(57)【要約】【課題】演出効果を向上することのできる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技が可能な遊技機であって、遊技者の動作を検出可能な検出手段と、動作可能に設けられた可動体と、有効期間中に前記検出手段によって遊技者の動作が所定期間に亘って検出されたことにもとづいて、可動体を遊技者の動作と連動して動作させる特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、を備え、特定演出実行手段は、有効期間中において第１の状況であるときに検出手段によって遊技者の動作が検出された場合には、可動体を第１動作態様にて動作させ、第１の状況とは異なる第２の状況であるときに検出手段によって遊技者の動作が検出された場合には、可動体を第２動作態様にて動作させる。【選択図】図８−２８
2020028604.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
遊技者の動作を検出可能な検出手段と、
動作可能に設けられた可動体と、
有効期間中に前記検出手段によって遊技者の動作が所定期間に亘って検出されたことにもとづいて、前記可動体を遊技者の動作と連動して動作させる特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
を備え、
前記特定演出実行手段は、
第１の状況であるときに前記検出手段によって遊技者の動作が検出された場合には、前記可動体を第１動作態様にて動作させ、
前記第１の状況とは異なる第２の状況であるときに前記検出手段によって遊技者の動作が検出された場合には、前記可動体を第２動作態様にて動作させる
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、表示装置であるＥＬ表示器を可動可能に設け、該ＥＬ表示器を遊技者の操作（動作）によって動作させるものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−２００４１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１にあっては、遊技者の操作によってＥＬ表示器が単に動くだけであるので、演出効果を向上できないという問題がある。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、演出効果を向上することのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の手段１に記載の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技者の動作を検出可能な検出手段（例えば、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂ）と、
動作可能に設けられた可動体（例えば、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒ）と、
有効期間（例えば、プッシュボタン３１Ｂの操作受付期間）中に前記検出手段によって遊技者の動作が所定期間に亘って検出されたことにもとづいて、前記可動体を遊技者の動作と連動して動作させる特定演出（例えば、可動体演出）を実行可能な特定演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図８−２４に示す可変表示中演出処理を実行する部分）と、
を備え、
前記特定演出実行手段は、
第１の状況であるときに前記検出手段によって遊技者の動作が検出された場合には、前記可動体を第１動作態様にて動作させ（例えば、図８−２８に示すように、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが原点位置に配置されている状態でプッシュボタン３１Ｂが操作された場合は、移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒを速度優先モードにて駆動させることで可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを高速且つ低トルクで動作させる部分）、
前記第１の状況とは異なる第２の状況であるときに前記検出手段によって遊技者の動作が検出された場合には、前記可動体を第２動作態様にて動作させる（例えば、図８−２８に示すように、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが原点位置に配置されていない状態でプッシュボタン３１Ｂが操作された場合は、移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒをトルク優先モードにて駆動させることで可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを低速で動作させる部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出効果を向上できる。
【０００７】
本発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記第１の状況は、前記特定演出の実行中において前記可動体が未だ動作していない状況であり（例えば、図８−３０（Ａ）に示すように、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが原点位置（第１位置）に配置されている状態）、
前記第２の状況は、前記特定演出の実行中において前記可動体が既に動作した後に動作していない状況である（例えば、図８−３０（Ｃ）に示すように、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが原点位置（第１位置）に配置されていない状態）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、最初の動作と、一度動作した後の動作とで動作態様が異なるので、演出効果を向上できる。
【０００８】
本発明の手段３の遊技機は、手段１または手段２に記載の遊技機であって、
前記可動体は、退避位置から進出位置に移動する動作（例えば、図８−３０（Ａ）〜図８−３０（Ｅ）に示すように、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが原点位置（第１位置）から合体位置（第２位置）に移動する動作）が可能であるとともに、該移動途中において特殊動作（例えば、図８−３０（Ｃ）〜図８−３０（Ｄ）に示すように、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが原点位置（第１位置）から合体位置（第２位置）に移動する過程において回転する部分）を行うことが可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、移動途中で特殊動作が行なわれるので、特定演出に意外性を付与でき、演出効果をより向上できる。
【０００９】
本発明の手段４の遊技機は、手段〜手段３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体の演出に関する動作を確認するための確認動作（例えば、実動作確認動作）を該可動体に実行させることが可能な動作確認手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図８−２１に示す第２初期化処理を実行する部分）をさらに備え、
前記動作確認手段は、前記検出手段による動作の検出の有無にかかわらず、前記確認動作を前記第１動作態様にて実行させる（例えば、図８−２３に示すように、原点検出センサ１７７ＳＧ４０１によって可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの被検出部が検出されなかった場合は、非検出時動作制御を実行した後に移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒを速度優先モードにて駆動して実動作確認用動作を実行し、原点検出センサ１７７ＳＧ４０１によって可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの被検出部が検出された場合は、検出時動作制御を実行した後に移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒを速度優先モードにて駆動して実動作確認用動作を実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認動作に関する処理を簡素化することができる。
【００１０】
本発明の手段５の遊技機は、手段１〜手段４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体は、退避位置から進出位置に移動する進出動作（例えば、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが原点位置から合体位置に向けて移動する動作）と、進出位置から退避位置に移動する退避動作（例えば、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが合体位置から原点位置に向けて移動する動作）とを行うことが可能であって、
前記進出動作の動作態様が、前記第１動作態様と前記第２動作態様のいずれであっても、前記退避動作を前記第１動作態様にて行う（例えば、変形例１７７ＳＧ−１に示すように、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを原点位置（第１位置）に向けて移動させる際には、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを原点位置（第１位置）から合体位置（第２位置）に向けて移動させたときの移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒの駆動モードにかかわらず、必ず移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒを速度優先モードにて駆動させる部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、退避動作に関する処理を簡素化することができる。
【００１１】
本発明の手段６の遊技機は、手段１〜手段５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体に当接可能に設けられる当接部（例えば、当接用ボス１７７ＳＧ３８５Ａ，１７７ＳＧ３８５Ｂ）を備え、
前記可動体は、前記当接部に当接したときに該当接した状態を維持しながら動作することにより向きが変更する（例えば、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒは、原点位置（第１位置）から合体位置（第２位置）または合体位置（第２位置）から原点位置（第１位置）へ移動する途中の第３位置で当接用ボス１７７ＳＧ３８５Ａ，１７７ＳＧ３８５Ｂに当接したときに、該当接した状態を維持しながら右方または左方へ移動することにより被案内部材１７７ＳＧ３２０が約１８０度回転することで、向き（姿勢）が前向き（第１姿勢）から後ろ向き（第２姿勢）に変更するようになっている。図８−１２，図８−１３参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の向きが動作しながら変更されるため、特定演出の演出効果をより向上できる。
【００１２】
本発明の手段７の遊技機は、手段１〜手段６のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、変形例１７７ＳＧ−２における設定手段）と、
設定された設定値にもとづいて遊技者にとっての有利度が異なるように遊技を進行可能な遊技制御手段（例えば、変形例１７７ＳＧ−２に示すように、ＣＰＵ１０３が特別図柄通常処理（図５参照）において、設定されている設定値に応じて大当りに割り当てられている判定値（ＭＲ１）の範囲が異なる表示結果判定テーブルを選択し、変動表示結果が大当りとなるか否かを決定する部分）と、
電力供給の開始に伴い前記設定手段による設定値の変更を許可する変更許可状態に制御可能な設定制御手段（例えば、変形例１７７ＳＧ−２におけるＣＰＵ１０３）と、
少なくとも、前記可動体を原点位置に復帰させる復帰動作の制御と、前記可動体による初期動作の制御とを実行可能な可動制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図８−２１に示す第２初期化処理を実行する部分）と、
を備え、
前記可動制御手段は、前記変更許可状態であるときに、前記復帰動作を実行する制御を行う（例えば、変形例１７７ＳＧ−３に示すように、ＣＰＵ１０３がパチンコ遊技機１に電源が投入されたことを条件に該パチンコ遊技機１を変更許可状態に制御する場合に、演出制御用ＣＰＵ１２０が、該変更許可状態において第２初期化処理（図８−２１）を実行することで非検出時動作制御等を実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、変更許可状態であるときに、可動体を原点位置に復帰させる復帰動作が実行されるので、設定値の変更作業に支障が生じることを防止できる。
【００１３】
本発明の手段８の遊技機は、手段１〜手段６のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、変形例１７７ＳＧ−２における設定手段）と、
設定された設定値にもとづいて遊技者にとっての有利度が異なるように遊技を進行可能な遊技制御手段（例えば、変形例１７７ＳＧ−２に示すように、ＣＰＵ１０３が特別図柄通常処理（図５参照）において、設定されている設定値に応じて大当りに割り当てられている判定値（ＭＲ１）の範囲が異なる表示結果判定テーブルを選択し、変動表示結果が大当りとなるか否かを決定する部分）と、
電力供給の開始に伴い前記設定手段による設定値の変更を許可する変更許可状態に制御可能な設定制御手段（例えば、変形例１７７ＳＧ−２におけるＣＰＵ１０３）と、
少なくとも、前記可動体を原点位置に復帰させる復帰動作の制御を実行可能な可動制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図８−２１に示す第２初期化処理を実行する部分）と、
を備え、
前記可動制御手段は、
電力供給の開始に伴い前記変更許可状態に制御されないときに、前記復帰動作を実行する制御を行い（例えば、パチンコ遊技機１に電源が投入された際にＣＰＵ１０３によって変更許可状態に制御されない場合に、演出制御用ＣＰＵ１２０が第２初期化処理（図８−２１）を実行することで非検出時動作制御を実行する部分）、
前記変更許可状態であるときに、前記復帰動作を実行する制御を行わない（例えば、パチンコ遊技機１に電源が投入された際にＣＰＵ１０３によって変更許可状態に制御された場合に、演出制御用ＣＰＵ１２０が第２初期化処理（図８−２１）を実行せずに非検出時動作制御を実行しない部分）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、変更許可状態であるときに、可動体を原点位置に復帰させる復帰動作が実行されないので、設定値の変更作業に支障が生じることを防止できる。
【００１４】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図３】遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図４】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図５】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図６】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−１】１７７ＳＧの特徴部に係る遊技機の正面図である。
【図８−２】１７７ＳＧの特徴部に係る遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図８−３】（Ａ）は、１７７ＳＧの特徴部に係る演出装置の可動体が第１位置にある状態、（Ｂ）は１７７ＳＧの特徴部に係る演出装置の可動体が第２位置にある状態を示す正面図である。
【図８−４】１７７ＳＧの特徴部に係る演出装置の構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図８−５】１７７ＳＧの特徴部に係る演出装置の構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図８−６】１７７ＳＧの特徴部に係る可動体の構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図８−７】１７７ＳＧの特徴部に係る可動体の構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図８−８】（Ａ）は、１７７ＳＧの特徴部に係る回動部が第１突出位置にある状態、（Ｂ）は、１７７ＳＧの特徴部に係る回動部が収容位置にある状態を示す概略図である。
【図８−９】１７７ＳＧの特徴部に係る可動体の下部の構造を示す要部破断断面図である。
【図８−１０】（Ａ）は、１７７ＳＧの特徴部に係る第１駆動機構の構造を示す分解斜視図、（Ｂ）は１７７ＳＧの特徴部に係る被案内部材を示す平面図である。
【図８−１１】１７７ＳＧの特徴部に係る案内溝と被案内部材と移動体との関係を示す平面図である。
【図８−１２】（Ａ）〜（Ｅ）は、１７７ＳＧの特徴部に係る被案内部材と可動部の動作態様を示す図である。
【図８−１３】（Ｆ）〜（Ｊ）は、１７７ＳＧの特徴部に係る被案内部材と可動部の動作態様を示す図である。
【図８−１４】（Ａ）〜（Ｃ）は、１７７ＳＧの特徴部に係る可動体と画像表示装置との関係を示す概略説明図である。
【図８−１５】（Ａ）は、１７７ＳＧの特徴部に係る可動体が下降位置にある状態、（Ｂ）は、１７７ＳＧの特徴部に係る上昇位置にある状態を示す説明図である。
【図８−１６】（Ａ），（Ｂ）は、１７７ＳＧの特徴部に係る演出制御コマンドを例示する図である。
【図８−１７】１７７ＳＧの特徴部に係る各乱数を示す説明図である。
【図８−１８】１７７ＳＧの特徴部に係る変動パターンを例示する図である。
【図８−１９】１７７ＳＧの特徴部に係る表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図８−２０】（Ａ）は、１７７ＳＧの特徴部に係る大当り種別判定テーブルの構成例を示す図であり、（Ｂ）は、１７７ＳＧの特徴部に係る各種大当りの内容を示す図である。
【図８−２１】１７７ＳＧの特徴部に係る演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−２２】１７７ＳＧの特徴部に係る非検出時動作制御と検出時動作制御と実動作確認用動作制御の動作例を示す説明図である。
【図８−２３】１７７ＳＧの特徴部に係る非検出時動作制御と検出時動作制御と実動作確認用動作制御の動作における動作速度と役物モータ駆動モードとの関係を示す図である。
【図８−２４】１７７ＳＧの特徴部に係る可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−２５】１７７ＳＧの特徴部に係る演出役物動作処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−２６】１７７ＳＧの特徴部に係る演出役物格納処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−２７】１７７ＳＧの特徴部に係る役物モータ駆動モードを説明する説明図である。
【図８−２８】１７７ＳＧの特徴部に係るスーパーリーチ種別とボタン制御並びに役物モータ駆動モードとの関係を示す図である。
【図８−２９】（Ａ），（Ｂ）は、１７７ＳＧの特徴部に係るボタン操作と役物モータの関係を示すタイミングチャートである。
【図８−３０】（Ａ）〜（Ｆ）は、１７７ＳＧの特徴部に係るスーパーリーチＣにおける可動体の動作態様の一例を示す説明図である。
【図８−３１】（Ａ）〜（Ｆ）は、１７７ＳＧの特徴部に係るスーパーリーチＤにおける可動体の動作態様の一例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
（基本説明）
まず、パチンコ遊技機１の基本的な構成及び制御（一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。）について説明する。
【００１７】
（パチンコ遊技機１の構成等）
図１は、パチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００１８】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄（特図ともいう）の可変表示（特図ゲームともいう）を行う第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂが設けられている。これらは、それぞれ、７セグメントのＬＥＤなどからなる。特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
【００１９】
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである（後述の他の図柄についても同じ）。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、１以上の図柄の変形、１以上の図柄の拡大／縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、１以上の飾り図柄が変形や拡大／縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示（導出又は導出表示などともいう）される（後述の他の図柄の可変表示についても同じ）。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。
【００２０】
なお、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。また、第１特図を用いた特図ゲームを「第１特図ゲーム」といい、第２特図を用いた特図ゲームを「第２特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は１種類であってもよい。
【００２１】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）や有機ＥＬ（Electro Luminescence）等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置５は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置５には、各種の演出画像が表示される。
【００２２】
例えば、画像表示装置５の画面上では、第１特図ゲームや第２特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄（数字などを示す図柄など）の可変表示が行われる。ここでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄が可変表示（例えば上下方向のスクロール表示や更新表示）される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
【００２３】
画像表示装置５の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。
【００２４】
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第１特図ゲームに対応する保留記憶数を第１保留記憶数、第２特図ゲームに対応する保留記憶数を第２保留記憶数ともいう。また、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。
【００２５】
また、遊技盤２の所定位置には、複数のＬＥＤを含んで構成された第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられ、第１保留表示器２５Ａは、ＬＥＤの点灯個数によって、第１保留記憶数を表示し、第２保留表示器２５Ｂは、ＬＥＤの点灯個数によって、第２保留記憶数を表示する。
【００２６】
画像表示装置５の下方には、入賞球装置６Ａと、可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。
【００２７】
入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第１始動入賞口を形成する。第１始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第１特図ゲームが開始され得る。
【００２８】
可変入賞球装置６Ｂ（普通電動役物）は、ソレノイド８１（図２参照）によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第２始動入賞口を形成する。可変入賞球装置６Ｂは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置６Ａに近接し、第２始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる（第２始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。）。その一方で、可変入賞球装置６Ｂは、ソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第２始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる（第２始動入賞口が開放状態になるともいう。）。第２始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第２特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置６Ｂは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。
【００２９】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左右下方４箇所）には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口１０が設けられる。この場合には、一般入賞口１０のいずれかに進入したときには、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００３０】
入賞球装置６Ａと可変入賞球装置６Ｂの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、ソレノイド８２（図２参照）によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００３１】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用（特別電動役物用）のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入（通過）できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。
【００３２】
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口及び一般入賞口１０に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。
【００３３】
一般入賞口１０を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口（第１始動入賞口、第２始動入賞口始動口）への入賞を始動入賞ともいう。
【００３４】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、７セグメントのＬＥＤなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
【００３５】
画像表示装置５の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート４１が設けられている。遊技球が通過ゲート４１を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。
【００３６】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をＬＥＤの点灯個数により表示する。
【００３７】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００３８】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ９が設けられている。遊技効果ランプ９は、ＬＥＤを含んで構成されている。
【００３９】
遊技盤２の所定位置（図１では図示略）には、演出に応じて動作する可動体３２が設けられている。
【００４０】
遊技機用枠３の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）３０が設けられている。
【００４１】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する打球供給皿（上皿）が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿（下皿）が設けられている。
【００４２】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ３１Ａに対する操作は、コントローラセンサユニット３５Ａ（図２参照）により検出される。
【００４３】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂに対する操作は、プッシュセンサ３５Ｂ（図２参照）により検出される。
【００４４】
パチンコ遊技機１では、遊技者の動作（操作等）を検出する検出手段として、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。
【００４５】
（遊技の進行の概略）
パチンコ遊技機１が備える打球操作ハンドル３０への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート４１を通過すると、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート４１を通過した場合（遊技球が通過ゲート４１を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数（例えば４）まで保留される。
【００４６】
この普図ゲームでは、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄（普図ハズレ図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置６Ｂを所定期間開放状態とする開放制御が行われる（第２始動入賞口が開放状態になる）。
【００４７】
入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に遊技球が進入すると、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図ゲームが開始される。
【００４８】
可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に遊技球が進入すると、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図ゲームが開始される。
【００４９】
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入（入賞）した場合（始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数（例えば４）までその実行が保留される。
【００５０】
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄、例えば「７」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。）が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄、例えば「２」）が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄（ハズレ図柄、例えば「−」）が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００５１】
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。
【００５２】
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。
【００５３】
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様（ラウンド数や開放上限期間）や、大当り遊技状態後の遊技状態（後述の、通常状態、時短状態、確変状態など）を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。
【００５４】
小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様（大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等）で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
【００５５】
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。
【００５６】
時短状態では、平均的な特図変動時間（特図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させる制御（時短制御）が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間（普図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御（高開放制御、高ベース制御）も実行される。時短状態は、特別図柄（特に第２特別図柄）の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。
【００５７】
確変状態（確率変動状態）では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。
【００５８】
時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか１つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り（回数切り時短、回数切り確変等）ともいう。
【００５９】
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機１が、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき）と同一に制御される状態である。
【００６０】
確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。
【００６１】
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される（但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される）。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。
【００６２】
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域（例えば、大入賞口内の特定領域）を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。
【００６３】
（演出の進行など）
パチンコ遊技機１では、遊技の進行に応じて種々の演出（遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出）が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置５に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力、及び／又は、遊技効果ランプ９の点等／消灯、可動体３２の動作等により行われてもよい。
【００６４】
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第１特図ゲームや第２特図ゲームにおいて表示結果（確定特別図柄ともいう。）が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄（３つの飾り図柄の組合せ）も停止表示（導出）される。
【００６５】
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる（リーチが成立する）ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置５の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。
【００６６】
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機１では、演出態様に応じて表示結果（特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果）が「大当り」となる割合（大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。）が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。
【００６７】
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示される。
【００６８】
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り（通常大当り）」である場合には、偶数の飾り図柄（例えば、「６」等）が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄（通常図柄）ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。
【００６９】
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄（例えば、「１  ３  ５」等）が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別）の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
【００７０】
特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄（「非リーチハズレ」ともいう。）が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる）ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ（「リーチハズレ」ともいう）の確定飾り図柄が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる）こともある。
【００７１】
パチンコ遊技機１が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示（実行が保留されている可変表示）における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
【００７２】
また、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、１回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
【００７３】
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別）での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。
【００７４】
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置５にデモ（デモンストレーション）画像が表示される（客待ちデモ演出が実行される）。
【００７５】
（基板構成）
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４、中継基板１５などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００７６】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における上記遊技の進行（特図ゲームの実行（保留の管理を含む）、普図ゲームの実行（保留の管理を含む）、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など）を制御する機能を有する。主基板１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などを有する。
【００７７】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、ＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、ＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備える。
【００７８】
ＣＰＵ１０３は、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理（主基板１１の機能を実現する処理）を行う。このとき、ＲＯＭ１０１が記憶する各種データ（後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１０２がメインメモリとして使用される。ＲＡＭ１０２は、その一部または全部がパチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップＲＡＭとなっている。なお、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムの全部又は一部をＲＡＭ１０２に展開して、ＲＡＭ１０２上で実行するようにしてもよい。
【００７９】
乱数回路１０４は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値（遊技用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、ＣＰＵ１０３が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００８０】
Ｉ／Ｏ１０５は、例えば各種信号（後述の検出信号）が入力される入力ポートと、各種信号（第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどを制御（駆動）する信号、ソレノイド駆動信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００８１】
スイッチ回路１１０は、遊技球検出用の各種スイッチ（ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、カウントスイッチ２３）からの検出信号（遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など）を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
【００８２】
ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号（例えば、ソレノイド８１やソレノイド８２をオンする信号など）を、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送する。
【００８３】
主基板１１（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド（遊技の進行状況等を指定（通知）するコマンド）を演出制御基板１２に供給する。主基板１１から出力された演出制御コマンドは、中継基板１５により中継され、演出制御基板１２に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板１１における各種の決定結果（例えば、特図ゲームの表示結果（大当り種別を含む。）、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン（詳しくは後述））、遊技の状況（例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態）、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
【００８４】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出（遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体３２の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む）を実行する機能を有する。
【００８５】
演出制御基板１２には、演出制御用ＣＰＵ１２０と、ＲＯＭ１２１と、ＲＡＭ１２２と、表示制御部１２３と、乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００８６】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＯＭ１２１に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部１２３とともに演出を実行するための処理（演出制御基板１２の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む）を行う。このとき、ＲＯＭ１２１が記憶する各種データ（各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１２２がメインメモリとして使用される。
【００８７】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、コントローラセンサユニット３５Ａやプッシュセンサ３５Ｂからの検出信号（遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号）に基づいて演出の実行を表示制御部１２３に指示することもある。
【００８８】
表示制御部１２３は、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）、ＶＲＡＭ（Video RAM）などを備え、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。
【００８９】
表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置５に供給することで、演出画像を画像表示装置５に表示させる。表示制御部１２３は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ９の点灯／消灯を行うため、音指定信号（出力する音声を指定する信号）を音声制御基板１３に供給したり、ランプ信号（ランプの点灯／消灯態様を指定する信号）をランプ制御基板１４に供給したりする。また、表示制御部１２３は、可動体３２を動作させる信号を当該可動体３２又は当該可動体３２を駆動する駆動回路に供給する。
【００９０】
音声制御基板１３は、スピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力させる。
【００９１】
ランプ制御基板１４は、遊技効果ランプ９を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ９を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ９を点灯／消灯する。このようにして、表示制御部１２３は、音声出力、ランプの点灯／消灯を制御する。
【００９２】
なお、音声出力、ランプの点灯／消灯の制御（音指定信号やランプ信号の供給等）、可動体３２の制御（可動体３２を動作させる信号の供給等）は、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行するようにしてもよい。
【００９３】
乱数回路１２４は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値（演出用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用ＣＰＵ１２０が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００９４】
演出制御基板１２に搭載されたＩ／Ｏ１２５は、例えば主基板１１などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号（映像信号、音指定信号、ランプ信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００９５】
演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、主基板１１以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機１のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、１のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
【００９６】
（動作）
次に、パチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。
【００９７】
（主基板１１の主要な動作）
まず、主基板１１における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機１に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理が実行される。図３は、主基板１１におけるＣＰＵ１０３が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【００９８】
図３に示す遊技制御メイン処理では、ＣＰＵ１０３は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。続いて、必要な初期設定を行う（ステップＳ２）。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス（ＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）、パラレル入出力ポート等）のレジスタ設定、ＲＡＭ１０２をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
【００９９】
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップＳ３）。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号（クリア信号）が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合（ステップＳ３；Ｙｅｓ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。初期化処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするＲＡＭクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。
【０１００】
また、ＣＰＵ１０３は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ９）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。
【０１０１】
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には（ステップＳ３；Ｎｏ）、ＲＡＭ１０２（バックアップＲＡＭ）にバックアップデータが保存されているか否かを判定する（ステップＳ４）。不測の停電等（電断）によりパチンコ遊技機１への電力供給が停止したときには、ＣＰＵ１０３は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、ＲＡＭ１０２にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、ＲＡＭ１０２のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号（チェックサム、パリティビット等）の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ（各種フラグ、各種タイマの状態等を含む）の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップＳ４では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されていない場合（ステップＳ４；Ｎｏ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０１０２】
ＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されている場合（ステップＳ４；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、バックアップしたデータのデータチェックを行い（誤り検出符号を用いて行われる）、データが正常か否かを判定する（ステップＳ５）。ステップＳ５では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、ＲＡＭ１０２のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定する。
【０１０３】
ＲＡＭ１０２のデータが正常でないと判定された場合（ステップＳ５；Ｎｏ）、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０１０４】
ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定された場合（ステップＳ５；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、主基板１１の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理（ステップＳ６）を行う。復旧処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の記憶内容（バックアップしたデータの内容）に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。
【０１０５】
そして、ＣＰＵ１０３は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ７）。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用ＣＰＵ１２０は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用ＣＰＵ１２０は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。
【０１０６】
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板１２に演出制御コマンドを送信した後には、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１０）。そして、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行い（ステップＳ１１）、割込みを許可する（ステップＳ１２）。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間（例えば２ｍｓ）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
【０１０７】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図４のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図４に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する（ステップＳ２１）。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（ステップＳ２２）。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報（大当りの発生回数等を示す情報）、始動情報（始動入賞の回数等を示す情報）、確率変動情報（確変状態となった回数等を示す情報）などのデータを出力する（ステップＳ２３）。
【０１０８】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する（ステップＳ２４）。この後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ２５）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される（詳しくは後述）。
【０１０９】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される（ステップＳ２６）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ２１からの検出信号に基づく（通過ゲート４１に遊技球が通過したことに基づく）普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置６Ｂの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器２０を駆動することにより行われ、普図保留表示器２５Ｃを点灯させることにより普図保留数を表示する。
【０１１０】
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行する（ステップＳ２７）。ＣＰＵ１０３は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップＳ２７のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【０１１１】
図５は、特別図柄プロセス処理として、図４に示すステップＳ２５にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞判定処理を実行する（ステップＳ１０１）。
【０１１２】
始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、ＲＡＭ１０２の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果（大当り種別を含む）や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板１２に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図４に示すステップＳ２７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【０１１３】
Ｓ１０１にて始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップＳ１１０〜Ｓ１２０の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理（ステップＳ１１０〜Ｓ１２０）では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信するための送信設定が行われる。
【０１１４】
ステップＳ１１０の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定（事前決定）する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄（大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか）が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“１”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第２特図を用いた特図ゲームが第１特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい（特図２優先消化ともいう）。また、第１始動入賞口及び第２始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい（入賞順消化ともいう）。
【０１１５】
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ＲＯＭ１０１に格納されている各種のテーブル（乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル）が参照される。主基板１１における他の決定、演出制御基板１２における各種の決定についても同じである。演出制御基板１２においては、各種のテーブルがＲＯＭ１２１に格納されている。
【０１１６】
ステップＳ１１１の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“２”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。
【０１１７】
変動パターンは、特図ゲームの実行時間（特図変動時間）（飾り図柄の可変表示の実行時間でもある）や、飾り図柄の可変表示の態様（リーチの有無等）、飾り図柄の可変表示中の演出内容（リーチ演出の種類等）を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。
【０１１８】
ステップＳ１１２の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“３”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。
【０１１９】
ステップＳ１１３の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“４”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“８”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。
【０１２０】
ステップＳ１１４の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“５”に更新され、大当り開放前処理は終了する。
【０１２１】
ステップＳ１１５の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“６”に更新し、大当り開放中処理を終了する。
【０１２２】
ステップＳ１１６の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“７”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。
【０１２３】
ステップＳ１１７の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、大当り終了処理は終了する。
【０１２４】
ステップＳ１１８の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“８”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“９”に更新され、小当り開放前処理は終了する。
【０１２５】
ステップＳ１１９の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“９”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“１０”に更新され、小当り開放中処理は終了する。
【０１２６】
ステップＳ１２０の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“１０”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機１における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、小当り終了処理は終了する。
【０１２７】
（演出制御基板１２の主要な動作）
次に、演出制御基板１２における主要な動作を説明する。演出制御基板１２では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用ＣＰＵ１２０が起動して、図６のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図６に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、所定の初期化処理を実行して（ステップＳ７１）、ＲＡＭ１２２のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板１２に搭載されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する（ステップＳ７２）。初期動作制御処理では、可動体３２を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体３２の初期動作を行う制御が実行される。
【０１２８】
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う（ステップＳ７３）。タイマ割込みフラグは、例えばＣＴＣのレジスタ設定に基づき、所定時間（例えば２ミリ秒）が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば（ステップＳ７３；Ｎｏ）、ステップＳ７３の処理を繰り返し実行して待機する。
【０１２９】
また、演出制御基板１２の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板１１からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込み禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが望ましい。演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、Ｉ／Ｏ１２５に含まれる入力ポートのうちで、中継基板１５を介して主基板１１から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
【０１３０】
ステップＳ７３にてタイマ割込みフラグがオンである場合には（ステップＳ７３；Ｙｅｓ）、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ７４）、コマンド解析処理を実行する（ステップＳ７５）。コマンド解析処理では、例えば主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをＲＡＭ１２２の所定領域に格納したり、ＲＡＭ１２２に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部１２３に指示してもよい。
【０１３１】
ステップＳ７５にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７６）。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作、遊技効果ランプ９及び装飾用ＬＥＤといった装飾発光体における点灯動作、可動体３２の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。
【０１３２】
ステップＳ７６の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され（ステップＳ７７）、演出制御基板１２の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップＳ７３の処理に戻る。ステップＳ７３の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。
【０１３３】
図７は、演出制御プロセス処理として、図６のステップＳ７６にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図７に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、先読予告設定処理を実行する（ステップＳ１６１）。先読予告設定処理では、例えば、主基板１１から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。
【０１３４】
ステップＳ１６１の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップＳ１７０〜Ｓ１７７の処理のいずれかを選択して実行する。
【０１３５】
ステップＳ１７０の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板１１から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“１”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。
【０１３６】
ステップＳ１７１の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“１”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果（確定飾り図柄）、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン（表示制御部１２３に演出の実行を指示するための制御データの集まり）を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部１２３に指示し、演出プロセスフラグの値を“２”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部１２３は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示を開始させる。
【０１３７】
ステップＳ１７２の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“２”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示制御部１２３を指示することで、ステップＳ１７１にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置５の表示画面に表示させることや、可動体３２を駆動させること、音声制御基板１３に対する指令（効果音信号）の出力によりスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板１４に対する指令（電飾信号）の出力により遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板１１から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“３”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。
【０１３８】
ステップＳ１７３の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“３”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“６”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“４”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。
【０１３９】
ステップＳ１７４の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“４”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板１１から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“５”に更新し、小当り中演出処理を終了する。
【０１４０】
ステップＳ１７５の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“５”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。
【０１４１】
ステップＳ１７６の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“６”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板１１から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“７”に更新し、大当り中演出処理を終了する。
【０１４２】
ステップＳ１７７のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“７”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、エンディング演出処理を終了する。
【０１４３】
（基本説明の変形例）
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機１に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
【０１４４】
上記基本説明のパチンコ遊技機１は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。
【０１４５】
特別図柄の可変表示中に表示されるものは１種類の図柄（例えば、「−」を示す記号）だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい（表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい）。
【０１４６】
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機１を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機（例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ＲＴ、ＡＴ、ＡＲＴ、ＣＺ（以下、ボーナス等）のうち１以上を搭載するスロット機）にも本発明を適用可能である。
【０１４７】
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機１に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０１４８】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０１４９】
なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現（「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現）は、一方が「０％」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「０％」の割合で、他方が「１００％」の割合又は「１００％」未満の割合であることも含む。
【０１５０】
（特徴部１７７ＳＧに関する説明）
図８−１は、パチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、遊技領域１７７ＳＧ１０が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠３には、ガラス窓１７７ＳＧ５０ａを有するガラス扉枠１７７ＳＧ５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠１７７ＳＧ５０により遊技領域１７７ＳＧ１０を開閉できるようになっており、ガラス扉枠１７７ＳＧ５０を閉鎖したときにガラス窓１７７ＳＧ５０ａを通して遊技領域１７７ＳＧ１０を透視できるようになっている。
【０１５１】
図８−１に示すように、遊技盤２は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面視略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール１７７ＳＧ２ｂ等が設けられた盤面板２Ａと、該盤面板２Ａの背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材２Ｂと、から構成されている。尚、遊技盤２は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面視略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール１７７ＳＧ２ｂ等が設けられた盤面板にて構成されていてもよい。
【０１５２】
遊技盤２の所定位置（図８−１に示す例では、遊技領域の右側方）には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄（特図ともいう。）の可変表示（特図ゲームともいう）を行う、第１特別図柄表示装置１７７ＳＧ４Ａと、第２特別図柄表示装置１７７ＳＧ４Ｂとが設けられている。これらは、７セグメントのＬＥＤ（light emitting diode）などからなり、特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどであればよい。特別図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
【０１５３】
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである（後述の他の図柄についても同じ）。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、１以上の図柄の変形、１以上の図柄の拡大／縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、１以上の飾り図柄が変形や拡大／縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示（導出又は導出表示などともいう）される（後述の他の図柄の可変表示についても同じ）。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。
【０１５４】
なお、第１特別図柄表示装置１７７ＳＧ４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置１７７ＳＧ４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。また、第１特図を用いた特図ゲームを「第１特図ゲーム」といい、第２特図を用いた特図ゲームを「第２特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は１種類であってもよい。
【０１５５】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）や有機ＥＬ（Electro Luminescence）等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置５は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置５には、各種の演出画像が表示される。尚、遊技盤２における開口１７７ＳＧ２ｃには枠状のセンター飾り枠１７７ＳＧ５１が設けられている。
【０１５６】
例えば、画像表示装置５の画面上では、第１特図ゲームや第２特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄（数字などを示す図柄など）の可変表示が行われる。ここでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア１７７ＳＧ５Ｌ、１７７ＳＧ５Ｃ、１７７ＳＧ５Ｒにおいて飾り図柄が可変表示（例えば上下方向のスクロール表示や更新表示）される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
【０１５７】
画像表示装置５の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。表示エリアには、実行が保留されている第１特図ゲーム（飾り図柄の可変表示）に対応する第１保留表示画像（ここでは、丸の画像）が右詰めで表示され、実行が保留されている第２特図ゲーム（飾り図柄の可変表示）に対応する第２保留表示画像（ここでは、丸の画像）が左詰めで表示される。
【０１５８】
画像表示装置５の表示領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア１７７ＳＧ５Ｄ、第２保留記憶表示エリア１７７ＳＧ５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア１７７ＳＧ５Ｄ、第２保留記憶表示エリア１７７ＳＧ５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【０１５９】
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、入賞球装置１７７ＳＧ６Ａが形成する第１始動入賞口や、可変入賞球装置１７７ＳＧ６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。即ち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施の形態の特徴部１７７ＳＧでは、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の黒色表示とする。
【０１６０】
尚、以下の説明において、第１保留記憶表示エリア１７‘ＳＧ５Ｄ、第２保留記憶表示エリア１７７ＳＧ５Ｕを保留表示エリアと称することがあり、保留記憶数は、第１保留記憶表示エリア１７７ＳＧ５Ｄ、第２保留記憶表示エリア１７７ＳＧ５Ｕに表示される保留記憶表示の数により認識できるようになっている。更に、この保留記憶表示が集まった表示を保留表示と称することがある。
【０１６１】
第１保留記憶表示エリア１７７ＳＧ５Ｄ、第２保留記憶表示エリア１７７ＳＧ５Ｕにおける保留表示は、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生したものであるか、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生したものであるかに応じて、その表示態様（例えば表示色や形状）を異ならせても良い。尚、本実施例においては、『実行』と『実施』とは同義である。
【０１６２】
図８−１に示す例では、保留記憶表示エリアとともに、第１特別図柄表示装置１７７ＳＧ４Ａ及び第２特別図柄表示装置１７７ＳＧ４Ｂの上部と下部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器１７７ＳＧ２５Ａと第２保留表示器１７７ＳＧ２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器１７７ＳＧ２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器１７７ＳＧ２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。第１特図保留記憶数は、第１特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第２特図保留記憶数は、第２特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第１特図保留記憶数、第２特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部（例えば第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念）を指すこともあるものとする。
【０１６３】
画像表示装置５の下方には、入賞球装置１７７ＳＧ６Ａと、可変入賞球装置１７７ＳＧ６Ｂとが設けられている。
【０１６４】
入賞球装置１７７ＳＧ６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第１始動入賞口を形成する。第１始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第１特図ゲームが開始され得る。
【０１６５】
可変入賞球装置１７７ＳＧ６Ｂは、普通電動役物用のソレノイド８１（図８−２参照）によって第１突出位置となる閉鎖状態と退避位置となる開放状態とに変化する可動板を有する普通電動役物を備え、第２始動入賞口を形成する。可変入賞球装置１７７ＳＧ６Ｂは、例えば、ソレノイド８１がオフ状態であるときに可動板が第１突出位置となることにより、当該可動板が遊技領域１７７ＳＧ１０側に突出し、第２始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる（第２始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。）。その一方で、可変入賞球装置１７７ＳＧ６Ｂは、ソレノイド８１がオン状態であるときに可動板が遊技盤２側に退避する退避位置となることにより、第２始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる（第２始動入賞口が開放状態になるともいう。）。第２始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第２特図ゲームが開始され得る。
【０１６６】
入賞球装置１７７ＳＧ６Ａと可変入賞球装置１７７ＳＧ６Ｂの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置１７７ＳＧ７が設けられている。特別可変入賞球装置１７７ＳＧ７は、ソレノイド８２（図８−２参照）によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【０１６７】
一例として、特別可変入賞球装置１７７ＳＧ７では、大入賞口扉用（特別電動役物用）のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入（通過）できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置１７７ＳＧ７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。
【０１６８】
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口及び一般入賞口に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。
【０１６９】
一般入賞口を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口（第１始動入賞口、第２始動入賞口始動口）への入賞を始動入賞ともいう。
【０１７０】
遊技盤２の所定位置（図８−１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器１７７ＳＧ２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器１７７ＳＧ２０は、７セグメントのＬＥＤなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
【０１７１】
画像表示装置５の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート１７７ＳＧ４１が設けられている。遊技球が通過ゲート１７７ＳＧ４１を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。
【０１７２】
普通図柄表示器１７７ＳＧ２０の右方には、普図保留表示器１７７ＳＧ２５Ｃが設けられている。普図保留表示器１７７ＳＧ２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をＬＥＤの点灯個数により表示する。
【０１７３】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【０１７４】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ９が設けられている。遊技効果ランプ９は、ＬＥＤを含んで構成されている。
【０１７５】
遊技盤２とその背面側に設けられる画像表示装置５との間には、演出に応じて動作する演出装置１７７ＳＧ３００が設けられている。
【０１７６】
遊技機用枠３の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）３０が設けられている。
【０１７７】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する打球供給皿（上皿）が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿（下皿）が設けられている。
【０１７８】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取付けられている。スティックコントローラ３１Ａには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ３１Ａに対する操作は、コントローラセンサユニット３５Ａ（図８−２参照）により検出される。
【０１７９】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂに対する操作は、プッシュセンサ３５Ｂ（図８−２参照）により検出される。
【０１８０】
パチンコ遊技機１では、遊技者の動作（操作等）を検出する検出手段として、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。
【０１８１】
（遊技の進行の概略）
パチンコ遊技機１が備える打球操作ハンドル３０への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート１７７ＳＧ４１を通過すると、普通図柄表示器１７７ＳＧ２０による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート１７７ＳＧ４１を通過した場合（遊技球が通過ゲート１７７ＳＧ４１を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数（例えば４）まで保留される。
【０１８２】
この普図ゲームでは、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄（普図ハズレ図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置１７７ＳＧ６Ｂを所定期間開放状態とする開放制御が行われる（第２始動入賞口が開放状態になる）。
【０１８３】
入賞球装置１７７ＳＧ６Ａに形成された第１始動入賞口に遊技球が進入すると、第１特別図柄表示装置１７７ＳＧ４Ａによる第１特図ゲームが開始される。
【０１８４】
可変入賞球装置１７７ＳＧ６Ｂに形成された第２始動入賞口に遊技球が進入すると、第２特別図柄表示装置１７７ＳＧ４Ｂによる第２特図ゲームが開始される。
【０１８５】
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入（入賞）した場合（始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数（例えば４）までその実行が保留される。
【０１８６】
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄、例えば「７」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。）が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄、例えば「２」）が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄（ハズレ図柄、例えば「−」）が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【０１８７】
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。
【０１８８】
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。
【０１８９】
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様（ラウンド数や開放上限期間）や、大当り遊技状態後の遊技状態（後述の、通常状態、時短状態、確変状態など）を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。
【０１９０】
小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置１７７ＳＧ７により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様（大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等）で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
【０１９１】
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。
【０１９２】
時短状態では、平均的な特図変動時間（特図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させる制御（時短制御）が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間（普図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御（高開放制御、高ベース制御）も実行される。時短状態は、特別図柄（特に第２特別図柄）の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。
【０１９３】
確変状態（確率変動状態）では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。
【０１９４】
時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか１つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り（回数切り時短、回数切り確変等）ともいう。
【０１９５】
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機１が、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき）と同一に制御される状態である。
【０１９６】
確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。
【０１９７】
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される（但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される）。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。
【０１９８】
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域（例えば、大入賞口内の特定領域）を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。
【０１９９】
（演出の進行など）
パチンコ遊技機１では、遊技の進行に応じて種々の演出（遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出）が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置５に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力、及び／又は、遊技効果ランプ９の点等／消灯、演出装置１７７ＳＧ３００の可動体の動作等により行われてもよい。
【０２００】
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア１７７ＳＧ５Ｌ、１７７ＳＧ５Ｃ、１７７ＳＧ５Ｒでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第１特図ゲームや第２特図ゲームにおいて表示結果（確定特別図柄ともいう。）が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄（３つの飾り図柄の組合せ）も停止表示（導出）される。
【０２０１】
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる（リーチが成立する）ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置５の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。
【０２０２】
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機１では、演出態様に応じて表示結果（特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果）が「大当り」となる割合（大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。）が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。
【０２０３】
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア１７７ＳＧ５Ｌ、１７７ＳＧ５Ｃ、１７７ＳＧ５Ｒにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示される。
【０２０４】
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り（通常大当り）」である場合には、偶数の飾り図柄（例えば、「６」等）が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄（通常図柄）ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。
【０２０５】
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄（例えば、「１  ３  ５」等）が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア１７７ＳＧ５Ｌ、１７７ＳＧ５Ｃ、１７７ＳＧ５Ｒにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別）の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
【０２０６】
特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄（「非リーチハズレ」ともいう。）が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる）ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ（「リーチハズレ」ともいう）の確定飾り図柄が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる）こともある。
【０２０７】
パチンコ遊技機１が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示（実行が保留されている可変表示）における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
【０２０８】
また、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、１回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
【０２０９】
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別）での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。
【０２１０】
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置５にデモ（デモンストレーション）画像が表示される（客待ちデモ演出が実行される）。
【０２１１】
（基板構成）
パチンコ遊技機１には、例えば図８−２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４、中継基板１５などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
【０２１２】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における上記遊技の進行（特図ゲームの実行（保留の管理を含む）、普図ゲームの実行（保留の管理を含む）、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など）を制御する機能を有する。主基板１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などを有する。
【０２１３】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、ＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、ＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備える。
【０２１４】
ＣＰＵ１０３は、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理（主基板１１の機能を実現する処理）を行う。このとき、ＲＯＭ１０１が記憶する各種データ（後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１０２がメインメモリとして使用される。ＲＡＭ１０２は、その一部または全部がパチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップＲＡＭとなっている。なお、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムの全部又は一部をＲＡＭ１０２に展開して、ＲＡＭ１０２上で実行するようにしてもよい。
【０２１５】
乱数回路１０４は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値（遊技用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、ＣＰＵ１０３が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【０２１６】
Ｉ／Ｏ１０５は、例えば各種信号（後述の検出信号）が入力される入力ポートと、各種信号（第１特別図柄表示装置１７７ＳＧ４Ａ、第２特別図柄表示装置１７７ＳＧ４Ｂ、普通図柄表示器１７７ＳＧ２０、第１保留表示器１７７ＳＧ２５Ａ、第２保留表示器１７７ＳＧ２５Ｂ、普図保留表示器１７７ＳＧ２５Ｃなどを制御（駆動）する信号、ソレノイド駆動信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【０２１７】
スイッチ回路１１０は、遊技球検出用の各種スイッチ（ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、カウントスイッチ２３）からの検出信号（遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など）を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
【０２１８】
ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号（例えば、ソレノイド８１やソレノイド８２をオンする信号など）を、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送する。
【０２１９】
主基板１１（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド（遊技の進行状況等を指定（通知）するコマンド）を演出制御基板１２に供給する。主基板１１から出力された演出制御コマンドは、中継基板１５により中継され、演出制御基板１２に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板１１における各種の決定結果（例えば、特図ゲームの表示結果（大当り種別を含む。）、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン（詳しくは後述））、遊技の状況（例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態）、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
【０２２０】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出（遊技の進行に応じた種々の演出であり、演出装置１７７ＳＧ３００の可動体の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む）を実行する機能を有する。
【０２２１】
演出制御基板１２には、演出制御用ＣＰＵ１２０と、ＲＯＭ１２１と、ＲＡＭ１２２と、表示制御部１２３と、乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【０２２２】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＯＭ１２１に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部１２３とともに演出を実行するための処理（演出制御基板１２の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む）を行う。このとき、ＲＯＭ１２１が記憶する各種データ（各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１２２がメインメモリとして使用される。
【０２２３】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、コントローラセンサユニット３５Ａやプッシュセンサ３５Ｂからの検出信号（遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号）に基づいて演出の実行を表示制御部１２３に指示することもある。
【０２２４】
表示制御部１２３は、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）、ＶＲＡＭ（Video RAM）などを備え、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。
【０２２５】
表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置５に供給することで、演出画像を画像表示装置５に表示させる。表示制御部１２３は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ９の点灯／消灯を行うため、音指定信号（出力する音声を指定する信号）を音声制御基板１３に供給したり、ランプ信号（ランプの点灯／消灯態様を指定する信号）をランプ制御基板１４に供給したりする。また、表示制御部１２３は、演出装置１７７ＳＧ３００の可動体を動作させる信号を当該演出装置１７７ＳＧ３００の可動体又は当該演出装置１７７ＳＧ３００の可動体を駆動する駆動回路に供給する。
【０２２６】
音声制御基板１３は、スピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力させる。
【０２２７】
ランプ制御基板１４は、遊技効果ランプ９を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ９を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ９を点灯／消灯する。このようにして、表示制御部１２３は、音声出力、ランプの点灯／消灯を制御する。
【０２２８】
なお、音声出力、ランプの点灯／消灯の制御（音指定信号やランプ信号の供給等）、演出装置１７７ＳＧ３００の可動体の制御（演出装置１７７ＳＧ３００の可動体を動作させる信号の供給等）は、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行するようにしてもよい。
【０２２９】
乱数回路１２４は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値（演出用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用ＣＰＵ１２０が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【０２３０】
演出制御基板１２に搭載されたＩ／Ｏ１２５は、例えば主基板１１などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号（映像信号、音指定信号、ランプ信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【０２３１】
演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、主基板１１以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機１のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、１のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
【０２３２】
（遊技の進行や演出の進行など）
パチンコ遊技機１が備える打球操作ハンドルへの遊技者による回転操作により、遊技媒体（遊技球）が遊技領域に向けて発射される。
【０２３３】
（主基板１１で制御される遊技の進行）
遊技領域を流下した遊技球が通過ゲート１７７ＳＧ４１を通過したときには、普図ゲーム（普通図柄の可変表示）が開始される。なお、すでに他の普図ゲームが実行されている、下記の開放制御中など、普図ゲームを開始できないとき（開始条件が成立していないとき）には、４つなどを上限として普図ゲームの実行は保留される。保留された普図ゲームは、当該普図ゲームを開始できる開始条件の成立（他の普図ゲームが実行されておらず、開放制御中でもないなど）により実行される。普図保留記憶数が上限値に達しているときに遊技球が通過ゲート１７７ＳＧ４１を通過したときには、当該普図保留記憶数は増えないで、当該通過は無効化される。
【０２３４】
普図ゲームで停止表示される変動表示結果には、普図当り図柄（例えば、「７」などの普図）と、普図ハズレ図柄（例えば、「−」などの普図）と、がある。普図当り図柄が停止表示（導出）されるときは、変動表示結果が「普図当り」のときである。普図ハズレ図柄が停止表示（導出）されるときは、変動表示結果が「普図ハズレ」のときである。
【０２３５】
「普図当り」のときには、可変入賞球装置１７７ＳＧ６Ｂの可動翼片を所定期間傾動位置とする開放制御（第２始動入賞口が開放状態になる。）が行われる。「普図ハズレ」のときには、前記開放制御は行われない。
【０２３６】
遊技領域を流下した遊技球が、入賞球装置１７７ＳＧ６Ａに形成された第１始動入賞口に進入したときには、第１特図ゲームが開始される。また、遊技球が、可変入賞球装置１７７ＳＧ６Ｂに形成された第２始動入賞口に進入したときには、第２特図ゲームが開始される。なお、すでに他の特図ゲームが実行中である、後述の大当り遊技状態に制御されているときなど、特図ゲームを開始できないとき（開始条件が成立していないとき）には、それぞれ４つなどを上限として特図ゲームの実行は保留される。保留された特図ゲームは、特図ゲームを開始できる開始条件の成立（他の特図ゲームが実行されておらず、大当り遊技状態中でもないなど）により実行される。
【０２３７】
第１特図保留記憶数が上限値に達しているときに遊技球が第１始動入賞口を進入したときには、当該第１特図保留記憶数は増えないで、当該進入は無効化される（賞球はあってもよい）。第２特図保留記憶数が上限値に達しているときに遊技球が第２始動入賞口を進入したときには、当該第２特図保留記憶数は増えないで、当該進入は無効化される（賞球はあってもよい）。
【０２３８】
第１特図保留記憶数を増やす遊技球の第１始動入賞口への進入（入賞）を第１始動入賞ともいう。第２特図保留記憶数を増やす遊技球の第２始動入賞口への進入（入賞）を第２始動入賞ともいう。これら入賞を総称して単に始動入賞ともいう。
【０２３９】
特図ゲームで停止表示される変動表示結果には、大当り図柄（例えば、「３」、「７」などの特図）と、ハズレ図柄（例えば、「−」などの特図）と、がある。大当り図柄が停止表示（導出）されるときは、変動表示結果が「大当り」のときである。ハズレ図柄が停止表示（導出）されるときは、変動表示結果が「ハズレ」のときである。
【０２４０】
第１特図ゲーム又は第２特図ゲームの変動表示結果が「大当り」（特定表示結果）のときには、遊技者にとって有利な有利状態としての大当り遊技状態に制御される。変動表示結果が「ハズレ」のときには、大当り遊技状態には制御されない。
【０２４１】
大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置１７７ＳＧ７により形成される大入賞口が開放状態となる。当該開放状態は、所定期間（例えば２９秒間）の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数（例えば９個）に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。このような開放状態をラウンド遊技（単に「ラウンド」ともいう）という。大当り遊技状態では、当該ラウンド遊技が、所定の上限回数（例えば「１５回」）に達するまで繰返し実行される（ラウンド遊技以外の期間では、大入賞口が閉鎖する。）。
【０２４２】
「大当り」には、「非確変」、「確変」という大当り種別が設定されている。大当り種別が「非確変」のときには、「３」の大当り図柄が停止表示される。大当り種別が「確変」のときには、「７」の大当り図柄が停止表示される。
【０２４３】
なお、大当り種別が「確変」のときの「大当り」を「確変大当り」、大当り種別が「非確変」のときの「大当り」を「非確変大当り」ということがある。また、「確変大当り」に基づく大当り遊技状態を「確変大当り遊技状態」ということがある。また、「非確変大当り」に基づく大当り遊技状態を「非確変大当り遊技状態」ということがある。
【０２４４】
確変大当り遊技状態が終了した後には、変動表示結果が「大当り」となる確率（大当り確率）が通常状態よりも高くなる確変状態に制御される。確変状態は、次回の大当り遊技状態が開始されるまで継続する。
【０２４５】
確変大当り遊技状態又は非確変大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間（可変表示の期間）が通常状態よりも短くなる時短状態に制御される。時短状態は、所定回数（この実施の形態では、１００回）の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の終了条件が先に成立するまで、継続する。
【０２４６】
なお、時短状態では、通常状態などの時短状態になっていない非時短状態よりも第２始動入賞口に遊技球が進入しやすい有利変化態様で、可変入賞球装置１７７ＳＧ６Ｂを開放状態と閉鎖状態とに変化させてもよい。例えば、普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図の可変表示の期間であり、普図変動時間ともいう。）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御などにより、可変入賞球装置１７７ＳＧ６Ｂを有利変化態様で開放状態と閉鎖状態とに変化させればよい。このような制御は、高開放制御（「時短制御」あるいは「高ベース制御」ともいう）と称される。こうした時短状態に制御されることにより、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、遊技状態は、通常状態よりも遊技者にとって有利な状態となる。
【０２４７】
なお、通常状態とは、大当り遊技状態等の有利状態や、時短状態や、確変状態等の遊技者にとって有利な状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける変動表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機１が、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき）と同一に制御される状態である。
【０２４８】
時短状態は、「高ベース」などともいわれ、時短状態でない遊技状態は、「低ベース」「非時短状態」などともいわれる。確変状態は、「高確」などともいわれ、確変状態でない遊技状態は、「低確」、「非確変」などともいわれる。
【０２４９】
（演出制御基板１２で制御される遊技の進行）
【０２５０】
画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア１７７ＳＧ５Ｌ、１７７ＳＧ５Ｃ、１７７ＳＧ５Ｒでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示（これも演出の一種である。）が開始される。第１特図ゲームや第２特図ゲームにおいて変動表示結果（確定特別図柄ともいう。）が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果（変動表示結果）となる確定飾り図柄（３つの飾り図柄の組合せ）も停止表示（導出表示）される。
【０２５１】
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示態様が所定のリーチ態様となる（リーチが成立する）ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置５の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示態様などのことである。
【０２５２】
また、この実施の形態では、可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。リーチ演出として、演出態様がそれぞれ異なるノーマルリーチ、スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ、スーパーリーチＣ、スーパーリーチＤが用意されている。この実施の形態では、大当り期待度は、スーパーリーチＤ＞スーパーリーチＣ＞スーパーリーチＢ＞スーパーリーチＡ＞ノーマルリーチの順で高い。
【０２５３】
大当り期待度は、例えば、特図ゲームの変動表示結果が「大当り」となる割合であり、ここでは、飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる割合でもある。
【０２５４】
特図ゲームの変動表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア１７７ＳＧ５Ｌ、１７７ＳＧ５Ｃ、１７７ＳＧ５Ｒにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄（例えば、確変大当りのときに「７」、非確変大当りのときに「６」など）が揃って停止表示される。
【０２５５】
変動表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示されることがある。また、変動表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ（「リーチハズレ組合せ」ともいう）の確定飾り図柄が停止表示されることもある。
【０２５６】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンド（制御情報）に基づいて、飾り図柄の変動表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。
【０２５７】
尚、演出制御用ＣＰＵ１２０が飾り図柄の可変表示中において実行する予告演出としては、例えば、大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か（潜伏しているか否か）を予告する潜伏予告といったように、可変表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。
【０２５８】
また、本実施の形態では、上記予告を含む各種演出として、演出装置１７７ＳＧ３００の可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒによる可動体演出やスピーカ８Ｌ，８Ｒ、及び遊技効果ランプ９による複合演出を実行可能とされている。尚、これら各種演出は、例えば、可変表示中における所定タイミングや、遊技者がスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂを操作したタイミングで実行される。本実施の形態では、スーパーリーチの実行時に演出装置１７７ＳＧ３００を用いた演出が実行される（詳しくは後述する）。
【０２５９】
（演出装置１７７ＳＧ３００）
次に、演出装置１７７ＳＧ３００の詳細について、図８−３〜図８−１５に基づいて説明する。図８−３は、（Ａ）は演出装置の可動体が第１位置にある状態、（Ｂ）は演出装置の可動体が第２位置にある状態を示す正面図である。図８−４は、演出装置の構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図８−５は、演出装置の構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図８−６は、可動体の構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図８−７は、可動体の構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図８−８は、（Ａ）は回動部が第１突出位置にある状態、（Ｂ）は回動部が収容位置にある状態を示す概略図である。図８−９は、可動体の下部の構造を示す要部破断断面図である。図８−１０は、（Ａ）は第１駆動機構の構造を示す分解斜視図、（Ｂ）は被案内部材を示す平面図である。図８−１１は、案内溝と被案内部材と移動体との関係を示す平面図である。図８−１２は、（Ａ）〜（Ｅ）は被案内部材と可動部の動作態様を示す図である。図８−１３は、（Ｆ）〜（Ｊ）は被案内部材と可動部の動作態様を示す図である。図８−１４は、（Ａ）〜（Ｃ）は可動体と画像表示装置との関係を示す概略説明図である。図８−１５は、（Ａ）は可動体が下降位置にある状態、（Ｂ）は上昇位置にある状態を示す説明図である。図ａ１６は、（Ａ）〜（Ｆ）はスーパーリーチにおける可動体の動作態様の一例を示す説明図である。
【０２６０】
尚、以下の説明においては、遊技者が位置する方向をパチンコ遊技機１の前方とし、その反対の方向を後方とする。また、パチンコ遊技機１の前方に位置する遊技者からみて上下左右の方向を基準として説明する。
【０２６１】
図８−３〜図８−５に示すように、演出装置１７７ＳＧ３００は、正面視四角枠状に形成されるベース枠体１７７ＳＧ３０１と、ベース枠体１７７ＳＧ３０１に対し左右方向及び上下方向に移動可能に設けられる可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒと、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを左右方向に移動させる第１駆動機構１７７ＳＧ３０３と、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを上下方向に移動させる第２駆動機構１７７ＳＧ３０４と、を有しており、ベース枠体１７７ＳＧ３０１の開口を介して画像表示装置５を視認できるようになっている。可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒは、図８−３（Ａ）に示すように、互いに左右方向に離間する第１位置（原点位置）と、図８−３（Ｂ）に示すように互いに当接（または近接）する第２位置（合体位置ともいう）と、の間で左右方向に移動可能であり、第２位置において、図８−３（Ａ）に示す下降位置と図８−３（Ｂ）に示す上昇位置との間で上下方向に移動可能であり、さらに、第１位置と第２位置との間の第３位置において向き（姿勢）を変更可能とされている。
【０２６２】
次に、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒについて図８−６及び図８−７に基づいて説明する。尚、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒは左右対称に形成され、ほぼ同様に構成されているため、以下においては左側の可動体１７７ＳＧ３０２Ｌについて説明し、右側の可動体１７７ＳＧ３０２Ｒについての説明は省略する。
【０２６３】
図８−６及び図８−７に示すように、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌは、第１駆動機構１７７ＳＧ３０３により左右方向に移動可能、かつ、回転不能に設けられる移動体１７７ＳＧ３１０と、移動体１７７ＳＧ３１０の下方位置において後述する案内溝１７７ＳＧ３８０Ｌ，１７７ＳＧ３８０Ｒにより移動案内される被案内部材１７７ＳＧ３２０と、移動体１７７ＳＧ３１０の上方位置に、被案内部材１７７ＳＧ３２０とともに回動可能、かつ、移動体１７７ＳＧ３１０及び被案内部材１７７ＳＧ３２０に対し上下方向に移動可能に設けられる可動部１７７ＳＧ３３０と、を有する。
【０２６４】
可動部１７７ＳＧ３３０は、移動体１７７ＳＧ３１０を上下に貫通する回転軸１７７ＳＧ３１１の上端に取付けられる台座１７７ＳＧ３３１と、台座１７７ＳＧ３３１の上方に後述するガイド棒１７７ＳＧ３３７を中心として回動可能、かつ、上下方向に移動可能に設けられる回動ベース１７７ＳＧ３３２と、回動ベース１７７ＳＧ３３２の前面側を被覆する前カバー１７７ＳＧ３３３と、回動ベース１７７ＳＧ３３２の背面側を被覆する後カバー１７７ＳＧ３３４と、回動ベース１７７ＳＧ３３２に対し上下方向に回動可能に設けられた回動部材１７７ＳＧ３３５と、から主に構成される。
【０２６５】
台座１７７ＳＧ３３１の上面左前角部には上下方向を向くガイド棒１７７ＳＧ３３７が立設されており、回動ベース１７７ＳＧ３３２が上下方向に移動可能に案内されるようになっているとともに、台座１７７ＳＧ３３１の上面右後角部には、ガイド棒１７７ＳＧ３３７を中心とした回動を規制するための回転止め部材１７７ＳＧ３３６が立設されている。尚、回転止め部材１７７ＳＧ３３６は回動ベース１７７ＳＧ３３２が後述する下降位置から上昇位置までの間において回転を規制可能な長さを有している。
【０２６６】
回動ベース１７７ＳＧ３３２の前面上部には、前面に複数の可動ＬＥＤ１７７ＳＧ３３８Ｆが前方に向けて光を照射可能に搭載されたＬＥＤ基板１７７ＳＧ３３９が取付けられており、可動ＬＥＤ１７７ＳＧ３３８Ｆを発光させることで、可動ＬＥＤ１７７ＳＧ３３８Ｆからの光が前カバー１７７ＳＧ３３３に形成された透光レンズ部１７７ＳＧ３４０Ｆを通して外方へ出射されるようになっている。また、ＬＥＤ基板１７７ＳＧ３３９の背面には、特に図示しないが、複数の可動ＬＥＤ１７７ＳＧ３３８Ｂが前方に向けて光を照射可能に搭載されており、可動ＬＥＤ１７７ＳＧ３３８Ｂを発光させることで、可動ＬＥＤ１７７ＳＧ３３８Ｂからの光が後カバー１７７ＳＧ３３４に形成された透光レンズ部１７７ＳＧ３４０Ｂを通して外方へ出射されるようになっている。
【０２６７】
図８−６〜図８−８に示すように、回動ベース１７７ＳＧ３３２の前面下部には、前後方向を向く第１回動軸１７７ＳＧ３６０が突設されており、該第１回動軸１７７ＳＧ３６０には、一端が回動部材１７７ＳＧ３３５の第１軸部に枢軸１７７ＳＧ３６４を介して枢支された第１リンク部材１７７ＳＧ３６１が回動可能に軸支されている。また、回動ベース１７７ＳＧ３３２の前面における第１回動軸１７７ＳＧ３６０の下方には第２回動軸１７７ＳＧ３６２が突設されており、該第２回動軸１７７ＳＧ３６２には、一端が回動部材１７７ＳＧ３３５の第２軸部に枢軸１７７ＳＧ３６５を介して枢支された第２リンク部材１７７ＳＧ３６３が回動可能に軸支されている。
【０２６８】
第２リンク部材１７７ＳＧ３６３における第２回動軸１７７ＳＧ３６２の周縁の一部には、円弧状のギヤ部１７７ＳＧ３６６が形成されており、ギヤ部１７７ＳＧ３６６には、回動ベース１７７ＳＧ３３２の背面に固定される回動用モータ１７７ＳＧ３６７の駆動軸に固着された駆動ギヤ１７７ＳＧ３６８が噛合されている。
【０２６９】
回動部材１７７ＳＧ３３５は、図８−８（Ａ）に示すように、回動ベース１７７ＳＧ３３２に対し右側下方に突出する第１突出位置（原点位置）と、図８−８（Ｂ）に示すように、第１突出位置から回動ベース１７７ＳＧ３３２側に退避して該回動ベース１７７ＳＧ３３２と前カバー１７７ＳＧ３３３との間に一部が収容される収容位置（図８−８（Ｂ）参照）と、の間で回動可能に設けられている。また、第１突出位置（原点位置、図８−３（Ａ）参照）と収容位置との間において回動ベース１７７ＳＧ３３２に対し右側上方に突出する第２突出位置（図８−３（Ｂ）参照）においても停止可能とされている。
【０２７０】
詳しくは、図８−８（Ａ）に示す第１突出位置においては、第２リンク部材１７７ＳＧ３６３の上部が左側にやや傾倒して回動ベース１７７ＳＧ３３２に突設されたボス１７７ＳＧ３６９に当接して反時計回りの回動が規制されていることで、回動部材１７７ＳＧ３３５の下方への回動が規制されている。ここで、図８−８（Ｂ）に示すように、回動用モータ１７７ＳＧ３６７により駆動ギヤ１７７ＳＧ３６８が回動することで、第２リンク部材１７７ＳＧ３６３が時計回りに回動して枢軸１７７ＳＧ３６５が第２回動軸１７７ＳＧ３６２を中心とする円弧状に移動するとともに、第１リンク部材１７７ＳＧ３６１が反時計回りに回動して枢軸１７７ＳＧ３６４が第１回動軸１７７ＳＧ３６０を中心とする円弧状に移動することで、回動部材１７７ＳＧ３３５は第１突出位置から収容位置へ向けて回動する。このように２つの第１リンク部材１７７ＳＧ３６１と第２リンク部材１７７ＳＧ３６３により２箇所が枢支されることで、一軸を中心として回動するよりコンパクトに回動させることができる。
【０２７１】
前カバー１７７ＳＧ３３３の上端には、ベース枠体１７７ＳＧ３０１の上辺部に左右方向に延設された固定レール１７７ＳＧ３５０Ｌ，１７７ＳＧ３５０Ｒ（図８−３及び図８−４参照）及びこれら固定レール１７７ＳＧ３５０Ｌ，１７７ＳＧ３５０Ｒの間に上下方向に移動可能に設けられる可動レール１７７ＳＧ３５１によって左右方向に移動案内されるガイド部１７７ＳＧ３４２が、回動ベース１７７ＳＧ３３２に対し上下方向を向く軸部１７７ＳＧ３４３を中心として回動可能に取付けられている。
【０２７２】
このように可動部１７７ＳＧ３３０は、回動ベース１７７ＳＧ３３２の前後面に前カバー１７７ＳＧ３３３と後カバー１７７ＳＧ３３４とが取付けられ一体化されることで構成される可動ベース部１７７ＳＧ３３０Ａと、この可動ベース部１７７ＳＧ３３０Ａに対し上下方向に回動可能に設けられる回動部材１７７ＳＧ３３５からなる回動部１７７ＳＧ３３０Ｂと、を有し、回動部１７７ＳＧ３３０Ｂが第１突出位置または第２突出位置にある第１状態と、回動部１７７ＳＧ３３０Ｂが収容位置にある第２状態とに変化可能とされている。
【０２７３】
また、図８−３に示すように、可動ベース部１７７ＳＧ３３０Ａは飛行機の機体の半分、回動部１７７ＳＧ３３０Ｂは羽根を模した形状をなしており、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌは飛行機の右半分、可動体１７７ＳＧ３０２Ｒは飛行機の左半分を構成する模型とされている。一方、ベース枠体１７７ＳＧ３０１の左右の側辺部には、透光レンズ部１７７ＳＧ３７１Ｌ，１７７ＳＧ３７１Ｒを有する飛行機の半分を模した枠体カバー１７７ＳＧ３７０Ｌ，１７７ＳＧ３７０Ｒが各々取付けられている。
【０２７４】
特に図８−３（Ａ）に示すように、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが第１位置にあるときには、左側の可動体１７７ＳＧ３０２Ｌの前カバー１７７ＳＧ３３３と枠体カバー１７７ＳＧ３７０Ｌとにより飛行機の右半部を模した一の第１左演出部が形成され、右側の可動体１７７ＳＧ３０２Ｒの前カバー１７７ＳＧ３３３と枠体カバー１７７ＳＧ３７０Ｒとにより飛行機の左半部を模した一の第１右演出部が形成される。
【０２７５】
また、図８−３（Ｂ）に示すように、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが第２位置にあるときには、左側の可動体１７７ＳＧ３０２Ｌの後カバー１７７ＳＧ３３４と右側の可動体１７７ＳＧ３０２Ｒの後カバー１７７ＳＧ３３４とが左右に並設して合体することにより、飛行機の全体を模した一の第２演出部が形成される。
【０２７６】
また、第１左演出部及び第１右演出部の一部には、コックピットの半分を模した前カバー１７７ＳＧ３３３の透光レンズ部１７７ＳＧ３４０Ｆと枠体カバー１７７ＳＧ３７０Ｌ，１７７ＳＧ３７０Ｒの透光レンズ部１７７ＳＧ３７１Ｌ，１７７ＳＧ３７１Ｒとにより一の第１発光部が構成され、第２演出部の一部には、後カバー１７７ＳＧ３３４のコックピットの半分を模した左右の透光レンズ部１７７ＳＧ３４０Ｂ，１７７ＳＧ３４０Ｂにより一の第２発光部が構成される。
【０２７７】
図８−９及び図８−１０（Ａ）に示すように、移動体１７７ＳＧ３１０には上下方向に貫通する縦孔１７７ＳＧ３１２が形成されており、該縦孔１７７ＳＧ３１２には回転軸１７７ＳＧ３１１が回転可能に挿入されている。回転軸１７７ＳＧ３１１の上部は台座１７７ＳＧ３３１に形成された軸穴１７７ＳＧ３１３に回転不能に嵌合されている。また、移動体１７７ＳＧ３１０には左右方向に貫通する横孔１７７ＳＧ３１４が縦孔１７７ＳＧ３１２と交差しないように形成されており、該縦孔１７７ＳＧ３１２には回転軸１７７ＳＧ３１１が回転可能に挿入されている。
【０２７８】
回転軸１７７ＳＧ３１１は、上部が台座１７７ＳＧ３３１に形成された軸穴１７７ＳＧ３１３に回転不能に嵌合され、下部が被案内部材１７７ＳＧ３２０の軸穴１７７ＳＧ３２１に回転不能に嵌合されている。すなわち、可動部１７７ＳＧ３３０と被案内部材１７７ＳＧ３２０とは回転軸１７７ＳＧ３１１を介して一体化されているため、被案内部材１７７ＳＧ３２０は可動部１７７ＳＧ３３０の一部を構成してなる。
【０２７９】
図８−１０（Ｂ）に示すように、被案内部材１７７ＳＧ３２０は、円形の軸穴１７７ＳＧ３２１を中心とする円盤状の部材からなる。周壁右側の２箇所には、後述する当接用ボス１７７ＳＧ３８５Ａ，１７７ＳＧ３８５Ｂを収容可能な当接凹部１７７ＳＧ３２２Ａ，１７７ＳＧ３２２Ｂが約９０度の間隔をあけて形成されているとともに、周壁左側には係止凹部１７７ＳＧ３２３が形成されている。また、当接凹部１７７ＳＧ３２２Ａの後側の周壁１７７ＳＧ３２２Ｃ及び当接凹部１７７ＳＧ３２２Ｂの前側の周壁１７７ＳＧ３２２Ｄは、軸穴１７７ＳＧ３２１を中心とする円弧（図８−１０（Ｂ）の一点鎖線参照）よりも外方に延出されており、これら周壁１７７ＳＧ３２２Ｃ，１７７ＳＧ３２２Ｄの先端から左方に向けて直線状に延びる周壁１７７ＳＧ３２２Ｅ，１７７ＳＧ３２２Ｆは互いに略平行をなしている。つまり、周壁１７７ＳＧ３２２Ｃ，１７７ＳＧ３２２Ｅの先端部と周壁１７７ＳＧ３２２Ｄ，１７７ＳＧ３２２Ｆの先端部には、軸穴１７７ＳＧ３２１を中心とする円弧よりも外方に突出する回転規制部１７７ＳＧ３２５Ａ，１７７ＳＧ３２５が形成されていることで、被案内部材１７７ＳＧ３２０は非円形に形成されている。
【０２８０】
図８−１０〜図８−１３に示すように、ベース枠体１７７ＳＧ３０１の下辺部を構成する部材の上面には、移動体１７７ＳＧ３１０を左右方向に移動案内する直線状の案内溝１７７ＳＧ３８０Ｌ，１７７ＳＧ３８０Ｒが形成されている。詳しくは、案内溝１７７ＳＧ３８０Ｌ，１７７ＳＧ３８０Ｒは、底壁１７７ＳＧ３８１と前壁１７７ＳＧ３８２と後壁１７７ＳＧ３８３とにより、縦断面視で上方に開口する溝状に形成され、被案内部材１７７ＳＧ３２０が左右方向に移動可能に設けられている。案内溝１７７ＳＧ３８０Ｌ，１７７ＳＧ３８０Ｒの前後寸法Ｌ１は、被案内部材１７７ＳＧ３２０の直径２Ｒよりやや長寸であり、被案内部材１７７ＳＧ３２０における回転規制部１７７ＳＧ３２５Ａ，１７７ＳＧ３２５の頂点と中心とを通る寸法Ｌ２よりも短寸とされている（２Ｒ＜Ｌ１＜Ｌ２）。
【０２８１】
案内溝１７７ＳＧ３８０Ｌ，１７７ＳＧ３８０Ｒそれぞれの左右端部には、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが第１位置に位置しているときに被案内部材１７７ＳＧ３２０の係止凹部１７７ＳＧ３２３に係止される伝達ギヤ群１７７ＳＧ３９２Ｒと、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが第２位置に位置しているときに被案内部材１７７ＳＧ３２０の係止凹部１７７ＳＧ３２３に係止される係止片１７７ＳＧ３２４Ｂと、が設けられており、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒ第１位置及び第２位置での回転を規制する。
【０２８２】
底壁１７７ＳＧ３８１の長手方向の略中央位置には、円柱状の当接用ボス１７７ＳＧ３８５Ａ，１７７ＳＧ３８５Ｂが、後壁１７７ＳＧ３８３の近傍位置において互いに左右方向に所定寸法離れた状態で立設されている。また、後壁１７７ＳＧ３８３における当接用ボス１７７ＳＧ３８５Ａ，１７７ＳＧ３８５Ｂ各々に対応する部分は後側に膨出され、後述するように被案内部材１７７ＳＧ３２０が回転するときに回転規制部１７７ＳＧ３２５Ａ，１７７ＳＧ３２５を収容可能な収容凹部１７７ＳＧ３８６Ａ，１７７ＳＧ３８６Ｂが内側に形成されている。また、左右の案内溝１７７ＳＧ３８０Ｌ，１７７ＳＧ３８０Ｒの間には軸受部１７７ＳＧ３８７が形成されている。
【０２８３】
第１駆動機構１７７ＳＧ３０３は、移動体１７７ＳＧ３１０を移動させるための駆動軸１７７ＳＧ３９０Ｌ，１７７ＳＧ３９０Ｒと、駆動軸１７７ＳＧ３９０Ｌ，１７７ＳＧ３９０Ｒを軸心周りに回動させるための移動用モータ１１７ＳＧ３９１Ｌ，１１７ＳＧ３９１Ｒと、移動用モータ１１７ＳＧ３９１Ｌ，１１７ＳＧ３９１Ｒの動力を駆動軸１７７ＳＧ３９０Ｌ，１７７ＳＧ３９０Ｒに伝達する複数の従動ギヤからなる伝達ギヤ群１７７ＳＧ３９２Ｌ，１７７ＳＧ３９２Ｒと、から主に構成される。
【０２８４】
尚、第１駆動機構１１７ＳＧ３０３には、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが原点位置（第１位置）に配置されていることを検出可能な原点検出センサ１７７ＳＧ４０１と、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが合体位置（第２位置）に配置されていることを検出可能な合体検出センサ１７７ＳＧ４０２と、が設けられており、これら原点検出センサ１７７ＳＧ４０１と合体検出センサ１７７ＳＧ４０２とは、演出制御基板１２に接続されている。
【０２８５】
駆動軸１７７ＳＧ３９０Ｌ，１７７ＳＧ３９０Ｒは、前壁１７７ＳＧ３８２の上方に沿うように左右方向に延設され、一端が中央の軸受部１７７ＳＧ３８７に軸支され、他端が案内溝１７７ＳＧ３８０Ｌ，１７７ＳＧ３８０Ｒの左右側の部位に軸支されている。駆動軸１７７ＳＧ３９０Ｌ，１７７ＳＧ３９０Ｒには、移動体１７７ＳＧ３１０が横孔１７７ＳＧ３１４を介して挿入されており、駆動軸１７７ＳＧ３９０Ｌ，１７７ＳＧ３９０Ｒの周面に螺旋状に形成された凹溝１７７ＳＧ３９０Ａには、横孔１７７ＳＧ３１４の内周面に突設された係止部１７７ＳＧ３１５が摺動可能に係止されている。よって、移動体１７７ＳＧ３１０は、回転軸１７７ＳＧ３１１を介して連結される被案内部材１７７ＳＧ３２０が案内溝１７７ＳＧ３８０Ｌ，１７７ＳＧ３８０Ｒにより左右方向に移動可能に案内され、駆動軸１７７ＳＧ３９０Ｌ，１７７ＳＧ３９０Ｒ周りの回動が規制されているため、駆動軸１７７ＳＧ３９０Ｌ，１７７ＳＧ３９０Ｒが回転することで左右方向に移動するようになっている。
【０２８６】
次に、第１駆動機構１７７ＳＧ３０３及び可動体１７７ＳＧ３０２Ｌの動作態様について、図８−１２及び図８−１３に基づいて説明する。尚、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒは左右対称で動作態様はほぼ同一であるため、以下においては可動体１７７ＳＧ３０２Ｌの動作態様についてのみ説明する。
【０２８７】
図８−１２（Ａ）に示すように、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌが第１位置にあるときには、被案内部材１７７ＳＧ３２０は案内溝１７７ＳＧ３８０Ｌの左端部において係止凹部１７７ＳＧ３２３に伝達ギヤ群１７７ＳＧ３９２Ｒが係止された状態で維持されている。このとき、可動部１７７ＳＧ３３０は前カバー１７７ＳＧ３３３が前方を向き、回動部１７７ＳＧ３３０Ｂが第１突出位置に位置している。
【０２８８】
図８−１２（Ｂ）に示すように、移動用モータ１１７ＳＧ３９１Ｌにより駆動軸１７７ＳＧ３９０Ｌが回転することで、移動体１７７ＳＧ３１０が右側に向けて移動する。このとき、被案内部材１７７ＳＧ３２０は、周壁１７７ＳＧ３２２Ｅが前壁１７７ＳＧ３８２に対し略平行に近接し、周壁１７７ＳＧ３２２Ｆが後壁１７７ＳＧ３８３に対し略平行に近接することで、回転軸１７７ＳＧ３１１を中心とした回転が規制されているため、可動部１７７ＳＧ３３０は向きを変えることなく右方向へ移動する。そして、第１位置と第２位置との間の第３位置まで移動したときに周壁１７７ＳＧ３２２Ｃが当接用ボス１７７ＳＧ３８５Ａに当接する。
【０２８９】
図８−１２（Ｃ）及び図８−１２（Ｄ）に示すように、当接用ボス１７７ＳＧ３８５Ａは、被案内部材１７７ＳＧ３２０の中心である回転軸１７７ＳＧ３１１の移動軌跡から後方にずれた位置に配置されていることで、移動体１７７ＳＧ３１０が右方向への移動を続けることで、第３位置において周壁１７７ＳＧ３２２Ｃが当接用ボス１７７ＳＧ３８５Ａに当接したときに該当接した状態を維持しながら右方へ移動することにより、被案内部材１７７ＳＧ３２０は当接用ボス１７７ＳＧ３８５Ａを中心として反時計回りに回転していく。また、図８−１２（Ｃ）中拡大図に示すように、回転規制部１７７ＳＧ３２５Ａの先端が収容凹部１７７ＳＧ３８６Ａに収容されることで、被案内部材１７７ＳＧ３２０の案内溝１７７ＳＧ３８０Ｌ内での回転が許容される。また、被案内部材１７７ＳＧ３２０の回転に伴い、当接用ボス１７７ＳＧ３８５Ａが当接凹部１７７ＳＧ３２２Ａに収容される。
【０２９０】
図８−１２（Ｅ）に示すように、周壁１７７ＳＧ３２２Ｃが当接用ボス１７７ＳＧ３８５Ａに当接してから被案内部材１７７ＳＧ３２０が約９０度回転すると、周壁１７７ＳＧ３２２Ｃが当接用ボス１７７ＳＧ３８５Ａに当接した状態のまま、当接凹部１７７ＳＧ３２２Ｂの周壁１７７ＳＧ３２２Ｄが当接用ボス１７７ＳＧ３８５Ｂに当接する。
【０２９１】
次いで、図８−１３（Ｆ）〜図８−１３（Ｈ）に示すように、移動体１７７ＳＧ３１０が右方向への移動を続けることで、周壁１７７ＳＧ３２２Ｃが当接用ボス１７７ＳＧ３８５Ａに当接した状態が解除されるが、周壁１７７ＳＧ３２２Ｄが当接用ボス１７７ＳＧ３８５Ｂに当接した状態を維持しながら右方へ移動を続けることにより、被案内部材１７７ＳＧ３２０は当接用ボス１７７ＳＧ３８５Ｂを中心として反時計回りに回転していく。また、図８−１３（Ｈ）中拡大図に示すように、回転規制部１７７ＳＧ３２５Ｂの先端が収容凹部１７７ＳＧ３８６Ｂに収容されることで、被案内部材１７７ＳＧ３２０の回転が許容される。また、被案内部材１７７ＳＧ３２０の回転に伴い、当接用ボス１７７ＳＧ３８５Ｂが当接凹部１７７ＳＧ３２２Ｂに収容される。
【０２９２】
そして、図８−１３（Ｉ）に示すように、被案内部材１７７ＳＧ３２０の約１８０度の回転に伴い、被案内部材１７７ＳＧ３２０と一体化された可動部１７７ＳＧ３３０は、回転軸１７７ＳＧ３１１を中心に約１８０度回転することで向き（姿勢）が変更される。また、図８−１２（Ｂ）〜図８−１３（Ｉ）に示すように、２つの当接用ボス１７７ＳＧ３８５Ａ，１７７ＳＧ３８５Ｂが可動体１７７ＳＧ３０２Ｌの移動方向に離れて配置され、周壁１７７ＳＧ３２２Ｃが当接用ボス１７７ＳＧ３８５Ａに当接した状態が解除されるとともに周壁１７７ＳＧ３２２Ｄが当接用ボス１７７ＳＧ３８５Ｂに当接することで回転が継続して行われることになる。
【０２９３】
図８−１３（Ｊ）に示すように、周壁１７７ＳＧ３２２Ｄの当接用ボス１７７ＳＧ３８５Ｂからの当接状態が解除された後は、向きを変更することなく右方へ移動する。このとき、被案内部材１７７ＳＧ３２０は、周壁１７７ＳＧ３２２Ｆが前壁１７７ＳＧ３８２に対し略平行に近接し、周壁１７７ＳＧ３２２Ｅが後壁１７７ＳＧ３８３に対し略平行に近接することで、回転軸１７７ＳＧ３１１を中心とした回転が規制されているため、可動部１７７ＳＧ３３０は向きを変えることなく右方向へ移動する。可動体１７７ＳＧ３０２Ｌが第２位置に到達したときには、被案内部材１７７ＳＧ３２０は案内溝１７７ＳＧ３８０Ｌの右端部において係止凹部１７７ＳＧ３２３に係止片１７７ＳＧ３２４Ｂが係止された状態で維持される。このとき、可動部１７７ＳＧ３３０は後カバー１７７ＳＧ３３４が前方を向き、回動部１７７ＳＧ３３０Ｂが収納位置に位置する。
【０２９４】
尚、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌが第２位置から第１位置へ移動するときの動作態様の詳細は省略するが、第１位置から第２位置へ移動するときとは反対方向に回転して向きが変更することになる。
【０２９５】
このように、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌは、第１位置から第２位置または第２位置から第１位置へ移動する途中の第３位置で当接用ボス１７７ＳＧ３８５Ａ，１７７ＳＧ３８５Ｂに当接したときに、該当接した状態を維持しながら右方または左方へ移動し続けることにより被案内部材１７７ＳＧ３２０が約１８０度回転することで、可動部１７７ＳＧ３３０の向き（姿勢）が前向き（第１姿勢）から後ろ向き（第２姿勢）に変更するようになっている。
【０２９６】
次に、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒと画像表示装置５及び遊技盤２との位置関係について、図８−１４に基づいて説明する。
【０２９７】
図８−１４（Ａ）に示すように、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが第１位置にあるときには、回動部１７７ＳＧ３３０Ｂは第１突出位置にある。回転軸１７７ＳＧ３１１から画像表示装置５の表示画面までの離間寸法Ｌ３は、回転軸１７７ＳＧ３１１から第１突出位置にある回動部１７７ＳＧ３３０Ｂの先端までの長さ寸法Ｌ４よりも短寸であるため（Ｌ３＜Ｌ４）、可動部１７７ＳＧ３３０は、回動部１７７ＳＧ３３０Ｂが第１突出位置に突出している第１状態のまま第３位置で回転しようとすると、回動部１７７ＳＧ３３０Ｂが画像表示装置５の表示画面に接触してしまう。
【０２９８】
また、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが第２位置にあるときには、回動部１７７ＳＧ３３０Ｂは第２突出位置にある。回転軸１７７ＳＧ３１１から画像表示装置５の表示画面までの離間寸法Ｌ３は、回転軸１７７ＳＧ３１１から第２突出位置にある回動部１７７ＳＧ３３０Ｂの先端までの長さ寸法Ｌ５よりも短寸であるため（Ｌ３＜Ｌ５）、可動部１７７ＳＧ３３０は、回動部１７７ＳＧ３３０Ｂが第２突出位置に突出している第１状態のまま第３位置で回転しようとすると、回動部１７７ＳＧ３３０Ｂが画像表示装置５の表示画面に接触してしまう。
【０２９９】
そこで、図８−１４（Ｃ）に示すように、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが回転する前、つまり、第３位置に到達する前に、回動部１７７ＳＧ３３０Ｂを第１突出位置または第２突出位置ではなく収容位置まで移動させる、つまり、可動部１７７ＳＧ３３０を第１状態から第２状態へ変化させることで、回転軸１７７ＳＧ３１１から画像表示装置５の表示画面までの離間寸法Ｌ３は、回転軸１７７ＳＧ３１１から収容位置にある回動部１７７ＳＧ３３０Ｂの先端までの長さ寸法Ｌ６よりも長寸となるため（Ｌ３＞Ｌ６）、回転する際に回動部１７７ＳＧ３３０Ｂが画像表示装置５の表示画面に接触することが防止される。
【０３００】
次に、第２駆動機構１７７ＳＧ３０４について、図８−４、図８−５及び図８−１５に基づいて説明する。図８−４及び図８−５に示すように、第２駆動機構１７７ＳＧ３０４は、ベース枠体１７７ＳＧ３０１の上辺部背面に取付けられる取付部材１７７ＳＧ３０８に固定された昇降用モータ１７７ＳＧ３０５と、昇降用モータ１７７ＳＧ３０５の駆動ギヤ１７７ＳＧ３０５Ａに噛合する従動ギヤ１７７ＳＧ３０６と、一端が取付部材１７７ＳＧ３０８に軸支され、従動ギヤ１７７ＳＧ３０６の前面における周縁部近傍に突設された連結軸１７７ＳＧ３０６Ａが挿入される連結長孔１７７ＳＧ３０７Ａを有し、先端に可動レール１７７ＳＧ３５１が枢支された昇降アーム１７７ＳＧ３０７と、を有する。
【０３０１】
可動レール１７７ＳＧ３５１は、背面左右側に設けられたガイドローラ１７７ＳＧ３５２，１７７ＳＧ３５２がベース枠体１７７ＳＧ３０１の上辺部に形成された上下方向を向く左右一対の昇降ガイド１７７ＳＧ３５３，１７７ＳＧ３５３に挿入されることで上下方向に案内されている。また、昇降ガイド１７７ＳＧ３５３，１７７ＳＧ３５３の間には、昇降アーム１７７ＳＧ３０７の先端と可動レール１７７ＳＧ３５１との連結軸を挿通するための長孔１７７ＳＧ３５４が上下方向に向けて形成されている。このように構成された第２駆動機構１７７ＳＧ３０４は、昇降用モータ１７７ＳＧ３０５により昇降アーム１７７ＳＧ３０７が一端を中心として回動することにより、可動レール１７７ＳＧ３５１が上下方向に移動する。
【０３０２】
次に、本実施の形態の特徴部１７７ＳＧにおける主基板１１及び演出制御基板１２について説明する。主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。
【０３０３】
図８−１６（Ａ）は、本実施の形態の特徴部１７７ＳＧで用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビットは「０」とされる。尚、図８−１６（Ａ）に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが２つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、１であってもよいし、３以上の複数であってもよい。
【０３０４】
図８−１６（Ａ）に示す例において、コマンド８００１Ｈは、第１特別図柄表示装置１７７ＳＧ４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第１変動開始コマンドである。コマンド８００２Ｈは、第２特別図柄表示装置１７７ＳＧ４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第２変動開始コマンドである。コマンド８１ＸＸＨは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア１７７ＳＧ５Ｌ，１７７ＳＧ５Ｃ，１７７ＳＧ５Ｒで変動表示される飾り図柄などの変動パターン（変動時間）を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、ＸＸＨは不特定の１６進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０３０５】
コマンド８ＣＸＸＨは、変動表示結果指定コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。変動表示結果指定コマンドでは、例えば図８−１６（Ｂ）に示すように、変動表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの決定結果（事前決定結果）や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果（大当り種別決定結果）に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０３０６】
変動表示結果指定コマンドでは、例えば図８−１６（Ｂ）に示すように、コマンド８Ｃ００Ｈは、変動表示結果が「ハズレ」となる旨の事前決定結果を示す第１変動表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０１Ｈは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りＡ」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第２変動表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０２Ｈは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りＢ」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第３変動表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０３Ｈは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変大当り」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第４変動表示結果指定コマンドである。
【０３０７】
コマンド８Ｆ００Ｈは、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア１７７ＳＧ５Ｌ，１７７ＳＧ５Ｃ，１７７ＳＧ５Ｒで飾り図柄の変動停止（確定）を指定する図柄確定コマンドである。コマンド９５ＸＸＨは、パチンコ遊技機１における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機１における現在の遊技状態に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。具体的な一例として、コマンド９５００Ｈを時短制御と確変制御がいずれも行われない遊技状態（低確低ベース状態、通常状態）に対応した第１遊技状態指定コマンドとし、コマンド９５０１Ｈを時短制御が行われる一方で確変制御は行われない遊技状態（低確高ベース状態、時短状態）に対応した第２遊技状態指定コマンドとする。また、コマンド９５０２Ｈを確変制御が行われる一方で時短制御は行われない遊技状態（高確低ベース状態、時短なし確変状態）に対応した第３遊技状態指定コマンドとし、コマンド９５０３Ｈを時短制御と確変制御がともに行われる遊技状態（高確高ベース状態、時短付確変状態）に対応した第４遊技状態指定コマンドとする。
【０３０８】
コマンドＡ０ＸＸＨは、大当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する大当り開始指定コマンド（「ファンファーレコマンド」ともいう）である。コマンドＡ１ＸＸＨは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドＡ２ＸＸＨは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドＡ３ＸＸＨは、大当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する大当り終了指定コマンドである。
【０３０９】
大当り開始指定コマンドや大当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果指定コマンドと同様のＥＸＴデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるＥＸＴデータが設定されてもよい。あるいは、大当り開始指定コマンドや大当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるＥＸＴデータとの対応関係を、変動表示結果指定コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態におけるラウンドの実行回数（例えば「１」〜「１６」）に対応して、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０３１０】
コマンドＢ１００Ｈは、入賞球装置１７７ＳＧ６Ａが形成する第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第１始動口スイッチ２２Ａにより検出されて始動入賞（第１始動入賞）が発生したことに基づき、第１特別図柄表示装置１７７ＳＧ４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームを実行するための第１始動条件が成立したことを通知する第１始動口入賞指定コマンドである。コマンドＢ２００Ｈは、可変入賞球装置１７７ＳＧ６Ｂが形成する第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第２始動口スイッチ２２Ｂにより検出されて始動入賞（第２始動入賞）が発生したことに基づき、第２特別図柄表示装置１７７ＳＧ４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立したことを通知する第２始動口入賞指定コマンドである。
【０３１１】
コマンドＣ１ＸＸＨは、第１保留記憶表示エリア５Ｄなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第１特図保留記憶数を通知する第１保留記憶数通知コマンドである。コマンドＣ２ＸＸＨは、第２保留記憶表示エリア５Ｕなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第２特図保留記憶数を通知する第２保留記憶数通知コマンドである。第１保留記憶数通知コマンドは、例えば第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第１始動条件が成立したことに基づいて、第１始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。第２保留記憶数通知コマンドは、例えば第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第２始動条件が成立したことに基づいて、第２始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。また、第１保留記憶数通知コマンドや第２保留記憶数通知コマンドは、第１開始条件と第２開始条件のいずれかが成立したとき（保留記憶数が減少したとき）に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。
【０３１２】
第１保留記憶数通知コマンドや第２保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。即ち、合計保留記憶数の増加（または減少）を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。
【０３１３】
図８−１７は、主基板１１の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図８−１７に示すように、本実施の形態の特徴部１７７ＳＧでは、主基板１１の側において、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。
【０３１４】
乱数回路１０４は、これらの乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。ＣＰＵ１０３は、例えば図示しない遊技制御カウンタ設定部に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路１０４とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。
【０３１５】
特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１は、特図ゲームにおける特別図柄などの変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「１」〜「６５５３６」の範囲の値をとる。大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２は、変動表示結果を「大当り」とする場合における大当り種別を「確変大当りＡ」、「確変大当りＢ」、「非確変」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「１」〜「１００」の範囲の値をとる。
【０３１６】
変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３は、特別図柄や飾り図柄の変動表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「１」〜「９９７」の範囲の値をとる。
【０３１７】
普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４は、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける変動表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「３」〜「１３」の範囲の値をとる。
【０３１８】
図８−１８は、本実施の形態の特徴部１７７ＳＧにおける変動パターンを示している。本実施の形態の特徴部１７７ＳＧでは、変動表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。尚、変動表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン（「非リーチハズレ変動パターン」ともいう）と称され、変動表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン（「リーチハズレ変動パターン」ともいう）と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、変動表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。
【０３１９】
大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ、スーパーリーチＣ、スーパーリーチＤといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施の形態の特徴部１７７ＳＧでは、ノーマルリーチ変動パターンを１種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチＡ、ノーマルリーチＢ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けても良い。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチＥやスーパーリーチＦ…といった５以上のスーパーリーチ変動パターンを設けても良い。
【０３２０】
図８−１８に示すように、本実施の形態の特徴部１７７ＳＧにおけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンよりも短く設定されている。また、本実施の形態の特徴部１７７ＳＧにおけるスーパーリーチＡ〜スーパーリーチＤといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチＤのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が最も特図変動時間が長く設定されており、次いでスーパーリーチＣのスーパーリーチ演出が実行される変動パターン、スーパーリーチＢのスーパーリーチ演出が実行される変動パターン、スーパーリーチＡのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの順に特図変動時間が長く設定されている。
【０３２１】
尚、本実施の形態の特徴部１７７ＳＧでは、スーパーリーチＤ、スーパーリーチＣ、スーパーリーチＢ、スーパーリーチＡ、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。
【０３２２】
尚、本実施の形態の特徴部１７７ＳＧにおいては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしても良い。
【０３２３】
尚、本実施の形態の特徴部１７７ＳＧにおけるスーパーリーチＣのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンとスーパーリーチＤのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンは、ともに変動表示中に可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを原点位置から合体位置に向けて動作（移動）させる変動パターンであるが、スーパーリーチＣのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンは、時短制御（高ベース）中にのみ選択される場合がある変動パターンである一方で、スーパーリーチＤのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンは、時短制御中であるか否かにかかわらず選択される場合がある変動パターンである。
【０３２４】
更に、スーパーリーチＣの変動パターンは、プッシュボタン３１Ｂが操作される間に可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを原点位置から合体位置に向けて移動させる変動パターンである一方で、スーパーリーチＤの変動パターンは、プッシュボタン３１Ｂの操作にかかわらず可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを原点位置から合体位置に向けて移動させる変動パターンである（図８−２８参照）。尚、本実施の形態の特徴部１７７ＳＧでは、スーパーリーチＣの変動パターンは、時短制御（高ベース）中にのみ選択される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチＣの変動パターンは、通常状態（低ベース）中に選択される場合を設けてもよい。
【０３２５】
更に、本実施の形態の特徴部１７７ＳＧでは、図８−１８に示すように、スーパーリーチＤのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンにて変動表示が実行された場合は、変動表示結果がハズレとなることがない、つまり、スーパーリーチＤのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンにて変動表示が実行された場合は必ず変動表示結果が大当りとなる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチＤのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンにて変動表示が実行された場合であっても変動表示結果がハズレとなる場合を設けるようにしてもよい。
【０３２６】
図２に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定、設定を行うために予め用意された複数の判定テーブルや設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が主基板１１から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図８−１８に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。
【０３２７】
図８−１９は、ＲＯＭ１０１に記憶される表示結果判定テーブルの構成例を示している。本実施の形態の特徴部１７７ＳＧでは、表示結果判定テーブルとして、第１特図と第２特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１特図と第２特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。
【０３２８】
表示結果判定テーブルは、第１特別図柄表示装置１７７ＳＧ４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームや第２特別図柄表示装置１７７ＳＧ４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームにおいて変動表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１に基づいて決定するために参照されるテーブルである。
【０３２９】
本実施の形態の特徴部１７７ＳＧの表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態または時短状態（低確状態）であるか、確変状態（高確状態）であるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される数値（判定値）が、「大当り」や「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。
【０３３０】
表示結果判定テーブルにおいて、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される判定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる判定用データとなっている。本実施の形態の特徴部１７７ＳＧの表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態（高確状態）であるときに、通常状態または時短状態（低確状態）であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機１において確変制御が行われる確変状態（高確状態）では、通常状態または時短状態（低確状態）であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率（本実施の形態の特徴部１７７ＳＧでは約１／３００）に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる（本実施の形態の特徴部１７７ＳＧでは約１／３０）。即ち、表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態（高確状態）であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。
【０３３１】
図８−２０は、ＲＯＭ１０１に記憶される大当り種別判定テーブルの構成例を示している。本実施の形態の特徴部１７７ＳＧの大当り種別判定テーブルは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブルでは、特図ゲームにおいて変動表示（変動）が行われた特別図柄が第１特図（第１特別図柄表示装置１７７ＳＧ４Ａによる特図ゲーム）であるか第２特図（第２特別図柄表示装置１７７ＳＧ４Ｂによる特図ゲーム）であるかに応じて、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２と比較される数値（判定値）が、「非確変」や「確変大当りＡ」、「確変大当りＢ」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。
【０３３２】
ここで、本実施の形態の特徴部１７７ＳＧにおける大当り種別について、図８−２０（Ｂ）を用いて説明すると、本実施の形態の特徴部１７７ＳＧでは、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する確変大当りＡや確変大当りＢと、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する非確変大当りとが設定されている。
【０３３３】
「確変大当りＡ」による大当り遊技状態と「非確変大当り」による大当り遊技状態では、前述したように、特別可変入賞球装置１７７ＳＧ７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが１６回（いわゆる１６ラウンド）、繰返し実行される通常開放大当りである。一方、「確変大当りＢ」による大当り遊技状態では、前述したように、特別可変入賞球装置１７７ＳＧ７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが５回（いわゆる５ラウンド）、繰返し実行される短期開放大当りである。よって、「確変大当りＡ」を１６ラウンド（１６Ｒ）確変大当りと呼称し、「確変大当りＢ」を５ラウンド（５Ｒ）確変大当りと呼称する場合がある。
【０３３４】
確変大当りＡや確変大当りＢの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが確変大当りＡや確変大当りＢである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。
【０３３５】
一方、「非確変大当り」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数（本実施の形態の特徴部１７７ＳＧでは１００回）の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。
【０３３６】
図８−２０（Ａ）示す大当り種別判定テーブルの設定例では、変動特図が第１特図であるか第２特図であるかに応じて、「確変大当りＡ」と「確変大当りＢ」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。即ち、変動特図が第１特図である場合には、所定範囲の判定値（「８１」〜「１００」の範囲の値）がラウンド数の少ない「確変大当りＢ」の大当り種別に割り当てられる一方で、変動特図が第２特図である場合には、「確変大当りＢ」の大当り種別に対して判定値が割り当てられていない。このような設定により、第１特別図柄表示装置１７７ＳＧ４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームを開始するための第１開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第２特別図柄表示装置１７７ＳＧ４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームを開始するための第２開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別をラウンド数の少ない「確変大当りＢ」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第２特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「確変大当りＢ」としてラウンド数の少ない短期開放大当り状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短制御に伴う高開放制御により、可変入賞球装置１７７ＳＧ６Ｂが形成する第２始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、得られる賞球が少ない短期開放大当り状態の頻発を回避して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。
【０３３７】
尚、図８−２０（Ａ）に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、「非確変」の大当り種別に対する判定値の割当ては、変動特図が第１特図であるか第２特図であるかに係わらず同一とされているので、非確変の大当りとなる確率と確変の大当りとなる確率は、変動特図が第１特図であるか第２特図であるかにかかわらず同一とされている。
【０３３８】
よって、前述したように、「確変大当りＢ」に対する判定値の割り当てが、変動特図が第１特図であるか第２特図であるかに応じて異なることに応じて、「確変大当りＡ」に対する判定値の割り当ても変動特図が第１特図であるか第２特図であるかに応じて異なり、ラウンド数の多い「確変大当りＡ」については、変動特図が第２特図である場合の方が第１特図である場合よりも決定され易くなるように設定されている。
【０３３９】
尚、変動特図が第２特図である場合にも、変動特図が第１特図である場合とは異なる所定範囲の判定値が、「確変大当りＢ」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、変動特図が第２特図である場合には、変動特図が第１特図である場合に比べて少ない判定値が、「確変大当りＢ」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、変動特図が第１特図であるか第２特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。
【０３４０】
また、ＲＯＭ１０１には、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。
【０３４１】
具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、特図表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、特図表示結果を「ハズレ」にすることが事前決定されたときに使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。
【０３４２】
大当り用変動パターン判定テーブルＡにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）、スーパーリーチＡ大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）、スーパーリーチＢ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）、スーパーリーチＤ大当りの変動パターン（ＰＢ１−５）の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。大当り用変動パターン判定テーブルＢにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）、スーパーリーチＡ大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）、スーパーリーチＢ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）、時短制御中に対応するスーパーリーチＣ大当りの変動パターン（ＰＢ１−４）の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。尚、本実施の形態の特徴部１７７ＳＧでは、これらの判定値が、大当りの種別が「確変大当りＡ」または「確変大当りＢ」である場合にはスーパーリーチＢが決定され易く、大当りの種別が「非確変大当り」である場合には、スーパーリーチＡが決定され易いように割り当てられていることで、スーパーリーチＢの変動パターンが実行されたときには、「確変大当りＡ」または「確変大当りＢ」となるのではないかという遊技者の期待感を高めることできる。
【０３４３】
また、ハズレ用変動パターン判定テーブルには、保留記憶数が１個以下である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルＡと、合計保留記憶数が２〜４個である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルＢと、合計保留記憶数が５〜８個である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルＣと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルＤとが予め用意されている。
【０３４４】
ハズレ用変動パターン判定テーブルＡにおいては、短縮なしの非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−１）、ノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチＡハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチＢハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、ハズレ用変動パターン判定テーブルＢにおいては、合計保留記憶数が２〜４個に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−２）、ノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチＡハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチＢハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、ハズレ用変動パターン判定テーブルＣにおいては、合計保留記憶数が５〜８個に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−３）、ノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチＡハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチＢハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、ハズレ用変動パターン判定テーブルＤにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−４）、ノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチＡハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチＢハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）、スーパーリーチＣハズレの変動パターン（ＰＡ２−４）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【０３４５】
尚、図８−１８に示すように、短縮なしの非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−１）よりも非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−２）の方が変動時間は短く、更に、変動パターン（ＰＡ１−２）よりも非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−３）の方が変動時間は短い。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチハズレの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である４に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−１）が決定されることによって、変動表示の時間が長くなることにより、変動表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。
【０３４６】
次に、本実施の形態の特徴部１７７ＳＧにおける演出制御基板１２の動作を説明する。図８−２１は、演出制御基板１２に搭載されている演出制御用ＣＰＵ１２０が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源が投入されると、先ず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための第１初期化処理（１７７ＳＧＳ０５０）と、各可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの原点位置への復帰と動作確認を行うための第２初期化処理（１７７ＳＧＳ０５１）を行い、図６に示すＳ７３〜Ｓ７７の処理を実行する。
【０３４７】
ここで、第２初期化処理について図８−２２、図８−２３を用いて説明する。図８−２２は、演出制御用ＣＰＵ１２０が行う非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御の動作態様を示す概略説明図である。図８−２３は、（Ａ）は実動作確認用動作制御における制御速度を示す説明図、（Ｂ）は検出時動作制御における制御速度を示す説明図、（Ｃ）は非検出時動作制御における制御速度を示す説明図である。
【０３４８】
図８−２２に示すように、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒは、それぞれ原点位置（第１位置）と合体位置（第２位置）との間で往復動作可能に設けられており、原点位置から合体位置（第２位置）への往動作や合体位置から原点位置への復動作は、演出制御用ＣＰＵ１２０が後述する演出役物動作処理や演出役物格納処理を実行することによる可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの実際の動作態様である。
【０３４９】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２初期化処理を実行したときに可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２の被検出部が原点検出センサ１７７ＳＧ４０１により検出されない場合、つまり、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２が何らかの理由（例えば、搬送や遊技島への設置時に原点位置から動いてしまっている場合、前回の動作時に原点復帰できなかった場合（例えば、演出の実行時において、モータの脱調、故障、引っ掛かりなどにより可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２の原点復帰が確認できなかったり動作できなくなるといった可動体エラー（動作異常）が発生した場合など）、遊技機の振動により原点位置から動いてしまった場合など）により原点位置以外の位置（例えば、図８−２２における非検出時動作制御に対応する黒丸で示す位置など、原点位置と合体位置との間の所定位置）にある場合、原点復帰させるための非検出時動作制御を実行する。この非検出時動作制御を実行する場合、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２は原点位置から離れた位置にあるため、動作としては可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２を原点位置方向に移動させる動作のみとされている。
【０３５０】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２初期化処理を実行したときに可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２が原点検出センサ１７７ＳＧ４０１により検出された場合、検出時動作制御を実行する。
【０３５１】
例えば、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２の被検出部が原点検出センサ１７７ＳＧ４０１により確実に検出されるように、被検出部が原点検出センサ１７７ＳＧ４０１により検出されたときから可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２の原点位置方向への動作が規制されるまでの間に所定の動作可能範囲（例えば、遊び）が設定されている場合などにおいては、原点復帰して原点検出センサ１７７ＳＧ４０１により検出された位置よりもさらに奥側にずれた位置に停止することがある。よって、被検出部が原点検出センサにより検出されていても、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２をより正確な原点位置に復帰させるための検出時動作制御を行う。
【０３５２】
この検出時動作制御は、原点検出センサ１７７ＳＧ４０１による被検出部の検出状態を一旦解除するために可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２を原点位置から離れた位置へ移動させた後に原点位置に復帰させる必要があるが、合体位置まで移動させる必要はないので、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを原点位置から該原点位置の近傍である検出時動作位置まで移動させた後、原点位置に復帰させる。つまり、実動作よりも短い距離で往復動作させる。
【０３５３】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２初期化処理において非検出時動作制御または検出時動作制御を実行した後、実動作確認用動作制御を実行する。実動作確認用動作制御は、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを用いた演出（後述する可動体演出等）において実際に行われる実動作と同一の動作とされている。
【０３５４】
次に、演出制御用ＣＰＵ１２０が非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御を実行する際に設定する制御速度について比較する。尚、図８−２３（Ａ）、図８−２３（Ｂ）、図８−２３（Ｃ）にて示す速度は、演出制御用ＣＰＵ１２０が各可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを動作させるために設定する制御速度であって、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの実際の動作速度とは異なる。つまり、例えば、所定の可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを動作させる場合において、原点位置と合体位置との間における一の移動区間と他の移動区間に同一の制御速度を設定した場合でも、一の移動区間と他の移動区間とで態様が異なる場合（例えば、バネがある区間とない区間、直線区間と曲線区間）や、同一の移動区間でも上昇する場合と下降する場合においては、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを実際に動作させた場合の動作速度は制御速度とは異なることがある。また、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒに対し同一の制御速度を設定しても、各可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構等の違いがある場合、各可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの実際の動作速度は必ずしも同一にはならない。複数の可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを同一性能のステッピングモータにて動作させる場合において、各可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒに対し同一の制御速度を設定しても、各可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構等の違いがある場合、各可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの実際の動作速度は必ずしも同一にはならない。
【０３５５】
図８−２３（Ａ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、実動作確認用動作制御を実行する場合、セットした実動作確認用プロセスデータにおいて実動作確認用プロセスタイマのタイマカウント値に対応して設定されている制御速度に基づいて可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを動作させる。具体的には、原点位置から加速した後に減速して合体位置に停止させるとともに、合体位置から加速した後に減速して原点位置に停止させる制御を行う。すなわち、各可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが正常に動作可能であることを確認するための実動作確認用動作制御では、原点位置と合体位置との間において、後述する速度優先モード（移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒのトルクが小さい代わりに可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを高速（最高速度）で移動させることができるモード、図８−２７参照）として、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの制御速度を低速→高速→低速の順に変化させる。つまり、演出制御用ＣＰＵ１２０は、各可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒ演出を実行する場合、第１速度である最低速度（低速）と該最低速度よりも速い第２速度としての最高速度（高速）との範囲内の速度で各可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが動作するように制御するため、実動作確認用動作制御を実行する場合においても、第１速度である最低速度（低速）と該最低速度よりも速い第２速度としての最高速度（高速）との範囲内の速度で各可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが動作するように制御する。
【０３５６】
すなわち、上記第１速度としての最低速度や第２速度としての最高速度は、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの実際の動作速度であって、該動作速度としての最低速度や最高速度となるように制御速度が設定されることになる。尚、以下においては、最低制御速度に基づいて可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを動作させた場合は最低速度にて動作し、最高制御速度に基づいて可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを動作させた場合は最高速度にて動作するものとして説明する。
【０３５７】
ここで、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの加速時及び減速時における動作速度が、実動作確認用動作制御における最低速度となるように制御速度が設定されている。また、合体位置に移動した後に原点位置に復帰させる際においては、合体位置に停止させるときよりも長い時間にわたり実動作確認用動作制御における最低速度となるように制御することで、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを確実に減速させてから原点検出センサ１７７ＳＧ４０１により被検出部が検出されるようにしている。
【０３５８】
図８−２３（Ｂ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、検出時動作制御を実行する場合、原点位置から合体位置まで移動させる期間及び合体位置から原点位置まで移動させる期間において、後述するトルク優先モード（移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒのトルクが大きい代わりに可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを低速（最低速度）で移動させるモード、図８−２７参照）として、常に実動作確認用動作制御における最低速度（第１速度）にて可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが動作するように制御する。つまり、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１動作制御としての検出時動作制御における最高速度が、第２動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度（本実施の形態の特徴部１７７ＳＧでは、実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度）となるように、常に実動作確認用動作制御において設定されている制御速度のうち最も低い最低制御速度に基づいて可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを動作させる制御を行う。
【０３５９】
また、検出時動作制御の場合、実動作確認用動作制御に比べて可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの動作距離が短いため、実動作確認用動作制御において加速したときの制御速度、つまり高速で動作させると、原点検出センサ１７７ＳＧ４０１にて被検出部を確実に検出できなかったり、近距離から可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが原点位置に復帰して移動規制されたときの衝撃により可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒ等が破損したりする虞があるため、実動作確認用動作制御における最低速度にて動作するように制御する。
【０３６０】
また、図８−２３（Ｃ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、非検出時動作制御を実行する場合、原点位置と合体位置との間の任意の位置から原点位置まで移動させる期間において、後述するトルク優先モード（図８−２７参照）として、常に実動作確認用動作制御における最低速度（第１速度）にて動作するように制御する。つまり、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１動作制御としての非検出時動作制御における最高速度（最大動作速度）が、第２動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度（本実施の形態の特徴部１７７ＳＧでは、実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度）となるように、常に実動作確認用動作制御において設定されている制御速度のうち最も低い最低制御速度に基づいて可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを動作させる制御を行う。
【０３６１】
この場合、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒは原点位置からどの程度離れた位置にあるかが不明であるため、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが原点位置の近傍に位置していた場合、実動作確認用動作制御において加速したときの制御速度、つまり高速で動作させると、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが原点位置に復帰したときに原点検出センサ１７７ＳＧ４０１にて被検出部を確実に検出できなかったり、近距離から可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが原点位置に復帰して移動規制されたときの衝撃により可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒ等が破損したりする虞があるため、実動作確認用動作制御における最低速度にて動作するように制御する。
【０３６２】
以上のように、本実施の形態の特徴部１１７ＳＧにおいては、第２初期化処理において、移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒのトルクが小さい代わりに可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを高速（最高速度）で移動させることができる速度優先モードにて実動作確認動作制御を実行することで、該実動作確認動作制御を迅速に完了することができる。
【０３６３】
一方で、第２初期化処理において、移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒのトルクが大きい代わりに可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを低速（最低速度）で移動させるトルク優先モードにて検出時動作確認動作制御や非検出時動作制御を実行することで、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが原点位置に向けて移動する際の回転に要するトルクよりも大きなトルクを得ることができるので、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが原点位置への移動途上で回転することなく停止してしまうことを防ぎつつ、確実に可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを原点位置に移動させることができるようになっている。
【０３６４】
図８−２４は、図７における可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、プロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマのそれぞれの値を−１する（１７７ＳＧＳ３０１，１７７ＳＧＳ３０２，１７７ＳＧＳ３０３）。尚、これらプロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマは、変動表示中の演出を実行するために図７における可変表示開始設定処理においてセットされる値である。
【０３６５】
１７７ＳＧ３０４において演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタイマがタイマアウトしたか否か確認する。プロセスタイマがタイマアウトしていたら、プロセスデータの切り替えを行う（１７７ＳＧＳ３０５）。即ち、図７に示す可変表示開始設定処理において、実行する変動表示の変動パターンに応じてセットされたプロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる（１７７ＳＧＳ３０６）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等にもとづいて演出装置（演出用部品）に対する制御状態を変更する（１７７ＳＧＳ３０７）。一方、プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は、プロセスタイマに対応するプロセスデータの内容（表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等）に従って演出装置（演出用部品）の制御を実行する（１７７ＳＧＳ３０８）。
【０３６６】
１７７ＳＧＳ３０７または１７７ＳＧＳ３０８の実行後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、実行中のプロセスデータがスーパーリーチＣのプロセスデータであるか否か、つまり、スーパーリーチＣの変動パターンにて変動表示を実行中であるか否かを判定する（１７７ＳＧＳ３１０）。実行中のプロセスデータがスーパーリーチＣのプロセスデータではない場合（１７７ＳＧＳ３１０；Ｎ）は１７７ＳＧＳ３２１に進み、実行中のプロセスデータがスーパーリーチＣのプロセスデータである場合（１７７ＳＧＳ３１０；Ｙ）は、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを原点位置から合体位置に向けて移動させるためのプッシュボタン３１Ｂの操作受付開始タイミングであるか否かを判定する（１７７ＳＧＳ３１１）。
【０３６７】
プッシュボタン３１Ｂの操作受付開始タイミングである場合（１７７ＳＧＳ３１１；Ｙ）は、画像表示装置５において、遊技者に対してプッシュボタン３１Ｂの操作を促すプッシュボタン操作促進画像１７７ＳＧＺ１（図８−３０（Ａ）参照）を開始し（１７７ＳＧＳ３１２）、１７７ＳＧＳ３１３に進む。また、プッシュボタン３１Ｂの操作受付開始タイミングではない場合（１７７ＳＧＳ３１１；Ｎ）は、１７７ＳＧＳ３１２の処理を実行せずに１７７ＳＧＳ３１３に進む。
【０３６８】
１７７ＳＧＳ３１３では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プッシュボタン３１Ｂが操作受付期間中であるか否かを判定する（１７７ＳＧＳ３１３）。プッシュボタン３１Ｂの操作受付期間中である場合（１７７ＳＧＳ３１３；Ｙ）は、プッシュボタン３１Ｂの操作にもとづいて役物（可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒ）を動作させるための演出役物動作処理を実行し（１７７ＳＧＳ３１４）、１７７ＳＧＳ３２０に進む。
【０３６９】
また、プッシュボタン３１Ｂの操作受付期間中でない場合（１７７ＳＧＳ３１３；Ｎ）は、プッシュボタン３１Ｂの操作受付終了タイミングであるか否かを判定する（１７７ＳＧＳ３１５）。プッシュボタン３１Ｂの操作受付終了タイミングである場合（１７７ＳＧＳ３１５；Ｙ）は、画像表示装置５におけるプッシュボタン操作促進画像１７７ＳＧＺ１の表示を終了するとともに（１７７ＳＧＳ３１６）、後述する役物動作開始済フラグがセットされている場合は該役物動作開始済フラグをクリアし（１７７ＳＧＳ３１７）、１７７ＳＧＳ３１８に進む。
【０３７０】
尚、１７７ＳＧＳ３１５においてプッシュボタン３１Ｂの操作受付終了タイミングではない場合（１７７ＳＧＳ３１５；Ｎ）は、１７７ＳＧＳ３１６及び１７７ＳＧＳ３１７の処理を実行せずに１７７ＳＧＳ３１８に進む。
【０３７１】
そして、１７７ＳＧＳ３１８において演出制御用ＣＰＵ１２０は、既にプッシュボタン３１Ｂの操作受付終了タイミングが経過した後であるか否かを判定する（１７７ＳＧＳ３１８）。プッシュボタン３１Ｂの操作受付終了タイミングの経過前である場合（１７７ＳＧＳ３１８；Ｎ）は１７７ＳＧＳ３２１に進み、プッシュボタン３１Ｂの操作受付終了タイミングの経過後である場合（１７７ＳＧＳ３１８；Ｙ）は、更に原点検出センサ１７７ＳＧ４０１がＯＮであるか否か、つまり、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２の被検出部が原点検出センサ１７７ＳＧ４０１により検出されているか否かを判定する（１７７ＳＧＳ３１９）。
【０３７２】
原点検出センサ１７７ＳＧ４０１がＯＮである場合（１７７ＳＧＳ３１９；Ｙ）は１７７ＳＧＳ３２１に進み、原点検出センサ１７７ＳＧ４０１がＯＦＦである場合（１７７ＳＧＳ３１９；Ｎ）は、役物（可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒ）を合体位置から原点位置に向けて移動させて格納するための演出役物格納処理を実行し（１７７ＳＧＳ３２０）、１７７ＳＧＳ３２１に進む。
【０３７３】
１７７ＳＧＳ３２１において演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動制御タイマがタイマアウトしているか否かを確認する（１７７ＳＧＳ３２１）。変動制御タイマがタイマアウトしている場合には（１７７ＳＧＳ３２１；Ｙ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、左中右の飾り図柄の次表示画面（前回の飾り図柄の表示切り替え時点から３０ｍｓ経過後に表示されるべき画面）の画像データを作成し、ＶＲＡＭの所定領域に書き込む（１７７ＳＧＳ３２２）。そのようにして、画像表示装置５において、飾り図柄の変動制御が実現される。表示制御部１２３は、設定されている背景画像等の所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を画像表示装置５に出力する。そのようにして、画像表示装置５において、飾り図柄の変動における背景画像、キャラクタ画像及び飾り図柄が表示される。また、変動制御タイマに所定値を再セットする（１７７ＳＧＳ３２３）。
【０３７４】
また、変動制御タイマがタイマアウトしていない場合（１７７ＳＧＳ３２１；Ｎ）、１７７ＳＧＳ３２３の実行後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動時間タイマがタイマアウトしているか否か確認する（１７７ＳＧＳ３２４）。変動時間タイマがタイマアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理（Ｓ１７３）に応じた値に更新する（１７７ＳＧＳ３２６）。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら（１７７ＳＧＳ３２５；Ｙ）、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理（Ｓ１７３）に応じた値に更新する（１７７ＳＧＳ３２６）。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターン指定コマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時（特別図柄の変動終了時）に、飾り図柄の変動を終了させることができる。
【０３７５】
尚、飾り図柄の変動制御に用いられているプロセステーブルには、飾り図柄の変動表示中のプロセスデータが設定されている。つまり、プロセステーブルにおけるプロセスデータ１〜ｎのプロセスタイマ設定値の和は飾り図柄の変動時間に相当する。よって、１７７ＳＧＳ３０４の処理において最後のプロセスデータｎのプロセスタイマがタイマアウトしたときには、切り替えるべきプロセスデータ（表示制御実行データやランプ制御実行データ等）はなく、プロセステーブルにもとづく飾り図柄の演出制御は終了する。
【０３７６】
図８−２５は、図８−２４に示す可変表示中演出処理における演出役物動作処理の一例を示すフローチャートである。演出役物動作処理において演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、プッシュボタン３１Ｂの操作が有りか否かを判定する（１７７ＳＧＳ３３１）。プッシュボタン３１Ｂの操作が有る場合（１７７ＳＧＳ３３１；Ｙ）は、更に役物（可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒ）の動作中であることを示す役物動作中フラグがセットされているか否かを判定する（１７７ＳＧＳ３３２）。役物動作中フラグがセットされていない場合（１７７ＳＧＳ３３２；Ｎ）は、合体検出センサ１７７ＳＧ４０２がＯＮであるか否か、つまり、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの合体位置への移動が完了したか否かを判定する（１７７ＳＧＳ３３３）。
【０３７７】
合体検出センサ１７７ＳＧ４０２がＯＮである場合（１７７ＳＧＳ３３３；Ｙ）は演出役物動作処理を終了し、合体検出センサ１７７ＳＧ４０２がＯＦＦである場合（１７７ＳＧＳ３３３；Ｎ）、つまり、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの合体位置への移動が完了していない場合は、当該プッシュボタン３１Ｂの操作受付期間中において１度でもプッシュボタン３１Ｂの操作にもとづいて可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの動作を開始したことを示す役物動作開始済フラグがセットされているか否かを判定する（１７７ＳＧＳ３３４）。
【０３７８】
役物動作開始済フラグがセットされていない場合（１７７ＳＧＳ３３４；Ｎ）は、移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒに対して速度優先モードでの動作指示の出力を開始する（１７７ＳＧＳ３３５）。また、役物動作開始済フラグと役物（可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒ）が動作中であることを示す役物動作中フラグとをセットして演出役物動作処理を終了する（１７７ＳＧＳ３３６，１７７ＳＧ３３７）。
【０３７９】
尚、図８−２７に示すように、本実施の形態の特徴部１７７ＳＧにおける移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒは、演出制御用ＣＰＵ１２０からの動作指示に応じて、トルクを小さくする一方で可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを高速且つ低付勢力で移動させることができる速度優先モードと、速度優先モードよりも可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを低速且つ高付勢力で移動させる一方で速度優先モードよりもトルクを大きくできるトルク優先モードと、で駆動可能となっている。
【０３８０】
図８−２５に戻り、１７７ＳＧＳ３３４において役物動作開始済フラグがセットされている場合（１７７ＳＧＳ３３４；Ｙ）は、演出制御用ＣＰＵ１２０は、原点検出センサ１７７ＳＧ４０１がＯＮであるか否か、つまり、少なくとも一度はプッシュボタン３１Ｂの操作にもとづいて可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの動作が開始されたにもかかわらず、プッシュボタン３１Ｂの操作が継続して実行されなかったこと等によって可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが原点位置から殆ど移動していない状態であるか否かを判定する（１７７ＳＧＳ３３８）。
【０３８１】
原点検出センサ１７７ＳＧ４０１がＯＮである場合（１７７ＳＧＳ３３８；Ｙ）は、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが原点位置の近傍に位置していること、つまり、原点位置から合体位置に向けて移動する途上で回転（図８−１２〜図８−１３参照）するための十分な加速を得ることができることにもとづいて、移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒに対して速度優先モードでの動作指示の出力を開始するとともに（１７７ＳＧＳ３３５）、役物動作開始済フラグをセットして１７７ＳＧＳ３３７に進む（１７７ＳＧＳ３３６）。一方で、原点検出センサ１７７ＳＧ４０１がＯＦＦである場合（１７７ＳＧ３３８；Ｎ）は、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが原点位置から離間していること、つまり、原点位置から合体位置に向けて移動する途上で回転（図８−１２〜図８−１３参照）するための十分な加速を得ることができない可能性が有ることにもとづいて、移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒに対してトルク優先モードでの動作指示の出力を開始し（１７７ＳＧＳ３３９）、役物動作中フラグをセットして演出役物動作処理を終了する（１７７ＳＧＳ３３７）。
【０３８２】
また、１７７ＳＧＳ３３２において役物動作中フラグがセットされている場合（１７７ＳＧＳ３３２；Ｙ）は、演出制御用ＣＰＵ１２０は、合体検出センサ１７７ＳＧ４０２がＯＮであるか否か、つまり、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの合体位置への移動が完了したか否かを判定する（１７７ＳＧＳ３４０）。合体検出センサ１７７ＳＧ４０２がＯＦＦである場合（１７７ＳＧＳ３４０；Ｎ）は、演出役物動作処理を終了することで移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒに対する速度優先モードによる動作指示またはトルク優先モードによる動作指示の出力を継続し、引き続き可動体１７７ＳＧＳ３０２Ｌ，１７７ＳＧＳ３０２Ｒの動作を実行する。尚、合体検出センサ１７７ＳＧ４０２がＯＮである場合（１７７ＳＧＳ３４０；Ｙ）は、移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒに対して停止指示を出力することで移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒの駆動を停止するとともに（１７７ＳＧＳ３４２）、役物動作中フラグをクリアし（１７７ＳＧＳ３４３）、演出役物動作処理を終了する。
【０３８３】
尚、１７７ＳＧＳ３３１においてプッシュボタン３１Ｂの操作が無い場合（１７７ＳＧＳ３３１；Ｎ）は、役物動作中フラグがセットされているか否かを判定する（１７７ＳＧＳ３４１）。役物動作中フラグがセットされている場合（１７７ＳＧＳ３４１；Ｙ）、つまり、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの動作中にプッシュボタン３１Ｂの操作が終了した場合は、移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒに対して停止指示を出力することで移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒの駆動を停止するとともに（１７７ＳＧＳ３４２）、役物動作中フラグをクリアし（１７７ＳＧＳ３４３）、演出役物動作処理を終了する。
【０３８４】
尚、本実施の形態の特徴部１７７ＳＧにおいては、演出役物動作処理において、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを合体位置に向けて移動させる際に、原点検出センサ１７７ＳＧ４０１がＯＮであるか否か、すなわち可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが配置されている位置にもとづいて、移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒを駆動する駆動モードを異ならせる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出役物動作処理では、プッシュボタン３１Ｂの操作受付期間においてプッシュボタン３１Ｂが操作された回数にもとづいて移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒを駆動する駆動モードを異ならせる（例えば、プッシュボタン３１Ｂの操作が１回目である場合は移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒを速度優先モードにて駆動し、プッシュボタン３１Ｂの操作が２回目以降である場合は移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒをトルク優先モードにて駆動する等）ようにしてもよい。
【０３８５】
図８−２６は、図８−２４に示す可変表示中演出処理における演出役物格納処理の一例を示すフローチャートである。演出役物格納処理において演出制御用ＣＰＵ１２０は、役物動作中フラグがセットされているか否かを判定する（１７７ＳＧＳ３５１）。役物動作中フラグがセットされている場合（１７７ＳＧＳ３５１；Ｙ）は、移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒに対して停止指示を出力することで移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒの駆動を停止するとともに（１７７ＳＧＳ３７０）、役物動作中フラグをクリアし（１７７ＳＧＳ３７１）、演出役物格納処理を終了する。
【０３８６】
また、役物動作中フラグがセットされていない場合（１７７ＳＧＳ３５１；Ｎ）は、更に可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが原点位置に向けて動作中であることを示す役物格納中フラグがセットされているか否かを判定する（１７７ＳＧＳ３５２）。役物格納中フラグがセットされていない場合（１７７ＳＧＳ３５２；Ｎ）、つまり、未だ可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが原点位置に向けて動作中でない場合は、役物（可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒ）の格納（原点位置に向けての移動）を開始する期間中であるか否かを判定する（１７７ＳＧＳ３５３）。
【０３８７】
役物格納を開始する期間外である場合（１７７ＳＧＳ３５３；Ｎ）は演出役物格納処理を終了し、役物の格納を開始する期間中である場合（１７７ＳＧＳ３５３；Ｙ）は、合体検出センサ１７７ＳＧ４０２がＯＮであるか否か、つまり、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが合体位置に配置されているか否かを判定する（１７７ＳＧＳ３５４）。合体検出センサ１７７ＳＧ４０２がＯＮである場合は、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが合体位置から原点位置に移動する際に回転（図８−１２〜図８−１３参照）するための十分な加速を得ることができることにもとづいて、移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒに対して速度優先モードでの動作指示を出力するとともに（１７７ＳＧＳ３５５）、役物格納中フラグをセットして演出役物格納処理を終了する（１７７ＳＧＳ３５７）。
【０３８８】
尚、１７７ＳＧＳ３５４において合体検出センサ１７７ＳＧ４０２がＯＦＦである場合（１７７ＳＧＳ３５４；Ｎ）は、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが合体位置に配置されていないことにより、原点位置に移動する際に回転（図８−１２〜図８−１３参照）するための十分な加速を得ることができないことにもとづいて、移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒに対してトルク優先モードでの動作指示を出力するとともに（１７７ＳＧＳ３５６）、役物格納中フラグをセットして演出役物格納処理を終了する（１７７ＳＧＳ３５７）。
【０３８９】
また、１７７ＳＧＳ３５２において役物格納中フラグがセットされている場合（１７７ＳＧＳ３５２；Ｙ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、原点検出センサ１７７ＳＧ４０１がＯＮであるか否か、つまり、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの原点位置への移動が完了したか否かを判定する（１７７ＳＧＳ３６０）。原点検出センサ１７７ＳＧ４０１がＯＮである場合、つまり、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの原点位置への移動が完了した場合（１７７ＳＧＳ３６０；Ｙ）は、移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒに対して停止指示を出力することで移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒの駆動を停止するとともに（１７７ＳＧＳ３６１）、役物格納中フラグをクリアし（１７７ＳＧＳ３６２）、演出役物格納処理を終了する。
【０３９０】
尚、原点検出センサ１７７ＳＧ４０１がＯＦＦである場合、つまり、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの原点位置への移動が完了していない場合（１７７ＳＧＳ３６０；Ｎ）は、１７７ＳＧＳ３６１及び１７７ＳＧＳ３６２の処理を実行せずに演出役物格納処理を終了する。
【０３９１】
以上のように、本実施の形態の特徴部１７７ＳＧにおいては、図８−２８に示すように、スーパーリーチＣの変動パターンにて変動表示を実行する場合は、プッシュボタン３１Ｂの操作受付期間中に遊技者がプッシュボタン３１Ｂを継続して操作（例えば、長押し）することによって可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが原点位置から合体位置に向けて動作（移動）するようになっている。
【０３９２】
尚、スーパーリーチＣの変動パターンでの変動表示中に可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが合体位置に向けて動作する際には、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの動作が初期動作（可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが原点位置に配置されている状態での最初の動作）や可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが原点位置または原点位置に配置されている状態での再動作であれば、移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒが速度優先モードで駆動し、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが原点位置とは異なる位置（非原点位置）に配置されている状態での再動作であれば、移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒがトルク優先モードで駆動するようになっている。
【０３９３】
つまり、スーパーリーチＣの変動パターンでの変動表示中に可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが合体位置に向けて動作する際には、プッシュボタン３１Ｂの操作にもとづく移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒの速度優先モードの駆動によって可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが原点位置から脱した場合（可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの被検出部が原点検出センサ１７７ＳＧ４０１の検出範囲外に移動した場合）は、図８−２９（Ａ）に示すように、再びプッシュボタン３１Ｂが操作されることにもとづいて移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒがトルク優先モードにて駆動するため、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが原点位置から合体位置に向けて移動する途上で回転（図８−１２〜図８−１３参照）できずに該動作が停止してしまうことが防止されている。また、プッシュボタン３１Ｂの操作にもとづく移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒの速度優先モードの駆動によって可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが原点位置からほぼ動作しなかった場合（可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの被検出部が原点検出センサ１７７ＳＧ４０１の検出範囲外に移動しなかった場合）は、図８−２９（Ｂ）に示すように、再びプッシュボタン３１Ｂが操作されることにもとづいて移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒが再び速度優先モードにて駆動するため、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが原点位置から合体位置に向けて移動する途上で回転（図８−１２〜図８−１３参照）するための十分な加速を得ることができるようになっている。
【０３９４】
そして、スーパーリーチＣの変動パターンでの変動表示中に可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが原点位置に向けて動作する際には、図８−２８に示すように、該動作はプッシュボタン３１Ｂの操作にかかわらず実行される、つまり、プッシュボタン３１Ｂの操作による制御が不能となっている。また、該動作を開始する際に可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが合体位置（第２位置）に配置されている場合は、移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒが速度優先モードで駆動し、該動作を開始する際に可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが合体位置（第２位置）とは異なる位置（非合体位置）に配置されている場合は、移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒがトルク優先モードで駆動するようになっている。
【０３９５】
尚、本実施の形態の特徴部１７７ＳＧでは、プッシュボタン３１Ｂの操作受付期間中に遊技者等がプッシュボタン３１Ｂを一旦操作した後に再度操作することによって可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの合体位置への動作を再開する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、プッシュボタン３１Ｂの操作受付期間中に遊技者等がプッシュボタン３１Ｂを再度操作した場合は、該タイミングからプッシュボタン３１Ｂの操作受付期間の終了タイミングまでの期間が可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの合体位置への動作完了までの期間よりも長い場合は、プッシュボタン３１Ｂの再度操作にもとづいて可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを合体位置に向けて動作させないようにしてもよい。
【０３９６】
更に、本実施の形態の特徴部１７７ＳＧでは、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが原点位置に位置している状態でプッシュボタン３１Ｂが再度操作された場合には、移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒを速度優先モードにて駆動させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、プッシュボタン３１Ｂが再度操作された場合には、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが原点位置にかかわらず必ず移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒをトルク優先モードにて駆動させるようにしてもよい。このようにすることで、演出制御用ＣＰＵ１２０の演出役物動作処理における処理負荷を低減や、該演出役物動作処理に要するデータ容量の低減を実現できる。
【０３９７】
一方、スーパーリーチＤの変動パターンでの変動表示においては、スーパーリーチＣの変動パターンでの変動表示と同じく可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの原点位置から合体位置に向けての動作と合体位置から原点位置に向けての動作が実行可能となっているが、いずれもプッシュボタン３１Ｂの操作にかかわらず実行される動作であるとともに、移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒが、図８−２８に示すように、速度優先モードで駆動されるようになっている。尚、本実施の形態の特徴部１７７ＳＧにおいては、スーパーリーチＤの変動パターンである場合に、移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒの駆動モードを、プッシュボタン３１Ｂの操作にかかわらず実行される動作、つまり、動作途中で可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが停止することのない動作であるので単一の速度優先モードとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、原点位置から合体位置に向けて移動する場合には、進出用速度優先モードにて移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒを駆動し、合体位置から原点位置に向けて移動する場合には、進出用速度優先モードとは移動速度が異なる（例えば、移動速度は速い）退避用速度優先モードにて移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒを駆動するようにしてもよい。
【０３９８】
また、スーパーリーチＤの変動パターンである場合には、プッシュボタン３１Ｂの操作にかかわらずに可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを動作させるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの動作の開始についてのみ、プッシュボタン３１Ｂの操作に応じて実行するようにしてもよい。
【０３９９】
尚、本実施の形態の特徴部１７７ＳＧにおいては、プッシュボタン３１Ｂの操作にかかわらずに可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを動作させる変動パターンをスーパーリーチＤのみとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらプッシュボタン３１Ｂの操作にかかわらずに可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを動作させる変動パターンを、例えば、ノーマルリーチの変動パターンに設定してもよいし、スーパーリーチＤ以外の他のスーパーリーチ、例えばスーパーリーチＥとして設定してもよい。このように、プッシュボタン３１Ｂの操作にかかわらずに可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを動作させる変動パターンを、スーパーリーチＤよりも大当りとなる期待度の低いノーマルリーチの変動パターンにも設定する場合には、スーパーリーチＤの速度優先モードとは移動速度が異なる（例えば、移動速度は遅い）ノーマルリーチ用速度優先モードにて移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒを駆動するようにしてもよい。また、プッシュボタン３１Ｂの操作にかかわらずに可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを動作させる変動パターンとして、スーパーリーチＤよりも大当り期待度の低いスーパーリーチＥを設定した場合にも、スーパーリーチＤの速度優先モードとは移動速度が異なる（例えば、移動速度は遅い）スーパーリーチＥ用速度優先モードにて移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒを駆動するようにしてもよい。つまり、速度優先モードとして、移動速度の異なる複数の速度優先モードも設け、これら複数の速度優先モードを、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの位置（原点位置、合体位置）や、変動パターン（大当り期待度）に応じて使い分けるようにしてもよい。
【０４００】
尚、本実施の形態の特徴部１７７ＳＧにおける演出役物格納処理では、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを原点位置に向けて動作させる際には、移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒを速度優先モードで駆動させる場合とトルク優先モードで駆動させる場合とがあるが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出役物格納処理を実行して可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを原点位置に向けて動作させる際には、必ず移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒをトルク優先モードで駆動させるようにしてもよい。このようにすることで、例えば、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを原点位置に向けて動作させる途上で電断が発生した場合等において、該電断復旧後に可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが原点位置への移動途上で回転（図８−１２及び図８−１３参照）することなく停止してしまうことを防ぎつつ、確実に可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを原点位置に移動させることができる。
【０４０１】
次に、演出装置３００の可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒによる可動体演出の一例を、図８−３０及び図８−３１に基づいて説明する。
【０４０２】
例えば、スーパーリーチＣの変動パターンに基づく飾り図柄の変動表示が開始され、リーチが成立してスーパーリーチへ発展した後の所定タイミングにおいて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図８−３０（Ａ）に示すように、プッシュボタン３１Ｂの操作受付期間において、画像表示装置５の表示画面にプッシュボタン操作促進画像１７７ＳＧＺ１を表示する。
【０４０３】
そして、図８−３０（Ｂ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、操作受付期間内のプッシュボタン３１Ｂの操作にもとづいて昇降用モータ１７７ＳＧ３０５により移動体１７７ＳＧ３１０を移動させることで、左右の可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが同時に第１位置（原点位置）から第２位置（合体位置）への移動を開始するとともに、回動用モータ１７７ＳＧ３６７により回動部１７７ＳＧ３３０Ｂが第１突出位置から収容位置へ移動し、可動部１７７ＳＧ３３０が第１状態から第２状態に変化する。
【０４０４】
尚、図８−３０（Ｃ）に示すように、当該スーパーリーチＣの変動パターンに基づく変動表示においては、プッシュボタン３１Ｂの操作受付期間中にプッシュボタン３１Ｂの操作を一旦解除した場合は、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの第１位置（原点位置）から第２位置（合体位置）への移動が中断される。
【０４０５】
そして、図８−３０（Ｄ）に示すように、プッシュボタン３１Ｂの操作受付期間中にプッシュボタン３１Ｂを継続操作している場合やプッシュボタン３１Ｂの操作を再開した場合は、図８−３０（Ｄ）及び図８−３０（Ｅ）に示すように、被案内部材１７７ＳＧ３２０の周壁１７７ＳＧ３２２Ｅ，１７７ＳＧ３２２Ｆが当接用ボス１７７ＳＧ３８５Ａ，１７７ＳＧ３８５Ｂに当接し、該当接した状態を維持しながら移動体１７７ＳＧ３１０が移動することにより、可動部１７７ＳＧ３３０は上下方向を向く回転軸１７７ＳＧ３１１を中心として約１８０度回転する。
【０４０６】
次いで、図８−３０（Ｅ）に示すように、第２位置（合体位置）において各々約１８０度反転した左右の可動部１７７ＳＧ３３０が当接して合体するとともに、回動部１７７ＳＧ３３０Ｂが回動して第２突出位置にて停止される。そして、図８−３０（Ｆ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、昇降用モータ１７７ＳＧ３０５により可動レール１７７ＳＧ３５１を上昇させることで、可動部１７７ＳＧ３３０が台座１７７ＳＧ３３１に対し上昇するとともに、画像表示装置５の表示画面における可動部１７７ＳＧ３３０の周囲にエフェクト画像１７７ＳＧＺ２を表示する。その後は、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを第２位置から第１位置へ復帰させ、画像表示装置５において飾り図柄を大当りの組合せにて導出表示する。尚、当該変動表示の変動パターンがスーパーリーチＣハズレの変動パターンである場合は、図８−３０（Ｅ）に示す第２位置直前まで可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを移動させた後に第１位置まで復帰させ、画像表示装置５において飾り図柄をハズレの組合せにて導出表示すればよい。
【０４０７】
また、図８−３０（Ａ）に示すように、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが互いに左右に離間した第１位置（原点位置）にあるときには、左側の可動体１７７ＳＧ３０２Ｌの前カバー１７７ＳＧ３３３と枠体カバー１７７ＳＧ３７０Ｌとにより飛行機の右半部を模した一の第１左演出部が形成され、右側の可動体１７７ＳＧ３０２Ｒの前カバー１７７ＳＧ３３３と枠体カバー１７７ＳＧ３７０Ｒとにより飛行機の左半部を模した一の第１右演出部が形成される。
【０４０８】
一方、図８−３０（Ｅ）及び図８−３０（Ｆ）に示すように、互いに当接または近接する第２位置（合体位置）にあるときには、左側の可動体１７７ＳＧ３０２Ｌの後カバー１７７ＳＧ３３４と右側の可動体１７７ＳＧ３０２Ｒの後カバー１７７ＳＧ３３４とが左右に並設して合体することにより、飛行機の全体を模した一の第２演出部が形成される。
【０４０９】
このように、第１位置においては、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの前面と枠体カバー１７７ＳＧ３７０Ｌ，１７７ＳＧ３７０Ｒにより第１左演出部及び第１右演出部が構成され、第２位置においては、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの背面により第１演出部とは異なる第２演出部が構成されることになる。より詳しくは、第１左演出部及び第１右演出部は飛行機の機体の約２／３を特定可能な演出部である一方、第２演出部は飛行機の機体全体を特定可能な演出部である。
【０４１０】
つまり、第１位置において左右位置に別個にあった第１左演出部及び第１右演出部の一部が移動して合体することにより一の第２演出部が構成されるため、遊技者に意外性を与えることができる。また、第２演出部である飛行機の大きさが第１左演出部や第１右演出部である飛行機の大きさより大きいことで、より意外性を与えることができる。
【０４１１】
また、例えば、図８−３０（Ａ）に示す操作促進演出が実行されているときに、可動ＬＥＤ１７７ＳＧ３３８Ｆを点灯させて透光レンズ部１７７ＳＧ３４０Ｆ，１７７ＳＧ３７１Ｌ，１７７ＳＧ３７１Ｒを発光させることで可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが移動することを示唆するような演出を行ったり、図８−３０（Ｅ）に示すように左右の可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが合体したときに、可動ＬＥＤ１７７ＳＧ３３８Ｂを点灯させて透光レンズ部１７７ＳＧ３４０Ｂを発光させることで大当りを報知する確定演出を行ったりするようにしてもよい。さらに、図８−３０（Ａ）〜図８−３０（Ｆ）に示すようなスーパーリーチ演出が行われる可能性があることを示唆する予告演出として、例えば、左右の可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを第１位置と第３位置の手前の位置との間で往復移動させるといった可動体演出を実行可能としてもよい。
【０４１２】
また、例えば、図８−３０（Ａ）に示すように可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが第１位置に位置しているときに可動ＬＥＤ１７７ＳＧ３３８Ｆを点灯させて透光レンズ部１７７ＳＧ３４０Ｆ，１７７ＳＧ３７１Ｌ，１７７ＳＧ３７１Ｒを発光させることで、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒと枠体カバー１７７ＳＧ３７０Ｌ，１７７ＳＧ３７０Ｒとの一体感を向上させることができる一方で、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが第１位置から第２位置に向けて移動して枠体カバー１７７ＳＧ３７０Ｌ，１７７ＳＧ３７０Ｒから離間したときに可動ＬＥＤ１７７ＳＧ３３８Ｆを消灯することで、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒと枠体カバー１７７ＳＧ３７０Ｌ，１７７ＳＧ３７０Ｒとが分離していることを目立たなくすることができる。
【０４１３】
また、スーパーリーチＤの変動パターンに基づく飾り図柄の変動表示が開始され、リーチが成立すると、図８−３１（Ａ）に示すように、画像表示装置５においてスーパーリーチＤのリーチ演出が開始される。
【０４１４】
そして、図８−３１（Ｂ）及び図８−３１（Ｃ）に示すように、スーパーリーチＤのリーチ演出の進行にもとづいて昇降用モータ１７７ＳＧ３０５により移動体１７７ＳＧ３１０を移動させることで、左右の可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが同時に第１位置（原点位置）から第２位置（合体位置）への移動を開始するとともに、回動用モータ１７７ＳＧ３６７により回動部１７７ＳＧ３３０Ｂが第１突出位置から収容位置へ移動し、可動部１７７ＳＧ３３０が第１状態から第２状態に変化する。
【０４１５】
そして、図８−３１（Ｄ）に示すように、更にスーパーリーチＤのリーチ演出が実行することで、被案内部材１７７ＳＧ３２０の周壁１７７ＳＧ３２２Ｅ，１７７ＳＧ３２２Ｆが当接用ボス１７７ＳＧ３８５Ａ，１７７ＳＧ３８５Ｂに当接し、該当接した状態を維持しながら移動体１７７ＳＧ３１０が移動することにより、可動部１７７ＳＧ３３０は上下方向を向く回転軸１７７ＳＧ３１１を中心として約１８０度回転する。
【０４１６】
次いで、図８−３１（Ｅ）に示すように、第２位置（合体位置）において各々約１８０度反転した左右の可動部１７７ＳＧ３３０が当接して合体するとともに、回動部１７７ＳＧ３３０Ｂが回動して第２突出位置にて停止される。そして、図８−３１（Ｆ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、昇降用モータ１７７ＳＧ３０５により可動レール１７７ＳＧ３５１を上昇させることで、可動部１７７ＳＧ３３０が台座１７７ＳＧ３３１に対し上昇するとともに、画像表示装置５の表示画面における可動部１７７ＳＧ３３０の周囲にエフェクト画像１７７ＳＧＺ２を表示する。その後は、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを第２位置から第１位置へ復帰させ、画像表示装置５において飾り図柄を大当りの組合せにて導出表示する。
【０４１７】
以上、本実施の形態の特徴部１７７ＳＧにあっては、スーパーリーチＣのリーチ演出中に遊技者のプッシュボタン３１Ｂの操作によって可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを原点位置（第１位置）から合体位置（第２位置）に向けて移動させる可動体演出を実行可能であって、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが原点位置に配置されている状態でプッシュボタン３１Ｂが操作された場合は、移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒを速度優先モードにて駆動させることで可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを高速且つ低付勢力で動作させる一方で、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが原点位置に配置されていない状態でプッシュボタン３１Ｂが操作された場合は、移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒをトルク優先モードにて駆動させることで可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを低速且つ高付勢力で動作させることによって、可動体演出における演出効果を向上できる。
【０４１８】
尚、本実施の形態の特徴部１７７ＳＧにおいては、スーパーリーチＣのリーチ演出中に遊技者のプッシュボタン３１Ｂの操作によって可動体演出を実行可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチＣのリーチ演出中に遊技者のプッシュボタン３１Ｂ以外の操作手段（例えば、スティックコントローラ３１Ａ等）の操作によって可動体演出を実行可能としてもよい。
【０４１９】
また、可動体演出としては、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが原点位置に配置されている状態でプッシュボタン３１Ｂが操作された場合には、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを高速且つ低付勢力で合体位置に向けて移動させる一方で、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが原点位置に配置されていない状態、つまり、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが一旦合体位置に向けて移動を開始した後にプッシュボタン３１Ｂの操作が解除されたことにより停止した後に再びプッシュボタン３１Ｂが操作されて可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの合体位置への移動が再開された場合には、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを低速且つ高付勢力で合体位置に向けて移動させるので、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを原点位置から合体位置に向けて最初に動作させる場合と、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの合体位置に向けての動作を再開させる場合とで、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの動作態様が異なるので、可動体演出の演出効果を向上できる。
【０４２０】
また、図８−３０（Ｃ）〜図８−３０（Ｄ）に示すように、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが原点位置（第１位置）から合体位置（第２位置）に移動する過程において回転することによって可動体演出に意外性を付与することができるので、可動体演出の遊技興趣を向上できる。
【０４２１】
尚、本実施の形態の特徴部１７７ＳＧでは、可動体演出として、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが原点位置（第１位置）から合体位置（第２位置）に移動する過程において回転する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体演出中の可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒは、原点位置（第１位置）から合体位置（第２位置）に移動する過程において変形や発光、合体位置以外の方向に向けて移動するようにしてもよいし、単に原点位置から合体位置に移動するのみであってもよい。
【０４２２】
また、パチンコ遊技機１に電源が投入された際には、第２初期化処理（１７７ＳＧＳ０５１）において、原点検出センサ１７７ＳＧ４０１によって可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの被検出部が検出されなかった場合は、非検出時動作制御が実行された後に移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒを速度優先モードにて駆動することで実動作確認用動作が実行され、原点検出センサ１７７ＳＧ４０１によって可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの被検出部が検出された場合は、検出時動作制御が実行された後に移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒを速度優先モードにて駆動することで実動作確認用動作が実行される、つまり、原点検出センサ１７７ＳＧ４０１によって可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの被検出部が検出されたか否かにかかわらず移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒを速度優先モードにて駆動することで実動作確認用動作が実行されるので、実動作確認用動作に関する処理を簡略化することができる。
【０４２３】
また、本実施の形態の特徴部１７７ＳＧにおいては、図８−２８に示すように、スーパーリーチＣのリーチ演出中に可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを原点位置（第１位置）に向けて移動させる場合（本発明における退避動作を実行する場合）は、該退避動作を開始する際の可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの位置に応じて移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒの駆動モードを異ならせる、すなわち、該退避動作を開始する際の可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの位置に応じて可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの動作態様を異ならせる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例１７７ＳＧ−１として、スーパーリーチＣのリーチ演出中に可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを原点位置（第１位置）に向けて移動させる場合（本発明における退避動作を実行する場合）は、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを原点位置（第１位置）から合体位置（第２位置）に向けて移動させたとき（本発明における進出動作を実行したとき）の移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒの駆動モードに応じて可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを原点位置（第１位置）に向けて移動させる場合の移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒの駆動モードを異ならせる（つまり、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを合体位置に移動させたときの可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの速度に応じて、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを該合体位置から原点位置に向けて移動させる際の可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの速度を異ならせる）ようにしてもよい。
【０４２４】
更に、スーパーリーチＣのリーチ演出中に可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを原点位置（第１位置）に向けて移動させる場合（本発明における退避動作を実行する場合）は、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを原点位置（第１位置）から合体位置（第２位置）に向けて移動させたとき（本発明における進出動作を実行したとき）の移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒの駆動モードにかかわらず、必ず移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒを速度優先モードにて駆動させる（つまり、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを原点位置に向けて移動させる際には、必ず可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを高速且つ低付勢力で移動させる）ようにしてもよい。このようにすることで、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを原点位置（第１位置）に向けて移動させる際の処理を簡素化することができる。
【０４２５】
また、本実施の形態の特徴部１７７ＳＧにおける演出装置１７７ＳＧ３００は、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒに加えて当接用ボス１７７ＳＧ３８５Ａ，１７７ＳＧ３８５Ｂを備えており、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒは、原点位置（第１位置）から合体位置（第２位置）または合体位置（第２位置）から原点位置（第１位置）へ移動する途中の第３位置で当接用ボス１７７ＳＧ３８５Ａ，１７７ＳＧ３８５Ｂに当接したときに、該当接した状態を維持しながら右方または左方へ移動することにより被案内部材１７７ＳＧ３２０が約１８０度回転することで、向き（姿勢）が前向き（第１姿勢）から後ろ向き（第２姿勢）に変更する、つまり、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒは、移動しながら回転して向きが変化するので、可動体演出の演出効果を高めることができる。
【０４２６】
以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０４２７】
例えば、前記実施の形態の特徴部１７７ＳＧでは、通常状態、時短状態、確変状態において、遊技者にとっての有利度（例えば、大当り確率）が一定である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、変形例１７７ＳＧ−２として、パチンコ遊技機１の背面側に複数の設定値から１の設定値を設定可能な設定手段を設けるとともに、該設定手段によって設定された設定値に応じて遊技者にとっての有利度（例えば、大当り確率）が異なるようにしてもよい。具体的には、ＣＰＵ１０３が特別図柄通常処理（図５参照）において、設定されている設定値に応じて大当りに割り当てられている判定値（ＭＲ１）の範囲が異なる表示結果判定テーブルを選択し、変動表示結果が大当りとなるか否かを決定すればよい。
【０４２８】
尚、このように設定値を設定可能なパチンコ遊技機１にあっては、ＣＰＵ１０３は、パチンコ遊技機１に電源が投入されたことを条件に該パチンコ遊技機１を設定値の変更が可能な状態（変更許可状態）に制御可能とすればよい。
【０４２９】
このようにＣＰＵ１０３がパチンコ遊技機１に電源が投入されたことを条件に該パチンコ遊技機１を変更許可状態に制御可能とする場合は、変形例１７７ＳＧ−３として、演出制御用ＣＰＵ１２０は、該変更許可状態において第２初期化処理（図８−２１）を実行することで非検出時動作制御等を実行すれば良よい。このようにすることで、変更許可状態であるときに、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを原点位置（第１位置）に復帰させる非検出時動作制御が実行されるので、設定値の変更作業に支障が生じることを防止できる。
【０４３０】
また、このようにＣＰＵ１０３がパチンコ遊技機１に電源が投入されたことを条件に該パチンコ遊技機１を変更許可状態に制御可能とする場合は、変形例１７７ＳＧ−４として、演出制御用ＣＰＵ１２０は、パチンコ遊技機１に電源が投入された際にＣＰＵ１０３によって変更許可状態に制御されない場合には第２初期化処理（図８−２１）を実行することで非検出時動作制御を実行する一方で、パチンコ遊技機１に電源が投入された際にＣＰＵ１０３によって変更許可状態に制御された場合には第２初期化処理（図８−２１）を実行せずに非検出時動作制御を実行しないようにしてもよい。このようにすることで、変更許可状態であるときに、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを原点位置（第１位置）に復帰させる非検出時動作が実行されないので、設定値の変更作業に支障が生じることを防止できる。
【０４３１】
また、このように設定値を設定可能なパチンコ遊技機１にあっては、変形例１７７ＳＧ−３として、パチンコ遊技機１に電源が投入された際に、ＣＰＵ１０３が該パチンコ遊技機１を設定値の変更が可能な状態に制御可能とするとともに、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２初期化処理（図８−２１参照）を実行することによって非検出自動制御や検出時動作制御、実動作確認動作制御を実行すればよい。
【０４３２】
また、前記実施の形態の特徴部１７７ＳＧでは、スーパーリーチＣのリーチ演出中に可動体演出を実行する場合は、遊技者が再度プッシュボタン３１Ｂを操作する際に可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの被検出部が原点検出センサ１７７ＳＧ４０１の検出範囲から脱していなければ移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒを速度優先モードにて駆動させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチＣのリーチ演出中に可動体演出を実行する場合に遊技者が再度プッシュボタン３１Ｂを操作する際には、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの被検出部が原点検出センサ１７７ＳＧ４０１の検出範囲から脱しているか否かにかかわらず移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒを必ずトルク優先モードにて駆動させるようにしてもよい。つまりこの場合は、移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒをトルク優先モードにて駆動させることによって可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが原点位置（第１位置）から合体位置（第２位置）まで低速且つ高付勢力で移動することが考えられるので、プッシュボタン３１Ｂの操作受付期間は、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが低速且つ高付勢力で原点位置（第１位置）から合体位置（第２位置）まで移動する期間以上に設定することが望ましい。
【０４３３】
また、前記実施の形態の特徴部１７７ＳＧでは、スーパーリーチＣのリーチ演出中に可動体演出を実行する場合は、プッシュボタン３１Ｂの操作に応じて可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを原点位置（第１位置）から合体位置（第２位置）に向けて移動させる際に、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの被検出部が原点検出センサ１７７ＳＧ４０１にて検出されているか否かに応じて可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを移動させるための移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒの駆動モードを異ならせる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、原点位置と合体位置との間に可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの被検出部を検出可能なセンサを設け、プッシュボタン３１Ｂの操作に応じて可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを原点位置（第１位置）から合体位置（第２位置）に向けて移動させる際に、前記センサによって可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの被検出部が検出されているか否かで移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒの駆動モードを異ならせるようにしてもよい。
【０４３４】
また、前記実施の形態の特徴部１７７ＳＧでは、スーパーリーチＣのリーチ演出中に可動体演出を実行する場合は、プッシュボタン３１Ｂの操作に応じて可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを原点位置（第１位置）から合体位置（第２位置）に向けて移動させる際に、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの被検出部が原点検出センサ１７７ＳＧ４０１にて検出されているか否かに応じて可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを移動させるための移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒの駆動モードを異ならせる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを原点位置（第１位置）から合体位置（第２位置）に向けて移動させる際にプッシュボタン３１Ｂが操作されている期間を計測し、プッシュボタン３１Ｂの操作受付期間中にプッシュボタン３１Ｂが再操作される場合は、前記計測期間に応じて移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒの駆動モードを異ならせるようにしてもよい。
【０４３５】
また、前記実施の形態の特徴部１７７ＳＧにおいては、スーパーリーチＣのリーチ演出中に可動体演出を実行する際には、プッシュボタン３１Ｂの長押し操作に応じて可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを原点位置（第１位置）から合体位置（第２位置）に向けて移動させる形態を例示しているが、該可動体演出を実行する際には、プッシュボタン３１Ｂの連打やスティックコントローラ３１Ａの複数方向への操作（所謂レバガチャ）等に応じて可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを原点位置（第１位置）から合体位置（第２位置）に向けて移動させるようにしてもよい。尚、このように可動体演出を実行する際にプッシュボタン３１Ｂの連打やスティックコントローラ３１Ａの複数方向への操作等に応じて可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを原点位置（第１位置）から合体位置（第２位置）に向けて移動させる場合は、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを原点位置（第１位置）から合体位置（第２位置）に向けて移動させる際にプッシュボタン３１Ｂやスティックコントローラ３１Ａの操作回数、操作期間等を計測し、可動体演出期間中にプッシュボタン３１Ｂが再操作される場合は、前記操作回数や操作期間に応じて移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒの駆動モードを異ならせるようにしてもよい。
【０４３６】
また、前記実施の形態の特徴部１７７ＳＧでは、スーパーリーチＣのリーチ演出中に可動体演出を実行する場合は、プッシュボタン３１Ｂの操作に応じて可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを原点位置（第１位置）から合体位置（第２位置）に向けて移動させる際に、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの被検出部が原点検出センサ１７７ＳＧ４０１にて検出されているか否かに応じて可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを移動させるための移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒの駆動モードを異ならせる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの回転角度を検出可能なセンサを設け、該センサによる可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの回転中であるか否かの判定結果に応じて可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを移動させるための移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒの駆動モードを異ならせるようにしてもよい。
【０４３７】
また、前記実施の形態の特徴部１７７ＳＧでは、スーパーリーチＣのリーチ演出中に可動体演出を実行する場合は、プッシュボタン３１Ｂの操作に応じて可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを原点位置（第１位置）から合体位置（第２位置）に向けて移動させる際に、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの被検出部が原点検出センサ１７７ＳＧ４０１にて検出されているか否かに応じて可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを移動させるための移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒの駆動モードを異ならせる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、被案内部材１７７ＳＧ３２０の当接用ボス１７７ＳＧ３８５Ａ，１７７ＳＧ３８５Ｂへの近接を検出可能なセンサを設け、該センサによる可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが当接用ボス１７７ＳＧ３８５Ａ，１７７ＳＧ３８５Ｂに近接しているか否かの判定結果に応じて可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを移動させるための移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒの駆動モードを異ならせるようにしてもよい。
【０４３８】
つまり、本発明における「第１の状況」や「第２の状況」には、前記実施の形態の特徴部１７７ＳＧのような可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの被検出部が原点検出センサ１７７ＳＧ４０１によって検出されているか否かの他、プッシュボタン３１Ｂやスティックコントローラ３１Ａの操作回数や操作期間、原点位置（第１位置）と合体位置（第２位置）との間における可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの位置、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが回転中であるか否か、被案内部材１７７ＳＧ３２０が当接用ボス１７７ＳＧ３８５Ａ，１７７ＳＧ３８５Ｂに近接しているか否か等を含まれる。
【０４３９】
また、前記実施の形態の特徴部１７７ＳＧでは、スーパーリーチＣのリーチ演出中に可動体演出を実行する場合は、プッシュボタン３１Ｂの操作を受け付けた際に原点検出センサ１７７ＳＧ４０１によって可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの被検出部が検出されなければ、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを移動させるための移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒをトルク優先モードにて駆動することで可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが合体位置（第２位置）に向けて移動する際に確実に回転するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、該可動体演出中に移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒをトルク優先モードにて所定期間駆動した後、つまり、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが合体位置（第２位置）に向けて移動する際に確実に回転するための力を得た後は、移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒを速度優先モードにて駆動するようにしてもよい。このようにすることで、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを確実且つ迅速に合体位置に移動させることができる。
【０４４０】
また、前記実施の形態の特徴部１７７ＳＧでは、スーパーリーチＣのリーチ演出中に可動体演出を実行する場合は、プッシュボタン３１Ｂの操作を受け付けた際に原点検出センサ１７７ＳＧ４０１によって可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの被検出部が検出されているか否かを判定し、該判定結果に応じて可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを移動させるための移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒの駆動モードを異ならせる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、プッシュボタン３１Ｂの操作を受け付けた際に可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒのうちいずれかの一方の被検出部のみが原点検出センサ１７７ＳＧ４０１にて検出されている場合は、他方の可動体に対応する移動用モータをトルク優先モードにて駆動することで該他方の可動体を原点位置に移動させた後、両移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒを速度優先モードで駆動することで可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを原点位置から合体位置に向けて移動させてもよい。また、前記一方の可動体に対応する移動用モータを速度優先モードにて駆動することで該一方の可動体を原点位置から合体位置に向けて移動させるとともに、他方の可動体に対応する移動用モータをトルク優先モードにて駆動することで該他方の可動体を原点位置から合体位置に向けて移動させるようにしてもよい。
【０４４１】
また、前記実施の形態の特徴部１７７ＳＧでは、２個の可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを設け、これら可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを可動体演出において動作させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体演出において動作する可動体は１個または３個以上であってもよい。
【０４４２】
また、前記実施の形態の特徴部１７７ＳＧでは、変動表示中に可動体演出を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体演出は、大当り遊技中において該大当り遊技終了後に確変状態に制御されることを報知する演出や、該大当り遊技が１６ランドの大当り遊技であることを報知する演出として実行してもよい。
【０４４３】
更に、本実施の形態の特徴部１７７ＳＧでは、変動表示中に可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが第１位置（原点位置）から第２位置（合体位置）への移動が完了することによって変動表示結果が大当りとなることを報知する、つまり、大当り報知演出として可動体演出を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体演出は、変動表示中のチャンスアップ演出やスーパーリーチのリーチ演出に発展することを報知する発展報知演出等、変動表示中の大当り報知演出以外の演出として実行してもよい。
【０４４４】
また、前記実施の形態の特徴部１７７ＳＧでは、スーパーリーチＣのリーチ演出中の動体演出として、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの被検出部が原点検出センサ１７７ＳＧ４０１にて検出されている場合には、プッシュボタン３１Ｂの操作を受け付けた際に原点検出センサ１７７ＳＧ４０１によって可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの被検出部が検出されているか否かを判定し、該判定結果に応じて可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを移動させるための移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒの駆動モードを異ならせる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、プッシュボタン３１Ｂの操作期間に応じて移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒの駆動モードを異ならせる、すなわち、プッシュボタン３１Ｂの操作期間に応じて可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの合体位置に向けての移動速度が異なるようにしてもよい。
【０４４５】
また、前記実施の形態の特徴部１７７ＳＧでは、移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒの駆動モードとして、速度優先モードとトルク優先モードの２つの駆動モードとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、速度優先モードを、高速、中速、低速の複数の速度優先モードとしたり、トルク優先モードを、高トルク、中トルク、低トルクの複数のトルク優先モードとしてもよく、これら複数の速度優先モードや複数のトルク優先モードを、状況に応じて適宜、使い分けるようにしてもよい。例えば、プッシュボタン３１Ｂの最初の操作にもとづく原点位置からの移動時においては、中速の速度優先モードとし、原点位置からの移動ではあるがプッシュボタン３１Ｂの最初の操作による移動ではない場合には、低速の速度優先モードとし、合体位置からの移動においては高速の速度優先モードとしてもよい。トルク優先モードも、プッシュボタン３１Ｂの再操作による再動作における動作開始時においては、高トルクのトルク優先モードとし、動作開始後に移動速度が第１速度に達した時点からは中トルクのトルク優先モードとし、さらに移動速度が第２速度に達した時点からは低トルクのトルク優先モードとするようにしてもよい。
【０４４６】
また、前記実施の形態の特徴部１７７ＳＧでは、本発明の第１動作態様を、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを速度優先モードにて高速且つ低トルクで動作させる態様（高速低トルク動作態様）とし、本発明の第２動作態様を、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒをトルク優先モードにて低速且つ高トルクで動作させる態様（低速高トルク動作態様）とした形態を例示しているが、本発明の動作態様としては、これら速度やトルクの違いに限定されるものではなく、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが動作する距離の違いや、移動速度の変化度合いや変化位置の違い（変化パターン）の違いや、移動速度の速い部分と遅い部分の距離の割合の違いや、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒの回転や回動部１７７ＳＧ３３０Ｂの拡張の有無の違い等であってもよい。
【０４４７】
つまり、可動体の動作距離が演出によって異なる場合、すなわち、第１状況と第２状況とが演出の違いであって、演出によって可動体の動作距離が異なるような場合には、移動距離（演出）に応じて動作モードを異なるものとしてもよい。例えば、可動体が短い距離を移動する場合には、該移動を遊技者が認識できるように低速の駆動モードとし、可動体が長い距離を移動する場合には、演出の間延びを防止するために高速の駆動モードとするようにすることで演出効果を高めるようにしたり、逆に、可動体が短い距離を反復動作することで可動体が振動するような演出をする場合には高速モードとすることで振動していることを強調する一方、該可動体を反復動作よりも長い距離において反復動作させる場合には、慣性力によって可動体が破損することを防ぐために、低速モードとするようにしてもよい。
【０４４８】
また、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが合体位置に移動している途中において電断やエラーが発生して停止した場合においても、停止した後の可動体の動作態様を、停止する前の動作態様（例えば、速度優先モード）とは異なる動作態様（例えば、トルク優先モード）とするようにしてもよい。
【０４４９】
また、前記実施の形態の特徴部１７７ＳＧでは、本発明の可動体となる可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが遊技盤２に設けられている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら可動体が遊技機用枠３に設けられることで、遊技者が指触可能とされたものであってもよく、この場合にあっては、可動体と遊技者との接触を検知するセンサ等を設けて、可動体と遊技者との接触が発生した場合には、可動体の動作を停止させるセーフティ機能を設けるようにすることが、遊技者保護の観点から好ましいが、このようにセーフティ機能によって可動体を停止させた場合においては、停止させた後の可動体の動作態様を、停止させる前の動作態様（例えば、高速モード）とは異なる動作態様（例えば、低速モード）とするようにしてもよい。
【０４５０】
また、遊技機用枠３に設けられる可動体として、例えば、パチンコ遊技機１の上方または斜め上方に向けて突出する可動体にあっては、突出動作の途中で遊技者の操作が中断されることにより可動体が停止した場合においても、停止した後の可動体の動作態様を、停止する前の動作態様とは異なる動作態様とするようにしてもよい。
【０４５１】
また、前記実施の形態の特徴部１７７ＳＧでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な表示装置に変動表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【符号の説明】
【０４５２】
１                パチンコ遊技機
２                遊技盤
４Ａ              第１特別図柄表示装置
４Ｂ              第２特別図柄表示装置
５                画像表示装置
１１              主基板
１２              演出制御基板
１０３            ＣＰＵ
１２０            演出制御用ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８−１】
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【図８−２】
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【図８−３】
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【図８−４】
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【図８−５】
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【図８−６】
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【図８−７】
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【図８−８】
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【図８−９】
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【図８−１０】
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【図８−１１】
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【図８−１２】
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【図８−１３】
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【図８−１４】
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【図８−１５】
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【図８−１６】
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【図８−１７】
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【図８−１８】
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【図８−１９】
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【図８−２０】
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【図８−２１】
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【図８−２２】
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【図８−２３】
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【図８−２４】
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【図８−２５】
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【図８−２６】
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【図８−２７】
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【図８−２８】
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【図８−２９】
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【図８−３０】
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【図８−３１】
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