(57)【要約】【課題】興趣性に富んだ抽選を実行できるゲームプログラムを提供する。【解決手段】本発明のゲームプログラムは、制御部２３（コンピュータ）を、ゲームに関する複数のゲーム媒体からなる抽選リストの中から１以上のゲーム媒体を抽選するゲーム媒体抽選手段２３３と、前記ゲーム媒体抽選手段２３３による抽選が行われる前にユーザの操作により選択される特定ゲーム媒体を前記抽選リストから削除処理を実行するゲーム媒体削除手段２３５として機能させるとともに、制御部５６（コンピュータ）を、ゲーム媒体削除手段２３５により削除処理される前記特定ゲーム媒体を前記抽選リストから選択するゲーム媒体選択手段５６４として機能させる。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて、ゲームに関する複数のゲーム媒体を含む抽選リストの中から任意の１以上の前記ゲーム媒体を抽選するゲーム媒体抽選手段と、
前記ゲーム媒体抽選手段による抽選が行われる前に、ユーザの操作に基づいて前記抽選リストの中から特定の前記ゲーム媒体である特定ゲーム媒体を選択するゲーム媒体選択手段と、
前記ゲーム媒体選択手段により選択された前記特定ゲーム媒体を前記抽選リストから削除する削除処理を実行するゲーム媒体削除手段と、
として機能させることを特徴とするゲームプログラム。
【請求項２】
コンピュータを、
前記ゲーム媒体削除手段が前記削除処理を実行する際の、前記ユーザが負担する代価を算定する代価算定手段として更に機能させ、
前記代価算定手段は、所定の情報をもとに前記代価を算定し、
前記所定の情報には、前記ゲーム媒体選択手段により選択された前記特定ゲーム媒体の種類もしくは前記特定ゲーム媒体の数、または前記削除処理が実行された回数、の少なくとも１つが含まれる
ことを特徴とする、請求項１に記載のゲームプログラム。
【請求項３】
前記ゲーム媒体削除手段は、課金または前記ゲームに関する特定のパラメータの消費に応じて、前記削除処理を実行する
ことを特徴とする、請求項１または請求項２に記載のゲームプログラム。
【請求項４】
コンピュータを、
前記ゲーム媒体削除手段による前記削除処理の前後において、前記抽選リストにおける各前記ゲーム媒体の抽選確率を変更させる変更手段、
として更に機能させ、
前記変更手段は、前記ゲーム媒体削除手段が前記削除処理を実行した後の前記抽選リストに含まれる前記ゲーム媒体の前記抽選確率を上昇させる
ことを特徴とする、請求項１から請求項３のいずれか１項に記載のゲームプログラム。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１つに記載のゲームプログラムを記憶した記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行するコンピュータと、
を備えるゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム媒体を選択的に削除する機能を備えたゲームプログラムおよびゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲームには、ユーザがゲーム進行中にゲーム媒体（いわゆる「アイテム」）を取得し、それを消費して、ゲームを進行させるものがある。このゲーム媒体を取得する方法として、例えば、特許文献１には、ガチャと呼ばれる仕組みを用いた方法が開示されている。ガチャとは、複数のゲーム媒体について所定の抽選確率に基づき抽選が行われ、抽選によって選択された任意のゲーム媒体がユーザに付与される仕組みであるが、このガチャは抽選という射幸性を有する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１８−０５１２１９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
通常、ガチャには、無料で抽選を行う（いわゆる「ガチャを引く」）ものと、課金等の何らかの代価の支払いにより有料でガチャを引くものとがある。有料のガチャには、ユーザは課金さえ行えば回数に制限なくガチャを引くことができる場合がある。
【０００５】
しかしながら、そのような有料のガチャでは、ユーザは所望のゲーム媒体を取得できるまで何度も課金を重ねる結果、課金が高額となり、ガチャの興趣性が失われる場合がある。
【０００６】
一方、無料のガチャのみとすると、ガチャを引く機会が制限されて、所望のゲーム媒体を取得できる確率が低下する結果、ユーザに不満を抱かせるおそれがある。
【０００７】
本発明の目的は、射幸性を煽ることなく、ユーザが安心してガチャを引くことができるゲームプログラムおよびゲームシステムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
第１の発明は、コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて、ゲームに関する複数のゲーム媒体を含む抽選リストの中から任意の１以上のゲーム媒体を抽選するゲーム媒体抽選手段と、
前記ゲーム媒体抽選手段による抽選が行われる前に、ユーザの操作に基づいて前記抽選リストの中から特定の前記ゲーム媒体である特定ゲーム媒体を選択するゲーム媒体選択手段と、
前記ゲーム媒体選択手段により選択された前記特定ゲーム媒体を前記抽選リストから削除する削除処理を実行するゲーム媒体削除手段と、
として機能させることを特徴とするゲームプログラムである。
【０００９】
また、第１の発明において、コンピュータを、
前記ゲーム媒体削除手段が前記削除処理を実行する際の、前記ユーザが負担する代価を算定する代価算定手段として更に機能させ、
前記代価算定手段は、所定の情報をもとに前記代価を算定し、
前記所定の情報には、前記ゲーム媒体選択手段により選択された前記特定ゲーム媒体の種類もしくは前記特定ゲーム媒体の数、または前記削除処理が実行された回数、の少なくとも１つが含まれる、とすることができる。
【００１０】
また、第１の発明において、
前記ゲーム媒体削除手段は、課金または前記ゲームに関する特定のパラメータの消費に応じて、前記削除処理を実行することができる。
【００１１】
また、第１の発明において、
前記ゲーム媒体削除手段による前記削除処理の前後において、前記抽選リストにおける各前記ゲーム媒体の抽選確率を変更させる変更手段、
として更に機能させ、
前記変更手段は、前記ゲーム媒体削除手段が前記削除処理を実行した後の前記抽選リストに含まれる前記ゲーム媒体の前記抽選確率を上昇させることができる。
【００１２】
第２の発明は、
上記第１の発明のゲームプログラムを記憶した記憶部と、上記ゲームプログラムを実行するコンピュータと、を備えるゲームシステムである。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、ユーザの操作に基づいて、ガチャを引く前に前記抽選リストから、例えばユーザが取得を望まない特定ゲーム媒体を選択的に削除することができる。そのため、ユーザの所望するゲーム媒体を取得できる確率が上がるので、射幸性を煽ることなく、ユーザは安心してガチャを引くことができる。従って、ガチャの興趣性が向上する。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】第１実施形態のゲームシステムにおけるサーバ装置およびゲーム装置それぞれのハードウェア構成および機能的構成を示すブロック図である。
【図２】第１実施形態におけるサーバ装置およびゲーム装置の動作の流れを表すフローチャートである。
【図３】図２の＃３における抽選イベントの画面例である。
【図４】図２の＃１１における代価支払いの選択画面例である。
【図５】図２の＃１５におけるゲーム媒体削除手段による削除処理実行後の抽選イベントの画面例である。
【図６】図２の＃１６でゲーム媒体の削除を選択した場合の代価支払いの選択画面例である。
【図７】図２の＃２０でガチャを引いて取得したゲーム媒体が報知されたときの画面例である。
【図８】第２実施形態のゲームシステムにおけるサーバ装置およびゲーム装置それぞれのハードウェア構成および機能的構成を示すブロック図である。
【図９】第２実施形態におけるサーバ装置およびゲーム装置の動作の流れを表すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
［第１実施形態］
本発明の実施形態にかかるゲーム装置５およびサーバ装置２を備えたゲームシステム１について、図面を参照して説明する。
【００１６】
＜ゲームの説明＞
図１に示す第１実施形態のゲームシステム１では、サーバ装置２とゲーム装置５とが、通信ネットワーク６を介して互いに通信可能に接続されている。
【００１７】
本実施形態で説明するゲームは、前記ゲームシステム１にて実行されるオンラインゲームである。前記ゲームでは、ゲーム装置５のユーザは、１または複数のプレイヤキャラクタを仮想ゲーム空間で活動させたり、プレイヤキャラクタを敵キャラクタと対戦させたりする。
【００１８】
ここで、ゲーム媒体は、ゲームに関する要素を表した電子データである。前記ゲーム媒体には、プレイヤキャラクタ、プレイヤキャラクタが仮想ゲーム空間内にて使用するアイテム（武器、防具等）、プレイヤキャラクタやアイテムの特性パラメータ（攻撃力、防御力等）を強化するための素材等が含まれる。
【００１９】
このようなゲームは、スマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータ等のゲーム装置５を用いて実行される。
【００２０】
＜ゲームシステム１の概要＞
図１に示すように、ゲームシステム１は、サーバ装置２およびゲーム装置５にて構成される。本実施形態では、ゲームシステム１が、いわゆるネイティブアプリである場合を例示する。
【００２１】
サーバ装置２は、ゲームプログラムおよびゲームデータを記憶しており、各ゲーム装置５（下記のアカウント情報毎）のゲームデータの管理を行う。
【００２２】
ゲーム装置５は、ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行する。そのために、ゲーム装置５は、通信ネットワーク６を介してサーバ装置２からゲームプログラムおよびゲームデータを受信（具体的にはダウンロードおよびインストール）する。また、ゲーム装置５は、サーバ装置２からアップデート用のゲームプログラムおよびゲームデータを受信（具体的にはダウンロードおよびインストール）する。
【００２３】
なお、ゲーム装置５は、ゲームを進行するにあたり、先ずはサーバ装置２にログインする。各ユーザには、異なるアカウント情報が割り当てられており、アカウント情報には、ユーザ毎の識別情報（ユーザＩＤ）およびパスワードが含まれる。このアカウント情報は、ログイン時、ゲーム装置５から通信ネットワーク６を介してサーバ装置２に送信される。
【００２４】
サーバ装置２は、送信されたアカウント情報に基づき、アクセスのあったゲーム装置５に対してユーザ認証を行う。
【００２５】
ユーザ認証が完了したゲーム装置５は、サーバ装置２と通信が可能となり、ゲーム進行に必要なデータ（ゲーム進行状況に関するデータ）がサーバ装置２から送られる。ゲーム装置５は、前記データを受信すると、ユーザの操作に基づいてゲーム画像や音声をディスプレイ６１およびスピーカ６２に出力しながら、ゲームを進行させる。
【００２６】
なお、ゲーム進行状況に関するデータは、ゲーム装置５のログイン時およびゲーム進行の所定のタイミング（アイテム消費、ゲーム課題クリア等のデータ更新時）において、ゲーム装置５からサーバ装置２に送信される。
【００２７】
このように、ゲームシステム１では、所定のタイミングでサーバ装置２とゲーム装置５とが通信ネットワーク６を介して相互に通信を行う。これにより、サーバ装置２とゲーム装置５とで同期を取りながらゲームが進行される。
【００２８】
＜ハードウェア構成＞
以下、サーバ装置２のハードウェア構成、および、ゲーム装置５のハードウェア構成について説明する。
【００２９】
＜サーバ装置２の構成＞
サーバ装置２は、ネットワークインターフェース２１、記憶部２２および制御部２３を有する。ネットワークインターフェース２１および記憶部２２は、バス２９を介して制御部２３と電気的に接続されている。
【００３０】
ネットワークインターフェース２１は、インターネットおよびＬＡＮ等の通信ネットワーク６を介してゲーム装置５と通信可能に接続される。ネットワークインターフェース２１を介して、ゲーム装置５へのゲームデータやゲームプログラム等の送信、およびアカウント情報等のゲーム装置５からの受信が行われる。
【００３１】
記憶部２２は、ＨＤＤ、ＲＡＭおよびＲＯＭ等で構成される。具体的に、記憶部２２には、ユーザを照合するためのアカウント情報、ユーザのログイン履歴、ゲームプログラム、ゲームデータ、ゲームプログラム以外の各種プログラム等が格納されている。ゲームデータには、アカウント情報毎のゲーム進行状況に関する情報の他、後述する代価算定手段２３４により算出された、特定ゲーム媒体を削除処理するための代価情報、また、後述するゲーム媒体抽選手段２３３が選択するゲーム媒体（抽選リストを含む）が含まれる。
【００３２】
制御部２３は、ＣＰＵおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、サーバ装置２自身の動作を制御する。
【００３３】
＜サーバ装置２の制御部２３の機能的構成＞
制御部２３は、各種プログラムを実行することにより、情報処理手段２３１、照合手段２３２、ゲーム媒体抽選手段２３３、代価算定手段２３４、ゲーム媒体削除手段２３５、および配信手段２３６として機能する。
【００３４】
情報処理手段２３１は、ゲームプログラムの配信に必要なデータを、ゲーム装置５との間で送受信する。情報処理手段２３１が受信する前記データとしては、ダウンロード要求情報、ゲーム媒体削除要求情報、およびアカウント情報が挙げられる。情報処理手段２３１が送信する前記データとしては、例えばゲームプログラムをゲーム装置５が受信したかを確認するための情報が挙げられる。前記ダウンロード要求情報としては、ゲームプログラムのダウンロード要求、前記ゲーム媒体のダウンロード要求が挙げられる。
【００３５】
照合手段２３２は、ゲーム装置５から受信したアカウント情報を用いて、ユーザの認証処理を行う。
【００３６】
ゲーム媒体抽選手段２３３は、抽選イベントの発生により、複数の前記ゲーム媒体を任意に選択し、選択された前記ゲーム媒体を抽選リストとして記憶部２２に格納する。ここで、抽選イベントとは、ゲーム進行中に定期的または不定期に現れるゲーム媒体の抽選イベント、すなわち「ガチャ」を指す。
【００３７】
また、ゲーム媒体抽選手段２３３は、前記ゲーム媒体のダウンロード要求を情報処理手段２３１が受信した場合、後述する記憶部２２に格納された抽選リストの中から任意のゲーム媒体を抽選により選択する。さらに、ゲーム媒体抽選手段２３３は、前記抽選により選択されたゲーム媒体を、後述する配信手段２３６を介してゲーム装置５へ送信する。
【００３８】
代価算定手段２３４は、前述した記憶部２２に格納された抽選リストの中の各ゲーム媒体について、前記抽選リストから削除するのに必要な代価を所定の情報を基に算出する。ここで、所定の情報とは、例えば、ゲーム媒体の種類、ゲーム媒体の数、または後述するゲーム媒体削除手段２３５によりゲーム媒体の削除処理が実行された回数を指す。また、代価算定手段２３４は、課金額以外に、特定のパラメータ、例えば、ゲーム進行中に取得される特定のゲーム媒体またはポイントとしても換算される。ここでいう特定のゲーム媒体とは、抽選リストからゲーム媒体を削除するために消費される特定のゲーム媒体を指す。またポイントとは、ゲーム媒体を削除するために必要な数値を意味し、例えばゲーム内のノルマを達成したとき等に取得され累積されていく得点を指す。そして、代価算定手段２３４は、前記所定の情報を代価情報としてゲーム装置５へ送信する。
【００３９】
ゲーム媒体削除手段２３５は、前述した記憶部２２の抽選リストから、後述するゲーム媒体選択手段５６４により選択されたゲーム媒体を削除する。つまり、ゲーム媒体削除手段２３５は、ユーザの操作により、課金または上記特定のパラメータを消費して選択されたゲーム媒体を削除する。
【００４０】
具体的には、ガチャを引く前の段階で、ユーザの操作によりタッチパッド６３を介して特定ゲーム媒体および代価支払いが選択されると、後述する指示取得手段５６３は、前記特定ゲーム媒体の削除処理に対する代価の支払い要求と共に、その特定ゲーム媒体削除要求を生成し、通信手段５６１を介してサーバ装置２へ送信する。
【００４１】
そして、ゲーム媒体削除手段２３５は、情報処理手段２３１が受信した前記ゲーム媒体削除要求に従って記憶部２２内の抽選リストから前記特定ゲーム媒体の削除処理を実行する。
【００４２】
また、ゲーム媒体削除手段２３５は、前述したゲーム媒体抽選手段２３３の実行により選択されたゲーム媒体についても、記憶部２２の抽選リストから削除処理を実行する。
【００４３】
配信手段２３６は、ゲームプログラムのダウンロード要求情報およびユーザのアカウント情報を情報処理手段２３１が受信したあと、ゲームプログラムおよび受信したアカウント情報に対応するゲームデータを、ゲーム装置５に配信（送信）する。また、配信手段２３６は、ゲーム媒体抽選手段２３３が抽選して選択した任意のゲーム媒体を、ゲーム装置５に配信（送信）する。
【００４４】
＜ゲーム装置５の構成＞
ゲーム装置５には、ディスプレイ６１、スピーカ６２およびタッチパッド６３が外部接続または内蔵される。ゲーム装置５では、サーバ装置２から受信したゲームプログラムおよびゲームデータに基づいてゲームが進行する。
【００４５】
ゲーム装置５は、ネットワークインターフェース５１、グラフィック処理部５２、オーディオ処理部５３、操作部５４、記憶部５５および制御部５６を有する。ネットワークインターフェース５１、グラフィック処理部５２、オーディオ処理部５３、操作部５４および記憶部５５は、バス５９を介して制御部５６と電気的に接続されている。
【００４６】
ネットワークインターフェース５１は、ゲーム装置５とサーバ装置２との間で各種データを送受信するために、通信ネットワーク６に通信可能に接続される。
【００４７】
グラフィック処理部５２は、制御部５６から出力されるゲーム画像情報に従って、プレイヤキャラクタおよびゲーム空間に関する各種オブジェクトを含むゲーム画像を、動画形式で描画する。グラフィック処理部５２は、例えば液晶型であるディスプレイ６１と接続されており、動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面としてディスプレイ６１上に表示される。特に、ディスプレイ６１に表示されるゲーム画像には、サーバ装置２から受信した抽選（ガチャ）画像が含まれる。
【００４８】
オーディオ処理部５３は、制御部５６の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。オーディオ処理部５３はスピーカ６２と接続されており、再生および合成されたゲーム音声は、スピーカ６２から出力される。
【００４９】
操作部５４は、タッチパッド６３と接続され、操作入力に関するデータをタッチパッド６３との間で送受信する。例えば、ユーザは、タッチパッド６３をタッチすることで、ゲーム装置５に操作信号を入力する。
【００５０】
記憶部５５は、ＨＤＤ、ＲＡＭおよびＲＯＭ等で構成される。記憶部５５は、サーバ装置２からダウンロードしたゲームプログラムおよびゲームデータを記憶することができる。記憶部５５には、他のゲーム装置５に送信するための、自装置５および他のゲーム装置５のアカウント情報等も記憶される。特に、記憶部５５には、サーバ装置２から受信した前記ゲーム媒体も記憶される。
【００５１】
制御部５６は、ＣＰＵおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、自装置５の動作を制御する。
【００５２】
＜ゲーム装置５の制御部５６の機能的構成＞
制御部５６は、前記ゲームプログラムを実行することにより、通信手段５６１、ゲーム進行手段５６２、指示取得手段５６３、ゲーム媒体選択手段５６４、報知手段５６５として機能する。
【００５３】
通信手段５６１は、ネットワークインターフェース５１を介してサーバ装置２との通信を行う機能である。通信手段５６１は、アカウント情報、ユーザの操作に基づく新たなゲームデータのダウンロード要求情報、およびゲーム媒体削除要求情報を、サーバ装置２に送信する。通信手段５６１は、ダウンロード要求情報に応じてサーバ装置２から送られてきた新たなゲームデータや、サーバ装置２にて抽選選択されたゲーム媒体等を受信する。
【００５４】
なお、前記ゲーム媒体は、通信手段５６１が受信する毎に記憶部５５内に逐次記憶される。これにより、記憶部５５内には、ゲーム媒体が１以上格納される。
【００５５】
ゲーム進行手段５６２は、ゲームデータに含まれるゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを読み出し且つゲームプログラムを実行して、二次元または三次元のゲーム画像情報を生成する。ゲーム画像情報がグラフィック処理部５２によって処理されることにより、ディスプレイ６１には処理後のゲーム画像が表示される。
【００５６】
例えば、ゲーム進行手段５６２は、ゲーム画像上にプレイヤキャラクタを配置させる。ゲーム進行手段５６２は、ゲームの進行状況の下、ユーザのタッチパッド６３の操作の内容を表す操作信号に応じて、前記プレイヤキャラクタを動かす制御を行う。
【００５７】
指示取得手段５６３は、前記タッチパッド６３を介してユーザが入力した各種指示を取得する。例えば、指示取得手段５６３は、ユーザの操作により、抽選リストから特定ゲーム媒体を削除する旨が入力された場合、当該入力に応じて、サーバ装置２に送信するためのゲーム媒体の削除要求を生成する。
【００５８】
ゲーム媒体選択手段５６４は、ユーザの操作により選択されたゲーム媒体を抽選リストの中から削除する削除要求と、前記代価算定手段２３４により算定された代価の支払い要求とを生成する旨を指示取得手段５６３に指示する。
【００５９】
報知手段５６５は、サーバ装置２から受信した情報をディスプレイ６１やスピーカ６２を介してユーザに報知させる。ここで受信した情報とは、例えば、ゲーム媒体の削除に必要な代価情報、ゲーム媒体削除後に記憶部２２に格納された抽選リストの情報、または、ガチャを引いて得られたゲーム媒体などが挙げられる。
【００６０】
＜ゲーム媒体の削除処理について＞
主に、ゲーム媒体抽選手段２３３、代価算定手段２３４およびゲーム媒体削除手段２３５によって行われるゲーム媒体の削除処理および抽選処理について詳述する。
【００６１】
ゲーム進行中に現れるガチャには、現実世界のガチャと同じように、一定数のゲーム媒体が含まれる抽選リストから順次ガチャによりゲーム媒体を引いていき、最終的にその抽選リストの中のゲーム媒体をすべて取得することになる「ボックスガチャ」なるシステムがある。
【００６２】
ところが、既に述べたように、課金によりガチャを引く場合、所望のゲーム媒体を取得するまで課金を繰り返す結果、課金額が高額になる場合がある。また、課金により容易に希望のゲーム媒体を取得できるとすると、ガチャの興趣性が失われるおそれがある。
【００６３】
そこで、本実施形態のゲーム媒体削除手段２３５は、ガチャを引く前に、予め抽選リストからユーザが取得を望まないゲーム媒体の削除処理を行う。特に本実施形態では、前記ボックスガチャおけるゲーム媒体の削除処理および抽選処理について説明する。
【００６４】
図３は、ゲーム進行中に前記抽選イベントが発生したときに、ディスプレイ６１に映し出される画像例である。ディスプレイ６１には、ガチャによる抽選画像ａが表示されている。抽選画像ａは、個々の内容が特定されないように表示された複数のゲーム媒体であるアイテムａ２，ａ２，…ａ２と、アイテムａ２，ａ２，…ａ２が収容された筐体ａ１と、筐体ａ１内のアイテムａ２，ａ２，…ａ２の数量の情報ａ３と、ユーザの操作により選択される「ガチャをひく」ボタンａ４および「アイテムを削除」ボタンａ５とで構成される。
【００６５】
図４に示すように、ユーザの操作により、ゲーム画像中の「アイテムを削除」ボタンａ５が選択されると、ディスプレイ６１上には、現在筐体内に収容されている各ゲーム媒体の名称と、代価算定手段２３４により算出された、各ゲーム媒体を削除するための代価情報とが表示される。
【００６６】
前記代価情報は、課金ａ６以外に、特定のパラメータとしてゲーム媒体の削除の用途に特化したゲーム媒体ａ７およびその数、さらに各ゲーム媒体（図４では、アイテムＡ〜Ｃ）の削除に必要なポイントａ８もゲーム画像上に表示される。ユーザは、これらの中から代価の支払い方法を選択できるようになっている。
【００６７】
ユーザの操作により、タッチパッド６３からユーザが削除を希望するゲーム媒体が選択され、そのゲーム媒体の削除に対する代価を支払う旨が入力されると、サーバ装置２のゲーム媒体削除手段２３５は、選択されたゲーム媒体（特定ゲーム媒体に相当）を、抽選リストの中から削除処理する。そのあと、削除処理後の抽選リストはゲーム装置５へ送信される。
【００６８】
図５は、特定ゲーム媒体が抽選リストから削除処理されたあとのディスプレイ６１に表示された抽選画像ａを示す。抽選画像ａは、抽選リストから削除された特定ゲーム媒体の数だけ、抽選リスト中のゲーム媒体が減少していることを、筐体ａ１内のアイテムａ２，ａ２，…ａ２および数量の情報ａ３により示している。
【００６９】
一方、図３の画面で、ユーザの操作によりタッチパッド６３から「ガチャをひく」ボタンａ４が選択されると、ゲーム媒体抽選手段２３３により記憶部２２に格納された抽選リスト、即ち削除処理のなされていない抽選リストから任意のゲーム媒体が抽選される。抽選されたゲーム媒体は、配信手段２３６によりゲーム装置５へ送信されて記憶部５５に格納される。報知手段５６５は、図７に示すように、送信されてきたゲーム媒体をディスプレイ６１およびスピーカ６２に報知させる。
【００７０】
＜サーバ装置２およびゲーム装置５が行う処理の流れについて＞
上述したサーバ装置２およびゲーム装置５が行う処理の流れについて、図２〜図７を用いて説明する。
【００７１】
ゲーム進行中に抽選イベントが発生すると、配信手段２３６はその情報をゲーム装置５へ送信する（＃１）。また、ゲーム媒体抽選手段２３３は、任意に複数のゲーム媒体を選択し、選択されたゲーム媒体を抽選リストとして記憶部２２に格納する（＃２）。
【００７２】
前記抽選イベントの情報を受信したゲーム装置５は、その情報内容をディスプレイ６１およびスピーカ６２、またはそのいずれかにより報知する（＃３）。
【００７３】
例えば、図３に示すように、上記情報を受信したゲーム装置５は、抽選画像ａをディスプレイ６１上に表示させる。ユーザは、抽選画像ａ上の「ガチャをひく」ボタンａ４または「アイテムを削除」ボタンａ５の選択を行うことができる（＃４）。
【００７４】
ここで、ユーザの操作により「アイテムを削除」ボタンａ５が選択された場合（＃４のＹＥＳ）、指示取得手段５６３は、ゲーム媒体を削除する旨の削除要求を生成し、通信手段５６１を介してサーバ装置２へ送信する（＃５）。
【００７５】
次いで、サーバ装置２の代価算定手段２３４は、記憶部２２に格納された抽選リストの各ゲーム媒体について、そのゲーム媒体の種類や数量、またはゲーム媒体削除手段２３５によりゲーム媒体の削除処理が実行された回数をもとにして、削除に必要な代価を算定する（＃７）。
【００７６】
また、代価算定手段２３４は、算定した代価情報を、配信手段２３６を介してゲーム装置５へ送信する（＃８）。前記代価情報を受信したゲーム装置５は（＃９）、ディスプレイ６１上にその代価情報を表示させる。
【００７７】
例えば、図４に示すように、削除対象となるゲーム媒体（アイテム）が複数表示され（図４ではアイテムＡ〜Ｃ）、各ゲーム媒体（アイテム）に対し削除に必要な代価情報が表示される。図４では、課金額ａ６、ゲーム媒体（アイテム）ａ７、ポイントａ８が表示されている。
【００７８】
ここで、ユーザが、タッチパッド６３の操作により、削除を希望するゲーム媒体を選択し（＃１０）、さらに代価の支払いを選択して（＃１１）、ゲーム媒体を削除する旨（図４では「削除実行」ボタンａ９）を入力すると、ゲーム媒体選択手段５６４は、指示取得手段５６３に代価の支払い要求とユーザにより選択されたゲーム媒体の削除要求とを生成する旨の指示を出力する。指示取得手段５６３は、それら要求を、通信手段５６１を介してサーバ装置２へ送信する（＃１２）。
【００７９】
上記要求を受信したあと、サーバ装置２のゲーム媒体削除手段２３５は、代価の支払いが適正に行われたことを確認（例えば、課金処理が適正に行われたことを確認）したのち、＃１０で選択されたゲーム媒体を特定ゲーム媒体として、記憶部２２の抽選リストから削除する（＃１３）。
【００８０】
また、ゲーム媒体削除手段２３５は、前述したゲーム媒体削除処理後に記憶部２２に格納された抽選リストの更新情報を、配信手段２３６を介してゲーム装置５へ送信する（＃１４）。ここで、抽選リストの更新情報とは、前記削除処理後の記憶部２２内のゲーム媒体の数が挙げられる。
【００８１】
上記更新情報を受信したゲーム装置５は引き続き、ディスプレイ６１上に抽選のガチャ画像を表示させる（＃１５）。特定ゲーム媒体が削除された後であるので、例えば、図５に示すように筐体ａ１内のアイテムａ２，ａ２，…ａ２および数量の情報ａ３は、特定ゲーム媒体が削除される前よりも少なく表示される。
【００８２】
ここで、ユーザは、再び「ガチャをひく」ボタンａ４、または「アイテムを削除」ボタンａ５を選択することができる（＃１６）。ユーザがゲーム装置５のタッチパッド６３を介して、「アイテムを削除」ボタンａ５の入力を行ったとする（＃１６のＹＥＳ）。すると、指示取得手段５６３はゲーム媒体の削除要求を、通信手段５６１を介して、サーバ装置２へする（＃５）。その後、上記と同様に＃６以降が繰り返されるが、代価算定手段２３４により再度抽選リスト内のゲーム媒体について削除処理に必要な代価等が算定され、図６に示すように１回目とは異なる代価がディスプレイ６１上に表示される。図６は、図４において１回目に「アイテムＡ」を削除したあとの２回目の代価支払いの選択画面を示す。
【００８３】
一方、ユーザがゲーム装置５のタッチパッド６３を介して「ガチャをひく」ボタンａ４の入力を行ったとする（＃１６のＮＯ）。すると、指示取得手段５６３は、ゲーム媒体のダウンロード要求を生成し、通信手段５６１はこれをサーバ装置２へ送信する（＃１７）。
【００８４】
同様に、ステップ＃４において、ユーザの操作により「ゲーム媒体の削除しない」、すなわち「ガチャをひく」ボタンａ４が選択された場合（ステップ＃４のＮＯ）、指示取得手段５６３は、ゲーム媒体のダウンロード要求を生成し、通信手段５６１はこれをサーバ装置２へ送信する（＃１７）。
【００８５】
この場合、サーバ装置２のゲーム媒体抽選手段２３３は、記憶部２２に格納された抽選リストの中から、一定の抽選確率に基づいて任意のゲーム媒体を選択する（＃１８）。つまり、特定ゲーム媒体の削除処理が行われていれば、削除後の抽選リストの中から抽選が行われる。特定ゲーム媒体の削除処理が行われていなければ、削除処理が成されていない抽選リストの中から抽選が行われる。
【００８６】
ゲーム媒体抽選手段２３３により抽選が行われると、ゲーム媒体削除手段２３５は、抽選リストから前記抽選により選択されたゲーム媒体の削除処理を行う。
【００８７】
次いで、配信手段２３６は、選択されたゲーム媒体と更新された抽選情報をゲーム装置５へ送信し（＃１９）、そのゲーム媒体はゲーム装置５の記憶部５５に格納される。報知手段５６５は、そのゲーム媒体を図７のようにディスプレイ６１およびスピーカ６２、またはそのいずれかに報知させる（＃２０）。
【００８８】
引き続き、ユーザがタッチパッド６３を介して抽選の続行を希望する旨の入力を行った場合（＃２１のＹＥＳ）、「ガチャをひく」ボタンａ４および「アイテムを削除」ボタンａ５の選択画面が再び表示される（＃４）。その後、＃４以降が繰り返される。
【００８９】
以上をまとめると、本実施形態のゲームプログラムは、サーバ装置２の制御部２３（コンピュータ）を、ユーザの操作に基づいて、ゲームに関する複数のゲーム媒体を含む抽選リストの中から任意の１以上のゲーム媒体を抽選するゲーム媒体抽選手段２３３と、前記ゲーム媒体抽選手段２３３による抽選が行われる前にユーザの操作により選択される特定ゲーム媒体を前記抽選リストから削除する削除処理を実行するゲーム媒体削除手段２３５として機能させるとともに、ゲーム装置５の制御部５６（コンピュータ）を、ゲーム媒体削除手段２３５により削除処理される前記特定ゲーム媒体を前記抽選リストから選択するゲーム媒体選択手段５６４と、として機能させるものである。
【００９０】
＜発明の効果＞
本実施形態のゲームプログラムによれば、ユーザの操作に基づいて、ガチャを引く前に前記抽選リストから、例えばユーザが所望しない特定ゲーム媒体を選択し、ゲーム媒体削除手段２３５がそれを削除する。これにより、前記抽選リストの中のゲーム媒体の母数が、削除前より減少する。従って、結果的にガチャによる所望のゲーム媒体を取得できる確率が上がり、ガチャの興趣性が向上する。
【００９１】
また、前記抽選リストからゲーム媒体の削除処理を行う場合は、代価算定手段２３４がゲーム媒体の削除に必要な代価を算出する。代価は、ゲーム媒体の種類やその数、またはゲーム媒体削除手段２３５により削除処分が実行された回数により決定されるため、ユーザはその代価を考慮して抽選リストから削除したいゲーム媒体を選択することができる。従って、ユーザは課金額を調整しながらガチャの興趣性を享受することができる。
【００９２】
また、ゲーム媒体削除手段２３５は、代価を課金以外の特定のパラメータ、具体的にはゲーム媒体の削除の用途に特化したゲーム媒体およびその数、またはゲームの進行時に取得されるポイント等を代償に、ゲーム媒体を削除することができる。そのため、ユーザは、課金以外の方法で抽選リストからゲーム媒体を削除できる。従って、ユーザの負担する過剰な課金額を抑えることができる。
【００９３】
［第２実施形態］
本実施形態では、前記ガチャが「ボックスガチャ」ではなく、各ゲーム媒体に設定された一定の確率に従って抽選される通常のガチャである場合について説明する。
【００９４】
本実施形態にかかるサーバ装置２には、変更手段２３７が上記第１実施形態にかかるサーバ装置２の制御部２３に付加される。この相違点以外、例えばゲーム装置５の構成等は、上記第１実施形態と同様である。
【００９５】
＜サーバ装置２の制御部２３の機能的構成＞
制御部２３は、各種プログラムを実行することにより、情報処理手段２３１、照合手段２３２、ゲーム媒体抽選手段２３３、代価算定手段２３４、ゲーム媒体削除手段２３５、配信手段２３６、および変更手段２３７として機能する（図８）。
【００９６】
変更手段２３７は、ゲーム媒体削除手段２３５による特定ゲーム媒体の削除処理後に、各ゲーム媒体に予め設定された抽選確率を上昇させるように変更する。つまり、変更手段２３７は、特定ゲーム媒体の削除後の抽選リスト内に残るゲーム媒体の抽選確率を上昇させる。
【００９７】
情報処理手段２３１、照合手段２３２、ゲーム媒体抽選手段２３３、代価算定手段２３４、ゲーム媒体削除手段２３５および配信手段２３６は、上記第１実施形態と同様である。
【００９８】
＜サーバ装置２およびゲーム装置５が行う処理の流れについて＞
上述したサーバ装置２およびゲーム装置５が行う処理の流れについて、図９を用いて説明する。
【００９９】
サーバ装置２およびゲーム装置５は、上記第１実施形態の図２の＃１〜＃１３、および＃１６〜＃２１の工程と同様の処理を行う。つまり図９の＃１〜＃１３は図２の＃１〜＃１３に対応し、図９の＃１７〜＃２２は図２の＃１６〜＃２１に対応する。以下では、図９の＃１４〜＃１６を中心に説明する。
【０１００】
ゲーム媒体削除手段２３５が特定ゲーム媒体を削除したあと（＃１３）、変更手段２３７は抽選リスト中の各ゲーム媒体の抽選確率を変更する（＃１４）。
【０１０１】
たとえば、抽選リストに４種類のゲーム媒体Ａ、Ｂ、ＣおよびＤがある場合において、それぞれ抽選確率が、１５％、２５％、２５％および３５％であったとする（計１００％）。そして、ユーザの操作によりゲーム媒体Ｄが特定ゲーム媒体として選択され、ゲーム媒体削除処理手段２３５がゲーム媒体Ｄを削除処理したとする。このとき、抽選確率が３５％であるゲーム媒体Ｄが削除されたため、変更手段２３７は、抽選リスト内に残るゲーム媒体Ａ、ＢおよびＣの各抽選確率を、ゲーム媒体Ｄの削除前に比して２３％、３８．５％および３８．５％（計１００％）に上昇させる。
【０１０２】
このように、変更手段２３７は、ゲーム媒体Ａ、ＢおよびＣの各抽選確率を、ゲーム媒体Ｄが削除されたあと、ゲーム媒体Ｄが削除された分だけ上昇するように変更する。つまり、いずれの特定ゲーム媒体が削除されたかによって、残りのゲーム媒体の各抽選確率の変更度合いは調整される。
【０１０３】
配信手段２３６は、抽選確率が変更された抽選リストの情報をゲーム装置５へ送信する（＃１５）。
【０１０４】
報知手段５６５は、＃１５により受信した抽選リストの情報をディスプレイ６１に表示させる（＃１６）。
【０１０５】
ここで、前記抽選リストの情報とは、特定ゲーム媒体が削除されることにより、抽選リスト内の各ゲーム媒体の取得確率が上がったことを示す内容をいう。たとえば、各ゲーム媒体の取得難易度を示すランクが複数段階に設定されていた場合、特定ゲーム媒体が削除されることにより、報知手段５６５は、各ゲーム媒体の前記ランクが変化したことをディスプレイ６１に表示させる。
【０１０６】
以上をまとめると、本実施形態のゲームプログラムは、前記ゲーム媒体削除手段２３５による前記削除処理の前後において、第１実施形態のサーバ装置２の制御部２３（コンピュータ）を更に、前記抽選リストにおける各前記ゲーム媒体の抽選確率を変更させる変更手段２３７として更に機能させるものである。そして、前記変更手段２３７は、前記ゲーム媒体削除手段２３５が前記削除処理を実行した後の前記抽選リストに含まれる前記ゲーム媒体の前記抽選確率を上昇させるものである。
【０１０７】
＜発明の効果＞
本実施形態のゲームプログラムによれば、ゲーム媒体削除手段２３５により抽選リストから特定ゲーム媒体が削除されたあと、変更手段２３７は抽選リスト内に残るゲーム媒体の抽選確率を積極的に上げるため、ボックスガチャ以外の通常のガチャにおいても第１実施形態と同様のガチャの興趣性を持たせることができる。
【０１０８】
［他の実施形態］
上記第１および第２実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であって、本発明、その適用物、或いはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
【０１０９】
ゲーム装置５の種類は、スマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータに限定されない。例えば、ゲーム装置５は、プレイステーション（登録商標）、Ｎｉｎｔｅｎｄｏ  ＤＳ（登録商標）等であってもよい。
【０１１０】
前記ゲームは、ロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム、ボードゲーム、パズルゲームなど、様々な種類のゲームに適用することができる。
【０１１１】
ゲーム装置５の台数は複数台であってもよい。また、サーバ装置２は複数台設けられ、協働して同様の処理を行うようにしてもよい。
【０１１２】
図２および図９の＃１０において、ユーザは取得を望まないゲーム媒体を選択すると説明した。しかし、ここで選択できるのはゲーム媒体の種類だけでなく、ゲーム媒体の数も選択することができる。
【０１１３】
図２および図９の＃１０において、ユーザは取得を望まないゲーム媒体を選択すると説明した。しかし、ここで選択できるのは１種類のゲーム媒体に限らず、２種類以上のゲーム媒体を選択することができる。
【０１１４】
前記第１および第２実施形態では、ゲーム媒体削除手段２３５による抽選リストの中からゲーム媒体の削除の代価は所定の情報により決定されると説明した。しかし、代価はゲーム媒体削除手段２３５による削除処理の実行回数に比例して、ゲーム媒体の削除に要する課金額その他前記パラメータの値が高くなってもよい。
【０１１５】
前記第１および第２実施形態では、ゲーム媒体削除手段２３５による抽選リストの中からゲーム媒体の削除の代価は所定の情報により決定されると説明した。しかし、代価は所定の情報によらず一律とすることもできる。
【０１１６】
前記第１および第２実施形態では、代価算定手段２３４により算定され表示される代価情報は、課金額および特定のパラメータとした。しかし、前記代価情報はこれらのうち１つから選択されるとしてもよく、また、前記特定のパラメータは、ゲーム進行中に取得された特定のゲーム媒体またはポイントに限定されるものでないとしてもよい。
【０１１７】
前記第１および第２実施形態では、抽選リスト中のゲーム媒体について代価を算定すると説明した。しかし、代価算定の対象となるゲーム媒体は、抽選リストの全てのゲーム媒体ではなく一部のゲーム媒体としてもよい。
【０１１８】
前記実施形態では、代価算定手段２３４は、課金額以外に、特定のパラメータとして、ゲーム進行中に取得される特定のゲーム媒体としても換算されると説明した。しかし、特定のゲーム媒体は１種類に限らず複数種類設定してもよい。
【０１１９】
前記第２実施形態では、ゲーム媒体削除手段２３５により特定ゲーム媒体が削除処理されてからゲーム媒体の抽選が行われると説明した。しかし、特定ゲーム媒体が削除されない状態であっても前記抽選は行われるとしてもよく、前記抽選により特定ゲーム媒体が抽選された場合は、特定ゲーム媒体でないゲーム媒体が抽選されるまで抽選を繰り返すとしてもよい。
【０１２０】
前記第２実施形態では、変更手段２３７は抽選リストから削除された特定ゲーム媒体により抽選確率を変更すると説明した。しかし、変更手段２３７は、特定ゲーム媒体が削除されたあとのゲーム媒体の抽選確率を上げるものであればよく、削除された特定ゲーム媒体如何によって抽選確率が決定されるものでなくてよい。
【符号の説明】
【０１２１】
２  サーバ装置
２３３  ゲーム媒体抽選手段
２３４  代価算定手段
２３５  ゲーム媒体削除手段
２３７  変更手段
５  ゲーム装置
５６４  ゲーム媒体選択手段
【図１】
2020028418.tif 000003
【図２】
2020028418.tif 000004
【図３】
2020028418.tif 000005
【図４】
2020028418.tif 000006
【図５】
2020028418.tif 000007
【図６】
2020028418.tif 000008
【図７】
2020028418.tif 000009
【図８】
2020028418.tif 000010
【図９】
2020028418.tif 000011
【手続補正書】
【提出日】平成31年2月25日(2019.2.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム媒体を選択的に削除する機能を備えたゲームプログラムおよびゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲームには、ユーザがゲーム進行中にゲーム媒体（いわゆる「アイテム」）を取得し、それを消費して、ゲームを進行させるものがある。このゲーム媒体を取得する方法として、例えば、特許文献１には、ガチャと呼ばれる仕組みを用いた方法が開示されている。ガチャとは、複数のゲーム媒体について所定の抽選確率に基づき抽選が行われ、抽選によって選択された任意のゲーム媒体がユーザに付与される仕組みであるが、このガチャは抽選という射幸性を有する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１８−０５１２１９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
通常、ガチャには、無料で抽選を行う（いわゆる「ガチャを引く」）ものと、課金等の何らかの代価の支払いにより有料でガチャを引くものとがある。有料のガチャには、ユーザは課金さえ行えば回数に制限なくガチャを引くことができる場合がある。
【０００５】
しかしながら、そのような有料のガチャでは、ユーザは所望のゲーム媒体を取得できるまで何度も課金を重ねる結果、課金が高額となり、ガチャの興趣性が失われる場合がある。
【０００６】
一方、無料のガチャのみとすると、ガチャを引く機会が制限されて、所望のゲーム媒体を取得できる確率が低下する結果、ユーザに不満を抱かせるおそれがある。
【０００７】
本発明の目的は、射幸性を煽ることなく、ユーザが安心してガチャを引くことができるゲームプログラムおよびゲームシステムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
第１の発明は、コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて、ゲームに関する複数のゲーム媒体を含む抽選リストの中から任意の１以上のゲーム媒体を抽選するゲーム媒体抽選手段と、
前記ゲーム媒体抽選手段による抽選が行われる前に、ユーザの操作に基づいて前記抽選リストの中から特定の前記ゲーム媒体である特定ゲーム媒体を選択するゲーム媒体選択手段と、
前記ゲーム媒体選択手段により選択された前記特定ゲーム媒体を前記抽選リストから削除する削除処理を実行するゲーム媒体削除手段と、
前記ゲーム媒体削除手段による前記削除処理の前後において、前記抽選リストにおける各前記ゲーム媒体の抽選確率を変更させる変更手段と、
前記変更手段による前記抽選確率の変更処理に応じた画面を、表示部に表示させる報知手段と、
として機能させ、
各前記ゲーム媒体には、前記抽選確率に基づく取得難易度を示すランクが設定されており、
前記変更手段は、前記ゲーム媒体削除手段が前記削除処理を実行した後の前記抽選リストに含まれる各前記ゲーム媒体の前記抽選確率が上昇するように、前記ランクを変更し、
前記報知手段は、前記変更手段による前記抽選確率の変更処理に応じて前記ランクが変化したことを表す前記画面を、前記表示部に表示させる
ことを特徴とするゲームプログラムである。
【０００９】
また、第１の発明において、
前記変更手段は、前記抽選リストの中からどの前記特定ゲーム媒体が削除されたかに基づいて、削除後の前記抽選リストに含まれる残りの前記ゲーム媒体それぞれの前記抽選確率の上昇度合いを調整するとともに、その調整結果に応じて前記ランクを変更することができる。
【００１０】
また、第１の発明において、コンピュータを、
前記ゲーム媒体削除手段が前記削除処理を実行する際の、前記ユーザが負担する代価を算定する代価算定手段として更に機能させ、
前記代価算定手段は、所定の情報をもとに前記代価を算定し、
前記所定の情報には、前記ゲーム媒体選択手段により選択された前記特定ゲーム媒体の種類もしくは前記特定ゲーム媒体の数、または前記削除処理が実行された回数、の少なくとも１つが含まれる、とすることができる。
【００１１】
また、第１の発明において、
前記ゲーム媒体削除手段は、課金または前記ゲームに関する特定のパラメータの消費に応じて、前記削除処理を実行することができる。
【００１２】
第２の発明は、コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて、ゲームに関する複数のゲーム媒体を含む抽選リストの中から任意の１以上のゲーム媒体を抽選するゲーム媒体抽選手段と、
前記ゲーム媒体抽選手段による抽選が行われる前に、ユーザの操作に基づいて前記抽選リストの中から特定の前記ゲーム媒体である特定ゲーム媒体を選択するゲーム媒体選択手段と、
として機能させ、
前記ゲーム媒体抽選手段は、前記特定ゲーム媒体が抽選により選択された場合、前記特定ゲーム媒体でない前記ゲーム媒体が選択されるまで抽選を繰り返す
ことを特徴とするゲームプログラムである。
【００１３】
第３の発明は、
前記第１および前記第２の発明のゲームプログラムを記憶した記憶部と、上記ゲームプログラムを実行するコンピュータと、を備えるゲームシステムである。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、ユーザの操作に基づいて、ガチャを引く前に前記抽選リストから、例えばユーザが取得を望まない特定ゲーム媒体を選択的に削除することができる。そのため、ユーザの所望するゲーム媒体を取得できる確率が上がるので、射幸性を煽ることなく、ユーザは安心してガチャを引くことができる。従って、ガチャの興趣性が向上する。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】第１実施形態のゲームシステムにおけるサーバ装置およびゲーム装置それぞれのハードウェア構成および機能的構成を示すブロック図である。
【図２】第１実施形態におけるサーバ装置およびゲーム装置の動作の流れを表すフローチャートである。
【図３】図２の＃３における抽選イベントの画面例である。
【図４】図２の＃１１における代価支払いの選択画面例である。
【図５】図２の＃１５におけるゲーム媒体削除手段による削除処理実行後の抽選イベントの画面例である。
【図６】図２の＃１６でゲーム媒体の削除を選択した場合の代価支払いの選択画面例である。
【図７】図２の＃２０でガチャを引いて取得したゲーム媒体が報知されたときの画面例である。
【図８】第２実施形態のゲームシステムにおけるサーバ装置およびゲーム装置それぞれのハードウェア構成および機能的構成を示すブロック図である。
【図９】第２実施形態におけるサーバ装置およびゲーム装置の動作の流れを表すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
［第１実施形態］
本発明の実施形態にかかるゲーム装置５およびサーバ装置２を備えたゲームシステム１について、図面を参照して説明する。
【００１７】
＜ゲームの説明＞
図１に示す第１実施形態のゲームシステム１では、サーバ装置２とゲーム装置５とが、通信ネットワーク６を介して互いに通信可能に接続されている。
【００１８】
本実施形態で説明するゲームは、前記ゲームシステム１にて実行されるオンラインゲームである。前記ゲームでは、ゲーム装置５のユーザは、１または複数のプレイヤキャラクタを仮想ゲーム空間で活動させたり、プレイヤキャラクタを敵キャラクタと対戦させたりする。
【００１９】
ここで、ゲーム媒体は、ゲームに関する要素を表した電子データである。前記ゲーム媒体には、プレイヤキャラクタ、プレイヤキャラクタが仮想ゲーム空間内にて使用するアイテム（武器、防具等）、プレイヤキャラクタやアイテムの特性パラメータ（攻撃力、防御力等）を強化するための素材等が含まれる。
【００２０】
このようなゲームは、スマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータ等のゲーム装置５を用いて実行される。
【００２１】
＜ゲームシステム１の概要＞
図１に示すように、ゲームシステム１は、サーバ装置２およびゲーム装置５にて構成される。本実施形態では、ゲームシステム１が、いわゆるネイティブアプリである場合を例示する。
【００２２】
サーバ装置２は、ゲームプログラムおよびゲームデータを記憶しており、各ゲーム装置５（下記のアカウント情報毎）のゲームデータの管理を行う。
【００２３】
ゲーム装置５は、ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行する。そのために、ゲーム装置５は、通信ネットワーク６を介してサーバ装置２からゲームプログラムおよびゲームデータを受信（具体的にはダウンロードおよびインストール）する。また、ゲーム装置５は、サーバ装置２からアップデート用のゲームプログラムおよびゲームデータを受信（具体的にはダウンロードおよびインストール）する。
【００２４】
なお、ゲーム装置５は、ゲームを進行するにあたり、先ずはサーバ装置２にログインする。各ユーザには、異なるアカウント情報が割り当てられており、アカウント情報には、ユーザ毎の識別情報（ユーザＩＤ）およびパスワードが含まれる。このアカウント情報は、ログイン時、ゲーム装置５から通信ネットワーク６を介してサーバ装置２に送信される。
【００２５】
サーバ装置２は、送信されたアカウント情報に基づき、アクセスのあったゲーム装置５に対してユーザ認証を行う。
【００２６】
ユーザ認証が完了したゲーム装置５は、サーバ装置２と通信が可能となり、ゲーム進行に必要なデータ（ゲーム進行状況に関するデータ）がサーバ装置２から送られる。ゲーム装置５は、前記データを受信すると、ユーザの操作に基づいてゲーム画像や音声をディスプレイ６１およびスピーカ６２に出力しながら、ゲームを進行させる。
【００２７】
なお、ゲーム進行状況に関するデータは、ゲーム装置５のログイン時およびゲーム進行の所定のタイミング（アイテム消費、ゲーム課題クリア等のデータ更新時）において、ゲーム装置５からサーバ装置２に送信される。
【００２８】
このように、ゲームシステム１では、所定のタイミングでサーバ装置２とゲーム装置５とが通信ネットワーク６を介して相互に通信を行う。これにより、サーバ装置２とゲーム装置５とで同期を取りながらゲームが進行される。
【００２９】
＜ハードウェア構成＞
以下、サーバ装置２のハードウェア構成、および、ゲーム装置５のハードウェア構成について説明する。
【００３０】
＜サーバ装置２の構成＞
サーバ装置２は、ネットワークインターフェース２１、記憶部２２および制御部２３を有する。ネットワークインターフェース２１および記憶部２２は、バス２９を介して制御部２３と電気的に接続されている。
【００３１】
ネットワークインターフェース２１は、インターネットおよびＬＡＮ等の通信ネットワーク６を介してゲーム装置５と通信可能に接続される。ネットワークインターフェース２１を介して、ゲーム装置５へのゲームデータやゲームプログラム等の送信、およびアカウント情報等のゲーム装置５からの受信が行われる。
【００３２】
記憶部２２は、ＨＤＤ、ＲＡＭおよびＲＯＭ等で構成される。具体的に、記憶部２２には、ユーザを照合するためのアカウント情報、ユーザのログイン履歴、ゲームプログラム、ゲームデータ、ゲームプログラム以外の各種プログラム等が格納されている。ゲームデータには、アカウント情報毎のゲーム進行状況に関する情報の他、後述する代価算定手段２３４により算出された、特定ゲーム媒体を削除処理するための代価情報、また、後述するゲーム媒体抽選手段２３３が選択するゲーム媒体（抽選リストを含む）が含まれる。
【００３３】
制御部２３は、ＣＰＵおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、サーバ装置２自身の動作を制御する。
【００３４】
＜サーバ装置２の制御部２３の機能的構成＞
制御部２３は、各種プログラムを実行することにより、情報処理手段２３１、照合手段２３２、ゲーム媒体抽選手段２３３、代価算定手段２３４、ゲーム媒体削除手段２３５、および配信手段２３６として機能する。
【００３５】
情報処理手段２３１は、ゲームプログラムの配信に必要なデータを、ゲーム装置５との間で送受信する。情報処理手段２３１が受信する前記データとしては、ダウンロード要求情報、ゲーム媒体削除要求情報、およびアカウント情報が挙げられる。情報処理手段２３１が送信する前記データとしては、例えばゲームプログラムをゲーム装置５が受信したかを確認するための情報が挙げられる。前記ダウンロード要求情報としては、ゲームプログラムのダウンロード要求、前記ゲーム媒体のダウンロード要求が挙げられる。
【００３６】
照合手段２３２は、ゲーム装置５から受信したアカウント情報を用いて、ユーザの認証処理を行う。
【００３７】
ゲーム媒体抽選手段２３３は、抽選イベントの発生により、複数の前記ゲーム媒体を任意に選択し、選択された前記ゲーム媒体を抽選リストとして記憶部２２に格納する。ここで、抽選イベントとは、ゲーム進行中に定期的または不定期に現れるゲーム媒体の抽選イベント、すなわち「ガチャ」を指す。
【００３８】
また、ゲーム媒体抽選手段２３３は、前記ゲーム媒体のダウンロード要求を情報処理手段２３１が受信した場合、後述する記憶部２２に格納された抽選リストの中から任意のゲーム媒体を抽選により選択する。さらに、ゲーム媒体抽選手段２３３は、前記抽選により選択されたゲーム媒体を、後述する配信手段２３６を介してゲーム装置５へ送信する。
【００３９】
代価算定手段２３４は、前述した記憶部２２に格納された抽選リストの中の各ゲーム媒体について、前記抽選リストから削除するのに必要な代価を所定の情報を基に算出する。ここで、所定の情報とは、例えば、ゲーム媒体の種類、ゲーム媒体の数、または後述するゲーム媒体削除手段２３５によりゲーム媒体の削除処理が実行された回数を指す。また、代価算定手段２３４は、課金額以外に、特定のパラメータ、例えば、ゲーム進行中に取得される特定のゲーム媒体またはポイントとしても換算される。ここでいう特定のゲーム媒体とは、抽選リストからゲーム媒体を削除するために消費される特定のゲーム媒体を指す。またポイントとは、ゲーム媒体を削除するために必要な数値を意味し、例えばゲーム内のノルマを達成したとき等に取得され累積されていく得点を指す。そして、代価算定手段２３４は、前記所定の情報を代価情報としてゲーム装置５へ送信する。
【００４０】
ゲーム媒体削除手段２３５は、前述した記憶部２２の抽選リストから、後述するゲーム媒体選択手段５６４により選択されたゲーム媒体を削除する。つまり、ゲーム媒体削除手段２３５は、ユーザの操作により、課金または上記特定のパラメータを消費して選択されたゲーム媒体を削除する。
【００４１】
具体的には、ガチャを引く前の段階で、ユーザの操作によりタッチパッド６３を介して特定ゲーム媒体および代価支払いが選択されると、後述する指示取得手段５６３は、前記特定ゲーム媒体の削除処理に対する代価の支払い要求と共に、その特定ゲーム媒体削除要求を生成し、通信手段５６１を介してサーバ装置２へ送信する。
【００４２】
そして、ゲーム媒体削除手段２３５は、情報処理手段２３１が受信した前記ゲーム媒体削除要求に従って記憶部２２内の抽選リストから前記特定ゲーム媒体の削除処理を実行する。
【００４３】
また、ゲーム媒体削除手段２３５は、前述したゲーム媒体抽選手段２３３の実行により選択されたゲーム媒体についても、記憶部２２の抽選リストから削除処理を実行する。
【００４４】
配信手段２３６は、ゲームプログラムのダウンロード要求情報およびユーザのアカウント情報を情報処理手段２３１が受信したあと、ゲームプログラムおよび受信したアカウント情報に対応するゲームデータを、ゲーム装置５に配信（送信）する。また、配信手段２３６は、ゲーム媒体抽選手段２３３が抽選して選択した任意のゲーム媒体を、ゲーム装置５に配信（送信）する。
【００４５】
＜ゲーム装置５の構成＞
ゲーム装置５には、ディスプレイ６１、スピーカ６２およびタッチパッド６３が外部接続または内蔵される。ゲーム装置５では、サーバ装置２から受信したゲームプログラムおよびゲームデータに基づいてゲームが進行する。
【００４６】
ゲーム装置５は、ネットワークインターフェース５１、グラフィック処理部５２、オーディオ処理部５３、操作部５４、記憶部５５および制御部５６を有する。ネットワークインターフェース５１、グラフィック処理部５２、オーディオ処理部５３、操作部５４および記憶部５５は、バス５９を介して制御部５６と電気的に接続されている。
【００４７】
ネットワークインターフェース５１は、ゲーム装置５とサーバ装置２との間で各種データを送受信するために、通信ネットワーク６に通信可能に接続される。
【００４８】
グラフィック処理部５２は、制御部５６から出力されるゲーム画像情報に従って、プレイヤキャラクタおよびゲーム空間に関する各種オブジェクトを含むゲーム画像を、動画形式で描画する。グラフィック処理部５２は、例えば液晶型であるディスプレイ６１と接続されており、動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面としてディスプレイ６１上に表示される。特に、ディスプレイ６１に表示されるゲーム画像には、サーバ装置２から受信した抽選（ガチャ）画像が含まれる。
【００４９】
オーディオ処理部５３は、制御部５６の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。オーディオ処理部５３はスピーカ６２と接続されており、再生および合成されたゲーム音声は、スピーカ６２から出力される。
【００５０】
操作部５４は、タッチパッド６３と接続され、操作入力に関するデータをタッチパッド６３との間で送受信する。例えば、ユーザは、タッチパッド６３をタッチすることで、ゲーム装置５に操作信号を入力する。
【００５１】
記憶部５５は、ＨＤＤ、ＲＡＭおよびＲＯＭ等で構成される。記憶部５５は、サーバ装置２からダウンロードしたゲームプログラムおよびゲームデータを記憶することができる。記憶部５５には、他のゲーム装置５に送信するための、自装置５および他のゲーム装置５のアカウント情報等も記憶される。特に、記憶部５５には、サーバ装置２から受信した前記ゲーム媒体も記憶される。
【００５２】
制御部５６は、ＣＰＵおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、自装置５の動作を制御する。
【００５３】
＜ゲーム装置５の制御部５６の機能的構成＞
制御部５６は、前記ゲームプログラムを実行することにより、通信手段５６１、ゲーム進行手段５６２、指示取得手段５６３、ゲーム媒体選択手段５６４、報知手段５６５として機能する。
【００５４】
通信手段５６１は、ネットワークインターフェース５１を介してサーバ装置２との通信を行う機能である。通信手段５６１は、アカウント情報、ユーザの操作に基づく新たなゲームデータのダウンロード要求情報、およびゲーム媒体削除要求情報を、サーバ装置２に送信する。通信手段５６１は、ダウンロード要求情報に応じてサーバ装置２から送られてきた新たなゲームデータや、サーバ装置２にて抽選選択されたゲーム媒体等を受信する。
【００５５】
なお、前記ゲーム媒体は、通信手段５６１が受信する毎に記憶部５５内に逐次記憶される。これにより、記憶部５５内には、ゲーム媒体が１以上格納される。
【００５６】
ゲーム進行手段５６２は、ゲームデータに含まれるゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを読み出し且つゲームプログラムを実行して、二次元または三次元のゲーム画像情報を生成する。ゲーム画像情報がグラフィック処理部５２によって処理されることにより、ディスプレイ６１には処理後のゲーム画像が表示される。
【００５７】
例えば、ゲーム進行手段５６２は、ゲーム画像上にプレイヤキャラクタを配置させる。ゲーム進行手段５６２は、ゲームの進行状況の下、ユーザのタッチパッド６３の操作の内容を表す操作信号に応じて、前記プレイヤキャラクタを動かす制御を行う。
【００５８】
指示取得手段５６３は、前記タッチパッド６３を介してユーザが入力した各種指示を取得する。例えば、指示取得手段５６３は、ユーザの操作により、抽選リストから特定ゲーム媒体を削除する旨が入力された場合、当該入力に応じて、サーバ装置２に送信するためのゲーム媒体の削除要求を生成する。
【００５９】
ゲーム媒体選択手段５６４は、ユーザの操作により選択されたゲーム媒体を抽選リストの中から削除する削除要求と、前記代価算定手段２３４により算定された代価の支払い要求とを生成する旨を指示取得手段５６３に指示する。
【００６０】
報知手段５６５は、サーバ装置２から受信した情報をディスプレイ６１やスピーカ６２を介してユーザに報知させる。ここで受信した情報とは、例えば、ゲーム媒体の削除に必要な代価情報、ゲーム媒体削除後に記憶部２２に格納された抽選リストの情報、または、ガチャを引いて得られたゲーム媒体などが挙げられる。
【００６１】
＜ゲーム媒体の削除処理について＞
主に、ゲーム媒体抽選手段２３３、代価算定手段２３４およびゲーム媒体削除手段２３５によって行われるゲーム媒体の削除処理および抽選処理について詳述する。
【００６２】
ゲーム進行中に現れるガチャには、現実世界のガチャと同じように、一定数のゲーム媒体が含まれる抽選リストから順次ガチャによりゲーム媒体を引いていき、最終的にその抽選リストの中のゲーム媒体をすべて取得することになる「ボックスガチャ」なるシステムがある。
【００６３】
ところが、既に述べたように、課金によりガチャを引く場合、所望のゲーム媒体を取得するまで課金を繰り返す結果、課金額が高額になる場合がある。また、課金により容易に希望のゲーム媒体を取得できるとすると、ガチャの興趣性が失われるおそれがある。
【００６４】
そこで、本実施形態のゲーム媒体削除手段２３５は、ガチャを引く前に、予め抽選リストからユーザが取得を望まないゲーム媒体の削除処理を行う。特に本実施形態では、前記ボックスガチャおけるゲーム媒体の削除処理および抽選処理について説明する。
【００６５】
図３は、ゲーム進行中に前記抽選イベントが発生したときに、ディスプレイ６１に映し出される画像例である。ディスプレイ６１には、ガチャによる抽選画像ａが表示されている。抽選画像ａは、個々の内容が特定されないように表示された複数のゲーム媒体であるアイテムａ２，ａ２，…ａ２と、アイテムａ２，ａ２，…ａ２が収容された筐体ａ１と、筐体ａ１内のアイテムａ２，ａ２，…ａ２の数量の情報ａ３と、ユーザの操作により選択される「ガチャをひく」ボタンａ４および「アイテムを削除」ボタンａ５とで構成される。
【００６６】
図４に示すように、ユーザの操作により、ゲーム画像中の「アイテムを削除」ボタンａ５が選択されると、ディスプレイ６１上には、現在筐体内に収容されている各ゲーム媒体の名称と、代価算定手段２３４により算出された、各ゲーム媒体を削除するための代価情報とが表示される。
【００６７】
前記代価情報は、課金ａ６以外に、特定のパラメータとしてゲーム媒体の削除の用途に特化したゲーム媒体ａ７およびその数、さらに各ゲーム媒体（図４では、アイテムＡ〜Ｃ）の削除に必要なポイントａ８もゲーム画像上に表示される。ユーザは、これらの中から代価の支払い方法を選択できるようになっている。
【００６８】
ユーザの操作により、タッチパッド６３からユーザが削除を希望するゲーム媒体が選択され、そのゲーム媒体の削除に対する代価を支払う旨が入力されると、サーバ装置２のゲーム媒体削除手段２３５は、選択されたゲーム媒体（特定ゲーム媒体に相当）を、抽選リストの中から削除処理する。そのあと、削除処理後の抽選リストはゲーム装置５へ送信される。
【００６９】
図５は、特定ゲーム媒体が抽選リストから削除処理されたあとのディスプレイ６１に表示された抽選画像ａを示す。抽選画像ａは、抽選リストから削除された特定ゲーム媒体の数だけ、抽選リスト中のゲーム媒体が減少していることを、筐体ａ１内のアイテムａ２，ａ２，…ａ２および数量の情報ａ３により示している。
【００７０】
一方、図３の画面で、ユーザの操作によりタッチパッド６３から「ガチャをひく」ボタンａ４が選択されると、ゲーム媒体抽選手段２３３により記憶部２２に格納された抽選リスト、即ち削除処理のなされていない抽選リストから任意のゲーム媒体が抽選される。抽選されたゲーム媒体は、配信手段２３６によりゲーム装置５へ送信されて記憶部５５に格納される。報知手段５６５は、図７に示すように、送信されてきたゲーム媒体をディスプレイ６１およびスピーカ６２に報知させる。
【００７１】
＜サーバ装置２およびゲーム装置５が行う処理の流れについて＞
上述したサーバ装置２およびゲーム装置５が行う処理の流れについて、図２〜図７を用いて説明する。
【００７２】
ゲーム進行中に抽選イベントが発生すると、配信手段２３６はその情報をゲーム装置５へ送信する（＃１）。また、ゲーム媒体抽選手段２３３は、任意に複数のゲーム媒体を選択し、選択されたゲーム媒体を抽選リストとして記憶部２２に格納する（＃２）。
【００７３】
前記抽選イベントの情報を受信したゲーム装置５は、その情報内容をディスプレイ６１およびスピーカ６２、またはそのいずれかにより報知する（＃３）。
【００７４】
例えば、図３に示すように、上記情報を受信したゲーム装置５は、抽選画像ａをディスプレイ６１上に表示させる。ユーザは、抽選画像ａ上の「ガチャをひく」ボタンａ４または「アイテムを削除」ボタンａ５の選択を行うことができる（＃４）。
【００７５】
ここで、ユーザの操作により「アイテムを削除」ボタンａ５が選択された場合（＃４のＹＥＳ）、指示取得手段５６３は、ゲーム媒体を削除する旨の削除要求を生成し、通信手段５６１を介してサーバ装置２へ送信する（＃５）。
【００７６】
次いで、サーバ装置２の代価算定手段２３４は、記憶部２２に格納された抽選リストの各ゲーム媒体について、そのゲーム媒体の種類や数量、またはゲーム媒体削除手段２３５によりゲーム媒体の削除処理が実行された回数をもとにして、削除に必要な代価を算定する（＃７）。
【００７７】
また、代価算定手段２３４は、算定した代価情報を、配信手段２３６を介してゲーム装置５へ送信する（＃８）。前記代価情報を受信したゲーム装置５は（＃９）、ディスプレイ６１上にその代価情報を表示させる。
【００７８】
例えば、図４に示すように、削除対象となるゲーム媒体（アイテム）が複数表示され（図４ではアイテムＡ〜Ｃ）、各ゲーム媒体（アイテム）に対し削除に必要な代価情報が表示される。図４では、課金額ａ６、ゲーム媒体（アイテム）ａ７、ポイントａ８が表示されている。
【００７９】
ここで、ユーザが、タッチパッド６３の操作により、削除を希望するゲーム媒体を選択し（＃１０）、さらに代価の支払いを選択して（＃１１）、ゲーム媒体を削除する旨（図４では「削除実行」ボタンａ９）を入力すると、ゲーム媒体選択手段５６４は、指示取得手段５６３に代価の支払い要求とユーザにより選択されたゲーム媒体の削除要求とを生成する旨の指示を出力する。指示取得手段５６３は、それら要求を、通信手段５６１を介してサーバ装置２へ送信する（＃１２）。
【００８０】
上記要求を受信したあと、サーバ装置２のゲーム媒体削除手段２３５は、代価の支払いが適正に行われたことを確認（例えば、課金処理が適正に行われたことを確認）したのち、＃１０で選択されたゲーム媒体を特定ゲーム媒体として、記憶部２２の抽選リストから削除する（＃１３）。
【００８１】
また、ゲーム媒体削除手段２３５は、前述したゲーム媒体削除処理後に記憶部２２に格納された抽選リストの更新情報を、配信手段２３６を介してゲーム装置５へ送信する（＃１４）。ここで、抽選リストの更新情報とは、前記削除処理後の記憶部２２内のゲーム媒体の数が挙げられる。
【００８２】
上記更新情報を受信したゲーム装置５は引き続き、ディスプレイ６１上に抽選のガチャ画像を表示させる（＃１５）。特定ゲーム媒体が削除された後であるので、例えば、図５に示すように筐体ａ１内のアイテムａ２，ａ２，…ａ２および数量の情報ａ３は、特定ゲーム媒体が削除される前よりも少なく表示される。
【００８３】
ここで、ユーザは、再び「ガチャをひく」ボタンａ４、または「アイテムを削除」ボタンａ５を選択することができる（＃１６）。ユーザがゲーム装置５のタッチパッド６３を介して、「アイテムを削除」ボタンａ５の入力を行ったとする（＃１６のＹＥＳ）。すると、指示取得手段５６３はゲーム媒体の削除要求を、通信手段５６１を介して、サーバ装置２へする（＃５）。その後、上記と同様に＃６以降が繰り返されるが、代価算定手段２３４により再度抽選リスト内のゲーム媒体について削除処理に必要な代価等が算定され、図６に示すように１回目とは異なる代価がディスプレイ６１上に表示される。図６は、図４において１回目に「アイテムＡ」を削除したあとの２回目の代価支払いの選択画面を示す。
【００８４】
一方、ユーザがゲーム装置５のタッチパッド６３を介して「ガチャをひく」ボタンａ４の入力を行ったとする（＃１６のＮＯ）。すると、指示取得手段５６３は、ゲーム媒体のダウンロード要求を生成し、通信手段５６１はこれをサーバ装置２へ送信する（＃１７）。
【００８５】
同様に、ステップ＃４において、ユーザの操作により「ゲーム媒体の削除しない」、すなわち「ガチャをひく」ボタンａ４が選択された場合（ステップ＃４のＮＯ）、指示取得手段５６３は、ゲーム媒体のダウンロード要求を生成し、通信手段５６１はこれをサーバ装置２へ送信する（＃１７）。
【００８６】
この場合、サーバ装置２のゲーム媒体抽選手段２３３は、記憶部２２に格納された抽選リストの中から、一定の抽選確率に基づいて任意のゲーム媒体を選択する（＃１８）。つまり、特定ゲーム媒体の削除処理が行われていれば、削除後の抽選リストの中から抽選が行われる。特定ゲーム媒体の削除処理が行われていなければ、削除処理が成されていない抽選リストの中から抽選が行われる。
【００８７】
ゲーム媒体抽選手段２３３により抽選が行われると、ゲーム媒体削除手段２３５は、抽選リストから前記抽選により選択されたゲーム媒体の削除処理を行う。
【００８８】
次いで、配信手段２３６は、選択されたゲーム媒体と更新された抽選情報をゲーム装置５へ送信し（＃１９）、そのゲーム媒体はゲーム装置５の記憶部５５に格納される。報知手段５６５は、そのゲーム媒体を図７のようにディスプレイ６１およびスピーカ６２、またはそのいずれかに報知させる（＃２０）。
【００８９】
引き続き、ユーザがタッチパッド６３を介して抽選の続行を希望する旨の入力を行った場合（＃２１のＹＥＳ）、「ガチャをひく」ボタンａ４および「アイテムを削除」ボタンａ５の選択画面が再び表示される（＃４）。その後、＃４以降が繰り返される。
【００９０】
以上をまとめると、本実施形態のゲームプログラムは、サーバ装置２の制御部２３（コンピュータ）を、ユーザの操作に基づいて、ゲームに関する複数のゲーム媒体を含む抽選リストの中から任意の１以上のゲーム媒体を抽選するゲーム媒体抽選手段２３３と、前記ゲーム媒体抽選手段２３３による抽選が行われる前にユーザの操作により選択される特定ゲーム媒体を前記抽選リストから削除する削除処理を実行するゲーム媒体削除手段２３５として機能させるとともに、ゲーム装置５の制御部５６（コンピュータ）を、ゲーム媒体削除手段２３５により削除処理される前記特定ゲーム媒体を前記抽選リストから選択するゲーム媒体選択手段５６４と、として機能させるものである。
【００９１】
＜発明の効果＞
本実施形態のゲームプログラムによれば、ユーザの操作に基づいて、ガチャを引く前に前記抽選リストから、例えばユーザが所望しない特定ゲーム媒体を選択し、ゲーム媒体削除手段２３５がそれを削除する。これにより、前記抽選リストの中のゲーム媒体の母数が、削除前より減少する。従って、結果的にガチャによる所望のゲーム媒体を取得できる確率が上がり、ガチャの興趣性が向上する。
【００９２】
また、前記抽選リストからゲーム媒体の削除処理を行う場合は、代価算定手段２３４がゲーム媒体の削除に必要な代価を算出する。代価は、ゲーム媒体の種類やその数、またはゲーム媒体削除手段２３５により削除処分が実行された回数により決定されるため、ユーザはその代価を考慮して抽選リストから削除したいゲーム媒体を選択することができる。従って、ユーザは課金額を調整しながらガチャの興趣性を享受することができる。
【００９３】
また、ゲーム媒体削除手段２３５は、代価を課金以外の特定のパラメータ、具体的にはゲーム媒体の削除の用途に特化したゲーム媒体およびその数、またはゲームの進行時に取得されるポイント等を代償に、ゲーム媒体を削除することができる。そのため、ユーザは、課金以外の方法で抽選リストからゲーム媒体を削除できる。従って、ユーザの負担する過剰な課金額を抑えることができる。
【００９４】
［第２実施形態］
本実施形態では、前記ガチャが「ボックスガチャ」ではなく、各ゲーム媒体に設定された一定の確率に従って抽選される通常のガチャである場合について説明する。
【００９５】
本実施形態にかかるサーバ装置２には、変更手段２３７が上記第１実施形態にかかるサーバ装置２の制御部２３に付加される。この相違点以外、例えばゲーム装置５の構成等は、上記第１実施形態と同様である。
【００９６】
＜サーバ装置２の制御部２３の機能的構成＞
制御部２３は、各種プログラムを実行することにより、情報処理手段２３１、照合手段２３２、ゲーム媒体抽選手段２３３、代価算定手段２３４、ゲーム媒体削除手段２３５、配信手段２３６、および変更手段２３７として機能する（図８）。
【００９７】
変更手段２３７は、ゲーム媒体削除手段２３５による特定ゲーム媒体の削除処理後に、各ゲーム媒体に予め設定された抽選確率を上昇させるように変更する。つまり、変更手段２３７は、特定ゲーム媒体の削除後の抽選リスト内に残るゲーム媒体の抽選確率を上昇させる。
【００９８】
情報処理手段２３１、照合手段２３２、ゲーム媒体抽選手段２３３、代価算定手段２３４、ゲーム媒体削除手段２３５および配信手段２３６は、上記第１実施形態と同様である。
【００９９】
＜サーバ装置２およびゲーム装置５が行う処理の流れについて＞
上述したサーバ装置２およびゲーム装置５が行う処理の流れについて、図９を用いて説明する。
【０１００】
サーバ装置２およびゲーム装置５は、上記第１実施形態の図２の＃１〜＃１３、および＃１６〜＃２１の工程と同様の処理を行う。つまり図９の＃１〜＃１３は図２の＃１〜＃１３に対応し、図９の＃１７〜＃２２は図２の＃１６〜＃２１に対応する。以下では、図９の＃１４〜＃１６を中心に説明する。
【０１０１】
ゲーム媒体削除手段２３５が特定ゲーム媒体を削除したあと（＃１３）、変更手段２３７は抽選リスト中の各ゲーム媒体の抽選確率を変更する（＃１４）。
【０１０２】
たとえば、抽選リストに４種類のゲーム媒体Ａ、Ｂ、ＣおよびＤがある場合において、それぞれ抽選確率が、１５％、２５％、２５％および３５％であったとする（計１００％）。そして、ユーザの操作によりゲーム媒体Ｄが特定ゲーム媒体として選択され、ゲーム媒体削除処理手段２３５がゲーム媒体Ｄを削除処理したとする。このとき、抽選確率が３５％であるゲーム媒体Ｄが削除されたため、変更手段２３７は、抽選リスト内に残るゲーム媒体Ａ、ＢおよびＣの各抽選確率を、ゲーム媒体Ｄの削除前に比して２３％、３８．５％および３８．５％（計１００％）に上昇させる。
【０１０３】
このように、変更手段２３７は、ゲーム媒体Ａ、ＢおよびＣの各抽選確率を、ゲーム媒体Ｄが削除されたあと、ゲーム媒体Ｄが削除された分だけ上昇するように変更する。つまり、いずれの特定ゲーム媒体が削除されたかによって、残りのゲーム媒体の各抽選確率の変更度合いは調整される。
【０１０４】
配信手段２３６は、抽選確率が変更された抽選リストの情報をゲーム装置５へ送信する（＃１５）。
【０１０５】
報知手段５６５は、＃１５により受信した抽選リストの情報をディスプレイ６１に表示させる（＃１６）。
【０１０６】
ここで、前記抽選リストの情報とは、特定ゲーム媒体が削除されることにより、抽選リスト内の各ゲーム媒体の取得確率が上がったことを示す内容をいう。たとえば、各ゲーム媒体の取得難易度を示すランクが複数段階に設定されていた場合、特定ゲーム媒体が削除されることにより、報知手段５６５は、各ゲーム媒体の前記ランクが変化したことをディスプレイ６１に表示させる。
【０１０７】
以上をまとめると、本実施形態のゲームプログラムは、前記ゲーム媒体削除手段２３５による前記削除処理の前後において、第１実施形態のサーバ装置２の制御部２３（コンピュータ）を更に、前記抽選リストにおける各前記ゲーム媒体の抽選確率を変更させる変更手段２３７として更に機能させるものである。そして、前記変更手段２３７は、前記ゲーム媒体削除手段２３５が前記削除処理を実行した後の前記抽選リストに含まれる前記ゲーム媒体の前記抽選確率を上昇させるものである。
【０１０８】
＜発明の効果＞
本実施形態のゲームプログラムによれば、ゲーム媒体削除手段２３５により抽選リストから特定ゲーム媒体が削除されたあと、変更手段２３７は抽選リスト内に残るゲーム媒体の抽選確率を積極的に上げるため、ボックスガチャ以外の通常のガチャにおいても第１実施形態と同様のガチャの興趣性を持たせることができる。
【０１０９】
［他の実施形態］
上記第１および第２実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であって、本発明、その適用物、或いはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
【０１１０】
ゲーム装置５の種類は、スマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータに限定されない。例えば、ゲーム装置５は、プレイステーション（登録商標）、Ｎｉｎｔｅｎｄｏ  ＤＳ（登録商標）等であってもよい。
【０１１１】
前記ゲームは、ロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム、ボードゲーム、パズルゲームなど、様々な種類のゲームに適用することができる。
【０１１２】
ゲーム装置５の台数は複数台であってもよい。また、サーバ装置２は複数台設けられ、協働して同様の処理を行うようにしてもよい。
【０１１３】
図２および図９の＃１０において、ユーザは取得を望まないゲーム媒体を選択すると説明した。しかし、ここで選択できるのはゲーム媒体の種類だけでなく、ゲーム媒体の数も選択することができる。
【０１１４】
図２および図９の＃１０において、ユーザは取得を望まないゲーム媒体を選択すると説明した。しかし、ここで選択できるのは１種類のゲーム媒体に限らず、２種類以上のゲーム媒体を選択することができる。
【０１１５】
前記第１および第２実施形態では、ゲーム媒体削除手段２３５による抽選リストの中からゲーム媒体の削除の代価は所定の情報により決定されると説明した。しかし、代価はゲーム媒体削除手段２３５による削除処理の実行回数に比例して、ゲーム媒体の削除に要する課金額その他前記パラメータの値が高くなってもよい。
【０１１６】
前記第１および第２実施形態では、ゲーム媒体削除手段２３５による抽選リストの中からゲーム媒体の削除の代価は所定の情報により決定されると説明した。しかし、代価は所定の情報によらず一律とすることもできる。
【０１１７】
前記第１および第２実施形態では、代価算定手段２３４により算定され表示される代価情報は、課金額および特定のパラメータとした。しかし、前記代価情報はこれらのうち１つから選択されるとしてもよく、また、前記特定のパラメータは、ゲーム進行中に取得された特定のゲーム媒体またはポイントに限定されるものでないとしてもよい。
【０１１８】
前記第１および第２実施形態では、抽選リスト中のゲーム媒体について代価を算定すると説明した。しかし、代価算定の対象となるゲーム媒体は、抽選リストの全てのゲーム媒体ではなく一部のゲーム媒体としてもよい。
【０１１９】
前記実施形態では、代価算定手段２３４は、課金額以外に、特定のパラメータとして、ゲーム進行中に取得される特定のゲーム媒体としても換算されると説明した。しかし、特定のゲーム媒体は１種類に限らず複数種類設定してもよい。
【０１２０】
前記第２実施形態では、ゲーム媒体削除手段２３５により特定ゲーム媒体が削除処理されてからゲーム媒体の抽選が行われると説明した。しかし、特定ゲーム媒体が削除されない状態であっても前記抽選は行われるとしてもよく、前記抽選により特定ゲーム媒体が抽選された場合は、特定ゲーム媒体でないゲーム媒体が抽選されるまで抽選を繰り返すとしてもよい。
【０１２１】
前記第２実施形態では、変更手段２３７は抽選リストから削除された特定ゲーム媒体により抽選確率を変更すると説明した。しかし、変更手段２３７は、特定ゲーム媒体が削除されたあとのゲーム媒体の抽選確率を上げるものであればよく、削除された特定ゲーム媒体如何によって抽選確率が決定されるものでなくてよい。
【符号の説明】
【０１２２】
２      サーバ装置
２３３  ゲーム媒体抽選手段
２３４  代価算定手段
２３５  ゲーム媒体削除手段
２３７  変更手段
５      ゲーム装置
５６４  ゲーム媒体選択手段
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて、ゲームに関する複数のゲーム媒体を含む抽選リストの中から任意の１以上のゲーム媒体を抽選するゲーム媒体抽選手段と、
前記ゲーム媒体抽選手段による抽選が行われる前に、ユーザの操作に基づいて前記抽選リストの中から特定の前記ゲーム媒体である特定ゲーム媒体を選択するゲーム媒体選択手段と、
前記ゲーム媒体選択手段により選択された前記特定ゲーム媒体を前記抽選リストから削除する削除処理を実行するゲーム媒体削除手段と、
前記ゲーム媒体削除手段による前記削除処理の前後において、前記抽選リストにおける各前記ゲーム媒体の抽選確率を変更させる変更手段と、
前記変更手段による前記抽選確率の変更処理に応じた画面を、表示部に表示させる報知手段と、
として機能させ、
各前記ゲーム媒体には、前記抽選確率に基づく取得難易度を示すランクが設定されており、
前記変更手段は、前記ゲーム媒体削除手段が前記削除処理を実行した後の前記抽選リストに含まれる各前記ゲーム媒体の前記抽選確率が上昇するように、前記ランクを変更し、
前記報知手段は、前記変更手段による前記抽選確率の変更処理に応じて前記ランクが変化したことを表す前記画面を、前記表示部に表示させる

ことを特徴とするゲームプログラム。
【請求項２】
前記変更手段は、前記抽選リストの中からどの前記特定ゲーム媒体が削除されたかに基づいて、削除後の前記抽選リストに含まれる残りの前記ゲーム媒体それぞれの前記抽選確率の上昇度合いを調整するとともに、その調整結果に応じて前記ランクを変更する
ことを特徴とする、請求項１に記載のゲームプログラム。
【請求項３】
コンピュータを、
前記ゲーム媒体削除手段が前記削除処理を実行する際の、前記ユーザが負担する代価を算定する代価算定手段として更に機能させ、
前記代価算定手段は、所定の情報をもとに前記代価を算定し、
前記所定の情報には、前記ゲーム媒体選択手段により選択された前記特定ゲーム媒体の種類もしくは前記特定ゲーム媒体の数、または前記削除処理が実行された回数、の少なくとも１つが含まれる
ことを特徴とする、請求項１または請求項２に記載のゲームプログラム。
【請求項４】
前記ゲーム媒体削除手段は、課金または前記ゲームに関する特定のパラメータの消費に応じて、前記削除処理を実行する
ことを特徴とする、請求項１から請求項３のいずれか１項に記載のゲームプログラム。
【請求項５】
コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて、ゲームに関する複数のゲーム媒体を含む抽選リストの中から任意の１以上のゲーム媒体を抽選するゲーム媒体抽選手段と、
前記ゲーム媒体抽選手段による抽選が行われる前に、ユーザの操作に基づいて前記抽選リストの中から特定の前記ゲーム媒体である特定ゲーム媒体を選択するゲーム媒体選択手段と、として機能させ、
前記ゲーム媒体抽選手段は、前記特定ゲーム媒体が抽選により選択された場合、前記特定ゲーム媒体でない前記ゲーム媒体が選択されるまで抽選を繰り返す
ことを特徴とするゲームプログラム。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか１つの記載のゲームプログラムを記憶した記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行するコンピュータと、
を備えるゲームシステム。
【手続補正書】
【提出日】令和1年5月24日(2019.5.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム媒体を選択的に削除する機能を備えたゲームプログラムおよびゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲームには、ユーザがゲーム進行中にゲーム媒体（いわゆる「アイテム」）を取得し、それを消費して、ゲームを進行させるものがある。このゲーム媒体を取得する方法として、例えば、特許文献１には、ガチャと呼ばれる仕組みを用いた方法が開示されている。ガチャとは、複数のゲーム媒体について所定の抽選確率に基づき抽選が行われ、抽選によって選択された任意のゲーム媒体がユーザに付与される仕組みであるが、このガチャは抽選という射幸性を有する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１８−０５１２１９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
通常、ガチャには、無料で抽選を行う（いわゆる「ガチャを引く」）ものと、課金等の何らかの代価の支払いにより有料でガチャを引くものとがある。有料のガチャには、ユーザは課金さえ行えば回数に制限なくガチャを引くことができる場合がある。
【０００５】
しかしながら、そのような有料のガチャでは、ユーザは所望のゲーム媒体を取得できるまで何度も課金を重ねる結果、課金が高額となり、ガチャの興趣性が失われる場合がある。
【０００６】
一方、無料のガチャのみとすると、ガチャを引く機会が制限されて、所望のゲーム媒体
を取得できる確率が低下する結果、ユーザに不満を抱かせるおそれがある。
【０００７】
本発明の目的は、射幸性を煽ることなく、ユーザが安心してガチャを引くことができるゲームプログラムおよびゲームシステムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
第１の発明は、コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて、ゲームに関する複数のゲーム媒体を含む抽選リストの中から任意の１以上のゲーム媒体を抽選するゲーム媒体抽選手段と、
前記ゲーム媒体抽選手段による抽選が行われる前に、ユーザの操作に基づいて前記抽選リストの中から特定の前記ゲーム媒体である特定ゲーム媒体を選択するゲーム媒体選択手段と、
前記ゲーム媒体選択手段により選択された前記特定ゲーム媒体を前記抽選リストから削除する削除処理を実行するゲーム媒体削除手段と、
前記ゲーム媒体削除手段による前記削除処理の前後において、前記抽選リストにおける各前記ゲーム媒体の抽選確率を変更させる変更手段と、
前記変更手段による前記抽選確率の変更処理に応じた画面を、表示部に表示させる報知手段と、
として機能させ、
各前記ゲーム媒体には、前記抽選確率に基づく取得難易度を示すランクが設定されており、
前記変更手段は、前記ゲーム媒体削除手段が前記削除処理を実行した後の前記抽選リストに含まれる各前記ゲーム媒体の前記抽選確率の上昇に応じて、前記ランクを変更し、
前記報知手段は、前記変更手段による前記抽選確率の変更処理に応じて前記ランクが変化したことを表す前記画面を、前記表示部に表示させる
ことを特徴とするゲームプログラムである。
【０００９】
また、第１の発明において、
前記変更手段は、前記抽選リストの中からどの前記特定ゲーム媒体が削除されたかに基づいて、削除後の前記抽選リストに含まれる残りの前記ゲーム媒体それぞれの前記抽選確率の上昇度合いを調整するとともに、その調整結果に応じて前記ランクを変更することができる。
【００１０】
また、第１の発明において、コンピュータを、
前記ゲーム媒体削除手段が前記削除処理を実行する際の、前記ユーザが負担する代価を算定する代価算定手段として更に機能させ、
前記代価算定手段は、所定の情報をもとに前記代価を算定し、
前記所定の情報には、前記ゲーム媒体選択手段により選択された前記特定ゲーム媒体の種類もしくは前記特定ゲーム媒体の数、または前記削除処理が実行された回数、の少なくとも１つが含まれる、とすることができる。
【００１１】
また、第１の発明において、
前記ゲーム媒体削除手段は、課金または前記ゲームに関する特定のパラメータの消費に応じて、前記削除処理を実行することができる。
【００１２】
第２の発明は、
前記第１の発明のゲームプログラムを記憶した記憶部と、上記ゲームプログラムを実行するコンピュータと、を備えるゲームシステムである。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、ユーザの操作に基づいて、ガチャを引く前に前記抽選リストから、例えばユーザが取得を望まない特定ゲーム媒体を選択的に削除することができる。そのため、ユーザの所望するゲーム媒体を取得できる確率が上がるので、射幸性を煽ることなく、ユーザは安心してガチャを引くことができる。従って、ガチャの興趣性が向上する。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】第１実施形態のゲームシステムにおけるサーバ装置およびゲーム装置それぞれのハードウェア構成および機能的構成を示すブロック図である。
【図２】第１実施形態におけるサーバ装置およびゲーム装置の動作の流れを表すフローチャートである。
【図３】図２の＃３における抽選イベントの画面例である。
【図４】図２の＃１１における代価支払いの選択画面例である。
【図５】図２の＃１５におけるゲーム媒体削除手段による削除処理実行後の抽選イベントの画面例である。
【図６】図２の＃１６でゲーム媒体の削除を選択した場合の代価支払いの選択画面例である。
【図７】図２の＃２０でガチャを引いて取得したゲーム媒体が報知されたときの画面例である。
【図８】第２実施形態のゲームシステムにおけるサーバ装置およびゲーム装置それぞれのハードウェア構成および機能的構成を示すブロック図である。
【図９】第２実施形態におけるサーバ装置およびゲーム装置の動作の流れを表すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
［第１実施形態］
本発明の実施形態にかかるゲーム装置５およびサーバ装置２を備えたゲームシステム１について、図面を参照して説明する。
【００１６】
＜ゲームの説明＞
図１に示す第１実施形態のゲームシステム１では、サーバ装置２とゲーム装置５とが、通信ネットワーク６を介して互いに通信可能に接続されている。
【００１７】
本実施形態で説明するゲームは、前記ゲームシステム１にて実行されるオンラインゲームである。前記ゲームでは、ゲーム装置５のユーザは、１または複数のプレイヤキャラクタを仮想ゲーム空間で活動させたり、プレイヤキャラクタを敵キャラクタと対戦させたりする。
【００１８】
ここで、ゲーム媒体は、ゲームに関する要素を表した電子データである。前記ゲーム媒体には、プレイヤキャラクタ、プレイヤキャラクタが仮想ゲーム空間内にて使用するアイ
テム（武器、防具等）、プレイヤキャラクタやアイテムの特性パラメータ（攻撃力、防御力等）を強化するための素材等が含まれる。
【００１９】
このようなゲームは、スマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータ等のゲーム装置５を用いて実行される。
【００２０】
＜ゲームシステム１の概要＞
図１に示すように、ゲームシステム１は、サーバ装置２およびゲーム装置５にて構成される。本実施形態では、ゲームシステム１が、いわゆるネイティブアプリである場合を例示する。
【００２１】
サーバ装置２は、ゲームプログラムおよびゲームデータを記憶しており、各ゲーム装置５（下記のアカウント情報毎）のゲームデータの管理を行う。
【００２２】
ゲーム装置５は、ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行する。そのために、ゲーム装置５は、通信ネットワーク６を介してサーバ装置２からゲームプログラムおよびゲームデータを受信（具体的にはダウンロードおよびインストール）する。また、ゲーム装置５は、サーバ装置２からアップデート用のゲームプログラムおよびゲームデータを受信（具体的にはダウンロードおよびインストール）する。
【００２３】
なお、ゲーム装置５は、ゲームを進行するにあたり、先ずはサーバ装置２にログインする。各ユーザには、異なるアカウント情報が割り当てられており、アカウント情報には、ユーザ毎の識別情報（ユーザＩＤ）およびパスワードが含まれる。このアカウント情報は、ログイン時、ゲーム装置５から通信ネットワーク６を介してサーバ装置２に送信される。
【００２４】
サーバ装置２は、送信されたアカウント情報に基づき、アクセスのあったゲーム装置５に対してユーザ認証を行う。
【００２５】
ユーザ認証が完了したゲーム装置５は、サーバ装置２と通信が可能となり、ゲーム進行に必要なデータ（ゲーム進行状況に関するデータ）がサーバ装置２から送られる。ゲーム装置５は、前記データを受信すると、ユーザの操作に基づいてゲーム画像や音声をディスプレイ６１およびスピーカ６２に出力しながら、ゲームを進行させる。
【００２６】
なお、ゲーム進行状況に関するデータは、ゲーム装置５のログイン時およびゲーム進行の所定のタイミング（アイテム消費、ゲーム課題クリア等のデータ更新時）において、ゲーム装置５からサーバ装置２に送信される。
【００２７】
このように、ゲームシステム１では、所定のタイミングでサーバ装置２とゲーム装置５とが通信ネットワーク６を介して相互に通信を行う。これにより、サーバ装置２とゲーム装置５とで同期を取りながらゲームが進行される。
【００２８】
＜ハードウェア構成＞
以下、サーバ装置２のハードウェア構成、および、ゲーム装置５のハードウェア構成について説明する。
【００２９】
＜サーバ装置２の構成＞
サーバ装置２は、ネットワークインターフェース２１、記憶部２２および制御部２３を有する。ネットワークインターフェース２１および記憶部２２は、バス２９を介して制御部２３と電気的に接続されている。
【００３０】
ネットワークインターフェース２１は、インターネットおよびＬＡＮ等の通信ネットワーク６を介してゲーム装置５と通信可能に接続される。ネットワークインターフェース２１を介して、ゲーム装置５へのゲームデータやゲームプログラム等の送信、およびアカウント情報等のゲーム装置５からの受信が行われる。
【００３１】
記憶部２２は、ＨＤＤ、ＲＡＭおよびＲＯＭ等で構成される。具体的に、記憶部２２には、ユーザを照合するためのアカウント情報、ユーザのログイン履歴、ゲームプログラム、ゲームデータ、ゲームプログラム以外の各種プログラム等が格納されている。ゲームデータには、アカウント情報毎のゲーム進行状況に関する情報の他、後述する代価算定手段２３４により算出された、特定ゲーム媒体を削除処理するための代価情報、また、後述するゲーム媒体抽選手段２３３が選択するゲーム媒体（抽選リストを含む）が含まれる。
【００３２】
制御部２３は、ＣＰＵおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、サーバ装置２自身の動作を制御する。
【００３３】
＜サーバ装置２の制御部２３の機能的構成＞
制御部２３は、各種プログラムを実行することにより、情報処理手段２３１、照合手段２３２、ゲーム媒体抽選手段２３３、代価算定手段２３４、ゲーム媒体削除手段２３５、および配信手段２３６として機能する。
【００３４】
情報処理手段２３１は、ゲームプログラムの配信に必要なデータを、ゲーム装置５との間で送受信する。情報処理手段２３１が受信する前記データとしては、ダウンロード要求情報、ゲーム媒体削除要求情報、およびアカウント情報が挙げられる。情報処理手段２３１が送信する前記データとしては、例えばゲームプログラムをゲーム装置５が受信したかを確認するための情報が挙げられる。前記ダウンロード要求情報としては、ゲームプログラムのダウンロード要求、前記ゲーム媒体のダウンロード要求が挙げられる。
【００３５】
照合手段２３２は、ゲーム装置５から受信したアカウント情報を用いて、ユーザの認証処理を行う。
【００３６】
ゲーム媒体抽選手段２３３は、抽選イベントの発生により、複数の前記ゲーム媒体を任意に選択し、選択された前記ゲーム媒体を抽選リストとして記憶部２２に格納する。ここで、抽選イベントとは、ゲーム進行中に定期的または不定期に現れるゲーム媒体の抽選イベント、すなわち「ガチャ」を指す。
【００３７】
また、ゲーム媒体抽選手段２３３は、前記ゲーム媒体のダウンロード要求を情報処理手段２３１が受信した場合、後述する記憶部２２に格納された抽選リストの中から任意のゲーム媒体を抽選により選択する。さらに、ゲーム媒体抽選手段２３３は、前記抽選により選択されたゲーム媒体を、後述する配信手段２３６を介してゲーム装置５へ送信する。
【００３８】
代価算定手段２３４は、前述した記憶部２２に格納された抽選リストの中の各ゲーム媒体について、前記抽選リストから削除するのに必要な代価を所定の情報を基に算出する。ここで、所定の情報とは、例えば、ゲーム媒体の種類、ゲーム媒体の数、または後述するゲーム媒体削除手段２３５によりゲーム媒体の削除処理が実行された回数を指す。また、代価算定手段２３４は、課金額以外に、特定のパラメータ、例えば、ゲーム進行中に取得される特定のゲーム媒体またはポイントとしても換算される。ここでいう特定のゲーム媒体とは、抽選リストからゲーム媒体を削除するために消費される特定のゲーム媒体を指す。またポイントとは、ゲーム媒体を削除するために必要な数値を意味し、例えばゲーム内のノルマを達成したとき等に取得され累積されていく得点を指す。そして、代価算定手段
２３４は、前記所定の情報を代価情報としてゲーム装置５へ送信する。
【００３９】
ゲーム媒体削除手段２３５は、前述した記憶部２２の抽選リストから、後述するゲーム媒体選択手段５６４により選択されたゲーム媒体を削除する。つまり、ゲーム媒体削除手段２３５は、ユーザの操作により、課金または上記特定のパラメータを消費して選択されたゲーム媒体を削除する。
【００４０】
具体的には、ガチャを引く前の段階で、ユーザの操作によりタッチパッド６３を介して特定ゲーム媒体および代価支払いが選択されると、後述する指示取得手段５６３は、前記特定ゲーム媒体の削除処理に対する代価の支払い要求と共に、その特定ゲーム媒体削除要求を生成し、通信手段５６１を介してサーバ装置２へ送信する。
【００４１】
そして、ゲーム媒体削除手段２３５は、情報処理手段２３１が受信した前記ゲーム媒体削除要求に従って記憶部２２内の抽選リストから前記特定ゲーム媒体の削除処理を実行する。
【００４２】
また、ゲーム媒体削除手段２３５は、前述したゲーム媒体抽選手段２３３の実行により選択されたゲーム媒体についても、記憶部２２の抽選リストから削除処理を実行する。
【００４３】
配信手段２３６は、ゲームプログラムのダウンロード要求情報およびユーザのアカウント情報を情報処理手段２３１が受信したあと、ゲームプログラムおよび受信したアカウント情報に対応するゲームデータを、ゲーム装置５に配信（送信）する。また、配信手段２３６は、ゲーム媒体抽選手段２３３が抽選して選択した任意のゲーム媒体を、ゲーム装置５に配信（送信）する。
【００４４】
＜ゲーム装置５の構成＞
ゲーム装置５には、ディスプレイ６１、スピーカ６２およびタッチパッド６３が外部接続または内蔵される。ゲーム装置５では、サーバ装置２から受信したゲームプログラムおよびゲームデータに基づいてゲームが進行する。
【００４５】
ゲーム装置５は、ネットワークインターフェース５１、グラフィック処理部５２、オーディオ処理部５３、操作部５４、記憶部５５および制御部５６を有する。ネットワークインターフェース５１、グラフィック処理部５２、オーディオ処理部５３、操作部５４および記憶部５５は、バス５９を介して制御部５６と電気的に接続されている。
【００４６】
ネットワークインターフェース５１は、ゲーム装置５とサーバ装置２との間で各種データを送受信するために、通信ネットワーク６に通信可能に接続される。
【００４７】
グラフィック処理部５２は、制御部５６から出力されるゲーム画像情報に従って、プレイヤキャラクタおよびゲーム空間に関する各種オブジェクトを含むゲーム画像を、動画形式で描画する。グラフィック処理部５２は、例えば液晶型であるディスプレイ６１と接続されており、動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面としてディスプレイ６１上に表示される。特に、ディスプレイ６１に表示されるゲーム画像には、サーバ装置２から受信した抽選（ガチャ）画像が含まれる。
【００４８】
オーディオ処理部５３は、制御部５６の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。オーディオ処理部５３はスピーカ６２と接続されており、再生および合成されたゲーム音声は、スピーカ６２から出力される。
【００４９】
操作部５４は、タッチパッド６３と接続され、操作入力に関するデータをタッチパッド６３との間で送受信する。例えば、ユーザは、タッチパッド６３をタッチすることで、ゲーム装置５に操作信号を入力する。
【００５０】
記憶部５５は、ＨＤＤ、ＲＡＭおよびＲＯＭ等で構成される。記憶部５５は、サーバ装置２からダウンロードしたゲームプログラムおよびゲームデータを記憶することができる。記憶部５５には、他のゲーム装置５に送信するための、自装置５および他のゲーム装置５のアカウント情報等も記憶される。特に、記憶部５５には、サーバ装置２から受信した前記ゲーム媒体も記憶される。
【００５１】
制御部５６は、ＣＰＵおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、自装置５の動作を制御する。
【００５２】
＜ゲーム装置５の制御部５６の機能的構成＞
制御部５６は、前記ゲームプログラムを実行することにより、通信手段５６１、ゲーム進行手段５６２、指示取得手段５６３、ゲーム媒体選択手段５６４、報知手段５６５として機能する。
【００５３】
通信手段５６１は、ネットワークインターフェース５１を介してサーバ装置２との通信を行う機能である。通信手段５６１は、アカウント情報、ユーザの操作に基づく新たなゲームデータのダウンロード要求情報、およびゲーム媒体削除要求情報を、サーバ装置２に送信する。通信手段５６１は、ダウンロード要求情報に応じてサーバ装置２から送られてきた新たなゲームデータや、サーバ装置２にて抽選選択されたゲーム媒体等を受信する。
【００５４】
なお、前記ゲーム媒体は、通信手段５６１が受信する毎に記憶部５５内に逐次記憶される。これにより、記憶部５５内には、ゲーム媒体が１以上格納される。
【００５５】
ゲーム進行手段５６２は、ゲームデータに含まれるゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを読み出し且つゲームプログラムを実行して、二次元または三次元のゲーム画像情報を生成する。ゲーム画像情報がグラフィック処理部５２によって処理されることにより、ディスプレイ６１には処理後のゲーム画像が表示される。
【００５６】
例えば、ゲーム進行手段５６２は、ゲーム画像上にプレイヤキャラクタを配置させる。ゲーム進行手段５６２は、ゲームの進行状況の下、ユーザのタッチパッド６３の操作の内容を表す操作信号に応じて、前記プレイヤキャラクタを動かす制御を行う。
【００５７】
指示取得手段５６３は、前記タッチパッド６３を介してユーザが入力した各種指示を取得する。例えば、指示取得手段５６３は、ユーザの操作により、抽選リストから特定ゲーム媒体を削除する旨が入力された場合、当該入力に応じて、サーバ装置２に送信するためのゲーム媒体の削除要求を生成する。
【００５８】
ゲーム媒体選択手段５６４は、ユーザの操作により選択されたゲーム媒体を抽選リストの中から削除する削除要求と、前記代価算定手段２３４により算定された代価の支払い要求とを生成する旨を指示取得手段５６３に指示する。
【００５９】
報知手段５６５は、サーバ装置２から受信した情報をディスプレイ６１やスピーカ６２を介してユーザに報知させる。ここで受信した情報とは、例えば、ゲーム媒体の削除に必要な代価情報、ゲーム媒体削除後に記憶部２２に格納された抽選リストの情報、または、ガチャを引いて得られたゲーム媒体などが挙げられる。
【００６０】
＜ゲーム媒体の削除処理について＞
主に、ゲーム媒体抽選手段２３３、代価算定手段２３４およびゲーム媒体削除手段２３５によって行われるゲーム媒体の削除処理および抽選処理について詳述する。
【００６１】
ゲーム進行中に現れるガチャには、現実世界のガチャと同じように、一定数のゲーム媒体が含まれる抽選リストから順次ガチャによりゲーム媒体を引いていき、最終的にその抽選リストの中のゲーム媒体をすべて取得することになる「ボックスガチャ」なるシステムがある。
【００６２】
ところが、既に述べたように、課金によりガチャを引く場合、所望のゲーム媒体を取得するまで課金を繰り返す結果、課金額が高額になる場合がある。また、課金により容易に希望のゲーム媒体を取得できるとすると、ガチャの興趣性が失われるおそれがある。
【００６３】
そこで、本実施形態のゲーム媒体削除手段２３５は、ガチャを引く前に、予め抽選リストからユーザが取得を望まないゲーム媒体の削除処理を行う。特に本実施形態では、前記ボックスガチャおけるゲーム媒体の削除処理および抽選処理について説明する。
【００６４】
図３は、ゲーム進行中に前記抽選イベントが発生したときに、ディスプレイ６１に映し出される画像例である。ディスプレイ６１には、ガチャによる抽選画像ａが表示されている。抽選画像ａは、個々の内容が特定されないように表示された複数のゲーム媒体であるアイテムａ２，ａ２，…ａ２と、アイテムａ２，ａ２，…ａ２が収容された筐体ａ１と、筐体ａ１内のアイテムａ２，ａ２，…ａ２の数量の情報ａ３と、ユーザの操作により選択される「ガチャをひく」ボタンａ４および「アイテムを削除」ボタンａ５とで構成される。
【００６５】
図４に示すように、ユーザの操作により、ゲーム画像中の「アイテムを削除」ボタンａ５が選択されると、ディスプレイ６１上には、現在筐体内に収容されている各ゲーム媒体の名称と、代価算定手段２３４により算出された、各ゲーム媒体を削除するための代価情報とが表示される。
【００６６】
前記代価情報は、課金ａ６以外に、特定のパラメータとしてゲーム媒体の削除の用途に特化したゲーム媒体ａ７およびその数、さらに各ゲーム媒体（図４では、アイテムＡ〜Ｃ）の削除に必要なポイントａ８もゲーム画像上に表示される。ユーザは、これらの中から代価の支払い方法を選択できるようになっている。
【００６７】
ユーザの操作により、タッチパッド６３からユーザが削除を希望するゲーム媒体が選択され、そのゲーム媒体の削除に対する代価を支払う旨が入力されると、サーバ装置２のゲーム媒体削除手段２３５は、選択されたゲーム媒体（特定ゲーム媒体に相当）を、抽選リストの中から削除処理する。そのあと、削除処理後の抽選リストはゲーム装置５へ送信される。
【００６８】
図５は、特定ゲーム媒体が抽選リストから削除処理されたあとのディスプレイ６１に表示された抽選画像ａを示す。抽選画像ａは、抽選リストから削除された特定ゲーム媒体の数だけ、抽選リスト中のゲーム媒体が減少していることを、筐体ａ１内のアイテムａ２，ａ２，…ａ２および数量の情報ａ３により示している。
【００６９】
一方、図３の画面で、ユーザの操作によりタッチパッド６３から「ガチャをひく」ボタンａ４が選択されると、ゲーム媒体抽選手段２３３により記憶部２２に格納された抽選リスト、即ち削除処理のなされていない抽選リストから任意のゲーム媒体が抽選される。抽選されたゲーム媒体は、配信手段２３６によりゲーム装置５へ送信されて記憶部５５に格納される。報知手段５６５は、図７に示すように、送信されてきたゲーム媒体をディスプ
レイ６１およびスピーカ６２に報知させる。
【００７０】
＜サーバ装置２およびゲーム装置５が行う処理の流れについて＞
上述したサーバ装置２およびゲーム装置５が行う処理の流れについて、図２〜図７を用いて説明する。
【００７１】
ゲーム進行中に抽選イベントが発生すると、配信手段２３６はその情報をゲーム装置５へ送信する（＃１）。また、ゲーム媒体抽選手段２３３は、任意に複数のゲーム媒体を選択し、選択されたゲーム媒体を抽選リストとして記憶部２２に格納する（＃２）。
【００７２】
前記抽選イベントの情報を受信したゲーム装置５は、その情報内容をディスプレイ６１およびスピーカ６２、またはそのいずれかにより報知する（＃３）。
【００７３】
例えば、図３に示すように、上記情報を受信したゲーム装置５は、抽選画像ａをディスプレイ６１上に表示させる。ユーザは、抽選画像ａ上の「ガチャをひく」ボタンａ４または「アイテムを削除」ボタンａ５の選択を行うことができる（＃４）。
【００７４】
ここで、ユーザの操作により「アイテムを削除」ボタンａ５が選択された場合（＃４のＹＥＳ）、指示取得手段５６３は、ゲーム媒体を削除する旨の削除要求を生成し、通信手段５６１を介してサーバ装置２へ送信する（＃５）。
【００７５】
次いで、サーバ装置２の代価算定手段２３４は、記憶部２２に格納された抽選リストの各ゲーム媒体について、そのゲーム媒体の種類や数量、またはゲーム媒体削除手段２３５によりゲーム媒体の削除処理が実行された回数をもとにして、削除に必要な代価を算定する（＃７）。
【００７６】
また、代価算定手段２３４は、算定した代価情報を、配信手段２３６を介してゲーム装置５へ送信する（＃８）。前記代価情報を受信したゲーム装置５は（＃９）、ディスプレイ６１上にその代価情報を表示させる。
【００７７】
例えば、図４に示すように、削除対象となるゲーム媒体（アイテム）が複数表示され（図４ではアイテムＡ〜Ｃ）、各ゲーム媒体（アイテム）に対し削除に必要な代価情報が表示される。図４では、課金額ａ６、ゲーム媒体（アイテム）ａ７、ポイントａ８が表示されている。
【００７８】
ここで、ユーザが、タッチパッド６３の操作により、削除を希望するゲーム媒体を選択し（＃１０）、さらに代価の支払いを選択して（＃１１）、ゲーム媒体を削除する旨（図４では「削除実行」ボタンａ９）を入力すると、ゲーム媒体選択手段５６４は、指示取得手段５６３に代価の支払い要求とユーザにより選択されたゲーム媒体の削除要求とを生成する旨の指示を出力する。指示取得手段５６３は、それら要求を、通信手段５６１を介してサーバ装置２へ送信する（＃１２）。
【００７９】
上記要求を受信したあと、サーバ装置２のゲーム媒体削除手段２３５は、代価の支払いが適正に行われたことを確認（例えば、課金処理が適正に行われたことを確認）したのち、＃１０で選択されたゲーム媒体を特定ゲーム媒体として、記憶部２２の抽選リストから削除する（＃１３）。
【００８０】
また、ゲーム媒体削除手段２３５は、前述したゲーム媒体削除処理後に記憶部２２に格納された抽選リストの更新情報を、配信手段２３６を介してゲーム装置５へ送信する（＃１４）。ここで、抽選リストの更新情報とは、前記削除処理後の記憶部２２内のゲーム媒
体の数が挙げられる。
【００８１】
上記更新情報を受信したゲーム装置５は引き続き、ディスプレイ６１上に抽選のガチャ画像を表示させる（＃１５）。特定ゲーム媒体が削除された後であるので、例えば、図５に示すように筐体ａ１内のアイテムａ２，ａ２，…ａ２および数量の情報ａ３は、特定ゲーム媒体が削除される前よりも少なく表示される。
【００８２】
ここで、ユーザは、再び「ガチャをひく」ボタンａ４、または「アイテムを削除」ボタンａ５を選択することができる（＃１６）。ユーザがゲーム装置５のタッチパッド６３を介して、「アイテムを削除」ボタンａ５の入力を行ったとする（＃１６のＹＥＳ）。すると、指示取得手段５６３はゲーム媒体の削除要求を、通信手段５６１を介して、サーバ装置２へする（＃５）。その後、上記と同様に＃６以降が繰り返されるが、代価算定手段２３４により再度抽選リスト内のゲーム媒体について削除処理に必要な代価等が算定され、図６に示すように１回目とは異なる代価がディスプレイ６１上に表示される。図６は、図４において１回目に「アイテムＡ」を削除したあとの２回目の代価支払いの選択画面を示す。
【００８３】
一方、ユーザがゲーム装置５のタッチパッド６３を介して「ガチャをひく」ボタンａ４の入力を行ったとする（＃１６のＮＯ）。すると、指示取得手段５６３は、ゲーム媒体のダウンロード要求を生成し、通信手段５６１はこれをサーバ装置２へ送信する（＃１７）。
【００８４】
同様に、ステップ＃４において、ユーザの操作により「ゲーム媒体の削除しない」、すなわち「ガチャをひく」ボタンａ４が選択された場合（ステップ＃４のＮＯ）、指示取得手段５６３は、ゲーム媒体のダウンロード要求を生成し、通信手段５６１はこれをサーバ装置２へ送信する（＃１７）。
【００８５】
この場合、サーバ装置２のゲーム媒体抽選手段２３３は、記憶部２２に格納された抽選リストの中から、一定の抽選確率に基づいて任意のゲーム媒体を選択する（＃１８）。つまり、特定ゲーム媒体の削除処理が行われていれば、削除後の抽選リストの中から抽選が行われる。特定ゲーム媒体の削除処理が行われていなければ、削除処理が成されていない抽選リストの中から抽選が行われる。
【００８６】
ゲーム媒体抽選手段２３３により抽選が行われると、ゲーム媒体削除手段２３５は、抽選リストから前記抽選により選択されたゲーム媒体の削除処理を行う。
【００８７】
次いで、配信手段２３６は、選択されたゲーム媒体と更新された抽選情報をゲーム装置５へ送信し（＃１９）、そのゲーム媒体はゲーム装置５の記憶部５５に格納される。報知手段５６５は、そのゲーム媒体を図７のようにディスプレイ６１およびスピーカ６２、またはそのいずれかに報知させる（＃２０）。
【００８８】
引き続き、ユーザがタッチパッド６３を介して抽選の続行を希望する旨の入力を行った場合（＃２１のＹＥＳ）、「ガチャをひく」ボタンａ４および「アイテムを削除」ボタンａ５の選択画面が再び表示される（＃４）。その後、＃４以降が繰り返される。
【００８９】
以上をまとめると、本実施形態のゲームプログラムは、サーバ装置２の制御部２３（コンピュータ）を、ユーザの操作に基づいて、ゲームに関する複数のゲーム媒体を含む抽選リストの中から任意の１以上のゲーム媒体を抽選するゲーム媒体抽選手段２３３と、前記ゲーム媒体抽選手段２３３による抽選が行われる前にユーザの操作により選択される特定ゲーム媒体を前記抽選リストから削除する削除処理を実行するゲーム媒体削除手段２３５
として機能させるとともに、ゲーム装置５の制御部５６（コンピュータ）を、ゲーム媒体削除手段２３５により削除処理される前記特定ゲーム媒体を前記抽選リストから選択するゲーム媒体選択手段５６４と、として機能させるものである。
【００９０】
＜発明の効果＞
本実施形態のゲームプログラムによれば、ユーザの操作に基づいて、ガチャを引く前に前記抽選リストから、例えばユーザが所望しない特定ゲーム媒体を選択し、ゲーム媒体削除手段２３５がそれを削除する。これにより、前記抽選リストの中のゲーム媒体の母数が、削除前より減少する。従って、結果的にガチャによる所望のゲーム媒体を取得できる確率が上がり、ガチャの興趣性が向上する。
【００９１】
また、前記抽選リストからゲーム媒体の削除処理を行う場合は、代価算定手段２３４がゲーム媒体の削除に必要な代価を算出する。代価は、ゲーム媒体の種類やその数、またはゲーム媒体削除手段２３５により削除処分が実行された回数により決定されるため、ユーザはその代価を考慮して抽選リストから削除したいゲーム媒体を選択することができる。従って、ユーザは課金額を調整しながらガチャの興趣性を享受することができる。
【００９２】
また、ゲーム媒体削除手段２３５は、代価を課金以外の特定のパラメータ、具体的にはゲーム媒体の削除の用途に特化したゲーム媒体およびその数、またはゲームの進行時に取得されるポイント等を代償に、ゲーム媒体を削除することができる。そのため、ユーザは、課金以外の方法で抽選リストからゲーム媒体を削除できる。従って、ユーザの負担する過剰な課金額を抑えることができる。
【００９３】
［第２実施形態］
本実施形態では、前記ガチャが「ボックスガチャ」ではなく、各ゲーム媒体に設定された一定の確率に従って抽選される通常のガチャである場合について説明する。
【００９４】
本実施形態にかかるサーバ装置２には、変更手段２３７が上記第１実施形態にかかるサーバ装置２の制御部２３に付加される。この相違点以外、例えばゲーム装置５の構成等は、上記第１実施形態と同様である。
【００９５】
＜サーバ装置２の制御部２３の機能的構成＞
制御部２３は、各種プログラムを実行することにより、情報処理手段２３１、照合手段２３２、ゲーム媒体抽選手段２３３、代価算定手段２３４、ゲーム媒体削除手段２３５、配信手段２３６、および変更手段２３７として機能する（図８）。
【００９６】
変更手段２３７は、ゲーム媒体削除手段２３５による特定ゲーム媒体の削除処理後に、各ゲーム媒体に予め設定された抽選確率を上昇させるように変更する。つまり、変更手段２３７は、特定ゲーム媒体の削除後の抽選リスト内に残るゲーム媒体の抽選確率を上昇させる。
【００９７】
情報処理手段２３１、照合手段２３２、ゲーム媒体抽選手段２３３、代価算定手段２３４、ゲーム媒体削除手段２３５および配信手段２３６は、上記第１実施形態と同様である。
【００９８】
＜サーバ装置２およびゲーム装置５が行う処理の流れについて＞
上述したサーバ装置２およびゲーム装置５が行う処理の流れについて、図９を用いて説明する。
【００９９】
サーバ装置２およびゲーム装置５は、上記第１実施形態の図２の＃１〜＃１３、および
＃１６〜＃２１の工程と同様の処理を行う。つまり図９の＃１〜＃１３は図２の＃１〜＃１３に対応し、図９の＃１７〜＃２２は図２の＃１６〜＃２１に対応する。以下では、図９の＃１４〜＃１６を中心に説明する。
【０１００】
ゲーム媒体削除手段２３５が特定ゲーム媒体を削除したあと（＃１３）、変更手段２３７は抽選リスト中の各ゲーム媒体の抽選確率を変更する（＃１４）。
【０１０１】
たとえば、抽選リストに４種類のゲーム媒体Ａ、Ｂ、ＣおよびＤがある場合において、それぞれ抽選確率が、１５％、２５％、２５％および３５％であったとする（計１００％）。そして、ユーザの操作によりゲーム媒体Ｄが特定ゲーム媒体として選択され、ゲーム媒体削除手段２３５がゲーム媒体Ｄを削除処理したとする。このとき、抽選確率が３５％であるゲーム媒体Ｄが削除されたため、変更手段２３７は、抽選リスト内に残るゲーム媒体Ａ、ＢおよびＣの各抽選確率を、ゲーム媒体Ｄの削除前に比して２３％、３８．５％および３８．５％（計１００％）に上昇させる。
【０１０２】
このように、変更手段２３７は、ゲーム媒体Ａ、ＢおよびＣの各抽選確率を、ゲーム媒体Ｄが削除されたあと、ゲーム媒体Ｄが削除された分だけ上昇するように変更する。つまり、いずれの特定ゲーム媒体が削除されたかによって、残りのゲーム媒体の各抽選確率の変更度合いは調整される。
【０１０３】
配信手段２３６は、抽選確率が変更された抽選リストの情報をゲーム装置５へ送信する（＃１５）。
【０１０４】
報知手段５６５は、＃１５により受信した抽選リストの情報をディスプレイ６１に表示させる（＃１６）。
【０１０５】
ここで、前記抽選リストの情報とは、特定ゲーム媒体が削除されることにより、抽選リスト内の各ゲーム媒体の取得確率が上がったことを示す内容をいう。たとえば、各ゲーム媒体の取得難易度を示すランクが複数段階に設定されていた場合、特定ゲーム媒体が削除されることにより、報知手段５６５は、各ゲーム媒体の前記ランクが変化したことをディスプレイ６１に表示させる。
【０１０６】
以上をまとめると、本実施形態のゲームプログラムは、前記ゲーム媒体削除手段２３５による前記削除処理の前後において、第１実施形態のサーバ装置２の制御部２３（コンピュータ）を更に、前記抽選リストにおける各前記ゲーム媒体の抽選確率を変更させる変更手段２３７として更に機能させるものである。そして、前記変更手段２３７は、前記ゲーム媒体削除手段２３５が前記削除処理を実行した後の前記抽選リストに含まれる前記ゲーム媒体の前記抽選確率を上昇させるものである。
【０１０７】
＜発明の効果＞
本実施形態のゲームプログラムによれば、ゲーム媒体削除手段２３５により抽選リストから特定ゲーム媒体が削除されたあと、変更手段２３７は抽選リスト内に残るゲーム媒体の抽選確率を積極的に上げるため、ボックスガチャ以外の通常のガチャにおいても第１実施形態と同様のガチャの興趣性を持たせることができる。
【０１０８】
［他の実施形態］
上記第１および第２実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であって、本発明、その適用物、或いはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
【０１０９】
ゲーム装置５の種類は、スマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータに限定されない。例えば、ゲーム装置５は、プレイステーション（登録商標）、Ｎｉｎｔｅｎｄｏ  ＤＳ（登録商標）等であってもよい。
【０１１０】
前記ゲームは、ロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム、ボードゲーム、パズルゲームなど、様々な種類のゲームに適用することができる。
【０１１１】
ゲーム装置５の台数は複数台であってもよい。また、サーバ装置２は複数台設けられ、協働して同様の処理を行うようにしてもよい。
【０１１２】
図２および図９の＃１０において、ユーザは取得を望まないゲーム媒体を選択すると説明した。しかし、ここで選択できるのはゲーム媒体の種類だけでなく、ゲーム媒体の数も選択することができる。
【０１１３】
図２および図９の＃１０において、ユーザは取得を望まないゲーム媒体を選択すると説明した。しかし、ここで選択できるのは１種類のゲーム媒体に限らず、２種類以上のゲーム媒体を選択することができる。
【０１１４】
前記第１および第２実施形態では、ゲーム媒体削除手段２３５による抽選リストの中からゲーム媒体の削除の代価は所定の情報により決定されると説明した。しかし、代価はゲーム媒体削除手段２３５による削除処理の実行回数に比例して、ゲーム媒体の削除に要する課金額その他前記パラメータの値が高くなってもよい。
【０１１５】
前記第１および第２実施形態では、ゲーム媒体削除手段２３５による抽選リストの中からゲーム媒体の削除の代価は所定の情報により決定されると説明した。しかし、代価は所定の情報によらず一律とすることもできる。
【０１１６】
前記第１および第２実施形態では、代価算定手段２３４により算定され表示される代価情報は、課金額および特定のパラメータとした。しかし、前記代価情報はこれらのうち１つから選択されるとしてもよく、また、前記特定のパラメータは、ゲーム進行中に取得された特定のゲーム媒体またはポイントに限定されるものでないとしてもよい。
【０１１７】
前記第１および第２実施形態では、抽選リスト中のゲーム媒体について代価を算定すると説明した。しかし、代価算定の対象となるゲーム媒体は、抽選リストの全てのゲーム媒体ではなく一部のゲーム媒体としてもよい。
【０１１８】
前記実施形態では、代価算定手段２３４は、課金額以外に、特定のパラメータとして、ゲーム進行中に取得される特定のゲーム媒体としても換算されると説明した。しかし、特定のゲーム媒体は１種類に限らず複数種類設定してもよい。
【０１１９】
前記第２実施形態では、ゲーム媒体削除手段２３５により特定ゲーム媒体が削除処理されてからゲーム媒体の抽選が行われると説明した。しかし、特定ゲーム媒体が削除されない状態であっても前記抽選は行われるとしてもよく、前記抽選により特定ゲーム媒体が抽選された場合は、特定ゲーム媒体でないゲーム媒体が抽選されるまで抽選を繰り返すとしてもよい。
【０１２０】
前記第２実施形態では、変更手段２３７は抽選リストから削除された特定ゲーム媒体により抽選確率を変更すると説明した。しかし、変更手段２３７は、特定ゲーム媒体が削除されたあとのゲーム媒体の抽選確率を上げるものであればよく、削除された特定ゲーム媒
体如何によって抽選確率が決定されるものでなくてよい。
【符号の説明】
【０１２１】
２      サーバ装置
２３３  ゲーム媒体抽選手段
２３４  代価算定手段
２３５  ゲーム媒体削除手段
２３７  変更手段
５      ゲーム装置
５６４  ゲーム媒体選択手段
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて、ゲームに関する複数のゲーム媒体を含む抽選リストの中から任意の１以上のゲーム媒体を抽選するゲーム媒体抽選手段と、
前記ゲーム媒体抽選手段による抽選が行われる前に、ユーザの操作に基づいて前記抽選リストの中から特定の前記ゲーム媒体である特定ゲーム媒体を選択するゲーム媒体選択手段と、
前記ゲーム媒体選択手段により選択された前記特定ゲーム媒体を前記抽選リストから削除する削除処理を実行するゲーム媒体削除手段と、
前記ゲーム媒体削除手段による前記削除処理の前後において、前記抽選リストにおける各前記ゲーム媒体の抽選確率を変更させる変更手段と、
前記変更手段による前記抽選確率の変更処理に応じた画面を、表示部に表示させる報知手段と、
として機能させ、
各前記ゲーム媒体には、前記抽選確率に基づく取得難易度を示すランクが設定されており、
前記変更手段は、前記ゲーム媒体削除手段が前記削除処理を実行した後の前記抽選リストに含まれる各前記ゲーム媒体の前記抽選確率の上昇に応じて、前記ランクを変更し、
前記報知手段は、前記変更手段による前記抽選確率の変更処理に応じて前記ランクが変化したことを表す前記画面を、前記表示部に表示させる
ことを特徴とするゲームプログラム。
【請求項２】
前記変更手段は、前記抽選リストの中からどの前記特定ゲーム媒体が削除されたかに基づいて、削除後の前記抽選リストに含まれる残りの前記ゲーム媒体それぞれの前記抽選確率の上昇度合いを調整するとともに、その調整結果に応じて前記ランクを変更する
ことを特徴とする、請求項１に記載のゲームプログラム。
【請求項３】
コンピュータを、
前記ゲーム媒体削除手段が前記削除処理を実行する際の、前記ユーザが負担する代価を算定する代価算定手段として更に機能させ、
前記代価算定手段は、所定の情報をもとに前記代価を算定し、
前記所定の情報には、前記ゲーム媒体選択手段により選択された前記特定ゲーム媒体の種類もしくは前記特定ゲーム媒体の数、または前記削除処理が実行された回数、の少なくとも１つが含まれる
ことを特徴とする、請求項１または請求項２に記載のゲームプログラム。
【請求項４】
前記ゲーム媒体削除手段は、課金または前記ゲームに関する特定のパラメータの消費に応じて、前記削除処理を実行する
ことを特徴とする、請求項１から請求項３のいずれか１項に記載のゲームプログラム。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１つの記載のゲームプログラムを記憶した記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行するコンピュータと、
を備えるゲームシステム。