(57)【要約】【課題】複数パートの再生において、回転操作子の操作により対応するパートの音量および効果を制御できるようにする。【解決手段】複数のパートを含む再生用データ４４を再生する再生部４５と、複数のパートの各々に対応して設けられ、回転操作される複数の回転操作子３２と、複数の回転操作子の各々の回転速度Ｖを取得する取得部４３と、再生部４５による再生用データ４４の再生中に、取得部４３により取得された複数の回転操作子の各々の回転速度Ｖに基づいて、対応するパートの音量および効果の付与度合いを制御する制御部４０と、を有する電子音楽装置を提供する。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のパートを含み音を発生させるための再生用データを再生する再生部と、
前記複数のパートの各々に対応して設けられ、回転操作される複数の回転操作子と、
前記複数の回転操作子の各々の回転速度を取得する取得部と、
前記再生部による前記再生用データの再生中に、前記取得部により取得された前記複数の回転操作子の各々の回転速度に基づいて、対応するパートの音量および効果の付与度合いを制御する制御部と、を有する、電子音楽装置。
【請求項２】
前記制御部は、前記取得された回転速度が所定速度未満である場合は、前記取得された回転速度に応じて、対応するパートの効果の付与度合いを変化させることなく音量を変化させ、前記取得された回転速度が前記所定速度以上である場合は、前記取得された回転速度に応じて、対応するパートの音量を変化させることなく効果の付与度合いを変化させる、請求項１に記載の電子音楽装置。
【請求項３】
前記取得された回転速度が前記所定速度未満である場合は、前記取得された回転速度が大きいほど、対応するパートの音量を大きくする、請求項２に記載の電子音楽装置。
【請求項４】
前記取得された回転速度が前記所定速度以上である場合は、前記取得された回転速度が大きいほど、対応するパートの効果の付与度合いを大きくする、請求項２または３に記載の電子音楽装置。
【請求項５】
前記制御部は、前記取得された回転速度が所定速度を跨いだことに応じて、前記取得された回転速度に基づき制御する対象を、対応するパートの音量と対応するパートの効果の付与度合いとに切り替える、請求項１に記載の電子音楽装置。
【請求項６】
複数のパートを含み音を発生させるための再生用データを再生する再生制御方法であって、
前記複数のパートの各々に対応して設けられ回転操作される複数の回転操作子の各々の回転速度を取得し、
前記再生用データの再生中に、取得された前記複数の回転操作子の各々の回転速度に基づいて、対応するパートの音量および効果の付与度合いを制御する、再生制御方法。
【請求項７】
前記再生用データの再生中に、前記取得された回転速度が所定速度未満である場合は、前記取得された回転速度に応じて、対応するパートの効果の付与度合いを変化させることなく音量を変化させ、前記取得された回転速度が前記所定速度以上である場合は、前記取得された回転速度に応じて、対応するパートの音量を変化させることなく効果の付与度合いを変化させる、請求項６に記載の再生制御方法。
【請求項８】
前記再生用データの再生中に、前記取得された回転速度が前記所定速度未満である場合は、前記取得された回転速度が大きいほど、対応するパートの音量を大きくする、請求項７に記載の再生制御方法。
【請求項９】
前記再生用データの再生中に、前記取得された回転速度が前記所定速度以上である場合は、前記取得された回転速度が大きいほど、対応するパートの効果の付与度合いを大きくする、請求項７または８に記載の再生制御方法。
【請求項１０】
前記再生用データの再生中に、前記取得された回転速度が所定速度を跨いだことに応じて、前記取得された回転速度に基づき制御する対象を、対応するパートの音量と対応するパートの効果の付与度合いとに切り替える、請求項６に記載の再生制御方法。
【請求項１１】
複数のパートを含み音を発生させるための再生用データを再生する再生制御方法をコンピュータに実行させるプログラムであって、
前記再生制御方法は、
前記複数のパートの各々に対応して設けられ回転操作される複数の回転操作子の各々の回転速度を取得し、
前記再生用データの再生中に、取得された前記複数の回転操作子の各々の回転速度に基づいて、対応するパートの音量および効果の付与度合いを制御する、プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回転操作子を用いて音の再生を制御する電子音楽装置、再生制御方法およびプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、回転操作子を用いて音の再生を制御する装置が知られている。特許文献１の装置は、回転操作子の回転速度データおよび回転方向データを取得し、回転速度データおよび回転方向データで自動伴奏の再生速度、再生方向を制御する。例えば、特許文献１の装置は、回転操作子の出力を音源の複数の入力端子のいずれかに接続する。接続する入力端子を切り換えることにより、音源の「トータルピッチ」、「ＵＫピッチ」、「ビブラート」、「パンニング」、「トータルボリューム」など、各種の音制御パラメータに変調を加え、各種の音制御を行なうことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−１８８５３９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１の装置では、回転操作子の出力を接続する入力端子によって、回転操作子の回転操作により制御できる対象となる音制御パラメータが決まる。そのため、入力端子への接続を変えない限り、回転操作子の操作で変調を加えることのできる音制御パラメータは変わらない。従って、複数パートを再生するにあたって、回転操作子の操作による制御態様を広げる観点から、改善の余地があった。
【０００５】
本発明の目的は、複数パートの再生において、回転操作子の操作により対応するパートの音量および効果を制御することができる電子音楽装置、再生制御方法およびプログラムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために本発明によれば、複数のパートを含み音を発生させるための再生用データを再生する再生部と、前記複数のパートの各々に対応して設けられ、回転操作される複数の回転操作子と、前記複数の回転操作子の各々の回転速度を取得する取得部と、前記再生部による前記再生用データの再生中に、前記取得部により取得された前記複数の回転操作子の各々の回転速度に基づいて、対応するパートの音量および効果の付与度合いを制御する制御部と、を有する、電子音楽装置が提供される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、複数パートの再生において、回転操作子の操作により対応するパートの音量および効果を制御することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】電子音楽装置の全体構成を示す模式図である。
【図２】電子音楽装置のブロック図である。
【図３】再生用データを再生する機能のブロック図である。
【図４】再生用データの構成の一例と各回転操作子との対応関係を示す図である。
【図５】各回転操作子の回転速度と音量および効果の付与度合いとの関係を示す図である。
【図６】再生処理のフローチャートである。
【図７】変形例の操作ユニットの模式図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態を説明する。
【００１０】
図１は、本発明の一実施の形態に係る電子音楽装置の全体構成を示す模式図である。この電子音楽装置１００は、メイン装置５０と複数の操作ユニット３１（３１−１、３１−２、３１−３、３１−４、３１−５）とを有する。メイン装置５０と複数の操作ユニット３１の各々とは、通信可能に接続されている。メイン装置５０と複数の操作ユニット３１との接続方法は、無線、有線のいずれでもよい。電子音楽装置１００は、メイン装置５０と複数の操作ユニット３１とで構成される電子音楽システムと呼称されるものであってもよい。なお、電子音楽装置１００は、メイン装置５０に複数の操作ユニット３１が内蔵または固定された装置として構成されてもよい。操作ユニット３１の数は複数であればよく、数は問わない。操作ユニット３１の各々の形状は互いに異なっていてもよい。
【００１１】
操作ユニット３１−１、３１−２、３１−３、３１−４、３１−５はそれぞれ、回転操作子３２（３２−１、３２−２、３２−３、３２−４、３２−５）を有する（図４参照）。回転操作子３２−１、３２−２、３２−３、３２−４、３２−５の回転軸にはそれぞれ、各回転操作子３２の回転速度を検出するセンサ１３（１３−１、１３−２、１３−３、１３−４、１３−５）が設けられる（図２参照）。
【００１２】
操作ユニット３１の各々の構成は共通するので、以下、代表して操作ユニット３１−２の構成を説明する。回転操作子３２−２はユーザによって回転操作される。回転操作子３２−２は、回転軸（不図示）を中心に、双方向に制限なく回転自在に構成される。センサ１３−２には、例えば、ロータリーエンコーダが採用される。操作ユニット３１−２はまた、電子音楽装置１００と通信するための通信部３３を有する。以下、操作ユニット３１ごとに区別しないときは、符号における「−１〜−５」を省略して、操作ユニット３１、回転操作子３２、センサ１３等と記す。
【００１３】
図２は、電子音楽装置１００のブロック図である。電子音楽装置１００は、ＣＰＵ２１およびバス１１を有する。ＣＰＵ２１には、バス１１を介して、設定部１２、センサ１３（図１）、表示部１４、音源回路１５、効果回路１６、メモリ１８、ＲＯＭ１９、ＲＡＭ２０、タイマ２２、記憶部２３および通信部２４が接続される。ＣＰＵ２１は、電子音楽装置１００の全体を制御する。設定部１２は、ユーザが各種情報を入力するための複数のスイッチを含む。各操作ユニット３１の回転操作子３２に備えられるセンサ１３の出力はＣＰＵ２１に供給される。表示部１４は、液晶ディスプレイ等で構成され、各種情報を表示する。
【００１４】
メモリ１８は、本実施の形態において再生対象となる再生用データを複数記憶している。再生用データは、音を発生させるための音データである。メモリ１８は、例えば、読み書き可能で不揮発性のメモリである。音源回路１５には効果回路１６を介してサウンドシステム１７が接続されている。音源回路１５は、再生用データや演奏情報等を音信号に変換する。効果回路１６は、音源回路１５から入力される音信号に各種効果を付与する。ＤＡＣ（Digital-to-Analog Converter）やアンプ、スピーカ等で構成されるサウンドシステム１７は、効果回路１６から入力される音信号等を音響に変換する。再生用データの詳細については、後述する。
【００１５】
ＲＯＭ１９は、ＣＰＵ２１が実行する制御プログラムや各種テーブルデータ等を記憶する。ＲＡＭ２０は、再生用データ等の各種入力情報、各種フラグやバッファデータ等を一時的に記憶する。ＣＰＵ２１にはタイマ２２が接続される。タイマ２２は、タイマ割り込み処理における割り込み時間等の各種時間を計時する。記憶部２３は、ハードディスクドライブ等で構成され、各種データを記憶する。記憶部２３は着脱可能な外部記憶装置を含んでもよい。通信部２４は、ＬＡＮ等の有線または無線の通信Ｉ／Ｆのほか、ＭＩＤＩ（Musical Instrument Digital Interface）Ｉ／Ｆを含む。ＣＰＵ２１は、通信部２４を通じて、各種外部装置（不図示）のほか、各操作ユニット３１の通信部３３と通信可能である。センサ１３の出力は、通信部２４を通じてＣＰＵ２１に供給されてもよい。
【００１６】
図３は、再生用データを再生する機能のブロック図である。制御部４０は、音量制御部４１および効果制御部４２を有する。再生用データ４４は、メモリ１８に格納される。取得部４３は、センサ１３の出力を取得することで各回転操作子３２の回転速度を取得する。制御部４０は、選択された再生用データ４４を再生部４５に再生させる。音量制御部４１は、再生用データ４４の再生中に、取得部４３により取得された回転速度に応じて、再生用データ４４の再生音量を制御する。効果制御部４２は、再生用データ４４の再生中に、取得部４３により取得された回転速度に応じて、再生用データ４４に付与する効果（エフェクト）の付与度合い（程度）を制御する。後述するように、再生用データ４４は、演奏パートとして複数のパートを含む。制御部４０は、取得された回転速度がどの回転操作子３２のものであるかによって、音量制御の対象、効果の付与度合いの制御の対象となるパートを決める。
【００１７】
ところで、制御部４０の機能は、主として、ＣＰＵ２１、ＲＯＭ１９、ＲＡＭ２０、タイマ２２および記憶部２３の協働により実現される。取得部４３の機能は主として、センサ１３、ＣＰＵ２１および通信部２４の協働により実現される。再生部４５の機能は主として、音源回路１５、効果回路１６およびサウンドシステム１７の協働により実現される。
【００１８】
図４は、再生用データ４４の構成の一例と各回転操作子３２との対応関係を示す図である。再生用データ４４は曲ごとに存在する。ユーザが今回の再生対象となる曲を選択し、再生開始を指示すると、メモリ１８に格納された再生用データ４４の中から、選択された曲に対応する再生用データ４４が読み出され、その再生が開始される。ユーザは、設定部１２を用いて、曲の選択および再生開始の指示が可能である。なお、再生用データ４４は、予めメモリ１８、ＲＯＭ１９または記憶部２３に格納されていてもよいし、通信部２４を通じて事後的に取得されてもよい。従って、再生用データ４４の取得元は問わない。
【００１９】
ここで、再生用データ４４は、本実施の形態では、ＭＩＤＩデータを含む。再生用データ４４は、例えば、ＢＧＭ再生のために１つの曲を構成するシーケンスデータである。なお、再生用データ４４は、１つの曲を構成することは必須でない。また、再生用データ４４は、オーディオデータ等、他の形式のデータであってもよい。図４の例では、説明を簡単にするために、再生用データ４４は５つのパート（トラック）から構成される。
【００２０】
回転操作子３２−１〜３２−５は、それぞれ、パート１〜パート５に１対１で対応している。各回転操作子３２は、対応するパートの音量および効果の付与度合い（効果の程度）を制御対象とする。選択された曲によって、各パートに割り当てられる音色と効果は定まる。例えば、一例として、パート１には、ベース音およびフィルタが割り当てられる。パート２には、ギターおよびミュートが割り当てられる。パート３には、サイドチェインをかけたシンセサイザー音およびディレイが割り当てられる。パート４には、ドラム音およびビートクラッシャが割り当てられる。パート５には、パッド音およびフェイザーが割り当てられる。各パートに割り当てられる音色と効果は例示に限定されない。
【００２１】
例えば、パート２には、矩形波音およびリングモジュレータが割り当てられてもよい。パート３には、シーケンスフレーズおよびリングモジュレータが割り当てられてもよい。パート４には、バスドラムおよびハイハット（またはスネアドラム）が割り当てられてもよい。
【００２２】
図５は、各回転操作子３２の回転速度と音量および効果の付与度合いとの関係を示す図である。図５において、縦軸に音量および効果の付与度合いをとり、横軸に回転速度Ｖをとる。制御部４０は、再生用データの再生中に、取得された各回転操作子３２の回転速度に基づいて、対応するパートの音量および効果の付与度合いを制御する。回転操作子３２は双方向に回転するが、回転速度を取得する際の回転方向は問わない。ユーザが回転操作子３２の回転方向を逆転させる場合、回転速度は一時的に０となる。
【００２３】
各回転操作子３２の回転速度と、音量および効果の付与度合いの一例を図５で説明する。制御部４０は、回転操作子３２の回転速度Ｖが所定速度Ｖ１未満である場合は、回転速度Ｖに応じて、対応するパートの効果の付与度合いを変化させることなく音量を変化させる。また、制御部４０は、回転速度Ｖが所定速度Ｖ１以上である場合は、回転速度Ｖに応じて、対応するパートの音量を変化させることなく効果の付与度合いを変化させる。例えば、制御部４０は、回転速度Ｖが０から所定速度Ｖ１までは、回転速度Ｖが大きいほど音量を大きくする。制御部４０は、回転速度Ｖが所定速度Ｖ１以上となると、音量をＭＡＸ音量で一定とし且つ、回転速度Ｖが大きいほど効果の付与度合いを大きくする。言い換えると、制御部４０は、取得された回転速度Ｖが所定速度Ｖ１を跨いだことに応じて、回転速度Ｖに基づき制御する対象を、対応するパートの音量と対応するパートの効果の付与度合いとに切り替える。従って、所定速度Ｖ１は、回転操作子３２の回転操作による制御内容が音量と効果の付与度合いとに切り替わる切り替え閾値でもある。制御内容が切り替わるので、ユーザにとって現在の制御対象に集中しやすい。なお、回転速度Ｖは所定時間間隔で取得される。取得された回転速度Ｖの値はＲＡＭ２０に保持され、新たな回転速度Ｖが取得されると更新される。
【００２４】
音量および効果の変化をパート１で例示する。パート１はベース音の演奏トラックでベース音の所定のフレーズが時間進行と共に発音されている。回転操作子３２−１の回転速度Ｖが０のとき（無回転状態）におけるベース音の演奏トラックの初期音量は所定音量である。所定音量は無音でもよい。回転操作子３２−１の回転速度Ｖが０から所定速度Ｖ１まで増加するにつれて、ベース音トラックの音量が所定音量から徐々に大きくなるが、効果はかからない。回転操作子３２−１の回転速度Ｖが所定速度Ｖ１を超え、さらに増加するにつれて、ベース音トラックの音量は変化なく、付与されるフィルタの程度が徐々に大きくなる。一方、回転操作子３２−１の回転速度Ｖが所定速度Ｖ１以上の値から所定速度Ｖ１まで減少するにつれて、ベース音に対して付与されるフィルタの程度が徐々に小さくなる。回転操作子３２−１の回転速度Ｖが所定速度Ｖ１を超え、さらに減少するにつれて、フィルタの程度は変更無く、ベース音の音量が徐々に小さくなる。回転速度Ｖが０になると、ベース音の音量は所定音量となる。
【００２５】
なお、効果の付与度合いに上限を設け、回転速度Ｖが上限値に達した以降、効果の付与度合いが一定となるようにしてもよい。なお、各音色のトラックに付与される効果は例示に限定されず、例えば、リバーブ、コーラス、フランジャー、トレモロ、ワウ、コンプレッサ、ディストーション等であってもよい。各効果の付与度合いは、効果に関するパラメータ（強弱、深さ、速さ等）が複数存在する場合は、そのいずれかまたは全てであってもよい。例えば、効果の強弱、深さ、速さや音の変調度合い等を示すパラメータが回転速度Ｖに応じて可変であってもよい。
【００２６】
なお、どの回転操作子３２にどのパートが対応するかを規定する情報が再生用データ４４に含まれている。なお、回転操作子３２とパートとの対応関係を、設定部１２によって事後的に設定または変更可能であるとしてもよい。なお、図５の例では、回転速度Ｖに対する音量の変化や効果の付与程度の変化は線形（比例）であるので、変化がユーザの感覚と合致する。しかし、線形であることは必須でない。回転速度Ｖの変化に対する音量の変化の割合や効果の付与程度の変化の割合が、回転速度Ｖの増加に応じて変化してもよい。
【００２７】
図６は、再生処理のフローチャートである。この処理は、今回の再生対象となる曲が選択された状態で、再生開始が指示されると開始される。この処理は、ＣＰＵ２１が、ＲＯＭ１９に格納されたプログラムをＲＡＭ２０に読み出して実行することにより実現される。
【００２８】
ステップＳ１０１では、ＣＰＵ２１は、選択された曲に対応する再生用データ４４の再生部４５による再生を開始する。ステップＳ１０２では、ＣＰＵ２１は、再生終了の指示があったか否かを判別する。再生終了の指示は、再生中のファイル（曲）が最後まで再生された場合に自動的に発行されるほか、再生途中であってもユーザが設定部１２を操作することで発行される。再生終了の指示がない場合は、ＣＰＵ２１は、ステップＳ１０３で、取得部４３により、各回転操作子３２の回転速度Ｖを取得する。ステップＳ１０４で、ＣＰＵ２１は、取得した回転速度Ｖのうち、前回の取得から変化したものがあるか否かを判別する。そしてＣＰＵ２１は、いずれの回転操作子３２の回転速度Ｖにも変化がない場合は、処理をステップＳ１０６に進める。しかし、いずれかの回転操作子３２の回転速度Ｖに変化があった場合は、ＣＰＵ２１は、処理をステップＳ１０５に進める。
【００２９】
ステップＳ１０５では、ＣＰＵ２１は、変化のあった回転速度Ｖに応じて、回転速度Ｖに変化のあった回転操作子３２に対応するパートの音量または効果を制御する。すなわち、上述したように、ＣＰＵ２１は、変化後の回転速度Ｖが所定速度Ｖ１未満であれば、音量を回転速度Ｖに応じた値に変更し、変化後の回転速度Ｖが所定速度Ｖ１以上であれば、効果の付与度合いを回転速度Ｖに応じた値に変更する。その後、ＣＰＵ２１は、処理をステップＳ１０６に進める。
【００３０】
ステップＳ１０６では、ＣＰＵ２１は、その他の処理を実行して、処理をステップＳ１０２に戻す。ステップＳ１０２で、再生終了の指示があった場合は、ＣＰＵ２１は、ステップＳ１０７で、今回の再生対象の再生用データ４４の再生を終了し、図６の処理を終了する。
【００３１】
なお、ステップＳ１０６における「その他の処理」には、例えば、ユーザの操作に基づく再生対象の曲の変更およびその再生開始指示が含まれてもよい。このほか、その他の処理には、初期音量、ＭＡＸ音量、切り替え閾値（Ｖ１）の変更が含まれてもよい。さらに、その他の処理には、回転操作子３２とパートとの対応関係の変更、回転速度変化に対する音量変化の大きさや効果の付与度合いの変化の大きさ（図５の直線部分の傾き）の変更が含まれてもよい。
【００３２】
本実施の形態によれば、制御部４０は、再生用データの再生中に、取得された各回転操作子３２の回転速度に基づいて、対応するパートの音量および効果の付与度合いを制御する。各回転操作子３２を操作するユーザは、対応するパートの音量および効果の付与度合いを回転操作によって制御できる。従って、ユーザは、楽器の演奏ができなくても曲の再生演奏において抑揚や表情を付与することで関与することができる。よって、回転操作子３２の操作により複数パート（トラック）の再生制御に参加でき、特に、回転操作子３２の操作により対応するパートの音量および効果を制御することができる。ひいては、制御態様を広げることができる。
【００３３】
なお、回転操作子３２は２つの方向にだけ回転する操作子である必要はなく、図７に変形例を示すように、任意の方向に回転可能な構成であってもよい。図７は、変形例の操作ユニット１３１の模式図である。操作ユニット１３１は、球状の回転操作子１３２を備えた、いわゆるトラックボールユニットである。
【００３４】
操作ユニット１３１は、感圧センサ１２０と、支持部材１１４とを有する。回転操作子１３２は、任意の方向に回転自在に支持部材１１４に支持される。支持部材１１４には、回転操作子１３２の回転方向および回転量を検出するために回転量検出センサが内蔵されている。この回転量検出センサは、図７に示すＸ軸周りの回転量および図示しないＹ軸（図面の奥行き方向）周りの回転量をそれぞれ検出し、その検出結果（すなわち、回転量）に応じた信号レベルの検出信号を出力する。Ｘ軸およびＹ軸の各々は、重心Ｇを通って互いに直交する。Ｘ軸およびＹ軸に直交する座標軸をＺ軸とする。
【００３５】
感圧センサ１２０は、例えば感圧導電性ゴムで構成されており、Ｚ軸方向に加わった圧力の大きさに応じた信号レベルのアナログ信号を出力する。ユーザが回転操作子１３２を押し込む操作を行うと、その押し込み操作に応じた分だけ回転操作子１３２および支持部材１１４がＺ軸に平行な押し込方向に移動する。すると、付勢部材１３０が撓むとともに感圧センサ１２０が押圧され、その圧力に応じた信号レベルのアナログ信号が感圧センサ１２０から出力される。感圧センサ１２０の出力の利用方法については問わない。
【００３６】
ＣＰＵ２１は、回転量検出センサにより検出されたＸ軸周りの回転量およびＹ軸周りの回転量のうち大きい方を、回転速度Ｖとして取得する。あるいはＣＰＵ２１は、Ｘ軸周りの回転量およびＹ軸周りの回転量から、実質的な回転方向の回転速度を演算し、当該回転速度を回転速度Ｖとして取得してもよい。あるいはＣＰＵ２１は、Ｘ軸周りの回転速度とＹ軸周りの回転速度の和を回転速度Ｖとして取得してもよい。
【００３７】
なお、図５で説明したように、回転速度Ｖが所定速度Ｖ１を跨ぐことで制御対象が切り替わるとしたが、音量を制御する速度領域と効果の付与度合いを制御する速度領域とが重複してもよい。すなわち、回転速度Ｖの変化により音量と効果の付与度合いの双方が変化する速度領域が存在してもよい。
【００３８】
なお、再生用データ４４間で、それぞれが有するパート数は互いに異なっていてもよい。再生用データ４４のパート数と回転操作子３２の数とが一致しなくてもよい。対応する回転操作子３２を有しないパートが存在してもよく、対応するパートを有しない回転操作子３２が存在してもよい。この場合、対応するパートを有しない回転操作子３２は、曲全体に対して制御を行う等の動きをしてもよい。あるいは、２つ以上のパートに１つの回転操作子３２が対応付けられてもよい。
【００３９】
なお、回転操作子３２−５に関しては、音全体のパンニング（音像定位）および音全体にかけるフィルタを制御対象としてもよい。回転操作子３２−５の回転方向によって左右のパンニングが制御されるとしてもよい。また、回転操作子３２−５の第１の回転方向によってハイパスフィルタ、第２の回転方向によってローパスフィルタというように、回転方向によって異なる種類のフィルタをパン制御と共に付与してもよい。
【００４０】
なお、センサ１３はロータリーエンコーダであるとしたが、回転操作子３２の回転を検出できればよく、ボリュームで回転を検出するようにしてもよい。なお、回転加速度（角加速度）を検出するセンサを設け、取得部４３は、回転加速度を微分することで回転速度を取得してもよい。なお、回転速度Ｖや所定速度Ｖ１は、角速度に限らず、単位時間当たりの回転数としてとらえてもよい。
【００４１】
なお、回転加速度または回転力（トルク）を取得し、これら回転加速度または回転力に基づいて、音量や効果を制御するようにしてもよい。
【００４２】
以上、本発明をその好適な実施形態に基づいて詳述してきたが、本発明はこれら特定の実施形態に限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲の様々な形態も本発明に含まれる。
【００４３】
なお、本発明を達成するためのソフトウェアによって表される制御プログラムを記憶した記憶媒体を、本楽器に読み出すことによって同様の効果を奏するようにしてもよい。その場合、記憶媒体から読み出されたプログラムコード自体が本発明の新規な機能を実現することになり、そのプログラムコードを記憶した、非一過性のコンピュータ読み取り可能な記録媒体は本発明を構成することになる。また、プログラムコードを伝送媒体等を介して供給してもよい。その場合は、プログラムコード自体が本発明を構成することになる。なお、これらの場合の記憶媒体としては、ＲＯＭのほか、フロッピディスク、ハードディスク、光ディスク、光磁気ディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−Ｒ、磁気テープ、不揮発性のメモリカード等を用いることができる。「非一過性のコンピュータ読み取り可能な記録媒体」は、インターネット等のネットワークや電話回線等の通信回線を介してプログラムが送信された場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリ（例えばＤＲＡＭ（Ｄｙｎａｍｉｃ  Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ））のように、一定時間プログラムを保持しているも  ３１、１３１  操作ユニットのも含む。
【符号の説明】
【００４４】
３１、１３１  操作ユニット、  ３２、１３２  回転操作子、  ４０  制御部、  ４３  取得部、  ４４  再生用データ、  ４５  再生部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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