(57)【要約】【課題】複数の制御手段間で遊技の制御を行う場合の不具合を抑制すること。【解決手段】主制御装置１１０は音声ランプ制御装置１１３と表示制御装置１１４とにそれぞれコマンドを出力する。音声ランプ制御装置１１３には、ＭＰＵ２２１と、音源ＬＳＩ２４０と、音源ＲＯＭ２４１とが設けられている。主制御装置１１０は、音声ランプ制御装置１１３と表示制御装置１１４とのどちらにコマンドを出力するかを切り替える。音声ランプ制御装置１１３と表示制御装置１１４とは、互いを制御するコマンドを送受信可能に構成されている。  これにより、制御装置の制御量により、主制御装置１１０は、出力するコマンドの送信先を切り替えることにより、一方に制御量が偏ってしまうのを防止できる。【選択図】図１
2020062547.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の制御を実行する主制御手段と、
前記主制御手段からの制御信号を受信可能に構成された第１副制御手段および第２副制御手段と、を有した遊技機において、
前記主制御手段は、所定の条件が成立したことに基づいて、前記第１副制御手段と前記第２副制御手段とのどちらか一方に前記制御信号を出力するように切り替える切替手段を有し、
前記第１副制御手段と前記第２副制御手段とは、前記制御信号を受信したことに基づいて、前記第１副制御手段と前記第２副制御手段との双方に必要な遊技の制御処理をそれぞれ実行する相互制御実行手段を有し、
その相互制御実行手段により生成された前記第１または第２副制御手段に対して出力する遊技の制御を実行するための従制御信号を互いに送受信可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記主制御手段は、前記第１副制御手段と前記第２副制御手段との少なくとも一方の制御量を判別可能な制御量判別手段を有し、
前記切替手段は、前記制御量判別手段が予め定められた許容制御量以上の制御量であると判別したことを契機に、切替え処理を実行するものであることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、従来、主制御手段から副制御手段に対して制御信号を送信して制御を実行させることで、制御負荷を分散させることが可能な遊技機が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−２７９５５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
この種のパチンコ機において、主制御手段は副制御手段の状態に関わらず一方的に制御信号を出力することで、副制御手段の異常により、主制御手段の意図する制御とは異なる制御が副制御手段で実行されてしまう不具合があった。
【０００５】
本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、複数の制御手段間で遊技の制御を行う場合の不具合を抑制することが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技の制御を実行する主制御手段と、前記主制御手段からの制御信号を受信可能に構成された第１副制御手段および第２副制御手段と、を有した遊技機において、前記主制御手段は、所定の条件が成立したことに基づいて、前記第１副制御手段と前記第２副制御手段とのどちらか一方に前記制御信号を出力するように切り替える切替手段を有し、前記第１副制御手段と前記第２副制御手段とは、前記制御信号を受信したことに基づいて、前記第１副制御手段と前記第２副制御手段との双方に必要な遊技の制御処理をそれぞれ実行する相互制御実行手段を有し、その相互制御実行手段により生成された前記第１または第２副制御手段に対して出力する遊技の制御を実行するための従制御信号を互いに送受信可能に構成されているものである。
【０００７】
請求項２記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、前記主制御手段は、前記第１副制御手段と前記第２副制御手段との少なくとも一方の制御量を判別可能な制御量判別手段を有し、前記切替手段は、前記制御量判別手段が予め定められた許容制御量以上の制御量であると判別したことを契機に、切替え処理を実行するものである。
【発明の効果】
【０００８】
複数の制御手段間で遊技の制御を行う場合の不具合を抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１の実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【図５】（ａ）〜（ｂ）は、駆動役物が動作して、第３図柄表示装置の表示態様と関連した演出が実行される駆動演出を模式的に示した模式図である。
【図６】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】各種カウンタの概要を示す図である。
【図８】（ａ）は、第１当たり種別カウンタＣ２と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第２当たり乱数カウンタＣ４と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。
【図９】音声ランプ制御装置の音源ＬＳＩの詳細を示したブロック図である。
【図１０】表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図１１】主制御装置のＲＯＭに設けられた変動パターンテーブルの内容の一例を模式的に示した模式図である。
【図１２】音声ランプ制御装置のＲＯＭに設けられたサブ変動パターンテーブルの内容の一例を模式的に示した模式図である。
【図１３】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１４】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１５】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。
【図１６】主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１７】主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１８】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図１９】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図２０】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図２１】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２２】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図２３】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図２４】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図２５】音声ランプ制御処置内のＭＰＵにより実行される音データ判定処理を示したフローチャートである。
【図２６】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。
【図２７】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される音声制御処理を示したフローチャートである。
【図２８】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図２９】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるＶ割込処理を示したフローチャートである。
【図３０】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図３１】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートである。
【図３２】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。
【図３３】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。
【図３４】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。
【図３５】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される音声コマンド設定処理を示したフローチャートである。
【図３６】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される描画処理を示したフローチャートである。
【図３７】第２実施形態における、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図３８】第２実施形態における、表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図３９】第２実施形態における、主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理２を示すフローチャートである。
【図４０】第２実施形態における、主制御装置内のＭＰＵにより実行される先読処理を示すフローチャートである。
【図４１】第２実施形態における、音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理２を示したフローチャートである。
【図４２】第２実施形態における、音声ランプ制御処置内のＭＰＵにより実行される音データ判定処理２を示したフローチャートである。
【図４３】第２実施形態における、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理２を示したフローチャートである。
【図４４】第２実施形態における、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される変動パターンコマンド処理２を示したフローチャートである。
【図４５】第２実施形態における、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される一発告知抽選処理を示したフローチャートである。
【図４６】第２実施形態における、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるポインタ更新処理２を示したフローチャートである。
【図４７】第３実施形態における、表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図４８】第３実施形態における、音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理３を示したフローチャートである。
【図４９】第３実施形態における、音声ランプ制御処置内のＭＰＵにより実行される音データ判定処理３を示したフローチャートである。
【図５０】第３実施形態における、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理３を示したフローチャートである。
【図５１】第３実施形態における、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される補正処理を示したフローチャートである。
【図５２】第４実施形態における、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５３】第４実施形態における、表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図５４】第４実施形態における、音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図５５】第４実施形態における、音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理４を示したフローチャートである。
【図５６】第４実施形態における、音声ランプ制御処置内のＭＰＵにより実行される音データ判定処理４を示したフローチャートである。
【図５７】第４実施形態における、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される表示タイマ割込処理を示したフローチャートである。
【図５８】第４実施形態における、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される表示コマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図５９】第４実施形態における、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される表示Ｖ割込処理を示したフローチャートである。
【図６０】第４実施形態における、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理４を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の第１の実施形態について、添付図面を参照して説明する。図１は、第１の実施形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００１１】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００１２】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図６参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００１３】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００１４】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
【００１５】
前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、後述する第３図柄表示装置８１（図２参照）で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００１６】
ステージとは、第３図柄表示装置８１に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機１０では「街中ステージ」，「空ステージ」，「島ステージ」の３つのステージが設けられている。そして、後述する第１入球口６４への入球（始動入賞）に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合に行われ、枠ボタン２２が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。
【００１７】
一方、第３図柄表示装置８１には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン２２が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。
【００１８】
前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００１９】
また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２０】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２１】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび打ち止めスイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００２２】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００２３】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、主に図２を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【００２４】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００２５】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図６参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００２６】
本パチンコ機１０では、球が第１入球口６４へ入球した場合に特別図柄（第１図柄）の抽選が行われ、球が第２入球口６７を通過した場合に普通図柄（第２図柄）の抽選が行われる。第１入球口６４への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機１０が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放され、その開放が５回（５ラウンド）繰り返される。その結果、その特定入賞口６５ａに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりＡ」、「大当たりＢ」、「大当たりＣ」の３種類が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、これらの大当たり種別に応じた遊技上の価値（遊技価値）が遊技者に付与される。
【００２７】
また、特別図柄（第１図柄）の抽選が行われると、第１図柄表示装置３７において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間（例えば、１１秒〜６０秒など）が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第１図柄表示装置３７において変動表示が行われている間に球が第１入球口６４へ入球すると、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により示されると共に、第３図柄表示装置８１においても示される。第１図柄表示装置３７において変動表示が終了した場合に、第１入球口６４についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。尚、パチンコ機１０が特別遊技状態へ移行すると開閉される特別入賞口６５ａは、第１入球口６４の直ぐ下に設けられている。よって、特別遊技状態中は、遊技者が特別入賞口６５ａに入賞させようとして球を打つので、第１入球口６４にも球が多く入球する。従って、殆どの場合、パチンコ機１０が特別遊技状態に移行している間に、第１入球口６４についての保留球数は最大（４回）になる。
【００２８】
一方、第２入球口６７における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間（例えば、０．２秒または１秒）だけ第１入球口６４に付随する電動役物が開放され、第１入球口６４へ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第１入球口６４へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。
【００２９】
また、普通図柄（第２図柄）の抽選が行われると、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間（例えば、３秒や３０秒など）が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第２図柄表示装置８３において変動表示が行われている間に球が第２入球口６７を通過すると、その通過回数は最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により表示されると共に、第２図柄保留ランプ８４においても示される。第２図柄表示装置８３において変動表示が終了した場合に、第２入球口６７についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。
【００３０】
上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりＡ」、「大当たりＢ」の２種類が設けられている。
【００３１】
「大当たりＡ」、「大当たりＢ」になるといずれも、ラウンド数が１６ラウンドの特別遊技状態（１６Ｒ大当たり）となる、その後、「大当たりＡ」では、大当たり終了後の付加価値として、その大当たり終了後から特別図柄の抽選が次に大当たりとなるまでの間はパチンコ機１０が特別図柄の高確率状態（特別図柄の確変中）へ移行する。「大当たりＢ」は、大当たり終了後から特別図柄の抽選が１００回終了するまでの間は普通図柄の当たり確率がアップする。
【００３２】
ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる特別図柄の確率状態（特別図柄の確変中）をいい、換言すれば、特別遊技状態（１６Ｒ大当たり）へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態（特別図柄の通常状態）のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」（普通図柄の時短中）とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第１入球口６４へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。
【００３３】
以後、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機１０が特別図柄の高確率状態になっている期間、即ち、大当たり終了後から特別図柄が大当たりとなるまでの間のことを、特別図柄の確変期間と称す。また、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機１０が普通図柄の時短状態になっている期間、即ち、大当たり終了後から特別図柄の抽選が所定回数（１００回）終了するまでの間のことを、普通図柄の時短期間と称す。
【００３４】
上述したように、本実施形態における特別図柄の大当たりでは、大当たりの種別に関わらず大当たり時のラウンド数と、特別図柄の確変期間とを共通とし、その大当たりの種別に応じて「普通図柄の時短状態」となる期間を変えている。これに対して、大当たりの種別に応じてラウンド数を変えても良いし、大当たりの種別の一部のみラウンド数を変えても良い。また、例えば、大当たりの種別に応じて「普通図柄の時短状態」となる期間を変える代わりに、第１入球口６４に付随する電動役物（図示せず）を開放する時間や、１回の普通図柄の当たりで電動役物を開放する回数を変更するものとしても良い。また、本実施形態では、大当たり終了後に、「特別図柄の高確率状態」および「普通図柄の時短状態」となるが、「特別図柄の高確率状態」が終了した後に、「普通図柄の時短状態」となるように構成しても良い。
【００３５】
本パチンコ機１０では、電源などの投入等により初期設定が行われると、必ず「特別図柄の低確率状態」に設定される。
【００３６】
尚、「特別図柄の高確率状態」が継続されている間に、新たに特別図柄の大当たりＡになると、「特別図柄の高確率状態」はさらに、その新たな特別図柄の大当たり終了後から特別図柄が大当たりとなるまで継続される。
【００３７】
また、特別図柄の大当たりになって、「普通図柄の通常状態」から「普通図柄の時短状態」へ移行すると、その状態は、その特別図柄の大当たり終了後から特別図柄の抽選が所定回数（１００回）終了するまで継続される。一方、特別図柄の大当たりになった後、所定回数分の特別図柄の抽選が終了するまでに、新たな特別図柄の大当たりにならないと、「普通図柄の通常状態」に戻る。
【００３８】
そして、「普通図柄の時短状態」が継続されている間に、新たに特別図柄の大当たりになると、「普通図柄の時短状態」はさらに、その新たな特別図柄の大当たり終了後から、その新たな大当たり種別に対応する回数分の特別図柄の抽選が終了するまで継続される。例えば、「大当たりＡ」になって「普通図柄の時短状態」に移行した後、１０回目の特別図柄の抽選で「大当たりＢ」になると、「普通図柄の時短状態」はさらに、その「大当たりＢ」終了後から特別図柄の抽選が１００回行われるまで継続される。即ち、本実施形態では、「普通図柄の時短状態」が継続されている間に、新たに特別図柄の大当たりになると、その度に、その新たな特別図柄の大当たり種別に応じて時短期間（「普通図柄の時短状態」の継続期間）が更新される。
【００３９】
その結果、本実施形態では、「普通図柄の時短状態」の継続期間中に新たに特別図柄の大当たりになると、新たな大当たりになるまでに残っていた普通図柄の時短期間が無効となる。例えば、「特別図柄の大当たりＢ」になって、「普通図柄の通常状態」から「普通図柄の時短状態」へ移行すると、その状態は、その「大当たりＢ」終了後から特別図柄の抽選が１００回終了するまで継続されることになる。しかし、その後直ぐに、「特別図柄の大当たりＢ」になると、それまでの普通図柄の時短期間が無効になり、「普通図柄の通常状態」は、その「大当たりＢ」終了後から特別図柄の抽選が１００回終了するまで継続されることになる。
【００４０】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、発光手段である複数の発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す。）３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、後述する主制御装置１１０で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。複数のＬＥＤ３７ａは、第１入球口６４への入球（始動入賞）に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄（第１図柄）を点灯状態により示したり、第１入球口６４に入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を点灯状態により示すものである。
【００４１】
この第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が行われている間に球が第１入球口６４へ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、第３図柄表示装置８１においても示される。なお、本実施形態においては、第１入球口６４への入球は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。
【００４２】
７セグメント表示器３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態（特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など）を表示することができる。また、ＬＥＤ３７ａには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）に応じた特別図柄（第１図柄）が示される。
【００４３】
また、遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１と、ＬＥＤで構成された第２図柄表示装置８３とが設けられている。この可変表示装置ユニット８０には、第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。
【００４４】
第３図柄表示装置８１は、第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第１入球口６４へ球が入球（始動入賞）すると、それをトリガとして、第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が実行される。更に、第３図柄表示装置８１では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第３図柄の変動表示が行われる。
【００４５】
第３図柄表示装置８１は、８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置１１４によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、第３図柄表示装置８１はその第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００４６】
ここで、図４を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。図４は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための図面であり、図４（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図４（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【００４７】
第３図柄は、「０」から「９」の数字を付した１０種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「０」から「９」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号（１，３，５，７，９）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号（０，２，４，６，８）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。
【００４８】
また、本実施形態のパチンコ機１０においては、後述する主制御装置１１０（図６参照）により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。
【００４９】
例えば、特別図柄の抽選結果が「大当たりＡ」であれば、奇数番号である「１，３，５，７，９」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。また、「大当たりＢ」であれば、偶数番号である「０，２，４，６，８」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。一方、特別図柄の抽選結果が外れであれば、同一番号の主図柄が揃わない変動表示が行われる。
【００５０】
図４（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面は、大きくは上下に２分割され、下側の２／３が第３図柄を変動表示する主表示領域Ｄｍ、それ以外の上側の１／３が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Ｄｓとなっている。
【００５１】
主表示領域Ｄｍは、左・中・右の３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に区分けされており、その３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に、それぞれ３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、上述した第３図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Ｚ１においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び右図柄列Ｚ３においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【００５２】
また、主表示領域Ｄｍには、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に上・中・下の３段に第３図柄が表示される。この主表示領域Ｄｍの中段部が有効ラインＬ１として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に、有効ラインＬ１上に第３図柄が停止表示される。その第３図柄の停止時に有効ラインＬ１上に大当たり図柄の組合せ（本実施形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。
【００５３】
一方、副表示領域Ｄｓは、主表示領域Ｄｍよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に３つの小領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３に等区分されている。このうち、小領域Ｄｓ１は、第１入球口６４に入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ｄｓ２およびＤｓ３は、予告演出画像を表示する領域である。
【００５４】
実際の表示画面では、図４（ｂ）に示すように、主表示領域Ｄｍに第３図柄の主図柄が合計９個表示される。副表示領域Ｄｓにおいては、右の小領域Ｄｓ３に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ｄｓ２では、通常は、所定のキャラクタ（本実施形態ではハチマキを付けた少年）が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。
【００５５】
一方、第３図柄表示装置８１（第１図柄表示装置３７）にて変動表示が行われている間に球が第１入球口６４へ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、副表示領域Ｄｓの小領域Ｄｓ１においても示される。小領域Ｄｓ１には、保留球数１球につき１つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ｄｓ１に１つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が１球であることを示し、４つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が４球であることを示す。また、小領域Ｄｓ１に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が０球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。
【００５６】
なお、本実施形態においては、第１入球口６４への入球は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、小領域Ｄｓ１における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第３図柄表示装置８１に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット８０に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の４つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。
【００５７】
図２に戻って、説明を続ける。第２図柄表示装置８３は、球が第２入球口６７を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄（第２図柄）を点灯状態により示すものである。
【００５８】
より具体的には、第２図柄表示装置８３では、球が第２入球口６７を通過する毎に、第２図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機１０は、第２図柄表示装置８３における変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止すると、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間だけ作動状態となり（開放される）、その結果、第１入球口６４に球が入り易い状態となるように構成されている。球が第２入球口６７を通過した通過回数は最大４回まで保留され、その保留球数が上述した第１図柄表示装置３７により表示されると共に第２図柄保留ランプ８４においても点灯表示される。第２図柄保留ランプ８４は、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の下方に左右対称に配設されている。
【００５９】
なお、普通図柄（第２図柄）の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示装置８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、第２入球口６７における球の通過は、第１入球口６４と同様に、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第２図柄保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００６０】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入球口６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａで示される。また、第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【００６１】
第１入球口６４の下方には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、主制御装置１１０で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを点灯させると共に、その大当たりに対応した第３図柄の停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態（５ラウンドの大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００６２】
この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この特定入賞口６５ａの開閉動作は、５回（５ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００６３】
可変入賞装置６５は、具体的には、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（図示せず）とを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００６４】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７において大当たりに対応したＬＥＤ３７ａが点灯した場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【００６５】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００６６】
更に、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。いずれの入賞口６３，６４，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００６７】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００６８】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００６９】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００７０】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００７１】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図６参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００７２】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図６参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００７３】
＜主制御装置１１０の電気的構成＞
次に、図６を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図６は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００７４】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【００７５】
主制御装置１１０では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。そして、ＲＡＭ２０３には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。
【００７６】
＜主制御装置１１０に各種抽選を行うための電気的構成＞
ここで、図７を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【００７７】
特別図柄の抽選や、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第１当たり種別カウンタＣ２と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【００７８】
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理（図１３参照）の実行間隔である２ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理（図２１参照）の中で不定期に更新されて、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる特別図柄保留球格納エリア２０３ａが設けられており、これらの各エリアには、第１入球口６４への入球タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。また、ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる普通図柄保留球格納エリア２０３ｂが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）６７を通過したタイミングに合わせて、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が格納される。
【００７９】
各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、所定の範囲（例えば、０〜２９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜２９９の値を取り得るカウンタの場合は２９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。
【００８０】
また、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第１当たり乱数カウンタＣ１が０〜２９９の値を取り得るループカウンタである場合には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１もまた、０〜２９９の範囲のループカウンタである。この第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、タイマ割込処理（図１３参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図２１参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【００８１】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される特別図柄大当たり乱数テーブル（図示せず）によって設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄大当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この特別図柄大当たり乱数テーブルは、特別図柄の低確率時（特別図柄の低確率状態である期間）用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時（特別図柄の高確率状態である期間）用との２種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。尚、特別図柄の高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル（図示せず）と、特別図柄の低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル（図示せず）とは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【００８２】
第１当たり種別カウンタＣ２は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第１図柄表示装置３７の表示態様を決定するものであり、所定の範囲（例えば、０〜９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜９９の値を取り得るカウンタの場合は９９）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば、定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納される。
【００８３】
ここで、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。
【００８４】
一方で、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値が示す表示態様となる。
【００８５】
本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり乱数カウンタＣ１は、０〜２９９の範囲の２バイトのループカウンタとして構成されている。この第１当たり乱数カウンタＣ１において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は３個あり、その乱数値である「７，１０７，２８２」は、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が３００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が３なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１００」となる。
【００８６】
一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は３０個あり、その値である「４，１１，２８，３８，４５，５２，６４，７８，８３，９９，１０６，１１２，１２２，１３４，１４０，１５１，１６８，１７６，１８３，１９７，２０７，２１８，２２２，２３１，２４９，２５６，２６３，２７０，２８５，２９９」は、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が３００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が３０なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１０」となる。
【００８７】
尚、本実施形態では、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たりとなる乱数値を設定している。ここで、大当たりとなる乱数値としてパチンコ機１０の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その乱数値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなるおそれがある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて（即ち、パチンコ機１０が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて）、大当たりとなる乱数値を変えることで、特別図柄の大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。
【００８８】
また、本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり種別カウンタＣ２の値は、０〜９９の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図８（ａ）に示すように、この第１当たり種別カウンタＣ２において、乱数値が「０〜５９」であった場合の大当たり種別は、「大当たりＡ」となる。また、値が「６０〜９９」であった場合の大当たり種別は、「大当たりＢ」となる。
【００８９】
このように、本実施形態のパチンコ機１０は、第１当たり種別カウンタＣ２が示す乱数の値によって、２種類の当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）が決定されるように構成されている。尚、第１当たり種別カウンタＣ２の値（乱数値）から、特別図柄の大当たり種別を決定するための乱数値は、特別図柄大当たり種別テーブル（図示せず）により設定されており、このテーブルは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【００９０】
停止種別選択カウンタＣ３は、例えば０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９９）に達した後０に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」（例えば９８，９９）と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」（例えば９０〜９７の範囲）の２つの停止（演出）パターンが選択される。停止種別選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納される。停止種別選択カウンタＣ３は、リーチ外れ時に停止する図柄（前後外れか否か）を決定するためのカウンタである。
【００９１】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタＣＳ１により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４により第３図柄表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述するメイン処理（図２１参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタＣＳ１の値（乱数値）から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル（図示せず）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【００９２】
変動パターンテーブルには、例えば、外れ用の変動パターンとして、「外れ」、「ノーマルリーチ外れ」各種、「スーパーリーチ外れ」各種、「スペシャルリーチ外れ」各種が規定され、大当たりＡ用の変動パターンとして、「確変大当たりノーマルリーチ」各種、「確変大当たりスーパーリーチ」各種、「確変大当たりスペシャルリーチ」各種が規定され、大当たりＢ用の変動パターンとして、「通常大当たりノーマルリーチ」各種、「通常大当たりスーパーリーチ」各種、「通常大当たりスペシャルリーチ」各種が規定されている。そして、変動パターンテーブルに規定された各種変動パターンから、予測された抽選結果や、予測された停止種別（大当たりの場合には大当たり種別）に応じて変動パターンが選定される。
【００９３】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２３９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３９）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。また、第２当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことが検知された時に取得され、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納される。
【００９４】
そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のＲＯＭ２０２に格納される普通図柄当たり乱数テーブル（図示せず）によって設定されており、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が、普通図柄当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この普通図柄当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時（普通図柄の通常状態である期間）用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時（普通図柄の時短状態である期間）用との２種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。
【００９５】
図８（ｂ）に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は２４個あり、その範囲は「５〜２８」となっている。これら乱数値は、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が２４０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が２４なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１０」となる。
【００９６】
パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、球が第２入球口６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３０秒間実行される。そして、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第１入球口６４が「０．２秒間×１回」だけ開放される。尚、本実施形態では、パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第１入球口６４が「０．２秒間×１回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「０．５秒間×２回」開放しても良い。
【００９７】
一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は２００個あり、その範囲は「５〜２０４」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が２４０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が２００なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１．２」となる。
【００９８】
パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、球が第２入球口６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３秒間実行される。そして、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第１入球口６４が「１秒間×２回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、第１入球口６４の解放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第１入球口６４へ球が入球し易い状態となる。尚、第２当たり乱数カウンタＣ４の値（乱数値）から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、ＲＯＭ２０２内に設けられている。尚、本実施形態では、パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第１入球口６４が「１秒間×２回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「３秒間×３回」開放しても良い。
【００９９】
第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２３９）、タイマ割込処理（図１３参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図２１参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１００】
このように、ＲＡＭ２０３には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置１１０では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行することができる。
【０１０１】
図６に戻り、説明を続ける。ＲＡＭ２０３は、図７に図示した各種カウンタのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。
【０１０２】
なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０１０３】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図２１参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図２０参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１９参照）が即座に実行される。
【０１０４】
また、ＲＡＭ２０３は、図６に示すように、特別図柄保留球格納エリア２０３ａと、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂと、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃと、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄと、時短中カウンタ２０３ｅとを有している。
【０１０５】
特別図柄保留球格納エリア２０３ａは、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、及び停止種別選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【０１０６】
より具体的には、球が第１入球口６４へ入賞（始動入賞）したタイミングで、各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０１０７】
その後、主制御装置１１０において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリアに記憶されている各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。
【０１０８】
尚、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア（保留第２エリア〜保留第４エリア）に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリア（保留第１エリア〜保留第３エリア）に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄保留球格納エリア２０３ａにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア（第２保留エリア〜第４保留エリア）についてのみデータのシフトが行われる。
【０１０９】
普通図柄保留球格納エリア２０３ｂは、特別図柄保留球格納エリア２０３ａと同様に、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有している。これらの各エリアには、第２当たり乱数カウンタＣ４が格納される。
【０１１０】
より具体的には、球が左右何れかの第２入球口６７を通過したタイミングで、カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄保留球格納エリア２０３ａと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０１１１】
その後、主制御装置１１０において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリアに記憶されているカウンタＣ４の値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶されたカウンタＣ４の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。
【０１１２】
尚、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となるので、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。
【０１１３】
特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃは、第１入球口６４への入球（始動入賞）に基づいて第１図柄表示装置３７で行われる特別図柄（第１図柄）の変動表示（第３図柄表示装置８１で行われる変動表示）の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃは、初期値がゼロに設定されており、第１入球口６４へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図１６のＳ４０４参照）。一方、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、１減算される（図１４のＳ２０５参照）。
【０１１４】
この特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される（図１４のＳ２０６、図２０のＳ４０５参照）。保留球数コマンドは、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値が変更される度に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドである。
【０１１５】
音声ランプ制御装置１１３は、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値が変更される度に、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置１１０に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置１１０に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
【０１１６】
尚、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置１１４に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置１１４は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第３図柄表示装置８１の小領域Ｄｓ１に保留球数図柄を表示する。
【０１１７】
普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、第２入球口６７における球の通過に基づいて第２図柄表示装置８３で行われる普通図柄（第２図柄）の変動表示の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、初期値がゼロに設定されており、球が第２入球口６７を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図１４のＳ７０４参照）。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、新たに普通図柄（第２図柄）の変動表示が実行される毎に、１減算される（図１３のＳ６０５参照）。
【０１１８】
球が左右何れかの第２入球口６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）が４未満であれば、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに記憶される（図１４のＳ７０５）。一方、球が左右何れかの第２入球口６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値が４であれば、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂには新たに何も記憶されない（図１４のＳ７０３：Ｎｏ）。
【０１１９】
ＭＰＵ２０１によって特別図柄変動開始処理（図１５参照）が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄変動開始処理では、遊技状態が高確率状態であるか判別され、高確率遊技状態であれば、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに基づいて、特別図柄の抽選が行われる一方、低確率遊技状態であれば、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに基づいて、特別図柄の抽選が行われる（図１５のＳ３０３，Ｓ３０４参照）。
【０１２０】
時短中カウンタ２０３ｅは、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であれば、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ２０３ｅの値が０であれば、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ２０３ｅは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置１１０において特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の大当たりと判定される度に、その大当たり種別に応じた値が設定される。即ち、特別図柄の大当たりになった場合には、時短中カウンタ２０３ｅの値が幾つであるかに関わらず、大当たり種別に応じた値が新たに設定される。
【０１２１】
具体的には、大当たりＢ」であると判定されると１００に設定される（図１４のＳ２１４参照）。その後、時短中カウンタ２０３ｅの値が０になるまで、特別図柄の変動演出が終了する毎に１が減算される（図１４のＳ２１７）。
【０１２２】
普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、時短中カウンタ２０３ｅの値が参照され、その値が１以上であれば、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる一方、時短中カウンタ２０３ｅの値が０であれば、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる（図１３のＳ６１０，Ｓ６１１参照）。
【０１２３】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８３、第２図柄保留ランプ８４、特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【０１２４】
また、入出力ポート２０５には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【０１２５】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０１２６】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図２４参照）が即座に実行される。
【０１２７】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０１２８】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０１２９】
＜音声ランプ制御装置１１３の電気的構成について＞
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置であるスピーカ２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、変動演出（変動表示）や連続予告演出といった表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【０１３０】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、スピーカ２２６、ランプ表示装置２２７、枠ボタン２２などがそれぞれ接続されている。
【０１３１】
音声ランプ制御装置１１３は、枠ボタン２２からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合は、第３図柄表示装置８１で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、スピーカ２２６、ランプ表示装置２２７を制御し、また、表示制御装置１１４へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。ここで、背面画像とは、第３図柄表示装置８１に表示させる主要な画像である第３図柄の背面側に表示される画像のことである。
【０１３２】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０からのコマンドや、音声ランプ制御装置１１３に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別（例えば、振動エラー）に応じたエラーメッセージ画像を第３図柄表示装置８１に遅滞無く表示させる制御が行われる。
【０１３３】
音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２には、サブ変動パターンテーブル２２２ａが格納されている。
【０１３４】
音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３には、特別図柄保留球数カウンタ２２３ａと、変動開始フラグ２２３ｂと、停止種別選択フラグ２２３ｃと、変動パターン記憶エリア２２３ｄとが少なくとも設けられている。
【０１３５】
特別図柄保留球数カウンタ２２３ａは、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃと同様に、第１図柄表示装置３７（および第３図柄表示装置８１）で行われる変動演出（変動表示）であって、主制御装置１１０において保留されている変動演出の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。
【０１３６】
上述したように、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０に直接アクセスして、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に格納されている主制御装置１１０のＲＡＭ２０３の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ２２３ａにて、その保留球数を管理するようになっている。
【０１３７】
具体的には、主制御装置１１０では、第１入球口６４への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置１１０において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置１１３へ送信する。
【０１３８】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を取得して、特別図柄保留球数カウンタ２２３ａに格納する（図３０のＳ１４０８参照）。このように、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ２２３ａの値を更新するので、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃと同期させながら、その値を更新することができる。
【０１３９】
特別図柄保留球数カウンタ２２３ａの値は、第３図柄表示装置８１における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄保留球数カウンタ２２３ａに格納すると共に、格納後の特別図柄保留球数カウンタ２２３ａの値を表示制御装置１１４に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置１１４に対して送信する。
【０１４０】
表示制御装置１１４では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ａの値分の保留球数図柄を第３図柄表示装置８１の小領域Ｄｓ１に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄保留球数カウンタ２２３ａは、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ａと同期しながら、その値が変更される。従って、第３図柄表示装置８１の小領域Ｄｓ１に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ａの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第３図柄表示装置８１には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。
【０１４１】
変動開始フラグ２２３ｂは、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ（図２４のＳ１４０２参照）、第３図柄表示装置８１における変動表示の設定がなされるときにオフされる（図２１のＳ１６０２参照）。変動開始フラグ２２３ｂがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。
【０１４２】
ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２３参照）のコマンド出力処理（Ｓ１３０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０１４３】
停止種別選択フラグ２２３ｃは、主制御装置１１０から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ（図２４のＳ１４０６参照）、第３図柄表示装置８１における停止種別の設定がなされるときにオフされる（図２１のＳ１６０６参照）。停止種別選択フラグ２２３ｃがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別（大当たりの場合には大当たり種別）に基づいて、停止種別をそのまま設定される。
【０１４４】
変動パターン記憶エリア２２３ｄは、主制御装置１１０から受信した変動パターンコマンドに基づいた変動パターンの種別の情報が記憶される。ここで、記憶される情報は、変動パターンテーブル２０２ａで設定されている変動態様に対応した情報が記憶される。この変動パターン記憶エリア２２３ｃは、新たに主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信すると、記憶エリアに上書きして記憶される記憶エリアであり、変動表示中（動的表示中）の変動パターンの情報が記憶されるように構成されている。
【０１４５】
変動パターン記憶エリア２２３ｄは、主制御装置１１０から出力される変動パターン（動的表示態様）の種別が記憶されるエリアである。この変動パターン記憶エリア２２３ｄは、主制御装置１１０より新たな変動パターンコマンドを受信する毎に、その受信した変動パターンコマンドに基づく変動パターンの種別が記憶される。なお、この変動パターンの種別は、図１２に示すように、当否判定結果、変動態様がそれぞれ判別できるように構成されている。
【０１４６】
ＲＡＭ２２３は、その他、主制御装置１１０より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶したり、その他のデータを記憶するその他記憶エリア２２３ｚを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置１１３のコマンド判定処理（図２４参照）が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０１４７】
＜駆動役物８００の電気的構成について＞
次に、音声ランプ制御装置１１３により駆動制御される駆動役物８００について、図５を参照して説明する。図５に示すように、駆動役物８００は、大砲を模した形状で構成されており、第３図柄表示装置８１の前面側の表示領域と重なった駆動位置と、第３図柄表示装置８１の正面右側に起立した状態で表示領域と重ならない位置である原点位置との間を駆動可能に構成されている。
【０１４８】
この駆動役物８００は、第３図柄表示装置８１の正面右側の下方において、下部を軸支されて取り付けられており、背面側には、図示しないステッピングモータである駆動モータ２４４により回動可能に構成されている。また、駆動位置と原点位置とに駆動したことをそれぞれ検出する光学センサで構成された駆動センサ２４５が設けられている。この駆動モータ２４４は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１からの駆動信号（コマンド）により所定のステップ数、速度で駆動するように構成されている。また、駆動役物８００の位置を駆動センサ２４５により音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１は認識可能に構成されている。
【０１４９】
なお、この駆動役物８００は、図１１に示すように、変動パターンの種別により駆動されるか否かが設定されている。具体的に一例をあげると、確変大当たりスーパーリーチの変動パターンが選択されると、その変動パターンに設定されたタイミングにより所定の動作（本実施形態では、所定のタイミングで、駆動役物８００が駆動位置まで回動して、その位置で所定期間（本実施形態では４ｓ）停止した後、原点位置まで回動する動作）が実行される。なお、この駆動役物８００が回動されているのに合わせて、効果音として、スピーカ２２６より図５（ａ）に示すような「ドッドッドッ」という音が出力される。なお、詳細は後述するが、この駆動役物８００の効果音は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が音声出力のコマンドを直接、音源ＬＳＩ２４０に対して実行する。
【０１５０】
これにより、遊技者は、駆動役物８００が動作するのに合わせたタイミングで、臨場感を感じ取れる音声がスピーカ２２６より出力されるので、駆動役物８００の動作を見落とすことがなく、演出を見損なう不具合を防止できる。また、動作に合わせてタイミング良く効果音が出力されることで、駆動役物８００の演出に対し迫力を遊技者に感じさせることができる。また、駆動役物８００の効果音を出力する制御を音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が直接行うので、駆動役物８００の駆動タイミングと効果音の出力タイミングをより正確に合わせることができる。
【０１５１】
＜音源出力ＬＳＩの構成＞
次に、音声ランプ制御装置１１３には、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１から音声をスピーカ２２６に対して出力するように制御指示される音声ＬＳＩ２４０が設けられている。
【０１５２】
音声ＬＳＩ２４０は、図９に示すように、ＭＰＵ  Ｉ／Ｆ２５１と、シーケンサ２５２と、ＲＯＭ  Ｉ／Ｆ２５３と、クロック制御部２５４と、ボリューム設定部２５５と、アンプ２５６と、ＤＡＣ２５７と、データバス２５８と、を備えており、ＭＰＵ２２１より送信されるデータ（コマンド）に従って、スピーカ２２６より音を出力するための制御を実行する。
【０１５３】
ＭＰＵ  Ｉ／Ｆ９１は、双方向通信に構成されたＭＰＵ２２１との信号ラインを介してＭＰＵ２２１との間で、音源ＬＳＩ２４０が通信を行うためのインターフェースである。このＭＰＵ  Ｉ／Ｆ２５１とＭＰＵ２２１とを接続される信号ラインは８本の信号ラインで構成されている。よって、音源ＬＳＩ２４０は、ＭＰＵ２２１と８ビットの構成で相互通信が実行される。
【０１５４】
シーケンサ２５２は、音源ＲＯＭ２５３の音データに基づいて、音の出力を行う上で、利用可能なように音デジタルデータを生成する機能を有している。シーケンサ２５２によって生成された音デジタルデータは、データバス２５８を介してＤＡＣ２５７に出力されてアナログデータに変換される。
【０１５５】
ＲＯＭ  Ｉ／Ｆ２５４は、双方向通信に構成された音源ＲＯＭ２４１との信号ラインを介して音源ＲＯＭ２４１から音データを読み出すように通信を行うためのインターフェースである。クロック制御部２５４がＣＬＫ（クロック）２４２から入力されるクロック信号に基づいて、音源ＲＯＭ２４１からのデータを読み出している。
【０１５６】
ボリューム設定部２５５は、ボリュームスイッチ２４３から入力される設定値（抵抗値）に基づいて、アンプ２５６に対して、増幅して出力される音アナログデータのボリュームを設定している。アンプが増幅する音アナログデータの増幅率を可変させている。
【０１５７】
ＤＡＣ２５７は、デジタル／アナログコンバータである。ＤＡＣ２５７では、シーケンサ２５２にて作成された音デジタルデータ又は合成音デジタルデータをアナログ信号に変換したものを音アナログデータとしてアンプ２５６を介してスピーカ２２６に出力する機能を有している。
【０１５８】
音声ランプ制御装置１１３に設けられた音源ＲＯＭ２４１は、遊技に使用される音声のデータである音データが記憶されている。音源ＲＯＭ２４１に記憶されている音データは、変動パターン等に対応してそれぞれ一連のデータとして設定されており、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１からのコマンドに基づいて、対応する音データが音源ＬＳＩ２４０により読み出される構成となっている。
【０１５９】
ＣＬＫ（クロック）２４２は、一定周期毎にパルスを出力することが可能なクロック手段である。パチンコ機１０に電源が投入されると音源ＬＳＩ２４０に対して、パルス信号を出力する構成となっている。
【０１６０】
表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３及び第３図柄表示装置８１が接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動表示（変動演出）の制御や変動表示に関する音声を出力するためのコマンドを音声制御装置１１３に対して出力するものである。この表示制御装置１１４の詳細については、図１０を参照して後述する。
【０１６１】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０１６２】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図２４参照）を正常に実行し完了することができる。
【０１６３】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０１６４】
＜表示制御装置１１４の電気的構成＞
次に、図１０を参照して、表示制御装置１１４の電気的構成について説明する。図１０は、表示制御装置１１４の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置１１４は、表示ＭＰＵ２３１と、ワークＲＡＭ２３３と、画像用ＲＯＭ２３４と、ＶＤＰ２３７と、入出力ポート２３８と、バスライン２４０とを有している。
【０１６５】
入出力ポート２３８を介して、音声ランプ制御装置１１３と表示ＭＰＵ２３１、ワークＲＡＭ２３３、画像用ＲＯＭ２３４、ＶＤＰ２３７がバスライン２４０を介して接続されている。また、ＶＤＰ２３７には、第３図柄表示装置８１が接続されている。
【０１６６】
なお、パチンコ機１０は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、１回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置１１４は共通部品化されコスト低減が図られている。
【０１６７】
表示ＭＰＵ２３１では、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに基づいて、所定期間における表示演出の内容を決定して、その決定した表示内容に応じた内部コマンドをＶＤＰ２３７に対して定期的に送信する。また、表示内容に対応した音声をスピーカ２２６から音声ランプ制御装置１１３に出力させるための表示出力音声コマンドを所定のタイミングに基づいて、音声ランプ制御装置１１３に対して出力する。
【０１６８】
ＶＤＰ２３７では、表示ＭＰＵ２３１から受信したコマンドに応じて、画像用ＲＯＭ２３４から必要な画像データを読み出して、その読み出した画像データを利用して各画像の更新タイミングにおける描画データを作成する。その作成した画像データに基づいて、第３図柄表示装置８１に各更新タイミングに対応した画像を表示させる。
【０１６９】
詳細には、ＶＤＰ２３７は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第３図柄表示装置８１に表示させるデジタル信号プロセッサである。ＶＤＰ２３７は、表示ＭＰＵ２３１から送信される後述の描画リスト（図示せず）に基づき１フレーム分の画像を描画する。ＶＤＰ２３７は、１フレーム分の画像の描画処理と１フレーム分の画像の表示処理とを、第３図柄表示装置８１における１フレーム分の画像表示時間（本実施形態では、２０ミリ秒）の中で並列処理する。
【０１７０】
ＶＤＰ２３７は、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に、表示ＭＰＵ２３１に対して垂直同期割込信号（以下、「Ｖ割込信号」と称す）を送信する。表示ＭＰＵ２３１は、このＶ割込信号を検出する度に、Ｖ割込処理（図３６（ｂ）参照）を実行し、ＶＤＰ２３７に対して、次の１フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、ＶＤＰ２３７は、次の１フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第３図柄表示装置８１に表示させる処理を実行する。
【０１７１】
このように、表示ＭＰＵ２３１は、ＶＤＰ２３７からのＶ割込信号に伴ってＶ割込処理を実行し、ＶＤＰ２３７に対して描画指示を行うので、ＶＤＰ２３７は、画像の描画処理および表示処理間隔（２０ミリ秒）毎に、画像の描画指示を表示ＭＰＵ２３１より受け取ることができる。よって、ＶＤＰ２３７では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
【０１７２】
ワークＲＡＭ２３３は、表示ＭＰＵ２３１が所定のプログラム（図示せず）に基づいて、表示制御を行う場合に使用する各種フラグやカウンタ等が設定されるメモリ（記憶装置）である。ワークＲＡＭ２３３には、新規コマンドフラグ２３３ａ、確定表示フラグ２３３ｂ、デモ表示フラグ２３３ｃ、計時カウンタ２３３ｄ、表示遅延フラグ２３３ｅ、音声遅延カウンタ２３３ｆ、表示遅延カウンタ２３３ｇがそれぞれ設定されている。
【０１７３】
新規コマンドフラグ２３３ａは、音声ランプ制御装置１１３よりコマンドを受信したことに基づいて表示制御装置１１４の表示ＭＰＵ２３１が実行するコマンド判定処理（図３０、Ｓ２１０１）のＳ２２０２において、オンに設定される。一方、表示設定処理（図３３、Ｓ２１０２）のＳ２５０２の処理において、オフに設定される。新規コマンドフラグ２３３ａは、電源投入時の初期状態では、オフに設定されるフラグである。
【０１７４】
確定表示フラグ２３３ｂは、表示用変動パターンコマンド（即ち、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が決定した変動パターン）に基づく、変動時間が経過して、変動中の第３図柄を確定表示させるタイミングであることを示すフラグである。表示設定処理（図３３、Ｓ２１０２）のＳ２５１４の処理でオンに設定される。一方、新たに第３図柄を変動開始させる処理を実行した後に実行される、変動パターンコマンド処理（図３１、Ｓ２２０５）のＳ２３０７の処理でオフに設定される。初期状態においては、オフに設定されるフラグである。
【０１７５】
デモ表示フラグ２３３ｃは、デモ画面を第３図柄表示装置８１に表示させるためのデモ表示データテーブルが設定されていることを示すフラグである。確定表示フラグ２３３ｂがオンに設定されている場合に、表示設定処理（図３３、Ｓ２１０２）のＳ２５１９の処理においてオンに設定される。一方、新たに第３図柄を変動開始させる処理を実行した後に実行される、変動パターンコマンド処理（図３１、Ｓ２２０５）のＳ２３０７の処理でオフに設定される。初期状態においては、オフに設定されるフラグである。
【０１７６】
計時カウンタ２３３ｄは、第３図柄の変動表示時間（動的表示時間）を計測するためのカウンタである。表示用変動パターンコマンドに基づいて選択した変動表示データテーブルに設定されている時間データが変動パターンコマンド処理（図３１、Ｓ２３０４）の処理において設定される。一方、２０ｍｓ毎に実行されるＶ割込み処理（図２９（ａ）、Ｓ２１００）の一処理である表示設定処理（図３３、Ｓ２１０２）が実行される毎に、Ｓ２５０８の処理において１減算される。なお、この計時カウンタ２３３ｄに設定される時間データは、１減算されたことで２０ｍｓが経過したことを示す時間データで設定されている。
【０１７７】
表示遅延フラグ２３３ｅは、第３図柄表示装置８１の前面側に駆動する駆動役物８００と第３図柄表示装置８１で表示される表示態様とが関連する演出内容において、駆動役物８００の動作と表示態様とのタイミングが一致していないことを示すフラグである。詳細には、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１が駆動役物８００と関連する表示態様の表示出力音声コマンドを出力するように音声ランプ制御装置１１３に対して出力した場合に、駆動役物８００が所定の位置（本実施形態では、突出位置）で無いと音声ランプ制御装置１１３より表示制御装置１１４に対して出力される表示遅延コマンドを表示制御装置１１４が受信したと判別するとコマンド判定処理（図３０、Ｓ２１０１）のＳ２２０９の処理でオンに設定される。一方、表示設定処理（図３３、Ｓ２１０２）内の一処理である音声コマンド設定処理（図３５（ａ）、Ｓ２５０７）のＳ２６０４の処理において遅延時間（本実施形態では、２００ｍｓ）が経過したことに基づいて、オフに設定される。なお、初期状態では、オフに設定されるフラグである。
【０１７８】
音声遅延カウンタ２３３ｆは、表示遅延フラグ２３３ｅがオンに設定されてからの音声コマンドを出力するまでの遅延時間を計測するためのカウンタである。音声コマンド設定処理（図３５、Ｓ２５０７）のＳ２６０２の処理において、表示遅延フラグ２３３ｅがオンであることを条件に１ずつ加算されるカウンタ値である。１加算される毎に、２０ｍｓ経過したことを示す。本実施形態では、音声遅延カウンタ２３３ｆの値が１０となった場合（即ち、２００ｍｓ）が経過した場合に遅延時間が経過したと判定されるように構成されている（図３５、Ｓ２６０３：Ｙｅｓ）。なお、遅延時間（本実施形態では、２００ｍｓ）が経過したと判定されたことに基づいて、Ｓ２６０４（図３５参照）の処理において、初期値である０にリセットされる。
【０１７９】
表示遅延カウンタ２３３ｇは、表示遅延フラグ２３３ｅがオンに設定されてから、駆動役物８００に関連する表示態様を表示するタイミングを遅延させる遅延時間を計測するためのカウンタである。表示設定処理（図３３、Ｓ２１０２）内の一処理であるポインタ更新処理（図３４、Ｓ２５０５）のＳ２７０２の処理において、表示遅延フラグ２３３ｅがオンであることを条件に１ずつ加算される。１加算される毎に、２０ｍｓ経過したことを示す。本実施形態では、表示遅延カウンタ２３３ｇの値が１０となった場合（即ち、２００ｍｓ）が経過した場合に遅延時間が経過したと判定されるように構成されている（図３４、Ｓ２７０３：Ｙｅｓ）。なお、遅延時間（本実施形態では、２００ｍｓ）が経過したと判定されたことに基づいて、Ｓ２７０４（図３４参照）の処理において、初期値である０にリセットされる。
【０１８０】
画像用ＲＯＭ２３４には、第３図柄表示装置８１に表示させる表示データを設定した表示データテーブルである、変動表示データテーブル２３４ａ、確定表示データテーブル２３４ｂ、デモ表示データテーブル２３４ｃ、警告画像フラグ２３４ｄがそれぞれ設定されている。
【０１８１】
変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブル２３４ａは、例えば、設定される変動演出パターンが３２パターンあれば、１変動演出パターンに１テーブル、合計で３２テーブルが用意される。
【０１８２】
確定表示データテーブル２３４ｂは、第３図柄表示装置８１に表示される第３図柄を確定表示させるための表示データが設定された表示データテーブルである。予め選択された確定図柄（外れ図柄、当たり図柄）に基づいて、確定表示される図柄がそれぞれ設定されている。
【０１８３】
デモ表示データテーブル２３４ｃは、第３図柄表示装置８１で、第３図柄の変動表示が所定時間以上行われない場合に表示されるデモ表示画面の表示データが設定された表示データテーブルである。
【０１８４】
警告画像データテーブル２３４ｄは、第３図柄表示装置８１で表示される各種エラー報知画像がそれぞれ設定された表示データテーブルである。音声ランプ制御装置１１３より出力されるエラーコマンドの種別に対応して１テーブルが設定されている。
【０１８５】
それぞれの表示データテーブルは、第３図柄表示装置８１において１フレーム分の画像が表示される時間（本実施形態では、２０ミリ秒）を１単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき１フレーム分の画像の内容（描画内容）を詳細に規定したものである。
【０１８６】
描画内容には、１フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第３図柄表示装置８１に描画させるための描画情報が規定されている。
【０１８７】
＜音声ランプ制御装置１１３と表示制御装置１１４との通信方法＞
音声ランプ制御装置１１３と表示制御装置１１４とは、互いに相互通信が可能なように接続されている。詳細には、音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４に対して、コマンドを出力するための専用の信号線が８本、表示制御装置１１４から音声ランプ制御装置１１３に対して、コマンドを出力するための専用の信号線が８本それぞれ接続されている。
【０１８８】
また、変形例としては、互いにシリアル通信をする構成として、互いに、１本ずつの信号線で接続して、相互にコマンドを送信する構成としてもよい。
【０１８９】
また、８本の信号線で接続して、コマンドの種類により、どちらの制御装置からの信号であるかを判別できるように構成してもよい。
【０１９０】
また、音源ＲＯＭ２４１は、音声ランプ制御装置１１３に設ける構成としたが、それに限らず、表示制御装置１１４に設けるように構成してもよい。このような構成では、表示制御装置１１４より、表示するタイミングと同期する音声出力の信号を送信すると共に、音源データも出力する。このような構成では、音源データを出力するための信号線を個別に設けて出力するように構成してもよい。このように構成することで、音声ランプ制御装置１１３を簡易に構成することができ、パチンコ機１０のコストを抑えることができる。
【０１９１】
＜主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で実行される各種処理について＞
次に、図１３から図２１のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍ秒間隔で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０１９２】
図１３は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば２ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ１０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０１９３】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ１０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２９９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２３９）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１９４】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ１０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、２９９，９９，９９，２３９）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１９５】
次に、第１図柄表示装置３７において表示を行うための処理であると共に、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し（Ｓ１０４）、次いで、第１入球口６４への入賞（始動入賞）に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ１０５）。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図１４〜図１６を参照して後述する。
【０１９６】
始動入賞処理を実行した後は、第２図柄表示装置８３において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し（Ｓ１０６）、第２入球口６７における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する（Ｓ１０７）。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図１７および図１４を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し（Ｓ１０８）、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して（Ｓ１０９）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０１９７】
次に、図１４を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動処理（Ｓ１０４）について説明する。図１４は、この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）は、タイマ割込処理（図１３参照）の中で実行され、第１図柄表示装置３７において行う特別図柄（第１図柄）の変動表示や、第３図柄表示装置８１において行う第３図柄の変動表示などを制御するための処理である。
【０１９８】
この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ２０１）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０１９９】
特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ２０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ２０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ２０２：Ｎｏ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）を取得する（Ｓ２０３）。次に、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ２０４）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が０であれば（Ｓ２０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０２００】
一方、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が０でなければ（Ｓ２０４：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）を１減算し（Ｓ２０５）、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を示す保留球数コマンドを設定する（Ｓ２０６）。ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図２１参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ａに格納する。
【０２０１】
Ｓ２０６の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納されたデータをシフトする（Ｓ２０７）。Ｓ２０７の処理では、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第１図柄表示装置３７において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する（Ｓ２０８）。なお、特別図柄変動開始処理については、図１５を参照して後述する。
【０２０２】
Ｓ２０２の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であれば（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ２０９）。第１図柄表示装置３７において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタＣＳ１により選択された変動パターンに応じて決められており（変動パターンコマンドに応じて決められており）、この変動時間が経過していなければ（Ｓ２０９：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２０３】
一方、Ｓ２０９の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ２０９：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の停止図柄に対応した表示態様を設定する（Ｓ２１０）。停止図柄の設定は、図１５を参照して後述する特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第１当たり種別カウンタＣ２の値に応じて大当たりＡとなるか、大当たりＢとなるかが決定される。
【０２０４】
尚、本実施形態では、大当たりＡになる場合には、第１図柄表示装置３７において青色のＬＥＤを点灯させ、大当たりＢになる場合には赤色のＬＥＤを点灯させる。また、外れである場合には赤色のＬＥＤと緑色のＬＥＤとを点灯させる。なお、各ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０２０５】
Ｓ２１０の処理が終了した後は、第１図柄表示装置３７において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、特別図柄の大当たりであるかを判定する（Ｓ２１１）。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば（Ｓ２１１：Ｙｅｓ）、特別図柄の大当たり（大当たりＡ、大当たりＢ）のうち、大当たり種別が何であるかを判定し（Ｓ２１２）、大当たり種別が大当たりＡであれば、１６Ｒ確変大当たりに対応する大当たりを設定する（Ｓ２１３）。また、大当たり種別が大当たりＢであれば、時短中カウンタ２０３ｅに１００を設定し、１６Ｒ通常大当たりに対応する大当たりを設定する（Ｓ２１４）。そして、特別図柄の大当たりの開始を設定し（Ｓ２１５）、本処理を終了する。
【０２０６】
このように、本実施形態では、新たに特別図柄の大当たりになると、その新たな特別図柄の大当たり種別に応じて普通図柄の時短期間（「普通図柄の時短状態」の継続期間）が設定される。よって、「普通図柄の時短状態」の継続期間中に新たに特別図柄の大当たりになると、その新たな特別図柄の大当たり終了後からの普通図柄の時短期間が、新たな大当たり種別に応じて設定されるので、新たな大当たりになるまでに残っていた普通図柄の時短期間が無効となる。
【０２０７】
Ｓ２１１の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば（Ｓ２１１：Ｎｏ）、時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であるかを判定し（Ｓ２１６）、時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であれば（Ｓ２１６：Ｙｅｓ）、時短中カウンタ２０３ｅの値を１減算して（Ｓ２１７）、この処理を終了する。一方、時短中カウンタ２０３ｅの値が０であれば（Ｓ２１６：Ｎｏ）、Ｓ２１７の処理をスキップして、この処理を終了する。
【０２０８】
次に、図１５を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）について説明する。図１５は、特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）は、タイマ割込処理（図１３参照）の特別図柄変動処理（図１４参照）の中で実行される処理であり、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選（当否判定）を行うと共に、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１で行われる変動演出の演出パターン（変動演出パターン）を決定するための処理である。
【０２０９】
特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、及び、停止種別選択カウンタＣ３の各値を取得する（Ｓ３０１）。
【０２１０】
次に、現在の遊技状態が高確率状態（確変中）であるかを判定する（Ｓ３０２）。高確率遊技状態中である場合は（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル（図示せず）に基づいて抽選結果が取得される（Ｓ３０３）。
【０２１１】
Ｓ３０３の処理では、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている３０の乱数値と１つ１つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「４，１１，２８，３８，４５，５２，６４，７８，８３，９９，１０６，１１２，１２２，１３４，１４０，１５１，１６８，１７６，１８３，１９７，２０７，２１８，２２２，２３１，２４９，２５６，２６３，２７０，２８５，２９９」の３０個が設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Ｓ３０５の処理へ移行する。
【０２１２】
一方、Ｓ３０２の処理において、遊技状態が低確率遊技状態（通常遊技状態）である場合は（Ｓ３０２：Ｎｏ）、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ３０４）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている３の乱数値と１つ１つ比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「７，１０７，２８２」の３個が設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Ｓ３０６の処理へ移行する。
【０２１３】
そして、Ｓ３０３またはＳ３０４の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し（Ｓ３０５）、特別図柄の大当たりであると判定された場合には（Ｓ３０５：Ｙｅｓ）、大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）に応じて、第１図柄表示装置３７の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）が設定される（Ｓ３０６）。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第３図柄表示装置８１において停止表示させるべく、大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）が停止種別として設定される。
【０２１４】
次に、大当たり時の変動パターンを決定する（Ｓ３０７）。Ｓ３０７の処理で変動パターンが設定されると、第１図柄表示装置３７における変動演出の変動時間（表示時間）が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、図１１に示す変動パターンテーブルより変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動パターン（変動時間）を決定する。なお、変動種別カウンタＣＳ１の数値と変動時間との関係は、この変動パターンテーブル２０２ａ（図１１参照）により予め規定されている。
【０２１５】
例えば、外れ用の変動パターンとしては、「外れ」、「ノーマルリーチ外れ」各種、「スーパーリーチ外れ」各種、「スペシャルリーチ外れ」各種が規定されている。大当たりＡ用の変動パターンとしては、「確変大当たりノーマルリーチ」各種、「確変大当たりスーパーリーチ」各種、「確変大当たりスペシャルリーチ」各種が規定され、大当たりＢ用の変動パターンとしては、「通常大当たりノーマルリーチ」各種、「通常大当たりスーパーリーチ」各種、「通常大当たりスペシャルリーチ」各種が規定されている。
【０２１６】
Ｓ３０５の処理において、特別図柄の外れである判定された場合には（Ｓ３０５：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ３０８）。Ｓ３０８の処理では、第１図柄表示装置３７の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定する。
【０２１７】
次に、外れ時の変動パターンを図１１に示す変動パターンテーブル２０２ａより決定する（Ｓ３０９）。ここでは、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において外れ図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、Ｓ３０７の処理と同様に、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動パターン（変動時間）を決定する。
【０２１８】
Ｓ３０７の処理またはＳ３０９の処理が終わると、次に、Ｓ３０７の処理またはＳ３０９の処理で決定した変動パターンを表示制御装置１１４へ通知するための変動パターンコマンドを設定する（Ｓ３１０）。停止種別（大当たりのときの停止種別）を表示制御装置１１４へ通知するための停止種別コマンドを設定する（Ｓ３１１）。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理（図２１）のＳ１００１の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置１１３に送信される。音声ランプ制御装置１１３は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置１１４へ送信する。Ｓ３１２の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。
【０２１９】
次に、説明の便宜上、まず始動入賞情報処理（Ｓ１０５）を説明し、その後、遅延先読み処理（Ｓ１０５）を説明する。まず、図２０のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される始動入賞処理（Ｓ１０５）を説明する。図２０は、この始動入賞処理（Ｓ１０５）を示すフローチャートである。この始動入賞処理（Ｓ１０５）は、タイマ割込処理（図１３参照）の中で実行され、第１入球口６４への入賞（始動入賞）の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。
【０２２０】
始動入賞処理が実行されると、まず、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したか否かを判定する（Ｓ４０１）。ここでは、第１入球口６４への入球を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第１入球口６４に入賞したと判別されると（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）を取得する（Ｓ４０２）。そして、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ４０３）。
【０２２１】
そして、第１入球口６４への入賞がないか（Ｓ４０１：Ｎｏ）、或いは、第１入球口６４への入賞があっても特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が４未満でなければ（Ｓ４０３：Ｎｏ）、Ｓ４１５の処理へ移行する。一方、第１入球口６４への入賞があり（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、且つ、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が４未満であれば（Ｓ４０３：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）を１加算する（Ｓ４０４）。そして、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を示す保留球数コマンドを設定する（Ｓ４０５）。
【０２２２】
ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図２１参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ａに格納する。
【０２２３】
Ｓ４０５の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納する（Ｓ４０６）。尚、Ｓ４０６の処理では、特別図柄保留球カウンタ２０３ｃの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０２２４】
次に、図１７を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される普通図柄変動処理（Ｓ１０６）について説明する。図１７は、この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）は、タイマ割込処理（図１３参照）の中で実行され、第２図柄表示装置８３において行う第２図柄の変動表示や、第１入球口６４に付随する電動役物の開放時間などを制御するための処理である。
【０２２５】
この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄（第２図柄）の当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６０１）。普通図柄（第２図柄）の当たり中としては、第２図柄表示装置８３において当たりを示す表示がなされている最中と、第１入球口６４に付随する電動役物の開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄（第２図柄）の当たり中であれば（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０２２６】
一方、普通図柄（第２図柄）の当たり中でなければ（Ｓ６０１：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ６０２）、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中でなければ（Ｓ６０２：Ｎｏ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ６０３）。次に、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ６０４）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が０であれば（Ｓ６０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が０でなければ（Ｓ６０４：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）を１減算する（Ｓ６０５）。
【０２２７】
次に、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納されたデータをシフトする（Ｓ６０６）。Ｓ６０６の処理では、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの実行エリアに格納されている第２当たり乱数カウンタＣ４の値を取得する（Ｓ６０７）。
【０２２８】
次に、ＲＡＭ２０３の時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であるかを判定する（Ｓ６０８）。尚、時短中カウンタ２０３ｅは、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であれば、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ２０３ｅの値が０であれば、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であることを示す。
【０２２９】
時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上である場合は（Ｓ６０８：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６０９）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ６０９：Ｙｅｓ）、Ｓ６１１の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中（即ち、特別遊技状態中）は、遊技者が特別入賞口６５ａに入賞させようとして球を打つので、第１入球口６４に付随する電動役物が開放されて、特別入賞口６５ａに入賞させようとした球が、第１入球口６４に入ることをできるだけ抑制するためである。尚、特別入賞口６５ａは、第１入球口６４の直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第１入球口６４に球が入ることを抑制していても、第１入球口６４には球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機１０が特別遊技状態に移行している間に、第１入球口６４についての保留球数は最大（４回）になる。
【０２３０】
Ｓ６０９の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ６０９：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、Ｓ６０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ６１０）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２０５〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図８（ｂ）参照）。
【０２３１】
Ｓ６０８の処理において、時短中カウンタ２０３ｅの値が０である場合は（Ｓ６０８：Ｎｏ）、Ｓ６１１の処理へ移行する。Ｓ６１１の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、Ｓ６０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ６１１）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２９〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図８（ｂ）参照）。
【０２３２】
次に、Ｓ６１０またはＳ６１１の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し（Ｓ６１２）、普通図柄の当たりであると判定された場合には（Ｓ６１２：Ｙｅｓ）、当たり時の表示態様を設定する（Ｓ６１３）。このＳ６１３の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。
【０２３３】
そして、時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であるかを判定し（Ｓ６１４）、時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であれば（Ｓ６１４：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６１５）。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ６１５：Ｙｅｓ）、Ｓ６１７の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第１入球口６４に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物の開放回数および開放時間が設定される。
【０２３４】
Ｓ６１５の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ６１５：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、第１入球口６４に付随する電動役物の開放期間を１秒間に設定すると共に、その開放回数を２回に設定し（Ｓ６１６）、Ｓ６１９の処理へ移行する。Ｓ６１４の処理において、時短中カウンタ２０３ｅの値が０である場合は（Ｓ６１４：Ｎｏ）、Ｓ６１７の処理へ移行する。Ｓ６１７の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、第１入球口６４に付随する電動役物の開放期間を０．２秒間に設定すると共に、その開放回数を１回に設定し（Ｓ６１７）、Ｓ６１９の処理へ移行する。
【０２３５】
Ｓ６１２の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には（Ｓ６１２：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ６１８）。このＳ６１８の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、Ｓ６１９の処理へ移行する。
【０２３６】
Ｓ６１９の処理では、時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であるかを判定し（Ｓ６１９）、時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であれば（Ｓ６１９：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３における変動表示の変動時間を３秒間に設定して（Ｓ６２０）、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ２０３ｅの値が０であれば（Ｓ６１９：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３における変動表示の変動時間を３０秒間に設定して（Ｓ６２１）、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、第１入球口６４の解放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第１入球口６４へ球が入球し易い状態となる。
【０２３７】
Ｓ６０２の処理において、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中であれば（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ６２２）。尚、ここでの変動時間は、第２図柄表示装置８３において変動表示が開始される前に、Ｓ６２０の処理またはＳ６２１の処理によって予め設定された時間である。
【０２３８】
Ｓ６２２の処理において、変動時間が経過していなければ（Ｓ６２２：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、Ｓ６２２の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ６２２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３の停止表示を設定する（Ｓ６２３）。Ｓ６２３の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、Ｓ６１３の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「○」図柄が、第２図柄表示装置８３にいおいて停止表示（点灯表示）されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、Ｓ６１８の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「×」図柄が、第２図柄表示装置８３にいおいて停止表示（点灯表示）されるように設定される。Ｓ６２３の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理（図２１参照）の第２図柄表示更新処理（Ｓ１００７参照）が実行された場合に、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了し、Ｓ６１３の処理またはＳ６１８の処理で設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）が第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）される。
【０２３９】
次に、第２図柄表示装置８３において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、普通図柄の当たりであるかを判定する（Ｓ６２４）。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば（Ｓ６２４：Ｙｅｓ）、第１入球口６４に付随する電動役物の開閉制御開始を設定し（Ｓ６２５）、本処理を終了する。Ｓ６２５の処理によって、電動役物の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理（図２１参照）の電動役物開閉処理（Ｓ１００５参照）が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、Ｓ６１６の処理またはＳ６１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、Ｓ６２４の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば（Ｓ６２４：Ｎｏ）、Ｓ６２５の処理をスキップして、本処理を終了する。
【０２４０】
次に、図１８のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を説明する。図１８は、このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）は、タイマ割込処理（図１３参照）の中で実行され、第２入球口６７における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第２当たり乱数カウンタＣ４が示す値を取得し保留するための処理である。
【０２４１】
スルーゲート通過処理では、まず、球が第２入球口６７を通過したか否かを判定する（Ｓ７０１）。ここでは、第２入球口６７における球の通過を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第２入球口６７を通過したと判定されると（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ７０２）。そして、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ７０３）。
【０２４２】
球が第２入球口６７を通過していないか（Ｓ７０１：Ｎｏ）、或いは、球が第２入球口６７を通過していても普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が４未満でなければ（Ｓ７０３：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、球が第２入球口６７を通過し（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、且つ、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が４未満であれば（Ｓ７０３：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）を１加算する（Ｓ７０４）。そして、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した第２当たり乱数カウンタＣ４の値を、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納して（Ｓ７０５）、本処理を終了する。尚、Ｓ７０５の処理では、普通図柄保留球カウンタ２０３ｄの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０２４３】
図１９は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ８０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０２４４】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出発射制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０２４５】
次に、図２０を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図２０は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ９０１）。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（本実施形態では１秒）を実行する（Ｓ９０２）。そして、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ９０３）。
【０２４６】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ９０４）、オンされていれば（Ｓ９０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ９１２へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ９０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ９０５）、記憶されていなければ（Ｓ９０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ９１２へ移行する。
【０２４７】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ９０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ９０７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ９１２へ移行する。なお、図２１のＳ１０１４の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０２４８】
Ｓ９１２の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ９１２）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）を実行する。
【０２４９】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ９１３）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ９１４）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ９１０の処理へ移行する。
【０２５０】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ９０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ９０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ９０８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ９０９）、Ｓ９１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
【０２５１】
Ｓ９１０の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信し、音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して（Ｓ９１１）、後述するメイン処理に移行する。
【０２５２】
次に、図２１を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理について説明する。図２１は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍ秒周期の定期処理としてＳ１００１〜Ｓ１００７の各処理が実行され、その残余時間でＳ１０１０，Ｓ１０１１のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０２５３】
メイン処理においては、まず、タイマ割込処理（図１３参照）の実行中に、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する外部出力処理を実行する（Ｓ１００１）。具体的には、タイマ割込処理（図１３参照）におけるＳ１０１のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理（図１４参照）や始動入賞処理（図１６参照）で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。更に、この外部出力処理により、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【０２５４】
次に、変動種別カウンタＣＳ１の値を更新する（Ｓ１００２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８）に達した際、０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２５５】
変動種別カウンタＣＳ１の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ１００３）、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する（Ｓ１００４）。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａを開放し、特定入賞口６５ａの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口６５ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口６５ａを閉鎖する。この特定入賞口６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理（Ｓ１００４）をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。
【０２５６】
次に、第１入球口６４に付随する電動役物の開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する（Ｓ１００５）。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理（図１７参照）のＳ６２５の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるＳ６１６の処理またはＳ６１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。
【０２５７】
次に、第１図柄表示装置３７の表示を更新する第１図柄表示更新処理を実行する（Ｓ１００６）。第１図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理（図１５参照）のＳ３０８の処理またはＳ３１０の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第１図柄表示装置３７において開始する。本実施形態では、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる。
【０２５８】
なお、メイン処理は４ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０２５９】
また、第１図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理（図１５参照）のＳ３０８の処理またはＳ３１０の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第１図柄表示装置３７において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理（図１５参照）のＳ３０７の処理またはＳ３０９の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第１図柄）を第１図柄表示装置３７に停止表示（点灯表示）する。
【０２６０】
次に、第２図柄表示装置８３の表示を更新する第２図柄表示更新処理を実行する（Ｓ１００７）。第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理（図１７参照）のＳ６２０の処理またはＳ６２１の処理によって第２図柄の変動時間が設定された場合に、第２図柄表示装置８３において変動表示を開始する。これにより、第２図柄表示装置８３では、第２図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理（図１７参照）のＳ６２３の処理によって第２図柄表示装置８３の停止表示が設定された場合に、第２図柄表示装置８３において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理（図１７参照）のＳ６１３の処理またはＳ６１８の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）を第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）する。
【０２６１】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１００８）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１００８：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍ秒）が経過したか否かを判別し（Ｓ１００９）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ１００９：Ｙｅｓ）、処理をＳ１００１へ移行し、上述したＳ１００１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０２６２】
一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ１００９：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１の更新を繰り返し実行する（Ｓ１０１０，Ｓ１０１１）。
【０２６３】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ１０１０）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２９９、２３９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタＣＳ１の更新を、Ｓ１００２の処理と同一の方法によって実行する（Ｓ１０１１）。
【０２６４】
ここで、Ｓ１００１〜Ｓ１００７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１についてもランダムに更新することができる。
【０２６５】
また、Ｓ１００８の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１００８：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図２４のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ１０１２以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ１０１２）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ１０１３）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ１０１４）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ１０１５）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０２６６】
なお、Ｓ１００８の処理は、Ｓ１００１〜Ｓ１００７で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ１０１０とＳ１０１１の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ１００１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ１００１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ９０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ１００１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０２６７】
＜音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１で実行される制御処理＞
次に、図２２から図２７を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２２１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
【０２６８】
まず、図２２参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図２２は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０２６９】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１２０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ１３１６の電源断処理（図２３参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ１２０２）。図２３を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図２３のＳ１３１３参照）、Ｓ１３１６の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ１３１６の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０２７０】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ１２０２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１３１６の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１２０３）。
【０２７１】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ１２０６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１２０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１２０３：Ｎｏ）、Ｓ１２０８へ移行する。
【０２７２】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ１２０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１３１６の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判断されて（Ｓ１２０３：Ｎｏ）、Ｓ１２０８へ移行する。
【０２７３】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ１２０２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ１３１６の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ１２０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０２７４】
Ｓ１２０４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ１２０４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０２７５】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ１２０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１２０６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ１２０５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ１２０７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、スピーカ２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置１１４にエラーコマンドを送信して、第３図柄表示装置８１にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
【０２７６】
Ｓ１２０８の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ１２０８）。電源断フラグはＳ１３１６の電源断処理の実行時にオンされる（図２３のＳ１３１５参照）。つまり、電源断フラグは、Ｓ１３１６の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でＳ１２０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１３１６の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ１２０８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ１２０９）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１２１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１２１１）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０２７７】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ１２０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ１２０４からＳ１２０６の処理を経由してＳ１２０８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ１２０８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ１２０９をスキップして、処理をＳ１２１０へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１２１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１２１１）、メイン処理へ移行する。
【０２７８】
なお、Ｓ１２０９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ１２０４からＳ１２０６の処理を経由してＳ１２０８の処理へ至った場合には、Ｓ１２０４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０２７９】
次に、図２３を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理について説明する。図２３は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のＳ１３０１の処理が実行されてから１ｍ秒以上が経過したか否かが判別され（Ｓ１３０１）、１ｍ秒以上経過していなければ（Ｓ１３０１：Ｎｏ）、Ｓ１３０２〜Ｓ１３１０の処理を行わずにＳ１３１１の処理へ移行する。Ｓ１３０１の処理で、１ｍ秒経過したか否かを判別するのは、Ｓ１３０２〜Ｓ１３１０が主に表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ｍ秒以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ１３１１のコマンド判定処理や、Ｓ１３１２の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。Ｓ１３１１の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、Ｓ１３１１の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
【０２８０】
Ｓ１３０１の処理で１ｍｓ以上経過していれば（Ｓ１３０１：Ｙｅｓ）、まず、Ｓ１３０３〜Ｓ１３１２の処理によって設定された、表示制御装置１１４に対する各種コマンドを、表示制御装置１１４に対して送信する（Ｓ１３０２）。次いで、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ１３０８の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ１３０３）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ１３０４）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知はスピーカ２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ１３０５の処理へ移行する。
【０２８１】
Ｓ１３０５の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される（Ｓ１３０６）。客待ち演出処理では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄保留球数カウンタ２２３ａの値に応じて保留ランプ（図示せず）を点灯させる処理が行われる。
【０２８２】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ１３０７）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン２２の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置１１４に対して枠ボタン２２が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。
【０２８３】
また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン２２が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置１１４に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置１１４において、第３図柄表示装置８１に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン２２を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン２２を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン２２を複数のリーチ演出のうち１のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン２２が配設されていない場合には、Ｓ１３０７の処理は省略される。
【０２８４】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し（Ｓ１３０８）、その後音編集・出力処理を実行する音声制御処理が実行される（Ｓ１３０９）。この音声制御処理については、詳細を図２７を参照して説明する。
【０２８５】
ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するようスピーカ２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じてスピーカ２２６から音が出力される。
【０２８６】
Ｓ１３０９の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され（Ｓ１３１０）、Ｓ１３１１の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ１３０８のランプ編集処理が実行される。なお、Ｓ１３０９の音編集・出力処理も第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
【０２８７】
Ｓ１３１１の処理では、主制御装置１１０より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う（Ｓ１３１１）。このコマンド判定処理の詳細については、図２４を参照して後述する。
【０２８８】
Ｓ１３１２の処理では、変動表示設定処理が実行される（Ｓ１３１２）。変動表示設定処理では、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置１１４に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図２６を参照して後述する。
【０２８９】
Ｓ１３１２の処理が終わると、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１３１３）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１３１３の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１３１３：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１３１５）、電源断処理を実行する（Ｓ１３１６）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１３１７）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、スピーカ２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０２９０】
一方、Ｓ１３１５３の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１３１３：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ１３１４）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ１３１４：Ｎｏ）、Ｓ１３０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ１３１４：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、スピーカ２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０２９１】
次に、図２４を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ１３１１）について説明する。図２４は、このコマンド判定処理（Ｓ１３１１）を示したフローチャートである。このコマンド判定処理（Ｓ１３１１）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２３参照）の中で実行され、上述したように、主制御装置１１０から受信したコマンドを判定する。
【０２９２】
コマンド判定処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置１１０より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４０１）。変動パターンコマンドを受信した場合には（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｂをオンし（Ｓ１４０２）、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出する（Ｓ１４０３）。その後、抽出した変動パターンに基づいた音データをサブ変動パターンテーブル２２２ａに設定されている音データより抽出して、処理対象音データとしてその他メモリエリア２２３ｚに設定されている処理対象音データ記憶エリアに記憶して、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示設定処理（図２６参照）が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置１１４に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。また、変動パターンに対応して設定される音データは、時系列的に変動パターンの変動表示中に音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が出力するタイミングを判別して出力させる音声の種類等が設定されている。
【０２９３】
なお、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が、出力のタイミングを判別して出力するように制御する音声は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が点灯制御するランプ（ＬＥＤ等）の点灯、駆動役物８００の駆動（動作）、その他、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により制御されるものに関連して出力される音声または効果音である。関連して出力されるとは、その動作タイミングに合わせて出力されたり、点灯タイミングに合わせて出力されたり、動作することを事前に報知したり、点灯することを事前に報知するなどの処理についてのことを示している。
【０２９４】
一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には（Ｓ１４０１：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４０５）。そして、停止種別コマンドを受信した場合には（Ｓ１４０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の停止種別選択フラグ２２３ｃをオンに設定し（Ｓ１４０６）、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して（Ｓ１４０７）、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示設定処理（図２６参照）が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置１１４に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。
【０２９５】
一方、停止種別コマンドを受信していない場合には（Ｓ１４０５：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４０８）。そして、保留球数コマンドを受信した場合には（Ｓ１４０８：Ｙｅｓ）、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）を抽出し、これを音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ａに格納する（Ｓ１４０９）。また、Ｓ１４０９の処理では、更新された特別図柄保留球数カウンタ２２３ａの値を表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。Ｓ１４０９の処理の終了後は、メイン処理に戻る。
【０２９６】
ここで、保留球数コマンドは、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置１１０から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、Ｓ１４０９の処理によって音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ａの値を主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ａの値が主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ａの値を修正し、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値に合わせることができる。尚、Ｓ１４０９の処理が実行されると、更新された特別図柄保留球数カウンタ２２３ａの値を表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置１１４では、保留球数に応じた保留球数図柄が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０２９７】
Ｓ１４０８の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には（Ｓ１４０８：Ｎｏ）、次いで、表示制御装置１１４が出力する表示出力音声コマンドを受信しているか判別される（Ｓ１４１０）。この表示出力音声コマンドは、表示制御装置１１４が音声ランプ制御装置１１３に対して、音声の出力を指示するためのコマンドである。その表示出力音声コマンドには、出力する音声または効果音が判別可能に構成されている。
【０２９８】
Ｓ１４１０の処理において、表示制御装置１１４より表示出力音声コマンドを受信していると判別された場合には（Ｓ１４１０：Ｙｅｓ）、音データ判定処理が実行される（Ｓ１４１１）。音データ判定処理（Ｓ１４１１）については、図２５を参照して詳細を後述するが、表示制御装置１１４から受信した表示出力音声コマンドについて、適切なタイミングで受信しているかを判別する処理が実行される。
【０２９９】
一方、表示制御装置１１４より表示出力音声コマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ１４１２：Ｎｏ）、表示制御装置１１４より遅延音コマンドを受信したかが判別される（Ｓ１４１２）。この遅延音コマンドについては、詳細は後述するが、表示制御装置１１４が表示遅延コマンドを受信してから所定時間（本実施形態では、２００ｍｓ）が経過したことに基づいて、表示制御装置１１４より出力されるコマンドである。
【０３００】
このように、音声ランプ制御装置１１３が、第３図柄表示装置８１の表示タイミングにズレがあることを示す表示遅延コマンドを出力して、そのコマンドを表示制御装置１１４が受信してから所定時間経過した後に、遅延音コマンドを出力するので、この所定時間以内のズレであれば、音声の出力タイミングを調整することができる。特に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が制御する駆動役物８００が駆動位置に駆動したタイミングで、第３図柄表示装置８１から大砲の弾が発射されるような駆動役物８００と表示態様とを関連（同期）させたような演出において、駆動役物８００と表示態様とのズレがある場合にそのズレを補正して、出力する音声のタイミングを合わせることができる。よって、遊技者に、音声出力のタイミングが合っていない演出を見せて、違和感を感じさせてしまうことを防止できる。
【０３０１】
Ｓ１４１２の処理において、遅延音コマンドを受信したと判別された場合には（Ｓ１４１２：Ｙｅｓ）、対応する音データ（本実施形態では、第３図柄表示装置８１に表示される大砲が発射される「ドッカーン」という効果音の音データ）が処理対象音データ記憶エリアに設定される。なお、本実施形態では、駆動役物８００と大砲の弾が発射される演出のみを例にして、音声が遅延される構成を説明したが、それに限らず、様々な表示制御装置１１４から出力される表示出力音声コマンドに対応する音声に対して、タイミングを判断して、タイミングに不具合があれば、遅延させて出力させる構成してよい。このような場合には、音声ランプ制御装置１１３が受信する遅延音コマンドには、遅延させて出力させる音声の種類が判別可能に構成されて、そのコマンドに基づく音声または効果音が出力されるように構成されればよい。
【０３０２】
Ｓ１４１２の処理において、表示制御装置１１４より遅延コマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ１４１２：Ｎｏ）、その他のコマンドに応じた処理が実行される。音声ランプ制御装置１１３は、その他様々な制御に必要なコマンドを各制御装置より受信するがそのコマンドについての処理については、公知にものであるので、その説明を省略する。
【０３０３】
次に、図２５を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（図２４、Ｓ１３１１）の処理で実行される音データ判定処理（Ｓ１４１１）について説明する。図２５は、この音データ判定処理（Ｓ１４１１）を示したフローチャートである。この音データ判定処理（Ｓ１４１１）では、表示制御装置１１４より表示出力音声コマンドを受信した場合に、そのコマンドが駆動役物８００の駆動動作と関わり合いを持つ大砲発射の表示態様の効果音の出力を指示するものであれば、そのタイミングが正常であるかの判別を実行する。
【０３０４】
音データ判定処理（図２５、Ｓ１４１１）では、まず、表示制御装置１１４より受信した表示出力音声コマンドが示す出力を指示する音声は、駆動役物８００の動作と関わり合いを持つ駆動演出の表示出力音声コマンド（本実施形態では、大砲が発射される効果音「ドッカーン」という音声）であるか判別される（Ｓ１５０１）。受信したコマンドが駆動演出の表示出力音声コマンドであると判別された場合には（Ｓ１５０１：Ｙｅｓ）、駆動役物８００の位置は所定位置（本実施形態では、駆動位置）であるか判別される（Ｓ１５０２）。この駆動役物８００の位置が駆動位置であるかの判別は、駆動センサ２４５が駆動位置であるかを検出しているかどうかによって判別される。
【０３０５】
駆動役物８００の位置が駆動位置でない場合には（Ｓ１５０２：Ｎｏ）、表示遅延コマンドが設定される。この表示遅延コマンドは、大砲発射の表示態様のタイミングが早い又は駆動役物８００の駆動タイミングが遅い為に、駆動位置まで駆動役物８００が移動していないことを表示制御装置１１４に対して示すものである。
【０３０６】
なお、このように、駆動役物８００と表示態様とのタイミングがズレてしまう原因としては、駆動役物８００が駆動途中で構造的にギア等が噛んでしまい動作が遅れてしまったり、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１と表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１とが計時する変動時間にズレが発生してしまったりする等の理由が考えられる。
【０３０７】
一方、Ｓ１５０１の処理で、表示制御装置１１４より受信した表示出力音声コマンドが駆動演出の表示出力音声コマンドでないと判別された場合（Ｓ１５０１：Ｎｏ）、駆動役物８００が駆動位置であると判別された場合には（Ｓ１５０２：Ｙｅｓ）、受信した表示出力音声コマンドに基づく音データが処理対象音データ記憶エリアに設定（記憶）される（Ｓ１５０４）。
【０３０８】
なお、本実施形態では、駆動役物８００と関連する表示出力音声コマンドが示す音声についてのみ、出力タイミングが正常であるか判別する処理を実行するように構成したが、それに限らず、その他の表示出力音声コマンドについても、出力タイミングが正常であるかを、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が計測する変動時間等で判別するように構成してもよい。
【０３０９】
また、本実施形態では、タイミングにズレがあることを示すコマンドとして、表示遅延コマンドを生成するように構成したが、それに限らず、どの程度の時間ズレているかを、判別して、その時間を示すコマンドを生成するように構成してもよい。このように構成することで、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１がそのズレの時間をコマンドより判別して、制御を補正する処理を実行できる。よって、表示制御装置１１４と音声ランプ制御装置１１３との処理タイミングを一致させることができ、互いにタイミング合わせる演出等を容易におこなうことができる。
【０３１０】
次に、図２６を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動表示設定処理（Ｓ１３１１）について説明する。図３３は、この変動表示設定処理（Ｓ１３１２）を示したフローチャートである。この変動表示設定処理（Ｓ１３１２）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２３参照）の中で実行され、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。
【０３１１】
変動表示設定処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｂがオンか否かを判別する（Ｓ１６０１）。そして、変動開始フラグ２２３ｂがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ１６０１：Ｎｏ）、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、Ｓ１６０５の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ２２３ｂがオンであると判別された場合（Ｓ１６０１：Ｙｅｓ）、変動開始フラグ２２３ｂをオフし（Ｓ１６０２）、次いで、コマンド判定処理（図２４参照）のＳ１４０３の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ１６０３）。
【０３１２】
そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ１６０４）。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０３１３】
次いで、ＲＡＭ２３３に設けられた停止種別選択フラグ２２３ｃがオンか否かを判別する（Ｓ１７０５）。そして、停止種別選択フラグ２２３ｃがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ１６０５：Ｎｏ）、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ２２３ｃがオンであると判別された場合（Ｓ１６０５：Ｙｅｓ）、停止種別選択フラグ２２３ｃをオフし（Ｓ１６０６）、次いで、コマンド判定処理（図２４参照）のＳ１４０７の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ１６０７）。主制御装置１１０からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第３図柄表示装置８１における変動演出の停止種別として設定し（Ｓ１６０８）、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ１６０９）。
【０３１４】
次に、図２７を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行するメイン処理（図２３）の一処理である音声制御処理（Ｓ１３０９）が実行される。図２７は、この音声制御処理（Ｓ１３０９）を示すフローチャートである。音声制御処理（Ｓ１３０９）では、処理対象音データ記憶エリアに記憶されている音データに基づいて、スピーカ２２６より出力させる音データを生成する処理が実行される。
【０３１５】
音声制御処理では、まず、処理対象音データ記憶エリアのデータを更新する。この更新は、次の実行タイミングの音データに実行すべきデータを移行させる処理が実行される。更新された後の処理処理対象音データ記憶エリアに、今回の処理タイミングで処理すべき処理対象となる音データがあるか判別される（Ｓ１７０２）。処理すべき音データがあると判別された場合には（Ｓ１７０２：Ｙｅｓ）、各出力チャンネル用の音データチャンネル記憶エリアに対象となる音データを設定させる（Ｓ１７０３）。
【０３１６】
なお、音声ランプ制御装置１１３に設けられた音源ＬＳＩ２４０のシーケンサ２５２には、同時に複数の異なる音を出力可能とするように複数の発音チャンネル機能を有しており、各出力チャンネル用の音データチャンネル記憶エリアが設定されている。よって、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１からの指示に基づいて、音源ＲＯＭ２４１より対象となる音データを読み出して音データをこの音データチャンネル記憶エリアに設定される。一方、処理対象音データ記憶エリアに処理対象となる音データがない場合には、Ｓ１７０４の処理へ移行する。
【０３１７】
Ｓ１７０４の処理では、音デジタルデータの作成タイミングであるか判別される（Ｓ１７０４）。音デジタルデータの作成タイミングであると判別された場合には（Ｓ１７０５：Ｙｅｓ）、音データチャンネル記憶エリアに設定された音データに基づいて、各チャンネルに対応するデジタル音データが生成させる（Ｓ１７０５）。生成された各チャンネルに対応するデジタル音データに基づいて、合成音データを生成させる（Ｓ１７０６）。一方音デジタルデータの作成タイミングでないと判別された場合には（Ｓ１７０４：Ｎｏ）、Ｓ１７０７の処理を実行する。
【０３１８】
Ｓ１７０７の処理では、音声の出力タイミングであるか判別される（Ｓ１７０７）。音声の出力タイミングであると判別された場合には（Ｓ１７０７：Ｙｅｓ）、生成した合成音データをＤＡＣ２５７へ出力させる。一方、音声の出力タイミングでないと判別した場合には（Ｓ１７０７：Ｎｏ）、Ｓ１７０９の処理を実行する。Ｓ１７０９の処理では、スピーカ２２６より音出力中であるかを判別する（Ｓ１７０９）。音出力中であると判別された場合には（Ｓ１７０９：Ｙｅｓ）、音出力中信号を表示制御装置１１４に対して出力する（Ｓ１７１０）。一方、音出力中でないと判別された場合には（Ｓ１７０９：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０３１９】
なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が音源ＬＳＩ２４０に対して、音声データの生成から出力させるまでの処理を実行させるように制御したが、それに限らず、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１は、生成する音声の内容を指示するように構成して、その指示に基づいて、音源ＬＳＩ２４０が自発的に音声出力までの制御を実行するように構成してもよい。このように構成することで、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１の制御付加を軽減させることができる。
【０３２０】
＜表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１が実行する各制御処理＞
次に、図２８から図３６を参照して、表示制御装置１１４の表示ＭＰＵ２３１により実行される各制御について説明する。かかる表示ＭＰＵ２３１の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置１１３よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、ＶＤＰ２３７より１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に送信されるＶ割込信号を表示ＭＰＵ２３１が検出した場合に実行されるＶ割込処理とがある。表示ＭＰＵ２３１は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やＶ割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やＶ割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とＶ割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドの内容を素早く反映して、Ｖ割込処理を実行させることができる。
【０３２１】
まず、図２８を参照して、表示制御装置１１４内の表示ＭＰＵ２３１により実行されるメイン処理について説明する。図２８は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。
【０３２２】
このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路１１５から表示制御装置１１４に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、表示ＭＰＵ２３１は、そのハードウェア構成によって、表示ＭＰＵ２３１内に設けられた命令ポインタを「００００Ｈ」に設定すると共に、命令ポインタにて示されるアドレス「００００Ｈ」をバスライン２４０に対して指定する。
Ｓ１８０１）、第３図柄表示装置８１に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置１１４を起動する。そして、初期設定処理として、ワークＲＡＭ２３３の各エリアの初期化等の初期処理が実行され（Ｓ１８０１）、コマンド割込処理（図２９（ａ）、Ｓ２０００）、Ｖ割込処理（図２９（ｂ）、Ｓ２１００）の割込を許可する割込許可設定（Ｓ１８０２）が実行された後、無限ループの処理が実行される。
【０３２３】
次いで、図２９（ａ）を参照して、表示制御装置１１４の表示ＭＰＵ２３１で実行されるコマンド割込処理について説明する。図２９（ａ）は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置１１３からコマンドを受信すると、表示ＭＰＵ２３１によってコマンド割込処理が実行される。
【０３２４】
このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークＲＡＭ２３３に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して（Ｓ２００１）、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するＶ割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０３２５】
次いで、図２９（ｂ）を参照して、表示制御装置１１４の表示ＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理について説明する。図２９（ｂ）は、そのＶ割込処理を示すフローチャートである。このＶ割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第３図柄表示装置８１に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト（図示せず）を作成し、その描画リストをＶＤＰ２３７に送信することで、ＶＤＰ２３７に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。
【０３２６】
上述したように、このＶ割込処理は、ＶＤＰ２３７からのＶ割込信号が検出されることによって実行が開始される。このＶ割込信号は、ＶＤＰ２３７において、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に生成され、表示ＭＰＵ２３１に対して送信される信号である。よって、このＶ割込信号に同期させてＶ割込処理を実行することにより、ＶＤＰ２３７に対して描画指示が、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に行われることになる。よって、ＶＤＰ２３７では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
【０３２７】
ここでは、まず、Ｖ割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このＶ割込処理では、図２９（ｂ）に示すように、まず、コマンド判定処理（Ｓ２１０１）を実行し、次いで、表示設定処理（Ｓ２１０２）を実行する。
【０３２８】
コマンド判定処理（Ｓ２１０１）では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置１１３からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファに設定する。
【０３２９】
このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、Ｖ割込処理の実行される２０ミリ秒間隔で行われるため、その２０ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置１１０において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置１１０や音声ランプ制御装置１１３によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第３図柄表示装置８１に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド割込処理の詳細については、図３０〜図３２を参照して後述する。
【０３３０】
表示設定処理（Ｓ２１０２）では、コマンド判定処理（Ｓ２１０１）などによって表示データテーブルバッファに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第３図柄表示装置８１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図３３〜図３５を参照して後述する。
【０３３１】
表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する（Ｓ２１０３）。このタスク処理では、表示設定処理（Ｓ２１０２）によって特定された、第３図柄表示装置８１に表示すべき次の１フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。なお、このタスク処理についての詳細については、すでに公知の内容であるので省略する。
【０３３２】
次いで、描画処理を実行する（Ｓ２１０４）。この描画処理では、タスク処理（Ｓ２１０３）で決定された、１フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ等から描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストをＶＤＰ２３７に対して送信する。これにより、ＶＤＰ２３７では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図３６を参照して後述する。
【０３３３】
次いで、表示制御装置１１４に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する（Ｓ２１０５）。そして、Ｖ割込処理を終了する。Ｓ２１０５の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ（図示せず）がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークＲＡＭ２３３に格納され、Ｖ割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別（大当たりＡ、大当たりＢ等）に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。
【０３３４】
次いで、図３０〜図３２を参照して、表示制御装置１１４の表示ＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理（Ｓ２１０１）の詳細について説明する。まず、図３０は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。
【０３３５】
このコマンド判定処理では、図３０に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２２０１）、未処理の新規コマンドがなければ（Ｓ２２０１：Ｎｏ）、コマンド判定処理を終了してＶ割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば（Ｓ２２０１：Ｙｅｓ）、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理（Ｓ２１０２）に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し（Ｓ２２０２）、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する（Ｓ２２０３）。
【０３３６】
そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２２０４）、表示用変動パターンコマンドがあれば（Ｓ２２０４：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンド処理を実行して（Ｓ２２０５）、Ｓ２２０１の処理へ戻る。
【０３３７】
ここで、図３１を参照して、変動パターンコマンド処理（Ｓ２２０５）の詳細について説明する。図３１は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置１１４より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。
【０３３８】
変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリアから読み出して、表示データテーブルバッファに設定する（Ｓ２３０１）。
【０３３９】
ここで、主制御装置１１０において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、２０ミリ秒以内に２以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に２以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。Ｓ２３０１の処理では、このような場合に備え、２以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファに設定する。
【０３４０】
仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置１１０によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第３図柄表示装置８１に表示させている最中に主制御装置１１０から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。
【０３４１】
これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置１１０によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファに従った変動演出が終了したのち、主制御装置１１０から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第３図柄表示装置８１の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動を見続けることができる。
【０３４２】
次いで、Ｓ２３０１の処理によって表示データテーブルバッファに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｄに設定する（Ｓ２３０４）。設定した変動表示データテーブルを基に、対応する音声テーブルを音声データバッファにに設定する。
【０３４３】
ここで設定される音声テーブルは、変動表示データテーブルに対応してそれぞれ、画像用ＲＯＭ２３４にそれぞれ記憶されており、変動表示される変動表示態様に合わせたタイミングで出力する音声に関するデータがそれぞれ記憶されている。音声に関するデータは、音声ランプ制御装置１１３に対して出力を指示する内容がそれぞれ設定されている。
【０３４４】
ポインタを０に初期化する（Ｓ２３０６）。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して（Ｓ２３０７）、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。
【０３４５】
この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、Ｓ２３０６の処理によって初期化されたポインタを更新しながら、Ｓ２３０１の処理によって表示データテーブルバッファに設定された変動表示データテーブルから、ポインタに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第３図柄表示装置８１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を特定されるようにＶＤＰ２３７を制御する。
【０３４６】
また、表示設定処理では、Ｓ２３０４の処理によって時間データが設定された計時カウンタ２３３ｄを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置１１０からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示するように、その停止表示の設定を制御する。
【０３４７】
ここで、図３０の説明に戻る。Ｓ２２０４の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると（Ｓ２２０４：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２２０６）、表示用変動種別コマンドがあれば（Ｓ２２０６：Ｙｅｓ）、停止種別コマンドに基づいて停止図柄を設定する処理を実行して（Ｓ２２０７）、Ｓ２２０１の処理へ戻る。
【０３４８】
図３０に戻り、説明を続ける。Ｓ２２０６の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると（Ｓ２２０６：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、音声ランプ制御装置１１３より出力された表示遅延コマンドがあるか判別される（Ｓ２２０８）。表示遅延コマンドがあると判別された場合には（Ｓ２２０８：Ｙｅｓ）、表示遅延フラグ２３３ｅをオンに設定する（Ｓ２２０９）。表示遅延フラグ２２３ｅがオンに設定されることにより、第３図柄表示装置８１に表示させる大砲の弾が発射される表示態様と共に、その効果音を出力させる制御が所定時間（本実施形態では、２００ｍｓ）の間、遅延される制御が実行される。
【０３４９】
一方、Ｓ２２０８の処理において、表示遅延コマンドが未受信であると判別された場合には（Ｓ２２０８：Ｎｏ）、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２２１０）、エラーコマンドがあれば（Ｓ２２１０：Ｙｅｓ）、エラーコマンド処理を実行して（Ｓ２２１１）、Ｓ２２０１の処理へ戻る。
【０３５０】
ここで、図３２を参照して、エラーコマンド処理（Ｓ２２１１）の詳細について説明する。図３２は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置１１４より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。
【０３５１】
エラーコマンド処理（Ｓ２２１１）では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する（Ｓ２４０１）。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して（Ｓ２４０２）、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【０３５２】
表示設定処理では、Ｓ２４０１の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、Ｓ２４０２の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第３図柄表示装置８１に表示させるように処理を実行する。
【０３５３】
尚、２以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、Ｓ２４０２に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第３図柄表示装置８１に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。
【０３５４】
ここで、図３０の説明に戻る。Ｓ２２１０の処理において、エラーコマンドがないと判別されると（Ｓ２２１０：Ｎｏ）、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し（Ｓ２２１２）、Ｓ２２０１の処理へ戻る。
【０３５５】
各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるＳ２２０１の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば（Ｓ２２０１：Ｙｅｓ）、再びＳ２２０２〜Ｓ２２１０の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、Ｓ２２０１〜Ｓ２２１０の処理が繰り返し実行され、Ｓ２２０１の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。
【０３５６】
次いで、図３３〜図３５を参照して、表示制御装置１１４の表示ＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の表示設定処理（Ｓ２１０２）の詳細について説明する。図３３は、この表示設定処理を示すフローチャートである。
【０３５７】
この表示設定処理では、図３３に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し（Ｓ２５０１）、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば（Ｓ２５０１：Ｎｏ）、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、Ｓ２５０２〜Ｓ２５０４の処理をスキップし、Ｓ２５０５の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば（Ｓ２５０１：Ｙｅｓ）、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後（Ｓ２５０２）、Ｓ２５０３〜Ｓ２５０４の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。
【０３５８】
Ｓ２５０３の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ２５０３）。そして、エラー発生フラグがオンであれば（Ｓ２５０３：Ｙｅｓ）、警告画像設定処理を実行する（Ｓ２５０４）。警告画像設定処理（Ｓ２５０４）については、図３５（ｂ）を参照して説明すると、発生したエラーに対応する警告画像を第３図柄表示装置８１に表示させる画像データを展開するための処理が実行され（Ｓ２７２１）、エラー発生フラグがオフに設定される（Ｓ２７３１）。
【０３５９】
ここで、図３３の説明に戻る。警告画像設定処理（Ｓ２５０４）の後、又は、Ｓ２５０３の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると（Ｓ２５０３：Ｎｏ）、次いで、Ｓ２５０５の処理へ移行する。
【０３６０】
Ｓ２５０５では、ポインタ更新処理を実行する（Ｓ２５０５）。ここで、図３４を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図３４は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファに格納された表示データテーブルから、対応する描画内容の転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタの更新を行う処理である。
【０３６１】
このポインタ更新処理では、まず、表示遅延フラグ２３３ｅがオンに設定されているか判別する（Ｓ２７０１）。表示遅延フラグ２３３ｅがオンに設定されていると判別された場合には（Ｓ２７０１：Ｙｅｓ）、表示遅延カウンタ２３３ｇに１加算して更新される。なお、このポインタ更新処理（図３４、Ｓ２５０５）は、Ｖ割込処理（図２９、Ｓ２１００）内で実行される表示設定処理（図３３、Ｓ２１０２）の一処理である。よって、Ｖ割込処理（図２９、Ｓ２１００）の実行周期である２０ｍｓ毎に、ポインタ更新処理（Ｓ２５０５）は実行されるので、表示遅延カウンタ２３３ｇが１加算される毎に２０ｍｓが計時されていることとなる。
【０３６２】
遅延時間（本実施形態では、２００ｍｓ）が経過したかが判別される（Ｓ２７０３）。遅延時間が経過した、即ち、表示遅延カウンタ２３３ｇの値が１０であると判別された場合には（Ｓ２７０３：Ｙｅｓ）、表示遅延カウンタの値を初期値である０にリセットする（Ｓ２７０４）。一方、遅延時間未満である、即ち、表示遅延カウンタ２３３ｇの値が１０未満であると判別された場合には（Ｓ２７０３：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０３６３】
このように、表示遅延フラグ２３３ｅがオンであり、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が制御する駆動役物８００との動作タイミングが合わないと判別されている場合には、ポインタの更新が行われないので、第３図柄表示装置８１に表示される表示内容を遅延させることができる。
【０３６４】
本実施形態では、ポインタ更新を行わずに、表示態様を遅延させるように構成したが、それに限らず、代替画像（例えば、キャラクタ等のカットイン画像等）を遅延時間の間、表示させるように構成した後、その後に、遅延した表示態様（大砲の弾が発射される画像）を表示させるように構成してもよい。このように構成することで、表示態様が遅延されても、遊技者には、通常の演出が表示されていると思わせることができ、不具合が起きていることを気づかせずに遊技を行わせることができる。
【０３６５】
なお、本実施形態では、表示態様を２００ｍｓ遅延させる処理を行うが、変動表示データテーブルは、変動時間が経過する間際の、図柄確定前の時間を、停止図柄（第３図柄）を揺らして停止表示させる仮停止表示期間が数秒間設けられているので、その時間が短くなるのみで、特に演出としては、表示態様が途中で終了してしまうような不具合が発生しないように構成されている。
【０３６６】
また、本実施形態では、遅延時間は２００ｍｓとしたが、それに限られるものではなく、適宜、不具合のない範囲で設定すればよい。また、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により、遅延させる時間を指定するように構成して、その時間を遅延または、代替の表示態様を表示させるように構成してもよい。このように構成することで、より正確に駆動役物８００の動作タイミングと合わせて表示態様を表示させることができる。
【０３６７】
Ｓ２７０１の処理において、表示遅延フラグ２３３ｅがオフであると判別された場合に（Ｓ２７０１：Ｎｏ）、または、Ｓ２７０４の処理が実行された後には、ポインタに１を加算する（Ｓ２７０５）。即ち、ポインタは、原則、Ｖ割込処理が実行される度に１だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「００００Ｈ」には、Ｓｔａｒｔ情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「０００１Ｈ」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファに格納されるのに合わせてポインタの値が０に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が１に更新されるので、アドレス「０００１Ｈ」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。
【０３６８】
Ｓ２７０５の処理によって、ポインタの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタで示されるアドレスのデータがＥｎｄ情報であるか否かを判別する（Ｓ２７０６）。その結果、Ｅｎｄ情報であれば（Ｓ２７０６：Ｙｅｓ）、表示データテーブルバッファに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタが更新されたことを意味する。
【０３６９】
そこで、表示データテーブルバッファに格納されている表示データテーブルがデモ表示データテーブル２３４ｃであるか否かを判別して（Ｓ２７０７）、デモ表示データテーブル２３４ｃであれば（Ｓ２７０７：Ｙｅｓ）、表示データテーブルバッファに設定されているデモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｄに設定し（Ｓ２７０８）、ポインタを１に設定して初期化し（Ｓ２７０９）、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ表示データテーブル２３４ｃの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第３図柄表示装置８１には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。
【０３７０】
一方、Ｓ２７０７の処理において、表示データテーブルバッファに格納されている表示データテーブルがデモ表示データテーブルでないと判別された場合は（Ｓ２７０７：Ｎｏ）、ポインタの値を１だけ減算して（Ｓ２７１０）、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファにデモ表示データテーブル２３４ｃ以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブル２３４ａが設定されている場合は、Ｅｎｄ情報が記載された１つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第３図柄表示装置８１には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、Ｓ２７０６の処理において、更新後のポインタで示されるアドレスのデータがＥｎｄ情報でなければ（Ｓ２７０６：Ｎｏ）、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。
【０３７１】
このように、表示態様を遅延させる必要がある場合であることを示す表示遅延フラグ２３３ｅがオンに設定されていると、表示遅延カウンタ２３３ｇにより遅延時間が計測されて、予めされた遅延時間が経過するまでは、ポインタの更新がされない。よって、その間は、表示が進行せずに遅延させることができる。
【０３７２】
図３３に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタで示されるアドレスの描画内容を取得する（Ｓ２５０６）。次いで、音声コマンド設定処理が実行される（Ｓ２５０７）。
【０３７３】
ここで、図３５を参照して、音声コマンド設定処理（図３５、Ｓ２５０７）について説明する。図３５は、この音声コマンド設定処理（Ｓ２５０７）を示すフローチャートである。音声コマンド設定処理では、第３図柄表示装置８１に表示させる表示態様に関連する音声を出力させるための表示出力音声コマンドを生成するための処理が実行される。
【０３７４】
音声コマンド設定処理（図３５、Ｓ２５０７）では、まず、表示遅延フラグ２３３ｅがオンであるか判別される（Ｓ２６０１）。表示遅延フラグ２３３ｅがオンであると判別された場合には（Ｓ２６０１：Ｙｅｓ）、音声遅延カウンタ２３３ｆの値に１加算して更新する。なお、この音声遅延カウンタ２３３ｆは、音声の遅延時間を計測するためのカウンタであり、先に述べた、表示遅延カウンタ２３３ｇと同様に、１加算されるとＶ割込処理（図２９（ｂ）、Ｓ２１００）の実行周期である２０ｍｓが経過したことを示している。
【０３７５】
予め定められた遅延時間（本実施形態では、２００ｍｓ）が経過したか（即ち、音声遅延カウンタ２３３ｆの値が１０であるか）が判別される（Ｓ２６０３）。遅延時間が経過した、即ち、音声遅延カウンタ２３３ｆの値が１０であると判別された場合には（Ｓ２６０３：Ｙｅｓ）、表示遅延フラグ２３３ｅをオフに設定して、音声遅延カウンタ２３３ｆの値を初期値である０にリセットして（Ｓ２６０５）、Ｓ２６０６の処理を実行する。一方、遅延時間が経過していない、即ち、音声遅延カウンタ２３３ｆの値が１０未満であると判別された場合には（Ｓ２６０３：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０３７６】
Ｓ２６０６の処理では、音声出力のタイミングであるか判別される（Ｓ２６０６）。音声出力のタイミングであるかどうかは、設定された変動表示データテーブル２３４ａ等により、音声出力のタイミングが予め設定されており、その出力タイミングを判別することができるように構成されている。
【０３７７】
音声出力タイミングであると判別された場合には（Ｓ２６０６：Ｙｅｓ）、音声データバッファに設定されている音声テーブルに基づいて、表示出力音声コマンドが生成されて設定される。
【０３７８】
このように、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が駆動制御する駆動役物８００との駆動タイミングと表示態様とが一致していないことを示す表示遅延フラグ２３３ｅがオンであれば、その表示態様が表示されるタイミングに合わせて出力される効果音も同じ時間遅延される。これにより、表示態様が表示されていないのに、音声のみがスピーカ２２６より出力されてしまう不具合を抑制できる。よって、遅延された表示態様に合わせて効果音も出力させることができるので、遊技者に臨場感のある演出を提供できる。
【０３７９】
また、駆動演出に関わる表示態様に効果音を表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１が出力の指示を行うように構成したので、表示態様を遅延させる場合にも、容易に効果音を遅延させることができる。よって、表示態様と効果音（音声）を容易に出力タイミングを合わせることができる。
【０３８０】
本実施形態では、駆動役物８００との動作のタイミングにズレがあると判別された場合には、遅延時間である２００ｍｓ、その表示と音声の出力を遅延させるように構成したので、駆動役物８００が２００ｍｓ以内のズレで動作が遅れているいる場合には、その動作に合わせて表示制御を補正できる。
【０３８１】
また、本実施形態では、一定した遅延時間である２００ｍｓを遅延させるように構成したが、それに限らず、駆動役物８００が駆動位置に到達されるまでの時間を音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が判別して、表示制御装置１１４に対して通知して、その時間を表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１が表示態様と音声出力を遅延させるように構成しても当然よい。このように構成することで、より正確に駆動役物８００の動作タイミングと表示態様の表示タイミングとを合わせることができる。
【０３８２】
ここで、図３３に戻って説明を続ける。音声コマンド設定処理（図３５、Ｓ２５０７）が実行されるた後には、Ｓ２５０８の処理が実行される。Ｓ２５０８の処理では、計時カウンタ２３３ｄの値を１だけ減算し（Ｓ２５０８）、減算後の計時カウンタ２３３ｄの値が０以下であるか否かを判別する（Ｓ２５０９）。そして、計時カウンタ２３３ｄの値が１以上である場合は（Ｓ２５０９：Ｎｏ）、そのまま表示設定処理を終了してＶ割込処理に戻る。一方、計時カウンタ２３３ｄの値が０以下である場合は（Ｓ２５０９：Ｙｅｓ）、表示データテーブルバッファに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファに変動表示データテーブル２３４ａが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する（Ｓ２５１０）。
【０３８３】
その結果、確定表示フラグがオフであれば（Ｓ２５１０：Ｙｅｓ）、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブル２３４ｂを表示データテーブルバッファに設定し（Ｓ２５１１）、次いで、確定表示データテーブル２３４ｂの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｄに設定し（Ｓ２５１２）、更に、ポインタの値を０に初期化する（Ｓ２５１３）。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後（Ｓ２５１４）、Ｖ割込処理に戻る。
【０３８４】
これにより、表示データテーブルバッファに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第３図柄表示装置８１に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブル２３４ｂに変更するだけで、容易に、第３図柄表示装置８１に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、表示ＭＰＵ２３１に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置１１４の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第３図柄表示８１に表示させることができる。
【０３８５】
一方、Ｓ２５１０の処理において、確定表示フラグがオンではなくオフであれば（Ｓ２５１０：Ｎｏ）、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ２５１５）。そして、デモ表示フラグがオフであれば（Ｓ２５１５：Ｙｅｓ）、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ２３３ｄの値が０以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファに設定し（Ｓ２５１６）、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｄに設定する（Ｓ２５１７）。そして、ポインタを０に初期化し（Ｓ２５１８）、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して（Ｓ２５１９）、本処理を終了し、Ｖ割込処理に戻る。
【０３８６】
これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンド、または、ファンファーレコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第３図柄表示装置８１にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。
【０３８７】
Ｓ２５１５の処理において、デモ表示フラグがオンであれば（Ｓ２５１５：Ｙｅｓ）、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、Ｖ割込処理に戻る。そして、この場合、次回のＶ割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置１１３より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０３８８】
次いで、図３６を参照して、表示制御装置１１４の表示ＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の描画処理（Ｓ２１０４）の詳細について説明する。図３６は、この描画処理を示すフローチャートである。
【０３８９】
描画処理（図３６、Ｓ２１０４）では、第３図柄表示装置８１に表示させる表示内容のうちの１フレームに表示させる描画リストを生成する（Ｓ２８０１）。
【０３９０】
描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファ情報とをＶＤＰ２３７へ送信する（Ｓ２８０２）。
【０３９１】
ＶＤＰ２３７は、表示ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された１フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。
【０３９２】
尚、ＶＤＰ２３７は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第３図柄表示装置８１に送信する。これにより、第３図柄表示装置８１に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第３図柄表示８１に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。
【０３９３】
Ｓ２８０２の処理が実行された後に、音声コマンド設定処理（図３５（ａ）、Ｓ２５０７）のＳ２６０７の処理において、表示出力音声コマンドが生成されているか判別される（Ｓ２８０３）。Ｓ２８０３の処理において、表示出力音声コマンドが生成されていると判別された場合には（Ｓ２８０３：Ｙｅｓ）、生成されている音声コマンドとＶＤＰ２３７へ送信された表示内容とが対応するか判別される。ここでは、表示出力音声コマンドが示す音声の種類と、設定されている表示内容とが合致するものであるか判別される。具体的には、特定のキャラクタが登場する表示態様が設定されており、そのキャラクタの登場に基づいて出力される音声（例えば、「こんにちは」という音声）が予め変動表示テーブルに対応する音声テーブルで設定されている音声に対応するものであるかが判別される。
【０３９４】
生成されている表示出力音声コマンドと表示内容が対応するものである（正常なものである）と判別された場合には（Ｓ２８０４：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３に対して、表示出力音声コマンドを出力するように設定される。一方、生成されている表示出力音声コマンドと表示内容とが非対応のものである（異常のものである）と判別された場合には（Ｓ２８０４：Ｎｏ）、音声エラー表示（音声エラーの文字を第３図柄表示装置８１に表示）が表示されるように設定される（Ｓ２８０６）。描画対象バッファフラグが更新されて（Ｓ２８０７）、この処理を終了する。
【０３９５】
上記、第１実施形態で説明した構成では、スピーカ２２６より出力される音声または効果音について、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により制御される音源ＬＳＩ２４０により音データが生成されてスピーカ２２６より出力される構成であるが、音声を出力するタイミングの判別して指示するのは、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１と表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１とによりそれぞれ、出力する音声または効果音により指示するように構成されている。具体的には、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が制御する駆動役物８００の駆動や、パチンコ機１０に設けられた各種ランプ（ＬＥＤ）の点灯のタイミングに関わって出力される音声や効果音については、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が出力のタイミング判別して制御する。また、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１が制御する第３図柄表示装置８１の表示態様の表示（表示タイミング）に関連して出力される音声または効果音については、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１が出力のタイミングを判別して、音声ランプ制御装置１１３に対して、出力の指示を実行する。
【０３９６】
このように構成することで、それぞれの制御動作に関連して出力される音声や効果音の出力タイミングを容易に合わせることができる。よって、音声の出力制御を行う制御装置と、その他の制御装置とが別に設けられている場合においても、その音声の出力タイミングを容易に合わせることができる。
【０３９７】
また、本実施形態では、駆動役物８００の駆動タイミングと第３図柄表示装置８１に表示させる表示態様を表示させるタイミングを関連させる演出が行われるが、駆動役物８００の駆動タイミングや、第３図柄表示装置８１への表示タイミングが予め定めたタイミングと合わない場合にも、表示制御装置１１４から出力される音声の出力を指示するコマンドにより異常を判別することができ、そのタイミングを合わせる処理を行うように構成した。このように構成することで、駆動役物８００の駆動動作に関わる表示演出を正規のタイミングでそれぞれ行うことができる。また、それに関わる音声もそのタイミングに合わせて出力タイミングが補正されるので、音声のみが表示態様と一致しないタイミングで出力されてしまう不具合を防止できる。
【０３９８】
なお、本実施形態では、駆動役物８００の駆動と表示態様とが関わり合って演出を行う駆動演出について、表示制御装置１１４より出力される表示出力音声コマンドを出力してよいタイミングであるかを判別するように構成したが、それに限らず、表示制御装置１１４が出力する表示出力音声コマンドを音声ランプ制御装置１１３が受信した場合には、その音声を出力するタイミングであるかを、変動時間の経過に基づいて判別して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１の制御状態に異常がないかを判別するように構成してもよい。
【０３９９】
このように構成することで、表示制御装置１１４のＭＰＵ２２１の制御状態を判別する機会を多くすることができ、音声ランプ制御装置１１３と表示制御装置１１４との制御タイミングの同期が正確にできる。また、表示制御装置１１４の異常を早期に判別して、それに対する対処（例えば、エラー報知であったり、処理タイミングを補正させるためのコマンドを表示制御装置１１４に対して出力する等）ができる。
【０４００】
＜第２実施形態＞
次に、図３７〜図４６を参照して、第２実施形態について説明する。上述の第１実施形態では、表示制御装置１１４のＭＰＵ２２１が表示に関わる音声の出力タイミングを音声ランプ制御装置１１３に対して指示するように構成する。音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１では、表示制御装置１１３から指示された音声を出力すると不具合がないかを判別する構成について説明した。
【０４０１】
これに対し、本第２実施形態におけるパチンコ機１０では、表示制御装置１１４より出力される表示出力音声コマンドに基づいて、表示制御装置１１４で判別している抽選結果が、音声ランプ制御装置１１３で判別している抽選結果と異なっていないかを判別する点で第１実施形態におけるパチンコ機１０と相違する。
【０４０２】
その他の構成や、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行されるその他の処理、払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって実行される各種処理、及び表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１によって実行される各種処理については、第１実施形態におけるパチンコ機１０と同一である。以下、第１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０４０３】
＜第２実施形態における電気的構成＞
次に、図３７および図３８を参照して、第２実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成について説明する。第２実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成において、第１の実施形態におけるパチンコ機１０と異なる部分は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＡＭ２０３に先読保留エリア２０３ｆが追加され、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＡＭ２２３にサブ先読記憶エリア２２３ｄが追加され、表示制御装置１１４のワークＲＡＭ２３３の表示遅延フラグ２３３ｅ、音声遅延カウンタ２３３ｆ、表示遅延カウンタ２３３ｇが削除され、報知抽選カウンタ２３３ｈ、表示用先読記憶エリア２３３ｉがそれぞれ追加されている。よって、ここでは第１実施形態におけるパチンコ機１０と異なる部分についてのみ説明し、その他の同一部分については、その説明を省略する。
【０４０４】
＜第２実施形態における主制御装置１１０の電気的構成＞
図３７に示すように、第２実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＡＭ２０３には、先読保留エリア２０３ｆが追加されている。先読保留エリア２０３ｆは、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する始動入賞処理２（図３９、Ｓ１１０）内の一処理である先読処理（図４０、Ｓ４１０）により実行された当否判定結果を報知する特別図柄を動的表示する前に、先に当否判定結果の判別を実行した結果が記憶される記憶エリアである。詳細には、先読処理（図４０、Ｓ４１０）のＳ４１２、Ｓ４１４の処理において、判別された抽選結果がそれぞれ記憶される。この先読保留記憶エリア２０３ｆは、特別図柄保留球数格納エリア２０３ａと同様に、各保留に対応してそれぞれ記憶されるエリアを有しており、特別図柄の変動開始に基づいて、保留球の情報がシフトするのと同様にしてそれぞれシフトして記憶される。電源断が発生した場合にも、バックアップされる記憶領域であり、ＲＡＭ２０３の初期化が実行された場合には、すべてのデータ初期化される。
【０４０５】
＜第２実施形態における音声ランプ制御装置１１３の電気的構成＞
第２実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＡＭ２２３には、サブ先読記憶エリア２２３ｅが追加されている。サブ先読記憶エリア２２３ｅは、主制御装置１１０の先読記憶エリア２０３ｆと同様に構成されており、主制御装置１１０より出力される入賞コマンドに基づいて、主制御装置１１０の先読記憶エリア２０３ｆと同様のデータが記憶される。主制御装置１１０より変動パターンを受信したことに基づいて、サブ先読記憶エリア２０３ｆの内容がシフトされて更新される。
【０４０６】
＜第２実施形態における表示制御装置１１４の電気的構成＞
第２実施形態における表示制御装置１１４のワークＲＡＭ２３３は、表示遅延フラグ２３３ｅ、音声遅延カウンタ２３３ｇ、表示遅延カウンタ２３３ｇが削除され、報知抽選カウンタ２３３ｈ、表示用先読記憶エリア２３３ｉがそれぞれ追加されている。
【０４０７】
報知抽選カウンタ２３３ｈは、０から９９までの範囲で更新されるカウンタ値であり、表示制御装置１１４にＭＰＵ２３１が実行するＶ割込処理（図２９（ｂ）、Ｓ２１００）のＳ２１０５の処理において、１ずつ加算されて更新される。最大値である９９まで更新された後に、さらに更新されると、初期値である０に更新される。また、電源投入時には、初期値である０に設定される。この、報知抽選カウンタ２３３ｈは、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１が実行する一発告知抽選処理（図４５、Ｓ２２３１）の表示用先読記憶エリア２３３ｉに記憶した当否判定情報が当たりである場合に実行されるＳ２８０４の処理にて取得されて、取得されたタウンタ値の値が、７，７７のいずれかである場合に、当たり（一発告知音を出力するか否かの抽選の当たり）と判定される。
【０４０８】
表示用先読記憶エリア２３３ｉは、音声ランプ制御装置１１３より出力される表示用入賞コマンドに基づいて、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する先読処理（図４０、Ｓ４１０）で判別された当否判定情報が記憶されるエリアである。この表示用先読記憶エリア２３３ｉは、主制御装置１１０の先読保留エリア２０３ｆと音声ランプ制御装置１１３のサブ先読記憶エリアと同様の構成となっている。表示用変動パターンコマンドを受信したことに基づいて、それぞれ、保留に対応する当否判定情報が、保留の消化に合わせてシフトされて更新される。
【０４０９】
＜第２実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される制御処理＞
次に、図３９および図４０を参照して、第２実施形態におけるパチンコ機１０の主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する制御処理について説明する。第２実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する処理において、第１の実施形態におけるパチンコ機１０と異なる部分は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行するタイマ割込み処理の一処理である始動入賞処理２（図３９、Ｓ１１０）である。よって、ここでは第１実施形態におけるパチンコ機１０と異なる部分についてのみ説明し、その他の同一部分については、その説明を省略する。
【０４１０】
図３９を参照して、第２実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行するタイマ割込処理の一処理である始動入賞処理２（Ｓ１１０）について説明する。図３９は、この始動入賞処理２（Ｓ１１０）を示すフローチャートである。第２実施形態における始動入賞処理（図３９、Ｓ１１０）は、第１実施形態における始動入賞処理（図１６、Ｓ１０５）に対して、先読処理（Ｓ４１０）が追加されている。その他の処理については、第１実施形態における始動入賞処理（図１６、Ｓ１０５）と同一であるのでその説明を省略する。
【０４１１】
図４０を参照して、第２実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１に実行される始動入賞処理２（図３９、Ｓ１１０）の一処理である先読処理（Ｓ４１０）について説明する。この先読処理（図４０、Ｓ４１０）では、始動入賞処理２（図３９、Ｓ１１０）のＳ４０６の処理において取得された各カウンタ値について、変動開始（動的表示開始）となる場合の遊技状態を判別して、変動開始となる前に、先読みして、その当否判定情報を判別する処理が実行される。
【０４１２】
先読処理（図４０、Ｓ４１０）では、まず、始動入賞処理２（図３９、Ｓ１１０）のＳ４０６で取得した各カウンタ値が変動開始となる場合の遊技状態が高確率遊技状態であるかが判別される（Ｓ４１１）。この遊技状態の判別は、先読保留エリア２０３ｆに記憶されている当否判定情報に基づいて判別される。変動開始時の遊技状態が高確率遊技状態であると判別された場合には（Ｓ４１１：Ｙｅｓ）、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに基づいて、始動入賞処理２（図３９、Ｓ１１０）のＳ４０６の処理で取得された各カウンタに関する当否判定結果が判別され、その当否判定結果情報が先読保留エリア２０３ｆに記憶される（Ｓ４１２）。
【０４１３】
一方、Ｓ４１１の処理において、変動開始時の遊技状態が低確率遊技状態であると判別された場合は（Ｓ４１１：Ｎｏ）、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに基づいて、始動入賞処理２（図３９、Ｓ１１０）のＳ４０６の処理で取得された各カウンタに関する当否判定結果が判別され、その当否判定結果情報が先読保留エリア２０３ｆに記憶される（Ｓ４１３）。その後、Ｓ４１２またはＳ４１３の処理で記憶された当否判定情報に基づいた、入賞コマンドが生成される。この入賞コマンドは、音声ランプ制御装置１１３に対して出力されるコマンドであり、Ｓ４１２またはＳ４１３で判別された当否判定情報を音声ランプ制御装置１１３に対して通知するものである。
【０４１４】
なお、本実施形態では、新たに記憶した当否判定情報のみに基づいて入賞コマンドを生成したが、それに限らず、先読保留記憶エリア２０３ｆの当否判定情報すべてに基づいて、入賞コマンドを毎回生成するように構成してもよい。また、入賞コマンドを生成するタイミングも、新たに入賞が発生した場合としたが、それに限らず、毎回、タイマ割込処理が実行される毎に出力するように構成してもよい。このように構成することで、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１は、サブ先読記憶エリア２２３ｅの当否判定情報を新たな情報に更新できる機会が増え、予期せぬ電源断や、ＲＡＭの初期化が実行された場合にも、早期にデータを復帰させることができる。また、ノイズ等で誤ったデータが記憶されている場合にも、早期にそのデータを正しいデータに書き換えることができる。
【０４１５】
＜第２実施形態における音声ランプ制御装置１１３で実行される制御処理＞
次に、図４１および図４２を参照して、第２実施形態におけるパチンコ機１０の音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する制御処理について説明する。第２実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する処理において、第１の実施形態におけるパチンコ機１０と異なる部分は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行するメイン処理（図２３）の一処理であるコマンド判定処理２（図４１、Ｓ１３２０）である。よって、ここでは第１実施形態におけるパチンコ機１０と異なる部分についてのみ説明し、その他の同一部分については、その説明を省略する。
【０４１６】
図４１を参照して、第２実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理２（Ｓ１３２０）について説明する。図４１は、このコマンド判定処理２（Ｓ１３２０）を示すフローチャートである。この第２実施形態のコマンド判定処理２（図４１、Ｓ１３２０）は、第１実施形態のコマンド判定処理（図２４、Ｓ１３１１）に対して、Ｓ１４１１〜Ｓ１４１３の各処理が削除され、Ｓ１４１４〜Ｓ１４１７の各処理がそれぞれ追加されている。第２実施形態におけるＳ１４０１〜Ｓ１４１０，Ｓ１４２０は第１実施形態におけるＳ１４０１〜Ｓ１４１０，Ｓ１４２０と同一の処理が実行される。同一の処理については、その詳細な説明を省略する。
【０４１７】
第２実施形態におけるコマンド判定処理２（図４１、Ｓ１３２０）のＳ１４１０の処理において、表示出力音声コマンドを受信したと判別した場合には（Ｓ１４１０：Ｙｅｓ）、音データ判定処理２が実行される（Ｓ１４１４）。
【０４１８】
ここで、図４２を参照して、第２実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰう２２１により実行されるコマンド判定処理２（図４１、Ｓ１３２０）の一処理である音データ判定処理（図４２、Ｓ１４１４）について説明する。図４２は、この音データ判定処理（Ｓ１４１４）を示すフローチャートである。
【０４１９】
音データ判定処理（図４２、Ｓ１４１４）では、まず、表示制御装置１１４より一発告知音コマンドを受信しているかが判別される（Ｓ１５１１）。ここで、一発告知報知音コマンドについては、詳細について後述するが、始動口６４に入賞した抽選結果が当たりであったことを示す一発告知報知音（本実施形態では、「キュイーン」という効果音）を音声ランプ制御装置１１３に対して出力するように指示するためのコマンドである。
【０４２０】
この一発告知報知音コマンドは、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１が表示用入賞コマンドを受信した場合に、その入賞コマンドが大当たりとなる表示用入賞コマンドであることを条件に、所定の抽選を実行して、その抽選に当選した場合に生成される。
【０４２１】
一発告知音コマンドを受信していると判別された場合には（Ｓ１５１１：Ｙｅｓ）、サブ先読記憶エリア２２３ｅに大当たりが大当たりとなる当否判定情報が記憶されているか判別される（Ｓ１５１２）。サブ先読記憶エリアに大当たりとなる当否判定情報が記憶されていると判別された場合には（Ｓ１５１２：Ｙｅｓ）、受信した表示出力音声コマンドに基づく、音データを処理対象音データ記憶エリアに設定（記憶）させる（Ｓ１５１３）。この場合には、一発告知音である「キュイーン」という効果音に対応する音声データが設定される。
【０４２２】
一方、Ｓ１５１２の処理において、サブ先読記憶エリア２２３ｅに大当たりとなる当否判定情報が記憶されていないと判別された場合には（Ｓ１５１２：Ｎｏ）、報知中止コマンドが生成される（Ｓ１５１４）。その後、Ｓ１５１５の処理に移行する。この報知中止コマンドは、表示制御装置１１４に対して出力されるコマンドである。表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１は、この報知中止コマンドを受信したことに基づいて、設定されている始動口６４に入賞したことに基づく抽選結果（保留された当否判定情報の抽選結果）が大当たりであったことを示す表示態様（本実施形態では、「予告  大当たりが発生します」の文字を表示）を第３図柄表示装置８１に表示するための一発告知表示データが代替表示態様（本実施形態では、「チャンス！」の文字を表示）を表示させる代替表示データに差し替えて表示データテーブルバッファに設定される。
【０４２３】
Ｓ１５１１の処理において、一発告知音コマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ１５１１：Ｎｏ）、Ｓ１５１５の処理が実行される。Ｓ１５１５の処理では、確定報知音コマンドを表示制御装置１１４より受信したか判別される（Ｓ１５１５）。ここで、確定報知音コマンドは、表示制御装置１１４が出力するコマンドである。この確定報知音コマンドは、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１が大当たりとなる表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、遊技者に特別図柄（第３図柄）が確定表示される前に大当たりとなることを報知する報知音（本実施形態では、「大当たり確定」という音声）を音声ランプ制御装置１１３に対して出力することを指示するコマンドである。
【０４２４】
確定報知音コマンドを受信していると判別された場合には（Ｓ１５１５：Ｙｅｓ）、変動パターン記憶エリア２２３ｄに記憶されている変動パターンは大当たりとなる変動パターンであるか判別される（Ｓ１５１６）。記憶されている変動パターンが外れであると判別された場合には（Ｓ１５１６：Ｎｏ）、処理対象音データ記憶エリアに代替音（本実施形態では、「チャンス」という音声）を出力させるための代替音データが設定される（Ｓ１５１７）。一方、Ｓ１５１５の処理において、確定報知音コマンドを受信していないと判別された場合（Ｓ１５１５：Ｎｏ）、Ｓ１５１６の処理において、変動パターン記憶エリアに記憶されている変動パターンが大当たりであると判別された場合には（Ｓ１５１６：Ｙｅｓ）、Ｓ１５１３の処理が実行される。
【０４２５】
このように、表示制御装置１１４より、第３図柄表示装置８１で表示される表示態様の表示タイミングに合わせて出力される音声に対する出力指示のコマンドを受信した場合にも、その音声（効果音）が遊技の当否判定を遊技者に報知するものであれば、音声ランプ制御装置１１３で記憶されている当否判定情報と照合を行うように構成されることで、照合が不一致となった場合には、その音声の出力を行わないように制御できる。よって、遊技者に誤った情報を報知してしまう不具合を防止できる。
【０４２６】
また、表示制御装置１１４が判別した当否判定情報の基となっている情報に基づいて、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１は、照合を行うように構成したので、より正確な照合を行うことができる。
【０４２７】
また、照合結果が一致しない場合には、代替音声を出力するように構成したので、何も音声が出力されず、演出が間抜けしてしまう不具合を防止できる。
【０４２８】
なお、本実施形態では、当否判定に関わる報知音のみ、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により照合を行うように構成したが、それに限らず、所定の契機毎（例えば、２００ｍｓ毎や、表示出力音声コマンドを１００回受信する毎等）に受信した表示出力音声コマンドが正しい内容であり、正しいタイミングに出力されているかを判別するように構成してもよい。このように構成することで、定期的に表示制御装置１１４の制御状態に異常がないかを確認できる。
【０４２９】
＜第２実施形態における表示制御装置１１４で実行される制御処理＞
次に、図４３〜図４６を参照して、第２実施形態におけるパチンコ機１０の表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１が実行する制御処理について説明する。第２実施形態における表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１が実行する処理において、第１実施形態におけるパチンコ機１０と異なる部分は、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１が実行するＶ割込処理（図２９、Ｓ２１００）の一処理であるコマンド判定処理２（図４３、Ｓ２１１０）と、表示設定処理（図３３、２１０２）内の一処理であるポインタ更新処理２（図４６、Ｓ２５４０）、音声コマンド設定処理２（図４５（ｂ）、Ｓ２５３０）である。よって、ここでは第１実施形態におけるパチンコ機１０と異なる部分についてのみ説明し、その他の同一部分については、その説明を省略する。
【０４３０】
図４３を参照して、第２実施形態における表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１が実行するＶ割込処理の一処理であるコマンド判定処理２（Ｓ２１１０）について説明する。図４３は、このコマンド判定処理２（Ｓ２１１０）を示すフローチャートである。第２実施形態におけるコマンド判定処理２（図４３、Ｓ２１１０）は、第１実施形態におけるコマンド判定処理（図３０、Ｓ２１０１）に対して、変動パターンコマンド処理（図３１、Ｓ２２０５）が変動パターンコマンド処理２（図４４、Ｓ２２２０）に変更され、Ｓ２２０８〜Ｓ２２０９の処理が削除され、Ｓ２２３０〜Ｓ２２３３までの各処理が追加されている。その他の処理については、第１実施形態におけるコマンド判定処理（図３０、Ｓ２１０１）と同一であるのでその説明を省略する。
【０４３１】
第２実施形態における表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行されるコマンド判定処理２（図４３、Ｓ２１１０）のＳ２２０４の処理において、表示用変動パターンコマンドを受信していると判別された場合には（Ｓ２２０４：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンド処理２が実行される（Ｓ２２２０）。
【０４３２】
ここで、図４４を参照して、第２実施形態における表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行されるコマンド判定処理２（図４３、Ｓ２１１０）の一処理である変動パターンコマンド処理２（Ｓ２２２０）について説明する。図４４は、この変動パターンコマンド処理２（Ｓ２２２０）を示すフローチャートである。第２実施形態における変動パターンコマンド処理２（Ｓ２２２０）は、第１実施形態における変動パターンコマンド処理（図３１、Ｓ２２０５）に対して、Ｓ２３０８〜Ｓ２３１１までの各処理が追加されている。その他の処理については、第１実施形態と同一であるので、その詳細な説明を省略する。
【０４３３】
第２実施形態における変動パターンコマンド処理２（図４４、Ｓ２２２０）のＳ２３０７が実行された後に、Ｓ２３０８の処理が実行される。Ｓ２３０８の処理では、受信した表示用変動パターンコマンドが示す当否判定結果は大当たりであるか判別される（Ｓ２３０８）。受信した表示用変動パターンコマンドが示す当否判定結果が大当たりであると判別された場合には（Ｓ２３０８：Ｙｅｓ）、報知抽選カウンタ２３３ｈの値を取得する（Ｓ２３０９）。取得した報知抽選カウンタ２３３ｈの値は、「７，７７」のいずれか（即ち、当たり）であるか判別される（Ｓ２３１０）。取得した報知抽選カウンタ２３３ｈの値が大当たりであると判別された場合には（Ｓ２３１０：Ｙｅｓ）、確定報知音コマンドを設定（生成）する（Ｓ２３１１）。
【０４３４】
一方、Ｓ２３０８の処理において、受信した表示用変動パターンコマンドが示す当否判定結果が外れである場合（Ｓ２３０８：Ｎｏ）、Ｓ２３１０の処理において、取得した報知抽選カウンタ２３３ｈの値が外れである場合には（Ｓ２３１０：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０４３５】
このように、大当たりとなる表示用変動パターンを受信した場合に、抽選により、抽選結果を報知するかを決定することで、ランダムな契機で大当たりが遊技者の予想するタイミングと異なるタイミングで報知されるので、遊技者に意外性を与えることができる。よって、遊技者は、特別図柄（第３図柄）が確定表示される前のタイミングでも、大当たりとなる報知がされないかと期待するようになり、遊技に対する興味を増加させることができる。
【０４３６】
なお、本実施形態では、確定報知音コマンドを設定するようにのみ構成したが、第３図柄表示装置８１に大当たりすることを事前に報知する表示態様（例えば、「大当たりだよ」という文字を表示）を表示するように構成しても当然よい。このように構成することで、より分かり易く遊技者に報知することができる。また、表示制御装置１１４がこの表示態様に関連する音声（本実施形態では、確定報知音）を出力するように指示するので、表示のタイミングと音声の出力タイミングとを容易に合わせる（同期させる）ことができる。
【０４３７】
図４３に戻って、説明を続ける。Ｓ２２０８の処理において、エラーコマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ２２０８：Ｎｏ）、表示用入賞コマンドを受信しているか判別される（Ｓ２２３０）。表示用入賞コマンドを受信していると判別した場合には（Ｓ２２３０：Ｙｅｓ）、一発告知抽選処理が実行される（Ｓ２２３１）。
【０４３８】
ここで、一発告知抽選処理（Ｓ２２３１）について、図４５（ａ）を参照して説明する。図４５（ａ）は、この一発告知抽選処理（Ｓ２２３１）を示すフローチャートである。まず、この一発告知抽選処理（図４５（ａ）、Ｓ２２３１）では、まず、表示用先読記憶エリア２３３ｉに大当たりの当否判定情報が記憶されているか判別される（Ｓ２８０１）。大当たりの当否判定情報が記憶されていると判別した場合には（Ｓ２８０１：Ｙｅｓ）、受信した表示用入賞コマンドが示す当否判定情報を表示用先読記憶エリア２３３ｉの対応する保留球の記憶エリアに記憶する（Ｓ２８０２）。その後、この処理を終了する。このように、表示用先読記憶エリア２２３ｉにすでに大当たりの情報が報知されている場合には、一発告知演出を重複して実行してしまうことを防止できる。
【０４３９】
一方、Ｓ２８０１の処理において、表示用先読記憶エリアに大当たりの当否判定情報が記憶されていないと判別された場合には（Ｓ２８０１：Ｎｏ）、受信した表示用入賞コマンドが示す当否判定情報を表示用先読記憶エリア２３３ｉの対応する保留球の記憶エリアに記憶する（Ｓ２８０３）。記憶した当否判定情報が大当たりの当否判定情報であるかを判別する（Ｓ２８０４）。
【０４４０】
記憶した当否判定情報が大当たりの当否判定情報であると判別された場合には（Ｓ２８０４：Ｙｅｓ）、報知抽選カウンタ２３３ｈの値を取得して（Ｓ２８０５）、その値が当たりと判定されるカウンタ値（本実施形態では、７，７７）であるか判別される（Ｓ２８０６）。取得した報知抽選カウンタ２３３ｈの値が当たりであると判別された場合には（Ｓ２８０６：Ｙｅｓ）、一発告知音データを音声データバッファに設定し（Ｓ２８０７）、一発告知表示データを表示データテーブルバッファに設定する（Ｓ２８０８）。ここで、一発告知表示データによって表示される表示態様は、「予告  大当たりが発生します」という文字が第３図柄表示装置８１に表示される表示態様である。
【０４４１】
このように、大当たりとなる表示用入賞コマンドを受信した場合に、一発告知音（本実施形態では、キュイーンという効果音）を出力させるように構成することで、始動口６４に遊技球が入球したタイミングに基づいて、大当たりとなる報知が事前にされるので、遊技者に意外性を与えることができる。また、表示制御装置１１４より一発告知音を出力するように音声ランプ制御装置１１４に対して指示することで、第３図柄表示装置８１に表示される一発告知の表示態様が音声と同時のタイミングで容易に報知できる。よって、表示または音声のどちらか一方が先に報知されてしまい、どちらか一方の報知が意味の無いもの（既に、遊技者が結果をした後で、報知されることによる）になってしまうことを防止できる。従って、遊技者をより演出により興奮させることができる。
【０４４２】
次に、図４５（ｂ）を参照して、第２実施形態における表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行される表示設定処理（図３３、Ｓ２１０２）の一処理である音声コマンド設定処理２（図４５（ｂ）、Ｓ２５３０）について説明する。図４５（ｂ）は、この音声コマンド設定処理を示すフローチャートである（Ｓ２５３０）。第２実施形態における音声コマンド設定処理２（図４５（ｂ）、Ｓ２５３０）は、第１実施形態における音声コマンド設定処理（図３５、Ｓ２５０７）に対して、Ｓ２６０１〜Ｓ２６０５の処理が削除されている。第２実施形態におけるＳ２５３１〜Ｓ２５３２は、第１実施形態におけるＳ２６０６〜Ｓ２６０７の処理と同一である。よって、その詳細な説明を省略する。
【０４４３】
次に、図４６を参照して、第２実施形態における表示制御装置１１４のＭＰＵ２２１により実行される表示設定処理（図３３、Ｓ２１０２）内の一処理であるポインタ更新処理２（Ｓ２５４０）について説明する。図４６は、このポインタ更新処理２（Ｓ２５４０）を示すフローチャートである。第２実施形態におけるポインタ更新処理２（図４６、Ｓ２５４０）は、第１実施形態におけるポインタ更新処理（図３４、Ｓ２５０５）に対して、Ｓ２７０１〜Ｓ２７０４の処理が削除されている。第２実施形態におけるＳ２７１１〜Ｓ２７１６までの各処理は、第１実施形態におけるＳ２７０６〜Ｓ２７１０までの各処理と同一である。よって、この詳細な説明については、省略する。
【０４４４】
このように、第２実施形態の構成では、表示制御装置１１４が各演出（一発告知演出や確定報知演出）の抽選を実行するので、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１はその抽選をする処理をする必要がなく、制御負荷を軽減することができる。
【０４４５】
また、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１が表示態様を表示するタイミングに合わせて、その表示態様に関わる音声または効果音を音声ランプ制御装置１１３に対して出力させるように構成したので、その出力タイミングを容易に表示態様に表示タイミングと合わせることができる。
【０４４６】
また、表示制御装置１１４が当否に関わる判定情報を遊技者に報知するか否かを抽選によって決定する場合にも、遊技者に報知する前に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により、その報知内容に異常がないかを出力を指示している音声により判別するように構成したので、誤った当否が遊技者に報知されてしまうかを事前に判別できる。よって、判別結果が誤っている場合には、その音声出力を取り消す、表示制御装置１１４に対して、誤っている事を通知して、表示による報知もしないように補正することで、誤った情報が遊技者に報知されて、遊技者を混乱させる不具合を防止できる。
【０４４７】
また、報知内容に異常があると判別された場合には、「チャンス！」等のどちらの当否（当たり、ハズレ）にも限定しない代替報知をすることで、出力するはずの音声が出力されないことで、無音声になってしまい間が抜けた演出となってしまうことを防止できる。よって、遊技者に不具合が発生したことを気づかれ難くすることができる。従って、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。
【０４４８】
＜第３実施形態＞
次に、図４７〜図５１を参照して、第３実施形態について説明する。上述の第１実施形態では、表示制御装置１１４のＭＰＵ２２１が表示に関わる音声の出力タイミングを音声ランプ制御装置１１３に対して指示するように構成する。音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１では、表示制御装置１１３から指示された音声を出力すると不具合がないかを判別する構成について説明した。
【０４４９】
これに対し、本第３実施形態におけるパチンコ機１０では、表示制御装置１１４より出力される表示出力音声コマンドが正常なタイミングで出力されているかを音声ランプ制御装置１１３が変動時間の経過より判別して、異常であると判別された場合には、その補正を表示制御装置１１４に対して指示する点で第１実施形態におけるパチンコ機１０と相違する。
【０４５０】
その他の構成や、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行されるその他の処理、払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって実行される各種処理、及び表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１によって実行される各種処理については、第１実施形態におけるパチンコ機１０と同一である。以下、第１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０４５１】
＜第３実施形態における電気的構成について＞
次に、図４７を参照して、第３実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成について説明する。第３実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成において、第１実施形態におけるパチンコ機１０と異なる部分は、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１のワークＲＡＭ２３３の表示遅延フラグ２３３ｅ、音声遅延カウンタ２３３ｆ、表示遅延カウンタ２３３ｇがそれぞれ削除されている。よって、その他の同一部分については、その説明を省略する。
【０４５２】
＜第３実施形態における音声ランプ制御装置１１３で実行される制御処理＞
次に、図４８および図４９を参照して、第３実施形態におけるパチンコ機１０の音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する制御処理について説明する。第３実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する処理において、第１実施形態におけるパチンコ機１０と異なる部分は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行するメイン処理（図２３）の一処理であるコマンド判定処理３（図４８、Ｓ１３３０）である。よって、ここでは第１実施形態におけるパチンコ機１０と異なる部分についてのみ説明し、その他の同一部分については、その説明を省略する。
【０４５３】
図４８を参照して、第３実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理３（Ｓ１３３０）について説明する。図４８は、このコマンド判定処理３（Ｓ１３３０）を示すフローチャートである。第３実施形態におけるコマンド判定処理３（図４８、Ｓ１３３０）は、第１実施形態におけるコマンド判定処理（図２４、Ｓ１３１１）に対して、音データ判定処理（Ｓ１４１１）が音データ判定処理３（図４９、Ｓ１４１８）に変更されている。また、Ｓ１４１２〜Ｓ１４１３までの各処理が削除されている。第３実施形態におけるＳ１４０１〜Ｓ１４１０，Ｓ１４２０までの各処理は、第１実施形態におけるＳ１４０１〜Ｓ１４１０，Ｓ１４２０までの各処理と同一の処理が実行される。よって、その詳細な説明については省略する。
【０４５４】
第３実施形態における音声ランプ制御装置１１３にＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理３（図４８、Ｓ１３３０）のＳ１４１０の処理において、表示出力音声コマンドを受信していると判別した場合には（Ｓ１４１０：Ｙｅｓ）、音データ判定処理３が実行される（Ｓ１４１８）。その後、Ｓ１４２０の処理が実行される。
【０４５５】
ここで、図４９を参照して、第３実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理３（図４８、Ｓ１３３０）内の一処理である音データ判定処理３（図４９、Ｓ１４１８）について説明する。図４９は、この音データ判定処理３（図４９、Ｓ１４１８）を示すフローチャートである。
【０４５６】
音データ判定処理３（図４９、Ｓ１４１８）では、まず、受信した表示出力音声コマンドは正規の（正常な）タイミングで受信しているか判別する（Ｓ１５２１）。表示出力音声コマンドが正規のタイミングで出力されているか否かの判別は、選択されている変動パターンに基づいて、その変動パターンに設定されている時間（変動時間）に定められた音声を出力するコマンドを受信しているかによって判別される。
【０４５７】
受信した表示出力音声コマンドを正規のタイミングで受信していると判別された場合には（Ｓ１５２１：Ｙｅｓ）、受信した表示出力音声コマンドに基づく音データを処理対象音データ記憶エリアに設定する（Ｓ１５２２）。一方、Ｓ１５２１の処理において、受信している表示出力音声コマンドを正規のタイミングで受信していないと判別された場合には（Ｓ１５２１：Ｎｏ）、現在の変動時間に基づいて、受信した表示出力音声コマンドの正規のタイミングとの誤差を算出して、その誤差に基づいて、補正用コマンドを生成する（Ｓ１５２３）。
【０４５８】
このように、表示制御装置１１４より受信した表示出力音声コマンドに基づいて、表示制御装置１１４の制御状態を判別して、その異常を表示制御装置１１４に対して通知できる。よって、表示制御装置１１４の異常を早期に判別して、その対応をすることができる。
【０４５９】
また、受信した表示出力音声コマンドについて判別を行うことで、誤った音声を出力してしまう不具合を防止できる。これにより、遊技者が誤った遊技情報で混乱してしまうのを防止できる。
【０４６０】
なお、本実施形態では、すべての表示出力音声コマンドに対して判別を行う構成としたが、それに限らず、検査用の表示出力音声コマンドを設定しておき、決められたタイミングで表示制御装置１１４より出力するように構成しておき、そのコマンドを受信した場合にのみ、判別を行うように構成してもよい。このように構成することで、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１の制御負荷を軽減させることができる。また、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が所定の抽選に当選した場合や予め定められたタイミング、所定数の表示出力音声コマンドを受信する毎等に判別を行うように構成しても当然よい。
【０４６１】
＜第３実施形態における表示制御装置１１４で実行される制御処理＞
次に、図５０〜図５１を参照して、第３実施形態におけるパチンコ機１０の表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１が実行する制御処理について説明する。第３実施形態における表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１が実行する処理において、第１実施形態におけるパチンコ機１０と異なる部分は、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１が実行するＶ割込処理（図２９、Ｓ２１００）の一処理であるコマンド判定処理３（図５０、Ｓ２１３０）である。よって、ここでは第１実施形態におけるパチンコ機１０と異なる部分についてのみ説明し、その他の同一部分については、その説明を省略する。
【０４６２】
図４３を参照して、第２実施形態における表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１が実行するＶ割込処理の一処理であるコマンド判定処理２（Ｓ２１１０）について説明する。図４３は、このコマンド判定処理２（Ｓ２１１０）を示すフローチャートである。第２実施形態におけるコマンド判定処理２（図４３、Ｓ２１１０）は、第１実施形態におけるコマンド判定処理（図３０、Ｓ２１０１）に対して、変動パターンコマンド処理（図３１、Ｓ２２０５）が変動パターンコマンド処理２（図４４、Ｓ２２２０）に変更され、Ｓ２２０８〜Ｓ２２０９の処理が削除され、Ｓ２２３０〜Ｓ２２３３までの各処理が追加されている。その他の処理については、第１実施形態におけるコマンド判定処理（図３０、Ｓ２１０１）と同一であるのでその説明を省略する。
【０４６３】
図５０を参照して、第３実施形態における、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行されるコマンド判定処理３（Ｓ２１３０）について説明する。図５０は、このコマンド判定処理３（Ｓ２１３０）を示すフローチャートである。第３実施形態のコマンド判定処理３（図５０、Ｓ２１３０）は、第１実施形態におけるコマンド判定処理（図３０、Ｓ２１０１）に対して、Ｓ２２０８〜Ｓ２２０９までの各処理が削除されており、Ｓ２２４０〜Ｓ２２４１までの各処理が追加されている。第３実施形態におけるＳ２２０１〜Ｓ２２０７，Ｓ２２１０〜Ｓ２２１２までの各処理は、第１実施形態におけるＳ２２０１〜Ｓ２２０７，Ｓ２２１０〜Ｓ２２１２までの各処理と同じ処理が実行される。
【０４６４】
第３実施形態における、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行されるコマンド判定処理３（図５０、Ｓ２１３０）のＳ２２１０の処理において、エラーコマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ２２１０：Ｎｏ）、補正用コマンドを受信しているか判別される（Ｓ２２４０）。補正用コマンドを受信していると判別された場合には（Ｓ２２４０：Ｙｅｓ）、補正処理が実行される（Ｓ２２４１）。一方、補正用コマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ２２４０：Ｎｏ）、Ｓ２２１２の処理が実行される。
【０４６５】
ここで、図５１を参照して、第３実施形態における表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行されるコマンド判定処理３（図５０、Ｓ２１３０）内の一処理である補正処理（Ｓ２２４１）について説明する。図５１は、この補正処理（Ｓ２２４１）を示すフローチャートである。
【０４６６】
補正処理（図５１、Ｓ２２４１）では、まず、補正コマンドが示す変動時間に基づいて、正常なポインタ値を設定する（Ｓ２２５１）。表示態様に異常が発生してい為に補正処理が行われたことを遊技者に報知する表示態様（本実施形態では、「表示エラー修復中」の文字）を表示させるための表示態様データが表示データテーブルバッファに設定される（Ｓ２２５２）。
【０４６７】
このように、音声ランプ制御装置１１３より受信した補正コマンドに基づいて、ポインタの値が正常な位置に補正されるので、正規の変動表示時間に対応した表示内容に補正できる。
【０４６８】
また、補正したことを示す表示態様が表示されるので、遊技者が突然、表示態様が変化しても、不具合が修復されたことを容易に判別でき、安心して遊技を行うことができる。
【０４６９】
＜第４実施形態＞
次に、図５２〜図６０を参照して、第４実施形態について説明する。上述の第１実施形態では、主制御装置１１０は音声ランプ制御装置１１３に対して各種制御コマンドを出力して、音声ランプ制御装置１１３が表示制御装置１１４に対して、各種制御コマンドを送信するように構成した。そして、音声ランプ制御装置１１３と表示制御装置１１４との間で、音声出力に関わる制御コマンドを相互に通信する構成について説明した。
【０４７０】
これに対し、本第４実施形態におけるパチンコ機１０では、主制御装置１１０は、音声ランプ制御装置１１３と表示制御装置１１４とに対して、それぞれ制御コマンドを出力する。そして、表示制御装置１１４は音声ランプ制御装置１１３に対して、各種抽選等をしたことに基づく制御信号を出力して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１は、その受信した制御信号が正しい当否判定結果に基づいて、抽選が行われているかの判別を行うように構成した点で第１実施形態におけるパチンコ機１０と相違する。
【０４７１】
その他の構成や、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行されるその他の処理、払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって実行される各種処理、及び表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１によって実行される各種処理については、第１実施形態におけるパチンコ機１０と同一である。以下、第１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０４７２】
＜第４実施形態における電気的構成＞
次に、図５２〜図５３を参照して、第４実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成について説明する。第４実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成において、第１実施形態におけるパチンコ機１０と異なる部分は、主制御装置１１０より表示制御装置１１４に対してコマンドを送信可能なように信号線で接続されている。音声制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＡＭ２２３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ａ、変動開始フラグ２２３ｂ、停止種別選択フラグ２２３ｃが削除されている。表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１に制御用ＲＯＭ７００と制御用ＲＡＭ７１０とがそれぞれ追加されている。よって、ここでは第１実施形態におけるパチンコ機１０と異なる部分についてのみ説明し、その他の同一部分については、その説明を省略する。
【０４７３】
＜第４実施形態における主制御装置１１０の電気的構成＞
次に、図５２を参照して、第４実施形態における主制御装置１１０の電気的構成について説明する。第４実施形態では、主制御装置１１０から表示制御装置１１４に対して、コマンドを出力可能なように、信号線が接続されている。この信号線は、８ビットの信号を送信可能に構成されている。よって、第４実施形態では、主制御装置１１０は、音声ランプ制御装置１１３と表示制御装置１１４に対して、それぞれ直接コマンドを一方向に送信可能なように構成されている。詳細については、後述するが、このように構成することで、主制御装置１１０より出力されたコマンドを音声ランプ制御装置１１３と表示制御装置１１４とがそれぞれ受信して記憶しておくことで、音声ランプ制御装置１１３と表示制御装置１１４とで相互通信して制御を行う場合に、受信したコマンドの整合性を判別することができる。本実施形態では、表示制御装置１１４の方が表示に関わる制御を行う為、処理速度の速いＭＰＵ２３１で構成されているので、表示制御装置１１４において、遊技の演出等に必要な制御を実行させて、表示制御装置１１４より音声ランプ制御装置１１３に対して、制御に必要なコマンドやデータを出力するように構成した。そして、そのコマンドやデータの整合性を主制御装置１１０より受信したコマンドに基づいて判別して、異常がある場合には、異常を表示制御装置１１４に対して通知する。
【０４７４】
これにより、音声ランプ制御装置１１３の制御負荷を軽減できる。また、音声ランプ制御装置１１３と表示制御装置１１４とで相互通信を行うことで、制御処理の異常等を早期に判別できる。よって、早期に異常を修復して、遊技における支障を低減できる。
【０４７５】
＜第４実施形態における音声ランプ制御装置１１３の電気的構成＞
図５２を参照して、音声ランプ制御装置１１３における電気的構成について説明する。音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＡＭ２２３は、特別図柄保留球数カウンタ２２３ａ、変動開始フラグ２２３ｂ、停止種別選択フラグ２２３ｃが削除されている。これは、第４実施形態では、表示制御装置１１４が遊技の演出における主な抽選等の処理を実行して、音声ランプ制御装置１１４は、表示制御装置１１４より受信したコマンドやデータの整合性を受信している変動パターンコマンドの当否判定結果より判別するためである。このように構成することで、音声ランプ制御装置１１３の制御負荷を軽減でき、ＲＡＭ２２３の容量等を小さくすることができ、よりコストを低減させることができる。
【０４７６】
＜第４実施形態における表示制御装置１１４の電気的構成について＞
図５３を参照して、第４実施形態における表示制御装置１１４の電気的構成について説明する。第４実施形態における表示制御装置１１４には、制御用ＲＯＭ７００と制御用ＲＡＭ７１０がそれぞれ追加されている。
【０４７７】
制御用ＲＯＭ７００には、サブ変動パターンテーブル７００ａが追加されている。このサブ変動パターンテーブル７００ａは、図１２に示すサブ変動パターンテーブルと同様の構成である。このサブ変動パターンテーブル７００ａには、変動パターンに対応して、設定すべき変動表示データテーブル２３４ａが設定されている。
【０４７８】
制御用ＲＡＭ７１０には、特別図柄保留球数カウンタ７１０ａ、変動開始フラグ７１０ｂ、停止種別選択フラグ７１０ｃ、変動パターン記憶エリア７１０ｄ、その他記憶エリア７１０ｅがそれぞれ設定されている。なお、この特別図柄保留球数カウンタ７１０ａ、変動開始フラグ７１０ｂ、停止種別選択フラグ７１０ｃ、変動パターン記憶エリア７１０ｄについては、第１実施形態の音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＡＭ２２３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ａ、変動開始フラグ２２３ｂ、停止種別選択フラグ２２３ｃ、変動パターン記憶エリア２２３ｄと表示制御装置１１４に設けられたこと以外は、同様の構成であるのでその詳細な説明は省略する。なお、その他記憶エリア７１０ｅには、遊技の制御に必要なその他フラグや各種データ等が記憶される記憶エリアである。
【０４７９】
＜第４実施形態における主制御装置１１０で実行される制御処理＞
第４実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、第１実施形態と同一の処理が実行されるが、第１実施形態では音声ランプ制御装置１１３および払出制御装置１１１に対してのみコマンドを出力するように構成していたが、第４実施形態では、表示制御装置１１４に対してもコマンドが出力される。なお、音声ランプ制御装置１１３と表示制御装置１１４に対して出力されるコマンドは同一のコマンドが出力されて、出力された側の制御装置が必要なコマンドのみを受信してそのコマンドに基づく制御処理を実行するように構成されている。
【０４８０】
なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置１１３と表示制御装置１１４とに対して同じコマンドを出力するように構成したが、それに限らず、それぞれに対して、専用のコマンドを出力するように構成してもよい。このように構成することで、音声ランプ制御装置１１３と表示制御装置１１４とに不要なコマンドが出力されるのを抑制できる。よって、音声ランプ制御装置１１３と表示制御装置１１４とのコマンドを受信する制御負荷を軽減することができる。
【０４８１】
また、音声ランプ制御装置１１３と表示制御装置１１４との制御負荷を主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が判別して、出力する制御装置を切り替えることが可能なように構成してもよい。音声ランプ制御装置１１３と表示制御装置１１４とは、同じコマンドに対して、同様の制御処理を実行することが可能に構成しておき、主制御装置１１０よりコマンドを受信したことに基づいて、そのコマンドに基づく演出の抽選等の処理を実行するように構成してもよい。
【０４８２】
このように構成することで、音声ランプ制御装置１１３と表示制御装置１１４との制御処理能力を無駄なく使用することができる。よって、一方の制御装置に制御負荷が集中することを考慮して、高価な処理能力の高い制御装置を構成する必要を抑制できる。よって、パチンコ機１０のコストを低減できる。
【０４８３】
＜第４実施形態における音声ランプ制御装置１１３で実行される制御処理＞
次に、図５４〜図５６を参照して、第４実施形態におけるパチンコ機１０の音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する制御処理について説明する。第４実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する処理において、第１実施形態におけるパチンコ機１０と異なる部分は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行するメイン処理（図５４）である。よって、ここでは第１実施形態におけるパチンコ機１０と異なる部分についてのみ説明し、その他の同一部分については、その説明を省略する。
【０４８４】
図５４を参照して、第４実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図５４）について説明する。図５４は、第４実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。第４実施形態における音声ランプ制御装置１１３でのメイン処理（図５４）は、第１実施形態における音声ランプ制御装置１１３でのメイン処理（図２３）に対して、Ｓ１３０５〜Ｓ１３０８，Ｓ１３１０，Ｓ１３１２までの各処理が削除されている。また、コマンド判定処理（図２４、Ｓ１３１１）がコマンド判定処理４（図５５、Ｓ１３４０）に変更されている。
【０４８５】
図５５を参照して、第４実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図５４）内の一処理であるコマンド判定処理４（Ｓ１３４０）について説明する。図５５は、コマンド判定処理４（Ｓ１３４０）を示すフローチャートである。第４実施形態におけるコマンド判定処理４（図５５、Ｓ１３４０）では、第１実施形態におけるコマンド判定処理（図２４、Ｓ１３１１）に対してＳ１４０２，Ｓ１４０５〜Ｓ１４０９の各処理が削除されている。また、Ｓ１４３０〜Ｓ１４３１の各処理が追加され、音データ判定処理（図２５、Ｓ１４１１）が音データ判定処理４（図５６、Ｓ１４４０）に変更されている。その他の処理については、第１実施形態における各処理と同一である。よって、同一の処理については、その詳細な説明は省略する。
【０４８６】
第４実施形態におけるコマンド判定処理４（図５５、Ｓ１３４０）のＳ１４０１の処理において、変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には（Ｓ１４０１：Ｎｏ）、表示制御装置１１４よりランプ点灯コマンドを受信したか判別される（Ｓ１４３０）。ランプ点灯コマンドを受信していると判別した場合には（Ｓ１４３０：Ｙｅｓ）、受信したランプ点灯コマンドに基づいて、各ランプの点灯データを生成する（Ｓ１４３１）。ここで、ランプ点灯コマンドは、各ランプに対しての点灯データを示している。音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１は、そのコマンドに対応した点灯データをそれぞれ生成する処理を実行する。
【０４８７】
なお、本実施形態では、表示制御装置１１４より各ランプに対する点灯データを出力する構成としたが、それに限らず、各点灯パターン毎の点灯データを音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＯＭ２２２に設定しておき、表示制御装置１１４より出力されるランプ点灯コマンドに基づいて、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１がＬＥＤドライバー等に予め定められた一連の点灯データを自動的に出力させるように構成しても当然良い。このように構成することで、より表示制御装置１１４と音声ランプ制御装置１１３との制御負荷を軽減出来る。また、表示制御装置１１４が音声ランプ制御装置１１３に対して出力するコマンド数を削減できる。
【０４８８】
一方、Ｓ１４３０の処理において、ランプ点灯コマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ１４３０：Ｎｏ）、表示出力音声コマンドを受信したか判別される（Ｓ１４１０）。表示出力音声コマンドを受信していると判別された場合には（Ｓ１４１０：Ｙｅｓ）、音データ判定処理４が実行される（Ｓ１４４０）。
【０４８９】
次に、図５６を参照して、第４実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理４（図５５、Ｓ１３４０）内の一処理である音データ判定処理４（図５６、Ｓ１４４０）について説明する。図５６は、この音データ判定処理４（Ｓ１４４０）を示すフローチャートである。
【０４９０】
音データ判定処理４（図５６、Ｓ１４４０）では、まず、駆動役物８００の動作に関連して表示される駆動演出の表示出力音声コマンド（本実施形態では、「ドッカーン」という効果音を出力させるコマンド）であるか判別される（Ｓ１５３１）。駆動演出の表示出力音声コマンドを受信していると判別された場合には（Ｓ１５３１：Ｙｅｓ）、駆動役物８００は所定位置（本実施形態では、駆動位置）であるか判別される（Ｓ１５３２）。ここで、駆動役物８００の位置が駆動位置であるかの判別は、駆動位置に配置された駆動センサ２４５が駆動役物８００を検知しているか判別する。
【０４９１】
駆動役物８００が駆動位置以外の位置であると判別した場合には（Ｓ１５３２：Ｎｏ）、表示遅延コマンドを設定する。表示遅延コマンドは、第１実施形態における表示遅延コマンドと同様のコマンドである。
【０４９２】
一方、Ｓ１５３１の処理において、駆動演出以外の表示出力音声コマンドであると判別された場合には（Ｓ１５３１：Ｎｏ）、表示出力音声コマンドが示す音声コマンドが音声ランプ制御装置１１３の変動パターン記憶エリア２２３ｄに記憶されている変動パターンが示す当否判定結果の抽選結果と一致するか判別される（Ｓ１５３４）。ここで、表示出力音声コマンドが示す音声（効果音）が特に、抽選結果に関わらず出力される音声である場合には、一致すると判別される。また、表示出力音声コマンドが特定の抽選結果である場合にの選択される音声（例えば、大当たりしたときにキャラクタが発する演出で使用されう「やったね」という音声）等である場合には、大当たりとなる変動パターンが変動パターン記憶エリア２２３ｄに記憶されているか判別される。
【０４９３】
Ｓ１５３４の処理において、受信している表示出力音声コマンドの音声内容が抽選結果に一致すると判別された場合には（Ｓ１５３４：Ｙｅｓ）、受信した表示出力音声コマンドに基づく、音データを処理対象音データ記憶エリアに記憶する（Ｓ１５３５）。これにより、遊技者に正しい音声を出力することができる。よって、遊技者が誤った音声が報知される事により、混乱してしまう不具合を抑制できる。
【０４９４】
一方、Ｓ１５３４の処理において、表示出力音声コマンドが示す音声内容が抽選結果に不一致であると判別されて場合には（Ｓ１５３４：Ｎｏ）、変動内容異常コマンドを設定して（Ｓ１５３６）、代替ランプデータを設定する（Ｓ１５３７）。
【０４９５】
変動内容異常コマンドは、表示制御装置１１４が選択している変動パターンや演出の抽選処理等に異常があることを表示制御装置１１４に対して通知するためのコマンドである。代替ランプデータは、表示制御装置１１４から受信しているランプ点灯コマンドに基づいて設定されたランプ点灯データを代替えの点灯態様（本実施形態では、大当たり等を報知するランプ等の点灯を禁止（非点灯に設定）して、所定の点滅（３ｓ間隔でその他の演出用のランプを点灯させる）で点灯）で点灯させる点灯データである。
【０４９６】
これにより、ランプ等の点灯で大当たりを報知する演出（例えば、大当たりを報知する専用のランプの点灯）が設定されている場合にも、その点灯を中止できる。よって、遊技者に誤った報知がされてしまう不具合を防止できる。また、ランプが所定の点灯態様で点灯されるので、ランプが何も点灯されないで遊技者を不安にさせる不具合を防止できる。
【０４９７】
また、表示制御装置１１４に対して、異常を通知することができるので、その異常に対応した処理を実行することができる。よって、表示制御装置１１４により表示している表示態様を代替の表示態様に切り替える等の処理を行うことで、遊技者に誤った表示態様で当否判定結果等が報知されてしまうのを防止できる。また、エラー表示や、外部端子等にエラー信号を出力することで、パチンコ機１０で異常が発生していることを早期に遊技店側に通知できる。
【０４９８】
＜第４実施形態における表示制御装置１１４で実行される制御処理＞
次に、図５７〜図６０を参照して、第４実施形態におけるパチンコ機１０の表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１が実行する制御処理について説明する。第４実施形態における表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１が実行する処理において、第１実施形態におけるパチンコ機１０と異なる部分は、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１が実行する表示タイマ割込み処理（図５７、Ｓ２８００）、Ｖ割込処理（図２９、Ｓ２１００）の一処理であるコマンド判定処理３（図５０、Ｓ２１３０）である。よって、ここでは第１実施形態におけるパチンコ機１０と異なる部分についてのみ説明し、その他の同一部分については、その説明を省略する。
【０４９９】
図５７参照して、第４実施形態で実行される表示制御装置１１４のＭＰＵ２２１により実行される表示タイマ割込処理（Ｓ２８００）について説明する。図５７は、この表示タイマ割込処理（Ｓ２８００）を示すフローチャートである。この表示タイマ割込処理（図５７、Ｓ２８００）は、１ｍｓ毎の実行周期で実行される割込処理である。
【０５００】
第４実施形態における表示制御装置１１４にＭＰＵ２３１で実行される表示タイマ割込処理（図５７、Ｓ２８００）のコマンド出力処理（Ｓ２８０１）、電源投入報知処理（Ｓ２８０３）、客待ち演出処理（Ｓ２８０４）、保留個数表示更新処理（Ｓ２８０５）、枠ボタン入力監視・演出処理（Ｓ２８０６）、ランプ編集処理（Ｓ２８０７）、液晶演出実行管理処理（Ｓ２８０８）は、第１実施形態において音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行するメイン処理（図２３）のコマンド出力処理（Ｓ１３０２）、電源投入報知処理（Ｓ１３０４）、客待ち演出処理（Ｓ１３０５）、保留個数表示更新処理（Ｓ１３０６）、枠ボタン入力監視・演出処理（Ｓ１３０７）、ランプ編集処理（Ｓ１３０８）、液晶演出実行管理処理（Ｓ１３１０）の各処理と同一の処理が実行される。なお。コマンド出力処理（Ｓ２８０１）では、音声ランプ制御装置１１３に対してコマンドを出力する点で異なる。よって、これらの詳細な説明は省略する。
【０５０１】
第４実施形態における表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行される表示タイマ割込処理（図５７、Ｓ２８００）のＳ２８０１の処理が実行されると、その後、表示コマンド判定処理が実行される（Ｓ２８０２）。
【０５０２】
図５８を参照して、第４実施形態における表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行される表示コマンド判定処理（Ｓ２８０２）について説明する。図５８は、この表示コマンド判定処理（Ｓ２８０２）を示すフローチャートである。表示コマンド判定処理（図５８、Ｓ２８０２）では、主制御装置１１０より受信したコマンドを判別して、その受信したコマンドそれぞれに対応した処理が実行される。なお、主制御装置１１０より受信したコマンドがすべて処理されるまで繰り返し実行されるように設定されている。
【０５０３】
第４実施形態における表示制御装置１１４のＭＰＵ２２１により実行される表示タイマ割込処理（図５７、Ｓ２８００）内の一処理である表示コマンド判定処理（図５８、Ｓ２８０２）では、まず、変動パターンコマンドを受信しているか判別される（Ｓ２９０１）。変動パターンコマンドを受信していると判別された場合には（Ｓ２９０１：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンド処理が実行される（Ｓ２２０５）。この変動パターンコマンド処理は、第１実施形態における変動パターンコマンド処理（図３１、Ｓ２２０５）と表示用変動パターンコマンドが変動コマンドに変わるのみで、その他は同様の処理が実行される。よって、その詳細な説明は省略する。
【０５０４】
一方、Ｓ２９０１の処理において、変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ２９０１：Ｎｏ）、停止種別コマンドを受信したか判別される（Ｓ２９０３）。停止種別コマンドを受信したと判別した場合には（Ｓ２９０３：Ｙｅｓ）、その停止種別に基づいて、停止図柄（第３図柄の停止図柄）を設定する（Ｓ２９０４）。
【０５０５】
一方、Ｓ２９０３の処理において、停止種別コマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ２９０３：Ｎｏ）、保留球数コマンドを受信しているか判別される（Ｓ２９０５）。保留球数コマンドを受信していると判別された場合には（Ｓ２９０５：Ｙｅｓ）、受信したコマンドから保留球数を抽出して、特別図柄保留球数カウンタ７１０ａに格納する（Ｓ２９０６）。
【０５０６】
一方、Ｓ２９０５の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ２９０５：Ｎｏ）、その他のコマンドに応じた処理が実行される。
【０５０７】
なお、本実施形態では、図示を省略したが、変動パターンコマンドを受信するとその変動パターンコマンドが示す当否判定結果に基づいて、第３図柄表示装置８１で表示される予告図柄の表示態様（例えば、特定の当否判定を報知するキャラクタの表示態様）が決定される。このような、演出に関わる抽選が表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行される。また、その予告等の演出表示態様の表示タイミングに合わせて出力される音声の出力を音声ランプ制御装置１１３に対して指示するための表示出力音声コマンドが設定される。
【０５０８】
なお、本実施形態で実行する、表示タイマ割込処理（図５７、Ｓ２８００）は１ｍｓ周期の割込処理としたが、それに限らず、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行するメイン処理（図２３）のように、ループ型の処理で構成してもよい。そして例えば、１ｍｓが経過する毎に割込み許可の設定、禁止の設定をすることで、Ｖ割込処理も実行させることができる。
【０５０９】
次に図５９を参照して、第４実施形態における表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理（Ｓ２１００）について説明する。第４実施形態におけるＶ割込処理（図５９、Ｓ２１００）では、第１実施形態におけるＶ割込処理（図２９（ｂ）、Ｓ２１００）に対して、コマンド判定処理（図３０、Ｓ２１０１）がコマンド判定処理４（図６０、Ｓ２１４０）に変更されている。その他の処理については、第１実施形態と同一の処理であるので、その詳細な説明は省略する。
【０５１０】
図６０を参照して、第４実施形態において、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１が実行するＶ割込処理（図５９、Ｓ２１００）内の一処理であるコマンド判定処理４（図６０、Ｓ２１４０）について説明する。図６０は、このコマンド判定処理４（図６０、Ｓ２１４０）を示すフローチャートである。第４実施形態におけるコマンド判定処理４（図６０、Ｓ２１４０）は、第１実施形態におけるコマンド判定処理（図３０、Ｓ２１０１）に対して、Ｓ２２０４〜Ｓ２２０７までの各処理が削除され、Ｓ２２６０〜Ｓ２２６１の各処理が追加されている。その他の処理については、第１実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
【０５１１】
第４実施形態におけるコマンド判定処理４（図６０、Ｓ２１４０）では、Ｓ２２０８の処理において、表示遅延コマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ２２０８：Ｎｏ）、音声ランプ制御装置１１３より変動内容異常コマンドを受信しているか判別される（Ｓ２２６０）。変動内容異常コマンドを受信していると判別された場合には（Ｓ２２６０：Ｙｅｓ）、代替変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファに設定する（Ｓ２２６１）。この代替変動表示データテーブルは、画像用ＲＯＭ２３４に設定されているデータテーブルであり、第３図柄が一定の速度で変動し続けた後に、変動時間が経過すると「１１５」等の定められたハズレ図柄で停止するように設定される。ここで、このハズレ図柄は、代替変動表示データテーブルが設定されると、停止図柄として設定される。
【０５１２】
このように、選択されいる変動パターンに関わらず、ハズレの変動態様を表示するように差し替えることで、誤った変動パターンで当たりが報知されたにも関わらず、大当たり遊技が行われないことによるトラブルを防止できる。また、特定の停止図柄で停止させることで、表示制御装置１１４で不具合が発生していることを、店員やメンテナンスを行う者が容易に判別できる。よって、不具合箇所を早期に判別でき、容易に補修することができる。
【０５１３】
第１〜第４実施形態の構成では、表示制御装置１１４が制御する表示態様に合わせて出力される音声の出力タイミングの指示は、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１が実行する。また、駆動役物８００のように音声ランプ制御装置１１３が直接制御する動作に関連して出力される音声制御については、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行するように構成したので、より音声の出力タイミングを連動する対象物の動作に合わせることができる。よって、遊技者に音声の出力タイミングが各対象物の動作（演出）に合うことで、迫力のある演出を行うことができる。
【０５１４】
また、音声ランプ制御装置１１３と表示制御装置１１４とで音声出力の制御について相互に通信を行うのではなく、表示制御装置１１４が出力するコマンドに基づいて、そのコマンドが適切なものであるか判別するように構成したので、表示制御装置１１４の不具合を早期に判別できる。
【０５１５】
また、第４実施形態の構成のように、音声ランプ制御装置１１３と表示制御装置１１４とでそれぞれ、演出の決定や抽選処理を実行する制御とその制御が正しく行われたかを判別する制御とをそれぞれの制御装置で分担することで、より制御負荷を軽減出来る。また、より正確な報知態様を遊技者に報知できる。
【０５１６】
第１から第４実施形態の変形例として、本実施形態では、表示制御装置１１４が表示する表示態様のタイミングと駆動役物８００の駆動タイミングが合わない場合には、表示態様のタイミングを変更することによりタイミングを合わせるように構成したが、それに限られるものではなく、駆動役物８００の動作スピードを可変させる等の処理を実行してもよい。
【０５１７】
第４実施形態の変形例として、主制御装置１１０は、音声ランプ制御装置１１３と表示制御装置１１４とに出力するコマンドを切り替える構成とする。どちらに振分けるかの判別は、音声ランプ制御装置１１３と表示制御装置１１４との制御負荷を判別して切り替える。制御負荷の判別としては、遊技状態により判別する方法が考えられる。例えば、大当たり中は、表示制御装置１１４の制御負荷が低いので、音声ランプ制御装置１１３に対してコマンドを出力し、確変遊技状態中は、表示制御装置１１４の制御負荷が高くなるので、音声ランプ制御装置１１３に対して出力する。また、交互に切り替えるように構成してもよい。また、所定の抽選により切り替えてもよい。また、所定周期毎（例えば、１００ｍｓ毎）に切り替えるように構成してもよい。
【０５１８】
このように構成することで、一方の制御装置に制御負荷が偏ってしまう不具合を抑制できる。よって、高価な制御装置を構成することを抑制でき、パチンコ機１０のコストを低減できる。
【０５１９】
また、表示制御装置１１４が演出に関わる制御を主に制御する構成としたが、それに限るものでなく、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１の制御量により、制御の一部または全部を音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１に対して行わせて、その制御結果を表示制御装置１１３に対して出力させるように構成してもよい。
【０５２０】
このように構成することで、一時的に表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１の制御負荷が高くなった場合にも、制御量を減らすことができる。
【０５２１】
なお、第１から第４実施形態では、表示制御装置１１４から音声ランプ制御装置１１３に対して、音声を出力するコマンドを出力して、そのコマンドを音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が異常があるか判別して、異常のない場合に出力する構成としたが、それに限らず、表示制御装置１１４から音声ランプ制御装置１１３に対して、強制的に音声を出力させるコマンドも備えるように構成してもよい。このように構成することで、エラー時等の音声を強制的に出力させて、エラーや不正をより確実に報知できる。
【０５２２】
また、第１から第４実施形態では、第３図柄表示装置８１の表示態様と音声、駆動役物８００と音声との作動タイミングについて、同期をとることを例に説明したがそれに限るものではない。例えば、音声ランプ制御装置１１３が制御するランプの点灯態様と駆動役物８００、表示制御装置１１４が制御する表示態様と音声ランプ制御装置１１３が制御するランプの点灯態様との作動タイミングを合わせるために第１〜第４実施形態の構成を適用してもよい。複数の制御基板間で、作動手段（音声、ランプ、駆動役物等）の作動タイミングを合わせる構成では、上記説明したような構成が適用できる。
【０５２３】
また、第１から第４実施形態の一部または全部をそれぞれ組み合わせても当然よい。
【０５２４】
また、本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、スロットマシンやパチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。
【０５２５】
パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップスイッチの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【０５２６】
以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
【０５２７】
＜特徴Ａ群＞
＜課題＞
従来、主制御手段から副制御手段に対して制御信号を送信して制御を実行させることで、制御負荷を分散させることが可能な遊技機が提案されている。このような遊技機においては、主制御手段は副制御手段の状態に関わらず一方的に制御信号を出力することで、副制御手段の異常により、主制御手段に意図する制御とは異なる制御が副制御手段で実行されてしまう不具合があった。
【０５２８】
＜手段＞
第１制御手段と、その第１制御手段からの制御信号を受信して遊技の制御を実行する第２制御手段と、を有した遊技機において、前記第２制御手段は、前記第１制御手段からの制御信号に基づいて、前記第１制御手段に対して出力する前記第２制御手段の状態を確認することが可能な状態確認信号を生成する状態確認信号生成手段を有し、前記第１制御手段は、前記第２制御手段からの状態確認信号を受信した場合に、その状態確認信号を判別する状態判別手段と、その状態判別手段が前記第２制御手段の異常を判別したことに基づいて、その異常に対応する異常処理を実行する異常処理実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ａ１。
【０５２９】
遊技機Ａ１によれば、第１制御手段からの制御信号を受信して遊技の制御が第２制御手段により実行される。第２制御手段では、第１制御手段からの制御制御信号に基づいて、第１制御手段に対して出力する第２制御手段の状態を確認することが可能な状態確認信号が状態確認信号生成手段により生成される。また、第１制御手段では、第２制御手段からの状態確認信号を受信した場合に、その状態確認信号が状態判別手段により判別される。その状態判別手段が第２制御手段の異常を判別したことに基づいて、その異常に対応する異常処理が異常処理実行手段により実行される。これにより、第２制御手段の異常を第１制御手段が容易に判別できる。よって、第２制御手段の異常を早期に判別できる。従って、第１制御手段が意図する制御とは異なる制御が第２制御手段により実行されてしまうのを防止できる。
【０５３０】
遊技機Ａ１において、前記異常処理実行手段が実行する異常処理は、前記第２制御手段に対して異常を通知する異常信号を生成するものであり、前記第２制御手段は、前記異常信号を受信したことに基づいて、副異常処理を実行する副異常処理実行手段を有しているものであることを特徴とする遊技機Ａ２。
【０５３１】
遊技機Ａ２によれば、遊技機Ａ１の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、異常処理実行手段が実行する異常処理により異常信号が生成される。第２制御手段では、異常信号を受信したことに基づいて、副異常処理が副異常処理実行手段により実行される。これにより、第２制御手段が異常を判別することができる。よって、その異常に対応した副異常処理を実行することで、異常に対する処理を実行できる。
【０５３２】
遊技機Ａ２において、前記副異常処理実行手段が実行する副異常処理は、前記第２制御手段が前記第１制御手段からの制御信号に基づいて実行する制御処理を予め定められた代替制御処理に切り替えて実行するものであることを特徴とする遊技機Ａ３。
【０５３３】
遊技機Ａ３によれば、遊技機Ａ２の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、副異常処理では、制御信号に基づいて実行する制御処理が予め定められた代替制御処理に切り替えられて実行される。これにより、第２制御手段に異常が発生している状態で、遊技者を混乱させるような制御を行う不具合を抑制できる。
【０５３４】
遊技機Ａ１からＡ３のいずれかにおいて、前記第１制御手段は、遊技の抽選結果に基づいて、遊技者にその抽選結果の報知に関わる主演出を実行する演出実行手段と、その主演出に関連して動作する主作動手段を作動させる主作動実行手段と、を有し、前記第２制御手段は、前記第１制御手段から出力される遊技の抽選結果を識別可能な制御信号を受信したことに基づいて、その抽選結果の報知に関わる副出演を実行する副演出実行手段と、その副演出に関連して前記主作動手段を作動させための副作動信号を前記第１制御手段に対して出力する副作動実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ａ４。
【０５３５】
遊技機Ａ４によれば、遊技機Ａ１からＡ３のいずれかの奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、第１制御手段では、遊技の抽選結果に基づいて、遊技差ｙにその抽選結果の報知に関わる主演出が演出実行手段により実行される。その主演出に関連して動作する主作動手段が主作動実行手段により作動される。また、第２制御手段では、第１制御手段から出力される遊技の抽選結果を識別可能な制御信号を受信したことに基づいて、その抽選結果の報知に関わる副演出が副演出実行手段により実行される。その副演出に関連して主作動手段を作動させるための副作動信号が第１制御手段に対して副作動実行手段により出力される。これにより、主演出に関連して作動される主作動手段の作動は、第１制御手段の主作動実行手段により制御され、副演出に関連して作動される主作動手段の作動は、第２制御手段の副作動実行手段が出力する副作動信号に基づいて制御されるように構成したので、それぞれの作動タイミングを容易に合わせることができる。よって、主演出とそれに関連する主作動手段の動作がずれてしまったり、副演出とそれに関連する副作動手段の動作がずれてしまう不具合を抑制できる。
【０５３６】
遊技機Ａ４において、前記副作動信号は、前記状態確認信号のうちの少なくとも１つであることを特徴とする遊技機Ａ５。
【０５３７】
遊技機Ａ５によれば、遊技機Ａ４の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、状態確認信号にうちの少なくとも１つとして副作動信号が設定されているので、専用の状態確認信号のみで構成する場合と比較してコマンドの種類を少なく構成できる。
【０５３８】
遊技機Ａ４またはＡ５において、遊技の抽選結果に基づいて、その抽選結果を報知するための演出態様を複数の演出態様より決定する演出態様決定手段を有し、その演出態様決定手段が決定した演出態様のうちの少なくとも１つには、前記主演出と副演出とが互いにそれぞれ定められたタイミングで実行されることにより、１つの演出となる融合演出が実行される融合演出態様が含まれており、前記第１制御手段は、前記融合演出態様が決定された場合に、前記第２制御手段が出力する副作動信号に基づいて前記主演出の状態を判別する主演出状態判別手段と、その主演出状態判別手段により、前記主演出と前記副演出とが予め定められたタイミングで実行されていないと判別された場合に、そのタイミングを変更させる切替手段と、を有しているものであることを特徴とする遊技機Ａ６。
【０５３９】
遊技機Ａ６によれば、遊技機Ａ４またはＡ５の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、遊技の抽選結果に基づいて、その抽選結果を報知するための演出態様が複数の演出態様のうちから演出態様決定手段により決定される。その演出態様決定手段が決定した演出態様にうちの少なくとも１つには、主演出と副演出とが互いにそれぞれ定められたタイミングで実行されることにより、１つの演出となる融合演出が実行される融合演出態様が含まれる。第１制御手段では、融合演出が決定された場合に、第２制御手段が出力する副作動信号に基づいて主演出の状態が主演出状態判別手段により判別される。その主演出状態判別手段により、主演出と副演出とが予め定められたタイミングで実行されていないと派別された場合に、そのタイミングを切替手段が変更させる。これにより、予め定められたタイミングでそれぞれ実行されずに、正規の融合演出を遊技者に対して演出できないという不具合を抑制できる。切替手段によりタイミングを変更させることにより、タイミングを再度合わせることが可能となる。よって、正規の融合演出を安定して実行することができる。
【０５４０】
遊技機Ａ６において、前記切替手段は、前記第２制御手段に対して、前記主演出と前記副演出とのタイミングが予め定められたタイミングとは異なることを通知する切替信号を生成するものであり、前記第２制御手段は、前記切替信号を受信したことに基づいて、前記副演出の実行タイミングを変更する副タイミング変更手段を有するものであることを特徴とする遊技機Ａ７。
【０５４１】
遊技機Ａ７によれば、遊技機Ａ６の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、第１制御手段の切替手段では、第２制御手段に対して、主演出と副演出とのタイミングが予め定められたタイミングを通知する切替信号が生成される。そして、第２制御手段では、切替信号を受信したことに基づいて、副演出の実行タイミングが副タイミング変更手段により変更される。これにより、副演出の実行タイミングが変更されることにより、主演出のタイミングと再度、合わせることができる。
【０５４２】
＜特徴Ｂ群＞
＜課題＞
液晶表示の制御において、液晶表示で表示されている内容を音声制御装置が把握できないために、音声制御装置が出力する音声と液晶表示の内容とが一致せず、ズレてしまうという問題点があった。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、液晶表示の内容と出力される音声とのズレを抑制した遊技機を提供することを目的としている。
【０５４３】
＜手段＞
第１制御手段と、第２制御手段と、前記第１制御手段から出力される第１作動信号を受信して作動する共通作動手段と、を有した遊技機において、前記第２制御手段は、前記第２制御手段が制御する副作動手段の作動に関連した作動を前記共通作動手段にさせる第１作動信号を前記第１制御手段より出力させる作動関連信号を生成する作動関連信号生成手段を有し、前記第１制御手段は、第１制御手段が制御する主作動手段の作動に関連した作動と前記第２制御手段から出力された作動関連信号が示す作動とをそれぞれ前記共通作動手段に作動させる前記第１作動信号を生成する第１作動信号生成手段を有するものであることを特徴とする遊技機Ｂ１。
【０５４４】
遊技機Ｂ１によれば、第１制御手段から出力される第１作動信号を受信することにより共通作動手段が作動する。そして、第２制御手段では、第２制御手段が制御する副作動手段の作動に関連した作動を共通作動手段にさせる第１作動信号を第１制御手段より出力させる作動関連信号が作動関連信号生成手段により生成される。第１制御手段では、第１制御手段が制御する主作動手段の作動に関連した作動と第２制御手段から出力された作動関連信号が示す作動とをそれぞれ共通作動手段手段に作動させる第１作動信号が第１作動信号生成手段により生成される。これにより、制御手段が制御する作動手段に関連して作動する共通作動手段の作動タイミングを合わせることができる。よって、複数の作動手段の作動が一体となった迫力のある作動をさせることができる。従って、それぞれの制御手段の制御タイミングのズレを抑制できる。
【０５４５】
遊技機Ｂ１において、前記共通作動手段は、遊技に関する音声を出力可能な音声出力手段で構成されていることを特徴とする遊技機Ｂ２。
【０５４６】
遊技機Ｂ２によれば、遊技機Ｂ１の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、それぞれの制御手段に作動される作動手段の作動に合わせたタイミングの音声を出力できる。
【０５４７】
遊技機Ｂ２において、前記第１制御手段は、所定の契機に基づいて実行された遊技の抽選結果に基づいて、前記第２制御手段に対して、前記抽選結果を識別可能な抽選制御信号を出力するものであり、前記第２制御手段は、前記抽選制御信号を受信したことに基づいて、その抽選結果を遊技者に報知するか否かを決定する報知決定手段と、その報知決定手段により抽選結果を報知すると決定された場合に、抽選結果を遊技者に報知する音声を第１制御手段により前記共通作動手段から出力させる当否音声信号を生成する当否音声信号生成手段と、を有し、前記第１制御手段は、前記当否音声信号を受信した場合には、前記遊技の抽選結果とその当否音声信号が示す抽選結果とを照合する照合手段と、その照合手段により、照合結果が不一致であると判別された場合に、前記当否音声信号が指示する音声の出力を禁止する禁止手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｂ３。
【０５４８】
遊技機Ｂ３によれば、遊技機Ｂ２の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、第１制御手段では、所定の契機に基づいて実行された遊技の抽選結果に基づいて、第２制御手段に対して、抽選結果を識別可能な抽選制御信号が出力される。第２制御手段では、抽選制御信号を受信したことに基づいて、その抽選結果を遊技者に報知するか否かが報知決定手段により決定される。その報知決定手段により抽選結果を報知すると決定された場合に、抽選結果を遊技者に報知する音声を第１制御手段により前記音声出力手段から出力させる当否音声信号が当否音声信号生成手段により生成される。第１制御手段では、当否音声信号を受信した場合には、遊技の抽選結果とその当否音声信号が示す抽選結果とが照合手段により照合される。その照合手段により、照合結果が不一致であると判別された場合に、当否音声信号が指示する音声の出力が禁止手段により禁止される。これにより、誤った抽選結果により決定された音声が出力される不具合を防止できる。よって、より正確な報知を遊技者に行うことができる。
【０５４９】
遊技機Ｂ２またはＢ３において、前記第１制御手段の禁止手段は、前記当否音声信号が指示する音声とは異なる予め定められた代替音声と切替えて設定するものであることを特徴とする遊技機Ｂ４。
【０５５０】
遊技機Ｂ４によれば、遊技にＢ２またはＢ３の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、第１制御手段では、当否音声信号が指示する音声とは異なる予め定められた代替音声に禁止手段により切替えて設定される。よって、代わりの音声が報知されることで、演出が間抜けてしまう不具合を防止できる。
【０５５１】
遊技機Ｂ２からＢ４のいずれかにおいて、前記第２制御手段は、前記副作動手段として、前記抽選制御信号が示す抽選結果を示す識別情報を表示可能な表示手段と、前記報知決定手段により抽選結果を報知すると決定された場合に、報知される音声の出力タイミングと前記表示手段に表示される識別情報が表示されるタイミングとを所定のタイミングに設定するタイミング設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｂ５。
【０５５２】
遊技機Ｂ５によれば、遊技機Ｂ２からＢ４のいずれかの奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、第２制御手段では、副作動手段として、抽選制御信号が示す抽選結果を示す識別情報が表示手段に表示される。報知決定手段により抽選結果を報知すると決定された場合に、報知される音声の出力タイミングと表示手段に表示される識別情報が表示されるタイミングとが所定のタイミングにタイミング設定手段により設定される。これにより、音声と表示とのタイミングを容易に合わせることができる。よって、表示と音声とが一致するタイミングで報知したい場合にも容易に制御できる。
【０５５３】
遊技機Ｂ５において、前記第１制御手段は、前記第１制御手段の前記照合手段が不一致であると判別した場合には、前記照合結果が不一致であったことを第２制御手段に対して通知する不一致信号を生成する不一致信号生成手段を有し、前記第２制御手段は、前記不一致信号を受信したことに基づいて、前記表示手段に表示する抽選結果を示す前記識別情報を予め定められた代替識別情報に切替える代替表示手段とを有するものであることを特徴とする遊技機Ｂ６。
【０５５４】
遊技機Ｂ６によれば、遊技機Ｂ５の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、第１制御手段では、前記照合手段が不一致であると判別した場合には、照合結果が不一致であったことを第２制御手段に対して通知する不一致信号が不一致信号生成手段により生成される。一方、第２制御手段では、不一致信号を受信したことに基づいて、表示手段に表示する抽選結果を示す識別情報が予め定められた代替識別情報に代替表示手段により切り替えられる。これにより、誤った当否判定情報を示す識別情報が表示されてしまう不具合を防止できる。よって、遊技者を誤った識別情報で混乱させてしまう不具合を抑制できる。
【０５５５】
＜特徴Ｃ群＞
遊技の制御を実行する主制御手段と、前記主制御手段からの制御信号をそれぞれ受信して、遊技の制御を実行する第１副制御手段および第２副制御手段と、を有した遊技機において、前記主制御手段は、遊技の抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段の抽選結果に基づいて、前記第１副制御手段と前記第２副制御手段とに対して出力する前記抽選結果を識別可能な当否制御信号を生成する制御信号生成手段と、を有し、前記第２副制御手段は、前記当否制御信号に基づいて、遊技に関する演出内容を決定する演出決定手段と、その演出決定手段が決定した演出内容を前記第１副制御手段に対して通知する演出通知信号を生成する演出通知信号生成手段と、を有し、前記第１副制御手段は、前記演出通知信号を受信した場合に、前記主制御手段より受信している前記当否制御信号が示す当否判定結果に基づいて、前記演出通知信号が示す演出内容について正常であるかを判別する演出判別手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｃ１。
【０５５６】
遊技機Ｃ１によれば、主制御手段からの制御信号をそれぞれ受信して、遊技の制御が第１副制御手段と第２副制御手段とにより実行される。主制御手段では、遊技の抽選を実行する抽選手段の抽選結果に基づいて、第１副制御手段と第２副制御手段とに対して出力する抽選結果を識別可能な当否制御信号が制御信号生成手段により生成される。第２副制御手段では、当否制御信号に基づいて、遊技に関する演出内容が演出決定手段により決定される。その決定された演出内容を第１副制御手段に対して通知する演出通知信号が演出通知信号生成手段により生成される。第１副制御手段では、演出通知内容を受信した場合に、当否制御信号が示す当否判定結果に基づいて、演出通知信号が示す演出内容について正常であるかが演出判別手段により判別される。これにより、ノイズ等の影響により実際の当否判定結果と異なる抽選結果に基づいて、演出内容が選択された場合にも、その異常の判別を他の制御手段により行うことができる。よって、異常を早期に判別できる。従って、複数の制御手段間で遊技の制御を行う場合の不具合を抑制することができる。
【０５５７】
遊技機Ｃ１において、前記第１副制御手段から出力される音声信号を受信して外部に音声を出力する音声出力手段を有し、前記第２副制御手段は、前記第２副制御手段が制御する第２副作動手段の作動に関連した音声を前記音声出力手段より前記主制御手段に出力させる音声出力信号を生成する音声出力信号生成手段を有し、前記第１副制御手段は、前記第１副制御手段が制御する第１副作動手段の作動に関連した音声と前記第２副制御手段から出力された音声出力信号が示す音声とをそれぞれ前記音声出力手段に出力させる音声信号を生成する音声信号生成手段を有するものであることを特徴とする遊技機Ｃ２。
【０５５８】
遊技機Ｃ２によれば、遊技機Ｃ１の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、第１副制御手段から出力される音声信号を受信して外部に音声が音声出力手段により出力される。第２副制御手段では、第２副制御手段が制御する第２副作動手段の作動に関連した音声を音声出力手段より主制御手段に出力させる音声出力信号が音声出力信号生成手段により生成される。第１副制御手段では、第１副制御手段が制御する第１副作動手段の作動に関連した音声と第２副制御手段から出力された音声出力信号が示す音声とをそれぞれ音声出力手段に出力させる音声信号が音声信号生成手段により生成される。これにより、制御手段が制御する作動手段に関連する音声を出力するタイミングをそれぞれの制御手段が指示できるので、より容易に作動手段の作動タイミングと音声の出力タイミングとを容易に正規のタイミングに合わせることができる。よって、音声と作動とが一体となった迫力のある作動をさせることができる。従って、それぞれの制御手段の制御タイミングのズレを抑制できる。
【０５５９】
遊技機Ｃ１またはＣ２において、前記第２副制御手段は、所定の条件が成立したことを契機に、前記主制御手段からの制御信号に基づいて前記第２副制御手段が実行する遊技の制御の少なくとも一部である臨時制御処理を第１副制御手段に対して実行するように指示する臨時信号を生成する臨時信号生成手段を有し、前記第１副制御手段は、前記臨時信号を受信したことに基づいて、前記臨時制御処理を実行した後、その実行結果を通知する臨時制御結果信号を生成する臨時制御結果信号生成手段を有するものであることを特徴とする遊技機Ｃ３。
【０５６０】
遊技機Ｃ３によれば、遊技機Ｃ１または遊技機Ｃ２の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、第２副制御手段は、所定の条件が成立したことを契機に、主制御手段からの制御信号に基づいて第２副制御手段が実行する遊技の制御の少なくとも一部である臨時制御処理を第１副制御手段に対して実行するように指示する臨時信号が臨時信号生成手段により生成される。第１副制御手段では、臨時信号を受信したことに基づいて、臨時制御処理を実行した後、その実行結果を通知する臨時制御結果信号が臨時制御結果信号生成手段により生成される。これにより、所定の条件が成立した場合には、第２副制御手段の制御の一部を第１副制御手段に実行させることができ、第１副制御手段の制御負荷を軽減できる。よって、第１副制御手段と第２副制御手段との両方を有効に活用できる。
【０５６１】
遊技機Ｃ３において、前記第２副制御手段は、実行している又は未実行の制御量を判別可能な制御量判別手段を有し、前記臨時信号生成手段は、その制御量判別手段が予め定められた許容制御量以上の制御量を判別したことに基づいて、前記所定の条件が成立したと判別するものであることを特徴とする遊技機Ｃ４。
【０５６２】
遊技機Ｃ４によれば、遊技機Ｃ３の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、第２副制御手段は、実行している又は未実行の制御量が制御量判別手段により判別される。制御量判別手段が予め定められた許容制御量以上の制御量を判別したことに基づいて、所定の条件が成立したと臨時信号生成手段により判別される。これにより、第２副制御手段の制御量により第２副制御手段の制御量を第１副制御手段に対して割り振ることができ、第２副制御手段の制御負荷を軽減できる。よって、第２副制御手段の制御量が一定量以上になることを抑制できる。従って、第２副制御手段の構成が過度にコストが高くなることを防止できる。
【０５６３】
遊技機Ｃ３において、臨時信号生成手段は、一定周期毎に前記臨時信号を生成するものであることを特徴とする遊技機Ｃ５。
【０５６４】
遊技機Ｃ５によれば、遊技機Ｃ３の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、一定周期毎に前記臨時信号が臨時信号生成手段により生成されるので、定期的に第２副制御手段の制御量を第１副制御手段に振分けることができ、第３副制御手段の制御負荷が高くなるのを抑制できる。
【０５６５】
＜特徴Ｄ群＞
遊技の制御を実行する主制御手段と、前記主制御手段からの制御信号を受信可能に構成された第１副制御手段および第２副制御手段と、を有した遊技機において、前記主制御手段は、所定の条件が成立したことに基づいて、前記第１副制御手段と前記第２副制御手段とのどちらか一方に前記制御信号を出力するように切り替える切替手段を有し、前記第１副制御手段と前記第２副制御手段とは、前記制御信号を受信したことに基づいて、前記第１副制御手段と前記第２副制御手段との双方に必要な遊技の制御処理をそれぞれ実行する相互制御実行手段を有し、その相互制御実行手段により生成された前記第１または第２副制御手段に対して出力する遊技の制御を実行するための従制御信号を互いに送受信可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機Ｄ１。
【０５６６】
遊技機Ｄ１によれば、第１副制御手段および第２副制御手段とは主制御手段からの制御信号を受信可能に構成されている。主制御手段では、所定の条件が成立したことに基づいて、第１副制御手段と第２副制御手段とのどちらか一方に制御信号が出力するように切替手段により切り替えられる。第１副制御手段と第２副制御手段とは、制御信号を受信したことに基づいて、第１副制御手段と第２副制御手段との双方に必要な遊技の制御処理が相互制御実行手段によりそれぞれ実行される。その相互制御実行手段により生成された第１または第２副制御手段に対して出力する遊技の制御を実行するための従制御信号を互いに送受信可能に構成されている。これにより、第１副制御手段と第２副制御手段とを切替えながら制御を実行することができ、一方に制御が集中してしまう不具合を抑制できる。よって、制御負荷を軽減することができる。
【０５６７】
遊技機Ｄ１において、前記主制御手段は、前記第１副制御手段と前記第２副制御手段との少なくとも一方の制御量を判別可能な制御量判別手段を有し、前記切替手段は、前記制御量判別手段が予め定められた許容制御量以上の制御量であると判別したことを契機に、切替え処理を実行するものであることを特徴とする遊技機Ｄ２。
【０５６８】
遊技機Ｄ２によれば、遊技機Ｄ１の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、第１副制御手段と第２副制御手段との少なくとも一方の制御量が制御量判別手段により判別される。制御量判別手段が予め定められた許容制御量以上の制御量であると判別したことを契機に、切替え処理が切替手段により実行される。これにより、制御量によって制御を実行させる制御手段を切り替えることができるので、制御負荷を軽減してより敏速に制御を行うことができる。
【０５６９】
前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｚ１。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞（又は入賞口を通過）することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０５７０】
前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｚ２。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０５７１】
前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｚ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【符号の説明】
【０５７２】
１０          パチンコ機（遊技機）
１１０        主制御装置（主制御手段）
１１３        音声ランプ制御装置（第１副制御手段）
１１４        表示制御装置（第２副制御手段）
【図１】
2020062547.tif 000003
【図２】
2020062547.tif 000004
【図３】
2020062547.tif 000005
【図４】
2020062547.tif 000006
【図５】
2020062547.tif 000007
【図６】
2020062547.tif 000008
【図７】
2020062547.tif 000009
【図８】
2020062547.tif 000010
【図９】
2020062547.tif 000011
【図１０】
2020062547.tif 000012
【図１１】
2020062547.tif 000013
【図１２】
2020062547.tif 000014
【図１３】
2020062547.tif 000015
【図１４】
2020062547.tif 000016
【図１５】
2020062547.tif 000017
【図１６】
2020062547.tif 000018
【図１７】
2020062547.tif 000019
【図１８】
2020062547.tif 000020
【図１９】
2020062547.tif 000021
【図２０】
2020062547.tif 000022
【図２１】
2020062547.tif 000023
【図２２】
2020062547.tif 000024
【図２３】
2020062547.tif 000025
【図２４】
2020062547.tif 000026
【図２５】
2020062547.tif 000027
【図２６】
2020062547.tif 000028
【図２７】
2020062547.tif 000029
【図２８】
2020062547.tif 000030
【図２９】
2020062547.tif 000031
【図３０】
2020062547.tif 000032
【図３１】
2020062547.tif 000033
【図３２】
2020062547.tif 000034
【図３３】
2020062547.tif 000035
【図３４】
2020062547.tif 000036
【図３５】
2020062547.tif 000037
【図３６】
2020062547.tif 000038
【図３７】
2020062547.tif 000039
【図３８】
2020062547.tif 000040
【図３９】
2020062547.tif 000041
【図４０】
2020062547.tif 000042
【図４１】
2020062547.tif 000043
【図４２】
2020062547.tif 000044
【図４３】
2020062547.tif 000045
【図４４】
2020062547.tif 000046
【図４５】
2020062547.tif 000047
【図４６】
2020062547.tif 000048
【図４７】
2020062547.tif 000049
【図４８】
2020062547.tif 000050
【図４９】
2020062547.tif 000051
【図５０】
2020062547.tif 000052
【図５１】
2020062547.tif 000053
【図５２】
2020062547.tif 000054
【図５３】
2020062547.tif 000055
【図５４】
2020062547.tif 000056
【図５５】
2020062547.tif 000057
【図５６】
2020062547.tif 000058
【図５７】
2020062547.tif 000059
【図５８】
2020062547.tif 000060
【図５９】
2020062547.tif 000061
【図６０】
2020062547.tif 000062
【手続補正書】
【提出日】令和2年1月31日(2020.1.31)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１制御手段と、
その第１制御手段からの制御信号を受信して遊技の制御を実行する第２制御手段と、を有した遊技機において、
前記第１制御手段は、
複数の演出パターンより１の演出パターンを決定することが可能な演出パターン決定手段と、
その演出パターン決定手段により決定された前記演出パターンを示す演出パターン信号を前記第２制御手段に出力する演出パターン信号出力手段と、
前記第２制御手段は、
前記演出パターン信号に対応する前記演出パターンに設定されている演出の実行タイミングを識別するための識別手段と、
その識別手段により識別された前記実行タイミングに対応する演出を実行する演出実行手段と、
前記演出パターンの実行状態を前記第１制御手段にて確認可能な状態確認信号を設定する状態確認信号設定手段と、
その状態確認信号設定手段により設定された前記状態確認信号を前記第１制御手段へと送信する送信手段と、を有し、
前記第１制御手段は、
受信した前記状態確認信号に基づいて前記演出パターンの実行状態を判別する状態判別手段と、
その状態判別手段により判別された情報に基づいて前記識別手段により識別される前記実行タイミングを補正させることが可能な補正手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、主制御手段から副制御手段に対して制御信号を送信して制御を実行させることで、制御負荷を分散させることが可能な遊技機が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−２７９５５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
この種のパチンコ機において、主制御手段は副制御手段の状態に関わらず一方的に制御信号を出力することで、副制御手段の異常により、主制御手段の意図する制御とは異なる制御が副制御手段で実行されてしまう不具合があった。
【０００５】
本発明は、上記例示した問題点などを解決するためになされたものであり、複数の制御手段間で遊技の制御を行う場合の不具合を抑制することが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、第１制御手段と、その第１制御手段からの制御信号を受信して遊技の制御を実行する第２制御手段と、を有し、前記第１制御手段は、複数の演出パターンより１の演出パターンを決定することが可能な演出パターン決定手段と、その演出パターン決定手段により決定された前記演出パターンを示す演出パターン信号を前記第２制御手段に出力する演出パターン信号出力手段と、前記第２制御手段は、前記演出パターン信号に対応する前記演出パターンに設定されている演出の実行タイミングを識別するための識別手段と、その識別手段により識別された前記実行タイミングに対応する演出を実行する演出実行手段と、前記演出パターンの実行状態を前記第１制御手段にて確認可能な状態確認信号を設定する状態確認信号設定手段と、その状態確認信号設定手段により設定された前記状態確認信号を前記第１制御手段へと送信する送信手段と、を有し、前記第１制御手段は、受信した前記状態確認信号に基づいて前記演出パターンの実行状態を判別する状態判別手段と、その状態判別手段により判別された情報に基づいて前記識別手段により識別される前記実行タイミングを補正させることが可能な補正手段と、を有するものである。
【０００７】
【発明の効果】
【０００８】
請求項１記載の遊技機によれば、第１制御手段と、その第１制御手段からの制御信号を受信して遊技の制御を実行する第２制御手段と、を有し、前記第１制御手段は、複数の演出パターンより１の演出パターンを決定することが可能な演出パターン決定手段と、その演出パターン決定手段により決定された前記演出パターンを示す演出パターン信号を前記第２制御手段に出力する演出パターン信号出力手段と、前記第２制御手段は、前記演出パターン信号に対応する前記演出パターンに設定されている演出の実行タイミングを識別するための識別手段と、その識別手段により識別された前記実行タイミングに対応する演出を実行する演出実行手段と、前記演出パターンの実行状態を前記第１制御手段にて確認可能な状態確認信号を設定する状態確認信号設定手段と、その状態確認信号設定手段により設定された前記状態確認信号を前記第１制御手段へと送信する送信手段と、を有し、前記第１制御手段は、受信した前記状態確認信号に基づいて前記演出パターンの実行状態を判別する状態判別手段と、その状態判別手段により判別された情報に基づいて前記識別手段により識別される前記実行タイミングを補正させることが可能な補正手段と、を有するものである。よって、複数の制御手段間で遊技の制御を行う場合の不具合を抑制することができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１の実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【図５】（ａ）〜（ｂ）は、駆動役物が動作して、第３図柄表示装置の表示態様と関連した演出が実行される駆動演出を模式的に示した模式図である。
【図６】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】各種カウンタの概要を示す図である。
【図８】（ａ）は、第１当たり種別カウンタＣ２と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第２当たり乱数カウンタＣ４と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。
【図９】音声ランプ制御装置の音源ＬＳＩの詳細を示したブロック図である。
【図１０】表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図１１】主制御装置のＲＯＭに設けられた変動パターンテーブルの内容の一例を模式的に示した模式図である。
【図１２】音声ランプ制御装置のＲＯＭに設けられたサブ変動パターンテーブルの内容の一例を模式的に示した模式図である。
【図１３】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１４】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１５】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。
【図１６】主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１７】主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１８】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図１９】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図２０】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図２１】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２２】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図２３】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図２４】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図２５】音声ランプ制御処置内のＭＰＵにより実行される音データ判定処理を示したフローチャートである。
【図２６】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。
【図２７】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される音声制御処理を示したフローチャートである。
【図２８】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図２９】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるＶ割込処理を示したフローチャートである。
【図３０】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図３１】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートである。
【図３２】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。
【図３３】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。
【図３４】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。
【図３５】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される音声コマンド設定処理を示したフローチャートである。
【図３６】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される描画処理を示したフローチャートである。
【図３７】第２実施形態における、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図３８】第２実施形態における、表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図３９】第２実施形態における、主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理２を示すフローチャートである。
【図４０】第２実施形態における、主制御装置内のＭＰＵにより実行される先読処理を示すフローチャートである。
【図４１】第２実施形態における、音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理２を示したフローチャートである。
【図４２】第２実施形態における、音声ランプ制御処置内のＭＰＵにより実行される音データ判定処理２を示したフローチャートである。
【図４３】第２実施形態における、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理２を示したフローチャートである。
【図４４】第２実施形態における、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される変動パターンコマンド処理２を示したフローチャートである。
【図４５】第２実施形態における、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される一発告知抽選処理を示したフローチャートである。
【図４６】第２実施形態における、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるポインタ更新処理２を示したフローチャートである。
【図４７】第３実施形態における、表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図４８】第３実施形態における、音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理３を示したフローチャートである。
【図４９】第３実施形態における、音声ランプ制御処置内のＭＰＵにより実行される音データ判定処理３を示したフローチャートである。
【図５０】第３実施形態における、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理３を示したフローチャートである。
【図５１】第３実施形態における、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される補正処理を示したフローチャートである。
【図５２】第４実施形態における、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５３】第４実施形態における、表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図５４】第４実施形態における、音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図５５】第４実施形態における、音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理４を示したフローチャートである。
【図５６】第４実施形態における、音声ランプ制御処置内のＭＰＵにより実行される音データ判定処理４を示したフローチャートである。
【図５７】第４実施形態における、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される表示タイマ割込処理を示したフローチャートである。
【図５８】第４実施形態における、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される表示コマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図５９】第４実施形態における、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される表示Ｖ割込処理を示したフローチャートである。
【図６０】第４実施形態における、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理４を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の第１の実施形態について、添付図面を参照して説明する。図１は、第１の実施形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００１１】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００１２】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図６参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００１３】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００１４】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
【００１５】
前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、後述する第３図柄表示装置８１（図２参照）で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００１６】
ステージとは、第３図柄表示装置８１に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機１０では「街中ステージ」，「空ステージ」，「島ステージ」の３つのステージが設けられている。そして、後述する第１入球口６４への入球（始動入賞）に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合に行われ、枠ボタン２２が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。
【００１７】
一方、第３図柄表示装置８１には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン２２が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。
【００１８】
前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００１９】
また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２０】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２１】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび打ち止めスイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００２２】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００２３】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、主に図２を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【００２４】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００２５】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図６参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００２６】
本パチンコ機１０では、球が第１入球口６４へ入球した場合に特別図柄（第１図柄）の抽選が行われ、球が第２入球口６７を通過した場合に普通図柄（第２図柄）の抽選が行われる。第１入球口６４への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機１０が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放され、その開放が５回（５ラウンド）繰り返される。その結果、その特定入賞口６５ａに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりＡ」、「大当たりＢ」、「大当たりＣ」の３種類が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、これらの大当たり種別に応じた遊技上の価値（遊技価値）が遊技者に付与される。
【００２７】
また、特別図柄（第１図柄）の抽選が行われると、第１図柄表示装置３７において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間（例えば、１１秒〜６０秒など）が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第１図柄表示装置３７において変動表示が行われている間に球が第１入球口６４へ入球すると、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により示されると共に、第３図柄表示装置８１においても示される。第１図柄表示装置３７において変動表示が終了した場合に、第１入球口６４についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。尚、パチンコ機１０が特別遊技状態へ移行すると開閉される特別入賞口６５ａは、第１入球口６４の直ぐ下に設けられている。よって、特別遊技状態中は、遊技者が特別入賞口６５ａに入賞させようとして球を打つので、第１入球口６４にも球が多く入球する。従って、殆どの場合、パチンコ機１０が特別遊技状態に移行している間に、第１入球口６４についての保留球数は最大（４回）になる。
【００２８】
一方、第２入球口６７における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間（例えば、０．２秒または１秒）だけ第１入球口６４に付随する電動役物が開放され、第１入球口６４へ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第１入球口６４へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。
【００２９】
また、普通図柄（第２図柄）の抽選が行われると、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間（例えば、３秒や３０秒など）が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第２図柄表示装置８３において変動表示が行われている間に球が第２入球口６７を通過すると、その通過回数は最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により表示されると共に、第２図柄保留ランプ８４においても示される。第２図柄表示装置８３において変動表示が終了した場合に、第２入球口６７についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。
【００３０】
上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりＡ」、「大当たりＢ」の２種類が設けられている。
【００３１】
「大当たりＡ」、「大当たりＢ」になるといずれも、ラウンド数が１６ラウンドの特別遊技状態（１６Ｒ大当たり）となる、その後、「大当たりＡ」では、大当たり終了後の付加価値として、その大当たり終了後から特別図柄の抽選が次に大当たりとなるまでの間はパチンコ機１０が特別図柄の高確率状態（特別図柄の確変中）へ移行する。「大当たりＢ」は、大当たり終了後から特別図柄の抽選が１００回終了するまでの間は普通図柄の当たり確率がアップする。
【００３２】
ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる特別図柄の確率状態（特別図柄の確変中）をいい、換言すれば、特別遊技状態（１６Ｒ大当たり）へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態（特別図柄の通常状態）のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」（普通図柄の時短中）とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第１入球口６４へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。
【００３３】
以後、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機１０が特別図柄の高確率状態になっている期間、即ち、大当たり終了後から特別図柄が大当たりとなるまでの間のことを、特別図柄の確変期間と称す。また、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機１０が普通図柄の時短状態になっている期間、即ち、大当たり終了後から特別図柄の抽選が所定回数（１００回）終了するまでの間のことを、普通図柄の時短期間と称す。
【００３４】
上述したように、本実施形態における特別図柄の大当たりでは、大当たりの種別に関わらず大当たり時のラウンド数と、特別図柄の確変期間とを共通とし、その大当たりの種別に応じて「普通図柄の時短状態」となる期間を変えている。これに対して、大当たりの種別に応じてラウンド数を変えても良いし、大当たりの種別の一部のみラウンド数を変えても良い。また、例えば、大当たりの種別に応じて「普通図柄の時短状態」となる期間を変える代わりに、第１入球口６４に付随する電動役物（図示せず）を開放する時間や、１回の普通図柄の当たりで電動役物を開放する回数を変更するものとしても良い。また、本実施形態では、大当たり終了後に、「特別図柄の高確率状態」および「普通図柄の時短状態」となるが、「特別図柄の高確率状態」が終了した後に、「普通図柄の時短状態」となるように構成しても良い。
【００３５】
本パチンコ機１０では、電源などの投入等により初期設定が行われると、必ず「特別図柄の低確率状態」に設定される。
【００３６】
尚、「特別図柄の高確率状態」が継続されている間に、新たに特別図柄の大当たりＡになると、「特別図柄の高確率状態」はさらに、その新たな特別図柄の大当たり終了後から特別図柄が大当たりとなるまで継続される。
【００３７】
また、特別図柄の大当たりになって、「普通図柄の通常状態」から「普通図柄の時短状態」へ移行すると、その状態は、その特別図柄の大当たり終了後から特別図柄の抽選が所定回数（１００回）終了するまで継続される。一方、特別図柄の大当たりになった後、所定回数分の特別図柄の抽選が終了するまでに、新たな特別図柄の大当たりにならないと、「普通図柄の通常状態」に戻る。
【００３８】
そして、「普通図柄の時短状態」が継続されている間に、新たに特別図柄の大当たりになると、「普通図柄の時短状態」はさらに、その新たな特別図柄の大当たり終了後から、その新たな大当たり種別に対応する回数分の特別図柄の抽選が終了するまで継続される。例えば、「大当たりＡ」になって「普通図柄の時短状態」に移行した後、１０回目の特別図柄の抽選で「大当たりＢ」になると、「普通図柄の時短状態」はさらに、その「大当たりＢ」終了後から特別図柄の抽選が１００回行われるまで継続される。即ち、本実施形態では、「普通図柄の時短状態」が継続されている間に、新たに特別図柄の大当たりになると、その度に、その新たな特別図柄の大当たり種別に応じて時短期間（「普通図柄の時短状態」の継続期間）が更新される。
【００３９】
その結果、本実施形態では、「普通図柄の時短状態」の継続期間中に新たに特別図柄の大当たりになると、新たな大当たりになるまでに残っていた普通図柄の時短期間が無効となる。例えば、「特別図柄の大当たりＢ」になって、「普通図柄の通常状態」から「普通図柄の時短状態」へ移行すると、その状態は、その「大当たりＢ」終了後から特別図柄の抽選が１００回終了するまで継続されることになる。しかし、その後直ぐに、「特別図柄の大当たりＢ」になると、それまでの普通図柄の時短期間が無効になり、「普通図柄の通常状態」は、その「大当たりＢ」終了後から特別図柄の抽選が１００回終了するまで継続されることになる。
【００４０】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、発光手段である複数の発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す。）３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、後述する主制御装置１１０で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。複数のＬＥＤ３７ａは、第１入球口６４への入球（始動入賞）に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄（第１図柄）を点灯状態により示したり、第１入球口６４に入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を点灯状態により示すものである。
【００４１】
この第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が行われている間に球が第１入球口６４へ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、第３図柄表示装置８１においても示される。なお、本実施形態においては、第１入球口６４への入球は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。
【００４２】
７セグメント表示器３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態（特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など）を表示することができる。また、ＬＥＤ３７ａには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）に応じた特別図柄（第１図柄）が示される。
【００４３】
また、遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１と、ＬＥＤで構成された第２図柄表示装置８３とが設けられている。この可変表示装置ユニット８０には、第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。
【００４４】
第３図柄表示装置８１は、第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第１入球口６４へ球が入球（始動入賞）すると、それをトリガとして、第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が実行される。更に、第３図柄表示装置８１では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第３図柄の変動表示が行われる。
【００４５】
第３図柄表示装置８１は、８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置１１４によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、第３図柄表示装置８１はその第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００４６】
ここで、図４を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。図４は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための図面であり、図４（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図４（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【００４７】
第３図柄は、「０」から「９」の数字を付した１０種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「０」から「９」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号（１，３，５，７，９）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号（０，２，４，６，８）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。
【００４８】
また、本実施形態のパチンコ機１０においては、後述する主制御装置１１０（図６参照）により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。
【００４９】
例えば、特別図柄の抽選結果が「大当たりＡ」であれば、奇数番号である「１，３，５，７，９」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。また、「大当たりＢ」であれば、偶数番号である「０，２，４，６，８」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。一方、特別図柄の抽選結果が外れであれば、同一番号の主図柄が揃わない変動表示が行われる。
【００５０】
図４（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面は、大きくは上下に２分割され、下側の２／３が第３図柄を変動表示する主表示領域Ｄｍ、それ以外の上側の１／３が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Ｄｓとなっている。
【００５１】
主表示領域Ｄｍは、左・中・右の３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に区分けされており、その３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に、それぞれ３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、上述した第３図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Ｚ１においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び右図柄列Ｚ３においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【００５２】
また、主表示領域Ｄｍには、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に上・中・下の３段に第３図柄が表示される。この主表示領域Ｄｍの中段部が有効ラインＬ１として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に、有効ラインＬ１上に第３図柄が停止表示される。その第３図柄の停止時に有効ラインＬ１上に大当たり図柄の組合せ（本実施形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。
【００５３】
一方、副表示領域Ｄｓは、主表示領域Ｄｍよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に３つの小領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３に等区分されている。このうち、小領域Ｄｓ１は、第１入球口６４に入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ｄｓ２およびＤｓ３は、予告演出画像を表示する領域である。
【００５４】
実際の表示画面では、図４（ｂ）に示すように、主表示領域Ｄｍに第３図柄の主図柄が合計９個表示される。副表示領域Ｄｓにおいては、右の小領域Ｄｓ３に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ｄｓ２では、通常は、所定のキャラクタ（本実施形態ではハチマキを付けた少年）が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。
【００５５】
一方、第３図柄表示装置８１（第１図柄表示装置３７）にて変動表示が行われている間に球が第１入球口６４へ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、副表示領域Ｄｓの小領域Ｄｓ１においても示される。小領域Ｄｓ１には、保留球数１球につき１つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ｄｓ１に１つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が１球であることを示し、４つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が４球であることを示す。また、小領域Ｄｓ１に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が０球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。
【００５６】
なお、本実施形態においては、第１入球口６４への入球は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、小領域Ｄｓ１における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第３図柄表示装置８１に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット８０に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の４つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。
【００５７】
図２に戻って、説明を続ける。第２図柄表示装置８３は、球が第２入球口６７を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄（第２図柄）を点灯状態により示すものである。
【００５８】
より具体的には、第２図柄表示装置８３では、球が第２入球口６７を通過する毎に、第２図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機１０は、第２図柄表示装置８３における変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止すると、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間だけ作動状態となり（開放される）、その結果、第１入球口６４に球が入り易い状態となるように構成されている。球が第２入球口６７を通過した通過回数は最大４回まで保留され、その保留球数が上述した第１図柄表示装置３７により表示されると共に第２図柄保留ランプ８４においても点灯表示される。第２図柄保留ランプ８４は、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の下方に左右対称に配設されている。
【００５９】
なお、普通図柄（第２図柄）の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示装置８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、第２入球口６７における球の通過は、第１入球口６４と同様に、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第２図柄保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００６０】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入球口６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａで示される。また、第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【００６１】
第１入球口６４の下方には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、主制御装置１１０で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを点灯させると共に、その大当たりに対応した第３図柄の停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態（５ラウンドの大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００６２】
この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この特定入賞口６５ａの開閉動作は、５回（５ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００６３】
可変入賞装置６５は、具体的には、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（図示せず）とを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００６４】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７において大当たりに対応したＬＥＤ３７ａが点灯した場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【００６５】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００６６】
更に、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。いずれの入賞口６３，６４，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００６７】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００６８】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００６９】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００７０】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００７１】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図６参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００７２】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図６参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００７３】
＜主制御装置１１０の電気的構成＞
次に、図６を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図６は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００７４】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【００７５】
主制御装置１１０では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。そして、ＲＡＭ２０３には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。
【００７６】
＜主制御装置１１０に各種抽選を行うための電気的構成＞
ここで、図７を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【００７７】
特別図柄の抽選や、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第１当たり種別カウンタＣ２と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【００７８】
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理（図１３参照）の実行間隔である２ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理（図２１参照）の中で不定期に更新されて、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる特別図柄保留球格納エリア２０３ａが設けられており、これらの各エリアには、第１入球口６４への入球タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。また、ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる普通図柄保留球格納エリア２０３ｂが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）６７を通過したタイミングに合わせて、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が格納される。
【００７９】
各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、所定の範囲（例えば、０〜２９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜２９９の値を取り得るカウンタの場合は２９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。
【００８０】
また、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第１当たり乱数カウンタＣ１が０〜２９９の値を取り得るループカウンタである場合には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１もまた、０〜２９９の範囲のループカウンタである。この第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、タイマ割込処理（図１３参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図２１参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【００８１】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される特別図柄大当たり乱数テーブル（図示せず）によって設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄大当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この特別図柄大当たり乱数テーブルは、特別図柄の低確率時（特別図柄の低確率状態である期間）用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時（特別図柄の高確率状態である期間）用との２種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。尚、特別図柄の高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル（図示せず）と、特別図柄の低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル（図示せず）とは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【００８２】
第１当たり種別カウンタＣ２は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第１図柄表示装置３７の表示態様を決定するものであり、所定の範囲（例えば、０〜９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜９９の値を取り得るカウンタの場合は９９）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば、定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納される。
【００８３】
ここで、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。
【００８４】
一方で、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値が示す表示態様となる。
【００８５】
本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり乱数カウンタＣ１は、０〜２９９の範囲の２バイトのループカウンタとして構成されている。この第１当たり乱数カウンタＣ１において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は３個あり、その乱数値である「７，１０７，２８２」は、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が３００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が３なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１００」となる。
【００８６】
一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は３０個あり、その値である「４，１１，２８，３８，４５，５２，６４，７８，８３，９９，１０６，１１２，１２２，１３４，１４０，１５１，１６８，１７６，１８３，１９７，２０７，２１８，２２２，２３１，２４９，２５６，２６３，２７０，２８５，２９９」は、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が３００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が３０なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１０」となる。
【００８７】
尚、本実施形態では、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たりとなる乱数値を設定している。ここで、大当たりとなる乱数値としてパチンコ機１０の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その乱数値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなるおそれがある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて（即ち、パチンコ機１０が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて）、大当たりとなる乱数値を変えることで、特別図柄の大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。
【００８８】
また、本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり種別カウンタＣ２の値は、０〜９９の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図８（ａ）に示すように、この第１当たり種別カウンタＣ２において、乱数値が「０〜５９」であった場合の大当たり種別は、「大当たりＡ」となる。また、値が「６０〜９９」であった場合の大当たり種別は、「大当たりＢ」となる。
【００８９】
このように、本実施形態のパチンコ機１０は、第１当たり種別カウンタＣ２が示す乱数の値によって、２種類の当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）が決定されるように構成されている。尚、第１当たり種別カウンタＣ２の値（乱数値）から、特別図柄の大当たり種別を決定するための乱数値は、特別図柄大当たり種別テーブル（図示せず）により設定されており、このテーブルは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【００９０】
停止種別選択カウンタＣ３は、例えば０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９９）に達した後０に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」（例えば９８，９９）と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」（例えば９０〜９７の範囲）の２つの停止（演出）パターンが選択される。停止種別選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納される。停止種別選択カウンタＣ３は、リーチ外れ時に停止する図柄（前後外れか否か）を決定するためのカウンタである。
【００９１】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタＣＳ１により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４により第３図柄表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述するメイン処理（図２１参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタＣＳ１の値（乱数値）から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル（図示せず）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【００９２】
変動パターンテーブルには、例えば、外れ用の変動パターンとして、「外れ」、「ノーマルリーチ外れ」各種、「スーパーリーチ外れ」各種、「スペシャルリーチ外れ」各種が規定され、大当たりＡ用の変動パターンとして、「確変大当たりノーマルリーチ」各種、「確変大当たりスーパーリーチ」各種、「確変大当たりスペシャルリーチ」各種が規定され、大当たりＢ用の変動パターンとして、「通常大当たりノーマルリーチ」各種、「通常大当たりスーパーリーチ」各種、「通常大当たりスペシャルリーチ」各種が規定されている。そして、変動パターンテーブルに規定された各種変動パターンから、予測された抽選結果や、予測された停止種別（大当たりの場合には大当たり種別）に応じて変動パターンが選定される。
【００９３】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２３９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３９）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。また、第２当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことが検知された時に取得され、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納される。
【００９４】
そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のＲＯＭ２０２に格納される普通図柄当たり乱数テーブル（図示せず）によって設定されており、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が、普通図柄当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この普通図柄当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時（普通図柄の通常状態である期間）用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時（普通図柄の時短状態である期間）用との２種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。
【００９５】
図８（ｂ）に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は２４個あり、その範囲は「５〜２８」となっている。これら乱数値は、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が２４０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が２４なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１０」となる。
【００９６】
パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、球が第２入球口６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３０秒間実行される。そして、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第１入球口６４が「０．２秒間×１回」だけ開放される。尚、本実施形態では、パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第１入球口６４が「０．２秒間×１回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「０．５秒間×２回」開放しても良い。
【００９７】
一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は２００個あり、その範囲は「５〜２０４」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が２４０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が２００なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１．２」となる。
【００９８】
パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、球が第２入球口６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３秒間実行される。そして、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第１入球口６４が「１秒間×２回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、第１入球口６４の解放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第１入球口６４へ球が入球し易い状態となる。尚、第２当たり乱数カウンタＣ４の値（乱数値）から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、ＲＯＭ２０２内に設けられている。尚、本実施形態では、パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第１入球口６４が「１秒間×２回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「３秒間×３回」開放しても良い。
【００９９】
第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２３９）、タイマ割込処理（図１３参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図２１参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１００】
このように、ＲＡＭ２０３には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置１１０では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行することができる。
【０１０１】
図６に戻り、説明を続ける。ＲＡＭ２０３は、図７に図示した各種カウンタのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。
【０１０２】
なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０１０３】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図２１参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図２０参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１９参照）が即座に実行される。
【０１０４】
また、ＲＡＭ２０３は、図６に示すように、特別図柄保留球格納エリア２０３ａと、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂと、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃと、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄと、時短中カウンタ２０３ｅとを有している。
【０１０５】
特別図柄保留球格納エリア２０３ａは、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、及び停止種別選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【０１０６】
より具体的には、球が第１入球口６４へ入賞（始動入賞）したタイミングで、各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０１０７】
その後、主制御装置１１０において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリアに記憶されている各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。
【０１０８】
尚、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア（保留第２エリア〜保留第４エリア）に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリア（保留第１エリア〜保留第３エリア）に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄保留球格納エリア２０３ａにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア（第２保留エリア〜第４保留エリア）についてのみデータのシフトが行われる。
【０１０９】
普通図柄保留球格納エリア２０３ｂは、特別図柄保留球格納エリア２０３ａと同様に、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有している。これらの各エリアには、第２当たり乱数カウンタＣ４が格納される。
【０１１０】
より具体的には、球が左右何れかの第２入球口６７を通過したタイミングで、カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄保留球格納エリア２０３ａと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０１１１】
その後、主制御装置１１０において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリアに記憶されているカウンタＣ４の値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶されたカウンタＣ４の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。
【０１１２】
尚、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となるので、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。
【０１１３】
特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃは、第１入球口６４への入球（始動入賞）に基づいて第１図柄表示装置３７で行われる特別図柄（第１図柄）の変動表示（第３図柄表示装置８１で行われる変動表示）の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃは、初期値がゼロに設定されており、第１入球口６４へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図１６のＳ４０４参照）。一方、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、１減算される（図１４のＳ２０５参照）。
【０１１４】
この特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される（図１４のＳ２０６、図２０のＳ４０５参照）。保留球数コマンドは、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値が変更される度に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドである。
【０１１５】
音声ランプ制御装置１１３は、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値が変更される度に、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置１１０に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置１１０に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
【０１１６】
尚、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置１１４に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置１１４は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第３図柄表示装置８１の小領域Ｄｓ１に保留球数図柄を表示する。
【０１１７】
普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、第２入球口６７における球の通過に基づいて第２図柄表示装置８３で行われる普通図柄（第２図柄）の変動表示の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、初期値がゼロに設定されており、球が第２入球口６７を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図１４のＳ７０４参照）。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、新たに普通図柄（第２図柄）の変動表示が実行される毎に、１減算される（図１３のＳ６０５参照）。
【０１１８】
球が左右何れかの第２入球口６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）が４未満であれば、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに記憶される（図１４のＳ７０５）。一方、球が左右何れかの第２入球口６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値が４であれば、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂには新たに何も記憶されない（図１４のＳ７０３：Ｎｏ）。
【０１１９】
ＭＰＵ２０１によって特別図柄変動開始処理（図１５参照）が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄変動開始処理では、遊技状態が高確率状態であるか判別され、高確率遊技状態であれば、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに基づいて、特別図柄の抽選が行われる一方、低確率遊技状態であれば、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに基づいて、特別図柄の抽選が行われる（図１５のＳ３０３，Ｓ３０４参照）。
【０１２０】
時短中カウンタ２０３ｅは、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であれば、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ２０３ｅの値が０であれば、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ２０３ｅは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置１１０において特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の大当たりと判定される度に、その大当たり種別に応じた値が設定される。即ち、特別図柄の大当たりになった場合には、時短中カウンタ２０３ｅの値が幾つであるかに関わらず、大当たり種別に応じた値が新たに設定される。
【０１２１】
具体的には、大当たりＢ」であると判定されると１００に設定される（図１４のＳ２１４参照）。その後、時短中カウンタ２０３ｅの値が０になるまで、特別図柄の変動演出が終了する毎に１が減算される（図１４のＳ２１７）。
【０１２２】
普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、時短中カウンタ２０３ｅの値が参照され、その値が１以上であれば、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる一方、時短中カウンタ２０３ｅの値が０であれば、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる（図１３のＳ６１０，Ｓ６１１参照）。
【０１２３】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８３、第２図柄保留ランプ８４、特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【０１２４】
また、入出力ポート２０５には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【０１２５】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０１２６】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図２４参照）が即座に実行される。
【０１２７】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０１２８】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０１２９】
＜音声ランプ制御装置１１３の電気的構成について＞
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置であるスピーカ２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、変動演出（変動表示）や連続予告演出といった表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【０１３０】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、スピーカ２２６、ランプ表示装置２２７、枠ボタン２２などがそれぞれ接続されている。
【０１３１】
音声ランプ制御装置１１３は、枠ボタン２２からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合は、第３図柄表示装置８１で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、スピーカ２２６、ランプ表示装置２２７を制御し、また、表示制御装置１１４へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。ここで、背面画像とは、第３図柄表示装置８１に表示させる主要な画像である第３図柄の背面側に表示される画像のことである。
【０１３２】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０からのコマンドや、音声ランプ制御装置１１３に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別（例えば、振動エラー）に応じたエラーメッセージ画像を第３図柄表示装置８１に遅滞無く表示させる制御が行われる。
【０１３３】
音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２には、サブ変動パターンテーブル２２２ａが格納されている。
【０１３４】
音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３には、特別図柄保留球数カウンタ２２３ａと、変動開始フラグ２２３ｂと、停止種別選択フラグ２２３ｃと、変動パターン記憶エリア２２３ｄとが少なくとも設けられている。
【０１３５】
特別図柄保留球数カウンタ２２３ａは、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃと同様に、第１図柄表示装置３７（および第３図柄表示装置８１）で行われる変動演出（変動表示）であって、主制御装置１１０において保留されている変動演出の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。
【０１３６】
上述したように、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０に直接アクセスして、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に格納されている主制御装置１１０のＲＡＭ２０３の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ２２３ａにて、その保留球数を管理するようになっている。
【０１３７】
具体的には、主制御装置１１０では、第１入球口６４への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置１１０において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置１１３へ送信する。
【０１３８】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を取得して、特別図柄保留球数カウンタ２２３ａに格納する（図３０のＳ１４０８参照）。このように、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ２２３ａの値を更新するので、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃと同期させながら、その値を更新することができる。
【０１３９】
特別図柄保留球数カウンタ２２３ａの値は、第３図柄表示装置８１における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄保留球数カウンタ２２３ａに格納すると共に、格納後の特別図柄保留球数カウンタ２２３ａの値を表示制御装置１１４に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置１１４に対して送信する。
【０１４０】
表示制御装置１１４では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ａの値分の保留球数図柄を第３図柄表示装置８１の小領域Ｄｓ１に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄保留球数カウンタ２２３ａは、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ａと同期しながら、その値が変更される。従って、第３図柄表示装置８１の小領域Ｄｓ１に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ａの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第３図柄表示装置８１には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。
【０１４１】
変動開始フラグ２２３ｂは、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ（図２４のＳ１４０２参照）、第３図柄表示装置８１における変動表示の設定がなされるときにオフされる（図２１のＳ１６０２参照）。変動開始フラグ２２３ｂがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。
【０１４２】
ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２３参照）のコマンド出力処理（Ｓ１３０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０１４３】
停止種別選択フラグ２２３ｃは、主制御装置１１０から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ（図２４のＳ１４０６参照）、第３図柄表示装置８１における停止種別の設定がなされるときにオフされる（図２１のＳ１６０６参照）。停止種別選択フラグ２２３ｃがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別（大当たりの場合には大当たり種別）に基づいて、停止種別をそのまま設定される。
【０１４４】
変動パターン記憶エリア２２３ｄは、主制御装置１１０から受信した変動パターンコマンドに基づいた変動パターンの種別の情報が記憶される。ここで、記憶される情報は、変動パターンテーブル２０２ａで設定されている変動態様に対応した情報が記憶される。この変動パターン記憶エリア２２３ｃは、新たに主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信すると、記憶エリアに上書きして記憶される記憶エリアであり、変動表示中（動的表示中）の変動パターンの情報が記憶されるように構成されている。
【０１４５】
変動パターン記憶エリア２２３ｄは、主制御装置１１０から出力される変動パターン（動的表示態様）の種別が記憶されるエリアである。この変動パターン記憶エリア２２３ｄは、主制御装置１１０より新たな変動パターンコマンドを受信する毎に、その受信した変動パターンコマンドに基づく変動パターンの種別が記憶される。なお、この変動パターンの種別は、図１２に示すように、当否判定結果、変動態様がそれぞれ判別できるように構成されている。
【０１４６】
ＲＡＭ２２３は、その他、主制御装置１１０より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶したり、その他のデータを記憶するその他記憶エリア２２３ｚを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置１１３のコマンド判定処理（図２４参照）が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０１４７】
＜駆動役物８００の電気的構成について＞
次に、音声ランプ制御装置１１３により駆動制御される駆動役物８００について、図５を参照して説明する。図５に示すように、駆動役物８００は、大砲を模した形状で構成されており、第３図柄表示装置８１の前面側の表示領域と重なった駆動位置と、第３図柄表示装置８１の正面右側に起立した状態で表示領域と重ならない位置である原点位置との間を駆動可能に構成されている。
【０１４８】
この駆動役物８００は、第３図柄表示装置８１の正面右側の下方において、下部を軸支されて取り付けられており、背面側には、図示しないステッピングモータである駆動モータ２４４により回動可能に構成されている。また、駆動位置と原点位置とに駆動したことをそれぞれ検出する光学センサで構成された駆動センサ２４５が設けられている。この駆動モータ２４４は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１からの駆動信号（コマンド）により所定のステップ数、速度で駆動するように構成されている。また、駆動役物８００の位置を駆動センサ２４５により音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１は認識可能に構成されている。
【０１４９】
なお、この駆動役物８００は、図１１に示すように、変動パターンの種別により駆動されるか否かが設定されている。具体的に一例をあげると、確変大当たりスーパーリーチの変動パターンが選択されると、その変動パターンに設定されたタイミングにより所定の動作（本実施形態では、所定のタイミングで、駆動役物８００が駆動位置まで回動して、その位置で所定期間（本実施形態では４ｓ）停止した後、原点位置まで回動する動作）が実行される。なお、この駆動役物８００が回動されているのに合わせて、効果音として、スピーカ２２６より図５（ａ）に示すような「ドッドッドッ」という音が出力される。なお、詳細は後述するが、この駆動役物８００の効果音は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が音声出力のコマンドを直接、音源ＬＳＩ２４０に対して実行する。
【０１５０】
これにより、遊技者は、駆動役物８００が動作するのに合わせたタイミングで、臨場感を感じ取れる音声がスピーカ２２６より出力されるので、駆動役物８００の動作を見落とすことがなく、演出を見損なう不具合を防止できる。また、動作に合わせてタイミング良く効果音が出力されることで、駆動役物８００の演出に対し迫力を遊技者に感じさせることができる。また、駆動役物８００の効果音を出力する制御を音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が直接行うので、駆動役物８００の駆動タイミングと効果音の出力タイミングをより正確に合わせることができる。
【０１５１】
＜音源出力ＬＳＩの構成＞
次に、音声ランプ制御装置１１３には、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１から音声をスピーカ２２６に対して出力するように制御指示される音声ＬＳＩ２４０が設けられている。
【０１５２】
音声ＬＳＩ２４０は、図９に示すように、ＭＰＵ  Ｉ／Ｆ２５１と、シーケンサ２５２と、ＲＯＭ  Ｉ／Ｆ２５３と、クロック制御部２５４と、ボリューム設定部２５５と、アンプ２５６と、ＤＡＣ２５７と、データバス２５８と、を備えており、ＭＰＵ２２１より送信されるデータ（コマンド）に従って、スピーカ２２６より音を出力するための制御を実行する。
【０１５３】
ＭＰＵ  Ｉ／Ｆ９１は、双方向通信に構成されたＭＰＵ２２１との信号ラインを介してＭＰＵ２２１との間で、音源ＬＳＩ２４０が通信を行うためのインターフェースである。このＭＰＵ  Ｉ／Ｆ２５１とＭＰＵ２２１とを接続される信号ラインは８本の信号ラインで構成されている。よって、音源ＬＳＩ２４０は、ＭＰＵ２２１と８ビットの構成で相互通信が実行される。
【０１５４】
シーケンサ２５２は、音源ＲＯＭ２５３の音データに基づいて、音の出力を行う上で、利用可能なように音デジタルデータを生成する機能を有している。シーケンサ２５２によって生成された音デジタルデータは、データバス２５８を介してＤＡＣ２５７に出力されてアナログデータに変換される。
【０１５５】
ＲＯＭ  Ｉ／Ｆ２５４は、双方向通信に構成された音源ＲＯＭ２４１との信号ラインを介して音源ＲＯＭ２４１から音データを読み出すように通信を行うためのインターフェースである。クロック制御部２５４がＣＬＫ（クロック）２４２から入力されるクロック信号に基づいて、音源ＲＯＭ２４１からのデータを読み出している。
【０１５６】
ボリューム設定部２５５は、ボリュームスイッチ２４３から入力される設定値（抵抗値）に基づいて、アンプ２５６に対して、増幅して出力される音アナログデータのボリュームを設定している。アンプが増幅する音アナログデータの増幅率を可変させている。
【０１５７】
ＤＡＣ２５７は、デジタル／アナログコンバータである。ＤＡＣ２５７では、シーケンサ２５２にて作成された音デジタルデータ又は合成音デジタルデータをアナログ信号に変換したものを音アナログデータとしてアンプ２５６を介してスピーカ２２６に出力する機能を有している。
【０１５８】
音声ランプ制御装置１１３に設けられた音源ＲＯＭ２４１は、遊技に使用される音声のデータである音データが記憶されている。音源ＲＯＭ２４１に記憶されている音データは、変動パターン等に対応してそれぞれ一連のデータとして設定されており、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１からのコマンドに基づいて、対応する音データが音源ＬＳＩ２４０により読み出される構成となっている。
【０１５９】
ＣＬＫ（クロック）２４２は、一定周期毎にパルスを出力することが可能なクロック手段である。パチンコ機１０に電源が投入されると音源ＬＳＩ２４０に対して、パルス信号を出力する構成となっている。
【０１６０】
表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３及び第３図柄表示装置８１が接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動表示（変動演出）の制御や変動表示に関する音声を出力するためのコマンドを音声制御装置１１３に対して出力するものである。この表示制御装置１１４の詳細については、図１０を参照して後述する。
【０１６１】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０１６２】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図２４参照）を正常に実行し完了することができる。
【０１６３】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０１６４】
＜表示制御装置１１４の電気的構成＞
次に、図１０を参照して、表示制御装置１１４の電気的構成について説明する。図１０は、表示制御装置１１４の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置１１４は、表示ＭＰＵ２３１と、ワークＲＡＭ２３３と、画像用ＲＯＭ２３４と、ＶＤＰ２３７と、入出力ポート２３８と、バスライン２４０とを有している。
【０１６５】
入出力ポート２３８を介して、音声ランプ制御装置１１３と表示ＭＰＵ２３１、ワークＲＡＭ２３３、画像用ＲＯＭ２３４、ＶＤＰ２３７がバスライン２４０を介して接続されている。また、ＶＤＰ２３７には、第３図柄表示装置８１が接続されている。
【０１６６】
なお、パチンコ機１０は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、１回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置１１４は共通部品化されコスト低減が図られている。
【０１６７】
表示ＭＰＵ２３１では、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに基づいて、所定期間における表示演出の内容を決定して、その決定した表示内容に応じた内部コマンドをＶＤＰ２３７に対して定期的に送信する。また、表示内容に対応した音声をスピーカ２２６から音声ランプ制御装置１１３に出力させるための表示出力音声コマンドを所定のタイミングに基づいて、音声ランプ制御装置１１３に対して出力する。
【０１６８】
ＶＤＰ２３７では、表示ＭＰＵ２３１から受信したコマンドに応じて、画像用ＲＯＭ２３４から必要な画像データを読み出して、その読み出した画像データを利用して各画像の更新タイミングにおける描画データを作成する。その作成した画像データに基づいて、第３図柄表示装置８１に各更新タイミングに対応した画像を表示させる。
【０１６９】
詳細には、ＶＤＰ２３７は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第３図柄表示装置８１に表示させるデジタル信号プロセッサである。ＶＤＰ２３７は、表示ＭＰＵ２３１から送信される後述の描画リスト（図示せず）に基づき１フレーム分の画像を描画する。ＶＤＰ２３７は、１フレーム分の画像の描画処理と１フレーム分の画像の表示処理とを、第３図柄表示装置８１における１フレーム分の画像表示時間（本実施形態では、２０ミリ秒）の中で並列処理する。
【０１７０】
ＶＤＰ２３７は、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に、表示ＭＰＵ２３１に対して垂直同期割込信号（以下、「Ｖ割込信号」と称す）を送信する。表示ＭＰＵ２３１は、このＶ割込信号を検出する度に、Ｖ割込処理（図３６（ｂ）参照）を実行し、ＶＤＰ２３７に対して、次の１フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、ＶＤＰ２３７は、次の１フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第３図柄表示装置８１に表示させる処理を実行する。
【０１７１】
このように、表示ＭＰＵ２３１は、ＶＤＰ２３７からのＶ割込信号に伴ってＶ割込処理を実行し、ＶＤＰ２３７に対して描画指示を行うので、ＶＤＰ２３７は、画像の描画処理および表示処理間隔（２０ミリ秒）毎に、画像の描画指示を表示ＭＰＵ２３１より受け取ることができる。よって、ＶＤＰ２３７では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
【０１７２】
ワークＲＡＭ２３３は、表示ＭＰＵ２３１が所定のプログラム（図示せず）に基づいて、表示制御を行う場合に使用する各種フラグやカウンタ等が設定されるメモリ（記憶装置）である。ワークＲＡＭ２３３には、新規コマンドフラグ２３３ａ、確定表示フラグ２３３ｂ、デモ表示フラグ２３３ｃ、計時カウンタ２３３ｄ、表示遅延フラグ２３３ｅ、音声遅延カウンタ２３３ｆ、表示遅延カウンタ２３３ｇがそれぞれ設定されている。
【０１７３】
新規コマンドフラグ２３３ａは、音声ランプ制御装置１１３よりコマンドを受信したことに基づいて表示制御装置１１４の表示ＭＰＵ２３１が実行するコマンド判定処理（図３０、Ｓ２１０１）のＳ２２０２において、オンに設定される。一方、表示設定処理（図３３、Ｓ２１０２）のＳ２５０２の処理において、オフに設定される。新規コマンドフラグ２３３ａは、電源投入時の初期状態では、オフに設定されるフラグである。
【０１７４】
確定表示フラグ２３３ｂは、表示用変動パターンコマンド（即ち、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が決定した変動パターン）に基づく、変動時間が経過して、変動中の第３図柄を確定表示させるタイミングであることを示すフラグである。表示設定処理（図３３、Ｓ２１０２）のＳ２５１４の処理でオンに設定される。一方、新たに第３図柄を変動開始させる処理を実行した後に実行される、変動パターンコマンド処理（図３１、Ｓ２２０５）のＳ２３０７の処理でオフに設定される。初期状態においては、オフに設定されるフラグである。
【０１７５】
デモ表示フラグ２３３ｃは、デモ画面を第３図柄表示装置８１に表示させるためのデモ表示データテーブルが設定されていることを示すフラグである。確定表示フラグ２３３ｂがオンに設定されている場合に、表示設定処理（図３３、Ｓ２１０２）のＳ２５１９の処理においてオンに設定される。一方、新たに第３図柄を変動開始させる処理を実行した後に実行される、変動パターンコマンド処理（図３１、Ｓ２２０５）のＳ２３０７の処理でオフに設定される。初期状態においては、オフに設定されるフラグである。
【０１７６】
計時カウンタ２３３ｄは、第３図柄の変動表示時間（動的表示時間）を計測するためのカウンタである。表示用変動パターンコマンドに基づいて選択した変動表示データテーブルに設定されている時間データが変動パターンコマンド処理（図３１、Ｓ２３０４）の処理において設定される。一方、２０ｍｓ毎に実行されるＶ割込み処理（図２９（ａ）、Ｓ２１００）の一処理である表示設定処理（図３３、Ｓ２１０２）が実行される毎に、Ｓ２５０８の処理において１減算される。なお、この計時カウンタ２３３ｄに設定される時間データは、１減算されたことで２０ｍｓが経過したことを示す時間データで設定されている。
【０１７７】
表示遅延フラグ２３３ｅは、第３図柄表示装置８１の前面側に駆動する駆動役物８００と第３図柄表示装置８１で表示される表示態様とが関連する演出内容において、駆動役物８００の動作と表示態様とのタイミングが一致していないことを示すフラグである。詳細には、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１が駆動役物８００と関連する表示態様の表示出力音声コマンドを出力するように音声ランプ制御装置１１３に対して出力した場合に、駆動役物８００が所定の位置（本実施形態では、突出位置）で無いと音声ランプ制御装置１１３より表示制御装置１１４に対して出力される表示遅延コマンドを表示制御装置１１４が受信したと判別するとコマンド判定処理（図３０、Ｓ２１０１）のＳ２２０９の処理でオンに設定される。一方、表示設定処理（図３３、Ｓ２１０２）内の一処理である音声コマンド設定処理（図３５（ａ）、Ｓ２５０７）のＳ２６０４の処理において遅延時間（本実施形態では、２００ｍｓ）が経過したことに基づいて、オフに設定される。なお、初期状態では、オフに設定されるフラグである。
【０１７８】
音声遅延カウンタ２３３ｆは、表示遅延フラグ２３３ｅがオンに設定されてからの音声コマンドを出力するまでの遅延時間を計測するためのカウンタである。音声コマンド設定処理（図３５、Ｓ２５０７）のＳ２６０２の処理において、表示遅延フラグ２３３ｅがオンであることを条件に１ずつ加算されるカウンタ値である。１加算される毎に、２０ｍｓ経過したことを示す。本実施形態では、音声遅延カウンタ２３３ｆの値が１０となった場合（即ち、２００ｍｓ）が経過した場合に遅延時間が経過したと判定されるように構成されている（図３５、Ｓ２６０３：Ｙｅｓ）。なお、遅延時間（本実施形態では、２００ｍｓ）が経過したと判定されたことに基づいて、Ｓ２６０４（図３５参照）の処理において、初期値である０にリセットされる。
【０１７９】
表示遅延カウンタ２３３ｇは、表示遅延フラグ２３３ｅがオンに設定されてから、駆動役物８００に関連する表示態様を表示するタイミングを遅延させる遅延時間を計測するためのカウンタである。表示設定処理（図３３、Ｓ２１０２）内の一処理であるポインタ更新処理（図３４、Ｓ２５０５）のＳ２７０２の処理において、表示遅延フラグ２３３ｅがオンであることを条件に１ずつ加算される。１加算される毎に、２０ｍｓ経過したことを示す。本実施形態では、表示遅延カウンタ２３３ｇの値が１０となった場合（即ち、２００ｍｓ）が経過した場合に遅延時間が経過したと判定されるように構成されている（図３４、Ｓ２７０３：Ｙｅｓ）。なお、遅延時間（本実施形態では、２００ｍｓ）が経過したと判定されたことに基づいて、Ｓ２７０４（図３４参照）の処理において、初期値である０にリセットされる。
【０１８０】
画像用ＲＯＭ２３４には、第３図柄表示装置８１に表示させる表示データを設定した表示データテーブルである、変動表示データテーブル２３４ａ、確定表示データテーブル２３４ｂ、デモ表示データテーブル２３４ｃ、警告画像フラグ２３４ｄがそれぞれ設定されている。
【０１８１】
変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブル２３４ａは、例えば、設定される変動演出パターンが３２パターンあれば、１変動演出パターンに１テーブル、合計で３２テーブルが用意される。
【０１８２】
確定表示データテーブル２３４ｂは、第３図柄表示装置８１に表示される第３図柄を確定表示させるための表示データが設定された表示データテーブルである。予め選択された確定図柄（外れ図柄、当たり図柄）に基づいて、確定表示される図柄がそれぞれ設定されている。
【０１８３】
デモ表示データテーブル２３４ｃは、第３図柄表示装置８１で、第３図柄の変動表示が所定時間以上行われない場合に表示されるデモ表示画面の表示データが設定された表示データテーブルである。
【０１８４】
警告画像データテーブル２３４ｄは、第３図柄表示装置８１で表示される各種エラー報知画像がそれぞれ設定された表示データテーブルである。音声ランプ制御装置１１３より出力されるエラーコマンドの種別に対応して１テーブルが設定されている。
【０１８５】
それぞれの表示データテーブルは、第３図柄表示装置８１において１フレーム分の画像が表示される時間（本実施形態では、２０ミリ秒）を１単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき１フレーム分の画像の内容（描画内容）を詳細に規定したものである。
【０１８６】
描画内容には、１フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第３図柄表示装置８１に描画させるための描画情報が規定されている。
【０１８７】
＜音声ランプ制御装置１１３と表示制御装置１１４との通信方法＞
音声ランプ制御装置１１３と表示制御装置１１４とは、互いに相互通信が可能なように接続されている。詳細には、音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４に対して、コマンドを出力するための専用の信号線が８本、表示制御装置１１４から音声ランプ制御装置１１３に対して、コマンドを出力するための専用の信号線が８本それぞれ接続されている。
【０１８８】
また、変形例としては、互いにシリアル通信をする構成として、互いに、１本ずつの信号線で接続して、相互にコマンドを送信する構成としてもよい。
【０１８９】
また、８本の信号線で接続して、コマンドの種類により、どちらの制御装置からの信号であるかを判別できるように構成してもよい。
【０１９０】
また、音源ＲＯＭ２４１は、音声ランプ制御装置１１３に設ける構成としたが、それに限らず、表示制御装置１１４に設けるように構成してもよい。このような構成では、表示制御装置１１４より、表示するタイミングと同期する音声出力の信号を送信すると共に、音源データも出力する。このような構成では、音源データを出力するための信号線を個別に設けて出力するように構成してもよい。このように構成することで、音声ランプ制御装置１１３を簡易に構成することができ、パチンコ機１０のコストを抑えることができる。
【０１９１】
＜主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で実行される各種処理について＞
次に、図１３から図２１のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍ秒間隔で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０１９２】
図１３は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば２ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ１０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０１９３】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ１０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２９９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２３９）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１９４】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ１０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、２９９，９９，９９，２３９）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１９５】
次に、第１図柄表示装置３７において表示を行うための処理であると共に、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し（Ｓ１０４）、次いで、第１入球口６４への入賞（始動入賞）に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ１０５）。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図１４〜図１６を参照して後述する。
【０１９６】
始動入賞処理を実行した後は、第２図柄表示装置８３において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し（Ｓ１０６）、第２入球口６７における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する（Ｓ１０７）。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図１７および図１４を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し（Ｓ１０８）、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して（Ｓ１０９）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０１９７】
次に、図１４を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動処理（Ｓ１０４）について説明する。図１４は、この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）は、タイマ割込処理（図１３参照）の中で実行され、第１図柄表示装置３７において行う特別図柄（第１図柄）の変動表示や、第３図柄表示装置８１において行う第３図柄の変動表示などを制御するための処理である。
【０１９８】
この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ２０１）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０１９９】
特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ２０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ２０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ２０２：Ｎｏ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）を取得する（Ｓ２０３）。次に、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ２０４）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が０であれば（Ｓ２０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０２００】
一方、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が０でなければ（Ｓ２０４：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）を１減算し（Ｓ２０５）、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を示す保留球数コマンドを設定する（Ｓ２０６）。ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図２１参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ａに格納する。
【０２０１】
Ｓ２０６の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納されたデータをシフトする（Ｓ２０７）。Ｓ２０７の処理では、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第１図柄表示装置３７において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する（Ｓ２０８）。なお、特別図柄変動開始処理については、図１５を参照して後述する。
【０２０２】
Ｓ２０２の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であれば（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ２０９）。第１図柄表示装置３７において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタＣＳ１により選択された変動パターンに応じて決められており（変動パターンコマンドに応じて決められており）、この変動時間が経過していなければ（Ｓ２０９：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２０３】
一方、Ｓ２０９の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ２０９：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の停止図柄に対応した表示態様を設定する（Ｓ２１０）。停止図柄の設定は、図１５を参照して後述する特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第１当たり種別カウンタＣ２の値に応じて大当たりＡとなるか、大当たりＢとなるかが決定される。
【０２０４】
尚、本実施形態では、大当たりＡになる場合には、第１図柄表示装置３７において青色のＬＥＤを点灯させ、大当たりＢになる場合には赤色のＬＥＤを点灯させる。また、外れである場合には赤色のＬＥＤと緑色のＬＥＤとを点灯させる。なお、各ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０２０５】
Ｓ２１０の処理が終了した後は、第１図柄表示装置３７において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、特別図柄の大当たりであるかを判定する（Ｓ２１１）。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば（Ｓ２１１：Ｙｅｓ）、特別図柄の大当たり（大当たりＡ、大当たりＢ）のうち、大当たり種別が何であるかを判定し（Ｓ２１２）、大当たり種別が大当たりＡであれば、１６Ｒ確変大当たりに対応する大当たりを設定する（Ｓ２１３）。また、大当たり種別が大当たりＢであれば、時短中カウンタ２０３ｅに１００を設定し、１６Ｒ通常大当たりに対応する大当たりを設定する（Ｓ２１４）。そして、特別図柄の大当たりの開始を設定し（Ｓ２１５）、本処理を終了する。
【０２０６】
このように、本実施形態では、新たに特別図柄の大当たりになると、その新たな特別図柄の大当たり種別に応じて普通図柄の時短期間（「普通図柄の時短状態」の継続期間）が設定される。よって、「普通図柄の時短状態」の継続期間中に新たに特別図柄の大当たりになると、その新たな特別図柄の大当たり終了後からの普通図柄の時短期間が、新たな大当たり種別に応じて設定されるので、新たな大当たりになるまでに残っていた普通図柄の時短期間が無効となる。
【０２０７】
Ｓ２１１の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば（Ｓ２１１：Ｎｏ）、時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であるかを判定し（Ｓ２１６）、時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であれば（Ｓ２１６：Ｙｅｓ）、時短中カウンタ２０３ｅの値を１減算して（Ｓ２１７）、この処理を終了する。一方、時短中カウンタ２０３ｅの値が０であれば（Ｓ２１６：Ｎｏ）、Ｓ２１７の処理をスキップして、この処理を終了する。
【０２０８】
次に、図１５を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）について説明する。図１５は、特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）は、タイマ割込処理（図１３参照）の特別図柄変動処理（図１４参照）の中で実行される処理であり、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選（当否判定）を行うと共に、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１で行われる変動演出の演出パターン（変動演出パターン）を決定するための処理である。
【０２０９】
特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、及び、停止種別選択カウンタＣ３の各値を取得する（Ｓ３０１）。
【０２１０】
次に、現在の遊技状態が高確率状態（確変中）であるかを判定する（Ｓ３０２）。高確率遊技状態中である場合は（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル（図示せず）に基づいて抽選結果が取得される（Ｓ３０３）。
【０２１１】
Ｓ３０３の処理では、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている３０の乱数値と１つ１つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「４，１１，２８，３８，４５，５２，６４，７８，８３，９９，１０６，１１２，１２２，１３４，１４０，１５１，１６８，１７６，１８３，１９７，２０７，２１８，２２２，２３１，２４９，２５６，２６３，２７０，２８５，２９９」の３０個が設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Ｓ３０５の処理へ移行する。
【０２１２】
一方、Ｓ３０２の処理において、遊技状態が低確率遊技状態（通常遊技状態）である場合は（Ｓ３０２：Ｎｏ）、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ３０４）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている３の乱数値と１つ１つ比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「７，１０７，２８２」の３個が設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Ｓ３０６の処理へ移行する。
【０２１３】
そして、Ｓ３０３またはＳ３０４の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し（Ｓ３０５）、特別図柄の大当たりであると判定された場合には（Ｓ３０５：Ｙｅｓ）、大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）に応じて、第１図柄表示装置３７の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）が設定される（Ｓ３０６）。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第３図柄表示装置８１において停止表示させるべく、大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）が停止種別として設定される。
【０２１４】
次に、大当たり時の変動パターンを決定する（Ｓ３０７）。Ｓ３０７の処理で変動パターンが設定されると、第１図柄表示装置３７における変動演出の変動時間（表示時間）が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、図１１に示す変動パターンテーブルより変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動パターン（変動時間）を決定する。なお、変動種別カウンタＣＳ１の数値と変動時間との関係は、この変動パターンテーブル２０２ａ（図１１参照）により予め規定されている。
【０２１５】
例えば、外れ用の変動パターンとしては、「外れ」、「ノーマルリーチ外れ」各種、「スーパーリーチ外れ」各種、「スペシャルリーチ外れ」各種が規定されている。大当たりＡ用の変動パターンとしては、「確変大当たりノーマルリーチ」各種、「確変大当たりスーパーリーチ」各種、「確変大当たりスペシャルリーチ」各種が規定され、大当たりＢ用の変動パターンとしては、「通常大当たりノーマルリーチ」各種、「通常大当たりスーパーリーチ」各種、「通常大当たりスペシャルリーチ」各種が規定されている。
【０２１６】
Ｓ３０５の処理において、特別図柄の外れである判定された場合には（Ｓ３０５：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ３０８）。Ｓ３０８の処理では、第１図柄表示装置３７の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定する。
【０２１７】
次に、外れ時の変動パターンを図１１に示す変動パターンテーブル２０２ａより決定する（Ｓ３０９）。ここでは、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において外れ図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、Ｓ３０７の処理と同様に、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動パターン（変動時間）を決定する。
【０２１８】
Ｓ３０７の処理またはＳ３０９の処理が終わると、次に、Ｓ３０７の処理またはＳ３０９の処理で決定した変動パターンを表示制御装置１１４へ通知するための変動パターンコマンドを設定する（Ｓ３１０）。停止種別（大当たりのときの停止種別）を表示制御装置１１４へ通知するための停止種別コマンドを設定する（Ｓ３１１）。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理（図２１）のＳ１００１の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置１１３に送信される。音声ランプ制御装置１１３は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置１１４へ送信する。Ｓ３１２の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。
【０２１９】
次に、説明の便宜上、まず始動入賞情報処理（Ｓ１０５）を説明し、その後、遅延先読み処理（Ｓ１０５）を説明する。まず、図２０のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される始動入賞処理（Ｓ１０５）を説明する。図２０は、この始動入賞処理（Ｓ１０５）を示すフローチャートである。この始動入賞処理（Ｓ１０５）は、タイマ割込処理（図１３参照）の中で実行され、第１入球口６４への入賞（始動入賞）の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。
【０２２０】
始動入賞処理が実行されると、まず、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したか否かを判定する（Ｓ４０１）。ここでは、第１入球口６４への入球を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第１入球口６４に入賞したと判別されると（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）を取得する（Ｓ４０２）。そして、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ４０３）。
【０２２１】
そして、第１入球口６４への入賞がないか（Ｓ４０１：Ｎｏ）、或いは、第１入球口６４への入賞があっても特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が４未満でなければ（Ｓ４０３：Ｎｏ）、Ｓ４１５の処理へ移行する。一方、第１入球口６４への入賞があり（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、且つ、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が４未満であれば（Ｓ４０３：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）を１加算する（Ｓ４０４）。そして、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を示す保留球数コマンドを設定する（Ｓ４０５）。
【０２２２】
ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図２１参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ａに格納する。
【０２２３】
Ｓ４０５の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納する（Ｓ４０６）。尚、Ｓ４０６の処理では、特別図柄保留球カウンタ２０３ｃの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０２２４】
次に、図１７を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される普通図柄変動処理（Ｓ１０６）について説明する。図１７は、この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）は、タイマ割込処理（図１３参照）の中で実行され、第２図柄表示装置８３において行う第２図柄の変動表示や、第１入球口６４に付随する電動役物の開放時間などを制御するための処理である。
【０２２５】
この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄（第２図柄）の当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６０１）。普通図柄（第２図柄）の当たり中としては、第２図柄表示装置８３において当たりを示す表示がなされている最中と、第１入球口６４に付随する電動役物の開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄（第２図柄）の当たり中であれば（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０２２６】
一方、普通図柄（第２図柄）の当たり中でなければ（Ｓ６０１：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ６０２）、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中でなければ（Ｓ６０２：Ｎｏ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ６０３）。次に、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ６０４）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が０であれば（Ｓ６０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が０でなければ（Ｓ６０４：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）を１減算する（Ｓ６０５）。
【０２２７】
次に、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納されたデータをシフトする（Ｓ６０６）。Ｓ６０６の処理では、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの実行エリアに格納されている第２当たり乱数カウンタＣ４の値を取得する（Ｓ６０７）。
【０２２８】
次に、ＲＡＭ２０３の時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であるかを判定する（Ｓ６０８）。尚、時短中カウンタ２０３ｅは、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であれば、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ２０３ｅの値が０であれば、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であることを示す。
【０２２９】
時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上である場合は（Ｓ６０８：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６０９）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ６０９：Ｙｅｓ）、Ｓ６１１の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中（即ち、特別遊技状態中）は、遊技者が特別入賞口６５ａに入賞させようとして球を打つので、第１入球口６４に付随する電動役物が開放されて、特別入賞口６５ａに入賞させようとした球が、第１入球口６４に入ることをできるだけ抑制するためである。尚、特別入賞口６５ａは、第１入球口６４の直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第１入球口６４に球が入ることを抑制していても、第１入球口６４には球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機１０が特別遊技状態に移行している間に、第１入球口６４についての保留球数は最大（４回）になる。
【０２３０】
Ｓ６０９の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ６０９：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、Ｓ６０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ６１０）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２０５〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図８（ｂ）参照）。
【０２３１】
Ｓ６０８の処理において、時短中カウンタ２０３ｅの値が０である場合は（Ｓ６０８：Ｎｏ）、Ｓ６１１の処理へ移行する。Ｓ６１１の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、Ｓ６０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ６１１）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２９〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図８（ｂ）参照）。
【０２３２】
次に、Ｓ６１０またはＳ６１１の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し（Ｓ６１２）、普通図柄の当たりであると判定された場合には（Ｓ６１２：Ｙｅｓ）、当たり時の表示態様を設定する（Ｓ６１３）。このＳ６１３の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。
【０２３３】
そして、時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であるかを判定し（Ｓ６１４）、時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であれば（Ｓ６１４：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６１５）。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ６１５：Ｙｅｓ）、Ｓ６１７の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第１入球口６４に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物の開放回数および開放時間が設定される。
【０２３４】
Ｓ６１５の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ６１５：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、第１入球口６４に付随する電動役物の開放期間を１秒間に設定すると共に、その開放回数を２回に設定し（Ｓ６１６）、Ｓ６１９の処理へ移行する。Ｓ６１４の処理において、時短中カウンタ２０３ｅの値が０である場合は（Ｓ６１４：Ｎｏ）、Ｓ６１７の処理へ移行する。Ｓ６１７の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、第１入球口６４に付随する電動役物の開放期間を０．２秒間に設定すると共に、その開放回数を１回に設定し（Ｓ６１７）、Ｓ６１９の処理へ移行する。
【０２３５】
Ｓ６１２の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には（Ｓ６１２：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ６１８）。このＳ６１８の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、Ｓ６１９の処理へ移行する。
【０２３６】
Ｓ６１９の処理では、時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であるかを判定し（Ｓ６１９）、時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であれば（Ｓ６１９：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３における変動表示の変動時間を３秒間に設定して（Ｓ６２０）、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ２０３ｅの値が０であれば（Ｓ６１９：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３における変動表示の変動時間を３０秒間に設定して（Ｓ６２１）、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、第１入球口６４の解放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第１入球口６４へ球が入球し易い状態となる。
【０２３７】
Ｓ６０２の処理において、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中であれば（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ６２２）。尚、ここでの変動時間は、第２図柄表示装置８３において変動表示が開始される前に、Ｓ６２０の処理またはＳ６２１の処理によって予め設定された時間である。
【０２３８】
Ｓ６２２の処理において、変動時間が経過していなければ（Ｓ６２２：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、Ｓ６２２の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ６２２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３の停止表示を設定する（Ｓ６２３）。Ｓ６２３の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、Ｓ６１３の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「○」図柄が、第２図柄表示装置８３にいおいて停止表示（点灯表示）されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、Ｓ６１８の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「×」図柄が、第２図柄表示装置８３にいおいて停止表示（点灯表示）されるように設定される。Ｓ６２３の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理（図２１参照）の第２図柄表示更新処理（Ｓ１００７参照）が実行された場合に、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了し、Ｓ６１３の処理またはＳ６１８の処理で設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）が第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）される。
【０２３９】
次に、第２図柄表示装置８３において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、普通図柄の当たりであるかを判定する（Ｓ６２４）。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば（Ｓ６２４：Ｙｅｓ）、第１入球口６４に付随する電動役物の開閉制御開始を設定し（Ｓ６２５）、本処理を終了する。Ｓ６２５の処理によって、電動役物の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理（図２１参照）の電動役物開閉処理（Ｓ１００５参照）が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、Ｓ６１６の処理またはＳ６１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、Ｓ６２４の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば（Ｓ６２４：Ｎｏ）、Ｓ６２５の処理をスキップして、本処理を終了する。
【０２４０】
次に、図１８のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を説明する。図１８は、このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）は、タイマ割込処理（図１３参照）の中で実行され、第２入球口６７における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第２当たり乱数カウンタＣ４が示す値を取得し保留するための処理である。
【０２４１】
スルーゲート通過処理では、まず、球が第２入球口６７を通過したか否かを判定する（Ｓ７０１）。ここでは、第２入球口６７における球の通過を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第２入球口６７を通過したと判定されると（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ７０２）。そして、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ７０３）。
【０２４２】
球が第２入球口６７を通過していないか（Ｓ７０１：Ｎｏ）、或いは、球が第２入球口６７を通過していても普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が４未満でなければ（Ｓ７０３：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、球が第２入球口６７を通過し（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、且つ、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が４未満であれば（Ｓ７０３：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）を１加算する（Ｓ７０４）。そして、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した第２当たり乱数カウンタＣ４の値を、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納して（Ｓ７０５）、本処理を終了する。尚、Ｓ７０５の処理では、普通図柄保留球カウンタ２０３ｄの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０２４３】
図１９は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ８０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０２４４】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出発射制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０２４５】
次に、図２０を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図２０は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ９０１）。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（本実施形態では１秒）を実行する（Ｓ９０２）。そして、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ９０３）。
【０２４６】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ９０４）、オンされていれば（Ｓ９０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ９１２へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ９０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ９０５）、記憶されていなければ（Ｓ９０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ９１２へ移行する。
【０２４７】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ９０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ９０７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ９１２へ移行する。なお、図２１のＳ１０１４の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０２４８】
Ｓ９１２の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ９１２）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）を実行する。
【０２４９】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ９１３）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ９１４）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ９１０の処理へ移行する。
【０２５０】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ９０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ９０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ９０８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ９０９）、Ｓ９１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
【０２５１】
Ｓ９１０の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信し、音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して（Ｓ９１１）、後述するメイン処理に移行する。
【０２５２】
次に、図２１を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理について説明する。図２１は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍ秒周期の定期処理としてＳ１００１〜Ｓ１００７の各処理が実行され、その残余時間でＳ１０１０，Ｓ１０１１のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０２５３】
メイン処理においては、まず、タイマ割込処理（図１３参照）の実行中に、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する外部出力処理を実行する（Ｓ１００１）。具体的には、タイマ割込処理（図１３参照）におけるＳ１０１のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理（図１４参照）や始動入賞処理（図１６参照）で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。更に、この外部出力処理により、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【０２５４】
次に、変動種別カウンタＣＳ１の値を更新する（Ｓ１００２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８）に達した際、０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２５５】
変動種別カウンタＣＳ１の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ１００３）、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する（Ｓ１００４）。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａを開放し、特定入賞口６５ａの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口６５ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口６５ａを閉鎖する。この特定入賞口６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理（Ｓ１００４）をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。
【０２５６】
次に、第１入球口６４に付随する電動役物の開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する（Ｓ１００５）。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理（図１７参照）のＳ６２５の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるＳ６１６の処理またはＳ６１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。
【０２５７】
次に、第１図柄表示装置３７の表示を更新する第１図柄表示更新処理を実行する（Ｓ１００６）。第１図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理（図１５参照）のＳ３０８の処理またはＳ３１０の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第１図柄表示装置３７において開始する。本実施形態では、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる。
【０２５８】
なお、メイン処理は４ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０２５９】
また、第１図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理（図１５参照）のＳ３０８の処理またはＳ３１０の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第１図柄表示装置３７において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理（図１５参照）のＳ３０７の処理またはＳ３０９の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第１図柄）を第１図柄表示装置３７に停止表示（点灯表示）する。
【０２６０】
次に、第２図柄表示装置８３の表示を更新する第２図柄表示更新処理を実行する（Ｓ１００７）。第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理（図１７参照）のＳ６２０の処理またはＳ６２１の処理によって第２図柄の変動時間が設定された場合に、第２図柄表示装置８３において変動表示を開始する。これにより、第２図柄表示装置８３では、第２図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理（図１７参照）のＳ６２３の処理によって第２図柄表示装置８３の停止表示が設定された場合に、第２図柄表示装置８３において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理（図１７参照）のＳ６１３の処理またはＳ６１８の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）を第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）する。
【０２６１】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１００８）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１００８：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍ秒）が経過したか否かを判別し（Ｓ１００９）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ１００９：Ｙｅｓ）、処理をＳ１００１へ移行し、上述したＳ１００１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０２６２】
一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ１００９：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１の更新を繰り返し実行する（Ｓ１０１０，Ｓ１０１１）。
【０２６３】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ１０１０）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２９９、２３９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタＣＳ１の更新を、Ｓ１００２の処理と同一の方法によって実行する（Ｓ１０１１）。
【０２６４】
ここで、Ｓ１００１〜Ｓ１００７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１についてもランダムに更新することができる。
【０２６５】
また、Ｓ１００８の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１００８：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図２４のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ１０１２以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ１０１２）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ１０１３）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ１０１４）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ１０１５）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０２６６】
なお、Ｓ１００８の処理は、Ｓ１００１〜Ｓ１００７で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ１０１０とＳ１０１１の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ１００１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ１００１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ９０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ１００１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０２６７】
＜音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１で実行される制御処理＞
次に、図２２から図２７を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２２１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
【０２６８】
まず、図２２参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図２２は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０２６９】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１２０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ１３１６の電源断処理（図２３参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ１２０２）。図２３を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図２３のＳ１３１３参照）、Ｓ１３１６の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ１３１６の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０２７０】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ１２０２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１３１６の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１２０３）。
【０２７１】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ１２０６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１２０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１２０３：Ｎｏ）、Ｓ１２０８へ移行する。
【０２７２】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ１２０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１３１６の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判断されて（Ｓ１２０３：Ｎｏ）、Ｓ１２０８へ移行する。
【０２７３】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ１２０２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ１３１６の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ１２０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０２７４】
Ｓ１２０４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ１２０４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０２７５】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ１２０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１２０６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ１２０５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ１２０７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、スピーカ２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置１１４にエラーコマンドを送信して、第３図柄表示装置８１にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
【０２７６】
Ｓ１２０８の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ１２０８）。電源断フラグはＳ１３１６の電源断処理の実行時にオンされる（図２３のＳ１３１５参照）。つまり、電源断フラグは、Ｓ１３１６の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でＳ１２０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１３１６の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ１２０８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ１２０９）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１２１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１２１１）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０２７７】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ１２０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ１２０４からＳ１２０６の処理を経由してＳ１２０８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ１２０８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ１２０９をスキップして、処理をＳ１２１０へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１２１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１２１１）、メイン処理へ移行する。
【０２７８】
なお、Ｓ１２０９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ１２０４からＳ１２０６の処理を経由してＳ１２０８の処理へ至った場合には、Ｓ１２０４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０２７９】
次に、図２３を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理について説明する。図２３は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のＳ１３０１の処理が実行されてから１ｍ秒以上が経過したか否かが判別され（Ｓ１３０１）、１ｍ秒以上経過していなければ（Ｓ１３０１：Ｎｏ）、Ｓ１３０２〜Ｓ１３１０の処理を行わずにＳ１３１１の処理へ移行する。Ｓ１３０１の処理で、１ｍ秒経過したか否かを判別するのは、Ｓ１３０２〜Ｓ１３１０が主に表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ｍ秒以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ１３１１のコマンド判定処理や、Ｓ１３１２の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。Ｓ１３１１の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、Ｓ１３１１の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
【０２８０】
Ｓ１３０１の処理で１ｍｓ以上経過していれば（Ｓ１３０１：Ｙｅｓ）、まず、Ｓ１３０３〜Ｓ１３１２の処理によって設定された、表示制御装置１１４に対する各種コマンドを、表示制御装置１１４に対して送信する（Ｓ１３０２）。次いで、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ１３０８の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ１３０３）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ１３０４）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知はスピーカ２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ１３０５の処理へ移行する。
【０２８１】
Ｓ１３０５の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される（Ｓ１３０６）。客待ち演出処理では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄保留球数カウンタ２２３ａの値に応じて保留ランプ（図示せず）を点灯させる処理が行われる。
【０２８２】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ１３０７）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン２２の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置１１４に対して枠ボタン２２が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。
【０２８３】
また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン２２が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置１１４に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置１１４において、第３図柄表示装置８１に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン２２を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン２２を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン２２を複数のリーチ演出のうち１のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン２２が配設されていない場合には、Ｓ１３０７の処理は省略される。
【０２８４】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し（Ｓ１３０８）、その後音編集・出力処理を実行する音声制御処理が実行される（Ｓ１３０９）。この音声制御処理については、詳細を図２７を参照して説明する。
【０２８５】
ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するようスピーカ２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じてスピーカ２２６から音が出力される。
【０２８６】
Ｓ１３０９の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され（Ｓ１３１０）、Ｓ１３１１の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ１３０８のランプ編集処理が実行される。なお、Ｓ１３０９の音編集・出力処理も第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
【０２８７】
Ｓ１３１１の処理では、主制御装置１１０より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う（Ｓ１３１１）。このコマンド判定処理の詳細については、図２４を参照して後述する。
【０２８８】
Ｓ１３１２の処理では、変動表示設定処理が実行される（Ｓ１３１２）。変動表示設定処理では、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置１１４に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図２６を参照して後述する。
【０２８９】
Ｓ１３１２の処理が終わると、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１３１３）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１３１３の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１３１３：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１３１５）、電源断処理を実行する（Ｓ１３１６）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１３１７）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、スピーカ２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０２９０】
一方、Ｓ１３１５３の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１３１３：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ１３１４）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ１３１４：Ｎｏ）、Ｓ１３０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ１３１４：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、スピーカ２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０２９１】
次に、図２４を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ１３１１）について説明する。図２４は、このコマンド判定処理（Ｓ１３１１）を示したフローチャートである。このコマンド判定処理（Ｓ１３１１）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２３参照）の中で実行され、上述したように、主制御装置１１０から受信したコマンドを判定する。
【０２９２】
コマンド判定処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置１１０より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４０１）。変動パターンコマンドを受信した場合には（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｂをオンし（Ｓ１４０２）、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出する（Ｓ１４０３）。その後、抽出した変動パターンに基づいた音データをサブ変動パターンテーブル２２２ａに設定されている音データより抽出して、処理対象音データとしてその他メモリエリア２２３ｚに設定されている処理対象音データ記憶エリアに記憶して、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示設定処理（図２６参照）が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置１１４に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。また、変動パターンに対応して設定される音データは、時系列的に変動パターンの変動表示中に音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が出力するタイミングを判別して出力させる音声の種類等が設定されている。
【０２９３】
なお、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が、出力のタイミングを判別して出力するように制御する音声は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が点灯制御するランプ（ＬＥＤ等）の点灯、駆動役物８００の駆動（動作）、その他、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により制御されるものに関連して出力される音声または効果音である。関連して出力されるとは、その動作タイミングに合わせて出力されたり、点灯タイミングに合わせて出力されたり、動作することを事前に報知したり、点灯することを事前に報知するなどの処理についてのことを示している。
【０２９４】
一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には（Ｓ１４０１：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４０５）。そして、停止種別コマンドを受信した場合には（Ｓ１４０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の停止種別選択フラグ２２３ｃをオンに設定し（Ｓ１４０６）、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して（Ｓ１４０７）、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示設定処理（図２６参照）が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置１１４に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。
【０２９５】
一方、停止種別コマンドを受信していない場合には（Ｓ１４０５：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４０８）。そして、保留球数コマンドを受信した場合には（Ｓ１４０８：Ｙｅｓ）、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）を抽出し、これを音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ａに格納する（Ｓ１４０９）。また、Ｓ１４０９の処理では、更新された特別図柄保留球数カウンタ２２３ａの値を表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。Ｓ１４０９の処理の終了後は、メイン処理に戻る。
【０２９６】
ここで、保留球数コマンドは、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置１１０から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、Ｓ１４０９の処理によって音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ａの値を主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ａの値が主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ａの値を修正し、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値に合わせることができる。尚、Ｓ１４０９の処理が実行されると、更新された特別図柄保留球数カウンタ２２３ａの値を表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置１１４では、保留球数に応じた保留球数図柄が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０２９７】
Ｓ１４０８の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には（Ｓ１４０８：Ｎｏ）、次いで、表示制御装置１１４が出力する表示出力音声コマンドを受信しているか判別される（Ｓ１４１０）。この表示出力音声コマンドは、表示制御装置１１４が音声ランプ制御装置１１３に対して、音声の出力を指示するためのコマンドである。その表示出力音声コマンドには、出力する音声または効果音が判別可能に構成されている。
【０２９８】
Ｓ１４１０の処理において、表示制御装置１１４より表示出力音声コマンドを受信していると判別された場合には（Ｓ１４１０：Ｙｅｓ）、音データ判定処理が実行される（Ｓ１４１１）。音データ判定処理（Ｓ１４１１）については、図２５を参照して詳細を後述するが、表示制御装置１１４から受信した表示出力音声コマンドについて、適切なタイミングで受信しているかを判別する処理が実行される。
【０２９９】
一方、表示制御装置１１４より表示出力音声コマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ１４１２：Ｎｏ）、表示制御装置１１４より遅延音コマンドを受信したかが判別される（Ｓ１４１２）。この遅延音コマンドについては、詳細は後述するが、表示制御装置１１４が表示遅延コマンドを受信してから所定時間（本実施形態では、２００ｍｓ）が経過したことに基づいて、表示制御装置１１４より出力されるコマンドである。
【０３００】
このように、音声ランプ制御装置１１３が、第３図柄表示装置８１の表示タイミングにズレがあることを示す表示遅延コマンドを出力して、そのコマンドを表示制御装置１１４が受信してから所定時間経過した後に、遅延音コマンドを出力するので、この所定時間以内のズレであれば、音声の出力タイミングを調整することができる。特に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が制御する駆動役物８００が駆動位置に駆動したタイミングで、第３図柄表示装置８１から大砲の弾が発射されるような駆動役物８００と表示態様とを関連（同期）させたような演出において、駆動役物８００と表示態様とのズレがある場合にそのズレを補正して、出力する音声のタイミングを合わせることができる。よって、遊技者に、音声出力のタイミングが合っていない演出を見せて、違和感を感じさせてしまうことを防止できる。
【０３０１】
Ｓ１４１２の処理において、遅延音コマンドを受信したと判別された場合には（Ｓ１４１２：Ｙｅｓ）、対応する音データ（本実施形態では、第３図柄表示装置８１に表示される大砲が発射される「ドッカーン」という効果音の音データ）が処理対象音データ記憶エリアに設定される。なお、本実施形態では、駆動役物８００と大砲の弾が発射される演出のみを例にして、音声が遅延される構成を説明したが、それに限らず、様々な表示制御装置１１４から出力される表示出力音声コマンドに対応する音声に対して、タイミングを判断して、タイミングに不具合があれば、遅延させて出力させる構成してよい。このような場合には、音声ランプ制御装置１１３が受信する遅延音コマンドには、遅延させて出力させる音声の種類が判別可能に構成されて、そのコマンドに基づく音声または効果音が出力されるように構成されればよい。
【０３０２】
Ｓ１４１２の処理において、表示制御装置１１４より遅延コマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ１４１２：Ｎｏ）、その他のコマンドに応じた処理が実行される。音声ランプ制御装置１１３は、その他様々な制御に必要なコマンドを各制御装置より受信するがそのコマンドについての処理については、公知にものであるので、その説明を省略する。
【０３０３】
次に、図２５を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（図２４、Ｓ１３１１）の処理で実行される音データ判定処理（Ｓ１４１１）について説明する。図２５は、この音データ判定処理（Ｓ１４１１）を示したフローチャートである。この音データ判定処理（Ｓ１４１１）では、表示制御装置１１４より表示出力音声コマンドを受信した場合に、そのコマンドが駆動役物８００の駆動動作と関わり合いを持つ大砲発射の表示態様の効果音の出力を指示するものであれば、そのタイミングが正常であるかの判別を実行する。
【０３０４】
音データ判定処理（図２５、Ｓ１４１１）では、まず、表示制御装置１１４より受信した表示出力音声コマンドが示す出力を指示する音声は、駆動役物８００の動作と関わり合いを持つ駆動演出の表示出力音声コマンド（本実施形態では、大砲が発射される効果音「ドッカーン」という音声）であるか判別される（Ｓ１５０１）。受信したコマンドが駆動演出の表示出力音声コマンドであると判別された場合には（Ｓ１５０１：Ｙｅｓ）、駆動役物８００の位置は所定位置（本実施形態では、駆動位置）であるか判別される（Ｓ１５０２）。この駆動役物８００の位置が駆動位置であるかの判別は、駆動センサ２４５が駆動位置であるかを検出しているかどうかによって判別される。
【０３０５】
駆動役物８００の位置が駆動位置でない場合には（Ｓ１５０２：Ｎｏ）、表示遅延コマンドが設定される。この表示遅延コマンドは、大砲発射の表示態様のタイミングが早い又は駆動役物８００の駆動タイミングが遅い為に、駆動位置まで駆動役物８００が移動していないことを表示制御装置１１４に対して示すものである。
【０３０６】
なお、このように、駆動役物８００と表示態様とのタイミングがズレてしまう原因としては、駆動役物８００が駆動途中で構造的にギア等が噛んでしまい動作が遅れてしまったり、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１と表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１とが計時する変動時間にズレが発生してしまったりする等の理由が考えられる。
【０３０７】
一方、Ｓ１５０１の処理で、表示制御装置１１４より受信した表示出力音声コマンドが駆動演出の表示出力音声コマンドでないと判別された場合（Ｓ１５０１：Ｎｏ）、駆動役物８００が駆動位置であると判別された場合には（Ｓ１５０２：Ｙｅｓ）、受信した表示出力音声コマンドに基づく音データが処理対象音データ記憶エリアに設定（記憶）される（Ｓ１５０４）。
【０３０８】
なお、本実施形態では、駆動役物８００と関連する表示出力音声コマンドが示す音声についてのみ、出力タイミングが正常であるか判別する処理を実行するように構成したが、それに限らず、その他の表示出力音声コマンドについても、出力タイミングが正常であるかを、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が計測する変動時間等で判別するように構成してもよい。
【０３０９】
また、本実施形態では、タイミングにズレがあることを示すコマンドとして、表示遅延コマンドを生成するように構成したが、それに限らず、どの程度の時間ズレているかを、判別して、その時間を示すコマンドを生成するように構成してもよい。このように構成することで、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１がそのズレの時間をコマンドより判別して、制御を補正する処理を実行できる。よって、表示制御装置１１４と音声ランプ制御装置１１３との処理タイミングを一致させることができ、互いにタイミング合わせる演出等を容易におこなうことができる。
【０３１０】
次に、図２６を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動表示設定処理（Ｓ１３１１）について説明する。図３３は、この変動表示設定処理（Ｓ１３１２）を示したフローチャートである。この変動表示設定処理（Ｓ１３１２）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２３参照）の中で実行され、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。
【０３１１】
変動表示設定処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｂがオンか否かを判別する（Ｓ１６０１）。そして、変動開始フラグ２２３ｂがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ１６０１：Ｎｏ）、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、Ｓ１６０５の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ２２３ｂがオンであると判別された場合（Ｓ１６０１：Ｙｅｓ）、変動開始フラグ２２３ｂをオフし（Ｓ１６０２）、次いで、コマンド判定処理（図２４参照）のＳ１４０３の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ１６０３）。
【０３１２】
そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ１６０４）。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０３１３】
次いで、ＲＡＭ２３３に設けられた停止種別選択フラグ２２３ｃがオンか否かを判別する（Ｓ１７０５）。そして、停止種別選択フラグ２２３ｃがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ１６０５：Ｎｏ）、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ２２３ｃがオンであると判別された場合（Ｓ１６０５：Ｙｅｓ）、停止種別選択フラグ２２３ｃをオフし（Ｓ１６０６）、次いで、コマンド判定処理（図２４参照）のＳ１４０７の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ１６０７）。主制御装置１１０からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第３図柄表示装置８１における変動演出の停止種別として設定し（Ｓ１６０８）、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ１６０９）。
【０３１４】
次に、図２７を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行するメイン処理（図２３）の一処理である音声制御処理（Ｓ１３０９）が実行される。図２７は、この音声制御処理（Ｓ１３０９）を示すフローチャートである。音声制御処理（Ｓ１３０９）では、処理対象音データ記憶エリアに記憶されている音データに基づいて、スピーカ２２６より出力させる音データを生成する処理が実行される。
【０３１５】
音声制御処理では、まず、処理対象音データ記憶エリアのデータを更新する。この更新は、次の実行タイミングの音データに実行すべきデータを移行させる処理が実行される。更新された後の処理処理対象音データ記憶エリアに、今回の処理タイミングで処理すべき処理対象となる音データがあるか判別される（Ｓ１７０２）。処理すべき音データがあると判別された場合には（Ｓ１７０２：Ｙｅｓ）、各出力チャンネル用の音データチャンネル記憶エリアに対象となる音データを設定させる（Ｓ１７０３）。
【０３１６】
なお、音声ランプ制御装置１１３に設けられた音源ＬＳＩ２４０のシーケンサ２５２には、同時に複数の異なる音を出力可能とするように複数の発音チャンネル機能を有しており、各出力チャンネル用の音データチャンネル記憶エリアが設定されている。よって、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１からの指示に基づいて、音源ＲＯＭ２４１より対象となる音データを読み出して音データをこの音データチャンネル記憶エリアに設定される。一方、処理対象音データ記憶エリアに処理対象となる音データがない場合には、Ｓ１７０４の処理へ移行する。
【０３１７】
Ｓ１７０４の処理では、音デジタルデータの作成タイミングであるか判別される（Ｓ１７０４）。音デジタルデータの作成タイミングであると判別された場合には（Ｓ１７０５：Ｙｅｓ）、音データチャンネル記憶エリアに設定された音データに基づいて、各チャンネルに対応するデジタル音データが生成させる（Ｓ１７０５）。生成された各チャンネルに対応するデジタル音データに基づいて、合成音データを生成させる（Ｓ１７０６）。一方音デジタルデータの作成タイミングでないと判別された場合には（Ｓ１７０４：Ｎｏ）、Ｓ１７０７の処理を実行する。
【０３１８】
Ｓ１７０７の処理では、音声の出力タイミングであるか判別される（Ｓ１７０７）。音声の出力タイミングであると判別された場合には（Ｓ１７０７：Ｙｅｓ）、生成した合成音データをＤＡＣ２５７へ出力させる。一方、音声の出力タイミングでないと判別した場合には（Ｓ１７０７：Ｎｏ）、Ｓ１７０９の処理を実行する。Ｓ１７０９の処理では、スピーカ２２６より音出力中であるかを判別する（Ｓ１７０９）。音出力中であると判別された場合には（Ｓ１７０９：Ｙｅｓ）、音出力中信号を表示制御装置１１４に対して出力する（Ｓ１７１０）。一方、音出力中でないと判別された場合には（Ｓ１７０９：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０３１９】
なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が音源ＬＳＩ２４０に対して、音声データの生成から出力させるまでの処理を実行させるように制御したが、それに限らず、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１は、生成する音声の内容を指示するように構成して、その指示に基づいて、音源ＬＳＩ２４０が自発的に音声出力までの制御を実行するように構成してもよい。このように構成することで、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１の制御付加を軽減させることができる。
【０３２０】
＜表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１が実行する各制御処理＞
次に、図２８から図３６を参照して、表示制御装置１１４の表示ＭＰＵ２３１により実行される各制御について説明する。かかる表示ＭＰＵ２３１の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置１１３よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、ＶＤＰ２３７より１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に送信されるＶ割込信号を表示ＭＰＵ２３１が検出した場合に実行されるＶ割込処理とがある。表示ＭＰＵ２３１は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やＶ割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やＶ割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とＶ割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドの内容を素早く反映して、Ｖ割込処理を実行させることができる。
【０３２１】
まず、図２８を参照して、表示制御装置１１４内の表示ＭＰＵ２３１により実行されるメイン処理について説明する。図２８は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。
【０３２２】
このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路１１５から表示制御装置１１４に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、表示ＭＰＵ２３１は、そのハードウェア構成によって、表示ＭＰＵ２３１内に設けられた命令ポインタを「００００Ｈ」に設定すると共に、命令ポインタにて示されるアドレス「００００Ｈ」をバスライン２４０に対して指定する。
Ｓ１８０１）、第３図柄表示装置８１に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置１１４を起動する。そして、初期設定処理として、ワークＲＡＭ２３３の各エリアの初期化等の初期処理が実行され（Ｓ１８０１）、コマンド割込処理（図２９（ａ）、Ｓ２０００）、Ｖ割込処理（図２９（ｂ）、Ｓ２１００）の割込を許可する割込許可設定（Ｓ１８０２）が実行された後、無限ループの処理が実行される。
【０３２３】
次いで、図２９（ａ）を参照して、表示制御装置１１４の表示ＭＰＵ２３１で実行されるコマンド割込処理について説明する。図２９（ａ）は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置１１３からコマンドを受信すると、表示ＭＰＵ２３１によってコマンド割込処理が実行される。
【０３２４】
このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークＲＡＭ２３３に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して（Ｓ２００１）、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するＶ割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０３２５】
次いで、図２９（ｂ）を参照して、表示制御装置１１４の表示ＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理について説明する。図２９（ｂ）は、そのＶ割込処理を示すフローチャートである。このＶ割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第３図柄表示装置８１に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト（図示せず）を作成し、その描画リストをＶＤＰ２３７に送信することで、ＶＤＰ２３７に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。
【０３２６】
上述したように、このＶ割込処理は、ＶＤＰ２３７からのＶ割込信号が検出されることによって実行が開始される。このＶ割込信号は、ＶＤＰ２３７において、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に生成され、表示ＭＰＵ２３１に対して送信される信号である。よって、このＶ割込信号に同期させてＶ割込処理を実行することにより、ＶＤＰ２３７に対して描画指示が、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に行われることになる。よって、ＶＤＰ２３７では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
【０３２７】
ここでは、まず、Ｖ割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このＶ割込処理では、図２９（ｂ）に示すように、まず、コマンド判定処理（Ｓ２１０１）を実行し、次いで、表示設定処理（Ｓ２１０２）を実行する。
【０３２８】
コマンド判定処理（Ｓ２１０１）では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置１１３からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファに設定する。
【０３２９】
このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、Ｖ割込処理の実行される２０ミリ秒間隔で行われるため、その２０ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置１１０において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置１１０や音声ランプ制御装置１１３によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第３図柄表示装置８１に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド割込処理の詳細については、図３０〜図３２を参照して後述する。
【０３３０】
表示設定処理（Ｓ２１０２）では、コマンド判定処理（Ｓ２１０１）などによって表示データテーブルバッファに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第３図柄表示装置８１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図３３〜図３５を参照して後述する。
【０３３１】
表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する（Ｓ２１０３）。このタスク処理では、表示設定処理（Ｓ２１０２）によって特定された、第３図柄表示装置８１に表示すべき次の１フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。なお、このタスク処理についての詳細については、すでに公知の内容であるので省略する。
【０３３２】
次いで、描画処理を実行する（Ｓ２１０４）。この描画処理では、タスク処理（Ｓ２１０３）で決定された、１フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ等から描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストをＶＤＰ２３７に対して送信する。これにより、ＶＤＰ２３７では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図３６を参照して後述する。
【０３３３】
次いで、表示制御装置１１４に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する（Ｓ２１０５）。そして、Ｖ割込処理を終了する。Ｓ２１０５の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ（図示せず）がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークＲＡＭ２３３に格納され、Ｖ割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別（大当たりＡ、大当たりＢ等）に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。
【０３３４】
次いで、図３０〜図３２を参照して、表示制御装置１１４の表示ＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理（Ｓ２１０１）の詳細について説明する。まず、図３０は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。
【０３３５】
このコマンド判定処理では、図３０に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２２０１）、未処理の新規コマンドがなければ（Ｓ２２０１：Ｎｏ）、コマンド判定処理を終了してＶ割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば（Ｓ２２０１：Ｙｅｓ）、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理（Ｓ２１０２）に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し（Ｓ２２０２）、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する（Ｓ２２０３）。
【０３３６】
そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２２０４）、表示用変動パターンコマンドがあれば（Ｓ２２０４：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンド処理を実行して（Ｓ２２０５）、Ｓ２２０１の処理へ戻る。
【０３３７】
ここで、図３１を参照して、変動パターンコマンド処理（Ｓ２２０５）の詳細について説明する。図３１は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置１１４より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。
【０３３８】
変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリアから読み出して、表示データテーブルバッファに設定する（Ｓ２３０１）。
【０３３９】
ここで、主制御装置１１０において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、２０ミリ秒以内に２以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に２以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。Ｓ２３０１の処理では、このような場合に備え、２以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファに設定する。
【０３４０】
仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置１１０によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第３図柄表示装置８１に表示させている最中に主制御装置１１０から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。
【０３４１】
これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置１１０によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファに従った変動演出が終了したのち、主制御装置１１０から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第３図柄表示装置８１の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動を見続けることができる。
【０３４２】
次いで、Ｓ２３０１の処理によって表示データテーブルバッファに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｄに設定する（Ｓ２３０４）。設定した変動表示データテーブルを基に、対応する音声テーブルを音声データバッファにに設定する。
【０３４３】
ここで設定される音声テーブルは、変動表示データテーブルに対応してそれぞれ、画像用ＲＯＭ２３４にそれぞれ記憶されており、変動表示される変動表示態様に合わせたタイミングで出力する音声に関するデータがそれぞれ記憶されている。音声に関するデータは、音声ランプ制御装置１１３に対して出力を指示する内容がそれぞれ設定されている。
【０３４４】
ポインタを０に初期化する（Ｓ２３０６）。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して（Ｓ２３０７）、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。
【０３４５】
この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、Ｓ２３０６の処理によって初期化されたポインタを更新しながら、Ｓ２３０１の処理によって表示データテーブルバッファに設定された変動表示データテーブルから、ポインタに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第３図柄表示装置８１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を特定されるようにＶＤＰ２３７を制御する。
【０３４６】
また、表示設定処理では、Ｓ２３０４の処理によって時間データが設定された計時カウンタ２３３ｄを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置１１０からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示するように、その停止表示の設定を制御する。
【０３４７】
ここで、図３０の説明に戻る。Ｓ２２０４の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると（Ｓ２２０４：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２２０６）、表示用変動種別コマンドがあれば（Ｓ２２０６：Ｙｅｓ）、停止種別コマンドに基づいて停止図柄を設定する処理を実行して（Ｓ２２０７）、Ｓ２２０１の処理へ戻る。
【０３４８】
図３０に戻り、説明を続ける。Ｓ２２０６の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると（Ｓ２２０６：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、音声ランプ制御装置１１３より出力された表示遅延コマンドがあるか判別される（Ｓ２２０８）。表示遅延コマンドがあると判別された場合には（Ｓ２２０８：Ｙｅｓ）、表示遅延フラグ２３３ｅをオンに設定する（Ｓ２２０９）。表示遅延フラグ２２３ｅがオンに設定されることにより、第３図柄表示装置８１に表示させる大砲の弾が発射される表示態様と共に、その効果音を出力させる制御が所定時間（本実施形態では、２００ｍｓ）の間、遅延される制御が実行される。
【０３４９】
一方、Ｓ２２０８の処理において、表示遅延コマンドが未受信であると判別された場合には（Ｓ２２０８：Ｎｏ）、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２２１０）、エラーコマンドがあれば（Ｓ２２１０：Ｙｅｓ）、エラーコマンド処理を実行して（Ｓ２２１１）、Ｓ２２０１の処理へ戻る。
【０３５０】
ここで、図３２を参照して、エラーコマンド処理（Ｓ２２１１）の詳細について説明する。図３２は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置１１４より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。
【０３５１】
エラーコマンド処理（Ｓ２２１１）では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する（Ｓ２４０１）。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して（Ｓ２４０２）、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【０３５２】
表示設定処理では、Ｓ２４０１の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、Ｓ２４０２の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第３図柄表示装置８１に表示させるように処理を実行する。
【０３５３】
尚、２以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、Ｓ２４０２に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第３図柄表示装置８１に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。
【０３５４】
ここで、図３０の説明に戻る。Ｓ２２１０の処理において、エラーコマンドがないと判別されると（Ｓ２２１０：Ｎｏ）、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し（Ｓ２２１２）、Ｓ２２０１の処理へ戻る。
【０３５５】
各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるＳ２２０１の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば（Ｓ２２０１：Ｙｅｓ）、再びＳ２２０２〜Ｓ２２１０の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、Ｓ２２０１〜Ｓ２２１０の処理が繰り返し実行され、Ｓ２２０１の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。
【０３５６】
次いで、図３３〜図３５を参照して、表示制御装置１１４の表示ＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の表示設定処理（Ｓ２１０２）の詳細について説明する。図３３は、この表示設定処理を示すフローチャートである。
【０３５７】
この表示設定処理では、図３３に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し（Ｓ２５０１）、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば（Ｓ２５０１：Ｎｏ）、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、Ｓ２５０２〜Ｓ２５０４の処理をスキップし、Ｓ２５０５の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば（Ｓ２５０１：Ｙｅｓ）、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後（Ｓ２５０２）、Ｓ２５０３〜Ｓ２５０４の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。
【０３５８】
Ｓ２５０３の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ２５０３）。そして、エラー発生フラグがオンであれば（Ｓ２５０３：Ｙｅｓ）、警告画像設定処理を実行する（Ｓ２５０４）。警告画像設定処理（Ｓ２５０４）については、図３５（ｂ）を参照して説明すると、発生したエラーに対応する警告画像を第３図柄表示装置８１に表示させる画像データを展開するための処理が実行され（Ｓ２７２１）、エラー発生フラグがオフに設定される（Ｓ２７３１）。
【０３５９】
ここで、図３３の説明に戻る。警告画像設定処理（Ｓ２５０４）の後、又は、Ｓ２５０３の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると（Ｓ２５０３：Ｎｏ）、次いで、Ｓ２５０５の処理へ移行する。
【０３６０】
Ｓ２５０５では、ポインタ更新処理を実行する（Ｓ２５０５）。ここで、図３４を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図３４は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファに格納された表示データテーブルから、対応する描画内容の転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタの更新を行う処理である。
【０３６１】
このポインタ更新処理では、まず、表示遅延フラグ２３３ｅがオンに設定されているか判別する（Ｓ２７０１）。表示遅延フラグ２３３ｅがオンに設定されていると判別された場合には（Ｓ２７０１：Ｙｅｓ）、表示遅延カウンタ２３３ｇに１加算して更新される。なお、このポインタ更新処理（図３４、Ｓ２５０５）は、Ｖ割込処理（図２９、Ｓ２１００）内で実行される表示設定処理（図３３、Ｓ２１０２）の一処理である。よって、Ｖ割込処理（図２９、Ｓ２１００）の実行周期である２０ｍｓ毎に、ポインタ更新処理（Ｓ２５０５）は実行されるので、表示遅延カウンタ２３３ｇが１加算される毎に２０ｍｓが計時されていることとなる。
【０３６２】
遅延時間（本実施形態では、２００ｍｓ）が経過したかが判別される（Ｓ２７０３）。遅延時間が経過した、即ち、表示遅延カウンタ２３３ｇの値が１０であると判別された場合には（Ｓ２７０３：Ｙｅｓ）、表示遅延カウンタの値を初期値である０にリセットする（Ｓ２７０４）。一方、遅延時間未満である、即ち、表示遅延カウンタ２３３ｇの値が１０未満であると判別された場合には（Ｓ２７０３：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０３６３】
このように、表示遅延フラグ２３３ｅがオンであり、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が制御する駆動役物８００との動作タイミングが合わないと判別されている場合には、ポインタの更新が行われないので、第３図柄表示装置８１に表示される表示内容を遅延させることができる。
【０３６４】
本実施形態では、ポインタ更新を行わずに、表示態様を遅延させるように構成したが、それに限らず、代替画像（例えば、キャラクタ等のカットイン画像等）を遅延時間の間、表示させるように構成した後、その後に、遅延した表示態様（大砲の弾が発射される画像）を表示させるように構成してもよい。このように構成することで、表示態様が遅延されても、遊技者には、通常の演出が表示されていると思わせることができ、不具合が起きていることを気づかせずに遊技を行わせることができる。
【０３６５】
なお、本実施形態では、表示態様を２００ｍｓ遅延させる処理を行うが、変動表示データテーブルは、変動時間が経過する間際の、図柄確定前の時間を、停止図柄（第３図柄）を揺らして停止表示させる仮停止表示期間が数秒間設けられているので、その時間が短くなるのみで、特に演出としては、表示態様が途中で終了してしまうような不具合が発生しないように構成されている。
【０３６６】
また、本実施形態では、遅延時間は２００ｍｓとしたが、それに限られるものではなく、適宜、不具合のない範囲で設定すればよい。また、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により、遅延させる時間を指定するように構成して、その時間を遅延または、代替の表示態様を表示させるように構成してもよい。このように構成することで、より正確に駆動役物８００の動作タイミングと合わせて表示態様を表示させることができる。
【０３６７】
Ｓ２７０１の処理において、表示遅延フラグ２３３ｅがオフであると判別された場合に（Ｓ２７０１：Ｎｏ）、または、Ｓ２７０４の処理が実行された後には、ポインタに１を加算する（Ｓ２７０５）。即ち、ポインタは、原則、Ｖ割込処理が実行される度に１だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「００００Ｈ」には、Ｓｔａｒｔ情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「０００１Ｈ」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファに格納されるのに合わせてポインタの値が０に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が１に更新されるので、アドレス「０００１Ｈ」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。
【０３６８】
Ｓ２７０５の処理によって、ポインタの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタで示されるアドレスのデータがＥｎｄ情報であるか否かを判別する（Ｓ２７０６）。その結果、Ｅｎｄ情報であれば（Ｓ２７０６：Ｙｅｓ）、表示データテーブルバッファに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタが更新されたことを意味する。
【０３６９】
そこで、表示データテーブルバッファに格納されている表示データテーブルがデモ表示データテーブル２３４ｃであるか否かを判別して（Ｓ２７０７）、デモ表示データテーブル２３４ｃであれば（Ｓ２７０７：Ｙｅｓ）、表示データテーブルバッファに設定されているデモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｄに設定し（Ｓ２７０８）、ポインタを１に設定して初期化し（Ｓ２７０９）、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ表示データテーブル２３４ｃの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第３図柄表示装置８１には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。
【０３７０】
一方、Ｓ２７０７の処理において、表示データテーブルバッファに格納されている表示データテーブルがデモ表示データテーブルでないと判別された場合は（Ｓ２７０７：Ｎｏ）、ポインタの値を１だけ減算して（Ｓ２７１０）、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファにデモ表示データテーブル２３４ｃ以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブル２３４ａが設定されている場合は、Ｅｎｄ情報が記載された１つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第３図柄表示装置８１には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、Ｓ２７０６の処理において、更新後のポインタで示されるアドレスのデータがＥｎｄ情報でなければ（Ｓ２７０６：Ｎｏ）、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。
【０３７１】
このように、表示態様を遅延させる必要がある場合であることを示す表示遅延フラグ２３３ｅがオンに設定されていると、表示遅延カウンタ２３３ｇにより遅延時間が計測されて、予めされた遅延時間が経過するまでは、ポインタの更新がされない。よって、その間は、表示が進行せずに遅延させることができる。
【０３７２】
図３３に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタで示されるアドレスの描画内容を取得する（Ｓ２５０６）。次いで、音声コマンド設定処理が実行される（Ｓ２５０７）。
【０３７３】
ここで、図３５を参照して、音声コマンド設定処理（図３５、Ｓ２５０７）について説明する。図３５は、この音声コマンド設定処理（Ｓ２５０７）を示すフローチャートである。音声コマンド設定処理では、第３図柄表示装置８１に表示させる表示態様に関連する音声を出力させるための表示出力音声コマンドを生成するための処理が実行される。
【０３７４】
音声コマンド設定処理（図３５、Ｓ２５０７）では、まず、表示遅延フラグ２３３ｅがオンであるか判別される（Ｓ２６０１）。表示遅延フラグ２３３ｅがオンであると判別された場合には（Ｓ２６０１：Ｙｅｓ）、音声遅延カウンタ２３３ｆの値に１加算して更新する。なお、この音声遅延カウンタ２３３ｆは、音声の遅延時間を計測するためのカウンタであり、先に述べた、表示遅延カウンタ２３３ｇと同様に、１加算されるとＶ割込処理（図２９（ｂ）、Ｓ２１００）の実行周期である２０ｍｓが経過したことを示している。
【０３７５】
予め定められた遅延時間（本実施形態では、２００ｍｓ）が経過したか（即ち、音声遅延カウンタ２３３ｆの値が１０であるか）が判別される（Ｓ２６０３）。遅延時間が経過した、即ち、音声遅延カウンタ２３３ｆの値が１０であると判別された場合には（Ｓ２６０３：Ｙｅｓ）、表示遅延フラグ２３３ｅをオフに設定して、音声遅延カウンタ２３３ｆの値を初期値である０にリセットして（Ｓ２６０５）、Ｓ２６０６の処理を実行する。一方、遅延時間が経過していない、即ち、音声遅延カウンタ２３３ｆの値が１０未満であると判別された場合には（Ｓ２６０３：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０３７６】
Ｓ２６０６の処理では、音声出力のタイミングであるか判別される（Ｓ２６０６）。音声出力のタイミングであるかどうかは、設定された変動表示データテーブル２３４ａ等により、音声出力のタイミングが予め設定されており、その出力タイミングを判別することができるように構成されている。
【０３７７】
音声出力タイミングであると判別された場合には（Ｓ２６０６：Ｙｅｓ）、音声データバッファに設定されている音声テーブルに基づいて、表示出力音声コマンドが生成されて設定される。
【０３７８】
このように、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が駆動制御する駆動役物８００との駆動タイミングと表示態様とが一致していないことを示す表示遅延フラグ２３３ｅがオンであれば、その表示態様が表示されるタイミングに合わせて出力される効果音も同じ時間遅延される。これにより、表示態様が表示されていないのに、音声のみがスピーカ２２６より出力されてしまう不具合を抑制できる。よって、遅延された表示態様に合わせて効果音も出力させることができるので、遊技者に臨場感のある演出を提供できる。
【０３７９】
また、駆動演出に関わる表示態様に効果音を表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１が出力の指示を行うように構成したので、表示態様を遅延させる場合にも、容易に効果音を遅延させることができる。よって、表示態様と効果音（音声）を容易に出力タイミングを合わせることができる。
【０３８０】
本実施形態では、駆動役物８００との動作のタイミングにズレがあると判別された場合には、遅延時間である２００ｍｓ、その表示と音声の出力を遅延させるように構成したので、駆動役物８００が２００ｍｓ以内のズレで動作が遅れているいる場合には、その動作に合わせて表示制御を補正できる。
【０３８１】
また、本実施形態では、一定した遅延時間である２００ｍｓを遅延させるように構成したが、それに限らず、駆動役物８００が駆動位置に到達されるまでの時間を音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が判別して、表示制御装置１１４に対して通知して、その時間を表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１が表示態様と音声出力を遅延させるように構成しても当然よい。このように構成することで、より正確に駆動役物８００の動作タイミングと表示態様の表示タイミングとを合わせることができる。
【０３８２】
ここで、図３３に戻って説明を続ける。音声コマンド設定処理（図３５、Ｓ２５０７）が実行されるた後には、Ｓ２５０８の処理が実行される。Ｓ２５０８の処理では、計時カウンタ２３３ｄの値を１だけ減算し（Ｓ２５０８）、減算後の計時カウンタ２３３ｄの値が０以下であるか否かを判別する（Ｓ２５０９）。そして、計時カウンタ２３３ｄの値が１以上である場合は（Ｓ２５０９：Ｎｏ）、そのまま表示設定処理を終了してＶ割込処理に戻る。一方、計時カウンタ２３３ｄの値が０以下である場合は（Ｓ２５０９：Ｙｅｓ）、表示データテーブルバッファに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファに変動表示データテーブル２３４ａが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する（Ｓ２５１０）。
【０３８３】
その結果、確定表示フラグがオフであれば（Ｓ２５１０：Ｙｅｓ）、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブル２３４ｂを表示データテーブルバッファに設定し（Ｓ２５１１）、次いで、確定表示データテーブル２３４ｂの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｄに設定し（Ｓ２５１２）、更に、ポインタの値を０に初期化する（Ｓ２５１３）。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後（Ｓ２５１４）、Ｖ割込処理に戻る。
【０３８４】
これにより、表示データテーブルバッファに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第３図柄表示装置８１に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブル２３４ｂに変更するだけで、容易に、第３図柄表示装置８１に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、表示ＭＰＵ２３１に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置１１４の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第３図柄表示８１に表示させることができる。
【０３８５】
一方、Ｓ２５１０の処理において、確定表示フラグがオンではなくオフであれば（Ｓ２５１０：Ｎｏ）、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ２５１５）。そして、デモ表示フラグがオフであれば（Ｓ２５１５：Ｙｅｓ）、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ２３３ｄの値が０以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファに設定し（Ｓ２５１６）、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｄに設定する（Ｓ２５１７）。そして、ポインタを０に初期化し（Ｓ２５１８）、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して（Ｓ２５１９）、本処理を終了し、Ｖ割込処理に戻る。
【０３８６】
これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンド、または、ファンファーレコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第３図柄表示装置８１にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。
【０３８７】
Ｓ２５１５の処理において、デモ表示フラグがオンであれば（Ｓ２５１５：Ｙｅｓ）、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、Ｖ割込処理に戻る。そして、この場合、次回のＶ割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置１１３より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０３８８】
次いで、図３６を参照して、表示制御装置１１４の表示ＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の描画処理（Ｓ２１０４）の詳細について説明する。図３６は、この描画処理を示すフローチャートである。
【０３８９】
描画処理（図３６、Ｓ２１０４）では、第３図柄表示装置８１に表示させる表示内容のうちの１フレームに表示させる描画リストを生成する（Ｓ２８０１）。
【０３９０】
描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファ情報とをＶＤＰ２３７へ送信する（Ｓ２８０２）。
【０３９１】
ＶＤＰ２３７は、表示ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された１フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。
【０３９２】
尚、ＶＤＰ２３７は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第３図柄表示装置８１に送信する。これにより、第３図柄表示装置８１に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第３図柄表示８１に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。
【０３９３】
Ｓ２８０２の処理が実行された後に、音声コマンド設定処理（図３５（ａ）、Ｓ２５０７）のＳ２６０７の処理において、表示出力音声コマンドが生成されているか判別される（Ｓ２８０３）。Ｓ２８０３の処理において、表示出力音声コマンドが生成されていると判別された場合には（Ｓ２８０３：Ｙｅｓ）、生成されている音声コマンドとＶＤＰ２３７へ送信された表示内容とが対応するか判別される。ここでは、表示出力音声コマンドが示す音声の種類と、設定されている表示内容とが合致するものであるか判別される。具体的には、特定のキャラクタが登場する表示態様が設定されており、そのキャラクタの登場に基づいて出力される音声（例えば、「こんにちは」という音声）が予め変動表示テーブルに対応する音声テーブルで設定されている音声に対応するものであるかが判別される。
【０３９４】
生成されている表示出力音声コマンドと表示内容が対応するものである（正常なものである）と判別された場合には（Ｓ２８０４：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３に対して、表示出力音声コマンドを出力するように設定される。一方、生成されている表示出力音声コマンドと表示内容とが非対応のものである（異常のものである）と判別された場合には（Ｓ２８０４：Ｎｏ）、音声エラー表示（音声エラーの文字を第３図柄表示装置８１に表示）が表示されるように設定される（Ｓ２８０６）。描画対象バッファフラグが更新されて（Ｓ２８０７）、この処理を終了する。
【０３９５】
上記、第１実施形態で説明した構成では、スピーカ２２６より出力される音声または効果音について、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により制御される音源ＬＳＩ２４０により音データが生成されてスピーカ２２６より出力される構成であるが、音声を出力するタイミングの判別して指示するのは、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１と表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１とによりそれぞれ、出力する音声または効果音により指示するように構成されている。具体的には、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が制御する駆動役物８００の駆動や、パチンコ機１０に設けられた各種ランプ（ＬＥＤ）の点灯のタイミングに関わって出力される音声や効果音については、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が出力のタイミング判別して制御する。また、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１が制御する第３図柄表示装置８１の表示態様の表示（表示タイミング）に関連して出力される音声または効果音については、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１が出力のタイミングを判別して、音声ランプ制御装置１１３に対して、出力の指示を実行する。
【０３９６】
このように構成することで、それぞれの制御動作に関連して出力される音声や効果音の出力タイミングを容易に合わせることができる。よって、音声の出力制御を行う制御装置と、その他の制御装置とが別に設けられている場合においても、その音声の出力タイミングを容易に合わせることができる。
【０３９７】
また、本実施形態では、駆動役物８００の駆動タイミングと第３図柄表示装置８１に表示させる表示態様を表示させるタイミングを関連させる演出が行われるが、駆動役物８００の駆動タイミングや、第３図柄表示装置８１への表示タイミングが予め定めたタイミングと合わない場合にも、表示制御装置１１４から出力される音声の出力を指示するコマンドにより異常を判別することができ、そのタイミングを合わせる処理を行うように構成した。このように構成することで、駆動役物８００の駆動動作に関わる表示演出を正規のタイミングでそれぞれ行うことができる。また、それに関わる音声もそのタイミングに合わせて出力タイミングが補正されるので、音声のみが表示態様と一致しないタイミングで出力されてしまう不具合を防止できる。
【０３９８】
なお、本実施形態では、駆動役物８００の駆動と表示態様とが関わり合って演出を行う駆動演出について、表示制御装置１１４より出力される表示出力音声コマンドを出力してよいタイミングであるかを判別するように構成したが、それに限らず、表示制御装置１１４が出力する表示出力音声コマンドを音声ランプ制御装置１１３が受信した場合には、その音声を出力するタイミングであるかを、変動時間の経過に基づいて判別して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１の制御状態に異常がないかを判別するように構成してもよい。
【０３９９】
このように構成することで、表示制御装置１１４のＭＰＵ２２１の制御状態を判別する機会を多くすることができ、音声ランプ制御装置１１３と表示制御装置１１４との制御タイミングの同期が正確にできる。また、表示制御装置１１４の異常を早期に判別して、それに対する対処（例えば、エラー報知であったり、処理タイミングを補正させるためのコマンドを表示制御装置１１４に対して出力する等）ができる。
【０４００】
＜第２実施形態＞
次に、図３７〜図４６を参照して、第２実施形態について説明する。上述の第１実施形態では、表示制御装置１１４のＭＰＵ２２１が表示に関わる音声の出力タイミングを音声ランプ制御装置１１３に対して指示するように構成する。音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１では、表示制御装置１１３から指示された音声を出力すると不具合がないかを判別する構成について説明した。
【０４０１】
これに対し、本第２実施形態におけるパチンコ機１０では、表示制御装置１１４より出力される表示出力音声コマンドに基づいて、表示制御装置１１４で判別している抽選結果が、音声ランプ制御装置１１３で判別している抽選結果と異なっていないかを判別する点で第１実施形態におけるパチンコ機１０と相違する。
【０４０２】
その他の構成や、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行されるその他の処理、払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって実行される各種処理、及び表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１によって実行される各種処理については、第１実施形態におけるパチンコ機１０と同一である。以下、第１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０４０３】
＜第２実施形態における電気的構成＞
次に、図３７および図３８を参照して、第２実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成について説明する。第２実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成において、第１の実施形態におけるパチンコ機１０と異なる部分は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＡＭ２０３に先読保留エリア２０３ｆが追加され、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＡＭ２２３にサブ先読記憶エリア２２３ｄが追加され、表示制御装置１１４のワークＲＡＭ２３３の表示遅延フラグ２３３ｅ、音声遅延カウンタ２３３ｆ、表示遅延カウンタ２３３ｇが削除され、報知抽選カウンタ２３３ｈ、表示用先読記憶エリア２３３ｉがそれぞれ追加されている。よって、ここでは第１実施形態におけるパチンコ機１０と異なる部分についてのみ説明し、その他の同一部分については、その説明を省略する。
【０４０４】
＜第２実施形態における主制御装置１１０の電気的構成＞
図３７に示すように、第２実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＡＭ２０３には、先読保留エリア２０３ｆが追加されている。先読保留エリア２０３ｆは、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する始動入賞処理２（図３９、Ｓ１１０）内の一処理である先読処理（図４０、Ｓ４１０）により実行された当否判定結果を報知する特別図柄を動的表示する前に、先に当否判定結果の判別を実行した結果が記憶される記憶エリアである。詳細には、先読処理（図４０、Ｓ４１０）のＳ４１２、Ｓ４１４の処理において、判別された抽選結果がそれぞれ記憶される。この先読保留記憶エリア２０３ｆは、特別図柄保留球数格納エリア２０３ａと同様に、各保留に対応してそれぞれ記憶されるエリアを有しており、特別図柄の変動開始に基づいて、保留球の情報がシフトするのと同様にしてそれぞれシフトして記憶される。電源断が発生した場合にも、バックアップされる記憶領域であり、ＲＡＭ２０３の初期化が実行された場合には、すべてのデータ初期化される。
【０４０５】
＜第２実施形態における音声ランプ制御装置１１３の電気的構成＞
第２実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＡＭ２２３には、サブ先読記憶エリア２２３ｅが追加されている。サブ先読記憶エリア２２３ｅは、主制御装置１１０の先読記憶エリア２０３ｆと同様に構成されており、主制御装置１１０より出力される入賞コマンドに基づいて、主制御装置１１０の先読記憶エリア２０３ｆと同様のデータが記憶される。主制御装置１１０より変動パターンを受信したことに基づいて、サブ先読記憶エリア２０３ｆの内容がシフトされて更新される。
【０４０６】
＜第２実施形態における表示制御装置１１４の電気的構成＞
第２実施形態における表示制御装置１１４のワークＲＡＭ２３３は、表示遅延フラグ２３３ｅ、音声遅延カウンタ２３３ｇ、表示遅延カウンタ２３３ｇが削除され、報知抽選カウンタ２３３ｈ、表示用先読記憶エリア２３３ｉがそれぞれ追加されている。
【０４０７】
報知抽選カウンタ２３３ｈは、０から９９までの範囲で更新されるカウンタ値であり、表示制御装置１１４にＭＰＵ２３１が実行するＶ割込処理（図２９（ｂ）、Ｓ２１００）のＳ２１０５の処理において、１ずつ加算されて更新される。最大値である９９まで更新された後に、さらに更新されると、初期値である０に更新される。また、電源投入時には、初期値である０に設定される。この、報知抽選カウンタ２３３ｈは、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１が実行する一発告知抽選処理（図４５、Ｓ２２３１）の表示用先読記憶エリア２３３ｉに記憶した当否判定情報が当たりである場合に実行されるＳ２８０４の処理にて取得されて、取得されたタウンタ値の値が、７，７７のいずれかである場合に、当たり（一発告知音を出力するか否かの抽選の当たり）と判定される。
【０４０８】
表示用先読記憶エリア２３３ｉは、音声ランプ制御装置１１３より出力される表示用入賞コマンドに基づいて、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する先読処理（図４０、Ｓ４１０）で判別された当否判定情報が記憶されるエリアである。この表示用先読記憶エリア２３３ｉは、主制御装置１１０の先読保留エリア２０３ｆと音声ランプ制御装置１１３のサブ先読記憶エリアと同様の構成となっている。表示用変動パターンコマンドを受信したことに基づいて、それぞれ、保留に対応する当否判定情報が、保留の消化に合わせてシフトされて更新される。
【０４０９】
＜第２実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される制御処理＞
次に、図３９および図４０を参照して、第２実施形態におけるパチンコ機１０の主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する制御処理について説明する。第２実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する処理において、第１の実施形態におけるパチンコ機１０と異なる部分は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行するタイマ割込み処理の一処理である始動入賞処理２（図３９、Ｓ１１０）である。よって、ここでは第１実施形態におけるパチンコ機１０と異なる部分についてのみ説明し、その他の同一部分については、その説明を省略する。
【０４１０】
図３９を参照して、第２実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行するタイマ割込処理の一処理である始動入賞処理２（Ｓ１１０）について説明する。図３９は、この始動入賞処理２（Ｓ１１０）を示すフローチャートである。第２実施形態における始動入賞処理（図３９、Ｓ１１０）は、第１実施形態における始動入賞処理（図１６、Ｓ１０５）に対して、先読処理（Ｓ４１０）が追加されている。その他の処理については、第１実施形態における始動入賞処理（図１６、Ｓ１０５）と同一であるのでその説明を省略する。
【０４１１】
図４０を参照して、第２実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１に実行される始動入賞処理２（図３９、Ｓ１１０）の一処理である先読処理（Ｓ４１０）について説明する。この先読処理（図４０、Ｓ４１０）では、始動入賞処理２（図３９、Ｓ１１０）のＳ４０６の処理において取得された各カウンタ値について、変動開始（動的表示開始）となる場合の遊技状態を判別して、変動開始となる前に、先読みして、その当否判定情報を判別する処理が実行される。
【０４１２】
先読処理（図４０、Ｓ４１０）では、まず、始動入賞処理２（図３９、Ｓ１１０）のＳ４０６で取得した各カウンタ値が変動開始となる場合の遊技状態が高確率遊技状態であるかが判別される（Ｓ４１１）。この遊技状態の判別は、先読保留エリア２０３ｆに記憶されている当否判定情報に基づいて判別される。変動開始時の遊技状態が高確率遊技状態であると判別された場合には（Ｓ４１１：Ｙｅｓ）、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに基づいて、始動入賞処理２（図３９、Ｓ１１０）のＳ４０６の処理で取得された各カウンタに関する当否判定結果が判別され、その当否判定結果情報が先読保留エリア２０３ｆに記憶される（Ｓ４１２）。
【０４１３】
一方、Ｓ４１１の処理において、変動開始時の遊技状態が低確率遊技状態であると判別された場合は（Ｓ４１１：Ｎｏ）、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに基づいて、始動入賞処理２（図３９、Ｓ１１０）のＳ４０６の処理で取得された各カウンタに関する当否判定結果が判別され、その当否判定結果情報が先読保留エリア２０３ｆに記憶される（Ｓ４１３）。その後、Ｓ４１２またはＳ４１３の処理で記憶された当否判定情報に基づいた、入賞コマンドが生成される。この入賞コマンドは、音声ランプ制御装置１１３に対して出力されるコマンドであり、Ｓ４１２またはＳ４１３で判別された当否判定情報を音声ランプ制御装置１１３に対して通知するものである。
【０４１４】
なお、本実施形態では、新たに記憶した当否判定情報のみに基づいて入賞コマンドを生成したが、それに限らず、先読保留記憶エリア２０３ｆの当否判定情報すべてに基づいて、入賞コマンドを毎回生成するように構成してもよい。また、入賞コマンドを生成するタイミングも、新たに入賞が発生した場合としたが、それに限らず、毎回、タイマ割込処理が実行される毎に出力するように構成してもよい。このように構成することで、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１は、サブ先読記憶エリア２２３ｅの当否判定情報を新たな情報に更新できる機会が増え、予期せぬ電源断や、ＲＡＭの初期化が実行された場合にも、早期にデータを復帰させることができる。また、ノイズ等で誤ったデータが記憶されている場合にも、早期にそのデータを正しいデータに書き換えることができる。
【０４１５】
＜第２実施形態における音声ランプ制御装置１１３で実行される制御処理＞
次に、図４１および図４２を参照して、第２実施形態におけるパチンコ機１０の音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する制御処理について説明する。第２実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する処理において、第１の実施形態におけるパチンコ機１０と異なる部分は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行するメイン処理（図２３）の一処理であるコマンド判定処理２（図４１、Ｓ１３２０）である。よって、ここでは第１実施形態におけるパチンコ機１０と異なる部分についてのみ説明し、その他の同一部分については、その説明を省略する。
【０４１６】
図４１を参照して、第２実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理２（Ｓ１３２０）について説明する。図４１は、このコマンド判定処理２（Ｓ１３２０）を示すフローチャートである。この第２実施形態のコマンド判定処理２（図４１、Ｓ１３２０）は、第１実施形態のコマンド判定処理（図２４、Ｓ１３１１）に対して、Ｓ１４１１〜Ｓ１４１３の各処理が削除され、Ｓ１４１４〜Ｓ１４１７の各処理がそれぞれ追加されている。第２実施形態におけるＳ１４０１〜Ｓ１４１０，Ｓ１４２０は第１実施形態におけるＳ１４０１〜Ｓ１４１０，Ｓ１４２０と同一の処理が実行される。同一の処理については、その詳細な説明を省略する。
【０４１７】
第２実施形態におけるコマンド判定処理２（図４１、Ｓ１３２０）のＳ１４１０の処理において、表示出力音声コマンドを受信したと判別した場合には（Ｓ１４１０：Ｙｅｓ）、音データ判定処理２が実行される（Ｓ１４１４）。
【０４１８】
ここで、図４２を参照して、第２実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰう２２１により実行されるコマンド判定処理２（図４１、Ｓ１３２０）の一処理である音データ判定処理（図４２、Ｓ１４１４）について説明する。図４２は、この音データ判定処理（Ｓ１４１４）を示すフローチャートである。
【０４１９】
音データ判定処理（図４２、Ｓ１４１４）では、まず、表示制御装置１１４より一発告知音コマンドを受信しているかが判別される（Ｓ１５１１）。ここで、一発告知報知音コマンドについては、詳細について後述するが、始動口６４に入賞した抽選結果が当たりであったことを示す一発告知報知音（本実施形態では、「キュイーン」という効果音）を音声ランプ制御装置１１３に対して出力するように指示するためのコマンドである。
【０４２０】
この一発告知報知音コマンドは、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１が表示用入賞コマンドを受信した場合に、その入賞コマンドが大当たりとなる表示用入賞コマンドであることを条件に、所定の抽選を実行して、その抽選に当選した場合に生成される。
【０４２１】
一発告知音コマンドを受信していると判別された場合には（Ｓ１５１１：Ｙｅｓ）、サブ先読記憶エリア２２３ｅに大当たりが大当たりとなる当否判定情報が記憶されているか判別される（Ｓ１５１２）。サブ先読記憶エリアに大当たりとなる当否判定情報が記憶されていると判別された場合には（Ｓ１５１２：Ｙｅｓ）、受信した表示出力音声コマンドに基づく、音データを処理対象音データ記憶エリアに設定（記憶）させる（Ｓ１５１３）。この場合には、一発告知音である「キュイーン」という効果音に対応する音声データが設定される。
【０４２２】
一方、Ｓ１５１２の処理において、サブ先読記憶エリア２２３ｅに大当たりとなる当否判定情報が記憶されていないと判別された場合には（Ｓ１５１２：Ｎｏ）、報知中止コマンドが生成される（Ｓ１５１４）。その後、Ｓ１５１５の処理に移行する。この報知中止コマンドは、表示制御装置１１４に対して出力されるコマンドである。表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１は、この報知中止コマンドを受信したことに基づいて、設定されている始動口６４に入賞したことに基づく抽選結果（保留された当否判定情報の抽選結果）が大当たりであったことを示す表示態様（本実施形態では、「予告  大当たりが発生します」の文字を表示）を第３図柄表示装置８１に表示するための一発告知表示データが代替表示態様（本実施形態では、「チャンス！」の文字を表示）を表示させる代替表示データに差し替えて表示データテーブルバッファに設定される。
【０４２３】
Ｓ１５１１の処理において、一発告知音コマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ１５１１：Ｎｏ）、Ｓ１５１５の処理が実行される。Ｓ１５１５の処理では、確定報知音コマンドを表示制御装置１１４より受信したか判別される（Ｓ１５１５）。ここで、確定報知音コマンドは、表示制御装置１１４が出力するコマンドである。この確定報知音コマンドは、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１が大当たりとなる表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、遊技者に特別図柄（第３図柄）が確定表示される前に大当たりとなることを報知する報知音（本実施形態では、「大当たり確定」という音声）を音声ランプ制御装置１１３に対して出力することを指示するコマンドである。
【０４２４】
確定報知音コマンドを受信していると判別された場合には（Ｓ１５１５：Ｙｅｓ）、変動パターン記憶エリア２２３ｄに記憶されている変動パターンは大当たりとなる変動パターンであるか判別される（Ｓ１５１６）。記憶されている変動パターンが外れであると判別された場合には（Ｓ１５１６：Ｎｏ）、処理対象音データ記憶エリアに代替音（本実施形態では、「チャンス」という音声）を出力させるための代替音データが設定される（Ｓ１５１７）。一方、Ｓ１５１５の処理において、確定報知音コマンドを受信していないと判別された場合（Ｓ１５１５：Ｎｏ）、Ｓ１５１６の処理において、変動パターン記憶エリアに記憶されている変動パターンが大当たりであると判別された場合には（Ｓ１５１６：Ｙｅｓ）、Ｓ１５１３の処理が実行される。
【０４２５】
このように、表示制御装置１１４より、第３図柄表示装置８１で表示される表示態様の表示タイミングに合わせて出力される音声に対する出力指示のコマンドを受信した場合にも、その音声（効果音）が遊技の当否判定を遊技者に報知するものであれば、音声ランプ制御装置１１３で記憶されている当否判定情報と照合を行うように構成されることで、照合が不一致となった場合には、その音声の出力を行わないように制御できる。よって、遊技者に誤った情報を報知してしまう不具合を防止できる。
【０４２６】
また、表示制御装置１１４が判別した当否判定情報の基となっている情報に基づいて、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１は、照合を行うように構成したので、より正確な照合を行うことができる。
【０４２７】
また、照合結果が一致しない場合には、代替音声を出力するように構成したので、何も音声が出力されず、演出が間抜けしてしまう不具合を防止できる。
【０４２８】
なお、本実施形態では、当否判定に関わる報知音のみ、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により照合を行うように構成したが、それに限らず、所定の契機毎（例えば、２００ｍｓ毎や、表示出力音声コマンドを１００回受信する毎等）に受信した表示出力音声コマンドが正しい内容であり、正しいタイミングに出力されているかを判別するように構成してもよい。このように構成することで、定期的に表示制御装置１１４の制御状態に異常がないかを確認できる。
【０４２９】
＜第２実施形態における表示制御装置１１４で実行される制御処理＞
次に、図４３〜図４６を参照して、第２実施形態におけるパチンコ機１０の表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１が実行する制御処理について説明する。第２実施形態における表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１が実行する処理において、第１実施形態におけるパチンコ機１０と異なる部分は、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１が実行するＶ割込処理（図２９、Ｓ２１００）の一処理であるコマンド判定処理２（図４３、Ｓ２１１０）と、表示設定処理（図３３、２１０２）内の一処理であるポインタ更新処理２（図４６、Ｓ２５４０）、音声コマンド設定処理２（図４５（ｂ）、Ｓ２５３０）である。よって、ここでは第１実施形態におけるパチンコ機１０と異なる部分についてのみ説明し、その他の同一部分については、その説明を省略する。
【０４３０】
図４３を参照して、第２実施形態における表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１が実行するＶ割込処理の一処理であるコマンド判定処理２（Ｓ２１１０）について説明する。図４３は、このコマンド判定処理２（Ｓ２１１０）を示すフローチャートである。第２実施形態におけるコマンド判定処理２（図４３、Ｓ２１１０）は、第１実施形態におけるコマンド判定処理（図３０、Ｓ２１０１）に対して、変動パターンコマンド処理（図３１、Ｓ２２０５）が変動パターンコマンド処理２（図４４、Ｓ２２２０）に変更され、Ｓ２２０８〜Ｓ２２０９の処理が削除され、Ｓ２２３０〜Ｓ２２３３までの各処理が追加されている。その他の処理については、第１実施形態におけるコマンド判定処理（図３０、Ｓ２１０１）と同一であるのでその説明を省略する。
【０４３１】
第２実施形態における表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行されるコマンド判定処理２（図４３、Ｓ２１１０）のＳ２２０４の処理において、表示用変動パターンコマンドを受信していると判別された場合には（Ｓ２２０４：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンド処理２が実行される（Ｓ２２２０）。
【０４３２】
ここで、図４４を参照して、第２実施形態における表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行されるコマンド判定処理２（図４３、Ｓ２１１０）の一処理である変動パターンコマンド処理２（Ｓ２２２０）について説明する。図４４は、この変動パターンコマンド処理２（Ｓ２２２０）を示すフローチャートである。第２実施形態における変動パターンコマンド処理２（Ｓ２２２０）は、第１実施形態における変動パターンコマンド処理（図３１、Ｓ２２０５）に対して、Ｓ２３０８〜Ｓ２３１１までの各処理が追加されている。その他の処理については、第１実施形態と同一であるので、その詳細な説明を省略する。
【０４３３】
第２実施形態における変動パターンコマンド処理２（図４４、Ｓ２２２０）のＳ２３０７が実行された後に、Ｓ２３０８の処理が実行される。Ｓ２３０８の処理では、受信した表示用変動パターンコマンドが示す当否判定結果は大当たりであるか判別される（Ｓ２３０８）。受信した表示用変動パターンコマンドが示す当否判定結果が大当たりであると判別された場合には（Ｓ２３０８：Ｙｅｓ）、報知抽選カウンタ２３３ｈの値を取得する（Ｓ２３０９）。取得した報知抽選カウンタ２３３ｈの値は、「７，７７」のいずれか（即ち、当たり）であるか判別される（Ｓ２３１０）。取得した報知抽選カウンタ２３３ｈの値が大当たりであると判別された場合には（Ｓ２３１０：Ｙｅｓ）、確定報知音コマンドを設定（生成）する（Ｓ２３１１）。
【０４３４】
一方、Ｓ２３０８の処理において、受信した表示用変動パターンコマンドが示す当否判定結果が外れである場合（Ｓ２３０８：Ｎｏ）、Ｓ２３１０の処理において、取得した報知抽選カウンタ２３３ｈの値が外れである場合には（Ｓ２３１０：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０４３５】
このように、大当たりとなる表示用変動パターンを受信した場合に、抽選により、抽選結果を報知するかを決定することで、ランダムな契機で大当たりが遊技者の予想するタイミングと異なるタイミングで報知されるので、遊技者に意外性を与えることができる。よって、遊技者は、特別図柄（第３図柄）が確定表示される前のタイミングでも、大当たりとなる報知がされないかと期待するようになり、遊技に対する興味を増加させることができる。
【０４３６】
なお、本実施形態では、確定報知音コマンドを設定するようにのみ構成したが、第３図柄表示装置８１に大当たりすることを事前に報知する表示態様（例えば、「大当たりだよ」という文字を表示）を表示するように構成しても当然よい。このように構成することで、より分かり易く遊技者に報知することができる。また、表示制御装置１１４がこの表示態様に関連する音声（本実施形態では、確定報知音）を出力するように指示するので、表示のタイミングと音声の出力タイミングとを容易に合わせる（同期させる）ことができる。
【０４３７】
図４３に戻って、説明を続ける。Ｓ２２０８の処理において、エラーコマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ２２０８：Ｎｏ）、表示用入賞コマンドを受信しているか判別される（Ｓ２２３０）。表示用入賞コマンドを受信していると判別した場合には（Ｓ２２３０：Ｙｅｓ）、一発告知抽選処理が実行される（Ｓ２２３１）。
【０４３８】
ここで、一発告知抽選処理（Ｓ２２３１）について、図４５（ａ）を参照して説明する。図４５（ａ）は、この一発告知抽選処理（Ｓ２２３１）を示すフローチャートである。まず、この一発告知抽選処理（図４５（ａ）、Ｓ２２３１）では、まず、表示用先読記憶エリア２３３ｉに大当たりの当否判定情報が記憶されているか判別される（Ｓ２８０１）。大当たりの当否判定情報が記憶されていると判別した場合には（Ｓ２８０１：Ｙｅｓ）、受信した表示用入賞コマンドが示す当否判定情報を表示用先読記憶エリア２３３ｉの対応する保留球の記憶エリアに記憶する（Ｓ２８０２）。その後、この処理を終了する。このように、表示用先読記憶エリア２２３ｉにすでに大当たりの情報が報知されている場合には、一発告知演出を重複して実行してしまうことを防止できる。
【０４３９】
一方、Ｓ２８０１の処理において、表示用先読記憶エリアに大当たりの当否判定情報が記憶されていないと判別された場合には（Ｓ２８０１：Ｎｏ）、受信した表示用入賞コマンドが示す当否判定情報を表示用先読記憶エリア２３３ｉの対応する保留球の記憶エリアに記憶する（Ｓ２８０３）。記憶した当否判定情報が大当たりの当否判定情報であるかを判別する（Ｓ２８０４）。
【０４４０】
記憶した当否判定情報が大当たりの当否判定情報であると判別された場合には（Ｓ２８０４：Ｙｅｓ）、報知抽選カウンタ２３３ｈの値を取得して（Ｓ２８０５）、その値が当たりと判定されるカウンタ値（本実施形態では、７，７７）であるか判別される（Ｓ２８０６）。取得した報知抽選カウンタ２３３ｈの値が当たりであると判別された場合には（Ｓ２８０６：Ｙｅｓ）、一発告知音データを音声データバッファに設定し（Ｓ２８０７）、一発告知表示データを表示データテーブルバッファに設定する（Ｓ２８０８）。ここで、一発告知表示データによって表示される表示態様は、「予告  大当たりが発生します」という文字が第３図柄表示装置８１に表示される表示態様である。
【０４４１】
このように、大当たりとなる表示用入賞コマンドを受信した場合に、一発告知音（本実施形態では、キュイーンという効果音）を出力させるように構成することで、始動口６４に遊技球が入球したタイミングに基づいて、大当たりとなる報知が事前にされるので、遊技者に意外性を与えることができる。また、表示制御装置１１４より一発告知音を出力するように音声ランプ制御装置１１４に対して指示することで、第３図柄表示装置８１に表示される一発告知の表示態様が音声と同時のタイミングで容易に報知できる。よって、表示または音声のどちらか一方が先に報知されてしまい、どちらか一方の報知が意味の無いもの（既に、遊技者が結果をした後で、報知されることによる）になってしまうことを防止できる。従って、遊技者をより演出により興奮させることができる。
【０４４２】
次に、図４５（ｂ）を参照して、第２実施形態における表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行される表示設定処理（図３３、Ｓ２１０２）の一処理である音声コマンド設定処理２（図４５（ｂ）、Ｓ２５３０）について説明する。図４５（ｂ）は、この音声コマンド設定処理を示すフローチャートである（Ｓ２５３０）。第２実施形態における音声コマンド設定処理２（図４５（ｂ）、Ｓ２５３０）は、第１実施形態における音声コマンド設定処理（図３５、Ｓ２５０７）に対して、Ｓ２６０１〜Ｓ２６０５の処理が削除されている。第２実施形態におけるＳ２５３１〜Ｓ２５３２は、第１実施形態におけるＳ２６０６〜Ｓ２６０７の処理と同一である。よって、その詳細な説明を省略する。
【０４４３】
次に、図４６を参照して、第２実施形態における表示制御装置１１４のＭＰＵ２２１により実行される表示設定処理（図３３、Ｓ２１０２）内の一処理であるポインタ更新処理２（Ｓ２５４０）について説明する。図４６は、このポインタ更新処理２（Ｓ２５４０）を示すフローチャートである。第２実施形態におけるポインタ更新処理２（図４６、Ｓ２５４０）は、第１実施形態におけるポインタ更新処理（図３４、Ｓ２５０５）に対して、Ｓ２７０１〜Ｓ２７０４の処理が削除されている。第２実施形態におけるＳ２７１１〜Ｓ２７１６までの各処理は、第１実施形態におけるＳ２７０６〜Ｓ２７１０までの各処理と同一である。よって、この詳細な説明については、省略する。
【０４４４】
このように、第２実施形態の構成では、表示制御装置１１４が各演出（一発告知演出や確定報知演出）の抽選を実行するので、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１はその抽選をする処理をする必要がなく、制御負荷を軽減することができる。
【０４４５】
また、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１が表示態様を表示するタイミングに合わせて、その表示態様に関わる音声または効果音を音声ランプ制御装置１１３に対して出力させるように構成したので、その出力タイミングを容易に表示態様に表示タイミングと合わせることができる。
【０４４６】
また、表示制御装置１１４が当否に関わる判定情報を遊技者に報知するか否かを抽選によって決定する場合にも、遊技者に報知する前に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により、その報知内容に異常がないかを出力を指示している音声により判別するように構成したので、誤った当否が遊技者に報知されてしまうかを事前に判別できる。よって、判別結果が誤っている場合には、その音声出力を取り消す、表示制御装置１１４に対して、誤っている事を通知して、表示による報知もしないように補正することで、誤った情報が遊技者に報知されて、遊技者を混乱させる不具合を防止できる。
【０４４７】
また、報知内容に異常があると判別された場合には、「チャンス！」等のどちらの当否（当たり、ハズレ）にも限定しない代替報知をすることで、出力するはずの音声が出力されないことで、無音声になってしまい間が抜けた演出となってしまうことを防止できる。よって、遊技者に不具合が発生したことを気づかれ難くすることができる。従って、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。
【０４４８】
＜第３実施形態＞
次に、図４７〜図５１を参照して、第３実施形態について説明する。上述の第１実施形態では、表示制御装置１１４のＭＰＵ２２１が表示に関わる音声の出力タイミングを音声ランプ制御装置１１３に対して指示するように構成する。音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１では、表示制御装置１１３から指示された音声を出力すると不具合がないかを判別する構成について説明した。
【０４４９】
これに対し、本第３実施形態におけるパチンコ機１０では、表示制御装置１１４より出力される表示出力音声コマンドが正常なタイミングで出力されているかを音声ランプ制御装置１１３が変動時間の経過より判別して、異常であると判別された場合には、その補正を表示制御装置１１４に対して指示する点で第１実施形態におけるパチンコ機１０と相違する。
【０４５０】
その他の構成や、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行されるその他の処理、払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって実行される各種処理、及び表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１によって実行される各種処理については、第１実施形態におけるパチンコ機１０と同一である。以下、第１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０４５１】
＜第３実施形態における電気的構成について＞
次に、図４７を参照して、第３実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成について説明する。第３実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成において、第１実施形態におけるパチンコ機１０と異なる部分は、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１のワークＲＡＭ２３３の表示遅延フラグ２３３ｅ、音声遅延カウンタ２３３ｆ、表示遅延カウンタ２３３ｇがそれぞれ削除されている。よって、その他の同一部分については、その説明を省略する。
【０４５２】
＜第３実施形態における音声ランプ制御装置１１３で実行される制御処理＞
次に、図４８および図４９を参照して、第３実施形態におけるパチンコ機１０の音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する制御処理について説明する。第３実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する処理において、第１実施形態におけるパチンコ機１０と異なる部分は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行するメイン処理（図２３）の一処理であるコマンド判定処理３（図４８、Ｓ１３３０）である。よって、ここでは第１実施形態におけるパチンコ機１０と異なる部分についてのみ説明し、その他の同一部分については、その説明を省略する。
【０４５３】
図４８を参照して、第３実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理３（Ｓ１３３０）について説明する。図４８は、このコマンド判定処理３（Ｓ１３３０）を示すフローチャートである。第３実施形態におけるコマンド判定処理３（図４８、Ｓ１３３０）は、第１実施形態におけるコマンド判定処理（図２４、Ｓ１３１１）に対して、音データ判定処理（Ｓ１４１１）が音データ判定処理３（図４９、Ｓ１４１８）に変更されている。また、Ｓ１４１２〜Ｓ１４１３までの各処理が削除されている。第３実施形態におけるＳ１４０１〜Ｓ１４１０，Ｓ１４２０までの各処理は、第１実施形態におけるＳ１４０１〜Ｓ１４１０，Ｓ１４２０までの各処理と同一の処理が実行される。よって、その詳細な説明については省略する。
【０４５４】
第３実施形態における音声ランプ制御装置１１３にＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理３（図４８、Ｓ１３３０）のＳ１４１０の処理において、表示出力音声コマンドを受信していると判別した場合には（Ｓ１４１０：Ｙｅｓ）、音データ判定処理３が実行される（Ｓ１４１８）。その後、Ｓ１４２０の処理が実行される。
【０４５５】
ここで、図４９を参照して、第３実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理３（図４８、Ｓ１３３０）内の一処理である音データ判定処理３（図４９、Ｓ１４１８）について説明する。図４９は、この音データ判定処理３（図４９、Ｓ１４１８）を示すフローチャートである。
【０４５６】
音データ判定処理３（図４９、Ｓ１４１８）では、まず、受信した表示出力音声コマンドは正規の（正常な）タイミングで受信しているか判別する（Ｓ１５２１）。表示出力音声コマンドが正規のタイミングで出力されているか否かの判別は、選択されている変動パターンに基づいて、その変動パターンに設定されている時間（変動時間）に定められた音声を出力するコマンドを受信しているかによって判別される。
【０４５７】
受信した表示出力音声コマンドを正規のタイミングで受信していると判別された場合には（Ｓ１５２１：Ｙｅｓ）、受信した表示出力音声コマンドに基づく音データを処理対象音データ記憶エリアに設定する（Ｓ１５２２）。一方、Ｓ１５２１の処理において、受信している表示出力音声コマンドを正規のタイミングで受信していないと判別された場合には（Ｓ１５２１：Ｎｏ）、現在の変動時間に基づいて、受信した表示出力音声コマンドの正規のタイミングとの誤差を算出して、その誤差に基づいて、補正用コマンドを生成する（Ｓ１５２３）。
【０４５８】
このように、表示制御装置１１４より受信した表示出力音声コマンドに基づいて、表示制御装置１１４の制御状態を判別して、その異常を表示制御装置１１４に対して通知できる。よって、表示制御装置１１４の異常を早期に判別して、その対応をすることができる。
【０４５９】
また、受信した表示出力音声コマンドについて判別を行うことで、誤った音声を出力してしまう不具合を防止できる。これにより、遊技者が誤った遊技情報で混乱してしまうのを防止できる。
【０４６０】
なお、本実施形態では、すべての表示出力音声コマンドに対して判別を行う構成としたが、それに限らず、検査用の表示出力音声コマンドを設定しておき、決められたタイミングで表示制御装置１１４より出力するように構成しておき、そのコマンドを受信した場合にのみ、判別を行うように構成してもよい。このように構成することで、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１の制御負荷を軽減させることができる。また、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が所定の抽選に当選した場合や予め定められたタイミング、所定数の表示出力音声コマンドを受信する毎等に判別を行うように構成しても当然よい。
【０４６１】
＜第３実施形態における表示制御装置１１４で実行される制御処理＞
次に、図５０〜図５１を参照して、第３実施形態におけるパチンコ機１０の表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１が実行する制御処理について説明する。第３実施形態における表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１が実行する処理において、第１実施形態におけるパチンコ機１０と異なる部分は、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１が実行するＶ割込処理（図２９、Ｓ２１００）の一処理であるコマンド判定処理３（図５０、Ｓ２１３０）である。よって、ここでは第１実施形態におけるパチンコ機１０と異なる部分についてのみ説明し、その他の同一部分については、その説明を省略する。
【０４６２】
図４３を参照して、第２実施形態における表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１が実行するＶ割込処理の一処理であるコマンド判定処理２（Ｓ２１１０）について説明する。図４３は、このコマンド判定処理２（Ｓ２１１０）を示すフローチャートである。第２実施形態におけるコマンド判定処理２（図４３、Ｓ２１１０）は、第１実施形態におけるコマンド判定処理（図３０、Ｓ２１０１）に対して、変動パターンコマンド処理（図３１、Ｓ２２０５）が変動パターンコマンド処理２（図４４、Ｓ２２２０）に変更され、Ｓ２２０８〜Ｓ２２０９の処理が削除され、Ｓ２２３０〜Ｓ２２３３までの各処理が追加されている。その他の処理については、第１実施形態におけるコマンド判定処理（図３０、Ｓ２１０１）と同一であるのでその説明を省略する。
【０４６３】
図５０を参照して、第３実施形態における、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行されるコマンド判定処理３（Ｓ２１３０）について説明する。図５０は、このコマンド判定処理３（Ｓ２１３０）を示すフローチャートである。第３実施形態のコマンド判定処理３（図５０、Ｓ２１３０）は、第１実施形態におけるコマンド判定処理（図３０、Ｓ２１０１）に対して、Ｓ２２０８〜Ｓ２２０９までの各処理が削除されており、Ｓ２２４０〜Ｓ２２４１までの各処理が追加されている。第３実施形態におけるＳ２２０１〜Ｓ２２０７，Ｓ２２１０〜Ｓ２２１２までの各処理は、第１実施形態におけるＳ２２０１〜Ｓ２２０７，Ｓ２２１０〜Ｓ２２１２までの各処理と同じ処理が実行される。
【０４６４】
第３実施形態における、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行されるコマンド判定処理３（図５０、Ｓ２１３０）のＳ２２１０の処理において、エラーコマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ２２１０：Ｎｏ）、補正用コマンドを受信しているか判別される（Ｓ２２４０）。補正用コマンドを受信していると判別された場合には（Ｓ２２４０：Ｙｅｓ）、補正処理が実行される（Ｓ２２４１）。一方、補正用コマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ２２４０：Ｎｏ）、Ｓ２２１２の処理が実行される。
【０４６５】
ここで、図５１を参照して、第３実施形態における表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行されるコマンド判定処理３（図５０、Ｓ２１３０）内の一処理である補正処理（Ｓ２２４１）について説明する。図５１は、この補正処理（Ｓ２２４１）を示すフローチャートである。
【０４６６】
補正処理（図５１、Ｓ２２４１）では、まず、補正コマンドが示す変動時間に基づいて、正常なポインタ値を設定する（Ｓ２２５１）。表示態様に異常が発生してい為に補正処理が行われたことを遊技者に報知する表示態様（本実施形態では、「表示エラー修復中」の文字）を表示させるための表示態様データが表示データテーブルバッファに設定される（Ｓ２２５２）。
【０４６７】
このように、音声ランプ制御装置１１３より受信した補正コマンドに基づいて、ポインタの値が正常な位置に補正されるので、正規の変動表示時間に対応した表示内容に補正できる。
【０４６８】
また、補正したことを示す表示態様が表示されるので、遊技者が突然、表示態様が変化しても、不具合が修復されたことを容易に判別でき、安心して遊技を行うことができる。
【０４６９】
＜第４実施形態＞
次に、図５２〜図６０を参照して、第４実施形態について説明する。上述の第１実施形態では、主制御装置１１０は音声ランプ制御装置１１３に対して各種制御コマンドを出力して、音声ランプ制御装置１１３が表示制御装置１１４に対して、各種制御コマンドを送信するように構成した。そして、音声ランプ制御装置１１３と表示制御装置１１４との間で、音声出力に関わる制御コマンドを相互に通信する構成について説明した。
【０４７０】
これに対し、本第４実施形態におけるパチンコ機１０では、主制御装置１１０は、音声ランプ制御装置１１３と表示制御装置１１４とに対して、それぞれ制御コマンドを出力する。そして、表示制御装置１１４は音声ランプ制御装置１１３に対して、各種抽選等をしたことに基づく制御信号を出力して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１は、その受信した制御信号が正しい当否判定結果に基づいて、抽選が行われているかの判別を行うように構成した点で第１実施形態におけるパチンコ機１０と相違する。
【０４７１】
その他の構成や、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行されるその他の処理、払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって実行される各種処理、及び表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１によって実行される各種処理については、第１実施形態におけるパチンコ機１０と同一である。以下、第１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０４７２】
＜第４実施形態における電気的構成＞
次に、図５２〜図５３を参照して、第４実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成について説明する。第４実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成において、第１実施形態におけるパチンコ機１０と異なる部分は、主制御装置１１０より表示制御装置１１４に対してコマンドを送信可能なように信号線で接続されている。音声制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＡＭ２２３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ａ、変動開始フラグ２２３ｂ、停止種別選択フラグ２２３ｃが削除されている。表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１に制御用ＲＯＭ７００と制御用ＲＡＭ７１０とがそれぞれ追加されている。よって、ここでは第１実施形態におけるパチンコ機１０と異なる部分についてのみ説明し、その他の同一部分については、その説明を省略する。
【０４７３】
＜第４実施形態における主制御装置１１０の電気的構成＞
次に、図５２を参照して、第４実施形態における主制御装置１１０の電気的構成について説明する。第４実施形態では、主制御装置１１０から表示制御装置１１４に対して、コマンドを出力可能なように、信号線が接続されている。この信号線は、８ビットの信号を送信可能に構成されている。よって、第４実施形態では、主制御装置１１０は、音声ランプ制御装置１１３と表示制御装置１１４に対して、それぞれ直接コマンドを一方向に送信可能なように構成されている。詳細については、後述するが、このように構成することで、主制御装置１１０より出力されたコマンドを音声ランプ制御装置１１３と表示制御装置１１４とがそれぞれ受信して記憶しておくことで、音声ランプ制御装置１１３と表示制御装置１１４とで相互通信して制御を行う場合に、受信したコマンドの整合性を判別することができる。本実施形態では、表示制御装置１１４の方が表示に関わる制御を行う為、処理速度の速いＭＰＵ２３１で構成されているので、表示制御装置１１４において、遊技の演出等に必要な制御を実行させて、表示制御装置１１４より音声ランプ制御装置１１３に対して、制御に必要なコマンドやデータを出力するように構成した。そして、そのコマンドやデータの整合性を主制御装置１１０より受信したコマンドに基づいて判別して、異常がある場合には、異常を表示制御装置１１４に対して通知する。
【０４７４】
これにより、音声ランプ制御装置１１３の制御負荷を軽減できる。また、音声ランプ制御装置１１３と表示制御装置１１４とで相互通信を行うことで、制御処理の異常等を早期に判別できる。よって、早期に異常を修復して、遊技における支障を低減できる。
【０４７５】
＜第４実施形態における音声ランプ制御装置１１３の電気的構成＞
図５２を参照して、音声ランプ制御装置１１３における電気的構成について説明する。音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＡＭ２２３は、特別図柄保留球数カウンタ２２３ａ、変動開始フラグ２２３ｂ、停止種別選択フラグ２２３ｃが削除されている。これは、第４実施形態では、表示制御装置１１４が遊技の演出における主な抽選等の処理を実行して、音声ランプ制御装置１１４は、表示制御装置１１４より受信したコマンドやデータの整合性を受信している変動パターンコマンドの当否判定結果より判別するためである。このように構成することで、音声ランプ制御装置１１３の制御負荷を軽減でき、ＲＡＭ２２３の容量等を小さくすることができ、よりコストを低減させることができる。
【０４７６】
＜第４実施形態における表示制御装置１１４の電気的構成について＞
図５３を参照して、第４実施形態における表示制御装置１１４の電気的構成について説明する。第４実施形態における表示制御装置１１４には、制御用ＲＯＭ７００と制御用ＲＡＭ７１０がそれぞれ追加されている。
【０４７７】
制御用ＲＯＭ７００には、サブ変動パターンテーブル７００ａが追加されている。このサブ変動パターンテーブル７００ａは、図１２に示すサブ変動パターンテーブルと同様の構成である。このサブ変動パターンテーブル７００ａには、変動パターンに対応して、設定すべき変動表示データテーブル２３４ａが設定されている。
【０４７８】
制御用ＲＡＭ７１０には、特別図柄保留球数カウンタ７１０ａ、変動開始フラグ７１０ｂ、停止種別選択フラグ７１０ｃ、変動パターン記憶エリア７１０ｄ、その他記憶エリア７１０ｅがそれぞれ設定されている。なお、この特別図柄保留球数カウンタ７１０ａ、変動開始フラグ７１０ｂ、停止種別選択フラグ７１０ｃ、変動パターン記憶エリア７１０ｄについては、第１実施形態の音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＡＭ２２３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ａ、変動開始フラグ２２３ｂ、停止種別選択フラグ２２３ｃ、変動パターン記憶エリア２２３ｄと表示制御装置１１４に設けられたこと以外は、同様の構成であるのでその詳細な説明は省略する。なお、その他記憶エリア７１０ｅには、遊技の制御に必要なその他フラグや各種データ等が記憶される記憶エリアである。
【０４７９】
＜第４実施形態における主制御装置１１０で実行される制御処理＞
第４実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、第１実施形態と同一の処理が実行されるが、第１実施形態では音声ランプ制御装置１１３および払出制御装置１１１に対してのみコマンドを出力するように構成していたが、第４実施形態では、表示制御装置１１４に対してもコマンドが出力される。なお、音声ランプ制御装置１１３と表示制御装置１１４に対して出力されるコマンドは同一のコマンドが出力されて、出力された側の制御装置が必要なコマンドのみを受信してそのコマンドに基づく制御処理を実行するように構成されている。
【０４８０】
なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置１１３と表示制御装置１１４とに対して同じコマンドを出力するように構成したが、それに限らず、それぞれに対して、専用のコマンドを出力するように構成してもよい。このように構成することで、音声ランプ制御装置１１３と表示制御装置１１４とに不要なコマンドが出力されるのを抑制できる。よって、音声ランプ制御装置１１３と表示制御装置１１４とのコマンドを受信する制御負荷を軽減することができる。
【０４８１】
また、音声ランプ制御装置１１３と表示制御装置１１４との制御負荷を主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が判別して、出力する制御装置を切り替えることが可能なように構成してもよい。音声ランプ制御装置１１３と表示制御装置１１４とは、同じコマンドに対して、同様の制御処理を実行することが可能に構成しておき、主制御装置１１０よりコマンドを受信したことに基づいて、そのコマンドに基づく演出の抽選等の処理を実行するように構成してもよい。
【０４８２】
このように構成することで、音声ランプ制御装置１１３と表示制御装置１１４との制御処理能力を無駄なく使用することができる。よって、一方の制御装置に制御負荷が集中することを考慮して、高価な処理能力の高い制御装置を構成する必要を抑制できる。よって、パチンコ機１０のコストを低減できる。
【０４８３】
＜第４実施形態における音声ランプ制御装置１１３で実行される制御処理＞
次に、図５４〜図５６を参照して、第４実施形態におけるパチンコ機１０の音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する制御処理について説明する。第４実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する処理において、第１実施形態におけるパチンコ機１０と異なる部分は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行するメイン処理（図５４）である。よって、ここでは第１実施形態におけるパチンコ機１０と異なる部分についてのみ説明し、その他の同一部分については、その説明を省略する。
【０４８４】
図５４を参照して、第４実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図５４）について説明する。図５４は、第４実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。第４実施形態における音声ランプ制御装置１１３でのメイン処理（図５４）は、第１実施形態における音声ランプ制御装置１１３でのメイン処理（図２３）に対して、Ｓ１３０５〜Ｓ１３０８，Ｓ１３１０，Ｓ１３１２までの各処理が削除されている。また、コマンド判定処理（図２４、Ｓ１３１１）がコマンド判定処理４（図５５、Ｓ１３４０）に変更されている。
【０４８５】
図５５を参照して、第４実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図５４）内の一処理であるコマンド判定処理４（Ｓ１３４０）について説明する。図５５は、コマンド判定処理４（Ｓ１３４０）を示すフローチャートである。第４実施形態におけるコマンド判定処理４（図５５、Ｓ１３４０）では、第１実施形態におけるコマンド判定処理（図２４、Ｓ１３１１）に対してＳ１４０２，Ｓ１４０５〜Ｓ１４０９の各処理が削除されている。また、Ｓ１４３０〜Ｓ１４３１の各処理が追加され、音データ判定処理（図２５、Ｓ１４１１）が音データ判定処理４（図５６、Ｓ１４４０）に変更されている。その他の処理については、第１実施形態における各処理と同一である。よって、同一の処理については、その詳細な説明は省略する。
【０４８６】
第４実施形態におけるコマンド判定処理４（図５５、Ｓ１３４０）のＳ１４０１の処理において、変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には（Ｓ１４０１：Ｎｏ）、表示制御装置１１４よりランプ点灯コマンドを受信したか判別される（Ｓ１４３０）。ランプ点灯コマンドを受信していると判別した場合には（Ｓ１４３０：Ｙｅｓ）、受信したランプ点灯コマンドに基づいて、各ランプの点灯データを生成する（Ｓ１４３１）。ここで、ランプ点灯コマンドは、各ランプに対しての点灯データを示している。音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１は、そのコマンドに対応した点灯データをそれぞれ生成する処理を実行する。
【０４８７】
なお、本実施形態では、表示制御装置１１４より各ランプに対する点灯データを出力する構成としたが、それに限らず、各点灯パターン毎の点灯データを音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＯＭ２２２に設定しておき、表示制御装置１１４より出力されるランプ点灯コマンドに基づいて、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１がＬＥＤドライバー等に予め定められた一連の点灯データを自動的に出力させるように構成しても当然良い。このように構成することで、より表示制御装置１１４と音声ランプ制御装置１１３との制御負荷を軽減出来る。また、表示制御装置１１４が音声ランプ制御装置１１３に対して出力するコマンド数を削減できる。
【０４８８】
一方、Ｓ１４３０の処理において、ランプ点灯コマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ１４３０：Ｎｏ）、表示出力音声コマンドを受信したか判別される（Ｓ１４１０）。表示出力音声コマンドを受信していると判別された場合には（Ｓ１４１０：Ｙｅｓ）、音データ判定処理４が実行される（Ｓ１４４０）。
【０４８９】
次に、図５６を参照して、第４実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理４（図５５、Ｓ１３４０）内の一処理である音データ判定処理４（図５６、Ｓ１４４０）について説明する。図５６は、この音データ判定処理４（Ｓ１４４０）を示すフローチャートである。
【０４９０】
音データ判定処理４（図５６、Ｓ１４４０）では、まず、駆動役物８００の動作に関連して表示される駆動演出の表示出力音声コマンド（本実施形態では、「ドッカーン」という効果音を出力させるコマンド）であるか判別される（Ｓ１５３１）。駆動演出の表示出力音声コマンドを受信していると判別された場合には（Ｓ１５３１：Ｙｅｓ）、駆動役物８００は所定位置（本実施形態では、駆動位置）であるか判別される（Ｓ１５３２）。ここで、駆動役物８００の位置が駆動位置であるかの判別は、駆動位置に配置された駆動センサ２４５が駆動役物８００を検知しているか判別する。
【０４９１】
駆動役物８００が駆動位置以外の位置であると判別した場合には（Ｓ１５３２：Ｎｏ）、表示遅延コマンドを設定する。表示遅延コマンドは、第１実施形態における表示遅延コマンドと同様のコマンドである。
【０４９２】
一方、Ｓ１５３１の処理において、駆動演出以外の表示出力音声コマンドであると判別された場合には（Ｓ１５３１：Ｎｏ）、表示出力音声コマンドが示す音声コマンドが音声ランプ制御装置１１３の変動パターン記憶エリア２２３ｄに記憶されている変動パターンが示す当否判定結果の抽選結果と一致するか判別される（Ｓ１５３４）。ここで、表示出力音声コマンドが示す音声（効果音）が特に、抽選結果に関わらず出力される音声である場合には、一致すると判別される。また、表示出力音声コマンドが特定の抽選結果である場合にの選択される音声（例えば、大当たりしたときにキャラクタが発する演出で使用されう「やったね」という音声）等である場合には、大当たりとなる変動パターンが変動パターン記憶エリア２２３ｄに記憶されているか判別される。
【０４９３】
Ｓ１５３４の処理において、受信している表示出力音声コマンドの音声内容が抽選結果に一致すると判別された場合には（Ｓ１５３４：Ｙｅｓ）、受信した表示出力音声コマンドに基づく、音データを処理対象音データ記憶エリアに記憶する（Ｓ１５３５）。これにより、遊技者に正しい音声を出力することができる。よって、遊技者が誤った音声が報知される事により、混乱してしまう不具合を抑制できる。
【０４９４】
一方、Ｓ１５３４の処理において、表示出力音声コマンドが示す音声内容が抽選結果に不一致であると判別されて場合には（Ｓ１５３４：Ｎｏ）、変動内容異常コマンドを設定して（Ｓ１５３６）、代替ランプデータを設定する（Ｓ１５３７）。
【０４９５】
変動内容異常コマンドは、表示制御装置１１４が選択している変動パターンや演出の抽選処理等に異常があることを表示制御装置１１４に対して通知するためのコマンドである。代替ランプデータは、表示制御装置１１４から受信しているランプ点灯コマンドに基づいて設定されたランプ点灯データを代替えの点灯態様（本実施形態では、大当たり等を報知するランプ等の点灯を禁止（非点灯に設定）して、所定の点滅（３ｓ間隔でその他の演出用のランプを点灯させる）で点灯）で点灯させる点灯データである。
【０４９６】
これにより、ランプ等の点灯で大当たりを報知する演出（例えば、大当たりを報知する専用のランプの点灯）が設定されている場合にも、その点灯を中止できる。よって、遊技者に誤った報知がされてしまう不具合を防止できる。また、ランプが所定の点灯態様で点灯されるので、ランプが何も点灯されないで遊技者を不安にさせる不具合を防止できる。
【０４９７】
また、表示制御装置１１４に対して、異常を通知することができるので、その異常に対応した処理を実行することができる。よって、表示制御装置１１４により表示している表示態様を代替の表示態様に切り替える等の処理を行うことで、遊技者に誤った表示態様で当否判定結果等が報知されてしまうのを防止できる。また、エラー表示や、外部端子等にエラー信号を出力することで、パチンコ機１０で異常が発生していることを早期に遊技店側に通知できる。
【０４９８】
＜第４実施形態における表示制御装置１１４で実行される制御処理＞
次に、図５７〜図６０を参照して、第４実施形態におけるパチンコ機１０の表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１が実行する制御処理について説明する。第４実施形態における表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１が実行する処理において、第１実施形態におけるパチンコ機１０と異なる部分は、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１が実行する表示タイマ割込み処理（図５７、Ｓ２８００）、Ｖ割込処理（図２９、Ｓ２１００）の一処理であるコマンド判定処理３（図５０、Ｓ２１３０）である。よって、ここでは第１実施形態におけるパチンコ機１０と異なる部分についてのみ説明し、その他の同一部分については、その説明を省略する。
【０４９９】
図５７参照して、第４実施形態で実行される表示制御装置１１４のＭＰＵ２２１により実行される表示タイマ割込処理（Ｓ２８００）について説明する。図５７は、この表示タイマ割込処理（Ｓ２８００）を示すフローチャートである。この表示タイマ割込処理（図５７、Ｓ２８００）は、１ｍｓ毎の実行周期で実行される割込処理である。
【０５００】
第４実施形態における表示制御装置１１４にＭＰＵ２３１で実行される表示タイマ割込処理（図５７、Ｓ２８００）のコマンド出力処理（Ｓ２８０１）、電源投入報知処理（Ｓ２８０３）、客待ち演出処理（Ｓ２８０４）、保留個数表示更新処理（Ｓ２８０５）、枠ボタン入力監視・演出処理（Ｓ２８０６）、ランプ編集処理（Ｓ２８０７）、液晶演出実行管理処理（Ｓ２８０８）は、第１実施形態において音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行するメイン処理（図２３）のコマンド出力処理（Ｓ１３０２）、電源投入報知処理（Ｓ１３０４）、客待ち演出処理（Ｓ１３０５）、保留個数表示更新処理（Ｓ１３０６）、枠ボタン入力監視・演出処理（Ｓ１３０７）、ランプ編集処理（Ｓ１３０８）、液晶演出実行管理処理（Ｓ１３１０）の各処理と同一の処理が実行される。なお。コマンド出力処理（Ｓ２８０１）では、音声ランプ制御装置１１３に対してコマンドを出力する点で異なる。よって、これらの詳細な説明は省略する。
【０５０１】
第４実施形態における表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行される表示タイマ割込処理（図５７、Ｓ２８００）のＳ２８０１の処理が実行されると、その後、表示コマンド判定処理が実行される（Ｓ２８０２）。
【０５０２】
図５８を参照して、第４実施形態における表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行される表示コマンド判定処理（Ｓ２８０２）について説明する。図５８は、この表示コマンド判定処理（Ｓ２８０２）を示すフローチャートである。表示コマンド判定処理（図５８、Ｓ２８０２）では、主制御装置１１０より受信したコマンドを判別して、その受信したコマンドそれぞれに対応した処理が実行される。なお、主制御装置１１０より受信したコマンドがすべて処理されるまで繰り返し実行されるように設定されている。
【０５０３】
第４実施形態における表示制御装置１１４のＭＰＵ２２１により実行される表示タイマ割込処理（図５７、Ｓ２８００）内の一処理である表示コマンド判定処理（図５８、Ｓ２８０２）では、まず、変動パターンコマンドを受信しているか判別される（Ｓ２９０１）。変動パターンコマンドを受信していると判別された場合には（Ｓ２９０１：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンド処理が実行される（Ｓ２２０５）。この変動パターンコマンド処理は、第１実施形態における変動パターンコマンド処理（図３１、Ｓ２２０５）と表示用変動パターンコマンドが変動コマンドに変わるのみで、その他は同様の処理が実行される。よって、その詳細な説明は省略する。
【０５０４】
一方、Ｓ２９０１の処理において、変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ２９０１：Ｎｏ）、停止種別コマンドを受信したか判別される（Ｓ２９０３）。停止種別コマンドを受信したと判別した場合には（Ｓ２９０３：Ｙｅｓ）、その停止種別に基づいて、停止図柄（第３図柄の停止図柄）を設定する（Ｓ２９０４）。
【０５０５】
一方、Ｓ２９０３の処理において、停止種別コマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ２９０３：Ｎｏ）、保留球数コマンドを受信しているか判別される（Ｓ２９０５）。保留球数コマンドを受信していると判別された場合には（Ｓ２９０５：Ｙｅｓ）、受信したコマンドから保留球数を抽出して、特別図柄保留球数カウンタ７１０ａに格納する（Ｓ２９０６）。
【０５０６】
一方、Ｓ２９０５の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ２９０５：Ｎｏ）、その他のコマンドに応じた処理が実行される。
【０５０７】
なお、本実施形態では、図示を省略したが、変動パターンコマンドを受信するとその変動パターンコマンドが示す当否判定結果に基づいて、第３図柄表示装置８１で表示される予告図柄の表示態様（例えば、特定の当否判定を報知するキャラクタの表示態様）が決定される。このような、演出に関わる抽選が表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行される。また、その予告等の演出表示態様の表示タイミングに合わせて出力される音声の出力を音声ランプ制御装置１１３に対して指示するための表示出力音声コマンドが設定される。
【０５０８】
なお、本実施形態で実行する、表示タイマ割込処理（図５７、Ｓ２８００）は１ｍｓ周期の割込処理としたが、それに限らず、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行するメイン処理（図２３）のように、ループ型の処理で構成してもよい。そして例えば、１ｍｓが経過する毎に割込み許可の設定、禁止の設定をすることで、Ｖ割込処理も実行させることができる。
【０５０９】
次に図５９を参照して、第４実施形態における表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理（Ｓ２１００）について説明する。第４実施形態におけるＶ割込処理（図５９、Ｓ２１００）では、第１実施形態におけるＶ割込処理（図２９（ｂ）、Ｓ２１００）に対して、コマンド判定処理（図３０、Ｓ２１０１）がコマンド判定処理４（図６０、Ｓ２１４０）に変更されている。その他の処理については、第１実施形態と同一の処理であるので、その詳細な説明は省略する。
【０５１０】
図６０を参照して、第４実施形態において、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１が実行するＶ割込処理（図５９、Ｓ２１００）内の一処理であるコマンド判定処理４（図６０、Ｓ２１４０）について説明する。図６０は、このコマンド判定処理４（図６０、Ｓ２１４０）を示すフローチャートである。第４実施形態におけるコマンド判定処理４（図６０、Ｓ２１４０）は、第１実施形態におけるコマンド判定処理（図３０、Ｓ２１０１）に対して、Ｓ２２０４〜Ｓ２２０７までの各処理が削除され、Ｓ２２６０〜Ｓ２２６１の各処理が追加されている。その他の処理については、第１実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
【０５１１】
第４実施形態におけるコマンド判定処理４（図６０、Ｓ２１４０）では、Ｓ２２０８の処理において、表示遅延コマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ２２０８：Ｎｏ）、音声ランプ制御装置１１３より変動内容異常コマンドを受信しているか判別される（Ｓ２２６０）。変動内容異常コマンドを受信していると判別された場合には（Ｓ２２６０：Ｙｅｓ）、代替変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファに設定する（Ｓ２２６１）。この代替変動表示データテーブルは、画像用ＲＯＭ２３４に設定されているデータテーブルであり、第３図柄が一定の速度で変動し続けた後に、変動時間が経過すると「１１５」等の定められたハズレ図柄で停止するように設定される。ここで、このハズレ図柄は、代替変動表示データテーブルが設定されると、停止図柄として設定される。
【０５１２】
このように、選択されいる変動パターンに関わらず、ハズレの変動態様を表示するように差し替えることで、誤った変動パターンで当たりが報知されたにも関わらず、大当たり遊技が行われないことによるトラブルを防止できる。また、特定の停止図柄で停止させることで、表示制御装置１１４で不具合が発生していることを、店員やメンテナンスを行う者が容易に判別できる。よって、不具合箇所を早期に判別でき、容易に補修することができる。
【０５１３】
第１〜第４実施形態の構成では、表示制御装置１１４が制御する表示態様に合わせて出力される音声の出力タイミングの指示は、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１が実行する。また、駆動役物８００のように音声ランプ制御装置１１３が直接制御する動作に関連して出力される音声制御については、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行するように構成したので、より音声の出力タイミングを連動する対象物の動作に合わせることができる。よって、遊技者に音声の出力タイミングが各対象物の動作（演出）に合うことで、迫力のある演出を行うことができる。
【０５１４】
また、音声ランプ制御装置１１３と表示制御装置１１４とで音声出力の制御について相互に通信を行うのではなく、表示制御装置１１４が出力するコマンドに基づいて、そのコマンドが適切なものであるか判別するように構成したので、表示制御装置１１４の不具合を早期に判別できる。
【０５１５】
また、第４実施形態の構成のように、音声ランプ制御装置１１３と表示制御装置１１４とでそれぞれ、演出の決定や抽選処理を実行する制御とその制御が正しく行われたかを判別する制御とをそれぞれの制御装置で分担することで、より制御負荷を軽減出来る。また、より正確な報知態様を遊技者に報知できる。
【０５１６】
第１から第４実施形態の変形例として、本実施形態では、表示制御装置１１４が表示する表示態様のタイミングと駆動役物８００の駆動タイミングが合わない場合には、表示態様のタイミングを変更することによりタイミングを合わせるように構成したが、それに限られるものではなく、駆動役物８００の動作スピードを可変させる等の処理を実行してもよい。
【０５１７】
第４実施形態の変形例として、主制御装置１１０は、音声ランプ制御装置１１３と表示制御装置１１４とに出力するコマンドを切り替える構成とする。どちらに振分けるかの判別は、音声ランプ制御装置１１３と表示制御装置１１４との制御負荷を判別して切り替える。制御負荷の判別としては、遊技状態により判別する方法が考えられる。例えば、大当たり中は、表示制御装置１１４の制御負荷が低いので、音声ランプ制御装置１１３に対してコマンドを出力し、確変遊技状態中は、表示制御装置１１４の制御負荷が高くなるので、音声ランプ制御装置１１３に対して出力する。また、交互に切り替えるように構成してもよい。また、所定の抽選により切り替えてもよい。また、所定周期毎（例えば、１００ｍｓ毎）に切り替えるように構成してもよい。
【０５１８】
このように構成することで、一方の制御装置に制御負荷が偏ってしまう不具合を抑制できる。よって、高価な制御装置を構成することを抑制でき、パチンコ機１０のコストを低減できる。
【０５１９】
また、表示制御装置１１４が演出に関わる制御を主に制御する構成としたが、それに限るものでなく、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１の制御量により、制御の一部または全部を音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１に対して行わせて、その制御結果を表示制御装置１１３に対して出力させるように構成してもよい。
【０５２０】
このように構成することで、一時的に表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１の制御負荷が高くなった場合にも、制御量を減らすことができる。
【０５２１】
なお、第１から第４実施形態では、表示制御装置１１４から音声ランプ制御装置１１３に対して、音声を出力するコマンドを出力して、そのコマンドを音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が異常があるか判別して、異常のない場合に出力する構成としたが、それに限らず、表示制御装置１１４から音声ランプ制御装置１１３に対して、強制的に音声を出力させるコマンドも備えるように構成してもよい。このように構成することで、エラー時等の音声を強制的に出力させて、エラーや不正をより確実に報知できる。
【０５２２】
また、第１から第４実施形態では、第３図柄表示装置８１の表示態様と音声、駆動役物８００と音声との作動タイミングについて、同期をとることを例に説明したがそれに限るものではない。例えば、音声ランプ制御装置１１３が制御するランプの点灯態様と駆動役物８００、表示制御装置１１４が制御する表示態様と音声ランプ制御装置１１３が制御するランプの点灯態様との作動タイミングを合わせるために第１〜第４実施形態の構成を適用してもよい。複数の制御基板間で、作動手段（音声、ランプ、駆動役物等）の作動タイミングを合わせる構成では、上記説明したような構成が適用できる。
【０５２３】
また、第１から第４実施形態の一部または全部をそれぞれ組み合わせても当然よい。
【０５２４】
また、本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、スロットマシンやパチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。
【０５２５】
パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップスイッチの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【０５２６】
以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
【０５２７】
＜特徴Ａ群＞
＜課題＞
従来、主制御手段から副制御手段に対して制御信号を送信して制御を実行させることで、制御負荷を分散させることが可能な遊技機が提案されている。このような遊技機においては、主制御手段は副制御手段の状態に関わらず一方的に制御信号を出力することで、副制御手段の異常により、主制御手段に意図する制御とは異なる制御が副制御手段で実行されてしまう不具合があった。
【０５２８】
＜手段＞
第１制御手段と、その第１制御手段からの制御信号を受信して遊技の制御を実行する第２制御手段と、を有した遊技機において、前記第２制御手段は、前記第１制御手段からの制御信号に基づいて、前記第１制御手段に対して出力する前記第２制御手段の状態を確認することが可能な状態確認信号を生成する状態確認信号生成手段を有し、前記第１制御手段は、前記第２制御手段からの状態確認信号を受信した場合に、その状態確認信号を判別する状態判別手段と、その状態判別手段が前記第２制御手段の異常を判別したことに基づいて、その異常に対応する異常処理を実行する異常処理実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ａ１。
【０５２９】
遊技機Ａ１によれば、第１制御手段からの制御信号を受信して遊技の制御が第２制御手段により実行される。第２制御手段では、第１制御手段からの制御制御信号に基づいて、第１制御手段に対して出力する第２制御手段の状態を確認することが可能な状態確認信号が状態確認信号生成手段により生成される。また、第１制御手段では、第２制御手段からの状態確認信号を受信した場合に、その状態確認信号が状態判別手段により判別される。その状態判別手段が第２制御手段の異常を判別したことに基づいて、その異常に対応する異常処理が異常処理実行手段により実行される。これにより、第２制御手段の異常を第１制御手段が容易に判別できる。よって、第２制御手段の異常を早期に判別できる。従って、第１制御手段が意図する制御とは異なる制御が第２制御手段により実行されてしまうのを防止できる。
【０５３０】
遊技機Ａ１において、前記異常処理実行手段が実行する異常処理は、前記第２制御手段に対して異常を通知する異常信号を生成するものであり、前記第２制御手段は、前記異常信号を受信したことに基づいて、副異常処理を実行する副異常処理実行手段を有しているものであることを特徴とする遊技機Ａ２。
【０５３１】
遊技機Ａ２によれば、遊技機Ａ１の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、異常処理実行手段が実行する異常処理により異常信号が生成される。第２制御手段では、異常信号を受信したことに基づいて、副異常処理が副異常処理実行手段により実行される。これにより、第２制御手段が異常を判別することができる。よって、その異常に対応した副異常処理を実行することで、異常に対する処理を実行できる。
【０５３２】
遊技機Ａ２において、前記副異常処理実行手段が実行する副異常処理は、前記第２制御手段が前記第１制御手段からの制御信号に基づいて実行する制御処理を予め定められた代替制御処理に切り替えて実行するものであることを特徴とする遊技機Ａ３。
【０５３３】
遊技機Ａ３によれば、遊技機Ａ２の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、副異常処理では、制御信号に基づいて実行する制御処理が予め定められた代替制御処理に切り替えられて実行される。これにより、第２制御手段に異常が発生している状態で、遊技者を混乱させるような制御を行う不具合を抑制できる。
【０５３４】
遊技機Ａ１からＡ３のいずれかにおいて、前記第１制御手段は、遊技の抽選結果に基づいて、遊技者にその抽選結果の報知に関わる主演出を実行する演出実行手段と、その主演出に関連して動作する主作動手段を作動させる主作動実行手段と、を有し、前記第２制御手段は、前記第１制御手段から出力される遊技の抽選結果を識別可能な制御信号を受信したことに基づいて、その抽選結果の報知に関わる副出演を実行する副演出実行手段と、その副演出に関連して前記主作動手段を作動させための副作動信号を前記第１制御手段に対して出力する副作動実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ａ４。
【０５３５】
遊技機Ａ４によれば、遊技機Ａ１からＡ３のいずれかの奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、第１制御手段では、遊技の抽選結果に基づいて、遊技差ｙにその抽選結果の報知に関わる主演出が演出実行手段により実行される。その主演出に関連して動作する主作動手段が主作動実行手段により作動される。また、第２制御手段では、第１制御手段から出力される遊技の抽選結果を識別可能な制御信号を受信したことに基づいて、その抽選結果の報知に関わる副演出が副演出実行手段により実行される。その副演出に関連して主作動手段を作動させるための副作動信号が第１制御手段に対して副作動実行手段により出力される。これにより、主演出に関連して作動される主作動手段の作動は、第１制御手段の主作動実行手段により制御され、副演出に関連して作動される主作動手段の作動は、第２制御手段の副作動実行手段が出力する副作動信号に基づいて制御されるように構成したので、それぞれの作動タイミングを容易に合わせることができる。よって、主演出とそれに関連する主作動手段の動作がずれてしまったり、副演出とそれに関連する副作動手段の動作がずれてしまう不具合を抑制できる。
【０５３６】
遊技機Ａ４において、前記副作動信号は、前記状態確認信号のうちの少なくとも１つであることを特徴とする遊技機Ａ５。
【０５３７】
遊技機Ａ５によれば、遊技機Ａ４の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、状態確認信号にうちの少なくとも１つとして副作動信号が設定されているので、専用の状態確認信号のみで構成する場合と比較してコマンドの種類を少なく構成できる。
【０５３８】
遊技機Ａ４またはＡ５において、遊技の抽選結果に基づいて、その抽選結果を報知するための演出態様を複数の演出態様より決定する演出態様決定手段を有し、その演出態様決定手段が決定した演出態様のうちの少なくとも１つには、前記主演出と副演出とが互いにそれぞれ定められたタイミングで実行されることにより、１つの演出となる融合演出が実行される融合演出態様が含まれており、前記第１制御手段は、前記融合演出態様が決定された場合に、前記第２制御手段が出力する副作動信号に基づいて前記主演出の状態を判別する主演出状態判別手段と、その主演出状態判別手段により、前記主演出と前記副演出とが予め定められたタイミングで実行されていないと判別された場合に、そのタイミングを変更させる切替手段と、を有しているものであることを特徴とする遊技機Ａ６。
【０５３９】
遊技機Ａ６によれば、遊技機Ａ４またはＡ５の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、遊技の抽選結果に基づいて、その抽選結果を報知するための演出態様が複数の演出態様のうちから演出態様決定手段により決定される。その演出態様決定手段が決定した演出態様にうちの少なくとも１つには、主演出と副演出とが互いにそれぞれ定められたタイミングで実行されることにより、１つの演出となる融合演出が実行される融合演出態様が含まれる。第１制御手段では、融合演出が決定された場合に、第２制御手段が出力する副作動信号に基づいて主演出の状態が主演出状態判別手段により判別される。その主演出状態判別手段により、主演出と副演出とが予め定められたタイミングで実行されていないと派別された場合に、そのタイミングを切替手段が変更させる。これにより、予め定められたタイミングでそれぞれ実行されずに、正規の融合演出を遊技者に対して演出できないという不具合を抑制できる。切替手段によりタイミングを変更させることにより、タイミングを再度合わせることが可能となる。よって、正規の融合演出を安定して実行することができる。
【０５４０】
遊技機Ａ６において、前記切替手段は、前記第２制御手段に対して、前記主演出と前記副演出とのタイミングが予め定められたタイミングとは異なることを通知する切替信号を生成するものであり、前記第２制御手段は、前記切替信号を受信したことに基づいて、前記副演出の実行タイミングを変更する副タイミング変更手段を有するものであることを特徴とする遊技機Ａ７。
【０５４１】
遊技機Ａ７によれば、遊技機Ａ６の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、第１制御手段の切替手段では、第２制御手段に対して、主演出と副演出とのタイミングが予め定められたタイミングを通知する切替信号が生成される。そして、第２制御手段では、切替信号を受信したことに基づいて、副演出の実行タイミングが副タイミング変更手段により変更される。これにより、副演出の実行タイミングが変更されることにより、主演出のタイミングと再度、合わせることができる。
【０５４２】
＜特徴Ｂ群＞
＜課題＞
液晶表示の制御において、液晶表示で表示されている内容を音声制御装置が把握できないために、音声制御装置が出力する音声と液晶表示の内容とが一致せず、ズレてしまうという問題点があった。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、液晶表示の内容と出力される音声とのズレを抑制した遊技機を提供することを目的としている。
【０５４３】
＜手段＞
第１制御手段と、第２制御手段と、前記第１制御手段から出力される第１作動信号を受信して作動する共通作動手段と、を有した遊技機において、前記第２制御手段は、前記第２制御手段が制御する副作動手段の作動に関連した作動を前記共通作動手段にさせる第１作動信号を前記第１制御手段より出力させる作動関連信号を生成する作動関連信号生成手段を有し、前記第１制御手段は、第１制御手段が制御する主作動手段の作動に関連した作動と前記第２制御手段から出力された作動関連信号が示す作動とをそれぞれ前記共通作動手段に作動させる前記第１作動信号を生成する第１作動信号生成手段を有するものであることを特徴とする遊技機Ｂ１。
【０５４４】
遊技機Ｂ１によれば、第１制御手段から出力される第１作動信号を受信することにより共通作動手段が作動する。そして、第２制御手段では、第２制御手段が制御する副作動手段の作動に関連した作動を共通作動手段にさせる第１作動信号を第１制御手段より出力させる作動関連信号が作動関連信号生成手段により生成される。第１制御手段では、第１制御手段が制御する主作動手段の作動に関連した作動と第２制御手段から出力された作動関連信号が示す作動とをそれぞれ共通作動手段手段に作動させる第１作動信号が第１作動信号生成手段により生成される。これにより、制御手段が制御する作動手段に関連して作動する共通作動手段の作動タイミングを合わせることができる。よって、複数の作動手段の作動が一体となった迫力のある作動をさせることができる。従って、それぞれの制御手段の制御タイミングのズレを抑制できる。
【０５４５】
遊技機Ｂ１において、前記共通作動手段は、遊技に関する音声を出力可能な音声出力手段で構成されていることを特徴とする遊技機Ｂ２。
【０５４６】
遊技機Ｂ２によれば、遊技機Ｂ１の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、それぞれの制御手段に作動される作動手段の作動に合わせたタイミングの音声を出力できる。
【０５４７】
遊技機Ｂ２において、前記第１制御手段は、所定の契機に基づいて実行された遊技の抽選結果に基づいて、前記第２制御手段に対して、前記抽選結果を識別可能な抽選制御信号を出力するものであり、前記第２制御手段は、前記抽選制御信号を受信したことに基づいて、その抽選結果を遊技者に報知するか否かを決定する報知決定手段と、その報知決定手段により抽選結果を報知すると決定された場合に、抽選結果を遊技者に報知する音声を第１制御手段により前記共通作動手段から出力させる当否音声信号を生成する当否音声信号生成手段と、を有し、前記第１制御手段は、前記当否音声信号を受信した場合には、前記遊技の抽選結果とその当否音声信号が示す抽選結果とを照合する照合手段と、その照合手段により、照合結果が不一致であると判別された場合に、前記当否音声信号が指示する音声の出力を禁止する禁止手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｂ３。
【０５４８】
遊技機Ｂ３によれば、遊技機Ｂ２の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、第１制御手段では、所定の契機に基づいて実行された遊技の抽選結果に基づいて、第２制御手段に対して、抽選結果を識別可能な抽選制御信号が出力される。第２制御手段では、抽選制御信号を受信したことに基づいて、その抽選結果を遊技者に報知するか否かが報知決定手段により決定される。その報知決定手段により抽選結果を報知すると決定された場合に、抽選結果を遊技者に報知する音声を第１制御手段により前記音声出力手段から出力させる当否音声信号が当否音声信号生成手段により生成される。第１制御手段では、当否音声信号を受信した場合には、遊技の抽選結果とその当否音声信号が示す抽選結果とが照合手段により照合される。その照合手段により、照合結果が不一致であると判別された場合に、当否音声信号が指示する音声の出力が禁止手段により禁止される。これにより、誤った抽選結果により決定された音声が出力される不具合を防止できる。よって、より正確な報知を遊技者に行うことができる。
【０５４９】
遊技機Ｂ２またはＢ３において、前記第１制御手段の禁止手段は、前記当否音声信号が指示する音声とは異なる予め定められた代替音声と切替えて設定するものであることを特徴とする遊技機Ｂ４。
【０５５０】
遊技機Ｂ４によれば、遊技にＢ２またはＢ３の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、第１制御手段では、当否音声信号が指示する音声とは異なる予め定められた代替音声に禁止手段により切替えて設定される。よって、代わりの音声が報知されることで、演出が間抜けてしまう不具合を防止できる。
【０５５１】
遊技機Ｂ２からＢ４のいずれかにおいて、前記第２制御手段は、前記副作動手段として、前記抽選制御信号が示す抽選結果を示す識別情報を表示可能な表示手段と、前記報知決定手段により抽選結果を報知すると決定された場合に、報知される音声の出力タイミングと前記表示手段に表示される識別情報が表示されるタイミングとを所定のタイミングに設定するタイミング設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｂ５。
【０５５２】
遊技機Ｂ５によれば、遊技機Ｂ２からＢ４のいずれかの奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、第２制御手段では、副作動手段として、抽選制御信号が示す抽選結果を示す識別情報が表示手段に表示される。報知決定手段により抽選結果を報知すると決定された場合に、報知される音声の出力タイミングと表示手段に表示される識別情報が表示されるタイミングとが所定のタイミングにタイミング設定手段により設定される。これにより、音声と表示とのタイミングを容易に合わせることができる。よって、表示と音声とが一致するタイミングで報知したい場合にも容易に制御できる。
【０５５３】
遊技機Ｂ５において、前記第１制御手段は、前記第１制御手段の前記照合手段が不一致であると判別した場合には、前記照合結果が不一致であったことを第２制御手段に対して通知する不一致信号を生成する不一致信号生成手段を有し、前記第２制御手段は、前記不一致信号を受信したことに基づいて、前記表示手段に表示する抽選結果を示す前記識別情報を予め定められた代替識別情報に切替える代替表示手段とを有するものであることを特徴とする遊技機Ｂ６。
【０５５４】
遊技機Ｂ６によれば、遊技機Ｂ５の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、第１制御手段では、前記照合手段が不一致であると判別した場合には、照合結果が不一致であったことを第２制御手段に対して通知する不一致信号が不一致信号生成手段により生成される。一方、第２制御手段では、不一致信号を受信したことに基づいて、表示手段に表示する抽選結果を示す識別情報が予め定められた代替識別情報に代替表示手段により切り替えられる。これにより、誤った当否判定情報を示す識別情報が表示されてしまう不具合を防止できる。よって、遊技者を誤った識別情報で混乱させてしまう不具合を抑制できる。
【０５５５】
＜特徴Ｃ群＞
遊技の制御を実行する主制御手段と、前記主制御手段からの制御信号をそれぞれ受信して、遊技の制御を実行する第１副制御手段および第２副制御手段と、を有した遊技機において、前記主制御手段は、遊技の抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段の抽選結果に基づいて、前記第１副制御手段と前記第２副制御手段とに対して出力する前記抽選結果を識別可能な当否制御信号を生成する制御信号生成手段と、を有し、前記第２副制御手段は、前記当否制御信号に基づいて、遊技に関する演出内容を決定する演出決定手段と、その演出決定手段が決定した演出内容を前記第１副制御手段に対して通知する演出通知信号を生成する演出通知信号生成手段と、を有し、前記第１副制御手段は、前記演出通知信号を受信した場合に、前記主制御手段より受信している前記当否制御信号が示す当否判定結果に基づいて、前記演出通知信号が示す演出内容について正常であるかを判別する演出判別手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｃ１。
【０５５６】
遊技機Ｃ１によれば、主制御手段からの制御信号をそれぞれ受信して、遊技の制御が第１副制御手段と第２副制御手段とにより実行される。主制御手段では、遊技の抽選を実行する抽選手段の抽選結果に基づいて、第１副制御手段と第２副制御手段とに対して出力する抽選結果を識別可能な当否制御信号が制御信号生成手段により生成される。第２副制御手段では、当否制御信号に基づいて、遊技に関する演出内容が演出決定手段により決定される。その決定された演出内容を第１副制御手段に対して通知する演出通知信号が演出通知信号生成手段により生成される。第１副制御手段では、演出通知内容を受信した場合に、当否制御信号が示す当否判定結果に基づいて、演出通知信号が示す演出内容について正常であるかが演出判別手段により判別される。これにより、ノイズ等の影響により実際の当否判定結果と異なる抽選結果に基づいて、演出内容が選択された場合にも、その異常の判別を他の制御手段により行うことができる。よって、異常を早期に判別できる。従って、複数の制御手段間で遊技の制御を行う場合の不具合を抑制することができる。
【０５５７】
遊技機Ｃ１において、前記第１副制御手段から出力される音声信号を受信して外部に音声を出力する音声出力手段を有し、前記第２副制御手段は、前記第２副制御手段が制御する第２副作動手段の作動に関連した音声を前記音声出力手段より前記主制御手段に出力させる音声出力信号を生成する音声出力信号生成手段を有し、前記第１副制御手段は、前記第１副制御手段が制御する第１副作動手段の作動に関連した音声と前記第２副制御手段から出力された音声出力信号が示す音声とをそれぞれ前記音声出力手段に出力させる音声信号を生成する音声信号生成手段を有するものであることを特徴とする遊技機Ｃ２。
【０５５８】
遊技機Ｃ２によれば、遊技機Ｃ１の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、第１副制御手段から出力される音声信号を受信して外部に音声が音声出力手段により出力される。第２副制御手段では、第２副制御手段が制御する第２副作動手段の作動に関連した音声を音声出力手段より主制御手段に出力させる音声出力信号が音声出力信号生成手段により生成される。第１副制御手段では、第１副制御手段が制御する第１副作動手段の作動に関連した音声と第２副制御手段から出力された音声出力信号が示す音声とをそれぞれ音声出力手段に出力させる音声信号が音声信号生成手段により生成される。これにより、制御手段が制御する作動手段に関連する音声を出力するタイミングをそれぞれの制御手段が指示できるので、より容易に作動手段の作動タイミングと音声の出力タイミングとを容易に正規のタイミングに合わせることができる。よって、音声と作動とが一体となった迫力のある作動をさせることができる。従って、それぞれの制御手段の制御タイミングのズレを抑制できる。
【０５５９】
遊技機Ｃ１またはＣ２において、前記第２副制御手段は、所定の条件が成立したことを契機に、前記主制御手段からの制御信号に基づいて前記第２副制御手段が実行する遊技の制御の少なくとも一部である臨時制御処理を第１副制御手段に対して実行するように指示する臨時信号を生成する臨時信号生成手段を有し、前記第１副制御手段は、前記臨時信号を受信したことに基づいて、前記臨時制御処理を実行した後、その実行結果を通知する臨時制御結果信号を生成する臨時制御結果信号生成手段を有するものであることを特徴とする遊技機Ｃ３。
【０５６０】
遊技機Ｃ３によれば、遊技機Ｃ１または遊技機Ｃ２の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、第２副制御手段は、所定の条件が成立したことを契機に、主制御手段からの制御信号に基づいて第２副制御手段が実行する遊技の制御の少なくとも一部である臨時制御処理を第１副制御手段に対して実行するように指示する臨時信号が臨時信号生成手段により生成される。第１副制御手段では、臨時信号を受信したことに基づいて、臨時制御処理を実行した後、その実行結果を通知する臨時制御結果信号が臨時制御結果信号生成手段により生成される。これにより、所定の条件が成立した場合には、第２副制御手段の制御の一部を第１副制御手段に実行させることができ、第１副制御手段の制御負荷を軽減できる。よって、第１副制御手段と第２副制御手段との両方を有効に活用できる。
【０５６１】
遊技機Ｃ３において、前記第２副制御手段は、実行している又は未実行の制御量を判別可能な制御量判別手段を有し、前記臨時信号生成手段は、その制御量判別手段が予め定められた許容制御量以上の制御量を判別したことに基づいて、前記所定の条件が成立したと判別するものであることを特徴とする遊技機Ｃ４。
【０５６２】
遊技機Ｃ４によれば、遊技機Ｃ３の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、第２副制御手段は、実行している又は未実行の制御量が制御量判別手段により判別される。制御量判別手段が予め定められた許容制御量以上の制御量を判別したことに基づいて、所定の条件が成立したと臨時信号生成手段により判別される。これにより、第２副制御手段の制御量により第２副制御手段の制御量を第１副制御手段に対して割り振ることができ、第２副制御手段の制御負荷を軽減できる。よって、第２副制御手段の制御量が一定量以上になることを抑制できる。従って、第２副制御手段の構成が過度にコストが高くなることを防止できる。
【０５６３】
遊技機Ｃ３において、臨時信号生成手段は、一定周期毎に前記臨時信号を生成するものであることを特徴とする遊技機Ｃ５。
【０５６４】
遊技機Ｃ５によれば、遊技機Ｃ３の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、一定周期毎に前記臨時信号が臨時信号生成手段により生成されるので、定期的に第２副制御手段の制御量を第１副制御手段に振分けることができ、第３副制御手段の制御負荷が高くなるのを抑制できる。
【０５６５】
＜特徴Ｄ群＞
遊技の制御を実行する主制御手段と、前記主制御手段からの制御信号を受信可能に構成された第１副制御手段および第２副制御手段と、を有した遊技機において、前記主制御手段は、所定の条件が成立したことに基づいて、前記第１副制御手段と前記第２副制御手段とのどちらか一方に前記制御信号を出力するように切り替える切替手段を有し、前記第１副制御手段と前記第２副制御手段とは、前記制御信号を受信したことに基づいて、前記第１副制御手段と前記第２副制御手段との双方に必要な遊技の制御処理をそれぞれ実行する相互制御実行手段を有し、その相互制御実行手段により生成された前記第１または第２副制御手段に対して出力する遊技の制御を実行するための従制御信号を互いに送受信可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機Ｄ１。
【０５６６】
遊技機Ｄ１によれば、第１副制御手段および第２副制御手段とは主制御手段からの制御信号を受信可能に構成されている。主制御手段では、所定の条件が成立したことに基づいて、第１副制御手段と第２副制御手段とのどちらか一方に制御信号が出力するように切替手段により切り替えられる。第１副制御手段と第２副制御手段とは、制御信号を受信したことに基づいて、第１副制御手段と第２副制御手段との双方に必要な遊技の制御処理が相互制御実行手段によりそれぞれ実行される。その相互制御実行手段により生成された第１または第２副制御手段に対して出力する遊技の制御を実行するための従制御信号を互いに送受信可能に構成されている。これにより、第１副制御手段と第２副制御手段とを切替えながら制御を実行することができ、一方に制御が集中してしまう不具合を抑制できる。よって、制御負荷を軽減することができる。
【０５６７】
遊技機Ｄ１において、前記主制御手段は、前記第１副制御手段と前記第２副制御手段との少なくとも一方の制御量を判別可能な制御量判別手段を有し、前記切替手段は、前記制御量判別手段が予め定められた許容制御量以上の制御量であると判別したことを契機に、切替え処理を実行するものであることを特徴とする遊技機Ｄ２。
【０５６８】
遊技機Ｄ２によれば、遊技機Ｄ１の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、第１副制御手段と第２副制御手段との少なくとも一方の制御量が制御量判別手段により判別される。制御量判別手段が予め定められた許容制御量以上の制御量であると判別したことを契機に、切替え処理が切替手段により実行される。これにより、制御量によって制御を実行させる制御手段を切り替えることができるので、制御負荷を軽減してより敏速に制御を行うことができる。
【０５６９】
前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｚ１。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞（又は入賞口を通過）することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０５７０】
前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｚ２。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０５７１】
前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｚ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
＜その他＞
従来より、従来、主制御手段から副制御手段に対して制御信号を送信して制御を実行させることで、制御負荷を分散させることが可能な遊技機が提案されている（例えば、特許文献１：特開２０１０−２７９５５９号公報）。
この種のパチンコ機において、主制御手段は副制御手段の状態に関わらず一方的に制御信号を出力することで、副制御手段の異常により、主制御手段の意図する制御とは異なる制御が副制御手段で実行されてしまう不具合があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、複数の制御手段間で遊技の制御を行う場合の不具合を抑制することが可能な遊技機を提供することを目的としている。
＜手段＞
この目的を達成するために技術的思想１の遊技機は、遊技の制御を実行する主制御手段と、前記主制御手段からの制御信号を受信可能に構成された第１副制御手段および第２副制御手段と、を有した遊技機において、前記主制御手段は、所定の条件が成立したことに基づいて、前記第１副制御手段と前記第２副制御手段とのどちらか一方に前記制御信号を出力するように切り替える切替手段を有し、前記第１副制御手段と前記第２副制御手段とは、前記制御信号を受信したことに基づいて、前記第１副制御手段と前記第２副制御手段との双方に必要な遊技の制御処理をそれぞれ実行する相互制御実行手段を有し、その相互制御実行手段により生成された前記第１または第２副制御手段に対して出力する遊技の制御を実行するための従制御信号を互いに送受信可能に構成されているものである。
技術的思想２の遊技機は、技術的思想１に記載の遊技機において、前記主制御手段は、前記第１副制御手段と前記第２副制御手段との少なくとも一方の制御量を判別可能な制御量判別手段を有し、前記切替手段は、前記制御量判別手段が予め定められた許容制御量以上の制御量であると判別したことを契機に、切替え処理を実行するものである。
＜効果＞
複数の制御手段間で遊技の制御を行う場合の不具合を抑制することができる。
【符号の説明】
【０５７２】
１０          パチンコ機（遊技機）
１１３        音声ランプ制御装置（第１制御手段）
１１４        表示制御装置（第２制御手段）
Ｓ１５１２ 状態判別手段
Ｓ２１０２ 演出実行手段
Ｓ２３１１ 状態確認信号設定手段