(57)【要約】【課題】新しく遊技を開始した遊技者が、遊技を楽しめるようになるまでの時間を短くすることが可能な遊技機の提供を目的とする。【解決手段】本発明のパチンコ遊技機１０では、発射ハンドル２８の操作に起因して当否判定を行う遊技が進行すると共に、その遊技を演出するための「報知演出」が表示画面１３Ｇに表示される。例えば当否判定が行われていない時に、試し遊技実行手段１００はパチンコ遊技機１０を待機モードに切り替え、操作ボタン２９が操作された時に表示画面１３Ｇに「報知演出」を表示する。【選択図】図８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１操作部の操作に起因して当否判定を行う遊技が進行すると共に、前記遊技を演出する表示演出が表示部に表示される遊技機において、
待機中に、前記第１操作部と異なる第２操作部の操作に起因して前記表示演出を前記表示部に表示する試し遊技を実行する試し遊技実行手段を有する遊技機。
【請求項２】
前記当否判定を行う第１制御手段と、
前記第１制御手段から付与される前記当否判定に係る当否判定情報に起因して前記表示演出の内容を決定し、前記表示演出を前記表示部に表示する第２制御手段とを備え、
前記試し遊技実行手段は、前記第２操作部の操作に起因して生成した又は予め設定された前記当否判定情報を前記第２制御手段に付与して前記第２制御手段に前記表示演出の内容を決定させる請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２制御手段は、付与される前記当否判定情報に起因して前記表示演出の内容をランダムに決定する請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記試し遊技実行手段は、前記当否判定の結果が当りとなる前記当否判定情報を前記第２制御手段に付与する請求項２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記試し遊技実行手段は、前記試し遊技中の前記表示演出と前記試し遊技中ではない前記表示演出とを区別可能に前記表示部に表示する請求項１乃至４の何れか１の請求項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記試し遊技実行手段は、前記試し遊技中の前記表示演出に重ねて前記試し遊技中であることを意味する待機判別図柄を前記表示部に表示する請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記試し遊技実行手段は、前記試し遊技の実行回数が予め定められた上限回数となった場合にそれ以上の前記試し遊技の実行を止め、前記第１操作部の操作に起因する予め定められた遊技が行われたことを条件の１つにして、前記試し遊技の前記実行回数をリセットする請求項１乃至６の何れか１の請求項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記試し遊技実行手段は、前記試し遊技を実行するための前記第２操作部の操作回数が予め定められた上限回数となった場合には、それ以上の前記第２操作部の操作に応じた前記試し遊技の実行を止め、前記第１操作部の操作に起因する予め定められた遊技が行われたことを条件の１つにして、前記第２操作部の前記操作回数をリセットする請求項１乃至７の何れか１の請求項に記載の遊技機。
【請求項９】
前記表示演出には、複数の特別図柄が変動表示後に確定停止表示されたときの図柄組み合わせで前記当否判定の判定結果を報知し、前記特別図柄の前記変動表示の開始から前記確定停止表示までを１回とする判定報知演出と、前記判定結果の当否を示唆する示唆演出とが含まれ、前記試し遊技実行手段は、前記第２制御手段に前記示唆演出の内容を決定させる請求項２乃至８の何れか１の請求項に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記示唆演出には、当りの前記判定報知演出が近づいていることを示唆する予告が含まれる請求項９に記載の遊技機。
【請求項１１】
前記予告は、前記第２操作部の操作に起因して前記表示部に表示される請求項１０に記載の遊技機。
【請求項１２】
前記試し遊技実行手段は、前記試し遊技中の前記表示演出に解説を付加する請求項１乃至１１の何れか１の請求項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、操作部の操作に起因して当否判定を行う遊技が進行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機では、例えば、当否判定結果の予告や当る確率の高低等の遊技に係る情報を、表示演出を通して知ることができるようになっている。このため、遊技を楽しむためには、表示演出が意味する内容を理解する必要がある（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１８−１１７９３０号公報（図４）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、次々と新規の遊技機が開発されている昨今において、表示演出の内容を理解することが困難なために、遊技者に敬遠されたり、新しく遊技を開始した遊技者が遊技を楽しめるようになるまでに長い時間を要するという問題があった。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するためになされた請求項１の発明は、第１操作部の操作に起因して当否判定を行う遊技が進行すると共に、前記遊技を演出する表示演出が表示部に表示される遊技機において、待機中に、前記第１操作部と異なる第２操作部の操作に起因して前記表示演出を前記表示部に表示する試し遊技を実行する試し遊技実行手段を有する遊技機である。
【発明の効果】
【０００６】
請求項１の遊技機では、試し遊技を通して表示演出内容を容易に理解することができる。これにより、従来、表示演出内容を理解していないために敬遠していた遊技者を遊技に誘うことができると共に、新しく遊技を開始した遊技者が遊技を楽しめるようになるまでの時間を短くすることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の正面図
【図２】上下の可動役物が出現した状態の遊技機の正面図
【図３】遊技機の制御構成を示したブロック図
【図４】車走行演出のイメージ図
【図５】レース演出のイメージ図
【図６】蝶々演出のイメージ図
【図７】デッドヒート演出のイメージ図
【図８】お試し抽選の待ち受け画面のイメージ図
【図９】解説演出のイメージ図
【発明を実施するための形態】
【０００８】
［第１実施形態］
＜パチンコ遊技機の基本的構成について＞
図１に示されるように、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、前面枠１０Ｚを前面に備え、その前面枠１０Ｚに形成されたガラス窓１０Ｗを通して、遊技盤１１の前面に形成された遊技領域Ｒ１が視認可能になっている。
【０００９】
前面枠１０Ｚのうちガラス窓１０Ｗの上方の両側には、スピーカ２５Ｓ，２５Ｓが備えられている。また、前面枠１０Ｚのうちガラス窓１０Ｗより下方には、上皿２６と下皿２７が上下２段にして設けられ、下皿２７の右側には、発射ハンドル２８が備えられている。そして、発射ハンドル２８が回動操作されると、上皿２６に収容された遊技球が遊技領域Ｒ１に向けて弾き出される。上皿２６の上部には、遊技者が押圧操作可能な操作ボタン２９が備えられている。操作ボタン２９は、遊技者に体感可能な態様で振動可能になっている。
【００１０】
同図に示されるように、遊技領域Ｒ１は全体が略円形状となっていて、ガイドレール１２により囲まれている。遊技盤１１のうち遊技領域Ｒ１の中央には、表示開口１１Ｈが貫通形成され、この表示開口１１Ｈを通して、表示装置１３の表示画面１３Ｇが前方に臨んでいる。なお、表示装置１３の表示画面１３Ｇには、遊技に関する種々の演出が表示される。
【００１１】
表示開口１１Ｈの開口縁には、表示装飾枠２３が取り付けられている。詳細には、表示装飾枠２３は、遊技盤１１の前面側から表示開口１１Ｈに嵌め込まれて遊技盤１１の前面から突出し、遊技領域Ｒ１を流下する遊技球が表示装飾枠２３の内側に進入することを規制している。
【００１２】
遊技領域Ｒ１のうち表示装飾枠２３の下方における左右方向の中央部には、第１と第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂ、大入賞口１５が、上から順に間隔を開けて並べて設けられている。第１の始動入賞口１４Ａの左側には、ガイドレール１２に沿って一般入賞口２０が複数設けられている。各入賞口１４Ａ，１４Ｂ，１５，２０の何れにも入賞しなかった遊技球は、遊技領域Ｒ１の下端に配置されたアウト口１６に全て取り込まれる。また、表示装飾枠２３の左側には、始動ゲート１８が設けられている。始動ゲート１８は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなしている。なお、図示しないが、遊技領域Ｒ１には多数の障害釘が植設されている。
【００１３】
一般入賞口２０は、所謂、ポケット構造をなして、遊技盤１１の前面から突出した部材上面に開放しており、遊技球が丁度１つ入球可能な大きさで上方に開口している。そして、一般入賞口２０に遊技球が入ると、例えば、１０個の遊技球が賞球として上皿２６に払い出される。
【００１４】
第１と第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂは、共に遊技盤１１から突出した部材の上面に開口を備えた、所謂、ポケット構造をなしている。上側に配置された第１の始動入賞口１４Ａは、遊技球が１つだけ入る開口幅を有している。一方、下側に配置された第２の始動入賞口１４Ｂは、第１の始動入賞口１４Ａの真下に配置され、その開口の左右両側には可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが備えられている。これら両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃは、常には起立状態になっており、両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃに挟まれた第２の始動入賞口１４Ｂの開口幅は、遊技球が１つだけ入る大きさとなっている。また、第２の始動入賞口１４Ｂの上方空間は、常には、第１の始動入賞口１４Ａを構成する部材と可動翼片１４Ｃ，１４Ｃとで囲まれて、遊技球が入らないようになっている。そして、後述する普図判定が当りであった場合に、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが所定期間に亘って横に倒される。すると、第２の始動入賞口１４Ｂの上方空間が側方に開放し、第１の始動入賞口１４Ａの両脇を通過した遊技球が可動翼片１４Ｃに受け止められて第２の始動入賞口１４Ｂに案内されるようになる（図１には、横倒しにされた可動翼片１４Ｃが示されている）。各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞（入球）すると、例えば、４個の遊技球が賞球として上皿２６に払い出される。
【００１５】
大入賞口１５は、横長矩形に形成されて、常には、可動扉１５Ｔにて閉塞されている。そして、可動扉１５Ｔが前側に倒されて大入賞口１５が開放すると、可動扉１５Ｔを案内にして、大入賞口１５に多くの遊技球が入賞可能となる。大入賞口１５に遊技球が入賞すると、例えば、１個の入賞につき１５個の遊技球が賞球として上皿２６に払い出される。
【００１６】
＜可動役物について＞
図１に示される遊技盤１１の裏側には、表示画面１３Ｇよりも前方に、可動役物ユニット４０が配されている。可動役物ユニット４０は、図示しない固定ベースに、上下方向に並んだ可動役物４０Ａ，４０Ｂをそれぞれ上下動可能に取り付けてなる。
【００１７】
図２に示すように、上側の可動役物４０Ａは帽子を模した形状をなす一方、下側の可動役物４０Ｂは顔を模した形状をなしていて、２つの可動役物４０Ａ，４０Ｂが上下に並ぶと、後述する魔女Ｚ１の顔に見えるようになっている。
【００１８】
これら可動役物４０Ａ，４０Ｂは、常には、上側の可動役物４０Ａが表示装飾枠２３の開口２３Ｈの上方に配されると共に、下側の可動役物４０Ｂが表示装飾枠２３の開口２３Ｈの下方に配され、前方から視認不可能になっている（図１参照）。そして、可動役物ユニット４０が信号を受け、図示しないモータが駆動されると、上下の可動役物４０Ａ，４０Ｂが近づくように移動し、表示画面１３Ｇを隠すようにして魔女Ｚ１の顔が表示装飾枠２３の開口２３Ｈの内側に現れる（図２参照）。
【００１９】
＜電気的構成について＞
パチンコ遊技機１０は、図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、ＣＰＵを有し、ＲＯＭに記憶されている複数の制御プログラムをＣＰＵがマルチタスク処理にて所定周期で実行することで、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＣＰＵが、図３のブロック図に一部抜粋して示した乱数生成部８１，９１、乱数取得部８２，９２、データ格納部８３，９３、特図判定部８４、演出制御部９４等の制御上の構成部として機能する。
【００２０】
乱数生成部８１，９１は、所定周期で複数の乱数を生成している。乱数取得部８２は、始動ゲート１８を遊技球が通過する度に１つずつ普図判定用の乱数を取得してデータ格納部８３に格納すると共に、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞する度に乱数生成部８１から複数ずつの特図判定用の乱数セットを取得してデータ格納部８３に格納する。乱数取得部９２は、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞する度に乱数生成部９１から複数ずつの報知演出（特図判定を報知するための演出）用の乱数セットを取得してデータ格納部９３に格納する。
【００２１】
普図判定部（図示せず）は、データ格納部８３から普図判定用の乱数を取得してそれが奇数か否かによって当否を判定する（これを「普図判定」という）。すると、その判定結果を受けた普図制御部が、表示画面１３Ｇに、例えば、０〜９の範囲で変化する１桁の数字である普通図柄を、予め定められた通常普図変動期間に亘って変動表示した後、停止表示する。また、後述する確変状態では、通常普図変動期間の代わりにそれより短い時短変動期間に亘って普通図柄を変動表示した後、停止表示する。そして、その停止表示された図柄が奇数か否かによって普図判定の結果を報知する。また、普通図柄が変動開始から停止表示されるまでの間、つまり、判定報知中に、始動ゲート１８を遊技球が通過した場合には、最大４球分の普図判定用の乱数がデータ格納部８３に格納されて、普図判定が保留される。そして、普図判定で当りになると、前述したように所定期間に亘って可動翼片１４Ｃが横に倒れて遊技球を始動入賞口１４Ｂへと案内する。また、確変状態では普図判定で当りになったときには、前記所定期間より長い特別開放期間に亘って可動翼片１４Ｃが横に倒れる。
【００２２】
特図判定部８４は、データ格納部８３から特図判定用の乱数セットを取得し、乱数セットに含まれる当否判定用の乱数が、予め設定された当り乱数と一致するか否かによって当否を判定する（これを「特図判定」という）。特図判定で大当りになると、大入賞口１５が所定時間に亘って開放するラウンド遊技が複数ラウンド繰り返される大当り遊技が実行される。また、当り乱数には、特典付き当り乱数と、特典無し当り乱数とがあり、特図判定部８４は、取得した乱数が特典付き当り乱数であるか、特典無し当り乱数であるかによって、当りが特典付き当りか、特典無し当りかの判定も行う。本実施形態では、特典付き当りになると、大当り遊技の実行後に、特図判定で当りになる確率が高い確変状態になるという特典が付与される。また、確変状態は、例えば、予め定められた上限回数の特図判定が行われたことをもって終了する。
【００２３】
演出制御部９４は、特図判定部８４から判定結果を受け、表示画面１３Ｇに、例えば、０〜９の範囲でそれぞれが変化する３桁の数字である特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃを、予め定められた通常普図変動期間に亘って変動表示した後、例えば、左の特別図柄１３Ａ、右の特別図柄１３Ｃ、中央の特別図柄１３Ｂの順番に仮停止（揺れた状態で停止）していく。そして、３つの全ての特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが仮停止してから、それら３つの全てを確定停止（静止）させ、その確定停止した特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの図柄組み合わせによって、特図判定の判定結果を報知する。
【００２４】
具体的には、確変付き当りの場合には、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃを「７７７」のぞろ目にして確定停止表示し、確変無し当りの場合には、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃを「７７７」以外のぞろ目にして確定停止表示し、外れの場合には、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃをぞろ目以外にして確定停止表示する。
【００２５】
また、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが変動開始から確定停止表示されるまでの間、つまり判定報知中に、前述の大当り遊技の実行中とに始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞した場合は、最大４球分の特図判定用の乱数セットがデータ格納部８３に、報知演出用の乱数セットがデータ格納部９３に格納されて特図判定が保留される。
【００２６】
特図判定用の乱数セットには、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの判定報知の途中でリーチ状態にするか否かを決定するための乱数も含まれている。そして、特図判定部８４（図３参照）がリーチ状態にするか否かも含めて判定報知の内容を決定して演出制御部９４に付与する。ここで、リーチ状態とは、左右の特別図柄１３Ａ，１３Ｃが同一図柄で仮停止された状態で中央の特別図柄１３Ｂを変動表示されている状態をいう。リーチ状態とした場合も、そうでない場合と同様に、中央の特別図柄１３Ｂを仮停止し、３つの特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの全てを一度、仮停止してから確定停止する。また、特図判定が当りであるか否か、及び、リーチ状態にするか否かは、特図判定用の乱数セットがデータ格納部８３に格納された時点で、直ちに判定報知されるか保留されるかに拘わらず、先読み判定されるようになっている。
【００２７】
演出制御部９４は、再判定報知を行うこともある。その再判定報知とは、リーチ状態から中央の特別図柄１３Ｂを仮停止し、３つの特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの全てを仮停止してから確定停止せずに、仮停止の図柄組み合わせをキャンセルし、再度、３つの特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの全てを変動表示して仮停止表示後、確定停止表示して、判定報知を行うものである。また、再判定報知を連続して繰り返すこともある。さらに、外れ図柄組み合わせの仮停止表示から再判定報知が開始されることもあれば、当り図柄組み合わせの仮停止表示から再判定報知が開始されることもある。また、再判定報知の結果は、当りと外れの何れもあり得るが、当り図柄組み合わせの仮停止表示後から再判定報知が行われる場合には、外れ図柄組み合わせで確定停止表示されて終わる場合が多くなるように設定されている。
【００２８】
演出制御部９４は、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃを使用した判定報知の制御以外にその報知を演出するための報知演出も制御する。本実施形態のパチンコ遊技機１０の報知演出では、例えば前述の可動役物ユニット４０にもなっている魔女Ｚ１がメインキャラクターをなし、様々な登場人物の状況や気持ちを変化させる内容になっていて、各登場人物の運命がよい結果になるか、悪い結果になるかによって特図判定の結果の示唆等を行う。そして、様々な報知演出をランダムに行うために、制御データ記憶部９５には、報知演出のデータテーブルが複数記憶されている。
【００２９】
具体的には、特図判定部８４が先読み判定を実行し判定報知の内容を決定して、演出制御部９４に付与する。すると、演出制御部９４はまず、連続示唆演出を実行するか否かを決定する。ここで、連続示唆演出とは複数の判定報知を跨いで実行される、全体で関連性を持った報知演出のことで、この連続示唆演出を実行するかどうかは、演出制御部９４がデータ格納部９３に格納されている連続示唆演出実行用の乱数を読み取り、その乱数が定められた範囲のものであるかどうかによって決定する。演出制御部９４が連続示唆演出を実行しないと決定した場合には、１つの判定報知に対して単独の報知演出を実行する。そして、例えば３つ目の保留において連続示唆演出を実行すると決定した場合には、３つの判定報知に跨って連続示唆演出を実行する。なお、この連続示唆演出は、保留の数が多い時ほど実行されやすく設定されていて、かつ大当りである時の方が実行されやすく設定されている。
【００３０】
そして報知演出のデータテーブルには大きく分けて、単独の報知演出用と連続示唆演出用のデータテーブルが存在し、それぞれリーチ状態から外れになるリーチ外れ用のデータテーブルと、リーチ状態から当りになるリーチ当り用のデータテーブルとを含んでいる。どのデータテーブルを使用するかについては、特図判定部８４から受け取る先読みの判定報知の情報と、連続示唆演出を実行するかどうかの情報から決定する。リーチ外れ用のデータテーブルと、リーチ当り用のデータテーブルには、それぞれ複数種類の報知演出が設定されると共に、両データテーブルの間で一部の報知演出の内容は、終盤部分を除く全体が重複している。また、各データテーブルごとに選ばれやすい報知演出とそうでない報知演出とが設定されている。そして、演出制御部９４は、データ格納部９３から報知演出用の乱数を取得し、その乱数と一致する報知演出をデータテーブルから選択する。
【００３１】
詳細には、演出制御部９４は、取得した乱数と一致する報知演出を実行するための「演出実行コマンド群」を決定して、駆動制御部８８に付与する。すると、駆動制御部８８が、付与された「演出実行コマンド群」に対応する画像データ、音声データ、動作パターンデータ等を演出データ記憶部８９から取得して、それぞれ表示装置１３、スピーカ２５Ｓ、可動役物ユニット４０等に出力をさせる。これにより、種々の報知演出が実行される。
【００３２】
以下、報知演出の具体例について説明する。図４に例示した報知演出は、最も多く行われる「通常判定報知演出」の１つのであって、この報知演出（以下、「車走行演出」という）で、リーチ当り用のデータテーブルとリーチ外れ用のデータテーブルとにそれぞれ設定されている。リーチ当り用の車走行演出では、図４（Ａ）に示すように魔女Ｚ１から暗示をかけられた登場人物Ｚ２が運転する自動車の走行シーンが表示された後に、報知演出の終盤で、図４（Ｃ）に示すように、自動車が目的地に到着して当否判定結果が当りであることを意味する結末になる。一方、リーチ外れ用の車走行演出では、当りの場合と同じ自動車の走行シーン（図４（Ａ）参照）が表示された後に、報知演出の終盤で、図４（Ｂ）に示すように自動車が目的地に到着せずに崖から転落して当否判定結果が外れであることを意味する結末になる。
【００３３】
演出制御部９４は、乱数に基づいて上述の「リーチ当り用の車走行演出」を選択したときには、例えば、図４（Ａ）に示されたシーンを含む前半の演出内容を実行するための演出実行コマンドと、図４（Ｃ）に示されたシーンを含む後半の演出内容を実行するための演出実行コマンドとをセットにして「リーチ当り用の車走行演出の演出実行コマンド群」として決定する。また、「リーチ外れ用の車走行演出」を選択したときには、例えば、図４（Ａ）に示されたシーンを含む前半の演出内容を実行するための演出実行コマンドと、図４（Ｂ）に示されたシーンを含む後半の演出内容を実行するための演出実行コマンドとをセットにして「リーチ外れ用の車走行演出の演出実行コマンド群」として決定する。
【００３４】
また、車走行演出は、リーチ当り用のデータテーブルでは選ばれ難く設定される一方、リーチ外れ用のデータテーブルでは選ばれ易く設定されている。よって、車走行演出が実行されたときには、当否判定結果が当りになる信頼度が極めて低くなり、例えば当りの確率は約５％、外れの確率は約９５％になる。そして、外れの場合には、前述の転落シーンと共に特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの外れの図柄組み合わせが確定停止表示され、当りの場合には、前述の到着シーンと共に特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。特図判定では、当りより外れになる場合の方が圧倒的に多いので、上述した車走行演出のような「通常判定報知演出」の出現頻度が高い。つまり、「通常判定報知演出」は、レアではなくかつ当りの信頼度が低い報知演出ということができる。
【００３５】
次ぎに、出現し難くかつ当りの信頼度が高い「レア判定報知演出」の一例として図５に示した報知演出（以下、「レース演出」という）を一例に挙げて簡単に説明する。このレース演出は、「連続示唆演出」の１つであって、特図判定が例えば複数保留されている場合に、複数回連続する判定報知演出に跨がって当りを示唆する示唆演出が進行していくものであり、複数回連続する判定報知演出の数が多いほど、当りになる信頼度が上昇するというものである。特に、４つ目の特図判定が大当りになる場合には、高い確率で連続示唆演出が選択される。
【００３６】
具体的には、４つ目の特図判定で大当りになるレース演出では、図５（Ａ）に示すように、カーレースでデットヒートを繰り広げる状況が表示されると共に、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが変動表示されてやがて両端が「７」のリーチ状態になる。そして、図５（Ｂ）に示すように主人公のレーシングカーが４着でゴールしたところで、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが外れの図柄組み合わせで確定停止表示されて、１つ目の特図判定の判定報知が終了する。そして、次ぎのレースが即座に始まり、「７」のリーチ状態になってから、主人公のレーシングカーが３着でゴールしたところで、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが外れの図柄組み合わせで確定停止表示されて、２つ目の特図判定の判定報知が終了し、同様にして図５（Ｃ）に示すように２着でゴールして３つ目の特図判定の判定報知が終了し、図５（Ｄ）に示すように最後に１着でゴールしたときに、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが「７７７」の大当りの図柄組み合わせで確定停止表示されて、４つ目の特図判定の判定報知が終了する。このように、当りのレース演出のような「連続示唆演出」では、複数回連続する判定報知演出に跨がって大当たりに近づいて行く示唆演出が行われる。なお、外れのレース演出では、主人公のレーシングカーが最後にクラッシュして、主人公が病院のベッドに寝ているシーンが表示される。
【００３７】
次ぎに、「レア判定報知演出」の別の一例として図６に示した報知演出（以下、蝶々演出という）を一例に挙げて簡単に説明する。この蝶々演出は、「連続示唆演出」に含まれる「連続予告演出」ある。
【００３８】
具体的には、４つ目の特図判定で大当りになる蝶々演出では、図６（Ａ）に示すように、カーレースでデットヒートを繰り広げる状況が表示されると共に特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが変動表示され、主人公のレーシングカーが３着でゴールし、リーチにならずに外れの図柄組み合わせで確定停止表示され、図６（Ｂ）に示すように表彰式において１匹の蝶々が主人公の近くを飛び交うシーンが表示される。そして、次ぎのレースが即座に始まり、「７」以外のリーチ状態になってから、主人公のレーシングカーが再度３着でゴールし、外れの図柄組み合わせで確定停止表示され、表彰式において２匹の蝶々が主人公の近くを飛び交うシーンが表示される。そして、次ぎのレースでは、図６（Ｃ）に示すように「７」のリーチ状態になってから再度３着でゴールし、外れの図柄組み合わせで確定停止表示され、表彰式では今度は３匹の蝶々が主人公の近くを飛び交うシーンが表示される。ここで、表示画面１３Ｇにはボタンのアイコンと「連打！！」というメッセージが表示される。そして、遊技者が操作ボタン２９を連打して操作をするとそれらのうちの１匹の蝶々が、金色に変化するシーンが表示される。この時に、遊技者が操作ボタン２９を連打せずに規定時間が経過した場合には、蝶々は金色に変化せずに次ぎのシーンへ進む。なお、遊技者が操作ボタン２９を操作してもしなくても当否判定の結果は同じで、あくまでも演出を盛り上げるための要素である。
【００３９】
そして、次ぎのレースでは、主人公のレーシングカーが１着でゴールし、図６（Ｄ）に示すように大当りの「７７７」の図柄組み合わせで確定停止表示され、多くの蝶々が主人公の近くを飛び交うシーンが表示される。即ち、「連続予告演出」の１つである蝶々演出では、表彰式で主人公の近くを飛び交う蝶々の数が増えていくことが、大当たりに近づいていることを示唆する予告になっている。なお、外れの蝶々演出では、外れのレース演出と同様に、主人公のレーシングカーが最後にクラッシュして、主人公が病院のベッドに寝ているシーンが表示される。
【００４０】
次ぎに、出現し難くかつ当りの信頼度が高い「プレミア判定報知演出」について、図７に示した報知演出（以下、「魔女有りデッドヒート演出」という）を一例に挙げて簡単に説明する。この魔女有りデッドヒート演出は、前述の再判定報知を演出する「疑似連続判定報知演出」の１つである。前述したように通常の再判定報知では、外れ図柄組み合わせで確定停止表示されて終わる場合が多く、それは魔女無しデッドヒート演出として実行される。魔女有りデッドヒート演出と魔女無しデッドヒート演出（以下、これらを合わせて「デッドヒート演出」という）とは、魔女の登場前までは同じである。
【００４１】
具体的には、デッドヒート演出が開始されると、図７（Ａ）に示すように、カーレースでデットヒートを繰り広げる状況が表示されると共に、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが変動表示されてやがてリーチ状態になる。そして、主人公のレーシングカーがトップに立ったところで、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが当りの図柄組み合わせで仮停止表示される。しかしながら、主人公のレーシングカーが他のレーシングカーに抜かれて、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが再び変動表示される。これが複数回繰り返された後に、主人公のレーシングカーがトップに立ってから他の全てのレーシングカーに抜かれて最下位になり、図７（Ｂ）に示すように、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが外れの図柄組み合わせで仮停止表示され、それと併せてレースを諦めた主人公の表情が表示される。
【００４２】
ここで、魔女無しデッドヒート演出で外れる場合は、図７（Ｂ）に示した状態から図示しないが、前述の外れの図柄組み合わせが確定停止表示に移行して外れであることが報知され、魔女無しデッドヒート演出で当たる場合は、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが再度変動表示され、先方を走る他のレーシングカーが全てクラッシュし、結果的に、主人公のレーシングカーが１位でゴールを切ったところで、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが、例えば、「３３３」で確定停止表示され、当否判定結果が当り（確変無しの当り）であることが報知される。
【００４３】
一方、魔女有りデッドヒート演出では、レースを諦めた主人公の表情が表示された後に図７（Ｃ）に示すように魔女Ｚ１が登場し、主人公に自信を持たせる暗示をかける。すると、主人公のレーシングカーが怒濤の追い上げを行い、全ての他のレーシングカーを順次抜き去り、徐々に順位を上げていく。この間、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃは、両端が「７」のリーチ状態になり、主人公のレーシングカーの順位が上がるに従って、中央の特別図柄１３Ｂが「７」に近づいていく。そして、図７（Ｄ）に示すように主人公のレーシングカーの１位でゴールを切ったところで、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃは、「７７７」の図柄組み合わせで確定停止表示され、当否判定結果が大当り（確変有りの当り）であることが報知される。
【００４４】
ここで、魔女無しデッドヒート演出は、車走行演出より選ばれ難く、レース演出や蝶々演出より選ばれ易い。また、魔女無しデッドヒート演出が選ばれた場合には高い確率で外れになる。これに対し、魔女有りデッドヒート演出は、レース演出や蝶々演出より更に選ばれる確率が低く、選ばれた場合には１００％の確率で当りになるように設定されている。つまり、「疑似連続判定報知演出」の１つである「魔女有りデッドヒート演出」は、極めて出現し難くかつ当りの信頼度が高い「プレミア判定報知演出」の一つになっている。
【００４５】
さて、図３に示された試し遊技実行手段１００は、「遊技者がパチンコ遊技を行っているか否か」を判断し、「遊技者がパチンコ遊技を行っていない」と判断した場合に、パチンコ遊技機１０を遊技実行モードから待機モードに切り替える。本実施形態の試し遊技実行手段１００は、例えば特図判定及び普図判定の何れの保留も無くかつ、発射ハンドル２８が操作されていない状態が予め設定された基準経過時間を超えて連続したことに起因して「遊技者がパチンコ遊技を行っていない」と判断して遊技実行モードから待機モードに切り替える。また、試し遊技実行手段１００は、発射ハンドル２８が操作されたことを以て、「遊技者がパチンコ遊技を開始した」と判断して、待機モードから遊技実行モードに切り替える。なお、遊技実行モードから待機モードに切り替わる条件としては、前述したものは一例であって、例えば特図判定及び普図判定の何れの保留も無い状態が予め設定された基準経過時間を超えて連続したことであってもよく、適宜変更可能である。そして、待機モードから遊技実行モードに切り替わる条件としては、前述したものは一例であって、例えば特図判定、または普図判定の何れかが実行されることであってもよく、適宜変更可能である。
【００４６】
それと共に、試し遊技実行手段１００は、駆動制御部８８に試し遊技専用第１コマンドを送信する。それを受けて駆動制御部８８は、演出データ記憶部８９から試し遊技専用第１コマンドに対応する画像データを取得し、表示装置１３に図８に示すような映像を表示させる。これは、操作ボタン２９を４回操作するとお試し抽選ができることを遊技者に知らせる内容である。
【００４７】
そして、遊技者が操作ボタン２９を４回操作すると、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが変動を開始すると共に、報知演出が表示画面１３Ｇに表示される。具体的には、操作ボタン２９が操作される度に、乱数取得部９２が乱数生成部９１から報知演出用の乱数セットを取得し、データ格納部９３に格納する。それと共に、試し遊技実行手段１００は、試し遊技データ記憶部１０１に予め記憶されている４回分の判定報知の情報を読み取って演出制御部９４に付与する。つまり、保留が４つ存在しているのと同じ状態になる。また、その判定報知の内容は、例えば１〜３回目では「リーチ外れ」となっていて、４回目では「リーチ当り」となっている。
【００４８】
次ぎに、演出制御部９４は、データ格納部９３に格納されている報知演出用の乱数セットと、試し遊技実行手段１００から付与される判定報知の情報を基に、遊技実行モード中の時と同様に「演出実行コマンド群」を決定し、この「演出実行コマンド群」の決定を４回分実行する。そして、演出制御部９４は、決定した「演出実行コマンド群」を駆動制御部８８に付与して、報知演出を実行させる。
【００４９】
ここで、例えば４回とも単独の報知演出の実行が決定された場合には、３回続けて「リーチ外れ」となる単独の報知演出が表示され、４回目には「リーチ当り」となる単独の報知演出が表示される。そして、報知演出の内容としては、単独の報知演出に対応するリーチ外れ用のデータテーブル、又はリーチ当り用のデータテーブルの中から、演出制御部９４がデータ格納部９３から読み取った乱数と一致するものが決定され、「演出実行コマンド群」が決定される。
【００５０】
また、４回目の判定報知に対して連続示唆演出の実行が決定された場合には、４回の判定報知に跨って連続示唆演出が表示され、３回の外れの判定報知が行われた後に、当りの判定報知が行われる。そして、報知演出の内容としては、連続示唆演出に対応するリーチ当り用のデータテーブルの中から、演出制御部９４がデータ格納部９３から読み取った乱数と一致するものが決定され、「演出実行コマンド群」が決定される。
【００５１】
また、お試し抽選において報知演出を表示する時には、この報知演出がお試し抽選のものであると分かるように、駆動制御部８８は、試し遊技実行手段１００から付与された試し遊技専用第２コマンドによって、表示装置１３に例えば「お試し抽選中」というメッセージを表示させる。
【００５２】
また、このお試し抽選は待機モード中に１回（１回のお試し抽選で４回分の判定報知が実行される）だけ実行できるようになっていて、お試し抽選が１回実行された後には、例えば一般的なデモ映像が表示画面１３Ｇに表示されるようになっている。そして、遊技実行モード中に遊技球が１個でも始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに入賞したことを起因に、試し遊技実行手段１００は、お試し抽選の実行回数を０回にリセットし、再び待機モード中にお試し抽選を実行可能にする。
【００５３】
このように本実施形態のパチンコ遊技機１０によれば、お試し抽選を通して、報知演出の内容を容易に理解することができる。これにより、従来、報知演出の内容を理解していないために敬遠していた遊技者を遊技に誘うことができると共に、新しく遊技を開始した遊技者が遊技を楽しめるようになるまでの時間を短くすることができる。
【００５４】
また、待機モード中のお試し抽選では、試し遊技実行手段１００から判定報知の情報を受け取った後の、演出制御部９４が「演出実行コマンド群」を決定してから、表示画面１３Ｇに報知演出が表示されるまでの制御のプロセスは、遊技実行モード中の抽選（以下、適宜「本番抽選」という）の時と同じなので、お試し抽選と本番抽選との間で、演出制御部９４が使用するデータ（例えば、報知演出のデータテーブル、演出実行コマンド群等）と駆動制御部８８が使用するデータ（例えば、画像データ、音声データ、動作パターンデータ等）を共有することができる。
【００５５】
そして、お試し抽選の場合において演出制御部９４は、本番抽選の場合と同様に「演出実行コマンド群」を決定する、つまり、報知演出の内容をランダムに決定するので、本番抽選と同様にお試し抽選が行われる度に、報知演出の内容がランダムに変化し、本番抽選に近いお試し抽選も楽しむことができる。さらに、お試し抽選では、試し遊技実行手段１００が演出制御部９４に付与する判定報知の情報の中に、大当りであるものが含まれているので、容易に大当りになる報知演出を見ることができ、遊技者を楽しませて本番抽選に誘うことができる。そして、お試し抽選を実行する際には、表示画面１３Ｇに例えば、「お試し抽選中」というメッセージが表示されるので、お試し抽選中であるか本番抽選中であるかを確実に判別することができる。
【００５６】
また、お試し抽選の実行回数には上限が設けられていて、お試し抽選の実行回数が上限回数に達した場合には、本番抽選を行わなければお試し抽選を行うことができないので、お試し遊技を契機にして本番抽選を行わせることができると共に、お試し抽選だけを行い続けるような事態を防ぐことができる。
【００５７】
このお試し抽選では、操作ボタン２９の操作に起因して表示される予告（例えば、「蝶々演出」における金色の蝶々）を含む報知演出が実行される場合もあり、お試し抽選において操作ボタン２９を操作して予告を表示する練習をすることができ、本番抽選中の操作ボタン２９の操作し忘れを減らして、新しく遊技を開始した遊技者が遊技を楽しめるようになるまでの時間を短くすることができる。
【００５８】
［第２実施形態］
本実施形態のパチンコ遊技機１０は、第１実施形態のパチンコ遊技機１０の変形例であって、待機モード用の画像データにて表示装置１３に表示される画像が、例えば、遊技実行モードで表示される画像（図９（Ａ）参照）が、それより小さいサイズに縮小されてウィンドウＷ内に表示されるようになっている。また、前述した「お試し抽選中」というメッセージがウィンドウＷ外に重ねて表示されると共に、本パチンコ遊技機１０の主要なキャラクターである魔女Ｚ１がウィンドウＷ外に重ねて表示され、その魔女Ｚ１がウィンドウＷの画像の示唆内容や予告内容を解説するメッセージが表示されるように構成されている。
【００５９】
そのために、図３に示された前述の演出データ記憶部８９には、待機モード中に演出制御部９４から付与され得る「演出実行コマンド群」に対して、遊技実行モード用の従来通りの画像データと、音声データとは別に、解説用の画像データと、音声データとが記憶されている。
【００６０】
具体的には、お試し抽選にて前述の蝶々演出が決定された場合には、連続予告を構成する４回の報知演出に対応して、それら４回分の紐付けされた演出実行コマンド群が駆動制御部８８に付与される。
【００６１】
すると、先ず、１回目の報知演出の演出実行コマンド群用に用意されている待機モード用の画像データが使用されて、例えば、図９（Ａ）に示すように、１匹の蝶々が主人公の近くを飛び交うシーンがウィンドウＷ内に表示されると共に、ウィンドウＷ外の魔女Ｚ１が、この蝶々が当りに対する予告であることを解説するメッセージが表示される。
【００６２】
そして、２回目の報知演出の演出実行コマンド群用に用意されている待機モード用の画像データが使用されて、２匹の蝶々が主人公の近くを飛び交うシーンがウィンドウＷ内に表示されると共に、ウィンドウＷ外の魔女Ｚ１が、この蝶々が２匹になると当りの予告である信頼度が高くなることを解説するメッセージが表示される。
【００６３】
そして、３回目の報知演出の演出実行コマンド群用に用意されている待機モード用の画像データが使用されて、例えば、図９（Ｂ）に示すように、３匹の蝶々が主人公の近くを飛び交うシーンがウィンドウＷ内に表示されると共に、ウィンドウＷ外の魔女Ｚ１が、この蝶々が３匹なると当りの予告である信頼度が高くなり、その中に金色の蝶々がいる場合には、当りの予告である信頼度が極めて高くなるという解説を行う。
【００６４】
そして、４回目の報知演出の演出実行コマンド群用に用意されている待機モード用の画像データが使用されて、例えば、図９（Ｃ）に示すように主人公が優勝しているシーンがウィンドウＷ内に表示され、ウィンドウＷ外の魔女Ｚ１が、大当りを称える解説を行う。
【００６５】
このように、１〜４回目の報知演出の演出実行コマンド群用に用意されている待機モード用の画像データが順次使用されて、４回分の解説が１つの繋がった解説のようにされて視聴者に提供される。これにより、演出実行コマンド群の組合わせが変われば、待機モード用の画像データに含まれる解説が一部別の解説を構成して視聴者に提供される。
【００６６】
このように本実施形態のパチンコ遊技機１０では、お試し遊技中の報知演出に解説を付加するので、遊技者は報知演出の内容をより容易に理解することができ、新しく遊技を開始した遊技者が遊技を楽しめるようになるまでの時間を短くすることができる。
【００６７】
［他の実施形態］
（１）前記第１実施形態では、お試し抽選を実行する際に試し遊技実行手段１００が演出制御部９４に、予め用意されていた判定報知の情報を付与する構成となっていたが、操作ボタン２９が操作された時に取得される乱数を試し遊技実行手段１００が読み取って、判定報知の内容を決定しその情報を演出制御部９４に付与する構成であってもよい。もしくは、本番抽選の時と同じように特図判定部８４が、判定報知の内容を決定してその情報を演出制御部９４に付与する構成であってもよい。つまり、当りか否か、リーチの有無等についても抽選を行う構成であってもよい。
【００６８】
（２）前記第１実施形態では、お試し抽選を実行する際に演出制御部９４は、試し遊技実行手段１００から付与される判定報知の情報と、データ格納部９３から読み取った乱数とから報知演出のデータテーブルを選択し、さらにそのデータテーブルの中から乱数と一致する「演出実行コマンド群」を決定する構成であったが、お試し抽選用の報知演出のデータテーブルから乱数と一致する「演出実行コマンド群」を決定する構成であってもよい。この時、お試し抽選用の報知演出のデータテーブルには、判定報知の情報も紐づけられている構成であってもよいし、単独の報知演出と連続示唆演出の両方が含まれている構成であってもよい。そして、操作ボタン２９の操作回数を１回にして、取得する乱数を１つにする、つまりお試し抽選用の報知演出のデータテーブルから決定した１つの報知演出を表示画面１３Ｇに表示する構成であってもよい。
【００６９】
（３）前記第１実施形態では、お試し抽選において、４回の判定報知を行う構成であったが、１回の判定報知を行う構成であってもよい。この時、操作ボタン２９の操作回数を１回にして、試し遊技実行手段１００は演出制御部９４に１つの「リーチ当り」の判定報知の情報を付与する構成であってもよい。また、操作ボタン２９が操作された時に取得される乱数を試し遊技実行手段１００が読み取って、判定報知の内容を決定しその情報を演出制御部９４に付与する構成であってもよい。もしくは、本番抽選の時と同じように特図判定部８４が、判定報知の内容を決定してその情報を演出制御部９４に付与する構成であってもよい。つまり、当りか否か、リーチの有無等についても抽選を行う構成であってもよい。
【００７０】
（４）前記第１実施形態では、お試し抽選の実行回数が上限回数に達したら、それ以上のお試し抽選を実行しないようにする構成であったが、お試し抽選を実行するために操作ボタン２９が操作された回数が上限回数に達したら、それ以上のお試し抽選を実行しないようにする構成であってもよい。また、お試し抽選の実行回数の上限回数を複数回にしてもよいし、上限回数を設けなくてもよい。
【００７１】
（５）前記第１実施形態において、お試し抽選が実行される際に、操作ボタン２９の操作に起因して表示される予告（例えば、「蝶々演出」における金色の蝶々）を含む報知演出が実行された時に、操作ボタン２９を操作しても予告が表示されないようにして、例えば「実際にプレイしてみて確認して下さい」というようなメッセージを表示する構成であってもよい。また、操作ボタン２９の操作を途中まで受け付ける構成であってもよい。
【００７２】
（６）前記第１実施形態では、試し遊技実行手段１００は演出制御部９４に「リーチ当り」の判定報知を含む情報を付与する構成であったが、「リーチ当り」の判定報知を含まない情報を付与する構成であってもよい。また、「リーチ無し外れ」の判定報知を含む情報を付与する構成であってもよい。
【００７３】
（７）前記第１実施形態では、お試し抽選において、表示画面１３Ｇに「お試し抽選中」というメッセージを表示する構成であったが、例えば表示画面１３Ｇ全体に黄色味を帯びさせて本番抽選と区別可能にする構成であってもよい。
【００７４】
＜付記１＞
前記実施形態で例示したパチンコ遊技機（遊技機）には、以下の発明群が含まれていると考えることができる。なお、本付記の末尾には、以下の発明群の構成要素に対応する実施形態上の各部位が示されている。
【００７５】
（第１の発明群）
【００７６】
［発明１］
第１操作部の操作に起因して当否判定を行う遊技が進行すると共に、前記遊技を演出する表示演出が表示部に表示される遊技機において、
待機中に、前記第１操作部と異なる第２操作部の操作に起因して前記表示演出を前記表示部に表示する試し遊技を実行する試し遊技実行手段を有する遊技機。
【００７７】
本発明の遊技機によれば、試し遊技を通して表示演出内容を容易に理解することができる。これにより、従来、表示演出内容を理解していないために敬遠していた遊技者を遊技に誘うことができると共に、新しく遊技を開始した遊技者が遊技を楽しめるようになるまでの時間を短くすることができる。
【００７８】
［発明２］
前記当否判定を行う第１制御手段と、
前記第１制御手段から付与される前記当否判定に係る当否判定情報に起因して前記表示演出の内容を決定し、前記表示演出を前記表示部に表示する第２制御手段とを備え、
前記試し遊技実行手段は、前記第２操作部の操作に起因して生成した又は予め設定された前記当否判定情報を前記第２制御手段に付与して前記第２制御手段に前記表示演出の内容を決定させる発明１に記載の遊技機。
【００７９】
本発明の遊技機では、試し遊技と、第１操作部の操作に起因して当否判定を行う遊技（以下、「試し遊技」と対比して「本番遊技」という）との違いは、第２制御手段が表示演出を制御するための元となる当否判定情報の情報送信源が、第１操作部の操作に起因して当否判定を行う第１制御手段であるか、第２操作部の操作に起因して当否判定情報を生成等する試し遊技実行手段の相違なので、試し遊技と本番遊技との間で、第２制御手段が使用するデータを共有することができる。
【００８０】
［発明３］
前記第２制御手段は、付与される前記当否判定情報に起因して前記表示演出の内容をランダムに決定する発明２に記載の遊技機。
【００８１】
本発明の遊技機では、当否判定情報の情報送信源が、第１制御手段であろうが試し遊技実行手段であろうが、第２制御手段は、付与される当否判定情報に起因して表示演出の内容をランダムに決定するので、本番遊技と同様に試し遊技が行われる度に、表示演出の内容がランダムに変化し、本番遊技と同じかそれに近い試し遊技も楽しむことができる。
【００８２】
［発明４］
前記試し遊技実行手段は、前記当否判定の結果が当りとなる前記当否判定情報を前記第２制御手段に付与する発明２又は３に記載の遊技機。
【００８３】
本発明の遊技機では、試し遊技では、当否判定の結果が当りとなる当否判定情報が第２制御手段に付与されるので、この点においては本番遊技と異なり、当りになる表示演出を容易に見ることができ、遊技者を楽しませて遊技に誘うことができる。
【００８４】
［発明５］
前記試し遊技実行手段は、前記試し遊技中の前記表示演出と前記試し遊技中ではない前記表示演出とを区別可能に前記表示部に表示する発明１乃至４の何れか１の発明に記載の遊技機。
【００８５】
本発明の遊技機では、試し遊技を本番遊技と勘違いされる事態の発生を防ぐことできる。
【００８６】
［発明６］
前記試し遊技実行手段は、前記試し遊技中の前記表示演出に重ねて前記試し遊技中であることを意味する待機判別図柄を前記表示部に表示する発明５に記載の遊技機。
【００８７】
本発明の遊技機では、待機判別図柄の有無により、試し遊技中であるか本番遊技中であるかを確実に判別することができる。
【００８８】
［発明７］
前記試し遊技実行手段は、前記試し遊技の実行回数が予め定められた上限回数となった場合にそれ以上の前記試し遊技の実行を止め、前記第１操作部の操作に起因する予め定められた遊技が行われたことを条件の１つにして、前記試し遊技の前記実行回数をリセットする発明１乃至６の何れか１の発明に記載の遊技機。
【００８９】
本発明の遊技機では、試し遊技の実行回数が上限回数に達した場合に本番遊技を行わなければ試し遊技を行うことができないので、試し遊技を契機にして本番遊技を行わせることができると共に、試し遊技だけを行い続けるような事態を防ぐ事ができる。
【００９０】
［発明８］
前記試し遊技実行手段は、前記試し遊技を実行するための前記第２操作部の操作回数が予め定められた上限回数となった場合には、それ以上の前記第２操作部の操作に応じた前記試し遊技の実行を止め、前記第１操作部の操作に起因する予め定められた遊技が行われたことを条件の１つにして、前記第２操作部の前記操作回数をリセットする発明１乃至７の何れか１の発明に記載の遊技機。
【００９１】
本発明の遊技機では、試し遊技を行うための第２操作部の操作回数が上限回数に達した場合に本番遊技を行わなければ試し遊技を行うことができなので、試し遊技を契機にして本番遊技を行わせることができると共に、試し遊技だけを行い続けるような事態を防ぐ事ができる。
【００９２】
［発明９］
前記表示演出には、複数の特別図柄が変動表示後に確定停止表示されたときの図柄組み合わせで前記当否判定の判定結果を報知し、前記特別図柄の前記変動表示の開始から前記確定停止表までを１回とする判定報知演出と、前記判定結果の当否を示唆する示唆演出とが含まれ、前記試し遊技実行手段は、前記第２制御手段に前記示唆演出の内容を決定させる発明２乃至８の何れか１の発明に記載の遊技機。
【００９３】
本発明の遊技機では、判定報知演出に伴う示唆演出の内容を試し遊技内で確認することができる。
【００９４】
［発明１０］
前記示唆演出には、当りの前記判定報知演出が近づいていることを示唆する予告が含まれる発明９に記載の遊技機。
【００９５】
本発明の遊技機では、判定報知演出に伴う示唆演出に含まれる予告の内容を試し遊技内で確認することができる。
【００９６】
［発明１１］
前記予告は、前記第２操作部の操作に起因して前記表示部に表示される発明１０に記載の遊技機。
【００９７】
本発明の遊技機では、予告を得るために必要な第２操作部の操作を試し遊技内で練習することができ、本番遊技中の第２操作部の操作し忘れを減らして、新しく遊技を開始した遊技者が遊技を楽しめるようになるまでの時間を短くすることができる。
【００９８】
［発明１２］
前記試し遊技実行手段は、前記試し遊技中の前記表示演出に解説を付加する発明１乃至１１の何れか１の発明に記載の遊技機。
【００９９】
本発明の遊技機では、試し遊技中の表示演出に解説を付加するので、遊技者は表示演出の内容をより容易に理解することができ、新しく遊技を開始した遊技者が遊技を楽しめるようになるまでの時間を短くすることができる。
【０１００】
［第１の発明群の発明の構成要素と実施形態上の各部位との対応関係］
遊技機：パチンコ遊技機１０  第１操作部：発射ハンドル２８
表示部：表示装置１３  第２操作部：操作ボタン２９
試し遊技実行手段：試し遊技実行手段１００  第１制御手段：特図判定部８４
第２制御手段：演出制御部９４  特別図柄：特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃ
【符号の説明】
【０１０１】
１０    パチンコ遊技機
１３Ｇ    表示画面
１４Ａ，１４Ｂ    始動入賞口
８６    演出制御部
１００    試し遊技データ実行手段
１０１    試し遊技データ記憶部
【図１】
2020062069.tif 000003
【図２】
2020062069.tif 000004
【図３】
2020062069.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
2020062069.tif 000008
【図７】
2020062069.tif 000009
【図８】
2020062069.tif 000010
【図９】
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