(57)【要約】      （修正有）【課題】コンピュータグラフィックスを用いて、視線方向に応じた光沢を持つ物体表面を生成・再現することをリアルタイムで行う視点依存画像表示物を提供する。【解決手段】配置方向の異なる多数の貫通孔を有する立体構造１０を備え、貫通孔は、直線的で立体構造の表面１０ａに形成される第一開口部１１と、背面１０ｂに開口する第二開口部１２を備える。表面側から見た視線方向と、配置方向が一致する貫通孔の第二開口部から進入する光が第一開口部から視認でき、配置方向が一致しない貫通孔の第二開口部から進入する光は第一開口部から視認できないようになる。視線方向と一致する配置方向の貫通孔の第一開口部は、その視線方向から表面に見える画像を形成するように配置することで、任意の視線方向から見た画像が、表面に表示される。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
配置方向の異なる多数の貫通孔を有する物体を備え、
前記貫通孔は、直線的で前記物体の表面に形成される第一開口部と、前記表面以外の面に開口する第二開口部を備え、
前記表面側から見た視線方向と、前記配置方向が一致する前記貫通孔の第二開口部から進入する光が前記第一開口部から視認でき、前記配置方向が一致しない前記貫通孔の第二開口部から進入する光は前記第一開口部から視認できないように構成し、
前記視線方向と一致する前記配置方向の前記貫通孔の前記第一開口部は、その視線方向から前記物体の前記表面に見える画像を形成するように配置されることを特徴とする視点依存画像表示物。
【請求項２】
前記貫通孔の前記第一開口部及び又は前記第二開口部は、別の前記貫通孔の前記第一開口部及び又は前記第二開口部と同一位置に形成され複数の前記貫通孔で兼用するように構成したことを特徴とする請求項１に記載の視点依存画像表示物。
【請求項３】
前記多数の貫通孔の前記第二開口部は、所定の色の光が入射するように構成し、
前記所定の色は、前記第二開口部の位置により異なるようにしたことを特徴とする請求項１または２に記載の視点依存画像表示物。
【請求項４】
前記物体は、前記貫通孔の配置方向に沿って内部に複数の層を有し、
その複数の層には、前記貫通孔の前記配置方向と交差する部位に孔を有し、
前記複数の層にそれぞれ形成される前記孔により前記貫通孔が形成されることを特徴とする請求項１から３のいずれか１項に記載の視点依存画像表示物。
【請求項５】
前記複数の貫通孔は、内寸法の異なるものを混在させることを特徴とする請求項１から４のいずれか１項に記載の視点依存画像表示物。
【請求項６】
請求項１から５のいずれか１項に記載の視点依存画像表示物を備え、
前記物体の表面側から見た視線方向と一致する前記配置方向の前記貫通孔の前記第一開口部が発光して見えるように処理し、前記表面に前記視線方向から見た画像を表示する機能を備えたことを特徴とする視点依存画像表示システム。
【請求項７】
請求項６に記載の視点依存画像表示システムに用いられる機能をコンピュータに実現させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、視点依存画像表示システム、視点依存画像表示物およびプログラムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現実世界の物体を計算機内の仮想空間にリアルに再現するためには、光沢を持つ物体表面の表現が鍵を握る。例えば艶のある物体に光を当てたときに、視点と物体の角度によって光源自身が映り込んでできるハイライトが物体表面に生成される。現実世界の物体を計算機内にリアルに再現するためには、この視点位置に応じて変化するハイライトを、グラフィックスハードウェアを用いて高速に計算するための方法が必要である。
【０００３】
例えば、コンピュータグラフィックスのレンダリング技術を用いた従来の方法では、作成した三次元モデルに対して物体表面の材料特性や反射特性を与え、同時に光源の情報をあらかじめ設定しておくことで光沢を持つ物体表面を生成・再現している。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した従来の方法では物体を構成する各材料や光源の位置・種類の情報をあらかじめ取得しておく必要があり、現実空間内の全ての物体に対してこれらの情報を得るには膨大な作業時間を要するという問題がある。特に、現実世界における全光源の位置と種類を特定するのは極めて困難であるという課題がある。
【０００５】
一方、視点に依存して変化する画像を表示するための方法の一つとして、例えば、物体表面をあらゆる角度から撮影した画像を全て保存しておき、映像表示の時にはこれらの画像ストックから視点位置に応じた画像を毎フレーム選択し切り替える技術がある。しかし、この処理を全ての物体の全ての面に対して行うのは速度の点から問題があり、リアルタイム表示には適さないという課題がある。
【０００６】
上述した課題はそれぞれ独立したものとして記載しているものであり、本発明は、必ずしも記載した課題の全てを解決できる必要はなく、少なくとも一つの課題が解決できれば良い。またこの課題を解決するための構成についても単独で分割出願・補正等により権利取得する意思を有する。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）上述した課題を解決するために、本発明の視点依存画像表示物は、配置方向の異なる多数の貫通孔を有する物体を備え、前記貫通孔は、直線的で前記物体の表面に形成される第一開口部と、前記表面以外の面に開口する第二開口部を備え、前記表面側から見た視線方向と、前記配置方向が一致する前記貫通孔の第二開口部から進入する光が前記第一開口部から視認でき、前記配置方向が一致しない前記貫通孔の第二開口部から進入する光は前記第一開口部から視認できないように構成し、前記視線方向と一致する前記配置方向の前記貫通孔の前記第一開口部は、その視線方向から前記物体の前記表面に見える画像を形成するように配置されるようにした。
【０００８】
本発明によれば、一つの立体構造の物体の中に様々な視点から見たときの画像情報が埋め込まれ、様々な視点から見た視線方向と一致する配置方向の貫通孔の第一開口部のみが光り、物体の表面に画像が形成される。よって、物体を見る視線の方向に応じた様々な画像が、粒状の光の集合体として物体の表面に形成される。多数の貫通孔を立体的に配置することにより、物体を見る視線の方向に応じて物体表面に映し出される画像が変化する。
【０００９】
物体は、例えばコンピュータグラフィックスのように仮想空間上に存在するものでもよいし、実空間に存在する現実の構造物でも良い。仮想空間上に存在するものの場合、例えば、視線方向が変わった場合、その視線方向に一致する配置方向の貫通孔を光が通過し、その通過した貫通孔の第一開口部の位置が発光して見えるように処理等を行えば良いので、既存のグラフィックスハードウェアを用いたリアルタイム処理が可能となる。物体は、実施形態では、立体構造１０に対応する。
【００１０】
（２）前記貫通孔の前記第一開口部及び又は前記第二開口部は、別の前記貫通孔の前記第一開口部及び又は前記第二開口部と同一位置に形成され複数の前記貫通孔で兼用するように構成するとよい。このように構成すると、物体の表面等の空間を有効・効率よく利用することが出来、表面に形成する画像を詳細なもの等にすることができる。
【００１１】
（３）前記多数の貫通孔の前記第二開口部は、所定の色の光が入射するように構成し、前記所定の色は、前記第二開口部の位置により異なるように構成すると良い。このようにすると、複数の第二開口部のそれぞれが適宜の色で発光するので、当該色が、その第二開口部と貫通孔で繋がる第一開口部で発色する。よって、表面に形成される画像が、適宜着色したものとなるので、より味わい、面白みの増す表現ができる。
【００１２】
（４）前記物体は、前記貫通孔の配置方向に沿って内部に複数の層を有し、その複数の層には、前記貫通孔の前記配置方向と交差する部位に孔を有し、前記複数の層にそれぞれ形成される前記孔により前記貫通孔が形成されるようにするとよい。このようにすると、例えば、物体を複数のレイヤー手構成することが出来、コンピュータグラフィックスにおける処理が簡易・容易に行えるので良い。
【００１３】
（５）前記複数の貫通孔は、内寸法の異なるものを混在させるように構成すると良い。このようにすると、貫通孔を通して見える光の粒の大きさは貫通孔の内寸法に比例するので、より複雑な画像を形成することができる。
【００１４】
（６）本発明に係る視点依存画像表示システムは、（１）から（５）のいずれか１つに記載の視点依存画像表示物を備え、前記物体の表面側から見た視線方向と一致する前記配置方向の前記貫通孔の前記第一開口部が発光して見えるように処理し、前記表面に前記視線方向から見た画像を表示する機能を備えるとよい。このようにすると、物体の構成材料や光源の情報を用いずに現実世界を撮影した多数の画像からスペキュラーをリアルに再現することができる。
【００１５】
（７）本発明に係るプログラムは、（６）に記載の視点依存画像表示システムに用いられる機能をコンピュータに実現させるためのプログラムとするとよい。
【発明の効果】
【００１６】
本発明は、視線方向に応じた画像を、物体の表面に形成することができ、例えばコンピュータグラフィックスを用いて光沢を持つ物体表面を生成・再現することをリアルタイムで行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明に係る視点依存画像表示システム・視点依存画像表示物の好適な一実施形態を示す図である。
【図２】貫通孔と視線の関係を示す図である。
【図３】貫通孔の別の形態を説明する図である。
【図４】各層に形成する孔のパターンの一例を示す図である。
【図５】異なる視線方向から見た場合に、表面に表示される画像の一例を示す図である。
【図６】変形例を示す図である。
【図７】変形例を示す図である。
【図８】立体構造の形成システムの一例を示す図である。
【図９】立体構造の形成システムの一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明の好適な実施形態について図面に基づき、詳細に説明する。なお、本発明は、これに限定されて解釈されるものではなく、本発明の範囲を逸脱しない限りにおいて、当業者の知識に基づいて、種々の変更、修正、改良を加え得るものである。
【００１９】
図１は、本発明に係る視点依存画像表示システムに用いられる立体構造１０及び本システムの動作原理を示している。この立体構造１０は、例えば、コンピュータグラフィックスを生成・表示するコンピュータが処理するデータ構造・仮想の立体構造物・３Ｄオブジェクトであり、また、後述するように現実の実空間上の物体からなる立体構造物としても良い。
【００２０】
立体構造１０は、所定の厚さｔを有し、この図示の例では直方体からなり、表面１０ａと背面１０ｂは、ともに平面で平行に配置される。立体構造１０の内部には、表面１０ａから背面１０ｂに向けて貫通する多数の貫通孔１３ａ，１３ｂ，１３ｃ……を有する。各貫通孔１３ａ，１３ｂ，１３ｃ……の両端には、それぞれ第一開口部１１と、第二開口部１２を有する。貫通孔１３ａ，１３ｂ，１３ｃ……は、微細な孔とすると良く、表面１０ａに対する角度を適宜異ならせている。具体的には、図１，図２等に示すように、例えば、貫通孔１３ａは、表面１０ａ，背面１０ｂに対して直交する方向に延びるように形成されており、貫通孔１３ｂ，１３ｃはそれぞれ所定角度・所定方向に傾斜する方向に延びるように形成している。そして、貫通孔１３ｂは、図２に示す状態で斜め右下に延びるように形成している。また、各貫通孔１３ａ，１３ｂ，１３ｃ……の傾斜方向・角度は多岐にわたる。
【００２１】
背面１０ｂから光が入射しており、当該光は、第二開口部１２，１２ａ，１２ｂ，……を介して貫通孔１３ａ，１３ｂ，１３ｃ，……内に進入する。光は、コンピュータが処理する仮想空間において、例えば太陽光・自然光などのように無限遠点などから均一に各第二開口部１２に入射する設定にすると良い。このように均一に入射する設定にすると、各貫通孔で形成されるパターンが、表面１０ａに形成される。
【００２２】
立体構造１０を上記のように構成すると、例えば、視点Ａのように表面１０ａに対して直交する方向から見た場合、視線が一致する表面１０ａに対して直交する貫通孔１３ａは、その奥が見えて第二開口部１２から入射した光を視認することができ、それ以外の貫通孔１３ｂ,１３ｃ，……は奥が見えず遮断された状態となり、光を視認することができない。よって、表面１０ａに形成された多数の第一開口部１１のうち、貫通孔１３ａに繋がる部位は明るくなり、貫通孔１３ａが接続されていない部位は暗くなる。これにより、表面１０ａに所定の文字・絵などの所定のパターン画像、例えば図１（ｂ）に示すように「Ａ」の文字が浮き出る。
【００２３】
同様に、例えば、視点Ｂのように表面１０ａに対して所定角度傾斜する方向から見た場合、視線が一致する表面１０ａに対して所定角度傾斜する貫通孔１３ｂは、その奥が見えて第二開口部１２から入射した光を視認することができ、それ以外の貫通孔１３ａ,１３ｃ，……は奥が見えず閉じた状態となり、光を視認することができない。よって、表面１０ａに形成された多数の第一開口部１１のうち、貫通孔１３ｂに繋がる部位は明るくなり、貫通孔１３ｂが接続されていない部位は暗くなる。これにより、表面１０ａには、視点Ａのときとは異なる所定の文字・絵などの所定のパターン画像、例えば図１（ｃ）に示すように「Ｂ」の文字が浮き出る。
【００２４】
また、視点Ｃのように表面１０ａに対し視点Ｂとは異なる所定角度傾斜する方向から見た場合、表面１０ａに形成された多数の第一開口部１１のうち、視線が一致する貫通孔１３ｃに繋がる部位は明るくなり、貫通孔１３ｃが接続されていない部位は暗くなる。これらの関係は、他の各種の角度の視線においても同様に成り立つ。よって、物体を見る視線の方向に応じた様々な画像が、粒状の光の集合体として立体構造１０の表面１０ａに形成される。つまり、多数の微細な貫通孔を立体的に配置することにより、物体を見る視線の方向に応じて物体表面に映し出される画像が変化する。
【００２５】
また、第一開口部１１で発光する光は、背面１０ｂから入射し、貫通孔を通って見える光である。背面１０ｂから入射する光は、自ら光を発するような光源もあれば、例えば、背面側にある白い壁など自ら光を発しないものも光源になり得る。そして、例えば、視点Ａのように表面１０ａに対して垂直な視線で見た場合には、当該光を正面から見た態様となり、表面１０ａに対して垂直に光が当たった状態の物体表面の反射光の様子となる。また、視点Ｂ，Ｃのように表面１０ａに対して傾斜した視線で見た場合には、当該光を斜めから見た態様となり、表面１０ａに対して斜めに光が当たった状態の物体表面の反射光の様子となる。見る角度によって変化する物体表面の反射光を容易に再現できる。
【００２６】
各貫通孔１３ａ，１３ｂ，１３ｃ……は、手前側の第一開口部１１に繋がる奥側の第二開口部１２が一対一の関係、すなわち、各貫通孔１３ａ，１３ｂ，１３ｃ……の両端に形成される第一開口部１１と第二開口部１２がそれぞれ独立で配置され、別の貫通孔１３ａ，１３ｂ，１３ｃの第一開口部１１または第二開口部１２と兼用（同一位置に形成）するように構成してもよいが、本実施形態のように第一開口部１１を複数の貫通孔が兼用する一対多の構成や、第二開口部１２を複数の貫通孔が兼用する多対一の構成を採るとより好ましい。一対一の構成にすると、視線が一致する対応する１つの貫通孔しか見えず、他の場所から見たら光って見えないので、ある特定の視線方向から見た場合に表面１０ａに形成される粒状の光が存在できる部位が少なくなる。よって、表現可能な画像も詳細なものができなくなる。これに対し、一対多にすると、同じ第一開口部１１であっても、異なる複数の視線の時に光るようにすることができ、また、同じ第二開口部１２であっても異なる複数の視線のときに光りが見えるようにすることができる。よって、上述したように一対多や多対一にすると、限られた空間を効率よく使用し、表面１０ａに、より詳細な画像を表示することができるので好ましい。
【００２７】
上述した実施形態では、各貫通孔１３ａ，１３ｂ，１３ｃ……は、いずれも円筒形としたが、その形状は任意であり、角筒その他任意の形状をとることができる。角筒形とした場合、ドットパターンのような絵・文字を表現できるのでよい。
【００２８】
上述した実施形態では、貫通孔１３ａ，１３ｂ，１３ｃ……は、連続した内径が等しい孔部としているが、本発明はこれに限ることはなく、例えば、図３に示すように、視線の方向に重なるように複数にレイヤー（図示の例では、６層：第一層１５ａ，第二層１５ｂ，第三層１５ｃ，第四層１５ｄ，第五層１５ｅ，第六層１５ｆ）を設け、各レイヤーの所定位置に孔を形成し、例えば表面側から所定の視線で見てそれぞれの層の孔が繋がり、重なるようにレイアウトすることで、同様の効果を発揮するようにしてもよい。
【００２９】
例えば、図４は、第一層１５ａ，第二層１５ｂ，第三層１５ｃ，第四層１５ｄ，第五層１５ｅ，第六層１５ｆに形成する孔１６のパターンを示す。図中、黒く塗っている部分が孔１６を形成する部位であり、白色部分は孔部がなく光が遮断される部位１７である。本形態では、立体構造１０は、コンピュータグラフィックスにおける仮想空間に形成されたものである。よって、各レイヤーにおけるパターンにおいて、複数の貫通孔を構成する孔１６がつながり、内部に光を遮断する部位１７が存在する構造であっても、形成できる。
【００３０】
コンピュータの制御装置は、図４に示す６つのパターンを、図３の第一層１５ａ，第二層１５ｂ，第三層１５ｃ，第四層１５ｄ，第五層１５ｅ，第六層１５ｆの各層に配置した立体構造１０を形成し、記憶保持する。そして、係る立体構造１０に対し、視点Ａのように表面に対して直交する視線で見た場合、制御装置は、例えば、貫通孔を通る光以外を遮蔽する処理を行う。これにより、視線の方向上に６つの層の全てで孔１６が存在する表面１０ａの部位が発光しているように見える。例えば図５（ａ）に示すようなパターンを生成し、表示装置に表示する。また、例えば、視点Ｂのように表面に対して所定角度に傾斜する視線で見た場合、制御装置は、同様の処理を行い、例えば図５（ｂ）に示すようなパターンを生成し、表示装置に表示する。
【００３１】
上述した実施形態では、立体構造１０の背面１０ｂ側に入射する光は、例えば、自然光のように、同一色が全体に均一に照射されるものとし、立体構造１０の表面１０ａに配置された多数の第一開口部１１を介して奥側が「見える／見えない」といった０／１の制御を行うようにしたが、本発明はこれに限ることはなく、例えば図６に示すように立体構造１０の背面１０ｂ側に、例えば液晶ディスプレイ２０のように発光色を部分的に適宜に変えられる部材を配置し、各視線の先の色を適宜変えることで、各視線の方向で見えるパターンと色を変えるようにするとよい。立体構造１０が、現実の物体の場合、液晶ディスプレイ２０も実体のある装置とし、立体構造１０がコンピュータグラフィックスのように仮想空間におけるものの場合、例えば多数のそれぞれの第二開口部１２ごとに所望の色が発光している仮想上のディスプレイなどとするとも良い。
【００３２】
このようにすると、複数の第二開口部１２のそれぞれが適宜の色で発光するので、当該色が、その第二開口部１２と貫通孔で繋がる第一開口部１１に伝わり、視線が一致する場合に当該第一開口部が当該色で発色する。よって、表面１０ａに形成される画像が、適宜着色したものとなるので、より味わい、面白みの増す表現ができる。
【００３３】
さらに、貫通孔１３ａ，１３ｂ，１３ｃ……の内寸法・形状も多岐にわたると良い。図１に示す例では、貫通孔１３ａ，１３ｂ，１３ｃ……は、いずれも円筒形としているが、角筒その他の任意の形状としても良く、その寸法（この例では、内径）も全て同一としても良いが、例えば、図７に示すように細径の第一開口部１１ａ，第二開口部１２ａや、太径の第一開口部１１ｂ，第二開口部１２ｃからなる貫通孔を備えると良い。貫通孔を通して見える光の粒の大きさは貫通孔の径に比例するので、例えばモザイク画のような描画方法を採り、より複雑な画像を形成することができる。さらに貫通孔の位置・大きさ・角度を個別に調節することにより、立体構造１０の反対側から貫通孔を通して目に到達する光量を調節することができ、濃淡を表現できるので良い。
【００３４】
さらにまた、表面に再現する画像は、図示したような平面パターン形状に限ることはなく、立体形状が見えるようにすると良い。例えば、人の顔など立体的なものは、見る角度により見え方が変わる。例えば、正面から見たときに孔部を介して見える画像は、実際に正面から見たものと同じものにし、角度を変えた方向から見たときに孔部を介して見える画像を徐々に変えていくことで、視線の方向を変えると立体的に見えるようになる。
【００３５】
立体構造１０は、例えば、図８に示すコンピュータの制御装置２１が、以下に示す処理を実行して設計し、形成する。（１）コンピュータの制御装置２１は、視線方向Ｌｉを選択する。この視線方向Ｌｉの選択は、例えば、ユーザが操作するコンピュータの入力装置２４からの入力指示を受けて行ったり、制御装置２１自体が適宜の角度を順次自動的に選択したりする。
【００３６】
（２）視線方向Ｌｉから見える物体表面の画像、すなわち、光の点描画像Ｖｉを選択する。この選択は、例えばあらかじめ記憶装置２２に、複数の点描画像を記憶させておき、例えばその複数の点描画像の一覧等を表示装置２３に表示した状態でユーザが操作するコンピュータの入力装置２４からの入力指示を受けて該当する点描画像を読み出し、処理対象に設定する。また、例えば、記憶装置２２に格納する際に、点描画像に視線方向に関する情報も関連づけて格納し、制御装置２１が、（１）で選択した視線方向Ｌｉに対応する点描画像を自動的に選択して読み出し、処理対象に設定するようにしても良い。
【００３７】
（３）制御装置２１は、処理対象の点描画像Ｖｉの各点（第一開口部になる点）に合わせて、視線方向Ｌｉの方向に貫通孔１３を生成する。なお、立体構造に形成する貫通孔１３が、複数のレイヤーの各層に孔を形成する非連続の構成の場合、視線方向Ｌｉに延びる直線と、各層のそれぞれの交点に孔を形成する。
【００３８】
（４）制御装置２１は、全ての視線方向に対して上記の（１）〜（３）の操作を繰り返す。これにより、コンピュータグラフィクスによる貫通孔付きの立体構造１０が形成される。また、立体構造が現実空間の実体物の場合、制御装置２１は、当該立体構造を製造するための３Ｄデータその他の設計情報を作成する。現実の実空間上の物体からなる立体構造物を製造するのには、例えば３Ｄプリンタを用いるとよく、その場合、制御装置２１は、３Ｄデータを作成し、作成した３データを３Ｄプリンタに送る。これにより所望の立体構造が製造される。
【００３９】
また、立体構造が、上記のようにして製造された実空間内の物体の場合、例えば、観賞用物に適用したり、情報表示物などとしたりするとよい。
【００４０】
また、立体構造の形状に制限は無いが、視線方向に対する奥行きが不足する場合は、視線方向Ｌｉの方向の貫通孔が別の視線方向Ｌｊから見えてしまい、物体表面の画像に乱れが生じる。例えば、厚さｔを無限大にすると、係る乱れは完全に無くなるが、少なくとも実空間の物体では厚さを無限大にすることはできない。よって、画像が乱れない範囲で、なるべく薄い方にするのが実用上好ましい。よって、立体構造１０の厚さｔは、それらの効果が出るような厚さとするのが好ましい。また、物体内部に空洞があってもよいが、同じく全ての視線方向おいて、別の方向の貫通孔を通る光が見えないようにし、物体表面の画像に乱れが生じない構成にすると良いる。
【００４１】
以上、本発明の様々な側面を実施形態並びに変形例を用いて説明してきたが、これらの実施形態や説明は、本発明の範囲を制限する目的でなされたものではなく、本発明の理解に資するために提供されたものであることを付言しておく。本発明の範囲は、明細書に明示的に説明された構成や製法に限定されるものではなく、本明細書に開示される本発明の様々な側面の組み合わせをも、その範囲に含むものである。本発明のうち、特許を受けようとする構成を、添付の特許請求の範囲に特定したが、現在の処は特許請求の範囲に特定されていない構成であっても、本明細書に開示される構成を、将来的に特許請求する可能性があることを、念のために申し述べる。
【符号の説明】
【００４２】
１０    ：立体構造
１０ａ  ：表面
１０ｂ  ：背面
１１    ：第一開口部
１１ａ  ：第一開口部
１１ｂ  ：第一開口部
１２    ：第二開口部
１２ａ  ：第二開口部
１２ｂ  ：第二開口部
１２ｃ  ：第二開口部
１３ａ  ：貫通孔
１３ｂ  ：貫通孔
１３ｃ  ：貫通孔
１５ａ  ：第一層
１５ｂ  ：第二層
１５ｃ  ：第三層
１５ｄ  ：第四層
１５ｅ  ：第五層
１５ｆ  ：第六層
１６    ：孔
２０    ：液晶ディスプレイ
２１    ：制御装置
２２    ：記憶装置
２３    ：表示装置
２４    ：入力装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
2020034711.tif 000006
【図５】
2020034711.tif 000007
【図６】
2020034711.tif 000008
【図７】
2020034711.tif 000009
【図８】
2020034711.tif 000010
【図９】
2020034711.tif 000011