(57)【要約】      （修正有）【課題】プログラムコンテンツに関連するアイテムを販売促進するシステム、装置及び方法を提供する。【解決手段】システムは、プログラムコンテンツ供給システムへの第１インターフェースを含む。第１インターフェースは、販売促進に応じられるアイテムに関連するデータを受領する。夫々の販売促進システムは、販売促進に応じられるアイテムのアイテム詳細情報を含む。システムはさらに、第２インターフェースを含む。第２インターフェースは、アイテム詳細情報を販売促進システムから受領する。システムはまた、販売促進発生器を含んでおり、プログラムコンテンツに表示されるアイテムを、販売促進に応じられる販売促進システムからのアイテムとマッチングさせる。システムはまた、インターフェース発生器を含んでおり、販売促進に応じられるアイテムをユーザに対して表示し、表示されたアイテムに関係する販売促進を受け入れるオプションをユーザに提供する。【選択図】図２
2020201973.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プログラムコンテンツに表示されるアイテムを販売促進するためのシステムであって、本システムは、
プログラムコンテンツ供給システムへの第１インターフェースを含んでおり、該第１インターフェースは、該プログラムコンテンツ供給システムから、販売促進に応じられるプログラムコンテンツに表示される任意のアイテムに関連するデータを受領するように構成されており、本システムはさらに、
１以上の販売促進システムへの第２インターフェースを含んでおり、それぞれの販売促進システムは販売促進に応じられる前記アイテムに関するアイテム詳細情報を含んでおり、該第２インターフェースは販売促進システムからアイテム詳細情報を受領するように構成されており、本システムはさらに、
前記販売促進システムから販売促進に応じられる前記アイテムと、前記プログラムコンテンツに表示されるアイテムをマッチングさせるように設計されている販売促進発生器と、
ユーザに対する販売促進に応じられるアイテムを表示し、該ユーザに対して、前記表示されたアイテムに関係する販売促進を受け入れるオプションを提供するように設計されているインターフェース発生器と、
を含んでいることを特徴とするシステム。
【請求項２】
前記インターフェース発生器は、前記プログラムコンテンツからのパフォーマ画像、オンスクリーンパーソネル、アニメーションキャラクタまたはミュージシャンを含んでおり、販売促進に応じられる、該パフォーマ、オンスクリーンパーソネル、アニメーションキャラクタまたはミュージシャンによって使用または着用されたアイテムへのリンクを提供するように設計されている、請求項１記載のシステム。
【請求項３】
前記のパフォーマ、オンスクリーンパーソネル、アニメーションキャラクタまたはミュージシャンの画像は画像のスクロールウィンドウに表示される、請求項２記載のシステム。
【請求項４】
前記インターフェース発生器は前記プログラムコンテンツからのセットの画像を含んでおり、販売促進のために該セットまたはオンスクリーンに示される商品またはサービスへのリンクを提供するように設計されている、請求項１から３のいずれかに記載のシステム。
【請求項５】
販売促進に応じることができるアイテムに関連するデータは、アイテム識別子、リテーラまたはサービスプロバイダー識別子、キャラクタ識別子、およびアイテム詳細情報を含んでいる、請求項１から４のいずれかに記載のシステム。
【請求項６】
前記アイテム詳細情報は、サイズ、カラー、寸法、匂い、カット、材料、ファッションスタイル、グルーミング技術、サービス範囲、および関係アイテムのロケーションのうちの１以上を含んでいる、請求項５記載のシステム。
【請求項７】
前記プログラムコンテンツは、エピソード、映画、シーン、ニュースプログラム、情報プ
ログラミング、ミュージックビデオ、コマーシャル、ビデオゲーム、放送スポーツイベント、ライブテレビプログラミング、または予告編のうちの１つである、請求項１から６のいずれかに記載のシステム。
【請求項８】
アイテムに関係する販売促進を受け入れるオプションは、複数のアイテムと関係する販売促進を受け入れる集合オプションを含んでいる、請求項１から７のいずれかに記載のシステム。
【請求項９】
販売促進を受け入れるオプションは、アイテムを購入するオプションを含んでおり、アイテムを購入する該オプションは、ユーザに対して表示される価格を示す購入価格を含んでおり、該購入価格は、前記プログラムコンテンツのプロデューサまたはライセンサーに配分される該購入価格の第１部分を識別するプログラムコンテンツプロバイダ額と、本システムに配分される該購入価格の第２部分を識別する手数料または料金とを含んでいる、請求項１から８のいずれかに記載のシステム。
【請求項１０】
プログラムコンテンツプロバイダは、プロダクションスタジオ、放送社、およびコンテンツ配給業者のうちの１以上を含んでいる、請求項９記載のシステム。
【請求項１１】
前記インターフェース発生器は、検索されたプログラムコンテンツまたはビュー内のプロダクション情報の１以上の要素を含んだアイテムを擬似ランダム的に表示するように設計されている、請求項１から１０のいずれかに記載のシステム。
【請求項１２】
アイテムのために、それぞれがアクティビティタイプを有している、本システムの複数のユーザのアクティビティのログを入手し、
それぞれのアクティビティタイプに重みを振り分け、
それぞれのアクティビティタイプの数およびそれぞれのアクティビティタイプの重みに基づいてアイテムのためのトレンド指標を識別する、
ように設計されているトレンド分析器をさらに含んでいる、請求項１から１１のいずれかに記載のシステム。
【請求項１３】
前記ログは、前記プログラムコンテンツ、パフォーマ、エピソード、シーン、セット、地理的ロケーション、アパレル、メイキャップ、アクセサリ、またはそれらの組み合わせに関係するアイテムのために入手される、請求項１２記載のシステム。
【請求項１４】
プログラムコンテンツに表示されるアイテムを販売促進するためのシステムであって、本システムは、
プログラムコンテンツ供給システムへの第１インターフェースを含んでおり、該第１インターフェースは、該プログラムコンテンツ供給システムから、販売促進に応じられる、該プログラムコンテンツに表示される任意のアイテムに関連するデータを受領するように構成されており、本システムはさらに、
１以上の販売促進システムへの第２インターフェースを含んでおり、それぞれの販売促進システムは販売促進に応じられるアイテムのアイテム詳細情報を含んでおり、該第２インターフェースは、販売促進システムから、アイテム詳細情報を受領するように構成され
ており、本システムはさらに、
前記プログラムコンテンツに表示されるアイテムを、販売促進に応じられる前記販売促進システムからのアイテムとマッチングさせるように設計されている販売促進発生器と、
応じられるアイテムのためのトレンド指標を発生させるように設計されているトレンド分析器と、
前記トレンド指標に基づいて、販売促進に応じられるアイテムのためのトレンド情報をユーザに対して表示するように設計されているインターフェース発生器と、
を含んでいることを特徴とするシステム。
【請求項１５】
前記インターフェース発生器はさらに、表示されたアイテムに関係する販売促進を受け入れるオプションをユーザに提供するように設計されている、請求項１４記載のシステム。
【請求項１６】
前記トレンド分析器は、
アイテムのために、それぞれがアクティビティタイプを有している、本システムの複数のユーザのアクティビティのログを入手し、
それぞれのアクティビティタイプに重みを振り分け、
それぞれのアクティビティタイプの数およびそれぞれのアクティビティタイプの重みに基づいてアイテムのためのトレンド指標を識別する、
ことでトレンド指標を発生させるように設計されている、請求項１４または１５記載のシステム。
【請求項１７】
前記アクティビティタイプは、ソーシャルメディアパブリケーション、ユーザコメント、ビュー、フェイバリット、ウィッシュリストへの追加、パーチェス、オーダ、およびシェアのうちの１つである、請求項１６記載のシステム。
【請求項１８】
前記インターフェース発生器はさらに、ユーザコメントと、前記トレンド指標に基づいた関係アイテムとを表示するように設計されている、請求項１７記載のシステム。
【請求項１９】
前記ウィッシュリストは、販売促進のために、ユーザから受領した関心度の指標に関係したアイテムのセットを含んでいる、請求項１７または１８に記載のシステム。
【請求項２０】
ユーザから、ユーザのフェイバリット、フレンドアクティビティ、およびスポンサー付きメッセージを識別およびアップデートする情報を受領するように設計されているパーソナライゼーションエンジンをさらに含んでおり、前記インターフェース発生器は、受領した情報に基づいてトレンド情報を表示するように設計されている、請求項１４から１９のいずれかに記載のシステム。
【請求項２１】
前記インターフェース発生器は、前記プログラムコンテンツからのパフォーマ、オンスクリーンパーソネル、アニメーションキャラクタ、またはミュージシャンの画像を含んでおり、販売促進に応じられる、パフォーマ、オンスクリーンパーソネル、アニメーションキャラクタ、またはミュージシャンによって使用または着用されたアイテムへのリンクを提供するように設計されている、請求項１４から２０のいずれかに記載のシステム。
【請求項２２】
前記のパフォーマ、オンスクリーンパーソネル、アニメーションキャラクタ、またはミュージシャンの画像は画像のスクロールウィンドウに表示される、請求項２１記載のシステム。
【請求項２３】
関心の対象のパフォーマ、オンスクリーンパーソネル、アニメーションキャラクタ、またはミュージシャンを識別する情報をユーザから受領するように設計されたパーソナライゼーションエンジンをさらに含んでおり、前記インターフェース発生器はさらに、それら関心の対象のパフォーマ、オンスクリーンパーソネル、アニメーションキャラクタ、またはミュージシャンに基づくトレンド情報を表示するように設計されている、請求項２１または２２に記載のシステム。
【請求項２４】
前記インターフェース発生器は、プロダクションコンテンツからのセットの画像を含んでおり、販売促進のために該セットまたはオンスクリーンに示される商品またはサービスへのリンクを提供するように設計されている、請求項１４から２３のいずれかに記載のシステム。
【請求項２５】
関心の対象のセットまたはオンスクリーン画像を識別する情報をユーザから受領するように設計されているパーソナライゼーションエンジンをさらに含んでおり、前記インターフェース発生器はさらに、該関心の対象のセットまたはオンスクリーン画像に基づいてトレンド情報を表示するように設計されている請求項２４記載のシステム。
【請求項２６】
前記インターフェース発生器は、前記検索したプログラムコンテンツまたはビュー内のプロダクション情報の１以上の要素を含んでいるアイテムを擬似ランダム式に表示するように設計されている、請求項１４から２５のいずれかに記載のシステム。
【請求項２７】
プログラムコンテンツに表示されるアイテムを販売促進する方法であって、該方法は、
販売促進に応じられる、プログラムコンテンツに表示される任意のアイテムに関連するデータをプログラムコンテンツ供給システムから受領することと、
販売促進に応じられるアイテムのアイテム詳細情報を販売促進システムから受領することと、
前記プログラムコンテンツに表示されるアイテムを、販売促進発生器を介して、販売促進に応じられる、前記販売促進システムからのアイテムとマッチングさせることと、
販売促進に応じられるアイテムのアイテム情報を、インターフェース発生器を介して、ユーザに対して表示することと、
表示されたアイテムに関係する販売促進を受け入れるオプションをユーザに提供することと、
を含んでいることを特徴とする方法。
【請求項２８】
プログラムコンテンツに表示されるアイテムを販売促進する方法であって、本方法は、
販売促進に応じられる、プログラムコンテンツに表示される任意のアイテムに関連するデータをプログラムコンテンツ供給システムから受領することと、
販売促進に応じられるアイテムのアイテム詳細情報を販売促進システムから受領することと、
前記プログラムコンテンツに表示されるアイテムを、販売促進発生器を介して、販売促進に応じられる、前記販売促進システムからのアイテムとマッチングさせることと、
トレンド分析器を介して、応じられるアイテムのためのトレンド指標を発生させることと、
インターフェース発生器を介して、販売促進に応じられるアイテムのトレンド情報を前記トレンド指標に基づいてユーザに対して表示することと、
を含んでいることを特徴とする方法。
【請求項２９】
請求項２７または２８の方法を実施するために装置のプロセッサによって実行が可能なインストラクションを含んでいるコンピュータ読取可能媒体。
【請求項３０】
請求項２７または２８の方法を実施するように設計されているプロセッサを含んでいる電子装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本願は２０１３年６月２０日に出願された米国仮特許願第６１／８３７５０７「アイテムに関連する娯楽物の購入システムおよび方法」の優先権を主張する。
【０００２】
実施態様は、プログラムコンテンツに関連するアイテムを販売促進（普及、販促、等々）するシステム、装置および方法に関する。特には、種々なプログラムコンテンツに関連するアイテム、それらアイテムのデザイナー（創作者）およびそれらアイテムを販売促進及び／又は購入できるリテールロケーション（小売場所）を集積する中央プログラム販売促進サーバにユーザを接続するシステムに関する。
【背景技術】
【０００３】
プログラムコンテンツは収入源として一貫して広告に依存する。近年、ビューア（視る人；視認者）はデジタルビデオレコーダ（ＤＶＲ）並びにオンラインストリーミングソースのごとき新規ソースを通してプログラムコンテンツを消費している。これら新規ソースはしばしば商業広告や他の販売促進手段をほとんど含まず、あるいは全く含まず、広告収入のごとき伝統的な収入ストリームの斜陽化を招いている。
【０００４】
そのような失われた収入源を補うためにコンテンツプロバイダおよびコンテンツプロデューサが試みた１つの方法はプロダクト（諸品目）のプレースメント（配置）を介するものである。これには、表示されたアイテムをプログラムコンテンツから取り出せないような形態でプロダクトをプログラムコンテンツ内に直接的に含ませることが関与する。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
１つの革新的な態様では、プログラムコンテンツ内に表示されたアイテムを販売促進するシステムが提供される。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
このシステムは、プログラムコンテンツ供給システムへの第１インターフェースを含み、その第１インターフェースはプログラムコンテンツ供給システムから、プログラムコンテンツ内に表示される販売促進に応じることができる任意のアイテムに関連するデータを受領するように設計されている。このシステムは、１以上の販売促進システムへの第２インターフェースを含み、それぞれの販売促進システムは販売促進に応じることができるア
イテムに関するアイテム詳細情報を含み、第２インターフェースは販売促進システムからアイテム詳細情報を受領するように設計されている。システムはまた、プログラムコンテンツ内に表示されたアイテムを販売促進システムからの販売促進に応じることができるアイテムとマッチングさせるように設計された販売促進発生器（発生手段）も含んでいる。システムはさらに、販売促進に応じることができるアイテムをユーザに表示し、ユーザに表示されたアイテムに関連する販売促進を受け入れるオプションを提供するように設計されたインターフェース発生器を含む。システムはトレンド分析器（傾向分析手段）を含むことができる。
【０００７】
別な革新的な態様では、プログラムコンテンツ内に表示されるアイテムを販売促進する別なシステムが提供される。このシステムはプログラムコンテンツ供給システムへの第１インターフェースを含み、第１インターフェースはプログラム供給システムから、プログラムコンテンツ内に表示される販売促進に応じることができる任意のアイテムに関連するデータを受領するように設計されている。システムは１以上の販売促進システムへの第２インターフェースを含み、それぞれの販売促進システムは販売促進に応じることができるアイテムのアイテム詳細情報を含み、第２インターフェースは、販売促進システムからアイテム詳細情報を受領するように設計されている。またシステムはプログラムコンテンツ内に表示されるアイテムを販売促進システムから販売促進に応じることができるアイテムとマッチングさせる販売促進発生器も含んでいる。システムはさらに応じることができるアイテムのためのトレンド指標（インディケータ）を発生させるように設計されたトレンド分析器を含んで入る。システムはトレンド指標に基づいて販売促進に応じることができるアイテムのためのトレンド情報をユーザに対して表示するように設計されたインターフェース発生器を含む。
【０００８】
上述のいずれの革新的態様においても、インターフェース発生器はプログラムコンテンツから、パフォーマ（演技者）、スクリーン上のパーソネル（人物）、アニメキャラクタまたはミュージシャンの画像を含むことができ、販売促進に応じることができる、パフォーマ、スクリーン上のパーソネル、アニメキャラクタまたはミュージシャンによって使用され、または着用されたアイテムへのリンクを提供するように設計できる。適用態様によっては、それら画像は画像のスクロールウィンドウに表示できる。
【０００９】
上述のいずれの革新的態様においても、インターフェース発生器はプログラムコンテンツからのセットの形態の画像を含むことができ、販売促進のため、セットに示される、またはスクリーン上に示される商品またはサービスへのリンクを提供するように設計できる。
【００１０】
上述の態様においては、販売促進に応じることができるアイテムに関連するデータは、アイテム識別子、デザイナー識別子、リテーラ（小売業者）またはサービスプロバイダ識別子、キャラクタ識別子、およびアイテム詳細情報を含むことができる。アイテム詳細情報は関連アイテムのサイズ、色彩、寸法、芳香、カット、材料、ファッションスタイル、グルーミング（手入れ）技術、サービススコープ、およびロケーションのうちの１つ以上を含むことができる。
【００１１】
これら革新的態様においては、プログラムコンテンツはエピソード、映画、ニュースプログラム、情報プログラム、ミュージックビデオ、コマーシャル、ビデオゲーム、スポーツ中継、ライブテレビプログラムまたは予告編を含むことができる。
【００１２】
上述の革新的態様においては、アイテムに関連する販売促進を受け入れるオプションは、複数のアイテムに関連する販売促進を受け入れるための凝集オプションを含むことができる。販売促進を受け入れるオプションはアイテムを購入するオプションを含むことがで
きる。もし提供されたなら、購入オプションは、ユーザに表示された価格を表示する購入価格を含むことができ、購入価格は、プログラムコンテンツのプロデューサ、またはライセンサーに配分される購入価格の第１部分を特定するプログラムコンテンツプロバイダ価格と、システムに配分される購入価格の第２部分を特定する手数料または料金を含む。プログラムコンテンツプロバイダは１以上のプロダクションスタジオ、放送者またはコンテンツ配給者を含むことができる。
【００１３】
インターフェース発生器の実施態様によっては、インターフェース発生器は、検索したプログラムコンテンツの１以上の要素またはビュー（映像）内のプロダクション情報を含んだアイテムを擬似ランダム式に表示するように設計されている。
【００１４】
トレンド分析器は、それぞれが１つのアクティビティタイプを有した、アイテムのためのシステムの複数のユーザのアクティビティのログを入手し、それぞれのアクティビティタイプに重み（加重値）を割り当て、それぞれのアクティビティタイプの数と、それぞれのアクティビティタイプの重みとに基づいてアイテムのためのトレンド指標を識別（特定）するように設計できる。このログはプログラムコンテンツ、パフォーマ、エピソード、シーン、セット、ミュージシャン、地理的ロケーションまたはそれらの任意の組み合わせに関係するアイテムのために入手できる。
【００１５】
アクティビティタイプは、ソーシャルメディアパブリケーション、ユーザコメント、ビュー、フェイバリット（お気に入り）、ウィッシュリスト（願い事リスト）への追加、パーチェス（購入）、オーダ（発注）またはシェアのうちの１つでよい。
【００１６】
実施態様によっては、インターフェース発生器はトレンド指標に基づいてユーザコメントおよび関係アイテムを表示するように設計されている。ウィッシュリストはユーザから受領されるインタレスト（関心）指標と関係する販売促進のためにアイテムのセットを含むことができる。
【００１７】
この革新的システムは、ユーザから関心が寄せられたアイテムを特定する情報を受領するように設計されたパーソナライゼーション（擬人化）エンジンも含むことができ、インターフェース発生器は関心が寄せられたアイテムに基づいてトレンド情報を表示するように設計されている。
【００１８】
別な革新的実施態様では、プログラムコンテンツ内に表示されるアイテムを販売促進する方法が提供される。この方法は、プログラムコンテンツ供給システムから、販売促進のためにプログラムコンテンツ内に表示される、応ずることができる任意のアイテムに関連するデータを受領することを含む。この方法は、販売促進に応じることができるアイテムのためのアイテム詳細情報を販売促進システムから受領することを含む。この方法は、販売促進発生器を介在させてプログラムコンテンツ内に表示されるアイテムを、販売促進に応じることができる販売促進システムからのアイテムにマッチングさせることを含む。この方法は、インターフェース発生器を介在させて、販売促進に応じることができるアイテムのためのアイテム情報をユーザに表示することを含む。この方法はまた、表示されたアイテムに関係する販売促進を受け入れるオプションをユーザに提供することを含む。
【００１９】
プログラムコンテンツ内に表示されるアイテムを販売促進するさらに別な革新的方法が提供される。この方法は、プログラムコンテンツ供給システムから、販売促進に応じることができるプログラムコンテンツ内に表示される任意のアイテムに関連するデータを受領することを含む。この方法は、販売促進システムから、販売促進に応じることができるアイテムのためのアイテム詳細情報を受領することを含む。この方法はさらに、販売促進発生器を介在させて、プログラムコンテンツ内に表示されるアイテムを、販売促進に応じる
ことができる販売促進システムからのアイテムとマッチングさせることを含む。この方法はまた、トレンド分析器を介在させて、応ずることができるアイテムのためのトレンド指標を発生させることを含む。この方法はまた、インターフェース発生器を介在させて、販売促進に応じることができるアイテムのためのトレンド情報をトレンド指標に基づいてユーザに表示することを含む。
【００２０】
さらに別な革新的実施態様では、保存されたインストラクションを有したコンピュータ読取可能媒体が提供できる。インストラクションは、装置のプロセッサによって実行されると、装置に、ここで説明する販売促進方法の全て、あるいはその態様の一部を実行させることができる。
【００２１】
別な革新的実施態様においては、保存したインストラクションを有したコンピュータ読取可能媒体が提供できる。インストラクションは、装置のプロセッサによって実行されると、装置に、ここで説明する販売促進方法の全て、あるいはその態様の一部を実行させる。
【００２２】
さらに別な革新的実施態様では、プロセッサを含んだ装置が提供される。このプロセッサは、ここで説明する販売促進方法の全て、あるいはその態様の一部を実行するように設計されている。
【００２３】
本開示（すなわち本発明）、その目的、およびその利点のさらなる完全な理解を提供するため、以下で簡単に説明されている添付の図面を利用して以下において詳細な説明が提供されている。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】図１は、１実施例によるプログラムコンテンツに関連するアイテムの販売促進および発見のためのシステムのブロック図である。
【図２】図２は、図１のプログラム販売促進サーバの詳細図である。
【図３】図３は、１実施例によるプログラムコンテンツに関連するアイテムの販売促進および発見の方法のためのフロー図である。
【図４】図４は、１実施例によるユーザアクティビティ（活動）に基づくトレンド指標を発生させるためのフロー図である。
【図５】図５は、システムにログインしたときにユーザに提供できるインターフェースの１例である。
【図６】図６は、テレビショー（催し物）のプロダクションコンテンツタイプのためのインターフェースの１例である。
【図７】図７は、ショーのエピソードのためのインターフェースの１例である。
【図８】図８は、ショーのキャラクタビュー（画面）のインターフェースの１例である。
【図９】図９は、ショーのセットビューのインターフェースの１例である。
【図１０】図１０は、販売促進のために利用可能なアイテムのインターフェースの１例である。
【図１１】図１１は、トレンド情報を含んだインターフェースの１例である。
【図１２】図１２は、ウィッシュリストのためのインターフェースの１例である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
プログラムコンテンツは益々、収入の追加的なストリーム（流れ）としてコンテンツ内でのプロダクトプレースメント（配置）に依存するようになっている。特に、テレビプログラム（番組）は他のタイプのプログラム構成またはマルチメディアコンテンツと共々、デジタルビデオレコーダ（ＤＶＲ）またはオンラインを介してビューするために活用が可
能であり、コマーシャル（広告）を見ることなくビューアにコンテンツを消費させることができる。これはコンテンツのビューアに到達する販売促進材料の量の減少の結果を招いた。
【００２６】
広告および販売促進のためのビュー頻度を増加させる１つの方法はプロダクトプレースメントである。プロダクトプレースメントには、ビューアがプログラムコンテンツの衣装棚、セッティング、ロケーション、等々の一部として必然的にプロダクトを見るようにプログラムコンテンツ内にプロダクトが含まれることが関与する。しかし、プロダクトプレースメントは限定的であり、ビューアはプロダクトの特定ブランドまたは特定製造業者に気付かないかも知れず、よって、特定プログラムコンテンツにおける販売促進のために含まれるプロダクトアイデンティティ、ファッションスタイリング、ルームステージング、ロケーション情報、アーティスト、スタイリスト、またはトータルルック（例：パフォーマによって着用される全アイテム）等のアイテムに関する情報をロケート（位置特定）できないかも知れない。よってビューアはプロダクトを購入できず、またプロダクトの販売促進に関わることができず、潜在的な販売の不成立または顧客の印象の喪失に帰結するであろう。
【００２７】
好きなＴＶショーまたは映画でアイテムを見て、自身でそれを購入することを願うビューアの存在を考えてみる。そのアイテムは最新映画で特定映画女優が履いた新デザイナーシューズであるか、またはアパートのテーブル上に置かれた花瓶であるかも知れない。今日の消費者はそれらアイテムのブランドおよび入手可能性を推測することを余儀なくされている。本発明の実施態様はプロダクションコンテンツで使用されるアイテムを消費者に結び付ける公式情報源システムを提供する。このシステムは気楽なウィンドウショッピング、インスピレーションブラウジング、標的情報リサーチおよびアイテム購入を可能にする。この説明した特徴はさらに放送者に、例えば、プログラムコンテンツに含まれるアイテムのためにインテラクティブ（相互交流）販売促進を含ませることによってプログラムコンテンツの価値を増強させる。プログラムコンテンツのインテラクティブ性を強化することはビューアの関与を改善する１つの方法である。
【００２８】
実施態様によっては、エンターテイメントコンテンツにおいて使用されるコンテンツのための公式データベースおよびＥコマースサイトが含まれる。プログラムコンテンツのプロバイダおよびデザイナー／リテーラとのインテラクションを通じて、エンターテイメント媒体で使用されるアイテムに関するタイムリーな情報が受領され、維持される。説明したシステム、方法およびデバイス（装置）は消費者に対して直接的にプロダクトおよびサービスの販売促進を彼らのプログラムコンテンツ環境内で提供できる。説明した使用はまた、実際のショーおよび、ショーが消費しているプログラムに言及することでユーザにそれらプロダクトを購入させることができる。
【００２９】
従って、実施態様には、プログラムコンテンツに現れるプロダクツの販売促進と販売のためにプログラムコンテンツプロバイダ、オンラインおよびブリックアンドモルタル（店舗販売）ビジネス並びにエンターテイメント情報を共にコヒーシブ（凝集）システムにリンクさせるシステムが含まれる。プロダクション会社は、どの衣装、アクセサリおよびアイテムが、そのシーンが公開される前にプログラムの各シーンに登場するであろうことを予め知る。この情報はシステムの一部としてアクセス可能であるデータベースにおいて入手が可能である。これで販売促進に応じることができる承認されたアイテムのために、ビューアにネットワークおよびブラウザを介してシステムを訪問させる。システムにリンクされたオンライン販売ビジネスには、顧客に対して直接的に履行して発送できるようにオーダが送られる。あるいはオーダの受領後にさらにポピュラーなアイテムをローカル倉庫からビューアに直送できる。
【００３０】
このシステムは、どのアイテムが最も人気があるかをモニターし、その人気度をビューアに表示するように設計することもできる。人気度の調査は特定アクター（タレント）または特定ショーに起因する特定アイテムの販売数を調査することで可能である。また人気度はオンライン購買者に所定の方法で自身の購入物を評価するように依頼することでも知ることができる。それによりシステムは、それぞれのショー、映画、デザイナー、衣装、履物、キャラクタ、家具、セットアイテム、ミュージックビデオ、トランク、アクセサリ、アーティスト、ペット、エピソード、シーン、リテーラ、ウィッシュリスト、プロダクトカテゴリ、年代、価格、楽曲、ディレクタ、プロデューサ、ビデオゲーム、コマーシャル、メイキャップ、タツー、ヘアケア、ボディケア、レコードレーベル、配給業者、スタジオ、ジャンル、アップロードデート、パフォーマンス、サービス、ロケーション、セッティング、芳香、グルーミング技術、ファッションスタイル、放送スポーツイベント、予告編、ニュースプログラム、情報プログラミング、ビルボード、コントリビュータ、広告、スポンサー付きプロダクト、スポンサー付きメッセージ、または広告主のごとき人気度トレンドを発生させるために購入データあるいは評価データからトレンドをモニターすることができる。
【００３１】
ビューアへのサービスに加えて、上述した形態は効果的なプロダクトプレースメントに関する貴重な情報処理方法も提供する。説明した態様は、設計形態によっては、プログラムコンテンツ（例えば、テレビ、映画、ミュージックビデオ、ビデオゲーム、ライブ放送、等々）の全ての主要な形態からのプロダクトを消費者に結び付けるビジネスのための新媒体を提供し、さらに、消費者のために情報および販売促進のためのオプションを添付する。プログラムコンテンツプロバイダ、リテーラ、およびデザイナーには、露出、認識および制御を獲得し、ビューアとの関係を構築するように販売促進用チャンネルが提供される。このシステムと方法はアイテムおよびプログラムコンテンツに関連する様々な人口統計的情報を収集する。この情報は、存在する対象者を特定、及び／又は新規の対象者を発見することができるプログラムコンテンツプロバイダに対して非常に貴重である。
【００３２】
本発明の実施例には、データベースおよびコンテンツに表示されるプロダクトに関連する情報の購入または発見を可能にするために、プログラムコンテンツのビューアをコンテンツプロバイダ、リテーラおよびデザイナーと結び付けるコミュニケーションシステムが含まれる。それら実施例はビューア、コンテンツプロバイダ、リテーラおよびデザイナーの間の仲介者として機能し、ビューアにプログラムコンテンツで使用されたプロダクトを正確に発見させ、ビューアを、それらプロダクトを購入できるロケーションにまで導き、あるいはプロダクトについてさらに学習させる。
【００３３】
このシステムの１つの非限定的な利点は、それがビューアと、表示されたプロダクトとの間の接続を簡略化し、ビューアにプログラムコンテンツ内で示されたプロダクトを競合プロダクトの代わりに購入させ、またはさらに学習させることである。プロダクトの購入ロケーションをロケート（位置確認）することの容易性、及び／又は対応するオンラインまたはプロダクトを取り扱うブリックアンドモルタルリテーラを検索することの容易性のおかげで、ビューアが販売促進されたプロダクトを購入または、それをさらに学習する蓋然性は高くなるであろう。
【００３４】
本発明の実施態様によっては、システムにアクセスするビューアに関する情報を収集するためのシステムが含まれる。この情報は、例えば、登録データに基づいた人口統計学的データ、並びにページビュー、ライクス（好きなもの）、フェイバリット（例：ショー、キャラクタ、エピソード、等々をフェイバリットとして特定）、シェア、パーチェス（購入物）、等々のごときビューアによるシステムの利用に関する情報を含むことができる。この情報は、産業の投資者に有益なビューアのプロフィールを開発するのに利用でき、さらに以下で詳細に説明するトレンド指標の発生にも利用できる。
【００３５】
解説した技術によって解消する１つの技術的な問題は、１つのユーザデバイス（装置）によってプログラムコンテンツに関係するプロダクトまたはアイテムを集成する際の効率の欠如である。例えばプログラムコンテンツに関係するアイテムを購入するために、ユーザデバイスはまず、例えば第１サーバを介在させて、どのアイテムが所与のプログラムコンテンツと関係するかを決定しなければならない。続いてユーザデバイスは購入を目指して、どこでそれぞれの特定アイテムが入手できるかを決定するために第２サーバをロケートして接触しなければならない。そのためには、比較的に多量の帯域幅が必要である。なぜなら、ユーザデバイスは、どのアイテムがプログラムコンテンツと関係しているか、およびどこでアイテムが入手できるかを決定するために利用が可能なリテーラサーバを検索しなければならないからである。１つの態様では、説明した技術は、データベースを維持することで、プログラムコンテンツと関係するアイテムをロケートし、どこでそのアイテムが購入できるかをロケートする速度も高める。さらに、ユーザデバイスは、そのアイテムを販売に供するリテーラをサーチする必要がないので、ユーザに使用される帯域幅は縮減が可能である。
【００３６】
ここで使用されている用語「プロダクト」および「アイテム」とは、非限定的に、販売促進、広告、内部プレースメント、その他プログラムコンテンツと関連するする商品、サービス、またはロケーションを意味する。例えば、プロダクトまたはアイテムは、アクターによって着用された衣装、背景の家具またはアクセサリ、あるいはプログラムコンテンツ内のシーンが撮影された撮影場所を意味する。他の例においては、プロダクトまたはアイテムはプログラムコンテンツの形態を説明する情報のことであり、例えば、アクターによって表現される特定の外見の達成手段のごときものである。プロダクトまたはアイテムは、プログラムコンテンツ内で単に言及されたものでも、あるいはそれと関連した商品、サービスまたはロケーションのことでもよい。
【００３７】
ここで使用されている表現、アイテムまたはプロダクトを販売促進するとは、非限定的に、アイテムまたはプロダクトの情報を表示し、購入し、サービスをオーダし、販売を申し出、広告し、リースを申し出、賃貸を申し出、インセンティブ（例：クーポン、無料ダウンロード）を提供し、あるいはその他の方法で関心を引き付け、及び／又はプログラムコンテンツに含まれるアイテムあるいはプロダクトを入手するメカニズムを提供することである。
【００３８】
ここで使用する「プログラムコンテンツ」とは、非限定的に、テレビプログラム等のマルチメディアコンテンツ、映画、コマーシャル、ミュージックビデオ、ニュース、ビデオゲーム、等々、並びに、他の形態のメディア、広告、あるいは、新聞を含んだ印刷媒体のごとき販売促進材料、広告、ビルボード、等々のことである。プログラムコンテンツはコンサート、コンベンション、パネル、授賞ショー、等々のライブイベントのことでもある。
【００３９】
ここで使用される「プログラムコンテンツプロバイダ」とは、非限定的に、プログラムコンテンツ創作者、配給者、放送者、スタジオ、およびアーティスト、並びにコンサート現場、ビデオゲームパビリオン、ＷｅｂＣＡＭ、グーグルグラス、仮想現実装置（例：オキュラスリフト）等々のごとき他のプログラムコンテンツソースのことである。実施形態によっては、リテーラまたはデザイナーとはプログラムコンテンツプロバイダのことである。
【００４０】
新規なシステム、装置および方法の様々な態様が添付の図面を利用して以下においてさらに詳細に説明されている。しかし、教示内容は様々な異なる態様で具現化され、本明細書を通じて開示されている特定の構成または機能に限定されると解釈されるべきではない。それどころか、これら態様は、この開示内容が完全なものとなるように提供されており、当該分野の専門家に開示内容のスコープ（カバー範囲）が十分に伝わるように提供されている。ここの教示内容に基づいて、当該分野の専門家は、開示内容のスコープが、独立的に実行されようと、他の態様と組み合わされて実行されようと、システム、装置および方法の全ての態様を含むことが意図されていると理解すべきである。例えば、装置あるいは方法はここで説明されている任意の数の態様を利用して実現または実行できる。さらに、本発明のスコープは、ここに記述されている開示内容に加えて、またはそれら以外の態様に加えて、他の構成、機能性、あるいは構成と機能性を利用して実施される装置または方法を含むことが意図されている。ここで開示されている全ての態様は１請求項の１以上の要素によって具現化できることは理解されるべきである。
【００４１】
ここでは特定の態様が説明されているが、これら態様の多数の変形および配置転換は本発明のスコープ内のものである。好適態様の一部の利益および利点が説明されているが、本発明のスコープは特定の利益、活用または目的に限定されることは意図されていない。それどころか、本発明の態様は異なる無線技術、システム形態、ネットワーク、およびトランスミッションプロトコルに幅広く適用が可能であることが意図されており、それらの一部は図面および好適実施態様の以下の説明において解説されている。詳細な説明および図面は本発明を限定するものではなく単に説明しているだけであり、本発明のスコープは添付の請求の範囲およびその均等物によって定義される。
【００４２】
図１は本発明の１実施例によるプログラムコンテンツに関連するアイテムを販売促進および発見するためのシステムのブロック図である。図１のシステム１００はネットワーク１１５に接続された複数のユーザデバイス１０５を含んでいる。ユーザデバイスはネットワークに接続できる任意の電子ユーザデバイス１０５でよい。例えば、ユーザデバイス１０５はパソコン、スマートフォン、スマートウォッチ、グーグルグラス、タブレット、ラップトップ、等々でよい。プログラムコンテンツプロバイダ１２０、リテーラ１３０、デザイナー１５０およびプログラム販売促進サーバ２００もそれぞれネットワーク１１５に接続されている。ネットワーク１１５は１以上のセルラーネットワーク、データネットワーク、ローカルエリアネットワーク、ワイドエリアネットワーク、メッシュネットワーク、インターネット、パブリックスイッチ式テレフォンネットワーク、プライベートネットワーク、サテライトネットワーク、または他の標準的電子あるいはデジタルコミュニケーションネットワークを含むことができる。ネットワーク１１５を介したコミュニケーションは有線及び／又は無線手段を介して実現できる。コミュニケーションはＨＴＴＰ８０２．１１のごときプロトコルベースのものでよい。
【００４３】
図１の実施例において、プログラムコンテンツプロバイダ１２０はプロダクション情報データベース１２５に接続されている。プロダクション情報データベース１２５は、プログラムコンテンツプロバイダ１２０によって創出された個別プログラムコンテンツに含まれるプロダクトまたはアイテムに関連するプロダクト情報を保存する。加えて、リテーラ１３０はリテール情報データベース１３５に接続されている。リテール情報データベース１３５はリテーラ１３０からの販売促進のために利用が可能なプロダクトに関連するリテール情報を保存する。リテーラ１３０は、販売オンライン、インストア（すなわち、ブリックアンドモルタルのロケーションを介する）あるいはそれら両方のためにプロダクトを利用可能にできる。プロダクトがサービスまたはロケーションである場合には、リテール情報は、どこでサービスまたはロケーションを発見でき、ユーザ１１０がサービス及び／又はロケーションをオーダできるかを示すことができる。リテール情報はさらにコンテンツ内の特定サービスまたはロケーションを特定する情報（例：サロンでのブレード加工された眉毛、または特定のダイニングルームあるいはレストランでの料理）でもよい。図１では図示しないが、複数のコンテンツプロバイダ１２０とリテーラ１３０がネットワーク１１５を介してプログラム販売促進サーバ２００に接続できる。
【００４４】
システム１００はデザイナー情報データベース１５５に接続されたデザイナー１５０も含む。デザイナー情報データベース１５５は、以下で説明するように、プログラム販売促進サーバ２００を介してユーザ１１０によってアクセスできるデザイナー１５０にデザインされたプロダクトまたはアイテムに関連する情報を含む。その情報がデザイナー情報データベース１５５に保存されているアイテムはオンラインまたはブリックアンドモルタルストア、あるいはその両方でリテーラ１３０を介して購入が可能である。デザイナー１５０はネットワーク１１５を介してリテーラ１３０とコミュニケーションすることもできる。例えば、デザイナー１５０はリテーラ１３０が特定アイテムを提供することを承認することができる。これでデザイナー１５０に、だれにアイテムまたはアイテムに関する情報を提供させるかをコントロールさせることができる。
【００４５】
プログラム販売促進サーバ２００はユーザデバイス１０５、プログラムコンテンツプロバイダ１２０、デザイナー１５０、およびリテーラ１３０のそれぞれにネットワーク１１５を介して接続されている。プログラム販売促進サーバ２００はさらにウェブサイトデータベース１４０およびコンテンツエンジン１４５に接続されている。ウェブサイトデータベース１４０は、ユーザデバイスの１つに表示されるビューまたはインターフェースを発生させるためにプログラム販売促進サーバ２００によって使用される情報を保存する。ユーザ１１０は、プログラム販売促進サーバ２００によって創出される複数のビューを通じてナビゲーションすることにより購入、オーダ、あるいはその情報を入手することを希望するアイテム、サービス、ファッションスタイル／ルックス、プロダクト、またはロケーションを発見および選択することができる。このことは以下で詳細に説明する。図１で示される実施例に較べて、ウェブサイトデータベース１４０とコンテンツエンジン１４５のそれぞれはプログラム販売促進サーバ２００内のメモリ内で実行できる。
【００４６】
ユーザデバイス１０５に表示されたビューにはコンテンツエンジン１４５に保存された情報が加えられる。コンテンツエンジン１４５は、ユーザ１１０による承認のために利用が可能な販売促進オプションを有したアイテムに関連する情報を保存する。この情報はプログラム販売促進サーバ２００によってコンテンツエンジン１４５に入力できる。図１の実施例においては、プログラム販売促進サーバ２００はプログラムコンテンツプロバイダ１２０からアイテムとロケーションの情報を受領し、リテーラ１３０及び／又はデザイナー１５０から販売促進情報を受領する。コンテンツエンジン１４５は階層内にアイテム情報とリテール情報を保存し、プログラム販売促進サーバ２００によって、ユーザデバイス１０５に送られるビューにそれぞれのユーザデバイス１０５から受領するクエリーに関連するアイテム情報およびリテール／デザイナー情報を加えることができる。
【００４７】
プログラム販売促進サーバ２００はさらに、情報をコンテンツエンジン１４５に保存する前にプロダクト情報とリテール情報を処理する。特に、プログラム販売促進サーバ２００は、販売促進情報に基づいて、プロダクト情報内のアイテム、サービス、ファッションスタイル／ルックス、ロケーションまたはプロダクトのそれぞれを、アイテム、サービス、ファッションスタイル／ルックスまたはプロダクトを販売促進するリテーラまたはデザイナーとマッチングさせる。従って、コンテンツエンジン１４５に保存される情報は、アイテム、サービス、ファッションスタイル／ルックスまたはプロダクトを掲載する特定プログラムコンテンツ、シーン、アクター、等々のごときプロダクション情報に加えて、アイテム、サービス、ファッションスタイル／ルックスまたはプロダクトのそれぞれが入手可能であるリテールロケーション（オンラインまたはブリックアンドモルタル）を含むことができる。
【００４８】
別実施例においては、プロダクトとリテールの情報は、ネットワーク１１５を介してはプログラムコンテンツプロバイダ１２０とリテーラ１３０から受領されない。この実施例では、プロダクトと販売促進の情報は入力インターフェース（図示せず）を介して、人手によってコンテンツエンジン１４５に入力される。しかし、本発明は、コンテンツエンジン１４５内に情報を加える前述の方法には限定されず、プロダクトおよび販売促進の情報をコンテンツエンジン１４５に送る他の方法でも本発明の教示を逸脱せずに利用できる。
【００４９】
図１の実施例に戻ると、コンテンツエンジン１４５内に保存されるプロダクト情報によって特定されるそれぞれのプロダクトは、アイテム識別子によって特定される。アイテム識別子はプログラムコンテンツ識別子と関係している。プログラムコンテンツ識別子はどのプログラムコンテンツにプロダクツが提示されているかを特定し、プロダクトが複数のプログラムコンテンツ内に提示されているとき、それぞれのアイテム識別子が複数のプログラムコンテンツ識別子と関係できる。関係するプログラムコンテンツのタイプおよびプロダクトのタイプに応じて、アイテム識別子はさらにキャラクタ識別子、セット識別子、シーズン識別子、エピソード識別子、シーン識別子、等々と関係できる。
【００５０】
それぞれのプロダクトは、プロダクトの入手先並びにアイテム詳細情報が表示されるリテーラ識別子及び／又はデザイン識別子と追加的に関係できる。アイテム詳細情報は、色彩、寸法、匂い、カット、材料、サービスプロバイダ（例：スタイリスト、タツーアーティスト、メイキャップアーティスト、ヘアドレッサー）およびアイテムのロケーションのごとき販売に利用が可能なアイテムの異なる特性に関連する情報を含む。プロダクトを販売に供することができないときは、プロダクトは、その代わりに、そのロケーション、プロダクトが購入できるブリックアンドモルタルリテーラ、プロダクトまたはファッションルックスの入手方法、バックオーダプロセスまたはプレオーダプロセスのごときプロダクトに関する情報と関係することができる。
【００５１】
しかし、コンテンツエンジン１４５内に保存されるプロダクト情報は前述の構成には限定されず、プログラムコンテンツまたは他の特定用の基準に基づいてプロダクトを分類させることができる任意の方法でコンテンツエンジン１４５内に保存できる。
【００５２】
アイテム識別子はさらに、どこからプロダクトが購入できるか、あるいはどこにサービスまたはロケーションがロケートされるかを示すプロバイダまたはリテーラ識別子を含んでいる。図１の実施例では、アイテム識別子を含んだプロダクト情報は、コンテンツエンジン１４５内に保存するためにプログラムコンテンツプロバイダ１２０からプログラム販売促進サーバ２００で受領される。プロバイダまたはリテーラ識別子はプログラムコンテンツプロバイダ１２０から受領することもでき、あるいはリテーラ１３０から受領することができる。
【００５３】
上述の識別子に加えて、コンテンツエンジン１４５内に保存されるプロダクト情報はそれぞれのプロダクトの画像も含むことができる。プロダクトが衣装またはアクセサリであるときには、画像はスクリーン上のパーソナリティ（例：タレント、アーティスト、動物、動画キャラクタ）がアイテムを着用しているプログラムコンテンツからのスチール（静止画）でよい。画像はユーザデバイス１０５に送ることができ、ユーザ１１０はアイテムをプレビューできる。プロダクトが家具または他の背景プロダクトであるときには、画像はプログラムコンテンツからのスチールあるいはプロダクトを示す他の画像でよい。
【００５４】
図２は図１のプログラム販売促進サーバを詳細に示している。図２において、プログラム販売促進サーバ２００はインターフェース発生器２１０、プロダクション情報レシーバ２２０、トレンド分析器２３０、アイテム情報コレクタ２４０、販売促進プロセッサ２５０、およびパーソナライゼーションエンジン２６０を含む。実施態様よっては、プログラム販売促進サーバ２００は他のインターフェースまたは処理モジュール、あるいは図２で示すインターフェースと処理モジュールのサブセットを含むことができる。プログラム販売促進サーバ２００はさらにネットワーク１１５、ウェブサイトデータベース１２０およびコンテンツエンジン１４５への接続のためにインターフェース（図示せず）を含む。
【００５５】
インターフェース発生器２１０はユーザデバイス１０５に送られるユーザインターフェースを発生させる。それぞれのユーザインターフェースはユーザが選択した基準に基づいてプロダクトを分類するために複数のオプションをユーザ１１０に提供する。例えば、プロダクトはプロダクションフォーマット（すなわち、プログラムコンテンツのタイプ）、プログラムコンテンツ、キャラクタ、セット、シーン、等々によって分類できる。ユーザ１１０による購入のためのプロダクトの分類を説明する１実施例は図３に図示されており、以下で詳細に説明されている。
【００５６】
プロダクション情報レシーバ２２０は、プログラムコンテンツプロバイダ１２０からプロダクト情報を受領するインターフェースである。プロダクト情報はオプションで処理され、コンテンツエンジン１４５内に保存される。
【００５７】
トレンド分析器２３０は、プログラム販売促進サーバ２００でユーザアクティビティに基づいてプロダクトのそれぞれのカテゴリのためのトレンド指標を発生させる。１実施例では、図４で示されており、以下で詳細に説明されているように、異なるユーザアクティビティがトレンド指標を発生させるために重み（加重）処理されている。
【００５８】
アイテム情報コレクタ２４０は、リテーラ１３０及び／又はデザイナー１５０からリテール及び／又はデザイナーの情報を受領するインターフェースである。リテール情報は処理され、どこでプロダクトが購入できるか（オンラインまたはブリックアンドモルタルのロケーションを介して）またはどこにサービスあるいはロケーションがロケートしているかに関する情報、またはプロダクトに関係する他の情報がユーザデバイス１０５を介してユーザ１１０に伝達できるよう、対応するプロダクト情報に関係させられる。同様に、リクエストされると、デザイナーに関する情報がユーザ１１０にユーザデバイス１０５を介して送られるよう、デザイナー情報は処理され、対応するプロダクト情報と関係させられる。
【００５９】
販売促進プロセッサ２５０はユーザデバイス１０５から購入情報を受領し、示されたプロダクトの購入を実行する。購入プロセッサ２５０はユーザ１１０のために自動的に１または複数のリテーラ１３０からプロダクトまたはプロダクト群の購入を完了することができる。購入の完了後、購入プロセッサ２５０はユーザ１１０にその購入を通知する。
【００６０】
パーソナライゼーションエンジン２６０はユーザ１１０の個人的プレファレンス（好み）に関する情報を各ユーザ１１０のために収集する。パーソナライゼーションエンジン２６０はユーザ１１０から関心が寄せられたアイテムまたはカテゴリを特定する情報を受領することができる。パーソナライゼーションエンジン２６０は、関心が寄せられた特定のアイテムまたはカテゴリに基づいてトレンド指標を表示するか、インターフェース発生器２１０に表示させる。例えば、パーソナライゼーションエンジン２６０は、関心が寄せられたタレント、キャラクタ、あるいはセットを特定する情報を受領することもでき、表示されたトレンド指標は特定されたアクターまたはキャラクタに基づくトレンド指標を含む。
【００６１】
パーソナライゼーションエンジン２６０は、ユーザに対して表示されるインターフェースにインターフェース発生器２１０を加えるとき、コンテンツエンジン１４５から特定の情報を選択するのに使用することもできる。例えば、もしユーザが、特定のプログラムコンテンツまたはアクターに関心を示したら、パーソナライゼーションエンジン２６０は、そのプログラムコンテンツまたはアクターに緊密に関連するアイテムあるいはトレンド指標を選択する蓋然性が高い。パーソナライゼーションエンジン２６０は、ユーザ間の友好関係、フォロワー関係あるいは他の関係を通じてのごときユーザ１１０に関係するプロダクトまたはアイテムを選択することもできる。
【００６２】
図３はプログラムコンテンツに関連するアイテムを販売促進および発見する方法の１例を示すフロー図である。方法３００は図１と図２で示すようにユーザデバイス１０５の１つとプログラム販売促進サーバ２００との間で実行できる。図２の実施例においては、この方法はプログラム販売促進サーバ２００のインターフェース発生器２１０によって始動される。
【００６３】
ステップ３０５においてユーザ１１０はプロダクションタイプを選択する。ユーザ１１０によって選択されたプロダクションタイプは、ユーザがビューすることを望むプログラムコンテンツのタイプである。実施態様によっては、ユーザ１１０はユーザデバイス１０５でプログラム販売促進サーバ２００から催促メッセージを受領することでプロダクションタイプを選択することを催促される。続いてユーザ１１０は催促メッセージからプロダクションタイプ（例えば、ショー、映画、ミュージックビデオ、コマーシャル、予告編、等々）を選択し、ユーザデバイス１０５は選択されたプロダクションタイプをプログラム販売促進サーバ２００に戻す。
【００６４】
ステップ３１０において、プログラム販売促進サーバ２００は選択されたプロダクションタイプのためのホームページを検索する。これにはウェブサイトデータベース１４０からホームページをリクエストすること、およびホームページにコンテンツエンジン１４５からの情報を加えることが関与するであろう。続いて、このホームページはユーザデバイス１１０に表示され、複数のプロダクションを含むか、または選択されたプロダクションタイプのプログラムコンテンツを含む。
【００６５】
ステップ３１５においてユーザ１１０はプロダクションの１つをホームページから選択する。ステップ３２０においてユーザ１１０はプログラム販売促進サーバ２００によって、プロダクション内でプロダクトを分類する方法を選択するように催促される。分類のための利用が可能な方法はプロダクションのタイプに基づいて決定できる。従って、特定のプロダクションタイプのため、ステップ３２０がプログラム販売促進サーバ２００によって自動的に実行できる。３つの異なる分類法が図３に示されているが、プロダクトとプロダクションの様々な形態との間の関係に基づく他の多くのプロダクトの分類方法が本発明の教示から逸脱せずに実行できる。
【００６６】
ステップ３２５においてプロダクトはステップ３２０で選択された分類法に基づいてキャラクタにより分類される。あるいは、ステップ３３０においてプロダクトはセットによって分類される。ステップ３２５とステップ３２０のそれぞれはオプションのステップ３６０にて以下で説明するように継続する。
【００６７】
ステップ３３５において、ステップ３２０からユーザ１１０が選択した分類法に基づいてプロダクトはシーンにより分類される。続いてプログラム販売促進サーバ２００はステップ３４０において、選択されたプロダクションがショーであるか否かを決定する。もしプロダクションがショーであれば、方法はステップ３４５にて継続し、そこでユーザ１１０はシーズンを選択し、ステップ３５０にてユーザはエピソードを選択する。ステップ３４５とステップ３５０のそれぞれでのデフォルト選択は最新に放映されたショーのシーズンとエピソードであり得る。
【００６８】
ステップ３５０の後、あるいは、もしプロダクションがステップ３４０にてショーではないと決定されたら、ユーザはステップ３５５でシーンを選択するように促される。ステ
ップ３５５、ステップ３２５、およびステップ３３０のそれぞれの後に方法はオプションでステップ３６０を含むことができる。ステップ３６０においてユーザ１１０はキャラクタを選択する。実施態様によっては、その代わり、ユーザ１１０はキャラクタの代わりにタレントを選択できる。選択する前に、キャラクタまたはタレントは画像のスクロールウィンドウとしてユーザデバイス１０５で表示できる。
【００６９】
次に、ステップ３６５において、プログラム販売促進サーバ２００は前述のステップ３０５からステップ３６０での選択と関係する全てのプロダクトのリストを作成する。例えば、もしユーザ１１０がショーのプロダクションのために特定シーンのキャラクタを選択していたなら、作成されたリストはその特定シーンの当該キャラクタに着用された衣装とアクセサリのアイテムを含んでいたであろう。実施態様によってはリスト内のアイテムはユーザデバイス１０５に擬似ランダムの順番に表示される。
【００７０】
最後に、ステップ３７０においてユーザ１１０には、ステップ３６５で発生されたリストの全部のプロダクト、あるいは任意のサブセットのプロダクトの販売促進を受け入れるオプションが与えられる。販売促進を受け入れる例には、１以上のアイテムを購入またはオーダすること、その１以上のアイテムに関する情報を確認すること、およびその１以上のアイテムのためのクーポンまたは他のインセンティブを入手することが含まれる。ユーザ１１０が販売促進を受け入れることを決定したら、取引を完成させるため、図２で示す販売促進プロセッサ２５０のごとき販売促進プロセッサによってプロセスは継続できるであろう。
【００７１】
発生されたリストから、どのアイテムを購入するかの選択に基づいて、プログラム販売促進サーバ２００はさらにユーザ１１０に対して購入額を示す価格を表示する。実施態様によっては、購入額から２つの部分が分割され、それぞれ、プログラムコンテンツのプロデューサと、手数料としてプログラム販売促進サーバ２００とに配分される。リテーラ１３０及び／又はデザイナー１５０に配分されるように別部分を購入額から分割することもできる。他の実施態様では、プログラム販売促進サーバ２００は、アイテムをユーザデバイス１０５に販売するオンラインリテーラへのリンクを提供する。
【００７２】
図３の実施例で説明したように、システム１００のユーザ１１０は選択したプロダクションで使用されている任意のプロダクトのために検索することができる。プロダクション内で販売促進されるプロダクト、サービス、またはロケーションはプログラムコンテンツプロバイダ１２０から検索されてコンテンツエンジン１４５に保存されるので、ユーザ１１０は購入されるアイテムがプログラムコンテンツをプロデュースするのに使用されたものであることに確信が持てる。さらに、ユーザ１１０はプロダクションの特定の形態と関係するアイテムのセット全体を購入することができる。例えば、キャラクタを選択することで、ユーザ１１０はキャラクタに着用された衣装全部を購入でき、さらに、キャラクタが特定のシーンで食事した際にその衣装を着用したテーブルをレストランで予約できる。従ってユーザ１１０は、異なるリテーラまたはリテーラの部門で、それぞれの個別アイテムを発見する必要なく、アイテムのセット全体を発見して購入できる。
【００７３】
ユーザデバイス１１０での表示のためにインターフェース発生器２１０によって発生された実施例のインターフェースが図５から図１２において図示され、それら図面に関連付けてさらに詳細に説明されている。これら実施例のインターフェースは図３の方法において様々な箇所で発生できる。
【００７４】
別な実施例はプログラムコンテンツに関連するアイテムの情報を入手する方法である。この実施例では、デザイナーは、彼らのプロダクトがオンラインストアで入手可能になることを願わないかも知れない。あるいは、アイテムはオンラインリテーラを介しては販売できないサービスまたはロケーションであるかも知れない。よって、この実施例では、図３のステップ３７０のようにユーザにアイテムのリストを購入するオプションを供与する代わりに、アイテムのリストに関連する情報がユーザデバイス１０５を介してユーザ１１０に表示される。従って、ユーザはリストから１以上のアイテムを選択でき、それらアイテムに関連する情報を入手できる。例えばユーザは、映画で示される店のロケーションはどこか、またはプログラムコンテンツのためにサービスを提供する際に使用されるサービスベンダーのロケーションがどこであるかに関する情報を入手できる。別実施例では、ユーザに表示される情報は、プログラムコンテンツのキャラクタに結合するファッションルックスの入手方法をユーザに教える。
【００７５】
ユーザ１１０に表示されるアイテムがロケーションまたはサービスである場合には、ユーザデバイス１０５はさらに、ユーザ１１０がジオタギング処理を介してロケーションまたはサービスを発見する際に補助するように設計できる。ジオタギング処理とはユーザ１１０を所定のロケーションに表示またはガイドする方法のことである。従って、１実施例において、ユーザデバイス１０５はユーザ１１０に選択されたアイテムに関係するロケーションへの方向性を示すマップを表示する。別実施例では、ユーザデバイス１０５はウィッシュリストのアイテム及び／又はフェイバリットであるアイテムがいつ提供可能になるか、あるいは入手可能になるかをユーザに知らせるであろう。
【００７６】
本発明の別な実施態様はシステム内でのユーザアクティビティのトラッキングである。トラッキングされたユーザアクティビティはトレンド指標を発生させるのに利用でき、あるいは集積して消費者のサイコグラフィクスに関する情報を発生させるのに使用できる。図４はユーザアクティビティに基づいてトレンド指標を創出する方法を説明する実施例である。
【００７７】
方法４００はプログラム販売促進サーバ２００のトレンド分析器２３０によって実施できる。図４の方法４００はステップ４１０から開始し、そこでトレンド分析器２３０はカテゴリ内のアイテムに関連する複数のユーザアクティビティを示すデータを受領する。それぞれのカテゴリは購入可能または選択可能なアイテムあるいはプロダクトのコレクションに該当する。例示的カテゴリには、アパレル、アクセサリ、キャラクタ、セットアイテム、エピソード、あるいは関係するアイテムの任意の他のカテゴリが含まれる。ユーザアクティビティは、例えば、ページビュー、ライクス、フェイバリット、シェア、及び／又はパーチェスを含むことができる。
【００７８】
ステップ４２０において、それぞれのユーザアクティビティはトレンド指標上のユーザアクティビティの所望インパクト（影響度）に基づいて、それぞれのアイテムのために重み（加重化）処理される。実施態様によっては、パーチェスユーザアクティビティは、パーチェスが他のユーザアクティビティよりも大きくトレンド指標にインパクトを与えるように、他のユーザアクティビティよりも重く重み処理される。
【００７９】
ステップ４３０において、カテゴリ内のそれぞれのアイテムのためのトレンド指標は、それぞれのユーザアクティビティの数と、それぞれのユーザアクティビティの重みに基づいて創出される。ステップ４１０からステップ４３０は、所与のビューで表示されるそれぞれのカテゴリのために反復できる。
【００８０】
トレンド指標は、ユーザデバイス１０５に送られるそれぞれのビューのために発生でき、ユーザデバイス１０５に送られるビューのコンテンツに基づいている。例えば、ユーザがステップ３１５（図３参照）でプロダクションタイプホームページからプロダクションを選択しているとき、ユーザデバイス１０５に送られた次のビューに含まれるトレンド指標は、選択されたプロダクションに関係するカテゴリまたはアイテムのトレンドを含むであろう。実施態様によっては、アイテムのためにシステム全体のトレンドを特定するユニバーサルトレンド指標を含むことも望ましいであろう。さらに、もしユーザが未だ選択していなかったら、当初のビューに含まれるトレンド指標はプログラム販売促進サーバ２００の全体からのカテゴリを反映する。
【００８１】
本発明の１実施例を以下で説明する。この実施例で使用されるトレンドは、システム１００内に取り上げられたコンテンツの人気度が上昇、及び／又は変化する一般的な方向性をユーザがビューするのに最も容易な方法である。アイテムのトレンドの重みは、ライクス、ビュー、シェア、コメント、フェイバリット、オーダ、およびウェブサイトからのパーチェスの個別の数に基づく。トレンドは２つのサブカテゴリ（ユニバーサルトレンドおよびローカルトレンド）に分割される。“ユニバーサル”トレンドは全体システム１００のファクト（状況）を紹介し、“ローカル”トレンドはユーザが現在的にビューしているページに特定であるトレンド（非限定的に、特定ショー、キャラクタ、デザイナー、ウィッシュリスト、プロダクトカテゴリ、アーティスト、レコードレーベル、スタジオ／プロダクションレーベル、プログラムコンテンツプロバイダ、配給業者、ジャンル、およびアップロードデートを含む）となるであろう。トレンドは毎ページに示され、リアルタイムに更新される（緑の上方矢印はアイテムの人気度が上昇したことを示し、青のハイフォンは中立（停滞状態）を示し、赤の下方矢印は人気度が降下したことを示す）。トレンドは、いくつかのカテゴリで構成された“ユニバーサル”トレンドを表示する。例えば、（ａ）ユーザ１１０のウィッシュリストのアイテムのユニバーサルトレンドに対する人気度の比較、（ｂ）ウィッシュリスト、（ｃ）ショー、（ｄ）映画、（ｅ）デザイナー、（ｆ）アパレル、（ｇ）履物、（ｈ）キャラクタ、（ｉ）セットアイテム、（ｊ）ミュージックビデオ、（ｋ）トランク（例：販売促進のために利用可能なアイテムのコレクション）で構成されたトレンドが表示される。トレンドは“ローカル”トレンドも表示する。例えば、ユーザ１１０は１つのプログラムコンテンツ内で全トレンドをビューでき、あるいはユーザ１１０が現在的にビューしている任意の別ページ内で全トレンドをビューできる。トレンドはテキストあるいは画像でビューできる。
【００８２】
この実施例の別な態様はショーによるプログラムコンテンツの分類である。このセクションはユーザ１１０のフェイバリットショー、スポンサーされたショー、ユーザ１１０のアクティビティに基づいて推奨されたショー、ユーザ１１０のフェイバリットショーの新エピソード、およびＡからＺ（全て）のショーを扱う。サブセクションは、最新の放送により放映されもので示されたエピソードを含む。ここではユーザ１１０は他のシーズンにおけるエピソードをビューするオプションを有する。シーンのスチールが順番に出現する。ユーザ１１０はシーンを選択し、そこで映像がスチールの下側にてシーンのキャラクタのカルーセルで示される。キャラクタの画像を選択すると、他のキャラクタの画像はフェードアウトし、選択されたキャラクタが関係するアイテムがカルーセルの下側で拡大する。
【００８３】
別なサブセクションはキャラクタのサブセクションであり、そこでは各ショーのキャラクタが、セクション（著名物（例：特徴的ルックス）および全ルックス（例：最新シーン、最新シーズンからのもの））と共にカルーセルに提示される。キャラクタの画像は、その画像と関係するアイテムに隣接するであろう。別なサブセクションはセットアイテムサブセクションであり、そこではショーを通じて使用されるセットアイテムが提示されており、例えばシーズン、カテゴリ（例：ダイニングルーム、キッチン）、セッティング（例：物理的ロケーション、およびアパート、住宅、または博物館のごときロケーションタイプ）またはレイアウト（例：ブループリントあるいはバーチャルリハーサル）によって構成されている。
【００８４】
説明した特徴は多彩な関係者に上述の長所を提供することができる。例えば、ユーザ（例：一般ビューア）がシステムにアクセスできる。文化は名士およびＴＶパーソナリティを消費材のベンチマークとしてプレースしている。ユーザは、これら人物をエミュレートすること望み、彼らが所有するものを所有することを欲する。現在、ユーザはエンターテイメントに使用されたアイテムを発見及び／又は購入するために多数の情報源を漁らなければならない。しばしば、彼らは“真”のアイテムを発見できず、せいぜい類似したアイテムを発見できるだけである。その結果、この思惑買いは彼らに不満を与える。この需要を満たすため、説明した態様は、ユーザに効率的に所望の真性アイテムを発見及び／又は購入させることによる迅速性および正当性を提供する。
【００８５】
プログラムコンテンツプロバイダは説明した態様から利益を得る別な関係グループであろう。ＤＶＲおよびオンラインでエンターテイメントをビューする利用形態の増加で、リアルタイムの放送中に、ますます少ない個人がコンテンツ、すなわちコマーシャルを見ることになる。従って、プログラムコンテンツプロバイダは、広告者および他の販売促進サービスプロバイダに対してさらに少ない影響力を有する。説明した態様は、プロダクト販売促進を提供し、所定のプレースメントの価値に対する有意義な分析を収集するための制御された方法を提供する。例えば、説明したシステムと方法を使用して、エピソードでデザイナーのシャツを着用する特定のキャラクタを有することにいかに価値があるかを定量化することができる。さらにシステムは、プロダクションコンテンツに関する承認された正確な情報を提供する、プログラムコンテンツのＰＲとマーケティング部門の延長として振舞うことができる。場合によっては、これはプログラムコンテンツの新規に開発された関心を再生することができる。
【００８６】
デザイナーとリテーラも説明した態様から利益を受けるであろう。システム内のコンテンツおよびキャラクタに関して既に確立された感情的コネクションのために、システムは、ビューされたコンテンツでのデザイナーアイテムに対するユーザ需要を喚起させることができる。これでデザイナーの名声を増加させることができ、プロダクトを提供するデザイナーとリテーラのために販売を促進することができる。リテーラは、オンラインであろうとオフラインであろうと、彼らのストアを介して提供されるプロダクトに対する関心度を高めることができる。例えば、それが販売促進されているシーンとの関係を通じてユーザが切望するプロダクトの入手源をユーザに発見させるため、例えば、システムはユーザ向けのリテーラ情報（例：ウェブサイトまたは物理的ストアロケーション）を含むことができる。さらに、部分的にはシステムによって収集された分析のおかげで、プロダクトプレースメントに配分された費用に関する証明されたメトリックス（基準値）が得られるであろう。
【００８７】
図５から図１２は、プロダクションコンテンツ内のアイテムを販売促進するための説明したシステムと方法によって発生できる例示的インターフェースを図示する。図５から図１２で図示されたインターフェースはユーザデバイス１０５での表示のために提供できる。１つのインターフェースから次のインターフェースにナビゲーションさせるためにインターフェースはコントロール（例：リンク）を含むことができる。
【００８８】
図５は、システムにログインされたときユーザに提供できる例示的インターフェースを図示する。このインターフェースは１以上のプロダクションのスチール画像またはビデオを含むことができる。図５で示すインターフェースは、アパレル、ウィッシュリストおよびＴＶショーのトレンド情報も含む。このインターフェースは、ユーザコメントを含んだ“メインストリート”と題されたセクションをさらに含んでおり、ユーザのフェイバリットとフレンドアクティビティ、スポンサー付きメッセージおよび関係アイテムをアップデートする。メインストリートに含まれる情報はローカル及び／又はユニバーサル（一般的）トレンド指標に基づいて選択できる。図５のインターフェースはユーザの嗜好にマッチするアイテム群も含むことができる。マッチングは、ユーザが関心を寄せたアイテムまたはプロダクションコンテンツ（例：レザーシューズ、イグアナ、サッカー、特定キャラクタ）を、類似した関心を有する他のユーザがハイライトしたアイテムと比較することを含む。ユーザの関わりを増強するため、インターフェースの少なくとも一部のパブリケーションを別のプラットフォームに許容するよう、それぞれのインターフェースはソーシャルメディアアイコンまたは他のパブリケーションアイコンを含むことができる。図５、および続くインターフェースにおいて、１つのアイテムが表示されたとき、起動によってそのアイテムは、アイテム詳細情報と、アイテムに関係する販売促進とを提供するコントロールに関係できる。
【００８９】
インターフェースは階層的形態で提供できる。この階層はプロダクションコンテンツタイプに基づいて構成できる。図６はテレビショーのプロダクションコンテンツタイプの例示的インターフェースを図示する。このインターフェースはトレンド指標をテレビに関係するものに狭めるＴＶトレンドを含む。インターフェースは、関心が寄せられたショーとエピソードの容易なブラウジングとアイデンティフィケーションを実行させるために、テレビショーからのスチールを含む。図６のインターフェースは、ユーザの関心を引き付けるような１以上のテレビショーを含んだショー推奨コントロールも含む。実施態様によっては、全てのショーのディレクトリも含むことができる。
【００９０】
ユーザはショーを選択できる。図７はショーのエピソードのための例示的インターフェースを図示する。このショー情報はエピソード、キャラクタまたはセットに基づいてさらに開拓できる。テレビショーのエピソード内には１以上のシーンが存在できる。図７で示すインターフェースはエピソードセレクタを提供する。示された例でのエピソード１５のシーズン６のごときエピソードが選択されると、シーンセレクタも提供される。シーンの受領で、シーンのためのプロダクション情報がユーザに提示される。これはシーンのキャラクタを含むことができる。キャラクタは選択でき（例：例示されたインターフェースのキャラクタ１）、キャラクタに関係するアイテムが提示される。図７で図示するように、選択されたキャラクタのために７つのアイテムが提示される。ショーのインターフェースは、起動されると、図７で示すものに類似するが、エピソード、シーン、および選択されたシーンからのキャラクタを提示するショーインターフェースを提供するショーの過去のシーズンへのリンクを含むことができる。このインターフェースは、選択されたショーに関係するものと、さらに、選択されたシーンまたはシーズンのごときユーザの他の選択に関係するトレンド指標とにトレンド指標を狭めるショートレンドを含む。このインターフェースはさらに、起動されると、そのショーが“フェイバリット”であることを表示するメッセージをサーバに送るコントロールを含むことができる。例えば、図７のパージの最上部にはタイトルに続いてハート型のアイコンが提供されている。このハート型アイコンはショーがユーザのフェイバリットであることを示すようにクリックすることができる。キャラクタ、エピソード、アーティスト、リテーラ、デザイナー、スタイリスト、セット、およびロケーションは、フェイバリットとして特定できる、システムによって管理された情報の数例である。
【００９１】
図８はショーのためのキャラクタビューの例示的インターフェースである。図７はエピソードによってショーのビューを提供したが、図８はキャラクタによってショーのビューを提供する。図８に示すインターフェースは、トレンド指標を選択されたキャラクタに関するものに狭めるキャラクタトレンドを含んでいる。このインターフェースはまた、キャラクタに関係する“ルックス”を表示するためにキャラクタのスチールも含む。図８で図示するように５つのアイテムが選択されたキャラクタに関係している。上述したように、アイテムは、着用されたアイテム、ファッションスタイリング、ボディアート、またはビューアに対して販売促進できる他の形態物を含むことができる。キャラクタルックスは、キャラクタのための“特徴的”ルックスである“著名な服装一式”に基づいて開発できる。図８で示す態様においては、キャラクタルックスは、最近放映されたエピソードで着用された服装一式を提供する最新服装一式に基づいても開発できる。キャラクタインターフェースはショーの過去のシーズンへのリンクを含むことができ、リンクは、起動されると、図８に示されるキャラクタインターフェースに類似するキャラクタインターフェースを提供するが、選択されたシーズンからのキャラクタルックスが提示される。
【００９２】
図９はショーのセットビューの例示的インターフェースである。図９で示すインターフェースは、選択されたショーに関係するものにトレンド指標を狭めるキャラクタトレンドを含んでいる。トレンド情報のカテゴリはインターフェースのためのビューに関係するように調節されることは重要である。シーズンセレクタがインターフェースに含まれることができる。図９で図示するように、シーズン４が選択される。シーズン４のためのセットアイテムが提供される。アイテムはさらに、家具、照明具、テキスタイル、寝具または装飾品等のカテゴリによって分割できる。アイテムは、上述のように、セット／ロケーションのためのサービスまたはメニューアイテムも含むことができる。実施態様によっては、プログラムコンテンツのために提供されたプロダクション情報はセットまたはロケーションのためのブループリントを含むことができる。そのような実施態様では、インターフェースは、ブループリントの領域に亘ってアイテムを提示するか、アイテムのロケーションは、プログラムコンテンツにおいてアイテムが発見されるところに少なくともほぼ対応するブループリント上のロケーションと関係するようにアイテムを構成できる。実施態様によっては、ブループリントは、ブループリントの領域のクリック動作が起動された領域にアイテムを表示するためにセットビューインターフェースをアップデートするよう、インテラクティブ状態にされることができる。実施態様によっては、インターフェースはプログラムコンテンツに関係したセッティングによってもアイテムを構成できる。これらの実施態様では、インターフェースは、ユーザによる選択のためにプログラムコンテンツと関係するセッティングのそれぞれを提示でき、選択後にはインターフェースは、選択されたセッティングに関係するアイテムによってアップデートされる。図７と図８に関して説明されたものと同様の過去のシーズンコントロールエレメント（要素）も提供できる。
【００９３】
図１０は販売促進のために利用が可能なアイテムの例示的インターフェースである。実施態様によっては、このアイテムのディレクトリは“トランク”と称される。このインターフェースはシステムを介して販売促進するために全アイテムのカタログを提供する。インターフェースは関心対象のアイテムを発見する際に手助けするようにサブ分割できる。例えば、アイテムは男性、女性、子供、時代思潮（すなわちトップトレンド）、ペット、およびセットアイテムにサブ分割できる。ユーザはトレンド、デート、価格、デザイナー、およびランダマイザー（例：ユーザのために随意にアイテムを発生させる）によってアイテムをフィルター処理できる。カタログフォーマット内のアイテム情報は、アイテムネーム、ブランドネーム、価格、ウィッシュリストへの追加、フェイバリットへのデザイナー追加、およびトレンドステータスを含むことができる。インターフェースによっては、ショーには使用されないかも知れないが、ショーのビューアには興味深いかも知れないスポンサー付きアイテムを含むことができる。ユーザがアイテムの画像上でカーソルをトグル操作するとき、“クイックビュー”ウィンドウがアイテムに関係する情報を含んだサブインターフェースを提供するようにクイックビューオプションを含むことができる。この情報は、プロダクトやブランドネームの簡単な説明、アイテムを別なプラットフォームにパブリケーションするためのシェアアイコン、ウィッシュリストへの追加、フェイバリットへのデザイナー追加、トレンドステータス、およびプロダクトページ上でのアイテムビューのうちの１つ以上を含むことができる。プロダクトページは、トレンドステータス、カラーオプション、サイズオプション、量、価格、カートへの追加、ウィッシュリストへの追加、プロダクト解説、アイテムの出現場所、アイテムが関係する、例えば、アーティスト及び／又はキャラクタ、搬出および受戻し規定、およびシェアアイコンを含むことができ、関連アパレルおよびルックスの完成は下側に表示される。
【００９４】
図１１は、トレンド情報を含んだ例示的インターフェースである。トレンドは、ショートレンド、映画トレンド、ミュージックビデオトレンド、トランクトレンド、または他のアクティビティあるいはプロダクションコンテンツタイプのごときユニバーサルトレンドとしてビューされる。図１１のユニバーサルのようなトレンドスコープが選択されたら、システムは１以上のトレンドカテゴリを識別（特定）する。図１１で図示するように、９つのトレンドカテゴリが含まれている。それぞれのトレンドカテゴリ内で、システムは１以上のアイテムトレンドを識別する。このアイデンティフィケーションはトレンドのマグニチュード（例：大アップトレンドまたは大ダウントレンド）に基づくことができる。アイデンティフィケーションはアイテムが関心対象（例：フェイバリット）であると示すユーザ数に基づくことができる。アイデンティフィケーションはグラム販売促進サーバ２００でトラッキングされた他のシステムアクティビティに基づくことができる。図１１で示すインターフェースは所定数のトレンドアイテムを含む。起動するとアイテムのリスティングを継続するコントロールが提供される。実施態様によっては、ユーザがトレンド指標をビューするとき、トレンドバリュー及び／又はアイコンが変化できるように、トレンド情報は動的にアップデートできる。トレンドの動的アップデート処理は、同様にトレンドを含んだ他のインターフェース内でも実行できる。
【００９５】
図１２はウィッシュリストの例示的インターフェースである。このインターフェースはユーザのために１以上のウィッシュリスト、フレンド全員のウィッシュリスト、フォローするウィッシュリストを含んでいる。ユーザとパートナー（例：デザイナー、リテーラ、プログラムコンテンツプロバイダ）は、図１２で示すインターフェースを介してウィッシュリストを作成でき、システムおよび他のソーシャルネットワーク内でウィッシュリストをシェアできる。インターフェースは、ウィッシュリストをパブリック化（公開）およびプライベート化できるが、所定のユーザをウィッシュリストに招待することにより、またはユーザのフレンドのみをウィッシュリストに招待することによりｘ量の個々に対して利用可能にするだけである。ユーザは１つのウィッシュリストのオーナをフレンド処理することなくパブリックウィッシュリストをフォローできる。インターフェースによっては、全オーナパブリックウィッシュリストのリストを含む。“タギング処理”システムとは、ウィッシュリスト作成者が、リストのコンテンツを記述するキーワードを選択でき（例：もしユーザが夏の衣装一式リストを作成しているなら、タグ（処理）なるワードは夏に関係するワードを含むことができる）、インターフェースに含まれたサーチコントロールを介してのごとく、他のユーザが、さらに迅速に関心対象のウィッシュリストを検索して発見するのを助ける。ウィッシュリストオーナは他人をウィッシュリストにコントリビュートさせるオプションを有しており、是認されたコントリビューションは、例えば、コントリビュータに関係するカラーによって承認されるであろう。
【００９６】
図５から図１２で図示されたインターフェースは、複数のインターフェースに容易に含まれるエレメントを含んでいることが理解されよう。例えば、図１２のウィッシュリストエレメントは図５のインターフェースに含まれることができる。
【００９７】
上述した方法の様々な運用が、種々なハードウェア及び／又はソフトウェアコンポーネント、回路、及び／又はモジュールの運用を実行できる任意の適した手段によって実行できる。一般的に、図面で図示した任意の運用が、運用を実行できる対応する機能手段によって実行できる。
【００９８】
１以上の実施態様において、説明した機能は、ハードウェア、ソフトウェア、ファームウェア、またはそれらの任意の組み合わせで実行できる。もしソフトウェアにおいて実行されたなら、機能はコンピュータ読取可能媒体に１以上のインストラクションまたはコードとして保存あるいは伝送できる。コンピュータ読取可能媒体は、コンピュータ保存媒体と、コンピュータプログラムを１つの場所から別の場所に伝送させる任意の媒体を含んだ通信媒体との両方を含む。保存媒体はコンピュータによってアクセスできる任意の利用可能な媒体でよい。例示として、非限定的に、そのようなコンピュータ読取可能な媒体には、ＲＡＭ、ＲＯＭ、ＥＥＰＲＯＭ、ＣＤ?ＲＯＭあるいは他の光ディスク保存手段、磁気ディスク保存手段または他の磁気保存装置、あるいは、所望のプログラムコードを、インストラクションまたはデータ形態で運搬または保存するのに使用が可能であって、コンピュータによってアクセスできる任意の他の媒体が含まれる。また、任意のコネクション（接続）をコンピュータ読取可能媒体と呼称できる。例えば、もしソフトウェアが、ウェブサイト、サーバ、あるいは他の遠隔ソースから共軸ケーブル、光ファイバケーブル、ツイストペア、デジタルサブスクライバライン（ＤＳＬ）または、赤外線、高周波およびマイクロ波等の無線技術を利用して送られるなら、共軸ケーブル、光ファイバケーブル、ツイストペア、ＤＳＬまたは、赤外線、高周波およびマイクロ波のごとき無線技術が媒体の定義に含まれる。ＤＩＳＫ（大抵は磁気的にデータを再生するディスク）およびＤＩＳＣ（レーザで光学的にデータを再生するディスク）には、コンパクトディスク（ＣＤ）、レーザディスク、光ディスク、デジタル多用途ディスク（ＤＶＤ）、フロッピディスク、およびブルーレイディスクが含まれる。
【００９９】
実施態様によっては、コンピュータ読取可能媒体には、非一過性コンピュータ読取可能媒体（例：有形媒体）が含まれる。加えて、実施態様によっては、コンピュータ読取可能媒体には、一過性コンピュータ読取可能媒体（例：信号）が含まれる。それらの組み合わせもコンピュータ読取可能媒体のスコープ内に含まれる。
【０１００】
説明した態様によっては、ここで説明した運用を実行するためのコンピュータプログラムプロダクトを含むことができる。例えば、そのようなコンピュータプログラムプロダクトには、そこに保存された（及び／又はエンコードされた）インストラクションを有したコンピュータ読取可能媒体が含まれ、ここで説明した運用を実行するために、そのインストラクションは１以上のプロセッサによって実行が可能である。態様によっては、コンピュータプログラムプロダクトはパッケージ材料を含むことができる。
【０１０１】
ここで説明した方法は、説明した方法を達成するのに１以上のステップまたはアクションを含む。方法のステップ及び／又はアクションは本発明のスコープから逸脱せずに相互に互換性がある。言い換えると、ステップまたはアクションの特定の順序が明記されていない限り、特定のステップ及び／又はアクションの順序及び／又は活用は本発明のスコープから逸脱せずに修正が可能である。
【０１０２】
本発明は上述の態様やコンポーネントそのものに厳密には限定されない。本発明のスコープを逸脱せずに、様々な修正、変更および変形を、説明した方法および装置の構成、運用および細部に施すことが可能である。
【０１０３】
用語“プロセッサ”および“プロセッサ装置”がここでは広い意味で使用されており、当技術分野の通常技術者に通常の意味合いで提示されており（特殊あるいは制限的な意味には限定されない）、コンピュータを運用する基本インストラクションに対応して処理する論理回路を使用して演算操作または論理運用を実行するように設計されているコンピュータシステム、状態装置、プロセッサ、等々を非限定的に意味する。実施態様によっては、これら用語は関係するＲＯＭ及び／又はＲＡＭを含むことができる。
【０１０４】
ここで使用される言い回し“決定する”とは広い意味のアクションを含む。例えば、“決定する”には、演算、計算、処理、導出、投資、参照（例：表、データベースまたは他のデータ構造物の参照）、確認、等々が含まれる。また、“決定する”には、受領（例：情報受領）、アクセス（例：メモリデータへのアクセス）、等々が含まれる。また、“決定する”には、解決、選択、選別、確立、等々が含まれる。
【０１０５】
ここで使用する用語“メッセージ”には、伝達のために情報を表現する様々なフォーマットが含まれる。メッセージには、ＸＭＬドキュメント、固定フィールドメッセージ、コンマ区切りメッセージ、等々のごとき機械読取可能な情報アグレゲーションが含まれる。単数形態で表現されていようと、メッセージは複数の部分で構成／伝達／保存／受領／等々できることが理解されよう。
【０１０６】
ここで言及されるインターフェース（例：グラフィカルユーザインターフェース）には、入力信号を受領あるいは電子情報を提供するためのデータフィールドを含んだウェブベースのインターフェースが含まれる。インターフェースは、ＨＴＭＬ、フラッシュ、Ｊａｖａ（登録商標）、.net、ウェブサービスおよびＲＳＳのごとき技術を活用して、全体的または部分的に利用することができる。実施態様によっては、インターフェースは、１以上の説明した態様に従って情報伝達するように設計されているスタンドアローン（独立）クライエント（例えば、シッククライエント、ファットクライエント）に含まれることができる。
【０１０７】
以上、本明細書の記述内容は本発明の様々な態様に関するものであるが、本発明のスコープから逸脱せずに本発明の他の態様にも適用が可能であり、よって、本発明のスコープは「請求の範囲」により決定されるものである。
【図１】
2020201973.tif 000003
【図２】
2020201973.tif 000004
【図３】
2020201973.tif 000005
【図４】
2020201973.tif 000006
【図５】
2020201973.tif 000007
【図６】
2020201973.tif 000008
【図７】
2020201973.tif 000009
【図８】
2020201973.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2020201973.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【手続補正書】
【提出日】令和2年8月17日(2020.8.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プログラムコンテンツに表示されるアイテムを販売促進するためのシステムであって、本システムは、
プログラムコンテンツ供給システムへの第１インターフェースを含んでおり、該第１インターフェースは、該プログラムコンテンツ供給システムから、
プログラムコンテンツに含まれるアイテムの選択と、
前記アイテムがプログラムコンテンツのどこに表示されるかを示すコンテンツ識別子を含むプログラムコンテンツ情報と、を受領するように構成されており、本システムはさらに、
販売促進システムへの第２インターフェースを含んでおり、前記第２インターフェースは前記販売促進システムから前記アイテムのアイテム詳細情報を受領するよう構成されており、本システムはさらに、
販売促進発生器を含んでおり、該販売促進発生器は、前記アイテムのためのアイテム識別子を、（ｉ）前記プログラムコンテンツの前記コンテンツ識別子と、（ｉｉ）前記プログラムコンテンツに含まれるキャラクタのためのキャラクタ識別子、または前記プログラムコンテンツに含まれるシーンのシーン識別子のうち、少なくとも１つに関係するように構成されており、本システムはさらに、
販売促進およびコンテンツに使用可能なアイテムのためのグラフィカルなトレンド指標を発生するトレンド分析器を含んでおり、本システムはさらに、
インターフェース発生器を含んでおり、該インターフェース発生器は
前記キャラクタ識別子または前記シーン識別子のうち、少なくとも１つを受領し、
（ｉ）前記キャラクタ識別子または前記シーン識別子のうち、少なくとも１つと関係するアイテム、および、（ｉｉ）ユーザに対する販売促進に使用可能なアイテムの、発生されたグラフィカルなアイテムトレンド指標のセットを入手し、
前記キャラクタ識別子または前記シーン識別子のうち、少なくとも１つと関係するコンテンツのための、発生されたグラフィカルなコンテンツトレンド指標のセットを入手し、
前記グラフィカルなアイテムトレンド指標のセットの少なくとも一部、および、前記グラフィカルなコンテンツトレンド指標の少なくとも一部を表示するようにさらに構成されることを特徴とするシステム。
【請求項２】
前記インターフェース発生器はさらに、表示されたアイテムに関係する販売促進を受け入れるオプションをユーザに提供するように設計されている、請求項１記載のシステム。
【請求項３】
前記トレンド分析器は、
本システムの複数のユーザのインテラクションのログを、販売促進またはコンテンツに使用可能な前記アイテムと共に入手し、前記インテラクションは前記システムを使用して実行され、それぞれのインテラクションはアクティビティタイプを有し、
それぞれのアクティビティタイプに重みを振り分け、
それぞれのアクティビティタイプの数およびそれぞれのアクティビティタイプの重みに基づいて、販売促進または前記コンテンツに使用可能なアイテムのためのトレンド指標を識別する、
ことでトレンド指標を発生させるように設計されている、請求項１または２に記載のシステム。
【請求項４】
前記アクティビティタイプは、ソーシャルメディアパブリケーション、ユーザコメント、ビュー、フェイバリット、ウィッシュリストへの追加、パーチェス、オーダ、およびシェアのうちの１つである、請求項３記載のシステム。
【請求項５】
前記インターフェース発生器はさらに、ユーザコメントと、前記トレンド指標に基づいた関係アイテムとを表示するように設計されている、請求項４記載のシステム。
【請求項６】
前記ウィッシュリストは、販売促進のために、ユーザから受領した関心度の指標に関係したアイテムのセットを含んでいる、請求項４または５に記載のシステム。
【請求項７】
ユーザから、ユーザのフェイバリット、フレンドアクティビティ、およびスポンサー付きメッセージを識別およびアップデートする情報を受領するように設計されているパーソナライゼーションエンジンをさらに含んでおり、前記インターフェース発生器は、受領した情報に基づいてトレンド情報を表示するように設計されている、請求項１から６のいずれかに記載のシステム。
【請求項８】
前記インターフェース発生器は、前記プログラムコンテンツからのパフォーマ、オンスクリーンパーソネル、アニメーションキャラクタ、またはミュージシャンの画像を含んでおり、販売促進に応じられる、パフォーマ、オンスクリーンパーソネル、アニメーションキャラクタ、またはミュージシャンによって使用または着用されたアイテムへのリンクを提供するように設計されている、請求項１から７のいずれかに記載のシステム。
【請求項９】
前記のパフォーマ、オンスクリーンパーソネル、アニメーションキャラクタ、またはミュージシャンの画像は画像のスクロールウィンドウに表示される、請求項８記載のシステム。
【請求項１０】
関心の対象のパフォーマ、オンスクリーンパーソネル、アニメーションキャラクタ、またはミュージシャンを識別する情報をユーザから受領するように設計されたパーソナライゼーションエンジンをさらに含んでおり、前記インターフェース発生器はさらに、それら関心の対象のパフォーマ、オンスクリーンパーソネル、アニメーションキャラクタ、またはミュージシャンに基づくトレンド情報を表示するように設計されている、請求項８または９に記載のシステム。
【請求項１１】
関心の対象のセットまたはオンスクリーン画像を識別する情報をユーザから受領するように設計されているパーソナライゼーションエンジンをさらに含んでおり、前記インターフェース発生器はさらに、該関心の対象のセットまたはオンスクリーン画像に基づいてトレンド情報を表示するように設計されている請求項１記載のシステム。
【請求項１２】
前記インターフェース発生器は、前記検索したプログラムコンテンツまたはビュー内のプロダクション情報の１以上の要素を含んでいるアイテムを擬似ランダム式に表示するように設計されている、請求項１から１１のいずれかに記載のシステム。
【請求項１３】
前記インターフェース発生器は、
前記コンテンツ識別子、および、前記キャラクタ識別子または前記シーン識別子の少なくとも１つを含むアイテムリクエストを受領し、
前記アイテム詳細情報で識別された前記アイテムの単価に少なくとも部分的に基づいて、前記アイテムの取得額を、および、前記システムの手数料または料金を発生し、
前記取得額および、前記アイテムのための前記販売促進システムから受領された、前記アイテム詳細情報の少なくとも一部を表示するように構成されており、前記表示は前記表示されたアイテムと関係する販売促進を受け入れるオプションを含んでいる、請求項１に記載のシステム。
【外国語明細書】
2020201973000001.pdf