(57)【要約】      （修正有）【課題】ポータブル多機能デバイスに表示されるグラフィック要素及びグラフィックアセットを含むユーザ構成可能グラフィック構造体を共有する。【解決手段】ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを受信する方法であって、受信データがユーザ構成可能構造体は第１のグラフィック要素を表現する第１の情報と第２のグラフィック要素を表現する第２の情報を含み、データを受信した後、受信したデータ及びメモリに記憶したグラフィックアセットの離散集合の少なくともサブセットに基づいて、ユーザ構成可能グラフィック構造体又はユーザ構成可能グラフィック構造体の表現を生成し、ユーザ構成可能グラフィック構造体を受諾するためのユーザインタフェースを表示し、ユーザ構成可能グラフィック構造体の受諾を示すユーザ入力を受けることに応じて、受信したデータを電子デバイスのメモリに記憶する。【選択図】図１９
2020017285.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ディスプレイと、１つ以上のプロセッサと、メモリであって、前記メモリがグラフィックアセットの離散集合を記憶する、メモリと、を有する電子デバイスにおいて、
ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを受信することであって、前記受信したデータが、
前記ユーザ構成可能構造体の第１のグラフィック要素を表現する第１の情報であって、前記第１のグラフィック要素を表現する前記第１の情報が、ｉ）グラフィックアセットの前記離散集合の第１のグラフィックアセットを識別するデータと、ｉｉ）前記ユーザ構成可能グラフィック構造体における前記第１のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第１の情報を含み、前記受信したデータが、
前記ユーザ構成可能構造体の第２のグラフィック要素を表現する第２の情報であって、前記第２のグラフィック要素を表現する前記第２の情報が、ｉ）グラフィックアセットの前記離散集合の第２のグラフィックアセットを識別するデータと、ｉｉ）前記ユーザ構成可能グラフィック構造体における前記第２のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第２の情報を更に含む、
ことと、
前記データを受信した後、前記受信したデータ及び前記メモリに記憶したグラフィックアセットの前記離散集合の少なくともサブセットに基づいて、前記ユーザ構成可能グラフィック構造体又は前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の表現を生成することと、
前記ユーザ構成可能グラフィック構造体又は前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の前記表現を生成した後、
前記生成したユーザ構成可能グラフィック構造体又は前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の前記生成した表現と、
前記ユーザ構成可能グラフィック構造体を受諾するためのユーザインタフェースと、
を表示することと、
前記ユーザインタフェースを介して、前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の受諾を示すユーザ入力を受けることと、
前記ユーザ入力を受けたことに応じて、
前記受信したデータを前記電子デバイスの前記メモリに記憶することと、
を含む方法。
【請求項２】
前記受信したデータを記憶した後、
前記電子デバイスのユーザ構成可能グラフィック構造体選択モードに移行することと、
前記ユーザ構成可能グラフィック構造体選択モードである間に、前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の選択を示すユーザ入力を受けることと、
前記ユーザ入力を受けたことに応じて、
前記ディスプレイ上に前記ユーザ構成可能グラフィック構造体を表示することと、
を更に含む、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記ユーザ入力を受けたことに応じて、かつ前記ユーザ構成可能グラフィック構造体を表示する前に、
前記受信したデータ及び前記メモリに記憶したグラフィックアセットの前記離散集合の少なくともサブセットに基づいて、前記ユーザ構成可能グラフィック構造体を生成すること
を更に含む、請求項２に記載の方法。
【請求項４】
前記ユーザ構成可能グラフィック構造体又は前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の前記表現を生成することが、前記受信したデータ及び前記メモリに記憶したグラフィックアセットの前記離散集合の少なくともサブセットに基づいて、前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の前記表現を生成することを含み、前記生成したユーザ構成可能グラフィック構造体又は前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の前記生成した表現を表示することが、前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の前記生成した表現を表示することを含む、請求項１から３のいずれか一項に記載の方法。
【請求項５】
前記受信したデータが、
前記ユーザ構成可能構造体の非ローカルグラフィック要素を表現する第３の情報更に含み、前記非ローカルグラフィック要素を表現する前記第３の情報が、ｉ）前記非ローカルグラフィック要素の非ローカルグラフィックアセットを識別するデータと、ｉｉ）前記ユーザ構成可能グラフィック構造体における前記非ローカルグラフィックアセットの配置を示すデータと、ｉｉｉ）前記非ローカルグラフィックアセットを表現するプレビュー画像と、を含み、前記非ローカルグラフィックアセットが、前記電子デバイスの前記メモリが記憶したグラフィックアセットの前記離散集合から選択されない、請求項１に記載の方法。
【請求項６】
前記ユーザ構成可能グラフィック構造体が、マルチメディアオブジェクトを更に含み、前記受信したデータが、前記マルチメディアオブジェクトを更に含む、請求項１に記載の方法。
【請求項７】
前記受信したデータが、ｉ）テキスト文字列と、ｉｉ）少なくとも第１のテキスト要素及び第２のテキスト要素と、を更に含み、前記第１のテキスト要素及び前記第２のテキスト要素が両方とも前記テキスト文字列を表現し、前記第１のテキスト要素及び前記第２のテキスト要素の言語が異なる、請求項５又は６に記載の方法。
【請求項８】
前記ユーザ構成可能グラフィック構造体又は前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の前記表現を生成することが、前記受信したデータ及び前記メモリに記憶したグラフィックアセットの前記離散集合の少なくともサブセットに基づいて、前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の前記表現を生成することを含み、
前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の前記表現を生成することが、前記電子デバイスがテキストを表示すように構成したシステム言語が、前記第１のテキスト要素の前記言語に対応することを識別することを更に含み、
前記生成したユーザ構成可能グラフィック構造体又は前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の前記生成した表現を表示することが、前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の前記生成した表現を表示することを含み、
前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の前記生成した表現を表示することが、前記第１のテキスト要素を表示することを含む、
請求項７に記載の方法。
【請求項９】
前記ユーザ構成可能グラフィック構造体が、時計の文字盤を含み、前記非ローカルグラフィック要素が、前記時計の文字盤に関連付けられたコンプリケーションを表現する、請求項５から８のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１０】
前記非ローカルグラフィック要素が、アプリケーションを表現し、前記方法が、前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の受諾を示す前記ユーザ入力を受けたことに応じて、
前記アプリケーションが前記電子デバイスの前記メモリに記憶されているかどうかを判定することと、
前記アプリケーションが前記電子デバイスの前記メモリに記憶されていないという判定に従って、
前記アプリケーションを取得するためのユーザインタフェースを表示することと、
前記アプリケーションが前記電子デバイスの前記メモリに記憶されているという判定に従って、
前記アプリケーションを取得するための前記ユーザインタフェースの表示を見送ることと、
を更に含む、請求項５から９のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１１】
前記データが、電子メールメッセージ、テキストメッセージ又は外部サーバを介して受信される、請求項１から１０のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１２】
前記データが、前記電子デバイスによって受信される、請求項１から１１のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１３】
前記データが、無線通信を介して前記電子デバイスに接続された外部デバイスによって受信される、請求項１から１１のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１４】
ディスプレイと、１つ以上のプロセッサと、メモリであって、前記メモリがグラフィックアセットの離散集合を記憶する、メモリと、を有する電子デバイスにおいて、
ユーザ構成可能グラフィック構造体又は前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の表現を表示することと、
前記ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータの共有の要求に対応する第１のユーザ入力を受けることと、
前記第１のユーザ入力を受けたことに応じて、前記ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現する前記データを送信することと、を含み、前記送信したデータが、
前記ユーザ構成可能構造体の第１のグラフィック要素を表現する第１の情報であって、前記第１のグラフィック要素を表現する前記第１の情報が、ｉ）グラフィックアセットの前記離散集合の第１のグラフィックアセットを識別するデータと、ｉｉ）前記ユーザ構成可能グラフィック構造体における前記第１のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第１の情報を含み、前記送信したデータが、
前記ユーザ構成可能構造体の第２のグラフィック要素を表現する第２の情報であって、前記第２のグラフィック要素を表現する前記第２の情報が、ｉ）グラフィックアセットの前記離散集合の第２のグラフィックアセットを識別するデータと、ｉｉ）前記ユーザ構成可能グラフィック構造体における前記第２のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第２の情報を更に含む、
方法。
【請求項１５】
前記方法が、
前記第１のユーザ入力を受けたことに応じて、かつ前記データを送信する前に、
受信側デバイスを選択するためのユーザインタフェースを表示することと、
前記受信側デバイスの選択に対応する第２のユーザ入力を受けることと、を更に含み、前記データを前記受信側デバイスに送信する、請求項１４に記載の方法。
【請求項１６】
前記送信したデータが、
前記ユーザ構成可能構造体の非ローカルグラフィック要素を表現する第３の情報を更に含み、前記非ローカルグラフィック要素を表現する前記第３の情報が、ｉ）前記非ローカルグラフィック要素の非ローカルグラフィックアセットを識別するデータと、ｉｉ）前記ユーザ構成可能グラフィック構造体における前記非ローカルグラフィックアセットの配置を示すデータと、ｉｉｉ）前記非ローカルグラフィックアセットを表現するプレビュー画像と、を含み、前記非ローカルグラフィックアセットが、前記電子デバイスの前記メモリが記憶したグラフィックアセットの前記離散集合から選択されない、請求項１４又は１５に記載の方法。
【請求項１７】
前記ユーザ構成可能グラフィック構造体が、マルチメディアオブジェクトを更に含み、前記送信したデータが、前記マルチメディアオブジェクトを更に含む、請求項１４に記載の方法。
【請求項１８】
前記送信したデータが、ｉ）テキスト文字列と、ｉｉ）少なくとも第１のテキスト要素及び第２のテキスト要素と、を更に含み、前記第１のテキスト要素及び前記第２のテキスト要素が両方とも前記テキスト文字列を表現し、前記第１のテキスト要素及び前記第２のテキスト要素の言語が異なる、請求項１６又は１７に記載の方法。
【請求項１９】
前記ユーザ構成可能グラフィック構造体が、時計の文字盤を含み、前記非ローカルグラフィック要素が、前記時計の文字盤に関連付けられたコンプリケーションを表現する、請求項１６から１８のいずれか一項に記載の方法。
【請求項２０】
前記ディスプレイが、タッチ感知ディスプレイであり、前記第１のユーザ入力が、前記表示されたユーザ構成可能グラフィック構造体又は前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の前記表示された表現上でのスワイプを含む、請求項１４から１９のいずれか一項に記載の方法。
【請求項２１】
前記受信側デバイスを選択するための前記ユーザインタフェースが、共有アフォーダンスを含み、前記第２のユーザ入力が、前記共有アフォーダンスのユーザ選択に対応する、請求項１５から２０のいずれか一項に記載の方法。
【請求項２２】
前記ディスプレイが、タッチ感知ディスプレイであり、前記第２のユーザ入力が、前記タッチ感知ディスプレイ上での前記共有アフォーダンスにおける接触を含む、請求項２１に記載の方法。
【請求項２３】
前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の前記表現が、前記第１のユーザ入力を受ける前に表示され、前記方法が、
前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の前記表現と共に、第２のユーザ構成可能グラフィック構造体の第２の表現の少なくとも一部分を表示すること、
を更に含む、請求項１４から２２のいずれか一項に記載の方法。
【請求項２４】
前記第２の表現が、部分ビューで表示される、請求項２３に記載の方法。
【請求項２５】
前記データが、電子メールメッセージ、テキストメッセージ、ウェブサイト又は外部サーバを介して送信される、請求項１４から２４のいずれか一項に記載の方法。
【請求項２６】
前記データが、前記電子デバイスによって送信される、請求項１４から２５のいずれか一項に記載の方法。
【請求項２７】
前記データが、無線通信を介して前記電子デバイスに接続された外部デバイスによって送信される、請求項１４から２５のいずれか一項に記載の方法。
【請求項２８】
前記非ローカルグラフィック要素が、受信側のために取得したアプリケーションを表現し、前記送信したデータが、前記受信側が前記アプリケーションを取得するための情報を更に含む、請求項１６から２７のいずれか一項に記載の方法。
【請求項２９】
ディスプレイと、メモリであって、前記メモリがグラフィックアセットの離散集合を記憶する、メモリと、を有する第１のデバイスの１つ以上のプロセッサによって実行するための１つ以上のプログラムを備える、非一時的コンピュータ可読ストレージ媒体であって、前記１つ以上のプログラムが、前記１つ以上のプロセッサにより実行された場合に、前記第１のデバイスに、
ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを受信させることであって、前記受信したデータが、
前記ユーザ構成可能構造体の第１のグラフィック要素を表現する第１の情報であって、前記第１のグラフィック要素を表現する前記第１の情報が、ｉ）グラフィックアセットの前記離散集合の第１のグラフィックアセットを識別するデータと、ｉｉ）前記ユーザ構成可能グラフィック構造体における前記第１のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第１の情報を含み、前記受信したデータが、
前記ユーザ構成可能構造体の第２のグラフィック要素を表現する第２の情報であって、前記第２のグラフィック要素を表現する前記第２の情報が、ｉ）グラフィックアセットの前記離散集合の第２のグラフィックアセットを識別するデータと、ｉｉ）前記ユーザ構成可能グラフィック構造体における前記第２のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第２の情報を更に含む、
ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを受信させ、
前記データを受信した後、前記受信したデータ及び前記メモリに記憶したグラフィックアセットの前記離散集合の少なくともサブセットに基づいて、前記ユーザ構成可能グラフィック構造体又は前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の表現を生成させ、
前記ユーザ構成可能グラフィック構造体又は前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の前記表現を生成した後、
前記生成したユーザ構成可能グラフィック構造体又は前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の前記生成した表現と、
前記ユーザ構成可能グラフィック構造体を受諾するためのユーザインタフェースと、
を表示させ、
前記ユーザインタフェースを介して、前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の受諾を示すユーザ入力を受けさせ、
前記ユーザ入力を受けたことに応じて、
前記受信したデータを前記第１のデバイスの前記メモリに記憶させる、
命令を含む、非一時的コンピュータ可読ストレージ媒体。
【請求項３０】
ディスプレイと、メモリであって、前記メモリがグラフィックアセットの離散集合を記憶する、メモリと、を有する第１のデバイスの１つ以上のプロセッサによって実行するための１つ以上のプログラムを備える、非一時的コンピュータ可読ストレージ媒体であって、前記１つ以上のプログラムが、前記１つ以上のプロセッサによって実行された場合に、前記第１のデバイスに、
ユーザ構成可能グラフィック構造体又は前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の表現を表示させ、
前記ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータの共有の要求に対応する第１のユーザ入力を受けさせ、
前記第１のユーザ入力を受けたことに応じて、前記ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現する前記データを送信させる、
命令を含み、前記送信したデータが、
前記ユーザ構成可能構造体の第１のグラフィック要素を表現する第１の情報であって、前記第１のグラフィック要素を表現する前記第１の情報が、ｉ）グラフィックアセットの前記離散集合の第１のグラフィックアセットを識別するデータと、ｉｉ）前記ユーザ構成可能グラフィック構造体における前記第１のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第１の情報を含み、前記送信したデータが、
前記ユーザ構成可能構造体の第２のグラフィック要素を表現する第２の情報であって、前記第２のグラフィック要素を表現する前記第２の情報が、ｉ）グラフィックアセットの前記離散集合の第２のグラフィックアセットを識別するデータと、ｉｉ）前記ユーザ構成可能グラフィック構造体における前記第２のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第２の情報を更に含む、
非一時的コンピュータ可読ストレージ媒体。
【請求項３１】
デバイスであって、
ディスプレイと、
１つ以上のプロセッサと、
メモリであって、前記メモリがグラフィックアセットの離散集合を記憶する、メモリと、
１つ以上のプログラムであって、前記１つ以上のプログラムが、前記メモリに記憶され、前記１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成されており、前記１つ以上のプログラムが、
ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを受信することであって、前記受信したデータが、
前記ユーザ構成可能構造体の第１のグラフィック要素を表現する第１の情報であって、前記第１のグラフィック要素を表現する前記第１の情報が、ｉ）グラフィックアセットの前記離散集合の第１のグラフィックアセットを識別するデータと、ｉｉ）前記ユーザ構成可能グラフィック構造体における前記第１のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第１の情報を含み、前記受信したデータが、
前記ユーザ構成可能構造体の第２のグラフィック要素を表現する第２の情報であって、前記第２のグラフィック要素を表現する前記第２の情報が、ｉ）グラフィックアセットの前記離散集合の第２のグラフィックアセットを識別するデータと、ｉｉ）前記ユーザ構成可能グラフィック構造体における前記第２のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第２の情報を更に含む、
ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを受信し、
前記データを受信した後、前記受信したデータ及び前記メモリに記憶したグラフィックアセットの前記離散集合の少なくともサブセットに基づいて、前記ユーザ構成可能グラフィック構造体又は前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の表現を生成し、
前記ユーザ構成可能グラフィック構造体又は前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の前記表現を生成した後、
前記生成したユーザ構成可能グラフィック構造体又は前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の前記生成した表現と、
前記ユーザ構成可能グラフィック構造体を受諾するためのユーザインタフェースと、
を表示し、
前記ユーザインタフェースを介して、前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の受諾を示すユーザ入力を受け、
前記ユーザ入力を受けたことに応じて、
前記受信したデータを前記デバイスの前記メモリに記憶する、
命令を含む、１つ以上のプログラムと、
を備えるデバイス。
【請求項３２】
ディスプレイと、
１つ以上のプロセッサと、
メモリであって、前記メモリがグラフィックアセットの離散集合を記憶する、メモリと、
１つ以上のプログラムであって、前記１つ以上のプログラムが、前記メモリに記憶され、前記１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成されており、前記１つ以上のプログラムが、
ユーザ構成可能グラフィック構造体又は前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の表現を表示し、
前記ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータの共有の要求に対応する第１のユーザ入力を受け、
前記第１のユーザ入力を受けたことに応じて、前記ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現する前記データを送信する、
命令を含む、１つ以上のプログラムと、
を備え、前記送信したデータが、
前記ユーザ構成可能構造体の第１のグラフィック要素を表現する第１の情報であって、前記第１のグラフィック要素を表現する前記第１の情報が、ｉ）グラフィックアセットの前記離散集合の第１のグラフィックアセットを識別するデータと、ｉｉ）前記ユーザ構成可能グラフィック構造体における前記第１のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第１の情報を含み、前記送信したデータが、
前記ユーザ構成可能構造体の第２のグラフィック要素を表現する第２の情報であって、前記第２のグラフィック要素を表現する前記第２の情報が、ｉ）グラフィックアセットの前記離散集合の第２のグラフィックアセットを識別するデータと、ｉｉ）前記ユーザ構成可能グラフィック構造体における前記第２のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第２の情報を更に含む、
デバイス。
【請求項３３】
デバイスであって、
ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを受信する手段であって、前記受信したデータが、
前記ユーザ構成可能構造体の第１のグラフィック要素を表現する第１の情報であって、前記第１のグラフィック要素を表現する前記第１の情報が、ｉ）グラフィックアセットの前記離散集合の第１のグラフィックアセットを識別するデータであって、前記第１のグラフィックアセットが、前記デバイスのメモリに記憶したグラフィックアセットの離散集合の一部である、データと、ｉｉ）前記ユーザ構成可能グラフィック構造体における前記第１のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第１の情報を含み、前記受信したデータが、
前記ユーザ構成可能構造体の第１のグラフィック要素を表現する第１の情報であって、前記第１のグラフィック要素を表現する前記第１の情報が、ｉ）グラフィックアセットの前記離散集合の第１のグラフィックアセットを識別するデータと、ｉｉ）前記ユーザ構成可能グラフィック構造体における前記第１のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第１の情報を更に含み、前記受信したデータが、
前記ユーザ構成可能構造体の第２のグラフィック要素を表現する第２の情報であって、前記第２のグラフィック要素を表現する前記第２の情報が、ｉ）グラフィックアセットの前記離散集合の第２のグラフィックアセットを識別するデータと、ｉｉ）前記ユーザ構成可能グラフィック構造体における前記第２のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第２の情報を更に含む、手段と、
前記データを受信した後、前記受信したデータ及び前記メモリに記憶したグラフィックアセットの前記離散集合の少なくともサブセットに基づいて、前記ユーザ構成可能グラフィック構造体又は前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の表現を生成する手段と、
前記ユーザ構成可能グラフィック構造体又は前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の前記表現を生成した後、
前記生成したユーザ構成可能グラフィック構造体又は前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の前記生成した表現と、
前記ユーザ構成可能グラフィック構造体を受諾するためのユーザインタフェースと、
を表示する手段と、
前記ユーザインタフェースを介して、前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の受諾を示すユーザ入力を受ける手段と、
前記ユーザ入力を受けたことに応じて、前記受信したデータを前記デバイスの前記メモリに記憶する手段と、
を備えるデバイス。
【請求項３４】
デバイスであって、
ユーザ構成可能グラフィック構造体又は前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の表現を表示する手段と、
前記ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータの共有の要求に対応する第１のユーザ入力を受ける手段と、
前記第１のユーザ入力を受けたことに応じて、前記ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現する前記データを送信する手段であって、前記送信したデータが、
前記ユーザ構成可能構造体の第１のグラフィック要素を表現する第１の情報であって、前記第１のグラフィック要素を表現する前記第１の情報が、ｉ）グラフィックアセットの前記離散集合の第１のグラフィックアセットを識別するデータであって、前記第１のグラフィックアセットが、前記デバイスのメモリに記憶したグラフィックアセットの離散集合の一部である、データと、ｉｉ）前記ユーザ構成可能グラフィック構造体における前記第１のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第１の情報を含み、前記送信したデータが、
前記ユーザ構成可能構造体の第２のグラフィック要素を表現する第２の情報であって、前記第２のグラフィック要素を表現する前記第２の情報が、ｉ）グラフィックアセットの前記離散集合の第２のグラフィックアセットを識別するデータと、ｉｉ）前記ユーザ構成可能グラフィック構造体における前記第２のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第２の情報を更に含む、手段と、
を備えるデバイス。
【請求項３５】
ディスプレイと、メモリであって、前記メモリがグラフィックアセットの離散集合を記憶する、メモリと、を有する第１のデバイスの１つ以上のプロセッサによって実行するための１つ以上のプログラムを備える、非一時的コンピュータ可読ストレージ媒体であって、前記１つ以上のプログラムが、前記１つ以上のプロセッサによって実行された場合に、前記第１のデバイスに、請求項１から２８のいずれか一項に記載の方法を実行させる命令を含む、非一時的コンピュータ可読ストレージ媒体。
【請求項３６】
ディスプレイと、１つ以上のプロセッサと、メモリであって、前記メモリがグラフィックアセットの離散集合を記憶する、メモリと、１つ以上のプログラムであって、前記１つ以上のプログラムが、前記メモリに記憶され、前記１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成されており、前記１つ以上のプログラムが、請求項１から２８のいずれか一項に記載の方法を行う命令を含む、１つ以上のプログラムと、を備えるデバイス。
【請求項３７】
ディスプレイと、グラフィックアセットの離散集合を記憶するメモリと、請求項１から２８のいずれか一項に記載の方法を行う手段と、を備えるデバイス。
【請求項３８】
表示ユニットと、
メモリユニットであって、前記メモリユニットがグラフィックアセットの離散集合を記憶する、メモリユニットと、
前記表示ユニットと前記メモリユニットとに接続された処理ユニットと、
を備え、前記処理ユニットが、
ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを受信するように構成された受信ユニットであって、前記受信したデータが、
前記ユーザ構成可能構造体の第１のグラフィック要素を表現する第１の情報であって、前記第１のグラフィック要素を表現する前記第１の情報が、ｉ）グラフィックアセットの前記離散集合の第１のグラフィックアセットを識別するデータと、ｉｉ）前記ユーザ構成可能グラフィック構造体における前記第１のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第１の情報を含み、前記受信したデータが、
前記ユーザ構成可能構造体の第２のグラフィック要素を表現する第２の情報であって、前記第２のグラフィック要素を表現する前記第２の情報が、ｉ）グラフィックアセットの前記離散集合の第２のグラフィックアセットを識別するデータと、ｉｉ）前記ユーザ構成可能グラフィック構造体における前記第２のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第２の情報を更に含む、受信ユニットと、
前記データを受信した後、前記受信したデータ及び前記メモリユニットに記憶したグラフィックアセットの前記離散集合の少なくともサブセットに基づいて、前記ユーザ構成可能グラフィック構造体又は前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の表現を生成するように構成された生成ユニットと、
前記ユーザ構成可能グラフィック構造体又は前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の前記表現を生成した後、
前記生成したユーザ構成可能グラフィック構造体又は前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の前記生成した表現と、
前記ユーザ構成可能グラフィック構造体を受諾するためのユーザインタフェースと、
を前記表示ユニット上に表示可能にするように構成された表示可能化ユニットと、
前記ユーザインタフェースを介して、前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の受諾を示すユーザ入力を受けるように構成された第２の受信ユニットと、
前記ユーザ入力を受けたことに応じて、前記受信したデータを前記メモリユニットに記憶するように構成された記憶ユニットと、
を含む、
電子デバイス。
【請求項３９】
前記処理ユニットが、
前記受信したデータを記憶した後、前記電子デバイスのユーザ構成可能グラフィック構造体選択モードに移行するように構成されたモード移行ユニットと、
前記ユーザ構成可能グラフィック構造体選択モードである間に、前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の選択を示すユーザ入力を受けるように構成された第３の受信ユニットと、
前記ユーザ入力を受けたことに応じて、前記ユーザ構成可能グラフィック構造体を前記表示ユニット上に表示可能にするように構成された第２の表示可能化ユニットと、
を更に備える、請求項３８に記載のデバイス。
【請求項４０】
前記処理ユニットが、
前記ユーザ入力を受けたことに応じて、かつ前記ユーザ構成可能グラフィック構造体表示する前に、前記受信したデータ及び前記メモリユニットに記憶したグラフィックアセットの前記離散集合の少なくともサブセットに基づいて、前記ユーザ構成可能グラフィック構造体を生成するように構成された第２の生成ユニット
を更に備える、請求項３９に記載のデバイス。
【請求項４１】
前記ユーザ構成可能グラフィック構造体又は前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の前記表現を生成することが、前記受信したデータ及び前記メモリユニットに記憶したグラフィックアセットの前記離散集合の少なくともサブセットに基づいて、前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の前記表現を生成することを含み、前記生成したユーザ構成可能グラフィック構造体又は前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の前記生成した表現を表示することが、前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の前記生成した表現を表示することを含む、請求項３８から４０のいずれか一項に記載のデバイス。
【請求項４２】
前記受信したデータが、
前記ユーザ構成可能構造体の非ローカルグラフィック要素を表現する第３の情報を更に含み、前記非ローカルグラフィック要素を表現する前記第３の情報が、ｉ）前記非ローカルグラフィック要素の非ローカルグラフィックアセットを識別するデータと、ｉｉ）前記ユーザ構成可能グラフィック構造体における前記非ローカルグラフィックアセットの配置を示すデータと、ｉｉｉ）前記非ローカルグラフィックアセットを表現するプレビュー画像と、を含み、前記非ローカルグラフィックアセットが、前記電子デバイスの前記メモリユニットが記憶したグラフィックアセットの前記離散集合から選択されない、請求項３８に記載のデバイス。
【請求項４３】
前記ユーザ構成可能グラフィック構造体が、マルチメディアオブジェクトを更に含み、前記受信したデータが、前記マルチメディアオブジェクトを更に含む、請求項３８に記載のデバイス。
【請求項４４】
前記受信したデータが、ｉ）テキスト文字列と、ｉｉ）少なくとも第１のテキスト要素及び第２のテキスト要素と、を更に含み、前記第１のテキスト要素及び前記第２のテキスト要素が両方とも前記テキスト文字列を表現し、前記第１のテキスト要素及び前記第２のテキスト要素の言語が異なる、請求項４２又は４３に記載のデバイス。
【請求項４５】
前記ユーザ構成可能グラフィック構造体又は前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の前記表現を生成することが、前記受信したデータ及び前記メモリユニットに記憶したグラフィックアセットの前記離散集合の少なくともサブセットに基づいて、前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の前記表現を生成することを含み、
前記処理ユニットが、前記電子デバイスがテキストを表示するように構成したシステム言語が、前記第１のテキスト要素の前記言語に対応することを識別するように構成された識別ユニットを更に含み、
前記生成したユーザ構成可能グラフィック構造体又は前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の前記生成した表現を表示することが、前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の前記生成した表現を表示することを含み、
前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の前記生成した表現を表示することが、前記第１のテキスト要素を表示することを含む、請求項４４に記載のデバイス。
【請求項４６】
前記ユーザ構成可能グラフィック構造体が、時計の文字盤を含み、前記非ローカルグラフィック要素が、前記時計の文字盤に関連付けられたコンプリケーションを表現する、請求項４２から４５のいずれか一項に記載のデバイス。
【請求項４７】
前記非ローカルグラフィック要素が、アプリケーションを表現し、前記処理ユニットが、
前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の受諾を示す前記ユーザ入力を受けたことに応じて、前記アプリケーションが前記電子デバイスの前記メモリユニットに記憶されているかどうかを判定するように構成された判定ユニットと、
前記アプリケーションが前記電子デバイスの前記メモリユニットに記憶されていないという判定に従って、前記アプリケーションを取得するためのユーザインタフェースを前記表示ユニット上に表示可能にし、
前記アプリケーションが前記電子デバイスの前記メモリユニットに記憶されているという判定に従って、前記アプリケーションを取得するための前記ユーザインタフェースを前記表示ユニット上に表示する、
ように構成された第３の表示可能化ユニットと、
を更に備える、請求項４２から４６のいずれか一項に記載のデバイス。
【請求項４８】
前記データが、電子メールメッセージ、テキストメッセージ又は外部サーバを介して受信される、請求項３８から４７のいずれか一項に記載のデバイス。
【請求項４９】
前記データが、前記電子デバイスによって受信される、請求項３８から４８のいずれか一項に記載のデバイス。
【請求項５０】
前記データが、無線通信を介して前記電子デバイスに接続された外部デバイスによって受信される、請求項３８から４８のいずれか一項に記載のデバイス。
【請求項５１】
表示ユニットと、
メモリユニットであって、前記メモリユニットがグラフィックアセットの離散集合を記憶する、メモリユニットと、
送信ユニットと、
前記表示ユニット、前記メモリユニット及び前記送信ユニットに接続された処理ユニットと、を備え、前記処理ユニットが、
ユーザ構成可能グラフィック構造体又は前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の表現を前記表示ユニット上に表示可能にするように構成された第１の表示可能化ユニットと、
前記ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータの共有の要求に対応する第１のユーザ入力を受けるように構成された受信ユニットと、
前記第１のユーザ入力を受けたことに応じて、前記ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現する前記データを前記送信ユニットを介して送信するように構成された送信可能化ユニットと、を含み、前記送信したデータが、
前記ユーザ構成可能構造体の第１のグラフィック要素を表現する第１の情報であって、前記第１のグラフィック要素を表現する前記第１の情報が、ｉ）グラフィックアセットの前記離散集合の第１のグラフィックアセットを識別するデータと、ｉｉ）前記ユーザ構成可能グラフィック構造体における前記第１のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第１の情報を含み、前記送信したデータが、
前記ユーザ構成可能構造体の第２のグラフィック要素を表現する第２の情報であって、前記第２のグラフィック要素を表現する前記第２の情報が、ｉ）グラフィックアセットの前記離散集合の第２のグラフィックアセットを識別するデータと、ｉｉ）前記ユーザ構成可能グラフィック構造体における前記第２のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第２の情報を更に含む、
電子デバイス。
【請求項５２】
前記処理ユニットが、
前記第１のユーザ入力を受けたことに応じて、受信側デバイスを選択するためのユーザインタフェースを前記表示ユニット上に表示可能にするように構成された第２の表示可能化ユニットと、
前記データを送信する前に、前記受信側デバイスの選択に対応する第２のユーザ入力を受けるように構成された、第２の受信ユニットであって、前記データを前記受信側デバイスに送信する、第２の受信ユニットと、
を更に備える、請求項５１に記載のデバイス。
【請求項５３】
前記送信したデータが、
前記ユーザ構成可能構造体の非ローカルグラフィック要素を表現する第３の情報を更に含み、前記非ローカルグラフィック要素を表現する前記第３の情報が、ｉ）前記非ローカルグラフィック要素の非ローカルグラフィックアセットを識別するデータと、ｉｉ）前記ユーザ構成可能グラフィック構造体における前記非ローカルグラフィックアセットの配置を示すデータと、ｉｉｉ）前記非ローカルグラフィックアセットを表現するプレビュー画像と、を含み、前記非ローカルグラフィックアセットが、前記電子デバイスの前記メモリユニットが記憶したグラフィックアセットの前記離散集合から選択されない、請求項５１又は５２に記載のデバイス。
【請求項５４】
前記ユーザ構成可能グラフィック構造体が、マルチメディアオブジェクトを更に含み、前記送信したデータが、前記マルチメディアオブジェクトを更に含む、請求項５１に記載のデバイス。
【請求項５５】
前記送信したデータが、ｉ）テキスト文字列と、ｉｉ）少なくとも第１のテキスト要素及び第２のテキスト要素と、を更に含み、前記第１のテキスト要素及び前記第２のテキスト要素が両方とも前記テキスト文字列を表現し、前記第１のテキスト要素及び前記第２のテキスト要素の言語が異なる、請求項５３又は５４に記載のデバイス。
【請求項５６】
前記ユーザ構成可能グラフィック構造体が、時計の文字盤を含み、前記非ローカルグラフィック要素が、前記時計の文字盤に関連付けられたコンプリケーションを表現する、請求項５３から５５のいずれか一項に記載のデバイス。
【請求項５７】
前記表示ユニットが、タッチ感知表示ユニットであり、前記第１のユーザ入力が、前記表示されたユーザ構成可能グラフィック構造体又は前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の前記表示された表現上でのスワイプを含む、請求項５１から５６のいずれか一項に記載のデバイス。
【請求項５８】
前記受信側デバイスを選択するための前記ユーザインタフェースが、共有アフォーダンスを含み、前記第２のユーザ入力が、前記共有アフォーダンスのユーザ選択に対応する、請求項５２から５７のいずれか一項に記載のデバイス。
【請求項５９】
前記表示ユニットが、タッチ感知表示ユニットであり、前記第２のユーザ入力が、前記タッチ感知ディスプレイ上での前記共有アフォーダンスにおける接触を含む、請求項５８に記載のデバイス。
【請求項６０】
前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の前記表現が、前記第１のユーザ入力を受ける前に表示され、前記処理ユニットが、
前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の前記表現と共に、第２のユーザ構成可能グラフィック構造体の第２の表現の少なくとも一部分を表示可能にするように構成された第３の表示可能化ユニットを更に備える、請求項５１から５９のいずれか一項に記載のデバイス。
【請求項６１】
前記第２の表現が、部分ビューで表示される、請求項６０に記載のデバイス。
【請求項６２】
前記データが、電子メールメッセージ、テキストメッセージ、ウェブサイト又は外部サーバを介して送信される、請求項５１から６１のいずれか一項に記載のデバイス。
【請求項６３】
前記データが、前記電子デバイスによって送信される、請求項５１から６２のいずれか一項に記載のデバイス。
【請求項６４】
前記データが、無線通信を介して前記電子デバイスに接続された外部デバイスによって送信される、請求項５１から６２のいずれか一項に記載のデバイス。
【請求項６５】
前記非ローカルグラフィック要素が、受信側のために取得したアプリケーションを表現し、前記送信したデータが、前記受信側が前記アプリケーションを取得するための情報を更に含む、請求項５３から６４のいずれか一項に記載のデバイス。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、一般的に、コンピュータユーザインタフェースに関し、具体的には、ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための技法に関する。
【０００２】
［関連出願の相互参照］
本出願は、２０１５年３月８日に出願の米国特許仮出願第６２／１２９９１９号の優先権を主張するものであり、かつ２０１５年９月３０日に出願の国際出願ＰＣＴ／ＵＳ２０１５／０５３３５３号の一部継続出願であり、これらのそれぞれは、全体が、参照により本明細書に組み込まれる。
【０００３】
本出願は、以下の出願、すなわち、２０１４年８月２日に出願の米国特許仮出願第６２／０３２５６２号、２０１４年９月２日に出願の米国特許仮出願第６２／０４４９９４号及び２０１４年９月２日に出願の米国特許仮出願第６２／０４４９２３号に関係する。これらの出願の内容は、全体が、参照により本明細書に組み込まれる。
【背景技術】
【０００４】
ユーザは、ソフトウェアアプリケーションの実行、時間管理、（例えば、音声、テキスト及び絵文字などの視覚的メッセージを通じた）他のユーザとの通信及び情報閲覧などの多くの動作をポータブル多機能デバイスに頼っている。それらのユーザインタフェースを、ユーザがデバイスでカスタマイズでき、ユーザが一層迅速かつ効率的に情報にアクセスできるようにすることが望ましい。ユーザはまた、構成可能なユーザインタフェースを共有（例えば、ユーザ構成インタフェース又は絵文字を友人に送信又は友人から受信）しようとする場合もあるし、雑誌広告やスポーツ団体から、カスタマイズされたユーザインタフェースを取得しようとする場合もある。したがって、ユーザ構成可能グラフィック構造体（例えば、ユーザインタフェース及び／又は絵文字などの他のユーザがカスタマイズしたコンテンツ）を迅速かつ効率的に送信及び／又は受信する様々な方法を提供することが望ましい。
【発明の概要】
【０００５】
電子デバイスを使用する、ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための潜在的な技法のうちの多くが、煩雑であり、非効率であり、かつデータ集約的であると本発明では認識している。例えば、一部の技法は、複雑かつ時間のかかるユーザインタフェース（複数のキー押下又は打鍵を含む場合がある）を使用していたり、大量のデータ転送を要したりする。これらの技法は、必要以上に多くの時間及び多くのデータ転送を要し、ユーザの時間、帯域幅及びデバイスのエネルギーを浪費する。後者の考慮事項は、バッテリ動作デバイスにおいては特に重要である。
【０００６】
したがって、本技法は、ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための、より速く、より効率的な方法及びインタフェースを電子デバイスに提供する。このような方法及びインタフェースは、任意選択的に、ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための他の方法を補完する又はユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための他の方法に置き換わる。このような方法及びインタフェースは、ユーザの認識的負担を軽減し、より効率的なヒューマンマシンインタフェースが作成される。バッテリ動作式のコンピューティングデバイスの場合には、このような方法及びインタフェースにより、電力が節約され、バッテリを充電する間隔が増す。
【０００７】
上述の欠陥及び他の課題は、本開示のデバイス、方法及びコンピュータ可読媒体によって軽減又は排除される。一部の実施形態では、本デバイスは、デスクトップコンピュータである。一部の実施形態では、本デバイスは、ポータブル（例えば、ノートブックコンピュータ、タブレットコンピュータ又はハンドヘルドデバイス）である。一部の実施形態では、本デバイスは、タッチパッドを有する。一部の実施形態では、本デバイスは、タッチ感知ディスプレイ（「タッチスクリーン」又は「タッチスクリーンディスプレイ」としても知られる）を有する。一部の実施形態では、本デバイスは、押下可能なボタン及び／又は回転可能な入力機構などのハードウェア入力機構を有する。一部の実施形態では、本デバイスは、グラフィカルユーザインタフェース（ＧＵＩ）と、１つ以上のプロセッサと、メモリと、複数の機能を実行するためにメモリに記憶した１つ以上のモジュール、プログラム又は命令セットと、を有する。一部の実施形態では、ユーザは、タッチ感知面上での指接触及びジェスチャを通じて並びに／又は回転可能な入力機構の回転を通じて並びに／又はハードウェアボタンの押下を通じて、ＧＵＩと対話する。一部の実施形態では、機能は、画像編集、描画、プレゼンティング、ワードプロセッシング、ウェブサイト作成、ディスクオーサリング、スプレッドシートの作成、ゲームプレイ、電話をかけること、ビデオ会議、電子メール送信、インスタントメッセージング、トレーニングサポート、デジタル写真撮影、デジタルビデオ撮影、ウェブブラウジング、デジタル音楽の再生、及び／又はデジタルビデオの再生を任意選択的に、含む。これらの機能を実行する実行可能命令は、任意選択的に、非一時的コンピュータ可読記憶媒体又は１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された他のコンピュータプログラム製品に含まれる。これらの機能を実行する実行可能命令は、任意選択的に、一時的コンピュータ可読記憶媒体又は１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された他のコンピュータプログラム製品に含まれる。
【０００８】
一部の実施形態では、ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための方法は、ディスプレイと、１つ以上のプロセッサと、メモリであって、メモリがグラフィックアセットの離散集合を記憶する、メモリと、を有する電子デバイスにおいて、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを受信することであって、受信したデータが、ユーザ構成可能構造体の第１のグラフィック要素を表現する第１の情報であって、第１のグラフィック要素を表現する第１の情報が、ｉ）グラフィックアセットの離散集合の第１のグラフィックアセットを識別するデータと、ｉｉ）ユーザ構成可能グラフィック構造体における第１のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第１の情報を含み、受信したデータは、ユーザ構成可能構造体の第２のグラフィック要素を表現する第２の情報であって、第２のグラフィック要素を表現する第２の情報が、ｉ）グラフィックアセットの離散集合の第２のグラフィックアセットを識別するデータと、ｉｉ）ユーザ構成可能グラフィック構造体における第２のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第２の情報を更に含む、ことと、データを受信した後、受信したデータ及びメモリに記憶したグラフィックアセットの離散集合の少なくともサブセットに基づいて、ユーザ構成可能グラフィック構造体又はユーザ構成可能グラフィック構造体の表現を生成することと、ユーザ構成可能グラフィック構造体又はユーザ構成可能グラフィック構造体の表現を生成した後、生成したユーザ構成可能グラフィック構造体又はユーザ構成可能グラフィック構造体の生成した表現と、ユーザ構成可能グラフィック構造体を受諾するためのユーザインタフェースと、を表示することと、ユーザインタフェースを介して、ユーザ構成可能グラフィック構造体の受諾を示すユーザことと、ユーザ入力を受けたことに応じて、受信したデータを電子デバイスのメモリに記憶することと、を含む。
【０００９】
一部の実施形態では、ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための方法は、ディスプレイと、１つ以上のプロセッサと、メモリであって、メモリがグラフィックアセットの離散集合を記憶する、メモリと、を有する電子デバイスにおいて、ユーザ構成可能グラフィック構造体又はユーザ構成可能グラフィック構造体の表現を表示することと、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータの共有の要求に対応する第１のユーザ入力を受けることと、第１のユーザ入力を受けたことに応じて、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを送信することと、を含み、送信したデータが、ユーザ構成可能構造体の第１のグラフィック要素を表現する第１の情報であって、第１のグラフィック要素を表現する第１の情報が、ｉ）グラフィックアセットの離散集合の第１のグラフィックアセットを識別するデータと、ｉｉ）ユーザ構成可能グラフィック構造体における第１のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第１の情報を含み、送信したデータが、ユーザ構成可能構造体の第２のグラフィック要素を表現する第２の情報であって、第２のグラフィック要素を表現する第２の情報が、ｉ）グラフィックアセットの離散集合の第２のグラフィックアセットを識別するデータと、ｉｉ）ユーザ構成可能グラフィック構造体における第２のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第２の情報を更に含む。
【００１０】
一部の実施形態では、非一時的コンピュータ可読ストレージ媒体は、ディスプレイと、メモリであって、メモリがグラフィックアセットの離散集合を記憶する、メモリと、を有する第１のデバイスの１つ以上のプロセッサによって実行するための１つ以上のプログラムを備え、１つ以上のプログラムが、１つ以上のプロセッサによって実行された場合に、第１のデバイスに、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを受信させることであって、受信したデータが、ユーザ構成可能構造体の第１のグラフィック要素を表現する第１の情報であって、第１のグラフィック要素を表現する第１の情報が、ｉ）グラフィックアセットの離散集合の第１のグラフィックアセットを識別するデータと、ｉｉ）ユーザ構成可能グラフィック構造体における第１のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第１の情報を含み、受信したデータが、ユーザ構成可能構造体の第２のグラフィック要素を表現する第２の情報であって、第２のグラフィック要素を表現する第２の情報が、ｉ）グラフィックアセットの離散集合の第２のグラフィックアセットを識別するデータと、ｉｉ）ユーザ構成可能グラフィック構造体における第２のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第２の情報を更に含む、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを受信させ、データを受信した後、受信したデータ及びメモリに記憶したグラフィックアセットの離散集合の少なくともサブセットに基づいて、ユーザ構成可能グラフィック構造体又はユーザ構成可能グラフィック構造体の表現を生成させ、ユーザ構成可能グラフィック構造体又はユーザ構成可能グラフィック構造体の表現を生成した後、生成したユーザ構成可能グラフィック構造体又はユーザ構成可能グラフィック構造体の生成した表現と、ユーザ構成可能グラフィック構造体を受諾するためのユーザインタフェースと、を表示させ、ユーザインタフェースを介して、ユーザ構成可能グラフィック構造体の受諾を示すユーザ入力を受け、ユーザ入力を受けたことに応じて、受信したデータを第１のメモリに記憶させる、命令を含む。
【００１１】
一部の実施形態では、非一時的コンピュータ可読ストレージ媒体は、ディスプレイと、メモリであって、メモリがグラフィックアセットの離散集合を記憶する、メモリと、を有する第１のデバイスの１つ以上のプロセッサによって実行するための１つ以上のプログラムを備え、１つ以上のプログラムが、１つ以上のプロセッサによって実行された場合に、第１のデバイスに、ユーザ構成可能グラフィック構造体又はユーザ構成可能グラフィック構造体の表現を表示させ、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータの共有の要求に対応する第１のユーザ入力を受けることと、第１のユーザ入力を受けたことに応じて、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを送信させる、命令を含み、送信したデータが、ユーザ構成可能構造体の第１のグラフィック要素を表現する第１の情報であって、第１のグラフィック要素を表現する第１の情報が、ｉ）グラフィックアセットの離散集合の第１のグラフィックアセットを識別するデータと、ｉｉ）ユーザ構成可能グラフィック構造体における第１のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第１の情報を含み、送信したデータが、ユーザ構成可能構造体の第２のグラフィック要素を表現する第２の情報であって、第２のグラフィック要素を表現する第２の情報が、ｉ）グラフィックアセットの離散集合の第２のグラフィックアセットを識別するデータと、ｉｉ）ユーザ構成可能グラフィック構造体における第２のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第２の情報を更に含む。
【００１２】
一部の実施形態では、デバイスは、ディスプレイと、１つ以上のプロセッサと、メモリであって、メモリがグラフィックアセットの離散集合を記憶する、メモリと、１つ以上のプログラムであって、１つ以上のプログラムが、メモリに記憶され、１つ以上のプロセッサによって実行されるように１つ以上のプログラムが、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを受信することであって、受信したデータが、ユーザ構成可能構造体の第１のグラフィック要素を表現する第１の情報であって、第１のグラフィック要素を表現する第１の情報が、ｉ）グラフィックアセットの離散集合の第１のグラフィックアセットを識別するデータと、ｉｉ）ユーザ構成可能グラフィック構造体における第１のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第１の情報を含み、受信したデータが、ユーザ構成可能構造体の第２のグラフィック要素を表現する第２の情報であって、第２のグラフィック要素を表現する第２の情報が、ｉ）グラフィックアセットの離散集合の第２のグラフィックアセットを識別するデータと、ｉｉ）ユーザ構成可能グラフィック構造体における第２のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第２の情報を更に含む、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを受信し、データを受信した後、受信したデータ及びメモリに記憶したグラフィックアセットの離散集合の少なくともサブセットに基づいて、ユーザ構成可能グラフィック構造体又はユーザ構成可能グラフィック構造体の表現を生成し、ユーザ構成可能グラフィック構造体又はユーザ構成可能グラフィック構造体の表現を生成した後、生成したユーザ構成可能グラフィック構造体又はユーザ構成可能グラフィック構造体の生成した表現と、ユーザ構成可能グラフィック構造体を受諾するためのユーザインタフェースと、を表示し、ユーザインタフェースを介して、ユーザ構成可能グラフィック構造体の受諾を示すユーザ入力を受け、ユーザ入力を受けたことに応じて、受信したデータを電子デバイスのメモリに記憶する、命令を含む、１つ以上のプログラムと、を備える。
【００１３】
一部の実施形態では、デバイスは、ディスプレイと、１つ以上のプロセッサと、メモリであって、メモリがグラフィックアセットの離散集合を記憶する、メモリと、１つ以上のプログラムであって、１つ以上のプログラムが、メモリに記憶され、１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成されており、１つ以上のプログラムが、ユーザ構成可能グラフィック構造体又はユーザ構成可能グラフィック構造体の表現を表示し、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータの共有の要求に対応する第１のユーザ入力を受け、第１のユーザ入力を受けたことに応じて、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを送信する、命令を含む、１つ以上のプログラムと、を備え、送信したデータが、ユーザ構成可能構造体の第１のグラフィック要素を表現する第１の情報であって、第１のグラフィック要素を表現する第１の情報が、ｉ）グラフィックアセットの離散集合の第１のグラフィックアセットを識別するデータと、ｉｉ）ユーザ構成可能グラフィック構造体における第１のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第１の情報を含み、送信したデータが、ユーザ構成可能構造体の第２のグラフィック要素を表現する第２の情報であって、第２のグラフィック要素を表現する第２の情報が、ｉ）グラフィックアセットの離散集合の第２のグラフィックアセットを識別するデータと、ｉｉ）ユーザ構成可能グラフィック構造体における第２のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第２の情報を更に含む、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを送信する。
【００１４】
一部の実施形態では、デバイスは、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを受信する手段であって、受信したデータが、ユーザ構成可能構造体の第１のグラフィック要素を表現する第１の情報であって、第１のグラフィック要素を表現する第１の情報が、ｉ）グラフィックアセットの離散集合の第１のグラフィックアセットを識別するデータであって、第１のグラフィックアセットが、デバイスのメモリに記憶したグラフィックアセットの離散集合の一部である、データと、ｉｉ）ユーザ構成可能グラフィック構造体における第１のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第１の情報を含み、受信したデータが、ユーザ構成可能構造体の第１のグラフィック要素を表現する第１の情報であって、第１のグラフィック要素を表現する第１の情報が、ｉ）グラフィックアセットの離散集合の第１のグラフィックアセットを識別するデータと、ｉｉ）ユーザ構成可能グラフィック構造体における第１のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第１の情報を更に含み、受信したデータが、ユーザ構成可能構造体の第２のグラフィック要素を表現する第２の情報であって、第２のグラフィック要素を表現する第２の情報が、ｉ）グラフィックアセットの離散集合の第２のグラフィックアセットを識別するデータと、ｉｉ）ユーザ構成可能グラフィック構造体における第２のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第２の情報を更に含む、手段と、データを受信した後、受信したデータ及びメモリに記憶したグラフィックアセットの離散集合の少なくともサブセットに基づいて、ユーザ構成可能グラフィック構造体又はユーザ構成可能グラフィック構造体の表現を生成する手段と、ユーザ構成可能グラフィック構造体又はユーザ構成可能グラフィック構造体の表現を生成した後、生成したユーザ構成可能グラフィック構造体又はユーザ構成可能グラフィック構造体の生成した表現と、ユーザ構成可能グラフィック構造体を受諾するためのユーザインタフェースと、を表示する手段と、ユーザインタフェースを介して、ユーザ構成可能グラフィック構造体の受諾を示すユーザ入力を受ける手段と、ユーザ入力を受けたことに応じて、受信したデータを電子デバイスのメモリに記憶する手段と、を備える。
【００１５】
一部の実施形態では、デバイスは、ユーザ構成可能グラフィック構造体又はユーザ構成可能グラフィック構造体の表現を表示する手段と、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータの共有の要求に対応する第１のユーザ入力を受ける手段と、第１の入力を受けたことに応じて、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを送信する手段であって、送信したデータが、ユーザ構成可能構造体の第１のグラフィック要素を表現する第１の情報であって、第１のグラフィック要素を表現する第１の情報が、ｉ）グラフィックアセットの離散集合の第１のグラフィックアセットを識別するデータであって、第１のグラフィックアセットが、デバイスのメモリに記憶したグラフィックアセットの離散集合の一部である、データと、ｉｉ）ユーザ構成可能グラフィック構造体における第１のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第１の情報を含み、送信したデータが、ユーザ構成可能構造体の第２のグラフィック要素を表現する第２の情報であって、第２のグラフィック要素を表現する第２の情報が、ｉ）グラフィックアセットの離散集合の第２のグラフィックアセットを識別するデータと、ｉｉ）ユーザ構成可能グラフィック構造体における第２のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第２の情報を更に含む、手段と、を備える。
【００１６】
このように、デバイスには、より速く、より効率的な、ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための方法及びインタフェースが設けられ、それによって、このようなデバイスの有効性、効率及びユーザ満足度が増す。このような方法及びインタフェースは、ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための他の方法を補完する又はユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための他の方法に置き換わり得る。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
説明される様々な実施形態を良好に理解するため、以下の図面と併せて、以下の「発明を実施するための形態」を参照されたい。ここで、類似の参照番号は、それらの図にわたって、対応する部分を指す。
【００１８】
【図１Ａ】一部の実施形態に係る、タッチ感知ディスプレイを備えたポータブル多機能デバイスを示すブロック図である。
【００１９】
【図１Ｂ】一部の実施形態に係る、イベント処理のための例示的構成要素を示すブロック図である。
【００２０】
【図２】一部の実施形態に係る、タッチスクリーンを有するポータブル多機能デバイスを示す図である。
【００２１】
【図３】一部の実施形態に係る、ディスプレイ及びタッチ感知面を備える例示的な多機能デバイスのブロック図である。
【００２２】
【図４Ａ】一部の実施形態に係る、ポータブル多機能デバイス上のアプリケーションのメニューに関する例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【００２３】
【図４Ｂ】一部の実施形態に係る、ディスプレイとは別個のタッチ感知面を備えた多機能デバイスのための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【００２４】
【図５Ａ】一部の実施形態に係る、パーソナル電子デバイスを示す図である。
【００２５】
【図５Ｂ】一部の実施形態に係る、パーソナル電子デバイスを示すブロック図である。
【００２６】
【図５Ｃ】一部の実施形態に係る、タッチ感知ディスプレイと強度センサとを有するパーソナル電子デバイスの例示的なコンポーネントを示す図である。
【図５Ｄ】一部の実施形態に係る、タッチ感知ディスプレイと強度センサとを有するパーソナル電子デバイスの例示的なコンポーネントを示す図である。
【００２７】
【図５Ｅ】一部の実施形態に係る、パーソナル電子デバイスの例示的なコンポーネント及びユーザインタフェースを示す図である。
【図５Ｆ】一部の実施形態に係る、パーソナル電子デバイスの例示的なコンポーネント及びユーザインタフェースを示す図である。
【図５Ｇ】一部の実施形態に係る、パーソナル電子デバイスの例示的なコンポーネント及びユーザインタフェースを示す図である。
【図５Ｈ】一部の実施形態に係る、パーソナル電子デバイスの例示的なコンポーネント及びユーザインタフェースを示す図である。
【００２８】
【図６】ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【００２９】
【図７】ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【００３０】
【図８Ａ】ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【図８Ｂ】ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【００３１】
【図９】ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【００３２】
【図１０】ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【００３３】
【図１１】ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【００３４】
【図１２】ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【００３５】
【図１３Ａ】ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【図１３Ｂ】ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【００３６】
【図１３Ｃ】ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【００３７】
【図１４】ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【００３８】
【図１５】ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【００３９】
【図１６Ａ】ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための処理を示す流れ図である。
【００４０】
【図１６Ｂ】ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【００４１】
【図１７】ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【００４２】
【図１８】ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための処理を示す流れ図である。
【００４３】
【図１９】ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための処理を示す流れ図である。
【００４４】
【図２０Ａ】ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための処理を示す流れ図である。
【００４５】
【図２０Ｂ】ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための処理を示す流れ図である。
【００４６】
【図２１】ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための処理を示す流れ図である。
【００４７】
【図２２】一部の実施形態に係る電子デバイスの機能ブロック図である。
【００４８】
【図２３】一部の実施形態に係る電子デバイスの機能ブロック図である。
【００４９】
【図２４】一部の実施形態に係る電子デバイスの機能ブロック図である。
【００５０】
【図２５】一部の実施形態に係る電子デバイスの機能ブロック図である。
【００５１】
【図２６】ユーザ構成可能グラフィック構造体のカスタマイズのための例示的なコンテキスト固有ユーザインタフェースを示す図である。
【００５２】
【図２７Ａ】ユーザ構成可能グラフィック構造体のカスタマイズ及び／又は選択のための例示的なコンテキスト固有ユーザインタフェースを示す図である。
【図２７Ｂ】ユーザ構成可能グラフィック構造体のカスタマイズ及び／又は選択のための例示的なコンテキスト固有ユーザインタフェースを示す図である。
【図２７Ｃ】ユーザ構成可能グラフィック構造体のカスタマイズ及び／又は選択のための例示的なコンテキスト固有ユーザインタフェースを示す図である。
【図２７Ｄ】ユーザ構成可能グラフィック構造体のカスタマイズ及び／又は選択のための例示的なコンテキスト固有ユーザインタフェースを示す図である。
【図２７Ｅ】ユーザ構成可能グラフィック構造体のカスタマイズ及び／又は選択のための例示的なコンテキスト固有ユーザインタフェースを示す図である。
【００５３】
【図２８Ａ】ユーザ構成可能グラフィック構造体のカスタマイズのための例示的なコンテキスト固有ユーザインタフェース及び技法を示す図である。
【図２８Ｂ】ユーザ構成可能グラフィック構造体のカスタマイズのための例示的なコンテキスト固有ユーザインタフェース及び技法を示す図である。
【図２８Ｃ】ユーザ構成可能グラフィック構造体のカスタマイズのための例示的なコンテキスト固有ユーザインタフェース及び技法を示す図である。
【００５４】
【図２９】ユーザ構成可能グラフィック構造体のカスタマイズのための処理を示す流れ図である。
【００５５】
【図３０】ユーザ構成可能グラフィック構造体の選択のための処理を示す流れ図である。
【００５６】
【図３１】ユーザ構成可能グラフィック構造体のカスタマイズ及び／又は選択のための処理を示す流れ図である。
【００５７】
【図３２Ａ】一部の実施形態に係る例示的なユーザ構成可能グラフィック構造体を示す図である。
【図３２Ｂ】一部の実施形態に係る例示的なユーザ構成可能グラフィック構造体を示す図である。
【００５８】
【図３３Ａ】一部の実施形態に係る、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを受信するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【図３３Ｂ】一部の実施形態に係る、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを受信するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【００５９】
【図３４Ａ】一部の実施形態に係る、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを受信するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【図３４Ｂ】一部の実施形態に係る、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを受信するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【００６０】
【図３５】一部の実施形態に係る、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを受信するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【００６１】
【図３６】一部の実施形態に係る、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを受信するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【００６２】
【図３７】一部の実施形態に係る、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを受信するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【００６３】
【図３８】一部の実施形態に係る、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを受信するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【００６４】
【図３９】一部の実施形態に係る、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを受信するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【００６５】
【図４０Ａ】一部の実施形態に係る、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを送信するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【図４０Ｂ】一部の実施形態に係る、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを送信するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【００６６】
【図４１】一部の実施形態に係る、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを送信するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【００６７】
【図４２】一部の実施形態に係る、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを受信するための処理を示す流れ図である。
【００６８】
【図４３】一部の実施形態に係る、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを送信するための処理を示す流れ図である。
【００６９】
【図４４】一部の実施形態に係る電子デバイスの機能ブロック図である。
【００７０】
【図４５】一部の実施形態に係る電子デバイスの機能ブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００７１】
以下の説明では、例示的な方法、パラメータなどが記載される。ただし、そのような説明の目的は、本開示の範囲を制限することではなく、例示的な実施形態の説明を提供することであることを理解されたい。
【００７２】
上述のように、ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための効率的な方法及びインタフェースを提供する電子デバイスが必要とされている。ユーザは、様々なソースから、カスタマイズされたユーザ構成可能グラフィック構造体を送受信しようとする場合がある。これらの送受信動作を、迅速、効率的かつ最低限の帯域幅を使用して、達成することが望ましい。そのような技法は、カスタムのコンテンツを送信又は受信しようとするユーザの認知的負担を軽減し、それにより、生産性を高めることができる。更には、そのような技法は、本来冗長ユーザ入力に対して浪費される、プロセッサ及びバッテリの電力を削減することができる。
【００７３】
以下、図１Ａ〜図１Ｂ、図２、図３、図４Ａ〜図４Ｂ及び図５Ａ〜図５Ｂは、ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための技法を実行するための例示的なデバイスの説明を提供する。図６〜図１５、図１６Ｂ、図１７及び図３２Ａ〜図４１は、ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための例示的なユーザインタフェースを示す。図１６Ａ、図１８〜図２１、図４２及び図４３は、一部の実施形態に係る、ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有方法を示す流れ図である。図６〜図１５、図１６Ｂ、図１７及び図３２Ａ〜図４１は、図１６Ａ、図１８〜図２１、図４２及び図４３の処理を含む、以下に説明する処理を示すために用いられる。図２６〜図２８Ｃは、ユーザ構成可能グラフィック構造体のカスタマイズ及び／又は選択のための例示的なユーザインタフェースを示す。図２９〜図３１は、一部の実施形態に係る、ユーザ構成可能グラフィック構造体のカスタマイズ及び／又は選択の方法を表す流れ図である。図６〜図１５、図１６Ｂ、図１７、図２６〜図２８Ｃ及び図３２Ａ〜図４１は、図１６Ａ、図１８〜図２１、図２９〜図３１、図４２及び図４３の処理を含む、以下に説明する処理を示すために用いられる。
【００７４】
以下の説明では、様々な要素を説明するために「第１」、「第２」などの用語を使用するが、これらの要素はこれらの用語によって限定されるべきではない。これらの用語は、ある要素を別の要素と区別するためにのみ使用される。例えば、説明されている様々な実施形態の範囲から逸脱することなく、第１のタッチは第２のタッチと称することができ、同様に、第２のタッチは第１のタッチと称し得る。第１のタッチと第２のタッチは共にタッチであるが、同じタッチではない。
【００７５】
本明細書で説明される様々な実施形態の説明で使用される用語は、特定の実施形態を説明することのみを目的とするものであって、限定することを意図するものではない。説明される様々な実施形態の説明及び添付の特許請求の範囲で使用される時、単数形「ａ」、「ａｎ」、及び「ｔｈｅ」は、文脈がそうではないことを明確に示さない限り、複数形もまた含むことが意図される。本明細書で使用される時に、用語「及び／又は」が、関連する列挙された項目のうちの１つ以上のすべての可能な任意の組み合わせを指し、かつこれを含むことをもまた理解されたい。用語「ｉｎｃｌｕｄｅｓ（含む）、「ｉｎｃｌｕｄｉｎｇ（含む）」、「ｃｏｍｐｒｉｓｅｓ（含む）」及び／又は「ｃｏｍｐｒｉｓｉｎｇ（含む、備える）」は、本明細書で使用される時、述べられた特徴、整数、ステップ、動作、要素、及び／又は構成要素の存在を指定するが、１つ以上の他の特徴、整数、ステップ、動作、要素、構成要素、及び／又はそれらの群、の存在又は追加を除外しないことが更に理解されるであろう。
【００７６】
任意選択的に、用語「ｉｆ（〜場合に）」は、文脈に応じて「ｗｈｅｎ（〜時に）」、「ｕｐｏｎ（〜すると）」、「ｉｎ  ｒｅｓｐｏｎｓｅ  ｔｏ  ｄｅｔｅｒｍｉｎｉｎｇ（〜という判定に応じて）」、又は「ｉｎ  ｒｅｓｐｏｎｓｅ  ｔｏ  ｄｅｔｅｃｔｉｎｇ（〜を検出したことに応じて）」を意味すると解釈される。同様に、語句「ｉｆ  ｉｔ  ｉｓ  ｄｅｔｅｒｍｉｎｅｄ（〜と判定される場合には）」又は「ｉｆ（ａ  ｓｔａｔｅｄ  ｃｏｎｄｉｔｉｏｎ  ｏｒ  ｅｖｅｎｔ）ｉｓ  ｄｅｔｅｃｔｅｄ（（記述される条件又はイベント）が検出される場合には）」は、任意選択的に、文脈に応じて「ｕｐｏｎ  ｄｅｔｅｒｍｉｎｉｎｇ（〜と判定されると）」、又は「ｉｎ  ｒｅｓｐｏｎｓｅ  ｔｏ  ｄｅｔｅｒｍｉｎｉｎｇ（〜との判定に応じて）」、又は「ｕｐｏｎ  ｄｅｔｅｃｔｉｎｇ（ｔｈｅ  ｓｔａｔｅｄ  ｃｏｎｄｉｔｉｏｎ  ｏｒ  ｅｖｅｎｔ）（（記述される条件又はイベント）が検出されると）」、又は「ｉｎ  ｒｅｓｐｏｎｓｅ  ｔｏ  ｄｅｔｅｃｔｉｎｇ（ｔｈｅ  ｓｔａｔｅｄ  ｃｏｎｄｉｔｉｏｎ  ｏｒ  ｅｖｅｎｔ）（（記述される条件又はイベント）の検出に応じて）」を意味するものと解釈される。
【００７７】
電子デバイス、このようなデバイス用のユーザインタフェース、及びこのようなデバイスを使用するための関連処理、の実施形態を説明する。一部の実施形態では、本デバイスは、ＰＤＡ機能及び／又は音楽再生機能などの、他の機能も含む、モバイル電話機などのポータブル通信デバイスである。ポータブル多機能デバイスの例示的な実施形態としては、限定するものではないが、Ｃａｌｉｆｏｒｎｉａ州ＣｕｐｅｒｔｉｎｏのＡｐｐｌｅ  Ｉｎｃ．のｉＰｈｏｎｅ（登録商標）、ｉＰｏｄ  Ｔｏｕｃｈ（登録商標）、及びｉＰａｄ（登録商標）デバイスが挙げられる。タッチ感知面（例えば、タッチスクリーンディスプレイ及び／又はタッチパッド）を備えたラップトップ又はタブレットコンピュータなどの他のポータブル電子デバイスも、任意選択的に、使用される。また、一部の実施形態では、本デバイスはポータブル通信デバイスではなく、タッチ感知面（例えば、タッチスクリーンディスプレイ及び／又はタッチパッド）を備えるデスクトップコンピュータであることを理解されたい。
【００７８】
以下の検討では、ディスプレイ及びタッチ感知面を備えた電子デバイスについて説明する。しかしながら、この電子デバイスは、任意選択的に、物理キーボード、マウス及び／又はジョイスティックなどの、１つ以上の他の物理ユーザインタフェースデバイスを備えることを理解されたい。
【００７９】
本デバイスは、一般的に、描画アプリケーション、プレゼンテーションアプリケーション、ワードプロセッシングアプリケーション、ウェブサイト作成アプリケーション、ディスクオーサリングアプリケーション、スプレッドシートアプリケーション、ゲームアプリケーション、電話アプリケーション、テレビ会議アプリケーション、電子メールアプリケーション、インスタントメッセージングアプリケーション、トレーニングサポートアプリケーション、写真管理アプリケーション、デジタルカメラアプリケーション、デジタルビデオカメラアプリケーション、ウェブブラウジングアプリケーション、デジタル音楽再生アプリケーション及び／又はデジタルビデオ再生アプリケーションのうちの１つ以上などの様々なアプリケーションをサポートする。
【００８０】
本デバイス上で実行される様々なアプリケーションは、タッチ感知面などの、少なくとも１つの共通の物理ユーザインタフェースデバイスを、任意選択的に使用する。タッチ感知面の１つ以上の機能、並びにデバイス上に表示される対応する情報は、アプリケーションごとに、及び／又は対応するアプリケーション内で、任意選択的に、調節及び／又は変更される。このように、デバイスの共通の（タッチ感知面などの）物理アーキテクチャは、ユーザにとって直観的かつ透過的なユーザインタフェースを有する様々なアプリケーションを、任意選択的にサポートする。
【００８１】
次に、タッチ感知ディスプレイを備えるポータブルデバイスの実施形態に注意を向ける。図１Ａは、一部の実施形態に係る、タッチ感知ディスプレイシステム１１２を備えたポータブル多機能デバイス１００を示すブロック図である。タッチ感知ディスプレイ１１２は、便宜上「タッチスクリーン」と呼ばれる場合があり、タッチ感知ディスプレイシステムとして、既知である場合又は呼ばれる場合もある。デバイス１００は、メモリ１０２（任意選択的に、１つ以上のコンピュータ可読記憶媒体を含む）と、メモリコントローラ１２２と、１つ以上の処理ユニット（ＣＰＵ）１２０と、周辺機器インタフェース１１８と、ＲＦ回路１０８と、オーディオ回路１１０と、スピーカ１１１と、マイクロフォン１１３と、入出力（Ｉ／Ｏ）サブシステム１０６と、他の入力制御デバイス１１６と、外部ポート１２４と、を含む。デバイス１００は、１つ以上の光センサ１６４を任意選択的に含む。デバイス１００は、デバイス１００（例えば、デバイス１００のタッチ感知ディスプレイシステム１１２などのタッチ感知面）上の接触の強度を検出するための、１つ以上の接触強度センサ１６５を任意選択的に含む。デバイス１００は、デバイス１００上に触知出力を生成する（例えば、デバイス１００のタッチ感知ディスプレイシステム１１２又はデバイス３００のタッチパッド３５５などの、タッチ感知面上に触知出力を生成する）ための、１つ以上の触知出力生成器１６７を任意選択的に含む。これらの構成要素は、１つ以上の通信バス又は信号ライン１０３を介して任意選択的に通信する。
【００８２】
本明細書及び特許請求の範囲で使用する場合、タッチ感知面上の接触の「強度」という用語は、タッチ感知面上の接触（例えば、指接触）の力又は圧力（単位面積当たりの力）、あるいはタッチ感知面上の接触の力又は圧力の代替物（代用物）を指す。接触の強度は、少なくとも４つの別個の数値を含み、より典型的には、何百もの異なる数値（例えば、少なくとも２５６）を含む、数値の範囲を有する。接触の強度は、様々な方法及び様々なセンサ、又はセンサの組み合わせを使用して、任意選択的に、判定（又は、測定）される。例えば、タッチ感知面の下に又は隣接して配置された１つ以上の力センサは、タッチ感知面上の様々な点における力を測定するために、任意選択的に使用される。一部の実装において、複数の力センサの力測定値を組み合わせて（例えば、加重平均）、接触力の推定値を判定する。同様に、スタイラスの感圧性先端部を任意選択的に使用して、タッチ感知面上のスタイラスの圧力を判定する。あるいは、タッチ感知面上で検出される接触領域のサイズ及び／若しくはその変化、接触に近接するタッチ感知面の電気容量及び／若しくはその変化、並びに／又は、接触に近接するタッチ感知面の抵抗及び／若しくはその変化が、タッチ感知面上の接触の力又は圧力の代替物として、任意選択的に用いられる。一部の実装では、接触の力又は圧力の代替的測定値は、強度閾値を超えているか否かを判定するために直接に用いられる（例えば、強度閾値は、代替的測定値に対応する単位で記述される）。一部の実装では、接触の力又は圧力の代替的測定値は、推定される力又は圧力に変換され、この推定される力又は圧力を用いて、強度閾値を超えているか否かを判定する（例えば、強度閾値は、圧力の単位で測定された圧力閾値である）。接触の強度をユーザ入力の属性として使用することにより、アフォーダンスを（例えば、タッチ感知ディスプレイ上に）表示するための、及び／又は、ユーザ入力を（例えば、タッチ感知ディスプレイ、タッチ感知面、又はノブ若しくはボタンなどの物理的／機械的制御部を介して）受けるための、面積が制限されている、低減されたサイズのデバイス上で、他の場合であればユーザによってアクセスすることが不可能であり得る、追加的なデバイス機能への、ユーザのアクセスが可能となる。
【００８３】
本明細書及び特許請求の範囲で使用される時、用語「触知出力」は、ユーザの触覚でユーザによって検出されることになる、デバイスの従前の位置に対するデバイスの物理的変位、デバイスの構成要素（例えば、タッチ感知面）の、デバイスの別の構成要素（例えば、筐体）に対する物理的変位、又はデバイスの質量中心に対する構成要素の変位を指す。例えば、デバイス又はデバイスの構成要素が、タッチに敏感なユーザの表面（例えば、ユーザの手の指、手のひら、又は他の部分）に接触している状況において、物理的変位によって生成された触知出力は、デバイス又はデバイスの構成要素の物理的特性の認識された変化に相当する触感として、ユーザによって解釈される。例えば、タッチ感知面（例えば、タッチ感知ディスプレイ又はトラックパッド）の移動は、ユーザによって、物理アクチュエータボタンの「ダウンクリック」又は「アップクリック」として任意選択的に解釈される。一部の場合、ユーザの動作により物理的に押された（例えば、変位された）タッチ感知面に関連付けられた物理アクチュエータボタンの移動がない時でさえ、ユーザは「ダウンクリック」又は「アップクリック」などの触感を感じるであろう。別の例として、タッチ感知面の移動は、タッチ感知面の平滑度に変化がない場合であっても、ユーザによって、そのタッチ感知面の「粗さ」として、任意選択的に解釈又は感知される。そのようなユーザによるタッチの解釈は、ユーザの個人的な感覚認知に左右されるものではあるが、大多数のユーザに共通する、多くのタッチの感覚認知が存在する。したがって、触知出力が、ユーザの特定の感覚認知（例えば、「アップクリック」「ダウンクリック」、「粗さ」）に対応するものと記述される場合、別途記載のない限り、生成された触知出力は、典型的な（又は、平均的な）ユーザの記述された感覚認知を生成するデバイス、又はデバイスの構成要素の物理的変位に対応する。
【００８４】
デバイス１００は、ポータブル多機能デバイスの一実施例に過ぎず、デバイス１００は、示されるものよりも多いか又は少ない構成要素を任意選択的に有するか、２つ以上の構成要素を任意選択的に組み合わせるか、又は構成要素の異なる構成若しくは配置を任意選択的に有することを理解されたい。図１Ａに示される様々な構成要素は、１つ以上の信号処理回路及び／又は特定用途向け集積回路を含む、ハードウェア、ソフトウェア、又はハードウェア及びソフトウェアの双方の組み合わせの形態で実装される。
【００８５】
メモリ１０２は、任意選択的に、１つ以上のコンピュータ可読記憶媒体を含む。コンピュータ可読記憶媒体は、任意選択的に、有形かつ非一時的である。コンピュータ可読記憶媒体は、任意選択的に、一時的である。メモリ１０２は任意選択的に高速ランダムアクセスメモリを含み、また任意選択的に、１つ以上の磁気ディスク記憶デバイス、フラッシュメモリデバイス、又は他の不揮発性ソリッドステートメモリデバイスなどの、不揮発性メモリも含む。メモリコントローラ１２２は、任意選択的に、デバイス１００の他の構成要素によるメモリ１０２へのアクセスを制御する。
【００８６】
周辺機器インタフェース１１８を使用して、本デバイスの入力及び出力周辺機器を、ＣＰＵ１２０及びメモリ１０２に接続することができる。１つ以上のプロセッサ１２０は、デバイス１００のための様々な機能を実行するため並びにデータを処理するために、メモリ１０２に記憶された様々なソフトウェアプログラム及び／若しくは命令セットを動作させたり、又は実行したりする。一部の実施形態では、周辺機器インタフェース１１８、ＣＰＵ１２０及びメモリコントローラ１２２は、任意選択的に、チップ１０４などの単一チップ上に実装される。一部の他の実施形態において、これらは、任意選択的に、個別のチップ上に実装される。
【００８７】
ＲＦ（無線周波数）回路１０８は、電磁信号とも呼ばれるＲＦ信号を送受信する。ＲＦ回路１０８は、電気信号を電磁信号に、又は電磁信号を電気信号に変換し、電磁信号を介して通信ネットワーク及び他の通信デバイスと通信する。ＲＦ回路１０８は、アンテナシステム、ＲＦ送受信機、１つ以上の増幅器、同調器、１つ以上の発振器、デジタル信号プロセッサ、ＣＯＤＥＣチップセット、加入者識別モジュール（ＳＩＭ）カード、メモリなどを含むがこれらに限定されない、これらの機能を実行するための周知の回路を、任意選択的に含む。ＲＦ回路１０８は、任意選択的に、インターネット（ワールドワイドウェブ（ＷＷＷ）とも呼ばれる）、イントラネット及び／又は無線ネットワーク（セルラー電話ネットワーク、無線ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）及び／又は、メトロポリタンエリアネットワーク（ＭＡＮ）など）などのネットワーク並びに他のデバイスと、無線通信によって通信する。ＲＦ回路１０８は、近距離通信無線などによる近距離無線通信（ＮＦＣ）フィールドを検出するための周知の回路を任意選択的に含む。無線通信は、複数の通信規格、通信プロトコル、及び通信技術のうちのいずれかを、任意選択的に使用し、それらの通信規格、通信プロトコル、及び通信技術としては、移動通信用のグローバルシステム（Global System for Mobile Communications、ＧＳＭ（登録商標））、拡張データＧＳＭ環境（Enhanced Data GSM Environment、ＥＤＧＥ）、高速ダウンリンクパケット接続（high-speed downlink packet access、ＨＳＤＰＡ）、高速アップリンクパケット接続（high-speed uplink packet access、ＨＳＵＰＡ）、Ｅｖｏｌｕｔｉｏｎ，Ｄａｔａ−Ｏｎｌｙ（ＥＶ−ＤＯ）、ＨＳＰＡ、ＨＳＰＡ＋、２重セルＨＳＰＡ（Dual-Cell HSPA、ＤＣ−ＨＳＰＤＡ）、ロングタームエボリューション（long term evolution、ＬＴＥ）、近距離無線通信（near field communication、ＮＦＣ）、広帯域符号分割多元接続（wideband code division multiple access、Ｗ−ＣＤＭＡ）、符号分割多元接続（code division multiple access、ＣＤＭＡ）、時分割多元接続（time division multiple access、ＴＤＭＡ）、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ  Ｌｏｗ  Ｅｎｅｒｇｙ（ＢＴＬＥ）、Ｗｉｒｅｌｅｓｓ  Ｆｉｄｅｌｉｔｙ（Ｗｉ−Ｆｉ）（登録商標）（例えば、ＩＥＥＥ  ８０２．１１ａ、ＩＥＥＥ  ８０２．１１ｂ、ＩＥＥＥ  ８０２．１１ｇ、ＩＥＥＥ  ８０２．１１ｎ、及び／又はＩＥＥＥ  ８０２．１１ac）、ボイスオーバーインターネットプロトコル（voice over Internet Protocol、ＶｏＩＰ）、Ｗｉ−ＭＡＸ、電子メール用のプロトコル（例えば、インターネットメッセージアクセスプロトコル（Internet message access protocol、ＩＭＡＰ）及び／又はポストオフィスプロトコル（post office protocol、ＰＯＰ））、インスタントメッセージング（例えば、拡張可能メッセージング及びプレゼンスプロトコル（extensible messaging and presence protocol、ＸＭＰＰ）、インスタントメッセージング及びプレゼンス利用拡張向けセッション開始プロトコル（Session Initiation Protocol for Instant Messaging and Presence Leveraging Extensions、ＳＩＭＰＬＥ）、インスタントメッセージング及びプレゼンスサービス（Instant Messaging and Presence Service、ＩＭＰＳ））、及び／又はショートメッセージサービス（Short Message Service、ＳＭＳ）、あるいは本文書の出願日現在までに未だ開発されていない通信プロトコルを含めた任意の他の好適な通信プロトコルが挙げられるが、これらに限定されない。
【００８８】
オーディオ回路１１０、スピーカ１１１、及びマイクロフォン１１３は、ユーザとデバイス１００との間のオーディオインタフェースを提供する。オーディオ回路１１０は、周辺機器インタフェース１１８からオーディオデータを受信し、このオーディオデータを電気信号に変換し、この電気信号をスピーカ１１１に送信する。スピーカ１１１は、電気信号を人間の可聴音波に変換する。オーディオ回路１１０は、マイクロフォン１１３により音波から変換された電気信号もまた受信する。オーディオ回路１１０は、電気信号をオーディオデータに変換し、処理するためにオーディオデータを周辺機器インタフェース１１８に送信する。オーディオデータは、周辺機器インタフェース１１８によって任意選択的に、メモリ１０２及び／若しくはＲＦ回路１０８から取り込まれ、並びに／又はメモリ１０２及び／若しくはＲＦ回路１０８へ送信される。一部の実施形態では、オーディオ回路１１０はヘッドセットジャック（例えば、図２の２１２）を更に備える。ヘッドセットジャックは、オーディオ回路１１０と、出力専用ヘッドホン又は出力（例えば、片耳又は両耳用のヘッドホン）及び入力（例えば、マイクロフォン）の双方を有するヘッドセットなどの、取り外し可能なオーディオ入出力周辺機器と、の間のインタフェースを提供する。
【００８９】
Ｉ／Ｏサブシステム１０６は、周辺機器インタフェース１１８に、タッチスクリーン１１２及び他の入力制御デバイス１１６などのデバイス１００の入出力周辺機器を接続する。Ｉ／Ｏサブシステム１０６は、任意選択的に、ディスプレイコントローラ１５６、光センサコントローラ１５８、強度センサコントローラ１５９、触覚フィードバックコントローラ１６１、及び他の入力又は制御デバイスのための１つ以上の入力コントローラ１６０を含む。１つ以上の入力コントローラ１６０は、他の入力制御デバイス１１６との間で、電気信号を受信／送信する。他の入力制御デバイス１１６は、任意選択的に、物理ボタン（例えば、プッシュボタン、ロッカボタンなど）、ダイヤル、スライダスイッチ、ジョイスティック、クリックホイールなどを含む。一部の代替的実施形態では、入力コントローラ（単数又は複数）１６０は、任意選択的に、キーボード、赤外線ポート、ＵＳＢポート及びマウスなどのポインタデバイスのうちのいずれかに接続される（又は、いずれにも接続されない）。１つ以上のボタン（例えば、図２の２０８）は、任意選択的に、スピーカ１１１及び／又はマイクロフォン１１３の音量調節のための、アップ／ダウンボタンを含む。１つ以上のボタンは、任意選択的に、プッシュボタン（例えば、図２の２０６）を含む。
【００９０】
２００５年１２月２３日に出願された、米国特許第７，６５７，８４９号である米国特許出願第１１／３２２，５４９号、「Ｕｎｌｏｃｋｉｎｇ  ａ  Ｄｅｖｉｃｅ  ｂｙ  Ｐｅｒｆｏｒｍｉｎｇ  Ｇｅｓｔｕｒｅｓ  ｏｎ  ａｎ  Ｕｎｌｏｃｋ  Ｉｍａｇｅ」（この特許は、その全体が本明細書において参照により組み込まれる）に記載されているように、任意選択的に、プッシュボタンの素早い押圧により、タッチスクリーン１１２のロックを解除するか、又はデバイスのロック解除にタッチスクリーン上のジェスチャを用いる処理を任意選択的に開始する。プッシュボタン（例えば、２０６）をより長く押圧することにより、任意選択的にデバイス１００の電源をオンオフする。ボタンのうちの１つ以上の機能は、任意選択的に、ユーザカスタマイズ可能である。タッチスクリーン１１２は、仮想又はソフトボタン、及び１つ以上のソフトキーボードを実現するために用いられる。
【００９１】
タッチ感知ディスプレイ１１２は、デバイスとユーザとの間の入力インタフェース及び出力インタフェースを提供する。ディスプレイコントローラ１５６は、タッチスクリーン１１２から電気信号を受信し、及び／又はそれへ電気信号を送信する。タッチスクリーン１１２は、ユーザに視覚出力を表示する。視覚出力は、グラフィック、テキスト、アイコン、ビデオ、及びこれらの任意の組み合わせ（総称して「グラフィック」と称する）を、任意選択的に含む。一部の実施形態では、任意選択的に、視覚出力の一部又はすべてはユーザインタフェースオブジェクトに対応する。
【００９２】
タッチスクリーン１１２は、触覚及び／又は触感の接触に基づくユーザからの入力を受け付けるタッチ感知面、センサ、若しくはセンサのセットを有している。タッチスクリーン１１２及びディスプレイコントローラ１５６は（メモリ１０２内の任意の関連モジュール及び／又は命令セットと共に）、タッチスクリーン１１２上で接触（及び任意の接触の移動又は中断）を検出し、検出された接触をタッチスクリーン１１２上に表示されたユーザインタフェースオブジェクト（例えば、１つ以上のソフトキー、アイコン、ウェブページ又は画像）との対話に変換する。例示的な実施形態では、タッチスクリーン１１２とユーザとの間の接触点は、ユーザの指に対応する。
【００９３】
タッチスクリーン１１２は任意選択的に、ＬＣＤ（液晶ディスプレイ）技術、ＬＰＤ（発光ポリマーディスプレイ）技術又はＬＥＤ（発光ダイオード）技術を使用するが、他の実施形態では、他のディスプレイ技術が使用される。タッチスクリーン１１２及びディスプレイコントローラ１５６は、静電容量技術、抵抗性技術、赤外線技術、及び表面弾性波技術、並びに、タッチスクリーン１１２との１つ以上の接触点を判定するための他の近接センサアレイ又は他の要素を含むが、これらに限定されない、現在公知の若しくは後日に開発される複数のタッチ感知技術のうちのいずれかを使用して、接触及び接触のあらゆる移動又は中断を任意選択的に検出する。例示的な実施形態では、Ｃａｌｉｆｏｒｎｉａ州ＣｕｐｅｒｔｉｎｏのＡｐｐｌｅ  Ｉｎｃ．によるｉＰｈｏｎｅ（登録商標）及びｉＰｏｄ  Ｔｏｕｃｈ（登録商標）において見られるような、投影型相互静電容量感知技術が使用されている。
【００９４】
タッチスクリーン１１２の一部の実施形態におけるタッチ感知ディスプレイは、任意選択的に、以下の米国特許、第６，３２３，８４６号（Ｗｅｓｔｅｒｍａｎら）、第６，５７０，５５７号（Ｗｅｓｔｅｒｍａｎら）、及び／又は第６，６７７，９３２号（Ｗｅｓｔｅｒｍａｎ）、及び／又は米国特許出願公開第２００２／００１５０２４（Ａ１）号に記載されているマルチタッチ感知タッチパッドに類似する。これらの文献は、それぞれその全体が本明細書において参照により組み込まれている。ただし、タッチスクリーン１１２はデバイス１００からの視覚出力を表示するのに対して、タッチ感知タッチパッドは視覚出力を提供しない。
【００９５】
タッチスクリーン１１２の一部の実施形態におけるタッチ感知ディスプレイは、以下の出願で説明されている。（１）２００６年５月２日出願の米国特許出願第１１／３８１，３１３号、「Ｍｕｌｔｉｐｏｉｎｔ  Ｔｏｕｃｈ  Ｓｕｒｆａｃｅ  Ｃｏｎｔｒｏｌｌｅｒ」、（２）２００４年５月６日出願の同第１０／８４０，８６２号、「Ｍｕｌｔｉｐｏｉｎｔ  Ｔｏｕｃｈｓｃｒｅｅｎ」、（３）２００４年７月３０日出願の同第１０／９０３，９６４号、「Ｇｅｓｔｕｒｅｓ  Ｆｏｒ  Ｔｏｕｃｈ  Ｓｅｎｓｉｔｉｖｅ  Ｉｎｐｕｔ  Ｄｅｖｉｃｅｓ」、（４）２００５年１月３１日出願の同第１１／０４８，２６４号、「Ｇｅｓｔｕｒｅｓ  Ｆｏｒ  Ｔｏｕｃｈ  Ｓｅｎｓｉｔｉｖｅ  Ｉｎｐｕｔ  Ｄｅｖｉｃｅｓ」、（５）２００５年１月１８日出願の同第１１／０３８，５９０号、「Ｍｏｄｅ−Ｂａｓｅｄ  Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅｓ  Ｆｏｒ  Ｔｏｕｃｈ  Ｓｅｎｓｉｔｉｖｅ  Ｉｎｐｕｔ  Ｄｅｖｉｃｅｓ」、（６）２００５年９月１６日出願の同第１１／２２８，７５８号、「Ｖｉｒｔｕａｌ  Ｉｎｐｕｔ  Ｄｅｖｉｃｅ  Ｐｌａｃｅｍｅｎｔ  Ｏｎ  Ａ  Ｔｏｕｃｈ  Ｓｃｒｅｅｎ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ」、（７）２００５年９月１６日出願の同第１１／２２８，７００号、「Ｏｐｅｒａｔｉｏｎ  Ｏｆ  Ａ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ  Ｗｉｔｈ  Ａ  Ｔｏｕｃｈ  Ｓｃｒｅｅｎ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ」、（８）２００５年９月１６日出願の同第１１／２２８，７３７号、「Ａｃｔｉｖａｔｉｎｇ  Ｖｉｒｔｕａｌ  Ｋｅｙｓ  Ｏｆ  Ａ  Ｔｏｕｃｈ−Ｓｃｒｅｅｎ  Ｖｉｒｔｕａｌ  Ｋｅｙｂｏａｒｄ」、及び（９）２００６年３月３日出願の同第１１／３６７，７４９号、「Ｍｕｌｔｉ−Ｆｕｎｃｔｉｏｎａｌ  Ｈａｎｄ−Ｈｅｌｄ  Ｄｅｖｉｃｅ」。これらの出願のすべては、全体が参照により本明細書に組み込まれる。
【００９６】
タッチスクリーン１１２は、任意選択的に、１００ｄｐｉを超える映像解像度を有する。一部の実施形態では、タッチスクリーンは約１６０ｄｐｉのビデオ解像度を有する。ユーザは、スタイラス、指などの任意の好適な物体又は付属器を使用して、タッチスクリーン１１２と任意選択的に接触する。一部の実施形態では、ユーザインタフェースは、主として指に基づく接触及びジェスチャによって機能するように設計され、タッチスクリーン上の指の接触面積が広いことにより、スタイラスに基づく入力よりも精度が低いことがある。一部の実施形態では、デバイスは、指に基づく粗い入力を正確なポインタ／カーソル位置又はユーザの望むアクションを実行するためのコマンドに変換する。
【００９７】
一部の実施形態では、タッチスクリーンに加えて、デバイス１００は、特定の機能をアクティブ化又は非アクティブ化させるためのタッチパッド（図示せず）を任意選択的に含む。一部の実施形態では、タッチパッドは、タッチスクリーンとは異なり、視覚出力を表示しない、デバイスのタッチ感知領域である。タッチパッドは、任意選択的に、タッチスクリーン１１２とは別個のタッチ感知面、又はタッチスクリーンによって形成されたタッチ感知面の延長である。
【００９８】
デバイス１００はまた、様々な構成要素に電力を供給するための電力システム１６２をも含む。電力システム１６２は、任意選択的に、電力管理システム、１つ以上の電源（例えば、バッテリ、交流（ＡＣ））、再充電システム、停電検出回路、電力コンバータ又はインバータ、電力状態標識（例えば、発光ダイオード（ＬＥＤ））、並びにポータブルデバイス内での電力の生成、管理、及び分配に関連付けられた任意の他の構成要素を含む。
【００９９】
デバイス１００はまた、１つ以上の光センサ１６４を任意選択的に含む。図１Ａは、Ｉ／Ｏサブシステム１０６内の光センサコントローラ１５８に接続された光センサを示す。光センサ１６４は、電荷結合デバイス（ＣＣＤ）又は相補的金属酸化物半導体（ＣＭＯＳ）フォトトランジスタを任意選択的に含む。光センサ１６４は、１つ以上のレンズを通して投影された、環境からの光を受光し、その光を、画像を表現するデータに変換する。撮像モジュール１４３（カメラモジュールとも称する）と併用して、光センサ１６４は、静止画像又は映像を任意選択的にキャプチャする。一部の実施形態では、タッチスクリーンディスプレイを静止画像及び／又は映像取得のためのビューファインダとして有効化するように、光センサは、デバイスの前面のタッチスクリーンディスプレイ１１２の反対側である、デバイス１００の背面に配置されている。一部の実施形態では、任意選択的に、ユーザが他のテレビ会議参加者をタッチスクリーンディスプレイ上で見るのと同時に、そのユーザの画像をテレビ会議のために得るように、デバイスの前面に光センサが配置されている。一部の実施形態では、光センサ１６４の位置は、ユーザによって（例えば、デバイス筐体内のレンズ及びセンサを回転させることによって）変更することができ、それにより、テレビ会議並びに静止画像及び／又はビデオ画像の取得の双方のために、単一の光センサ１６４を、タッチスクリーンディスプレイと共に使用する。
【０１００】
デバイス１００はまた、１つ以上の接触強度センサ１６５も任意選択的に含む。図１Ａは、Ｉ／Ｏサブシステム１０６内の強度センサコントローラ１５９に接続された接触強度センサを示す。接触強度センサ１６５は、１つ以上のピエゾ抵抗ひずみゲージ、電気容量式力センサ、電気力センサ、圧電力センサ、光学力センサ、容量式タッチ感知面、又は他の強度センサ（例えば、タッチ感知面上の接触の力（又は圧力）を測定するために使用するセンサ）を、任意選択的に含む。接触強度センサ１６５は、環境から接触強度情報（例えば、圧力情報又は圧力情報の代用物）を受信する。一部の実施形態では、少なくとも１つの接触強度センサが、タッチ感知面（例えば、タッチ感知ディスプレイシステム１１２）に配置されているか、又は、それに近接している。一部の実施形態において、少なくとも１つの接触強度センサが、デバイス１００の前面に配置されたタッチスクリーンディスプレイ１１２の反対側である、デバイス１００の背面に配置されている。
【０１０１】
デバイス１００は、１つ以上の近接センサ１６６をも任意選択的に含む。図１Ａは、周辺機器インタフェース１１８と接続された近接センサ１６６を示す。あるいは、近接センサ１６６は、任意選択的に、Ｉ／Ｏサブシステム１０６内の入力コントローラ１６０に接続される。近接センサ１６６は、任意選択的に、米国特許出願第１１／２４１，８３９号、「Ｐｒｏｘｉｍｉｔｙ  Ｄｅｔｅｃｔｏｒ  Ｉｎ  Ｈａｎｄｈｅｌｄ  Ｄｅｖｉｃｅ」、同第１１／２４０，７８８号、「Ｐｒｏｘｉｍｉｔｙ  Ｄｅｔｅｃｔｏｒ  Ｉｎ  Ｈａｎｄｈｅｌｄ  Ｄｅｖｉｃｅ」、同第１１／６２０，７０２号、「Ｕｓｉｎｇ  Ａｍｂｉｅｎｔ  Ｌｉｇｈｔ  Ｓｅｎｓｏｒ  Ｔｏ  Ａｕｇｍｅｎｔ  Ｐｒｏｘｉｍｉｔｙ  Ｓｅｎｓｏｒ  Ｏｕｔｐｕｔ」、同第１１／５８６，８６２号、「Ａｕｔｏｍａｔｅｄ  Ｒｅｓｐｏｎｓｅ  Ｔｏ  Ａｎｄ  Ｓｅｎｓｉｎｇ  Ｏｆ  Ｕｓｅｒ  Ａｃｔｉｖｉｔｙ  Ｉｎ  Ｐｏｒｔａｂｌｅ  Ｄｅｖｉｃｅｓ」、及び、同第１１／６３８，２５１号、「Ｍｅｔｈｏｄｓ  Ａｎｄ  Ｓｙｓｔｅｍｓ  Ｆｏｒ  Ａｕｔｏｍａｔｉｃ  Ｃｏｎｆｉｇｕｒａｔｉｏｎ  Ｏｆ  Ｐｅｒｉｐｈｅｒａｌｓ」で説明されるように機能するものであり、これらの出願は、全体が参照により本明細書に組み込まれる。一部の実施形態では、多機能デバイスがユーザの耳の近くに配置される場合（例えば、ユーザが電話で通話している場合）、近接センサは、タッチスクリーン１１２をオフにして無効化する。
【０１０２】
デバイス１００はまた、１つ以上の触知出力生成器１６７も任意選択的に含む。図１Ａは、Ｉ／Ｏサブシステム１０６内の触覚フィードバックコントローラ１６１に結合された触知出力生成器を示す。触知出力生成器１６７は、スピーカ又は他のオーディオ構成要素などの１つ以上の電気音響デバイス、及び／又はモータ、ソレノイド、電気活性ポリマー、圧電アクチュエータ、静電アクチュエータ、若しくは他の触知出力生成構成要素（例えば、デバイス上で電気信号を触知出力に変換する構成要素）などの、エネルギーを直線運動に変換する電気機械デバイスを、任意選択的に含む。接触強度センサ１６５は、触覚フィードバックモジュール１３３から触覚フィードバック生成命令を受信し、デバイス１００のユーザが感知できる触知出力をデバイス１００上で生成する。一部の実施形態では、少なくとも１つの触知出力生成器は、タッチ感知面（例えば、タッチ感知ディスプレイシステム１１２）に配置されているか、又はそれに近接しており、任意選択的に、タッチ感知面を垂直方向（例えば、デバイス１００の表面の内／外）に、又は横方向（例えば、デバイス１００の表面と同じ平面内の前後）に動かすことによって、触知出力を生成する。一部の実施形態では、少なくとも１つの触知出力生成器センサが、デバイス１００の前面に配置されたタッチスクリーンディスプレイ１１２の反対側である、デバイス１００の背面に配置されている。
【０１０３】
デバイス１００はまた、１つ以上の加速度計１６８も任意選択的に含む。図１Ａは、周辺機器インタフェース１１８に接続された加速度計１６８を示す。あるいは、加速度計１６８は、Ｉ／Ｏサブシステム１０６内の入力コントローラ１６０に任意選択的に、接続される。加速度計１６８は、任意選択的に、米国特許出願公開第２００５０１９００５９号、「Ａｃｃｅｌｅｒａｔｉｏｎ−ｂａｓｅｄ  Ｔｈｅｆｔ  Ｄｅｔｅｃｔｉｏｎ  Ｓｙｓｔｅｍ  ｆｏｒ  Ｐｏｒｔａｂｌｅ  Ｅｌｅｃｔｒｏｎｉｃ  Ｄｅｖｉｃｅｓ」、及び同第２００６００１７６９２号、「Ｍｅｔｈｏｄｓ  Ａｎｄ  Ａｐｐａｒａｔｕｓｅｓ  Ｆｏｒ  Ｏｐｅｒａｔｉｎｇ  Ａ  Ｐｏｒｔａｂｌｅ  Ｄｅｖｉｃｅ  Ｂａｓｅｄ  Ｏｎ  Ａｎ  Ａｃｃｅｌｅｒｏｍｅｔｅｒ」で説明されるように機能するものであり、これらの文献の双方は、全体が参照により本明細書に組み込まれる。一部の実施形態では、情報は、１つ以上の加速度計から受信したデータの分析に基づいて、縦長表示又は横長表示でタッチスクリーンディスプレイ上に表示される。デバイス１００は、加速度計（単数又は複数）１６８に加えて、磁気計（図示せず）並びにデバイス１００の位置及び向き（例えば、縦長又は横長）に関する情報を取得するためのＧＰＳ（又はＧＬＯＮＡＳＳ又は他のグローバルナビゲーションシステム）受信部（図示せず）を、任意選択的に含む。
【０１０４】
一部の実施形態では、メモリ１０２に記憶されたソフトウェア構成要素は、オペレーティングシステム１２６、通信モジュール（又は命令セット）１２８、接触／動きモジュール（又は命令セット）１３０、グラフィックモジュール（又は命令セット）１３２、テキスト入力モジュール（又は命令セット）１３４、全地球測位システム（ＧＰＳ）モジュール（又は命令セット）１３５、及びアプリケーション（又は命令セット）１３６を含む。更に、一部の実施形態では、図１Ａ及び図３に示すように、メモリ１０２（図１Ａ）又はメモリ３７０（図３）は、デバイス／グローバル内部状態１５７を記憶する。デバイス／グローバル内部状態１５７は、以下の１つ以上を含む：現在アクティブ状態のアプリケーションがある場合、どのアプリケーションがアクティブかを示す、アクティブアプリケーション状態、どのアプリケーション、ビュー、又は他の情報がタッチスクリーンディスプレイ１１２の様々な領域を占領しているかを示す、表示状態、デバイスの様々なセンサ及び入力制御デバイス１１６から得られる情報を含む、センサ状態、及び、デバイスの位置及び／又は姿勢に関する位置情報。
【０１０５】
オペレーティングシステム１２６（例えば、Ｄａｒｗｉｎ（登録商標）、ＲＴＸＣ（登録商標）、ＬＩＮＵＸ（登録商標）、ＵＮＩＸ（登録商標）、ＯＳ  Ｘ（登録商標）、ｉＯＳ（登録商標）、ＷＩＮＤＯＷＳ（登録商標）、又はＶｘＷｏｒｋｓ（登録商標）などの組み込みオペレーティングシステム）は、一般的なシステムタスク（例えば、メモリ管理、記憶デバイス制御、電力管理など）を制御及び管理するための様々なソフトウェアコンポーネント及び／又はドライバを含み、様々なハードウェア構成要素とソフトウェア構成要素との間の通信を容易にする。
【０１０６】
通信モジュール１２８は、１つ以上の外部ポート１２４を介して他のデバイスとの通信を容易にし、ＲＦ回路１０８及び／又は外部ポート１２４が受信したデータを処理するための様々なソフトウェア構成要素を含む。外部ポート１２４（例えば、ユニバーサルシリアルバス（ＵＳＢ）、ＦＩＲＥＷＩＲＥ（登録商標）など）は、直接的に、又はネットワーク（例えば、インターネット、無線ＬＡＮなど）を通して間接的に、他のデバイスに接続するように適応している。一部の実施形態では、外部ポートは、ｉＰｏｄ（登録商標）（Ａｐｐｌｅ  Ｉｎｃ．の商標）デバイス上で使用される３０ピンコネクタと同じか、若しくは同様のマルチピン（例えば、３０ピン）コネクタ、及び／又は互換性のあるマルチピン（例えば、３０ピン）コネクタである。
【０１０７】
接触／動きモジュール１３０は、任意選択的に、（ディスプレイコントローラ１５６と連携して）タッチスクリーン１１２及び他のタッチ感知デバイス（例えば、タッチパッド又は物理クリックホイール）との接触を検出する。接触／動きモジュール１３０は、接触が生じたか否かを判定すること（例えば、指を下ろすイベントを検出すること）、接触の強度（例えば、接触の力若しくは圧力、又は、接触の力若しくは圧力の代替物）を判定すること、接触の移動が存在するか否かを判定し、タッチ感知面を横断する移動を追跡すること（例えば、指をドラッグする１つ以上のイベントを検出すること）、及び接触が停止したか否かを判定すること（例えば、指を上げるイベント又は接触の中断を検出すること）などの、接触の検出に関する様々な動作を実行するための、様々なソフトウェア構成要素を含む。接触／動きモジュール１３０は、タッチ感知面から接触データを受信する。一連の接触データにより表現される接触点の移動を判定することは、接触点の速さ（大きさ）、速度（大きさ及び方向）、及び／又は加速度（大きさ及び／又は方向の変化）を判定することを任意選択的に含む。これらの動作は、任意選択的に、単一の接触（例えば、１本の指の接触）又は複数の同時接触（例えば、「マルチタッチ」／複数の指の接触）に適用される。一部の実施形態では、接触／動きモジュール１３０及びディスプレイコントローラ１５６は、タッチパッド上の接触を検出する。
【０１０８】
一部の実施形態では、接触／動きモジュール１３０は、ユーザによって動作が実行されたか否かを判定するための（例えば、ユーザがアイコン上で「クリック」したか否かを判定するための）、１つ以上の強度閾値のセットを使用する。一部の実施形態において、少なくとも強度閾値のサブセットが、ソフトウェアパラメータに従って判定される（例えば、強度閾値は、特定の物理アクチュエータのアクティブ化閾値によって判定されず、デバイス１００の物理ハードウェアを変更することなく調整し得る）。例えば、トラックパッド又はタッチスクリーンディスプレイのマウス「クリック」閾値は、トラックパッド又はタッチスクリーンディスプレイのハードウェアを変更することなく広範囲の所定の閾値のうちのいずれかに設定することができる。更に、一部の実装では、デバイスのユーザには、（例えば、個々の強度閾値を調整することにより、及び／又は、システムレベルのクリック「強度」パラメータにより、一度に複数の強度閾値を調整することによって）強度閾値のセットのうちの１つ以上を調整するためのソフトウェア設定が提供される。
【０１０９】
接触／動きモジュール１３０は任意選択的に、ユーザによるジェスチャ入力を検出する。タッチ感知面上の異なるジェスチャは、異なる接触パターン（例えば、異なる動き、タイミング、及び／又は検出される接触の強度）を有する。したがって、ジェスチャは、特定の接触パターンを検出することによって、任意選択的に検出される。例えば、指のタップジェスチャを検出することは、（例えば、アイコンの位置での）指を下ろすイベントを検出し、続いてその指を下ろすイベントと同じ位置（又は、実質的に同じ位置）で指を上げる（リフトオフ）イベントを検出することを含む。別の実施例として、タッチ感知面上での指のスワイプジェスチャを検出することは、指を下ろすイベントを検出し、続いて、１つ以上の、指をドラッグするイベントを検出し、その後、続いて指を上げる（リフトオフ）イベントを検出することを含む。
【０１１０】
グラフィックモジュール１３２は、表示されるグラフィックの視覚的効果（例えば、輝度、透明度、彩度、コントラスト、又は他の視覚特性）を変更するための構成要素を含めた、タッチスクリーン１１２又は他のディスプレイ上にグラフィックをレンダリングして表示するための、様々な既知のソフトウェア構成要素を含む。本明細書にて使用される時、用語「グラフィック」は、ユーザに対して表示することができる任意のオブジェクトを含み、これらのオブジェクトとしては、テキスト、ウェブページ、アイコン（ソフトキーを含むユーザインタフェースオブジェクトなど）、デジタル画像、ビデオ、アニメーションなどが挙げられるが、これらに限定されない。
【０１１１】
一部の実施形態では、グラフィックモジュール１３２は、使用されるグラフィックを表現するデータを記憶する。各グラフィックには、対応するコードが、任意選択的に割り当てられる。グラフィックモジュール１３２は、アプリケーションなどから、必要に応じて、座標データ及び他のグラフィック特性データと共に、表示されるグラフィックを指定する１つ以上のコードを受信し、次にディスプレイコントローラ１５６に出力する画面の画像データを生成する。
【０１１２】
触覚フィードバックモジュール１３３は、デバイス１００とのユーザ対話に応じて、デバイス１００上の１つ以上の場所で触知出力を生成するために、触知出力生成器（単数又は複数）１６７によって使用される命令を生成するための、様々なソフトウェア構成要素を含む。
【０１１３】
テキスト入力モジュール１３４は、任意選択的に、グラフィックモジュール１３２の構成要素であり、様々なアプリケーション（例えば、連絡先１３７、電子メール１４０、ＩＭ１４１、ブラウザ１４７、及びテキスト入力を必要とする任意の他のアプリケーション）でテキストを入力するための、ソフトキーボードを提供する。
【０１１４】
ＧＰＳモジュール１３５は、デバイスの位置を判定し、この情報を、様々なアプリケーションでの使用のために提供する（例えば、位置に基づいての電話での使用のために電話１３８へ、写真／ビデオメタデータとしてカメラ１４３へ、及び、気象ウィジェット、ローカルイエローページウィジェット、及び地図／ナビゲーションウィジェットなどの、位置に基づくサービスを提供するアプリケーションへ）。
【０１１５】
アプリケーション１３６は任意選択的に以下のモジュール（又は、命令のセット）、又はそれらの部分集合若しくは上位集合を含む。
●連絡先モジュール１３７（時には、アドレス帳又は連絡先リストとも呼ぶ）、
●電話モジュール１３８、
●テレビ会議モジュール１３９、
●電子メールクライアントモジュール１４０、
●インスタントメッセージング（ＩＭ）モジュール１４１、
●トレーニングサポートモジュール１４２、
●静止画像及び／又はビデオ画像用のカメラモジュール１４３、
●画像管理モジュール１４４、
●ビデオ再生モジュール、
●音楽再生モジュール、
●ブラウザモジュール１４７、
●カレンダーモジュール１４８、
●天気ウィジェット１４９−１、株価ウィジェット１４９−２、計算機ウィジェット１４９−３、アラーム時計ウィジェット１４９−４、辞書ウィジェット１４９−５、及びユーザによって取得された他のウィジェット、並びにユーザ作成ウィジェット１４９−６のうちの１つ以上を任意選択的に含む、ウィジェットモジュール１４９、
●ユーザ作成ウィジェット１４９−６を作成するためのウィジェット作成モジュール１５０、
●検索モジュール１５１
●ビデオ再生モジュール及び音楽再生モジュールを統合した、ビデオ及び音楽再生モジュール１５２
●メモモジュール１５３、
●地図モジュール１５４、及び／又は
●オンラインビデオモジュール１５５。
【０１１６】
任意選択的にメモリ１０２内に記憶される他のアプリケーション１３６の例としては、他のワードプロセッシングアプリケーション、他の画像編集アプリケーション、描画アプリケーション、プレゼンテーションアプリケーション、ＪＡＶＡ（登録商標）対応アプリケーション、暗号化、デジタル著作権管理、音声認識、及び音声複製が挙げられる。
【０１１７】
タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触モジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、及びテキスト入力モジュール１３４と共に、連絡先モジュール１３７は、（例えば、メモリ１０２又はメモリ３７０内の連絡先モジュール１３７のアプリケーション内部状態１９２に記憶される）アドレスブック又は連絡先リストを管理するために任意選択的に用いられ、それには、アドレスブックに名前（単数又は複数）を加えること、アドレス帳から名前（単数又は複数）を削除すること、電話番号（単数又は複数）、メールアドレス（単数又は複数）、住所（単数又は複数）、又は他の情報を名前と関連付けること、画像を名前と関連付けること、名前を分類して並べ替えること、電話番号又は電子メールアドレスを提供して、電話１３８、テレビ会議モジュール１３９、電子メール１４０、若しくはＩＭ１４１による通信を開始する及び／又は容易にすること、などが含まれる。
【０１１８】
ＲＦ回路１０８、オーディオ回路１１０、スピーカ１１１、マイクロフォン１１３、タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触／動きモジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、及びテキスト入力モジュール１３４と連携して、電話モジュール１３８は、任意選択的に、電話番号に対応する一連の文字を入力し、連絡先モジュール１３７内の１つ以上の電話番号にアクセスし、入力された電話番号を修正し、対応する電話番号をダイヤルし、会話を行い、そして、会話が完了した際に接続を切るか又は電話を切るために、使用する。上述のように、無線通信は、複数の通信規格、プロトコル、及び技術のうちのいずれかを任意選択的に使用する。
【０１１９】
ＲＦ回路１０８、オーディオ回路１１０、スピーカ１１１、マイクロフォン１１３、タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、光センサ１６４、光センサコントローラ１５８、接触／動きモジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、テキスト入力モジュール１３４、連絡先モジュール１３７、及び電話モジュール１３８と連携して、テレビ会議モジュール１３９は、ユーザの指示に従って、ユーザと１人以上の他の参加者との間のテレビ会議を開始し、遂行し、終了するための、実行可能な命令を含む。
【０１２０】
ＲＦ回路１０８、タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触／動きモジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、及びテキスト入力モジュール１３４と連携して、電子メールクライアントモジュール１４０は、ユーザの指示に応じて、電子メールを作成し、送信し、受信し、管理するための、実行可能な命令を含む。画像管理モジュール１４４と連携した電子メールクライアントモジュール１４０により、カメラモジュール１４３で撮影した静止画像又はビデオ画像を添付した電子メールを作成して送信することが非常に容易になる。
【０１２１】
ＲＦ回路１０８、タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触／動きモジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、及びテキスト入力モジュール１３４と連携して、インスタントメッセージングモジュール１４１は、インスタントメッセージに対応する文字列を入力したり、入力済みの文字を修正したり、（例えば、電話ベースのインスタントメッセージのためのショートメッセージサービス（ＳＭＳ）若しくはマルチメディアメッセージサービス（ＭＭＳ）プロトコルを使用して、又はインターネットベースのインスタントメッセージのためのＸＭＰＰ、ＳＩＭＰＬＥ、若しくはＩＭＰＳを使用して）対応するインスタントメッセージを送信したり、インスタントメッセージを受信してその受信したインスタントメッセージを表示したりするための、実行可能な命令を含む。一部の実施形態では、送信及び／又は受信されるインスタントメッセージは、任意選択的に、ＭＭＳ及び／又は拡張メッセージングサービス（Ｅｎｈａｎｃｅｄ  Ｍｅｓｓａｇｉｎｇ  Ｓｅｒｖｉｃｅ、ＥＭＳ）でサポートされるような、グラフィック、写真、オーディオファイル、ビデオファイル、及び／又は他の添付ファイルを含む。本明細書で使用する時、「インスタントメッセージング」とは、電話ベースのメッセージ（例えば、ＳＭＳ又はＭＭＳを使用して送信されるメッセージ）及びインターネットベースのメッセージ（例えば、ＸＭＰＰ、ＳＩＭＰＬＥ、又はＩＭＰＳを使用して送信されるメッセージ）の双方を示す。
【０１２２】
ＲＦ回路１０８、タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触／動きモジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、テキスト入力モジュール１３４、ＧＰＳモジュール１３５、地図モジュール１５４、及び音楽再生モジュールと連携して、トレーニングサポートモジュール１４２は、次のための実行可能な命令を含む：（例えば、時間、距離、及び／又はカロリー消費目標を有する）トレーニングを作成することと、トレーニングセンサ（スポーツデバイス）と通信することと、トレーニングセンサデータを受信することと、トレーニングをモニタするために使用されるセンサを較正することと、トレーニングのための音楽を選択し、再生することと、トレーニングデータを表示し、記憶し、送信すること。
【０１２３】
タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、光センサ（単数又は複数）１６４、光センサコントローラ１５８、接触／動きモジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、及び画像管理モジュール１４４と連携して、カメラモジュール１４３は、静止画像又は（ビデオストリームを含む）ビデオをキャプチャしてメモリ１０２にそれらを記憶する、静止画像又はビデオの特性を変更する、又はメモリ１０２から静止画像若しくはビデオを削除するための、実行可能な命令を含む。
【０１２４】
タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触／動きモジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、テキスト入力モジュール１３４、及びカメラモジュール１４３と連携して、画像管理モジュール１４４は、静止画像及び／又はビデオ画像を配置する、修正し（例えば、編集し）及び別の方法で操作する、ラベルを付け、削除する、（例えば、デジタルスライドショー又はアルバムにおいて）提示する、又は記憶したりするための、実行可能な命令を含む。
【０１２５】
ＲＦ回路１０８、タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触／動きモジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、及び、テキスト入力モジュール１３４と連携して、ブラウザモジュール１４７は、ウェブページ又はそれらの一部、並びにウェブページにリンクされた添付及び他のファイルを検索し、リンク付けし、受信し、表示することを含むユーザの指示に従い、インターネットを閲覧する実行可能な命令を含む。
【０１２６】
ＲＦ回路１０８、タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触／動きモジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、テキスト入力モジュール１３４、電子メールクライアントモジュール１４０、及びブラウザモジュール１４７と連携して、カレンダーモジュール１４８は、ユーザの指示に従い、カレンダー及びカレンダーに関連付けられたデータ（例えば、カレンダー項目、ｔｏ  ｄｏリストなど）を作成し、表示し、変更し、記憶する実行可能な命令を含む。
【０１２７】
ＲＦ回路１０８、タッチ画面１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触／動きモジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、テキスト入力モジュール１３４、及びブラウザモジュール１４７と併せて、ウィジェットモジュール１４９は、ユーザによって任意選択的にダウンロードされて使用されるミニアプリケーション（例えば、気象ウィジェット１４９−１、株価ウィジェット１４９−２、計算機ウィジェット１４９−３、アラーム時計ウィジェット１４９−４、及び辞書ウィジェット１４９−５）、又はユーザによって作成されるミニアプリケーション（例えば、ユーザ作成ウィジェット１４９−６）である。一部の実施形態では、ウィジェットは、ＨＴＭＬ（ハイパーテキストマークアップ言語）ファイル、ＣＳＳ（カスケーディングスタイルシート）ファイル、及びＪａｖａＳｃｒｉｐｔ（登録商標）ファイルを含む。一部の実施形態では、ウィジェットは、ＸＭＬ（拡張可能マークアップ言語）ファイル及びＪａｖａＳｃｒｉｐｔファイル（例えば、Ｙａｈｏｏ！（登録商標）ウィジェット）を含む。
【０１２８】
ＲＦ回路１０８、タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触／動きモジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、テキスト入力モジュール１３４、及びブラウザモジュール１４７と連携して、ウィジェット作成モジュール１５０は、任意選択的に、ウィジェットを作成する（例えば、ウェブページのユーザ指定箇所をウィジェットに変える）ために、ユーザによって使用する。
【０１２９】
タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触／動きモジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、及びテキスト入力モジュール１３４と連携して、検索モジュール１５１は、ユーザの指示に従い、１つ以上の検索基準（例えば、１つ以上のユーザ指定の検索語句）と一致する、メモリ１０２内のテキスト、音楽、音、画像、ビデオ、及び／又は他のファイルを検索するための、実行可能な命令を含む。
【０１３０】
タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触／動きモジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、オーディオ回路１１０、スピーカ１１１、ＲＦ回路１０８、及びブラウザモジュール１４７と連携して、ビデオ及び音楽再生モジュール１５２は、ＭＰ３又はＡＡＣファイルなどの１つ以上のファイル形式で記憶された録音済みの音楽及び他のサウンドファイルをユーザがダウンロード及び再生できるようにする実行可能な命令、並びにビデオを（タッチスクリーン１１２上又は外部ポート１２４を介して接続された外部のディスプレイ上に）表示、提示、又は別の方法で再生する実行可能な命令を含む。一部の実施形態では、デバイス１００は、任意選択的に、ｉＰｏｄ（Ａｐｐｌｅ  Ｉｎｃ．の商標）などのＭＰ３プレーヤの機能を備える。
【０１３１】
タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触／動きモジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、及びテキスト入力モジュール１３４と連携して、メモモジュール１５３は、ユーザの指示に従って、メモ、ｔｏ  ｄｏリストなどを作成及び管理する実行可能な命令を含む。
【０１３２】
ＲＦ回路１０８、タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触／動きモジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、テキスト入力モジュール１３４、ＧＰＳモジュール１３５、及びブラウザモジュール１４７と連携して、地図モジュール１５４は、任意選択的に、ユーザの指示に従い、地図及び地図に関連付けられたデータ（例えば、運転方向、特定の位置又はその近くの店舗及びその他の見所のデータ、並びに他の位置ベースのデータ）を受信し、表示し、変更し、及び記憶するために、使用する。
【０１３３】
タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触／動きモジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、オーディオ回路１１０、スピーカ１１１、ＲＦ回路１０８、テキスト入力モジュール１３４、電子メールクライアントモジュール１４０、及びブラウザモジュール１４７と連携して、オンラインビデオモジュール１５５は、ユーザがＨ．２６４などの１つ以上のファイル形式のオンラインビデオにアクセスし、閲覧し、（例えば、ストリーミング及び／又はダウンロードにより）受信し、（例えば、タッチスクリーン上で又は外部ポート１２４を介して接続された外部のディスプレイ上で）再生し、特定のオンラインビデオへのリンクを含む電子メールを送信し、別の方法で管理することが可能となる命令を含む。一部の実施形態では、特定のオンラインビデオへのリンクを送信するために、電子メールクライアントモジュール１４０ではなく、インスタントメッセージングモジュール１４１が使用される。オンラインビデオアプリケーションの追加の説明は、２００７年６月２０日に出願された米国特許仮出願第６０／９３６，５６２号、「Ｐｏｒｔａｂｌｅ  Ｍｕｌｔｉｆｕｎｃｔｉｏｎ  Ｄｅｖｉｃｅ，Ｍｅｔｈｏｄ，ａｎｄ  Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ  ｆｏｒ  Ｐｌａｙｉｎｇ  Ｏｎｌｉｎｅ  Ｖｉｄｅｏｓ」、及び２００７年１２月３１日に出願された米国特許出願第１１／９６８，０６７号、「Ｐｏｒｔａｂｌｅ  Ｍｕｌｔｉｆｕｎｃｔｉｏｎ  Ｄｅｖｉｃｅ，Ｍｅｔｈｏｄ，ａｎｄ  Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ  ｆｏｒ  Ｐｌａｙｉｎｇ  Ｏｎｌｉｎｅ  Ｖｉｄｅｏｓ」に見出すことができ、これらの出願の内容はその全体が本明細書において参照により組み込まれている。
【０１３４】
上記で特定されたモジュール及びアプリケーションのそれぞれは、１つ以上の上記の機能を実行する実行可能な命令セット及び本出願に記載の方法（例えば、コンピュータにより実行される方法及び本明細書に記載の他の情報処理方法）に対応する。これらのモジュール（例えば、命令セット）は、別個のソフトウェアプログラム、手順、又はモジュールとして実装される必要はなく、それゆえ、様々な実施形態では、任意選択的に、これらのモジュールの様々な部分集合を組み合わせるか、又は他の方式で再編成する。例えば、ビデオ再生モジュールは、任意選択的に、音楽再生モジュールと組み合わせて、単一のモジュール（例えば、図１Ａのビデオ及び音楽再生モジュール１５２）とする。一部の実施形態では、メモリ１０２は、上述の識別されたモジュール及びデータ構造のサブセットを任意選択的に記憶する。更に、メモリ１０２は、上述されていない追加のモジュール及びデータ構造を任意選択的に記憶する。
【０１３５】
一部の実施形態では、デバイス１００は、デバイス上の機能の所定のセットの動作が排他的にタッチスクリーン及び／又はタッチパッドを介して実行されるデバイスである。デバイス１００の動作のための主要入力制御デバイスとしてタッチスクリーン及び／又はタッチパッドを使用することにより、デバイス１００上の物理的な入力制御デバイス（プッシュボタン、ダイヤル、など）の数を、任意選択的に低減する。
【０１３６】
排他的にタッチスクリーン及び／又はタッチパッドを介して実行される、所定の機能のセットは、任意選択的に、ユーザインタフェース間のナビゲーションを含む。一部の実施形態では、タッチパッドは、ユーザによってタッチされると、デバイス１００上に表示される任意のユーザインタフェースから、メインメニュー、ホームメニュー、又はルートメニューへデバイス１００をナビゲートする。そのような実施形態では、「メニューボタン」はタッチパッドを使って実装される。一部の他の実施形態では、メニューボタンは、タッチパッドの代わりに、物理プッシュボタン又は他の物理入力制御デバイスである。
【０１３７】
図１Ｂは、一部の実施形態に係る、イベント処理のための例示的な構成要素を示すブロック図である。一部の実施形態では、メモリ１０２（図１Ａ）又はメモリ３７０（図３）は、イベントソート部１７０（例えば、オペレーティングシステム１２６内）及び対応するアプリケーション１３６−１（例えば、上述のアプリケーション１３７〜１５１、１５５、３８０〜３９０のうちのいずれか）を含む。
【０１３８】
イベントソート部１７０は、イベント情報を受信し、イベント情報を配信するアプリケーション１３６−１及びアプリケーション１３６−１のアプリケーションビュー１９１を決定する。イベントソート部１７０は、イベントモニタ１７１及びイベントディスパッチャモジュール１７４を含む。一部の実施形態では、アプリケーション１３６−１は、アプリケーションがアクティブ又は実行中の時、タッチ感知ディスプレイ１１２上に表示される現在のアプリケーションビュー（単数又は複数）を示す、アプリケーション内部状態１９２を含む。一部の実施形態では、デバイス／グローバル内部状態１５７は、いずれのアプリケーション（単数又は複数）が現在アクティブであるかを判定するために、イベントソート部１７０によって使用され、アプリケーション内部状態１９２は、イベント情報の配信先となるアプリケーションビュー１９１を決定するために、イベントソート部１７０によって使用される。
【０１３９】
一部の実施形態では、アプリケーション内部状態１９２は、アプリケーション１３６−１が実行を再開する際に使用される再開情報、アプリケーション１３６−１によって情報が表示されているか又は表示の準備が整っていることを示すユーザインタフェース状態情報、ユーザがアプリケーション１３６−１の以前の状態又はビューに戻ることを可能にするための状態待ち行列、及びユーザが以前に行ったアクションのリドゥ／アンドゥ待ち行列、のうちの１つ以上などの追加情報を含む。
【０１４０】
イベントモニタ１７１は、周辺機器インタフェース１１８からイベント情報を受信する。イベント情報は、サブイベント（例えば、マルチタッチジェスチャの一部としての、タッチ感知ディスプレイ１１２上でのユーザのタッチ）についての情報を含む。周辺機器インタフェース１１８は、Ｉ／Ｏサブシステム１０６、又は近接センサ１６６、加速度計（単数又は複数）１６８、及び／若しくは（オーディオ回路１１０を介する）マイクロフォン１１３などのセンサから受信する情報を送信する。周辺機器インタフェース１１８がＩ／Ｏサブシステム１０６から受信する情報は、タッチ感知ディスプレイ１１２又はタッチ感知面からの情報を含む。
【０１４１】
一部の実施形態では、イベントモニタ１７１は、所定の間隔で周辺機器インタフェース１１８に要求を送信する。これに応じて、周辺機器インタフェース１１８はイベント情報を送信する。他の実施形態では、周辺機器インタフェース１１８は、重要なイベント（例えば、所定のノイズ閾値を上回り、かつ／又は所定の持続時間を超えた入力を受けること）が存在する場合にのみ、イベント情報を送信する。
【０１４２】
一部の実施形態では、イベントソート部１７０はまた、ヒットビュー判定モジュール１７２及び／又はアクティブイベント認識部判定モジュール１７３も含む。
【０１４３】
ヒットビュー判定モジュール１７２は、タッチ感知ディスプレイ１１２が２つ以上のビューを表示する場合に、サブイベントが１つ以上のビュー内のいずれの場所で発生したかを判定するための、ソフトウェア手順を提供する。ビューは、制御部及びユーザがディスプレイ上で見ることが可能な他の要素で構成される。
【０１４４】
アプリケーションに関連付けられたユーザインタフェースの別の態様は、本明細書では、アプリケーションビュー又はユーザインタフェースウィンドウと呼ばれる場合がある、ビューのセットであり、それらの中で情報が表示され、タッチに基づくジェスチャが生じる。タッチが検出される（それぞれのアプリケーションの）アプリケーションビューは、アプリケーションのプログラム階層又はビュー階層内のプログラムレベルに任意選択的に、対応する。例えば、タッチが検出される最低レベルのビューは任意選択的に、ヒットビューと呼ばれ、適切な入力として認識されるイベントのセットは、少なくとも部分的に、タッチベースのジェスチャを開始する最初のタッチのヒットビューに基づいて任意選択的に、判定される。
【０１４５】
ヒットビュー判定モジュール１７２は、タッチベースのジェスチャのサブイベントと関連付けられた情報を受信する。アプリケーションが、階層として編成された複数のビューを有する場合、ヒットビュー判定モジュール１７２は、そのサブイベントを処理すべき階層内の最下位のビューとしての、ヒットビューを特定する。ほとんどの状況では、ヒットビューは、最初のサブイベント（例えば、イベント又は潜在的なイベントを形成するサブイベントのシーケンスにおける最初のサブイベント）が発生する最下位レベルのビューである。ヒットビューがヒットビュー判定モジュール１７２によって特定されると、ヒットビューは、典型的には、それがヒットビューとして特定された、同じタッチ又は入力ソースに関連するすべてのサブイベントを受信する。
【０１４６】
アクティブイベント認識部判定モジュール１７３は、ビュー階層内のどのビュー（単数又は複数）がサブイベントの特定のシーケンスを受信すべきかを判定する。一部の実施形態では、アクティブイベント認識部判定モジュール１７３は、ヒットビューのみがサブイベントの特定のシーケンスを受信すべきであると判定する。他の実施形態では、アクティブイベント認識部判定モジュール１７３は、サブイベントの物理位置を含むすべてのビューはアクティブに関わっているビューであると判定し、したがって、すべてのアクティブに関わっているビューは、サブイベントの特定のシーケンスを受信すべきであると判定する。他の実施形態では、タッチサブイベントがある特定のビューに関連付けられた領域に完全に限定されたとしても、階層の上位のビューは、依然としてアクティブに関わっているビューであり続ける。
【０１４７】
イベントディスパッチャモジュール１７４は、イベント情報をイベント認識部（例えば、イベント認識部１８０）に送信する。アクティブイベント認識部判定モジュール１７３を含む実施形態において、イベントディスパッチャモジュール１７４は、アクティブイベント認識部判定モジュール１７３により判定されたイベント認識部にイベント情報を配信する。一部の実施形態では、イベントディスパッチャモジュール１７４は、対応するイベント受信部１８２により取得されるイベント情報をイベント待ち行列に記憶する。
【０１４８】
一部の実施形態では、オペレーティングシステム１２６は、イベントソート部１７０を含む。あるいは、アプリケーション１３６−１が、イベントソート部１７０を含む。更に他の実施形態では、イベントソート部１７０は、スタンドアロンモジュール、又は接触／動きモジュール１３０などの、メモリ１０２に記憶された別のモジュールの一部である。
【０１４９】
一部の実施形態では、アプリケーション１３６−１は、それぞれがアプリケーションのユーザインタフェースのそれぞれのビュー内で発生するタッチイベントを処理する命令を含む、複数のイベント処理部１９０及び１つ以上のアプリケーションビュー１９１を含む。アプリケーション１３６−１の各アプリケーションビュー１９１は、１つ以上のイベント認識部１８０を含む。通常は、それぞれのアプリケーションビュー１９１は、複数のイベント認識部１８０を含む。他の実施形態では、イベント認識部１８０のうちの１つ以上は、ユーザインタフェースキット（図示せず）又はアプリケーション１３６−１が方法及び他の特性を継承する上位レベルのオブジェクトなどの、別個のモジュールの一部である。一部の実施形態では、それぞれのイベント処理部１９０は、データ更新部１７６、オブジェクト更新部１７７、ＧＵＩ更新部１７８、及び／又はイベントソート部１７０から受信したイベントデータ１７９、のうちの１つ以上を含む。イベント処理部１９０は、アプリケーション内部状態１９２を更新するために、データ更新部１７６、オブジェクト更新部１７７、又はＧＵＩ更新部１７８を任意選択的に、利用若しくは呼び出す。あるいは、アプリケーションビュー１９１のうちの１つ以上は、１つ以上のそれぞれのイベント処理部１９０を含む。また、一部の実施形態では、データ更新部１７６、オブジェクト更新部１７７、及びＧＵＩ更新部１７８のうちの１つ以上も、対応するアプリケーションビュー１９１に含まれる。
【０１５０】
各イベント認識部１８０は、イベントソート部１７０からイベント情報（例えば、イベントデータ１７９）を受信して、そのイベント情報からイベントを識別する。イベント認識部１８０は、イベント受信部１８２及びイベント比較部１８４を含む。一部の実施形態では、イベント認識部１８０は更に、メタデータ１８３及びイベント配信命令１８８（任意選択的に、サブイベント配信命令を含む）の少なくともサブセットを含む。
【０１５１】
イベント受信部１８２は、イベントソート部１７０からイベント情報を受信する。このイベント情報は、サブイベントについての情報、例えば、タッチ又はタッチの移動についての情報を含む。サブイベントによっては、イベント情報はまた、サブイベントの場所などの追加情報も含む。サブイベントが、タッチの動きに関わる時、イベント情報は、サブイベントの速度及び方向を任意選択的に、更に含む。一部の実施形態では、イベントは、１つの向きから別の向きへの（例えば、縦向きから横向きへの、又はその逆の）デバイスの回転を含み、そのイベント情報は、デバイスの現在の向き（デバイスの姿勢とも呼ばれる）についての対応する情報を含む。
【０１５２】
イベント比較部１８４は、イベント情報を所定のイベント又はサブイベントの定義と比較し、その比較に基づいて、イベント又はサブイベントを判定する、あるいはイベント又はサブイベントの状態を判定若しくは更新する。一部の実施形態では、イベント比較部１８４は、イベント定義１８６を含む。ベント定義１８６は、例えば、イベント１（１８７−１）、イベント２（１８７−２）などの、イベントの定義（例えば、サブイベントの所定のシーケンス）を含む。一部の実施形態では、イベント（１８７）内のサブイベントは、例えば、タッチ開始、タッチ終了、タッチの移動、タッチの中止、及び複数のタッチを含む。ある実施例では、イベント１（１８７−１）の定義は、表示されたオブジェクト上のダブルタップである。このダブルタップは、例えば、所定の段階に関する表示オブジェクト上での第１のタッチ（タッチの開始）、所定の段階に関する第１のリフトオフ（タッチの終了）、所定の段階に関する表示オブジェクト上での第２のタッチ（タッチの開始）、及び所定の段階に関する第２のリフトオフ（タッチの終了）を含む。別の実施例では、イベント２（１８７−２）の定義は、表示されたオブジェクト上のドラッグ操作である。このドラッグ操作は、例えば、所定の段階に関する表示オブジェクト上でのタッチ（又は、接触）、タッチ感知ディスプレイ１１２を横断するタッチの移動、及びタッチのリフトオフ（タッチの終了）を含む。一部の実施形態では、イベントはまた、１つ以上の関連付けられたイベント処理部１９０に関する情報も含む。
【０１５３】
一部の実施形態では、イベント定義１８７は、それぞれのユーザインタフェースオブジェクトに関するイベントの定義を含む。一部の実施形態では、イベント比較部１８４は、サブイベントに関連付けられたユーザインタフェースオブジェクトを判定するヒットテストを実行する。例えば、３つのユーザインタフェースオブジェクトがタッチ感知ディスプレイ１１２に表示されるアプリケーションビューにおいて、タッチ感知ディスプレイ１１２上でタッチが検出されると、イベント比較部１８４は、３つのユーザインタフェースオブジェクトのうちのどれがタッチ（サブイベント）に関連付けられているかを判定するためのヒットテストを行う。表示された各オブジェクトが、対応するイベント処理部１９０に関連付けられている場合、イベント比較部は、ヒットテストの結果を用いて、どのイベント処理部１９０をアクティブ化すべきかを判定する。例えば、イベント比較部１８４は、サブイベント及びヒットテストのトリガとなるオブジェクトに関連付けられたイベント処理部を選択する。
【０１５４】
一部の実施形態では、それぞれのイベント１８７の定義は、サブイベントのシーケンスが、イベント認識部のイベントタイプに対応するか対応しないかが判定されるまで、イベント情報の配信を遅延させる、遅延作用も含む。
【０１５５】
それぞれのイベント認識部１８０が一連のサブイベントがイベント定義１８６のイベントのいずれとも一致しないと判断した場合、それぞれのイベント認識部１８０は、イベント不可能、イベント失敗、又はイベント終了の状態に入り、その後は、タッチに基づくジェスチャの次のサブイベントを無視する。この状況では、ヒットビューに関してアクティブのまま維持される他のイベント認識部があれば、進行中のタッチに基づくジェスチャのサブイベントを、引き続き追跡及び処理する。
【０１５６】
一部の実施形態では、それぞれのイベント認識部１８０は、構成変更可能なプロパティと、フラグと、及び／又はイベント配信システムがアクティブに関わっているイベント認識部にどのようにサブイベント配信を実行するかについて示すリストと、を有するメタデータ１８３を含む。一部の実施形態では、メタデータ１８３は、構成可能なプロパティと、フラグと、及び／又はイベント認識部が互いにどのように対話し得るか又は対話が可能になるかについて示すリストと、を含む。一部の実施形態では、メタデータ１８３は、構成変更可能なプロパティと、フラグと、及び／又はサブイベントがビュー階層又はプログラム階層内の様々なレベルに配信されるか否かを示すリストと、を含む。
【０１５７】
一部の実施形態では、それぞれのイベント認識部１８０は、イベントの１つ以上の特定のサブイベントが認識された時に、イベントに関連付けられたイベント処理部１９０をアクティブ化する。一部の実施形態では、それぞれのイベント認識部１８０は、イベントに関連付けられたイベント情報をイベント処理部１９０に配信する。イベント処理部１９０をアクティブ化することは、対応するヒットビューにサブイベントを送信（及び送信を延期する）することとは異なる。一部の実施形態では、イベント認識部１８０は、認識されたイベントに関連付けられたフラグをスローし、フラグに関連付けられたイベント処理部１９０は、フラグをキャッチし、所定の処理を実行する。
【０１５８】
一部の実施形態では、イベント配信命令１８８は、イベント処理部をアクティブ化せずに、サブイベントに関するイベント情報を配信するサブイベント配信命令を含む。その代わりに、サブイベント配信命令は、一連のサブイベントに関連付けられたイベント処理部又はアクティブに関わっているビューにイベント情報を送る。一連のサブイベント又はアクティブに関わっているビューに関連付けられたイベント処理部は、イベント情報を受信し、所定の処理を実行する。
【０１５９】
一部の実施形態では、データ更新部１７６は、アプリケーション１３６−１で使用されるデータを作成及び更新する。例えば、データ更新部１７６は、連絡先モジュール１３７で使用される電話番号を更新したり、ビデオ再生モジュールで使用されるビデオファイルを記憶したりする。一部の実施形態では、オブジェクト更新部１７７は、アプリケーション１３６−１で使用されるオブジェクトを作成及び更新する。例えば、オブジェクト更新部１７７は、新たなユーザインタフェースオブジェクトを作成するか、又はユーザインタフェースオブジェクトの位置を更新する。ＧＵＩ更新部１７８は、ＧＵＩを更新する。例えば、ＧＵＩ更新部１７８は、表示情報を準備し、タッチ感知ディスプレイ上に表示するため、表示情報をグラフィックモジュール１３２に送信する。
【０１６０】
一部の実施形態では、イベント処理部（単数又は複数）１９０は、データ更新部１７６、オブジェクト更新部１７７、及びＧＵＩ更新部１７８を含むか、若しくはそれらにアクセスすることができる。一部の実施形態では、データ更新部１７６、オブジェクト更新部１７７、及びＧＵＩ更新部１７８は、それぞれのアプリケーション１３６−１又はアプリケーションビュー１９１の単一モジュールに含まれる。他の実施形態では、それらは、２つ以上のソフトウェアモジュールに含まれる。
【０１６１】
タッチ感知ディスプレイ上のユーザのタッチのイベント処理に関する前述の論考はまた、入力デバイスを使用して多機能デバイス１００を動作させるための他の形態のユーザ入力にも適用されるが、そのすべてがタッチスクリーン上で開始されるわけではないことが理解されよう。例えば、単一又は複数のキーボードの押下又は保持に任意選択的に合わせたマウスの移動及びマウスボタンの押下、タッチパッド上でのタップ、ドラッグ、スクロールなどの接触移動、ペンスタイラス入力、デバイスの移動、口頭による指示検出された眼球運動、バイオメトリック入力、及び／又はこれらの任意の組み合わせが、認識対象のイベントを定義するサブイベントに対応する入力として任意選択的に利用される。
【０１６２】
図２は、一部の実施形態に係る、タッチスクリーン１１２を有するポータブル多機能デバイス１００を示す。タッチスクリーンは、ユーザインタフェース（ＵＩ）２００内に１つ以上のグラフィックを、任意選択的に表示する。本実施形態、並びに後述する実施形態において、ユーザは、例えば、１本以上の指２０２（図には、正確な縮尺率では描かれていない）又は１つ以上のスタイラス２０３（図には、正確な縮尺率では描かれていない）を用いて、グラフィック上でジェスチャを行うことにより、グラフィックのうちの１つ以上を選択することができる。一部の実施形態では、ユーザが１つ以上のグラフィックとの接触を断った際に、その１つ以上のグラフィックの選択が生じる。一部の実施形態では、ジェスチャは、１回以上のタップ、１回以上のスワイプ（左から右へ、右から左へ、上方向へ及び／又は下方向へ）、並びに／又は、デバイス１００と接触した指のローリング（右から左へ、左から右へ、上方向へ及び／若しくは下方向へ）を、任意選択的に含む。一部の実装又は状況では、グラフィックとの不測の接触は、そのグラフィックを選択するものではない。例えば、選択に対応するジェスチャがタップである場合、アプリケーションアイコンの上をスイープするスワイプジェスチャは、対応するアプリケーションを任意選択的に選択しない。
【０１６３】
デバイス１００はまた、「ホーム」又はメニューボタン２０４などの、１つ以上の物理ボタンも任意選択的に含む。前述のように、メニューボタン２０４は、デバイス１００上で任意選択的に、実行するアプリケーションのセット内の任意のアプリケーション１３６へのナビゲーションに任意選択的に、使用される。あるいは、一部の実施形態では、メニューボタンは、タッチスクリーン１１２に表示されたＧＵＩにおけるソフトキーとして実装されている。
【０１６４】
一部の実施形態において、デバイス１００は、タッチスクリーン１１２、メニューボタン２０４、デバイスへの電源をオン／オフしてデバイスをロックするためのプッシュボタン２０６、音量調整ボタン（単数又は複数）２０８、加入者識別モジュール（ＳＩＭ）カードスロット２１０、ヘッドセットジャック２１２、及びドッキング／充電用外部ポート１２４を含む。プッシュボタン２０６は、ボタンを押し下げて、所定の時間にわたってボタンを押し下げた状態で保持することによってデバイス上の電源をオン／オフし、ボタンを押し下げて、既定時間が経過する前にボタンを解放することによってデバイスをロックし、及び／又は、デバイスのロックを解除する、若しくは、ロック解除処理を開始する。別の実施形態では、デバイス１００はまた、マイクロフォン１１３を通して、一部の機能をアクティブ化又は非アクティブ化するための口頭入力を受ける。デバイス１００はまた、タッチスクリーン１１２上の接触の強度を検出するための１つ以上の接触強度センサ１６５、及び／又は、デバイス１００のユーザに対する触知出力を生成するための１つ以上の触知出力生成器１６７も、任意選択的に含む。
【０１６５】
図３は、一部の実施形態に係る、ディスプレイ及びタッチ感知面を備える例示的な多機能デバイスのブロック図である。デバイス３００は、ポータブル型である必要はない。一部の実施形態では、デバイス３００は、ラップトップコンピュータ、デスクトップコンピュータ、タブレットコンピュータ、マルチメディア再生デバイス、ナビゲーションデバイス、教育的デバイス（子供の学習玩具など）、ゲームシステム、又は制御デバイス（例えば、家庭用又は業務用コントローラ）である。デバイス３００は、典型的には、１つ以上の処理ユニット（ＣＰＵ）３１０、１つ以上のネットワーク若しくは他の通信インタフェース３６０、メモリ３７０、及びこれらの構成要素を相互接続するための１つ以上の通信バス３２０を含む。通信バス３２０は、システム構成要素間の通信を相互接続及び制御する回路（チップセットと呼ばれることがある）を、任意選択的に含む。デバイス３００は、典型的にはタッチスクリーンディスプレイであるディスプレイ３４０を備える入出力（Ｉ／Ｏ）インタフェース３３０を含む。Ｉ／Ｏインタフェース３３０はまた、キーボード及び／又はマウス（又は他のポインティングデバイス）３５０、並びにタッチパッド３５５、デバイス３００上に触知出力を生成するための（例えば、図１Ａを参照して上述した触知出力生成器１６７（単数又は複数）と同様の）触知出力生成器３５７、センサ３５９（例えば、光センサ、加速度センサ、近接センサ、タッチ感知センサ、及び／又は図１Ａを参照して上述した接触強度センサ（単数又は複数）１６５と同様の接触強度センサ）も、任意選択的に含む。メモリ３７０は、ＤＲＡＭ、ＳＲＡＭ、ＤＤＲ  ＲＡＭ、又は他のランダムアクセスソリッドステートメモリデバイスなどの、高速ランダムアクセスメモリを含み、また任意選択的に、１つ以上の磁気ディスク記憶デバイス、光ディスク記憶デバイス、フラッシュメモリデバイス、又は他の不揮発性半導体記憶デバイスなどの、不揮発性メモリを含む。メモリ３７０は、ＣＰＵ（単数又は複数）３１０からリモートにする１つ以上の記憶デバイスを任意選択的に含む。一部の実施形態では、メモリ３７０は、ポータブル多機能デバイス１００（図１Ａ）のメモリ１０２に記憶されたプログラム、モジュール、及びデータ構造、又はそれらの部分集合に類似する、プログラム、モジュール、及びデータ構造を記憶する。更に、メモリ３７０は、ポータブル多機能デバイス１００のメモリ１０２に存在しない追加のプログラム、モジュール、及びデータ構造を、任意選択的に記憶する。例えば、デバイス３００のメモリ３７０は、描画モジュール３８０、プレゼンテーションモジュール３８２、ワードプロセッシングモジュール３８４、ウェブサイト作成モジュール３８６、ディスクオーサリングモジュール３８８、及び／又はスプレッドシートモジュール３９０を任意選択的に記憶するが、ポータブル多機能デバイス１００（図１Ａ）のメモリ１０２はこれらのモジュールを任意選択的に記憶しない。
【０１６６】
上記で特定された図３の要素のそれぞれは任意選択的に、前述のメモリデバイスのうち１つ以上に記憶される。上記で特定されたモジュールのうちのそれぞれは、上述した機能を実行する命令セットに対応する。上記で特定されたモジュール又はプログラム（例えば、命令セット）は、任意選択的に、別個のソフトウェアプログラム、手順、又はモジュールとして実装される必要はなく、それゆえ、様々な実施形態では、これらのモジュールの様々なサブセットを組み合わせるか、又は他の方式で再編成する。一部の実施形態において、メモリ３７０は、上述の識別されたモジュール及びデータ構造のサブセットを任意選択的に記憶する。更に、メモリ３７０は、上述されていない追加のモジュール及びデータ構造を、任意選択的に記憶する。
【０１６７】
次に、例えば、任意選択的に、ポータブル多機能デバイス１００上に実装するユーザインタフェースの実施形態に注意を向ける。
【０１６８】
図４Ａは、一部の実施形態に係る、ポータブル多機能デバイス１００上のアプリケーションのメニューに関する例示的なユーザインタフェースを示す。同様のユーザインタフェースがデバイス３００上に、任意選択的に、実装される。一部の実施形態では、ユーザインタフェース４００は、以下の要素、又はそれらの部分集合若しくは上位集合を含む。
●セルラー及びＷｉ−Ｆｉ信号などの無線通信（単数又は複数）のための信号強度インジケータ（単数又は複数）４０２、
●時刻４０４、
●Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈインジケータ４０５、
●バッテリ状態インジケータ４０６、
●下記などの、頻繁に利用されるアプリケーション用のアイコンを含むトレー４０８、
○不在着信又は音声メールメッセージの数のインジケータ４１４を任意選択的に含む、「電話」とラベル付けされる、電話モジュール１３８用のアイコン４１６、
○未読電子メールの数のインジケータ４１０を任意選択的に含む、「メール」とラベル付けされた、電子メールクライアントモジュール１４０用のアイコン４１８、
○「ブラウザ」とラベル付けされた、ブラウザモジュール１４７用のアイコン４２０、及び
○「ｉＰｏｄ（登録商標）」とラベル付けされた、ｉＰｏｄ（Ａｐｐｌｅ  Ｉｎｃ．の商標）モジュール１５２とも称されるビデオ及び音楽再生モジュール１５２用のアイコン４２２、並びに
●下記などの、その他のアプリケーション用のアイコン、
○「メッセージ」とラベル付けされた、ＩＭモジュール１４１用のアイコン４２４、
○「カレンダー」とラベル付けされた、カレンダーモジュール１４８用のアイコン４２６、
○「写真」とラベル付けされた、画像管理モジュール１４４用のアイコン４２８、
○「カメラ」とラベル付けされた、カメラモジュール１４３用のアイコン４３０、
○「オンラインビデオ」とラベル付けされた、オンラインビデオモジュール１５５用のアイコン４３２、
○「株価」とラベル付けされた、株価ウィジェット１４９−２用のアイコン４３４、
○「地図」とラベル付けされた、地図モジュール１５４用のアイコン４３６、
○「天気」とラベル付けされた、天気ウィジェット１４９−１用のアイコン４３８、
○「時計」とラベル付けされた、アラーム時計ウィジェット１４９−４用のアイコン４４０、
○「トレーニングサポート」とラベル付けされた、トレーニングサポートモジュール１４２用のアイコン４４２、
○「メモ」とラベル付けされた、メモモジュール１５３用のアイコン４４４、及び
○デバイス１００及びその様々なアプリケーション１３６に関する設定へのアクセスを提供する、「設定」とラベル付けされた、設定アプリケーション若しくはモジュール用のアイコン４４６。
【０１６９】
図４Ａに示されるアイコンのラベルは、単なる例示であることに留意されたい。例えば、ビデオ及び音楽再生モジュール１５２用のアイコン４２２は、「音楽」又は「音楽プレーヤ」とラベル付けされる。他のラベルが、様々なアプリケーションアイコンのために、任意選択的に使用される。一部の実施形態では、それぞれのアプリケーションアイコンに関するラベルは、それぞれのアプリケーションアイコンに対応するアプリケーションの名前を含む。一部の実施形態では、特定のアプリケーションアイコンのラベルは、特定のアプリケーションアイコンに対応するアプリケーションの名前とは異なる。
【０１７０】
図４Ｂは、ディスプレイ４５０（例えば、タッチスクリーンディスプレイ１１２）とは別個のタッチ感知面４５１（例えば、図３のタブレット又はタッチパッド３５５）を備えるデバイス（例えば、図３のデバイス３００）上の、例示的なユーザインタフェースを示す。デバイス３００はまた、タッチ感知面４５１上の接触の強度を検出するための１つ以上の接触強度センサ（例えば、センサ３５９のうちの１つ以上）、及び／又はデバイス３００のユーザに対する触知出力を生成するための１つ以上の触知出力生成器３５７を任意選択的に含む。
【０１７１】
以下の実施例のうちのいくつかはタッチスクリーンディスプレイ１１２上での入力（タッチ感知面とディスプレイとが組み合わされている場合）を参照して説明されるが、一部の実施形態では、デバイスは、図４Ｂに示されるように、ディスプレイとは別個のタッチ感知面上での入力を検出する。一部の実施形態では、このタッチ感知面（例えば、図４Ｂの４５１）は、ディスプレイ（例えば、４５０）上の主軸（例えば、図４Ｂの４５３）に対応する主軸（例えば、図４Ｂの４５２）を有する。これらの実施形態によれば、デバイスは、タッチ感知面４５１との接触（例えば、図４Ｂの４６０及び４６２）を、ディスプレイ上のそれぞれの場所に対応する場所（例えば、図４Ｂでは、４６０は４６８に対応し、４６２は４７０に対応する）にて検出する。このように、タッチ感知面がディスプレイとは別個のものである場合、タッチ感知面（例えば、図４Ｂの４５１）上でデバイスによって検出されたユーザ入力（例えば、接触４６０及び４６２、並びにそれらの移動）が、多機能デバイスのディスプレイ（例えば、図４Ｂでの４５０）上のユーザインタフェースを操作するために、デバイスによって使用される。同様の方法が、本明細書に記載の他のユーザインタフェースに任意選択的に使用されることを理解されたい。
【０１７２】
更に加えて、以下の説明は、主に指入力（例えば、指の接触、指のタップジェスチャ、指のスワイプジェスチャ）を参照して説明されるが、一部の実施形態では、それらの指入力のうちの１つ以上は、別の入力デバイスからの入力（例えば、マウスに基づく入力又はスタイラス入力）で置き換えられることを理解されたい。例えば、スワイプジェスチャは、任意選択的に、（例えば、接触の代わりに）マウスクリックと置換され、その後、（例えば、接触の移動の代わりに）スワイプの経路に沿ってカーソルの移動が行われる。別の例として、タップジェスチャは、（例えば、接触の検出に続いて接触の検出を停止する代わりに）カーソルがタップジェスチャの位置上に配置されている間、任意選択的に、マウスクリックと置換される。同様に、複数のユーザ入力が同時に検出される時、複数のコンピュータマウスが同時に、任意選択的に用いられているか、又はマウスと指接触が同時に用いられていることが理解されよう。
【０１７３】
図５Ａは、例示的なパーソナル電子デバイス５００を示す。デバイス５００は、本体５０２を含む。一部の実施形態では、デバイス５００は、デバイス１００及び３００（例えば、図１Ａ〜図４Ｂ）に関して記載した特徴のいくつか又はすべてを含み得る。一部の実施形態では、デバイス５００は、タッチ感知ディスプレイ画面５０４、以後、タッチスクリーン５０４を有する。タッチスクリーン５０４の代わりに、又はそれに追加して、デバイス５００は、ディスプレイ及びタッチ感知面を有する。デバイス１００及びデバイス３００と同様に、一部の実施形態では、タッチスクリーン５０４（又はタッチ感知面）は、任意選択的に、加えられている接触（例えば、タッチ）の強度を検出するための１つ以上の強度センサを有する。タッチスクリーン５０４（又は、タッチ感知面）の１つ以上の強度センサは、タッチの強度を表現する出力データを提供することができる。デバイス５００のユーザインタフェースは、タッチの強度に基づきタッチに応じてもよく、これは、異なる強度のタッチは、デバイス５００上で異なるユーザインタフェース動作を呼び出し得ることを意味する。
【０１７４】
タッチ強度を検出して処理するための例示的な技術は、例えば、関連出願である、２０１３年５月８日出願の「Ｄｅｖｉｃｅ，Ｍｅｔｈｏｄ，ａｎｄ  Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ  ｆｏｒ  Ｄｉｓｐｌａｙｉｎｇ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ  Ｏｂｊｅｃｔｓ  Ｃｏｒｒｅｓｐｏｎｄｉｎｇ  ｔｏ  ａｎ  Ａｐｐｌｉｃａｔｉｏｎ」と題された国際特許出願第ＰＣＴ／ＵＳ２０１３／０４００６１号（国際公開第２０１３／１６９８４９号として公開）、及び２０１３年１１月１１日出願の「Ｄｅｖｉｃｅ，Ｍｅｔｈｏｄ，ａｎｄ  Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ  ｆｏｒ  Ｔｒａｎｓｉｔｉｏｎｉｎｇ  Ｂｅｔｗｅｅｎ  Ｔｏｕｃｈ  Ｉｎｐｕｔ  ｔｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｏｕｔｐｕｔ  Ｒｅｌａｔｉｏｎｓｈｉｐｓ」と題された同第ＰＣＴ／ＵＳ２０１３／０６９４８３号（国際公開第２０１４／１０５２７６号として公開）に見られ、これらの文献のそれぞれは、全体が参照により本明細書に組み込まれる。
【０１７５】
一部の実施形態では、デバイス５００は、１つ以上の入力機構５０６及び入力機構５０８を有する。入力機構５０６及び入力機構５０８は、含まれる場合には、物理的なものとすることができる。物理入力機構の例としては、プッシュボタン及び回転可能機構が挙げられる。一部の実施形態では、デバイス５００は、１つ以上のアタッチメント機構を有する。そのようなアタッチメント機構は、含まれる場合には、例えば、帽子、アイウェア、イヤリング、ネックレス、シャツ、ジャケット、ブレスレット、腕時計バンド、チェーン、ズボン、ベルト、靴、財布、バックパックなどに、デバイス５００を取り付けることを可能にし得る。これらのアタッチメント機構は、ユーザによってデバイス５００が着用されることを可能にし得る。
【０１７６】
図５Ｂは、例示的なパーソナル電子デバイス５００を示す。一部の実施形態では、デバイス５００は、図１Ａ、図１Ｂ及び図３に関して記載した構成要素のいくつか又はすべてを含み得る。デバイス５００は、Ｉ／Ｏ部５１４を１つ以上のコンピュータプロセッサ５１６及びメモリ５１８に動作可能に接続するバス５１２を有する。Ｉ／Ｏ部５１４は、ディスプレイ５０４に接続することができ、ディスプレイ５０４は、タッチ感知構成要素５２２と、任意選択的に、強度センサ５２４（例えば、接触強度センサ）と、を有し得る。更に、Ｉ／Ｏ部５１４は、Ｗｉ−Ｆｉ、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ、近距離通信（ＮＦＣ）、セルラー及び／又は他の無線通信技術を使用して、アプリケーション及びオペレーティングシステムのデータを受信するための通信ユニット５３０に接続し得る。デバイス５００は、入力機構５０６及び／又は入力機構５０８を含むことができる。入力機構５０６は、任意選択的に、例えば、回転可能入力デバイス、又は押下可能かつ回転可能な入力デバイスである。入力機構５０８は、任意選択的に、一部の実施例では、ボタンである。
【０１７７】
入力機構５０８は、任意選択的に、一部の実施例では、マイクロフォンである。パーソナル電子デバイス５００は、任意選択的に、ＧＰＳセンサ５３２、加速度計５３４、方向センサ５４０（例えば、コンパス）、ジャイロスコープ５３６、動きセンサ５３８及び／又はこれらの組み合わせなどの、様々なセンサを含むものであり、それらのすべては、Ｉ／Ｏ部５１４に動作可能に接続できる。
【０１７８】
パーソナル電子デバイス５００のメモリ５１８は、コンピュータ実行可能命令を記憶するための非一時的コンピュータ可読記憶媒体であってもよく、これらの命令は、１つ以上のコンピュータプロセッサ５１６によって実行された時に、例えば、コンピュータプロセッサに、処理１６００、１８００〜２１００、２９００〜３１００、４０００及び４１００（図１６Ａ、図１８〜図２１、図２９〜図３１、図４０及び図４１）を含む、後述の技法を実行させてもよい。コンピュータ実行可能な命令はまた、コンピュータベースのシステム、プロセッサを含むシステム、又は、命令実行システム、装置、若しくはデバイスから命令をフェッチし、その命令を実行し得る他のシステムなどの、命令実行システム、装置、又はデバイス、によって、若しくはそれらに関連して、使用される任意の非一時的コンピュータ可読記憶媒体に記憶及び／又は搬送されてもよい。パーソナル電子デバイス５００は、図５Ｂの構成要素及び構成に限定されるものではなく、他の構成要素又は追加的構成要素を、複数の構成で含み得る。
【０１７９】
本明細書で使用する場合、用語「アフォーダンス」は、任意選択的に、デバイス１００、３００及び／又は５００（図１、図３及び図５）のディスプレイ画面上に表示されるユーザ対話式のグラフィカルユーザインタフェースオブジェクトを指す。例えば、画像（例えば、アイコン）、ボタン及びテキスト（例えば、ハイパーリンク）はそれぞれ、任意選択的に、アフォーダンスを構成する。
【０１８０】
本明細書にて使用される時、用語「フォーカスセレクタ」とは、ユーザが対話しているユーザインタフェースの現在の部分を示す入力要素を指す。カーソル又は他の位置マーカを含む一部の実装において、タッチ感知面（例えば、図３のタッチパッド３５５、又は図４Ｂのタッチ感知面４５１）上で入力（例えば、押圧入力）が検出された時に、カーソルが特定のユーザインタフェース要素（例えば、ボタン、ウィンドウ、スライダ、又は他のユーザインタフェース要素）の上にある時、カーソルは「フォーカスセレクタ」として機能し、特定のユーザインタフェース要素が、検出された入力に従って調整される。タッチスクリーンディスプレイ上のユーザインタフェース要素との直接的な対話を可能にする、タッチスクリーンディスプレイ（例えば、図１Ａでのタッチ感知ディスプレイシステム１１２、又は図４Ａでのタッチスクリーン１１２）を含む一部の実装では、タッチスクリーン上で検出される接触が「フォーカスセレクタ」としての役割を果たすことにより、入力（例えば、接触による押圧入力）が、タッチスクリーンディスプレイ上の特定のユーザインタフェース要素（例えば、ボタン、ウィンドウ、スライダ、又は他のユーザインタフェース要素）の場所で検出されると、その特定のユーザインタフェース要素が、検出された入力に従って調節される。一部の実装では、（例えば、タブキー又は矢印キーを使ってフォーカスを１つのボタンから別のボタンに移動させることにより）タッチスクリーンディスプレイ上の対応するカーソルの移動又は接触の移動なしに、フォーカスが、ユーザインタフェースの１つの領域からユーザインタフェースの別の領域に移動される。これらの実装において、フォーカスセレクタは、ユーザインタフェースの異なる領域間でのフォーカスの移動に従って移動する。フォーカスセレクタが採用する具体的な形態とは関わりなく、フォーカスセレクタは、全般的に、ユーザが意図するユーザインタフェースとの対話を（例えば、ユーザが対話することを意図しているユーザインタフェースの要素をデバイスに示すことによって）通信するために、ユーザによって制御されるユーザインタフェース要素（又は、タッチスクリーンディスプレイ上での接触）である。例えば、タッチ感知面（例えば、タッチパッド又はタッチスクリーン）上で押圧入力が検出される間の、対応のボタンの上のフォーカスセレクタ（例えば、カーソル、接触、又は選択ボックス）の場所は、その対応のボタンを（そのデバイスのディスプレイ上に示される他のユーザインタフェース要素ではなく）アクティブ化することをユーザが意図していることを示すものである。
【０１８１】
本明細書及び特許請求の範囲で使用する時、接触の「特性強度」という用語は、接触の１つ以上の強度に基づく、その接触の特性を指す。一部の実施形態では、特性強度は複数の強度サンプルに基づく。特性強度は、任意選択的に、所定の数の強度サンプル、又は所定のイベント（例えば、接触を検出した後、接触のリフトオフを検出する前、接触の移動の開始を検出する前若しくは後、接触の終了を検出する前、接触の強度の増加を検出する前若しくは後、及び／又は接触の強度の減少を検出する前若しくは後）に対して所定の時間期間（例えば、０．０５、０．１、０．２、０．５、１、２、５、１０秒）内に収集された強度サンプルのセットに基づく。接触の特性強度は、任意選択的に、接触の強度の最大値、接触の強度の平均値（mean value）、接触の強度の平均値（average value）、接触の強度の上位１０％値、接触の強度の最大値の半分の値、接触の強度の最大値の９０％の値など、のうちの１つ以上に基づく。一部の実施形態では、特性強度を判定するために、接触の期間が使用される（例えば、特性強度が経時的な接触の強度の平均である時）。一部の実施形態では、動作がユーザによって実行されたか否かを判定するために、特性強度を１つ以上の強度閾値のセットと比較する。例えば、１つ以上の強度閾値のセットは、任意選択的に、第１の強度閾値及び第２の強度閾値を含む。この実施例では、第１の閾値を越えない特性強度を有する接触の結果として第１の動作が実行され、第１の強度閾値を越え、第２の強度閾値を越えない特性強度を有する接触の結果として第２の動作が実行され、第２の閾値を越える特性強度を有する接触の結果として第３の動作が実行される。一部の実施形態では、特性強度と１つ以上の閾値との間の比較が、第１の動作又は第２の動作のいずれを実行するかを判定するために使用されるのではなく、１つ以上の動作を実行するか否か（例えば、各動作を実行するのか、又は各動作の実行を見合わせるのか）を判定するために使用される。
【０１８２】
図５Ｃは、複数の強度センサ５２４Ａ〜５２４Ｄによる、タッチ感知ディスプレイ画面５０４上での複数の接触５５２Ａ〜５５２Ｅの検出を示す。図５Ｃは、追加的に、強度単位に関して、強度センサ５２４Ａ〜５２４Ｄの現在の強度測定値を示す強度図を含む。この例では、強度センサ５２４Ａ及び５２４Ｄの強度測定値は、それぞれ、９強度単位であり、強度センサ５２４Ｂ及び５２４Ｃの強度測定値は、それぞれ、７強度単位である。一部の実装では、合計の強度は、複数の強度センサ５２４Ａ〜５２４Ｄの強度測定値の和であり、この例では、３２強度単位である。一部の実施形態では、各接触には、合計の強度の一部分である、それぞれの強度が割り当てられる。図５Ｄは、力の中心５５４からの接触５５２Ａ〜５５２Ｅの距離に基づく、接触５５２Ａ〜５５２Ｅへの合計の強度の割り当てを示す。この例では、接触５５２Ａ、５５２Ｂ及び５５２Ｅのそれぞれに、合計の強度のうちの８強度単位の接触の強度が割り当てられ、接触５５２Ｃ及び５５２Ｄのそれぞれに、合計の強度のうちの４強度単位の接触の強度が割り当てられる。より一般的には、一部の実装では、各接触ｊは、所定の数学関数Ｉｊ＝Ａ・（Ｄｊ／ΣＤｉ）に従って、合計の強度Ａの一部分である、それぞれの強度Ｉｊが割り当てられ、ここで、Ｄｊは、力の中心からそれぞれの接触ｊまでの距離であり、ΣＤｉは、力の中心からすべてのそれぞれ接触（例えば、ｉ＝１から最後まで）までの距離の和である。図５Ｃ〜図５Ｄを参照して説明した動作は、デバイス１００、３００又は５００と類似又は同一の電子デバイスを使用して行うことができる。一部の実施形態では、接触の特性強度は、接触の１つ以上の強度に基づく。一部の実施形態では、強度センサを使用して、単一の特性強度（例えば、単一の接触の単一の特性強度）を判定する。強度図は、表示されるユーザインタフェースの一部分ではないが、読み手のために、図５Ｃ〜図５Ｄに含まれていることに留意されたい。
【０１８３】
一部の実施形態では、特性強度を判定する目的で、ジェスチャの一部分が特定される。例えば、タッチ感知面は、任意選択的に、接触の強度が増加する、開始位置から遷移して終了位置まで達する連続的なスワイプ接触を受け取る。この実施例では、終了位置における接触の特性強度は、任意選択的に、連続的なスワイプ接触全体ではなく、そのスワイプ接触の一部分のみ（例えば、終了位置におけるスワイプ接触の部分のみ）に基づく。一部の実施形態では、任意選択的に、接触の特性強度を判定する前に、平滑化アルゴリズムをそのスワイプ接触の強度に適用する。例えば、平滑化アルゴリズムは、任意選択的に、非荷重移動平均平滑化アルゴリズム、三角平滑化アルゴリズム、中央値フィルタ平滑化アルゴリズム、及び／又は指数平滑化アルゴリズム、のうちの１つ以上を含む。一部の状況では、これらの平滑化アルゴリズムは、特性強度を判定する目的で、スワイプ接触の強度の小幅な上昇又は低下を除外する。
【０１８４】
タッチ感知面上の接触の強度は、任意選択的に、接触検出強度閾値、軽い押圧強度閾値、深い押圧強度閾値、及び／又は１つ以上の他の強度閾値などの１つ以上の強度閾値に対して特徴付けする。一部の実施形態では、軽い押圧強度閾値は、物理マウスのボタン又はトラックパッドのクリックに典型的に関連付けられた動作を、デバイスが実行することになる強度に相当する。一部の実施形態では、深い押圧強度閾値は、物理マウスのボタン又はトラックパッドのクリックに典型的に関連付けられた動作とは異なる動作を、デバイスが実行することになる強度に相当する。一部の実施形態では、軽い押圧強度閾値を下回る（例えば、かつ、それを下回ると接触がもはや検出されないわずかな接触検出強度閾値を上回る）特性強度で接触が検出される場合、デバイスは、軽い押圧強度閾値又は深い押圧強度閾値に関連付けられた動作を実行することなく、タッチ感知面上の接触の移動に従って、フォーカスセレクタを移動させる。全般的には、特に明記しない限り、これらの強度閾値は、ユーザインタフェース図の異なるセット間でも一貫している。
【０１８５】
軽い押圧強度閾値を下回る強度から、軽い押圧強度閾値と深い押圧強度閾値との間の強度への接触の特性強度の増大は、「軽い押圧」入力と称される場合がある。深い押圧強度閾値を下回る強度から、深い押圧強度閾値を上回る強度への接触の特性強度の増大は、「深い押圧」入力と称される場合がある。接触検出強度閾値を下回る強度から、接触検出強度閾値と軽い押圧強度閾値との間の強度への接触の特性強度の増大は、タッチ面上の接触の検出と称される場合がある。接触検出強度閾値を上回る強度から、接触検出強度閾値を下回る強度への接触の特性強度の減少は、タッチ面からの接触のリフトオフの検出と称される場合がある。一部の実施形態では、接触検出強度閾値はゼロである。一部の実施形態では、接触検出強度閾値はゼロを上回る。
【０１８６】
本明細書で説明する一部の実施形態では、１つ以上の動作は、それぞれの押圧入力を含むジェスチャの検出に応じて、又はそれぞれの接触（又は、複数の接触）で実行されるそれぞれの押圧入力の検出に応じて実行され、それぞれの押圧入力は、少なくとも部分的に、押圧入力強度閾値を上回る接触（又は、複数の接触）の強度の増大の検出に基づいて検出される。一部の実施形態では、それぞれの動作は、押圧入力強度閾値を上回る、対応する接触の強度の増大（例えば、対応する押圧入力の「ダウンストローク」）の検出に応じて実行される。一部の実施形態では、押圧入力は、押圧入力強度閾値を上回る、対応する接触の強度の増大、及び後続の、押圧入力強度閾値を下回る接触の強度の減少を含み、対応する動作は、その後続の押圧入力閾値を下回る対応する接触の強度の減少（例えば、対応する押圧入力の「アップストローク」）の検出に応じて、実行される。
【０１８７】
図５Ｅ〜図５Ｈは、図５Ｅの軽い押圧強度閾値（例えば、「ＩＴＬ」）未満の強度から図５Ｈの深い押圧強度閾値（例えば、「ＩＴＤ」）を上回る強度に至る、接触５６２の強度の増加に対応する押圧入力を含む、ジェスチャの検出を示す。接触５６２によって行われたジェスチャは、タッチ感知面５６０上で検出される。その際、所定の領域５７４に表示されたアプリケーションアイコン５７２Ａ〜５７２Ｄを含む、表示されたユーザインタフェース５７０上において、カーソル５７６が、アプリ２に対応するアプリケーションアイコン５７２Ｂ上に表示される。一部の実施形態では、ジェスチャは、タッチ感知ディスプレイ５０４上で検出される。強度センサは、タッチ感知面５６０上における接触の強度を検出する。デバイスは、接触５６２の強度が、深い押圧強度閾値（例えば、「ＩＴＤ」）を上回ってピークに達したことを判定する。接触５６２は、タッチ感知面５６０上で維持されている。ジェスチャの検出に応じて、かつジェスチャ中の、深い押圧強度閾値（例えば、「ＩＴＤ」）を上回る強度を有する接触５６２に応じて、図５Ｆ〜図５Ｈに示すように、アプリ２に関して最近開いた文書の縮小表現５７８Ａ〜５７８Ｃ（例えば、サムネイル）を表示する。一部の実施形態では、１つ以上の強度閾値と比較される、強度は、接触の特性強度である。接触５６２の強度図は、表示されるユーザインタフェースの一部分ではないが、読み手のために、図５Ｅ〜図５Ｈに含まれていることに留意されたい。
【０１８８】
一部の実施形態では、表現５７８Ａ〜５７８Ｃの表示には、アニメーションを含む。例えば、表現５７８Ａは、最初、図５Ｆに示すように、アプリケーションアイコン５７２Ｂの近くに表示されている。アニメーションが進行するにつれて、図５Ｇに示すように、表現５７８Ａは上方へ移動し、アプリケーションアイコン５７２Ｂの近くに表現５７８Ｂが表示される。次いで、図５Ｈに示すように、表現５７８Ａが上方へ移動し、表現５７８Ａに向けて表現５７８Ｂが上方へ移動し、アプリケーションアイコン５７２Ｂの近くに表現５７８Ｃが表示される。表現５７８Ａ〜５７８Ｃは、アイコン５７２Ｂの上方にアレイを形成する。一部の実施形態では、アニメーションは、図５Ｆ〜図５Ｇに示すように、接触５６２の強度に応じて進行し、ここで、接触５６２の強度が深い押圧強度閾値（例えば、「ＩＴＤ」）に向けて増加するにつれて、表現５７８Ａ〜５７８Ｃが現れ、そして上方へ移動する。一部の実施形態では、アニメーションの進行が基づいている強度は、接触の特性強度である。図５Ｅ〜図５Ｈを参照して説明した動作は、デバイス１００、３００又は５００と類似又は同一の電子デバイスを使用して行うことができる。
【０１８９】
一部の実施形態では、デバイスは、「ジッタ」と呼ばれる場合がある不測の入力を回避するために強度ヒステリシスを採用し、デバイスは、押圧入力強度閾値との所定の関連性を有するヒステリシス強度閾値を定義又は選択する（例えば、ヒステリシス強度閾値は、押圧入力強度閾値よりもＸ強度単位低いか、又は、ヒステリシス強度閾値は、押圧入力強度閾値の７５％、９０％、若しくは何らかの妥当な比率である）。したがって、一部の実施形態では、押圧入力は、押圧入力強度閾値を上回る対応する接触の強度の増大、及び後続の、押圧入力強度閾値に対応するヒステリシス強度閾値を下回る接触の強度の減少を含み、対応する動作は、そのヒステリシス強度閾値を下回る、後続の対応する接触の強度の減少（例えば、対応する押圧入力の「アップストローク」）の検出に応じて、実行される。同様に、一部の実施形態では、押圧入力は、デバイスが、ヒステリシス強度閾値以下の強度から押圧入力強度閾値以上の強度への接触の強度の増大、及び任意選択的に、ヒステリシス強度以下の強度への、後続の接触の強度の減少を検出する場合にのみ検出され、対応する動作は、その押圧入力の検出（例えば、状況に応じて、接触の強度の増大、又は接触の強度の減少）に応じて、実行される。
【０１９０】
説明を容易にするために、押圧入力強度閾値に関連付けられた押圧入力に応じて、又はその押圧入力を含むジェスチャに応じて実行される動作の説明は、押圧入力強度閾値を上回る接触の強度の増大、ヒステリシス強度閾値を下回る強度から押圧入力強度閾値を上回る強度への接触の強度の増大、押圧入力強度閾値を下回る接触の強度の減少、及び／又は押圧入力強度閾値に対応するヒステリシス強度閾値を下回る接触の強度の減少のいずれかの検出に応じて、任意選択的にトリガされる。更に加えて、押圧入力強度閾値を下回る接触の強度の減少の検出に応じて動作が実行されるとして説明される実施例では、その動作は、押圧入力強度閾値に対応し、かつそれよりも低いヒステリシス強度閾値を下回る、接触の強度の減少の検出に応じて任意選択的に実行される。
【０１９１】
ここで、ポータブル多機能デバイス１００、デバイス３００又はデバイス５００などの電子デバイス上に任意選択的に実施されるユーザインタフェース（「ＵＩ」）及び関連処理の実施形態に着目する。
【０１９２】
上述のように、ポータブル多機能デバイス１００、デバイス３００又はデバイス５００などの電子デバイス上で、ユーザインタフェースの様々な特徴又は他のグラフィック構造体をカスタマイズする能力をユーザに提供することが望ましい。カスタマイズが望ましい場合があるグラフィック構造体の例示的なクラスとしては、限定するものではないが、コンテキスト固有ユーザインタフェース（例えば、腕時計の文字盤、時間管理インタフェースなど）及び絵文字グラフィックオブジェクトが挙げられる。
【０１９３】
腕時計の文字盤の具体的な例から始めると、ユーザは、特定の腕時計の文字盤の特徴によって腕時計の文字盤をカスタマイズしようとする場合がある。例示的な腕時計の文字盤並びに腕時計の文字盤及び／又は腕時計の文字盤の特徴若しくは要素を選択、編集及びその他の方法で構成するためのインタフェースは、２０１５年６月７日に出願の「Ｃｏｎｔｅｘｔ−Ｓｐｅｃｉｆｉｃ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅｓ」と題する国際出願ＰＣＴ／ＵＳ２０１５／０３４６０４号（国際公開第２０１６／０２２２０３号として公開）と、２０１５年６月７日に出願の「Ｃｏｎｔｅｘｔ−Ｓｐｅｃｉｆｉｃ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅｓ」と題する国際出願ＰＣＴ／ＵＳ２０１５／０３４６０６号（国際公開第２０１６／０２２２０４号として公開）と、２０１５年６月７日に出願の「Ｃｏｎｔｅｘｔ−Ｓｐｅｃｉｆｉｃ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅｓ」と題する国際出願ＰＣＴ／ＵＳ２０１５／０３４６０７号（国際公開第２０１６／０２２２０５号として公開）と、で説明されており、これらのそれぞれは、全体が、参照により本明細書に組み込まれる。各「基本」の腕時計の文字盤（例えば、ユーザによるカスタマイズ前に、ポータブル多機能デバイスのメモリにロードされた腕時計の文字盤などの、ユーザがまだカスタマイズしていない腕時計の文字盤）は、任意選択的に、それぞれ固有の特定のカスタマイズし得る腕時計の文字盤の特徴を有する。例えば、ストップウォッチの腕時計の文字盤（例えば、国際公開第２０１６／０２２２０３号、同第／２０１６／０２２２０４号及び同第２０１６／０２２２０５号の図７Ａ及び図７Ｂ参照）は、任意選択的に、ストップウォッチの秒針、ストップウォッチのタイムスケールインジケータ及び開始／停止アフォーダンスなどの腕時計の文字盤の特徴を含むが、腕時計コンプリケーションを有する腕時計の文字盤（例えば、図２８Ａ〜図２８Ｃ参照）は、任意選択的に、アナログ時間インジケータ（例えば、短針、長針及び１つ以上の時間表示による、アナログ時計の表現）、デジタル時間インジケータ（例えば、時間及び分の表示による、デジタル時計の表現）及び／又は１つ以上のコンプリケーション（例えば、アプリケーションからの情報、カスタム組み合わせ文字又は他の腕時計コンプリケーションを表示するコンプリケーション）などの腕時計の文字盤の特徴を含む。当業者であれば、多くの他のタイプの腕時計の文字盤を使用してもよいことを容易に認識するはずである。
【０１９４】
ユーザが、特定の腕時計の文字盤の特徴を有する基本の腕時計の文字盤から始め、腕時計の文字盤の様々な態様を構成することによって、腕時計の文字盤をカスタマイズしようとする場合がある。例えば、ユーザは、色（例えば、背景の色、秒針の色、時間又は分のインジケータの色、デジタル時計の表現の色など）、表示密度（例えば、数値及び／又は記号であり得る、時刻又は時間／分インジケータの表示分割数、腕時計の針の数など）及び／又はコンプリケーション（例えば、アプリケーションから引き出され、コンプリケーションとして表示される情報のタイプ又は量、コンプリケーション情報を取得するアプリケーションなど）を構成しようとする場合がある。当業者であれば、腕時計の文字盤の多くの他のカスタマイズ可能な態様を使用してもよいことを容易に認識するはずである。腕時計の文字盤をカスタマイズ及び選択するための例示的な技法については、（例えば、図２６〜図２８Ｃを参照して説明するように）後述する。
【０１９５】
図６は、一部の実施形態に係る、任意選択的にデバイス６００上で操作される、ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための例示的なユーザインタフェースを示す。任意選択的に、一部の実施形態では、デバイス６００は、デバイス１００、３００又は５００である。電子デバイスは、ディスプレイ（例えば、５０４）を有する。この図のユーザインタフェースは、図１８の処理を含めた、以下で説明される処理を例示するために使用される。
【０１９６】
図６に示すように、デバイス６００は、ユーザ構成可能グラフィック構造体に対応するグラフィック表現６０４を含む、画面６０２を表示している。一部の実施形態では、ユーザ構成可能グラフィック構造体は、任意選択的に、腕時計の文字盤を含む。図６では、画面６０２が表現を示しているユーザ構成可能グラフィック構造体は、独立に構成可能なグラフィック要素（例えば、時計の文字盤、表示密度、色及び／又は１つ以上のコンプリケーションなどの腕時計の文字盤の態様）を含む腕時計の文字盤である。グラフィック表現６０４は、アナログ時計６０６の表現並びにコンプリケーション６０８及び６１０などの、腕時計の文字盤の独立に構成可能なグラフィック要素を表現している。コンプリケーション６０８は、気象アプリケーションからの情報を表示する気象コンプリケーションである。例えば、コンプリケーション６０８は、任意選択的に、（例えば、ＧＰＳモジュール１３５により取得可能なデバイス６００の現在の場所における）現在の気象条件を示すことができ、このケースでは、晴天を表す太陽を示している。コンプリケーション６１０は、現在の日付（例えば、カレンダーアプリケーションからの情報）を表示するカレンダーコンプリケーションである。時計６０６は、表示密度が比較的疎であり、短針及び長針のみを示し、時間又は分の表示（数値又は記号）はしていない。時計６０６は、任意選択的に、時計の文字盤の背景の色又は短針若しくは長針の色などの１つ以上のユーザ構成可能な色を含む。一部の実施形態では、腕時計の文字盤は、例えば、腕時計コンプリケーション、色、表示密度及び腕時計の文字盤の特徴を含む他の態様から独立に選択され得る腕時計の文字盤の構成可能な態様を含み得る。
【０１９７】
グラフィック表現６０４が表現するグラフィック構造体の具体的なグラフィック要素は、任意選択的に、ユーザがこの具体的なカスタマイズを生成するために独立に構成している。グラフィック表現６０４は、任意選択的に、多くのグラフィック要素を含むが、各個々のグラフィック要素は、１つ以上の変数の特定の構成であり、各変数が、デバイス６００のメモリ（例えば、メモリ５１８）に記憶した特定のグラフィックアセットに対応する。グラフィック要素の各構成は、任意選択的に、デバイス６００のメモリに記憶したグラフィックアセットの離散集合から選択され得る。例えば、ユーザは、腕時計の文字盤上のグラフィック要素として赤い短針を選択できる。赤い短針は、赤い短針を表現するグラフィックアセットに対応し、短針選択肢の離散集合及び他のグラフィックアセットから選択される。ユーザは、低表示密度を選択し、その結果、時間及び／又は分の表示の表示を見送ってもよいし、ユーザは、高表示密度を選択し、その結果、個々のグラフィックアセットに対応するいくつかの時間及び／又は分の表示を表示してもよい。
【０１９８】
デバイス６００は、図６に示すように、任意選択的に、メモリに、いくつかのユーザ構成可能グラフィック構造体を記憶してある（例えば、記憶したユーザ構成可能グラフィック構造体のライブラリ）。画面６０２は、第２のユーザ構成可能グラフィック構造体６１４の部分ビューを示し、ユーザに、他のグラフィック構造体が利用可能であることを示している。画面６０２には、ページングアフォーダンス６１２も示されている。ページングアフォーダンスは、任意選択的に、選択肢の並びのうちのどれをユーザが見ているか、並びに、並びのうちの利用可能な選択肢の数、を示す。画面６０２上のページングアフォーダンス６１２は、ユーザが、３つの選択可能なグラフィック構造体のうちの第１番目を見ていることを示す。一部の実施形態では、複数のグラフィック表現から２つ以上のグラフィック表現が表示される場合もある。他の実施形態では、複数のグラフィック表現から単一のグラフィック表現が表示される。一部の実施形態では、グラフィック表現に関連付けられた名称が表示される。
【０１９９】
一部の実施形態では、ユーザは、ディスプレイをスワイプ（例えば、スワイプ６１６）し、スワイプを検出したことに応じて、デバイス６００は、画面６２０を表示する。画面６２０は、第２のユーザ構成可能グラフィック構造体に対応する第２のグラフィック表現６１４を示す。６１４によって表現されるグラフィック構造体は、時計の文字盤６２２を含む。時計の文字盤６０６と比較すると、時計の文字盤６２２は、異なる短針及び長針並びに４つの数値時間表示（例えば、より高い表示密度）などの異なるグラフィック要素を含む。時計の文字盤６０６とは異なり、時計の文字盤６２２は、コンプリケーションを含まない。ページングアフォーダンス６１２は、画面６２０上において更新されて、ユーザが、３つのグラフィック構造体のうちの第２番目を見ていることを示す。画面６２０はまた、第３のグラフィック表現６２４の部分ビューを示す。
【０２００】
一部の実施形態では、ユーザは、ディスプレイをスワイプ（例えば、スワイプ６２８）し、スワイプを検出したことに応じて、デバイス６００は、画面６３０を表示する。画面６３０は、第３のユーザ構成可能グラフィック構造体に対応する第３のグラフィック表現６２４を示す。６２４によって表現されるグラフィック構造体は、時計の文字盤６３２を含む。時計の文字盤６２２と比較すると、時計の文字盤６３２は、秒針６３４、気象コンプリケーション６３６及びカレンダーコンプリケーション６３８などの異なるグラフィック要素を含む。時計の文字盤６０８と同様に、コンプリケーション６３６は、気象アプリケーションから取得した情報を表示する。しかしながら、表示された情報は異なる。６０８は、気象条件を表示しているが、６３６は、温度（例えば、現在の温度）を表示している。６１０と同様に、コンプリケーション６２６は、カレンダーアプリケーションからの情報を表示しているが、６１０とは異なり、６２６は、異なる情報（月及び日付）を表示し、サイズ及び形状が異なる。ページングアフォーダンス６１２は、画面６３０上において更新されて、ユーザが、３つのグラフィック構造体のうちの第３番目を見ていることを示す。
【０２０１】
一部の実施形態では、デバイス（例えば、デバイス６００）は、複数のグラフィック表現からグラフィック表現（例えば、図６に示すような６０４、６１４又は６２４）を表示し、複数のグラフィック表現からのグラフィック表現は、複数の独立に構成可能なグラフィック要素（例えば、腕時計の文字盤又は絵文字機構）を含む、ユーザ構成可能グラフィック構造体（例えば、腕時計の文字盤などのコンテキスト固有ユーザインタフェース又は絵文字グラフィックオブジェクト）に独立に対応し、複数のうちの各グラフィック要素は、電子デバイスのメモリに記憶したグラフィックアセットの離散集合から選択される。図６は、例示的なグラフィック構造体のいくつかの表現を示している。多くの他の潜在的な腕時計の文字盤及び腕時計の文字盤グラフィック要素の構成が企図されていることを理解されたい。
【０２０２】
図７は、一部の実施形態に係る、任意選択的にデバイス７００上で操作される、ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための例示的なユーザインタフェースを示す。一部の実施形態では、デバイス７００は、デバイス１００、３００又は５００である。電子デバイスは、ディスプレイ（例えば、５０４）を有する。この図のユーザインタフェースは、図１８の処理を含めた、以下で説明される処理を例示するために使用される。
【０２０３】
図７は、ユーザ構成可能グラフィック構造体の別の例示的な実施形態、すなわち、絵文字グラフィックオブジェクトを示す。一部の実施形態では、ユーザ構成可能グラフィック構造体は、絵文字グラフィックオブジェクトを任意選択的に含み、絵文字グラフィックオブジェクトは、図７に示すように、任意選択的に、デバイス７００のメモリ（例えば、メモリ５１８）に記憶したグラフィックアセットの離散集合から選択した複数の独立に構成可能なグラフィック要素を含む、ユーザ構成可能グラフィック構造体であり得る。一部の実施形態では、絵文字グラフィックオブジェクトの独立に構成可能なグラフィック要素は、任意選択的に、目、眉、鼻、口、髪、歯、舌、皮膚、顔の形などの構成可能な顔の特徴を含む。一部の実施形態では、絵文字グラフィックオブジェクトは、頭部又は顔の表現を表示する。一部の実施形態では、絵文字グラフィックオブジェクトは、身体の一部又はすべての表現（例えば、手、全身アバターなどのアバターなど）を表示する。一部の実施形態では、絵文字グラフィックオブジェクトは、任意選択的に、アニメーションを含む。一部の実施形態では、絵文字グラフィックオブジェクトは、任意選択的に、二次元オブジェクトを表現するように構成され得る。他の実施形態では、絵文字グラフィックオブジェクトは、任意選択的に、三次元オブジェクトを表現するように構成され得る。
【０２０４】
例えば、デバイス７００は、絵文字グラフィックオブジェクト７０４を含む画面７０２を表示する。絵文字グラフィック構造体７０４は、２つの目、２つの眉及び口などの特定のグラフィック要素を構成することによってカスタマイズされており、特定のグラフィック要素のそれぞれは、利用可能な選択肢の離散集合（各選択肢は、記憶したグラフィックアセットに対応する）から選択されている。画面７０２はまた、ページングアフォーダンス７０６を表示して、記憶した絵文字グラフィックオブジェクトの並びにおける、表示された絵文字グラフィックオブジェクトの位置と、記憶した絵文字グラフィックオブジェクトの数と、を示す。図７に示すように、ユーザは、（例えば、記憶したユーザ構成可能グラフィック構造体のライブラリからの）異なる絵文字グラフィックオブジェクト７１２及び７２２を見ることができる。一部の実施形態では、７１２及び７２２は、任意選択的に、ディスプレイをスワイプ（例えば、スワイプ７０８及び７１４）することによって見ることができる。スワイプを検出したことに応じて、デバイス７００は、画面７１０又は７２０を表示する。７１２及び７２２は、異なる潜在的なユーザ構成可能絵文字グラフィックオブジェクトを示し、それぞれが、固有のグラフィック要素の集合、例えば、特定の目、眉、鼻、口（任意選択的に、歯及び／又は舌を含む）、肌の色、顔の形状、髪などを有し、それぞれがグラフィックアセットの離散集合から選択される。
【０２０５】
ユーザが特定のグラフィック構造体（例えば、腕時計の文字盤の構成又は絵文字グラフィックオブジェクト）をカスタマイズしたならば、ユーザは、カスタマイズを共有しようとする場合がある。例えば、ユーザが腕時計の文字盤の様々な態様をカスタマイズしたならば（又はカスタマイズされた腕時計の文字盤を他の方法で取得したならば）、カスタマイズした腕時計の文字盤を友人と共有しようとする場合もあるし、別のデバイスから受信したカスタマイズされた腕時計の文字盤を送信しようとする場合もある。企業又は著名人が、雑誌、映画、インターネット及び他の媒体で宣伝した、カスタマイズした腕時計の文字盤及び／又は絵文字を配信しようとする場合もある。膨大な数の可能な組み合わせが利用可能であるため、特定の構成を再作成することは、ユーザにとっては面倒であり過ぎる場合がある。それは、再作成では、莫大な数の構成可能な態様及びその可能な選択肢を巡回する必要があり得るためである。よって、上述のような腕時計の文字盤及び絵文字などの、ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有（例えば、送信及び／又は受信）のための方法及びインタフェースを提供することが望ましい。
【０２０６】
図８Ａ及び図８Ｂは、一部の実施形態に係る、任意選択的にデバイス８００、８２０、８３０及び／又は８５０上で操作される、ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための例示的なユーザインタフェースを示す。デバイス８００、８２０、８３０及び／又は８５０は、一部の実施形態では、デバイス１００、３００又は５００である。電子デバイスは、ディスプレイ（例えば、５０４）を有する。この図のユーザインタフェースは、図１８の処理を含めた、以下で説明される処理を例示するために使用される。
【０２０７】
図８Ａ及び図８Ｂは、一部の実施形態に係る、コンテキスト固有ユーザインタフェース（例えば、腕時計の文字盤）及び絵文字グラフィックオブジェクトを含む、ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための例示的な方法を示す。上述のように、各ユーザ構成可能グラフィック構造体は、記憶したグラフィックアセットの離散集合から選択した独立に構成可能なグラフィック要素を含む。例えば、デバイス８００は、時計の文字盤８０４と、コンプリケーション８０６（気象条件を表示）及び８０８（日付を表示）と、を含む、画面８０２を表示する。８０４、８０６及び８０８を作り上げるグラフィック要素が、ユーザ構成可能グラフィック構造体（例えば、腕時計の文字盤）を構成する。８０４、８０６及び８０８を作り上げるグラフィック要素のそれぞれは、任意選択的に、独立に構成可能であり得る、かつ任意選択的に、デバイス８００のメモリ（例えば、メモリ５１８）に記憶したグラフィックアセットの離散集合から選択され得る。
【０２０８】
図８Ａの例示的な実施形態では、画面８０２上に示すユーザ構成可能グラフィック構造体を別のデバイス（例えば、図８Ａのデバイス８２０などのデバイス８００と同様に構成されるデバイス）と共有するために、デバイス８００は、任意選択的に、グラフィック構造体を構成する、メモリに記憶したグラフィックアセットの離散集合から選択した特定のグラフィック要素を識別するデータ８１０を送信し得る。一部の実施形態では、デバイスは、アセット自体を符号化するデータを送信しないが、それは、デバイス８２０が、そのメモリにアセットを既に記憶しているからである。例えば、例示的なデータ８１０は、画面８０２上に示すユーザ構成可能グラフィック構造体を構成する複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別する。データ８１０は、独立に構成可能なグラフィック要素のそれぞれを番号データ（例えば、文字盤を２、色を４、表示密度を１並びにコンプリケーションを５及び６）として表現する。一部の実施形態では、ユーザ構成可能グラフィック構造体に関連付けられた名称を表現するデータが、任意選択的に送信される。
【０２０９】
デバイス８２０が、構成を識別するデータ（例えば、グラフィック構造体を構成する独立に構成可能なグラフィック要素を識別するデータ８１０）を受信したならば、デバイス８２０は、（デバイス８００が送信したアセットを使用するのとは対照的に）それ自体のメモリに記憶したグラフィックアセットを使用して、グラフィック構造体を再作成できる。図８Ａに示すように、データ８１０を受信すると、デバイス８２０は、画面８０２のグラフィック構造体を再作成し、任意選択的に、グラフィック構造体を画面８２２上に表示する、及び／又はグラフィック構造体をそのメモリに記憶する。図８Ａに示すように、画面８２２は、時計の文字盤８２４並びにコンプリケーション８２６及び８２８を含み、これらはそれぞれ、８０４、８０６及び８０８と同様の構成を有する。
【０２１０】
同様に、図８Ｂは、絵文字グラフィックオブジェクトの共有のための例示的な方法を示す。デバイス８３０は、絵文字グラフィックオブジェクト８３４を含む、画面８３２を表示する。８３４をデバイス８５０と共有するために、デバイス８３０は、８３４を構成する、（メモリに記憶したグラフィックアセットの離散集合から選択した）特定のグラフィック要素を識別するデータを送信する。例えば、データ８４０は、８３４のグラフィック要素を識別する番号データ（例えば、左目の３、左眉の１、右目の５、右眉の１、口の９、鼻の０、皮膚の８及び顔の形状の４）を含む。データ８４０を受信すると、（グラフィックアセットの離散集合をメモリに記憶し、デバイス８３０と同様に構成された）デバイス８５０は、８３４を再作成し、任意選択的に、絵文字グラフィックオブジェクト８５４を（８３４と同様の構成で）画面８５２上に表示する、及び／又はグラフィック構造体をそのメモリに記憶する。
【０２１１】
ここで、図９を見ると、図９は、一部の実施形態に係る、任意選択的にデバイス９００上で操作される、ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための例示的なユーザインタフェースを示す。一部の実施形態では、デバイス９００は、デバイス１００、３００又は５００である。電子デバイスは、ディスプレイ（例えば、５０４）を有する。この図のユーザインタフェースは、図１８の処理を含めた、以下で説明される処理を例示するために使用される。
【０２１２】
図９に示すように、デバイス９００は、任意選択的に、複数のグラフィック表現からのグラフィック表現９０４を含む画面９０２を表示でき、各グラフィック表現（例えば、９０４）は、複数の独立に構成可能なグラフィック要素から作られるユーザ構成可能グラフィック構造体に独立に対応する。例えば、グラフィック表現９０４は、９０６、９０８及び９１０によってそれぞれ表現される時計の文字盤、気象コンプリケーション及びカレンダーコンプリケーションなどの独立に構成可能なグラフィック要素を含む、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現する。画面９０２はまた、ページングアフォーダンス９１２と、表現９１４の部分ビューと、を含み、複数からの追加的なグラフィック表現を任意選択的に見ることができることをユーザに示す（例えば、ディスプレイ上でのスワイプに応じて）。
【０２１３】
複数のグラフィック表現からのグラフィック表現を表示する間に、デバイス９００は、複数のグラフィック表現からのグラフィック表現の選択に対応するユーザ入力を受ける。一部の実施形態では、デバイス９００のディスプレイは、任意選択的に、タッチ感知ディスプレイ（例えば、１１２又は５０４）であり、ユーザ入力は、ディスプレイ上でのタッチジェスチャを含む。例えば、図９は、ディスプレイ上での上方向へのフリック９１６を示す。一部の実施形態では、デバイス９００のタッチ感知面は、任意選択的に、タッチジェスチャを受けるために使用され得る。一部の実施形態では、デバイス９００は、表示されたグラフィック表現９０４上での接触（例えば、タッチジェスチャ）を検出し、ユーザの接触を受ける間に、タッチ感知ディスプレイ上へのユーザの接触（例えば、フリック９１６）の接触を中断せずに、ユーザの接触の動きを（例えば、接触／動きモジュール１３０によって）検出する。任意選択的に、他のタッチジェスチャ、５０６若しくは５０８などの入力機構上への入力及び／又は音声（例えば、声）入力などの他のユーザ入力もまた使用できる。
【０２１４】
デバイス９００は、任意選択的に、受信側デバイスを選択するためのユーザインタフェースを表示できる。一部の実施形態では、受信側デバイスを選択するためのユーザインタフェースは、選択したグラフィック表現を共有するためのアフォーダンスを含む。例えば、図９に示すように、デバイス９００は、任意選択的に、選択したグラフィック表現（例えば、９０４）を共有するためのアフォーダンス９２２を含む、画面９２０を表示する。一部の実施形態では、画面９２０は、任意選択的に、削除などの選択肢を含む、９０４のための他の選択肢を示すアフォーダンスを含む。一部の実施形態では、受信側デバイスを選択するためのユーザインタフェースは、任意選択的に、複数のユーザ連絡先（例えば、記憶した友人リスト）からの１つ以上のユーザ連絡先を含み得る。図９に示すように、ユーザは、任意選択的に、グラフィック表現を共有するためにアフォーダンス９２２にタッチ（例えば、タッチ９２４）し、表示されたアフォーダンス９２２上においてタッチ９２４を検出したことに応じて、デバイス９００は、画面９３０に示すように、複数のユーザ連絡先を表示する。
【０２１５】
画面９３０は、ユーザの連絡先リストからのいくつかの連絡先を（例えば、時刻の任意選択的な表示と共に、見出し９３４「マイピープル（My People）」によって示されるように）含む。それぞれを、任意選択的に、共有されたグラフィック構造体を受信するための受信側デバイスに関連付けできる。デバイス９００は、任意選択的に、デバイス９００又は無線通信を介してデバイス９００に接続された外部デバイスに記憶したユーザ連絡先のリストを表示するか、デバイス９００は、任意選択的に、共有されたグラフィック構造体を受信するように構成された近くの電子デバイスのリストを表示する。受信側デバイスを選択するためのユーザインタフェースを表示する間に、デバイス９００は、任意選択的に、受信側デバイスの選択に対応するユーザ入力を受ける。一部の実施形態では、受信側デバイスの選択に対応するユーザ入力は、任意選択的に、表示されたユーザ連絡先（例えば、「ケイティ」に対応するアフォーダンス９３２）上へのタッチ（例えば、タッチ９３６）であり得る。他のタッチジェスチャ、５０６若しくは５０８などの入力機構上への入力及び／又は音声（例えば、声）入力などの他のユーザ入力も、任意選択的に使用できる。
【０２１６】
グラフィック表現の選択に対応するユーザ入力と、受信側デバイスの選択に対応するユーザ入力と、を受けた後、デバイス９００は、任意選択的に、（例えば、図８Ａを参照して上述したように）選択したグラフィック表現に対応するユーザ構成可能グラフィック構造体を構成する複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別するデータを、受信側デバイスに送信し得る。図９に示すように、デバイス９００は、任意選択的に、９０４によって表現されるグラフィック構造体を受信側デバイス９４０と共有する。
【０２１７】
一部の実施形態では、複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別するデータを受信側デバイスに送信する前に、デバイス９００は、任意選択的に、選択したグラフィック表現に対応するユーザ構成可能グラフィック構造体を構成する複数の独立に構成可能なグラフィック要素に関連付けられたグラフィックアセットの離散集合を含むメモリを備えるデバイスとして、受信側デバイス（例えば、デバイス９４０）を識別できる。一部の実施形態では、図８Ａを参照して上述したように、複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別するデータを送信することは、複数の独立に構成可能なグラフィック要素のグラフィック要素を符号化するアセットを送信することを含まない。
【０２１８】
一部の実施形態では、複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別するデータを受信側デバイスに送信する前に、デバイス９００は、任意選択的に、選択したグラフィック表現に対応するユーザ構成可能グラフィック構造体を構成する複数の独立に構成可能なグラフィック要素に関連付けられたグラフィックアセットの離散集合を含むメモリを受信側デバイス（例えば、デバイス９４０）が備えるかどうかを判定できる。
【０２１９】
受信側デバイス（例えば、デバイス９４０）が複数の独立に構成可能なグラフィック要素に関連付けられたグラフィックアセットの離散集合を含むメモリを備えるという判定に従って、デバイス９００は、任意選択的に、選択したグラフィック表現に対応するユーザ構成可能グラフィック構造体を構成する複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別するデータを受信側デバイスに送信できる（例えば、図８Ａに示す例示的な実施形態でのように）。一部の実施形態では、選択したグラフィック表現に対応するユーザ構成可能グラフィック構造体を構成する複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別するデータを送信することは、複数の独立に構成可能なグラフィック要素のグラフィック要素を符号化するアセット（例えば、グラフィックアセット）を送信することを含まない。
【０２２０】
受信側デバイス（例えば、デバイス９４０）が複数の独立に構成可能なグラフィック要素に関連付けられたグラフィックアセットの離散集合を含むメモリを備えないという判定に従って、デバイス９００は、任意選択的に、選択したグラフィック表現に対応するユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを受信側デバイスに送信できる。例えば、デバイス９００は、任意選択的に、グラフィック要素の構成ではなく、グラフィック構造体のグラフィック要素を符号化するアセット（例えば、グラフィックアセット）を含むデータを送信できる。したがって、デバイス９００は、ユーザ構成可能グラフィック構造体を、グラフィック構造体のグラフィック要素を構成する記憶したグラフィックアセットを持たないデバイスと共有できる。上述のステップを含む例示的な処理１８００を後述し、かつ図１８Ｂに更に示す。
【０２２１】
図９に示すように、デバイス９４０は、任意選択的に、デバイス９００からデータを受信する。データは、任意選択的に、グラフィック表現９０４に対応するユーザ構成可能グラフィック構造体を構成する複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別できる、又はデータは、任意選択的に、上述のように、グラフィック表現９０４に対応するユーザ構成可能グラフィック構造体を表現できる。ユーザ構成可能グラフィック構造体を受信するための例示的な実施形態を図９及び図１０に示し、送信したデータがどのように使用され得るかを説明するために簡潔に提示されている。続いて、ユーザ構成可能グラフィック構造体を受信するための更なる説明及び例示的な実施形態をより詳しく提供する。
【０２２２】
デバイス９４０は、時計の文字盤９４４と、日付コンプリケーション９４６と、を有する第１のユーザ構成可能グラフィック構造体（この例では、腕時計の文字盤）を含む、画面９４２を表示する。任意選択的に、このグラフィック構造体は、デバイス９４０のユーザによって構成又は受信されている。デバイス９００が送信したデータを受信したことに応じて、デバイス９４０は、任意選択的に、友人がユーザ構成可能グラフィック構造体を共有したことをユーザに示すメッセージ９５２と、グラフィック構造体をそれぞれ受諾又は拒否するためのアフォーダンス９５４及び９５６と、を含む、画面９５０を表示できる。一部の実施形態では、ユーザは、例えば「受諾」アフォーダンス９５４をタッチ９５８によりタッチすることによって、グラフィック構造体を受諾するためのユーザ入力を提供して、グラフィック構造体を受諾する。他のタッチジェスチャ、５０６若しくは５０８などの入力機構上への入力及び／又は音声（例えば、声）入力などの他のユーザ入力も、任意選択的に使用できる。タッチ９５８を検出したことに応じて、デバイス９４０は、任意選択的に、画面９６０を表示できる。画面９６０は、グラフィック表現９０４によって表現されるユーザ構成可能グラフィック構造体を含む。画面９６０は、時計の文字盤９６２並びにコンプリケーション９６４及び９６６を含み、これらは、時計の文字盤９０６並びにコンプリケーション９０８及び９１０と同様である。このようにして、９０４によって表現されるグラフィック構造体がデバイス９００によって共有された。
【０２２３】
一部の実施形態では、複数のグラフィック表現を表示することは、受信側デバイスを選択するためのユーザインタフェースを表示する前に行われる。このことを図９に示す。例えば、ユーザは、任意選択的に、まずユーザ構成可能グラフィック構造体（この例では、腕時計の文字盤）を選択し、次いで（例えば、ユーザ連絡先に関連付けられた）受信側デバイスを選択できる。
【０２２４】
ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための別の例示的な実施形態を図１０に示す。図１０は、一部の実施形態に係る、任意選択的にデバイス１０００上で操作される、ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための例示的なユーザインタフェースを示す。任意選択的に、一部の実施形態では、デバイス１０００は、デバイス１００、３００又は５００である。電子デバイスは、ディスプレイ（例えば、５０４）を有する。この図のユーザインタフェースは、図１８の処理を含めた、以下で説明される処理を例示するために使用される。
【０２２５】
一部の実施形態では、複数のグラフィック表現を表示することは、受信側デバイスを選択するためのユーザインタフェースを表示した後に行われる。例えば、ユーザは、任意選択的に、まず（例えば、ユーザ連絡先に関連付けられた）受信側デバイスを選択し、次いで、ユーザ構成可能グラフィック構造体（この例では、腕時計の文字盤）を選択できる。
【０２２６】
図１０に示すように、デバイス１０００は、任意選択的に、図９の画面９３０に似た、受信側デバイスを選択するためのユーザインタフェースを表現し、かつユーザ連絡先１００４を含む（例えば、見出し１００６で示されるような）ユーザ連絡先のリストを含む、画面１００２を表示できる。デバイス１０００は、任意選択的に、デバイス１０００又は無線通信を介してデバイス１０００に接続された外部デバイスに記憶したユーザ連絡先のリストを表示できる、又はデバイス１０００は、任意選択的に、共有されたグラフィック構造体を受信するように構成された近くの電子デバイスのリストを表示できる。ユーザは、任意選択的に、受信側デバイスの選択に対応するユーザ入力（例えば、タッチ１００８）を提供できる。例えば、ユーザは、表示されたユーザ連絡先上へのタッチ１００８によってユーザ連絡先１００４を選択してもよい。
【０２２７】
デバイス１０００は、任意選択的に、画面１０２０を表示できる。一部の実施形態では、画面１０２０は、名前１０２２などの選択したユーザ連絡先に関連付けられた情報、並びにユーザ構成可能グラフィック構造体を共有するためのアフォーダンス１０２４、を含む。ユーザは、任意選択的に、アフォーダンス１０２４をタッチ（例えば、タッチ１０２６）して、グラフィック構造体をこのユーザ連絡先と共有できる。一部の実施形態では、デバイス１０００のタッチ感知面は、任意選択的に、タッチジェスチャを受けるために使用され得る。
【０２２８】
デバイス１０００は、任意選択的に、図９の画面９０２と同様、ユーザ構成可能グラフィック構造体のグラフィック表現１０３２を含む、画面１０３０を表示できる。画面１０３０は、複数のグラフィック表現からのグラフィック表現１０３２を表示し、それぞれが、ユーザ構成可能グラフィック構造体に独立に対応する。このケースでは、グラフィック構造体は、腕時計の文字盤であり、これは、時計の文字盤１０３４、気象コンプリケーション１０３６及び日付コンプリケーション１０３８などの独立に構成可能なグラフィック要素を含む。複数のうちの各グラフィック要素は、任意選択的に、デバイス１０００のメモリに記憶したグラフィックアセットの離散集合から選択され得る。画面１０３０はまた、表現１０３２が、３つの利用可能なグラフィック表現のうちの第３番目であることを示すページングアフォーダンス１０４０、並びに第２のグラフィック表現１０４２の部分表示、を含む。
【０２２９】
任意選択的に、画面１０３０を表示する間に、ユーザは、複数のグラフィック表現からのグラフィック表現１０３２の選択に対応するユーザ入力（例えば、上方向へのフリック１０４４）を提供する。受信側デバイスの選択に対応するユーザ入力と、ユーザ構成可能グラフィック構造体に対応するユーザ入力と、を受けた後、デバイス１０００は、任意選択的に、選択したグラフィック表現に対応するユーザ構成可能グラフィック構造体を構成する複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別するデータを、受信側デバイス（例えば、デバイス１０５０）に送信し得る。上述のように、一部の実施形態では、デバイス１０５０が、複数の独立に構成可能なグラフィック要素に関連付けられたグラフィックアセットの離散集合を含むメモリを備えるかどうかの判定に少なくとも部分的に応じて、複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別するデータは、複数の独立に構成可能なグラフィック要素のグラフィック要素を符号化するアセットを送信することを含まない、又はデータは、任意選択的に、選択したグラフィック表現に対応するユーザ構成可能グラフィック構造体を表現できる（図１８の例示的な処理１８００を参照）。
【０２３０】
一部の実施形態では、デバイス１０５０は、任意選択的に、時計の文字盤１０５４と、日付コンプリケーション１０５６と、を含む、画面１０５２を表示できる。任意選択的に、このグラフィック構造体は、デバイス１０５０のユーザによって構成又は受信されている。デバイス１０００が送信したデータを受信したことに応じて、デバイス１０５０は、任意選択的に、友人がユーザ構成可能グラフィック構造体を共有したことをユーザに示すメッセージ１０６２と、グラフィック構造体をそれぞれ受諾又は拒否するためのアフォーダンス１０６４及び１０６６と、を含む、画面１０６０を表示できる。一部の実施形態では、ユーザは、例えば「受諾」アフォーダンス１０６４をタッチ１０６８によりタッチすることによって、グラフィック構造体を受諾するためのユーザ入力を提供して、グラフィック構造体を受諾する。他のタッチジェスチャ、５０６若しくは５０８などの入力機構上への入力及び／又は音声（例えば、声）入力などの他のユーザ入力も、任意選択的に使用できる。タッチ１０６８を検出したことに応じて、デバイス１０５０は、任意選択的に、画面１０７０を表示できる。画面１０７０は、グラフィック表現１０３２によって表現されるユーザ構成可能グラフィック構造体を含む。画面１０７０は、時計の文字盤１０７２並びにコンプリケーション１０７４及び１０７６を含み、これらは、時計の文字盤１０３４並びにコンプリケーション１０３６及び１０３８と同様である。このようにして、１０３２によって表現されるグラフィック構造体がデバイス１０００によって共有された。
【０２３１】
上述のデータを送信するための様々な機構が企図されている。一部の実施形態では、電子デバイス（例えば、デバイス６００、７００、８００、９００又は１０００）は、任意選択的に、無線周波数送信機又は送受信機（例えば、ＲＦ回路１０８又は通信ユニット５３０）を備え得る。
【０２３２】
一部の実施形態では、複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別するデータは、電子デバイスによって送信又は受信される。他の実施形態では、複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別するデータは、無線通信を介して電子デバイスに接続された（例えば、ペアリングされた）外部デバイスによって送信又は受信される。例えば、電子デバイス（例えば、デバイス６００、７００、８００、９００又は１０００）は、任意選択的に、外部デバイス又はコンパニオンデバイスとペアリングされ得る。本明細書で使用する場合、２つの電子デバイスを接続又はペアリングすることは、２つのデバイス間で通信手段を確立することを含む。２つのデバイスが接続されたならば、通信リンクを介して２つのデバイス間においてデータを無線で転送できる。通信手段は、任意選択的に、２０１４年５月３０日に出願の「Ｐｒｅｄｅｆｉｎｅｄ  Ｗｉｒｅｌｅｓｓ  Ｐａｉｒｉｎｇ」と題する米国特許出願第６２／００５７５１号で説明されたものを含むことができ、これは、参照により本開示に組み込まれる。デバイスがペアリングされたならば、デバイスは、任意選択的に、上述のような、ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のために使用されるデータを含む、データを交換できる。一部の実施形態では、ペアリングを目的とする無線通信は、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ及び／又はＢｌｕｅｔｏｏｔｈ  Ｌｏｗ  Ｅｎｅｒｇｙ（ＢＴＬＥ）などのピアツーピア無線通信プロトコルを介して実施される。一部の実施形態では、ペアリング機能を目的とする無線通信は、２つ以上の無線通信プロトコルを利用する。例えば、ＢＴＬＥに加えて、ＷｉＦｉを使用することができる。これらの実施形態では、２つのデバイス間の初期の通信は、そのプロトコルが、より低速のデータ転送速度をもたらす場合であっても、ＢＴＬＥなどの、より低電力のプロトコルを介して実施することができる。後続の通信は、ＷｉＦｉなどの、比較的高速の二次ネットワークを介して実施することができる。
【０２３３】
そのため、図８Ａ〜図１０に示す、又は本明細書で説明する例示的なデータ送信のいずれか又はすべては、任意選択的に、電子デバイスから別の電子デバイスへのデータ送信、電子デバイスから別の電子デバイスに接続された外部デバイス若しくはコンパニオンデバイスへのデータ送信、電子デバイスに接続された外部デバイス若しくはコンパニオンデバイスから別の電子デバイスへのデータ送信、又は電子デバイスに接続された外部デバイス若しくはコンパニオンデバイスから別の電子デバイスに接続された外部デバイス若しくはコンパニオンデバイスへのデータ送信を含むことができる。
【０２３４】
例えば、図１１は、一部の実施形態に係る、デバイス１１００及び１１２０の間におけるユーザ構成可能グラフィック構造体の共有を示す。任意選択的に、一部の実施形態では、デバイス１１００及びデバイス１１２０は、デバイス１００、３００又は５００である。電子デバイスは、ディスプレイ（例えば、５０４）を有する。この図のユーザインタフェースは、図１８及び図１９のユーザ構成可能グラフィック構造体の送信及び受信のための処理を含めた、以下で説明される処理を示すために用いられる。
【０２３５】
図１１に示すように、デバイス１１００のユーザは、ユーザ構成可能グラフィック構造体をデバイス１１２０のユーザと共有している。デバイス１１００は、時計の文字盤１１０４と、コンプリケーション１１０６及び１１０８と、を含む、画面１１０２を表示する。図１１に示す例示的な実施形態では、デバイス１１００及び１１２０は、アタッチメント機構（例えば、それぞれ、腕時計ストラップ１１１０及び１１３０）を有して、ユーザが装着できるようにしている。上述のようにデバイス１１００がデータを送信して、ユーザがユーザ構成可能グラフィック構造体を共有できるようにした後、デバイス１１２０は、それぞれ１１０４、１１０６及び１１０８と同様に構成された、時計の文字盤１１２４と、コンプリケーション１１２６及び１１２８と、を含む、画面１１２２を表示する。
【０２３６】
上述のように、デバイス１１００は、任意選択的に、無線周波数送信機又は送受信機（例えば、ＲＦ回路１０８又は通信ユニット５３０）を備えることができ、任意選択的に、データをデバイス１１２０に送信できる。あるいは、デバイス１１００は、無線通信を介して外部デバイスに接続され（例えば、ペアリングされ）、データは、外部デバイスによって送信される。同様に、デバイス１１２０は、任意選択的に、無線周波数受信機若しくは送受信機（例えば、ＲＦ回路１０８又は通信ユニット５３０）を備えることができ、任意選択的に、データを受信できる、又はデバイス１１２０は、任意選択的に、無線通信を介して外部デバイスに接続され（例えば、ペアリングされ）、外部デバイスを介してデータを受信し得る（若しくは、代替的に、デバイス１１００から受信したデータに基づいて、外部デバイスから第２のデータを受信し得る）。
【０２３７】
１つ以上のプロトコルを、任意選択的に使用して、上述のように、ユーザ構成可能グラフィック構造体（又はユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータ）の複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別するデータを送信できる。例えば、近距離通信（ＮＦＣ）、Ｗｉ−Ｆｉ、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ  Ｌｏｗ  Ｅｎｅｒｇｙ（ＢＴＬＥ）、セルラープロトコル及び／又は本明細書で説明する他の無線通信技法などの１つ以上のプロトコルを、任意選択的に使用できる。一部の実施形態では、ＡｉｒＤｒｏｐ（登録商標）（Ａｐｐｌｅ  Ｉｎｃ．）などのアドホックネットワークを、任意選択的に使用できる。一部の実施形態では、無線通信を介して電子デバイスに接続されたデバイス又は外部デバイスは、任意選択的に、組み合わせて、又は単一の代替的なプロトコルとして、複数のプロトコルを使用するように構成され得る。一部の実施形態では、無線通信を介して電子デバイスに接続されたデバイス又は外部デバイスは、任意選択的に、コンテキストに応じて、異なるプロトコルを採用するように構成され得る。例えば、受信側デバイスが十分近く（例えば、１０ｃｍ以下）にある場合又は送信側デバイスと共有されているＷＬＡＮ上にある場合、ＮＦＣ及び／又はＷｉＦｉを、任意選択的に使用して、データを送信でき、送信側デバイスと受信側デバイスとが遠くに離れている場合又はＷＬＡＮを共有していない場合、セルラープロトコルを、任意選択的に使用できる。一部の実施形態では、データを、電子メール（例えば、添付ファイル又は電子メールへの埋め込みリンクとして）、ＷｉＦｉ及び／若しくはＮＦＣ上でのピアツーピア（Ｐ２Ｐ）通信、テキストメッセージ（例えば、ｉＭｅｓｓａｇｅ（登録商標）又は別個のグラフィック構造体メッセージ送受信チャネル）又はウェブサイト又はクラウドベースのサーバへのアップロードを介して任意選択的に送信できる。
【０２３８】
ここで図１２を見ると、ユーザは、ユーザ構成可能グラフィック構造体を受信しようとする場合がある。図１２は、一部の実施形態に係る、任意選択的にデバイス１２００上で操作し得る、ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための例示的なユーザインタフェースを示す。任意選択的に、一部の実施形態では、デバイス１２００は、デバイス１００、３００又は５００である。電子デバイスは、ディスプレイ（例えば、５０４）を有する。この図のユーザインタフェースは、図１９の処理を含めた、以下で説明される処理を例示するために使用される。
【０２３９】
一部の実施形態では、デバイス１２００は、任意選択的に、複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別するデータを受信でき、複数の独立に構成可能なグラフィック要素の各グラフィック要素は、デバイス１２００のメモリに記憶したグラフィックアセットの離散集合から選択され、複数の独立に構成可能なグラフィック要素は、ユーザ構成可能グラフィック構造体を構成する。図１２に示すように、デバイス１２００は、グラフィック構造体１２０４を含む、画面１２０２を表示する。デバイス１２００は、（例えば、デバイス６００、７００、８００、９００、１０００又は１１００などの別の電子デバイスから）データ１２０６を受信する。
【０２４０】
データ（例えば、データ１２０６）を受信したことに応じて、デバイス１２００は、任意選択的に、ユーザ構成可能グラフィック構造体を受諾するためのユーザインタフェースを表示できる。例えば、図１２では、デバイス１２００は、ユーザに、あるユーザがグラフィック構造体を共有しようとしていることを示すメッセージ１２１２と、グラフィック構造体をそれぞれ受諾又は拒否するためのアフォーダンス１２１４及び１２１６と、を含む、画面１２１０を表示する。例えばグラフィック構造体を受諾するためのユーザインタフェースを通して、ユーザ構成可能グラフィック構造体を受諾又は拒否する能力をユーザに提供することは、スパミングやなりすましを防止するのに有利であり得る。一部の実施形態では、ユーザ構成可能グラフィック構造体を受諾するためのユーザインタフェースは、任意選択的に、ユーザ構成可能グラフィック構造体の表示されたグラフィック表現を含むことができ、それによって、ユーザが、受諾又は拒否の前にグラフィック構造体をプレビューできる。
【０２４１】
ユーザ構成可能グラフィック構造体を受諾するためのユーザインタフェースを表示する間に、デバイス１２００は、任意選択的に、ユーザ構成可能グラフィック構造体の受諾を示すユーザ入力を受けることができる。例えば、図１２では、ユーザは、受諾アフォーダンス１２１４をタッチ１２１８によりタッチして、受諾を示す。他のタッチジェスチャ、５０６若しくは５０８などの入力機構上への入力及び／又は音声（例えば、声）入力などの他のユーザ入力も、任意選択的に使用できる。
【０２４２】
ユーザ入力（例えば、タッチ１２１８）を受けたことに応じて、また図１２に示すように、デバイス１２００は、任意選択的に、後で表示するために、ユーザ構成可能グラフィック構造体を電子デバイスのメモリ（例えば、メモリ５１８）に記憶できる。記憶したユーザ構成可能グラフィック構造体は、受信したデータに基づいてメモリに記憶したグラフィックアセットの離散集合から選択された、複数の独立に構成可能なグラフィック要素を含む。
【０２４３】
一部の実施形態では、ユーザ入力（例えば、タッチ１２１８）を受けたことに応じて、デバイス１２００は、任意選択的にディスプレイ上にユーザ構成可能グラフィック構造体を表示できる。図１２では、デバイス１２００は、受信したユーザ構成可能グラフィック構造体を画面１２４０上に表示する。一部の実施形態では、デバイスは、ユーザ入力を受けたことに応じて、共有されたグラフィック構造体をディスプレイ上に自動的に表示する。
【０２４４】
他の実施形態では、ユーザ構成可能グラフィック構造体をメモリに記憶した後、デバイス１２００は、ユーザ構成可能グラフィック構造体に対応するグラフィック表現を表示し、ユーザ構成可能グラフィック構造体の選択を示す第２のユーザ入力を受け、ユーザ構成可能グラフィック構造体の選択を示すユーザ入力を受けた後、ディスプレイ上にユーザ構成可能グラフィック構造体を表示する。例えば、図１２では、デバイス１２００は、共有されたグラフィック構造体の表現（例えば、表現１２５２）を、記憶したグラフィック構造体ライブラリの一部として含む、画面１２５０を表示する。画面１２５０は、任意選択的にデバイス１２００上でユーザが構成した、又はデバイス１２００が受信した、第２の記憶したグラフィック構造体１２５６の部分ビューを含む。画面１２５０はまた、表現１２５２が、記憶したグラフィック構造体に対応する３つの利用可能な表現のうちの第３番目であることを示すページングアフォーダンス１２５４を含む。デバイス１２００は、任意選択的に、ユーザ構成可能グラフィック構造体の選択を示すユーザ入力（例えば、表示された表現１２５２上へのタッチ１２５８）を受け、タッチ１２５８を受けた後、１２５２によって表現される共有されたグラフィック構造体を含む、画面１２６０を表示できる。一部の実施形態では、受信したデータをメモリに記憶した後、デバイス１２００は、共有されたグラフィック構造体を（例えば、画面１２４０上に）示す。他の実施形態では、受信したデータをメモリに記憶した後、デバイス１２００は、共有されたグラフィック構造体の表現を（例えば、画面１２５０上に表現１２５２を）示す。次いで、ユーザは、任意選択的に表現を（例えば、タッチ１２５８により）選択して、共有されたグラフィック構造体をデバイスに表示させることができる。換言すると、ここで、共有されたグラフィック構造体は、デバイス１２００の記憶されたグラフィック構造体のうちの１つとして（例えば、利用可能なグラフィック構造体のライブラリの一部として）選択するために利用可能である。
【０２４５】
一部の実施形態では、複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別する受信したデータは、複数の独立に構成可能なグラフィック要素のグラフィック要素を符号化するアセットを含まない。他の実施形態では、受信したデータは、選択したグラフィック表現に対応するユーザ構成可能グラフィック構造体を表現する（例えば、受信したデータは、グラフィック構造体を構成するグラフィック要素を符号化するアセットを含む）。一部の実施形態では、ユーザ構成可能グラフィック構造体に関連付けられた名称を表現するデータを、任意選択的に受信できる。
【０２４６】
データを送信することに関連して上述したように、一部の実施形態では、共有されたグラフィック構造体は、任意選択的に、コンテキスト固有ユーザインタフェース（例えば、腕時計の文字盤）であり得る。一部の実施形態では、腕時計の文字盤は、任意選択的に、例えば、腕時計コンプリケーション、色、表示密度及び腕時計の文字盤の特徴を含む態様から独立に選択され得る腕時計の文字盤の構成可能な態様を含み得る。一部の実施形態では、共有されたグラフィック構造体は、任意選択的に、デバイス１２００のメモリに記憶したグラフィックアセットの離散集合から選択した複数の独立に構成可能なグラフィック要素を含む絵文字グラフィックオブジェクトであり得る。一部の実施形態では、絵文字グラフィックオブジェクトの独立に構成可能なグラフィック要素は、任意選択的に、目、眉、鼻、口、髪、歯、舌、皮膚、顔の形などの構成可能な顔の特徴を含み得る。
【０２４７】
図１３Ａ〜図１３Ｃは、一部の実施形態に係る、任意選択的にデバイス１３００、１３２０、１３４０又は１３５０上で操作される、ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための方法を示す。任意選択的に、デバイス１３００、１３２０、１３４０又は１３５０は、一部の実施形態では、デバイス１００、３００又は５００である。電子デバイスは、ディスプレイ（例えば、５０４）を有する。この図のユーザインタフェースは、図１９の処理を含めた、以下で説明される処理を例示するために使用される。図１３Ａ〜図１３Ｃは、電子デバイスが任意選択的に共有されたユーザ構成可能グラフィック構造体を受信できる、潜在的な方法のうちの一部を示す。これらは、共有の一部の態様を単に例示するために提供するものであり、決して限定しようとするものではない。
【０２４８】
上述のように、電子デバイスは、任意選択的に、無線周波数受信機若しくは送受信機（例えば、ＲＦ回路１０８又は通信ユニット５３０）を備えることができ、任意選択的に、データを受信できる、又は電子デバイスは、任意選択的に、無線通信を介して外部デバイスに接続され（例えば、ペアリングされ）、任意選択的に、外部デバイスを介してデータを受信し得る（若しくは、代替的に、デバイス１１００から受信したデータに基づいて、外部デバイスから第２のデータを受信し得る）。
【０２４９】
データ送信に関する上述の説明と同様に、電子デバイスは、任意選択的に、ユーザ構成可能グラフィック構造体を共有するためのデータを、様々な仕方で受信できる。任意選択的に、データを、電子デバイスから別の電子デバイスによって受信、電子デバイスから別の電子デバイスに接続された外部デバイス若しくはコンパニオンデバイスによって受信、電子デバイスに接続された外部デバイス若しくはコンパニオンデバイスから別の電子デバイスによって受信、又は電子デバイスに接続された外部デバイス若しくはコンパニオンデバイスから別の電子デバイスに接続された外部デバイス若しくはコンパニオンデバイスによって受信できる。
【０２５０】
ユーザは、ＱＲ（Ｑｕｉｃｋ  Ｒｅｓｐｏｎｓｅ）コードからユーザ構成可能グラフィック構造体を受信しようとする場合もある。例えば、雑誌又は他の供給源が、グラフィック構造体を構成する複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別するデータを読者がスキャン及び受信するために使用され得る、カスタマイズされたグラフィック構造体の構成を表現するＱＲコードを、印刷又はその他の方法で提供する場合がある。図１３Ａに示すように、デバイス１３００は、ユーザ構成可能グラフィック構造体を含む、画面１３０２を表示する。ＱＲコード１３０６からのデータ１３０４を通して、デバイス１３００は、グラフィック構造体を構成する独立に構成可能なグラフィック要素の構成を受信し、グラフィック構造体を画面１３０２上に表示する。一部の実施形態では、デバイス１３００は、任意選択的に、ＱＲコードスキャナを含み得る。一部の実施形態では、デバイス１３００は、任意選択的に、無線通信を介してＱＲコードスキャナを有する外部デバイスに接続でき、任意選択的に、ＱＲコードに基づいて、外部デバイスから、グラフィック構造体を構成する複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別するデータを受信できる。
【０２５１】
ユーザは、近距離通信（ＮＦＣ）によって共有されたユーザ構成可能グラフィック構造体を受信しようとする場合もある。一部の実施形態では、グラフィック構造体を構成する複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別するデータを、ディスプレイと、１つ以上のプロセッサと、メモリと、を有する第２の電子デバイスから近距離通信を介して受信する。一部の実施形態では、グラフィック構造体を構成する複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別するデータを、ディスプレイと、１つ以上のプロセッサと、メモリと、を有する第２の電子デバイスに接続された外部デバイスから近距離通信を介して受信する。一部の実施形態では、グラフィック構造体を構成する複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別するデータを、ＮＦＣステッカー又はＮＦＣタグから受信する。例えば、コンサートに参加するユーザは、コンサートの入口に掲示されたＮＦＣステッカーにデバイスを近づけ、ミュージシャン情報、プログラム又は曲目リスト、今後のコンサートのスケジュール、会場情報、商品情報などの、コンサートに関連する情報又はデザインでカスタマイズされたグラフィック構造体を識別するデータを受信し得る。
【０２５２】
別の例として、スポーツイベントに参加するユーザは、スタジアムに入り、スタジアムの入口に掲示されたＮＦＣステッカーに電子デバイスを近づけ、スポーツイベントに関連するカスタマイズされたグラフィック構造体を識別するデータを受信し得る。図１３Ｂに示すように、デバイス１３２０は、任意選択的に、ＮＦＣ送信機（例えば、ＮＦＣステッカー又はタグ）１３３２からデータ（例えば、データ１３３０）を受信できる。この例では、ＮＦＣ送信機１３３２は、フットボールスタジアムにあり得る。データ１３３０に基づいて、デバイス１３２０は、任意選択的に、時計の文字盤１３２４と、フットボールアイコン１３２６と、フットボールチームに関連する情報を含むアフォーダンス１３２８と、を含む、画面１３２２を表示できる。
【０２５３】
１つ以上のプロトコルを、任意選択的に使用して、上述のように、ユーザ構成可能グラフィック構造体（又はユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータ）の複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別するデータを受信できる。例えば、近距離通信（ＮＦＣ）、Ｗｉ−Ｆｉ、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ  Ｌｏｗ  Ｅｎｅｒｇｙ（ＢＴＬＥ）、セルラープロトコル及び／又は本明細書で説明する他の無線通信技法などの１つ以上のプロトコルを、任意選択的に使用できる。一部の実施形態では、ＡｉｒＤｒｏｐ（登録商標）（Ａｐｐｌｅ  Ｉｎｃ．）などのアドホックネットワークを、任意選択的に使用できる。一部の実施形態では、無線通信を介して電子デバイスに接続されたデバイス又は外部デバイスは、任意選択的に、組み合わせて、又は単一の代替的なプロトコルとして、複数のプロトコルを使用するように構成され得る。一部の実施形態では、無線通信を介して電子デバイスに接続されたデバイス又は外部デバイスは、任意選択的に、コンテキストに応じて、異なるプロトコルを採用するように構成され得る。例えば、受信側デバイスが送信機デバイスに対して十分近く（例えば、１０ｃｍ以下）にある場合又は送信側デバイスと共有されているＷＬＡＮ上にある場合、ＮＦＣ及び／又はＷｉＦｉを、任意選択的に使用して、データを受信でき、送信側デバイスと受信側デバイスとが遠くに離れている場合又はＷＬＡＮを共有していない場合、セルラープロトコルを、任意選択的に使用できる。一部の実施形態では、データを、電子メール（例えば、添付ファイル又は電子メールへの埋め込みリンクとして）、ＷｉＦｉ及び／若しくはＮＦＣ上でのピアツーピア（Ｐ２Ｐ）通信、テキストメッセージ（例えば、ｉＭｅｓｓａｇｅ（登録商標）又は別個のグラフィック構造体メッセージ送受信チャネル）又はウェブサイト又はクラウドベースのサーバからのダウンロードを介して任意選択的に受信できる。
【０２５４】
図１３Ｃは、メッセージ送受信プロトコル（例えば、テキストメッセージ送受信）を通して共有されたユーザ構成可能グラフィック構造体を受信する例を示す。デバイス１３４０は、送信側の名前１３４４と、送信側がユーザ構成可能グラフィック構造体を共有しようとしていることを示すアフォーダンス１３４６と、を含む、画面１３４２を表示する。ユーザは、任意選択的に、表示されたアフォーダンス１３４６にタッチ（例えば、タッチ１３４８）でき、タッチを検出したことに応じて、デバイス１３４０は、任意選択的に、共有されたユーザ構成可能グラフィック構造体を含む、画面１３５２を表示できる。一部の実施形態では、テキストメッセージは、グラフィック構造体を受諾するためのリンク又はアフォーダンスを有する、従来のテキストメッセージのように見える。他の実施形態では、テキストメッセージは、ユーザ構成可能グラフィック構造体を共有することに固有の仕方で形式を整えられる。一部の実施形態では、テキストメッセージは、任意選択的に、デバイス１３４０によって受信され得る。一部の実施形態では、テキストメッセージは、任意選択的に、無線通信を介してデバイス１３４０に接続された外部デバイスによって受信され得る。
【０２５５】
図１４は、一部の実施形態に係る、任意選択的にデバイス１４００上で操作し得る、ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための例示的なユーザインタフェースを示す。任意選択的に、一部の実施形態では、デバイス１４００は、デバイス１００、３００又は５００である。電子デバイスは、ディスプレイ（例えば、５０４）を有する。この図のユーザインタフェースは、図１９の処理を含めた、以下で説明される処理を例示するために使用される。
【０２５６】
ユーザ構成可能グラフィック構造体の送信及び／又は受信に関して、ユーザは、特定のクラス又はタイプの独立に構成可能なグラフィック要素を送信又は受信しようとする場合もある。例えば、ユーザは、株式情報を表示する株式コンプリケーションを有するユーザ構成可能グラフィック構造体を送信又は受信しようとする場合もある。一部のケースでは、ユーザは、株式コンプリケーションを送信又は受信しようとするが、デバイス上の株式アプリケーションが供給する情報（例えば、株式アプリケーションに記憶した株式のリスト）をこのコンプリケーションに追加しようとする場合もある。このケースでは、送信側及び受信側で共有されたグラフィック要素が互いに対応する（例えば、両方とも株式コンプリケーションを表現する）が、同一である必要はなく、それは、各デバイスが、株式コンプリケーションに（例えば、それ自体のメモリ又は無線通信によってデバイスに接続された外部デバイスのメモリに記憶した）その株式コンプリケーションからリストを追加するためである。このコンセプトの別の潜在的な例を世界時計コンプリケーションで示す。一部の実施形態では、世界時計コンプリケーションを有するユーザ構成可能グラフィック構造体は、任意選択的に、送信及び／又は受信され得るが、世界時計コンプリケーションに表示される都市は、送信側／受信側の世界時計リストを使用して追加される。
【０２５７】
図１４に示すように、デバイス１４００は、時計の文字盤１４０４と、株式コンプリケーション１４０６と、を含む、画面１４０２を表示する。株式コンプリケーション１４０６は、ユーザインタフェースオブジェクト１４０８、１４１０及び１４１２によってそれぞれ表現されるように、株式ＡＡＢＣ、ＤＤＥＦ及びＮＹＳＥに関する情報を示す。株式リスト１４１４が示すように、デバイス１４００（「送信側」デバイス）は、ＡＡＢＣ、ＤＤＥＦ及びＮＹＳＥを含む（例えば、株式アプリケーションにおいて記憶したような）株式リストを含む。
【０２５８】
デバイス１４００は、任意選択的に、画面１４０２のユーザ構成可能グラフィック構造体をデバイス１４２０と共有できる。デバイス１４００からデータを受信すると、デバイス１４２０は、画面１４２２を表示する。画面１４２２は、デバイス１４００の画面１４０２上の時計の文字盤１４０４と同一である、時計の文字盤１４２４を含む。コンプリケーション１４０６を有する画面１４０２と同様、画面１４２２もまた、株式コンプリケーション１４２６を表示する。しかしながら、株式コンプリケーション１４２６は、ユーザインタフェースオブジェクト１４２８、１４３０及び１４３２によってそれぞれ表現されるように、株式ＪＪＫＬ、ＤＤＥＦ及びＮＹＳＥに関する情報を表示する。株式リスト１４３４が示すように、デバイス１４２０（「受信側」デバイス）は、ＪＪＫＬ、ＤＤＥＦ及びＮＹＳＥを含む（例えば、株式アプリケーションにおいて記憶したような）株式リストを含む。よって、デバイス１４２０が示す共有されたユーザ構成可能グラフィック構造体は、デバイス１４００が示す共有されたユーザ構成可能グラフィック構造体に対応するが、表示されたグラフィック要素に、送信側の値に同一ではないが対応する受信側の値を追加したものを含む。
【０２５９】
図１４に示すように、一部の実施形態では、電子デバイス（例えば、デバイス１４２０）は、任意選択的に、複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別するデータと同時に、（例えば、ユーザインタフェースオブジェクト１４０８を表現する）独立に構成可能な送信側グラフィック要素を表現する第２のデータを受信できる。任意選択的に、独立に構成可能な送信側グラフィック要素は、電子デバイスのメモリに記憶したグラフィックアセットの離散集合からの受信側グラフィック要素（例えば、１４２８）に同一ではないが対応する。例えば、一部の実施形態では、受信側デバイスは、独立に構成可能な送信側グラフィック要素と同一の記憶したアセットを含まない。デバイス１４２０は、任意選択的に、メモリに記憶したグラフィックアセットの離散集合から、送信側グラフィック要素（例えば、１４０８）に対応する受信側グラフィック要素（例えば、１４２８）を選択でき、任意選択的に、選択した受信側グラフィック要素（例えば、１４２８）をユーザ構成可能グラフィック構造体の一部として記憶できる（例えば、画面１４２２上に示すように）。
【０２６０】
ここで、図１５に示す例を見ると、図１５は、一部の実施形態に係る、任意選択的にデバイス１５００上で操作し得る、ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための例示的なユーザインタフェースを示す。任意選択的に、一部の実施形態では、デバイス１５００は、デバイス１００、３００又は５００である。電子デバイスは、ディスプレイ（例えば、５０４）を有する。この図のユーザインタフェースは、図１９の処理を含めた、以下で説明される処理を例示するために使用される。
【０２６１】
ユーザ構成可能グラフィック構造体の送信及び／又は受信に関して、ユーザは、特定のクラス又はタイプの独立に構成可能なグラフィック要素を送信又は受信し、同一の独立に構成可能なグラフィック要素を送信側と受信側との間で共有しようとする場合もある。例えば、ユーザは、株式情報を表示する株式コンプリケーションを有するユーザ構成可能グラフィック構造体を送信又は受信しようとする場合もある。一部のケースでは、ユーザは、株式コンプリケーションを送信又は受信し、送信側のデバイス上の株式アプリケーションが供給する情報（例えば、送信側の株式アプリケーションに記憶した株式のリスト）をこのコンプリケーションに追加しようとする場合もある。このケースでは、送信側と受信側とで共有されたグラフィック要素は同一であり、受信側デバイスは、任意選択的に、そのメモリに、送信側の独立に構成可能なグラフィック要素に対応するアセットを記憶できる。世界時計コンプリケーションの例を用いると、送信側のコンプリケーションが東京に関する入力を含み、かつ受信側の世界時計アプリケーションが東京を含まない場合、受信側デバイスは、任意選択的に、記憶した世界時計リストに東京を追加できる。
【０２６２】
図１５に示すように、デバイス１５００は、時計の文字盤１５０４と、株式コンプリケーション１５０６と、を含む、画面１５０２を表示する。株式コンプリケーション１５０６は、ユーザインタフェースオブジェクト１５０８、１５１０及び１５１２によってそれぞれ表現されるように、株式ＡＡＢＣ、ＤＤＥＦ及びＮＹＳＥに関する情報を示す。株式リスト１５１４が示すように、デバイス１５００（「送信側」デバイス）は、ＡＡＢＣ、ＤＤＥＦ及びＮＹＳＥを含む（例えば、株式アプリケーションにおいて記憶したような）株式リストを含む。
【０２６３】
デバイス１５００は、任意選択的に、画面１５０２のユーザ構成可能グラフィック構造体をデバイス１５２０と共有できる。デバイス１５００からデータを受信すると、デバイス１５２０は、画面１５２２を表示する。画面１５２２は、デバイス１５００の画面１５０２上の時計の文字盤１５０４と同一である、時計の文字盤１５２４を含む。デバイス１５００上の画面１５０２と同様、画面１５２２もまた、株式コンプリケーション１５２６を表示する。デバイス１５００の画面１５０２上の株式コンプリケーション１５０６と同様に、株式コンプリケーション１５２６は、ユーザインタフェースオブジェクト１５２８、１５３０及び１５３２によってそれぞれ表現されるように、株式ＡＡＢＣ、ＤＤＥＦ及びＮＹＳＥに関する情報を表示する。デバイス１５００からデータを受信する前に、デバイス１５２０（「受信側」デバイス）の株式リストは、ＪＪＫＬ、ＤＤＥＦ及びＮＹＳＥを含むが、ＡＡＢＣを含まない、（例えば、株式アプリケーションに記憶したような）株式リストを有していた。デバイス１５００からデータを受信すると、デバイス１５２０は、任意選択的に、（１５３６で示されている）株式ＡＡＢＣを受信側株式リストに追加できる、及び／又は画面１５２２上に１５３６を表示できる。
【０２６４】
図１５に示すように、一部の実施形態では、電子デバイス（例えば、デバイス１５２０）は、任意選択的に、複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別するデータと同時に、（例えば、１５０８で表現される）独立に構成可能な送信側グラフィック要素に対応するアセットを表現するデータを受信できる。デバイス（例えば、デバイス１５２０）は、任意選択的に、独立に構成可能なグラフィック要素に対応するアセット（例えば、１５３６）を、電子デバイスのメモリ（例えば、株式アプリケーションの受信側株式リスト１５３４）に記憶でき、独立に構成可能なグラフィック要素（例えば、１５２８）に対応するアセットは、（例えば、画面１５２２上に示すような）ユーザ構成可能グラフィック構造体の一部として後で表示するために記憶される。一部の実施形態では、アセット（例えば、１５３６）は、デバイス１５２０の次のリブートまで記憶される。一部の実施形態では、アセット（例えば、１５３６）は、ユーザがアセットをデバイス１５２０のメモリから削除するまで記憶される。一部の実施形態では、アセット（例えば、１５３６）は、無線通信を介してデバイス１５２０に接続された外部デバイスのメモリに記憶される。
【０２６５】
図１６Ａは、一部の実施形態に係る、電子デバイスを使用する、ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための方法を示す流れ図である。方法１６００は、ディスプレイを有するデバイス（例えば、１００、３００、５００又は１６１０）で行われる。方法１６００のいくつかの動作は組み合わせてもよく、いくつかの動作は順序を変更してもよく、いくつかの動作は省略してもよい。後述するように、図１６は、（例えば、サードパーティグラフィック要素を含む）ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための例示的な実施形態を示すが、他の動作順序も可能である。方法１６００は、包括的ながらも使いやすい、サードパーティコンテンツを有するユーザ構成可能グラフィック構造体の共有を提供し、これにより、電力が節約され、バッテリ寿命が延びる。
【０２６６】
ユーザは、サードパーティグラフィック要素を有するユーザ構成可能グラフィック構造体を送信及び／又は受信しようとする場合もある。例えば、一部の実施形態では、電子デバイスには、独立に構成可能なグラフィック要素に対応する、電子デバイスのメモリに記憶した、グラフィックアセットの離散集合がロードされている。サードパーティが、電子デバイスのメモリに記憶されたグラフィックアセットの離散集合の一部ではない、サードパーティグラフィックアセットを有するサードパーティグラフィック要素を生成する場合がある。したがって、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表示するために、ユーザは、サードパーティグラフィックアセットをダウンロードしようとする場合がある。例えば、スポーツ団体は、デバイスの記憶してあるグラフィックアセットの集合の一部ではないスポーツのマーク、情報などのサードパーティグラフィックアセットを有する、独立に構成可能なグラフィック要素を有するユーザ構成可能グラフィック構造体を作成する場合がある。
【０２６７】
図１６Ａに示すように、サードパーティグラフィックアセットを有するユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための例示的な処理を、方法１６００で提供する。ブロック１６０２において、デバイスは、複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別するデータと同時に（上述）、サードパーティグラフィック要素に対応するアセットを識別するデータを受信する。ブロック１６０４において、サードパーティグラフィック要素に対応するアセットを識別するデータを受信したことに少なくとも部分的に応じて、デバイスは、サードパーティグラフィック要素に対応するアセットが、電子デバイスのメモリに記憶されているかどうかを判定する。ブロック１６０６において、サードパーティグラフィック要素に対応するアセットが電子デバイスのメモリに記憶されているという判定に少なくとも部分的に応じて、デバイスは、サードパーティグラフィック要素に対応するアセットを、ユーザ構成可能グラフィック構造体の一部として後で表示するために識別する。例えば、ユーザは、（例えば、サードパーティアプリケーションの一部として）サードパーティグラフィックアセットをデバイスのメモリ上に既にダウンロードしている場合もあり、デバイスは、任意選択的に、このアセットを、ユーザ構成可能グラフィック構造体の一部として表示するために識別できる。ブロック１６０８において、サードパーティグラフィック要素に対応するアセットが電子デバイスのメモリに記憶されていないという判定に少なくとも部分的に応じて、デバイスは、サードパーティグラフィック要素に対応するアセットを取得する選択肢を提供するユーザインタフェースを表示する。
【０２６８】
方法１６００（例えば、図１６Ａ）に関する上述の処理の細部はまた、後述の方法（例えば、図１８〜図２１の方法１８００、１９００、２０００及び／若しくは２１００並びに／又は図２９〜図３１の方法２９００、３０００及び／若しくは３１００）に同様に適用可能であることに留意されたい。例えば、方法１９００は、方法１６００に関して上述した様々な方法の特性のうちの１つ以上を含み得る。例えば、（方法１９００のブロック１９０２で示すような）複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別するデータを受信するデバイスは、任意選択的に、（方法１６００のブロック１６０２で示すような）サードパーティグラフィック要素に対応するアセットを識別するデータを同時に受信できる。簡潔性のために、これらの詳細は、以下では繰り返されない。
【０２６９】
図１６Ｂは、一部の実施形態に係る、任意選択的にデバイス１６１０又はデバイス１６２０上で操作し得る、（例えば、サードパーティのグラフィックアセットを含む）ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための例示的なユーザインタフェースを示す。任意選択的に、一部の実施形態では、デバイス１６１０及びデバイス１６２０は、デバイス１００、３００又は５００である。電子デバイスは、ディスプレイ（例えば、５０４）を有する。この図のユーザインタフェースは、図１６Ａ及び図１９の処理を含めた、本明細書で説明される処理を示すために用いられる。
【０２７０】
図１６Ｂに示すように、デバイス１６１０は、画面１６１２を表示する。画面１６１２は、時計の文字盤１６１４を有するユーザ構成可能グラフィック構造体を示す。画面１６１２はまた、サードパーティグラフィック要素を表示し、このケースでは、フットボールアイコン１６１６と、（例えば、サードパーティフットボールアプリケーションから取得されたフットボールのスコアで更新された）フットボールコンプリケーション１６１８と、を表示する。デバイス１６１０のユーザは、画面１６１２のユーザ構成可能グラフィック構造体をデバイス１６２０のユーザに送信しようとする。しかしながら、画面１６１２上に示されているサードパーティグラフィック要素に対応するグラフィックアセットは、デバイス１６２０のメモリに記憶されていない。
【０２７１】
デバイス１４１０からデータを受信したことに応じて、かつサードパーティグラフィック要素に対応するアセットが、デバイス１６２０のメモリにまだ記憶されていないという判定に従って、デバイス１６２０は、画面１６２２を表示する。画面１６２２は、サードパーティグラフィック要素に対応するアセットを取得する選択肢を提供する例示的なユーザインタフェースを示す。画面１６２２は、サードパーティグラフィックアセットをダウンロードするかどうかをユーザに尋ねるメッセージ１６２４と、サードパーティグラフィックアセットをそれぞれダウンロードするか又はダウンロードをしないかを選択するためのアフォーダンス１６２６及び１６２８と、を含む。この例では、ユーザは、表示された「はい」アフォーダンス１６２６をタッチ１６３０によりタッチする。タッチ１６３０を検出したことに応じて、デバイス１６２０は、サードパーティグラフィックアセットをダウンロードする、又はダウンロードするインタフェースを提供する。任意選択的に、画面１６４０に示すように、デバイス１６２０は、それぞれ１６１４、１６１６及び１６１８に対応する、時計の文字盤１６４２、フットボールアイコン１６４４及びフットボールコンプリケーション１６４６を含む、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表示する。一部の実施形態では、サードパーティグラフィックアセットは、（例えば、デバイス１６２０又は無線通信を介してデバイス１６２０に接続された外部デバイスによってアクセスされる）サードパーティウェブサイト、オンラインストア又はアプリケーションをダウンロード及び／又は購入するための任意の他の供給源から取得されてもよい。
【０２７２】
ここで図１７を見ると、ユーザは、絵文字グラフィックオブジェクトを送信しようとする場合もある。図１７は、一部の実施形態に係る、任意選択的にデバイス１７００上で操作し得る、ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための例示的なユーザインタフェースを示す。任意選択的に、一部の実施形態では、デバイス１７００は、デバイス１００、３００又は５００である。電子デバイスは、ディスプレイ（例えば、５０４）を有する。この図のユーザインタフェースは、図２０Ａ及び図２０Ｂの処理を含めた、以下で説明される処理を示すために用いられる。
【０２７３】
上述のように、絵文字グラフィックオブジェクトの１つの可能なクラスは、デバイス１７００のメモリに記憶したグラフィックアセットの離散集合から選択した複数の独立に構成可能なグラフィック要素を含む絵文字グラフィックオブジェクトである。絵文字グラフィックオブジェクトのこれらの独立に構成可能なグラフィック要素は、図８Ｂに示すように、目、眉、鼻、口、髪、歯、舌、皮膚、顔の形などの構成可能な顔の特徴を含み得る。
【０２７４】
絵文字グラフィックオブジェクトの別の可能なクラスとしては、カスタマイズ可能な「基本」の絵文字グラフィックオブジェクトのユーザ操作（単数又は複数）によって生成された、ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトが挙げられる。ユーザは、受信側に対して感情を表現したり、簡単なメッセージ（例えば、私は幸せ又は不幸せ、はい又はいいえ）を提供したりしようとする場合もある。ユーザにとって、感情を表したりメッセージを提供したりするために、迅速かつ効率的にテキスト情報を提供することは難しい場合がある。よって、インタラクティブな絵文字（例えば、カスタマイズ可能な「基本の」絵文字グラフィックオブジェクト）を表示すると役立つ場合があり、ユーザは、インタラクティブな絵文字を操作して、ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを生成して、感情を表現したり、メッセージを提供したりできる。次いで、操作した絵文字を受信側に送信してもよい。米国特許仮出願第６２／０４４９２３号（これは、全体が、参照により本明細書に組み込まれる）は、ユーザ入力に基づいて絵文字を操作するための例示的な方法を説明しており、この態様を本明細書で説明する方法において使用してもよい。これらの方法により、デバイスを用いて絵文字グラフィックオブジェクトを用意するユーザの認識的重荷が軽減されるため、より効率的なヒューマンマシンインタフェースが作成される。バッテリ動作式のコンピューティングデバイスの場合には、ユーザがメッセージをより高速かつより効率的に用意することを可能にすることにより、電力が節約され、バッテリ充電の間隔が増す。
【０２７５】
図１７に示すように、一部の実施形態では、デバイス１７００は、任意選択的に、絵文字グラフィックオブジェクト１７０６を含む、画面１７０２を表示できる。デバイス１７００は、任意選択的に、絵文字グラフィックオブジェクト１７０６の操作に対応するユーザ入力を受けることができる。この例では、ユーザは、表示された右目１７１０に対して下方向のスワイプ１７１２を与える。スワイプ１７１２を受ける前には、表示された右目１７１０は、表示された左目１７０８と同一に見える。画面１７０２はまた、絵文字グラフィックオブジェクトを共有するためのアフォーダンス１７１４を含む。
【０２７６】
ユーザ入力（例えば、スワイプ１７１２）を受けたことに応じて、デバイス１７００は、任意選択的に、操作に少なくとも部分的に基づいて、絵文字グラフィックオブジェクトの視覚的態様を変更して、ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを生成できる。図１７に示すように、スワイプ１７１２を受けたことに応じて、デバイス１７００は、絵文字グラフィックオブジェクト１７０６を更新して、右目１７１６を表示する。右目１７１０と比べて、表示された右目１７１６の視覚的態様は、操作に基づいて変更されている。例えば、スワイプ１７１２の操作には、下向きの動きが含まれ、右目１７１６は、閉じた目又はウィンクしている目を描く（例えば、まぶたが閉じていることを描く）ように変更されている。
【０２７７】
一部の実施形態では、図１７に示すように、デバイス１７００は、タッチ感知面を含み、ディスプレイ上でのタッチジェスチャを、任意選択的に、絵文字グラフィックオブジェクトの特定の視覚的態様を変更するために使用できる。例えば、デバイスが、笑顔タッチジェスチャ（例えば、Ｕ字形のタッチジェスチャ）を受けた場合、デバイス１７００は、任意選択的に、絵文字グラフィックオブジェクトの口を、笑顔を示すように変更できる。デバイス１７００が、渋面タッチジェスチャ（例えば、上下逆のＵ字形のタッチジェスチャ）を受けた場合、デバイス１７００は、任意選択的に、絵文字グラフィックオブジェクトの口を、渋面を示すように変更できる。一部の例では、上スワイプ又は下スワイプの度合いが変われば、絵文字グラフィックオブジェクトに口の幸せ又は不幸せの度合いも対応して変更させる。図１７に示すように、デバイス１７００が、目を閉じるタッチジェスチャ（例えば、目の上を横切る下方向のスワイプによるタッチジェスチャ）を受けた場合、デバイス１７００は、任意選択的に、絵文字グラフィックオブジェクトの目を、閉じた目又はウィンクしている目を表現するように変更できる。笑顔タッチジェスチャ及び渋面タッチジェスチャは、絵文字グラフィックオブジェクトの口の場所である必要はない（同様に、目を閉じるタッチジェスチャは、絵文字グラフィックオブジェクトの目の場所である必要はない）。このことにより、ユーザが、タッチジェスチャの場所を高精度にする必要なく、絵文字グラフィックオブジェクトの視覚的態様を迅速に修正できる。当然のことながら、タッピングなどの他のジェスチャを、任意選択的に、絵文字要素を変更するために使用できる。例えば、同じ要素を繰り返しタッピングすることで、その要素を様々な状態にわたって変更できる。このようにして、ユーザは、絵文字グラフィックオブジェクトを受信側に送信する前にユーザ入力を提供することによって、絵文字グラフィックオブジェクトの様々な視覚的態様を操作できる。
【０２７８】
一部の実施形態によれば、デバイス１７００は、タッチ感知面を備え、絵文字グラフィックオブジェクトに関連付けられたユーザ入力は、絵文字グラフィックオブジェクトの第１の視覚的態様に関連付けられたタッチ感知面上の場所におけるタッチジェスチャを含む（例えば、ユーザは、絵文字の目の上でドラッグ、スワイプ又はタップを行う）。
【０２７９】
一部の実施形態によれば、デバイス１７００は、タッチの強度を検出するように構成されたタッチ感知面を備える。任意選択的に、絵文字グラフィックオブジェクトに関連付けられたユーザ入力は、特性強度を有する（例えば、ユーザタップが、ある強度、すなわち、深い押圧又は軽い押圧を有する）タッチジェスチャを含む。ユーザ入力を受けしたことに応じて、かつ特性強度が強度閾値を超えた（例えば、タッチジェスチャが深い押圧である）という判定に従って、デバイス１７００は、絵文字グラフィックオブジェクトの第１の特徴を変更する（例えば、絵文字のサイズ又は色を変更する）ことによって、絵文字グラフィックオブジェクトの視覚的態様を変更する。
【０２８０】
一部の実施形態によれば、ユーザ入力を受けたことに応じて、かつ特性強度が強度閾値を超えていない（例えば、タッチジェスチャが深い押圧ではない）という判定に従って、絵文字グラフィックオブジェクトの視覚的態様を変更することは、第１の特徴とは異なる、絵文字グラフィックオブジェクトの第２の特徴を変更する（例えば、絵文字の表情又は向きを変更する）ことを含む。このようにして、タッチジェスチャは、タッチの特性強度に基づいて、絵文字グラフィックオブジェクトの様々な特徴を変更できる。
【０２８１】
一部の実施形態では、ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトは、アニメーション表示された絵文字グラフィックオブジェクトである（例えば、絵文字がウィンクする、及び／又は絵文字の舌がパタパタと動く）。一部の実施形態では、絵文字グラフィックオブジェクトの視覚的態様を変更することは、絵文字グラフィックオブジェクトの視覚的態様の変更をアニメーション表示することを含む（例えば、笑顔絵文字の口の端を上にスワイプすることにより、口に、より大きくさせる／より幸せな表情にさせる）。例えば、一部の実施形態では、送信されたデータは、要素を変更した順序などの追加的な情報を含むことができ、その結果、絵文字は、受信側デバイスにおいて同じ様にアニメーション表示される。
【０２８２】
デバイス１７００は、任意選択的に、共有するための、ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトの選択に対応するユーザ入力を受けることができる。例えば、図１７に示すように、ユーザは、任意選択的に、「共有」アフォーダンス１７１４をタッチできる（例えば、タッチ１７１８）。任意選択的に、他のタッチジェスチャ、５０６若しくは５０８などの入力機構上への入力及び／又は音声（例えば、声）入力などの他のユーザ入力を使用できる。
【０２８３】
デバイス１７００は、任意選択的に、受信側デバイスを選択するためのユーザインタフェースを表示できる。図１７に示すように、デバイス１７００は、ユーザの連絡先リストからのいくつかの連絡先を（例えば、現在時刻などの時刻の選択肢表示と共に、見出し１７２２「マイピープル（My People）」によって示されるように）表示する、画面１７２０を表示する。一部の実施形態では、デバイス１７００は、任意選択的に、受信側デバイスを選択するためのユーザインタフェースを表示する前に、共有するための、ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトの選択に対応するユーザ入力を受けることができる（例えば、図１７に示すように、かつ図９に示すユーザインタフェースの順序と同様に）。他の実施形態では、デバイス１７００は、任意選択的に、共有するためにユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトの選択に対応するユーザ入力を受ける前に、受信側デバイスを選択するためのユーザインタフェースを表示できる。例えば、図１０と同様に、受信側デバイスをユーザが選択すると、絵文字グラフィックオブジェクトを表示し、操作に対応するユーザ入力を受け、操作に基づいてユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを生成し、共有するためにユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトの選択に対応するユーザ入力を受ける。
【０２８４】
一部の実施形態では、受信側デバイスを選択するためのユーザインタフェースを表示する間に、デバイス１７００は、任意選択的に、受信側デバイスの選択に対応するユーザ入力を受けることができる。図１７に示す例では、ユーザは、任意選択的に、表示された連絡先（例えば、連絡先１７２４）をタッチ（例えば、タッチ１７２６）して、表示された連絡先に関連付けられた受信側デバイスを選択できる。デバイス１７００は、任意選択的に、デバイス１７００又は無線通信を介してデバイス１７００に接続された外部デバイスに記憶したユーザ連絡先のリストを表示できる、又はデバイス１７００は、任意選択的に、共有されたグラフィック構造体を受信するように構成された近くの電子デバイスのリストを表示できる。任意選択的に、他のタッチジェスチャ、５０６若しくは５０８などの入力機構上への入力及び／又は音声（例えば、声）入力などの他のユーザ入力を使用できる。
【０２８５】
共有するためにユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトの選択に対応するユーザ入力（例えば、タッチ１７１８）と、受信側デバイスの選択に対応するユーザ入力と（例えば、タッチ１７２６）、を受けた後、デバイス１７００は、任意選択的に、受信側デバイス（例えば、デバイス１７４０）が、操作を識別するデータに基づいて、ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを再生成できるかどうかを判定できる（例えば、１７３０に示すように）。例えば、デバイス１７００は、受信側デバイスが絵文字グラフィックオブジェクトの操作を表現するデータを受信し、データを使用して、操作に基づいて、ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを再レンダリングするように構成されているかどうかを判定する。デバイス１７００は、任意選択的に、受信側デバイスが、操作に基づいて、ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを再レンダリングするための開始点として使用される「基本」の絵文字グラフィックオブジェクトを表現するグラフィックアセットをメモリに記憶しているかどうかを判定できる。
【０２８６】
１７３２において、受信側デバイスが、操作を識別するデータに基づいて、ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを再生成できるという判定に従って、デバイス１７００は、任意選択的に、ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを生成するための操作を識別するデータを受信側デバイス（例えば、デバイス１７４０）に送信できる。任意選択的に、１７３２のカスタマイズデータは、ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを再レンダリングする命令を含む、又はユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを再レンダリングするための操作を表現するデータを含む。上述のように、一部の実施形態では、送信されたデータは、要素を変更した順序などの追加的な情報を含むことができ、その結果、ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトは、受信側デバイスにおいて同じ様にアニメーション表示される。有利なことに、（大容量のアニメーション表示される画像ファイルではなく）ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを生成するための操作を識別するデータを送信することによって、帯域幅が節約され、より効率的なデータ転送が促進され、それによって、電力が節約され、バッテリ寿命が延びる。
【０２８７】
１７３４において、受信側デバイスが、操作を識別するデータに基づいて、ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを再生成できないという判定に従って、デバイス１７００は、任意選択的に、ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクト（例えば、アニメーション表示されたＧＩＦファイルなどの画像ファイル）を表現する画像を含むデータを受信側デバイス（例えば、デバイス１７４０）に送信できる。これにより、デバイスが、操作を識別するデータに基づいて、ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを再生成できるかどうかに関係なく、ユーザは、ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトをデバイスに送信できる。
【０２８８】
１つ以上のプロトコルを、任意選択的に使用して、ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを生成するための操作を識別するデータ又はユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを表現する画像を含むデータを送信できる。例えば、近距離通信（ＮＦＣ）、Ｗｉ−Ｆｉ、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ  Ｌｏｗ  Ｅｎｅｒｇｙ（ＢＴＬＥ）、セルラープロトコル及び／又は本明細書で説明する他の無線通信技法などの１つ以上のプロトコルを、任意選択的に使用できる。一部の実施形態では、ＡｉｒＤｒｏｐ（登録商標）（Ａｐｐｌｅ  Ｉｎｃ．）などのアドホックネットワークを、任意選択的に使用できる。一部の実施形態では、無線通信を介して電子デバイスに接続されたデバイス又は外部デバイスは、任意選択的に、組み合わせて、又は単一の代替的なプロトコルとして、複数のプロトコルを使用するように構成され得る。一部の実施形態では、無線通信を介して電子デバイスに接続されたデバイス又は外部デバイスは、任意選択的に、コンテキストに応じて、異なるプロトコルを採用するように構成され得る。例えば、受信側デバイスが十分近く（例えば、１０ｃｍ以下）にある場合又は送信側デバイスと共有されているＷＬＡＮ上にある場合、ＮＦＣ及び／又はＷｉＦｉを、任意選択的に使用して、データを送信でき、送信側デバイスと受信側デバイスとが遠くに離れている場合又はＷＬＡＮを共有していない場合、セルラープロトコルを、任意選択的に使用できる。一部の実施形態では、データを、電子メール（例えば、添付ファイル又は電子メールへの埋め込みリンクとして）、ＷｉＦｉ及び／若しくはＮＦＣ上でのピアツーピア（Ｐ２Ｐ）通信、テキストメッセージ（例えば、ｉＭｅｓｓａｇｅ（登録商標）又は別個のグラフィック構造体メッセージ送受信チャネル）又はウェブサイト又はクラウドベースのサーバへのアップロードを介して任意選択的に送信できる。
【０２８９】
図１７に示すように、デバイス１７４０は、デバイス１７００からデータを受信する。一部の実施形態では、デバイス１７４０は、デバイス１００、３００又は５００であり得る。電子デバイスは、ディスプレイ（例えば、５０４）を有する。上述のように、デバイス１７４０が、操作を識別するデータに基づいて、ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを再生成できるかどうかに関係なく、デバイス１７４０は、任意選択的に、ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを表示できる。すなわち、デバイス１７４０は、操作を識別する受信したデータに基づいて、ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを再生成できる、又はデバイス１７４０は、ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを表現する画像を含む受信したデータに基づいて、ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを表示できる。
【０２９０】
デバイス１７４０は、任意選択的に、デバイス１７４０のメモリ（例えば、メモリ５１８）に記憶した絵文字グラフィックオブジェクトから、ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを生成するための操作を識別するデータを受信し、操作に基づいて、絵文字グラフィックオブジェクトの視覚的態様を変更して、ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを生成できる（例えば、上述のように）。一部の実施形態では、デバイス１７４０は、任意選択的に、ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを画面１７４２上に示されているように表示できる。デバイス１７４０は、デバイス１７００の画面１７０２上に表示されたユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトに対応する、ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクト１７４４を表示する。一部の実施形態では、デバイス１７４０は、任意選択的に、ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトをメモリに記憶できる。
【０２９１】
様々なユーザ入力を、絵文字グラフィックオブジェクトの操作に対応するユーザ入力として任意選択的に使用できる。上述のように、様々なタッチジェスチャが企図されている。一部の実施形態では、ディスプレイは、タッチ感知ディスプレイであり、第１のユーザ入力は、絵文字グラフィックオブジェクトの視覚的態様に関連付けられたタッチ感知ディスプレイ上の場所におけるタッチジェスチャを含む。他の実施形態では、上述のように、タッチジェスチャは、絵文字グラフィックオブジェクトの視覚的態様に関連付けられたタッチ感知ディスプレイ上の場所におけるものではない。一部の実施形態では、デバイス１７００は、回転可能な入力機構（例えば、入力機構５０６）を備え、絵文字グラフィックオブジェクトの操作に対応するユーザ入力は、回転可能な入力機構の回転を含む。例えば、ユーザは、任意選択的に、回転可能な入力機構を回転して、目の形を変更できる。一部の実施形態では、デバイス１７００は、タッチ感知ディスプレイと、回転可能な入力機構と、を備えることができ、絵文字グラフィックオブジェクトの操作に対応するユーザ入力は、回転可能な入力機構の回転と、ディスプレイ上へのタッチと、を含み得る。例えば、ユーザは、絵文字の表示された目の上をタップ又はタップの後保持して、変更する特徴を識別し、回転可能な入力機構を回転して、識別した特徴を変更させてよい。
【０２９２】
１つ以上のプロトコルを、任意選択的に使用して、メモリに記憶した絵文字グラフィックオブジェクトからユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを生成するための操作を識別するデータを受信できる。例えば、近距離通信（ＮＦＣ）、Ｗｉ−Ｆｉ、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ  Ｌｏｗ  Ｅｎｅｒｇｙ（ＢＴＬＥ）、セルラープロトコル及び／又は本明細書で説明する他の無線通信技法などの１つ以上のプロトコルを、任意選択的に使用できる。一部の実施形態では、ＡｉｒＤｒｏｐ（登録商標）（Ａｐｐｌｅ  Ｉｎｃ．）などのアドホックネットワークを、任意選択的に使用できる。一部の実施形態では、無線通信を介して電子デバイスに接続されたデバイス又は外部デバイスは、任意選択的に、組み合わせて、又は単一の代替的なプロトコルとして、複数のプロトコルを使用するように構成され得る。一部の実施形態では、無線通信を介して電子デバイスに接続されたデバイス又は外部デバイスは、任意選択的に、コンテキストに応じて、異なるプロトコルを採用するように構成され得る。例えば、受信側デバイスが送信機デバイスに対して十分近く（例えば、１０ｃｍ以下）にある場合又は送信側デバイスと共有されているＷＬＡＮ上にある場合、ＮＦＣ及び／又はＷｉＦｉを、任意選択的に使用して、データを受信でき、送信側デバイスと受信側デバイスとが遠くに離れている場合又はＷＬＡＮを共有していない場合、セルラープロトコルを、任意選択的に使用できる。一部の実施形態では、データを、電子メール（例えば、添付ファイル又は電子メールへの埋め込みリンクとして）、ＷｉＦｉ及び／若しくはＮＦＣ上でのピアツーピア（Ｐ２Ｐ）通信、テキストメッセージ（例えば、ｉＭｅｓｓａｇｅ（登録商標）又は別個のグラフィック構造体メッセージ送受信チャネル）又はウェブサイト又はクラウドベースのサーバからのダウンロードを介して任意選択的に受信できる。
【０２９３】
一部の実施形態では、メモリに記憶した絵文字グラフィックオブジェクトからユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを生成するための操作を識別するデータは、任意選択的に、ＱＲコードスキャナが読み出したＱＲコードから受信され得る（図１３Ａに示す概念と同様）。一部の実施形態では、デバイス１７４０などの受信側デバイスは、任意選択的に、ＱＲコードスキャナを含み得る。一部の実施形態では、デバイス１７４０などの受信側デバイスは、任意選択的に、無線通信を介してＱＲコードスキャナを有する外部デバイスに接続でき、また任意選択的に、ＱＲコードに基づいて、外部デバイスからメモリに記憶した絵文字グラフィックオブジェクトからユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを生成するための操作を識別するデータを受信できる。
【０２９４】
一部の実施形態では、メモリに記憶した絵文字グラフィックオブジェクトからユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを生成するための操作を識別するデータを、任意選択的に、近距離通信（ＮＦＣ）を介して第２の電子デバイス（例えば、デバイス１７００）から受信できる。一部の実施形態では、メモリに記憶した絵文字グラフィックオブジェクトからユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを生成するための操作を識別するデータは、任意選択的に、ＮＦＣステッカー又はタグから近距離通信（ＮＦＣ）を介して受信され得る（図１３Ｂに示す概念と同様）。一部の実施形態では、メモリに記憶した絵文字グラフィックオブジェクトからユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを生成するための操作を識別するデータは、任意選択的に、メッセージ送受信プロトコル（例えば、テキストメッセージ送受信）を通して受信され得る（図１３Ｃに示す概念と同様）。
【０２９５】
図１８は、一部の実施形態に係る、電子デバイスを使用する、ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための方法を示す流れ図である。方法１８００は、ディスプレイを有するデバイス（例えば、１００、３００又は５００）で行われる。方法１８００のいくつかの動作は組み合わせてもよく、いくつかの動作は順序を変更してもよく、いくつかの動作は省略してもよい。
【０２９６】
後述するように、方法１８００は、ユーザ構成可能グラフィック構造体を選択する直感的方法を提供する。この方法は、ユーザ構成可能グラフィック構造体を共有するための、ユーザにかかる認識負担を減らし、それにより、より効率的なヒューマンマシンインタフェースが作成される。バッテリ動作式のコンピューティングデバイスの場合には、ユーザがより高速かつより効率的にユーザ構成可能グラフィック構造体を共有することを可能にすることにより、電力が節約され、バッテリ充電の間隔が増す。
【０２９７】
ブロック１８０２において、デバイスは、複数の独立に構成可能なグラフィック要素を含むユーザ構成可能グラフィック構造体に独立に対応する（例えば、複数のグラフィック表現からの）グラフィック表現を表示し、複数のうちの各グラフィック要素は、電子デバイスのメモリに記憶したグラフィックアセットの離散集合から選択される。ブロック１８０４において、グラフィック表現を表示する間に、デバイスは、（例えば、複数のグラフィック表現から）グラフィック表現の選択に対応する第１のユーザ入力を受ける。ブロック１８０６において、デバイスは、受信側デバイスを選択するためのユーザインタフェースを表示する。ブロック１８０８において、受信側デバイスを選択するためのユーザインタフェースを表示する間に、デバイスは、受信側デバイスの選択に対応する第２のユーザ入力を受ける。任意選択的に、ブロック１８１０において、デバイスは、受信側デバイスが、選択されたグラフィック表現に対応するユーザ構成可能グラフィック構造体を構成する複数の独立に構成可能なグラフィック要素に関連付けられたグラフィックアセットの離散集合を含むメモリを備えるかどうかを判定する。ブロック１８１２において、任意選択的に、受信側デバイスが複数の独立に構成可能なグラフィック要素に関連付けられたグラフィックアセットの離散集合を含むメモリを備えるという判定に従って、第１のユーザ入力と第２のユーザ入力とを受けた後、デバイスは、選択したグラフィック表現に対応するユーザ構成可能グラフィック構造体を構成する複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別するデータを受信側デバイスに送信する。任意選択的に、ブロック１８１２において、選択したグラフィック表現に対応するユーザ構成可能グラフィック構造体を構成する複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別するデータを送信することは、複数の独立に構成可能なグラフィック要素のグラフィック要素を符号化するアセットを送信することを含まない。任意選択的に、ブロック１８１４において、受信側デバイスが複数の独立に構成可能なグラフィック要素に関連付けられたグラフィックアセットの離散集合を含むメモリを備えないという判定に従って、デバイスは、選択したグラフィック表現に対応するユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを受信側デバイスに送信する。
【０２９８】
方法１８００（例えば、図１８）に関して上述した処理の詳細はまた、本明細書で説明する方法１６００（図１６Ａ）及び１９００〜２１００（図１９〜図２１）にも、類似の方式で適用可能であることに留意されたい。例えば、方法２０００は、方法１８００に関して上述した様々な方法の特性のうちの１つ以上を含み得る。例えば、方法２０００で示される、受信側デバイスを選択するためのユーザインタフェースなどの、絵文字グラフィックオブジェクトの共有の特定の態様は、方法１８００の（例えば、ブロック１８０６における）１つ以上の特性を含み得る。簡潔性のために、これらの詳細は、以下では繰り返されない。
【０２９９】
図１９は、一部の実施形態に係る、電子デバイスを使用する、ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための方法を示す流れ図である。方法１９００は、ディスプレイを有するデバイス（例えば、１００、３００又は５００）で行われる。方法１９００のいくつかの動作は組み合わせてもよく、いくつかの動作は順序を変更してもよく、いくつかの動作は省略してもよい。
【０３００】
後述するように、方法１９００は、ユーザ構成可能グラフィック構造体を選択する直感的方法を提供する。この方法は、ユーザ構成可能グラフィック構造体を共有するための、ユーザにかかる認識負担を減らし、それにより、より効率的なヒューマンマシンインタフェースが作成される。バッテリ動作式のコンピューティングデバイスの場合には、ユーザがより高速かつより効率的にユーザ構成可能グラフィック構造体を共有することを可能にすることにより、電力が節約され、バッテリ充電の間隔が増す。
【０３０１】
ブロック１９０２において、デバイスは、複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別するデータを受信する。複数の独立に構成可能なグラフィック要素の各グラフィック要素は、電子デバイスのメモリに記憶したグラフィックアセットの離散集合から選択され、複数の独立に構成可能なグラフィック要素は、ユーザ構成可能グラフィック構造体を構成する。ブロック１９０４において、データを受信したことに少なくとも部分的に応じて、デバイスは、ユーザ構成可能グラフィック構造体を受諾するためのユーザインタフェースを表示する。ブロック１９０６において、ユーザ構成可能グラフィック構造体を受諾するためのユーザインタフェースを表示する間に、デバイスは、ユーザ構成可能グラフィック構造体の受諾を示すユーザ入力を受ける。ブロック１９０８において、ユーザ入力を受けたことに少なくとも部分的に応じて、デバイスは、ユーザ構成可能グラフィック構造体を、後で表示するためにメモリに記憶する。ユーザ構成可能グラフィック構造体は、メモリに記憶したグラフィックアセットの離散集合から選択された、複数の独立に構成可能なグラフィック要素を含む。任意選択的に、ブロック１９１０において、デバイスは、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表示する。
【０３０２】
方法１９００（例えば、図１９）に関して上述した処理の詳細はまた、本明細書で説明する方法１６００（図１６Ａ）、１８００（図１８）及び２０００〜２１００（図２０Ａ〜図２１）にも、類似の方式で適用可能であることに留意されたい。例えば、方法２１００は、方法１９００に関して上述した様々な方法の特性のうちの１つ以上を含み得る。例えば、方法２１００で示される、（例えば、別の電子デバイスからの）データ受信の特定の態様は、方法１９００の１つ以上の特性を含み得る。簡潔性のために、これらの詳細は、以下では繰り返されない。
【０３０３】
図２０Ａは、一部の実施形態に係る、電子デバイスを使用する、ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための方法を示す流れ図である。方法２０００は、ディスプレイを有するデバイス（例えば、１００、３００又は５００）で行われる。方法２０００のいくつかの動作は組み合わせてもよく、いくつかの動作は順序を変更してもよく、いくつかの動作は省略してもよい。
【０３０４】
後述するように、方法２０００は、ユーザ構成可能グラフィック構造体を選択する直感的方法を提供する。この方法は、ユーザ構成可能グラフィック構造体を共有するための、ユーザにかかる認識負担を減らし、それにより、より効率的なヒューマンマシンインタフェースが作成される。バッテリ動作式のコンピューティングデバイスの場合には、ユーザがより高速かつより効率的にユーザ構成可能グラフィック構造体を共有することを可能にすることにより、電力が節約され、バッテリ充電の間隔が増す。
【０３０５】
ブロック２００２において、デバイスは、絵文字グラフィックオブジェクトを表示する。ブロック２００４において、デバイスは、絵文字グラフィックオブジェクトの操作に対応する第１のユーザ入力を受ける。ブロック２００６において、第１のユーザ入力を受けたことに少なくとも部分的に応じて、デバイスは、絵文字グラフィックオブジェクトの視覚的態様を変更して、ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを生成する。視覚的態様の変更は、操作に基づく。ブロック２００８において、デバイスは、共有するための、ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトの選択に対応する第２のユーザ入力を受ける。ブロック２０１０において、デバイスは、受信側デバイスを選択するためのユーザインタフェースを表示する。
【０３０６】
図２０Ｂは、一部の実施形態に係る、電子デバイスを使用する、ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための方法２０００に任意選択的に含まれ得るステップを示す流れ図である。ブロック２０１０から始めて、図２０Ａに示すように、また上述のように、デバイスは、受信側デバイスを選択するためのユーザインタフェースを表示する。任意選択的に、ブロック２０１２において、受信側デバイスを選択するためのユーザインタフェースを表示する間に、デバイスは、受信側デバイスの選択に対応する第３のユーザ入力を受ける。任意選択的に、ブロック２０１４において、デバイスは、受信側デバイスが、操作を識別するデータに基づいて、ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを再生成できるかどうかを判定する。任意選択的に、ブロック２０１６において、受信側デバイスが、操作を識別するデータに基づいて、ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを再生成できるという判定に従って、デバイスは、ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを生成するための操作を識別するデータを受信側デバイスに送信する。任意選択的に、ブロック２０１８において、受信側デバイスが、操作を識別するデータに基づいて、ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを再生成できないという判定に従って、デバイスは、ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを表現する画像を含むデータを受信側デバイスに送信する。
【０３０７】
方法２０００（例えば、図２０Ａ及び図２０Ｂ）に関して上述した処理の詳細はまた、本明細書で説明する方法１６００（図１６Ａ）、１８００（図１８）、１９００（図１９）、２１００（図２１）にも、類似の方式で適用可能であることに留意されたい。例えば、方法２１００は、方法２０００に関して上述した様々な方法の特性のうちの１つ以上を含み得る。例えば、方法２１００で（例えば、ブロック２１０２において）示される絵文字グラフィックオブジェクトからユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを生成するための操作を識別するデータの特定の態様は、方法２０００の（例えば、ブロック２０１６における）１つ以上の特性を含み得る。簡潔性のために、これらの詳細は、以下では繰り返されない。
【０３０８】
図２１は、一部の実施形態に係る、電子デバイスを使用する、ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための方法を示す流れ図である。方法２１００は、ディスプレイを有するデバイス（例えば、１００、３００又は５００）で行われる。方法２１００のいくつかの動作は組み合わせてもよく、いくつかの動作は順序を変更してもよく、いくつかの動作は省略してもよい。
【０３０９】
後述するように、方法２１００は、ユーザ構成可能グラフィック構造体を選択する直感的方法を提供する。この方法は、ユーザ構成可能グラフィック構造体を共有するための、ユーザにかかる認識負担を減らし、それにより、より効率的なヒューマンマシンインタフェースが作成される。バッテリ動作式のコンピューティングデバイスの場合には、ユーザがより高速かつより効率的にユーザ構成可能グラフィック構造体を共有することを可能にすることにより、電力が節約され、バッテリ充電の間隔が増す。
【０３１０】
ブロック２１０２において、デバイスは、デバイスのメモリに記憶した絵文字グラフィックオブジェクトからユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを生成するための操作を識別するデータを受信する。ブロック２１０４において、デバイスは、操作に基づいて、絵文字グラフィックオブジェクトの視覚的態様を変更して、ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを生成する。ブロック２１０６において、デバイスは、ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを表示する。
【０３１１】
方法２１００（例えば、図２１）に関して上述した処理の詳細はまた、本明細書で説明する方法１６００（図１６Ａ）及び１８００〜２０００（図１８〜図２０Ｂ）にも、類似の方式で適用可能であることに留意されたい。例えば、方法２１００は、方法２０００に関して上述した様々な方法の特性のうちの１つ以上を含み得る。例えば、方法２１００で（例えば、ブロック２１０４において）示される操作に基づいて絵文字グラフィックオブジェクトの視覚的態様を変更することに関係する特定の態様は、方法２０００の（例えば、ブロック２００６における）１つ以上の特性を含み得る。簡潔性のために、これらの詳細は、ここでは繰り返さない。
【０３１２】
一部の実施形態によれば、図２２は、説明される様々な実施形態の原理に従って構成された電子デバイス２２００の、例示的な機能ブロック図を示す。一部の実施形態によれば、電子デバイス２２００の機能ブロックは、上述の技法を実行するように構成されている。デバイス２２００の機能ブロックは、説明される様々な実施例の原理を遂行するために、ハードウェア、ソフトウェア、又はハードウェアとソフトウェアとの組み合わせによって、任意選択的に実装される。当業者であれば、図２２に記載された機能ブロックは、説明された様々な実施例の原理を実現するために、任意選択的にサブブロックに組み合わされるか、又は分離されることが理解される。したがって、本明細書における説明は、本明細書で説明されている機能ブロックの任意の可能な組み合わせ若しくは分離、又は更なる定義を任意選択的にサポートする。
【０３１３】
図２２に示すように、電子デバイス２２００は、グラフィックユーザインタフェースを表示するように構成された（任意選択的に、タッチ感知ディスプレイとして接触を受けるように構成された）表示ユニット２２０２と、接触を受けるように構成されたタッチ感知面ユニット２２０４と、データを記憶するように構成されたメモリユニット２２２０と、データを送信及び任意選択的に受信するように構成された送信ユニット２２２２と、表示ユニット２２０２、タッチ感知面ユニット２２０４、メモリユニット２２２０及び送信ユニット２２２２に接続された処理ユニット２２０６と、を備える。表示ユニット２２０２が接触を受けるように構成されたタッチ感知表示ユニットである一部の実施形態では、表示ユニット２２０２とタッチ感知面ユニット２２０４とは、同じユニットであり得る。一部の実施形態では、処理ユニット２２０６は、受信ユニット２２０８と、表示可能化ユニット２２１０と、送信可能化ユニット２２１２と、識別ユニット２２１４と、判定ユニット２２１６と、検出ユニット２２１８と、を備える。
【０３１４】
処理ユニット２２０６は、複数のグラフィック表現からのグラフィック表現であって、複数のグラフィック表現からのグラフィック表現が、複数の独立に構成可能なグラフィック要素を含むユーザ構成可能グラフィック構造体に独立に対応し、複数のうちの各グラフィック要素が、電子デバイスのメモリユニット（例えば、メモリユニット２２２０）に記憶したグラフィックアセットの離散集合から選択される、複数のグラフィック表現からのグラフィック表現を表示ユニット（例えば、表示ユニット２２０２）上に（例えば、表示可能化ユニット２２１０によって）表示可能化し、グラフィック表現を表示ユニット（例えば、表示ユニット２２０２）上に（例えば、表示可能化ユニット２２１０によって）表示可能化している間に、複数のグラフィック表現からのグラフィック表現の選択に対応する第１のユーザ入力を（例えば、受信ユニット２２０８によって）受け、受信側デバイスを選択するためのユーザインタフェースを表示ユニット（例えば、表示ユニット２２０２）上に（例えば、表示可能化ユニット２２１０によって）表示可能化し、受信側デバイスを選択するためのユーザインタフェースを表示ユニット（例えば、表示ユニット２２０２）上に（例えば、表示可能化ユニット２２１０によって）表示可能化している間に、受信側デバイスの選択に対応する第２のユーザ入力を（例えば、受信ユニット２２０８によって）受け、第１のユーザ入力及び第２のユーザ入力を受けた後、選択したグラフィック表現に対応するユーザ構成可能グラフィック構造体を構成する複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別するデータを送信ユニット（例えば、送信ユニット２２２２）によって受信側デバイスへ（例えば、送信可能化ユニット２２１２によって）送信可能化する、ように構成されている。
【０３１５】
一部の実施形態では、処理ユニット２２０６は、複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別するデータを送信ユニット（例えば、送信ユニット２２２２）によって受信側デバイスへ（例えば、送信可能化ユニット２２１２によって）送信可能化する前に、送信ユニット（例えば、送信ユニット２２２２）によって、受信側デバイスを、選択したグラフィック表現に対応するユーザ構成可能グラフィック構造体を構成する複数の独立に構成可能なグラフィック要素に関連付けられたグラフィックアセットの離散集合を含むメモリを備えるデバイスとして（例えば、識別ユニット２２１４によって）識別するように更に構成されている。
【０３１６】
一部の実施形態では、複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別するデータの送信は、複数の独立に構成可能なグラフィック要素のグラフィック要素を符号化するアセットの送信を含まない。
【０３１７】
一部の実施形態では、処理ユニット２２０６は、複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別するデータを送信ユニット（例えば、送信ユニット２２２２）によって受信側デバイスへ（例えば、送信可能化ユニット２２１２によって）送信可能化する前に、受信側デバイスが、選択したグラフィック表現に対応するユーザ構成可能グラフィック構造体を構成する複数の独立に構成可能なグラフィック要素に関連付けられたグラフィックアセットの離散集合を含むメモリを備えるかどうかを（例えば、判定ユニット２２１６によって、任意選択的に、送信ユニット２２２２と共に）判定し、受信側デバイスが、複数の独立に構成可能なグラフィック要素に関連付けられたグラフィックアセットの離散集合を含むメモリを備えているという判定に従って、選択したグラフィック表現に対応するユーザ構成可能グラフィック構造体を構成する複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別するデータを送信ユニット（例えば、送信ユニット２２２２）によって受信側デバイスへ（例えば、送信可能化ユニット２２１２によって）送信可能化し、受信側デバイスが、複数の独立に構成可能なグラフィック要素に関連付けられたグラフィックアセットの離散集合を含むメモリを備えていないという判定に従って、選択したグラフィック表現に対応するユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを送信ユニット（例えば、送信ユニット２２２２）によって受信側デバイスへ（例えば、送信可能化ユニット２２１２によって）送信可能化する、ように更に構成されている。
【０３１８】
一部の実施形態では、選択したグラフィック表現に対応するユーザ構成可能グラフィック構造体を構成する複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別するデータを送信することは、複数の独立に構成可能なグラフィック要素のグラフィック要素を符号化するアセットを送信することを含まない。
【０３１９】
一部の実施形態では、複数のグラフィック表現から２つ以上のグラフィック表現が表示される。
【０３２０】
一部の実施形態では、グラフィック表現を表示ユニット（例えば、表示ユニット２２０２）上に（例えば、表示可能化ユニット２２１０によって）表示可能化することは、受信側デバイスを選択するためのユーザインタフェースを表示ユニット（例えば、表示ユニット２２０２）上に（例えば、表示可能化ユニット２２１０によって）表示可能化する前に行われる。
【０３２１】
一部の実施形態では、グラフィック表現を表示ユニット（例えば、表示ユニット２２０２）上に（例えば、表示可能化ユニット２２１０によって）表示可能化することは、受信側デバイスを選択するためのユーザインタフェースを表示ユニット（例えば、表示ユニット２２０２）上に（例えば、表示可能化ユニット２２１０によって）表示可能化した後に行われる。
【０３２２】
一部の実施形態では、表示ユニット２２０２は、タッチ感知表示ユニットであり、１つのグラフィック表現の選択に対応する第１のユーザ入力は、タッチ感知表示ユニット（例えば、表示ユニット２２０２）上で、表示されたグラフィック表現上へのユーザの接触を（例えば、検出ユニット２２１８によって）検出することと、タッチ感知表示ユニット（例えば、表示ユニット２２０２）上へのユーザの接触を受け続けながら、タッチ感知表示ユニット（例えば、表示ユニット２２０２）上へのユーザの接触の接触を中断せずに、タッチ感知表示ユニット（例えば、表示ユニット２２０２）上でのユーザの接触の動きを（例えば、検出するユニット２２１８によって）検出することと、を含む。
【０３２３】
一部の実施形態では、受信側デバイスを選択するためのユーザインタフェースは、選択したグラフィック表現を共有するためのアフォーダンスを含み、処理ユニット２２０６は、表示されたアフォーダンスに対するタッチ感知面ユニット（例えば、タッチ感知面ユニット２２０４）上へのタッチを（例えば、検出ユニット２２１８によって）検出し、タッチを検出したことに応じて、複数のユーザ連絡先を表示ユニット（例えば、表示ユニット２２０２）上で（例えば、表示可能化ユニット２２１０によって）表示可能化する、ように更に構成されている。
【０３２４】
一部の実施形態では、受信側デバイスの選択に対応する第２のユーザ入力を受けることは、複数のユーザ連絡先のうちの表示されたユーザ連絡先に対するタッチ感知面ユニット（例えば、タッチ感知面ユニット２２０４）上へのタッチを（例えば、検出ユニット２２１８によって）検出することを含む。
【０３２５】
一部の実施形態では、ユーザ構成可能グラフィック構造体は、腕時計の文字盤を含む。
【０３２６】
一部の実施形態では、独立に構成可能なグラフィック要素は、腕時計コンプリケーション、色、表示密度及び腕時計の文字盤の特徴からなる群から独立に選択された腕時計の文字盤の構成可能な態様を含む。
【０３２７】
一部の実施形態では、ユーザ構成可能グラフィック構造体は、絵文字グラフィックオブジェクトを含む。一部の実施形態では、独立に構成可能なグラフィック要素は、絵文字グラフィックオブジェクトの構成可能な顔の特徴を含む。
【０３２８】
一部の実施形態では、複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別するデータは、電子デバイスの送信ユニット（例えば、送信ユニット２２２２）によって送信される。
【０３２９】
一部の実施形態では、複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別するデータは、電子デバイスの送信ユニット（例えば、送信ユニット２２２２）との無線通信を介して電子デバイスに接続された外部デバイスによって送信される。
【０３３０】
一部の実施形態では、複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別するデータは、近距離通信、Ｗｉ−Ｆｉ、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ  Ｌｏｗ  Ｅｎｅｒｇｙ及びセルラープロトコルからなる群から選択された１つ以上のプロトコルを介して送信される。
【０３３１】
図２２を参照して上述した動作は、任意選択的に、図１Ａ〜図１Ｂ又は図１８に示す構成要素によって実装される。例えば、表示動作１８０２、受信動作１８０４及び表示動作１８０６は、イベントソート部１７０、イベント認識部１８０及びイベント処理部１９０によって実施することができる。イベントソート部１７０のイベントモニタ１７１は、タッチ感知ディスプレイ１１２上の接触を検出し、イベントディスパッチャモジュール１７４は、イベント情報をアプリケーション１３６−１に配信する。アプリケーション１３６−１のそれぞれのイベント認識部１８０は、そのイベント情報を、それぞれのイベント定義１８６と比較して、タッチ感知面上の第１の場所での第１の接触が、ユーザインタフェース上のアフォーダンスのアクティブ化などの、所定のイベント又はサブイベントに対応するか否かを判定する。それぞれの所定のイベント又はサブイベントが検出されると、イベント認識部１８０は、そのイベント又はサブイベントの検出に関連付けられた、イベント処理部１９０をアクティブ化させる。イベント処理部１９０は、アプリケーション内部状態１９２を更新するために、データ更新部１７６若しくはオブジェクト更新部１７７を利用するか、又は呼び出すことができる。一部の実施形態では、イベント処理部１９０は、アプリケーションによって表示されるものを更新するために、それぞれのＧＵＩ更新部１７８にアクセスする。同様に、図１Ａ、図１Ｂに示される構成要素に基づいて、どのように他の処理を実施することができるかは、当業者には明らかであろう。
【０３３２】
一部の実施形態によれば、図２３は、説明される様々な実施形態の原理に従って構成された電子デバイス２３００の、例示的な機能ブロック図を示す。一部の実施形態によれば、電子デバイス２３００の機能ブロックは、上述の技法を実行するように構成されている。デバイス２３００の機能ブロックは、説明される様々な実施例の原理を遂行するために、ハードウェア、ソフトウェア、又はハードウェアとソフトウェアとの組み合わせによって、任意選択的に実装される。当業者であれば、図２３に記載された機能ブロックは、説明された様々な実施例の原理を実現するために、任意選択的にサブブロックに組み合わされるか、又は分離されることが理解される。したがって、本明細書における説明は、本明細書で説明されている機能ブロックの任意の可能な組み合わせ若しくは分離、又は更なる定義を任意選択的にサポートする。
【０３３３】
図２３に示すように、電子デバイス２３００は、グラフィックユーザインタフェースを表示するように構成された（任意選択的に、タッチ感知ディスプレイとして接触を受けるように構成された）表示ユニット２３０２と、接触を受けるように構成されたタッチ感知面ユニット２３０４と、データを記憶するように構成されたメモリユニット２３２２と、任意選択的に、データを受信及び任意選択的に送信するように構成された（特定の実施形態では、データ受信ユニット２３２４は、ＱＲコードスキャンユニットとしてＱＲコードをスキャンするように構成された）データ受信ユニット２３２４と、表示ユニット２３０２、タッチ感知面ユニット２３０４、メモリユニット２３２２及び任意選択的にデータ受信ユニット２３２４に接続された処理ユニット２３０６と、を備える。表示ユニット２３０２が接触を受けるように構成されたタッチ感知表示ユニットである一部の実施形態では、表示ユニット２３０２とタッチ感知面ユニット２３０４とは、同じユニットであり得る。一部の実施形態では、処理ユニット２３０６は、受信ユニット２３０８と、表示可能化ユニット２３１０と、記憶ユニット２３１２と、検出ユニット２３１４と、選択ユニット２３１６と、判定ユニット２３１８と、識別ユニット２３２０と、を備える。
【０３３４】
処理ユニット２３０６は、複数の独立に構成可能なグラフィック要素であって、複数の独立に構成可能なグラフィック要素の各グラフィック要素は、電子デバイス２３００のメモリユニット（例えば、メモリユニット２３２２）に記憶したグラフィックアセットの離散集合から選択され、複数の独立に構成可能なグラフィック要素は、ユーザ構成可能グラフィック構造体を構成する、複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別するデータを（例えば、受信ユニット２３０８によって）受信し、ユーザ構成可能グラフィック構造体を受諾するためのユーザインタフェースを表示ユニット（例えば、表示ユニット２３０２）上に（例えば、表示可能化ユニット２３１０によって）表示可能化し、ユーザ構成可能グラフィック構造体を受諾するためのユーザインタフェースを表示ユニット（例えば、表示ユニット２３０２）上に（例えば、表示可能化ユニット２３１０によって）表示可能化している間に、ユーザ構成可能グラフィック構造体の受諾を示すユーザ入力を（例えば、受信ユニット２３０８によって）受け、ユーザ入力を受けたことに応じて、表示ユニット（例えば、ユーザ構成可能グラフィック構造体を、表示ユニット２３０２）上に後で表示するために電子デバイス２３００のメモリユニット（例えば、メモリユニット２３２２）に（例えば、記憶ユニット２３１２によって）記憶する、ように構成されており、ユーザ構成可能グラフィック構造体が、メモリユニット（例えば、メモリユニット２３２２）に記憶したグラフィックアセットの離散集合から選択した複数の独立に構成可能なグラフィック要素を含む。
【０３３５】
一部の実施形態では、処理ユニット２３０６は、ユーザ入力を受けたことに応じて、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表示ユニット（例えば、表示ユニット２３０２）上に（例えば、表示可能化ユニット２３１０によって）表示可能化するように更に構成されている。
【０３３６】
一部の実施形態では、複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別する受信したデータは、複数の独立に構成可能なグラフィック要素のグラフィック要素を符号化するアセットを含まない。
【０３３７】
一部の実施形態では、処理ユニット２３０６は、電子デバイス２３００のメモリユニット（例えば、メモリユニット２３２２）にユーザ構成可能グラフィック構造体を（例えば、記憶ユニット２３１２によって）記憶した後に、ユーザ構成可能グラフィック構造体に対応するグラフィック表現を表示ユニット（例えば、表示ユニット２３０２）上に（例えば、表示可能化ユニット２３１０によって）表示可能化し、ユーザ構成可能グラフィック構造体の選択を示す第２のユーザ入力を（例えば、受信ユニット２３０８によって）受けるように更に構成されており、ディスプレイ上におけるユーザ構成可能グラフィック構造体を表示ユニット（例えば、表示ユニット２３０２）上に（例えば、表示可能化ユニット２３１０によって）表示可能化することが、ユーザ構成可能グラフィック構造体の選択を示すユーザ入力を（例えば、受信ユニット２３０８によって）受けた後で行われる。
【０３３８】
一部の実施形態では、表示ユニット（例えば、表示ユニット２３０２）は、タッチ感知表示ユニットであり、ユーザ構成可能グラフィック構造体を受諾するためのユーザインタフェースは、受諾アフォーダンスを含み、処理ユニット２３０６は、承認アフォーダンスの選択を示す表示ユニット（例えば、表示ユニット２３０２）上への接触を含む第３のユーザ入力を（例えば、検出ユニット２３１４によって）検出するように更に構成されており、ユーザ構成可能グラフィック構造体の受諾を示すユーザ入力が、表示ユニット（例えば、表示ユニット２３０２）上への接触を含む。
【０３３９】
一部の実施形態では、ユーザ構成可能グラフィック構造体は、腕時計の文字盤を含む。
【０３４０】
一部の実施形態では、独立に構成可能なグラフィック要素は、腕時計コンプリケーション、色、表示密度及び腕時計の文字盤の特徴からなる群から選択された腕時計の文字盤の構成可能な態様を含む。
【０３４１】
一部の実施形態では、ユーザ構成可能グラフィック構造体は、絵文字グラフィックオブジェクトを含む。
【０３４２】
一部の実施形態では、独立に構成可能なグラフィック要素は、絵文字グラフィックオブジェクトの構成可能な顔の特徴を含む。
【０３４３】
一部の実施形態では、処理ユニット２３０６は、複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別するデータと同時に、独立に構成可能な送信側グラフィック要素であって、送信側グラフィック要素が、電子デバイス２３００のメモリユニット（例えば、メモリユニット２３２２）に記憶したグラフィックアセットの離散集合からの受信側グラフィック要素に対応するが同一ではない、送信側グラフィック要素を表現する第２のデータを（例えば、受信ユニット２３０８によって）受信し、メモリユニット（例えば、メモリユニット２３２２）に記憶したグラフィックアセットの離散集合から、送信側グラフィック要素に対応する受信側グラフィック要素を（例えば、選択ユニット２３１６によって）選択する、ように更に構成されており、ユーザ構成可能グラフィック構造体を電子デバイス２３００のメモリユニット（例えば、メモリユニット２３２２）に記憶することが、選択した受信側グラフィック要素をユーザ構成可能グラフィック構造体の一部分として電子デバイス２３００のメモリユニット（例えば、メモリユニット２３２２）に記憶することを更に含む。
【０３４４】
一部の実施形態では、処理ユニット２３０６は、複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別する第１のデータと同時に独立に構成可能なグラフィック要素に対応するアセットを表現する第３のデータを（例えば、受信ユニット２３０８によって）受信し、独立に構成可能なグラフィック要素に対応するアセットを電子デバイス２３００のメモリユニット（例えば、メモリユニット２３２２）に（例えば、記憶ユニット２３１２によって）記憶する、ように更に構成されており、独立に構成可能なグラフィック要素に対応するアセットが、ユーザ構成可能グラフィック構造体の一部分として表示ユニット（例えば、表示ユニット２３０２）上へ後で表示するために記憶される。
【０３４５】
一部の実施形態では、処理ユニット２３０６は、複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別する第１のデータと同時にサードパーティグラフィック要素に対応するアセットを識別する第４のデータを（例えば、受信ユニット２３０８によって）受信し、サードパーティグラフィック要素に対応するアセットが電子デバイス２３００のメモリユニット（例えば、メモリユニット２３２２）に記憶されているかどうかを（例えば、判定ユニット２３１８によって）判定し、サードパーティグラフィック要素に対応するアセットが電子デバイス２３００のメモリユニット（例えば、メモリユニット２３２２）に記憶されているという判定に従って、サードパーティグラフィック要素に対応するアセットを、ユーザ構成可能グラフィック構造体の一部分として表示ユニット（例えば、表示ユニット２３０２）上へ後で表示するために（例えば、識別ユニット２３２０によって）識別し、サードパーティグラフィック要素に対応するアセットが電子デバイス２３００のメモリユニット（例えば、メモリユニット２３２２）に記憶されていないという判定に従って、サードパーティグラフィック要素に対応するアセットを取得する選択肢を提供するユーザインタフェースを表示ユニット（例えば、表示ユニット２３０２）上で（例えば、表示可能化ユニット２３１０によって）表示可能化する、ように更に構成されている。
【０３４６】
一部の実施形態では、ユーザ構成可能グラフィック構造体を受諾するためのユーザインタフェースを表示ユニット（例えば、表示ユニット２３０２）上に（例えば、表示可能化ユニット２３１０によって）表示可能化することが、ユーザ構成可能グラフィック構造体のグラフィック表現を表示することを含む。
【０３４７】
一部の実施形態では、電子デバイス２３００は、データ受信ユニット（例えば、データ受信ユニット２３２４）を更に備え、処理ユニット２３０６が、データ受信ユニット（例えば、データ受信ユニット２３２４）に接続され、処理ユニット２３０６が、近距離通信、Ｗｉ−Ｆｉ、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ  Ｌｏｗ  Ｅｎｅｒｇｙ及びセルラープロトコルからなる群から選択された１つ以上のプロトコルを介して、データ受信ユニット（例えば、データ受信ユニット２３２４）によって、第１のデータ、第２のデータ、第３のデータ及び／又は第４のデータを（例えば、受信ユニット２３０８によって）受信するように更に構成されている。一部の実施形態では、データは、電子デバイス２３００によって受信される。一部の実施形態では、データは、（例えば、データ受信ユニット２３２４により）無線通信を介して電子デバイス２３００に接続された外部デバイスによって受信される。
【０３４８】
一部の実施形態では、複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別するデータは、表示ユニット、１つ以上の処理ユニット及びメモリユニットを有する第２の電子デバイスから、データ受信ユニット２３２４による近距離通信を介してデータ受信ユニット（例えば、データ受信ユニット２３２４）によって（例えば、受信ユニット２３０８によって）受信される。
【０３４９】
一部の実施形態では、複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別するデータは、近距離通信ステッカーから、データ受信ユニット２３２４による近距離通信を介してデータ受信ユニット（例えば、データ受信ユニット２３２４）によって（例えば、受信ユニット２３０８によって）受信される。
【０３５０】
一部の実施形態では、電子デバイス２３００は、データ受信ユニット（例えば、データ受信ユニット２３２４）を更に備え、処理ユニット２３０６は、データ受信ユニット（例えば、データ受信ユニット２３２４）に接続され、処理ユニット２３０６が、ＱＲコードから（例えば、ＱＲコードをスキャンするように構成されたデータ受信ユニット２３２４によって）、複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別するデータを（例えば、受信ユニット２３０８によって）受信するように更に構成されている。
【０３５１】
図２３を参照して上述した動作は、任意選択的に、図１Ａ〜図１Ｂ又は図１９に示す構成要素によって実装される。例えば、受信動作１９０２、表示動作１９０４及び受信動作１９０６は、イベントソート部１７０、イベント認識部１８０及びイベント処理部１９０によって実施することができる。イベントソート部１７０のイベントモニタ１７１は、タッチ感知ディスプレイ１１２上の接触を検出し、イベントディスパッチャモジュール１７４は、イベント情報をアプリケーション１３６−１に配信する。アプリケーション１３６−１のそれぞれのイベント認識部１８０は、そのイベント情報を、それぞれのイベント定義１８６と比較して、タッチ感知面上の第１の場所での第１の接触が、ユーザインタフェース上のアフォーダンスのアクティブ化などの、所定のイベント又はサブイベントに対応するか否かを判定する。それぞれの所定のイベント又はサブイベントが検出されると、イベント認識部１８０は、そのイベント又はサブイベントの検出に関連付けられた、イベント処理部１９０をアクティブ化させる。イベント処理部１９０は、アプリケーション内部状態１９２を更新するために、データ更新部１７６若しくはオブジェクト更新部１７７を利用するか、又は呼び出すことができる。一部の実施形態では、イベント処理部１９０は、アプリケーションによって表示されるものを更新するために、それぞれのＧＵＩ更新部１７８にアクセスする。同様に、図１Ａ、図１Ｂに示される構成要素に基づいて、どのように他の処理を実施することができるかは、当業者には明らかであろう。
【０３５２】
一部の実施形態によれば、図２４は、説明される様々な実施形態の原理に従って構成された電子デバイス２４００の、例示的な機能ブロック図を示す。一部の実施形態によれば、電子デバイス２４００の機能ブロックは、上述の技法を実行するように構成されている。デバイス２４００の機能ブロックは、説明される様々な実施例の原理を遂行するために、ハードウェア、ソフトウェア、又はハードウェアとソフトウェアとの組み合わせによって、任意選択的に実装される。当業者であれば、図２４に記載された機能ブロックは、説明された様々な実施例の原理を実現するために、任意選択的にサブブロックに組み合わされるか、又は分離されることが理解される。したがって、本明細書における説明は、本明細書で説明されている機能ブロックの任意の可能な組み合わせ若しくは分離、又は更なる定義を任意選択的にサポートする。
【０３５３】
図２４に示すように、電子デバイス２４００は、グラフィックユーザインタフェースを表示するように構成された（任意選択的に、タッチ感知ディスプレイとして接触を受けるように構成された）表示ユニット２４０２と、接触を受けるように構成されたタッチ感知面ユニット２４０４と、任意選択的に、データを送信及び任意選択的に受信するように構成された送信ユニット２４２２と、任意選択的に、回転可能な入力を検出又は受けるように構成された回転可能な入力ユニット２４２４と、表示ユニット２４０２、タッチ感知面ユニット２４０４、任意選択的に送信ユニット２４２２及び任意選択的に回転可能入力ユニット２４２４に接続された処理ユニット２４０６と、を備える。表示ユニット２４０２が接触を受けるように構成されたタッチ感知表示ユニットである一部の実施形態では、表示ユニット２４０２とタッチ感知面ユニット２４０４とは、同じユニットであり得る。一部の実施形態では、処理ユニット２４０６は、受信ユニット２４０８と、表示可能化ユニット２４１０と、変更可能化ユニット２４１２と、判定ユニット２４１４と、送信可能化ユニット２４１６と、検出ユニット２４１８と、アニメーション表示可能化ユニット２４２０と、を備える。
【０３５４】
処理ユニット２４０６は、絵文字グラフィックオブジェクトを表示ユニット（例えば、表示ユニット２４０２）上へ（例えば、表示可能化ユニット２４１０によって）表示可能化し、絵文字グラフィックオブジェクトの操作に対応する第１のユーザ入力を（例えば、受信ユニット２４０８によって）受け、第１のユーザ入力を受けたことに応じて、ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを生成するために、絵文字グラフィックオブジェクトの視覚的態様を表示ユニット（例えば、表示ユニット２４０２）上で（例えば、変更可能化ユニット２４１２によって）、視覚的態様の変更が、操作に基づく、変更可能化し、共有するための、ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトの選択に対応する第２のユーザ入力を（例えば、受信ユニット２４０８によって）受け、受信側デバイスを選択するためのユーザインタフェースを表示ユニット（例えば、表示ユニット２４０２）上に（例えば、表示可能化ユニット２４１０によって）表示可能化する、ように構成されている。
【０３５５】
一部の実施形態では、電子デバイス２４００は、送信ユニット（例えば、送信ユニット２４２２）を更に備え、送信ユニット（例えば、送信ユニット２４２２）が、処理ユニット２４０６に接続され、処理ユニット２４０６が、受信側デバイスを選択するためのユーザインタフェースを表示ユニット（例えば、表示ユニット２４０２）上に（例えば、表示可能化ユニット２４１０によって）表示可能化している間に、受信側デバイスの選択に対応する第３のユーザ入力を（例えば、受信ユニット２４０８によって）受け、第２のユーザ入力及び第３のユーザ入力を受けた後、受信側デバイスが、操作を識別するデータに基づいてユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを再生成できるかどうかを（例えば、判定ユニット２４１４によって）判定し、受信側デバイスが、操作を識別するデータに基づいてユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを再生成できるという判定に従って、送信ユニット（例えば、送信ユニット２４２２）によって受信側デバイスへユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを生成するための操作を識別するデータを（例えば、送信可能化ユニット２４１６によって）送信可能化し、受信側デバイスが、操作を識別するデータに基づいてユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを再生成できないという判定に従って、送信ユニット（例えば、送信ユニット２４２２）によって受信側デバイスへユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを表現する画像を含むデータを（例えば、送信可能化ユニット２４１６によって）送信可能化する、ように更に構成されている。
【０３５６】
一部の実施形態では、表示ユニット（例えば、表示ユニット２４０２）は、タッチ感知表示ユニットであり、処理ユニット２４０６が、タッチ感知表示ユニット（例えば、表示ユニット２４０２）上でのタッチジェスチャを（例えば、検出ユニット２４１８によって）検出するように更に構成されており、第１のユーザ入力が、絵文字グラフィックオブジェクトの視覚的態様に関連付けられた、タッチ感知表示ユニット（例えば、表示ユニット２４０２）上の場所におけるタッチジェスチャを含む。
【０３５７】
一部の実施形態では、電子デバイス２４００は、回転可能な入力ユニット（例えば、回転可能な入力ユニット２４２４）を更に備え、回転可能な入力ユニット（例えば、回転可能な入力ユニット２４２４）は、処理ユニット２４０６に接続され、処理ユニット２４０６は、回転可能な入力ユニット（例えば、回転可能な入力ユニット２４２４）による回転可能な入力を（例えば、検出ユニット２４１８によって）検出するように更に構成されており、第１のユーザ入力が、回転可能な入力ユニットの回転を含む。
【０３５８】
一部の実施形態では、絵文字グラフィックオブジェクトは、アニメーション表示された絵文字グラフィックオブジェクトを含む。
【０３５９】
一部の実施形態では、絵文字グラフィックオブジェクトの視覚的態様を表示ユニット（例えば、表示ユニット２４０２）上で（例えば、変更可能化ユニット２４１２によって）変更可能化することは、絵文字グラフィックオブジェクトの視覚的態様の変更を表示ユニット（例えば、表示ユニット２４０２）上で（例えば、アニメーション表示可能化ユニット２４２０によって）アニメーション表示を表示可能化することを含む。
【０３６０】
一部の実施形態では、ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを生成するための操作を識別するデータ及び／又はユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを表現する画像を含むデータは、近距離通信、Ｗｉ−Ｆｉ、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ  Ｌｏｗ  Ｅｎｅｒｇｙ及びセルラープロトコルからなる群から選択された１つ以上のプロトコルを介して、送信ユニット（例えば、送信ユニット２４２２）によって送信される。
【０３６１】
図２４を参照して上述した動作は、任意選択的に、図１Ａ〜図１Ｂ又は図２０Ａ及び図２０Ｂに示す構成要素によって実装される。例えば、表示動作２００２、受信動作２００４及び変更動作２００６は、イベントソート部１７０、イベント認識部１８０及びイベント処理部１９０によって実施することができる。イベントソート部１７０のイベントモニタ１７１は、タッチ感知ディスプレイ１１２上の接触を検出し、イベントディスパッチャモジュール１７４は、イベント情報をアプリケーション１３６−１に配信する。アプリケーション１３６−１のそれぞれのイベント認識部１８０は、そのイベント情報を、それぞれのイベント定義１８６と比較して、タッチ感知面上の第１の場所での第１の接触が、ユーザインタフェース上のアフォーダンスのアクティブ化などの、所定のイベント又はサブイベントに対応するか否かを判定する。それぞれの所定のイベント又はサブイベントが検出されると、イベント認識部１８０は、そのイベント又はサブイベントの検出に関連付けられた、イベント処理部１９０をアクティブ化させる。イベント処理部１９０は、アプリケーション内部状態１９２を更新するために、データ更新部１７６若しくはオブジェクト更新部１７７を利用するか、又は呼び出すことができる。一部の実施形態では、イベント処理部１９０は、アプリケーションによって表示されるものを更新するために、それぞれのＧＵＩ更新部１７８にアクセスする。同様に、図１Ａ、図１Ｂに示される構成要素に基づいて、どのように他の処理を実施することができるかは、当業者には明らかであろう。
【０３６２】
一部の実施形態によれば、図２５は、説明される様々な実施形態の原理に従って構成された電子デバイス２５００の、例示的な機能ブロック図を示す。一部の実施形態によれば、電子デバイス２５００の機能ブロックは、上述の技法を実行するように構成されている。デバイス２５００の機能ブロックは、説明される様々な実施例の原理を遂行するために、ハードウェア、ソフトウェア、又はハードウェアとソフトウェアとの組み合わせによって、任意選択的に実装される。当業者であれば、図２５に記載された機能ブロックは、説明された様々な実施例の原理を実現するために、任意選択的にサブブロックに組み合わされるか、又は分離されることが理解される。したがって、本明細書における説明は、本明細書で説明されている機能ブロックの任意の可能な組み合わせ若しくは分離、又は更なる定義を任意選択的にサポートする。
【０３６３】
図２５に示すように、電子デバイス２５００は、グラフィックユーザインタフェースを表示するように構成された表示ユニット２５０２と、接触を受けるように構成されたタッチ感知面ユニット２５０４と、データを記憶するように構成されたメモリユニット２５１４と、任意選択的に、データを受信及び任意選択的に送信するように構成された（特定の実施形態では、データ受信ユニット２５１６は、ＱＲコードスキャンユニットとしてＱＲコードをスキャンするように構成された）データ受信ユニット２５１６と、表示ユニット２５０２、タッチ感知面ユニット２５０４、メモリユニット２５１４及び任意選択的にデータ受信ユニット２５１６に接続された処理ユニット２５０６と、を備える。表示ユニット２５０２が接触を受けるように構成されたタッチ感知表示ユニットである一部の実施形態では、表示ユニット２５０２とタッチ感知面ユニット２５０４とは、同じユニットであり得る。一部の実施形態では、処理ユニット２５０６は、受信ユニット２５０８と、表示可能化ユニット２５１０と、変更ユニット２５１２と、を備える。
【０３６４】
処理ユニット２５０６は、デバイスのメモリユニット（例えば、メモリユニット２５１４）に記憶した絵文字グラフィックオブジェクトからユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを生成するための操作を識別するデータを（例えば、受信ユニット２５０８によって）受信し、ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを生成する操作に基づいて絵文字グラフィックオブジェクトの視覚的態様を表示ユニット（例えば、表示ユニット２５０２）上で（例えば、変更可能化ユニット２５１２によって）変更可能化し、ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを表示ユニット（例えば、表示ユニット２５０２）上に（例えば、表示可能化ユニット２５１０によって）表示可能化する、ように構成されている。
【０３６５】
一部の実施形態では、電子デバイス２５００は、データ受信ユニット（例えば、データ受信ユニット２５１６）を更に備え、データ受信ユニット（例えば、データ受信ユニット２５１６）が、処理ユニット２５０６に接続され、処理ユニット２５０６が、近距離通信、Ｗｉ−Ｆｉ、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ  Ｌｏｗ  Ｅｎｅｒｇｙ及びセルラープロトコルからなる群から選択された１つ以上のプロトコルを介して、データ受信ユニット（例えば、データ受信ユニット２５１６）によって、操作を識別するデータを（例えば、受信ユニット２５０８によって）受信するように更に構成されている。一部の実施形態では、データは、電子デバイス２５００によって受信される。一部の実施形態では、データは、（例えば、データ受信ユニット２５１６による）無線通信を介して電子デバイス２５００に接続された外部デバイスによって受信される。
【０３６６】
一部の実施形態では、複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別するデータは、ディスプレイと、１つ以上のプロセッサと、メモリと、を有する第２の電子デバイスから近距離通信を介して、データ受信ユニット（例えば、データ受信ユニット２５１６）によって受信される。
【０３６７】
一部の実施形態では、複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別するデータは、近距離通信ステッカーから近距離通信を介して、データ受信ユニット（例えば、データ受信ユニット２５１６）によって受信される。
【０３６８】
一部の実施形態では、電子デバイス２５００は、データ受信ユニット（例えば、データ受信ユニット２５１６）を更に備え、データ受信ユニット（例えば、データ受信ユニット２５１６）は、処理ユニット２５０６に接続され、処理ユニット２５０６が、ＱＲコードから（例えば、ＱＲコードをスキャンするように構成されたデータ受信ユニット２３２４によって）、データ受信ユニット（例えば、データ受信ユニット２５１６）によって、複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別するデータを（例えば、受信ユニット２５０８によって）受信するように更に構成されている。
【０３６９】
図２５を参照して上述した動作は、任意選択的に、図１Ａ〜図１Ｂ又は図２１に示す構成要素によって実装される。例えば、受信動作２１０２、変更動作２１０４及び表示動作２１０６は、イベントソート部１７０、イベント認識部１８０及びイベント処理部１９０によって実施することができる。イベントソート部１７０のイベントモニタ１７１は、タッチ感知ディスプレイ１１２上の接触を検出し、イベントディスパッチャモジュール１７４は、イベント情報をアプリケーション１３６−１に配信する。アプリケーション１３６−１のそれぞれのイベント認識部１８０は、そのイベント情報を、それぞれのイベント定義１８６と比較して、タッチ感知面上の第１の場所での第１の接触が、ユーザインタフェース上のアフォーダンスのアクティブ化などの、所定のイベント又はサブイベントに対応するか否かを判定する。それぞれの所定のイベント又はサブイベントが検出されると、イベント認識部１８０は、そのイベント又はサブイベントの検出に関連付けられた、イベント処理部１９０をアクティブ化させる。イベント処理部１９０は、アプリケーション内部状態１９２を更新するために、データ更新部１７６若しくはオブジェクト更新部１７７を利用するか、又は呼び出すことができる。一部の実施形態では、イベント処理部１９０は、アプリケーションによって表示されるものを更新するために、それぞれのＧＵＩ更新部１７８にアクセスする。同様に、図１Ａ、図１Ｂに示される構成要素に基づいて、どのように他の処理を実施することができるかは、当業者には明らかであろう。
【０３７０】
本明細書で説明及び図示したコンテキスト固有ユーザインタフェースは、特定のコンテキストに応じてユーザが任意選択的にカスタマイズできる無数の要素及び特徴を提供する。説明したように、これらのカスタマイズ可能な要素は、ユーザインタフェースを強化し、ユーザにとってよりパーソナルかつインタラクティブなものにする。
【０３７１】
同時に、ユーザはまた、容易かつ直観的に使えるデバイスを望んでいる。数多くの機能を提供することは、ユーザインタフェースにおいてこれらの機能を編集する方法が分かりやすくなければ、ユーザを欲求不満にするだけである。以下、ユーザによるカスタマイズを助ける、容易かつ直感的な方法を提供する、コンテキスト固有ユーザインタフェースを編集するためのユーザインタフェースを説明する。以下に説明する、コンテキスト固有ユーザインタフェースを編集及び／又は選択するための技法はいずれも、上述のユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための技法のいずれにおいても使用され得る。
【０３７２】
重要なことであるが、特定の編集機能に関して時計の文字盤などの特定の実施形態を説明する場合があるが、これらの編集機能はまた、本明細書で説明する他のユーザインタフェースのうちの１つ以上に適用され得ることを理解されたい。例えば、時計の文字盤の色をカスタマイズするための方法は、任意選択的に、秒針の色の変更、アニメーション表示されるオブジェクト（例えば、蝶）の変更又は時計の文字盤の背景の変更（例えば、風景の写真又は画像）に使用できる。同様に、特定のコンプリケーションを擁する時計の文字盤の実施形態が本明細書で説明されていたとしてもそれに関係なく、コンプリケーションをカスタマイズするための方法は、任意選択的に、任意の時計の文字盤上の様々なコンプリケーションの追加及び／又は編集に使用できる。当業者であれば、以下に説明する方法が、それぞれの可能な組み合わせが独立には作り上げることができないような無数の組み合わせで、様々なコンテキスト固有ユーザインタフェースの要素及び態様に適用され得るユーザインタフェース機能を提供することを認識するはずである。
【０３７３】
本明細書で説明するように時計の文字盤の編集及び／又は選択に関して「時計の文字盤」という場合、従来の「時計の文字盤」（例えば、時刻表示及び時刻を示す１本以上の針を有する円形のディスプレイ又はデジタル時計の表現）の観念にどのようにも限定されないことを更に理解されたい。本明細書で説明する、時間の表示を伴うあらゆるコンテキスト固有ユーザインタフェースが、時計の文字盤と適正に呼ばれ得る。
【０３７４】
ここで図２６に着目する。図２６は、任意選択的にデバイス２６００上で操作し得る例示的なコンテキスト固有ユーザインタフェースを示す。任意選択的に、一部の実施形態では、デバイス２６００は、デバイス１００、３００又は５００である。電子デバイスは、接触の強度を検出するように構成されたタッチ感知ディスプレイ（例えば、タッチスクリーン５０４）を有する。これまで、接触の強度を検出するための例示的なコンポーネント並びにそれらの検出ための技法について、より詳細に取り上げ、説明してきた。
【０３７５】
デバイス２６００は、時計の文字盤２６０４を含むユーザインタフェース画面２６０２を表示する。時計の文字盤２６０４はまた、気象アプリケーション（例えば、現在の気象条件）からの情報の集合を表示するコンプリケーション２６０６を含む。この例では、ユーザは、時計の文字盤２６０４の複数の態様を変更しようとしている。具体的には、ユーザは、時計の文字盤２６０４上の時間表示及びコンプリケーション２６０６を変更することを決めている。
【０３７６】
ユーザは、デバイス２６００のタッチ感知ディスプレイにタッチ２６０８によって接触する。タッチ２６０８の特性強度は、画面２６１０に示す時計の文字盤編集モードへ移行するようにデバイス２６００に促す強度閾値を上回っている。時計の文字盤編集モードによって、ユーザは、時計の文字盤の１つ以上の態様を編集できる。デバイス２６００は、時計の文字盤を視覚的に際立たせることによって、ユーザが時計の文字盤編集モードに移行したことを示す。この例では、画面２６１０は、画面２６０２の表示のより小さいバージョン（例えば、２６１２）を示し、これは、時計の文字盤２６０４に基づく縮小サイズの時計の文字盤２６１４を含む。コンプリケーション２６０６に基づく縮小サイズのコンプリケーション２６１６もまた表示される。この表示は、編集した時計の文字盤がディスプレイ上でどのように見えるかをユーザに示しながら、ユーザが時計の文字盤編集モードに移行したことをユーザに示す。一部の実施形態では、図２７Ａ〜図２７Ｃを参照してより詳しく後述するように、ユーザは、表示された画面２６１０をスワイプすることによって異なる時計の文字盤を選択し得る。
【０３７７】
画面２６１０はまた、ページングアフォーダンス２６１８を表示する。ページングアフォーダンスは、選択肢の並びのうちのどれをユーザが見ているか、並びに、並びのうちの利用可能な選択肢の数を示し得る。時計の文字盤編集モードでは、ページングアフォーダンスは、時計の文字盤の編集可能な態様のどれをユーザが編集しているか、この態様が編集可能な態様の並びのうちのどこに含まれているか、及び並びのうちのすべての編集可能な態様の数を示し得る（後述するように、この画面で時計の文字盤の選択が利用可能である場合、ページングアフォーダンス２６１８は、任意選択的に、選択可能な時計の文字盤及び／又は時計の文字盤選択肢の並びのうち、現在選択している時計の文字盤を示すことができる）。ページングアフォーダンスは、時計の文字盤編集モードにおいて、ユーザがインタフェースをナビゲートし、各タイプの時計の文字盤において利用可能な編集可能な選択肢のすべてを探るのに有利であり得る。
【０３７８】
ユーザは、接触することによって編集するために表示された時計の文字盤２６１２をタッチ２６２０を通して選択する。タッチ２６２０を検出したことに応じて、デバイス２６００は、編集するための時計の文字盤の要素を視覚的に示す。画面２６３０に示すように、時間表示の位置の周囲にある輪郭２６３４が示すように、時間表示が編集するために選択されている。時計の文字盤の他の要素は、短針及び長針２６３２並びにコンプリケーション２６３６が示すように、そのままに保たれる。
【０３７９】
この例では、時計の文字盤の３つの態様が、ユーザが編集するために利用可能である。このことは、ページングアフォーダンス２６３８によって示されている。第１の編集可能な態様は、複数の時間表示（例えば、複数の時間表示の数及び／又は外観）である。このことは、ページングアフォーダンス２６３８によってユーザに伝えられている。ページングアフォーダンス２６３８と併せて輪郭２６３４を見ることによって、ユーザは、時間表示が、この時計の文字盤の３つの編集可能な態様のうちの第１番目であることを認識する。
【０３８０】
デバイス２６００はまた、回転可能な入力機構２６４０を有する。ユーザは、任意選択的に、回転可能な入力機構２６４０を動かして、時計の文字盤の異なる態様を編集するために異なる選択肢を巡回できる。画面２６３０上で、ユーザは、任意選択的に、（輪郭２６３４が示すように現在編集可能である）時間表示のための異なる選択肢を動き２６４２を通して選択できる。有利なことに、編集選択肢を巡回するために（例えば、タッチ相互作用ではなく）回転可能な入力機構を使用することにより、画面とのタッチ相互作用を解放して、他の機能をその代わりに提供し、これにより、デバイスの相互作用の余地が広がる。手指が大きいユーザにとっては縮小サイズ表示上における細かいスケールでのタッチジェスチャは難しい場合があることから、回転可能な入力機構を使用することはまた、ディスプレイの小さい要素を編集するケースで有用である。
【０３８１】
画面２６３０にはまた、縦に並んだ９本の線として示されている位置インジケータ２６４４が表示されている。位置インジケータ２６４４は、一連の位置に沿った現在の位置のインジケータである。これは、例えば、回転可能な入力機構２６４０と組み合わせて使用されてもよい。画面２６３０上では、位置インジケータ２６４４は、一連のすべての選択可能な選択肢のうちの現在選択されている選択肢の位置を（例えば、線２６４６によって）ユーザに示す。
【０３８２】
動き２６４２を検出すると、デバイス２６００は、画面２６５０を表示する。動き２６４２を検出したことに応じて、デバイス２６００は、このケースでは表示の数を増やし数字を追加することによって、時間表示を編集する。このことは、表示２６５２によって示され、輪郭２６３４によって依然として強調表示されている。時計の文字盤の他の要素、すなわち、短針及び長針２６３２並びにコンプリケーション２６３６は、同じままである。位置インジケータ２６４４は、一連の時間表示選択肢の位置内で線２６５４によって強調表示され、この時間表示選択肢の位置を示すために更新されている。
【０３８３】
ページングアフォーダンス２６３８が示すように、時間表示は、編集可能な態様の並びのうち、この時計の文字盤の第１の編集可能な態様である。ユーザは、任意選択的に、タッチ感知ディスプレイをスワイプ（例えば、スワイプ２６５６）することによって第２の編集可能な態様を選択できる。スワイプを検出したことに応じて、デバイス２６００は、画面２６６０を表示する。画面２６６０は、時間表示２６５２が示すように、ここでは４つの数値表示を含む１２時間表示である時計の文字盤２６６２を含む。これらの時間表示は、前の画面でユーザが選択した時間表示であることに留意されたい（表示２６５２を参照）。ページングアフォーダンス２６３８は、これで更新されて、編集しているコンプリケーションが、この時計の文字盤における編集可能な態様の並びのうち、第２の編集可能な態様であることを示す。
【０３８４】
画面２６６０上で、コンプリケーション２６３６は、輪郭２６６４によってユーザに示されているように、現在編集可能である。現在、コンプリケーション２６３６は、気象アプリケーションからの情報を使用して、現在の気象条件を表示している。この選択肢は、更新された位置インジケータ２６４４及び線２６６６が示すように、一連の選択肢のうちの選択肢３である。位置インジケータ２６４４は、現在選択されている機能（すなわち、コンプリケーション２６３６）が回転可能な入力機構によって編集可能であることをユーザに知らせる。
【０３８５】
画面２６６０は単一のコンプリケーションを示しているが、複数のコンプリケーションを表示してもよいことを理解されたい。複数のコンプリケーションが表示される場合、ユーザは、任意選択的に、コンプリケーションの対応する位置に接触することによって、編集するために、特定のコンプリケーションを選択できる。次いで、輪郭２６６４は、先に選択したコンプリケーション又は要素から現在選択しているコンプリケーション又は要素に移行し、回転可能な入力機構を、任意選択的に、選択した場所におけるコンプリケーション又は要素を編集するために使用できる。この概念については、図２８Ｃを参照して更に詳しく後述する。
【０３８６】
位置インジケータ２６４４は、インジケータが示す利用可能な選択肢が異なっていても、画面２６３０、２６５０及び２６６０上に表示されることに留意されたい。位置インジケータは、回転可能な入力機構の動きなどの特定のタイプのユーザ入力を通して利用可能な選択肢の汎用インジケータであり得る。特定の特徴を編集すること又は特定のアプリケーションからのデータを表示することなどの特定のコンテキスト内における位置を表示するのではではなく、位置インジケータは、ユーザ入力が使用される特定のコンテキストを問わず、あるタイプのユーザ入力を通して利用可能なユーザ位置を示す。このことは、この機能にどのユーザ入力を使用するべきかをユーザにより良く示す。一部の実施形態では、位置インジケータは、位置インジケータを使用するユーザ入力に隣接する位置においてディスプレイ上に表示される（例えば、回転可能な入力機構を動かすことによって位置にアクセス可能であることを示すために、回転可能な入力機構の隣）。
【０３８７】
位置インジケータ（例えば、位置インジケータ２６４４）は、任意選択的に、１つ以上の入力に応ずることができる。例えば、図２６に示すように、位置インジケータ２６４４は、任意選択的に、回転可能な入力機構の動きを通して利用可能な選択肢を示し得る。上述のように、ユーザは、任意選択的に、回転可能な入力機構の動きを使用して、利用可能な選択肢をスクロールできる。しかしながら、ユーザはまた、タッチ感知ディスプレイ上への接触（例えば、スワイプ）などの第２のタイプの入力を使用して、利用可能な選択肢をスクロールしようとする場合もある。一部の実施形態では、画面２６３０を見ているユーザは、タッチ感知ディスプレイを、編集するための時計の文字盤の第１の要素の視覚的表示をどかし、かつ編集するための時計の文字盤の第２の要素を視覚的に表示するために使用したスワイプとは異なる方向にスワイプする（例えば、ディスプレイ上での下方向へのスワイプ）。例えば、図２６に示す利用可能な選択肢をスクロールするために、ユーザは、任意選択的に、実質的に水平方向にスワイプ（例えば、スワイプ２６５６）して、編集可能な態様をスクロールできる（例えば、ページングアフォーダンス２６３８を更新することにより示されるように、左から右へと動くスワイプによって、編集可能な態様の並びを１つの方向にスクロールし、右から左へと動くスワイプによって、編集可能な態様の並びを異なる方向にスクロールする）。この例では、ユーザは、任意選択的に、実質的に垂直な（例えば、スワイプ２６５６に直交する）方向にスワイプして、利用可能な選択肢をスクロールできる（例えば、位置インジケータ２６４４を更新することにより示されるように、下方向へ動くスワイプによって、利用可能な選択肢の並びを１つの方向にスクロールし、上方向へ動くスワイプによって、利用可能な選択肢の並びを異なる方向にスクロールする）。一部の実施形態では、ユーザは、任意選択的に、表示された位置インジケータの場所又はその付近でディスプレイをスワイプして、利用可能な選択肢の並びをスクロールできる。
【０３８８】
一部の実施形態では、スワイプを検出すると、デバイスは、位置のインジケータ（例えば、時計の文字盤の視覚的に表示された要素の編集可能な態様のための一連の選択可能な選択肢に沿った編集可能な態様のための現在選択されている選択肢の位置を示す一連の位置に沿った位置のインジケータ）を更新して、並びに沿って第２の位置を示す。一部の実施形態では、スワイプを検出すると、デバイスは、任意選択的に、時計の文字盤の視覚的に示される要素の態様を編集できる。一部の実施形態では、デバイスは、インジケータをスクロールために使用するタイプの入力に基づいて（例えば、色、サイズ、形状、アニメーション又は他の視覚的態様を変えることによって）、位置インジケータを視覚的に際立たせる。例えば、一部の実施形態では、回転可能な入力機構の動きを検出したことに応じて、デバイスは、任意選択的に、位置インジケータを第１の色（例えば、緑色）で表示でき、また一部の実施形態では、スワイプを検出したことに応じて、デバイスは、任意選択的に、位置インジケータを第１の色とは異なる第２の色（例えば、白色）で表示できる。
【０３８９】
任意選択的に、画面２６６０に示されている時計の文字盤編集モードでは、ユーザは、気象アプリケーションからの異なるタイプの情報を巡回できる、又は情報が引き出されたアプリケーションを変更できる。このケースでは、ユーザは、動き２６６８によって回転可能な入力機構を動かし、その結果、デバイス２６００は、画面２６７０を表示する。このことにより、コンプリケーション２６３６が更新されて、カレンダーアプリケーションから取得した現在の日付を表示する。この選択肢は、位置インジケータ２６４４内において線２６７２によって示されている。ユーザが、コンプリケーション、すなわちこの時計の文字盤の第２の編集可能な態様の編集に依然として携わっているため、ページングアフォーダンス２６３８は、第２の位置を依然として示していることに留意されたい。接触の特性強度が所定の閾値を上回ったという判定を、タップ又はスワイプし始めなどの他のジェスチャから接触を区別するために、任意選択的に使用できる。
【０３９０】
時計の文字盤の編集を終えると、ユーザは、任意選択的に、時計の文字盤選択モードから抜け、編集した時計の文字盤がディスプレイ上に表示される。一部の実施形態では、このことは、強度閾値を上回る特性強度のユーザの接触を検出することによって任意選択的になされ得る。特性強度が所定の閾値を上回ったという判定に従って、デバイスは、任意選択的に、時計の文字盤編集モードを抜け、編集するために表示されている時計の文字盤を視覚的に際立たせることをやめることができる（例えば、表示されている時計の文字盤のサイズを大きくすることによって）。一部の実施形態では、特性強度が所定の閾値を上回ったという判定に従って、デバイスは、任意選択的に、この編集した時計の文字盤を、（後述する）時計の文字盤選択モードを通してアクセス可能な新しい時計の文字盤として保存できる。（時計の文字盤が、アプリケーションを表現するアフォーダンスを含み、アプリケーションを表現するアフォーダンスが接触されている場合）特性強度が強度閾値を上回っていないという判定に従って、デバイスは、任意選択的に、アフォーダンスが表現するアプリケーションを起動できる。
【０３９１】
一部の実施形態では、デバイスは、回転可能かつ押下可能な入力機構（例えば、５０６）を有し、回転可能かつ押下可能な入力機構の押下を検出したことに応じて、デバイスは、任意選択的に、上述のように、時計の文字盤編集モードを抜け、現在編集されている時計の文字盤を表示でき、及び／又は後のユーザ選択のために現在編集されている時計の文字盤を保存できる。
【０３９２】
図２６は、時計の文字盤編集モードの例示的な実施形態を示しているが、本明細書で説明する技法の範囲内で、一部の他の潜在的実施形態が可能である。例えば、図２６では、要素は、編集のために、輪郭２６３４及び２６６４が示すように、要素の周囲の輪郭を視覚的に際立たせることによって（例えば、目に見える輪郭を表示することによって、又は要素の周囲で既に見えている既にある輪郭を際立たせることによって）示されている。一部の実施形態では、輪郭を、任意選択的に、アニメーション表示して、リズミカルな膨張及び収縮（例えば、脈動や呼吸に類似したアニメーション）を示すようにできる。一部の実施形態では、編集するために示される要素自体を、任意選択的に、アニメーション表示して、リズミカルな膨張及び収縮を示すようにできる。一部の実施形態では、要素を、任意選択的に、アニメーション表示して、点滅を示すようにできる。一部の実施形態では、要素の色を、任意選択的に変更できる（例えば、色及び／又は明度の変更）。これらの表示のいずれか又はすべてを使用して、現在編集可能な要素を視覚的に示すことができる。
【０３９３】
図２６に示すように、回転可能な入力機構の動きを、任意選択的に、編集するために示された要素の態様を編集するためのユーザ入力として利用できる。一部の実施形態では、現在編集可能な要素を示すために輪郭を使用する場合、回転可能な入力機構が動かされている時には、輪郭が消え、動きが止まった時に再表示される。このようにして、輪郭によって遮られたり乱されたりするいかなる可能性もない状態で、ユーザは、編集された要素が時計の文字盤上で全体としてどのように見えるかを確認できる。
【０３９４】
一部の実施形態では、動きを検出したことに応じて、デバイスは、任意選択的に、要素の色を変更できる。このことは、任意選択的に、例えば、時計の文字盤の背景の色を変更すること（例えば、時計の文字盤の背景が特定の色の場合に色を置き換えること又は時計の文字盤の背景が画像を含む場合に異なる画像を選択すること）、（時計の文字盤上に含まれている場合は）秒針の一部若しくはすべての色を変更すること、時間表示及び／若しくは分表示の色を変更すること、並びに／又はデジタル時計の表現の表示における数字若しくはコロンの色を変更することを含む。秒針は、背景よりも小さい要素であるため（ひいては、ユーザが知覚するのがより難しい場合があるため）、秒針の色を変更することは、任意選択的に、アニメーション表示された色変更を含み得る。例えば、秒針は、任意選択的に、特定の点（例えば、秒針に沿って示されるドット）の色をまず変更し、次いで、この色変更を秒針に沿ったいずれかの方向に伝播させることができる。あるいは、色変更は、任意選択的に、時計の文字盤の原点で開始し、外側へと伝播させ得る。色変更、特に、時計の文字盤の小さい要素の変更をアニメーション表示することは、色変更にユーザの注意を向けるのに有用であり得る。
【０３９５】
他の実施形態では、回転可能な入力機構の動きを検出したことに応じて、デバイスは、コンプリケーションの態様を変更する。例えば、このことを、任意選択的に使用して、アプリケーションコンプリケーションによって表示されたアプリケーションデータを変更できる。一部の実施形態では、コンプリケーションは、任意選択的に、アプリケーションが取得した情報の第１の集合（例えば、アプリケーションデータ。例えば、アプリケーションが気象アプリケーションである場合、情報の集合は、任意選択的に、現在温度などの予報された気象条件を含み得る）を示すことができ、編集すると、コンプリケーションは、任意選択的に更新されて、同じアプリケーションからの情報の第２の集合を示し得る（例えば、アプリケーションが気象アプリケーションである場合、表示は、任意選択的に、現在温度を示すことから現在の降水量を示すことへと編集され得る）。他の実施形態では、編集すると、コンプリケーションは、任意選択的に更新されて、異なるアプリケーションからの情報の集合を示し得る（例えば、アプリケーションが気象アプリケーションである場合、表示は、コンプリケーション２６３６が示すように、任意選択的に、気象を示すことからカレンダーアプリケーションからのデータ示すことへと編集され得る）。
【０３９６】
他の実施形態では、回転可能な入力機構の動きを検出したことに応じて、デバイスは、表示密度の態様を変更する。例えば、図２６に示すように、このことを、任意選択的に使用して、時間の表示分割数を編集できる（例えば、１〜１２の数などの表示される時間表示及び／若しくは分表示の数又は時計の文字盤に沿って時間の位置に配置される他の印／記号）。回転可能な入力機構の動きを検出したことに応じて、デバイスは、任意選択的に、時間の表示分割数を増加又は減少させることができる。画面２６３０、２６５０及び２６６０上に示されているように、このことは、任意選択的に、表示分割数を（例えば、４から１２に）変更すること及び／又は数値／記号の時間表示の数を（例えば、０から４に）変更することを含み得る。
【０３９７】
一部の実施形態では、図２６に示すように、一連の位置に沿った位置のインジケータ（例えば、位置インジケータ２６４４）を、任意選択的に表示できる。回転可能な入力機構の動きを検出したことに応じて、デバイスは、任意選択的に、一連の位置に沿った第１の位置を示すことから一連の位置に沿った第２の位置を示すことへと、インジケータを更新できる。一部の実施形態では、示される位置は、現在編集可能な態様に関する一連の選択可能な選択肢に沿った、現在編集可能な態様に関する現在選択されている選択肢を反映している。上述のように、一部の実施形態では、インジケータは、回転可能な入力機構に隣接する位置におけるディスプレイ上に表示され、それによって、ユーザがインジケータと入力との間を関連付けるのを強化する。一部の実施形態では、現在編集可能な態様が色である場合、デバイスは、任意選択的に、現在選択されている色選択肢が、位置インジケータによって現在示されている位置の色と調和するように（例えば、色は、類似色又は同一色であり得る）、一連の色を含む位置インジケータを表示できる。一部の実施形態では、位置インジケータに表示された位置の数は、現在選択されている編集可能な態様に関する選択肢の数に応じて増加又は減少する。
【０３９８】
一部の実施形態では、位置インジケータが示す最後の位置に到達すると、デバイスは、任意選択的に、最後の選択肢が表示されたという指示をユーザに提供できる。例えば、デバイスは、任意選択的に、選択した要素、選択した要素の周囲の輪郭及び位置インジケータのうちの１つ以上の減光を示し得る。一部の実施形態では、デバイスを、任意選択的に、選択した要素、選択した要素の周囲の輪郭及び位置インジケータのうちの１つ以上をアニメーション表示して、（例えば、ゴムバンドのように）膨張及び収縮させ得る。一部の実施形態では、デバイスを、任意選択的に、選択した要素、選択した要素の周囲の輪郭及び位置インジケータのうちの１つ以上をアニメーション表示して、（例えば、跳ねることによって）ディスプレイ上を移動させ得る。これらの機能は、一連の選択肢のうちの最後の選択肢に到達したという指示をユーザに提供するのに有利であり得る。
【０３９９】
一部の実施形態では、ユーザは、表示された要素の位置においてタッチ感知ディスプレイに接触することによって、編集するために時計の文字盤上の要素を選択する。他の実施形態では、要素は、タッチ感知ディスプレイをスワイプすることによって、又は回転可能な入力機構を回転することによって選択される。入力に関わらず、編集するために第２の要素を選択することは、任意選択的に、前の要素からの視覚的表示をどかすことと、編集するために第２の要素を視覚的に示すこと（視覚的に示すことは、任意選択的に、上述の技法のいずれか又はすべてを含み得る）と、を含み得る。
【０４００】
一部の実施形態では、編集するために選択した要素が要素の周囲の輪郭によって示される場合、編集するために要素を変更することは、任意選択的に、画面上の輪郭を第１の要素から離すように移動すること、及び／又は目に見える画面を、第２の要素に向けて連続的に画面上を動かして、第２の要素の周囲に輪郭が表示されるまで移動することを含み得る。
【０４０１】
図２６に示すように、時計の文字盤編集モードによって、ユーザは、本明細書で説明する時計の文字盤の複数の編集可能な態様を変えることができる。一部の実施形態では、タッチ感知ディスプレイ上でスワイプ（例えば、スワイプ２６５６）を検出したことに応じて、デバイスは、任意選択的に、編集するために時計の文字盤の第２の要素を選択でき、次いで、別のユーザ入力（例えば、回転可能な入力機構の動き）を検出したことに応じて、第２の要素を、任意選択的に編集できる。これにより、ユーザは、色、コンプリケーションの数及び／又はタイプ並びに表示密度などの、表示された時計の文字盤の異なる編集可能な態様を巡回できる。
【０４０２】
ユーザは、表示された時計の文字盤の色を画像に調和させようとする場合もある。一部の実施形態では、デバイスは、ユーザ入力を受け、ユーザ入力を受けたことに応じて、デバイスは、色選択モードに移行する。色選択モードでは、デバイスは、任意選択的に、画像を表現するデータを受信でき、データを受信したことに応じて、デバイスは、任意選択的に、画像の色を選択し、時計の文字盤（例えば、時計の文字盤の背景、時間表示及び／若しくは分表示並びに／又は秒針）上の色を変更して、画像の色に調和させることによって、表示された時計の文字盤を更新できる。一部の実施形態では、選択された色は、画像中で最も多い色である。これにより、ユーザは、時計の文字盤を更にカスタマイズして、指定の色を表示できる。例えば、ユーザが青色のシャツを着ている場合、ユーザは、青色のシャツの写真を撮り、そのシャツに時計の文字盤の色を調和させることができる。一部の実施形態では、画像を表現するデータを、任意選択的に、デバイス上に記憶した画像、デバイスと無線通信（例えば、Ｗｉ−Ｆｉ、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（商標）、近距離通信（「ＮＦＣ」）又は本明細書で説明する他のセルラー方式及び／又は他の無線通信技法のうちのいずれか）する外部デバイス上に記憶した画像又はカメラモジュール１４３若しくは光学センサ１６４などのデバイス上のカメラを使用して撮影した画像から取得できる。
【０４０３】
様々なコンテキスト固有ユーザインタフェース及びそれをユーザが編集する方法を説明してきたが、ここで、図２７Ａ〜図２７Ｃに示すコンテキスト固有ユーザインタフェースを選択する方法に着目する。ここで説明する技法を使用する、無数の個々のコンテキスト固有ユーザインタフェースが可能である。ユーザは、特定のコンテキストに応じて、（例えば、時計の文字盤の保存したライブラリから）特定の時計の文字盤を選択しようとする、又は新しい時計の文字盤を作成しようとする場合がある。例えば、ユーザは、就業時間中は特定の時計の文字盤を表示して、プロフェッショナルな外観を投影しようとするが、週末中は時計の文字盤を変更して、関心事（天文、運動又は写真など）を反映しようとする場合もある。ユーザは、あるコンテキストでは、ストップウォッチに迅速にアクセスしようとする一方、別のコンテキストでは、日中の時間を示すことを望む場合もある。
【０４０４】
図２７Ａは、デバイス２７００上で操作し得る例示的なコンテキスト固有ユーザインタフェースを示す。一部の実施形態では、デバイス２７００は、デバイス１００、３００又は５００であり得る。電子デバイスは、接触の強度を検出するように構成されたタッチ感知ディスプレイ（例えば、タッチスクリーン５０４）を有する。これまで、接触の強度を検出するための例示的なコンポーネント並びにそれらの検出ための技法について、より詳細に取り上げ、説明してきた。
【０４０５】
デバイス２７００は、時計の文字盤２７０４を含むユーザインタフェース画面２７０２を表示している。この例では、ユーザは、時計の文字盤２７０４から異なる時計の文字盤に切り替えようとしている。ユーザは、デバイス２７００のタッチ感知ディスプレイにタッチ２７０６によって接触する。タッチ２７０６の特性強度は、画面２７１０に示す時計の文字盤選択モードへ移行するようにデバイス２７００に促す強度閾値を上回っている。時計の文字盤選択モードによって、ユーザが時計の文字盤を選択できる。
【０４０６】
デバイス２７００は、時計の文字盤を視覚的に際立たせることによって、ユーザが時計の文字盤選択モードに移行したことを示す。このことは、画面２７１０上に示されている。画面２７１０は、縮小サイズの時計の文字盤２７１２（縮小サイズの時計の文字盤２７１２は、時計の文字盤２７０４に基づいている）をディスプレイ上で中央に配置することによって、ユーザが、時計の文字盤選択モードに移行したことを視覚的に際立たせる。これは、時計の文字盤がフルサイズで表示された時にどのように見えるかをユーザに示しながら、ユーザが時計の文字盤選択モードに移行したことをユーザに示す。
【０４０７】
画面２７１０はまた、ページングアフォーダンス２７１４を含む。上述のように、ページングアフォーダンスは、任意選択的に、選択肢の並びのうちのどれをユーザが見ているか、並びに、並びのうちの利用可能な選択肢の数、を示し得る。ページングアフォーダンス２７１４は、時計の文字盤２７１２が、一連の３つの選択可能な時計の文字盤及び／又は時計の文字盤選択肢（例えば、後述するような、新しい時計の文字盤を加える又は時計の文字盤をランダムに生成する選択肢）において第１番目であることをユーザに示す。時計の文字盤選択モードでは、ページングアフォーダンスは、任意選択的に、現在中央に配置されている時計の文字盤及び／又は時計の文字盤選択肢と、時計の文字盤及び／又は時計の文字盤選択肢の並びにおける、現在中央に配置されている時計の文字盤及び／又は時計の文字盤選択肢の位置と、利用可能な時計の文字盤及び／又は時計の文字盤選択肢の総数と、を示すことができる。このことは、ユーザが時計の文字盤及び時計の文字盤選択肢をナビゲートするのに役立つ。
【０４０８】
画面２７１０はまた、第２の時計の文字盤の部分ビュー２７１６が示すように、第２の時計の文字盤の部分ビューを含む。一部の実施形態では、デバイスが時計の文字盤選択モードである場合、デバイスは、任意選択的に、別の時計の文字盤又は時計の文字盤選択肢、特に、（例えば、ページングアフォーダンスが示すように）並びのうちの次の時計の文字盤又は時計の文字盤選択肢の部分ビューの表示を含み得る。このことは、追加的な選択肢が利用可能であることを、ユーザが理解するのを更に助ける。他の実施形態では、１つの時計の文字盤のみが常に表示される。
【０４０９】
時計の文字盤選択モードを、任意選択的に使用して、コンテキスト固有ユーザインタフェースとして表示するために時計の文字盤を選択できる、又は編集するために時計の文字盤を選択できる。したがって、一部の実施形態では、時計の文字盤２７１２及び／又は時計の文字盤２７１６などの時計の文字盤がディスプレイ上で中央に配置された場合、ユーザは、任意選択的に、タッチ感知ディスプレイ上で表示された時計の文字盤に接触して、編集するために中央に配置された時計の文字盤を選択し、時計の文字盤編集モードに移行できる（図２６を参照して上述したように）。一部の実施形態では、時計の文字盤編集モードには、接触の特性強度が強度閾値を上回った場合に移行する。時計の文字盤編集モードと時計の文字盤選択モードとを単一のインタフェースとして結びつけることによって、ユーザは、異なる時計の文字盤を選択し、それらを迅速かつ容易に編集できる。
【０４１０】
ユーザは、スワイプによって、（編集するために、又はコンテキスト固有ユーザインタフェースとして表示するために）異なる時計の文字盤を選択してもよい。デバイス２７００は、タッチ感知ディスプレイ上でスワイプ（例えば、スワイプ２７１８）を検出する。スワイプ２７１８を検出したことに応じて、デバイス２７００は、画面２７２０を表示する。画面２７２０は、ディスプレイ上で中央に配置された第２の時計の文字盤２７１６を含む（第２の時計の文字盤２７１６の一部分は、画面２７１０上に示されていた）。画面２７２０はまた、ページングアフォーダンス２７１４を示し、ページングアフォーダンス２７１４は、現在中央に配置されている時計の文字盤２７１６が、時計の文字盤及び／又は時計の文字盤選択肢の並びのうちの第２番目であることを示すために更新されている。部分ビューの時計の文字盤２７１２もまた示されている。このことは、ページングアフォーダンスと同様に、時計の文字盤の並びを、ユーザが理解するのを助けるが、ユーザが確認するための時計の文字盤の部分ビューを表示するという更なる利益を伴う。
【０４１１】
時計の文字盤２７１６を選択するために、ユーザは、時計の文字盤２７１６上でタッチ感知ディスプレイに接触する（例えば、タッチ２７２２）。タッチ２７２２を検出したことに応じて、デバイス２７００は、時計の文字盤選択モードを抜け、画面２７３０を表示する。画面２７３０は、時計の文字盤２７１６に基づく、フルサイズの時計の文字盤２７３２を含む。この例では、時計の文字盤２７３２は、時刻を示すアフォーダンス２７３４と、ユーザインタフェースオブジェクト２７３６（一日の太陽の経路を示すサイン波）と、太陽を表現するアフォーダンス２７３８と、を含むコンテキスト固有ユーザインタフェースである。
【０４１２】
上述のように、また図２７Ａに示すように、ユーザは、任意選択的に、デバイスの時計の文字盤選択モードにおいて、複数の時計の文字盤から時計の文字盤を選択できる。一部の実施形態では、デバイスが時計の文字盤選択モードにある場合、少なくとも第１の時計の文字盤と第２の時計の文字盤とが示される。これらの時計の文字盤を、任意選択的に、並べて示すことができるが、縮小サイズで示す。一部の実施形態では、１つの時計の文字盤が、常にディスプレイ上で中央に配置され、ディスプレイ上の１つ以上の追加的な時計の文字盤は、時計の文字盤２７１２及び２７１６の部分ビューが示すように、部分ビューで示される。時計の文字盤を中央に配置することは、任意選択的に、画面上の並びにおける前の時計の文字盤を動かすことと、前の時計の文字盤を部分ビューで表示することと、を含む。他の実施形態では、単一の時計の文字盤のみがデバイス上に常に表示される（すなわち、部分ビューはない）。
【０４１３】
一部の実施形態では、ディスプレイ上で時計の文字盤を中央に配置することは、時計の文字盤がユーザに近づいているかのように、ディスプレイ上でユーザに向かう時計の文字盤の動きをシミュレートすることを含む。このことは、ユーザに時計の文字盤の並びを感じさせながら、ユーザの注意を時計の文字盤に向けるのを助ける。
【０４１４】
画面２７２０が示すように、デバイス２７００は、任意選択的に、ユーザが選択するために、並びのうちの複数の利用可能な時計の文字盤及び／又は時計の文字盤選択肢を表示できる。ユーザは、並びにおける１つ以上の時計の文字盤の順序を変えようとする場合もある。したがって、デバイス２７００は、任意選択的に、時計の文字盤の再配置モードを提供して、ユーザが特定の時計の文字盤を選択し、利用可能な時計の文字盤及び／又は時計の文字盤選択肢の並びにおける選択した特定の時計の文字盤の順序を変更できるようにし得る。一部の実施形態では、ユーザは、時計の文字盤（例えば、時計の文字盤２７１６）上でタッチ感知ディスプレイに接触し、閾値期間を超えるまで接触を維持する（例えば、「長押し」タイプのユーザ入力）。接触を検出したことに応じて、かつ接触が所定の閾値を超えたという判定に従って、デバイス２７００は、任意選択的に、時計の文字盤再配置モードへ移行できる。デバイス２７００は、任意選択的に、強調表示、輪郭表示、アニメーション表示又は他の方法で時計の文字盤を視覚的に際立たせて、デバイス２７００が時計の文字盤再配置モードに移行したことと、時計の文字盤が再配置のために選択されたことと、をユーザに示し得る。一部の実施形態では、ユーザの接触を受け続ける間に、デバイス２７００は、タッチ感知ディスプレイ上へのユーザの接触の接触を中断しない、表示された時計の文字盤及び／又は時計の文字盤選択肢の並びにおける第１の位置から第１の位置とは異なる第２の位置へのユーザの接触の動きを検出する。他の実施形態では、タッチ感知ディスプレイ上へのユーザの接触の接触を中断しない、表示された時計の文字盤及び／又は時計の文字盤選択肢の並びのうちの第１の位置から第１の位置とは異なる第２の位置への動きを含む接触は、時計の文字盤再配置モードへの移行した後の別個の接触である。第２の位置において接触を検出したことに応じて、デバイス２７００は、任意選択的に、画面上の時計の文字盤を第１の位置から第２の位置へと動かすことができる。任意選択的に、ディスプレイ上の他の一部又はすべての時計の文字盤及び／又は時計の文字盤選択肢を適切に動かして、ユーザが選択した時計の文字盤の新しい位置を確保する。次いで、ユーザは、任意選択的に、接触をやめて、表示された時計の文字盤及び／又は時計の文字盤選択肢の並びにおける時計の文字盤の新しい位置として第２の位置を選択できる。一部の実施形態では、デバイス２７００は、任意選択的に、少なくとも１つの時計の文字盤の位置を再配置した後、タッチ感知ディスプレイ上の接触の中断を検出したことに応じて、時計の文字盤再配置モードを抜けることができる。他の実施形態では、タッチ感知ディスプレイ上での接触が中断された後、ユーザ入力（例えば、５０６などの回転可能かつ押下可能な入力機構の押下）を検出したことに応じて、デバイス２７００は、任意選択的に、時計の文字盤再配置モードを抜けることができる。一部の実施形態では、時計の文字盤再配置モードを抜けると、デバイス２７００は、任意選択的に、時計の文字盤選択モードに再移行できる。
【０４１５】
既存のコンテキスト固有ユーザインタフェースを選択することに加えて、ユーザはまた、新しいコンテキスト固有ユーザインタフェースを追加しようとする場合もある。図２７Ｂは、新しい時計の文字盤を生成するための例示的なユーザインタフェースを示す。図２７Ｂには、画面２７４０を表示するデバイス２７００が示されている。画面２７４０は、時計の文字盤２７４２と、ページングアフォーダンス２７４４と、を表示し、ページングアフォーダンス２７４４は、現在中央に配置されている時計の文字盤が、３つの選択可能な時計の文字盤及び／又は時計の文字盤選択肢の並びのうちの第１番目であることをユーザに示す。画面２７４０はまた、時計の文字盤生成アフォーダンス（例えば、２７４６）の部分ビューを表示する。
【０４１６】
この例では、ユーザは、ディスプレイをスワイプ（例えば、スワイプ２７４８）し、スワイプを検出したことに応じて、デバイス２７００は、画面２７５０上で中央に配置された時計の文字盤生成アフォーダンス２７４６のフルビューを表示する。一部の実施形態では、アフォーダンス２７４６が示すように、時計の文字盤生成アフォーダンスは、プラス符号（又は他のテキスト及び／又は記号）を含んで、アフォーダンス２７４６を作動すると、デバイス２７００が新しい時計の文字盤を生成することをユーザに伝えてもよい。
【０４１７】
画面２７５０はまた、前に表示された時計の文字盤２７４２の部分ビューを表示することに留意されたい。２７４２のこの部分ビュー及び更新された（時計の文字盤生成が並びのうちの第２の利用可能なユーザインタフェースであることを示すために更新された）ページングアフォーダンス２７４４は、利用可能な時計の文字盤及び／又は時計の文字盤選択肢並びにおいてユーザが正しく判断するのを助ける。画面２７４０上の時計の文字盤生成アフォーダンス２７４６の部分ビューは、スワイプによって、アフォーダンス２７４６が、ユーザによるアクティブ化のために、（例えば、画面２７５０上に表示されたように）ディスプレイ上で中央に配置されることをユーザに示すことに更に留意されたい。
【０４１８】
ユーザは、任意選択的に、例えばタッチ感知ディスプレイ上でアフォーダンス２７４６に接触（例えば、タッチ２７５２）することによって、アフォーダンス２７４６をアクティブ化できる。接触を検出したことに応じて、デバイス２７００は、ディスプレイ上で中央に配置された、新しく生成された時計の文字盤２７６２を含む、画面２７６０を表示する。画面２７６０上に示すように、新しい時計の文字盤２７６２は、（例えば、カレンダーアプリケーションから取得した）現在の日付を表示するアフォーダンス２７６４と、（例えば、気象アプリケーションから取得した）現在の気象条件を表示するアフォーダンス２７６６と、を含む。
【０４１９】
アフォーダンス２７４６のアクティブ化を検出したことに応じて、一部の実施形態では、デバイスは、表示された新しい時計の文字盤を中央に配置した後、時計の文字盤選択モードに留まる。他の実施形態では、ディスプレイ上で新しく生成された時計の文字盤を中央に配置すると、デバイスは、上述のように、時計の文字盤編集モードに移行する。このことにより、ユーザは、新しく生成された時計の文字盤の１つ以上の態様を編集できる。一部の実施形態では、デバイスは、時計の文字盤選択モードを抜け、新しい時計の文字盤をフルサイズの時計の文字盤としてディスプレイ上で中央に配置する。
【０４２０】
新しい時計の文字盤２７６２は、アナログ時計の表現を示しているが、（本明細書で説明する任意選択的な特徴のいずれかを有する）本明細書で説明するコンテキスト固有ユーザインタフェースのいずれかが、任意選択的に、時計の文字盤生成アフォーダンスをアクティブ化したことに応じて生成された新しい時計の文字盤であり得ることを理解されたい。一部の実施形態では、新しい時計の文字盤は、任意選択的に、デバイス上の既存の時計の文字盤と比べて異なるカスタマイズ可能な態様を有し得る。例えば、ユーザが、青色の秒針を含む時計の文字盤を既に有する場合、デバイスは、任意選択的に、赤色の秒針を含む新しい時計の文字盤を生成できる。このことは、ユーザが、本明細書で説明するコンテキスト固有ユーザインタフェースに利用可能な選択肢を探索するのを助け、ひいては、多様性を高めることによりユーザインタフェースを強化する。
【０４２１】
既存のコンテキスト固有ユーザインタフェース選択すること、又は新しいコンテキスト固有ユーザインタフェースを生成することに加えて、ユーザはまた、ランダムなコンテキスト固有ユーザインタフェースを作成しようとする場合もある。図２７Ｃは、ランダムな時計の文字盤を生成するための例示的なユーザインタフェースを示す。図２７Ｃには、画面２７７０を表示する、デバイス２７００が示されている。画面２７７０は、時計の文字盤２７７２と、ページングアフォーダンス２７７４と、を表示し、ページングアフォーダンス２７７４は、現在中央に配置されている時計の文字盤が、３つの選択可能な時計の文字盤及び／又は時計の文字盤選択肢の並びのうちの第１番目であることをユーザに示す。画面２７７０はまた、ランダムな時計の文字盤生成アフォーダンス（例えば、２７７６）の部分ビューを表示する。
【０４２２】
この例では、ユーザは、ディスプレイをスワイプ（例えば、スワイプ２７７８）し、スワイプを検出したことに応じて、デバイス２７００は、画面２７８０上で中央に配置されたランダムな時計の文字盤生成アフォーダンス２７７６のフルビューを表示する。一部の実施形態では、アフォーダンス２７７６が示すように、ランダムな時計の文字盤生成アフォーダンスは、疑問符（又は文字「Ｒ」などの他のテキスト及び／又は記号）を含んで、アフォーダンス２７７６を作動すると、デバイス２７００がランダムな時計の文字盤を生成することをユーザに伝えてもよい。
【０４２３】
画面２７８０はまた、前に表示された時計の文字盤２７７２の部分ビューを表示することに留意されたい。更新された（ランダムな時計の文字盤生成が並びのうちの第２の利用可能なユーザインタフェースであることを示すために更新された）ページングアフォーダンス２７７４を伴う、２７７２の部分ビューは、時計の文字盤の並び及び／又は並びにおいて利用可能な時計の文字盤選択肢に対してユーザが正しく判断するのを助ける。画面２７７０上のランダムな時計の文字盤生成アフォーダンス２７７６の部分ビューは、スワイプによって、アフォーダンス２７７６が、ユーザによるアクティブ化のために、（例えば、画面２７８０上に表示されたように）ディスプレイ上で中央に配置されることをユーザに示すことに更に留意されたい。
【０４２４】
ユーザは、任意選択的に、例えばタッチ感知ディスプレイ上でアフォーダンス２７７６に接触（例えば、タッチ２７８２）することによって、アフォーダンス２７７６をアクティブ化できる。接触を検出したことに応じて、デバイス２７００は、ディスプレイ上で中央に配置された、ランダムに生成された時計の文字盤２７９２を含む、画面２７９０を表示する。画面２７９０上に示すように、新しい時計の文字盤２７９２は、ストップウォッチアプリケーションを起動するためのアフォーダンスを表現するアフォーダンス２７９４と、（例えば、気象アプリケーションから取得した）現在の温度を表示するアフォーダンス２７９６と、を含む。
【０４２５】
アフォーダンス２７７６のアクティブ化を検出したことに応じて、一部の実施形態では、デバイスは、表示されたランダムな時計の文字盤を中央に配置した後、時計の文字盤選択モードに留まる。他の実施形態では、ディスプレイ上でランダムに生成された時計の文字盤を中央に配置すると、デバイスは、上述のように、時計の文字盤編集モードに移行する。このことにより、ユーザは、ランダムに生成された時計の文字盤の１つ以上の態様を編集できる。一部の実施形態では、デバイスは、時計の文字盤選択モードを抜け、ランダムな時計の文字盤をフルサイズの時計の文字盤としてディスプレイ上で中央に配置する。
【０４２６】
ランダムな時計の文字盤２７９２は、アナログ時計の表現を示しているが、（本明細書で説明するあらゆる任意選択的な特徴を有する）本明細書で説明するあらゆるコンテキスト固有ユーザインタフェースが、任意選択的に、ランダムな時計の文字盤生成アフォーダンスをアクティブ化したことに応じて生成されたランダムな時計の文字盤であり得ることを理解されたい。
【０４２７】
一部の実施形態では、ランダムな時計の文字盤は、任意選択的に、時計の文字盤選択モードにおいて利用可能なあらゆる他の時計の文字盤とは異なり得る。デバイスは、任意選択的に、複数の仕方でこのことを達成できる。一部の実施形態では、デバイスは、ランダムな時計の文字盤をランダムに生成し、次いで、これが異なるものであることを確かめるために他の記憶した時計の文字盤に対してランダムな時計の文字盤を確認する。他の実施形態では、デバイスは、ランダムな時計の文字盤を生成し、本明細書で説明する技法によって非常に多くのあり得る時計の文字盤が利用可能になることから、生成した時計の文字盤が、記憶した時計の文字盤とは異なるはずであるという固有の可能性に頼る。
【０４２８】
一部の実施形態では、ランダムな時計の文字盤を表示すると、デバイスは、任意選択的に、第２のランダムな時計の文字盤を生成するためのユーザプロンプトを表示できる。これにより、ランダムな時計の文字盤の、特定のタイプのコンテキスト固有ユーザインタフェース及び／又はカスタマイズされた特徴をユーザが好まない場合に、ユーザは、別の時計の文字盤をランダムに生成できる。一部の実施形態では、ランダムな時計の文字盤生成アフォーダンスは、例えば、スロットマシン又は第２のランダムな時計の文字盤を生成するためのユーザプロンプトの他の表示を示して、この機能を提供してもよい。
【０４２９】
選択するために、ディスプレイ上の時計の文字盤を中央に配置することに加えて、デバイスはまた、任意選択的に、中央に配置された時計の文字盤を１つ以上の仕方で強調表示できる。例えば、一部の実施形態では、中央に配置された時計の文字盤を、任意選択的に、２７１２、２７２２、２７４２及び２７７２が示すように、中央に配置された時計の文字盤の周囲の輪郭を視覚的に際立たせることによって（例えば、目に見える輪郭を表示することによって、又は時計の文字盤の周囲に既に見えている既にある輪郭を際立たせることによって）表示できる。一部の実施形態では、輪郭を、任意選択的にアニメーション表示して、リズミカルな拡張及び収縮（例えば、脈動や呼吸に類似したアニメーション）を示すようにできる。一部の実施形態では、中央に配置された時計の文字盤自体を、任意選択的に、アニメーション表示して、リズミカルな膨張及び収縮示すようにできる。一部の実施形態では、中央に配置された時計の文字盤を、任意選択的にアニメーション表示して、点滅を示すようにできる。一部の実施形態では、中央に配置された時計の文字盤の色を、任意選択的に変更できる（例えば、色及び／又は明度の変更）。これらの表示のいずれか又はすべてを、任意選択的に使用して、中央に配置された時計の文字盤が現在選択可能であることを視覚的に示すことができる。
【０４３０】
一部の実施形態では、ユーザは、任意選択的に、共有されたインタフェースを通して時計の文字盤編集モード及び時計の文字盤選択モードにアクセスできる。例えば、強度閾値を上回る特性強度を有する接触は、任意選択的に、デバイスを時計の文字盤選択モードに移行させ得る。この例では、図２６の画面２６１０は、選択可能な時計の文字盤及び／又は時計の文字盤選択肢の並びにおける現在選択されている時計の文字盤を示すページングアフォーダンスと共に、時計の文字盤選択モードを表現する。時計の文字盤選択モードに移行すると、一部の実施形態では、強度閾値を上回る特性強度を有する第２の接触は、時計の文字盤編集モードにデバイスを移行させ、編集するために、現在中央に配置されている時計の文字盤を選択する。他の実施形態では、時計の文字盤選択モードに移行すると、デバイスは、時計の文字盤編集モードを表現するアフォーダンスを表示する。表示されたアフォーダンス上で接触を検出すると、デバイスは、時計の文字盤編集モードに移行し、編集ために、現在中央に配置されている時計の文字盤を選択する。これらの特徴は、コンテキスト固有ユーザインタフェースの選択機能と編集機能とをユーザフレンドリーかつ直観的な単一のインタフェースへと結合するのを助ける。
【０４３１】
ここで、図２８Ａを見ると、本明細書で説明するコンテキスト固有ユーザインタフェースのいずれか又はすべては、任意選択的に、１つ以上のコンプリケーションを含み得る。ユーザが使用しようとする場合がある１つのタイプのコンプリケーションは、アプリケーションを起動するためのコンプリケーションである。例えば、時計の文字盤上のコンプリケーションを表現するアフォーダンスは、任意選択的に、対応するアプリケーションからの情報の集合を表示できる。しかしながら、ユーザは、アプリケーションからの追加的な情報を見ようとしたり、完全なアプリケーションそのものを起動しようとしたりする場合もある。
【０４３２】
図２８Ａは、任意選択的にデバイス２８００上で操作し得る例示的なコンテキスト固有ユーザインタフェースを示す。任意選択的に、一部の実施形態では、デバイス２８００は、デバイス１００、３００又は５００である。一部の実施形態では、電子デバイスは、タッチ感知ディスプレイ（例えば、タッチスクリーン５０４）を備える。
【０４３３】
デバイス２８００は、ユーザインタフェース画面２８０２を表示している。画面２８０２は、時計の文字盤２８０４と、アフォーダンス２８０６及び２８０８と、を含み、アフォーダンス２８０６及び２８０８は、コンプリケーションとして表示される。アフォーダンス２８０６及び２８０８は、アプリケーションを表現し、対応するアプリケーションから取得した情報の集合を含む。この例では、アフォーダンス２８０６は、気象アプリケーションを表現し、気象アプリケーションから取得した気象条件を表示する。アフォーダンス２８０８は、カレンダーアプリケーションを表現し、カレンダーアプリケーションから取得した現在の日付を表示する。アフォーダンス２８０６及びアフォーダンス２８０８は、対応するアプリケーションからのデータに従って更新される。例えば、アフォーダンス２８０６を更新して、気象アプリケーションから取得した現在の気象条件を表示する。アフォーダンス２８０８を更新して、カレンダーアプリケーションから取得した現在の日付を表示する。例えば、これらのコンプリケーションは、アプリケーションデータに基づいて更新されるアプリケーションウィジェットであってもよい。
【０４３４】
気象アプリケーションを起動するために、ユーザは、アフォーダンス２８０６においてディスプレイに接触する（例えば、タッチ２８１０）。すると、デバイス２８００は、気象アプリケーションを起動し、気象アプリケーションが画面２８２０上に表示される。画面２８２０は、現在の気象条件（例えば、ユーザインタフェースオブジェクト２８２２）、現在位置の表示（例えば、ユーザインタフェースオブジェクト２８２４）及び現在の温度の表示（例えば、ユーザインタフェースオブジェクト２８２６）を含む、更なる気象情報を表示する。
【０４３５】
図２８Ｂはまた、画面２８０２を表示するデバイス２８００を示す。図２８Ａに示すように、画面２８０２は、時計の文字盤２８０４と、アフォーダンス２８０６及び２８０８と、を含み、アフォーダンス２８０６及び２８０８は、コンプリケーションとして表示される。
【０４３６】
ユーザが、気象アプリケーションではなくカレンダーアプリケーションを起動しようとする場合、ユーザは、アフォーダンス２８０８においてディスプレイに接触する（例えば、タッチ２８１２）。すると、デバイス２８００は、カレンダーアプリケーションを起動し、カレンダーアプリケーションが画面２８３０上に表示される。画面２８３０は、完全表記の日付を示すユーザインタフェースオブジェクト２８３２と、カレンダーイベント（このケースでは、１時の会議）を表現するユーザインタフェースオブジェクト２８３４と、を含む、更なるカレンダー情報を示す。
【０４３７】
一部の実施形態では、ユーザインタフェース画面は、任意選択的に、アプリケーションを表現し、かつ対応するアプリケーションから取得した情報の集合を含むコンプリケーションを表示できる。一部の実施形態では、図２８Ａ及び図２８Ｂに示すように、ユーザインタフェース画面は、任意選択的に、アプリケーションを表現し、かつ複数のアプリケーションから取得した情報の集合又は単一のアプリケーションから取得した複数の情報の集合を含む複数のコンプリケーションを表示できる。
【０４３８】
一部の実施形態では、上述のように、ユーザは、任意選択的に、回転可能な入力機構を動かして、表示された時間表示を前後にスクロールすることができる。一部の実施形態では、デバイスは、任意選択的に、２つ以上の時間表示を表示でき、回転可能な入力機構の動きを検出したことに応じて、デバイスは、任意選択的に、表示された時間表示のうちの１つ以上を更新し、かつ別の時間表示を一定に保つことができる。例として図２８Ａ及び図２８Ｂの画面２８０２を用いて説明すると、アフォーダンス２８０８が、現在の時間表示（例えば、デジタル表示）を表現する場合、デバイスは、アフォーダンス２８０８で現在の時間を表示し続けながら、回転可能な入力機構の動きを検出したことに応じて表示された時計の文字盤を更新する。表示された時計の文字盤を、任意選択的に、例えば、表示された時間が前にスクロールされたか後ろにスクロールされたかに応じて、１つ以上の時計の針の時計回り方向又は反時計回り方向の動きをアニメーション表示することによって更新できる。
【０４３９】
一部の実施形態では、デバイスは、任意選択的に、回転可能な入力機構の動きを検出したことに応じて、他の表示されたコンプリケーション（例えば、本来時間を表示するのではないコンプリケーション）を更新できる。例えば、時計の文字盤２８０４によって表示された時刻を更新することに加えて、デバイスはまた、時計の文字盤２８０４が示す時間に対応するように、アフォーダンス２８０６によって表示された予報された気象条件又は過去の気象条件を更新する。これらの実施形態では、デバイスは、任意選択的に、表示された時間をスクロールしたことに応じて、別の表示されたコンプリケーションを更新せずに済ますことができる。例えば、表示されたストップウォッチコンプリケーションは、任意選択的に、表示された時計の文字盤が更新されても、同じままとすることができる。一部の実施形態では、回転可能な入力機構の動きを検出したことに応じて更新されていない表示されたコンプリケーションは、表示されたコンプリケーションの色相、彩度及び／又は明度を変更することなどによって、視覚的に際立たせられる。これにより、ユーザは、更新されたコンプリケーションと、一定に保持されているコンプリケーションと、を区別できる。
【０４４０】
有利なことに、単純にアプリケーションコンプリケーションを含むことにより本明細書で説明するコンテキスト固有ユーザインタフェースのいずれかに適用され得る、これらのコンテキスト固有ユーザインタフェースの方法によって、ユーザは、特定のアプリケーションから更新された情報を見ることができ、その際、対応するアプリケーションを迅速に起動する方法も同じユーザインタフェースオブジェクトにおいて提示される。更に、アプリケーション及び／又はコンプリケーションが示すアプリケーション情報は、任意選択的に、図２６を参照して説明した編集方法を使用して更にカスタマイズされ得る（例えば、画面２６６０及び２６７０を参照）。
【０４４１】
ユーザは、例えば、多くのアフォーダンスを含むポータブル多機能デバイス上で画面をナビゲートしてもよい。これらのアフォーダンスは、例えば、デバイス上で起動され得るアプリケーションを表現してもよい。１つのこのようなアフォーダンスは、任意選択的に、本明細書で説明したコンテキスト固有ユーザインタフェースなどの、コンテキスト固有ユーザインタフェースをアクティブ化できる。ユーザが、特定のアフォーダンスがコンテキスト固有ユーザインタフェースを起動することに対応することを認識するのを助けるために、アフォーダンスをインタフェースに視覚的に接続するアニメーションが望ましい場合もある。
【０４４２】
図２８Ｃは、図２８Ａ及び図２８Ｂに示すコンプリケーションなどの２つ以上のコンプリケーションを含む時計の文字盤を編集するための例示的なユーザインタフェースを示す。図２８Ｃもまた、時計の文字盤２８０４と、気象アプリケーションを表現するアフォーダンス２８０６と、カレンダーアプリケーションを表現するアフォーダンス２８０８と、を含む画面２８０２を表示する、デバイス２８００を示す。
【０４４３】
図２６を参照して上述したように、ユーザは、任意選択的に、時計の文字盤編集モードに移行することによって、画面２８０２上に表示されたコンプリケーションをカスタマイズできる。ユーザは、デバイス２８００のタッチ感知ディスプレイにタッチ２８１４によって接触する。タッチ２８１４の特性強度は、画面２８４０に示す時計の文字盤編集モードへ移行するようにデバイス２８００に促す強度閾値を上回っている。デバイス２８００は、時計の文字盤を視覚的に際立たせることによって、ユーザが時計の文字盤編集モードに移行したことを示す。この例では、画面２８４０は、画面２８０２の表示の小さいバージョン（例えば、２８４２）を示し、これは、縮小サイズの時計の文字盤と、コンプリケーション２８０６に基づく縮小サイズのコンプリケーション２８４４と、コンプリケーション２８０８に基づく縮小サイズのコンプリケーション２８４６と、を含む。
【０４４４】
ユーザは、表示された時計の文字盤２８４２に接触（例えば、タッチ２８５０）することによって、編集するためにこの時計の文字盤を選択する。一部の実施形態では、タッチ２８５０は、タッチ感知ディスプレイ上への接触である。一部の実施形態では、タッチ２８５０は、強度閾値を上回る特性強度を有する、タッチ感知ディスプレイ上への接触である。このことにより、デバイス２８００は、時計の文字盤編集モードに移行し、画面２８６０を表示する。画面２８６０は、編集するために時計の文字盤２８６２を表示する。現在、輪郭２８６６によって強調表示されているように、気象アプリケーションを表現するアフォーダンス２８６４が、編集するために選択されている。位置インジケータ２８６８もまた表示され、位置インジケータ２８６８は、線２８７０を用いて、一連のコンプリケーション選択肢における表示されたコンプリケーションの位置を示す。位置インジケータ２８６８は、回転可能な入力機構を使用して、アフォーダンス２８６４を編集するために利用可能な選択肢（例えば、気象アプリケーション又は情報の集合を表示し得る別のアプリケーションから、どの情報の集合を表示するか）を巡回し得ることをユーザに更に示す。ページングアフォーダンス２８７２はまた、一連の編集可能な態様における、編集するために現在選択されている時計の文字盤２８６２の態様（すなわち、コンプリケーション２８６４）の位置を表示する。
【０４４５】
画面２８６０はまた、カレンダーアプリケーションを表現するアフォーダンス２８７４を表示する。このコンプリケーションを編集するために選択するために、ユーザは、表示されたアフォーダンス２８７４に接触（例えば、タッチ２８７６）する。すると、デバイス２８００は、画面２８８０を表示する。画面２８６０と同様に、画面２８８０は、時計の文字盤２８６２と、アフォーダンス２８６４（気象アプリケーションを表現する）と、位置インジケータ２８６８と、アフォーダンス２８７４（カレンダーアプリケーションを表現する）と、を表示する。ここで、アフォーダンス２８７４は、輪郭２８８２が示すように、編集するために強調表示されている。このコンプリケーション選択肢の位置は、位置インジケータ２８６８における線２８８４によって示されている。最終的に、ページングアフォーダンス２８８６は更新されて、時計の文字盤２８６２の一連の編集可能な態様におけるアフォーダンスコンプリケーション２８７４の位置を表示する。ここで、ユーザは、任意選択的に、回転可能な入力機構を使用して、アフォーダンス２８７４が表示する情報の集合（例えば、カレンダーアプリケーション又は情報の集合を表示し得る別のアプリケーションから、どの情報の集合を表示するか）を編集できる。つまり、時計の文字盤編集モードでは、ユーザは、任意選択的に、表示されたコンプリケーションに接触することによって２つ以上のコンプリケーションが表示される場合、編集するためにコンプリケーションを選択できる。一部の実施形態では、このことにより、（例えば、目に見える輪郭又は本明細書で説明するアフォーダンスを視覚的に際立たせるための他の手段によって）アフォーダンスが強調表示される。
【０４４６】
図２９は、コンテキスト固有ユーザインタフェース（例えば、複数の独立に構成可能なグラフィック要素を含むユーザ構成可能グラフィック構造体）を提供するための処理２９００を示す流れ図である。一部の実施形態では、処理２９００は、５００（図５）又は２６００（図２６）などの、接触の強度を検出するように構成されたタッチ感知ディスプレイを有する電子デバイスにおいて行われ得る。処理２９００のいくつかの動作は組み合わせてもよく、いくつかの動作は順序を変更してもよく、いくつかの動作は省略してもよい。処理２９００は、包括的ながらも使いやすい、様々なコンテキスト固有ユーザインタフェースの複数の態様の編集を提供し、これにより、電力が節約され、バッテリ寿命が延びる。
【０４４７】
ブロック２９０２において、デバイスは、時計の文字盤（例えば、２６０４）を含むユーザインタフェース画面を表示する。ブロック２９０４において、デバイスは、ディスプレイ上での接触を検出する（接触は、特性強度を有する。例えば、タッチ２６０８を参照）。ブロック２９０６において、特性強度が、強度閾値を上回るか否かについての判定が実施される。ブロック２９０８において、特性強度が所定の閾値を上回ったという判定に従って、デバイスは、時計の文字盤編集モードに移行する（例えば、画面２６１０を参照）。（時計の文字盤が、アプリケーションを表現するアフォーダンスを含み、アプリケーションを表現するアフォーダンスが接触されている場合）特性強度が強度閾値を上回っていないという判定に従って、デバイスは、アフォーダンスによって表現されるアプリケーションを起動できる。ブロック２９１０において、デバイスは、表示された時計の文字盤を視覚的に際立たせて、編集モードを示す（例えば、２６１２）。ブロック２９１２において、デバイスは、視覚的に際立たせた時計の文字盤におけるディスプレイ上での第２の接触を検出する（例えば、２６２０）。ブロック２９１４において、第２の接触を少なくとも部分的に検出したことに応じて、デバイスは、編集するために時計の文字盤の要素を視覚的に示す（例えば、２６３４）。
【０４４８】
処理２９００（図２９）に関して上述した処理の詳細はまた、本明細書で説明する処理１６００（図１６Ａ）、１８００（図１８）、１９００（図１９）、２０００（図２０Ａ及び図２０Ｂ）、２１００（図２１）、３０００（図３０）及び／又は３１００（図３１）にも、類似の方式で適用可能であることに留意されたい。例えば、方法１６００（図１６Ａ）、１８００（図１８）、１９００（図１９）、２０００（図２０Ａ及び図２０Ｂ）、２１００（図２１）、３０００（図３０）及び／又は３１００（図３１）は、処理２９００に関する上述の様々な方法の特性のうちの１つ以上を含んでもよい。例えば、処理２９００の１つ以上の態様を使用して、ブロック１８０２及び／又はブロック１９０２からのユーザ構成可能グラフィック構造体の記憶したグラフィックアセットの離散集合（任意選択的に、ブロック２９１４において要素として選択可能であり得る）から選択されたグラフィック要素のうちの１つ以上を構成してもよい。簡潔性のために、これらの詳細は、以下では繰り返されない。
【０４４９】
図２９における動作について説明された特定の順序は例示であり、説明された順序は、動作を実行することができる唯一の順序であることを示すことを意図するものではないことを理解されたい。当業者であれば、特定の動作を除外するだけでなく、本明細書で説明される動作の再順序付けをする様々な方法を認識するであろう。簡潔性のために、これらの詳細は、ここでは繰り返さない。加えて、処理１６００（図１６Ａ）、１８００（図１８）、１９００（図１９）、２０００（図２０Ａ及び図２０Ｂ）、２１００（図２１）、３０００（図３０）及び３１００（図３１）の態様は、互いに組み込まれてもよいことに留意されたい。よって、処理２９００に関して上述した技法は、処理１６００（図１６Ａ）、１８００（図１８）、１９００（図１９）、２０００（図２０Ａ及び図２０Ｂ）、２１００（図２１）、３０００（図３０）及び／又は３１００（図３１）にも関係し得る。
【０４５０】
図３０は、コンテキスト固有ユーザインタフェース（例えば、複数の独立に構成可能なグラフィック要素を含むユーザ構成可能グラフィック構造体）を提供するための処理３０００を示す流れ図である。一部の実施形態では、処理３０００は、５００（図５）又は２７００（図２７Ａ〜図２７Ｅ）などの、接触の強度を検出するように構成されたタッチ感知ディスプレイを有する電子デバイスにおいて行われ得る。処理３０００のいくつかの動作は組み合わせてもよく、いくつかの動作は順序を変更してもよく、いくつかの動作は省略してもよい。処理３０００は、包括的ながらも使いやすい、コンテキスト固有ユーザインタフェースの選択を提供し、これにより、電力が節約され、バッテリ寿命が延びる。
【０４５１】
ブロック３００２において、デバイスは、時計の文字盤（例えば、２７０４）を含むユーザインタフェース画面を表示する。ブロック３００４において、デバイスは、ディスプレイ上での接触を検出する（接触は、特性強度を有する（例えば、タッチ２７０６））。ブロック３００６において、特性強度が、強度閾値を上回るか否かについての判定が実施される。ブロック３００８において、特性強度が所定の閾値を上回ったという判定に従って、デバイスは、時計の文字盤選択モードに移行する（例えば、画面２７１０を参照）。（時計の文字盤が、アプリケーションを表現するアフォーダンスを含み、アプリケーションを表現するアフォーダンスが接触されている場合）特性強度が強度閾値を上回っていないという判定に従って、デバイスは、アフォーダンスによって表現されるアプリケーションを起動できる。ブロック３０１０において、デバイスは、表示された時計の文字盤を視覚的に際立たせて、選択モードを示す（時計の文字盤は、ディスプレイ上で中央に配置される。例えば、２７１２を参照）。ブロック３０１２において、デバイスは、視覚的に際立たせた時計の文字盤におけるディスプレイ上でのスワイプを検出する（例えば、２７１８）。ブロック３０１４において、スワイプを検出したことに少なくとも部分的に応じて、デバイスは、ディスプレイ上で第２の時計の文字盤を中央に配置する（例えば、画面２７２０上の２７１６）。
【０４５２】
処理３０００（図３０）に関して上述した処理の詳細はまた、本明細書で説明する処理１６００（図１６Ａ）、１８００（図１８）、１９００（図１９）、２０００（図２０Ａ及び図２０Ｂ）、２１００（図２１）、２９００（図２９）及び／又は３１００（図３１）にも、類似の方式で適用可能であることに留意されたい。例えば、方法１６００（図１６Ａ）、１８００（図１８）、１９００（図１９）、２０００（図２０Ａ及び図２０Ｂ）、２１００（図２１）、２９００（図２９）及び／又は３１００（図３１）は、処理３０００に関する上述の様々な方法の特性のうちの１つ以上を含んでもよい。例えば、処理３０００の１つ以上の態様を使用して、ブロック１８０２及び／又は１９０２のユーザ構成可能グラフィック構造体を選択してもよい。簡潔性のために、これらの詳細は、以下では繰り返されない。
【０４５３】
図３０における動作について説明された特定の順序は例示であり、説明された順序は、動作を実行することができる唯一の順序であることを示すことを意図するものではないことを理解されたい。当業者であれば、特定の動作を除外するだけでなく、本明細書で説明される動作の再順序付けをする様々な方法を認識するであろう。簡潔性のために、これらの詳細は、ここでは繰り返さない。加えて、処理１６００（図１６Ａ）、１８００（図１８）、１９００（図１９）、２０００（図２０Ａ及び図２０Ｂ）、２１００（図２１）、２９００（図２９）及び３１００（図３１）の態様は、互いに組み込まれてもよいことに留意されたい。よって、処理３０００に関して上述した技法は、処理１６００（図１６Ａ）、１８００（図１８）、１９００（図１９）、２０００（図２０Ａ及び図２０Ｂ）、２１００（図２１）、２９００（図２９）及び／又は３１００（図３１）にも関係し得る。
【０４５４】
図３１は、コンテキスト固有ユーザインタフェース（例えば、複数の独立に構成可能なグラフィック要素を含むユーザ構成可能グラフィック構造体）を提供するための処理３１００を示す流れ図である。一部の実施形態では、処理３１００は、５００（図５）、２６００（図２６）又は２７００（図２７Ａ〜図２７Ｅ）などの、接触の強度を検出するように構成されたタッチ感知ディスプレイを有する電子デバイスにおいて行われ得る。処理３１００のいくつかの動作は組み合わせてもよく、いくつかの動作は順序を変更してもよく、いくつかの動作は省略してもよい。例えば、図３１は、単一のインタフェースから時計の文字盤選択モード及び時計の文字盤編集モードにアクセスするための例示的な実施形態を示すが、他の動作順序もあり得る。処理３１００は、包括的ながらも使いやすい、コンテキスト固有ユーザインタフェースの選択及び編集を提供し、これにより、電力が節約され、バッテリ寿命が延びる。
【０４５５】
ブロック３１０２において、デバイスは、時計の文字盤（例えば、２６０２及び／又は２７０２）を含むユーザインタフェース画面を表示する。ブロック３１０４において、デバイスは、ディスプレイ上での接触を検出する（接触は、特性強度を有する。例えば、２６０８及び／又は２７０６を参照）。ブロック３１０６において、特性強度が、強度閾値を上回るか否かについての判定が実施される。ブロック３１０８において、特性強度が所定の閾値を上回ったという判定に従って、デバイスは、時計の文字盤選択モードに移行し、表示された時計の文字盤を視覚的に際立たせて、選択モードを示す（時計の文字盤はディスプレイ上で中央に配置される。例えば、２６１２及び／又は２７１２を参照）。（時計の文字盤が、アプリケーションを表現するアフォーダンスを含み、アプリケーションを表現するアフォーダンスが接触されている場合）特性強度が強度閾値を上回っていないという判定に従って、デバイスは、アフォーダンスによって表現されるアプリケーションを起動できる。ブロック３１１０において、デバイスは、視覚的に際立たせた時計の文字盤におけるディスプレイ上でのスワイプを検出する（例えば、２７１８）。ブロック３１１２において、スワイプを検出したことに少なくとも部分的に応じて、デバイスは、ディスプレイ上で第２の時計の文字盤を中央に配置する（例えば、画面２７２０上の２７１６）。ブロック３１１４において、デバイスは、表示された第２の時計の文字盤におけるタッチ感知ディスプレイ上での接触を検出する（例えば、２６２０）。ブロック３１１６において、接触を検出したことに少なくとも部分的に応じて、デバイスは、第２の時計の文字盤を編集するために時計の文字盤編集モードに移行する（例えば、画面２６３０を参照）。
【０４５６】
処理３１００（図３１）に関して上述した処理の詳細はまた、本明細書で説明する処理１６００（図１６Ａ）、１８００（図１８）、１９００（図１９）、２０００（図２０Ａ及び図２０Ｂ）、２１００（図２１）、２９００（図２９）及び／又は３０００（図３０）にも、類似の方式で適用可能であることに留意されたい。例えば、方法１６００（図１６Ａ）、１８００（図１８）、１９００（図１９）、２０００（図２０Ａ及び図２０Ｂ）、２１００（図２１）、２９００（図２９）及び／又は３０００（図３０）は、処理３１００に関する上述の様々な方法の特性のうちの１つ以上を含んでもよい。例えば、処理３１００の１つ以上の態様を使用して、ブロック１８０２及び／若しくは１９０２のユーザ構成可能グラフィック構造体を選択してもよい、並びに／又はブロック１８０２及び／若しくは１９０２のユーザ構成可能グラフィック構造体の１つ以上のグラフィック要素を構成してもよい。簡潔性のために、これらの詳細は、以下では繰り返されない。
【０４５７】
図３１における動作について説明された特定の順序は例示であり、説明された順序は、動作を実行することができる唯一の順序であることを示すことを意図するものではないことを理解されたい。当業者であれば、特定の動作を除外するだけでなく、本明細書で説明される動作の再順序付けをする様々な方法を認識するであろう。例えば、デバイスは、スワイプを検出する前に、表示された第１の時計の文字盤上での接触を検出できる。このケースでは、デバイスは、時計の文字盤編集モードに移行して、第１の時計の文字盤を編集してもよい。簡潔性のために、これらの詳細のすべては、ここでは繰り返さない。加えて、処理１６００（図１６Ａ）、１８００（図１８）、１９００（図１９）、２０００（図２０Ａ及び図２０Ｂ）、２１００（図２１）、２９００（図２９）及び３０００（図３０）の態様は、互いに組み込まれてもよいことに留意されたい。よって、処理３１００に関して上述した技法は、処理１６００（図１６Ａ）、１８００（図１８）、１９００（図１９）、２０００（図２０Ａ及び図２０Ｂ）、２１００（図２１）、２９００（図２９）及び／又は３０００（図３０）にも関係し得る。
【０４５８】
上述のように、本開示の特定の態様は、ユーザ構成可能グラフィック構造体に関する。一部の実施形態では、ユーザ構成可能グラフィック構造体は、複数の腕時計の文字盤又は腕時計の文字盤を含む複数のユーザインタフェース画面を含むことができ、複数の腕時計の文字盤又は複数のユーザインタフェースは、一部の実施形態では、様々な時計の特徴（例えば、時間及び／又は分を描写する数字又は記号、短針、長針及び／又は秒針、１つ以上のコンプリケーションなど）を有する時計（例えば、アナログ又はデジタル時計の表現）を含む。１つ以上のコンプリケーションは、例えば、画面内に表示された、画面に隣接する、又は他の方法で画面を時計と共有する、時計に関連付けられてもよい。本明細書で使用する場合、当技術分野で受け入れられている意味と同じく、コンプリケーションは、ある時刻の時間及び分を示すために使用されるもの（例えば、時計の針又は時間／分表示）以外の、任意の時計の特徴をいう。コンプリケーションは、アプリケーションから取得したデータなどの様々なタイプの情報をユーザに提供してもよく、ユーザは、（例えば、図２６及び図２８Ｃを参照して説明したように）コンプリケーションが伝える情報を構成又はカスタマイズしてもよい。一部の実施形態では、コンプリケーションはまた、アプリケーションを起動するためのアフォーダンスとして働き得る。
【０４５９】
本明細書で使用する場合、ユーザ構成可能グラフィック構造体（例えば、腕時計の文字盤又は腕時計の文字盤を含むユーザインタフェース画面）は、モジュール式の構成体に分割されてもよい。ユーザ構成可能グラフィック構造体は、１つ以上のグラフィック要素を含んでもよく、１つ以上のグラフィック要素は、それ自体独立に構成可能であってもよい。グラフィック要素の例としては、限定するものではないが、時計、表示密度、色及び１つ以上の任意選択的なコンプリケーションなどの腕時計の文字盤の態様が挙げられる。各グラフィック要素は、ユーザに表示された時、２つの次元の関連情報、すなわち、どの特定のグラフィックアセット（単数又は複数）がグラフィック要素を作り上げているかと、ユーザ構成可能グラフィック構造体内でどのようにグラフィックアセット（単数又は複数）が配置されているか（例えば、表示された場所）と、を含むように考えられ得る。別の言い方をすれば、グラフィックアセット（単数又は複数）及びそれらの配置が、グラフィック要素を作り上げ、複数のグラフィック要素が、ユーザ構成可能グラフィック構造体を作り上げる。グラフィックアセットは、それ自体がグラフィックである必要はない（これらはグラフィック要素を作り上げるアセットであり、厳密な「グラフィック」のアセットではない）。一部の実施形態では、時計は、グラフィック要素又はグラフィック要素の集合を含み得る。グラフィックアセットの例としては、例えば、画像又はアイコン、テキスト要素、アニメーション、サウンドファイル、アプリケーションから取得したデータなどが挙げられる。
【０４６０】
例示的なユーザ構成可能グラフィック構造体を、図３２Ａ及び図３２Ｂに示す。これらの例示的なユーザ構成可能グラフィック構造体は、デバイス３２００上で操作し、デバイス３２００は、任意選択的に、一部の実施形態に係る、デバイス１００、３００又は５００であり得る。電子デバイスは、ディスプレイ（例えば、５０４）を有する。
【０４６１】
図３２Ａでは、デバイス３２００は、ユーザ構成可能グラフィック構造体を含む、ユーザインタフェース画面３２０２を表示する。この例示的なユーザ構成可能グラフィック構造体は、時計３２０４（例えば、グラフィック要素又はグラフィック要素の集合）を含む。一部の実施形態では、時計３２０４は、例えば、図２６及び図２８Ｃを参照して説明した概念のうちの１つ以上を使用して、ユーザによって独立に構成可能であり得る。例えば、ユーザは、外観及び／又は時間又は分の数の表示、色（例えば、秒針の色）などを独立に構成してもよい。一部の実施形態では、コンプリケーションは、時計３２０４内に表示されてもよい（例えば、現在の日付などのカレンダーアプリケーションから取得したデータを表示するコンプリケーション又は組み合わせ文字又は他のカスタマイズ可能なテキスト及び／若しくは画像（単数又は複数）を表示するコンプリケーション）。
【０４６２】
加えて、ユーザ構成可能グラフィック構造体はまた、４つのグラフィック要素３２０６、３２０８、３２１０及び３２１２を含み、これらは、時計３２０４に関連付けられたコンプリケーションとして表示されている。これらのグラフィック要素のそれぞれは、１つ以上のグラフィックアセット（例えば、アイコン、アプリケーションデータ、色、テキストなど）を使用し、かつユーザ構成可能グラフィック構造体における１つ以上のグラフィックアセットの配置を使用して、表示されたユーザ構成可能グラフィック構造体上にレンダリングされる。例えば、グラフィック要素３２０６は、気象アプリケーションから取得したデータ（例えば、晴天気象条件を識別するデータ）と、太陽を表現するグラフィックアセットと、グラフィック要素３２０６を画面３２０２の左上の隅に表示するという指示と、を使用してレンダリングされる。同様に、グラフィック要素３２０８は、カレンダーアプリケーションから取得したデータ（例えば、日付を識別するデータ）と、数値日付表示（例えば、テキスト要素）を表現するグラフィックアセットと、グラフィック要素３２０８を画面３２０２の左下の隅に表示するという指示と、を使用してレンダリングされる。
【０４６３】
一部の実施形態では、グラフィック要素は、非ローカルグラフィック要素（例えば、画面３２０２上のグラフィック要素３２１０及び３２１２）であってもよい。一部の実施形態では、非ローカルグラフィック要素若しくはアセットは、以下の基準、すなわち、特定の者が提供した要素若しくはアセット、デバイス上に標準で予めプログラム又は提供されたのではない要素若しくはアセット、ユーザがダウンロードした要素若しくはアセット、デバイスを開始した後にユーザがダウンロードした要素若しくはアセット及び／又は標準若しくはデフォルトでインストールされたメモリの一部分として製造業者が提供したのではない要素若しくはアセットのうちの１つ以上を満たす要素若しくはアセットである。別の言い方をすれば、本明細書で説明するデバイスのすべては、グラフィックアセットの離散集合をメモリに（これらをユーザが消去しない限り）記憶して、標準又はローカルグラフィック要素を作り上げる。その一方、デバイスは、非ローカルグラフィックアセット又は非ローカルグラフィック要素を、ユーザが（例えば、最初にデバイスを使用した後に）ダウンロードし、インストールしない限りは、必ずしもメモリに記憶していなくてもよい。よって、非ローカルグラフィックアセット及び要素は、特定のデバイスがメモリに記憶している場合もあるし、記憶していない場合もある非汎用コンポーネント又は任意選択的なコンポーネントとみなされ得る。他の実施形態では、グラフィック要素は、ローカルグラフィック要素（例えば、画面３２０２上のグラフィック要素３２０６及び３２０８）であってもよい。一部の実施形態では、ローカルグラフィック要素若しくはアセットは、以下の基準、すなわち、（例えば、非ローカルグラフィック要素を提供する者とは異なる）特定の者が提供した要素若しくはアセット、デバイス上に標準で予めプログラム又は他の方法で提供された要素若しくはアセット、ユーザがダウンロードしたのではない要素若しくはアセット、デバイスを開始した後にユーザがダウンロードしたのではない要素若しくはアセット、標準若しくはデフォルトでインストールされたメモリの一部分として製造業者が提供した要素若しくはアセット、及び／又はアセットの離散集合におけるメモリに記憶したローカル（例えば、デフォルトの）グラフィックアセットを使用する要素若しくはアセットのうちの１つ以上を満たす要素若しくはアセットである。
【０４６４】
一部の実施形態では、非ローカルグラフィック要素は、電子デバイスのメモリに最初に記憶したグラフィックアセットの離散集合にはない非ローカルアセットを有するグラフィック要素をいう場合もある。一部の実施形態では、非ローカルグラフィックアセットは、デバイス上に記憶してもよいが、時計を構築するために使用される予めプログラムされたグラフィックアセットの離散集合、予めプログラムされたアプリケーションコンプリケーションなどとは別個に記憶する場合もある。例えば、非ローカルグラフィックアセットは、非ローカルアプリケーション、例えば、ユーザがダウンロードした（例えば、デバイスのメモリ上に予めプログラムされていない）アプリケーションと共に記憶してもよい。非ローカルグラフィックアセットは、完全に非ローカルであってもよいし（例えば、デバイス上にデフォルトでインストールされていない画像ファイル、アニメーション又はフォントを使用してもよい）、デバイス上にデフォルトでインストールされたローカルグラフィックアセット（例えば、システムフォント又は画像）を提示する命令を表現するが、新しい仕方で提示する（例えば、非ローカルアプリケーションから取得したデータに基づいてテキスト要素を表示する）のであってもよい。一部の実施形態では、非ローカルグラフィック要素は、アプリケーションを表現する、ライブアプリケーションデータを表示する、及び／又はユーザの接触に応じてアプリケーションを起動するコンプリケーションであってもよいが、アプリケーションは、必ずしも既に受信側デバイスのメモリに記憶されていなくてもよい。
【０４６５】
グラフィック要素３２１０及び３２１２は、デバイス３２００のユーザがインストールした非ローカルグラフィック要素を表現する。例えば、非ローカルグラフィック要素３２１０は、ソーシャルネットワーキングアプリケーション（例えば、ユーザがデバイス３２００のメモリにインストールした非ローカルアプリケーション）を表現し、非ローカルグラフィック要素３２１２は、サイクリング用のフィットネスアプリケーション（例えば、ユーザがデバイス３２００のメモリにインストールした非ローカルアプリケーション）を表現する。非ローカルグラフィック要素３２１０は、非ローカルグラフィックアセット（例えば、ロゴ又はソーシャルネットワーキングアプリケーションから取得した他のデータ（テキスト要素など））と、グラフィック要素３２１０を画面３２０２の右上の隅に表示する指示と、を使用してレンダリングされる。同様に、ローカルグラフィック要素３２１２は、非ローカルグラフィックアセット（例えば、ロゴ又はサイクリングアプリケーションから取得した他のデータ（フィットネスデータ又は過去又は将来の乗車若しくはトレーニングのスケジュールなど））と、グラフィック要素３２１２を画面３２０２の右下の隅に表示する指示と、を使用してレンダリングされる。
【０４６６】
図３２Ｂは、デバイス３２００の画面３２２０上に表示された別の例示的なユーザ構成可能グラフィック構造体を示す。この画面は、時計３２２４（例えば、グラフィック要素又はグラフィック要素の集合）を含む。また、５つのコンプリケーション３２２６、３２２８、３２３０、３２３２及び３２３４も含み、それぞれグラフィック要素である。グラフィック要素３２２６は、気象アプリケーションから取得したデータ（例えば、温度を識別するデータ）と、数値温度表示を表現するグラフィックアセットと、グラフィック要素３２２６を画面３２２０の左下の隅に表示するという指示と、を使用してレンダリングされる。グラフィック要素３２２８は、カレンダーアプリケーションから取得したデータ（例えば、日付及び曜日を識別するデータ）と、数値日付表示及びテキスト要素を表現するグラフィックアセットと、グラフィック要素３２２８を画面３２０２の左上の隅に表示するという指示と、を使用してレンダリングされる。非ローカルグラフィック要素３２３０は、ロゴを表現する非ローカルグラフィックアセットと、グラフィック要素３２３０を画面３２２０の中央下部に表示する指示と、任意選択的に、ソーシャルネットワーキングアプリから取得したデータ（例えば、テキスト要素）と、を使用してレンダリングされる。同様に、非ローカルグラフィック要素３２３２は、ロゴを表現する非ローカルグラフィックアセットと、グラフィック要素３２３２を画面３２２０の右下の隅に表示する指示と、任意選択的に、サイクリングアプリから取得したデータ（例えば、フィットネスデータ又は過去又は将来の乗車若しくはトレーニングのスケジュール）と、を使用してレンダリングされる。
【０４６７】
このユーザ構成可能グラフィック構造体では、画面３２２０はまた、非ローカルグラフィック要素すなわちコンプリケーション３２３４を含む。非ローカルグラフィック要素３２３２と同様に、非ローカルグラフィック要素３２３４はまた、サイクリングアプリケーションを表現する。非ローカルグラフィック要素３２３４は、サイクリングアプリケーションからの非ローカルグラフィックアセットと、グラフィック要素３２３４を画面３２２０の中央部に表示する指示と、サイクリングアプリケーションから取得したデータと、を使用してレンダリングされる。しかしながら、３２３２と比較すると、グラフィック要素３２３４が表示するコンテンツのタイプ及び量が異なる（例えば、非ローカルグラフィックアセットの集合及び／又は量が異なる）。例えば、グラフィック要素３２３４は、いくつかのテキスト要素を含む、すなわち、アプリケーションの名称（「サイクリング」）を示す見出しと、前回の乗車の日付及び時間を示す本文テキストと、前回の走行距離を示す第２の本文テキストと、を表示する。これらのテキスト要素のすべてが、非ローカルアプリケーションから取得したデータに基づいて表示される。よって、一部の実施形態では、（標準又はローカルグラフィック要素と非ローカルグラフィック要素との両方を含む）グラフィック要素を作り上げる（標準又はローカルグラフィックアセットと非ローカルグラフィックアセットとの両方を含む）グラフィックアセットの量及び／又はタイプは、ユーザ構成可能グラフィック構造体におけるグラフィック要素の配置に基づく。この例では、コンプリケーション３２３４として画面３２２０の中央部に表示された（標準又はローカルグラフィックアセットと非ローカルグラフィックアセットとの両方を含む）グラフィック要素が表示するコンテンツのタイプ及び／又は量は、（例えば、コンプリケーション３２３２など）別の部分３２２０に表示されたのと比較すると、異なる。
【０４６８】
ユーザが、ユーザ構成可能グラフィック構造体を第２のユーザと共有しようとし、かつ各ユーザのデバイスが、グラフィック要素が生成され得るグラフィックアセットの離散集合をメモリに記憶している場合、本明細書で説明する方法、デバイス、システム及びコンピュータ可読ストレージ媒体は、すべてのユーザ構成可能グラフィック構造体を、例えば、アセットとして送信又は受信するのではなく、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを送信及び受信すれば済む。例えば、一部の実施形態では、本方法は、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを受信することを含む。一部の実施形態では、受信したデータは、ユーザ構成可能構造体の第１のグラフィック要素を表現する第１の情報であって、第１のグラフィック要素を表現する第１の情報が、ｉ）グラフィックアセットの離散集合の第１のグラフィックアセットを識別するデータと、ｉｉ）ユーザ構成可能グラフィック構造体における第１のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第１の情報を含む。一部の実施形態では、受信したデータは、ユーザ構成可能構造体の第２のグラフィック要素を表現する第２の情報であって、第２のグラフィック要素を表現する第２の情報が、ｉ）グラフィックアセットの離散集合の第２のグラフィックアセットを識別するデータと、ｉｉ）ユーザ構成可能グラフィック構造体における第２のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第２の情報を更に含む。有利なことに、本明細書で説明する、このような方法、デバイス、システム及びコンピュータ可読ストレージ媒体は、帯域幅要件を低減できし、ひいては、プロセッサ、メモリ及び／又はバッテリの使用量を節約し、このことは、ポータブル多機能デバイスに特に適する。
【０４６９】
ローカルグラフィックアセット及び要素を有するユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータの共有の概念を図３３Ａに示す。この例示的なユーザ構成可能グラフィック構造体は、任意選択的に、デバイス３３００及び／又は３３３０上で操作され、デバイス３３００及び／又は３３３０のそれぞれは、任意選択的に、一部の実施形態によれば、デバイス１００、３００、５００又は３２００であり得る。電子デバイスは、ディスプレイ（例えば、５０４）を有する。
【０４７０】
デバイス３３００は、ユーザインタフェース画面３３０２を表示し、ユーザインタフェース画面３３０２は、時計３３０４と、気象アプリケーション及びカレンダーアプリケーションをそれぞれ表現するコンプリケーション３３０６及び３３０８と、を含む。グラフィック要素３３０４、３３０６及び３３０８のそれぞれは、ローカルグラフィックアセットから作られている。この例では、デバイス３３００のユーザは、このユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータをデバイス３３３０のユーザと共有しようとしている。
【０４７１】
これらのデータを共有するために、デバイス３３００は、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータ３３２０を送信する。データ３３２０は、各グラフィック要素を表現するメタデータすなわち情報３３２２を含む。例えば、メタデータ３３２２は、時計３３０４の各グラフィックアセットを示すデータ（例えば、時計のスタイル、時計の表示密度及び時計の色彩設計）、並びにユーザ構成可能グラフィック構造体におけるグラフィックアセットの配置（例えば、時計を画面３３０２の中央に表示する）を示すデータを含む。メタデータ３３２２は、２つのコンプリケーションのそれぞれためのデータを更に含み、どのグラフィックアセットを使用するか（例えば、どのアプリケーションデータを表示するか、及びどのアイコン、画像又はテキスト要素を表示するか）と、それらをどのように配置するか（例えば、画面３３０２の隅）と、を示す。
【０４７２】
デバイス３３３０の画面３３３２に示すように、データ３３２０は、ユーザ構成可能グラフィック構造体が必要とするグラフィックアセットをコンパイルするのに必要な情報のすべてを含む。データ３３２０は、グラフィックアセット自体を含まない。データは、単に、メタデータすなわち情報３３２２を含むだけであり、後で、デバイス３３３０が、メタデータすなわち情報３３２２を使用して、メモリに記憶した離散集合から関係するグラフィックアセットを選択し、グラフィックアセットを指示された配置で表示する。
【０４７３】
データ３３２０を受信すると、デバイス３３３０は、コンプリケーション３３０６及び３３０８に基づくコンプリケーション３３３６及び３３３８を含む画面３３３２を表示する。一部の実施形態では、グラフィック要素３３０６及び３３３６並びに／又はグラフィック要素３３０８及び３３３８は、デバイス３３００が送信したものと同じであってもよい。一部の実施形態では、送信側デバイス及び受信側デバイスはローカルアプリケーションデータを取得し表示する場合もあることから、送信側デバイスで表示されたコンプリケーションと受信側デバイスで表示されたコンプリケーションとは異なってもよい。例えば、アラスカにいる送信者は、ハワイにいる友人に、気象アプリケーションからのデータを示すコンプリケーション（例えば、３３０６）を伴うユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを送信してもよい。送信側デバイスから見ると、コンプリケーション３３０６は、アラスカの気象データを示しているが、受信側デバイス３３３０で表示された場合、コンプリケーション３３３６は、ハワイからのローカル気象データを表示する。
【０４７４】
上述のように、本開示のユーザ構成可能グラフィック構造体は、非ローカルグラフィックアセットを含み得る非ローカルグラフィック要素を含み得る。ユーザは、非ローカルグラフィック要素を有するユーザ構成可能グラフィック構造体を共有しようとする場合もある。例えば、ユーザは、ユーザがダウンロードしたばかりであり、友人と共有しようとする新しいアプリケーションを表現するコンプリケーションを伴うグラフィック構造体を構成してもよい。ユーザが、例えば、友人が既にダウンロードした場合もダウンロードしていない場合もある新しいアプリケーションを友人に紹介するため、友人の電子デバイスの機能を拡張するため、又は友人をゲーム、ソーシャルネットワーキングアプリケーション又は両人がダウンロードしたアプリケーションを通して他のソーシャル体験に招待するために、非ローカルグラフィック要素を伴うユーザ構成可能グラフィック構造体を送信又は受信できるのは有利である。
【０４７５】
しかしながら、非ローカルグラフィック要素を共有するために、受信側デバイスは、必ずしも非ローカルグラフィック要素又はそのアセットをメモリに記憶しているわけではないため、非ローカルグラフィック要素を表現するデータを受信しなければならない。すべての非ローカルグラフィック要素、そのアセット及びその関連するアプリケーションさえも送信することは、大規模な帯域幅及び認証要件を課す。有利なことに、本明細書で開示する方法によって、非ローカルグラフィック要素及びそのアセットが送信側デバイスのメモリと受信側デバイスのメモリとの両方に既に記憶されていなくても、ユーザは、非ローカルグラフィック要素を表現する情報を送信又は受信できる。
【０４７６】
ローカル及び非ローカルグラフィックアセット及び要素を有するユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータの共有の概念を図３３Ｂに示す。この例示的なユーザ構成可能グラフィック構造体は、任意選択的に、デバイス３３００又は３３３０上で操作され、デバイス３３００又は３３３０は、任意選択的に、一部の実施形態によれば、デバイス１００、３００、５００又は３２００であり得る。電子デバイスは、ディスプレイ（例えば、５０４）を有する。
【０４７７】
図３３Ａと比較すると、画面３３０２上に表示されたユーザ構成可能グラフィック構造体は、ここで、非ローカルグラフィックアセットを有する非ローカルグラフィック要素を表現する２つの追加的なコンプリケーション３３１０及び３３１２を有する。デバイス３３００のユーザは、このユーザ構成可能構造体をデバイス３３３０のユーザに共有しようとする。しかしながら、デバイス３３３０は、必ずしもこれらの非ローカルグラフィックアセットをメモリに持っていない。
【０４７８】
そのため、ここで、データ３３２０は、追加的な要素を含む。データ３３２０は、ここでもメタデータ３３２２を含み、メタデータ３３２２は、時計３３０４の各グラフィックアセットを示すデータと、ユーザ構成可能グラフィック構造体における時計のグラフィックアセットの配置を示すデータと、２つのコンプリケーションのそれぞれにどのグラフィックアセットを使用するかを示すデータと、それらをどのように配置するかを示すデータと、を含む。一部の実施形態では、受信した送信されたデータは、ユーザ構成可能グラフィック構造体の非ローカルグラフィック要素を表現する情報を更に含む。図３３Ｂに示すように、データ３３２０は、コンプリケーション３３１０のためのデータ３３２４を含む。データ３３２４は、コンプリケーション３３１０を生成するために使用する非ローカルグラフィックアセット（単数又は複数）と、ユーザ構成可能グラフィック構造体における非ローカルグラフィックアセット（単数又は複数）の配置と、非ローカルグラフィックアセット（単数又は複数）を表現するプレビュー画像と、を識別する。データ３３２０はまた、コンプリケーション３３１２のためのデータ３３２６を含み、データ３３２６は、データ３３２４と同様に、コンプリケーション３３１２を生成するために使用する非ローカルグラフィックアセット（単数又は複数）と、ユーザ構成可能グラフィック構造体における非ローカルグラフィックアセット（単数又は複数）の配置と、非ローカルグラフィックアセット（単数又は複数）を表現するプレビュー画像と、を識別する。
【０４７９】
一部の実施形態では、プレビュー画像はそれぞれ、非ローカルグラフィックアセットの送信／受信を要することなく、非ローカルグラフィックアセットを表現する。これらは、例えば、受信側ユーザに表示された場合に、非ローカルグラフィック要素を表現するためのプレースホルダとして使用して、受信側デバイスが非ローカルグラフィック要素及び非ローカルグラフィックアセットを受信する又はメモリに予め記憶しておく必要なしに、受信側ユーザがユーザ構成可能グラフィック構造体を受諾するか否かを決定できるようにする。一部の実施形態では、プレビュー画像は、静止画像である。一部の実施形態では、プレビュー画像は、例えば送信側デバイス上の非ローカルアプリケーションから取得した、アプリケーションデータに基づいて（例えば、送信側デバイスによって）生成される。
【０４８０】
加えて、データ３３２０は、任意選択的に、マルチメディアオブジェクト又はマルチメディアオブジェクトディレクトリ３３２８を含み得る。データ３３２０は、ユーザ構成可能グラフィック構造体の一部分である１つ以上のマルチメディアオブジェクトを含み得る。このケースでは、データ３３２０は、マルチメディアオブジェクト（単数又は複数）をアセット（単数又は複数）として含む。データ３３２０は、ユーザ構成可能グラフィック構造体上でのマルチメディアオブジェクトの配置を識別する情報を更に含み得る。マルチメディアオブジェクトの例としては、例えば、写真若しくは画像ファイル、写真若しくは画像ファイルのアルバム及び／又は音声ファイルが挙げられる。これらのマルチメディアオブジェクト（単数又は複数）は、データ３３２０と共に送信されて、デバイス３３３０のメモリに存在することを要さずに供給される。この概念を、図３４Ｂ及び図４１を参照して更に後述する。
【０４８１】
データ３３２０を受信すると、デバイス３３３０は、ここで、コンプリケーション３３１０及び３３１２にそれぞれ基づくコンプリケーション３３４０及び３３４２を含む画面３３３２を表示する。この例では、デバイス３３３０では、偶然、これらの非ローカルグラフィック要素の非ローカルグラフィックアセットをメモリに記憶してある（例えば、デバイス３３３０のユーザが、表現された非ローカルアプリケーションをダウンロードしてある）。受信側デバイスがこれらの非ローカルグラフィックアセットをメモリに持たないシナリオについて後述する。
【０４８２】
ここで図３４Ａを見ると、一部の実施形態では、（例えば、上述のような）ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを受信した後、方法は、受信したデータ及びメモリに記憶したグラフィックアセットの離散集合の少なくともサブセットに基づいて、ユーザ構成可能グラフィック構造体又はユーザ構成可能グラフィック構造体の表現を生成することを含む。図３４Ａに示す例示的なユーザインタフェース構成可能グラフィック構造体は、デバイス３４００上で操作され、デバイス３４００は、任意選択的に、一部の実施形態によれば、デバイス１００、３００、５００、３２００、３３００又は３３３０であり得る。電子デバイスは、ディスプレイ（例えば、５０４）を有する。
【０４８３】
図３４Ａは、ユーザインタフェース画面３４０２を表示するデバイス３４００を示す。画面３４０２は、デバイス３４００が生成したユーザ構成可能グラフィック構造体の表現３４１４を含む。表現３４１４は、時計３４０４の表現と、グラフィック要素を表現する表現３４０６、３４０８、３４１０及び３４１２（例えば、図３２Ａ及び図３３Ｂに示したのと同様のコンプリケーション）と、を含む。そのため、受信したデータ及びメモリに記憶したグラフィックアセットの離散集合の少なくともサブセットに基づいて、デバイス３４００は、表現するデータが受信されたユーザ構成可能グラフィック構造体の表現３４１４を生成し、表示できる。
【０４８４】
例えば、受信側デバイス３４００は、１つ以上のグラフィックアセットを識別する受信したデータ（例えば、データ３３２０）を使用して、ユーザ構成可能グラフィック構造体又はユーザ構成可能グラフィック構造体の表現を生成するために、（送信デバイスが送信したアセットを使用するのとは対照的に）受信側デバイス上に記憶したグラフィックアセットの離散集合からこれらのグラフィックアセットを特定し、使用してもよい。受信側デバイス３４００はまた、１つ以上のグラフィックアセットの配置を示すデータを使用して、ユーザ構成可能グラフィック構造体又はユーザ構成可能グラフィック構造体の表現を生成してもよい。
【０４８５】
一部の実施形態では、受信したデータ（例えば、データ３３２０）に基づいて、例えば、送信デバイスのディスプレイ上に現れているように（図３３Ａの画面３３３２上に示すように）、ユーザ構成可能グラフィック構造体自体が生成される。他の実施形態では、ユーザ構成可能グラフィック構造体の表現は、表現３４１４によって画面３４０２上に示されているように生成される。例えば、表現は、送信側デバイス及び／又は受信側デバイスで表示される仕方と比較して、ユーザ構成可能グラフィック構造体をより小さいサイズで描いてもよいし、異なる形式で表示してもよい。一部の実施形態では、表現は、ユーザ構成可能グラフィック構造体において使用される実際のグラフィックアセットではなく、「プレースホルダ」アセット又はプレビュー画像を使用してもよい。例えば、グラフィック要素が、アプリケーションからライブデータを取得し、表示する場合、生成した表現は、ライブデータを取得するのではなく、単純にプレビュー画像を提示するのであってよい。これにより、受信側デバイスは、プロセッサにアプリケーションデータを取得する負荷をかけることなく、ユーザに表示するための表現を生成でき、ひいては、ユーザが、過度のプロセッサ／メモリ／帯域幅要求を要することなしに、ユーザ構成可能グラフィック構造体がどのように見えるかというイメージを入手できる。例えば、表現３４１０及び／又は３４１２は、デバイス３４００が対応する非ローカルグラフィックアセットをメモリに予め記憶しておく必要なしに、対応する非ローカルグラフィック要素及び非ローカルアプリケーションを表現する（例えば、受信したデータ３３２０の一部分としてデータ３３２４及び３３２６で供給された）プレビュー画像であってもよい。よって、非ローカルグラフィック要素の表現を生成することは、要素自体を、送信側デバイスが供給する、又は送信側デバイスからのコードを使用してレンダリングすることを必要としない（例えば、非ローカルグラフィック要素がライブアプリケーションデータを表示する場合）。受信側ユーザがユーザ構成可能グラフィック構造体を受諾しようとしているという指示を受信する前に、受信側デバイスに送信側デバイスから取得したコードを実行するよう要求することは、潜在的なセキュリティの問題を抱えている。そうではなく、受信側デバイスは、例えば、受信したデータ及びデータを解釈し、データに基づいて表現をレンダリングする受信側デバイス上のアプリケーションプログラミングインタフェース（ＡＰＩ）を使用することによって、非ローカルグラフィック要素（単数又は複数）の表現を生成するのに必要なものはすべて持っている。
【０４８６】
画面３４０２に示すように、ユーザ構成可能グラフィック構造体又はユーザ構成可能グラフィック構造体の表現を生成した後、本方法は、一部の実施形態では、生成したユーザ構成可能グラフィック構造体又はユーザ構成可能グラフィック構造体生成した表現を表示することを含む。
【０４８７】
一部の実施形態では、本方法は、ユーザ構成可能グラフィック構造体又はユーザ構成可能グラフィック構造体の表現を生成した後、ユーザ構成可能グラフィック構造体を受諾するためのユーザインタフェースを表示することを更に含む。例えば、ユーザインタフェース画面３４０２は、ユーザ構成可能グラフィック構造体を受諾するためのユーザインタフェースを提供する。ユーザ構成可能グラフィック構造体をそれぞれ拒否又は受諾するためのアフォーダンス３４１６及び３４１８もまた、画面３４０２上に表示されている。一部の実施形態では、ユーザは、ユーザインタフェースを介して、ユーザ構成可能グラフィック構造体の受諾を示すユーザ入力を提供してもよい。図３４Ａに示すように、ユーザは、タッチ３４２０によって、デバイス３４００のタッチ感知ディスプレイ上で、受諾を示す「受諾」アフォーダンス３４１８に接触する。
【０４８８】
一部の実施形態では、本方法は、例えばユーザ構成可能グラフィック構造体の受諾を示すユーザ入力（例えば、タッチ３４２０）を受けたことに応じて、受信したデータを電子デバイスのメモリに記憶することを更に含む。一部の実施形態では、受信したデータは、受信側デバイス（例えば、デバイス３４００）によって記憶される。一部の実施形態では、受信したデータは、無線通信を介してデバイス３４００に接続された外部デバイス（例えば、ポータブル多機能デバイス１００及び／又は多機能デバイス３００）のメモリに記憶される。一部の実施形態では、ユーザ構成可能グラフィック構造体は、メモリに記憶される。一部の実施形態では、ユーザ構成可能グラフィック構造体及び／又はその構成を表現するデータ（例えば、ユーザ構成可能グラフィック構造体の特定のグラフィック要素、グラフィックアセット及び／又はグラフィックアセット配置を示すメタデータ）は、メモリに記憶される。
【０４８９】
一部の実施形態では、本方法は、受信したデータを電子デバイスのメモリに記憶した後、ディスプレイ上にユーザ構成可能グラフィック構造体を表示することを更に含む。このことを図３４Ａに示す。タッチ３４２０の後、デバイス３４００は、ユーザインタフェース画面３４３０を表示し、ユーザインタフェース画面３４３０は、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表示する。画面３４３０は、時計のグラフィック要素３４３２と、コンプリケーション３４３６、３４３８、３４４０及び３４４２と、を含む。上述のように、一部の実施形態では、これらのグラフィック要素は、送信側デバイスが送信した（表現３４０６、３４０６及び３４０８が基づき、プレビュー画像３４１０及び３４１２で表現される）グラフィック要素と同じであってもよい。他の実施形態では、これらのグラフィック要素は、送信側デバイスが送信したグラフィック要素とは異なってもよい。例えば、類似のグラフィックアセット又は送信側デバイスではなく受信側デバイスに基づくデータを含んでもよい。
【０４９０】
一部の実施形態では、デバイス３４００は、ユーザ構成可能グラフィック構造体の後の表示及び選択のために、受信したデータをメモリに記憶してもよい。例えば、一部の実施形態では、本方法は、受信したデータを電子デバイスのメモリに記憶した後、電子デバイスのユーザ構成可能グラフィック構造体選択モードに移行することを更に含む。例えば、図２７Ａ〜図２７Ｅを参照して、例示的なユーザ構成可能グラフィック構造体選択モードを本明細書で説明している。ユーザ構成可能グラフィック構造体選択モードに移行するためのユーザ入力は、例えば、タッチ感知ディスプレイ上へのタッチ（例えば、特性強度が閾値強度を上回るタッチ、長押し入力、選択モードを示す表示されたアフォーダンス上へのタッチなど）を含み得る。図３４Ａに示すように、デバイス３４００は、ユーザ構成可能グラフィック構造体選択モードための例示的なユーザインタフェースを示すユーザインタフェース画面３４５０を表示し得る。画面３４５０は、表現するデータが受信されたユーザ構成可能グラフィック構造体に基づく表現３４５２を含む。一部の実施形態では、表現３４５２は、表現３４１４に類似、同一又は基づくものであってよい。画面３４５０は、異なるユーザ構成可能グラフィック構造体を表現する、表現３４５４及び３４５６の部分ビューを更に含む。これらのユーザ構成可能グラフィック構造体は、デバイス３４００においてユーザによって構成されている、又は例えばユーザ構成可能グラフィック構造体のための上述の情報を表現する受信したデータに基づいて、別のデバイスから受信されている場合もある。一部の実施形態では、タッチ３４２０の後、デバイス３４００は、画面３４３０の表示を介在することなく、画面３４５０を表示する。
【０４９１】
一部の実施形態では、ユーザ構成可能グラフィック構造体選択モードである間に、デバイス３４００は、ユーザ構成可能グラフィック構造体の選択を示すユーザ入力を受ける。一部の実施形態では、ユーザ入力は、ユーザ構成可能グラフィック構造体の表示された表現上でのタッチ（例えば、図２７Ａのタッチ２７２２）である。ユーザ入力を受けたことに応じて、デバイス３４００は、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表示する（例えば、画面３４３０に示すように表示する。これは、図２７Ａの画面２７３０と類似している）。一部の実施形態では、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表示する前に、デバイス３４００は、例えば、上述のように、受信したデータ及びメモリに記憶したグラフィックアセットの離散集合の少なくともサブセットに基づいて、ユーザ構成可能グラフィック構造体を生成する。
【０４９２】
図３４Ｂは、マルチメディアオブジェクトを含む受信したデータ及びメモリに記憶したグラフィックアセットの離散集合の少なくともサブセットに基づいて、ユーザ構成可能グラフィック構造体又はユーザ構成可能グラフィック構造体の表現を生成することを示す。例えば、ユーザは、マルチメディアオブジェクト（例えば、写真若しくは画像ファイル、写真若しくは画像ファイルのアルバム及び／又は音声ファイル）を含むユーザ構成可能グラフィック構造体を共有しようとする場合もある。受信側デバイスは、ユーザ構成可能グラフィック構造体及び／又はユーザ構成可能グラフィック構造体の表現を生成するために、マルチメディアオブジェクト自体を必要とする場合もある。この例では、ユーザ構成可能グラフィック構造体は、ユーザの写真を背景として含む。
【０４９３】
ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータ（例えば、データ３３２０）を受信した後、デバイス３４００は、ユーザ構成可能グラフィック構造体を受諾するためのユーザインタフェースを画面３４０２上に表示する。ユーザインタフェースは、ユーザ構成可能グラフィック構造体の表現３４６０を含み、ユーザ構成可能グラフィック構造体の表現３４６０は、時計の表現３４６２と、（例えば、背景グラフィック要素として表示された）ユーザの写真の表現３４６４と、日付の表現３４６６と、を含む。一部の実施形態では、表現３４６４は、マルチメディアオブジェクトを（例えば、より小さいサイズで）含み得る。一部の実施形態では、表現３４６４は、マルチメディアオブジェクト又はマルチメディアディレクトリ３３２８に基づく。一部の実施形態では、表現３４６４は、（例えば、写真、アルバム又は音声ファイルの指示を伴う）マルチメディアオブジェクトを表現し得る。ユーザインタフェースはまた、例えば図３４Ａに示すように、アフォーダンス３４１６及び３４１８を含む。
【０４９４】
この例では、ユーザは、表示された「受諾」アフォーダンス３４１８上へのタッチ３４２０によって、ユーザ構成可能グラフィック構造体の受諾を示す。タッチ３４２０を検出した後、デバイス３４００は、受信したデータ（例えば、データ３３２０）からユーザ構成可能グラフィック構造体を生成し、表現されたグラフィック要素を含むユーザインタフェース画面３４７０を表示する。画面３４７０は、時計３４７２、背景として表示された写真３４７４及び日付３４７６を有する、３４６０で表現されるユーザ構成可能グラフィック構造体を含む。
【０４９５】
一部の実施形態では、非ローカルグラフィック要素は、テキスト要素を含み得る。ユーザは、異なる言語を使用する別のユーザとユーザ構成可能グラフィック構造体を共有しようとする場合もある。例えば、フランス語を話すユーザが、英語を話すユーザとユーザ構成可能グラフィック構造体を共有しようとする場合もあるが、英語を話すユーザにとっては、英語ではなくフランス語のテキストでユーザ構成可能構造体の表現を見るのは、分かりにくい。したがって、異なる言語のユーザが、好む言語でテキスト要素を有する非ローカルグラフィック要素を共有する方法を提供すると有利である。
【０４９６】
図３５は、このようなユーザのための、ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための例示的な方法を示す。図３５に示す例示的なユーザインタフェースは、任意選択的に、デバイス３５００上で操作され、デバイス３４００は、任意選択的に、一部の実施形態によれば、デバイス１００、３００、５００、３２００、３３００、３３３０又は３４００であり得る。電子デバイスは、ディスプレイ（例えば、５０４）を有する。
【０４９７】
デバイス３５００は、画面３５０２を表示し、画面３５０２は、時計３５０６と、コンプリケーション３５０８、３５１０、３５１２、３５１４及び３５１６と、を含む（すべてグラフィック要素）。コンプリケーション３５１２、３５１４及び３５１６は、非ローカルグラフィック要素を表現する。特に、コンプリケーション３５１６は、会議用のスケジューリングアプリケーションを表現する。デバイス３５００は、フランス語のユーザのためにフランス語をシステム言語（例えば、テキスト要素を表示する言語）として構成されている。例えば、コンプリケーション３５１６は、会議情報をフランス語で表示する。
【０４９８】
デバイス３５００のユーザは、デバイス３５５０の英語を話すユーザと、画面３５０２上のユーザ構成可能グラフィック構造体を共有しようとする。デバイス３５５０は、英語をシステム言語として構成されている。ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有の要求を受信したことに応じて、デバイス３５００は、データ３５２０をデバイス３５５０に送信する。データ３５２０は、メタデータ３５２２を含み、メタデータ３５２２は、グラフィック要素である、時計３５０６の各グラフィックアセットを示すデータ（例えば、時計のスタイル、時計の表示密度及び時計の色彩設計）、並びにユーザ構成可能グラフィック構造体におけるグラフィックアセットの配置（例えば、時計を画面３５０２の右上の隅に表示する）を示すデータを含む。メタデータ３５２２は、２つのローカルコンプリケーション３５０８及び３５１０（それぞれ、グラフィック要素）のそれぞれのためのデータを更に含み、それぞれのデータが、どのグラフィックアセットを使用するかと、それらをどのように配置するかと、を示す。加えて、データ３５２０は、コンプリケーション３５１２（グラフィック要素）のためのデータ３５２４であって、データ３５２４は、コンプリケーション３５１２を生成するために使用する非ローカルグラフィックアセット（単数又は複数）と、ユーザ構成可能グラフィック構造体における非ローカルグラフィックアセット（単数又は複数）の配置と、非ローカルグラフィックアセット（単数又は複数）を表現するプレビュー画像と、を識別する、データ３５２４と、コンプリケーション３５１４（グラフィック要素）のためのデータ３５２６であって、データ３５２６は、コンプリケーション３５１４を生成するために使用する非ローカルグラフィックアセット（単数又は複数）と、ユーザ構成可能グラフィック構造体における非ローカルグラフィックアセット（単数又は複数）の配置と、非ローカルグラフィックアセット（単数又は複数）を表現するプレビュー画像と、を識別する、データ３５２６と、コンプリケーション３５１６（グラフィック要素）のためのデータ３５２８であって、データ３５２８は、コンプリケーション３５１６を生成するために使用する非ローカルグラフィックアセット（単数又は複数）と、ユーザ構成可能グラフィック構造体における非ローカルグラフィックアセット（単数又は複数）の配置と、非ローカルグラフィックアセット（単数又は複数）を表現するプレビュー画像と、を識別する、データ３５２８と、を含む。
【０４９９】
この例では、コンプリケーション３５１６のためのプレビュー画像は、挨拶と、アプリケーションのための名称と、を含むテキスト文字列３５３０を含む。テキスト文字列３５３０は、データ３５２０に含まれ、受信側デバイスのシステム言語で表示されるように意図されている。システム言語の異なるユーザが、テキスト文字列３５３０の表現を見ることができるようにするために、データ３５２０は、複数のテキスト要素３５３２を更に含み、複数のテキスト要素３５３２のそれぞれが、異なる言語でテキスト文字列３５３０を表現する。この例では、データ３５２０は、少なくともフランス語と英語とでテキスト文字列３５３０を表示するために、少なくとも２つのテキスト要素を含む。テキスト文字列の意味を翻訳するためのキーとして作用するテキスト文字列３５３０と、異なる言語でのテキスト文字列の翻訳を含むテキスト要素３５３２と、を含むことによって、デバイス３５５０は、テキスト文字列を異なる言語でレンダリングし、表示でき、これにより、システム言語の異なるユーザが、非ローカルグラフィック要素のテキスト要素（単数又は複数）の分かりやすい表現を見ることができる。
【０５００】
データ３５２０を受信した後、かつメモリにあるグラフィックアセットの離散集合の少なくともサブセットと、受信したデータ３５２０と、に基づいて、デバイス３５５０は、ユーザ構成可能グラフィック構造体の表現３５５４を生成し、表現３５５４は、画面３５０２上に表示されている。表現３５５４は、時計３５０６の表現３５５６と、コンプリケーション３５０８の表現３５５８と、コンプリケーション３５１０の表現３５６０と、コンプリケーション３５１２の表現３５６２と、コンプリケーション３５１４の表現３５６４と、コンプリケーション３５１６の表現３５６６と、を更に含む。重要なことであるが、受信したデータ３５２０に基づいて、表現３５６６は、英語テキスト要素３５３２を使用して、テキスト文字列３５３０を英語で表示している。この表現により、ユーザが、送信側デバイスのシステム言語に関係なく、自身の言語（例えば、ユーザのデバイスのシステム言語）で、どのアプリケーションが表現されるかを理解できる。一部の実施形態では、表現３５５４を生成することは、デバイス３５５０のシステム言語（例えば、３５５０が、テキストを表示するように構成されている言語）がテキスト要素３５３２のうちの１つの言語に対応することを識別することを含む。次に、デバイス３５５０は、受信側デバイスのシステム言語（このケースでは、英語）において、テキスト文字列３５３０の意味に一致するテキスト要素を選択し、そのテキスト要素を表現３５６６の一部分として表示できる。
【０５０１】
上述のように、一部のユーザ構成可能グラフィック構造体は、非ローカルグラフィック要素を含み得ることから、ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有を受諾すると、ユーザがこれらの非ローカルグラフィック要素及びそれらの非ローカルグラフィックアセットを取得できると有利である。これにより、ユーザが、非ローカルアプリケーションを容易に共有できる。この処理のための例示的なインタフェースを図３６及び図３７に示す。図３６及び図３７に示す例示的なユーザインタフェースは、任意選択的に、デバイス３６００上で操作され、デバイス３６００は、任意選択的に、一部の実施形態によれば、デバイス１００、３００、５００、３２００、３３００、３３３０、３４００、３５００又は３５５０であり得る。電子デバイスは、ディスプレイ（例えば、５０４）を有する。
【０５０２】
デバイス３６００は、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータ（例えば、データ３３２０）を受信し、画面３６０２を表示している。この画面は、ユーザ構成可能グラフィック構造体の表現３６０４を含み、表現３６０４は、時計の表現３６１４と、コンプリケーションの表現３６０６、３６０８、３６１０及び３６１２と、を含む。表現３６１０は、ソーシャルネットワーキングアプリケーションを表現する非ローカルグラフィック要素を表現する。一部の実施形態では、表現３６１０は、受信したデータから取得したプレビュー画像を含む。ユーザ構成可能グラフィック構造体をそれぞれ拒否又は受諾するためのアフォーダンス３６１６及び３６１８もまた、画面３６０２上に表示されている。デバイス３６００のユーザは、「受諾」アフォーダンス３６１８上へのタッチ３６２０によって受諾を示す。
【０５０３】
タッチ３６２０を受けたことに応じて、デバイス３６００は、表示された表現（例えば、表現３６１０）のうちの１つ以上が表現するアプリケーションがメモリに（例えば、デバイス３６００のメモリ又は無線通信を介してデバイス３６００に接続された外部デバイスのメモリに）記憶されているかどうかを判定する。アプリケーションが電子デバイスのメモリに記憶されていないという判定に従って、デバイス３６００は、画面３６３０を表示する。画面３６３０は、アプリケーションを取得するためのユーザインタフェースを含む。例えば、画面３６３０は、非ローカルグラフィック要素を表現するデータを受信したことをユーザに通知するテキスト要素３６３２を含む。このケースでは、コンプリケーションのうちの１つがメモリに記憶されていない非ローカルアプリケーションを表現していることをユーザに知らせる。画面３６３０はまた、非ローカルアプリケーションをダウンロードしたいかどうかをユーザに尋ねるプロンプト３６３４と、アプリケーションのダウンロードをそれぞれ拒否又は受諾するためのアフォーダンス３６３６及び３６３８と、を含む。一部の実施形態では、アプリケーションは、ウェブサイト、アプリケーションを取得するためのオンラインストア又は他の外部サーバからダウンロードされてもよい。一部の実施形態では、アプリケーションを取得するための受信したデータ及び／又はユーザインタフェースは、ウェブサイト、オンラインストア又は他の外部サーバからアプリケーションを取得又は購入するためのハイパーリンクを含む。アプリケーションがメモリに記憶されているという判定に従って、デバイス３６００は、画面３６３０の表示を見送り、一部の実施形態では、後述するように、画面３６５０を表示することに直接進む。
【０５０４】
ユーザは、「はい」アフォーダンス３６３８上へのタッチ３６４０、アプリケーションを取得したいことを示す。一部の実施形態では、それに応じて、デバイス３６００は、非ローカルグラフィック要素（単数又は複数）及び／又はアセット（単数又は複数）を含むアプリケーションをダウンロードする。一部の実施形態では、デバイス３６００は、ウェブサイト又は他の外部サーバからアプリケーションをダウンロードするためのリンクをユーザに提供する。一部の実施形態では、デバイス３６００は、アプリケーションを購入するためのプロンプトをユーザに更に提示してもよい。一部の実施形態では、ユーザ構成可能グラフィック構造体は、２つ以上の非ローカルアプリケーションに基づく２つ以上の非ローカルグラフィック要素を含み得る。一部の実施形態では、取得するためのユーザインタフェースは、２つ以上の非ローカルアプリケーションを示し得る。一部の実施形態では、取得するためのユーザインタフェースは、２つ以上の非ローカルアプリケーションを列挙し、各非ローカルアプリケーションを取得するためのプロンプト（例えば、それぞれを取得するためのチェックボックスを有する非ローカルアプリケーションのリスト）をユーザに提示する。一部の実施形態では、取得するためのユーザインタフェースは、２つ以上の非ローカルアプリケーションを列挙し、非ローカルアプリケーションのすべてを取得するためのプロンプト（例えば、「すべて入手」と記されたチェックボックス）をユーザに提示する。
【０５０５】
アプリケーションをダウンロードした後、デバイス３６００は、３６０４で表現されるユーザ構成可能グラフィック構造体を含む画面３６５０を表示する。この構造体は、表現３６０６、３６０８、３６１０及び３６１２が基づいている、コンプリケーション３６５２、３６５４、３６５６及び３６５８（すべて、グラフィック要素）、並びに、表現３６１４が基づいている、時計３６６０を含む。一部の実施形態では、グラフィック要素３６５６は、アプリケーションと共にダウンロードされた非ローカルグラフィックアセットを使用して生成される。
【０５０６】
図３７は、例えば、「いいえ」アフォーダンス３６３４へのタッチ３６６０を提供することによって、デバイス３６００のユーザがアプリケーションを取得したいとは示さない異なるシナリオを示す。タッチ３６６０を検出したことに応じて、デバイス３６００は、画面３６７０を表示する。画面３６５０と同様、画面３６７０は、時計３６６０と、それぞれがローカルアプリケーションを表現し、メモリの離散集合に記憶したグラフィックアセットから作られるコンプリケーション３６５２、３６５４及び３６５８と、を含む。他の実施形態では、デバイス３６００のユーザは、表現されたアプリケーションをダウンロードしたが、その後、削除する場合もある。デバイス３６００がユーザ構成可能グラフィック構造体を生成し、非ローカルグラフィック要素を生成するために必要な非ローカルグラフィックアセット（単数又は複数）を持たない場合、デバイス３６００は、非ローカルアプリケーションがメモリに記憶されていないという指示を表示してもよい。
【０５０７】
画面３６７０は、（例えば、受信したデータからの配置情報に基づいて）コンプリケーション３６５６の代わりに指示３６７２を含み、これにより、表現された非ローカルアプリケーションがダウンロードされていないことをユーザに示す。このことは、例えば、コンプリケーションがあるべき空間及び／又は空間の周囲にボックス又は他の指示を表示することによって、又はアプリケーションが存在しないことを示す方式（例えば、グレーアウト、マーク済み、又は非ローカルグラフィック要素から他の方法で際立たせる）で、プレビュー画像又は非ローカルグラフィック要素を表現する他のアイコン表示することによって、実装され得る。表示された指示３６７２は、非ローカルアプリケーションがメモリに記憶されていないことをユーザに知らせる。一部の実施形態では、ユーザが、後で、非ローカルアプリケーションを取得、ダウンロード又は再インストールする場合、デバイス３６００は、指示３６７２に関して適切なグラフィック要素（例えば、コンプリケーション３６５６）を代わりに使用してもよい。一部の実施形態では、ユーザが、後で、ユーザ構成可能グラフィック構造体をカスタマイズして、指示３６７２の場所に異なるグラフィック要素を含める場合、デバイス３６００は、指示３６７２の表示をやめる場合もある。
【０５０８】
本明細書で説明する実施形態のいずれにおいても、受信したデータは、受信側デバイス自体（例えば、デバイス３３３０又は３４００）によって受信され得る。他の実施形態では、データは、無線通信を介してデバイスに接続された外部デバイス（例えば、ポータブル多機能デバイス１００及び／又は多機能デバイス３００）で受信される。
【０５０９】
ここで、図３８を見ると、外部デバイスにおいて上述のデータを受信するための例示的なインタフェースが示されている。図３８に示すような外部デバイス３８００ための例示的なユーザインタフェースは、任意選択的に、ポータブル多機能デバイス１００及び／又は多機能デバイス３００上で操作される。図３８に示すデバイス３８４０のための他の例示的なユーザインタフェースは、任意選択的に、一部の実施形態によれば、デバイス１００、３００、５００、３２００、３３００、３３３０、３４００、３５００、３５５０又は３６００で操作される。デバイス３８００及び３８４０は、ディスプレイ（例えば、それぞれ、１１２又は３４０、及び５０４）を有する。
【０５１０】
図３８は、ユーザ構成可能グラフィック構造体を含むコンテンツをダウンロードするためのウェブサイト又はオンラインストアなどの、外部サーバから外部デバイス（例えば、外部デバイス３８００）においてデータを受信するための例示的な一式のインタフェースを示す。デバイス３８００は、ウェブサイト／オンラインストアからのコンテンツを表示する画面３８０２を表示する。画面３８０２上に表示されているのは、見出し３８０４及び３８１０であり、これらは、ユーザ構成可能グラフィック構造体のカテゴリ又はタイプを示す。各見出しの下には、ダウンロードできる各カテゴリ／タイプからの個々のユーザ構成可能グラフィック構造体がある。例えば、表現３８０６及び３８０８は、「天文」のユーザ構成可能グラフィック構造体を、月相及び惑星の位置などの天文データで表現し、他方、表現３８１２及び３８１４は、「カラフル」カテゴリのユーザ構成可能グラフィック構造体を、特定の色彩設計で表現する。一部の実施形態では、ユーザは、表現上でスワイプして、指定されたカテゴリ／タイプの追加的なユーザ構成可能グラフィック構造体を見ることもできる。
【０５１１】
追加的な情報を見るために、及び／又は特定のユーザ構成可能グラフィック構造体をダウンロードするために、ユーザは、適切な表現アフォーダンスにタッチ（例えば、アフォーダンス３８１２上にタッチ３８１６）する。タッチを検出したことに応じて、デバイス３８００は、画面３８２０を表示する。画面３８２０は、カテゴリ／タイプを示す見出し３８２２と、表現３８１２と、表現３８１２が表現するユーザ構成可能グラフィック構造体を取得するためのアフォーダンス３８２４と、を含む。また、ユーザ構成可能グラフィック構造体に関する追加的な情報を含むサマリ３８２６と、関連するユーザ構成可能グラフィック構造体ための見出し３８２８と、指定されたカテゴリ／タイプの追加的なユーザ構成可能グラフィック構造体を表現する表現３８１４及び３８３０と、が提供される。
【０５１２】
この例では、ユーザは、「入手」アフォーダンス３８２４に（例えば、タッチ３８３２によって）タッチして、３８１２によって表現されるユーザ構成可能グラフィック構造体を取得する。すると、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現する（例えば、上述のような）データが、外部サーバからデバイス３８００及び／又は無線通信を介してデバイス３８００に接続されるデバイス３８４０に送信される。
【０５１３】
データを（例えば、デバイス３８００及び／又はデバイス３８４０において）受信した後、デバイス３８４０は、３８１２によって表現されるユーザ構成可能グラフィック構造体を含む画面３８４２を表示する。画面３８２４は、時計３８４６と、３８１２内の表現によって表現されるグラフィック要素である、コンプリケーション３８４８、３８５０、３８５２及び３８５４と、を含む。
【０５１４】
ここで、図３９を見ると、外部デバイスにおいて上述のデータを受信するための追加的な例示的なインタフェースが示されている。図３９に示すような外部デバイス３９００ための例示的なユーザインタフェースは、任意選択的に、ポータブル多機能デバイス１００、多機能デバイス３００及び／又はデバイス３８００上で操作される。図３９に示すデバイス３９３０のための他の例示的なユーザインタフェースは、任意選択的に、一部の実施形態によれば、デバイス１００、３００、５００、３２００、３３００、３３３０、３４００、３５００、３５５０、３６００又は３８４０で操作される。デバイス３９００及び３９３０は、ディスプレイ（例えば、それぞれ、１１２又は３４０、及び５０４）を有する。
【０５１５】
一部の実施形態では、（例えば、上述のような）ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを、電子メール、テキストメッセージ又はアプリケーションへの埋め込みを介して受信してもよい。図３９に示すように、デバイス３９００は、テキストメッセージを介してユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを受信するための例示的なユーザインタフェースを含む画面３９０２を表示する。画面３９０２は、テキストメッセージ送受信アプリケーションからのユーザインタフェースを表示し、テキストメッセージを受信した連絡先（「ベン」）を示すユーザインタフェースオブジェクト３９０４と、ユーザ構成可能グラフィック構造体（例えば、「文字盤」）の共有の要求を示すテキストメッセージ３９０６と、表現３９０８と、を含む。表現３９０８は、吹き出し形式でアフォーダンスとして表示され、ベンが送信したことを示し、要求されたユーザ構成可能グラフィック構造体を表現する。デバイス３９００のユーザは、入力（例えば、表現３９０８上へのタッチ３９１０）を提供して、表現をより詳しく見ることもできる。
【０５１６】
ユーザ入力を受けたことに応じて、デバイス３９００は、ユーザ構成可能グラフィック構造体を受諾するためのユーザインタフェース３９２０を表示する。一部の実施形態では、ユーザインタフェース３９２０は、画面上を（この例では、下から上に）移動することによって画面３９０２上に現れ、表示されたコンテンツの一部を遮る（ただし、すべてではない）。これにより、ユーザは、テキストメッセージ送受信アプリケーションに居続けていることの指示を受信したままで（例えば、テキストメッセージ３９０６を含む、インタフェース３９２０が遮っていない画面３９０２の一部分を通して）、表現３９２０のより大きい表示を見ることができる。
【０５１７】
より大きいサイズの表現３９２２は、ユーザインタフェース３９２０に表示され、ユーザインタフェース３９２０はまた、ユーザ構成可能グラフィック構造体をそれぞれ拒否又は受諾するためのアフォーダンス３９２４及び３９２６を含む。ユーザは、例えば、「受諾」アフォーダンス３９２６上でタッチ３９２８を提供することによって、ユーザ構成可能グラフィック構造体の受諾を示す。
【０５１８】
すると、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現する（例えば、上述のような）データが、ユーザのデバイス又は外部サーバ（又は無線通信を介してユーザのデバイスに接続された外部デバイス）からデバイス３９００及び／又は無線通信を介してデバイス３９００に接続されるデバイス３９３０に送信される。デバイス３９３０は、画面３９３２を続けて表示できる。画面３９３２は、時計３９３４と、３９０８及び３９２２内の表現によって表現されるグラフィック要素である、コンプリケーション３９３６、３９３８、３９４０及び３９４２と、を含む。別の実施形態（図示せず）では、入力（例えば、表現３９０８上へのタッチ３９１０）に応じて、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータが、介在するユーザインタフェース３９２０表示せずに直接、ユーザのデバイス又は外部サーバ（又は無線通信を介してユーザのデバイスに接続された外部デバイス）からデバイス３９００及び／又はデバイス３９３０に送信される。
【０５１９】
技法及び「受信した」と説明されるデータはまた、本開示のデバイスによって送信され得ることを理解されたい。一部の実施形態では、グラフィックアセットの離散集合を記憶するメモリを有する本明細書で説明するデバイスは、ユーザ構成可能グラフィック構造体又はユーザ構成可能グラフィック構造体の表現を表示し、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータの共有の要求に対応するユーザ入力を受け、ユーザ入力を受けたことに応じて、データを送信する。上述の受信したデータと同様、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現する送信したデータは、本明細書で説明する受信したデータの任意選択的な情報、アセット、オブジェクト及び／又は特徴のうちのいずれか又はすべてを含み得る。例えば、送信したデータは、ユーザ構成可能構造体の第１のグラフィック要素を表現する第１の情報であって、第１のグラフィック要素を表現する第１の情報が、ｉ）グラフィックアセットの離散集合の第１のグラフィックアセットを識別するデータと、ｉｉ）ユーザ構成可能グラフィック構造体における第１のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第１の情報を含み得る。一部の実施形態では、送信したデータは、ユーザ構成可能構造体の第２のグラフィック要素を表現する第２の情報であって、第２のグラフィック要素を表現する第２の情報が、ｉ）グラフィックアセットの離散集合の第２のグラフィックアセットを識別するデータと、ｉｉ）ユーザ構成可能グラフィック構造体における第２のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第２の情報を更に含む。有利なことに、本明細書で説明する、このような方法、デバイス、システム及びコンピュータ可読ストレージ媒体は、送信のための帯域幅要件を低減でき、ひいては、プロセッサ、メモリ及び／又はバッテリの使用量を節約し、このことは、ポータブル多機能デバイスに特に適する。
【０５２０】
本明細書で説明するように、送信したデータは、本開示のポータブル多機能デバイス（例えば、一部の実施形態に係る、デバイス１００、３００、５００、３２００、３３００、３３３０、３４００、３５００、３５５０、３６００、３８４０又は３９３０）に送信されてもよいし、無線通信を介して本開示のポータブル多機能デバイス（例えば、一部の実施形態に係る、デバイス１００、３００、５００、３２００、３３００、３３３０、３４００、３５００、３５５０、３６００、３８４０又は３９３０）に接続された外部デバイスに送信されてもよい。一部の実施形態では、送信したデータは、本開示のポータブル多機能デバイス（例えば、一部の実施形態に係る、デバイス１００、３００、５００、３２００、３３００、３３３０、３４００、３５００、３５５０、３６００、３８４０又は３９３０）によって送信されてもよいし、無線通信を介して本開示のポータブル多機能デバイス（例えば、一部の実施形態に係る、デバイス１００、３００、５００、３２００、３３００、３３３０、３４００、３５００、３５５０、３６００、３８４０又は３９３０）に接続された外部デバイスによって送信されてもよい。一部の実施形態では、送信したデータは、受信側デバイスに（例えば、デバイスからデバイスへ）直接送信されてもよいし、ウェブサイト又は１つ以上の受信側デバイスによるダウンロードための他の外部サーバへのアップロードを介して送信されてもよい。一部の実施形態では、送信したデータは、テキストメッセージ、電子メール、ウェブサイト、アプリケーションへの埋め込み又は他の外部サーバを介して送信されてもよい。
【０５２１】
図４０Ａは、一部の実施形態に係る、デバイス４０００におけるユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを送信するための例示的なユーザインタフェースを示す。デバイス４０００のための例示的なユーザインタフェースは、任意選択的に、一部の実施形態によれば、デバイス１００、３００、５００、３２００、３３００、３３３０、３４００、３５００、３５５０、３６００、３８４０又は３９３０で操作される。デバイス４０００は、ディスプレイ（例えば、５０４）を有する。
【０５２２】
デバイス４０００は、画面４００２を表示し、画面４００２は、時計のグラフィック要素４００４と、コンプリケーション４００６，４００８、４０１０及び４０１２と、を含む。コンプリケーション４０１０及び４０１２は、非ローカルグラフィック要素である。この例では、表現ではなく、ユーザ構成可能グラフィック構造体が表示される。
【０５２３】
デバイス４０００のユーザは、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータの共有の要求に対応するユーザ入力を提供し得る。図４０Ａでは、ユーザは、スワイプ（例えば、上方向へのスワイプ４０１４。スワイプ４０１４は、一部の実施形態では、デバイス４０００のベゼルすなわち画面の縁部から始まり得る）して、データを共有する。例えば、表示された共有アフォーダンス上へのタッチ、特性強度が強度閾値を上回るタッチなどの他のタッチ入力、長押しタイプの入力、受信した音声による要求などを含む、他のユーザ入力を使用して、データの共有の要求を示してもよいことを理解されたい。ユーザ入力を受けたことに応じて、デバイス４０００は、アフォーダンス４０２２、４０２４及び４０２６が示すように、ユーザ構成可能グラフィック構造体をカスタマイズ、共有又は削除するためにユーザインタフェース画面４０２０上にユーザインタフェースを表示する。画面４０２０はまた、ユーザインタフェースを抜けるための「キャンセル」アフォーダンス４０２８を含む。画面４００２に示すユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを送信するために、ユーザは、共有を示すユーザ入力を提供する。一部の実施形態では、ユーザ入力は、アフォーダンス４０２４上でのタッチ（例えば、タッチ４０３０）又はスワイプであってもよい。
【０５２４】
一部の実施形態では、デバイス４０００は、受信側デバイスを選択するためのユーザインタフェースを更に提供する。例示的なユーザインタフェースを、デバイス４０００の画面４０４０に示す。画面４０４０は、受信側デバイスのリスト（このケースでは、関連するデバイスとの連絡先を示すアフォーダンス４０４４、４０４６、４０４８及び４０５０）を提供する。画面４０４０は、連絡先画面４０４２の指示を更に含む。ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを連絡先「ケイティ」に関連付けられたデバイスに送信するために、ユーザは、表示されたアフォーダンス４０４４上にタッチ４０５２を提供する。一部の実施形態では、次いで、デバイス４０００は、例えば、テキストメッセージ、電子メールなどによる、ケイティにデータを送信する方法を選択するユーザプロンプトを提供する。例えば上述のような、画面４００２上でユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータは、次いで、ケイティのデバイスに送信される。
【０５２５】
図４０Ｂは、図４０Ａに示すユーザインタフェースと共に実装される、又は図４０Ａに示すユーザインタフェースの代わりに実装され得る、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを共有するための別の例示的なユーザインタフェースを示す。この例では、画面４０６０に、デバイス４０００は、ユーザ構成可能グラフィック構造体自体ではなく、ユーザ構成可能グラフィック構造体の表現４０６２を表示する。一部の実施形態では、画面４０６０は、例えば、図２７Ａ〜図２７Ｅを参照して上述したような、電子デバイスのユーザ構成可能グラフィック構造体選択モード内のユーザインタフェースであり得る。画面４０６０は、他のユーザ構成可能グラフィック構造体の表現４０６４及び４０６６の部分ビューを更に含む。これにより、ユーザが、様々なユーザ構成可能グラフィック構造体をスクロールし、共有するために１つ以上を選択できる。
【０５２６】
表現４０６２のユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを送信するために、ユーザは、表現４０６２上で又は表現４０６２から始まるスワイプ４０６８（例えば、上方向へのスワイプ）を提供する。上述のように、スワイプ４０６８を検出したことに応じて、デバイス４０００は、画面４０２０を表示する。例えば、表示された共有アフォーダンス上へのタッチ、特性強度が強度閾値を上回るタッチなどの他のタッチ入力、長押しタイプの入力、受信した音声による要求などを含む、他のユーザ入力を使用して、データの共有の要求を示してもよいことを理解されたい。
【０５２７】
一部の実施形態では、送信したデータは、ユーザ構成可能構造体の非ローカルグラフィック要素を表現する情報（電子デバイスのメモリに記憶したグラフィックアセットの離散集合から選択されていない非ローカルグラフィックアセット）を更に含む。一部の実施形態では、非ローカルグラフィック要素を表現する第３の情報が、ｉ）非ローカルグラフィック要素の非ローカルグラフィックアセットを識別するデータと、ｉｉ）ユーザ構成可能グラフィック構造体における非ローカルグラフィックアセットの配置を示すデータと、ｉｉｉ）非ローカルグラフィックアセットを表現するプレビュー画像と、を含む、第３の情報を更に含む。一部の実施形態では、送信したデータは、複数のテキスト要素（例えば、図３５のデータ３５２０に示すような）を有する１つ以上のテキスト文字列を更に含む。
【０５２８】
一部の実施形態では、ユーザ構成可能グラフィック構造体が、マルチメディアオブジェクトを更に含み、送信したデータが、マルチメディアオブジェクトを更に含む。このことを図４１に示す。図４１は、一部の実施形態に係る、デバイス４１００におけるマルチメディアオブジェクトを有するユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを送信するための例示的なユーザインタフェースを示す。デバイス４１００のための例示的なユーザインタフェースは、任意選択的に、一部の実施形態によれば、デバイス１００、３００、５００、３２００、３３００、３３３０、３４００、３５００、３５５０、３６００、３８４０、３９３０又は４０００で操作される。デバイス４０００は、ディスプレイ（例えば、５０４）を有する。
【０５２９】
デバイス４１００は、時計４１０４と、ユーザの写真又は画像ファイルに基づく背景４１０６と、日付４１０８と、を含む画面４１０２を表示する。画面４１０２上のユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータの共有を要求するために、ユーザは、スワイプ４１１０を提供する。例えば、表示された共有アフォーダンス上へのタッチ、特性強度が強度閾値を上回るタッチなどの他のタッチ入力、長押しタイプの入力、受信した音声による要求などを含む、他のユーザ入力を使用して、データの共有の要求を示してもよいことを理解されたい。上述のように、スワイプ４１１０を検出したことに応じて、デバイス４０００は、画面４０２０を表示する。共有アフォーダンス４０２４上でタッチ４０３０を検出したことに応じて、デバイス４１００は、データ４１２０を（例えば、デバイス、外部デバイス又は外部サーバに）送信する。
【０５３０】
データ４１２０は、各ローカルグラフィック要素を表現するメタデータすなわち情報４１２２を含む。例えば、メタデータ４１２２は、時計４１０４の各グラフィックアセットを示すデータ（例えば、時計のスタイル、時計の表示密度、時計の色彩設計及び日付コンプリケーション）、並びにユーザ構成可能グラフィック構造体におけるグラフィックアセットの配置（例えば、時計を画面４１０２の右上の隅に表示し、日付を時計の上に表示する）を示すデータを含む。データ４１２０はまた、背景４１０６が基づく画像ファイルを含むマルチメディアオブジェクト又はオブジェクトディレクトリ４１２４を含む。よって、送信したデータは、ローカルグラフィック要素並びにユーザ構成可能グラフィック構造体の非ローカルグラフィック要素（例えば、画像）のために必要とされるアセット（単数又は複数）を表現する情報のすべてを含む。
【０５３１】
一部の実施形態では、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを送信することは、１つ以上のグラフィック要素が非ローカルグラフィック要素のための１つ以上のアセット基準を満たすかどうかを判定することを更に含む。一部の実施形態では、非ローカルグラフィック要素若しくはアセットは、以下のアセット基準、すなわち、特定の者が提供した要素若しくはアセット、デバイス上に標準で予めプログラム又は提供されたのではない要素若しくはアセット、ユーザがダウンロードした要素若しくはアセット、デバイスを開始した後にユーザがダウンロードした要素若しくはアセット、及び／又は標準若しくはデフォルトでインストールされたメモリの一部分として製造業者が提供したのではない要素若しくはアセットのうちの１つ以上を満たす要素若しくはアセットである。一部の実施形態では、グラフィック要素がアセット基準のうちの１つ以上を満たすという判定に従って、非ローカルグラフィック要素のためのプレビュー画像が生成される。一部の実施形態では、グラフィック要素がアセット基準のうちの１つ以上を満たすという判定に従って、非ローカルグラフィック要素のためのプレビュー画像がデータと共に送信される。
【０５３２】
ユーザは、別のユーザのために、非ローカルグラフィック要素、アセット又はアプリケーションを取得しようとする場合もある。例えば、ユーザは、１つ以上の非ローカルグラフィック要素を有するユーザ構成可能グラフィック構造体を共有し、受信側が、例えば、購入又は他の取得／ダウンロードを通して非ローカルコンテンツを取得する必要なしに、構造体を使用できるようにしようとする場合もある。一部の実施形態では、非ローカルグラフィック要素は、受信側のために取得したアプリケーションを表現する。一部の実施形態では、送信したデータは、受信側がアプリケーションを取得するための情報を更に含む。例えば、送信したデータは、送信側が受信側のためにアプリケーションを取得したことを示すギフトコード又は他の認証データを含み得る。一部の実施形態では、次いで、コード又はデータを、アプリケーションをダウンロード／取得するために、ウェブサイト又は他の外部サーバに送信してもよい。
【０５３３】
図４２は、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータ受信するための処理４２００を示す流れ図である。一部の実施形態では、処理４２００は、５００（図５）、２６００（図２６）、２７００（図２７Ａ〜図２７Ｅ）又は３２００〜３９３０（図３２Ａ〜図３９）などの、接触の強度を検出するように構成されたタッチ感知ディスプレイを有する電子デバイスにおいて行われ得る。処理４０００のいくつかの動作は組み合わせてもよく、いくつかの動作は順序を変更してもよく、いくつかの動作は省略してもよい。処理４０００は、包括的ながらも使いやすい、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータの受信を提供し、これにより、電力が節約され、バッテリ寿命が延び、帯域幅要件を減らす。
【０５３４】
ブロック４２０２において、デバイスは、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを受信する。受信したデータは、ユーザ構成可能構造体の第１のグラフィック要素を表現する第１の情報であって、第１のグラフィック要素を表現する第１の情報が、ｉ）グラフィックアセットの離散集合の第１のグラフィックアセットを識別するデータと、ｉｉ）ユーザ構成可能グラフィック構造体における第１のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第１の情報を含む。受信したデータは、ユーザ構成可能構造体の第２のグラフィック要素を表現する第２の情報であって、第２のグラフィック要素を表現する第２の情報が、ｉ）グラフィックアセットの離散集合の第２のグラフィックアセットを識別するデータと、ｉｉ）ユーザ構成可能グラフィック構造体における第２のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第２の情報を更に含む。任意選択的に、受信したデータは、ユーザ構成可能構造体の非ローカルグラフィック要素を表現する第３の情報であって、非ローカルグラフィック要素を表現する第３の情報が、ｉ）非ローカルグラフィック要素の非ローカルグラフィックアセットを識別するデータと、ｉｉ）ユーザ構成可能グラフィック構造体における非ローカルグラフィックアセットの配置を示すデータと、ｉｉｉ）非ローカルグラフィックアセットを表現するプレビュー画像と、を含む、第３の情報を更に含む。一部の実施形態では、非ローカルグラフィックアセットは、電子デバイスのメモリに記憶したグラフィックアセットの離散集合から選択されない。ブロック４２０４において、データを受信した後、デバイスは、受信したデータ及びメモリに記憶したグラフィックアセットの離散集合の少なくともサブセットに基づいて、ユーザ構成可能グラフィック構造体又はユーザ構成可能グラフィック構造体の表現を生成する。一部の実施形態では、ユーザ構成可能グラフィック構造体の表現は、非ローカルグラフィックアセットを表現する任意選択的なプレビュー画像を含む。ブロック４２０６において、ユーザ構成可能グラフィック構造体又はユーザ構成可能グラフィック構造体の表現を生成した後、デバイスは、生成したユーザ構成可能グラフィック構造体又はユーザ構成可能グラフィック構造体の生成した表現と、ユーザ構成可能グラフィック構造体を受諾するためのユーザインタフェースと、を表示する。ブロック４００８において、デバイスは、ユーザインタフェースを介して、ユーザ構成可能グラフィック構造体の受諾を示すユーザ入力を受ける。ブロック４２１０において、ユーザ入力を受けたことに少なくとも部分的に応じて、デバイスは、受信したデータをデバイスのメモリに記憶する。
【０５３５】
処理４２００（図４２）に関して上述した処理の詳細はまた、本明細書で説明する処理１６００（図１６Ａ）、１８００（図１８）、１９００（図１９）、２０００（図２０Ａ及び図２０Ｂ）、２１００（図２１）、２９００（図２９）、３０００（図３０）、３１００（図３１）及び／又は４３００（図４３）にも、類似の方式で適用可能であることに留意されたい。例えば、方法１６００（図１６Ａ）、１８００（図１８）、１９００（図１９）、２０００（図２０Ａ及び図２０Ｂ）、２１００（図２１）、２９００（図２９）、３０００（図３０）、３１００（図３１）及び／又は４３００（図４３）は、処理４２００に関する上述の様々な方法の特性のうちの１つ以上を含んでもよい。例えば、デバイスは、ブロック４２１０において受信したデータをメモリに記憶した後、処理２９００、３０００及び／又は３１００（図２９〜図３１）において説明した編集ステップ及び／又は選択ステップのうちの１つ以上を行うことができる。簡潔性のために、これらの詳細は、以下では繰り返されない。
【０５３６】
図４２における動作について説明された特定の順序は例示であり、説明された順序は、動作を実行することができる唯一の順序であることを示すことを意図するものではないことを理解されたい。当業者であれば、特定の動作を除外するだけでなく、本明細書で説明される動作の再順序付けをする様々な方法を認識するであろう。このケースでは、デバイスは、時計の文字盤編集モードに移行して、第１の時計を編集してもよい。簡潔性のために、これらの詳細のすべては、ここでは繰り返さない。加えて、処理１６００（図１６Ａ）、１８００（図１８）、１９００（図１９）、２０００（図２０Ａ及び図２０Ｂ）、２１００（図２１）、２９００（図２９）、３０００（図３０）、３１００（図３１）及び４３００（図４３）の態様は、互いに組み込まれてもよいことに留意されたい。よって、処理４２００に関して上述した技法は、処理１６００（図１６Ａ）、１８００（図１８）、１９００（図１９）、２０００（図２０Ａ及び図２０Ｂ）、２１００（図２１）、２９００（図２９）、３０００（図３０）、３１００（図３１）及び／又は４３００（図４３）にも関係し得る。
【０５３７】
図４３は、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータ受信するための処理４３００を示す流れ図である。一部の実施形態では、処理４３００は、５００（図５）、２６００（図２６）、２７００（図２７Ａ〜図２７Ｅ）、４０００又は４１００（図４０Ａ〜図４１）などの、接触の強度を検出するように構成されたタッチ感知ディスプレイを有する電子デバイスにおいて行われ得る。処理４１００のいくつかの動作は組み合わせてもよく、いくつかの動作は順序を変更してもよく、いくつかの動作は省略してもよい。処理４３００は、包括的ながらも使いやすい、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータの受信を提供し、これにより、電力が節約され、バッテリ寿命が延び、帯域幅要件を減らす。
【０５３８】
ブロック４３０２において、デバイスは、ユーザ構成可能グラフィック構造体又はユーザ構成可能グラフィック構造体の表現を表示する。ブロック４３０４において、デバイスは、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータの共有の要求に対応する第１のユーザ入力を受ける。任意選択的に、ブロック４３０６において、第１のユーザ入力を受けたことに少なくとも部分的に応じて、デバイスは、受信側デバイスを選択するためのユーザインタフェースを表示する。任意選択的に、ブロック４３０８において、デバイスは、受信側デバイスの選択に対応する第２のユーザ入力を受ける。ブロックにおいて４３１０、第１のユーザ入力を受けたことに少なくとも部分的に応じて（また任意選択的に、第２のユーザ入力を受けたことに更に少なくとも部分的に応じて）、デバイスは、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを送信する。送信したデータは、ユーザ構成可能構造体の第１のグラフィック要素を表現する第１の情報であって、第１のグラフィック要素を表現する第１の情報が、ｉ）グラフィックアセットの離散集合の第１のグラフィックアセットを識別するデータと、ｉｉ）ユーザ構成可能グラフィック構造体における第１のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第１の情報を含む。送信したデータは、ユーザ構成可能構造体の第２のグラフィック要素を表現する第２の情報であって、第２のグラフィック要素を表現する第２の情報が、ｉ）グラフィックアセットの離散集合の第２のグラフィックアセットを識別するデータと、ｉｉ）ユーザ構成可能グラフィック構造体における第２のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第２の情報を更に含む。任意選択的に、送信したデータは、ユーザ構成可能構造体の非ローカルグラフィック要素を表現する第３の情報であって、非ローカルグラフィック要素を表現する第３の情報が、ｉ）非ローカルグラフィック要素の非ローカルグラフィックアセットを識別するデータと、ｉｉ）ユーザ構成可能グラフィック構造体における非ローカルグラフィックアセットの配置を示すデータと、ｉｉｉ）非ローカルグラフィックアセットを表現するプレビュー画像と、を含む、第３の情報を更に含む。一部の実施形態では、非ローカルグラフィックアセットは、電子デバイスのメモリに記憶したグラフィックアセットの離散集合から選択されない。
【０５３９】
処理４３００（図４３）に関して上述した処理の詳細はまた、本明細書で説明する処理１６００（図１６Ａ）、１８００（図１８）、１９００（図１９）、２０００（図２０Ａ及び図２０Ｂ）、２１００（図２１）、２９００（図２９）、３０００（図３０）、３１００（図３１）及び／又は４２００（図４２）にも、類似の方式で適用可能であることに留意されたい。例えば、方法１６００（図１６Ａ）、１８００（図１８）、１９００（図１９）、２０００（図２０Ａ及び図２０Ｂ）、２１００（図２１）、２９００（図２９）、３０００（図３０）、３１００（図３１）及び／又は４２００（図４２）は、処理４３００に関する上述の様々な方法の特性のうちの１つ以上を含んでもよい。例えば、デバイスは、ブロック４３０４においてユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータの共有の要求に対応するユーザ入力を受ける前に、処理２９００、３０００及び／又は３１００（図２９〜図３１）において説明した編集ステップ及び／又は選択ステップのうちの１つ以上を行うことができる。簡潔性のために、これらの詳細は、以下では繰り返されない。
【０５４０】
図４３における動作について説明された特定の順序は例示であり、説明された順序は、動作を実行することができる唯一の順序であることを示すことを意図するものではないことを理解されたい。当業者であれば、特定の動作を除外するだけでなく、本明細書で説明される動作の再順序付けをする様々な方法を認識するであろう。このケースでは、デバイスは、時計の文字盤編集モードに移行して、第１の時計を編集してもよい。簡潔性のために、これらの詳細のすべては、ここでは繰り返さない。加えて、処理１６００（図１６Ａ）、１８００（図１８）、１９００（図１９）、２０００（図２０Ａ及び図２０Ｂ）、２１００（図２１）、２９００（図２９）、３０００（図３０）、３１００（図３１）及び４２００（図４２）の態様は、互いに組み込まれてもよいことに留意されたい。よって、処理４３００に関して上述した技法は、処理１６００（図１６Ａ）、１８００（図１８）、１９００（図１９）、２０００（図２０Ａ及び図２０Ｂ）、２１００（図２１）、２９００（図２９）、３０００（図３０）、３１００（図３１）及び／又は４２００（図４２）にも関係し得る。
【０５４１】
一部の実施形態によれば、図４４は、説明される様々な実施形態の原理に従って構成された電子デバイス４４００の、例示的な機能ブロック図を示す。一部の実施形態によれば、電子デバイス４４００の機能ブロックは、上述の技法を実行するように構成されている。デバイス４４００の機能ブロックは、説明される様々な実施例の原理を遂行するために、ハードウェア、ソフトウェア、又はハードウェアとソフトウェアとの組み合わせによって、任意選択的に実装される。当業者であれば、図４４に記載された機能ブロックは、説明された様々な実施例の原理を実現するために、任意選択的にサブブロックに組み合わされるか、又は分離されることが理解される。したがって、本明細書における説明は、本明細書で説明されている機能ブロックの任意の可能な組み合わせ若しくは分離、又は更なる定義を任意選択的にサポートする。
【０５４２】
図４４に示すように、電子デバイス４４００は、グラフィックユーザインタフェースを表示するように構成された（任意選択的に、タッチ感知ディスプレイとして接触を受けるように構成された）表示ユニット４４０２と、データを記憶するように構成されたメモリユニット４４０４と、表示ユニット４４０２及びメモリユニット４４０４に接続された処理ユニット４４１０と、を備える。一部の実施形態では、メモリユニット４４０４は、グラフィックアセットの離散集合を記憶する。一部の実施形態では、処理ユニット４４１０は、受信ユニット４４１２と、生成ユニット４４１４と、表示可能化ユニット４４１６と、記憶ユニット４４１８と、モード移行ユニット４４２０と、識別ユニット４４２２と、判定ユニット４４２４と、を含む。
【０５４３】
処理ユニット４４１０は、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを受信するように構成された受信ユニット（例えば、受信ユニット４４１２）であって、受信したデータが、ユーザ構成可能構造体の第１のグラフィック要素を表現する第１の情報であって、第１のグラフィック要素を表現する第１の情報が、ｉ）グラフィックアセットの離散集合の第１のグラフィックアセットを識別するデータと、ｉｉ）ユーザ構成可能グラフィック構造体における第１のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第１の情報を含み、受信したデータが、ユーザ構成可能構造体の第２のグラフィック要素を表現する第２の情報であって、第２のグラフィック要素を表現する第２の情報が、ｉ）グラフィックアセットの離散集合の第２のグラフィックアセットを識別するデータと、ｉｉ）ユーザ構成可能グラフィック構造体における第２のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第２の情報を更に含む、受信ユニットと、データを受信した後、受信したデータ及びメモリユニットに記憶したグラフィックアセットの離散集合の少なくともサブセットに基づいて、ユーザ構成可能グラフィック構造体又はユーザ構成可能グラフィック構造体の表現を生成するように構成された生成ユニット（例えば、生成ユニット４４１４）と、ユーザ構成可能グラフィック構造体又はユーザ構成可能グラフィック構造体の表現を生成した後、生成したユーザ構成可能グラフィック構造体又はユーザ構成可能グラフィック構造体の生成した表現と、ユーザ構成可能グラフィック構造体を受諾するためのユーザインタフェースと、を表示するように構成された表示可能化ユニット（例えば、表示可能化ユニット４４１６）と、ユーザインタフェースを介して、ユーザ構成可能グラフィック構造体の受諾を示すユーザ入力を受けるように構成された第２の受信ユニット（例えば、受信ユニット４４１２）と、ユーザ入力を受けたことに応じて、受信したデータをメモリユニットに記憶するように構成された記憶ユニット（例えば、記憶ユニット４４１８）と、を備える。
【０５４４】
一部の実施形態では、処理ユニット４４１０が、受信したデータを記憶した後、電子デバイスのユーザ構成可能グラフィック構造体選択モードに移行するように構成されたモード移行ユニット（例えば、モード移行ユニット４４２０）と、ユーザ構成可能グラフィック構造体選択モードである間に、ユーザ構成可能グラフィック構造体の選択を示すユーザ入力を受けるように構成された第３の受信ユニット（例えば、受信ユニット４４１２）と、ユーザ入力を受けたことに応じて、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表示ユニット上に表示可能にするように構成された第２の表示可能化ユニット（例えば、表示可能化ユニット４４１６）と、を更に備える。
【０５４５】
一部の実施形態では、処理ユニット４４１０は、ユーザ入力を受けたことに応じて、かつユーザ構成可能グラフィック構造体表示する前に、受信したデータ及びメモリユニットに記憶したグラフィックアセットの離散集合の少なくともサブセットに基づいて、ユーザ構成可能グラフィック構造体を生成するように構成された第２の生成ユニット（例えば、生成ユニット４４１４）を更に備える。
【０５４６】
一部の実施形態では、ユーザ構成可能グラフィック構造体又はユーザ構成可能グラフィック構造体の表現を生成することが、受信したデータ及びメモリに記憶したグラフィックアセットの離散集合の少なくともサブセットに基づいて、ユーザ構成可能グラフィック構造体の表現を生成することを含み、生成したユーザ構成可能グラフィック構造体又はユーザ構成可能グラフィック構造体の生成した表現を表示することが、ユーザ構成可能グラフィック構造体の生成した表現を表示することを含む。
【０５４７】
一部の実施形態では、受信したデータは、ユーザ構成可能構造体の非ローカルグラフィック要素を表現する第３の情報を更に含み、非ローカルグラフィック要素を表現する第３の情報が、ｉ）非ローカルグラフィック要素の非ローカルグラフィックアセットを識別するデータと、ｉｉ）ユーザ構成可能グラフィック構造体における非ローカルグラフィックアセットの配置を示すデータと、ｉｉｉ）非ローカルグラフィックアセットを表現するプレビュー画像と、を含み、非ローカルグラフィックアセットが、電子デバイスのメモリユニットが記憶したグラフィックアセットの離散集合から選択されない。
【０５４８】
一部の実施形態では、ユーザ構成可能グラフィック構造体が、マルチメディアオブジェクトを更に含み、受信したデータが、マルチメディアオブジェクトを更に含む。
【０５４９】
一部の実施形態では、受信したデータが、ｉ）テキスト文字列と、ｉｉ）少なくとも第１のテキスト要素及び第２のテキスト要素と、を更に含み、第１のテキスト要素及び第２のテキスト要素が両方ともテキスト文字列を表現し、第１のテキスト要素及び第２のテキスト要素の言語が異なる。
【０５５０】
一部の実施形態では、ユーザ構成可能グラフィック構造体又はユーザ構成可能グラフィック構造体の表現を生成することが、受信したデータ及びメモリユニットに記憶したグラフィックアセットの離散集合の少なくともサブセットに基づいて、ユーザ構成可能グラフィック構造体の表現を生成することを含み、処理ユニット４４１０が、電子デバイスがテキストを表示するように構成されたシステム言語が、第１のテキスト要素の言語に対応することを識別するように構成された識別ユニット（例えば、識別ユニット４４２２）を更に備え、生成したユーザ構成可能グラフィック構造体又はユーザ構成可能グラフィック構造体の生成した表現を表示することが、ユーザ構成可能グラフィック構造体の生成した表現を表示することを含み、ユーザ構成可能グラフィック構造体の生成した表現を表示することが、第１のテキスト要素を表示することを含む。
【０５５１】
一部の実施形態では、ユーザ構成可能グラフィック構造体が、時計の文字盤を備え、非ローカルグラフィック要素が、時計の文字盤に関連付けられたコンプリケーションを表現する。
【０５５２】
一部の実施形態では、非ローカルグラフィック要素が、アプリケーションを表現し、処理ユニット４４１０が、ユーザ構成可能グラフィック構造体の受諾を示すユーザ入力を受けたことに応じて、アプリケーションが電子デバイスのメモリユニットに記憶されたかどうかを判定するように構成された判定ユニット（例えば、判定ユニット４４２４）と、アプリケーションが電子デバイスのメモリユニットに記憶されていないという判定に従って、アプリケーションを取得するためのユーザインタフェースを表示ユニット上に表示可能にし、アプリケーションが電子デバイスのメモリユニットに記憶されたという判定に従って、アプリケーションを取得するためのユーザインタフェースの表示を見送る、ように構成された第３の表示可能化ユニット（例えば、表示可能化ユニット４４１６）と、を更に備える。
【０５５３】
一部の実施形態では、データは、電子メールメッセージ、テキストメッセージ又は外部サーバを介して受信される。
【０５５４】
一部の実施形態では、データは、電子デバイスによって受信される。
【０５５５】
一部の実施形態では、データが、電子デバイスに無線通信を介して接続された外部デバイスによって受信される。
【０５５６】
図４４を参照して上述した動作は、任意選択的に、図１Ａ〜図１Ｂ又は図４２に示す構成要素によって実装される。例えば、受信動作４２０２、生成動作４２０４、及び受信動作４２０８は、イベントソート部１７０、イベント認識部１８０、及びイベント処理部１９０によって実施することができる。イベントソート部１７０のイベントモニタ１７１は、タッチ感知ディスプレイ１１２上の接触を検出し、イベントディスパッチャモジュール１７４は、イベント情報をアプリケーション１３６−１に配信する。アプリケーション１３６−１のそれぞれのイベント認識部１８０は、そのイベント情報を、それぞれのイベント定義１８６と比較して、タッチ感知面上の第１の場所での第１の接触が、ユーザインタフェース上のアフォーダンスのアクティブ化などの、所定のイベント又はサブイベントに対応するか否かを判定する。それぞれの所定のイベント又はサブイベントが検出されると、イベント認識部１８０は、そのイベント又はサブイベントの検出に関連付けられた、イベント処理部１９０をアクティブ化させる。イベント処理部１９０は、アプリケーション内部状態１９２を更新するために、データ更新部１７６若しくはオブジェクト更新部１７７を利用するか、又は呼び出すことができる。一部の実施形態では、イベント処理部１９０は、アプリケーションによって表示されるものを更新するために、それぞれのＧＵＩ更新部１７８にアクセスする。同様に、図１Ａ、図１Ｂに示される構成要素に基づいて、どのように他の処理を実施することができるかは、当業者には明らかであろう。
【０５５７】
一部の実施形態によれば、図４５は、説明される様々な実施形態の原理に従って構成された電子デバイス４５００の、例示的な機能ブロック図を示す。一部の実施形態によれば、電子デバイス４５００の機能ブロックは、上述の技法を実行するように構成されている。デバイス４５００の機能ブロックは、説明される様々な実施例の原理を遂行するために、ハードウェア、ソフトウェア、又はハードウェアとソフトウェアとの組み合わせによって、任意選択的に実装される。当業者であれば、図４５に記載された機能ブロックは、説明された様々な実施例の原理を実現するために、任意選択的にサブブロックに組み合わされるか、又は分離されることが理解される。したがって、本明細書における説明は、本明細書で説明されている機能ブロックの任意の可能な組み合わせ若しくは分離、又は更なる定義を任意選択的にサポートする。
【０５５８】
図４５に示すように、電子デバイス４５００は、グラフィックユーザインタフェースを表示するように構成された（任意選択的に、タッチ感知ディスプレイとして接触を受けるように構成された）表示ユニット４５０２と、任意選択的に、接触を受けるように構成されたタッチ感知面ユニット４５０４と、データを記憶するように構成されたメモリユニット４５０６と、送信ユニット４５０８と、表示ユニット４５０２、任意選択的なタッチ感知表示ユニット４５０４、メモリユニット４５０６及び送信ユニット４５０８に接続された処理ユニット４５１０と、を備える。表示ユニット４５０２が接触を受けるように構成されたタッチ感知表示ユニットである一部の実施形態では、表示ユニット４５０２とタッチ感知面ユニット４５０４とは、同じユニットであり得る。一部の実施形態では、メモリユニット４５０４は、グラフィックアセットの離散集合を記憶する。一部の実施形態では、処理ユニット４５１０は、受信ユニット４５１２と、表示可能化ユニット４５１４と、送信ユニット４５１６と、判定ユニット４５１８と、を備える。
【０５５９】
処理ユニット４５１０は、ユーザ構成可能グラフィック構造体又はユーザ構成可能グラフィック構造体の表現を表示ユニット上に表示可能にするように構成された第１の表示可能化ユニット（例えば、表示可能化ユニット４５１４）と、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータの共有の要求に対応する第１のユーザ入力を受けるように構成された受信ユニット（例えば、受信ユニット４５１２）と、第１のユーザ入力を受けたことに応じて、送信ユニットを介してユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを送信するように構成された送信可能化ユニット（例えば、送信可能化ユニット４５１６）であって、送信したデータが、ユーザ構成可能構造体の第１のグラフィック要素を表現する第１の情報であって、第１のグラフィック要素を表現する第１の情報が、ｉ）グラフィックアセットの離散集合の第１のグラフィックアセットを識別するデータと、ｉｉ）ユーザ構成可能グラフィック構造体における第１のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第１の情報を含み、送信したデータが、ユーザ構成可能構造体の第２のグラフィック要素を表現する第２の情報であって、第２のグラフィック要素を表現する第２の情報が、ｉ）グラフィックアセットの離散集合の第２のグラフィックアセットを識別するデータと、ｉｉ）ユーザ構成可能グラフィック構造体における第２のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第２の情報を更に含む、送信可能化ユニットと、
を備える。
【０５６０】
一部の実施形態では、処理ユニット４５１０は、第１のユーザ入力を受けたことに応じて、表示ユニット上で受信側デバイスを選択するためのユーザインタフェースを表示可能にするように構成された、第２の表示可能化ユニット（例えば、表示可能化ユニット４５１４）と、データを送信する前に、受信側デバイスの選択に対応する第２のユーザ入力を受けるように構成された第２の受信ユニット（例えば、受信ユニット４５１２）であって、データが受信側デバイスに送信される、第２の受信ユニットと、を更に備える。
【０５６１】
一部の実施形態では、送信したデータは、ユーザ構成可能構造体の非ローカルグラフィック要素を表現する第３の情報を更に含み、非ローカルグラフィック要素を表現する第３の情報が、ｉ）非ローカルグラフィック要素の非ローカルグラフィックアセットを識別するデータと、ｉｉ）ユーザ構成可能グラフィック構造体における非ローカルグラフィックアセットの配置を示すデータと、ｉｉｉ）非ローカルグラフィックアセットを表現するプレビュー画像と、を含み、非ローカルグラフィックアセットが、電子デバイスのメモリユニットが記憶したグラフィックアセットの離散集合から選択されない。
【０５６２】
一部の実施形態では、ユーザ構成可能グラフィック構造体が、マルチメディアオブジェクトを更に含み、送信したデータが、マルチメディアオブジェクトを更に含む。
【０５６３】
一部の実施形態では、送信したデータが、ｉ）テキスト文字列と、ｉｉ）少なくとも第１のテキスト要素及び第２のテキスト要素と、を更に含み、第１のテキスト要素及び第２のテキスト要素が両方ともテキスト文字列を表現し、第１のテキスト要素及び第２のテキスト要素の言語が異なる。
【０５６４】
一部の実施形態では、ユーザ構成可能グラフィック構造体が、時計の文字盤を備え、非ローカルグラフィック要素が、時計の文字盤に関連付けられたコンプリケーションを表現する。
【０５６５】
一部の実施形態では、表示ユニット（例えば、表示ユニット４５０２）が、タッチ感知表示ユニットであり、第１のユーザ入力が、表示されたユーザ構成可能グラフィック構造体又はユーザ構成可能グラフィック構造体の表示された表現上でのスワイプを含む。
【０５６６】
一部の実施形態では、受信側デバイスを選択するためのユーザインタフェースが、共有アフォーダンスを含み、第２のユーザ入力が、共有アフォーダンスのユーザ選択に対応する。
【０５６７】
一部の実施形態では、表示ユニット（例えば、表示ユニット４５０２）が、タッチ感知表示ユニットであり、第２のユーザ入力が、タッチ感知ディスプレイ上の共有アフォーダンスへの接触を含む。
【０５６８】
一部の実施形態では、ユーザ構成可能グラフィック構造体の表現は、第１のユーザ入力を受ける前に表示され、処理ユニット４５１０は、ユーザ構成可能グラフィック構造体の表現と共に、第２のユーザ構成可能グラフィック構造体の第２の表現の少なくとも一部を表示可能にするように構成された第３の表示可能化ユニット（例えば、表示可能化ユニット４５１４）を更に備える。
【０５６９】
一部の実施形態では、第２の表現は、部分ビューで表示される。
【０５７０】
一部の実施形態では、データは、電子メールメッセージ、テキストメッセージ、ウェブサイト又は外部サーバを介して送信される。
【０５７１】
一部の実施形態では、データは、電子デバイスによって送信される。
【０５７２】
一部の実施形態では、データが、電子デバイスに無線通信を介して接続された外部デバイスによって送信される。
【０５７３】
一部の実施形態では、非ローカルグラフィック要素が、受信側のために取得したアプリケーションを表現し、送信したデータが、受信側がアプリケーションを取得するための情報を更に含む。
【０５７４】
図４５を参照して上述した動作は、任意選択的に、図１Ａ〜図１Ｂ又は図４３に示す構成要素によって実装される。例えば、表示動作４３０２、受信動作４３０４、及び送信動作４３１０は、イベントソート部１７０、イベント認識部１８０、及びイベント処理部１９０によって実施することができる。イベントソート部１７０のイベントモニタ１７１は、タッチ感知ディスプレイ１１２上の接触を検出し、イベントディスパッチャモジュール１７４は、イベント情報をアプリケーション１３６−１に配信する。アプリケーション１３６−１のそれぞれのイベント認識部１８０は、そのイベント情報を、それぞれのイベント定義１８６と比較して、タッチ感知面上の第１の場所での第１の接触が、ユーザインタフェース上のアフォーダンスのアクティブ化などの、所定のイベント又はサブイベントに対応するか否かを判定する。それぞれの所定のイベント又はサブイベントが検出されると、イベント認識部１８０は、そのイベント又はサブイベントの検出に関連付けられた、イベント処理部１９０をアクティブ化させる。イベント処理部１９０は、アプリケーション内部状態１９２を更新するために、データ更新部１７６若しくはオブジェクト更新部１７７を利用するか、又は呼び出すことができる。一部の実施形態では、イベント処理部１９０は、アプリケーションによって表示されるものを更新するために、それぞれのＧＵＩ更新部１７８にアクセスする。同様に、図１Ａ、図１Ｂに示される構成要素に基づいて、どのように他の処理を実施することができるかは、当業者には明らかであろう。
【０５７５】
前述の説明は、説明の目的上、特定の実施形態を参照して説明されている。しかしながら、上記の例示的な論考は、網羅的であること、又は本発明を、開示される厳密な形態に限定することを意図するものではない。上記の教示を鑑みて、多くの修正及び変形が可能である。これらの実施形態は、本技術の原理、及びその実際の適用を最も良好に説明するために、選択及び説明されたものである。当業者は、これにより、意図される特定の使用に適合する様々な修正を施して、本技術及び様々な実施形態を最も良好に利用することが可能になる。
【０５７６】
添付図面を参照して、本開示及び実施例を十分に説明してきたが、様々な変更及び修正が、当業者には明らかとなるであろうことに留意されたい。そのような変更及び修正は、特許請求の範囲によって定義されるような、本開示及び実施例の範囲内に含まれるものとして理解されたい。
【図１Ａ】
2020017285.tif 000003
【図１Ｂ】
2020017285.tif 000004
【図２】
2020017285.tif 000005
【図３】
2020017285.tif 000006
【図４Ａ】
2020017285.tif 000007
【図４Ｂ】
2020017285.tif 000008
【図５Ａ】
2020017285.tif 000009
【図５Ｂ】
2020017285.tif 000010
【図５Ｃ】
2020017285.tif 000011
【図５Ｄ】
2020017285.tif 000012
【図５Ｅ】
2020017285.tif 000013
【図５Ｆ】
2020017285.tif 000014
【図５Ｇ】
2020017285.tif 000015
【図５Ｈ】
2020017285.tif 000016
【図６】
2020017285.tif 000017
【図７】
2020017285.tif 000018
【図８Ａ】
2020017285.tif 000019
【図８Ｂ】
2020017285.tif 000020
【図９】
2020017285.tif 000021
【図１０】
2020017285.tif 000022
【図１１】
2020017285.tif 000023
【図１２】
2020017285.tif 000024
【図１３Ａ】
2020017285.tif 000025
【図１３Ｂ】
2020017285.tif 000026
【図１３Ｃ】
2020017285.tif 000027
【図１４】
2020017285.tif 000028
【図１５】
2020017285.tif 000029
【図１６Ａ】
2020017285.tif 000030
【図１６Ｂ】
2020017285.tif 000031
【図１７】
2020017285.tif 000032
【図１８】
2020017285.tif 000033
【図１９】
2020017285.tif 000034
【図２０Ａ】
2020017285.tif 000035
【図２０Ｂ】
2020017285.tif 000036
【図２１】
2020017285.tif 000037
【図２２】
2020017285.tif 000038
【図２３】
2020017285.tif 000039
【図２４】
2020017285.tif 000040
【図２５】
2020017285.tif 000041
【図２６】
2020017285.tif 000042
【図２７Ａ】
2020017285.tif 000043
【図２７Ｂ】
2020017285.tif 000044
【図２７Ｃ】
2020017285.tif 000045
【図２７Ｄ】
2020017285.tif 000046
【図２７Ｅ】
2020017285.tif 000047
【図２８Ａ】
2020017285.tif 000048
【図２８Ｂ】
2020017285.tif 000049
【図２８Ｃ】
2020017285.tif 000050
【図２９】
2020017285.tif 000051
【図３０】
2020017285.tif 000052
【図３１】
2020017285.tif 000053
【図３２Ａ】
2020017285.tif 000054
【図３２Ｂ】
2020017285.tif 000055
【図３３Ａ】
2020017285.tif 000056
【図３３Ｂ】
2020017285.tif 000057
【図３４Ａ】
2020017285.tif 000058
【図３４Ｂ】
2020017285.tif 000059
【図３５】
2020017285.tif 000060
【図３６】
2020017285.tif 000061
【図３７】
2020017285.tif 000062
【図３８】
2020017285.tif 000063
【図３９】
2020017285.tif 000064
【図４０Ａ】
2020017285.tif 000065
【図４０Ｂ】
2020017285.tif 000066
【図４１】
2020017285.tif 000067
【図４２】
2020017285.tif 000068
【図４３】
2020017285.tif 000069
【図４４】
2020017285.tif 000070
【図４５】
2020017285.tif 000071
【手続補正書】
【提出日】令和1年9月20日(2019.9.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
方法であって、
ディスプレイ、１つ以上のプロセッサ、及び、メモリを有する電子デバイスにおいて、
絵文字グラフィック・オブジェクトを表示することと、
前記絵文字グラフィック・オブジェクトの操作に対応する第１のユーザ入力を受け付けることと、
ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィック・オブジェクトを生成するために、前記第１のユーザ入力を受け付けたことに応じて、前記絵文字グラフィック・オブジェクトの視覚的態様を前記操作に基づいて変更することと、
前記ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィック・オブジェクトを共有するための選択に対応する第２のユーザ入力を受け付けることと、
受信側デバイスを選択するためのユーザインタフェースを表示することと、
を含む方法。
【請求項２】
受信側デバイスを選択するための前記ユーザインタフェースを表示している間に、受信側デバイスの選択に対応する第３のユーザ入力を受け付けることと、
前記第２のユーザ入力と前記第３のユーザ入力とを受け付けた後に、前記受信側デバイスが、前記操作を識別するデータに基づいて前記ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィック・オブジェクトを再生成できるかどうか判定することと、
前記受信側デバイスが、前記操作を識別するデータに基づいて前記ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィック・オブジェクトを再生成できると判定したことに従って、
前記ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィック・オブジェクトを生成するための前記操作を識別するデータを前記受信側デバイスに送信することと、
前記受信側デバイスが、前記操作を識別するデータに基づいて前記ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィック・オブジェクトを再生成できない判定したことに従って、
前記ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィック・オブジェクトを表現する画像を含むデータを前記受信側デバイスに送信することと、
を更に含む、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記ディスプレイはタッチ感知ディスプレイであって、前記第１のユーザ入力は、前記絵文字グラフィック・オブジェクトの前記視覚的態様と関連付けられた、前記タッチ感知ディスプレイ上の位置におけるタッチジェスチャを含む、請求項１または２に記載の方法。
【請求項４】
前記電子デバイスは回転可能な入力機構を更に含み、前記第１のユーザ入力は前記回転可能な入力機構の回転を含む、請求項１から３のいずれか１項に記載の方法。
【請求項５】
前記絵文字グラフィック・オブジェクトは、アニメーション表示された絵文字グラフィック・オブジェクトである、請求項１から４のいずれか１項に記載の方法。
【請求項６】
前記絵文字グラフィック・オブジェクトの前記視覚的態様を変更することは、前記絵文字グラフィック・オブジェクトの前記視覚的態様における変更をアニメーション表示することを含む、請求項１から５のいずれか１項に記載の方法。
【請求項７】
前記ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィック・オブジェクトを生成するための前記操作を識別する前記データ、及び／又は、前記ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィック・オブジェクトを表現する前記画像を含むデータは、近距離通信、Wi-Fi、Bluetooth、Bluetooth Low Energy、及びセルラープロトコルからなるグループから選択された１つ以上のプロトコルを介して送信される、請求項２、及び、請求項２に従属する請求項３から６のいずれか１項に記載の方法。
【請求項８】
コンピュータに請求項１から７のいずれか１項に記載の方法を実行させるためのコンピュータプログラム。
【請求項９】
ディスプレイと、
請求項８に記載のコンピュータプログラムを記憶したメモリと、
前記メモリに記憶された前記コンピュータプログラムを実行する１つ以上のプロセッサと
を備える電子デバイス。
【請求項１０】
請求項１から７のいずれか１項に記載の方法を実行するための手段を備える電子デバイス。
【外国語明細書】
2020017285000001.pdf