(57)【要約】【課題】遊技者に煩わしさを感じさせることなく、適切な音量を設定することができる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】本発明は、異常が検出された場合は、異常信号を外部機器（外部）に向けて出力するだけでなく、遊技機側でも、検出された異常を記憶する。もっとも、外部機器（外部）に向けて出力する異常（異常信号）を全て遊技機側でも記憶することとすると、本当に重要な異常が他の異常に紛れてしまい、遊技機側であっても異常の検証が困難になってしまう虞がある。そこで、本発明では、外部機器（外部）に向けて出力する異常（異常信号）のうち、特定異常（重要度の高い異常）のみを抽出して記憶する。【選択図】図１５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を利用して遊技を行うための遊技機であって、
異常を検出可能な異常検出手段と、
前記異常検出手段が検出した異常を示す異常信号を外部に向けて出力する異常信号出力手段と、
前記異常検出手段が検出した異常について、所定の抽出条件が成立する特定異常であるか否かを判断する抽出判断手段と、
前記特定異常を記憶する特定異常記憶手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記特定異常記憶手段に記憶されている前記特定異常を所定の表示部に表示する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載の遊技機において、
前記特定異常記憶手段に記憶されている前記特定異常について、優先順位を判断する優先順位判断手段を備え、
前記特定異常記憶手段に記憶されている前記特定異常を前優先順位に基づいて所定の表示部に表示する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項２または請求項３に記載の遊技機において、
第１表示部と第２表示部とを備え、
前記特定異常記憶手段に記憶されている前記特定異常のうち、第１種類の異常は前記第１表示部に表示し、第２種類の異常は前記第２表示部に表示する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項２または請求項３に記載の遊技機において、
前記特定異常記憶手段に記憶されている前記特定異常のうち、第１種類の異常の表示は第１条件が成立すると終了し、第２種類の異常は第２条件が成立すると終了する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項２乃至請求項４の何れか一項に記載の遊技機において、
前記特定異常記憶手段に記憶されている前記特定異常のうち複数の異常の関係性が特定の関係性である場合は、該複数の異常を他の異常と識別可能に表示する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項６に記載の遊技機において、
前記特定の関係性にない異常の表示は、第１条件が成立すると終了し、前記特定の関係性にある異常の表示は第２条件が成立すると終了する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項８】
請求項２乃至請求項５の何れか一項に記載の遊技機において、
前記特定異常記憶手段に記憶されている前記特定異常のうち複数の異常の関係性が特定の関係性である場合は、該特定の関係性である旨を示唆する情報を表示する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球や遊技メダル等の遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としては、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行うパチンコ機や、外周面に複数種類の図柄が描かれた回胴を回転させ、該回胴を停止させることによって遊技を行うスロットマシンなどが知られている。
【０００３】
このような遊技機では一般的に、集計装置や発報装置などの外部機器（例えば、ホールコンピューターや呼出ランプなど）が接続されており、遊技機において異常が検出されると、その旨を示す異常信号を外部機器（外部）に向けて出力する（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２２０４８６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、遊技機と外部機器の間では異常信号の形式（例えば、通信プロトコルの一部）が統一されていないこともあり、外部機器側では、異常信号を受信しても、異常の内容までは把握できなことがあるという問題があった。
【０００６】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、異常について効率的に検証させることができ、ひいては、不正（いわゆるゴト）や故障（球詰まりなどの解消が容易な不具合も含む）を効率的に発見させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技媒体を利用して遊技を行うための遊技機であって、
異常を検出可能な異常検出手段と、
前記異常検出手段が検出した異常を示す異常信号を外部に向けて出力する異常信号出力手段と、
前記異常検出手段が検出した異常について、所定の抽出条件が成立する特定異常であるか否かを判断する抽出判断手段と、
前記特定異常を記憶する特定異常記憶手段と、
を備える
ことを特徴とする。
【０００８】
また、本発明の遊技機は、
前記特定異常記憶手段に記憶されている前記特定異常を所定の表示部に表示する
こととしてもよい。
【０００９】
また、本発明の遊技機は、
前記特定異常記憶手段に記憶されている前記特定異常について、優先順位を判断する優先順位判断手段を備え、
前記特定異常記憶手段に記憶されている前記特定異常を前優先順位に基づいて所定の表示部に表示する
こととしてもよい。
【００１０】
また、本発明の遊技機は、
第１表示部と第２表示部とを備え、
前記特定異常記憶手段に記憶されている前記特定異常のうち、第１種類の異常は前記第１表示部に表示し、第２種類の異常は前記第２表示部に表示する
こととしてもよい。
【００１１】
また、本発明の遊技機は、
前記特定異常記憶手段に記憶されている前記特定異常のうち、第１種類の異常の表示は第１条件が成立すると終了し、第２種類の異常は第２条件が成立すると終了する
こととしてもよい。
【００１２】
また、本発明の遊技機は、
前記特定異常記憶手段に記憶されている前記特定異常のうち複数の異常の関係性が特定の関係性である場合は、該複数の異常を他の異常と識別可能に表示する
こととしてもよい。
【００１３】
また、本発明の遊技機は、
前記特定の関係性にない異常の表示は、第１条件が成立すると終了し、前記特定の関係性にある異常の表示は第２条件が成立すると終了する
こととしてもよい。
【００１４】
また、本発明の遊技機は、
前記特定異常記憶手段に記憶されている前記特定異常のうち複数の異常の関係性が特定の関係性である場合は、該特定の関係性である旨を示唆する情報を表示する
こととしてもよい。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、異常について効率的に検証させることができ、ひいては、不正（いわゆるゴト）や故障（球詰まりなどの解消が容易な不具合も含む）を効率的に発見させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本実施例のパチンコ機１の正面図である。
【図２】本実施例の遊技盤２０の盤面構成を示す説明図である。
【図３】本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】本実施例のセグメント表示部５０の構成を示す説明図である。
【図５】本実施例の大当り遊技の種類を示す説明図である。
【図６】本実施例の演出表示装置４１の表示内容を例示する説明図である。
【図７】本実施例の主制御基板２００のＣＰＵ２０１によって実行される遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図８】本実施例の変動パターン選択テーブルを概念的に示す説明図である。
【図９】本実施例の変動パターン選択テーブルの種類を示す説明図である。
【図１０】本実施例のサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって実行される演出制御処理を示すフローチャートである。
【図１１】本実施例のサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１の受信コマンド等に対応する処理を示す説明図である。
【図１２】本実施例のサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が検出可能な異常を示す説明図である。
【図１３】本実施例の異常を検出するための構成を概念的に示す説明図である。
【図１４】本実施例のパチンコ機１と外部機器との間で異常信号の形式が相違することを示す説明図である。
【図１５】検出した異常のうち特定の異常については、異常信号を送信するだけでなく、異常の種類を記憶することを示す説明図である。
【図１６】本実施例の異常を記憶する態様を概念的に示す説明図である。
【図１７】本実施例において「異常示唆画像」が表示される様子を示す説明図である。
【図１８】本実施例のサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって実行される異常関連処理を示すフローチャートである。
【図１９】変形例１において「異常示唆画像」が表示される様子を示す説明図である。
【図２０】変形例１のサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって実行される特定関係表示処理を示すフローチャートである。
【図２１】変形例２を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機（遊技機）に適用した実施例について説明する。尚、実施例において、特に断りがない限りは、パチンコ機正面に向かって右側を「右」と表現し、左側を「左」と表現する。
【００１８】
また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
Ａ．パチンコ機の装置構成：
Ａ−１．装置前面側の構成：
Ａ−２．遊技盤の構成：
Ａ−３．制御回路の構成：
Ｂ．遊技の内容：
Ｃ．遊技制御処理：
Ｄ．演出制御処理：
Ｅ．異常の検出：
Ｅ−１．異常信号の出力：
Ｅ−２．異常の記憶：
Ｅ−２−１．第１の記憶態様：
Ｅ−２−２．第２の記憶態様：
Ｅ−３．異常の表示：
Ｅ−４．異常表示の終了：
Ｅ−５．異常関連処理：
Ｆ．変形例：
Ｆ−１．変形例１：
Ｆ−２．変形例２：
Ｆ−３．変形例３：
【００１９】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の前面部には、前面枠４が設けられている。前面枠４は、一端（図１における左側）が中枠３に対して回動可能に軸支されている。中枠３の前面側には遊技盤２０（図２参照）が着脱可能に取り付けられており、前面枠４が中枠３に対してパチンコ機１前方側に回動（開放）されると、遊技盤２０が露出された状態となる。中枠３は、一端（図１における左側）が本体枠２に対して回動可能に軸支されている。本体枠２は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１の外枠を形成している。
【００２０】
前面枠４の略中央部には窓部４ａが形成されており、この窓部４ａにはガラス板等の透明板４ｂが嵌め込まれている。遊技者は、窓部４ａ（透明板４ｂ）を通して奥側に配置される遊技盤２０の遊技領域を視認可能である。また、前面枠４における窓部４ａの右下方には、小窓部４ｃが形成されており、この小窓部４ｃには合成樹脂板等の透明板４ｄが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部４ｃ（透明板４ｄ）を通して奥側に配置された遊技盤２０のセグメント表示部を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部とは、複数のＬＥＤの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。
【００２１】
前面枠４における窓部４ａの上方には上部ランプ５ａが設けられ、窓部４ａの周縁部における右部には右サイドランプ５ｂが設けられ、窓部４ａの周縁部における左部には左サイドランプ５ｃが設けられている。また、前面枠４における窓部４ａの左右上方には上部スピーカー６ａが設けられており、本体枠２の下部の前面には下部スピーカー６ｂが設けられている。これらの上部ランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ、左サイドランプ５ｃ、上部スピーカー６ａ、下部スピーカー６ｂは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。
【００２２】
前面枠４における窓部４ａの下方には、上皿部７が設けられている。上皿部７には、カードユニット２４２（図３参照）を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機１から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部７の下方には下皿部８が設けられており、上皿部７の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部７の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。
【００２３】
前面枠４における下皿部８の右方には、発射ハンドル９が設けられている。発射ハンドル９の回転軸は、発射ハンドル９の奥側に搭載された発射装置ユニット２６１（図３参照）に接続されている。この発射装置ユニット２６１には、上皿部７に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル９を回転させると、その回転が発射装置ユニット２６１に伝達され、発射装置ユニット２６１に内蔵された発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。
【００２４】
また、上皿部７の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン１０ａが設けられており、下皿部８の左方には遊技者による押込操作や回転操作（回転させる操作）が可能なジョグシャトル１０ｂが設けられている。これらの演出ボタン１０ａやジョグシャトル１０ｂは、何れも遊技者によって操作される演出操作部（操作部）であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。また、図示は省略するが、上皿部７の縁部であって演出ボタン１０ａの左側には方向ボタン１０ｃが設けられている。方向ボタン１０ｃは上下左右方向のそれぞれに対応する４個のボタン（上ボタン、下ボタン、左ボタン、右ボタン）から構成されている。これらの演出ボタン１０ａや、ジョグシャトル１０ｂ、方向ボタン１０ｃは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。
【００２５】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤２０の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤２０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤２０の中央には略円形状の遊技領域２１が形成されている。発射装置ユニット２６１（図３参照）から発射された遊技球は、外レール２２と内レール２３との間を通って遊技領域２１に放出され、遊技領域２１の上方から下方に向かって流下する。遊技領域２１は、前面枠４の窓部４ａを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域２１を流下する遊技球の様子も窓部４ａを通して遊技者に視認されることとなる。
【００２６】
遊技領域２１の略中央には周縁部に装飾が施された開口部である演出用開口部４０が設けられており、この演出用開口部４０の後方には液晶表示器によって構成された演出表示装置４１が設けられている。演出表示装置４１の表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能であり、遊技者は、演出用開口部４０を通して演出表示装置４１の表示画面を視認することができる。
【００２７】
遊技領域２１における演出用開口部４０（演出表示装置４１）の下方には、入球口の大きさが不変（一定）であり遊技球が常時入球可能な始動口である第１始動口２４が設けられている。第１始動口２４に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。第１始動口２４の内部の通路には第１始動口センサー２４ｓ（図３参照）が設けられており、第１始動口２４に入球した遊技球を検知可能である。
【００２８】
また、遊技領域２１における第１始動口２４の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口（始動口）である第２始動口２５が設けられている。すなわち、第２始動口２５は、パチンコ機１の前後方向に回動可能な開閉扉２６を備えており、開閉扉２６が略直立して遊技球が入球不能（または入球困難）な閉鎖状態と、開閉扉２６がパチンコ機１の前方側に回動して遊技球が入球可能（または入球容易）な開放状態とに変化可能である。図２では、第２始動口２５が開放状態となっている様子が示されている。第２始動口２５に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。第２始動口２５の内部の通路には第２始動口センサー２５ｓ（図３参照）が設けられており、第２始動口２５に入球した遊技球を検知可能である。
【００２９】
また、遊技領域２１において演出用開口部４０（演出表示装置４１）の右方には、普通図柄作動ゲート２７が設けられており、普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技球の通過を検知するゲートセンサー２７ｓ（図３参照）が設けられている。
【００３０】
また、遊技領域２１における第１始動口２４の右方には、略長方形状に大きく開口された大入賞口２８（可変入球口）が設けられている。大入賞口２８は、パチンコ機１の前後方向に回動可能な開閉扉２９を備えており、開閉扉２９が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉２９がパチンコ機１の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態（入球可能状態）とに変化可能である。図２では、大入賞口２８が開放状態となっている様子が示されている。大入賞口２８に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。大入賞口２８の内部の通路には大入賞口センサー２８ｓ（図３参照）が設けられており、大入賞口２８に入球した遊技球を検知可能である。
【００３１】
また、上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が入球可能な一般入球口３０や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール３１や多数の障害釘（図示省略）が設けられている。また、遊技領域２１の最下部であって第２始動口２５の左下方と右下方には、２つのアウト口３３が設けられており、上述した第１始動口２４、第２始動口２５、大入賞口２８、一般入球口３０の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口３３から遊技盤２０の裏側に排出される。
【００３２】
上述した第１始動口２４には、演出用開口部４０（演出表示装置４１）の左方の領域を流下する遊技球が入球可能である。これに対して、第２始動口２５、普通図柄作動ゲート２７、大入賞口２８には、演出用開口部４０（演出表示装置４１）の右方の領域を流下する遊技球が入球可能（または通過可能）である。以下では、演出用開口部４０（演出表示装置４１）の左方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「左打ち」とも表現し、演出用開口部４０（演出表示装置４１）の右方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機１では、第１始動口２４、第２始動口２５、一般入球口３０の何れかに遊技球が入球した場合は、３個の遊技球が遊技者に払い出され、大入賞口２８に遊技球が入球した場合は、１０個の遊技球が遊技者に払い出される。
【００３３】
遊技盤２０における遊技領域２１の右下方には、ＬＥＤの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部５０が設けられている。セグメント表示部５０は、前面枠４に設けられた小窓部４ｃ（図１参照）を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部５０の詳しい表示内容については、後述する「Ｂ．遊技の内容」欄において説明する。
【００３４】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成について説明する。図３は、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板２００と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板２３０と、サブ制御基板２２０の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板２２６と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵ（図３におけるＣＰＵ２０１、２２１、２３１等）や、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ（図３におけるＲＯＭ２０２、２２２、２３２等）、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ（図３における２０３、２２３、２３３等）、入出力用回路など、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。
【００３５】
主制御基板２００には、第１始動口２４へ入球した遊技球を検知する第１始動口センサー２４ｓや、第２始動口２５へ入球した遊技球を検知する第２始動口センサー２５ｓ、大入賞口２８へ入球した遊技球を検知する大入賞口センサー２８ｓ、普通図柄作動ゲートを通過する遊技球を検知するゲートセンサー２７ｓなどが接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第１始動口センサー２４ｓや、第２始動口センサー２５ｓ、大入賞口センサー２８ｓ、ゲートセンサー２７ｓなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向けて送信する。
【００３６】
また、主制御基板２００には、第２始動口２５に設けられた開閉扉２６に開閉動作を行わせるための（第２始動口２５を開放状態、閉鎖状態にするための）始動口ソレノイド２６ｍや、大入賞口２８に設けられた開閉扉２９に開閉動作を行わせるための（大入賞口２８を開放状態、閉鎖状態にするための）大入賞口ソレノイド２９ｍ、セグメント表示部５０などが接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、始動口ソレノイド２６ｍ、大入賞口ソレノイド２９ｍ、セグメント表示部５０に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。
【００３７】
サブ制御基板２２０には、画像音声制御基板２３０や、ランプ制御基板２２６、演出操作基板２２８が接続されている。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた遊技演出を行う。すなわち、画像音声制御基板２３０に対しては、出力画像や、出力音声を指定するコマンドを送信し、ランプ制御基板２２６に対しては、上部ランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ、左サイドランプ５ｃ（以下「ランプ５ａ〜５ｃ」ともいう）の発光パターンを指定するコマンドを送信することによって、遊技の演出を行う。
【００３８】
画像音声制御基板２３０は、ＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ＲＡＭ２３３に加えて、ＶＤＰ２３４、画像ＲＯＭ２３６、音声ＲＯＭ２３７を備えている。また、画像音声制御基板２３０には、演出表示装置４１、音声を出力するための音声制御基板２５０などが接続されている。
【００３９】
画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をＶＤＰ２３４に指示する。ＶＤＰ２３４は、指示された画像の表示に利用する画像データ（例えば、スプライトデータや動画データなど）を画像ＲＯＭ２３６から読み出して画像を生成し、演出表示装置４１の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声の出力を音声制御基板２５０に指示する。音声制御基板２５０は、音声の出力を指示されると、該音声を上部スピーカー６ａおよび下部スピーカー６ｂ（以下「スピーカー６ａ，６ｂ」ともいう）から出力する。また、画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、演出操作基板２２８を介して、演出ボタン１０ａやジョグシャトル１０ｂ、方向ボタン１０ｃ（演出操作部１０ａ，１０ｂ，１０ｃ）に対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する演出を実行可能である。
【００４０】
払出制御基板２４０には、上皿部７に設けられた球貸ボタン２４１（図１では図示省略）や、パチンコ機１に並設されたカードユニット２４２、払出モーター２４３などが接続されている。球貸ボタン２４１が操作されると、この信号は、払出制御基板２４０を介してカードユニット２４２に伝達される。カードユニット２４２は、払出制御基板２４０とデータを通信しながら、払出モーター２４３を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、主制御基板２００から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、払出モーター２４３を駆動して遊技球の払い出しを行う。
【００４１】
また、払出制御基板２４０には発射制御基板２６０が接続されており、発射制御基板２６０には、遊技球を発射させるための発射モーター２６２や遊技者が発射ハンドル９に触れていることを検知するタッチスイッチ２６３等を有する発射装置ユニット２６１が接続されている。発射制御基板２６０は、タッチスイッチ２６３を介して遊技者が発射ハンドル９に触れていることを検知すると、発射モーター２６２を駆動することによって、発射ハンドル９の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。
【００４２】
Ｂ．遊技の内容  ：
本実施例のパチンコ機１では、次のようにして遊技が進行する。上皿部７に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル９が回転されると、上皿部７に貯留された遊技球が１球ずつ発射装置ユニット２６１に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域２１に発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル９の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル９の回転角度を変化させることによって、所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、演出用開口部４０（演出表示装置４１）の左方の領域を流下するように遊技球を発射させたり（左打ちを行ったり）、演出用開口部４０（演出表示装置４１）の右方の領域を流下するように遊技球を発射させたり（右打ちを行ったり）することができる。
【００４３】
＜特別図柄の変動表示＞
図２を用いて前述したように、第１始動口２４には左打ちされた遊技球が入球可能である。左打ちされた遊技球が第１始動口２４に入球し、その入球した遊技球が第１始動口センサー２４ｓにより検知されると、所定の判定乱数（後述する大当り判定乱数など）を取得し、該判定乱数に基づいて大当りであるか外れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第１の特別図柄（以下「第１特図」ともいう）を変動表示させた後に停止表示させる。また、図２を用いて前述したように、第２始動口２５には右打ちされた遊技球が入球可能である。右打ちされた遊技球が第２始動口２５に入球し、その入球した遊技球が第２始動口センサー２５ｓにより検知されると、所定の判定乱数（後述する大当り判定乱数など）を取得し、該判定乱数に基づいて大当りであるか外れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第２の特別図柄（以下「第２特図」ともいう）を変動表示させた後に停止表示させる。ここで、第１特図、第２特図について説明する。
【００４４】
図４は、セグメント表示部５０を拡大して示す説明図である。前述したように、セグメント表示部５０は遊技盤２０における遊技領域２１の右下方に設けられており（図２参照）、遊技者は前面枠４の小窓部４ｃ（図１参照）を通してセグメント表示部５０を視認可能である。図４に示すように、セグメント表示部５０には、第１特図を表示する第１特図表示部５１と、第２特図を表示する第２特図表示部５２が設けられており、これらの表示部にはそれぞれ８個のＬＥＤが配置されている。第１特図および第２特図（以下、これらを特に区別をしない場合は、まとめて「特別図柄」という）は、それぞれの表示部において、８個のＬＥＤのうち点灯するＬＥＤを切り替えることによって変動表示され、８個のＬＥＤのうち所定のＬＥＤを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機１では、第１特図として、大当り図柄１〜１００、外れ図柄１０１の１０１種類の図柄を停止表示可能であり、第２特図として、大当り図柄２０１〜３００、外れ図柄３０１の１０１種類の図柄を停止表示可能である。また、これらの図柄の種類は、点灯するＬＥＤの組合せの相違によって識別可能である。
【００４５】
遊技球が第１始動口２４に入球することに基づく大当り判定（以下「第１特図についての大当り判定」ともいう）の結果が大当りである場合は、第１特図が大当り図柄１〜１００の何れかで停止表示され、第１特図についての大当り判定の結果が外れである場合は、第１特図が外れ図柄１０１で停止表示される。また、遊技球が第２始動口２５に入球することに基づく大当り判定（以下「第２特図についての大当り判定」ともいう）の結果が大当りである場合は、第２特図が大当り図柄２０１〜３００の何れかで停止表示され、第２特図についての大当り判定の結果が外れである場合は第２特図が外れ図柄３０１で停止表示される。こうして特別図柄（第１特図または第２特図）を大当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示（以下「確定表示」ともいう）を行う。第１特図または第２特図の何れかが大当り図柄で停止表示（確定表示）された場合は、後述する大当り遊技が開始される。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから、所定の変動時間の経過により当該変動表示が終了して、特別図柄が大当り図柄または外れ図柄で確定表示されるまでの遊技、すなわち１回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。
【００４６】
＜特別図柄の保留＞
遊技球が第１始動口２４に入球すると、上述したように第１特図についての大当り判定や変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示は、遊技球が第１始動口２４に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第１特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第１特図保留に基づいて大当り判定や第１特図の変動表示を行う。このような第１特図保留は４個を上限として記憶される。第１特図保留の記憶数（第１特図保留数）は、セグメント表示部５０の第１特図保留表示部５３に表示される。すなわち、図４に示すように、第１特図保留表示部５３には２個のＬＥＤが配置されており、この第１特図保留表示部５３では、２個のＬＥＤのうち１個のＬＥＤを点灯することで第１特図保留数が１個であることを示し、２個のＬＥＤを点灯することで第１特図保留数が２個であることを示し、１個のＬＥＤを点滅することで第１特図保留数が３個であることを示し、２個のＬＥＤを点滅することで第１特図保留数が４個であることを示す。
【００４７】
また、遊技球が第２始動口２５に入球すると、上述したように第２特図についての大当り判定や変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示も、遊技球が第２始動口２５に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第２特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第２特図保留に基づいて大当り判定や第２特図の変動表示を行う。このような第２特図保留も４個を上限として記憶される。第２特図保留の記憶数（第２特図保留数）は、セグメント表示部５０の第２特図保留表示部５４に表示される。すなわち、図４に示すように、第２特図保留表示部５４にも２個のＬＥＤが配置されており、この第２特図保留表示部５４では、２個のＬＥＤのうち１個のＬＥＤを点灯することで第２特図保留数が１個であることを示し、２個のＬＥＤを点灯することで第２特図保留数が２個であることを示し、１個のＬＥＤを点滅することで第２特図保留数が３個であることを示し、２個のＬＥＤを点滅することで第２特図保留数が４個であることを示す。
【００４８】
尚、本実施例のパチンコ機１では、何れかの特別図柄の変動表示中や、何れかの特別図柄の確定表示中、後述する大当り遊技中は、第１特図保留や第２特図保留が記憶されていても、これらの保留に係る大当り判定や変動表示は行わない。また、第１特図保留および第２特図保留のうち第１特図保留のみが記憶されている場合は、最先に記憶された第１特図保留に係る大当り判定および第１特図の変動表示を行うが、第２特図保留が記憶されている場合は第１特図保留が記憶されているか否かに拘わらず、最先に記憶された第２特図保留に係る大当り判定および第２特図の変動表示を行う。すなわち、第２特図を第１特図に優先して変動表示させる（いわゆる第２特図の優先変動機能を有する）。また、本明細書では第１特図保留と第２特図保留とを特に区別しない場合は、まとめて「特図保留」とも表現する。
【００４９】
＜普通図柄の変動表示、普図当り遊技＞
図２を用いて前述したように、普通図柄作動ゲート２７は右打ちされた遊技球が通過可能である。右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過し、その遊技球がゲートセンサー２７ｓにより検知されると、所定の判定乱数（後述する普図当り判定乱数）を取得し、該判定乱数に基づいて普図当りであるか外れであるかを判定する普図当り判定を行う。そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。図４に示すように、セグメント表示部５０には、普通図柄を表示する普図表示部５６が設けられており、普図表示部５６には２個のＬＥＤが配置されている。普通図柄は、普図表示部５６において、２個のＬＥＤのうち点灯するＬＥＤを切り替えることによって変動表示され、２個のＬＥＤのうち所定のＬＥＤを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機１では、普通図柄として、２個のＬＥＤのうち左のＬＥＤを点灯させた普図当り図柄と、右のＬＥＤを点灯させた普図外れ図柄の２種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は普通図柄が普図当り図柄で停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は普通図柄が普図外れ図柄で停止表示される。こうして普通図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示（確定表示）を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、第２始動口２５が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技が行われる。
【００５０】
＜普通図柄の保留＞
遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過すると、普図当り判定や普通図柄の変動表示が行われるものの、これらの普図当り判定や変動表示は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を普図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した普図保留に基づいて普図当り判定や普通図柄の変動表示を行う。このような普図保留も４個を上限として記憶される。普図保留の記憶数（普図保留数）は、セグメント表示部５０の普図保留表示部５７に表示される。すなわち、図４に示すように、普図保留表示部５７には２個のＬＥＤが配置されており、この普図保留表示部５７では、２個のＬＥＤのうち１個のＬＥＤを点灯することで普図保留数が１個であることを示し、２個のＬＥＤを点灯することで普図保留数が２個であることを示し、１個のＬＥＤを点滅することで普図保留数が３個であることを示し、２個のＬＥＤを点滅することで普図保留数が４個であることを示す。尚、本実施例のパチンコ機１では、普図保留が記憶されている場合において、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中、普図当り遊技中の何れでもなければ、最先に記憶された普図保留に係る普図当り判定および普通図柄の変動表示を行う。
【００５１】
＜遊技状態＞
ここで、本実施例のパチンコ機１では、「大当り判定において大当りと判定される確率（本明細書では「大当り確率」ともいう）に係る遊技状態」と、「第２始動口２５への遊技球の入球頻度に係る遊技状態」とが適宜設定される。これらのうち「大当り確率に係る遊技状態」は、「大当り確率が低い（約３００分の１の確率である）低確率状態」または「大当り確率が高い（約１５０分の１の確率である）高確率状態」に設定される。また、「第２始動口２５への遊技球の入球頻度に係る遊技状態」は、「第２始動口２５への遊技球の入球頻度が低い非電サポ状態」または「第２始動口２５への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態」に設定される。上述した「大当り確率に係る遊技状態」と「第２始動口２５への遊技球の入球頻度に係る遊技状態」とは併せて設定されるものであり、本実施例のパチンコ機１の遊技状態は、低確率状態且つ非電サポ状態（以下「通常状態」ともいう）に設定される場合と、高確率状態且つ電サポ状態（以下「ＳＴ状態」ともいう）に設定される場合とがある。
【００５２】
＜大当り遊技＞
第１特図または第２特図が何れかの大当り図柄で停止表示されると、大入賞口２８が開放状態となるラウンド遊技が複数回（２回、８回、１６回）行われる大当り遊技を開始する。図２を用いて前述したように、大入賞口２８には右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中は右打ちが行われることとなる。
【００５３】
本実施例のパチンコ機１では、停止表示された大当り図柄の種類によって、互いに異なる種類の大当り遊技を実行可能である。すなわち、図５（ａ）に示すように、遊技状態が「通常状態」である場合に、第１特図が大当り図柄１〜５０で、あるいは、第２特図が大当り図柄２０１〜２５０で停止表示されると（大当り図柄が停止表示される場合の５０％の確率で）、８回のラウンド遊技が行われ、且つ、大当り遊技終了後の遊技状態が「通常状態」に設定される大当り遊技（以下「８Ｒ通常当り」ともいう）が行われる。
【００５４】
これに対して、遊技状態が「通常状態」である場合に、第１特図が大当り図柄５１〜１００で、あるいは、第２特図が大当り図柄２５１〜３００で停止表示されると（大当り図柄が停止表示される場合の５０％の確率で）、８回のラウンド遊技が行われ、且つ、大当り遊技終了後の遊技状態が「ＳＴ状態」に設定される大当り遊技（以下「８Ｒ高確当り」ともいう）が行われる。
【００５５】
一方、図５（ｂ）に示すように、遊技状態が「ＳＴ状態」である場合に、第１特図が大当り図柄１〜６０で、あるいは、第２特図が大当り図柄２０１〜２６０で停止表示されると（大当り図柄が停止表示される場合の６０％の確率で）、１６回のラウンド遊技が行われ、且つ、大当り遊技終了後の遊技状態が「ＳＴ状態」に設定される大当り遊技（以下「１６Ｒ高確当り」ともいう）が行われる。
【００５６】
これに対して、遊技状態が「ＳＴ状態」である場合に、第１特図が大当り図柄６１〜１００で、あるいは、第２特図が大当り図柄２６１〜３００で停止表示されると（大当り図柄が停止表示される場合の４０％の確率で）、２回のラウンド遊技が行われ、且つ、大当り遊技終了後の遊技状態が「ＳＴ状態」に設定される大当り遊技（以下「２Ｒ高確当り」ともいう）が行われる。
【００５７】
「ＳＴ状態」は、「通常状態」よりも、大当り確率が高く、第２始動口２５への遊技球の入球頻度が高いので、当然ながら、「ＳＴ状態」が設定される大当り遊技が行われることを遊技者に期待させることができる。また、１回のラウンド遊技は、１０個の遊技球が入球した場合（１０カウント）または３０秒が経過した場合に終了するので、ほとんどの場合において１回のラウンド遊技では１００個（１０カウント×払出数１０個）の遊技球が払い出される。従って、当然ながら、ラウンド遊技回数の多い大当り遊技の方が、ラウンド遊技回数が少ない大当り遊技よりも遊技者に多くの遊技球が払い出されることとなる。このため、ラウンド遊技回数のより多い大当り遊技が行われることを遊技者に期待させることができる。尚、これらの大当り遊技は、遊技者にとっての有利度合が互いに異なる複数の大当り遊技（特定遊技）として捉えることができる。
【００５８】
大当り遊技終了後に「通常状態」が設定された場合（８Ｒ通常当りが行われた場合）、該「通常状態」は、次に大当り遊技が開始されるまで継続して設定される。これに対して、大当り遊技終了後に「ＳＴ状態」が設定された場合（８Ｒ高確当り、１６Ｒ高確当り、２Ｒ高確当りが行われた場合）、該「ＳＴ状態」は、次に大当り遊技が行われるまで、あるいは、大当り遊技が行われることなく図柄変動遊技（特別図柄の変動表示）が２００回行われるまで継続して設定される。本明細書では、大当り遊技が行われない場合に「ＳＴ状態」が継続して設定される図柄変動遊技の回数（ここでは２００回）を「ＳＴ回数」とも表現し、「ＳＴ回数」が２００回の「ＳＴ状態」が設定されることを「２００回のＳＴ回数が設定される」とも表現する。
【００５９】
上述した大当り遊技の実行中は、セグメント表示部５０のラウンド表示部５５に実行中の大当り遊技の種類（ラウンド遊技回数）が表示される。すなわち、図４に示すように、ラウンド表示部５５には３個のＬＥＤが配置されており、このラウンド表示部５５では、３個のＬＥＤのうち左のＬＥＤを点灯することで「２Ｒ高確当り」の実行中であることを示し、中のＬＥＤを点灯することで「８Ｒ通常当り」または「８Ｒ高確当り」の実行中であることを示し、右のＬＥＤを点灯することで「１６Ｒ高確当り」の実行中であることを示す。
【００６０】
また、セグメント表示部５０には、上述した「電サポ状態（ＳＴ状態）」の設定中であることを示す電サポ表示部５８が設けられている。すなわち、図４に示すように、電サポ表示部５８には、３個のＬＥＤが配置されており、「電サポ状態（ＳＴ状態）」の設定中は、この３個のＬＥＤを点灯することによって「電サポ状態（ＳＴ状態）」の設定中であることを示す。また、図４に示すように、セグメント表示部５０には、右打ちを行うことを示す右打ち表示部５９が設けられている。「電サポ状態（ＳＴ状態）」の設定中は第２始動口２５への遊技球の入球頻度が高く、且つ、第２始動口２５は右打ちされた遊技球が入球可能であるので、「電サポ状態（ＳＴ状態）」の設定中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。また、大入賞口２８も右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中も右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、「電サポ状態（ＳＴ状態）」の設定中および大当り遊技中は、右打ち表示部５９に配置された２個のＬＥＤを点灯することによって右打ちを行うことを示す。
【００６１】
＜演出表示装置４１の表示内容＞
上述したような遊技の進行は、主に主制御基板２００のＣＰＵ２０１によって行われる。本実施例のパチンコ機１では、上述したような遊技の進行に合わせた演出（以下「遊技演出」ともいう）を行う。このような演出は、主にサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって行われる。
【００６２】
例えば、演出表示装置４１では、第１特図または第２特図の変動表示（図柄変動遊技）に合わせた演出（以下「図柄変動演出」ともいう）が行われる。すなわち、特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示（図柄変動遊技）の開始タイミングと同期して、演出表示装置４１において３つの装飾図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの変動表示を開始する。その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で装飾図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング（特別図柄の停止表示）と同期して装飾図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの変動表示を終了する。本実施例のパチンコ機１では、装飾図柄として「１」〜「９」までの９つの数字を意匠化した図柄を表示可能である。
【００６３】
図６（ａ）には、３つの装飾図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、例えば、初めに左装飾図柄４１ａが停止表示され、次に右装飾図柄４１ｃが停止表示され、最後に中装飾図柄４１ｂが停止表示される。これら演出表示装置４１で停止表示される３つの装飾図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの組合せは、前述した第１特図表示部５１または第２特図表示部５２にて停止表示される特別図柄（第１特図または第２特図）と対応するように構成されている。例えば、第１特図または第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は、演出表示装置４１の３つの装飾図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが同じ図柄となる図柄組合せ（以下「ゾロ目」ともいう）で停止表示される。また、第１特図または第２特図が外れ図柄で停止表示される場合は、３つの装飾図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃは同じ図柄で揃わない図柄組合せ（以下「バラケ目」ともいう）で停止表示される。尚、停止表示された装飾図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる（確定表示される）。
【００６４】
このように、第１特図表示部５１または第２特図表示部５２で表示される特別図柄と、演出表示装置４１で表示される３つの装飾図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の特別図柄が停止表示する際には、３つの装飾図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃも停止表示するようになっている。しかも、図２に示すように、演出表示装置４１は、第１特図表示部５１または第２特図表示部５２（セグメント表示部５０）よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置４１の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、図６（ｂ）に示すように、演出表示装置４１の表示画面上で初めに停止表示される左装飾図柄４１ａと、続いて停止表示される右装飾図柄４１ｃとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中装飾図柄４１ｂも同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は装飾図柄の変動表示（図柄変動演出）を注視することになる。このように、２つの装飾図柄（複数の装飾図柄のうち一の装飾図柄を除いた装飾図柄）を同じ図柄（ゾロ目となり得る態様）で停止させて最後の装飾図柄（一の装飾図柄）を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。
【００６５】
また、演出表示装置４１の表示画面上の下部には、第１特図保留数を示すための第１保留表示領域４１ｄと、第２特図保留数を示すための第２保留表示領域４１ｅとが設定されている。本実施例のパチンコ機１では、第１保留表示領域４１ｄに第１特図保留数と同数の「保留図柄（図中、小さい円形の図柄）」を表示することで第１特図保留数（上限数は４個）を示し、第２保留表示領域４１ｅに第２特図保留数（上限数は４個）と同数の「保留図柄」を表示することで第２特図保留数を示す。従って、図６に示す例では、第１特図保留数が４個であり、第２特図保留数が４個であることが示されている。尚、当然ながら、演出表示装置４１の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、セグメント表示部５０の第１特図保留表示部５３および第２特図保留表示部５４にて示される保留数とは一致する。
【００６６】
Ｃ．遊技制御処理  ：
図７は、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が、遊技の進行に係る制御として行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。遊技制御処理は、主制御基板２００のＣＰＵ２０１によって、所定周期毎（例えば４ｍ秒毎）に発生するタイマ割り込みに基づき行われる。以下、フローチャートに従って、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が行う遊技進行制御処理について説明する。尚、以下の説明では、ＣＰＵ２０１の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
【００６７】
＜出力処理＞
図７に示すように、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理を開始すると先ず、出力処理（Ｓ１００）を行う。本実施例のパチンコ機１では、後述する各種処理において、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて送信する各種コマンドをＲＡＭ２０３に確保された出力バッファに記憶する。出力処理（Ｓ１００）では、このように出力バッファに記憶された各種コマンドを各種制御基板に向けて送信する。こうすることにより、例えば、サブ制御基板２２０では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになり、払出制御基板２４０では、払出モーター２４３を駆動して遊技球の払い出しが行われることとなる。
【００６８】
＜入力処理＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、入力処理（Ｓ２００）を行う。本実施例のパチンコ機１では上述したように、第１始動口２４、第２始動口２５、一般入球口３０の何れかに遊技球が入球した場合は３個の遊技球が払い出され、大入賞口２８に遊技球が入球した場合は１０個の遊技球が払い出される。そこで、入力処理（Ｓ２００）の処理では、これらの入球を検知するセンサー類（第１始動口センサー２４ｓや、第２始動口センサー２５ｓ、大入賞口センサー２８ｓ等）について、遊技球を検知したか否かを判断する。その結果、遊技球を検知している場合は、払い出す遊技球の数を示す払出コマンドを上述した出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された払出コマンドは次回の出力処理（Ｓ１００）で払出制御基板２４０に向けて送信される。
【００６９】
＜乱数更新処理＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、乱数更新処理（Ｓ３００）を行う。本実施例のパチンコ機１では上述したように、大当り判定や普図当り判定は所定の判定乱数に基づいて行われる。詳しくは、大当り判定は「大当り判定乱数」に基づいて行われ、普図当り判定は「普図当り判定乱数」に基づいて行われる。また、本実施例のパチンコ機１における特別図柄の変動表示は後述する変動パターンに基づいて行われるが、この変動パターンは「変動パターン選択乱数」に基づいて選択される。また、本実施例のパチンコ機１では、大当り判定結果が大当りである場合は、１００種類の大当り図柄（大当り図柄１〜１００あるいは大当り図柄２０１〜３００）のうち何れかの大当り図柄が停止表示されるが、この大当り図柄の種類は「図柄選択乱数」に基づいて選択される。乱数更新処理（Ｓ３００）では、これらの乱数を更新する。尚、これらの乱数の更新は、乱数更新処理（Ｓ３００）においてだけでなく、遊技制御処理を終了してから次の遊技制御処理を開始する（次のタイマ割り込み）までの期間にも行うこととしてもよい。また、乱数更新の専用回路を設けて、この専用回路で乱数を更新することとしてもよい。
【００７０】
＜始動口等センサー検出処理＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、始動口等センサー検出処理（Ｓ４００）を行う。この始動口等センサー検出処理（Ｓ４００）では、普図保留、第１特図保留、第２特図保留を記憶する処理が行われる。すなわち、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は先ず、ゲートセンサー２７ｓの検知結果に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したか否かを判断する。その結果、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した場合は、普図保留数が上限値である４個に達しているか否かを判断する。そして、普図保留数が４個に達していなければ、普図当り判定乱数を取得すると共に該普図当り判定乱数を普図保留として記憶する。普図保留は、記憶した順序を識別できるように、ＲＡＭ２０３に確保された普図保留記憶領域に記憶される。尚、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過していなかった場合や、普図保留数が既に４個に達していた場合は、新たな普図保留は記憶しない。
【００７１】
こうして普図保留の記憶に係る処理を行ったら、続いて、第１始動口センサー２４ｓの検知結果に基づいて、遊技球が第１始動口２４に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第１始動口２４に入球した場合は、第１特図保留数が上限値である４個に達しているか否かを判断する。そして、第１特図保留数が４個に達していなければ、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第１特図保留として記憶する。第１特図保留は、記憶した順序を識別できるように、ＲＡＭ２０３に確保された第１特図保留記憶領域に記憶される。
【００７２】
ここで、第１特図の変動表示（図柄変動遊技）は、第１特図保留として取得された大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。また、第１特図の変動表示に合わせて行われる演出（図柄変動演出）も、第１特図保留として取得された大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。従って、第１特図保留を記憶した場合は、未だ該第１特図保留に基づく変動表示が開始されていなくても（変動開始条件が成立していなくても）、該第１特図保留に基づく変動表示や演出（第１特図保留に基づく図柄変動遊技や図柄変動演出）の態様を判定することが可能である。例えば、第１特図保留に基づく変動表示が行われる前であっても、該第１特図保留に基づく変動表示が行われた場合に大当り図柄が停止表示されるか否か（大当り遊技が開始されるか否か）や、リーチ演出が行われるか否か等を判定することが可能である。このような判定は事前判定と称されるものであって、本実施例のパチンコ機１では、第１特図保留を記憶すると、該第１特図保留について事前判定を行い、該事前判定結果を該第１特図保留と対応付けて記憶する。こうして、第１特図保留を記憶すると共に該第１特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドは次回の出力処理（Ｓ１００）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板２２０は、第１特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が第１始動口２４に入球していなかった場合や、第１特図保留数が既に４個に達していた場合は、新たな第１特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。
【００７３】
こうして第１特図保留の記憶に係る処理を行ったら、続いて、第２始動口センサー２５ｓの検知結果に基づいて、遊技球が第２始動口２５に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第２始動口２５に入球した場合は、第２特図保留数が上限値である４個に達しているか否かを判断する。そして、第２特図保留数が４個に達していなければ、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第２特図保留として記憶する。第２特図保留は、記憶した順序を識別できるように、ＲＡＭ２０３に確保された第２特図保留記憶領域に記憶される。こうして第２特図保留を記憶したら、該第２特図保留についても上述と同様の事前判定を行い、該事前判定結果を該第２特図保留と対応付けて記憶する。こうして、第２特図保留を記憶すると共に該第２特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドも次回の出力処理（Ｓ１００）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板２２０は、第２特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が第２始動口２５に入球していなかった場合や、第２特図保留数が既に４個に達していた場合は、新たな第２特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。
【００７４】
＜普通動作処理＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、普通動作処理（Ｓ５００）を行う。この普通動作処理（Ｓ５００）では、普通図柄を変動表示させたり、普図当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は先ず、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合は、上述の普図保留記憶領域に普図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、普図保留記憶領域に普図保留が記憶されている場合は、記憶されている普図保留のうち最先に記憶された普図保留を読み出す。そして、読み出した普図保留、すなわち、普図当り判定乱数に基づいて普図当り判定を行う。
【００７５】
普図当り判定を行ったら、該普図当り判定の結果が普図当りであるか否かを判断する。その結果、普図当り判定の結果が普図当りである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄（停止図柄）として普図当り図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部５６の左のＬＥＤ（図４参照）を点灯させることを記憶する。これに対して、普図当り判定の結果が普図外れである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄（停止図柄）として普図外れ図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部５６の右のＬＥＤ（図４参照）を点灯させることを記憶する。
【００７６】
こうして、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部５６の左のＬＥＤを点灯させること、あるいは、普図表示部５６の右のＬＥＤを点灯させることを記憶したら、普通図柄の変動時間を設定して、普通図柄の変動表示を開始する。そして、今回の普図当り判定の対象となった普図保留を普図保留記憶領域から消去する。
【００７７】
以上は、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、普通図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の普通図柄を予め記憶しておいた態様で停止表示する。すなわち、普図当り判定の結果が普図当りであった場合は普図表示部５６の左のＬＥＤを点灯した状態とし（普図当り図柄を停止表示し）、普図当り判定の結果が外れであった場合は普図表示部５６の右のＬＥＤを点灯した状態とする（外れ図柄を停止表示する）。このように普通図柄が停止表示されたら、普通図柄の確定表示が開始されるので、普通図柄の確定表示時間を設定する。
【００７８】
以上は、普通図柄の変動表示中である場合の処理について説明した。これに対して、普通図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示（確定表示）された普通図柄が普図当り図柄（普図表示部５６の左のＬＥＤの点灯）であるか否かを判断する。その結果、停止表示された普通図柄が普図当り図柄であった場合は、普図当り遊技における第２始動口２５の開放パターン（開放回数、開放時間、閉鎖時間など）を設定した後、普図当り遊技を開始する。
【００７９】
以上は、普通図柄の確定表示中である場合の処理について説明した。これに対して、普図当り遊技中である場合は、上述の開放パターンで第２始動口２５が開放状態・閉鎖状態となるように、始動口ソレノイド２６ｍを制御して開閉扉２６を動作させる。そして、この開放パターンに従う制御が終了したら普図当り遊技を終了する。
【００８０】
ここで、図６を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機１では、第２始動口２５への遊技球の入球頻度に係る遊技状態が「第２始動口２５への遊技球の入球頻度が低い非電サポ状態（通常状態）」または「第２始動口２５への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態（ＳＴ状態）」に設定される。このような非電サポ状態（通常状態）および電サポ状態（ＳＴ状態）の設定は次のように実現される。
【００８１】
すなわち、電サポ状態（ＳＴ状態）は非電サポ状態（通常状態）と比較して、普図当り判定の結果が普図当りとなる確率（普図当り確率）が高く、普通図柄の変動時間（普図変動時間）が短く、普図当り遊技における第２始動口２５の開放時間が長く設定される。従って、電サポ状態（ＳＴ状態）は非電サポ状態（通常状態）と比較して、第２始動口２５が高頻度で開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので、第２始動口２５への遊技球の入球頻度が高くなる（高頻度状態）。例えば、非電サポ状態（通常状態）が設定されている場合は、普図当り確率を約１００分の１の確率に設定し（普図保留として取得可能な普図当り判定乱数のうち約１００分の１の乱数を普図当りとし）、普図変動時間を２０秒に設定し、普図当り遊技における第２始動口２５の開放時間を０．３秒（０．１秒×３回開放）に設定する。これに対して、電サポ状態（ＳＴ状態）が設定されている場合は、普図当り確率を約１００分の９９の確率に設定し（普図保留として取得可能な普図当り判定乱数のうち約１００分の９９の乱数を普図当りとし）、普図変動時間を１秒に設定し、普図当り遊技における第２始動口２５の開放時間を４．５秒（１．５秒×３回開放）に設定する。
【００８２】
＜特別動作処理＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、特別動作処理（Ｓ６００）を行う。この特別動作処理（Ｓ６００）では、特別図柄（第１特図または第２特図）を変動表示させたり、大当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は先ず、大当り遊技中、特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示中、特別図柄（第１特図または第２特図）の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、大当り遊技中、特別図柄の変動表示中、特別図柄の確定表示中の何れでもない場合は、第２特図保留記憶領域に第２特図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、第２特図保留記憶領域に第２特図保留が記憶されている場合は、記憶されている第２特図保留のうち最先に記憶された第２特図保留（大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数）を読み出す。そして、読み出した第２特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて大当り判定を行う。
【００８３】
これに対して、第２特図保留記憶領域に第２特図保留が記憶されていない場合は、今度は、第１特図保留記憶領域に第１特図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、第１特図保留記憶領域に第１特図保留が記憶されている場合は、記憶されている第１特図保留のうち最先に記憶された第１特図保留（大当り判定乱数、図柄選択乱数、変動パターン選択乱数）を読み出す。そして、読み出した第１特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて大当り判定を行う。
【００８４】
ここで、図６を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機１では、大当り確率に係る遊技状態は「大当り確率が低い（約３００分の１の確率である）低確率状態（通常状態）」または「大当り確率が高い（約１５０分の１の確率である）高確率状態（ＳＴ状態）」に設定される。このような低確率状態（通常状態）あるいは高確率状態（ＳＴ状態）の設定は次のように実現される。すなわち、低確率状態（通常状態）が設定されている場合は、第１特図保留または第２特図保留として取得可能な大当り判定乱数のうち約３００分の１の乱数を大当りとし、高確率状態（ＳＴ状態）が設定されている場合は、第１特図保留または第２特図保留として取得可能な大当り判定乱数のうち約１５０分の１の乱数を大当りとする。
【００８５】
こうして第１特図保留または第２特図保留について大当り判定を行ったら、該大当り判定の結果が大当りであるか否かを判断する。その結果、大当り判定の結果が大当りである場合は、今回読み出した第１特図保留または第２特図保留に含まれる図柄選択乱数に基づいて、今回の特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）にて停止表示する大当り図柄の種類を選択する。すなわち、図５を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機１では、第１特図としては大当り図柄１〜１００が停止表示可能であり、第２特図としては大当り図柄２０１〜３００が停止表示可能である。そこで、第１特図保留を読み出した場合は、大当り図柄１〜１００に図柄選択乱数が割り振られた図柄選択テーブル（図示省略）を参照して、第１特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。また、第２特図保留を読み出した場合は、大当り図柄２０１〜３００に図柄選択乱数が割り振られた図柄選択テーブルを参照して、第２特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。尚、図柄選択テーブルは、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００８６】
一方、大当り判定の結果が外れである場合においては、第１特図保留を読み出した場合は外れ図柄１０１を停止表示する図柄として選択し、第２特図保留を読み出した場合は外れ図柄３０１を停止表示する図柄として選択する。尚、停止表示する図柄として選択された大当り図柄、外れ図柄は、ＲＡＭ２０３に確保された停止図柄記憶領域に記憶される。
【００８７】
こうして停止表示する図柄を選択したら、特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）の変動パターンを選択する。変動パターンとは、特別図柄（第１特図または第２特図）が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間（変動時間）であり、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報（変動パターンＩＤ）が付されている。変動パターンを選択する処理では変動パターン選択テーブルを参照する。変動パターン選択テーブルとは、図８に示すように、複数の変動パターン（変動パターンＩＤ、変動時間）に変動パターン選択乱数が割り振られたテーブルである。変動パターンを選択する処理では、このような変動パターン選択テーブルにおいて、今回第１特図保留または第２特図保留として読み出した変動パターン選択乱数に対応する変動パターンを、今回の変動パターンとして決定する。従って、各変動パターンが選択される確率は、取得可能な変動パターン選択乱数のうち各変動パターンに割り振られた乱数の割合によって決定される。
【００８８】
このように選択された変動パターンは後述の変動パターン指定コマンドとして、サブ制御基板２２０に向けて送信される。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、変動パターン指定コマンドを受信すると、該変動パターン指定コマンドに基づいて今回の図柄変動遊技の変動パターンを認識し、該変動パターンに基づく演出パターンで図柄変動演出を実行する。
【００８９】
上述した変動パターンを選択する処理では、常時同じ変動パターン選択テーブルを参照するのではなく、図９に示すように、特別図柄の種類（第１特図または第２特図）や、現在設定されている遊技状態、大当り判定の結果、記憶されている第１特図保留および第２特図保留の数などの種々の遊技進行状況に対応する変動パターン選択テーブルを参照する。こうすることで、種々の遊技進行状況に対応する変動パターンを選択可能となり、ひいては、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は種々の遊技進行状況に対応する演出パターンで図柄変動演出を実行可能となる。例えば、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、大当り判定の結果が大当りである場合は、リーチ演出の後に装飾図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃをゾロ目で停止表示する図柄変動演出を実行し、大当り判定の結果が外れである場合は、装飾図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃをバラケ目で停止表示する図柄変動演出を実行する。また、大当り判定の結果が外れである場合において所定の変動パターンが選択された場合はリーチ演出を行う。尚、各変動パターン選択テーブルは、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００９０】
こうして、今回の特別図柄の変動表示にて停止表示させる図柄を選択すると共に、今回の特別図柄の変動表示の変動パターンを選択したら、特別図柄の変動表示を開始する。そして、今回選択された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動パターン指定コマンドは、次回の出力処理（Ｓ１００）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。また、今回の大当り判定の対象となった第１特図保留または第２特図保留を、第１特図保留記憶領域または第２特図保留記憶領域から消去する。
【００９１】
以上は、大当り遊技中、特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示中、特別図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、特別図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の特別図柄を予め停止図柄記憶領域に記憶しておいた図柄で停止表示する（確定表示を開始する）。このように特別図柄が停止表示されたら、特別図柄の確定表示が開始されるので、特別図柄の確定表示時間を設定する。そして、特別図柄を停止表示したことを示す変動停止コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動停止コマンドは、次回の出力処理（Ｓ１００）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。
【００９２】
特別図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示（確定表示）された特別図柄が大当り図柄であるか否かを判断する。その結果、停止表示された特別図柄が外れ図柄であった場合は、「ＳＴ状態」が設定されているか否かを判断し、「ＳＴ状態」が設定されている場合は「残りＳＴ回数」を１回減算する。「残りＳＴ回数」とは、（大当り遊技が途中で行われなければ）「ＳＴ状態」が終了するまでに実行可能な図柄変動遊技（特別図柄の変動表示）の回数（以下「残りＳＴ回数」ともいう）である。「残りＳＴ回数」を１回減算した結果、「残りＳＴ回数」が０回になったら、「ＳＴ状態」に代えて「通常状態」を設定する。このように遊技状態を設定した場合は、設定された遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理（Ｓ１００）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。
【００９３】
これに対して、停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合は、大当り遊技における大入賞口２８の開放パターン（開放回数、開放時間、閉鎖時間など）を設定する。図５を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機１では、停止表示された大当り図柄の種類によって大当り遊技中のラウンド遊技の回数が異なる。従って、停止表示された大当り図柄の種類に対応して大入賞口２８の開放パターンを設定する。こうして大入賞口２８の開放パターンを設定したら、大当り遊技を開始する。そして、大当り遊技の開始を示す大当り遊技開始コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。この大当り遊技開始コマンドには、今回開始する大当り遊技におけるラウンド遊技回数を示す情報も含まれている。出力バッファに記憶された大当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理（Ｓ１００）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。
【００９４】
一方、大当り遊技中である場合は、上述の開放パターンで大入賞口２８が開放状態・閉鎖状態となるように、大入賞口ソレノイド２９ｍを制御して開閉扉２９を動作させる。そして、ラウンド遊技の開始時には、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶し、ラウンド遊技の終了時には、ラウンド遊技の終了を示すラウンド遊技終了コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。また、大当り遊技中である場合は、大入賞口２８に遊技球が入球すると、大入賞口２８に遊技球が入球したことを示す大入賞口入球コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶されたラウンド遊技開始コマンド、ラウンド遊技終了コマンド、大入賞口入球コマンドは、次回の出力処理（Ｓ１００）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。
【００９５】
また、上述の開放パターンに従う大入賞口ソレノイド２９ｍの制御（開閉扉２９の動作）が終了したら大当り遊技を終了する。そして、大当り遊技の終了を示す大当り遊技終了コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶される。このように出力バッファに記憶された大当り遊技終了コマンドは、次回の出力処理（Ｓ１００）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。大当り遊技を終了したら、該大当り遊技が「８Ｒ通常当り」であれば、遊技状態を「通常状態」に設定する。これに対して、該大当り遊技が「８Ｒ高確当り」、「１６Ｒ高確当り」、「２Ｒ高確当り」の何れかであれば、遊技状態を「ＳＴ状態」に設定する。このとき、「残りＳＴ回数」は２００回に設定される。このように遊技状態を設定した場合は、設定された遊技状態（残りＳＴ回数も含む）を示す遊技状態指定コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理（Ｓ１００）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。
【００９６】
尚、第１特図保留および第２特図保留は「取得情報」として捉えることもでき、第１特図保留および第２特図保留を記憶するＲＡＭ２０３は「取得情報記憶手段」として捉えることもできる。また、第１特図保留または第２特図保留が所定の情報であるか否かの事前判定を行う主制御基板２００のＣＰＵ２０１は「事前判定手段」として捉えることもできる。また、特別図柄は「識別情報」として捉えることもでき、特別図柄を変動表示させる主制御基板２００のＣＰＵ２０１は「変動表示手段」として捉えることもでき、大当り図柄は「特定態様」として捉えることもできる。また、大入賞口２８は「可変入球口」として捉えることもでき、大当り遊技は「特定遊技」として捉えることもでき、特別図柄（識別情報）が大当り図柄（特定態様）で停止表示すると（所定の付与条件が成立すると）大当り遊技を実行する（遊技者に特典を付与する）主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、「特定遊技実行手段」、「特典付与手段」として捉えることもできる。また、「電サポ状態」、「高確率状態」、「ＳＴ状態」は「有利状態」として捉えることもでき、遊技状態として「電サポ状態」、「高確率状態」、「ＳＴ状態」を設定可能な主制御基板２００のＣＰＵ２０１は「有利状態設定手段」として捉えることもできる。
【００９７】
＜保留数処理＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、保留数処理（Ｓ７００）を行う。この保留数処理（Ｓ７００）では、第１特図保留記憶領域に記憶されている第１特図保留の数、および、第２特図保留記憶領域に記憶されている第２特図保留の数を読み出して、これらの数を示す保留数伝達コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された保留数伝達コマンドも次回の出力処理（Ｓ１００）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板２２０は、第１特図保留の数や第２特図保留の数に対応する保留図柄を演出表示装置４１に表示する等、これらの数に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。
【００９８】
Ｄ．演出制御処理  ：
図１０は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が、演出に係る制御として行う演出制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。演出制御処理は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって、所定周期毎（例えば１０ｍ秒毎）に発生するタイマ割り込みに基づき行われる。以下、フローチャートに従って、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が行う演出制御処理について説明する。尚、以下の説明では、ＣＰＵ２２１の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
【００９９】
演出制御処理を開始すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は先ず、コマンド解析処理を行う（Ｓ８００）。ここで、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００からコマンドを受信するたびに、外部割り込み処理として、このコマンドをＲＡＭ２２３の受信コマンド記憶領域に記憶している。コマンド解析処理（Ｓ８００）では、この受信コマンド記憶領域に記憶されたコマンド、すなわち、主制御基板２００から受信したコマンドに対応する演出を決定し、この演出を行うために画像音声制御基板２３０やランプ制御基板２２６等に送信するコマンドをＲＡＭ２２３に確保された出力バッファに記憶する。
【０１００】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、続いて、出力処理を行う（Ｓ９００）。この処理では、ＲＡＭ２２３の出力バッファに記憶されたコマンドを画像音声制御基板２３０やランプ制御基板２２６等に送信する。サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、画像音声制御基板２３０は、受信したコマンドに対応する画像を演出表示装置４１に表示すると共に、受信したコマンドに対応する音声をスピーカー６ａ，６ｂ等から出力する。また、ランプ制御基板２２６は、受信したコマンドに対応する発光パターンでランプ５ａ〜５ｃ等を発光させる。
【０１０１】
以上のように、サブ制御基板２２０は、画像音声制御基板２３０やランプ制御基板２２６等と協働して各種演出を実行するが、本明細書では説明の便宜上、サブ制御基板２２０が画像音声制御基板２３０やランプ制御基板２２６等と協働して各種演出を実行することを、単に、「サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が各種演出を実行する」とも表現する。
【０１０２】
図１１には、主制御基板２００から受信したコマンドに対応して、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が行う処理を示している。図１１に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、事前判定結果コマンドを受信した場合は、事前判定結果に基づく演出である事前演出を行う。例えば、事前判定結果に対応するキャラクター等の画像を演出表示装置４１に表示させたり、演出表示装置４１の第１保留表示領域４１ｄや第２保留表示領域４１ｆに表示する保留図柄の態様を事前判定結果に対応する態様としたりする。尚、事前判定演出は、事前判定結果コマンドを受信した場合において、常時行う必要はなく、所定の条件が成立したら（例えば所定の実行抽選に当選したら）行うこととしてもよい。
【０１０３】
また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、保留数伝達コマンドを受信すると、このコマンドによって示される第１特図保留数および第２特図保留数と同数の保留図柄を、演出表示装置４１の第１保留表示領域４１ｄや第２保留表示領域４１ｆに表示する。尚、第１特図保留数および第２特図保留数の両方を常時表示する必要はなく、例えば、左打ちが行われる「通常状態」、すなわち、第１特図主体の遊技が行われる状態においては、第１特図保留数を表示し、右打ちが行われる「ＳＴ状態」、すなわち、第２特図主体の遊技が行われる状態においては、第２特図保留数を表示することとしてもよい。
【０１０４】
また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、変動パターン指定コマンドを受信すると、特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示に合わせて、変動パターン指定コマンドが示す変動パターンに対応する図柄変動演出（装飾図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの変動表示を含む）を開始する。図柄変動演出は、変動パターンに対応して行われるので、図柄変動演出の一環として行われるリーチ演出（図６（ｂ）参照）も、対応する変動パターンが選択された場合に行われる。詳しくは、大当り判定の結果が大当りである場合にリーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、リーチ演出が行われた後、装飾図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃがゾロ目で停止表示する図柄変動演出が行われる。また、大当り判定の結果が外れである場合にリーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、リーチ演出が行われた後、装飾図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃがバラケ目で停止表示する図柄変動演出が行われる。そして、図柄変動演出の実行中に変動停止コマンドを受信すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、装飾図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃをゾロ目またはバラケ目で停止表示する。
【０１０５】
また、図１１に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技中であることを示す大当り遊技演出を開始する。例えば、大当り遊技が開始されるタイミングで、大当り遊技の開始を示すファンファーレ演出を実行すると共に、大当り遊技中であることを示す動画（いわゆるムービー）の表示を開始する。
【０１０６】
また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、大当り遊技中にラウンド遊技開始コマンドを受信すると、ラウンド遊技中であることを示すラウンド遊技演出を（例えば、大当り遊技演出に重ねて）開始する。例えば、実行中の大当り遊技におけるラウンド遊技の回数を示す演出（例えば、１Ｒ，２Ｒ，３Ｒ・・・を表示する演出など）を開始する。そして、ラウンド遊技終了コマンドを受信すると、ラウンド遊技演出を終了し、大当り遊技終了コマンドを受信すると、大当り遊技演出を終了する。
【０１０７】
また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、大入賞口入球コマンドを受信すると、遊技球が大入賞口２８に入球したことに対応する演出を実行する。例えば、後述するＳＴ表示演出の一部を実行する。
【０１０８】
また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、遊技状態指定コマンドを受信すると、設定された遊技状態に対応する演出を開始する。例えば、装飾図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃやその背景画像を遊技状態に対応する態様（色彩や形状など）とする演出を実行したり、「ＳＴ状態」が設定された場合は「残りＳＴ回数」を表示する演出を開始したりする。「残りＳＴ回数」を表示する演出では、当然ながら、「ＳＴ状態」の設定中に１回の図柄変動遊技（特別図柄の変動表示）が行われると、表示される「残りＳＴ回数」も１回減算される。
【０１０９】
Ｅ．異常の検出  ：
Ｅ−１．異常信号の出力  ：
ここで、本実施例のパチンコ機１では、故障（軽微な不具合も含む）や不正（いわゆるゴト）が疑われる異常を検出し、その旨を示す異常信号をパチンコ機１の外部に向けて出力している。
【０１１０】
図１２には、本実施例のパチンコ機１が検出可能な異常の種類が示されており、図１３には、各種異常を検出するための構成が概念的に示されている。尚、前述の図３においては、図１２に図示された各種異常を検出するためのセンサー類についての図示は省略している。
【０１１１】
図１２に示すように、本実施例のパチンコ機１では、Ｅｒ１〜Ｅｒ９の９種類の異常を検出可能である。これらのうち「Ｅｒ１」は、「磁気異常」であり、各種入球口（第１始動口２４、第２始動口２５、大入賞口２８、一般入球口３０など）の近辺の磁界（磁場）が所定の大きさ以上である場合に検出される。不正（いわゆるゴト）の中には、各種入球口に磁石を近づけることによって各種入球口に遊技を誘導する不正（本明細書では「磁石ゴト」ともいう）が存在する。そこで、このような「磁石ゴト」を発見すべく、図１３に示すように、サブ制御基板２２０には、各種入球口の周辺に設けられた磁気センサー３０１が接続されている。そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、磁気センサー３０１の信号に基づいて所定の大きさ以上の磁場（磁界）を検出すると、「磁気異常Ｅｒ１」が発生したと判定する。
【０１１２】
また、「Ｅｒ２」は、「電波異常」であり、パチンコ機１の周辺の電波が所定の強度以上である場合に検出される。不正（いわゆるゴト）の中には、パチンコ機１に強い電波を照射して、各種入球センサー（第１始動口センサー２４ｓ、第２始動口センサー２５ｓ、大入賞口センサー２８ｓなど）を誤検知させる（遊技球が入球していないにも拘わらず入球したこととなる）不正（本明細書では「電波ゴト」ともいう）も存在する。そこで、このような「電波ゴト」を発見すべく、図１３に示すように、サブ制御基板２２０には、パチンコ機１の筐体（前面枠４や中枠３など）に設けられた電波センサー３０２が接続されている。そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、電波センサー３０２の信号に基づいて所定の強度以上の電波を検出すると、「電波異常Ｅｒ２」が発生したと判定する。
【０１１３】
また、「Ｅｒ３」は、「扉開放異常」であり、前面枠４が開放された（遊技領域２１が露出された状態となった）場合に検出される。不正（いわゆるゴト）の中には、前面枠４を開放して各種入球口（第１始動口２４、第２始動口２５、大入賞口２８、一般入球口３０など）に遊技球を手で直接入球させる不正（本明細書では「手入球ゴト」ともいう）や、前面枠４を開放して主制御基板２００を交換する不正（本明細書では「基板交換ゴト」ともいう）も存在する。そこで、このような前面枠４が開放されて行われる「手入球ゴト」や「基板交換ゴト」を発見すべく、図１３に示すように、サブ制御基板２２０には、前面枠４（あるいは中枠３）に設けられた扉開放センサー３０３が接続されている。そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、扉開放センサー３０３の信号に基づいて前面枠４が開放されたことを検出すると、「扉開放異常Ｅｒ３」が発生したと判定する。
【０１１４】
また、「Ｅｒ４」は、「振動異常」であり、パチンコ機１の振動が所定の大きさ以上である場合に検出される。不正（いわゆるゴト）の中には、パチンコ機１に衝撃を与える（パチンコ機１を振動させる）ことで遊技球の流下経路を強制的に変化させる不正（本明細書では「ど突きゴト」ともいう）も存在する。そこで、このような「ど突きゴト」を発見すべく、図１３に示すように、サブ制御基板２２０には、パチンコ機１の筐体（前面枠４や中枠３など）に設けられた振動センサー３０４が接続されている。そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、振動センサー３０４の信号に基づいて所定の大きさ以上の振動を検出すると、「振動異常Ｅｒ４」が発生したと判定する。
【０１１５】
また、「Ｅｒ５」は、「異常入球」であり、不合理な入球が発生した場合に検出される。すなわち、非電サポ状態中は第２始動口２５には入球し難く、大当り遊技中以外は大入賞口２８には入球しない。従って、非電サポ状態中に第２始動口２５への入球が発生した場合や、大当り遊技中以外に大入賞口２８への入球が発生した場合は、上述した「電波ゴト」や「手入球ゴト」が行われた可能性がある。そこで、このような「電波ゴト」や「手入球ゴト」を発見すべく、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、非電サポ状態中における第２始動口２５への入球や、大当り遊技中以外における大入賞口２８への入球を検出すると、「異常入球Ｅｒ５」が発生したと判定する。
【０１１６】
また、「Ｅｒ６」は、「入球数異常」であり、不合理な数の入球が発生した場合に検出される。すなわち、遊技球は約０．６秒毎に１球の頻度で発射されることから、それを大きく上回る頻度では、各種入球口（第１始動口２４、第２始動口２５、大入賞口２８、一般入球口３０など）に入球することはない。従って、約０．６秒毎に１球の頻度を大きく上回る頻度で各種入球口への入球が発生した場合は、上述した「電波ゴト」や「手入球ゴト」が行われた可能性がある。そこで、このような「電波ゴト」や「手入球ゴト」を発見すべく、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、約０．６秒毎に１球の頻度を大きく上回る頻度で各種入球口への入球が発生したこと（例えば、０．５秒間に３球以上したこと）を検出すると、「入球数異常Ｅｒ６」が発生したと判定する。
【０１１７】
また、「Ｅｒ７」は、「満杯異常」であり、下皿部８に貯留された遊技球数が満杯（過剰）である場合に検出される。遊技者に払い出された遊技球は下皿部８に貯留されるところ、下皿部８の遊技球を球箱に移動させなければ（あるいは各台計数機に流さなければ）、下皿部８が満杯となり、遊技球を払い出すことができなくなってしまう。そこで、図１３に示すように、サブ制御基板２２０には、満杯センサー３０５が接続されている。満杯センサー３０５は、下皿部８の最上流部、すなわち、下皿部８の遊技球が満杯になると遊技球が滞留する位置に設けられている。そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、満杯センサー３０５の信号に基づいて、下皿部８の最上流部に滞留している遊技球を検出すると、「満杯異常Ｅｒ７」が発生したと判定する。
【０１１８】
また、「Ｅｒ８」は、「球詰まり異常」であり、遊技領域２１において球詰まりが発生した場合に検出される。図１３に示すように、サブ制御基板２２０には、球詰まりセンサー３０６が接続されている。球詰まりセンサー３０６は、遊技領域２１のうち球詰まりの発生し易い位置に設けられている。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、球詰まりセンサー３０６の信号に基づいて、球詰まりが発生し易い位置に滞留している遊技球（球詰まり）を検出すると、「球詰まり異常Ｅｒ８」が発生したと判定する。
【０１１９】
また、「Ｅｒ９」は、「球タンク異常」であり、球タンク（図示省略）に遊技球が貯留されていない場合に検出される。遊技盤２０の後部側には、遊技球を貯留する球タンクが設けられており、遊技者に遊技球を払い出す際は、この球タンクに貯留された遊技球が払い出される。このため、球タンクに遊技球が貯留されていない場合は、遊技球を払い出すことができなくなってしまう。そこで、図１３に示すように、サブ制御基板２２０には、球タンクセンサー３０７が接続されている。球タンクセンサー３０７は、球タンクの最下流部、すなわち、球タンクに遊技球が貯留されていれば遊技球が存在する位置に設けられている。そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、球タンクセンサー３０７の信号に基づいて、球タンクの最下流部の遊技球を検出しなくなると、「球タンク異常Ｅｒ９」が発生したと判定する。
【０１２０】
以上のように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、Ｅｒ１〜Ｅｒ９の９種類の異常を検出可能であり、これらの異常を検出した場合は、パチンコ機１の外部に向けて異常信号を出力する。すなわち、パチンコ機１には、外部端子が設けられており、この外部端子には、外部機器（例えば、ホールコンピューターや呼出ランプなど）が接続されている。そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、上述した異常Ｅｒ１〜Ｅｒ９の何れかを検出すると、外部端子を介して外部機器に異常信号を送信する。外部機器は、異常信号を受信すると、所定の処理を行う。例えば、異常信号に基づいて所定の警報（異常が発生した旨など）を出力したり、異常信号に基づいて所定の値（異常の発生回数など）の計数を行ったりする。
【０１２１】
Ｅ−２．異常の記憶  ：
上述したように、本実施例のパチンコ機１では、異常Ｅｒ１〜Ｅｒ９の何れかを検出した場合は、異常信号を外部機器に向けて出力する。しかしながら、図１４に示すように、パチンコ機１と外部機器の間では異常信号の形式（例えば、通信プロトコルの一部）が相違する（統一されていない）ことがある。すなわち、パチンコ機１と外部機器は、別々のメーカーが製造している場合もあり、このような場合においては、パチンコ機１側が規定する異常信号の形式と、外部機器側が規定する異常信号の形式とが異なることがある。そして、このような場合、パチンコ機１側において、異常の種類に対応する異常信号を生成しても、外部機器側においては、その異常信号が何れの異常に対応しているかを把握できない。
【０１２２】
そこで、本実施例のパチンコ機１では、異常が検出された場合は、異常信号を外部機器（外部）に向けて出力（送信）するだけでなく、パチンコ機１側でも、検出された異常を記憶することとしている。こうすると、パチンコ機１側では、当然ながら異常の内容（種類）を認識可能な状態で記憶することができるので、異常の種類を確認した上で該異常の検証を行うことができる。
【０１２３】
もっとも、外部機器（外部）に向けて出力する異常（異常信号）を全てパチンコ機１側でも記憶することとすると、本当に重要な異常が他の異常に紛れてしまい、パチンコ機１側であっても異常の検証が困難になってしまう虞がある。そこで、パチンコ機１では、外部機器（外部）に向けて出力する異常Ｅｒ１〜Ｅｒ９（異常信号）のうち、異常Ｅｒ１〜Ｅｒ６（重要度の高い異常）のみを抽出して記憶することとしている。すなわち、図１５に示すように、異常Ｅｒ１〜Ｅｒ９が発生した場合は異常信号を出力するところ、発生した異常が異常Ｅｒ１〜Ｅｒ６である場合は、該発生した異常の種類を記憶する。こうすると、重要度の高い異常について効率的に検証させることができ、ひいては、不正（いわゆるゴト）や故障（球詰まりなどの解消が容易な不具合も含む）を効率的に発見させることが可能となる。
【０１２４】
尚、本実施例においては、遊技球の払出が不正に行われ易い異常であるほど、その重要度は高くなることとしている。例えば、球タンク異常Ｅｒ９が発生した場合は、遊技球が払い出されなくなるだけで、遊技球の払出が不正に行われることはないが、磁気異常Ｅｒ１が発生した場合は、磁気によって遊技球が各種入球口に入球し、遊技球の払出が不正に行われる可能性がある。従って、磁気異常Ｅｒ１の方が球タンク異常Ｅｒ９よりも重要度が高いこととしている。本実施例のパチンコ機１では、異常Ｅｒ１〜Ｅｒ９において、数字が小さくなるほど重要度が高くなる（磁気異常Ｅｒ１が最も重要度が高く、球タンク異常Ｅｒ９が最も重要度が低い）こととしているが、この重要度は適宜変更してもよい。
【０１２５】
以上のように、本実施例のパチンコ機１では、異常Ｅｒ１〜Ｅｒ６（重要度の高い異常）が発生した場合は、異常信号を外部へ出力するだけでなく、該発生した異常の種類を記憶することとしている。このように異常の種類を記憶する態様としては、少なくとも、次に説明する第１の記憶態様と第２の記憶態様とを採用することが可能である。
【０１２６】
Ｅ−２−１．第１の記憶態様  ：
図１６（ａ）には、異常の種類を記憶する態様として第１の記憶態様が概念的に示されている。サブ制御基板２２０のＲＡＭ２２３には、「異常記憶領域」が確保されている。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、異常Ｅｒ１〜Ｅｒ６（重要度の高い異常）が発生すると、この「異常記憶領域」に該発生した異常の種類を蓄積して記憶する。この際、図１６（ａ）に示すように、発生した異常の種類と該異常が発生した日時（発生タイミング）とを対応付けて記憶する。
【０１２７】
Ｅ−２−２．第２の記憶態様  ：
図１６（ｂ）には、異常の種類を記憶する態様として第２の記憶態様が概念的に示されている。第２の記憶態様においても、第１の記憶態様と同様に、発生した異常の種類と該異常が発生した日時（発生タイミング）とを対応付けて（蓄積して）記憶する。第２の記憶態様では、これらに加えて（これらに対応付けて）、「優先順位」も記憶する。
【０１２８】
詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機１では、異常Ｅｒ１〜Ｅｒ６（重要度の高い異常）が発生した場合は、発生した異常を演出表示装置４１の表示画面に表示することがある。「優先順位」とは、発生した異常を表示するに際して優先する順位である。
【０１２９】
この「優先順位」は次のように決定される。すなわち、異なる種類の異常同士であれば、重要度がより高い異常（付与された数字のより小さい異常）により高い「優先順位」が付与される。また、同じ種類の異常同士であれば、発生日時（発生タイミング）がより後の異常により高い「優先順位」が付与される。従って、図１６（ｂ）に示す例では、「磁気異常Ｅｒ１」と「扉開放異常Ｅｒ３」であれば、重要度がより高い異常である「磁気異常Ｅｒ１」により高い「優先順位」が付与されており、２つの「扉開放異常Ｅｒ３」においては、より後に発生した「扉開放異常Ｅｒ３」により高い「優先順位」が付与されている。
【０１３０】
尚、当然ながら、発生した異常が記憶される「異常記憶領域」の記憶容量は有限である。従って、異常を新たに記憶しようとしても、「異常記憶領域」に空き領域（異常が記憶されていない領域）が存在しない場合もある。そこで、このような場合は、「異常記憶領域」に記憶されている異常のうち、「優先順位」の最も低い異常を削除して、それによって確保された記憶領域に新たな異常を記憶することとしてもよい。こうすると、より「優先順位」の高い異常をより長く記憶しておくことが可能となる。
【０１３１】
Ｅ−３．異常の表示  ：
異常Ｅｒ１〜Ｅｒ６（重要度の高い異常）が発生した場合は、該異常が発生したことを示唆する表示を行う（発生した異常を表示する）ことがある。すなわち、上述した「異常記憶領域」に記憶された異常を示唆する表示を行う（記憶された異常を表示する）ことがある。
【０１３２】
図１７には、演出表示装置４１の表示画面において異常が発生したことを示唆する表示が行われている様子が示されている。図１７に示すように、発生した異常Ｅｒ１〜Ｅｒ６（重要度の高い異常）を表示するに際しては、それぞれの異常が発生したことを示唆する「異常示唆画像」を表示する。例えば、「扉開放異常Ｅｒ３」が発生したことを示唆する場合は、「扉開放異常あり」という文字が付された「異常示唆画像」を表示し、「磁気異常Ｅｒ１」が発生したことを示唆する場合は、「磁気異常あり」という文字が付された「異常示唆画像」を表示する。これらの「異常示唆画像」は、他の種々の演出（図柄変動演出や大当り遊技演出）として表示される画像（装飾図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃなど）の前方に重ねて表示される。こうすると、「異常示唆画像」が他の演出に紛れず、「異常示唆画像」を目立たせることが可能となる。
【０１３３】
ここで、当然ながら、演出表示装置４１の表示領域は有限であり、「異常記憶領域」に記憶されている異常を全て表示することはできない場合がある。そこで、異常を表示するに際しては、「優先順位」に基づいた表示を行う。例えば、図１７に示すように、「異常記憶領域」に記憶されている異常のうち、最も高い「優先順位」が付与されている異常（の発生を示唆する異常示唆画像）と、２番目に高い「優先順位」が付与されている異常（の発生を示唆する異常示唆画像）と、３番目に高い「優先順位」が付与されている異常（の発生を示唆する異常示唆画像）とを表示する。また、これらを「優先順位」が高い順に上から並べて表示する。あるいは、これらを「優先順位」が高くなるほど大きくなるように表示する。尚、図１７では、３つの異常（異常示唆画像）が表示されているが、当然ながら、演出表示装置４１の表示領域に余裕があれば、それ以上の異常（異常示唆画像）を表示可能であることとしてもよい。
【０１３４】
以上のように、本実施例のパチンコ機１では、外部機器（外部）に向けて出力する異常Ｅｒ１〜Ｅｒ９（異常信号）のうち、異常Ｅｒ１〜Ｅｒ６（重要度の高い異常）のみを抽出して表示する。こうすると、パチンコ機１の外側から異常Ｅｒ１〜Ｅｒ６（重要度の高い異常）を視認させることができる。この結果、異常Ｅｒ１〜Ｅｒ６（重要度の高い異常）について更に効率的に検証（確認）させることができ、ひいては、不正（いわゆるゴト）や故障を更に効率的に発見させることが可能となる。
【０１３５】
また、本実施例のパチンコ機１では、外部機器（外部）に向けて出力する異常Ｅｒ１〜Ｅｒ９（異常信号）のうち、異常Ｅｒ１〜Ｅｒ６（重要度の高い異常）のみを抽出して表示して表示するだけでなく、更に、これらの異常Ｅｒ１〜Ｅｒ６（重要度の高い異常）を「優先順位」に基づいて表示する。こうすると、パチンコ機１の外側から、異常Ｅｒ１〜Ｅｒ６（重要度の高い異常）とそれらの「優先順位」を視認させることができる。このことからも、異常Ｅｒ１〜Ｅｒ６（重要度の高い異常）について更に効率的に検証（確認）させることができ、ひいては、不正（いわゆるゴト）や故障を更に効率的に発見させることが可能となる。
【０１３６】
Ｅ−４．異常表示の終了  ：
本実施例のパチンコ機１では、上述したように異常（異常示唆画像）を表示することがあるところ、この表示は、次のような場合に終了される。すなわち、異常Ｅｒ１〜Ｅｒ６（重要度の高い異常）のうち、重要度（あるいは優先順位）のより低い異常Ｅｒ４〜Ｅｒ６については、表示を開始してから所定の時間（例えば、１０分）が経過したら、あるいは、遊技者操作が行われたら（演出操作部１０ａ〜１０ｃが所定の態様で操作されたら）、異常（異常示唆画像）の表示を終了する。
【０１３７】
これに対して、重要度（あるいは優先順位）のより高い異常Ｅｒ１〜Ｅｒ３については、遊技ホールの係員が所定の解除操作（特別な操作）を行わない限りは、異常（異常示唆画像）の表示を終了しない。例えば、遊技盤２０の裏側に、前面枠４を開放しないと操作できない特別操作部（解除スイッチなど）を設け、この操作部が操作されると、異常Ｅｒ１〜Ｅｒ３についての異常（異常示唆画像）の表示を終了する。
【０１３８】
こうすると、異常Ｅｒ１〜Ｅｒ６（重要度の高い異常）を、その種類（性質）に応じた期間に亘って視認させることができる。この結果、異常Ｅｒ１〜Ｅｒ６（重要度の高い異常）について更に効率的に検証（確認）させることでき、ひいては、不正（いわゆるゴト）や故障を更に効率的に発見させることが可能となる。
【０１３９】
尚、「異常示唆画像（異常）」の表示が行われた後に該表示が終了した異常については、「異常記憶領域」から削除してもよいし、「異常示唆画像」が再度表示されないようにしてもよい。こうすると、１回視認（確認）した異常については、再度表示されることがないので、遊技ホールの係員が混乱することを防止できる。
【０１４０】
Ｅ−５．異常関連処理  ：
図１８には、異常関連処理のフローチャートが示されている。この異常関連処理は、上述した異常に関連する処理であり、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によってタイマ割り込み処理として（例えば、５０ｍ秒毎に）実行される。
【０１４１】
図１８に示すように、異常関連処理を開始すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は先ず、異常Ｅｒ１〜Ｅｒ９の何れかが発生したか否かを判断する（Ｓ１０００）。その結果、異常Ｅｒ１〜Ｅｒ９の何れかが発生した場合は（Ｓ１０００：ｙｅｓ）、異常が発生した旨を示す異常信号を外部機器に向けて送信する（外部端子から出力する）（Ｓ１００２）。そして、今回発生した異常が異常Ｅｒ１〜Ｅｒ６（重要度の高い異常）の何れかであるか否かを判断する（Ｓ１００４）。その結果、今回発生した異常が異常Ｅｒ１〜Ｅｒ６（重要度の高い異常）の何れでもなければ（異常Ｅｒ７〜Ｅｒ９の何れかであれば）（Ｓ１００４：ｎｏ）、そのまま（異常記憶領域に異常を記憶することなく）異常関連処理を終了する。
【０１４２】
これに対して、今回発生した異常が異常Ｅｒ１〜Ｅｒ６（重要度の高い異常）の何れかであれば（Ｓ１００４：ｙｅｓ）、今回発生した異常の「優先順位」を決定する（Ｓ１００６）。すなわち、既に「異常記憶領域」に記憶されている異常の重要度や発生日時と、今回発生した異常の重要度や発生日時とを比較して、今回発生した異常の「優先順位」を決定する（Ｓ１００６）。こうして「優先順位」を決定したら、今回発生した異常について、その種類と、発生日時と、「優先順位」とを対応付けて、「異常記憶領域」に記憶する（Ｓ１００８）。
【０１４３】
尚、新たな異常を記憶するに際して、「異常記憶領域」に空き領域が存在しない場合は、「優先順位」の最も低い異常を削除して、それによって確保された領域に新たな異常を記憶する。また、今回発生した異常に「優先順位」を付与したことによって、「優先順位」が繰り下がる他の異常については、その異常に対応付けて記憶されている「優先順位」を繰り下げた順位に変更（更新）する。
【０１４４】
以上は、Ｓ１０００の判断処理で、異常Ｅｒ１〜Ｅｒ９の何れかが発生したと判断された場合の処理について説明した。これに対して、異常Ｅｒ１〜Ｅｒ９の何れも発生していないと判断された場合は（Ｓ１０００：ｎｏ）、「異常示唆画像」の表示中であるか否かを判断する（Ｓ１０１２）。その結果、「異常示唆画像」の表示中である場合は（Ｓ１０１２：ｙｅｓ）、表示中のそれぞれの「異常示唆画像」について、表示を終了する条件（表示終了条件）が成立したか否かを判断する（Ｓ１０１２）。
【０１４５】
例えば、異常Ｅｒ４〜Ｅｒ６についての「異常示唆画像」が表示されていれば、該「異常示唆画像」の表示を開始してから所定の時間（例えば、１０分）が経過したか否か、あるいは、遊技者操作が行われたか否か（演出操作部１０ａ〜１０ｃが所定の態様で操作されたか否か）を判断する（Ｓ１０１２）。その結果、「異常示唆画像」の表示を開始してから所定の時間（例えば、１０分）が経過していれば、あるいは、遊技者操作が行われていれば（演出操作部１０ａ〜１０ｃが所定の態様で操作されていれば）（Ｓ１０１４：ｙｅｓ）、異常Ｅｒ４〜Ｅｒ６についての「異常示唆画像」の表示を終了する（Ｓ１０１６）。
【０１４６】
また、異常Ｅｒ１〜Ｅｒ３についての「異常示唆画像」が表示されていれば、解除操作（特別な操作、遊技盤２０の裏側に設けられている特別操作部の操作など）が行われたか否かを判断する。その結果、解除操作が行われていれば（Ｓ１０１４：ｙｅｓ）、異常Ｅｒ１〜Ｅｒ３についての「異常示唆画像」の表示を終了する（Ｓ１０１６）。
【０１４７】
尚、異常を検出するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は「異常検出手段」として捉えることもでき、異常信号を外部に出力するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は「異常信号出力手段」として捉えることもできる。また、検出した異常が異常Ｅｒ１〜Ｅｒ６の何れかであることは「抽出条件」として捉えることもでき、検出した異常が異常Ｅｒ１〜Ｅｒ６の何れかであるか否かを判断するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は「抽出判断手段」として捉えることもできる。また、異常Ｅｒ１〜Ｅｒ６は「特定異常」として捉えることもでき、異常Ｅｒ１〜Ｅｒ６（特定異常）を記憶するサブ制御基板２２０のＲＡＭ２２３は「特定異常記憶手段」として捉えることもできる。
【０１４８】
また、異常Ｅｒ４〜Ｅｒ６は「第１種類の異常」として捉えることもでき、異常Ｅｒ１〜Ｅｒ３は「第２種類の異常」として捉えることもできる。また、『「異常示唆画像」の表示を開始してから所定の時間（例えば、１０分）が経過すること、あるいは、遊技者操作が行われること』は「第１条件」として捉えることもでき、『解除操作（特別な操作、遊技盤２０の裏側に設けられている特別操作部の操作など）が行われること』は「第２条件」として捉えることもできる。
【０１４９】
Ｆ．変形例  ：
次に変形例について説明する。
Ｆ−１．変形例１  ：
上述した実施例においては、「異常記憶領域」に記憶されている異常Ｅｒ１〜Ｅｒ６（重要度の高い異常）のうち、複数の異常について、それらの関係性が特定の関係性であるか否かを判断することとしてもよい。そして、複数の異常の関係性が特定の関係性である場合は、該複数の異常（についての異常示唆画像）を他の異常（についての異常示唆画像）と識別可能に表示することとしてもよい。
【０１５０】
ここで、不正（いわゆるゴト）や故障の中には、異常Ｅｒ１〜Ｅｒ９が単独で発生するものの他に、複数の異常Ｅｒ１〜Ｅｒ９が特定の関係性を持った状態で発生するものがある。例えば、前面枠４を開放して所定の入球口に遊技球を入球させる不正（いわゆるゴト）が行われる場合には、「扉開放異常Ｅｒ３」が検出された後に「異常入球Ｅｒ５」が検出される。そこで、変形例１では、複数の異常の関係性が特定の関係性である場合、該複数の異常（についての異常示唆画像）を、他の異常（について異常示唆画像）とは識別可能に表示することとしている。
【０１５１】
例えば、「扉開放異常Ｅｒ３」が検出されてから所定の時間以内に「異常入球Ｅｒ５」が検出された場合は、これらの異常（扉開放異常Ｅｒ３と異常入球Ｅｒ５）は特定の関係性にあると判断する。そして、図１９に示すように、特定の関係性にある「扉開放異常Ｅｒ３」と「異常入球Ｅｒ５」を、他の異常とは識別可能に表示する。すなわち、図１９には、演出表示装置４１の表示画面に６つの異常についての「異常示唆画像」が表示されているところ、これらのうち特定の関係性にある「扉開放異常Ｅｒ３」と「異常入球Ｅｒ５」を示す「異常示唆画像」は黒背景に白文字で表示し、その他の４つの異常（磁気異常Ｅｒ１）を示す「異常示唆画像」は白背景に黒文字で表示する。
【０１５２】
また、複数の異常の関係性が特定の関係性である場合は、複数の異常の関係性が特定の関係性である旨を示唆する情報を表示することしてもよい。例えば、「扉開放異常Ｅｒ３」と「異常入球Ｅｒ５」が特定の関係性にある場合は、「扉開放異常と異常入球は関連した異常です」という文字が付された画像を表示することとしてもよい。
【０１５３】
変形例１のような構成とすると、複数の異常が特定の関係性を持った状態で発生する不正（いわゆるゴト）や故障を効率的に発見させることが可能となる。尚、特定の関係性としては、種々の関係性を採用することができ、例えば、複数の異常（同一種類の異常でもよい）が連続して（所定の期間内に所定の回数以上）発生した場合や、複数の異常が（所定の期間内に）所定の順序で発生した場合などに、複数の異常は特定の関係性にあると判断してもよい。
【０１５４】
図２０には、特定関係表示処理のフローチャートが示されている。この特定関係表示処理は、上述した特定の関係性を表示するための処理であり、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によってタイマ割り込み処理として（例えば、図１８の異常関連処理に続いて）実行される。
【０１５５】
図２０に示すように、特定関係表示処理を開始すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は先ず、「異常記憶領域」に記憶されている異常のうち、特定の関係性にある複数の異常が存在するか否かを判断する（Ｓ１１００）。例えば、連続して（所定の期間内に所定の回数以上）発生した複数の異常（同一種類の異常でもよい）が存在するか否かや、所定の期間内に所定の順序で発生した複数の異常が存在するか否かを判断する。
【０１５６】
その結果、特定の関係性にある複数の異常が存在する場合は（Ｓ１１００：ｙｅｓ）、該複数の異常についての「異常示唆画像」を、他の異常についての「異常示唆画像」とは識別可能に表示する（Ｓ１１０２）。
【０１５７】
尚、「特定の関係性にある複数の異常の組合せ」が複数ある場合は、互いに異なる態様で表示することが好ましい。例えば、「連続して（所定の期間内に所定の回数以上）発生した複数の異常（第１の組合せ）」については、赤色（第１の態様）の「異常示唆画像」を表示し、「所定の期間内に所定の順序で発生した複数の異常（第２の組合せ）」については、緑色（第２の態様）の「異常示唆画像」を表示することとしてもよい。こうすると、「特定の関係性にある複数の異常の組合せ」が複数ある場合であっても、これらの組合せを互いに識別して視認させることが容易になる。
【０１５８】
また、「特定の関係性にある複数の異常の組合せ」が複数ある場合であって、「一の組合せの一部である異常（一の組合せを構成する異常）」が他の組合せの一部でもある（他の組合せも構成する）場合は、該異常を他の異常とは識別可能に表示することとしてもよい。例えば、所定の異常が「連続して（所定の期間内に所定の回数以上）発生した複数の異常（第１の組合せ）」の一部であり、且つ、「所定の期間内に所定の順序で発生した複数の異常（第２の組合せ）」の一部でもある場合は、該所定の異常については、他の異常よりも大きな「異常示唆画像」を表示することとしてもよい。こうすると、複数の不正や、複数の故障に関連する可能性のある異常、換言すると、不正や故障の主要因である可能性の高い異常を、他の異常と識別して視認させることができる。
【０１５９】
また、「特定の関係性にない異常」と「特定の関係性にある異常（特定の関係性にある複数の異常の組合せ）」とを表示している場合、これらの表示は、次のような場合に終了することとしてもよい。すなわち、「特定の関係性にない異常」については、表示を開始してから所定の時間（例えば、１０分）が経過したら、あるいは、遊技者操作が行われたら（演出操作部１０ａ〜１０ｃが所定の態様で操作されたら）、異常（異常示唆画像）の表示を終了する。これに対して、「特定の関係性にある異常」については、遊技ホールの係員が所定の解除操作（特別な操作）を行わない限りは、異常（異常示唆画像）の表示を終了しない。例えば、遊技盤２０の裏側に、前面枠４を開放しないと操作できない特別操作部（解除スイッチなど）を設け、この操作部が操作されると、異常Ｅｒ１〜Ｅｒ３についての異常（異常示唆画像）の表示を終了する。
【０１６０】
ここで、上述したように、不正（いわゆるゴト）や故障の中には、所定の異常が単独で発生するものの他に、複数の異常が特定の関係性を持った状態で発生するものがある。そして、所定の異常が単独で発生するものと、複数の異常が特定の関係性を持った状態で発生するものとでは、その性質が大きく異なる可能性がある。すなわち、近年では、不正（いわゆるゴト）を行う者（いわゆるゴト師）は、異常の検出態様についても熟知しており、単独で検出される異常については回避した上で、不正（いわゆるゴト）を行うこともある。このため、複数の異常が特定の関係性を持った状態で発生する場合は不正（いわゆるゴト）が行われた可能性が高くなる。
【０１６１】
この点、上述したように変形例１では、「特定の関係性にない異常」と「特定の関係性にある異常（特定の関係性にある複数の異常の組合せ）」とで、その表示が終了する条件を互いに異ならせている。こうすると、「特定の関係性にない異常」と「特定の関係性にある異常」とを、それぞれの性質に応じた期間に亘って視認させることができる。この結果、不正（いわゆるゴト）や故障を更に効率的に発見させることが可能となる。
【０１６２】
尚、『表示を開始してから所定の時間（例えば、１０分）が経過すること、あるいは、遊技者操作が行われること』は「第１条件」として捉えることもでき、『解除操作（特別な操作、遊技盤２０の裏側に設けられている特別操作部の操作など）が行われること』は「第２条件」として捉えることもできる。
【０１６３】
Ｆ−２．変形例２  ：
上述した実施例では、演出表示装置４１の表示画面に異常（異常示唆画像）を表示することとしたが、種々の表示部に異常（異常示唆画像）を表示することとしてもよい。変形例２では、演出表示装置４１とは別の表示部（例えば、液晶表示器など）を設け、この別の表示部にも異常（異常示唆画像）を表示することとする。
【０１６４】
例えば、前面枠４に上部に、演出表示装置４１とは別の表示部を設ける。そして、図２１（ａ）に示すように、演出表示装置４１の表示画面には、重要度（あるいは優先順位）のより高い異常Ｅｒ１〜Ｅｒ３（についての異常示唆画像）を表示し、別の表示部には、重要度（あるいは優先順位）のより低い異常Ｅｒ４〜Ｅｒ６（についての異常示唆画像）を表示することとしてもよい。
【０１６５】
また、変形例２においては、図２１（ｂ）に示すように、演出表示装置４１の表示画面には、「特定の関係性にない異常」を表示し、別の表示部には、「特定の関係性にある異常」を表示することとしてもよい。
【０１６６】
また、変形例２においては、図２１（ｃ）に示すように、演出表示装置４１の表示画面には、「特定の関係性にない異常」および「特定の関係性にある異常」を表示し、別の表示部には、「特定の関係性にある異常」を表示することとしてもよい。
【０１６７】
また、別の表示部（第２表示部）は演出表示装置４１（第１表示部）よりも大きな表示領域を有していることとしてもよい。
【０１６８】
また、異常Ｅｒ１〜Ｅｒ６のうち、第１始動口２４（第１部位）に係る異常（第１種類の異常）は、別の表示部（第２表示部）よりも第１始動口２４（第１部位）の近くに設けられた演出表示装置４１（第１表示部）に表示し、大入賞口２８（第２部位）に係る異常（第２種類の異常）は、演出表示装置４１（第１表示部）よりも大入賞口２８（第２部位）の近くに設けられた別の表示部（第２表示部）に表示することとしてもよい。
【０１６９】
変形例２のような構成とすると、異常Ｅｒ１〜Ｅｒ６（重要度の高い異常）を、その種類（性質）に応じて、別々の表示部に表示することができる。この結果、異常Ｅｒ１〜Ｅｒ６（重要度の高い異常）について更に効率的に検証（確認）させることができ、ひいては、不正（いわゆるゴト）や故障を更に効率的に発見させることが可能となる。
【０１７０】
尚、演出表示装置４１は「第１表示部」として捉えることもでき、上述の別の表示部は「第２表示部」として捉えることもできる。また、異常Ｅｒ１〜Ｅｒ３は「第１種類の異常」として捉えることもでき、異常Ｅｒ４〜Ｅｒ６は「第２種類の異常」として捉えることもできる。
【０１７１】
Ｆ−３．変形例３  ：
また、上述した実施例および変形例において、異常（異常示唆画像）が表示されている場合は、「異常（異常示唆画像）の表示を終了させるための遊技者操作（演出操作部１０ａ〜１０ｃを所定の態様での操作）」を遊技者に示唆可能であることとしてもよい。例えば、「方向ボタン１０ｃを操作すると異常の表示を終了します」という文字が付された画像を、演出表示装置４１の表示画面に表示することとしてもよい。
【０１７２】
ここで、不正（いわゆるゴト）を行う者は、異常（異常示唆画像）が表示された場合は、不正が発見される前に（遊技ホールの係員に不審に思われないように）早期に異常（異常示唆画像）の表示が終了することを期待している。このため、異常（異常示唆画像）の表示を終了させる方法が示唆されると、その方法を直ぐに試みることとなる。
【０１７３】
この点、変形例３では、「異常（異常示唆画像）の表示を終了させるための遊技者操作」を遊技者に示唆することとしているので、不正を行う者は、この遊技者操作を行うこととなる。しかも、不正を行う者は、できるだけ早期に異常（異常示唆画像）の表示を終了させようとするので、「異常（異常示唆画像）の表示を終了させるための遊技者操作」が示唆されると短時間で該遊技者操作を行うこととなる。そこで、変形例３では、「異常（異常示唆画像）の表示を終了させるための遊技者操作」が示唆されてから遊技者操作が行われるまでの時間を計測し、その時間が所定の時間（例えば、５秒）以下であるか否かを判断することとしている。
【０１７４】
そして、「異常（異常示唆画像）の表示を終了させるための遊技者操作」が示唆されてから遊技者操作が行われるまでの時間が所定の時間以下である場合は、その旨を示唆する情報を表示する（例えば、不正の可能性ありの文字が付された画像を表示する）、あるいは、外部に出力することとしている。すなわち、「異常（異常示唆画像）の表示を終了させるための遊技者操作」が示唆されてからの時間が短い場合は、不正が行われた可能性が高いと判断して、その旨を示唆する情報を表示する（例えば、不正の可能性ありの文字が付された画像を表示する）、あるいは、外部に（外部機器に向けて）出力することとしている。
【０１７５】
変形例３では、上述の遊技者操作が行われれば実際に異常（異常示唆画像）の表示を終了する構成としてもよいし、遊技者操作が行われても実際には異常（異常示唆画像）の表示は終了させない構成としてもよい。そして、遊技者操作が行われても実際には異常（異常示唆画像）の表示は終了させない構成である場合は、不正を行う者は、異常（異常示唆画像）の表示を終了させようと、何度も遊技者操作を繰り返すこととなる。そこで、変形例３では、「異常（異常示唆画像）の表示を終了させるための遊技者操作」が示唆されてから所定の時間（例えば、５秒）が経過するまでの遊技者操作の回数を計数し、その回数が所定の回数（例えば、５回）以上であるか否かを判断することとしている。
【０１７６】
そして、「異常（異常示唆画像）の表示を終了させるための遊技者操作」が示唆されてから所定の時間が経過するまでの遊技者操作の回数が所定の回数以上である場合は、その旨を示唆する情報を表示する（例えば、不正の可能性ありの文字が付された画像を表示する）、あるいは、外部に出力することとしている。すなわち、「異常（異常示唆画像）の表示を終了させるための遊技者操作」が示唆されてから所定の時間が経過するまでの遊技者操作の回数が多い場合は、不正が行われた可能性が高いと判断して、その旨を示唆する情報を表示する（例えば、不正の可能性ありの文字が付された画像を表示する）、あるいは、外部に（外部機器に向けて）出力することとしている。
【０１７７】
変形例３のような構成とすると、不正（いわゆるゴト）が行われた可能性の高いパチンコ機１を特定し易くなる。
【０１７８】
尚、「異常（異常示唆画像）の表示を終了させるための遊技者操作」が示唆されてから所定の時間が経過するまでの遊技者操作の回数が所定の回数以上である場合、あるいは、「異常（異常示唆画像）の表示を終了させるための遊技者操作」が示唆されてから所定の時間が経過するまでの遊技者操作の回数が所定の回数以上である場合は、その際に表示されている異常を、他の異常とは識別可能に表示することとしてもよい。こうすると、不正に関係する異常を特定し易くなる。
【０１７９】
＜上述した実施例から抽出できる遊技機Ａ１〜Ａ８＞
上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機Ａ１〜Ａ８として捉えることができる。
【０１８０】
＜遊技機Ａ１＞
＜概要＞
「外部に出力する異常」のうち「特定異常（重要度の高い異常）」を抽出して記憶する。
＜請求項形式＞
遊技媒体を利用して遊技を行うための遊技機であって、
異常を検出可能な異常検出手段と、
前記異常検出手段が検出した異常を示す異常信号を外部に向けて出力する異常信号出力手段と、
前記異常検出手段が検出した異常について、所定の抽出条件が成立する特定異常であるか否かを判断する抽出判断手段と、
前記特定異常を記憶する特定異常記憶手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
【０１８１】
一般的な遊技機には、集計装置や発報装置などの外部機器（例えば、ホールコンピューターや呼出ランプなど）が接続されており、遊技機において異常が検出されると、その旨を示す異常信号を外部機器（外部）に向けて出力する。しかしながら、遊技機と外部機器の間では異常信号の形式（例えば、通信プロトコルの一部）が統一されていないこともあり、外部機器側では、異常信号を受信しても、異常の内容までは把握できなことがある。
【０１８２】
そこで、遊技機Ａ１では、異常が検出された場合は、異常信号を外部機器（外部）に向けて出力するだけでなく、遊技機側でも、検出された異常を記憶することとしている。こうすると、遊技機側では、当然ながら異常の内容を認識可能な状態で記憶することができるので、異常の種類を確認した上で該異常の検証を行うことができる。
【０１８３】
もっとも、外部機器（外部）に向けて出力する異常（異常信号）を全て遊技機側でも記憶することとすると、本当に重要な異常が他の異常に紛れてしまい、遊技機側であっても異常の検証が困難になってしまう虞がある。そこで、遊技機Ａ１では、外部機器（外部）に向けて出力する異常（異常信号）のうち、特定異常（重要度の高い異常）のみを抽出して記憶することとしている。こうすると、特定異常（重要度の高い異常）について効率的に検証させることができ、ひいては、不正（いわゆるゴト）や故障（球詰まりなどの解消が容易な不具合も含む）を効率的に発見させることが可能となる。
【０１８４】
＜遊技機Ａ２＞
＜概要＞
抽出して記憶されている「特定異常（重要度の高い異常）」を表示する。
＜請求項形式＞
遊技機Ａ１において、
前記特定異常記憶手段に記憶されている前記特定異常を所定の表示部に表示する
ことを特徴とする遊技機。
【０１８５】
遊技機Ａ２では、外部機器（外部）に向けて出力する異常（異常信号）のうち、特定異常（重要度の高い異常）のみを抽出して表示することとしている。こうすると、遊技機の外側から特定異常（重要度の高い異常）を視認させることができる。この結果、特定異常（重要度の高い異常）について更に効率的に検証（確認）させることができ、ひいては、不正（いわゆるゴト）や故障を更に効率的に発見させることが可能となる。
【０１８６】
＜遊技機Ａ３＞
＜概要＞
抽出して記憶されている「特定異常（重要度の高い異常）」を優先順位（重要度）に基づいて並べて表示する。
＜請求項形式＞
遊技機Ａ１において、
前記特定異常記憶手段に記憶されている前記特定異常について、優先順位を判断する優先順位判断手段を備え、
前記特定異常記憶手段に記憶されている前記特定異常を前優先順位に基づいて所定の表示部に表示する
ことを特徴とする遊技機。
【０１８７】
遊技機Ａ３では、外部機器（外部）に向けて出力する異常（異常信号）のうち、特定異常（重要度の高い異常）のみを抽出して表示するだけでなく、更に、これらの特定異常（重要度の高い異常）を優先順位に基づいて表示する。こうすると、遊技機の外側から、特定異常（重要度の高い異常）とそれらの優先順位を視認させることができる。この結果、特定異常（重要度の高い異常）について更に効率的に検証（確認）させることができ、ひいては、不正（いわゆるゴト）や故障を更に効率的に発見させることが可能となる。
【０１８８】
＜遊技機Ａ４＞
＜概要＞
第１表示部、第２表示部を備えており、「特定異常（重要度の高い異常）」のうち第１種類の異常は第１表示部に表示し、第２種類の異常は第２表示部に表示する。
＜請求項形式＞
遊技機Ａ２または遊技機Ａ３に記載の遊技機において、
第１表示部と第２表示部とを備え、
前記特定異常記憶手段に記憶されている前記特定異常のうち、第１種類の異常は前記第１表示部に表示し、第２種類の異常は前記第２表示部に表示する
ことを特徴とする遊技機。
【０１８９】
遊技機Ａ４では、「特定異常（重要度の高い異常）」のうち第１種類の異常は第１表示部に表示し、第２種類の異常は第２表示部に表示する。例えば、「特定異常（重要度の高い異常）」のうち、遊技機の第１部位に係る異常（第１種類の異常）は、第２表示部よりも第１部位の近くに設けられた第１表示部に表示し、遊技機の第２部位に係る異常（第２種類の異常）は、第１表示部よりも第２部位の近くに設けられた第２表示部に表示する。あるいは、第１表示部よりも第２表示部は大きな表示領域を有しており、重要度が所定のレベルよりも小さな異常（第１種類の異常）は第１表示部に表示し、重要度が所定のレベル以上の異常（第２種類の異常）は第２表示部に表示する。
【０１９０】
こうすると、特定異常（重要度の高い異常）を、その種類（性質）に応じて、別々の表示部に表示することができる。この結果、特定異常（重要度の高い異常）について更に効率的に検証（確認）させることができ、ひいては、不正（いわゆるゴト）や故障を更に効率的に発見させることが可能となる。
【０１９１】
＜遊技機Ａ５＞
＜概要＞
第１種類の異常の表示は第１条件が成立すると終了し、第２種類の異常の表示は第２条件が成立すると終了する。
＜請求項形式＞
遊技機Ａ２または遊技機Ａ３に記載の遊技機において、
前記特定異常記憶手段に記憶されている前記特定異常のうち、第１種類の異常の表示は第１条件が成立すると終了し、第２種類の異常は第２条件が成立すると終了する
ことを特徴とする遊技機。
【０１９２】
遊技機Ａ５では、特定異常（重要度の高い異常）の種類に応じて、その表示が終了する条件を異ならせている。例えば、第１種類の異常については、所定の時間が経過すると、その表示を終了し、第２種類の異常（不正の可能性がより高い異常）については、遊技ホールの係員が特別な操作を行わない限りは、その表示を終了しないこととする。
【０１９３】
こうすると、特定異常（重要度の高い異常）を、その種類（性質）に応じた期間に亘って視認させることができる。この結果、特定異常（重要度の高い異常）について更に効率的に検証（確認）させることでき、ひいては、不正（いわゆるゴト）や故障を更に効率的に発見させることが可能となる。
【０１９４】
＜遊技機Ａ６＞
＜概要＞
「特定異常（重要度の高い異常）」のうち複数の異常の関係性（いわゆる発生パターン）が特定の関係性（特定のパターン）である場合は、これらの複数の異常を他の異常と識別可能に表示する。
＜請求項形式＞
遊技機Ａ２乃至遊技機Ａ４の何れか１つの遊技機において、
前記特定異常記憶手段に記憶されている前記特定異常のうち複数の異常の関係性が特定の関係性である場合は、該複数の異常を他の異常と識別可能に表示する
ことを特徴とする遊技機。
【０１９５】
遊技機Ａ６では、「特定異常（重要度の高い異常）」のうち複数の異常の関係性が特定の関係性である場合は、該複数の異常を他の異常と識別可能に表示する。ここで、不正（いわゆるゴト）や故障の中には、所定の異常が単独で発生するものの他に、複数の異常が特定の関係性を持った状態で発生するものがある。例えば、前面枠を開放して所定の入球口に遊技球を入球させる不正（いわゆるゴト）が行われる場合には、前面枠が開放されたこと（本明細書では「扉開放異常」ともいう）が検出された後に、所定の入球口に短時間に所定数以上の入球があったこと（本明細書では「異常入球」ともいう）が検出される。そこで、遊技機Ａ６では、複数の異常の関係性が特定の関係性である場合、例えば、「扉開放異常」が検出されてから所定の時間以内に「異常入球」が検出された場合は、該複数の異常（扉開放異常と異常入球）を、他の異常とは識別可能に表示することとしている。こうすると、複数の異常が特定の関係性を持った状態で発生する不正（いわゆるゴト）や故障を効率的に発見させることが可能となる。
【０１９６】
＜遊技機Ａ７＞
＜概要＞
特定の関係性にない異常の表示は第１条件が成立すると終了し、特定の関係性にある異常とは別の異常の表示は第２条件が成立すると終了する。
＜請求項形式＞
遊技機Ａ６において、
前記特定の関係性にない異常の表示は、第１条件が成立すると終了し、前記特定の関係性にある異常の表示は第２条件が成立すると終了する
ことを特徴とする遊技機。
【０１９７】
遊技機Ａ７では、「特定の関係性にない異常」の表示は第１条件が成立すると終了し、「特定の関係性にある異常」の表示は第２条件が成立すると終了する。上述したように、不正（いわゆるゴト）や故障の中には、所定の異常が単独で発生するものの他に、複数の異常が特定の関係性を持った状態で発生するものがある。そして、所定の異常が単独で発生するものと、複数の異常が特定の関係性を持った状態で発生するものとでは、その性質が大きく異なる可能性がある。すなわち、近年では、不正（いわゆるゴト）を行う者（いわゆるゴト師）は、異常の検出態様についても熟知しており、単独で検出される異常については回避した上で、不正（いわゆるゴト）を行うこともある。このため、複数の異常が特定の関係性を持った状態で発生する場合は不正（いわゆるゴト）が行われた可能性が高くなる。
【０１９８】
そこで、遊技機Ａ７では、「特定の関係性にない異常」と「特定の関係性にある異常」とで、その表示が終了する条件を異ならせている。例えば、「特定の関係性にない異常」については、異常が解消すると、あるいは、所定の時間が経過すると、その表示を終了し、不正（いやゆるゴト）の可能性が高い異常（特定の関係性にある異常）については、遊技ホールの係員が特別な操作を行わない限りは、その表示を終了しないこととする。
【０１９９】
こうすると、「特定の関係性にない異常」と「特定の関係性にある異常」とを、それぞれの性質に応じた期間に亘って視認させることができる。この結果、不正（いわゆるゴト）や故障を更に効率的に発見させることが可能となる。
【０２００】
＜遊技機Ａ８＞
＜概要＞
特定の関係性（特定のパターン）である場合は、その旨を示す情報を表示する。
＜請求項形式＞
遊技機Ａ２乃至遊技機Ａ５の何れか１つの遊技機において、
前記特定異常記憶手段に記憶されている前記特定異常のうち複数の異常の関係性が特定の関係性である場合は、該特定の関係性である旨を示唆する情報を表示する
ことを特徴とする遊技機。
【０２０１】
遊技機Ａ８では、「特定異常（重要度の高い異常）」のうち複数の異常の関係性が特定の関係性である場合は、その旨（複数の異常が特定の関係性である旨）を示唆する情報を表示する。ここで、不正（いわゆるゴト）や故障の中には、所定の異常が単独で発生するものの他に、複数の異常が特定の関係性を持った状態で発生するものがある。例えば、前面枠を開放して所定の入球口に遊技球を入球させる不正（いわゆるゴト）が行われる場合には、前面枠が開放されたこと（扉開放異常）が検出された後に、所定の入球口に短時間に所定数以上の入球があったこと（異常入球）が検出される。そこで、遊技機Ａ８では、複数の異常の関係性が特定の関係性である場合、例えば、「扉開放異常」が検出されてから所定の時間以内に「異常入球」が検出された場合は、複数の異常（例えば、扉開放異常と異常入球）の関係性が特定の関係性である旨を示唆する情報を表示することとしている。こうすると、複数の異常が特定の関係性を持った状態で発生する不正（いわゆるゴト）や故障を効率的に発見させることが可能となる。
【０２０２】
以上、本発明の実施例および変形例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０２０３】
例えば、上述した実施例および変形例では、遊技盤２０に形成された遊技領域２１に向けて遊技球を発射することによって遊技を行うパチンコ機１に本発明を適用したが、外周面に複数種類の図柄が描かれた回胴を回転させ、該回胴を停止させることによって遊技を行うスロットマシン（回胴式遊技機）に本発明を適用することとしてもよい。
【０２０４】
また、上述した実施例および変形例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与するパチンコ機１に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【産業上の利用可能性】
【０２０５】
本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０２０６】
１…パチンコ機（遊技機）、２４…第１始動口、２５…第２始動口、２８…第１大入賞口（可変入球口）、３５…第２大入賞口（可変入球口）、２００…主制御基板、２０１…ＣＰＵ、２２０…サブ制御基板、２２１…ＣＰＵ（異常検出手段、異常信号出力手段、抽出判断手段）、２２３…ＲＡＭ（特定異常記憶手段）。
【図１】
2020156998.tif 000003
【図２】
2020156998.tif 000004
【図３】
2020156998.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2020156998.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
2020156998.tif 000012
【図１１】
2020156998.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2020156998.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
2020156998.tif 000017
【図１６】
2020156998.tif 000018
【図１７】
2020156998.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
2020156998.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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