(57)【要約】【課題】  遊技の趣向を向上するのに好適な遊技機を提供する。【解決手段】  パチンコ機は、始動入賞口への入賞を契機として、非確変大当たり、確変大当たりまたは潜確大当たりを発生させるための大当たり抽選を行い、演出図柄表示装置で演出図柄を変動表示する。非確変大当たりまたは確変大当たりを発生させると判定した場合は、非確変図柄または確変図柄で演出図柄を停止表示し、非確変大当たりまたは確変大当たりを発生させ、時短付大当たり信号を出力する。これに対し、ＪＵＢ大当たりを発生させると判定した場合は、外れ図柄と区別しがたい突確図柄で演出図柄を停止表示し、ＪＵＢ大当たりを発生させ、時短付大当たり信号を遅らせて出力する。【選択図】  図２１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立を契機として第１特賞状態または第２特賞状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段と、
表示手段で識別情報を変更表示する識別情報変更手段と、
前記抽選手段による抽選に当選した場合に遊技球が入球可能な開放状態とされる入賞手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記第１特賞状態を発生させると判定した場合に、所定の内容で前記識別情報を停止表示し、所定数の遊技球が入球しない場合に前記入賞手段が所定時間開放される長開放動作が複数回実行される特賞状態を発生させる第１特賞状態発生手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記第２特賞状態を発生させると判定した場合に、前記所定の内容以外の内容で前記識別情報を停止表示し、前記所定時間より短時間開放される短開放動作が複数回実行される特賞状態、および当該特賞状態の後に前記長開放動作を前記入賞手段に行わせることなく前記抽選手段による抽選の当選確率が通常状態よりも高い所定の高確率遊技状態を発生させる第２特賞状態発生手段と、
所定の特賞状態信号を出力する特賞状態信号出力手段と、
前記所定の高確率遊技状態への移行に対応した所定の表示を行う状態移行表示手段とを備え、
前記特賞状態信号出力手段は、前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記第１特賞状態を発生させると判定した場合は、前記特賞状態信号を出力し、前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記第２特賞状態を発生させると判定した場合は、前記短開放動作が所定回数実行された後、又は当該所定回数の前記短開放動作の実行終了間際に前記特賞状態信号を出力し、
前記状態移行表示手段は、前記短開放動作が複数回実行される特賞状態の開始より後に前記所定の表示を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の遊技機としては、遊技機の上方に配置された呼出ランプ装置と接続し、例えば、大当たりの発生時に、大当たりが発生したことを示す大当たり信号を呼出ランプ装置に出力するものが知られている（特許文献１）。呼出ランプ装置では、遊技機からの大当たり信号に基づいて、大当たりの回数を集計して表示する。
【０００３】
この種の遊技機には、遊技の趣向を向上するため、複数種の大当たりを設定した機種が存在する。大当たりの種別としては、例えば、大当たり図柄を停止表示して大当たりを発生させ、その後、大当たり抽選の当選確率が通常状態よりも高い確変状態および時短状態に移行する確変大当たりと、大当たり図柄を停止表示して大当たりを発生させ、その後、通常状態に移行する非確変大当たりと、外れ図柄と区別しがたい突確図柄を停止表示して極めて短時間の大当たりを発生させ、その後、確変状態および時短状態に移行する突確大当たりがある。突確大当たりが発生すると、遊技者に対しては、大当たりとならずに確変状態に突然移行したかのような意外性を与えることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−３０２１４５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上記例示したような遊技内容の多様化等に伴い、従来の大当たり信号の出力方法では、遊技機の趣向が低下する可能性があるという問題があった。
【０００６】
本発明は、上記例示したような従来の技術の有する未解決の課題等に着目してなされたものであって、遊技の趣向が低下する可能性を低減することができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１記載の遊技機は、
所定条件の成立を契機として第１特賞状態または第２特賞状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段と、
表示手段で識別情報を変更表示する識別情報変更手段と、
前記抽選手段による抽選に当選した場合に遊技球が入球可能な開放状態とされる入賞手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記第１特賞状態を発生させると判定した場合に、所定の内容で前記識別情報を停止表示し、所定数の遊技球が入球しない場合に前記入賞手段が所定時間開放される長開放動作が複数回実行される特賞状態を発生させる第１特賞状態発生手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記第２特賞状態を発生させると判定した場合に、前記所定の内容以外の内容で前記識別情報を停止表示し、前記所定時間より短時間開放される短開放動作が複数回実行される特賞状態、および当該特賞状態の後に前記長開放動作を前記入賞手段に行わせることなく前記抽選手段による抽選の当選確率が通常状態よりも高い所定の高確率遊技状態を発生させる第２特賞状態発生手段と、
所定の特賞状態信号を出力する特賞状態信号出力手段と、
前記高確率状態を伴う所定の遊技状態への移行に対応した所定の表示を行う状態移行表示手段とを備え、
前記特賞状態信号出力手段は、前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記第１特賞状態を発生させると判定した場合は、前記特賞状態信号を出力し、前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記第２特賞状態を発生させると判定した場合は、前記短開放動作が所定回数実行された後、又は当該所定回数の前記短開放動作の実行終了間際に前記特賞状態信号を出力し、
前記状態移行表示手段は、前記短開放動作が複数回実行される特賞状態の開始より後に前記所定の表示を行うことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技機によれば、従来に比して、遊技の趣向が低下する可能性を低減することができるという効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ機の管理システムの構成を示す図である。
【図２】パチンコ機１０の正面図である。
【図３】本体枠１３と前扉枠１４を見開きにしてパチンコ機１０を展開した状態を示す斜視図である。
【図４】本体枠１３と裏パックユニット１５を見開きにしてパチンコ機１０を展開した状態を示す斜視図である。
【図５】裏パックユニット１５の正面図である。
【図６】遊技盤８１の正面図である。
【図７】制御系３００の構成を示すブロック図である。
【図８】演出図柄表示装置９１の表示画面を説明するための図面である。
【図９】大当たり種別を示す図である。
【図１０】ＲＡＭ（Random AccessMemory）３１４のカウンタ用バッファおよび保留球格納エリアを示す図である。
【図１１】コマンドの種別を示す図である。
【図１２】振分構造テーブル４０４のデータ構造の一部を示す図である。
【図１３】変動パターンテーブル４０６のデータ構造を示す図である。
【図１４】主制御装置１６２で実行するＮＭＩ（NonMaskable Interrupt）割込処理を示すフローチャートである。
【図１５】主制御装置１６２で実行するタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１６】主制御装置１６２で実行する始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１７】主制御装置１６２で実行する立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図１８】主制御装置１６２で実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１９】主制御装置１６２で実行する図柄制御処理を示すフローチャートである。
【図２０】主制御装置１６２で実行する変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２１】主制御装置１６２で実行する大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図２２】主制御装置１６２で実行する大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図２３】音声ランプ制御装置１４３の構成を示すブロック図である。
【図２４】音声ランプ制御装置１４３で実行する立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図２５】音声ランプ制御装置１４３で実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図２６】表示制御装置３０２の構成を示すブロック図である。
【図２７】振分構造テーブル４０８のデータ構造の一部を示す図である。
【図２８】演出データテーブル４１０のデータ構造を示す図である。
【図２９】表示制御装置３０２で実行するコマンド割込処理を示すフローチャートである。
【図３０】表示制御装置３０２で実行するＶ割込処理を示すフローチャートである。
【図３１】表示制御装置３０２で実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図３２】呼出ランプ装置５００の正面図である。
【図３３】呼出ランプ装置５００の制御系の構成を示すブロック図である。
【図３４】非確変大当たりおよび確変大当たりに対応する大当たり演出を示すタイムチャートである。
【図３５】演出図柄表示装置９１の画面を示す図である。
【図３６】ＪＵＢ大当たりに対応する大当たり演出を示すタイムチャートである。
【図３７】突確大当たりに対応する大当たり演出を示すタイムチャートである。
【図３８】潜確大当たりに対応する大当たり演出を示すタイムチャートである。
【図３９】小当たり演出を示すタイムチャートである。
【図４０】主制御装置１６２で実行する外部出力処理を示すフローチャートである。
【図４１】主制御装置１６２で実行する大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
まず、上記課題を解決するための他の手段について説明し、その後に、実施の形態について説明する。
〔発明１〕  上記目的を達成するために、発明１の遊技機は、
所定条件の成立を契機として第１特賞状態または第２特賞状態を発生させるための抽選を行う抽選手段と、
表示手段で識別情報を変更表示する識別情報変更手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記第１特賞状態を発生させると判定した場合は、所定の内容で前記識別情報を停止表示し、前記第１特賞状態を発生させる第１特賞状態発生手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記第２特賞状態を発生させると判定した場合は、前記所定の内容以外の内容で前記識別情報を停止表示し、前記第２特賞状態を発生させる第２特賞状態発生手段と、
特賞状態の発生を示す特賞状態信号を出力する特賞状態信号出力手段とを備え、
前記特賞状態信号出力手段は、前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記第１特賞状態を発生させると判定した場合は、前記特賞状態信号を出力し、前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記第２特賞状態を発生させると判定した場合は、前記第１特賞状態の発生時に前記特賞状態信号を出力するタイミングよりも遅らせて前記特賞状態信号を出力することを特徴とする。
【００１１】
このような構成であれば、所定条件の成立を契機として、抽選手段により、第１特賞状態または第２特賞状態を発生させるための抽選が行われ、識別情報変更手段により、表示手段で識別情報が変更表示される。
【００１２】
抽選手段の抽選結果に基づいて第１特賞状態を発生させると判定した場合は、第１特賞状態発生手段により、所定の内容で識別情報が停止表示され、第１特賞状態が発生する。そして、特賞状態信号出力手段により、特賞状態信号が出力される。
【００１３】
これに対し、抽選手段の抽選結果に基づいて第２特賞状態を発生させると判定した場合は、第２特賞状態発生手段により、所定の内容以外の内容で識別情報が停止表示され、第２特賞状態が発生する。所定の内容以外の内容で識別情報が停止表示されるので、特賞状態が発生したことを認識しにくい。そして、特賞状態信号出力手段により、第１特賞状態の発生時に特賞状態信号を出力するタイミングよりも遅れて特賞状態信号が出力される。
【００１４】
ここで、所定条件の成立としては、パチンコ機である場合は、例えば、始動入賞口に遊技球が入賞すること、パチスロ機である場合は、例えば、遊技開始を指示する操作レバーが操作されることが含まれる。
【００１５】
また、特賞状態とは、遊技者にとって有利な遊技価値を付与する遊技状態をいい、パチンコ機である場合は、例えば、非確変大当たり、確変大当たり、ＪＵＢ（Jump Up Bonus
）大当たり、突確大当たり、潜確大当たり、小当たりが含まれ、パチスロ機である場合は、例えば、ビッグボーナス、チャレンジタイム、小役が含まれる。
【００１６】
また、識別情報とは、文字、図形、図柄、画像、符号、記号、色彩その他視覚を通じて識別可能な情報、音響その他視覚以外の五感を通じて識別可能な情報、またはそれらの組み合わせをいう。
【００１７】
また、識別情報の変更表示としては、例えば、ＬＥＤ表示のように識別情報を逐次変更して表示すること、および識別情報を変動しながら表示することが含まれる。したがって、変更とは、必ずしも変動に限らない。
【００１８】
また、所定の内容で識別情報を停止表示するタイミングと、特賞状態を発生させるタイミングとは、どちらが先であってもよいし、同時であってもよい。識別情報を停止表示するタイミングの方が先であれば、特賞状態への期待感を向上することができる。これに対し、特賞状態を発生させるタイミングの方が先であれば、意外性を向上することができる。
【００１９】
〔発明２〕  さらに、発明２の遊技機は、発明１の遊技機において、
前記第２特賞状態発生手段は、通常状態よりも高い遊技価値を遊技者に付与する特賞状態、およびこれに続けて前記抽選手段による抽選の当選確率が前記通常状態よりも高い高確率状態を前記第２特賞状態として発生させることを特徴とする。
【００２０】
このような構成であれば、第２特賞状態を発生させると判定した場合は、第２特賞状態発生手段により、通常状態よりも高い遊技価値を遊技者に付与する特賞状態、およびこれに続けて抽選手段による抽選の当選確率が通常状態よりも高い高確率状態が第２特賞状態として発生する。
【００２１】
〔発明３〕  さらに、発明３の遊技機は、発明１および２のいずれか１の遊技機において、
さらに、前記第２特賞状態が発生したことを前記表示手段で表示する第２特賞状態発生表示手段を備え、
前記特賞状態信号出力手段は、前記第２特賞状態発生表示手段で前記第２特賞状態の発生を表示した後に前記特賞状態信号を出力することを特徴とする。
【００２２】
このような構成であれば、第２特賞状態発生表示手段により、第２特賞状態が発生したことが表示手段で表示される。そして、第２特賞状態を発生させると判定した場合は、特賞状態信号出力手段により、第２特賞状態の発生が表示された後に特賞状態信号が出力される。
【００２３】
〔発明４〕  さらに、発明４の遊技機は、発明１ないし３のいずれか１の遊技機において、
さらに、前記第１特賞状態または前記第２特賞状態を発生させると判定した場合に開放し遊技球を入賞可能とする入賞口と、
前記入賞口に遊技球が入賞した場合に遊技球を払い出す遊技球払出手段とを備え、
前記第１特賞状態発生手段は、１ラウンドにおいて前記入賞口を所定時間開放する長開放ラウンドを実行し、
前記第２特賞状態発生手段は、１ラウンドにおいて前記入賞口を前記所定時間よりも短い時間開放する短開放ラウンドを実行し、その後、前記長開放ラウンドを実行することを特徴とする。
【００２４】
このような構成であれば、第１特賞状態を発生させると判定した場合は、第１特賞状態発生手段により、長開放ラウンドが実行される。このとき、開放した入賞口に遊技球が入賞すると、遊技球払出手段により、遊技球が払い出される。
【００２５】
これに対し、第２特賞状態を発生させると判定した場合は、第２特賞状態発生手段により、短開放ラウンドが実行され、その後、長開放ラウンドが実行される。このとき、開放した入賞口に遊技球が入賞すると、遊技球払出手段により、遊技球が払い出される。短開放ラウンドは、長開放ラウンドに比して入賞口の開放時間が短いので、遊技者は、入賞口の動作を見ても、特賞状態が発生したことを直ちには把握することができない。したがって、第２特賞状態に突然移行したかのような意外性を与えることができる。
【００２６】
ここで、長開放ラウンドまたは短開放ラウンドは、１回だけ実行してもよいし、複数回実行してもよい。また、実行回数は、毎回同じでなくてもよく、毎回異なってもよい。
【００２７】
〔発明５〕  さらに、発明５の遊技機は、発明４の遊技機において、
前記特賞状態信号出力手段は、前記短開放ラウンドの終了後または終了間際に前記特賞状態信号を出力することを特徴とする。
【００２８】
このような構成であれば、第２特賞状態を発生させると判定した場合は、特賞状態信号出力手段により、短開放ラウンドの終了後または終了間際に特賞状態信号が出力される。
【００２９】
〔発明６〕  さらに、発明６の遊技機は、発明１ないし５のいずれか１の遊技機において、
さらに、前記特賞状態信号を入力してから前記特賞状態信号を所定時間保持する信号保持手段を備え、
前記特賞状態信号出力手段は、前記所定時間間隔で前記特賞状態信号を出力することを特徴とする。
【００３０】
このような構成であれば、特賞状態信号出力手段により、所定時間間隔で特賞状態信号が出力され、信号保持手段により、特賞状態信号が出力されてから特賞状態信号が所定時間保持される。したがって、特賞状態信号出力手段が割込処理によって実現されるような場合であっても、特賞状態信号が定常的に出力されるので、呼出ランプ装置等で特賞状態信号を検出しやすくなる。
【００３１】
〔発明７〕  さらに、発明７の遊技機は、発明１ないし５のいずれか１の遊技機において、
前記特賞状態信号出力手段は、所定時間間隔で前記特賞状態信号を出力することを特徴とする。
【００３２】
このような構成であれば、特賞状態信号出力手段により、所定時間間隔で特賞状態信号が出力される。したがって、特賞状態信号出力手段が割込処理によって実現されるような場合に、信号保持手段を設けなくてもすむので、構成が簡素となる。
【００３３】
〔発明８〕  さらに、発明８の遊技機は、発明１ないし７のいずれか１の遊技機におい
て、
さらに、記憶手段を備え、
前記第１特賞状態発生手段および前記第２特賞状態発生手段は、前記特賞状態信号の出力を指定するための特賞状態信号データを当該特賞状態の発生時に前記記憶手段に格納し、
前記特賞状態信号出力手段は、前記第１特賞状態を発生させると判定した場合は、前記記憶手段に前記特賞状態信号データが格納されると直ちに前記特賞状態信号を出力し、前記第２特賞状態を発生させると判定した場合は、前記記憶手段に前記特賞状態信号データが格納されてから所定時間が経過した後に前記特賞状態信号を出力することを特徴とする。
【００３４】
このような構成であれば、第１特賞状態を発生させると判定した場合は、第１特賞状態発生手段により、第１特賞状態の発生時に特賞状態信号データが記憶手段に格納される。そして、特賞状態信号出力手段により、記憶手段に特賞状態信号データが格納されると直ちに特賞状態信号が出力される。
【００３５】
これに対し、第２特賞状態を発生させると判定した場合は、第２特賞状態発生手段により、第２特賞状態の発生時に特賞状態信号データが記憶手段に格納される。そして、特賞状態信号出力手段により、記憶手段に特賞状態信号データが格納されてから所定時間が経過した後に特賞状態信号が出力される。
【００３６】
以上説明したように、発明１の遊技機によれば、第１特賞状態を発生させると判定した場合は、特賞状態信号が出力されるのに対し、第２特賞状態を発生させると判定した場合は、特賞状態信号が遅れて出力されるので、第２特賞状態では、特賞状態信号の出力について第１特賞状態とは区別することができ、従来に比して、遊技の趣向が低下する可能性を低減することができるという効果が得られる。
【００３７】
さらに、発明２の遊技機によれば、所定の内容以外の内容で識別情報を停止表示し、通常状態よりも高い遊技価値を遊技者に付与する特賞状態、およびこれに続けて抽選手段による抽選の当選確率が通常状態よりも高い高確率状態が発生する場合に、特賞状態信号が遅れて出力されるので、遊技の趣向が低下する可能性をさらに低減することができるという効果が得られる。
【００３８】
さらに、発明３の遊技機によれば、遊技者は、第２特賞状態の発生が表示されるまで、第２特賞状態が発生することの期待を抱くことができるので、遊技の趣向が低下する可能性をさらに低減することができるという効果が得られる。
【００３９】
さらに、発明４の遊技機によれば、第２特賞状態を発生させると判定した場合は、第２特賞状態発生手段により、短開放ラウンドが実行されるが、短開放ラウンドは、長開放ラウンドに比して入賞口の開放時間が短いので、遊技者は、入賞口の動作を見ても、特賞状態が発生したことを直ちには把握することができない。したがって、第２特賞状態に突然移行したかのような意外性を与えることができるという効果が得られる。
【００４０】
さらに、発明５の遊技機によれば、遊技者は、呼出ランプ装置等の表示を見ても、入賞口の動作を見ても、第２特賞状態が発生したことを直ちには把握することができない。したがって、遊技の趣向が低下する可能性をさらに低減することができるという効果が得られる。
【００４１】
さらに、発明６の遊技機によれば、特賞状態信号出力手段が割込処理によって実現されるような場合であっても、特賞状態信号が定常的に出力されるので、呼出ランプ装置等で
特賞状態信号を検出しやすくなるという効果が得られる。
【００４２】
さらに、発明７の遊技機によれば、特賞状態信号出力手段が割込処理によって実現されるような場合に、信号保持手段を設けなくてもすむので、構成が簡素となるという効果が得られる。
【００４３】
さらに、発明８の遊技機によれば、第１特賞状態または第２特賞状態を発生させるタイミングで特賞状態信号データを記憶手段に格納するだけでよいので、第１特賞状態発生手段および第２特賞状態発生手段の構成が簡素となるという効果が得られる。
【００４４】
〔第１の実施の形態〕
以下、本発明の第１の実施の形態を図面を参照しながら説明する。図１ないし図３９は、本発明に係る遊技機の第１の実施の形態を示す図である。
【００４５】
本実施の形態は、本発明に係る遊技機をパチンコ機に適用したものである。
まず、パチンコ機の管理システムの構成を説明する。
【００４６】
図１は、パチンコ機の管理システムの構成を示す図である。
パチンコホールには、パチンコ機を設置するためのパチンコ機設置島が設置されている。パチンコ機設置島には、図１に示すように、複数のパチンコ機１０が互いに背面を向き合わせて設置されている。
【００４７】
各パチンコ機１０の上方には、パチンコホールの従業員を呼び出すための呼出ランプ装置５００が設置されている。呼出ランプ装置５００は、呼出機能のほか、大当たりの回数、大当たり抽選の当選確率が通常状態よりも高い高確率状態（以下、確変状態という。）の回数、図柄変動の回数その他の遊技情報を表示する機能を有する。
【００４８】
パチンコ機１０は、自機の上方に設置される呼出ランプ装置５００に接続されている。呼出ランプ装置５００は、パチンコ機１０の外部端子板（後述：２１３）に接続されている。
【００４９】
呼出ランプ装置５００は、ハブ５２０に接続されている。ハブ５２０には、複数の呼出ランプ装置５００が接続されている。
【００５０】
ハブ５２０は、ハブ５２２に接続されている。ハブ５２２には、複数のハブ５２０が接続されている。そして、ハブ５２２は、ホールコンピュータ５３０に接続されている。これにより、各パチンコ機１０は、呼出ランプ装置５００およびハブ５２０、５２０を介してホールコンピュータ５３０に接続される。ホールコンピュータ５３０は、パチンコホールの管理室等に設置されており、パチンコ機１０からの出力信号に基づいて各パチンコ機１０の遊技状態を監視する。
【００５１】
次に、パチンコ機１０の構成を説明する。
図２は、パチンコ機１０の正面図である。
図３は、本体枠１３と前扉枠１４を見開きにしてパチンコ機１０を展開した状態を示す斜視図である。なお、図３では、便宜上、パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００５２】
図４は、本体枠１３と裏パックユニット１５を見開きにしてパチンコ機１０を展開した状態を示す斜視図である。
【００５３】
パチンコ機１０は、図２ないし図４に示すように、パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機主部１２とを有して構成されている。外枠１１は、木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。
【００５４】
外枠１１の側方には、図２に示すように、球貸装置（例えば、ＣＲユニット）Ｙが設けられている。球貸装置Ｙの前面側には、カード挿入口Ｈが設けられ、カード挿入口Ｈへのカードの挿入によりカードに記憶された金額に相当する数の遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
【００５５】
遊技機主部１２は、図３および図４に示すように、本体枠１３と、本体枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、本体枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを有して構成されている。遊技機主部１２のうち本体枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動軸側とし右側を回動旋回側として本体枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００５６】
本体枠１３には、図３に示すように、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動軸側とし右側を回動旋回側として前方へ回動可能とされている。また、本体枠１３には、図４に示すように、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動軸側とし右側を回動旋回側として後方へ回動可能とされている。
【００５７】
次に、前扉枠１４の構成を説明する。
前扉枠１４は、図２および図３に示すように、本体枠１３の前面側全体を覆うようにして設けられている。前扉枠１４には、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部２１が形成されている。窓部２１は、略楕円形状をなし、透明性を有するガラス２２が嵌め込まれている。
【００５８】
窓部２１の周囲には、図２に示すように、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部２１の周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部２３が設けられている。環状電飾部２３では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部２３の中央であってパチンコ機１０の最上部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部２４が設けられている。さらにその左右側方には、賞球払出中に点灯する賞球ランプ部２５が設けられている。また、左右の賞球ランプ部２５に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音等が出力されるスピーカ部２６が設けられている。
【００５９】
前扉枠１４における窓部２１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部３１と下側膨出部３２とが上下に並設されている。上側膨出部３１内側には、上方に開口した上皿３３が設けられている。下側膨出部３２内側には、同じく上方に開口した下皿３４が設けられている。上皿３３は、払出装置（後述：２２４）より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置（後述：１１０）側へ導くための機能を有する。また、下皿３４は、上皿３３内で余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００６０】
上記のように、パチンコ機１０では、前扉枠１４に対して窓部２１、上皿３３および下皿３４が一体化されている。従来のパチンコ機においては、少なくとも窓部と下皿とがそれぞれ別ユニットとして設けられており、窓部が下皿に対して独立して回動可能となっていたため、パチンコ機の前面部には、上記各ユニット間に境界が生じていた。この場合、当該境界から不正用治具等を挿入して行う不正行為が想定される。また、かかる不正行為を抑制すべく各ユニット間の境界に対して不正抑制構造を設けることもできるが、そうす
ると構成の複雑化を招いてしまう。さらに、パチンコ機の前面部において境界が生じるのは、デザイン上好ましくない。これに対して、上記の通り、前扉枠１４に対して窓部２１、上皿３３および下皿３４が一体化されているので、窓部２１と下皿３４との間に境界が生じることはなく、上記不都合が抑制される。
【００６１】
上側膨出部３１には、球貸操作装置３６が設けられている。球貸操作装置３６には、球貸しボタン３７と、返却ボタン３８と、度数表示部３９とが設けられている。球貸装置Ｙにカード等を挿入した状態で、球貸操作装置３６によって球貸し操作、カード返却操作およびカード度数の確認を行うことができる。すなわち、球貸しボタン３７は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が払い出される。返却ボタン３８は、球貸装置Ｙに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部３９は、カード等の残額情報を表示するものである。
【００６２】
上側膨出部３１には、さらに、遊技者が操作可能な操作ボタン３５が設けられている。操作ボタン３５は、例えば、演出図柄表示装置（後述：９１）で行われる変動表示の演出内容を変更したり、リーチ時の演出内容を変更したりする場合に、遊技者により操作される。
【００６３】
下側膨出部３２の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル４１が設けられている。遊技球発射ハンドル４１が操作されることにより、遊技球発射装置（後述：１１０）から遊技球が発射される。
【００６４】
次に、裏パックユニット１５の構成を説明する。
図５は、裏パックユニット１５の正面図である。
【００６５】
裏パックユニット１５は、図５に示すように、裏パック２０１を有して構成されている。
【００６６】
裏パック２０１は、透明性を有する合成樹脂により成形されており、払出機構部２０２等が取り付けられるベース部２１１と、パチンコ機１０の後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部２１２とを有して構成されている。
【００６７】
保護カバー部２１２は、左右側面および上面が閉鎖されかつ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット（後述：８６）を囲むのに十分な大きさを有する。
【００６８】
ベース部２１１には、その右上部に外部端子板２１３が設けられている。外部端子板２１３には、複数の出力端子が設けられており、これらの出力端子を介して遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。
【００６９】
ベース部２１１には、外部端子板２１３よりも外側に、本体枠１３が開放されているか否か（または閉鎖されているか否か）を検知する本体枠開放スイッチ２１７が設けられている。外枠１１に対して本体枠１３を閉じた状態では、本体枠開放スイッチ２１７の金属接点が閉じて本体枠１３の閉鎖が検知され、外枠１１に対して本体枠１３を開いた状態では、金属接点が開いて本体枠１３の開放が検知されるようになっている。
【００７０】
なお、本体枠開放スイッチ２１７は、本体枠１３が開放状態の場合に主制御装置（後述：１６２）に対して本体枠開放信号を出力し、本体枠１３が閉鎖状態の場合は、本体枠開放信号の出力を停止する。具体的には、本体枠１３が開放している状態では、ＬＯＷレベル信号を出力し、本体枠１３が閉鎖している状態では、ＨＩＧＨレベル信号を出力する。
なお、これに限定されることはなく、本体枠１３が開放している状態では、ＨＩＧＨレベル信号を出力し、本体枠１３が閉鎖している状態では、ＬＯＷレベル信号を出力する構成としてもよい。また、本体枠１３が開放している状態においてのみ電気信号を出力する構成としてもよい。
【００７１】
ベース部２１１には、さらに、パチンコ機１０の後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン２１４が設けられている。掛止ピン２１４を本体枠１３に設けられた軸受け部（不図示）に挿通させることで、裏パックユニット１５が本体枠１３に対して回動可能に支持されている。また、ベース部２１１には、本体枠１３に設けられた被締結孔（不図示）に対して締結するための締結具２１５が設けられている。締結具２１５を被締結孔に嵌め込むことで本体枠１３に対して裏パックユニット１５が固定されている。
【００７２】
ベース部２１１には、さらに、保護カバー部２１２を迂回するようにして払出機構部２０２が設けられている。すなわち、裏パック２０１の最上部には、上方に開口したタンク２２１が設けられている。タンク２２１には、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク２２１の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール２２２が連結されている。タンクレール２２２の下流側には、上下方向に延びるケースレール２２３が連結されている。ケースレール２２３の最下流部には、払出装置２２４が設けられている。
【００７３】
ケースレール２２３には、ケースレール２２３内の通路を通じてタンク２２１から払出装置２２４まで連なった遊技球を検知するように球無検知センサ２２３ａが設けられている。球無検知センサ２２３ａは、磁気検知タイプの近接センサで構成されており、検知範囲内を遊技球が通過する際の磁界の変化を検知して電気信号として出力する。なお、球無検知センサ２２３ａは、磁気検知タイプの近接センサに限定されることはなく、遊技球を検知することができるのであれば任意であり、例えば、フォトセンサやリミットセンサ等を用いてもよい。
【００７４】
球無検知センサ２２３ａは、払出制御装置２４２に対して電気信号を出力する。具体的には、遊技球を検知していない状態では、ＬＯＷレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態では、ＨＩＧＨレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなく、遊技球を検知していない状態では、ＨＩＧＨレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態では、ＬＯＷレベル信号を出力する構成としてもよい。また、遊技球を検知している状態においてのみ電気信号を出力する構成としてもよい。
【００７５】
払出制御装置２４２では、球無検知センサ２２３ａの検知結果に基づいてタンク２２１が球無状態であるか否かを判定する。具体的には、あらかじめ定められた期間が経過するまで球無検知センサ２２３ａにおける遊技球の非検知状態が継続された場合は、タンク２２１が球無状態であると判定する。払出制御装置２４２においてタンク２２１が球無状態であると判定された場合、払出装置２２４による遊技球の払出が停止される。これにより、タンク２２１が球無状態であるにもかかわらず、払出装置２２４が動作し続けることが防止される。かかる払出動作の停止は、タンク２２１の球無状態が解除され球無検知センサ２２３ａで遊技球が検知されることにより解除される。また、払出制御装置２４２においてタンク２２１が球無状態であると判定された場合、それに対応した報知処理が実行される。なお、タンク２２１において球詰まりが発生し、払出装置２２４側へ遊技球が流れていかない場合も球無状態であると判定される。
【００７６】
また、ケースレール２２３には、球抜きスイッチ２２３ｂが設けられている。例えば、タンク２２１に貯留されている遊技球のパチンコ機１０の外部への排出に際して、ケースレール２２３にある遊技球もすべて排出する場合に球抜きスイッチ２２３ｂが押され、ケ
ースレール２２３およびその下流側に貯留されている遊技球の排出が可能となる。なお、球抜きスイッチ２２３ｂの設置箇所は、ケースレール２２３に限定されることはなく、例えば、払出制御装置２４２に設置してもよい。
【００７７】
払出装置２２４では、遊技球の払出が実行される。払い出された遊技球は、出口側の通路に設けられた払出球検知センサ２５８により検知される。そして、払出装置２２４の下流側に設けられた払出通路（不図示）を通じて、ベース部２１１に設けられた遊技球分配部２２５に供給される。
【００７８】
払出機構部２０２には、裏パック基板２２９が設置されている。裏パック基板２２９には、例えば、交流２４ボルトの主電源が供給され、電源スイッチ２２９ａの切換操作により電源ＯＮまたは電源ＯＦＦとされるようになっている。
【００７９】
ベース部２１１の下端部には、その下端部を前後に挟むようにして制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。
【００８０】
制御装置集合ユニット２０４は、横長形状をなす取付台２４１を有して構成されている。取付台２４１には、払出制御装置２４２と、電源および発射制御装置２４３と、球貸用接続端子板２４９とが搭載されている。払出制御装置２４２、電源および発射制御装置２４３および球貸用接続端子板２４９は、払出制御装置２４２および球貸用接続端子板２４９がパチンコ機１０の後方となり、電源および発射制御装置２４３がパチンコ機１０の前方となるように前後に重ねて配置されている。
【００８１】
払出制御装置２４２は、払出装置２２４を制御する払出制御基板を有して構成されている。払出制御基板は、無色透明の基板ボックス２４４内に収容されている。なお、払出制御装置２４２から払出装置２２４への払出指令の信号は、裏パック基板２２９により中継される。また、払出制御装置２４２には、状態復帰スイッチ２４５が設けられている。例えば、払出装置２２４における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ２４５が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。また、払出制御基板には、７セグメント表示器２４２ａが搭載されている。本体枠１３を外枠１１に対して開放することで、基板ボックス２４４を通じて７セグメント表示器２４２ａの表示内容が視認可能となっている。
【００８２】
電源および発射制御装置２４３は、各種制御装置等で必要とする所定の電力を生成するとともに、遊技球発射ハンドル４１の操作に伴う遊技球の発射制御を行う電源および発射制御基板を有して構成されている。電源および発射制御基板は、基板ボックス２４６内に収容されている。
【００８３】
電源および発射制御装置２４３には、ＲＡＭ消去スイッチ２４７が設けられている。パチンコ機１０は、各種データの記憶保持機能を有し、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には、停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば、遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると、遮断前の状態が記憶保持されるが、ＲＡＭ消去スイッチ２４７を押下しながら電源を投入すると、ＲＡＭのデータが初期化されるようになっている。
【００８４】
球貸用接続端子板２４９は、球貸装置Ｙ、払出制御装置２４２および球貸操作装置３６に電気的に接続され、主として遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置２４２に出力するものである。
【００８５】
次に、遊技盤８１の構成を説明する。
図６は、遊技盤８１の正面図である。
遊技盤８１は、図６に示すように、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板８１ａに、遊技球案内用の多数の釘８８、風車、レール１０１、１０２、一般入賞口８２、可変入賞装置８３、始動入賞口８４および可変表示ユニット８６等を組み付けて構成されている。そして、遊技盤８１の周縁部が本体枠１３の裏面側に取り付けられる。一般入賞口８２、可変入賞装置８３、始動入賞口８４、可変表示ユニット８６は、ルータ加工によってベース板８１ａに形成された貫通孔に設けられ、遊技盤８１の前面側から木ねじ等により固定されている。遊技盤８１の前面中央部は、窓部２１を通じて前扉枠１４の前面側から視認することができる。
【００８６】
遊技盤８１の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した内レール１０１が立設されている。内レール１０１の外側には、同様に、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール１０２が設けられている。内レール１０１と外レール１０２とは、遊技球が通過可能な間隔をあけて配置されている。内レール１０１の右下の先端部と、外レール１０２の右上の先端部との間には、円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材１０３が設けられている。円弧部材１０３は、ベース板８１ａに打ち込んで固定されている。レール１０１、１０２により遊技盤８１の前面外周が囲まれ、ベース板８１ａおよびガラス２２により前後が囲まれることにより、遊技盤８１の前面には、遊技球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤８１の前面であってレール１０１、１０２および円弧部材１０３により区画して形成される略円形状の領域である。
【００８７】
レール１０１、１０２は、遊技球発射装置（後述：１１０）から発射された遊技球を遊技盤８１の上部に案内するためのものである。内レール１０１の先端部には、戻り球防止部材１０４が取り付けられ、一旦、遊技盤８１の上部に案内された遊技球が、レール１０１、１０２によって構成される誘導レールを逆戻りするといった事態が防止される。外レール１０２の先端部には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム１０５が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された遊技球が返しゴム１０５に当たって、勢いが減衰されつつ遊技領域の中央部に跳ね返される。
【００８８】
遊技領域の右上部には、特別図柄表示装置９３が設けられている。特別図柄表示装置９３は、主制御装置（後述：１６２）の制御により表示が行われるものであり、主に、演出図柄の変動中およびその結果、並びにパチンコ機１０の遊技状態が表示される。特別図柄表示装置９３には、発光手段である複数のＬＥＤ９３ａと、７セグメント表示器９３ｂとが設けられている。
【００８９】
ＬＥＤ９３ａは、パチンコ機１０の現在の遊技状態を点灯状態により示したり、演出図柄が変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が大当たり図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示したりするものである。なお、ＬＥＤ９３ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるように構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を報知することができる。
【００９０】
７セグメント表示器９３ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。
【００９１】
遊技領域の中央部には、可変表示ユニット８６が設けられている。可変表示ユニット８６には、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）で構成される演出図柄表示装置９１と、ＬＥＤで構成される普通図柄表示装置９４とが設けられている。可変表示ユニット８６には、演出図柄表示装置９１の外周を囲むようにして、センターフレーム９２が設けられている
。
【００９２】
演出図柄表示装置９１は、始動入賞口８４への入賞を契機として演出図柄を変動表示する。演出図柄表示装置９１には、左、中および右の３つの図柄列が横方向に並んで表示される。各図柄列は、複数の演出図柄によって構成され、これら演出図柄が図柄列ごとに縦スクロールすることにより変動表示が行われる。なお、演出図柄表示装置９１は、ＬＣＤに代えて、例えば、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）ディスプレイ等の可変表示装置、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクス表示装置、モータの回転により可変表示するドラムで構成してもよい。
【００９３】
演出図柄表示装置９１で演出図柄が変動中に遊技球が始動入賞口８４に入賞した場合、その入賞回数は、最大４回まで保留される。保留球数は、特別図柄表示装置９３で表示されるとともに保留ランプ９６でも点灯表示される。保留ランプ９６は、最大保留数分の４つ設けられ、演出図柄表示装置９１の上方に左右対称に設けられている。
【００９４】
普通図柄表示装置９４は、スルーゲート８５の通過を契機として普通図柄を変動表示する。普通図柄表示装置９４は、普通図柄の表示部９４ａと、保留ランプ９５とを有して構成されている。普通図柄表示装置９４には、表示部９４ａにおいて、「○」の普通図柄と、「×」の普通図柄とが交互に点灯することにより変動表示が行われる。その変動表示が所定図柄（例えば、「○」の図柄）で停止した場合は、始動入賞口８４の両側に設けられている可動片（電動チューリップ）が所定時間だけ開放され、始動入賞口８４に入賞しやすくなる。
【００９５】
普通図柄表示装置９４で普通図柄が変動中に遊技球がスルーゲート８５を通過した場合、その通過回数は、最大４回まで保留される。保留球数は、特別図柄表示装置９３で表示されるとともに保留ランプ９５でも点灯表示される。保留ランプ９５は、最大保留数分の４つ設けられ、演出図柄表示装置９１の下方に左右対称に設けられている。
【００９６】
可変表示ユニット８６の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口８４が設けられている。始動入賞口８４に遊技球が入賞すると、始動入賞口センサ１５４がオンになり、これを契機として主制御装置（後述：１６２）で大当たり抽選が行われる。また、始動入賞口８４に遊技球が入賞すると、５個の遊技球が賞球として払い出される。
【００９７】
始動入賞口８４の下方には、可変入賞装置８３が設けられている。可変入賞装置８３の略中央部には、横長矩形状の大入賞口８３ａが設けられている。大当たり抽選の結果、大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりであることを示すようにＬＥＤ９３ａを点灯させるとともに、演出図柄表示装置９１で大当たり図柄を停止表示することにより、大当たりの発生が報知される。その後、大当たりが発生する。大当たりとなると、通常時には閉鎖されている大入賞口８３ａが、所定条件が成立する（例えば、３０秒経過し、または遊技球が１０個入賞する）まで開放される。大入賞口８３ａに遊技球が入賞すると、１５個の遊技球が賞球として払い出される。
【００９８】
大入賞口８３ａは、所定条件が成立すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、所定条件が成立するまで大入賞口８３ａが開放される。大入賞口８３ａの開閉動作は、最高で例えば１５回（１５ラウンド）繰り返し可能にされている。したがって、大当たり中は、遊技者に対して通常時より多量の賞球が払い出される。
【００９９】
可変入賞装置８３は、具体的には、大入賞口８３ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するためのソレノイドとを有して構成されている。大入賞口８３ａは、通常時は、遊技球が入賞できないかまたは入賞し難い閉状態にな
っている。これに対し、大当たり時は、ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、遊技球が大入賞口８３ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と閉状態との状態を交互に繰り返すように動作する。
【０１００】
また、始動入賞口８４の左右両側には、遊技球が入賞可能な一般入賞口８２が複数設けられている。一般入賞口８２に遊技球が入賞すると、５個から１５個の遊技球が賞球として払い出される。
【０１０１】
さらに、遊技領域の最下部には、アウト口８７が設けられている。いずれの入賞口８２〜８４にも入賞しなかった遊技球は、アウト口８７を通って排出通路（不図示）へと導出される。
【０１０２】
遊技盤８１の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１、Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前扉枠１４の小窓を通じて視認することができる。
【０１０３】
次に、パチンコ機１０の制御系の構成を説明する。
図７は、制御系３００の構成を示すブロック図である。
【０１０４】
制御系３００は、図７に示すように、主制御装置１６２と、払出制御装置２４２と、音声ランプ制御装置１４３と、演出図柄表示装置９１の表示制御を行う表示制御装置３０２と、電源および発射制御装置２４３とを有して構成されている。
【０１０５】
主制御装置１６２は、ＤＩＰ（Dual InlinePackage）等のワンチップ型のマイクロプロセッサであるＭＰＵ（Micro Processing Unit）３１０と、主制御装置１６２の外部から
データを入力する入力ポート３１６と、主制御装置１６２の外部にデータを出力する出力ポート３１８とを有して構成されている。ＭＰＵ３１０、入力ポート３１６および出力ポート３１８は、バス３２０を介して相互に接続されている。
【０１０６】
ＭＰＵ３１０は、ＭＰＵ３１０により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ（Read Only Memory）３１２と、制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を記憶するためのワークエリアとして機能するＲＡＭ３１４と、割込回路、タイマ回路、データ送受信回路等の各種回路とを有して構成されている。
【０１０７】
ＲＡＭ３１４は、ＭＰＵ３１０の内部レジスタの内容やＭＰＵ３１０により実行される制御プログラムの戻り先番地等が記憶されるスタックエリアと、各種のフラグ、カウンタおよびＩ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有して構成されている。ＲＡＭ３１４は、パチンコ機１０の電源遮断後においても電源および発射制御装置２４３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ３１４に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０１０８】
電源遮断時（停電発生による電源遮断時を含む。以下、同様）には、Ｉ／Ｏ等の値がＲＡＭ３１４に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入時を含む。以下、同様）には、ＲＡＭ３１４に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ３１４への書き込みは、メイン処理（図１８）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ３１４に書き込まれた各値の復帰は、電源投入時の立ち上げ処理（図１７）において実行される。なお、ＭＰＵ３１０のＮＭＩ端子には、電源遮断時に、停電監視回路２４３ｃから停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、ＭＰＵ３１０では、停電信号ＳＧ１が入力されると、停電時処理としてＮＭＩ割込処理（図１４）が実行される。
【０１０９】
入力ポート３１６には、各一般入賞口８２に入賞した遊技球を検知する入賞口センサ１５２ａ〜１５２ｃと、可変入賞装置８３に入賞した遊技球を検知するカウントセンサ１５３と、始動入賞口８４に入賞した遊技球を検知する始動入賞口センサ１５４と、スルーゲート８５を通過する遊技球を検知するゲートセンサ１５５と、発射制御部２４３ｂと、ＲＡＭ消去スイッチ回路２４３ｄと、払出制御装置２４２と等が接続されている。
【０１１０】
出力ポート３１８には、払出制御装置２４２と、音声ランプ制御装置１４３と、特別図柄表示装置９３と、普通図柄表示装置９４と、発射制御部２４３ｂと、可変入賞装置８３のソレノイドと等が接続されている。ＭＰＵ３１０は、出力ポート３１８を介して、遊技の演出制御または遊技球の払出制御を行うための各種のコマンドを音声ランプ制御装置１４３および払出制御装置２４２にそれぞれ送信する。なお、音声ランプ制御装置１４３との通信は、主制御装置１６２から音声ランプ制御装置１４３への一方向となっている。これに対し、払出制御装置２４２との通信は、双方向となっている。
【０１１１】
払出制御装置２４２には、主制御装置１６２と、払出装置２２４と、球貸用接続端子板２４９と、球無検知センサ２２３ａとが接続されている。さらに、球貸用接続端子板２４９には、球貸装置Ｙが接続されている。
【０１１２】
音声ランプ制御装置１４３には、主制御装置１６２と、音声出力装置３６２と、ランプ表示装置３６４と、表示制御装置３０２と、操作ボタン３５とが接続されている。さらに、表示制御装置３０２には、演出図柄表示装置９１が接続されている。
【０１１３】
電源および発射制御装置２４３は、パチンコ機１０の各部に電源を供給する電源部２４３ａと、遊技球の発射制御を行う発射制御部２４３ｂと、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２４３ｃと、ＲＡＭ消去スイッチ２４７が接続されるＲＡＭ消去スイッチ回路２４３ｄとを有して構成されている。
【０１１４】
電源部２４３ａは、例えば、トランスを介して遊技ホール等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、トランスから供給される外部電力に基づいて、各制御装置１６２、２４２、１４３、３０２等に対して各々に必要な動作電圧を供給する。その概要としては、電源部２４３ａは、トランスから供給される交流２４ボルトの電源を取り込み、各種スイッチや、ソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧等を生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧およびバックアップ電圧を各制御装置１６２、２４２、１４３、３０２等に対して必要な電圧を供給する。
【０１１５】
発射制御部２４３ｂには、遊技球発射装置１１０が接続されている。発射制御部２４３ｂは、主制御装置１６２により遊技球の発射が指示された場合に、遊技球発射ハンドル４１の回動量に応じた発射強度で遊技球が発射されるように遊技球発射装置１１０を制御する。具体的には、遊技者が遊技球発射ハンドル４１に触れていることをタッチセンサ（不図示）により検知し、発射を停止させるための発射停止スイッチ（不図示）が操作されていない場合に、遊技球発射ハンドル４１の回動量に対応してソレノイドが励磁され、遊技球発射ハンドル４１の回動量に応じた発射強度で遊技球が発射される。
【０１１６】
停電監視回路２４３ｃは、電源遮断時に停電信号ＳＧ１を出力する回路である。停電監視回路２４３ｃは、電源部２４３ａから出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源遮断）の発生と判断し、主制御装置１６２および払出制御装置２４２に停電信号ＳＧ１を出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１６２および払出制御装置２４２は、停電の発生を認
識し、ＮＭＩ割込処理（図１４）を実行する。なお、電源部２４３ａは、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系３００の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。したがって、主制御装置１６２および払出制御装置２４２は、ＮＭＩ割込処理を正常に実行し完了することができる。
【０１１７】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２４３ｄは、ＲＡＭ消去スイッチ２４７が押下された場合に、主制御装置１６２および払出制御装置２４２に、バックアップデータをクリアするためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力する回路である。主制御装置１６２および払出制御装置２４２は、電源投入時にＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力すると、それぞれのバックアップデータをクリアする。
【０１１８】
次に、演出図柄表示装置９１の表示画面を説明する。
図８は、演出図柄表示装置９１の表示画面を説明するための図面である。
【０１１９】
図８（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示し、図８（ｂ）は、実際の表示画面の例を示している。
【０１２０】
演出図柄は、「０」〜「９」の数字を付した１０種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる図柄の手前に「０」〜「９」の数字を付して構成されている。このうち奇数番号（「１」、「３」、「５」、「７」、「９」）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号（「０」、「２」、「４」、「６」、「８」）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にお守り、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、かつ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。
【０１２１】
演出図柄表示装置９１の表示画面は、図８（ａ）に示すように、大きくは上下に２分割されている。下側の２／３が演出図柄を変動表示する主表示領域Ｄｍ、それ以外の上側の１／３が予告演出やキャラクタを表示する副表示領域Ｄｓとなっている。
【０１２２】
主表示領域Ｄｍは、左、中、右の３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に区分けされている。その３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に、それぞれ３つの図柄列Ｚ１、Ｚ２、Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、「０」〜「９」の演出図柄が規定の順序で表示される。すなわち、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３ごとに周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。左図柄列Ｚ１においては、主図柄の数字が降順に現れるように配列されている。中図柄列Ｚ２および右図柄列Ｚ３においては、主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【０１２３】
主表示領域Ｄｍには、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３ごとに最大３個の演出図柄を表示可能である。主表示領域Ｄｍの中段部が有効ラインＬ１であり、毎回の変動表示に際して、左図柄列Ｚ１、右図柄列Ｚ３、中図柄列Ｚ２の順に、有効ラインＬ１上に演出図柄が停止表示される。演出図柄の停止時に有効ラインＬ１上に大当たり図柄で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。
【０１２４】
副表示領域Ｄｓは、主表示領域Ｄｍよりも上方に横長に設けられている。さらに、左右方向に３つの予告領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３に等区分されている。ここで、左右の予告領域Ｄｓ１、Ｄｓ３は、ソレノイドで電気的に開閉される両開き式の不透明な扉で通常覆われており、時としてソレノイドが励磁されて扉が手前側に開放されることにより遊技者に視認可能となる表示領域となっている。中央の予告領域Ｄｓ２は、扉で覆い隠されずに常に視認できる表示領域となっている。
【０１２５】
実際の表示画面では、図８（ｂ）に示すように、主表示領域Ｄｍに演出図柄が合計９個表示される。副表示領域Ｄｓにおいては、左右の扉が閉鎖された状態となっており、左右の予告領域Ｄｓ１、Ｄｓ３が覆い隠されて表示画面が視認できない状態となっている。変動表示の途中において、左右のいずれか一方または両方の扉が開放されると、左右の予告領域Ｄｓ１、Ｄｓ３に動画が表示され、通常より大当たりに移行しやすい状態であることが遊技者に報知される。中央の予告領域Ｄｓ２では、通常は、所定のキャラクタ（本実施形態では、ハチマキを付けた少年）が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出したりして予告演出が行われる。なお、演出図柄表示装置９１の表示画面は、原則として上下の表示領域Ｄｍ、Ｄｓに区分されているが、各表示領域Ｄｍ、Ｄｓを跨いでより大きく演出図柄やキャラクタ等を表示して演出を行うこともできる。
【０１２６】
次に、遊技状態の種別（以下、遊技種別という。）を説明する。
図９は、大当たり種別を示す図である。
【０１２７】
パチンコ機１０においては、図９に示すように、遊技種別のうち大当たり種別として、非確変大当たり、確変大当たり、ＪＵＢ大当たり、突確大当たりおよび潜確大当たりの５つが規定されている。また、当たり種別として小当たりも規定されている。
【０１２８】
大当たり抽選の結果、非確変大当たりとなった場合は、非確変大当たりであることを示すように特別図柄表示装置９３でＬＥＤ９３ａを点灯させるとともに、演出図柄表示装置９１に大当たり図柄のうち非確変図柄を停止表示し、その後に非確変大当たりが発生するように制御する。非確変図柄は、例えば、演出図柄表示装置９１において、主図柄が「２２２」、「４４４」、「６６６」といった偶数のぞろ目で構成される組み合わせとなる。また、１ラウンドにおいて大入賞口８３ａを長時間（例えば、２９[ｓ]）開放するラウンド（以下、長開放ラウンドという。）が最大１５回継続する。大入賞口８３ａが開放中に大入賞口８３ａに遊技球が９個入賞した場合は、開放時間が経過する前でも１ラウンドが終了する。大当たり演出の終了後には、大当たり抽選の当選確率が確変状態よりも低い通常状態となるように制御するとともに、演出図柄の変動時間が通常状態よりも短い時短状態が所定回数（例えば、１００回）継続するように制御する。
【０１２９】
時短状態では、さらに、始動入賞口８４の電動チューリップの開放時間が通常状態よりも長くなる（例えば、通常状態では０．２[ｓ]の開放が行われるところ、時短状態では２[ｓ]の開放が行われる。）か、または電動チューリップの開放回数が通常状態よりも多くなる（例えば、通常状態では１回の開放が行われるところ、時短状態では３回の開放が行われる。）。また、時短状態では、電動チューリップが開放する当選確率が通常状態よりも高くなるか、または普通図柄の変動時間が通常状態よりも短くなる。なお、これらの組み合わせで行ってもよい。例えば、電動チューリップが開放する当選確率が通常状態よりも高くなり、かつ、始動入賞口８４の電動チューリップの開放時間が通常状態よりも長くなってもよい。このように時短状態では、始動入賞口８４への入賞機会が増えるので、遊技球の消化を抑制することができる。
【０１３０】
大当たり抽選の結果、確変大当たりとなった場合は、確変大当たりであることを示すように特別図柄表示装置９３でＬＥＤ９３ａを点灯させるとともに、演出図柄表示装置９１に大当たり図柄のうち確変図柄を停止表示し、その後に確変大当たりが発生するように制御する。確変図柄は、例えば、演出図柄表示装置９１において、主図柄が「１１１」、「３３３」、「５５５」といった奇数のぞろ目で構成される組み合わせとなる。また、長開放ラウンドが最大１５回継続する。大入賞口８３ａが開放中に大入賞口８３ａに遊技球が９個入賞した場合は、開放時間が経過する前でも１ラウンドが終了する。大当たり演出の
終了後には、確変状態となるように制御するとともに次回大当たりまで時短状態が継続するように制御する。
【０１３１】
非確変大当たりまたは確変大当たりとなった場合は、大当たり演出の開始時から大当たり演出の終了時まで、時短付大当たり信号が外部端子板２１３から出力される。時短付大当たり信号は、外部端子板２１３の出力端子のうち一つから出力される。したがって、呼出ランプ装置５００では、大当たりの回数が「１」加算されて表示されるので、遊技者は、呼出ランプ装置５００の表示を見れば、大当たりが発生したことを把握することができる。
【０１３２】
大当たり抽選の結果、ＪＵＢ大当たりとなった場合は、ＪＵＢ大当たりであることを示すように特別図柄表示装置９３でＬＥＤ９３ａを点灯させるとともに、演出図柄表示装置９１に大当たり図柄のうち突確図柄を停止表示し、その後にＪＵＢ大当たりが発生するように制御する。突確図柄は、例えば、「３４１」といった外れ図柄と区別しがたい組み合わせとなる。大当たり演出の開始後所定時間（例えば、２５[ｓ]）が経過した場合は、大当たりが発生したことを演出図柄表示装置９１に表示する。また、１ラウンドにおいて大入賞口８３ａを短時間（例えば、６０[ｍｓ]）開放するラウンド（以下、短開放ラウンドという。）が１５回継続し、その後、長開放ラウンドが最大１４回継続する。大入賞口８３ａが開放中に大入賞口８３ａに遊技球が９個入賞した場合は、開放時間が経過する前でも１ラウンドが終了する。大当たり演出の終了後には、確変状態となるように制御するとともに次回大当たりまで時短状態が継続するように制御する。
【０１３３】
ＪＵＢ大当たりとなった場合は、大当たり演出の開始時から大当たりの発生が表示されるまで（例えば、２５[ｓ]）は、時短付大当たり信号が外部端子板２１３から出力されず、その後大当たり演出の終了時まで、時短付大当たり信号が外部端子板２１３から出力される。したがって、呼出ランプ装置５００では、大当たりの発生が表示されるまで大当たりの回数が変化しないので、遊技者は、呼出ランプ装置５００の表示を見ても、ＪＵＢ大当たりが発生したことを把握することができない。これにより、遊技者は、突確図柄が停止表示されても所定時間が経過するまで、ＪＵＢ大当たりが発生することの期待を抱くことができるので、遊技の趣向が低下する可能性を低減することができる。なお、ＬＥＤ９３ａの点灯態様によりＪＵＢ大当たりであることを把握することもできなくはないが、ＬＥＤ９３ａの点灯態様が複雑かつ多様なので、一見して把握することは難しい。
【０１３４】
大当たり抽選の結果、突確大当たりとなった場合は、突確大当たりであることを示すように特別図柄表示装置９３でＬＥＤ９３ａを点灯させるとともに、演出図柄表示装置９１に大当たり図柄のうち突確図柄を停止表示し、その後に突確大当たりが発生するように制御する。大当たり演出の開始後所定時間（例えば、２５[ｓ]）が経過した場合は、確変状態となることを演出図柄表示装置９１に表示する。また、短開放ラウンドが１５回継続する。大入賞口８３ａが開放中に大入賞口８３ａに遊技球が９個入賞した場合は、開放時間が経過する前でも１ラウンドが終了する。大当たり演出の終了後には、確変状態となるように制御するとともに次回大当たりまで時短状態が継続するように制御する。
【０１３５】
突確大当たりとなった場合は、大当たり演出の開始時から確変状態への移行が表示されるまで（例えば、２５[ｓ]）は、時短付大当たり信号が外部端子板２１３から出力されず、その後大当たり演出の終了時まで、時短付大当たり信号が外部端子板２１３から出力される。したがって、呼出ランプ装置５００では、確変状態への移行が表示されるまで大当たりの回数が変化しないので、遊技者は、呼出ランプ装置５００の表示を見ても、突確大当たりが発生したことを把握することができない。これにより、遊技者は、突確図柄が停止表示されても所定時間が経過するまで、突確大当たりが発生することの期待を抱くことができるので、遊技の趣向が低下する可能性を低減することができる。なお、ＬＥＤ９３
ａの点灯態様により突確大当たりであることを把握することもできなくはないが、ＬＥＤ９３ａの点灯態様が複雑かつ多様なので、一見して把握することは難しい。
【０１３６】
大当たり抽選の結果、潜確大当たりとなった場合は、潜確大当たりであることを示すように特別図柄表示装置９３でＬＥＤ９３ａを点灯させるとともに、演出図柄表示装置９１に大当たり図柄のうち突確図柄を停止表示し、その後に潜確大当たりが発生するように制御する。また、短開放ラウンドが１５回継続する。大入賞口８３ａが開放中に大入賞口８３ａに遊技球が９個入賞した場合は、開放時間が経過する前でも１ラウンドが終了する。大当たり演出の終了後には、確変状態となるように制御するとともに、時短状態である場合に限り次回大当たりまで時短状態が継続するように制御する。潜確大当たりは、１ラウンドにおける大入賞口８３ａの開放時間も極端に短く、１ラウンドの期間（開放時間）が短い。そのため、遊技者に対しては、大当たりとならずに確変状態に突然移行したかのような意外性を与えることができる。さらに、遊技店にとっても大当たり抽選の当選確率と稼働とのバランスが作りやすいものとなる。
【０１３７】
潜確大当たりとなった場合は、時短付大当たり信号が外部端子板２１３から出力されない。ただし、時短状態である場合は、大当たり演出の開始時から大当たり演出の終了時まで、時短付大当たり信号が外部端子板２１３から出力される。したがって、呼出ランプ装置５００では、時短状態である場合を除き、大当たりの回数が変化しないので、遊技者は、呼出ランプ装置５００の表示を見ても、潜確大当たりが発生したことを把握することができない。これにより、遊技者は、突確図柄が停止表示された場合に、潜確大当たりが発生することの期待を抱くことができるので、遊技の趣向が低下する可能性を低減することができる。なお、ＬＥＤ９３ａの点灯態様により潜確大当たりであることを把握することもできなくはないが、ＬＥＤ９３ａの点灯態様が複雑かつ多様なので、一見して把握することは難しい。
【０１３８】
大当たり抽選の結果、小当たりとなった場合は、小当たりであることを示すように特別図柄表示装置９３でＬＥＤ９３ａを点灯させるとともに、演出図柄表示装置９１に大当たり図柄のうち突確図柄を停止表示し、その後に小当たりが発生するように制御する。また、大入賞口８３ａを短時間（例えば、６０[ｍｓ]）開放する動作が１５回継続する。大入賞口８３ａが開放中に大入賞口８３ａに遊技球が９個入賞した場合は、小当たり演出が終了する。小当たり演出の終了後には、元の状態を維持するように制御する。例えば、確変状態および時短状態であれば確変状態および時短状態を維持し、通常状態および非時短状態であれば通常状態および非時短状態を維持する。
【０１３９】
小当たりとなった場合は、時短付大当たり信号が外部端子板２１３から出力されない。したがって、呼出ランプ装置５００では、大当たりの回数が変化しないので、遊技者は、呼出ランプ装置５００の表示を見ても、小当たりが発生したことを把握することができない。これにより、遊技者は、突確図柄が停止表示された場合に、潜確大当たりと区別することができず、潜確大当たりが発生することの期待を抱くことができるので、遊技の趣向が低下する可能性を低減することができる。なお、ＬＥＤ９３ａの点灯態様により小当たりであることを把握することもできなくはないが、ＬＥＤ９３ａの点灯態様が複雑かつ多様なので、一見して把握することは難しい。
【０１４０】
一方、パチンコ機１０においては、遊技種別のうち外れ種別として、リーチ外れと、非リーチ外れの２つが規定されている。
【０１４１】
大当たり抽選の結果、リーチ外れとなった場合は、外れであることを示すように特別図柄表示装置９３でＬＥＤ９３ａを点灯させる。これとともに、３つの演出図柄のうち左図柄および右図柄を同一の図柄で一旦停止表示して大当たりへの期待を遊技者に抱かせる演
出（以下、リーチ演出という。）を行った後に、左図柄および右図柄とは異なる図柄で中図柄を停止表示することにより演出図柄表示装置９１にリーチ外れ図柄を停止表示し、その後に外れとなるように制御する。
【０１４２】
大当たり抽選の結果、非リーチ外れとなった場合は、外れであることを示すように特別図柄表示装置９３でＬＥＤ９３ａを点灯させるとともに、リーチ演出を行わずに演出図柄表示装置９１に非リーチ外れ図柄を停止表示し、その後に外れとなるように制御する。
【０１４３】
次に、主制御装置１６２で使用する乱数カウンタを説明する。
図１０は、ＲＡＭ３１４のカウンタ用バッファおよび保留球格納エリアを示す図である。
【０１４４】
ＭＰＵ３１０は、各種の乱数カウンタを用いて、大当たり抽選や特別図柄表示装置９３の表示設定等を行う。具体的には、図１０に示すように、大当たり抽選を行うための大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別を決定するための大当たり種別乱数カウンタＣ２と、リーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ乱数カウンタＣ３と、演出図柄の変動パターンを決定するための変動パターン乱数カウンタＣＳとが使用される。また、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値を設定するための第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、普通図柄表示装置９４で抽選結果を表示する普通抽選を行うための普通抽選乱数カウンタＣ４と、普通抽選乱数カウンタＣ４の初期値を設定するための第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２とが使用される。
【０１４５】
大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば、「０」〜「７３８」の数値範囲のうちいずれかの値をとり得るループカウンタとして構成されている。更新のたびに、現在の値に「１」が加算され、最大値（「７３８」）を超えた場合は初期値に戻るようになっている。大当たり乱数カウンタＣ１の場合、初期値は、最大値に達した時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値に設定される。大当たりとなる乱数の値（以下、大当たり値という。）は、通常状態と確変状態とでそれぞれ設定されている。通常状態については、例えば、大当たり値の数が２個で、その値は、「３７３」、「７２７」となっている。これに対し、確変状態については、例えば、大当たり値の数が１４個で、その値は、「５９」、「１０９」、「１６３」、「２１１」、「２６３」、「３１７」、「３６７」、「４２１」、「４７９」、「５２３」、「６３１」、「６８３」、「７３３」となっている。また、小当たりとなる乱数の値（以下、小当たり値という。）は、例えば、「１５７」となっている。
【０１４６】
第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、大当たり乱数カウンタＣ１と同一の数値範囲（「０」〜「７３８」）のうちいずれかの値をとり得るループカウンタとして構成されている。更新のたびに、現在の値に「１」が加算され、最大値（「７３８」）を超えた場合は初期値に戻るようになっている。第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の場合、初期値は、「０」に設定される。第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、大当たり乱数カウンタＣ１とは異なる周期で更新される。これにより、大当たり乱数カウンタＣ１の更新を不規則に行うことができるので、不正行為が行われる可能性を低減することができる。
【０１４７】
大当たり種別乱数カウンタＣ２は、例えば、「０」〜「９９」の数値範囲のうちいずれかの値をとり得るループカウンタとして構成されている。更新のたびに、現在の値に「１」が加算され、最大値（「９９」）を超えた場合は初期値に戻るようになっている。大当たり種別乱数カウンタＣ２の場合、初期値は、「０」に設定される。非確変大当たりとなる乱数の値（以下、非確変大当たり種別値という。）は、例えば、「０」〜「３４」となっている。確変大当たりとなる乱数の値（以下、確変大当たり種別値という。）は、例えば、「３５」〜「７４」となっている。ＪＵＢ大当たりとなる乱数の値（以下、ＪＵＢ大当たり種別値という。）は、例えば、「７５」〜「７９」となっている。突確大当たりと
なる乱数の値（以下、突確大当たり種別値という。）は、例えば、「８０」〜「８９」となっている。潜確大当たりとなる乱数の値（以下、潜確大当たり種別値という。）は、例えば、「９０」〜「９９」となっている。このように、大当たり種別が５つであるので、演出図柄表示装置９１で停止表示される演出図柄は、５種類の大当たりに対応した態様と、小当たりに対応した態様と、外れに対応した１種類の態様との合計７種類の態様のうちいずれか１つが選択されることになる。
【０１４８】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば、「０」〜「１９９８」の数値範囲のうちいずれかの値をとり得るループカウンタとして構成されている。更新のたびに、現在の値に「１」が加算され、最大値（「１９９８」）を超えた場合は初期値に戻るようになっている。リーチ乱数カウンタＣ３の場合、初期値は、「０」に設定される。外れ時にリーチ演出を行う乱数の値（以下、リーチ値という。）は、例えば、「１８８７」〜「１９９８」となっている。
【０１４９】
変動パターン乱数カウンタＣＳは、例えば、「０」〜「２１０」の数値範囲のうちいずれかの値をとり得るループカウンタとして構成されている。更新のたびに、現在の値に「１」が加算され、最大値（「２１０」）を超えた場合は初期値に戻るようになっている。変動パターン乱数カウンタＣＳの場合、初期値は、「０」に設定される。
【０１５０】
普通抽選乱数カウンタＣ４は、例えば、「０」〜「２５０」の数値範囲のうちいずれかの値をとり得るループカウンタとして構成されている。更新のたびに、現在の値に「１」が加算され、最大値（「２５０」）を超えた場合は初期値に戻るようになっている。普通抽選乱数カウンタＣ４の場合、初期値は、最大値に達した時点の第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値に設定される。当たりとなる乱数の値の数は、例えば、１４９個で、その値は、「５」〜「１５３」となっている。
【０１５１】
第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、普通抽選乱数カウンタＣ４と同一の数値範囲（「０」〜「２５０」）のうちいずれかの値をとり得るループカウンタとして構成されている。更新のたびに、現在の値に「１」が加算され、最大値（「２５０」）を超えた場合は初期値に戻るようになっている。第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の場合、初期値は、「０」に設定される。第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、普通抽選乱数カウンタＣ４とは異なる周期で更新される。これにより、普通抽選乱数カウンタＣ４の更新を不規則に行うことができるので、不正行為が行われる可能性を低減することができる。
【０１５２】
ＲＡＭ３１４には、カウンタ用バッファが設けられている。各カウンタは、短時間間隔で更新され、その更新値がカウンタ用バッファに格納される。
【０１５３】
ＲＡＭ３１４には、保留球格納エリアが設けられている。保留球格納エリアは、１つの実行エリアと、４つの保留エリアとで構成されている。１つの保留エリアには、始動入賞口８４に遊技球が入賞するタイミングで、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別乱数カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３および変動パターン乱数カウンタＣＳの各値が格納される。具体的には、いずれの保留エリアにも乱数カウンタ値が格納されていない場合は、第１保留エリアに格納される。第１保留エリアに乱数カウンタ値が格納されている場合は、第２保留エリアに格納される。第１、第２保留エリアに乱数カウンタ値が格納されている場合は、第３保留エリアに格納される。第１ないし第３保留エリアに乱数カウンタ値が格納されている場合は、第４保留エリアに格納される。すべての保留エリアに乱数カウンタ値が格納されている場合は、いずれの保留エリアにも格納されない。
【０１５４】
保留エリアの乱数カウンタ値は、大当たり抽選を行うごとに実行エリア側にシフトされる。具体的には、第１保留エリアの乱数カウンタ値が実行エリアにシフトされ、その後、
第２保留エリアの乱数カウンタ値が第１保留エリアにシフトされる。次いで、第３保留エリアの乱数カウンタ値が第２保留エリアにシフトされ、その後、第４保留エリアの乱数カウンタ値が第３保留エリアにシフトされる。
【０１５５】
次に、コマンドの種別を説明する。
図１１は、コマンドの種別を示す図である。
コマンドの種別としては、図１１に示すように、変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンド、オープニングコマンド、エンディングコマンド、ラウンド開始コマンドおよびラウンド終了コマンドがある。
【０１５６】
変動パターンコマンドは、複数の変動パターンのうちいずれかを指定するためのコマンドを含む。変動パターンは、遊技種別に対応している。例えば、変動パターン３は、通常のリーチ演出であるノーマルリーチ演出を行った後に外れとなる遊技状態に対応し、変動パターン８は、ノーマルリーチ演出よりも派手なスーパーリーチ演出を行った後に非確変大当たりとなる遊技状態に対応している。また、変動パターン１０は、スーパーリーチ演出よりも派手なスペシャルリーチ演出を行った後に確変大当たりとなる遊技状態に対応し、変動パターン１２は、特殊変動表示を行った後に突確大当たりとなる遊技状態に対応している。変動パターンコマンドは、停止種別コマンドとともに演出図柄の変動開始時に音声ランプ制御装置１４３に送信される。
【０１５７】
停止種別コマンドは、演出図柄の停止図柄として外れ図柄を指定するためのコマンドと、演出図柄の停止図柄として非確変図柄を指定するためのコマンドと、演出図柄の停止図柄として確変図柄を指定するためのコマンドと、演出図柄の停止図柄として突確図柄を指定するためのコマンドとを含む。これらは、停止図柄の具体的な内容を指定するものではなく、単に停止図柄の種別を指定するだけのものである。すなわち、主制御装置１６２で停止図柄の種別だけを決定し、表示制御装置３０２で停止図柄の具体的な内容を決定することとなるので、主制御装置１６２の処理負荷を低減することができる。停止種別コマンドは、変動パターンコマンドの送信直後に音声ランプ制御装置１４３に送信される。
【０１５８】
確定コマンドは、演出図柄の停止表示の確定を指定するためのコマンドである。確定コマンドは、演出図柄の変動終了時に音声ランプ制御装置１４３に送信される。
【０１５９】
オープニングコマンドは、非確変大当たり、確変大当たり、ＪＵＢ大当たり、突確大当たり、潜確大当たりまたは小当たりに対応し、大当たり演出または小当たり演出の開始を指定するためのコマンドである。したがって、表示制御装置３０２では、オープニングコマンドから非確変大当たり、確変大当たり、ＪＵＢ大当たり、突確大当たり、潜確大当たりまたは小当たりを特定することができる。オープニングコマンドは、大当たり演出の開始時または小当たり演出の開始時に音声ランプ制御装置１４３に送信される。
【０１６０】
エンディングコマンドは、非確変大当たり、確変大当たり、ＪＵＢ大当たり、突確大当たり、潜確大当たりまたは小当たりに対応し、大当たり演出または小当たり演出の終了を指定するためのコマンドである。したがって、表示制御装置３０２では、エンディングコマンドから非確変大当たり、確変大当たり、ＪＵＢ大当たり、突確大当たり、潜確大当たりまたは小当たりを特定することができる。オープニングコマンドは、大当たり演出の終了時または小当たり演出の終了時に音声ランプ制御装置１４３に送信される。
【０１６１】
ラウンド開始コマンドは、大当たり演出におけるラウンドの開始を指定するためのコマンドである。ラウンド開始コマンドは、ラウンドの開始時に音声ランプ制御装置１４３に送信される。
【０１６２】
ラウンド終了コマンドは、大当たり演出におけるラウンドの終了を指定するためのコマンドである。ラウンド終了コマンドは、ラウンドの終了時に音声ランプ制御装置１４３に送信される。
【０１６３】
なお、コマンドの種別としては、その他にも、払出初期化コマンド、払出復帰コマンド、賞球コマンド、電源断コマンドその他各種のコマンドがある。図１１のコマンドは代表的なコマンドにすぎない。
【０１６４】
次に、ＲＯＭ３１２のデータ構造を説明する。
ＲＯＭ３１２には、変動パターンを決定するための複数の変動パターンテーブルと、変動パターンテーブルを決定するための振分構造テーブルとが格納されている。
【０１６５】
まず、振分構造テーブルのデータ構造を説明する。
図１２は、振分構造テーブル４０４のデータ構造の一部を示す図である。
【０１６６】
変動パターンテーブルは、大当たりおよび外れのそれぞれに対応して設けられている。
大当たりに対応する変動パターンテーブルは、大当たり種別ごとに複数設けられている。
【０１６７】
非確変大当たりに対応する変動パターンテーブル（以下、非確変大当たり変動パターンテーブルという。）は、保留球数ごとに複数設けられている。各保留球数に対応する非確変大当たり変動パターンテーブルは、さらに、リーチ乱数カウンタＣ３の所定の数値範囲ごとに設けられている。非確変大当たり変動パターンテーブルは、確変大当たりに対応する変動パターンテーブル（以下、確変大当たり変動パターンテーブルという。）の一部を共用している。したがって、非確変大当たりにのみ対応する専用の変動パターンテーブルは存在しない。これにより、変動パターンからは確変大当たりか非確変大当たりかを区別することができないので、非確変大当たり時でも、遊技の趣向が低下する可能性を低減することができる。なお、非確変大当たり変動パターンテーブルは、保留球数が減算された後に参照（後述：Ｓ６０６、Ｓ７０４）されるものであるので、保留球数の範囲は、「０」〜「３」となっている。また、図１２では、保留球数が「０」〜「３」の範囲を便宜上まとめて図示しているが、実際は、保留球数ごとに非確変大当たり変動パターンテーブルが設けられている。以下、他の変動パターンテーブルについても同様である。
【０１６８】
非確変大当たり変動パターンテーブルにより決定された変動パターンコマンドは、確変大当たり以外の遊技種別に対応する変動パターンテーブルにより決定された変動パターンコマンドとは一致しない。したがって、表示制御装置３０２では、その変動パターンコマンドから確変大当たりまたは非確変大当たりを特定することができる。
【０１６９】
確変大当たり変動パターンテーブルは、保留球数ごとに複数設けられている。各保留球数に対応する確変大当たり変動パターンテーブルは、さらに、リーチ乱数カウンタＣ３の所定の数値範囲ごとに設けられている。確変大当たり変動パターンテーブルのうち確変大当たりにのみ対応する専用の変動パターンテーブルにより決定された変動パターンコマンドは、他の遊技種別に対応する変動パターンテーブルにより決定された変動パターンコマンドとは一致しない。したがって、表示制御装置３０２では、その変動パターンコマンドから確変大当たりを特定することができる。
【０１７０】
ＪＵＢ大当たりに対応する変動パターンテーブル（以下、ＪＵＢ大当たり変動パターンテーブルという。）は、保留球数ごとに複数設けられている。各保留球数に対応するＪＵＢ大当たり変動パターンテーブルは、さらに、リーチ乱数カウンタＣ３の所定の数値範囲ごとに設けられている。ＪＵＢ大当たり変動パターンテーブルにより決定された変動パタ
ーンコマンドは、他の遊技種別に対応する変動パターンテーブルにより決定された変動パターンコマンドとは一致しない。したがって、表示制御装置３０２では、その変動パターンコマンドからＪＵＢ大当たりを特定することができる。
【０１７１】
突確大当たりに対応する変動パターンテーブル（以下、突確大当たり変動パターンテーブルという。）は、保留球数ごとに複数設けられている。各保留球数に対応する突確大当たり変動パターンテーブルは、さらに、リーチ乱数カウンタＣ３の所定の数値範囲ごとに設けられている。突確大当たり変動パターンテーブルにより決定された変動パターンコマンドは、他の遊技種別に対応する変動パターンテーブルにより決定された変動パターンコマンドとは一致しない。したがって、表示制御装置３０２では、その変動パターンコマンドから突確大当たりを特定することができる。
【０１７２】
潜確大当たりに対応する変動パターンテーブル（以下、潜確大当たり変動パターンテーブルという。）は、保留球数ごとに複数設けられている。各保留球数に対応する潜確大当たり変動パターンテーブルは、さらに、リーチ乱数カウンタＣ３の所定の数値範囲ごとに設けられている。潜確大当たり変動パターンテーブルにより決定された変動パターンコマンドは、他の遊技種別に対応する変動パターンテーブルにより決定された変動パターンコマンドとは一致しない。したがって、表示制御装置３０２では、その変動パターンコマンドから潜確大当たりを特定することができる。
【０１７３】
小当たりに対応する変動パターンテーブル（以下、小当たり変動パターンテーブルという。）は、保留球数ごとに複数設けられている。各保留球数に対応する小当たり変動パターンテーブルは、さらに、リーチ乱数カウンタＣ３の所定の数値範囲ごとに設けられている。小当たり変動パターンテーブルにより決定された変動パターンコマンドは、他の遊技種別に対応する変動パターンテーブルにより決定された変動パターンコマンドとは一致しない。したがって、表示制御装置３０２では、その変動パターンコマンドから小当たりを特定することができる。
【０１７４】
一方、外れに対応する変動パターンテーブル（以下、外れ変動パターンテーブルという。）は、保留球数ごとに複数設けられている。各保留球数に対応する外れ変動パターンテーブルは、さらに、リーチ乱数カウンタＣ３の所定の数値範囲ごとに設けられている。ここで、リーチ外れに対応する変動パターンテーブルと、非リーチ外れに対応する変動パターンテーブルとは、別々に設けられている。例えば、図１２の例では、リーチ乱数カウンタＣ３の値が「０」〜「１８８６」に対応する外れ変動パターンテーブルが、非リーチ外れに対応する変動パターンテーブルに対応し、その他の外れ変動パターンテーブルが、リーチ外れに対応する変動パターンテーブルに対応している。なお、図１２の例では、保留球数が「０」〜「１」の範囲しか図示していないが、「２」〜「３」の範囲についても、リーチ乱数カウンタＣ３の所定の数値範囲ごとに外れ変動パターンテーブルが設けられている。
【０１７５】
外れ変動パターンテーブルにより決定された変動パターンコマンドは、他の遊技種別に対応する変動パターンテーブルにより決定された変動パターンコマンドとは一致しない。したがって、表示制御装置３０２では、その変動パターンコマンドからリーチ外れおよび非リーチ外れのいずれかを特定することができる。
【０１７６】
振分構造テーブル４０４には、図１２に示すように、大当たり／小当たり／外れの別、遊技種別、保留球数およびリーチ乱数カウンタの値ごとに、変動パターンテーブルへのアドレスが登録されている。図１２の例では、大当たり抽選の結果が「大当たり」、大当たり種別が「非確変大当たり」、保留球数が「０」〜「３」およびリーチ乱数カウンタの値が「０」〜「９９８」である場合は、変動パターンテーブル１へのアドレスが対応付けら
れている。
【０１７７】
次に、変動パターンテーブルのデータ構造を説明する。
図１３は、変動パターンテーブル４０６のデータ構造を示す図である。
【０１７８】
変動パターンテーブル４０６には、図１３に示すように、変動パターン乱数カウンタＣＳの数値範囲に対応して、例えば、２１１個のレコードが登録されている。各レコードは、変動パターンを示す変動パターン番号を登録するフィールドを含んで構成されている。変動パターン乱数カウンタＣＳの値を取得し、取得した乱数カウンタ値の順位のレコードから変動パターン番号を読み出し、読み出した変動パターン番号により特定される変動パターンを決定する。例えば、乱数カウンタ値が「３０」である場合は、３０段目のレコードから変動パターン番号を読み出す。図１３の例では、変動パターンテーブル４０６から「１８」が読み出されるので、変動パターン１８に決定される。
【０１７９】
次に、主制御装置１６２で実行される処理を説明する。
ＭＰＵ３１０は、ＲＯＭ３１２の所定領域に格納されている制御プログラムを起動させ、主制御処理を実行する。主制御処理は、大別して、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理と、定期的に起動されるタイマ割込処理と、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、立ち上げ処理の後に実行されるメイン処理とがある。
【０１８０】
まず、ＮＭＩ割込処理を説明する。
図１４は、主制御装置１６２で実行するＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【０１８１】
ＮＭＩ割込処理は、ＮＭＩ端子から停電信号ＳＧ１を入力した場合は、実行中の制御を中断して起動される処理であって、ＭＰＵ３１０において実行されると、図１４に示すように、ステップＳ１００に移行する。
【０１８２】
ステップＳ１００では、電源遮断が発生したことを示す停電フラグをオンにし、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０１８３】
次に、タイマ割込処理を説明する。
図１５は、主制御装置１６２で実行するタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【０１８４】
タイマ割込処理は、所定周期（例えば、２[ｍｓ]）で実行される処理であって、ＭＰＵ３１０において実行されると、図１５に示すように、ステップＳ２００に移行する。
【０１８５】
ステップＳ２００では、ＲＡＭ消去スイッチ２４７を除く、球検知センサ１５２〜１５５等の各種センサや各種スイッチの状態を読み込み、スイッチ等の状態を判定し、スイッチ等の検知結果を示す検知情報をＲＡＭ３１４に格納するスイッチ読込処理を実行する。
【０１８６】
次いで、ステップＳ２０２に移行して、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１および第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を更新する。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１および第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の各値にそれぞれ「１」を加算し、最大値を超えた場合はそれぞれ「０」に設定する。そして、それら更新値をカウンタ用バッファに格納する。
【０１８７】
次いで、ステップＳ２０４に移行して、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別乱数カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３および普通抽選乱数カウンタＣ４を更新する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別乱数カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３および普通抽選乱数カウンタＣ４の各値にそれぞれ「１」を加算し、最大値を超
えた場合はそれぞれ初期値に設定する。そして、それら更新値をカウンタ用バッファに格納する。
【０１８８】
次いで、ステップＳ２０６に移行して、始動入賞口８４への入賞を判定する始動入賞処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０１８９】
次に、ステップＳ２０６の始動入賞処理を説明する。
図１６は、主制御装置１６２で実行する始動入賞処理を示すフローチャートである。
【０１９０】
始動入賞処理は、始動入賞口８４への入賞を判定する処理であって、ステップＳ２０６において実行されると、図１６に示すように、ステップＳ３００に移行する。
【０１９１】
ステップＳ３００では、ＲＡＭ３１４の検知情報に基づいて始動入賞口８４に遊技球が入賞したか否かを判定し、始動入賞口８４に遊技球が入賞したと判定した場合(YES)は、
ステップＳ３０２に移行する。
【０１９２】
ステップＳ３０２では、保留球数カウンタの値Ｎが「４」未満であるか否かを判定し、Ｎが「４」未満であると判定した場合(YES)は、ステップＳ３０４に移行して、保留球数
カウンタの値Ｎに「１」を加算し、ステップＳ３０６に移行する。
【０１９３】
ステップＳ３０６では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別乱数カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３および変動パターン乱数カウンタＣＳの各値を保留球格納エリアに格納する。具体的には、いずれの保留エリアにも乱数カウンタ値が格納されていない場合は、第１保留エリアに乱数カウンタ値を格納する。第１保留エリアに乱数カウンタ値が格納されている場合は、第２保留エリアに乱数カウンタ値を格納する。第１、第２保留エリアに乱数カウンタ値が格納されている場合は、第３保留エリアに乱数カウンタ値を格納する。第１ないし第３保留エリアに乱数カウンタ値が格納されている場合は、第４保留エリアに乱数カウンタ値を格納する。
【０１９４】
ステップＳ３０６の処理が終了すると、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップＳ３０２で、保留球数カウンタの値Ｎが「４」以上であると判定した場合(NO)、およびステップＳ３００で、始動入賞口８４に遊技球が入賞していないと判定した場合(NO)はいずれも、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０１９５】
次に、立ち上げ処理を説明する。
図１７は、主制御装置１６２で実行する立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【０１９６】
立ち上げ処理は、電源投入時に起動される処理であって、ＭＰＵ３１０において実行されると、図１７に示すように、ステップＳ４００に移行する。
【０１９７】
ステップＳ４００では、電源投入に伴う初期設定を行う。初期設定では、スタックポインタにあらかじめ決められた所定値を設定する。
【０１９８】
次いで、ステップＳ４０２に移行して、払出制御装置２４２、音声ランプ制御装置１４３および表示制御装置３０２が動作可能な状態となるまで待機するため、所定時間（例えば、１[ｓ]）が経過したか否かを判定し、所定時間が経過したと判定した場合(YES)は、
ステップＳ４０４に移行する。
【０１９９】
ステップＳ４０４では、ＲＡＭ３１４へのアクセスを許可し、ステップＳ４０６に移行して、ＲＡＭ消去スイッチ２４７がオフになっているか否かを判定し、ＲＡＭ消去スイッ
チ２４７がオフになっていると判定した場合(YES)は、ステップＳ４０８に移行する。
【０２００】
ステップＳ４０８では、停電フラグがオンになっているか否かを判定し、停電フラグがオンになっていると判定した場合(YES)は、電源遮断が発生したと判定し、ステップＳ４
１０に移行して、ＲＡＭ判定値を算出する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ３１４のスタックエリアおよび作業エリアにおけるデータのチェックサム値またはハッシュ値である。
【０２０１】
次いで、ステップＳ４１２に移行して、算出したＲＡＭ判定値が正常であるか否かを判定することによりバックアップの有効性を判定し、ＲＡＭ判定値が正常である（すなわち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に格納したＲＡＭ判定値と一致する）と判定した場合(YES)は、ステップＳ４１４に移行する。ここで、ＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ３１
４の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく格納されているか否かによりバックアップの有効性を判定してもよい。
【０２０２】
ステップＳ４１４では、停電フラグをオフにし、ステップＳ４１６に移行して、払出制御装置２４２を電源遮断時の状態に復帰させることを指定するための払出復帰コマンドを払出制御装置２４２に送信し、ステップＳ４１８に移行して、割込許可を設定し、メイン処理に移行する。
【０２０３】
一方、ステップＳ４１２で、ＲＡＭ判定値が正常でない（すなわち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に格納したＲＡＭ判定値と一致しない）と判定した場合(NO)は、バックアップされたＲＡＭ３１４のデータが破壊されている可能性が高いので、ステップＳ４２０に移行する。
【０２０４】
ステップＳ４２０では、ＲＡＭ３１４の使用領域を「０」にクリアし、ステップＳ４２２に移行して、ＲＡＭ３１４の初期設定を行い、ステップＳ４２４に移行して、払出制御装置２４２の初期化を指定するための払出初期化コマンドを払出制御装置２４２に送信し、ステップＳ４１８に移行する。
【０２０５】
一方、ステップＳ４０８で、停電フラグがオンになっていないと判定した場合(NO)は、電源遮断が発生していないと判定し、ステップＳ４２０に移行する。
【０２０６】
一方、ステップＳ４０６で、ＲＡＭ消去スイッチ２４７がオフになっていないと判定した場合(NO)は、ステップＳ４２０に移行する。
【０２０７】
一方、ステップＳ４０２で、所定時間が経過していないと判定した場合(NO)は、所定時間が経過するまでステップＳ４０２で待機する。
【０２０８】
次に、メイン処理を説明する。
図１８は、主制御装置１６２で実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【０２０９】
メイン処理は、主制御装置１６２の主制御を行う処理である。その概要としては、ステップＳ５００〜Ｓ５２０の処理を所定周期（例えば、４[ｍｓ]）で実行し、所定周期の１期間のうちステップＳ５００〜Ｓ５１６の処理に要する時間の残余時間を利用して、ステップＳ５１８、Ｓ５２０の処理を繰り返し実行する。メイン処理は、ＭＰＵ３１０において実行されると、図１８に示すように、ステップＳ５００に移行する。
【０２１０】
ステップＳ５００では、ＲＡＭ３１４のコマンド用バッファに設定されているコマンドを外部端子板２１３、払出制御装置２４２、電源および発射制御装置２４３または音声ラ
ンプ制御装置１４３に送信する外部出力処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ３１４の検知情報に基づいて始動入賞口８４等への入賞を判定し、入賞があると判定した場合は、賞球の払出を指定するための賞球コマンドを払出制御装置２４２に送信する。また、遊技球の発射を行う場合は、遊技球の発射を指定するための発射コマンドを電源および発射制御装置２４３に送信する。また、変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンド、オープニングコマンド、エンディングコマンド、ラウンド開始コマンドおよびラウンド終了コマンド等を音声ランプ制御装置１４３に送信する。
【０２１１】
次いで、ステップＳ５０２に移行して、変動パターン乱数カウンタＣＳを更新する。具体的には、変動パターン乱数カウンタＣＳの値に「１」を加算し、最大値を超えた場合は「０」に設定する。そして、変動パターン乱数カウンタＣＳの更新値をカウンタ用バッファに格納する。
【０２１２】
次いで、ステップＳ５０４に移行して、払出制御装置２４２から受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み、ステップＳ５０６に移行して、演出図柄表示装置９１で演出図柄の変動表示を行う図柄制御処理を実行し、ステップＳ５０８に移行する。
【０２１３】
ステップＳ５０８では、大当たりが発生している場合に、大入賞口８３ａを開放または閉鎖する大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大当たりの中にラウンドが開始されると、大入賞口８３ａを開放し、所定条件が成立した（例えば、２９秒経過し、または遊技球が９個入賞した）か否かを判定し、所定条件が成立したと判定した場合は、大入賞口８３ａを閉鎖する。この開放と閉鎖とを最大ラウンド数まで繰り返し実行する。
【０２１４】
次いで、ステップＳ５１０に移行して、普通図柄表示装置９４で普通図柄を変動表示する普通図柄制御処理を実行する。普通図柄制御処理では、スルーゲート８５を遊技球が通過すると、その通過タイミングで普通抽選乱数カウンタＣ４の値を取得し、表示部９４ａで普通図柄の変動表示を開始する。そして、取得した乱数カウンタ値に基づいて普通抽選を行い、当たりとなると、通常時は始動入賞口８４への入賞を困難にしている電動役物を開放することにより始動入賞口８４に遊技球が入賞しやすい状態を形成する。電動役物は、所定時間開放される。
【０２１５】
次いで、ステップＳ５１２に移行して、遊技球の発射を制御する発射制御処理を実行する。発射制御処理では、ＲＡＭ３１４の検知情報に基づいて、遊技球発射ハンドル４１に遊技者が触れているか否かおよび発射停止スイッチ（不図示）がオフになっているか否かを判定し、遊技球発射ハンドル４１に触れておりかつ発射停止スイッチがオフになっていると判定した場合は、ＲＡＭ３１４のコマンド用バッファに発射コマンドを設定する。これにより、ステップＳ５００の外部出力処理では、出力ポート３１８を介して発射コマンドが電源および発射制御装置２４３に送信される。
【０２１６】
次いで、ステップＳ５１４に移行して、停電フラグがオフになっているか否かを判定し、停電フラグがオフになっていると判定した場合(YES)は、電源遮断が発生していないと
判定し、ステップＳ５１６に移行して、メイン処理を開始してから所定時間（例えば、４[ｍｓ]）が経過していないか否かを判定し、所定時間が経過していないと判定した場合(YES)は、ステップＳ５１８に移行する。
【０２１７】
ステップＳ５１８では、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１および第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を更新する。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１および第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の各値にそれぞれ「１」を加算し、最大値を超えた場合はそれぞれ「０」に設定する。そして、それら更新値をカウンタ用バッファに格納する。
【０２１８】
次いで、ステップＳ５２０に移行して、変動パターン乱数カウンタＣＳを更新する。具体的には、変動パターン乱数カウンタＣＳの値に「１」を加算し、最大値を超えた場合は「０」に設定する。そして、変動パターン乱数カウンタＣＳの更新値をカウンタ用バッファに格納する。
【０２１９】
ステップＳ５２０の処理が終了すると、ステップＳ５１４に移行する。ステップＳ５００〜Ｓ５１２の処理に要する時間は、遊技状態によって変化するので、ステップＳ５１８、Ｓ５２０の乱数更新処理の実行回数も遊技状態によって変化する。したがって、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２および変動パターン乱数カウンタＣＳの更新を不規則に行うことができるので、不正行為が行われる可能性を低減することができる。
【０２２０】
一方、ステップＳ５１６で、所定時間が経過したと判定した場合(NO)は、ステップＳ５００に移行する。
【０２２１】
一方、ステップＳ５１４で、停電フラグがオフになっていないと判定した場合(NO)は、電源遮断が発生したと判定し、電源断処理を実行するため、ステップＳ５２２に移行する。ステップＳ５１４の処理は、ステップＳ５００〜Ｓ５１２の処理の終了時、またはステップＳ５１８、Ｓ５２０の処理の終了時に実行される。そのため、メイン処理において各処理が終了したタイミングで電源断処理が行われるので、電源断処理において、ＭＰＵ３１０のレジスタの内容をスタックエリアに退避したり、スタックポインタの値を格納したりしなくても、ステップＳ４００の処理においてスタックポインタに所定値を設定することにより、立ち上げ処理の終了後は、ステップＳ５００の処理から開始することができる。したがって、主制御装置１６２の処理負荷を低減することができるとともに、主制御装置１６２が誤動作したり暴走したりすることなく比較的安定的な制御を行うことができる。また、メイン処理において各処理が終了したタイミングで電源断処理が行われるので、ＲＡＭ３１４にバックアップする情報量を少なくすることができる。
【０２２２】
ステップＳ５２２では、割込禁止を設定し、ステップＳ５２４に移行して、電源遮断を指定するための電源断コマンドを払出制御装置２４２および音声ランプ制御装置１４３に送信し、ステップＳ５２６に移行する。
【０２２３】
ステップＳ５２６では、ＲＡＭ判定値を算出し、算出したＲＡＭ判定値をＲＡＭ３１４の所定領域に格納する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ３１４のスタックエリアおよび作業エリアにおけるデータのチェックサム値またはハッシュ値である。
【０２２４】
次いで、ステップＳ５２８に移行して、ＲＡＭ３１４へのアクセスを禁止し、電源が完全に遮断されるまで無限ループを継続する。
【０２２５】
次に、ステップＳ５０６の図柄制御処理を説明する。
図１９は、主制御装置１６２で実行する図柄制御処理を示すフローチャートである。
【０２２６】
図柄制御処理は、演出図柄表示装置９１で演出図柄の変動表示を行う処理であって、ステップＳ５０６において実行されると、図１９に示すように、ステップＳ６００に移行する。
【０２２７】
ステップＳ６００では、現在、大当たり中でないか否かを判定し、大当たり中でないと判定した場合(YES)は、ステップＳ６０２に移行する。大当たり中としては、演出図柄表
示装置９１で大当たり演出を行っている最中と、大当たり演出の終了後の所定時間とが含
まれる。
【０２２８】
次いで、ステップＳ６０２に移行して、現在、特別図柄表示装置９３で変動表示中でないか否かを判定し、変動表示中でないと判定した場合(YES)は、ステップＳ６０４に移行
して、保留球数カウンタの値Ｎが「０」よりも大きいか否かを判定し、「０」よりも大きいと判定した場合(YES)は、ステップＳ６０６に移行する。
【０２２９】
ステップＳ６０６では、保留球数カウンタの値Ｎから「１」を減算し、ステップＳ６０８に移行して、保留球格納エリアの乱数カウンタ値を実行エリア側にシフトする。具体的には、第１保留エリアの乱数カウンタ値を実行エリアにシフトし、その後、第２保留エリアの乱数カウンタ値を第１保留エリアにシフトする。次いで、第３保留エリアの乱数カウンタ値を第２保留エリアにシフトし、その後、第４保留エリアの乱数カウンタ値を第３保留エリアにシフトする。
【０２３０】
次いで、ステップＳ６１０に移行して、特別図柄表示装置９３で変動表示を開始する変動開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０２３１】
一方、ステップＳ６０４で、保留球数カウンタの値Ｎが「０」以下であると判定した場合(NO)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０２３２】
一方、ステップＳ６０２で、現在、特別図柄表示装置９３で変動表示中であると判定した場合(NO)は、ステップＳ６１２に移行して、特別図柄表示装置９３の変動表示について変動時間が経過していないか否かを判定し、変動時間が経過していないと判定した場合(YES)は、ステップＳ６１４に移行する。
【０２３３】
ステップＳ６１４では、特別図柄表示装置９３の表示を更新する。具体的には、ＬＥＤ９３ａのうち、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤ９３ａが赤である場合は、その赤のＬＥＤ９３ａを消灯するとともに緑のＬＥＤ９３ａを点灯させる表示態様を設定する。また、現在点灯しているＬＥＤ９３ａが緑である場合は、その緑のＬＥＤ９３ａを消灯するとともに青のＬＥＤ９３ａを点灯させる表示態様を設定する。また、現在点灯しているＬＥＤ９３ａが青である場合は、その青のＬＥＤ９３ａを消灯するとともに赤のＬＥＤ９３ａを点灯させる表示態様を設定する。なお、ステップＳ６１４の処理は、所定周期（例えば、４[ｍｓ]）で実行されるが、実行ごとにＬＥＤ９３ａの点灯色を変更すると、ＬＥＤ９３ａの点灯色の変化を遊技者が視認することができない。そこで、遊技者にＬＥＤ９３ａの点灯色の変化を視認させるために、ステップＳ６１４の処理は、実行ごとにカウンタ（不図示）の値に「１」を加算し、そのカウンタ値が所定値（例えば、「１００」）を超えた場合に、ＬＥＤ９３ａの点灯色の変更を行い、遊技者が視認可能な周期（例えば、４[ｍｓ]×１００＝０．４[ｓ]）でＬＥＤ９３ａの点灯色の変更を行うことが好ましい。カウンタの値は、ＬＥＤ９３ａの点灯色を変更したら「０」に戻るようになっている。
【０２３４】
ステップＳ６１４の処理が終了すると、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップＳ６１２で、特別図柄表示装置９３の変動表示について変動時間が経過したと判定した場合(NO)は、ステップＳ６１６に移行して、特別図柄表示装置９３の停止表示を設定する。大当たり抽選では、大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりであるか否かを判定し、大当たりであると判定した場合は、大当たり種別乱数カウンタＣ２の値に基づいて大当たり種別および大当たり時の停止図柄の種別を決定する。ステップＳ６１６の処理では、決定した大当たり時の停止図柄の種別に対応する表示態様となるように特別図柄表示装置９３の停止表示を設定する。例えば、非確変大当たりである場合は緑色のＬＥＤ９３ａを点灯させ、確変大当たりである場合は赤色のＬＥＤ９３ａを点灯さ
せ、外れである場合は青色のＬＥＤ９３ａを点灯させる。なお、各ＬＥＤ９３ａの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしてもよい。
【０２３５】
次いで、ステップＳ６１８に移行して、演出図柄表示装置９１の停止表示をＬＥＤ９３ａの点灯と同調させるために、ＲＡＭ３１４のコマンド用バッファに確定コマンドを設定する。これにより、ステップＳ５００の外部出力処理では、出力ポート３１８を介して確定コマンドが音声ランプ制御装置１４３に送信される。
【０２３６】
ステップＳ６１８の処理が終了すると、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップＳ６００で、現在、大当たり中であると判定した場合(NO)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０２３７】
次に、ステップＳ６１０の変動開始処理を説明する。
図２０は、主制御装置１６２で実行する変動開始処理を示すフローチャートである。
【０２３８】
変動開始処理は、特別図柄表示装置９３で変動表示を開始する処理であって、ステップＳ６１０において実行されると、図２０に示すように、ステップＳ７００に移行する。
【０２３９】
ステップＳ７００では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値を取得し、取得した乱数カウンタ値と大当たり値とを比較することにより大当たりであるか否かを判定し、大当たりであると判定した場合(YES)は、ステップＳ
７０２に移行する。
【０２４０】
ステップＳ７０２では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり種別乱数カウンタＣ２の値を取得し、取得した乱数カウンタ値に基づいて大当たり種別を判定し、判定した大当たり種別に基づいて、大当たり時における特別図柄表示装置９３の表示態様および演出図柄の停止図柄の種別を決定する。
【０２４１】
次いで、ステップＳ７０４に移行して、大当たりに対応する変動パターンテーブル４０６を読み出す。具体的には、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値を取得し、大当たり、決定した大当たり種別、保留球数カウンタの値Ｎおよび取得した乱数カウンタ値に対応する変動パターンテーブル４０６のアドレスを振分構造テーブル４０４から取得し、取得したアドレスに基づいて変動パターンテーブル４０６を読み出す。
【０２４２】
次いで、ステップＳ７０６に移行して、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている変動パターン乱数カウンタＣＳの値を取得し、読み出した変動パターンテーブル４０６において、取得した乱数カウンタ値の順位のレコードから変動パターン番号を読み出し、読み出した変動パターン番号により特定される大当たり時の変動パターンを決定する。また、特別図柄表示装置９３の変動表示について変動時間を決定し、演出図柄表示装置９１で大当たり図柄を停止表示するまでの変動時間を決定する。具体的には、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３および変動パターン乱数カウンタＣＳの各値を取得し、取得したリーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいて、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ等の大まかな変動時間を決定するとともに、取得した変動パターン乱数カウンタＣＳの値に基づいて、リーチ演出後に最終停止図柄（中図柄）を停止表示するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）を決定する。なお、変動時間は、変動パターン乱数カウンタＣＳの値を使わずにリーチ乱数カウンタＣ３の値だけを用いて設定することも可能であり、リーチ乱数カウンタＣ３の値だけで設定するか、またはリーチ乱数カウンタＣ３および変動パターン乱数カウンタＣＳの各値で設定するか
は、その都度、リーチ乱数カウンタＣ３の値や遊技状態等に応じて適宜決定することができる。
【０２４３】
次いで、ステップＳ７０８に移行して、ステップＳ７０２で判定した大当たり種別であることを示す当たり種別情報を設定し、ステップＳ７１０に移行する。
【０２４４】
ステップＳ７１０では、時短付大当たり信号データがコマンド用バッファに設定されているか否かを判定し、時短付大当たり信号データが設定されていると判定した場合(YES)
は、ステップＳ７１２に移行して、コマンド用バッファに設定されている時短付大当たり信号データをクリアする。これにより、ステップＳ５００の外部出力処理では、時短付大当たり信号の出力が停止する。
【０２４５】
次いで、ステップＳ７１４に移行して、ステップＳ７０６、Ｓ７２４、Ｓ７３２で決定した変動パターンを指定するための変動パターンコマンドをＲＡＭ３１４のコマンド用バッファに設定する。これにより、ステップＳ５００の外部出力処理では、出力ポート３１８を介して変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置１４３に送信される。
【０２４６】
次いで、ステップＳ７１６に移行して、ステップＳ７０２、Ｓ７２０、Ｓ７２８で決定した停止図柄の種別を指定するための停止種別コマンドをＲＡＭ３１４のコマンド用バッファに設定する。これにより、ステップＳ５００の外部出力処理では、出力ポート３１８を介して停止種別コマンドが音声ランプ制御装置１４３に送信される。ステップＳ５００の外部出力処理では、コマンド用バッファにコマンドが設定された順に送信されるので、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、その順序で送信される。
【０２４７】
ステップＳ７１６の処理が終了すると、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップＳ７１０で、時短付大当たり信号データがコマンド用バッファに設定されていないと判定した場合(NO)は、ステップＳ７１４に移行する。
【０２４８】
一方、ステップＳ７００で、大当たりでないと判定した場合(NO)は、ステップＳ７１８に移行して、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値を取得し、取得した乱数カウンタ値と小当たり値とを比較することにより大当たりであるか否かを判定し、小当たりであると判定した場合(YES)は、ステップＳ７２０に移行
する。
【０２４９】
次いで、ステップＳ７２０に移行して、小当たり時における特別図柄表示装置９３の表示態様および演出図柄の停止図柄の種別を決定する。
【０２５０】
次いで、ステップＳ７２２に移行して、小当たりに対応する変動パターンテーブル４０６を読み出す。具体的には、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値を取得し、小当たり、保留球数カウンタの値Ｎおよび取得した乱数カウンタ値に対応する変動パターンテーブル４０６のアドレスを振分構造テーブル４０４から取得し、取得したアドレスに基づいて変動パターンテーブル４０６を読み出す。
【０２５１】
次いで、ステップＳ７２４に移行して、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている変動パターン乱数カウンタＣＳの値を取得し、読み出した変動パターンテーブル４０６において、取得した乱数カウンタ値の順位のレコードから変動パターン番号を読み出し、読み出した変動パターン番号により特定される小当たり時の変動パターンを決定する。また、特別図柄表示装置９３の変動表示について変動時間を決定し、演出図柄表示装置９１で大当たり図柄を停止表示するまでの変動時間を決定する。具体的には、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３および変動パターン乱数カウン
タＣＳの各値を取得し、取得したリーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいて、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ等の大まかな変動時間を決定するとともに、取得した変動パターン乱数カウンタＣＳの値に基づいて、リーチ演出後に最終停止図柄（中図柄）を停止表示するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）を決定する。なお、変動時間は、変動パターン乱数カウンタＣＳの値を使わずにリーチ乱数カウンタＣ３の値だけを用いて設定することも可能であり、リーチ乱数カウンタＣ３の値だけで設定するか、またはリーチ乱数カウンタＣ３および変動パターン乱数カウンタＣＳの各値で設定するかは、その都度、リーチ乱数カウンタＣ３の値や遊技状態等に応じて適宜決定することができる。
【０２５２】
次いで、ステップＳ７２６に移行して、小当たりであることを示す当たり種別情報を設定し、ステップＳ７１４に移行する。
【０２５３】
一方、ステップＳ７１８で、小当たりでないと判定した場合(NO)は、ステップＳ７２８に移行して、外れ時における特別図柄表示装置９３の表示態様および演出図柄の停止図柄の種別を決定する。
【０２５４】
次いで、ステップＳ７３０に移行して、外れに対応する変動パターンテーブル４０６を読み出す。具体的には、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値を取得し、外れ、保留球数カウンタの値Ｎおよび取得した乱数カウンタ値に対応する変動パターンテーブル４０６のアドレスを振分構造テーブル４０４から取得し、取得したアドレスに基づいて変動パターンテーブル４０６を読み出す。
【０２５５】
次いで、ステップＳ７３２に移行して、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている変動パターン乱数カウンタＣＳの値を取得し、読み出した変動パターンテーブル４０６において、取得した乱数カウンタ値の順位のレコードから変動パターン番号を読み出し、読み出した変動パターン番号により特定される外れ時の変動パターンを決定する。また、特別図柄表示装置９３の変動表示について変動時間を決定し、演出図柄表示装置９１で大当たり図柄を停止表示するまでの変動時間を決定する。具体的には、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３および変動パターン乱数カウンタＣＳの各値を取得し、取得したリーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいて、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ等の大まかな変動時間を決定するとともに、取得した変動パターン乱数カウンタＣＳの値に基づいて、リーチ演出後に最終停止図柄（中図柄）を停止表示するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）を決定する。なお、変動時間は、変動パターン乱数カウンタＣＳの値を使わずにリーチ乱数カウンタＣ３の値だけを用いて設定することも可能であり、リーチ乱数カウンタＣ３の値だけで設定するか、またはリーチ乱数カウンタＣ３および変動パターン乱数カウンタＣＳの各値で設定するかは、その都度、リーチ乱数カウンタＣ３の値や遊技状態等に応じて適宜決定することができる。
【０２５６】
ステップＳ７３２の処理が終了すると、ステップＳ７１４に移行する。
次に、ステップＳ５０８の大入賞口開閉処理を説明する。
【０２５７】
図２１および図２２は、主制御装置１６２で実行する大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【０２５８】
大入賞口開閉処理は、大当たりが発生している場合に、大入賞口８３ａを開放または閉鎖する処理であって、ステップＳ５０８において実行されると、図２１に示すように、ステップＳ８００に移行する。
【０２５９】
ステップＳ８００では、当たり種別情報に基づいて非確変大当たりまたは確変大当たりであるか否かを判定し、非確変大当たりまたは確変大当たりであると判定した場合(YES)
は、ステップＳ８０２に移行する。
【０２６０】
ステップＳ８０２では、大当たり演出を開始するタイミングであるか否かを判定し、大当たり演出を開始するタイミングであると判定した場合(YES)は、ステップＳ８０４に移
行する。
【０２６１】
ステップＳ８０４では、非確変大当たりまたは確変大当たりに対応するオープニングコマンドをコマンド用バッファに格納する大当たり演出開始処理を実行する。これにより、ステップＳ５００の外部出力処理では、出力ポート３１８を介してオープニングコマンドが音声ランプ制御装置１４３に送信される。
【０２６２】
次いで、ステップＳ８０６に移行して、時短付大当たり信号データをコマンド用バッファに格納する。これにより、ステップＳ５００の外部出力処理では、ＨＩＧＨレベル信号となる時短付大当たり信号が外部端子板２１３から出力される。このとき、コマンド用バッファの時短付大当たり信号データがクリアされるまでＨＩＧＨレベル信号が出力されるように、主制御装置１６２のラッチ回路（不図示）により、時短付大当たり信号が出力されてからメイン処理の実行周期（例えば、４[ｍｓ]）だけ時短付大当たり信号をラッチする。これにより、ＨＩＧＨレベル信号が定常的に出力されるので、呼出ランプ装置５００で時短付大当たり信号を検出しやすくなる。以下、ステップＳ５００の外部出力処理で時短付大当たり信号を出力する場合は同様である。
【０２６３】
ステップＳ８０６の処理が終了すると、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップＳ８０２で、大当たり演出を開始するタイミングでないと判定した場合(NO)は、図２２に示すように、ステップＳ８３６に移行して、ラウンドを開始するタイミングであるか否かを判定し、ラウンドを開始するタイミングであると判定した場合(YES)
は、ステップＳ８３８に移行する。
【０２６４】
ステップＳ８３８では、ラウンド開始コマンドをコマンド用バッファに格納するラウンド開始処理を実行する。ただし、小当たりとなった場合は、ラウンド開始コマンドを設定しない。これにより、ステップＳ５００の外部出力処理では、出力ポート３１８を介してラウンド開始コマンドが音声ランプ制御装置１４３に送信される。
【０２６５】
ステップＳ８３８の処理が終了すると、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップＳ８３６で、ラウンドを開始するタイミングでないと判定した場合(NO)は、ステップＳ８４０に移行して、ラウンドが継続中であるか否かを判定し、ラウンドが継続中であると判定した場合(YES)は、ステップＳ８４２に移行する。
【０２６６】
ステップＳ８４２では、可変入賞装置８３のソレノイドにより大入賞口８３ａの開閉を制御する大入賞口開閉制御処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０２６７】
一方、ステップＳ８４０で、ラウンドが継続中でないと判定した場合(NO)は、ステップＳ８４４に移行して、ラウンドを終了するタイミングであるか否かを判定し、ラウンドを終了するタイミングであると判定した場合(YES)は、ステップＳ８４６に移行する。
【０２６８】
ステップＳ８４６では、ラウンド回数に「１」を加算し、ステップＳ８４８に移行して、ラウンド回数が最大ラウンド数を超えたか否かを判定し、最大ラウンド数を超えたと判定した場合(YES)は、ステップＳ８５０に移行する。
【０２６９】
ステップＳ８５０では、非確変大当たり、確変大当たり、ＪＵＢ大当たり、突確大当たり、潜確大当たりまたは小当たりに対応するエンディングコマンドをコマンド用バッファに格納する当たり演出終了処理を実行する。これにより、ステップＳ５００の外部出力処理では、出力ポート３１８を介してエンディングコマンドが音声ランプ制御装置１４３に送信される。
【０２７０】
ステップＳ８５０の処理が終了すると、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップＳ８４８で、ラウンド回数が最大ラウンド数を超えていないと判定した場合(NO)は、ステップＳ８５２に移行して、ラウンド終了コマンドをコマンド用バッファに格納するラウンド終了処理を実行する。ただし、小当たりとなった場合は、ラウンド終了コマンドを設定しない。これにより、ステップＳ５００の外部出力処理では、出力ポート３１８を介してラウンド終了コマンドが音声ランプ制御装置１４３に送信される。
【０２７１】
ステップＳ８５２の処理が終了すると、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップＳ８４４で、ラウンドを終了するタイミングでないと判定した場合(NO)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０２７２】
一方、図２１に示すように、ステップＳ８００で、非確変大当たりまたは確変大当たりでないと判定した場合(NO)は、ステップＳ８０８に移行する。
【０２７３】
ステップＳ８０８では、当たり種別情報に基づいてＪＵＢ大当たりまたは突確大当たりであるか否かを判定し、ＪＵＢ大当たりまたは突確大当たりであると判定した場合(YES)
は、ステップＳ８１０に移行する。
【０２７４】
ステップＳ８１０では、大当たり演出を開始するタイミングであるか否かを判定し、大当たり演出を開始するタイミングであると判定した場合(YES)は、ステップＳ８１２に移
行する。
【０２７５】
ステップＳ８１２では、ＪＵＢ大当たりまたは突確大当たりに対応するオープニングコマンドをコマンド用バッファに格納する大当たり演出開始処理を実行する。これにより、ステップＳ５００の外部出力処理では、出力ポート３１８を介してオープニングコマンドが音声ランプ制御装置１４３に送信される。
【０２７６】
ステップＳ８１２の処理が終了すると、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップＳ８１０で、大当たり演出を開始するタイミングでないと判定した場合(NO)は、ステップＳ８１４に移行して、大当たり演出を開始してから所定時間が経過したか否かを判定し、所定時間が経過したと判定した場合(YES)は、ステップＳ８１６に移行
する。
【０２７７】
ステップＳ８１６では、時短付大当たり信号データをコマンド用バッファに格納する。これにより、ステップＳ５００の外部出力処理では、ＨＩＧＨレベル信号となる時短付大当たり信号が外部端子板２１３から出力される。
【０２７８】
ステップＳ８１６の処理が終了すると、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップＳ８１４で、大当たり演出を開始してから所定時間が経過していないと判定した場合(NO)は、図２２に示すように、ステップＳ８３６に移行する。
【０２７９】
一方、図２１に示すように、ステップＳ８０８で、ＪＵＢ大当たりまたは突確大当たりでないと判定した場合(NO)は、ステップＳ８１８に移行する。
【０２８０】
ステップＳ８１８では、当たり種別情報に基づいて潜確大当たりであるか否かを判定し、潜確大当たりであると判定した場合(YES)は、ステップＳ８２０に移行する。
【０２８１】
ステップＳ８２０では、大当たり演出を開始するタイミングであるか否かを判定し、大当たり演出を開始するタイミングであると判定した場合(YES)は、ステップＳ８２２に移
行する。
【０２８２】
ステップＳ８２２では、潜確大当たりに対応するオープニングコマンドをコマンド用バッファに格納する大当たり演出開始処理を実行する。これにより、ステップＳ５００の外部出力処理では、出力ポート３１８を介してオープニングコマンドが音声ランプ制御装置１４３に送信される。
【０２８３】
ステップＳ８２２の処理が終了すると、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップＳ８２０で、大当たり演出を開始するタイミングでないと判定した場合(NO)は、ステップＳ８２４に移行して、時短状態であるか否かを判定し、時短状態であると判定した場合(YES)は、ステップＳ８２６に移行する。
【０２８４】
ステップＳ８２６では、大当たり演出を開始してから所定時間が経過したか否かを判定し、所定時間が経過したと判定した場合(YES)は、ステップＳ８２８に移行する。
【０２８５】
ステップＳ８２８では、時短付大当たり信号データをコマンド用バッファに格納する。これにより、ステップＳ５００の外部出力処理では、ＨＩＧＨレベル信号となる時短付大当たり信号が外部端子板２１３から出力される。
【０２８６】
ステップＳ８２８の処理が終了すると、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップＳ８２６で、大当たり演出を開始してから所定時間が経過していないと判定した場合(NO)、およびステップＳ８２４で、時短状態でないと判定した場合(NO)はいずれも、図２２に示すように、ステップＳ８３６に移行する。
【０２８７】
一方、図２１に示すように、ステップＳ８１８で、潜確大当たりでないと判定した場合(NO)は、ステップＳ８３０に移行する。
【０２８８】
ステップＳ８３０では、当たり種別情報に基づいて小当たりであるか否かを判定し、小当たりであると判定した場合(YES)は、ステップＳ８３２に移行する。
【０２８９】
ステップＳ８３２では、小当たり演出を開始するタイミングであるか否かを判定し、小当たり演出を開始するタイミングであると判定した場合(YES)は、ステップＳ８３４に移
行する。
【０２９０】
ステップＳ８３４では、小当たりに対応するオープニングコマンドをコマンド用バッファに格納する小当たり演出開始処理を実行する。これにより、ステップＳ５００の外部出力処理では、出力ポート３１８を介してオープニングコマンドが音声ランプ制御装置１４３に送信される。
【０２９１】
ステップＳ８３４の処理が終了すると、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップＳ８３２で、小当たり演出を開始するタイミングでないと判定した場合(NO)は、図２２に示すように、ステップＳ８３６に移行する。
【０２９２】
一方、図２１に示すように、ステップＳ８３０で、小当たりでないと判定した場合(NO)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０２９３】
次に、音声ランプ制御装置１４３の構成を説明する。
図２３は、音声ランプ制御装置１４３の構成を示すブロック図である。
【０２９４】
音声ランプ制御装置１４３は、図２３に示すように、ＤＩＰ等のワンチップ型のマイクロプロセッサであるＭＰＵ３５０と、音声ランプ制御装置１４３の外部からデータを入力する入力ポート３５６と、音声ランプ制御装置１４３の外部にデータを出力する出力ポート３５８とを有して構成されている。ＭＰＵ３５０、入力ポート３５６および出力ポート３５８は、バス３６０を介して相互に接続されている。
【０２９５】
ＭＰＵ３５０は、ＭＰＵ３５０により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ３５２と、制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を記憶するためのワークエリアとして機能するＲＡＭ３５４と、割込回路、タイマ回路、データ送受信回路等の各種回路とを有して構成されている。
【０２９６】
ＲＡＭ３５４は、ＭＰＵ３５０の内部レジスタの内容やＭＰＵ３５０により実行される制御プログラムの戻り先番地等が記憶されるスタックエリアと、各種のフラグ、カウンタおよびＩ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有して構成されている。
【０２９７】
入力ポート３５６には、主制御装置１６２と、操作ボタン３５と等が接続されている。
出力ポート３５８には、音声出力装置３６２と、ランプ表示装置３６４と、表示制御装置３０２と等が接続されている。
【０２９８】
ＭＰＵ３５０は、入力ポート３５６を介して音声出力装置３６２の音声出力制御を行うためのコマンドを主制御装置１６２から受信すると、受信したコマンドに基づいて音声出力装置３６２を制御する。音声出力装置３６２は、音声ランプ制御装置１４３の制御によりスピーカ部２６から音声を出力する。
【０２９９】
ＭＰＵ３５０は、入力ポート３５６を介してランプ表示装置３６４のランプ表示制御を行うためのコマンドを主制御装置１６２から受信すると、受信したコマンドに基づいてランプ表示装置３６４を制御する。ランプ表示装置３６４は、音声ランプ制御装置１４３の制御により、環状電飾部２３、エラー表示ランプ部２４、賞球ランプ部２５および保留ランプ９５、９６の点灯や点滅を行う。
【０３００】
ＭＰＵ３５０は、入力ポート３５６を介して表示制御装置３０２の表示制御を行うためのコマンドを主制御装置１６２から受信すると、受信したコマンドに基づいて表示制御装置３０２を制御する。表示制御装置３０２は、音声ランプ制御装置１４３の制御により演出図柄表示装置９１の表示制御を行う。
【０３０１】
なお、音声出力装置３６２の音声出力制御を行うためのコマンド、ランプ表示装置３６４のランプ表示制御を行うためのコマンドおよび表示制御装置３０２の表示制御を行うためのコマンドは、例えば、変動パターンコマンドのように、１つのコマンド（音声出力装置３６２、ランプ表示装置３６４および表示制御装置３０２の表示制御を行うためのコマンド）として構成される場合もある。この場合、ＭＰＵ３５０は、受信したコマンドに基づいて、ランプ表示装置３６４、表示制御装置３０２および表示制御装置３０２を制御する。
【０３０２】
次に、音声ランプ制御装置１４３で実行される処理を説明する。
ＭＰＵ３５０は、ＲＯＭ３５２の所定領域に格納されている制御プログラムを起動させ、音声ランプ制御処理を実行する。音声ランプ制御処理は、大別して、電源投入に伴い起
動される立ち上げ処理と、立ち上げ処理の後に実行されるメイン処理とがある。
【０３０３】
まず、立ち上げ処理を説明する。
図２４は、音声ランプ制御装置１４３で実行する立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【０３０４】
立ち上げ処理は、電源投入時に起動される処理であって、ＭＰＵ３５０において実行されると、図２４に示すように、ステップＳ１１００に移行する。
【０３０５】
ステップＳ１１００では、電源投入に伴う初期設定を行う。初期設定では、スタックポインタにあらかじめ決められた所定値を設定する。
【０３０６】
次いで、ステップＳ１１０２に移行して、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下によって電源断処理（後述：Ｓ１２３０）の実行中に開始されたものであるか否かを判定するため、電源断処理の実行中の電源遮断であるか否かを示す電源断処理中フラグがオフになっているか否かを判定し、電源断処理中フラグがオフになっていると判定した場合(YES)
は、電源断処理の実行中の電源遮断でないと判定し、ステップＳ１１０４に移行する。電源断処理中フラグがオフになっている場合、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であって電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、またはノイズ等の影響によりＭＰＵ３５０にのみリセットがかかって（主制御装置１６２からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。
【０３０７】
ステップＳ１１０４では、ＲＡＭ３５４のデータが破壊されているか否かを判定する。データ破壊の判定は、次のように行う。ＲＡＭ３５４の特定領域には、ＲＡＭ破壊チェックデータとして所定値（例えば、「５５ＡＡｈ」）が書き込まれている（後述：Ｓ１１１０）。したがって、ＲＡＭ３５４の特定領域からデータを読み出し、読み出したデータが所定値と一致していれば、ＲＡＭ３５４のデータが破壊されていないと判定することができる。これに対し、読み出したデータが所定値と一致していなければ、ＲＡＭ３５４のデータが破壊されていると判定することができる。
【０３０８】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合は、ＲＡＭ３５４の特定領域にＲＡＭ破壊チェックデータが記憶されていないので（電源遮断によってＲＡＭ３５４のすべてのデータがクリアされるので）、ＲＡＭ３５４のデータが破壊されていると判定される。
【０３０９】
一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であって電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、またはノイズ等の影響によりＭＰＵ３５０にのみリセットがかかって開始された場合は、ＲＡＭ３５４の特定領域にＲＡＭ破壊チェックデータが記憶されているので、ＲＡＭ３５４のデータが破壊されていないと判定される。
【０３１０】
ステップＳ１１０４で、ＲＡＭ３５４のデータが破壊されていると判定した場合(YES)
は、ステップＳ１１０６に移行して、ＲＡＭ３５４のすべての領域を検査する。検査方法としては、まず、１バイトごとに「ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイトごとに読み出して「ＦＦｈ」であるか否かを判定し、「ＦＦｈ」であれば、ＲＡＭ３５４が正常であると判定する。かかる１バイトごとの書き込みおよび判定を、「ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。この検査により、ＲＡＭ３５４のすべての領域が「０」にクリアされる。
【０３１１】
次いで、ステップＳ１１０８に移行して、ステップＳ１１０６の検査結果としてＲＡＭ３５４が正常であるか否かを判定し、ＲＡＭ３５４が正常であると判定した場合(YES)は
、ステップＳ１１１０に移行して、ＲＡＭ破壊チェックデータ（例えば、「５５ＡＡｈ」）をＲＡＭ３５４の特定領域に書き込み、ステップＳ１１１２に移行する。
【０３１２】
ステップＳ１１１２では、電源断処理を実行したか否かを示す電源断フラグがオンになっているか否かを判定する。電源断フラグは、電源断処理の実行時にオンにされるので、電源断フラグがオンになっている状態でステップＳ１１１２の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であって電源断処理を実行した後に開始された場合である。
【０３１３】
ステップＳ１１１２で、電源断フラグがオンになっていると判定した場合(YES)は、電
源断処理を実行したと判定し、ステップＳ１１１４に移行して、音声ランプ制御装置１４３の各処理を初期化するために、ＲＡＭ３５４の作業領域を「０」にクリアする。ここで、ＲＡＭ３５４の作業領域とは、主制御装置１６２から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。なお、ステップＳ１１１４の処理により電源断フラグもオフになる。
【０３１４】
次いで、ステップＳ１１１６に移行して、ＲＡＭ３５４の初期設定を行い、ステップＳ１１１８に移行して、割込許可を設定し、メイン処理に移行する。
【０３１５】
一方、ステップＳ１１１２で、電源断フラグがオンになっていないと判定した場合(NO)は、電源断処理を実行していないと判定し、ステップＳ１１１６に移行する。電源断フラグがオフになっている状態でステップＳ１１１２の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば、電源が完全に遮断された後に開始されたために、ステップＳ１１０６〜Ｓ１１１０の処理を経由してステップＳ１１１２の処理に至ったか、またはノイズ等の影響によりＭＰＵ３５０にのみリセットがかかって（主制御装置１６２からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。なお、この場合に、ステップＳ１１１４の処理を実行しないのは、ステップＳ１１０６〜Ｓ１１１０の処理を経由してステップＳ１１１２の処理に至った場合は、ステップＳ１１０６の処理によって、既にＲＡＭ３５４のすべての領域がクリアされているし、立ち上げ処理が、ノイズ等の影響によりＭＰＵ３５０にのみリセットがかかって開始された場合は、ＲＡＭ３５４の作業領域をクリアせず維持しておくことにより、音声ランプ制御装置１４３の制御を継続することができるからである。
【０３１６】
一方、ステップＳ１１０８で、ＲＡＭ３５４が正常でないと判定した場合(NO)は、ステップＳ１１２０に移行して、エラー表示ランプ部２４によりＲＡＭ３５４の異常を報知し、電源が完全に遮断されるまで無限ループを継続する。なお、音声出力装置３６２により音声を出力してＲＡＭ３５４の異常を報知してもよい。
【０３１７】
一方、ステップＳ１１０４で、ＲＡＭ３５４のデータが破壊されていないと判定した場合(NO)は、ステップＳ１１１２に移行する。
【０３１８】
一方、ステップＳ１１０２で、電源断処理中フラグがオフになっていないと判定した場合(NO)は、電源断処理の実行中の電源遮断であると判定し、ステップＳ１１０６に移行する。電源断処理中フラグがオンになっている場合、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって電源断処理の実行中にＭＰＵ３５０にリセットがかかって開始されたものである。この場合は、電源断処理の実行中なので、ＲＡＭ３５４の記憶状態は必ずしも正しくない。したがって、音声ランプ制御装置１４３の制御を継続することができないので、ステップＳ１１０６に移行して、ＲＡＭ３５４のすべての領域をクリアする。
【０３１９】
次に、メイン処理を説明する。
図２５は、音声ランプ制御装置１４３で実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【０３２０】
メイン処理は、音声ランプ制御装置１４３の主制御を行う処理であって、ＭＰＵ３５０において実行されると、図２５に示すように、ステップＳ１２００に移行する。
【０３２１】
ステップＳ１２００では、メイン処理を実行してから所定時間（例えば、１[ｍｓ]）が経過したか否かを判定し、所定時間が経過したと判定した場合(YES)は、ステップＳ１２
０２に移行する。ステップＳ１２００で所定時間が経過したか否かを判定するのは、ステップＳ１２０２〜Ｓ１２１４が表示に関する処理であり、所定時間よりも短い周期（１[
ｍｓ]以内）で実行する必要がないのに対して、ステップＳ１２１６の変動制御処理やス
テップＳ１２１８のコマンド受信処理は、短い周期で実行する方が好ましいからである。これにより、主制御装置１６２からのコマンドの受信漏れを防止できる。
【０３２２】
ステップＳ１２０２では、エラー表示ランプ部２４の点灯パターンを設定し、ランプ設定処理（後述：Ｓ１２１０）で設定される点灯パターンとなるように環状電飾部２３および賞球ランプ部２５の出力を設定する。
【０３２３】
次いで、ステップＳ１２０４に移行して、電源投入報知処理を実行する。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定時間（例えば、３０[ｓ]）電源が投入されたことを報知する処理であり、その報知は、音声出力装置３６２またはランプ表示装置３６４により行う。また、演出図柄表示装置９１で電源供給の旨を表示することを指定するためのコマンドを表示制御装置３０２に送信してもよい。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行われない。
【０３２４】
次いで、ステップＳ１２０６に移行して、主制御装置１６２からデモコマンドを受信した場合は（後述：Ｓ１２１８）、受信したデモコマンドを表示制御装置３０２に送信することにより演出図柄表示装置９１で客待ちデモ演出を開始する客待ちデモ演出処理を実行する。また、客待ちデモ演出処理では、受信したデモコマンドに基づいて音声出力装置３６２およびランプ表示装置３６４を制御する。デモコマンドは、保留球数が「０」でかつ演出図柄表示装置９１で演出図柄の変動表示が終了した場合に送信される。客待ちデモ演出は、その場合の停止図柄、背景、キャラクタ、エフェクト等の画面状態を突然変化させることなく、現在の画面状態を基準として違和感なく自然に客待ちデモ演出に導入されるように演出内容が設定されている。これにより、遊技中に客待ちデモ演出が開始されても、遊技者に違和感を与える可能性を低減することができる。
【０３２５】
次いで、ステップＳ１２０８に移行して、操作ボタン３５が押下されたか否かを判定し、操作ボタン３５が押下されたと判定した場合は、演出図柄表示装置９１で、操作ボタン３５の押下に伴うボタン演出を行う操作ボタン監視処理を実行する。操作ボタン監視処理では、例えば、変動表示の開始時に予告キャラが出現した場合に操作ボタン３５を押下することにより今回の変動表示による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に操作ボタン３５を押下することにより大当たりへの期待感を向上する演出に変更したりする。操作ボタン３５は、複数のリーチ演出のうち１のリーチ演出を決定するためのボタンとして用いることもできる。なお、パチンコ機１０に操作ボタン３５が設けられていない場合には、ステップＳ１２０８の処理は省略される。
【０３２６】
次いで、ステップＳ１２１０に移行して、演出図柄表示装置９１の表示に対応するように、環状電飾部２３および賞球ランプ部２５の点灯パターンを設定するランプ設定処理を実行する。
【０３２７】
次いで、ステップＳ１２１２に移行して、演出図柄表示装置９１の表示に対応するように、音声出力装置３６２の音声出力パターンを設定し、設定した音声出力パターンで音声出力装置３６２から音声を出力する音声設定処理を実行する。
【０３２８】
次いで、ステップＳ１２１４に移行して、主制御装置１６２から変動パターンコマンドを受信した場合は（後述：Ｓ１２１８）、受信した変動パターンコマンドに基づいて演出図柄表示装置９１の変動表示に要する時間と同期した時間を設定する液晶演出実行管理処理を実行する。この設定時間に基づいて、ステップＳ１２１０、Ｓ１２１２の処理の演出時間が設定される。
【０３２９】
次いで、ステップＳ１２１６に移行して、変動パターンコマンド、停止種別コマンドまたは確定コマンドを主制御装置１６２から受信した場合は（後述：Ｓ１２１８）、受信した変動パターンコマンド、停止種別コマンドまたは確定コマンドを表示制御装置３０２に送信することにより演出図柄表示装置９１の変動表示を制御する変動制御処理を実行する。また、変動制御処理では、受信した変動パターンコマンド、停止種別コマンドまたは確定コマンドに基づいて音声出力装置３６２およびランプ表示装置３６４を制御する。
【０３３０】
次いで、ステップＳ１２１８に移行して、主制御装置１６２からコマンドを受信し、受信したコマンドを判定するとともにフラグの設定等の必要な処理を行うコマンド受信処理を実行する。
【０３３１】
次いで、ステップＳ１２２０に移行して、電源遮断が発生したことを示す停電フラグがオフになっているか否かを判定する。停電フラグは、主制御装置１６２から電源断コマンドを受信した場合にオンにされる。
【０３３２】
ステップＳ１２２０で、停電フラグがオフになっていると判定した場合(YES)は、電源
遮断が発生していないと判定し、ステップＳ１２２２に移行して、ステップＳ１１０４の処理と同様に、ＲＡＭ３５４のデータが破壊されているか否かを判定し、ＲＡＭ３５４のデータが破壊されていると判定した場合(YES)は、ステップＳ１２２４に移行する。
【０３３３】
ステップＳ１２２４では、エラー表示ランプ部２４によりＲＡＭ３５４の異常を報知し、電源が完全に遮断されるまで無限ループを継続する。なお、音声出力装置３６２により音声を出力してＲＡＭ３５４の異常を報知してもよい。
【０３３４】
一方、ステップＳ１２２２で、ＲＡＭ３５４のデータが破壊されていないと判定した場合(NO)は、ステップＳ１２００に移行する。
【０３３５】
一方、ステップＳ１２２０で、停電フラグがオフになっていないと判定した場合(NO)は、電源遮断が発生したと判定し、電源断処理（後述：Ｓ１２２８）を実行するため、ステップＳ１２２６に移行する。ステップＳ１２２０の処理は、音声ランプ制御装置１４３のメイン処理の１サイクルの終了時に実行される。そのため、メイン処理において各処理が終了したタイミングで電源断処理が行われるので、電源断処理において、ＭＰＵ３５０のレジスタの内容をスタックエリアに退避したり、スタックポインタの値を格納したりしなくても、ステップＳ１１００の処理においてスタックポインタに所定値を設定することにより、立ち上げ処理の終了後は、ステップＳ１２００の処理から開始することができる。したがって、音声ランプ制御装置１４３の処理負荷を低減することができるとともに、音声ランプ制御装置１４３が誤動作したり暴走したりすることなく比較的安定的な制御を行うことができる。
【０３３６】
ステップＳ１２２６では、電源断フラグおよび電源断処理中フラグをオンにし、ステッ
プＳ１２２８に移行して、電源断処理を実行する。電源断処理では、割込禁止を設定し、音声出力装置３６２およびランプ表示装置３６４の出力をオフにし、停電フラグをオフにする。
【０３３７】
次いで、ステップＳ１２３０に移行して、電源断処理中フラグをオフにし、電源が完全に遮断されるまで無限ループを継続する。
【０３３８】
一方、ステップＳ１２００で、所定時間が経過していないと判定した場合(NO)は、ステップＳ１２１６に移行する。
【０３３９】
次に、表示制御装置３０２の構成を説明する。
図２６は、表示制御装置３０２の構成を示すブロック図である。
【０３４０】
表示制御装置３０２は、図２６に示すように、マイクロプロセッサであるＭＰＵ３７０と、ＭＰＵ３７０により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したプログラムＲＯＭ３７２と、制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を記憶するためのワークエリアとして機能するワークＲＡＭ３７４とを有して構成されている。
【０３４１】
表示制御装置３０２は、さらに、演出図柄表示装置９１に対する描画処理を行う画像コントローラ（ＶＤＰ（Video Display Processor））３７６と、ワークＲＡＭ３７４から
画像コントローラ３７６にデータ転送を行うＤＭＡＣ（Direct Memory Access Controller）３７８と、表示制御装置３０２の外部からデータを入力する入力ポート３８０とを有
して構成されている。ＭＰＵ３７０、プログラムＲＯＭ３７２、ワークＲＡＭ３７４、画像コントローラ３７６、ＤＭＡＣ３７８および入力ポート３８０は、バス３８２を介して相互に接続されている。
【０３４２】
表示制御装置３０２は、さらに、背景データ、図柄データ、キャラクタデータおよびエフェクトデータ等を記憶したキャラクタＲＯＭ３８４と、演出図柄表示装置９１に出力する表示データを記憶するためのビデオＲＡＭ３８６と、表示制御装置３０２の外部にデータを出力する出力ポート３８８とを有して構成されている。画像コントローラ３７６および出力ポート３８８は、バス３９０を介して相互に接続されている。
【０３４３】
入力ポート３８０には、音声ランプ制御装置１４３等が接続されている。
出力ポート３８８には、演出図柄表示装置９１等が接続されている。
【０３４４】
なお、パチンコ機１０は、大当たり抽選の当選確率や１回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、演出図柄表示装置９１で表示される図柄構成がまったく同じ仕様の機種があるので、表示制御装置３０２は、共通部品化されコスト低減が図られている。
【０３４５】
ＭＰＵ３７０は、入力ポート３８０を介して音声ランプ制御装置１４３からコマンドを受信すると、受信したコマンドに基づいて演出図柄表示装置９１の表示制御を行う。
【０３４６】
ワークＲＡＭ３７４は、ＭＰＵ３７０の内部レジスタの内容やＭＰＵ３７０により実行される制御プログラムの戻り先番地等が記憶されるスタックエリアと、各種のフラグ、カウンタおよびＩ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有して構成されている。
【０３４７】
ワークＲＡＭ３７４には、ＲＡＭ３１４と同様に、カウンタ用バッファが設けられている。カウンタ用バッファには、大当たり演出時または小当たり演出時のステージを決定す
るためのステージ乱数カウンタの値が格納されている。ステージ乱数カウンタは、短時間間隔で更新され、その更新値がカウンタ用バッファに格納される。
【０３４８】
次に、プログラムＲＯＭ３７２のデータ構造を説明する。
ＲＯＭ３７２には、大当たり演出または小当たり演出を決定するための複数の演出データテーブルと、演出データテーブルを決定するための振分構造テーブルとが格納されている。
【０３４９】
まず、振分構造テーブルのデータ構造を説明する。
図２７は、振分構造テーブル４０８のデータ構造の一部を示す図である。
【０３５０】
演出データテーブルは、大当たりおよび小当たりのそれぞれに対応して設けられている。
【０３５１】
大当たりに対応する演出データテーブルは、ＪＵＢ大当たり、突確大当たりおよび潜確大当たりのそれぞれに対応して設けられている。
【０３５２】
ＪＵＢ大当たりに対応する演出データテーブル（以下、ＪＵＢ大当たり演出データテーブルという。）は、遊技価値を遊技者に付与する期待を抱かせる「銅」ステージ、銅ステージよりも高い遊技価値を遊技者に付与する期待を抱かせる「銀」ステージ、銀ステージよりも高い遊技価値を遊技者に付与する期待を抱かせる「金」ステージの３種のステージのそれぞれに対応して設けられている。そして、ＪＵＢ大当たり演出データテーブルは、ステージ乱数カウンタの所定の数値範囲ごとに設けられている。１つの演出データテーブルに割り当てられている数値範囲が大きいほど、その演出データテーブルが選択される可能性が高くなる。図２７の例では、「金」ステージに対応する演出データテーブル１、「銀」ステージに対応する演出データテーブル２、「銅」ステージに対応する演出データテーブル３の順に選択比率が高くなっているので、ＪＵＢ大当たりとなった場合は、「金」ステージが最も選択されやすい。
【０３５３】
突確大当たりに対応する演出データテーブル（以下、突確大当たり演出データテーブルという。）は、同様に、「金」ステージ、「銀」ステージ、「銅」ステージの３種のステージのそれぞれに対応して設けられている。そして、突確大当たり演出データテーブルは、ステージ乱数カウンタの所定の数値範囲ごとに設けられている。図２７の例では、「金」ステージに対応する演出データテーブル１、「銀」ステージに対応する演出データテーブル２、「銅」ステージに対応する演出データテーブル３の順に選択比率が高くなっているので、突確大当たりとなった場合は、「金」ステージが最も選択されやすい。
【０３５４】
潜確大当たりに対応する演出データテーブル（以下、潜確大当たり演出データテーブルという。）は、同様に、「金」ステージ、「銀」ステージ、「銅」ステージの３種のステージのそれぞれに対応して設けられている。そして、潜確大当たり演出データテーブルは、ステージ乱数カウンタの所定の数値範囲ごとに設けられている。図２７の例では、「銀」ステージに対応する演出データテーブル１、「金」ステージに対応する演出データテーブル２、「銅」ステージに対応する演出データテーブル３の順に選択比率が高くなっているので、潜確大当たりとなった場合は、「銀」ステージが最も選択されやすい。
【０３５５】
小当たりに対応する演出データテーブル（以下、小当たり演出データテーブルという。）は、同様に、「金」ステージ、「銀」ステージ、「銅」ステージの３種のステージのそれぞれに対応して設けられている。そして、小当たり演出データテーブルは、ステージ乱数カウンタの所定の数値範囲ごとに設けられている。図２７の例では、「銅」ステージに対応する演出データテーブル１、「銀」ステージに対応する演出データテーブル２、「金
」ステージに対応する演出データテーブル３の順に選択比率が高くなっているので、小当たりとなった場合は、「銅」ステージが最も選択されやすい。
【０３５６】
振分構造テーブル４０８には、図２７に示すように、大当たり／小当たりの別、遊技種別およびステージ乱数カウンタの値ごとに、演出データテーブルへのアドレスが登録されている。なお、非確変大当たりおよび確変大当たりについては、「金」ステージ、「銀」ステージ、「銅」ステージには対応しないが、同様に、演出データテーブルへのアドレスが登録されている。
【０３５７】
次に、演出データテーブルのデータ構造を説明する。
図２８は、演出データテーブル４１０のデータ構造を示す図である。
【０３５８】
演出データテーブル４１０には、図２８に示すように、演出図柄表示装置９１で１つの大当たり演出または小当たり演出を実現するための複数の演出データが時系列順に登録されている。先頭のレコードには、演出データの開始を示すＳＴＡＲＴデータが、末尾のレコードには、演出データの終了を示すＥＮＤデータがそれぞれ登録されている。演出データは、ＳＴＡＲＴデータとＥＮＤデータとの間のレコードに登録される。その各レコードには、図柄位置、背景種別、キャラクタ種別およびエフェクト等が演出データとして登録されている。
【０３５９】
演出に使用される演出データテーブル４１０は、プログラムＲＯＭ３７２から読み出され、ワークＲＡＭ３７４のテーブルバッファに設定される。テーブルバッファに設定された初期状態では、演出データテーブル４１０の先頭レコードにポインタが設定される。そして、ポインタを「１」ずつ加算しながら、ポインタが指し示すレコードの演出データを順次取得し、取得した演出データに基づいて演出図柄表示装置９１の表示制御を行う。
【０３６０】
次に、表示制御装置３０２で実行される処理を説明する。
ＭＰＵ３７０は、プログラムＲＯＭ３７２の所定領域に格納されている制御プログラムを起動させ、表示制御処理を実行する。表示制御処理は、大別して、定期的に起動されるコマンド割込処理と、Ｖ割込信号の入力により起動されるＶ割込処理と、メイン処理とがある。
【０３６１】
まず、コマンド割込処理を説明する。
図２９は、表示制御装置３０２で実行するコマンド割込処理を示すフローチャートである。
【０３６２】
コマンド割込処理は、所定周期（例えば、２[ｍｓ]）で実行される処理であって、ＭＰＵ３７０において実行されると、図２９に示すように、ステップＳ１３００に移行する。なお、コマンド割込処理は、タイマ割込ではなく、コマンドのストローブ信号を受信した場合に起動される処理として構成してもよい。
【０３６３】
ステップＳ１３００では、音声ランプ制御装置１４３からコマンドを受信したか否かを判定し、コマンドを受信したと判定した場合(YES)は、ステップＳ１３０２に移行する。
【０３６４】
ステップＳ１３０２では、受信したコマンドをリングバッファに格納する。リングバッファは、論理的にリング状に構成された記憶領域である。初期状態では、リングバッファの始端に入力ポインタおよび読出ポインタが設定されている。
【０３６５】
コマンドを格納する場合は、コマンドを受信すると、入力ポインタが指し示す２バイトの領域にコマンドが格納される。そして、入力ポインタに「１」が加算されることにより
、入力ポインタは、リングバッファの終端側に１つ移動する。リングバッファの終端の領域にコマンドが格納されると、入力ポインタは、リングバッファの始端に再び設定される。
【０３６６】
これに対し、コマンドを読み出す場合は、読出ポインタが指し示す２バイトの領域からコマンドが読み出される。そして、読出ポインタに「１」が加算されることにより、読出ポインタは、リングバッファの終端側に１つ移動する。リングバッファの終端の領域からコマンドが読み出されると、読出ポインタは、リングバッファの始端に再び設定される。読出ポインタは、入力ポインタよりも前方に設定されることはなく、入力ポインタと同一の位置またはそれよりも後方に設定される。入力ポインタと同一の位置である場合は、リングバッファのコマンドがすべて処理済みであることを意味する。入力ポインタよりも後方に位置する場合は、リングバッファに未処理の新規コマンドが存在することを意味する。
【０３６７】
なお、入力ポインタおよび読出ポインタの移動単位は、１バイトであってもよい。すなわち、２バイトのコマンドを１バイトずつ入力し、１バイトずつ読み出してもよい。
【０３６８】
ステップＳ１３０２の処理が終了すると、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０３６９】
一方、ステップＳ１３００で、コマンドを受信しないと判定した場合(NO)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０３７０】
次に、Ｖ割込処理を説明する。
図３０は、表示制御装置３０２で実行するＶ割込処理を示すフローチャートである。
【０３７１】
Ｖ割込処理は、画像コントローラ３７６からＶ割込信号を入力した場合に起動される処理であって、ＭＰＵ３７０において実行されると、図３０に示すように、ステップＳ１４００に移行する。
【０３７２】
ステップＳ１４００では、リングバッファに新規コマンドが存在するか否かを判定し、新規コマンドが存在すると判定した場合(YES)は、ステップＳ１４０２に移行して、リン
グバッファから新規コマンドを読み出し、ステップＳ１４０４に移行する。
【０３７３】
ステップＳ１４０４では、ステップＳ１４０２で読み出した新規コマンドがオープニングコマンドであるか否かを判定し、オープニングコマンドであると判定した場合(YES)は
、ステップＳ１４０６に移行する。
【０３７４】
ステップＳ１４０６では、ステップＳ１４０２で読み出したオープニングコマンドが、非確変大当たりまたは確変大当たりに対応するものであるか否かを判定することにより、遊技種別が非確変大当たりまたは確変大当たりであるか否かを判定し、非確変大当たりまたは確変大当たりであると判定した場合(YES)は、ステップＳ１４０８に移行する。
【０３７５】
ステップＳ１４０８では、非確変大当たりまたは確変大当たりに対応する演出データテーブル４１０のアドレスを振分構造テーブル４０８から取得し、取得したアドレスに基づいて演出データテーブル４１０をプログラムＲＯＭ３７２から読み出し、ステップＳ１４１０に移行して、読み出した演出データテーブル４１０をワークＲＡＭ３７４のテーブルバッファに設定し、ステップＳ１４１２に移行する。
【０３７６】
ステップＳ１４１２では、演出図柄表示装置９１の表示設定を行う表示設定処理を実行
し、ステップＳ１４１４に移行して、演出図柄表示装置９１に対する表示を実行する表示実行処理を実行し、ステップＳ１４１６に移行する。
【０３７７】
ステップＳ１４１６では、ステージ乱数カウンタを更新する。具体的には、ステージ乱数カウンタの値に「１」を加算し、最大値を超えた場合は「０」に設定する。そして、ステージ乱数カウンタの更新値をカウンタ用バッファに格納する。
【０３７８】
ステップＳ１４１６の処理が終了すると、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０３７９】
一方、ステップＳ１４０６で、非確変大当たりまたは確変大当たりでないと判定した場合(NO)は、ステップＳ１４１８に移行する。
【０３８０】
ステップＳ１４１８では、ステップＳ１４０２で読み出したオープニングコマンドに基づいて、遊技種別がＪＵＢ大当たり、突確大当たり、潜確大当たりまたは小当たりのいずれかであるかを判定する。そして、判定した遊技種別に対応する演出データテーブル４１０のアドレスを振分構造テーブル４０８から取得し、取得したアドレスに基づいて演出データテーブル４１０をプログラムＲＯＭ３７２から読み出す。
【０３８１】
ステップＳ１４１８の処理が終了すると、ステップＳ１４１０に移行する。
一方、ステップＳ１４０４で、ステップＳ１４０２で読み出した新規コマンドがオープニングコマンドでないと判定した場合(NO)は、ステップＳ１４２０に移行して、その他のコマンドを処理するその他コマンド処理を実行し、ステップＳ１４１２に移行する。
【０３８２】
一方、ステップＳ１４００で、新規コマンドが存在しないと判定した場合(NO)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０３８３】
次に、メイン処理を説明する。
図３１は、表示制御装置３０２で実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【０３８４】
メイン処理は、表示制御装置３０２の主制御を行う処理であって、ＭＰＵ３７０において実行されると、図３１に示すように、ステップＳ１５００に移行する。
【０３８５】
ステップＳ１５００では、電源投入に伴う初期設定を行う。初期設定では、スタックポインタにあらかじめ決められた所定値を設定する。
【０３８６】
次いで、ステップＳ１５０２に移行して、割込許可を設定し、電源が完全に遮断されるまで無限ループを継続する。
【０３８７】
次に、呼出ランプ装置５００の外観構成を説明する。
図３２は、呼出ランプ装置５００の正面図である。
【０３８８】
呼出ランプ装置５００は、図３２に示すように、大当たりの回数、確変状態の回数、図柄変動の回数その他の遊技情報を表示する表示部５０２と、パチンコホールの従業員を呼び出すための呼出ボタン５０４と、呼出ボタン５０４の押下に伴って点滅する呼出ランプ５０６とを有して構成されている。
【０３８９】
次に、呼出ランプ装置５００の制御系の構成を説明する。
図３３は、呼出ランプ装置５００の制御系の構成を示すブロック図である。
【０３９０】
呼出ランプ装置５００は、図３３に示すように、呼出ランプ装置５００の制御を行う制御部５０８と、外部端子板２１３からの出力信号を入力する信号入力部５１０と、ホールコンピュータ５３０に信号を出力する信号出力部５１２とを有して構成されている。
【０３９１】
制御部５０８には、表示部５０２、呼出ボタン５０４および呼出ランプ５０６が接続されている。
【０３９２】
外部端子板２１３は、大当たり演出時にハイレベルとなる大当たり信号と、特別図柄の確定を示す特別図柄確定信号と、時短付大当たり信号と、大当たり演出時または小当たり演出時にハイレベルとなる大当たりおよび小当たり信号と、始動入賞口８４に遊技球が入賞した時にハイレベルとなる始動口入賞信号と、賞球の払出時にハイレベルとなる賞球信号とを出力する。パチンコ機１０には、不正防止の観点から、外部から信号を取り込まないようにすることが好ましいので、外部端子板２１３は、一方向の通信となるようにフォトカプラ等で構成されている。信号入力部５１０は、外部端子板２１３から出力されるそれら信号をそれぞれ入力する。
【０３９３】
信号出力部５１２は、信号入力部５１０から入力した信号をそれぞれホールコンピュータ５３０に出力する。
【０３９４】
〔動作〕  次に、本実施の形態の動作を説明する。
まず、パチンコ機１０に電源が投入されると、主制御装置１６２により、主制御処理が実行され、遊技可能な状態となる。遊技者は、貸し出しを受けた遊技球をパチンコ機１０に装填し、遊技球発射ハンドル４１を操作して遊技球を遊技盤８１の遊技領域に発射することにより遊技を行うことができる。
【０３９５】
遊技領域に発射された遊技球が始動入賞口８４に入賞すると、始動入賞口センサ１５４により検知信号が出力される。主制御装置１６２では、始動入賞口センサ１５４から検知信号が入力されると、そのタイミングで大当たり乱数カウンタＣ１の値が取得される。このとき、取得された乱数カウンタ値が大当たり値と一致していれば、大当たりとなる。
【０３９６】
大当たりとなると、ステップＳ７０２〜Ｓ７０６を経て、大当たり種別、大当たり時における演出図柄の停止図柄の種別および大当たり時の変動パターンが決定される。そして、大当たり時の変動パターンで演出図柄が変動表示され、所定の変動時間経過後に大当たり図柄で演出図柄が停止表示される。演出図柄の停止表示後は、非確変大当たり、確変大当たり、ＪＵＢ大当たり、突確大当たりおよび潜確大当たりのいずれかが発生する。
【０３９７】
（１）非確変大当たり
次に、非確変大当たりが発生した場合を説明する。
図３４は、非確変大当たりおよび確変大当たりに対応する大当たり演出を示すタイムチャートである。
【０３９８】
非確変大当たりとなると、主制御装置１６２では、図３４に示すように、まず、ステップＳ７０２〜Ｓ７０６、Ｓ７１４、Ｓ７１６を経て、非確変大当たりに対応する変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドが音声ランプ制御装置１４３を介して表示制御装置３０２に送信される。
【０３９９】
表示制御装置３０２では、変動パターンコマンドを受信すると、ステップＳ１４２０、Ｓ１４１２〜Ｓ１４１６を経て、受信した変動パターンコマンドに対応する演出データテーブルが読み出されてテーブルバッファに設定される。そして、演出データテーブルの演出データが展開され、展開された演出データに基づいて、非確変大当たり時の変動パター
ンで演出図柄の変動表示が行われる。
【０４００】
表示制御装置３０２では、停止種別コマンドを受信すると、ステップＳ１４２０、Ｓ１４１２〜Ｓ１４１６を経て、受信した停止種別コマンドに対応する停止図柄テーブルが読み出され、読み出された停止図柄テーブルに基づいて非確変図柄が停止図柄として決定され、決定された非確変図柄で演出図柄が停止表示される。
【０４０１】
主制御装置１６２では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドの送信後所定の変動時間が経過すると、確定コマンドが表示制御装置３０２に送信される。
【０４０２】
表示制御装置３０２では、確定コマンドを受信すると、ステップＳ１４２０、Ｓ１４１２〜Ｓ１４１６を経て、確定表示用の演出データテーブルが読み出されてテーブルバッファに設定される。そして、演出データテーブルの演出データが展開され、展開された演出データに基づいて演出図柄の確定表示が行われる。
【０４０３】
主制御装置１６２では、確定コマンドの送信後所定時間（例えば、０．５[ｓ]）が経過すると、ステップＳ８０４を経て、非確変大当たりに対応するオープニングコマンド１が表示制御装置３０２に送信される。また、これとほぼ同時に、ステップＳ８０６を経て、時短付大当たり信号が出力される。したがって、呼出ランプ装置５００では、大当たりの回数が「１」加算されて表示されるので、遊技者は、呼出ランプ装置５００の表示を見れば、大当たりが発生したことを把握することができる。
【０４０４】
表示制御装置３０２では、オープニングコマンド１を受信すると、ステップＳ１４０８、Ｓ１４１０を経て、非確変大当たりに対応する演出データテーブル４１０のアドレスが振分構造テーブル４０８から取得され、取得されたアドレスに基づいて演出データテーブル４１０が読み出されてテーブルバッファに設定される。そして、演出データテーブルの演出データが展開され、展開された演出データに基づいて、非確変大当たりに対応する大当たり演出が開始される。
【０４０５】
大当たり演出中は、１５回を上限として所定条件を満たすまで長開放ラウンドが継続される。主制御装置１６２では、ステップＳ８３８、Ｓ８５２を経て、ラウンドの開始時にラウンド開始コマンドが、ラウンドの終了時にラウンド終了コマンドがそれぞれ送信される。
【０４０６】
表示制御装置３０２では、ラウンド開始コマンドおよびラウンド終了コマンドを受信すると、受信したラウンド開始コマンドおよびラウンド終了コマンドに基づいて大当たり演出中の処理が実行される。
【０４０７】
また、大当たり演出中は、大入賞口８３ａが所定の開閉パターンで開放し、大入賞口８３ａに遊技球が入賞すると、遊技球１個につき所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【０４０８】
そして、最終ラウンドが終了すると、主制御装置１６２では、ステップＳ８５０を経て、非確変大当たりに対応するエンディングコマンド１が送信される。
【０４０９】
表示制御装置３０２では、エンディングコマンド１を受信すると、ステップＳ１４２０を経て、受信したエンディングコマンド１に基づいて大当たり演出が終了する。
【０４１０】
主制御装置１６２では、エンディングコマンド１の送信後所定時間（例えば、６[ｓ]）が経過すると、保留球数が「１」以上である場合は、変動パターンコマンドが送信される
が、この送信の際に、ステップＳ７１２を経て、時短付大当たり信号の出力が停止する。また、時短状態に移行する。
【０４１１】
（２）確変大当たり
次に、確変大当たりが発生した場合を説明する。
確変大当たりが発生した場合は、図３４に示すように、非確変大当たりが発生した場合とほぼ同様の動作を行う。時短付大当たり信号については、確変大当たりに対応するオープニングコマンド２の送信とほぼ同時に出力され、大当たり演出の終了後最初の変動パターンコマンドの送信とほぼ同時に停止する。異なるのは、大当たり演出の終了後に確変状態に移行する点である。
【０４１２】
（３）ＪＵＢ大当たり
次に、ＪＵＢ大当たりが発生した場合を説明する。
図３５は、演出図柄表示装置９１の画面を示す図である。
【０４１３】
図３６は、ＪＵＢ大当たりに対応する大当たり演出を示すタイムチャートである。
ＪＵＢ大当たりとなると、主制御装置１６２では、ＪＵＢ大当たりに対応する変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドが表示制御装置３０２に送信され、そこから所定の変動時間が経過すると、確定コマンドが表示制御装置３０２に送信される。
【０４１４】
表示制御装置３０２では、変動パターンコマンドを受信すると、図３５（ａ）に示すように、ＪＵＢ大当たり時の変動パターンで演出図柄の変動表示が行われる。また、停止種別コマンドを受信すると、図３５（ｂ）に示すように、突確図柄で演出図柄が停止表示される。そして、確定コマンドを受信すると、演出図柄の確定表示が行われる。
【０４１５】
主制御装置１６２では、図３６に示すように、ステップＳ８１２を経て、ＪＵＢ大当たりに対応するオープニングコマンド３が表示制御装置３０２に送信される。
【０４１６】
表示制御装置３０２では、オープニングコマンド３を受信すると、ステップＳ１４１８、Ｓ１４１０を経て、ＪＵＢ大当たりに対応する演出データテーブル４１０のアドレスが振分構造テーブル４０８から取得され、取得されたアドレスに基づいて演出データテーブル４１０が読み出されてテーブルバッファに設定される。そして、演出データテーブルの演出データが展開され、展開された演出データに基づいて、ＪＵＢ大当たりに対応する大当たり演出が開始される。
【０４１７】
大当たり演出が開始されると、図３５（ｃ）に示すように、「金」ステージ、「銀」ステージおよび「銅」ステージのいずれかを選択するため、「金」の文字、「銀」の文字および「銅」の文字が演出図柄表示装置９１の画面にそれぞれ大きく表示され、各文字が点滅表示される。そして、例えば、「金」ステージが選択されると、図３５（ｄ）に示すように、「金」ステージが選択されたことが演出図柄表示装置９１に表示される。その後、現在の遊技種別がＪＵＢ大当たりであるので、演出図柄表示装置９１の画面が割れるような演出を経て、図３５（ｅ）に示すように、大当たりが発生したことが演出図柄表示装置９１に表示される。この間、およそ２５[ｓ]である。
【０４１８】
大当たりの発生が表示されると、主制御装置１６２では、ステップＳ８１６を経て、時短付大当たり信号が出力される。すなわち、ＪＵＢ大当たりでは、オープニングコマンド３の送信後２５[ｓ]経過後に時短付大当たり信号が出力される。したがって、呼出ランプ装置５００では、大当たりの発生が表示されるまで大当たりの回数が変化しないので、遊技者は、呼出ランプ装置５００の表示を見ても、ＪＵＢ大当たりが発生したことを把握することができない。これにより、遊技者は、突確図柄が停止表示されても所定時間が経過
するまで、ＪＵＢ大当たりが発生することの期待を抱くことができるので、遊技の趣向が低下する可能性を低減することができる。
【０４１９】
一方、大当たり演出中は、まず、短開放ラウンドが１５回繰り返される。主制御装置１６２では、短開放ラウンドの開始時にラウンド開始コマンドが、短開放ラウンドの終了時にラウンド終了コマンドがそれぞれ送信される。
【０４２０】
次いで、１４回を上限として所定条件を満たすまで長開放ラウンドが継続される。主制御装置１６２では、ステップＳ８３８、Ｓ８５２を経て、ラウンドの開始時にラウンド開始コマンドが、ラウンドの終了時にラウンド終了コマンドがそれぞれ送信される。
【０４２１】
表示制御装置３０２では、ラウンド開始コマンドおよびラウンド終了コマンドを受信すると、受信したラウンド開始コマンドおよびラウンド終了コマンドに基づいて大当たり演出中の処理が実行される。
【０４２２】
そして、最終ラウンドが終了すると、主制御装置１６２では、ステップＳ８５０を経て、ＪＵＢ大当たりに対応するエンディングコマンド３が送信される。
【０４２３】
表示制御装置３０２では、エンディングコマンド３を受信すると、ステップＳ１４２０を経て、受信したエンディングコマンド３に基づいて大当たり演出が終了する。
【０４２４】
主制御装置１６２では、エンディングコマンド３の送信後所定時間（例えば、６[ｓ]）が経過すると、保留球数が「１」以上である場合は、変動パターンコマンドが送信されるが、この送信の際に、ステップＳ７１２を経て、時短付大当たり信号の出力が停止する。また、確変状態に移行する。
【０４２５】
（４）突確大当たり
次に、突確大当たりが発生した場合を説明する。なお、変動パターンコマンド、停止種別コマンドおよび確定コマンドの送受信の動作については、ＪＵＢ大当たりが発生した場合と同様なので、突確大当たりに対応するオープニングコマンド４の送受信の動作から説明する。
【０４２６】
図３７は、突確大当たりに対応する大当たり演出を示すタイムチャートである。
主制御装置１６２では、図３７に示すように、ステップＳ８１２を経て、オープニングコマンド４が表示制御装置３０２に送信される。
【０４２７】
表示制御装置３０２では、オープニングコマンド４を受信すると、ステップＳ１４１８、Ｓ１４１０を経て、突確大当たりに対応する演出データテーブル４１０のアドレスが振分構造テーブル４０８から取得され、取得されたアドレスに基づいて演出データテーブル４１０が読み出されてテーブルバッファに設定される。そして、演出データテーブルの演出データが展開され、展開された演出データに基づいて、突確大当たりに対応する大当たり演出が開始される。
【０４２８】
大当たり演出が開始されると、図３５（ｃ）に示すように、「金」の文字、「銀」の文字および「銅」の文字が演出図柄表示装置９１の画面にそれぞれ大きく表示され、各文字が点滅表示される。そして、例えば、「金」ステージが選択されると、図３５（ｄ）に示すように、「金」ステージが選択されたことが演出図柄表示装置９１に表示される。その後、現在の遊技種別が突確大当たりであるので、演出図柄表示装置９１の画面が割れるような演出を経て、図３５（ｆ）に示すように、確変状態に移行することが演出図柄表示装置９１に表示される。この間、およそ２５[ｓ]である。
【０４２９】
確変状態への移行が表示されると、主制御装置１６２では、ステップＳ８１６を経て、時短付大当たり信号が出力される。すなわち、突確大当たりでは、オープニングコマンド４の送信後２５[ｓ]経過後に時短付大当たり信号が出力される。したがって、呼出ランプ装置５００では、確変状態への移行が表示されるまで大当たりの回数が変化しないので、遊技者は、呼出ランプ装置５００の表示を見ても、突確大当たりが発生したことを把握することができない。これにより、遊技者は、突確図柄が停止表示されても所定時間が経過するまで、突確大当たりが発生することの期待を抱くことができるので、遊技の趣向が低下する可能性を低減することができる。
【０４３０】
一方、大当たり演出中は、１５回を上限として短開放ラウンドが継続される。主制御装置１６２では、ステップＳ８３８、Ｓ８５２を経て、ラウンドの開始時にラウンド開始コマンドが、ラウンドの終了時にラウンド終了コマンドがそれぞれ送信される。
【０４３１】
表示制御装置３０２では、ラウンド開始コマンドおよびラウンド終了コマンドを受信すると、受信したラウンド開始コマンドおよびラウンド終了コマンドに基づいて大当たり演出中の処理が実行される。
【０４３２】
そして、最終ラウンドが終了すると、主制御装置１６２では、ステップＳ８５０を経て、突確大当たりに対応するエンディングコマンド４が送信される。
【０４３３】
表示制御装置３０２では、エンディングコマンド４を受信すると、ステップＳ１４２０を経て、受信したエンディングコマンド４に基づいて大当たり演出が終了する。
【０４３４】
主制御装置１６２では、エンディングコマンド４の送信後所定時間（例えば、６[ｓ]）が経過すると、保留球数が「１」以上である場合は、変動パターンコマンドが送信されるが、この送信の際に、ステップＳ７１２を経て、時短付大当たり信号の出力が停止する。また、確変状態に移行する。
【０４３５】
（５）潜確大当たり
次に、潜確大当たりが発生した場合を説明する。なお、変動パターンコマンド、停止種別コマンドおよび確定コマンドの送受信の動作については、ＪＵＢ大当たりが発生した場合と同様なので、潜確大当たりに対応するオープニングコマンド５の送受信の動作から説明する。
【０４３６】
図３８は、潜確大当たりに対応する大当たり演出を示すタイムチャートである。
主制御装置１６２では、図３８に示すように、ステップＳ８２２を経て、オープニングコマンド５が表示制御装置３０２に送信される。
【０４３７】
表示制御装置３０２では、オープニングコマンド５を受信すると、ステップＳ１４１８、Ｓ１４１０を経て、潜確大当たりに対応する演出データテーブル４１０のアドレスが振分構造テーブル４０８から取得され、取得されたアドレスに基づいて演出データテーブル４１０が読み出されてテーブルバッファに設定される。そして、演出データテーブルの演出データが展開され、展開された演出データに基づいて、潜確大当たりに対応する大当たり演出が開始される。
【０４３８】
大当たり演出が開始されると、図３５（ｃ）に示すように、「金」の文字、「銀」の文字および「銅」の文字が演出図柄表示装置９１の画面にそれぞれ大きく表示され、各文字が点滅表示される。そして、例えば、「金」ステージが選択されると、図３５（ｄ）に示すように、「金」ステージが選択されたことが演出図柄表示装置９１に表示される。その
後は、現在の遊技種別が潜確大当たりであるので、特定の表示が行われることなくラウンドに突入する。
【０４３９】
潜確大当たりでは、時短付大当たり信号は出力されない。したがって、呼出ランプ装置５００では、大当たりの回数が変化しないので、遊技者は、呼出ランプ装置５００の表示を見ても、潜確大当たりが発生したことを把握することができない。これにより、遊技者は、突確図柄が停止表示された場合に、潜確大当たりが発生することの期待を抱くことができるので、遊技の趣向が低下する可能性を低減することができる。
【０４４０】
ただし、時短状態である場合は、ステップＳ８２８を経て、オープニングコマンド５の送信後２５[ｓ]経過後に時短付大当たり信号が出力される。この場合は、突確大当たりと同様の動作を行う。
【０４４１】
一方、大当たり演出中は、１５回を上限として短開放ラウンドが継続される。主制御装置１６２では、ステップＳ８３８、Ｓ８５２を経て、ラウンドの開始時にラウンド開始コマンドが、ラウンドの終了時にラウンド終了コマンドがそれぞれ送信される。
【０４４２】
表示制御装置３０２では、ラウンド開始コマンドおよびラウンド終了コマンドを受信すると、受信したラウンド開始コマンドおよびラウンド終了コマンドに基づいて大当たり演出中の処理が実行される。
【０４４３】
そして、最終ラウンドが終了すると、主制御装置１６２では、ステップＳ８５０を経て、潜確大当たりに対応するエンディングコマンド５が送信される。
【０４４４】
表示制御装置３０２では、エンディングコマンド５を受信すると、ステップＳ１４２０を経て、受信したエンディングコマンド５に基づいて大当たり演出が終了する。
【０４４５】
主制御装置１６２では、エンディングコマンド５の送信後所定時間（例えば、６[ｓ]）が経過すると、確変状態に移行する。
【０４４６】
（６）小当たり
一方、主制御装置１６２では、取得された乱数カウンタ値が小当たり値と一致していれば、小当たりとなる。
【０４４７】
次に、小当たりが発生した場合を説明する。なお、変動パターンコマンド、停止種別コマンドおよび確定コマンドの送受信の動作については、ＪＵＢ大当たりが発生した場合と同様なので、小当たりに対応するオープニングコマンド「小」の送受信の動作から説明する。
【０４４８】
図３９は、小当たり演出を示すタイムチャートである。
主制御装置１６２では、図３９に示すように、ステップＳ８３４を経て、オープニングコマンド「小」が表示制御装置３０２に送信される。
【０４４９】
表示制御装置３０２では、オープニングコマンド「小」を受信すると、ステップＳ１４１８、Ｓ１４１０を経て、小当たりに対応する演出データテーブル４１０のアドレスが振分構造テーブル４０８から取得され、取得されたアドレスに基づいて演出データテーブル４１０が読み出されてテーブルバッファに設定される。そして、演出データテーブルの演出データが展開され、展開された演出データに基づいて小当たり演出が開始される。
【０４５０】
小当たり演出が開始されると、図３５（ｃ）に示すように、「金」の文字、「銀」の文
字および「銅」の文字が演出図柄表示装置９１の画面にそれぞれ大きく表示され、各文字が点滅表示される。そして、例えば、「金」ステージが選択されると、図３５（ｄ）に示すように、「金」ステージが選択されたことが演出図柄表示装置９１に表示される。その後は、現在の遊技種別が小当たりであるので、特定の表示が行われることなく小当たり演出に突入する。
【０４５１】
小当たりでは、時短付大当たり信号は出力されない。したがって、呼出ランプ装置５００では、大当たりの回数が変化しないので、遊技者は、呼出ランプ装置５００の表示を見ても、小当たりが発生したことを把握することができない。これにより、遊技者は、突確図柄が停止表示された場合に、潜確大当たりと区別することができず、潜確大当たりが発生することの期待を抱くことができるので、遊技の趣向が低下する可能性を低減することができる。
【０４５２】
一方、小当たり演出中は、１５回を上限として短開放が継続される。そして、最終の開放が終了すると、主制御装置１６２では、ステップＳ８５０を経て、小当たりに対応するエンディングコマンド「小」が送信される。
【０４５３】
表示制御装置３０２では、エンディングコマンド「小」を受信すると、ステップＳ１４２０を経て、受信したエンディングコマンド「小」に基づいて小当たり演出が終了する。
【０４５４】
主制御装置１６２では、エンディングコマンド「小」の送信後所定時間（例えば、６[
ｓ]）が経過すると、元の状態に移行する。例えば、確変状態および時短状態であれば確
変状態および時短状態を維持し、通常状態および非時短状態であれば通常状態および非時短状態を維持する。
【０４５５】
（７）外れ
一方、主制御装置１６２では、取得された乱数カウンタ値が大当たり値および小当たり値とも一致していなければ、外れとなる。
【０４５６】
外れとなると、ステップＳ７２８〜Ｓ７３２を経て、外れ時における演出図柄の停止図柄の種別および外れ時の変動パターンが決定される。そして、外れ時の変動パターンで演出図柄が変動表示され、所定の変動時間経過後に外れ図柄で演出図柄が停止表示される。
【０４５７】
〔効果〕  このようにして、本実施の形態では、始動入賞口８４への入賞を契機として、非確変大当たり、確変大当たりまたは潜確大当たりを発生させるための大当たり抽選を行い、演出図柄表示装置９１で演出図柄を変動表示し、非確変大当たりまたは確変大当たりを発生させると判定した場合は、非確変図柄または確変図柄で演出図柄を停止表示し、非確変大当たりまたは確変大当たりを発生させ、時短付大当たり信号を出力し、潜確大当たりを発生させると判定した場合は、外れ図柄と区別しがたい突確図柄で演出図柄を停止表示し、潜確大当たりを発生させ、時短付大当たり信号を出力しない。
【０４５８】
従来の遊技機にあっては、突確大当たりの場合、大当たりとならずに確変状態に突然移行したかのような意外性を与えることを目的とするものの、呼出ランプ装置５００に対しては、突確大当たりの発生時に時短付大当たり信号が出力されるので、遊技者は、呼出ランプ装置５００の表示を見れば、突確大当たりが発生したことを把握することができ、遊技の趣向が低下するという問題があった。
【０４５９】
また、従来、例えば、他の遊技種別として、突確図柄を停止表示して極めて短時間の当たりを発生させ、その後、遊技状態が変化しない小当たりを設定した場合、遊技者は、突確図柄を見ただけでは、突確大当たりなのか小当たりなのかが区別できず、突確大当たり
が発生することの期待を抱く。しかし、呼出ランプ装置５００に対しては、突確大当たりの発生時に時短付大当たり信号が出力されるので、遊技者は、呼出ランプ装置５００の表示を見れば、突確大当たりまたは小当たりが発生したことを把握することができ、遊技の趣向が低下するという問題があった。
【０４６０】
また、従来、例えば、突確大当たりの発生後に、突確大当たりが発生したことを表示する場合、遊技者は、その表示を見るまでは、突確大当たりが発生したか否かが分からず、突確大当たりが発生することの期待を抱く。しかし、呼出ランプ装置５００に対しては、突確大当たりの発生時に時短付大当たり信号が出力されるので、遊技者は、その表示前であっても呼出ランプ装置５００の表示を見れば、突確大当たりが発生したことを把握することができ、遊技の趣向が低下するという問題があった。
【０４６１】
これに対し、本実施の形態であれば、非確変大当たりまたは確変大当たりを発生させると判定した場合は、時短付大当たり信号が出力されるのに対し、潜確大当たりを発生させると判定した場合は、時短付大当たり信号が出力されないので、遊技者は、呼出ランプ装置５００の表示を見ても、潜確大当たりが発生したことを把握することができない。また、小当たりを設定した場合、遊技者は、呼出ランプ装置５００の表示を見ても、潜確大当たりまたは小当たりが発生したことを把握することができない。したがって、従来に比して、遊技の趣向が低下する可能性を低減することができる。
【０４６２】
さらに、本実施の形態では、大当たり抽選の当選確率が通常状態よりも高い確変状態を潜確大当たりとして発生させる。
【０４６３】
これにより、外れ図柄と区別しがたい突確図柄で演出図柄を停止表示し、大当たり抽選の当選確率が通常状態よりも高い確変状態が発生する場合に、時短付大当たり信号が出力されないので、遊技の趣向が低下する可能性をさらに低減することができる。
【０４６４】
さらに、本実施の形態では、時短状態である場合に、潜確大当たりを発生させると判定した場合は、時短付大当たり信号を出力する。
【０４６５】
これにより、潜確大当たりを発生させると判定した場合でも、時短状態である場合は、時短付大当たり信号が出力されるので、呼出ランプ装置５００で時短状態が発生したことを把握することができる。
【０４６６】
さらに、本実施の形態では、時短状態である場合に、潜確大当たりを発生させると判定した場合は、非確変大当たりまたは確変大当たりの発生時に時短付大当たり信号を出力するタイミングよりも遅らせて時短付大当たり信号を出力する。
【０４６７】
これにより、時短状態である場合に、潜確大当たりを発生させると判定した場合は、時短付大当たり信号が遅れて出力されるので、遊技者は、呼出ランプ装置５００の表示を見ても、潜確大当たりが発生したことを直ちには把握することができない。したがって、遊技の趣向が低下する可能性を低減することができる。
【０４６８】
さらに、本実施の形態では、ＪＵＢ大当たりを発生させると判定した場合は、外れ図柄と区別しがたい突確図柄で演出図柄を停止表示し、ＪＵＢ大当たりを発生させ、非確変大当たりまたは確変大当たりの発生時に時短付大当たり信号を出力するタイミングよりも遅らせて時短付大当たり信号を出力する。
【０４６９】
これにより、非確変大当たりまたは確変大当たりを発生させると判定した場合は、時短付大当たり信号が出力されるのに対し、ＪＵＢ大当たりを発生させると判定した場合は、
時短付大当たり信号が遅れて出力されるので、遊技者は、呼出ランプ装置５００の表示を見ても、ＪＵＢ大当たりが発生したことを直ちには把握することができない。また、小当たりを設定した場合、遊技者は、呼出ランプ装置５００の表示を見ても、ＪＵＢ大当たりまたは小当たりが発生したことを直ちには把握することができない。また、ＪＵＢ大当たりの発生後に、大当たりが発生したことを表示する場合、遊技者は、呼出ランプ装置５００の表示を見ても、ＪＵＢ大当たりが発生したことを直ちには把握することができない。さらに、その表示よりも時短付大当たり信号の出力タイミングが遅ければ、遊技者は、ＪＵＢ大当たりが発生したことが表示されるまで、ＪＵＢ大当たりが発生することの期待を抱くことができる。したがって、遊技の趣向が低下する可能性をさらに低減することができる。
【０４７０】
さらに、本実施の形態では、通常状態よりも高い遊技価値を遊技者に付与する大当たり演出、およびこれに続けて大当たり抽選の当選確率が通常状態よりも高い確変状態をＪＵＢ大当たりとして発生させる。
【０４７１】
これにより、外れ図柄と区別しがたい突確図柄で演出図柄を停止表示し、大当たり演出およびこれに続けて確変状態が発生する場合に、時短付大当たり信号が遅れて出力されるので、遊技の趣向が低下する可能性をさらに低減することができる。
【０４７２】
さらに、本実施の形態では、ＪＵＢ大当たりを発生させると判定した場合は、大当たりが発生したことを演出図柄表示装置９１で表示し、大当たりの発生を表示した後に時短付大当たり信号を出力する。
【０４７３】
これにより、遊技者は、大当たりの発生が表示されるまで、ＪＵＢ大当たりが発生することの期待を抱くことができるので、遊技の趣向が低下する可能性をさらに低減することができる。
【０４７４】
さらに、本実施の形態では、突確大当たりを発生させると判定した場合は、外れ図柄と区別しがたい突確図柄で演出図柄を停止表示し、突確大当たりを発生させ、非確変大当たりまたは確変大当たりの発生時に時短付大当たり信号を出力するタイミングよりも遅らせて時短付大当たり信号を出力する。
【０４７５】
これにより、非確変大当たりまたは確変大当たりを発生させると判定した場合は、時短付大当たり信号が出力されるのに対し、突確大当たりを発生させると判定した場合は、時短付大当たり信号が遅れて出力されるので、遊技者は、呼出ランプ装置５００の表示を見ても、突確大当たりが発生したことを直ちには把握することができない。また、小当たりを設定した場合、遊技者は、呼出ランプ装置５００の表示を見ても、突確大当たりまたは小当たりが発生したことを直ちには把握することができない。また、突確大当たりの発生後に、確変状態に移行することを表示する場合、遊技者は、呼出ランプ装置５００の表示を見ても、突確大当たりが発生したことを直ちには把握することができない。さらに、その表示よりも時短付大当たり信号の出力タイミングが遅ければ、遊技者は、突確大当たりが発生したことが表示されるまで、突確大当たりが発生することの期待を抱くことができる。したがって、遊技の趣向が低下する可能性をさらに低減することができる。
【０４７６】
さらに、本実施の形態では、大当たり抽選の当選確率が通常状態よりも高い確変状態を突確大当たりとして発生させる。
【０４７７】
これにより、外れ図柄と区別しがたい突確図柄で演出図柄を停止表示し、確変状態が発生する場合に、時短付大当たり信号が遅れて出力されるので、遊技の趣向が低下する可能性をさらに低減することができる。
【０４７８】
さらに、本実施の形態では、突確大当たりを発生させると判定した場合は、確変状態に移行することを演出図柄表示装置９１で表示し、確変状態への移行を表示した後に時短付大当たり信号を出力する。
【０４７９】
これにより、遊技者は、確変状態への移行が表示されるまで、突確大当たりが発生することの期待を抱くことができるので、遊技の趣向が低下する可能性をさらに低減することができる。
【０４８０】
本実施の形態において、演出図柄表示装置９１は、発明１または３の表示手段に対応し、主制御装置１６２のラッチ回路は、発明６の信号保持手段に対応し、払出制御装置２４２は、発明４の遊技球払出手段に対応し、ステップＳ２０２、Ｓ２０４、Ｓ３０６、Ｓ５１８は、発明１または２の抽選手段に対応している。また、ステップＳ７０２〜Ｓ７０６、Ｓ７１４、Ｓ７１６は、発明１若しくは４の第１特賞状態発生手段、または発明１、２若しくは４の第２特賞状態発生手段に対応し、ステップＳ８０６、Ｓ８１４、Ｓ８１６は、発明１、３、５ないし７の特賞状態信号出力手段に対応している。
【０４８１】
また、本実施の形態において、ステップＳ１４１８、Ｓ１４１０〜Ｓ１４１４は、発明３の第２特賞状態発生表示手段に対応し、ステップＳ１４２０、Ｓ１４１２、Ｓ１４１４は、発明１の識別情報変更手段に対応し、非確変大当たりまたは確変大当たりは、発明１または４の第１特賞状態に対応している。また、ＪＵＢ大当たりは、発明１ないし４の第２特賞状態に対応し、演出図柄は、発明１の識別情報に対応し、時短付大当たり信号は、発明１、３、５ないし７の特賞状態信号に対応している。
【０４８２】
〔第２の実施の形態〕
次に、本発明の第２の実施の形態を図面を参照しながら説明する。図４０および図４１は、本発明に係る遊技機の第２の実施の形態を示す図である。
【０４８３】
本実施の形態は、第１の実施の形態に対して、ステップＳ５００の外部出力処理で時短付大当たり信号の出力の可否を制御する点が異なる。なお、以下、第１の実施の形態と異なる部分についてのみ説明し、重複する部分については同一の符号を付して説明を省略する。
【０４８４】
まず、ステップＳ５００の外部出力処理を説明する。
図４０は、主制御装置１６２で実行する外部出力処理を示すフローチャートである。
【０４８５】
外部出力処理は、ステップＳ５００において実行されると、図４０に示すように、ステップＳ９００に移行する。
【０４８６】
ステップＳ９００では、時短付大当たり信号データがコマンド用バッファに設定されているか否かを判定し、時短付大当たり信号データが設定されていると判定した場合(YES)
は、ステップＳ９０２に移行する。
【０４８７】
ステップＳ９０２では、当たり種別情報に基づいてＪＵＢ大当たりまたは突確大当たりであるか否かを判定し、ＪＵＢ大当たりまたは突確大当たりであると判定した場合(YES)
は、ステップＳ９０４に移行する。
【０４８８】
ステップＳ９０４では、時短付大当たり信号データがコマンド用バッファに設定されてから所定時間（例えば、２５[ｓ]）が経過したか否かを判定し、所定時間が経過したと判定した場合(YES)は、ステップＳ９０６に移行して、時短付大当たり信号を外部端子板２
１３から出力し、ステップＳ９０８に移行する。
【０４８９】
ステップＳ９０８では、ＲＡＭ３１４のコマンド用バッファに設定されているコマンドを払出制御装置２４２、電源および発射制御装置２４３または音声ランプ制御装置１４３に送信する他の出力処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０４９０】
一方、ステップＳ９０４で、所定時間が経過していないと判定した場合(NO)、およびステップＳ９００で、時短付大当たり信号データがコマンド用バッファに設定されていないと判定した場合(NO)はいずれも、ステップＳ９０８に移行する。
【０４９１】
一方、ステップＳ９０２で、ＪＵＢ大当たりまたは突確大当たりでないと判定した場合(NO)は、ステップＳ９１０に移行して、当たり種別情報に基づいて潜確大当たりであるか否かを判定し、潜確大当たりであると判定した場合(YES)は、ステップＳ９１２に移行す
る。
【０４９２】
ステップＳ９１２では、時短状態であるか否かを判定し、時短状態であると判定した場合(YES)は、ステップＳ９１４に移行する。
【０４９３】
ステップＳ９１４では、時短付大当たり信号データがコマンド用バッファに設定されてから所定時間（例えば、２５[ｓ]）が経過したか否かを判定し、所定時間が経過したと判定した場合(YES)は、ステップＳ９１６に移行して、時短付大当たり信号を外部端子板２
１３から出力し、ステップＳ９０８に移行する。
【０４９４】
一方、ステップＳ９１４で、所定時間が経過していないと判定した場合(NO)、およびステップＳ９１２で、時短状態でないと判定した場合(NO)はいずれも、ステップＳ９０８に移行する。
【０４９５】
一方、ステップＳ９１０で、潜確大当たりでないと判定した場合(NO)は、ステップＳ９１８に移行して、時短付大当たり信号を外部端子板２１３から出力し、ステップＳ９０８に移行する。
【０４９６】
次に、ステップＳ５０８の大入賞口開閉処理を説明する。
図４１は、主制御装置１６２で実行する大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【０４９７】
大入賞口開閉処理は、ステップＳ５０８において実行されると、図４１に示すように、ステップＳ８５４に移行する。
【０４９８】
ステップＳ８５４では、当たり種別情報に基づいて大当たりまたは小当たりであるか否かを判定し、大当たりまたは小当たりであると判定した場合(YES)は、ステップＳ８５６
に移行する。
【０４９９】
ステップＳ８５６では、大当たり演出または小当たり演出を開始するタイミングであるか否かを判定し、大当たり演出または小当たり演出を開始するタイミングであると判定した場合(YES)は、ステップＳ８５８に移行する。
【０５００】
ステップＳ８５８では、非確変大当たり、確変大当たり、ＪＵＢ大当たり、突確大当たり、潜確大当たりまたは小当たりに対応するオープニングコマンドをコマンド用バッファに格納する当たり演出開始処理を実行する。これにより、ステップＳ５００の外部出力処理では、出力ポート３１８を介してオープニングコマンドが音声ランプ制御装置１４３に
送信される。
【０５０１】
ステップＳ８５８の処理が終了すると、ステップＳ８６０に移行して、時短付大当たり信号データをコマンド用バッファに格納する。これにより、ステップＳ５００の外部出力処理では、非確変大当たり、確変大当たり、ＪＵＢ大当たり、突確大当たり、潜確大当たりまたは小当たりに応じたタイミングで、ＨＩＧＨレベル信号となる時短付大当たり信号が外部端子板２１３から出力される。
【０５０２】
ステップＳ８６０の処理が終了すると、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップＳ８５６で、大当たり演出または小当たり演出を開始するタイミングでないと判定した場合(NO)は、ステップＳ８３６に移行して、ラウンドを開始するタイミングであるか否かを判定し、ラウンドを開始するタイミングであると判定した場合(YES)は
、ステップＳ８３８に移行して、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０５０３】
一方、ステップＳ８３６で、ラウンドを開始するタイミングでないと判定した場合(NO)は、ステップＳ８４０に移行して、ラウンドが継続中であるか否かを判定し、ラウンドが継続中であると判定した場合(YES)は、ステップＳ８４２に移行して、一連の処理を終了
して元の処理に復帰させる。
【０５０４】
一方、ステップＳ８４０で、ラウンドが継続中でないと判定した場合(NO)は、ステップＳ８４４に移行して、ラウンドを終了するタイミングであるか否かを判定し、ラウンドを終了するタイミングであると判定した場合(YES)は、ステップＳ８４６に移行する。
【０５０５】
ステップＳ８４６では、ラウンド回数に「１」を加算し、ステップＳ８４８に移行して、ラウンド回数が最大ラウンド数を超えたか否かを判定し、最大ラウンド数を超えたと判定した場合(YES)は、ステップＳ８５０に移行して、一連の処理を終了して元の処理に復
帰させる。
【０５０６】
一方、ステップＳ８４８で、ラウンド回数が最大ラウンド数を超えていないと判定した場合(NO)は、ステップＳ８５２に移行して、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０５０７】
一方、ステップＳ８４４で、ラウンドを終了するタイミングでないと判定した場合(NO)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０５０８】
〔効果〕  このようにして、本実施の形態では、ＪＵＢ大当たりまたは突確大当たりを発生させると判定した場合は、時短付大当たり信号データがコマンド用バッファに設定されから所定時間が経過した後に時短付大当たり信号を出力する。また、潜確大当たりを発生させると判定した場合は、時短状態である場合に限り、時短付大当たり信号データがコマンド用バッファに設定されから所定時間が経過した後に時短付大当たり信号を出力する。また、非確変大当たりまたは確変大当たりを発生させると判定した場合は、時短付大当たり信号データがコマンド用バッファに設定されると直ちに時短付大当たり信号を出力する。
【０５０９】
これにより、大入賞口開閉処理では、非確変大当たり、確変大当たり、ＪＵＢ大当たり、突確大当たり、潜確大当たりまたは小当たりにかかわらず、大当たり演出または小当たり演出を開始するタイミングで時短付大当たり信号データをコマンド用バッファに格納するだけでよいので、大入賞口開閉処理が簡素となる。
【０５１０】
本実施の形態において、ＲＡＭ３１４は、発明８の記憶手段に対応し、時短付大当たり
信号データは、発明８の特賞状態信号データに対応している。
【０５１１】
なお、第１および第２の実施の形態においては、潜確大当たりでは、時短状態である場合に、時短付大当たり信号を所定時間遅らせて出力するように構成したが、これに限らず、オープニングコマンド５の送信時とほぼ同時に出力するように構成することもできる。
【０５１２】
また、第１および第２の実施の形態においては、ＪＵＢ大当たりおよび突確大当たりでは、時短付大当たり信号を所定時間遅らせて出力し、潜確大当たりおよび小当たりでは、時短付大当たり信号を出力しないように構成したが、これに限らず、ＪＵＢ大当たりおよび突確大当たりでは、オープニングコマンド３、４の送信時からエンディングコマンド３、４の送信時まで時短付大当たり信号を出力し、潜確大当たりおよび小当たりでは、オープニングコマンド３、４の送信時から所定時間（例えば、２５[ｓ]）まで時短付大当たり信号を出力するように構成することもできる。
【０５１３】
これにより、ＪＵＢ大当たり、突確大当たり、潜確大当たりおよび小当たりではいずれも、オープニングコマンドから所定時間経過まで時短付大当たり信号が出力されるので、呼出ランプ装置５００の表示では、所定時間経過まで遊技種別を区別することができない。
【０５１４】
また、第１および第２の実施の形態においては、呼出ランプ装置５００は、パチンコ機１０およびホールコンピュータ５３０に接続したが、これに限らず、パチンコ機１０とホールコンピュータ５３０を接続し、呼出ランプ装置５００は、ホールコンピュータ５３０に接続してもよい。
【０５１５】
また、第１および第２の実施の形態において、時短状態では、演出図柄の変動時間が通常状態よりも短くなり、かつ、始動入賞口８４への入賞機会が通常状態よりも増すように制御したが、これに限らず、演出図柄の変動時間が通常状態と変わらず、始動入賞口８４への入賞機会だけが通常状態よりも増すように制御することもできる。要するに、時短状態では、少なくとも遊技球の消化を抑制することさえ実現できればよい。
【０５１６】
また、第１ないし第２の実施の形態において、停止種別コマンドは、外れ図柄、非確変図柄、確変図柄または突確図柄を指定するためのコマンドとして構成したが、これに限らず、外れ、大当たり種別および小当たりに対応する図柄を指定するためのコマンドとして構成することもできる。この場合、停止種別コマンドは、外れ時の停止図柄を指定するためのコマンドと、非確変大当たり時の停止図柄を指定するためのコマンドと、確変大当たり時の停止図柄を指定するためのコマンドと、ＪＵＢ大当たり時の停止図柄を指定するためのコマンドと、突確大当たり時の停止図柄を指定するためのコマンドと、潜確大当たり時の停止図柄を指定するためのコマンドと、小当たり時の停止図柄を指定するためのコマンドとを含む。
【０５１７】
また、第１ないし第２の実施の形態において、時短付き大当たり信号データをクリアする処理（ステップＳ７１０、Ｓ７１２）は、ステップＳ７０８の処理の次に設けたが、これに限らず、ステップＳ８５０の処理の次に設けることもできる。
【０５１８】
また、第１ないし第２の実施の形態においては、コマンド用バッファの時短付大当たり信号データがクリアされるまでＨＩＧＨレベル信号が出力されるように、主制御装置１６２のラッチ回路（不図示）により、時短付大当たり信号が出力されてからメイン処理の実行周期だけ時短付大当たり信号をラッチするように構成したが、これに限らず、ラッチ回路を設けず、メイン処理の実行周期ごとに、ＨＩＧＨレベル信号が所定時間（実行周期未満の時間）出力されるように構成することもできる。これにより、ラッチ回路を設けなく
てもすむので、構成が簡素となる。
【０５１９】
また、第１ないし第２の実施の形態においては、長開放ラウンドの終了条件、短開放ラウンドの終了条件および小当たり演出の終了条件として大入賞口８３ａに遊技球が９個入賞したこととしたが、これに限らず、長開放ラウンドの終了条件の遊技球数と、短開放ラウンドの終了条件の遊技球数と、小当たり演出の終了条件の遊技球数とはそれぞれ異ならせてもよい。
【０５２０】
また、第１ないし第２の実施の形態においては、呼出ランプ装置５００をパチンコ機１０とは別体に設けたが、これに限らず、呼出ランプ装置５００をパチンコ機１０に内蔵してもよい。
【０５２１】
また、第１ないし第２の実施の形態において、ＪＵＢ大当たり、突確大当たりまたは潜確大当たりでは、短開放ラウンドの終了間際に時短付大当たり信号を出力するように構成したが、これに限らず、短開放ラウンドの終了後に時短付大当たり信号を出力するように構成することもできる。
【０５２２】
また、第１ないし第２の実施の形態においては、主制御装置１６２が停止図柄の種別を決定し、表示制御装置３０２が停止図柄の具体的な内容を決定するように構成したが、これに限らず、主制御装置１６２が停止図柄の具体的な内容まで決定するように構成することもできる。
【０５２３】
これにより、表示制御装置３０２では、停止図柄の具体的な内容を決定しなくてもすむので、表示制御装置３０２の処理負荷を低減することができる。また、停止図柄テーブルも不要となるので、プログラムＲＯＭ３７２のデータ容量を低減することができる。
【０５２４】
また、第１および第２の実施の形態においては、大当たりと外れの共用の変動パターンテーブル４０６を特に設けなかったが、大当たりと外れの共用の変動パターンテーブル４０６を設けて構成することもできる。
【０５２５】
また、第１および第２の実施の形態においては、変動パターン乱数カウンタＣＳの値、リーチ乱数カウンタＣ３の値、大当たりおよび外れの別、大当たり種別、並びに保留球数カウンタの値Ｎ等の複数の要素に基づいて変動パターンを決定するように構成したが、これに限らず、これらのうち少なくとも１つの要素に基づいて変動パターンを決定するように構成することもできる。
【０５２６】
また、第１および第２の実施の形態において、始動入賞口８４への入賞は、最大４回まで保留するように設定したが、これに限らず、３回以下、または、５回以上の回数（例えば、８回）まで保留するように設定することもできる。また、演出図柄表示装置９１で保留球図柄Ｒｍ１〜Ｒｍ４を表示するので、保留ランプ９６を設けなくてもよい。また、特別図柄表示装置９３で保留球数が示されるので、保留ランプ９６により点灯表示を行わなくてもよい。
【０５２７】
また、第１および第２の実施の形態において、スルーゲート８５の通過は、最大４回まで保留するように設定したが、これに限らず、３回以下、または、５回以上の回数（例えば、８回）まで保留するように設定することもできる。また、特別図柄表示装置９３で保留球数が示されるので、保留ランプ９５を設けなくてもよいし、保留ランプ９５により点灯表示を行わなくてもよい。
【０５２８】
また、第１および第２の実施の形態において、普通図柄の変動表示は、表示部９４ａで
ランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うように構成したが、これに限らず、特別図柄表示装置９３または演出図柄表示装置９１を使用して行うように構成することもできる。同様に、保留ランプ９５の点灯に対応する点灯表示を演出図柄表示装置９１で行ってもよい。
【０５２９】
また、第１および第２の実施の形態においては、大当たりとなると、通常時には閉鎖されている大入賞口８３ａが所定時間開放され、大入賞口８３ａに遊技球が入賞すると、１５個の遊技球が賞球として払い出されるように構成したが、大当たりはこれに限定されるものではない。大入賞口８３ａとは別に開閉される大入賞口を遊技領域に設け、大当たりになると、大入賞口８３ａが所定時間開放され、大入賞口８３ａに遊技球が入賞すると、大入賞口８３ａとは別に設けられた大入賞口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を大当たりとして構成することもできる。
【０５３０】
また、第１および第２の実施の形態においては、変動パターン乱数カウンタＣＳを用いて変動パターンを決定するように構成したが、これに代えて、３つの変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２、ＣＳ３を用いて変動パターンを決定するように構成することもできる。
【０５３１】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば、「０」〜「１９８」の数値範囲のうちいずれかの値をとり得るループカウンタとして構成されている。更新のたびに、現在の値に「１」が加算され、最大値（「１９８」）を超えた場合は初期値に戻るようになっている。変動種別カウンタＣＳ１の場合、初期値は、「０」に設定される。
【０５３２】
変動種別カウンタＣＳ２は、例えば、「０」〜「２４０」の数値範囲のうちいずれかの値をとり得るループカウンタとして構成されている。更新のたびに、現在の値に「１」が加算され、最大値（「２４０」）を超えた場合は初期値に戻るようになっている。変動種別カウンタＣＳ２の場合、初期値は、「０」に設定される。
【０５３３】
変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ等の大まかな変動時間を決定する。また、変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいて、リーチ演出後に最終停止図柄（中図柄）を停止表示するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）を決定する。変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２により決定された変動時間に基づいて、表示制御装置３０２により、演出図柄のリーチ種別や細かな変動表示の態様が決定される。したがって、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現することができる。また、変動種別カウンタＣＳ１だけで変動表示の態様を決定したり、変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄との組み合わせで同じく変動表示の態様を決定したりすることもできる。
【０５３４】
変動種別カウンタＣＳ３は、例えば、「０」〜「１６２」の数値範囲のうちいずれかの値をとり得るループカウンタとして構成されている。更新のたびに、現在の値に「１」が加算され、最大値（「１６２」）を超えた場合は初期値に戻るようになっている。変動種別カウンタＣＳ３の場合、初期値は、「０」に設定される。
【０５３５】
演出図柄表示装置９１では、演出図柄の変動表示以外に、変動表示している演出図柄を滑らせたり、リーチ演出の発生を予告するための予告キャラクタを通過させたりする予告演出が行われる。予告演出の演出パターンが変動種別カウンタＣＳ３により選択される。具体的には、予告演出に必要となる時間を変動時間に加算する演出パターン、逆に変動表示される時間を短縮するために変動時間を減算する演出パターン、または変動時間を加減算しない演出パターンが選択される。なお、変動種別カウンタＣＳ３については、変動パターンテーブル４０６と同様に、演出パターンが選択される乱数カウンタ値の範囲が異なる複数の演出パターンテーブルが設けられている。各演出パターンテーブルは、現在のパ
チンコ機１０の遊技状態が確変状態であるか通常状態であるか、保留球数等に応じて、各演出パターンの選択比率が異なるように構成されている。
【０５３６】
演出時間の加減算値としては、例えば、変動種別カウンタＣＳ３の値に基づいて、変動表示の時間を変更しない場合、変動表示時間を１秒加算する場合、変動表示時間を２秒加算する場合、変動表示時間を１秒減算する場合の４種類の加減算値が決定される。なお、変動時間が加減算される場合は、演出図柄表示装置９１で大当たりの期待値が高くなる予告演出が行われる。また、大当たりである場合は、２秒の加算値が選択される確率が高く設定されているので、遊技者は、予告演出を確認することで大当たりを期待することができる。
【０５３７】
このように、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２により演出図柄の変動時間が決定されるとともに、変動種別カウンタＣＳ３により変動時間に加減算される時間が決定される。したがって、最終停止図柄を停止表示するまでの最終的な変動時間は、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２、ＣＳ３により決定される。
【０５３８】
また、第１および第２の実施の形態においては、現在の遊技状態にかかわらず変動パターンテーブル４０６を決定するように構成したが、これに限らず、現在の遊技状態にも応じて変動パターンテーブル４０６を決定するように構成することもできる。
【０５３９】
確変状態では、大当たりが発生しやすいため必要以上にリーチ演出が選択されないように、非リーチ外れの変動パターンに対応する乱数カウンタ値の範囲が「１０」〜「２３８」と広い変動パターンテーブル４０６が選択され、非リーチ外れが選択されやすくなる。この変動パターンテーブル４０６は、リーチ外れの変動パターンに対応する乱数カウンタ値の範囲が「０」〜「９」と狭くなり、リーチ外れが選択されにくくなる。したがって、確変状態では、リーチ演出が選択されにくくなるので、単位時間当たりの変動表示の回数が増え、早期に大当たりが発生しやすくなる。
【０５４０】
これに対し、通常状態では、保留球格納エリアに乱数カウンタ値が格納されていなければ、始動入賞口８４への遊技球の入賞時間を確保するために、非リーチ外れの変動パターンに対応する乱数カウンタ値の範囲が「５１」〜「２３８」と狭い変動パターンテーブル４０６が選択され、非リーチ外れが選択されにくくなる。この変動パターンテーブル４０６は、リーチ外れの変動パターンに対応する乱数カウンタ値の範囲が「９」〜「５０」と広くなり、リーチ外れが選択されやすくなる。したがって、通常状態では、始動入賞口８４への遊技球の入賞時間を確保することができるので、演出図柄表示装置９１で変動表示が継続して行われやすくなる。
【０５４１】
また、第１および第２の実施の形態においては、主制御装置１６２、払出制御装置２４２、音声ランプ制御装置１４３、表示制御装置３０２および演出図柄表示装置９１が電気信号によりデータの送受信を行うように構成したが、これに限らず、光通信によりデータの送受信を行うように構成することもできる。また、有線通信に限定されることはなく、電波や赤外線を用いた無線通信によりデータの送受信を行うように構成することもできる。
【０５４２】
また、第１および第２の実施の形態においては、音声ランプ制御装置１４３が表示制御装置３０２を制御するように構成したが、これに代えて、表示制御装置３０２が音声ランプ制御装置１４３を制御するように構成することもできる。また、音声ランプ制御装置１４３および表示制御装置３０２に代えて、音声ランプ制御装置１４３および表示制御装置３０２の両機能を有する単一の制御装置を設けてもよい。
【０５４３】
また、第１および第２の実施の形態においては、主制御装置１６２が音声ランプ制御装置１４３にコマンドを送信することにより、主制御装置１６２が音声ランプ制御装置１４３を介して表示制御装置３０２を間接的に制御するように構成したが、主制御装置１６２が表示制御装置３０２にコマンドを直接送信することにより、主制御装置１６２が表示制御装置３０２を直接制御するように構成することもできる。
【０５４４】
また、第１および第２の実施の形態においては、主制御装置１６２が変動パターン乱数カウンタＣＳの値に基づいて変動パターンを決定するように構成したが、これに限らず、表示制御装置３０２（または音声ランプ制御装置１４３）に変動パターン乱数カウンタＣＳを設け、表示制御装置３０２（または音声ランプ制御装置１４３）が変動パターン乱数カウンタＣＳの値に基づいて変動パターンを決定するように構成することもできる。停止種別の決定についても同様の変形例を適用することができる。すなわち、主制御装置１６２では、リーチ乱数カウンタＣＳ等に基づいて変動パターンテーブル４０６までを決定し、表示制御装置３０２（または音声ランプ制御装置１４３）では、変動パターン乱数カウンタＣＳの値に基づいて変動パターンを決定する。この場合、主制御装置１６２では、特別図柄表示装置９３の変動表示等について変動時間を決定する必要があるところ、変動時間は、リーチ乱数カウンタＣＳに基づいて決定する。
【０５４５】
これにより、主制御装置１６２では、変動パターンを決定しなくてもすむので、主制御装置１６２の処理負荷を低減することができる。
【０５４６】
また、第１および第２の実施の形態においては、演出図柄表示装置９１で演出図柄を縦方向にスクロールさせることにより演出図柄の変動表示を行うように構成したが、これに限らず、演出図柄を横方向にスクロールさせることにより、またはＬ字形等の所定経路に沿って演出図柄を移動表示することにより、演出図柄の変動表示を行うように構成することもできる。
【０５４７】
また、第１および第２の実施の形態においては、他のタイプのパチンコ機等にも本発明を適用することができる。例えば、特別装置の特定領域に遊技球が入賞すると電動役物が所定回数開放するパチンコ機、特別装置の特定領域に遊技球が入賞すると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球その他の種類のパチンコ機等にも、本発明を適用することができる。また、球貸装置Ｙを通じた遊技球の貸球が行われないパチンコ機等に本発明を適用することもできる。
【０５４８】
また、スロットマシンにも本発明を適用することができる。スロットマシンは、例えば、コインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。したがって、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報で構成される識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば、操作レバー）の操作を契機として識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えば、ストップボタン）の操作を契機として、または、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものである場合は、遊技者に所定の遊技価値を付与する特賞状態を発生させるスロットマシン」となる。この場合、遊技媒体は、コイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０５４９】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機にも、本発明を適用することができる。パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の基本概念としては、「複数の識別情報で構成される識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、投入用操作手段（例えば、ボタン）の操作に基づく所定量の遊技球の投入の後、始
動用操作手段（例えば、操作レバー）の操作を契機として識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えば、ストップボタン）の操作を契機として、または、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものである場合は、遊技者に所定の遊技価値を付与する特賞状態を発生させる遊技機」となる。この場合、遊技者には、下部の受皿に多量の遊技球が払い出される。
【０５５０】
また、「課題を解決するための手段」の欄に記載した発明のほかに、以下の発明を採用することもできる。以下、必要に応じて作用、効果および用語の定義を示しつつ説明する。なお、発明Ａに対しては、発明Ｂ、Ｃを適用することもできる。また、発明Ｂに対しては、発明Ｃを適用することもできる。
【０５５１】
〔発明Ａ１〕  発明Ａ１の遊技機は、
所定条件の成立を契機として第１特賞状態または第２特賞状態を発生させるための抽選を行う抽選手段と、
表示手段で識別情報を変更表示する識別情報変更手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記第１特賞状態を発生させると判定した場合は、所定の内容で前記識別情報を停止表示し、前記第１特賞状態を発生させる第１特賞状態発生手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記第２特賞状態を発生させると判定した場合は、前記所定の内容以外の内容で前記識別情報を停止表示し、前記第２特賞状態を発生させる第２特賞状態発生手段と、
特賞状態の発生を示す特賞状態信号を出力する特賞状態信号出力手段とを備え、
前記特賞状態信号出力手段は、前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記第１特賞状態を発生させると判定した場合は、前記特賞状態信号を出力し、前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記第２特賞状態を発生させると判定した場合は、前記特賞状態信号を出力しないことを特徴とする。
【０５５２】
従来の遊技機にあっては、突確大当たりの場合、大当たりとならずに確変状態に突然移行したかのような意外性を与えることを目的とするものの、呼出ランプ装置に対しては、突確大当たりの発生時に大当たり信号が出力されるので、遊技者は、呼出ランプ装置の表示を見れば、突確大当たりが発生したことを把握することができ、遊技の趣向が低下するという問題があった。
【０５５３】
また、例えば、他の遊技種別として、突確図柄を停止表示して極めて短時間の当たりを発生させ、その後、遊技状態が変化しない第２突確大当たりを設定した場合、遊技者は、突確図柄を見ただけでは、突確大当たりなのか第２突確大当たりなのかが区別できず、突確大当たりが発生することの期待を抱く。しかし、呼出ランプ装置に対しては、突確大当たりの発生時に大当たり信号が出力されるので、遊技者は、呼出ランプ装置の表示を見れば、突確大当たりまたは第２突確大当たりが発生したことを把握することができ、遊技の趣向が低下するという問題があった。
【０５５４】
また、例えば、突確大当たりの発生後に、突確大当たりが発生したことを表示する場合、遊技者は、その表示を見るまでは、突確大当たりが発生したか否かが分からず、突確大当たりが発生することの期待を抱く。しかし、呼出ランプ装置に対しては、突確大当たりの発生時に大当たり信号が出力されるので、遊技者は、その表示前であっても呼出ランプ装置の表示を見れば、突確大当たりが発生したことを把握することができ、遊技の趣向が低下するという問題があった。
【０５５５】
これに対し、発明Ａ１の遊技機の構成であれば、所定条件の成立を契機として、抽選手
段により、第１特賞状態または第２特賞状態を発生させるための抽選が行われ、識別情報変更手段により、表示手段で識別情報が変更表示される。
【０５５６】
抽選手段の抽選結果に基づいて第１特賞状態を発生させると判定した場合は、第１特賞状態発生手段により、所定の内容で識別情報が停止表示され、第１特賞状態が発生する。そして、特賞状態信号出力手段により、特賞状態信号が出力される。
【０５５７】
これに対し、抽選手段の抽選結果に基づいて第２特賞状態を発生させると判定した場合は、第２特賞状態発生手段により、所定の内容以外の内容で識別情報が停止表示され、第２特賞状態が発生する。所定の内容以外の内容で識別情報が停止表示されるので、特賞状態が発生したことを認識しにくい。そして、特賞状態信号出力手段により、特賞状態信号が出力されない。
【０５５８】
これにより、第１特賞状態を発生させると判定した場合は、特賞状態信号が出力されるのに対し、第２特賞状態を発生させると判定した場合は、特賞状態信号が出力されないので、遊技者は、呼出ランプ装置等の表示を見ても、第２特賞状態が発生したことを把握することができない。また、例えば、他の遊技種別として第２突確大当たりを設定した場合、遊技者は、呼出ランプ装置等の表示を見ても、第２特賞状態が発生したことを把握することができない。また、例えば、突確大当たりの発生後に、突確大当たりが発生したことを表示する場合、遊技者は、呼出ランプ装置等の表示を見ても、第２特賞状態が発生したことを把握することができない。したがって、従来に比して、遊技の趣向が低下する可能性を低減することができるという効果が得られる。
【０５５９】
ここで、所定条件の成立としては、パチンコ機である場合は、例えば、始動入賞口に遊技球が入賞すること、パチスロ機である場合は、例えば、遊技開始を指示する操作レバーが操作されることが含まれる。以下、発明Ｂ１およびＣ１の遊技機において同じである。
【０５６０】
また、特賞状態とは、遊技者にとって有利な遊技価値を付与する遊技状態をいい、パチンコ機である場合は、例えば、非確変大当たり、確変大当たり、ＪＵＢ大当たり、突確大当たり、潜確大当たり、小当たりが含まれ、パチスロ機である場合は、例えば、ビッグボーナス、チャレンジタイム、小役が含まれる。以下、発明Ｂ１およびＣ１の遊技機において同じである。
【０５６１】
また、識別情報とは、文字、図形、図柄、画像、符号、記号、色彩その他視覚を通じて識別可能な情報、音響その他視覚以外の五感を通じて識別可能な情報、またはそれらの組み合わせをいう。以下、発明Ｂ１およびＣ１の遊技機において同じである。
【０５６２】
また、識別情報の変更表示としては、例えば、ＬＥＤ表示のように識別情報を逐次変更して表示すること、および識別情報を変動しながら表示することが含まれる。したがって、変更とは、必ずしも変動に限らない。以下、発明Ｂ１およびＣ１の遊技機において同じである。
【０５６３】
また、所定の内容で識別情報を停止表示するタイミングと、特賞状態を発生させるタイミングとは、どちらが先であってもよいし、同時であってもよい。識別情報を停止表示するタイミングの方が先であれば、特賞状態への期待感を向上することができる。これに対し、特賞状態を発生させるタイミングの方が先であれば、意外性を向上することができる。以下、発明Ｂ１およびＣ１の遊技機において同じである。
【０５６４】
〔発明Ａ２〕  さらに、発明Ａ２の遊技機は、発明Ａ１の遊技機において、
前記第２特賞状態発生手段は、前記抽選手段による抽選の当選確率が通常状態よりも高
い高確率状態を前記第２特賞状態として発生させることを特徴とする。
【０５６５】
このような構成であれば、第２特賞状態を発生させると判定した場合は、第２特賞状態発生手段により、抽選手段による抽選の当選確率が通常状態よりも高い高確率状態が第２特賞状態として発生する。
【０５６６】
これにより、所定の内容以外の内容で識別情報を停止表示し、抽選手段による抽選の当選確率が通常状態よりも高い高確率状態が発生する場合に、特賞状態信号が出力されないので、遊技の趣向が低下する可能性をさらに低減することができるという効果が得られる。
【０５６７】
〔発明Ａ３〕  さらに、発明Ａ３の遊技機は、発明Ａ１およびＡ２のいずれか１の遊技機において、
前記第１特賞状態発生手段は、通常状態よりも高い遊技価値を遊技者に付与する特賞状態、およびこれに続けて前記識別情報の変更時間が所定よりも短縮する時短状態を前記第１特賞状態として発生させ、
前記特賞状態信号出力手段は、前記時短状態である場合に、前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記第２特賞状態を発生させると判定した場合は、前記特賞状態信号を出力することを特徴とする。
【０５６８】
このような構成であれば、第１特賞状態を発生させると判定した場合は、第１特賞状態発生手段により、通常状態よりも高い遊技価値を遊技者に付与する特賞状態、およびこれに続けて識別情報の変更時間が所定よりも短縮する時短状態が第１特賞状態として発生する。
【０５６９】
そして、時短状態である場合に、第２特賞状態を発生させると判定した場合は、特賞状態信号出力手段により、特賞状態信号が出力される。
【０５７０】
これにより、第２特賞状態を発生させると判定した場合でも、時短状態である場合は、特賞状態信号が出力されるので、呼出ランプ装置等で時短状態が発生したことを把握することができるという効果が得られる。
【０５７１】
〔発明Ａ４〕  さらに、発明Ａ４の遊技機は、発明Ａ３の遊技機において、
前記特賞状態信号出力手段は、前記時短状態である場合に、前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記第２特賞状態を発生させると判定した場合は、前記第１特賞状態の発生時に前記特賞状態信号を出力するタイミングよりも遅らせて前記特賞状態信号を出力することを特徴とする。
【０５７２】
このような構成であれば、時短状態である場合に、第２特賞状態を発生させると判定した場合は、特賞状態信号出力手段により、第１特賞状態の発生時に特賞状態信号を出力するタイミングよりも遅れて特賞状態信号が出力される。
【０５７３】
これにより、遊技者は、呼出ランプ装置等の表示を見ても、第２特賞状態が発生したことを直ちには把握することができない。したがって、遊技の趣向が低下する可能性を低減することができるという効果が得られる。
【０５７４】
〔発明Ａ５〕  さらに、発明Ａ５の遊技機は、発明Ａ１ないしＡ４のいずれか１の遊技機において、
さらに、前記第１特賞状態または前記第２特賞状態を発生させると判定した場合に開放し遊技球を入賞可能とする入賞口と、
前記入賞口に遊技球が入賞した場合に遊技球を払い出す遊技球払出手段とを備え、
前記第１特賞状態発生手段は、１ラウンドにおいて前記入賞口を所定時間開放する長開放ラウンドを実行し、
前記第２特賞状態発生手段は、１ラウンドにおいて前記入賞口を前記所定時間よりも短い時間開放する短開放ラウンドを実行することを特徴とする。
【０５７５】
このような構成であれば、第１特賞状態を発生させると判定した場合は、第１特賞状態発生手段により、長開放ラウンドが実行される。このとき、開放した入賞口に遊技球が入賞すると、遊技球払出手段により、遊技球が払い出される。
【０５７６】
これに対し、第２特賞状態を発生させると判定した場合は、第２特賞状態発生手段により、短開放ラウンドが実行される。このとき、開放した入賞口に遊技球が入賞すると、遊技球払出手段により、遊技球が払い出される。短開放ラウンドは、長開放ラウンドに比して入賞口の開放時間が短いので、遊技者は、入賞口の動作を見ても、特賞状態が発生したことを直ちには把握することができない。したがって、第２特賞状態に突然移行したかのような意外性を与えることができる。
【０５７７】
ここで、長開放ラウンドまたは短開放ラウンドは、１回だけ実行してもよいし、複数回実行してもよい。また、実行回数は、毎回同じでなくてもよく、毎回異なってもよい。以下、発明Ｂ４およびＣ４の遊技機において同じである。
【０５７８】
〔発明Ａ６〕  さらに、発明Ａ６の遊技機は、発明Ａ１ないしＡ５のいずれか１の遊技機において、
さらに、前記特賞状態信号を入力してから前記特賞状態信号を所定時間保持する信号保持手段を備え、
前記特賞状態信号出力手段は、前記所定時間間隔で前記特賞状態信号を出力することを特徴とする。
【０５７９】
このような構成であれば、特賞状態信号出力手段により、所定時間間隔で特賞状態信号が出力され、信号保持手段により、特賞状態信号が出力されてから特賞状態信号が所定時間保持される。したがって、特賞状態信号出力手段が割込処理によって実現されるような場合であっても、特賞状態信号が定常的に出力されるので、呼出ランプ装置等で特賞状態信号を検出しやすくなる。
【０５８０】
〔発明Ａ７〕  さらに、発明Ａ７の遊技機は、発明Ａ１ないしＡ５のいずれか１の遊技機において、
前記特賞状態信号出力手段は、所定時間間隔で前記特賞状態信号を出力することを特徴とする。
【０５８１】
このような構成であれば、特賞状態信号出力手段により、所定時間間隔で特賞状態信号が出力される。したがって、特賞状態信号出力手段が割込処理によって実現されるような場合に、信号保持手段を設けなくてもすむので、構成が簡素となる。
【０５８２】
〔発明Ｂ１〕  一方、発明Ｂ１の遊技機は、
所定条件の成立を契機として第１特賞状態または第２特賞状態を発生させるための抽選を行う抽選手段と、
表示手段で識別情報を変更表示する識別情報変更手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記第１特賞状態を発生させると判定した場合は、所定の内容で前記識別情報を停止表示し、前記第１特賞状態を発生させる第１特賞状態発生手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記第２特賞状態を発生させると判定した場合は、前記所定の内容以外の内容で前記識別情報を停止表示し、前記第２特賞状態を発生させる第２特賞状態発生手段と、
特賞状態の発生を示す特賞状態信号を出力する特賞状態信号出力手段とを備え、
前記特賞状態信号出力手段は、前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記第１特賞状態を発生させると判定した場合は、前記特賞状態信号を出力し、前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記第２特賞状態を発生させると判定した場合は、前記第１特賞状態の発生時に前記特賞状態信号を出力するタイミングよりも遅らせて前記特賞状態信号を出力することを特徴とする。
【０５８３】
このような構成であれば、所定条件の成立を契機として、抽選手段により、第１特賞状態または第２特賞状態を発生させるための抽選が行われ、識別情報変更手段により、表示手段で識別情報が変更表示される。
【０５８４】
抽選手段の抽選結果に基づいて第１特賞状態を発生させると判定した場合は、第１特賞状態発生手段により、所定の内容で識別情報が停止表示され、第１特賞状態が発生する。そして、特賞状態信号出力手段により、特賞状態信号が出力される。
【０５８５】
これに対し、抽選手段の抽選結果に基づいて第２特賞状態を発生させると判定した場合は、第２特賞状態発生手段により、所定の内容以外の内容で識別情報が停止表示され、第２特賞状態が発生する。所定の内容以外の内容で識別情報が停止表示されるので、特賞状態が発生したことを認識しにくい。そして、特賞状態信号出力手段により、第１特賞状態の発生時に特賞状態信号を出力するタイミングよりも遅れて特賞状態信号が出力される。
【０５８６】
これにより、第１特賞状態を発生させると判定した場合は、特賞状態信号が出力されるのに対し、第２特賞状態を発生させると判定した場合は、特賞状態信号が遅れて出力されるので、遊技者は、呼出ランプ装置等の表示を見ても、第２特賞状態が発生したことを直ちには把握することができない。また、例えば、他の遊技種別として第２突確大当たりを設定した場合、遊技者は、呼出ランプ装置等の表示を見ても、第２特賞状態が発生したことを直ちには把握することができない。また、例えば、突確大当たりの発生後に、突確大当たりが発生したことを表示する場合、遊技者は、呼出ランプ装置等の表示を見ても、第２特賞状態が発生したことを直ちには把握することができない。さらに、その表示よりも特賞状態信号の出力タイミングが遅ければ、遊技者は、突確大当たりが発生したことが表示されるまで、第２特賞状態が発生することの期待を抱くことができる。したがって、従来に比して、遊技の趣向が低下する可能性を低減することができるという効果が得られる。
【０５８７】
〔発明Ｂ２〕  さらに、発明Ｂ２の遊技機は、発明Ｂ１の遊技機において、
前記第２特賞状態発生手段は、通常状態よりも高い遊技価値を遊技者に付与する特賞状態、およびこれに続けて前記抽選手段による抽選の当選確率が前記通常状態よりも高い高確率状態を前記第２特賞状態として発生させることを特徴とする。
【０５８８】
このような構成であれば、第２特賞状態を発生させると判定した場合は、第２特賞状態発生手段により、通常状態よりも高い遊技価値を遊技者に付与する特賞状態、およびこれに続けて抽選手段による抽選の当選確率が通常状態よりも高い高確率状態が第２特賞状態として発生する。
【０５８９】
これにより、所定の内容以外の内容で識別情報を停止表示し、通常状態よりも高い遊技価値を遊技者に付与する特賞状態、およびこれに続けて抽選手段による抽選の当選確率が通常状態よりも高い高確率状態が発生する場合に、特賞状態信号が遅れて出力されるので
、遊技の趣向が低下する可能性をさらに低減することができるという効果が得られる。
【０５９０】
〔発明Ｂ３〕  さらに、発明Ｂ３の遊技機は、発明Ｂ１およびＢ２のいずれか１の遊技機において、
さらに、前記第２特賞状態が発生したことを前記表示手段で表示する第２特賞状態発生表示手段を備え、
前記特賞状態信号出力手段は、前記第２特賞状態発生表示手段で前記第２特賞状態の発生を表示した後に前記特賞状態信号を出力することを特徴とする。
【０５９１】
このような構成であれば、第２特賞状態発生表示手段により、第２特賞状態が発生したことが表示手段で表示される。そして、第２特賞状態を発生させると判定した場合は、特賞状態信号出力手段により、第２特賞状態の発生が表示された後に特賞状態信号が出力される。
【０５９２】
これにより、遊技者は、第２特賞状態の発生が表示されるまで、第２特賞状態が発生することの期待を抱くことができるので、遊技の趣向が低下する可能性をさらに低減することができるという効果が得られる。
【０５９３】
〔発明Ｂ４〕  さらに、発明Ｂ４の遊技機は、発明Ｂ１ないしＢ３のいずれか１の遊技機において、
さらに、前記第１特賞状態または前記第２特賞状態を発生させると判定した場合に開放し遊技球を入賞可能とする入賞口と、
前記入賞口に遊技球が入賞した場合に遊技球を払い出す遊技球払出手段とを備え、
前記第１特賞状態発生手段は、１ラウンドにおいて前記入賞口を所定時間開放する長開放ラウンドを実行し、
前記第２特賞状態発生手段は、１ラウンドにおいて前記入賞口を前記所定時間よりも短い時間開放する短開放ラウンドを実行し、その後、前記長開放ラウンドを実行することを特徴とする。
【０５９４】
このような構成であれば、第１特賞状態を発生させると判定した場合は、第１特賞状態発生手段により、長開放ラウンドが実行される。このとき、開放した入賞口に遊技球が入賞すると、遊技球払出手段により、遊技球が払い出される。
【０５９５】
これに対し、第２特賞状態を発生させると判定した場合は、第２特賞状態発生手段により、短開放ラウンドが実行され、その後、長開放ラウンドが実行される。このとき、開放した入賞口に遊技球が入賞すると、遊技球払出手段により、遊技球が払い出される。短開放ラウンドは、長開放ラウンドに比して入賞口の開放時間が短いので、遊技者は、入賞口の動作を見ても、特賞状態が発生したことを直ちには把握することができない。したがって、第２特賞状態に突然移行したかのような意外性を与えることができる。
【０５９６】
〔発明Ｂ５〕  さらに、発明Ｂ５の遊技機は、発明Ｂ４の遊技機において、
前記特賞状態信号出力手段は、前記短開放ラウンドの終了後または終了間際に前記特賞状態信号を出力することを特徴とする。
【０５９７】
このような構成であれば、第２特賞状態を発生させると判定した場合は、特賞状態信号出力手段により、短開放ラウンドの終了後または終了間際に特賞状態信号が出力される。
【０５９８】
これにより、遊技者は、呼出ランプ装置等の表示を見ても、入賞口の動作を見ても、第２特賞状態が発生したことを直ちには把握することができない。したがって、遊技の趣向が低下する可能性をさらに低減することができるという効果が得られる。
【０５９９】
〔発明Ｂ６〕  さらに、発明Ｂ６の遊技機は、発明Ｂ１ないしＢ５のいずれか１の遊技機において、
さらに、前記特賞状態信号を入力してから前記特賞状態信号を所定時間保持する信号保持手段を備え、
前記特賞状態信号出力手段は、前記所定時間間隔で前記特賞状態信号を出力することを特徴とする。
【０６００】
このような構成であれば、特賞状態信号出力手段により、所定時間間隔で特賞状態信号が出力され、信号保持手段により、特賞状態信号が出力されてから特賞状態信号が所定時間保持される。したがって、特賞状態信号出力手段が割込処理によって実現されるような場合であっても、特賞状態信号が定常的に出力されるので、呼出ランプ装置等で特賞状態信号を検出しやすくなる。
【０６０１】
〔発明Ｂ７〕  さらに、発明Ｂ７の遊技機は、発明Ｂ１ないしＢ５のいずれか１の遊技機において、
前記特賞状態信号出力手段は、所定時間間隔で前記特賞状態信号を出力することを特徴とする。
【０６０２】
このような構成であれば、特賞状態信号出力手段により、所定時間間隔で特賞状態信号が出力される。したがって、特賞状態信号出力手段が割込処理によって実現されるような場合に、信号保持手段を設けなくてもすむので、構成が簡素となる。
【０６０３】
〔発明Ｂ８〕  さらに、発明Ｂ８の遊技機は、発明Ｂ１ないしＢ７のいずれか１の遊技機において、
さらに、記憶手段を備え、
前記第１特賞状態発生手段および前記第２特賞状態発生手段は、前記特賞状態信号の出力を指定するための特賞状態信号データを当該特賞状態の発生時に前記記憶手段に格納し、
前記特賞状態信号出力手段は、前記第１特賞状態を発生させると判定した場合は、前記記憶手段に前記特賞状態信号データが格納されると直ちに前記特賞状態信号を出力し、前記第２特賞状態を発生させると判定した場合は、前記記憶手段に前記特賞状態信号データが格納されてから所定時間が経過した後に前記特賞状態信号を出力することを特徴とする。
【０６０４】
このような構成であれば、第１特賞状態を発生させると判定した場合は、第１特賞状態発生手段により、第１特賞状態の発生時に特賞状態信号データが記憶手段に格納される。そして、特賞状態信号出力手段により、記憶手段に特賞状態信号データが格納されると直ちに特賞状態信号が出力される。
【０６０５】
これに対し、第２特賞状態を発生させると判定した場合は、第２特賞状態発生手段により、第２特賞状態の発生時に特賞状態信号データが記憶手段に格納される。そして、特賞状態信号出力手段により、記憶手段に特賞状態信号データが格納されてから所定時間が経過した後に特賞状態信号が出力される。
【０６０６】
これにより、第１特賞状態または第２特賞状態を発生させるタイミングで特賞状態信号データを記憶手段に格納するだけでよいので、第１特賞状態発生手段および第２特賞状態発生手段の構成が簡素となるという効果が得られる。
【０６０７】
〔発明Ｃ１〕  一方、発明Ｃ１の遊技機は、
所定条件の成立を契機として第１特賞状態または第２特賞状態を発生させるための抽選を行う抽選手段と、
表示手段で識別情報を変更表示する識別情報変更手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記第１特賞状態を発生させると判定した場合は、所定の内容で前記識別情報を停止表示し、前記第１特賞状態を発生させる第１特賞状態発生手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記第２特賞状態を発生させると判定した場合は、前記所定の内容以外の内容で前記識別情報を停止表示し、前記抽選手段による抽選の当選確率が通常状態よりも高い高確率状態を前記第２特賞状態として発生させる第２特賞状態発生手段と、
特賞状態の発生を示す特賞状態信号を出力する特賞状態信号出力手段とを備え、
前記特賞状態信号出力手段は、前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記第１特賞状態を発生させると判定した場合は、前記特賞状態信号を出力し、前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記第２特賞状態を発生させると判定した場合は、前記第１特賞状態の発生時に前記特賞状態信号を出力するタイミングよりも遅らせて前記特賞状態信号を出力することを特徴とする。
【０６０８】
このような構成であれば、所定条件の成立を契機として、抽選手段により、第１特賞状態または第２特賞状態を発生させるための抽選が行われ、識別情報変更手段により、表示手段で識別情報が変更表示される。
【０６０９】
抽選手段の抽選結果に基づいて第１特賞状態を発生させると判定した場合は、第１特賞状態発生手段により、所定の内容で識別情報が停止表示され、第１特賞状態が発生する。そして、特賞状態信号出力手段により、特賞状態信号が出力される。
【０６１０】
これに対し、抽選手段の抽選結果に基づいて第２特賞状態を発生させると判定した場合は、第２特賞状態発生手段により、所定の内容以外の内容で識別情報が停止表示され、抽選手段による抽選の当選確率が通常状態よりも高い高確率状態が第２特賞状態として発生する。所定の内容以外の内容で識別情報が停止表示されるので、特賞状態が発生したことを認識しにくい。そして、特賞状態信号出力手段により、第１特賞状態の発生時に特賞状態信号を出力するタイミングよりも遅れて特賞状態信号が出力される。
【０６１１】
これにより、第１特賞状態を発生させると判定した場合は、特賞状態信号が出力されるのに対し、第２特賞状態を発生させると判定した場合は、特賞状態信号が遅れて出力されるので、遊技者は、呼出ランプ装置等の表示を見ても、第２特賞状態が発生したことを直ちには把握することができない。また、例えば、他の遊技種別として第２突確大当たりを設定した場合、遊技者は、呼出ランプ装置等の表示を見ても、第２特賞状態が発生したことを直ちには把握することができない。また、例えば、突確大当たりの発生後に、突確大当たりが発生したことを表示する場合、遊技者は、呼出ランプ装置等の表示を見ても、第２特賞状態が発生したことを直ちには把握することができない。さらに、その表示よりも特賞状態信号の出力タイミングが遅ければ、遊技者は、突確大当たりが発生したことが表示されるまで、第２特賞状態が発生することの期待を抱くことができる。したがって、従来に比して、遊技の趣向が低下する可能性を低減することができるという効果が得られる。
【０６１２】
また、所定の内容以外の内容で識別情報を停止表示し、抽選手段による抽選の当選確率が通常状態よりも高い高確率状態が発生する場合に、特賞状態信号が遅れて出力されるので、遊技の趣向が低下する可能性をさらに低減することができるという効果が得られる。
【０６１３】
〔発明Ｃ２〕  さらに、発明Ｃ２の遊技機は、発明Ｃ１の遊技機において、
さらに、前記第２特賞状態が発生したことを前記表示手段で表示する第２特賞状態発生表示手段を備え、
前記特賞状態信号出力手段は、前記第２特賞状態発生表示手段で前記第２特賞状態の発生を表示した後に前記特賞状態信号を出力することを特徴とする。
【０６１４】
このような構成であれば、第２特賞状態発生表示手段により、第２特賞状態が発生したことが表示手段で表示される。そして、第２特賞状態を発生させると判定した場合は、特賞状態信号出力手段により、第２特賞状態の発生が表示された後に特賞状態信号が出力される。
【０６１５】
これにより、遊技者は、第２特賞状態の発生が表示されるまで、第２特賞状態が発生することの期待を抱くことができるので、遊技の趣向が低下する可能性をさらに低減することができるという効果が得られる。
【０６１６】
〔発明Ｃ３〕  さらに、発明Ｃ３の遊技機は、発明Ｃ１およびＣ２のいずれか１の遊技機において、
さらに、前記第１特賞状態または前記第２特賞状態を発生させると判定した場合に開放し遊技球を入賞可能とする入賞口と、
前記入賞口に遊技球が入賞した場合に遊技球を払い出す遊技球払出手段とを備え、
前記第１特賞状態発生手段は、１ラウンドにおいて前記入賞口を所定時間開放する長開放ラウンドを実行し、
前記第２特賞状態発生手段は、１ラウンドにおいて前記入賞口を前記所定時間よりも短い時間開放する短開放ラウンドを実行することを特徴とする。
【０６１７】
このような構成であれば、第１特賞状態を発生させると判定した場合は、第１特賞状態発生手段により、長開放ラウンドが実行される。このとき、開放した入賞口に遊技球が入賞すると、遊技球払出手段により、遊技球が払い出される。
【０６１８】
これに対し、第２特賞状態を発生させると判定した場合は、第２特賞状態発生手段により、短開放ラウンドが実行される。このとき、開放した入賞口に遊技球が入賞すると、遊技球払出手段により、遊技球が払い出される。短開放ラウンドは、長開放ラウンドに比して入賞口の開放時間が短いので、遊技者は、入賞口の動作を見ても、特賞状態が発生したことを直ちには把握することができない。したがって、第２特賞状態に突然移行したかのような意外性を与えることができる。
【０６１９】
〔発明Ｃ４〕  さらに、発明Ｃ４の遊技機は、発明Ｃ３の遊技機において、
前記特賞状態信号出力手段は、前記短開放ラウンドの終了後または終了間際に前記特賞状態信号を出力することを特徴とする。
【０６２０】
このような構成であれば、第２特賞状態を発生させると判定した場合は、特賞状態信号出力手段により、短開放ラウンドの終了後または終了間際に特賞状態信号が出力される。
【０６２１】
これにより、遊技者は、呼出ランプ装置等の表示を見ても、入賞口の動作を見ても、第２特賞状態が発生したことを直ちには把握することができない。したがって、遊技の趣向が低下する可能性をさらに低減することができるという効果が得られる。
【０６２２】
〔発明Ｃ５〕  さらに、発明Ｃ５の遊技機は、発明Ｃ１ないしＣ４のいずれか１の遊技機において、
さらに、前記特賞状態信号を入力してから前記特賞状態信号を所定時間保持する信号保持手段を備え、
前記特賞状態信号出力手段は、前記所定時間間隔で前記特賞状態信号を出力することを特徴とする。
【０６２３】
このような構成であれば、特賞状態信号出力手段により、所定時間間隔で特賞状態信号が出力され、信号保持手段により、特賞状態信号が出力されてから特賞状態信号が所定時間保持される。したがって、特賞状態信号出力手段が割込処理によって実現されるような場合であっても、特賞状態信号が定常的に出力されるので、呼出ランプ装置等で特賞状態信号を検出しやすくなる。
【０６２４】
〔発明Ｃ６〕  さらに、発明Ｃ６の遊技機は、発明Ｃ１ないしＣ４のいずれか１の遊技機において、
前記特賞状態信号出力手段は、所定時間間隔で前記特賞状態信号を出力することを特徴とする。
【０６２５】
このような構成であれば、特賞状態信号出力手段により、所定時間間隔で特賞状態信号が出力される。したがって、特賞状態信号出力手段が割込処理によって実現されるような場合に、信号保持手段を設けなくてもすむので、構成が簡素となる。
【０６２６】
〔発明Ｃ７〕  さらに、発明Ｃ７の遊技機は、発明Ｃ１ないしＣ６のいずれか１の遊技機において、
さらに、記憶手段を備え、
前記第１特賞状態発生手段および前記第２特賞状態発生手段は、前記特賞状態信号の出力を指定するための特賞状態信号データを当該特賞状態の発生時に前記記憶手段に格納し、
前記特賞状態信号出力手段は、前記第１特賞状態を発生させると判定した場合は、前記記憶手段に前記特賞状態信号データが格納されると直ちに前記特賞状態信号を出力し、前記第２特賞状態を発生させると判定した場合は、前記記憶手段に前記特賞状態信号データが格納されてから所定時間が経過した後に前記特賞状態信号を出力することを特徴とする。
【０６２７】
このような構成であれば、第１特賞状態を発生させると判定した場合は、第１特賞状態発生手段により、第１特賞状態の発生時に特賞状態信号データが記憶手段に格納される。そして、特賞状態信号出力手段により、記憶手段に特賞状態信号データが格納されると直ちに特賞状態信号が出力される。
【０６２８】
これに対し、第２特賞状態を発生させると判定した場合は、第２特賞状態発生手段により、第２特賞状態の発生時に特賞状態信号データが記憶手段に格納される。そして、特賞状態信号出力手段により、記憶手段に特賞状態信号データが格納されてから所定時間が経過した後に特賞状態信号が出力される。
【０６２９】
これにより、第１特賞状態または第２特賞状態を発生させるタイミングで特賞状態信号データを記憶手段に格納するだけでよいので、第１特賞状態発生手段および第２特賞状態発生手段の構成が簡素となるという効果が得られる。
【符号の説明】
【０６３０】
１０…パチンコ機、  １１…外枠、  １２…遊技機主部、  １３…本体枠、  １４…前扉枠、  １５…裏パックユニット、  ２１…窓部、  ２２…ガラス、  ２３…環状電飾部、
２４…エラー表示ランプ部、  ２５…賞球ランプ部、  ２６…スピーカ部、  ３１…上側膨出部、  ３２…下側膨出部、  ３３…上皿、  ３４…下皿、  ３５…操作ボタン、  ３６…球貸操作装置、  ３７…球貸しボタン、  ３８…返却ボタン、  ３９…度数表示部
、  ４１…遊技球発射ハンドル、  ８１…遊技盤、  ８１ａ…ベース板、  ８２…一般入賞口、  ８３…可変入賞装置、  ８３ａ…大入賞口、  ８４…始動入賞口、  ８５…スルーゲート、  ８６…可変表示ユニット、  ８７…アウト口、  ８８…釘、  ９１…演出図柄表示装置、  ９２…センターフレーム、  ９３…特別図柄表示装置、  ９３ａ…ＬＥＤ、  ９３ｂ、２４２ａ…７セグメント表示器、  ９４…普通図柄表示装置、  ９４ａ、５０２…表示部、  ９５、９６…保留ランプ、  １０１…内レール、  １０２…外レール、
１０３…円弧部材、  １０４…戻り球防止部材、  １０５…返しゴム、  １１０…遊技球発射装置、  １４３…音声ランプ制御装置、  ２４１…取付台、  ２４４、２４６…基板ボックス、  １５２ａ〜１５２ｃ…入賞口センサ、  １５３…カウントセンサ、  １５４…始動入賞口センサ、  １５５…ゲートセンサ、  １６２…主制御装置、  ２０１…裏パック、  ２０２…払出機構部、  ２０４…制御装置集合ユニット、  ２１１…ベース部、  ２１２…保護カバー部、  ２１３…外部端子板、  ２１４…掛止ピン、  ２１５…締結具、  ２１７…本体枠開放スイッチ、  ２２１…タンク、  ２２２…タンクレール、  ２２３…ケースレール、  ２２３ａ…球無検知センサ、  ２２３ｂ…球抜きスイッチ、  ２２４…払出装置、  ２２５…遊技球分配部、  ２２９…裏パック基板、  ２２９ａ…電源スイッチ、  ２４２…払出制御装置、  ２４３…電源および発射制御装置、  ２４３ａ…電源部、  ２４３ｂ…発射制御部、  ２４３ｃ…停電監視回路、  ２４３ｄ…ＲＡＭ消去スイッチ回路、  ２４５…状態復帰スイッチ、  ２４７…ＲＡＭ消去スイッチ、  ２４９…球貸用接続端子板、  ２５８…払出球検知センサ、  ３００…制御系、  ３０２…表示制御装置、  ３１０、３５０、３７０…ＭＰＵ、  ３１２、３５２…ＲＯＭ、  ３１４、３５４…ＲＡＭ、  ３１６、３５６、３８０…入力ポート、  ３１８、３５８、３８８…出力ポート、  ３２０、３６０、３８２、３９０…バス、  ３６２…音声出力装置、  ３６４…ランプ表示装置、  ３７２…プログラムＲＯＭ、  ３７４…ワークＲＡＭ、  ３７６…画像コントローラ、  ３７８…ＤＭＡＣ、  ３８４…キャラクタＲＯＭ、  ３８６…ビデオＲＡＭ、  ４０４、４０８…振分構造テーブル、  ４０６…変動パターンテーブル、  ４１０…演出データテーブル、  ５００…呼出ランプ装置、  ５０４…呼出ボタン、  ５０６…呼出ランプ、  ５０８…制御部、  ５１０…信号入力部、  ５１２…信号出力部、  ５２０、５２２…ハブ、  ５３０…ホールコンピュータ、  Ｃ１…大当たり乱数カウンタ、  Ｃ２…大当たり種別乱数カウンタ、  Ｃ３…リーチ乱数カウンタ、  Ｃ４…普通抽選乱数カウンタ、  ＣＩＮＩ１…第１初期値乱数カウンタ、  ＣＩＮＩ２…第２初期値乱数カウンタ、  ＣＳ…変動パターン乱数カウンタ、  ＣＳ１…変動種別カウンタ、
ＣＳ２…変動種別カウンタ、  ＣＳ３…変動種別カウンタ、  Ｄｍ…主表示領域、  Ｄｓ…副表示領域、  Ｄｓ１…予告領域、  Ｄｓ２…予告領域、  Ｈ…カード挿入口、  Ｋ１、Ｋ２…貼着スペース、  Ｌ１…有効ライン、  Ｙ…球貸装置、  Ｚ１…左図柄列、  Ｚ２…中図柄列、  Ｚ３…右図柄列
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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