(57)【要約】【課題】新たに遊技の興趣を高めることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】ＡＴに移行する期待度が高い状態においては、特定の演出（ＡＴ抽選高確示唆演出、本前兆演出）が選択されやすく、前兆カウンタが作動しているときに、特別役（ＢＢ役）に対応する図柄組合せが表示された場合は、特別遊技状態（ＢＢ中）が終了するまで前兆カウンタの更新を停止し、前兆カウンタの更新が停止しているとき、特別役（ＢＢ役）に対応する図柄組合せが表示される前において前兆カウンタの更新が進行しているときと比べて特定の演出（ＡＴ決定高確示唆演出、本前兆演出）が選択されやすい。【選択図】図４６
2020156575.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
各前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
遊技の進行に関する制御を行うメイン制御手段と、
特別役（ＢＢ役）を決定可能な役決定手段と、
遊技状態として、第１の所定遊技状態（ＢＢ非内部中）、前記役決定手段により特別役（ＢＢ役）が決定され、特別役（ＢＢ役）に対応する図柄組合せが表示されなかった場合に、次遊技から特別役（ＢＢ役）に対応する図柄組合せが表示されるまで滞在する第２の所定遊技状態（ＢＢ内部中）、特別役（ＢＢ役）に対応する図柄組合せの表示に基づき移行される特別遊技状態（ＢＢ中）と、
ストップスイッチの操作手順（操作順番及び／又は操作タイミング）を報知するＡＴに移行するまでの遊技数をカウントする前兆カウンタと、
演出を選択するための演出選択テーブルと、を備え、
前記ＡＴに移行する期待度が高い状態においては、特定の演出（ＡＴ抽選高確示唆演出、本前兆演出）が選択されやすく、
前記前兆カウンタが作動しているときに、特別役（ＢＢ役）に対応する図柄組合せが表示された場合は、前記特別遊技状態（ＢＢ中）が終了するまで前記前兆カウンタの更新を停止し、
前記前兆カウンタの更新が停止しているとき、特別役（ＢＢ役）に対応する図柄組合せが表示される前において前記前兆カウンタの更新が進行しているときと比べて前記特定の演出（ＡＴ決定高確示唆演出、本前兆演出）が選択されやすい、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記前兆カウンタが更新されている期間中において、所定の演出（連続演出）が実行されているときに特別役（ＢＢ役）に対応する図柄組合せが表示された場合は、前記所定の演出（連続演出）から前記特定の演出（ＡＴ抽選高確示唆演出、本前兆演出）に演出が切り替えられる、
ことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記ＡＴに移行することが確定したことを示す確定画面が表示されたとき、前記所定の演出（連続演出）は切り替えられない、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の図柄が描かれたリールを停止させたときに表示された図柄の組合せに応じて結果が定まる単位遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から遊技機の１つとして、スロットマシンが広く知られている。この種のスロットマシンは、遊技者によりメダルや遊技球などの遊技媒体が規定数投入されると、スタートスイッチの操作が有効になる。これにより、遊技者がスタートスイッチを操作すると、遊技が開始され、役決定を行うとともに、各々複数の図柄が描かれた複数のリールを回転させる。リールの回転速度が一定の速度に達すると、各リールに対応して設けられたストップスイッチの操作が有効になり、遊技者がストップスイッチを操作するごとに、役決定の結果に沿うように、対応するリールを停止していき、全てのリールが停止したときに、１回の遊技結果が定まる。そして、リールの表示窓内に定められている有効ラインに沿って表示された図柄の組合せが、何らかの役に対応していた場合は、その役が入賞したことになり、その役に対応する特典が遊技者に付与されて、１回の遊技が終了する。一方、役が入賞しなかった場合は特典が付与されることなく１回の遊技が終了する。なお、以下では、上述した１回の遊技を単位遊技という。
【０００３】
また、この種のスロットマシンでは、ＢＢ（ビッグボーナス）において、所定の払出枚数を超えるまで行われるものがあり、ＢＢ中には、ＢＢ一般遊技、ＳＲＢ当選状態（ＳＲＢ内部中とも称す）ＳＲＢのいずれかに移行可能である。ＳＲＢ（シフトレギュラーボーナス）とは、ＢＢ一般遊技においてＳＲＢに移行するための移行役（ＪＡＣ）が入賞するとボーナスゲームに相当するゲームを１セット、すなわち所定役または所定の図柄組合せの構成要素がＳＲＢ以外の遊技と比較して高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行うものである。例えば、特許文献１には、ＢＢ役に対応する図柄組合せが有効ラインＬ上に表示されてから、役決定手段によりＳＲＢ役が決定されるまでの遊技状態であるＢＢ一般中と、役決定手段によりＳＲＢ役が決定され、ＳＲＢ役に対応する図柄組合せが有効ラインＬ上に表示されなかった場合に、次の遊技からＳＲＢ役に対応する図柄組合せが有効ラインＬ上に表示されるまでの遊技状態であるＳＲＢ内部中とを有するスロットマシンが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１７−２０５３９９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１には、遊技状態として、ＢＢ一般中とＳＲＢ内部中とを有することは記載されているが、遊技状態毎のメダル獲得期待値を最適化し、遊技性を向上させる工夫は行われていない。そのため、特許文献１に記載の遊技性には、まだ改良の余地があった。
【０００６】
本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、新たに遊技の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題を解決するために、本発明は、
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
各前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
遊技の進行に関する制御を行うメイン制御手段と、
特別役（ＢＢ役）を決定可能な役決定手段と、
遊技状態として、第１の所定遊技状態（ＢＢ非内部中）、前記役決定手段により特別役（ＢＢ役）が決定され、特別役（ＢＢ役）に対応する図柄組合せが表示されなかった場合に、次遊技から特別役（ＢＢ役）に対応する図柄組合せが表示されるまで滞在する第２の所定遊技状態（ＢＢ内部中）、特別役（ＢＢ役）に対応する図柄組合せの表示に基づき移行される特別遊技状態（ＢＢ中）と、
ストップスイッチの操作手順（操作順番及び／又は操作タイミング）を報知するＡＴに移行するまでの遊技数をカウントする前兆カウンタと、
演出を選択するための演出選択テーブルと、を備え、
前記ＡＴに移行する期待度が高い状態においては、特定の演出（ＡＴ抽選高確示唆演出、本前兆演出）が選択されやすく、
前記前兆カウンタが作動しているときに、特別役（ＢＢ役）に対応する図柄組合せが表示された場合は、前記特別遊技状態（ＢＢ中）が終了するまで前記前兆カウンタの更新を停止し、
前記前兆カウンタの更新が停止しているとき、特別役（ＢＢ役）に対応する図柄組合せが表示される前において前記前兆カウンタの更新が進行しているときと比べて前記特定の演出（ＡＴ決定高確示唆演出、本前兆演出）が選択されやすい、
ことを特徴とする。
【０００８】
上述した課題を解決するために、本発明は、
前記前兆カウンタが更新されている期間中において、所定の演出（連続演出）が実行されているときに特別役（ＢＢ役）に対応する図柄組合せが表示された場合は、前記所定の演出（連続演出）から前記特定の演出（ＡＴ抽選高確示唆演出、本前兆演出）に演出が切り替えられる、ことを特徴とする。
上述した課題を解決するために、本発明は、
前記ＡＴに移行することが確定したことを示す確定画面が表示されたとき、前記所定の演出（連続演出）は切り替えられない、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
以上のように、本発明によれば、新たに遊技の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施形態におけるスロットマシンの概略構成を説明するための説明図である。
【図２】同スロットマシンが備える各リールの図柄配列を説明するための説明図である。
【図３】同スロットマシンを制御する制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】同スロットマシンに予め定められている各種の役に対応する図柄組合せの内容を説明するための説明図である。
【図５】同スロットマシンに予め定められている各種の役に対応する図柄組合せの内容を説明するための説明図である。
【図６】同スロットマシンに予め定められている各種の役に対応する図柄組合せの内容を説明するための説明図である。
【図７】同スロットマシンに予め定められている各種の役に対応する図柄組合せの内容を説明するための説明図である。
【図８】同スロットマシンに予め定められている各種の役に対応する図柄組合せの内容を説明するための説明図である。
【図９】同スロットマシンに予め定められている各種の役に対応する図柄組合せの内容を説明するための説明図である。
【図１０】同スロットマシンに予め定められている各種の役に対応する図柄組合せの内容を説明するための説明図である。
【図１１】同スロットマシンに予め定められている各種の役に対応する図柄組合せの内容を説明するための説明図である。
【図１２】同スロットマシンに予め定められている各種の役に対応する図柄組合せの内容を説明するための説明図である。
【図１３】同スロットマシンに予め定められている各種の役に対応する図柄組合せの内容を説明するための説明図である。
【図１４】同スロットマシンに予め定められている各種の役に対応する図柄組合せの内容を説明するための説明図である。
【図１５】同スロットマシンに予め定められている各種の役に対応する図柄組合せの内容を説明するための説明図である。
【図１６】同スロットマシンに予め定められている各種の役に対応する図柄組合せの内容を説明するための説明図である。
【図１７】同スロットマシンに予め定められている各種の役に対応する図柄組合せの内容を説明するための説明図である。
【図１８】同スロットマシンに予め定められている各種の役に対応する図柄組合せの内容を説明するための説明図である。
【図１９】同スロットマシンに予め定められているボーナスに対応する図柄組合せの内容を説明するための説明図である。
【図２０】同スロットマシンにおける条件装置と条件装置を構成する役との関係を説明するための説明図である。
【図２１】同スロットマシンにおける条件装置と条件装置を構成する役との関係を説明するための説明図である。
【図２２】同スロットマシンにおける条件装置と条件装置を構成する役との関係を説明するための説明図である。
【図２３】同スロットマシンにおける条件装置と条件装置を構成する役との関係を説明するための説明図である。
【図２４】同スロットマシンにおける条件装置と条件装置を構成する役との関係を説明するための説明図である。
【図２５】同スロットマシンにおける役物条件装置と入賞再遊技条件装置との役決定テーブルを説明するための説明図である。
【図２６】同スロットマシンにおける役物条件装置と入賞再遊技条件装置との役決定テーブルを説明するための説明図である。
【図２７】同スロットマシンにおける役物条件装置と入賞再遊技条件装置との役決定テーブルを説明するための説明図である。
【図２８】同スロットマシンにおける役物条件装置と入賞再遊技条件装置との役決定テーブルを説明するための説明図である。
【図２９】同スロットマシンにおける役物条件装置と入賞再遊技条件装置との役決定テーブルを説明するための説明図である。
【図３０】同スロットマシンにおけるメイン遊技状態の変動条件を説明するための説明図である。
【図３１】同スロットマシンにおけるメイン遊技状態の変動条件を説明するための説明図である。
【図３２】同スロットマシンにおけるメイン遊技状態の遷移を説明するための説明図である。
【図３３】同スロットマシンにおける主制御手段のＲＷＭに保存される変数を説明するための説明図である。
【図３４】同スロットマシンにおける指示モニタに表示される指示を説明するための説明図である。
【図３５】同スロットマシンにおける指示番号とメイン遊技状態との対応関係を説明するための説明図である。
【図３６】同スロットマシンにおける演出グループ番号と入賞再遊技条件装置との対応関係を説明するための説明図である。
【図３７】同スロットマシンにおける演出グループ番号と条件装置グループ番号との対応関係を説明するための説明図である。
【図３８】同スロットマシンにおける遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図３９】本発明の実施形態におけるスロットマシンの主制御手段で実行されるメインルーチンの内容を示すフローチャートである。
【図４０】本発明の実施形態におけるスロットマシンの主制御手段で実行されるタイマ割込処理の内容の内容を示すフローチャートである。
【図４１】実施例２のスロットマシンにおける遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図４２】実施例２のスロットマシンにおける役物条件装置と入賞再遊技条件装置との役決定テーブルを説明するための説明図である。
【図４３】実施例２のスロットマシンにおける遊技状態毎のメダル獲得期待値を説明するための説明図である。
【図４４】実施例２のスロットマシンにおけるＢＢ内部中に表示される図柄組合せを示す図である。
【図４５】実施例３のスロットマシンにおいて表示される演出画像を示す図である。
【図４６】実施例３のスロットマシンにおける演出の進行を説明するための図である。
【図４７】実施例４のスロットマシンにおける実施例１、２からの変更点を説明するための図である。
【図４８】実施例４のスロットマシンにおける、指示表示の確率を説明するための図である。
【図４９】実施例５のスロットマシンにおける遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図５０】実施例６のスロットマシンにおける遊技状態の遷移を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態を詳細に説明する。
【００１２】
（スロットマシンの構成）
図１は、スロットマシンの概略構成を説明するための説明図である。図１（ａ）に、スロットマシン１０の正面図を示す。同図において、スロットマシン１０の筐体の前面部には、フロントパネル２０が設けられている。このフロントパネル２０の略中央には、表示窓２２が形成されており、スロットマシン１０の内部に回転自在に設けられている３個のリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの外周面に印刷された図柄が表示される。リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒは、各回転軸が、水平方向の同一直線上に並ぶように設けられ、各々リング状の形状を有し、その外周面には２０個の図柄が等間隔で印刷された帯状のリールテープが貼り付けられている。そして、表示窓２２からは、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが停止しているときに、各リールに印刷された２０個の図柄のうち、各リールの回転方向に沿って連続する３つの図柄が視認可能となっている。すなわち、表示窓２２には、３［図柄］×３［リール］＝合計９つの図柄が停止表示される。ここで、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが停止しているときに表示される連続する３つの図柄のうち、最も上側の停止表示位置を上段Ｕ、中央の停止表示位置を中段Ｍ、最も下側の停止表示位置を下段Ｌとする。
【００１３】
また、表示窓２２には、１つの有効ライン（有効ラインとも称する）、リール４０Ｌの上段Ｕ，４０Ｃの中段Ｍ及び４０Ｒの下段Ｌを横切る有効ラインＬ（右下がり有効ライン）が定められている。この有効ラインＬは、予め定められた複数種類の役（後述する）に対応する図柄組合せが停止表示されたか否かを判定する際の基準となるラインである。すなわち、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒが停止したときに、有効ラインＬが通過する停止表示位置に停止表示された３つの図柄からなる組合せがいずれかの役に対応していたときに、その役が入賞したことになる。また、「図柄組合せが有効ラインＬに沿って（停止）表示された」とは「入賞」と同義であるものとする。なお、有効ラインは、上記に限られない。
【００１４】
フロントパネル２０には、表示窓２２の他に、単位遊技に関する各種情報を遊技者へ知らせるための各種ランプ及び表示器が設けられている。表示窓２２の下側には、図１中、下から順に、ベット数（賭け枚数）表示ランプ２６ａ，２６ｂ，２６ｃ、クレジット数表示器２７、及び、獲得枚数表示器２８が設けられている。なお、操作手順報知用の表示器２９を別途設けても良い。ベット数表示ランプ２６ａ，２６ｂ，２６ｃは、１回の遊技に投入されるメダルの枚数を表示するものである。すなわち、１枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ２６ａのみが点灯し、２枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ２６ａ及び２６ｂが点灯し、３枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが点灯する。
【００１５】
ここで、スロットマシン１０で単位遊技を行うために投入するメダルは遊技媒体の一種であり、遊技媒体は、メダルに限らず、遊技球（いわゆるパチンコ球）や、磁気カード、非接触式ＩＣカード又はＩＣチップを内蔵したコインなどの記録媒体に記録された、単位遊技を行うことができる価値情報であってもよい。スロットマシン１０では、規定枚数（例えば、３枚）のメダルが投入されると１回の単位遊技が可能となり、有効ラインＬが有効ラインとなる。なお、２枚のメダルが投入されると１回の単位遊技が可能となり、有効ラインＬが有効ラインとなるようにしてもよい。クレジット数表示器２７（貯留数表示手段）は、２桁の７セグメント表示器からなり、スロットマシン１０にクレジット（貯留）されている（より具体的には、後述する主制御手段１００内のＲＷＭに記憶されている）メダルの枚数を表示する。獲得枚数表示器２８（付与数表示手段）は、２桁の７セグメント表示器からなり、スロットマシン１０において単位遊技の結果に応じて遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する。
【００１６】
上述したフロントパネル２０の下側には、概略水平の操作パネル部３０が設けられている。操作パネル部３０の上面右側には、スロットマシン１０へメダルを投入するためのメダル投入口３２が設けられている。このメダル投入口３２の内部には、メダル投入口３２から投入されたメダルを検出すると、後述する主制御手段１００へメダル検出信号を出力するメダルセンサが設けられている。これにより、主制御手段１００においてメダル検出信号の出力回数を計数することで、投入されたメダルの枚数を認識することができる。
【００１７】
また、操作パネル部３０の上面左側には、クレジットされているメダルをスロットマシン１０へ投入することができる１−ベットスイッチ３４及び最大ベットスイッチ３５が設けられている。１−ベットスイッチ３４は、１回操作されるごとにクレジットされているメダルのうち１枚だけを遊技の賭けの対象としてスロットマシン１０へ投入するためのスイッチである。最大ベットスイッチ３５は、クレジットされているメダルのうち、現在の単位遊技において投入が許容される最大枚数（規定枚数）のメダルを、遊技の賭けの対象としてスロットマシン１０へ投入するためのスイッチである。
【００１８】
メダル投入口３２から、又は、各種ベットスイッチ３４，３５を操作することにより、スロットマシン１０に３枚のメダルを投入すると、メダルが投入されるごとにベット数表示ランプ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが順次点灯していく。また、各種ベットスイッチ３４，３５を操作したときは、前述した主制御手段１００のＲＷＭに記憶されているクレジット数から、投入されたメダルの枚数が減算されることにより、クレジット数表示器２７に表示されている値も減算される。さらに、規定枚数のメダルが既に投入されている状態で、さらにメダル投入口３２からメダルが投入されると、当該投入されたメダルの枚数が、主制御手段１００のＲＷＭに記憶されているクレジット数に加算されることにより、クレジット数表示器２７に表示されている値も加算される。
【００１９】
操作パネル部３０の上面中央には、決定ボタンスイッチ３９、左方向スイッチ３９Ｌ、上方向スイッチ３９Ｕ、下方向スイッチ３９Ｄ、右方向スイッチ３９Ｒが設けられている（図１（ｂ）参照）。
【００２０】
操作パネル部３０の正面左側には、スタートスイッチ３６が傾動可能に設けられている。スタートスイッチ３６は、遊技者がスロットマシン１０に規定枚数のメダルを投入すると操作が有効となる。なお、単位遊技で後述する再遊技役が入賞したときは、メダルが投入されなくても、ベット数表示ランプ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが規定枚数分だけ点灯し、次の単位遊技のための、スタートスイッチ３６の操作が有効となる。この状態で遊技者がスタートスイッチ３６を傾動操作すると、前述した３つのリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが一斉に回転を開始する。これにより、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの各外周面に印刷された図柄は、表示窓２２において上から下へと移動（スクロール）表示される。
【００２１】
操作パネル部３０の正面中央部には、３つのストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ及び３７Ｒが設けられている。ここで、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ及び３７Ｒは、いわゆる自照式の押しボタンスイッチであり、押しボタンの部分が複数色に発光し得る構造になっている。また、左ストップスイッチ３７Ｌは左リール４０Ｌに対応し、中ストップスイッチ３７Ｃは中リール４０Ｃに対応し、右ストップスイッチ３７Ｒは右リール４０Ｒに対応している。ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ及び３７Ｒは、３つのリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの回転速度が所定の定常回転速度（例えば、８０回転／分。単に定速ともいう。）に達したときに、遊技者による操作が有効となる。ここで基本的に、各ストップスイッチの操作が無効になっているときは、各ストップスイッチの押しボタン部分における発光色が赤くなっており、定常回転速度に達して操作が有効になると、押しボタン部分の発光色は青に変化する。後述するように、各ストップスイッチの発光色は、状態により適宜制御される。なお、各ストップスイッチの操作が無効になっているときは、各ストップスイッチの押しボタン部分が消灯し、リールが定常回転速度に達して操作が有効になると、押しボタン部分が発光するようにしてもよい。
【００２２】
そして、遊技者が左ストップスイッチ３７Ｌを押動操作したときには、左リール４０Ｌが停止し、中ストップスイッチ３７Ｃを押動操作したときには、中リール４０Ｃが停止し、右ストップスイッチ３７Ｒを押動操作したときには、右リール４０Ｒが停止する。このとき、３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々は、各リールの外周面に描かれている図柄のうち、連続するいずれか３つの図柄の各中心位置と、表示窓２２内の上段Ｕ、中段Ｍ、及び、下段Ｌの各中央位置とが、一致するように停止制御される。ここで、図柄の中心と、停止表示位置の中央とが一致する位置を定位置といい、スロットマシン１０がリールを停止させるときは、リールの各図柄が定位置で停止するようなリール停止制御が行われる。また、ストップスイッチ３７を押動操作、停止操作することを単に操作するともいう。
【００２３】
操作パネル部３０の左側には、精算スイッチ３８が設けられており、メダル投入の受付期間内に操作されると、クレジットされていたメダルがすべて払い戻され、クレジット数表示器２７に表示されている値が「０」になる。ここで、メダル投入の受付期間は、全てのリールが停止して（メダルが払い出される場合は、メダルの払い出しが終了して）から次の遊技のスタートスイッチ３６の操作がなされるまでの間とする。
【００２４】
操作パネル部３０の下側には、スロットマシン１０の機種名やモチーフとして採用されたキャラクタなどが描かれた下部パネル５０が配設されている。下部パネル５０の下方略中央には、遊技者に対してメダルを払い出すためのメダル払出口６０が設けられている。例えば、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒが停止したときに、有効ラインＬに沿って停止表示された３つの図柄の組合せが入賞役に対応していた場合、スロットマシン１０の内部に設置されたメダル払出装置が作動してその入賞役に対応した枚数のメダルが払い出される。また、メダルがクレジットされている状態で精算スイッチ３８が操作されると、クレジットされていたメダルが払い出される。そして、払い出されたメダルは、メダル払出口６０から排出されて受け皿６１に貯留される。メダル払出口６０の右側及び左側には、各々、スロットマシン１０内部に収納されたスピーカ６４Ｒ，６４Ｌから発せられた音を外部へ通すための透音孔６２Ｒ，６２Ｌが設けられている。
【００２５】
フロントパネル２０の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される表示装置７０が設けられている。なお、表示装置７０は、上述した液晶ディスプレイパネルに限られず、画像情報や文字情報を遊技者が遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる画像表示装置を用いることが可能である。この表示装置７０は、遊技履歴を表示したり、単位遊技中に表示される演出画像、役抽選（役決定）の結果を報知するための演出画像、単位遊技の進行（メダル投入→スタートスイッチ３６の操作→リールの回転→ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作→全リール回転停止）に応じた演出画像等を表示したりすることができる。表示装置７０の上方には、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒが停止し、何らかの役が入賞した場合、入賞した役に応じたパターンで点滅する演出用ランプ７２が設けられている。
【００２６】
［リール図柄の説明］
次に、図２を参照して、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各外周面に貼り付けられるリールテープに印刷された図柄の配列について説明する。図２（ａ）に示すように、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各外周面には２０個の図柄が印刷されているが、各図柄は、リールテープの長手方向において、２０分割に区画された各図柄領域に１つの図柄が印刷されている。また、各図柄領域に表示される図柄の種類は、図２（ｂ）に示すように、１０種類あり、各種類に応じて種別コード（図示略）が予め定められている。スロットマシン１０における図柄の種類には、数字の７を赤色で表した「赤セブン」図柄、棒状の塊をモチーフとして黒色で表した「黒バー」図柄、数字の７を青色で表した「青セブン」図柄、白色の星をモチーフとした「ブランク」図柄、水色のプラムをモチーフとした「リプレイ」図柄、赤いサクランボをモチーフとした「チェリー」図柄、黄色のベルをモチーフとした「ベルＡ」図柄、黄色のベルをモチーフとした「ベルＢ」図柄、緑色のスイカをモチーフとした「スイカＡ」図柄、緑色のスイカをモチーフとした「スイカＢ」図柄、がある。
【００２７】
なお、１リールにおける図柄数は２０図柄に限らず、１６、２１図柄等、任意の図柄数に定めることができる。
【００２８】
また、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々に貼り付けられるリールテープの各図柄領域には、図２（ａ）に示すように「０」〜「１９」の図柄番号が予め定められており、各図柄番号に対応する図柄の種別コードが、主制御手段１００のＲＯＭに記憶されている。各リールの図柄番号及び対応する種別コードは、後述するリール停止制御を行う際に参照される。以下では、図柄番号及び種別コードをまとめて図柄識別情報という。図２（ａ）に示す各リールテープは、図柄番号「０」と「１」の間を切り離して展開した状態を示し、実際にリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの外周面に貼り付けたときは、図柄番号「０」と「１」の図柄が連続することになる。
【００２９】
また、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒが回転すると、表示窓２２内に表示される各リールの３つの図柄は、連続する３つの図柄番号の値が増加する方向にスクロール表示されることになる。たとえば、表示窓２２の下段Ｌから上段Ｕに向かって、図柄番号「１」，「２」，「３」の図柄が表示されていた場合、それ以降、表示される図柄は、図柄番号「２」，「３」，「４」→図柄番号「３」，「４」，「５」→図柄番号「４」，「５」，「６」→……と変化する。そして、図柄番号「１８」，「１９」，「０」が表示されると、引き続き、図柄番号図柄番号「１９」，「０」，「１」→図柄番号「０」，「１」，「２」→図柄番号「１」，「２」，「３」→……と変化していき、以下、リールが停止するまで図柄番号「０」から「１９」のうち連続する３つの図柄が循環的にスクロール表示される。
【００３０】
（１−ｃ−１）制御回路の構成
スロットマシン１０を制御する制御回路は、主制御手段１００（以下、主制御回路１００や主制御基板１００、メイン制御手段１００とも称する）と副制御手段２００（以下、副制御回路２００とも称する）とで構成されている。ここで、主制御手段１００のブロック図、これに電気的に接続されている副制御手段２００のブロック図を図３に示す。
【００３１】
［制御手段の説明］
次に、図３に示す機能ブロック図を参照して、スロットマシン１０の制御を行う制御手段について説明する。スロットマシン１０の制御手段は、遊技の進行を制御する主制御手段１００と、遊技の演出を制御する副制御手段２００とによって構成されている。主制御手段１００は、遊技者の操作に応じて遊技を進行させる制御を行い、副制御手段２００は、主制御手段１００から送信された制御コマンドに基づいて遊技に伴って実行される演出を出力する制御や各種情報を報知する制御を行う。なお、主制御手段１００と副制御手段２００との間でやりとりされる情報の送信は、主制御手段１００から副制御手段２００への一方向に限られており、副制御手段２００から何らかの情報が主制御手段１００へ直接送信されることはない。
【００３２】
≪主制御手段の説明≫
＜主制御手段及びその周辺のハードウェア構成＞
主制御手段１００は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＷＭ（ＲＡＭでもよい）、乱数生成手段（乱数回路）及びタイマカウント手段（タイマ回路）、Ｉ／Ｏポートが１つのチップ内に構成されたものである。この主制御手段１００は、主制御手段又は主制御基板とも呼ばれ、主制御手段１００の機能を実現するための回路は一枚の基板上に構成されている。
【００３３】
乱数生成手段は、各種抽選（各種決定）を行う際に使用される乱数を生成し、タイマカウント手段は、ＣＰＵなどが作動するためのクロック信号の計数値に基づいて割込要求信号を生成する。また、Ｉ／Ｏポートは、操作手段３００、ベット数表示ランプ２６ａ〜２６ｃ、クレジット数表示器２７、獲得枚数表示器２８、ステッピングモータ４２Ｌ，４２Ｃ，４２Ｒ、リール回転位置センサ４４Ｌ，４４Ｃ，４４Ｒ、ブロッカ４５、ホッパーモータ４６、払出センサ４７、ドアスイッチ４８、設定ドアスイッチ４９及び外部集中端子基板８４といった各部構成に対する信号を出力し、各部構成からの信号を入力する。
【００３４】
ここで、ステッピングモータ４２Ｌ，４２Ｃ，４２Ｒは、主制御手段１００から出力される励磁信号にしたがって、対応するリール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを回転又は停止させる。リール回転位置センサ４４Ｌ，４４Ｃ，４４Ｒは、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒに各々対応して設けられており、対応するリールの基準位置に設けられたインデックス（被検出部材）を検出すると、その検出信号を主制御手段１００に対して出力する。これにより主制御手段１００は、当該インデックスの位置から計数を開始したステッピングモータのステップ数に基づいて、リールの回転位置（表示窓２２に表示されている図柄）を認識することができる。
【００３５】
ホッパーモータ４６は、メダル投入口３２から投入されたメダルを貯留するメダルホッパー（図示略）に設けられ、主制御手段１００から出力される駆動信号にしたがって貯留されているメダルをメダル払出口６０から排出させる。払出センサ４７は、ホッパーモータ４６が駆動することによって払い出されるメダルを検出し、その検出信号を主制御手段１００へ出力する。ブロッカ４５は、スロットマシン１０の内部に設けられたメダル投入口３２からメダルホッパーへ至るメダル流路の途中に設置され、主制御手段１００からのオン／オフ信号にしたがってメダル流路の形成又は解除する。なお、メダル投入口３２から投入されたメダルは、メダル流路が形成されている（ブロッカがオン）ときはメダルホッパーに貯留され、メダル流路が形成されていない（ブロッカがオフ）ときは、メダル払出口６０から排出される。ドアスイッチ４８は前述した前面扉の開閉を検出し、その検出信号を主制御手段１００へ出力する。設定ドアスイッチ４９は後述する設定値を設定するための設定変更キースイッチ９２及びリセット／設定スイッチ９３を開閉可能に覆っている設定ドアの開閉を検出し、その検出信号を主制御手段１００へ出力する。
【００３６】
外部集中端子基板８４は、スロットマシン１０が現在行われている遊技に関する情報を外部の遊技情報表示装置（データ表示器とも称する）やホールコンピュータに対して主制御手段１００から出力される各種信号を中継する。主制御手段１００から外部へ送信される信号としては、遊技が行われる際にメダルがベットされたことを示すベット信号（ＩＮ信号）、遊技者にメダルが払い出されたことを示す払出信号（ＯＵＴ信号）、後述する遊技状態がＢＢに移行したことを示す信号（ＢＢ信号）、スロットマシン１０に異常が発生したことを示す信号（異常発生信号）、スタートスイッチ３６が操作されたことを示す信号（スタート信号）、有利な状態に決定されたことを示す信号（ＡＴ信号）がある。
【００３７】
ここで、外部集中端子基板８４は、上述した各種信号の内容を、ハイレベルを示す電位と、ローレベルを示す電位とによって表してもよいし、各種信号に対応するリレー回路を設けて、各リレー回路を開閉することで上述した各種信号の内容を表してもよい。
【００３８】
操作手段３００は、図１に示したスロットマシン１０の前面扉に設けられた各種スイッチの他に、スロットマシン１０の内部に設けられた電源スイッチ９１、設定変更キースイッチ９２及びリセット／設定スイッチ９３を含む。電源スイッチ９１はスロットマシン１０に供給される電力をオン／オフするスイッチである。設定変更キースイッチ９２は鍵穴を有し、当該鍵穴に挿入した設定変更用の鍵を回動することでオン又はオフとなるスイッチである。リセット／設定スイッチ９３はエラーが発生したときにそのエラー状態をリセットしたり、後述する設定値を変化させたりする際に操作される押しボタン式のスイッチである。
【００３９】
＜主制御手段の機能ブロック＞
次に、主制御手段１００の機能ブロックについて説明する。主制御手段１００は、役決定手段１１０と、フリーズ制御手段１２０と、リール制御手段１３０と、状態制御手段１４０と、報知制御手段１４６と、入賞判定手段１５０と、制御コマンド送信手段１６０と、外部信号出力手段１７０と、を含んでいる。以下に説明する各手段の機能は、主制御手段１００を構成するＣＰＵによって、ＲＯＭに記憶された制御プログラムを実行することで実現されるものとする。
【００４０】
（役決定手段の説明）
役決定手段１１０は、主制御手段１００に含まれる乱数生成手段が発生する乱数（数値範囲：０〜６５５３５）に基づく抽選によって当選役（当選条件装置）を決定する。ここで、当選役を抽選又は決定することを役抽選又は役決定とも称する。また、当選役を決定役、決定条件装置とも称する。抽選又は当選を決定とも称する。
【００４１】
ここで、決定役には大別するとボーナス役、再遊技役及び入賞役の３種類があり、これら決定役が入賞すると、遊技者に所定の特典が付与される。すなわち、ボーナス役が入賞すると、次の遊技から所定の終了条件が成立するまで、遊技者に有利なボーナスゲームが行われる。本実施形態では、ボーナスはＢＢ、ＳＲＢ（ＲＢ）であるものとして説明するがＭＢ、ＳＢ（シングルボーナス）を設けボーナスにＭＢ、ＳＢを含めてもよい。
【００４２】
ＢＢとは、一種特別役物が連続して作動するものの略称であり、２１８枚のメダル払い出しを超えるまで連続して行われるものである。ＢＢは、役決定手段１１０によりＢＢ役（特別役、ＢＢ条件装置）が決定され、ＢＢ役に対応する図柄組合せ（ＢＢ作動図柄とも称する）が有効ラインＬに停止表示される（入賞とも称する）と、開始（作動とも称する）し、２１８枚の払い出しを超えると終了する。ＢＢが開始してから終了するまでの期間をＢＢ作動中、ＢＢ中と称する。
【００４３】
ＳＲＢ（シフトレギュラーボーナス）とは、ＳＲＢ役が入賞するとボーナスゲームに相当するゲームを１セット、すなわち所定役または所定の図柄組合せの構成要素がＳＲＢ以外の遊技と比較して高確率で決定される遊技を一定条件下で所定回数行うものである。ＳＲＢは、役決定手段１１０によりＳＲＢ役（特定役、ＳＲＢ条件装置）が決定され、ＳＲＢ役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに停止表示されると、開始（作動とも称する）され、１２回の遊技又は８回の入賞、または、ＢＢ中に２１８枚の払い出しを超えることを満たすと終了する。所定役とは、入賞役Ｄ、入賞役Ｅ、所定の図柄組合せの構成要素とは、入賞１〜入賞１１９であり、ＳＲＢが開始してから終了するまでの期間をＳＲＢ作動中、ＳＲＢ中と称する。
【００４４】
遊技機の遊技状態は、ＢＢ中以外は通常状態（所定遊技状態）に制御される。通常状態（所定遊技状態）には、ＢＢ役（特別役）が決定されている状態が維持されていないＢＢ非内部中（第１の所定遊技状態）と、役決定手段１１０によりＢＢ役（特別役）が決定され、ＢＢ役（特別役）に対応する図柄組合せが有効ラインＬ上に表示されなかった場合に、次の遊技からＢＢ役（特別役）に対応する図柄組合せが有効ラインＬ上に表示されるまで滞在するＢＢ内部中（第２の所定遊技状態）とがある。
【００４５】
ＢＢ中には、ＢＢ一般中（第１の特別遊技状態）、ＳＲＢ内部中（第２の特別遊技状態）、ＳＲＢ中（第３の特別遊技状態）の遊技状態がある。ＢＢ一般中（第１の特別遊技状態）は、ＢＢ役（特別役）に対応する図柄組合せが有効ラインＬ上に表示されてから、役決定手段１１０によりＳＲＢ役（特定役）が決定されるまでの遊技状態である。ＢＢ一般遊技とは、ＢＢ一般中に行われる遊技のことである。
【００４６】
ＳＲＢ内部中（第２の特別遊技状態）は、役決定手段１１０によりＳＲＢ役（特定役）が決定され、ＳＲＢ役（特定役）に対応する図柄組合せが有効ラインＬ上に表示されなかった場合に、次の遊技からＳＲＢ役（特定役）に対応する図柄組合せが有効ラインＬ上に表示されるまでの遊技状態である。ＳＲＢ中（第３の特別遊技状態）は、ＳＲＢ役（特定役）に対応する図柄組合せが有効ラインＬ上に表示されてから、１２回の遊技、８回の入賞、又は、ＢＢ中に２１８枚の払い出しを超えること（ＢＢの終了条件）のいずれかを満たすまでの遊技状態である。
【００４７】
ＭＢとは、二種特別役物が連続して作動するものの略称であり、所定の枚数の払い出しを超えるまで、または、ＳＲＢ役やＳＢ役が決定されるという条件が成立するまで少なくともすべての入賞役が決定された状態となる遊技を行うことが可能となるものである。ＭＢは、ＭＢ役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに停止表示されると、開始（作動とも称する）し、終了条件を満たすと終了する。ＭＢが開始してから終了するまでの期間をＭＢ作動中又はＭＢ中と称する。
【００４８】
役決定手段１１０は、ＢＢ一般中において、ＳＲＢ役の抽選を行う。本実施例においては、ＳＲＢ役は再遊技役又は入賞役と重複当選（重複決定）することはなく、ＳＲＢ役は単独で決定される。ＢＢ開始時にはＢＢ一般遊技が行われ、ＳＲＢ役が決定されＳＲＢ役が入賞しないとＳＲＢ内部中遊技が行われ、ＳＲＢ役が入賞するとＳＲＢ遊技が行われる。ＢＢはこの一連のＢＢ一般遊技、ＳＲＢ内部中遊技、ＳＲＢ遊技が２１８枚のメダル払い出しを超えるまで行われる。また、ＢＢはＳＲＢ遊技の途中でも所定の払出枚数を超えると終了する。
【００４９】
ＳＲＢ役の決定領域は、ＢＢ非内部中における「はずれ」の決定領域を使用しているが、既存の役の決定領域をＳＲＢ役の決定領域に変更するようにしてもよい。なお、ＳＲＢ役に対応する図柄組み合わせは、規定した図柄組み合わせに限らず、例えば、ＢＢ非内部中に表示可能な「はずれ」の図柄組み合わせの一部をＳＲＢ役に対応する図柄組み合わせとして設定してもよい。例えば、本実施例に規定されていない「ブランク−ブランク−ブランク」をＳＲＢ役に対応する図柄組み合わせとして設定してもよい。
【００５０】
再遊技役が入賞すると、次の遊技に限ってメダルを投入することなく再び遊技を行うことができる。ここで、再遊技役が入賞したことによってメダルを投入することなく実行することができる遊技を再遊技という。また、入賞役が入賞すると、予め定められた枚数のメダルが遊技者に払い出される。
【００５１】
次に、各役（各条件装置）に対応する図柄組合せを図４〜１８に示し、ＢＢ、ＳＲＢ１〜２、再遊技１〜１７、入賞１〜１１９の図柄組合せが示されている。これらの図に示すように、各役（各条件装置）には１つ又は複数の図柄組合せが対応付けられており、対応づけられた図柄組合せのうちいずれかが揃うと、対応する役（条件装置）が入賞することになる。図４〜１８の右欄には、規定数及び各遊技状態において、入賞すると作動する条件装置又はメダルの払出枚数が示されている。図中○１はＢＢ非内部中、ＢＢ内部中を示し、図中○２はＢＢ一般中、ＳＲＢ内部中を示し、図中○３はＳＲＢ中を示す。
【００５２】
例えば、ＢＢの図柄組合せが有効ラインＬに揃うと、次の遊技からＢＢ遊技が開始され、再遊技１〜１７のいずれかの図柄組合せが揃うと再遊技が行われる。
【００５３】
入賞１〜１１９のいずれかの図柄組合せが有効ラインＬに揃うと、予め定められた枚数のメダルが払い出される。ここで、図４〜１８に示すように、入賞１〜８に対応する図柄組合せが揃ったときは７枚、入賞９〜１１９に対応する図柄組合せが揃ったときは１枚のメダルが払い出される。
【００５４】
なお、以下では図柄組合せを文言で表す場合、左リール、中リール、右リールの順に各リールにおける図柄の名称を記し、カギ括弧で括ることとする。例えば図４に示す図柄組合せ番号「５」に対応する図柄組合せは「リプレイ−黒バー−ベルＡ」と表す。
【００５５】
図１９は、ＢＢ、ＳＲＢ１〜２の図柄組合せを説明するための図である。図１９（ａ）は、ボーナスの図柄組合せを示す。図１９（ｂ）は、ボーナスの終了条件を示す。ＢＢ役に対応する図柄組み合わせは、「ベルＢ−赤セブン−ベルＡ」、「ベルＢ−スイカＡ−ベルＡ」の２種類がある。ＳＲＢ役１に対応する図柄組み合わせは、「ベルＢ−赤セブン−青セブン」の１種類、ＳＲＢ役２に対応する図柄組み合わせは、「ベルＢ−赤セブン−スイカＡ」の１種類がある。
【００５６】
ＢＢ非内部中（第１の所定遊技状態）において役決定手段１１０によって決定されるＢＢ役（特別役）は、ＢＢの１種類であり、１種類のＢＢ役は対応する２種類の図柄組合せを有する。なお、１種類のＢＢ役は対応する図柄組合せを複数種類有するようにしてもよい。また、ＢＢ役（特別役）は、Ｘ種類であり、Ｘ種類のＢＢ役（特別役）は対応するＸよりも多い図柄組合せを有してもよい。なお、Ｘは１以上の整数である。
【００５７】
適当にストップスイッチ３７を操作したとき、左リール４０Ｌには「ベルＢ」図柄が１個（図２参照）ありスベリコマ数は５コマあるため、左リール４０Ｌの「ベルＢ」図柄が有効ラインＬ上に表示される確率は、５／２０になる。中リール４０Ｃには「赤セブン」図柄が１個（図２参照）ありスベリコマ数は５コマあるため、中リール４０Ｃの「赤セブン」図柄が有効ラインＬ上に表示される確率は、５／２０になる。右リール４０Ｒには「ベルＡ」図柄が４個（図２参照）ありスベリコマ数は５コマあるため、中リール４０Ｃの「ベルＡ」図柄が有効ラインＬ上に表示される確率は、２０／２０になる。従って、ＢＢ役に対応する図柄組み合わせ「ベルＢ−赤セブン−ベルＡ」が有効ラインＬ上に表示される確率は、５００／８０００になる。
【００５８】
同様に、ＢＢ役に対応するもう一つの図柄組み合わせ「ベルＢ−スイカＡ−ベルＡ」が有効ラインＬ上に表示される確率は、５００／８０００になる。従って、適当にストップスイッチ３７を操作したとき、ＢＢ役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＬ上に表示される確率は、合計で１０００／８０００になる。
【００５９】
ＢＢ一般中（第１の特別遊技状態）において役決定手段１１０によって決定されるＳＲＢ役（特定役）は、ＳＲＢ１、ＳＲＢ２の２種類であり、１種類のＳＲＢ役は対応する１種類の図柄組合せを有する。なお、ＳＲＢ役は複数種類あるようにしてもよい。ＳＲＢ役１に対応する図柄組み合わせは、「ベルＢ−赤セブン−青セブン」の１種類、ＳＲＢ役２に対応する図柄組み合わせは、「ベルＢ−赤セブン−スイカＡ」の１種類がある。また、ＳＲＢ役（特定役）は、Ｙ種類であり、各種類のＳＲＢ役（特定役）は対応するＹ種類よりも少ない図柄組合せを有してもよい。なお、Ｙは１以上の整数である。
【００６０】
適当にストップスイッチ３７を操作したとき、左リール４０Ｌには「ベルＢ」図柄が１個（図２参照）ありスベリコマ数は５コマあるため、左リール４０Ｌの「ベルＢ」図柄が有効ラインＬ上に表示される確率は、５／２０になる。中リール４０Ｃには「赤セブン」図柄が１個（図２参照）ありスベリコマ数は５コマあるため、中リール４０Ｃの「赤セブン」図柄が有効ラインＬ上に表示される確率は、５／２０になる。右リール４０Ｒには「青セブン」図柄が１個（図２参照）ありスベリコマ数は５コマあるため、中リール４０Ｃの「青セブン」図柄が有効ラインＬ上に表示される確率は、５／２０になる。従って、ＳＲＢ役１に対応する図柄組み合わせ「ベルＢ−赤セブン−青セブン」が有効ラインＬ上に表示される確率は、１２５／８０００になる。
【００６１】
同様に、ＳＲＢ役２に対応する図柄組み合わせ「ベルＢ−赤セブン−スイカＡ」が有効ラインＬ上に表示される確率は、１２５／８０００になる。従って、適当にストップスイッチ３７を操作したとき、１種類のＳＲＢ役は対応する図柄組合せは１種類であるため、ＳＲＢ役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＬ上に表示される確率は、１２５／８０００になる。
【００６２】
図２０〜２４は、条件装置と条件装置を構成する図柄組合せとの関係を示す。図２０（ａ）は役物条件装置と役物条件装置を構成する図柄組合せとの関係を示す。図２０（ｂ）は再遊技条件装置と再遊技条件装置を構成する図柄組合せとの関係を示す。図２１〜２４は入賞条件装置と入賞条件装置を構成する図柄組合せとの関係を示す。図２０（ａ）に示すように、役物として決定される条件装置はＢＢ条件装置、ＳＲＢ１〜２条件装置であり、ＢＢ条件装置は一旦決定されると入賞するまで決定されている状態が維持される。
【００６３】
ＳＲＢ１〜２条件装置は、ＢＢ一般中に決定され、決定されると入賞するまで決定されている状態が維持され、ＢＢが終了すると決定されている状態が終了する。ＢＢ条件装置、ＳＲＢ１〜２条件装置が決定されている状態が維持されることを「内部中」、「内部決定中」又は「ボーナスフラグ持越し中」という。ここで、ＢＢ条件装置はＢＢ役とも称する。ＳＲＢ１〜２条件装置は、ＳＲＢ役１〜２とも称し、その総称をＳＲＢ役と称する。また、ＢＢ条件装置、ＳＲＢ１〜２条件装置の総称を役物条件装置、ボーナス役と称する。
【００６４】
また、図２０〜２４に示すように、入賞再遊技条件装置には再遊技条件装置及び入賞条件装置があり、再遊技条件装置及び入賞条件装置には図柄組合せの構成要素の欄に記載された図柄組合せが対応付けられている。例えば、再遊技Ａ条件装置が決定されると、再遊技１〜６に対応する図柄組合せが入賞しうることになる。また、各再遊技条件装置及び入賞条件装置は、ボーナス役に対応する条件装置と異なり、条件装置が決定された遊技の間だけ作動可能であり、当該遊技が終了すると役物と異なり次の遊技に持ち越されることがない。
【００６５】
ここで、再遊技Ａ〜Ｓ条件装置は再遊技Ａ〜Ｓ又は再遊技役Ａ〜Ｓとも称し、その総称を再遊技役と称する。入賞Ａ１〜Ａ２４条件装置、入賞Ｂ１〜Ｂ２４条件装置、入賞Ｃ１〜Ｃ４条件装置、入賞Ｄ条件装置、入賞Ｅ条件装置は、入賞役Ａ１〜Ａ２４（入賞Ａ１〜Ａ２４）、入賞役Ｂ１〜Ｂ２４（入賞Ｂ１〜Ｂ２４）、入賞役Ｃ１〜Ｃ４（入賞Ｃ１〜Ｃ４）、入賞役Ｄ（入賞Ｄ）、入賞役Ｅ（入賞Ｅ）とも称し、その総称を入賞役と称する。図２０〜２４に記載された通称は、各条件装置が有する特徴を表す通称である。
【００６６】
複数の図柄組合せが対応付けられた役（条件装置）が決定された場合は、ストップスイッチ３７の操作順序（押し順とも称する）や操作タイミング（押し位置とも称する）に応じて、有効ラインＬ上に揃う図柄組合せが異なるものがある。なお、ストップスイッチ３７の操作順序（押し順とも称する）や操作タイミング（押し位置とも称する）の総称を操作手順と呼ぶ。
【００６７】
図２１〜２４に示された入賞役Ａ１〜Ａ２４（第１の操作手順役）、入賞役Ｂ１〜Ｂ２４（第２の操作手順役）、入賞役Ｃ１〜Ｃ４は、ストップスイッチ３７の操作手順に応じて入賞する図柄組合せが異なるため操作手順役と称する。ＡＴ中は、操作手順役が決定されると、遊技者は最も有利な図柄組合せを表示することが可能になる。
【００６８】
（ＡＴの説明）
ここで、ＡＴについて説明をする。ＡＴとは、遊技者に有利となる遊技結果を表示するためにストップスイッチ３７の操作手順を容易にする報知を行う状態である。また、遊技者に有利な遊技結果が得られる（有利な図柄組合せが有効ラインＬ上に揃う）ストップスイッチ３７の操作手順を報知することをアシストタイム（ＡＴと称する）という。ＡＴ中は、指示モニタ等を用いて、有利な遊技結果が得られる操作手順の報知が行われる。ＡＴが作動している状態をＡＴ中、ＡＴ作動中、ＡＴが作動していない状態を非ＡＴ中、ＡＴ非作動中と称する。
【００６９】
本実施形態において、以下の表１を用いて、ＡＴ状態の種類の概要を記載する。
【表１】
2020156575.tif 000003
【００７０】
分類は、所謂、遊技者が役決定の結果、有利なＡＴ遊技に移行するか否かの権利を有するかまたはＡＴ遊技中であるかを分類している。分類における非ＡＴとは、ＡＴ権利を有していない状態であり、分類におけるＡＴとは、ＡＴ移行の権利を有している状態、ＡＴ遊技中である状態を示す。
【００７１】
非ＡＴ状態とは、操作手順役が決定されたとしても操作手順の報知を一切行わないＡＴ状態である。第１有利ＡＴ状態とは、操作手順役（入賞役Ａ１〜Ｃ４）が決定されると、遊技者が最も有利となる入賞役に関する図柄組合せが表示されることを容易にするための報知を行うが、ＢＢ役に関する図柄組合せが表示されることを容易にするための報知を行わないＡＴ状態である。第２有利ＡＴ状態とは、操作手順役（入賞Ａ１〜Ｂ２４）が決定されると遊技者が最も有利となる入賞役に関する図柄組合せが表示されることを容易にするための報知を行い、ＢＢ役と入賞役Ｃ１〜Ｃ４が重複決定されるとＢＢ役に関する図柄組合せが表示されることを容易にするための報知を行うＡＴ状態である。
【００７２】
第３有利ＡＴ状態とは、操作手順役（入賞役Ｃ１〜Ｃ４）が決定されると遊技者が最も有利となる入賞役に関する図柄組合せが表示されることを容易にするための報知を行うＡＴ状態である。第４有利ＡＴ状態とは、ＢＢ役と入賞役Ｃ１〜Ｃ４が重複決定されるとＢＢ役に関する図柄組合せが表示されることを容易にするための報知を行うＡＴ状態である。
【００７３】
各ＡＴ状態において、報知が行われる役に「○」が示され、報知が行われない役に「×」が示されている。また、各ＡＴ状態の有利度は上記の表１の通りとなっている。
【００７４】
また、ストップスイッチ３７の操作手順（操作順番又は操作タイミング）に係らず、一定数の遊技媒体が付与される役を共通役と称する。図２１〜２４に示された入賞役Ａ１〜Ａ２４は、ＳＲＢ内部中にはストップスイッチ３７の操作手順（操作順番又は操作タイミング）に係らず７枚の払い出しがある入賞１〜８の図柄組合せのいずれかが表示されるので、入賞役Ａ１〜Ａ２４はＳＲＢ内部中において共通役として機能する。
【００７５】
再遊技役、入賞役が決定されたとき、操作手順に応じて、有効ラインＬ上に揃う図柄組合せが異なる場合があり、操作手順に応じて表示される図柄組合せが図２１〜２４の備考の欄に示されている。図２１〜２４の備考の欄に記載された操作手順は、特に遊技状態の特定がない場合は、ＢＢ中以外の通常状態、ＢＢ一般中、ＳＲＢ内部中、ＳＲＢ中の遊技状態に適用される。遊技状態の特定がある場合は、備考の欄に記載された操作手順が適用される。
【００７６】
図２０（ｂ）の再遊技役Ａに対応する備考の欄に記載された「左１ｓｔ：再遊技」は左ストップスイッチ３７Ｌを最初に停止操作した場合には再遊技の図柄組合せが表示されることを示す。また、「中１ｓｔ」は、中ストップスイッチ３７Ｃを最初に停止操作すること、「右１ｓｔ」は、右ストップスイッチ３７Ｒを最初に停止操作することを示す。
【００７７】
図２１の入賞役Ａ１に対応する備考の欄に記載された「１２３：１／１で入賞１」は左ストップスイッチ３７Ｌを第１停止操作、中ストップスイッチ３７Ｃを第２停止操作、右ストップスイッチ３７Ｒを第３停止操作した場合は「１／１」の確率で入賞１の図柄組合せが表示されることを示す。
【００７８】
図２１の入賞役Ａ１に対応する備考の欄に記載された「１３２：１／２で入賞９〜１６」は左ストップスイッチ３７Ｌを第１停止操作、右ストップスイッチ３７Ｒを第２停止操作、中ストップスイッチ３７Ｃを第３停止操作した場合は「１／２」の確率で入賞９〜１６の図柄組合せのいずれかが表示されることを示す。
【００７９】
図２１の入賞役Ａ１に対応する備考の欄に記載された「２＊＊：１／８で入賞２５〜２６」は、中ストップスイッチ３７Ｃを第１停止操作した場合は「１／８」の確率で入賞２５〜２６の図柄組合せのいずれかが表示されることを示す。
【００８０】
図２１の入賞役Ａ１に対応する備考の欄に記載された「３＊＊：１／８で入賞４１〜４２」は右ストップスイッチ３７Ｒを第１停止操作した場合は「１／８」の確率で入賞４１〜４２の図柄組合せのいずれかが表示されることを示す。
【００８１】
図２１の入賞役Ａ１に対応する備考の欄に記載された「※ＳＲＢ内部中はＡＬＬ入賞１」は、ＳＲＢ内部中は、操作手順に係らず、７枚の払い出しがある入賞１〜８の図柄組合せのいずれかが表示されることを示す。
【００８２】
図２１の入賞役Ａ１に対応する備考の欄に記載された「※ＢＢ一般中に入賞６５〜６６表示」は、ＢＢ一般中は、操作手順に応じて、操作位置に応じて１枚の払い出しがある入賞６５〜６６の図柄組合せのいずれかが表示可能であることを示す。そして、入賞６５〜６６の図柄組合せのいずれかが表示されないときは、入賞９〜１６、２５〜２６、４１〜４２の図柄組合せのいずれかが表示されることを示す。従って、ＢＢ一般中に、入賞役Ａ１〜２４のいずれかが決定されたときは、１枚の払い出しがある入賞６５〜６６の図柄組合せのいずれかが表示される。
【００８３】
図２３の入賞役Ｂ１に対応する備考の欄に記載された「※ＢＢ作動中は１＊＊：１／１で入賞１」は、ＢＢ作動中は、左ストップスイッチ３７Ｌを第１停止操作した場合は「１／１」の確率で入賞１の図柄組合せが表示されることを示す。ＢＢ作動中とは、ＢＢ一般中、ＳＲＢ内部中、ＳＲＢ中のいずれかの遊技状態にあることを示す。
【００８４】
図２４の入賞役Ｃ４に対応する備考の欄に記載された「ＢＢ内部中は３２１：１／１で入賞１１７、その他操作順序はＢＢ表示可能」は、ＢＢ内部中は、右ストップスイッチ３７Ｒを第１停止操作、中ストップスイッチ３７Ｃを第２停止操作、左ストップスイッチ３７Ｌを第３停止操作した場合は「１／１」の確率で入賞１１７の図柄組合せが表示され、他の操作順序の場合にはＢＢの図柄組合せが表示可能であることを示す。
【００８５】
図２４の入賞役Ｃ４に対応する備考の欄に記載された「ＢＢ内部中以外の状態中はＰＢ＝１で１枚役」は、ＢＢ内部中以外の遊技状態中は、操作手順に係らず、１枚の払い出しがある図柄組合せのいずれかが表示されることを示す。ＰＢ１とは、操作手順に係らず、取りこぼしなく必ず、所定枚数の払い出しがある図柄組合せのいずれかが表示されることを示す。１枚役とは、１枚の払い出しがある図柄組合せの総称である。
【００８６】
なお、上記の備考の欄に記載された操作手順等の記載ルールは、他の条件装置に対しても適用される。
【００８７】
役決定手段１１０によって決定役（決定条件装置）が決定されると、決定された決定役に対応する条件装置が作動し、作動した条件装置に対応する図柄組合せが有効ラインＬ上に揃うように（すなわち、決定役が入賞し得るように）リール停止制御が行われる。なお、以下の説明において、図柄組合せが有効ラインＬ上に揃うことを、「図柄組合せが揃う」、「図柄組合せが表示される」ともいう。
【００８８】
（役決定テーブル）
ここで、３枚賭けにおける役物条件装置と入賞再遊技条件装置との決定確率を定めた役決定テーブルを図２５〜２９に示す。図２５〜２９は各遊技状態に対応する役決定テーブルである。図中の数値は決定置数を示し、図中の決定置数の合計値は６５５３６になる。ＲＴ状態は、予め定められた移行条件に応じて移行するようになっており、移行条件の成立判断や移行先は、ＲＴ状態制御手段１４２によって制御される。
【００８９】
図２５は、ＢＢ未作動中でありＲＴ０における役物条件装置と入賞再遊技条件装置との決定確率を定めた役決定テーブルである。図２５（ａ）は、各役物条件装置と各入賞再遊技条件装置との決定確率を定めた役決定テーブルである。図中の「抽選」の欄の○は、ＢＢ未作動中のＲＴ０において抽選が行われる条件装置、×は、ＢＢ未作動中のＲＴ０において抽選が行われない条件装置を示す（図２６〜２９、図４２も同様）。また図中のＲ１〜６は設定値１〜６を示す（図２６〜２９、図４２も同様）。設定値とは、遊技者の有利度、より具体的にはメダルの投入枚数に対する払出枚数の期待値（遊技者が取得できるメダルの期待値）の程度を定めるものである。
【００９０】
再遊技役Ａ〜Ｓ、入賞役Ｅは、ＢＢ役と重複当選（重複決定）することはないので再遊技役Ｂ〜Ｓに対応する役物条件装置の欄には「―」が記載されている。また、入賞役Ａ１〜Ａ２４、入賞役Ｂ１〜Ｂ２４、入賞役Ｃ１〜Ｃ４、入賞役Ｄは、ＢＢ役と重複当選（重複決定）するので入賞役Ａ１〜Ａ２４、入賞役Ｂ１〜Ｂ２４、入賞役Ｃ１〜Ｃ４、入賞役Ｄに対応する役物条件装置の欄には「ＢＢ役」が記載されている（図２６〜２９、図４２も同様）。
【００９１】
また、遊技状態がＢＢ内部中において、ＢＢ役と入賞役Ａ１〜Ａ２４、入賞役Ｂ１〜Ｂ２４、入賞役Ｃ１〜Ｃ４、入賞役Ｄとが重複当選（重複決定）したときは、入賞役Ａ１〜Ａ２４、入賞役Ｂ１〜Ｂ２４、入賞役Ｃ１〜Ｃ４、入賞役Ｄの決定のみを有効とし、ＢＢ役が新たに決定されることはない。
【００９２】
例えば、役物条件装置が「―」、入賞再遊技条件装置が「再遊技役Ｂ」に対応する置数「４６２６」は、再遊技役Ｂが単独決定する置数を示す。また、役物条件装置が「ＢＢ役」、入賞再遊技条件装置が「入賞役Ａ１」に対応する置数「３４０」は、ＢＢ役と入賞役Ａ１とが重複当選（重複決定）する置数を示す。
【００９３】
図２５（ｂ）は、各条件装置の置数の合算値を示す。「ＢＢ役」には図２５（ａ）におけるＢＢ役の置数の合算値、「ＳＲＢ役」には図２５（ａ）におけるＳＲＢ役１〜２の置数の合算値、「再遊技役」には図２５（ａ）における再遊技役Ａ〜Ｓの置数の合算値、「入賞役」には図２５（ａ）における入賞役Ａ１〜Ａ２４、入賞役Ｂ１〜Ｂ２４、入賞役Ｃ１〜Ｃ４、入賞役Ｄ、入賞役Ｅの置数の合算値、「はずれ」にはいずれの条件装置も決定されない置数が記載されている（図２６〜２９、図４２も同様）。
【００９４】
図２６は、ＢＢ未作動中でありＲＴ１における役物条件装置と入賞再遊技条件装置との役決定テーブルを示す。図２６の役決定テーブルは、図２５の役決定テーブルにおける「はずれ」の置数を「再遊技役Ａ」の置数に置き換えたものである。そのため、「再遊技役」の置数の合算値は「１５５３６」、「はずれ」の置数は「０」となる。他の箇所は図２５と同様である。
【００９５】
図２７は、ＢＢ一般中でありＲＴ０における役物条件装置と入賞再遊技条件装置との役決定テーブルを示す。図２７の役決定テーブルは、図２５の役決定テーブルにおける「はずれ」の置数を「ＳＲＢ役１」、「ＳＲＢ役２」の置数に置き換えたものである。そのため、「再遊技役」の置数の合算値は「６５５８」、「はずれ」の置数は「０」となる。また「ＢＢ役」は決定されることがないので「―」となる。他の箇所は図２５と同様である。
【００９６】
図２８は、ＳＲＢ内部中でありＲＴ１における役物条件装置と入賞再遊技条件装置との役決定テーブルを示す。図２８の役決定テーブルは、ＳＲＢ内部中にはＢＢ役は抽選されないため、図２６の役決定テーブルにおける「ＢＢ役」を「―」に置き換えたものである。そのため、「ＢＢ役」の置数の合算値は「―」となる。他の箇所は図２６と同様である。
【００９７】
図２９は、ＳＲＢ中でありＲＴ２における役物条件装置と入賞再遊技条件装置との役決定テーブルを示す。図２９の役決定テーブルでは、入賞役Ｄ、入賞役Ｅのみが抽選される。そのため、「入賞役」の置数の合算値は「５０００１」、「はずれ」の置数は「１５５３５」となる。
【００９８】
図３０〜３１は、メイン遊技状態の変動条件を示す図である。メイン遊技状態とは、主制御手段１００によって移行が制御される状態である。メイン遊技状態０は、非有利区間かつ非ＡＴである状態である。メイン遊技状態１は、有利区間かつ非ＡＴである状態である。メイン遊技状態２は、有利区間かつＡＴが確定した状態である。メイン遊技状態３は、有利区間かつボーナス中である状態である。メイン遊技状態４は、有利区間かつＡＴ中である状態である。
【００９９】
非有利区間は、有利区間への移行抽選が行わるが、直接ＡＴ抽選は行われない区間である。有利区間は非有利区間以外の区間であり、有利区間ではＡＴ抽選、ＡＴが行われる。枚数カウンタは、メダルの払い出し数の合計値を示すカウンタである。図３２は、メイン遊技状態の遷移を示す。メイン遊技状態は図３０〜３１に示される変動条件に従って移行される。
【０１００】
図３３は、主制御手段１００のＲＷＭに保存される変数の一覧を示す。一覧に示された変数は、「範囲」に示された範囲の値をとり得る。また、「内容」の欄には、各変数の内容を示す事項が示されている。
【０１０１】
（操作手順の指示番号）
報知制御手段１４６は、メイン遊技状態３（ＡＴ）において、報知する操作手順を決定役に応じて決定する。また、報知制御手段１４６は、獲得枚数表示器２８を用いて、決定した操作手順の報知を行う。操作手順の報知を行う獲得枚数表示器２８を指示モニタという。また、決定した操作手順の報知を指示表示という。また、決定された操作手順（指示番号）は、副制御手段２００へも送信され、副制御手段２００においても、表示装置７０を用いて、操作手順の報知が行われる。
【０１０２】
図３４は、指示番号と指示モニタ、副制御手段２００によって制御される表示装置７０において報知する操作手順との関係を説明するための図である。まず、報知する操作手順の種類としては、ストップスイッチ３７の操作手順を示す８通りの操作手順（指示番号Ａ１〜Ａ８）がある。
【０１０３】
指示番号Ａ１が決定されたときは、指示モニタには「１」が表示され、副制御手段２００によって制御される表示装置７０には「１・２・３」（左中右）が表示される。図３４には、各指示番号に対応する指示モニタの表示内容、開始タイミング、終了タイミング、指示内容、副制御手段の表示内容が示されている。ここで、開始タイミング、終了タイミングの○は表示する場合、×は表示しない場合を示す。
【０１０４】
図３５は、指示番号とメイン遊技状態との対応関係を示す。各メイン遊技状態において、操作手順の報知を行う指示番号に「○」が示されている。主制御手段１００は、メイン遊技状態０においては、操作手順の報知を行なわず、メイン遊技状態１〜４においては、「○」が示された指示番号の表示を行う。
【０１０５】
（演出グループ番号）
図３６は、演出グループ番号と入賞再遊技条件装置との対応関係を示す図である。主制御手段１００は、副制御手段２００に入賞再遊技条件装置番号の情報を送信することはなく、代わりに演出グループ番号の情報を送信する。入賞再遊技条件装置番号の情報を送信していた場合、不正行為により入賞再遊技条件装置番号を抽出されることがあり、入賞再遊技条件装置番号が特定されることで、正解操作手順が特定される恐れがある。
【０１０６】
他方、演出グループ番号は、入賞再遊技条件装置（入賞再遊技条件装置番号）の種類ごとにグループ分けした際の番号であり、異なる入賞再遊技条件装置番号が決定されても、同じ演出グループ番号が送信されることがあるため、入賞再遊技条件装置番号が特定されても、決定された入賞再遊技条件装置番号を特定することはできず、正解操作手順が特定される恐れがなくなる。
【０１０７】
役決定で再遊技役Ａが決定された場合、制御コマンド送信手段１６０は入賞再遊技条件装置番号１を演出グループ番号１に置き換え、演出グループ番号１を副制御手段２００に送信する。また、再遊技役Ｂ〜Ｓのいずれかが決定された場合、制御コマンド送信手段１６０は対応する演出グループ番号を副制御手段２００に送信する。
【０１０８】
次に、入賞役Ａ１〜Ａ２４（７枚の払い出しがある図柄組み合わせが表示される可能性がある入賞役）のいずれかが決定された場合は、制御コマンド送信手段１６０は入賞再遊技条件装置番号（２０〜４３のいずれか）を演出グループ番号２０に置き換え、副制御手段２００に送信する。入賞役Ｂ１〜Ｂ２４（７枚の払い出しがある図柄組み合わせが表示される可能性がある入賞役）のいずれかが決定された場合は、制御コマンド送信手段１６０は入賞再遊技条件装置番号（４４〜６７のいずれか）から置き換えられた演出グループ番号２１を副制御手段２００に送信する。
【０１０９】
次に、入賞役Ｃ１〜Ｃ４（１枚の払い出しがある図柄組み合わせが表示される可能性がある入賞役）のいずれかが決定された場合は、制御コマンド送信手段１６０は入賞再遊技条件装置番号（６８〜７１のいずれか）から置き換えられた演出グループ番号２２を副制御手段２００に送信する。入賞役Ｄ、Ｅに関しては、操作手順によって有利さが異ならない決定役のため演出グループ番号２３、２４を副制御手段２００に送信する。
【０１１０】
このように、操作手順によって有利さが異なる決定役が決定されたときには、複数の入賞再遊技条件装置番号に対して共通の演出グループ番号が副制御手段２００へ送信されるため、仮に不正行為によって演出グループ番号が取得されてしまっても、操作手順を特定することはできなくなる。また、副制御手段２００は、各演出グループ番号に応じた演出を実行する。
【０１１１】
（条件装置グループ番号）
図３７は、条件装置グループ番号を説明するための図である。図３７（ａ）は、条件装置グループＡ〜Ｃ番号の使用用途を示す。図３７（ｂ）は、演出グループ番号と条件装置グループＡ〜Ｃ番号との対応関係を示す。図３７（ｂ）には、決定された演出グループ番号に対応する条件装置グループＡ〜Ｃ番号の欄に「１」が示され、決定された演出グループ番号に対応しない条件装置グループＡ〜Ｃ番号の欄に「０」が示されている。決定された演出グループ番号に対応する場合、条件装置グループＡ〜Ｃ番号は「１」になり、決定された演出グループ番号に対応しない場合、条件装置グループＡ〜Ｃ番号は「０」になる。
【０１１２】
（フリーズ制御手段の説明）
フリーズ制御手段１２０は、所定の条件が成立すると、スタートスイッチ３６が操作された後に遊技の進行を遅延させる、いわゆるフリーズ状態にする。本実施形態におけるフリーズ状態の発生タイミングは、スタートスイッチ３６が操作されてからリールが回転を開始するまでの間であるが、この他にも、リールが回転を開始してからストップスイッチの操作が受け付け可能となるまでの間、ストップスイッチの操作が受け付け可能になってから各ストップスイッチが操作されるまでの間、全リールの回転が停止してから次の遊技を開始することができる状態になるまでの間、などにフリーズ状態を発生させてもよい。
【０１１３】
（リール制御手段の説明）
リール制御手段１３０は、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを回転／停止させるステッピングモータ４２Ｌ，４２Ｃ，４２Ｒを駆動制御する。すなわち、遊技者によってスタートレバー３６が操作されたことに基づいてステッピングモータ４２Ｌ，４２Ｃ，４２Ｒの回転を開始し、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの回転速度が前述した定速に達すると、以下、定速を維持する。そして、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒのいずれかが操作されると、操作されたストップスイッチに対応するリール（より正確にはステッピングモータ）について停止制御を行う。
【０１１４】
このとき、リール制御手段１３０は、ストップスイッチが操作されてから対応するリールの回転を１９０ミリ秒以内に停止させる。これにより、本実施形態のように各リールに２０図柄が設けられたリールを、定速（８０回転／分）の状態から１９０ミリ秒以内にリールの回転を停止させるとすると、８０（回転）／６０（秒）×０．１９（秒）×２０（図柄）＝約５．０６７図柄分が回動するまで（停止制御範囲内）にリールを停止させればよい。
【０１１５】
リール制御手段１３０は、役決定手段１１０によっていずれかの決定役が決定されたときは、決定役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに停止するようにリールの回転を停止させる（いわゆる引込制御を行う）。ただし、決定役に対応する図柄組合せを構成する図柄が停止制御範囲内に無いたときは、決定役以外の役が入賞しないようにリールを停止させる（いわゆる蹴飛ばし制御を行う）。複数の役（役物、入賞役、再遊技役）が決定されている遊技では所定の優先順位（再遊技役＞入賞役＞役物）に従って引込制御を行う。より具体的には役物と入賞役が決定されている遊技では入賞役を引き込むことを優先する。入賞役と再遊技役が決定されている遊技では再遊技役を引き込むことを優先する。また、本実施例に限らず、入賞役よりも役物を優先して引き込むようにしてもよい。
【０１１６】
（入賞判定手段の説明）
入賞判定手段１５０は、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒがすべて停止すると、有効ラインＬ上に停止表示された図柄組合せが、図４〜１８に示した図柄組合せのいずれかに対応するか否かを判定する。これにより、ＢＢが入賞したと判定された場合は、次の遊技からＢＢ遊技が開始され、再遊技役が入賞したと判定された場合は、次の遊技で再遊技が行われ、入賞役が入賞した場合は、入賞した入賞役に対応する枚数のメダルが払い出される。なお、メダルの払い出しは、クレジット枚数の上限値（例えば５０枚）に達するまで、現在のクレジット枚数に、入賞した入賞役に対応するメダル枚数を加算することによって行い、クレジット枚数の上限値（例えば５０枚）に達した後は、図１に示したメダル払出口６０からメダルを排出する。
【０１１７】
（制御コマンド送信手段の説明）
制御コマンド送信手段１６０は、主制御手段１００の各部で決定された遊技に関する各種情報を副制御手段２００へ送信する。主制御手段１００と副制御手段２００との間でやり取りされる情報は、主制御手段１００から副制御手段２００への一方向に限られており、副制御手段２００から主制御手段１００に対して何らかの情報が直接送信されることはない。主制御手段１００から副制御手段２００への情報は、シリアル通信によって制御コマンドという形態で送信される。制御コマンドは、送信する情報の種別を示す第１制御コマンド（１バイト）と、送信する情報の内容を示す第２制御コマンド（１バイト）とで構成されている。
【０１１８】
（外部信号送信手段の説明）
外部信号送信手段１７０は、主制御手段１００において所定周期で実行されるタイマ割込処理により外部集中端子基板８４を介して、ＩＮ信号、ＯＵＴ信号、ＢＢ信号、異常発生信号及びスタート信号のオン／オフを外部へ出力する。
【０１１９】
≪副制御手段の説明≫
＜副制御手段及びその周辺のハードウェア構成＞
副制御手段２００（副制御手段２００）は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＷＭ等を含んで構成され、主制御手段１００（主制御手段１００）から送信された制御コマンドに基づいて、実行する演出を制御する副制御基板２０２と、副制御基板２０２から送信されたサブ制御コマンドに基づいて、表示装置７０、スピーカ６４Ｌ，６４Ｒ及び演出用ランプ７２などの演出手段を駆動する画像制御基板２０４とを含んで構成されている。
【０１２０】
＜副制御基板の機能ブロック＞
副制御基板２０２は、主制御手段１００から送信された制御コマンドに基づいて演出の内容を決定し、決定した演出を実行するためのサブ制御コマンドを生成する演出制御手段２１０と、主制御手段１００から送信された制御コマンドを受信する制御コマンド受信手段２２０と、演出制御手段２１０によって生成されたサブ制御コマンドを画像制御基板２０４へ送信するサブ制御コマンド送受信手段２３０とを含んで構成されている。
【０１２１】
（演出制御手段の説明）
演出制御手段２１０は、演出状態に応じて実行する演出を制御する手段であって、演出抽選手段２１２及び演出状態制御手段２１４を含んで構成されている。演出制御手段２１０は、主制御手段１００から受信した制御コマンド（ＲＴ状態番号コマンド、役物当選番号コマンド等）と、現在の演出状態とに応じた演出を抽選によって決定する演出抽選手段２１２と、主制御手段１００から送信された制御コマンドに基づいて演出状態の移行制御を行う演出状態制御手段２１４とを有している。
【０１２２】
（制御コマンド受信手段の説明）
制御コマンド受信手段２２０は、主制御手段１００からシリアル通信で送信された制御コマンドを受信し、受信した制御コマンドをパラレルデータに変換して、受信した順に副制御手段２００が有するコマンドバッファ（例えばＲＷＭの記憶領域の一部）に蓄積していく。これにより、演出制御手段２１０は、コマンドバッファに蓄積されている制御コマンドのうち、最先に蓄積された制御コマンドに基づく処理を順次行っていく。なお、一部の制御コマンドに基づく処理は行わないことがある。その場合、制御コマンドは、ＲＷＭの別の記憶領域に記憶され、その後、他の制御コマンドに基づく処理において、参照されたりする。
【０１２３】
（サブ制御コマンド送信受手段の説明）
サブ制御コマンド送受信手段２３０は、演出制御手段２１０によって生成されたサブ制御コマンドを、所定周期（例えば１６ミリ秒）ごとにシリアル通信によって画像制御基板２０４に送信する。また、サブ制御コマンド送受信手段２３０は、サブ制御コマンド送受信手段２５０から送信されたコマンドを受信する。
【０１２４】
＜画像制御基板の機能ブロック＞
画像制御基板２０４は、サブ制御コマンド送受信手段２５０と、画像／サウンド出力手段２４０とを含み、副制御基板２０２から送信されたサブ制御コマンドに基づいて表示装置７０、スピーカ６４Ｌ，６４Ｒ及び演出用ランプ７２を駆動制御し、演出制御手段２１０によって決定された演出を実行する。
【０１２５】
（サブ制御コマンド送受信手段の説明）
サブ制御コマンド送受信手段２５０は、サブ制御コマンド送受信手段２３０からシリアル通信で送信されたサブ制御コマンドを受信し、受信したサブ制御コマンドをパラレルデータに変換して、受信した順に、サブコマンドバッファに蓄積していく。また、サブ制御コマンド送受信手段２５０は、画像制御基板２０４が正常に作動しているか否かを示すコマンドや、サブ制御コマンド送受信手段２３０から送信されたコマンドを正常に受信できたか否かを示すコマンドを、サブ制御コマンド送受信手段２３０に送信する。これにより、副制御基板２０２は、画像制御基板２０４で発生した異常を検知することができ、画像制御基板２０４がサブ制御コマンドの受信に失敗した場合は、そのサブ制御コマンドを再送することができる。
【０１２６】
（画像／サウンド出力手段の説明）
画像／サウンド出力手段２４０は、画像制御基板２０４で生成された演出用の画像信号及び音声信号を、表示装置７０とスピーカ６４Ｌ，６４Ｒへ出力する。これにより、表示装置７０には演出画像が表示され、スピーカ６４Ｌ，６４Ｒから音声が発生する。一方、表示装置７０やスピーカ６４Ｌ、６４Ｒからは、正常に動作可能な状態であるか否かを示す正常動作信号が画像制御基板２０４（又は副制御基板２０２）に対して出力される。正常動作信号が受信できない場合には、画像／音声信号を送ることなく保持してもよいし、遊技の進行に伴い破棄するようにしてもよい。
【０１２７】
［制御手段による処理の説明］
≪主制御手段における制御処理の説明≫
＜遊技進行メイン処理の説明＞
図３９は、主制御手段１００で実行されるメインルーチンの内容を示すフローチャートである。遊技進行メイン処理が開始されると、主制御手段１００は、遊技開始処理を行う（ステップＳ１０）。この遊技開始処理では、メイン遊技状態番号等をＲＷＭの所定の記憶領域から読み出して、リングバッファに保存する（これにより、後述するタイマ割込処理によって、各制御コマンドが副制御手段へ送信される）。また、ブロッカ４５（図３参照。）をオンにしてメダル流路を形成し、メダル投入口３２からのメダル投入を有効にする。但し、次に行う遊技が再遊技の場合は、メダルの自動投入処理（例えばベット数表示ランプ２６ａ，２６ｂ，２６ｃを自動的に点灯させるなど）を行い、さらにクレジット枚数が上限値に達していた場合はブロッカ４５をオフにして、メダル投入口３２から投入されたメダルを受け皿６２から返却する。そして、前回の遊技で決定された指示番号をクリア（「０」に更新）する。
【０１２８】
次に、主制御手段１００は、メダルの投入に伴う処理（遊技メダル管理処理）を行う（ステップＳ１２）。この処理としては、例えば、クレジット数表示器２７の表示の更新処理、クレジット数の減算処理、メダル投入口３２からのメダル投入に関する不正行為の判断処理、ベット数のカウント処理などを実行する。次に主制御手段１００は、投入されたメダル枚数が規定数に達してスタートスイッチ３６の操作を受け付けられる状態になるとスタートスイッチ３６が操作されたか否かを判断し（ステップＳ１４）、操作されていない（ＮＯ）と判断したときは、ステップＳ１２の処理に戻る。
【０１２９】
また、ステップＳ１４の判断処理で、スタートスイッチ３６が操作された（ＹＥＳ）と判断したときは、ブロッカ４５をオフにして、メダル投入口３２からのメダル投入を無効にする（ステップＳ１６）。次に主制御手段１００は、図２５〜２９に示した役決定テーブルに基づいて役決定処理を行う（ステップＳ１８）。
【０１３０】
次いで、獲得枚数表示器２８に指示番号に対応する情報を表示するための指示表示処理を実行する（ステップＳ４０）。そして、主制御手段１００は、指示番号をＲＷＭの所定の記憶領域から読み出して、リングバッファに保存する（ステップＳ４２）。これにより、後述するタイマ割込処理によって、指示番号コマンドが副制御手段２００へ送信される。
【０１３１】
このリングバッファは、副制御手段２００へ送信する制御コマンドを一時的に保存するものであり、上述したＲＷＭの一部の記憶領域をリングバッファとして利用している。リングバッファに保存された制御コマンドは、後に説明するタイマ割込処理によって最先に保存されたものから順次、副制御手段２００へ送信され、送信された制御コマンドはリングバッファから消去される。すなわち、後から保存された制御コマンドが、それ以前に保存されていた制御コマンドよりも先に副制御手段２００へ送信されることはない。
【０１３２】
次に、入賞再遊技条件番号の演出グループ番号への置き換え、演出グループ番号の条件装置グループ番号への置き換えの処理を行う（ステップＳ４４）。ここで、入賞再遊技条件番号の演出グループ番号への置き換えは図３６の表、演出グループ番号の条件装置グループ番号への置き換えは、図３７の表に従って行われる。そして、主制御手段１００は、ＣＰＵのレジスタにセットされた演出グループ番号、条件装置グループ番号をリングバッファに保存し（ステップＳ４６）、当該ボーナス条件装置番号をリングバッファに保存する（ステップＳ４８）。これにより、タイマ割込処理によって、演出グループ番号、条件装置グループ番号及び当該ボーナス条件装置番号が副制御手段２００へ送信される。
【０１３３】
そして、主制御手段１００は、最小遊技時間が経過したか否かを判断し（ステップＳ５０）、最小遊技時間が経過したと判断すると（ステップＳ５０／ＹＥＳ）、リール停止管理処理を行う（ステップＳ５２）。リール停止管理処理では、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの回転を開始し、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒが操作されると、操作されたストップスイッチに対応するリールについて停止制御を行う。
【０１３４】
そして、有効ラインＬ上に停止表示された図柄組合せが、図４〜図１８に示した図柄組合せのいずれかに一致するか否かを判断する表示判定処理を行う（ステップＳ５４）。また、有効ラインＬ上に停止表示された図柄組合せが、入賞役に対応する図柄組合せのいずれかと一致していた場合は、ホッパーモータ４６を駆動して、一致した入賞役に対応する枚数のメダルを払い出すための払出処理を行う（ステップＳ５６）。
【０１３５】
次に主制御手段１００は、遊技終了チェック処理を行い（ステップＳ５８）、停止表示された図柄組合せなどに基づいて、遊技状態の移行制御やＲＴ状態の移行制御を行う。また、ＢＢ役に対応する図柄組合せが停止表示されたときは、外部集中端子基板８４を介してＢＢ信号をオンにする。
【０１３６】
以上の処理によって１回の遊技が終了すると、主制御手段１００は、再びステップＳ１０の処理に戻って次の遊技のための処理を実行する。
【０１３７】
＜タイマ割込処理の説明＞
主制御手段１００において遊技を制御する上で重要な処理として、図４０に示した遊技進行メイン処理の他に、所定の周期ごとに実行されるタイマ割込処理がある。このタイマ割込処理は、約２．２３５ミリ秒の周期で繰り返し実行され、図３に示した操作手段３００の各スイッチに対する操作の検出、副制御手段２００に対する制御コマンドの送信、ステッピングモータ４２Ｌ，４２Ｃ，４２Ｒの駆動制御を行うための制御信号の生成及び出力、乱数の値やタイマとして用いる各種カウンタ値の更新などの処理を行っている。以下、図３９に示すフローチャートを参照して、上述したタイマ割込処理の内容について説明する。
【０１３８】
主制御手段１００は、チップ内に設けられているタイマカウント手段から割込要求信号（発生周期：約２．２３５ミリ秒）が出力されると、図４０に示すタイマ割込処理を開始する。まず、主制御手段１００は、これから実行するタイマ割込処理の初期処理を行う（ステップＳ１００）。例えば、ＣＰＵのレジスタにセットされていたデータをＲＷＭのスタック領域に格納し、これから行うタイマ割込処理中に、新たなタイマ割込処理が開始されないように、割込禁止フラグをオンにする。
【０１３９】
次に主制御手段１００は、入力ポートに入力されている電源断検知信号に基づいて電源断（電源電圧が所定値よりも下回ったこと）が検知されたか否かを判断する（ステップＳ１０２）。なお、この電源断検知信号は、主制御基板上に設けられた電源監視回路から出力されているものとする。主制御手段１００によって電源断が検出された場合は、ステップＳ１０２の判断結果がＹＥＳとなり、電断時に行う電源断処理を行う（ステップＳ１２６）。この電源断処理では、電源断処理を行ったことを示す電源断処理済みフラグの値を「１」にセットし、ＲＷＭのチェックサムを算出して、その結果を不揮発性メモリに記憶する。また、ＲＷＭ内の各フラグの値を、ＣＰＵのレジスタ及びスタックポインタの値と共に不揮発性メモリに保存した後、ＲＷＭへのアクセスを禁止し、外部から入力されるリセット信号の待機状態となる。
【０１４０】
これに対して、ステップＳ１０２の判断処理で電源断が検出されなかった場合は、判断結果がＮＯとなり、主制御手段１００は、各種制御を行う際に参照される各種制御用カウンタの値を更新し（ステップＳ１０４）、所定時間を計時するために汎用的に利用される計時タイマの計数値を更新する（ステップＳ１０６）。そして、クレジット数表示器２７や獲得枚数表示器２８の表示内容を更新するための７セグ表示制御を行う（ステップＳ１０８）。ここで、７セグ表示制御として、本実施形態ではいわゆるダイナミック駆動制御を行っている。
【０１４１】
次に主制御手段１００は、入力ポートに入力された外部からの各種信号を読み込んでＲＷＭの所定アドレスに各々格納する（ステップＳ１１０）。そして、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの回転を制御するために、ステッピングモータ４２Ｌ，４２Ｃ，４２Ｒの各々に対してリール駆動管理処理を実行する（ステップＳ１１２）。そして、全てのステッピングモータについてリール駆動管理処理を行うと（ステップＳ１１４／ＹＥＳ）、主制御手段１００は、各種表示器の表示データや、各ステッピングモータ４２Ｌ，４２Ｃ，４２Ｒに対する制御信号などを、内部の出力ポートから出力する（ステップＳ１１６）。
【０１４２】
次に主制御手段１００は、ＲＷＭ内に設定されているリングバッファに保存されている制御コマンドのうち、最先に保存された制御コマンドを副制御手段２００へ送信する（ステップＳ１１８）。
【０１４３】
次いで主制御手段１００は、外部集中端子基板８４を介して外部へ出力する各種信号（ＩＮ信号、ＯＵＴ信号、ＢＢ信号、異常発生信号及びスタート信号など）の出力処理を行い（ステップＳ１２０）、役決定などに使用する乱数の値を更新する（ステップＳ１２２）。さらに主制御手段１００は、初期処理によってＲＷＭの所定アドレスに格納していたレジスタの値や各種フラグの状態を元に戻す復帰処理を行って（ステップＳ１２４）、図３９のタイマ割込処理を終了する。
【０１４４】
また本発明は、カジノマシンや、パチンコ機、メダルを用いずに遊技球や電子遊技媒体（遊技価値とも称す）で遊技を行う遊技機にも適用可能である。
【０１４５】
（実施例１における遊技状態の遷移）
図３８は、実施例１における遊技状態の遷移を説明するための図である。図３８において、上部の破線で囲われた部分は、ＢＢが未作動であり内部中でもないＢＢ非内部中にあることを示す。中間部の破線で囲われた部分は、ＢＢが未作動であり内部中であるＢＢ内部中にあることを示す。下部の破線で囲われた部分は、ＢＢが入賞してＢＢが作動しているＢＢ作動中（ＢＢ中）にあることを示す。
【０１４６】
実施例１におけるＲＴ状態には、ＲＴ０〜２がある。遊技状態１は、ＲＷＭ初期化後、または遊技状態３、遊技状態５においてＢＢ作動の終了条件を満たした際に移行可能な遊技状態でありＲＴ状態はＲＴ０であり、ＢＢが未作動かつＢＢ非内部中にある遊技状態である。遊技状態１（ＲＴ０）における再遊技役の決定確率（リプ確）は、８９７８／６５５３６（図２５（ｂ）参照）であり、ＲＴ１と比べて再遊技役の決定確率は相対的に低くなっている（リプ確低と称する）。
【０１４７】
遊技状態１において、役決定手段１１０によりＢＢ役が決定され、ＢＢ役に対応する図柄組合せが有効ラインＬ上に表示されなかった場合、ＲＴ状態はＲＴ０に維持され、遊技状態は遊技状態２に移行される。遊技状態１において、ＢＢ役の決定確率は、５００００／６５５３６となっている。役決定手段１１０によりＢＢ役が決定された遊技において、ＢＢ役に対応する図柄組合せが有効ラインＬ上に表示されると、ＲＴ状態はＲＴ０に維持され、遊技状態は遊技状態３に移行される。
【０１４８】
遊技状態２は、ＲＴ状態はＲＴ０であり、ＢＢが未作動かつＢＢ内部中にある遊技状態である。遊技状態２において、ＢＢ役に対応する図柄組合せが有効ラインＬ上に表示された場合、ＲＴ状態はＲＴ０に維持され、遊技状態は遊技状態３に移行される。遊技状態２においては、ＢＢ役に対応する図柄組合せは、「はずれ」が決定されたとき及び入賞役Ｃ１〜Ｃ４が決定されたとき、ストップスイッチ３７を所定の操作手順で操作すると有効ラインＬ上に表示される。入賞役Ｃ１〜Ｃ４が決定されたときのＢＢ役に対応する図柄組合せが表示される説明は後述する。
【０１４９】
遊技状態３は、ＲＴ状態はＲＴ０であり、ＢＢ一般中にある遊技状態である。遊技状態３における再遊技役の決定確率（リプ確）は、８９７８／６５５３６（図２７（ｂ）参照）であり、ＲＴ１と比べて再遊技役の決定確率は相対的に低くなっている（リプ確低と称する）。遊技状態３において、ＳＲＢ役の決定確率は、６５５８／６５５３６となっており、役決定手段１１０によりＳＲＢ役が決定され、ＳＲＢ役に対応する図柄組合せが有効ラインＬ上に表示されなかった場合、ＲＴ状態はＲＴ１に移行され、遊技状態は遊技状態４に移行される。
【０１５０】
遊技状態３において、役決定手段１１０によりＳＲＢ役が決定された遊技において、ＳＲＢ役に対応する図柄組合せが有効ラインＬ上に表示されると、ＲＴ状態はＲＴ２に移行され、遊技状態は遊技状態５に移行される。遊技状態３において、ＢＢが終了すると、ＲＴ状態はＲＴ０に維持され、遊技状態は遊技状態１に移行される。
【０１５１】
遊技状態４は、ＲＴ状態はＲＴ１であり、ＳＲＢ内部中にある遊技状態である。遊技状態４（ＲＴ１）における再遊技役の決定確率（リプ確）は、１５５３６／６５５３６（図２８（ｂ）参照）であり、ＲＴ０と比べて再遊技役の決定確率は相対的に高くなっている（リプ確中と称する）。遊技状態４においては、「はずれ」が決定されることはないため、ＳＲＢ役に対応する図柄組合せが有効ラインＬ上に表示されることはなく、遊技状態４から遊技状態５に遊技状態が移行されることはない。遊技状態４において、ＢＢが終了すると、ＲＴ状態はＲＴ１に維持され、遊技状態は遊技状態６に移行される。
【０１５２】
遊技状態５は、ＲＴ状態はＲＴ２であり、ＳＲＢ中にある遊技状態である。遊技状態５（ＲＴ２）における再遊技役の決定確率（リプ確）は、０／６５５３６（図２９（ｂ）参照）であり、決定確率は０％になっている（リプ確０と称する）。遊技状態５において、ＳＲＢが終了すると、ＲＴ状態はＲＴ０に移行され、遊技状態は遊技状態３に移行される。遊技状態５において、ＢＢが終了すると、ＲＴ状態はＲＴ０に移行され、遊技状態は遊技状態１に移行される。
【０１５３】
遊技状態５は、遊技状態３において、役決定手段１１０によりＳＲＢ役が決定された遊技において、ＳＲＢ役に対応する図柄組合せが有効ラインＬ上に表示されたときにのみ移行される。遊技状態３においてＳＲＢ役が決定される確率は６５５８／６５５３６であり、ＳＲＢ役は２種類存在し、当選したＳＲＢ役に対応する図柄組合せが表示されることで遊技状態５に移行可能となる。本実施例においては、ＳＲＢ内部中にＡＴを行うこと、ＳＲＢ中は遊技者にとってメダル獲得期待値が低く、ＡＴ抽選を行わないことにより、ＳＲＢ役に対応する図柄組合せは表示させないことが最適な遊技方法となる。従って、遊技者がＳＲＢ役に対応する図柄組合せを表示しないように、例えば、左リールの「ベルＢ」図柄が引き込める範囲（図柄番号９〜１３）で操作をしない遊技を行うことが想定されているため、ＳＲＢ中は極めて移行しにくい遊技状態となる。
【０１５４】
遊技状態６は、ＲＴ状態はＲＴ１であり、ＢＢが未作動かつＢＢ非内部中にある遊技状態である。遊技状態６（ＲＴ１）における再遊技役の決定確率（リプ確）は、１５５３６／６５５３６（図２６（ｂ）参照）であり、ＲＴ０、ＲＴ２と比べて再遊技役の決定確率は相対的に高くなっており（リプ確中と称する）、「はずれ」が決定されることがない遊技状態である。
【０１５５】
遊技状態６において、役決定手段１１０によりＢＢ役が決定され、ＢＢ役に対応する図柄組合せが有効ラインＬ上に表示されなかった場合、ＲＴ状態はＲＴ１に維持され、遊技状態は遊技状態７に移行される。遊技状態６において、役決定手段１１０によりＢＢ役が決定され、ＢＢ役に対応する図柄組合せが有効ラインＬ上に表示されると、ＲＴ状態はＲＴ０に移行され、遊技状態は遊技状態３に移行される。遊技状態６においては、ＢＢ役に対応する図柄組合せは、ＢＢ役と入賞役Ｃ１〜Ｃ４が重複決定されたとき、ストップスイッチ３７を所定の操作手順で操作すると有効ラインＬ上に表示される。入賞役Ｃ１〜Ｃ４が決定されたときのＢＢ役に対応する図柄組合せが表示される説明は後述する。
【０１５６】
遊技状態７は、ＲＴ状態はＲＴ１であり、ＢＢが未作動かつＢＢ内部中にある遊技状態である。遊技状態７において、ＢＢ役に対応する図柄組合せが有効ラインＬ上に表示された場合、ＲＴ状態はＲＴ３に移行され、遊技状態は遊技状態８に移行される。遊技状態７においては、ＢＢ役に対応する図柄組合せは、入賞役Ｃ１〜Ｃ４が決定されたとき、ストップスイッチ３７を所定の操作手順で操作すると有効ラインＬ上に表示される。入賞役Ｃ１〜Ｃ４が決定されたときのＢＢ役に対応する図柄組合せが表示される説明は後述する。
【０１５７】
（実施例１における遊技者の遊技の流れ）
実施例１は、非ＡＴ中は主に遊技状態７において、ＡＴ中は主に遊技状態４において、遊技者が遊技を行うことが最適な遊技方法である。最初、遊技者は、遊技状態１において遊技を行う。遊技状態１においては、ＢＢ役と入賞役Ａ１〜Ｂ２４、入賞役Ｄが重複決定されたとき、入賞役を引き込むことが優先されるため、ＢＢ役は入賞することはなく、ＢＢ内部中である遊技状態２に移行される。
【０１５８】
ＢＢ役と入賞役Ｃ１〜Ｃ４が重複決定されたときは、ＢＢを入賞可能とする示唆演出を報知してもよい。すると、ＢＢ役と入賞役Ｃ１が重複決定されたときは、左ストップスイッチ３７Ｌを最初に操作すると１枚役（入賞１１３〜１１６のいずれか）が表示されるように対応する図柄が有効ラインＬに表示され、中ストップスイッチ３７Ｃ及び右ストップスイッチ３７Ｒを最初に操作し、ＢＢ役に対応する図柄組合せが引き込める範囲で各ストップスイッチを操作することでＢＢ役に対応する図柄組合せが表示可能となる。
【０１５９】
このため、遊技状態１において、ＢＢ役と入賞Ｃ１〜Ｃ４に重複決定した場合は、遊技状態７へ速やかに移行させるために、ＢＢ役に対応する図柄組合せが表示可能となる報知を行うようにしてもよい。
【０１６０】
遊技状態２においては、ＢＢ役に対応する図柄組合せは、「はずれ」が決定されたとき及び入賞役Ｃ１〜Ｃ４が決定されたとき、ストップスイッチ３７を所定の操作手順で操作すると有効ラインＬ上に表示される。遊技状態２において、はずれが決定された場合および入賞Ｃ１〜Ｃ４が決定された場合は、遊技状態７へ速やかに移行させるために、ＢＢ役に対応する図柄組合せが表示可能となる報知を行うようにしてもよい。
【０１６１】
ＢＢ役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されると、ＢＢ一般中である遊技状態３へ移行する。遊技状態３において、ＳＲＢ役が決定された場合は、遊技者は、遊技状態７への移行経路にある遊技状態４に移行させるために、ＳＲＢ役に対応する図柄組合せが表示されないようにストップスイッチ３７を操作する。
【０１６２】
遊技状態３において、ＳＲＢ役が決定され、ＳＲＢ役に対応する図柄組合せが表示されなかった場合は、ＳＲＢ内部中である遊技状態４に移行する。ＳＲＢ内部中では、はずれが決定されない。ＢＢ遊技の終了条件である２１８枚の払い出しを超えるとＢＢ遊技は終了する。そして、遊技状態はＢＢ非内部中である遊技状態６に移行する。
【０１６３】
ＲＴ１かつＢＢ非内部中である遊技状態６において、ＢＢ役と入賞役Ａ１〜Ｂ２４、入賞役Ｄが重複決定されたとき、入賞役を引き込むことが優先されるため、ＢＢ役は入賞することはなく、ＢＢ内部中である遊技状態７に移行する。ＢＢ役と入賞役Ｃ１〜Ｃ４が決定されたとき、遊技状態７に移行させるために、重複決定した入賞役Ｃ１〜Ｃ４が表示される操作手順を報知する。これにより、入賞役を引き込むことが優先されるため、ＢＢ役は入賞することはなく、ＢＢ内部中である遊技状態７に移行する。
【０１６４】
ＲＷＭ初期化後の遊技状態１において、遊技者は、主に遊技状態７において遊技を行うことになる。そして、ＡＴに当選していない遊技状態７において、入賞役Ｃ１〜Ｃ４が決定されたときは、ＢＢ遊技に移行しないように入賞役Ｃ１〜Ｃ４を入賞させる旨の報知が行われる。また、第２有利ＡＴ状態に当選している遊技状態７において、入賞役Ｃ１〜Ｃ４が決定されたときは、ＢＢ役に対応する図柄組合せを表示させる旨の報知が行われる。そして、ＢＢ一般中である遊技状態３を経て、ＳＲＢ役が決定されたとき、ＳＲＢ役に対応する図柄組合せが表示されないように、報知とは別の示唆演出を行う。ＳＲＢ役に対応する図柄組合せが表示されないことでＳＲＢ内部中である遊技状態４に移行して、第２有利ＡＴ状態遊技が行われる。第２有利ＡＴ状態中には、遊技者は、主に遊技状態４において遊技を行うことになる。
【０１６５】
遊技者は、第２有利ＡＴ状態遊技を継続して遊技を行う場合は、順番にＢＢ内部中である遊技状態７、ＢＢ一般中である遊技状態３、ＳＲＢ内部中である遊技状態４、ＢＢ非内部中である遊技状態６、ＢＢ内部中である遊技状態７を繰り返して遊技することになる。
【０１６６】
実施例１の遊技機においては、報知された操作手順に従う、ＳＲＢ図柄組合せの表示を回避する操作手順で操作を行うことで、遊技状態１と遊技状態２においては、再遊技役の決定確率が低く第４有利ＡＴ状態であることからメダル獲得期待値が低く、遊技状態６と遊技状態７においては、再遊技役の決定確率が中で第２有利ＡＴ状態であることからメダル獲得期待値が高く、遊技状態３においては、入賞役Ａ１〜Ａ２４は任意の操作手順で１枚役を表示可能であり、入賞役Ｂ１〜Ｂ２４は任意の操作手順で７枚役を表示可能となるが再遊技役の決定確率が低くなるため、メダル獲得期待値が最も低くなり、遊技状態４においては再遊技役の決定確率リプレイ当選確率が高く第１有利ＡＴ状態となるためメダル獲得期待値が高くなる。以上より、各遊技状態において、再遊技役の決定確率、入賞役の表示制御、ＡＴ状態に区別を設けることで、メダルの増減に強弱を付け、遊技者受けする急激なメダル増加を可能とするとともに、遊技者の操作による遊技状態の変化に興趣を与える新たな遊技性を提供することができる。
【０１６７】
（実施例２）
図４１は、実施例２における遊技状態の遷移を説明するための図である。図４１において、上部の破線で囲われた部分は、ＢＢが未作動であり内部中でもないＢＢ非内部中にあることを示す。中間部の破線で囲われた部分は、ＢＢが未作動であり内部中であるＢＢ内部中にあることを示す。下部の破線で囲われた部分は、ＢＢが入賞してＢＢが作動しているＢＢ作動中（ＢＢ中）にあることを示す。
【０１６８】
実施例２におけるＲＴ状態には、ＲＴ０〜３がある。実施例２では、実施例１のＲＴ０〜２に加えてＲＴ３が追加されており、遊技状態８においてＲＴ３に制御される。
【０１６９】
図４２は、ＲＴ３かつＢＢ一般中にある遊技状態に対応する役決定テーブルである。実施例２におけるＲＴ３の置数は、図２７における再遊技役Ｂ〜Ｓの置数を「０」にして、再遊技役Ａの置数を「４」にしたものである。従って、実施例２におけるＲＴ３かつＢＢ一般中の再遊技役の置数の合算値は「４」になる。
【０１７０】
遊技状態１は、ＲＷＭ初期化後、または遊技状態８、遊技状態５においてＢＢ作動の終了条件を満たした際に移行可能な遊技状態でありＲＴ状態はＲＴ０であり、ＢＢが未作動かつＢＢ非内部中にある遊技状態である。遊技状態１（ＲＴ０）における再遊技役の決定確率（リプ確）は、８９７８／６５５３６（図２５（ｂ）参照）であり、ＲＴ１と比べて再遊技役の決定確率は相対的に低くなっている（リプ確低と称する）。
【０１７１】
遊技状態１において、役決定手段１１０によりＢＢ役が決定され、ＢＢ役に対応する図柄組合せが有効ラインＬ上に表示されなかった場合、ＲＴ状態はＲＴ０に維持され、遊技状態は遊技状態２に移行される。遊技状態１において、ＢＢ役の決定確率は、５００００／６５５３６となっている。役決定手段１１０によりＢＢ役が決定された遊技において、ＢＢ役に対応する図柄組合せが有効ラインＬ上に表示されると、ＲＴ状態はＲＴ３に移行され、遊技状態は遊技状態８に移行される。
【０１７２】
遊技状態２は、ＲＴ状態はＲＴ０であり、ＢＢが未作動かつＢＢ内部中にある遊技状態である。遊技状態２において、ＢＢ役に対応する図柄組合せが有効ラインＬ上に表示された場合、ＲＴ状態はＲＴ３に移行され、遊技状態は遊技状態８に移行される。遊技状態２においては、ＢＢ役に対応する図柄組合せは、「はずれ」が決定されたとき及び入賞役Ｃ１〜Ｃ４が決定されたとき、ストップスイッチ３７を所定の操作手順で操作すると有効ラインＬ上に表示される。入賞役Ｃ１〜Ｃ４が決定されたときのＢＢ役に対応する図柄組合せが表示される説明は後述する。
【０１７３】
遊技状態８は、ＲＴ状態はＲＴ３であり、ＢＢ一般中にある遊技状態である。遊技状態８における再遊技役の決定確率（リプ確）は、４／６５５３６（図４２（ｂ）参照）であり、ＲＴ１と比べて再遊技役の決定確率は相対的に極低くなっている（リプ確極低と称する）。遊技状態８において、ＳＲＢ役の決定確率は、６５５８／６５５３６となっており、役決定手段１１０によりＳＲＢ役が決定され、ＳＲＢ役に対応する図柄組合せが有効ラインＬ上に表示されなかった場合、ＲＴ状態はＲＴ１に移行され、遊技状態は遊技状態４に移行される。
【０１７４】
遊技状態８において、役決定手段１１０によりＳＲＢ役が決定された遊技において、ＳＲＢ役に対応する図柄組合せが有効ラインＬ上に表示されると、ＲＴ状態はＲＴ２に移行され、遊技状態は遊技状態５に移行される。遊技状態８において、ＢＢが終了すると、ＲＴ状態はＲＴ０に移行され、遊技状態は遊技状態１に移行される。
【０１７５】
遊技状態４は、ＲＴ状態はＲＴ１であり、ＳＲＢ内部中にある遊技状態である。遊技状態４（ＲＴ１）における再遊技役の決定確率（リプ確）は、１５５３６／６５５３６（図２８（ｂ）参照）であり、ＲＴ０、ＲＴ３と比べて再遊技役の決定確率は相対的に高くなっている（リプ確中と称する）。遊技状態４においては、「はずれ」が決定されることはないため、ＳＲＢ役に対応する図柄組合せが有効ラインＬ上に表示されることはなく、遊技状態４から遊技状態５に遊技状態が移行されることはない。遊技状態４において、ＢＢが終了すると、ＲＴ状態はＲＴ１に維持され、遊技状態は遊技状態６に移行される。
【０１７６】
遊技状態５は、ＲＴ状態はＲＴ２であり、ＳＲＢ中にある遊技状態である。遊技状態５（ＲＴ２）における再遊技役の決定確率（リプ確）は、０／６５５３６（図２９（ｂ）参照）であり、決定確率は０％になっている（リプ確０と称する）。遊技状態５において、ＳＲＢが終了すると、ＲＴ状態はＲＴ３に移行され、遊技状態は遊技状態８に移行される。遊技状態５において、ＢＢが終了すると、ＲＴ状態はＲＴ０に移行され、遊技状態は遊技状態１に移行される。
【０１７７】
遊技状態５は、遊技状態８若しくは遊技状態４において、役決定手段１１０によりＳＲＢ役が決定された遊技において、ＳＲＢ役に対応する図柄組合せが有効ラインＬ上に表示されたときにのみ移行される。遊技状態８においてＳＲＢ役が決定される確率は６５５８／６５５３６であり、ＳＲＢ役は２種類存在し、当選したＳＲＢ役に対応する図柄組合せが表示されることで遊技状態５に移行可能となる。本実施例においては、ＳＲＢ内部中（遊技状態４）にＡＴを行うこと、ＳＲＢ中は遊技者にとってメダル獲得期待値が低く、ＡＴ抽選を行わないことにより、ＳＲＢ役に対応する図柄組合せは表示させないことが最適な遊技方法となる。従って、遊技者がＳＲＢ役に対応する図柄組合せを表示しないように、例えば、左リールの「ベルＢ」図柄が引き込める範囲（図柄番号９〜１３）で操作をしない遊技を行うことが想定されているため、ＳＲＢ中は極めて移行しにくい遊技状態となる。
【０１７８】
遊技状態６は、ＲＴ状態はＲＴ１であり、ＢＢが未作動かつＢＢ非内部中にある遊技状態である。遊技状態６（ＲＴ１）における再遊技役の決定確率（リプ確）は、１５５３６／６５５３６（図２６（ｂ）参照）であり、ＲＴ０、ＲＴ３と比べて再遊技役の決定確率は相対的に高くなっており（リプ確中と称する）、「はずれ」が決定されることがない遊技状態である。
【０１７９】
遊技状態６において、役決定手段１１０によりＢＢ役が決定され、ＢＢ役に対応する図柄組合せが有効ラインＬ上に表示されなかった場合、ＲＴ状態はＲＴ１に維持され、遊技状態は遊技状態７に移行される。遊技状態６において、役決定手段１１０によりＢＢ役が決定され、ＢＢ役に対応する図柄組合せが有効ラインＬ上に表示されると、ＲＴ状態はＲＴ３に移行され、遊技状態は遊技状態８に移行される。遊技状態６においては、ＢＢ役に対応する図柄組合せは、ＢＢ役と入賞役Ｃ１〜Ｃ４が重複決定されたとき、ストップスイッチ３７を所定の操作手順で操作すると有効ラインＬ上に表示される。入賞役Ｃ１〜Ｃ４が決定されたときのＢＢ役に対応する図柄組合せが表示される説明は後述する。
【０１８０】
遊技状態７は、ＲＴ状態はＲＴ１であり、ＢＢが未作動かつＢＢ内部中にある遊技状態である。遊技状態７において、ＢＢ役に対応する図柄組合せが有効ラインＬ上に表示された場合、ＲＴ状態はＲＴ３に移行され、遊技状態は遊技状態８に移行される。遊技状態７においては、ＢＢ役に対応する図柄組合せは、入賞役Ｃ１〜Ｃ４が決定されたとき、ストップスイッチ３７を所定の操作手順で操作すると有効ラインＬ上に表示される。入賞役Ｃ１〜Ｃ４が決定されたときのＢＢ役に対応する図柄組合せが表示される説明は後述する。
【０１８１】
（実施例２における遊技者の遊技の流れ）
実施例２は、非ＡＴ中は主に遊技状態７において、ＡＴ中は主に遊技状態４において、遊技者が遊技を行うことを想定している。最初、遊技者は、遊技状態１において遊技を行う。遊技状態１においては、ＢＢ役と入賞役が重複決定されたとき、入賞役を引き込むことが優先されるため、ＢＢ役は入賞することはなく、ＢＢ内部中である遊技状態２に移行される。
【０１８２】
ＢＢ役と入賞役Ｃ１〜Ｃ４が重複決定されたときは、ＢＢを入賞可能とする示唆演出を報知してもよい。すると、ＢＢ役と入賞役Ｃ１〜Ｃ４が重複決定されたときは、左ストップスイッチ３７Ｌを最初に操作すると１枚役（入賞１１３〜１１６のいずれか）が表示されるように対応する図柄が有効ラインＬに表示され、中ストップスイッチ３７Ｃ及び右ストップスイッチ３７Ｒを最初に操作し、ＢＢ役に対応する図柄組合せが引き込める範囲で各ストップスイッチを操作することでＢＢ役に対応する図柄組合せが表示可能となる。
【０１８３】
このため、遊技状態１において、ＢＢ役と入賞Ｃ１〜Ｃ４に重複決定した場合は、遊技状態７へ速やかに移行させるために、ＢＢ役に対応する図柄組合せが表示可能となる報知を行うようにしてもよい。
【０１８４】
遊技状態２においては、ＢＢ役に対応する図柄組合せは、「はずれ」が決定されたとき及び入賞役Ｃ１〜Ｃ４が決定されたとき、ストップスイッチ３７を所定の操作手順で操作すると有効ラインＬ上に表示される。遊技状態２において、はずれが決定された場合および入賞Ｃ１〜Ｃ４が決定された場合は、遊技状態７へ速やかに移行させるために、ＢＢ役に対応する図柄組合せが表示可能となる報知を行うようにしてもよい。
【０１８５】
ＢＢ役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されると、ＢＢ一般中である遊技状態８へ移行する。遊技状態８において、ＳＲＢ役が決定された場合は、遊技者は、遊技状態７への移行経路にある遊技状態４に移行させるために、ＳＲＢ役に対応する図柄組合せが表示されないようにストップスイッチ３７を操作する。
【０１８６】
遊技状態８において、ＳＲＢ役が決定され、ＳＲＢ役に対応する図柄組合せが表示されなかった場合は、ＳＲＢ内部中である遊技状態４に移行する。ＳＲＢ内部中では、はずれが決定されない。ＢＢ遊技の終了条件である２１８枚の払い出しを超えるとＢＢ遊技は終了する。そして、遊技状態はＢＢ非内部中である遊技状態６に移行する。
【０１８７】
ＲＴ１かつＢＢ非内部中である遊技状態６において、ＢＢ役と入賞役Ａ１〜Ｂ２４、入賞役Ｄが重複決定されたとき、入賞役を引き込むことが優先されるため、ＢＢ役は入賞することはなく、ＢＢ内部中である遊技状態７に移行する。ＢＢ役と入賞役Ｃ１〜Ｃ４が決定されたとき、遊技状態７に移行させるために、重複決定した入賞役Ｃ１〜Ｃ４が表示される操作手順を報知する。これにより、入賞役を引き込むことが優先されるため、ＢＢ役は入賞することはなく、ＢＢ内部中である遊技状態７に移行する。
【０１８８】
ＲＷＭ初期化後の遊技状態１において、遊技者は、主に遊技状態７において遊技を行うことになる。そして、ＡＴに当選していない遊技状態７において、入賞役Ｃ１〜Ｃ４が決定されたときは、ＢＢ遊技に移行しないように入賞役Ｃ１〜Ｃ４を入賞させる旨の報知が行われる。また、第２有利ＡＴ状態に当選している遊技状態７において、入賞役Ｃ１〜Ｃ４が決定されたときは、ＢＢ役に対応する図柄組合せを表示させる旨の報知が行われる。そして、ＢＢ一般中である遊技状態８を経て、ＳＲＢ役が決定されたとき、ＳＲＢ役に対応する図柄組合せが表示されないように、報知とは別の示唆演出を行う。ＳＲＢ役に対応する図柄組合せが表示されないことでＳＲＢ内部中である遊技状態４に移行して、第２有利ＡＴ状態遊技が行われる。第２有利ＡＴ状態中には、遊技者は、主に遊技状態４において遊技を行うことになる。
【０１８９】
遊技者は、第２有利ＡＴ状態遊技を継続して遊技を行う場合は、順番にＢＢ内部中である遊技状態７、ＢＢ一般中である遊技状態８、ＳＲＢ内部中である遊技状態４、ＢＢ非内部中である遊技状態６、ＢＢ内部中である遊技状態７を繰り返して遊技することになる。
【０１９０】
実施例２の遊技機においては、報知された操作手順に従う、ＳＲＢ図柄組合せの表示を回避する操作手順で操作を行うことで、遊技状態１と遊技状態２においては、再遊技役の決定確率が低く第４有利ＡＴ状態であることからメダル獲得期待値が低く、遊技状態６と遊技状態７においては、再遊技役の決定確率が中で第２有利ＡＴ状態であることからメダル獲得期待値が高く、遊技状態８においては、入賞役Ａ１〜Ａ２４は任意の操作手順で１枚役を表示可能であり、入賞役Ｂ１〜Ｂ２４は任意の操作手順で７枚役を表示可能となるが再遊技役の決定確率が低なるため、メダル獲得期待値を最も低くなり、遊技状態４においては再遊技役の決定確率が高く第１有利ＡＴ状態となるためメダル獲得期待値を高くなる。以上より、各遊技状態において、再遊技役の決定確率、入賞役の表示制御、ＡＴ状態に区別を設けることで、メダルの増減に強弱を付け、遊技者受けする急激なメダル増加を可能とするとともに、遊技者の操作による遊技状態の変化に興趣を与える新たな遊技性を提供することができる。
【０１９１】
（遊技状態毎のメダル獲得期待値）
図４３は、実施例２における遊技状態毎のメダル獲得期待値を示す。図４３（ａ）は、非ＡＴ中における遊技状態毎のメダル獲得期待値を示す。図４３（ｂ）は、ＡＴ中における遊技状態毎のメダル獲得期待値を示す。図４３には、遊技方法１と遊技方法２における遊技状態毎のメダル獲得期待値が示されている。
【０１９２】
メダル獲得期待値とは、１ゲームあたりに獲得を期待できるメダルの枚数を１ゲームあたりに投入するメダルの枚数で割ったものである。例えば、１ゲームあたりに投入するメダルの枚数が３枚であり、１ゲームあたりに獲得を期待できるメダルの枚数が２．７枚である場合、メダル獲得期待値は約９０％となる。メダル獲得期待値は単に獲得期待値とも称する。
【０１９３】
遊技方法１とは、市場で任意の操作手順で操作する遊技方法であって、操作手順（操作順番又は操作タイミング）を完全にランダムに操作する遊技方法である。特に初心者に向けて最適な遊技方法を知らない、目押し等の操作技量が低い遊技者、誤って報知された操作手順と異なる操作を行ってしまった遊技者を想定した遊技方法である。遊技方法２とは、指示モニタの指示表示の通りに操作する遊技方法であって、所謂ＡＴを搭載した遊技機において、指示された操作手順に従って遊技する方法である。つまり、中級者以上の知識を有する遊技者を想定している。
【０１９４】
遊技方法１による遊技においては、遊技状態４に対応するＳＲＢ内部中（ＲＴ１）におけるメダル獲得期待値が最も高く、９８％になる。遊技状態４に対応するＳＲＢ内部中（ＲＴ１）においては、再遊技役の決定確率が相対的に高く（置数１５５３６）、入賞役Ａ１〜Ａ２４に対応する図柄組合せが、操作手順に係らず７枚の払い出しがある入賞１〜８の図柄組合せのいずれかによって表示されるためである（図２１、２２の備考参照）。
【０１９５】
遊技方法１による遊技においては、遊技状態８に対応するＢＢ一般中（ＲＴ３）における獲得期待値が他の遊技状態と比べて最も低く、４８％になる。遊技状態８に対応するＢＢ一般中（ＲＴ３）における全役合計における獲得期待値が他の遊技状態と比べて最も低くなる主な要因は、再遊技役の決定確率が極めて低い（置数４）ことにある。
【０１９６】
遊技状態８に対応するＢＢ一般中（ＲＴ３）においては、再遊技役の決定確率が相対的に極めて低く（置数４）、他の遊技状態と比べて再遊技役が入賞しにくい。また、遊技状態８に対応するＢＢ一般中（ＲＴ３）においては、入賞役Ａ１〜Ａ２４に関しては、７枚の払い出しがある入賞１〜８の図柄組合せが表示されることはなく、１枚の払い出しがある図柄組合せが表示可能となるため、他の遊技状態と比べて操作手順役を７枚で取得しにくくなる（図２１〜２４の備考参照）。
【０１９７】
遊技状態８に対応するＢＢ一般中（ＲＴ３）においては、入賞役Ｂ１〜２４に関しては、３択で７枚の払い出しがある入賞１〜８の図柄組合せのいずれかを表示可能であり、他の遊技状態と比べて操作手順役を７枚で取得しやすくなる。入賞役Ｂ１〜２４に関しても、操作手順役を７枚で取得できなくすると、全役合計におけるＢＢ一般中（ＲＴ３）の獲得期待値が低くなりすぎ、遊技者が最適な遊技方法で遊技を行う際にＢＢ役に対応する図柄組合せを表示することが極めて損をする状態であることを認識され、遊技状態８への移行を避けられる恐れがある。
【０１９８】
遊技状態８に対応するＢＢ一般中（ＲＴ３）において、再遊技役の決定確率が極めて低い（置数４）のは、他の遊技状態における再遊技役Ｂ〜Ｓの置数をＳＲＢ役の置数に置き換えているためである（図４２参照）。ＳＲＢ役の置数を上げることにより、遊技状態８に対応するＢＢ一般中（ＲＴ３）から獲得期待値の高い遊技状態４に対応するＳＲＢ内部中（ＲＴ１）に移行しやすくしている。さらにＢＢ作動中のメダル獲得期待値をＢＢ未作動中と比較して高くすることで、結果として遊技状態８へ移行したほうが遊技者にとって有利な結果になるため、さらなる遊技の興趣を高めることができる。
【０１９９】
遊技方法１による遊技においては、遊技状態１に対応するＢＢ非内部中（ＲＴ０）におけるメダル獲得期待値は、遊技状態８に対応するＢＢ一般中（ＲＴ３）よりも若干高く、約４９％になる。遊技状態１に対応するＢＢ非内部中（ＲＴ０）と、遊技状態２に対応するＢＢ内部中（ＲＴ０）と、におけるメダル獲得期待値は略同一で約４９％になる。
【０２００】
遊技方法１による遊技においては、遊技状態６に対応するＢＢ非内部中（ＲＴ１）におけるメダル獲得期待値は遊技状態８に対応するＢＢ一般中（ＲＴ３）よりも高く、約５９％になる。遊技状態６に対応するＢＢ非内部中（ＲＴ１）と、遊技状態７に対応するＢＢ内部中（ＲＴ１）と、における獲得期待値は略同一で約５９％になる。
【０２０１】
遊技状態１に対応するＢＢ非内部中（ＲＴ０）におけるメダル獲得期待値は４９％であり滞在比率は５％、遊技状態６に対応するＢＢ非内部中（ＲＴ１）におけるメダル獲得期待値は５９％であり滞在比率は４５％である。遊技状態１と遊技状態６との滞在比率、遊技状態１と遊技状態６とのメダル獲得期待値に基づき、ＢＢ非内部中におけるおよその平均メダル獲得期待値を算出すると（４９％＊５＋５９％＊４５）／５０＝５８％になる。式中の「５」は遊技状態１の滞在比率、式中の「４５」は遊技状態６の滞在比率、式中の「５０」は遊技状態１に対応するＢＢ非内部中（ＲＴ０）の滞在比率と遊技状態６に対応するＢＢ非内部中（ＲＴ１）の滞在比率の合算滞在比率である。
【０２０２】
遊技状態１に対応するＢＢ非内部中（ＲＴ０）におけるメダル獲得期待値と、遊技状態６に対応するＢＢ非内部中（ＲＴ１）におけるメダル獲得期待値とを合計した、ＢＢ非内部中におけるメダル獲得期待値は約５８％となる。また、ＢＢ非内部中におけるメダル獲得期待値が５０％〜５８％の範囲にあるように、遊技状態１に対応するＢＢ非内部中（ＲＴ０）におけるメダル獲得期待値と、遊技状態６に対応するＢＢ非内部中（ＲＴ１）におけるメダル獲得期待値とを設定してもよい。
【０２０３】
同様に、遊技状態２に対応するＢＢ内部中（ＲＴ０）とにおけるメダル獲得期待値と、遊技状態７に対応するＢＢ内部中（ＲＴ１）におけるメダル獲得期待値とを合計した、ＢＢ内部中におけるメダル獲得期待値は約５８％となる。また、ＢＢ内部中におけるメダル獲得期待値が５０％〜５８％の範囲にあるように、遊技状態２に対応するＢＢ内部中（ＲＴ０）における獲得期待値と、遊技状態７に対応するＢＢ内部中（ＲＴ１）における獲得期待値とを設計してもよい。
【０２０４】
遊技状態１に対応するＢＢ非内部中（ＲＴ０）と、遊技状態２に対応するＢＢ内部中（ＲＴ０）とにおける獲得期待値が、遊技状態６に対応するＢＢ非内部中（ＲＴ１）と、遊技状態７に対応するＢＢ内部中（ＲＴ１）とにおける獲得期待値よりも低いのは、遊技状態１に対応するＢＢ非内部中（ＲＴ０）と、遊技状態２に対応するＢＢ内部中（ＲＴ０）とにおける再遊技役の決定確率が、遊技状態６に対応するＢＢ非内部中（ＲＴ１）と、遊技状態７に対応するＢＢ内部中（ＲＴ１）とにおける再遊技役の決定確率よりも低いことによる（図２５（ｂ）参照、図２６（ｂ）参照）。
【０２０５】
遊技状態１に対応するＢＢ非内部中（ＲＴ０）、遊技状態２に対応するＢＢ内部中（ＲＴ０）、遊技状態６に対応するＢＢ非内部中（ＲＴ１）、遊技状態７に対応するＢＢ内部中（ＲＴ１）における獲得期待値は、遊技状態４に対応するＳＲＢ内部中（ＲＴ１）におけるように入賞役Ａ１〜Ａ２４に対応する図柄組合せが、操作手順に係らず７枚の払い出しがある入賞１〜８の図柄組合せのいずれかによって表示されることがないため、遊技状態４に対応するＳＲＢ内部中（ＲＴ１）における獲得期待値よりも低くなる。
【０２０６】
また、遊技状態１に対応するＢＢ非内部中（ＲＴ０）、遊技状態２に対応するＢＢ内部中（ＲＴ０）、遊技状態６に対応するＢＢ非内部中（ＲＴ１）、遊技状態７に対応するＢＢ内部中（ＲＴ１）における獲得期待値は、遊技状態８に対応するＢＢ一般中（ＲＴ３）と比べて再遊技役の決定確率が高いため、遊技状態８に対応するＢＢ一般中（ＲＴ３）における獲得期待値よりも高くなる。
【０２０７】
非ＡＴ中における遊技方法１による遊技においては、ＳＲＢ中（ＲＴ２）における獲得期待値は中程度であり、約６２％になる。ＳＲＢ中（ＲＴ２）においては、７枚のメダルの払い出しがある入賞役Ｄ、１枚のメダルの払い出しがある入賞役Ｅのいずれかが決定される（図２９参照）。
【０２０８】
図４３に示される滞在比率は、遊技方法１による遊技における全遊技数に対する各遊技状態が滞在する遊技数の比率を示す。遊技方法１による遊技において、遊技状態１に対応するＢＢ非内部中（ＲＴ０）、遊技状態６に対応するＢＢ非内部中（ＲＴ１）は、ＢＢ役が決定されやすいため遊技状態２に対応するＢＢ内部中（ＲＴ０）、遊技状態７に対応するＢＢ内部中（ＲＴ１）に移行しやすく（図２５（ｂ）、図２６（ｂ）参照）、滞在比率は５％になる。
【０２０９】
遊技方法１による遊技において、遊技状態２に対応するＢＢ内部中（ＲＴ０）において「はずれ」が決定される確率は６５５８／６５５３６（図２５（ｂ）参照）、ＢＢ役に対応する図柄組合せを表示可能な入賞役Ｃ１〜Ｃ４が決定される確率は６０００／６５５３６（図２５参照）であり、遊技状態７に対応するＢＢ内部中（ＲＴ１）においてＢＢ役に対応する図柄組合せを表示可能な入賞役Ｃ１〜Ｃ４が決定される確率は６０００／６５５３６（図２６参照）であるため、ＢＢ役に対応する図柄組合せは比較的容易に表示されるため、比較的容易に遊技状態８に対応するＢＢ一般中（ＲＴ３）に移行する。そのため、滞在比率は約４５％になる。
【０２１０】
遊技方法１による遊技において、遊技状態８に対応するＢＢ一般中（ＲＴ３）においてＳＲＢ役が比較的決定されやすいため（図２７（ｂ）参照）、比較的容易に遊技状態４に対応するＳＲＢ内部中（ＲＴ１）に移行する。そのため、滞在比率は５％になる。
【０２１１】
遊技方法１による遊技において、遊技状態４に対応するＳＲＢ内部中（ＲＴ１）は、「はずれ」が決定されることはないため（図２８（ｂ）参照）、ＳＲＢ役に対応する図柄組合せが表示されることはない。よって、遊技状態５に対応するＳＲＢ中（ＲＴ２）に移行することはなく、滞在比率は４５％になる。
【０２１２】
遊技状態５に対応するＳＲＢ中（ＲＴ２）は、遊技状態８に対応するＢＢ一般中（ＲＴ３）においてＳＲＢ役が決定された遊技においてＳＲＢ役に対応する図柄組合せが表示されたときのみ移行するので、極稀にしか移行しないため滞在比率は略０％になる。
【０２１３】
（獲得期待値の設計について）
遊技方法１による遊技において、全遊技におけるメダル獲得期待値は下限が６０％、上限が１１５％の範囲内にあることが好ましい。また、実施例２の遊技機においては、遊技状態４に対応するＳＲＢ内部中（ＲＴ１）においてＡＴを行うことを想定しており、メダルの増減に強弱を付けるために、ＳＲＢ内部中（ＲＴ１）においてメダル獲得期待値が高いことが好ましい。メダルの増減の強弱とは、メダルを出したいときにはメダルを急激に出し、メダルを吸い込みたいときにはメダルを急激に吸い込むことをいう。メダルを出したいときにはメダルを急激に出すためには、ＳＲＢ内部中（ＲＴ１）におけるメダル獲得期待値を可能な限り上げることが好ましい。
【０２１４】
しかしながら、遊技方法１による遊技において、全遊技における獲得期待値が１１５％以下であることを満たすためには、ＳＲＢ内部中（ＲＴ１）における獲得期待値を高くした割合に応じて、ＳＲＢ内部中（ＲＴ１）以外の遊技状態のメダル獲得期待値を低くする必要がある。
【０２１５】
そのため、実施例２の遊技機においては、ＢＢ非内部中、ＢＢ内部中における獲得期待値を低く、遊技状態４に対応するＢＢ一般中（ＲＴ３）における獲得期待値を最も低くして、遊技状態８に対応するＳＲＢ内部中（ＲＴ１）における獲得期待値を高くしている。従って、メダルの増減に強弱を付け、遊技者受けする急激なメダル増加が可能になる。
【０２１６】
また、遊技方法１による遊技において、ＢＢ中は、非ＢＢ中よりも獲得期待値が高いことが好ましい。つまり、遊技状態８に対応するＢＢ一般中（ＲＴ３）と、遊技状態４に対応するＳＲＢ内部中（ＲＴ１）と、遊技状態５に対応するＳＲＢ中（ＲＴ２）とにおける合計獲得期待値は、遊技状態１に対応するＢＢ非内部中（ＲＴ０）と、遊技状態２に対応するＢＢ内部中（ＲＴ０）と、遊技状態６に対応するＢＢ非内部中（ＲＴ１）と、遊技状態７に対応するＢＢ内部中（ＲＴ１）とにおける合計獲得期待値よりも高いことが好ましい。
【０２１７】
遊技状態８に対応するＢＢ一般中（ＲＴ３）における獲得期待値を下げすぎると、ＢＢ中は非ＢＢ中よりも獲得期待値が高いという条件を満たさなくなるため、遊技状態８に対応するＢＢ一般中（ＲＴ３）における獲得期待値は適度な値である４８％に設定されている。
【０２１８】
また、遊技状態４に対応するＳＲＢ内部中（ＲＴ１）の滞在比率は４５％であり、その滞在比率は遊技状態８に対応するＢＢ一般中（ＲＴ３）の滞在比率である５％と比べて高くなっている。遊技状態４に対応するＳＲＢ内部中（ＲＴ１）の獲得期待値は９８％と最も高く、遊技状態４に対応するＳＲＢ内部中（ＲＴ１）の滞在比率を高くすることによって、遊技方法１による遊技において全遊技における獲得期待値が６０％以上であることを満たしやすくしている。
【０２１９】
（ボーナスに対応する図柄組み合わせの表示確率）
実施例２においては、ＢＢ役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＬ上に表示される確率を高くすること、ＳＲＢ役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＬ上に表示される確率を低くすることによって、獲得期待値が高い遊技状態４に対応するＳＲＢ内部中（ＲＴ１）に移行しやすくし、遊技方法１による遊技において全遊技における獲得期待値が６０％以上であることを満たしやすくしている。
【０２２０】
図１９は、ＢＢ、ＳＲＢ１〜２の図柄組合せを説明するための図である。図１９（ａ）は、ボーナスの図柄組合せを示す。図１９（ｂ）は、ボーナスの終了条件を示す。ＢＢ役に対応する図柄組み合わせは、「ベルＢ−赤セブン−ベルＡ」、「ベルＢ−スイカＡ−ベルＡ」の２種類がある。ＳＲＢ役１に対応する図柄組み合わせは、「ベルＢ−赤セブン−青セブン」の１種類、ＳＲＢ役２に対応する図柄組み合わせは、「ベルＢ−赤セブン−スイカＡ」の１種類がある。
【０２２１】
ＢＢ非内部中（第１の所定遊技状態）において役決定手段１１０によって決定されるＢＢ役（特別役）は、ＢＢの１種類であり、１種類のＢＢ役は対応する２種類の図柄組合せを有する。なお、１種類のＢＢ役は対応する図柄組合せを複数種類有するようにしてもよい。また、ＢＢ役（特別役）は、Ｘ種類であり、Ｘ種類のＢＢ役（特別役）は対応するＸ種類よりも多い図柄組合せを有することが好ましい。なお、Ｘは１以上の整数である。
【０２２２】
図２に記載の配列と図１９に記載のＢＢ役に対応する図柄組合せより、左リール４０Ｌには「ベルＢ」図柄が１個（図２参照）ありスベリコマ数は５コマあるため、左リール４０Ｌの「ベルＢ」図柄が有効ラインＬ上に表示される確率は、５／２０になる。中リール４０Ｃには「赤セブン」図柄が１個（図２参照）ありスベリコマ数は５コマあるため、中リール４０Ｃの「赤セブン」図柄が有効ラインＬ上に表示される確率は、５／２０になる。右リール４０Ｒには「ベルＡ」図柄が４個（図２参照）ありスベリコマ数は５コマあるため、中リール４０Ｃの「ベルＡ」図柄が有効ラインＬ上に表示される確率は、２０／２０になる。従って、ＢＢ役に対応する図柄組み合わせ「ベルＢ−赤セブン−ベルＡ」が有効ラインＬ上に表示される確率は、５００／８０００になる。
【０２２３】
同様に、図２に記載の配列と図１９に記載のＢＢ役に対応する図柄組合せより、ＢＢ役に対応するもう一つの図柄組み合わせ「ベルＢ−スイカＡ−ベルＡ」が有効ラインＬ上に表示される確率は、５００／８０００になる。従って、適当にストップスイッチ３７を操作したとき、ＢＢ役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＬ上に表示される確率は、合計して１０００／８０００になる。即ち、１種類のＢＢ役に対応する図柄組合せが増えれば、ＢＢ役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＬ上に表示される確率は上がる。
【０２２４】
次に、ＳＲＢ役に対応する図柄組合せの表示確率を算出する。ＢＢ一般中（第１の特別遊技状態）において役決定手段１１０によって決定されるＳＲＢ役（特定役）は、ＳＲＢ１、ＳＲＢ２の２種類であり、１種類のＳＲＢ役は対応する１種類の図柄組合せを有する。なお、ＳＲＢ役は複数種類あるようにしてもよい。ＳＲＢ役１に対応する図柄組み合わせは、「ベルＢ−赤セブン−青セブン」の１種類、ＳＲＢ役２に対応する図柄組み合わせは、「ベルＢ−赤セブン−スイカＡ」の１種類がある。また、ＳＲＢ役（特定役）は、Ｙ種類であり、各種類のＳＲＢ役（特定役）は対応するＹ種類よりも少ない図柄組合せを有することが好ましい。なお、Ｙは１以上の整数である。
【０２２５】
図２に記載の配列と図１９に記載のＳＲＢ役１に対応する図柄組合せより、左リール４０Ｌには「ベルＢ」図柄が１個（図２参照）ありスベリコマ数は５コマあるため、左リール４０Ｌの「ベルＢ」図柄が有効ラインＬ上に表示される確率は、５／２０になる。中リール４０Ｃには「赤セブン」図柄が１個（図２参照）ありスベリコマ数は５コマあるため、中リール４０Ｃの「赤セブン」図柄が有効ラインＬ上に表示される確率は、５／２０になる。右リール４０Ｒには「青セブン」図柄が１個（図２参照）ありスベリコマ数は５コマあるため、中リール４０Ｃの「青セブン」図柄が有効ラインＬ上に表示される確率は、５／２０になる。従って、ＳＲＢ役１に対応する図柄組み合わせ「ベルＢ−赤セブン−青セブン」が有効ラインＬ上に表示される確率は、１２５／８０００（１／６４）になる。
【０２２６】
同様に、図２に記載の配列と図１９に記載のＳＲＢ役２に対応する図柄組合せより、ＳＲＢ役２に対応する図柄組み合わせ「ベルＢ−赤セブン−スイカＡ」が有効ラインＬ上に表示される確率は、１２５／８０００になる。従って、ＳＲＢ役が決定されたとき又はＳＲＢ役が内部決定されているときにおいて、１種類のＳＲＢ役は対応する図柄組合せは１種類であるため、ＳＲＢ役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＬ上に表示される確率は、１２５／８０００（１／６４）になる。
【０２２７】
即ち、１種類のＳＲＢ役に対応する図柄組合せが少なければ、ＳＲＢ役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＬ上に表示される確率は下がる。また、複数のＳＲＢ役を有し、決定されたＳＲＢ役に対応する図柄組み合わせではなく、いずれかのＳＲＢ役が決定された旨を報知する遊技機においては、ＳＲＢ役の種類が増えれば、ＳＲＢ役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＬ上に表示される確率は下がる。
【０２２８】
前述までは、図２に記載の配列と図１９に記載のＢＢ役に対応する図柄組合せより算出した結果であるが、実施例２においては役決定結果および遊技状態毎にＢＢ役およびＳＲＢ役に対応する図柄組合せの表示確率が異なる。遊技状態２に対応するＢＢ内部中（ＲＴ０）においては、「はずれ」が決定される確率は６５５８／６５５３６（図２５（ｂ）参照）、ＢＢ役に対応する図柄組合せを表示可能な入賞役Ｃ１〜Ｃ４が決定される確率は６０００／６５５３６（図２５参照）であり、遊技状態７に対応するＢＢ内部中（ＲＴ１）においては、ＢＢ役に対応する図柄組合せを表示可能な入賞役Ｃ１〜Ｃ４が決定される確率は６０００／６５５３６（図２６参照）である。
【０２２９】
上記の関係を纏めると、遊技状態２に対応するＢＢ内部中（ＲＴ０）においてＢＢ役に対応する図柄組合せが表示される機会が発生しうる役決定確率は、式６５５８／６５５３６から約１／１０となる。また、遊技状態７に対応するＢＢ内部中（ＲＴ１）においてＢＢ役に対応する図柄組合せが表示される機会が発生しうる役決定確率は、式（６５５８＋６０００）／６５５３６から約１／５．２となる。
【０２３０】
さらに、実際にＢＢ役に対応する図柄組合せは左リールの図柄番号１３番、中リールの図柄番号２番、もしくは図柄番号１２番、右リールの図柄番号１、６、１１、１６のいずれかが表示されることが条件であることから、ＢＢ役に対応する図柄組合せが表示される確率は：１０００／８０００＝Ａである。
また、遊技状態２に対応するＢＢ内部中（ＲＴ０）においてＢＢ役に対応する図柄組合せが表示される実際の確率は以下のようになる。
「はずれ」が決定される確率は：６５５８／６５５３６＝Ｂである（図２５（ｂ）参照）。
「入賞Ｃ１」が決定されかつ操作手順が不正解となる確率は：（１５００＊４／６）／６５５３６＝Ｃである（図２４、２５参照）。
「入賞Ｃ２」が決定されかつ操作手順が不正解となる確率は：（１５００＊４／６）／６５５３６＝Ｄである（図２４、２５参照）。
「入賞Ｃ３」が決定されかつ操作手順が不正解となる確率は：（１５００＊５／６）／６５５３６＝Ｅである（図２４、２５参照）。
「入賞Ｃ４」が決定されかつ操作手順が不正解となる確率は：（１５００＊５／６）／６５５３６＝Ｆである（図２４、２５参照）。
以上の関係より、実際に遊技状態２に対応するＢＢ内部中（ＲＴ０）においてＢＢ役に対応する図柄組合せが表示される確率を求める式は（Ｂ＋Ｃ＋Ｄ＋Ｅ＋Ｆ）＊Ａ≒１／４７．４となる。上式より、実際に遊技状態２に対応するＢＢ内部中においてＢＢ役に対応する図柄組合せが表示される確率は、約１／４７．４となる。
【０２３１】
さらに、実際にＢＢ役に対応する図柄組合せは左リールの図柄番号１３番、中リールの図柄番号２番、もしくは図柄番号１２番、右リールの図柄番号１、６、１１、１６のいずれかが表示されることが条件であることから、ＢＢ役に対応する図柄組合せが表示される確率は：１０００／８０００＝Ａである。
また、遊技状態７に対応するＢＢ内部中（ＲＴ１）においてＢＢ役に対応する図柄組合せが表示される実際の確率は以下のようになる。
「入賞Ｃ１」が決定されかつ操作手順が不正解となる確率は：（１５００＊４／６）／６５５３６＝Ｃである（図２４、２６参照）。
「入賞Ｃ２」が決定されかつ操作手順が不正解となる確率は：（１５００＊４／６）／６５５３６＝Ｄである（図２４、２６参照）。
「入賞Ｃ３」が決定されかつ操作手順が不正解となる確率は：（１５００＊５／６）／６５５３６＝Ｅである（図２４、２６参照）。
「入賞Ｃ４」が決定されかつ操作手順が不正解となる確率は：（１５００＊５／６）／６５５３６＝Ｆである（図２４、２６参照）。
以上の関係より、実際に遊技状態７に対応するＢＢ内部中（ＲＴ０）においてＢＢ役に対応する図柄組合せが表示される確率を求める式は（Ｃ＋Ｄ＋Ｅ＋Ｆ）＊Ａ≒１／１１６．５となる。上式より、実際に遊技状態７に対応するＢＢ内部中においてＢＢ役に対応する図柄組合せが表示される確率は、約１／１１６．５となる。
【０２３２】
一方、ＳＲＢ役はＢＢ一般中にのみ決定される役であり、ＳＲＢ役１およびＳＲＢ役２が決定される確率は、各々３２７９／６５５３６である。ＳＲＢ役はＳＲＢ内部中では表示しうる機会がないため、実際にＳＲＢ役に対応する図柄組合せが表示しうる機会はＢＢ一般中かつＳＲＢ役が決定された当該決定遊技となる。よって、実際に遊技状態３に対応する一のＳＲＢ役に対応する図柄組合せが表示される確率は、（３２７９／６５５３６）＊（１２５／８０００）≒１／１２７９となる。
【０２３３】
前述より、ＢＢ内部中においてＢＢ役に対応する図柄組合せが表示される機会は、約１／５．２〜１／１０と比較的多く、ＢＢ役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＬ上に表示される確率は１０００／８０００であるため、比較的容易にＢＢ作動中に移行される。比較的容易にＢＢ作動中に移行されると、獲得期待値が高い遊技状態４に対応するＳＲＢ内部中（ＲＴ１）に移行される機会が増えるため、全遊技における獲得期待値をあげることができる。比較的容易にＢＢ作動中に移行されるため、遊技方法１による遊技において全遊技における獲得期待値が６０％以上であることを満たしやすくなることで、初心者に対して、最適な遊技方法へ誘導しやすい設計を有する遊技機を提供することが可能となる。
【０２３４】
遊技状態８に対応するＢＢ一般中（ＲＴ３）においては、「ＳＲＢ役」が決定される確率は６５５８／６５５３６（図４２（ｂ）参照）であり、ＢＢ一般中においてＳＲＢ役に対応する図柄組合せが表示される機会が発生する確率は、約１／１０となる。また、ＳＲＢ役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＬ上に表示される確率は、遊技方法１によりストップスイッチ３７を操作したとき、１２５／８０００と低く設定されているため、ＢＢ一般中においてＳＲＢ役に対応する図柄組合せが表示される可能性は低い。遊技方法１によりストップスイッチ３７を操作したとき、ＳＲＢ役に対応する図柄組合せが表示される可能性は低いため、ＢＢ一般中からＳＲＢ中に移行されることはＢＢ未作動中からＢＢ一般中へ移行される確率よりも低くなっているため、殆どの場合にはＢＢ一般中からＳＲＢ内部中に移行される。
【０２３５】
また、遊技状態４に対応するＳＲＢ内部中（ＲＴ１）は、「はずれ」が決定されることはなく（図２８（ｂ）参照）、入賞再遊技条件装置が決定されたときにＳＲＢ役に対応する図柄組合せが表示されるような停止制御を行うこともないため、ＳＲＢ役に対応する図柄組合せが表示されることはない。
【０２３６】
上述のように、実施例２においては、ＢＢ役に対応する図柄組み合わせが適度に有効ラインＬ上に表示されることによって、またＳＲＢ役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＬ上に表示されにくくすることによって、ＡＴが主に行われる獲得期待値が高い遊技状態４に対応するＳＲＢ内部中（ＲＴ１）に滞在しやすくすることが可能になる。
【０２３７】
また、遊技状態４に対応するＳＲＢ内部中にＢＢが終了すると、遊技状態６を経て、再遊技役の決定確率が遊技状態２よりも高い遊技状態７に移行されるため、遊技者は遊技状態２よりも有利な遊技状態７で遊技を行うことが可能になる。
【０２３８】
また、遊技者が最適な遊技を行うことができる遊技状態７に対応するＢＢ内部中（ＲＴ１）へ移行させることが、下記の事項によって行われている。ＲＷＭ初期化後であっても、ＢＢ役に対応する図柄組合せは表示されやすいため、ＢＢ内部中ＲＴ１への移行確率が高くなる。ＢＢ一般中において、ＳＲＢ役に対応する図柄組合せの表示確率は低いため、ＢＢ内部中ＲＴ１への移行確率が高くなる。遊技状態６に対応するＢＢ非内部中（ＲＴ１）においては、ＢＢ役は入賞役との重複決定によってのみ決定されるため、ＢＢ役に対応する図柄組合せが表示されにくく、遊技状態７に対応するＢＢ内部中（ＲＴ１）への移行確率が高くなる。上記の事項により、遊技者が最適な遊技を行う遊技状態へ安定して誘導できる遊技機を提供することができる。
【０２３９】
ＳＲＢ役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＬ上に表示される確率が下がるほど、遊技状態８に対応するＢＢ一般中（ＲＴ３）から獲得期待値が高い遊技状態４に対応するＳＲＢ内部中（ＲＴ１）に移行されやすくなるため、全遊技における獲得期待値をあげることができる。このように、ＳＲＢ役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＬ上に表示される確率を低くすることによって、遊技状態４に対応するＳＲＢ内部中（ＲＴ１）に移行されやすくし、遊技方法１による遊技において全遊技における獲得期待値が６０％以上であることを満たしやすくしており、さらに初心者に対して、最適な遊技方法へ誘導しやすい設計を有する遊技機を提供することが可能となる。
【０２４０】
従って、実施例２においては、ＢＢ役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＬ上に表示される確率を高くすること、ＳＲＢ役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＬ上に表示される確率を低くすることによって、遊技方法１による遊技において全遊技における獲得期待値が６０％以上であることを満たしやすくしており、さらに初心者に対して、最適な遊技方法へ誘導しやすい設計を有する遊技機を提供することが可能となる。
【０２４１】
従って、実施例２の遊技機は、ＢＢ内部中（第２の所定遊技状態）においてＢＢ役（特別役）に対応する図柄組合せが表示される確率は、ＢＢ一般中（第１の特別遊技状態）又はＳＲＢ内部中（第２の特別遊技状態）においてＳＲＢ役（特定役）に対応する図柄組合せが表示される確率よりも高くなるように設計されている。
【０２４２】
なお、遊技状態４に対応するＳＲＢ内部中（ＲＴ１）の役決定テーブルに「はずれ」を置数４に設定するか、特定の入賞再遊技条件装置が決定されたときにＳＲＢ役に対応する図柄組合せが表示されるような停止制御を行い、ＳＲＢ内部中にＳＲＢ役に対応する図柄組合せが表示される機会を設けるようにしてもよい。
【０２４３】
（ＢＢ内部中におけるＢＢ役に対応する図柄組み合わせの表示）
実施例２においては、ＢＢ役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＬ上に表示される機会を増やすことによって、獲得期待値が高い遊技状態４に対応するＳＲＢ内部中（ＲＴ１）に移行されやすくし、遊技方法１による遊技において全遊技における獲得期待値が６０％以上であることを満たしやすくしている。実施例２においては、ＢＢ役と入賞役Ｃ１〜Ｃ４のいずれかが決定されている遊技において、ＢＢ役に対応する図柄組合せを表示可能とすることによって、ＢＢ役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＬ上に表示される機会を増やしている。
【０２４４】
実施例２においては、役物と入賞役が決定されている遊技では入賞役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＬ上に引き込むことを優先する引込制御が行われている。実施例２においては、ＢＢ役と入賞役Ｃ１〜Ｃ４のいずれかが決定されている遊技において、入賞役Ｃ１〜Ｃ４のいずれかに対応する図柄組合せを表示できないとき、ＢＢ役に対応する図柄組合せを表示する引込制御が行われている。
【０２４５】
図４４は、ＢＢ内部中に入賞役Ｃ４が決定されたとき表示される図柄組合せを示す図である。図４４（ａ）は、左リール４０Ｌ、中リール４０Ｃ及び右リール４０Ｒの各外周面に貼り付けられるリールテープに印刷された図柄の配列を示す。図４４（ｂ）は、入賞役Ｃ４が決定されたときに表示可能な図柄組合せ、所定の操作手順によって表示される図柄組合せ等を示す。
【０２４６】
ＢＢ内部中に入賞役Ｃ４が決定されたときは、右ストップスイッチ３７Ｒを第１停止操作、中ストップスイッチ３７Ｃを第２停止操作、左ストップスイッチ３７Ｌを第３停止操作した場合は「１／１」の確率で１枚役が表示される。その他の操作手順の場合には、ＢＢ役に対応する図柄組合せを表示することが可能となっている。
【０２４７】
実施例２においては、ＢＢ役に対応する図柄組合せを表示したいとき（第１有利ＡＴ状態や第３有利ＡＴ状態）には、その他の操作手順を報知し、ＢＢ役に対応する図柄組合せを表示したくないとき（第２有利ＡＴ状態や第４有利ＡＴ状態）には、１枚役が表示される操作手順を報知する。
【０２４８】
実施例２は、市場の要求に応じて、ＢＢ遊技を行うことを想定した遊技機においてはその他の操作手順を報知し、ＢＢ遊技を行わないことを想定した遊技機においては１枚役が表示される操作手順を報知することによって、ＢＢ遊技を行うことを想定した遊技機、ＢＢ遊技を行わないことを想定した遊技機どちらにも対応可能な仕様となっている。
【０２４９】
図４４（ｃ）は、ストップスイッチ３７の第１停止時に停止可能な図柄組合せを示す。  図４４（ｄ）は、ＢＢ内部中に左ストップスイッチ３７Ｌを第１停止操作する操作順序で左リール４０Ｌの１３番の「ベルＢ」図柄を有効ライン上Ｌに狙い左ストップスイッチ３７Ｌを停止操作したときの停止図柄を示す。このとき、左リール４０Ｌの上段Ｕにある有効ライン上Ｌに「ベルＢ」図柄が表示される。
【０２５０】
図４４（ｅ）は、有効ラインＬ上に左リール４０Ｌの１３番の「ベルＢ」図柄を表示後に入賞可能な図柄組合せを示す。このとき、ＢＢと入賞１１４、１１８の図柄組合せが入賞可能となっている。
【０２５１】
図４４（ｆ）は、中リール４０Ｃの７番の「スイカＢ」図柄を有効ラインＬ上に狙い中ストップスイッチ３７Ｃを第２停止操作したときの停止図柄を示す。このとき、中リール４０Ｃの中段Ｍにある有効ラインＬ上に「スイカＢ」図柄が表示される。
【０２５２】
図４４（ｇ）は、有効ラインＬ上に中リール４０Ｃの７番の「スイカＢ」図柄を表示後に入賞可能な図柄組合せを示す。このとき、入賞１１４、１１８の図柄組合せが入賞可能となっている。
【０２５３】
図４４（ｈ）は、右リール４０Ｒの１１番の「ベルＡ」図柄を有効ラインＬ上に狙い右ストップスイッチ３７Ｒを第３停止操作したときの停止図柄を示す。このとき、右リール４０Ｒの下段Ｌにある有効ラインＬ上に「ベルＡ」図柄が表示され、入賞１１４の図柄組合せが有効ラインＬ上に表示され１枚の払い出しがある．
【０２５４】
図４４（ｉ）は、中リールの１２番の「赤セブン」図柄を有効ラインＬ上に狙い中ストップスイッチ３７Ｃを第２停止操作したときの停止図柄を示す。このとき、中リール４０Ｃの中段Ｍにある有効ラインＬ上に「赤セブン」図柄が表示される。
【０２５５】
図４４（ｊ）は、有効ラインＬ上に中リール４０Ｃの１２番の「赤セブン」図柄を表示後に入賞可能な図柄組合せを示す。このとき、ＢＢの１種類の図柄組合せが入賞可能となっている。
【０２５６】
図４４（ｋ）は、右リール４０Ｒの１１番の「ベルＡ」図柄を有効ラインＬ上に狙い右ストップスイッチ３７Ｒを第３停止操作したときの停止図柄を示す。このとき、右リール４０Ｒの下段Ｌにある有効ラインＬ上に「ベルＡ」図柄が表示され、ＢＢの図柄組合せが有効ラインＬ上に表示されＢＢが作動する。
【０２５７】
上述したように、ＢＢ内部中（第２の所定遊技状態）のＲＴ１（第２の決定状態）おいて、入賞役Ｃ４（操作手順役）が決定されたとき、ストップスイッチ３７を左中右の順番で入賞１１４の図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ上に狙い停止操作すること（所定の操作手順）で入賞役Ｃ４に対応する図柄組合せ（入賞１１４）が表示される。
【０２５８】
また、ＢＢ内部中（第２の所定遊技状態）のＲＴ１（第２の決定状態）おいて、入賞役Ｃ４（操作手順役）が決定されたとき、ストップスイッチ３７を左中右の順番でＢＢの図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ上に狙い停止操作すること（特定の操作手順）でＢＢ役に対応する図柄組合せが表示される。
【０２５９】
同様に、ＢＢ内部中（第２の所定遊技状態）のＲＴ１（第２の決定状態）おいて、入賞役Ｃ１〜３が決定されたとき、図２４の備考に記載された操作手順に従うことによってＢＢの図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ上に狙い停止操作すること（特定の操作手順）でＢＢ役に対応する図柄組合せが表示される。
【０２６０】
また、ＢＢ内部中（第２の所定遊技状態）のＲＴ１（第２の決定状態）において、「はずれ」が決定される確率(ＲＴ１中ははずれ０)は、再遊技役又は操作手順役の決定確率よりも低い（図２６（ｂ）参照）。
【０２６１】
このように、実施例２においては、ＢＢ役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＬ上に表示される機会を増やすことによって、獲得期待値が高い遊技状態４に対応するＳＲＢ内部中（ＲＴ１）に移行されやすくし、遊技方法１による遊技において全遊技における獲得期待値が６０％以上であることを満たしやすくしており、さらに初心者に対して、最適な遊技方法へ誘導しやすい設計を有する遊技機を提供することが可能となる。
【０２６２】
（実施例２の変形例１）
実施例２の変形例１は、入賞役Ｂ１〜Ｂ２４（第２の操作手順役）について、入賞役Ａ１〜Ａ２４（第１の操作手順役）と同様の停止制御を行う。
【０２６３】
非ＡＴ中の遊技状態８に対応するＢＢ一般中（ＲＴ３）においては、入賞役Ａ１〜Ａ２４（第１の操作手順役）のいずれかが決定されたとき、７枚の払い出しがある入賞１〜８の図柄組合せが表示されることがなく、表示可能な図柄組合せは、最大で１枚の払い出しがある入賞９〜１１２の図柄組合せのいずれかである（図２１、２２備考参照）。また、非ＡＴ中の遊技状態４に対応するＳＲＢ内部中（ＲＴ１）においては、入賞役Ａ１〜Ａ２４（第１の操作手順役）のいずれかが決定されたとき、全て入賞１〜８の図柄組合せのいずれかが表示される（図２１、２２備考参照）。従って、非ＡＴ中には、入賞役Ａ１〜Ａ２４（第１の操作手順役）のいずれかが決定されたとき、メダル獲得期待値は、遊技状態８に対応するＢＢ一般中（ＲＴ３）よりも遊技状態４に対応するＳＲＢ内部中（ＲＴ１）の方が高くなる。
【０２６４】
また、入賞役Ｂ１〜Ｂ２４（第２の操作手順役）についても、入賞役Ａ１〜Ａ２４（第１の操作手順役）と同様の停止制御を行う。具体的には、入賞役Ｂ１〜Ｂ２４（第２の操作手順役）について、遊技状態８に対応するＢＢ一般中（ＲＴ３）においては、７枚の払い出しがある入賞１〜８の図柄組合せが表示されることがなく、表示可能な図柄組合せを、最大で１枚の払い出しがある入賞９〜１１２の図柄組合せのいずれかとする（図２１〜２４備考参照）。また、遊技状態４に対応するＳＲＢ内部中（ＲＴ１）においては、入賞役Ｂ１〜Ｂ２４（第２の操作手順役）のいずれかが決定されたとき、全て入賞１〜８の図柄組合せのいずれかが表示されるようにする。従って、非ＡＴ中には、入賞役Ｂ１〜Ｂ２４（第２の操作手順役）のいずれかが決定されたとき、メダル獲得期待値は、遊技状態８に対応するＢＢ一般中（ＲＴ３）よりも遊技状態４に対応するＳＲＢ内部中（ＲＴ１）の方が高くなる。
【０２６５】
また、ＡＴ中の遊技状態８に対応するＢＢ一般中（ＲＴ３）においては、入賞役Ａ１〜Ａ２４（第１の操作手順役）のいずれかが決定されたとき、操作手順が報知されることはなく、表示可能な図柄組合せは、最大で１枚の払い出しがある入賞９〜１１２の図柄組合せのいずれかである。ＡＴ中の遊技状態４に対応するＳＲＢ内部中（ＲＴ１）においては、入賞役Ａ１〜Ａ２４（第１の操作手順役）のいずれかが決定されたとき、操作手順が報知されることはなく、全て７枚の払い出しがある入賞１〜８の図柄組合せのいずれかが表示される。従って、ＡＴ中には、入賞役Ａ１〜Ａ２４（第１の操作手順役）のいずれかが決定されたとき、メダル獲得期待値は、遊技状態８に対応するＢＢ一般中（ＲＴ３）よりも遊技状態４に対応するＳＲＢ内部中（ＲＴ１）の方が高くなる。
【０２６６】
ＡＴ中の遊技状態８に対応するＢＢ一般中（ＲＴ３）においては、入賞役Ｂ１〜Ｂ２４（第２の操作手順役）のいずれかが決定されたとき、操作手順が報知されることはなく、表示可能な図柄組合せは、最大で１枚の払い出しがある入賞９〜１１２の図柄組合せのいずれかとする。ＡＴ中の遊技状態４に対応するＳＲＢ内部中（ＲＴ１）においては、入賞役Ｂ１〜Ｂ２４（第２の操作手順役）のいずれかが決定されたとき、操作手順が報知されることはなく、全て入賞１〜８の図柄組合せのいずれかが表示される。従って、ＡＴ中には、入賞役Ｂ１〜Ｂ２４（第２の操作手順役）のいずれかが決定されたとき、メダル獲得期待値は、遊技状態８に対応するＢＢ一般中（ＲＴ３）よりも遊技状態４に対応するＳＲＢ内部中（ＲＴ１）の方が高くなる。
【０２６７】
（実施例２の変形例２）
遊技状態８に対応するＢＢ一般中（ＲＴ３）又は遊技状態４に対応するＳＲＢ内部中（ＲＴ１）において、入賞役Ａ１〜Ａ２４（第１の操作手順役）又は入賞役Ｂ１〜Ｂ２４（第２の操作手順役）のいずれかが決定されたとき、ストップスイッチの操作手順（操作順番又は操作タイミング）に係らず、７枚のメダルが付与される入賞１〜８に対応する図柄組合せのいずれかが表示されるように、図２１〜２４の備考欄に記載されたＢＢ一般中又はＳＲＢ内部中の停止制御を変更してもよい。
【０２６８】
（指示込役物比率について１）
遊技機の設計に際し、指示込役物比率を７０％未満とすべきであるという条件がある。指示込役物比率とは、（役物作動時のメダル獲得数＋指示機能作動時によるメダル獲得数）／（通常時のメダル獲得数＋役物作動時のメダル獲得数＋指示機能作動時によるメダル獲得数）で定義される。「指示機能作動時によるメダル獲得数」とは指示モニタによる指示表示があるときに獲得したメダル数であり、「役物作動時のメダル獲得数」とは役物作動（ＳＲＢやＣＢ（チャレンジボーナス）、ＳＢ（シングルボーナス））中に獲得したメダル数である。通常時のメダル獲得数とは、「指示機能作動時によるメダル獲得数」、「役物作動時のメダル獲得数」以外のメダル獲得数である。
【０２６９】
ＡＴ中のＢＢ一般中又はＳＲＢ内部中に入賞役Ａ１〜Ａ２４、入賞役Ｂ１〜Ｂ２４が指示モニタによる指示表示があるとき入賞した場合には、そのメダル獲得数は「指示機能作動時によるメダル獲得数」に加算されるため、指示込役物比率は上昇し７０％を超える可能性がある。変形例２のようにＡＴ中のＢＢ一般中又はＳＲＢ内部中に入賞役Ａ１〜Ａ２４、入賞役Ｂ１〜Ｂ２４が、操作手順に係らず、入賞１〜８の図柄組合せのいずれかが表示される停止制御により入賞した場合は、指示モニタによる指示表示がないとき入賞した場合であり、メダル獲得数は「通常時のメダル獲得数」に加算されるため、指示込役物比率は下がり７０％を超えないようにすることができる。
【０２７０】
変形例２では、ＡＴ中のＢＢ一般中又はＳＲＢ内部中において、入賞役Ａ１〜Ａ２４又は入賞役Ｂ１〜Ｂ２４が決定されたとき、操作手順に係らず、入賞１〜８の図柄組合せのいずれかが表示されるため、設計者は指示込役物比率が上限７０％を超えることを防止することができる。
【０２７１】
（実施例３）
実施例３は、従来の遊技機の問題点を改善するための発明である。実施例３の対象となる従来の遊技機は、遊技者が主にＢＢ未作動中において遊技を行うことを想定しており、、遊技者がＢＢ遊技を行うことは想定されていなかった。従来の遊技機は、ＢＢ作動中における獲得期待値は約９９％となっており、ＢＢは、長期間の遊技における獲得期待値を安定させるためにあった。つまり、ＢＢは、遊技者にとって入賞させても無意味なボーナスとして機能していた。ＢＢが入賞しＢＢ遊技が開始されると、ＡＴの抽選もなくメダルの増減もない単調なＢＢ遊技が５０〜６０ゲーム行われていた。ＢＢ中は、通常の演出からＢＢ特有の演出に変更され、ＢＢ遊技の間変化に乏しいペナルティの要素を含む演出が続き、その単調なＢＢ遊技は遊技者の離席の原因の一つとなっていた。
【０２７２】
実施例３の遊技機は、従来の遊技機の問題点を改善しＢＢを入賞させたとき、演出の変更による遊技者の離席を防止する遊技機を提供することを目的としている。
【０２７３】
図４５は、実施例３で表示される演出画像を示す図である。図４５に示される演出画像は、副制御手段２００によって制御される表示装置７０において表示される。図４５（ａ）〜（ｄ）は、４ゲームにわたる連続演出の第１〜４ゲームにおいて表示される画像を示す。連続演出とは、複数の遊技にわたって連続する演出であり、主に表示装置７０を用いて、一続きの物語となるような画像を複数の遊技に亘って表示するものである。本実施形態では、一続きの物語を示す画像は、第１〜３ゲームにおいて主人公犬と対戦者ハトがゴールに向かって競走することを表示する画像であり、第４ゲームにおいて競走の勝敗を表示する画像である。
【０２７４】
図４５（ａ）は、４ゲームにわたる連続演出の第１ゲームにおいて表示される画像であって、主人公犬と対戦者ハトがスタート地点にいる画像である。図４５（ｂ）は、４ゲームにわたる連続演出の第２ゲームにおいて表示される画像であって、主人公犬と対戦者ハトがゴールに向かって進んでおり、主人公犬が優勢にある画像である。
【０２７５】
図４５（ｃ）は、４ゲームにわたる連続演出の第３ゲームにおいて表示される画像であって、主人公犬と対戦者ハトがゴールの直前に位置し、どちらが先にゴールに到達するのか予想し難い画像である。図４５（ｄ）は、４ゲームにわたる連続演出の第４ゲームにおいて表示される画像でああって、主人公犬が対戦者ハトよりも先にゴールに到達している画像及び遊技者にとって有利な状態が確定したことを示す「ＷＩＮ」という画像である。
【０２７６】
図４５（ｅ）は、単発演出１を示す画像である。単発演出とは、遊技の進行過程において特定の状況が生じた場合等に単発的に実行される演出である。単発演出１は、ＡＴが行われることが確定したことを示す「ＡＴ確定」という画像が表示される演出である。また、ＡＴが行われることが確定したことを示す画像をＡＴ確定画像又はＡＴ確定画面という。
【０２７７】
図４５（ｆ）は、単発演出２を示す画像である。単発演出２は、遊技者にとって有利な状態が確定したことを示す「ＷＩＮ」という画像が表示される演出である。
【０２７８】
図４５（ｇ）は、単発演出３を示す画像である。単発演出３は、特別ＡＴが行われることが確定したことを示す「特別ＡＴ確定」という画像が表示される演出である。また、ＡＴが行われることが確定したことを示す画像を特別ＡＴ確定画像又は特別ＡＴ確定画面という。特別ＡＴとは、通常のＡＴよりも上乗せ性能等が格別に良いＡＴ、ＡＴが複数回連続することが確定しているＡＴ等の通常のＡＴよりも有利なＡＴを示す。
【０２７９】
図４５（ｈ）は、特殊ステージ演出を示す画像である。特殊ステージ演出は、連続演出の途中にＢＢが入賞したとき次の遊技から表示される演出である。特殊ステージ演出は、夕方の郊外を主人公犬が歩いている画像が表示される演出である。また、特殊ステージ演出は、ＡＴが確定している可能性が高いときに表示される演出(本前兆演出)であり、ＡＴが高確率で抽選される状態にあるときに表示される演出(ＡＴ抽選高確示唆演出)である。
図示しないが、非ＡＴ中においては、特殊ステージのほかに、ＡＴが低確率で抽選される状態である通常ステージ演出がある。
【０２８０】
図４５（ｉ）は、ＡＴ演出を示す画像である。ＡＴ演出とは、ＡＴ中にのみ表示されるＡＴ中に特有の演出である。
【０２８１】
図４６は、実施例３における演出の進行を説明するための図である。図４６（ａ）は、非ＡＴ中における通常パターンの連続演出の進行を示す。第１ゲームにおいては、４ゲームにわたる連続演出の１回目の演出(連続演出１−１)が表示される。
【０２８２】
第１ゲームにおいては、ＡＴは既に当選しており、メイン遊技状態１に滞在し、本前兆カウンタの値は「３」であるものとする。本前兆カウンタの値は、主制御手段１００によって内部管理され、主制御手段１００から副制御手段２００に送信される。本前兆カウンタの値は、例えば図２０に記載の再遊技役Ｌ〜再遊技役Ｓ（所謂、レア役）等が決定され、所定の確率で本前兆カウンタがセットされる。本前兆カウンタにセットされる値は任意の数値でもよい。
【０２８３】
また、本前兆カウンタの値は、遊技者にとって有利な状態が確定したこと又はＡＴが確定したことが報知される可能性が高い、現遊技からの遊技数を示している。即ち、本前兆カウンタの値に対応する遊技数以内に、遊技者にとって有利な状態が確定したこと又はＡＴが確定したことが報知される可能性が高いことを示している。例えば、本前兆カウンタの値が「３」である場合には、３遊技以内に遊技者にとって有利な状態が確定したこと又はＡＴが確定したことが報知される可能性が高いことを示す。また、本前兆カウンタの値が表示されていることは、ＡＴが確定している期待度（可能性）が高いこと示す。
【０２８４】
本前兆カウンタの値は、ＢＢが入賞したときなど特別な場合を除き、１遊技毎に更新され１減算される。また、図４６（ａ）においては本前兆カウンタの値が「０」になった次の遊技においてＡＴ確定画面を表示する単発演出１の画像が表示されているが、本前兆カウンタの値が「０」になる前に単発演出１が表示される場合もある。
【０２８５】
第２ゲームにおいては、連続演出の２回目の演出(連続演出１−２)が行われ、本前兆カウンタの値は１減算され「２」となる。第３ゲームにおいては、連続演出の３回目の演出(連続演出１−３)が行われ、本前兆カウンタの値は１減算され「１」となる。第４ゲームにおいては、連続演出の４回目の演出(連続演出１−４、主人公犬が競走に勝利する演出)が行われ、本前兆カウンタの値は１減算されて「０」となる。第５ゲームにおいて、メイン遊技状態はメイン遊技状態２に移行され、ＡＴ確定画面を表示する単発演出１が行われる。
【０２８６】
図４６（ｂ）は、非ＡＴ中における異常入賞パターン１の演出の進行を示す。異常入賞パターン１の演出は、連続演出の途中にＢＢが入賞したとき連続演出を進行させる場合に表示される。異常入賞パターン１の演出では、第２ゲームにおいてＢＢが入賞したとき、連続演出を継続し、第３〜５ゲームにおいて図４６（ａ）の第３〜５ゲームと同様の演出が表示される。
【０２８７】
異常入賞パターン１の演出では、ＢＢが入賞したとき、本前兆カウンタの値の更新は停止し、ＢＢが終了するまで「２」に維持される。第５ゲームにおいて、メイン遊技状態はメイン遊技状態２に移行され、ＡＴ確定画面を表示する単発演出１が行われる。単発演出１が行われたのち、ＢＢが終了すると本前兆カウンタの値の更新は進行し、本前兆カウンタの値は「０」になる。なお、ＢＢが入賞したとき、所定の抽選を行い、その抽選結果に基づき本前兆カウンタの値の更新が進行するようにしてもよい。
【０２８８】
異常入賞パターン１の場合、本前兆カウンタの値が「０」になったときに、通常のＡＴ、特別ＡＴのいずれかを実行することが決定される。そのため、第５ゲームにおいて、ＡＴ確定画面を表示する単発演出１が行われたにも関わらず、本前兆カウンタの値が「０」になった次の遊技から特別ＡＴが開始されるような、単発演出１の告知内容と実際に行われるＡＴの種類とが異なる場合があるという問題点がある。
【０２８９】
図４６（ｃ）は、非ＡＴ中における異常入賞パターン２の演出の進行を示す。異常入賞パターン２の演出は、連続演出の途中にＢＢが入賞したとき、連続演出(所定の演出)を特殊ステージ演出(特定の演出)に切り替える場合に表示される。異常入賞パターン２の演出では、ＢＢが入賞した次の遊技から、ＢＢの終了後であって本前兆カウンタが「１」になる遊技まで特殊ステージ演出が行われ、本前兆カウンタが「０」になると有利な状態が確定したことを示す単発演出２が行われ、次の遊技にＡＴ確定画面を表示する単発演出１が行われる。
【０２９０】
異常入賞パターン２では、ＢＢが入賞したとき、リール４０が再回転して「赤セブン」図柄が一直線上に揃うようなリール演出や、表示装置７０を用いたＢＢが開始されることを示す演出、宇宙空間に移動するような状態が切り替えられことを示唆する演出等を行う。特別な場合に表示される上記演出により、遊技者は有利な状態に移行することに期待を持つことができるため、遊技者の離席を防ぐことができる。異常入賞パターン２では、上記演出はＢＢが入賞したことを報知する演出でもあるので、遊技者はＢＢが入賞したことを認識できる。
【０２９１】
なお、ＳＲＢが入賞したときに、リール４０が再回転して「赤セブン」図柄等が一直線上に揃うリール演出や、表示装置７０を用いたＳＲＢが開始されることを示す演出を行ってもよい。ＳＲＢが入賞することが不利な場合には、ＳＲＢ役に対応する図柄組合せを揃えない旨の報知を行ってもよい。
【０２９２】
異常入賞パターン２の演出では、第２ゲームにおいてＢＢが入賞したあと連続演出は中止され、第３ゲームから特殊ステージ演出が表示される。ＢＢが入賞したあとは、本前兆カウンタの値の更新は停止し、即ち本前兆カウンタの値の減算は停止する。そして、本前兆カウンタの値は、ＢＢ遊技が終了するまで「２」のまま維持される。
【０２９３】
ＢＢが入賞したあと、連続演出の最終結果が表示され、連続演出の最終結果が有利な状態が確定したことを示す単発演出２でない場合には、遊技者は有利な状態が確定していないものと認識して離席してしまう可能性がある。異常入賞パターン２の演出では、ＢＢが入賞したあと、ＡＴが確定している可能性が高いことを示す特殊ステージ演出が表示されるため、遊技者は有利な状態に移行することに期待を持つことができ、遊技者の離席を防ぐことができる。
【０２９４】
そして、メダルの増減がほぼないＢＢ遊技は、第２ゲームから第Ｘ−１ゲームまで５０〜６０ゲームにわたって行われ２１８枚の払い出しを超えると終了する。ＢＢ遊技の終了後、本前兆カウンタの値の更新は進行し、本前兆カウンタの値が「１」になるまで特殊ステージ演出が表示される。第Ｘ＋１ゲームにおいて本前兆カウンタの値が「０」になると、有利な状態が確定したことを示す単発演出２が表示される。そして、第Ｘ＋２ゲームにおいて、メイン遊技状態はメイン遊技状態２に移行され、ＡＴ確定画面を表示する単発演出１が行われる。
【０２９５】
異常入賞パターン２の場合は、本前兆カウンタの値が「０」になったときに通常のＡＴを実行することが決定され、通常のＡＴを実行することが決定されたあとにＡＴ確定画面を表示する単発演出１が行われる。そのため、単発演出１の告知内容と実際に行われるＡＴの種類とが異なることがない。なお、特別ＡＴを実行することが決定されたあとは、特別ＡＴ確定画面を表示する単発演出３が行われる。このように、異常入賞パターン２の場合は、決定されたＡＴの種類に対応する単発演出１、単発演出３のいずれかを行うことができる。
【０２９６】
特殊ステージ演出は、ＡＴが確定している可能性が高いときに表示される演出であり、連続演出の途中にＢＢが入賞したのち、本前兆カウンタの値の更新が停止しているとき表示される演出である。特殊ステージ演出は、連続演出の途中にＢＢが入賞したとき以外の本前兆カウンタの値が更新が進行しているときにも、ＡＴが確定している可能性があることを示す演出として表示される。また、特殊ステージ演出は、ＡＴが高確率で抽選される状態にあるときに表示される演出(ＡＴ抽選高確示唆演出)でもある。
【０２９７】
特殊ステージ演出が表示されたときのＡＴが確定している期待度（可能性）は、本前兆カウンタに値がセットされていない（所謂、非ＡＴ）とき、上述した通常ステージ演出表示中に、レア役等が決定されその後の遊技において特殊ステージ演出に移行して、本前兆カウンタの値の更新が進行しているときよりも、連続演出の途中にＢＢが入賞し、本前兆カウンタの値の更新が停止したときの方が高くなる。これにより、遊技者は、本前兆カウンタがセットされている、言い換えればＡＴ状態に移行する権利を有しているときの遊技者の不要な離席を防止することができる。
【０２９８】
また、特殊ステージ演出は、本前兆カウンタの値が表示されていないときにも表示される。特殊ステージ演出が表示されたときのＡＴが確定している期待度は、本前兆カウンタの値が表示されていないときよりも、本前兆カウンタの値の更新が停止している連続演出の途中にＢＢが入賞したときの方が高くなる。
【０２９９】
また、特殊ステージ演出が表示されたときのＡＴが確定している期待度は、ＡＴが高確率で抽選される状態にあるときよりも、本前兆カウンタの値の更新が停止している連続演出の途中にＢＢが入賞したときの方が高くなる。
【０３００】
従って、遊技者は、連続演出の途中にＢＢが入賞して、特殊ステージ演出が表示されると、ＡＴが確定していることにより強く期待を持つことができる。
【０３０１】
なお、本前兆カウンタの値が「０」になる前にＡＴ確定画面を表示する単発演出１が単発的に表示される場合もある。連続演出の途中にＡＴ確定画面を表示する単発演出１が表示された場合、連続演出は他の演出に切り替えられることなく連続演出の４回目の演出(連続演出１−４)まで行われる。そのため、連続演出の最終結果が表示されずに、中途半端に連続演出が終了することがなく、連続演出の連続性が損なわれることがなくなる。
【０３０２】
図４６（ｄ）は、ＡＴ中における異常入賞パターン３の演出の進行を示す。異常入賞パターン３の演出は、ＡＴ演出の途中にＢＢが入賞したとき、ＡＴ演出を他の演出に切り替えないことを示す。第１ゲームにおいては、ＡＴ演出の１回目の演出(ＡＴ演出１−１)が表示される。また、第１ゲームにおいては、ＡＴ中であり、メイン遊技状態４に滞在し、本前兆カウンタは「１０」であるものとする。
【０３０３】
第２ゲームにおいては、ＡＴ演出の２回目の演出(ＡＴ演出１−２)が行われ、本前兆カウンタの値は１減算され「９」となる。異常入賞パターン３の演出では、第２ゲームにおいてＢＢが入賞しても、ＡＴ演出は他の演出に切り替えられることなく第５ゲームまで継続される。異常入賞パターン３では、ＢＢが入賞したとき、リール４０が再回転して「赤セブン」図柄が一直線上に揃うようなリール演出や表示装置７０を用いたＢＢが開始されることを示す演出を行わない。そのため、遊技者は、ＢＢが入賞したことに気づくことなく、違和感を感じずにＢＢ中のＡＴ中ではなく通常のＡＴ中において遊技しているものと感じることができる。
【０３０４】
また、副制御手段２００は、複数種類の連続演出、複数種類の単発演出、複数種類のリール演出、その他演出を選択可能な演出テーブルを有する。副制御手段２００は、メイン遊技状態、本前兆カウンタの値、ＢＢ入賞の有無等の情報、その他主制御手段１００から送信される情報に基づき、実行される演出を決定する。
【０３０５】
なお、連続演出の途中にＢＢが入賞した場合について説明したが、ＣＺ（チャンスゾーン）の途中でＢＢが入賞した場合は、例えば２遊技にわたるＣＺ特有の演出が終了したのち、特殊ステージ演出が表示される。この場合、ＢＢが入賞するとＣＺは一時中断され、ＢＢが終了するとＣＺは再開される。ＣＺ（チャンスゾーン）とは、例えば、ＡＴの抽選契機となる所定役等の決定確率が大幅に上昇する区間である。
【０３０６】
（実施例４）
実施例４においては、実施例１、２とは異なる停止制御が行われ、実施例１、２とは異なる役決定テーブル、置数が役決定に使用される。図４７は、遊技状態毎の操作手順と払い出し枚数との関係を纏めた一覧表である。
【０３０７】
図４７（ａ）は、実施例１、２における遊技状態毎の操作手順と払い出し枚数との関係を纏めた一覧表である。実施例１、２においては、入賞役Ａ１〜Ａ２４の置数の合算値は８１６０、入賞役Ｂ１〜Ｂ２４の置数の合算値は３５８３２となっている。実施例１、２における遊技状態毎の操作手順と払い出し枚数との関係は、図２１〜２４の備考に記載された内容を纏めたものである。実施例１、２の場合、非ＢＢ中における停止制御とＢＢ中における停止制御とは異なるため、非ＢＢ中における遊技者のメダル獲得の体感とＢＢ中における遊技者のメダル獲得の体感とは、異なるものとなっている。
【０３０８】
図４７（ｂ）は、実施例４における遊技状態毎の操作手順と払い出し枚数との関係を纏めた一覧表である。実施例４においては、入賞役Ａ１〜Ａ２４の置数の合算値は３３１２０、入賞役Ｂ１〜Ｂ２４の置数の合算値は７２００となっている。置数の合算値については、本実施例においての説明のために記載を行っているが、実施例１、２と同様の数値を適宜変更するようにしてもよい。
【０３０９】
ＢＢ非内部中、ＢＢ内部中、ＢＢ一般中、ＳＲＢ内部中は、入賞役Ａ１〜Ａ２４が決定されたとき、ストップスイッチ３７の操作手順を６択で正解することにより、７枚の払い出しがある入賞１〜８の図柄組合せのいずれかを表示させることができる。
【０３１０】
また、ＢＢ非内部中、ＢＢ内部中、ＢＢ一般中は、入賞役Ｂ１〜Ｂ２４が決定されたとき、ストップスイッチ３７の操作順番を６択で正解することにより、７枚の払い出しがある入賞１〜８の図柄組合せのいずれかを表示させることができる。ＳＲＢ内部中（ＲＴ１）においては、入賞役Ｂ１〜Ｂ２４が決定されたとき、操作手順に係らず、７枚の払い出しがある入賞１〜８の図柄組合せのいずれかを表示させることができる。ＳＲＢ中（ＲＴ２）は決定される条件装置が入賞役Ｄ、入賞役Ｅであり、他の遊技状態と較べて決定される条件装置が異なるため、説明を省略する。
【０３１１】
従って、入賞役Ｂ１〜Ｂ２４（操作手順役）が決定されたとき、ＢＢ非内部中（第１の所定遊技状態）とＢＢ一般中（第１の特別遊技状態）とにおいては、ストップスイッチ３７の操作手順（操作順番及び／又は操作タイミング）を正解操作手順で操作することで７枚のメダルが付与される(６択正解で７枚)。正解操作手順とは、最も有利な図柄組合せを表示可能な操作手順であり、入賞役Ｂ１〜Ｂ２４（操作手順役）の場合には、入賞１〜８の図柄組合せのいずれかを表示させることができる操作手順を示す。
【０３１２】
入賞役Ｂ１〜Ｂ２４（操作手順役）が決定されたとき、ＢＢ内部中（第２の所定遊技状態）においては、ストップスイッチ３７の操作手順（操作順番及び／又は操作タイミング）を正解操作手順で操作することで７枚のメダルが付与され、ＳＲＢ内部中（第２の特別遊技状態）においては、ストップスイッチ３７の操作手順（操作順番及び／又は操作タイミング）を正解操作手順と同様の操作手順（操作順番及び／又は操作タイミング）で操作することで７枚のメダルが付与される。
【０３１３】
正解操作手順が左ストップスイッチ３７Ｌを第１停止操作、中ストップスイッチ３７Ｃを第２停止操作、右ストップスイッチ３７Ｒを第３停止操作する操作手順「１２３」である場合、同様の操作手順とは、左ストップスイッチ３７Ｌを第１停止操作、中ストップスイッチ３７Ｃを第２停止操作、右ストップスイッチ３７Ｒを第３停止操作する操作手順「１２３」を示す。
【０３１４】
ＳＲＢ内部中（第２の特別遊技状態）においては、正解操作手順とは異なる所定の操作手順で操作することで、７枚のメダルが付与される。
【０３１５】
実施例４は、主にＢＢ内部中において遊技を行う仕様であり、ＡＴもＢＢ内部中に行われることが想定されている。実施例４では、ＡＴ中にＢＢが入賞しても、ＢＢ内部中とＳＲＢ内部中とにおいて入賞役Ａ１〜Ａ２４が決定されたときＡＴ中は入賞１〜８の図柄組合せのいずれかを表示することができ、ＢＢ内部中において入賞役Ｂ１〜Ｂ２４が決定されたときＡＴ中は入賞１〜８の図柄組合せのいずれかを表示することができ、ＳＲＢ内部中において入賞役Ｂ１〜Ｂ２４が決定されたとき、ＡＴ中は操作手順に係らず、７枚の払い出しがある入賞１〜８の図柄組合せのいずれかが表示されるため、ＡＴ中にＢＢが入賞しても、ＢＢ内部中とＳＲＢ内部中とおける獲得期待値に差をなくすことが可能となる。
【０３１６】
実施例４の場合、ＡＴ中にＢＢが入賞しても、非ＢＢ中、ＢＢ中いずれにおいても必ず７枚の払い出しがある入賞１〜８の図柄組合せのいずれかが表示されるため、非ＢＢ中における遊技者のメダル獲得の体感とＢＢ中における遊技者のメダル獲得の体感とが、異なることがない。
【０３１７】
図４８は、実施例４における、ＡＴ中のＢＢ内部中、ＳＲＢ内部中毎の指示表示の確率等を示す。再遊技役の置数の合算値は、ＢＢ内部中は８９７８、ＳＲＢ内部中は１２０００であり、ＳＲＢ内部中の方がＢＢ内部中よりも再遊技役の決定確率は高い。そのため、再遊技役に関して、メダル獲得期待値は、ＳＲＢ内部中の方がＢＢ内部中よりも高くなる。
【０３１８】
入賞役Ｂ１〜Ｂ２４については、ＡＴ中のＢＢ内部中は操作手順の指示表示（ナビ）が１００％発生するため必ず７枚の払い出しがあり、ＡＴ中のＳＲＢ内部中は操作手順に係らず、入賞１〜８の図柄組合せのいずれかが表示されるため必ず７枚の払い出しがある。そのため、入賞役Ｂ１〜Ｂ２４に関しては、ＡＴ中のメダル獲得期待値は、ＳＲＢ内部中とＢＢ内部中とにおいて同じになる。
【０３１９】
なお、入賞役Ｂ１〜Ｂ２４については、ＡＴ中のＳＲＢ内部中は操作手順の指示表示を任意の確率で発生させている。操作手順に従わなくても必ず入賞１〜８の図柄組合せのいずれかが表示されるが、操作手順の指示表示を１００％発生させてもよい。ＡＴ中のＳＲＢ内部中に入賞役Ｂ１〜Ｂ２４が決定されたとき、指示表示を発生させることによって、遊技者は違和感を感じずにＢＢ中ではない通常のＡＴ中において遊技しているものと感じることができる。ただし、この場合の指示表示は、主制御手段１００によって制御されるものではない企画ナビと呼ばれる指示表示であるので、ＳＲＢ内部中の入賞役Ｂ１〜Ｂ２４のような共通役によるメダル獲得数を指示込役物比率に適用するときは、共通役によるメダル獲得数は通常時のメダル獲得数に加算される。
【０３２０】
入賞役Ａ１〜Ａ２４については、ＡＴ中のＢＢ内部中は操作手順の指示表示が１００％発生するため必ず７枚の払い出しがあり、ＡＴ中のＳＲＢ内部中は操作手順の指示表示が９５％発生するため、入賞役Ａ１〜Ａ２４が決定されたとき、約９５％の確率で７枚の払い出しがある。そのため、入賞役Ａ１〜Ａ２４に関しては、メダル獲得期待値は、ＳＲＢ内部中の方がＢＢ内部中よりも低くなる。
【０３２１】
入賞役Ａ１〜Ａ２４に関して、メダル獲得期待値がＳＲＢ内部中の方がＢＢ内部中よりも低くなるように操作手順の指示表示の発生率を９５％に設定しているのは、再遊技役に関しては、メダル獲得期待値は、ＳＲＢ内部中の方がＢＢ内部中よりも高くなるため、再遊技役による獲得期待値の増加分を入賞役Ａ１〜Ａ２４による獲得期待値の減少分によって補うためである。
【０３２２】
入賞役Ａ１〜Ａ２４に関して、ＡＴ中の操作手順の指示表示の発生率を９５％にすることにより、ＡＴ中のＢＢ内部中における再遊技役、入賞役Ａ１〜Ａ２４、入賞役Ｂ１〜Ｂ２４を含めた合計獲得期待値と、ＡＴ中のＳＲＢ内部中における再遊技役、入賞役Ａ１〜Ａ２４、入賞役Ｂ１〜Ｂ２４を含めた合計獲得期待値と、を等しくできる。
【０３２３】
従って、ＡＴ中のＢＢ内部中、ＳＲＢ内部中における１ゲームあたりの純増枚数は、約５枚で略同じ純増枚数となっている。なお、１ゲームあたりの純増枚数は、投入枚数（３枚）＋５枚を投入枚数（３枚）で割ることによりメダル獲得期待値となる。
【０３２４】
ＡＴ中はＢＢ内部中とＳＲＢ内部中とにおいて略同じメダル獲得期待値があるため、遊技者はＡＴ中のＢＢ内部中とＡＴ中のＳＲＢ内部中とのメダルの獲得に関して、違いを感じることがなくなる。また、遊技者は、従来のようなメダルの増減がないＢＢ遊技と比べて実質的にメダルが増加するＢＢ遊技を行うことができ、ＢＢが入賞することによるメダルの増減における不利益を被ることがなくなる。
【０３２５】
このように、実施例４においては、ＡＴ中にＢＢが入賞しても、従来のようにメダルの増減がないＢＢ遊技が５０〜６０ゲーム続くようなペナルティの要素がないため、表示装置７０によるＡＴ中の演出をペナルティの要素を含む演出に切り替える必要がなくなる。そのため、実施例４においては、ＡＴ中にＢＢが入賞しても、ＡＴ中の演出が継続される（図４６（ｄ）参照）。
【０３２６】
また、ＡＴ中のＳＲＢ内部中における入賞役Ａ１〜Ａ２４決定時の指示表示の発生率である９５％は、１例であり、ＡＴ中のＢＢ内部中における再遊技役、入賞役Ａ１〜Ａ２４、入賞役Ｂ１〜Ｂ２４を含めた合計獲得期待値と、ＡＴ中のＳＲＢ内部中における再遊技役、入賞役Ａ１〜Ａ２４、入賞役Ｂ１〜Ｂ２４を含めた合計獲得期待値と、が等しくなるように、ＡＴ中のＳＲＢ内部中における入賞役Ａ１〜Ａ２４決定時の指示表示の発生率を決定してもよい。
【０３２７】
また、ＡＴ中のＳＲＢ内部中において、入賞役Ｂ１〜Ｂ２４が決定されたとき、操作手順に係らず、入賞１〜８の図柄組合せのいずれかが表示される。即ち、入賞役Ｂ１〜Ｂ２４が決定されたとき、必ず７枚の払い出しがある。従って、ＳＲＢ内部中はメダル獲得期待値が高くなるため、遊技方法１によるメダル獲得期待値の下限を満たしやすくなり、初心者に易しい設計の遊技を提供することができる。
【０３２８】
（指示込役物比率について２）
遊技機の設計に際し、指示込役物比率を７０％未満とすべきであるという条件がある。指示込役物比率とは、（役物作動時のメダル獲得数＋指示機能作動時によるメダル獲得数）／（通常時のメダル獲得数＋役物作動時のメダル獲得数＋指示機能作動時によるメダル獲得数）で定義される。「指示機能作動時によるメダル獲得数」とは指示モニタによる指示表示があるときに獲得したメダル数であり、「役物作動時のメダル獲得数」とは役物作動（ＳＲＢやＣＢ（チャレンジボーナス）、ＳＢ（シングルボーナス））中に獲得したメダル数である。通常時のメダル獲得数とは、「指示機能作動時によるメダル獲得数」、「役物作動時のメダル獲得数」以外のメダル獲得数である。
【０３２９】
ＡＴ中のＳＲＢ内部中に入賞役Ｂ１〜Ｂ２４が指示モニタによる指示表示があるとき入賞した場合には、そのメダル獲得数は「指示機能作動時によるメダル獲得数」に加算されるため、指示込役物比率は上昇し７０％を超える可能性がある。ＡＴ中のＳＲＢ内部中に入賞役Ｂ１〜Ｂ２４が、操作手順に係らず、入賞１〜８の図柄組合せのいずれかが表示される停止制御により入賞した場合は、指示モニタによる指示表示がないとき入賞した場合であり、メダル獲得数は「通常時のメダル獲得数」に加算されるため、指示込役物比率は下がり７０％を超えないようにすることができる。
【０３３０】
上述のように、ＡＴ中のＳＲＢ内部中において、入賞役Ｂ１〜Ｂ２４が決定されたとき、操作手順に係らず、入賞１〜８の図柄組合せのいずれかが表示されるため、設計者は指示込役物比率が上限７０％を超えることを防止することができる。
【０３３１】
実施例４におけるＡＴ中は、ＡＴ遊技の遊技数の上乗せを抽選する上乗せ抽選が行われるが、ＢＢ内部中の上乗せ抽選の確率とＳＲＢ内部中の上乗せ抽選の確率とが略同じになるように、ＳＲＢ内部中において上乗せが行われる入賞再遊技条件装置が設定されている。
【０３３２】
（実施例５）
実施例５は、実施例２と同様に遊技状態が遷移するが、ＢＢ非内部中にＲＴ状態がＲＴ０からＲＴ１に移行する場合がある。
【０３３３】
（実施例５における遊技状態の遷移）
図４９は、実施例５における遊技状態の遷移を説明するための図である。実施例５では、実施例２のＲＴ０〜３からＲＴ４、５が追加されＲＴ３が削除されており、遊技状態９においてＲＴ４、遊技状態１０においてＲＴ５に制御される。
【０３３４】
遊技状態１は、ＲＷＭ初期化後、またはＢＢ作動の終了条件を満たした際に移行可能な遊技状態でありＲＴ状態はＲＴ０であり、ＢＢが未作動かつＢＢ非内部中にある遊技状態である。遊技状態１（ＲＴ０）における再遊技役の決定確率（リプ確）は、８９７８／６５５３６（図２５（ｂ）参照）であり、ＲＴ１と比べて再遊技役の決定確率は相対的に低くなっている（リプ確低と称する）。
【０３３５】
遊技状態１において、役決定手段１１０によりＢＢ役が決定され、ＢＢ役に対応する図柄組合せが有効ラインＬ上に表示されなかった場合、ＲＴ状態はＲＴ０に維持され、遊技状態は遊技状態２に移行される。遊技状態１において、ＢＢ役の決定確率は、５００００／６５５３６となっている。役決定手段１１０によりＢＢ役が決定された遊技において、ＢＢ役に対応する図柄組合せが有効ラインＬ上に表示されると、ＲＴ状態はＲＴ４に移行され、遊技状態は遊技状態９に移行される。
【０３３６】
実施例５においては、ＢＢ未作動中において１枚賭けの遊技で遊技が可能な仕様となっている。１枚賭けの遊技においては、３枚賭け時よりも高確率で１枚の払い出しがある移行入賞役に対応する図柄組合せのいずれかが表示される。移行入賞役に対応する図柄組合せが表示されると、ＲＴ状態はＲＴ１に移行され、遊技状態は遊技状態６に移行される。遊技状態１において、役決定手段１１０によりＢＢ役が決定され、ＢＢ役に対応する図柄組合せが有効ラインＬ上に表示されなかった場合、ＲＴ状態はＲＴ０に維持され、遊技状態は遊技状態２に移行される。
【０３３７】
遊技状態２は、ＲＴ状態はＲＴ０であり、ＢＢが未作動かつＢＢ内部中にある遊技状態である。遊技状態２において、ＢＢ役に対応する図柄組合せが有効ラインＬ上に表示された場合、ＲＴ状態はＲＴ０に維持され、遊技状態は遊技状態９に移行される。遊技状態２においては、ＢＢ役に対応する図柄組合せは、「はずれ」が決定されたとき及び入賞役Ｃ１〜Ｃ４が決定されたとき、ストップスイッチ３７を所定の操作手順で操作すると有効ラインＬ上に表示される。
【０３３８】
遊技状態９は、ＲＴ状態はＲＴ４であり、ＢＢ一般中にある遊技状態である。遊技状態９における再遊技役の決定確率（リプ確）は、０／６５５３６であり、決定確率は０％になっている（リプ確０と称する）。遊技状態９において、役決定手段１１０によりＳＲＢ役が決定され、ＳＲＢ役に対応する図柄組合せが有効ラインＬ上に表示されなかった場合、ＲＴ状態はＲＴ１に移行され、遊技状態は遊技状態１０に移行される。
【０３３９】
遊技状態９において、役決定手段１１０によりＳＲＢ役が決定された遊技において、ＳＲＢ役に対応する図柄組合せが有効ラインＬ上に表示されると、ＲＴ状態はＲＴ２に移行され、遊技状態は遊技状態５に移行される。遊技状態９において、ＢＢが終了すると、ＲＴ状態はＲＴ０に移行され、遊技状態は遊技状態１に移行される。
【０３４０】
遊技状態１０は、ＲＴ状態はＲＴ５であり、ＳＲＢ内部中にある遊技状態である。遊技状態１０（ＲＴ５）における再遊技役の決定確率（リプ確）は、１５５３６／６５５３６であり、ＲＴ０、ＲＴ２、ＲＴ４と比べて再遊技役の決定確率は相対的に高くなっている（リプ確中と称する）。遊技状態１０においては、「はずれ」が決定されることはないため、ＳＲＢ役に対応する図柄組合せが有効ラインＬ上に表示されることはなく、遊技状態１０から遊技状態５に遊技状態が移行されることはない。遊技状態１０において、ＢＢが終了すると、ＲＴ状態はＲＴ０に移行され、遊技状態は遊技状態１に移行される。
【０３４１】
遊技状態５は、ＲＴ状態はＲＴ２であり、ＳＲＢ中にある遊技状態である。遊技状態５（ＲＴ２）における再遊技役の決定確率（リプ確）は、０／６５５３６（図２９（ｂ）参照）であり、決定確率は０％になっている（リプ確０と称する）。遊技状態５において、ＳＲＢが終了すると、ＲＴ状態はＲＴ４に移行され、遊技状態は遊技状態９に移行される。遊技状態５において、ＢＢが終了すると、ＲＴ状態はＲＴ０に移行され、遊技状態は遊技状態１に移行される。
【０３４２】
遊技状態５は、遊技状態９において、役決定手段１１０によりＳＲＢ役が決定された遊技において、ＳＲＢ役に対応する図柄組合せが有効ラインＬ上に表示されたときにのみ移行されるので、遊技方法１によって遊技が行われているときには、極稀にしか移行しない遊技状態である。
【０３４３】
遊技状態６は、ＲＴ状態はＲＴ１であり、ＢＢが未作動かつＢＢ非内部中にある遊技状態である。遊技状態６（ＲＴ１）における再遊技役の決定確率（リプ確）は、１５５３６／６５５３６（図２６（ｂ）参照）であり、ＲＴ０、ＲＴ２、ＲＴ４と比べて再遊技役の決定確率は相対的に高くなっており（リプ確中と称する）、「はずれ」が決定されることがない遊技状態である。
【０３４４】
遊技状態６において、役決定手段１１０によりＢＢ役が決定され、ＢＢ役に対応する図柄組合せが有効ラインＬ上に表示されなかった場合、ＲＴ状態はＲＴ１に維持され、遊技状態は遊技状態７に移行される。遊技状態６において、役決定手段１１０によりＢＢ役が決定され、ＢＢ役に対応する図柄組合せが有効ラインＬ上に表示されると、ＲＴ状態はＲＴ４に移行され、遊技状態は遊技状態９に移行される。遊技状態６においては、ＢＢ役に対応する図柄組合せは、ＢＢ役と入賞役Ｃ１〜Ｃ４が重複決定されたとき、ストップスイッチ３７を所定の操作手順で操作すると有効ラインＬ上に表示される。
【０３４５】
遊技状態７は、ＲＴ状態はＲＴ１であり、ＢＢが未作動かつＢＢ内部中にある遊技状態である。遊技状態７において、ＢＢ役に対応する図柄組合せが有効ラインＬ上に表示された場合、ＲＴ状態はＲＴ４に移行され、遊技状態は遊技状態９に移行される。遊技状態７においては、ＢＢ役に対応する図柄組合せは、入賞役Ｃ１〜Ｃ４が決定されたとき、ストップスイッチ３７を所定の操作手順で操作すると有効ラインＬ上に表示される。
【０３４６】
実施例５においては、遊技状態１における１枚賭けの遊技では、高確率で１枚の払い出しがある移行入賞役に対応する図柄組合せのいずれかが表示されるため、高確率で遊技状態６に移行される。また、遊技状態６においては、５００００／６５５３６（図２６（ｂ）参照）の確率でＢＢ役が決定されるため、高確率で遊技状態７に移行される。
【０３４７】
（実施例５における遊技者の遊技の流れ）
実施例５は、非ＡＴ中は主に遊技状態７において、ＡＴ中は主に遊技状態１０において、遊技者が遊技を行うことが最適な遊技方法である。最初、遊技者は、遊技状態１において遊技を行う。遊技状態１における１枚賭けの遊技においては、高確率で１枚の払い出しがある移行入賞役に対応する図柄組合せのいずれかが表示される。移行入賞役に対応する図柄組合せが表示されると、遊技状態は遊技状態６に移行される。そして、遊技状態６であるＢＢ非内部中に、ＢＢ役と入賞役が重複決定されると、ＢＢ内部中である遊技状態７に移行される。
【０３４８】
ＲＷＭ初期化後の遊技状態１において、遊技者は、主に遊技状態７において遊技を行うことになる。そして、ＡＴに当選していない遊技状態７において、入賞役Ｃ１〜Ｃ４が決定されたときは、ＢＢ遊技に移行しないように入賞役Ｃ１〜Ｃ４を入賞させる旨の報知が行われる。また、第２有利ＡＴ状態に当選している遊技状態７において、入賞役Ｃ１〜Ｃ４が決定されたときは、ＢＢ役に対応する図柄組合せを表示させる旨の報知が行われる。そして、ＢＢ一般中である遊技状態９を経て、ＳＲＢ役が決定されたとき、ＳＲＢ役に対応する図柄組合せが表示されないように、報知とは別の示唆演出を行う。ＳＲＢ役に対応する図柄組合せが表示されないことでＳＲＢ内部中である遊技状態１０に移行して、第２有利ＡＴ状態遊技が行われる。第２有利ＡＴ状態中には、遊技者は、主に遊技状態１０において遊技を行うことになる。
【０３４９】
遊技者は、第２有利ＡＴ状態遊技を継続して遊技を行う場合は、順番にＢＢ非内部中である遊技状態１、ＢＢ非内部中である遊技状態６、ＢＢ内部中である遊技状態７、ＢＢ一般中である遊技状態９、ＳＲＢ内部中である遊技状態１０、ＢＢ非内部中である遊技状態１を繰り返して遊技することになる。
【０３５０】
実施例５の場合、実施例１、２の場合ように遊技状態７に到達するまで、多数の遊技状態を経ることがないため、ＲＷＭ初期化後、迅速に遊技者が遊技を行う遊技状態７に到達することができる。
【０３５１】
（実施例６）
実施例６は、実施例２と同様に遊技状態が遷移するが、ＢＢ非内部中にＲＴ状態がＲＴ０からＲＴ１に移行する場合がある。図５０は、実施例６における遊技状態の遷移を説明するための図である。実施例６では、実施例５と同じくＲＴ０〜２、４〜５がある。
【０３５２】
実施例６は、実施例５と遊技状態の遷移が略同一であるため、同一の事項については説明を省略する。実施例６においては、遊技状態１において「とりこぼし」の図柄組合せが表示されると、ＲＴ状態はＲＴ１に移行され、遊技状態は遊技状態６に移行される。「とりこぼし」の図柄組合せとは、正解操作手順で３枚以上の払い出しがある操作手順役が決定されたとき、正解操作手順以外の操作手順でストップスイッチ３７を操作し、さらに不正解時に表示される一部の入賞役も表示できないときに表示される図柄組合せのことである。
【０３５３】
遊技状態１においては、操作手順役（入賞役Ａ１〜Ａ２４、入賞役Ｂ１〜Ｂ２４）は高確率で決定され、正解操作手順（６択）でストップスイッチ３７を操作する場合よりも、正解操作手順以外の操作手順でストップスイッチ３７を操作すること場合の方が多い。そのため、遊技状態１においては、「とりこぼし」の図柄組合せが表示されて、遊技状態は遊技状態６に移行される場合が多くなる。なお、遊技状態１においては操作手順役（入賞役Ａ１〜Ａ２４、入賞役Ｂ１〜Ｂ２４）とＢＢ役とは重複当選（重複決定）しないものとする。そのため、入賞役Ａ１〜Ａ２４、入賞役Ｂ１〜Ｂ２４が決定されたとき、「とりこぼし」の図柄組合せが表示されてもＢＢ内部中に移行することはない。
【０３５４】
実施例６においては、高確率で「とりこぼし」の図柄組合せが表示されるため、高確率で遊技状態６に移行される。また、遊技状態６においては、５００００／６５５３６（図２６（ｂ）参照）の確率でＢＢ役が決定されるため、高確率で遊技状態７に移行される。
【０３５５】
実施例６における遊技者の遊技の流れ、効果は、実施例５と同様である。
【０３５６】
以上、実施例１から実施例６を含む本実施形態に関する説明を行ったが、各々は独立した内容ではなく、実施例１から実施例６を任意に組合せて設計するようにしてもよい。
【０３５７】
実施例１等では、非ＡＴ中はＢＢ内部中、ＡＴ中はＳＲＢ内部中で遊技をすることを主としていたが、これに限らず、非ＡＴ中、ＡＴ中を共にＢＢ内部中のみで遊技を行うようにしてもよい。このとき、非ＡＴ中、ＡＴ中共にＢＢ内部中で遊技を行う場合は、遊技状態１、２においては第４有利ＡＴ状態、遊技状態６、７においては第１有利ＡＴ状態、第３有利ＡＴ状態を採用するのが好ましい。遊技状態６、７についてはＢＢ内部中で遊技を行わせたいため、ＢＢ役に関する報知はせずに１枚役に関する報知のみを行うことで、初心者でも安心して遊技を行うことができる。
【０３５８】
実施例１等では、入賞役Ｃ１〜Ｃ４決定時に正解操作手順で操作した場合、１枚役が表示されるように構成されていたが、これに限らず、３枚役表示されるようにしてもよい。また、不正解操作手順時に表示可能な入賞役も３枚役にしてもよいし、変更せずに１枚役でもよい。
【０３５９】
実施例１等では、ＳＲＢ内部中は非ＡＴ中においてメダル獲得期待値を９９％（１００％を超えない）ように構成されているが、これに限らずメダル獲得期待値を１００％以上に設計するようにしてもよい。この場合、ＡＴ抽選確率をＢＢ未作動中やＢＢ一般中と比較して低くすることで、遊技者にとって遊技方法の選択肢が増加した遊技機を提供することができる。
【０３６０】
実施例１等では、ＡＴ状態毎におけるＢＢ役と入賞役Ｃ１〜Ｃ４のいずれかとが重複決定されるときの報知態様について記載しているが、ＢＢ役単独当選時にはＢＢ役に対応する図柄組合せの表示を容易にする報知を行うようにしてもよいし、ＢＢ内部中のときに入賞役Ｃ１〜Ｃ４が決定されたときにでも各ＡＴ状態に応じて報知態様を異ならせるようにしてもよい。これにより、適宜遊技性を向上させた遊技機を提供することができる。
【符号の説明】
【０３６１】
１０  スロットマシン
２６ａ、２６ｂ、２６ｃ  ベット数表示ランプ
２７  クレジット数表示器
２８  獲得枚数表示器
３６  スタートスイッチ
３７Ｌ、３７Ｃ、３７Ｒ  ストップスイッチ
３８  精算スイッチ
４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ、４０Ｅ  リール
６４Ｌ、６４Ｒ  スピーカ
７０  画像表示装置
７２  演出用ランプ
８４  外部集中端子基板
１００  主制御手段
１１０  役決定手段
１３０  リール制御手段
１７０  外部信号出力手段
２００  副制御手段
２０２  副制御基板
２０４  画像制御基板
【図１】
2020156575.tif 000004
【図２】
2020156575.tif 000005
【図３】
2020156575.tif 000006
【図４】
2020156575.tif 000007
【図５】
2020156575.tif 000008
【図６】
2020156575.tif 000009
【図７】
2020156575.tif 000010
【図８】
2020156575.tif 000011
【図９】
2020156575.tif 000012
【図１０】
2020156575.tif 000013
【図１１】
2020156575.tif 000014
【図１２】
2020156575.tif 000015
【図１３】
2020156575.tif 000016
【図１４】
2020156575.tif 000017
【図１５】
2020156575.tif 000018
【図１６】
2020156575.tif 000019
【図１７】
2020156575.tif 000020
【図１８】
2020156575.tif 000021
【図１９】
2020156575.tif 000022
【図２０】
2020156575.tif 000023
【図２１】
2020156575.tif 000024
【図２２】
2020156575.tif 000025
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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