(57)【要約】【課題】本発明は、本発明は、遊技機を選定することなく、遊技者の目押しを支援する遊技場用システムを提供することを目的とする。【解決手段】   遊技者が操作することにより遊技を開始する遊技操作手段と、複数の図柄を備え、遊技操作手段の操作に応じて変動を開始する図柄変動手段と、遊技者の操作に応じて前記図柄変動手段の変動を停止させる図柄停止手段と、を備えた遊技機と、図柄変動手段の変動を撮像する撮像手段６９Ｕと、図柄のうち図柄停止手段の操作により停止させる停止図柄を決定し、撮像手段の映像から分析し、遊技者が前記図柄停止手段を押下するタイミングを報知する停止報知手段１０７２（Ｌ、Ｃ、Ｒ）を備えたことを特徴とする。【選択図】 図３３３
2020089514.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が操作することにより遊技を開始する遊技操作手段と、
前記遊技操作手段の操作に応じて複数の役から当選した役を抽選する抽選手段と、
複数の図柄を備え、前記遊技操作手段の操作に応じて変動を開始する図柄変動手段と、
前記遊技者の操作に応じて前記図柄変動手段の変動を停止させる図柄停止手段と、
を備えた遊技機と、
前記図柄変動手段の変動を撮像する撮像手段と、
前記図柄のうち前記図柄停止手段の操作により停止させる停止図柄を決定し、前記撮像手段の映像から分析し、前記遊技者が前記図柄停止手段を押下するタイミングを報知する停止報知手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
【請求項２】
前記停止報知手段は、前記停止図柄を前記撮像手段から特定する停止図柄特定手段と、
前記図柄変動手段が一周する周期を割り出すために計測する一周期計測手段と、
前記一周期計測手段を基に前記遊技者が前記図柄停止手段を押下するタイミングを光により表示する点灯表示手段と、
を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技場用システム。
【請求項３】
前記停止報知手段の報知するタイミングは、前記図柄停止手段が押下され前記遊技機の停止制御により、停止図柄が表示される範囲内に停止可能な範囲内となる引き込み範囲内で前記図柄停止手段の押下のタイミングの範囲を報知する引き込み範囲報知手段を備えたことを特徴とする請求項１及び請求項２の何れか一項に記載の遊技場用システム。
【請求項４】
前記停止図柄特定手段は、前記遊技機内にある前記図柄を照射する照明の明暗によって前記図柄の位置を特定する照度特定手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れか一項に記載の遊技場用システム。
【請求項５】
前記停止図柄特定手段は、前記撮像手段の画像に上下に引いた境界を設け、前記境界から外に出た部分を基準に前記停止図柄の位置を特定する領域外特定手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れか一項に記載の遊技場用システム。
【請求項６】
前記停止図柄特定手段は、予め登録された前記図柄の外観の画像と、前記撮像手段が認識した前記図柄の外観の画像を比較して前記停止図柄の位置を特定する外観特定手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れか一項に記載の遊技場用システム。
【請求項７】
前記停止図柄特定手段は、前記撮像手段により撮像した画像を、２値化することにより前記停止図柄を特定する２値化処理手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項６の何れか一項に記載の遊技場用システム。
【請求項８】
前記停止図柄特定手段は、前記遊技機が全ての前記図柄変動手段が停止し、前記遊技操作手段が操作され、次の前記図柄変動手段の変動が開始される待機時間の間に、設定した停止図柄が止まったか否かの判定を行う判定手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項７の何れか一項に記載の遊技場用システム。
【請求項９】
前記撮像手段を備え、前記遊技機の前面に設けられ、前記遊技機の開閉の操作を妨げる位置に設け、鍵により前記遊技機の開閉の封止が可能な封止手段を設けたことを特徴とする請求項１乃至請求項８の何れか一項に記載の遊技場用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場における遊技機のうち特にスロット機のようにおける遊技者が図柄を停止させる遊技機において、遊技者が図柄を停止するための支援システムを備えた遊技場用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
大当たりが確定している状態を遊技者に対して報知しているスロット機があり、遊技者は目押しにより大当たり図柄を揃えている。スロット機は、ストップボタンの押下時による図柄の停止を制御できる駒数が定められており、停止図柄が４駒から５駒程度の範囲内でなければ大当たり図柄であっても図柄を思うように停止させることが困難である。そのため、大当たりが確定していても上手く停止させなければ、遊技者は図柄が揃うまではメダルを消費してしまうため、大当たり報知後はなるべく少ない遊技回数で大当たり図柄を揃える必要がある。
また、大当たり中や、通常遊技中に停止させる図柄の目押し状態により獲得する枚数が変化する遊技機もある。そのため、遊技機は目押しが苦手な遊技者に対して支援できる遊技機の提案が行われてきた。
【０００３】
例えば、特許文献１のスロットマシンは、回転リールの停止制御 を行う停止制御手段と、特定の当選役に当選した場合に 、ストップ信号の出力を契機に、対応する回転リールに ついて当該当選役に係る図柄の組み合わせを揃い得る図柄が引き込み範囲に有るか否かを判定する事前判定手段と、引き込み範囲に無いと判定された場合に、ストップ信号を取り消して回転リールの停止制御を行わせないストップ信号取消手段と、１ゲームにおける所定回数のストップ信号の取り消しを契機に、当該ゲームにおけるストップ信号の取り消しを阻止する取消阻止手段とを備える。ストップ信号が出力された場合に、引き込み範囲に有ると判定されたとき、または取消阻止手段がストップ信号の取り消しを阻止するときには、回転リールの停止制御を行わせる。 
【０００４】
例えば、特許文献２のスロットマシンは、所定の序列に沿って図柄を変動表示する複数のリールと、図柄の変動を停止させようとする遊技者の操作を取り込むストップボタンと、停止したリールにおいて所定の序列中の一部の区間に属する図柄を遊技者側に表示する図柄表示窓とを有するものである。スロットマシンは、図柄の変動表示に同期してコマ画像を循環的に切り替えて表示することにより動画を提示する動画提示手段を備えている。 
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１０−１３６９２３号公報
【特許文献２】特開２００８−６２１２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、これら目押しを支援する装置は、遊技機側に装備されており、この機能を備えた遊技機でなければ、遊技者にとってメリットはなく、全ての遊技機に対応することができるシステムではない。
また、目押しが苦手な遊技者は、目押しのタイミングが合わず、停止図柄が通過してからストップボタンを押す場合が多く、当たり図柄と同じ位置に設けられている場合には、停止させるタイミングが問題で有り、停止させるタイミングを示唆する装置ではない。
また、遊技者が希望する図柄を停止させる目押しの支援システムでもないことから遊技者が自由に停止する図柄を設定が可能なシステムもでない。
【０００７】
本発明は、このような課題を解決するために、本発明は、遊技機を選定することなく、遊技者の目押しを支援する遊技場用システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
遊技者が操作することにより遊技を開始する遊技操作手段と、前記遊技操作手段の操作に応じて複数の役から当選した役を抽選する抽選手段と、複数の図柄を備え、前記遊技操作手段の操作に応じて変動を開始する図柄変動手段と、前記遊技者の操作に応じて前記図柄変動手段の変動を停止させる図柄停止手段と、を備えた遊技機と、前記図柄変動手段の変動を撮像する撮像手段と、前記図柄のうち前記図柄停止手段の操作により停止させる停止図柄を決定し、前記撮像手段の映像から分析し、前記遊技者が前記図柄停止手段を押下するタイミングを報知する停止報知手段と、を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の効果は、遊技者が所望する図柄を停止するタイミングを支援する装置により、遊技者は停止報知手段の報知を頼りに目押しが可能となり、遊技者が所望する図柄を簡単に停止させることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】図１は、遊技場の一部を表した概要図である。
【図２】図２は、遊技場の構成図である。
【図３】図３は、遊技場のネットワーク上のデータの流れを示すブロック図である。
【図４】図４は、主なソフトウエアの構成図である。
【図５】図５は、管理ツールのインターフェース画面の遷移図である。
【図６】図６は、管理ツールのインターフェース画面である。
【図７】図７は、管理ツールのインターフェース画面である。
【図８】図８は、管理ツールのインターフェース画面である。
【図９】図９は、管理ツールのインターフェース画面である。
【図１０】図１０は、管理ツールのインターフェース画面である。
【図１１】図１１は、管理ツールのインターフェース画面である。
【図１２】図１２は、管理ツールのインターフェース画面である。
【図１３】図１３は、管理ツールのインターフェース画面である。
【図１４】図１４は、操作用端末のインターフェース画面の遷移図である。
【図１５】図１５は、操作用端末のインターフェース画面である。
【図１６】図１６は、操作用端末のインターフェース画面である。
【図１７】図１７は、操作用端末のインターフェース画面である。
【図１８】図１８は、操作用端末のインターフェース画面である。
【図１９】図１９は、操作用端末のインターフェース画面である。
【図２０】図２０は、操作用端末のインターフェース画面である。
【図２１】図２１は、操作用端末のインターフェース画面である。
【図２２】図２２は、操作用端末のインターフェース画面である。
【図２３】図２３は、携帯端末装置のインターフェース画面の遷移図である。
【図２４】図２４は、携帯端末装置のインターフェース画面である。
【図２５】図２５は、携帯端末装置のインターフェース画面である。
【図２６】図２６は、携帯端末装置のインターフェース画面である。
【図２７】図２７は、携帯端末装置のインターフェース画面である。
【図２８】図２８は、携帯端末装置のインターフェース画面である。
【図２９】図２９は、携帯端末装置のインターフェース画面である。
【図３０】図３０は、携帯端末装置のインターフェース画面である。
【図３１】図３１は、携帯端末装置のインターフェース画面である。
【図３２】図３２は、携帯端末装置のインターフェース画面である。
【図３３】図３３は、個別通話処理のシーケンス図である。
【図３４】図３４は、個別通話処理のフローチャートである。
【図３５】図３５は、グループ通話処理のシーケンス図である。
【図３６】図３６は、グループ通話処理のフローチャートである。
【図３７】図３７は、召集通話処理のシーケンス図である。
【図３８】図３８は、召集通話処理のフローチャートである。
【図３９】図３９は、アラーム情報配信処理のシーケンス図である。
【図４０】図４０は、アラーム情報配信処理のフローチャートである。
【図４１】図４１は、アラーム情報のデータベースの説明図である。
【図４２】図４２は、アラーム情報のデータベースの説明図である。
【図４３】図４３は、アラーム情報音声配信処理のシーケンス図である。
【図４４】図４４は、アラーム情報音声配信処理のフローチャートである。
【図４５】図４５は、遊技機を開閉する際のシーケンス図である。
【図４６】図４６は、遊技機の開閉処理のフローチャートである。
【図４７】図４７は、ドアオープン信号処理のフローチャートである。
【図４８】図４８は、要注意人物報知処理のシーケンス図である。
【図４９】図４９は、要注意人物報知処理のフローチャートである。
【図５０】図５０は、顔認証照合処理のフローチャートである。
【図５１】図５１は、顔認証サーバに送信するデータの一例を示す説明図である。
【図５２】図５２は、顔認証サーバからの照合結果を示すデータの一例を示す説明図である。
【図５３】図５３は、携帯端末装置の画面の一例を示す説明図である。
【図５４】図５４は、インターネット網に接続される遊技場用システムの全体構成図である。
【図５５】図５５は、ゴトグループを特定するシステムのグループコード作成処理のシーケンス図である。
【図５６】図５６は、ゴトグループを特定するシステムのグループコード作成処理のフローチャートである。
【図５７】図５７は、ゴトグループを特定するシステムのキャプチャー画像の概要図である。
【図５８】図５８は、ゴトグループを特定するシステムのキャプチャー画像の概要図である。
【図５９】図５９は、ゴトグループを特定するシステムの各サーバの説明図である。
【図６０】図６０は、ゴトグループを特定するシステムの概念図である。
【図６１】図６１は、グループコードのデータの一例を示す説明図である。
【図６２】図６２は、顔認証ナンバーと擬データとのデータの一例を示す説明図である。
【図６３】図６３は、携帯端末装置の画面の一例を示す説明図である。
【図６４】図６４は、携帯端末装置の画面の一例を示す説明図である。
【図６５】図６５は、携帯端末装置の画面の一例を示す説明図である。
【図６６】図６６は、ゴトグループを特定するシステムの抽出処理のフローチャートである。
【図６７】図６７は、遊技場用システムに使用される玉貸し機の概要図である。
【図６８】図６８は、玉貸し機のメインＣＰＵと接続される機器の構成図である。
【図６９】図６９は、玉貸し機の液晶操作ユニットを示す説明図である。
【図７０】図７０は、玉貸し機の液晶操作ユニットを示す説明図である。
【図７１】図７１は、会員カードの構成図である。
【図７２】図７２は、遊技場用システムにおける顔認証装置のネットワークを示す説明図である。
【図７３】図７３は、顔認証サーバ及び個別顔認証サーバのデータの構造を示す説明図である。
【図７４】図７４は、メイン処理のフローチャートである。
【図７５】図７５は、会員処理のフローチャートである。
【図７６】図７６は、非会員処理のフローチャートである。
【図７７】図７７は、非会員処理のフローチャートである。
【図７８】図７８は、共通処理のフローチャートである。
【図７９】図７９は、録画データキャプチャー処理のフローチャートである。
【図８０】図８０は、顔認証照合処理のフローチャートである。
【図８１】図８１は、録画データキャプチャー画像のタイムチャートである。
【図８２】図８２は、顔認証サーバ照合処理のフローチャートである。
【図８３】図８３は、離席処理のフローチャートである。
【図８４】図８４は、異常処理のフローチャートである。
【図８５】図８５は、暗証番号登録処理のフローチャートである。
【図８６】図８６は、会員が着席した際の処理を示すシーケンス図である。
【図８７】図８７は、非会員が着席した際の処理を示すシーケンス図である。
【図８８】図８８は、キャプチャー画像指示一覧の説明図である。
【図８９】図８９は、暗証番号の入力の状態を示す説明図である。
【図９０】図９０は、暗証番号の入力の状態を平面から見た説明図である。
【図９１】図９１は、個別顔認証装置に搭載されている顔認証エンジンが判定する項目を示す説明図である。
【図９２】図９２は、ホールコンピュータから出力される帳票の説明図である。
【図９３】図９３は、顔認証サーバから出力される帳票の説明図である。
【図９４】図９４は、個人用携帯端末にインストールされるアプリケーションソフトによる端玉を登録するアプリ端玉登録処理のフローチャートである。
【図９５】図９５は、玉貸し機による端玉を登録する玉貸し機登録処理のフローチャートである。
【図９６】図９６は、端玉サーバによる端玉を登録する端玉サーバ登録処理のフローチャートである。
【図９７】図９７は、端玉を登録する処理のシーケンス図である。
【図９８】図９８は、端玉を登録する際の説明図である。
【図９９】図９９は、個人用携帯端末にインストールされるアプリケーションソフトによる端玉の払い出しを行う際のアプリ端玉払い出し処理のフローチャートである。
【図１００】図１００は、端玉サーバによる端玉サーバ払い出し処理のフローチャートである。
【図１０１】図１０１は、端玉サーバによる端玉サーバ払い出し処理のフローチャートである。
【図１０２】図１０２は、玉貸し機による玉貸し機払い出し処理のフローチャートである。
【図１０３】図１０３は、端玉の払い出しを行う処理のシーケンス図である。
【図１０４】図１０４は、端玉の払い出しを行う際の説明図である。
【図１０５】図１０５は、特殊コードを作成する際の特殊コード作成処理のフローチャートである。
【図１０６】図１０６は、端玉サーバに保存されるデータの一例を示す説明図である。
【図１０７】図１０７は、端玉サーバに保存されるデータの一例を示す説明図である。
【図１０８】図１０８は、個人用携帯端末に表示される端玉サーバにアクセスした際に表示される表示の例を示す説明図である。
【図１０９】図１０９は、遊技機の差玉を及び個人別の持ち玉の推移を表す出玉チャートである。
【図１１０】図１１０は、個別顔認証装置を利用した個人の個人別収支帳票である。
【図１１１】図１１１は、個別顔認証装置を利用した個人毎に集計した遊技機の遊技機別分析帳票である。
【図１１２】図１１２は、個別顔認証装置を利用した収支別の補正値帳票である。
【図１１３】図１１３は、個別顔認証装置を利用した個人毎に集計し、補正値に基づいて分析した遊技機の遊技機別分析帳票である。
【図１１４】図１１４は、侵入者監視システムにおける営業中の監視カメラの配置概要図である。
【図１１５】図１１５は、侵入者監視システムにおける侵入監視システムが稼働の監視カメラの配置概要図である。
【図１１６】図１１６は、侵入者監視システムにおける監視カメラが撮像する位置を示す撮像位置一覧を示す説明図である。
【図１１７】図１１７は、侵入者監視システムにおける監視カメラシステムに接続されるモニタの様子を表す概要図である。
【図１１８】図１１８は、侵入監視システムに設けた録画装置の録画領域を示す概要図である。
【図１１９】図１１９は、遊技機や設備機器への電源の供給ラインの系統図を示している。
【図１２０】図１２０は、侵入監視システムにおける制御モードの遷移図を示している。
【図１２１】図１２１は、侵入監視システムにおける夜間監視モード処理のフローチャートである。
【図１２２】図１２２は、侵入監視システムにおける再生モード処理のフローチャートである。
【図１２３】図１２３は、侵入監視システムにおける各台カメラの焦点位置の遷移を表す概要図である。
【図１２４】図１２４は、侵入監視システムが侵入者を捉える様子を表した概念図である。
【図１２５】図１２５は、侵入監視システムが侵入者を捉える様子を表した概念図である。
【図１２６】図１２６は、侵入監視システムにおける夜間監視モード２処理のフローチャートである。
【図１２７】図１２７は、遊技機や島設備への電源の供給ライン等の系統図を示している。
【図１２８】図１２８は、侵入監視システムにおける台情報表示装置の液晶表示画面に録画した画像を映し出した様子を示す概要図である。
【図１２９】図１２９は、侵入監視システムにおける夜間監視システムの構成図を示している。
【図１３０】図１３０は、侵入監視システムにおける夜間監視システムが侵入者を捉える様子を表した概念図である。
【図１３１】図１３１は、侵入監視システムにおける夜間監視システムの各台カメラの録画に関するタイムチャートである。
【図１３２】図１３２は、侵入監視システムにおける電源異常処理のフローチャートである。
【図１３３】図１３３は、不能動化検知システムにおける各台カメラの一部を拡大した平面を表した説明図である。
【図１３４】図１３４は、ブラックアウトの検出方法の項目別の説明図である。
【図１３５】図１３５は、ブラックアウトの検出方法の概要図である。
【図１３６】図１３６は、ブラックアウトの検出方法の概要図である。
【図１３７】図１３７は、不能動化検知システムにおける島設備の一部を拡大した平面を表した概要図である。
【図１３８】図１３８は、不能動化検知システムにおけるブラックアウト検出処理のフローチャートである。
【図１３９】図１３９は、不能動化検知システムにおける目隠し対策処理のフローチャートである。
【図１４０】図１４０は、不能動化検知システムにおけるシーケンス図である。
【図１４１】図１４１は、不能動化検知システムにおける各台カメラのタイムチャートである。
【図１４２】図１４２は、不能動化検知システムにおけるタイムチャートである。
【図１４３】図１４３は、遊技場に設置される各島設備の配置を平面及び側面にて表した概要図である。
【図１４４】図１４４は、島設備の内部の一部を側面にて表した概要図である。
【図１４５】図１４５は、島設備に設置される各機器を斜視図で表した概要図である。
【図１４６】図１４６は、島設備に設置される遊技媒体貯留タンクに納められる遊技媒体の貯留状態を示す説明図である。
【図１４７】図１４７は、遊技媒体を回収する棚板の一部を裏面から見た斜視図である。
【図１４８】図１４８は、遊技媒体を回収する棚板の全体を裏面から見た斜視図である。
【図１４９】図１４９は、棚板により遊技媒体を回収する様子を側面にて表した概要図である。
【図１５０】図１５０は、遊技媒体貯留タンクを一部切断し、棚板の変形例の一部を裏面から見た斜視図である。
【図１５１】図１５１は、遊技媒体を回収する棚板の変形例の一部を裏面から見た斜視図である。
【図１５２】図１５２は、棚板の変形例の一部を側面にて表した概要図である。
【図１５３】図１５３は、島設備に設置される上部タンクを表した斜視図である。
【図１５４】図１５４は、シャッター部の内部を表した斜視図である。
【図１５５】図１５５は、シャッター部を開閉した様子を側面にて表した概要図である。
【図１５６】図１５６は、複数の島設備に設置したシャッター部を制御する機器を接続した様子を示すブロック図である。
【図１５７】図１５７は、シャッター部を制御する機器の接続を示すブロック図である。
【図１５８】図１５８は、シャッター部開閉処理を示すフローチャートである。
【図１５９】図１５９は、各島設備に設置される遊技媒体貯留タンクに納められる遊技媒体の貯留状態を示す説明図である。
【図１６０】図１６０は、貯留タンク平均化処理を示すフローチャートである。
【図１６１】図１６１は、玉搬送用シャッター処理を示すフローチャートである。
【図１６２】図１６２は、閉店処理モード処理を示すフローチャートである。
【図１６３】図１６３は、センサー位置設定処理を示すフローチャートである。
【図１６４】図１６４は、センサー位置設定処理を示すフローチャートである。
【図１６５】図１６５は、センサー位置設定処理を示すフローチャートである。
【図１６６】図１６６は、イニシャライズ処理を示すフローチャートである。
【図１６７】図１６７は、棚板に設置されたセンサーの移動の様子を底面から見た概要図である。
【図１６８】図１６８は、玉詰まり検知処理を示すフローチャートである。
【図１６９】図１６９は、玉詰まり異常処理を示すフローチャートである。
【図１７０】図１７０は、棚板に異物が混入した状態を示す概要図である。
【図１７１】図１７１は、棚板が作動したときの状態を示す概要図である。
【図１７２】図１７２は、棚板が作動したときの状態を示す概要図である。
【図１７３】図１７３は、棚板に設置される変形例のセンサー及び振動装置を表した斜視図である。
【図１７４】図１７４は、棚板に設置される変形例の振動装置の内部を表した斜視図である。
【図１７５】図１７５は、他の変形例の島設備の内部の一部を側面にて表した概要図である。
【図１７６】図１７６は、他の変形例の島設備の内部の一部を側面にて表した概要図である。
【図１７７】図１７７は、島設備を切断し側面から見た変形例１の台情報表示装置及びパチンコ機の端面を示す概要図である。
【図１７８】図１７８は、変形例１の台情報表示装置を正面側から見た斜視図である。
【図１７９】図１７９は、変形例１の台情報表示装置を裏面側から見た斜視図である。
【図１８０】図１８０は、変形例１の台情報表示装置が情報を表示している状態を正面から見た概要図である。
【図１８１】図１８１は、島設備に取り付けられた変形例１の台情報表示装置が閉じている状態を側面側から現している概要図である。
【図１８２】図１８２は、島設備に取り付けられた変形例１の台情報表示装置が開いている状態を側面側から現している概要図である。
【図１８３】図１８３は、島設備に取り付けられた変形例１の台情報表示装置が開いている状態を上方から現している斜視図である。
【図１８４】図１８４は、変形例１の台情報表示装置に装着される呼出ランプ部を正面側から現している斜視図である。
【図１８５】図１８５は、変形例１の台情報表示装置に装着される呼出ランプ部を裏面側から現している斜視図である。
【図１８６】図１８６は、変形例１の台情報表示装置に装着される呼出ランプ部を切断した端面を現している説明図である。
【図１８７】図１８７は、変形例２の台情報表示装置を正面側から見た斜視図である。
【図１８８】図１８８は、変形例２の台情報表示装置及びパチンコ機の一部を正面側から見た正面図である。
【図１８９】図１８９は、島設備に変形例１の台情報表示装置を複数配置し情報を表示した様子を示す正面図である。
【図１９０】図１９０は、島設備に変形例１の台情報表示装置を複数配置し情報を表示した様子を示す正面図である。
【図１９１】図１９１は、島設備に変形例１の台情報表示装置を複数配置し情報を表示した様子を示す正面図である。
【図１９２】図１９２は、島設備に変形例１の台情報表示装置を複数配置し情報を表示した様子を示す正面図である。
【図１９３】図１９３は、島設備に変形例１の台情報表示装置を複数配置し情報を表示した様子を示す正面図である。
【図１９４】図１９４は、変形例１の台情報表示装置の液晶表示部に情報を表示した様子を示す説明図である。
【図１９５】図１９５は、変形例１の台情報表示装置の液晶表示部に情報を表示した様子を示す説明図である。
【図１９６】図１９６は、変形例１の台情報表示装置の液晶表示部に情報を表示した様子を示す説明図である。
【図１９７】図１９７は、変形例１の台情報表示装置の構成を示すブロック図である。
【図１９８】図１９８は、変形例１の台情報表示装置を制御する際に使用される台情報表示データの一覧を示す説明図である。
【図１９９】図１９９は、変形例１の台情報表示装置を制御する際のシーケンス図である。
【図２００】図２００は、変形例１の台情報表示装置を制御する際のマニュアル表示処理を示すフローチャートである。
【図２０１】図２０１は、変形例１の台情報表示装置を制御する際のマニュアル送信処理を示すフローチャートである。
【図２０２】図２０２は、変形例１の台情報表示装置の液晶表示器に情報を表示した様子を示す説明図である。
【図２０３】図２０２は、変形例１の台情報表示装置の液晶表示器に情報を表示した様子を示す説明図である。
【図２０４】図２０４は、呼出ランプ部の変形例３を現した正面図及び背面図である。
【図２０５】図２０５は、変形例１の計数ユニットを玉貸し機に装着した状態を示す斜視図である。
【図２０６】図２０６は、変形例１の計数ユニットを示す斜視図である。
【図２０７】図２０７は、変形例１の計数ユニットを示す斜視図である。
【図２０８】図２０８は、変形例１の計数ユニットを示す側面図である。
【図２０９】図２０９は、変形例１の計数ユニットを示す平面図である。
【図２１０】図２１０は、変形例１の計数ユニットを示す断面図である。
【図２１１】図２１１は、変形例２の計数ユニットを玉貸し機に装着した状態を示す斜視図である。
【図２１２】図２１２は、変形例２の計数ユニットを示す斜視図である。
【図２１３】図２１３は、変形例２の計数ユニットを示す斜視図である。
【図２１４】図２１４は、変形例２の計数ユニットを示す側面図である。
【図２１５】図２１５は、変形例２の計数ユニットを示す平面図である。
【図２１６】図２１６は、変形例２の計数ユニットを示す断面図である。
【図２１７】図２１７は、変形例２の計数ユニットのロック機構を示す斜視図である。
【図２１８】図２１８は、変形例２の計数ユニットのロック機構を示す断面図である。
【図２１９】図２１９は、変形例３の計数ユニットをパチンコ機に装着した状態を示す斜視図である。
【図２２０】図２２０は、パチンコ機に装着した変形例３の計数ユニットを拡大した斜視図である。
【図２２１】図２２１は、変形例３の計数ユニットを示す斜視図である。
【図２２２】図２２２は、変形例３の計数ユニットを分解した様子を示す斜視図である。
【図２２３】図２２３は、変形例３の計数ユニットを示す斜視図である。
【図２２４】図２２４は、変形例３の計数ユニットを示す平面図である。
【図２２５】図２２５は、変形例３の計数ユニットを示す断面図及び端面図である。
【図２２６】図２２６は、変形例の計数ユニットの収容部を示す断面図である。
【図２２７】図２２７は、変形例の計数ユニットの収容部を示す断面図である。
【図２２８】図２２８は、変形例の計数ユニットの収容部を示す平面図である。
【図２２９】図２２９は、変形例の計数ユニットの収容部にてパチンコ玉が転動する様子を示す平面図である。
【図２３０】図２３０は、変形例４の計数ユニットを玉貸し機に装着した状態を示す斜視図である。
【図２３１】図２３１は、変形例４の計数ユニットを示す平面図である。
【図２３２】図２３２は、変形例４の計数ユニットを示す斜視図である。
【図２３３】図２３３は、一部切断した変形例４の計数ユニットを示す斜視図である。
【図２３４】図２３４は、変形例４の計数ユニットの一部分を拡大して示す斜視図である。
【図２３５】図２３５は、変形例４の計数ユニットの一部分を拡大してパチンコ玉が返却される様子を示す斜視図である。
【図２３６】図２３６は、変形例４の計数ユニットの一部分を拡大してパチンコ玉が返却される様子を示す斜視図である。
【図２３７】図２３７は、パチンコ玉が返却される様子を示す変形例４の計数ユニットの側面図である。
【図２３８】図２３８は、パチンコ玉が返却される様子を示す変形例４の計数ユニットの側面図である。
【図２３９】図２３９は、パチンコ玉が返却される様子を示す一部を切断した変形例４の計数ユニットの斜視図である。
【図２４０】図２４０は、パチンコ玉が返却される様子を示す一部を切断した変形例４の計数ユニットの斜視図である。
【図２４１】図２４１は、パチンコ玉が返却される様子を示す一部を切断した変形例４の計数ユニットの斜視図である。
【図２４２】図２４２は、変形例４の計数ユニットにおける個別計数返却処理を示すフローチャートである。
【図２４３】図２４３は、変形例４の計数ユニットにおける通路の切り替えの状態を示す概要図である。
【図２４４】図２４４は、変形例５の計数ユニットを玉貸し機に装着した状態を示す斜視図である。
【図２４５】図２４５は、変形例５の計数ユニットを示す斜視図である。
【図２４６】図２４６は、変形例５の計数ユニットを示す平面図である。
【図２４７】図２４７は、変形例５の計数ユニットの一部分を拡大してパチンコ玉が返却される様子を示す斜視図である。
【図２４８】図２４８は、変形例５の計数ユニットの一部分を拡大してパチンコ玉が返却される様子を示す斜視図である。
【図２４９】図２４９は、変形例５の計数ユニットの一部分を拡大してパチンコ玉が返却される様子を示す斜視図である。
【図２５０】図２５０は、パチンコ玉が返却される様子を示す一部を切断した変形例５の計数ユニットの斜視図である。
【図２５１】図２５１は、パチンコ玉が返却される様子を示す一部を切断した変形例５の計数ユニットの斜視図である。
【図２５２】図２５２は、パチンコ玉が返却される様子を示す一部を切断した変形例５の計数ユニットの斜視図である。
【図２５３】図２５３は、パチンコ玉が返却される様子を示す一部を切断した変形例５の計数ユニットの斜視図である。
【図２５４】図２５４は、変形例５の計数ユニットにおける返却皿返却処理を示すフローチャートである。
【図２５５】図２５５は、玉貸し機の内部のパチンコ玉の動きを現す概要図である。
【図２５６】図２５６は、無線化した遊技場内における各装置間のデータの送受を示すブロック図である。
【図２５７】図２５７は、遊技場用システムの各装置間でのデータの送受を示す第１通信のブロック図である。
【図２５８】図２５８は、遊技場用システムの台情報表示装置の構成を示すブロック図である。
【図２５９】図２５９は、遊技場用システムの受信装置の構成を示すブロック図である。
【図２６０】図２６０は、遊技場用システムの島設備内のデータの送受を示すブロック図である。
【図２６１】図２６１は、遊技場用システムの各装置間でのデータの送受を示す第１通信のブロック図である。
【図２６２】図２６２は、遊技場用システムの各装置間での送受するデータ構造を示す概要図である。
【図２６３】図２６３は、遊技場用システムの送受するデータの一例を示す説明図である。
【図２６４】図２６４は、遊技場用システムの各装置間の初期登録の際のシーケンス図である。
【図２６５】図２６５は、遊技場用システムの各装置間の待機状態を示すシーケンス図である。
【図２６６】図２６６は、遊技場用システムの遊技データ通信メイン処理を示すフローチャートである。
【図２６７】図２６７は、遊技場用システムの緊急通信データ処理を示すフローチャートである。
【図２６８】図２６８は、遊技場用システムの第１通信データ送信処理を示すフローチャートである。
【図２６９】図２６９は、遊技場用システムの第２通信データ送信処理を示すフローチャートである。
【図２７０】図２７０は、遊技場用システムの各装置間のデータ通信処理を示すシーケンス図である。
【図２７１】図２７１は、遊技場用システムの各装置間の緊急時のデータ通信処理を示すシーケンス図である。
【図２７２】図２７２は、遊技場用システムの変形例の送受するデータの一例を示す説明図である。
【図２７３】図２７３は、遊技場用システムの呼出データを送受する各装置の構成を示す概要図である。
【図２７４】図２７４は、遊技場用システムの各装置間での呼出データの送受を示すブロック図である。
【図２７５】図２７５は、遊技場用システムの各装置間の構成を示す概要図である。
【図２７６】図２７６は、遊技場用システムの呼出データを送受する各装置の構成を示す概要図である。
【図２７７】図２７７は、遊技場用システムの呼出データを送受する各装置の構成を示す概要図である。
【図２７８】図２７８は、遊技場用システムの各装置間の呼出データ通信処理を示すシーケンス図である。
【図２７９】図２７９は、遊技場用システムの投入金額の書換えの状態を示す説明図である。
【図２８０】図２８０は、遊技場用システムの投入金額の書換えの処理を示すシーケンス図である。
【図２８１】図２８１は、遊技場用システムの投入金額書換えメイン処理を示すフローチャートである。
【図２８２】図２８２は、遊技場用システムの各台カメラ判定処理を示すフローチャートである。
【図２８３】図２８３は、遊技場用システムの金額書換え処理を示すフローチャートである。
【図２８４】図２８４は、遊技場用システムのゲストカード残金顔認証処理を示すフローチャートである。
【図２８５】図２８５は、遊技場用システムの遊技場に設置される機器のレイアウトと電波強度を示す説明図である。
【図２８６】図２８６は、遊技場用システムの遊技場に設置される機器のレイアウトの一部を拡大して現した説明図である。
【図２８７】図２８７は、遊技場用システムの電波強度と距離の関係を現した表である。
【図２８８】図２８８は、遊技場用システムの玉箱と玉箱を充電する機能を内蔵した玉箱載置台を現す斜視図である。
【図２８９】図２８９は、遊技場用システムの玉箱を現した斜視図である。
【図２９０】図２９０は、遊技場用システムの玉箱からパチンコ玉を移す状態を現した概要図である。
【図２９１】図２９１は、遊技場用システムの玉箱からパチンコ玉を移す際の玉箱の様子を現した概要図である。
【図２９２】図２９２は、遊技場用システムの玉箱の構成を示すブロック図である。
【図２９３】図２９３は、遊技場用システムの玉箱の構成を示すブロック図である。
【図２９４】図２９４は、遊技場用システムの玉箱管理システムで使用されるデータの一覧表である。
【図２９５】図２９５は、遊技場用システムの玉箱の状態を検知する内容を示す図表である。
【図２９６】図２９６は、遊技場用システムの玉箱管理システムの制御を示すシーケンス図である。
【図２９７】図２９７は、遊技場用システムの玉箱管理制御処理を示すフローチャートである。
【図２９８】図２９８は、遊技場用システムの玉箱監視制御処理を示すフローチャートである。
【図２９９】図２９９は、台情報表示装置へ表示する遊技情報を収集する情報収集システムに関する構成を示すブロック図である。
【図３００】図３００は、台情報表示装置へ表示する表示モードと遊技機の機種のタイプとの関係の一例を現す表示モード一覧表の示す説明図である。
【図３０１】図３０１は、表示モード切替処理を示すフローチャートである。
【図３０２】図３０２は、表示モードと台情報表示装置への表示内容を示す表示内容一覧表の一例を示す説明図である。
【図３０３】図３０３は、遊技機の情報端子盤から出力される遊技機情報の信号の一例を示す概要図である。
【図３０４】図３０４は、台情報表示装置内での遊技機情報の信号の処理を示すタイムチャートである。
【図３０５】図３０５は、台情報表示装置にて出玉速度に関する情報の表示を制御する出玉速度表示制御処理を示すフローチャートである。
【図３０６】図３０６は、台情報表示装置にて出玉速度に関する情報の表示を制御する出玉速度表示処理を示すフローチャートである。
【図３０７】図３０７は、台情報表示装置に表示する態様の一例を示す概要図である。
【図３０８】図３０８は、台情報表示装置に表示する態様の一例を示す概要図である。
【図３０９】図３０９は、遊技機の情報端子盤から出力される遊技機情報の信号の一例を示す概要図である。
【図３１０】図３１０は、台情報表示装置内での遊技機情報の信号の処理を示すタイムチャートである。
【図３１１】図３１１は、台情報表示装置の表示を制御するスタート回数非表示処理を示すフローチャートである。
【図３１２】図３１２は、台情報表示装置に表示する態様の一例を示す概要図である。
【図３１３】図３１３は、台情報表示装置に表示する内容の一例を示す一覧表である。
【図３１４】図３１４は、パチンコ機の演出と特別図柄ＬＥＤ表示器に表示される特別図柄の態様を示す概要図である。
【図３１５】図３１５は、スロット機のリールの図柄配置を現した概要図である。
【図３１６】図３１６は、スロット機のリールが停止した図柄における払出枚数の比較を現した概要図である。
【図３１７】図３１７は、スロット機のボーナス時の獲得枚数を表した比較表である。
【図３１８】図３１８は、スロット機の設定値における確率や機械割に関する比較表である。
【図３１９】図３１９は、人物毎のスロット機の大当たり等に関する情報を現した表である。
【図３２０】図３２０は、曜日及び年代毎の遊技客の人数比率と年代毎における補正値を現した図表である。
【図３２１】図３２１は、技術介入ランクと成功率を表した表である。
【図３２２】図３２２は、台毎の理論値と実測値を表した比較表である。
【図３２３】図３２３は、設定値と補正値を表した比較表である。
【図３２４】図３２４は、一部分における台毎のスロット機の設定値における機械割に関する比較表である。
【図３２５】図３２５は、モニターに表示される台毎の設定値の入力等を現した操作画面に関する概要図である。
【図３２６】図３２６は、モニターに表示されるレイアウトと設定値を現した操作画面に関する概要図である。
【図３２７】図３２７は、モニターに表示される操作画面の一部を拡大した概要図である。
【図３２８】図３２８は、ホールコンピュータにて設定値及びその設定値のホールレイアウトの表示を制御する設定値制御処理を示すフローチャートである。
【図３２９】図３２９は、ホールコンピュータにて設定値及びその設定値のホールレイアウトの表示を制御する設定値制御処理を示すフローチャートである。
【図３３０】図３３０は、スロット機及びメダル貸し機を表した斜視図である。
【図３３１】図３３１は、メダル貸し機に装着される各台カメラユニットを表した斜視図である。
【図３３２】図３３２は、メダル貸し機に装着される各台カメラユニットを開閉操作した状態を表した斜視図である。
【図３３３】図３３３は、技術介入支援ユニットの構成を示すブロック図である。
【図３３４】図３３４は、メダル貸し機の構成を示すブロック図である。
【図３３５】図３３５は、画像処理部の構成を示すブロック図である。
【図３３６】図３３６は、スロット機の画像を認識した後の液晶操作ユニットの画面の表示を示す説明図である。
【図３３７】図３３７は、液晶操作ユニットの操作画面の表示を示す概要図である。
【図３３８】図３３８は、技術介入支援処理を示すフローチャートである。
【図３３９】図３３９は、図柄判定処理を示すフローチャートである。
【図３４０】図３４０は、スロット機のリール図柄の判定の様子を示す説明図である。
【図３４１】図３４１は、スロット機のリール図柄の他の判定の様子を示す説明図である。
【図３４２】図３４２は、スロット機のリール図柄の他の判定の様子を示す説明図である。
【図３４３】図３４３は、スロット機のリール図柄の初期設定の様子を示すタイムチャートである。
【図３４４】図３４４は、スロット機のリール図柄の技術介入支援処理の様子を示すタイムチャートである。
【図３４５】図３４５は、他の実施形態の分煙ボードに装着される他の各台カメラユニットを表した斜視図である。
【図３４６】図３４６は、他の実施形態の分煙ボードに装着される各台カメラユニットを表した斜視図である。
【図３４７】図３４７は、他の実施形態のスロット機及びメダル貸し機を表した斜視図である。
【図３４８】図３４８は、他の実施形態のメダル貸し機に装着される各台カメラユニットを表した斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
本発明にかかる遊技場用システムの実施形態について、図面を参照しつつ詳細に説明する。なお、以下に説明する実施形態及び図面は、本発明の実施形態の一部を例示するものであり、これらの構成に限定する目的に使用されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において適宜変更することができる。各図において対応する構成要素には同一又は類似の符号が付されている。
【００１２】
（遊技場の機器構成）
遊技場１を、図１及び図２を参照して説明する。図１は、遊技場１の一部を表した概要図である。図２は、遊技場１の構成図である。
遊技場１は、管理エリア２と遊技エリア３とに分かれている。遊技エリア３は、島設備ＨＳにパチンコ機Ｐやスロット機ＳＭＡが設置されており、来店客Ｍがこれら遊技機にて遊技するエリアである。ここで、遊技機には、パチンコ機Ｐやスロット機ＳＭＡの他にパチンコ玉を媒体にしてスロット機ＳＭＡのような遊技が行われる所謂パロット機やパチンコ玉を機械に封入した封入式パチンコ機やカジノ施設で使用されるスロットマシーンも含まれる。
【００１３】
パチンコ機Ｐやスロット機ＳＭＡは、外部に情報を提供する情報端子盤Ｉが設けられている。その情報端子盤Ｉは、後述するイベントコードとしての信号等を外部に出力する端子である。情報端子盤Ｉから出力される信号は、例えば、パチンコ機Ｐやスロット機ＳＭＡの扉が開かれたときに出力される信号としてドアオープン信号やパチンコ機Ｐのガラス扉が開かれたときに出力するガラスオープン信号がある。その他に、遊技機関連情報として遊技の稼働を示す信号として、アウト玉数、セーフ玉数、特賞信号（大当たり、確変、小当たり、時短及びＡＴ）、売り上げ情報等の信号がある。また、その他の信号として、ゴトに使用される磁気や電波に反応する磁気センサーや電波センサーの信号がある。
【００１４】
島設備ＨＳは、遊技機を遊技するための遊技媒体を、搬送し、供給し及び清掃する設備が設けられている。島設備ＨＳは、来店客Ｍが座って遊技ができるように椅子Ｃが、遊技機と対になって複数配置されている。そして、島設備ＨＳは、遊技機の台数に応じて複数台設置されている。島設備ＨＳの間には来店客Ｍが移動できるように、また獲得した遊技媒体を収める玉箱等を椅子Ｃの近傍に置くことができるように通路が設けられている。
【００１５】
島設備ＨＳは、遊技機の他に、遊技機と一対となって来店客Ｍに遊技媒体を貸出しする玉貸機ＰＴや貸機ＣＴが設けられている。また、遊技機の上方には、遊技機の大当たり回数やスタート回数等の遊技機の情報を来店客に表示する台情報表示装置Ｋが設けられている。台情報表示装置Ｋは、遊技機の情報を表示する液晶表示画面８９１や７セグ表示器が設けられるとともに、遊技機のトラブルや遊技媒体の交換の際に、従業員ＭＳにＬＥＤ等で報知するスイッチが設けられている。島設備ＨＳの端には、来店客Ｍが獲得した遊技球や等の遊技媒体を計数する計数器ＪＣが設けられている。
【００１６】
遊技エリア３は、約４０ｍの電波エリアを持つ無線ルータ５を複数台設け、携帯端末装置４０の電波の届く範囲を多くの無線ルータ５でカバーしている。無線ルータ５は、従業員ＭＳ同士のデータ通信及び通話に使用するが、来店客Ｍへの情報配信等に使用しても良い。また、無線ルータ５は、島設備ＨＳの天井、搬送樋、上部のタンク等の島設備の上部に設置しても良く、監視カメラ６１と同じ位置に設置しても良い。また、無線ルータ５は、監視カメラ６１と一体となった構造であっても良い。無線ルータ５と監視カメラ６１とを同じ位置に設置すること、又無線ルータ５と監視カメラ６１とを一体に設置することで、画像認識による人物の距離の測定や無線ルータ５の電波強度による携帯端末装置４０の位置や距離の特定にも使用が可能であり、両方の計測技術を使用して総合的に距離等を正確に計測することができるようになる。
また、遊技エリア３には、監視カメラ６１が複数台設けられており、遊技をしている来店客Ｍを捉えるように通路の延長線上の天井に取り付けられている。また、監視カメラ６１は、遊技場１の入り口付近、景品交換場、両替機、金庫及び計数器ＪＣに向けて設置されている。
【００１７】
管理エリア２は、主に責任者が遊技場１を管理・運営する設備が集約して設置されているエリアである。管理エリア２は、遊技エリア３と階層や部屋を異にしている場合が多く、主にパチンコ機Ｐやスロット機ＳＭＡの稼働状況を管理するホールコンピュータ９０や来店客Ｍの行動を監視する監視カメラシステム６０、人の顔を識別する顔認証サーバ８０（顔認証システム）及び従業員ＭＳ同士が通話及び通信を行う通信サーバ１０が設置されている。
【００１８】
ホールコンピュータ９０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びハードディスクが内蔵され、各遊技機から得られた上述した各種情報をハードディスクに保存し、別に設けられたモニタに情報を帳票として表示する機能や印刷する機能を有している。また、ホールコンピュータ９０は、情報量が多い場合には別にサーバを設けてデータの保存を行っている。
複数の監視カメラ６１を備えた監視カメラシステム６０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びハードディスクが内蔵され、各監視カメラ６１の映像を監視カメラシステム６０の録画サーバ６４に録画している。
【００１９】
顔認証サーバ８０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びハードディスクが内蔵され、遊技場１内で収集した来店客に関する顔や風貌等の画像又は動画や他店からのゴトに関する顔や風貌等の画像又は動画を、保管又は加工する機能を有している。
通信サーバ１０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びハードディスクが内蔵され、後述する通信及び通話を行うための主要なプログラムが保存されている。この通信サーバ１０を操作するための操作用端末１１は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びハードディスクが内蔵され、外にはモニタが取り付けられている。操作用端末１１は、通話及び通信する親機しての操作機能や通信サーバ１０の設定等を行うインターフェース画面が設けられている。
また、島設備ＨＳの端には、後述する島内配電盤ＤＴが設けられており、各遊技機や玉貸し機（遊技媒体貸し手段）ＰＴや貸し機（遊技媒体貸し手段）ＣＴへの電源の入り切りを可能にしている。更に、島設備ＨＳの端には、後述する夜間監視用のバッテリＢＡが設けられており、夜間監視を制御するシステムに使用される。
【００２０】
（遊技場における各機器の接続構成）
次に遊技場１に使用される各機器の接続について図１及び図２を参照して説明する。
パチンコ機Ｐやスロット機ＳＭＡの情報端子盤Ｉからの信号として接点信号やパルス信号で出力されたデータを変換し、ホールコンピュータ９０に送信するために、遊技機に対し２台に１台又は１台に対して１台の台コンピュータ９３が設けられている。また、台コンピュータ９３は、玉貸し機ＰＴや貸機ＣＴ等の売り上げのデータや個別顔認証装置８００のデータも収集している。台コンピュータ９３は、島内配線９２によって島設備ＨＳの終端にある島コンピュータ９１へシリアル信号等に変換し信号を送っている。また台コンピュータ９３は、台情報表示装置Ｋにも接続されており、来店客Ｍが所望するデータを送信している。本実施形態では、各遊技機から台コンピュータ９３を経由して台情報表示装置Ｋにデータを送信しているが、各遊技機から台情報表示装置Ｋにデータを送信して島コンピュータ９１にデータを送信するように接続しても良い。
【００２１】
各島設備ＨＳの島コンピュータ９１は、天井等を通って島配線９５によって管理エリア２にあるホールコンピュータ９０に接続される。また、島コンピュータ９１は、計数器ＪＣとホールコンピュータ９０とが双方向通信で接続されている。
島内配線９２及び島配線９５は、ツイスト線やＲＳ２３２Ｃ、ＲＳ４２２、ＲＳ４８５や光ケーブル等を、ノイズや伝搬距離等を考慮して採用しており、用途に合わせて適宜変更して使用される。また、島コンピュータ９１や台コンピュータ９３は、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを搭載しており、信号変換や各機器のデータを収集してホールコンピュータ９０に送信するための通信処理を行っている。
【００２２】
無線ルータ５は、管理エリア２にあるスイッチングハブ７にＬＡＮケーブルにて接続されている。また、無線ルータ５と携帯端末装置４０とは、無線ＬＡＮにて無線接続されている。
各監視カメラ６１は、ＬＡＮケーブル、同軸ケーブル、光ケーブル等を使用したカメラ配線６３にてカメラ用ハブ６５に接続されている。
管理エリア２にある顔認証サーバ８０、通信サーバ１０、監視カメラシステム６０、操作用端末１１及びホールコンピュータ９０は、スイッチングハブ７を介しＬＡＮケーブルを採用した接続配線８にて接続されている。
監視カメラシステム６０は、各監視カメラ６１、顔認証サーバ８０及び不能動化検知サーバ、各台カメラ６９と上述した通信形態により接続され、連携して作動している。
ルータ９は、スイッチングハブ７に接続されておりインターネット回線５８８を通してインターネット網Ｅにより他の店やチェーン店本部５００に接続され、データの送受信を行っている。
【００２３】
図５４を示してゴトグループを特定するための遊技場用システムの全体構成を説明する。遊技場１がチェーン店として多数ある場合を示しており、チェーン店本部５００は、遊技場１から営業情報等を含めて様々な情報が収集され、これらデータの管理を行っている。チェーン店本部５００は、その中の情報の一つとして要注意人物ＭＢの後述する少なくとも顔画像データ（図５７又は図５８の６０５、６０６）を顔認証サーバ５８０に保存している。そして、チェーン店本部５００は、各遊技場１に要注意人物ＭＢの顔認証に必要な顔を捕らえた顔画像データ６０５を配信している。これらデータは、チェーン店本部５００からインターネット回線５８８等を利用して配信され、各遊技場１（遊技店）の顔認証サーバ８０に保存される。
また、その他に各店にある各玉貸し機ＰＴから送られてくる端玉のデータの送受信を、インターネット網Ｅを介してチェーン店本部５００の端玉サーバ７１と行っている。更に端玉サーバ７１は、遊技客Ｍが所有する個人用携帯端末ＳＭとインターネット網Ｅを通じデータの送受信を行っている。
【００２４】
（玉貸し機ＰＴの構成）
図６７乃至図７０を示して玉貸し機ＰＴについて説明する。図６７は、遊技場用システムに使用される玉貸し機ＰＴの概要図である。図６８は、玉貸し機ＰＴのメインＣＰＵ８５０と接続される機器の構成図である。図６９は、玉貸し機ＰＴの液晶操作ユニット８０１を示す説明図である。図７０は、玉貸し機ＰＴの液晶操作ユニット８０１を示す説明図である。
【００２５】
個別顔認証装置８００は、主に玉貸し機ＰＴに搭載されているＨＤＤ８５５の記憶領域に記憶される顔認証エンジンを搭載した個別顔認証サーバ８２０と、各台カメラ６９とで構成されており、いずれも玉貸し機ＰＴの中に内蔵されている。
玉貸し機ＰＴは、メインＣＰＵ８５０と接続されるＲＯＭ８５１、ＲＡＭ８５３やＨＤＤ８５５のプログラムを読み出し、各機器を制御している。
各機器は、主に液晶操作ユニット８０１、ＬＥＤ表示部８１２、カード処理部８０７、紙幣処理部８０９、各台カメラ６９、スピーカ８３１、玉貸しノズル８０３及び計数ユニット８０５がある。
【００２６】
玉貸し機ＰＴは、最上部に玉貸し機ＰＴの状態を表すＬＥＤ表示部８１２を設けている。ＬＥＤ表示部８１２は、玉貸し機Ｐの玉貸しが可能か否か、又は機器等のエラーをＬＥＤの表示色により表している。
玉貸し機ＰＴは、遊技客Ｍが１００００円、５０００円及び１０００円等の紙幣を投入し、投入された紙幣から遊技媒体となる遊技球を貸し出すための処理を行う紙幣処理部８０９が設けられている。玉貸し機ＰＴからは、残金がなくなるまで遊技媒体の貸出しが可能である。
玉貸し機ＰＴは、パチンコ機Ｐの受け皿まで伸びている玉貸しノズル８０３が設けられている。玉貸しノズル８０３は、玉貸し駆動部８１３を駆動し、貯留している貯玉を所定数毎にパチンコ機Ｐへ払い出すことができる。
【００２７】
玉貸し機ＰＴは、下方にカード処理部８０７を備えている。カード処理部８０７は、カード挿排出口８１１から挿入された会員カード５５０やゲストカード５５１のカードの挿入や排出を操作する駆動モータ８１４を備え、カードリーダライタ８０４によってカードに記憶される持ち玉数や残金の値等の内容の書き替えを行っている。また、ゲストカード５に残金や持ち玉（獲得玉）を記録し移動した後に、従業員ＭＳが補充しなくても良いようにゲストカードのカード貯留部８１６が設けられている。
玉貸し機ＰＴは、エラー状態や取り扱いをアナウンスすることができるようにスピーカ８３１を搭載しており、駆動回路８３３によって警告音、操作音及び案内音声を発生させている。
【００２８】
玉貸し機ＰＴは、最下部にパチンコ機Ｐの下皿から遊技客Ｍが獲得した遊技球を受けて計数カウンタ８０６により計数することができる計数ユニット８０５を備えている。計数カウンタ８０６により計数された玉数は、持ち玉としてカウントされ、後述する持ち玉数表示部８０２ｄにより現在貯留している玉数が表示される。また、玉貸し機ＰＴは、異常時等により、計数動作を停止するために計数カウンタ８０６への玉の流入を防ぐ可動式の開閉部材を備えた計数器シャッター８３２を設けている。計数器シャッター８３２は、玉貸し機ＰＴから異常信号等を受信することにより開閉動作を行っている。計数器シャッター８３２が作動した場合には、計数器シャッター８３２が閉じられ計数カウンタ８０６への玉の流入を禁止しており、計数ユニット８０５には玉が残った状態となる。異常等の解除後は計数器シャッター８３２の開放を行い、計数カウンタ８０６への玉の流入を開始して再度計数が可能となる。このように、計数器シャッター８３２を設けることにより、計数する玉の誤カウントを防ぎ、またカウントする玉を安全に保持することができる。
【００２９】
玉貸し機ＰＴは、中央部に玉貸し機ＰＴの操作を行うことができる液晶操作ユニット８０１を設けている。液晶操作ユニット８０１は、操作することができる画面を備えた操作表示部８０２を設けている。
操作表示部８０２は、インターフェース画面となるメニュー表示部８０２ａと、持ち玉を共有して他人に分けるための操作が可能な共有表示部８０２ｂと、会員カード５５０等の排出や玉貸し機ＰＴの操作の禁止をするか否かを選択することができるロック表示部８０２ｃと、獲得した遊技球の持ち玉を表示することができる持ち玉数表示部８０２ｄと、メニュー表示部８０２を他の操作画面に切り替えることができる切替表示部８０２ｅと、会員カード５５０等のカードを排出して終了することができる終了表示部８０２ｆと、貯留している持ち玉を玉貸しノズル８０３から払出しすることができる再プレイ表示部８０２ｇと、後述する端玉処理表示部８０２ｈと、を設けている。これら操作表示部８０２は、タッチパネルにて設計されており、表示部分を押下することによって作動する。
【００３０】
操作表示部８０２は、切替表示部８０２ｅにより暗証番号を登録又は入力する際に操作する暗証番号入力表示部８４５を表示することができる。暗証番号入力表示部８４５は、暗証番号の入力状態を表示する暗証番号表示部８４７や入力する数字部分が表示されており、タッチパネルの操作によって数字を入力後、決定ボタン８４３によって操作を決定する。
玉貸し機ＰＴは、図９１の判定内容一覧表８２５に示すように顔認証エンジンを搭載した個別顔認証装置８００により、「年齢」、「性別」、「正面比率」「着座状態」、「会員ＩＤ」、「前台データ」、「正面率」、「横顔率」等の各項目を判別することができる。個別顔認証装置８００に搭載した各台カメラ６９は、遊技客Ｍには分からない状態で設置されている。
【００３１】
各台カメラ６９は、遊技客Ｍが着座した状態において最もカメラの焦点が合うように設定されており、正面の顔や横顔を捉えることで個人を判別している。また、各台カメラ６９は、パン・チルト・ズームの機能を使用して遊技客Ｍの動きを監視することができるように構成されている。パン・チルト・ズームの機能は、駆動部８３５によって駆動し、顔認証サーバ８０やホールコンピュータ９０に接続される操作用端末１１から玉貸し機ＰＴのコントローラ８３４によって各台カメラ６９がコントロールされる。
また、従業員ＭＳが持つ携帯端末装置４０から通信サーバ１０を経由して各台カメラ６９の映像を見ながら操作する事ができ、従業員ＭＳは離れた場所からでも遊技客Ｍを監視することができる。特に、要注意人物を監視するのに有効である。
【００３２】
玉貸し機ＰＴは、パチンコ機ＰにＩＦ（インターフェース）を介して接続されている。パチンコ機Ｐは、玉貸し機ＰＴに投入されている残金から精算し、遊技媒体をパチンコ機Ｐに貸出しを行う玉貸しボタン４０１と、後述する会員カード５５０やゲストカード５５１を玉貸し機ＰＴから返却を行う返却ボタン４０２を設けている。
また、玉貸し機ＰＴは、遊技客Ｍにパチンコ機Ｐの大当たり回数やスタート回数等の有益な情報を表示する液晶表示画面８９１を備えた台情報表示装置ＫにＩＦ（インターフェース）８０８介して接続されている。
また、玉貸し機ＰＴは、個別顔認証サーバ８２０のデータや玉貸し機ＰＴの売り上げのデータや計数ユニット８０５により獲得した遊技球を計数したデータをホールコンピュータ９０へ送信する台コンピュータ９３にＩＦ（インターフェース）８０８を介して接続されている。
尚、本発明では、パチンコ機Ｐに付属する玉貸し機ＰＴについて説明しているが、貸機ＣＴに各台カメラ６９を備えて本機能を活用しても良く。また、スロット機ＳＭＡに付属する台情報表示装置Ｋに各台カメラ６９を備えて本機能を活用しても良い。
【００３３】
（会員カードの構成）
図７１を示して会員カードを説明する。会員カード５５０は、ＩＣチップ５５３を搭載したＩＣカードとなっており、ＩＣチップ５５３は、非接触でデータの書き替え及び記憶が可能である。会員カード５５０のＩＣチップ５５３には、盗難等のセキュリティを確保するために会員のコードを示す会員ＩＤ、暗証番号、金銭のデータ及び会員の顔の顔画像データ５５５等が記憶されている。
尚、貯留している遊技媒体の持ち玉数及び数並びに残金のデータは、会員カード５５０に記憶しなくとも会員管理サーバや貯留サーバ等に記憶しておき随時通信する方法でも良い。また、これらカードはＩＣチップだけでなく磁気カードであっても良い。
【００３４】
（遊技場におけるデータのネットワーク構成）
上述した各機器から得られたデータの主な流れを、図３を参照して説明する。図３は、遊技場１のネットワーク上の主なデータの流れを示すブロック図である。通信サーバ１０は、主にデータを送受信するサーバであり、各機器からのデータを処理し通信及び通話を行っている。
【００３５】
通信サーバ１０は、携帯端末装置４０のＩＰ電話端末プログラム４５と連携してグループ通話や一斉通話等の通話するプログラムとしてＩＰ電話サーバ２２を設けている。ＩＰ電話サーバ２２は、ＳＩＰ等を採用して汎用のセッション制御プロトコルを使用し、複数のクライアントとセッションを確立して双方向にリアルタイム通信を行う所謂ＩＰ電話としての操作を行っている。
無線ルータ５と携帯端末装置４０とは、無線ＬＡＮにて無線接続されており、ＩＥＥＥ８０２．１１ａ・１１ｂ・１１ｇ・１１ｎ・１１ａｃ等の規格が使用され、混線の少ない５ＧＨｚ帯の周波数帯が使用されている。また、５ＧＨｚ帯の周波数帯の他に、２．４ＧＨｚ帯の無線通信であっても良く、混線等の状況に応じて選択することも可能である。また、その他の無線通信として、例えば、無線電話回線やＢｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）等の無線通信であっても良い。
そして、通話及びデータ転送に関する通信を、同一の回線によって行っており、通話及び通信の際に発生する盗聴やデータ傍受に関するセキュリティを同一のレベルに高めることができる。そのため、セキュリティにかかる費用やソフト制作にかかる費用を安価に抑えることができる。
【００３６】
また、通信サーバ１０は、携帯端末装置４０のアラーム受信表示プログラム４６と連携し、アラーム情報を携帯端末装置４０の表示画面４３に表示するデータを送信するプログラムとしてインカム用サーバ２１を設けている。インカム用サーバ２１は、通信サーバ１０本体又は携帯端末装置４０のＩＰ電話の各設定やＩＰ電話サーバ２２の設定を行っている。
後述するアラーム情報は、主に携帯端末装置４０へ送られ、従業員に注意喚起を行うために報知される情報である。アラーム情報は、テキスト表示、画像表示及び音声にて報知される。
通信サーバ１０は、操作用端末１１を親機としてＩＰ電話サーバ２２を通じて携帯端末装置４０と通話するＩＰ電話親機プログラム２３を設けている。
【００３７】
通信サーバ１０は、監視カメラシステム６０、顔認証サーバ８０及びホールコンピュータ９０からのデータを、インカム用サーバ２１に橋渡しするプログラムとしてブリッジサーバ２０を設けている。通信サーバ１０は、ブリッジサーバ２０と連携し、通信サーバ１０の各種データを保存するＤＢサーバ２５を設けている。また通信サーバ１０は、ホールコンピュータ９０から得られる様々な情報のうち、後述するイベントコードとして送信されるデータを蓄積するアラームサーバ２７を設けている。
【００３８】
遊技機等から得られた信号は、ホールコンピュータ９０に入力され、ホールコンピュータ９０は、アラームサーバ２７にデータを配信する。イベントコードとして配信されるデータは、コードデータとして保存される。保存されたデータは、後述するソフトウエアによってアラーム情報としてテキストデータに変換されデータベースに保存される。後述する図４１には、ＤＢサーバ２５のデータベースに保存される内容の一例を示す。
尚、保存するデータは、テキストデータとしたがコードデータであっても良く、携帯端末装置４０に送信されるまで又は表示されるまでに、テキストデータに変換できればよい。
【００３９】
通信サーバ１０は、アラーム情報のテキスト表示を音声に変換して音声情報とするプログラムとして音声合成プログラム２４を設けている。
通信サーバ１０は、監視カメラシステム６０に設けられている監視カメラ操作用端末６２を操作する監視カメラ端末プログラム６６の要求に応じて指令を行い、かつホールコンピュータ９０から信号をブリッジサーバ２１に送信するＶＭＣ指令プログラム２８を設けている。
通信サーバ１０は、顔認証サーバ８０と連携し、監視カメラ端末プログラム６６の要求に応じて顔認証サーバ８０のデータを保存する画像サーバ２６を設けている。
【００４０】
以上のように、通信サーバ１０は、通話するプログラムとしてＩＰ電話サーバ２２と、携帯端末装置４０の表示画面４３に表示するデータを送信するプログラムとしてインカム用サーバ２１とを設けている。このように、通話とデータを伝送するプログラムとを分けることによって、従業員は、通話をしながら表示画面４３上で送信されてきた情報を確認し、作業を進めることができるので、従業員は迅速かつ正確に作業することができる。
【００４１】
（遊技場用システムにおける個別顔認証サーバのネットワーク構成）
図７２は、遊技場用システムのネットワークを示す説明図である。上述した個別顔認証装置８００の各機器から得られたデータの主な流れを、図７２を参照して説明する。
玉貸し機ＰＴのＨＤＤ１５５に記憶される個別顔認証サーバ８２０は、玉貸し機ＰＴのＩＦ８０８を介して接続される台コンピュータ９３を経由し、島内配線９２で島端にある島コンピュータ９１に接続される。また、島コンピュータ９１は、スイッチングハブ（ＳＨＢ）７と接続される。そして、スイッチングハブ７に接続される顔認証サーバ８０と個別顔認証サーバ８２０は、後述する制御によってデータの送受信がなされる。また、顔認証サーバ８０と個別顔認証サーバ８２０は、島配線９５によってホールコンピュータ９０にもスイッチングハブ（ＳＨＢ）７を介して接続され、個人別の遊技データを分析することも可能である。
また、個別顔認証サーバ８２０の親サーバとしても機能している顔認証サーバ８０は、各台カメラ用ハブ６５に接続された多数の監視カメラ６１で遊技場１の店内入り口や遊技場１内を監視する監視システム６０と接続され要注意人物ＭＢ等を監視している。
【００４２】
（ソフトウエアの構成図）
上述したプログラムを使用して通話及びアラーム情報等のデータの通信を行うソフトウエアの構成を、図４を参照して説明する。
通信サーバ１０は、通話及び通信を行うソフトウエアとしてＳＩＰサーバ３５、管理ツール３２、アラーム情報バックアップツール３４及びアラーム情報音声配信３１で構成されている。
【００４３】
ＳＩＰサーバ３５は、携帯端末装置４０同士や操作用端末１１の親機から携帯端末装置４０を呼出して接続する制御を行っている。管理サーバ３２は、召集通話の呼出し、通話状態の管理及びアラーム情報の通知を行っている。管理ツール３３は、ＳＩＰサーバ３５の制御や各設定の編集を行っている。アラーム情報バックアップツール３４は、アラーム情報のインポートやエクスポートを行っている。アラーム情報音声配信３１は、テキスト情報を音声データに変換し、変換後の音声データを音声パケットとして送信する。
携帯端末装置４０及び親機となる操作用端末１１は、通信、通話及び表示を行うソフトウエアとしてＳＩＰクライアント３６・３７を備えている。ＳＩＰクライアント３６は、親機又は携帯端末装置４０間の通話、通話の発着信及びアラーム情報等の表示を行っている。
【００４４】
（顔認証サーバ及び個別顔認証サーバのデータ構造）
図７３を参照して顔認証サーバ８０及び個別顔認証サーバ８２０のデータの構造を示す。
図７３（Ａ）は、顔認証サーバ８０のデータ構造を示している。顔認証サーバ８０は、顔認証サーバ８０のシステムを作動するためのステム領域８３と顔認証サーバ８０のデータ領域８５とに区別されている。顔認証サーバ８０のデータ領域８５は、会員やお得意様の顔画像データ５５５が記憶される会員・上得意データ領域８６と、要注意人物の顔画像データ６０５が記憶される要注意人物データ領域８７と、個人別に遊技機のデータを分析するために使用される顔画像データ５５６が記憶される台分析データ領域８８と、性別、年齢別、客単価等の顧客分析をするために使用される顔画像データ５５７が記憶される顧客分析データ領域８９と、データの空き領域として予備領域８４とが設けられている。
【００４５】
図７３（Ｂ）は、個別顔認証サーバ８２０のデータ構造を示している。個別顔認証サーバ８２０は、個別顔認証サーバ８２０のシステムを作動するためのステム領域８６１と個別顔認証サーバ８２０のデータ領域８６２とに区別されている。個別顔認証サーバ８２０のデータ領域８６２は、連続してカメラ６９からの映像を録画するための録画データ領域８６３が設けられており、所定期間毎に録画データが記憶され、録画データ領域８６３が上限になれば、記憶されたファイルの古い順に上書き保存がされる。個別顔認証サーバ８２０のデータ領域８６２は、各台カメラ６９で後述する手順にて認識した顔画像データ５５５又は５５９を保存する。キャプチャー画像データ領域８６５は、各台カメラ６９で後述する手順にてキャプチャー画像を制御するためのデータ領域である。また、個別顔認証サーバ８２０のデータ領域８６２は、データの空き領域として予備領域９６４を設けている。
【００４６】
（遊技場に使用されるインターフェース画面）
上述したソフトウエアを動かすためのインターフェース画面を、図５乃至図３２を参照して説明する。
【００４７】
＜管理ツールのインターフェース画面＞
最初に、図５乃至図１３を参照して管理ツール３３の操作用端末１１のモニタ画面１３上に表示されるインターフェース画面について説明する。図５は、管理ツール３３のインターフェース画面の遷移図である。
操作用端末１１のモニタ画面１３上にて、管理ツール３３のアプリケーションソフト１００を起動するとログイン画面１０１が現れる。ログイン画面１０１にあるインポート画面１０６からは、アラーム情報等のデータベースの情報をインポートすることができる。
【００４８】
ログイン画面１０１にパスワードを入力し、ログインボタンを押下すると図６に示すメニュー画面１０２に移行する。メニュー画面１０２は、ＳＩＰサーバ制御ボタン１０５が設けられており、ＳＩＰサーバ制御ボタン１０５を押下すると、ＳＩＰ制御画面１０３に移行する。ＳＩＰ制御画面１０３は、図示しないＳＩＰサーバ３５の起動、停止、再起動やデータの再読み込みを制御する画面が設けられている。メニュー画面１０２の設定ボタン１０４を押下すると、図７に示される設定画面１１０に移行する。
【００４９】
図７に示す設定画面１１０は、端末タブ１１１が選択された状態を表している。設定画面１１０の上部には、他の設定画面に移行するタブが設けられており、端末タブ１１１の他に、グループタブ１１２、召集タブ１１３、フィルタタブ１１４、ブラックリストタブ１１５、アクセスポイントタブ１１６及びサーバタブ１１７がある。他の設定画面に共通して表示され、管理サーバ３２の動作を示す窓として起動表示１２１が設けられている。
また、設定画面１１０の下部には、他の設定画面に共通して表示される確定ボタン１１８とキャンセルボタン１１９が設けられている。確定ボタン１１８を押下すると、データベースへのデータの更新を行い、キャンセルボタン１１９を押下すると、メニュー画面１０２に戻る。
【００５０】
次に、グループタブ１１２を選択すると、グループ会議室編集画面１３０が表示される。図示しないグループ会議室編集画面１３０は、ＳＩＰサーバ３５、管理サーバ３２に設定されているグループの一覧としてグループ番号とグループ名が表示されている。またグループ会議室編集画面１３０は、グループの追加、編集を行う画面である。
【００５１】
次に、召集タブ１１３を選択すると、召集通話編集画面１４０が表示される。図示しない召集通話編集画面１４０は、ＳＩＰサーバ３５、管理サーバ３２に設定されている召集通話の一覧として召集番号と召集名が表示されている。また召集通話編集画面１４０は、召集通話の追加、編集を行う画面である。
【００５２】
次に、フィルタタブ１１４を選択すると、図８に示すアラーム情報フィルタ画面１５０が表示される。アラーム情報フィルタ画面１５０は、アラーム情報の配信を設定する画面である。アラーム情報フィルタ一覧１５３には、イベントコードとグループ番号及び機器番号が表示されている。イベントコードは、ホールコンピュータ９０及び監視カメラシステム６０から送信されてくるコードである。
【００５３】
ここで、イベントコードは、ホールコンピュータ等に集約される信号のうち、主に遊技機やその他の設備機器の異常として扱う信号をイベントコードとしてホールコンピュータ９０から出力される。
信号の種類として、パチンコ機Ｐやスロット機ＳＭＡの枠が解放されたときに発信されるドアオープン信号、パチンコ機Ｐのガラス枠が解放されたときに発信されるガラスオープン信号、ゴトの疑いがある場合として磁気センサーや電波センサー等が作動したときの信号、来店客Ｍが台情報表示装置Ｋで呼出し行為をしたときの呼出に関する信号、玉貸し機ＰＴ、貸機ＣＴ、計数器ＪＣ及び島設備ＨＳの中に収められている遊技媒体を搬送補給するための機器の異常信号及び両替機の異常信号等が挙げられる。
また、監視カメラシステム６０から送信されるイベントコードは、顔認証サーバ８０からの情報をトリガーとし要注意人物ＭＢが店内にいることを報知するコードや監視カメラシステム６０で発見したゴト発生を放置するコード等がある。
これらデータは、ＤＢサーバ２５のデータベースに保存されており、その他には後述する図４１及び図４２に示す内容のデータが保存されている。
尚、イベントコードは、ホールコンピュータ９０に接続される機器だけでなく、遊技エリア３に設置されている各機器の情報をイベントコードとして取り込むことも可能である。
【００５４】
グループ番号は、上述したグループ通話する際のグループの番号である。機器番号は、遊技機に代表されるパチンコ機Ｐやスロット機ＳＭＡに対して１台毎に割り当てられる番号や、島端にある計数器ＪＣや玉貸し機ＰＴや貸し機ＣＴや両替機や島設備内ＨＳにある補給装置やアウト玉計数器等に割り当てられる番号である。また、機器番号は、監視カメラ６１が設置されている位置と対応する各監視カメラ６１の番号としても良い。
【００５５】
アラーム情報フィルタ画面１５０の上部には、音声配信をするか否かを選択するチェックボックス１５４がある。これは、イベントコード毎に音声配信を行うか否かを選択する欄であり、選択すればテキストデータが音声合成され、音声データが配信される。選択されなければ、アラーム情報としてテキストデータのみが配信される。
チェックするだけの簡単な設定であると同時に、個々のイベントコード毎に設定できるため、従業員は極め細かな設定が簡単にできる。
【００５６】
アラーム情報フィルタ画面１５０は、追加ボタン１５５及び編集ボタン１５７を設けている。追加ボタン１５５を押下することで、図９（Ａ）の追加画面１５６に移行し、イベントコード、機器番号及びグループ番号を追加設定することができる。また、アラーム情報フィルタ一覧１５３からイベントコードを選択し編集ボタン１５７を押下することで、図９（Ｂ）の編集画面１５８に移行し、機器番号及びグループ番号を編集し設定することができる。
アラーム情報は、グループ毎に設定も可能であるため、例えば、スロット機ＳＭＡの担当のグループにパチンコ機Ｐに関する情報を提供することもなくなる。このように、必要なグループに必要な情報を選択して送ることが可能である。
【００５７】
次に、ブラックリストタブ１１５を選択すると、図示しないブラックリスト編集画面１６０が表示される。ブラックリスト編集画面１６０は、盗聴やシステムの改竄を目的としてネットワークに侵入してくる侵入者の一覧表示とその一覧への追加、編集を行う画面である。
【００５８】
次に、アクセスポイントタブ１１６を選択すると、図１０に示すアクセスポイント編集画面１７０が表示される。アクセスポイントを追加、編集する画面である。アクセスポイント編集画面１７０は、遊技エリア３に設置されている無線ルータ５をアクセスポイントとし、画面の中央にアクセスポイントの一覧１７１を表示している。
アクセスポイント編集画面１７０は、追加ボタン１７２及び編集ボタン１７３を設けており、追加ボタン１７２又は編集ボタン１７３を押下することで、図１１の追加編集画面１７５に移行する。追加編集画面１７５は、アクセスポイント名と５ＧＨｚ及び２．４ＧＨｚのネットワーク名（ＳＳＩＤ）、暗号化キーを追加、編集する画面である。
本システムの通信及び通話のネットワークは、暗号化キーを含むことで、盗聴や外部からの侵入を防ぐためのセキュリティ対策が施されている。暗号化キーは、固定の暗号化キーであっても良いが、ランダムに生成される暗号化キーを使用することによってセキュリティを更に高めることができる。また、図１１の追加編集画面１７は、暗号化キーを表示できる機能を有しており、操作用端末１１のモニタ画面１３上で表示することで、後述する携帯端末装置４０設定の作業が迅速に行える。
また、アクセスポイント編集画面１７０は、操作用端末１１又は携帯端末装置４０に設定をするファイルを、ＸＭＬ形式にて出力するＸＭＬファイル出力ボタン１７４が設けられている。
【００５９】
次に、サーバタブ１１７を選択すると、図示しないサーバ情報設定画面１８０が表示され、ＳＩＰサーバ３５やＤＢサーバ２５への接続状況を確認することができる。サーバ情報設定画面１８０は、店舗名やＳＩＰサーバ３５のＩＰアドレス、ユーザＩＤ及びパスワードが表示され、編集が可能となる。また、データベースとなるＤＢサーバ２５のＩＰアドレス、ユーザＩＤ、データベース名およびパスワードが表示され、編集が可能となる。
【００６０】
次に、端末タブ１１１が選択されると、図７に示す設定画面１１０が表示される。設定画面１１０は、携帯端末装置４０の情報を設定する画面であり、画面の中央には設定されている携帯端末装置４０の端末番号と端末名が端末情報一覧１２７として表示されている。設定画面１１０の一覧の下部には、追加ボタン１２２と編集ボタン１２３が設けられており、追加ボタン１２２又は編集ボタン１２３を押下すると、図示しない端末情報編集画面１２０に移行する。端末情報編集画面１２０は、携帯端末装置４０を追加・編集する際に選択した携帯端末装置４０に対して電話番号と端末名称を追加、編集する画面である。
設定画面１１０の端末情報一覧１２７の下部には、携帯端末装置４０の設定を削除する削除ボタン１２４と、選択した端末から操作用端末１１又は携帯端末装置４０の設定をするためのファイルを、ＸＭＬ形式にて出力するＸＭＬファイル出力ボタン１２６とが設けられている。
【００６１】
更に、設定画面１１０の端末情報一覧１２７の下部には、識別番号出力ボタン１２５が設けられており、識別番号出力ボタン１２５を押下すると、図１２に示す識別番号出力アクセスポイント選択画面１９０に移行する。
識別番号出力アクセスポイント選択画面１９０は、携帯端末装置４０の情報として、店舗名称、電話番号及びＳＩＰサーバ３５や管理サーバ３２のＩＰアドレスが表示されている。識別番号出力アクセスポイント選択画面１９０は、画面の中央に遊技エリア３に設置されている無線ルータ５をアクセスポイントとして、アクセスポイントの一覧１９１が表示されている。一覧１９１に表示されているアクセスポイントを選択し識別番号表示ボタン１９を押下すると、図１３に示す識別番号表示画面１９５に移行する。
【００６２】
識別番号表示画面１９５は、携帯端末装置４０のアクセスポイントの情報として、店舗名称、電話番号、ＳＩＰサーバ３５や管理サーバ３２のＩＰアドレス、アクセスポイント名、５ＧＨｚ帯と２．４ＧＨｚ帯のネットワーク（ＳＳＩＤ）名が表示されている。また、図示していないが四角の枠内に５ＧＨｚ帯と２．４ＧＨｚ帯のアクセスポイントの情報が、識別番号１９７ａ、１９７ｂとして表示されている。
識別番号１９７ａ、１９７ｂは、ＱＲコード（登録商標）、バーコード又はカラーコード等の認識し難い態様で表示されている。識別番号１９７ａ、１９７ｂは、暗号化キーを含むことで、盗聴や外部からの侵入を防ぐためのセキュリティ対策が施されている。暗号化キーは、固定の暗号化キーであっても良いが、ランダムに生成される暗号化キーを使用することによってセキュリティを更に高めることができる。
【００６３】
また、操作用端末１１のモニタ画面１３上に識別番号１９７ａ、１９７ｂを表示することで、携帯端末装置４０は、モニタ画面１３上に表示された識別番号１９７ａ、１９７ｂを携帯端末装置４０に内蔵されるカメラ４１で捕らえることができる。このカメラ４１で捕らえた識別番号１９７ａ、１９７ｂ内には、携帯端末装置４０がネットワークにアクセスすることができる店舗名称、電話番号、ＳＩＰサーバ３５や管理サーバ３２のＩＰアドレス、アクセスポイント名、５ＧＨｚ帯と２．４ＧＨｚ帯のネットワーク（ＳＳＩＤ）名、暗号化キーが含まれている。そのため、携帯端末装置４０のＳＩＰクライアント３７で自動的に携帯端末装置４０の設定をすることができ、携帯端末装置４０の設定が容易になると共に、暗号化キー等の設定が従業員に知られることなく携帯端末装置４０の設定や管理ツール３３の設定ができるので、セキュリティを高めることが可能である。
また、印刷ボタンは、モニタ画面１３上に表示された情報と同一の情報が紙面上に印刷されるので、携帯端末装置４０等のカメラ４１で捕らえてネットワークへのアクセスの設定が容易となる。
次に、識別番号出力アクセスポイント選択画面１９０及び識別番号表示画面１９５では、画面の閉じるボタンを押下することで現在開かれている画面が閉じられる。
【００６４】
＜操作用端末のＳＩＰクライアントのインターフェース画面＞
図１４乃至図２２を参照して、操作用端末１１のモニタ画面１３上に表示される親機のＳＩＰクライアント３７のインターフェース画面について説明する。
図１４は、ＳＩＰクライアント３７のインターフェース画面の遷移図である。操作用端末１１のモニタ画面１３上にてＳＩＰクライアント３７のアプリケーションソフト２００を起動すると、図１５に示す通話画面２１０が表示される。通話画面２１０は、画面上部に自局の番号が表示されており、その下方には通話状態を示す状態表示欄２１１が設けられている。また、状態表示欄２１１の下方にはアラーム情報をテキストで表示するアラーム情報表示欄２１２が設けられている。アラーム情報表示欄２１２の下方に、メッセージ送信ボタン２１３が設けられており、メッセージ送信ボタン２１３を押下すると、図１６に示すメッセージ送信画面２２０が表示される。
【００６５】
図１６に示すメッセージ送信画面２２０は、メッセージと画像が手動で送信可能な機能を有しており、送信先種別２２１を押下すると、全体・グループ・端末指定の３種類の送信先の種別を選択することができる。送信先一覧２２２は、送信先種別２２１で選ばれたグループの送信先を表示している。
メッセージ送信画面２２０は、画面の右側にテキストを入力可能なメッセージ欄２２３が設けられている。また、他店や自店で入手したゴト師等の要注意人物の画像や、遊技エリア３にある遊技機を含む機器のトラブルの際にマニュアル等を送信できるように、監視カメラシステム６０、顔認証サーバ８０、ＳＩＰサーバ３５又は操作用端末１１の画像ファイルから画像データを参照して送信する画像を選択することができる。
このようにして、画像と共にメッセージがテキストで配信できるため、ゴトを含むトラブルに対し、管理エリア２に居なくとも正確かつ迅速に遊技エリア３に居る従業員に情報を送ることができる。そして、その情報を得た従業員は正確かつ迅速に対処することができるという利点がある。
そして、メッセージ送信画面２２０は、下方にある閉じるボタンを押下することで画面が閉じられる。
【００６６】
また、図１５に示す通話画面２１０は、通話中においてボタンを押している間は、指定の携帯端末装置４０に対して発話が可能となる発話ボタン２１３と、解除するまでは常に発話し続ける常に発話ボタン２１５とが設けられている。通話画面２１０は、テンキーの入力又は右の短縮ダイヤル欄２１７を選択することによって携帯端末装置４０への発信ができるようになっている。
【００６７】
次に、通話画面２１０の下方にあるオプションボタン２１８を押下することによって、図１７に示すオプション画面２３０に移行する。オプション画面２３０は、各機能を選択する画面である。
図１７に示すオプション画面２３０は、グループ通話一覧ボタン２３２、個別通話一覧ボタン２３３、召集通話一覧ボタン２３４、アラーム情報一覧ボタン２３５、設定ボタン２３６及びインポートボタン２３７を設けている。
インポートボタン２３７を押下すると、図示しないインポート画面２９０が表示される。インポート画面２９０は、管理ツール３３でＸＭＬ形式にて出力するファイルをインポートする画面である。
【００６８】
次に、図１７に示すグループ通話一覧ボタン２３２を押下すると、図１８に示すグループ通話一覧画面２４０に移行する。グループ通話一覧画面２４０は、グループの通話先を選択する画面であり、全グループの一覧画面２４１から１件を選択して発信ボタン２４２を押下することで、グループ通話を開始して通話画面２１０に自動で戻る。
【００６９】
次に、図１７に示す個別通話一覧ボタン２３３を押下すると、図１９に示す個別通話一覧画面２５０に移行する。個別通話一覧画面２５０は、個別の通話先を選択する画面であり、個別通話の一覧画面２５１から１件を選択して発信ボタン２５２を押下することで、通話先の呼出しを行い、呼び出された通話先が応答すると、通話を開始し通話画面２１０に自動で戻る。
【００７０】
次に、図１７に示す召集通話一覧ボタン２３４を押下すると、図２０に示す召集通話一覧画面２６０に移行する。召集通話一覧画面２６０は、召集通話先を選択する画面であり、全ての召集グループの一覧画面２６１から１件を選択して発信ボタン２６２を押下することで、通話先を呼び出し、通話を開始して通話画面２１０に自動で戻る。
【００７１】
次に、図１７に示すアラーム情報一覧ボタン２３５を押下すると、図２１に示すアラーム情報一覧画面２８０に移行する。アラーム情報一覧画面２８０は、アラーム情報の一覧の表示を行う画面である。アラーム情報一覧画面２８０は、画面の左にデータベースから取得したアラーム情報を表示するアラーム情報リスト２８１が設けられており、アラーム情報の内容をテキストで表示している。アラーム情報一覧画面２８０の右上部には、アラーム情報に添付した画像が表示できるアラーム情報画像欄２８２が設けられている。また、その下方には、アラーム情報に添付したメッセージや詳細内容が表示できるアラーム情報メッセージ欄２８３が設けられている。
【００７２】
次に、図１７に示す設定ボタン２３６を押下すると、図２２に示す設定画面２７０に移行する。図２２示す画面は、操作用端末１１及び携帯端末装置４０の接続先となるＳＩＰサーバ３５及び管理サーバ３２のＩＰアドレスやポート番号を設定し、操作用端末１１及び携帯端末装置４０の電話番号、パスワード及び表示名を設定する画面である。
また、短縮ダイヤルタブで表示される画面では、個別通話、グループ通話及び召集通話の中から短縮番号を選択する画面であり、選択した短縮番号は、図１５に示す通話画面２１０の短縮ダイヤル欄２１７に表示される。
【００７３】
＜携帯端末装置のＳＩＰクライアントのインターフェース画面＞
図２３乃至図３２を参照して携帯端末装置４０の表示画面４３上に表示されるＳＩＰクライアント３６のインターフェース画面について説明する。
図２３は、ＳＩＰクライアント３６のインターフェース画面の遷移図である。携帯端末装置４０の表示画面４３上にてＳＩＰクライアント３６のアプリケーションソフト３００を起動すると、図２４に示すロック画面３１０が表示される。ロック画面３１０は、起動時に表示され、誤作動を防ぐための画面である。例えば、携帯端末装置４０を服のポケットに入れる際又は腰や腕等に装着するホルダー等に挿入する際に、何かの拍子で表示画面４３に接触した場合であっても、通話又は他の画面に移行しないように表示画面４３上でタッチの操作ができない機能が設けられている。また、一定期間操作しない場合にもロック画面３１０に移行する。そして、通話等の操作を行う際には、ロック解除ボタン３１１を、長押しすることで通話画面３２０に移行する。
また、ロック解除ボタン３１１の下方には、未読の最新のアラーム情報を１件表示できる情報表示欄３１２が設けられている。
【００７４】
次に、図２５に示す通話画面３２０は、インカムとして機能する通話の画面である。画面上の通話ボタン３２１を押している間は、選択している端末と発話が可能であるが、携帯端末装置４０に設けられている発話ボタン４４（図６３）を押下することやマイクに設けられている発話スイッチによっても、これらボタンを押している間は発話が可能となる。
通話画面３２０に設けられているカメラボタン３２３を押下することで、携帯端末装置４０のカメラ４１で撮像することが可能であり、撮像した画像を管理サーバ３２に登録し、各携帯端末装置４０及び操作用端末１１に配信する機能である。カメラ４１は、画像だけでなく動画も撮影が可能であり、撮影した画像や動画は、ゴトや来店客とのトラブルが発生したときの証拠として使用が可能である。また、機器のトラブルの場合には、管理エリア２に画像や動画を送り、故障の原因の究明や、遠隔により故障の対処も可能である。
【００７５】
各ボタンの下方には、最新のアラーム情報を未読のメッセージとして１件表示できる情報表示欄３２４が設けられている。更に情報表示欄３２４の下方には、未読のメッセージの件数が表示されるメッセージ確認欄３２５が設けられている。既読、未読が表示されるメッセージ確認欄３２５によって、従業員は確認していない情報があることを知ることができ、作業がまだであるかの確認にも使用ができる。
メッセージ確認欄３２５を押下することで、情報表示欄３２４に、メッセージを表示することができる。通話画面３２０では、一定時間操作されない場合に、自動でロック画面３１０に移行する。
次に、図２５に示すオプションボタン３２２を押下すると、図２６に示すオプション画面３３０に移行する。オプション画面３３０は、各機能の選択を行う画面であり、グループ通話一覧ボタン３３１、個別通話一覧ボタン３３２、アラーム情報一覧ボタン３３３、接続先一覧ボタン３３４、アクセスポイント一覧ボタン３３５、識別番号読取ボタン３３６及び端末名称設定ボタン３３７を設けている。
【００７６】
次に、図２６に示すグループ通話一覧ボタン３３１を押下すると、図２７に示すグループ通話一覧画面３４０に移行する。グループ通話一覧画面３４０は、グループの通話先を選択する画面であり、全グループから１件を通話先として選択し、グループ通話表示３４１を押下することで通話を開始する。グループの通話先がない場合には、テキストにてアラーム情報が表示される。
次に、図２６に示す個別通話一覧ボタン３３２を押下すると、図２８に示す個別通話一覧画面３４０に移行する。個別通話一覧画面３５０は、個別の通話先を選択する画面であり、表示された個別通話先の中から１件を通話先として選択し、個別通話表示３５１を押下することで通話を開始する。個別の通話先がない場合には、テキストにてアラーム情報が表示される。
【００７７】
次に、図２６に示すアクセスポイント一覧ボタン３３５を押下すると、図２９に示すアクセスポイント一覧画面３６０に移行する。アクセスポイント一覧画面３６０は、各アクセスポイントの電波強度を測定し、アクセスポイントを切り替える画面である。アクセスポイント一覧画面３６０は、携帯端末装置４０で検出可能な電波強度を表示しており、電波強度は、電波が強い順に上方から表示されている。表示されたアクセスポイントは、押下することで切り替えられるが、電波の強いアクセスポイントへ自動で切り替えを行っても良い。また、この電波の状況は管理サーバ３２にも送られ、後述する注意人物の監視にも使用される。
【００７８】
次に、図２６に示す識別番号読取ボタン３３６を押下すると、図３０に示す識別番号読取画面３７０に移行する。識別番号読取画面３７０は、上述した図１３に示す識別番号表示画面１９５に表示された識別番号１９７ａ、１９７ｂを携帯端末装置４０に内蔵されているカメラ４１で読み取りすることで、自動的にネットワーク上の設定が可能となる。携帯端末装置４０がネットワークにアクセスすることができる店舗名称、電話番号、ＳＩＰサーバ３５や管理サーバ３２のＩＰアドレス、アクセスポイント名、５ＧＨｚ帯と２．４ＧＨｚ帯のネットワーク（ＳＳＩＤ）名、暗号化キーが含まれるため、携帯端末装置４０のＳＩＰクライアント３７で自動的に携帯端末装置４０の設定することができ、携帯端末装置４０の設定が容易になると共に、暗号化キー等の設定が従業員に知られることなく携帯端末装置４０の設定や管理ツール３３の設定ができるので、セキュリティを高めることが可能である。そして、携帯端末装置４０の読み取り及び設定が完了すれば、オプション画面３３０に移行する。
【００７９】
次に、図２６に示すアラーム情報一覧ボタン３３３を押下すると、図３１に示すアラーム情報一覧画面３８０に移行する。アラーム情報一覧画面３８０は、送信されたアラーム情報の一覧が表示されている。表示されたアラーム情報を押下することで、図３２に示すアラーム情報詳細画面３９０に移行する。
アラーム情報詳細画面３９０は、テキスト形式のメッセージや画像の詳細が表示される。アラーム情報詳細画面３９０は、その他にアラーム情報の発生日時や画像の撮影者等の情報が表示される。
また、アラーム情報詳細画面３９０は、遊技機の扉を開閉する際に、ホールコンピュータ９０に扉の閉塞状態の解除を要求するロック解除要求ボタン３９３を設けている。また、扉の閉塞状態の解除を行う遊技機の台番号を入力する台番号入力枠３９５も設けられている。  
【００８０】
次に、図２６に示す接続先一覧ボタン３３４を押下すると、図２３に示すＳＩＰサーバ一覧画面３１７に移行する。接続先のＳＩＰサーバ３５を切り替える画面である。予め携帯端末装置４０に他の店舗の設定をすれば、ＳＩＰサーバ３５を切り替えるだけで他店舗での使用も可能である。
携帯端末装置４０の設定も上述したように識別番号をカメラ４１で読み取るだけの設定で済むため利便性が良く、携帯端末装置４０が１台あれば他の店舗でも迅速に使用可能となる。そのため、携帯端末装置４０を店舗毎に人数分用意しなくとも、グループ店舗であれば、携帯端末装置４０の持ち回りができるため携帯端末装置４０の台数が少なくて済む。
【００８１】
次に、図２６に示す端末名称設定ボタン３３７を押下すると、図２３に示す名称設定画面３１５に移行する。名称設定画面３１５は、自己の携帯端末装置４０の端末名称を設定する画面である。
【００８２】
（遊技場用システムの制御）
遊技場用システムにおける各制御を図３３乃至図６６に示すシーケンス図及びフローチャート等を参照して説明する。これら制御は、上述したソフトウエアやプログラムを使用して実現されるが、特に上述したソフトウエアやプログラムに限定されず、本制御の内容を実現できるソフトウエアやプログラムの構成であれば、改変はどのようにしても良い。
【００８３】
＜個別通話、グループ通話、召集通話の制御＞
図３３乃至図３８に示すシーケンス図及びフローチャート等を参照して通話に関する制御を説明する。
個別で通話する際の制御について説明する。図３３は、個別通話を行う際のシーケンス図であり、図３４は、個別通話を行う際の処理に関するフローチャートである。個別通話は、操作用端末１１のモニタ画面１３で表示される親機と携帯端末装置４０間の通話及び携帯端末装置４０間の通話において、１対１での通話ができる機能である。
【００８４】
先ず、発信者は、操作用端末１１のモニタ画面１３（図１９）又は携帯端末装置４０の表示画面４３（図２８）から通話先を選択する（Ｓ１０１）。発信側のＳＩＰクライアント３６・３７は、現在の通話中の電話を終話し（Ｓ１０２）、選択した通話先に発信を行う（Ｓ１０３）。発信を受け取ったＳＩＰサーバ３５は、通話先の呼出しを行う（Ｓ１０４）。着信者側のＳＩＰクライアント３６・３７は、着信ダイアログを表示する。着信側が携帯端末装置４０のＳＩＰクライアント３６である場合には（Ｓ１０６のＹＥＳ）、着信音とバイブレーションで通知をする（Ｓ１０７）、着信側が操作用端末１１のＳＩＰクライアント３７である場合には（Ｓ１０６のＹＥＳ）、着信音のみで通知をする（Ｓ１０８）。
【００８５】
着信者が、応答を選択した場合には（Ｓ１０９のＹＥＳ）、着者側のＳＩＰクライアント３６・３７は、現在の通話を終話し（Ｓ１１０）、ＳＩＰサーバ３５に応答を送信する（Ｓ１１１）。ＳＩＰサーバ３５は、発信者側のＳＩＰクライアント３６・３７に応答を送信し、発信者側のＳＩＰクライアント３６・３７は応答を受信する（Ｓ１１２）。発信者側のＳＩＰクライアント３６・３７は、管理サーバ３２に発信先を通知する（Ｓ１１３）。また、着信者側のＳＩＰクライアント３６・３７は、管理サーバ３２に通話先を通知する（Ｓ１１３）。そして、相互に通話が開始できる状態となる。
着信者が、応答を拒否した場合には（Ｓ１０９のＮＯ）、着者側のＳＩＰクライアント３６・３７は、ＳＩＰサーバ３５に拒否を送信し（Ｓ１１５）、ＳＩＰサーバ３５は、拒否であることを受信する。ＳＩＰサーバ３５は、発信者側のＳＩＰクライアント３６・３７に拒否を送信し、発信者側のＳＩＰクライアント３６・３７は拒否を受信する（Ｓ１１６）。発信者側のＳＩＰクライアント３６・３７は、ＳＩＰサーバ３５に向け前回通話グループへの発信を行う（Ｓ１１７）。また、発信者側のＳＩＰクライアント３６・３７は、管理サーバ３２に通話先を通知する（Ｓ１１８）。
【００８６】
次に、グループにて通話する際の制御について説明する。図３５は、グループ通話を行う際のシーケンス図であり、図３６は、グループ通話を行う際の処理に関するフローチャートである。
グループ通話は、操作用端末１１のモニタ画面１３で表示される親機と携帯端末装置４０間の通話及び携帯端末装置４０間の通話において、予めグループ会議室で登録された電話番号内での通話ができる機能であり、複数対複数の通話ができるものである。
【００８７】
グループ通話に切り替える際に、操作用端末１１のモニタ画面１３（図１８）又は携帯端末装置４０の表示画面４３（図２７）からグループ通話を選択すると（Ｓ２１０）、ＳＩＰクライアント３６・３７は、先ず現在の通話を終話し（Ｓ２０２）、選択したグーループ会議室に発信を行う（Ｓ２０３）。選択したグループにＳＩＰクライアント３６・３７が登録されている場合には（Ｓ２０４のＹＥＳ）、管理サーバ３２に発信先が通知され（Ｓ２０７）、通話が開始できる状態となる。
【００８８】
選択したグループにＳＩＰクライアント３６・３７が登録されていない場合には（Ｓ２０４のＮＯ）、ＳＩＰサーバ３５は、ＳＩＰクライアント３６・３７に終話を通知し（Ｓ２０５）、ＳＩＰクライアント３６・３７は、ＳＩＰサーバ３５に向け前回通話グループへの発信を行う（Ｓ２０６）。また、ＳＩＰクライアント３６・３７は、管理サーバ３２に発信先を通知し（Ｓ２０７）、グループ通話に切り替える前の状態に戻る。
グループ通話は、従事する階層、担当するパチンコ機Ｐやスロット機ＳＭＡの設置場所及び担当する島設備ＨＳの群等でグループを区分することで、グループ別に欲しい情報のみを送受信できるようになる。
【００８９】
次に、召集通話の際の制御について説明する。図３７は、召集通話を行う際のシーケンス図であり、図３８は、召集通話を行う際の処理に関するフローチャートである。
召集通話は、操作用端末１１のモニタ画面１３で表示される親機から主に携帯端末装置４０間の通話を行うものである。召集通話は、親機から特定のＳＩＰクライアント３６に呼出しを行い、召集会議室に呼出されたＳＩＰクライアント３６と親機とが通話を行う機能であり、１対複数の通話ができるものである。操作用端末１１のモニタ画面１３（図２０）から召集通話を選択すると（Ｓ３０１）、ＳＩＰクライアント３７は、現在の通話中の電話を終話し（Ｓ３０２）、選択した召集会議室に発信を行う（Ｓ３０３）。
ＳＩＰクライアント３７は、管理サーバ３２に、発信先を通知し（Ｓ３０４）、召集通話の送信を行う（Ｓ３０５）。管理サーバ３２は、ＳＩＰクライアント３６に召集通話の通知を行う（Ｓ３０６）。ＳＩＰクライアント３６は、携帯端末装置４０の表示画面４３上に着信ダイアログを表示する（Ｓ３０７）。召集される端末が携帯電話である場合には（Ｓ３０８のＹＥＳ）、着信音とバイブレーションで通知を知らせる（Ｓ３１０）、着信側がバイブレーション機能のないＳＩＰクライアント３６である場合には（Ｓ３０８のＮＯ）、着信音のみで通知を知らせる（Ｓ３０９）。
【００９０】
召集の通知を受けたＳＩＰクライアント３６が通話を行う場合には（Ｓ３１１のＹＥＳ）、ＳＩＰクライアント３６は、現在の通話中の電話を終話し（Ｓ３１２）、召集された召集会議室に発信を行い（Ｓ３１３）、管理サーバ３２に応答を通知する（Ｓ３１４）。そして、召集通話が開始される。
召集の通知を受けたＳＩＰクライアント３６が拒否する場合には（Ｓ３１１のＮＯ）、ＳＩＰクライアント３６は、管理サーバ３２に拒否の通知を行う（Ｓ３１５）。
そして、親機のＳＩＰクライアント３７は、召集したＳＩＰクライアント３６の応答又は拒否の結果を受信する（Ｓ３１６）。
召集通話は、遊技場１の責任者がゴト等の緊急事態に、特定の人物を召集するために使用され、迅速かつ正確に従業員へ情報を伝えることができる。また、応答や拒否等の返信があるため（Ｓ３１６）、責任者はクライアントの状態を把握できるので迅速に指令を出すことができ、受信した従業員はトラブルに対して迅速な対応が可能となる。
【００９１】
＜アラーム情報の配信制御＞
図３９乃至図４４に示すシーケンス図、フローチャート及びデータベースの内容の説明図を参照してアラーム情報に関する制御を説明する。
【００９２】
アラーム情報の配信に関する制御について説明する。図３９は、アラーム情報の配信を行う際のシーケンス図であり、図４０は、アラーム情報の配信を行う際の処理に関するフローチャートである。
アラーム情報の配信の契機は、ブリッジサーバ２０から送信される信号を契機として作動する。ブリッジサーバ２０への信号の経由は、ホールコンピュータ９０が発信元になってブリッジサーバ２０を経由してアラーム情報が配信される場合と、監視カメラシステム６０が発信元になりブリッジサーバ２０を経由してアラーム情報が配信される場合との２通りがある。
【００９３】
先ず、管理サーバ３２に監視カメラシステム６０からのイベントコードが送信されると（Ｓ４０１のＹＥＳ）、管理サーバ３２は、指定した１台に配信するか、ログインしている全てのＳＩＰクライアント３６・３７に配信するかを判断する。
管理サーバ３２は、指定した１台に情報を配信する場合には（Ｓ４０４のＹＥＳ）、対象のＳＩＰクライアント３６・３７の情報を取得する（Ｓ４０５）。ログインしている全てのＳＩＰクライアント３６・３７に配信する場合には（Ｓ４０４のＮＯ）、ログインしている全てのＳＩＰクライアント３６・３７の情報を取得する。
管理サーバ３２にホールコンピュータ９０からのイベントコードが送信されると（Ｓ４０１のＮＯ）、管理サーバ３２は、配信対象グループの情報を取得し（Ｓ４０２）、対象グループに通話中のＳＩＰクライアント３６・３７の情報を取得する（Ｓ４０３）。
そして、管理サーバ３２は、対象のＳＩＰクライアント３６・３７に、イベントコードに対応したアラーム情報の内容に変換して送信する（Ｓ４０７）。
【００９４】
図４１は、データベース（ＤＢサーバ２５）に保持されるデータ２５０１の内容の一例を示す説明図である。管理サーバ３２及び携帯端末装置４０が共通して保持するデータとして、アラーム情報のＩＤ、アラーム情報の内容、監視カメラシステム６０のメッセージ、遊技場１の店舗名称、発生したＳＩＰクライアント３６・３７の名称、イベントコード、アラーム情報の対象となる機器のコード、アラーム情報の対象となる遊技機の台番号等の機器番号及びアラーム情報の発生日時が挙げられる。管理サーバ３２は、上記の他にアラーム情報の種別、監視カメラシステム６０の端末の名称、画像ファイルの名称を保持している。
【００９５】
図４２は、データベース（ＤＢサーバ２５）に保持されるアラーム情報のデータ２５０２の内容の一例を示す説明図である。アラーム情報のテキストでの表示は、例えば、台情報表示装置Ｋの呼出ボタンが押されたときに、イベントコード（「００５」）がホールコンピュータ９０から出力される。このときのアラーム情報は、「３コースへお回りください」、「○○番台お回りください」「呼出」等のテキストが携帯端末装置４０の表示画面４３に表示される。その他に、遊技機の開閉が行われたときのイベントコード（「０１０」）が出力されれば、「１２３番台  ドアオープン」等が表示される。不審者が現れた場合には、監視カメラシステム６０や顔認証サーバ８０からイベントコード（「１０５」）が出力され、「不審者情報」等が表示される。スロット機ＳＭＡに付設される貸機ＣＴに、が補給されていない場合には、ホールコンピュータ９０からイベントコード（「７９８」）が出力され、「不審者情報」等が表示される。テキストでの表示は、文字、図形、記号等があり、従業員等が認識できる態様であれば良い。
【００９６】
また、携帯端末装置４０は、データ容量が少なくて済むように画像のファイルは直接保持せずファイルへのパスの情報を保持している。また、携帯端末装置４０は、作業上すぐ確認ができなくとも、後からアラーム情報の内容を確認ができるように既読か未読かを判別できる情報をも保持している。
尚、アラーム情報に添付される画像又は画像ファイルへのパス等は、動画であっても良い。また、その動画は、監視カメラシステム６０から直接配信される生中継の動画であっても良い。
【００９７】
次に、アラーム情報の音声配信に関する制御について説明する。図４３は、アラーム情報の音声配信を行う際のシーケンス図であり、図４４は、アラーム情報の配信を行う際の処理に関するフローチャートである。
アラーム情報の音声配信は、アラーム情報が発生した際に、テキスト情報を音声情報に変換し、該当するグループの会議室に音声を流す処理である。ブリッジサーバ２０からのデータの送信をトリガーとして作動しており、管理ツール３３のアラーム情報フィルタ画面１５０（図８）でイベントコード毎に、音声配信を選択した場合に処理が行われる。
【００９８】
先ず、アラーム情報が発生した際、管理サーバ３２に監視カメラシステム６０からのイベントコードが送信されると（Ｓ５０１のＹＥＳ）、管理サーバ３２は、指定した１台のグループに配信するか、全てのＳＩＰクライアント３６・３７に配信するかを判断する。管理サーバ３２は、指定した１台のグループに情報を配信する場合には（Ｓ５０２のＹＥＳ）、全てのＳＩＰクライアント３６・３７の通話中のグループの情報を取得する（Ｓ５０４）。ログインしている全てのＳＩＰクライアント３６・３７に配信する場合には（Ｓ５０２のＮＯ）、一斉通話のグループの情報を取得する（Ｓ５０５）。
管理サーバ３２にホールコンピュータ９０からのイベントコードが送信されると（Ｓ５０１のＮＯ）、管理サーバ３２は、配信対象グループの情報を取得する（Ｓ５０３）。
管理サーバ３２は、配信対象グループへ音声データの配信を行うために、アラーム情報音声配信３１に対して要求を行う（Ｓ５０６）。アラーム情報音声配信３１は、テキストデータの音声合成を試行し（Ｓ５０７）、音声合成が成功した場合には（Ｓ５０８のＹＥＳ）、音声データをＳＩＰサーバ３５に送信し（Ｓ５０９）、音声データをＳＩＰクライアント３６・３７に配信する（Ｓ５１０）。音声合成が失敗した場合には（Ｓ５０８のＮＯ）、アラーム情報音声配信３１はログを出力し、音声データをＳＩＰサーバに送信せずに終了する（Ｓ５１１）。
【００９９】
＜＜遊技機の開閉を行うときの制御＞＞
アラーム情報の配信制御を説明したが、更に詳細に遊技場１で発生する事象に対してアラーム情報を配信する処理の制御が行われる態様を説明する。
図４５乃至図４７に示すシーケンス図及びフローチャート等を参照してアラーム情報に関する制御を説明する。図４５は、遊技機にトラブルが発生し、遊技機の開閉が行われる際のシーケンス図であり、図４６は、遊技機の開閉を行う際の処理に関するフローチャートである。図４７は、遊技機が開閉された後のアラーム情報等の配信を行うフローチャートである。
【０１００】
先ず、遊技をしている来店客Ｍは、パチンコ機Ｐが玉詰まりを起こした場合又は切れ等でスロット機ＳＭＡがホッパーにエラーが生じて遊技ができない場合に、台情報表示装置Ｋの呼出しボタンを押下して従業員ＭＳを呼び出す。ホールコンピュータ９０は、呼出しボタンが押されている情報としてイベントコード（「００５」）の「呼出し」を、ブリッジサーバ２０を経由して管理サーバ３２に送信する（Ｓ６０１）。管理サーバ３２は、管理ツール３３のアラーム情報フィルタ画面１５０（図８）で、「呼出し」のイベントコードが音声配信を選択されている場合（Ｓ６０２のＹＥＳ）、上述したアラーム情報音声配信処理を行い（Ｓ５００）、「呼出し」のイベントコード（「００５」）が音声配信を選択されてない場合（Ｓ６０２のＮＯ）、上述したアラーム情報配信処理を行う（Ｓ４００）。テキストデータで配信されたアラーム情報は、携帯端末装置４０の表示画面４３に文字等で「呼出し」、「３コースへお回りください」等の表示が行われる。テキストデータで配信されるので、携帯端末装置４０にイベントコードを変換するデータベースを持つ必要がなく、プログラムの容量が少なくて済む。また表示画面４３に文字等で表示されることで、アラーム情報の内容を確認することが容易となる。
【０１０１】
通知が行われた携帯端末装置４０を所有する従業員ＭＳは、その遊技機に駆けつけトラブルの処理を行うために、遊技機のロック機構を解除するよう、図３２の台番号入力枠３９５に台番号を入力し、ロック解除要求ボタン３９３を押下することで、ＳＩＰクライアント３６は、管理サーバ３２に遊技機のロック機構の解除の要求を行う（Ｓ６０３）。管理サーバ３２は、ロック解除データを保持した上（Ｓ６０４）、ホールコンピュータ９０に遊技機のロックの解除を要求する（Ｓ６０５）。ホールコンピュータ９０は、対象となる遊技機に対してロック機構の解除をする（Ｓ６０６）。
【０１０２】
尚、本制御においては、特にアラーム情報が配信されなくとも島設備ＨＳに設けられている表示ランプによって従業員ＭＳが駆けつけて、ロック機構の解除を要求しても良い。
ロック機構は、島設備ＨＳ側に設けられ遊技機の枠に取り付けられた収縮するワイヤーで遊技機を閉塞するロック機構、又は遊技機を開閉する際の鍵のシリンダーを固定するロック機構であっても良く特に限定されるものではない。また、遊技機１台毎のロック機構の解除にて説明しているが、解除する際には複数台１ユニットでのユニット単位でのロック機構の解除であっても良い。
遊技機のロック機構の解除を、ホールコンピュータ９０を経由して説明したが、携帯端末装置４０から赤外線通信又は無線通信によって、台情報表示装置Ｋを経由し、又は遊技機へ直接又はロック機構へ直接信号を送信して遊技機のロック機構の解除をしても良い。ロック機構の解除を要求したのが、どのＳＩＰクライアント３６・３７であるかの情報が保存され、後述する処理で照合が可能であれば特に限定する必要はない。
【０１０３】
次に、ロック機構が解除された遊技機のトラブルに対処するため、従業員ＭＳは鍵により遊技機の開閉を行う。遊技機の開閉が行われると、ホールコンピュータ９０に遊技機からドアオープン信号が発せられ、ドアオープン信号を受信したホールコンピュータ９０は、イベントコード（「０１０」）の「ドアオープン」を、ブリッジサーバ２０を経由して管理サーバ３２に送信する（Ｓ７０１）。
管理サーバ３２は、ロック解除を要求した遊技機であるかを照合し（Ｓ７０２）、ロック解除を要求したＳＩＰクライアント３６・３７がある場合には（Ｓ７０２のＹＥＳ）、ＳＩＰクライアント３６・３７を配信対象から除外する（Ｓ７０３）。このように、ロック解除を要求したＳＩＰクライアント３６・３７を除外することによって、ロック解除要求した従業員ＭＳに改めて報知する必要はないため、無駄な配信を避けることができる。また、ロック解除要求した従業員ＭＳにとっては誤解する情報ともなり、余分な情報がない方が却って作業に専念し、迅速に処理することができる。
【０１０４】
管理サーバ３２は、ロック解除を要求した遊技機がなく、遊技機が開閉されている場合には（Ｓ７０２のＮＯ）、不正に遊技機のドアがこじ開けられているか又は遊技機のロック機構の異常であると判断し、「不正ドアオープン」としてイベントコード（例えば、「０９９」）の書替を行う（Ｓ７０４）。
管理サーバ３２は、管理ツール３３のアラーム情報フィルタ画面１５０（図８）で、イベントコードが音声配信を選択されている場合（Ｓ７０５のＹＥＳ）、上述したアラーム情報音声配信処理を行い（Ｓ５００）、イベントコードが音声配信を選択されてない場合（Ｓ７０５のＮＯ）、上述したアラーム情報配信処理を行う（Ｓ４００）。
尚、音声配信が行われている場合であっても（Ｓ５００）、同時にアラーム情報配信処理（Ｓ４００）を行っても良く、表示画面４３にアラーム情報の表示を行っても良い。どちらか一方の配信でなく、両方（Ｓ４００、Ｓ５００）の配信であってもかまわない。
このようにして、ロック解除する要求をした遊技機とドアオープンした遊技機との照合を行う（Ｓ７０２）ことで、遊技機の不正な開閉を素早く簡単に検知することができる。また、従業員ＭＳに対して、表示画面４３上で文字（「１２３番台  ドアオープン」、「ドアオープン」「１２３番台  不正ドアオープン」「不正ドアオープン」等）や画像等により確認することや（Ｓ７０４からＳ４００）、音声で報知することが可能となる（Ｓ７０４からＳ５００）。
【０１０５】
また、イベントコードの「ドアオープン」は、ホールコンピュータ９０から監視カメラシステム６０へ異常信号を送信し、監視カメラシステム６０は、監視カメラ６１を遊技機に対してズームし、遊技している来店客Ｍの撮像を行う契機として使用することも考えられる。このように、遊技している来店客Ｍの顔画像や動画を、アラーム情報に添付して配信することも可能である。また、アラーム情報の「不正ドアオープン」が報知されることによって、従業員ＭＳは、配信された顔画像や動画で状態を確認しながら、現場に駆けつけることができ、正確かつ迅速に対応が可能である。
尚、「不正ドアオープン」が発生したときのアラーム情報の配信処理は、グループ通話の中でも、特定の従業員に、例えば、グループ通話のリーダ又はホールの責任者だけに配信する処理を行っても良く。予めグループ通話の中でも不正に対応することができる従業員を特定してアラーム情報を配信するグループ通話の設定を行っても良い。
【０１０６】
このように、エラーの種別に対応して、アラーム情報を配信する従業員を予め設定することで、役割分担が明確になり迅速に対応が可能となる。その際、従業員は自分が行える作業を携帯端末装置４０から管理サーバ３２に登録し、グループ通話のリーダ等が承認し、管理サーバ３２が、グループ通話の中でもアラーム情報で配信される作業を行うことが可能な従業員を選別してアラーム情報を配信するシステムとしても良い。
【０１０７】
＜＜要注意人物が来店したときの制御＞＞
更に、遊技場１に要注意人物ＭＢが来店してきたときのアラーム情報を配信する処理の制御が行われる態様を詳細に説明する。
図４８乃至図５３及び図５７に示すシーケンス図、フローチャート等を参照してアラーム情報に関する制御を説明する。図４８は、要注意人物ＭＢが来店した際のシーケンス図であり、図４９は、要注意人物ＭＢが来店した際の制御処理に関するフローチャートである。図５０は、顔認証サーバ８０が要注意人物ＭＢを特定するために人物を照合する制御を示すフローチャートである。図５１は、顔認証サーバ８０に送信するデータの一例を示す説明図である。図５２は、顔認証サーバ８０からの照合結果を示すデータの一例を示す説明図である。図５３は、携帯端末装置４０に表示されるアラーム情報の一例である。図５７は、ゴトグループを特定するシステムのキャプチャー画像の概要図である。
【０１０８】
先ず、要注意人物ＭＢの来店をアラーム情報によって報知する処理は、要注意人物ＭＢの特定を行うために顔認証サーバ８０で照合する処理から始まる（Ｓ９００）。
顔認証サーバ８０は、顔認証サーバ８０のデータベースに保存されている他店からの画像又は今までの自店で蓄積した画像を、遊技場１の入り口等に設置されている監視カメラ６１で検出した顔画像と比較し一致するか否の判断を行っている（Ｓ９０１）。この処理は、データベースに保存されている顔画像のデータと来店客Ｍとがある程度の割合の照合率とならなければ、一致しないと判断され、次の来店客Ｍの照合が繰り返し行われる（Ｓ９０１のＮＯ）。そして、監視カメラ６１で検出した顔画像（例えば、図５７のキャプチャー画像６００）と顔認証サーバ８０のデータベースに保存されている顔画像の顔画像データ（後述する顔認証ナンバー５８３で表される顔画像データ６０５、例えばＦＩＤ００１の画像）と比較し、一致すると判断されれば（Ｓ９０１のＹＥＳ）、疑いのある要注意人物ＭＢが来店したことを監視カメラシステム６０へ報知する（Ｓ９０２）。報知を受けた監視カメラシステム６０は、監視カメラシステム６０に録画した映像から画像を抽出し（Ｓ９０３）、図５１に示すコマンドデータ６７と共に抽出した画像を顔認証サーバ８０に送信する（Ｓ９０４）。
【０１０９】
ここで、コマンドデータ６７は、抽出した画像のキー番号を示す「開始コード」、アプリケーションソフトのバージョンを示す「バージョン」、抽出した画像を録画した監視カメラ６１が設置されている位置を示す「機器コード」、抽出した画像を録画した監視カメラ６１の番号を示す「機器番号」、抽出した画像を録画した日時を示す「年月日」・「時分秒」、抽出した画像のデータの量を示す「画像データサイズ」及び抽出した画像を暗号化したファイル名として示す「画像データ」を、顔認証サーバ８０に送信するデータとして保有している。
録画した日時を示す「年月日」・「時分秒」をコマンドデータ６７として使用することにより、後からでも監視カメラシステム６０で録画した映像から画像を取り出して再度照合作業や確認作業に使用することができる。また、録画した日時を示す「年月日」・「時分秒」をコマンドデータ６７として使用することにより、監視カメラシステム６０の録画データがあれば顔認証サーバ８０に必ずしも画像を保存する必要がなく、監視カメラシステム６０で録画したデータの保存だけで済み、顔認証サーバ８０のデータ量を削減することができる。
また、顔画像データ６０５を暗号化することにより、たとえ画像の流出が発生しても簡単に画像を見ることはできないので、情報の漏えいに対する抑止効果やデータの傍受に対する予防手段となる。
【０１１０】
次に、顔認証サーバ８０は、監視カメラシステム６０から送られてきた画像及びコマンドデータ６７を基に、画像に示される複数の顔を認識し、顔の数を割り出す。顔認証サーバ８０は、割り出した顔の数分の画像データを照合し（Ｓ９０５）、照合した人数分の結果を画像と共に監視カメラシステム６０に送信する（Ｓ９０６）。図５２は、顔認証サーバ８０からの照合結果を示す照合結果データ８４の一例が示されている。
【０１１１】
照合結果データ８４は、抽出した画像のキー番号を示す「開始コード」、照合結果データ８４のデータの量を示す「データサイズ」、画像内で認証した顔の数を示す「認証数」、画像内で認証した顔を順番にコード化した値を示す「認証Ｎｏ．」、顔を認証した種別を示す「認証種別」、図５７に示すような画像内に示される顔と認証した位置の座標を示す「顔認証領域」、顔認証サーバ８０のデータベースに登録されている顔画像との照合率を示す「照合率」及び顔認証サーバ８０のデータベースに登録されている顔画像を登録した日時を示す「年月日」・「時分秒」を、監視カメラシステム６０に送信するデータとして保有している。
【０１１２】
そして、顔認証サーバ８０は、図５２に示される「認証Ｎｏ．」から「時分秒」までの項目を「認証数」の数分だけ繰り返し照合を行い、その画像に含まれる結果として照合結果データ８４を監視カメラシステム６０に送信している。このように１枚の画像データから複数の顔を認証することによって、後述するゴト師が集団で来店した場合であっても、要注意人物ＭＢの一人からその集団として認識することが可能となり、即座にゴト師の集団を認知することができる。そのため、迅速に従業員へゴト集団が存在することを報知することが可能となる。
また、顔を認証した種別を示す「認証種別」を設けることで、要注意人物ＭＢ、上得意客又は新規顧客等の区分けが可能となり、照合する時間の削減や、個人別に遊技している営業データの分析にも役立てることが可能となる。
【０１１３】
また、顔認証サーバ８０のデータベースに登録されている顔画像データ６０５との照合率を分析することにより、「照合率」は、要注意人物ＭＢであるか否かの指標として使用することができる。監視カメラシステム６０を操作している責任者等は、要注意人物ＭＢであるという確信を得ながらデータベースへの登録作業を行うことができる。従って、閾値として所定の「照合率」を決めて、登録することによって誤って要注意人物ＭＢと誤認登録することを防ぐことができる。また、顔の特徴である「目」、「鼻」、「口」、「耳」のそれぞれの特徴点を個々に分析し比較することで顔を照合する方法や、全体の顔の輪郭と各「目」、「鼻」、「口」、「耳」等の位置を比較することで顔を照合する方法が考えられる。このようにして照合率を更に精度よいものにすることが考えられる。
尚、要注意人物ＭＢのデータベースへの登録の作業は、人が判断している場合を示したが、「照合率」が所定の値以上得られれば、要注意人物ＭＢである確率が高いので、要注意人物ＭＢのデータベースへの登録の作業は、自動で登録を行うようにしても良く、自動化を行うことで操作者の作業が軽減される。
【０１１４】
次に、監視カメラシステム６０を操作している責任者等は、顔認証サーバ８０から送られてきた結果から判断し、要注意人物ＭＢであることを確認すれば（Ｓ９０７のＹＥＳ）、顔認証サーバ８０に登録の指示を行い（Ｓ９０８）、コマンドデータ６７と同じ内容のデータを顔認証サーバ８０に登録する（Ｓ９０９）。
顔認証サーバ８０に登録するデータは、抽出した画像のキー番号を示す「開始コード」、ソフトのバージョンを示す「バージョン」、抽出した画像を録画した監視カメラ６１が設置されている位置を示す「機器コード」、抽出した画像を録画した監視カメラ６１の番号を示す「機器番号」、抽出した画像を録画した日時を示す「年月日」・「時分秒」、抽出した画像のデータの量を示す「画像データサイズ」及び抽出した画像を暗号化した顔画像データ６０５がある。
また、監視カメラシステム６０を操作している責任者等は、要注意人物ＭＢでなければ、要注意人物ＭＢと登録せずに要注意人物ＭＢの来店の報知があるまで待機状態となる（Ｓ９０７のＮＯ）。
【０１１５】
次に、顔認証サーバ８０への要注意人物ＭＢの登録が行われると、監視カメラシステム６０は、要注意人物ＭＢを最後に捕捉した監視カメラ６１の位置の情報を取得する（Ｓ８０２）。監視カメラシステム６０は、イベントコード（「１０５」）「不審者情報」を選択し（Ｓ８０３）、管理サーバ３２にイベントコード（「１０５」）、顔や風貌等の画像又は動画及び監視カメラ６１の位置の情報を送信すると共に報知を行う（Ｓ８０４）。
管理サーバ３２は、ログインしている全てのＳＩＰクライアント３６・３７の情報を取得し（Ｓ８０５）、全てのＳＩＰクライアント３６・３７に、ＳＩＰクライアント３６・３７の位置の情報を取得するため電波強度のデータを要求する（Ｓ８０６）。各ＳＩＰクライアント３６・３７は、電波強度を測定し（Ｓ８０７）、管理サーバ３２に電波強度と接続されているアクセスポイントの番号を送信する（Ｓ８０８）。管理サーバ３２は、監視カメラ６１の位置情報と要注意人物ＭＢの位置とＳＩＰクライアントの位置情報からＳＩＰクライアント３６・３７と要注意人物ＭＢの位置や距離を演算する（Ｓ８０９）。管理サーバ３２は、これら情報をＤＢサーバ２５のデータベースに保存し（Ｓ８１０）、全ＳＩＰクライアント３６・３７にアラーム情報として文字で「不審者情報」等で表示し、画像又は動画を送信する（Ｓ８１１）。
【０１１６】
図５３は、携帯端末装置４０の表示画面４３に、ＳＩＰクライアント３６が表示したアラーム情報の例である。
アラーム情報詳細画面３９０１・３９１０は、アラーム情報一覧画面３８０（図３１）から詳細画面へと遷移した図を表している。そして、詳細画面に遷移したアラーム情報詳細画面３９０１（図５３（Ａ））が最初に表示され、所定時間経過後に自動的にアラーム情報詳細画面３９１０（図５３（Ｂ））に切り替わる。
アラーム情報詳細画面３９０１は、不審者情報が配信された時間を表す配信日時表示３９０２が設けられている。アラーム情報詳細画面３９０１の中央には、顔認証サーバ８０若しくは監視カメラシステム６０が捕捉した顔の画像又は風貌が表示される顔画像表示部３９０３が設けられている。また画像だけでなく動画に切替えることができるように切替ボタン３９０４が設けられている。顔画像表示部３９０３の上部には画像を捕えたカメラの位置番号３９０５が表示されている。アラーム情報詳細画面３９０１の下方には、ＳＩＰクライアント３６と、監視カメラシステム６０が要注意人物ＭＢを最後に捕捉した位置又はカメラ位置からの距離を表示する距離表示部３９０６が設けられている。
距離表示部３９０６は、図形や文字や色によって距離を表現している。例えば、距離表示部３９０６の色が赤ければ近い状態を表現し、青であれば遠い状態を表現している。また、遠近と表示された間の図形の斜線が、どちらかに近ければその遠近を表現している。上述した顔画像表示部３９０３の囲われている四角の図形の色によって遠近の距離を表現しても良い。更に、距離を数値で表現しても良い。
【０１１７】
アラーム情報詳細画面３９１０は、遊技場１のレイアウトが表現されており、要注意人物ＭＢの位置が表示されている。要注意人物ＭＢは、３コースの通路に居ることが表示され、ＳＩＰクライアント３６の位置がＭＳで表現されている。また、要注意人物ＭＢを捕捉したカメラの位置（ＣＨ３）も表現されている。アラーム情報詳細画面３９１０は、捕捉したカメラの位置（ＣＨ３）を表示することで、送られた画像がどのような状態で撮像されたのかを認識できるため、従業員ＭＳは状況を的確に把握することができる。
以上のような構成によって、正確な情報を従業員ＭＳに通知することで、要注意人物ＭＢの顔や風貌等の画像の情報を携帯端末装置４０の表示画面４３で確認しながら移動することができるので、迅速に要注意人物ＭＢの把握を行いながら現場に駆けつけることができる。また、要注意人物ＭＢとの位置や距離等の情報によって、要注意人物ＭＢに近い従業員ＭＳに注意喚起を促すことができる。また、動画による報知も可能であるため、トラブルの状況を画像よりも明確に把握することができ、更に迅速に対応が可能となる。
尚、レイアウトの表示は、リアルタイムに双方向通信を行うことで、停止画像だけでなくリアルタイムに要注意人物ＭＢ及び従業員ＭＳ（クライアント３６）の移動を表現するようにしても良い。
【０１１８】
＜不正行為や人為的なトラブルを起こす集団を分析及び特定するための制御＞
遊技場１及びチェーン店本部５００で処理する不正行為や人為的なトラブルを起こす集団を分析及び特定する処理の制御が行われる態様を詳細に説明する。
図４９乃至図５０及び図５４乃至図６６にシーケンス図、フローチャート、概要図、説明図等を使用してゴトグループを特定するための制御を説明する。図４８は、要注意人物が来店した際のシーケンス図であり、図４９は、要注意人物が来店した際の制御処理に関するフローチャートである。図５０は、顔認証サーバ８０が要注意人物を特定するために人物を照合する制御を示すフローチャートである。図５４は、ゴトグループを特定する遊技場用システムの全体構成図である。図５５は、ゴトグループを特定するシステムのグループコード作成処理のシーケンス図である。図５６は、ゴトグループを特定するシステムのグループコード作成処理のフローチャートである。図５７及び図５８は、ゴトグループを特定するシステムのキャプチャー画像の概要図である。図５９は、ゴトグループを特定するシステムの各サーバの説明図である。図６０は、ゴトグループを特定するシステムの概念図である。図６１は、グループコードのデータの一例を示す説明図である。図６２は、顔認証ナンバー５８３と擬データとのデータの一例を示す説明図である。図６３、図６４及び図６５は、携帯端末装置４０の画面の一例を示す説明図である。図６６は、ゴトグループを特定するシステムの抽出処理のフローチャートである。
【０１１９】
先ず、ゴトグループを特定するための遊技場用システムの制御をシーケンス図、フローチャート、概要図、説明図等を使用してゴトグループを特定するための制御を説明する。
遊技場１では、監視カメラ６１で捕らえた遊技客Ｍが、要注意人物ＭＢであるかを判断しており、遊技客Ｍが来店した場合には（Ｓ１０１０）、上述した要注意人物報知処理（  図４８、図４９のＳ８００）にて、顔認証サーバ８０に保存される上述した顔画像データ６０５と照合し要注意人物ＭＢか否かを判断する（図４８及び図５０のＳ９０１）。要注意人物ＭＢがＡ店の遊技場１へ来店したと判断したときには（図４８及び図５０のＳ９０１のＹＥＳ）、上述した要注意人物ＭＢが来店したときに使用された図５７に示すキャプチャー画像６００から要注意人物ＭＢの顔画像データ６０５以外の人物（ＭＧ２〜ＭＧ５）の顔画像データ６０６のファイルを管理する番号として疑データ５８４を作成し、人数分保存する（Ｓ１０１２）。また、要注意人物ＭＢが来店するまでは、本システムは待機される（図４８及び図５０のＳ９０１のＮＯ）。
【０１２０】
例えば、Ａ店の遊技場１では、要注意人物ＭＢを中心に捉えられた疑いのある人物（ＭＧ２〜ＭＧ５）の顔画像データ６０６のファイル名は疑データ５８４の番号「ＧＩＤ００１〜ＧＩＤ００４」が、他店のＢ店の遊技場１では図５８に示すように、要注意人物ＭＢを中心に捉えられた疑いのある人物（ＭＧ２、ＭＧ６〜ＭＧ８）の顔画像データ６０６のファイル名として疑データ５８４の番号（ＧＩＤ１０００１〜ＧＩＤ１０００４）が付される。疑データ５８４を作成することにより要注意人物ＭＢと共に写った人物（ＭＧ等）を、ゴトグループの一員であると想定しマークすることができるようになる。しかしながら、この段階では、要注意人物ではなく疑いのある人物として記録される。
【０１２１】
次に、図５９及び図６２に示すように、店を区別する店データ５８２、顔画像データ６０５を管理するファイル番号として顔認証ナンバー５８３、顔画像データ６０６を管理するファイル番号として疑データ５８４及び顔画像データ６０５が撮影された日時を示す撮影日時データ５８５が作成され、これらデータはチェーン店本部５００の顔認証サーバ５８０に送信される（Ｓ１０１３）。また、送信されるデータには、撮影される場所によっては遊技媒体の貸出し単価を示すデータも付随させると良い。
撮影日時データ５８５の日時は、何か事件が起こった際の検証に使用できると共に、顔画像データ６０６を照合するときの信憑性を上げるためにも使用することができる。これらは、要注意人物ＭＢと偶然写ってしまった来店客Ｍを要注意人物ＭＢと誤認して判定することを防ぐことになる。
多くの店から送信されたデータは、図６２に示すようにチェーン店本部５００の顔認証サーバ５８０に保存される。このように、広範囲の多くの店から顔画像データ６０６を収集することで広範囲にまた精度が良く照合ができるようになる。
【０１２２】
次に、図５９及び図６０に示すように、多くの店から集約したデータは、後述する抽出処理（Ｓ１１００）によりデータが抽出され、一般人が誤認されないようにデータが抽出されている。
顔認証ナンバー５８３をキーにして、同じ顔認証ナンバー５８３を抽出し、抽出した疑データ５８４の顔画像データ６０５の中に同一人物が存在するか否かの照合を行う（Ｓ１０１５）。図６０に示すように送信されたＦＩＤ００１の中に同一のＦＩＤ００１を抽出し、その中にある疑データ５８４のうちＡ店から送信されたＧＩＤ００１とＢ店から送信されたＧＩＤ１０００１の人物が同一と判断されれば（Ｓ１０１５のＹＥＳ）、図５９、図６０及び図６１に示すようにＦＩＤ００１のゴトグループとしてグループコード５８６をＧ００１として作成する（Ｓ１０１６）。また、同時に疑データ５８４は、書き替えられ、要注意人物ＭＢとして新たに顔認証ナンバー５８３、例えばＦＩＤ００２の番号が付される（Ｓ１０１７）。疑データ５８４を要注意人物ＭＢと書き替えることで、迅速に要注意人物ＭＢを把握できるだけでなく多くの要注意人物ＭＢを特定することが可能となる。
【０１２３】
そして、図６１に示すように作成されたグループコード５８６は、チェーン店本部５００の顔認証サーバ５８０へゴトグループ毎に番号が付されて保存される（Ｓ１０１８）。グループコード５８６は、例えば、Ｇ００１においては、ゴトグループであると認定されたファイル名として顔認証ナンバー５８３は、ＦＩＤ００１、ＦＩＤ００２、ＦＩＤ０５６が示されている。また、顔認証サーバ５８０は、顔認証ナンバー５８３だけでなく同一人物でないと判断された場合にも（Ｓ１０１５のＮｏ）、図６２の疑データ５８４である顔画像データ６０５や撮影日時データ５８５を保存する。この保存処理によって多量のデータの保存と分析が以降も可能となる。グループコード５８６は、要注意人物ＭＢが集団を形成していることの認識が可能となり、またゴトグループの管理が容易になるだけでなく、何らかの事件等が発生する場合やこれから発生しそうな場合等の顔画像データ６０５・６０６の検索・抽出等の分析等に利用される。
【０１２４】
その後、チェーン店本部５００の顔認証サーバ５８０は、全店へグループコード５８６と顔認証ナンバー５８３で示される顔画像データ（６０５又は６０６）を、インターネット回線５８８を介して配信する（Ｓ１０１９）。疑データ５８４を収集し、照合して他店へも顔画像データ６０５・６０６を管理ファイルとしての顔認証ナンバー５８３を付して配信することにより迅速にゴトグループを把握することができ、予め不足の事態に備えることが可能である。
配信されたグループコード５８６とファイル名を顔認証ナンバー５８３とした顔画像データ（６０５又は６０６）が、各遊技場１の顔認証サーバ８０に保存される。
【０１２５】
そして、以上の遊技場用システムの制御が繰り返し行われ、顔画像データ（６０５又は６０６）が蓄積されるに従ってゴトグループの分析の精度が向上し、また多くの要注意人物ＭＢを把握できるようになる。今までは人が個々の映像や画像から総合的に判断してゴトグループの判別を行ってきたが、１つの画像から多くの人数を抽出し多くの顔画像データ（６０５又は６０６）から判別することができるので、間違いが少なく顔画像データ（６０５又は６０６）が多ければ多いほど、精度が向上する判別が可能となる。
また、本システムでは、グループコード５８４毎に管理されているが、グループコード５８４を越えて、同一人物が他に存在するかを定期的に照合することによって、同一人物が見つかった場合には、グループコード５８４を統一して大きな母集団とすることが可能である。このようにして連鎖的にゴトグループの把握ができるようになり、要注意人物ＭＢ一人からゴトグループの来店も迅速に把握することができる。
更には、チェーン店本部５００から自店だけでなく他店へもグループコード５８４や顔認証ナンバー５８３や顔画像データ６０５が配信されるので、広範囲に他店間の情報を迅速に配信し、多くの店に注意を促すことができる。
【０１２６】
次に、図５９、図６２及び図６６を示して抽出処理（Ｓ１１００）を説明する。抽出処理（Ｓ１１００）は、図６２に示すように異なるデータ番号の中に、同一の顔認証ナンバー５８３があるか否かを判断する。そして、同一の顔認証ナンバー５８３が見つかるまでは、絶えず繰り返しこの処理が行われる（Ｓ１１０１のＮＯ）。同一の顔認証ナンバー５８３が見つかった場合には（Ｓ１１０１のＹＥＳ）、図５９及び図６２に示すデータ番号にある疑データ５８４を抽出する（Ｓ１１０３）。例えば、抽出された疑データ５８４は、ＧＩＤ００１、ＧＩＤ００２、ＧＩＤ００３、ＧＩＤ１０００１、ＧＩＤ１０００２、ＧＩＤ１０００３が抽出される。
【０１２７】
次に、チェーン店本部５００に設けられている顔認証サーバ５８０から抽出されたデータ（Ｓ１１０３）のうち、遊技媒体の貸出し単価の高い遊技機が設置されたエリアに写った顔認証ナンバー５８３から優先して判別用のデータとして登録を行う処理である（Ｓ１１０４）。
例えば、パチンコ機Ｐが設置されているエリアであれば、貸し玉の単価が４円、１円及び０．５円の３つのエリアの場合、遊技媒体の貸出し単価の高いパチンコ機Ｐが設置してある４円のエリアを写しているカメラで捉えたデータから優先して抽出する（Ｓ１１０４のＹＥＳ）。各店の遊技場１では予め顔認証サーバ８０から顔認証ナンバー５８３、疑データ５８４及び撮影日時データ５８５と共に高レートか低レートかを区別するデータ（例えば、貸し玉単価４円、１円、貸しメダル単価２０円、５円）が付され、チェーン店本部５００の顔認証サーバ５８１に送信されている。
以上の構成によって、ゴトグループは高レートの遊技機を狙ってゴト行為を行う場合が多く、ゴト行為による被害額が大きい事象から検証することができ、多量のデータからゴトグループを迅速に特定し易くなると共に、各店への迅速な配信が可能となる。
【０１２８】
次に、この抽出されたデータ（Ｓ１１０３）が、同一店で撮影されたデータか否かであるかを店データ５８２によって判定する（Ｓ１１０５）。ここで、同一店で撮影されたデータではないと判断した場合には（Ｓ１１０５のＮＯ）、偶然写った一般の客を要注意人物の一員であると誤認することが少ないため判別用のデータに登録（Ｓ１１１３）して終了する。他店であるデータの場合には、同一店の場合に比較して一般の人を要注意人物の一員であると誤認することが少ないため、精度の高い判定となる。
【０１２９】
次に、同一店で撮影されたデータであると判断した場合には（Ｓ１１０５のＹＥＳ）、撮影時日時データ５８５から同日に撮影されたデータか否かを判定する（Ｓ１１０７）。ここで、同日に撮影されたデータではないと判断した場合には（Ｓ１１０７のＮＯ）、偶然写った一般の客を要注意人物の一員であると誤認することが少ないため判別用のデータに登録（Ｓ１１１３）して終了する。他の日に撮影されたデータの場合には、同日の場合に比較して一般の人を要注意人物の一員であると誤認することが少ないため、精度の高い判定となる。
【０１３０】
次に、同日に撮影されたデータであると判断した場合には（Ｓ１１０７のＹＥＳ）、撮影時日時データ５８５から所定時間経過したデータかを判定する（Ｓ１１０９）。ここで、所定時間は１０分程度から１時間程度と自由に設定しても良い。
また、所定時間経過したデータではないと判断した場合には（Ｓ１１０９のＮＯ）、連続にキャプチャーした顔画像データ６０６を誤って送信されている場合があるので、判別用データから削除して顔認証ナンバー５８３の照合に戻る（Ｓ１１１５）。この処理により、連続撮影によって一般の人を要注意人物の一員であると誤認することを排除することができ、精度の高いデータを蓄積する事ができる。
次に、所定時間経過したデータであると判定した場合には（Ｓ１１０９のＹＥＳ）、入店後に所定時間が経過してから要注意人物ＭＢに接触している可能性が高く、要注意人物ＭＢの一員である可能性が高いので判別用のデータとして登録して終了する（Ｓ１１１３）。このような制御により短時間の間に得られたデータから同一店でのゴトグループの一員を判別できるので、迅速に処理ができまた精度良く判定が可能となる。
【０１３１】
その他に、同じ店で同日に要注意人物ＭＢが、要注意人物ＭＢの顔画像データ６０５以外の人物ＭＧに所定時間経過後、例えば１０分後に所定回数（例えば３回）接近して顔画像データ６０６に納められた場合には、最も疑いがあるとして要注意人物Ｍに疑データ５８４から書き替えて要注意人物ＭＢとしてグループコード５８４を付して管理しても良い。このようにすることによって、偶然に一般人が要注意人物ＭＢと画像に写ってしまっても同一店にてその日にゴトグループとして誤認することなく迅速に把握することができる。
【０１３２】
次に、図６３乃至図６５は、上述した要注意人物ＭＢが来店したときのゴトグループを従業員ＭＳへ報知する例を示している。
図６３又は図６４は、上述した携帯端末装置４０の表示画面４３のアラーム情報詳細画面３９０１に、監視カメラシステム６０が捕捉した顔の画像又は風貌が表示される顔画像表示部３９０３により要注意人物ＭＢのゴトグループを示している。グループコード５８４や顔認証ナンバー５８３によりゴトグループや要注意人物ＭＢの報知を従業員ＭＳに対して行っている。
【０１３３】
図６５は、アラーム情報詳細画面３９１０が示されている。アラーム情報詳細画面３９１０は、遊技場１のレイアウトが表現されており、要注意人物ＭＢの位置が表示されている。要注意人物ＭＢは、３コースの通路に居ることが表示され、ＳＩＰクライアント３６の位置がＭＳで表現されている。また、要注意人物ＭＢを捕捉したカメラの位置（ＣＨ３）も表現されている。アラーム情報詳細画面３９１０は、捕捉したカメラの位置（ＣＨ３）を表示することで、送られた画像がどのような状態で撮像されたのかを認識できるため、従業員ＭＳは状況を的確に把握することができる。
【０１３４】
以上のような構成によって、正確な情報を従業員ＭＳに通知することで、要注意人物ＭＢの顔や風貌等の画像の情報を携帯端末装置４０の表示画面４３で確認しながら移動することができるので、迅速に要注意人物ＭＢの把握を行いながら現場に駆けつけることができる。また、要注意人物ＭＢとの位置や距離等の情報によって、要注意人物ＭＢに近い従業員ＭＳに注意喚起を促すことができる。また、動画による報知も可能であるため、トラブルの状況を画像よりも明確に把握することができ、更に迅速に対応が可能となる。
また、要注意人物ＭＢの集団が遊技場１のある特定の場所に集まるのが表示されるので、事前にゴトグループが集合して何か不正を起こすような危険を予め予測することができる。更にグループ通話により従業員にゴトグループが集まりつつあることを従業員ＭＳ同士に知らせることも可能となる。
【０１３５】
特に、パチンコ機Ｐの貸し玉の単価が４円又はスロット機ＳＭＡの貸しメダルの単価が２０円等の貸出し単価の高い遊技機が設置してあるエリアにグループコード５８６を持った要注意人物ＭＢが滞在し、同じグループコード５８６を持った他の要注意人物ＭＢが、同じ貸出し単価の高いエリアに侵入した場合に、携帯端末装置４０やホールコンピュータ９０や監視カメラシステム６０のモニタに表示し、従業員ＭＳに報知しても良い。以上の構成によって、貸出し単価の高いエリアに設置してある遊技機へのゴトグループのゴト行為による被害を、未然に防ぐことができる。特に、貸出し単価の高い遊技機が設置してあるエリアでのゴト行為が行われる確率は高く、また被害額も大きくなるので本システムでの報知は、未然にゴト行為を防止するための費用対効果は高くなる。
尚、アラーム情報詳細画面３９１０の表示は、リアルタイムに双方向通信を行うことで、静止画像だけでなくリアルタイムに要注意人物ＭＢ及び従業員ＭＳの移動を表現するようにしても良い。
【０１３６】
また、上述した「不正ドアオープン」があった場合に、グループコード５８６を付された人物を中心に監視カメラ６１により、上述したＳ８００・Ｓ１０００の処理を利用し、来店している要注意人物ＭＢの位置の特定や行動を監視しても良く、また従業員に注意喚起を促しても良い。
【０１３７】
本システムでは、チェーン店の遊技場１とチェーン店本部５００とで分離した状態のシステムとしたが、特に限定するものではなく、１つの遊技場１内又は顔認証サーバ８０内で完結する構成としたシステムであっても良い。
また、本システムを第３者機関と連携してゴトグループを全国的に把握するシステムとしても良い。
【０１３８】
＜遊技場用システムにおける個別顔認証装置の制御＞
遊技場１での不正監視や営業に使用される個別顔認証装置８００の制御が行われる態様を図７４乃至図９３に示すシーケンス図、フローチャート、概要図、説明図等を使用して詳細に説明する。
図７４は、メイン処理のフローチャートである。図７５は、会員処理のフローチャートである。図７６は、非会員処理のフローチャートである。図７７は、非会員処理のフローチャートである。図７８は、共通処理のフローチャートである。図７９は、録画データキャプチャー処理のフローチャートである。図８０は、顔認証照合処理のフローチャートである。図８１は、録画データキャプチャー画像のタイムチャートである。図８２は、顔認証サーバ照合処理のフローチャートである。図８３は、離席処理のフローチャートである。図８４は、異常処理のフローチャートである。図８５は、暗証番号登録処理のフローチャートである。図８６は、会員が着席した際の処理を示すシーケンス図である。図８７は、非会員が着席した際の処理を示すシーケンス図である。図８８は、キャプチャー画像指示一覧８２３の説明図である。図８９は、暗証番号の入力の状態を示す説明図である。図９０は、暗証番号の入力の状態を平面から見た説明図である。図９１は、個別顔認証装置８００に搭載されている顔認証エンジンが判定する項目を示す説明図である。図９２は、ホールコンピュータ９０から出力される帳票の説明図である。図９３は、顔認証サーバ８０から出力される帳票の説明図である。
【０１３９】
＜＜メイン処理＞＞
図７４は、個別顔認証装置８００のメイン処理（Ｓ２０００）のフローチャートを示している。遊技客がパチンコ機Ｐの前に着座すると顔認証エンジンを搭載している個別顔認証装置８００の各台カメラ６９は、人の顔を捉えて人が着座しているのか否かを判定し（Ｓ２１０１）、人が着座したのを検知すると（Ｓ２１０１のＹＥＳ）、スタンバイ状態になりビデオ撮影の録画が開始される（Ｓ２１０２）。そして、会員カード５５０が挿入されたか否かを判断し、会員処理に移行する（Ｓ２２００）。会員カード５５０が挿入されていないと判断すれば（Ｓ２１０３のＮＯ）、非会員処理に移行する（Ｓ２３００）。その後は、いずれの処理を経過しても共通処理に移行し（Ｓ２４００）、離席するまでこれらの処理（Ｓ２１０３〜Ｓ２１０４）が繰り返される（Ｓ２１０４のＮＯからＳ２１０３へ移行）。会員カード５５０やゲストカード５５１を排出して離席する場合や有価価値も全て消費し、持ち玉もない状態で正常に離席する場合には、後述する離席処理が行われ（Ｓ２５００）、メイン処理が終了する。
【０１４０】
＜＜会員処理＞＞
図７５は、個別顔認証装置８００の会員処理（Ｓ２２００）のフローチャートを示している。
盗難等のセキュリティを確保するために会員カード５５０のＩＣチップ５５３に暗証番号が記憶されており、暗証番号を入力し一致することにより処理が始まる（Ｓ２２０１のＹＥＳ）。また、この処理は暗証番号が入力されるまで待機している（Ｓ２２０１のＮＯ）
次に、暗証番号を入力し一致することにより処理が始まり（Ｓ２２０１のＹＥＳ）、後述する録画データキャプチャー処理に移行する（Ｓ２８００）。録画データキャプチャー処理（Ｓ２８００）が行われた後、個別顔認証装置８００は、キャプチャーしたキャプチャー画像６００から顔画像データ５５９を生成し（Ｓ２２０３）、図７３に示す顔画像データ５５９をＨＤＤ８５５のキャプチャーデータ領域８６５に記憶する（Ｓ２２０５）。また同時に、個別顔認証装置８００は、会員カード５５０に記憶される顔画像データ５５５を読み出し、キャプチャーデータ領域８６５に記憶した顔画像データ５５９と照合する（Ｓ２２０９）。個別顔認証装置８００は、会員カード５５０に記憶される顔画像データ５５５とキャプチャーデータ領域８６５に記憶した顔画像データ５５９が一致すれば（Ｓ２２０９のＹＥＳ）、監視レベルを１に設定し（Ｓ２２１０）、顔画像データ５５９をＨＤＤ８５５の保存データ領域８６４に保存する（Ｓ２２１１）。また、個別顔認証装置８００は、顔認証が成功したことと共に台番号を顔認証サーバ８０に送信し（Ｓ２２１３）、会員処理を終了する。
【０１４１】
このように、会員カード５５０に記憶されている顔画像データ５５５を利用することで、顔認証サーバ８０にアクセスせずとも信頼性が高く、かつ鮮明な顔画像データ５５５と照合することができるため、処理する速度を速くすることができ、また顔認証サーバ８０の処理の負担を軽くすることができる。また、遊技場１でのトラブルが少なく、連絡先等が確認できる会員については監視レベルを１に設定し、出来る限り機器や従業員による監視を抑えることで、従業員の負担や重要人物ＭＢへの監視に重点を置くことが可能となる。
また、個別顔認証装置８００は、会員カード５５０に記憶される顔画像データ５５５とキャプチャーデータ領域８６５に記憶した顔画像データ５５９が一致しない場合には（Ｓ２２０９のＮＯ）、盗難された会員カード５５０の疑いがあるか、または機器の異常等が考えられるため、異常処理に移行し（Ｓ３０００）、会員処理を終了する。
【０１４２】
＜＜録画データキャプチャー処理＞＞
図７９は、個別顔認証装置８００の録画データキャプチャー処理（Ｓ２８００）のフローチャートを示している。
個別顔認証装置８００は、図８８に示すようにセキュリティを考慮して監視レベルを設けており、監視レベルに応じて録画データからキャプチャー画像６００をキャプチャーするタイミングを異ならせている。このキャプチャーの指示信号を表す一覧表としてキャプチャー画像指示一覧８２３がある。低い監視レベルは、会員や上得意客のように信頼度が高い人物に設定されている。また、逆に監視レベルが高いほど要注意人物ＭＢとなる。このように監視レベルを設定すれば無駄な保存をしなくとも良く、データの記憶領域を多く必要としない。また処理が煩雑とならずに済むため、顔認証サーバ８０へのアクセスが少なく、また個別顔認証装置８００の処理が迅速となる。また、セキュリティ上において本システムは要注意人物ＭＢに注力して監視することができるようになる。
【０１４３】
個別顔認証装置８００は、図８１に示すように玉貸し機ＰＴ、台情報表示装置Ｋ又はホールコンピュータ９０から顔画像をキャプチャーするキャプチャー信号が送られてくれば（Ｓ２８０１）、個別顔認証装置８００のＨＤＤ８５５の録画データ領域８６３に保存してある１秒前の録画データからキャプチャー信号を受信した後の２秒の計３秒間の録画データをキャプチャー画像抽出領域８２４に保存し、キャプチャー画像抽出領域８２４に保存されたフレームから静止画のデータを抽出する（Ｓ２８０２）。個別顔認証装置８００は、その静止画の中から認証するための最も良い状態のキャプチャー画像６００を抽出する（Ｓ２８０３）。特に１秒前にさかのぼって照合することにより、遊技機の異常や暗証番号の操作等の場面で顔を確実に捉えたい瞬間を逃すことなく捉えることができる。また、このフレーム中で最も鮮明な画像を捉え、選択することも可能となる。これらは、正面視率や鮮明度合いを瞬時に判断するソフトが組み込まれることで処理がなされている。
個別顔認証装置８００は、キャプチャー画像６００が、正面を向いている顔であるかを判断し（Ｓ２８０４）、正面を向いている顔であれば（Ｓ２８０４のＹＥＳ）、正面視の画像を抽出し（Ｓ２８０５）、横顔であれば（Ｓ２８０４のＮＯ）、横顔の画像を抽出し（Ｓ２８０６）、録画データキャプチャー処理（Ｓ２８００）を終了する。
【０１４４】
＜＜顔認証照合処理＞＞
図８０は、顔認証照合処理のフローチャートである。顔認証照合処理（Ｓ２６００）は、まず上述した録画データキャプチャー処理（Ｓ２８００）に移行し、録画データから画像を抽出し、顔画像データ５５９を生成する（Ｓ２６０１）。そして、個別顔認証装置８００が現在既に保存している顔画像データ５５９があるか否かを判定する（Ｓ２６０３）。個別顔認証装置８００は、顔画像データ５５９が保存されていない場合には（Ｓ２６０３のＮＯ）、遊技機の前に着座した初期の状態であるため、顔認証サーバ８０と照合し要注意人物ＭＢであるかどうかや監視レベルを定めるために、後述する顔認証サーバ照合処理に移行する（Ｓ２９００）。また、個別顔認証装置８００は、顔画像データ５５９が保存されている場合には（Ｓ２６０３のＹＥＳ）、ＨＤＤ８５５の保存データ領域８６４から顔画像データ５５９を抽出する（Ｓ２６０５）。
【０１４５】
そして、キャプチャー信号が出力されるタイミング毎に保存されている顔画像データ５５９と着座している人物が同一である否かを判定している（Ｓ２６０６）。同一人物ではない場合には（Ｓ２６０６のＮＯ）、後述する異常処理に移行し終了する（Ｓ３０００）。このようにして、監視をきめ細かに行うことができる。
また、同一人物である場合には（Ｓ２６０６のＹＥＳ）、個別顔認証装置８００は、カードを排出可能な状態にさせる排出可能指令を玉貸し機ＰＴに出力し（Ｓ２６０７）、カードを排出可能な状態を玉貸し機ＰＴの液晶操作ユニット８０１やＬＥＤ表示部８１２に表示する（Ｓ２６０８）。また、個別顔認証装置８００は、その他の玉貸し機ＰＴの諸機能（供給操作、持ち玉数表示等）を停止する機能を解除させ（Ｓ２６０９）、照合結果と台番号を顔認証サーバ８０に送信して終了する（Ｓ２６１３）。
【０１４６】
＜＜顔認証サーバ照合処理＞＞
図８２は、顔認証サーバ照合処理のフローチャートである。顔認証サーバ照合処理（Ｓ２９００）は、主に顔認証サーバ８０により非会員の監視レベルを選別するための処理である。
まず、個別顔認証装置８００は、始めて着座する遊技客Ｍの顔画像データ５５９をＨＤＤ８５５の保存データ領域８６４に保存する（Ｓ２９０１）。保存した顔画像データ５５９は、台番号とともに顔認証サーバ８０に送信される（Ｓ２９０３）。顔認証サーバ８０は、まず営業に支障がきたすおそれがある要注意人物ＭＢであるか否かの判定を行うため、要注意人物ＭＢの顔画像データ６０５が記憶される要注意人物データ領域８７の顔画像データ６０５と送信されてきた顔画像データ５５９との照合を行う（Ｓ２９０５）。顔認証サーバ８０は、要注意人物ＭＢであると判断すれば（Ｓ２９０５のＹＥＳ）、顔のＩＤ（ＦＩＤ）を抽出し（Ｓ２９１５）、最も監視レベルの高い監視レベル４に設定する（Ｓ２９１７）。
【０１４７】
次に、顔認証サーバ８０は、要注意人物ＭＢではない場合（Ｓ２９０５のＮＯ）、上得意客か否かを判定する（Ｓ２９０７）。上得意客である場合には（Ｓ２９０７のＹＥＳ）、顔認証ナンバー５８３（ＦＩＤ）を抽出し（Ｓ２９１１）、会員と同じように監視レベルの低い監視レベル２に設定する（Ｓ２９１３）。次に、顔認証サーバ８０は、上得意でもない一般の遊技客Ｍの場合には（Ｓ２９０７のＮＯ）、新規客であるか否かを判定する（Ｓ２９０９）。新規客である場合には（Ｓ２９０９のＹＥＳ）、顔認証サーバ８０の台分析データ領域８８又は顧客分析データ領域８９に顔認証ナンバー５８３を新規に登録し（Ｓ２９１０）、監視レベルを中程度の監視レベル３に設定する（Ｓ２９２３）。また、顔認証サーバ８０は、新規客でない一般の遊技客Ｍである場合には（Ｓ２９０９のＮＯ）、監視レベルを中程度の監視レベル３に設定する（Ｓ２９２３）。
そして、顔認証サーバ８０は、抽出した顔認証ナンバー５８３（ＦＩＤ）と個別顔認証装置８００から送られてきた顔画像データ５５９を記憶し（Ｓ２９２５）、抽出した顔認証ナンバー５８３（ＦＩＤ）と監視レベルを個別顔認証装置８００に送信する（Ｓ２９２７）。
【０１４８】
＜＜非会員処理＞＞
図７６及び図７７は、非会員処理Ｓ２３００のフローチャートを示している。
非会員処理では、監視レベルの設定があるか否を判断する（Ｓ２３０１）。最初の処理では着座した非会員の遊技客Ｍは、全て監視レベルが設定されていないため（Ｓ２３０１のＮＯ）、上述した顔認証照合処理に移行する（Ｓ２６００）。
ここで、個別顔認証装置８００は、監視レベルの設定があれば（Ｓ２３０１のＹＥＳ）、監視レベルに従って各処理に移行する（Ｓ２３０３）。
【０１４９】
監視レベル４（Ｓ２３０３の４）は、要注意人物ＭＢを監視するための監視レベルである。監視の対象の一つとして遊技機のスタート回数を監視している。これは遊技機のスタート回数が所定回数以上に達した場合に（Ｓ２３０５のＹＥＳ）、顔認証照合処理に移行し（Ｓ２６００）、同一人物であるかを確認する。このような処理により、個別顔認証装置８００は、電波ゴト等により磁気センサーを誤作動させ、大当たりを判定するスイッチを短時間で誤作動させ、大当たりを誘発させるゴトに有効である。そのため、所定の回数により遊技している人物が同一か否かを判定することで、集団によりゴトを行う行為に対して人が入れ替わっても後述する異常処理にて対応可能となるためがゴトを行う人物に対して威嚇となる。
【０１５０】
監視レベル３（Ｓ２３０３の３）、又は遊技機のスタート回数が所定回数以上に達していない場合に（Ｓ２３０５のＮＯ）、要注意人物ＭＢ又は一般の遊技客Ｍを監視するための監視レベルである。監視の対象の一つとして差玉数を監視している。これは所定回数以上に達した場合に（Ｓ２３０７のＹＥＳ）、顔認証照合処理に移行し（Ｓ２６００）、同一人物であるかを確認する。このような処理により、個別顔認証装置８００は、同一人物が遊技している遊技機がどの程度の差玉となっているのかを判定することができ、特に短時間に一時期に遊技媒体を獲得してしまうようなゴト行為を監視することも可能であり、また新台の分析等にも営業情報として利用することができる。
次に、持ち玉が所定数ある場合に（Ｓ２３０９のＹＥＳ）、顔認証照合処理に移行し（Ｓ２６００）、同一人物であるかを確認する。このような処理により、同一人物が遊技している遊技機がどの程度の持ち玉を保有しているのかを判定することができ、特に短時間に一時期に遊技媒体を獲得してしまうようなゴト行為を監視することも可能である。また新台の分析等にも営業情報として利用することができる。特に、持ち玉は本日獲得した玉である場合には、どの遊技機を経由してから現在遊技しているのかも分析が可能である。
【０１５１】
次に、個別顔認証装置８００は、遊技客Ｍが大当たりをした場合に（Ｓ２３１１のＹＥＳ）、顔認証照合処理に移行し（Ｓ２６００）、同一人物であるかを確認する。このような処理により、個別顔認証装置８００は、同一人物が大当たりとした状態を監視することができる。上述したキャプチャー画像６００は、大当たり信号を受けた１秒前から録画データをキャプチャーするので、同一人物か否かの判定と共に大当たりした状態の前からの画像を記憶するので、ゴト行為等が発生した場合にも後から確認することも可能である。また新台の分析等にも営業情報として利用することができる。
【０１５２】
次に、個別顔認証装置８００は、遊技客Ｍが同伴した遊技客に持ち玉を分けて、同伴者に遊技させる場合に（Ｓ２３１３のＹＥＳ）、顔認証照合処理に移行し（Ｓ２６００）、同一人物であるかを確認する。このような処理により、個別顔認証装置８００は、盗難したゲストカード５５１を使用されるのを防ぎ、また休憩や食事等の離席中に悪戯されるのを防止することができる。
次に、玉貸し機ＰＴに遊技客Ｍがゲストカード５５１を挿入したときに（Ｓ２３１４のＹＥＳ）、顔認証照合処理に移行し（Ｓ２６００）、同一人物であるか又は初めての処理であるかを確認し、顔画像データ５５９を記憶する。このような処理により、個別顔認証装置８００は、盗難したゲストカード５５１を使用されるのを防ぎ、また後述する暗証番号を登録し休憩や食事等の離席中に悪戯されるのを防止することができる。
【０１５３】
次に、個別顔認証装置８００は、遊技客Ｍが玉貸し機ＰＴに金銭を投入した場合に（Ｓ２３１５のＹＥＳ）、顔認証照合処理に移行し（Ｓ２６００）、同一人物であるかを確認する。このような処理により、個別顔認証装置８００は、盗難したゲストカード５５１を使用されるのを防ぎ、また同一人物がどの程度金銭を使用したかを分析し、金銭の使用制限や注意喚起に使用できると共に新台の分析等にも営業情報として利用することができる。
次に、個別顔認証装置８００は、遊技客Ｍがパチンコ機Ｐの計数ユニット８０５に獲得した持ち玉を流して計数ユニット８０５を作動させた場合に（Ｓ２３１６のＹＥＳ）、顔認証照合処理に移行し（Ｓ２６００）、同一人物であるかを確認する。このような処理により、個別顔認証装置８００は、盗難したゲストカード５５１を使用されるのを防ぎ、また同一人物がどの程度獲得したのかを分析し、新台の分析等にも営業情報として利用することができる。また、計数ユニット８０５を誤作動させて一時期に持ち玉を増やすゴト行為を行った場合にも、犯行行為や人物を捉え、顔画像データ５５９を生成及び保存を行い後からの検証に使用することが可能である。
【０１５４】
次に、玉貸し機ＰＴの液晶操作ユニット８０１にて遊技客Ｍがゲストカード５５１に暗証番号を登録するときに（Ｓ２３１９のＹＥＳ）、顔認証照合処理に移行し（Ｓ２６００）、同一人物であるか又は初めての処理であるかを確認し、顔画像データ５５９を記憶する。このような処理により、個別顔認証装置８００は、盗難したゲストカード５５１を使用されるのを防ぎ、また、後述する暗証番号を登録し休憩や食事等の離席中に悪戯されるのを防止することができる。
個別顔認証装置８００は、顔認証処理が終了すると（Ｓ２６００）、暗証番号登録処理に移行し（Ｓ２７００）、非会員処理は終了する。
【０１５５】
＜＜暗証番号登録処理＞＞
図８５は、暗証番号登録処理（Ｓ２７００）のフローチャートを示している。
玉貸し機ＰＴは、個別顔認証装置８００を利用して休憩や食事等の離席中に盗難や悪戯されるのを防止するために、会員カード５５０だけでなくゲストカード５５１にも、暗証番号を登録し玉貸し機ＰＴの操作を停止することができる機能として、ロック機能を備えている。ロック機能を使用するためには、暗証番号を入力し（Ｓ２７０１）、暗証番号を玉貸し機ＰＴに登録（Ｓ２７０３）する必要がある。また、暗証番号を忘れてしまった場合や、故意に暗証番号を登録したまま報知する悪戯を防ぐため、台番号及び暗証番号は顔認証サーバ８０又はホールコンピュータ９０へ送信され、記憶される（Ｓ２７０５）。これらの処理によって、個別顔認証装置８００は、後からのトラブルに備えることができる。
図９３に暗証番号を登録した際の顔認証サーバ８０に保存される暗証番号を管理する際に出力される暗証番号登録帳票８１の一例を示す。顔認証によって保存される項目は顔認証ナンバー５８３、会員カードＩＤ、暗証番号及び通信履歴である。暗証番号登録帳票８１を出力ことにより暗証番号を忘れてしまった場合や、故意に暗証番号を登録したまま報知する悪戯に迅速に対応することができる。
【０１５６】
＜＜共通処理＞＞
図７８は、会員及び非会員の共通している共通処理（Ｓ２４００）のフローチャートを示している。
個別顔認証装置８００は、遊技機に異常が発生した場合に（Ｓ２４０１のＹＥＳ）、顔認証照合処理に移行し（Ｓ２６００）、同一人物であるかを確認し、同一人物でない場合には異常処理を行うこともできる。また、同一人物であっても顔画像データ５５９の更新と記録が可能である。このような処理により、個別顔認証装置８００は、ゴト等の遊技機へのトラブル等に対応することができ、後から画像により確認することも可能である。
次に、個別顔認証装置８００は、遊技客Ｍが暗証番号を入力する際に（Ｓ２４０３のＹＥＳ）、顔認証照合処理に移行し（Ｓ２６００）、同一人物であるかを確認する。このような処理により、個別顔認証装置８００は、盗難した会員カード５５０及びゲストカード５５１が使用されるのを防ぎ、また休憩や食事等の離席中に悪戯されるのを防止することができる。
特に、図８９及び図９０に示すように、玉貸し機ＰＴの液晶操作ユニット８０１に示される暗証番号入力表示部８４５にて暗証番号を入力して決定ボタン８４３を押すまでの間は、カメラ６９と顔が正面視する場面が多く、且つカメラ６９に正面を向いている時間が長いため、この期間に画像をキャプチャーすることは正面視を確実に捉える機会となる。また、この期間に顔画像を抽出することにより、鮮明な画像が得られる可能性が高く、盗難に対する威嚇する効果もある。特に、キャプチャー処理（Ｓ２８００）は、暗証番号を入力する１秒前から画像をキャプチャーすることができるため、確実に正面視を捉えることが可能となる。
次に、個別顔認証装置８００は、遊技客Ｍが会員カード５５０及びゲストカード５５１を排出する際に（Ｓ２４０５のＹＥＳ）、顔認証照合処理に移行し（Ｓ２６００）、同一人物であるかを確認する。このような処理により、個別顔認証装置８００は、会員カード５５０及びゲストカード５５１の盗難の防止及び休憩や食事等の離席中に悪戯されるのを防止することができる。
【０１５７】
＜＜離席処理＞＞
図８３は、遊技客Ｍが離席した際の離席処理（Ｓ２５００）のフローチャートを示している。
先ず、会員カード５５０に対しては会員カード５５０が挿入中か否かを判断している（Ｓ２５０１）。個別顔認証装置８００は、会員カード５５０が挿入中であれば（Ｓ２５０１のＹＥＳ）、離席中であるため暗証番号を入力するまでは（Ｓ２５０２のＮＯ）玉貸し機ＰＴに対して会員カード５５０の排出の禁止（Ｓ２５１３）及び玉貸し機能の停止を行う（Ｓ２５１５）。このような処理により、個別顔認証装置８００は、会員カード５５０及びゲストカード５５１の盗難の防止及び休憩や食事等の離席中に悪戯されるのを防止することができる。
個別顔認証装置８００は、会員カード５５０が挿入中に（Ｓ２５０１のＹＥＳ）、暗証番号が入力されれば（Ｓ２５０２のＹＥＳ）、会員カード５５０を排出し（Ｓ２５０４）、台番号、顔認証ナンバー５８３及び終了信号を顔認証サーバ８０及び個別顔認証サーバ１２０に送信する（Ｓ２５０９）。そして、顔認証サーバ８０及び個別顔認証サーバ１２０に顔画像データ５５９を保存する（Ｓ２５１１）。このようにして、個別顔認証装置８００によりトラブルに対して後から画像等を確認することができる。また人の入れ替わりが確認できるため新台の分析等にも営業情報として利用することができる。
【０１５８】
次に、ゲストカード５５１等があり、上述したロック機能を作動させている場合には（Ｓ２５０３のＹＥＳ）、玉貸し機ＰＴに対して会員カード５５０の排出の禁止（Ｓ２５１３）及び玉貸し機能の停止を行う（Ｓ２５１５）。このような処理により、個別顔認証装置８００は、ゲストカード５５１の盗難の防止及び休憩や食事等の離席中に悪戯されるのを防止することができる。
次に、ゲストカード５５１等が挿入されており離席中において残金がある場合には（Ｓ２５０５のＹＥＳ）、玉貸し機ＰＴに対して会員カード５５０の排出の禁止（Ｓ２５１３）及び玉貸し機能の停止を行う（Ｓ２５１５）。このような処理により、個別顔認証装置８００は、ゲストカード５５１の盗難の防止及び休憩や食事等の離席中に悪戯されるのを防止することができる。
次に、ゲストカード５５１等が挿入されており離席中において持ち玉がある場合には（Ｓ２５０７のＹＥＳ）、玉貸し機ＰＴに対して会員カード５５０の排出の禁止（Ｓ２５１３）及び玉貸し機能の停止を行う（Ｓ２５１５）。このような処理により、個別顔認証装置８００は、ゲストカード５５１の盗難の防止及び休憩や食事等の離席中に悪戯されるのを防止することができる。
【０１５９】
上記以外の非会員の離席の場合には、個別顔認証装置８００は、玉貸し機ＰＴに残金や持ち玉等何もない状態であるので、遊技終了と判断して、台番号、顔認証ナンバー及び終了信号を顔認証サーバ８０及び個別顔認証サーバ１２０に送信する（Ｓ２５０９）。そして、顔認証サーバ８０及び個別顔認証サーバ１２０に顔画像データ５５９を保存する（Ｓ２５１１）。このようにして、個別顔認証装置８００によりトラブルに対して後から画像等を確認することができる。また人の入れ替わりが確認できるため新台の分析等にも営業情報として利用することができる。
【０１６０】
＜＜異常処理＞＞
図８４は、個別顔認証装置８００の制御における異常が発生したときの処理である異常処理（Ｓ３０００）のフローチャートを示している。
個別顔認証装置８００は、上述した異常の種別を判別し（Ｓ３００１）、玉貸し機ＰＴの会員カード５５０及びゲストカード５５１の排出を禁止する場合には（Ｓ３００３のＹＥＳ）、玉貸し機ＰＴに対してカード排出禁止指令を出力し（Ｓ３００５）、玉貸し機ＰＴは、遊技機からの返却ボタン等のカードの排出の信号をキャンセルする（Ｓ３００７）。また、玉貸し機ＰＴがカードの排出の禁止していることを表示するために、ＬＥＤ表示部８１２や操作表示部８０２にカードの排出の禁止表示を行う（Ｓ３００９）。台番号と異常の種別を判別する異常コードを顔認証サーバ８０及び個別顔認証サーバ１２０に送信する（Ｓ３０１１）。個別顔認証装置８００は、発生した異常が処理されカードの排出の禁止が解除されるまでカードの排出を禁止する（Ｓ３０１３のＮＯ）。個別顔認証装置８００は、発生した異常が処理されカードの排出の禁止が解除されれば（Ｓ３０１３のＹＥＳ）、玉貸し機ＰＴに対してカード排出可能指令を出力し（Ｓ３０１５）、玉貸し機ＰＴは、カードの排出が可能であることを表示するために、ＬＥＤ表示部８１２や操作表示部８０２にカードの排出の可能表示を行う（Ｓ３０１７）。
【０１６１】
＜会員が遊技機での着座から離席までの処理＞
個別顔認証装置８００の制御において会員が遊技機での着座から離席までのデータの処理を、図８６に示すシーケンス図を参照して説明する。
個別顔認証装置８００は、各台カメラ６９で人が着座することを動体検知や人体センサー等で検知すると、個別顔認証サーバ８２０は、スタンバイ状態となり録画が始まる。そして、暗証番号が入力されれば（Ｓ２２０１のＹＥＳ）、録画データキャプチャー処理に移行し（Ｓ２８００）、キャプチャー画像６００を保存する。個別顔認証サーバ８２０は、キャプチャーしたキャプチャー画像６００から顔画像データ５５９を生成する（Ｓ２２０３）。個別顔認証サーバ８２０は、会員カード５５０に記憶される顔画像データ５５５を読み出し、キャプチャーデータ領域８６５に記憶した顔画像データ５５９と照合する（Ｓ２２０９）。個別顔認証サーバ８２０は、会員カード５５０に記憶される顔画像データ５５５とキャプチャーデータ領域８６５に記憶した顔画像データ５５９が一致すれば（Ｓ２２０９のＹＥＳ）、監視レベルを１に設定し（Ｓ２２１０）、顔画像データ５５９をＨＤＤ８５５の保存データ領域８６４に保存する（Ｓ２２１１）。個別顔認証サーバ８２０は、顔認証が成功したことと共に台番号、会員ＩＤ及び開始信号を顔認証サーバ８０に送信する（Ｓ２２１３）。顔認証サーバ８０は、送信された会員ＩＤ、台番号、照合結果及び開始時刻を保存する。
【０１６２】
次に、個別顔認証サーバ８２０は、遊技機の返却ボタン４０２や玉貸し機の終了ボタンを押下することにより終了の処理が始まり、暗証番号を入力（Ｓ２５０２）することにより離席処理（Ｓ２５００）が始まる。離席処理が正常に終了すれば、個別顔認証サーバ８２０は、会員ＩＤ、台番号及び終了信号を顔認証サーバ８０に送信する（Ｓ２２１３）。顔認証サーバ８０は、送信された会員ＩＤ、台番号、及び終了時刻を保存して制御を終了する。
【０１６３】
＜非会員が遊技機での着座から離席までの処理＞
個別顔認証サーバ８２０の制御において非会員が遊技機での着座から離席までのデータの処理を、図８７に示すシーケンス図を参照して個別顔認証サーバ８２０及び顔認証サーバ８０の処理を説明する。
個別顔認装置８００は、カメラ６９で人が着座することを動体検知や人体センサー等で検知すると、個別顔認証サーバ８２０は、スタンバイ状態となり録画が始まる。そして、始めは監視レベルが設定されていないため、監視レベルの設定を行うために顔認証照合処理が行われ（Ｓ２６００）、次に録画データキャプチャー処理に移行し（Ｓ２８００）、キャプチャー画像６００を保存する。個別顔認証サーバ８２０は、キャプチャーしたキャプチャー画像６００から顔画像データ５５９を生成し（Ｓ２６０１）、キャプチャーデータ領域８６５に顔画像データ５５９を保存する（Ｓ２９０１）。個別顔認証サーバ８２０は、台番号、顔画像データ５５９及び開始信号を顔認証サーバ８０に送信する（Ｓ２９０３）。
【０１６４】
顔認証装置サーバ８０は、送信されてきた顔画像データ５５９を要注意人物、上得意客、新規客又は一般客であるかを照合し（Ｓ２９０５、Ｓ２０９７、Ｓ２９０９）、遊技客Ｍの監視レベルを設定する（Ｓ２９１３、Ｓ２９２１、Ｓ２９１５）。顔認証装置サーバ８０は、台番号、顔画像データ５５９及び開始時刻を保存する（Ｓ２９２５）。顔認証装置サーバ８０は、顔認証ナンバー５８３及び監視レベルを個別顔認証サーバ８２０に送信する。
【０１６５】
次に、個別顔認証サーバ８２０は、遊技機の返却ボタン４０２や玉貸し機の終了ボタンを押下することにより終了の処理が始まり、正常に終了できれば離席処理が開始される（Ｓ２５００）。個別顔認証サーバ８２０は、顔認証ナンバー、台番号及び終了信号を顔認証サーバ８０に送信する。顔認証サーバ８０は、送信された会員ＩＤ、台番号、及び終了時刻を保存して制御を終了する。
【０１６６】
＜上記処理にてホールコンピュータに保存されるデータ＞
図９２は、ホールコンピュータ９０に保存されているデータの一例を帳票９９として出力したものである。
会員ＩＤ、顔認証ナンバー５８３、台番号、遊技の開始時刻及び終了時刻、遊技データ「大当たり回数、スタート回数（Ｓ）、持ち玉数、差玉数」を示しており新台分析や営業分析に使用することができる。
【０１６７】
尚、本発明ではゲストカード５５１を示して説明したが、カード形式だけでなくＩＣチップを搭載したコイン型やＩＣチップを搭載した携帯電話であっても良い。
【０１６８】
＜遊技場用システムにおける端玉処理装置の制御＞
遊技場１での端玉処理を行う際の端玉処理装置７０の制御が行われる態様を図９４乃至図１０８に示すシーケンス図、フローチャート、概要図、説明図等を使用して詳細に説明する。端玉処理装置７０は、主にチェーン店本部５００に設置される端玉サーバ７１と、遊技場１のパチンコ機Ｐに対して１台設置される玉貸し機ＰＴと、個人用携帯端末ＳＭとによって構成されている。
【０１６９】
＜＜遊技場用システムにおける端玉処理装置による端玉の登録処理＞＞
遊技場１での遊技客Ｍが端玉の登録を行う際の端玉処理装置７０の制御を図９４乃至図９８及び図１０５乃至図１０７に示すシーケンス図、フローチャート、概要図、説明図等を使用し図９７に示すシーケンス図を中心にして詳細に説明する。
図９４は、個人用携帯端末ＳＭにインストールされるアプリケーションソフトによる端玉を登録するアプリ端玉登録処理のフローチャートである。図９５は、玉貸し機ＰＴによる端玉を登録する玉貸し機登録処理のフローチャートである。図９６は、端玉サーバ７１による端玉を登録する端玉サーバ登録処理のフローチャートである。図９７は、端玉を登録する処理のシーケンス図である。図９８は、端玉を登録する際の説明図である。図１０５は、特殊コード７５を作成する際の特殊コード作成処理のフローチャートである。図１０６及び図１０７は、端玉サーバ７１に保存されるデータの一例を示す説明図である。
【０１７０】
始めに遊技客Ｍは、遊技の終了後に、残った端玉を登録するため、玉貸し機ＰＴの端玉処理表示部８０２ｈを操作する（Ｓ３２２１のＹＥＳ）。そのとき、玉貸し機ＰＴは、特殊コード作成処理（Ｓ３３５０）に移行し、特殊コード７５を作成する。次に、玉貸し機ＰＴは、端玉処理表示部８０２ｈに端玉サーバ７１のアドレス、特殊コード７５、玉数、第番号及び店コードをＱＲコード（登録商標）等の一目では識別し難い表示態様で情報表示部８１５に表示を行う（Ｓ３２２３）。同時に、玉貸し機ＰＴは、特殊コード７５、登録する玉数、台番号、店コード及び玉貸し単価のデータを、端玉サーバ７１及びホールコンピュータ９０に送信する（Ｓ３２２５）。
【０１７１】
また、個人用携帯端末ＳＭのアプリケーションソフトを起動した遊技客Ｍは、端玉登録処理を選択し、玉貸し機ＰＴは、端玉処理表示部８０２ｈの情報表示部８１５に表示される情報を読み取りカメラ８７２から読み取ると（Ｓ３２０３）、自動的に端玉サーバ７１へアクセスし（Ｓ３２０５）、個人用携帯端末ＳＭは、アプリコード７６、特殊コード７５、店コード、台番号及び玉数を送信する（Ｓ３２０７）。
【０１７２】
端玉サーバ７１は、個人用携帯端末ＳＭ又は玉貸し機ＰＴから登録指示があった場合には、処理を開始し（Ｓ３２４１のＹＥＳ）、玉貸し機ＰＴからの特殊コード７５、台番号、店コード、玉貸し単価及び玉数をデータの受信及び記憶を行う（Ｓ３２４３）。
端玉サーバ７１は、個人用携帯端末ＳＭから照合するためのデータが送信されるまで待機を行う（Ｓ３２４５のＮＯ）。端玉サーバ７１は、個人用携帯端末ＳＭからの照合するためのデータが送信されれば（Ｓ３２４５のＹＥＳ）、玉貸し機ＰＴから送られてきた特殊コード７５、台番号、店コード及び玉数の照合を行う（Ｓ３２４７）。
【０１７３】
端玉サーバ７１は、照合の結果が正常であれば（Ｓ３２４９のＹＥＳ）、個人用携帯端末ＳＭに登録する玉数及び登録するか否か（Ｓ３２１１）の表示（Ｓ３２０９）の指示を行う（Ｓ３２５１）。個人用携帯端末ＳＭは、登録するか否か（Ｓ３２１１）の表示を行い（Ｓ３２０９）、登録する場合には（Ｓ３２１１のＹＥＳ）、端玉サーバ７１に対して登録の指示を行う（Ｓ３２１３）。端玉サーバ７１は、個人用携帯端末ＳＭから登録の指示があれば（Ｓ３２５７のＹＥＳ）、アプリコード７６、特殊コード７５、台番号、店コード、玉貸し単価及び玉数が保存される（Ｓ３２５９）。そして、端玉サーバ７１は、個人用携帯端末ＳＭ及び玉貸し機ＰＴに対して正常通知を行う（Ｓ３２６１）。
一方、端玉サーバ７１は、照合の結果が異常であれば（Ｓ３２４９のＮＯ）、個人用携帯端末ＳＭ及び玉貸し機ＰＴに対して異常通知を行い（Ｓ３２５３）、通信の異常も考えられるため念のため仮登録を行い、一定期間の間、送信されてきたデータを保管する（Ｓ３２５５）。
このように、登録する玉数の照合を玉貸し機ＰＴと端玉サーバ７１とで行っているため、遊技客Ｍがデータを改竄したとしても、登録する遊技媒体の玉数が一致しないために登録が行われず、遊技場１はセキュリティを高めてシステムを利用することが可能である。
【０１７４】
玉貸し機ＰＴは、端玉サーバ７１から正常信号又は異常信号の通知があるまで待機し（Ｓ３２２９のＮＯ及びＳ３２３１のＮＯ）、端玉サーバ７１から正常信号が通知されれば（Ｓ３２２９のＹＥＳ）、処理を終了する。また、玉貸し機ＰＴは、端玉サーバ７１から異常信号が通知されれば（Ｓ３２３１のＹＥＳ）、ホールコンピュータ９０へデータを保存し、処理を終了する（Ｓ３２３３）。このように、ホールコンピュータ９０へデータを保存することによって、通信の異常によりデータの消去を防ぎ後からの照合にも有効となるので、遊技客Ｍとのトラブルを回避する事ができる。
個人用携帯端末ＳＭは、端玉サーバ７１から正常通知がなされれば（Ｓ３２６１）、この処理を終了し（Ｓ３２１５のＹＥＳ）異常通知がされれば、最初からの処理に戻る（Ｓ３２１５のＮＯ）。
遊技客Ｍは、個人用携帯端末ＳＭのアプリケーションソフトを予め端玉サーバ７１へアクセスしダウンロードを行う。その際、ダウンロード又は初期登録する際には、ＩＤに変わるアプリコード７６や端玉サーバ７１へアクセスする際に必要な暗証番号の登録を行う。特に住所等の個人情報を登録しなくともアプリコード７６がＩＤの代わりになるため、セキュリティを高めるために暗証番号を登録することで匿名でも登録ができ、煩わしい操作は必要としないので、遊技客にとってはＩＣチップ搭載しない携帯電話であっても簡単に登録が可能である。
【０１７５】
ここで、上述した特殊コード作成処理（Ｓ３３５０）を図１５０に示して説明する。特殊コード作成処理（Ｓ３３５０）は、端玉サーバ７１又は玉貸し機ＰＴに作成するプログラムが搭載されており、特殊コード作成指示がなされた場合に（Ｓ３３５１）、端玉サーバ７１又は玉貸し機ＰＴは乱数で作成された１６進数によるコードが作成される（Ｓ３３５３）。また、端玉サーバ７１又は玉貸し機ＰＴは、日付についてもコード化する（Ｓ３３５５）。更に、乱数で作成された１６進数と日付けをコード化したコードを付加してコード化する（Ｓ３３５７）。  そして、端玉サーバ７１又は玉貸し機ＰＴは、これら処理によって特殊コード７５を作成し、記憶して終了する（Ｓ３３５９）。
このようにして、作成された特殊コード７５は、乱数を使用することで暗号化できると共に、同時期に生成したとしても同じものは存在することはなく、セキュリティの高いコードであるのでこの特殊コード７５をキーにして照合することでセキュリティの高いものとなる。また、特殊コード７５に日付データを混ぜることによって日付のデータを別にして送付する必要がなくなり処理が迅速になる。
【０１７６】
＜＜遊技場用システムにおける端玉処理装置による端玉の払い出しを行う処理＞＞
遊技場１での遊技客Ｍが端玉の払い出しを行う際の端玉処理装置７０の制御を図９９乃至図１０５及び図１０８に示すシーケンス図、フローチャート、概要図、説明図等を使用し、図１０３に示すシーケンス図を中心にして詳細に説明する。図９９は、個人用携帯端末ＳＭにインストールされるアプリケーションソフトによる端玉の払い出しを行う際のアプリ端玉払い出し処理のフローチャートである。図１００及び図１０１は、端玉サーバ７１による端玉サーバ払い出し処理のフローチャートである。図１０２は、玉貸し機ＰＴによる玉貸し機払い出し処理のフローチャートである。図１０３は、端玉の払い出しを行う処理のシーケンス図である。図１０４は、端玉の払い出しを行う際の説明図である。図１０８は、個人用携帯端末ＳＭに表示される端玉サーバ７１にアクセスした際に表示される表示の一例を示す説明図である。
【０１７７】
先ず、遊技客Ｍは、個人用携帯端末ＳＭのアプリケーションソフトを起動し（Ｓ３２７１のＹＥＳ）、個人用携帯端末ＳＭは端玉サーバ７１にアプリコード７６と暗証番号の照会を行う（Ｓ３２７３）。端玉サーバ７１は、個人用携帯端末ＳＭの照会があれば（Ｓ３２９１のＹＥＳ）、アプリコード７６と暗証番号を照会し（Ｓ３２９３）、照合が成功すれば（Ｓ３２９５のＹＥＳ）、個人用携帯端末ＳＭは、端玉サーバ７１にアクセスが成功となる。
端玉サーバ７１は、アプリコード７６から保有するデータを読み込み（Ｓ３２９７）、個人用携帯端末ＳＭの個人用携帯端末ＳＭの読み取り表示画面８７１に遊技客Ｍが保有する貯玉数を表示させる（Ｓ３２９９）。
遊技客Ｍは、個人用携帯端末ＳＭの読み取り表示画面８７１を操作し、店を選択し、台番号、払い出すための玉単価及び払い出し玉数を入力し、個人用携帯端末ＳＭは、店コード、台番号、玉単価及び払い出し玉数を、端玉サーバ７１に送信する（Ｓ３２７７）。端玉サーバ７１は、払い出し指示があるまで待機し（Ｓ３３０１のＮＯ）、上述のように個人用携帯端末ＳＭから払い出し指示があれば（Ｓ３３０１のＹＥＳ）、端玉サーバ７１は、店コード、台番号、玉単価及び払い出し玉数を受信し（Ｓ３３０５）、払い出し数を端玉サーバ７１内にある貯玉数と比較し（Ｓ３３０７）、払い出しが可能な玉数であるかの確認を行い（Ｓ３３０９）、払い出しが可能な玉数でない場合には（Ｓ３３０９のＮＯ）、個人用携帯端末ＳＭに払い出す玉数を確認するように確認の指示を行い（Ｓ３３１１）、遊技客Ｍに対して払い出すための玉単価又は払い出し玉数の設定に間違いがあることを促している。このようにして、遊技客Ｍへの間違いを促すことによって、遊技場１は遊技客Ｍとのトラブルを少なくすることができる。
【０１７８】
端玉サーバ７１は、払い出しが可能な玉数である場合には（Ｓ３３０９のＹＥＳ）、特殊コード作成処理に移行し、特殊コードを作成する（Ｓ３３５０）。端玉サーバ７１は、個人用携帯端末ＳＭにアクセスコード、特殊コード７５、玉単価及び払い出し玉数を送信し個人用携帯端末ＳＭの読み取り表示画面８７１にアクセスコード、特殊コード７５、玉単価及び払い出し玉数等の情報を情報表示部８７５に表示を行う指示をする（Ｓ３３１５）。
個人用携帯端末ＳＭは、端玉サーバ７１からアクセスコード、特殊コード７５、玉単価及び払い出し玉数のデータを受信し（Ｓ３２８１）、情報表示部８７５にアクセスコード、特殊コード７５、玉単価、アプリコード７６及び払い出し玉数の情報をＱＲコード（登録商標）等の一目では識別し難い表示態様で表示を行う（Ｓ３２８３）。このように、一目では識別し難い表示態様を使用することによって、周りの遊技客が盗み見て成り済まして貯留している端玉を払い出す行為を防ぐことができる。
【０１７９】
遊技客Ｍは、玉貸し機ＰＴの端玉処理表示部８０２ｈを操作し、情報表示部８７５に表示したアクセスコード、特殊コード７５、玉単価、アプリコード７６及び払い出し玉数等の情報を、図１０４に示すように玉貸し機ＰＴの各台カメラ６９に読み取りの指示を行う（Ｓ３３３１のＹＥＳ）。
玉貸し機ＰＴは、各台カメラ６９から情報を読み取るための準備を行い（Ｓ３３３３）、読み取りが行われ（Ｓ３３３５）、各台カメラ６９の読み取りが成功するまで待機し（Ｓ３３３７のＮＯ）、各台カメラ６９の読み取りが成功すれば（Ｓ３３３７のＹＥＳ）アクセスコードにより自動で端玉サーバ７１にアクセスする。
玉貸し機ＰＴは、各台カメラ６９で読み取った特殊コード７５、玉単価、アプリコード７６及び払い出し玉数の情報を端玉サーバ７１に送信する。個人用携帯端末ＳＭは、情報表示部８７５の情報を各台カメラ６９から読み取ることが成功となれば、個人用携帯端末ＳＭは処理を終了する（Ｓ３２８５のＹＥＳ）。
このように、玉貸し機ＰＴの各台カメラ６９の読み取りを利用して、情報の送受信を端玉サーバ７１と行うことで他の機器との通信のセキュリティを高めると共に、遊技客Ｍは遊技機の前に座りながら処理ができるため利便性が高い。また、個人用携帯端末ＳＭは、情報を捉えるカメラと情報を表示する機能を備えた携帯電話であれば使用ができるので、ＩＣチップ搭載しない携帯であっても利用が可能である。
【０１８０】
端玉サーバ７１は、玉貸し機ＰＴから情報を受信するまで待機しており（Ｓ３３１７のＮＯ）、情報を受信すると（Ｓ３３１７のＹＥＳ）、玉貸し機ＰＴの情報を個人用携帯端末ＳＭから設定された情報と比較し照合する（Ｓ３３１９）。照合した結果、情報が一致した場合には（Ｓ３３２１のＹＥＳ）、端玉サーバ７１は玉貸し機ＰＴへ払い出し承認を行う（Ｓ３３２３）。払い出し承認を受信するまで待機していた（Ｓ３３４１のＮＯ）玉貸し機ＰＴは、払い出し承認を受信すると（Ｓ３３４１のＹＥＳ）、玉を払い出し（Ｓ３３４３）、払い出しが終了すると端玉サーバ７１へ完了通知を送信する（Ｓ３３４５）。玉貸し機ＰＴは、払い出した玉数を端玉処理表示部８０２ｈに表示する（Ｓ３３４７）。
照合した結果、情報が一致していない場合には（Ｓ３３２１のＮＯ）、端玉サーバ７１は玉貸し機ＰＴへ異常通知を行い（Ｓ３３２３）、玉貸し機ＰＴは、遊技客Ｍに対して払い出すための玉単価又は払い出し玉数の設定に間違いがあることを促して処理を終了する。このようにして、遊技客Ｍへの間違いを促すことによって、遊技客Ｍとのトラブルを少なくすることができる。
また、このような照合（Ｓ３３１９）を行うことによって、払い出す玉数の照合を玉貸し機ＰＴと端玉サーバ７１とで行っているため、遊技客Ｍがデータを改竄したとしても、払い出す遊技媒体の玉数が一致しないために払出が行われず、遊技場１はセキュリティを高めてシステムを利用することが可能である。
【０１８１】
端玉サーバ７１は、玉貸し機ＰＴへ払い出し承認を行った後は（Ｓ３３２３）、端玉サーバ７１のデータから払い出した玉数を減算してデータの更新を行い（Ｓ３３２５）、全ての処理の完了を個人用携帯端末ＳＭにＥメールにて通知を行う（Ｓ３３２７）。
尚、個人用携帯端末ＳＭに送信されるＥメールは、貯留量に関する情報だけでなく、貯玉を管理する遊技場１や機関からの登録に関する情報や運営等の様々な変更等の情報も送信して告知するようにしても良い。
【０１８２】
尚、玉貸し機ＰＴからの情報をホールコンピュータ９０に記憶し、玉貸し機ＰＴの処理（Ｓ３２２５〜Ｓ３２３３、Ｓ３３３９〜Ｓ３３４７の処理）を、ホールコンピュータ９０が替わって処理を行い、端玉サーバ７１との送受信を行い処理（Ｓ３２２５〜Ｓ３２３３、Ｓ３３３９〜Ｓ３３４７）をし、各玉貸し機ＰＴに指示を行うようにしても良い。
このようにホールコンピュータ９０が玉貸し機ＰＴに替わって処理することによって、端玉サーバ７１との送受信が早くなるだけでなく、遊技客Ｍの操作から独立するためセキュリティも高めることができる。
また、玉貸し機ＰＴからの顔画像データ５５９や金銭の売り上げデータと同じようにアクセスコード、特殊コード７５、玉単価、アプリコード７６及び払い出し玉数等の情報は、台コンピュータ９３及び島コンピュータ９１を経由してホールコンピュータ９０に送信される。このように同じデータ通信ラインを使用することによって特別に後から付設する必要がない。
【０１８３】
次に、上記した端玉処理装置７０の端玉サーバ７１に保存されるデータの一例を図１０６及び図１０７に示す。
図１０６は、端玉サーバ７１に保存されるデータは、端玉サーバ一覧表７２を示している。「アプリコード」７６は、個人用携帯端末ＳＭにインストールするアプリケーションソフトの固有の番号を示している。「暗証番号」は、端玉サーバ７１にアクセスする際に承認用の番号であり、アクセスした後は遊技客Ｍが保有する遊技媒体の数を照会することや玉貸し機ＰＴから払い出しする払出し数を設定することができる。「Ｅメールアドレス」は、遊技客Ｍの個人用携帯端末ＳＭのアドレスを示し、登録処理や払出処理が完了した通知、有効期限や到達間近である通知及び営業情報等を送付するために使用される。
「貯玉数（１円）」は、端玉サーバ７１に貯蓄される貸出単価１円で換算された玉数が記載されている。「更新日時」は、最終の更新日時を記憶されており、有効期限の起算となる。「特殊コード」は、最後に処理した際の特殊コード７５を記憶している。「店コード」は、最後に処理した際の店の番号を記憶している。
【０１８４】
図１０６は、端玉サーバ７１に保存されるアプリコード７６別のデータを示す個人別端玉サーバ一覧表７２を示している。
個人別端玉サーバ一覧表７２は、端玉サーバ一覧表７２に表示されるデータの他に「生年月日」及び「来店履歴」が記載されている。来店履歴は、「年月」、「日時」、「預け玉数」、遊技媒体の貸出し単価を示す「コーナー」及び期限の状態を示す「期限」が記憶されている。
このように、有効期限を設けることによって端玉サーバ７１は、データの蓄積量を一定に保つことができる。また、遊技客Ｍに有効期限が近いことをＥメール等で知らせるための管理に利用する事ができる。有効期限は、所定期間を設定することが可能である。
【０１８５】
尚、端玉サーバ７１は、遊技場１の外に設けて玉貸し機ＰＴとインターネット網Ｅを使用して接続したが、端玉サーバ７１を遊技場１内に設けスイッチングハブ７で接続して使用する小規模なものであっても良い。
尚、本実施例において端玉を貯留する場合について説明したが、貯留量を多くして遊技客Ｍが獲得した玉を貯玉する貯玉システムにも本システムは適用が可能である。
尚、個人用携帯端末ＳＭのアプリケーションソフト自体のインストール、端玉サーバ７１への登録、端玉数の登録及び個人用携帯端末ＳＭでの上述した一連の操作は、各台にある玉貸し機ＰＴ、遊技場１内に設置されている玉貸し機又は台情報表示装置Ｋの液晶画面等に表示されるＱＲコード（登録商標）での表示を読み取りカメラ８７２で撮影し、個人用携帯端末ＳＭのアプリケーションソフトの登録や上述した払出しの操作を自動で行うようにしても良い。以上の構成によって個人用携帯端末ＳＭの操作が複雑な場合であっても、更に誰でも簡単に貯玉の登録や払出の操作を行うことが可能となる。また、ＱＲコード（登録商標）が付されたシール等を読み取りカメラ８７２で撮影し、登録や払出の操作を個人用携帯端末ＳＭのアプリケーションソフトが自動で作動するものであっても良い。
【０１８６】
＜個別顔認証装置を利用した営業分析システム＞
遊技場１で個別顔認証装置８００及びホールコンピュータ９０の制御で得られたデータを分析した内容を図１０９乃至図１１３に示すチート及び帳票を使用して詳細に説明する。
図１０９は、遊技機Ｐの差玉を及び個人別の持ち玉の推移を表す出玉チャート６５０である。図１１０は、個別顔認証装置８００を利用した個人の個人別収支帳票６５５である。図１１１は、個別顔認証装置８００を利用した個人毎に集計した遊技機Ｐの遊技機別分析帳票６６０である。図１１２は、個別顔認証装置８００を利用した収支別の補正値帳票６８０である。図１１３は、個別顔認証装置８００を利用した個人毎に集計し、補正値に基づいて分析した遊技機の遊技機別分析帳票６７０である。
【０１８７】
先ず、図１０９に示す出玉チャート６５０は、折れ線グラフで表した出玉スランプグラフ６５１によって５０３番台のパチンコ機Ｐの差玉を表している。差玉は、セーフ玉数とアウト玉数の差を示しており、遊技客Ｍに向けて公開する場合には、セーフ玉数からアウト玉数を引いた値を示している（差玉＝セーフ玉数−アウト玉数）。そのため、遊技客Ｍに対しては、使用した玉数より獲得した玉数の方が多ければ、プラスで表されている。出玉チャート６５０は、台情報表示装置Ｋに表示されている図を示すが、ホールコンピュータ９０のモニタや帳票において表示してもよく、その際には、差玉の表示のプラス・マイナスを逆に表示するものであってもよい。
【０１８８】
また、図面に表される縦軸の破線は、人が入れ替わった境界を示している。個人情報の保護に考慮して顔認証ナンバー５８３（ＦＩＤ００６、ＦＩＤ００７、ＦＩＤ００５、ＦＩＤ００４、ＦＩＤ００３）と個人別マスコット（６５４ａ〜ｅ）で表されている。個人別マスコット６５４は、任意に定めてもよく、台情報表示装置Ｋ又は個別顔認証装置８０が自動で決定し個人情報に考慮して表示を行うこともできる。個人別マスコット６５４は、背景の色やマスコット等を変化させることで性別や年齢を表すものであってもよく、男性に人気なのか女性に人気なのかを表示すことで今後の台の入れ替えの指標とすることもできる。
【０１８９】
点Ａ〜点Ｄの水平の点線から導出されるプラス収支チャート６５２が示されている。プラス収支チャート６５２は、始めは点Ａから０の状態で始まり、大当たりする等の出玉があるまではマイナス域に入り、点Ｂは、最小持ち玉数を表しており、そして点Ｃは、最大の持ち玉数を示し、点Ｄは終了したときの持ち玉の状態を示している。プラス収支チャート６５２は、このＦＩＤ００６、ＦＩＤ００５及びＦＩＤ００４の個人の場合、白い棒グラフで表されており収支がプラスであることを示している。
また、点Ｅ〜点Ｈの水平の点線から導出されるマイナス収支チャート６５３が示されている。マイナス収支チャート６５３は、始めは点Ｅから０の状態で始まり、大当たりし最大持ち玉数を点Ｆで示している。また、大当たり等し、出玉を獲得するものの使用した玉数が多くマイナス域に入り、点Ｇは、最小の持ち玉数を表しており、そして、点Ｈは終了したときの持ち玉数の状態を示しているが、使用した玉数の方が多くマイナスを示している。マイナス収支チャート６５３はこのＦＩＤ００７及びＦＩＤ００３の個人の場合、ハッチングされた黒い棒グラフで表されており収支がマイナスであることを示している。
【０１９０】
以上の構成によって、個々の遊技した結果、マイナス収支であったかプラス収支であったかが、一目で確認できるので遊技客Ｍや遊技場１は、遊技機の状態を即座に判断する事ができる。また、個人情報の保護についても考慮しながら個々の成績が確認できるので、遊技客Ｍにとっても安心して遊技する指標とすることができる。
また、図１１０には、ホールコンピュータ９０が個人別の情報を集計した個人別収支帳票６５５の一例を示している。個人別収支帳票６５５は、遊技客Ｍが遊技した時間帯、遊技機の台番号及び収支が示されている。
【０１９１】
次に、図１１１に遊技機別分析帳票６６０が示されている。遊技機別分析帳票６６０は、上欄の縦欄に、日別の欄が設けられている、また横欄は、顔認証ナンバー５８３で表した遊技客Ｍごとに整列されている。また各欄には遊技客Ｍ毎に、且つ日毎に情報が表示されている。
その情報は、例えば顔認証ナンバー５８３がＦＩＤ００４で表される遊技客Ｍは、５月６日は、５０３番台において収支結果欄６６２にプラス収支である「＋」を示しており、補正値欄６６１に前回のデータがないため「１」を示している。５月７日は、収支結果欄６６２にマイナス収支である「△」を示しており、補正値欄６６１は、前回となる前日がプラス収支であるために「０．８」を示している。ＦＩＤ００４の遊技客Ｍは、遊技を楽しんだが前回がプラス収支であるため、収支が示す影響が大きいために０．２ポイント削減してポイントを付与している。それとは逆に、５月７日の収支結果欄６６２がマイナス収支「△」であるために、５月８日の、補正値欄６６１は、「１．２」を示している。このように前回がマイナス収支であり、収支としては良くない印象を抱きながらも遊技することで、このパチンコ機Ｐが興趣ある遊技機であると考えられるのでポイントを、０．２ポイントを加算して付与することで、収支に影響されずに遊技機の興趣を確認することができる。そのため、これらの指標により遊技機の評価をおこなうことができ、新台の入れ替えや今ある遊技機を中古台へ処分するタイミングの指標とすることができる。
【０１９２】
特に、ＦＩＤ００７の遊技客Ｍは、マイナス収支が続いても、５０３番台のパチンコ機Ｐを遊技しており、他の遊技客Ｍよりも興趣があると認識しているのでポイントは「５．８」と高いものとなっている。このように、遊技客Ｍだけでなく遊技場１にとっても、興趣がある遊技機であることが把握できることによって、利益を充分に得ながら遊技客Ｍに興趣ある遊技機として遊技させることが可能であるため、遊技客に利益をどの程度還元する事ができるかの指標とすることができる。
【０１９３】
次に、別例の分析方法として遊技機別分析帳票６７０を図１１３に示し、遊技機別分析帳票６７０を算出するときの補正値の一覧である補正値帳票６８０を図１１２に示す。
補正値帳票６８０は、獲得若しくは使用した玉数の収支に応じて付与するポイントが異なっている。プラス収支の場合には、付与するポイントがプラス収支補正値欄６８１に記載されており、０〜＋２５００までは「０．９７」を付与し、＋２５０１〜＋５０００までは「０．９４」を付与し、＋５００１〜＋７５００までは「０．９１」を付与し、＋７５０１〜＋１００００までは「０．８８」を付与し、＋１５０００以上は「０．８０」と１から減算したポイントを付与している。
マイナス収支の場合には、付与するポイントがマイナス収支補正値欄６８２に記載されており、０〜−２５００までは「１．０３」を付与し、−２５０１〜−５０００までは「１．０６」を付与し、−５００１〜−７５００までは「１．０９」を付与し、−７５０１〜−１００００までは「１．１２」を付与し、−１０００１〜−１５０００までは「１．１２」を付与し、−１５０００以下は「１．２０」を１に加算したポイントを付与している。
このようにして複数段階で補正値を設けてポイントを付与することで細かく分析が可能となり、個人の趣向がより細かく分析できる。また、この情報に上述した男女別の傾向や年齢別の傾向を加味することによって新台の入れ替えや今ある遊技機を中古台へ処分するタイミングの指標とすることができるだけでなく、その店の地域性の傾向も分析が可能となる。
【０１９４】
次に、この補正値帳票６８０を利用した遊技機別分析帳票６７０を図１１３に示す。遊技機別分析帳票６７０は、上欄の縦欄に、日別の欄が設けられている、また横欄は、顔認証ナンバー５８３で表した遊技客Ｍごとに整列されている。また各欄には遊技客Ｍ毎に、且つ日毎に情報が表示されている。
その情報は、例えば顔認証ナンバー５８３がＦＩＤ００４で表される遊技客Ｍは、５月６日は、５０３番台において収支結果欄６７１にプラス収支である「＋３３００」の玉数を示しており、補正値欄６６２に前回のデータがないため「１」を示している。５月７日は、収支結果欄６７１にマイナス収支である「−６１１０」の玉数を示しており、補正値欄６７２は、前回となる前日が「＋３３００」のプラス収支であるために「０．９４」を示している。ＦＩＤ００４の遊技客Ｍは、遊技を楽しんだが前回がプラス収支である、収支が示す影響が大きいために１から０．０６ポイント削減して「０．９４」ポイントを付与している。それとは逆に、５月７日の収支結果欄６６２がマイナス収支「−６１１０」であるために、５月８日の、補正値欄６７２は、１に０．０９ポイントを加算して「１．０９」を示している。
【０１９５】
このように前回がマイナス収支で収支としては余り良くない印象を抱きながらも遊技することで、このパチンコ機Ｐが興趣ある遊技機であると考えられるのでポイントを０．０９ポイント加算して付与することで、収支に影響されずに遊技機の興趣を確認することができる。そのため、これらの指標により遊技機の評価をおこなうことができ、新台の入れ替えや今ある遊技機を中古台へ処分するタイミングの指標とすることができる。また、補正値は、収支のプラスが大きければ、収支の影響が大きくなるため、ポイントを削減していくことで収支の影響を加味してパチンコ機自体の興趣を評価することができる。また逆にマイナス収支が大きければ、マイナス収支の影響があってもその遊技機を遊技しており、その遊技機が興趣のある遊技機であることが把握できる。そのため、マイナス収支又はプラス収支の玉数に応じてポイント数を加算してポイントを付与することで、遊技機の興趣の傾向がより明確になる。
【０１９６】
また、図１１３の遊技機別分析帳票６７０に示すように、ある期間の５０３番台のパチンコ機Ｐを遊技した遊技客Ｍの延べ人数や一人当たりの延べ回数も把握することができ、１日の延べ人数や遊技した回数も把握することができる。これらは、日ごとで記載してあるが、１日のうち個人が何回遊技したかも図１１０示す個人別収支帳票から分析が可能である。従って短い期間や長期の期間であってもこのような補正値を利用して遊技機の分析が可能である。
尚、補正値等はポイントとして付与したが回数等の表現としてもよく。また、補正値は「０．２」の範囲で削減や加算を表したが、この範囲は限定することもなく遊技機の興趣の分析ができる範囲の補正値であればよい。また、回数だけに限らず、他の遊技機関連情報を使用して、ポイントを付与しても良く、補正値は収支だけに限らずスタート回数等の他の遊技機関連情報を使用しても良い。
【０１９７】
＜侵入者監視システムの制御＞  
遊技場１での侵入者を検知及び報知する際の制御が行われる態様を図１１４乃至図１３２に示すフローチャート、概要図、説明図等を使用して詳細に説明する。
侵入者監視システムは、営業中以外の時間における侵入者の監視をするシステムであり、特に夜間等に使用される場合が多く、主に監視カメラシステム６０により監視カメラ６１及び各台カメラ６１を適宜選択して制御するシステムによって構成される。また、後述する夜間監視システム８６０は、省エネルギー化を鑑みてバッテリＢＡによって営業中以外の時間である特に夜間等に遊技機の開閉等を監視するシステムである。以下にその代表的なシステムをそれぞれ説明する。
【０１９８】
＜＜監視カメラによる侵入者監視システムの制御＞＞  
先ず、監視カメラシステム６０により、遊技場１での侵入者を検知する際の制御が行われる態様を図１１４乃至図１１８に示す概要図又は説明図等を使用して詳細に説明する。
図１１４は、侵入者監視システムにおける営業中の監視カメラ６１の配置概要図である。図１１１５は、侵入者監視システムにおける侵入監視システムが稼働の監視カメラ６１の配置概要図である。図１１６は、侵入者監視システムにおける監視カメラ６１が撮像する位置を示す撮像位置一覧８８１を示す説明図である。図１１７は、侵入者監視システムにおける監視カメラシステム６０に接続されるモニタ８８２の様子を表す概要図である。図１１８は、侵入監視システムに設けた録画装置の録画領域８８３を示す概要図である。
監視カメラシステム６０は、監視カメラ６１（Ａ〜Ｑ）を遊技場１の遊技エリア３の通路の位置の上方に設けており、遊技客がいる営業中には図１１４に示すように、それぞれの監視カメラ６１（Ａ〜Ｑ）は、遊技をしている遊技客Ｍ又は計数器ＪＣ等の設備機器を常に撮像し、その映像を録画している。従業員は、その各監視カメラ６１（Ａ〜Ｑ）が撮像した映像を管理エリア２内（図１）でカメラ監視システム６０に接続される図１１７（Ａ）に示すモニタ８８２で確認しながら、人為的なトラブルや遊技機を含めた金庫（ＧＢ１及びＧＢ２）等の設備機器にトラブルがないかを監視している。
【０１９９】
次に、営業中以外に遊技客Ｍが居なくなった後、特に夜間の侵入者を監視する制御について説明する。
監視カメラシステム６０は、遊技客Ｍが居なくなった後は、侵入者ＭＦを撮像するため侵入通路であると思われる遊技場１への出入り口である店内出入口（ＥＸ１〜ＥＸ５）又は金庫（ＧＢ１及びＧＢ２）や受付けカウンターＵＫの金品が保管されている箇所への撮像に、監視カメラ６１（Ａ〜Ｊ並びにＰ及びＱ）の設定位置を切り替える。また、遊技エリア３にある監視カメラ６１（Ｋ〜Ｏ）は、省電力モードとなり撮像や録画を中止し、省エネルギーに務めている。
【０２００】
図１１６は、監視カメラ６１（Ａ〜Ｊ並びにＰ及びＱ）が、侵入箇所を見逃さないように、また死角がないように定期的に撮像する位置の変更を示す撮像位置一覧８８１を示ししている。監視カメラ６１（Ａ〜Ｊ並びにＰ及びＱ）が撮像する位置は、図１１６のａ・ｂと変化している。例えば、監視カメラ６１Ａ及びＰは、最初、店内出入口ＥＸ２を撮像し、所定時間１０分程度の後、店内出入口ＥＸ３を撮像する。そして、図１１６のａ及びｂは、捉えたい位置に漏れがないように、全ての撮像する位置が指定されている。監視カメラシステム６０は、監視カメラ６１（Ａ〜Ｊ並びにＰ及びＱ）を切り替えることで、指定された撮像する位置の撮像角度を変更して撮像し、録画することができるため、死角なく撮像又は録画することができる。また、営業中と営業中以外での撮像したい対象に応じて変化させることができるので、１台の監視カメラ６１で撮像する位置を多様に変化させることが可能である。
尚、監視カメラ６１は、パン・チルトやズーム等のレンズを駆動する駆動機構を設ける構造であっても良く、また広角レンズによりワイドに撮像し、画像処理により監視するシステムであっても良い。
【０２０１】
図１１７及び図１１８は、監視カメラ６１（Ｋ〜Ｏ）が省電力モードとした場合における処理について説明する。
図１１７は、監視カメラシステム６０に接続されるモニタ８８２が表示されている。図１１７（Ａ）は、営業中に示すモニタ８８２の表示の様子であり、９台の監視カメラ６１（Ａ〜Ｃ、Ｆ〜Ｈ及びＫ〜Ｌ）が撮像する映像が９分割表示されている（Ａ１〜Ａ９）。図１１７（Ｂ）は、監視カメラ６１（Ｋ〜Ｏ）が省電力モードとした場合に、６台の監視カメラ６１（Ａ〜Ｃ及びＦ〜Ｈ）が撮像する映像が６分割表示されている（Ａ１〜Ａ３及びＡ７〜Ａ９）。図１１７（Ｂ）は、監視カメラ６１（Ｋ〜Ｏ）が省電力モードであるため、モニタ８８２は監視カメラ６１（Ｋ〜Ｏ）の部分の表示領域（Ａ４〜Ａ６）を稼働している監視カメラ６１（Ａ〜Ｃ及びＦ〜Ｈ）に割与えた様子である（Ａ１〜Ａ３及びＡ７〜Ａ９）。そのため、モニタ８８２の表示領域が拡大して表示されており細部まで見易くなっている。また、その他の例では、表示領域（Ａ１〜Ａ９）をそのままの９分割にし、他の監視カメラ６１（Ｃ〜Ｅ）を割り込ませて表示することも可能であり、一度に表示することができる監視カメラ６１の数を増やすことができる。
【０２０２】
図１１８（Ａ）は、監視カメラシステム６０に設けた録画装置の録画領域８８３を示しており、録画領域８８４は、監視カメラ６１Ａが撮像した画像を記録している。録画領域８８５は、監視カメラ６１Ｋが撮像した画像を記録している。録画領域８８６は、監視カメラ６１Ｆが撮像した画像を記録している。
図１１８（Ｂ）は、監視カメラ６１（Ｋ〜Ｏ）が省電力モードとした場合に、録画領域８８３を他の稼働している監視カメラ６１（Ａ〜Ｃ及びＦ〜Ｈ）に割与えた様子である。録画領域８８７及び８８９は、監視カメラ６１Ａ及び６１Ｆが撮像した画像を録画している領域であるが、録画容量が拡大している。そのため、待機状態となった監視カメラ６１（Ｋ〜Ｏ）の容量を割与えることで、録画容量が拡大し侵入者に備えて充分に対応する録画容量を確保することができる。また、その他の例では、録画領域８８３をそのまま他の監視カメラ６１（Ａ〜Ｃ及びＦ〜Ｈ）に割与えることで、監視カメラ６１の１台当たりの録画容量が拡大し録画容量の不足を解消し、従業員が居ない時間帯であっても監視カメラ６１によって監視する事ができる。また、後からも録画を確認したい場合であっても無駄に録画容量を使用することがないため、録画容量を最大限活かすことで録画したデータの長期保存が可能となる。
尚、監視カメラ６１だけでなく各台カメラ６９を適宜選択して使用することも可能である。
【０２０３】
＜＜各台カメラによる侵入者監視システムの制御＞＞
次に、監視カメラシステム６０と各台カメラ６９により、遊技場１での侵入者を検知する際の制御が行われる態様を図１１９乃至図１２５及び図１２８に示すフローチャート、概要図又は説明図等を使用して詳細に説明する。
図１１９は、遊技機や設備機器への電源の供給ラインの系統図を示している。図１２０は、侵入監視システムにおける制御モードの遷移図を示している。図１２１は、侵入監視システムにおける夜間監視モード処理のフローチャートである。図１２２は、侵入監視システムにおける再生モード処理のフローチャートである。図１２３は、侵入監視システムにおける各台カメラ６９の焦点位置の遷移を表す概要図である。図１２４は、侵入監視システムが侵入者を捉える様子を表した概念図である。図１２５は、侵入監視システムが侵入者を捉える様子を表した概念図である。図１２８は、侵入監視システムにおける台情報表示装置Ｋの液晶表示画面８９１に録画した画像を映し出した様子を示す概要図である。
【０２０４】
図１１９は、遊技機や設備機器への電源の供給ラインの系統図を示している。パチンコ機Ｐや台情報表示装置Ｋへの電源ライン８６３と、玉貸し機ＰＴへの電源ライン８６５とを区別して設けている。島設備ＨＳの端には、各電源ライン（８６３、８６５）のＯＮ・ＯＦＦの切り替えを行う配電設備ＤＴを設けている。配電設備ＤＴは、それぞれ供給する対象別に配電盤ＤＬ１及び配電盤ＤＬ２を設けており、ＡＣ１００Ｖを各機器に供給している。配電盤ＤＬ１に接続される電源ライン８６３から供給されるＡＣ１００Ｖは、トランスＴＲにより変圧し、その変圧したＡＣ２４Ｖをパチンコ機Ｐや台情報表示装置Ｋに供給している。また、配電盤ＤＬ１に接続される電源ライン８６５から供給されるＡＣ１００Ｖが各台カメラ６９を備えた玉貸し機ＰＴに供給されている。
【０２０５】
これら配電盤ＤＬ１及び配電盤ＤＬ２を分けて設けることにより、夜間監視モードでは監視カメラとして使用する玉貸し機ＰＴのみ電源を供給することができ、パチンコ機Ｐ等の夜間監視モードに必要のない電源ラインをＯＦＦラインとすることで、省エネルギーを実現することができる。
また、島端に設けた配電盤ＤＬ１はパチンコ機Ｐ等の遊技機１台に対して１個の入り切りスイッチを設けることで、新台入れ替え時、故障時、検査時又はイベント時等に単独でスイッチが入り切りできるため利便性が高くなる。
【０２０６】
各台カメラ６９を備えた玉貸し機ＰＴを含んだ監視カメラシステム６０は、図１２０の状態の流れ図に示すように、上述した通常営業モードＳ２０００（個別顔認証装置８００の処理）、夜間監視モードＳ３３７０及び再生モードＳ３３８０と処理が切り替えられ、適宜監視したい対象に応じて、また再生の処理に応じて選択又は自動により切り替えることが可能である。
【０２０７】
図１２１乃至図１２５及び図１２８に示すように、夜間監視モードに処理が移行すると、夜間監視モード処理Ｓ３３７０が実行される。最初にスタンバイ状態となり図１２４に示すように、各台監視カメラ６９のうち島設備ＨＳの両端の各台カメラ６９を稼働し、他の各台カメラ６９は待機状態とする（Ｓ３３７１）。これは、島設備ＨＳの両端の各台カメラ６９のみを稼働させることによって、遊技エリア３への侵入通路を的確に且つ省エネルギーを実現させながら侵入者ＭＦを検知することが可能となる。
図１２３（Ａ）に示すように営業中モード（Ｓ２０００）の際には、各台カメラ６９の焦点位置８９２は遊技客が座っている椅子Ｃの中心付近、すなわち遊技客Ｍの顔を撮像している。しかし、図１２３（Ｂ）に示すように夜間監視モード処理に移行すると、少なくとも島設備ＨＳの両端の各台カメラ６９は、各台カメラ６９の焦点位置８９３は通路中央側に切り替えられる（Ｓ３３７２）。また、その際、写す対象を幅広く捉えるためレンズを広角に変え、又は視点をワイドに切り替える等、営業中にはない焦点の切り替えが行われ、侵入者ＭＦを少しでも撮像できる状態に移行する。
【０２０８】
次に、図１２４に示すように島設備ＨＳの両端に設置される玉貸し機（ＰＴ１、ＰＴ２、ＰＴ３及びＰＴ４）の各台カメラ６９は、侵入者ＭＦが現れるまで、撮像や録画をせずに動体検知モードとなる（Ｓ３３７３）。動体検知モードでは、侵入者ＭＦ等の動く物体が各台カメラに撮像されるまではこの状態を維持する（Ｓ３３７４のＮＯ）。
もし、侵入者ＭＦ等の動く物体が各台カメラに撮像されれば（Ｓ３３７４のＹＥＳ）、録画モードに移行する（Ｓ３３７５）。録画モードは、その動体を検知した通路の玉貸し機ＰＴ１、ＰＴ２の各台カメラ６９だけでなく、全台の各台カメラ６９若しくその動体を検知した通路の全台の各台カメラ６９も撮像及び録画への状態に移行しても良い。また、図１２５に示すようにパチンコ機Ｐが開閉されたパチンコ機Ｐに設置されている玉貸し機ＰＴ５の各台カメラ６９と、その開閉されたパチンコ機Ｐの反対側に設置されている玉貸し機ＰＴ６、ＰＴ７、ＰＴ８の数台を撮像及び録画を行う。これにより、各台カメラ６９の数を最小限にしながらも、且つ的確に侵入者ＭＦを捉えることができるようにするためである。
【０２０９】
そして、侵入者ＭＦ等の動体検知があれば、夜間フラグを設定し（Ｓ３３７６）終了する。終了後は、モードが切り替われば、再生モードに移行し、再生モード処理が実行される（Ｓ３３８０）。
再生モード処理Ｓ３３８０は、玉貸し機ＰＴを含む監視カメラシステム６０に夜間フラグあるか否かを判断する（Ｓ３３８１）。夜間フラグがない場合には（Ｓ３３８１のＮＯ）、再生モード処理Ｓ３３８０は終了する。夜間フラグがある場合には（Ｓ３３８１のＹＥＳ）、玉貸し機ＰＴを含む監視カメラシステム６０は、後述する図１２８に示すように台情報表示装置Ｋへ撮像した録画情報を送信する（Ｓ３３８３）。図１２８に示すように台情報表示装置Ｋの液晶表示画面８９１に、侵入者ＭＦが島設備ＨＳ間の通路に侵入しパチンコ機に近づく様子が、受信した録画情報に基づいて再生されている（Ｓ３３８４）。
このように、玉貸し機ＰＴの各台カメラ６９が撮像した様子を、その侵入者ＭＦが進入した通路に設置してある各台カメラ６９の近傍に設けた台情報表示装置Ｋにて再生するため、撮像した各台カメラ６９の位置によって再生する映像が異なり、夜間にどのようなことが起きたかを、あたかもその場で見ているような状態で再生しながら分析をすることができる。また、液晶表示画面８９１を大型の液晶モニタ等を使用することにより、様子が一目で確認することが可能である。また、これら台情報表示装置Ｋ間の再生は、同期を同じくして再生することにより、現場の状態をそのまま再現でき、様子が一目で確認することが可能である。
【０２１０】
＜＜バッテリを使用した夜間の遊技機の開閉を検知するシステムの制御＞＞
次に、バッテリＢＡを使用した夜間監視システム８６０により遊技機の開閉を検知する際の制御が行われる態様を図１２６乃至図１３２に示すフローチャート、概要図又は説明図等を使用して詳細に説明する。
図１２６は、侵入監視システムにおける夜間監視モード２処理のフローチャートである。図１２７は、遊技機や島設備ＨＳへの電源の供給ライン等の系統図を示している。図１２８は、侵入監視システムにおける台情報表示装置Ｋの液晶表示画面８９１に録画した画像を映し出した様子を示す概要図である。図１２９は、侵入監視システムにおける夜間監視システム８６０の構成図を示している。図１３０は、侵入監視システムにおける夜間監視システムが侵入者を捉える様子を表した概念図である。図１２６は、侵入監視システムにおける夜間監視システムの各台カメラ６９の録画に関するタイムチャートである。図１３２は、侵入監視システムにおける電源異常処理のフローチャートである。
先ず、夜間監視システム８６０の構成を図１２７及び図１２９を参照して説明する。夜間監視システム８６０は、省エネルギーシステムとしてバッテリＢＡを用いて営業中以外の特に夜間等におけるパチンコ機Ｐ等の遊技機が不正に開閉されたかどうかの検知に使用される。
各台カメラ６９が設置される玉貸し機ＰＴは、通常営業時には上述したようにＡＣ１００Ｖが供給され、稼働しているが、各台カメラ６９は玉貸し機ＰＴに内蔵されている電源部からＤＣ５Ｖ若しくはＤＣ１２Ｖが供給されて駆動している。
【０２１１】
夜間監視システム８６０が稼働している時には、玉貸し機ＰＴやパチンコ機Ｐには上述した配電設備ＤＴ（図１１９）からＡＣ１００Ｖの供給を停止している。そのため、省エネルギー化により各台カメラ６９への電源は供給されていない。
しかしながら、夜間監視システム８６０はパチンコ機Ｐ等の遊技機が不正に開閉されたかどうかの検知するために、バッテリＢＡからＤＣ１２Ｖ若しくはＤＣ５Ｖが供給されている。特に、図１２７に示すように島設備ＨＳにバッテリＢＡを搭載した夜間監視装置８６８が２台設けられている。これは、上述したように島設備ＨＳ間の通路を監視するために、１つのバッテリＢＡは、天井を通しての島内電源配線８７７により対面する玉貸し機ＰＴに設けられた各台監視カメラ６９に電源が供給されている。このように対面する各台カメラ６９の群を１つの系統として夜間監視装置８６８を構成している。
【０２１２】
夜間監視システム８６０は、図１２９に示すように夜間監視装置８６８、遊技機であるパチンコ機Ｐ、各台カメラ６９を搭載した玉貸し機ＰＴ及び夜間用開閉センサー８６４から構成されている。
上述したように、通常営業時は、配電盤ＤＬ１からＡＣ１００Ｖが供給されトランスＴＲでＡＣ２４Ｖに変圧し遊技機であるパチンコ機Ｐに電源が供給されている。また、配電盤ＤＬ２からＡＣ１００Ｖの電源が玉貸し機ＰＴに供給されている。
【０２１３】
夜間監視装置８６８は、通常営業時は配電盤ＤＬ１からＡＣ１００Ｖが供給されておりＡＣ１００ＶをＡＣ−ＤＣコンバータ８７０でＤＣ１２Ｖ又は５Ｖに変換し、充電回路８７１によってバッテリＢＡに充電している。充電回路８７１は、逆流防止のダイオードや過充電や過放電が起こらないように回路を構成しており、常にバッテリＢＡの容量や電圧に合わせ充放電を行っている。バッテリＢＡと接続される夜間監視制御回路８７３は、通常営業時すなわちＡＣ−ＤＣコンバータ８７０からの電圧を検知している間は制御を停止しており、夜間等のＡＣ１００Ｖの供給が停止すれば、バッテリＢＡから供給される電源によって稼働する。
【０２１４】
夜間監視制御回路８７３が稼働している間は、パチンコ機Ｐの開閉がないかを夜間用開閉センサー８６４により検知している。夜間用開閉センサー８６４は、切り替え接点を使用し、夜間監視制御回路８７３は、センサー用端子盤８７９からバッテリＢＡのＤＣ電源を通電している。夜間用開閉センサー８６４が作動すれば、夜間監視制御回路８７３は、通電のあった夜間用開閉センサー８６４が設けられているパチンコ機Ｐに接続される玉貸し機ＰＴの各台カメラ６９へカメラ用端子盤８７５からバッテリＢＡのＤＣ電源を、バッテリ配線８７７を介して直接供給する。また、各台カメラ６９は、ＳＤカード又はＨＤＤ（図６８の８５５）に撮像したデータを記録している。
【０２１５】
次に、夜間監視システム８６０の制御について説明する。図１２６に示す夜間監視モード２処理（Ｓ３３９０）に基づいて、図１２７乃至図１３２を参照して説明する。
夜間監視システム８６０は、上述したように配電盤ＤＬ２から供給される電源を変換するＡＣ−ＤＣコンバータ８７０からの電圧を検知している間は作動しない（Ｓ３３９１のＮＯ）。ＡＣ−ＤＣコンバータ８７０からの電圧が低下してきた場合には、例えばＤＣ５Ｖ未満かどうかで判断し、電源ラインがＯＦＦであると夜間監視制御回路８７３が判断した場合には（Ｓ３３９１のＹＥＳ）、夜間監視制御回路８７３のプログラムが夜間監視制御を開始する（Ｓ３３９２）。夜間監視制御回路８７３は、上述した夜間用開閉センサー８６４からの信号が送られてくるまで、すなわちパチンコ機Ｐの開閉を検知するまで待機する（Ｓ３３９３のＮＯ）。
【０２１６】
夜間監視制御回路８７３は、上述した夜間用開閉センサー８６４からの信号が送られてきた場合、すなわち侵入者ＭＦがパチンコ機Ｐの不正に扉を開けて、パチンコ機Ｐの近接に設けられた夜間用開閉センサー８６４が検知した場合には（Ｓ３３９３のＹＥＳ）、夜間監視制御回路８７３は、夜間用開閉センサー８６４がドアオープンを検知したパチンコ機Ｐの台番号及び第１フラグを記憶する（Ｓ３３９４）。そして、夜間監視制御回路８７３は、通電のあった夜間用開閉センサー８６４が設けられているパチンコ機Ｐに接続される玉貸し機ＰＴの各台カメラ６９へカメラ用端子盤８７５からバッテリＢＡのＤＣ電源を、バッテリ配線８７７を介して直接供給する（Ｓ３３９５）。各台カメラ６９は、撮像したデータを録画する。バッテリＢＡを使用することで、昼間に蓄電していた電気を有効に利用することができるので、省エネルギー化とすることが可能である。各台カメラ６９は、上述したように通路中央に焦点位置８９３を切り替えて撮像する。尚、各台カメラ６９は、侵入者ＭＦを自動追尾するように位置を切り替えて撮像しても良い。
【０２１７】
その後、夜間監視制御回路８７３のタイマーが稼働し（ＳＳ３３９６）、所定時間例えば５秒程度経過した後（Ｓ３３９７のＹＥＳ）、夜間監視制御回路８７３は図１２５に示すように通路の面する全台の各台カメラ６９へカメラ用端子盤８７５からバッテリＢＡのＤＣ電源を、バッテリ配線８７７を介して直接供給する（Ｓ３３９８）。タイマー稼働させることによって、第１フラグを誤作動なく、記録する時間を確保するためである。このように第１フラグが確実に設定されていることで、後述するように朝等の点検時にどの遊技機が夜間に開閉されたのかを区別して認識することが可能となる。
そして、各台カメラ６９のコントローラ８３４（図６８）は、撮像したデーを録画すると同時に、通常時と電源のラインが異なることを判定して夜間フラグをＯＮとして記憶する（Ｓ３３９９）。
【０２１８】
図１３１に夜間監視システム８６０の各台カメラ６９の録画に関するタイムチャートを示す。
配電盤ＤＬ２から供給されるＡＣ１００Ｖの電源ライン８６５がＯＦＦとなった場合に夜間監視制御回路８７３の制御が開始される。そして、夜間監視制御回路８７３は、上述したようにドアオープンが検出されれば、バッテリＢＡの電源Ａがバッテリ配線８７７を介して検出した各台カメラ６９へ電源を供給する。所定時間経過後、バッテリＢＡの電源Ｂが接続される全台の各台カメラ６９へカメラ用端子盤８７５からＤＣ電源を供給する。各台カメラ６９は、ＤＣ電源が供給されると同時に録画を開始する。
ここで、バッテリＢＡは、接続される全台の各台カメラ６９が朝まで稼働できる容量がない設計としてもよく、バッテリＢＡの充電されている容量を使い果たして、ＤＣ電源は自然と供給されなくなり、各台カメラ６９及び録画機能の定格電圧の８０％を切った場合には録画を停止してＨＤＤやＳＤカードに記憶される。そして、上書き制御がＯＮのまま電源が切られている。そして、朝等のＡＣ１００Ｖの電源ライン８６５がＯＮとなった場合には、初期の立ち上げ時に上書き制御がＯＮとなっていることを検知し、ＨＤＤやＳＤカードに記憶される録画データは上書き禁止となり録画データが保存される。そのため、録画した内容が消される心配がなく後からでも現場で起こった事象を録画の再生により確認することができる。
【０２１９】
次に、朝等のＡＣ１００Ｖの電源ライン８６５がＯＮとなった場合の処理について図１３２を参照して説明する。朝等に従業員が配電盤ＤＬ２の電源をＯＮにするまで、夜間監視制御回路８７３は、バッテリＢＡに容量がない場合には稼働できない（ＳＳ３４０１のＮ０）。そして、電源ライン８６５にＡＣ１００Ｖが供給された場合には、夜間監視制御回路８７３は、ＡＣ−ＤＣコンバータ８７０からの電源の通電を検知すると（Ｓ３４０１のＹＥＳ）、バッテリＢＡが充分に充電されるまではＡＣ−ＤＣコンバータ８７０からの電源を使用して第１フラグがあるか確認し、第１フラグが設定される台情報表示装置Ｋの呼出ランプを点滅させる（Ｓ３４０３）。従業員に呼出ランプの点滅で異常が発生している旨を報知させると共に、各台カメラ６９の録画データに夜間フラグがあれば図１２８に示すように台情報表示装置Ｋの液晶表示画面８９１に、侵入者ＭＦが島設備ＨＳ間の通路に侵入しパチンコ機Ｐに近づく様子が、受信した録画情報に基づいて再生される（Ｓ３３８０）。
また、従業員が確認するまで台情報表示装置Ｋの呼出ランプを点滅させ（Ｓ３４０３）、台情報表示装置Ｋの液晶表示画面８９１に録画情報が再生される（Ｓ３３８０）処理が繰り返される（Ｓ３４０５のＮＯ）。従業員は夜間監視装置８６８のバッテリＢＡによる電源異常の報知等を解除すれば、電源異常処理（Ｓ３４００）を終了する。
【０２２０】
以上のように、本発明では昼間に充電しておいたバッテリＢＡを夜間監視用に使用することで省エネルギー化につながる。また、特に夜間監視の場合には、開閉されたパチンコ機等Ｐの遊技機があれば、各台カメラへ６９電力を供給し、録画を開始するために的確に侵入者の様子を捉えると共にパチンコ機Ｐの開閉という異常状態のみに撮像や録画が行われるので省エネルギー化に役立っている。また、扉開閉の異常だけでなく通常使用しないバッテリＢＡの電源が異常を起こすことにより夜間の異常を察知することができる。
尚、通路に面した全台の各台カメラ６９を稼働したが、図１２５に示すように開閉が検出されたパチンコ機Ｐに対面する数台の各台カメラ６９のみを稼働することによって、撮像時間又は録画時間を長く確保する事ができ省エネルギー化に貢献することができる。
【０２２１】
尚、監視カメラ６１や各台カメラ６９は、赤外線カメラを設けることや、また再生時や録画時等での画像処理により、夜間でも人等を認識して撮像及び再生することができるように施されている。
【０２２２】
＜不能動化検知システムの構成及び制御＞  
遊技場１での各台カメラ６９が不能動化したときに検知する不能動化検知システム９２０の構成及び制御について図１３３乃至図１４２に示すフローチャート、シーケンス図、概要図及び説明図等を参照して詳細に説明する。尚、上述した構成と同じ構成の箇所には同じ符号を付してある。
【０２２３】
＜＜不能動化検知システムの構成＞＞  
図１３３は、不能動化検知システム９２０における各台カメラ６９の一部を拡大した平面図で表した説明図である。
遊技場用システムにおける各台カメラ６９の不能動化検知手段としての不能動化検知システム９２０は、主に監視カメラ６１、玉貸し機ＰＴに設けられる各台カメラ６９、監視カメラシステム６０及び個別顔認証装置８００に設けられる顔認証サーバ８２０から構成されている。監視カメラシステム６０に接続される不能動化検知サーバ６６は、監視カメラ６１、玉貸し機ＰＴに設けられる各台カメラ６９、監視カメラシステム６０及び個別顔認証装置８００に設けられる顔認証サーバ８２０を制御している。
【０２２４】
各台カメラ６９は、本実施例では玉貸し機ＰＴに設けられているが（図６７）、特に各台カメラ６９を設置する位置は限定することなく台情報表示装置Ｋであっても良い。図１３３に示すように遊技客Ｍに各台カメラ６９が設置してあることが意識されないように、各台カメラ６９の前面は、第１の半透過手段としてのハーフミラーの濃いスモークの樹脂で形成された第１の前面カバー８３７で被れている。また、カメラ筐体８３９の左側面にも第２の半透過手段としてのハーフミラーの濃いスモークの樹脂で形成された第２の前面カバー８３８で被れている。第２の前面カバー８３８は、左隣の遊技客Ｍを各台カメラ６９で撮像するための透視窓である。第２の前面カバー８３８は、左隣の各台カメラ６９の故障時又は後述する悪戯等で各台カメラ６９の前面を塞がれた場合には左隣の各台カメラ６９に替わって撮像するための透し窓となる。
【０２２５】
このように、各台カメラ６９の２つの前面カバー８３７・８３８で被うことでレンズ８３６の位置を切り替えても遊技客Ｍに知られることなく、各台カメラ６９のレンズ８３６の位置の切替えが可能であるため、遊技客Ｍに対してデータの収集がし易くなる。また、第１・２の半透過手段を使用することにより各台カメラ６９が設置してあることを遊技客Ｍに知られ難くなる。
【０２２６】
また、第１及び第２の前面カバー８３７・８３８は、ハーフミラーで説明したが、特に限定する必要もなく、メッシュ状の金属や樹脂で形成しても良く、カメラが設置してある状態が認識しがたくしても良く。
また、本発明を使用すれば、悪戯等でカメラの前面を被われることを検出可能であるため、第１及び第２の前面カバー８３７・８３８を、透明な樹脂等で形成し、カメラが設置してあることが分かる状態で設置しても良い。
【０２２７】
また、各台カメラ６９は、レンズ８３６を伴った駆動部８３５によりパン・チルト・ズーム等の操作が可能であるため、被写体又は焦点の変更を可能としている。
図１３３（Ａ）は、各台カメラ６９のカメラ位置Ａを示しており、台番号が付された同じ台番号にある遊技機を遊技している遊技客Ｍを撮像している。また、カメラ位置Ａは、初期値として設定されている。図１３３（Ｂ）は、各台カメラ６９のカメラ位置Ｂを示しており、左隣の遊技機を遊技している被写体ＭＨとしての遊技客Ｍを撮像している。カメラ位置Ｂは、左隣からブラックアウト信号９２１が送られてきた場合に、各台カメラ６９は、撮像可能な条件であれば、撮像する位置が切り替えられる。カメラ位置Ｂは、左に向く場合もあり、更に右に向く場合も考えられ、被写体ＭＨの位置によって変更が可能である。
本発明の各台カメラ６９は、撮像する位置を左右に切り替えるタイプのカメラを使用したが、特に限定されず広角レンズや３６０度の視野を持つカメラであっても良い。またカメラ位置を切り替えなくとも画像処理で判断や検知等の制御も可能である。
【０２２８】
＜＜ブラックアウトの検出方法＞＞
図１３４乃至図１３６を参照して、ブラックアウトの検出について説明する。
図１３４は、不能動化検知システム９２０のブラックアウト検知手段９３２がブラックアウトを検出する方法を選択する際に、項目別に表した選択欄８４４である。図１３５は、ブラックアウトの検出方法の概要図である。図１３６は、ブラックアウトの検出方法の概要図である。
【０２２９】
不能動化検知システム９２０のブラックアウト検知手段９３２は、各台カメラ６９のＣＰＵ８５０（図６８）によりＲＯＭ８５１（図６８）に内蔵されており、検出する方法に応じたアプリケーションが備わっている。
検出方法Ａは、図１３５（Ａ）に示すように、被写体ＭＨ又は障害物８４２までの距離を検出する。通常時にレンズ８３６から被写体ＭＨまでの検出距離は、Ｌ３（５０ｃｍ〜１００ｃｍの範囲）であるが、第１の前面カバー８３７から少し離れて障害物８４２ａがある場合には、レンズ８３６から障害物８４２ａまでの検出距離は、Ｌ２（５ｃｍ〜１０ｃｍの範囲）となり、第１の前面カバー８３７に障害物８４２ｂが付着している場合には、レンズ８３６から障害物８４２までの検出距離は、Ｌ１（３ｃｍ〜５ｃｍの範囲）の検出距離となる。
【０２３０】
各台カメラ６９は、障害物８４２ａ・８４２ｂまでの距離に応じてブラックアウトを検出する。距離の測定は、カメラの焦点の位相差や赤外線センサーや超音波センサー等が利用できる。このように、障害物８４２が密着する場合だけでなく、近接させず浮かして設置する場合等の少し離れて配置されている障害物８４２ａも検出が可能である。
検出距離は、設定変更が可能であり特に限定する必要はないが、ブラックアウト検知手段９３２は、３ｃｍ〜１０ｃｍの範囲内に障害物８４２ａ・８４２ｂがある場合に検出する条件が最適である。
【０２３１】
検出方法Ｂは、図１３５（Ｂ−１）及び（Ｂ−２）に示すように、通常時と障害物８４２との光量の差による検出により各台カメラ６９はブラックアウトと判断する。
図１３５（Ｂ−１）に示すように、通常の光量はＸ１であるが、障害物８４２ｃによりレンズ８３６の前面が塞がれ、図１３５（Ｂ−１）に示すように光量はＸ２と少なくなる。そのため、各台カメラ６９は、Ｘ１―Ｘ２の差が所定量以上の場合に判断する。光量は、ルーメン（ｌｍ・ｓ）で表し、ルクス（ｌｘ）であらわされる照度による測定でも良い。光量や照度を測定する方法としては、ＣＣＤカメラによる各台カメラ６９で検出する方法又は輝度計若しくは照度計を使用して検出する方法等がある。
このように、光量により検出する場合には、障害物８４２ｃの形状や大きさに関係なく判断できるために形状に限らず有効である。
【０２３２】
検出方法Ｃ−１は、図１３６（Ａ）に示すように、通常時に被写体ＭＨを撮像したときには、各台カメラ６９が顔認証エンジンにより顔を特定した顔画像データ６０５を伴った画像８４１を検出する。しかし、図１３６（Ｂ）に示すように、各台カメラ６９は、障害物８４２で覆われた画像８４１ａを検出し、個別顔認証装置８００の顔認証エンジンの画像処理により画像の７０％以上の領域の面積が単色又多色の障害物８４２ｄで覆われたときに、ブラックアウトと判断する。
また、図１３６（Ｃ）に示すように、各台カメラ６９は、障害物８４２ｅで覆われた画像８４１ｂを検出し、一部が覆われ被写体ＭＨが隠れているような場合であっても、顔認証エンジンの画像処理により画像の７０％以上の領域の面積が単色又多色の障害物８４２で覆われたときに、ブラックアウトと判断する。
【０２３３】
また、検出方法Ｃ−２は、各台カメラ６９の動体検知が一定時間機能していない場合に判断する。検出する処理は、検出方法Ｃ−１を採用しており、判断する契機を各台カメラ６９の動体検知が一定時間機能していない場合としている。人を撮像している場合には、人の動きを捉えており、営業中に一定期間動きがない状態とは、人が存在していない場合、人が通路を通過していない場合、又は障害物８４２で塞がれている場合若しくは各台カメラ６９の故障の場合である。そのため、ブラックアウト検知手段９３２は、動体検知が一定時間機能していない場合に判断することで、各台カメラ６９の前面を障害物８４２により塞がれている状態や各台カメラ６９の故障を素早く検知することができる。
【０２３４】
検出方法Ｄは、各台カメラ６９は、各台カメラ６９の顔認証エンジンを使用し、遊技客Ｍの顔を特定しているが、遊技機の稼働があるのにもかかわらず、顔データ６０５が特定されない場合にブラックアウトと判断する。
遊技機の稼働があるかの検出は、上述したようにアウト玉信号のカウントがあるかどうかを使用する場合や、玉貸し機ＰＴからの売り上げ信号や、スタート回数や遊技機のセーフ玉数の払い出しがあるかどうかを検出する方法もある。
検出方法Ｄは、障害物８４２の形状や状態に関係なく判断できるため検出方法として有効であり、各台カメラ６９の故障である場合にも検出が可能である。
以上のように、ブラックアウト検知手段９３２は、検出方法Ａ乃至Ｄまで説明したが、選択的に使用してもよく、また検出方法Ａ乃至Ｄの方法を同時に組み合わせて使用しても良い。
【０２３５】
＜＜不能動化検知システムの制御＞＞  
図１３７乃至図１４２のフローチャート、シーケンス図に沿って不能動化検知システム９２０の制御について説明する。
図１３７は、不能動化検知システム９２０における島設備ＨＳの一部を拡大した平面を表した概要図である。図１３８は、不能動化検知システム９２０におけるブラックアウト検出処理のフローチャートである。図１３９は、不能動化検知システム９２０における目隠し対策処理のフローチャートである。図１４０は、不能動化検知システム９２０におけるシーケンス図である。図１４１は、不能動化検知システム９２０における各台カメラ６９のタイムチャートである。図１４２は、不能動化検知システム９２０におけるタイムチャートである。
【０２３６】
先ず、図１３８及び図１４０に示すブラックアウト検出処理（Ｓ３４１０）について説明する。所定時間（ＴＢ）の間、各台カメラ６９Ｈは、各台カメラ６９Ｈの前面が被われているかを検出する（Ｓ３４１１）。所定時間（ＴＢ）は、誤作動や各台カメラ６９の前面を手で触れただけの場合と、ゴト行為が行われる準備とを考慮すると１分〜２分程度が最適であると考えられる。一瞬、手で触る行為までも判定してしまっては、逆に誤作動を招くと共に遊技客に対するサービスの低下を招くことになるため、所定時間経過し判定することで、ゴト行為の警戒もしながら誤作動を防ぐこともできる。
【０２３７】
ブラックアウトの検出は、各台カメラ６９が備えているブラックアウト検知手段９３２により絶えず検知されており（Ｓ３４１１のＮＯ）、ブラックアウトが検出されると（Ｓ３４１１のＹＥＳ）、ブラックアウト信号９２１を台番号とともに不能動化検知サーバ６６に出力する（Ｓ３４１２）。
ここで、上述したブラックアウト検知手段９３２は、検出方法Ａ乃至Ｄまで説明したが、選択的に使用してもよく、また複数の方法を同時に組み合わせて使用しても良い。
このように、遊技客に対するサービスの低下を招くことやゴト行為に対する警戒もしながら誤作動を防ぐこともできる。
【０２３８】
次に、図１３７、図１３９及び図１４０に示す目隠し対策処理（Ｓ３４１３）について説明する。不能動化検知サーバ６６は、ブラックアウトを検出した各台カメラ６９ＨからブラックアウトフラグＯＮを受信すると（Ｓ３４１５のＹＥＳ）、ブラックアウトフラグをＯＮにする（Ｓ３４１６）。不能動化検知サーバ６６は、ブラックアウトを検出した各台カメラ６９Ｈのエリアを特定する（Ｓ３４１７）。例えば、図１３７に示すように、島設備ＨＳ１に設置されているブラックアウトを検出した各台カメラ６９Ｈ（３０１番台）から隣接する３０２番台及び３０３番台、また、３０１番台の背後の島設備ＨＳ２に設置されている２０６番台、２０７番台、２０８番台の隣接する６台の各台カメラ６９がエリアＡＲＩ１として特定される。このエリア（ＡＲＩ１・ＡＲＩ２・ＡＲＩ３）は、各台カメラ６９が撮像可能な最も近い距離を選択したが、６台に限らずより多くの台数を設定しても良い。このエリア（ＡＲＩ１・ＡＲＩ２・ＡＲＩ３）を定めることにより制御の処理が迅速且つ容易になる。
【０２３９】
次に、不能動化検知サーバ６６は、不能動化されていない近傍の各台カメラ６９を特定し（Ｓ３４１８のＹＥＳ）、特定した各台カメラ６９のカメラを被写体ＨＭへ切り替え（Ｓ３４１９）、各台カメラ６９が被写体ＭＨを撮像し（Ｓ３４２１）、各台カメラ６９に内蔵される個別顔認証装置８００の顔認証エンジンにより顔データ６０５が作成可能かどうかを判断する（Ｓ３４１８のＹＥＳ）。
また、不能動化検知サーバ６６は、エリア内の各台カメラ６９の全てが、撮像が不可能である場合に、監視カメラシステム６０に接続される監視カメラ６１を被写体ＭＨへ撮像する対象を移動する（Ｓ３４２０）。監視カメラ６１は、被写体ＭＨを撮像し（Ｓ３４２１）、監視カメラ６１又は顔認証サーバ８０に内蔵される顔認証エンジンにより顔データ６０５が作成可能かどうかを判断する（Ｓ３４１８のＹＥＳ）。
【０２４０】
次に、各台カメラ６９及び監視カメラ６１は、各々に搭載されている顔認証エンジンによって被写体ＭＨを捉えた映像から顔画像データ６０５を抽出し、データの送信を行う（Ｓ３４２３）。送信されるデータは、録画のデータ、顔認証エンジンで作成された顔画像データ６０５及び撮像された時刻を示す時刻データである。少なくとも遊技客Ｍの特徴を捉えた時刻データと、録画データと、各台カメラ６９や監視カメラ６１の識別番号としてのカメラ番号（ＣＨ）があれば、特に顔画像データ６０５を保存しなくとも、後から録画データより確認する事が可能であるため、店が直接、顔画像データを保管するよりも情報漏洩等の個人情報の保護の観点からも安心して保管が可能となる。
顔認証サーバ８０又は各台カメラ６９に記憶される顔認証サーバ８０又は玉貸し機ＰＴのハードディスクＨＤＤに収められる録画のデータ、顔画像データ６０５及び時刻データは、各台カメラ６９又は監視カメラ６１から得られたデータと置換してデータが収められる（Ｓ３４２４）。
【０２４１】
不能動化検知サーバ６６は、監視カメラシステム６０やホールコンピュータ９０へ異常信号を送信し、管理エリア２にある監視カメラシステム６０やホールコンピュータ９０に接続されるモニタ上に表示し、従業員に対して報知を行う（Ｓ３４２５）。従業員に対して報知することでゴト行為や悪戯等を素早く検知し対処することができる。また、管理エリア２のみに報知することで遊技客に知られることなく対応することができ、そして遊技客Ｍとのトラブルを未然に防ぐことができる。
【０２４２】
次に、上述した制御によるシステムの動作を図１３７、図１４１及び図１４２に示す概要図及びタイミングチャートを参照して説明する。
図１３７に島設備ＨＳに設置されたパチンコ機Ｐと遊技客Ｍが座る椅子Ｃを示し、遊技場１で管理するパチンコ機Ｐの番号を現す台番号は台情報表示装置Ｋに付されている。そして、島設備ＨＳの一部である２０６番台〜３１０番台が付されたパチンコ機Ｐ１６台を例に示している。
【０２４３】
例えば、紙等により３０７番台の各台カメラ６９Ｈの前面が被われた場合には、上述した方法によるブラックアウト検知手段９３２が検出し、所定時間（ＴＢ）経過後に、各台カメラ６９Ｈは、ブラックアウト信号９２１を不能動化検知サーバ６６に出力する。不能動化検知サーバ６６は、ブラックアウトフラグをＯＮとする。エリア（ＡＲＩ３）内の各台カメラ６９はカメラ位置の切替信号９２５を受信すると、被写体ＭＨに向けてカメラの位置をカメラ位置Ａからカメラ位置Ｂに切り替え、場合によってはズーム信号９２８により被写体ＭＨにズームを行う。
エリア（ＡＲＩ３）内の各台カメラ６９が、全て撮像が不可である場合には、監視カメラ６１を使用する。監視カメラ６１は、遊技客Ｍ（被写体ＭＨ）から離れているため、遊技客Ｍ（被写体ＭＨ）に知られずに撮像する事が可能である。
【０２４４】
そして、被写体ＭＨを撮像して上記した録画のデータ、顔認証エンジンで作成された顔画像データ６０５及び撮像された時刻を示す時刻データ等を収集する。監視カメラ６１及び各台カメラ６９Ｈは、ブラックアウト信号９２１がＯＦＦとなるまで、若しくはデータを収集し終わるまで稼働する。
ここで、不能動化検知システム９２０は、自己のパチンコ機Ｐの監視を優先するので、３０６番台のようにパチンコ機Ｐの稼働がある場合には自己の監視を優先しカメラの切り替えを行わず、パチンコ機Ｐの稼働がないと判断した場合に、各台カメラ６９の切り替えを行う。このように、遊技客Ｍを確実に監視しながらも、監視をしていない各台カメラ６９を有効に利用する事ができる。
パチンコ機Ｐの稼働を捉える方法は、アウト玉信号９３１を検出して判断しているが、特に限定する必要はなく、パチンコ機Ｐからのスタート信号や玉貸し機ＰＴからの売上げ信号によって判断しても良く。また各台カメラ６９の顔認証エンジンにより遊技客Ｍが着座していることを検出して判断しても良い。
【０２４５】
また、３０１番台及び３０２番台が同時に発生した場合には、エリアＡＲＩ１内の各台カメラ６９のうち３０３番台は、遊技客Ｍが居るため遊技客Ｍを監視し、遊技客Ｍが居なくなれば各台カメラ６９を３０１番台又は３０２番台に切り替える。また、遊技客Ｍが居る場合であっても、顔データ６０５が保存できれば、３０１番台又は３０２番台に各台カメラ６９を切り替えても良い。
また、３０１番台及び３０２番台の背後の２０６番台乃至２０８番台の各台カメラ６９を切り替えて、顔データ６０５が撮像できれば、顔データ６０５を収集する。また、エリアＡＲＩ１内の全台の各台カメラ６９が使用できなければ、監視カメラ６１に切り替えて撮像する。監視カメラ６１は、遊技機の開閉や計数器ＪＣの監視を優先するために、エリアＡＲＩ１内の全台の各台カメラ６９が使用できない場合に、切り替えて使用するようしている。
また、エリアＡＲＩ１外にある各台カメラ６９が使用できなければ、３０５番台や２１０番台の各台カメラ６９を使用しても良い。
【０２４６】
次に、ブラックアウトを検出した場合には、ゴト行為の防止のため、計数器シャッター８３２を作動させ、持ち玉の計数を禁止する。このように禁止する操作により、未然にゴト行為による損害を防ぐことができる。また、同様にゴト行為による損害を防ぐため、持ち玉の払出しの操作や持ち玉の共有の操作も禁止することで対応も可能である。また、玉貸し機ＰＴの操作を禁止する場合だけでなく、台情報表示装置Ｋの表示画面を停止し、遊技客Ｍに大当たり回数やスタート回数等の情報の提供を停止することも考えられる。台情報表示装置Ｋ等からの情報の提供を停止することは、遊技には直接的に影響はないので、遊技客Ｍに対するサービスの停止という面では効果的である。  
【０２４７】
このように遊技客Ｍが購入した玉等の遊技媒体までも排出の禁止をしてしまうと遊技客Ｍとのトラブルになりかねないため、購入した玉の貸出は禁止することはなく、遊技に影響を及ぼすことのない操作を禁止することによって、遊技客Ｍと遊技場１側とでのトラブルの発生を未然に防いでいる。
尚、本発明は各台カメラ６９が紙やテープ等でカメラ前面を塞がれた場合を示したが、各台カメラ６９の故障の場合にも活用が可能である。
【０２４８】
（遊技場に設置される島設備）
図１４３乃至図１５４を参照し  遊技場１に設置される島設備ＨＳについて説明する。  図１４３（Ａ）は遊技場１に設置される各島設備（ＨＳ１〜ＨＳ６）の配置を平面から見た概要図を表し、図１４３（Ｂ）は遊技場１に設置される各島設備（ＨＳ１〜ＨＳ６）の配置を側面から見た概要図を表している。図１４４は、島設備ＨＳ３の内部の一部を側面にて表した概要図である。図１４５は、島設備ＨＳ３に設置される各機器を斜視図で表した概要図である。図１４６は、島設備ＨＳ３に設置される遊技媒体貯留タンクＴＡ３に納められる遊技媒体の貯留状態を示す説明図である。図１４７は、遊技媒体を回収する棚板４０７の一部を裏面から見た斜視図である。図１４８は、遊技媒体を回収する棚板４０７の全体を裏面から見た斜視図である。図１４９は、棚板４０７により遊技媒体を回収する様子を側面にて表した概要図である。図１５０は、遊技媒体貯留タンクＴＡを一部切断し、棚板４０７の変形例の一部を裏面から見た斜視図である。図１５１は、遊技媒体を回収する棚板４０７ａの変形例の一部を裏面から見た斜視図である。図１５２は、棚板４０７ａの変形例の一部を側面にて表した概要図である。図１５３は、島設備ＨＳ３に設置される上部タンクＢ３を表した斜視図である。図１５４は、シャッター部４４０の内部を表した斜視図である。図１５５は、シャッター部４４０を開閉した様子を側面にて表した概要図である。図１５６は、複数の島設備ＨＳに設置したシャッター部４４０を制御する機器を接続した様子を示すブロック図である。図１５７は、シャッター部４４０を制御する機器の接続を示すブロック図である。
【０２４９】
図１４３に遊技場１における各島設備（ＨＳ１〜ＨＳ６）のレイアウトの一例を示す。このレイアウトは、遊技場１の敷地の形状や大きさによって変化しており、本発明は、このレイアウトに限らず適宜変化させて適用しても良い。上述した計数ユニット８０５が設けられている島設備ＨＳ３〜ＨＳ６は、ＫＣが表示されている。計数ユニット８０５は、遊技媒体の貸出単価の低いレートである遊技機が設置されている場合や遊技媒体の貸出単価の高いレートであっても、従業員の玉箱等の交換の作業を減らすため設置される場合が多い。
【０２５０】
島設備ＨＳ１〜ＨＳ３は、ＦＰが表示されており、計数ユニット８０５が設けられていない島設備ＨＳを表している。ＦＰが表示されている島設備ＨＳ１〜ＨＳ３は、遊技客Ｍが獲得した遊技媒体を納める玉箱を遊技客Ｍの近傍の通路上に積ませた状態で載置し、遊技客Ｍに出玉の状況を見せて、遊技場１を活気あるように見せる場合又遊技意欲を高める場合に計数ユニット８０５を設けない場合がある。
島設備ＨＳ１〜ＨＳ６の上部には、パチンコ玉Ｑを供給又は回収する上部タンクＢ１〜Ｂ６が設けられている。また、島設備ＨＳ１〜ＨＳ６の間に、パチンコ玉Ｑを他の島へ搬送又は他の島から回収する搬送樋ＢＲ１〜ＢＲ１０が上部タンクＢ１〜Ｂ６に設置されている。
【０２５１】
次に、図１４４乃至図１４９を参照して島設備ＨＳ１〜ＨＳ６の内部構造を説明する。島設備ＨＳ１〜ＨＳ６の内部構造は、全て同様なため島設備ＨＳ３を例示して説明する。
島設備ＨＳ３の中央付近に、パチンコ玉Ｑを磨きながら上部タンクＢ３にパチンコ玉Ｑを揚送する玉磨揚送装置４０１が設置されている。上部タンクＢ３の上方に、隣の島設備ＨＳ２にパチンコ玉Ｑを搬送する搬送樋ＢＲ４が設けられており、その搬送樋ＢＲ４は勾配を設けて掛け渡されている。また、隣の島設備ＨＳ２から送られてくるパチンコ玉Ｑを搬送樋ＢＲ３によって回収する。
回収されたパチンコ玉Ｑは、垂直に掛け渡された金属製、木製又は樹脂製の筒状に設け内部が空洞状のオーバーフローダクト４０２を経由し、遊技媒体貯留タンクＴＡ３の中央に勾配を設けて掛け渡されたオーバーフロー棚４０８を転動し、遊技媒体貯留タンクＴＡ３に貯留される。
【０２５２】
島設備ＨＳ３は、重力により勾配や段差を設けてパチンコ玉Ｑを転動させて搬送している。そのため、玉磨揚送装置４０１の吐き出し口は、最も高い位置に設けられている。
パチンコ玉Ｑを転動させて搬送するための勾配は、５％（角度約２．８６度）〜１０％（角度約５．７１度）程度の勾配が良く、長い距離を搬送しようとすれば勾配は緩やかにすれば良い。本実施例では、パチンコ玉Ｑを長く搬送するために棚板４０７、回収樋４０３、搬送樋ＢＲ及び補給樋４１７を５％勾配で例示している。
【０２５３】
玉磨揚送装置４０１にて上部タンクＢ３に揚送されたパチンコ玉Ｑは、パチンコ機Ｐ又は玉貸し機ＰＴに供給するために、勾配を設けた金属製の断面コ字状の補給樋４１７により搬送されている。補給樋４１７によって搬送されたパチンコ玉Ｑは、分離器４１０によってパチンコ機Ｐ及び玉貸し機ＰＴに振り分けられ、その分離器４１０に設けられた金属製の屈曲可能な中空状の補給蛇腹（４１１、４１２）を介してパチンコ機Ｐ及び玉貸し機ＰＴに補給される。
【０２５４】
パチンコ機Ｐの下方に、パチンコ機Ｐから排出されるアウト玉を回収するアウトボックスＢＯが、各のパチンコ機Ｐに対して設けられている。アウトボックスＢＯは、樹脂製の箱状を形成し、パチンコ玉Ｑを回収し、回収したパチンコ玉Ｑを計数し、その計数した情報をホールコンピュータ９０等の外部の情報端末に出力している。計数したパチンコ玉Ｑは、金属製の屈曲可能な中空状の回収蛇腹４１３を介して勾配を設けた回収樋４０３や棚板４０７により回収されている。
【０２５５】
また、玉貸し機ＰＴの下方に、金属製の屈曲可能な中空状の回収蛇腹４１３が設けられており、上述した計数ユニット８０５により計数されたパチンコ玉Ｑは、回収蛇腹４１３を介して勾配を設けた回収樋４０３や棚板４０７により回収される。
回収蛇腹４１３は、金属製や樹脂製で形成された回収樋４０３や棚板４０７の表面をパチンコ玉Ｑの落下により痛めないため、回収樋４０３や棚板４０７に近接した位置に設置できる長さまで伸ばされており、各回収蛇腹４１３の長さは、回収樋４０３や棚板４０７の勾配に合わせて調整されている。
【０２５６】
上部タンクＢ３は、パチンコ機Ｐや玉貸し機ＰＴへのパチンコ玉Ｑの補給を優先するために、補給樋４１７に最も優先的にパチンコ玉Ｑを供給する構造が採られており、その後オーバーフローダクト４０２及びオーバーフロー棚４０８を経由し、遊技媒体貯留タンクＴＡ３に貯留される。回収したパチンコ玉Ｑ及び遊技媒体貯留タンクＴＡ３に貯留しているパチンコ玉Ｑは、合流部４０４を経由して玉磨揚送装置４０１により上部タンクＢ３に搬送される。上部タンクＢ３に搬送されたパチンコ玉Ｑは、補給樋４１７へ又は搬送樋ＢＲ４により隣の島設備ＨＳ２へ搬送される。
【０２５７】
次に、遊技媒体貯留タンクＴＡ３について説明する。遊技媒体貯留タンクＴＡ３は、木製又は金属製の上部が開放された箱状に形成されている。遊技媒体貯留タンクＴＡ３の上部は、オーバーフローダクト４０２と連通しており、表面が樹脂や金属で形成されたオーバーフロー棚４０８や棚板４０７は、勾配を設けて設置されている。遊技媒体貯留タンクＴＡ３の内部は、パチンコ玉Ｑを貯留できる空間を設けている。遊技媒体貯留タンクＴＡ３の底部４０６は、回収樋４０３と連通し、回収したパチンコ玉Ｑ及び遊技媒体貯留タンクＴＡ３に貯留しているパチンコ玉Ｑを取り入れる勾配を設けた底部回収樋４０５を備えている。
合流部４０４は、底部回収樋４０６及び遊技媒体貯留タンクＴＡ３の反対側の回収樋４０３と連通しており、回収したパチンコ玉Ｑ及び遊技媒体貯留タンクＴＡ３に貯留しているパチンコ玉Ｑを玉磨揚送装置４０１へ流入させている。
【０２５８】
遊技媒体貯留タンクＴＡ３は、上部タンクＢ３よりも大きな容量のパチンコ玉Ｑを貯留できる構造となっており、上部タンクＢ３はパチンコ玉Ｑを約３万個程度貯留できるのに対し、遊技媒体貯留タンクＴＡ３は１つのタンクにおいてパチンコ玉Ｑを約１５万個から約２５万個を貯める容量を持っている。この遊技媒体貯留タンクＴＡ３は、パチンコ機Ｐの設置台数や営業形態に合わせて島設備ＨＳ内に複数備え付けることでパチンコ玉Ｑの貯留量を増減することが可能である。
島設備ＨＳ内に複数の遊技媒体貯留タンクＴＡを設ける場合には、搬送する距離が長くなり勾配だけでは搬送が不可能な場合もある。その場合には、後述するコンベア式の搬送リフト等が設置されパチンコ玉Ｑを揚送又は水平に搬送するシステムを構成している。
【０２５９】
図１４６は、遊技媒体貯留タンクＴＡ３に貯留されるパチンコ玉Ｑの貯留の順番を数字「１」〜「５」で示している。棚板４０７を転動したパチンコ玉Ｑは、棚板４０７の最下端へ転がり遊技媒体貯留タンクＴＡ３の端から貯留される。最下端の貯留タンクの「１」の部分が満たされると、パチンコ玉Ｑは、棚板４０７に留まり、徐々に遊技媒体貯留タンクＴＡ３に落下させる位置を上流に変えながら遊技媒体貯留タンクＴＡ３を「１」から順番に満たしていく。遊技媒体貯留タンクＴＡ３は、全ての容量をパチンコ玉Ｑで満たすのではなく閉店後に一度にパチンコ玉Ｑが返却されることを見越し、貯留する容量に余裕を持って初期値ＳＳを設定する。初期値ＳＳは、パチンコ玉Ｑが遊技場１の島設備ＨＳに均等に全量が収められた状態の設定値である。
初期値ＳＳの位置に予備の玉検知センサーＳ７が取り付けられており、玉検知センサーＳ７は、Ｓ４やＳ５の予備のセンサーとして使用される。玉検知センサーＳ７は、緊急時に迅速に対応可能であると同時に異物ＢＤによりセンサーの玉飛びが起こった場合の検知に使用が可能である。玉検知センサーＳ７への設定変更は、配線の差し替えや制御の設定変更による簡単な操作により対応が可能である。
【０２６０】
次に、図１４８乃至図１４９を参照して棚板４０７を説明する。棚板４０７は、表面が摩耗を防ぐために硬い金属や樹脂製で形成された長尺の平坦な板状に形成されており、勾配を設け、遊技媒体貯留タンクＴＡ３の側壁に取り付けられている。
棚板４０７は、Ｌ字状の支持片４２５により遊技媒体貯留タンクＴＡ３に取り付けられており、支持片４２５は回転棒４２４を回転自在に軸支している。回転棒４２４は、回転棒固定片４２２により棚板４０７に固定されている。
遊技媒体貯留タンクＴＡ３の側壁４２９側と棚板４０７の間に、パチンコ玉Ｑは落下しないが異物ＢＤ等が落下できるパチンコ玉Ｑの径（パチンコ玉Ｑの径１１ｍｍ）よりも小さな空間４２７を設けている。
【０２６１】
棚板４０７は、回転棒４２４を中心に回転することで棚板４０７の幅方向の角度調整が可能となっている。幅方向の角度調整することでパチンコ玉Ｑが遊技媒体貯留タンクＴＡ３側に落下する割合を変化させることができる。この角度調整を図１４９のように遊技媒体貯留タンクＴＡ３の側壁側４２９に少し傾斜させることによって、棚板４０７の途中からパチンコ玉Ｑが落下せず遊技媒体貯留タンクＴＡ３へ順番（１〜５）に貯留できる構造となっている。遊技媒体貯留タンクＴＡ３へ順番（１〜５）に貯留できる構造となっているため、玉検知センサー（Ｓ１〜Ｓ７）によりパチンコ玉Ｑの貯留量を正確に計ることができる。このように、貯留量を精度良く検知することでパチンコ玉Ｑを搬送する制御により遊技場１全体の遊技媒体貯留タンクＴＡの貯留量を均等化することができる。
また、棚板４０７の幅方向の傾斜は角度１度から２度程度が最適である。本実施例では、棚板４０７の端に角度調整部４２１を備え、角度調整手段としての角度調整部４２１は、角度調整モータ４２３とギヤ（４２８、４２６）を設けることにより自動で且つ無段階の角度調整が可能となっているが、ソレノイド等を使用し段階を設けた角度調整を行っても良い。
【０２６２】
棚板４０７の裏面に、パチンコ玉Ｑの貯留量を検知する玉検知センサー（Ｓ１〜Ｓ７）が設置されている。玉検知センサー（Ｓ１〜Ｓ７）は、フォトセンサー、超音波センサー又は磁力検知での近接センサー等が採用される。フォトセンサー又は超音波センサーを使用することにより、パチンコ玉Ｑまでの距離が測定できるので遊技媒体貯留タンクＴＡに貯留される容量を極め細かく計ることも可能である。また、棚板４０７の裏面に、パチンコ玉Ｑの貯留量を検知する玉検知センサー（Ｓ１〜Ｓ７）を設置することにより、玉検知センサー（Ｓ１〜Ｓ７）へ直接パチンコ玉Ｑが落下することを防いでいる。そのため、従来のようにパチンコ玉Ｑの落下による衝撃でセンサーのコイルや電子部品等が破壊されることはない。また、玉検知センサー（Ｓ１〜Ｓ７）の位置が遊技媒体貯留タンクＴＡ３の最上部であるため、落差が少なくパチンコ玉Ｑの落下による衝撃で玉検知センサー（Ｓ１〜Ｓ７）を破損させることは少ない。上述した効果は、後述する移動式のセンサーについても同様である。
【０２６３】
次に、玉検知センサー（Ｓａ１及びＳａ２）の変形例を図１５０乃至図１５２に示す。角度調整機構（４２１ａ、４２２ａ、４２５ａ）は、上述した構造と同様であるため説明は省略し、同じ構造の箇所には同じ符号にａが付してある。玉検知センサー（Ｓａ１及びＳａ２）は、後述する玉量を検知する制御に使用される。玉検知センサー（Ｓａ１及びＳａ２）は、センサー部４３３にフォトセンサー、超音波センサー又は磁力検知での近接センサー等が採用される。
上述した構造とは異なり、玉検知センサー（Ｓａ１及びＳａ２）がレール部４３１上を移動することで、２つのセンサーにより極め細かくパチンコ玉Ｑの貯留量の測定を可能としている。レール部４３１は、断面がコ字状のレール４３６とそのレール４３６内に滑車４３５とを設けている。滑車４３５がレール４３６上を移動することで可動部４３８が移動する。可動部４３８は、センサー部４３３が内蔵され、パチンコ玉Ｑの検知を行っている。
【０２６４】
移動式の玉検知センサー（Ｓａ１及びＳａ２）は、上述した固定式と異なり、正確なパチンコ玉Ｑの貯留量を測定することが可能である。固定式の場合には、玉検知センサーの検知距離にパチンコ玉Ｑが到達すれば、予め設定された位置の玉量を把握することができるが、センサー間のパチンコ玉Ｑの貯留量までは検知できない。しかし、移動式の玉検知センサー（Ｓａ１及びＳａ２）は、移動することで、無段階でパチンコ玉Ｑの貯留量の計測が可能であり、また超音波等の距離が測定可能なセンサーにより、貯留されているパチンコ玉Ｑの距離までも測定可能であるため、更に極め細かくパチンコ玉Ｑの貯留量を把握することが可能である。また、移動式の玉検知センサー（Ｓａ１及びＳａ２）の場合には、制御する際のレベルを移動する位置により自由に設定変更が可能であるため、パチンコ玉Ｑの搬送の制御も極め細かく制御することが可能となる。そのため、営業形態により遊技場１全体のパチンコ玉Ｑの保有量を変化させたいときに、自由に設定が可能となるので有効である。
【０２６５】
移動するための駆動方式は、リニア方式を採用しており、滑車４３５の内側に設けたＮ極とＳ極を設けた永久磁石４３７を複数配置し、コイルを内蔵した可動部４３８は電流を流して制御することで電磁力により可動部４３８が非接触で棚板４０７ａの長手方向に推進する直進運動を行う。レール部４３１の両端には、レール部４３１の終端を検知する終端センサー４３９が設けられている。リニア方式の採用により直進運動を精度良く制御することが可能である。また、この他の直進運動する方式には、ボールネジと接続したモータを駆動させることで、ボールネジナットを可動させて直進の運動をする移動機構もある。
【０２６６】
次に、図１５３乃至図１５５を参照して島設備ＨＳ間のパチンコ玉Ｑを搬送する構造について説明する。図１５３に示すように島設備（ＨＳ２、ＨＳ３、ＨＳ４）間のパチンコ玉Ｑの搬送は、勾配を以て掛け渡された搬送樋（ＢＲ３〜ＢＲ６）によって行われる。
上部タンクＢ３の上方に、隣の島設備ＨＳ２及びＨＳ４に島設備ＨＳ３が貯留するパチンコ玉Ｑを搬送する搬送樋ＢＲ３及びＢＲ５が設けられている。また、上部タンクＢ３の下方には、隣の島設備ＨＳ２及びＨＳ４に貯留するパチンコ玉Ｑを上部タンクＢ３内に受け入れる搬送樋ＢＲ４及びＢＲ６が設けられている。
【０２６７】
搬送樋ＢＲ３及びＢＲ５下方に、上部タンクＢ３の側壁に備え付けられたシャッター部４４０が設けられている。
シャッター部４４０は、シャッター取付部４４３に設けられたシャッター取付孔４４７にビス等で上部タンクＢ３の側壁に固定される。図１５４及び図１５５に示すようにシャッター部４４０は、シャッター用モータ４４１をギア等で接続したシャッター可動部４４２が上下に移動し、上部タンクＢ３の搬送用通路４５１を閉塞又は開放することでパチンコ玉Ｑの搬送を制御している。シャッター用モータ４４１は、上限リミットスイッチ４４６、下限リミットスイッチ４４５及びシャッター可動部４４２に設けられた検出片４４８によりシャッター可動部４４２の位置を検知し、シャッター可動部４４２が適正な位置にあるかを判断し、シャッター可動部４４２を上下に移動させ搬送用通路４５１の閉塞又は開放を行っている。
【０２６８】
次に、図１５５乃至図１５７を参照してシャッター部４４０を制御するブロック図と制御フローによりシャッター部４４０の接続構成及び制御を説明する。
先ず、図１５６及び図１５７に示す計数器ＪＣ２が設置されている島設備ＨＳ５を例示してシャッター部４４０を制御する機器の接続構成を説明する。シャッター部４４０は、シャッター制御基板４８５と、自島のシャッター部４４０Ｌと、隣島のシャッター部４４０Ｒと、自島センサー群４８３Ｌと及び隣島センサー群４８３Ｒとで構成されている。そして、図１５７に示す制御を１つのユニットとして数珠つなぎに連結すると図１５６に示す構成となる。図１５６には島設備ＨＳ５を中心に１つの構成ユニットを実線で示し、破線を他の構成ユニットとして示している。
【０２６９】
島設備ＨＳ５に設けられているシャッター制御基板４８５は、上部タンクＢ５の右側面に設けられている自島のシャッター部４４０Ｌと配線により接続されており、また島設備ＨＳ６に設けられているシャッター制御基板４８５を経由して上部タンクＢ６の左側面に設けられている隣島のシャッター部４４０Ｒと配線により接続されている。
また、シャッター制御基板４８５は、遊技媒体貯留タンクＴＡ５に設置される自島センサー群４８３Ｌと配線により接続されており、また島設備ＨＳ６に設けられているシャッター制御基板４８５を経由して島設備ＨＳ６に設けられている遊技媒体貯留タンクＴＡ６に設置される隣島センサー群４８３Ｒと配線により接続されている。自島センサー群４８３Ｌと及び隣島センサー群４８３Ｒは、上述した固定式の玉検知センサー（Ｓ１〜Ｓ７）及び移動式の玉検知センサー（Ｓａ１及びＳａ２）のどちらを採用しても良い。
【０２７０】
次に、図１５５及び図１５８を参照してシャッター制御基板４８５のシャッター部４４０の制御を説明する。後述するパチンコ玉Ｑの貯留量を均等化する制御に使用されるシャッター部４４０の制御について説明する。
【０２７１】
シャッター部開閉処理（Ｓ３５０１）は、１個のシャッター部４４０を制御するときの制御である。パチンコ玉Ｑの貯留量を均等化する際に、シャッター制御基板４８５からシャッター制御信号が送信されれば（Ｓ３５０３のＹＥＳ）、シャッター用モータ４４１が駆動してシャッター可動部４４２を上下に作動させる（Ｓ３５０４）。シャッター可動部４４２の検出片４４８が、上限又は下限リミットスイッチ（４４５、４４６）に接触し、上限又は下限リミットスイッチのセンサーが検出するまでシャッター用モータ４４１が駆動する（Ｓ３５０５のＮＯ）。上限又は下限リミットスイッチ（４４５、４４６）がＯＮとなれば（Ｓ３５０５のＹＥＳ）、シャッター用モータ４４１の駆動が停止し、シャッター可動部４４２の作動を停止する（Ｓ３５０６）。その後、タイマーが作動し（Ｓ３５０７）、タイマーが所定時間経過するまで（Ｓ３５０８のＹＥＳ）、シャッター可動部４４２の作動が停止する（Ｓ３５０８のＮＯ〜Ｓ３５０６）。タイマーの設定値はシャッター用モータ４４１の仕様にもよるが１分から３分程度が最適である。タイマーは玉検知センサーＳ・Ｓａの過敏な反応によるシャッター用モータ４４１の焼け付きを防止している。
【０２７２】
＜島設備の遊技媒体貯留タンクに貯留されるパチンコ玉の貯留量の平均化の制御＞
次に上述したシャッター部４４０を制御して、遊技場１に設置される島設備（ＨＳ１〜ＨＳ６）の遊技媒体貯留タンク（ＴＡ１〜ＴＡ６）に貯留されるパチンコ玉Ｑの貯留量を遊技場１全体において平均化する制御について図１５９乃至図１６７を参照して説明する。
図１５９は、各島設備ＨＳに設置される遊技媒体貯留タンクＴＡに納められる遊技媒体の貯留状態を示す説明図である。図１６０は、貯留タンク平均化処理を示すフローチャートである。図１６１は、玉搬送用シャッター処理を示すフローチャートである。図１６２は、閉店処理モード処理を示すフローチャートである。図１６３は、センサー位置設定処理を示すフローチャートである。図１６４は、センサー位置設定処理を示すフローチャートである。図１６５は、センサー位置設定処理を示すフローチャートである。図１６６は、イニシャライズ処理を示すフローチャートである。図１６７は、棚板４０７ａに設置された玉検知センサー（Ｓａ１及びＳａ２）の移動の様子を底面から見た概要図である。
【０２７３】
遊技媒体貯留タンクの平均化処理（Ｓ３５１０）について説明する。遊技媒体貯留タンクの平均化処理（Ｓ３５１０）は、メインの処理であり、大きく閉店処理モード（Ｓ３５４０）と玉搬送用シャッター処理（Ｓ３５２０）とに分かれている。玉搬送用シャッター処理Ｓ３５２０は、通常営業している場合に使用され、閉店処理モード（Ｓ３５４０）は、閉店時等に一度に多量のパチンコ玉Ｑが短時間で計数器ＪＣに返却される場合が予想されるときに使用される処理である。閉店処理モード（Ｓ３５４０）は、特に閉店時に、お客が獲得したパチンコ玉Ｑをスムーズに計数するために、計数器ＪＣが設置される遊技媒体貯留タンク（ＴＡ２、ＴＡ５）のパチンコ玉Ｑの貯留量を調整する制御である。
【０２７４】
遊技媒体貯留タンクＴＡの平均化処理（Ｓ３５１０）は、閉店処理モード（Ｓ３５４０）と玉搬送用シャッター処理Ｓ３５２０とに分岐する（Ｓ３５１１）。閉店処理モード（Ｓ３５４０）が選択されると（Ｓ３５１１のＹＥＳ）、後述する初期値フラグがＯＮされるまでは、閉店処理モード（Ｓ３５４０）が選択される（Ｓ３５１５のＮＯ）。初期値フラグがＯＮされると、玉搬送用シャッター処理（Ｓ３５２０）に移行する（Ｓ３５１５のＹＥＳ）。図１５９に示すように玉検知センサー（Ｓ又はＳａ）は５段階に設定されており、パチンコ玉Ｑの貯留量を５段階のセンサーレベルに分けてパチンコ玉Ｑを搬送し平均化の制御を行っている。
【０２７５】
先ず、玉搬送用シャッター処理（Ｓ３５２０）について図１５６、図１５７及び図１６１を参照して説明する。
玉搬送用シャッター処理（Ｓ３５２０）は、上述したシャッター部４４０を制御してパチンコ玉Ｑの搬送を行い、遊技場１に設置される島設備（ＨＳ１〜ＨＳ６）の遊技媒体貯留タンク（ＴＡ１〜ＴＡ６）に貯留されるパチンコ玉Ｑの貯留量を遊技場１全体において平均化を行っている。
【０２７６】
玉搬送用シャッター処理（Ｓ３５２０）は、自島の遊技媒体貯留タンクＴＡ５と隣島の遊技媒体貯留タンクＴＡ６とを比較し、隣の玉検知センサー（Ｓ又はＳａ）のセンサーレベルが低ければ（Ｓ３５２１のＹＥＳ）、すなわち自島の遊技媒体貯留タンクＴＡ５のパチンコ玉Ｑの貯留量が隣島より多ければ、自島のシャッター部４４０Ｌを開放し（Ｓ３５２３）、隣島のシャッター部４４０Ｒを閉塞する（Ｓ３５２４）。
【０２７７】
次に、自島の遊技媒体貯留タンクＴＡ５と隣島の遊技媒体貯留タンクＴＡ６とを比較し、隣の玉検知センサー（Ｓ又はＳａ）のセンサーレベルが低くなければ（Ｓ３５２１のＮＯ）、自島の遊技媒体貯留タンクＴＡ５と隣島の遊技媒体貯留タンクＴＡ６とを比較し、隣島の玉検知センサーＳ・Ｓａのセンサーレベルが高ければ（Ｓ３５２２のＹＥＳ）、すなわち自島の遊技媒体貯留タンクＴＡ５のパチンコ玉Ｑの貯留量が隣島より少なければ、隣島のシャッター部４４０Ｒを開放し（Ｓ３５２６）、自島のシャッター部４４０Ｌを閉塞する（Ｓ３５２７）。
隣島の玉検知センサー（Ｓ又はＳａ）のセンサーレベルが高くなければ（Ｓ３５２２のＮＯ）、センサーレベルが同一であることを示し、すなわち自島の遊技媒体貯留タンクＴＡ５のパチンコ玉Ｑの貯留量が隣島と同じであるので、隣島のシャッター部４４０Ｒ及び自島のシャッター部４４０Ｌを閉塞する（Ｓ３５２５）。
【０２７８】
このように、島設備ＨＳ５及びＨＳ６を例示して説明したが、島設備ＨＳ１乃至６は同様に制御されており、常に自島と隣島の遊技媒体貯留タンクＴＡのパチンコ玉の貯留量を玉検知センサーＳ・Ｓａにより比較し、遊技場１全体で島設備ＨＳの遊技媒体貯留タンクＴＡが均等になるように制御が行われている。そのため、搬送樋ＢＲで連結されている島設備ＨＳ内に貯留されているパチンコ玉Ｑを島設備ＨＳ間で往来することができる。そのため、遊技場１全体で貯留しているパチンコ玉Ｑを効率よく使用することができ、パチンコ機Ｐや玉貸し機ＰＴへのパチンコ玉Ｑの補給不足を起こすことはない。
【０２７９】
次に、閉店処理モード処理（Ｓ３５４０）を図１５９及び図１６２乃至図１６７を参照して説明する。
閉店処理モード処理（Ｓ３５４０）は、先ず計数器ＪＣが設置されている島設備（ＨＳ２、ＨＳ５）か否かによって制御を異ならしている（Ｓ３５４１）。計数器ＪＣが設置されている島設備ＨＳであれば（Ｓ３５４１のＹＥＳ）、下限レベル「下」を図１５９（Ｂ）に示すようにセンサーレベル「２」に設定する（Ｓ３５４２）。また、計数器ＪＣが設置されていない島設備（ＨＳ１、ＨＳ３、ＨＳ４、ＨＳ６）であれば（Ｓ３５４１のＮＯ）、上限レベル「上」を、図１５９（Ａ）に示すようにセンサーレベル「４」と「５」の中間の位置となる初期値ＳＳ（図１４６に示す）に設定する（Ｓ３５５１）。
【０２８０】
次に、島設備（ＨＳ２、ＨＳ５）は、隣島の玉検知センサー（Ｓ又はＳａ）のセンサーレベルが上限レベルか否かの判定を行う（Ｓ３５４３）。島設備（ＨＳ２、ＨＳ５）は、隣島の玉検知センサー（Ｓ又はＳａ）のセンサーレベルが上限レベルでなければ（Ｓ３５４３のＮＯ）、自島の玉検知センサー（Ｓ又はＳａ）のセンサーレベルが下限レベルか否かの判定を行う（Ｓ３５４５）。
島設備（ＨＳ２、ＨＳ５）は、自島の玉検知センサー（Ｓ又はＳａ）のセンサーレベルが下限レベルより低ければ（Ｓ３５４５のＹＥＳ）、隣島のシャッター部４４０を開放し（Ｓ３５５３）、自島のシャッター部４４０を閉塞する（Ｓ３５５４）ことで、自島内に必要な貯留量を常に確保することができる。また、島設備（ＨＳ２、ＨＳ５）は、自島の玉検知センサー（Ｓ又はＳａ）のセンサーレベルが下限レベルより低くなければ（Ｓ３５４５のＮＯ）、隣島のシャッター部４４０を閉塞し（Ｓ３５５５）、自島のシャッター部４４０を開放することで（Ｓ３５５６）、閉店後に計数器ＪＣに一度に返却されても対応可能なように、自島の必要な貯留量以上となる下限レベル以上のパチンコ玉Ｑを搬送して遊技媒体貯留タンクＴＡに必要な空き容量を確保することができる。このように、閉店処理モードにモードを切り替えれば予め計数器ＪＣが設置されている島設備ＨＳの遊技媒体貯留タンクＴＡに必要な空き容量を確保することができる。
【０２８１】
また、島設備（ＨＳ２、ＨＳ５）は、隣島の玉検知センサー（Ｓ又はＳａ）のセンサーレベルが上限レベルに達すれば（Ｓ３５４３のＹＥＳ）、センサーの誤作動防ぐためタイマーを作動させる（Ｓ３５４４）。タイマーが所定時間経過するまでは隣島の玉検知センサー（Ｓ又はＳａ）のセンサーレベルが上限レベルに達したか否かを常に判断している（Ｓ３５４６のＮＯ、Ｓ３５４４、Ｓ３５４６）。タイマーが所定時間経過すれば（Ｓ３５４６のＹＥＳ）、島設備（ＨＳ２、ＨＳ５）は、後述する制御に使用される自島のセンサーレベル上昇フラグをＯＮとする（Ｓ３５４７）。図１５９（Ｂ）から図１５９（Ｃ）に示すように自島のセンサーレベル上昇フラグをＯＮとすることで、下限レベルのセンサー位置を１段上げる制御となる。センサーレベルを上昇させることで、リアルタイムに返却される貯留量に追従でき、無駄なパチンコ玉Ｑの往来を少なくすることができる。
自島の下限レベルが上昇し、期値と同一になるまでは（Ｓ３５４８のＹＥＳ）、下限レベルのセンサー位置を１段上げるための上昇フラグをＯＮとする（Ｓ３５４７）。自島の下限レベルが初期値ＳＳと同一になれば（Ｓ３５４８のＹＥＳ）、初期値フラグがＯＮとなる（Ｓ３５４９）。
初期値ＳＳと同じになるまで上昇させることで、無駄にパチンコ玉Ｑの行き来をさせる必要なく、初期値ＳＳまで貯留するための誘導が可能である。また、設置されている玉検知センサー（Ｓ又はＳａ）を有効に利用できる。
【０２８２】
このように、遊技場１の営業形態に対応し、センサーのレベル位置を現在設定しているセンサーレベル位置から他の配置しているセンサーレベル位置に変化させることで、パチンコ玉Ｑの搬送による往来を少なくし、効率よくパチンコ玉Ｑの貯留をすることができる。特に閉店後に遊技場１が稼働する時間は余り多くなく、上述したシステムを採用することにより、予めパチンコ玉Ｑの移動を行うことが可能であるので、閉店後は短時間で貯留量の均等化が実現できる。その結果、次の日の開店時にはパチンコ玉Ｑの貯留量が遊技場１全体で平均化した状態で営業を行うことができる。
【０２８３】
また、計数器ＪＣが設置されていない島設備（ＨＳ１、ＨＳ３、ＨＳ４。ＨＳ６）は、センサーレベルが上限レベルに達していない場合（Ｓ３５５２のＮＯ）、隣島のシャッター部４４０を開放し（Ｓ３５５３）、自島のシャッター部４４０を閉塞する（Ｓ３５５４）。隣島のシャッター部４４０を開放し（Ｓ３５５３）、自島のシャッター部４４０を閉塞する（Ｓ３５５４）ことで、計数器ＪＣが設置されている島設備（ＨＳ２、ＨＳ５）に一度に返却されても対応可能なように、計数器ＪＣが設置されていない島設備（ＨＳ１、ＨＳ３、ＨＳ４、ＨＳ６）へ、いち早く上限レベルすなわち初期値ＳＳまでパチンコ玉Ｑを搬送しておき、予め計数器ＪＣが設置されている島設備（ＨＳ２、ＨＳ５）の遊技媒体貯留タンクＴＡに必要な空き容量を確保することができる。このように、予め初期値ＳＳまでパチンコ玉を移動させることで、閉店後に隔たったパチンコ玉Ｑの貯留量を遊技場１全体の島設備ＨＳ間で均等化する時間を設ける必要がない。
【０２８４】
図１７６に変形例として、計数ユニット８０５が設置されていない島設備ＨＳのうち計数器ＪＣが設置されている島設備ＨＳ２について説明する。
図１７６に示すように、島設備ＨＳ２は、計数器ＪＣの下にパチンコ玉Ｑを貯留可能な小型タンクＲＴＡ２を設け、小型タンクＲＴＡ２と連通させてコンベアリフト４７３で小型タンクＲＴＡ２内のパチンコ玉Ｑを回収樋４０３にて搬送することで、パチンコ玉Ｑの貯留量を増加させることができる。また、小型タンクＲＴＡ２には玉検知センサーＳ５を設けることで上述した制御も可能である。
このように、小型タンクＲＴＡ２を設けることにより玉磨揚送装置４０１の揚送能力以上のパチンコ玉Ｑが計数器ＪＣに投入されても、一度小型タンクＲＴＡ２にストックすることで、計数器ＪＣの排出能力を落とすことがなく、閉店間際に集中して計数されても遊技客Ｍを待たせることはない。
【０２８５】
島設備ＨＳ２は、一度に多量のパチンコ玉を獲得することが期待しやすいパチンコ機Ｐが設置される場合が多い。遊技場１にとって玉箱を積んで活気ある雰囲気を醸し出すために計数ユニット８０５がない場合がある。また、逆に計数ユニット８０５が設置されている島設備ＨＳ（ＫＣ）は、獲得したパチンコ玉Ｑをその場で返却するため、パチンコ玉Ｑの移動が少ない。従って、遊技媒体貯留タンクＴＡの貯留量は少なくても良い。
少なくとも計数ユニット８０５が設置されていない島設備ＨＳのうち計数器ＪＣが設置されている島設備ＨＳ２内のパチンコ玉Ｑの貯留量を、計数ユニット８０５を設けた島設備ＨＳ（ＫＣ）より多くすることで、閉店後の処理や出玉を多く必要とする場合に、計数器ＪＣにて計数したパチンコ玉Ｑの返却処理やパチンコ機Ｐの補給に即座に対応可能となる。
【０２８６】
次に、上述したシャッター部４４０の制御に使用されるセンサー位置設定処理（Ｓ３５６０）を移動式の玉検知センサー（Ｓａ１及びＳａ２）を例にして説明するが、特に限定する必要もなく固定式のセンサー（Ｓ１〜Ｓ７）に適用できることは言及するまでもない。
【０２８７】
センサー位置設定処理（Ｓ３５６０）は、遊技媒体貯留タンクＴＡのパチンコ玉Ｑの貯留量とセンサーの位置を定めるイニシャライズ処理（Ｓ３５８０）が行われる。次に、閉店処理モード処理（Ｓ３５４０）か否かを判断する（Ｓ３５６１）。閉店処理モード処理（Ｓ３５４０）中であれば（Ｓ３５６１のＹＥＳ）、計数器ＪＣが設置されている島設備（ＨＳ２、ＨＳ５）か否かを判断する（Ｓ３５６２）。
【０２８８】
計数器ＪＣが設置されている島設備（ＨＳ２、ＨＳ５）であれば（Ｓ３５６１のＹＥＳ）、リニアが作動し（Ｓ３５６３）、玉検知センサー（Ｓａ１及びＳａ２）がレール部４３１に沿ってセンサーレベル「２」の位置まで移動し（図１５９・図１６７の「２」）（Ｓ３５６４のＹＥＳ）、下限レベルを設定する（図１６７（Ａ）、図１６２のＳ３５４２）。
【０２８９】
下限レベルは、センサーレベル上昇フラグがＯＮ（図１６２のＳ３５４７）となるまで移動しないが（Ｓ３５６５のＮＯ）、センサーレベル上昇フラグがＯＮ（図１６２のＳ３５４７）となれば（Ｓ３５６５のＹＥＳ）、リニアが作動し（Ｓ３５６３）、玉検知センサー（Ｓａ１及びＳａ２）がレール部４３１に沿ってセンサーレベルを１段上昇させ、センサーレベル「３」の位置まで移動し（図１５９、図１６７の「３」）（Ｓ３５６９のＹＥＳ）、下限レベルを設定し（図１６２の「下」）、センサーのレベルを記憶する（Ｓ３５７１）。この一連の動作（Ｓ３５６５〜Ｓ３５７２）は、センサーレベル上昇フラグがＯＮとなり、玉検知センサー（Ｓａ１及びＳａ２）が初期値（図１６７のＳＳ）の位置へ移動するまで繰り返される（Ｓ３５７２のＮＯ）。
玉検知センサー（Ｓａ１及びＳａ２）が初期値（図１６７のＳＳ）の位置へ移動すれば（Ｓ３５７２のＹＥＳ）、初期値フラグをＯＮとし（Ｓ３５７３）、センサー位置設定処理（Ｓ３５６０）を終了する。
【０２９０】
また、計数器ＪＣが設置されていない島設備（ＨＳ１、ＨＳ３、ＨＳ４、ＨＳ６）であれば（Ｓ３５６２のＮＯ）、リニアが作動し（Ｓ３５６６）、玉検知センサー（Ｓａ１及びＳａ２）がレール部４３１に沿って、初期値（図１６７のＳＳ）の位置へ移動する（Ｓ３５６７のＮＯ）。玉検知センサー（Ｓａ１及びＳａ２）が初期値ＳＳまで移動すれば（Ｓ３５６７のＹＥＳ）、上限レベルを設定し（図１６２の「上」）、センサーレベルを記憶する（Ｓ３５７４）。そして、計数器ＪＣが設置されていない島設備（ＨＳ１、ＨＳ３、ＨＳ４、ＨＳ６）のセンサー位置設定処理（Ｓ３５６０）を終了する。
【０２９１】
また、島設備（ＨＳ１〜ＨＳ６）が、閉店処理モード処理（Ｓ３５４０）中でなければ（Ｓ３５６１のＮＯ）、玉検知センサー（Ｓａ１及びＳａ２）は、予め設定した距離での検知を行い、玉検知センサー（Ｓａ１及びＳａ２）がＯＮするセンサーレベルへ移動する（図１６７（Ｂ）、Ｓ３５７５）。そして、センサーレベルを記憶し（Ｓ３５７６）、リニアを作動させる（Ｓ３５７７）。営業中はパチンコ玉Ｑの貯留量が減るのか増えるのか予測できないため、記憶したセンサーレベルから上下に移動を行い（図１６７（Ｃ））、玉検知センサーＳａ１は、貯留量が減量する位置に移動し貯留量の監視を行い、玉検知センサーＳａ２は、貯留量が増量する位置に移動し貯留量の監視を行い、どちらかの玉検知センサー（Ｓａ１及びＳａ２）がＯＮすれば（Ｓ３５７５）、ＯＮするセンサーレベルへ移動し、（図１６７（Ｂ）、Ｓ３５７５）センサーレベルを記憶し（Ｓ３５７６）、リニアを作動させる（Ｓ３５７７）。そして、営業中は同じ処理（Ｓ３５７５〜Ｓ３５７７）が繰り返される。
このように、移動式のセンサーは、今現在パチンコ玉Ｑの保留量が減っているのか増加しているのかを検知することができるので、増減の傾向を把握しながら、きめ細かな制御を行うことが可能となる。
【０２９２】
以上のように、移動式の玉検知センサー（Ｓａ１及びＳａ２）は、従来のように段階を設けた固定式のように多くのセンサーを設置する必要がなく、少ない数であっても検出が可能である。また、移動式の玉検知センサー（Ｓａ１及びＳａ２）は、段階を区切って制御することだけでなく、無段階での制御にも対応可能であるためにパチンコ玉Ｑの貯留量の制御も５段階だけでなく、貯留量に応じたリアルタイムな制御も実現が可能となる。特に閉店後に従業員が帰宅するまでの限られた時間の中で、遊技場１の全体の遊技媒体貯留タンクＴＡ５の玉量を均等化するのには最適である。
【０２９３】
次に、イニシャライズ処理（Ｓ３５８０）について説明する。島設備（ＨＳ１〜ＨＳ６）の遊技媒体貯留タンクＴＡは、貯留するパチンコ玉Ｑを実際に投入してセンサーのレベル位置を決定するが、センサーレベル「１」及びセンサーレベル「５」は、遊技媒体貯留タンクＴＡを設計する際に定めている（Ｓ３５８１）。センサーレベル「５」は、それ以上、パチンコ玉Ｑが入らない位置から少し余裕を勘案し設定する。また、計数器ＪＣが設置される島設備ＨＳでは、センサーレベル「５」にパチンコ玉Ｑの貯留量が達した場合には、計数器ＪＣの閉塞や表示により計数器ＪＣの受け入れの拒否を行うことも可能である。センサーレベル「１」は、パチンコ玉Ｑが搬送されるまでに最低限自島内で確保できる玉量に設定する。
次に、貯留するパチンコ玉Ｑを実際に遊技媒体貯留タンクＴＡに収め、センサーレベル「２」〜「４」を切りの良い玉量に設定し、記憶する（Ｓ３５８３〜Ｓ３５８５）。本実施例の場合には、センサーレベル「１」が５万個、センサーレベル「２」が１０万個、センサーレベル「３」が１５万個、センサーレベル「４」が２０万個及びセンサーレベル「５」が２５万個等の貯留量が最適である。
【０２９４】
＜島設備の棚板の玉詰まり検知制御＞
遊技場１に設置される島設備（ＨＳ１〜ＨＳ６）の遊技媒体貯留タンク（ＴＡ１〜ＴＡ６）に設置される棚板４０７に異物が混入した際に検知及び異物の解消を行う制御について図１６８乃至図１７４を参照して説明する。
図１６８は、玉詰まり検知処理を示すフローチャートである。図１６９は、玉詰まり異常処理を示すフローチャートである。図１７０は、棚板４０７に異物ＢＤが混入した状態を示す概要図である。図１７１は、棚板４０７が作動したときの状態を示す概要図である。図１７２は、棚板４０７が作動したときの状態を示す概要図である。図１７３は、棚板４０７に設置される変形例の玉検知センサー４６０及び振動装置４７０を表した斜視図である。図１７４は、棚板４０７に設置される変形例の振動装置４７０の内部を表した斜視図である。
【０２９５】
図１７０を参照して棚板４０７に異物ＢＤが混入した場合の状態を説明する。通常時は、棚板４０７の勾配に応じてパチンコ玉Ｑは、貯留領域ＴＡＣ１から貯留領域ＴＡＣ２へ貯留され徐々に向かって左の方向に貯留されていく。しかしながら、異物ＢＤが存在した場合、パチンコ玉Ｑ２は、異物ＢＤが障壁となり途中から落下し、適正なパチンコ玉Ｑの貯留順序が崩れてしまい、玉検知センサー（Ｓ又はＳａ）が誤検知し、遊技媒体貯留タンクＴＡを均等化する制御が上手く働かなくなってしまう。
【０２９６】
そのため、図１６８に示す玉詰まり検知処理（Ｓ３５９０）が必要となる。玉詰まり検知処理（Ｓ３５９０）は、現在のセンサーレベルを記憶する（Ｓ３５９１）。センサーレベルに移動があるまで待機する（Ｓ３５９２のＮＯ）。センサーレベルの移動があった場合（Ｓ３５９２のＹＥＳ）、前回のセンサーレベルよりも＋−１であるか否かを判定する（Ｓ３５９３）。前回のセンサーレベルより＋−１の範囲であれば（Ｓ３５９３のＹＥＳ）、正常のパチンコ玉Ｑの貯留の順番であるため玉詰まり検知処理（Ｓ３５９０）を終了する。
【０２９７】
前回のセンサーレベルより＋−１の範囲でなければ（Ｓ３５９３のＮＯ）、異物ＢＤによる玉詰まりが生じている可能性があるため、ＯＮとなっている玉検知センサー間の中に未検知のセンサーがあるか否かを判定する（Ｓ３５９４）。ＯＮとなっている玉検知センサー間の中に未検知のセンサーがない場合には（Ｓ３５９４のＮＯ）、正常のパチンコ玉Ｑの貯留の順番であるため玉詰まり検知処理（Ｓ３５９０）を終了する。
ＯＮとなっている玉検知センサー（Ｓ又はＳａ）間の中に未検知のセンサーがある場合には（Ｓ３５９４のＹＥＳ）、玉詰まりが発生している可能性があるため、玉詰まりフラグをＯＮ（Ｓ３５９５）として玉詰まり検知処理（Ｓ３５９０）を終了する。
【０２９８】
以上のように未検知のセンサーを認識することで早く玉詰まりを検出することができ制御への支障を早く正常に戻すことができる。また、移動式の玉検知センサーＳａの場合には、図１７０に示すように移動しながらパチンコ玉Ｑまでの距離を測定することにより、段階的な検出と異なり異物ＢＤの混入により玉詰まりが発生したか否かをいち早く検出することができる。距離を検出するセンサーは、反射波又は反射光を拾う超音波センサーやフォトセンサーやレーザー光による距離の検出が可能である。
【０２９９】
次に、玉詰まりが発生した場合の対処の処理として玉詰まり異常処理（Ｓ３６００）を説明する。玉詰まり異常処理（Ｓ３６００）は、玉詰まり検知処理（Ｓ３５９０）の玉詰まりフラグをＯＮ（Ｓ３５９５）となるまで待機する（Ｓ３６０１のＮＯ）。玉詰まり検知処理（Ｓ３５９０）の玉詰まりフラグがＯＮ（Ｓ３５９５）となれば（Ｓ３６０１のＹＥＳ）、玉詰まり解消制御をＯＮとする（Ｓ３６０２）。玉詰まり解消制御がＯＮとなれば、後述する玉詰まりの解消装置を駆動させる。
【０３００】
玉詰まり異常処理（Ｓ３６００）は、玉詰まりフラグがＯＦＦとなるまで（Ｓ３６０３のＹＥＳ）、玉詰まりの解消装置を作動し（Ｓ３６０５のＮＯ、Ｓ３６０２）、所定回数玉詰まりの解消装置を作動した結果（Ｓ３６０５のＹＥＳ）、玉詰まりが解消されていないと判断し、玉詰まり異常フラグをＯＮとし（Ｓ３６０６）、島設備ＨＳの近傍又は管理エリア２内にて従業員に対し報知を行い、玉詰まり異常処理（Ｓ３６００）を終了する。
【０３０１】
例えば、玉詰まりの解消装置として図１７１及び図１７２に示すように、貯留されているパチンコ玉Ｑ等が回転に際し障害とならない位置まで棚板４０７をＬ字状の支持片４２５に内蔵される上昇ソレノイド４２８により上昇させた後、上述した支持片４２５は回転棒４２４を回転自在に軸支しているため、角度調整モータ４２３を駆動して、異物ＢＤを排除できる角度まで棚板４０７の角度を変更することで、異物ＢＤを落下させて排除することができる。角度調整部４２１は、回転棒４２４の軸を中心に左右に角度を傾けることも可能である。また、片方向だけでなく何度も左右に角度を傾けることにより、異物ＢＤを落下させて排除することが可能である。
【０３０２】
また変形例の玉詰まりの解消装置として図１７３及び図１７４に示すように、玉検知センサー（Ｓ１〜Ｓ７）に採用可能な振動装置４７０を搭載した玉検知センサー４６０も使用が可能である。
玉検知センサー４６０は、板状のセンサー取付片４６７に孔設された取付孔４６６からビス等により棚板４０７の裏面に取り付けが可能である。センサー部４６１は、取付台４６３により取付孔４６６に装着される。また、センサー部４６１は、フォトセンサー４６２を内蔵しており設定された検出距離によりパチンコ玉Ｑに反応してＯＮ信号を出力する。振動ケース４６５で囲われた振動部４７０は、偏芯して軸支された分銅を小型モータ４７２により、回転することで振動が発生する。
この玉詰まりの解消装置は、棚板４０７の裏面に設けた複数の玉検知センサー４６０を振動させることで、振動により異物ＢＤを落下又はパチンコ玉Ｑの通路の端に移動させ、玉詰まりの解消を行う機構である。特に振動子を作用することによりコンパクトに設計することも可能である。また、玉検知センサー４６０と一体とすることで、異常が発生しては困る箇所（玉検知センサーの上方等）での異物の除去が可能であると同時に、玉詰まりの検知及び解消が同時に行えるため制御を含めた解消装置をコンパクトに設計することが可能である。
【０３０３】
（変形例の島設備）
島設備ＨＳの変形例として、図１７５を参照して説明する。パチンコ機Ｐや玉貸し機ＰＴよりも上方の構造は、図１４７乃至図１４８の構造と同じであるため、説明は省略する。アウトボックスＢＯや玉貸し機ＰＴから排出されたパチンコ玉Ｑは、金属や樹脂等で形成した山状となった振り分け棚板４７１で左右に振り分けられる。振り分けられたパチンコ玉Ｑは、平坦に敷き詰めた金属製の板にパチンコ玉Ｑが通過する孔を設けた棚板４０７ｂから遊技媒体貯留タンクＴＡｂに落下する。
遊技媒体貯留タンクＴＡｂは、金属製や木製で箱状に形成し、上方を開放し、その上方を棚板４０７ｂで閉塞している。また、島設備ＨＳは、遊技媒体貯留タンクＴＡｂを複数設けており、自然勾配が取れない長い島設備ＨＳにおいても搬送が可能なように遊技媒体貯留タンクＴＡｂ間にコンベアリフト４７３が設けられている。底部回収樋４０５ｂは、遊技媒体貯留タンクＴＡｂ内のパチンコ玉Ｑをコンベアリフト４７３で揚送し、最終的には、図示しない玉磨き揚送装置を経由し上部タンクＢに揚送している。
【０３０４】
（台情報表示装置の構造）
台情報表示装置Ｋを図２及び図６７を参照して説明する。台情報表示装置Ｋは、図示しない取付台によって幕板８９４に取り付けられている。幕板８９４は、アルミ材やステンレス材でコ字状に形成され、ビス、釘又はボルト等で島設備ＨＳに固定されている。幕板８９４の上方には、図１４４に示すパチンコ機Ｐや玉貸し機ＰＴに接続される分離器４１０や補給蛇腹（４１１、４１２）が詰まった場合等に開閉する作業用扉８９５が設けられている。
また、台情報表示装置Ｋは、パチンコ機Ｐ、玉貸し機ＰＴ及びアウトボックスＢＯからの出力される情報を、台コンピュータ９３を経由し遊技客Ｍに大当たりやスタート回数等の情報を表示している。また、台コンピュータ９３は、島コンピュータ９１を経由し、ホールコンピュータ９０に、収集した情報を送信している。
【０３０５】
＜変形例１＞
次に、台情報表示装置Ｋの変形例１の構造を図１７７乃至図１８６を参照し説明する。
図１７７は、島設備ＨＳを切断し側面から見た変形例１の台情報表示装置Ｋａ及びパチンコ機Ｐの端面を示す概要図である。図１７８は、変形例１の台情報表示装置Ｋａを正面側から見た斜視図である。図１７９は、変形例１の台情報表示装置Ｋａを裏面側から見た斜視図である。図１８０は、変形例１の台情報表示装置Ｋａが情報を表示している状態を正面から見た概要図である。図１８１は、島設備ＨＳに取り付けられた変形例１の台情報表示装置Ｋａが閉じている状態を側面側から現している概要図である。図１８２は、島設備ＨＳに取り付けられた変形例１の台情報表示装置Ｋａが開いている状態を側面側から現している概要図である。図１８３は、島設備ＨＳに取り付けられた変形例１の台情報表示装置Ｋａが開いている状態を上方から現している斜視図である。図１８４は、変形例１の台情報表示装置Ｋａに装着される呼出ランプ部６２０ａを正面側から現している斜視図である。図１８５は、変形例１の台情報表示装置Ｋａに装着される呼出ランプ部６２０ａを裏面側から現している斜視図である。図１８６は、変形例１の台情報表示装置Ｋａに装着される呼出ランプ部６２０ａを切断した端面を現している説明図である。
【０３０６】
台情報表示装置Ｋａを、図１７７乃至図１８３及び図１９７を参照して詳述する。台情報表示装置Ｋａは、大別すると台情報制御基板６０１（図１９７）、液晶表示部６１０、筐体６１１、呼出ランプ部６２０ａ、ヒンジ６１３及び電子キー保持部６１４で構成されている。
台情報表示装置Ｋａはパチンコ機Ｐと玉貸し機ＰＴを含んだ横幅に形成され、更に上下方向はパチンコ機Ｐの上方から島設備ＨＳの上端まで伸びている。
台情報表示装置Ｋａは、複数台を島設備ＨＳに設置する際に、隣同士を密着させることで、複数台に亘って一つの繋がった関連した演出の表現が可能となる。また台情報表示装置Ｋａ単体であっても演出表現は可能である。
【０３０７】
台情報表示装置Ｋａは、前面の大部分を液晶表示部６１０で覆われており、更に液晶表示部６１０の側面や下端及び上方の一部を金属製の筐体６１１で覆われている。
液晶表示部６１０は、筐体６１１で囲われた透明液晶表示基板６１２を備えており、制御によって液晶を透明化することで透過可能な液晶表示画面８９１ａを備えている。また、制御により様々な演出やデータの表示が可能である。
台情報表示装置Ｋａは、後述する呼出ランプ部６２０ａを筐体６１１の下方の側面に、水平方向に設けている。
また、台情報表示装置Ｋａは、上方の両端に台情報表示装置Ｋａが上下に開閉が可能なように、ヒンジ６１３を筐体６１１に取り付けている。また、ヒンジ６１３の下方に、電子キー保持部６１４が、筐体６１１の両端に取り付けられている。
【０３０８】
電子キー保持部６１４は、保持部取付片６１７によりネジ等で筐体６１１に取り付けられている。保持部取付片６１７は、回転支持した第１腕部６１７と連結されており、更に第１腕部６１７と第２腕部６１７とは回転支持されている。また、電子キーを内蔵したトルク固定部６１５は、第２腕部６１７と回転支持されている。
図１７７に示すように島設備ＨＳの金属製又は木製の横桟４９１にヒンジ６１３が固定され、島設備ＨＳの金属製又は木製の縦桟４９２にビス等で電子キー保持部６１４が固定されている。
【０３０９】
電子キー保持部６１４は、台情報表示装置Ｋａを上下に開閉する際に、開いた状態では一定角度で台情報表示装置Ｋａを固定することが可能である（図１８２及び図１８３）。台情報表示装置Ｋａを上方に開いた状態で固定することにより、従業員ＭＳは手で台情報表示装置Ｋａを保持する必要がなく、両手で作業ができるため迅速にトラブル等の処理が可能である。
また、閉じている状態では（図１８１）、内蔵する電子キーにより開閉動作を固定することが可能である。電子キーを解除する際には、後述する指紋認証等の人物を特定する認証やリモコン等からの信号による暗証番号の入力をしなければ、電子キーを解除ができない構造となっている。
【０３１０】
以上のように、電子キー保持部６１４は、台情報制御基板６０１により制御され、指紋認証読取装置６２７及び指紋認証基板６２８により台情報表示装置Ｋａを固定する機能を備えている。そのため、この台情報表示装置Ｋａを開閉し、パチンコ機Ｐの上方から手を伸ばし、パチンコ機Ｐの裏面にある扉のロックを操作し、パチンコ機Ｐを開閉した後主基板や払出基板に、ロムや基板等を取付ける行為や、玉貸し機ＰＴの遊技媒体を購入した後の紙幣を紙幣搬送樋から掠め取る行為等を未然に防止することができる。
【０３１１】
次に、呼出ランプ部６２０ａを図１８４乃至図１８６を参照して説明する。呼出ランプ部６２０ａは、約３５ｍｍの径の円柱の形状であり、且つ台情報表示装置Ｋａの全幅に近い長さで形成されている。呼出ランプ部６２０ａの両端にあるランプ取付部６２２ａは、台情報表示装置Ｋａの下方の筐体６１１の側面に取り付けられている。
呼出表示部６２３ａを覆うように、ステンレス等の金属材料で円柱状にランプ筐体部６２１ａを形成している。ランプ筐体部６２１ａは、中央を一部切り抜いて呼出表示部６２３を露出させている。呼出表示部６２３ａは、乳白色又はダイヤカットを施した透過性の透明の樹脂で形成し、呼出ランプ部６２０ａに内蔵したＬＥＤ基板６２４に搭載されるＬＥＤ６２５の光を透過させている。
以上のように作業用扉と一体化した台情報表示装置Ｋａに呼出ランプ部６２０ａのランプ筐体部６２１ａを装着することで、従業員ＭＳは作業用扉を上方に持ち上げ易くすると共に、遊技客Ｍにとっては掴まって立ち上がりやすくなった。また、掴まる部分が円柱形状となっているため握り易くなっている。更に、水平方向に呼出ランプ部６２０ａを台情報表示装置Ｋａに装着することで作業用扉を上方に持ち上げ易くしている。
【０３１２】
ランプ筐体部６２１ａの裏面の中央に、指紋を読み取る指紋読取装置６２７が設けられている。指紋読取装置６２７は、呼出ランプ部６２０ａを握ると同時に指紋の読み取りが可能である。そのため、電子キーを解除する動作と呼出ランプ部６２０ａを掴んで台情報表示装置Ｋａを上方に上げる動作とを同時に処理することができるので、従業員は迅速に作業が進められる。
ランプ筐体部６２１ａの内部に、指紋読取装置６２７と連結した指紋認証基板６２８、タッチセンサー基板６２６及びＬＥＤ６２５を搭載したＬＥＤ基板６２４とが設けられている。これら各基板は  台情報制御基板６０１により制御されている。
【０３１３】
金属製のランプ筐体部６２１ａに接続されたタッチセンサー基板６２６は、静電容量式のタッチセンサーや光電式のフォトセンサーを使用することにより、ランプ筐体部６２１ａに人の手が接触するか又は人が手をかざすことで、呼出表示部６２３ａを点灯制御することができる。
このように、人が手で触れるだけの簡単な操作であるため、呼出ランプ部６２０ａを握ると同時に呼出表示部６２３ａの点灯動作ができるため、遊技客Ｍ及び従業員ＭＳにとって、呼出ランプ部６２０ａによる点灯をする動作及び点灯を解消する操作が迅速且つ簡単となる。
特にお年寄りの遊技客Ｍは、立ち上がる動作の際に、呼出ランプ部６２０ａに掴まると同時に呼出表示部６２３ａを点灯及び消灯する操作が可能である。また、従業員ＭＳにとっては、台情報表示装置Ｋａを開閉する動作と同時に呼出表示部６２３ａを消灯する操作が可能である。
【０３１４】
呼出ランプ部６２０ａに内蔵されるＬＥＤ基板６２４は、タッチセンサー基板６２６からの信号に応じて、ＬＥＤ６２５を赤色等に発光させ、点滅や点灯等の様々なパターンによる制御可能である。そして、呼出表示部６２３を点滅や点灯させることで、従業員ＭＳを呼出すための報知が可能である。
また、大当たり時などはパチンコ機Ｐからの出力により虹色に呼出表示部６２３を点灯する機能、また隣の呼出ランプ部６２０ａの連携によるランナー機能として島端まで呼出ランプ部６２０ａ数珠つなぎで呼出表示部６２３を点灯する等の演出機能も搭載している。
尚、本実施例では呼出ランプ部６２０ａを台情報表示装置Ｋａの下方に設けたが、台情報表示装置Ｋａの中央等の台情報表示装置Ｋａを開閉しやすく液晶表示部６１０の内容が見やすい位置であれば取付箇所は限定する必要はない。
【０３１５】
＜変形例２＞
次に、台情報表示装置Ｋの変形例２の構造を図１８７乃至図１８８を参照し説明する。
図１８７は、変形例２の台情報表示装置Ｋｂを正面側から見た斜視図である。図１８８は、変形例２の台情報表示装置Ｋｂ及びパチンコ機Ｐの一部を正面側から見た正面図である。
【０３１６】
台情報表示装置Ｋｂは、大別すると液晶表示部６１０、筐体６１１、呼出ランプ部６２０ｂ、ヒンジ６１３及び電子キー保持部６１４で構成されている。
上述した変形例１と同じ構造及び機能については同じ数字の符号が付してあるので省略し、異なる部分となる呼出ランプ部６２０ｂａを詳述する。
台情報表示装置Ｋｂは、呼出ランプ部６２０ｂが、複数となり、台情報表示装置Ｋｂの側方に垂直方向に並列して設けられている。
台情報表示装置Ｋｂは、呼出ランプ部６２０ｂを側方に垂直方向に設けることで、パチンコ機Ｐの上方の空間を設けることができ、昨今のパチンコ機Ｐの上方に役物等が迫り出してきても接触しない空間を確保する事ができる。
【０３１７】
また、呼出ランプ部６２０ｂの点灯操作する位置もパチンコ機Ｐの中心位置から逸れているため、遊技客Ｍが手で接触し呼出表示部６２３ｂの点灯及び消灯する操作をし易くしている。
また、呼出ランプ部６２０ｂのランプ筐体部６２１ｂの下端を、遊技客Ｍに近くなる方向に伸ばすことで、遊技客Ｍが手で接触し呼出表示部６２３ｂの点灯及び消灯する操作をし易くしている。
【０３１８】
図示しないＬＥＤ６２５ｂの点灯動作では、台情報表示装置Ｋｂの両端にある２つの呼出表示部６２３ｂを交互点滅させることで、遠くからでも見易い表示となっている。この呼出表示部６２３ｂの位置は、従業員ＭＳの目線に位置にあり、且つ呼出表示部６２３ｂが垂直方向に長く伸び、大型の液晶表示部６１０ｂを挟んで２つの離れた呼出表示部６２３ｂが点灯動作するために、表示動作が大きく見え従業員ＭＳに報知しやすい報知となる。
尚、台情報表示装置Ｋｂは、パチンコ機Ｐの横幅寸法で構成されているが、玉貸し機ＰＴ等の周辺機器を含んだ横幅とすることも可能である。更にダイナミックな表示動作が可能となり従業員ＭＳに報知しやすい報知となる。
【０３１９】
＜変形例３＞
次に、台情報表示装置Ｋの変形例３の構造を、２０４を参照し説明する。
図２０４（Ａ）は、呼出ランプ部６２０ｃを現した正面図、及び図２０４（Ｂ）は、呼出ランプ部６２０ｃを現した背面図である。
上述した変形例１及び変形例２と同じ構造及び機能については同じ数字の符号が付してあるので省略し、異なる部分となる呼出ランプ部６２０ｃを詳述する。
呼出ランプ部６２０ｃは、円柱状の金属製のランプ筐体部６２１ｃを形成している。ランプ筐体部６２１ｃは、両端に途中を一部切り抜かれ呼出表示部６２３ｃを露出させている。呼出表示部６２３ｃは、乳白色又はダイヤカットを施した透過性の透明の樹脂で形成し、呼出ランプ部６２０ｃに内蔵される図示しないＬＥＤ基板６２４に搭載されるＬＥＤ６２５の光を透過させている。
ランプ筐体部６２１ｃの裏面の中央に、指紋認証を読み取る指紋読取装置６２７ｃが設けられている。指紋読取装置６２７ｃは、呼出ランプ部６２０ｃを握ると同時に指紋の読み取りが可能である。
大型の液晶表示部６１０の両端に離れた２つの呼出表示部６２３ｃが点灯動作するために、表示動作が大きく見え従業員ＭＳに報知しやすい報知となる。
【０３２０】
変形例１、２及び３は、呼出ランプ部６２０ａ、６２０ｂ、６２０ｃは、液晶表示部６１０を伴った作業用扉とした台情報表示装置Ｋとしたが、液晶表示部６１０を伴わず呼出ランプ部６２０内に遊技機の情報を表示する装置及びシステムでも良く。また、図６７に示す通り液晶表示部６１０を伴わない作業用扉８９５に呼出ランプ部６２０ａ・ｂ・ｃを装着した装置及びシステムであっても良い。その場合には、遊技機の情報表示は、島設備ＨＳの上部に設けた場合、また図６７に示す通り遊技機の上の幕板８９４に台情報表示装置Ｋを設けた装置及びシステムとすることも可能である。
尚、変形例１、２及び３はランプ筐体部６２１ａ、６２１ｂ、６２１ｃの断面を円形状としたが、楕円状や四角形状であっても良く、取手として掴みやすい形状であれば良い。
【０３２１】
（台情報表示装置の表示制御）
台情報表示装置Ｋの変形例１及び変形例２に関する表示制御について、図１８９乃至図２０３を参照し、変形例１及び変形例２は同じ表示内容を示しているため変形例１の台情報表示装置Ｋａを例にして説明する。図１８９乃至及び図１９３は、島設備ＨＳに変形例１の台情報表示装置Ｋａを複数配置し情報を表示した様子を示す正面図である。図１９４乃至図１９６は、変形例１の台情報表示装置Ｋａの液晶表示部６１０に情報を表示した様子を示す説明図である。図１９７は、変形例１の台情報表示装置Ｋａの構成を示すブロック図である。図１９８は、変形例１の台情報表示装置Ｋａを制御する際に使用される台情報表示データ６４４の一覧を示す説明図である。図１９９は、変形例１の台情報表示装置Ｋａを制御する際のシーケンス図である。図２００は、変形例１の台情報表示装置Ｋａを制御する際のマニュアル表示処理を示すフローチャートである。図２０１は、変形例１の台情報表示装置Ｋａを制御する際のマニュアル送信処理を示すフローチャートである。図２０２及び図２０３は、変形例１の台情報表示装置Ｋａの液晶表示部６１０に情報を表示した様子を示す説明図である。
【０３２２】
図１９７に台情報表示装置Ｋａのブロック図を示す。台情報表示装置Ｋａは、メインの制御は台情報制御基板６０１により行われている。台情報表示装置ＫａはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＳＳＤが内蔵されており、電子キー保持部６１４、透明液晶表示基板６１２、指紋読取装置６２７、指紋認証基板６２８、ＬＥＤ基板６２４及びタッチセンサー基板６２６を制御している。
また、台情報制御基板６０１は、台コンピュータ９３を介して最終的にホールコンピュータ９０に接続されている。ホールコンピュータ９０から台情報制御基板６０１へ液晶表示部６１０に表示される情報や後述するメンテナス情報が送信される。また、台情報制御基板６０１は、液晶表示画面８９１を制御する透明液晶表示基板６１２と接続されている。更に、台情報制御基板６０１は、呼出ランプ部６２０ａの指紋読取装置６２７、指紋認証基板６２８、ＬＥＤ基板６２４及びタッチセンサー基板６２６にも接続されている。
【０３２３】
図１８９に示すように個々の台情報表示装置Ｋａは、液晶表示部６１０に大当たり回数やスタート回数等の遊技機に関する情報を表示している。その液晶表示部６１０のバックグランド背景として複数の台情報表示装置Ｋａに亘って海に泳ぐ魚達が演出として表示されている。これら演出表示は、隣接する台コンピュータ９３同士が接続されることで隣同士が連携した台情報制御基板６０１により制御されている。また、この連携した台情報制御基板６０１により島設備ＨＳに設置される複数の台情報表示装置Ｋａを島設備の端から端までに亘って広告表示する事も可能である。このように島設備の端から端までが大型のスクリーンとなり広告表示としてインパクトある表示が可能となる。
図１９０に示すように呼出ランプ部６２０ａによる報知だけでなく液晶表示部６１０による従業員を呼出す報知も可能である。
【０３２４】
＜各機器のエラーの表示及び処理方法の表示の制御＞
次に、遊技機や島設備ＨＳに設置される玉貸し機ＰＴ等の機器がトラブルによりエラーとなった場合の表示や対処方法の表示に関する制御を図１９１乃至図２０１を参照しシーケンス図、フローチャート及び説明図により説明する。
【０３２５】
先ず、図１９９及び図２００に示すようにマニュアル表示処理（Ｓ３４３０）について説明する。対象機器（パチンコ機Ｐ、玉貸し機ＰＴ、玉磨揚送装置４０１、分離器４１０等）にエラーが発生した場合には、対象機器から台コンピュータ９３を経由するか又は直接台情報表示装置Ｋａの台情報制御基板６０１にエラーコードが送られる。若しくは、従業員ＭＳが気づいた場合には台情報制御基板６０１のリモコンや上述した携帯端末装置４０からエラーコード６４６を送信してマニュアル表示を呼び出すことも可能である（Ｓ３４６６）。台情報表示装置Ｋａは、エラーコード６４６を受信すると（Ｓ３４３１のＹＥＳ）、台情報表示装置Ｋａが同じエラーコード６４６が送信されていたか履歴を確認する（Ｓ３４３２）。台情報表示装置Ｋａは、同じエラーコード６４６が履歴に保存されている場合には（Ｓ３４３３のＹＥＳ）、対処方法を液晶表示部６１０に表示する（Ｓ３４３４）。
【０３２６】
また、台情報表示装置Ｋａは、同じエラーコード６４６が履歴に保存されていない場合には（Ｓ３４３３のＮＯ）、エラーコード６４６をホールコンピュータ９０に問い合わせる（Ｓ３４３８）。台情報表示装置Ｋａは、マニュアルデータ６４９をホールコンピュータ９０から受信すると（Ｓ３４３８）、マニュアルデータ６４９を記憶し（Ｓ３４３９）、対処方法のマニュアルを液晶表示部６１０に表示する（Ｓ３４３４）。台情報表示装置Ｋａは、対象機器や又は従業員のリモコン等からエラーコード６４６の解除信号を受信するまで（Ｓ３４３５のＹＥＳ）、対処方法を液晶表示部６１０に表示する（Ｓ３４３５のＮＯ、Ｓ３４３４）。台情報表示装置Ｋａは、対象機器や又は従業員のリモコン等からエラーコード６４６の解除信号を受信すると（Ｓ３４３５のＹＥＳ）、ホールコンピュータ９０に終了信号を送信する（Ｓ３４３６）。また、台情報表示装置Ｋａは、同時に対象機器コード６４５とその台情報表示装置Ｋａの台番号データ６４８をホールコンピュータ９０に終了信号と共に送信する。
【０３２７】
次に、図１９９及び図２０１に示すようにマニュアル送信処理（Ｓ３４４０）について説明する。ホールコンピュータ９０は、台情報表示装置Ｋａからエラーコード６４６の問い合わせがあるまで待機し（Ｓ３４４１のＮＯ）、台情報表示装置Ｋａから問い合わせを受信した場合には（Ｓ３４４１のＹＥＳ）、エラーコード６４６を確認し（Ｓ３４４２）、マニュアルデータ６４９を台情報表示装置Ｋａに送信する（Ｓ３４４３）。
ホールコンピュータ９０は、台情報表示装置Ｋａから終了信号が送られてくるまでは待機し（Ｓ３４４４のＮＯ）、台情報表示装置Ｋａから終了信号を受信すると（Ｓ３４４４のＹＥＳ）、送受信の記録の一例として図１９８に示す台情報表示データ６４４を記録する（Ｓ３４４５）。
【０３２８】
図１９８に台情報表示データ６４４の一例を示す。台情報表示データ６４４は、ホールコンピュータ９０に記録されており、上述したイベントコード６４４、対象機器コード６４５、エラーコード６４６、発生時刻データ６４７、台情報表示装置Ｋａの台番号データ６４８、マニュアルデータ６４９等が記録されている。このように、いつでも前回の記録を呼出してマニュアルを表示できると共に、独自にマニュアルデータ６４９をカスタマイズすることも可能である。
保存されているマニュアルデータ６４９は、独自に作成したデータ、及びパチンコ機Ｐ等を含む各機器のメーカーから修理等のマニュアルをインターネット経由でメーカーのホームページからダウンロードしたデータも含まれる。
【０３２９】
また、上述した制御による台情報表示装置Ｋａの液晶表示部６１０に表示されるマニュアル表示６４０の一例を図１９４乃至図１９６に示す。
図１９４に、パチンコ機Ｐの上部タンクにパチンコ玉Ｑが補給されない場合に、台情報表示装置Ｋａの液晶表示部６１０に表示されるマニュアル表示６４０を示している。マニュアル表示６４０は、機器に不慣れな従業員ＭＳにも解りやすいように対象とする機器を模した表示として対象機器模擬表示６３４を現している。そして、マニュアル表示６４０は、その対象機器模擬表示６３４にエラーコード６４６に対応した箇所の異常を示すエラー箇所表示６３５が示されている。この場合には、パチンコ機Ｐの上部タンクの位置と「台情報表示装置を開閉して蛇腹を振ってください。」と対処方法が記載されている。
【０３３０】
図１９５に、玉貸し機ＰＴの紙幣回収装置に紙幣が投入できない場合に、台情報表示装置Ｋａの液晶表示部６１０に表示されるマニュアル表示６４０を示している。マニュアル表示６４０は、機器に不慣れな従業員ＭＳにも解りやすいように対象とする機器を模した表示として対象機器模擬表示６３４Ａを現している。そして、その対象機器模擬表示６３４Ａにエラーコード６４６に対応した箇所のエラーを示すエラー箇所表示６３５Ａが示されている。この場合には、玉貸し機ＰＴの紙幣回収装置の位置と「パチンコ機Ｐを開けて玉貸し機を取り出し紙幣回収部分を確認して下さい。」と対処方法が記載されている。
【０３３１】
図１９６、パチンコ機Ｐの払出装置からパチンコ玉が賞球として払い出されない場合に、台情報表示装置Ｋａの液晶表示部６１０に表示されるマニュアル表示６４０を示している。マニュアル表示６４０は、機器に不慣れな従業員ＭＳにも解りやすいように対象とする機器を模した表示として対象機器模擬表示６３４Ｂを現している。そして、その対象機器模擬表示６３４Ｂにエラーコード６４６に対応した箇所のエラーを示すエラー箇所表示６３５Ｂが示されている。この場合には、パチンコ機Ｐの払出装置の位置と「１．パチンコ機を開けて背面の払出装置の詰まりを確認してください。」「２．電源を切り払出装置のロックを外して払出装置の詰まりを解消してください。」と対処方法が記載されている。また、台情報表示装置Ｋａは、機器に不慣れな従業員ＭＳにも細部まで解るように払出装置の形状を現す追加位置表示６３８Ｂ及びロックを解除するためのロックの操作位置を表示する操作位置表示位置６３８Ｂを表示している。
【０３３２】
尚、追加位置表示６３８Ｂ、操作位置表示位置６３８Ｂ又は「１．…」、「２．…」の対処方法の表示は同時に表示しても良いが、追加位置表示６３８Ｂ、操作位置表示位置６３８Ｂ又は「１．…」、「２．…」は、作業を行う手順通りに表示することも可能である。手順通りに表示すれば、機器に不慣れな従業員ＭＳにも間違いが少なく作業が分かりやすいものになり、迅速にトラブル処理が可能となる。その際、リモコン等で順番に表示を切り替え、また自動で一定間隔に順番を切り替えて表示する方法でも良い。また,遊技機等の各機器から信号が送られて作業手順の順番を切り替えることも可能である。
【０３３３】
次に、分離器４１０から補給蛇腹（４１１、４１２）を介して玉貸し機ＰＴやパチンコ機Ｐする際に、補給蛇腹（４１１、４１２）等が詰まったことを玉貸し機ＰＴやパチンコ機Ｐが検知した場合に、詰まり箇所を表示する一例を図１９１乃至図１９３を参照して説明する。
台情報表示装置Ｋａの液晶表示部６１０は、上述したように制御により裏面が透過可能な液晶表示画面８９１を搭載しており、透明液晶表示基板６１２により、液晶表示画面８９１の一部又は全部を透明と制御し裏面にある物体を表示することが可能である。
図１９１に示すように、液晶表示部６１０は、液晶表示部６１０の一部の箇所を透明化して現している。液晶表示部６１０は、裏面にある実際の分離器４１０の箇所を、赤い丸等の形状で囲い、内部を透明化したエラー箇所表示６３０を設けている。エラー箇所表示６３０は、従業員ＭＳが解りやすいように赤い丸の縁取りで示した確認表示部６３１を設けている。このように、従業員ＭＳは台情報表示装置Ｋａを開閉しなくとも実際の異常の箇所を解りやすく表示することができるので、迅速に処理が可能となる。
【０３３４】
図１９２に示すように、液晶表示部６１０は、液晶表示部６１０の全面を透明化し、裏面にある実際のエラー箇所表示６３０となる分離器４１０だけでなく、補給蛇腹（４１１、４１２）も含め全体を表示することができる。
以上により、従業員ＭＳは複数の台情報表示装置Ｋａのうち、どの台情報表示装置Ｋａの裏面が異常であるか、台情報表示装置Ｋａを開閉しなくとも、一目で確認することができる。また、遊技客Ｍは、遊技機の情報として最低限大当たり回数やスタート回数が表示されるので、トラブルに関係なく遊技機の情報を確認することができる。
尚、上述したように液晶表示部６１０の全箇所又は一部を透明化し、実際の異常箇所を表示する場合に、同じ液晶表示部６１０上に、マニュアル表示部６４０及びエラー箇所表示６３０を同時に表示することで、従業員ＭＳは異常箇所を確認すると同時に対処方法を確認することができるので、機器に不慣れな従業員ＭＳであっても異常箇所や作業手順が解り易く、迅速にトラブルの処理を行うことができる。
【０３３５】
図１９３に示すように、液晶表示部６１０は、複数の液晶表示部６１０の全面を透明化し、裏面にある実際のエラー箇所表示６３０となる分離器４１０だけでなく、補給蛇腹（４１１、４１２）も含め全体を表示することができる。
以上により、従業員ＭＳは台情報表示装置Ｋａを開閉しなくとも複数の台情報表示装置Ｋａのうち、どの台情報表示装置Ｋａの裏面が異常であるか、一目で確認することができる。また、閉店後に異常がないか台情報表示装置Ｋａを開閉しなくとも点検が可能である。
【０３３６】
次に液晶表示部６１０の他の機能として図２０２及び図２０３に、液晶表示部６１０に表示される情報の表示箇所の移動機能を示す。
図２０２（Ａ）及び（Ｂ）は、大当たり回数を表示する位置を移動する様子が示されている。液晶表示部６１０は静電容量式又は光電式のフォトセンサー式により表示画面の操作をタッチパネル式で操作することができる。図２０２（Ａ）に示すように、大当たり回数表示部６４１は、手ｈａでタッチして移動させることで、図２０２（Ｂ）に示す位置に変更が可能である。
【０３３７】
また、背景模様６４２に「タコ」の絵が記載されているが、背景模様６４２に優先して大当たり回数表示部６４１が上方の位置に配置され、背景模様６４２は空き領域の下方に移動する。このように移動するだけでなく、大当たり回数表示部６４１を上位のレイヤーに設定することでも背景模様６４２に優先して大当たり回数表示部６４１を設定するができる。これらのように、大当たり回数表示部６４１を背景模様６４２はよりも優先して設定することができるようにすることで、遊技客Ｍにとって欲しい情報を見易く表示することができる。
椅子Ｃに着座している遊技客Ｍは、下方から眺めた場合に、パチンコ機Ｐの上部の迫り出した役物やランプ表示部により液晶表示部６１０に表示された大当たり回数等の遊技情報が確認できない場合に、大当たり回数表示部６４１の位置を上方へ移動させることで遊技情報の確認がし易くなる。
【０３３８】
図２０３（Ａ）に示すように、マニュアル表示部６４０は、手ｈａでタッチして移動させることで、図２０３（Ｂ）に示す位置に変更が可能である。
椅子Ｃに着座しながら遊技機等のトラブルを解消している従業員ＭＳは、下方から眺めた場合に、近接し過ぎや遠過ぎるなどとマニュアル表示部６４０が見に難い場合には、マニュアル表示部６４０を上下左右へと自由に移動させることが可能である。  以上の構成により、マニュアル表示部６４０を見やすい位置に変更を行うことで、従業員ＭＳはマニュアルが見易くなり、マニュアルを見ながらの作業がし易くなる。
【０３３９】
また、背景模様６４２に「タコ」の絵が記載されているが、背景模様６４２に優先してマニュアル表示部６４０が上方の位置に配置され、背景模様６４２は空き領域の下方に移動する。このように移動するだけでなく、マニュアル表示部６４０を上位のレイヤーに設定することでも背景模様６４２に優先してマニュアル表示部６４０を設定するができる。  これらのように、マニュアル表示部６４０を背景模様６４２はよりも優先して設定することができるようにすることで、従業員ＭＳにとって欲しい情報を見易く表示することができる。
【０３４０】
また、これら大当たり回数表示部６４１やマニュアル表示部６４０だけでなく、呼出ランプ６２０の報知機能を点灯させる操作ボタンを液晶表示部６１０上に表示し、その操作ボタンの設定位置を移動させることが可能である。このように、パチンコ機Ｐの上部の迫り出した役物やランプ表示部により、操作ボタンが押し難い場合には、遊技客Ｍは、操作ボタンの設定位置を変更させて押しやすい位置に設定を変えることも可能である。
【０３４１】
（計数ユニット）
図６７乃至図６９を参照して計数ユニット８０５を説明する。玉貸し機ＰＴは、最下部にパチンコ機Ｐの下皿から遊技客Ｍが獲得したパチンコ玉（遊技媒体）を受け、計数カウンタ８０６により計数することができる計数ユニット８０５を備えている。玉貸し機ＰＴは、計数カウンタ８０６により計数された玉数を、持ち玉として計数し、持ち玉数表示部８０２ｄにより現在貯留している玉数を表示する。
計数ユニット８０５は、四角い箱状に形成した収容部がパチンコ機の下皿の下方に設けられている。収容部により収容したパチンコ玉は、収容部に連通した計数通路部を通って玉貸し機ＰＴの下部に収容され、その収容されたパチンコ玉は、計数カウンタ８０６にて計数される。また、計数したパチンコ玉は、持ち玉として遊技する際に利用が可能であり、玉貸し機ＰＴを操作してパチンコ機Ｐからの払出しが可能である。
【０３４２】
（計数ユニットの変形例）
計数ユニット８０５の変形例について説明するが、構造が同じ箇所については同じ符号を付して説明する。
＜変形例１＞
次に、計数ユニット８０５の変形例１の構造を図２０５乃至図２１０を参照し説明する。
図２０５は、変形例１の計数ユニット８０５ａを玉貸し機ＰＴに装着した状態を示す斜視図である。図２０６は、変形例１の計数ユニット８０５ａを示す斜視図である。図２０７は、変形例１の計数ユニット８０５ａを示す斜視図である。図２０８は、変形例１の計数ユニット８０５ａを示す側面図である。図２０９は、変形例１の計数ユニット８０５ａを示す平面図である。図２１０は、図２０９に示す変形例１の計数ユニット８０５ａのＡ−Ｂ線で切断した断面図である。
【０３４３】
図２０５は、パチンコ機Ｐに付設した玉貸し機ＰＴに計数ユニット８０５ａを装着した状態を示している。計数ユニット８０５ａは、パチンコ機Ｐの下皿８５７の下方に配置されている。下皿８５７は、パチンコ機Ｐで獲得したパチンコ玉を一旦収容する空間となる下皿収容部８５８を設けている。下皿８５７は、更に収容したパチンコ玉を計数ユニット８０５ａの収容部７１０に流すため円状に開口した下皿開口部８５６が設けられている。下皿開口部８５６は、通常時において下皿シャッター８５９で閉塞されている。また、下皿８５７からパチンコ玉を計数する際に、下皿開口部８５６は下皿シャッター８５９を左右にスライドすることにより開口され、収容部７１０にパチンコ玉を落下させている。
【０３４４】
次に、図２０６乃至図２１０を参照し計数ユニット８０５ａを説明する。計数ユニット８０５ａは、大別すると収容部７１０、計数通路部７２０ａ、ロック機構部７３０ａ、回転通路部７４０ａ及び計数支柱部７５０によって構成されている。尚、収容部７１０及び計数支柱部７５０の詳細については後述する。
【０３４５】
先ず、計数通路部７２０ａは、４段階に長さの調節が可能な箱状の第１通路部７２１ａと、第１通路部７２１ａの外形を収容可能な大きさを持つ箱状の第２通路部７２２ａとで形成されている。計数通路部７２０ａは、第１通路部７２１ａの外形を収容可能な大きさを持つ箱状の第２通路部７２２ａとで形成することにより、パチンコ玉を外部に露出することなく計数通路部７２０ａの長さの調節が可能となり、悪戯やゴト等をされることなく、パチンコ玉を搬送することが可能となる。
第１通路部７２１ａ及び第２通路部７２２ａは、収容部７１０からのパチンコ玉を受け入れ、玉貸し機ＰＴまで自然勾配でパチンコ玉を転動させるために、収容部７１０から玉貸し機ＰＴに向かって下り勾配の傾斜を持つ図２１０に示す第１通路７２５ａ及び第２通路７２６ａを設けている。第１通路７２５ａ及び第２通路７２６ａの傾斜は、５％（角度約２．８６度）〜１０％（角度約５．７１度）程度の勾配が良い。
【０３４６】
第１通路部７２１ａは、箱状の通路となる収容部連結通路７２４ａにより収容部７１０と連通する。第１通路部７２１ａは、図２１０に示すように天井面に４個の調節孔７３４ａが、一定間隔を離して設けられている。第１通路部７２１ａ及び第２通路部７２２ａは、固定片差し込み孔７３３ａから突出した固定片７３２ａを、調節孔７３４ａに嵌合することにより固定される。第１通路部７２１ａは、固定片７３２ａを差し込む位置により、第１通路部７２１ａの長さがＬ１の距離の範囲内で４段階に調節が可能である。
【０３４７】
第２通路部７２２ａは、計数支柱部７５０で支えられている円柱状の回転通路７４１ａの外周を覆うように一体的に形成した円形覆い部７２８ａを設けている。第２通路部７２２ａの円形覆い部７２８ａは、一部を切り欠いて設けられており、図２１０に示す回転通路部７４０ａの中心線Ｘを中心に回転する構造である。
図２０９に示すように回転する角度α１は、約９０度程度までは回転することができるので、第１通路部７２１ａ、第２通路部７２２ａ及び収容部７１０を回転移動させることで、パチンコ機Ｐを移動する際に、計数ユニット８０５ａの部品を外すことがなく、またパチンコ機Ｐを入れ替えたときには、計数ユニット８０５ａを簡単に装着することが可能である。
【０３４８】
また、上述したように計数ユニット８０５ａの長さ調整も可能であると共に回転することができるため、パチンコ機Ｐの下皿８５７の下皿開口部８５６がどのような位置に設けられていても、計数ユニット８０５ａは、長さや角度の調節により、あらゆるパチンコ機Ｐの下皿８５７の中心に収容部７１０の中心を合わせることが可能である。そのため、パチンコ機Ｐの下皿開口部８５６の中心の位置に、計数ユニット８０５ａの収容部７１０の中心を揃えることができるため、パチンコ玉が跳ねてこぼれることのない状態で設置が可能である。そのため、収容部７１０は、パチンコ機Ｐ下皿８５７の下皿開口部８５６の位置に左右されないため、コンパクトに形成することが可能である。
【０３４９】
次に回転通路部７４０ａは、玉貸し機ＰＴの下方に連通する玉貸し機連結通路７２３ａと接続されている。回転通路部７４０ａは、図２１０に示すように円柱状の内部にパチンコ玉が通過する空間７４３ａを設けた回転通路７４１ａを備えている。回転通路部７４０ａは、上方にロック機構部７３０ａを設けている。
【０３５０】
ロック機構部７３０ａは、キーシリンダー錠７３９ａを備えており、図示しないキーを差し込み、施錠又は施錠の解除のどちらかに切り替えることが可能である。施錠の場合には、円形覆い部７２８ａの回転が固定される。円形覆い部７２８ａに設けられた固定溝７２７ａに、キーシリンダー錠７３９ａに接続された片となる固定ピン７３８ａが挿入されることで、円形覆い部７２８ａの回転が固定される。
【０３５１】
更に、施錠の場合には、キーシリンダー錠７３９ａに接続された片となる付勢固定片３２６ａが、バネやゴム等に形成し上方に付勢する上方付勢手段７３７ａの上下の移動を固定する。そのため、第１通路部７２１ａ及び第２通路部７２２ａは、固定片差し込み孔７３３ａから突出した固定片７３２ａが調節孔７３４ａに嵌合し、上下の移動が固定されることにより長さの調整が不可能となり、第１通路部７２１ａ及び第２通路部７２２ａは固定される。
そして、キーシリンダー錠７３９ａの施錠が解除されるまでは、固定片差し込み孔７３３ａの上下の移動が禁止されるため、収容部７１０を移動し他コーナーや他店からの持ち込んだパチンコ玉を計数するような行為を禁止することができる。また、図２０５に示すように固定片７３２ａが悪戯などにより勝手に操作されないように、固定片７３２ａを覆うカバーとして固定片カバー７３５ａが設けられている。
【０３５２】
以上のように、施錠することにより円形覆い部７２８ａの回転が禁止されると同時に、第１通路部７２１ａ及び第２通路部７２２ａの長さの調整が禁止されるため、他コーナーや他店からの持ち込んだパチンコ玉を計数するような行為を禁止することができ、悪戯等にも対応が可能である。
また、施錠を解除することにより、計数ユニット８０５ａは、パチンコ機Ｐまでの回転及び長さの調整が自由にできることから、収容部７１０をパチンコ機Ｐの下皿８５７の落下口の中心へ調整が可能であり、パチンコ玉の飛び跳ねによる計数器ユニット８０５ａからの落下を防ぐと共に、パチンコ機Ｐの入れ替え等の設置が容易となる。
【０３５３】
尚、ロック機構部７３０ａは、図６８に示すように玉貸し機ＰＴと電気的に接続されており、電子キーを採用することにより玉貸し機ＰＴの液晶操作ユニット８０１での操作によりロック機構部７３０ａの施錠及び施錠の解除が可能である。また、インターフェース８０８及び台コンピュータ９３を経由し、管理エリア２にあるホールコンピュータ９０からの操作によりロック機構部７３０ａの施錠及び施錠の解除が可能である。
また、図６８及び図２１０に示すロック状態検出センサー７４４ａは、ロック機構部７３０ａの施錠及び施錠の解除の状態を検出しており、ホールコンピュータ９０から施錠の状態を把握することが可能である。
【０３５４】
＜変形例２＞
次に、計数ユニット８０５の変形例２の構造を図２１１乃至図２１８を参照し説明する。図２１１は、変形例２の計数ユニット８０５ｂを玉貸し機ＰＴに装着した状態を示す斜視図である。図２１２及び図２１３は、変形例２の計数ユニット８０５ｂを示す斜視図である。図２１４は、変形例２の計数ユニット８０５ｂを示す側面図である。図２１５は、変形例２の計数ユニット８０５ｂを示す平面図である。図２１６は、図２１５に示す変形例２の計数ユニット８０５ｂをＣ−Ｄ−Ｅ線で切断した断面図である。図２１７は、変形例２の計数ユニット８０５ｂのロック機構７３１ｂを示す斜視図である。図２１８は、変形例２の計数ユニット８０５ｂのロック機構７３１ｂを示す断面図である。
【０３５５】
図２１１は、パチンコ機Ｐに付設した玉貸し機ＰＴに計数ユニット８０５ｂを装着した状態を示している。計数ユニット８０５ｂは、上方を開口した箱状に形成した下皿８５７の下方に配置されている。下皿８５７は、パチンコ機Ｐで獲得したパチンコ玉を一旦収容する空間となる下皿収容部８５８を設けている。下皿８５７は、収容したパチンコ玉を計数ユニット８０５ａの収容部７１０に流すための円状に開口した下皿開口部８５６が設けられている。下皿開口部８５６は、通常時において下皿シャッター８５９で閉塞されており、下皿８５７からパチンコ玉を計数する際に、下皿シャッター８５９を左右にスライドすることにより開口し、収容部７１０にパチンコ玉を落下させている。
【０３５６】
次に、図２１１乃至図２１８を参照し計数ユニット８０５ｂを説明する。計数ユニット８０５ｂは、大別すると収容部７１０、計数通路部７２０ｂ、ロック機構部７３０ｂ、回転機構部７７０ｂ、接続通路部７４１ｂ及び計数支柱部７５０によって構成されている。尚、収容部７１０及び計数支柱部７５０の詳細については後述する。
【０３５７】
先ず、図２１１乃至図２１５に示すように計数通路部７２０ｂは、収容部７１０から玉貸し機ＰＴに至るまでに、全体を略Ｓ字状に形成し、内部にパチンコ玉が通過できるよう空洞状を設け、囲われた弧状の通路が形成されている。計数通路部７２０ｂは、囲われた弧状の第１通路部７２１ｂ、第２通路部７２２ｂ及び第３通路部７２３ｂにより構成されている。また、収容部７１０からのパチンコ玉を受け入れ、玉貸し機ＰＴまで自然勾配でパチンコ玉を転動させるために、図２１６に示すように収容部７１０から玉貸し機ＰＴに向かって下り勾配の傾斜を持つ第１通路７２５ｂ乃至第３通路７２７ｂが設けられている。第１通路７２５ｂ乃至第３通路７２７ｂの傾斜は、５％（角度約２．８６度）〜１０％（角度約５．７１度）程度の勾配となっている。
【０３５８】
第１通路部７２１ｂ乃至第３通路部７２３ｂは、図２１６に示すように各通路部（７２１ｂ乃至７２３ｂ）の終端に、各通路部（７２１ｂ乃至７２３ｂ）の先端を覆う大きさのジョイント部７４１ｂを設けている。ジョイント部７４１ｂは、図２１６に示すように各通路部（７２１ｂ乃至７２３ｂ）の先端を長さＬ２の範囲でスライドさせることが可能である。
計数通路部７２０ｂは、各通路部（７２１ｂ乃至７２３ｂ）の先端を覆う大きさのジョイント部７４１ｂを設けているので、パチンコ玉を外部に露出することなく第１通路部７２１ｂ乃至第３通路部７２３ｂの長さの調節が可能である。
【０３５９】
図２１１乃至図２１８に示すように、第１通路部７２１ｂ乃至第３通路部７２３ｂの側壁は、ロック機構部７３０ｂ及び回転機構部７７０ｂの回転外周部７２８ｂ、７７２ｂに固定されている。回転外周部７２８ｂ、７７２ｂを長さＲ１の範囲で回転移動させることにより（図２１５）、第１通路部７２１ｂ乃至第３通路部７２３ｂは、長さＬ２の範囲でスライド移動が可能である（図２１６）。
このようにＳ字状に形成した第１通路部７２１ｂ乃至第３通路部７２３ｂは、通路全体をコンパクトに形成することが可能である。また、計数ユニット８０５ｂは、弧に沿って第１通路部７２１ｂ乃至第３通路部７２３ｂをスライドさせて移動可能であるため、長さだけでなく角度も同時に調整可能であるため、種々のパチンコ機Ｐの下皿８５７の下皿開口部８５６の中心へ収容部７１０を設置することも可能としている。
【０３６０】
ロック機構部７３０ｂは、上述した機構（図２１０の７３９ａ）のキーシリンダー錠７３９ｂを採用しており、図示しないキーを操作することにより回転外周部７２８ｂ、７７２ｂの回転が固定される。
また、図２１７及び図２１８に示すように回転機構部７７０ｂは、回転外周部７７２ｂと回転支柱部７７１ｂとで構成されている。回転外周部７７２ｂは、回転支柱部７７１ｂの中心軸を中心に回転することができる。回転外周部７７２ｂの内部に、内周から中心に向かって突出した８個の内周突出爪７７８ｂが円周状に配置されている。内周突出爪７７８ｂは、回転支柱部７７１ｂに設けられた８個の外周突出爪７７３ｂの先端と接触し、少し抵抗を持ちながら、回転外周部７７２ｂを回転させ、外周突出爪７７３ｂの先端を乗り越えながら移動する。
【０３６１】
図６８、図２１７及び図２１８に示すように、固定爪７７５ｂの先端は、前後に移動することで、外周突出爪７７３ｂの先端よりも迫り出し回転外周部７７２ｂの先端が乗り越えることができない位置まで移動し、回転外周部７７２ｂの回転が固定される。
固定爪７７５ｂは、回転支柱部７７１ｂの内部にて支軸７７６により固定され、支軸を中心に回転移動することにより、固定爪７７５ｂの一端が前後に移動する構造となっている。また、固定爪７７５ｂの他端は、ソレノイドＳＯと接続される誘導片７７７ｂと接続され、ソレノイドＳＯの動きと連動し、固定爪７７５ｂの一端は前後に移動する。
【０３６２】
このように、回転機構部７７０ｂは、図６８に示すように電気的に接続されるソレノイドＳＯが上下動することにより、固定爪７７５ｂが突出し回転外周部７７２ｂの回転を固定する構造となっている。また、図６８に示すように、玉貸し機ＰＴから電源が供給されており、ロック機構部７３０ｂのキーの回転操作をロック状態検出センサー７４４ａ（図６８及び図２１０）が検出することにより、ソレノイドＳＯを作動させ回転外周部７７２ｂの回転を固定することが可能となっている。また、玉貸し機ＰＴからだけでなく、ホールコンピュータからの操作、台情報表示装置Ｋからの操作又はリモコンを使用しての操作が可能である。
以上のように、計数ユニット８０５ｂの収容部７１０の位置の変更に関して回転外周部７７２ｂの回転を固定する操作を簡単に行うことが可能であるため、収容部７１０の設置位置を変えて他コーナーや他店からの持ち込んだパチンコ玉を計数するような行為を禁止することが可能であり、悪戯等にも対応が容易となると共にパチンコ機Ｐの入れ替え等の際の設置も容易となる。
【０３６３】
尚、回転外周部７７２ｂは、回転台座７７４ｂの上方に装着されるが、回転台座７７４ｂよりも上方の部品（７７３ｂ等）を、上方に脱着することで回転外周部７７２ｂを、回転支柱部７７１ｂに挿入し装着することができる構造となっている。
【０３６４】
＜変形例３＞
次に、計数ユニット８０５の変形例３の構造を図２１９乃至図２２５を参照し説明する。図２１９は、変形例３の計数ユニット８０５ｃをパチンコ機Ｐに装着した状態を示す斜視図である。図２２０は、パチンコ機Ｐに装着した変形例３の計数ユニット８０５ｃを拡大した斜視図である。図２２１は、変形例３の計数ユニット８０５ｃを示す斜視図である。図２２２は、変形例３の計数ユニット８０５ｃを分解した様子を示す斜視図である。図２２３は、変形例３の計数ユニット８０５ｃを示す斜視図である。図２２４は、変形例３の計数ユニット８０５ｃを示す平面図である。図２２５（Ａ）は、図２２４のＦ−Ｇ線で切断した計数通路部７２０ｃの断面を示し、図２２５（Ｂ）は、図２２５（Ａ）の左側面側から見た第１通路７２７ｃの正面図を示し、図２２５（Ｃ）は、第１通路部７２１ｃの配面図を示している。図２２５（Ｄ）は、第１通路部７２１ｃが左右に屈曲した様子を示しており、第１通路部７２１ｃが左右に曲がった状態を破線で表している。
【０３６５】
計数ユニット８０５ｃは、大別すると下皿カバー部７６０、収容部７１０、計数通路部７２０ｃ、回転通路部７４０ｃによって構成されている。尚、収容部７１０の詳細については後述する。
【０３６６】
先ず、図２１９乃至図２２３を参照し下皿カバー部７６０について説明する。下皿カバー部７６０は、下皿８５７の形状に合わせた下皿カバー７６１と、収容部カバー７６２と、第１連結部７６３及び第２連結部７６４により構成されている。
図２１９及び図」２２０は、パチンコ機Ｐに付設した玉貸し機ＰＴに計数ユニット８０５ｃを装着した状態を示している。下皿カバー７６１は、上方を開口した箱状に形成した下皿８５７の上方に配置されている。下皿カバー７６１は、平面から見た四角状に形成した下皿８５７の形状に合わせ四角状に形成されている。
下皿カバー７６１は、下皿８５７の形状に合わせて作成することにより、下皿８５７にパチンコ玉を投入することができなくなり、パチンコ玉を持ち込み計数する行為を未然に防止することが可能である。下皿カバー７６１は、下皿８５７に装着しやすいように下皿８５７よりも一回り大きく形成されている。
下皿カバー７６１の材質は、樹脂や金属等が採用できるが、特に限定されず、透明な樹脂により形成することによってパチンコ玉がパチンコ機Ｐから排出されているかの確認が可能となる。
【０３６７】
収容部カバー７６２は、収容部７１０と下皿８５７との隙間をカバーするものであると同時に下皿カバー７６１と収容部７１０との連結をおこなうものである。収容部カバー７６２は、下皿８５７の側面の形状に合わせて形成されている。尚、収容部カバー７６２は、下皿８５７に設けられている下皿シャッター８５９を左右にスライドすることができる位置や大きさを考慮して形成されている。
収容部カバー７６２は、上方に下皿カバー７６１と、また側面に第２連結部７６４が固定されている。収容部カバー７６２は、材質は限定されず、柔らかいウレタンや硬質の樹脂であっても良い。また第２連結部７６４の上端に図示しないキーを差し込むことが可能なキーシリンダー錠７６５が設けられている。
【０３６８】
第１連結部７６３は、収容部７１０の側面に固定されており、上端に連結部嵌合部７６６が設けられている。連結部嵌合部７６６は、第２連結部７６４の下端に挿入し、嵌め合わせすることが可能である。そして、第２連結部７６４のキーシリンダー錠７６５を操作することにより嵌め合わせが解除できない構造となっている。このように、下皿カバー７６１から収容部７１０までを一体的に固定して施錠することが可能なため、下皿８５７及び収容部７１０にパチンコ玉を投入することができなくなり、パチンコ玉を持ち込み計数する行為を未然に防止することが可能である。また、施錠がされているため容易に下皿カバー７６１や収容部カバー７６２を脱着することはできず、悪戯やゴト行為における防止にもなる。
また、収容部７１０は、下皿カバー７６１から収容部７１０までを一体的に固定することにより、収容部７１０をパチンコ機Ｐの下皿８５７に密着して固定することが可能であるため、パチンコ玉が飛び跳ねて収容部７１０から落下するのを防ぐことができる。
尚、下皿カバー部７６０は、変形例３だけでなく変形例１及び変形例２にも適用することができる。
【０３６９】
次に、図２２３乃至図２２５を参照し計数通路部７２０ｃについて説明する。計数通路部７２０ｃは、第１通路部７２１ｃ及び第２通路部７２２ｃにより構成されている。
第１通路部７２１ｃは、箱状の通路となる収容部連結通路７２４ｃにより収容部７１０と連通している。
第１通路部７２１ｃは、円錐状に形成し両端が開口した複数の第１通路７２７ｃが連結されている。第１通路７２７ｃは、第２通路部７２２ｃ側の先端が狭くなり、後端が広がっている円錐状である。第１通路７２７ｃは、先端に軸支ピン７２９ｃを上下に備えており、他の第１通路７２７ｃの中間部分に設けられた穴に軸支ピン７２９ｃが軸支されている。このように、２点で軸視することで軸支ピン７２９ｃを支点に左右に自由に移動することが可能である。そのため、第１通路部７２１ｃは左右に角度を極め細かく曲げることが可能となる（図２２５（Ｄ））。
【０３７０】
また、第１通路部７２１ｃは、下方に複数の第１通路７２７ｃに跨がり、屈曲が可能な金属又は樹脂等の材料で形成した２本の誘導通路７２８ｃが設けられている。誘導通路７２８ｃは、第２通路部７２２ｃへパチンコ玉が転動できるようにレール状に設けられており、誘導通路７２８ｃの傾斜は５％（角度約２．８６度）〜１０％（角度約５．７１度）程度の勾配で形成されている。また、誘導通路７２８ｃは、第１通路部７２１ｃの屈曲に従って曲げることが可能である。
このように、第１通路部７２１ｃが左右に曲げることが可能であるため、収容部７１０の設置において、種々のパチンコ機Ｐの下皿８５７の下皿開口部８５６の中心へ収容部７１０を設置することも可能としている。
【０３７１】
一端を第１通路部７２１ｃと連通する第２通路部７２２ｃは、円柱状の通路となっており、他端を回転通路部７４０ｃと接続している。回転通路部７４０ｃは、玉貸し機ＰＴの下方に連通しており、回転通路部７４０ｃを通過したパチンコ玉は玉貸し機ＰＴ内部にて計数される。また、回転通路部７４０ｃは、回転通路部７４０ａ（図２１０）と同様の構造を採用することで第１通路部７２１ｃ、第２通路部７２２ｃ及び収容部７１０を回転移動させることが可能である。
第１通路部７２１ｃ、第２通路部７２２ｃ及び収容部７１０を回転移動させることで、パチンコ機Ｐを移動する際に、下皿カバー部７６０を除いて計数ユニット８０５ｃの部品を外すことがなく、またパチンコ機Ｐを入れ替えたときには、計数ユニット８０５ｃを簡単に装着することが可能である。
【０３７２】
＜計数ユニットにおける収容部の変形例＞
計数ユニット８０５における変形例の収容部７１０について説明するが、上述した変形例１乃至変形例３について構造が同じ箇所については同じ符号を付して説明する。以下説明する収容部７１０は、言及するまでもなく変形例１乃至変形例３に適用可能である。
図２２６及び図２２７は、変形例の計数ユニット８０５ａ乃至８０５ｃの収容部７１０を示す断面図である。図２２８は、変形例の計数ユニット８０５ａ乃至８０５ｃの収容部７１０を示す平面図である。図２２９は、変形例の計数ユニット８０５ａ乃至８０５ｃの収容部７１０にてパチンコ玉Ｑが転動する様子を示す平面図である。
【０３７３】
図２０６及び図２０７並びに図２２６乃至図２２９を参照して収容部７１０について説明する。収容部７１０は、円筒状の上端が開口した形状に形成し、パチンコ機Ｐの下皿開口部８５６から落下するパチンコ玉Ｑを収容している。収容部７１０の内側は、円形状に形成されており、その内側を円形状に形成することでパチンコ玉Ｑを円弧状に誘導することができるため、螺旋状にパチンコ玉Ｑを誘導することが容易となる形状である。
収容部７１０は、平面から見て４等分された区画に分かれて形成した第１受け部７１４、第２受け部７１５、第３受け部７１６及び第４受け部７１７を設けている。第１受け部７１４が、最も高く順に、第２受け部７１５、第３受け部７１６及び第４受け部７１７と低くなり、第１受け部７１４及び第２受け部７１５と第３受け部７１６及び第４受け部７１７との間には段差が設けられており、第３受け部７１６及び第４受け部７１７にパチンコ玉Ｑが受け容れ易い構造となっている。
【０３７４】
図２２７に示すように第１受け部７１４及び第２受け部７１５は、第１受け部７１４が高くなっており、第１受け部７１４から第２受け部７１５に向かって約２．８５度の傾斜が設けられている。また、第１受け部７１４及び第２受け部７１５は、各々が外側から第３受け部７１６及び第４受け部７１７に向かって約２．８５度の下り勾配の傾斜が設けられている。
また、第１受け部７１４の下方に、収容部連結通路７２４と接続され、パチンコ玉Ｑをその収容部連結通路７２４に導く受け部連絡口７１９が開口している。
【０３７５】
図２２８に示すように第３受け部７１６及び第４受け部７１７は、第３受け部７１６が高くなっており、第３受け部７１６から第４受け部７１７に向かって約５から６度の傾斜が設けられている。また、第３受け部７１６と第４受け部７１７との間には段差が設けられており、パチンコ玉Ｑを確実に受け部通路７１８に誘導するために設けられている。受け部通路７１８は、受け部連絡口７１９から収容部連結通路７２４にパチンコ玉Ｑを誘導するために受け部連絡口７１９に向かって約２．８５度の下り勾配の傾斜が設けられている。
【０３７６】
以上のように、形成した収容部７１０は、図２２９に示すように、パチンコ機Ｐの下皿開口部８５６から落下したパチンコ玉Ｑを受け入れ、受け部連絡口７１９に誘導する。
図２２９にはパチンコ玉Ｑが転動する様子として、実線で玉が転動する経路を示す経路ＬＯ１が記載されている。また、パチンコ玉Ｑが収容部７１０に落下した際に、パチンコ玉Ｑが転動する方向として、第１受け部７１４の転動方向ＲＡ１、第２受け部の転動方向ＲＡ２、第３受け部の転動方向ＲＡ３及び第４受け部の転動方向ＲＡ４が実線の矢印で記載されている。
【０３７７】
このように、パチンコ玉Ｑは、収容部７１０の傾斜に従って螺旋状を描きながら転動するので、時間を掛け整列させながらスムーズに受け部連絡口７１９に誘導するため、パチンコ玉Ｑが詰まることもなく、立体的にパチンコ玉Ｑを整列させるため収容部７１０自体をコンパクト成形することが可能である。また、収容部７１０に設けた各段差により確実にパチンコ玉Ｑを誘導できる利点がある。更に、収容部７１０の内側は、円形状に形成することでパチンコ玉Ｑを円弧状に誘導することができるため、螺旋状に玉を誘導することが容易となる形状である。
以上のように、コンパクトに収容部７１０自体を形成することができるため、種々のパチンコ機Ｐの下皿８５７の下皿開口部８５６の中心へ収容部７１０を設置することも可能としている。
尚、収容部７１０の第１受け部７１４乃至第４受け部７１７の表面にパチンコ玉Ｑの衝撃や振動を抑えるために衝撃吸収材を貼り付けても良い。このようにする構成することでパチンコ玉Ｑの飛び跳ね及び収容部７１０の樹脂や金属の衝撃による劣化を防ぐことも可能である。
【０３７８】
次に、図２２７及び図２２８を参照して計数支柱部７５０について説明する。計数支柱部７５０の構造は、変形例１乃至変形例２に採用されているが、収容部７１０だけでなく、ロック機構部７３０ａ、７３０ｂ及び回転機構部７７０ｂにも使用しても良い。
計数支柱部７５０は、島設備ＨＳに設けられたカウンターに載置する円形状の土台部７５７を設けている。土台部７５７は、円筒状のバネ収容部７５５を設けており、そのバネ収容部７５５の内部にバネ７５３を内蔵している。また、収容部７１０は、バネ収容部７５５より１周り大きな円筒状の足部７１２を設けており、バネ収容部７５５と嵌め合わせが可能となっている。また、収容部７１０は、収容部７１０の中心にバネ７５３の内径に挿入できる円筒状のバネ支柱７５４が設けられている。バネ支柱７５４は、バネ７５３から脱落しない機能を果たしている。
【０３７９】
以上のように計数支柱部７５０に内蔵されたバネ７５３により、収容部７１０は、絶えずパチンコ機Ｐの下皿８５７側に付勢されているので、パチンコ機Ｐの下皿８５７と密着した状態となる。このような構造によって、パチンコ玉Ｑが飛び跳ね収容部７１０から落下することを防ぐことができる。
【０３８０】
更に、収容部７１０の上方の周囲には、弾性力のあるゴム（シリコンゴム等）で形成した下皿当接部７１１が設けられている。下皿当接部７１１は、パチンコ機Ｐの下皿８５７と収容部７１０との間の緩衝材としての機能を有しており、収容部７１０をパチンコ機Ｐ側に付勢しパチンコ機Ｐに密着することができる。このような構造によって、下皿当接部７１１は、収容部７１０をパチンコ機Ｐに密着させてもパチンコ機Ｐの下皿８５７を傷つけることはないので、パチンコ機Ｐとの密着性を高めることができる。そのため、パチンコ玉Ｑの飛び跳ねによる収容部７１０からの落下を防ぐことができる。
【０３８１】
＜変形例４＞
次に、計数ユニット８０５の変形例４を図２３０乃至図２４３を参照し説明する。図２３０は、変形例４の計数ユニット８０５ｄを玉貸し機ＰＴに装着した状態を示す斜視図である。図２３１は、変形例４の計数ユニット８０５ｄを示す平面図である。図２３２は、パチンコ玉Ｑが玉貸し機ＰＴから返却皿７８０ｄに返却される様子を示す変形例４における計数ユニット８０５ｄの斜視図である。図２３３は、図２３１に示すＬ−Ｍ線により収容部７１０ｄ及び計数通路部７２０ｄを切断した計数ユニット８０５ｄを示す斜視図である。図２３４は、変形例４の計数ユニット８０５ｄの一部分を拡大して示す斜視図である。図２３５は、変形例４の計数ユニット８０５ｄの一部分を拡大してパチンコ玉Ｑが返却される様子を示す斜視図である。図２３６は、変形例４の計数ユニット８０５ｄの一部分を拡大してパチンコ玉Ｑが転動する様子を示す斜視図である。図２３７は、パチンコ玉Ｑが転動する様子を示す変形例４の計数ユニット８０５ｄの側面図である。図２３８は、パチンコ玉Ｑが転動する様子を示す変形例４の側面図である。図２３９は、図２３１に示すＯ−Ｐ線により収容部７１０ｄ及び計数通路部７２０ｄを切断した計数ユニット８０５ｄのパチンコ玉Ｑが転動する様子を示す斜視図である。図２４０は、図２３１に示すＯ−Ｐ線により収容部７１０ｄ及び計数通路部７２０ｄを切断した計数ユニット８０５ｄのパチンコ玉Ｑが転動する様子を示す斜視図である。図２４１は、図２３１に示すＯ−Ｐ線により収容部７１０ｄ及び計数通路部７２０ｄを切断した計数ユニット８０５ｄのパチンコ玉Ｑが転動する様子を示す斜視図である。図２４２は、変形例４の計数ユニット８０５ｄにおける個別計数返却処理を示すフローチャートである。図２４３は、変形例４の計数ユニット８０５ｄにおける通路の切り替えの状態を示す概要図である。
【０３８２】
図２３０は、パチンコ機Ｐに付設した玉貸し機ＰＴに計数ユニット８０５ｂを装着した状態を示している。計数ユニット８０５ｄは、上方を開口した箱状に形成した下皿８５７の下方に配置されている。下皿８５７は、パチンコ機Ｐで獲得したパチンコ玉Ｑを一旦収容する空間となる下皿収容部８５８を設けている。下皿８５７は、収容したパチンコ玉Ｑを計数ユニット８０５ａの収容部７１０に流すための円状に開口した図示しない下皿開口部８５６が設けられている。下皿開口部８５６は、通常時において下皿シャッター８５９で閉塞されており、下皿８５７からパチンコ玉Ｑを計数する際には、下皿シャッター８５９を左右にスライドすることにより開口し、収容部７１０ｄにパチンコ玉Ｑを落下させ、計数通通路部７２０ｄ及び玉貸し機連絡通路部７４０ｄを経由して玉貸し機ＰＴ内部にある計数カウンタ８０６にてパチンコ玉Ｑを計数する。
【０３８３】
図２３０乃至図２３２に示すように、計数ユニット８０５ｄは、大別すると収容部７１０ｄと、計数通路部７２０ｄと、返却皿７８０ｄ及び後述する玉貸し機連絡通路部７４０ｄとで構成されている。
図２３１及び図２３２に示すように、箱状に形成した収容部７１０ｄは、多量のパチンコ玉Ｑを受け容れ、収容部通路７４５ｄに向かって傾斜を持つ底板７４９ｄが設けられている。底板７４９ｄは、下皿８５７から落下するパチンコ玉Ｑからの衝撃を緩和するために、ゴム、ウレタン等の緩衝材が敷設されている。また、底板７４９ｄは、収容部通路７４５ｄに向う２．８５度から５度程度の下り傾斜が設けられている。収容部通路７４５ｄは、底板７４９ｄの下方にパチンコ玉Ｑを誘導する溝状の通路を形成し、下部通路７４７ｄに向かう２．８５度から５度程度の下り傾斜が設けられている。また、収容部通路７４５ｄは、計数通路部７２０ｄの下部通路７４７ｄと連通している。
【０３８４】
次に、計数通路部７２０ｄを、図２３１乃至図２４１を参照して説明する。
計数通路部７２０ｄは、上部通路７４６ｄ及び下部通路７４７ｄが主な通路となっている。上部通路７４６ｄ及び下部通路７４７ｄは、各々が囲われた通路となっており、後述する玉貸し機連絡通路部７４０ｄと各々が連通している。
図２３３、図２３４及び図２３９に示すように上部通路７４６ｄは、パチンコ玉Ｑを玉貸し機ＰＴから返却皿７８０ｄに誘導する通路である。上部通路７４６ｄは、玉貸し機連絡通路部７４０ｄと連通する上部連絡通路７８７ｄと、上部連絡通路７８７ｄから転動するパチンコ玉Ｑの方向を変換させ、返却口７４８ｄと接続する上部変換通路７８６ｄとを設けている。
【０３８５】
上部連絡通路７８７ｄは、上部変換通路７８６ｄに向かう２．８５度から５度程度の下り傾斜が設けられている。また、上部変換通路７８６ｄは、返却口７４８ｄに向かう２．８５度から５度程度の下り傾斜が設けられている。上部連絡通路７８７ｄと上部変換通路７８６ｄとの間には段差が設けられており、パチンコ玉Ｑの方向が変換しやすい構造となっている。返却口７４８ｄは、返却皿７８０ｄの上方に矩形状の開口が形成されている。
【０３８６】
図２３３、図２３４及び図２３９に示すように下部通路７４７ｄは、収容部７１０ｄからのパチンコ玉Ｑを玉貸し機ＰＴに誘導する通路である。下部通路７４７ｄは、一端を収容部通路７４５ｄと連通し、他端を玉貸し機連絡通路部７４０ｄと連通している下部連絡通路７８９ｄと、返却皿７８０ｄの回収口７８３ｄから回収したパチンコ玉Ｑの方向を変換させ、下部連絡通路７８９ｄと連通する下部変換通路７９１ｄとを設けている。
【０３８７】
下部連絡通路７８９ｄは、玉貸し機連絡通路部７４０ｄに向かう２．８５度から５度程度の下り傾斜が設けられている。また、下部変換通路７９１ｄは、回収口７８３ｄから下部連絡通路７８９ｄに向かい２．８５度から５度程度の下り傾斜が設けられている。
下部連絡通路７８９ｄと収容部通路７４５ｄとの間には可動式返却通路７８４ｄの厚みと等しいか僅かに大きな段差となる第１段差７９３ｄが設けられている。第１段差７９３ｄを設けることにより、可動式返却通路７８４ｄにパチンコ玉Ｑを滞留させることなく誘導することが可能である。
下部連絡通路７８９ｄと下部変換通路７９１ｄとの間には段差となる第２段差７９９ｄが設けられている。第２段差７９９ｄを設けることにより収下部変換通路７９１ｄへパチンコ玉Ｑが逆流させることなく、また、下部連絡通路７８９ｄを通過するパチンコ玉Ｑを滞留させることなく誘導することが可能である。
【０３８８】
図２３３、図２３８及び図２４０に示すように可動式返却通路７８４ｄは、略Ｌ字状の通路となっており、Ｌ字状の屈曲した通路は回収口７８３ｄに臨んでおり、長い通路は下部連絡通路７８９ｄの上方の位置に設けられている。可動式返却通路７８４ｄの長い通路は、下部連絡通路７８９ｄの傾斜に沿って２．８５度から５度程度の下り傾斜が設けられている。また、Ｌ字状の屈曲した短い通路は返却皿７８０ｄの返却皿シャッター７８２ｄに向かい２．８５度から５度程度の下り傾斜が設けられている。可動式返却通路７８４ｄは、下部連絡通路７８９ｄに臨む先端は、略三角形状に突出した片となる三角誘導片７９２ｄが形成されている。三角誘導片７９２ｄは、収容部通路７４５ｄから転動したパチンコ玉Ｑを返却皿シャッター７８２ｄへ誘導している。
可動式返却通路７８４ｄは、上下に移動ができるように一側面を可動式返却通路用ソレノイドＳＯｄと接続されている。また可動式返却通路用ソレノイドＳＯｄは、下部連絡通路７８９ｄのパチンコ玉Ｑの転動の邪魔とならない位置に固定されている。
このように可動式返却通路７８４ｄが上下に移動ができるようにしたことにより、パチンコ玉Ｑを計数する際の下部連絡通路７８９ｄと収容部７１０ｄに収容したパチンコ玉Ｑを搬送する可動式返却通路７８４ｄとを上下に配置することでコンパクトに計数通路部７２０ｄを構成することが可能であるため、計数ユニット８０５ｄ全体をコンパクトに設けることができる。
【０３８９】
次に、返却皿７８０ｄを、図２３１乃至図２３３を参照して説明する。返却皿７８０ｄは、玉貸し機ＰＴから返却されるパチンコ玉Ｑと収容部７１０ｄから返却されるパチンコ玉Ｑを収容する皿である。返却皿７８０ｄは、計数通路部７２０ｄの側面に固定され、パチンコ玉Ｑを３０個から１５０個程度が収容できる収容椀７８１ｄを設けている。返却皿７８０ｄは、パチンコ機Ｐの下皿からパチンコ玉Ｑを収容する収容部７１０の位置とは異なり、収容部７１０と玉貸し機ＰＴの間の位置に設けることにより、玉貸し機ＰＴから返却されるパチンコ玉Ｑを多く収容する空間を確保する事ができると同時に、下皿８５７からのパチンコ玉も多く収容する空間を設けることが可能である。
そのため、パチンコ機Ｐで獲得したパチンコ玉Ｑを一旦返却皿７８０ｄに収容することができるため、パチンコ玉Ｑにより飲食物を店内で購入する際、又はパチンコ機Ｐの遊技に使用する予備的なパチンコ玉Ｑの貯留として活用することが可能である。特に下皿８５７がない、若しくはパチンコ玉を貯留する容量の少ないのないパチンコ機Ｐに対して有効である。
【０３９０】
収容椀７８１ｄは、内面をすり鉢状に形成し、パチンコ玉Ｑが底面に集まる構造となっている。また、収容椀７８１ｄの側面には、計数通路部７２０ｄの下部変換通路７９１ｄと連通する開口した回収口７８３ｄが設けられている。
また、返却皿７８０ｄは、底に回収口７８３ｄと同一形状に形成された返却皿シャッター７８２ｄが設けられている。返却皿シャッター７８２ｄは、側面から見た断面形状が３角形状に形成され、支軸７８５ｄに接続されたロータリーソレノイドＲＳにより、支軸７８５ｄを中心に角度が３段階に変更可能である。
そして、返却皿シャッター７８２ｄは、角度を変更することにより、返却皿７８０ｄに収容したパチンコ玉Ｑを留めるためのシャッターの役割、返却皿７８０ｄに収容したパチンコ玉Ｑを玉貸し機ＰＴへ戻すための通路の役割及び収容部７１０ｄからのパチンコ玉Ｑを収容椀７８１に収容するための通路の役割と３つの機能を果たすことができる。
【０３９１】
このように、一つの部材によりいくつもの通路の役割を構成することで、複雑化することなく計数ユニット８０５ｄ全体をコンパクトに設けることができる。
また、返却皿シャッター７８２ｄを設けることで無駄なパチンコ玉Ｑの流れを構成することなく、返却皿７８０ｄにパチンコ玉Ｑを収容することができる。
【０３９２】
図２３２乃至図２４３を参照し、パチンコ玉Ｑを返却又は計数する際の動作について個別計数返却処理のフローチャートに基づいて説明する。
図２４２に示すフローチャートは、個別計数返却処理（Ｓ３４５０）が記載されている。
先ず、パチンコ機Ｐで獲得したパチンコ玉Ｑを返却皿７８０ｄに収容する場合には（Ｓ３４５１のＹＥＳ）、返却皿シャッター７８２ｄに接続されるロータリーソレノイドＲＳが回転し、返却皿シャッター７８２ｄは、水平線に対し角度αの位置まで動く（図２４３（Ａ）、Ｓ３４５２）。同時に、可動式返却通路用ソレノイドＳＯｄがＯＮし（Ｓ３４５３）、可動式返却通路７８４ｄは下方に移動する（図２４３（Ａ）、Ｓ３４５３）。角度αは水平線に対して約２．８５度から５度程度の上り傾斜となっている（図２４３（Ａ））。そのため、返却皿７８０ｄに収容されているパチンコ玉Ｑは、上ってくることはなく、可動式返却通路７８４ｄ及び返却皿シャッター７８２ｄを通過し、傾斜に沿って転動する。
【０３９３】
上述のように返却皿シャッター７８２ｄ及び可動式返却通路７８４ｄが移動した場合には、図２３４、図２３８、図２４０及び図２４３（Ａ）に示すように、返却皿シャッター７８２ｄ及び可動式返却通路７８４ｄは、隙間が少なく密着し、返却皿シャッター７８２ｄ及び可動式返却通路７８４ｄ上をパチンコ玉Ｑが転動する。詳細には、収容部７１０ｄから収容部通路７４５ｄを通過したパチンコ玉Ｑは、下降した可動式返却通路７８４ｄを通り、三角誘導片７９２ｄにより方向を変換し、返却皿シャッター７８２ｄを通過して返却皿７８０ｄに向かって転動する。
このように、パチンコ機Ｐで獲得したパチンコ玉Ｑを一旦返却皿７８０ｄに収容することができるため、パチンコ玉Ｑにより飲食物を店内で購入する際、又はパチンコ機Ｐの遊技に使用する予備的なパチンコ玉Ｑの貯留として活用することが可能である。特に下皿８５７のないパチンコ機Ｐに対して有効である。
【０３９４】
次に、返却皿７８０ｄに収容したパチンコ玉Ｑを計数する場合について説明する。返却皿７８０ｄに収容したパチンコ玉Ｑを玉貸し機ＰＴにて計数する場合には（Ｓ３４５４のＹＥＳ）、返却皿シャッター７８２ｄに接続されるロータリーソレノイドＲＳが回転し、返却皿シャッター７８２ｄは、水平線に対し角度βの位置まで動く（図２４３（Ｂ）、Ｓ３４５５）。同時に、可動式返却通路用ソレノイドＳＯｄがＯＦＦし（Ｓ３４５７）、可動式返却通路７８４ｄは上方の位置で状態を保っている（図２４３（Ｂ）、Ｓ３４５７）。角度βは水平線に対して約２．８５度から５度程度の下り傾斜となっている（図２４３（Ｂ））。そのため、返却皿７８０ｄに収容されているパチンコ玉Ｑは、返却皿シャッター７８２ｄの傾斜に沿って転動する。
【０３９５】
上述のように返却皿シャッター７８２ｄが移動した場合には、図２３３、図２３６、図２４１及び図２４３（Ｂ）に示すように、返却皿シャッター７８２ｄが下り傾斜を形成し返却皿７８０ｄに収容されているパチンコ玉Ｑは、返却皿シャッター７８２ｄ上を転動する。詳細には、返却皿７８０ｄにあるパチンコ玉Ｑは、返却皿シャッター７８２ｄ上を通過し、下部変換通路７９１ｄから下部連絡通路７８９ｄを傾斜に従って転動し、玉貸し機連絡通路部７４０ｄを通過して玉貸し機ＰＴに転動し計数される。
このように、返却皿７８０ｄに収容されたパチンコ玉Ｑも玉貸し機ＰＴに回収し、計数することができるため、遊技を中止し精算する場合に便利である。また、遊技客Ｍが忘れて残したパチンコ玉Ｑを回収する際にも従業員は、パチンコ機Ｐを開けずに島設備ＨＳ内にパチンコ玉Ｑを回収できるため作業が容易になると同時に、遊技客Ｍが忘れていったパチンコ玉Ｑの集計等の管理も可能となる。
【０３９６】
次に、パチンコ機Ｐの下皿８５７に収容されているパチンコ玉Ｑを計数する場合又は、玉貸し機ＰＴから返却皿７８０ｄにパチンコ玉Ｑを返却する場合について説明する。パチンコ機の下皿８５７から収容したパチンコ玉Ｑを玉貸し機ＰＴに計数する場合には（Ｓ３４５４のＮＯ）、返却皿シャッター７８２ｄに接続されるロータリーソレノイドＲＳが回転し、返却皿シャッター７８２ｄは、水平線に対し角度γの位置まで動く（図２４３（Ｃ）、Ｓ３４５６）。同時に、可動式返却通路用ソレノイドＳＯｄがＯＦＦし（Ｓ３４５７）、可動式返却通路７８４ｄは上方の位置で状態を保っている（図２４３（Ｃ）、Ｓ３４５７）。角度γは水平線に対して約３０度から７０度程度の上り傾斜となっている（図２４３（Ｃ））。そのため、返却皿７８０ｄに収容されているパチンコ玉Ｑは、返却皿シャッター７８２ｄにより回収口７８３ｄを閉塞するため下部連絡通路７８９ｄに転動することはない。
【０３９７】
上述のように返却皿シャッター７８２ｄが移動した場合には、図２３５、図２３７、図２３９及び２４３（Ｃ）に示すように、返却皿シャッター７８２ｄが閉塞し、玉貸し機ＰＴからのパチンコ玉Ｑは、返却皿シャッター７８２ｄ上を転動し、返却皿７８０ｄに収容される。また、下皿８５７にあるパチンコ玉Ｑは、下部連絡通路７８９ｄを傾斜に従って転動し、更に玉貸し機連絡通路部７４０ｄを通過して玉貸し機ＰＴに転動し計数される。
このように、下皿８５７に収容されたパチンコ玉Ｑも玉貸し機ＰＴに回収し、計数することができるため、獲得したパチンコ玉Ｑを計数する場合に便利である。また、遊技客Ｍは、玉貸し機ＰＴで計数したパチンコ玉Ｑを返却皿７８０ｄに収容することができるため、パチンコ玉Ｑにより飲食物を店内で購入する際、又はパチンコ機Ｐの遊技に使用する予備的なパチンコ玉Ｑの貯留として活用することが可能である。特に下皿８５７のないパチンコ機Ｐに対して有効である。
【０３９８】
＜変形例５＞
次に、計数ユニット８０５の変形例５を図２４４乃至図２５４を参照し説明する。図２４４は、変形例５の計数ユニット８０５ｅを玉貸し機ＰＴに装着した状態を示す斜視図である。図２４５は、パチンコ玉Ｑが玉貸し機ＰＴから返却皿７８０ｅに返却される様子を示す変形例５における計数ユニット８０５ｅの斜視図である。図２４６は、変形例５の計数ユニット８０５ｅを示す平面図である。図２４７は、変形例５の計数ユニットの一部分を拡大してパチンコ玉が返却される様子を示す斜視図である。図２４８は、変形例５の計数ユニットの一部分を拡大してパチンコ玉が返却される様子を示す斜視図である。図２４９は、変形例５の計数ユニットの一部分を拡大してパチンコ玉が返却される様子を示す斜視図である。図２５０は、図２４６に示すＱ−Ｒ線により収容部７１０ｅ及び計数通路部７２０ｅを切断した計数ユニット８０５ｄを示す斜視図である。図２５１は、図２４６に示すＳ−Ｔ線により収容部７１０ｅ及び計数通路部７２０ｅを切断した計数ユニット８０５ｅのパチンコ玉が転動する様子を示す斜視図である。図２５２は、図２４６に示すＳ−Ｔ線により収容部７１０ｅ及び計数通路部７２０ｅを切断した計数ユニット８０５ｅのパチンコ玉が転動する様子を示す斜視図である。図２５３は、図２４６に示すＳ−Ｔ線により収容部７１０ｅ及び計数通路部７２０ｅを切断した計数ユニット８０５ｅのパチンコ玉が転動する様子を示す斜視図である。図２５４は、変形例５の計数ユニット８０５ｅにおける返却皿返却処理を示すフローチャートである。
【０３９９】
図２４４は、パチンコ機Ｐに付設した玉貸し機ＰＴに計数ユニット８０５ｅを装着した状態を示している。計数ユニット８０５ｅは、上方を開口した箱状に形成した下皿８５７の下方に配置されている。下皿８５７は、パチンコ機Ｐで獲得したパチンコ玉Ｑを一旦収容する空間となる下皿収容部８５８を設けている。下皿８５７は、収容したパチンコ玉Ｑを計数ユニット８０５ａの収容部７１０に流すための円状に開口した図示しない下皿開口部８５６が設けられている。下皿開口部８５６は、通常時において下皿シャッター８５９で閉塞されており、下皿８５７からパチンコ玉Ｑを計数する際に、下皿シャッター８５９を左右にスライドすることにより開口し、収容部７１０ｄにパチンコ玉Ｑを落下させ、計数通通路部７２０ｄ及び玉貸し機連絡通路部７４０ｄを経由して玉貸し機ＰＴ内部にある計数カウンタ８０６にてパチンコ玉Ｑを計数する。
【０４００】
図２４５及び図２４６に示すように、計数ユニット８０５ｅは、大別すると収容部７１０ｅと、計数通路部７２０ｅと、返却皿７８０ｅ及び後述する玉貸し機連絡通路部７４０ｅとで構成されている。
【０４０１】
図２４５及び図２４６に示すように箱状に形成した収容部７１０ｅは、多量のパチンコ玉Ｑを受け容れ、収容部通路７４５ｅに向かって傾斜を持つ底板７４９ｅが設けられている。底板７４９ｅは、下皿８５７から落下するパチンコ玉Ｑからの衝撃を緩和するために、ゴム、ウレタン等の緩衝材が敷設されている。また、底板７４９ｅは、収容部通路７４５ｅに向う２．８５度から５度程度の下り傾斜が設けられている。収容部通路７４５ｅは、底板７４９ｅの下方にパチンコ玉Ｑを誘導する溝状の通路を形成し、下部通路７４７ｅに向かう２．８５度から５度程度の下り傾斜が設けられている。また、収容部通路７４５ｅは、計数通路部７２０ｅの下部通路７４７ｅと連通している。
【０４０２】
次に、計数通路部７２０ｅを、図２５０乃至図２５３を参照して説明する。
計数通路部７２０ｅは、上部通路７４６ｅ及び下部通路７４７ｅが主な通路となっている。上部通路７４６ｅ及び下部通路７４７ｅは、各々が囲われた通路となっており、後述する玉貸し機連絡通路部７４０ｅと各々が連通している。
上部通路７４６ｅは、パチンコ玉Ｑを玉貸し機ＰＴから返却皿７８０ｅに誘導する通路である。上部通路７４６ｅは、玉貸し機連絡通路部７４０ｅと連通する上部連絡通路７８７ｅと、上部連絡通路７８７ｅから転動するパチンコ玉Ｑの方向を変換させ、返却口７４８ｅと接続する可動式返却通路７８４ｅとを設けている。また、返却口７４８ｅの方向へパチンコ玉Ｑが転動する方向を変える側壁部７７９ｅが設けられている。
【０４０３】
上部連絡通路７８７ｅは、可動式返却通路７８４ｅに向かう２．８５度から５度程度の下り傾斜が設けられている。また、可動式返却通路７８４ｅの返却口７４８ｅに向かうＬ字状の短い通路は、返却口７４８ｅに向かい２．８５度から５度程度の下り傾斜が設けられている。また、上部連絡通路７８７ｅと可動式返却通路７８４ｅとの間には段差が設けられており、パチンコ玉Ｑの方向が変換しやすく又パチンコ玉Ｑが逆流しない構造となっている。返却口７４８ｅは、返却皿７８０ｅの上方に矩形状の開口が形成されている。
【０４０４】
次に、図２５０乃至図２５３に示すように、下部通路７４７ｅは、収容部７１０ｅからのパチンコ玉Ｑを玉貸し機ＰＴに誘導する通路である。下部通路７４７ｅは、一端を収容部通路７４５ｅと連通し、他端を玉貸し機連絡通路部７４０ｅと連通している下部連絡通路７８９ｅと、返却皿７８０ｅの回収口７８３ｅから回収したパチンコ玉Ｑの方向を変換させ、下部連絡通路７８９ｅと連通する下部変換通路７９１ｅとを設けている。
【０４０５】
下部連絡通路７８９ｅは、玉貸し機連絡通路部７４０ｅに向かう２．８５度から５度程度の下り傾斜が設けられている。また、下部変換通路７９１ｅは、返却口７４８ｅから下部連絡通路７８９ｅに向かい２．８５度から５度程度の下り傾斜が設けられている。
下部連絡通路７８９ｅと下部変換通路７９１ｅとの間には段差となる段差部７９９ｅが設けられている。段差部７９９ｅを設けることにより収下部変換通路７９１ｅへパチンコ玉Ｑを逆流させることなく、また、下部連絡通路７８９ｅを通過するパチンコ玉Ｑを滞留させることなく誘導することが可能である。
【０４０６】
可動式返却通路７８４ｅは、略Ｌ字状の通路となっており、Ｌ字状の屈曲した短い通路は返却口７４８ｅに臨んでおり、長い通路は下部連絡通路７８９ｅの上方の位置に設けられている。可動式返却通路７８４ｅは、下部連絡通路７８９ｅの傾斜に沿って２．８５度から５度程度の下り傾斜が設けられている。また、Ｌ字状の屈曲した短い通路は、返却皿７８０ｅに向かい２．８５度から５度程度の下り傾斜が設けられている。可動式返却通路７８４ｅは、下部連絡通路７８９ｅに臨む先端は、略三角形状に突出した片となる三角誘導片７９２ｅが形成されている。三角誘導片７９２ｅは、収容部通路７４５ｅから転動したパチンコ玉Ｑを返却皿７８２ｅへ誘導している。
【０４０７】
このように可動式返却通路７８４ｅは、パチンコ機Ｐの下皿８５７から返却皿７８０ｅへの返却通路と玉貸し機ＰＴから返却皿７８０ｅへの返却通路としての２つの機能を備えるため、計数通路部７２０ｅをコンパクトに設計することが可能となる。従って、装置自体をコンパクトに作成できるため、返却皿７８０ｅでのパチンコ玉Ｑの収容容量も大型化することが可能である。
可動式返却通路７８４ｅは、上下に移動ができるように一側面を可動式返却通路用ソレノイドＳＯｅと接続されている。また可動式返却通路用ソレノイドＳＯｅは、下部連絡通路７８９ｅのパチンコ玉Ｑの転動の邪魔とならない位置に固定されている。
また、このように可動式返却通路７８４ｅが上下に移動ができるようにしたことにより、パチンコ玉Ｑを計数する際の下部連絡通路７８９ｅと収容部７１０ｅに収容したパチンコ玉Ｑを搬送する可動式返却通路７８４ｅとを上下に配置することでコンパクトに計数通路部７２０ｅを構成することが可能であるため、計数ユニット８０５ｅ全体をコンパクトに設けることができる。
【０４０８】
次に、返却皿７８０ｅを、図２４７乃至図２５０を参照して説明する。返却皿７８０ｅは、玉貸し機ＰＴから返却されるパチンコ玉Ｑと収容部７１０ｅから返却されるパチンコ玉Ｑを収容する皿である。返却皿７８０ｅは、計数通路部７２０ｅの側面に固定され、パチンコ玉Ｑを３０個から１５０個程度が収容できる収容椀７８１ｅを設けている。返却皿７８０ｅは、パチンコ機Ｐの下皿からパチンコ玉Ｑを収容する収容部７１０の位置とは異なり、収容部７１０と玉貸し機ＰＴの間の位置に設けることにより、カウンター上の空いている空間に、玉貸し機ＰＴから返却されるパチンコ玉Ｑを多く収容する空間を確保する事ができると同時に、下皿８５７からのパチンコ玉も多く収容する空間を設けることが可能である。
そのため、パチンコ機Ｐで獲得したパチンコ玉Ｑを一旦返却皿７８０ｅに収容することができるため、パチンコ玉Ｑにより飲食物を店内で購入する際、又はパチンコ機Ｐの遊技に使用する予備的なパチンコ玉Ｑの貯留として活用することが可能である。特に下皿８５７のないパチンコ機Ｐに対して有効である。
【０４０９】
収容椀７８１ｅは、平面視において半円状に形成し、パチンコ玉Ｑが底面に集まるすり鉢状の構造となっている。また、収容椀７８１ｅの側面には、計数通路部７２０ｅの上部下部変換通路７９１ｅ及び上部連絡通路７８７ｅと連通する開口した返却口７４８ｅが設けられている。
また、返却皿７８０ｅは、側面に返却口７４８ｅを閉塞する返却皿シャッター７８２ｅが設けられている。返却皿シャッター７８２ｅは、手動により左右に移動することができるように上方の側面に操作用摘み７９６ｅが設けられている。返却皿シャッター７８２ｅは左右に移動することで、返却口７４８ｅの開口及び閉塞をしている。また、計数通路部７２０ｅの内部に、返却皿シャッター７８２ｅの開閉を検知する開閉検知センサー７９７ｅが設けられている。
【０４１０】
図２４７乃至図２５４を参照してパチンコ玉Ｑを返却又は計数する際の動作について返却皿返却処理のフローチャートに基づいて説明する。
図２５４に示すフローチャートは、返却皿返却処理（Ｓ３４６０）が記載されている。
先ず、パチンコ機Ｐで獲得したパチンコ玉Ｑを返却皿７８０ｅに収容する場合には、返却皿シャッター７８２ｅが返却口７４８ｅを開口していない場合には、そのまま待機し（Ｓ３４６１のＮＯ）、開閉検知センサー７９７ｅにより返却皿シャッター７８２ｅが返却口７４８ｅを開口していることを確認できれば（Ｓ３４６１のＹＥＳ）、玉貸し機ＰＴの液晶画面からの操作により返却皿７８０ｅに返却する要求信号が送信されたことを確認し（Ｓ３４６２のＹＥＳ）、可動式返却通路用ソレノイドＳＯｅがＯＮし（Ｓ３４６３）、可動式返却通路７８４ｅが下降する。可動式返却通路７８４ｅは、可動式返却通路用ソレノイドＳＯｅは返却要求信号がＯＦＦとなるまで（Ｓ３４６４のＮＯ）、図２５０に示すように下降した状態を保つ（Ｓ３４６３）。そして、返却要求信号がＯＦＦの場合（Ｓ３４６４のＹＥＳ）、すなわち返却皿にパチンコ玉Ｑを収容するが必要がない場合には、可動式返却通路用ソレノイドＳＯｅはＯＦＦ（Ｓ３４６５）となり、可動式返却通路７８４ｅが上昇した状態を維持し、下部連絡通路７８９ｅはパチンコ玉Ｑを通過することが可能な状態となる。
【０４１１】
上述のように返却皿シャッター７８２ｅが返却口７４８ｅを開口し、可動式返却通路７８４ｅが移動した場合には図２５０に示すように、収容部７１０ｅから収容部通路７４５ｅを通過したパチンコ玉Ｑは、下降した可動式返却通路７８４ｅを通り、三角誘導片７９２ｅにより方向を変換し、返却皿７８０ｅに向かって転動する。
このように、パチンコ機Ｐで獲得したパチンコ玉Ｑを一旦返却皿７８０ｅに収容することができるため、パチンコ玉Ｑにより飲食物を店内で購入する際、又はパチンコ機Ｐの遊技に使用する予備的なパチンコ玉Ｑの貯留として活用することが可能である。特に下皿８５７のないパチンコ機Ｐに対して有効である。
【０４１２】
次に、返却皿７８０ｅに収容したパチンコ玉Ｑを計数する場合について説明する。返却皿７８０ｅに収容したパチンコ玉Ｑを玉貸し機ＰＴに計数する場合には、返却皿シャッター７８２ｅを開閉し、返却口７４８ｅが開口することにより玉貸し機ＰＴに導くことが可能である。
上述のように返却皿シャッター７８２ｅが移動した場合には、図２４７及び図２５２に示すように、パチンコ玉Ｑは、下部変換通路７９１ｅから下部連絡通路７８９ｅを傾斜に従って転動し、玉貸し機連絡通路部７４０ｅを通過して玉貸し機ＰＴに転動し計数される。
このように、返却皿７８０ｅに収容されたパチンコ玉Ｑも玉貸し機ＰＴに回収し、計数することができるため、遊技を中止し精算する場合に便利である。また、遊技客Ｍが忘れて残していった玉を回収する際にも従業員は、パチンコ機Ｐを開けずに島設備ＨＳ内にパチンコ玉を回収できるため作業が容易になると同時に、遊技客Ｍが忘れていったパチンコ玉Ｑの集計等の管理も可能となる。
【０４１３】
次に、パチンコ機Ｐの下皿８５７に収容されているパチンコ玉Ｑを計数する場合又は、玉貸し機ＰＴから返却皿７８０ｅに玉を返却する場合について説明する。
パチンコ機の下皿８５７から収容したパチンコ玉Ｑを玉貸し機ＰＴに計数する場合には
図２５３に示すように可動式返却通路用ソレノイドＳＯｅはＯＦＦを保っているため、可動式返却通路７８４ｅは上方の位置に保った状態となっている。下皿８５７にあるパチンコ玉Ｑは、下部連絡通路７８９ｅの傾斜に従って転動し、更に玉貸し機連絡通路部７４０ｅを通過して玉貸し機ＰＴに転動し計数される。
玉貸し機ＰＴから返却皿７８０ｅに玉を返却する場合には、図２５１及び図２５３に示すように返却皿シャッター７８２ｅが返却口７４８ｅを閉塞し、玉貸し機ＰＴからのパチンコ玉Ｑは、上部連絡通路７８７ｅ上を転動し、可動式返却通路７８４ｅ及び側壁部７７９ｅにより方向を変換し返却口７４８ｅから返却皿７８０ｅに収容される。
【０４１４】
このように、下皿８５７に収容されたパチンコ玉Ｑも玉貸し機ＰＴに回収し、計数することができるため、獲得したパチンコ玉を計数する場合に便利である。また、遊技客Ｍは、玉貸し機ＰＴで計数した玉を返却皿７８０ｅに収容することができるため、パチンコ玉Ｑにより飲食物を店内で購入する際、又はパチンコ機Ｐの遊技に使用する予備的なパチンコ玉Ｑの貯留として活用することが可能である。特に下皿８５７のないパチンコ機Ｐに対して有効である。
【０４１５】
＜変形例に使用した玉貸し機＞
玉貸し機ＰＴ及び玉貸し機連絡通路部７４０ｄについて図２５５を参照して説明する。変形例は１乃至５について適用が可能であり、個別計数ユニット８０５ｅを例に取り説明する。図２５５は、玉貸し機ＰＴの内部のパチンコ玉の動きを現す概要図である。玉貸し機Ｐは、パチンコ機Ｐの近傍に設けられている。また、玉貸し機ＰＴは、個別計数ユニット８０５ｅを備えており、パチンコ機Ｐから排出したパチンコ玉Ｑを計数する事が可能である。詳細には、パチンコ機Ｐの下皿８５７の下皿シャッター８５９を開口し、排出されたパチンコ玉Ｑは、個別計数ユニット８０５の収容部７１０ｅに収容される。収容されたパチンコ玉Ｑは、計数通路部７２０ｅの下部通路７４７ｅを通過し、玉貸し機連絡通路部７４０ｄを通り、玉貸し機ＰＴの計数玉通路８２２の途中に設けられた計数カウンタ８０６にて計数される。計数されたパチンコ玉Ｑは、設備連絡ノズル８１９を通過し蛇腹４１５により設備ＨＳ内に回収される。また、計数された値は、遊技客Ｍの持ち玉としてＩＣカード等に記録される。
【０４１６】
また、持ち玉は、パチンコ機Ｐから排出が可能であり、また玉貸し機ＰＴから返却皿７８０ｅに排出が可能である。玉貸し機ＰＴから返却皿７８０ｅに排出する際には、玉貸し機ＰＴから図示しないスプロケット等により払い出されたパチンコ玉Ｑは、計数器排出通路８２１を通過し、玉貸し機連絡通路部７４０ｄを通り、上部通路７４６ｅを通過し返却皿７８０ｅに排出される。
【０４１７】
尚、玉貸し機ＰＴは、前払い式のＩＣカード又は磁気カードを使用したシステム、クレジットカード又は現金を投入しＩＣカード又はＩＣコインに遊技媒体を購入が可能な有価価値を付与するシステム、携帯端末に収納される有価価値を読み取り遊技媒体を購入が可能な有価価値を付与するシステム、遊技媒体を現金で購入するシステム等に適用することができる。
【０４１８】
（遊技場内に設置される遊技機を含めた機器のデータ搬送の無線化システム）
図１及び図２に示す遊技場内のネットワークを無線化したシステムについて、図２５６及び図２５７を参照し無線化した遊技場用システムについて説明する。図２５６は、無線化した遊技場１内における各装置間でのデータの送受信を示すブロック図である。図２５７（Ａ）は、送受信装置９４と台情報表示装置Ｋの間のデータの送受を示す第１通信（ＢＬＴ）のブロック図である。図２５７（Ｂ）は、送受信装置９４が台情報表示装置Ｋから受信する第１通信（ＢＬＴ）のデータの内容を示すブロック図である。
【０４１９】
図２５６及び図２５７には、遊技場に設置される遊技機（パチンコ機Ｐ）及び玉貸し機ＰＴ等の付帯設備から出力されるデータの搬送について示している。本実施例に示されるパチンコ機Ｐから出力されるデータは一例である。パチンコ機Ｐから出力されるデータは、アウト信号、セーフ信号、大当たり信号及びスタート信号等の遊技情報がある。
また、玉貸し機ＰＴから出力されるデータは、例えば、売り上げ信号、図１０４に示される玉貸し機ＰＴに搭載される各台カメラ６９から得られるカメラＩＤ及び撮像時刻データ等が出力される。遊技機（パチンコ機Ｐ）及び玉貸し機ＰＴから出力されるデータは、台情報表示装置Ｋに一旦集約される。台情報表示装置Ｋは、例えばＢｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）に代表される無線通信の規格を搭載した第１通信（ＢＬＴ）によって、詳細には後述する図２６３に記載されるデータを送受信装置９４に搬送する。第１通信（ＢＬＴ）は、出力１００ｍＷ、到達距離は約１００ｍのＣｌａｓｓ１や出力２．５ｍＷ、到達距離は約１０ｍのＣｌａｓｓ２等が採用される。    
【０４２０】
送受信装置９４は、図１及び図２に示す島コンピュータ９１の役割を示しており、島設備ＨＳ内のデータを集約し管理エリア２にあるホールコンピュータ９０に、例えば無線規格である暗号化したＷＩＦＩ規格を使用した第２通信（ＷＩＦＩ）により、受信したデータを無線ルータ５及びスイッチングハブ７を介し搬送している。
【０４２１】
尚、第１通信及び第２通信の無線による通信は、破線で示し、実線は有線であることを示している。
尚、第１通信（ＢＬＴ）はＢｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）規格の無線通信だけでなく、ＷＩＦＩ規格の無線通信であっても良く。また、第１通信及び第２通信は、ＩＥＥＥ１４５１、ＩＥＥＥ８０２．１５、ＩＥＥＥ８０２．１１、ＩＥＥＥ８０２．１６、ＩＥＥＥ８０２．２０、３ＧＰＰ及び３ＧＰＰ２の標準化規格のうち何れかを利用した無線通信であっても良い。
【０４２２】
また、スイッチングハブ７は、ホールコンピュータ９０、監視カメラシステム６０及び顔認証サーバ８０を接続し、これらシステム間でデータの受け渡しを行っている。特に監視カメラシステム６０は、カメラＩＤ及び撮像時刻データを受け取り記憶し、そのカメラＩＤ及び撮像時刻データから録画装置６８の撮像データを抽出し、顔認証サーバ８０に蓄積される顔データ６０５と照合しゴト師等の要注意人物を判定する。このように、カメラＩＤ及び撮像時刻を利用し、画像又は録画データを管理することにより、その都度撮影していた画像データを送信する必要が無く、膨大な容量の画像データを個々に保管することがなくなり、いつでも録画データから画像データを抽出することができるので、顔認証システムにおける容量は少なくて済む。また個人情報についても個々に顔の画像データを保管しないため、個人情報についても取り扱いが容易となる。
尚、各台カメラ６９で撮像した録画のデータである撮像データは無線信号で配信することも可能であるが、本実施例では容量が多い場合を想定し有線にて管理エリア２にある録画装置６８に送っている。
【０４２３】
次に、図２５７は、送受信装置９４及び台情報表示装置Ｋとのデータの送受信の形態の概要を示している。図２５７（Ａ）は、通信の接続を開始する機器をマスター（ＭＡ）とし、そのマスター（ＭＡ）に接続される機器をスレーブ（ＳＬ）とし１対複数の接続の状態を示している。図２５７（Ｂ）に示すように本実施例では送受信装置９４をマスター（ＭＡ）とし、台情報表示装置Ｋをスレーブ（ＳＬ）として接続し、データの受信を行っている。
本実施例では、通信に利用する周波数は、複数の異なる周波数を備えており、その複数の周波数から一定時間毎に周波数を一つ選択し、一定時間毎に異なる周波数を利用する技術を採用しているため、他の周波数との電波干渉を防いでいるので、ＷＩＦＩ規格等の無線ＬＡＮ等との干渉を防ぐことが可能である。例示すると、２．４０２ＧＨｚから２．４８０ＧＨｚまでの周波数帯域を、更に１ＭＨｚ幅の７９チャンネルに分けて使用し、時間の関数として１つの周波数から別の周波数へのホッピングが行われ狭帯域搬送信号によってデータ信号が変調される周波数ホッピング方式を採用することが可能である。
マスター（ＭＡ）は、スレーブ（ＳＬ）との通信を接続したまま維持することが可能で有る。マスター（ＭＡ）は、スレーブ（ＳＬ）に対して一斉通信が可能であり、緊急的な指令やデータの送信のタイミングを制御している。
【０４２４】
次に、送受信装置９４及び台情報表示装置Ｋの構成について図２５８及び図２５９を参照して説明する。図２５８は、図６７に示す遊技場用システムの台情報表示装置Ｋを例にした構成を示すブロック図である。図２５９は、遊技場用システムの送受信装置９４の構成を示すブロック図である。
図２５８に示す台情報表示装置Ｋは、図示しない筐体の内部に台情報表示装置制御部９１０を設け、台情報表示装置制御部９１０はＣＰＵ９１１、ＲＯＭ９１２、ＲＡＭ９１３、電源部９１４を備えている。台情報表示装置Ｋは、遊技機から得られた上述した各種データを、入出力部であるＩ／Ｏ９０７と接続された記憶部９０４に保存し、Ｉ／Ｏ９０７と接続されたタッチパネル式の液晶表示画面８９１に、その得られたデータから積算した情報を表示制御部９０３の制御により表示している。
【０４２５】
台情報表示装置Ｋは、遊技客Ｍが玉箱の支給や遊技機のトラブルの際に、従業員ＭＳを呼出す表示を液晶表示画面８９１等に表示させる呼出ボタン９０１を備えている。また、従業員ＭＳが液晶表示画面８９１を操作するためのリモコンの信号を受信するリモコン受光部９０２を備えている。また、台情報表示装置Ｋは、パチンコ機Ｐ及び玉貸し機ＰＴから情報を得るための外部Ｉ／Ｆ９０５を備えている。
また、台情報表示装置Ｋは、第１通信（ＢＬＴ）を制御する第１通信モジュール９０６を備えている。
【０４２６】
図２５９に示す送受信装置９４は、図示しない筐体の内部に受信装置制御部９４１を設け、受信装置制御部９４１はＣＰＵ９４２、ＲＯＭ９４３、ＲＡＭ９４４、電源部９４５を備えている。送受信装置９４は、入出力部であるＩ／Ｏ９４６と接続される第１通信モジュール９４７により得られた台情報表示装置Ｋからの各種データを一旦保存する、入出力部９４６と接続される記憶部９４９を備えている。送受信装置９４は、記憶部９４９に一旦保存したデータを、ＷＩＦＩ規格の無線通信により無線ルータ５（図２５６）を経由しホールコンピュータ９０に送信する第２通信モジュール９４８を備えている。また、送受信装置９４は、Ｉ／Ｏ９４６と接続され通信の設定を行うタッチパネル式の入力画面９１８を備えている。また、送受信装置９４は、島設備ＨＳの島端に設けられるトップランプ９６５と接続され、トップランプ９６５に設けられるＬＥＤの点灯の制御を行っている。
【０４２７】
次に、送受信装置９４及び台情報表示装置Ｋの通信の接続やデータの構造について図２６０乃至図２６３を参照して説明する。図２６０は、遊技場用システムの島設備ＨＳ内のデータの送受を示すブロック図である。図２６１は、遊技場用システムの各装置間でのデータの送受を示す第１通信（ＢＬＴ）のブロック図である。図２６２は、遊技場用システムの各装置間での送受するデータ構造を示す概要図である。図２６３は、遊技場用システムの送受するデータの一例を示す説明図である。
【０４２８】
図２６０及び図２６１を参照して通信の接続について説明する。台情報表示装置Ｋ（ＳＬ）と送受信装置９４（ＭＡ）は、一つのグループとなるピコネットを形成しておりマスター（ＭＡ）及びスレーブ（ＳＬ）の関係で接続し、マスター（ＭＡ）一台に対して最大七台までのスレーブ（ＳＬ）が同時に接続が可能となっている。そして、マスター（ＭＡ）は送られるデータを時分割で処理を行う時分割多重方式の伝送方式を採用している。送受信装置９４は、島設備ＨＳの端に設けられており、第２通信（ＷＩＦＩ）を行うため無線ルータ５（図１、図２）が近くにある側の端に設けられている。時分割多重方式によりポート等を増設する必要が無く通信が可能である。
【０４２９】
中継装置９６は、図２５９に示す送受信装置９４と構造は同じであるが、第２通信モジュール９４８を含んでおらず、第１通信モジュール９４７を含んだ構造である。また、島設備の島端に設置される中継装置９６は、島端に設けられるトップランプ９６５と接続され、トップランプ９６５に設けられるＬＥＤの点灯制御を行っている。
中継装置９６は、マスター（ＭＡ）及びスレーブ（ＳＬ）を切り替えることで、送受信装置９４へ台情報表示装置Ｋ（ＳＬ）から収集したデータの送信と、台情報表示装置Ｋ（ＳＬ）からのデータを受け取る役割の機能を果たすことが出来る。例えば、中継装置９６（ａ）はＳＬ７乃至ＳＬ１２までの台情報表示装置Ｋのデータ及び中継装置９６（ｂ）が収集したデータを送受信装置９４に送信している。遊技場用システムは、このように無線による中継装置９４を介在してデータの送受信をすることで、島設備ＨＳ内にある台情報表示装置Ｋ（ＳＬ）が収集した全台のデータを第１通信（ＢＬＴ）により送受信装置９４に送信し、第２通信（ＷＩＦＩ）により送受信装置９４から全台のデータを一括してホールコンピュータ９０に送信することが可能となる。
【０４３０】
図２６１は、送受信装置９４（ＭＡ）と台情報表示装置Ｋ（ＳＬ）の通信状態を示している。送受信装置９４（ＭＡ）は、台情報表示装置Ｋ（ＳＬ１乃至Ｓ７）との接続を確立した後、台情報表示装置Ｋ（ＳＬ１乃至Ｓ７）に一斉に送信し、図２６３の緊急フラグ（Ｄ００１６）が発生しているかを確認する。例えば、緊急フラグ（Ｄ００１６）の対象には、磁石や電波を検知した際のパチンコ機Ｐのゴト等による異常信号、遊技機のトラブル対処の際に従業員ＭＳが要請する遊技機のロック解除の要求信号、玉貸し機ＰＴのトラブルによる異常信号及び計数器ＪＣの異常信号等が挙げられる。一斉送信の後に、図２６１に示すように、送受信装置９４（ＭＡ）は台情報表示装置Ｋ（ＳＬ１乃至Ｓ７）と順番にデータの伝送を行っている。
【０４３１】
図２６２に送受信装置９４（ＭＡ）と台情報表示装置Ｋ（ＳＬ）間の伝送するデータ構造を示している。アクセスコード９１５に島設備ＨＳ内に構成するスレーブ（ＳＬ１乃至ＳＬ７）のグループとなるピコネットの識別番号を指定し、またパケットヘッダー９１６にスレーブ（ＳＬ１乃至ＳＬ７）の識別番号が指定され、ペイロード９１７は図２６３の帳票に示す種別のデータ（Ｄ０００１乃至Ｄ０００１７）が書き込まれている。
台情報表示装置Ｋ（ＳＬ）から送受信装置９４（ＭＡ）に伝送されるデータは、Ｄ０００１が遊技機並びに台情報表示装置Ｋ及び玉貸し機ＰＴ等の付帯設備が認識できる台番号等の識別番号である。Ｄ０００２は、台情報表示装置Ｋ（ＳＬ）から送受信装置９４（ＭＡ）にデータを送信した時刻を示している。
【０４３２】
Ｄ０００３は、遊技機から排出されるアウト玉数を表し、「１」は実際の玉数で換算すると１００個を示している。台情報表示装置Ｋ（ＳＬ）は、この所定のアウト玉数を基準にして送信するデータを設定している。例えば、アウト玉数１０個において１パルスの信号を受信し、この１パルスが１０カウントされた時にその他のデータ（Ｄ０００１乃至Ｄ００１７）が抽出され、図２６３の帳票９０８Ａのように送信するデータとして設定される。
アウト玉数を基準にすることによって実際にホールコンピュータ９０における遊技機の稼働状況等の営業用データが示す演算は、アウト玉数を基準にデータ処理をする機器が多く、データの換算が容易となり他の機器の導入がスムーズになる。また、遊技機の稼働状況はアウト玉があるか否かにより判断されることが多いため、このアウト玉数をデータを送信する設定基準にすることにより、遊技機の稼働状況が極めて確認し易くなる。
【０４３３】
Ｄ０００４は、遊技客Ｍが獲得した遊技媒体の数であるセーフ玉数を表し、「８」は実際の玉数で換算すると８個を示している。Ｄ０００５は、遊技機が大当たり中か否かを示し、「０」は大当たり中ではないことを示し、大当たり中であれば「１」示す。Ｄ０００６は、遊技機が確変中か否かを示し、「０」は確変中ではないことを示し、確変中であれば「１」示す。Ｄ０００７は、遊技機の図柄の変動した回数を示し、「８」は８回図柄が変動したことを示している。Ｄ０００８は、玉貸し機ＰＴがいくら売り上げたかを示す数字で有り、「１」は金額換算で５００円を示している。
【０４３４】
Ｄ０００９は、遊技機が大当たりを開始した時刻を示している。Ｄ００１０は、遊技機が大当たりを終了した時刻を示している。Ｄ００１１は、遊技機が確変を開始した時刻を示している。Ｄ００１２は、遊技機が確変を終了した時刻を示している。Ｄ００１３は、玉貸し機ＰＴに搭載されている各台カメラ６９（図１０４）の識別番号を示している。Ｄ００１４は、各台カメラ６９（図１０４）が、要注意人物の発見や各台カメラ６９への目隠し等により悪戯されたことを検知した際に、顔認証による画像を取得した時刻を示している。Ｄ００１５は、顔認証による画像を取得した種別を示し、「３」は上得意の遊技客Ｍを示し、要注意人物の遊技客Ｍは「１」として表している。
【０４３５】
Ｄ００１６は、上述した緊急フラグであり、「０」、「１」及び「２」と数字で種別を示している。「０」は緊急フラグはなく、「１」及び「２」は緊急フラグがあることを示している。「１」は、ゴト等の遊技機やトラブル等の重要なコードであり、ホールコンピュータ９０にいち早く通知が必要なコーデである。また、「２Ａ、２Ｂ」は呼出ボタンの押下により、島設備ＨＳの端に設けられ、従業員ＭＳに遊技客Ｍが呼出をしていることを知らせるトップランプ９６５を点灯させるためのコードである。「２」のコードの「Ａ、Ｂ」は、島設備ＨＳの島端のどの通路側を点灯させるかを区別するために設けられている（図２６０）。
Ｄ００１７は、計数データを示し玉貸し機ＰＴに搭載される個別計数器８０５により計数された玉数を示し、「８５９」は、実際に計数された玉数で８５９個を示している。これらデータ（Ｄ０００１乃至Ｄ００１７）は、データの送信が成功すればクリアされ、次に台情報表示装置Ｋ（ＳＬ）は、所定のアウト玉数となった時点の各データを抽出し送信するデータに設定する。    
【０４３６】
＜データを搬送する無線通信の制御＞
図２６４乃至図２７１を参照して無線通信の制御について説明する。図２６４は、遊技場用システムの各装置間の初期登録の際のシーケンス図である。図２６５は、遊技場用システムの各装置間の待機状態を示すシーケンス図である。図２６６は、遊技場用システムの遊技データ通信メイン処理を示すフローチャートである。図２６６は、遊技場用システムの緊急通信データ処理を示すフローチャートである。図２６８は、遊技場用システムの第１通信データ送信処理を示すフローチャートである。図２６９は、遊技場用システムの第２通信データ送信処理を示すフローチャートである。図２７０は、遊技場用システムの各装置間のデータ通信処理を示すシーケンス図である。図２７１は、遊技場用システムの各装置間の緊急時のデータ通信処理を示すシーケンス図である。
【０４３７】
＜＜初期設定＞＞
送受信装置９４及び台情報表示装置Ｋの間の通信の初期設定について図２６４及び図２６５を参照して説明する。
送受信装置９４（ＭＡ）及び台情報表示装置Ｋ（ＳＬ）は、図２６４に示すように初期登録モード（Ｓ３４７１）に移行し、送受信装置９４（ＭＡ）及び台情報表示装置Ｋ（ＳＬ）のペアリングの準備を行う。送受信装置９４（ＭＡ）は、第１通信が可能な台情報表示装置Ｋ（ＳＬ）を検索し（Ｓ３４７２）、台情報表示装置Ｋ（ＳＬ）は第１通信が可能な台情報表示装置Ｋ（ＳＬ）に応答し、台番号、通信用の固有のアドレスとなるＢＬアドレス及び認証コードを情報として送信する（Ｓ３４７３）。送受信装置９４（ＭＡ）は、第１通信が可能な台情報表示装置Ｋ（ＳＬ）の一覧から選択し（Ｓ３４７５）、送受信装置９４（ＭＡ）に台情報表示装置Ｋ（ＳＬ）の認証コード入力し（Ｓ３４７６）、リンク接続を完成させる（Ｓ３４７７）。リンク接続後、直ぐに通信のセキュリティーを強化するために、送受信装置９４（ＭＡ）及び台情報表示装置Ｋ（ＳＬ）は、第２通信（ＷＩＦＩ）とは異なる乱数キーを互いに交換し（Ｓ３４７８）、電源を切っても記憶されるように乱数キーを各々の記憶領域に保存する（Ｓ３４７９）。尚、乱数キーは、コードであっても計算式であっても良い。このようにして盗聴等からのセキュリティを強化することが可能である。
また、台情報表示装置Ｋ（ＳＬ）の増設する場合は、送受信装置９４（ＭＡ）とリンク接続を完成させる簡単な作業で増設が行えるため、配線を敷設する必要はない。
また、第１通信（ＢＬＴ）と第２通信（ＷＩＦＩ）ではセキュリティの機能が異なるために、二重にセキュリティが施されることにより、更に盗聴が困難なシステムとなる。
【０４３８】
送受信装置９４（ＭＡ）及び台情報表示装置Ｋ（ＳＬ）は、動的乱数を生成し、電源を切っても記憶されるように動的乱数を保存する（Ｓ３４８０）。また、送受信装置９４（ＭＡ）及び台情報表示装置Ｋ（ＳＬ）は、互いに動的乱数を交換し合うことで（Ｓ３４８１）、接続が遮断し再接続の際に、送受信装置９４（ＭＡ）及び台情報表示装置Ｋ（ＳＬ）が、生成した乱数を互いに確認し合うことにより、安全かつ自動的にリンク接続させることが可能となる。接続用の乱数は、電源投入時に乱数キーを基準にして自動生成され、互いに動的乱数を交換することで、再接続や電源立ち上げ以降の接続に関するセキュリティは高くなる。
以上により送受信装置９４（ＭＡ）及び台情報表示装置Ｋ（ＳＬ）は、初期設定によるペアリングが完成したため、以降は互いに電源を立ち上げ、第１通信が可能な状態であれば自動的に接続される。
【０４３９】
次に、送受信装置９４（ＭＡ）及び台情報表示装置Ｋ（ＳＬ）のペアリングが成功した以降の待機モードの状態になるまでの様子を図２６５に示す。
送受信装置９４（ＭＡ）及び台情報表示装置Ｋ（ＳＬ）は、電源が投入されると（Ｓ３４８２）、台情報表示装置Ｋ（ＳＬ）は、以前ペアリングが成功した送受信装置９４（ＭＡ）に対し、ペアリングを要求する（Ｓ３４８３）。ペアリングを要求する際に、送受信装置９４（ＭＡ）は、情報として台情報、ＢＴアドレス及び動的乱数を送信し、台情報表示装置Ｋ（ＳＬ）は、これら動的乱数等の情報を照合し接続が可能であれば応答する（Ｓ３４８３）。応答の際には、情報として台情報、ＢＴアドレス及び動的乱数を送信し接続を確立する（Ｓ３４８５）。
接続を確立した後直ぐに、送受信装置９４（ＭＡ）及び台情報表示装置Ｋ（ＳＬ）は動的乱数を生成及び保存し（Ｓ３４８６）、動的乱数を交換し合い（Ｓ３４８７）、次回の接続に備える。その後、送受信装置９４（ＭＡ）及び台情報表示装置Ｋ（ＳＬ）は、データの送受信が開始されるまで消費電力の少ない待機モードに移行する（Ｓ３４８８）。
【０４４０】
＜＜データの無線通信による制御＞＞
送受信装置９４及び台情報表示装置Ｋの間の通信の制御について図２６６乃至図２７１を参照し説明する。
先ず、図２６６に示す遊技データ通信メイン処理（Ｓ３４９０）は、最初に緊急通信データ処理（Ｓ３５５０）を行った後、第１通信データ処理（Ｓ３５６０）及び第２通信データ処理（Ｓ３５８０）に移行し、遊技機等のデータをホールコンピュータ９０に搬送するまでの処理を行う。
【０４４１】
最初に緊急通信データ処理（Ｓ３５５０）を、図２６７及び図２７１を参照し説明する。送受信装置９４（ＭＡ）は、緊急フラグを確認するために第１通信の前に一斉送信を行い、台情報表示装置Ｋ（ＳＬ）及び中継装置９６（ａ、ｂ、ｃ、ｄ）に緊急フラグが無いかの確認を行う（Ｓ３５５２、Ｓ３５５７）。緊急フラグは、「１」及び「２」の種別が有り、「１」は最も緊急性が有りゴト行為等に関わるフラグである。また、「２」は遊技客Ｍが従業員ＭＳを呼び出すためのフラグである。緊急フラグがある場合には（Ｓ３５５２のＹＥＳ、Ｓ３５５７のＹＥＳ）、緊急フラグの内容が送受信装置９４（ＭＡ）及び中継装置９６（ａ、ｂ、ｃ、ｄ）に送られる（Ｓ３５５３、Ｓ３５５８）。中継装置９６（ａ、ｂ、ｃ、ｄ）は、呼出フラグ「２」は、上述したようにトップランプ９６５を点灯させるために送信される。また、「１」のフラグは、送受信装置９４（ＭＡ）から第２通信（ＷＩＦＩ）によりホールコンピュータ９０に送信される。ホールコンピュータ９０は、緊急フラグの内容によりモニターの画面上にポップアップ等の表示をし、従業員により応答処理が行われる。尚、緊急フラグでは、更に異常種別毎に細分化しても良い。例えば、「１−１」が磁石ゴト、「１−２」が電波ゴト、「１−３」がドアオープン信号、「１−４」がドアロック解除要請信号、「１−５」が計数器開閉信号及び「１−６」が計数器開閉要請信号等に細分化し、送受信装置９４（ＭＡ）は、ホールコンピュータ９０に緊急フラグを送信しても良い。
【０４４２】
そして、緊急フラグが送信された場合には、ホールコンピュータ９０からの応答を待つために、台情報表示装置Ｋ（ＳＬ）及び中継装置９６（ａ、ｂ、ｃ、ｄ）は待機モードに移行する（Ｓ３５５４）。そして、ホールコンピュータ９０から台情報表示装置Ｋ（ＳＬ）及び中継装置９６（ａ、ｂ、ｃ、ｄ）に応答データが送られ、台情報表示装置Ｋ（ＳＬ）は応答処理を行う。
緊急フラグ「１」の場合には、緊急フラグが解除されるまでホールコンピュータ９０からの信号に応答するために待機し、直ぐデータが受信可能な状態に移行する（Ｓ３５５６のＮＯ、Ｓ３５５３、Ｓ３５５４、Ｓ３５５５）。
【０４４３】
また、緊急フラグ「１」が解除されれば（Ｓ３５５６のＹＥＳ）、緊急フラグ「２」が発生しているか否かの確認が行われ（Ｓ３５５８）、台情報表示装置Ｋ（ＳＬ）の呼出ボタン９０１が押下された状態の場合（Ｓ３５５７のＹＥＳ）、台情報表示装置Ｋ（ＳＬ）は呼出フラグを送受信装置９４（ＭＡ）又は中継装置９６（ａ、ｂ、ｃ、ｄ）に送信する（Ｓ３５５８）。尚、緊急フラグ「１」及び「２」の両方が解除されれば（Ｓ３５５７のＮＯ）、台情報表示装置Ｋ（ＳＬ）は解除フラグを設定し、送受信装置９４（ＭＡ）又は中継装置９６（ａ、ｂ、ｃ、ｄ）に送信する（Ｓ３５５９）。また、解除フラグは、送受信装置９４（ＭＡ）から第２通信（ＷＩＦＩ）によりホールコンピュータ９０に送信される（Ｓ３５５９）。
【０４４４】
次に、第１通信データ送信処理（Ｓ３５６０）及び第２通信データ送信処理（Ｓ３５８０）を図２６９乃至図２７０を参照し説明する。
先ず、第１通信データ送信処理（Ｓ３５６０）は、台情報表示装置Ｋ（ＳＬ）が遊技機に関する遊技情報（アウト信号、セーフ信号、大当たり信号及びスタート信号、売り上げ信号、カメラＩＤ及び撮像時刻データ等）を収集する（Ｓ３５６１）。台情報表示装置Ｋ（ＳＬ）は、上述したようにアウト玉数を基準に送信するデータを設定する。台情報表示装置Ｋ（ＳＬ）は、アウト玉数が所定数（例えば、１００個）に達した場合に（Ｓ３５６２のＹＥＳ）、アウト玉数を含め送信するデータ（例えば、セーフ信号、大当たり信号及びスタート信号、売り上げ信号、カメラＩＤ及び撮像時刻データ等（図２６３））を設定する（Ｓ３５６３）。設定されたデータは、台情報表示装置Ｋ（ＳＬ）から送受信装置９４（ＭＡ）又は中継装置９６（ａ、ｂ、ｃ、ｄ）に送信される（Ｓ３５６５）。送信されるデータは、第１通信（ＢＬＴ）のデータ送信が成功するまで送信が行われ（Ｓ３５６６のＮＯ）、台情報表示装置Ｋ（ＳＬ）はデータの送信が成功すれば（Ｓ３５６６のＹＥＳ）、設定したデータをクリアし（Ｓ３５６７）、次の送信に備える。
【０４４５】
また、台情報表示装置Ｋ（ＳＬ）は、アウト玉数が所定数に達しなかった場合（Ｓ３５６２のＮＯ）、データ送信の処理が行われなかった回数をカウントし（Ｓ３５６９）、カウントした回数が所定回数に達した場合（Ｓ３５７０のＹＥＳ）、強制的に収集したデータ（Ｓ３５６２）データ送信を送信する処理である。これら処理（Ｓ３５６２のＮＯ、Ｓ３５６９、Ｓ３５７０のＹＥＳ）により、ホールコンピュータ９０は、アウト信号がないのにセーフ玉数、スタート回数等が発生している場合には、異常であるためゴト行為、遊技機の異常又は通信の異常を察知することが可能となる。そして、台情報表示装置Ｋ（ＳＬ）は、カウント数をクリアし（Ｓ３５６７）、第１通信データ送信処理（Ｓ３５６０）は終了する。尚、カウント数（Ｓ３５６９）は、送受信装置９４（ＭＡ）からの緊急フラグを確認するために送信される一斉送信の回数や送信時間を元に一定時間送信されない所定の時間に達した場合にカウント数に達したとしても良い。
【０４４６】
次に、第２通信データ送信処理（Ｓ３５８０）を説明する。送受信装置９４（ＭＡ)
は、送信されてきたデータを記憶（Ｓ３５８１）し、緊急フラグがあるかどうかを確認する（Ｓ３５８４）。緊急フラグがある場合には（Ｓ３５８４のＹＥＳ）、送受信装置９４（ＭＡ）は、緊急フラグを抽出し（Ｓ３５８５）、「２」のフラグすなわち、呼出フラグがある場合にはトップランプ９６５を点灯する制御を行う。「１」のフラグの場合には、送受信装置９４（ＭＡ）は、緊急フラグに応じた種類の第２通信データを設定し、データをホールコンピュータ９０に送信する（Ｓ３５９０）。データ送信は、成功するまで送信が行われ（Ｓ３５９１のＮＯ）、送受信装置９４（ＭＡ）はデータの送信が成功すれば（Ｓ３５９１のＹＥＳ）、設定したデータをクリアし（Ｓ３５９２）、次の送信に備える。
また、緊急フラグがない場合には（Ｓ３５８４のＮＯ）、送受信装置９４（ＭＡ）は、台情報表示装置Ｋ（ＳＬ）から送られてきたデータを集約し、第２通信（ＷＩＦＩ）いわゆるＷＩＦＩ通信で送信可能な形式に変換した送信データを生成し（Ｓ３５８６）、上述のようにデータ送信が成功するまで送信し（Ｓ３５９０、Ｓ３５９１）、データの送信が成功すれば、設定したデータをクリアし（Ｓ３５９２）、次の送信に備える。
【０４４７】
＜データを搬送する無線通信の制御の変形例＞
図２７２は、遊技場用システムの無線通信による送受するデータの一例を示す説明図である。上述した遊技場内に設置される遊技機を含めた機器のデータ搬送の無線化システム無線システムと構成は同じで有り、同じ箇所には同じ符号を付し、説明を省略する。特に送受信装置９４（ＭＡ）は変わらないが、中継装置９６が無くなり台情報表示装置Ｋ（ＳＬ）が中継する機能を備えたシステムである。台情報表示装置Ｋ（ＳＬ１乃至ＳＬ１４）が記載されており、台情報表示装置Ｋａ１及びＫａ２は、マスター（ＭＡ）とスレーブ（ＳＬ）を切り替えて第２通信（ＢＬＴ）を行うことにより、台情報表示装置Ｋのデータをホールコンピュータ９０に送信することが可能である。
【０４４８】
例えば、台情報表示装置Ｋ（ＳＬ７乃至ＳＬ１４）は、パチンコ機Ｐ等得られた遊技情報を台情報表示装置Ｋａ１（ＭＡ／ＳＬ１１）に第１通信（ＢＬＴ）により無線でデータを搬送する。その際、台情報表示装置Ｋａ１（ＭＡ／ＳＬ１１）はマスター（ＭＡ）となり、台情報表示装置Ｋ（ＳＬ７乃至ＳＬ１４）はスレーブ（ＳＬ）となり、台情報表示装置Ｋａ１（ＭＡ／ＳＬ１１）が台情報表示装置Ｋ（ＳＬ７乃至ＳＬ１４）のデータを収集する。また、台情報表示装置Ｋａ１（ＭＡ／ＳＬ１１）は、台情報表示装置Ｋａ２（ＭＡ／ＳＬ１４）がマスター（ＭＡ）として収集したデータを集約した後は、台情報表示装置Ｋａ２（ＭＡ／ＳＬ１４）はスレーブ（ＳＬ）となり収集したデータを、台情報表示装置Ｋａ１（ＭＡ／ＳＬ１１）に送信する。
また、台情報表示装置Ｋａ１（ＭＡ／ＳＬ１１）がマスター（ＭＡ）として収集したデータを集約した後は、台情報表示装置Ｋａ１（ＭＡ／ＳＬ１１）は送受信装置９４（ＭＡ）に収集したデータを送信する。このように、ピコネットを形成し、ピコネット間でデータの送受信することにより、一端の島端にある台情報表示装置Ｋ（ＳＬ）から他端の島端の送受信装置９４（ＭＡ）にまでデータを無線通信により搬送することが可能であるため、島設備内に配線を敷設する手間がなくなると同時に、パチンコ玉の搬送によるノイズやパチンコ機Ｐからの電波ノイズによる誤差への影響や漏電等の恐れが少なくなる。
【０４４９】
（呼出ボタン及びトップランプを点灯させる信号を無線化したシステムの変形例）
図２７３乃至図２７８を参照し呼出ボタン及びトップランプを点灯させる信号を無線化したシステムの変形例を説明する。
＜呼出ボタンの無線システムにおける構成＞
図２７３乃至図２７７を参照し呼出ボタン及びトップランプを点灯させる無線化したシステムの構成について説明する。図２７３（Ａ）は、遊技場用システムの呼出ボタンユニット９６２からの呼出データを送受する各装置の構成を示す概要図である。図２７３（Ｂ）は、呼出ボタンユニット９６２の正面図である。
図２７４は、遊技場用システムの各装置間での呼出データの送受を示すブロック図である。図２７５は、遊技場用システムの各装置間の構成を示す概要図である。図２７６は、遊技場用システムの呼出データを送受する各装置の構成を示す概要図である。図２７６は、遊技場用システムの呼出データを送受する各装置の構成を示す概要図である。図２７７（Ａ）は、遊技場用システムの呼出ボタンユニット９６２と携帯端末ＳＭとを接続した状態を示す概要図である。図２７７（Ｂ）は、遊技場用システムの携帯端末ＳＭの状態を示す概要図である。
【０４５０】
図２７３に、玉貸し機ＰＴに付設された呼出ボタンユニット９６２が示されている。呼出ボタンユニット９６２は台情報表示装置Ｋと有線で接続されており、立ち上がらなくても良い手の届く範囲に設置されている。呼出ボタンユニット９６２は、呼出スイッチ９６７、呼出液晶表示器９６６及びＵＳＢ端子９６８を備えている。呼出スイッチ９６７は、ＯＮ及びＯＦＦの切り替えスイッチで有り、呼出スイッチ９６７を押下することにより、呼出液晶表示器９６６に呼出し中であることを「呼出中」という表示に現している。また呼出スイッチ９６７を押下することにより、呼出ボタンユニット９６２は呼出フラグをＯＮに設定する。また、図２７６に示すようにＵＳＢ端子９６８は、個人用携帯端末ＳＭが保有する蓄電池を充電する端子である。個人用携帯端末ＳＭは、図２７７に示すように専用のアプリケーションソフトにより、このＵＳＢ端子９６８が接続され、充電中である場合に限り、呼出ボタンユニット９６２の操作ボタンの代用として活用が可能となっており、個人が所有する個人用携帯端末ＳＭの操作しながらでも、手元で呼出ボタンユニット９６２の操作が可能となる。このように遊技客Ｍの上方にある台情報表示装置Ｋに手を伸ばす必要がなく手元で操作が可能である。
【０４５１】
また、呼出ボタンユニット９６２は、個人用携帯端末ＳＭに保存された専用のアプリケーションソフトからＵＳＢ端子９６８を通じで呼出を行う信号を入力することで、呼出のフラグを設定することが可能である。以上のように個人用携帯端末ＳＭからの操作は、個人用携帯端末ＳＭがＵＳＢ端子９６８により接続されている呼出ボタンユニット９６２のみが反応可能であるため、他の呼出ボタンユニット９６２と混信することはなく、また悪戯等の対応も十分可能である。尚、台情報表示装置Ｋと呼出ボタンユニット９６２は、有線だけでなく無線で接続する通信形態であっても良い。また、個人用携帯端末ＳＭの専用のアプリケーションソフトにＵＳＢ端子９６８から呼出のフラグの送信する許可の信号を有線又は無線により呼出ボタンユニット９６２に送信しても良い。
【０４５２】
次に、上述した第１通信（ＢＬＴ）を使用した無線通信の構成を図２７４及び図２７５を参照して説明する。呼出ボタンユニット９６２は、送受信装置９６１（ＭＡ）をマスターとして複数のスレーブ（ＳＬ）としての呼出ボタンユニット９６２とｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）通信により接続されている。リンク接続をマスター（ＭＡ）とスレーブ（ＳＬ）で確立されれば、後は上述した手順やセキュリティにより安全な無線通信の接続が確立され、マスター（ＭＡ）とスレーブ（ＳＬ）は送受信が可能な状態となる。
また、呼出ボタンユニット９６２は、通常スレーブ（ＳＬ）であり、呼出フラグが発生すれば、フラグを送信するが、一部の呼出ボタンユニット９６３は、中継基地として利用され、フラグの送受信を行い、両端にある送受信装置９６５（ＭＡ）にフラグを伝送し、送受信装置９６５（ＭＡ）がトップランプ９６５Ａ、Ｂを点灯させる。
また、呼出ボタンユニット９６３（ＭＡ／ＳＬ７）は、マスター（ＭＡ）とスレーブ（ＳＬ）を切り替える機能を備えており、ネットワーク（ＳＬＢ）の呼出フラグの送受信を行っている。
【０４５３】
ネットワーク（ＳＬＡ）の呼出ボタンユニット９６２（ＳＬ１乃至ＳＬ７）の呼出フラグは、送受信装置９６１（ＭＡ１）に送信され、呼出ボタンユニット９６３（ＭＡ／ＳＬ７）及び呼出ボタンユニット９６３（ＳＬ１４）を中継し、送受信装置９６１（ＭＡ２）に送信される。
また、ネットワークＳＬＣの呼出ボタンユニット９６２（ＳＬ１４乃至ＳＬ２０）の呼出フラグは、送受信装置９６１（ＭＡ２）に送信され、呼出ボタンユニット９６３（ＳＬ１４）及び呼出ボタンユニット９６３（ＭＡ／ＳＬ７）を中継し、送受信装置９６１（ＭＡ１）に送信される。
また、ネットワークＳＬＢの呼出ボタンユニット９６２（ＳＬ７乃至ＳＬ１４）の呼出フラグは、呼出ボタンユニット９６３（ＭＡ／ＳＬ７）に送信され、呼出ボタンユニット９６３（ＭＡ／ＳＬ７）及び呼出ボタンユニット９６３（ＳＬ１４）を中継し、送受信装置９６１（ＭＡ１）及び送受信装置９６１（ＭＡ２）に送信される。
【０４５４】
＜呼出ボタンユニットの無線システムにおける制御＞
図２７５及び図２７８を参照し、呼出ボタンユニット９６２の無線システムにおける制御について説明する。図２７８は、遊技場用システムの各装置間の呼出データ通信処理を示すシーケンス図である。
呼出ボタンユニット９６２、９６３は、遊技客Ｍにより呼出スイッチ９６７等が押下されると、呼出フラグを設定する（Ｓ３６０１）。そして、呼出ボタンユニット９６２、９６３は、呼出液晶表示器９６６に呼出し中であることを「呼出中」等の表示を行う（Ｓ３６０２）。
【０４５５】
次に、呼出ボタンユニット９６２（ＳＬ１乃至ＳＬ６、ＳＬ１５乃至ＳＬ２０）は、呼出フラグを送信し、送受信装置９６１（ＭＡ１、２）は呼出フラグを受信する（Ｓ３６０３）。また、送受信装置９６１（ＭＡ１）は、ネットワーク（ＳＬＡ）の呼出ボタンユニット９６２（ＳＬ１乃至ＳＬ６）からの呼出フラグを呼出ボタンユニット９６３（ＭＡ／ＳＬ７）に送信すると共に、ネットワーク（ＳＬＢ）及びネットワーク（ＳＬＣ）の呼出ボタンユニット９６２、９６３（ＳＬ７乃至ＳＬ２０）からの呼出フラグを受信する（Ｓ３６０７）。
また、呼出ボタンユニット９６３（ＭＡ／ＳＬ７）は、ネットワーク（ＳＬＢ）の呼出ボタンユニット９６２（ＳＬ８乃至ＳＬ１３）からの呼出フラグを受信する（Ｓ３６０４）。
また、呼出ボタンユニット９６３（ＭＡ／ＳＬ７）は、ネットワーク（ＳＬＣ）の呼出ボタンユニット９６２（ＳＬ１４乃至ＳＬ２０）からの呼出フラグを呼出ボタンユニット９６３（ＳＬ１４）から受信すると共に、ネットワーク（ＳＬＡ）の呼出ボタンユニット９６２（ＳＬ１乃至ＳＬ６）からの呼出フラグを呼出ボタンユニット９６３（ＳＬ１４）に送信する（Ｓ３６０６）。
【０４５６】
また、同様に呼出ボタンユニット９６３（ＳＬ１４）は、ネットワーク（ＳＬＣ）の呼出ボタンユニット９６２（ＳＬ１４乃至ＳＬ２０）からの呼出フラグを、送受信装置９６１（ＭＡ２）から受信すると共に、ネットワーク（ＳＬＡ）の呼出ボタンユニット９６２（ＳＬ１乃至ＳＬ６）からの呼出フラグを送受信装置９６１（ＭＡ２）に送信する（Ｓ３６０５）。
そして、送受信装置９６１（ＭＡ１、２）は、呼出ボタンユニット９６２（ＳＬ１乃至ＳＬ２０）からの呼出フラグを受信すれば、トップランプ９６５Ａ，９６５Ｂを点灯させる（Ｓ３６０８）。
【０４５７】
次に、呼出ボタンユニット９６２、９６３は、遊技客Ｍにより呼出スイッチ９６７等が再び押下されると、呼出フラグを解除する（Ｓ３６０９）。そして、呼出ボタンユニット９６２、９６３は、呼出液晶表示器９６６に呼出し中である表示を消去する（Ｓ３６１０）。
次に、呼出ボタンユニット９６２（ＳＬ１乃至ＳＬ６、ＳＬ１５乃至ＳＬ２０）は、フラグ解除を送信し、送受信装置９６１（ＭＡ１、２）はフラグ解除を受信する（Ｓ３６１１）。また、送受信装置９６１（ＭＡ１）は、ネットワーク（ＳＬＡ）の呼出ボタンユニット９６２（ＳＬ１乃至ＳＬ６）からのフラグ解除を呼出ボタンユニット９６３（ＭＡ／ＳＬ７）に送信すると共に、ネットワーク（ＳＬＢ）及びネットワーク（ＳＬＣ）の呼出ボタンユニット９６２、９６３（ＳＬ７乃至ＳＬ２０）からのフラグ解除を受信する（Ｓ３６１５）。
【０４５８】
また、呼出ボタンユニット９６３（ＭＡ／ＳＬ７）は、ネットワークＳＬＢの呼出ボタンユニット９６２（ＳＬ８乃至ＳＬ１３）からの呼出フラグを受信する（Ｓ３６０４）。
また、呼出ボタンユニット９６３（ＭＡ／ＳＬ７）は、ネットワーク（ＳＬＣ）の呼出ボタンユニット９６２（ＳＬ１４乃至ＳＬ２０）からのフラグ解除を呼出ボタンユニット９６３（ＳＬ１４）から受信すると共に、ネットワーク（ＳＬＡ）の呼出ボタンユニット９６２（ＳＬ１乃至ＳＬ６）からのフラグ解除を呼出ボタンユニット９６３（ＳＬ１４）に送信する（Ｓ３６１４）。
【０４５９】
また、同様に呼出ボタンユニット９６３（ＳＬ１４）は、ネットワーク（ＳＬＣ）の呼出ボタンユニット９６２（ＳＬ１４乃至ＳＬ２０）からのフラグ解除を、送受信装置９６１（ＭＡ２）から受信すると共に、ネットワーク（ＳＬＡ）の呼出ボタンユニット９６２（ＳＬ１乃至ＳＬ６）からのフラグ解除を送受信装置９６１（ＭＡ２）に送信する（Ｓ３６１３）。
そして、送受信装置９６１（ＭＡ１、２）は、呼出ボタンユニット９６２（ＳＬ１乃至ＳＬ２０）からのフラグ解除を受信すれば、トップランプ９６５Ａ，９６５Ｂを消灯する（Ｓ３６１６）。
【０４６０】
一端の島端にある送受信装置９６１（ＭＡ１）から他端の島端の送受信装置９６１（ＭＡ１）にまでデータを無線通信により搬送することが可能であるため、島設備内に配線を敷設する手間がなくなると同時に、パチンコ玉の搬送によるノイズやパチンコ機Ｐからの電波ノイズによる誤差への影響や漏電等の恐れが少なくなる。また、セキュリティ機能も強化されているため盗聴等に対応可能である。
尚、トップランプ９６５の点灯は、同一島設備ＨＳ内だけでなく対面する通路を挟んだ島設備のトップランプ９６５を点灯させるようにしても良い。
【０４６１】
（投入金額書換え制御）
図６８、図７０、図２７９及び図２８０を参照して投入金額書換え制御に使用される各機器の構成について説明する。
投入金額の書換は、例えば、うっかり会員カード５５０を玉貸し機ＰＴに挿入し忘れ、金銭を先に投入してしまった場合や、ゲストとなる遊技客Ｍが、ゲストカード５５１に有価価値となる残金があるにもかかわらず、その有価価値が記憶されたゲストカード５５１を挿入し忘れ、金銭を先に投入してしまう場合に、所望するＩＣカード（５５０、５５１）に、ゲストカード５５１の有価価値を移動させるための書換えを行う制御処理である。
【０４６２】
会員カード５５０は、内部に設けられるＩＣチップ５５３に、カード固有の識別番号であるＩＤ、会員の登録時に撮像した顔画像データ５５５、残金、貯玉、貯メダル及び本日獲得した持ち玉等の情報が記憶されている。また、ゲストカード５５１は内部に設けられるＩＣチップ５０７に、カード固有の識別番号であるＩＤ、各台カメラ６９で撮影した金銭を投入、又は計数ユニット８０５にて計数した撮像日時、残金、及び本日獲得した持ち玉数等の情報が記憶されている。
【０４６３】
これら制御に使用される機器は、玉貸し機ＰＴに設けられるカード処理部８０７、各台カメラ６９、各台カメラ６９に接続されるＨＤＤ８５５に内蔵される個別顔認証サーバ８２０及び管理エリア２に設けられる顔認証サーバ８０並びにホールコンピュータ９０により構成されている。ホールコンピュータ９０では、貯玉及び貯メダルや玉貸し機ＰＴ等の有価価値を管理するシステムであれば良く、ホールコンピュータ９０内でなくとも、ホールコンピュータ９０の外部に設けた装置やシステムであっても良い。
【０４６４】
次に、投入金額書換え制御について図２７９乃至図２８４を参照して説明する。図２７９は、遊技場用システムの投入金額の書換えの状態を示す説明図である。図２８０は、遊技場用システムの投入金額の書換えの処理を示すシーケンス図である。図２８１は、遊技場用システムの投入金額書換えメイン処理を示すフローチャートである。図２８２は、遊技場用システムの各台カメラ投入金額書換え処理を示すフローチャートである。図２８３は、遊技場用システムの金額書換え処理を示すフローチャートである。図２８４は、遊技場用システムのゲストカード残金顔認証処理を示すフローチャートである。
【０４６５】
先ず、図２７９、図２８０及び図２８１を参照し投入金額書換えメイン処理（Ｓ３６２０）を説明する。玉貸し機ＰＴのカード処理部８０７は、玉貸し機ＰＴに紙幣が投入されるまで待機しており（Ｓ３６２１のＮＯ）、玉貸し機ＰＴに紙幣が投入されれば（Ｓ３６２１のＹＥＳ）、紙幣投入信号を各台カメラ６９に送信する（Ｓ３６２２）。同時に、玉貸し機ＰＴのカード処理部８０７は、ゲストカード５５１のＩＤ及び投入金額をホールコンピュータ９０に送信する（Ｓ３６２３）。そして、ホールコンピュータ９０は、受信したゲストカード５５１のＩＤ及び投入金額を保存し（Ｓ３６２４）、売り上げ時のデータ等に利用する。
またカード処理部８０７は、カード貯留部８１６からゲストカード５１１がカードリーダライタ８０４による読み書きが可能な位置であって、他の会員カード５５０又はゲストカード５５１がカード挿排出口８１１（図６８）に挿入できない位置にゲストカード５５１を移動させる。
【０４６６】
会員カード５５０を保有している会員又は他のゲストカード５５１を保有する遊技客Ｍは、間違えたのに気づき図６９に示す玉貸し機ＰＴの液晶操作ユニット８０１を操作し、メニューから図示しない投入金銭の書換を行う旨の書換要求を行うボタンを操作する。遊技客Ｍがボタンを操作すると（Ｓ３６２５のＹＥＳ）、カード処理部８０７は顔認証照合要求信号を各台カメラ６９の個別顔認証サーバ８２０に送信する。
また、同時にカード処理部８０７はホールコンピュータ９０にゲストカードのＩＤ及び書換要求されている書換金額を送信する（Ｓ３６２７）。カード処理部８０７は、個別顔認証サーバ８２０による顔認証の判定の結果がＯＫすなわち金銭を投入した時点の人物と一致すれば（Ｓ３２６８のＹＥＳ）、ホールコンピュータ９０からの承認（Ｓ３６２９）を経て、書換処理に移行する（Ｓ３６４０）。もし、顔認証の判定結果が一致しなかった場合や承認が下りなかった場合には、カード処理部８０７は玉貸し機ＰＴの液晶操作ユニット８０１（図６９）に「エラー」表示や「不可」等の表示を行う（Ｓ３６３１）。
承認の手段は、ホールコンピュータ９０が自動で行っても良く、異常があるカードか否かを判定した後に承認信号を送信しても良い。また、承認の手段は、従業員による操作であっても良い。このように承認の手段を設けることにより、更にセキュリティを強化することができる。
【０４６７】
次に、各台カメラ判定処理（Ｓ３６５０）を図２８０及び図２８２を参照して説明する。各台カメラ判定処理（Ｓ３６５０）は、各台カメラ６９及び個別顔認証サーバ８２０にて行う処理である。
各台カメラ６９は、電源投入時から常に撮像を行っており、遊技客Ｍを監視しているので、撮像した動画は常に個別顔認証サーバ８２０に録画されている（Ｓ３６５１）。個別顔認証サーバ８０は、カード処理部８０７からの紙幣投入信号を受信すると（Ｓ３６５２のＹＥＳ）、撮像した時刻データを抽出し、記憶する（Ｓ３６５３）。
尚、獲得した持ち玉を計数した場合にも撮像した時刻データを抽出し、記憶しても良い。記憶するのは主に各台カメラ６９が録画した時刻データであるため、データの容量が少なく、データの保存処理の速度も速いので、遊技客Ｍを待たせることはない。また保有するデータは主に時刻データであることから、顔に関するデータではないので遊技場にとっても個人情報に関する取り扱いにも適している。
【０４６８】
その後、個別顔認証サーバ８０は、顔認証照合要求信号を受信すると（Ｓ３６５４のＹＥＳ）、記憶した時刻データから最も直近の紙幣が投入された時刻を抽出する（Ｓ３６５５）。そして、個別顔認証サーバ８０は、抽出した時刻に録画された人物の顔を抽出し（Ｓ３６５６）、現在撮像している人物の顔と抽出した顔を照合し（Ｓ３６５７）、顔が一致するか判定を行う（Ｓ３６５８）。判定後、個別顔認証サーバ８０は、不一致判定及び一致判定のどちらかを結果としてホールコンピュータ９０に送信する（Ｓ３６５９、Ｓ３６６１）。
【０４６９】
次に、金額書換え処理（Ｓ３６４０）を図６８、図２７９、図２８０及び図２８３を参照して説明する。
カード処理部８０７は、書換えの承認がホールコンピュータ９０から送信するまで待機し（Ｓ３６４１のＮＯ）、承認の信号が送信されてくれば（Ｓ３６４１のＹＥＳ）、ゲストカード５５１のＩＤとカードに記憶されている残金をカードリーダライタ８０４から読み込み（Ｓ３６４２）、一旦ＲＡＭ８５３及びＨＤＤ８５５に記憶する（Ｓ３６４３）。
【０４７０】
カード処理部８０７は、他の遊技客Ｍにおいて次回に金銭等の記憶に使用できるように、対象のゲストカード５５１の残金等のデータを消去し（Ｓ３６４４）、駆動モータ８１４を制御し、データを消去したゲストカード５５１をカード貯留部８１６に移動させる（Ｓ３６４５）。
カード処理部８０７は、ゲストカード５５１をカード貯留８１６に退避させる処理が行われ、カード挿排出口８１１に他の会員カード５５０又は他のゲストカード５５１を挿入することが可能となる（Ｓ３６４６）、例えば、会員カード５５０に金額書換え処理を行う場合を例に説明する。カードの受け入れが可能になったカード処理部８０７は、受け入れたゲストカード５５１に残金として１００００円が記憶されていた場合には、一旦ＲＡＭ８５３及びＨＤＤ８５５に記憶された金額である金額１００００円を会員カード５５０に加算する（Ｓ３６４７）。
尚、金額だけでなくゲストカード５５１に記憶されていた計数ユニット８０５で計数した持ち玉も加算される。
以上のように、ゲストカード５５１は、自動でデータを消去しカード貯留部８１６に収められ、次のゲストカード５５１の記憶に使用が可能であるため、従業員ＭＳは、ゲストカード５５１を補充する必要がなく、また会員カード５５０や他のゲストカード５５１に金銭の書換を自動で行うため作業性が向上する。
【０４７１】
次に、カード処理部８０７は、会員カード５５０のＩＤ、付加した金額、処理日時及び有れば持ち玉の情報をホールコンピュータ９０に送信する（Ｓ３６４８）。ホールコンピュータ９０は、会員カード５５０のＩＤ、付加した金額、処理日時及び有れば持ち玉の情報を営業管理及び遊技客とのトラブルを回避するために保存する（Ｓ３６４９）
以上のように、遊技客Ｍは、その場に居ながらにして金銭の書換を行うことが出来ると共に、遊技場はセキュリティも向上させながら遊技客とトラブルにならないシステムを構築することが可能である。
【０４７２】
次に、図２８４を参照し金銭を残したままゲストカード５５１を排出し、他の遊技台の玉貸し機ＰＴにて投入金額の書換を行うことを可能にするためのゲストカード残金顔認証処理（Ｓ３６７０）を説明する。
基本的な処理は上述したＳ３６２０乃至Ｓ３６６１を使用している。ゲストカード残金顔認証処理（Ｓ３６７０）は、排出したゲストカード５５１のＩＣチップ５０７に、他の玉貸し機ＰＴでの顔認証が可能なように排出時にデータを書き込むための処理である。
先ず、ゲストカード５５１を排出する場合において（Ｓ３６７１のＹＥＳ）、ゲストカード５５１の盗難を防止するために、先ず各台カメラ判定処理に移行し（Ｓ３６５０）、ゲストカードの排出に備える。次に、残金が有る場合には（Ｓ３６７２のＹＥＳ）、カード処理部８０７は、個別顔認証サーバ８２０から直近における紙幣投入時の録画日時に関するデータを抽出する（Ｓ３６７４）。カード処理部８０７は、撮像された各台カメラ６９のＩＤ又は録画データを管理するＩＤ、録画した日時、残金及び有れば獲得した持ち玉数に関するデータをゲストカード５５１に記録する。
【０４７３】
残金がなく持ち玉だけである場合には（Ｓ３６７３のＹＥＳ）、カード処理部８０７は、個別顔認証サーバ８２０から直近における持ち玉を計数した計数時の録画日時に関するデータを抽出する（Ｓ３６７６）。カード処理部８０７は、撮像された各台カメラ６９のＩＤ又は録画データを管理するＩＤ、録画した日時及び獲得した持ち玉数に関するデータをゲストカード５５１に記録する。
【０４７４】
次に、個別顔認証サーバ８２０は、ゲストカード５５１に記憶した日時の録画データは所定前、例えば１分前からの録画データを抽出する（Ｓ３６７８）。この処理は、出来る限り保存する録画データの記憶容量を少なくするための処理である。抽出された録画データは、ゲストカード５５１のＩＤと関連付けて、個別顔認証サーバ８２０に保存するか（Ｓ３６７９）、又は集中管理する場合や通信等を考慮して顔認証サーバ８０に保存し（Ｓ３６７９）ても良い。このように顔認証サーバ８０にて一括集中して管理しても良い。
ゲストカード５５１に記憶されるのは、録画データは含まず録画日時だけであるためにカードの排出時の処理が早くなる。その後、個別顔認証サーバ８０に顔認証照合要求を送信し（Ｓ３６８０）、顔が一致するという判定結果（Ｓ３６８１のＹＥＳ）となれば、金銭を投入した人物と残金があるゲストカード５５１の保有者が同一であるためゲストカード５５１は排出される（Ｓ３６８２）。この処理によりゲストカード５５１の盗難を防ぐことが可能である。また、遊技客Ｍが金銭を全て使用することも考慮すると、ゲストカード５５１の排出時にゲストカード５５１にデータを記憶する処理（Ｓ３６７１からＳ３６８２）をすることで無駄な処理を行う必要がない。
【０４７５】
このように、ゲストカード５５１にカメラＩＤ及び録画日時を記録することにより、上述した処理（Ｓ３６２０乃至Ｓ３６６１）が利用可能である。Ｓ３６５３の処理の際の録画データの抽出時にカメラＩＤが記載されている場合に、個別顔認証サーバ８２０は、そのカメラＩＤによる録画日時のデータから顔画像データを抽出し、その顔画像データと現在撮像している顔とを照合する処理とすれば良く。移動した先の玉貸し機ＰＴにおいても残金の書換処理が迅速に行うことが可能であるため、残金の書換を行うために遊技客Ｍを待たせることはない。
【０４７６】
尚、上述した会員カード５５０又はゲストカード５５１は、ＩＣチップを搭載したカードについて説明したが、カード形式だけでなくコイン形式の媒体であっても良い。またゲストカード及び会員カード間だけでなく、ゲストカード間同士の金銭の書換に使用しても良い。
【０４７７】
（遊技場内に設置される遊技媒体の収容手段の管理システム）
図２５６に示す遊技場内のネットワークを無線化したシステムを利用し、図２８５乃至図２９５を参照し玉箱管理システム９５０の構成について説明する。図２８５は、遊技場用システムの遊技場に設置される機器のレイアウトと電波強度を示す説明図である。図２８６は、遊技場用システムの遊技場に設置される機器のレイアウトの一部を拡大して現した説明図である。図２８７は、遊技場用システムの電波強度と距離の関係を現した表である。図２８８は、遊技場用システムの玉箱９５５と玉箱９５５を充電する機能を内蔵した玉箱載置台９５２を現す斜視図である。図２８９は、遊技場用システムの玉箱９５５を現した斜視図である。図２９０は、遊技場用システムの玉箱からパチンコ玉を移す状態を現した概要図である。図２９１は、遊技場用システムの玉箱９５５Ａからパチンコ玉を移す際の玉箱９５５の様子を現した概要図である。図２９２は、遊技場用システムの玉箱９５５Ｂの構成を示すブロック図である。図２９３は、遊技場用システムの玉箱９５５Ａの構成を示すブロック図である。図２９４は、遊技場用システムの玉箱管理システム９５０で使用されるデータの一覧表である。図２９５は、遊技場用システムの玉箱９５５の状態を検知する内容を示す図表である。
【０４７８】
玉箱管理システム９５０は、ホールコンピュータ９０により制御されており、ホールコンピュータ９０に限らず、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及び記憶装置を伴ったコンピュータによるシステムで管理及び制御をしても良い。玉箱管理システム９５０は、主にホールコンピュータ９０、玉箱９５５、無線ネットワークである送受信装置９４及び監視カメラシステム６０で構成されている。
【０４７９】
図２８５に示すレイアウトは、パチンコ機Ｐを遊技する際に、貸し出しされるパチンコ玉Ｑの一個単価は４円で遊技が可能な高単価コーナーとして４円コーナーのエリア（ＨＡ）と、４円よりも単価の低い低単価（例えば、１円）コーナーのエリア（ＬＡ）に区画されている。低単価コーナー（ＬＡ）は、パチンコ玉一個あたりの単価を２円、１円及び０．５円等が考えられる。
尚、本実施例では、遊技媒体としてパチンコ玉Ｑを使用するパチンコ機Ｐを例にして記載するが遊技媒体としてメダルを使用するスロット機ＳＭＡに適用しても良い。その際には、高単価コーナーのエリアとして１枚のメダルの単価を２０円とし、低単価コーナーの１枚のメダルの単価は１０円や５円等が考えられる。
【０４８０】
図２８５に示すように玉箱９５５は、上述した島設備ＨＳ１の島端に設けられる送受信装置９４により無線通信が可能となっている。この無線通信は、例えばＢｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）に代表される無線通信の規格を搭載した通信モジュール９７４によって、玉箱９５５はデータを送受信装置９４に搬送する。無線通信は、出力１００ｍＷ、到達距離は約１００ｍのＣｌａｓｓ１を採用しており、図２８７に示すように送受信装置９４が受信する電波強度（ｄＢｍ）により、電波の発信側の玉箱９５５と受信側となる送受信装置９４の距離が示されている。この表により受信装置９４と玉箱９５５との距離の特定が可能となる。
特に、後述するようにぺアリングを行わなくともマスター側（ＭＡ）は、スレーブ（ＳＬ）の電波強度とＩＤアドレスの取得は可能である。そのため、玉箱９５５のＩＤアドレスと電波強度により玉箱９５５の位置は特定可能である。
【０４８１】
図２８５の左上部の送受信装置９４は、３ｍ単位で受信する電波エリアが５エリア（ＷＡ１−１からＷＡ５−１）が示されている。右上部の送受信装置９４は、３ｍ単位で受信する電波エリアが５エリア（ＷＡ１−２からＷＡ５−２）が示されている。 左下部の送受信装置９４は、３ｍ単位で受信する電波エリアが５エリア（ＷＡ１−３からＷＡ５−３）が示されている。右下部の送受信装置９４は、３ｍ単位で受信する電波エリアが５エリア（ＷＡ１−４からＷＡ５−４）が示されている。この５エリアは、電波強度によって各々の送受信装置９４から円形状に３ｍの範囲で区画した位置をエリアコードとして設け、各々の送受信装置９４によりエリアコードが設けられている。
そして、送受信装置９４は、図２８５に示すように９つの島設備に対して４つの送受信装置９４が遊技場全体の４隅に設けられていることから、電波の受信エリアが重複して設けられ、これにより３ｍの範囲で玉箱９５５の位置の特定が可能となる。
【０４８２】
また、監視カメラシステム６０に接続される監視カメラ６１が、島設備ＨＳの各通路に配置されている。尚、各監視カメラ６１には個々の監視カメラ６１の識別が可能なように監視カメラ６１の識別番号（ＣＨ１からＣＨ２０）が付されている。
【０４８３】
図２８６には、図２８５に示すレイアウトの一部分を拡大した図を示している。高単価コーナーに使用される玉箱９５５Ｂは、位置測定用の他に後述する近距離用通信モジュール９７５により０．５ｍから１ｍ近距離の通信に使用されるＣｌａｓｓ３を採用している。これにより他の単価のコーナーに使用される玉箱９５５の接近を検知することが可能である。遊技客Ｍ１が禁止エリアである例えばパチンコ機Ｐに使用されるパチンコ玉Ｑの貸出単価が１円のコーナーに、貸出単価４円用の玉箱９５５Ｂを持ち込みだ際、玉箱９５５Ｂは、０．５ｍから１ｍの範囲の電波エリア（ＷＢ１−１からＷＢ１−６）に入った貸出単価が１円用の玉箱９５５Ａとペアリングを行い通信可能な状態にしている。
【０４８４】
次に、図２８８乃至図２９３を参照して玉箱９５５の構成と玉箱載置台９５２について説明する。
玉箱９５５は、貸出単価が１円用の玉箱９５５Ａと貸出単価４円用の玉箱９５５Ｂが設けられている。玉箱９５５の形状は、図２８９に示すようにパチンコ玉Ｑが収容可能であって、かつ上方が開口した箱状に形成され、また上方の両端に取っ手が延びている。また、玉箱９５５は、図２８８に示すように下部の収容部分が重ねて箱を積んで保管が可能である。玉箱９５５は、図２８９に示すように一端に埋め込まれた制御用モジュール９５４を備えている。
玉箱９５５の上端の周囲に警告用のＬＥＤ９７２とスピーカー９７１が設けられている。ＬＥＤ９７２は、フルカラーのＬＥＤを採用しており点滅の周期や色が変更可能である。また、スピーカ９７１は、警告音や音声等の出力が可能となっている。玉箱９５５は、他のコーナーの玉箱９５５の接近や遊技媒体の移し替えが行われたことにより、玉箱９５５同士の警報の色や音色を同じにし警報することや、色や音の同期を同じにし、対にして報知することで玉箱９５５同士の接近や遊技媒体の移し替えがどの玉箱同士で行われたのかを知らせることが可能である。
【０４８５】
制御用モジュール９５４は、先端にプラス及びマイナスの充電用端子９５６を設けている。充電用端子９５６は、図２８８に示すように玉箱載置台９５２の柱状の充電用柱９５２の中心部分に設けられたレール配電線９５３からＤＣ５Ｖ又はＤＣ１２Ｖ等を受電している。玉箱載置台９５２には、電源や電源制御用の基板等が設けられている。尚、充電用柱９５２又は玉箱載置台９５２に送受信装置９４を設けても良い。
【０４８６】
玉箱９５５Ａは、図２９３に示すように制御用モジュール９５４を内蔵しており、制御用モジュール９５４は、上述した充電用端子９５６と接続される充電池９８１の他にＬＳＩ等の制御部９７８、記憶部９７７、演算処理部９７６、スレーブの役割を持つ位置測定通信モジュール（ＳＬ）９７４及びスレーブの役割を持つ近距離用通信モジュール（ＳＬ）９７５を備えている。制御用モジュール９５４は、レール配電線９５３から受電した電力を内蔵されている充電池９８１に蓄電している。また、玉箱９５５Ａは、底部に制御部９７８と接続されるセンサー部９７３を埋設している。センサー部９７３は、玉箱９５５Ａの傾斜を検知する角速度センサー９８３と玉箱９５５Ａの移動やパチンコ玉Ｑの投入による振動を検知する加速度センサー９８２を備えている。また制御部９７８は、上述したＬＥＤ９７２とスピーカー９７１が接続されている。
【０４８７】
玉箱９５５Ｂは、図２９２に示すように制御用モジュール９５４を内蔵しており、制御用モジュール９５４は、上述した充電用端子９５６と接続される充電池９８１の他にＬＳＩ等の制御部９７８、記憶部９７７、演算処理部９７６、スレーブの役割を持つ位置測定通信モジュール（ＳＬ）９７４及びマスターの役割を持つ近距離用通信モジュール（ＭＡ）９７５を備えている。制御用モジュール９５４は、レール配電線９５３から受電した電力を内蔵されている充電池９８１に蓄電している。また、玉箱９５５Ｂは、底部に制御部９７８と接続されるセンサー部９７３を埋設している。センサー部９７３は、玉箱９５５Ａの傾斜を検知する角速度センサー９８３と玉箱９５５Ｂの移動やパチンコ玉Ｑの投入による振動を検知する加速度センサー９８２を備えている。また制御部９７８は、上述したＬＥＤ９７２とスピーカー９７１が接続されている。
【０４８８】
制御部９７８は、図２９５に示すように玉の投入と移動を加速度センサー９８２の数値から演算処理部９７６により判別している。
加速度センサー９８２は、図２８９に示すようにＸ軸、Ｙ軸、Ｚ軸の３軸センサーを採用しており、ＸＹＺの値は、移動や振動等の現象によりそれぞれ周期的なピーク値の値が異なっている。
例えば、図２９５（Ａ）の表に各現象の特徴量を示している。玉投入検知の場合には、図２９５（Ｃ）のグラフのようにＸ（値）、Ｙ（値）がそれぞれ微小の値であり、特にＺ（値）が細かい周期で現れ、パチンコ玉Ｑが玉箱９５５に投入されている限り続く。
次に、歩行による移動の場合には、図２９５（Ｂ）のグラフのように歩数と共に、Ｘ（値）、Ｙ（値）、が小さく周期的に現れ、その周期と同じく、歩く際のかかとの着地の振動がＺ（値）として大きく現れている。また、歩行した距離分長く周期が続き、歩数計の機能も可能であることから歩幅を計算し移動した距離も算出が可能である。
以上のように、玉箱９５５は、玉箱９５５の傾きの検知、玉箱の移動の検知及び玉箱の投入の検知が可能となっている。
【０４８９】
＜玉箱管理システムの制御＞
次に、図２８５、図２８６、図２９４及び図２９６乃至図２９８を参照し、玉箱管理システム９５０の制御について説明する。図２９６は、遊技場用システムの玉箱管理システム９５０の制御を示すシーケンス図である。図２９７は、遊技場用システムの玉箱管理制御処理（Ｓ３６９０）を示すフローチャートである。図２９８は、遊技場用システムの玉箱監視制御処理（Ｓ３７１０）を示すフローチャートである。
【０４９０】
図２８５及び図２８６に示すように遊技客Ｍ１が、貸出単価が１円コーナーで獲得したパチンコ玉Ｑを貸出単価４円用の玉箱９５５Ｂに移して４円コーナーで遊技をする場合について説明する。
遊技客Ｍ１は、貸出単価が１円コーナーの島設備ＨＳ３のパチンコ機Ｐ３０２番台で遊技しパチンコ玉Ｑを獲得した場合には、図２９６及び図２９８に示すように玉箱９５５Ａのセンサー部９７３の加速度センサー９８２が振動を検知し（Ｓ３７７１１）、玉箱９５５Ａの位置測定通信モジュール９７４（ＳＬ）及び近距離用通信モジュール９７５（ＳＬ）をＯＮにする（Ｓ３７１２）。但し、所定時間（約２０分）の間、センサー部９７３が検知又は通信の接続（ペアリング）が無ければ消費電力を抑えるために両通信モジュール９７４、９７５は、ＯＦＦとする。
【０４９１】
その後、遊技客Ｍ１は、４円コーナーから玉箱９５５Ｂを持ち移動する。玉箱９５５Ｂは、加速度センサー９８２が移動を検知すると（Ｓ３７１１）、通信モジュール９７４，９７３をＯＮし（Ｓ３７１２）、送受信装置９４は、発信されたその電波を受信することで玉箱９５５Ｂのスレーブの識別番号であるＩＤアドレス（４Ｓ０００１）を受信する（Ｓ３６９１）。そして、送受信装置９４は、図２９４（Ａ）に示すように受信したＩＤアドレス（４Ｓ０００１）と電波強度（−６５ｄＢｍ）を検出する（Ｓ３６９２）。
送受信装置９４は、図２９４（Ｂ）に示すように玉箱管理システム９５０に、電波強度から割り出したエリアコード（ＷＡ２−１）、ＩＤアドレス（４Ｓ０００１）及び送受信装置９４の識別番号となるマスターコード（ＭＡ０００１）を送信する（Ｓ３６９３）。
【０４９２】
玉箱管理システム９５０は、図２９４（Ｄ）に示すように複数の送受信装置９４からエリアコード（ＷＡ２−１、ＷＡ５−３）、ＩＤアドレス（４Ｓ０００１）及びマスターコード（ＭＡ０００１、ＭＡ０００３）を受信し、玉箱９５５Ｂ（ＩＤアドレス（４Ｓ０００１））の位置を検出し（Ｓ３６９４）、遊技客Ｍ１が保有する玉箱９５５Ｂの位置を特定する。その際、玉箱９５５Ｂの移動距離を歩数から割り出し移動距離を演算し、位置を特定する補正機能として活用することが可能で有るので、位置の特定の精度が向上し、監視等に利用が可能である。
【０４９３】
また、遊技客Ｍ１は、図２８５及び図２８６に示すように、４円専用の玉箱９５５Ｂを本来持ち込みが禁止している１円コーナーのエリアに持ち込んでいるため、玉箱管理システム９５０は禁止エリアへの侵入を確認し（Ｓ３６９６）、玉箱９５５Ｂの禁止エリアへの侵入が確認されると（Ｓ３６９６のＹＥＳ）、玉箱９５５Ｂと送受信装置９４との通信の接続（ペアリング）を許可する（Ｓ３６９７）。同時に、玉箱管理システム９５０は、監視カメラシステム６０に図２９４（Ｃ）に示すように玉箱管理システム９５０が特定した、監視カメラ６１又は各台カメラ６９による監視に最適な位置情報としてカメラの識別番号（ＣＨ３）と割り出した仮想の位置（３０２番台）の位置情報を送信する（Ｓ３７０７）。
【０４９４】
通信の接続により玉箱９５５Ｂは、警告を促すためにＬＥＤ９７２を発光させる（Ｓ３７１５）、尚、警告は発光ではなくスピーカー９７１による警報であっても良い。同時に監視カメラ６１又は各台カメラ６９は、玉箱９５５Ｂが発光しているので、監視対象を確認しやすくなり、画像認識により自動で玉箱９５５Ｂを確認し（Ｓ３６９８）、追尾することも可能である（Ｓ３６９９）。ここで、監視カメラシステム６０は、随時監視カメラ６１又は各台カメラ６１で撮像した映像は録画されている。
【０４９５】
また、図２９４（Ｄ）に示すように１Ｓ０５０は、遊技客Ｍ１が保有する玉箱９９５ＡのＩＤアドレスを現し、エリアコード（ＷＡ２−１、ＷＡ５−３）は、同一であるため玉箱９５５Ａと玉箱９５５Ｂとが３ｍの範囲に接近していることが解り、玉箱管理システム９５０は、玉箱９５５Ａ及び玉箱９５５Ｂの接近を確認することが可能である（Ｓ３７０１）。また、それだけではなく、玉箱９５５Ａ及び玉箱９５５Ｂの接近に伴い（Ｓ３７１６のＹＥＳ）、近距離用通信モジュール９７５（ＭＡ）は０．５ｍから１ｍの電波の受信エリアに入った近距離用通信モジュール９７５（ＳＬ）と、通信の接続（ペアリング）を開始する（Ｓ３７１７）。
【０４９６】
そして、通信の接続（ペアリング）に伴い近接した玉箱９５５Ａも発光させる（Ｓ３７１８）。これにより更に監視カメラ６１によって確認しやすくなると共に、従業員ＭＳにも報知することが可能である。また、どの玉箱９５５Ａからどの玉箱９５５Ｂへパチンコ玉Ｑ移動させたのかが、後からでも確認が可能である。また、玉箱９５５Ｂは、玉箱９５５Ａからの通信により情報を得ることができるので、玉箱９５５Ａの傾きの情報や振動の情報等を得ることができ玉箱９５５の監視に使用が可能である。また、玉箱９５５から警報を発する際の同期や色や音色の選択も玉箱同士（９５５Ａ、９５５Ｂ）同じにすることは可能である。
【０４９７】
次に、遊技客Ｍ１は、玉箱９５５Ａを傾けてパチンコ玉Ｑを玉箱９５５Ｂに移す行為をすると、玉箱９５５Ａは角速度センサー９８３によって傾きを検知する（Ｓ３７１９のＹＥＳ）。玉箱９５５Ａは、傾きを検知した信号をマスターである玉箱９５５Ｂを経由して送受信装置９４に送信する（Ｓ３７２１）。そして、玉箱管理システム９５０は、玉箱９５５Ａの傾きの検知を受信すると（Ｓ３７０２）、監視カメラシステム６０に監視カメラ６１での撮像時刻や監視カメラ６１の識別番号等の情報を記憶し保存する。そして、従業員ＭＳが後からの検証に準備することができるように備えている。
【０４９８】
また、玉箱９５５Ｂは、加速度センサー９８２によりパチンコ玉Ｑが投入される際の振動を検知すると（Ｓ３７２２のＹＥＳ）、玉箱９５５Ａへ警報を行う指令の送信を行い、玉箱９５５Ａ及び玉箱９５５Ｂは警報として警告音をスピーカー９７１から発する（Ｓ３７２３）。このように、パチンコ玉Ｑを他の玉箱９５５の移し替えた状態を検知して警告を発することにより、誤作動の心配も無く、確実にパチンコ玉Ｑを移し替えた状態を検知することになるので、遊技客Ｍ１と従業員ＭＳとのトラブルも少なくなる。また、移し替えた４円コーナーの玉箱９５５ＢもＬＥＤ９７２とスピーカー９７１との警報に外部に報知するので従業員ＭＳは、パチンコ玉Ｑを計数器ＪＣにて計数するのを控え店側が損害を被ることはない。
【０４９９】
玉箱９５５Ａ及び玉箱９５５Ｂの発光と警報により、遊技客Ｍ１は、過ちを控えることにもなり、未然に遊技客Ｍ１による不正遊技を防ぐことになる。また、そのまま遊技客Ｍ１が使用としたとしても玉箱９５５の発光により直ぐ従業員ＭＳは確認が取れる。また、監視カメラ６１により、禁止エリアに玉箱９５５Ｂを持ち込んだところから玉箱９５５Ｂにパチンコ玉Ｑを移すところまで一部始終が撮像されているために、遊技客Ｍ１は言い逃れ等が出来ない状態となる。そのため、従業員ＭＳは遊技客Ｍ１とトラブルになることは少ない。
【０５００】
そして、発光と警報音を発している玉箱９５５は、玉箱管理システム９５０からの解除が無い限り停止はしない（Ｓ３７２４のＹＥＳ、Ｓ３７０４のＹＥＳ）。玉箱管理システム９５０は、解除信号を送受信装置９４に送信し（Ｓ３７０５）、送受信装置９４又は玉箱９５５Ｂから解除信号を受信した玉箱９５５Ａ及び玉箱９５５Ｂは、発光及び警報音を停止する（Ｓ３７２５）。
【０５０１】
（遊技場内に設置される情報表示装置及び遊技情報管理システム）
図１、図２、図６８及び図２９９乃至図３１３を参照し、遊技場内に設置される台情報表示装置Ｋ及び遊技場情報管理システム１０５０を説明する。尚、以下に示す態様の表示は、台情報表示装置Ｋｄに表示される液晶表示部６１０の液晶表示画面８９１を例にして説明するが、上述した台情報表示装置Ｋ、Ｋａ、Ｋｂ等の液晶表示画面８９１に適用できる。また、液晶表示に限らず７セグメント表示やＬＥＤによるドット表示であっても以下に説明する実施形態は適用可能である。
【０５０２】
＜台情報表示装置へ表示する遊技情報の収集＞
台情報表示装置Ｋ（Ｋａ、Ｋｂ、Ｋｄ）へ表示する遊技情報を収集する構成について、図１、図２、図６７、図２９９及び図３００を参照し、遊技情報を収集する構成について説明する。
図２９９は、台情報表示装置Ｋｄに表示する遊技情報を収集する遊技場情報管理システムに関する構成を示すブロック図である。図３００は、台情報表示装置Ｋｄに表示する表示モードと遊技機の機種のタイプとの対応関係の一例を現す表示モード対応表１０３７の例を示す説明図である。
【０５０３】
台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）に表示される情報は、遊技機から直接得られる遊技情報、遊技機メーカー等から提供される遊技情報及び近隣の協力店舗等から得られる宣伝広告用の宣伝情報の３つの情報に大きく分類される。このうち、パチンコ機Ｐ等の遊技機から得られる遊技情報は、図１、図２及び図２９９に示すように後述する情報端子盤Ｉからパルス信号等の信号形態により出力される。出力された信号は、台コンピュータ９３にて台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）に適したデータに変換され、台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）に送信される。
得られた遊技情報としての各種信号は、台コンピュータ９３及び島コンピュータ９１を経由してホールコンピュータ９０に蓄積される。ホールコンピュータ９０は、遊技に関する営業情報を得るために各種信号の集計や加工を行う。また、同時に台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）は、遊技機から得られた信号から遊技客Ｍに表示するための情報を加工し液晶表示画面８９１に表示する。
尚、遊技機から得られる信号は、台コンピュータ９３を経由せずに、遊技機の情報端子盤Ｉから直接台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）に送信しても良く、台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）から島コンピュータ９１を経由しホールコンピュータ９０へ遊技機から得られる信号を送信しても良い。
【０５０４】
図２９９に示すように遊技場情報管理システム１０５０は、遊技場内にある遊技機の情報だけでなく、外部から遊技機や協力店舗等の情報をもインターネット等を経由し外部情報管理サーバ１０５１に蓄積する。外部からの遊技機に関する情報は、特に遊技機メーカーからパチンコ機Ｐ及びスロット機ＳＭＡの遊技情報を外部情報管理サーバ１０５１に収集する。例えば、遊技情報には、図３００に示すように台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）又は台コンピュータ９３に接続するためのパチンコ機Ｐ及びスロット機ＳＭＡの情報端子盤Ｉから出力される配線情報やパチンコ機Ｐ及びスロット機ＳＭＡのスペック情報がある。その他に、遊技場情報管理システム１０５０は、遊技機メーカーから台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）に表示する表示素材情報を収集する。また、遊技に関する情報の他には遊技場情報管理システム１０５０は、協力店舗から広告宣伝用の宣伝内容情報を外部情報管理サーバ１０５１に収集する。
【０５０５】
図３００に示す配線情報は、情報端子盤Ｉの配置とその情報端子盤Ｉに接続されている配線の色を示している。配線情報は、配線色により接続される情報端子盤Ｉから出力される信号の種類を現している。例えば、機種「ＣＲ○○Ｚ」における「赤」は、「スタート配線」を示している。「スタート配線」の信号は、パチンコ機Ｐの情報端子盤Ｉから出力される信号で現すと、特別図柄１又は特別図柄２が確定したときに出力されるスタート信号である。この配線情報は、遊技機メーカー又は遊技機の機種により異なる場合があり、新台入れ替え時や遊技場内での移動時に、その機種毎にこの配線情報を得ることが必要である。台情報表示装置Ｋｄは、これら配線情報を液晶表示画面８９１に表示することにより、台入れ替えの際に配線情報を見ながらパチンコ機Ｐと台情報表示装置Ｋｄとの結線することができるので、迅速に作業をすることができ、配線又は極性の間違えを防ぐことができる。尚、台情報表示装置Ｋｄの電源を切って結線をする場合に限っては、反対側の台情報表示装置Ｋｄや近傍である両隣の台情報表示装置Ｋｄの液晶表示画面８９１に表示するすると良い。台情報表示装置Ｋｄは、端子盤の位置と信号線の種類や配線色と信号線の種類や配線の極性等を液晶表示画面８９１に表示してもよい。
【０５０６】
また、遊技機のスペック情報は、代表例としてパチンコ機Ｐ及びスロット機ＳＭＡがあるが、このパチンコ機Ｐやスロット機ＳＭＡには、各々において様々なスペックが存在する。例えば、図６７に示すパチンコ機Ｐは、所定の割合で大当たり後に確率が変動する所謂「確変」タイプである。このパチンコ機Ｐは、大当たり後に、特別図柄２始動口３０４に入賞した際の特別図柄２の変動が短期間に行われ、また小当たりの確率も向上する所謂「小当たり連続入賞」の状態となる。
この「小当たり連続入賞」の状態は、小当たりアタッカー３０３が頻繁に開放し、入賞数が増加するので獲得する出玉が増える状態となる。この「小当たり連続入賞」の状態は、一回の当たりの出玉は少ないが、頻繁に当たるため出玉が増える場合がある。この「小当たり連続入賞」は、小当たりが大当たりまで継続するタイプや小当たりの確率が変化するタイプ等の様々なタイプのパチンコ機Ｐが存在する。
【０５０７】
また、図６７に示す特別図柄３０６は、ＬＥＤの点灯により特別図柄１及び特別図柄２の変動を特別図柄ＬＥＤ表示器３０５に表示している。特別図柄３０６は、特別図柄１及び特別図柄２があり、入賞する始動口の位置によって対応している。特別図柄１は、特別図柄１始動口３０９へのパチンコ玉Ｑの入賞により変動し、特別図柄２は、特別図柄２始動口３０４へのパチンコ玉Ｑの入賞により変動する。
【０５０８】
１機種のスペック情報は、例えば「賞球数」＝「４＆１＆６＆８＆１４」、「ラウンド数」＝「６ＯＲ１６Ｒ」、「カウント数」＝「９Ｃ」、「通常時大当たり確率」＝「１／３１９」、「確率変動（以下「確変」という）時大当たり確率」＝「１／１１４」、「確変突入率」＝「ヘソ（特別図柄１始動口３０９）：５４％，電チュー（特別図柄２始動口始動口３０４）８３％（ＳＴ１６８回転）」、「時短」＝「１００回ＯＲ１６８回」及び「平均出玉」＝「６Ｒ：約７０２個」「１６Ｒ：」等がある。
このスペック情報は、インターネット上にて各遊技機メーカーが公開しているので、遊技情報表示管理コンピュータ
１０５５が、自動又は手動によりこれら情報を外部情報管理サーバ１０５１に収集する。
【０５０９】
また、図３００に示す遊技機のスペック情報は、機種「ＣＲ○○Ｚ」は、上述した「確変」タイプの「小当たり連続入賞」を示し、機種「ＣＲ××△△」は、「確変」タイプの「ＳＴ１００回」を示し、機種「ＣＲ○○××」は、「確変」タイプの「ＳＴ２５回」及び「時短５５回」を示し、機種「ＣＲ△△○○」は、「Ｖ入賞」タイプの「時短１  ５回」及び「時短２  ５回」を示している。
【０５１０】
また、表示素材情報は、台情報表示装置Ｋｄに表示する際に使用される遊技機に関連したキャラクターや図柄等のＪＰＥＧ形式やＢＭＰ形式で保存されるグラフィックの素材である。また、表示素材情報は、その他に遊技の仕方のフローチャートがＢＭＰ形式やＪＰＥＧ形式によりインターネット上にて各遊技機メーカーが公開しているので、遊技情報表示管理コンピュータ１０５５が、自動又は手動によりこれら情報を外部情報管理サーバ１０５１に収集する。
更に、宣伝内容情報は、有料又は無料で台情報表示装置Ｋｄや店内のＰＯＰに協力店舗が発売している商品やサービスを表示するための広告宣伝用の情報である。
【０５１１】
上述した情報を収集及び管理する遊技場情報管理システム１０５０は、図２９９に示すように、主にホールコンピュータ９０、台情報表示装置Ｋｄ、遊技情報表示管理コンピュータ１０５５から構成されている。ホールコンピュータ９０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びハードディスクを搭載したサーバやＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びハードディスクを搭載したコンピュータ並びにモニタを管理エリア２（図１）に備えている。
【０５１２】
また、台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）は、表面に遊技客Ｍに情報を提供する液晶表示画面８９１を筐体内に備えている。更に、遊技情報表示管理コンピュータ１０５５は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びハードディスクを搭載した外部情報管理サーバ１０５１やＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びハードディスクを搭載したコンピュータ１０５２並びにモニタ１０５４を管理エリア２（図１）に備えている。遊技情報表示管理コンピュータ１０５５は、自動又は手動により収集したスペック情報、配線情報及び宣伝内容情報の管理を管理エリア２（図１）にて行っている。
【０５１３】
＜台情報表示装置へ表示する内容の選別処理＞
次に、図３００乃至図３０２を参照し、台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）に表示する内容を選別する処理について説明する。図３０１は、表示モード切替処理（Ｓ３７５０）を示すフローチャートである。図３０２は、表示モードと台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）への表示内容を示す表示内容一覧表１０３５の一例を示す説明図である。
遊技情報表示管理コンピュータ１０５５は、図３０１に示す表示モード切替処理（Ｓ３７５０）により台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）に表示する内容を遊技機の特性であるスペック情報から選別し、図３０２に示す表示内容一覧表１０３５から決定している。表示モードの切替えは、主に遊技機を入れ替えした際や遊技機を店内で移動する際に行われる。
【０５１４】
図３０１を参照し、表示モード切替処理（Ｓ３７５０）について説明する。先ず、遊技情報表示管理コンピュータ１０５５は、パチンコ機Ｐかスロット機ＳＭＡかを判断する（Ｓ３７５０）。遊技情報表示管理コンピュータ１０５５は、スロット機ＳＭＡであれば（Ｓ３７５１のＮＯ）ＡＲＴ形式であるか否かを判断する（Ｓ３７５３）。遊技情報表示管理コンピュータ１０５５は、ＡＲＴ形式であれば（Ｓ３７５３のＹＥＳ）、台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）に表示するモードを「ＳＢモード」と決定する（Ｓ３７５４）。 遊技情報表示管理コンピュータ１０５５は、ＡＲＴ形式でなければ（Ｓ３７５３のＮＯ）、ノーマルタイプであるので台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）に表示するモードを「ＳＡモード」と決定する（Ｓ３７５５）。
【０５１５】
次に、遊技情報表示管理コンピュータ１０５５は、パチンコ機Ｐであれば（Ｓ３７５１のＹＥＳ）規定回数により確変又は時短が終了する所謂ＳＴタイプであるか否かを判断する（Ｓ３７５２）。
遊技情報表示管理コンピュータ１０５５は、後述する所謂ＳＴタイプであれば（Ｓ３７５２のＹＥＳ）、パチンコ機Ｐの演出中に、液晶演出表示画面３０７（図６７、図３１４）に現れる演出用図柄３０８（図６７、図３１４）の変動が停止せずに演出が続行し、特別図柄ＬＥＤ表示器３０５（図６７）の図柄の特別図柄３０６（図６７）が停止するタイプのパチンコ機Ｐか否かを判断する（Ｓ３７５７）。遊技情報表示管理コンピュータ１０５５は、演出中に特別図柄が停止するタイプのパチンコ機Ｐであれば（Ｓ３７５７のＹＥＳ）、台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）に表示するモードを「ＰＳＡモード」と決定する（Ｓ３７６１）。 
遊技情報表示管理コンピュータ１０５５は、演出中に特別図柄が停止するタイプのパチンコ機Ｐでなければ（Ｓ３７５７のＮＯ）、台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）に表示するモードを「ＰＳＢモード」と決定する（Ｓ３７６２）。
【０５１６】
また、遊技情報表示管理コンピュータ１０５５は、所謂ＳＴタイプでなければ、規定回数のない次回の大当たりまで確率変動が続く、所謂確変タイプであると判断し（Ｓ３７５２のＮＯ）、確変中に小当たりがあるタイプか否かを判断する（Ｓ３７５６）。遊技情報表示管理コンピュータ１０５５は、確変中に小当たりがあるタイプであれば（Ｓ３７５６のＹＥＳ）、台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）に表示するモードを「ＰＫＲモード」と決定する（Ｓ３７５９）。
遊技情報表示管理コンピュータ１０５５は、確変中に小当たりがあるタイプでなければ（Ｓ３７５６のＮＯ）、台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）に表示するモードを「ＰＫＡモード」と決定する（Ｓ３７５８）。
【０５１７】
次に、図３０２の表示内容一覧表１０３５を参照し、各モードと台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）に表示する内容について説明する。表示内容一覧表１０３５は、横欄に台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）に表示する表示内容が示され、縦にパチンコ機Ｐとスロット機ＳＭＡに分割され、各モード毎に表示される内容を「○」で示している。
【０５１８】
「ＰＫＡモード」及び「ＰＳＢモード」は、台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）に「大当たり回数」、「スタート回数」、「獲得数」、「確変回数」及び「大当たり履歴」を表示する。
「ＰＫＲモード」は、台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）に「大当たり回数」、「スタート回数」、「小当たり回数」、「獲得数」、「出玉速度」、「確変回数」及び「大当たり履歴」を表示する。
「ＰＳＡモード」は、台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）に「大当たり回数」、「スタート回数」、「獲得数」、「確変回数」、「スタート回数非表示」及び「大当たり履歴」を表示する。
【０５１９】
「ＳＡモード」は、台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）に「大当たり回数」、「スタート回数」、「獲得数」、「ＢＩＧ回数」、「ＲＥＧ回数」及び「大当たり履歴」を表示する。
「ＳＢモード」は、台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）に「大当たり回数」、「スタート回数」、「獲得数」、「ＢＩＧ回数」、「ＲＥＧ回数」、「ＡＲＴ回数」及び「大当たり履歴」を表示する。
尚、図３００に表示される表示モード対応表１０３７及び表示内容一覧表１０３５は、遊技情報表示管理コンピュータ１０５５により管理されている。台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）は、表示内容一覧表１０３５と同じ設定が記憶されており、遊技情報表示管理コンピュータ１０５５及び台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）の操作から各モードを切替ることが可能である。遊技場情報管理システム１０５０は、この各モードの切り替えにより台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）に表示する内容を替えることが可能である。
【０５２０】
＜＜小当たりが連続するパチンコ機の情報を台情報表示装置へ表示する表示処理＞＞
図３０３乃至図３０８を参照し、パチンコ機Ｐａについての情報を台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）に表示する処理及び表示内容について説明する。図３０３は、遊技機の情報端子盤Ｉから出力される遊技機情報の信号の一例を示す概要図である。図３０４は、台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）内での遊技機情報の信号の処理を示すタイムチャートである。図３０５は、台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）にて出玉速度に関する情報の表示を制御する出玉速度表示制御処理（Ｓ３７３０）を示すフローチャートである。図３０６は、台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）にて出玉速度に関する情報の表示を制御する出玉速度表示処理（Ｓ３７４０）を示すフローチャートである。図３０７は、台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）に表示する態様の一例を示す概要図である。図３０８は、台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）に表示する態様の一例を示す概要図である。
【０５２１】
図３０３に示すパチンコ機Ｐａは、６５％の割合で次回の大当たりまで確変が継続し、上述した「小当たり連続入賞」を図示しない主基板に搭載したスペックを備えている。「小当たり連続入賞」は、大当たりの判定時に、大当たりの確率が向上する所謂確変状態に入賞し、且つ、大当たりの判定時に所定の割合で小当たりの確率も向上する高確率状態に当選した所謂「小当たり連続入賞」である。「小当たり連続入賞」は、次回の大当たりまで小当たりの確率が高確率の状態を維持するため、大当たりに当選するまで、小当たりが連続しパチンコ玉Ｑの獲得数が増加する。
【０５２２】
尚、このパチンコ機Ｐａは、上記「小当たり連続入賞」の場合の他、確変中は必ず小当たりの確率が高確率の状態を維持し、次回の大当たりまで連続する場合、また小当たりの確率が複数段階に向上する場合だけでなく、大当たりの判定時に、小当たりに当選すれば必ず小当たりの当たり確率を高確率の状態を次回の大当たりまで維持するスペックであっても良い。
このパチンコ機Ｐａのスペックから判別した台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）が表示する表示モードは、図３００乃至図３０２の処理により、表示モードを判定すすると、「ＰＫＲモード」となり、上述したように台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）に「大当たり回数」、「スタート回数」、「小当たり回数」、「獲得数」、「出玉速度」、「確変回数」及び「大当たり履歴」を表示する。
【０５２３】
また、パチンコ機Ｐａの裏枠３０５に設けられる情報端子盤Ｉから出力され、台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）に入力される主な信号は、特賞１信号１０１１、特賞中信号１０１２、賞球払出信号１０１３、スタート信号１０１４、特賞２信号１０１５及び特別図柄２始動口入賞信号１０１６がある。
特賞１信号１０１１は、パチンコ機Ｐａの大当たり及び小当たりを出力する信号である。特賞中信号１０１２は、大当たり、小当たり及び確変の間を連続して出力する信号である。賞球払出信号１０１３は、獲得した払い出し数が１０個単位で１パルスを出力する信号である。スタート信号１０１４は、特別図柄１及び特別図柄２が停止したときに１パルを出力する信号である。特賞２信号１０１５は、小当たりアタッカー３０３への入賞時に出力される信号である。
【０５２４】
特別図柄２始動口入賞信号１０１６は、特別図柄２始動口３０４（図６７）に入賞した時点で出力される信号である。尚、アウト信号１０１７は、パチンコ機Ｐａが発射した玉をカウントし、稼働している状態を示している。アウト信号１０１７は、島設備ＨＳ内から情報を取得しているが、アウト玉信号１０１７がないのに賞球の払出がある場合には、ゴト等のトラブルが考えられるため早急に対応する必要がある。また、台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）は、アウト玉信号の有無により、以下に示す情報を遊技客Ｍに対して稼働中のみ、サービスの一つとして液晶表示画面８９１に表示しても良い。
【０５２５】
図３０４乃至図３０６は、台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）が入力した各種の信号に基づいて判定し、液晶表示画面８９１に「出玉速度」を表示する出玉速度表示制御処理（Ｓ３７３０）を示している。図３０５に示すように、先ず台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）は、その台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）に特賞中信号１０１２が入力されているか否かを判断する（Ｓ３７３１）。図３０４に示すように、パチンコ機Ｐａは、大当たり、確変中又は時短中の特賞中である場合には特賞中信号１０１２を連続的に台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）に出力する。台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）は、特賞中信号１０１２が入力がＯＮ（ｔｒ４）となった時点を契機に特賞中と判断する。
【０５２６】
次に、特賞中であれば（Ｓ３７３１のＹＥＳ）、台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）は、その台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）に入力される特賞１信号１０１２の出力から大当たり終了か否かを判断する（Ｓ３７３２）。図３０４示すように、パチンコ機Ｐａは、大当たり又は小当たり中である場合には特賞１信号１０１１を連続的に台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）に出力する。パチンコ機Ｐａは、大当たりした場合には、連続的に特賞１信号１０１１を出力した後、大当たり終了後に信号がＯＦＦとなる。そして、台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）は、このＯＦＦ（ｔｒ１）となった場合を契機に大当たり終了と判断する。また、台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）は、特賞中でなければ出玉速度表示制御処理（Ｓ３７３０）を待機させる（Ｓ３７３１のＮＯ）。
【０５２７】
次に、大当たり終了であれば（Ｓ３７３２のＹＥＳ）、台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）は、その台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）に入力される特別図柄２始動口入賞信号１０１６の出力から特別図柄２始動口３０４（図６７）にパチンコ玉が入賞されているか否かを判断する（Ｓ３７３３）。図３０４示すように、パチンコ機Ｐａは、特別図柄２始動口３０４（図６７）に入賞する毎に１パルスを台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）に出力する。パチンコ機Ｐａの特別図柄２始動口３０４（図６７）は、確変中であれば電チューを開放する確率が向上し、頻繁に開放する。そして、台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）は、特別図柄２始動口入賞信号１０１６がＯＮ（ｔｒ２）となるのを契機に、特別図柄２始動口入賞中であると判断する（Ｓ３７３３）。また、台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）は、大当たり中であれば出玉速度表示制御処理（Ｓ３７３０）を待機させる（Ｓ３７３２のＮＯ）。台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）は、特別図柄２始動口入賞信号１０１６に基づいて特別図柄２始動口入賞中が入力されていることも、小当たりが連続する期間の開始の契機（ｔｒ２）とすることにより、ゴト対策を兼ねながら正確に小当たりが開始されたことを判断する契機とすることが可能である。
【０５２８】
次に、特別図柄２始動口３０４が入賞中であれば（Ｓ３７３３のＹＥＳ）、台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）は、その台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）に入力される特賞２信号１０１５の出力から小当たりアタッカー３０３（図６７）にパチンコ玉が入賞されているか否かを判断する（Ｓ３７３４）。図３０４示すように、パチンコ機Ｐａは、小当たりアタッカー３０３（図６７）に入賞する毎に１パルスを台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）に出力する。パチンコ機Ｐａは、特別図柄２始動口３０４（図６７）に入賞した結果、小当たりに当選していれば、小当たりアタッカー３０３（図６７）を解放し、規定個数の入賞個数に達するか又は規定時間に達した場合に小当たりアタッカー３０３（図６７）を閉じる制御を行う。そして、台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）は、特賞２信号１０１５がＯＮ（ｔｒ３）となるのを契機に、小当たりアタッカー３０３（図６７）が入賞中であると判断する（Ｓ３７３４のＹＥＳ）。
【０５２９】
次に、小当たりアタッカー３０３（図６７）が入賞中であれば（Ｓ３７３４のＹＥＳ）、台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）は、内蔵された時計機能により経過時間１０１９の計数を開始する（Ｓ３７３５）。次に、台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）は、後述する出玉速度表示処理（Ｓ３７４０）に移行する。次に、台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）は、特賞１信号１０１１又は特賞２信号１０１５からのパルスを計数し、その計数した値を小当たりの回数として記憶領域に記憶する（Ｓ３７３６）。
そして、台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）は、小当たりアタッカー３０３（図６７）の入賞及び小当たりの継続が終了（Ｓ３７３７のＹＥ）するまで処理（Ｓ３７３４乃至Ｓ３７３６）を継続する。台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）は、特賞２信号１０１５がＯＦＦ（ｔｒ５）（Ｓ３７３４のＮＯ）及び特賞１信号がＯＦＦ（ｔｒ６）（Ｓ３７３７のＹＥＳ）を契機に、小当たりアタッカー３０３（図６７）の入賞を終了と判断する。尚、特賞２信号１０１５がＯＦＦ（ｔｒ５）となるのだけを契機に小当たりの継続が終了したと判断しても良い。しかし、特賞１信号がＯＦＦ（ｔｒ６）となることも条件に加えることにより、更に台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）が精度良く小当たりの終了を判定することができる。
【０５３０】
次に、台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）は、小当たりアタッカー３０３（図６７）の入賞が終了すれば（Ｓ３７３４のＮＯ）、ＣＰＵに内蔵する時計機能からプログラム上にてタイマー（Ｔ１）を始動する（Ｓ３７３８）。台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）は、予め設定したタイマー（Ｔ１）の所定時間が経過すれば（Ｓ３７３９のＹＥＳ）、台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）は、タイマー（Ｔ１）を停止し、タイマー（Ｔ１）をクリアし（Ｓ３７４８）、経過時間１０１９を算出し、記憶領域に経過時間１０１９を記憶した後（Ｓ３７４９）、出玉速度表示制御処理（Ｓ３７３０）を終了する。
【０５３１】
このタイマー（Ｔ１）の所定時間は、経過時間を計測する際に小当たりが終了するタイミングを計るものであり、小当たりの連続が途中で偶然途切れることを考慮し、１分から２分程度とすることが望ましく、パチンコ機Ｐａの特性によって適宜変更される。これらはノイズ対策だけでなく偶発的に小当たりが連続し無かった場合に有効で有り誤処理を防ぐことができる。
【０５３２】
次に、出玉速度表示処理（Ｓ３７４０）について図３０６乃至図３０８を参照し説明する。台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）は、ＣＰＵに内蔵する時計機能からプログラム上にてタイマー（Ｔ２）を作動させる（Ｓ３７４１）。台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）は、予め設定したタイマー（Ｔ２）の所定時間が経過するまで（Ｓ３７３４のＮＯ）、記憶領域に賞球数を集計する（Ｓ３７４２）。台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）は賞球数は、賞球払出信号１０１３から出力される１パルスの個数を集計する。そして、台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）は、タイマー（Ｔ２）が、所定時間が経過すれば（Ｓ３７３４のＹＥＳ）所定時間及び集計した賞球数に基づいて出玉数の速度を演算する（Ｓ３７４５）。
【０５３３】
例えば、図３０７に示すように台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）は、出玉速度表示領域１０２８に「時速  １０８００玉」を表示する間隔をタイマー（Ｔ２）により決定する。例えばタイマー（Ｔ）が１０秒であれば、台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）は１０秒間隔で出玉速度表示領域１０２８に出玉速度を表示する。また、台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）は、タイマー（Ｔ２）の時間を基準に速度を演算する（Ｓ３７４６）。例えば、１０秒で３０個の獲得数の賞球があれば、時速に換算すれば、６０分×（６０／１０）秒×３０個＝１０８００個／時となるので、台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）は出玉速度表示領域１０２８に「時速  １０８００玉」と表示する（Ｓ３７４６）。そして、台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）は、タイマー（Ｔ２）をクリアし、出玉速度１０８００／時を記憶領域に記憶し（Ｓ３７４７）、出玉速度表示処理（Ｓ３７４０）を終了する。
【０５３４】
図３０７及び図３０８を参照し、台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）が「ＰＫＲモード」の場合における液晶表示画面８９１に表示する例を説明する。
図３０７に示すように、台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）は、液晶表示画面８９１に出玉速度情報を示している。台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）は、液晶表示画面８９１に小当たり継続時間表示領域１０２６を設けている。台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）は、上述したように台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）が算出した大当たりから次回の大当たりまでの小当たりの継続した時間（「５分」）である経過時間１０１９（Ｓ３７４９）を小当たり継続時間表示領域１０２６に示している。台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）は、小当たりが継続した時間を表示することにより、遊技客が、どの程度の時間小当たりが継続して続いたのかを知ることができるのと同時に、次回の小当たりがどの程度継続するかについて、その遊技者又は他の遊技客への指標とすることができる。
【０５３５】
また、台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）は、液晶表示画面８９１に獲得数表示領域１０２７を設けている。獲得数表示領域１０２７は、大当たりから次回の大当たりまでの小当たり中に獲得した玉数（「９００玉」）を表示している（Ｓ３７４２）。
また、台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）は、液晶表示画面８９１に出玉速度表示領域１０２８を設けている。出玉速度表示領域１０２８は、大当たりから次回の大当たりまでの小当たり中に獲得した際の出玉数の速度（「時速  １０８００玉」）を表している（Ｓ３７４６）。出玉速度表示領域１０２８は、上述したように１０秒間隔で更新されて出玉数の速度の表示を行う（Ｓ３７４６）。
【０５３６】
このように、出玉数の速度表示は、遊技客Ｍに対して出玉のスピード感が伝わると同時に、遊技客Ｍが時間を考慮してどの程度の出玉が期待されるかを把握する指標とすることができる。尚、１０秒間隔で更新しているが、もっと間隔を短くすれば、更に遊技客Ｍに対してリアルタイムに出玉のスピード感が体感的に伝わると同時に、遊技客Ｍが時間を考慮してどの程度の出玉が期待されるかを把握する指標とすることができる。
【０５３７】
また、従業員ＭＳは、出玉数の速度から後どの程度の時間経過で、交換する玉箱が必要となるかを推測することが出来る。そのため、ホールコンピュータ９０から出玉数の速度を計測し、速度が速いパチンコ機Ｐが並んでいるところ島設備ＨＳに定員を配置するようにインカムや携帯端末装置４０から指示を行っても良い。また、ホールコンピュータ９０は、小当たり回数や出玉数の速度等の情報を台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）からホールコンピュータ９０に接続されるサーバに収集するようにしても良い。
【０５３８】
また、出玉数の速度表示は、図３０７に示すように出玉速度表示領域１０２８の他にスピードメータを模したメータ表示１０２１がある。メータ表示１０２１は、玉数の数量（「１００００」、「２００００」）を表示した目盛部１０２３を備え、出玉速度の数字に合わせた目盛部１０２３を指し示す針部１０２２を備えている。メータ表示１０２１は、限界値を２００００玉／時（ｈ）と定め、１００８０玉／時（ｈ）がどの程度の位置で推移しているかを示している。
【０５３９】
また、出玉速度を表示する他の例として、割合表示１０２４は、直線上に延びた占有領域１０２５の割合により、どの程度をハッチングした領域の割合を占めるかにより出玉速度が多いのか少ないかを把握できるように表示している。割合表示１０２４は、限界値を２００００玉／時（ｈ）と定め、１００８０玉／時（ｈ）がどの程度の割合で推移しているかを示している。このように、メータ表示１０２１又は割合表示１０２４を設けることにより、遊技客Ｍは直感的に出玉速度が多いのか少ないのかを見分けることが出来る。また、従業員ＭＳも忙しいときであっても直感的に出玉速度を把握することで、後どの程度の間隔で遊技客Ｍが玉箱を必要とするかを一目で認識することができる。
【０５４０】
尚、台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）は、出玉数の平均速度を表示しても良い。また、ホールコンピュータ９０は、島設備ＨＳの端や壁等に設置される図示しない情報表示装置に出玉数の平均速度又は最高の出玉数の速度のランキング等を表示することも可能である。また、単位時間当たりの獲得玉数ではなく、単位時間当たりの小当たり回数であってもよく、このような回数表示により遊技客Ｍに対して出玉のスピード感が伝わると同時に、遊技客Ｍが時間を考慮してどの程度の出玉が期待されるかを把握する指標とすることができる。
【０５４１】
台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）は、特賞１信号１０１１又は特賞２信号１０１５から得られた回数を記憶領域に記憶し（Ｓ３７４８）、大当たりから次回の大当たりまでの小当たりが継続した回数（「１００回」）を小当たり回数表示領域１０２９に表示している。このような回数表示により遊技客Ｍに対して小当たりのスピード感が伝わると同時に、遊技客Ｍが時間を考慮してどの程度の出玉が期待されるかを把握する指標とすることができる。また、遊技客に小当たりが連続することによる特別な状態のときの回数を表示することにより、小当たりが連続する状態になったときの小当たりの期待感を助長することができる。
【０５４２】
図３０８に示すように、台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）は、液晶表示画面８９１に特賞履歴情報を示している。台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）は、液晶表示画面８９１の中央に棒グラフを模した大当たりまでのスタート回数履歴１０３１を表示している。スタート回数履歴１０３１は、画面上の右側が最も履歴が古く左側が最新の履歴を示している。例えば、台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）は、右端のスタート回数履歴１０３１の上方に、大当たりまでのスタート回数を「１６４回」と現している。又、台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）は、そのスタート回数履歴１０３１の右に、大当たり後小当たりが連続した様子を示す上述したメータ表示１０２１を現している。また、そのスタート回数履歴１０３１の上方に、スタート回数の総数「３５３回」を示している。
【０５４３】
また、台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）は、大当たりをした箇所をスタート回数履歴１０３１にハッチングにより示している。特に、スタート回数の総数が「３５３回」のスタート回数履歴１０３１は、ハッチングにより３回大当たりしたことを示している。その他のスタート回数履歴１０３１は、ハッチングが途切れた箇所が無いため、確変を引くことなく大当たりが単発で終了したことを示している。液晶表示画面８９１に示すハッチングの箇所は、実際は色等を分けて表現しても良い。
【０５４４】
また、台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）は、液晶表示画面８９１の右上に大当たり回数表示領域１０５３、スタート回数表示領域１０３４及び確変回数表示領域１０３７を備えている。
これら３つの表示は、遊技客Ｍが情報として知りたい情報であるため、表示文字等を大きくし解りやすく液晶表示画面８９１に表示している。
【０５４５】
＜＜演出の途中に大当たりの判定が確定するパチンコ機の情報を台情報表示装置へ表示する表示処理＞＞
図３０９乃至図３１４を参照し、パチンコ機Ｐｂについての情報を台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）に表示する処理及び表示内容について説明する。図３０９は、遊技機の情報端子盤Ｉから出力される遊技機情報の信号の一例を示す概要図である。図３１０は、台情報表示装置Ｋ（ｋｄ）内での遊技機情報の信号の処理を示すタイムチャートである。図３１１は、台情報表示装置Ｋ（ｋｄ）の表示を制御するスタート回数非表示処理を示すフローチャートである。図３１２は、台情報表示装置Ｋ（ｋｄ）に表示する態様の一例を示す概要図である。図３１３は、台情報表示装置Ｋ（ｋｄ）に表示する内容の一例を示すスタート回数表示領域表示一覧表１０３６である。図３１４は、パチンコ機Ｐｂの演出と特別図柄ＬＥＤ表示器３０５に表示される特別図柄３０６の態様を示す概要図である。
【０５４６】
図３０９に示すパチンコ機Ｐｂは、大当たり後に６０％の割合で、特別な状態となる「Ｖ入賞」といわれる継続率が高くなるスペックを主基板に備えている。
このパチンコ機Ｐｂは、右打ちし、特別図柄２始動口３０４（図６７）に入賞すると通常時よりも当たり確率が大きくなっているので、継続する確率が高くなる。しかしながら、特別図柄２の抽選が、高確率の状態で継続する回数は定められており、特別図柄２の抽選の規定回数は、例えば５回、１０回等と定められているものが多い。
【０５４７】
また、このようなパチンコ機Ｐｂは、図３１４に示すように液晶演出表示画面３０７に演出と共に演出用図柄３０８を表示している。このパチンコ機Ｐｂの大当たりの場合とはずれの場合の演出を以下に示す。パチンコ機Ｐｂは、特別図柄２の規定回数を５回と定めた場合のスペックを示している。
【０５４８】
パチンコ機Ｐｂがはずれの場合は、先ず液晶演出表示画面３０７ａに、演出用図柄３０８ａが変動中であることを示し、特別図柄ＬＥＤ表示器３０５ａは、特別図柄２（３０６ａ）が２回目のはずれを表示している。次に、液晶演出表示画面３０７ｂに、演出用図柄３０８ｂが変動中であることを示し、特別図柄ＬＥＤ表示器３０５ｂは、特別図柄２（３０６ｂ）が３回目のはずれを表示している。また、液晶演出表示画面３０７ｃに、演出用図柄３０８ｃが変動中であることを示し、特別図柄ＬＥＤ表示器３０５ｃは、特別図柄２（３０６ａ）が４回目のはずれを表示している。そして、液晶演出表示画面３０７ｄに、演出用図柄３０８ｄが「３８４」を示し、特別図柄ＬＥＤ表示器３０５ｄは、特別図柄２（３０６ａ）が規定回数の５回目のはずれを表示している。このように、パチンコ機Ｐｂは、実際には、特別図柄２の変動が停止しているのだが、液晶演出表示画面３０７ｄの演出上には、規定回数の最後にはずれたか否かを、魚が釣れた否かで表現し、規定回数分を１回の演出表示で示している。このような演出表現により、遊技客Ｍは、最後まで期待感を持ちながら演出を楽しむことができる。
【０５４９】
パチンコ機Ｐｂが大当たりの場合は、先ず液晶演出表示画面３０７ａに、演出用図柄３０８ａが変動中であることを示し、特別図柄ＬＥＤ表示器３０５ｅは、特別図柄２（３０６ａ）が２回目のはずれを表示している。次に、液晶演出表示画面３０７ｂに、演出用図柄３０８ｂが変動中であることを示し、特別図柄ＬＥＤ表示器３０５ｆは、特別図柄２（３０６ｃ）が３回目で大当たりを表示している。また、液晶演出表示画面３０７ｃに、演出用図柄３０８ｃが変動中であることを示し、特別図柄ＬＥＤ表示器３０５ｇは、そのまま特別図柄２（３０６ｃ）が３回目で大当たりを表示している状態を保っている。そして、液晶演出表示画面３０７ｅに、演出用図柄３０８ｄが「３３３」を示し、特別図柄ＬＥＤ表示器３０５ｈは、特別図柄２（３０６ｃ）が大当たりを表示している。このように、パチンコ機Ｐｂは、実際には、特別図柄２の変動が停止しているのだが、液晶演出表示画面３０７ｄの演出上には、規定回数を消化できると推測する時間まで演出を行い、魚が釣れた否かで大当たりを表現し、規定回数分を想定した時間分を１回の演出表示で示している。このような演出表現により、遊技客Ｍは、最後まで期待感を持ちながら演出を楽しむことができる。
【０５５０】
このパチンコ機Ｐｂのスペックから判別した台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）が表示する表示モードは、図３００乃至図３０２の処理により、表示モードを判定すすると、「ＰＳＡモード」となり、上述したように台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）に「大当たり回数」、「スタート回数」、「獲得数」、「確変回数」、「スタート回数非表示」及び「大当たり履歴」を表示する。
【０５５１】
このパチンコ機Ｐｂの裏枠３０５に設けられる情報端子盤Ｉから出力され、台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）に入力される主な信号は、特賞１信号１０１１、特賞中信号１０１２、賞球払出信号１０１３、スタート信号１０１４及び特賞２信号１０１５がある。
特賞１信号１０１１は、パチンコ機Ｐａの大当たりの間を連続して出力する信号である。特賞中信号１０１２は、大当たり、小当たり及び確変の間を連続して出力する信号である。賞球払出信号１０１３は、獲得した払い出し数が１０個単位で１パルスを出力する信号である。スタート信号１０１４は、特別図柄１及び特別図柄２が停止したときに１パルを出力する信号である。特賞２信号１０１５は、小当たりアタッカー３０３や小当たりがない使用の場合には大当たり時の異なるアタッカー等への入賞時に出力される信号である。
【０５５２】
図３１０乃至図３１４は、台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）が入力した各種の信号に基づいて判定し、液晶表示画面８９１に「スタート回数」を非表示にするスタート回数非表示処理（Ｓ３７７０）を示している。図３１０及び図３１１に示すように、先ず台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）は、その台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）に特賞中信号１０１２が入力されているか否かを判断する（Ｓ３７７１）。図３１０に示すように、パチンコ機Ｐａは、大当たり、確変中又は時短中の特賞中である場合には特賞中信号１０１２を連続的に台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）に出力する。台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）は、特賞中信号１０１２の入力がＯＮ（ｔｒ７）となった時点を契機に特賞中と判断する。
【０５５３】
次に、特賞中であれば（Ｓ３７７１のＹＥＳ）、台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）は、その台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）に入力される特賞１信号１０１２の出力から大当たり終了か否かを判断する（Ｓ３７７２）。図３１０示すように、パチンコ機Ｐａは、大当たり又は小当たり中である場合には特賞１信号１０１１を連続的に台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）に出力する。パチンコ機Ｐａは、大当たりした場合には、連続的に特賞１信号１０１１を出力した後、大当たり終了後に信号がＯＦＦとなる。そして、台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）は、このＯＦＦ（ｔｒ８、ｔｒ９）となった場合を契機に大当たり終了と判断する。
【０５５４】
次に、大当たり終了であれば（Ｓ３７７２のＹＥＳ）、台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）は、スタート回数表示領域１０３４に表示されているスタート回数をリセット１０４３する（ｔｒ９、Ｓ３７７４）。このように大当たり終了時に、スタート回数をリセットすることにより、大当たり中もできる限り、スタート回数を表示させておくことで、遊技客Ｍに対し何回転で大当たりしたのかを確認する時間を最大限の期間与えることが可能となる。
台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）は、スタート信号１０１４が入力されてもスタート回数を液晶表示画面８９１内に表示を行わない（Ｓ３７７５）。
従来の台情報表示装置では、パチンコ機Ｐｂの特別図柄の図柄の停止と合わせてスタート信号１０１４を受信し、スタート回数を更新表示していたが、大当たりの演出を時短等の規定回数後に大当たり否かを、液晶演出表示画面３０７ｂ又は演出用図柄３０８ｂで表現するようなスペックのパチンコ機Ｐｂでは、スタート回数が更新されなければ、演出の途中で大当たりしたことが解ってしまい、折角のパチンコ機Ｐｂの演出も興ざめしてしまう。
台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）は、このようにスタート回数を非表示することにより、パチンコ機Ｐｂの大当たりのタイミングがスタート回数により解らないようにし、演出を興ざめさせるようなことがないように遊技機の演出に合わせて、スタート回数を表示するようにしている。
【０５５５】
次に、台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）は、内蔵されたＣＰＵによりランダム抽選を行い、図３１３に示すようにスタート回数表示領域表示一覧表１０３６からスタート回数表示領域１０３４に表示する内容を決定する（Ｓ３７７６）。図３１２に示すように台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）は、スタート回数を非表示の期間中（１０４１）、液晶表示画面８９１のスタート回数表示領域１０３４に、スタート回数表示領域表示一覧表１０３６から選択された「時短中」を表示する。このように台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）は、遊技状態を液晶表示画面８９１に表示することによりスタート回数の表示が無くとも、パチンコ機Ｐｂの現在の状態を知ることができる。「時短中」の他に確変の場合には「確変中」の表示であっても良い。
スタート回数表示領域表示一覧表１０３６の内容は、上記の他に「チャンス」、「あすは９時開店です」、「景品に○○ケーキを用意しています」及び「天気  晴れ」等がある。これら表示される内容は、上述した宣伝内容情報から引用することが可能であり、普段遊技客Ｍが注目する液晶表示画面８９１の箇所に設けることにより、台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）は、宣伝内容を遊技客に印象づけることが可能である。
【０５５６】
次に、台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）は、スタート回数は非表示であっても最終的に遊技客Ｍに知らせるために、スタート信号１０１４の入力を受けスタート回数を内蔵された記憶領域にて計数している。
次に、台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）は、時短中又は確変中等の特賞中であるならば（Ｓ３７７９のＹＥＳ）、大当たりになるまで上記の処理（Ｓ３７７２乃至Ｓ３７７９）を繰り返す（Ｓ３７７２のＮＯ）。
【０５５７】
また、台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）は、特賞１信号１０１１がＯＮ（ｔｒ１０）となるのを契機に、大当たり中であると判断する。また、特賞中信号１０１２がＯＦＦ（ｔｒ１１）となるのを契機に、時短又は確変が終了し、特賞中が終了したと判断する。
そして、台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）は、特賞中（時短又は確変）でないか（Ｓ３７７１のＮＯ、Ｓ３７７９のＮＯ）又は大当たり中であれば（Ｓ３７７２のＹＥＳ）、スタート回数を表示させる（Ｓ３７７３）。このように、大当たり後、若しくは特賞終了後にスタート回数を表示することにより、遊技客Ｍは、遊技機の演出を堪能した後に、自分の遊技した結果を満足した状態で把握することが可能である。
【０５５８】
尚、パチンコ機Ｐｂが、確変後に演出が終了するタイプであって、特別図柄２始動口３０４の開放確率が向上する所謂時短となるに場合には、台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）は、スタート回数を非表示にした後、確変終了後にスタート回数表示領域１０３４にスタート回数を表示するようにしても良く、遊技客Ｍは時短中の残りの時短の回数を確認することが出来る。確変の終了の契機は、時短を含まない特賞中信号から判定しても良い。
また、台情報表示装置Ｋ（Ｋｄ）は、スタート回数（特別図柄の確定の回数）を非表示にした後、スタート回数が確変又は時短の規定回数に達した後に又は大当たり中に、スタート回数表示領域１０３４にスタート回数を表示する仕様としても良い。
【０５５９】
（遊技場内に設置される遊技機の設定値に関する設定値管理システム）
図２、図２９９及び図３１５乃至図３３０を参照し、遊技場内に設置される遊技機の設定値を管理する設定値管理システムを説明する。
【０５６０】
先ず、設定値を管理する設定値管理システムを図２、図２９９及び図３３０を参照し説明する。設定値に関する設定値管理システムは、ホールコンピュータ９０が管理を行っている。図２９９に示すように、ホールコンピュータ９０は、パーソナルコンピュータ、モニター９７及びサーバ９５によって構成されている。また、ホールコンピュータ９０は、パチンコ機Ｐやスロット機ＳＭＡから得られる遊技情報をホールコンピュータ９０に接続されるサーバ９５にて処理や記憶を行っている。また、モニター９７は、設定値等の遊技機に関する情報や利益に関する情報を画面上にて操作又は表示をする。
【０５６１】
また、図３３０に示すように、設定管理システムは、スロット機ＳＭＡの鍵穴の手前に位置し、スロット機ＳＭＡの鍵穴を封鎖するように、各台カメラユニット１０７０が設けられている。各台カメラユニット１０７０は、メダル貸し機ＣＴに接続されており、キーにより位置が固定される。このように、スロット機ＳＭＡの鍵穴を鍵付きの各台カメラユニット１０７０を使用して封鎖することにより、スロット機ＳＭＡを鍵穴をこじ開けて基板等を交換しようとするゴト等の防止及びゴトを仕様とした人物への画像や動画等による証拠を抑えることが可能である。このように各台カメラユニット１０７０は、上述したパチンコ機Ｐの玉貸し機ＰＴに接続される各台カメラ６９と同じようにゴト対策や営業情報を得るためのツールとして利用される。
【０５６２】
各台カメラユニット１０７０は、遊技客Ｍの顔を認証し人物を特定するための各台カメラ６９Ｆを遊技客Ｍ側に向かい設けている。また、各台カメラユニット１０７０は、上方に演出用液晶１１０５やリール図柄１０４０を撮影可能な各台カメラ６９Ｕを設けている。
目押しによるリール（１０４１、１０４２、１０４３）の停止は、個人の力量によって差があり、遊技客Ｍは技術介入することにより多くの出玉が獲得できる場合がある。設定管理システムは、その遊技客Ｍ毎に力量が異なるので、人物毎に技術介入の度合いを把握するためにメダル貸し機ＣＴに接続される各台カメラ６９Ｆから顔認証技術により男女別や年齢層等の人物の情報を得ている。
玉貸し機ＣＴは、遊技客Ｍが玉貸し機操作パネル１０８０に設けられる操作画面１０８０から貯メダルやメダル貸しの操作を行い、メダル払出ノズル１０８２の曲折した先端ノズル１０８３からメダルを払出すメダル受け皿１１０６に払出す。
【０５６３】
次に、本実施例にて使用される設定値を設けた遊技機の代表例としてスロット機ＳＭＡについて図３１５乃至図３１８及び図３３０を参照し説明する。図３１５は、スロット機ＳＭＡのリールの図柄配置を現した概要図である。図３１６は、スロット機ＳＭＡのリールが停止した図柄における払出枚数の比較を現した概要図である。図３１７は、スロット機ＳＭＡのボーナス時の獲得枚数を表した比較表である。図３１８は、スロット機ＳＭＡの設定値における確率や機械割に関する比較表である。図３３０は、スロット機ＳＭＡ及びメダル貸し機ＣＴを表した斜視図である。
【０５６４】
スロット機ＳＭＡは、図２、図３１５、図３１６及び図３３０に示すように、筐体の上方中央に３つのリール（１０４１、１０４２、１０４３）を備えたリール図柄１０４０を設けている。スロット機ＳＭＡは、その他に演出用液晶１１０５、演出ランプ１１０９、サイド演出ランプ１１０８、ストップボタン１１０２（１１０２Ｌ、１１０２Ｍ、１１０２Ｒ）、開始レバー１１０１、メダル払出口１１０７及び払出メダル受け皿１１０６を備えている。
図３１５及び図３３０に示すようにリール図柄１０４０は、図柄が配置されたリール（１０４１、１０４２、１０４３）を備えており、スロット機ＳＭＡは、ストップボタン１１０２を押すことにより図柄が停止し、その停止した図柄の役に応じて、所定数のメダルを貯留カウンターに又はメダル払出口１１０７から払出メダル受け皿１１０６に払出す。
【０５６５】
例えば、図３１６（Ａ）に示すリール（１０４１、１０４２、１０４３）が停止した図柄の配置は、スロット機ＳＭＡからの払出の枚数が１５枚の場合を示している。図３１６（Ｂ）に示すリール（１０４１、１０４２、１０４３）が停止した図柄の配置は、スロット機ＳＭＡからの払出の枚数が１２枚の場合を示している。このように、スロット機ＳＭＡは、図柄の停止の制御は、遊技客Ｍの技術介入により図柄を目押し、ズバリの箇所でリール（１０４１、１０４２、１０４３）を停止させて、その停止したリール図柄１０４０に配置された図柄の役によって、払出の枚数に差が出るようになっている。
【０５６６】
本実施例で説明するスロット機ＳＭＡは、図３１７に示すようにボーナス当選時の種類としてビック（ＢＩＧ）とレギュラー（ＲＥＧ）の２つ種類の大当たりを備えている。特に、大当たりがレギュラー（ＲＥＧ）の場合は、目押しを全て成功させた完全攻略となれば大当たり時の総払出枚数は、１１２枚の獲得が可能であるが、全て目押しを失敗すれば８２枚で終わってしまう。また、大当たりがビック（ＢＩＧ）の場合は、完全攻略差との差は３枚程度である。
【０５６７】
スロット機ＳＭＡは、図３１８の設定値一覧表１０４６に示すように設定値Ｔの場合、レギュラー（ＲＥＧ）の確率が高く、ビック（ＢＩＧ）の確率が低くなっている。そのため、ボーナスの合算確率は、設定値６よりも高くなっている。そして、この スロット機ＳＭＡの設定値Ｔの場合には、目押しによる完全攻略した場合と、目押しの失敗による機械割（所謂出玉率）には差が出る仕様である。また、レギュラー（ＲＥＧ）の大当たりの確率が１／１００と設定値６と比較しても確率が高く、レギュラー（ＲＥＧ）の大当たりが多く出現するため、遊技客Ｍの目押しの力量によって差が出るため、設定値における理論値通りのデータを得ることは少ない。
また、スロット機ＳＭＡは、設定値Ｔの場合に、機械割がスロット機ＳＭＡの設定値６に近く、また機械割が設定値５よりも多く１０９．７％となっている。そのため、遊技客Ｍは、大当たりの度に完全攻略すれば、設定値５の場合よりも多くの出玉を獲得することが可能である。
【０５６８】
＜設定値を設定する際の設定値管理システムの制御処理＞
次に、設定値を設定する設定値管理システムにおける制御処理について図３１９乃至図３２９を参照し説明する。図３１９は、人物毎のスロット機ＳＭＡの大当たり等に関する情報を現した表である。図３２０は、曜日及び年代毎の遊技客の人数比率と年代毎における補正値を現した図表である。図３２１は、技術介入ランクと成功率を表した表である。図３２２は、台毎の理論値と実測値を表した比較表である。図３２３は、設定値と補正値を表した比較表である。図３２４は、一部分における台毎のスロット機ＳＭＡの設定値における機械割に関する比較表である。図３２５は、モニター９７に表示される台毎の設定値の入力等を現した操作画面に関する概要図である。図３２６は、モニター９７に表示されるホールレイアウトと設定値を現した操作画面１０６０に関する概要図である。図３２７は、モニター９７に表示される操作画面１０６０の一部を拡大した概要図である。図３２８及び図３２９は、ホールコンピュータ９０にて設定値及びその設定値のホールレイアウトの表示を制御する設定値制御処理（Ｓ３７８０）を示すフローチャートである。
【０５６９】
＜＜遊技客の人物像と技術介入の成功率の情報収集＞＞
ホールコンピュータ９０は、設定値を決定する際に重要な要素としての情報を収集する。その情報として人物別の技術介入成功率及び曜日別の年齢層の情報が必要である。玉貸し機ＣＴは、上述した各台カメラ６９（６９Ｆ）からの情報から人物の入れ替わり、男女の別及び年齢層を上述した個別顔認証装置８００の顔認証エンジンにより判断している。これら顔認証の他に、声帯、指紋、静脈又は虹彩等の生体認証によって判断することも可能である。
そして、玉貸し機ＣＴから情報は、ホールコンピュータ９０に送られる。ホールコンピュータ９０は、スロット機ＳＭＡから得られた情報と玉貸し機ＣＴから得られた人物を特定した情報とリンクし、図３１９に示す技術介入ランク一覧表１０４８を帳票として生成し、サーバ９５に記憶し、モニター９７上に表示する。
【０５７０】
ホールコンピュータ９０は、図３１９の技術介入ランク一覧表１０４８に示すように、「人物Ａ」「人物Ｂ」に対して「大当たりの種別」、１回の大当たり時の「獲得枚数」、大当たりまでの「回数」、遊技中における「大当たり確率」、大当たり時の獲得枚数と完全攻略の場合との「完全攻略との差枚」及び完全攻略をした場合を１００％とした場合の獲得枚数における「成功率」を毎回算出する。ホールコンピュータ９０は、サーバ９５に蓄積される図３２１に示す技術介入ランク割り当て表１０７１を参照し、技術介入率の平均値から人物毎に技術介入ランクを決定する。また、ホールコンピュータ９０は、同時に技術介入ランクの人数比率も計算する。そして、ホールコンピュータ９０は、図３１９に示すように人物毎にランク付けを行い、集計したデータをサーバ９５に記憶し、またモニター９７上に一覧表にし帳票として出力することも可能である。
【０５７１】
また、図３２０（Ａ）は、対象のスロット機ＳＭＡを遊技した年代層を顔認証エンジンにより特定し、曜日毎に遊技客Ｍの年代層毎の人数をグラフ化した年代層グラフ１０４９を示している。そして、ホールコンピュータ９０は、上述した図３１９に示すデータから年代別の技術介入の成功率を算出した年代別技術介入成功率表１０４５を図３２０（Ｂ）に示している。また、ホールコンピュータ９０は、図３２０（Ａ）に示す曜日毎の年代層グラフ１０４９から年代層の比率を割り出し、図３２０（Ｂ）に示す年代別技術介入成功率表１０４５から曜日毎の補正値を算出した図３２０（Ｃ）に示す年代別・曜日別機械割補正値表１０５８を備えている。
【０５７２】
次に、ホールコンピュータ９０は、設定値を設定する際に予想される機械割を目安にしながら設定値を定めるが、設定値と実際の実測値とのずれが必ず生じるために、上述した曜日別や年齢別の他に基本となる実測値とのずれを修正する補正値を算出している。
図３２２（Ａ）は、台毎に「設定値」、理論値の「理論値機械割」並びに「機械割（完全攻略）」、実測データの「実測機械割」及び非完全攻略時並びに完全攻略時の「補正掛け率」が示されている。ホールコンピュータ９０は、補正掛け率を、実測した「実測機械割」を「理論値機械割」で割り１００を掛けた値により算出している。ホールコンピュータ９０は、収集したデータから補正掛け率の平均値を設定値毎に算出する。
【０５７３】
図３２３（Ａ）に、図３２２に示すホールコンピュータ９０が算出した設定値毎の補正掛け率の平均値を完全攻略時と非完全攻略時とに分け、対比した補正掛け率平均値一覧表１０７３を示している。補正掛け率平均値は、各台のデータから設定値毎に完全攻略時と非完全攻略時と２つに分け各の平均を算出している。
このままでは、２つの補正値となってしまい指標とすることが困難となってしまうため、１つの補正値にする必要がある。そこで、ホールコンピュータ９０は、収集した図３２１に示す技術介入成功率に合わせた成功率を４段階に区分けしている。また、ホールコンピュータ９０は、図３２３（Ａ）に示す非完全攻略時から完全攻略時までの間の補正掛け率平均値を技術介入ランクに合わせて４段階に区切る。そして、ホールコンピュータ９０は、図３２３（Ｂ）の補正値算出表１０７４に示すように４段階に区切った補正掛け率平均値に図３２１に示すランク別の人数比率を掛け、各設定値毎に、その平均値を算出したのが最右欄の補正値となる。以上によって、ホールコンピュータ９０は、非完全攻略時と完全攻略時間の機械割の割合を、実測した技術介入ランクの人数割合を加味し算出した補正値を適用することにより、設定値における精度の高い機械割の予測が可能となる。
【０５７４】
＜＜設定値管理システムの制御処理＞＞
次に、上述した補正値を適用し設定値を設定する際のホールコンピュータ９０の設定値制御処理（Ｓ３７８０）について図３２４乃至図３２９を参照し説明する。
図３２５に示すように遊技場の従業員ＭＳが、遊技場全体の複数あるスロット機ＳＭＡの設定値を設定し、その設定値から補正値を適用し、集計した機械割を平均した値を１００％と目標に決めて設定をする場合について説明する。ホールコンピュータ９０は、操作画面１０６０の設定欄１０７５に、台毎の前回の設定値として前回設定値欄１０６１に「前回設定値」と、ホールコンピュータ９０が算出した設定値として「算出設定値」とを表示する。  また、ホールコンピュータ９０は、操作画面１０６０に目標設定欄１０７６を表示する。従業員ＭＳは、ホールコンピュータ９０のモニター９７の操作画面１０６０を操作し、目標とする値を目標設定欄１０７６に「１００％」と入力する。ホールコンピュータ９０は、図３２５に示す「算出設定欄」を固定に設定すれば、前回設定値を反映し設定値を算出する。このように、前回設定値欄１０６１を設けることにより今回の設定の参考値となると共に遊技客Ｍに設定が読まれてしまうことがあるので、従業員ＭＳは前回の設定値を参考に設定を見過ごさられることを注意しながら、今回の設定を定めることが容易となる。
【０５７５】
先ず、ホールコンピュータ９０は、図３２８及び図３２９に示す設定値制御処理（Ｓ３７８０）を操作すると図３２６に示す「パチスロコーナーレイアウト」を表示する（Ｓ３７８１）。「パチスロコーナーレイアウト」は、スロット機ＳＭＡの全台のレイアウトと前回の設定値を重ねて前回設定値欄１０６１に表示する（Ｓ３７８２）、またその隣には新規に設定した設定値を新規設定知欄１０６３に表示する。図３２７は、「パチスロコーナーレイアウト」の破線で囲んだＡＢ部分を拡大した図である。ホールコンピュータ９０は、レイアウトの一部を操作画面１０６０に拡大して表示し、設定値を設定することが可能であるが、図に示すハッチングの部分は、４０５番台が前回の設定値のままに固定した状態を固定表示１０６２に示している。
【０５７６】
次に、従業員ＭＳは、図３２５に示すホールコンピュータ９０の操作画面１０６０の日時入力欄１０６７に設定する日時を入力する（Ｓ３７８３）。日時入力欄１０６７は、カレンダー機能により曜日が自動で入力される。
次に、従業員ＭＳは、図３２５に示すホールコンピュータ９０の操作画面１０６０のモード選択欄１０６５から自動か手動かを選択する（Ｓ３７８３）。ホールコンピュータ９０は、従業員ＭＳが手動を選択した場合に（Ｓ３７８３のＹＥＳ）、従業員ＭＳに補正値を適用するか否かをホールコンピュータ９０の操作画面１０６０の補正値設定欄１０６６から選択させる（Ｓ３７９６）。ホールコンピュータ９０は、従業員ＭＳが補正値を適用しないを選択した場合に（Ｓ３７９６のＮＯ）、理論値の機械割を操作画面１０６０に表示し（Ｓ３７９７）、従業員ＭＳは全台の設定値を操作画面１０６０に入力する（Ｓ３７９８）。従業員ＭＳが入力した設定値は、ホールコンピュータ９０が全台の理論値である機械割を集計し、平均値を求める（Ｓ３８０５）。
【０５７７】
ホールコンピュータ９０は、図３２６に示すようにホールのレイアウトに各台の設定値を表示する（Ｓ３８０６・Ｓ３８０８）。また、ホールコンピュータ９０は、図３２４及び図３２５に示すように算出値表示欄１０６８、算出値一覧表１０４７に全台の平均の機械割を表示する（Ｓ３８０８）。このように、ホールコンピュータ９０は、ホールレイアウトに沿って設定値が表示されるので、従業員ＭＳは、予測される出玉や玉箱の積み具合等をレイアウトを見ながら想定することができ、玉箱を積んだ状態の想定から遊技客Ｍへ与える印象を想像することが容易に行える。
【０５７８】
また、従業員ＭＳが手動に設定し、補正値を適用する場合には（Ｓ３７９６のＹＥＳ）、ホールコンピュータ９０は、上述した図３２３（Ｂ）に示す補正値を各設定値毎に抽出し（Ｓ３７９９）、補正値を設定する（Ｓ３８０１）。ホールコンピュータ９０は、機種毎に設定値毎の理論機械割を前述の補正値を掛けて機械割を算出する（Ｓ３８０２）。従業員ＭＳは、全台の設定値を操作画面１０６０から入力し（Ｓ３８０３）、ホールコンピュータ９０は、入力された設定値に基づき全台の補正値により補正された機械割を算出する（Ｓ３８０４）。
従業員ＭＳが入力した設定値は、ホールコンピュータ９０が全台の補正値を適用した機械割を集計し、平均値を求める（Ｓ３８０５）。ホールコンピュータ９０は、図３２６に示すようにホールのレイアウトに各台の設定値を表示する（Ｓ３８０６・Ｓ３８０８）。また、ホールコンピュータ９０は、図３２４及び図３２５に示すように算出値表示欄１０６８、算出値一覧表１０４７に全台の平均の機械割を表示する（Ｓ３８０８）。
【０５７９】
また、従業員ＭＳが自動入力を選択した場合には（Ｓ３７８４のＮＯ）、従業員ＭＳは、図３２５に示すホールコンピュータ９０の操作画面１０６０の年代別・曜日別補正値選択欄１０６４から年代別・曜日別補正値を適用するか否を選択する（Ｓ３７８５）。
次に、従業員ＭＳが年代別・曜日別補正値を適用すると選択した場合には（Ｓ３７８５のＹＥＳ）、ホールコンピュータ９０は、サーバ９５に蓄積される年代別技術介入成功率１０４５を抽出する（Ｓ３７８６）。また、ホールコンピュータ９０は、年代別・曜日別の補正値を適用する機種を抽出する（Ｓ３７８７）。次に、ホールコンピュータ９０は、設定値を図３２０（Ｃ）に示す年代別・曜日別機械割補正値表１０５８から曜日に合わせた補正値を設定する（Ｓ３７８８）。尚、曜日別の機械割補正値と年代別の機械割補正値とを両方の補正値を適用を求めているが、片方のみの補正値を適用し機械割の平均値を求めるものであってもよい。特に年齢別は、技術介入の力量は年と共に衰える傾向にあるため年齢別の補正値を適用することにより、より実測値に近い算出が可能である。また、曜日については、平日と休日とでは、大きく年齢分布が異なるため、曜日別の人数分布を基にホールコンピュータ９０が、補正値を特定することにより、より実測値に近い算出が可能である。
【０５８０】
次に  ホールコンピュータ９０は、図３２４の算出値一覧表１０４７に示すように理論機械割と補正値及び年代別・曜日別機械割補正値を掛けて設定値毎に機械割を算出する（Ｓ３７８９）。例えば、図３２４の上段に示す「３１５番台」では、算出設定値が「Ｔ」の場合には、理論値機械割（完全攻略時）の「１０９．７％」に図３２３の補正値「０．９６８６」を掛け、更に曜日が土曜日であることから図３２０（Ｃ）の補正値「０．９７」を掛けて算出すると図３２４の上段に示す「１０３．０７％」が算出される。このように、本システムは、理論値に、年代別の技量や曜日毎の年代別の比率等の統計的な実測値を適用することにより、予測値が実測値に近づき、設定の際の指標とすることが可能である。
【０５８１】
次に、ホールコンピュータ９０は、設定値を乱数により算出し（Ｓ３７９３）、全台を乱数値で決定した設定値により全台の機械割の平均値を求める（Ｓ３７９４）。そして、ホールコンピュータ９０は、例えば図３２５に示すように機械割の算出値の許容範囲を、許容範囲設定欄１０６９の「＋−−０．５」の許容範囲内に目標値が入るまで、Ｓ３７９３からＳ３７９４の処理を繰り返し行う（Ｓ３７９５のＮＯ）。
このような処理により、店側の設定が人為的に行えば習慣的な癖により、遊技客Ｍに設定が読まれてしまうことがあるので、ホールコンピュータ９０は、習慣的な設定とならないように乱数で定めることにより、遊技客Ｍに設定を見過ごさられることを未然に防止することが可能である。また、ホールコンピュータ９０は、機械割の平均値を算出する際に許容範囲設定欄１０６９に算出値の許容範囲を設定することにより、算出スピードが速くなり、無限にループする処理を防止することができる。
【０５８２】
そして、算出した機械割の平均値が目標値に達した場合に（Ｓ３７９５のＹＥＳ）、ホールコンピュータ９０は、図３２６に示すようにホールのレイアウトに各台の設定値を表示する（Ｓ３８０６・Ｓ３８０８）。また、ホールコンピュータ９０は、図３２４及び図３２５に示すように算出値表示欄１０６８及び算出値一覧表１０４７に全台の平均の機械割を表示する（Ｓ３８０８）。
【０５８３】
次に、従業員ＭＳが年代別・曜日別補正値を適用するのを選択しなかった場合には（Ｓ３７８５のＮＯ）、ホールコンピュータ９０は、理論値機械割（完全攻略時）を設定値毎に抽出し（Ｓ３７９１）、その理論値機械割（完全攻略時）に図３２３の補正値を掛けて，設定値毎に算出する（Ｓ３７９２）。そして、ホールコンピュータ９０は、設定値を乱数により算出し（Ｓ３７９３）、全台を乱数値で決定した設定値により全台の機械割の平均値を求める（Ｓ３７９４）。
また、ホールコンピュータ９０は、設定された誤差の範囲、例えば図３２５に設定され「＋−０．５」許容範囲内に目標値が入るまで、Ｓ３７９３からＳ３７９４の処理を繰り返し行う（Ｓ３７９５のＮＯ）。
このような処理により、店側の設定が人為的に行えば習慣的な癖により、遊技客Ｍに設定が読まれてしまうことがあるので、ホールコンピュータ９０は、習慣的な設定とならないように乱数で定めることにより設定を見過ごさられることを未然に防止することが可能である。また、ホールコンピュータ９０は、機械割の平均値を算出する際に算出値の許容範囲を設定することにより、算出スピードが速くなり、無限にループする処理を防止することができる。
【０５８４】
そして、算出した機械割の平均値が目標値に達した場合に（Ｓ３７９５のＹＥＳ）、ホールコンピュータ９０は、図３２６に示すようにホールのレイアウトに各台の設定値を表示する（Ｓ３８０６・Ｓ３８０８）。また、ホールコンピュータ９０は、図３２４及び図３２５に示すように算出値表示欄１０６８、算出値一覧表１０４７に全台の平均の機械割を表示する（Ｓ３８０８）。ホールコンピュータ９０は、ホールレイアウトに沿って設定値が表示されるので、従業員ＭＳは、予測される出玉や玉箱の積み具合等をレイアウトを見ながら想定することができ、玉箱を積んだ状態の想定から遊技客Ｍへ与える印象を想像することが容易に行える。
【０５８５】
以上のように、本システムでは、従業員ＭＳは、機械割の目標値だけ決定すれば、自動で実際に測定した機械割の値に近い状態での設定が可能であるので、従来のように設定値の設定に熟練を要する必要がなく簡単に設定が行うことができる。また、本システムは、乱数による設定により、習慣での設定の癖を読まれることはないので、従業員ＭＳは、安心して設定作業をすることが可能である。また、遊技客Ｍの技術介入によって補正値のばらつきが多い要素であったが、実際の技術介入のランクによる人数分布から補正値の平均を割り出すことによって、より実測値に近い予測による機械割の算出が可能となった。
【０５８６】
（遊技場内に設置される遊技機を遊技する遊技者に対して技術介入を支援するシステム）
図３３０乃至図３４９を参照し、遊技場内に設置される遊技機を遊技する遊技者に対して技術介入を支援するシステムを説明する。
【０５８７】
＜技術介入支援ユニット＞
図３３０乃至図３３５を参照し、技術介入支援ユニット１１００について説明する。図３３０は、スロット機ＳＭＡ及びメダル貸し機ＣＴを表した斜視図である。図３３１は、メダル貸し機ＣＴに装着される各台カメラユニット１０７０を表した斜視図である。図３３２は、メダル貸し機ＣＴに装着される各台カメラユニット１０７０を開閉操作した状態を表した斜視図である。図３３３は、技術介入支援ユニット１１００の構成を示すブロック図である。図３３４は、メダル貸し機ＣＴの構成を示すブロック図である。図３３５は、画像処理部１０９２の構成を示すブロック図である。
技術介入支援ユニット１１００は、スロット機ＳＭＡのリール（１０４１、１０４２、１０４３）をストップボタン１１０２により止める際に、希望する図柄を目押しする遊技者に対して支援するユニットである。技術介入支援ユニット１１００は、主に各台カメラユニット１０７０と、メダル貸し機ＣＴに備えたアプリケーションソフトである技術介入支援処理部１０９０と、画像処理部１０９２及び液晶操作ユニット１０８０から構成される。
【０５８８】
先ず、技術介入支援ユニット１１００を制御する処理部が備えられているメダル貸し機ＣＴについて図３３４を参照し説明する。メダル貸し機ＣＴは、メインＣＰＵ１１２２と接続されるＲＯＭ１１２３、ＲＡＭ１１２４やＨＤＤ１１２５のプログラムを読み出し、各機器を制御している。尚、ＨＤＤ１１２５の替わりＳＤカードのようなメディアを使用しても良い。画像処理部１０９２は、図示しないＧＰＵ又はＶＰＵを更に搭載し、画像データの比較処理等の画像処理又はビデオ処理のスピードを速くしている。
各機器は、主に液晶操作ユニット１０８０、カード処理部８０７、紙幣処理部８０９、後述する各台カメラユニット１０７０、スピーカＳＯＵ、先端ノズル１０８３及び計数ユニット１１２９がある。
【０５８９】
メダル貸し機ＣＴは、遊技客Ｍが１００００円、５０００円及び１０００円等の紙幣を投入し、投入された紙幣から遊技媒体となるメダルＣＭを貸し出すための処理を行う紙幣処理部８０９が設けられている。メダル貸し機ＣＴからは、残金がなくなるまで遊技媒体の貸出しが可能である。
メダル貸し機ＣＴは、スロット機ＳＭＡのメダル受け皿１１０６まで伸びている先端ノズル１０８３が設けられている。先端ノズル１０８３は、メダル貸し駆動部１１２６を駆動し、貯留している貯メダルを所定数毎にスロット機ＳＭＡのメダル受け皿１１０６へ払い出すことができる。
【０５９０】
メダル貸し機ＣＴは、カード処理部８０７を備えている。カード処理部８０７は、カード挿排出口８１１から挿入された会員カード５５０やゲストカード５５１のカードの挿入や排出を操作する駆動モータ８１１を備え、カードリーダライタ８０４によってカードに記憶される持ち玉数や残金の値等の内容の書き替えを行っている。また、ゲストカード５に残金や持ち玉（獲得玉）を記録し移動した後に、従業員ＭＳが補充しなくても良いようにゲストカードのカード貯留部が設けられている。
玉貸し機ＰＴは、エラー状態や取り扱いをアナウンスすることができるようにスピーカ８３１を搭載しており、駆動回路１１３２によって警告音、操作音及び案内音声を発生させている。
【０５９１】
メダル貸し機ＣＴは、図示しない最下部又は中間部にスロット機ＳＭＡから遊技客Ｍが獲得したメダルを計数カウンタ１１２７により計数することができる計数ユニット１１２９を備えている。また、計数器シャッター８３２により、計数するメダルＣＭの誤カウントを防いでいる。
メダル貸し機ＣＴは、中央部にメダル貸し機ＣＴの操作を行うことができる液晶操作ユニット１０８０を設けている。液晶操作ユニット１０８０は、タッチ操作することができる画面を設けている。
【０５９２】
各台カメラ６９Ｆ（図３３１）は、遊技客Ｍが着座した状態において最も各台カメラ（６９Ｆ、Ｕ）の焦点が合うように設定されており、正面の顔や横顔を捉えることで個人を判別している。また、各台カメラ６９Ｆ、Ｕ（図３３１）は、パン・チルト・ズームの機能を使用して遊技客Ｍの動き及びスロット機ＳＭＡの演出用液晶１１０５並びにリール図柄１０４０を撮影可能なように構成されている。パン・チルト・ズームの機能は、駆動部１０７６によって駆動し、顔認証サーバ８０やホールコンピュータ９０に接続される操作用端末１１からメダル貸し機ＣＴのコントローラ１１３１によって各台カメラ６９Ｆがコントロールされる。
また、従業員ＭＳが持つ携帯端末装置４０から通信サーバ１０を経由して各台カメラ６９Ｆ（図３３１）の映像を見ながら操作する事ができ、従業員ＭＳは離れた場所からでも遊技客Ｍを監視することができる。特に、要注意人物を監視するのに有効である。
【０５９３】
メダル貸し機ＣＴは、遊技客Ｍにスロット機ＳＭＡの大当たり回数やスタート回数等の有益な情報を表示する液晶表示画面８９１を備えた台情報表示装置ＫにＩＦ（インターフェース）８０８介して接続されている。
また、メダル貸し機ＣＴは、上述した個別顔認証サーバ８２０のデータやメダル貸し機ＣＴの売り上げのデータや計数ユニット１１２９により獲得したメダルＣＭを計数したデータをホールコンピュータ９０へ送信する台コンピュータ９３にＩＦ（インターフェース）８０８を介して接続されている。
【０５９４】
次に、図３３０乃至図３３３を参照し、各台カメラユニット１０７０について説明する。  メダル貸し機ＣＴに接続される各台カメラユニット１０７０は、各台カメラ６９Ｕ、Ｆを搭載し、スロット機ＳＭＡを開閉する鍵１１０４を塞ぐような状態で設置される。各台カメラユニット１０７０は、主に各台カメラ６９Ｆ、各台カメラ６９Ｕ、支援表示部１０７２、封止鍵１０８１、スピーカーＳＯＵ、マイクＭＩＮが搭載されている。
図３３１に示すように、各台カメラ６９Ｆは、遊技客Ｍの正面を撮像し、遊技客Ｍの遊技の様子を撮像している。各台カメラ６９Ｕは、スロット機ＳＭＡのリール図柄１０４０及び演出用液晶１１０５を撮像している。
【０５９５】
支援表示部１０７２は、各台カメラユニット１０７０の上方に設けられ、スロット機ＳＭＡのリール図柄１０４０の配置に対応している。支援表示部１０７２の各々（１０７２Ｌ、Ｃ、Ｒ）は、リール図柄１０４０（１０４１、１０４２、１０４３）及びストップボタン１１０２（Ｌ、Ｍ、Ｒ）に対応し、各々のストップボタン１１０２（Ｌ、Ｍ、Ｒ）を押し、後述する制御により設定したリール図柄１０４０を停止させるタイミングを、内蔵されたＬＥＤ等を点灯表示して遊技客Ｍに知らせる表示である。
【０５９６】
封止鍵１０８１は、図３３１及び図３３２に示すように、スロット機ＳＭＡの開閉を簡単にできないように鍵ＭＫＹにより回転が固定されている。これによりスロット機ＳＭＡを開閉し、基板等を交換するようなゴト行為を未然に防いでいる。また、図３３３に示すように各台カメラユニット１０７０に回転検知センサー１０８４が設けられているため、封止鍵１０８１が不正に操作された場合には、メダル貸し機ＣＴに設けられる不正操作処理部１０９１によりホールコンピュータシステム９０に報知される。また、強制的に封止鍵１０８１を回転操作する場合には、不正とみなして不正操作の様子を各台カメラ６９Ｆ、Ｕにより撮像し、または録画することによりゴト行為等の不正操作による対応が可能である。
そして、即時にホールコンピュータシステム９０から従業員ＭＳに報知され、スロット機ＳＭＡに従業員ＭＳが監視又は駆けつけることが可能である。
スピーカーＳＯＵは、技術介入支援ユニット１１００の操作をする際に、操作の音声案内が可能なように各台カメラユニット１０７０の底面に設けられている。マイクＭＩＮは、遊技客Ｍが発する音声の録音や、スロット機ＳＭＡからの演出用の楽曲や演出音を録音することが可能である。
【０５９７】
次に、図３３３を参照して技術介入支援ユニット１１００の構成について説明する。技術介入支援ユニット１１００は、各台カメラユニット１０７０と前述したメダル貸し機ＣＴに構成が分かれている。各台カメラユニット１０７０の各機器（マイクＭＩＮ、スピーカＳＯＵ、各台カメラ６９Ｆ、Ｕ、支援表示部１０７２）は、メダル貸し機ＣＴのＲＯＭ１１２３又はＨＤＤ１１２５に内蔵される技術介入支援処理部１０９０により制御されている。
また、技術介入支援処理部１０９０は、画像処理部１０９２及び液晶操作ユニット１０８０に接続されている。画像処理部１０９２は、図３３５に示すように顔認証処理部１０９５やリール図柄１０４０の位置や回転周期を判定する図柄判定処理部１０９３、演出用の画面の画像を判定する演出用画面判定処理部１０９７及び予め登録されたリール図柄１０４０や演出用の図柄等の画像データを記憶するデータ記憶部１０９４を備えている。
また、液晶操作ユニット１０８０は、図３３６（Ｂ）に示すように、目押しをする際に揃えるリール図柄１０４０の図柄の設定等に利用される。
【０５９８】
次に、図３３３乃至図３４４を参照し、技術介入支援ユニット１１００の制御処理について説明する。図３３６は、スロット機ＳＭＡの画像を認識した後の液晶操作ユニット１０８０の画面の表示を示す説明図である。図３３７は、液晶操作ユニット１０８０の操作画面の表示を示す概要図である。図３３８は、技術介入支援処理（Ｓ３８１０）を示すフローチャートである。図３３９は、図柄判定処理（Ｓ３８２０）を示すフローチャートである。図３４０は、スロット機ＳＭＡのリール図柄１０４０の判定の様子を示す説明図である。図３４１は、スロット機ＳＭＡのリール図柄１０４０の他の判定の様子を示す説明図である。図３４２は、スロット機ＳＭＡのリール図柄１０４０の他の判定の様子を示す説明図である。図３４３は、スロット機ＳＭＡのリール図柄１０４０の初期設定の様子を示すタイムチャートである。図３４４は、スロット機ＳＭＡのリール図柄１０４０の技術介入支援処理Ｓ３８１０の様子を示すタイムチャートである。
【０５９９】
先ず、図柄を判定する画像処理の方法について説明する。本実施例では、３つの図柄の判定方法を説明するが、どの方法を採用しても良く、また３つの方法の内、図柄に併せて自動又は手動にて一つに選定してもよく、また複数の方法を組み合わせて二つの方法を同時に使用しても良い。
第１の画像処理を行う方法として図３４０を参照し説明する。リール図柄１０４０は、３つのリール（１０４１、１０４２、１０４３）に分かれている。図柄の判定では、三つのリールに対応し、また１つの横方向にリール図柄１０４０を３等分するように、１０本の境界ライン（１１１２ａ乃至１１１２ｊ）により、合計９コマのコマ領域（ｍｘ１乃至ｍｘ９）を形成している。この１コマに現れる図柄を画像処理に判定しているが、例えばフレームレート６０ｆｐｓの画像より、抽出された図柄の中に、図３１５に示すように図柄の内、登録された「７」図柄の形状と同じ形状の図柄があるかないかを判定する。
【０６００】
図３４０（Ａ）に示すように、図柄判定処理部１０９３は、抽出された図柄を各コマ領域（ｍｘ１乃至ｍｘ９）から登録された図柄と同じであろうと思われる図をキャプチャーし、キャプチャーした図から抽出した図を、図３４０（Ｂ）に示すように、グレースケール化されたデータは、閾値を自動で定め、白黒の２値化を行いデータ（１１１２ｋ乃至１１１２ｍ）化する。そして、図柄判定処理部１０９３は、２値化されたデータ（１１１２ｋ乃至１１１２ｍ）をエッジ処理し、図柄の形状をデータ化する。そのデータ化したデータは、１１１２ｎ、１１１２ｏ、１１１２ｐとして現れ、予め登録されたリール図柄１０４０のデータと比較し位置するかどうかを判定する。
【０６０１】
スロット機ＳＭＡは、一分間の回転数は、８０回転より少なく定められているため、０．大抵のスロット機ＳＭＡの一周期は、０．７８秒前後であるが、図柄判定処理部１０９３は、この図柄が現れる周期を、図３４３に示すタイムチャートにあるように、リール表示正面（ＳＣＭ）を、各台カメラ６９Ｕが捉え、ｍｘ４、ｍｘ５、ｍｘ６（図３４０）のデータ１１１２ｎ、１１１２ｏ、１１１２ｐ（図３４０）が現れる周期毎に周期計測と確認を行い、リール図柄１０４０の１回転の周期を割り出した平均等を集計し、その集計した周期のデータをデータ記憶部１０９４に保存する。この周期のデータは後述する技術介入支援処理（Ｓ３８１０）等に利用される
【０６０２】
第２の画像処理を行う方法として図３４１を参照し説明する。リール図柄１０４０は、３つのリール（１０４１、１０４２、１０４３）に分かれている。図柄の判定では、三つのリールに対応し、また１つのリールを横方向に３等分するように、１０本の境界ライン（１１１３ａ乃至１１１３ｊ）により、合計９コマのコマ領域（ｍｘ１乃至ｍｘ９）を形成している。この１コマに現れる図柄を画像処理に判定しているが、例えばフレームレート６０ｆｐｓの画像より、抽出された図柄の中に、図３１５に示すように図柄の内、「７」図柄の強く光が透過された形状のデータを登録しておき、データ１１１３ｋ、１１１３ｌ、１１１３ｍ（図３４１）と同じ形状のデータがあるかないかを判定する。
図３４１（Ａ）、（Ｂ）に示すようにスロット機ＳＭＡのリール図柄１０４０は、回転するリールの中に、リールを内側から照らすランプとしてリールランプ１０４６Ｃが設けられている。そして、リールランプ１０４６Ｃが照らすリール図柄１０４０は、特定な図柄だけこのランプの光が透過するように形成されている。そのため、リールの回転中、特定な図柄が明るく照らされるて見える部分があり、その明るく見える部分により目押しが可能なる。このように照度による明暗差による特定方法では、特に暗いホールでは設定した図柄の位置を特定し易くなる。
【０６０３】
このように、リールランプ１０４６Ｃの光に照らされる明暗となる照度の違いを各台カメラ６９Ｕで認識し、キャプチャーした図から抽出した図を、図３４１（Ｂ）に示すように、グレースケール化し、グレースケール化されたデータは、閾値を自動で定め、白黒の２値化を行い、データ（１１１３ｋ乃至１１１３ｍ）化する。そして、図柄判定処理部１０９３は、２値化されたデータ（１１１３ｋ乃至１１１３ｍ）をエッジ処理し、図柄の形状をデータ化する。そのデータ化したデータは、１１１３ｋ、１１１３ｌ、１１１３ｍとして現れ、予め登録されたリール図柄１０４０のデータと比較し位置するかどうかを判定する。その後、上述したように図３４３のタイムチャートにあるように、初期に周期を周期毎に周期計測と確認を行い、リール図柄１０４０の１回転の周期を割り出した平均等を集計し、その集計した周期のデータをデータ記憶部１０９４に保存する。この周期のデータは後述する技術介入支援処理（Ｓ３８１０）等に利用される
【０６０４】
第３の画像処理を行う方法として図３４２を参照し説明する。リール図柄１０４０は、３つのリール（１０４１、１０４２、１０４３）に分かれている。図柄の判定では、三つのリールに対応し、また１つのリールを横方向に３等分するように、１０本の境界ライン（１１１１ａ乃至１１１１ｊ）により、合計９コマのコマ領域（ｍｘ１乃至ｍｘ９）を形成している。この１コマに現れる図柄を画像処理に判定しているが、例えばフレームレート６０ｆｐｓの画像より、抽出された図柄の中に、図３１５に示すように図柄の内、登録された「７」図柄の形状のうちラインからはみ出た部分のデータ１１１１ｑ、１１１１ｒ、１１１１ｘ、１１１１ｙ１１１１ｚ、１１１１ａｂ（図３４２）と同じ形状の図柄があるかないかを判定する。
図３４２（Ａ）、（Ｂ）に示すようにスロット機ＳＭＡのリール図柄１０４０は、特定の図柄が通常の図柄よりも横幅が大きく、縦のライン（１１１１ａ、１１１１ｂ、１１１１ｃ、１１１１ｄ、１１１１ｅ、１１１１ｆ）を引くと、リール図柄１０４０の回転中でも識別しやすいように図柄が形成されている。そのため、このはみ出し部分を目印に目押しがし易いリール図柄１０４０となっている。
【０６０５】
このように、図柄判定処理部１０９３は、リール図柄１０４０の縦のライン（１１１１ａ、１１１１ｂ、１１１１ｃ、１１１１ｄ、１１１１ｅ、１１１１ｆ）から外に出た部分を各台カメラ６９Ｕで認識し、キャプチャーした図から抽出した図を、図３４２（Ｂ）に示すように、グレースケール化し、グレースケール化されたデータは、閾値を自動で定め、白黒の２値化を行い、データ（１１１１ｋ乃至１１１１ｍ）化する。そして、図柄判定処理部１０９３は、２値化されたデータ（１１１１ｋ乃至１１１１ｍ）をエッジ処理し、図柄の形状をデータ化する。そのデータ化したデータは、１１１１ｑ、１１１１ｒ、１１１１ｘ、１１１１ｙ、１１１１ｚ、１１１１ａｂとして現れ、予め登録されたリール図柄１０４０のデータと比較し位置するかどうかを判定する。その後、上述したように図３４３のタイムチャートにあるように、図柄判定処理部１０９３は、初期に周期を周期毎に周期計測と確認を行い、リール図柄１０４０の１回転の周期を割り出した平均等を集計し、その集計した周期のデータをデータ記憶部１０９４に保存する。この周期のデータは、後述する技術介入支援処理（Ｓ３８１０）等に利用される
【０６０６】
以上のような初期処理の後に、遊技客Ｍの操作に基づいて技術介入支援処理（Ｓ３８１０）が行われる。以下に図３３８に示す技術介入支援処理（Ｓ３８１０）を説明する。
遊技客Ｍは、スロット機ＳＭＡが大当たりしたときにフラグが発せられ、図３３６（Ａ）に示すように、スロット機ＳＭＡの演出用液晶１１０５に当たり図柄を揃えるための表示がされる。技術介入支援ユニット１１００は、各台カメラ６９Ｕが認識した図３３６（Ａ）の演出表示から当たり図柄を特定し、図３３６（Ｂ）に示すように、揃える図柄の推奨する図柄を液晶操作ユニット１０８０に表示をする。遊技客Ｍは、推奨図柄で良ければ「ＯＫ」を押し、技術介入支援処理（Ｓ３８２０）に遷る。遊技客Ｍは、異なる図柄を選択したいのであれば、「図柄の選択」を押下する事により、図３３７（Ａ）に示すように図柄の選択画面に移動し、リール図柄１０４０に対応した図柄が現れ、図３３７（Ｂ）に示すように液晶操作ユニット１０８０のタッチパネルからリール図柄（１０４１、１０４２、１０４３）を選択する（Ｓ３８１１）。
【０６０７】
次に、遊技客Ｍは、液晶操作ユニット１０８０（図３３６（Ｂ））から支援表示部１０７２（Ｌ、Ｃ、Ｒ）の表示色を設定（Ｓ３８１２）と、支援表示部１０７２（Ｌ、Ｃ、Ｒ）の表示色の照度を設定する（Ｓ３８１３）。また、上述した図柄の判定方法は、スロット機ＳＭＡの初期にデータ記憶部１０９４に設定し、図柄判定処理部１０９３は、この処理の際にデータ記憶部１０９４から抽出し（Ｓ３８１４）、リール図柄１０４０にあった判定方法を使用する。遊技客Ｍは、上述のように技術介入の支援を開始すると、図柄判定処理（Ｓ３８２０）を行う。
【０６０８】
第１の方法を例に説明すると、図柄判定処理部１０９３は、各台カメラ６９Ｕからフレームレート６０ｆｐｓの画像を、図３４０（Ａ）に示すように、図をキャプチャーし（Ｓ３８２１）、キャプチャーした図から抽出した図を、図３４０（Ｂ）に示すように、「７」以外を黒にするようにグレースケール化し（Ｓ３８２２）、グレースケール化されたデータは、閾値を自動で定め（Ｓ３８２３）、白黒の２値化を行いデータ（１１１２ｋ乃至１１１２ｍ）化する（Ｓ３８２４）。そして、図柄判定処理部１０９３は、２値化されたデータ（１１１２ｋ乃至１１１２ｍ）をエッジ処理し（Ｓ３８２５）、図柄の形状をデータ化する（Ｓ３８２６）。そのデータ化されたデータは、１１１２ｎ、１１１２ｏ、１１１２ｐとして現れ、予め登録されたリール図柄１０４０のデータと比較し一致するかどうかを判定する（Ｓ３８２７）。
【０６０９】
図３４４のタイムチャートに示すように、図柄判定処理部１０９３は、予め集計した平均の周期の数値を抽出し、その値と比較しながら各台カメラ６９Ｕが各リール図柄１０４０（１０４１、１０４２、１０４３）のリール表示正面（ＳＣＭ）の位置の周期を計測する（Ｓ３８２８）。そして、図柄判定処理部１０９３は、支援表示部１０７２（Ｌ、Ｃ、Ｒ）の点滅をリール表示正面（ＳＣＭ）の位置にリール図柄１０４０の設定した図柄が通過するよりも前にタイミングで点灯させる。このタイミングは、リール図柄１０４０が、４図柄前から押されても当たりであれば当たりの配置に停止の制御が、スロット機ＳＭにおいて可能であるため（いわゆる引き込み範囲）、４図柄前のタイミング（ＳＰＯ）で支援表示部１０７２の発光を開始する（Ｓ３８３２）。そのため、タイミング（ＳＰＯ）が報知されることにより、遊技者にとってストップボタン１１０２Ｌ、Ｍ、Ｒを押下するタイミングの幅が増え、遊技者にとって目押しがし易くすくなる。
そして、図柄判定処理部１０９３は、設定図柄の停止が確認されるまで点灯制御を行う（Ｓ３８３２のＹＥＳ）。図柄判定処理部１０９３は、設定した図柄が停止したかどうかは、スロット機ＳＭのリール図柄１０４０が停止してから、次に回転可能な停止期間（ＷＴ）に判定する判定期間（ＨＰＯ）を設けている。このように、スロット機ＳＭＡのリール図柄１０４０の停止期間（ＷＴ）に確実に留まる期間があるため精度良く判定等の画像処理が可能である。
尚、図３４４に示すタイムチャートは一つのリール図柄１０４０を例に示しているが、他の二つのリール図柄１０４０についても同様である。
【０６１０】
以上のような処理により、図柄判定処理部１０９３は各リール図柄１０４０の周期を計測し、設定した停止させるリール図柄１０４０を各台カメラ６９Ｕで認識し、支援表示部１０７２（Ｌ、Ｃ、Ｒ）と同期をしながら発光制御を行っている。
尚、技術介入支援ユニット１１００は、発光制御だけでなくスピーカＳＯＵからの音により報知する制御であっても良く。
また、技術介入支援ユニット１１００は、設定した図柄が画像処理により認識し難い場合には、特徴ある図柄を基準に何コマ目かを、割り出し停止させる図柄の位置の特定を行って停止させる位置を報知する制御であっても良い。
【０６１１】
次に、各台カメラユニット１０７０（ａ、ｂ）の変形例を図３４５乃至図３４８を参照し説明する。尚、前述した箇所と同じ構成の箇所には同じ符号が付してあり説明を省略する。
図３４５及び図３４６は、各台カメラユニット１０７０ａがＬ字に曲がった支持片１１２１により分煙ボード１１２０に付設されている例を示している。ブロック構成は図３３３及び図３３４と同じである。
各台カメラユニット１０７０ａは、分煙ボード１１２０の端面に設置され、分煙ボード１１２０の引き出しの位置と共に撮像する位置が変化し、支援表示部１０７２（Ｌ、Ｃ、Ｒ）の見やすい位置や各台カメラ６９Ｕ、Ｆの撮像位置が変化可能である。
尚、各台カメラ６９Ｕ、Ｆは、前述したようにカメラの撮像する位置が、制御によりパン・チルト・ズーム等に変更が可能である。
【０６１２】
図３４７及び図３４８は、各台カメラユニット１０７０ｂがメダルＣＭが貸し出される先端ノズル１０８３の先端付近に設けられている例を示している。各台カメラ６９Ｕは、スロット機ＳＭＡ側に設けられ、各台カメラ６９Ｆは遊技客Ｍ側に設けられている。また、支援表示部１０７２（Ｌ、Ｃ、Ｒ）は、先端ノズル１０８３の側方に設けられている。  これにより、メダルＭＣの貸出状況が録画可能で有り、誰が貸し出されたメダルＭＣを使用していたのかを把握することが可能である。
尚、支援表示部１０７２は、各台カメラユニット１０７０に設けたが報知手段として、上述した台情報表示装置Ｋの液晶表示により報知しても良く。また、台情報表示装置Ｋに発光する支援表示部１０７２を設けても良い。
【０６１３】
（技術的特徴）
以下に本実施形態の技術的特徴点の一例を括弧内に示すが、特に限定するものでもなく例示しているものであり、これら特徴から考えられる効果についても記載する。
【０６１４】
＜第１の特徴点＞
遊技者（例えば、主に遊技客Ｍ）が操作することにより遊技を開始する遊技操作手段（例えば、主に開始レバー１１０１）と、複数の図柄を備え、前記遊技操作手段の操作に応じて変動を開始する図柄変動手段（例えば、主にリール図柄１０４０）と、前記遊技者の操作に応じて前記図柄変動手段の変動を停止させる図柄停止手段（例えば、主にストップボタン１１０２Ｌ、Ｍ、Ｒ）と、を備えた遊技機（例えば、主にスロット機ＳＭＡ）と、前記図柄変動手段の変動を撮像する撮像手段（例えば、主に各台カメラ６９Ｕ）と、前記図柄のうち前記図柄停止手段の操作により停止させる停止図柄を決定し（例えば、主にＳ３８１１で選択したリール図柄１０４０）、前記撮像手段の映像から分析し、前記遊技者が前記図柄停止手段を押下するタイミングを報知する停止報知手段（例えば、主に図柄判定処理部１０９３、支援表示部１０７２（Ｌ、Ｃ、Ｒ）、図柄判定処理（Ｓ３８２０））と、を備えたことを特徴とする。
【０６１５】
以上の特徴によって、本発明は、遊技者が所望する図柄を停止するタイミングを支援する装置により、遊技者は停止報知手段の報知を頼りに目押しが可能となり、遊技者が所望する図柄を簡単に停止させることが可能である。
【０６１６】
＜第２の特徴点＞
前記停止報知手段は、前記停止図柄を前記撮像手段から特定する停止図柄特定手段（例えば、主に図柄判定処理部１０９３、Ｓ３８２１乃至Ｓ３８２６の処理）と、前記図柄変動手段が一周する周期を割り出すために計測する一周期計測手段（例えば、主に図柄判定処理部１０９３、Ｓ３８２８、Ｓ３８２９の処理）と、 前記一周期計測手段を基に前記遊技者が前記図柄停止手段を押下するタイミングを光により表示する点灯表示手段（例えば、主に、支援表示部１０７２（Ｌ、Ｃ、Ｒ）、図柄判定処理部１０９３、Ｓ３８２８、Ｓ３８２９の処理）と、を備えたことを特徴とする。
【０６１７】
以上の特徴によって、本発明は、一周期を計測することにより、同期を取る精度を上げることができることができる。また、光の点滅による報知の精度を向上させることが可能である。
【０６１８】
＜第３の特徴点＞
前記停止報知手段の報知するタイミングは、前記図柄停止手段が押下され前記遊技機の停止制御により、停止図柄が表示される範囲内に停止可能な範囲内となる引き込み範囲内のタイミングの範囲を報知する引き込み範囲報知手段（例えば、主に支援表示部１０７２（Ｌ、Ｃ、Ｒ）、図柄判定処理部１０９３、タイミング（ＳＰＯ））を備えたことを特徴とする。
以上の特徴によって、遊技者は、図柄変動手段が表示される範囲内だけではなく、予め表示範囲より前のタイミングで押下可能なタイミングを報知することが可能であるので、遊技機の図柄変動手段の停止制御により幅を持ったタイミングで、図柄停止手段を押下することが可能であるので目押しをし易くなる。
【０６１９】
＜第４の特徴点＞
前記停止図柄特定手段は、前記遊技機内にある前記図柄を照射する照明（例えば、主にリールランプ１０４６Ｃ）の明暗によって前記図柄の位置を特定する照度特定手段（例えば、主に図柄判定処理部１０９３、Ｓ３８１４の処理、第２の画像処理を行う方法）を備えたことを特徴とする。  
以上の特徴によって、本発明は、遊技機の照度による図柄の位置を特定することが簡単にできるので、特に暗いホールでは有効な撮像手段による判定方法として活用することが可能である。
【０６２０】
＜第５の特徴点＞
前記停止図柄特定手段は、前記撮像手段の画像に上下に引いた境界（例えば、主に縦のライン（１１１１ａ、１１１１ｂ、１１１１ｃ、１１１１ｄ、１１１１ｅ、１１１１ｆ））を設け、前記境界から外に出た部分を基準に前記停止図柄の位置を特定する領域外特定手段（例えば、主に図柄判定処理部１０９３、Ｓ３８１４の処理、第３の画像処理を行う方法）を備えたことを特徴とする。
以上の特徴によって、本発明は、図柄が照射する照明を設けていない遊技機であっても図柄の位置の特定が可能である。また、図柄の形状にかかわらず、図柄の位置の特定が可能である。
【０６２１】
＜第６の特徴点＞
前記停止図柄特定手段は、予め登録された前記図柄の外観の画像と、前記撮像手段が認識した前記図柄の外観の画像を比較して前記停止図柄の位置を特定する外観特定手段（例えば、主に図柄判定処理部１０９３、Ｓ３８１４の処理、第1の画像処理を行う方法）を備えたことを特徴とする
以上の特徴によって、本発明は、外観を比較することにより停止図柄を特定するので、間違いなく停止図柄の位置を特定することが可能である。
【０６２２】
＜第７の特徴点＞
前記停止図柄特定手段は、前記撮像手段により撮像した画像を、２値化することにより前記停止図柄を特定する２値化処理手段（例えば、主に図柄判定処理部１０９３、Ｓ３８２４）を備えたことを特徴とする。
以上の特徴によって、本発明は、２値化することにより図柄や特定する領域が明確になり画像処理の間違いが少なくなる。また、特に外観の特定が迅速に処理することが可能である。
【０６２３】
＜第８の特徴点＞
前記停止図柄特定手段は、前記遊技機が全ての前記図柄変動手段が停止し、前記遊技操作手段が操作され、次の前記図柄変動手段の変動が開始される待機時間の間（例えば、主にウエイトタイム（ＷＴ））に、設定した停止図柄が止まったか否かの判定を行う判定手段（例えば、主にＳ３８３２の処理、判定期間（ＨＰＯ））を備えたことを特徴とする。
以上の特徴によって、本発明は、停止した図柄が正しいかどうかを判定する期間を確保することが可能であることから、精度の高い判定が可能となる。
【０６２４】
＜第９の特徴点＞
前記撮像手段を備え、前記遊技機の前面に設けられ、前記遊技機の開閉の操作を妨げる位置に設け、鍵（例えば、主に鍵ＭＫＹ）により前記遊技機の開閉の封止が可能な封止手段（例えば、主に封止鍵１０８１）を設けたことを特徴とする。
以上の特徴によって、本発明は、遊技機の開閉を妨げる鍵によりゴト行為の未然の防止と撮像手段の適正な位置を確保する事が可能である。
【産業上の利用可能性】
【０６２５】
上述した実施の形態で示すように、ゲームセンターやカジノ等の本実施形態の遊技機や本遊技機と似た営業を行う施設についても適用が可能である。
【符号の説明】
【０６２６】
１…遊技場、２…管理エリア、３…遊技エリア、５…無線ルータ（無線通信手段）、
１０…通信サーバ、６０…監視カメラシステム、６１…監視カメラ（撮像手段）、
６９…各台カメラ（撮像手段）、７０…端玉処理装置（端玉処理手段）、
７１…端玉サーバ、８０…顔認証サーバ、
９０…ホールコンピュータ（遊技情報分析手段）、
４４０…シャッター部（搬送手段）、６００…キャプチャー画像、
５５０…会員カード（記憶媒体）、５５１…ゲストカード（記憶媒体）、
５５５、５５６、５５７、５５９、６０５、６０６…顔画像データ（特徴データ）、
８００…個別顔認証装置（遊技客特定手段）、
８０５、８０５ａ、８０５ｂ、８０５ｃ…計数ユニット（計数手段）、
８２０…個別顔認証サーバ、８６０…夜間監視システム、
９６５…トップランプ（呼出表示手段）、
１０５０…遊技場情報管理システム（遊技情報管理手段）、
Ｋ、Ｋａ、Ｋｂ、Ｋｃ、Ｋｄ…遊技機関連付設手段としての台情報表示装置（情報表示手段・遊技情報表示装置）、Ｐ…パチンコ機、ＳＭＡ…スロット機、
ＰＴ…遊技機関連付設手段としての玉貸し機（遊技媒体貸出手段）、
ＣＴ…遊技機関連付設手段としてのメダル貸し機（遊技媒体貸出手段）、
ＪＣ…遊技機関連付設手段としての計数器（計数手段）、ＢＡ…バッテリ（蓄電手段）、
ＳＭ…個人用携帯端末、ＴＡ…遊技媒体貯留タンクＴＡ（貯留手段）、
Ｓ・Ｓａ…玉検知センサー（貯留量検知手段）、ＢＲ…搬送樋（搬送手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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【図８８】
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【図８９】
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【図９０】
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【図９１】
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【図９２】
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【図９３】
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【図９４】
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【図９５】
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【図９６】
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【図９７】
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【図９８】
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【図９９】
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【図１００】
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【図１０１】
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【図１０２】
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【図１０３】
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【図１０４】
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【図１０５】
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【図１０６】
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【図１０７】
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【図１０８】
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【図１０９】
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【図１１０】
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【図１１１】
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【図１１２】
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【図１１３】
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【図１１４】
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【図１１５】
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【図１１６】
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【図１１７】
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【図１１８】
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【図１１９】
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【図１２０】
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【図１２１】
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【図１２２】
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【図１２３】
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【図１２４】
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【図１２５】
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【図１２６】
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【図１２７】
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【図１２８】
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【図１２９】
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【図１３０】
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【図１３１】
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【図１３２】
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【図１３３】
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【図１３４】
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【図１３５】
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【図１３６】
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【図１３７】
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【図１３８】
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【図１３９】
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【図１４０】
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【図１４１】
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【図１４２】
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【図１４３】
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【図１４４】
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【図１４５】
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【図１４６】
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【図１４７】
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【図１４８】
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【図１４９】
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【図１５０】
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【図１５１】
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【図１５２】
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【図１５３】
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【図１５４】
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【図１５５】
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【図１５６】
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【図１５７】
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【図１５８】
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【図１５９】
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【図１６０】
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【図１６１】
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【図１６２】
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【図１６３】
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【図１６４】
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【図１６５】
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【図１６６】
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【図１６７】
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【図１６８】
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【図１６９】
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【図１７０】
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【図１７１】
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【図１７２】
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【図１７３】
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【図１７４】
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【図１７５】
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【図１７６】
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【図１７７】
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【図１７８】
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【図１７９】
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【図１８０】
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【図１８１】
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【図１８２】
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【図１８３】
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【図１８４】
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【図１８７】
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【図１８８】
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【図１８９】
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【図１９０】
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【図１９１】
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【図１９２】
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【図１９３】
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【図１９４】
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【図１９５】
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【図１９６】
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【図１９７】
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【図１９８】
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【図１９９】
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【図２００】
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【図２０１】
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【図２０２】
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【図２０３】
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【図２０４】
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【図２０５】
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【図２０６】
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【図２０７】
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【図２０８】
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【図２０９】
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【図２１０】
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【図２１１】
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【図２１２】
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【図２１３】
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【図２１４】
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【図２１５】
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【図２１６】
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【図２１７】
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【図２１８】
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【図２１９】
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【図２２０】
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【図２２１】
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【図２２２】
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【図２２３】
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【図２２４】
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【図２２５】
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【図２２６】
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【図２２７】
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【図２２８】
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【図２２９】
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【図２３０】
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【図２３１】
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【図２３２】
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【図２３３】
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【図２３４】
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【図２３５】
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【図２３６】
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【図２３７】
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【図２３８】
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【図２３９】
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【図２４０】
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【図２４１】
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【図２４２】
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【図２４３】
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【図２４４】
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【図２４５】
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【図２４６】
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【図２４７】
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【図２４８】
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【図２４９】
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【図２５０】
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【図２５１】
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【図２５２】
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【図２５３】
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【図２５４】
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【図２５５】
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【図２５６】
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【図２５８】
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【図２５９】
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