは、評価者が評価対象に自身の個別評価を関連付ける行動をいう。「評価行動」は、オフラインでなされる行動であってもよいし、オンラインでなされる行動であってもよい。オンラインでなされる評価行動は、例えば、情報処理端末を用いる操作（評価操作）を包含する。情報処理端末は、評価者が所持する端末でもよいし、複数の評価者による評価操作の用に供する端末でもよい。評価操作は、情報処理端末の画面に表示される単数の要素（表示要素）を指定する指定操作であってもよいし、情報処理端末の画面に表示される複数の要素（表示要素）のうちからいずれかを選択する選択操作であってもよい。
【００３０】
（７）「評価行動」は、「第１評価行動」と「第２評価行動」に区分され得る。「第１評価行動」と「第２評価行動」は、例えば、評価に関する制限の程度を基準にして区分されてもよいし、評価に利用される表示要素に応じて区分されてもよい。例えば、評価に関する制限が相対的に厳しい「第１評価行動」と当該制限が相対的に緩い「第２評価行動」に区分される。また例えば、入手に関する制限が相対的に厳しい「第１要素」が利用される「第１評価行動」と当該制限が相対的に緩い「第２要素」が利用される「第２評価行動」に区分される。評価に関する制限は、例えば、一の評価者による一の評価対象に対する個別評価の回数の上限，一の評価者により一の評価対象に対し付与される個別評価度の累計値の上限を包含する。
【００３１】
（８）「第１要素」と「第２要素」は、例えば、入手に関する制限の程度を基準にして区分されてもよい。例えば、入手に関する制限が相対的に厳しい「第１要素」と当該制限が相対的に緩い「第２要素」に区分される。入手に関する制限は、例えば、入手手順１回あたりの入手数の上限，累計入手数の上限，保有数の上限を包含する。
【００３２】
（９）「実数」とは、実際の数をいう。実際の数は、例えば、見かけの数から重複分をできる限り排除した数である。「評価行動をしたユーザの実数」は、例えば、評価行動の主体になったユーザアカウントの実数又はその近似値，個別評価に使用された端末の実数又はその近似値，個別評価を行った評価者の実数又はその近似値を包含する。
【００３３】
（１０）評価行動をしたユーザの実数が変動すると総合評価度が変化するように調整するという場合の調整の態様は、実数が増大すると総合評価度が上昇するように調整する態様，実数が減少すると総合評価度が下降するように調整する態様を少なくとも包含する。また、肯定的な評価行動をしたユーザの実数が増大すると総合評価度が上昇するように調整するとともに否定的な評価行動をしたユーザの実数が増大すると総合評価度が下降するように調整する態様を包含してもよい。
【００３４】
（１１）「電子情報」は、例えば、金銭的価値，権利，資格，地位，立場などが化体され得る情報である。「電子情報」は、例えば、対価との引換えにより入手可能である。「電子情報」には、有効期限が設定されていてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００３５】
【図１】カラオケシステムの構成例の説明図である。（実施例）
【図２】サーバの電気的構成を例示するブロック図である。（実施例）
【図３】携帯端末の電気的構成を例示するブロック図である。（実施例）
【図４】歌唱動画の撮影手順における携帯端末の画面表示例の説明図である。（実施例）
【図５】歌唱動画の視聴手順における携帯端末の画面表示例の説明図である。（実施例）
【図６】対戦歌唱における視聴ユーザの携帯端末の画面表示例の説明図である。（実施例）
【図７】対戦歌唱で用いられる楽曲の分割領域を例示する模式図である。（実施例）
【図８】対戦歌唱における視聴ユーザの携帯端末の画面表示例の説明図である。（実施例）
【図９】投銭エフェクト画像の選択手順における画面表示例の説明図である。（実施例）
【図１０】投銭エフェクト画像が重畳された歌唱動画の説明図である。（実施例）
【図１１】対戦歌唱機能に関する機能ブロック図である。（実施例）
【図１２】対戦歌唱処理の流れを例示するフロー図である。（実施例）
【図１３】評価受付処理の流れを例示するフロー図である。（実施例）
【図１４】評価機能に関する機能ブロック図である。（実施例）
【図１５】評価導出処理の流れを例示するフロー図である。（実施例）
【発明を実施するための形態】
【００３６】
［１．実施形態］
［１−１．概要］
本実施形態は、評価対象に対する複数の評価者による個別評価を総合して総合評価を導出する仕組みに関する。本実施形態に係る評価情報処理装置は、一部の評価者による個別評価が総合評価に与え得る過度な影響を抑止するため、ある評価対象に対し個別評価をした評価者の実数に応じて当該評価対象に対する総合評価を調整するように構成される。
【００３７】
［１−２．評価情報処理装置］
実施形態に係る評価情報処理装置（例えば、サーバ４）は、評価対象に個別評価度を付与する評価行動をしたユーザの実数を特定する特定手段（例えば、特定部８３）と、上記評価対象に付与された個別評価度を累計して得られる総合評価度を上記特定手段により特定される実数が変動すると当該総合評価度が変化するように調整する調整手段（例えば、調整部８４）と、を備える。
【００３８】
上記調整手段は、例えば、上記特定手段により特定されるユーザの実数が増大すると上記総合評価度が上昇するように調整するのが好適である。具体的には、上記調整手段は、例えば、［数１］，［数２］，［数３］に示す数式等により総合評価度を調整するとよい。これにより、ユーザが評価行動をとるよう誘導することができる。
【００３９】
［数１］
総合評価度＝累計評価度×｛１＋（重みｗ１×ユーザの実数）｝
（ただし、ｗ１＞０である）
【００４０】
［数２］
総合評価度＝（重みｗ２１×累計評価度）＋（重みｗ２２×ユーザの実数）
（ただし、ｗ２１＞０，ｗ２２＞０である）
【００４１】
［数３］
総合評価度＝（重みｗ３１×累計評価度）×（重みｗ３２×ユーザの実数）
（ただし、ｗ３１＞０，ｗ３２＞０である）
【００４２】
上記特定手段は、例えば、ライブ配信される上記評価対象のライブ配信中に上記評価行動をしたユーザの実数を特定するのが好適である。これにより、ライブ配信をライブで視聴中のユーザが視聴中に評価行動をとるよう誘導することができる。
【００４３】
上記特定手段は、例えば、第１評価行動と比較して評価に関する制限が緩い第２評価行動をしたユーザの実数を特定するのが好適である。これにより、ユーザが第２評価行動をとるよう誘導することができる。
【実施例】
【００４４】
［２．実施例］
［２−１．実施例の概要］
［２−１−１．評価機能の概要］
本実施例は、ライブ配信（「評価対象」の一例。）に対し当該配信を視聴する視聴ユーザ（「評価者」の一例。）が当該配信の視聴中に行う評価操作（「評価行動」の一例。）により付与される点数（「個別評価度」の一例。）を総合して当該配信に対する評価総得点（「総合評価度」の一例。）を導出する評価機能に関する。本実施例では、当該評価機能が、カラオケサービス（以下「実施例のサービス」という。）を提供するカラオケシステムに実装される。
【００４５】
実施例のサービスでは、歌唱動画又は対戦歌唱動画のライブ配信を視聴中の視聴ユーザにより、視聴画面に表示される表示要素を対象とする評価操作がなされた場合に、当該表示要素に相応する点数が当該ライブ配信に対して付与される。付与された点数の累計（累計点数）が増大すると評価総得点が上昇する。評価総得点の大小により、複数のライブ配信に関する優劣又は順位が決定する。以下では、対戦歌唱動画のライブ配信中に視聴ユーザによりなされる個別評価を総合して総合評価を導出し優劣を決定する場合を主として説明する。
【００４６】
［２−１−２．表示要素に関する主要な特徴］
表示要素には、第１要素（以下の説明では「操作アイコン５８Ａ」に相当する。）と第２要素（以下の説明では「投銭エフェクト画像」に相当する。）がある。第１要素及び第２要素には、相応する点数と画面上の外観との少なくともいずれかがそれぞれ相違する複数の種類がそれぞれあってよい。第１要素と第２要素を比較すると、例えば、入手に関する制限，入手コスト，利用に関する制限及び対応機能（発動させる演出）において差異がある。
【００４７】
（１）入手に関する制限の差異
第１要素と比較して第２要素は、入手に関する制限が緩い。入手に関する制限は、例えば、入手手順１回あたりの入手数の上限，累計入手数の上限，保持数の上限等である。この点において、第２要素は一括取得や大量保持がされやすい。
【００４８】
（２）入手コストの差異
第１要素と比較して第２要素は、入手コストが高い。本実施例のサービスでは、第１要素の取得が無償であるのに対し、第２要素の取得は有償である。具体的には、第１要素は、ライブ配信の視聴前や視聴中の所定のタイミングで自動的に（つまり、受動的に）入手可能である。一方、第２要素は、ライブ配信の視聴前や視聴中の任意のタイミングで対価（金銭的価値）との直接の又は間接的な交換により（つまり、能動的に）入手可能である。この点において、第２要素の大量取得に対し一定の抑止力がはたらく。
【００４９】
（３）利用に関する制限の差異
第１要素と比較して第２要素は、利用回数に関する制限が緩い。本実施例のサービスの視聴ユーザは、ライブ配信の視聴中に、入手済みの表示要素のうちいずれかを対象とする評価操作を行う。以下の説明では、第１要素を利用する第１評価操作（以下の説明では「点数の入力」に相当する。）の上限回数は１配信当たり１回であり、第２要素を利用する第２評価操作（以下の説明では「投銭入力」に相当する。）の上限回数は無制限である。すなわち、第１評価操作と比較して、第２評価操作による評価の回数の上限（「評価に関する制限」の一例。）は緩い。この点において、第２評価操作は反復されやすい。
【００５０】
（４）対応機能の差異
第１要素を対象とする第１評価操作がなされると、画面上で第１演出が実行される。一方、第２要素を対象とする第２評価操作がなされると、画面上で第２演出が実行される。第１演出と比較して第２演出は、視覚的に又は聴覚的に派手（リッチ）である。視覚的に派手であるとは、例えば、視覚情報の表示領域が大きい，視覚情報の表示時間が長い，視覚情報に用いられる色数が多い，装飾的な視覚情報が多い，視覚情報の動きが大きい，視覚情報が動く時間が長いなど、表示内容を直接的に目立たせる工夫が施されていることをいう。聴覚的に派手であるとは、聴覚情報が再生される，聴覚情報の再生時間が長い，聴覚情報の再生音量が大きいなど、表示内容を間接的に目立たせる工夫が施されていることをいう。これらの工夫は、単独でなされてもよいし、複数の組合せでなされてもよい。
【００５１】
［２−１−３．評価機能に関する主要な特徴］
本実施例のサービスでは、第２評価操作をした視聴ユーザのアカウント数に応じて評価総得点が調整される。具体的には、［数４］に示す数式により評価総得点が調整される。この特徴により、本実施例のサービスでは、第２評価操作により付与される点数の単純な累計値である累計点数の大小と評価総得点の大小が一致しないことがある。つまり、累計点数では劣勢であっても、第２評価操作をしたユーザのアカウント数しだいでは、評価総得点において逆転可能である。
【００５２】
［数４］
評価総得点＝累計点数×｛１＋（重みｗ４×アカウント数）｝
（ただし、ｗ４＞０である）
【００５３】
［２−２．実施例の詳細］
［２−２−１．カラオケシステムの構成］
図１は、カラオケシステム１の構成例の説明図である。図１に例示されるように、カラオケシステム１は、通信回線２，複数の携帯端末３（携帯端末３Ａ１，携帯端末３Ａ２，携帯端末３Ｂ）及びサーバ４を含んで構成される。
【００５４】
通信回線２は、コンピュータネットワークを形成するものであり、例えば、電気事業者によって提供される広域通信回線である。
【００５５】
携帯端末３は、例えば、スマートフォン，タブレット端末，ノートパソコン等の情報処理端末であり、実施例のサービスをユーザが利用するために用いられる。携帯端末３は、画像を表示するタッチパネルディスプレイ３ａ，音を出力するスピーカ３ｂ，音が入力されるマイクロフォン３ｃ，被写体を撮影するカメラ３ｄ，イヤホン（不図示）が接続されるイヤホン端子３ｅ等を備える。なお、ここでいう撮影とは、カメラ３ｄが機能し、録画の有無にかかわりなく被写体がタッチパネルディスプレイ３ａに表示されている状態である。タッチパネルディスプレイ３ａは、例えばＬＣＤ（Liquid Crystal Display）及びタッチセンサを備える。ＬＣＤは、各種画像を表示し、タッチセンサは、指，スタイラス，ペン等の指示体を用いて行われる各種入力操作を受け付ける。以下の説明ではタッチパネルディスプレイ３ａを画面３ａともいう。
【００５６】
サーバ４は、通信回線２を介して、携帯端末３へ実施例のサービスを提供する情報処理装置である。なお、複数の情報処理装置を連携させてサーバシステムを構成し、サーバ４の複数の機能を複数の情報処理装置にそれぞれ分担させてもよいし、サーバ４にかかる負荷を複数の情報処理装置に分散させてもよい。また、一部の機能を担う情報処理装置と他の機能を担う情報処理装置の管理主体が相違していてもよい。
【００５７】
図１の例では、歌唱ユーザは、携帯端末３Ａから自身の歌唱動画（歌唱動画データ）をサーバ４へ送信することで当該歌唱動画を動画投稿サイトにアップロードする。一方、視聴ユーザは、携帯端末３Ｂを用いて動画投稿サイトへアクセスし、当該歌唱動画を視聴する。なお、歌唱ユーザは、携帯端末３Ａを用いて動画投稿サイトへアクセスすることで、自身がアップロードした歌唱動画を視聴することも可能である。また、携帯端末３Ｂのユーザが歌唱ユーザとなり、歌唱動画を動画投稿サイトにアップロードすることも可能である。
【００５８】
［２−２−２．サーバの電気的構成］
図２は、サーバ４の電気的構成を例示するブロック図である。図２に例示されるように、サーバ４は、サーバ４全体の動作を司る主制御部であるＣＰＵ（Central Processing Unit）２０，各種プログラム及び各種データ等が予め記憶されたＲＯＭ（Read Only Memory）２２，ＣＰＵ２０による各種プログラムの実行時のワークエリア等として用いられるＲＡＭ（Random Access Memory）２４，各種プログラム及び各種データを記憶する記憶手段としてのＨＤＤ（Hard Disk Drive）２６を備えている。
【００５９】
ＨＤＤ２６は、携帯端末３Ａから送信された歌唱動画データ、すなわち動画投稿サイトにアップロードされた歌唱動画データや、歌唱ユーザが歌唱可能な楽曲を示す楽曲データ等を記憶する。なお、記憶手段は、ＨＤＤ２６に限らず、例えば、フラッシュメモリ等の半導体メモリ等の他の記憶媒体であってもよい。
【００６０】
さらに、サーバ４は、キーボード及びマウス等で構成されて各種操作の入力を受け付ける操作入力部２８，各種画像を表示する例えば液晶ディスプレイ装置等のモニタ３０，通信回線２を介して携帯端末３等の他の情報処理端末等と接続され、他の情報処理端末等との間で各種データの送受信を行う外部インタフェース３２を備えている。
【００６１】
これらＣＰＵ２０，ＲＯＭ２２，ＲＡＭ２４，ＨＤＤ２６，操作入力部２８，モニタ３０及び外部インタフェース３２は、システムバス３４を介して相互に電気的に接続されている。したがって、ＣＰＵ２０は、ＲＯＭ２２，ＲＡＭ２４及びＨＤＤ２６へのアクセス、操作入力部２８に対する操作状態の把握、モニタ３０に対する画像の表示、並びに外部インタフェース３２を介した他の情報処理装置等との各種データの送受信等を行うことができる。
【００６２】
［２−２−３．携帯端末の電気的構成］
図３は、携帯端末３の電気的構成を例示するブロック図である。図３に例示されるように、携帯端末３は、図１に示される構成に加え、主制御部４０，主記憶部４２，補助記憶部４４，通信部４６及び操作ボタン４８を備える。
【００６３】
主制御部４０は、例えば、ＣＰＵ，マイクロプロセッサ，ＤＳＰ（Digital Signal Processor）等であり、携帯端末３の全体の動作を制御する。
【００６４】
主記憶部４２は、例えば、ＲＡＭやＤＲＡＭ（Dynamic Random Access Memory）等で構成されており、主制御部４０による各種プログラムに基づく処理の実行時のワークエリア等として用いられる。
【００６５】
補助記憶部４４は、例えば、フラッシュメモリ等の不揮発性メモリであり、画像等の各種データ及び主制御部４０の処理に利用されるプログラム等を保存する。補助記憶部４４に記憶されるプログラムは、例えば、携帯端末３の基本的な機能を実現するためのＯＳ（Operating System）、各種ハードウェアを制御するためのドライバ、電子メールやウェブブラウジング、その他各種機能を実現するためのプログラム等である。また、補助記憶部４４には、歌唱動画の撮影や投稿及び動画投稿サイトに投稿された動画を視聴するためのアプリケーションプログラム（以下「動画投稿視聴アプリ」という。）が予め記憶されている。
【００６６】
通信部４６は、例えばＮＩＣ（Network Interface Controller）であり、通信回線２に接続する機能を有する。なお、通信部４６は、ＮＩＣに代えて又はＮＩＣと共に、無線ＬＡＮ（Local Area Network）に接続する機能，無線ＷＡＮ（Wide Area Network）に接続する機能，例えばBluetooth（登録商標）等の近距離の無線通信，赤外線通信等を可能とする機能を有してもよい。
【００６７】
操作ボタン４８は、携帯端末３の側面に設けられ、携帯端末３を起動させ又は停止させるための電源ボタンやスピーカ３ｂが出力する音のボリューム調整ボタン等である。
【００６８】
これら主制御部４０，主記憶部４２，補助記憶部４４，通信部４６，操作ボタン４８，タッチパネルディスプレイ３ａ，スピーカ３ｂ，マイクロフォン３ｃ，カメラ３ｄ及びイヤホン端子３ｅは、システムバス４９を介して相互に電気的に接続されている。したがって、主制御部４０は、主記憶部４２及び補助記憶部４４へのアクセス，タッチパネルディスプレイ３ａに対する画像の表示，ユーザによるタッチパネルディスプレイ３ａや操作ボタン４８に対する操作状態の把握，マイクロフォン３ｃへの音の入力，スピーカ３ｂ又はイヤホン端子３ｅに接続されたイヤホンからの音の出力，カメラ３ｄに対する制御，通信部４６を介した各種通信網や他の情報処理装置へのアクセス等を行うことができる。
【００６９】
［２−２−４．歌唱ユーザによる歌唱動画の撮影］
歌唱ユーザが携帯端末３Ａを用いて歌唱動画を撮影する手順を説明する。
【００７０】
歌唱ユーザは、歌唱動画を撮影する場合、携帯端末３Ａに動画投稿視聴アプリを起動させる。動画投稿視聴アプリが起動すると、携帯端末３Ａは複数の楽曲データを記憶したサーバ４にアクセスする。そして、歌唱ユーザは、動画投稿視聴アプリから自身で歌唱するための楽曲を任意に選択し、サーバ４から楽曲データを携帯端末３Ａへダウンロードする。そして、歌唱ユーザは、動画投稿視聴アプリを用いて任意のタイミングで楽曲を再生して歌唱を行う。動画投稿視聴アプリは、楽曲の再生を開始すると共に、カメラ３ｄによって動画の撮影を開始する。すなわち、歌唱動画は、携帯端末３Ａから楽曲が再生されながら携帯端末３Ａによって撮影された動画である。
【００７１】
なお、楽曲データには、歌詞データも関連付けられており、楽曲データがサーバ４から携帯端末３Ａにダウンロードされる場合には関連付けられている歌詞データも携帯端末３Ａにダウンロードされる。なお、以下の説明において、楽曲データには歌詞データも含まれるものとする。
【００７２】
図４は、歌唱動画の撮影手順における携帯端末３Ａの画面３ａにおける表示状態（以下「画面表示」という。）の一例（画面表示例）である。
【００７３】
図４に示されるように画面３ａは、歌詞表示領域５０Ａ及び撮影画像表示領域５０Ｂに分けられる。歌詞表示領域５０Ａは、ユーザが歌唱する楽曲の歌詞を示す歌詞画像５２，楽曲の音程を示す音程画像５４及び撮影の進行度合いを示す進行バー５６を含む。
【００７４】
歌詞画像５２及び音程画像５４は、楽曲の進行に応じて更新される。実施例のサービスでは、一例として、歌詞画像５２及び音程画像５４は数フレーズずつ更新して歌詞表示領域５０Ａに表示される。なお、歌詞画像５２と音程画像５４の更新タイミングは同じであってもよいし、異なってもよい。
【００７５】
歌詞画像５２は、一例として、歌詞を複数段（図４の例では２段）で表示し、歌唱ユーザが現在歌唱すべき歌詞を把握可能なように、上段の歌詞の色が楽曲の進行に合わせて左端から右端へ変化する。上段の歌詞の色の変化が右端に達すると、下段の歌詞が上昇して上段に表示されると共に新たな歌詞が下段に表示され、楽曲の進行に合わせて再び上段の歌詞の色が左端から右端へ変化する。
【００７６】
音程画像５４は、一例として、複数の音程バー５４Ａが音程の強弱に合わせて左右方向に階段状に表示される。そして、歌唱ユーザが現在歌唱すべき歌詞の音程を把握可能なように、楽曲の進行に合わせて音程バー５４Ａの色が左端から右端へ変化すると共にポインタ５４Ｂが左端から右端へ移動する。音程バー５４Ａの色の変化及びポインタ５４Ｂが右端に達すると、次の音程を示す音程画像５４が更新表示される。
【００７７】
進行バー５６は、一例として、左端から右端までの長さが楽曲全体の長さを示す。楽曲の再生が開始すると楽曲の再生位置を示すポインタ５６Ａが左端から右端へ移動し、ポインタ５６Ａが右端に達すると楽曲の終了となる。なお、ポインタ５６Ａが通過した進行バー５６は、進行前の位置に比べて太く表示される。
【００７８】
歌唱動画の録画は、歌唱ユーザが楽曲を選択した後、画面３ａに表示される録画開始ボタン（不図示）をタップしてから所定時間後（例えば１０秒後）に開始される。また、動画の録画開始と終了は、楽曲の開始と終了に一致してもよいが、これに限らず、楽曲の開始所定時間前（例えば５秒前）から動画の録画が開始してもよいし、楽曲の終了所定時間後（例えば５秒後）に動画の録画が終了してもよい。
【００７９】
歌唱ユーザは、イヤホンをイヤホン端子３ｅに接続して再生される楽曲をイヤホンを用いて聴き、当該楽曲に合わせて歌唱する。携帯端末３Ａは、カメラ３ｄによって歌唱ユーザを撮影すると共に、マイクロフォン３ｃによって歌唱ユーザの歌唱を録音する。すなわち、マイクロフォン３ｃは再生される楽曲の音は取得しない。そして、携帯端末３Ａはマイクロフォン３ｃで取得した歌唱ユーザの歌声を録音し、歌唱データとする。
【００８０】
なお、歌唱データは、フィルタリング処理によって人間の声の周波数帯域を抽出したものとされてもよい。このフィルタリング処理によって、歌唱ユーザの周辺環境に起因する雑音が歌唱データから取り除かれることになるので、録音される歌唱ユーザの歌声がより鮮明となる。
【００８１】
そして、動画投稿視聴アプリは、楽曲データ及び歌唱データに録画データを組み合わせることで、サーバ４へ送信可能な歌唱動画データとする。なお、ユーザは、一例として、歌唱動画データをサーバ４へ送信するタイミング、すなわち、動画投稿サイトへアップロードするタイミングとして下記の２種類のうち一つを選択できる。
【００８２】
一つは、歌唱ユーザが歌唱しながらリアルタイムで歌唱動画データを動画投稿サイトへアップロードするライブ配信である。ライブ配信では、視聴ユーザは歌唱ユーザによる歌唱をリアルタイムで視聴することになる。もう一つは、楽曲の歌唱が完了した後に、歌唱ユーザが任意のタイミングで動画投稿サイトへ歌唱動画データをアップロードする非ライブ配信である。
【００８３】
歌唱ユーザは、ライブ配信を行う場合には歌唱動画の録画前にライブ配信を行うための設定を行い、動画の録画開始と共に歌唱動画データが動画投稿サイトへアップロードされるようにする。なお、ライブ配信の場合には、歌唱動画データは携帯端末３Ａに記憶されることなく、動画投稿サイトへアップロードされてもよい。
【００８４】
なお、ライブ配信を行う場合の設定として、視聴ユーザがライブ配信で当該歌唱動画を視聴可能とする第１ライブ配信設定，ライブ配信後でも視聴ユーザが当該歌唱動画を視聴可能とする第２ライブ配信設定のいずれかを歌唱ユーザが設定可能とされる。すなわち、第１ライブ配信設定では、ライブ配信が終了するとサーバ４から歌唱動画データが削除され、視聴ユーザはライブ配信の終了後にライブ配信された歌唱動画の視聴ができない。一方、第２ライブ配信では、ライブ配信が終了してもサーバ４が当該歌唱動画データを記憶し続けるので、視聴ユーザはライブ配信の終了後でも非ライブ配信として当該歌唱動画の視聴ができる。
【００８５】
なお、非ライブ配信を行う場合には、歌唱動画データは携帯端末３Ａに一旦記憶され、歌唱ユーザが動画投稿視聴アプリを操作することで任意のタイミングで動画投稿サイトへ歌唱動画をアップロードする。
【００８６】
［２−２−５．視聴ユーザによる歌唱動画の視聴］
視聴ユーザが携帯端末３Ｂを用いて歌唱動画を視聴する手順を説明する。
【００８７】
視聴ユーザは、歌唱動画を視聴する場合、携帯端末３Ｂに動画投稿視聴アプリを起動させる。動画投稿視聴アプリが起動すると、携帯端末３Ｂは複数の歌唱動画データを記憶したサーバ４、すなわち動画投稿サイトにアクセスする。そして、視聴ユーザは、動画投稿視聴アプリを介して視聴したい歌唱動画を選択して画面３ａに表示させる。なお、サーバ４による携帯端末３Ｂへの歌唱動画の配信手法は一例として、ストリーミング配信である。
【００８８】
図５は、歌唱動画の視聴手順における携帯端末３Ｂの画面表示例であり、ライブ配信が行われている場合の画面表示を示している。
【００８９】
画面３ａには、歌唱動画が表示されると共に、歌唱ユーザ表示領域５０Ｃ，歌詞表示領域５０Ｄ，コメント入力表示領域５０Ｅが設けられる。歌唱ユーザ表示領域５０Ｃ，歌詞表示領域５０Ｄ，コメント入力表示領域５０Ｅは、歌唱動画に重畳して表示されてもよい。
【００９０】
歌唱ユーザ表示領域５０Ｃには、歌唱動画を投稿した歌唱ユーザのユーザ名、ライブ配信であるか否かの表示、歌唱している楽曲の名称が表示される。
【００９１】
歌詞表示領域５０Ｄには、歌唱動画の歌詞が表示される。なお、表示される歌詞は、一例として、複数フレーズずつであり、楽曲の進行に合わせて歌詞の色が左端から右端へ変化する。なお、歌詞表示領域５０Ｄは、一例として、歌詞を複数段で表示してもよい。この場合、上段の歌詞の色の変化が右端に達すると、下段の歌詞が上昇して上段に表示されると共に新たな歌詞が下段に表示され、楽曲の進行に合わせて再び上段の歌詞の色が左端から右端へ変化する。
【００９２】
コメント入力表示領域５０Ｅには、コメントの入力欄が表示されると共に、歌唱動画を視聴している視聴ユーザのコメントがユーザ名と共に表示される。なお、一例として、視聴ユーザからのコメントが入力される毎にコメント入力表示領域５０Ｅの最上段に当該コメントが追加表示され、それまでに表示されていたコメントは下方に繰り下がる。そして、コメントがコメント入力表示領域５０Ｅに表示しきれなくなった場合には、コメント表示領域の右側にスクロールバー（不図示）が表示され、当該スクロールバーを視聴ユーザが操作することで、それまで画面３ａに表示されなかったコメントが表示される。
【００９３】
さらに、画面３ａには、視聴ユーザが各種操作を行うための操作アイコン５８Ａ〜５８Ｄが表示される。
【００９４】
操作アイコン５８Ａは、視聴ユーザが視聴している歌唱動画に視聴ユーザが共感等した場合にタップされるアイコンであり、当該歌唱動画に対する操作アイコン５８Ａのタップの総数が操作アイコン５８Ａの上方に表示される。
【００９５】
操作アイコン５８Ｂは、画面３ａに表示されている歌唱動画をライブ配信している歌唱ユーザに対して視聴ユーザが対戦（以下「対戦歌唱」という。）を申し込む場合にタップされるアイコンである。対戦歌唱は、異なる歌唱ユーザによる複数の歌唱動画（第１歌唱動画、第２歌唱動画）を視聴ユーザの携帯端末３Ｂの画面３ａに同時に表示し、歌唱動画が同じ楽曲を交互に歌唱するものである。すなわち、操作アイコン５８Ｂをタップした視聴ユーザは、対戦歌唱を行う歌唱ユーザとなる。
【００９６】
操作アイコン５８Ｃは、動画投稿視聴アプリに対する各種設定を視聴ユーザが行う場合にタップされるアイコンである。
【００９７】
操作アイコン５８Ｄは、画面３ａに表示されている歌唱動画に対して装飾画像を重畳させる場合に視聴ユーザによってタップされるアイコンである。なお、実施例のサービスにおける装飾画像は、その種類により金銭的価値が決められており、視聴ユーザが金銭的価値との交換（例えば、現金の支払い，仮想通貨の消費，ポイントの消費）により入手可能とされている。そして、視聴ユーザは、操作アイコン５８Ｄをタップすることで、自身が視聴している歌唱動画に対して装飾画像を重畳させる。装飾画像が重畳された歌唱動画の歌唱ユーザは、重畳された装飾画像に応じた金銭を動画投稿サイトの運営者から受け取る。すなわち、視聴ユーザによる歌唱動画への装飾画像の重畳（表示指示）は、歌唱ユーザに対する、いわゆる投げ銭に相当する。
【００９８】
［２−２−６．対戦歌唱機能の概要］
動画投稿視聴アプリは、パフォーマーである複数のユーザ同士が自身のパフォーマンス動画の優劣を競い合う対戦機能に対応している。実施例のサービスにおける対戦機能は、いわゆるカラオケバトルの一種であり、図６に例示するように、異なる歌唱ユーザによる複数の歌唱動画（第１歌唱動画６０Ａ、第２歌唱動画６０Ｂ）を視聴ユーザの携帯端末３Ｂの画面３ａに同時に表示する対戦歌唱機能である。なお、対戦歌唱機能は、サーバ４によって実行される機能である。
【００９９】
図６は、対戦歌唱における視聴ユーザの携帯端末３Ｂの画面表示例である。なお、図６に示される「ＶＳ」の表示は、対戦歌唱の開始時に表示され、対戦歌唱が開始されてから所定時間経過後（例えば３秒後）に当該表示が停止される。また、歌唱ユーザの携帯端末３Ａの画面表示は、例えば、図６と同様であってもよいし、図４に示されるような画面表示に対して対戦歌唱を行う他の歌唱ユーザが縮小表示（後述の図８参照）されてもよい。
【０１００】
対戦歌唱が行われるためには、歌唱ユーザ（以下「第１歌唱ユーザ」という。）から他の歌唱ユーザ（以下「第２歌唱ユーザ」という。）に対して歌唱動画の同時配信の要求（以下「対戦要求」という。）が行われ、当該対戦要求を第２歌唱ユーザが了承する必要がある。
【０１０１】
より具体的には、第１歌唱ユーザは自身の携帯端末３Ａ１に動画投稿視聴アプリを起動させ、動画投稿視聴アプリを用いて歌唱動画をライブ配信している第２歌唱ユーザへ対戦要求を送信する。対戦要求の送信は、第１歌唱ユーザが操作アイコン５８Ｂをタップすることで行われる。対戦歌唱で歌唱する楽曲は第１歌唱ユーザが選択する。選択した楽曲（以下「対戦楽曲」という。）を示す情報（タイトルや歌手名）は対戦要求と共に第２歌唱ユーザに送信される。
【０１０２】
携帯端末３Ａ１から送信された対戦要求は、サーバ４を介して第２歌唱ユーザの携帯端末３Ａ２に送信される。携帯端末３Ａ２の画面３ａには受信した対戦要求に応じた画像が表示され、第２歌唱ユーザは対戦要求を了承する場合には画面３ａに表示される所定画像をタップする。
【０１０３】
そして、第２歌唱ユーザが第１歌唱ユーザからの対戦要求を了承した場合、サーバ４は、第１歌唱ユーザによる第１歌唱動画６０Ａ及び第２歌唱ユーザによる第２歌唱動画６０Ｂが携帯端末３Ｂの画面３ａに同時に表示されるように配信することで、対戦歌唱を開始する。これにより、視聴ユーザは、リアルタイムで第１歌唱ユーザと第２歌唱ユーザによる対戦歌唱（リアルタイム対戦）を視聴可能となる。なお、以下の説明では、対戦歌唱において配信される第１歌唱動画６０Ａ及び第２歌唱動画６０Ｂを総称して対戦歌唱動画ともいう。
【０１０４】
このように、対戦歌唱機能は、第１歌唱ユーザから第２歌唱ユーザへの歌唱動画の対戦要求を受け付け、第２歌唱ユーザが対戦要求を了承した場合に、第１歌唱動画６０Ａ及び第２歌唱動画６０Ｂを携帯端末３Ｂの画面３ａに同時に表示されるように配信する。したがって、対戦歌唱機能は、歌唱ユーザ同士が自身の歌唱を各々の歌唱動画によって競い合うことを可能とすると共に、競い合っている複数の歌唱動画を視聴ユーザが同時に視聴することを可能とする。
【０１０５】
また、第２歌唱ユーザが対戦要求を了承する一方で対戦楽曲を了承しない場合も想定される。このような場合のために、対戦歌唱機能は、第２歌唱ユーザの携帯端末３Ａ２から第１歌唱ユーザの携帯端末３Ａ１へ対戦楽曲の変更及び第２歌唱ユーザが選択した対戦楽曲を示す情報を送信し、第１歌唱ユーザの了承を求める機能を有してもよい。
【０１０６】
［２−２−６−１．対戦歌唱における交互歌唱］
実施例に係る対戦歌唱機能では、第１歌唱ユーザと第２歌唱ユーザとが同じ楽曲を交互に歌唱（以下「交互歌唱」という。）する。
【０１０７】
交互歌唱は、例えば、第１歌唱ユーザが１曲を全て歌唱し終えた後に第２歌唱ユーザが同じ楽曲を全て歌唱する形態としてもよいが、実施例のサービスにおける対戦歌唱機能は、図７に示されるように、楽曲を仮想的に複数領域に分割し、当該分割領域６８毎に歌唱を行う歌唱ユーザの順番を設定（以下「交互パフォーマンス設定」という。）する。これにより、第１歌唱ユーザと第２歌唱ユーザは、交互パフォーマンス設定にしたがって同一の楽曲を交互に歌唱することになるので、視聴ユーザは、第１歌唱ユーザと第２歌唱ユーザとの歌唱力の差を明確に認識でき、より対戦歌唱を楽しむことができる。なお、以下の説明では、歌唱を行う歌唱ユーザの順番を交互歌唱順番という。
【０１０８】
なお、対戦歌唱機能は、一例として、歌唱ユーザが歌唱する歌詞部分を強調表示させることにより、歌唱ユーザに自身が歌唱する分割領域６８を認識させる。強調表示は、歌詞の色変化や太さ変化等である。
【０１０９】
図７の例では、第１歌唱ユーザと第２歌唱ユーザとが交互に歌唱するように分割領域６８が設定されると共に、第１歌唱ユーザと第２歌唱ユーザとが一緒に歌唱する分割領域６８も設定されている。分割領域６８は、例えば、楽曲のフレーズ，コーラス，小節等に基づいて予め設定され、各分割領域６８の時間長さは必ずしも同じである必要はない。
【０１１０】
交互歌唱順番は、対戦歌唱の実行の決定に伴い決定される。例えば、対戦要求を行った第１歌唱ユーザが先に歌唱を行い、第２歌唱ユーザが後に歌唱を行うように設定される。なお、第１歌唱ユーザと第２歌唱ユーザとが一緒に歌唱する分割領域６８は、楽曲毎に予め設定されてもよい。
【０１１１】
また、分割領域に基づいて設定される交互歌唱順番は、動的に変化してもよい。例えば、後述する評価機能によって得た総点数が相対的に多い歌唱ユーザほど歌唱する分割領域６８が多くなってもよい。より具体的には、楽曲の予め定められたタイミング毎に歌唱ユーザ（歌唱動画）毎の総点数を比較し、総点数が相対的に多い歌唱ユーザがその後の複数の分割領域６８を連続して歌唱する。この場合、連続して歌唱可能な分割領域６８の最大数は予め定められている。
【０１１２】
これにより、総点数が相対的に多い歌唱ユーザは歌唱する分割領域６８が多くなる一方、総点数が相対的に少ない歌唱ユーザは歌唱する分割領域６８が少なくなる。したがって、総点数が相対的に多い歌唱ユーザは、視聴ユーザに対して自身の歌唱力をよりアピールし、視聴ユーザをより惹き付けやすくなる。
【０１１３】
［２−２−６−２．交互歌唱における画面表示と音声出力］
図６は、前述のように、対戦歌唱における視聴ユーザの携帯端末３Ｂの表示画面であり、第１歌唱動画６０Ａ及び第２歌唱動画６０Ｂが共に同じ画像サイズで表示されている。そして、歌唱を実行中の歌唱動画に対しては、それを視聴ユーザが認識可能な表示（図６の「ＮＯＷ  ＰＬＡＹＩＮＧ」）が行われる。
【０１１４】
ここで、歌唱を実行中でない歌唱動画やその音声は視聴ユーザにとって興味を惹かれるものではなく、かえって実行中の歌唱を視聴している視聴ユーザの注意を散漫にしかねない。
【０１１５】
そこで、実施例のサービスでは、歌唱を実行中の歌唱動画の音声が出力され、歌唱を実行中でない歌唱動画の音声は出力されないように、歌唱動画が携帯端末３Ｂに配信される。また、サーバ４は、歌唱を実行中の歌唱動画が歌唱を実行中でない歌唱動画よりも大きく携帯端末３Ｂの画面３ａに表示されるように、歌唱動画を携帯端末３Ｂに配信する。これらにより、視聴ユーザは、歌唱を実行中でない歌唱動画によって注意が散漫となることなく、対戦歌唱動画を視聴できる。
【０１１６】
図８は、対戦歌唱における携帯端末３Ｂの画面表示の一例である。図８の例では、第１歌唱動画６０Ａが歌唱の実行中であり、第２歌唱動画６０Ｂが歌唱の実行中でないため、第１歌唱動画６０Ａが拡大表示（全画面表示）される一方、第２歌唱動画６０Ｂは縮小表示（ウィンドウ表示）される。歌唱動画が縮小表示される場合の画像サイズと画面３ａにおける表示位置は予め定められてもよいし、視聴ユーザが任意の画像サイズ及び画面位置に変更可能としてもよい。
【０１１７】
なお、実施例のサービスでは、上述した交互歌唱順番に基づいて、第１歌唱動画６０Ａ及び第２歌唱動画６０Ｂの音声出力、又は第１歌唱動画６０Ａ及び第２歌唱動画６０Ｂの画面表示が行われるように歌唱動画を携帯端末３Ｂに配信する。
【０１１８】
すなわち、第１歌唱ユーザが歌唱を行う分割領域６８では、第１歌唱動画６０Ａの音声が出力されると共に第１歌唱動画６０Ａが拡大表示される一方、第２歌唱動画６０Ｂの音声は出力されずに第２歌唱動画６０Ｂが縮小表示される。また、第２歌唱ユーザが歌唱を行う分割領域６８では、第２歌唱動画６０Ｂの音声が出力されると共に第２歌唱動画６０Ｂが拡大表示される一方、第１歌唱動画６０Ａの音声は出力されずに第１歌唱動画６０Ａが縮小表示される。また、第１歌唱ユーザと第２歌唱ユーザとが一緒に歌唱を行う分割領域６８では、図６のように第１歌唱動画６０Ａと第２歌唱動画６０Ｂとが同じ画像サイズで画面表示され、かつ共に音声出力される。
【０１１９】
このように、実施例のサービスでは、上述した交互パフォーマンス設定に基づいて、対戦歌唱動画の音声出力や画面表示が制御されるので、歌唱動画を同時に表示させる場合であっても視聴ユーザの携帯端末３Ｂにおける対戦歌唱動画の出力制御を簡易に行える。
【０１２０】
［２−２−６−３．評価機能］
動画投稿視聴アプリは、対戦歌唱動画毎の評価の入力（以下「評価行動」という。）を視聴ユーザの携帯端末３Ｂから受け付ける評価機能を有する。評価行動は、歌唱動画に対する肯定の感情を関連付ける第１評価行動と、当該歌唱動画に対する肯定の度合いを関連付ける第２評価行動と、を含む。
【０１２１】
（１）第１評価行動による印象評価と第１演出
第１評価行動による評価（以下「印象評価」という。）は、図６，８に示されるように対戦歌唱動画毎に設けられている操作アイコン５８Ａを対象として視聴ユーザが第１評価操作（タップ）することで入力される。すなわち、視聴ユーザは、歌唱動画に共感等した場合に当該歌唱動画に対する好評価の意思表示として操作アイコン５８Ａをタップする。そして、対戦歌唱においては、受け付けられた歌唱動画毎の印象評価の経過を示す画像（以下「印象評価経過画像」という。）６６が、歌唱動画と共に携帯端末３Ｂの画面３ａに表示されるように配信される（第１演出）。
【０１２２】
このように実施例に係る評価機能は、一例として操作アイコン５８Ａを視聴ユーザがタップすることで歌唱動画に対し視聴ユーザが印象評価をすることができる。したがって、視聴ユーザは、対戦歌唱が行われた場合において、印象評価により当該対戦歌唱に参加することができる。なお、視聴ユーザは、一方の歌唱動画に対し印象評価をすると共に他方の歌唱動画に対して印象評価をすることもできる。
【０１２３】
実施例のサービスでは、操作アイコン５８Ａが一回タップされると印象評価が入力される。図６，８に示される印象評価経過画像６６の数字（２１及び１８５）は、歌唱ユーザ（歌唱動画）毎の印象評価獲得数であり、画面３ａの左右に延伸し左右でハッチング（色）が異なるバー画像は、歌唱動画毎の印象評価獲得数を相対的に示したものである。
【０１２４】
また、各視聴ユーザが操作アイコン５８Ａをタップ可能な回数には上限（以下「タップ上限」という。）が設けられており、本実施例のサービスにおいてタップ上限は１回である。そして、タップ上限が満たされると、図８に示されるように操作アイコン５８Ａの代わりに操作アイコン５８Ｄが画面３ａに表示される。
【０１２５】
（２）第２評価行動による点数評価と第２演出
視聴ユーザは、操作アイコン５８Ｄをタップすることで、タップした操作アイコン５８Ｄに対応する歌唱動画に対して装飾画像（以下「投銭エフェクト画像」という。）を重畳させること（第２演出）が可能となる。このように、評価機能は、歌唱動画に対する投銭エフェクト画像の重畳の指示を携帯端末３Ｂから受け付け、受け付けた指示に応じた投銭エフェクト画像を歌唱動画に重畳する投銭エフェクト機能を有する。なお、以下の説明では、視聴ユーザによる携帯端末３Ｂを介した投銭エフェクト画像の表示指示（選択）を、上述のように投銭入力という。
【０１２６】
すなわち、視聴ユーザは自身が共感する歌唱動画に対して投銭エフェクト画像６９を重畳させることで当該歌唱動画を装飾するので、投銭エフェクト機能は、歌唱動画の配信中に視聴者や歌唱動画そのものを盛り上げることができる。なお、投銭エフェクト機能は、動画投稿視聴アプリを介した視聴ユーザからの表示指示に応じてサーバ４によって実行される機能である。
【０１２７】
図９は、視聴ユーザが操作アイコン５８Ｄを長押しした場合に遷移する携帯端末３Ｂの画面表示であり、視聴ユーザが選択可能な複数の異なる投銭エフェクト画像６９が表示されている。投銭エフェクト画像６９には、所要ポイントがそれぞれ設定され、デザインが所要ポイントに応じて異なっている。視聴ユーザは、画面表示されている複数の投銭エフェクト画像６９のうち、所有しているポイント（「電子情報」の一例。）で取得可能な一つを選択する。なお、デザインが異なるとは、例えば、形状や色彩又は向きが異なることをいう。
【０１２８】
一例として、ポイントは１ポイント毎に課金額が定められており、視聴ユーザはポイントを購入し、所有しているポイントに応じて選択可能な投銭エフェクト画像６９の種類が増減する。視聴ユーザによって投銭エフェクト画像６９が選択されると、視聴ユーザが所有しているポイントは選択した投銭エフェクト画像６９の所要ポイントに応じて減少する。なお、ポイントは課金による取得だけでなく、他のオンラインサービス等の利用によって増加してもよい。また、ポイントには、有効期限が設定されていてもよい。有効期限は、年月日，時分等により設定されていてもよいし、ある基準時点を始期とする有効期間の終期として設定されていてもよい。
【０１２９】
図９に例示される投銭エフェクト画像６９は、スポットライトを模した向きの異なる末広がりの４種類のスポットライト画像、スポットライト画像を複数組み合わせて各々色彩が異なる４種類の合体スポットライト画像である。投銭エフェクト画像６９をスポットライトを模した画像とすることで、視聴ユーザはあたかもコンサート等に参加しているような感覚が得られる。なお、投銭エフェクト画像６９は図９の例に限らず、他の画像であってもよい。
【０１３０】
図１０は、投銭エフェクト画像６９として合体スポットライト画像が視聴ユーザによって選択され、投銭エフェクト画像６９が重畳された歌唱動画（以下「エフェクト重畳歌唱動画」という。）の一例である。エフェクト重畳歌唱動画は、投銭エフェクト画像６９の選択を行った視聴ユーザだけではなく、対戦歌唱を視聴している他の視聴ユーザも視聴可能とされる。
【０１３１】
なお、実施例に係る投銭エフェクト機能は、歌唱が実行されている歌唱動画に対して行うことが可能であり、投銭入力を行った後、略時間遅れなく投銭エフェクト画像６９を歌唱動画に重畳する。すなわち、図１０の例では、視聴ユーザは、第１歌唱動画６０Ａに対して投銭エフェクト画像６９を重畳させることができるが、歌唱ユーザが歌唱中ではない第２歌唱動画６０Ｂに対しては投銭エフェクト画像６９を重畳させることができない。より具体的には、歌唱ユーザが歌唱中でない歌唱動画に対応する操作アイコン５８Ｄを視聴ユーザが長押ししても、投銭エフェクト機能は当該長押しを受け付けない。
【０１３２】
また、評価機能は、投銭エフェクト画像６９の重畳指示を受け付けた場合、投銭エフェクト画像６９に応じた点数の入力を評価（以下「点数評価」という。）として受け付ける。実施例のサービスでは、一例として投銭エフェクト画像に応じたポイントが点数評価の点数として入力される。
【０１３３】
第２評価行動による点数評価は、投銭エフェクト画像６９を対象として視聴ユーザが第２評価操作（タップ）することで入力される。評価機能は、投銭エフェクト画像６９に応じた点数の入力を受け付け、歌唱動画の配信中に入力された総点数（以下「評価総得点」という。）を評価結果として導出する。評価総得点は、複数の視聴ユーザによって第２評価行動により入力（付与）された点数の総和である。そして、評価機能は、対戦歌唱が終了するまでに入力された点数をベースとして導出される評価総得点によって対戦歌唱の勝者を決定する。すなわち、評価総得点が相対的に高い歌唱動画の歌唱ユーザが勝者とされる。このように、実施例のサービスによれば、複数の視聴ユーザは自身が応援する歌唱ユーザ（歌唱動画）に対して協同して第２評価行動をすることで、自身が応援する歌唱ユーザを勝利に近付けることができるので、視聴ユーザは歌唱ユーザに対してより感情移入しやすくなる。
【０１３４】
このように、実施例に係る評価機能は、投銭エフェクト画像６９の重畳指示に応じて点数の入力を評価として受け付けることで、視聴ユーザによる投銭入力を促すことができる。なお、各視聴ユーザが可能な投銭入力の回数には上限はない。すなわち、視聴ユーザは、投銭エフェクト画像６９を何度もタップすることで自身が共感等する歌唱動画の評価総得点を上げることができる。
【０１３５】
（３）評価総得点の調整
さらに、本実施例のサービスでは、投銭入力をした視聴ユーザのアカウント数に応じて評価総得点が調整される。具体的には、［数５］に示す数式により評価総得点が調整される。この特徴により、本実施例のサービスでは、点数評価により入力された点数の単純な累計値である累計点数の大小と評価総得点の大小が一致しないことがある。つまり、累計点数では劣勢であっても、投銭入力をした視聴ユーザのアカウント数しだいでは、評価総得点において逆転可能である。
【０１３６】
［数５］
評価総得点＝累計点数×｛１＋（重みｗ５×アカウント数）｝
（ただし、ｗ５＝５／１００００である）
【０１３７】
（４）高評価ユーザの表示
さらに、歌唱動画に対して他の視聴ユーザよりも相対的に高い点数評価（第２評価行動）を行った視聴ユーザ、すなわち入力した点数の累計値が大きい視聴ユーザ（以下「高評価ユーザ」という。）を示す画像（アイコン画像６４）が携帯端末３Ｂの画面３ａに表示される。これにより、視聴ユーザは、他の視聴ユーザに対して、自身が応援している歌唱ユーザを認識させることができる。また、視聴ユーザは、歌唱ユーザに対しても自身が応援していることを認識させることができる。
【０１３８】
なお、実施例に係る評価機能では、入力した点数が多い順に上位３名を高評価ユーザとし、高評価ユーザのアイコン画像６４を歌唱動画毎に画面３ａに表示させるが、アイコン画像６４が表示される高評価ユーザの数はこれに限られない。
【０１３９】
［２−２−６−４．その他の機能］
サーバ４は、歌唱ユーザ毎の情報（以下「歌唱ユーザ情報」という。）をＨＤＤ２６に記憶してもよい。歌唱ユーザ情報には、歌唱ユーザが有するファンの数、歌唱ユーザの過去の対戦成績や勝率、及び得意とする楽曲等が含まれる。そして、対戦歌唱機能は、ファンの数が同程度の第１歌唱ユーザから第２歌唱ユーザへの対戦要求を受け付けてもよい。歌唱ユーザが有するファンの数は、歌唱ユーザの歌唱力に応じても異なると考えられる。このように、ファンの数が同程度であることを対戦歌唱を受け付ける条件とすることで、歌唱力が大きく異なる歌唱ユーザ同士による対戦歌唱が行われることが防止できる。
【０１４０】
より具体的には、第１歌唱ユーザが第２歌唱ユーザに対戦要求を行う場合に、対戦歌唱機能が、第１歌唱ユーザのファンの数と第２歌唱ユーザのファンの数を比較し、ファンの数の差異が予め定められた基準値内（例えば±２０％内）である場合に、第１歌唱ユーザによる第２歌唱ユーザへの対戦要求を受け付ける。なお、ファンの数は、視聴ユーザが動画投稿視聴アプリを介して、自身が当該歌唱ユーザのファンであることを登録することで増加する。なお、視聴ユーザがファンとして登録できる歌唱ユーザの数に制限はない。
【０１４１】
なお、対戦歌唱機能は、ファンの数が同程度でも他の条件を満たしていれば、対戦要求を受け付けてもよいし、ファンの数が同程度でなくても第２歌唱ユーザが了承すれば対戦要求を受け付けてもよい。一方、対戦歌唱機能は、ファンの数が同程度の対戦要求のみを受け付けてもよい。ここでいう「のみ」とは、例えば、他の条件が満たされていても、ファンの数が同程度でない対戦要求は受け付けないことをいう。
【０１４２】
また、対戦歌唱機能は、対戦歌唱で勝利した歌唱ユーザが自身に対する評価行動によって獲得した評価総得点に応じた対価を、歌唱ユーザに与えてもよい。ここでいう対価とは、金銭であったり、動画投稿視聴アプリ（動画投稿サイト）や他のオンラインサービスで使用可能なポイント等である。また、対戦歌唱で勝利した歌唱ユーザが、自身の評価総得点だけでなく対戦相手の評価総得点をも合算した点数に応じた対価を得てもよい（いわゆる総取り）。
【０１４３】
［２−２−７．対戦歌唱機能，対戦歌唱処理，評価受付処理］
［２−２−７−１．対戦歌唱機能の機能ブロック］
図１１は、本実施例に係る対戦歌唱機能に関する機能ブロック図である。サーバ４が備えるＣＰＵ２０は、対戦要求受付部７０，対戦了承判定部７１，対戦設定部７２，動画評価部７３，投銭エフェクト重畳部７４及び動画配信部７５を備える。サーバ４が備える各機能によって実行される処理は、ＨＤＤ２６に記憶されている制御プログラムによって実現される。
【０１４４】
対戦要求受付部７０は、第１歌唱ユーザから第２歌唱ユーザへの対戦要求を受け付ける。なお、対戦要求受付部７０は、ファンの数が同程度の第１歌唱ユーザから第２歌唱ユーザへの対戦要求を受け付けてもよい。
【０１４５】
対戦了承判定部７１は、第２歌唱ユーザが第１歌唱ユーザからの対戦要求を了承したか否かを判定する。
【０１４６】
対戦設定部７２は、対戦歌唱を行うために楽曲の設定や歌唱順の設定等の各種設定を行う。対戦設定部７２は、楽曲を時系列で複数領域に分割し、当該領域毎に歌唱を行う歌唱ユーザの順番（交互歌唱順番）を設定する。また、対戦設定部７２は、分割領域６８に基づいて設定される交互歌唱順番を動的に変化させてもよい。
【０１４７】
動画評価部７３は、携帯端末３Ｂに配信されている歌唱動画毎の印象評価の入力、及び歌唱動画に対する投銭エフェクト画像６９の重畳指示（投銭入力）を携帯端末３Ｂから受け付ける。また、動画評価部７３は、受け付けた投銭入力に応じた投銭エフェクト画像６９に対応する点数を特定する。そして、動画評価部７３は、歌唱動画の配信中に入力された点数の累計（累計点数）に応じて評価総得点を導出し、対戦歌唱の勝敗判定を行う。
【０１４８】
投銭エフェクト重畳部７４は、投銭入力を受け付けた場合に、受け付けた投銭入力に応じた投銭エフェクト画像６９を歌唱動画に重畳する。
【０１４９】
動画配信部７５は、歌唱動画を携帯端末３Ｂに配信する。また、動画配信部７５は、第２歌唱ユーザが第１歌唱ユーザからの対戦要求を了承した場合、第１歌唱ユーザによる第１歌唱動画６０Ａ及び第２歌唱ユーザによる第２歌唱動画６０Ｂを携帯端末３Ｂの画面３ａに同時に表示されるように配信する。また、動画配信部７５は、歌唱を実行中の歌唱動画の音声が出力され、歌唱を実行中でない歌唱動画の音声は出力されず、歌唱を実行中の歌唱動画が歌唱を実行中でない歌唱動画よりも大きく画面３ａに表示されるように対戦歌唱動画を携帯端末３Ｂに配信する。
【０１５０】
［２−２−７−２．対戦歌唱処理のフロー］
図１２は、サーバ４が備えるＣＰＵ２０によって実行される本実施例に係る対戦歌唱処理の流れを例示するフロー図である。本実施例に係る対戦歌唱処理を実行するための制御プログラムはＨＤＤ２６の所定領域に予め記憶されている。
【０１５１】
ステップＳ１００では、第１歌唱ユーザによる第２歌唱ユーザへの対戦要求の有無を対戦要求受付部７０が判定し、肯定判定の場合、すなわち第１歌唱ユーザからの対戦要求を受け付けた場合はステップＳ１０２へ移行する。一方、否定判定の場合は、対戦要求を受け付けるまで待ち状態となる。
【０１５２】
ステップＳ１０２では、第２歌唱ユーザが対戦要求を了承したか否かを対戦了承判定部７１が判定し、肯定判定の場合はステップＳ１０４へ移行し、否定判定の場合はステップＳ１００へ戻る。
【０１５３】
ステップＳ１０４では、対戦歌唱を行うための各種設定を対戦設定部７２が行う。
【０１５４】
ステップＳ１０６では、対戦歌唱動画の配信を動画配信部７５が開始する。
【０１５５】
ステップＳ１０８では、対戦歌唱の楽曲が終了したか否かを動画配信部７５が判定し、肯定判定の場合はステップＳ１１０へ移行する。一方、否定判定の場合は、楽曲が終了するまで動画配信部７５が対戦歌唱動画の配信を継続する。
【０１５６】
ステップＳ１１０では、動画配信部７５が対戦歌唱動画の配信を終了しステップＳ１００へ戻る。
【０１５７】
以上説明したように、本実施例に係るサーバ４（対戦歌唱機能）は、第１歌唱ユーザから第２歌唱ユーザへの歌唱動画の対戦要求を受け付け、第２歌唱ユーザが対戦要求を了承した場合に、第１歌唱動画６０Ａ及び第２歌唱動画６０Ｂを携帯端末３Ｂの画面３ａに同時に表示されるように配信する。したがって、本実施例に係るサーバ４（対戦歌唱機能）は、歌唱ユーザ同士が自身の歌唱を各々の歌唱動画によって競い合うことを可能とすると共に、競い合っている複数の歌唱動画を視聴ユーザが同時に視聴することを可能とする。
【０１５８】
［２−２−７−３．評価受付処理のフロー］
図１３は、サーバ４が備えるＣＰＵ２０によって実行される本実施例に係る評価受付処理の流れを例示するフロー図である。本実施例に係る評価受付処理を実行するための制御プログラムはＨＤＤ２６の所定領域に予め記憶されている。
【０１５９】
ステップＳ２００では、対戦歌唱が開始したか否かを動画評価部７３が判定し、肯定判定の場合はステップＳ２０２へ移行する。一方、否定判定の場合は、対戦歌唱が開始するまで待ち状態となる。
【０１６０】
ステップＳ２０２では、視聴ユーザによって操作アイコン５８Ａがタップされたか否かを動画評価部７３が判定し、肯定判定の場合はステップＳ２０４へ移行し、否定判定の場合はステップＳ２０６へ移行する。
【０１６１】
ステップＳ２０４では、印象評価獲得数を動画評価部７３が計数し、印象評価経過画像６６の表示を動画配信部７５が更新する。
【０１６２】
ステップＳ２０６では、視聴ユーザによって投銭入力がされたか否かを動画評価部７３が判定し、肯定判定の場合はステップＳ２０８へ移行し、否定判定の場合はステップＳ２１０へ移行する。
【０１６３】
ステップＳ２０８では、視聴ユーザが選択した投銭エフェクト画像６９を投銭エフェクト重畳部７４が対象の歌唱動画に重畳する。
【０１６４】
ステップＳ２１０では、歌唱動画に対する高評価ユーザに変化があったか否かを動画評価部７３が判定し、肯定判定の場合はステップＳ２１２へ移行し、否定判定の場合はステップＳ２１４へ移行する。
【０１６５】
ステップＳ２１２では、高評価ユーザのアイコン画像６４の表示を動画配信部７５が更新する。
【０１６６】
ステップＳ２１４では、対戦歌唱の楽曲が終了したか否かを動画配信部７５が判定し、肯定判定の場合はステップＳ２１６へ移行し、否定判定の場合はステップＳ２０２へ戻る。
【０１６７】
ステップＳ２１６では、動画評価部７３が歌唱動画毎の評価総得点に基づいて勝敗を判定し、その結果を示す画像を動画配信部７５が配信する。
【０１６８】
次のステップＳ２１８では、動画配信部７５が対戦歌唱動画の配信を終了し本評価受付処理を終了する。
【０１６９】
以上説明したように、本実施例に係るサーバ４（評価受付機能）は、携帯端末３Ｂに配信されている歌唱動画毎の点数評価を携帯端末３Ｂから受け付ける。したがって、本実施例に係るサーバ４（評価受付機能）は、複数の歌唱ユーザ各々が配信したパフォーマンス動画の優劣判定を視聴ユーザが簡易に行うことを可能とする。
【０１７０】
［２−２−８．評価機能，評価導出処理］
［２−２−８−１．評価機能の機能ブロック］
図１４は、本実施例に係る評価機能に関する機能ブロック図である。サーバ４が備えるＣＰＵ２０は、取得部８１，集計部８２，特定部８３，調整部８４及び提供部８５を備える。サーバ４が備えるＲＡＭ２４は、記憶部８０として機能する。サーバ４が備える各機能によって実行される処理は、ＨＤＤ２６に記憶されている制御プログラムによって実現される。
【０１７１】
記憶部８０は、評価対象（歌唱動画の識別情報）と評価者（視聴ユーザのアカウント情報）と評価内容（入力された点数）とを対応付けて記憶する。また、記憶部８０は、評価対象（歌唱動画の識別情報）と評価総得点とを対応付けて記憶する。
【０１７２】
取得部８１は、対戦歌唱の進行中に、当該対戦歌唱に係る対戦歌唱動画を視聴中の携帯端末３Ｂから、視聴中の歌唱動画（つまり、第１歌唱動画６０Ａ又は第２歌唱動画６０Ｂ）の識別情報と視聴ユーザを特定可能な情報（例えば、セッション識別情報）と入力された点数とを取得し、これらを対応付けて記憶部８０に記憶させる。
【０１７３】
集計部８２は、記憶部８０を参照し、特定の歌唱動画に対して投銭入力により入力された点数を集計して累計点数を得る。
【０１７４】
特定部８３は、特定の歌唱動画に対して当該歌唱動画の配信中に投銭入力をした視聴ユーザの実数を特定する。本実施例では、投銭入力をした視聴ユーザのアカウント数を特定する。
【０１７５】
調整部８４は、上記［数５］に示す数式により、実数（アカウント数）が増大すると評価総得点が上昇するように当該評価総得点を調整し、評価対象（歌唱動画の識別情報）と評価総得点とを対応付けて記憶部８０に記憶させる。
【０１７６】
提供部８５は、記憶部８０に記憶された調整後の評価総得点を歌唱動画の識別情報に関連付けて、携帯端末３Ｂに提供する。提供の態様は任意である。例えば、対戦歌唱の勝敗表示を表示させるデータや評価総得点のランキング表示を表示させるデータの一部として提供されるのが好適である。なお、勝敗表示及びランキング表示では、評価総得点とともに又はこれに代えて、累計点数と調整による加算点数とを分けて表示してもよいし、評価総得点のみを表示してもよい。
【０１７７】
なお、取得部８１，集計部８２，特定部８３及び調整部８４は、対戦歌唱機能における動画評価部７３の一部機能に対応し又は相当する。また、提供部８５は、対戦歌唱機能における動画配信部７５の一部機能に対応し又は相当する。
【０１７８】
［２−２−８−２．評価導出処理のフロー］
図１５は、サーバ４が備えるＣＰＵ２０によって実行される本実施例に係る評価導出処理の流れを例示するフロー図である。本実施例に係る評価導出処理を実行するための制御プログラムはＨＤＤ２６の所定領域に予め記憶されている。
【０１７９】
ステップＳ３００では、集計部８２が歌唱動画に対して投銭入力により入力された点数を集計して累計点数を得る。
【０１８０】
ステップＳ３０２では、特定部８３が投銭入力をした視聴ユーザの実数を特定する。本実施例のサービスでは、投銭入力をしたアカウント数を上記実数として特定する。
【０１８１】
ステップＳ３０４では、調整部８４が上記［数５］により評価総得点を調整して評価導出処理を終了する。
【０１８２】
以上説明したように、本実施例に係るサーバ４（評価機能）は、投銭入力をした視聴ユーザの実数（アカウント数）に応じて評価総得点を調整する。したがって、本実施例に係るサーバ４（評価機能）は、一部の視聴ユーザによる投銭入力が評価総得点に与え得る過度な影響を抑止し得る。
【０１８３】
［３．変形例］
［３−１．変形例１（評価総得点の算出に関する変形例）］
上記実施例において、集計部８２は、特定の歌唱動画に対して投銭入力（点数評価）により入力された点数を集計して累計点数を得る。これに対し、集計部８２が印象評価を加味して累計点数を得てもよい。例えば、集計部８２は、投銭入力（点数評価）により入力された点数の合計値に印象評価獲得数を加算した数を累計点数としてもよい。なお、印象評価獲得数に適当な係数を乗じた値を上記合計値に加算した数を累計点数としてもよい。印象評価獲得数に乗じる係数は、評価総得点に対する印象評価の重みとして機能する。当該係数は任意に設定可能である。当該係数は、例えば、１より小さい正の実数でよい。
【０１８４】
［３−２．変形例２（実数の特定に関する変形例）］
（１）端末数を特定する例
上記実施例において、特定部８３は、特定の歌唱動画に対して投銭入力をした視聴ユーザの実数として、投銭入力をした視聴ユーザのアカウント数を特定する。これに対し、特定部８３が投銭入力に使用された端末数又はその近似値を特定してもよい。これにより、一部の視聴ユーザによる複数のアカウントからの不適正な投銭入力が評価総得点に与え得る過度な影響が抑止され得る。
【０１８５】
投銭入力に使用された端末数又はその近似値は、投銭入力がなされたアカウント数から携帯端末３Ｂの重複分を排除することで得られる。携帯端末３Ｂの重複は、セッション識別情報，ＩＰアドレス等の比較によりある程度の精度で判別可能である。例えば、単一の携帯端末３Ｂを使用して複数のアカウントからそれぞれ投銭入力がなされた場合、セッション識別情報やＩＰアドレス（ここでは、携帯端末３ＢのＩＰアドレス）が同一である可能性がある。
【０１８６】
（２）実人数を特定する例
上記実施例において、特定部８３は、特定の歌唱動画に対して投銭入力をした視聴ユーザの実数として、投銭入力をした視聴ユーザのアカウント数を特定する。これに対し、特定部８３が投銭入力をした視聴ユーザの実人数又はその近似値を特定してもよい。これにより、一部の視聴ユーザによる複数のアカウントからの不適正な投銭入力が評価総得点に与え得る過度な影響が抑止され得る。
【０１８７】
投銭入力をした視聴ユーザの実人数又はその近似値は、投銭入力がなされたアカウント数から視聴ユーザの重複分を排除することで得られる。視聴ユーザの重複は、アカウント登録されている電子メールアドレス，投銭エフェクト画像を入手する際に使用したことがある決済手段の識別情報（例えば、クレジットカード番号，銀行口座番号，電子財布の識別情報，仮想口座の識別情報），ＩＰアドレス等の比較によりある程度の精度で判別可能である。例えば、複数の携帯端末３Ｂを使用して複数のアカウントからそれぞれ投銭入力がなされた場合、セッション識別情報は相違しかつＩＰアドレス（ここでは、ルータのＩＰアドレス）が同一である可能性がある。
【０１８８】
［３−３．変形例３（画面表示に関する変形例）］
上記実施例において、動画評価部７３が印象評価獲得数を計数し、動画配信部７５が印象評価経過画像６６の表示を更新する。したがって、印象評価経過画像６６は、配信中の歌唱動画に対して印象評価をした視聴者の暫定数を表す。これに対し、動画評価部７３が暫定的な評価総得点を集計し、動画配信部７５が印象評価経過画像６６に代えて又はこれとともに暫定的な評価総得点を表す数値又は画像の表示を更新してもよい。これにより、視聴ユーザが視聴中の対戦歌唱動画に係る歌唱動画の優劣を含む形勢を把握しやすくなる。
【符号の説明】
【０１８９】
１    カラオケシステム
２    通信回線
３    携帯端末
４    サーバ（「評価情報処理装置」の一例）
８０    記憶部
８１    取得部
８２    集計部
８３    特定部
８４    調整部
８５    提供部
【図１】
2020060956.tif 000003
【図２】
2020060956.tif 000004
【図３】
2020060956.tif 000005
【図４】
2020060956.tif 000006
【図５】
2020060956.tif 000007
【図６】
2020060956.tif 000008
【図７】
2020060956.tif 000009
【図８】
2020060956.tif 000010
【図９】
2020060956.tif 000011
【図１０】
2020060956.tif 000012
【図１１】
2020060956.tif 000013
【図１２】
2020060956.tif 000014
【図１３】
2020060956.tif 000015
【図１４】
2020060956.tif 000016
【図１５】
2020060956.tif 000017