(57)【要約】【課題】興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】特定球通路及び非特定球通路のうち特定球通路を遊技球が通過することで大当り遊技の終了後が確率変動状態になる遊技機において、大当り遊技を構成するラウンド遊技の種類として、特定球通路又は非特定球通路に遊技球を振分ける振分部材が動作を行う特定ラウンド遊技と振分部材が動作を行わない非特定ラウンド遊技とを備え、特定ラウンド遊技には、特定球通路を遊技球が通過可能な第１特定ラウンド遊技と第１特定ラウンド遊技に比して特定球通路を遊技球が通過し難い又は通過不能な第２特定ラウンド遊技とがあり、第２大当り遊技に比して１回の大当り遊技で期待される出玉数が多い第１大当り遊技が実行される場合には、第２大当り遊技が実行される場合に比して、特定ラウンドのうち特定球通路を遊技球が通過可能な第１特定ラウンド遊技が実行される回数が多い。【選択図】図９
2020078504.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数回のラウンド遊技を含んで構成される大当り遊技を付与可能な遊技機において、
特定領域、及び非特定領域を有する特定入球口と、
前記特定入球口に遊技球が入球可能な開状態、及び前記特定入球口に遊技球が入球不能な閉状態を取り得るように動作可能な開閉手段と、
前記開閉手段を制御する開閉制御手段と、
前記特定入球口に入球した遊技球が特定領域を通過し易い第１振分状態、及び前記特定入球口に入球した遊技球が非特定領域を通過し易い第２振分状態を取り得るように動作可能な振分手段と、
前記振分手段を制御する振分制御手段と、
前記特定領域を通過する遊技球を検知可能な特定検知手段と、
前記特定検知手段により遊技球が検知されたことを条件として、前記大当り遊技の終了後に、非確変状態に比して前記大当り遊技が付与され易い確変状態に制御する遊技状態制御手段と、を備え、
前記大当り遊技には、第１大当り遊技と、前記第１大当り遊技とは異なる第２大当り遊技と、があり、
前記ラウンド遊技には、前記振分手段が動作を行う特定ラウンド遊技と、前記振分手段が動作を行わない非特定ラウンド遊技と、があり、
前記ラウンド遊技では、前記開閉手段の動作態様、及び前記振分手段の動作態様の組み合わせにより、当該ラウンド遊技における前記特定領域の通過し易さが異なり、
前記非特定ラウンド遊技は、前記特定領域を遊技球が通過不能なラウンド遊技であり、
前記特定ラウンド遊技には、第１特定ラウンド遊技と、前記第１特定ラウンド遊技とは前記開閉手段の動作態様、及び前記振分手段の動作態様のうち少なくとも一方が異なる第２特定ラウンド遊技と、があり、
前記第１特定ラウンド遊技は、前記特定領域を遊技球が通過可能なラウンド遊技であり、
前記第２特定ラウンド遊技は、前記第１特定ラウンド遊技に比して特定領域を遊技球が通過し難い、又は、前記特定領域を通過不能なラウンド遊技であり、
前記第１大当り遊技は、前記第２大当り遊技に比して、１回の大当り遊技で期待される出玉数が多く、
前記第１大当り遊技が実行される場合には、前記第２大当り遊技が実行される場合に比して、前記第１特定ラウンド遊技が実行される回数が多い遊技機。
【請求項２】
前記第２大当り遊技には、前記非特定ラウンド遊技を含まず構成される大当り遊技がある請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記大当り遊技には、１回の大当り遊技で期待される出玉数が前記第２大当り遊技と同じである、又は、前記第２大当り遊技に比して少ない第３大当り遊技があり、
前記第３大当り遊技を構成する前記ラウンド遊技には、前記第２特定ラウンド遊技が含まれる一方、前記第１特定ラウンド遊技が含まれない請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１特定ラウンド遊技には、前記振分手段が第１動作態様による動作を行う前記第１特定ラウンド遊技と、前記振分手段が第２動作態様による動作を行う前記第１特定ラウンド遊技と、があり、
前記第１大当り遊技を構成する前記特定ラウンド遊技には、前記振分手段が第１動作態様による動作を行う前記第１特定ラウンド遊技が含まれ、
前記第２大当り遊技を構成する前記特定ラウンド遊技には、前記振分手段が第２動作態様による動作を行う前記第１特定ラウンド遊技が含まれる一方、前記振分手段が第１動作態様による動作を行う前記第１特定ラウンド遊技が含まれない請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１特定ラウンド遊技には、前記振分手段が第１動作態様による動作を行う前記第１特定ラウンド遊技と、前記振分手段が第２動作態様による動作を行う前記第１特定ラウンド遊技と、があり、
前記第１動作態様は、１回の前記第１特定ラウンド遊技において前記特定入球口に入球した遊技球が第１特定数となったことを条件として、前記振分手段が前記第１振分状態を取る動作態様であり、
前記第２動作態様は、１回の前記第１特定ラウンド遊技において前記特定入球口に入球した遊技球が前記第１特定数とは異なる第２特定数となったことを条件として、前記振分手段が前記第１振分状態を取る動作態様である請求項１〜請求項４のうち何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機は、大当り抽選の当選確率を高確率に変動させる確率変動状態を付与する確率変動機能を有し、確率変動状態を、例えば大当り遊技の終了後に所定回数の図柄変動ゲームが実行されるまで継続させる仕様で構成されている（例えば特許文献１参照）。なお、確率変動状態の仕様には、例えば次回の大当り抽選に当選するまで確率変動状態を継続させる仕様や、確率変動状態を非確率変動状態へ転落させるかの転落抽選に当選するまで確率変動状態を継続させる仕様もある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−８５７８２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
パチンコ遊技機では、どのような仕様の確率変動機能を搭載するかによってゲーム性に変化が生じ得る。このため、確率変動機能は、興趣を向上させる目的においてさらなる改善の余地が残されている。
【０００５】
この発明の目的は、興趣の向上を図り得る遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決する遊技機は、複数回のラウンド遊技を含んで構成される大当り遊技を付与可能な遊技機において、特定領域、及び非特定領域を有する特定入球口と、前記特定入球口に遊技球が入球可能な開状態、及び前記特定入球口に遊技球が入球不能な閉状態を取り得るように動作可能な開閉手段と、前記開閉手段を制御する開閉制御手段と、前記特定入球口に入球した遊技球が特定領域を通過し易い第１振分状態、及び前記特定入球口に入球した遊技球が非特定領域を通過し易い第２振分状態を取り得るように動作可能な振分手段と、前記振分手段を制御する振分制御手段と、前記特定領域を通過する遊技球を検知可能な特定検知手段と、前記特定検知手段により遊技球が検知されたことを条件として、前記大当り遊技の終了後に、非確変状態に比して前記大当り遊技が付与され易い確変状態に制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記大当り遊技には、第１大当り遊技と、前記第１大当り遊技とは異なる第２大当り遊技と、があり、前記ラウンド遊技には、前記振分手段が動作を行う特定ラウンド遊技と、前記振分手段が動作を行わない非特定ラウンド遊技と、があり、前記ラウンド遊技では、前記開閉手段の動作態様、及び前記振分手段の動作態様の組み合わせにより、当該ラウンド遊技における前記特定領域の通過し易さが異なり、前記非特定ラウンド遊技は、前記特定領域を遊技球が通過不能なラウンド遊技であり、前記特定ラウンド遊技には、第１特定ラウンド遊技と、前記第１特定ラウンド遊技とは前記開閉手段の動作態様、及び前記振分手段の動作態様のうち少なくとも一方が異なる第２特定ラウンド遊技と、があり、前記第１特定ラウンド遊技は、前記特定領域を遊技球が通過可能なラウンド遊技であり、前記第２特定ラウンド遊技は、前記第１特定ラウンド遊技に比して特定領域を遊技球が通過し難い、又は、前記特定領域を通過不能なラウンド遊技であり、前記第１大当り遊技は、前記第２大当り遊技に比して、１回の大当り遊技で期待される出玉数が多く、前記第１大当り遊技が実行される場合には、前記第２大当り遊技が実行される場合に比して、前記第１特定ラウンド遊技が実行される回数が多いことを要旨とする。
【０００７】
上記遊技機について、前記第２大当り遊技には、前記非特定ラウンド遊技を含まず構成される大当り遊技があるようにしてもよい。
上記遊技機について、前記大当り遊技には、１回の大当り遊技で期待される出玉数が前記第２大当り遊技と同じである、又は、前記第２大当り遊技に比して少ない第３大当り遊技があり、前記第３大当り遊技を構成する前記ラウンド遊技には、前記第２特定ラウンド遊技が含まれる一方、前記第１特定ラウンド遊技が含まれないようにしてもよい。
【０００８】
上記遊技機について、前記第１特定ラウンド遊技には、前記振分手段が第１動作態様による動作を行う前記第１特定ラウンド遊技と、前記振分手段が第２動作態様による動作を行う前記第１特定ラウンド遊技と、があり、前記第１大当り遊技を構成する前記特定ラウンド遊技には、前記振分手段が第１動作態様による動作を行う前記第１特定ラウンド遊技が含まれ、前記第２大当り遊技を構成する前記特定ラウンド遊技には、前記振分手段が第２動作態様による動作を行う前記第１特定ラウンド遊技が含まれる一方、前記振分手段が第１動作態様による動作を行う前記第１特定ラウンド遊技が含まれないようにしてもよい。
【０００９】
上記遊技機について、前記第１特定ラウンド遊技には、前記振分手段が第１動作態様による動作を行う前記第１特定ラウンド遊技と、前記振分手段が第２動作態様による動作を行う前記第１特定ラウンド遊技と、があり、前記第１動作態様は、１回の前記第１特定ラウンド遊技において前記特定入球口に入球した遊技球が第１特定数となったことを条件として、前記振分手段が前記第１振分状態を取る動作態様であり、前記第２動作態様は、１回の前記第１特定ラウンド遊技において前記特定入球口に入球した遊技球が前記第１特定数とは異なる第２特定数となったことを条件として、前記振分手段が前記第１振分状態を取る動作態様であるようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ遊技機の斜視図。
【図２】遊技盤の正面図。
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】大入賞口に繋がる球通路を示す断面図。
【図５】第１特別図柄の大当り図柄の種類の具体例を示す説明図。
【図６】第２特別図柄の大当り図柄の種類の具体例を示す説明図。
【図７】遊技状態の制御内容の具体例を示す説明図。
【図８】振分部材の動作の具体例を示す説明図。
【図９】大当り遊技の実行態様の具体例を示す説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、パチンコ遊技機に具体化した実施形態を図１〜図９にしたがって説明する。
図１及び図２に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機１０には、遊技盤ＹＢが備えられている。遊技盤ＹＢの盤面には、正面視ほぼ円形状の遊技領域ＹＢａが画成されている。遊技領域ＹＢａには、パチンコ遊技機１０の前面に配設された発射ハンドルＨＤを遊技者が操作することによって打ち出された遊技球が流下案内されるようになっている。また、遊技領域ＹＢａのほぼ中央には、演出実行手段としての演出表示装置１１が設けられている。演出表示装置１１は、画像を表示する画像表示部ＧＨを有している。演出表示装置１１の画像表示部ＧＨは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置１１では、演出図柄（飾り図柄）を用いた図柄変動ゲームなど、画像を用いた各種の表示演出が表示される。
【００１３】
また、パチンコ遊技機１０には、発光演出を行う装飾ランプＬａが設けられている。装飾ランプＬａは、パチンコ遊技機１０を構成する枠（例えば前枠）や遊技盤ＹＢに配置されている。また、パチンコ遊技機１０には、効果音や楽曲などの各種の音を出力し、音声演出を行うスピーカ（音出力部）Ｓｐが設けられている。
【００１４】
図２に示すように、遊技盤ＹＢの遊技領域ＹＢａには、遊技球が入球可能な複数の入賞口（入球口）が配設されている。入賞口には、第１始動口１２と、第２始動口１３と、大入賞口１４と、を含む。
【００１５】
第１始動口１２は、遊技球の入球によって図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る入球口である。また、第１始動口１２は、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入球口である。この実施形態において第１始動口１２は、演出表示装置１１の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第１始動口１２には入球した遊技球を遊技盤ＹＢの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第１始動口１２に入球した遊技球を検出する手段（図３に示す始動センサ（スイッチ）ＳＥ１）が配設されている。
【００１６】
第２始動口１３は、遊技球の入球によって図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る入球口である。また、第２始動口１３は、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入球口である。この実施形態において第２始動口１３は、第１始動口１２の右方に位置している。第２始動口１３は、所定条件（普通図柄の当選）が成立していないときには遊技球を入球させることができない、若しくは入球し難いように閉鎖されている。そして、第２始動口１３は、所定条件（普通図柄の当選）の成立により、遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。第２始動口１３は、アクチュエータから動力を受けて開放する。この実施形態において第２始動口１３を開放させるアクチュエータは、図３に示すアクチュエータＡＣ１である。また、第２始動口１３には入球した遊技球を遊技盤ＹＢの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第２始動口１３に入球した遊技球を検出する手段（図３に示す始動センサ（スイッチ）ＳＥ２）が配設されている。この実施形態において第２始動口１３は、当該第２始動口１３の入球口を開閉させるとともにアクチュエータによって動作する開閉部材を有する始動口である。
【００１７】
大入賞口１４は、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入球口である。この実施形態において大入賞口１４は、演出表示装置１１の右下方に位置している。大入賞口１４は、所定条件（特別図柄の当選）が成立していないときには遊技球を入球させることができないように特別可変部材１５により閉鎖されている。そして、大入賞口１４は、所定条件（特別図柄の当選）の成立により、遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。すなわち、特別可変部材１５は、大入賞口１４に遊技球が入球可能な開状態、及び大入賞口１４に遊技球が入球不能な閉状態を取り得るように動作可能な開閉手段に相当する。特別可変部材１５は、アクチュエータから動力を受けて開状態を取り得る。この実施形態において特別可変部材１５を動作させるアクチュエータは、図３に示すアクチュエータＡＣ２である。
【００１８】
また、図４に示すように大入賞口１４には、入球した遊技球を遊技盤ＹＢの裏側に導く球通路１６が連設されており、その球通路１６には大入賞口１４に入球した遊技球を検知する手段（図３に示すカウントセンサ（スイッチ）ＣＳ）が配設されている。また、この実施形態の大入賞口１４は、球通路１６として、非特定球通路１６ａと、特定球通路１６ｂと、を有する。特定球通路１６ｂには、特定球通路１６ｂに流入した遊技球を検知する手段（図３に示す特定領域センサ（スイッチ）ＴＳ）が配設されている。
【００１９】
また、図４に示すように、球通路１６において非特定球通路１６ａと特定球通路１６ｂとの分岐部位には、遊技球を非特定球通路１６ａ又は特定球通路１６ｂの何れかに振分ける振分部材１７が配設されている。そして、この実施形態のパチンコ遊技機１０は、特定球通路１６ｂに振分けられた遊技球が特定領域センサＴＳで検知されることにより、後述する確率変動状態（確変状態）の付与条件が成立する。すなわち、特定領域センサＴＳは、特定領域を通過する遊技球を検知可能な特定検知手段に相当する。なお、カウントセンサＣＳは、振分部材１７よりも球通路１６の上流側に配設されている。このため、カウントセンサＣＳでは大入賞口１４に入球した全ての遊技球が検知される一方で、特定領域センサＴＳでは、非特定球通路１６ａ、及び特定球通路１６ｂのうち特定球通路１６ｂへ振分けられた遊技球のみが検知される。この実施形態において、特定球通路１６ｂが特定領域に対応し、非特定球通路１６ａが非特定領域に対応する。そして、特定球通路１６ｂ、及び非特定球通路１６ａを有する大入賞口１４が特定入球口に対応する。
【００２０】
図４に示す振分部材１７は、揺動片を備えた揺動タイプである。振分部材１７の揺動片は、非特定球通路１６ａの入口を遮る一方で特定球通路１６ｂの入口を遮らない第１位置（図中に実線で示す位置）と、非特定球通路１６ａの入口を遮らない一方で特定球通路１６ｂの入口を遮る第２位置（図中に二点鎖線で示す位置）と、に揺動する。パチンコ遊技機１０は、振分部材１７が第１位置、及び第２位置の何れを取っているかを遊技者が視認可能に構成されている。第１位置が第１振分状態に相当し、第２位置が第２振分状態に相当する。なお、振分部材１７の揺動片は、アクチュエータ（ソレノイドやモータなど）から動力を受けて動作する。この実施形態において振分部材１７の揺動片を動作させるアクチュエータは、図３に示すアクチュエータＡＣ３である。
【００２１】
揺動タイプの振分部材１７では、揺動片が第１位置（実線）のとき、非特定球通路１６ａは遊技球の入球を許容しない非許容状態を取り得る一方で、特定球通路１６ｂは遊技球の入球を許容する許容状態を取り得る。また、揺動タイプの振分部材１７では、揺動片が第２位置（二点鎖線）のとき、非特定球通路１６ａは遊技球の入球を許容する許容状態を取り得る一方で、特定球通路１６ｂは遊技球の入球を許容しない非許容状態を取り得る。このように、この実施形態において、振分部材１７は、大入賞口１４に入球した遊技球が特定球通路１６ｂを通過し易い第１位置、及び大入賞口１４に入球した遊技球が非特定球通路１６ａを通過し易い第２位置を取り得るように動作可能な振分手段に相当する。
【００２２】
また、図２に示すように遊技領域ＹＢａには、作動ゲート１８が配設されている。この実施形態において作動ゲート１８は、遊技領域ＹＢａの右方の領域であって、第２始動口１３や大入賞口１４の上方に位置している。作動ゲート１８には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口１８ａが開口されている。ゲート口１８ａには、入球し、通過する遊技球を検出する手段（図３に示すゲートセンサ（スイッチ）ＧＳ）が配設されている。作動ゲート１８のゲート口１８ａは、遊技球の入球によって普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る入球口である。第２始動口１３は、作動ゲート１８へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選に当選し、普通図柄の当り図柄が普通図柄変動ゲームで導出された後、閉鎖状態から開放状態へ動作する。
【００２３】
この実施形態において上記した第１始動口１２、第２始動口１３、及び大入賞口１４は、遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる入球装置であり、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する。一方、作動ゲート１８は、遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる入球装置ではなく、遊技球が入球しても賞球の払出条件は成立しない。
【００２４】
この実施形態において、遊技者は、発射ハンドルＨＤの発射強度の強弱を調整することで、左方の領域及び右方の領域に遊技球を打ち分け、第１始動口１２、第２始動口１３、大入賞口１４又は作動ゲート１８へ遊技球を入球させることが可能となる。具体的には、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合（所謂、右打ち）、遊技球は、右方の領域に流下案内され易く、第２始動口１３、大入賞口１４又は作動ゲート１８へ入球する可能性がある。なお、右打ちは、遊技球を右方の領域へ到達させるために勢いよく発射させる必要があることから、発射強度を最大強度若しくは最大強度よりも若干弱い強度で調整して行う。
【００２５】
一方、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合（所謂、左打ち）、遊技球は、左方の領域に流下案内され易く、第１始動口１２へ入球する可能性がある。また、左打ちは、右打ちのときほど遊技球を勢いよく発射させる必要がないので、発射させた遊技球が右方の領域へ到達しない程度の強度に調整して行う。この実施形態では、右打ちを行った場合、第１始動口１２に遊技球が入球し得ないよう、遊技釘などの遊技部品によって遊技球の流路が形成されている。なお、遊技部品は、右打ちを行ったときには第１始動口１２への入球を規制するように配置されていてもよいし、左打ちを行ったときに比べて第１始動口１２へ入球し難い（入球する確率を極めて低くする）ように配置されていてもよい。
【００２６】
この実施形態において「左方の領域」とは、遊技盤ＹＢを正面視したときに遊技領域ＹＢａを左右に二等分する中心線Ｃよりも左側に位置する領域である。また、この実施形態において「右方の領域」とは、遊技盤ＹＢを正面視したときに前記中心線Ｃよりも右側に位置する領域である。パチンコ遊技機１０において発射ハンドルＨＤの操作によって発射された遊技球は、遊技盤ＹＢを正面視したときの左側に位置する打出通路１９で案内され、その打出通路１９の最下流に位置する逆戻り防止弁２０を通過して遊技領域ＹＢａに到達される。このため、「左方の領域」とは打出通路１９寄りの領域でもあり、その逆に「右方の領域」とは打出通路１９から離れた領域でもある。そして、左方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域ＹＢａに位置する演出表示装置１１の左側をとおり、遊技領域ＹＢａの最下方に位置するアウト口２１へ向かう。また、右方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域ＹＢａに位置する演出表示装置１１の右側をとおり、前記アウト口２１へ向かう。
【００２７】
また、遊技盤ＹＢには、図３に示す、特別図柄表示装置２３ａ，２３ｂ、保留表示装置２４ａ，２４ｂ、及び普通図柄表示装置２５が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機１０を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤ＹＢの部位に位置している。例えば、これらの表示装置は、遊技盤ＹＢの遊技領域に配設されている飾り部材や、遊技盤ＹＢのコーナー飾り部材などに配設されている。
【００２８】
特別図柄表示装置２３ａ，２３ｂは、特別図柄を用いた図柄変動ゲームを行い、当該図柄変動ゲームにおいて大当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される。特別図柄表示装置２３ａは第１特別図柄の図柄変動ゲームを行う表示装置であり、特別図柄表示装置２３ｂは第２特別図柄の図柄変動ゲームを行う表示装置である。第１始動口１２に遊技球が入球し、検出された場合には、第１特別図柄の図柄変動ゲームの始動条件が成立する。一方、第２始動口１３に遊技球が入球し、検出された場合には、第２特別図柄の図柄変動ゲームの始動条件が成立する。第１特別図柄と第２特別図柄では、始動条件の成立を契機に大当り抽選が行われるが、その大当り抽選に当選する確率は同一確率である。なお、第１特別図柄と第２特別図柄では、大当り抽選に当選した場合に決定される大当りの種類や同一種類の大当りの決定割合を異ならせることにより、大当り抽選に当選した際の有利度（例えば、賞球の多少、入球率向上状態の付与期間など）を異ならせてもよい。
【００２９】
始動条件が成立した場合には、大当り抽選の抽選結果を導出するために特別図柄表示装置２３ａ又は特別図柄表示装置２３ｂで特別図柄の図柄変動ゲームが行われる。このとき、特別図柄表示装置２３ａ又は特別図柄表示装置２３ｂで特別図柄の図柄変動ゲームが行われることに伴って、当該図柄変動ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する図柄変動ゲームが演出表示装置１１においても演出図柄を用いて行われる。
【００３０】
特別図柄表示装置２３ａ，２３ｂは、発光体を備えた表示装置である。特別図柄の図柄変動ゲームでは、表示装置を構成する発光体を任意に組み合わせたものが特別図柄として導出される。特別図柄には、大当り抽選に当選した場合に導出される大当り図柄と大当り抽選に当選しなかった場合に導出されるはずれ図柄とを含む。この実施形態では、大当り抽選に当選し、特別図柄の変動ゲームにおいて大当り図柄が導出された後、大当り遊技が生起される。
【００３１】
大当り遊技は、大入賞口１４への遊技球の入球を許容するラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。そして、大当り遊技が生起される場合、最初のラウンド遊技が開始する前にオープニング時間が設定され、そのオープニング時間中には大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、大当り遊技が生起される場合、最終のラウンド遊技が終了するとエンディング時間が設定され、そのエンディング時間中には大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。このように、大当り遊技は、複数回のラウンド遊技を含んで構成される。
【００３２】
保留表示装置２４ａは実行が保留されている第１特別図柄の図柄変動ゲームの数（始動保留数）を表示する表示装置であり、保留表示装置２４ｂは実行が保留されている第２特別図柄の図柄変動ゲームの数（始動保留数）を表示する表示装置である。普通図柄表示装置２５は普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームを行い、当該普通図柄変動ゲームにおいて普通図柄の当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される。
【００３３】
次に、この実施形態のパチンコ遊技機１０の遊技状態について説明する。
この実施形態のパチンコ遊技機１０は、確率変動機能を備えている。確率変動機能は、大当り遊技の終了後に大当り抽選の当選確率を低確率（通常確率）から高確率に変動させる確率変動状態（以下、「確変状態」と示す）を付与することができる機能である。確変状態は、大当り抽選の当選確率が低確率である非確率変動状態（以下、「非確変状態」と示す）に比して、大当り抽選に当選し易く、遊技者にとって有利な遊技状態である。
【００３４】
この実施形態のパチンコ遊技機１０は、大当り遊技を構成するラウンド遊技において大入賞口１４へ入球し、特定球通路１６ｂへ流入した遊技球が特定領域センサＴＳで検知されることを条件として大当り遊技の終了後に確変状態を付与するパチンコ遊技機（所謂、「Ｖ確変機」）である。すなわち、この実施形態のパチンコ遊技機１０は、大当り遊技において特定領域センサＴＳで遊技球が検知されなかった場合、当該大当り遊技の終了後に確変状態を付与せず、非確変状態となるパチンコ遊技機である。このため、この実施形態では、大当り遊技において特定領域センサＴＳで遊技球が検知された場合は、確変状態となり、大当り遊技において特定領域センサＴＳで遊技球が検知されなかった場合は、大当り遊技の終了後、非確変状態となる。
【００３５】
また、この実施形態のパチンコ遊技機１０は、確変状態を非確変状態へ転落させるかの転落抽選に当選したことにより、遊技状態を確変状態から非確変状態へ移行させるパチンコ遊技機（所謂、「転落抽選機」）である。すなわち、この実施形態のパチンコ遊技機１０は、大当り遊技が生起されるまで、又は転落抽選に当選するまで確変状態が継続されるパチンコ遊技機である。このように、パチンコ遊技機１０における確変状態は、大当り遊技を生起することとは異なる終了条件（転落抽選に当選）の成立によって終了することができる。
【００３６】
また、この実施形態のパチンコ遊技機１０は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、所定の入球口としての第２始動口１３への単位時間あたりの遊技球の入球率が向上される入球率向上状態を付与することができる機能である。入球率向上状態は、所謂「電サポ状態」、「高ベース状態」である。なお、以下の説明では、入球率向上状態が付与されていない状態を「非入球率向上状態」と示す場合がある。非入球率向上状態は、所謂「非電サポ状態」、「低ベース状態」である。
【００３７】
入球率向上状態は、例えば次に示す４つの制御のうち任意に選択された１の制御を実行すること、又は複数の制御を組み合わせて実行すること、により実現できる。第１の制御は、普通図柄変動ゲームの変動時間を、非入球率向上状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第２の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率（普通当り確率）を、非入球率向上状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第３の制御は、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第２始動口１３の合計開放時間を、非入球率向上状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第２始動口１３の開放回数を、非入球率向上状態のときよりも多くする制御、及び普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第２始動口１３の１回の開放時間を非入球率向上状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。第４の制御は、特別図柄変動ゲームの変動時間（例えば平均の変動時間）を、非入球率向上状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、入球率向上状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。
【００３８】
入球率向上状態は、例えば、入球率向上状態が付与されてから規定回数（例えば１００回）の特別図柄の図柄変動ゲームを実行するまで、規定回数に達する前に次の大当り遊技が生起されるまで、又は規定回数に達した後に転落抽選若しくは大当り抽選に当選するまで付与される。この実施形態のパチンコ遊技機１０の場合、規定回数は第１特別図柄の図柄変動ゲームと第２特別図柄の図柄変動ゲームとの合算回数である。
【００３９】
また、パチンコ遊技機１０には、図３に示す、主制御基板３０、副制御基板３１を含む各種基板が搭載されている。
主制御基板３０は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ３０ａと、主制御用ＣＰＵ３０ａの制御プログラムなどを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃと、を有する。また、主制御基板３０は、乱数生成回路３０ｄを有する。
【００４０】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種センサＳＥ１，ＳＥ２，ＣＳ，ＧＳ，ＴＳの検出信号を受信するようになっている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種表示装置（特別図柄表示装置２３ａ，２３ｂ、保留表示装置２４ａ，２４ｂ、普通図柄表示装置２５など）の表示内容を制御するとともに、アクチュエータＡＣ１〜ＡＣ３の動作を制御する。
【００４１】
主制御用ＲＯＭ３０ｂに格納されている情報には、遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラム、特別図柄の変動パターン（メイン変動パターン）を特定する情報や、各種の判定値などがある。メイン変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示される迄の間の変動時間（演出時間）を特定可能である。メイン変動パターンは、大当り変動用の変動パターンと、はずれ変動用の変動パターンとに分類可能である。大当り変動は、大当り抽選に当選した場合に行われる演出であって、特別図柄の図柄変動ゲームにおいては最終的に大当り図柄が導出される。はずれ変動は、大当り抽選に当選しなかった場合に行われる演出であって、特別図柄の図柄変動ゲームにおいては最終的にはずれ図柄が導出される。なお、はずれ変動には、演出図柄の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われてはずれとなる変動と、演出図柄の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われずにはずれとなる変動と、がある。また、各種の判定値には、大当り抽選に用いる大当り判定値、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り判定値、転落抽選に用いる転落判定値などを含む。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ、始動保留数など）が記憶される。
【００４２】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期（割込み周期）毎に更新し、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる乱数更新処理（ソフトウェア乱数生成処理）を実行する。ソフトウェア乱数には、特別図柄の大当り図柄を決定するときに用いる大当り図柄乱数、変動パターンを振分けるときに用いる変動パターン振分乱数などを含む。乱数生成回路３０ｄは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック（例えば１０ＭＨｚ）の１周期毎に値を１更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、特別図柄の大当り抽選に用いる大当り乱数、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り乱数、転落抽選に用いる転落抽選乱数などがある。
【００４３】
図３に示すように、副制御基板３１は、主制御基板３０から一方向で制御情報（制御信号）が送信されるように主制御基板３０と電気的に接続されている。副制御基板３１は、制御動作を所定の手順で実行することができる副制御用ＣＰＵ３１ａと、副制御用ＣＰＵ３１ａの制御プログラムを格納する副制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用ＲＡＭ３１ｃと、を有する。
【００４４】
副制御基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御基板３０から送信される制御情報（制御コマンド）をもとに当該制御情報に応じた制御を行う。例えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、特別図柄表示装置２３ａ，２３ｂの表示内容の制御に加えて、変動の開始（ゲームの開始）を指示する制御情報を副制御用ＣＰＵ３１ａに送信する。当該制御情報を受信した副制御用ＣＰＵ３１ａは、演出表示装置１１において演出図柄の図柄変動ゲームを行わせるように表示内容を制御する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、パチンコ遊技機１０の枠や遊技盤ＹＢに設けられた各種の装飾ランプＬａの点灯／非点灯の制御や、スピーカＳｐの音声出力の制御などを行う。これらの装飾ランプＬａや、スピーカＳｐなどによる演出は、演出図柄の図柄変動ゲームに合わせて行われたり、待機状態であるときなどに行われたりする。
【００４５】
以下、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、遊技を制御するために行う処理（通常処理）について説明する。
最初に、各種センサＳＥ１，ＳＥ２，ＣＳ，ＧＳ，ＴＳからの遊技球の検出信号の受信に関する処理（受信処理（入力処理））について説明する。
【００４６】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動口１２への入球によって始動センサＳＥ１からの検出信号を受信している場合、第１特別図柄の始動保留数が上限数（この実施形態では４）未満であるかを判定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、始動保留数を１加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置２４ａを制御する。
【００４７】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２始動口１３への入球によって始動センサＳＥ２からの検出信号を受信している場合、第２特別図柄の始動保留数が上限数（この実施形態では４）未満であるかを判定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、始動保留数を１加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置２４ｂを制御する。
【００４８】
なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動保留数が上限数に達している場合、始動保留数を加算しない。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動保留数を加算した場合、加算後の始動保留数を特定可能な情報（保留指定コマンドなど）を副制御基板３１に送信する。始動保留数を特定可能な情報を受信した副制御用ＣＰＵ３１ａは、演出表示装置１１に当該情報から特定可能な始動保留数を示す画像を表示させる。
【００４９】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動保留数の上限数未満で遊技球が入球した場合、その入球を契機に各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。乱数情報は、乱数の値によって構成されていてもよいし、乱数の値を、当該値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていてもよい。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序（情報の記憶順序）と、先に入球した遊技球の入球順序（情報の記憶順序）とを特定可能なように主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、乱数の値を取得する場合、大当り乱数の値や転落抽選乱数の値を乱数生成回路３０ｄから取得し、大当り図柄乱数の値や変動パターン振分乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから取得する。
【００５０】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動センサＳＥ１，ＳＥ２及びカウントセンサＣＳからの検出信号を受信した場合の処理において、所定個数の賞球を払出すための賞球処理を行う。賞球処理では、パチンコ遊技機１０が備える図示しない払出制御基板に送信する払出指定コマンド（払出信号）を生成して、送信する。払出指定コマンドを受信した払出制御基板は、パチンコ遊技機１０が備える図示しない球払出装置を作動させて、所定個数の遊技球を賞球として払出す。
【００５１】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ゲートセンサＧＳからの検知信号を受信した場合の処理において、作動ゲート１８を遊技球が通過したことを特定可能なゲート通過コマンド（ゲート通過情報）を副制御基板３１に送信する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ゲートセンサＧＳからの検知信号を受信した場合の処理において、普通保留数（普図ゲームの数）を記憶する処理や普通当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。普通保留数は、第１特別図柄及び第２特別図柄の各始動保留数と同様に上限数（この実施形態では４）が定められている。このため、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通保留数が上限数未満である場合、普通保留数を１加算して書き換えるとともに、加算後の普通保留数を表示させるように図示しない普通図柄保留表示装置を制御する。
【００５２】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技中に特定領域センサＴＳからの検知信号を受信した場合の処理において、確変状態の付与条件が成立していることを特定可能な情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させるように制御する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技中ではないときに特定領域センサＴＳからの検知信号を受信した場合には、確変状態の付与条件が成立していることを特定可能な情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させるように制御しない。
【００５３】
次に、大当り抽選の抽選結果を導出させる特別図柄の図柄変動ゲームの実行に関する処理（特図変動処理）について説明する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（例えば４ｍｓ）毎に特図変動処理を実行する。
【００５４】
特図変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の図柄変動ゲームの開始条件が成立したかを判定する。この判定において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ大当り遊技中ではない場合に開始条件が成立したと判定する一方で、特別図柄の図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合に開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、開始条件が成立していない場合、特図変動処理を終了する。
【００５５】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、前述した開始条件が成立している場合、第２特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、第２特別図柄の始動保留数が零よりも大きい場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄の図柄変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄の始動保留数が零の場合、第１特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、第１特別図柄の始動保留数が零よりも大きい場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄の図柄変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。この実施形態のパチンコ遊技機１０は、第１特別図柄の図柄変動ゲームと第２特別図柄の図柄変動ゲームとを同時に実行させず、第２特別図柄の図柄変動ゲームを優先的に実行させる仕様である。
【００５６】
なお、第１特別図柄の始動保留数と第２特別図柄の始動保留数の何れもが零の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、デモンストレーション演出（以下、「デモ演出」と示す）を実行させるための処理を行う。デモ演出は、パチンコ遊技機１０が待機状態であることを例えば、演出表示装置１１などの装置を利用して報知し、客寄せ効果を得るための演出である。
【００５７】
第２特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄の始動保留数を１減算して書き換えるとともに、減算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置２４ｂを制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動保留数を減算した場合、減算後の始動保留数を特定可能な情報（保留指定コマンドなど）を副制御基板３１に送信する。
【００５８】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。
乱数情報を取得した主制御用ＣＰＵ３０ａは、最初に転落抽選乱数の値と転落判定値とを比較し、転落抽選を行う。転落抽選に当選する確率は一定確率であり、この実施形態のパチンコ遊技機１０では、約１／１２６０に設定されている。転落抽選に当選する確率は、転落抽選用乱数の取り得る数値に対して「転落する」に当選する値（転落判定値）の個数の割合によって規定できる。なお、転落抽選は、特図変動処理を実行する時点が確変状態である場合に行ってもよいし、非確変状態であっても行い、非確変状態であるときには抽選結果を採用しないようにしてもよい。
【００５９】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態であるときに転落抽選に当選した場合、遊技状態を特定可能な情報（例えば管理フラグ）を、確変状態を示す情報から非確変状態を示す情報へ変更する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態であるときに転落抽選に当選しなかった場合、遊技状態を特定可能な情報を、確変状態を示す情報のまま維持する。遊技状態を特定可能な情報は、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている。
【００６０】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数情報から特定される大当り乱数の値と大当り判定値とを比較し、大当り抽選を行う。大当り抽選において主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技状態を特定可能な情報をもとに大当り抽選時（すなわち、特図変動処理の実行時）が確変状態であるか、非確変状態であるかを判定し、その判定結果をもとに異なる当選確率で大当り抽選を行う。
【００６１】
大当り抽選の当選確率は、大当り乱数の取り得る数値に対して大当りに当選する値（大当り判定値）の個数の割合によって規定できる。この実施形態のパチンコ遊技機１０では、非確変状態（低確率）における大当り抽選の当選確率は、約１／１９９に設定されているとともに、確変状態（高確率）における大当り抽選の当選確率は、約１／９６に設定されている。
【００６２】
大当り抽選において主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃから取得した大当り乱数の値が大当り判定値と一致するかを判定する。そして、大当り乱数の値と大当り判定値とが一致した場合には、大当り抽選に当選する。大当り抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り処理を行う。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づき、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特別図柄の図柄変動ゲームで導出される確定停止図柄となる。なお、特別図柄の大当り図柄は、大当りの種類に対応付けられている。このため、大当り図柄を決定することは大当りの種類を決定することになる。
【００６３】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、大当りに当選した場合に選択可能な大当り変動用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。
【００６４】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り抽選に当選しなかった場合、はずれ処理を行う。はずれ処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別図柄の図柄変動ゲームで導出される確定停止図柄となる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、はずれ変動用の変動パターンを決定する。はずれ変動用の変動パターンを決定する場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチありの変動パターン又はリーチなしの変動パターンの何れかを決定する。
【００６５】
なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、前述した第２特別図柄の制御と同様の制御を、第１特別図柄を対象にして行う。つまり、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄の始動保留数の減算、転落抽選、大当り抽選、大当り抽選の結果に基づく大当り処理又ははずれ処理を行う。
【００６６】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の図柄変動ゲームの実行に関する処理として、前述した処理の結果をもとに、副制御基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａに遊技演出の制御を指示する制御情報（制御コマンド）を生成する処理を行う。当該処理で生成された各種の制御情報は、主制御用ＣＰＵ３０ａが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用ＣＰＵ３１ａに送信される。
【００６７】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、制御情報として図柄変動ゲームを開始させることを特定可能な変動開始コマンド（変動開始情報）を生成する。変動開始コマンドには、前述した大当り処理又ははずれ処理において決定した変動パターンを特定可能な情報も含む。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、制御情報として特別図柄を特定可能な特図コマンド（特図情報）を生成する。特別図柄の大当り図柄は大当りの種類と対応していることから、特図情報によって大当りの種類を特定可能である。このため、特図コマンドは、当否を特定可能な情報でもあり、また大当りの種類を特定可能な情報でもある。
【００６８】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させてからの経過時間が所定の変動時間（変動パターンに定められている時間）に達した場合、制御情報として特別図柄の図柄変動ゲームを終了させることを特定可能な変動停止コマンド（変動終了情報）を生成する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動を開始させるように特別図柄表示装置２３ａ又は特別図柄表示装置２３ｂの表示内容を制御するとともに、変動時間の計測を開始する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定したメイン変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している特別図柄を導出させるように特別図柄表示装置２３ａ又は特別図柄表示装置２３ｂの表示内容を制御する。
【００６９】
次に、大当り抽選に当選したことによって行われる大当り遊技の進行に関する処理について説明する。
この実施形態の大当り遊技は、大当り遊技の開始に伴うオープニングと、大入賞口１４を開放させるラウンド遊技と、大当り遊技の終了に伴うエンディングと、から構成されている。つまり、大当り遊技は、オープニング→ラウンド遊技→エンディングというように段階的に進行する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の進行に関する処理として、副制御基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａに遊技演出の制御を指示する制御情報（制御コマンド）を生成する処理と、大入賞口を開放及び閉鎖させる処理を行う。前記処理で生成された各種の制御情報は、主制御用ＣＰＵ３０ａが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用ＣＰＵ３１ａに送信される。以下、詳細に説明する。
【００７０】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニングを開始させる場合、制御情報としてオープニングコマンドを生成する。オープニングコマンドは、オープニングの開始時に副制御用ＣＰＵ３１ａに送信される。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１回のラウンド遊技を開始させる場合、制御情報として開放コマンドを生成するとともに、終了条件の成立によって１回のラウンド遊技を終了させる場合、制御情報として閉鎖コマンドを生成する。開放コマンドは、ラウンド遊技の開始時に副制御用ＣＰＵ３１ａに送信されるとともに、閉鎖コマンドは、ラウンド遊技の終了時に副制御用ＣＰＵ３１ａに送信される。
【００７１】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技において大入賞口１４を開放させる場合、特別可変部材１５が開状態を取るようにアクチュエータＡＣ２を第１状態（例えば励磁の状態）に制御し、大入賞口１４を閉鎖させる場合、特別可変部材１５が閉状態を取るようにアクチュエータＡＣ２を第２状態（例えば非励磁の状態）に制御する。主制御用ＣＰＵ３０ａが開閉手段を制御する開閉制御手段に相当する。この実施形態においてラウンド遊技の終了条件は、予め定めた上限数（例えば、１０個）の入球があったこと、若しくは大入賞口１４の開放時間が予め定めた上限時間に達したこと、の何れかが成立したことである。すなわち、ラウンド遊技の終了条件には、当該ラウンド遊技において大入賞口１４に入球した遊技球の数が予め定めた上限数に達したことを契機として成立する終了条件が含まれる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技においてアクチュエータＡＣ３を制御し、振分部材１７の動作を制御する。つまり、主制御用ＣＰＵ３０ａは、振分部材１７が第１位置（特定球通路１６ｂが許容状態（図４の実線））、又は第２位置（非特定球通路１６ａが許容状態（図４の二点鎖線））を取り得るように振分部材１７の動作を制御する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、振分部材１７を制御する振分制御手段に相当する。この実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り遊技を構成するラウンド遊技ごとに振分部材１７の動作態様が定められている。
【００７２】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最後のラウンド遊技の終了後、エンディングを開始させる場合、制御情報としてエンディングコマンドを生成する。エンディングコマンドは、エンディングの開始時に副制御用ＣＰＵ３１ａに送信される。主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディングの終了時、主制御用ＲＡＭ３０ｃに確変状態の付与条件が成立していることを特定可能な情報が記憶されている場合、確変状態に制御し、主制御用ＲＡＭ３０ｃに確変状態の付与条件が成立していることを特定可能な情報が記憶されていない場合、非確変状態に制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディングの終了時、主制御用ＲＡＭ３０ｃに確変状態の付与条件が成立していることを特定可能な情報が記憶されているか否かに基づいて、確変状態、又は非確変状態に制御する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定領域センサＴＳにより遊技球が検知されたことを条件として、大当り遊技の終了後に確変状態に制御する遊技状態制御手段に相当する。
【００７３】
次に、遊技状態に関する処理について説明する。
この処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、制御情報として遊技状態を特定可能な制御情報を生成する。前記処理で生成された各種の制御情報は、主制御用ＣＰＵ３０ａが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用ＣＰＵ３１ａに送信される。
【００７４】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技状態を非確変状態かつ非入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態指定コマンドとして状態１指定コマンド（遊技状態情報）を生成する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技状態を確変状態かつ入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態指定コマンドとして状態２指定コマンド（遊技状態情報）を生成する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技状態を非確変状態かつ入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態指定コマンドとして状態３指定コマンド（遊技状態情報）を生成する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態の付与期間を変動回数で管理する場合、実行された特別図柄の図柄変動ゲームの回数をカウントし、入球率向上状態の終了条件が成立したときに入球率向上状態の終了を特定可能な状態指定コマンドとして終了コマンド（遊技状態情報）を生成する。
【００７５】
生成された遊技状態情報は、例えば電源投入時（復電時）や遊技状態の変遷時などに、副制御用ＣＰＵ３１ａに送信される。例えば、大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態かつ入球率向上状態とする場合、大当り遊技の終了に伴って状態２指定コマンドが副制御用ＣＰＵ３１ａに送信される。なお、遊技状態情報は、例示した制御情報に限らず、副制御用ＣＰＵ３１ａに認識させる必要のある遊技状態毎に設定されている。
【００７６】
次に、普通当り抽選の抽選結果を導出させる普通図柄変動ゲームの実行に関する処理（普図変動処理）について説明する。
普図変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄変動ゲームの開始条件が成立したかを判定する。この判定において主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ普通図柄の当り遊技中ではない場合に開始条件が成立したと判定する一方で、普通図柄変動ゲームの実行中、又は普通図柄の当り遊技中である場合に開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、開始条件が成立していない場合、普図変動処理を終了する。
【００７７】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、前述した開始条件が成立している場合、普通保留数を読み出し、その読み出した普通保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、普通保留数が零よりも大きい場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通保留数が零の場合、普図変動処理を終了する。
【００７８】
普通図柄変動ゲームを開始させる場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通保留数を１減算して書き換える。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている乱数情報（普通当り乱数）のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数情報から特定される普通当り乱数の値と普通当り判定値とを比較し、普通当り抽選を行う。この実施形態のパチンコ遊技機１０は、入球率向上機能を備えている。このため、入球率向上状態において普通図柄の確率変動制御を実行するように構成する場合、普通当り抽選において主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当り抽選時が入球率向上状態であるか、非入球率向上状態であるかによって異なる当選確率で普通当り抽選を行う。
【００７９】
この実施形態では、非入球率向上状態時の当選確率を零（普通当りなし）としており、入球率向上状態時の当選確率を１００％（はずれなし）としている。なお、普通当り抽選の当選確率は、普通当り乱数の取り得る数値に対して普通当りに当選する値（普通当り判定値）の個数の割合によって規定できる。
【００８０】
普図変動処理の説明に戻り、普通当り抽選において主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃから取得した普通当り乱数の値が普通当り判定値と一致するかを判定する。そして、普通当り乱数の値と普通当り判定値とが一致した場合には、普通当り抽選に当選する。普通当り抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当り処理を行う。普通当り処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄の当り図柄を決定するとともに、普通図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な普通図柄の変動パターンを決定する。この決定した普通図柄の当り図柄が、普通図柄変動ゲームで導出される確定停止図柄となる。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当り抽選に当選しなかった場合、普通はずれ処理を行う。普通はずれ処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄のはずれ図柄を決定するとともに、普通図柄の変動パターンを決定する。この決定した普通図柄のはずれ図柄が、普通図柄変動ゲームで導出される確定停止図柄となる。
【００８１】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当り抽選の抽選結果をもとに行う普通当り処理又は普通はずれ処理での決定結果にしたがい、普通図柄表示装置２５で普通図柄変動ゲームを実行させるとともに、変動時間の経過後に普通図柄の当り図柄又は普通図柄のはずれ図柄を確定停止表示させる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当り抽選に当選している場合、普通図柄変動ゲームの終了後、普通当り遊技を生起させる。普通当り遊技では、第２始動口１３を所定の開放パターンで開放させることにより、遊技球の入球を許容する許容状態を取り得るように制御する。
【００８２】
次に、演出制御プログラムに基づいて、副制御基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａが実行する各種処理について説明する。副制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａから制御コマンドを受信すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。そして、この実施形態において副制御用ＣＰＵ３１ａは演出の実行を制御する演出制御手段として機能する。
【００８３】
最初に、演出図柄変動処理について説明する。
演出図柄変動処理において、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特図コマンドを受信すると、特図コマンドにより指定された特別図柄に基づき、演出図柄の図柄変動ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。副制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合には、演出図柄による大当りの組み合わせを決定する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合には、変動開始コマンドから特定されるメイン変動パターンに基づき、演出図柄の図柄変動ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。具体的に言えば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、リーチありのはずれ変動用の変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含むはずれの組み合わせを決定する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、リーチなしのはずれ変動用の変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせを決定する。
【００８４】
この実施形態において、演出図柄の図柄変動ゲームでは、左列、中列、右列からなる３列の演出図柄による組み合わせが導出される。そして、演出図柄の図柄変動ゲームでは、所定の複数列（この実施形態では左列と右列の２列）に同一の演出図柄が導出されることによってリーチが形成され、残りの列（この実施形態では中列の１列）を導出させるためのリーチ演出が行われる。このため、所定の複数列に導出された同一の演出図柄がリーチ形成図柄となり、リーチ形成図柄を含むはずれの組み合わせは所定の複数列が同一の演出図柄であって、残りの列が所定の複数列の演出図柄とは異なる演出図柄である組み合わせとなる。また、リーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせは所定の複数列が異なる図柄であって、残りの列については所定の複数列の演出図柄との一致性を問わない組み合わせとなる。因みに、この実施形態の大当りの組み合わせは、全列の演出図柄が同一の演出図柄となる組み合わせである。つまり、大当りの組み合わせにも、リーチ形成図柄を含んでいる。
【００８５】
また、この実施形態では、大当りの組み合わせによって、特別図柄の大当り図柄を示唆している。例えば、大当りの組み合わせが「７７７」のときには、大当りの組み合わせが「７７７」ではないときに比して、遊技者にとって有利な大当り図柄が決定されたことを示唆する。なお、特別図柄の大当り図柄は、大当りの組み合わせによって示唆されないようにしてもよく、別の演出によって示唆されるようにしてもよい。
【００８６】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、変動開始コマンドを受信すると、当該コマンドから特定可能なメイン変動パターンの種類をもとに、演出表示装置１１（画像表示部ＧＨ）の表示内容などを制御するためのサブ変動パターンを決定する。サブ変動パターンは、演出図柄の図柄変動ゲームの変動内容（演出内容）を特定可能である。
【００８７】
サブ変動パターンを決定した副制御用ＣＰＵ３１ａは、そのサブ変動パターンで特定される変動内容で演出図柄の図柄変動ゲームが表示されるように演出表示装置１１（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、メイン変動パターンから特定される変動時間の経過により、演出図柄の図柄変動ゲームを終了させ、演出図柄の組み合わせを導出させるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。なお、この実施形態では、変動停止コマンドの受信を契機として、演出図柄の図柄変動ゲームを終了させているが、副制御用ＣＰＵ３１ａの制御によりメイン変動パターンから特定される変動時間を計測し、演出図柄の図柄変動ゲームを終了させるようにしてもよい。つまり、主制御基板３０から変動停止コマンドを送信せずに、演出図柄の図柄変動ゲームの終了を制御してもよい。
【００８８】
また、演出表示装置１１の制御において副制御基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａは、実行させる画像演出を選択し、その選択した画像演出に必要なデータをＲＯＭから読み出す。なお、副制御基板３１には、演出表示装置１１に表示させるキャラクタ画像データ、具体的には人物、文字、図形又は記号（飾り図柄を含む）を予め格納したキャラクタＲＯＭを備え、キャラクタＲＯＭから必要なデータを読み出してもよい。そして、副制御基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａは、読み出したデータをＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）に出力する。ＶＤＰは、入力されたデータに基づいて表示制御を実行し、画像表示部ＧＨに画像を表示させる。
【００８９】
その他、副制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａから送信される制御コマンドを受信すると、その制御コマンドに応じた制御を実行する。
例えば、大当り遊技中、副制御用ＣＰＵ３１ａには、大当り遊技であることを特定可能な制御コマンドが送信されている。例えば、このような制御コマンドには、オープニングの開始を特定可能なオープニングコマンド、各ラウンド遊技の開始を特定可能なラウンドコマンド、エンディングの開始を特定可能なエンディングコマンドを含む。そして、これらのコマンドを受信した副制御用ＣＰＵ３１ａは、オープニング演出、各ラウンド演出、エンディング演出を画像表示部ＧＨなどで実行させる。
【００９０】
以下、この実施形態のパチンコ遊技機１０における大当り遊技の構成について説明する。
図５に示すように、パチンコ遊技機１０は、第１特別図柄の大当り抽選に当選した場合に導出される大当り図柄として、大当り図柄ＺＡ、大当り図柄ＺＢ、及び大当り図柄ＺＣを備えている。第１特別図柄の大当り抽選に当選したときに行われる大当り図柄乱数を用いた抽選による大当り図柄ＺＡ〜ＺＣの当選確率は所定の確率に定められている。例えば、大当り図柄ＺＡ〜ＺＣの当選確率は、大当り図柄乱数の取り得る数値（例えば、０〜１９９）を各大当り図柄に当選する値として振分けた個数によって規定される。図５では、大当り図柄ＺＡには、４個の数値が振分けられており、大当り図柄ＺＢには、４個の数値が振分けられており、大当り図柄ＺＣには、１９２個の数値が振分けられている場合を例示している。
【００９１】
また、この実施形態において、大当り図柄ＺＡの大当り遊技は、１０回（１０Ｒ）のラウンド遊技で構成されており、大当り図柄ＺＢ，ＺＣの大当り遊技は、４回（４Ｒ）のラウンド遊技で構成されている。また、大当り図柄ＺＡ〜ＺＣの大当り遊技を構成するラウンド遊技では、何れもラウンド遊技の終了後にラウンド間インターバル時間が規定されており、何れのラウンド遊技であってもラウンド間インターバル時間には、１．５秒が規定されている。また、大当り図柄ＺＡ〜ＺＣの大当り遊技を構成するラウンド遊技では、ラウンド遊技の上限時間として、何れも２５秒が規定されている。
【００９２】
図６に示すように、パチンコ遊技機１０は、第２特別図柄の大当り抽選に当選した場合に導出される大当り図柄として、第１特別図柄の大当り抽選に当選した場合に導出される大当り図柄ＺＡ〜ＺＣとは異なる大当り図柄を備えている。具体的に、第２特別図柄の大当り抽選に当選した場合に導出される大当り図柄には、大当り図柄Ｚａ、大当り図柄Ｚｂ、大当り図柄Ｚｃ、大当り図柄Ｚｄ、大当り図柄Ｚｅ、大当り図柄Ｚｆ、大当り図柄Ｚｇ、大当り図柄Ｚｈ、大当り図柄Ｚｉ、大当り図柄Ｚｊ、大当り図柄Ｚｋ、大当り図柄Ｚｌ、及び大当り図柄Ｚｍがある。第２特別図柄の大当り抽選に当選したときに大当り図柄乱数を用いた抽選による大当り図柄Ｚａ〜Ｚｍの当選確率は所定の確率に定められている。例えば、大当り図柄Ｚａ〜Ｚｍの当選確率は、大当り図柄乱数の取り得る数値（例えば、０〜１９９）を各大当り図柄に当選する値として振分けた個数によって規定される。図６では、大当り図柄Ｚａには、８８個の数値が振分けられており、大当り図柄Ｚｂには、６個の数値が振分けられており、大当り図柄Ｚｃには、６個の数値が振分けられており、大当り図柄Ｚｄには、１１個の数値が振分けられている場合を例示している。同様に、大当り図柄Ｚｅには、１０個の数値が振分けられており、大当り図柄Ｚｆには、１３個の数値が振分けられており、大当り図柄Ｚｇには、１３個の数値が振分けられており、大当り図柄Ｚｈには、１１個の数値が振分けられている場合を例示している。また同様に、大当り図柄Ｚｉには、１１個の数値が振分けられており、大当り図柄Ｚｊには、１１個の数値が振分けられており、大当り図柄Ｚｋには、２個の数値が振分けられており、大当り図柄Ｚｌには、５個の数値が振分けられており、大当り図柄Ｚｍには、１３個の数値が振分けられている場合を例示している。
【００９３】
また、この実施形態において、大当り図柄Ｚａ〜Ｚｃの大当り遊技は、１０回（１０Ｒ）のラウンド遊技で構成されており、大当り図柄Ｚｄ，Ｚｅ，Ｚｋの大当り遊技は、８回（８Ｒ）のラウンド遊技で構成されている。また、大当り図柄Ｚｆ，Ｚｇ，Ｚｌの大当り遊技は、６回（６Ｒ）のラウンド遊技で構成されており、大当り図柄Ｚｈ，Ｚｉ，Ｚｊ，Ｚｍの大当り遊技は、４回（４Ｒ）のラウンド遊技で構成されている。また、大当り図柄Ｚａ〜Ｚｍの大当り遊技を構成するラウンド遊技では、何れもラウンド遊技の終了後にラウンド間インターバル時間が規定されており、何れのラウンド遊技であってもラウンド間インターバル時間には、１．５秒が規定されている。また、大当り図柄Ｚａ〜Ｚｍの大当り遊技を構成するラウンド遊技では、ラウンド遊技の上限時間として、何れも２５秒が規定されている。
【００９４】
また、大当り図柄ＺＡ〜ＺＣ、及び大当り図柄Ｚａ〜Ｚｍの大当り遊技を構成するラウンド遊技では、各ラウンド遊技の開始から当該ラウンド遊技の終了条件が成立するまでにわたって大入賞口１４が開放される。これにより、この実施形態では、ラウンド遊技において遊技球を発射していることを条件として、大当り図柄ＺＡ〜ＺＣ、及び大当り図柄Ｚａ〜Ｚｍの大当り遊技を構成するラウンド遊技のうち何れのラウンド遊技であっても同数の出玉が期待できる。したがって、１回の大当り遊技中に獲得が期待できる出玉数は、大当り遊技を構成するラウンド遊技の回数に比例する。すなわち、この実施形態において、１回の大当り遊技中に獲得が期待できる出玉数は、大当り図柄ＺＢ，ＺＣ，Ｚｈ，Ｚｉ，Ｚｊ，Ｚｍ＜Ｚｆ，Ｚｇ，Ｚｌ＜Ｚｄ，Ｚｅ，Ｚｋ＜ＺＡ，Ｚａ〜Ｚｃの順に多くなっている。
【００９５】
図７に示すように、各大当り遊技を構成するラウンド遊技において、大入賞口１４に入球した遊技球が特定球通路１６ｂに振分けられた後、特定領域センサＴＳで検知されることにより、確変状態の付与条件が成立する。そして、大当り遊技が終了するときに確変状態の付与条件が成立している場合には、当該大当り遊技の終了後の遊技状態が確変状態となる。また、各大当り遊技の終了後には、大当り遊技が終了するときに確変状態の付与条件が成立している場合、及び確変状態の付与条件が成立していない場合の何れであっても、少なくとも規定回数（１００回）の間、入球率向上状態とする。なお、入球率向上状態は、規定回数に達するときに非確変状態である場合、規定回数の到達によって終了する。また、入球率向上状態は、規定回数を超えて確変状態が継続される場合、転落抽選に当選し、非確変状態となる第１条件、及び大当り抽選に当選する第２条件の何れか一方が成立するまで継続する。この場合、入球率向上状態は、固定値である１００回に、転落抽選に当選し、非確変状態となるまで、又は大当り抽選に当選するまでの回数であるα回（変動値）を加算した分、継続する。
【００９６】
図８に示すように、振分部材１７の第１位置への動作には、第１の動作と、第２の動作と、がある。第１の動作は、振分部材１７が第１位置を取った後、第１振分終了条件の成立により第２位置を取る動作である。また、第２の動作は、振分部材１７が第１位置を取った後、第２振分終了条件の成立により第２位置を取る動作である。第１振分終了条件は、第１の動作が開始してから第１時間（例えば、０．０２８秒）が経過することにより成立し、第２振分終了条件は、第２の動作が開始したときにおけるラウンド遊技が終了してから第１時間よりも長い第２時間（例えば、１．４秒）が経過することにより成立する。このため、第２の動作は、第１の動作に比して、振分部材１７が第１位置を取っている時間が長い。これにより、第２の動作は、第１の動作に比して、特定球通路１６ｂを通過し易い動作となっている。以下の説明では、第１の動作を「ショート動作」と示し、第２の動作を「ロング動作」と示す。
【００９７】
次に、大当り図柄ＺＡ〜ＺＣ、及び大当り図柄Ｚａ〜Ｚｍの大当り遊技について説明する。
まず、各大当り遊技を構成するラウンド遊技について説明する。
【００９８】
大当り図柄ＺＡ〜ＺＣ、及び大当り図柄Ｚａ〜Ｚｍの大当り遊技は、何れも大当り遊技を構成するラウンド遊技において、大入賞口１４に入球した遊技球が特定球通路１６ｂに振分けられた後、特定領域センサＴＳで検知されることにより、確変状態の付与条件が成立する。すなわち、各大当り遊技では、確変状態の付与条件が同じである。その一方で、この実施形態のパチンコ遊技機１０は、各大当り遊技を構成するラウンド遊技における振分部材１７の動作態様を複数備えることにより、特定球通路１６ｂの通過し易さを、各大当り遊技を構成するラウンド遊技毎に定めている。すなわち、この実施形態では、各大当り遊技を構成するラウンド遊技の違いにより確変状態が付与される期待度が異なっている。
【００９９】
また、この実施形態におけるラウンド遊技には、振分部材１７が動作を行う特定ラウンド遊技と、振分部材１７が動作を行わない非特定ラウンド遊技がある。この実施形態において、振分部材１７は、第２位置（非特定球通路１６ａが許容状態（図４の二点鎖線））を初期位置としており、ラウンド遊技において振分部材１７が動作を行わない場合、当該ラウンド遊技において振分部材１７が第２位置を取っている状態から動作しない。すなわち、非特定ラウンド遊技は、特定球通路１６ｂが許容状態を取らないため、特定球通路１６ｂを遊技球が通過不能なラウンド遊技である。このように、特別可変部材１５が開状態を取ることで、特定球通路１６ｂを有する大入賞口１４への入球が許容されている場合であっても、振分部材１７が第２位置を取っている場合には、特定球通路１６ｂへの遊技球の入球が許容されない。すなわち、大入賞口１４が開放されている場合であっても振分部材が第２位置を取っている場合には、特定球通路１６ｂを遊技球が通過不能である。また、仮に、振分部材１７が第１位置を取っている場合であっても、特別可変部材１５が閉状態を取ることで、大入賞口１４が閉鎖されている場合には、そもそも大入賞口１４への遊技球の入球が許容されないため、特定球通路１６ｂを遊技球が通過不能である。すなわち、ラウンド遊技では、特別可変部材１５の動作態様、及び振分部材１７の動作態様の組み合わせにより、当該ラウンド遊技における特定領域の通過し易さが異なる。
【０１００】
また、この実施形態において、振分部材１７が動作を行う特定ラウンド遊技には、ラウンド遊技においてショート動作、及びロング動作を行う第１特定ラウンド遊技と、ラウンド遊技においてショート動作を行う一方で、ロング動作を行わない第２特定ラウンド遊技と、がある。すなわち、第１特定ラウンド遊技は、第２特定ラウンド遊技と振分部材１７の動作態様が異なる。この実施形態においてショート動作及びロング動作を行うタイミングは、ラウンド遊技において大入賞口１４へ入球した遊技球の総数（以下、入球総数と示す）で規定されている。ラウンド遊技における入球総数は、カウントセンサＣＳからの検知信号を受信する主制御用ＣＰＵ３０ａによって計数される。このラウンド遊技における入球総数は、ラウンド遊技の開始毎に零クリアされ、ラウンド遊技中は検知信号を１回受信する毎に入球総数を１加算する。なお、１回の検知信号は１個の遊技球の入球に相当する。
【０１０１】
第１特定ラウンド遊技、及び第２特定ラウンド遊技におけるショート動作を行うタイミングは、入球総数として特別数（例えば、１個）の遊技球をカウントしたときである。すなわち、第１特定ラウンド遊技、及び第２特定ラウンド遊技では、大入賞口１４へ入球した遊技球として特別数の遊技球がカウントセンサＣＳで検知されたタイミングで振分部材１７は第１位置へ動作する。この実施形態において、ショート動作では、ラウンド遊技において特別数の遊技球がカウントセンサＣＳに検知されてから第１位置を取った後、極めて短い時間の経過で第２位置を取る。このため、ショート動作は、大入賞口１４へ入球した遊技球が特定球通路１６ｂを通過不能な動作である。すなわち、第２特定ラウンド遊技は、特定球通路１６ｂを遊技球が通過不能なラウンド遊技である。また、この実施形態において、第１特定ラウンド遊技、及び第２特定ラウンド遊技では、ショート動作の動作態様が同じである。
【０１０２】
第１特定ラウンド遊技におけるロング動作のタイミングは、入球総数として特定数の遊技球をカウントしたときである。この実施形態において、特定数には、第１特定数（例えば、２個）と、第１特定数よりも多い第２特定数（例えば、１０個）と、がある。すなわち、第１特定ラウンド遊技には、ラウンド遊技における入球総数が第１特定数のときに振分部材１７がロング動作を行う第１特定ラウンド遊技と、ラウンド遊技における入球総数が第２特定数のときに振分部材１７がロング動作を行う第１特定ラウンド遊技と、がある。ラウンド遊技における入球総数が第１特定数のときに振分部材１７がロング動作を行う動作態様が振分部材１７の第１動作態様に相当し、ラウンド遊技における入球総数が第２特定数のときに振分部材１７がロング動作を行う動作態様が振分部材１７の第２動作態様に相当する。また、この実施形態において、第２特定数には、ラウンド遊技に予め定められた上限数と同じ値が定められている。以下の説明では、ラウンド遊技における入球総数が第１特定数のときに振分部材１７がロング動作を行う第１特定ラウンド遊技を第１態様による第１特定ラウンド遊技と示し、ラウンド遊技における入球総数が第２特定数のときに振分部材１７がロング動作を行う第１特定ラウンド遊技を第２態様による第１特定ラウンド遊技と示す場合がある。
【０１０３】
この実施形態においてロング動作では、特定数の遊技球がカウントセンサＣＳに検知されたタイミングで第１位置を取るとともに、ラウンド遊技が終了してから第２時間が経過したタイミングで第２位置を取る。第２時間は、カウントセンサＣＳに検知された遊技球が振分部材１７に達するまでに十分な時間として設定されている。このため、第１特定ラウンド遊技では、入球総数が第１特定数となったときにロング動作が行われる場合、及び入球総数が第２特定数となったときにロング動作が行われる場合の何れであっても、特定球通路１６ｂを通過する可能性が極めて高い。すなわち、第１特定ラウンド遊技は、特定球通路１６ｂを通過可能なラウンド遊技である。このように、第１特定ラウンド遊技が開始されてから当該第１特定ラウンド遊技が終了するまでの期間において、大入賞口１４に特別数の遊技球が入球した場合、当該第１特定ラウンド遊技では、振分部材１７が第１位置を取った後、振分終了条件の成立に伴って振分部材１７が第２位置を取るようになっている。その後、第１態様による第１特定ラウンド遊技が開始されてから当該第１特定ラウンド遊技が終了するまでの期間において大入賞口１４に入球した遊技球が第１特定数となった場合、振分部材１７が第１位置を取る。また、第２態様による第１特定ラウンド遊技が開始されてから当該第１特定ラウンド遊技が終了するまでの期間において大入賞口１４に入球した遊技球が第２特定数となった場合、振分部材１７が第１位置を取る。これに対し、第２特定ラウンド遊技が開始されてから当該第２特定ラウンド遊技が終了するまでの期間において大入賞口１４に特別数の遊技球が入球した場合、当該第２特定ラウンド遊技では、振分部材１７が第１位置を取った後、振分終了条件の成立に伴って振分部材１７が第２振分状態を取る。その一方で、第２特定ラウンド遊技が開始されてから当該第２特定ラウンド遊技において、大入賞口１４に特定数の遊技球が入球しても振分部材１７が第１位置を取らない。
【０１０４】
次に、大当り図柄ＺＡ〜ＺＣ、及び大当り図柄Ｚａ〜Ｚｍの大当り遊技の構成について説明する。
図９に示すように、大当り図柄ＺＡの大当り遊技では、１〜４回目までは第１態様による第１特定ラウンド遊技が実行され、５〜１０回目までは非特定ラウンド遊技が実行されるように構成されている。大当り図柄ＺＢの大当り遊技では、１〜３回目までは第２特定ラウンド遊技が実行され、４回目には第２態様による第１特定ラウンド遊技が実行されるように構成されている。大当り図柄ＺＣの大当り遊技では、１〜４回目まで第２特定ラウンド遊技が実行されるように構成されている。
【０１０５】
また、大当り図柄Ｚａの大当り遊技では、１〜４回目までは第１態様による第１特定ラウンド遊技が実行され、５〜１０回目までは非特定ラウンド遊技が実行されるように構成されている。大当り図柄Ｚｂの大当り遊技では、１，２，４回目には第２特定ラウンド遊技が実行され、３回目には第２態様による第１特定ラウンド遊技が実行され、５〜１０回目までは非特定ラウンド遊技が実行されるように構成されている。大当り図柄Ｚｃの大当り遊技では、１〜３回目には第２特定ラウンド遊技が実行され、４回目には第２態様による第１特定ラウンド遊技が実行され、５〜１０回目までは非特定ラウンド遊技が実行されるように構成されている。
【０１０６】
また、大当り図柄Ｚｄの大当り遊技では、１，３，４回目には第２特定ラウンド遊技が実行され、２回目には第２態様による第１特定ラウンド遊技が実行され、５〜８回目までは非特定ラウンド遊技が実行されるように構成されている。大当り図柄Ｚｅの大当り遊技では、１〜３回目には第２特定ラウンド遊技が実行され、４回目には第２態様による第１特定ラウンド遊技が実行され、５〜８回目までは非特定ラウンド遊技が実行されるように構成されている。大当り図柄Ｚｆの大当り遊技では、２〜４回目には第２特定ラウンド遊技が実行され、１回目には第２態様による第１特定ラウンド遊技が実行され、５，６回目までは非特定ラウンド遊技が実行されるように構成されている。
【０１０７】
また、大当り図柄Ｚｇの大当り遊技では、１，２，４回目には第２特定ラウンド遊技が実行され、３回目には第２態様による第１特定ラウンド遊技が実行され、５，６回目までは非特定ラウンド遊技が実行されるように構成されている。大当り図柄Ｚｈの大当り遊技では、２〜４回目には第２特定ラウンド遊技が実行され、１回目には第２態様による第１特定ラウンド遊技が実行されるように構成されている。大当り図柄Ｚｉの大当り遊技では、１，３，４回目には第２特定ラウンド遊技が実行され、２回目には第２態様による第１特定ラウンド遊技が実行されるように構成されている。大当り図柄Ｚｊの大当り遊技では、１〜３回目には第２特定ラウンド遊技が実行され、４回目には第２態様による第１特定ラウンド遊技が実行されるように構成されている。
【０１０８】
また、大当り図柄Ｚｋの大当り遊技では、１〜４回目には第２特定ラウンド遊技が実行され、５〜８回目までは非特定ラウンド遊技が実行されるように構成されている。大当り図柄Ｚｌの大当り遊技では、１〜４回目には第２特定ラウンド遊技が実行され、５，６回目までは非特定ラウンド遊技が実行されるように構成されている。大当り図柄Ｚｍの大当り遊技では、１〜４回目まで第２特定ラウンド遊技が実行されるように構成されている。
【０１０９】
このように、大当り図柄ＺＡの大当り遊技は、第１態様による第１特定ラウンド遊技、及び非特定ラウンド遊技によって構成され、大当り図柄ＺＢの大当り遊技は、第２態様による第１特定ラウンド遊技、及び第２特定ラウンド遊技により構成され、大当り図柄ＺＣの大当り遊技は、第２特定ラウンド遊技により構成されている。また、大当り図柄Ｚａの大当り遊技は、第１態様による第１特定ラウンド遊技、及び非特定ラウンド遊技により構成されており、大当り図柄Ｚｂ〜Ｚｇの大当り遊技は、第２態様による第１特定ラウンド遊技、第２特定ラウンド遊技、及び非特定ラウンド遊技により構成されている。また、大当り図柄Ｚｈ〜Ｚｊの大当り遊技は、第２態様による第１特定ラウンド遊技、及び第２特定ラウンド遊技により構成され、大当り図柄Ｚｋ、及び大当り図柄Ｚｌの大当り遊技は、第２特定ラウンド遊技、及び非特定ラウンド遊技により構成され、大当り図柄Ｚｍの大当り遊技は、第２特定ラウンド遊技により構成されている。
【０１１０】
以下、この実施形態のパチンコ遊技機１０の作用について説明する。
図９に示すように、大当り図柄ＺＡ，Ｚａ（以下、第１大当り図柄グループと示す）の大当り遊技は、何れも１０回のラウンド遊技で構成されている。また、第１大当り図柄グループの大当り遊技は、何れも４回の特定ラウンド遊技を含んで構成されるとともに、４回の特定ラウンドの全てが第１特定ラウンド遊技である。すなわち、第１大当り図柄グループの大当り遊技を構成するラウンド遊技には、第１特定ラウンド遊技、及び非特定ラウンド遊技を含む一方で、第２特定ラウンド遊技を含まない。これに対して、４〜８回のラウンド遊技で構成されている大当り図柄ＺＢ，Ｚｄ，Ｚｅ，Ｚｆ，Ｚｇ，Ｚｈ，Ｚｉ，Ｚｊ（以下、第２大当り図柄グループと示す）の大当り遊技は、何れも４回の特定ラウンド遊技を含んで構成される一方で、４回の特定ラウンド遊技のうち第１特定ラウンド遊技は１回であり、第２特定ラウンド遊技は３回である。すなわち、第１大当り図柄グループの大当り遊技は、第２大当り図柄グループの大当り遊技に比して１回の大当り遊技で期待される出玉数が多い。また、第１大当り図柄グループの大当り遊技を構成するラウンド遊技における第１特定ラウンド遊技の回数は、第２大当り図柄グループの大当り遊技を構成するラウンド遊技における第１特定ラウンド遊技と第２特定ラウンド遊技の総数と同じである。その一方で、第１大当り図柄グループの大当り遊技が実行される場合には、第２大当り図柄グループの大当り遊技が実行される場合に比して、第１特定ラウンド遊技が実行される回数が多い。このように、第１大当り図柄グループの大当り遊技、及び第２大当り図柄グループの大当り遊技では、第１特定ラウンド遊技の回数が多い第１大当り図柄グループの大当り遊技の方が大当り遊技で期待される出玉数が増加するように構成されている。
【０１１１】
また、第２大当り図柄グループの大当り遊技には、非特定ラウンド遊技を含まず構成される大当り図柄ＺＢ，Ｚｈ，Ｚｉ，Ｚｊの大当り遊技がある。このため、大当り図柄ＺＢ，Ｚｈ，Ｚｉ，Ｚｊの大当り遊技では、大当り遊技を構成するラウンド遊技のうち何れのラウンド遊技が実行される場合も特定ラウンド遊技が実行される。
【０１１２】
また、第１大当り図柄グループの大当り遊技を構成する特定ラウンド遊技には、ラウンド遊技における入球総数が第１特定数のときに振分部材１７がロング動作を行う第１特定ラウンド遊技が含まれる。これに対して、第２大当り図柄グループの大当り遊技を構成する特定ラウンド遊技には、ラウンド遊技における入球総数が第２特定数のときに振分部材１７がロング動作を行う第１特定ラウンド遊技が含まれる一方で、ラウンド遊技における入球総数が第１特定数のときに振分部材１７がロング動作を行う第１特定ラウンド遊技が含まれない。すなわち、第１大当り図柄グループの大当り遊技を構成する第１特定ラウンド遊技における振分部材１７の動作態様は、第２大当り図柄グループの大当り遊技を構成する第１特定ラウンド遊技における振分部材１７の動作態様と異なる。その一方で、第１大当り図柄グループの大当り遊技を構成する第１特定ラウンド遊技において、大入賞口１４に第１特定数の遊技球が入球した後の振分部材１７の動作態様は、第２大当り図柄グループの大当り遊技を構成する第１特定ラウンド遊技において大入賞口１４に第２特定数の遊技球が入球した後の振分部材１７の動作態様と同じである。このため、特定球通路１６ｂを通過可能な第１特定ラウンド遊技であっても、大当り遊技の種類が異なることにより、ラウンド遊技における振分部材１７の動作態様が異なる。ここで、第２大当り図柄グループの大当り遊技を構成する第１特定ラウンド遊技においてロング動作を行う契機となる入球総数は、第２大当り図柄グループの大当り遊技を構成する第１特定ラウンド遊技に予め定められた上限数と同じである。このため、第２大当り図柄グループの大当り遊技を構成する第１特定ラウンド遊技が実行されるときには、ラウンド遊技の終了とともに振分部材１７が第１位置を取る。
【０１１３】
また、大当り図柄ＺＣ，Ｚｋ，Ｚｌ，Ｚｍの大当り遊技（以下、第３大当り図柄グループと示す）は、１回の大当り遊技で期待される出玉数が第２大当り図柄グループのうち大当り図柄ＺＢ，Ｚｈ，Ｚｉ，Ｚｊの大当り遊技と同じである。また、第３大当り図柄グループの大当り遊技は、１回の大当り遊技で期待される出玉数が第２大当り図柄グループのうち大当り図柄Ｚｄ，Ｚｅ，Ｚｆ，Ｚｇの大当り遊技に比して少ない。その一方で、第３大当り図柄グループの大当り遊技を構成する第２特定ラウンド遊技の回数は、第１大当り図柄グループの大当り遊技を構成する第１特定ラウンド遊技の回数と同じである。そして、第３大当り図柄グループの大当り遊技を構成するラウンド遊技には、第２特定ラウンド遊技が含まれる一方、第１特定ラウンド遊技が含まれない。すなわち、第１大当り図柄グループの大当り遊技に比して、１回の大当り遊技で期待される出玉数が少ない第３大当り図柄グループの大当り遊技では、特定球通路１６ｂを遊技球が通過可能な第１特定ラウンド遊技が実行されない一方で、振分部材１７がショート動作を行う第２特定ラウンド遊技が実行される。この実施形態において、第１大当り図柄グループの大当り遊技が第１大当り遊技に相当し、第２大当り図柄グループの大当り遊技が第２大当り遊技に相当し、第３大当り図柄グループの大当り遊技が第３大当り遊技に相当する。
【０１１４】
また、この実施形態において、大当り図柄Ｚｂ，Ｚｃ，Ｚｄ，Ｚｅ，Ｚｆ，Ｚｇ，Ｚｈ，Ｚｉ，Ｚｊ（以下、特別大当り図柄グループと示す）の大当り遊技のうち、任意の１又は複数の大当り遊技が第１特別大当り遊技に相当する。また、特別大当り図柄グループの大当り遊技のうち第１特別大当り遊技とは異なる１又は複数の大当り遊技が第２特別大当り遊技に相当する。以下、説明の便宜上、特別大当り図柄グループの大当り遊技のうち所定の大当り遊技と、特別大当り図柄グループの大当り遊技のうち所定の大当り遊技とは別の大当り遊技とを取り上げて説明する場合がある。なお、所定の大当り遊技が第１特別大当り遊技に相当し、別の大当り遊技が第２特別大当り遊技に相当する。
【０１１５】
大当り図柄Ｚｂ，Ｚｃ，Ｚｄ，Ｚｅ，Ｚｆ，Ｚｇ，Ｚｈ，Ｚｉ，Ｚｊ（以下、特別大当り図柄グループと示す）の大当り遊技は、何れも大当り遊技を構成する特定ラウンド遊技の回数が４回である。すなわち、大当り遊技のうち所定の大当り遊技を構成する特定ラウンド遊技の回数は、特別大当り図柄グループの大当り遊技のうち所定の大当り遊技とは別の大当り遊技を構成する特定ラウンド遊技の回数と同じである。また、特別大当り図柄グループの大当り遊技を構成するラウンド遊技が実行される順序における特定ラウンド遊技が実行される順序は、何れの大当り遊技も同じである。その一方で、特別大当り図柄グループの大当り遊技を構成するラウンド遊技が実行される順序における第１特定ラウンド遊技が実行される順序は、大当り遊技の種類によって異なっている。すなわち、特別大当り図柄グループの大当り遊技のうち所定の大当り遊技を構成するラウンド遊技が実行される順序における特定ラウンド遊技が実行される順序は、特別大当り図柄グループの大当り遊技のうち所定の大当り遊技とは別の大当り遊技を構成するラウンド遊技が実行される順序における特定ラウンド遊技が実行される順序と同じである。その一方で、特別大当り図柄グループの大当り遊技のうち所定の大当り遊技を構成するラウンド遊技が実行される順序における第１特定ラウンド遊技が実行される順序は、特別大当り図柄グループの大当り遊技のうち所定の大当り遊技とは別の大当り遊技を構成するラウンド遊技が実行される順序における第１特定ラウンド遊技が実行される順序と異なる。
【０１１６】
また、特別大当り図柄グループの大当り遊技を構成する第１特定ラウンド遊技は、何れも第２態様による第１特定ラウンド遊技である。このため、特別大当り図柄グループの大当り遊技のうち所定の大当り遊技を構成する第１特定ラウンド遊技が実行されるときにおける振分部材１７の動作態様は、特別大当り図柄グループの大当り遊技のうち所定の大当り遊技とは別の大当り遊技を構成する第１特定ラウンド遊技が実行されるときにおける振分部材１７の動作態様と同じである。また、特別大当り図柄グループの大当り遊技のうち所定の大当り遊技を構成するラウンド遊技の回数は、特別大当り図柄グループの大当り遊技のうち所定の大当り遊技とは別の大当り遊技を構成するラウンド遊技の回数とは異なる。
【０１１７】
以上詳述したように、この実施形態は、以下の効果を有する。
（１）この実施形態によれば、第１特定ラウンド遊技は、第２特定ラウンド遊技、及び非特定ラウンド遊技に比して、特定球通路１６ｂを通過し易いラウンド遊技であり、特定球通路１６ｂを遊技球が通過する場合には、大当り遊技の終了後に次の大当り遊技が付与され易い確変状態に制御される。このため、大当り遊技が多く付与されることに期待する遊技者は、第１特定ラウンド遊技が実行されることに期待する。また、第２大当り図柄グループの大当り遊技に比して１回の大当り遊技で期待される出玉数が多くなり易い第１大当り図柄グループの大当り遊技が実行される場合には、第２大当り図柄グループの大当り遊技が実行される場合に比して第１特定ラウンド遊技が実行される回数が多くなるように構成されている。すなわち、第１大当り図柄グループの大当り遊技、及び第２大当り図柄グループの大当り遊技のうち何れかの大当り遊技が実行される場合には、１回の大当り遊技で期待される出玉数に比例して大当り遊技の終了後に確変状態に制御され易い。これにより、第１大当り図柄グループの大当り遊技が付与されたときの興趣を向上できる。
【０１１８】
（２）この実施形態によれば、第２大当り図柄グループの大当り遊技は、第１大当り図柄グループの大当り遊技に比して、１回の大当り遊技で期待される出玉数が少なく、且つ、大当り遊技終了後の遊技状態が確変状態に制御され難い。その一方で、このような第２大当り図柄グループの大当り遊技であっても、当該第２大当り図柄グループの大当り遊技を構成するラウンド遊技は、振分部材１７が動作する特定ラウンド遊技のみを含んで構成される第２大当り図柄グループの大当り遊技がある。このため、第２大当り図柄グループの大当り遊技が実行される場合であっても、全てのラウンド遊技で振分部材１７が動作するため、大当り遊技の終了後、次の大当り遊技が付与され易い確変状態に制御されるかもしれないという期待を遊技者に抱かせることができる。
【０１１９】
（３）この実施形態によれば、第３大当り図柄グループの大当り遊技は、１回の大当り遊技で期待される出玉数が第２大当り図柄グループの大当り遊技と同じである、又は、第２大当り図柄グループの大当り遊技に比して少ない。すなわち、第３大当り図柄グループの大当り遊技は、１回の大当り遊技で期待される出玉数が第１大当り図柄グループの大当り遊技に比して少ない。また、第３大当り図柄グループの大当り遊技を構成する特定ラウンド遊技は、全て第２特定ラウンド遊技である。すなわち、第３大当り図柄グループの大当り遊技は、第１大当り図柄グループの大当り遊技に比して、１回の大当り遊技で期待される出玉数が少なく、且つ、大当り遊技終了後の遊技状態が確変状態に制御され難い。このような第３大当り図柄グループの大当り遊技が実行される場合であっても、第２特定ラウンド遊技が実行されることによって、大当り遊技の終了後、次の大当り遊技が付与され易い確変状態に制御されるかもしれないという期待を遊技者に抱かせることができる。
【０１２０】
（４）この実施形態によれば、第１大当り図柄グループの大当り遊技と、第２大当り図柄グループの大当り遊技とは、第１特定ラウンド遊技における振分部材１７の動作態様が異なる。このため、第１特定ラウンド遊技が行われる際に、振分部材１７の動作態様に多様性を持たせることができる。そして、第２大当り図柄グループの大当り遊技を構成するラウンド遊技には、振分部材１７が第１動作態様による動作を行う第１特定ラウンド遊技が含まれない。すなわち、第１大当り図柄グループの大当り遊技、及び第２大当り図柄グループの大当り遊技のうち何れかの大当り遊技が実行される場合、振分部材１７が第１動作態様による動作を行う第１特定ラウンド遊技が実行されるときには、第１大当り図柄グループの大当り遊技であることを特定可能となる。このため、振分部材１７の動作態様により、１回の大当り遊技で期待される出玉数を推測することができる。これにより、大入賞口１４に入球した遊技球が特定領域を通過するか否かに注目させるだけでなく、振分部材１７の動作態様にも注目させることができる。
【０１２１】
（５）この実施形態によれば、第１特定ラウンド遊技では、大入賞口１４に入球した遊技球が第１特定数であるときと、第２特定数であるときと、の２つの異なるタイミングで振分部材１７が第１位置を取り得る。このため、ラウンド遊技が行われる際に、大入賞口１４に入球した遊技球の数に興味を持たせることができる。
【０１２２】
（６）この実施形態によれば、第１特定ラウンド遊技と第２特定ラウンド遊技の総数が同じであっても第１特定ラウンド遊技の回数が異なることで第１大当り図柄グループの大当り遊技と、第２大当り図柄グループの大当り遊技と、で大当り遊技の終了後に次の大当り遊技が付与され易い確変状態に制御される割合を変化させることができる。そして、第１大当り図柄グループの大当り遊技において特定ラウンド遊技が行われる場合には、第１特定ラウンド遊技を含む一方で第２特定ラウンド遊技を含まないため、第１大当り図柄グループの大当り遊技が付与されたときの興趣を向上できる。
【０１２３】
（７）この実施形態によれば、第１大当り図柄グループの大当り遊技を構成する第１特定ラウンド遊技と、第２大当り図柄グループの大当り遊技を構成する第１特定ラウンド遊技と、で特定数が異なることにより、第１特定ラウンド遊技における振分部材１７の動作態様に多様性を持たせることができる。
【０１２４】
（８）この実施形態によれば、第２大当り図柄グループの大当り遊技において第１特定ラウンド遊技が実行される場合、振分部材１７が第１位置を取るのは、当該第１特定ラウンド遊技の終了条件として予め定められた上限数の遊技球が大入賞口１４に入球したときとなる。このため、第２大当り図柄グループの大当り遊技において第１特定ラウンド遊技が実行される場合、当該ラウンド遊技が終了するまで、特定球通路１６ｂを通過することを遊技者に秘匿することができる。これにより、第１特定ラウンド遊技と異なるラウンド遊技が実行される場合であっても、ラウンド遊技中のみならず、ラウンド遊技の終了後まで、遊技球が特定球通路１６ｂを通過するかもしれないという期待を遊技者に抱かせることができる。
【０１２５】
（９）この実施形態によれば、第１大当り図柄グループの大当り遊技を構成する第１特定ラウンド遊技と、第２大当り図柄グループの大当り遊技を構成する第１特定ラウンド遊技とは、特定数が異なる一方で、大入賞口１４に特定数の遊技球が入球した後の振分部材１７の動作態様は同じである。これにより、振分部材１７の制御が煩雑になることを抑制しつつ、第１大当り図柄グループの大当り遊技を構成する第１特定ラウンド遊技と、第２大当り図柄グループの大当り遊技を構成する第１特定ラウンド遊技とで、異なる動作態様により振分部材１７を動作させることができる。
【０１２６】
（１０）この実施形態によれば、１回の第１特定ラウンド遊技では、当該第１特定ラウンド遊技が開始されてから当該第１特定ラウンド遊技が終了するまでの期間において、大入賞口１４に入球した遊技球が特別数となった場合、及び特定数となった場合のそれぞれで振分部材１７が第１位置を取る。その一方、１回の第２特定ラウンド遊技では、当該第２特定ラウンド遊技が開始されてから当該第２特定ラウンド遊技が終了するまでの期間において、大入賞口１４に入球した遊技球が特別数となった場合、振分部材１７が第１位置を取るものの、特定数となった場合には、振分部材１７が第１位置を取らない。このため、特定ラウンド遊技における振分部材１７の動作態様に多様性を持たせることができる。さらに、ラウンド遊技では、大入賞口１４に入球した遊技球が特別数となったときに振分部材１７が第１位置を取るか否かに注目させることができるとともに、特定数となったときにも振分部材１７が第１位置を取るか否かに注目させることができる。
【０１２７】
（１１）この実施形態によれば、特別大当り図柄グループの大当り遊技のうち所定の大当り遊技を構成するラウンド遊技が実行される順序における特定ラウンド遊技が実行される順序は、別の大当り遊技を構成するラウンド遊技が実行される順序における特定ラウンド遊技が実行される順序と同じである。このため、特別大当り図柄グループの大当り遊技のうち何れかの大当り遊技が実行されるとき、振分部材１７の動作態様からは一見しただけでは何れの大当り遊技が実行されているかを判別し難い。しかしながら、特別大当り図柄グループの大当り遊技のうち所定の大当り遊技と、特別大当り図柄グループの大当り遊技のうち所定の大当り遊技とは別の大当り遊技とでは、大当り遊技を構成するラウンド遊技が実行される順序における第１特定ラウンド遊技が実行される順序が異なる。このため、振分部材１７の動作態様に注意していれば、特別大当り図柄グループの大当り遊技のうち何れの大当り遊技が実行されているかを判別可能である。したがって、遊技者に大当りの種類を判別する楽しみを与えることができる。
【０１２８】
（１２）この実施形態によれば、特別大当り図柄グループの大当り遊技のうち所定の大当り遊技において第１特定ラウンド遊技が実行されるタイミングは、別の大当り遊技において第１特定ラウンド遊技が実行されるタイミングと異なるものの、第１特定ラウンド遊技が実行されるときの振分部材１７の動作態様が同じである。このため、振分部材１７の動作態様に注意していれば、何れの大当り遊技が実行されたかを特定し易い。
【０１２９】
なお、上記実施形態は、以下のように変更して実施することができる。以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・大当り遊技のうち、任意に選択された１又は複数の大当り遊技を構成する第１特定ラウンド遊技では、１回の第１特定ラウンド遊技において、大入賞口１４に特定数の遊技球が入球した後、所定数の遊技球が入球した場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特殊演出を実行させるように演出装置を制御してもよい。すなわち、パチンコ遊技機１０は、大当り遊技のうち、任意に選択された１又は複数の大当り遊技を構成する第１特定ラウンド遊技では、１回の第１特定ラウンド遊技において、大入賞口１４に特定数の遊技球が入球した後、所定数の遊技球が入球したことを条件として特殊演出を実行するようにしてもよい。例えば、特殊演出を実行する演出装置は、演出表示装置１１、装飾ランプＬａ、及びスピーカＳｐのうち任意に選択された１又は複数から構成されているとよい。この場合、特殊演出は、大当り遊技のうち、任意に選択された１又は複数の大当り遊技を構成する第１特定ラウンド遊技において、大入賞口１４に特定数の遊技球が入球した後、所定数の遊技球の入球したとき以外には、実行されない演出であるとよい。
【０１３０】
・第１大当り図柄グループの大当り遊技には、１回の大当り遊技で期待される出玉数が異なる複数の大当り遊技が含まれていてもよい。
・第２大当り図柄グループの大当り遊技には、第１大当り図柄グループの大当り遊技と１回の大当り遊技で期待される出玉数が同じ大当り遊技が含まれていてもよく、第１大当り図柄グループの大当り遊技に比して１回の大当り遊技で期待される出玉数が多い大当り遊技が含まれていてもよい。また、第２大当り図柄グループの大当り遊技は、第１大当り図柄グループの大当り遊技と１回の大当り遊技で期待される出玉数が同じ大当り遊技であってもよく、第１大当り図柄グループの大当り遊技とは１回の大当り遊技で期待される出玉数が異なる大当り遊技であってもよい。例えば、第１大当り図柄グループの大当り遊技とは１回の大当り遊技で期待される出玉数が異なる大当り遊技とは、第１大当り図柄グループの大当り遊技に比して１回の大当り遊技で期待される出玉数が多い大当り遊技、又は第１大当り図柄グループの大当り遊技に比して１回の大当り遊技で期待される出玉数が少ない大当り遊技である。
【０１３１】
・第３大当り図柄グループの大当り遊技には、第１大当り図柄グループの大当り遊技と１回の大当り遊技で期待される出玉数が同じ大当り遊技が含まれていてもよく、第１大当り図柄グループの大当り遊技に比して１回の大当り遊技で期待される出玉数が多い大当り遊技が含まれていてもよい。また、第３大当り図柄グループの大当り遊技は、第１大当り図柄グループの大当り遊技と１回の大当り遊技で期待される出玉数が同じ大当り遊技であってもよく、第１大当り図柄グループの大当り遊技とは１回の大当り遊技で期待される出玉数が異なる大当り遊技であってもよい。例えば、第１大当り図柄グループの大当り遊技とは１回の大当り遊技で期待される出玉数が異なる大当り遊技とは、第１大当り図柄グループの大当り遊技に比して１回の大当り遊技で期待される出玉数が多い大当り遊技、又は第１大当り図柄グループの大当り遊技に比して１回の大当り遊技で期待される出玉数が少ない大当り遊技である。
【０１３２】
・第１大当り図柄グループの大当り遊技は、第２大当り図柄グループの大当り遊技を構成する特定ラウンド遊技の回数とは異なる回数の特定ラウンド遊技を含んで構成されていてもよい。具体的に、第１大当り図柄グループの大当り遊技は、第２大当り図柄グループの大当り遊技を構成する特定ラウンド遊技の回数に比して多い回数の特定ラウンド遊技を含んで構成されていてもよく、第２大当り図柄グループの大当り遊技を構成する特定ラウンド遊技の回数に比して少ない回数の特定ラウンド遊技を含んで構成されていてもよい。すなわち、第１大当り図柄グループの大当り遊技が実行される場合には、第２大当り図柄グループの大当り遊技が実行される場合に比して特定ラウンド遊技が実行される回数が多くてもよく、第２大当り図柄グループの大当り遊技が実行される場合に比して、第１特定ラウンド遊技が実行される回数が少なくてもよい。
【０１３３】
・第１大当り図柄グループの大当り遊技は、第３大当り図柄グループの大当り遊技を構成する特定ラウンド遊技の回数とは異なる回数の特定ラウンド遊技を含んで構成されていてもよい。具体的に、第１大当り図柄グループの大当り遊技は、第３大当り図柄グループの大当り遊技を構成する特定ラウンド遊技の回数に比して多い回数の特定ラウンド遊技を含んで構成されていてもよく、第３大当り図柄グループの大当り遊技を構成する特定ラウンド遊技の回数に比して少ない回数の特定ラウンド遊技を含んで構成されていてもよい。すなわち、第１大当り図柄グループの大当り遊技が実行される場合には、第３大当り図柄グループの大当り遊技が実行される場合に比して特定ラウンド遊技が実行される回数が多くてもよく、第３大当り図柄グループの大当り遊技が実行される場合に比して、第１特定ラウンド遊技が実行される回数が少なくてもよい。
【０１３４】
・第１大当り図柄グループの大当り遊技は、第２大当り図柄グループの大当り遊技を構成する第１特定ラウンド遊技の回数と同数の第１特定ラウンド遊技を含んで構成されていてもよく、第２大当り図柄グループの大当り遊技を構成する第１特定ラウンド遊技の回数に比して少ない回数の第１特定ラウンド遊技を含んで構成されていてもよい。すなわち、第１大当り図柄グループの大当り遊技が実行される場合には、第２大当り図柄グループの大当り遊技が実行される場合と第１特定ラウンド遊技が実行される回数が同数であってもよく、第２大当り図柄グループの大当り遊技が実行される場合に比して、第１特定ラウンド遊技が実行される回数が少なくてもよい。
【０１３５】
・第１大当り図柄グループの大当り遊技は、第３大当り図柄グループの大当り遊技を構成する第１特定ラウンド遊技の回数と同数の第１特定ラウンド遊技を含んで構成されていてもよく、第３大当り図柄グループの大当り遊技を構成する第１特定ラウンド遊技の回数に比して少ない回数の第１特定ラウンド遊技を含んで構成されていてもよい。すなわち、第１大当り図柄グループの大当り遊技が実行される場合には、第３大当り図柄グループの大当り遊技が実行される場合と第１特定ラウンド遊技が実行される回数が同数であってもよく、第３大当り図柄グループの大当り遊技が実行される場合に比して、第１特定ラウンド遊技が実行される回数が少なくてもよい。
【０１３６】
・第１大当り図柄グループの大当り遊技は、第２特定ラウンド遊技を含んで構成されていてもよい。この場合、第１大当り図柄グループの大当り遊技は、第２大当り図柄グループの大当り遊技を構成する第２特定ラウンド遊技の回数と同数の第２特定ラウンド遊技を含んで構成されていてもよく、第２大当り図柄グループの大当り遊技を構成する第２特定ラウンド遊技の回数と異なる回数の第２特定ラウンド遊技を含んで構成されていてもよい。例えば、第２大当り図柄グループの大当り遊技を構成する第２特定ラウンド遊技の回数と異なる回数の第２特定ラウンド遊技を含む大当り遊技とは、第２大当り図柄グループの大当り遊技を構成する第２特定ラウンド遊技の回数に比して多い回数の第２特定ラウンド遊技を含んで構成される大当り遊技である。また、例えば、第２大当り図柄グループの大当り遊技を構成する第２特定ラウンド遊技の回数と異なる回数の第２特定ラウンド遊技を含む大当り遊技とは、第２大当り図柄グループの大当り遊技を構成する第２特定ラウンド遊技の回数に比して少ない回数の第２特定ラウンド遊技を含んで構成される大当り遊技である。また、第１大当り図柄グループの大当り遊技が第２特定ラウンド遊技を含んで構成される場合、第１大当り図柄グループの大当り遊技は、第３大当り図柄グループの大当り遊技を構成する第２特定ラウンド遊技の回数と同数の第２特定ラウンド遊技を含んで構成されていてもよい。また、第１大当り図柄グループの大当り遊技が第２特定ラウンド遊技を含んで構成される場合、第３大当り図柄グループの大当り遊技を構成する第２特定ラウンド遊技の回数と異なる回数の第２特定ラウンド遊技を含んで構成される大当り遊技であってもよい。例えば、第３大当り図柄グループの大当り遊技を構成する第２特定ラウンド遊技の回数と異なる回数の第２特定ラウンド遊技を含む大当り遊技とは、第３大当り図柄グループの大当り遊技を構成する第２特定ラウンド遊技の回数に比して多い回数の第２特定ラウンド遊技を含んで構成される大当り遊技である。また、例えば、第３大当り図柄グループの大当り遊技を構成する第２特定ラウンド遊技の回数と異なる回数の第２特定ラウンド遊技を含む大当り遊技とは、第３大当り図柄グループの大当り遊技を構成する第２特定ラウンド遊技の回数に比して少ない回数の第２特定ラウンド遊技を含んで構成される大当り遊技である。
【０１３７】
・第３大当り図柄グループの大当り遊技は、第１特定ラウンド遊技を含んで構成されていてもよい。この場合、第３大当り図柄グループの大当り遊技は、第１大当り図柄グループの大当り遊技を構成する第１特定ラウンド遊技の回数と同数の第１特定ラウンド遊技を含んで構成されていてもよく、第１大当り図柄グループの大当り遊技を構成する第１特定ラウンド遊技の回数と異なる回数の第１特定ラウンド遊技を含んで構成されていてもよい。例えば、第１大当り図柄グループの大当り遊技を構成する第１特定ラウンド遊技の回数と異なる回数の第１特定ラウンド遊技を含む大当り遊技とは、第１大当り図柄グループの大当り遊技を構成する第１特定ラウンド遊技の回数に比して多い回数の第１特定ラウンド遊技を含んで構成される大当り遊技である。また、例えば、第１大当り図柄グループの大当り遊技を構成する第１特定ラウンド遊技の回数と異なる回数の第１特定ラウンド遊技を含む大当り遊技とは、第１大当り図柄グループの大当り遊技を構成する第１特定ラウンド遊技の回数に比して少ない回数の第１特定ラウンド遊技を含んで構成される大当り遊技である。また、第３大当り図柄グループの大当り遊技が第１特定ラウンド遊技を含んで構成される場合、第３大当り図柄グループの大当り遊技は、第２大当り図柄グループの大当り遊技を構成する第１特定ラウンド遊技の回数と同数の第１特定ラウンド遊技を含んで構成されていてもよい。また、第３大当り図柄グループの大当り遊技が第１特定ラウンド遊技を含んで構成される場合、第２大当り図柄グループの大当り遊技を構成する第１特定ラウンド遊技の回数と異なる回数の第１特定ラウンド遊技を含んで構成される大当り遊技であってもよい。例えば、第２大当り図柄グループの大当り遊技を構成する第１特定ラウンド遊技の回数と異なる回数の第１特定ラウンド遊技を含む大当り遊技とは、第２大当り図柄グループの大当り遊技を構成する第１特定ラウンド遊技の回数に比して多い回数の第１特定ラウンド遊技を含んで構成される大当り遊技である。また、例えば、第２大当り図柄グループの大当り遊技を構成する第１特定ラウンド遊技の回数と異なる回数の第１特定ラウンド遊技を含む大当り遊技とは、第２大当り図柄グループの大当り遊技を構成する第１特定ラウンド遊技の回数に比して少ない回数の第１特定ラウンド遊技を含んで構成される大当り遊技である。
【０１３８】
・第１大当り図柄グループの大当り遊技を構成する特定ラウンド遊技には、振分部材１７が第２動作態様による動作を行う第１特定ラウンド遊技が含まれてもよい。この場合、第１大当り図柄グループの大当り遊技を構成する特定ラウンド遊技には、振分部材１７が第１動作態様による動作を行う第１特定ラウンド遊技が含まれてもよく、振分部材１７が第１動作態様による動作を行う第１特定ラウンド遊技が含まれなくてもよい。
【０１３９】
・第２大当り図柄グループの大当り遊技を構成する特定ラウンド遊技には、振分部材１７が第１動作態様による動作を行う第１特定ラウンド遊技が含まれてもよい。この場合、第２大当り図柄グループの大当り遊技を構成する特定ラウンド遊技には、振分部材１７が第２動作態様による動作を行う第１特定ラウンド遊技が含まれてもよく、振分部材１７が第２動作態様による動作を行う第１特定ラウンド遊技が含まれなくてもよい。
【０１４０】
・特別大当り図柄グループの大当り遊技のうち任意に選択された１又は複数の大当り遊技を構成するラウンド遊技には、第１態様による第１特定ラウンド遊技が含まれていてもよい。
【０１４１】
・特別大当り図柄グループの大当り遊技には、当該大当り遊技を構成するラウンド遊技が実行される順序における特定ラウンド遊技が実行される順序が異なる複数の大当り遊技が含まれていてもよい。
【０１４２】
・特別大当り図柄グループの大当り遊技には、当該大当り遊技を構成するラウンド遊技が実行される順序における第１特定ラウンド遊技が実行される順序が異なる複数の大当り遊技が含まれていてもよい。
【０１４３】
・特別大当り図柄グループの大当り遊技には、当該大当り遊技を構成する第１特定ラウンド遊技が実行されるときにおける振分部材１７の動作態様が異なる複数の大当り遊技が含まれていてもよい。
【０１４４】
・特別大当り図柄グループの大当り遊技は、何れも同じ回数のラウンド遊技を含んで構成されていてもよい。
・特別大当り図柄グループの大当り遊技を構成するラウンド遊技には、振分部材１７が第１動作態様による動作を行う第１特定ラウンド遊技が含まれてもよい。
【０１４５】
・第１特定ラウンド遊技では、振分部材１７が第１動作態様による動作を行う第１特定ラウンド遊技、及び振分部材１７が第２動作態様による動作を行う第１特定ラウンド遊技に加えて、又は代えて、振分部材１７が第１動作態様、及び第２動作態様とは異なる第３動作態様による動作を行う第１特定ラウンド遊技があってもよい。例えば、第３動作態様による動作を行う第１特定ラウンド遊技は、第１動作態様による動作を行う第１特定ラウンド遊技に比して遊技球が特定領域を通過し易い第１特定ラウンド遊技であってもよく、第１動作態様による動作を行う第１特定ラウンド遊技に比して遊技球が特定領域を通過し難い第１特定ラウンド遊技であってもよい。また、例えば、第３動作態様による動作を行う第１特定ラウンド遊技は、第２動作態様による動作を行う第１特定ラウンド遊技に比して遊技球が特定領域を通過し易い第１特定ラウンド遊技であってもよく、第２動作態様による動作を行う第１特定ラウンド遊技に比して遊技球が特定領域を通過し難い第１特定ラウンド遊技であってもよい。また、例えば、第３動作態様による動作を行う第１特定ラウンド遊技は、第１動作態様による動作を行う第１特定ラウンド遊技に比して遊技球が特定領域を通過し難い一方で、第２動作態様による動作を行う第１特定ラウンド遊技に比して遊技球が特定領域を通過し易い第１特定ラウンド遊技であってもよい。また、例えば、第３動作態様による動作を行う第１特定ラウンド遊技は、第２動作態様による動作を行う第１特定ラウンド遊技に比して遊技球が特定領域を通過し難い一方で、第１動作態様による動作を行う第１特定ラウンド遊技に比して遊技球が特定領域を通過し易い第１特定ラウンド遊技であってもよい。
【０１４６】
・第２大当り図柄グループの大当り遊技には、非特定ラウンド遊技を含まず構成される大当り遊技を含んでいなくてもよい。すなわち、第２大当り図柄グループの大当り遊技は、非特定ラウンド遊技を含んで構成される大当り遊技であってもよい。
【０１４７】
・第３大当り図柄グループの大当り遊技には、非特定ラウンド遊技を含まず構成される大当り遊技を含んでいなくてもよい。すなわち、第３大当り図柄グループの大当り遊技は、非特定ラウンド遊技を含んで構成される大当り遊技であってもよい。
【０１４８】
・各ラウンド遊技では、特別可変部材１５の動作態様を一定とし、振分部材１７の動作態様によって特定球通路１６ｂの通過し易さを異ならせていたがこれに限らない。例えば、特別可変部材１５の動作態様は、ラウンド遊技毎に任意に定めてもよい。この場合、振分部材１７の動作態様を一定とし、特別可変部材１５の動作態様を異ならせてもよい。例えば、入球総数が特定数に達したことを条件として、特定球通路１６ｂを通過し易い動作態様で特別可変部材１５が動作するように構成してもよい。すなわち、特別可変部材１５の動作態様、及び振分部材１７の動作態様の組み合わせによって特定球通路１６ｂの通過し易さを異ならせてもよい。例えば、第１特定ラウンド遊技と、第２特定ラウンド遊技とは、特別可変部材１５の動作態様、及び振分部材１７の動作態様の少なくとも一方が異なることにより特定球通路１６ｂの通過し易さが異なるとよい。
【０１４９】
・第２特定ラウンド遊技は、特定球通路１６ｂを通過可能なラウンド遊技であってもよい。この場合、第１特定ラウンド遊技に比して特定球通路１６ｂを通過し易いラウンド遊技であってもよく、第１特定ラウンド遊技に比して特定球通路１６ｂを通過し難いラウンド遊技であってもよい。
【０１５０】
・大当りの種類を任意に変更してもよい。また、大当り遊技を構成するラウンド遊技の回数を任意に変更してもよい。
・各大当り遊技を構成するラウンド遊技のうち、何れのラウンド遊技を第１態様による第１特定ラウンド遊技、第２態様による第１特定ラウンド遊技、第２特定ラウンド遊技、及び非特定ラウンド遊技とするかは任意に変更してもよい。
【０１５１】
・第１特定ラウンド遊技において、ショート動作、及びロング動作を行うタイミングは任意に変更してもよい。また、第２特定ラウンド遊技において、ショート動作を行うタイミングは任意に変更してもよい。つまり、ショート動作やロング動作を行う契機を任意に変更してもよい。例えば、第１特定数は、第２特定数と同じであってもよく、第２特定数より多くてもよい。また、例えば、特定数には、ラウンド遊技に予め定められた上限数より多い数が定められていてもよい。また、例えば、特別数は、特定数より多くてもよい。この場合、ロング動作中であってもショート動作の条件が成立したときには、ロング動作に代えてショート動作が実行されるようにするとよい。
【０１５２】
・１回の特定ラウンド遊技においてショート動作やロング動作を複数回行うようにしてもよい。この場合、ロング動作を行う特定ラウンド遊技が第１特定ラウンド遊技に相当し、ロング動作を行わない特定ラウンド遊技が第２特定ラウンド遊技に相当する。
【０１５３】
・振分部材１７の動作は、ショート動作とロング動作の２種類に限らず、３種類としてもよい。例えば、ショート動作とロング動作の許容時間との間の許容時間とした動作を設けてもよい。
【０１５４】
・非特定球通路１６ａを流下する遊技球を検知するセンサを設けてもよい。この場合、当該センサによって非特定球通路１６ａに振分けられた遊技球の数が所定数となったことを条件として、所定数となったタイミングからラウンド遊技が終了するまでに次の遊技球が入球した場合には、次の遊技球が特定球通路１６ｂに振分けられるように振分装置が動作するようにしてもよい。すなわち、１のラウンド遊技において、非特定球通路１６ａに振分けられた遊技球の数が所定数となった状況では、当該ラウンド遊技において新たな遊技球が大入賞口１４に入球するとき、当該新たな遊技球が特定球通路１６ｂに振分けられるようになっていてもよい。
【０１５５】
・大入賞口１４に加えて別の大入賞口を備えていてもよい。この場合、別の大入賞口は、特定球通路（特定領域）、及び非特定球通路（非特定領域）を含んで構成されていてもよく、特定球通路（特定領域）、及び非特定球通路（非特定領域）を含まず構成されていてもよい。別の大入賞口が特定球通路（特定領域）、及び非特定球通路（非特定領域）を含まず構成される場合、大入賞口１４、及び別の大入賞口のうち別の大入賞口のみが開放されるラウンド遊技は、非特定ラウンド遊技に相当する。
【０１５６】
・振分終了条件には、別の条件を定めてもよい。例えば、特定数よりも多い数の遊技球が入球したことを終了条件としてもよく、特定球通路１６ｂ（特定領域）、及び非特定球通路１６ａ（非特定領域）の少なくとも一方を通過することを終了条件としてもよい。
【０１５７】
・パチンコ遊技機１０は、第１特定ラウンド遊技の実行を示唆する演出を実行可能に構成されていてもよい。例えば、ロング動作が行われることに伴って、所定の演出を実行することにより、第１特定ラウンド遊技が実行されることを示唆してもよい。また、例えば、特定球通路１６ｂを遊技球が通過したことを契機として所定の演出を実行することにより第１特定ラウンド遊技が実行されることを示唆してもよい。また、例えば、確変状態が付与されることを示唆する演出を実行することにより、第１特定ラウンド遊技が実行されることを示唆してもよい。この場合、確変状態が付与されることを示唆する演出は、第１特定ラウンド遊技が実行される前に実行されてもよく、第１特定ラウンド遊技の実行中に実行されてもよく、第１特定ラウンド遊技の終了後に実行されてもよい。
【０１５８】
・大当り抽選の当選確率（確変状態時、非確変状態時）や転落抽選の当選確率を任意に変更してもよい。
・設定機能を備えていてもよい。この場合、非確変状態における大当り抽選の当選確率、及び確変状態における大当り抽選の当選確率は、設定されている設定値に応じて変化する一方で、転落確率は一定であるとよい。これによれば、確変状態である場合、転落抽選に当選する前に大当り抽選に当選する確率が設定値により異なることとなる。このため、設定値に応じて、連荘期間における出玉数を異ならせることができる。
【０１５９】
・副制御基板３１をサブ統括制御基板とし、副制御基板３１とは別に演出表示装置１１を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプＬａを専門に制御する発光制御基板、スピーカＳｐを専門に制御する音声制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副制御基板としてもよい。
【０１６０】
・また、単一の基板に主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａと副制御基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音声制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。
【０１６１】
・パチンコ遊技機１０は、Ｖ確変機かつ転落抽選機であるが、確変状態の継続条件（換言すれば終了条件）を変更してもよい。例えば、次回の大当りに当選するまでを確変状態の継続条件としてもよい。この場合、入球率向上状態は確変状態が継続している間、付与される。また、入球率向上状態は、非確変状態であれば実施形態に記載したように規定回数まで付与される。また、確変状態の継続条件を、大当り遊技の終了後、所定回数の図柄変動ゲームが実行されるまでとしてもよい。この場合、入球率向上状態は確変状態が継続している間、付与されてもよいし、確変状態を継続させる回数よりも多い回数、付与されてもよい。なお、確変状態の継続条件を図柄変動ゲームの回数とするパチンコ遊技機は、ＳＴ機（回数切り機）とも呼ばれる。また、この別例におけるＳＴ機は、非確変状態となり得る。この別例のパチンコ遊技機１０は、Ｖ確変機としての機能を有するが、転落抽選機としての機能は有さない。
【０１６２】
・小当り抽選や小当り遊技を利用した状態（例えば、小当りＲＵＳＨ）を生起可能に構成してもよい。例えば、小当り抽選や小当り遊技を利用した状態は、高ベース状態に比して、有利な状態であってもよい。
【符号の説明】
【０１６３】
１０…パチンコ遊技機、１１…演出表示装置、１４…大入賞口、１６…球通路、１６ａ…非特定球通路、１６ｂ…特定球通路、１７…振分部材、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ、３１…副制御基板、３１ａ…副制御用ＣＰＵ、ＴＳ…特定領域センサ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2020078504.tif 000008
【図７】
2020078504.tif 000009
【図８】
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【図９】
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