(57)【要約】【課題】枠可動体と盤可動体とを用いて一体感のある演出を行うことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】前側に遊技領域を有する遊技盤と、遊技盤を着脱自在に支持する前枠と、前枠に配置された枠可動体１５６と、遊技盤に配置された盤可動体３７１とを備えた遊技機で、枠可動体１５６と盤可動体３７１とが特定相対位置関係となったとき、枠可動体１５６と盤可動体３７１とが視覚的に一体化して特定形態を形成する。また、枠可動体１５６に第１発光体を、盤可動体３７１に第２発光体を夫々配置し、枠可動体１５６と盤可動体３７１とが特定相対位置関係となったとき、第１発光体と第２発光体とを共通の発光態様で発光させるように構成してもよい。【選択図】図６１
2020028650.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前側に遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤を着脱自在に支持する前枠と、
前記前枠に配置された枠可動体と、
前記遊技盤に配置された盤可動体とを備えた
遊技機において、
前記枠可動体と前記盤可動体とが特定相対位置関係となったとき、前記枠可動体と前記盤可動体とが視覚的に一体化して特定形態を形成する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記枠可動体に第１発光体を、前記盤可動体に第２発光体を夫々配置し、
前記枠可動体と前記盤可動体とが前記特定相対位置関係となったとき、前記第１発光体と前記第２発光体とを共通の発光態様で発光させる
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機には、演出用の可動体を配置したものが多い。この種の遊技機のうち、例えばパチンコ機では、従来は遊技盤に可動体（盤可動体）を配置したものが一般的であったが、最近では、遊技盤を支持する前枠側に可動体（枠可動体）を配置したものも存在する（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１８−３８７９３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
枠可動体と盤可動体とを共に設けた従来の遊技機では、枠可動体と盤可動体とで夫々独立した演出を行っているため、両可動体による相乗効果を得られにくく、演出全体として一体感が乏しいという問題があった。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、枠可動体と盤可動体とを用いて一体感のある演出を行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、前側に遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤を着脱自在に支持する前枠と、前記前枠に配置された枠可動体と、前記遊技盤に配置された盤可動体とを備えた遊技機において、前記枠可動体と前記盤可動体とが特定相対位置関係となったとき、前記枠可動体と前記盤可動体とが視覚的に一体化して特定形態を形成するものである。
また、前記枠可動体に第１発光体を、前記盤可動体に第２発光体を夫々配置し、前記枠可動体と前記盤可動体とが前記特定相対位置関係となったとき、前記第１発光体と前記第２発光体とを共通の発光態様で発光させるように構成してもよい。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、枠可動体と盤可動体とを用いて一体感のある演出を行うことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】同パチンコ機の側面図である。
【図３】同パチンコ機の背面図である。
【図４】同パチンコ機における外枠及び前枠の斜視図である。
【図５】同パチンコ機における前枠の部分正面図である。
【図６】同パチンコ機における前扉の斜視図である。
【図７】同パチンコ機における前扉の背面図である。
【図８】同パチンコ機における前扉の平面断面図である。
【図９】同パチンコ機における前扉の要部平面断面図である。
【図１０】同パチンコ機における前扉の要部正面断面図である。
【図１１】同パチンコ機における球送りユニットの分解斜視図である。
【図１２】同パチンコ機の要部側面断面図であり、（ａ）は球送り部が上昇した状態、（ｂ）は球送り部が下降した状態を示している。
【図１３】同パチンコ機における発射ハンドルの一部破断平面図である。
【図１４】同パチンコ機における発射ハンドルの分解斜視図である。
【図１５】同パチンコ機における発射ハンドルの正面断面図である。
【図１６】同パチンコ機における発射操作の説明図であり、（ａ）は回転操作部の操作量と発射強度との関係、（ｂ）は回転操作部を操作した場合の回転操作部と操作レバーの動作、（ｃ）は回転操作部の操作を止めて非操作状態に戻した場合の回転操作部と操作レバーの動作、（ｄ）は操作レバーを第２位置から第１位置に操作した場合の回転操作部と操作レバーの動作を示している。
【図１７】同パチンコ機における前扉の分解斜視図である。
【図１８】同パチンコ機における前扉から第２上部ユニットを外した状態の正面図である。
【図１９】同パチンコ機における前扉の要部平面断面図である。
【図２０】同パチンコ機における前扉の要部正面図である。
【図２１】同パチンコ機における前扉の要部正面断面図である。
【図２２】同パチンコ機における前扉の要部平面断面図である。
【図２３】同パチンコ機における前扉の要部正面断面図である。
【図２４】同パチンコ機における前扉の要部側面断面図である。
【図２５】同パチンコ機における前扉の要部平面断面図である。
【図２６】同パチンコ機における第２上部ユニットの正面図である。
【図２７】同パチンコ機における第２上部ユニットの側面図である。
【図２８】同パチンコ機における第２上部ユニットの背面図である。
【図２９】同パチンコ機における枠可動演出手段の分解斜視図である。
【図３０】同パチンコ機における枠可動演出手段を構成する可動部の側面断面図である。
【図３１】同パチンコ機における枠可動演出手段を構成する可動部の軸方向断面図である。
【図３２】同パチンコ機における枠可動演出手段の側面断面図である。
【図３３】同パチンコ機における枠可動演出手段を構成する駆動機構の分解斜視図である。
【図３４】同パチンコ機における枠可動演出手段を構成する駆動機構の原点駆動位置での平面図である。
【図３５】同パチンコ機における枠可動演出手段を構成する駆動機構の前進駆動位置での平面図である。
【図３６】同パチンコ機における枠可動体の回転動作の説明図である。
【図３７】同パチンコ機における操作演出手段の分解斜視図である。
【図３８】同パチンコ機における操作演出手段の原点位置での側面断面図である。
【図３９】同パチンコ機における操作演出手段の前端位置での側面断面図である。
【図４０】同パチンコ機における操作演出手段を構成するスライド支持手段の原点位置での側面断面図である。
【図４１】同パチンコ機における操作演出手段を構成するスライド支持手段の前端位置での側面断面図である。
【図４２】同パチンコ機における操作演出手段の押込位置での要部側面断面図である。
【図４３】同パチンコ機における第２上部ユニットの第２位置決め手段の平面断面図（ａ）及び側面断面図（ｂ）である。
【図４４】同パチンコ機における第２上部ユニットの第１係止手段の側面断面図である。
【図４５】同パチンコ機における第２上部ユニットの第３係止手段の側面断面図（ａ）及び平面断面図（ｂ）である。
【図４６】同パチンコ機における第２上部ユニットの第２係止手段の側面断面図（ａ）及び背面図（ｂ）である。
【図４７】同パチンコ機における第２上部ユニットの第２，第３固定手段の側面断面図である。
【図４８】同パチンコ機における第２上部ユニットの第２固定手段の平面断面図であり、（ａ）が固定ねじを締め付けない状態、（ｂ）が固定ねじを締め付けた状態を示している。
【図４９】同パチンコ機における前扉の要部背面図である。
【図５０】同パチンコ機における前枠尾及び前扉の要部平面断面図である。
【図５１】同パチンコ機における遊技盤の正面図である。
【図５２】同パチンコ機における遊技盤のベース板、レール部材及び上構成部材の分解斜視図である。
【図５３】同パチンコ機における遊技情報表示手段の正面図である。
【図５４】同パチンコ機における液晶表示手段、盤可動演出手段、裏装着ベース及び集球ケースの正面図である。
【図５５】同パチンコ機における遊技盤の要部平面断面図である。
【図５６】同パチンコ機における遊技盤下部の側面断面図である。
【図５７】同パチンコ機における遊技盤上部の側面断面図である。
【図５８】同パチンコ機における盤可動演出手段を構成する盤可動体及び盤可動体ベースの分解斜視図である。
【図５９】同パチンコ機における盤可動演出手段を構成する昇降駆動ユニットの分解斜視図である。
【図６０】同パチンコ機における盤可動演出手段を構成する昇降駆動ユニットの正面図であり、（ａ）はガイド部材、ベースカバー等を外した状態、（ｂ）はガイド部材を外した状態を示している。
【図６１】同パチンコ機における盤可動体の動作と枠可動体との関係を示す説明図である。
【図６２】同パチンコ機における制御系のブロック図である。
【図６３】同パチンコ機におけるＬＥＤコモンポート及びＬＥＤデータポートと遊技情報表示手段、性能情報表示手段（設定表示手段，性能表示手段）との接続関係を示す図である。
【図６４】同パチンコ機における電源投入処理のフローチャート（前半）を示す図である。
【図６５】同パチンコ機における電源投入処理のフローチャート（後半）を示す図である。
【図６６】同パチンコ機における電源投入処理の一部処理に対応するソースプログラムと、処理態様毎の処理順序とを示す図である。
【図６７】同パチンコ機における電源投入処理の一部処理に対応するソースプログラムと、処理態様毎の処理順序とを示す図である。
【図６８】同パチンコ機における入力ポート１の第０〜７ビットと入力信号との対応関係を示す図である。
【図６９】同パチンコ機における設定変更操作手段，扉及び遊技情報クリア手段の入力情報とＡレジスタの値との対応関係、及びそれらと移行分岐先との対応関係を示す図である。
【図７０】同パチンコ機における設定変更処理のフローチャートを示す図である。
【図７１】同パチンコ機におけるシステム入出力管理処理のソースプログラム（ａ）、フローチャート（ｂ）及びＬＥＤ出力カウンタと設定表示手段の表示状態との対応関係（ｃ）を示す図である。
【図７２】同パチンコ機における数値用７セグデコードテーブルを示す図である。
【図７３】同パチンコ機におけるシステム確認中処理のソースプログラム（ａ）及びフローチャート（ｂ）を示す図である。
【図７４】同パチンコ機における電源異常チェック処理のフローチャートを示す図である。
【図７５】同パチンコ機におけるＲＡＭクリア処理のフローチャートを示す図である。
【図７６】同パチンコ機における共通処理のフローチャートを示す図である。
【図７７】同パチンコ機における電源再投入待ち処理のフローチャートを示す図である。
【図７８】同パチンコ機における設定確認処理のフローチャートを示す図である。
【図７９】同パチンコ機における領域外処理のフローチャートを示す図である。
【図８０】同パチンコ機における領域外ＲＡＭチェック処理のフローチャートを示す図である。
【図８１】同パチンコ機における各カウンタの加算／非加算期間を示す図である。
【図８２】同パチンコ機における入賞手段、アウト口毎の特定経過時間の最小値及び最大値を示す図である。
【図８３】同パチンコ機における始動入賞タイミングとアウト球検出手段の通過タイミングとを示す図であり、（ａ）は加算期間の最終変動の場合を、（ｂ）は非加算期間の最終変動の場合を示している。
【図８４】同パチンコ機において通常遊技状態（加算期間）中に演出図柄がＳＰリーチ１大当たり変動パターンで変動した場合の、各種入賞手段等に対する入球タイミングとアウト球検出手段の通過タイミングとを示す図である。
【図８５】同パチンコ機において通常遊技状態（加算期間）中に演出図柄がＳＰリーチ２大当たり変動パターンで変動した場合の、各種入賞手段等に対する入球タイミングとアウト球検出手段の通過タイミングとを示す図である。
【図８６】同パチンコ機において時短状態（非加算期間）中に演出図柄が通常はずれ１変動パターンで変動した場合の、各種入賞手段等に対する入球タイミングとアウト球検出手段の通過タイミングとを示す図である。
【図８７】同パチンコ機において時短状態（非加算期間）中に演出図柄が通常はずれ２変動パターンで変動した場合の、各種入賞手段等に対する入球タイミングとアウト球検出手段の通過タイミングとを示す図である。
【図８８】同パチンコ機の電源投入処理における主制御基板から演出制御基板に対する主な送信コマンドを処理態様毎に示した図である。
【図８９】同パチンコ機におけるタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。
【図９０】同パチンコ機におけるＬＥＤ管理処理のフローチャートを示す図である。
【図９１】同パチンコ機におけるＬＥＤコモン出力選択テーブル（ａ）及びＬＥＤデータ出力情報テーブル（ｂ）を示す図である。
【図９２】同パチンコ機における性能表示更新処理のフローチャートを示す図である。
【図９３】同パチンコ機における表示更新処理（前半）のフローチャートを示す図である。
【図９４】同パチンコ機における表示更新処理（後半：点灯・消灯切替カウンタが偶数の場合）のフローチャートを示す図である。
【図９５】同パチンコ機における表示更新処理（後半：点灯・消灯切替カウンタが奇数の場合）のフローチャートを示す図である。
【図９６】同パチンコ機における識別表示部ＬＥＤデータテーブル（ａ）及び１０進数値ＬＥＤデータテーブル（ｂ）を示す図である。
【図９７】同パチンコ機における表示内容ポインタと区間ポインタとに対応する識別表示部及び数値表示部の表示態様を示す図である。
【図９８】同パチンコ機における性能表示手段の動作確認表示中の表示態様と点滅周期タイマ、動作確認タイマ、点灯・消灯切替カウンタ、表示内容ポインタの各値との変化状態を示すタイムチャートである。
【図９９】同パチンコ機における性能表示手段のリアルタイムベース値表示期間から第１累計ベース値表示期間（計測前期間）にかけての表示態様と点滅周期タイマ、動作確認タイマ、点灯・消灯切替カウンタ、表示内容ポインタの各値との変化状態を示すタイムチャートである。
【図１００】同パチンコ機における性能表示手段の第１累計ベース値表示期間から第２累計ベース値表示期間（第２単位計測期間）にかけての表示態様と点滅周期タイマ、動作確認タイマ、点灯・消灯切替カウンタ、表示内容ポインタの各値との変化状態を示すタイムチャートである。
【図１０１】同パチンコ機のＲＡＭクリア時及び設定変更時におけるコマンド受信時の演出手段の作動内容を示す図である。
【図１０２】同パチンコ機のバックアップ復帰時、設定確認時及びＲＡＭ異常時におけるコマンド受信時の演出手段の作動内容を示す図である。
【図１０３】同パチンコ機の枠可動体、盤可動体、操作ハンドルによる演出の一場面を示す説明図である。
【図１０４】同パチンコ機の枠可動体、盤可動体、操作ハンドルによる演出の一場面を示す説明図である。
【図１０５】同パチンコ機の枠可動体、盤可動体、操作ハンドルによる演出の一場面を示す説明図である。
【図１０６】同パチンコ機におけるベース値の表示パターンと扉開放エラーの場合のエラー報知との関係を示す図である。
【図１０７】本発明の第２の実施形態に係るパチンコ機の概略正面図（ａ）及び側面図（ｂ）である。
【図１０８】本発明の第３の実施形態に係るパチンコ機の概略正面図（ａ）及び側面図（ｂ）である。
【図１０９】本発明の第４の実施形態に係るパチンコ機におけるベース値の表示パターンと大当たり開始／終了インターバルの長さとの関係を示す図である。
【図１１０】本発明の第５の実施形態に係るパチンコ機における遊技盤後部の正面断面図である。
【図１１１】同パチンコ機における遊技盤後部の平面断面図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図１０６は本発明をパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１〜図８において、遊技機本体１は、外枠２と、この外枠２の前側に配置された前枠３と、この前枠３の前側に配置された前扉４とを備えている。
【０００９】
外枠２は、図２〜図４に示すように、左右一対の縦枠材５，６と、上下一対の横枠材７，８とで矩形状に形成されている。下側の横枠材８の前側には、左右の縦枠材５，６を連結するように前カバー部材９が装着されており、その前カバー部材９の上側に前枠３が配置されている。
【００１０】
前枠３は、図４等に示すように、前カバー部材９の上側で外枠２の前縁側に略当接可能な矩形状の枠部１０と、この枠部１０内の上部側に設けられた遊技盤装着部１１と、枠部１０内の下部側に設けられた下部装着部１２とを例えば一体に備え、左右方向一端側、例えば左端側に配置された第１ヒンジ１３を介して外枠２に開閉自在及び着脱自在に枢着されるとともに、第１ヒンジ１３に対する左右方向反対側、例えば右端側の施錠手段１４によって外枠２に対して閉状態で施錠可能となっている。遊技盤装着部１１には、遊技盤１５が例えば前側から着脱自在に装着され、下部装着部１２には、その前側の例えば左右方向略中央に発射手段１６が、その右側に下部スピーカ１７が配置されている。
【００１１】
発射手段１６は、図５に示すように、例えば左上がりの傾斜状に配置された発射レール１８と、この発射レール１８上に供給された遊技球を発射待機位置で支持する発射球ストッパ１９と、発射レール１８上の発射待機位置に対応して配置され且つ前後方向の駆動軸２０ａ廻りに揺動可能な打撃槌２０と、駆動軸２０ａを介して打撃槌２０を揺動駆動するロータリソレノイド等の発射駆動手段２１とを備え、後述する発射ハンドル２２が回転操作されたときに、その操作量に応じた発射強度で発射駆動手段２１により打撃槌２０を打撃方向（時計方向）に連続的に駆動するようになっている。これにより、発射レール１８上に１個ずつ供給される遊技球が発射レール１８に沿って遊技盤１５の遊技領域１５ａに向けて順次発射される。なお、下部装着部１２の前側には板金製の発射ベース板２３が装着されており、発射レール１８、発射球ストッパ１９、打撃槌２０は夫々発射ベース板２３の前面側に配置され、発射駆動手段２１は発射ベース板２３の背面側に配置されている。
【００１２】
前扉４は、図６〜図８等に示すように、前枠３の前面に対応して矩形状に形成され且つ略中央に視認窓２４の窓孔２４ａを有する合成樹脂製の扉ベース２５を備え、第１ヒンジ１３と同じ例えば左端側に配置された第２ヒンジ２６を介して前枠３に開閉自在及び着脱自在に枢着されるとともに、施錠手段１４によって前枠３に対して閉状態で施錠可能となっている。
【００１３】
扉ベース２５は、窓孔２４ａの上側に配置された左右方向の上ベース部２７と、窓孔２４ａの左右両側に配置された一対の縦ベース部２８ａ，２８ｂと、窓孔２４ａの下側に配置された左右方向の下ベース部２９とを例えば一体に備え、下ベース部２９は前枠３の下部装着部１２の前側に対応して上下に広幅状に形成されている。窓孔２４ａの周囲には、例えば上ベース部２７の左右両端側に一対の上部スピーカ３０ａ，３０ｂが、左右の縦ベース部２８ａ，２８ｂの下端側に一対の中間スピーカ３１ａ，３１ｂが夫々配置されている。
【００１４】
また扉ベース２５の背面側には、上ベース部２７の上端側に左右方向の横補強部材３２が、左右の縦ベース部２８ａ，２８ｂの外側に上下方向の縦補強部材３３ａ，３３ｂが、下ベース部２９に下補強部材３４が夫々装着されている。下補強部材３４は下ベース部２９の略全体に対応する広幅状で、左右両端部に縦補強部材３３ａ，３３ｂの下端側が前後に重合してねじ等により連結されており、上縁側に後方に屈曲する受け枠３４ａが設けられている。なお、各補強部材３２，３３ａ，３３ｂ，３４は板金製である。
【００１５】
扉ベース２５の上ベース部２７と左右の縦ベース部２８ａ，２８ｂとの接合部分、下ベース部２９と左右の縦ベース部２８ａ，２８ｂとの接合部分は、内周側が窓孔２４ａに対応して円弧状に形成された広幅状で、その各接合部分にスピーカ装着部を介して上部スピーカ３０ａ，３０ｂ、中間スピーカ３１ａ，３１ｂが夫々前向きに装着されている。
【００１６】
窓孔２４ａは遊技領域１５ａの前側に対応して設けられ、扉ベース２５の裏側に着脱自在に装着された透明板ユニット３５により塞がれている。透明板ユニット３５は、図２，図７等に示すように、遊技領域１５ａを透視可能な前後２枚の透明板３６ａと、この前後２枚の透明板３６ａを外周側で連結する連結枠３６ｂとを備え、係合手段３７（図６参照）を介して受け枠３４ａ上に載置され、上部側が複数の固定手段３９により扉ベース２５の裏側に着脱自在に固定されている。なお、透明板３６ａはガラス板を用いることが望ましいが、合成樹脂板等でもよい。
【００１７】
また、下ベース部２９の前面側には下部ユニット４１が、上ベース部２７及び縦ベース部２８ａ，２８ｂの前面側には上部ユニット４２が夫々設けられている。上部ユニット４２は複数、例えば左側の第１上部ユニット４２ａと右側の第２上部ユニット４２ｂとの２つに分割されている。
【００１８】
下部ユニット４１には、図１，図６，図８〜図１０等に示すように、遊技者が操作可能な例えば押しボタン式の演出操作手段４３と、発射用の遊技球を貯留する上皿４４と、余剰球を貯留する下皿４５と、上皿４４内の遊技球を発射手段１６に案内する発射球案内通路４６と、遊技者が操作可能な球抜き操作手段４７と、球抜き操作手段４７が操作されたときに上皿４４側の遊技球を下皿４５側に案内する球抜き案内通路４８と、上皿４４、下皿４５、発射球案内通路４６、球抜き案内通路４８等を前側から覆う化粧カバー４９とを備えている。
【００１９】
上皿４４は、図８に示すように、扉ベース２５と一体の背壁５０から前側に広がる皿状の貯留部５１と、この貯留部５１に対して左右一方側、例えば右側に接続される整列部５２とを備え、背壁５０の前側に装着された皿部材５３に設けられている。背壁５０には、貯留部５１に対して整列部５２と反対側、例えば左側に払い出し口５０ａが設けられており、賞球等はこの払い出し口５０ａから貯留部５１に払い出される。
【００２０】
貯留部５１は、整列部５２に向けて徐々に幅狭となり、またその底面は整列部５２側が低い緩やかな傾斜状に形成されており、内部の遊技球を一列状に整列させつつ整列部５２に案内するようになっている。整列部５２は、遊技球が一列状に整列可能な幅の溝状で、下流側が低い緩やかな傾斜状に形成されており、その下流端側が例えばＵ字状に屈曲して発射球案内通路４６の上流端側に接続されている。
【００２１】
発射球案内通路４６は、図８〜図１０に示すように、例えば背壁５０の前側に沿って左下がりの傾斜状に配置されており、下流端側（左端側）が、下ベース部２９及び下補強部材３４を前後に貫通する発射球供給孔５４に接続されている。なお、下ベース部２９及びその後側の下補強部材３４には、発射球案内通路４６の後側に対応して通路開口部５５が形成されている。この通路開口部５５はメンテナンス用で、開閉蓋５６により開閉可能に閉鎖されている。通路開口部５５は、例えば発射球供給孔５４の上流側に発射球供給孔５４と一体的に形成されている。
【００２２】
また発射球案内通路４６の底壁４６ａには、例えば発射球供給孔５４の上流側近傍に球抜き孔５７が形成されており、この球抜き孔５７の下側に球抜き案内通路４８が連通している。球抜き案内通路４８は、下流端側が下皿４５に向けて開口しており、球抜き孔５７内に落下した遊技球を下皿４５に案内するようになっている。
【００２３】
また、例えば発射球案内通路４６の下側には、球抜き操作手段４７と連動して球抜き孔５７を開閉可能な球抜き開閉手段５８が配置されている。球抜き開閉手段５８は、例えば発射球案内通路４６の底壁４６ａに沿って左右方向摺動自在に支持されることにより、開閉部５８ａが球抜き孔５７側に突出して球抜き孔５７を閉鎖する閉鎖状態（図１０に実線で示す）と、開閉部５８ａが球抜き孔５７を開放する開放状態（図１０に二点鎖線で示す）とに変化可能であり、図外の付勢手段により閉鎖状態側に付勢されている。
【００２４】
また、球抜き操作手段４７は、化粧カバー４９から例えば上向きに突出した状態で上下動可能に支持されており、その球抜き操作手段４７の上下方向の動作と、球抜き開閉手段５８の左右方向の動作とが、揺動アーム等よりなる連動機構５９によって連動している。遊技者操作の押下操作によって球抜き操作手段４７が非操作位置から操作位置まで下向きに移動すると、連動機構５９を介して球抜き開閉手段５８が付勢手段の付勢力に抗して閉鎖状態から開放状態に移行し、球抜き孔５７が開放される。それにより、球抜き孔５７よりも上流側の遊技球は球抜き孔５７内に順次落下し、球抜き案内通路４８により下皿４５に案内される。
【００２５】
そして、球抜き操作手段４７を押下していた遊技者がその押下操作をやめたとき、付勢手段の付勢力によって球抜き開閉手段５８が開放状態から閉鎖状態に復帰し、球抜き孔５７が閉鎖されるとともに、連動機構５９を介して球抜き操作手段４７が非操作位置に復帰する。球抜き孔５７が閉鎖されると、発射球案内通路４６内を流下する遊技球は球抜き孔５７に落下することなく発射球供給孔５４側に案内される。
【００２６】
また下補強部材３４の背面側には、図６〜図９等に示すように球送りユニット６１と下皿案内ユニット６２とが着脱自在に装着されている。球送りユニット６１は、上皿４４から発射球案内通路４６を介して案内されてきた遊技球を発射手段１６に供給するためのもので、発射球供給孔５４の後側で且つ発射手段１６の前側に配置されている。なお、球送りユニット６１は、その前面側に開閉蓋５６を例えば一体に備え、下部側に設けられた左右方向のヒンジ６３により、開閉蓋５６が通路開口部５５を閉鎖する通常位置と開放する開放位置との間で回転可能に支持されており、保持手段６４により通常位置に保持されている。
【００２７】
球送りユニット６１は、図９，図１１，図１２等に示すように、下補強部材３４の後側に沿って配置された前後に偏平状の球送りケース６５と、この球送りケース６５内に揺動自在に設けられた球送り部材６６と、球送りケース６５内で球送り部材６６を駆動する電磁ソレノイド等の球送り駆動手段６７とを有し、発射手段１６の発射動作と同期して遊技球を１個ずつ発射レール１８上に繰り出すようになっている。
【００２８】
球送りケース６５は、発射球供給孔５４に対応して前側に開口する球受入口６８と、この球受入口６８よりも低い位置に設けられ且つ発射レール１８に対応して後側に開口する球送り口６９とを前後に備え、下部側にヒンジ６３の枢軸６３ａが設けられている。球送り部材６６は、その一端側に前後方向の支軸７０を、他端側に球送り部７１を夫々備え、球送り駆動手段６７の駆動により球送りケース６５に対して支軸７０廻りに揺動することによって球送り部７１が昇降するようになっている。
【００２９】
球送り部７１は、阻止部７１ａと球受け部７１ｂとを遊技球略１個分の隙間を空けて上下に備えており、上昇時には図１２（ａ）に示すように阻止部７１ａが球受入口６８の上側に退避するとともに球受け部７１ｂが遊技球を１個受け入れて保持し、下降時には図１２（ｂ）に示すように阻止部７１ａが後続の遊技球の進入を阻止するとともに球受け部７１ｂ上に保持した遊技球を球送り口６９から発射レール１８上に流下させるようになっている。
【００３０】
なお本実施形態の場合、球抜き孔５７とその下流側の球送りユニット６１との間には若干の距離があるため、上皿４４内に遊技球が残っている状態で発射手段１６による発射動作を停止し、球抜き操作手段４７を操作しても全ての遊技球を抜き取ることはできず、図９に示すように、球送りユニット６１の上流側に数個程度（ここでは２個）の遊技球が残ってしまう。遊技者がこの数個の残り球を回収するためには、遊技領域１５ａに届かない程度の発射強度で発射手段１６を作動させることにより、意図的にファール球とする必要がある。
【００３１】
下皿案内ユニット６２は、上皿４４が満杯となったときの余剰球、及び発射手段１６により発射されたにも拘わらず遊技領域１５ａに達することなく戻ってきたファール球を下皿４５に案内するためのもので、払い出し口５０ａの上流側で余剰球を受ける余剰球受け部７２と、遊技盤１５の発射球案内通路７３を逆流してきたファール球を受けるファール球受け部７４と、余剰球受け部７２で受けた余剰球及びファール球受け部７４で受けたファール球を下皿４５に案内する下皿案内通路（返却通路）７５とを備えている。
【００３２】
発射ハンドル２２は、図１，図２，図１３〜図１５等に示すように、化粧カバー４９から略前向きに突出する発射ハンドルベース８１、この発射ハンドルベース８１の前側に略前後方向の軸廻りに回動可能に支持された回転操作部（第１操作手段）８２、この回転操作部８２を反操作方向に付勢する戻しバネ（付勢手段）８３、回転操作部８２の前側を覆うハンドルキャップ８４等を備えている。
【００３３】
発射ハンドルベース８１は、例えば合成樹脂製で、前後方向に配置された略円筒状の支持脚部８５と、この支持脚部８５の前端側に設けられた椀型の機構収容部８６とを一体に備え、支持脚部８５の後端側が扉ベース２５、下補強部材３４等に固定されている。
【００３４】
機構収容部８６内には、中心部に略前後方向の軸受部８７が、周辺部の複数箇所に例えば前向き突出状の筒状部８８が夫々発射ハンドルベース８１と一体に設けられるとともに、可変抵抗器８９、タッチセンサ９０、作動スイッチ９１、操作レバー（第２操作手段）９２等が収容されている。
【００３５】
可変抵抗器８９は、回転操作部８２の回転角度（操作量）を検出するためのもので、前向きに突出する検出軸８９ａには検出側ギア９３が装着されている。タッチセンサ９０は、回転操作部８２への手指等の接触を検出するためのもので、例えば軸受部８７の後側に配置されている。
【００３６】
操作レバー９２は、発射手段１６による発射動作を停止させるための発射停止操作と、発射手段１６により意図的にファール球を発射させるためのファール球発射操作とを行うもので、一端側の操作部９２ａを機構収容部８６の外周側の所定箇所、例えば左下部に設けた切欠部８６ａから外側に突出させた状態で、他端側において発射ハンドルベース８１に対して前後方向の回転軸９４廻りに揺動自在に支持されている。操作レバー９２は、例えば操作部９２ａの突出量が大きい第１位置（図１５（ａ）に二点鎖線で示す）と突出量が小さい第２位置（図１５（ａ）に実線で示す）との間で揺動可能であるとともに第１位置に向けて付勢されており、第１位置にあるときには作動スイッチ９１がＯＮとなって発射手段１６による発射動作が許容され、第２位置にあるときには作動スイッチ９１がＯＦＦとなって発射手段１６による発射動作が停止するようになっている。
【００３７】
また操作レバー９２には、回転操作部８２側の第１係合部９５と係合可能な第２係合部９６が設けられている。第２係合部９６は、操作レバー９２の揺動に伴って回転操作部８２の回転方向に移動する位置に配置され、例えば前向き突起状に形成されている。
【００３８】
回転操作部８２は、例えば合成樹脂製で、機構収容部８６の前縁側に対応する短円筒状に形成された操作リング部１０１と、この操作リング部１０１の外周側に突設された複数、例えば三つの指掛け部１０２と、操作リング部１０１の中心に配置される略前後方向の操作軸１０３と、操作リング部１０１の内周側と操作軸１０３の外周側とを連結する連結板１０４とを一体に備え、操作軸１０３の後端側が軸受部８７に挿通されることにより発射ハンドルベース８１により回転自在に支持されている。
【００３９】
回転操作部８２の操作軸１０３には、操作側ギア１０５が一体回転可能に装着されており、この操作側ギア１０５が検出側ギア９３に噛合している。これにより、回転操作部８２と可変抵抗器８９の検出軸８９ａとが連動し、可変抵抗器８９により回転操作部８２の回転角度（変位量）を検出可能である。また回転操作部８２は、例えばその外表面全体に導電性メッキが施されることにより、タッチセンサ９０の電極として機能するようになっている。
【００４０】
回転操作部８２の連結板１０４には、円弧状のガイド孔１０４ａが例えば複数設けられ、そのガイド孔１０４ａに発射ハンドルベース８１側の筒状部８８が前向きに挿通されている。これにより、回転操作部（第１操作手段）８２の操作可能範囲は、所定の非操作位置とその非操作位置から時計方向に所定角度回転した操作上限位置との間に規制されている。
【００４１】
また、回転操作部８２は戻しバネ（付勢手段）８３により非操作位置に向けて付勢されている。戻しバネ８３は、回転操作部８２の操作軸１０３に前側から装着され、その一端側が回転操作部８２側の係合部１０６に、他端側が発射ハンドルベース８１側の係合部１０７に夫々係合しており、回転操作部８２を反操作方向（反時計方向）に付勢すると共に回転操作部８２とタッチセンサ９０とを導通させている。
【００４２】
また回転操作部８２には、例えば連結板１０４の背面側に第１係合部９５が一体に設けられている。第１係合部９５は、例えば半径方向の突条で、回転操作部８２が戻しバネ８３によって非操作位置側に復帰する際に、その非操作位置の所定角度手前の特定位置で、第１位置にある操作レバー９２の第２係合部９６に係合するようになっている。なお、回転操作部８２側の戻しバネ８３による付勢力は、操作レバー９２側の付勢力よりも大きいため、回転操作部８２が更に特定位置から非操作位置まで移動する間は、第２係合部９６が第１係合部９５に押されて操作レバー９２が第２位置側に移動し、回転操作部８２が非操作位置に達したとき、操作レバー９２が第２位置に達するようになっている。即ち、回転操作部８２が非操作位置にあるときには操作レバー９２は第２位置に保持される。
【００４３】
ハンドルキャップ８４は、合成樹脂により略半球状に形成され、その内面側には発射ハンドルベース８１側の筒状部８８に対応して複数の固定基部１０８が後ろ向きに突設されており、後縁側を操作リング部１０１の内周側に前側から嵌め合わせた状態で、発射ハンドルベース８１の後側から筒状部８８を介して固定基部１０８をねじ止めすることにより発射ハンドルベース８１に着脱自在に固定されている。ハンドルキャップ８４は、少なくともその一部が発光レンズ部を構成しており、その内側にはＬＥＤ基板１０９が配置されている。
【００４４】
図１６（ａ），（ｂ）に示すように、遊技者が回転操作部８２を把持して時計方向に回転させると、それに伴って操作レバー９２が第２位置から第１位置側に移動して作動スイッチ９１がＯＮとなり、発射手段１６による発射動作が許容され、その後は回転操作部８２の操作量（変位量）に応じた発射強度で発射手段１６による発射動作が行われる。このとき、発射手段１６により発射した遊技球は、回転操作部８２の操作量が所定のファール閾値（特定閾値）以下の場合には遊技領域１５ａに到達せず、回転操作部８２の回転操作量がファール閾値を超えた場合に遊技領域１５ａに到達する（後述する戻り防止弁３３７を通過する）ようになっている（図１６（ａ））。また、この状態で遊技者が操作レバー９２を第１位置から第２位置まで押下操作（第１操作）すると、作動スイッチ９１がＯＦＦとなって発射手段１６による発射動作が停止する。
【００４５】
図１６（ｃ）に示すように、遊技者が発射動作を停止するべく回転操作部８２の操作を止め、回転操作部８２を非操作位置に戻すと、それに伴って操作レバー９２が第１位置から第２位置に移動する。これによって作動スイッチ９１がＯＦＦとなり、発射手段１６による発射動作が停止する。なお、回転操作部８２が非操作位置にあるとき、操作レバー９２は第２位置に保持され、遊技者による第１位置側への操作（第２操作）は可能な状態となる。
【００４６】
このように、回転操作部８２が非操作位置に戻るとき、第１係合部９５が第２係合部９６に当接し、操作レバー９２が第１位置から第２位置へと移動するため、回転操作部８２が非操作位置に達するときの例えば回転操作部８２側のガイド孔１０４ａと発射ハンドルベース８１側の筒状部８８との衝突による衝撃が、操作レバー９２の付勢力によって軽減される。なお、回転操作部８２が非操作位置にあるとき、回転操作部８２側のガイド孔１０４ａと発射ハンドルベース８１側の筒状部８８とが当接せず、第１係合部９５と第２係合部９６との係合によって回転操作部８２を非操作位置に保持するようにしてもよい。
【００４７】
図１６（ｃ）では、操作レバー９２が押下操作されていない（第１位置にある）状態で回転操作部８２を非操作位置に戻した場合の例を示したが、操作レバー９２が押下操作された（第２位置にある）状態で回転操作部８２を非操作位置に戻すことももちろん可能である。この場合、操作レバー９２は予め第２位置に保持されているため、回転操作部８２が非操作位置に達したときに第１係合部９５が第２係合部９６に当接する。この場合についても、回転操作部８２が非操作位置にあるとき、回転操作部８２側のガイド孔１０４ａと発射ハンドルベース８１側の筒状部８８とが当接せず、第１係合部９５と第２係合部９６との係合によって回転操作部８２を非操作位置に保持するようにしてもよい。
【００４８】
図１６（ｄ）に示すように、回転操作部８２が非操作位置にある状態で、遊技者が回転操作部８２ではなく操作レバー９２を第２位置から第１位置まで操作（第２操作）すると、操作レバー９２側の第２係合部９６が回転操作部８２側の第１係合部９５を押し動かすことにより、回転操作部８２が戻しバネ８３の付勢力に抗して特定位置まで移動する。このとき、回転操作部８２の回転量（変位量）はファール閾値以下となるように設定されているため（図１６（ａ））、その状態で遊技者が回転操作部８２にタッチし、発射手段１６を作動させると、発射された遊技球は遊技領域１５ａに到達することなくファール球となる。
【００４９】
従って、遊技者が球抜き操作手段４７を操作して上皿４４の遊技球を下皿４５側に抜き取った後、球送りユニット６１の上流側に残った数個の遊技球についても全て回収したい場合には、操作レバー９２を操作して第１位置に保持した状態で発射手段１６を動作させれば、残りの遊技球を容易且つ確実にファール球として回収することができる。なお、遊技者が操作レバー９２を第２位置から第１位置まで操作（第２操作）し、その状態を維持している間、回転操作部８２は特定位置に保持され、非操作位置に戻ることはない。
【００５０】
扉ベース２５の上部には、図１７，図１８等に示すように、この扉ベース２５から前側に突出する左右一対のスピーカ装着突部１１１ａ，１１１ｂが一体に形成されている。このスピーカ装着突部１１１ａ，１１１ｂは、図１９〜図２２に示すように、前後両側に開口部１１２，１１３が形成された正面視略四角形状であって、後側の開口部１１３側から上部スピーカ３０ａ，３０ｂが着脱自在に挿入され、収容されている。
【００５１】
スピーカ装着突部１１１ａには、図２０に示すように、第１，第２上部ユニット４２ａ，４２ｂ用の受け部１１４ｂ，１１４ｃが設けられている。即ち、ヒンジ１３，２６側のスピーカ装着突部１１１ａには、平坦部１１４ａの左右両側に第１，第２上部ユニット４２ａ，４２ｂ用の受け部１１４ｂ，１１４ｃが設けられ、各受け部１１４ｂ，１１４ｃ上の各上部ユニット４２ａ，４２ｂの上面が平坦部１１４ａと略面一状になっている。また、ヒンジ１３，２６と反対側のスピーカ装着突部１１１ｂの上側には、図２１に示すように第２上部ユニット４２ｂ用の受け部１１４ｄが設けられている。
【００５２】
上部スピーカ３０ａ，３０ｂは、図２２に示すように、スピーカフレーム１１５内に磁石１１６、コイルボビン１１７、ボイスコイル１１８、振動板１１９、センターキャップ１２０等を備え、スピーカフレーム１１５の前側に前カバー１２１が装着されている。前カバー１２１はスピーカ装着突部１１１ａ，１１１ｂの前側の開口部１１２に嵌め込まれている。
【００５３】
各上部スピーカ３０ａ，３０ｂには、磁石１１６等の内周側の内部空間１２２に配置された導光体１２４と、この導光体１２４の後端側に近接してＬＥＤ１２５が装着されたＬＥＤ基板１２６とを有し、ＬＥＤ基板１２６のＬＥＤ１２５が発光したときに、その光を導光体１２４からセンターキャップ１２０、前カバー１２１を経て前側に照射するようになっている。
【００５４】
導光体１２４、センターキャップ１２０は透明な合成樹脂製であり、前カバー１２１は音声及び光が前側に出るように多数の小孔１２１ａが形成されている。導光体１２４はスピーカフレーム１１５の後壁部１１５ａの通孔１１５ｂに挿入して着脱自在に支持されている。また、後壁部１１５ａの裏側には、ＬＥＤ１２５が導光体１２４と前後に相対向するように、ＬＥＤ基板１２６がねじ等で着脱自在に固定されている。前カバー１２１は無色透明、着色透明又は不透明の何れでもよい。なお、前カバー１２１が無色透明又は着色透明の合成樹脂製の場合には、その裏面側に凹凸状の乱反射部を形成して、ＬＥＤ１２５からの光により前カバー１２１自体が発光するようにしてもよい。
【００５５】
このように上部スピーカ３０ａ，３０ｂに導光体１２４、ＬＥＤ基板１２６等の発光手段を組み付けることにより、ＬＥＤ基板１２６のＬＥＤ１２５からの光を導光体１２４からセンターキャップ１２０、前カバー１２１を経て前側に照射することができる。従って、上部スピーカ３０ａ，３０ｂを効果音の発生の他に発光演出用として利用することができ、従来にない演出効果が期待できる。
【００５６】
上部ユニット４２を構成する第１，第２上部ユニット４２ａ，４２ｂのうち、第１上部ユニット４２ａは、下部ユニット４１と同様、複数種類の機種に共通に使用される共通部品であるのに対し、第２上部ユニット４２ｂは、機種毎に特有のデザイン、機能等を有するもので、第１上部ユニット４２ａに比べて容易に着脱が可能となっている。なお本実施形態の上部ユニット４２では、図１７，図１８等に示すように、左側の縦ベース部２８ａに対応する部分を第１上部ユニット４２ａ、上ベース部２７及び右側の縦ベース部２８ｂに対応する部分を第２上部ユニット４２ｂとしたが、第１，第２上部ユニット４２ａ，４２ｂの分割箇所は任意である。もちろん上部ユニット４２全体を機種毎に特有の構成とし、容易に着脱可能としてもよい。
【００５７】
例えば複数種類の機種を製造する場合には、第１上部ユニット４２ａを共通に使用して、これに各機種特有の構成を有する第２上部ユニット４２ｂを組み合わせて、前扉４の視認窓２４の周辺部分を構成する。このように構成すれば、第１上部ユニット４２ａを共通に使用しながらも、第２上部ユニット４２ｂのデザイン、その他の構成を変えることによって、容易に異なる機種のパチンコ機を製作することができる。
【００５８】
なお、パチンコ機の機種によっては、第１上部ユニット４２ａについてデザイン、その他の構成を変えることが可能である。その場合には、扉ベース２５が複数の機種に共通することになる。そのため第１上部ユニット４２ａ、第２上部ユニット４２ｂの何れにおいても、効果音発生用の上部スピーカ３０ａ，３０ｂ、中間スピーカ３１ａ，３１ｂ等のように、各機種に共通して必要な電子部品等は扉ベース２５側に装着して、特定の機種に特有の電子部品等は第１上部ユニット４２ａ及び第２上部ユニット４２ｂ、又は第２上部ユニット４２ｂに組み込まれている。
【００５９】
第１上部ユニット４２ａは、図１，図１７，図１８，図２３〜図２５等に示すように、視認窓２４の左側に沿って左側の上部スピーカ３０ａと左側の中間スピーカ３１ａとの間に縦長状に配置されており、扉ベース２５の前面側に配置され且つ前面に多数のＬＥＤ１３０が装着されたＬＥＤ基板１３１と、内側に乱反射部１３２ａが形成され且つＬＥＤ基板１３１を前側から覆う発光装飾カバー１３２と、ＬＥＤ基板１３１の前側に配置された内部レンズ１３３とを備え、ＬＥＤ基板１３１のＬＥＤ１３０からの光により発光装飾カバー１３２を発光させるようになっている。
【００６０】
ＬＥＤ基板１３１は、例えば複数に分割され、コネクタ１３４等により接続されている。発光装飾カバー１３２は無色透明又は着色透明の合成樹脂製であって、裏側の内面に凹凸状の乱反射部１３２ａが設けられている。
【００６１】
発光装飾カバー１３２は、図２４，図２５に示すように上部側１３４ａが下部側１３４ｂよりも前側に突出しており、図２０等に示すように上部側１３４ａがスピーカ装着突部１１１ａの受け部１１４ｂ，１１４ｃ上に重なっている。ＬＥＤ基板１３１と発光装飾カバー１３２との間隔はその上部側が大きく、下部側が小さくなっている。
【００６２】
内部レンズ１３３には、図２３〜図２５に示すように、ＬＥＤ基板１３１と発光装飾カバー１３２との間隔が大である上部側１３４ａの各ＬＥＤ１３０に対応して透孔１３５が形成され、また、ＬＥＤ基板１３１と発光装飾カバー１３２との間隔が小である下部側１３４ｂの各ＬＥＤ１３０に対応して前面側又は裏面側に円錐状、球面状等の凹レンズ部１３６が形成されている。
【００６３】
従って、ＬＥＤ基板１３１の各ＬＥＤ１３０が発光した場合、発光装飾カバー１３２の上部側１３４ａでは、ＬＥＤ１３０からの光が透孔１３５を経て直接発光装飾カバー１３２の乱反射部１３２ａへと照射するが、ＬＥＤ基板１３１と発光装飾カバー１３２との間隔が大きいので、ＬＥＤ１３０からの光は適度に拡散しながら乱反射部１３２ａに照射する。
【００６４】
一方、ＬＥＤ基板１３１と発光装飾カバー１３２との間隔が小さい下部側１３４ｂでは、ＬＥＤ１３０からの光が凹レンズ部１３６により拡散して発光装飾カバー１３２の乱反射部１３２ａに照射する。そのため発光装飾カバー１３２側の上部側１３４ａと下部側１３４ｂとの発光ムラを極力防止するか又は発光ムラを少なくすることができる。
【００６５】
なお、凹レンズ部１３６は、内部レンズ１３３の前面に形成された円錐凹部１３６ａと、この円錐凹部１３６ａに対応して内部レンズ１３３の裏面に形成された球面突部１３６ｂとにより構成されている。凹レンズ部１３６は光の拡散機能を有するものであればよく、具体的な断面形状は問題ではない。
【００６６】
第２上部ユニット４２ｂは、図１，図１７，図２６〜図２８等に示すように、左側の上部スピーカ３０ａから右側の上部スピーカ３０ｂを経て右側の中間スピーカ３１ｂに跨がる正面視略Ｌ字状に形成されており、例えば左右の上部スピーカ３０ａ，３０ｂの間に対応する横ユニット部１４１と、上部スピーカ３０ｂと中間スピーカ３１ｂとの間に対応する縦ユニット部１４２と、それら横ユニット部１４１と縦ユニット部１４２とに跨がってそれらの背面側に装着される背面視略Ｌ型のユニット補強板１４３とを備え、両端側に配置された第１、第２位置決め手段１４４，１４５と、分散して配置された複数、例えば３つの第１〜第３係止手段１４６〜１４８と、分散して配置された複数、例えば３つのねじ式の第１〜第３固定手段１４９〜１５１（図６，図７等）とにより扉ベース２５に対して前側から着脱自在に装着されている。
【００６７】
横ユニット部１４１は、ユニット本体部１５２と、このユニット本体部１５２の例えば左右方向略中央に配置される枠可動演出手段１５３とを備えている。また枠可動演出手段１５３は、図２９〜図３２等に示すように、ユニット本体部１５２に対して略前後方向にスライド動作可能な可動部１５４と、この可動部１５４を、原点位置とそれよりも前側の前進位置との間で駆動する駆動手段１４０とを備えているが、その可動部１５４のスライド動作方向（以下、単に「スライド動作方向」という）は、図２７等に示すように若干前下がりの傾斜状となっている。
【００６８】
枠可動演出手段１５３を構成する可動部１５４は、図２９〜図３１等に示すように、可動本体部１５５と、この可動本体部１５５の前側に配置された枠可動体１５６とを備えている。可動本体部１５５は、中心軸をスライド動作方向に向けた略筒状に形成されており、例えばその後端側に、ユニット本体部１５２側の第１スライドガイド１５７に対応する第１ガイドローラ１５８と、ユニット本体部１５２側の第２スライドガイド１５９に対応する第２ガイドローラ１６０と、駆動手段１４０からの駆動力を受ける被駆動部１６１とが配置されている。
【００６９】
第１ガイドローラ１５８は、例えば左右方向の軸廻りに回転可能で、例えば可動本体部１５５の左右に、スライド動作方向に沿って複数個ずつ（ここでは２個ずつ）配置されている。第２ガイドローラ１６０は、第１ガイドローラ１５８と同様に左右方向の軸廻りに回転可能で、例えば可動本体部１５５の左右に例えば１個ずつ配置されている。左右の第２ガイドローラ１６０は、例えば左右の第１ガイドローラ１５８よりも内側で且つ上下方向の一方側（ここでは上側）にずれた位置に配置されている。なお、第１ガイドローラ１５８及び第２ガイドローラ１６０は、可動本体部１５５の後端側に固定された可動ガイド板金１６２により支持されている。
【００７０】
被駆動部１６１は、例えば可動本体部１５５の後端部下側に配置されており、例えばスライド動作方向に直交するように略下向きに突設された被駆動シャフト１６１ａと、この被駆動シャフト１６１ａに装着されたブッシュ１６１ｂとで構成されている。
【００７１】
また、可動本体部１５５の前端側には、回転ガイド１６３、ラチェット爪１６４、回転ロックレバー１６５、回転位置検出手段１６６等が設けられている。回転ガイド１６３は、枠可動体１５６を回転自在に支持するためのもので、可動本体部１５５の外周壁１５５ａよりも小径の短円筒状に形成されており、外周壁１５５ａの内側に例えば一体に設けられている。
【００７２】
ラチェット爪１６４は、枠可動体１５６を一又は複数の回転位置で保持するためのもので、回転ガイド１６３の内周側に突出する突出位置と突出しない退避位置との間で移動可能な状態で、回転ガイド１６３の周上の所定位置（ここでは上部位置）に配置されており、バネ１６４ａにより突出位置側に弾性付勢されている。ラチェット爪１６４の先端部は、図３１に示すように、回転ガイド１６３の周方向両側に対応して形成された傾斜面により尖形に形成されている。
【００７３】
回転ロックレバー１６５は、枠可動体１５６を一又は複数の回転位置で解除可能にロックするためのもので、例えば可動本体部１５５の前端部前側に、外周壁１５５ａに略沿うように配置され、外周壁１５５ａの外周側に固定されたロックレバーベース１６７により、スライド動作方向の回転軸１６７ａ廻りに揺動自在に支持されている。回転ロックレバー１６５は、外周壁１５５ａの周方向に沿う略円弧状で、一端側に例えば外周壁１５５ａの外側に向けて突出する押下操作部１６５ａが、他端側に例えば外周壁１５５ａの内周側に向けて突出するロック爪部１６５ｂが夫々一体に設けられると共に、長手方向の略中央に配置された回転軸１６７ａにより、ロック位置とロック解除位置との間で揺動可能な状態で支持され、バネ１６５ｃによりロック位置側に付勢されている。回転ロックレバー１６５は、バネ１６５ｃの付勢力に抗して押下操作部１６５ａが押下操作されることによりロック位置からロック解除位置に移行する。
【００７４】
また、回転位置検出手段１６６は、枠可動体１５６の回転位置を検出するもので、例えばフォトセンサにより構成されており、枠可動体１５６の回転位置が所定の原点回転位置であるとき、枠可動体１５６側の被検出部１６６ａを検出可能となるように、例えば回転ガイド１６３の後側近傍に前向きに配置され、センサベース１６８を介して可動本体部１５５に固定されている。
【００７５】
枠可動体１５６は、装飾ユニット１６９と、この装飾ユニット１６９を後側で支持する装飾支持体１７０とを備えている。装飾支持体１７０は、図２９〜図３１に示すように、可動本体部１５５側の回転ガイド１６３の内周に対応する第１円筒部１７２と、この第１円筒部１７２の前側に同心状に配置され且つ第１円筒部１７２よりも大径に形成された第２円筒部１７３と、この第２円筒部１７３の前側に配置され且つ第２円筒部１７３の半径方向外側に延設された固定ベース部１７４とを例えば一体に備え、第１円筒部１７２を回転ガイド１６３に対して前側から挿入し、回転ガイド１６３よりも大径の略円板状に形成された抜け止め部材１７５を、回転ガイド１６３の後側から第１円筒部１７２の後端側に固定することにより、可動本体部１５５に対して回転可能に支持されている。なお、回転ガイド１６３の前縁側には第１円筒部１７２との間に回転ブッシュ１７６が配置されている。
【００７６】
抜け止め部材１７５には、背面側の外縁部近傍に、例えば後向き突起状の被検出部１６６ａが設けられており、枠可動体１５６の回転位置が図２６に示す原点回転位置であるとき、可動本体部１５５側の回転位置検出手段１６６が被検出部１６６ａを検出するようになっている。
【００７７】
また、抜け止め部材１７５には、その外周の所定位置に、回り止め部１７５ａが例えば半径方向外向きの突起状に形成されている。この回り止め部１７５ａは、枠可動体１５６の回転を一定範囲（ここでは原点回転位置と格納回転位置との間）に制限するためのもので、図３１に示すように、枠可動体１５６の回転動作に伴って、可動本体部１５５側の第１規制部１７７ａと第２規制部１７７ｂとの間を移動し、例えば枠可動体１５６が原点回転位置にきたときに第１規制部１７７ａに略当接し、枠可動体１５６が格納回転位置にきたときに第２規制部１７７ｂに略当接するようになっている。
【００７８】
第１円筒部１７２の外周側には、例えば軸方向に形成されたＶ溝１７８が、周方向の一又は複数箇所に配置されている。このＶ溝１７８は、ラチェット爪１６４に対応するもので、ラチェット爪１６４がＶ溝１７８に係合することにより、枠可動体１５６はその位置で保持される。なお、ラチェット爪１６４の先端部はＶ溝１７８に対応する尖形となっているため保持力は弱く、枠可動体１５６に一定以上の回転力を加えることにより、ラチェット爪１６４はバネ１６４ａの付勢力に抗してＶ溝１７８の斜面に沿って退避位置側に移動し、保持状態は解除される。
【００７９】
Ｖ溝１７８は、枠可動体１５６の一又は複数の回転位置に対応して一又は複数設けられている。本実施形態では、原点回転位置、格納回転位置、及びそれらの間を等分する例えば３箇所に対応して計５つのＶ溝１７８を設けることとするが、Ｖ溝１７８は原点回転位置に対応する位置にのみ設けてもよいし、原点回転位置と収納回転位置とに対応する位置にのみ設けてもよい。もちろん、３つ以上のＶ溝１７８を設ける場合、それらは等間隔でなくてもよい。
【００８０】
また、第２円筒部１７３の外周側には、例えば軸方向に形成されたロック溝１７９が、周方向の一又は複数箇所に配置されている。このロック溝１７９は、回転ロックレバー１６５のロック爪部１６５ｂに対応するもので、回転ロックレバー１６５のロック爪部１６５ｂがロック溝１７９に係合することにより、枠可動体１５６はその位置で回転不可能な状態にロックされる。回転ロックレバー１６５は、バネ１６５ｃによりロック位置側に付勢されているから、ロック爪部１６５ｂがロック溝１７９に係合すると、そのロック状態が維持される。その状態から枠可動体１５６を回転させるためには、押下操作部１６５ａを押下操作して回転ロックレバー１６５をロック解除位置まで移動させ、ロック爪部１６５ｂとロック溝１７９との係合を解除する必要がある。
【００８１】
ロック溝１７９は、枠可動体１５６の一又は複数の回転位置に対応して一又は複数設けられている。本実施形態では、原点回転位置、格納回転位置、及びそれらの間を等分する例えば１箇所（中間回転位置）に対応して計３つのロック溝１７９を設けている。このように、全てのロック溝１７９は、夫々複数のＶ溝１７８の何れかに対応している。なお、ロック溝１７９は原点回転位置に対応する位置にのみ設けてもよいし、原点回転位置と収納回転位置とに対応する位置にのみ設けてもよい。もちろん、３つ以上のロック溝１７９を設ける場合、それらは等間隔でなくてもよい。また、全てのロック溝と全てのＶ溝とを一対一に対応させてもよい。
【００８２】
装飾ユニット１６９は、例えば前後に扁平で、図２６に示すように、例えば左右方向中央に配置される枠第１装飾部１８０ａと、その枠第１装飾部１８０ａの左右両側に配置される一対の枠第２装飾部１８０ｂとで所定の立体形状を呈し、枠第１装飾部１８０ａの下部側が可動本体部１５５の前側に対応するように配置されている。この枠可動体１５６は、後述する盤可動体３７１が上限位置まで上昇して特定相対位置関係になったとき、その盤可動体３７１と視覚的に一体化して纏まりある特定形態（ここではデザイン化された「蝶」の形態）を形成するようになっており、例えば正面視円形の枠第１装飾部１８０ａが蝶の頭部（或いは前胴体）に対応し、その枠第１装飾部１８０ａの左右及び上側に張り出す枠第２装飾部１８０ｂが蝶の前翅に対応している。
【００８３】
なお、装飾ユニット１６９は、図２７に示すようにスライド動作方向に対して略垂直に配置されている。即ち、枠可動体１５６は前側に所定角度傾き、前面が前斜め下向きとなるように配置されている。
【００８４】
装飾ユニット１６９は、図２６〜図３０等に示すように、枠第１，第２装飾部１８０ａ，１８０ｂの背面側を構成する装飾ベース１８１と、枠第１，第２装飾部１８０ａ，１８０ｂの前面側を夫々構成する発光装飾カバー１８２ａ，１８２ｂと、装飾ベース１８１の外周に沿ってその前側に装着され且つ発光装飾カバー１８２ａ，１８２ｂをその外周側で支持する装飾枠１８３ａ，１８３ｂと、枠第１，第２装飾部１８０ａ，１８０ｂに対応して装飾ベース１８１と発光装飾カバー１８２ａ，１８２ｂとの間に配置されるＬＥＤ基板１８４ａ，１８４ｂと、枠第１装飾部１８０ａ内に配置される回転体１８５と、この回転体１８５を回転駆動する回転駆動手段１８６とを備え、装飾ベース１８１が装飾支持体１７０側の固定ベース部１７４の前側に着脱自在に固定されている。
【００８５】
装飾ベース１８１は、例えば非透光性で、図３０に示すように枠第１装飾部１８０ａの略中央にスライド動作方向に沿って軸受部１８７が設けられており、その軸受部１８７に、回転体１８５の回転軸１８５ａが回転自在に挿通されている。回転体１８５は、例えば風車（かざぐるま）を象った立体形状に形成されており、回転軸１８５ａの前端側に固定されている。また、装飾ベース１８１には、例えば軸受部１８７の下側に、後向きに膨出する膨出部１８８が形成されており、その膨出部１８８の背面１８８ａに、ステッピングモータ等よりなる回転駆動手段１８６が、その駆動軸１８６ａを前向きに突出させた状態で装着されている。なお、回転駆動手段１８６は装飾支持体１７０の第１，第２円筒部１７２，１７３内に配置されている。
【００８６】
回転駆動手段１８６の駆動軸１８６ａにはその先端側に駆動ギア１８９が固定され、また回転軸１８５ａの後端側には被駆動ギア１９０が固定されており、それら駆動ギア１８９と被駆動ギア１９０とが噛合している。これにより、回転駆動手段１８６の駆動力が駆動ギア１８９、被駆動ギア１９０、回転軸１８５ａを介して回転体１８５に伝達され、回転体１８５が回転する。
【００８７】
枠第１装飾部１８０ａに対応するＬＥＤ基板１８４ａは、図２６，図３０に示すように、回転軸１８５ａを中心とする略円形で、回転体１８５の後側に配置されており、その前面側には、外周部近傍に、複数のＬＥＤ１９１ａが周方向に略等間隔で配列され、更にその内周側には複数のＬＥＤ１９１ｂが同じく周方向に略等間隔で配列されている。ＬＥＤ基板１８４ａの前側近傍には、ＬＥＤ１９１ａ，１９１ｂの配置位置に対応してその前側に円環状のリフレクタ１９２が配置され、またＬＥＤ１９１ａ，１９１ｂの配置位置よりも内側には略円形の内レンズ１９３が配置されている。また、枠第１装飾部１８０ａに対応する発光装飾カバー１８２ａは、内部の回転体１８５が視認可能な無色透明又は有色透明の合成樹脂製で、回転体１８５の前側から外周側を覆う碗型に形成されている。
【００８８】
リフレクタ１９２は、外周側のＬＥＤ１９１ａからの光を発光装飾カバー１８２ａ側に、内周側のＬＥＤ１９１ｂからの光を内レンズ１９３側に夫々案内するためのもので、非透光性の合成樹脂により形成されており、外周側のＬＥＤ１９１ａに対応する外リング部１９２ａと内周側のＬＥＤ１９１ｂに対応する内リング部１９２ｂとを一体に備えている。外リング部１９２ａには、図３０の拡大図に示すように、前後方向貫通状の導光孔１９２ｃが各ＬＥＤ１９１ａに対応して形成されており、外リング部１９２ａはそれら導光孔１９２ｃにＬＥＤ１９１ａを収容した状態でＬＥＤ基板１８４ａの前面側に略当接している。
【００８９】
内レンズ１９３は、図２６の拡大図に示すように、外周側にＬＥＤ１９１ｂに対応する切欠部１９３ａが形成され、リフレクタ１９２の外リング部１９２ａの内側でＬＥＤ基板１８４ａの前面に沿って配置されている。内リング部１９２ｂは、外リング部１９２ａの内周側に内レンズ１９３の前面に沿って少なくとも切欠部１９３ａの内側まで延設されている。またリフレクタ１９２の前面側には、支持溝１９２ｄが導光孔１９２ｃの前側に対応する位置に全周にわたって設けられており、その支持溝１９２ｄに、発光装飾カバー１８２ａの後端側が前側から嵌合している。これにより、外周側のＬＥＤ１９１ａからの光は導光孔１９２ｃを回して発光装飾カバー１８２ａに導かれ、内周側のＬＥＤ１９１ｂからの光は内リング部１９２ｂ等を回して内レンズ１９３側に導かれる。これにより、回転体１８５の前側の発光装飾カバー１８２ａと、回転体１８５の後側の内レンズ１９３とを個別に発光させることが可能である。
【００９０】
枠第２装飾部１８０ｂに対応するＬＥＤ基板１８４ｂは、図２６に示すように枠第１装飾部１８０ａの略全体に対応する形状で、その前面側には例えば２種類のＬＥＤ（第１発光体）１９４ａ，１９４ｂが夫々複数配置されている。ＬＥＤ１９４ａは、枠可動体１５６と盤可動体３７１とで形成する「蝶」の外周に対応する位置に略等間隔で配置されており、例えば白色等の単色での発光が可能となっている。ＬＥＤ１９４ｂは、例えば「蝶」の内部領域に略均等に分散配置されており、例えば多色での発光が可能となっている。また、枠第２装飾部１８０ｂに対応する発光装飾カバー１８２ｂは、無色透明又は着色透明の合成樹脂製で、裏側の内面に凹凸状の乱反射部が設けられている。なお、ＬＥＤ１９４ａとＬＥＤ１９４ｂとは同種であってもよい。
【００９１】
ユニット本体部１５２は、図２６，図２８等に示すように、略水平に配置された上壁部１９５と、前側の前壁部１９６と、下側から左側にかけての下周壁部１９７と、後側の背壁部１９８とで例えば右側が開口する略箱形に形成されている。
【００９２】
ユニット本体部１５２は、例えば左右方向の略中央よりも若干左寄りの部分に、正面視で下面側から内向き（略上向き）に凹入する凹入部２０１が設けられており、その凹入部２０１よりも左側の部分が、第１上部ユニット４２ａ及びスピーカ装着突部１１１ａに対して視覚的に連結される左連結部２０２を構成し、凹入部２０１よりも右側の部分が、下向きに突出する枠非可動体２０３を構成している。
【００９３】
この枠非可動体２０３は、枠可動体１５６、盤可動体３７１と共に特定形態としての「蝶」を形成する部分で、図２６に示すように正面視で枠可動体１５６の例えば右下部に配置されており、その左壁部２０３ａが略上下方向に、下壁部２０３ｂが若干右下がりの傾斜状に形成されると共に、図３２に示すように前面側が後向きに凹入し、その凹入部分を略埋めるように、装飾カバー２０４が装着されている。装飾カバー２０４は、少なくともその一部が無色透明又は有色透明の発光レンズ部２０４ａとなっており、その内側にはＬＥＤ基板２０６が配置されている。発光レンズ部２０４ａの内面側には凹凸状の乱反射部が設けられている。
【００９４】
ＬＥＤ基板２０６の前面側には例えば２種類のＬＥＤ２０５ａ，２０５ｂが配置されている。ＬＥＤ２０５ａは、枠可動体１５６、盤可動体３７１と共に形成する「蝶」の外周に対応する位置に１個又は複数個配置されており、ＬＥＤ１９４ａと同様、例えば白色等の単色での発光が可能となっている。ＬＥＤ２０５ｂは、例えば「蝶」の内部領域に対応するように例えばＬＥＤ２０５ａの左側に略均等に分散配置されており、ＬＥＤ１９４ｂと同様、例えば多色での発光が可能となっている。
【００９５】
またユニット本体部１５２の前壁部１９６には、図３２に示すように、その略中央に可動体装着孔２０７が形成され、ユニット本体部１５２内における可動体装着孔２０７の後側の空間が枠可動体収容部２０８となっており、可動部１５４の可動本体部１５５が、ユニット本体部１５２の前側から可動体装着孔２０７を介して枠可動体収容部２０８内に出退可能に収容されている。
【００９６】
ユニット本体部１５２内には、図２９，図３２に示すように、枠可動体収容部２０８の左右両側に一対の第１スライドガイド１５７が、枠可動体収容部２０８の上側左右に一対の第２スライドガイド１５９が夫々配置されている。第１スライドガイド１５７は、例えば合成樹脂よりなる左右一対の第１ガイドベース２０９上に設けられ、スライド動作方向に沿う前下がりの長孔状に形成されており、可動本体部１５５側に左右２個ずつ設けられた第１ガイドローラ１５８が摺動又は転動可能に係合している。
【００９７】
また、第２スライドガイド１５９は、例えば合成樹脂よりなる第２ガイドベース２１０の下面側に、スライド動作方向に沿って形成された左右一対の傾斜面であり、可動本体部１５５側に左右１個ずつ設けられた第２ガイドローラ１６０が下側から摺動又は転動可能な状態で略当接している。
【００９８】
このように、可動部１５４は、第１ガイドローラ１５８が第１スライドガイド１５７に沿って、また第２ガイドローラ１６０が第２スライドガイド１５９に沿って夫々移動することにより、原点位置（図２７に実線で示す）と前進位置（図２７に二点鎖線で示す）との間でスライド動作方向に移動可能となっている。
【００９９】
なお、第１ガイドベース２０９及び第２ガイドベース２１０は、板金製のガイドベースフレーム２１１を介してユニット本体部１５２に支持されている。ガイドベースフレーム２１１は、ユニット本体部１５２の上壁部１９５の下側に略平行に配置された上板部２１１ａと、その上板部２１１ａの左右両縁部に沿って下向きに配置された左右一対の側板部２１１ｂとを備え、左右の側板部２１１ｂの例えば外面側に第１ガイドベース２０９が、左右の側板部２１１ｂの内面側で且つ上板部２１１ａの下面側に第２ガイドベース２１０が夫々着脱自在に装着されている。
【０１００】
またユニット本体部１５２内には、枠可動体収容部２０８の下側に駆動ベース板２１２が配置されており、その駆動ベース板２１２上に、可動部１５４側の被駆動部１６１を案内するスライドガイド２１３、可動部１５４をスライド動作方向の一方側、例えば前進位置側に付勢するバネ２１４、駆動手段１４０の駆動力を可動部１５４側に伝達する駆動力伝達手段２１５、可動部１５４の動作位置を検出する枠可動体位置検出手段２１６等が配置されている。駆動ベース板２１２は、図２９，図３２に示すように、例えば枠可動体収容部２０８の下側からその左右一方側、例えば右側に至る範囲に対応して、例えばスライド動作方向に沿って若干前下がりの傾斜状に配置されており、ユニット本体部１５２に対して着脱自在に固定されている。
【０１０１】
スライドガイド２１３は、図３３〜図３５に示すように、可動部１５４側の被駆動部１６１に対応して前後方向の長孔状に形成され、被駆動部１６１が下向きに挿通されている。バネ２１４は、細長状のコイルバネで、スライドガイド２１３の左右一側、例えば左側に配置されており、その一端側がスライドガイド２１３の後端側近傍で例えば駆動ベース板２１２に固定され、他端側が可動本体部１５５の例えば後端側に固定され、中間部がスライドガイド２１３の前端側近傍に配置されたプーリ２１７に巻き掛けられることにより、平面視略Ｕ字状に配置されている。
【０１０２】
駆動力伝達手段２１５は、図３３〜図３５に示すように、駆動アーム２１８、カムギア２１９、アイドルギア２２０、駆動ギア２２１等を備えている。なお、駆動手段１４０の駆動軸１４０ａの他、駆動アーム２１８、カムギア２１９、アイドルギア２２０等の回転軸は全て駆動ベース板２１２の板面に直交する方向に配置されている。
【０１０３】
駆動アーム２１８は、例えば駆動ベース板２１２の下面側に配置され、その一端側がアーム軸２１８ａにより回転自在に支持され、他端側に設けた駆動連結部２１８ｂが、被駆動部１６１に対して駆動アーム２１８の長手方向に摺動可能な状態で係合している。なお、アーム軸２１８ａは、スライドガイド２１３の前後方向略中央部における右側に配置されている。駆動アーム２１８には、その中間部分にガイド孔２１８ｃが長手方向に沿って形成されている。このように、駆動アーム２１８はアーム軸２１８ａを中心に後側の原点駆動位置と前側の前進駆動位置との間で揺動可能であり、それに伴って被駆動部１６１を介して可動部１５４がスライドガイド２１３に沿って原点位置と前進位置との間でスライド移動する。
【０１０４】
また駆動アーム２１８には、例えばアーム軸２１８ａ側の端部に、半径方向外向きに突出する被検出部２１８ｄが例えば一体に設けられている。また駆動ベース板２１２の下面側には、被検出部２１８ｄに対応してフォトセンサ等よりなる枠可動体位置検出手段２１６が配置されている。本実施形態では、原点位置検出手段２１６ａと前進位置検出手段２１６ｂの２つの枠可動体位置検出手段２１６が設けられており、可動部１５４が原点位置にあるときには原点位置検出手段２１６ａが、可動部１５４が前進位置にあるときには前進位置検出手段２１６ｂが、夫々被検出部２１８ｄを検出するようになっている。
【０１０５】
なお、駆動アーム２１８は、バネ２２２により例えば後向き、即ち原点駆動位置側に向けて弾性付勢されている。このように本実施形態の可動部１５４は、バネ２１４により前進位置側に、バネ２２２により駆動アーム２１８を介して原点位置側に夫々付勢されているが、バネ２２２による原点位置側への付勢力よりもバネ２１４による前進位置側への付勢力の方が大となっている。
【０１０６】
カムギア２１９は、例えば駆動ベース板２１２の上面側に配置され、外周部近傍の所定位置にカムシャフト２１９ａを備えている。このカムシャフト２１９ａは、駆動ベース板２１２に設けられた円弧状の挿通孔２２３を下向きに貫通し、駆動ベース板２１２の下側で駆動アーム２１８のガイド孔２１８ｃに摺動自在に係合している。なお、カムギア２１９は、その中心軸２１９ｂがスライドガイド２１３とアーム軸２１８ａとの間に配置されている。このカムギア２１９が、図３４に示す第１回転位置と図３５に示す第２回転位置との間の約１８０度の範囲で回転することにより、駆動アーム２１８は原点駆動位置と前進駆動位置との間で揺動する。なお、カムギア２１９が第１回転位置にあり、それによって駆動アーム２１８が原点駆動位置にあるとき、図３４（ｂ）に示すように、カムギア２１９側の中心軸２１９ｂとカムシャフト２１９ａとを結ぶ方向と、駆動アーム２１８のガイド孔２１８ｃの方向とが略直交するため、駆動アーム２１８はバネ２１４による付勢力に抗して原点駆動位置にロックされる。
【０１０７】
アイドルギア２２０は、例えば軸方向に第１ギア２２０ａと第２ギア２２０ｂとを一体に備える２段ギアで、第２ギア２２０ｂをカムギア２１９に噛合させた状態で例えば駆動ベース板２１２の上側に配置されている。
【０１０８】
駆動ベース板２１２の例えば上側には、ねじ止め基部２２４が突設されており、そのねじ止め基部２２４上に、ステッピングモータ等よりなる駆動手段１４０が、駆動軸１４０ａが下向きの状態で配置されている。駆動手段１４０の駆動軸１４０ａには駆動ギア２２１が固定されており、この駆動ギア２２１が、アイドルギア２２０の第１ギア２２０ａに噛合している。
【０１０９】
可動部１５４が原点位置にある状態（図３４）で駆動手段１４０が正方向に作動すると、駆動ギア２２１、アイドルギア２２０、カムギア２１９を介して駆動アーム２１８が原点駆動位置から前進駆動位置に向けて揺動し、それに伴って可動部１５４が原点位置から前進位置に向けて前向きに移動すると共に、原点位置検出手段２１６ａがＯＮからＯＦＦに変化する。そして、駆動アーム２１８が前進駆動位置に達し、可動部１５４が前進位置に達するとき（図３５）、前進位置検出手段２１６ｂがＯＦＦからＯＮに変化すると共に駆動手段１４０が停止する。その状態から駆動手段１４０が逆方向に作動すると、上記とは逆の過程を経て可動部１５４は原点位置に復帰する（図３４）。このように、本実施形態の枠可動演出手段１５３では、駆動手段１４０を正逆両方向に作動させることにより、枠可動体１５６を原点位置とそれよりも前側の前進位置との間で前下がりのスライド動作方向に沿って前後に動作させることができる。
【０１１０】
また枠可動体１５６は、略前後方向（スライド動作方向）の軸廻りに回転可能であり、例えば運搬用に梱包する際などには、回転ロックレバー１６５の押下操作部１６５ａを押下操作してロックを解除することにより、原点回転位置（図３６（ａ））から中間回転位置（図３６（ｂ））を経て格納回転位置（図３６（ｃ））まで回転させることができる。枠可動体１５６は、図３６（ａ）に示す原点回転位置ではユニット本体部１５２の上壁部１９５よりも上側に大きく突出しているが、図３６（ｃ）に示す格納回転位置ではその全体が上壁部１９５よりも下側に収まり、コンパクトに梱包することができる。梱包が解かれた際には、再び回転ロックレバー１６５の押下操作部１６５ａを押下操作してロックを解除することにより、格納回転位置（図３６（ｃ））から中間回転位置（図３６（ｂ））を経て原点回転位置（図３６（ａ））まで回転させればよい。また、回転位置検出手段１６６の検出信号に基づいて枠可動体１５６が原点回転位置にあると判定することを条件に、駆動手段１４０による枠可動体１５６の駆動を実行するように構成してもよい。
【０１１１】
なお図６，図１７，図３２に示すように、上壁部１９５には、例えばその前縁側に切欠部２２５が形成されており、枠可動体１５６が原点位置にあるとき、回転ロックレバー１６５の押下操作部１６５ａは切欠部２２５を経て上側に露出している。このように、いたずらによる操作を防止するため、回転ロックレバー１６５の押下操作部１６５ａは枠可動体１５６の後側に配置され、枠可動体１５６が原点回転位置にあるときにはその枠可動体１５６の後側に隠れて前側からは見えないようになっている。
【０１１２】
縦ユニット部１４２は、図２６〜図２８等に示すように、ユニット本体部２３１と、このユニット本体部２３１の例えば上下方向略中央に配置される操作演出手段２３２と、ユニット本体部２３１の例えば上部側に配置される送風手段２３３とを備えている。
【０１１３】
操作演出手段２３２は、図３７〜図４１等に示すように、操作ハンドル２３４と、この操作ハンドル２３４を前後方向移動自在に保持するスライド支持手段２３５と、操作ハンドル２３４を前後方向に駆動する操作ハンドル駆動手段２３６と、操作ハンドル駆動手段２３６の駆動力を操作ハンドル２３４に伝達する駆動力伝達手段２３７と、操作ハンドル２３４の動作位置を検出する操作ハンドル位置検出手段２３８と、スライド支持手段２３５、操作ハンドル駆動手段２３６等を支持する操作ハンドルベース２３９等を備えている。
【０１１４】
なお本実施形態では、操作ハンドル２３４が原点位置にあることを検出する原点位置検出手段２３８ａと、操作ハンドル２３４が前端位置にあることを検出する前端位置検出手段２３８ｂと、操作ハンドル２３４が押込位置にあることを検出する押込位置検出手段２３８ｃとの３種類の操作ハンドル位置検出手段２３８が設けられている。操作ハンドル２３４に関する原点位置、前端位置及び押込位置については後述する。
【０１１５】
操作ハンドル２３４は、図３７〜図３９等に示すように、略前後方向に配置された筒状、例えば略円筒状のハンドル本体部２４１と、このハンドル本体部２４１の前端側に配置されたハンドル操作部２４２とを備えている。ハンドル本体部２４１の後端側には、例えば内部の左右両側に一対のスライド部材２４３ａ，２４３ｂが、また周上の所定位置（ここでは上部）に被駆動部２４４が夫々配置されている。
【０１１６】
左右のスライド部材２４３ａ，２４３ｂは、ハンドル本体部２４１の内面側に着脱自在に固定されており、例えばそれらの対向面側に、スライド支持手段２３５側のスライドガイド２４５に対応するガイドローラ２４６が、前後方向に沿って複数個ずつ（ここでは２個ずつ）配置され、また例えば上下一方側には、図４０〜図４２に示すようにスライド突起部２４８が一体に設けられている。スライド突起部２４８には、スライド支持手段２３５側のスライド軸２４７が挿通するスライド孔２４８ａが形成されている。
【０１１７】
被駆動部２４４は、操作ハンドル駆動手段２３６からの駆動力を受ける部分で、ハンドル本体部２４１の後端部外周側（ここでは上部側）からハンドル本体部２４１の中心軸側（ここでは下側）に向けて突出する被駆動シャフト２４４ａと、この被駆動シャフト２４４ａに装着されたブッシュ２４４ｂとで構成されている。
【０１１８】
ハンドル操作部２４２は、遊技者が把持する部分で、例えばその全周においてハンドル本体部２４１の外周側に張り出すようにハンドル本体部２４１の前端側に装着されており、後側の開閉カバー４１８と、その開閉カバー４１８の前側を覆う前カバー２５０とを備え、内部にはＬＥＤ基板２５１等が配置されている。前カバー２５０の少なくとも一部は発光レンズ部を構成している。なお、ハンドル操作部２４２は、ハンドル本体部２４１の軸方向（前後方向）に対して垂直ではなく、遊技者側に向けて若干左斜め前向きに配置されている。
【０１１９】
また、操作ハンドル２３４の例えば前端側には、ハンドル操作部２４２又はハンドル本体部２４１の内側に一又は複数個（ここでは２つ）の振動手段２５２が配置されている。この振動手段２５２を作動させることによりハンドル操作部２４２が振動する。
【０１２０】
スライド支持手段２３５は、図３７，図４０，図４１等に示すように、左右一対のガイド部材２５３ａ，２５３ｂと、それら左右のガイド部材２５３ａ，２５３ｂを連結する連結部材２５４等を備えている。
【０１２１】
ガイド部材２５３ａ，２５３ｂは、夫々前後方向の細長状で左右に一定間隔を空けて対向しており、その後端側が操作ハンドルベース２３９に固定され、操作ハンドル２３４のハンドル本体部２４１内に後側から挿入されている。左右のガイド部材２５３ａ，２５３ｂには、夫々スライドガイド２４５が前後方向の長孔状に形成されており、それらスライドガイド２４５に、ハンドル本体部２４１内に左右２個ずつ設けられたガイドローラ２４６が摺動又は転動可能に係合している。
【０１２２】
また、左右のスライドガイド２４５の近傍には、スライド軸２４７が前後方向に配置され、その前後両端側がガイド部材２５３ａ，２５３ｂにより支持されている。このスライド軸２４７は、スライド部材２４３ａ，２４３ｂのスライド突起部２４８に設けられたスライド孔２４８ａに挿通されている。なお、ガイド部材２５３ａ，２５３ｂは、夫々ガイド板金２５５ａ，２５５ｂにより補強されている。
【０１２３】
このように、操作ハンドル２３４は、スライド部材２４３ａ，２４３ｂのガイドローラ２４６がスライドガイドに沿って、またスライド部材２４３ａ，２４３ｂのスライド突起部２４８がスライド軸２４７に沿って夫々移動することにより、押込位置と、それよりも前側の前端位置（図３９，図４１）との間で前後方向にスライド移動可能となっている。操作ハンドル２３４の原点位置（図３８，図４０）は、押込位置と前端位置との間で押込位置の若干前側に設定されており、操作ハンドル２３４は、少なくとも原点位置と押込位置との間では、バネ２５６により前向きに弾性付勢されている。なお、バネ２５６は所定長さのコイルバネで、スライド軸２４７におけるスライド突起部２４８の後側に挿通されている。
【０１２４】
連結部材２５４は、ガイド部材２５３ａ，２５３ｂを左右に連結するもので、ガイド部材２５３ａ，２５３ｂの前端側に配置されている。
【０１２５】
また、ガイド部材２５３ａ，２５３ｂの例えば前端側には前端位置検出手段２３８ｂが、後端側には押込位置検出手段２３８ｃが夫々配置されている。前端位置検出手段２３８ｂは例えばフォトセンサで、例えば連結部材２５４の下側に配置されており、操作ハンドル２３４が前端位置にきたとき、ハンドル本体部２４１の例えば後端部下部側に設けた被検出部２５７を検出するようになっている。また、押込位置検出手段２３８ｃも例えばフォトセンサで、例えば一方のガイド部材２５３ａの後端部下部側に配置されており、操作ハンドル２３４が押込位置にきたとき（図４２）、例えば一方のスライド部材２４３ａに設けた被検出部２５８を検出するようになっている。
【０１２６】
また、操作ハンドルベース２３９の前側には、操作ハンドル２３４のハンドル本体部２４１を覆う前後方向の筒状に形成されたハンドルカバー２５９が装着されている。
【０１２７】
駆動力伝達手段２３７は、図３７〜図３９等に示すように、操作ハンドル２３４の被駆動部２４４を前後に移動させるための送りねじ２６１と、この送りねじ２６１と一体に回転する送りねじギア２６２と、操作ハンドル駆動手段２３６の駆動軸２３６ａに固定された駆動ギア２６３と、駆動ギア２６３と送りねじギア２６２との間に配列されたギア列２６４とで構成されている。
【０１２８】
送りねじ２６１は、前後方向に長い棒状で、例えば左右のガイド部材２５３ａ，２５３ｂの間に配置され、例えばその前端側が連結部材２５４により、後端側が操作ハンドルベース２３９により、中心軸廻りに回転可能な状態で支持されている。なお、送りねじ２６１の後端側には、送りねじ２６１と一体に回転する送りねじギア２６２が配置されている。送りねじ２６１の外周面上には、らせん状の送り溝２６５が形成されており、その送り溝２６５に操作ハンドル２３４の被駆動部２４４が例えば上側から摺動自在に係合している。これにより、送りねじ２６１が回転すると、送り溝２６５に案内されて被駆動部２４４が前後方向に移動し、それに伴って操作ハンドル２３４が原点位置と前端位置との間で前後方向に移動する。
【０１２９】
また、送り溝２６５の後端部には、溝幅が他の部分よりも広い拡幅部２６６が設けられている。この拡幅部２６６は後側に拡幅しており、被駆動部２４４の前後方向の遊びが他の部分に比べて大きくなっている。そして、被駆動部２４４がこの拡幅部２６６内の前端側にあるときの操作ハンドル２３４の位置が原点位置（図３８）、同じく後端側にあるときの操作ハンドル２３４の位置が押込位置（図４２）となっている。なお、操作ハンドル２３４は少なくとも原点位置と押込位置との間ではバネ２５６により原点位置側（前側）に付勢されているから、被駆動部２４４が拡幅部２６６に達しても操作ハンドル２３４は前側の原点位置に保持されるが、遊技者がバネ２５６の付勢力に抗して後向きに押し込むことにより、操作ハンドル２３４は押込位置まで移動可能となっている。
【０１３０】
操作ハンドル駆動手段２３６は、ステッピングモータ等により構成され、例えば送りねじ２６１の上方に配置されており、例えば駆動軸２３６ａを後側に向けた状態で、操作ハンドルベース２３９の前側に装着されている。駆動軸２３６ａには駆動ギア２６３が装着されている。駆動ギア２６３と送りねじギア２６２との間に配列されたギア列２６４は、例えば複数（ここでは５つ）のギアにより構成されており、夫々操作ハンドルベース２３９の前側に回転自在に装着されている。
【０１３１】
また、操作ハンドルベース２３９の前側には、原点位置検出手段２３８ａが配置されている。この原点位置検出手段２３８ａは、例えばフォトセンサで、操作ハンドル２３４が原点位置にきたときに被検出部２６９を検出するようになっている。なお、被検出部２６９は、例えば送りねじ２６１と連動するセンサ用ギア２７０の外周部近傍に突設されている。センサ用ギア２７０は、送りねじ２６１の例えば下側で操作ハンドルベース２３９の前側に配置されており、アイドルギア２７１を介して送りねじギア２６２と連動している。
【０１３２】
以上のように、本実施形態の操作演出手段２３２では、操作ハンドル駆動手段２３６を正逆両方向に作動させることにより、操作ハンドル２３４を原点位置（図２７に実線で示す）とそれよりも前側の前端位置（図２７に二点鎖線で示す）との間で前後に動作させることができ、また振動手段２５２を作動させることにより操作ハンドル２３４を振動させることができる。また操作ハンドル２３４が原点位置にある状態では、図４２に示すように、遊技者が操作ハンドル２３４を押込位置（図２７に二点鎖線で示す）まで押し込むことが可能である。
【０１３３】
ユニット本体部２３１は、図２６〜図２８等に示すように、略水平に配置された上壁部２８１と、左右の各側面を形成する左壁部２８２及び右壁部２８３と、下面を形成する下壁部２８４と、前側を覆う前装飾カバー２８５と、背面側のベース板金２８６とで略箱形に形成されている。操作演出手段２３２は、操作ハンドル２３４及びそれを覆うハンドルカバー２５９の前部を前装飾カバー２８５に形成された開口部２８７を介して前側に突出させた状態でユニット本体部２３１内に配置され、例えば操作ハンドルベース２３９がベース板金２８６の前面側に固定されている。
【０１３４】
またユニット本体部２３１内には、図２６に示すように、例えば操作ハンドル２３４の上側に送風手段２３３が配置されている。送風手段２３３は、送風ケース２３３ａ内に羽根車が組み込まれたシロッコファン等であって、前装飾カバー２８５に形成された送風口２８８から例えば操作ハンドル２３４のハンドル操作部２４２に向けて送風可能となっている。
【０１３５】
また前装飾カバー２８５は、少なくともその一部が発光レンズ部を構成しており、その後側には、例えば操作ハンドル２３４の上下に夫々ＬＥＤ基板２８９が配置されている。
【０１３６】
横ユニット部１４１のユニット本体部１５２と、縦ユニット部１４２のユニット本体部２３１とは、それらの背面側に配置された板金製のユニット補強板１４３により互いに連結されて１つの第２上部ユニット４２ｂを構成している。
【０１３７】
第２上部ユニット４２ｂの背面側には、図１７，図２１，図２２に示すように、上部スピーカ３０ｂ用のスピーカ装着突部１１１ｂに対応する開口部２９１が設けられている。この開口部２９１にはスピーカ装着突部１１１ｂが出し入れ自在であり、この開口部２９１の上部内壁２９１ａをスピーカ装着突部１１１ｂの受け部１１４ｄの上面に載せることができる。また図１７，図２０等に示すように、スピーカ装着突部１１１ａには第２上部ユニット４２ｂ用の受け部１１４ｃがあり、第２上部ユニット４２ｂのスピーカ装着突部１１１ａ側の端部には、受け部１１４ｃに上側から重なる重なり部２９２が例えば上壁部１９５と一体に設けられている。
【０１３８】
このような構成を採用すれば、第２上部ユニット４２ｂを扉ベース２５の前側に装着する際には、スピーカ装着突部１１１ｂを開口部２９１の案内用とし、スピーカ装着突部１１１ａを重なり部２９２の案内用として夫々利用しながら作業をすることが可能であり、第２上部ユニット４２ｂを扉ベース２５側の所定の取り付け位置に容易に配置することができる。
【０１３９】
また、第２上部ユニット４２ｂの開口部２９１及び重なり部２９２が左右のスピーカ装着突部１１１ａ，１１１ｂに対応した後は、第２上部ユニット４２ｂをスピーカ装着突部１１１ａ，１１１ｂを介して扉ベース２５側に預けて、スピーカ装着突部１１１ａ，１１１ｂにより第２上部ユニット４２ｂ側の略全荷重を支持した状態で位置合わせ等を行うことが可能である。そのため、第２上部ユニット４２ｂの装着作業時に作業者が第２上部ユニット４２ｂの荷重を常時支える必要がなく、装着時の作業者の負担を軽減することができる。
【０１４０】
図１７に示すように、第１位置決め手段１４４は第２上部ユニット４２ｂの上部先端側（左端側）に配置され、第２位置決め手段１４５は第２上部ユニット４２ｂの側部下端側に配置されている。第１位置決め手段１４４は、図２０等に示すように、スピーカ装着突部１１１ａの受け部１１４ｃに形成された位置決め凹部１４４ａと、第２上部ユニット４２ｂの端部の重なり部２９２に形成された位置決め突部１４４ｂとを備え、位置決め突部１４４ｂと位置決め凹部１４４ａとにより、第２上部ユニット４２ｂの上部先端側を前後左右に位置決め可能となっている。
【０１４１】
位置決め凹部１４４ａ、位置決め突部１４４ｂは、スピーカ装着突部１１１ａの内側部分に平面視Ｌ字状に形成されている。なお、この第１位置決め手段１４４は、重なり部２９２に位置決め凹部１４４ａを設け、受け部１１４ｃに位置決め突部１４４ｂを設けてもよい。また、第１位置決め手段１４４は他の構造でもよい。
【０１４２】
第２位置決め手段１４５は、図４３（ａ），（ｂ）に示すように、扉ベース２５又はその縦補強部材３３ｂに形成された位置決め孔部１４５ａと、ユニット補強板１４３の下端側に屈曲形成された位置決め突部１４５ｂとを備え、位置決め孔部１４５ａと位置決め突部１４５ｂとにより、第２上部ユニット４２ｂの側部下端側を扉ベース２５に対して左右方向に位置決め可能となっている。
【０１４３】
位置決め孔部１４５ａと位置決め突部１４５ｂとの間には、図４３（ｂ）に二点鎖線で示すように、各係止手段１４６〜１４８を係脱するに必要な上下方向の余裕がある。なお、この第２位置決め手段１４５は、ユニット補強板１４３に位置決め孔部１４５ａを設け、扉ベース２５に位置決め突部１４５ｂを設けてもよい。また、第２位置決め手段１４５は他の構造でもよい。
【０１４４】
従って、第２上部ユニット４２ｂの装着に際しては、中間部分に配置される複数の第１〜第３係止手段１４６〜１４８、第１〜第３固定手段１４９〜１５１により第２上部ユニット４２ｂを扉ベース２５に固定するが、第２上部ユニット４２ｂの両端側に第１、第２位置決め手段１４４，１４５を設けることにより、第２上部ユニット４２ｂの両端側の左右位置等を確実に規制することができる。そのため遊技者の悪戯等による第２上部ユニット４２ｂの下端側の位置ズレ等を防止できる利点がある。
【０１４５】
第１〜第３係止手段１４６〜１４８は、図４４〜図４６に示すように、第２上部ユニット４２ｂの上部先端側（左端側）と側部上端側と側部中間部との三箇所に配置されており、ユニット補強板１４３に下向きに一体に設けられた係止爪１４６ａ〜１４８ａと、縦補強部材３３ｂに設けられた孔状の係止部１４６ｂ〜１４８ｂとを備え、その第２係止手段１４７にはクランプ手段２９３が設けられている。
【０１４６】
第１〜第３係止手段１４６〜１４８の各係止爪１４６ａ〜１４８ａの突出長さは、第３係止手段１４８が最大であり、第１係止手段１４６、第２係止手段１４７の順で短くなっている。つまり、第１〜第３係止手段１４６〜１４８の係止爪１４６ａ〜１４８ａと係止部１４６ｂ〜１４８ｂとの係合長さ１４６ｃ〜１４８ｃは、係合長さ１４８ｃ＞係合長さ１４６ｃ＞係合長さ１４７ｃの関係にある。
【０１４７】
第１〜第３係止手段１４６〜１４８の係合長さ１４６ｃ〜１４８ｃは、係合長さ１４８ｃ＞係合長さ１４６ｃ＞係合長さ１４７ｃに設定されており、第１〜第３係止手段１４６〜１４８の係止爪１４６ａ〜１４８ａを係止部１４６ｂ〜１４８ｂに係合させて第２上部ユニット４２ｂを扉ベース２５に係止する際に、第３係止手段１４８、第１係止手段１４６、第２係止手段１４７の順序で第１〜第３係止手段１４６〜１４８を順次係合させることができる。従って、第１〜第３係止手段１４６〜１４８を同時に係合させる場合に比較して、係止爪１４６ａ〜１４８ａを係止部１４６ｂ〜１４８ｂに対して容易に係合させることができる。
【０１４８】
第１〜第３係止手段１４６〜１４８の係合長さ１４６ｃ〜１４８ｃの何れか一つを最大とし、他の二つの係合長さは略同じにしてもよい。例えば、第３係止手段１４８の係合長さ１４８ｃを最大とし、第１、第２係止手段１４６，１４７の係合長さ１４６ｃ，１４７ｃを係合長さ１４８ｃよりも短い略同じ長さとすることも可能である。この場合には、第２上部ユニット４２ｂの装着に際しては、各係止手段１４６〜１４８は、下側の第３係止手段１４８から上側の第１、第２係止手段１４６，１４７へと順次係合することになる。
【０１４９】
第２係止手段１４７は、図４６（ａ），（ｂ）に示すように、係止爪１４７ａ、係止部１４７ｂを左右に複数配置する等により、他の係止手段１４６，１４８に比較して剛強になっており、係止部１４７ｂに係合した後の係止爪１４７ａを係止部１４７ｂ側へと締め付けるようにクランプ手段２９３が設けられている。
【０１５０】
クランプ手段２９３は、係止部１４７ｂの下側で縦補強部材３３ｂに固定された平面視Ｕ字状のブラケット２９３ａと、このブラケット２９３ａに支軸２９３ｂ廻りに枢支された平面視逆Ｕ字状のクランプレバー２９３ｃと、クランプレバー２９３ｃの中間に連結軸２９３ｄにより連結され且つ係止爪１４７ａの上側の係合部１４７ｄに上側から係合するＵ字状のクランプ具２９３ｅとを備えている。クランプレバー２９３ｃにはその遊端側に操作部２９３ｆが設けられている。
【０１５１】
第２上部ユニット４２ｂの装着に際しては、第１〜第３係止手段１４６〜１４８の係止爪１４６ａ〜１４８ａを係止部１４６ｂ〜１４８ｂに係合した後に、クランプ手段２９３のクランプ具２９３ｅを係止爪１４７ａの係合部１４７ｄに係合させる。そして、クランプレバー２９３ｃを支軸２９３ｂ廻りに下側へと回動させて、連結軸２９３ｄがクランプ具２９３ｅの係止爪１４７ａに対する係合位置と支軸２９３ｂとを結ぶ線分から縦補強部材３３ｂ側へと越えて縦補強部材３３ｂに当接したときに、第２係止手段１４７の係止爪１４７ａを係合部１４７ｂ側へと係合方向に締め付ける。そのため、第２係止手段１４７の係止爪１４７ａは、他の第１、第３係止手段１４６，１４８に比較して剛強になっている。
【０１５２】
従って、第２係止手段１４７の係止爪１４７ａの係合部１４７ｄに上側から係合させるだけの場合に比較して、第２上部ユニット４２ｂの機械的な振動を防止することができ、ねじ式の第１〜第３固定手段１４９〜１５１の振動による弛み等を確実に防止することが可能である。
【０１５３】
第１〜第３固定手段１４９〜１５１は、図６，図７等に示すように、第２上部ユニット４２ｂの上部先端側（左端側）と側部上下両端側とに対応する三箇所に配置されている。この第１〜第３固定手段１４９〜１５１は、図１９，図４７，図４８に示すように、ユニット補強板１４３に形成されたねじ孔１４９ａ〜１５１ａと、横補強部材３２側から扉ベース２５に挿通された操作部１４９ｂ〜１５１ｂ付きの固定ねじ１４９ｃ〜１５１ｃとを備え、固定ねじ１４９ｃ〜１５１ｃをねじ孔１４９ａ〜１５１ａに螺合することにより、ユニット補強板１４３を扉ベース２５側に裏側から締め付けて固定するようになっている。
【０１５４】
ヒンジ１３，２６側のスピーカ装着突部１１１ａには、図１９に示すように、その第２上部ユニット４２ｂ側にねじ挿通部１１１ｃが前後方向に形成されており、ユニット補強板１４３側からねじ挿通部１１１ｃに固定ねじ１４９ｃが挿通されている。固定ねじ１４９ｃはねじ挿通部１１１ｃの後側でユニット補強板１４３の屈曲部１４３ａの先端部に形成されたねじ孔１４９ａに螺合されている。
【０１５５】
第１〜第３固定ねじ１４９ｃ〜１５１ｃは、横補強部材３２又は縦補強部材３３ｂと、この横補強部材３２又は縦補強部材３３ｂに固定された支持部材１４９ｄ〜１５１ｄとに跨がって挿通されており、また、横補強部材３２又は縦補強部材３３ｂと支持部材１４９ｄ〜１５１ｄとの間に、スナップリング等の外れ止め部材１４９ｅ〜１５１ｅが設けられている。なお、固定ねじ１４９ｃ〜１５１ｃの先端側の外周は、ねじ孔１４９ａ〜１５１ａに挿入し易くすると共に、手指等を引っ掛けて怪我をしないように面取りを施している。
【０１５６】
前枠３側には、図４８に示すように、固定ねじ１５０ｃ，１５１ｃの操作部１５０ｂ，１５１ｂに対応する段部３ａが外周壁３ｂの内側にある。この段部３ａは、固定ねじ１５０ｃ，１５１ｃを締め付けた状態であれば、図４８（ｂ）に示すように、前扉４を前枠３側に閉鎖する場合にも、固定ねじ１５０ｃ，１５１ｃの操作部１５０ｂ，１５１ｂと干渉せずに、前扉４を前枠３側に閉鎖することができる。
【０１５７】
しかし、固定ねじ１５０ｃ，１５１ｃを締め付けないままの状態で前扉４を前枠３側に閉鎖しようとした場合には、図４８（ａ）に示すように、段部３ａが固定ねじ１５０ｃ，１５１ｃの操作部１５０ｂ，１５１ｂと干渉して、前枠３と前扉４との間に隙間ができて閉鎖できない。これにより、第２上部ユニット４２ｂの装着時に、第２，第３固定手段１５０，１５１の固定ねじ１５０ｃ，１５１ｃを締め忘れたままで前扉４を前枠３側に閉鎖するようなミスの発生を防止することができる。なお、ユニット補強板１４３は板金材を正面視略Ｌ字状に打ち抜いて一体に形成されているが、複数に分割してもよい。
【０１５８】
第２上部ユニット４２ｂの可動部１５４、操作演出手段２３２、送風手段２３３等から引き出された各ハーネス（図示省略）は、図２８に示すように、例えば横ユニット部１４１内の内中継基板２９４を介してユニット側ハーネス２９５に集約されている。ユニット側ハーネス２９５は、ユニット補強板１４３の開口２９６（図２８）と、その後側に形成された扉ベース２５側の開口２９７（図４９）とを経て前扉４の後側に引き出されている。
【０１５９】
扉ベース２５の上ベース部２７の後側には、図４９に示すように、左右方向の略中央部に配置された開口２９７に隣接して左右方向に長い上中継基板２９８が設けられている。この上中継基板２９８は、上ベース部２７の狭い部分に形成された収容凹部２９９内に配置されている。上中継基板２９８には左右に２個の基板側コネクタ３０１，３０２が後側向きに装着されており、その一方の基板側コネクタ３０１にユニット側ハーネス２９５のコネクタ２９５ａが着脱自在に接続されている。
【０１６０】
他方の基板側コネクタ３０２には、ユニット用中継ハーネス３０３のコネクタ３０３ａが着脱自在に接続されている。ユニット用中継ハーネス３０３は、扉ベース２５の上ベース部２７の後側上端に沿って上部スピーカ３０ｂの上側等の近傍を経てヒンジ１３，２６と反対側の端部へと左右方向に引き出された後、その端部側の開口３０４から扉ベース２５の前側へと引き出されている。
【０１６１】
開口３０４から前側に引き出されたユニット用中継ハーネス３０３は、図１８に示すように、扉ベース２５のヒンジ１３，２６と反対側の縦ベース部２８ｂの端縁に沿って中間スピーカ３１ｂの上側近傍へと上下方向に配置され、中間スピーカ３１ｂのスピーカカバー３０５ｂ内を経て下ベース部２９側の下中継基板（図示省略）側に接続されている。なお、中間スピーカ３１ａ，３１ｂの前側周辺にはスピーカカバー３０５ａ，３０５ｂが配置されている。
【０１６２】
扉ベース２５の縦ベース部２８ｂの前側に上下方向に配置されるユニット用中継ハーネス３０３は、図８，図１８に示すように、その上下方向の略全体が保護カバー３０６により覆われている。保護カバー３０６は断面Ｌ字状であって、縦ベース部２８ｂの外周壁３０６ａに沿って配置され、ねじ等の固定具により扉ベース２５に着脱自在に固定されている。
【０１６３】
第１上部ユニット４２ａ内のＬＥＤ基板１３１の上端部には、図４９に示すように、扉ベース２５の開口３０７に対応して後向きに２個の基板側コネクタ３０８ａ，３０８ｂが設けられ、この各基板側コネクタ３０８ａ，３０８ｂに着脱自在に接続されたハーネス３０９ａ，３０９ｂが扉ベース２５の上ベース部２７の後側を経て上部スピーカ３０ａ，３０ｂ側のＬＥＤ基板１２６ａ，１２６ｂに接続されている。２個の基板側コネクタ３０８ａ，３０８ｂはＬＥＤ基板１３１の配線パターンを経て下端側から下中継基板等に接続されている。
【０１６４】
扉ベース２５のヒンジ１３，２６側の縦ベース部２８ａの後側には、上部スピーカ３０ａの近傍にスピーカ用中継基板３１０が設けられ、各上部スピーカ３０ａ，３０ｂからのスピーカ側ハーネス３１１ａ，３１１ｂと、スピーカ駆動源側のスピーカ用中継ハーネス３１２とがこのスピーカ用中継基板３１０を介して接続されている。
【０１６５】
スピーカ用中継基板３１０には、３個の基板側コネクタ３１３ａ，３１３ｂ，３１４が設けられ、その２個の基板側コネクタ３１３ａ，３１３ｂに各上部スピーカ３０ａ，３０ｂからのスピーカ側ハーネス３１１ａ，３１１ｂが、１個の基板側コネクタ３１４にスピーカ用中継ハーネス３１２が夫々着脱自在に接続されている。スピーカ用中継ハーネス３１２は、図８に示すように、扉ベース２５のヒンジ１３，２６側の縦ベース部２８ａに装着された縦補強部材３３ａに沿って上下方向に配置され、保護カバー３１５により後側から保護されている。
【０１６６】
スピーカ用中継ハーネス３１２、保護カバー３１５は、上部スピーカ３０ａの近傍から下ベース部２９の下端近傍までの間に上下方向に配置されている。保護カバー３１５は、スピーカ用中継ハーネス３１２を覆う断面Ｌ字状又はＵ字状であって、縦補強部材３３ａに沿って上下方向に配置され、ねじ等の固定具により扉ベース２５の裏側に着脱自在に固定されている。
【０１６７】
このように扉ベース２５のヒンジ１３，２６側の縦ベース部２８ａの裏側にスピーカ用中継ハーネス３１２を設けることにより、縦ベース部２８ａの前側にある第１上部ユニット４２ａに関係なくスピーカ用中継ハーネス３１２の保守点検等を容易に行うことができる。
【０１６８】
保護カバー３１５の後側には、図５０に示すように、前扉４と前枠３との間から内部への不正部材の挿入を阻止するための挿入阻止部３１５ａが後方に突出するリブ状に設けられている。即ち、前枠３のヒンジ１３，２６側には、本体枠部３１６ａの前壁部３１６ｂに外突条部３１６ｃと内突条部３１６ｄとが上下方向に設けられ、その前壁部３１６ｂの裏側から外突条部３１６ｃの外側に沿うように板金製の補強部材３１６ｅが設けられている。この補強部材３１６ｅは前端から内側に屈曲する内側屈曲部３１６ｆを有する。
【０１６９】
扉ベース２５のヒンジ１３，２６側の縦補強部材３３ａには、扉ベース２５の内周壁部３１７ａに沿って後側に屈曲する後側屈曲部３３ａ１と、この後側屈曲部３３ａ１の後端から外側に屈曲する外側屈曲部３３ａ２とが上下方向の略全長に設けられている。
【０１７０】
そして、前扉４と前枠３との間には、前扉４をヒンジ１３，２６廻りに前枠３側に閉じたときに、前扉４の外側屈曲部３３ａ２と内周壁部３１７ａとの間に補強部材３１６ｅの内側屈曲部３１６ｆが入り込んで、不正部材の挿入を阻止する屈曲迷路３１８が形成される。内周壁部３１７ａの外側には、後端の傾斜壁部３１７ｂを介して外周壁部３１７ｃが設けられ、その外周壁部３１７ｃの前端に発光装飾カバー１３２の後端が当接している。
【０１７１】
保護カバー３１５の後壁部３１５ｂは縦補強部材３３ａの外側屈曲部３３ａ２と同等か又は外側屈曲部３３ａ２よりも後方に突出しており、その後壁部３１５ｂから後方へと突出する挿入阻止部３１５ａが、上部スピーカ３０ａ，３０ｂの近傍から下ベース部２９の下端近傍までの全範囲に上下方向に配置されている。この挿入阻止部３１５ａはリブ状であって、前扉４を前枠３側に閉じたときに、前枠３の内突条部３１６ｄの内側に近接するようになっている。保護カバー３１５はその取り付け部３１５ｃが扉ベース２５にねじ等の固定具により取り付けられている。
【０１７２】
このように縦補強部材３３ａに沿ってその内側に保護カバー３１５の後壁部３１５ｂから後方に突出するリブ状の挿入阻止部３１５ａを設けることにより、仮に屈曲迷路３１８を通過して不正部材が挿入されるようなことがあっても、この挿入阻止部３１５ａと内突条部３１６ｄとによって、それ以上の不正部材の進入を阻止することができる。また、挿入阻止部３１５ａを保護カバー３１５に設けているので、前扉４側の構造等を大きく変更する必要もなく容易に実施することが可能である。
【０１７３】
扉ベース２５の上ベース部２７には、図６，図７，図１９，図２２等に示すように、上部スピーカ３０ａ，３０ｂ、ハーネス２９５，３０９ａ，３０９ｂ，３１１ａ，３１１ｂ及びスピーカ用中継基板３１０の一部又は全部を裏側から覆うための左右一対の上部裏カバー３１９ａ，３１９ｂが着脱自在に設けられている。ヒンジ１３，２６側の上部裏カバー３１９ａは、第１固定手段１４９の固定ねじ１４９ｃの操作部１４９ｂを裏側から操作できるように、第１固定手段１４９に対応して切り欠き部３１９ａ１が設けられている。ヒンジ１３，２６と反対側の上部裏カバー３１９ｂは、クランプ手段２９３を操作できるように、上中継基板２９８の基板側コネクタ３０２とクランプ手段２９３との間に設けられている。
【０１７４】
このように上部裏カバー３１９ａ，３１９ｂを設けることによって、上部スピーカ３０ａ，３０ｂ、ハーネス２９５，３０９ａ，３０９ｂ，３１１ａ，３１１ｂ及びスピーカ用中継基板３１０が露出する場合に比較して、前扉４の扉ベース２５の裏側上部の見映えを良好にすることができる。
【０１７５】
一方、上ベース部２７の左右方向の略中央部、即ち上ベース部２７に形成された開口２９７と、この開口２９７から引き出されたユニット側ハーネス２９５が接続される上中継基板２９８側の基板側コネクタ３０１とに対応する部分には、上部裏カバー３１９ａ，３１９ｂは設けられていない。そのため上中継基板２９８の基板側コネクタ３０１に対してユニット側ハーネス２９５のコネクタ２９５ａを容易に着脱することができる。また、同時に第１固定手段１４９の固定ねじ１４９ｃ、クランプ手段２９３も上部裏カバー３１９ａ，３１９ｂに関係なく操作することができる。そのため第２上部ユニット４２ｂを着脱する都度、上部裏カバー３１９ａ，３１９ｂを着脱するような煩わしさを解消できる。
【０１７６】
なお、上部裏カバー３１９ａ，３１９ｂは左右別々に着脱可能にしているが、左右の上部裏カバー３１９ａ，３１９ｂを接続して一体化することも可能である。但し、この場合には、第２上部ユニット４２ｂを着脱する際に、左右一体の上部裏カバー３１９ａ，３１９ｂを取り外した上で、上中継基板２９８の基板側コネクタ３０１に対してユニット側ハーネス２９５を着脱する必要がある。
【０１７７】
遊技盤１５は、図５１，図５２に示すように例えばベニヤ板等のベース板３２１を備え、そのベース板３２１の前側に、発射手段１６から発射された遊技球を案内するガイドレール３２２が環状に配置されると共に、そのガイドレール３２２の内側の遊技領域１５ａに、中央表示枠ユニット３２３、始動入賞ユニット３２４、普通入賞ユニット３２５等のユニット部品の他、多数の遊技釘（図示省略）が配置され、また例えば遊技領域１５ａの外側下部には遊技情報表示手段３２６が配置されている。また、遊技盤１５の後側には液晶表示手段３２７と盤可動演出手段３２８とが配置され、遊技盤１５の裏面に固定された裏装着ベース３２９（図５４〜図５７等）に装着されている。なお、ベース板３２１には合成樹脂製の透明板を用いてもよい。
【０１７８】
ベース板３２１は、例えば正面視略矩形状に形成され、図５２に示すように、中央表示枠ユニット３２３、始動入賞ユニット３２４、普通入賞ユニット３２５を装着するための一又は複数（ここでは３つ）の装着孔３３０ａ〜３３０ｃが板厚方向貫通状に形成されている。また、ベース板３２１の前面側には、ガイドレール３２２を構成する複数、例えば３つの第１〜第３レール部材３３１〜３３３が装着されている。
【０１７９】
第１レール部材３３１は、ベース板３２１の下部左側から左縁部略中央、上縁部略中央を経て右上部に至る略弓形に形成されており、ベース板３２１と平行な前壁部３３４と、その前壁部３３４の外周に沿って後向きに突設された略一定幅の周壁部３３５とを一体に備え、周壁部３３５の後端側をベース板３２１の前面に当接させた状態でベース板３２１に着脱自在に固定されている。第１レール部材３３１は、周壁部３３５のうち、遊技領域１５ａ側の内周壁部３３５ａが正面視略円弧状に形成されてガイドレール３２２の一部を構成している。
【０１８０】
第２レール部材３３２は、ベース板３２１の前面側に略垂直に立設する前後方向一定幅の薄板状に形成され、ベース板３２１の左上部から左下部にかけて第１レール部材３３１の内側に並行するように略円弧状に配設されている。なお、第１レール部材３３１と第２レール部材３３２とで挟まれた部分が、発射手段１６によって発射された遊技球を遊技領域１５ａに案内する発射案内通路３３６となっている。また、発射案内通路３３６の下流側端部には、遊技領域１５ａ側から発射案内通路３３６側への遊技球の戻りを防止する戻り防止弁３３７が設けられている。
【０１８１】
第３レール部材３３３は、第１レール部材３３１の右上部側端部と第２レール部材３３２の左下部側端部とを接続するように、ベース板３２１の右縁部と下縁部とに沿う正面視略Ｌ型に形成されており、ベース板３２１と平行な前壁部３３８と、その前壁部３３８の周縁部から後向きに突設された略一定幅の周壁部３３９とを一体に備え、周壁部３３９の後端側をベース板３２１の前面に当接させた状態でベース板３２１に着脱自在に固定されている。第３レール部材３３３は、周壁部３３９のうち、遊技領域１５ａ側の内周壁部３３９ａがガイドレール３２２の一部を構成している。
【０１８２】
中央表示枠ユニット３２３は、ベース板３２１に形成された装着孔３３０ａの外周に沿って配置されることにより、液晶表示手段３２７及び盤可動演出手段３２８を視認するための開口窓３４０を形成しており、例えば左右上下の４つの構成部材３２３ａ〜３２３ｄにより構成され、ベース板３２１に対して前側から着脱自在に装着されている。なお、発射案内通路３３６から戻り防止弁３３７を通過して遊技領域１５ａに流入した遊技球は、遊技領域１５ａ内の左側の左流下経路３４１と右側の右流下経路３４２との何れかを流下するようになっている。
【０１８３】
左構成部材３２３ａは、左流下経路３４１の少なくとも上流部分を構成するもので、図５１に示すように、遊技領域１５ａの左上部から左中央部にかけて、戻り防止弁３３７の配置位置を挟んでガイドレール３２２に沿って配置されている。左構成部材３２３ａは、左流下経路３４１の入口を構成する左流入部３４１ａを上端側に、遊技球を左流下経路３４１の下流側に排出する左流出部３４１ｂを下端側に夫々備え、それらの間の通路部分には前向き突起状の障害部３４３が複数設けられている。なお、左構成部材３２３ａは、少なくとも一部を透明に形成し、後側の液晶表示手段３２７や盤可動演出手段３２８を前側から視認可能とすることが望ましい。
【０１８４】
右構成部材３２３ｂは、右流下経路３４２の少なくとも上流部分を構成するもので、図５１に示すように、遊技領域１５ａの右上部から右下部にかけてガイドレール３２２に沿って配置され、その上端側には、右流下経路３４２の入口にあたる右流入部３４２ａが設けられると共に、この右流入部３４２ａよりも下流側に普通図柄始動手段３４４、第２特別図柄始動手段３４６、大入賞手段３４７、普通入賞手段３４８等が配置されている。なお、右構成部材３２３ｂは、少なくとも一部を透明に形成し、後側の液晶表示手段３２７や盤可動演出手段３２８を前側から視認可能とすることが望ましい。
【０１８５】
上構成部材３２３ｃは、左構成部材３２３ａと右構成部材３２３ｂの各上端側を左右に接続するようにガイドレール３２２に沿って配置されており、図５１，図５２に示すように、発射案内通路３３６から戻り防止弁３３７を通過して遊技領域１５ａの上部側に流入した遊技球を右流下経路３４２に案内する右案内通路３５１を備えている。
【０１８６】
右案内通路３５１は、上構成部材３２３ｃの左端側に設けられた流入口３５１ａと、この流入口３５１ａから略下向きに設けられた縦通路部３５１ｂと、この縦通路部３５１ｂの下端側から右下がりの傾斜状に設けられた横通路部３５１ｃと、その横通路部３５１ｃの右端側に設けられた流出口３５１ｄとを備え、例えば縦通路部３５１ｂよりも横通路部３５１ｃの方が長い正面視略Ｌ字状に形成されている。また、右案内通路３５１の上流端側には返しゴム３５２が配置されている。
【０１８７】
流入口３５１ａは、遊技領域１５ａの流入部（戻り防止弁３３７の配置位置）とガイドレール３２２の最上部との間に配置され、ガイドレール３２２に向けて略上向きに開口している。そして遊技領域１５ａの流入部と流入口３５１ａとの間に、左構成部材３２３ａ側の左流入部３４１ａが配置されている。返しゴム３５２は、流入口３５１ａの右上方に、遊技球の衝突面３５２ａを例えば左斜め下側に向けた状態で配置され、例えば上構成部材３２３ｃに固定されている。また流出口３５１ｄは、例えばガイドレール３２２の近傍で右構成部材３２３ｂ側の右流入部３４２ａと連通している。発射手段１６により発射され、戻り防止弁３３７を通過して遊技領域１５ａに流入した遊技球は、ガイドレール３２２に沿って返しゴム３５２まで到達した場合には、その多くが流入口３５１ａに流入し、右案内通路３５１を経て右流下経路３４２を流下するが、それ以外は左流入部３４１ａに流入して左流下経路３４１を流下する。
【０１８８】
このように本実施形態では、右案内通路３５１を、ガイドレール３２２の上部側の所定範囲に対応してガイドレール３２２から離間して配置することにより、遊技領域１５ａの上部側（所定箇所）に、遊技球が流入不可能な非流入領域３５３を内向き（下向き）凹入状に形成している。言い換えれば、右案内通路３５１は、非流入領域３５３を避けるようにその縁部に沿って配置されている。なお、上構成部材３２３ｃには、非流入領域３５３を埋める閉鎖板３５４が右案内通路３５１と一体に設けられている。この非流入領域３５３の前側には、前扉４側の透明板３６ａを挟んで前枠３側の枠非可動体２０３が配置されている。なお、上構成部材３２３ｃは、少なくとも右案内通路３５１の部分を透明に形成し、後側の液晶表示手段３２７や盤可動演出手段３２８を前側から視認可能とすることが望ましい。
【０１８９】
下構成部材３２３ｄは、左構成部材３２３ａと右構成部材３２３ｂの各下端側をガイドレール３２２から離間した位置で接続するように配置されており、遊技球を左右方向に自由に転動させて中央落下部３５５ａとそれ以外の部分との何れかから前側に落下させるステージ３５５と、例えば左流下経路３４１を流下する遊技球が流入可能なワープ入口３５６と、ワープ入口３５６に流入した遊技球をステージ３５５に案内するステージ案内通路３５７とを備えている。なお、下構成部材３２３ｄは、少なくとも一部を透明に形成し、後側の液晶表示手段３２７や盤可動演出手段３２８を前側から視認可能とすることが望ましい。
【０１９０】
始動入賞ユニット３２４は、中央表示枠ユニット３２３の下側にガイドレール３２２に沿って配置され、ベース板３２１に形成された装着孔３３０ｂに対して前側から着脱自在に装着されている。この始動入賞ユニット３２４には、第１特別図柄始動手段３４５、アウト口３５８等が配置されている。
【０１９１】
普通入賞ユニット３２５は、中央表示枠ユニット３２３の下側で始動入賞ユニット３２４の左側にガイドレール３２２に沿って配置され、ベース板３２１に形成された装着孔３３０ｃに対して前側から着脱自在に装着されている。この普通入賞ユニット３２５には、例えば複数（ここでは２つ）の普通入賞手段３４９，３５０が配置されている。
【０１９２】
なお本実施形態では、アウト口３５８を遊技領域１５ａの最下流部（本実施形態では遊技領域１５ａの下部中央）に１つ配置した例を示したが、遊技領域１５ａの最下流部に加えてそれ以外の位置にも１つ以上のアウト口を配置してもよい。この場合のアウト口の配置位置は任意であり、例えば普通入賞手段３４９，３５０が配置された普通入賞ユニット３２５に設けてもよいし、大入賞手段３４７が配置されたユニット（本実施形態では中央表示枠ユニット３２３の右構成部材３２３ｂ）に設けてもよい。
【０１９３】
遊技情報表示手段３２６は、図５３に示すように、例えば８個のＬＥＤ３６０で構成されるＬＥＤグループを４つ備えており、それら計３２個のＬＥＤ３６０が普通図柄表示手段３６１、普通保留個数表示手段３６２、第１特別図柄表示手段３６３、第２特別図柄表示手段３６４、第１特別保留個数表示手段３６５、第２特別保留個数表示手段３６６、変動短縮報知手段３６７、右打ち報知手段３６８及びラウンド数報知手段３６９に所定個数ずつ割り当てられている。即ち、第１，第２ＬＥＤグループ３２６ａ，３２６ｂに属する各８個のＬＥＤ３６０は夫々第１，第２特別図柄表示手段３６３，３６４を構成し、第３ＬＥＤグループ３２６ｃに属する８個のＬＥＤ３６０は、２個ずつに分けられて夫々第１特別保留個数表示手段３６５、第２特別保留個数表示手段３６６、普通保留個数表示手段３６２、変動短縮報知手段３６７を構成し、第４ＬＥＤグループ３２６ｄに属する８個のＬＥＤ３６０は、そのうちの２個が普通図柄表示手段３６１を、他の２個が右打ち報知手段３６８を、残りの４個がラウンド数報知手段３６９を夫々構成している。
【０１９４】
普通図柄始動手段３４４は、普通図柄表示手段３６１による普通図柄の変動表示を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲート等により構成され、遊技球の通過を検出する通過検出手段３４４ａを備えている。この普通図柄始動手段３４４は、例えば中央表示枠ユニット３２３の右構成部材３２３ｂにおける右流入部３４２ａの下流側に設けられており、右流下経路３４２を流下する遊技球が通過可能となっている。
【０１９５】
普通図柄表示手段３６１は、普通図柄を変動表示するためのもので、遊技情報表示手段３２６における例えば２個のＬＥＤ３６０で構成されており（図５３）、普通図柄始動手段３４４が遊技球を検出することに基づいて、普通図柄を構成するそれら２個のＬＥＤ３６０が普通変動中発光パターンで発光した後、普通図柄始動手段３４４による遊技球検出時に取得された普通乱数情報に含まれる当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様（所定態様）で、それ以外の場合にははずれ態様で変動を停止する。なお、普通図柄を構成する２個のＬＥＤ３６０は、それらの発光態様（例えば点灯／消灯）の組み合わせにより一又は複数の当たり態様と一又は複数のはずれ態様とを表示可能であり、また普通変動中発光パターンは、例えば特定の複数種類（ここでは２種類）の発光態様を所定時間（例えば１２８ｍｓ）毎に切り替えるようになっている。
【０１９６】
また、普通図柄表示手段３６１の図柄変動中と普通利益状態中とを含む普通保留期間中に普通図柄始動手段３４４が遊技球を検出した場合には、それによって取得された普通乱数情報が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として保留記憶され、普通保留期間が終了する毎に１個ずつ消化されて普通図柄の変動が行われる。普通乱数情報の記憶個数（普通保留個数）は、普通保留個数表示手段３６２等によって遊技者に報知される。普通保留個数表示手段３６２は、遊技情報表示手段３２６における例えば２個のＬＥＤ３６０で構成されており（図５３）、それら２個のＬＥＤ３６０の夫々の発光態様（例えば点灯／点滅／消灯）の組み合わせにより、０〜４個の５種類の普通保留個数を表示可能となっている。
【０１９７】
第１特別図柄始動手段（図柄始動手段）３４５は、第１特別図柄表示手段３６３による図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段を有しない非開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する入賞検出手段（始動入賞検出手段）３４５ａを備えている。この第１特別図柄始動手段３４５は、例えば始動入賞ユニット３２４に設けられ、ステージ３５５の中央落下部３５５ａに対応してその下側に上向き開口状に配置されており、左流下経路３４１側のワープ入口３５６からステージ３５５を経て入賞するルートが存在すること等により、右流下経路３４２を流下してきた遊技球よりも左流下経路３４１を流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。なお、この第１特別図柄始動手段３４５に遊技球が入賞すると、１入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。
【０１９８】
第２特別図柄始動手段（図柄始動手段）３４６は、第２特別図柄表示手段３６４による図柄変動を開始させるためのもので、開閉部３４６ｂの作動によって遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能（又は開状態よりも入賞困難）な閉状態とに変化可能な開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する入賞検出手段（始動入賞検出手段）３４６ａを備えており、普通図柄表示手段３６１の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉部３４６ｂが所定時間閉状態から開状態に変化するようになっている。
【０１９９】
この第２特別図柄始動手段３４６は、例えば中央表示枠ユニット３２３の右構成部材３２３ｂにおける普通図柄始動手段３４４の下流側に設けられており、右流下経路３４２を流下してきた遊技球が入賞可能となっている。なお、この第２特別図柄始動手段３４６に遊技球が入賞すると、１入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。
【０２００】
第１特別図柄表示手段（図柄表示手段）３６３は、遊技情報表示手段３２６における例えば８個のＬＥＤ３６０で構成されており（図５３）、第１特別図柄始動手段３４５が遊技球を検出することを条件に（図柄始動条件が成立した場合に）、第１特別図柄を構成するそれら８個のＬＥＤ３６０が特別変動中発光パターンで発光した後、第１特別図柄始動手段３４５による遊技球検出時に取得された第１特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合（乱数抽選で当選した場合）には第１大当たり態様（特定態様）で、それ以外の場合には第１はずれ態様（非特定態様）で変動を停止するようになっている。第１特別図柄表示手段３６３の変動後の停止図柄が第１大当たり態様となった場合には第１特別利益状態が発生する。
【０２０１】
第２特別図柄表示手段（図柄表示手段）３６４は、遊技情報表示手段３２６における例えば８個のＬＥＤ３６０で構成されており（図５３）、第２特別図柄始動手段３４６が遊技球を検出することを条件に（図柄始動条件が成立した場合に）、第２特別図柄を構成するそれら８個のＬＥＤ３６０が特別変動中発光パターンで発光した後、第２特別図柄始動手段３４６による遊技球検出時に取得された第２特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合（乱数抽選で当選した場合）には第２大当たり態様（特定態様）で、それ以外の場合には第２はずれ態様（非特定態様）で変動を停止するようになっている。第２特別図柄表示手段３６４の変動後の停止図柄が第２大当たり態様となった場合には第２特別利益状態が発生する。
【０２０２】
第１，第２特別図柄表示手段３６３，３６４は、各８個のＬＥＤ３６０の発光態様（例えば点灯／消灯）の組み合わせにより一又は複数の第１，第２大当たり態様と一又は複数の第１，第２はずれ態様とを表示可能であり、また特別変動中発光パターンは、例えば特定の複数種類（ここでは２種類）の発光態様を所定時間（例えば１２８ｍｓ）毎に切り替えるようになっている。
【０２０３】
また、第１特別図柄表示手段３６３の図柄変動中、第２特別図柄表示手段３６４の図柄変動中及び第１，第２特別利益状態中を含む特別保留期間中に第１，第２特別図柄始動手段３４５，３４６が遊技球を検出した場合には、それによって取得された第１，第２特別乱数情報（乱数情報）が夫々予め定められた上限保留個数、例えば各４個を限度として保留記憶される。そして、特別保留期間が終了した時点で第２特別図柄側の保留記憶が１以上の場合にはその第２特別図柄の保留記憶を１個消化して第２特別図柄の変動を行い、第１特別図柄側の保留記憶のみが１以上の場合にはその第１特別図柄の保留記憶を１個消化して第１特別図柄の変動を行う。このように本実施形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とが共に変動中になることはなく、また第１特別図柄側と第２特別図柄側との両方に保留記憶がある場合には、第２特別図柄の変動を優先的に行うようになっている。
【０２０４】
なお、第１，第２特別乱数情報の記憶個数（第１，第２特別保留個数）は、第１，第２特別保留個数表示手段３６５，３６６、液晶表示手段３２７等によって遊技者に報知される。ここで、第１，第２特別保留個数表示手段３６５，３６６は、遊技情報表示手段３２６における各２個のＬＥＤ３６０で構成され（図５３）、それらの発光態様（例えば点灯／点滅／消灯）の組み合わせにより、０〜４個の５種類の第１，第２特別保留個数を表示可能となっている。
【０２０５】
大入賞手段３４７は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板３４７ｂを備えた開閉式入賞手段で、入賞した遊技球を検出する入賞検出手段３４７ａを備えており、例えば中央表示枠ユニット３２３の右構成部材３２３ｂにおける第２特別図柄始動手段３４６の下流側で且つ第１特別図柄始動手段３４５の上流側に配置され、左流下経路３４１を流下してきた遊技球よりも右流下経路３４２を流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。この大入賞手段３４７は、第１，第２特別図柄表示手段３６３，３６４の第１，第２特別図柄が変動後に第１，第２大当たり態様で停止した場合に発生する第１，第２特別利益状態において、開閉板３４７ｂが一又は複数種類の開放パターンの何れかに従って前側に開放して、その上に落下してきた遊技球を内部へと入賞させるようになっている。この大入賞手段３４７に遊技球が入賞すると、１入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。なお以下の説明では、第１特別利益状態と第２特別利益状態とを合わせて「大当たり遊技」（特別遊技）という。
【０２０６】
本実施形態では、大当たり遊技における大入賞手段３４７の開放パターンとして例えば４Ｒ，６Ｒ，１０Ｒの３種類設けられている。４Ｒ，６Ｒ，１０Ｒの各開放パターンは、いわゆる出玉ありのラウンドを夫々４回，６回，１０回行うように構成されている。ここで、出玉ありのラウンドは、大入賞手段３４７の開放後、その大入賞手段３４７への入賞個数が所定個数（例えば９個）に達するか、所定時間（例えば２８秒）経過した時点で大入賞手段３４７を閉じるように設定されており、遊技者が右流下経路３４２側の大入賞手段３４７を狙って右打ちをすれば最大個数の遊技球を容易に入賞させて大量の賞球を獲得できる。なお、出玉ありのラウンドに加えて、大入賞手段３４７が極短時間（例えば０．２秒）だけ開放する出玉なしのラウンドを有する開放パターンを設けてもよいし、出玉なしのラウンドのみの開放パターンを設けてもよい。
【０２０７】
なお本実施形態では、大当たりの場合の大当たり図柄乱数値等に応じて、大当たり遊技の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能となっている。特別遊技状態は、高確率状態と開放延長状態との組み合わせにより、例えば高確率状態が発生し開放延長状態が発生しない「潜確状態」、高確率状態と開放延長状態とが共に発生する「確変状態」、高確率状態が発生せず、開放延長状態が発生する「時短状態」の３種類が考えられる。なお、高確率状態と開放延長状態とが共に発生していない状態が通常遊技状態である。
【０２０８】
高確率状態中は、それ以外の低確率状態中よりも大当たり判定値の数を多くすることにより、第１，第２特別図柄が大当たり態様となる確率を高確率に設定するようになっている。
【０２０９】
また開放延長状態中は、第２特別図柄始動手段３４６の開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）から延長開閉パターン（例えば２秒×３回開放）に切り替えられるが、それ以外にも、第１，第２特別図柄に関して、第１，第２特別図柄表示手段の変動時間が夫々通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り替えられ、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率（例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）に、変動時間が通常変動時間（例えば２７秒）から短縮変動時間（例えば２．７秒）に、夫々切り替えられるようになっている。
【０２１０】
本実施形態では、大当たり遊技の終了後に、確変状態と時短状態との何れかが所定の確率で発生するものとする。なお、例えば確変状態は、次の大当たり発生により終了し、確変状態は、第１，第２特別図柄が所定回数（例えば５０回）変動するか、それまでに次の大当たりが発生することにより終了する。なお、確変状態についても、次の大当たり発生までに第１，第２特別図柄が所定回数変動したとき等に終了するように構成してもよい。
【０２１１】
普通入賞手段３４８〜３５０は、開閉手段を有しない非開閉式入賞手段で、入賞した遊技球を検出する入賞検出手段３４８ａ〜３５０ａを備えており、普通入賞ユニット３２５、中央表示枠ユニット３２３等に配置されている。この普通入賞手段３４８〜３５０に遊技球が入賞すると、１入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。
【０２１２】
アウト口３５８は、第１，第２特別図柄始動手段３４５，３４６等の入賞手段の何れにも入賞することなく遊技領域１５ａを流下してきた遊技球を遊技領域１５ａから例えば遊技盤１５の後側に排出するもので、例えば第１特別図柄始動手段３４５の下側のガイドレール３２２上に、例えばベース板３２１を前後に貫通する後ろ下がりの傾斜状に形成されている。なお、アウト口３５８を複数設けてもよい。
【０２１３】
ベース板３２１の裏側には、図５４〜図５７に示すように、裏装着ベース３２９を介して液晶表示手段３２７と盤可動演出手段３２８とが装着されている。裏装着ベース３２９は、前面側が開放した略箱形に形成され、その背壁３２９ａには矩形状の開口部３２９ｂが形成されており、液晶表示手段３２７は、その表示画面３２７ａを開口部３２９ｂに対応させた状態で背壁３２９ａの背面側に着脱自在に固定されている。
【０２１４】
液晶表示手段３２７には、図５１に示すように、例えば第１，第２特別図柄表示手段３６３，３６４による第１，第２特別図柄の変動表示と並行して演出図柄３７０を変動表示可能である他、第１，第２特別保留個数を示す第１，第２保留画像Ｘ１〜Ｘ４，Ｙ１〜Ｙ４，変動中保留画像Ｚ等の各種画像を表示可能となっている。
【０２１５】
ここで演出図柄３７０は、数字図柄その他の複数個の図柄で構成される図柄列を複数（ここでは３つ）備えており、またそれら各図柄列を構成する各図柄は、例えば１〜８等の数字、その他で構成される図柄本体部３７０ａと、この図柄本体部３７０ａに付随するキャラクタその他の装飾部３７０ｂとの結合で構成されている。演出図柄３７０は、例えば第１，第２特別図柄の変動開始と略同時に所定の変動パターンに従って図柄列毎に縦スクロール等による変動を開始すると共に、所定の有効ライン上の停止図柄が所定態様となるように例えば第１，第２特別図柄の変動停止と略同時に最終停止するようになっている。なお演出図柄３７０では、例えば有効ライン上の全ての停止図柄が同じ場合が大当たり演出態様、それ以外が外れ演出態様となっており、第１，第２特別図柄が第１，第２大当たり態様（特定態様）となる場合には演出図柄３７０は大当たり演出態様（特定演出態様）となり、第１，第２特別図柄が第１，第２外れ態様（非特定態様）となる場合には演出図柄３７０は外れ演出態様（非特定演出態様）となる。
【０２１６】
また第１，第２保留画像Ｘ１〜Ｘ４，Ｙ１〜Ｙ４，変動中保留画像Ｚに関しては、第１，第２特別図柄始動手段３４５，３４６が遊技球を検出することに基づいて第１，第２特別保留個数が増加した場合に、第１，第２保留画像Ｘ１〜，Ｙ１〜を液晶表示手段３２７上に１個追加表示し、また第１，第２特別図柄表示手段３６３，３６４による第１，第２特別図柄の新たな変動が開始することに基づいて第１，第２特別保留個数が減少した場合に、例えば変動中保留画像Ｚを消去し、第１，第２保留画像Ｘ１〜，Ｙ１〜を待ち行列の前側（例えば画面右側）に向けて１個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第１，第２保留画像Ｘ１，Ｙ１を例えば所定位置まで移動させて新たな変動中保留画像Ｚに変化させるようになっている。
【０２１７】
盤可動演出手段３２８は、図５４〜図５８に示すように、盤可動体３７１と、盤可動体ベース３７２を介して盤可動体３７１を上下方向に駆動する左右一対の昇降駆動ユニット３７３，３７３とを備えている。
【０２１８】
盤可動体ベース３７２は、例えば左右対称な横長の略板状で、液晶表示手段３２７の前側に表示画面３２７ａと略平行に配置されており、左右両端側の昇降連結部３７４が夫々昇降駆動ユニット３７３側の昇降スライダ３７５に連結されている。
【０２１９】
盤可動体３７１は、例えば前後に扁平で、背面下部側に配置した左右方向のヒンジピン３７６を介して盤可動体ベース３７２の前側に枢着されることにより、盤可動体ベース３７２の前面に沿って起立する直立状態（図５６に実線で示す）と、その直立状態に対して前側に所定角度傾く傾斜状態（図５７に二点鎖線で示す）との間で揺動可能に構成されており、例えば左右方向中央に配置される盤第１装飾部３７７ａと、その盤第１装飾部３７７ａの左右両側に配置される盤第２装飾部３７７ｂとで所定の立体形状を呈している。
【０２２０】
なお、この盤可動体３７１は、昇降駆動ユニット３７３により上限位置まで上昇し、図６１（ｂ１），（ｂ２）に示すように枠可動体１５６と特定相対位置関係になったとき、枠可動体１５６と視覚的に一体化して特定の形態（ここではデザイン化された「蝶」）を形成するようになっており、例えば正面視矩形状の盤第１装飾部３７７ａが蝶の胴体（又は後胴体）に対応し、その盤第１装飾部３７７ａの左右に張り出す盤第２装飾部３７７ｂが蝶の後翅に対応している。
【０２２１】
盤可動体３７１は、図５４，図５８等に示すように、背面側を構成する装飾ベース３７８と、その装飾ベース３７８の前側に装着される発光装飾カバー３７９と、左右一対のガイドローラ３８０と、発光装飾カバー３７９の後側に配置されるＬＥＤ基板３８１とを備えている。装飾ベース３７８は例えば非透光性で、その背面下部側にヒンジピン３７６が配置されている。発光装飾カバー３７９は、無色透明又は着色透明の合成樹脂製で、裏側の内面に凹凸状の乱反射部が設けられている。
【０２２２】
ＬＥＤ基板３８１は、例えば盤第２装飾部３７７ｂに対応する範囲に配置されており、その前面側には例えば２種類のＬＥＤ（第２発光体）３８１ａ，３８１ｂが夫々複数配置されている。ＬＥＤ３８１ａは、枠可動体１５６と盤可動体３７１とで形成する「蝶」の外周に対応する位置に略等間隔で配置されており、例えば白色等の単色での発光が可能となっている。ＬＥＤ３８１ｂは、例えば「蝶」の内部領域に略均等に分散配置されており、例えば多色での発光が可能となっている。なお、ＬＥＤ３８１ａとＬＥＤ３８１ｂとは同種であってもよい。
【０２２３】
左右一対のガイドローラ３８０は、例えばヒンジピン３７６よりも上側に配置されており、盤可動体３７１の左右両端側から外向きに突設されたローラ支持部３８２の先端側に、左右方向の軸廻りに回転可能な状態で支持されている。
【０２２４】
左右の昇降駆動ユニット３７３は、液晶表示手段３２７の前側の左右両側に配置されており、図５４，図５５，図５９，図６０等に示すように、盤可動体ベース３７２が連結されている昇降スライダ３７５を上限位置と下限位置との間で上下方向に案内する昇降ガイド３８３と、昇降ガイド３８３を上限位置に保持する上限位置保持手段３８４と、昇降ガイド３８３の一端側近傍に配置される駆動プーリ３８５と、昇降ガイド３８３の他端側近傍に配置される従動プーリ３８６と、駆動プーリ３８５を回転駆動するステッピングモータ等の駆動手段３８７と、駆動プーリ３８５と従動プーリ３８６とに巻き掛けられ且つその周上の所定箇所に昇降スライダ３７５が固定される無端状のベルト３８８と、昇降スライダ３７５を例えば上昇方向に付勢するバネ３８９と、昇降スライダ３７５を下限位置において解除可能に規制する昇降規制手段３９０と、盤可動体３７１のガイドローラ３８０を介して盤可動体３７１を揺動方向に案内する揺動ガイド３９１と、それら昇降ガイド３８３、駆動プーリ３８５、従動プーリ３８６、駆動手段３８７等を支持する昇降ベース３９２等を備えている。
【０２２５】
昇降ベース３９２は、例えば液晶表示手段３２７の左右の縁部に沿って縦長状に配置され、例えば裏装着ベース３２９における背壁３２９ａの前面側に着脱自在に固定されている。昇降ベース３９２には、その上端側と下端側とに夫々前向きに膨出する膨出部３９３，３９４が設けられている。
【０２２６】
昇降ガイド３８３は、例えば細長円柱状で、昇降ベース３９２の前側で上膨出部３９３と下膨出部３９４との間に上下方向に配置されており、昇降スライダ３７５は、この昇降ガイド３８３により、上限位置と下限位置との間で摺動自在に支持されている。上限位置保持手段３８４は、昇降ベース３９２側の例えば上膨出部３９３に配置される磁石３９５と、その磁石３９５に対応して昇降スライダ３７５側に配置される磁石吸着用板金３９６とで構成されており、昇降スライダ３７５が上限位置にきたとき、磁石３９５が磁石吸着用板金３９６を吸着することにより、昇降スライダ３７５を上限位置に保持するようになっている。もちろん、磁石３９５を昇降スライダ３７５側、磁石吸着用板金３９６を昇降ベース３９２側に夫々配置してもよいし、上限位置保持手段３８４を一対の磁石で構成してもよい。
【０２２７】
昇降ガイド３８３の上端部近傍には駆動プーリ３８５が、下端部近傍には従動プーリ３８６が夫々配置され、例えば前後方向の軸廻りに回転可能な状態で、例えば昇降ベース３９２と、その前側に装着されたベースカバー３９７とに支持されている。駆動手段３８７は、例えば上膨出部３９３の前側に装着されており、その駆動軸３８７ａに装着された駆動ギア３９８が、駆動プーリ３８５のギア部３８５ａに噛合している。この駆動手段３８７を正逆方向に作動させることにより、ベルト３８８、昇降スライダ３７５を介して盤可動体ベース３７２及び盤可動体３７１を下限位置と上限位置との間で昇降させることができる。なお本実施形態では、盤可動体３７１は下限位置を原点位置とする。
【０２２８】
バネ３８９は、細長状のコイルバネで、例えば昇降ガイド３８３の近傍に配置されており、その一端側が昇降ベース３９２の例えば下端部側に固定され、他端側が昇降スライダ３７５の例えば上部側に固定され、中間部が例えば昇降ベース３９２の上端側に配置されたプーリ３９９に巻き掛けられることによって正面視逆Ｕ字状に配置され、昇降スライダ３７５を介して盤可動体３７１を上昇方向に付勢している。
【０２２９】
また、昇降ベース３９２には、盤可動体３７１の動作位置を検出するフォトセンサ等よりなる盤可動体位置検出手段４００が配置されている。本実施形態では、原点位置検出手段４００ａと上限位置検出手段４００ｂとの２つの盤可動体位置検出手段４００が設けられており、盤可動体３７１が原点位置（下限位置）にあるときには原点位置検出手段４００ａが、盤可動体３７１が上限位置にあるときには上限位置検出手段４００ｂが、夫々例えば昇降スライダ３７５に設けられた非検出部３７５ａを検出するようになっている。
【０２３０】
揺動ガイド３９１は、盤可動体３７１側のガイドローラ３８０が摺動自在に係合する溝状に形成され、例えばベースカバー３９７の前側に装着されるガイド部材４０１の側面側に略上下方向に配置されている。ここで、盤可動体ベース３７２を案内する昇降ガイド３８３は上下方向に真っ直ぐに配置されているのに対し、盤可動体３７１側のガイドローラ３８０を案内する揺動ガイド３９１は前後方向の屈曲部を有している。
【０２３１】
即ち本実施形態の揺動ガイド３９１は、例えば上部側の所定箇所に屈曲部３９１ａを備え、その屈曲部３９１ａよりも上端側が前上がりの傾斜状に形成された傾斜案内部３９１ｂ、下端側が昇降ガイド３８３と平行に形成された非傾斜案内部３９１ｃとなっている。また非傾斜案内部３９１ｃの前後位置は、盤可動体３７１が真正面を向いた状態でのガイドローラ３８０の位置に対応している。これにより、盤可動体３７１が原点位置から上昇する際、ガイドローラ３８０が非傾斜案内部３９１ｃを摺動している間は、盤可動体３７１は真正面を向いた状態が維持されるが、ガイドローラ３８０が屈曲部３９１ａを通過して傾斜案内部３９１ｂに入ると、盤可動体３７１は、ヒンジピン３７６が設けられた下部側についてはそれまでと変わらず上昇を続けるのに対し、ガイドローラ３８０が設けられた上部側が傾斜案内部３９１ｂに沿って前側に移動する。これにより、盤可動体３７１は上限位置に到達する少し前に前側に徐々に傾きはじめ、上限位置に到達したときには、その傾斜角度は、枠可動体１５６の傾斜角度と略同じ所定角度となる（図５７）。
【０２３２】
昇降規制手段３９０は、原点位置（下限位置）にある昇降スライダ３７５の上昇移動を規制する規制位置と、規制しない規制解除位置とに変化可能な規制部材４０２と、この規制部材４０２を駆動する昇降規制駆動手段４０３と、昇降規制駆動手段４０３の駆動力を規制部材４０２に伝達するリンク部材４０４とを備え、原点位置にある昇降スライダ３７５の近傍に対応して例えばベースカバー３９７の下部前側に配置されている。
【０２３３】
規制部材４０２は、規制位置と規制解除位置との間で例えば前後方向の回転軸４０２ａ廻りに揺動自在であり、その回転軸４０２ａに対する半径方向に規制アーム部４０２ｂと付勢アーム部４０２ｃとが突設されており、規制位置では規制アーム部４０２ｂが昇降スライダ３７５側の被規制部４０５に上側から係合して昇降スライダ３７５の上昇移動を阻止し、その規制位置から例えば時計方向に回転した規制解除位置では被規制部４０５への係合が解除されて昇降スライダ３７５の上昇移動を許容するようになっている。なお、規制部材４０２は、付勢アーム部４０２ｃとベースカバー３９７との間に配置されたバネ４０６により反時計方向、即ち規制位置側に弾性付勢されている。
【０２３４】
リンク部材４０４は、例えば規制部材４０２の下側で前後方向の回転軸４０４ａ廻りに揺動自在であり、回転軸４０４ａを挟んで一端側が規制部材４０２に対して規制アーム部４０２ｂ上の連結ピン４０２ｄに連結され、他端側が電磁ソレノイド等よりなる昇降規制駆動手段４０３の駆動軸４０３ａに連結されている。昇降規制駆動手段４０３は、例えば規制部材４０２及びリンク部材４０４の下側で、駆動軸４０３ａを例えば左右方向に向けた状態でベースカバー３９７の前側に配置されている。
【０２３５】
盤可動体３７１が原点位置にあるとき（図６１（ａ１），（ａ２））、昇降規制手段３９０の規制部材４０２はバネ４０６の付勢により規制位置に保持され、規制アーム部４０２ｂが昇降スライダ３７５の被規制部４０５に上側から係合した状態（図６０（ｂ））となるから、盤可動体３７１はその原点位置で確実に保持される。これにより、盤可動体３７１が例えばバネ３８９の付勢力によって原点位置からずれてしまう不具合を確実に防止できる。
【０２３６】
盤可動体３７１を原点位置から上限位置に向けて移動させる際には、まず昇降規制手段３９０の規制部材４０２を規制解除位置に切り替える。即ち、昇降規制駆動手段４０３を作動させることにより、リンク部材４０４を回転軸４０４ａ廻りに反時計方向に回転させ、それによって規制部材４０２をバネ４０６の付勢力に抗して時計方向に回転させる。これにより、規制アーム部４０２ｂが昇降スライダ３７５の被規制部４０５から外れ、昇降スライダ３７５の上昇移動が可能な状態となる。
【０２３７】
続いて駆動手段３８７を正方向に作動させる。これにより、ベルト３８８が回転して昇降スライダ３７５が昇降ガイド３８３に沿って上昇し、それに伴って盤可動体ベース３７２とその前側の盤可動体３７１とが上昇する。その上昇開始後、ガイドローラ３８０が揺動ガイド３９１の屈曲部３９１ａに達するまでは、盤可動体３７１は前後に傾くことなく前向きの状態を維持するが、ガイドローラ３８０が揺動ガイド３９１の屈曲部３９１ａを超えて傾斜案内部３９１ｂに入ると、盤可動体３７１は徐々に前側に傾き、上限位置に到達したときにその傾きが最大となる。なお、このときの盤可動体３７１の傾きは枠可動体１５６の傾きと略同じである。
【０２３８】
盤可動体３７１が上限位置（盤側特定位置）に達したとき（図６１（ｂ１），（ｂ２））、その盤可動体３７１と枠可動体１５６とは前後方向には離れているものの上下方向には接近し、しかも両者の傾きは略同じであるため、正面視で両者は視覚的に一体化して「蝶」の形態を形成する。なお、盤可動体３７１と枠可動体１５６との間には、遊技領域１５ａや透明板ユニット３５が存在するが、例えば中央表示枠ユニット３２３は、その上部側の上構成部材３２３ｃ等が透明に形成されており、その後側の盤可動体３７１を前側から視認可能となっているため、盤可動体３７１と枠可動体１５６との間が視覚的に分断されることがない。しかも、遊技領域１５ａの上部側に、遊技球が流入不可能な非流入領域３５３を内向き（下向き）凹入状に配置し、その前側に枠非可動体２０３を配置することによって盤可動体３７１と枠可動体１５６とを視覚的に連結しているため、盤可動体３７１と枠可動体１５６との視覚的一体感はより強固となる。
【０２３９】
盤可動体３７１が上限位置にある状態で（図６１（ｂ１），（ｂ２））、駆動手段３８７を逆方向に作動させると、盤可動体３７１は上昇時と逆の経路を辿って原点位置（図６１（ａ１），（ａ２））まで移動する。即ち、盤可動体３７１は下降するに従って徐々にその傾きが小さくなり、ガイドローラ３８０が揺動ガイド３９１の屈曲部３９１ａを超えたときに傾きは解消し、その後原点位置に達するまで前向きの状態が維持される。盤可動体３７１が原点位置に達するとき、昇降スライダ３７５の被規制部４０５がバネ４０６の付勢力に抗して規制アーム部４０２ｂに自動的に係合する。
【０２４０】
もちろん、枠可動体１５６を盤可動体３７１と同一の傾きのままで昇降移動するように構成してもよいが、本実施形態のように上限位置に達するときに盤可動体３７１を傾け、それ以外は傾けることなく盤可動体３７１を移動させることにより、盤可動体３７１の動作空間を最小限に抑えることができる。また、盤可動体３７１を傾けるための揺動駆動手段を別途設けてもよいが、本実施形態のように、盤可動体３７１を上下方向に案内するための昇降ガイド３８３とは別に、これと並行して盤可動体３７１を揺動方向に案内するための揺動ガイド３９１を設けることにより、１つの駆動手段で盤可動体３７１の昇降駆動と揺動駆動との両方を行うことが可能である。
【０２４１】
また遊技盤１５の裏側には、図３，図５４〜図５６等に示すように、例えば裏装着ベース３２９の下側に集球ケース４１１が配置されている。集球ケース４１１は、各種入賞手段に入賞するか、アウト口３５８を経て遊技盤１５の裏側に案内された遊技球を集球するためのもので、図５４〜図５６に示すように、その下部側に排出口４１２が設けられている。集球ケース４１１で集められた遊技球は、排出口４１２から前枠３側の排出通路を経て機外へと排出される。また集球ケース４１１には、排出口４１２を通過する遊技球（アウト球）を検出するアウト球検出手段４１４が設けられている。なお、アウト球検出手段４１４による検出を球詰まりなく迅速に行うべく、アウト球検出手段４１４を配置した排出口４１２を複数設けてもよい。また、アウト球検出手段４１４を前枠３側の例えば排出通路に設けてもよい。
【０２４２】
また例えば集球ケース４１１の背面側には、図３等に示すように主制御基板４１５ａが格納された主基板ケース４１５が装着され、その上側の裏装着ベース３２９の背面側には、演出制御基板４１６ａ及び演出インターフェイス基板４１６ｂが格納された演出基板ケース４１６、液晶制御基板４１７ａが格納された液晶基板ケース４１７等が装着されている。
【０２４３】
また前枠３の裏側には、遊技盤１５の裏側を開閉自在に覆う開閉カバー４１８が着脱自在に装着されると共に、その上側に遊技球タンク４１９とタンクレール４２０とが、左右一側に払い出し手段４２１と払い出し通路４２２とが夫々装着されており、遊技球が大入賞手段３４７等の入賞手段に入賞したとき、又は図外の自動球貸し機から球貸し指令があったときに、遊技球タンク４１９内の遊技球をタンクレール４２０を経て払い出し手段４２１により払い出し、その遊技球を払い出し通路４２２を経て上皿４４に案内するようになっている。なお、開閉カバー４１８は、例えば主基板ケース４１５の上部側の一部分を後側から覆うように配置されている。
【０２４４】
また、前枠３の裏側下部には、基板装着台４２３が着脱自在に装着されており、この基板装着台４２３の背面側に、電源基板４２４ａが格納された電源基板ケース４２４、払出制御基板４２５ａが格納された払出基板ケース４２５が夫々着脱自在に装着されている。電源基板４２４ａには、電源基板ケース４２４の外側からＯＮ／ＯＦＦ操作が可能な電源スイッチ４２６が設けられている。なお、アウト球を機外に排出するための排出通路は例えば基板装着台４２３と一体に設けられている。
【０２４５】
図６２（ａ）は本パチンコ機の制御系の概略ブロック図である。図６２（ａ）において、主制御基板４１５ａは遊技制御動作を統括するもので、遊技盤１５上の遊技情報表示手段３２６、普通図柄始動手段３４４、第１特別図柄始動手段３４５、第２特別図柄始動手段３４６、大入賞手段３４７、普通入賞手段３４８〜３５０等が例えば図示しない中継基板等を経由して接続され、またその下位には、主制御基板４１５ａからの制御コマンドに基づいて音声出力、電飾発光、可動体駆動等の演出制御を行う演出制御基板４１６ａ、この演出制御基板４１６ａからの制御コマンドに基づいて液晶表示手段３２７を制御する液晶制御基板４１７ａ、主制御基板４１５ａからの制御コマンドに基づいて払い出し手段４２１を制御する払出制御基板４２５ａ、この払出制御基板４２５ａからの発射制御信号等に基づいて発射手段１６を制御する発射制御基板４２７等のサブ制御手段が接続されている。
【０２４６】
また主制御基板４１５ａには、ＲＡＭクリアスイッチ４３１、設定変更操作手段４３２等の操作手段と、性能情報表示手段４３３等の表示手段とが接続されている。図３に示すように、ＲＡＭクリアスイッチ４３１と設定変更操作手段４３２とは何れも主基板ケース４１５の外側から操作可能な状態で、また性能情報表示手段４３３は主基板ケース４１５の外側から視認可能な状態で、夫々主制御基板４１５ａに装着されている。なお本実施形態では、ＲＡＭクリアスイッチ４３１、設定変更操作手段４３２、性能情報表示手段４３３は、何れも開閉カバー４１８で覆われない位置に配置されている。
【０２４７】
ＲＡＭクリアスイッチ４３１は、電源投入時にＲＡＭクリアを行う場合等に操作するもので、主基板ケース４１５の外側から例えば押圧操作可能であり、非操作時にＯＦＦ、押圧操作時にＯＮとなるように構成されている。また設定変更操作手段４３２は、設定変更を行う場合等に操作するもので、主基板ケース４１５の外側から例えば専用の設定キーを鍵穴部に差し込んで回転操作することによりＯＮ／ＯＦＦの切り替えが可能となっている。なお本実施形態では、この設定変更操作手段４３２等を操作することにより、大当たり確率、即ち第１，第２特別図柄が大当たり態様となる確率（乱数抽選で当選する確率）を複数段階（ここでは設定１〜６の６段階）に変更可能となっている。この設定変更等の詳細については後述する。
【０２４８】
性能情報表示手段４３３は、設定表示手段４３４と性能表示手段４３５とを構成するもので、例えば４桁の７セグ表示部４３３ａ〜４３３ｄを備え、透明な主基板ケース４１５を通して視認可能となるように例えば主基板ケース４１５内で主制御基板４１５ａに装着されており、第１期間中は設定表示手段４３４として機能し、第１期間とは異なる第２期間中は性能表示手段４３５として機能するようになっている。
【０２４９】
設定表示手段４３４は、設定値（ここでは設定１〜６の何れか）を示す設定情報を、例えばその設定値が確定前であるか否かに応じて異なる表示態様で表示するもので、例えば設定１〜６に対応して「１」〜「６」、「１．」〜「６．」の何れかを性能情報表示手段４３３の少なくとも一部に表示可能であり、設定変更期間中は確定前の設定値に対応する設定情報を例えばドットなしの「１」〜「６」（第１表示態様）で、設定変更期間終了後の所定期間及び設定確認期間中は確定された設定値に対応する設定情報を例えばドット付きの「１．」〜「６．」（第２表示態様）で夫々表示可能となっている。もちろん、設定値が確定前であるか否かを、ドットの有無以外の表示態様の違い（例えば点灯／点滅）で表現してもよいし、確定前後の設定値に対応する設定情報を同じ表示態様で表示してもよい。
【０２５０】
なお本実施形態では、性能情報表示手段４３３の４桁の７セグ表示部４３３ａ〜４３３ｄのうち、前枠３を開いたときに前側から最も近くに見える背面視左端側の７セグ表示部４３３ｄを設定表示手段４３４として使用するが、７セグ表示部４３３ｄ以外の例えば７セグ表示部４３３ａを設定表示手段４３４として使用してもよいし、７セグ表示部４３３ｃ〜４３３ｄ、７セグ表示部４３３ｂ〜４３３ｄ等の２桁以上の７セグ表示部を設定表示手段４３４として使用してもよい。
【０２５１】
性能表示手段４３５は、いわゆるベース値を、性能情報表示手段４３３の少なくとも一部、例えば７セグ表示部４３３ａ〜４３３ｄに表示するものである。ベース値は、遊技実績に基づいて得られる特定情報の一例であり、例えば「（特定期間中の払い出し個数÷特定期間中のアウト個数）×１００」で算出される。ここで、「特定期間」は、大当たり遊技中でなく、特別遊技状態中でもない期間である。従って、「特定期間」は、通常遊技状態中に大当たり態様となる図柄変動が終了したとき（開始条件が満たされたとき）に開始し、特別遊技状態中における最終の図柄変動（はずれ変動）が終了したとき（終了条件が満たされたとき）に終了する。実際の制御処理では、図柄変動の終了後に開始条件／終了条件が満たされたか否かの判定が行われるため、図柄変動の終了後に、開始条件が満たされた場合に特定期間が開始し、図柄変動の終了後に、終了条件が満たされた場合に特定期間が終了するものとしてもよい。
【０２５２】
なお本実施形態の性能表示手段４３５は、複数種類のベース値、例えばリアルタイムベース値、第１累計ベース値、第２累計ベース値、第３累計ベース値の４種類を切り替え表示可能となっている。リアルタイムベース値は、アウト個数が所定個数（例えば６００００個）に達するまでを単位計測期間としてその単位計測期間中におけるリアルタイムでのベース値である。第１〜第３累計ベース値は、夫々１〜３回前の単位計測期間における累計のベース値である。もちろん、リアルタイムでのベース値のみを表示してもよいし、１種類、２種類又は４種類以上の累計ベース値を表示可能としてもよい。
【０２５３】
以上のように、ＲＡＭクリアスイッチ４３１、設定変更操作手段４３２、性能情報表示手段４３３（設定表示手段４３４及び性能表示手段４３５）は、何れも遊技機本体１の後側に配置されており、それらにアクセスするためには解錠して前枠３を開放する必要があるため、ホール関係者等以外はＲＡＭクリアスイッチ４３１、設定変更操作手段４３２を操作することができず、また性能情報表示手段４３３（設定表示手段４３４、性能表示手段４３５）の表示内容を見ることもできない。
【０２５４】
また本実施形態では、遊技情報表示手段３２６と性能情報表示手段４３３とについて主にダイナミック点灯方式により駆動制御を行うようになっている。図６３に示すように、主制御基板４１５ａのＬＥＤコモンポートからは１バイトのダイナミック点灯コモンＣ０〜Ｃ７の走査信号を出力可能であり、それらのうち、ダイナミック点灯コモンＣ０〜Ｃ３のラインが遊技情報表示手段３２６のＬＥＤグループ３２６ａ〜３２６ｄに、ダイナミック点灯コモンＣ４〜Ｃ７のラインが性能情報表示手段４３３の７セグ表示部４３３ａ〜４３３ｄに夫々接続されている。
【０２５５】
また、主制御基板４１５ａのＬＥＤデータポート１，２からは夫々１バイトのダイナミック点灯データＤ１０〜Ｄ１７，Ｄ２０〜Ｄ２７を出力可能であり、ＬＥＤデータポート１のダイナミック点灯データＤ１０〜Ｄ１７のラインが遊技情報表示手段３２６のＬＥＤグループ３２６ａ〜３２６ｄに、ＬＥＤデータポート２のダイナミック点灯データＤ２０〜Ｄ２７のラインが性能情報表示手段４３３の７セグ表示部４３３ａ〜４３３ｄに夫々接続されている。
【０２５６】
演出制御基板４１６ａ及び液晶制御基板４１７ａは、図６２（ａ）に示すように主制御基板４１５ａに接続された演出インターフェイス基板４１６ｂに接続されており、主制御基板４１５ａから演出制御基板４１６ａへの制御コマンド、演出制御基板４１６ａから液晶制御基板４１７ａへの制御コマンドは共に演出インターフェイス基板４１６ｂを経由して送信されるようになっている。
【０２５７】
また、演出制御基板４１６ａの制御対象である各種演出手段、例えばスピーカ１７，３０ａ，３０ｂ，３１ａ，３１ｂ、各部に配置された多数のＬＥＤよりなる電飾手段４３６、枠可動演出手段１５３、操作演出手段２３２、盤可動演出手段３２８等の他、遊技者が操作可能な演出操作手段４３等は例えば演出インターフェイス基板４１６ｂを介して演出制御基板４１６ａに接続されている。
【０２５８】
続いて、電源投入時に主制御基板４１５ａにおいて実行される電源投入処理（図６４）について説明する。この電源投入処理（図６４）では、まずタイマ割込み等の割込み処理が実行されないように割込み禁止とし（Ｓ１）、スタックポインタを設定し（Ｓ２）、サブ基板の起動待ち処理（Ｓ３〜Ｓ５）を実行する。即ち、サブ基板起動待ち時間（例えば２秒）に対応する値を所定のレジスタにセットし（Ｓ３）、その値が０になるまで、即ちサブ基板起動待ち時間が経過するまで、減算処理（Ｓ４）を繰り返し実行する。また、電源異常信号がＯＦＦになるまで待機する電源異常信号監視処理（Ｓ６）を実行すると共に、ＲＡＭのプロテクト及び禁止領域を無効とする（Ｓ７）。
【０２５９】
続いて、作業領域の初期設定（Ｓ８）を実行する。ここでは、例えばソレノイドポートバッファ、電源異常確認カウンタを夫々クリアし、システム動作ステータスに初期値である０１Ｈをセットする。また、演出制御基板４１６ａに対して電源投入時コマンド（ＢＡ０８Ｈ）を送信する（Ｓ９）。演出制御基板４１６ａが電源投入時コマンド（ＢＡ０８Ｈ）を受信すると、例えば液晶表示手段３２７には「Ｐｌｅａｓｅ  Ｗａｉｔ」等の表示が行われる（図１０１，図１０２）。
【０２６０】
そして、入力ポートから取得される電源投入時信号及び払出通信確認信号がＯＮになるまで、ＷＤＴ（Ｗａｔｃｈｄｏｇ  Ｔｉｍｅｒ）をクリアしつつ待機する（Ｓ１０，Ｓ１１）。
【０２６１】
続いて図６５に示すＳ１２〜Ｓ２２の処理に移行する。このＳ１２〜Ｓ２２の処理は、設定変更処理（Ｓ１４）及びＲＡＭクリア処理（Ｓ１５）を実行する「設定変更」、設定変更処理（Ｓ１４）を実行することなくＲＡＭクリア処理（Ｓ１５）を実行する「ＲＡＭクリア」、設定確認処理（Ｓ２０）及びバックアップ復帰処理（Ｓ２１）を実行する「設定確認」、設定確認処理（Ｓ２０）を実行することなくバックアップ復帰処理（Ｓ２１）を実行する「バックアップ復帰」、電源再投入待ち処理（Ｓ１７）を実行する「ＲＡＭ異常」の５種類の処理態様の何れかで行われる。
【０２６２】
また、これら５種類の処理態様のうち、「ＲＡＭ異常」を除く４種類については、設定変更操作手段４３２のＯＮ／ＯＦＦ状態、ＲＡＭクリアスイッチ４３１のＯＮ／ＯＦＦ状態、扉（前枠３）の開放／閉鎖状態の組み合わせに応じて選択される。なお、扉の開放／閉鎖状態については、図示しない扉開放スイッチのＯＮ／ＯＦＦ信号により判定される。この扉開放スイッチは、例えば前枠３が外枠２に対して前側に開放したときにＯＮ、閉鎖したときにＯＦＦとなるように構成されている。
【０２６３】
本実施形態では、図６９に示すように、ＲＡＭクリアスイッチ４３１と設定変更操作手段４３２とが共にＯＮの場合には原則として「設定変更」が選択され、ＲＡＭクリアスイッチ４３１がＯＮ、設定変更操作手段４３２がＯＦＦの場合には「ＲＡＭクリア」が選択されるが、設定変更操作手段４３２とＲＡＭクリアスイッチ４３１とが共にＯＮであっても、扉閉鎖の場合には「設定変更」ではなく「ＲＡＭクリア」が選択されるようになっている。また同様に、ＲＡＭクリアスイッチ４３１がＯＦＦ、設定変更操作手段４３２がＯＮの場合には原則として「設定確認」が選択され、ＲＡＭクリアスイッチ４３１と設定変更操作手段４３２とが共にＯＦＦの場合には「バックアップ復帰」が選択されるが、ＲＡＭクリアスイッチ４３１がＯＦＦ、設定変更操作手段４３２がＯＮであっても、扉閉鎖の場合には「設定確認」ではなく「バックアップ復帰」が選択されるようになっている。
【０２６４】
このように本実施形態では、扉（前枠３）が開放していないにも拘わらずＲＡＭクリアスイッチ４３１や設定変更操作手段４３２がＯＮであるという状況は不正行為が疑われることから、設定変更機能に関する「設定変更」及び「設定確認」については扉開放を条件とし、扉閉鎖の場合には、設定変更処理（Ｓ１４）を実行しない「ＲＡＭクリア」、設定確認処理（Ｓ２０）を実行しない「バックアップ復帰」を選択するようになっている。なお、設定変更機能に関係しない「ＲＡＭクリア」、「バックアップ復帰」については、ＲＡＭクリアスイッチ４３１及び設定変更操作手段４３２のＯＮ／ＯＦＦ状態のみを条件とし、扉の開放／閉鎖状態は条件としていない。
【０２６５】
以下、Ｓ１２〜Ｓ２２の処理について、図６５等のフローチャートを参照しつつ、図６６，図６７等に示すソースプログラムに従って詳細に説明する。なお図６６，図６７には、Ｓ１２〜Ｓ２２のソースプログラムが、メモリ上の記憶順序に沿って記載されている。また、そのソースプログラムの右側には、上述した「設定変更」、「ＲＡＭクリア」、「設定確認」、「バックアップ復帰」、「ＲＡＭ異常」の５種類の処理態様毎に、実行する処理とそれらの実行順序とを、矢印とその右上の数字とで示している。
【０２６６】
入力ポートデータ取得処理（Ｓ１２）では、図６６に示すように、入力ポート（Ｐ＿ＩＮＰＴ１）のデータをＡレジスタに入力する（Ｓａ１）。本実施形態では、入力ポート（Ｐ＿ＩＮＰＴ１）の第０〜７ビットに対応する入力信号は図６８に示すようになっており、扉開放スイッチのＯＮ／ＯＦＦ信号（扉開放信号）は第４ビットに、ＲＡＭクリアスイッチ４３１のＯＮ／ＯＦＦ信号は第５ビットに、設定変更操作手段４３２のＯＮ／ＯＦＦ信号は第６ビットに、夫々入力される。Ｓａ１では、その入力ポート（Ｐ＿ＩＮＰＴ１）の第０〜７ビットのデータがＡレジスタの第０〜７ビットに夫々入力される。
【０２６７】
入力ポートデータ取得処理（Ｓ１２）に続いては、設定変更分岐判定処理（Ｓ１３）を実行する。この設定変更分岐判定処理（Ｓ１３）は、処理態様として「設定変更」を選択するか否かを判定するもので、図６６に示すように、Ａレジスタの値とマスクデータ“０１１１００００Ｂ”（＠ＤＯＰＥＮ＋＠ＲＷＭＣＲ＋＠ＳＥＴＫＹ）との論理積（ＡＮＤ）を求めることにより、扉開放スイッチのＯＮ／ＯＦＦ信号（扉開放信号）に対応する第４ビット、ＲＡＭクリアスイッチ４３１のＯＮ／ＯＦＦ信号に対応する第５ビット、設定変更操作手段４３２のＯＮ／ＯＦＦ信号に対応する第６ビット以外のビットをマスクし、Ａレジスタをそのマスク後のデータに更新する（Ｓｂ１）。
【０２６８】
図６９に示すように、Ｓｂ１の処理実行後のＡレジスタの第４ビットは、扉（前枠３）が開放している場合に１、閉鎖している場合に０となり、同じく第５ビットは、ＲＡＭクリアスイッチ４３１がＯＮの場合に１、ＯＦＦの場合に０となり、同じく第６ビットは、設定変更操作手段４３２がＯＮの場合に１、ＯＦＦの場合に０となる。なお、このときのＡレジスタの第４，５，６ビットの値の組み合わせは図６９に示す８種類存在する。以下の説明では、このときのＡレジスタの第４，５，６ビットの値ａ４，ａ５，ａ６の組み合わせを、必要に応じてＡ（ａ４，ａ５，ａ６）で表現する。
【０２６９】
続いて、Ａレジスタの値と“０１１１００００Ｂ”（＠ＤＯＰＥＮ＋＠ＲＷＭＣＲ＋＠ＳＥＴＫＹ）とを比較してそれらの差を求める（Ｓｂ２）。これにより得られる値は、Ａレジスタの第４，５，６ビットが全て１の場合（Ａ（１，１，１））、即ち扉（前枠３）が開放し、ＲＡＭクリアスイッチ４３１と設定変更操作手段４３２とが共にＯＮの場合に０となる。なお、得られた値（差）が０であれば例えばＺＦ（ゼロフラグ）に１がセットされる。そして、Ｓｂ２で得られた値が０であれば（ＺＦ＝１）、即ちＡ（１，１，１）であれば、処理態様として「設定変更」が選択され、ＳＹＳＴＥＭ＿８０（ＲＡＭ異常判定処理（Ｓ１８））へジャンプすることなく次の設定変更処理（Ｓ１４）へと移行する（Ｓｂ３）。
【０２７０】
なお、このＳｂ３のジャンプ処理では、絶対アドレスジャンプの「ＪＰ」命令ではなく、相対アドレスジャンプの「ＪＲ」命令を用いている。絶対アドレスジャンプの「ＪＰ」命令では、ジャンプ先アドレスを絶対アドレス（２バイト）で指定するのに対し、相対アドレスジャンプの「ＪＲ」命令では、ジャンプ先のアドレスを相対アドレス（１バイト）で指定するため、「ＪＲ」命令の方が１バイト分プログラム容量を削減できるという利点がある。但し、「ＪＲ」命令の場合には、ジャンプ先として指定可能な範囲が「ＪＰ」命令に比べて制限され、ＰＣレジスタの場所から−１２８〜＋１２７バイトの範囲となるため、その範囲を超えてジャンプする場合には使用できない。
【０２７１】
設定変更処理（Ｓ１４）では、図６６のソースプログラム及び図７０のフローチャートに示すように、まず設定変更期間が開始したことを示す設定変更開始コマンド（ＢＡ７６Ｈ）を送信する（Ｓｃ１，Ｓｃ２）。演出制御基板４１６ａが設定変更開始コマンド（ＢＡ７６Ｈ）を受信すると、例えば液晶表示手段３２７には「設定変更中」等の表示が行われる（図１０１）。
【０２７２】
次に、バックアップフラグをクリアする（Ｓｃ３）。これは、設定変更期間中に電断が発生した場合、次回電源投入時に後述するＲＡＭ異常判定処理（Ｓ１６）でバックアップ異常と判定されるようにするためである。また、システム動作ステータスをインクリメントする（Ｓｃ４）。これにより、システム動作ステータスは初期値である０１Ｈ（図６４のＳ８参照）から０２Ｈへと変化する。
【０２７３】
続いて、ＲＡＭの設定値ワーク領域から設定値データを読み出し、設定作業値として例えばＷレジスタにセットする（Ｓｃ５）と共に、そのＷレジスタの値をデクリメントする（Ｓｃ６）。本実施形態では、設定値として設定１〜６の何れかを選択可能であり、ＲＡＭ上の設定値ワーク領域には、設定値（設定１〜６の何れか）に応じて０〜５の何れかの設定値データが格納されている。従って、設定値ワーク領域の値が正常であれば、Ｗレジスタにはまず０〜５の何れかが格納された後、デクリメントされて−１〜４の何れかとなる。
【０２７４】
続いて、Ｗレジスタの設定作業値と、設定値データの最大値である５（設定最大値（＠ＤＡＮＭＡＸ）である６から１減算した値）とを比較し、それらの差が負の値であればＣＦ（キャリーフラグ）に１をセットする（Ｓｃ７）。ここで、Ｓｃ５でＷレジスタにセットした設定値データの値が正常値（０〜５の何れか）であれば、Ｓｃ７の比較処理で得られる値は負の値となってＣＦ＝１となるのに対し、設定値データの値が異常値（例えば６）であれば負の値にはならないためＣＦ≠０となる。次に、Ｗレジスタの設定作業値をインクリメントする（Ｓｃ８）。これにより、Ｓｃ６でデクリメントされた設定作業値は元の値に戻る。
【０２７５】
そして、ＣＦ＝１であるか否かを判定し、ＣＦ＝１でなければＳｃ１０でＷレジスタの設定作業値をクリアした後にＳｃ１１（ＳＹＳＴＥＭ＿６０）に移行するが、ＣＦ＝１であれば、Ｓｃ１０をスキップしてＳｃ１１（ＳＹＳＴＥＭ＿６０）に移行する（Ｓｃ９）。これにより、設定値データに異常がある場合、設定作業値に設定１に対応する０を強制的にセットすることができる。もちろん、異常時にＷレジスタ（設定作業値）にセットする値は０に限られるものではなく、正常範囲内（０〜５）の何れかであればよい。
【０２７６】
本実施形態の場合、設定変更処理（Ｓ１４）の前には後述するＲＡＭ異常判定処理（Ｓ１６）が実行されないため（図６５参照）、設定変更処理（Ｓ１４）の開始時点でＲＡＭ異常により設定値ワーク領域の設定値データが正常範囲内にない可能性がある。そこで本実施形態では、設定変更処理（Ｓ１４）において、設定値データが異常値の場合に正常値（ここでは０）に補正する設定値異常補正処理（Ｓｃ６〜Ｓｃ１０）を実行することにより、ＲＡＭ異常の場合でも設定変更処理を進めることができるようにしている。
【０２７７】
続いて、Ｓｃ１１でＷＡレジスタのデータをスタックに退避した後、Ａレジスタをクリアし（Ｓｃ１２）、システム入出力管理処理（Ｍ＿ＳＹＳＩＯ）をコールする（Ｓｃ１３）。
【０２７８】
このシステム入出力管理処理（第１処理モジュール、表示制御処理）は、主に設定表示手段４３４（性能情報表示手段４３３の７セグ表示部４３３ｄ）のダイナミック点灯制御を行うもので、図７１（ａ）のソースプログラム及び図７１（ｂ）のフローチャートに示すように、まず外部端子ポート（Ｐ＿ＧＡＩＢＵ２）に所定データ（＠ＧＡＩ１）を出力することによってセキュリティ信号の出力をＯＮにし（Ｓｓ１）、またＬＥＤコモンポートへの出力をクリアする（Ｓｓ２）。そして、数値用７セグデコードテーブル（Ｄ＿Ｎ７ＳＴＢＬ）の先頭アドレスをＨＬレジスタにセットする（Ｓｓ３）。数値用７セグデコードテーブルは、図７２に示すように、設定１〜６の６種類の設定値とエラーに対応する各１バイト、計７バイトの表示パターンデータで構成されている。
【０２７９】
続いて、ＨＬレジスタの値（数値用７セグデコードテーブルの先頭アドレス）にＷレジスタの値（設定変更処理中の場合は設定作業値）を加算して得られたアドレスから表示パターンデータを取得し、Ａレジスタ（設定変更処理中の場合は０）との論理和（ＯＲ）を求めてＡレジスタの値を更新する（Ｓｓ４）。これにより、例えば設定変更処理中であれば、Ａレジスタには設定作業値に対応する表示パターンデータ、例えば設定作業値が０であれば「１」を表示するための“０００００１１０Ｂ”が、設定作業値が５であれば「６」を表示するための“０１１１１１０１Ｂ”がセットされる。
【０２８０】
そして、そのＡレジスタの表示パターンデータをＬＥＤデータポート２（Ｐ＿ＬＥＤ２）に出力する（Ｓｓ５）。また、ＬＥＤ出力カウンタ（Ｗ＿ＬＥＤＣＮＴ）をインクリメントし（Ｓｓ６）、そのインクリメント後のＬＥＤ出力カウンタの下位２ビットが“１１”であれば、７セグ表示部４３３ｄ（設定表示手段４３４）を指定するコモンデータ（＠ＣＭＮ２３）をＬＥＤコモンポート（Ｐ＿ＬＥＤＣＭＮ）に出力するが（Ｓｓ７〜Ｓｓ９）、ＬＥＤ出力カウンタの下位２ビットが“１１”でなければＳｓ９はスキップされるため、ＬＥＤコモンポートへの出力はクリアされたままとなる。これにより、設定表示手段４３４（７セグ表示部４３３ｄ）には、ＬＥＤ出力カウンタの下位２ビットが“１１”になる毎（４回に１回）に点灯状態となってその時点の設定作業値に対応して「１」〜「６」の何れかが表示され、ＬＥＤ出力カウンタの下位２ビットが“１１”でないとき（４回に３回）は消灯状態となる。
【０２８１】
なお、Ｓｓ８のジャンプ処理では、「ＪＲ」命令よりも更にプログラム容量を小さくできる「ＪＲＳ」命令を用いている。「ＪＲ」命令の場合、命令１バイト、ジャンプ先の相対アドレス指定１バイトの計２バイト構成であるのに対し、「ＪＲＳ」命令の場合、命令３ビット、ジャンプ先の相対アドレス指定５ビットの計１バイト構成となり、「ＪＲＳ」命令の方が「ＪＲ」命令よりも更に１バイト分プログラム容量を削減できる。但し、「ＪＲＳ」命令の場合には、ジャンプ先に指定可能な範囲が「ＪＲ」命令よりも更に制限され、ＰＣレジスタの場所から−１６〜＋１５バイトの範囲となる。
【０２８２】
続いて、システム確認中処理（Ｍ＿ＷＡＩＴ）をコールする（Ｓｓ１０）。このシステム確認中処理（待ち時間形成モジュール、周期調整待ち時間処理）は、所定の待ち時間（ここでは約４ｍｓ）を設けるためのもので、図７３（ａ）のソースプログラム及び図７３（ｂ）のフローチャートに示すように、まずＷＤＴをクリアし（Ｓｔ１）、ＷＡレジスタにタイマ値として初期値（ここでは６６５４）をセットする（Ｓｔ２）。そして、ＷＡレジスタのタイマ値が０になるまでデクリメントを繰り返した後（Ｓｔ３，Ｓｔ４）、電源異常チェック処理（Ｍ＿ＰＷＲＣＨＫ）をコールし（Ｓｔ５）、システム確認中処理（Ｍ＿ＷＡＩＴ）を終了する。なお本実施形態では、Ｓｔ２でタイマ初期値として６６５４をセットすることにより、システム確認中処理の実行時間を、後述するタイマ割込みの周期（ダイナミック点灯方式におけるデータ出力タイミングの周期）である４ｍｓと略一致させている。
【０２８３】
電源異常チェック処理（Ｍ＿ＰＷＲＣＨＫ）は、図７４に示すように、まず電源基板４２４ａから送信されてくる電源異常信号を２回読み込む（Ｓ４１）。そして、その２回読み込んだ電源異常信号のレベルが一致するか否かを判定し（Ｓ４２）、それらのレベルが一致しない場合（Ｓ４２：Ｎｏ）にはＳ４１に戻り、一致する場合（Ｓ４２：Ｙｅｓ）にはその電源異常信号がＯＮであるか否か、即ち電源異常信号のレベルが「Ｈ」レベルであるか否かを判定する（Ｓ４３）。
【０２８４】
電源異常信号のレベルが「Ｈ」レベル（ＯＮ）でない場合には（Ｓ４３：Ｎｏ）、電源異常確認カウンタの値をクリアし（Ｓ４４）、電源異常チェック処理を終了する。
【０２８５】
一方、電源異常信号のレベルが「Ｈ」レベル（ＯＮ）である場合には（Ｓ４３：Ｙｅｓ）、電源異常確認カウンタの値をインクリメントする（Ｓ４５）と共に、インクリメント後の電源異常確認カウンタの値が例えば２に達しているか否かを判定する（Ｓ４６）。そして電源異常確認カウンタの値が２未満であれば（Ｓ４６：Ｎｏ）、そのまま電源異常チェック処理を終了する。
【０２８６】
Ｓ４６で電源異常確認カウンタの値が２に達している場合には（Ｓ４６：Ｙｅｓ）、電源異常と判断し、電源断コマンド（ＢＡ３３Ｈ，ＢＡ５５Ｈ）を送信する（Ｓ４７）と共に、システム動作ステータスが００Ｈであることを条件に、バックアップフラグをＯＮ（＝ＡＡ５５Ｈ）に設定する（Ｓ４８，Ｓ４９）。ここで、例えば設定変更処理中はシステム動作ステータスが０２Ｈに設定されているため（Ｓｃ４）、設定変更処理中に電断が発生した場合にはバックアップフラグはＯＦＦ（＝００００Ｈ）のままとなる。
【０２８７】
そして、ＲＡＭのプロテクトを有効にすると共に禁止領域を無効とする（Ｓ５０）。これにより、以降の処理においてＲＡＭへのデータ書込みが禁止される。また、外部端子ポート、サブポート、ソレノイドポート、ＬＥＤコモンポート、ＬＥＤデータポート等の出力ポートをクリアし（Ｓ５１）、タイマ割込みを禁止した後（Ｓ５２）、ＷＤＴをクリアしつつ無限ループ処理を繰り返し、電源電圧が降下してＣＰＵが非動作状態になるのを待つ（Ｓ５３）。
【０２８８】
図７１に戻って説明を続ける。以上のシステム確認中処理（Ｍ＿ＷＡＩＴ）が終了すると（Ｓｓ１０）、入力データテーブル（Ｄ＿ＳＷＩＮＴＢＬ２）を用いて、ＲＡＭクリアスイッチ４３１、設定変更操作手段４３２等の入力情報を取得する操作入力情報取得処理を実行し（Ｓｓ１１，Ｓｓ１２）、システム入出力管理処理（Ｍ＿ＳＹＳＩＯ）を終了する。
【０２８９】
以上のように本実施形態では、図７１（ｃ）に示すように、システム入出力管理処理を実行する毎にＬＥＤ出力カウンタがインクリメントされると共に４ｍｓの待ち時間が設けられ、しかもＬＥＤ出力カウンタの下位ビットが“１１”の場合にのみ７セグ表示部４３３ｄ（設定表示手段４３４）を指定するコモンデータをＬＥＤコモンポート（Ｐ＿ＬＥＤＣＭＮ）に出力し、それ以外はＬＥＤコモンポートへの出力はクリアされた状態となる。これにより、７セグ表示部４３３ｄ（設定表示手段４３４）の点灯／消灯パターンは、４ｍｓ点灯→１２ｍｓ消灯→４ｍｓ点灯→１２ｍｓ消灯→…となり、後述する性能表示手段４３５（性能情報表示手段４３３）によるベース値表示時における７セグ表示部４３３ｄの点灯／消灯パターン（４ｍｓ点灯→１２ｍｓ消灯→４ｍｓ点灯→１２ｍｓ消灯→…）と一致する。
【０２９０】
また本実施形態では、設定変更操作手段４３２がＯＦＦになるまで（Ｓｃ１５，Ｓｃ１６）、Ｓｃ７〜Ｓｃ１９又はＳｃ１１〜Ｓｃ１９の処理（設定変更中処理）が高速で繰り返され、その度に設定変更操作がなされたか否か（Ｓｃ１７〜Ｓｃ１９）、即ちＲＡＭクリアスイッチ４３１がＯＦＦ→ＯＮに変化したか否かが判定されるが、ＲＡＭクリアスイッチ４３１等の入力情報を取得する操作入力情報取得処理（Ｓｓ１１，Ｓｓ１２）の前にシステム確認中処理（所定待ち時間処理）をコールする（Ｓｓ１０）ことにより４ｍｓの待ち時間（所定待ち時間）を設けているため、ＲＡＭクリアスイッチ４３１のチャタリングによる誤検出を防止できる。また、その所定待ち時間（４ｍｓ）として、ダイナミック点灯制御用の４ｍｓ周期を作成するための周期調整待ち時間を利用しているため、チャタリング防止用の待ち時間のための処理プログラムを別途設ける場合と比較してプログラム容量を削減できる。
【０２９１】
図７０に戻って説明を続ける。以上のシステム入出力管理処理（Ｍ＿ＳＹＳＩＯ）が終了すると（Ｓｃ１３）、スタックからＷＡレジスタにデータを復帰させた後（Ｓｃ１４）、設定変更終了条件が満たされたか否か、即ち設定変更操作手段４３２のＯＦＦエッジが検出されたか否かを判定し（Ｓｃ１５）、設定変更操作手段４３２のＯＦＦエッジが検出されない場合には、所定の設定変更操作が行われたか否かを判定する（Ｓｃ１６，Ｓｃ１７）。本実施形態では、ＲＡＭクリアスイッチ４３１を設定変更操作用にも利用しており、Ｓｃ１７では、ＲＡＭクリアスイッチ４３１のＯＮエッジを検出した場合に設定変更操作が行われたものと判定する。
【０２９２】
そして、設定変更操作が行われたと判定された場合にはＳｃ７（ＳＹＳＴＥＭ＿５０）に移行する（Ｓｃ１８）。即ち、その時点の設定作業値と、設定値データの最大値である５（設定最大値（＠ＤＡＮＭＡＸ）である６から１減算した値）とを比較し、それらの差が負の値であればＣＦ（キャリーフラグ）に１をセットする（Ｓｃ７）。これにより、設定作業値が０〜５のうちの０〜４の場合のみＣＦ＝１となる。次に、設定作業値をインクリメントし（Ｓｃ８）、ＣＦ＝１でない場合（インクリメント後の設定作業値が６の場合）には設定作業値に０をセットする（Ｓｃ９，Ｓｃ１０）。
【０２９３】
このように本実施形態では、設定変更期間中に設定変更操作（ＲＡＭクリアスイッチ４３１の操作）が行われる毎にＳｃ７〜Ｓｃ１０の設定作業値変更処理を実行することにより、設定変更操作に応じて設定作業値を０〜５の範囲で循環的に変更するようになっている。なお、この設定作業値変更処理（Ｓｃ７〜Ｓｃ１０）は、上述した設定値異常補正処理（Ｓｃ６〜Ｓｃ１０）と一部処理（Ｓｃ７〜Ｓｃ１０）を共通化しているため、別処理で行う場合と比べてプログラム容量を小さく抑えることができる。
【０２９４】
設定作業値変更処理（Ｓｃ７〜Ｓｃ１０）に続いてはＳｃ１１以降の処理が行われる。また、Ｓｃ１７で設定変更操作がないと判定された場合にはＳｃ１１に移行する。このＳｃ１１〜Ｓｃ１４の処理については既に説明したのでここでは詳細は省略するが、この処理により、設定作業値の変化に応じて設定表示手段４３４の表示も変化する。
【０２９５】
以上のように、設定変更処理（Ｓ１４）では、設定変更操作手段４３２がＯＮである限り、設定変更操作が行われた場合にはＳｃ７〜Ｓｃ１４の処理が、設定変更操作が行われない場合にはＳｃ１１〜Ｓｃ１４の処理が繰り返し実行される。そして、設定変更操作手段４３２がＯＮからＯＦＦに切り替えられて設定変更終了条件が満たされると、設定変更期間を終了し、Ｗレジスタの設定作業値を、設定値ワーク領域に格納する（Ｓｃ２０）。これにより、設定変更期間中にＲＡＭクリアスイッチ４３１の操作により変更された暫定的な設定作業値が設定値データとして確定する。そして、ＲＡＭクリア処理（Ｓ１５）へジャンプし（Ｓｃ２１）、設定変更処理を終了する。
【０２９６】
続くＲＡＭクリア処理（Ｓ１５）では、図６７のソースプログラム及び図７５のフローチャートに示すように、まず領域内のワークエリア（領域内ＲＡＭ）の特定範囲をクリアする（Ｓｇ１〜Ｓｇ６）。即ち、まず領域内ＲＡＭにおけるバックアップフラグ領域のアドレス（Ｗ＿ＢＡＣＫＦＬＧ）をＨＬレジスタにセットする（Ｓｇ１）。これが、クリア対象範囲の先頭アドレスとなる。またＡレジスタをクリアする（Ｓｇ２）。そして、ＨＬレジスタで指定された領域をクリアすると共にそのＨＬレジスタの値をインクリメントする処理（Ｓｇ３）を、ＨＬレジスタの値が、例えば領域外ＲＡＭの先頭アドレス（＠ＲＷＭ２ＴＯＰ）に達するまで繰り返し実行する（Ｓｇ３〜Ｓｇ５）。
【０２９７】
本実施形態では、ＲＡＭ上の所定範囲が領域内のワークエリア（領域内ＲＡＭ）として、またそれに続く所定範囲が領域外のワークエリア（領域外ＲＡＭ）として夫々割り当てられている。従って、上記Ｓｇ１〜Ｓｇ５により、領域内ＲＡＭにおけるバックアップフラグ領域以降の領域が０クリアされる。なお本実施形態では、ＬＥＤ出力カウンタ、システム動作ステータス、設定値データを格納する各領域は、領域内ＲＡＭにおけるバックアップフラグ領域よりも前側に設けられているため、Ｓｇ３〜Ｓｇ５の処理ではクリアされない。なお、ＬＥＤ出力カウンタについては次のＳｇ６で０クリアされる。
【０２９８】
領域内ＲＡＭのクリア処理（Ｓｇ１〜Ｓｇ６）に続いては、初期値設定テーブル（Ｄ＿ＩＮＩＳＥＴ２）の先頭アドレスをＨＬレジスタにロードし（Ｓｇ７）、データセット処理をコールすることにより（Ｓｇ８）、例えば不正情報タイマに初期値（例えば３０秒に対応する値）をセットし、第１特別図柄、第２特別図柄に所定の外れ態様をセットする。この不正情報タイマは、セキュリティ信号の出力時間をカウントするためのもので、例えば後述するタイマ割込み処理においてこの不正情報タイマの値が０になるまでセキュリティ信号を出力するようになっている。
【０２９９】
続いて、設定変更処理（Ｓ１４）を経由したか否かを判定する設定変更経由判定処理（Ｓｇ９）を実行する。本実施形態では、システム動作ステータス（初期値０１Ｈ）の値が０２Ｈであるか否かを判定し（Ｓｃ４参照）、システム動作ステータスの値が０２Ｈであれば、設定変更処理（Ｓ１４）を経由したと判断して次の設定変更経由時処理（Ｓｇ１１〜Ｓｇ２２）を実行するが、システム動作ステータスの値が０２Ｈでなければ、設定変更経由時処理をスキップしてＳｇ２３に移行するようになっている。
【０３００】
設定変更経由時処理（Ｓｇ１１〜Ｓｇ２２）では、まずシステム動作ステータスに００Ｈをセットし（Ｓｇ１１）、設定変更期間が終了したことを示す設定変更終了コマンド（ＢＡ７７Ｈ）を送信する（Ｓｇ１２，Ｓｇ１３）。システム動作ステータスに００Ｈをセットすることにより、例えばその後に電断が生じても、既に説明した電源異常チェック処理（図７４）のＳ４８，Ｓ４９でバックアップフラグがＯＮ（＝ＡＡ５５Ｈ）となるため、次回電源投入時にバックアップ異常により電源再投入待ちとなることはない。
【０３０１】
また、７セグ表示部４３３ｄ（設定表示手段４３４）を指定するコモンデータ（＠ＣＭＮ２３）をＬＥＤコモンポート（Ｐ＿ＬＥＤＣＭＮ）に出力する（Ｓｇ１４）。そして、数値用７セグデコードテーブル（Ｄ＿Ｎ７ＳＴＢＬ）（図７２）の先頭アドレスをＨＬレジスタに、設定値データの値をＡレジスタに夫々セットする（Ｓｇ１５，Ｓｇ１６）と共に、ＨＬレジスタの値（数値用７セグデコードテーブルの先頭アドレス）にＡレジスタの値（設定値データ）を加算して得られたアドレスから表示パターンデータを取得し、Ａレジスタにセットする（Ｓｇ１７）。これにより、Ａレジスタには設定値データに対応する表示パターンデータ、例えば設定値データが０であれば「１」を表示するための“０００００１１０Ｂ”が、設定値データが５であれば「６」を表示するための“０１１１１１０１Ｂ”がセットされる。
【０３０２】
そして、そのＡレジスタの値と、「．（ドット）」に対応する表示パターンデータである“１０００００００Ｂ”（＠ＳＥＧ＿ＤＰ）との論理和（ＯＲ）を求めてＡレジスタの値を更新し（Ｓｇ１８）、そのＡレジスタの表示パターンデータをＬＥＤデータポート２（Ｐ＿ＬＥＤ２）に出力する（Ｓｇ１９）。これにより、設定変更処理により確定した設定値データ（０〜５の何れか）に対応して「１．」〜「６．」の何れかが設定表示手段４３４、即ち性能情報表示手段４３３の７セグ表示部４３３ｄに表示される。このように、設定変更期間が終了して設定値データが確定したとき、設定表示手段４３４に表示される設定情報の表示態様を、それまでの設定変更期間中とは異ならせる（例えばドットを付加する）ことにより、設定値データが確定したことを作業者に視覚的に報知することが可能である。このとき、表示内容の変化（ドットの付加等）に代えて又は加えて、光量を変化（例えば増加）させたり、表示パターンを変化（例えば点滅から点灯）させてもよい。
【０３０３】
続いて、所定時間（例えば約１秒）の待ち時間処理（Ｓｇ２０〜Ｓｇ２２）を実行する。即ち、まずＢレジスタに所定時間（例えば約１秒）に対応する値（ここでは２５０）をセットし（Ｓｇ２０）、上述したシステム確認中処理（Ｍ＿ＷＡＩＴ）を、Ｂレジスタの値を減算しつつその減算後のＢレジスタの値が０になるまで繰り返し実行する（Ｓｇ２１，Ｓｇ２２）。本実施形態のシステム確認中処理は、上述したように４ｍｓの待ち時間を設けるためのものであるから、これを２５０回繰り返すことにより、設定表示手段４３４による確定後の設定値データ（０〜５の何れか）に対応する表示（以下、設定変更確定表示という）を約１秒継続することができる。
【０３０４】
また、設定変更確定表示のための待ち時間処理（１秒）に、設定表示手段４３４（７セグ表示部４３３ｄ）の表示制御でデータ出力タイミングを一定周期に調整するために用いているシステム確認中処理（待ち時間形成モジュール）を用いているため、専用の待ち時間処理を設ける場合と比較してプログラム容量を削減できる。なお本実施形態では、以上のように約１秒間の設定変更確定表示に関してはスタティック点灯方式により駆動制御を行っている。
【０３０５】
以上の設定変更経由時処理（Ｓｇ１１〜Ｓｇ２２）に続いては、ＲＡＭクリアコマンド用の下位バイトデータである０２ＨをＷレジスタにセットした上で共通処理（Ｓ２２）へジャンプし（Ｓｇ２３，Ｓｇ２４）、ＲＡＭクリア処理を終了する。
【０３０６】
共通処理（Ｓ２２）では、図６７のソースプログラム及び図７６のフローチャートに示すように、まずＢＡ０１Ｈ（イニシャライズコマンドデータ）をＤＥレジスタに格納し（Ｓｋ１）、コマンド送信処理（Ｓｋ２）によってそのコマンドデータを送信する。また、ＷレジスタをＥレジスタにロードし（Ｓｋ３）、コマンド送信処理（Ｓｋ４）によってＤＥレジスタのコマンドデータを送信する。例えば「設定変更」の場合には、Ｗレジスタには０２Ｈがセットされているため（Ｓｇ２３）、ＤＥレジスタに格納されているＢＡ０１Ｈの下位バイトが０２Ｈに変更されてＢＡ０２Ｈ（ＲＡＭクリアコマンド）が送信される。
【０３０７】
続いて、遊技状態報知情報更新処理（Ｍ＿ＭＫＩＮＦＯ）を実行する（Ｓｋ５）。この遊技状態報知情報更新処理（Ｓｋ５）では、処理態様に応じて各種コマンドの送信等を行う。即ち、処理態様が「設定確認」、「バックアップ復帰」の何れかの場合には、第１，第２特別保留個数の値に基づく第１，第２特別保留個数指定コマンド（Ｂ０ｘｘＨ，Ｂ１ｘｘＨ）、設定値データに基づく設定値コマンド（Ｆ６ｘｘＨ）、遊技状態に基づく状態指定コマンド（ＦＡｘｘＨ〜ＦＤｘｘＨ）を順次送信する（Ｓｋ５１→Ｓｋ５２〜Ｓｋ５４）。また、処理態様が「設定確認」、「バックアップ復帰」の何れでもない場合、即ち「設定変更」、「ＲＡＭクリア」の何れかの場合には、設定値データに基づく設定値コマンド（Ｆ６ｘｘＨ）を送信し、第１，第２特別保留個数指定コマンド（Ｂ０ｘｘＨ，Ｂ１ｘｘＨ）、状態指定コマンド（ＦＡｘｘＨ〜ＦＤｘｘＨ）は送信しない（Ｓｋ５１→Ｓｋ５５）。更に、第１，第２特別図柄が変動中でない場合には客待ち中コマンド（ＢＡ０４Ｈ）を送信する（Ｓｋ５６，Ｓｋ５７）。
【０３０８】
そして、各種内部機能レジスタに初期値を設定する（Ｓｋ６〜Ｓｋ１０）。例えばＬＥＤコモンポートはここでクリアされ、それによって約１秒間の設定変更確定表示は終了する。また、作業領域の初期設定を行う（Ｓｋ１１，Ｓｋ１２）。この作業領域の初期設定では、例えばシステム動作ステータスに００Ｈをセットし、発射制御信号をＯＮに設定し、動作確認タイマに初期値をセットする。
【０３０９】
動作確認タイマは、性能表示手段４３５の動作確認表示の実行時間を計時するためのもので、例えば領域内ＲＡＭに記憶され、初期値として、例えば４８００ｍｓに対応するタイマ値に１を加算した値がセットされる。本実施形態では、後述するように４ｍｓ周期で実行されるタイマ割込み処理において動作確認タイマが１ずつ減算されるため（図８９のＳ８２）、４８００ｍｓに対応するタイマ値は１２００となり、動作確認タイマの初期値はこれに１を加算した１２０１となる。このように本実施形態では、動作確認表示の実行時間の計時に用いる動作確認タイマの初期設定を、電源投入時の処理（メインループ処理の前）に行っている。
【０３１０】
Ｓ１３（図６５，図６６）の設定変更分岐判定処理に戻って説明を続ける。Ｓｂ２で得られた値が０でなければ（ＺＦ≠１）、即ちＡ（１，１，１）でなければ、図６６のＳＹＳＴＥＭ＿８０、即ちＲＡＭ異常判定処理（Ｓ１６）へとジャンプする（Ｓｂ３）。
【０３１１】
ＲＡＭ異常判定処理（Ｓ１６）は、「ＲＡＭ異常」の処理態様を選択するか否かを判定するもので、図６６に示すように、まずＲＡＭ異常か否かの判定を行う（Ｓｄ１，Ｓｄ２）。即ち、領域内ＲＡＭの設定値ワーク領域（Ｗ＿ＳＥＴＶＡＬ）から設定値データを取得し、その設定値データと設定最大値（＠ＤＡＮＭＡＸ）である６とを比較してそれらの差を求める（Ｓｄ１）。本実施形態の場合、ＲＡＭ上の設定値ワーク領域には、１〜６の何れが選択されているかに応じて０〜５の何れかの設定値データが格納されているはずであるから、正常であれば、設定値データと６との差は負の値となる。従って、その差が負の値でなければ（ＪＦ＝０）、ＲＡＭ異常と判断してＳＹＳＴＥＭ＿９０、即ち電源再投入待ち処理（Ｓ１７）にジャンプする（Ｓｄ２）。
【０３１２】
またＲＡＭ異常でない場合には、バックアップ異常か否かの判定を行う（Ｓｄ３，Ｓｄ４）。即ち、バックアップフラグの値とＡＡ５５Ｈ（＠ＢＡＣＫＵＰ）とを比較してそれらの差を求める（Ｓｄ３）。そして、その差が０でなければ（ＺＦ≠１）、バックアップ異常と判定し、ジャンプすることなく次のＳＹＳＴＥＭ＿９０、即ち電源再投入待ち処理（Ｓ１７）へと移行する（Ｓｄ４）。
【０３１３】
なお上述したように、設定変更処理（Ｓ１４）でバックアップフラグをクリアし（Ｓｃ３）、電源異常チェック処理で電源異常を検出した場合にはシステム動作ステータスが００Ｈの場合にのみバックアップフラグがＯＮ（＝ＡＡ５５Ｈ）に設定されるようになっているため、設定変更期間中に電断が発生した場合には、次の電源投入時にはこのＲＡＭ異常判定処理（Ｓ１６）でバックアップ異常と判定され、電源再投入待ち処理（Ｓ１７）が実行される。
【０３１４】
電源再投入待ち処理（Ｓ１７）では、図６６のソースプログラム及び図７７のフローチャートに示すように、まず電源再投入コマンド（ＢＡ７ＦＨ）を送信する（Ｓｅ１，Ｓｅ２）。演出制御基板４１６ａが電源再投入コマンド（ＢＡ７ＦＨ）を受信すると、例えば液晶表示手段３２７には「ＲＡＭエラー  電源再投入して設定を１に決定してください」等の表示が行われる（図１０２）。
【０３１５】
そして、Ｗレジスタに「Ｅ」表示用のオフセット値である０６Ｈをセットし（Ｓｅ３）、Ａレジスタをクリアした上で（Ｓｅ４）、システム入出力管理処理（Ｍ＿ＳＹＳＩＯ）をコールする（Ｓｅ５）という一連の処理を無限に繰り返す電源再投入待ち状態（Ｓｅ６）となる。ここで、システム入出力管理処理については既に設定変更処理（Ｓ１４）で説明した通りであるが、Ｗレジスタの値が異なることにより、設定変更処理のときとは一部動作が異なっている。即ち、この電源再投入待ち処理ではシステム入出力管理処理をコールする際にＷレジスタに０６Ｈをセットしているため（Ｓｅ３）、システム入出力管理処理のＳｓ４（図７１）では、数値用７セグデコードテーブルにおける７番目の表示パターンデータ、即ち「Ｅ」を表示するための“０１１１１００１Ｂ”がＡレジスタにセットされる。従って、設定表示手段４３４、即ち性能情報表示手段４３３の７セグ表示部４３３ｄにはエラーを示す「Ｅ」が表示される。
【０３１６】
以上のように本実施形態では、性能情報表示手段４３３のダイナミック点灯制御に関する処理と電源異常チェック処理とをシステム入出力管理処理（表示制御モジュール）として設定変更処理（Ｓ１４）、電源再投入待ち処理（Ｓ１７）等の間で共通化することにより、プログラム容量を削減している。
【０３１７】
また以上のように、本実施形態では、ＲＡＭ異常又はバックアップ異常の場合には、電源再投入待ち状態に移行することにより、強制的に電源を再投入させるように構成されている。なお、ＲＡＭ異常により電源再投入待ち処理（Ｓ１７）が実行された場合、次の電源再投入時のＳ１３でＡ（１，１，１）でない場合には再びＲＡＭ異常と判定され、電源再投入待ち処理（Ｓ１７）が実行される。よって、電源再投入待ちとなって電源を再投入する際には、扉（前枠３）を開放し、ＲＡＭクリアスイッチ４３１と設定変更操作手段４３２とを共にＯＮにすることによって設定変更処理（Ｓ１４）を実行させ、設定値を設定１〜６のうちの任意の値に設定する必要がある。
【０３１８】
このように、「ＲＡＭ異常」の場合には、電源の再投入により設定変更処理（Ｓ１４）を実行させて設定値を正常な値に設定させるために電源再投入待ち状態となる。その点、設定変更処理（Ｓ１４）を実行する「設定変更」の場合には、ＲＡＭ異常であっても電源再投入待ち状態にする必要がない。よって本実施形態では、無駄な処理を排除すべく、設定変更分岐判定処理（Ｓ１３）の後にＲＡＭ異常判定処理（Ｓ１６）を実行するようになっている。
【０３１９】
Ｓ１６のＲＡＭ異常判定処理に戻って説明を続ける。Ｓ１６でＲＡＭ異常でもバックアップ異常でもないと判定された場合には、図６７のＳＹＳＴＥＭ＿１１０、即ちＲＡＭクリア分岐判定処理（Ｓ１８）へと移行する（Ｓｄ４）。このＲＡＭクリア分岐判定処理（Ｓ１８）は、「ＲＡＭクリア」の処理態様を選択するか否かを判定するもので、図６７に示すように、まずＡレジスタの第５ビット（＠Ｂ＿ＲＷＭＣＲ）の値をＣＦ（キャリーフラグ）に転送する（Ｓｆ１）。そして、そのＣＦ（Ａレジスタの第５ビット）が１であれば、即ちＲＡＭクリアスイッチ４３１がＯＮであれば、「ＲＡＭクリア」の処理態様が選択され、Ｓｆ２でジャンプすることなく次のＲＡＭクリア処理（Ｓ１５）へと移行するが、そうでなければＳＹＳＴＥＭ＿１６０、即ち設定確認分岐判定処理（Ｓ１９）へとジャンプする。
【０３２０】
本実施形態では、Ａレジスタの第４，５，６ビットの値の８種類の組み合わせのうち、ＲＡＭクリア分岐判定処理（Ｓ１８）が実行されるのはＡ（１，１，１）以外の７種類の場合である。そしてそれら７種類のうち、「ＲＡＭクリア」の処理態様が選択されるのはＡ（０，１，１）、Ａ（１，１，０）、Ａ（０，１，０）の３種類の場合であるから（図６９参照）、このＳ１８ではＡレジスタの第４，５，６ビットのうちの第５ビットのみを判定すれば足りる。
【０３２１】
なお、上述したようにＲＡＭクリア処理（Ｓ１５）では設定値ワーク領域はクリアされないため、本実施形態ではＲＡＭクリア分岐判定処理（Ｓ１８）よりも前にＲＡＭ異常判定処理（Ｓ１６）を実行するように構成されている。
【０３２２】
ＲＡＭクリア処理（Ｓ１５）及びそれ以降の処理については既に説明した通りであるが、この場合、ＲＡＭクリア処理（Ｓ１５）におけるＳｇ９の時点ではシステム動作ステータスは初期値である０１Ｈのままであるため、設定変更経由判定処理（Ｓｇ９）では設定変更処理（Ｓ１４）を経由していないと判定され、設定変更経由時処理（Ｓｇ１１〜Ｓｇ２２）は実行されない。従って、約１秒間の設定変更確定表示は行われないため、設定変更が行われていないにも拘わらず無駄に１秒間の待ち時間が設けられることもない。
【０３２３】
ＲＡＭクリア分岐判定処理（Ｓ１８）でＡレジスタの第５ビットが１でないと判定された場合に移行する設定確認分岐判定処理（Ｓ１９）は、「設定確認」と「バックアップ復帰」の何れの処理態様を選択するかを判定するものである。このように、設定確認分岐判定処理（Ｓ１９）をＲＡＭ異常判定処理（Ｓ１６）よりも後に行うことにより、設定確認或いはバックアップ復帰と判定された後にＲＡＭ異常により復帰できないという事態を回避できる。
【０３２４】
設定確認分岐判定処理（Ｓ１９）では、図６７に示すように、まずＡレジスタの値と“０１０１００００Ｂ”（＠ＤＯＰＥＮ＋＠ＳＥＴＫＹ）とを比較してそれらの差を求める（Ｓｈ１）。これにより得られる値は、Ａレジスタの第４，６ビットが１で第５ビットが０の場合（＝Ａ（１，０，１））、即ち扉（前枠３）が開放し、ＲＡＭクリアスイッチ４３１がＯＦＦ、設定変更操作手段４３２がＯＮの場合に０となる（図６９参照）。なお、得られた値（差）が０であれば例えばＺＦ（ゼロフラグ）に１がセットされる。そして、Ｓｈ１で得られた値が０でなければ（ＺＦ＝０）、即ちＡ（１，０，１）でなければ、「設定確認」ではなく「バックアップ復帰」の処理態様が選択され、次の設定確認処理（Ｓ２０）をスキップしてＳＹＳＴＥＭ＿１８０、即ちバックアップ復帰処理（Ｓ２１）へと移行（ジャンプ）する（Ｓｈ２）。
【０３２５】
本実施形態では、Ａレジスタの第４，５，６ビットの値の８種類の組み合わせのうち、設定確認分岐判定処理（Ｓ１９）が実行されるのは第５ビットが０の４種類の場合のみである。そして、それら４種類のうち、「設定確認」の処理態様が選択されるのはＡ（１，０，１）の場合のみであり、それ以外のＡ（０，０，１）、Ａ（１，０，０）、Ａ（０，０，０）の３種類の場合は全て「バックアップ復帰」の処理態様が選択される（図６９参照）。
【０３２６】
バックアップ復帰処理（Ｓ２１）では、図６７に示すように、まず領域内ＲＡＭにおけるバックアップフラグのアドレスをＨＬレジスタにセットし（Ｓｊ１）、領域内ＲＡＭにおける入賞口エラー検出タイマ３のアドレスからバックアップフラグのアドレスを引いて１を加えることにより得られた値をＢレジスタにセットする（Ｓｊ２）と共に、０クリア処理をコールする（Ｓｊ３）。本実施形態では、領域内ＲＡＭの設定値ワーク領域の次がバックアップフラグワーク領域となっており、そのバックアップフラグワーク領域の次から入賞口エラー検出タイマ３ワーク領域までの間が、エラー関連のワーク領域となっている。従って、上記Ｓｊ１〜Ｓｊ３により、領域内ＲＡＭにおけるバックアップフラグワーク領域と、それに続くエラー関連のワーク領域とが０クリアされる。このように、バックアップ復帰時であっても、エラー関連のワーク領域だけは０クリアすることで、電断前のエラー情報を持ち越さないようになっている。
【０３２７】
そして、停電復帰表示コマンド用の下位バイトデータである０３ＨをＷレジスタにセットし（Ｓｊ４）、次の共通処理（Ｓ２２）に移行する。共通処理（Ｓ２２）については既に説明した通りであるが、この場合、Ｗレジスタには０３Ｈがセットされているため、イニシャライズコマンド（ＢＡ０１Ｈ）の送信（Ｓｋ１，Ｓｋ２）に続いては停電復帰表示コマンド（ＢＡ０３Ｈ）が送信される。
【０３２８】
設定確認分岐判定処理（Ｓ１９）に戻って説明を続ける。図６７のＳｈ２において、Ｓｈ１で得られた値が０であれば（ＺＦ＝１）、即ちＡ（１，０，１）であれば、「設定確認」の処理態様が選択され、ＳＹＳＴＥＭ＿１８０（バックアップ復帰処理Ｓ２１）へジャンプすることなく、次の設定確認処理Ｓ２０に移行する。
【０３２９】
設定確認処理（Ｓ２０）では、図６７のソースプログラム及び図７８のフローチャートに示すように、まず不正情報タイマ（Ｗ＿ＳＧＴＭＥＲ）に初期値（例えば３０秒に対応する値）をセットする（Ｓｉ１）。この不正情報タイマは、セキュリティ信号の出力時間をカウントするためのもので、例えば後述するタイマ割込み処理においてこの不正情報タイマの値が０になるまでセキュリティ信号を出力するようになっている。なお本実施形態では、「設定確認」の場合、不正情報タイマへの初期値の設定を設定確認処理（Ｓ２０）の開始時に行っているため、設定確認終了後に所定時間（ここでは３０秒）のセキュリティ信号の出力が保証される。即ち、例えば不正情報タイマへの初期値の設定を設定確認処理（Ｓ２０）の終了時に行う場合、例えば設定確認期間中に電源を切り（電断）、設定変更操作手段４３２をＯＦＦにして電源を再投入することによりバックアップ復帰させると（電断復帰）、セキュリティ信号の出力をキャンセルできる可能性があるが、本実施形態の場合にはそのような手順で操作しても不正情報タイマには３０秒に対応する初期値がセットされているため、セキュリティ信号の出力をキャンセルすることはできない。即ち本実施形態では、設定確認処理（Ｓ２０）の実行中に電断し、その後の電断復帰時に設定確認処理（Ｓ２０）を実行することなく遊技処理を実行する場合もセキュリティ信号を外部出力するため、セキュリティ信号を所定時間確実に出力することが可能である。
【０３３０】
続いて、設定確認期間が開始したことを示す設定確認開始コマンド（ＢＡ６０Ｈ）を送信する（Ｓｉ２，Ｓｉ３）。演出制御基板４１６ａが設定確認開始コマンド（ＢＡ６０Ｈ）を受信すると、例えば液晶表示手段３２７には「設定確認中」等の表示が行われる（図１０２）。なお、例えば設定確認開始コマンド（ＢＡ６０Ｈ）の下位バイトに設定値データを加算することにより、設定値データの情報を付加した設定確認開始コマンド（ＢＡ６０Ｈ〜ＢＡ６５Ｈ）を送信するようにしてもよい。
【０３３１】
次に、設定値ワーク領域から取得した設定値データをＷレジスタにセットし（Ｓｉ４）、「．（ドット）」に対応する表示パターンデータである“１０００００００Ｂ”（＠ＳＥＧ＿ＤＰ）をＡレジスタにセットした上で（Ｓｉ５）、システム入出力管理処理（Ｍ＿ＳＹＳＩＯ）をコールする（Ｓｉ６）一連の処理を、設定確認終了条件が満たされるまで、即ち設定変更操作手段４３２のＯＦＦエッジが検出されるまで繰り返し実行する（Ｓｉ７，Ｓｉ８）。
【０３３２】
ここで、システム入出力管理処理については既に設定変更処理（Ｓ１４）、電源再投入待ち処理（Ｓ１７）で説明した通りであるが、ＷレジスタとＡレジスタの値が異なることにより、設定変更処理、電源再投入待ち処理のときとは一部動作が異なっている。即ち、この設定確認処理ではシステム入出力管理処理をコールする際にＷレジスタに設定値データを、Ａレジスタに「．（ドット）」に対応する表示パターンデータを夫々セットしているため（Ｓｉ４，Ｓｉ５）、システム入出力管理処理のＳｓ４（図７１）では、ＨＬレジスタの値（数値用７セグデコードテーブルの先頭アドレス）にＷレジスタの値（設定値データ）を加算して得られたアドレスから表示パターンデータを取得し、Ａレジスタ（「．（ドット）」に対応する表示パターンデータ）との論理和（ＯＲ）を求めてＡレジスタの値を更新する。これにより、設定値データ（０〜５の何れか）に対応して「１．」〜「６．」の何れかが設定表示手段４３４、即ち性能情報表示手段４３３の７セグ表示部４３３ｄに表示される。
【０３３３】
そして、設定変更操作手段４３２のＯＦＦエッジが検出されると、設定確認期間が終了したことを示す設定確認終了コマンド（ＢＡ６７Ｈ）を送信し（Ｓｉ９，Ｓｉ１０）、既に説明したバックアップ復帰処理（Ｓ２１）に移行する。
【０３３４】
このように本実施形態では、設定表示手段４３４（７セグ表示部４３３ｄ）のダイナミック点灯制御に関する処理と電源異常チェック処理とをシステム入出力管理処理（Ｍ＿ＳＹＳＩＯ）として設定変更処理（Ｓ１４）、電源再投入待ち処理（Ｓ１７）及び設定確認処理（Ｓ２０）の間で共通化することにより、プログラム容量を削減している。
【０３３５】
以上のＳ１２〜Ｓ２２が終了すると、メインループ処理（Ｓ２３〜Ｓ２８）に移行する。このメインループ処理では、割込みを禁止し（Ｓ２３）、各種乱数を更新し（Ｓ２４）、全レジスタをスタック領域に退避させ（Ｓ２５）、領域外処理（Ｓ２６）を実行した後、全レジスタを復帰させて（Ｓ２７）割込みを許可する（Ｓ２８）という一連の処理を繰り返し実行する。これにより、例えば４ｍｓ周期でタイマ割込み処理が呼び出され、実行される。
【０３３６】
ここで、領域外処理（Ｓ２６）では、図７９に示すように、まず領域内スタックポインタを退避させ（Ｓ６１）、領域外ＲＡＭチェック処理（Ｓ６２）を実行する。この領域外ＲＡＭチェック処理（Ｓ６２）では、例えば図８０に示すように、領域外ＲＡＭに異常があるか否かを判定し（Ｓ７１）、領域外ＲＡＭに異常があると判定することを条件に（Ｓ７１：Ｙｅｓ）、領域外ＲＡＭを初期化（クリア）する（Ｓ７２）。
【０３３７】
このように、メインループ中に領域外ＲＡＭに異常が発生した場合には領域外ＲＡＭは初期化されるが（Ｓ７１，Ｓ７２）、本実施形態では動作確認タイマは領域内ＲＡＭに記憶されているため、例えば動作確認タイマの値が０に達する前に領域外ＲＡＭに異常が発生しても動作確認タイマの値はクリアされない。
【０３３８】
領域外ＲＡＭチェック処理（Ｓ６２）に続いては性能表示集計除算処理（Ｓ６３）を実行する。性能表示集計除算処理（Ｓ６３）は、性能表示手段４３５に表示するベース値（特定値）を算出するもので、「総アウト個数」が所定個数（例えば６００００個）に達するまでの単位計測期間毎に、大当たり遊技中（大当たり開始／終了インターバル中を含む）、高確率状態中及び開放延長状態中を除く特定期間中におけるアウト個数（以下、「通常アウト個数」という）と、同じく特定期間中における払い出し個数（以下、「通常払い出し個数」という）とをカウントし、「通常払い出し個数」を「通常アウト個数」で除算することによりリアルタイムベース値（特定値）を算出する。なお、この性能表示集計除算処理（Ｓ６３）を実行する主制御基板４１５ａが、ベース値（特定値）を算出する特定値算出手段を構成している。
【０３３９】
本実施形態では、アウト球検出手段４１４による検出信号に基づいて「総アウト個数」をカウントする総アウトカウンタと、同じくアウト球検出手段４１４による検出信号に基づいて「通常アウト個数」をカウントする通常アウトカウンタと、各入賞手段に設けられた入賞検出手段による検出信号に基づいて、特定期間中における各入賞手段への入賞個数（特定数）をカウントする入賞カウンタ（特定数カウンタ）とを設けている。なお、「通常払い出し個数」については、入賞カウンタによる各入賞手段への入賞個数と、入賞手段毎の賞球個数とに基づいてカウントされる。遊技状態毎の各カウンタの加算／非加算の切り換えは図８１のようになる。以下の説明では、入賞検出手段、アウト球検出手段４１４が遊技球を検出したときに入賞カウンタ、通常アウトカウンタに加算される期間を「加算期間」、加算されない期間を「非加算期間」という。
【０３４０】
性能表示集計除算処理（Ｓ６３）では、各カウンタによるカウント処理については常に行うが、カウンタ値を用いてベース値を算出する処理については、後述する集計除算カウンタに開始値がセットされたときに実行し、それ以外のタイミングでは実行しないようになっている。また、単位計測期間が終了するとき、その時点のリアルタイムベース値が新たな第１累計ベース値となり、それまでの第１，第２累計ベース値が夫々新たな第２，第３累計ベース値となる。
【０３４１】
性能表示集計除算処理（Ｓ６３）の実行後は、領域内スタックポインタを復帰させ（Ｓ６４）、領域外処理を終了する。
【０３４２】
なお本実施形態では、入賞カウンタによるカウントは各入賞手段３４５〜３５０に設けられた入賞検出手段３４５ａ〜３５０ａによる検出に基づいて行い、通常アウトカウンタによるカウントはアウト球検出手段４１４による検出に基づいて行うが、図５１に示すように各入賞検出手段３４５ａ〜３５０ａとアウト球検出手段４１４とは距離があるため、１つの遊技球が入賞検出手段を通過してからアウト球検出手段４１４を通過するまでにはある程度の時間を要する。図８２は、遊技球が入賞検出手段を通過してからアウト球検出手段４１４を通過するまでの経過時間の最小値と最大値とを入賞手段（図柄変動中の入賞がなく、始動入賞手段でもない大入賞手段３４７を除く）毎に示したものである。アウト口３５８についても同様に、アウト口３５８を通過してからアウト球検出手段４１４を通過するまでの経過時間の最小値と最大値とを示している。以下、入賞検出手段又はアウト口を通過してからアウト球検出手段４１４を通過するまでの経過時間を「特定経過時間」という。
【０３４３】
本実施形態では、図５１に示す各入賞検出手段及びアウト球検出手段４１４の位置関係より明らかなように、図８２に示す最小値Ｔａ１〜Ｔｅ１の大小関係はＴｂ１＞Ｔｃ１＞Ｔｄ１＞Ｔａ１＞Ｔｅ１、同じく最大値Ｔａ２〜Ｔｅ２の大小関係はＴｂ２＞Ｔｃ２＞Ｔｄ２＞Ｔａ２＞Ｔｅ２となっている。なお、例えば普通入賞ユニット３２５に第２アウト口を、大入賞手段３４７のユニットに第３アウト口を夫々設け、第２アウト口に関する特定経過時間の最小値、最大値を夫々Ｔｆ１，Ｔｆ２、第３アウト口に関する特定経過時間の最小値、最大値を夫々Ｔｇ１，Ｔｇ２とした場合、最小値Ｔａ１〜Ｔｇ１の大小関係は例えばＴｂ１＞Ｔｃ１＞Ｔｄ１＞Ｔｆ１＞Ｔｇ１＞Ｔａ１＞Ｔｅ１となり、同じく最大値Ｔａ２〜Ｔｇ２の大小関係は例えばＴｂ２＞Ｔｃ２＞Ｔｄ２＞Ｔｆ２＞Ｔｇ２＞Ｔａ２＞Ｔｅ２となる。以下、第２アウト口を設けることを想定する場合にはその特定経過時間の最小値、最大値としてＴｆ１，Ｔｆ２を用い、同じく第３アウト口を設けることを想定する場合にはその特定経過時間の最小値、最大値としてＴｇ１，Ｔｇ２を用いることとする。
【０３４４】
ここで、入賞手段への入賞タイミングによっては、入賞検出手段の通過時は加算期間（特定期間）であったにも拘わらずアウト球検出手段４１４の通過時には非加算期間に移行していることにより、入賞カウンタは加算されるが通常アウトカウンタは加算されない場合が考えられ、また逆に、入賞検出手段の通過時は非加算期間であったにも拘わらずアウト球検出手段４１４の通過時には加算期間（特定期間）に移行していることにより、入賞カウンタは加算されないが通常アウトカウンタは加算される場合が考えられる。
【０３４５】
このような不都合を解消すべく、本実施形態では、通常遊技状態中に第１，第２特別図柄の大当たり変動（特定期間の終了条件が満たされる前の最後の図柄変動）を実行する場合には、その変動時間を、その図柄変動に関する始動入賞手段の特定経過時間の最大値（特定時間）よりも長くするように構成されている。また、特別遊技状態が終了する前の最後の第１，第２特別図柄がはずれ変動（特定期間の開始条件が満たされる前の最後の図柄変動）の場合には、その変動時間を、その図柄変動に関する始動入賞手段の特定経過時間の最大値（特定時間）よりも長くするように構成されている。
【０３４６】
図８３（ａ）は、通常遊技状態中で且つ第１特別保留個数が０の状態で第１特別図柄始動手段３４５に遊技球が入賞し、第１特別図柄表示手段３６３による大当たりとなる図柄変動が行われた場合の例を示している。この場合、第１特別図柄の変動終了時に加算期間（特定期間）から非加算期間（大当たり遊技）に移行するが、その第１特別図柄の変動時間は、第１特別図柄始動手段３４５に関する特定経過時間（遊技球が入賞検出手段３４５ａを通過してからアウト球検出手段４１４を通過するまでの経過時間）の最大値であるＴａ２（図８２参照）よりも長いため、遊技球が入賞検出手段３４５ａを通過するタイミングと、その遊技球がアウト球検出手段４１４を通過するタイミングとは共に加算期間中となり、上述のような不都合は生じない。
【０３４７】
また図８３（ｂ）は、時短状態中で且つ第２特別保留個数が０の状態で第２特別図柄始動手段３４６に遊技球が入賞し、その時短状態の最終変動（例えば５０回目）である第２特別図柄表示手段３６４によるはずれ変動が行われた場合の例を示している。この場合、第２特別図柄の変動終了時に非加算期間（時短状態）から加算期間（特定期間）に移行するが、その第２特別図柄の変動時間は、第２特別図柄始動手段３４６に関する特定経過時間（遊技球が入賞検出手段３４６ａを通過してからアウト球検出手段４１４を通過するまでの経過時間）の最大値であるＴｂ２（図８２参照）よりも長いため、遊技球が入賞検出手段３４６ａを通過するタイミングと、その遊技球がアウト球検出手段４１４を通過するタイミングとは共に非加算期間中となり、上述のような不都合は生じない。
【０３４８】
以上のように、加算／非加算期間の切り換え前の最終の図柄変動に関する始動入賞については、その最終の図柄変動の変動時間を適切に設定することにより、入賞検出手段の通過タイミングとアウト球検出手段４１４の通過タイミングとが加算期間と非加算期間とに分かれることを防止できる。
【０３４９】
一方、第１，第２特別図柄の大当たり態様となる変動中（特定期間の終了条件が満たされる前の最後の図柄変動中）における入賞や、特別遊技状態が終了する前の最後の第１，第２特別図柄のはずれ態様となる変動中（特定期間の開始条件が満たされる前の最後の図柄変動）における入賞については、入賞検出手段の通過タイミングとアウト球検出手段４１４の通過タイミングとが加算期間と非加算期間とに分かれてしまうことを完全には防止することができない。アウト口３５８を通過する遊技球についても同様である。
【０３５０】
そこで本実施形態では、以下に例示するように、加算期間の終了前又は加算期間の開始前の最後の図柄変動における変動終了前の所定期間を、各入賞検出手段（大入賞手段３４７を除く）及びアウト口３５８に関する特定経過時間の最小値と略同じ時間に設定している。
【０３５１】
図８４は、通常遊技状態（加算期間）中に演出図柄３７０がＳＰリーチ１大当たり変動パターンで変動した場合の例を示している。このＳＰリーチ１大当たり変動パターンは、ＳＰリーチ演出（ａ）の後、大当たりとなるか否かの当落演出（ｂ１〜ｂ３）、大当たりとなったことに関する当選演出（ｃ１〜ｃ３）、大当たり図柄表示（揺れ変動）（ｄ１〜ｄ３）を経て図柄確定（ｅ）となるが、大当たり図柄表示（揺れ変動）以降の変動時間を、特定経過時間の最小値（特定時間；ここではアウト口３５８に関する特定経過時間の最小値であるＴｅ１）よりも短い時間（略同じ時間でもよい）に設定している。また、当選演出以降の変動時間を、特定経過時間の最大値（特定時間；ここでは第２特別図柄始動手段３４６に関する特定経過時間の最大値であるＴｂ２）よりも長い時間（略同じ時間でもよい）に設定している。なお、特定経過時間の最小値、最大値としてはそれぞれＴａ１〜Ｔｇ１、Ｔａ２〜Ｔｇ２の何れを用いてもよい。
【０３５２】
ここで、図８４の下部に示す白抜き矢印と黒塗り矢印とについては、その始点が入賞検出手段等の通過タイミング、終点がアウト球検出手段４１４の通過タイミングを示し、白抜き矢印は加算／非加算期間に跨がらない場合、黒塗り矢印は加算／非加算期間に跨がる場合を示している。図８５〜図８７についても同様である。
【０３５３】
図８４の例では、大当たり図柄表示（揺れ変動）以降に入賞手段に入賞し又はアウト口３５８に入球した場合、アウト球検出手段４１４の通過タイミングは非加算期間への移行後となる（[1]，[2]）。また、遊技者が大当たりか否かを未だ把握していない当落演出以前に入賞手段に入賞し又はアウト口３５８に入球した場合、アウト球検出手段４１４の通過タイミングは非加算期間への移行前となる（[3]，[4]）。
【０３５４】
そして、当選演出の期間は過渡期間であり、その当選演出中に入賞手段に入賞し又はアウト口３５８に入球した場合、アウト球検出手段４１４の通過タイミングは非加算期間への移行前と移行後との何れかとなる（[5]，[6]）。図８４の[6]では、当選演出の序盤にアウト口３５８に入球した遊技球が加算期間中にアウト球検出手段４１４を通過する例を示したが、アウト口３５８への入球タイミングが遅くなって例えば当選演出の終盤になれば、アウト球検出手段４１４を通過するタイミングが非加算期間（非特定期間）への移行後となる可能性がある。同様に、図８４の[5]では、当選演出の終盤に普通入賞手段３５０に入賞した遊技球が非加算期間（非特定期間）への移行後にアウト球検出手段４１４を通過する例を示したが、普通入賞手段３５０への入賞タイミングが早くなって例えば当選演出の序盤になれば、アウト球検出手段４１４を通過するタイミングが非加算期間への移行前（加算期間中）となる可能性がある。
【０３５５】
また、図８４では当選演出中については普通入賞手段３５０、アウト口３５８に入賞／入球する例のみを示したが（[5]，[6]）、例えば入賞／入球のタイミングが当選演出の序盤であれば、例えば第２，第３アウト口を含む全ての入賞手段及びアウト口について、入賞／入球後の遊技球のアウト球検出手段４１４の通過タイミングが加算期間（特定期間）中となり、入賞／入球のタイミングが当選演出の終盤であれば、第２，第３アウト口を含む全ての入賞手段及びアウト口のうちの一部、例えば第２特別図柄始動手段３４６、普通入賞手段３４８〜３５０については入賞後の遊技球のアウト球検出手段４１４の通過タイミングが非加算期間（非特定期間）への移行後となり、その他の例えば第２，第３アウト口、第１特別図柄始動手段３４５、アウト口３５８については入賞／入球後の遊技球のアウト球検出手段４１４の通過タイミングが加算期間（特定期間）中となるようにしてもよい。
【０３５６】
なお、図８４の当落演出は、変動中の中図柄の停止図柄候補として、大当たり演出態様を構成することとなる「７」とはずれ演出態様を構成することとなる「６」との２つを登場させ、それらをハンマーで破壊するまでの時間を２つのキャラクタによって競わせ（ｂ１）、先に「６」が破壊されて「７」が残るという内容となっている（ｂ２，ｂ３）。
【０３５７】
また当選演出は、盤可動体３７１が液晶表示手段３２７の前で動作して原点位置に戻り（ｃ１）、「７・７・７」の大当たり演出態様を例えば画面中央に表示した後（ｃ２）、演出図柄３７０を縮小して画面隅に移動させてキャラクタ等による大当たりを祝福する内容のアニメーションを表示し（ｃ３）、再度「７・７・７」の大当たり演出態様を例えば画面中央に表示する（ｃ４）内容となっている。ここで、入賞／入球のタイミングが当選演出のｃ１〜ｃ３であれば、例えば第２，第３アウト口を含む全ての入賞手段及びアウト口について、入賞／入球後の遊技球のアウト球検出手段４１４の通過タイミングが加算期間（特定期間）中となり、入賞／入球のタイミングが当選演出のｃ４であれば、例えば第２，第３アウト口を含む全ての入賞手段及びアウト口について、入賞／入球後の遊技球のアウト球検出手段４１４の通過タイミングが非加算期間（非特定期間）への移行後となるようにしてもよい。なお、例えば冒頭の枠可動体１５６の動作から「７・７・７」の大当たり演出態様の表示までの部分（ｃ１，ｃ２）は当選演出ではなくその前の当落演出に含ませてもよい。
【０３５８】
また大当たり図柄表示は、通常画面に戻った後（ｄ１）、「７・７・７」の各演出図柄が変化（回転、拡縮、揺れ等）するアニメーションの後（ｄ２）、例えば画面中央に表示する（ｄ３）内容となっている。ここで、大当たり図柄表示ｄ１〜ｄ３、図柄確定ｅの期間を長くすることにより、入賞／入球のタイミングが当選演出のｃ１〜ｃ４の何れであっても、例えば第２，第３アウト口を含む全ての入賞手段及びアウト口について、入賞／入球後の遊技球のアウト球検出手段４１４の通過タイミングが加算期間（特定期間）中となるように構成してもよい。また、本実施形態では、各図柄がアニメーションにより変化する前の通常画面の期間（ｄ１）も大当たり図柄表示に含ませているが、各図柄のアニメーション以降（ｄ２，ｄ３）を大当たり図柄表示とし、その前の通常画面の期間（ｄ１）は当選演出に含ませてもよい。
【０３５９】
図８５は、通常遊技状態（加算期間）中に演出図柄３７０がＳＰリーチ２大当たり変動パターンで変動した場合の例を示している。このＳＰリーチ２大当たり変動パターンは、ＳＰリーチ演出（ａ）の後、大当たりとなるか否かの当落演出（ｂ１〜ｂ３）、はずれとなったことを示す落選演出（ｃ）、大当たりに復活したことを示す復活演出（ｄ１〜ｄ４）、大当たり図柄表示（揺れ変動）を経て図柄確定となるが、大当たり図柄表示（揺れ変動）以降の変動時間を、特定経過時間の最小値（特定時間；ここではアウト口３５８に関する特定経過時間の最小値であるＴｅ１）よりも短い時間（略同じ時間でもよい）に設定している。また、落選演出以降の変動時間を、特定経過時間の最大値（特定時間；ここでは第２特別図柄始動手段３４６に関する特定経過時間の最大値であるＴｂ２）よりも長い時間（略同じ時間でもよい）に設定している。なお、特定経過時間の最小値、最大値としてはそれぞれＴａ１〜Ｔｇ１、Ｔａ２〜Ｔｇ２の何れを用いてもよい。
【０３６０】
図８５の例では、大当たり図柄表示（揺れ変動）以降に入賞手段に入賞し又はアウト口３５８に入球した場合、アウト球検出手段４１４の通過タイミングは非加算期間への移行後となる（[1]，[2]）。また、遊技者が大当たりを把握していない落選演出以前に入賞手段に入賞し又はアウト口３５８に入球した場合、アウト球検出手段４１４の通過タイミングは非加算期間への移行前となる（[3]，[4]）。
【０３６１】
そして、復活演出の期間は過渡期間であり、その復活演出中に入賞手段に入賞し又はアウト口３５８に入球した場合、アウト球検出手段４１４の通過タイミングは非加算期間への移行前と移行後との何れかとなる（[5]，[6]）。図８５の[6]では、復活演出の序盤にアウト口３５８に入球した遊技球が加算期間中にアウト球検出手段４１４を通過する例を示したが、アウト口３５８への入球タイミングが遅くなって例えば復活演出の終盤になれば、アウト球検出手段４１４を通過するタイミングが非加算期間（非特定期間）への移行後となる可能性がある。同様に、図８５の[5]では、復活演出の終盤に普通入賞手段３５０に入賞した遊技球が非加算期間（非特定期間）への移行後にアウト球検出手段４１４を通過する例を示したが、普通入賞手段３５０への入賞タイミングが早くなって例えば復活演出の序盤になれば、アウト球検出手段４１４を通過するタイミングが非加算期間への移行前（加算期間中）となる可能性がある。
【０３６２】
また、図８５では復活演出中については普通入賞手段３５０、アウト口３５８に入賞／入球する例のみを示したが（[5]，[6]）、例えば入賞／入球のタイミングが復活演出の序盤であれば、例えば第２，第３アウト口を含む全ての入賞手段及びアウト口について、入賞／入球後の遊技球のアウト球検出手段４１４の通過タイミングが加算期間（特定期間）中となり、入賞／入球のタイミングが復活演出の終盤であれば、第２，第３アウト口を含む全ての入賞手段及びアウト口のうちの一部、例えば第２特別図柄始動手段３４６、普通入賞手段３４８〜３５０については入賞後の遊技球のアウト球検出手段４１４の通過タイミングが非加算期間（非特定期間）への移行後となり、その他の例えば第２，第３アウト口、第１特別図柄始動手段３４５、アウト口３５８については入賞／入球後の遊技球のアウト球検出手段４１４の通過タイミングが加算期間（特定期間）中となるようにしてもよい。
【０３６３】
なお、図８５の当落演出は、図８４の当落演出と同様、変動中の中図柄の停止図柄候補として、大当たり演出態様を構成することとなる「７」とはずれ演出態様を構成することとなる「６」との２つを登場させ、それらをハンマーで破壊するまでの時間を２つのキャラクタによって競わせる内容であるが（ｂ１）、先に「７」が破壊されて「６」が残るようになっている（ｂ２，ｂ３）。また落選演出は、通常画面で「７・６・７」の外れ演出態様を表示する内容となっている（ｃ）。
【０３６４】
また復活演出は、図８４の当選演出と略同内容で、盤可動体３７１が液晶表示手段３２７の前で動作して原点位置に戻り（ｄ１）、「７・７・７」の大当たり演出態様を例えば画面中央に表示した後（ｄ２）、演出図柄３７０を縮小して画面隅に移動させてキャラクタ等による大当たりを祝福する内容のアニメーションを表示し（ｄ３）、再度「７・７・７」の大当たり演出態様を例えば画面中央に表示する（ｄ４）内容となっている。ここで、入賞／入球のタイミングが復活演出のｄ１〜ｄ３であれば、例えば第２，第３アウト口を含む全ての入賞手段及びアウト口について、入賞／入球後の遊技球のアウト球検出手段４１４の通過タイミングが加算期間（特定期間）中となり、入賞／入球のタイミングが復活演出のｄ４であれば、例えば第２，第３アウト口を含む全ての入賞手段及びアウト口について、入賞／入球後の遊技球のアウト球検出手段４１４の通過タイミングが非加算期間（非特定期間）への移行後となるようにしてもよい。
【０３６５】
大当たり図柄表示、図柄確定については図８４（ｄ１）〜（ｄ３），（ｅ）と同内容である。ここで、大当たり図柄表示、図柄確定の期間を長くすることにより、入賞／入球のタイミングが復活演出のｄ１〜ｄ４の何れであっても、例えば第２，第３アウト口を含む全ての入賞手段及びアウト口について、入賞／入球後の遊技球のアウト球検出手段４１４の通過タイミングが加算期間（特定期間）中となるように構成してもよい。
【０３６６】
図８６は、時短状態（非加算期間）中の最終変動として演出図柄３７０が通常はずれ１変動パターンで変動した場合の例を示している。この通常はずれ１変動パターンは、左、右、中の各図柄が順次仮停止した後（ａ〜ｄ）、時短状態中における遊技実績情報を表示するリザルト演出（ｅ１〜ｅ３，ｆ）を経て図柄確定（ｇ）となる。リザルト演出は、遊技実績情報を表示する結果表示期間（ｆ）と、その前の結果表示開始期間（ｅ１〜ｅ３）とで構成されており、その間、はずれ図柄表示（揺れ変動）が並行して行われる。また図８６の例では、リザルト演出の結果表示期間以降の変動時間を、特定経過時間の最小値（特定時間；ここではアウト口３５８に関する特定経過時間の最小値であるＴｅ１）よりも短い時間（略同じ時間でもよい）に設定している。また、リザルト演出の結果表示開始期間以降の変動時間を、特定経過時間の最大値（特定時間；ここでは第２特別図柄始動手段３４６に関する特定経過時間の最大値であるＴｂ２）よりも長い時間（略同じ時間でもよい）に設定している。なお、特定経過時間の最小値、最大値としてはそれぞれＴａ１〜Ｔｇ１、Ｔａ２〜Ｔｇ２の何れを用いてもよい。
【０３６７】
図８６の例では、リザルト演出の結果表示期間以降に入賞手段に入賞し又はアウト口３５８に入球した場合、アウト球検出手段４１４の通過タイミングは加算期間への移行後となる（[1]，[2]）。また、最終図柄が停止（仮停止）する前に入賞手段に入賞し又はアウト口３５８に入球した場合、アウト球検出手段４１４の通過タイミングは加算期間への移行前となる（[3]，[4]）。そして、リザルト演出における結果表示開始期間は過渡期間であり、その結果表示開始期間中に入賞手段に入賞し又はアウト口３５８に入球した場合、アウト球検出手段４１４の通過タイミングは加算期間への移行前と移行後との何れかとなる（[5]，[6]）。
【０３６８】
なお、図８６のリザルト演出では、リザルト表示が開始されてから最終的な数値が表示されるまでの変化期間を結果表示期間（ｅ１〜ｅ３）、リザルト表示として最終的な数値が表示される期間（ｆ）を結果表示期間としている。このリザルト演出中、はずれ演出態様である「６・７・７」の図柄が仮停止状態で縮小表示され（ｅ１〜ｅ３）、そのリザルト演出の終了までに完全停止（ｆ）するようになっている。
【０３６９】
図８７は、時短状態（非加算期間）中の最終変動として演出図柄３７０が通常はずれ２変動パターンで変動した場合の例を示している。この通常はずれ２変動パターンは、左、右、中の各図柄が仮停止した後（ａ〜ｄ）、時短状態中における遊技実績情報を表示するリザルト演出（ｅ１〜ｅ３，ｆ、ｇ１，ｇ２）、通常画面（ｈ）を経て図柄確定となる。リザルト演出は、遊技実績情報を表示する結果表示期間（ｆ）と、その前の結果表示開始期間（ｅ１〜ｅ３）と、最後の終了表示期間（ｇ１，ｇ２）とで構成されている。またリザルト演出から通常画面までははずれ図柄表示（揺れ変動）が並行して行われる。また図８７の例では、通常画面以降の変動時間を、特定経過時間の最小値（特定時間；ここではアウト口３５８に関する特定経過時間の最小値であるＴｅ１）よりも短い時間（略同じ時間でもよい）に設定している。また、リザルト演出の終了表示期間以降の変動時間を、特定経過時間の最大値（特定時間；ここでは第２特別図柄始動手段３４６に関する特定経過時間の最大値であるＴｂ２）よりも長い時間（略同じ時間でもよい）に設定している。なお、特定経過時間の最小値、最大値としてはそれぞれＴａ１〜Ｔｇ１、Ｔａ２〜Ｔｇ２の何れを用いてもよい。
【０３７０】
図８７の例では、リザルト演出後の通常画面以降に入賞手段に入賞し又はアウト口３５８に入球した場合、アウト球検出手段４１４の通過タイミングは加算期間への移行後となる（[1]，[2]）。また、最終図柄が停止（仮停止）する前に入賞手段に入賞し又はアウト口３５８に入球した場合、アウト球検出手段４１４の通過タイミングは加算期間への移行前となる（[3]，[4]）。そして、リザルト演出期間は過渡期間であり、そのリザルト演出中に入賞手段に入賞し又はアウト口３５８に入球した場合、アウト球検出手段４１４の通過タイミングは加算期間への移行前と移行後との何れかとなる（[5]，[6]）。
【０３７１】
なお、図８７のリザルト演出では、リザルト表示が開始されてから最終的な数値が表示されるまでの変化期間を結果表示期間（ｅ１〜ｅ３）、リザルト表示として最終的な数値が表示される期間を結果表示期間（ｆ）、例えば画面がブラックアウトして「ＥＮＤ」が表示される期間を終了表示期間（ｇ１，ｇ２）としている。このリザルト演出の結果表示開始期間中、はずれ演出態様である「６・７・７」の図柄が仮停止状態で縮小表示され、結果表示期間の終了までに完全停止するようになっている。
【０３７２】
図８８は、以上説明した電源投入処理において主制御基板４１５ａから演出制御基板４１６ａに対して送信される主なコマンドとその送信順序とを、「設定変更」、「ＲＡＭクリア」、「設定確認」、「バックアップ復帰」、「ＲＡＭ異常」の５種類の処理態様毎に示したものである。この図８８より明らかなように、「設定変更」における設定変更開始コマンド（ＢＡ７６Ｈ）及び設定変更終了コマンド（ＢＡ７７Ｈ）、「設定確認」における設定確認開始コマンド（ＢＡ６０Ｈ）及び設定確認終了コマンド（ＢＡ６７Ｈ）、「ＲＡＭ異常」における電源再投入コマンド（ＢＡ７ＦＨ）については各処理態様の場合にのみ送信されるが、それ以外のコマンドについては、複数の処理態様において共通に送信されるようになっている。
【０３７３】
続いて、主制御基板４１５ａのタイマ割込み処理（図８９）について説明する。このタイマ割込み処理（図８９）では、まず電源異常チェック処理（Ｓ８１）を実行する。この電源異常チェック処理（Ｓ８１）は、既に説明した図７４に示す電源異常チェック処理と共通である。このように、電源投入処理とタイマ割込み処理とで電源異常チェック処理を共通化することによりプログラム容量の更なる削減が可能となっている。
【０３７４】
電源異常チェック処理（Ｓ８１）が終了すると、続いて遊技制御に用いられる各種タイマを管理するタイマ管理処理（Ｓ８２）、各入賞手段に設けた入賞検出手段や操作手段等の各種センサによる検出情報を管理する入力管理処理（Ｓ８３）、設定値に関する異常チェックを行う設定異常チェック処理（Ｓ８４）、各種エラーの発生を監視するエラー管理処理（Ｓ８５）、大当たり判定乱数等の各種乱数を更新する乱数更新処理（Ｓ８６）、払出制御基板４２５ａに払出制御コマンドを送信する等の賞球管理を行う賞球管理処理（Ｓ８７）を実行する。
【０３７５】
ここで、タイマ管理処理（Ｓ８２）では、例えば動作確認タイマの減算処理も行われる。この動作確認タイマの減算処理は、例えば動作確認タイマの値が０になるまで行われる。動作確認タイマは、電源投入時の共通処理（Ｓ２２）における作業領域初期設定処理（図７６のＳｋ１２）において、初期値として動作確認時間（ここでは４８００ｍｓ）に対応するタイマ値に１を加算した値、具体的には１２０１がセットされているため、電源投入後の最初のタイマ管理処理（Ｓ８２）で１減算され、４８００ｍｓに対応する１２００となる。
【０３７６】
また、賞球管理処理（Ｓ８７）に続いては、普通図柄管理処理（Ｓ８８）、普通電動役物管理処理（Ｓ８９）、特別図柄管理処理（Ｓ９０）、特別電動役物管理処理（Ｓ９１）を実行する。
【０３７７】
普通図柄管理処理（Ｓ８８）は、普通図柄表示手段３６１による普通図柄の変動を管理するもので、普通図柄始動手段３４４が遊技球を検出することに基づいて、当たり判定乱数値等の普通乱数情報を取得すると共にその普通乱数情報を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として先入れ先出し式の記憶領域に記憶し、普通図柄表示手段３６１が変動表示可能な状態となり且つ１個以上の普通乱数情報が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数情報の待ち行列からその先頭の当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／はずれの判定（当たり判定）を行うと共に、その当たり判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄及び変動時間を選択し、普通図柄表示手段３６１による普通図柄の変動を行うようになっている。
【０３７８】
また、普通電動役物管理処理（Ｓ８９）は、普通利益状態を管理するもので、Ｓ８８の当たり判定結果が当たりとなることに基づいて普通図柄表示手段３６１の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に、第２特別図柄始動手段３４６の開閉部３４６ｂを所定の開閉パターンに従って開状態に変化させる普通利益状態を発生させるようになっている。
【０３７９】
特別図柄管理処理（Ｓ９０）は、第１，第２特別図柄表示手段３６３，３６４による第１，第２特別図柄の変動を管理するもので、第１，第２特別図柄始動手段３４５，３４６が遊技球を検出することに基づいて、大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値、その他の乱数値よりなる第１，第２特別乱数情報を取得すると共にその第１，第２特別乱数情報を予め定められた上限保留個数（例えば各４個）を限度として先入れ先出し式の記憶領域に記憶し、第１，第２特別図柄表示手段３６３，３６４が変動表示可能な状態となったときに、第２特別保留個数が１以上であれば第２特別乱数情報の待ち行列から、第１特別保留個数のみが１以上であれば第１特別乱数情報の待ち行列から、その先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値を用いた乱数抽選により所定の大当たり確率で大当たり／はずれの判定を行うと共に、その大当たり判定結果に応じて、第１，第２特別図柄の停止図柄態様、演出図柄の変動パターン等を決定し、第１，第２特別図柄表示手段３６３，３６４による第１，第２特別図柄の変動を行うようになっている。
【０３８０】
特別電動役物管理処理（Ｓ９１）は、大当たり遊技を管理するもので、大当たり判定の結果が大当たりとなり、第１，第２特別図柄表示手段３６３，３６４の変動後の停止図柄が大当たり態様（特定態様）となった場合に、大入賞手段３４７の開閉板３４７ｂを所定の開放パターンに従って開状態に変化させる大当たり遊技（第１，第２特別利益状態）を発生させるようになっている。なお、この特別電動役物管理処理（Ｓ９１）を実行する主制御基板４１５ａが、大当たり遊技（特別遊技）を実行する大当たり遊技実行手段（特別遊技実行手段）を構成している。
【０３８１】
特別電動役物管理処理（Ｓ９１）に続いては、外部端子処理（Ｓ９２）、ＬＥＤ管理処理（Ｓ９３）を実行する。外部端子処理（Ｓ９２）では、外部出力端子からホールコンピュータ等の外部装置に各種情報を出力するための処理を行う。本実施形態では、例えば設定確認処理（Ｓ２０）の開始時等において不正情報タイマに初期値（例えば３０秒に対応する値）をセットするようになっているが、この外部端子処理（Ｓ９２）では、その不正情報タイマを減算しつつ、その値が０になるまで（即ち例えば３０秒経過するまで）外部出力端子からセキュリティ信号を出力するようになっている。
【０３８２】
またＬＥＤ管理処理（Ｓ９３）は、遊技情報表示手段３２６、性能表示手段４３５（性能情報表示手段４３３）等を構成するＬＥＤの発光管理を行うものである。本実施形態では遊技情報表示手段３２６と性能情報表示手段４３３とについてダイナミック点灯方式により駆動制御を行うようになっている。
【０３８３】
ＬＥＤ管理処理（Ｓ９３）では、図９０に示すように、まずＬＥＤコモンポートとＬＥＤデータポートにクリア信号を出力して同ポートをクリアし（Ｓ１０１）、ＬＥＤ出力カウンタをインクリメントする（Ｓ１０２）。そして、ＬＥＤコモン出力選択テーブル（図９１（ａ））から、ＬＥＤ出力カウンタの値に対応するコモンデータを選択し（Ｓ１０３）、そのコモンデータをＬＥＤコモンポートに出力する（Ｓ１０４）。
【０３８４】
本実施形態のＬＥＤコモン出力選択テーブルでは、図９１（ａ）及び図６３に示すように、コモンＣ０とコモンＣ４とをＯＮにする第１コモンデータと、コモンＣ１とコモンＣ５とをＯＮにする第２コモンデータと、コモンＣ２とコモンＣ６とをＯＮにする第３コモンデータと、コモンＣ３とコモンＣ７とをＯＮにする第４コモンデータの４種類のコモンデータが設けられており、それら第１〜第４コモンデータが、ＬＥＤ出力カウンタの増加に応じてその順序で循環的に選択されるようになっている。
【０３８５】
これにより、１割込み毎（ここでは４ｍｓ毎）に、遊技情報表示手段３２６の点灯対象はＬＥＤグループ３２６ａ→３２６ｂ→３２６ｃ→３２６ｄ→３２６ａ→…のように順次変化し、同様に性能表示手段４３５（性能情報表示手段４３３）の点灯対象は７セグ表示部４３３ａ→４３３ｂ→４３３ｃ→４３３ｄ→４３３ａ→…のように順次変化する。
【０３８６】
続いて、ＬＥＤ出力カウンタについて、最下位を第０ビットとしたときの第５ビットの値を判定し（Ｓ１０５）、その値に応じて２つのＬＥＤデータ出力情報テーブルＡ，Ｂ（図９１（ｂ））の何れかを選択する（Ｓ１０６ａ，１０６ｂ）。これにより、割込み３２回（１２８ｍｓ）毎にＬＥＤデータ出力情報テーブルを切り替えることができる。もちろん、割込み何回毎にＬＥＤデータ出力情報テーブルを切り替えるかは任意である。
【０３８７】
ここで、ＬＥＤデータ出力情報テーブルＡ，Ｂは、遊技情報表示手段３２６に接続されるＬＥＤデータポート１に対応しており、図９１に示すように夫々第１〜第４コモンデータに対応する第１〜第４ＬＥＤデータＡ０〜Ａ３，Ｂ０〜Ｂ３が設けられている。即ち、第１ＬＥＤデータＡ０，Ｂ０は、コモンＣ０に対応する遊技情報表示手段３２６のＬＥＤグループ３２６ａ（第１特別図柄表示手段３６３）のＬＥＤデータであり、第２ＬＥＤデータＡ１，Ｂ１は、コモンＣ１に対応する遊技情報表示手段３２６のＬＥＤグループ３２６ｂ（第２特別図柄表示手段３６４）のＬＥＤデータであり、第３ＬＥＤデータＡ２，Ｂ２は、コモンＣ２に対応する遊技情報表示手段３２６のＬＥＤグループ３２６ｃ（特別保留個数表示手段３６５等）のＬＥＤデータであり、第４ＬＥＤデータＡ３，Ｂ３は、コモンＣ３に対応する遊技情報表示手段３２６のＬＥＤグループ３２６ｄ（普通図柄表示手段３６１等）のＬＥＤデータである。
【０３８８】
ＬＥＤデータ出力情報テーブルＡ，Ｂの何れかを選択すると（Ｓ１０６ａ，Ｓ１０６ｂ）、そのＬＥＤデータ出力情報テーブルからＬＥＤ出力カウンタの値に対応するＬＥＤデータを選択し（Ｓ１０７）、そのＬＥＤデータをＬＥＤデータポート１に出力し（Ｓ１０８）、ＬＥＤ管理処理を終了する。
【０３８９】
以上の処理により、遊技情報表示手段３２６の４つのＬＥＤグループ３２６ａ〜３２６ｄを４ｍｓ毎に順次切り替えつつ点灯させることができ、しかも同一グループで２種類の表示態様を１２８ｍｓ毎に切り替えることができる。
【０３９０】
図８９のタイマ割込み処理に戻って説明を続ける。以上説明したＬＥＤ管理処理（Ｓ９３）が終了すると、全レジスタの内容をスタック領域に退避させた後（Ｓ９４）、性能表示手段４３５による表示を行うための性能表示更新処理（Ｓ９５）を実行する。この性能表示更新処理（Ｓ９５）により、性能表示手段４３５が全点灯と全消灯とを繰り返す動作確認表示が所定の動作確認時間（例えば約５秒間）行われた後、性能表示集計除算処理（図７９のＳ６３）で算出される複数種類のベース値（ここではリアルタイムベース値、第１〜第３累計ベース値の４種類）を性能表示手段４３５に表示する複数のベース値表示期間（リアルタイムベース値表示期間、第１〜第３累計ベース値表示期間）が所定時間（例えば約５秒、ここでは４．８秒）毎に循環的に切り替えられる。
【０３９１】
このように、性能表示手段４３５の動作確認表示は、タイマ割込みのＬＥＤ管理処理（Ｓ９３）において実行されるため、その開始時期は、設定変更終了後に所定時間（例えば約１秒）行われる設定表示手段４３４による設定変更確定表示の終了後となる。なお、性能表示手段４３５の動作確認表示後は、例えば扉（前枠３）開放中等の所定期間のみベース値の表示を行うようにしてもよいし、時間経過以外の所定条件を満たしたとき（例えばボタン操作が行われたとき）に複数のベース値表示期間を切り替えるようにしてもよい。
【０３９２】
性能表示手段４３５を構成する４つの７セグ表示部４３３ａ〜４３３ｄ（図３，図６３）は、例えば上位２桁の７セグ表示部４３３ｄ，４３３ｃがベース値の種類（リアルタイムベース値、第１〜第３累計ベース値の別）等を示す識別表示部、下位２桁の７セグ表示部４３３ｂ，４３３ａがベース値の数値等を表示する数値表示部となっている。
【０３９３】
ベース値は、総アウト個数が所定個数（ここでは６００００個）に達するまでを単位計測期間としてその単位計測期間毎に計測されるが、初回電源投入後の１回目の単位計測期間は、電源投入時から開始するのではなく、所定の計測前期間の経過後（例えば総アウト個数が所定個数（ここでは３００個）に達したとき）に開始する。
【０３９４】
リアルタイムベース値表示期間中、識別表示部には例えばリアルタイムベース値を示す「ｂＬ．」と表示し、数値表示部には例えばそのリアルタイムベース値表示期間の開始時又はその直前のリアルタイムベース値を表示するが、その時点の単位計測期間における総アウト個数が所定閾値（例えば６０００個）に達しているか否かに応じて、識別表示部の「ｂＬ．」の表示態様を例えば点灯と点滅とで異ならせるようになっている。なお、ベース値は例えば小数第一位を四捨五入した上で数値表示部に表示するが、四捨五入後の値が３桁以上の場合には、数値表示部にオーバーフローを示す「９９．」等を表示する。
【０３９５】
また、第１〜第３累計ベース値表示期間中は、識別表示部には例えば第１〜第３累計ベース値を示す「ｂ１．」〜「ｂ３．」を表示し、数値表示部にはその時点の第１〜第３累計ベース値を表示するが、未だ第１〜第３累計ベース値が得られていない場合には、例えば識別表示部の「ｂ１．」〜「ｂ３．」を点滅表示すると共に数値表示部には「−−」を表示する。例えば初回電源投入後の１回目の単位計測期間が終了するまでは、第１〜第３累計ベース値は何れも得られていないため、第１〜第３累計ベース値表示期間中の性能表示手段４３５の表示は「ｂ１．−−」〜「ｂ３．−−」となる。
【０３９６】
なお、１回目の単位計測期間が始まる前の計測前期間中（総アウト個数が３００個未満）については、識別表示部には「ｂＬ．」，「ｂ１．」〜「ｂ３．」を例えば点滅表示し、数値表示部には例えば「−−」を点灯表示する。
【０３９７】
性能表示更新処理（Ｓ９５）では、図９２に示すように、まず全レジスタを退避させた後（Ｓ１１１）、表示更新処理（Ｓ１１２）により、識別表示部出力バッファ及び数値表示部出力バッファに夫々表示パターンデータをセットし、続く表示データ出力処理（Ｓ１１３）により、それら識別表示部出力バッファ及び数値表示部出力バッファにセットされた表示パターンデータを、ＬＥＤ管理処理（図９０）で選択されたコモン（７セグ表示部）に応じてＬＥＤデータポート２（図６３）に出力することにより、性能表示手段４３５に所定の表示を行う。そして、試射試験信号出力処理（Ｓ１１４）を実行し、全レジスタを復帰させて（Ｓ１１５）終了する。
【０３９８】
以下、表示更新処理（Ｓ１１２）の処理手順を、図９８〜図１００のタイムチャートを適宜参照しつつ時間経過に従って説明する。表示更新処理（Ｓ１１２）では、図９３に示すように、まずこの表示更新処理の実行が電源投入後１回目である場合に限り（Ｓ１２１：Ｙｅｓ）、性能表示手段４３５の表示に関する各種情報（動作確認タイマを除く第１情報）の初期設定を行う（Ｓ１２２）。Ｓ１２１の判定については種々の方法が考えられるが、本実施形態では、動作確認タイマの値が４８００ｍｓに対応する値、具体的には１２００であるか否かで判定を行う。本実施形態の動作確認タイマは、電源投入時の作業領域初期設定処理（図７６のＳｋ１２）で、初期値として４８００ｍｓに対応するタイマ値に１を加算した値、具体的には１２０１がセットされ、その後の１回目のタイマ管理処理（Ｓ８２）で１減算されるため、電源投入後１回目の表示更新処理（Ｓ１１２）の時点では動作確認タイマの値は４８００ｍｓに対応する１２００となっている。
【０３９９】
Ｓ１２２では、例えば点滅周期タイマに０が、点灯・消灯切替カウンタに１５が、集計除算カウンタに所定の非開始値が、表示内容ポインタに４が、夫々セットされると共に、識別表示部出力バッファ及び数値表示部出力バッファに夫々消灯データ（００００Ｈ）がセットされる。ここで、点滅周期タイマは点滅周期を計時するためのもの、点灯・消灯切替カウンタは点滅時の点灯と消灯とを切り替えるためのもの、集計除算カウンタは、性能表示集計除算処理（Ｓ６３）においてカウント値を用いてリアルタイムベース値を算出するタイミングを指定するためのものである。また表示内容ポインタは、性能表示手段４３５の表示内容、即ちベース値の種類を指定するためのもので、例えばリアルタイムベース値、第１〜第３累計ベース値に対応して例えば１〜４の値をとるようになっている。
【０４００】
このように本実施形態では、性能表示手段４３５の表示に関する第１情報、即ち点滅周期タイマ、点灯・消灯切替カウンタ、集計除算カウンタ、表示内容ポインタについて電源投入後に初期設定を行うように構成することで、例えば電源を投入する毎に、動作確認表示が開始される際の点灯／消灯の状態が異なったり、動作確認表示後に最初に表示されるベース値の種類が異なるようなことがなく、電源投入後の性能表示手段４３５の表示開始時の状態を常に同じにすることができる。
【０４０１】
また本実施形態では、性能表示手段４３５の表示に関する所定情報のうち、動作確認タイマについては割込み処理が開始される前の電源投入処理にて初期設定を行い（Ｓｋ１２）、それ以外の第１情報、例えば点滅周期タイマ、点灯・消灯切替カウンタ、集計除算カウンタ、表示内容ポインタについては割込み処理にて初期設定を行うため（Ｓ１２２）、電源投入時の処理時間が短く、迅速な立ち上げが可能である。
【０４０２】
なお、点滅周期タイマ、点灯・消灯切替カウンタ、集計除算カウンタ、表示内容ポインタについては領域外ＲＡＭ（第２記憶領域）に記憶される。従って、領域外ＲＡＭチェック処理（図８０）で領域外ＲＡＭ異常であると判定された場合には（Ｓ７１：Ｙｅｓ）、領域内ＲＡＭに記憶されている動作確認タイマはクリアされないが、領域外ＲＡＭに記憶されている点滅周期タイマ、点灯・消灯切替カウンタ、集計除算カウンタ、表示内容ポインタ等はクリアされる。
【０４０３】
続いて、点滅周期タイマをインクリメントし（Ｓ１２３）、その加算後の点滅周期タイマの値が所定値（ここでは０．３秒に対応する７５）以上であるか否かを判定し（Ｓ１２４）、点滅周期タイマの値が所定値未満であれば（Ｓ１２４：Ｎｏ）ここで表示更新処理を終了する。Ｓ１２４で点滅周期タイマの値が所定値（ここでは７５）以上であれば（Ｓ１２４：Ｙｅｓ）、その点滅周期タイマをクリアする（Ｓ１２５）と共にＳ１２６以降の処理を実行する。このように、Ｓ１２５以降の処理は、点滅周期タイマが所定値である７５に達する毎、即ち例えば０．３秒（＝４ｍｓ×７５）経過毎に実行される。
【０４０４】
なお、上述したＳ１２２において、識別表示部出力バッファ及び数値表示部出力バッファには初期値として夫々消灯データ（００００Ｈ）がセットされるため、Ｓ１２４で最初にＹｅｓ判定となるまで（点滅周期タイマが最初に所定値に達するまで）の約０．３秒間（図９８のＴ１〜Ｔ２）は、性能表示手段４３５は全消灯状態となる。
【０４０５】
Ｓ１２５に続いては、点灯・消灯切替カウンタをインクリメントする（Ｓ１２６）と共に、その加算後の点灯・消灯切替カウンタの値が偶数／奇数の何れであるかを判定し（Ｓ１２７）、偶数であれば図９４のＳ１３１へ、奇数であれば図９５のＳ１４１へ移行する。即ち、例えば０．３秒経過毎に、図９４に示すＳ１３１以降の処理と、図９５に示すＳ１４１以降の処理とが交互に行われる。
【０４０６】
本実施形態では、Ｓ１２２で点灯・消灯切替カウンタに初期値として１５がセットされるため、電源投入後１回目のＳ１２７（図９８のＴ２）では点灯・消灯切替カウンタは偶数（＝１６）となり、図９４のＳ１３１へ移行する。この時点の点灯・消灯切替カウンタは１６で所定値（ここでは１５）以上であるから、点灯・消灯切替カウンタはＳ１３１でクリアされ、０になる（図９８参照）。またこの時点の動作確認タイマの値は１１２６（図９８参照）であって０ではないから（Ｓ１３２：Ｎｏ）、識別表示部出力バッファと数値表示部出力バッファとに夫々点灯データ（ＦＦＦＦＨ）をセットし（Ｓ１３３，Ｓ１３４）、ここで表示更新処理を終了する。これにより、性能表示手段４３５は全消灯状態から全点灯状態に切り替わる。なお、このＳ１３３，Ｓ１３４の点灯データは、データテーブル等を参照することなく各出力バッファに直接書き込まれる。
【０４０７】
その０．３秒後の表示更新処理では、Ｓ１２６による加算後の点灯・消灯切替カウンタは１となるから（図９８のＴ３）、Ｓ１２７で奇数と判定されて図９５のＳ１４１へ移行する。この時点の動作確認タイマの値は１０５１（図９８参照）であって０ではないから（Ｓ１４１：Ｎｏ）、識別表示部出力バッファと数値表示部出力バッファとに夫々消灯データ（００００Ｈ）をセットする（Ｓ１４２，Ｓ１４３）。これにより、性能表示手段４３５は全点灯状態から全消灯状態に切り替わる。なお、Ｓ１４２，Ｓ１４３の消灯データについても、データテーブル等を参照することなく各出力バッファに直接書き込まれる。また、この時点での点灯・消灯切替カウンタの値は１であって所定値（ここでは１５）ではないから（Ｓ１４７：Ｎｏ）、ここで表示更新処理を終了する。
【０４０８】
以上の処理は、Ｓ１２６による加算後の点灯・消灯切替カウンタが１５になる前まで（図９８のＴ４）繰り返し行われる。そして、Ｓ１２６による加算後の点灯・消灯切替カウンタが１５となったとき（図９８のＴ５）、Ｓ１２７で奇数と判定されて図９５のＳ１４１に移行するが、この時点の動作確認タイマの値は１（図９８参照）であって０ではないから、Ｓ１４２，Ｓ１４３で識別表示部出力バッファと数値表示部出力バッファとに夫々消灯データ（００００Ｈ）をセットする。これにより、性能表示手段４３５は全点灯状態から全消灯状態に切り替わる。
【０４０９】
そして、この時点の点灯・消灯切替カウンタは１５であるから、続くＳ１４７の判定がＹｅｓとなり、Ｓ１４８〜Ｓ１５１の処理を実行する。即ち、表示内容ポインタに１を加算し（Ｓ１４８）、その加算後の表示内容ポインタが所定値（ここでは５）以上であることを条件に（Ｓ１４９：Ｙｅｓ）、表示内容ポインタに１をセットする（Ｓ１５０）。本実施形態では、Ｓ１２２で表示内容ポインタには初期値として４がセットされるため、Ｓ１４８の加算後の表示内容ポインタの値は５となり、Ｓ１４９で所定値以上であると判定され、Ｓ１５０で表示内容ポインタに１がセットされる。そして、集計除算カウンタに開始値をセットし（Ｓ１５１）、表示更新処理は終了する。
【０４１０】
集計除算カウンタに開始値がセットされると、性能表示集計除算処理（図７９のＳ６３）において、その時点のカウント値を用いてリアルタイムベース値を算出するための除算処理が行われる。リアルタイムベース値の算出が行われると、集計除算カウンタには非開始値がセットされる。なお、例えばリアルタイムベース値の表示を行わない計測前期間中等、集計除算カウンタに開始値がセットされても、リアルタイムベース値を算出しない場合があってもよい。
【０４１１】
その０．３秒後の表示更新処理では、Ｓ１２６による加算後の点灯・消灯切替カウンタは１６となるから（図９８，図９９のＴ６）、Ｓ１２７で偶数と判定され、続く図９４のＳ１３１で、点灯・消灯切替カウンタはクリアされて０となる。そして、この時点では動作確認タイマは既に０となっているから（Ｓ１３２：Ｙｅｓ）、動作確認表示を終了し、Ｓ１３５〜Ｓ１３８の処理を実行する。このように本実施形態では、性能表示手段４３５の全消灯と全点灯とを所定時間（０．３秒）毎に切り替える動作確認表示が、図９８のＴ１〜Ｔ６まで約５．１秒間（＝０．３秒×１７）行われる。
【０４１２】
Ｓ１３５〜Ｓ１３８では、まず識別表示部ＬＥＤデータテーブルから、表示内容ポインタに対応する識別表示部表示パターンデータを取得し（Ｓ１３５）、取得した識別表示部表示パターンデータを識別表示部出力バッファにセットする（Ｓ１３６）。識別表示部ＬＥＤデータテーブルには、図９６（ａ）に示すように、表示内容ポインタの１〜４の値に対応して、「ｂＬ．」，「ｂ１．」，「ｂ２．」，「ｂ３．」の表示に対応する表示パターンデータが予め記憶されている。この時点の表示内容ポインタの値は１であるから（図９９参照）、「ｂＬ．」の表示に対応する表示パターンデータが識別表示部出力バッファにセットされる。
【０４１３】
また、１０進数値ＬＥＤデータテーブルから、数値表示部への表示内容に対応する数値表示部表示パターンデータを取得し（Ｓ１３７）、取得した数値表示部表示パターンデータを数値表示部出力バッファにセットする（Ｓ１３８）。数値表示部への表示内容は、例えば図９７に示すように表示内容ポインタと区間ポインタとに基づいて決定する。ここで、区間ポインタはベース値の計測に関する期間を示すもので、例えば図９７に示すように、「計測前期間」、それに続く「第１単位計測期間」，「第２単位計測期間」，「第３単位計測期間」及び「第４単位計測期間以降」の５種類の期間に対応して１〜５の何れかの値をとるようになっている。また、１０進数値ＬＥＤデータテーブルには、図９６（ｂ）に示すように、「０」〜「９」の１０種類の数字と「−」とに対応する各１バイトの表示パターンデータが予め格納されている。
【０４１４】
この時点（図９９のＴ６）では、表示内容ポインタは１であり、また区間ポインタは１（計測前期間）である可能性が高いから、図９７に示すように数値表示部の表示内容は「−−」となる。従って、１０進数値ＬＥＤデータテーブルから１０の位の「−」に対応する“０１００００００Ｂ”と、同じく１の位の「−」に対応する“０１００００００Ｂ”とが取得され、数値表示部出力バッファにセットされる。
【０４１５】
以上により、図９８，図９９のＴ６の時点（動作確認表示の終了時点）でリアルタイムベース値表示期間（計測前期間）が開始され、性能表示手段４３５の表示は全消灯状態から「ｂＬ．−−」に切り替えられる。
【０４１６】
その０．３秒後（図９９のＴ７）の表示更新処理では、Ｓ１２６による加算後の点灯・消灯切替カウンタは１となり、Ｓ１２７で奇数と判定される。そして、図９５のＳ１４１で動作確認タイマの値は０であると判定されるから（Ｓ１４１：Ｙｅｓ）、続くＳ１４４で識別表示部の表示態様が点灯／点滅の何れであるかを判定し、その判定結果が点滅であることを条件に（Ｓ１４５：Ｙｅｓ）、識別表示部出力バッファに消灯データ（００００Ｈ）をセットする（Ｓ１４６）。これにより、識別表示部の表示は例えば「ｂＬ．」から消灯状態に切り替わる。なお、数値表示部出力バッファの値は更新されないため、数値表示部の表示は例えば「−−」のまま変化しない。
【０４１７】
以上の処理は、Ｓ１２６による加算後の点灯・消灯切替カウンタが１６になる前まで（図９９のＴ８）繰り返し行われる。なお、Ｓ１２６による加算後の点灯・消灯切替カウンタが１５となったときには（図９９のＴ８）、図９５のＳ１４７の判定がＹｅｓとなるから、Ｓ１４８〜Ｓ１５１の処理により、表示内容ポインタが１から２に変化すると共に集計除算カウンタに開始値がセットされる。
【０４１８】
これにより、その０．３秒後（図９９のＴ９）にはリアルタイムベース値表示期間が終了して新たに第１累計ベース値表示期間が開始し、例えば識別表示部は例えば「ｂ１．」の点滅状態となり、数値表示部には例えば「−−」が点灯表示される。
【０４１９】
図１００は、識別表示部の表示態様が点灯の場合の例として、区間ポインタが３（第２単位計測期間）で、表示内容ポインタが２（第１累計ベース値表示期間）の場合の性能表示手段４３５の表示状態を示している。区間ポインタが３で表示ポインタが２の場合、識別表示部の表示態様は点灯となっているため（図９７）、Ｓ１２６の加算後の点灯・消灯切替カウンタの値が偶数の場合には、識別表示部出力バッファには「ｂ１．」に対応する識別表示部表示パターンデータが、数値表示部出力バッファにはその時点の第１累計ベース値に対応する数値表示部表示パターンデータがセットされ（Ｓ１３５〜Ｓ１３８）、Ｓ１２６の加算後の点灯・消灯切替カウンタの値が奇数の場合には、識別表示部出力バッファ及び数値表示部出力バッファは何れも更新されない。従って、図１００のＴ１０〜Ｔ１１の第１累計ベース値表示期間中、識別表示部には「ｂ１．」が点灯表示され、数値表示部にはその時点の第１累計ベース値が点灯表示される。
【０４２０】
そして、表示内容ポインタが２から３に切り替わって第２累計ベース値表示期間が開始されると（図１００のＴ１１）、識別表示部の表示態様は点滅となるため（図９７）、Ｓ１２６の加算後の点灯・消灯切替カウンタの値が偶数の場合には、識別表示部出力バッファには「ｂ２．」に対応する識別表示部表示パターンデータが、数値表示部出力バッファには「−−」に対応する数値表示部表示パターンデータがセットされ（Ｓ１３５〜Ｓ１３８）、Ｓ１２６の加算後の点灯・消灯切替カウンタの値が奇数の場合には、識別表示部出力バッファに消灯データ（００００Ｈ）がセットされる（Ｓ１４６）。従って、図１００のＴ１１〜の第２累計ベース値表示期間中、識別表示部には「ｂ２．」が点滅表示され、数値表示部には「−−」が点灯表示される。
【０４２１】
また、動作確認表示中（図９８のＴ１〜Ｔ６）に領域外ＲＡＭに異常が発生した場合（図８０のＳ７１：Ｙｅｓ）、領域外ＲＡＭはクリアされるが（Ｓ７２）、動作確認タイマは領域内ＲＡＭに記憶されているためクリアされない。従って、動作確認表示は中断することなく、少なくとも動作確認タイマの値が０に達するまでそのまま継続される。しかしながらこの場合、領域外ＲＡＭに記憶されている点滅周期タイマ、点灯・消灯切替カウンタ、表示内容ポインタ等（第１情報）についてはクリアされるため、例えば点滅のタイミング（点滅周期タイマの値が所定値（７５）に達するタイミング）等が変化する可能性がある。また、表示内容ポインタがクリアされることにより、動作確認表示後の最初の表示内容が変化する可能性もある。
【０４２２】
図８９のタイマ割込み処理に戻って説明を続ける。以上説明した性能表示更新処理（Ｓ９５）が終了すると、退避していたレジスタの内容を復帰させ（Ｓ９６）、ＷＤＴをクリアして（Ｓ９７）、タイマ割込み処理を終了する。
【０４２３】
続いて、演出制御基板４１６ａの制御動作について説明する。演出制御基板４１６ａは、液晶表示手段３２７、電飾手段４３６、スピーカ１７，３０ａ，３０ｂ，３１ａ，３１ｂ、枠可動演出手段１５３、操作演出手段２３２、盤可動演出手段３２８等の各種演出手段による演出を制御するもので、図６２（ｂ）に示すように、電源投入時制御手段４４１、特別保留個数表示制御手段４４２、図柄変動演出制御手段４４３、エラー報知制御手段４４４等を備えている。
【０４２４】
電源投入時制御手段４４１は、電源投入時に主制御基板４１５ａから各種制御コマンドを受信することに基づいて液晶表示手段３２７等の各種演出手段を制御するようになっている。
【０４２５】
図１０１，図１０２は、主制御基板４１５ａからの主な受信コマンドとそれに対応する液晶表示手段３２７、電飾手段４３６、スピーカ１７等、可動演出手段１５３，３２８等の作動内容とを処理態様毎に示したもので、図１０１が「ＲＡＭクリア」及び「設定変更」の場合を、図１０２が「バックアップ復帰」、「設定確認」及び「ＲＡＭ異常」の場合を示している。
【０４２６】
ＲＡＭクリア時については、図１０１に示すように、電源投入時コマンド（ＦＡ０８Ｈ）を受信したときに、液晶表示手段３２７に「Ｐｌｅａｓｅ  Ｗａｉｔ」等の文字情報を表示するが、電飾手段４３６は全て消灯し、スピーカ１７等からはＢＧＭ等の音声は出力せず（消音）、可動演出手段１５３，３２８等は例えば原点位置に停止した状態を維持する（変化無し）。そして、その後にイニシャライズコマンド（ＢＡ０１Ｈ）を受信したとき、液晶表示手段３２７、電飾手段４３６、スピーカ１７等についてはそれまでの状態を継続するが、可動演出手段１５３，３２８等については初期動作（イニシャライズ動作）の実行を開始する。
【０４２７】
そして、ＲＡＭクリアコマンド（ＢＡ０２Ｈ）を受信すると、液晶表示手段３２７に演出図柄３７０による所定の図柄態様、例えば「２・３・７」（低確画面）を表示すると共に、電飾手段４３６を全て点灯させ、スピーカ１７等からは所定のＲＡＭクリア音を出力し、可動演出手段１５３，３２８等についてはそれまでの状態（初期動作）を継続する。
【０４２８】
その後に客待ち中コマンド（ＢＡ０４Ｈ）を受信すると、液晶表示手段３２７の表示については、例えば１８０秒経過後にデモ表示を開始するまでそのまま継続し、電飾手段４３６を例えば所定の客待ちパターンで発光させ、スピーカ１７等からは例えば３０秒経過後にフェードアウトするまでＢＧＭ出力を継続し、可動演出手段１５３，３２８等についてはそれまでの状態を継続する。
【０４２９】
また設定変更時については、図１０１に示すように、電源投入時コマンド（ＦＡ０８Ｈ）を受信したときにＲＡＭクリア時と同様の処理を行った後、設定変更開始コマンド（ＢＡ７６Ｈ）を受信したときに、液晶表示手段３２７に設定変更期間中であることを示す「設定変更中」等の文字情報を表示すると共に、電飾手段４３６を例えば所定の設定変更中パターンで発光させ、スピーカ１７等からは所定の設定変更中音を出力するが、可動演出手段１５３，３２８等についてはそれまでの状態を継続する。そして、その後に設定変更終了コマンド（ＢＡ７７Ｈ）を受信したときには例えば液晶表示手段３２７、電飾手段４３６、スピーカ１７等、可動演出手段１５３，３２８等の何れについてもそれまでの状態を維持する。なお、設定変更終了コマンド（ＢＡ７７Ｈ）を受信したとき、液晶表示手段３２７に表示中の「設定変更中」等の文字情報を消去し、電飾手段４３６の設定変更中パターンでの発光を終了して消灯し、スピーカ１７等からの設定変更中音の出力を停止してもよい。その後のイニシャライズコマンド（ＢＡ０１Ｈ）、ＲＡＭクリアコマンド（ＢＡ０２Ｈ）、客待ち中コマンド（ＢＡ０４Ｈ）の受信時における各演出手段の演出態様はＲＡＭクリア時と同様である。
【０４３０】
またバックアップ復帰時については、図１０２に示すように、電源投入時コマンド（ＦＡ０８Ｈ）、イニシャライズコマンド（ＢＡ０１Ｈ）を受信したときにＲＡＭクリア時と同様の処理を行った後、停電復帰表示コマンド（ＢＡ０３Ｈ）を受信したとき、液晶表示手段３２７に、遊技の再開を促すための「停電から復帰しました  遊技を再開してください」等の文字情報を表示するが、電飾手段４３６については例えば全消灯を維持し、スピーカ１７等については消音状態を維持し、また可動演出手段１５３，３２８等については例えば初期動作を継続する。その後、第１，第２特別保留個数指定コマンド（Ｂ０ｘｘＨ，Ｂ１ｘｘＨ）、設定値コマンド（Ｆ６ｘｘＨ）、状態指定コマンド（ＦＡｘｘＨ〜ＦＤｘｘＨ）を受信したときには例えば液晶表示手段３２７、電飾手段４３６、スピーカ１７等、可動演出手段１５３，３２８等の何れについてもそれまでの状態を維持する。そして、客待ち中コマンド（ＢＡ０４Ｈ）を受信したときには、液晶表示手段３２７には例えば１８０秒経過後にデモ表示を開始するまで演出図柄３７０による所定の図柄態様、例えば「２・３・７」（低確画面）を表示し、電飾手段４３６を例えば所定の客待ちパターンで発光させ、スピーカ１７等からは例えば３０秒経過後にフェードアウトするまでＢＧＭ出力を継続し、可動演出手段１５３，３２８等についてはそれまでの状態を継続する。
【０４３１】
このバックアップ復帰時には、電断前の状態で復帰することになるため、例えば電断前における遊技情報表示手段３２６が示す特別図柄の情報が大当たりの停止態様であった場合には、バックアップ復帰後も大当たりの停止態様で復帰することとなる。ここで、設定変更処理が実行された場合に、ＲＡＭクリア処理後、遊技情報表示手段３２６が示す特別図柄の情報として、はずれの停止態様を示す値や、非点灯を示す値、その他の特定値（遊技中には使用しない表示態様）を設定するようにすると、バックアップ復帰時の特別図柄の表示態様と矛盾が生じ、これによりバックアップ復帰されたか（すなわち非設定変更）、設定変更処理が行われたかを遊技者が判別可能となる。これは、遊技情報表示手段３２６が示す特別図柄の情報だけに限らず、普通図柄の情報に関しても同様のことが言える。そこで、バックアップ復帰時に、特別図柄が変動中か否かの情報を確認して、変動中ではないと判断した場合には、遊技情報表示手段３２６が示す特別図柄の表示態様を、設定変更の場合と同じはずれの停止態様に設定することで、仮にバックアップ復帰時に遊技情報表示手段３２６が示す特別図柄の情報が当たりを示す表示態様であったとしても、はずれの停止態様を示す値や、非点灯を示す値、その他の特定値（遊技中には使用しない表示態様）に書き換えることができるので、設定変更処理が行われた際との矛盾が生じない。
【０４３２】
ここで、特別図柄が変動中か否かの情報を確認することとしたのは、仮に特別図柄が変動中であった場合には、変動中の特別図柄の情報をはずれに書き換えてしまうこととなり、仮にその変動が当たりの変動であった場合には、当たりをはずれ態様で表示してしまうという矛盾を発生させてしまうからである。このような矛盾は、遊技機として市場に提供可能な基準を満たしているとは到底言えず、絶対に発生させてはいけない事象であるので、上述の様な構成としている。このように、バックアップ復帰時に、特別図柄の情報を参照して特定の条件（非変動中や客待ち中など）を満たす場合には、遊技情報表示手段３２６の特別図柄の情報を書き換えるようにしてもよく、これにより特定の条件（電断前の状態が非変動中や客待ち中など）を満たしたバックアップ復帰時と、ＲＡＭクリア時や設定変更時とで、同様の情報を遊技情報表示手段３２６の特別図柄の表示態様として指定することができ、設定変更処理がなされたか否かの判別を困難にすることが可能となる。また、特別図柄の情報に限らず、特別図柄の非変動中にしか発生し得ない客待ち状態中か否かを参照することで、同様の構成とするようにしてもよい。また、特別図柄だけに限らず、遊技情報表示手段３２６が示す普通図柄についても同様の構成としておくことが望ましい。これにより、特別図柄と同様に普通図柄についてもバックアップ復帰時と設定変更時とで表示態様に矛盾が生じないように構成することが可能となる。
【０４３３】
また設定確認時については、図１０２に示すように、電源投入時コマンド（ＦＡ０８Ｈ）を受信したときにＲＡＭクリア時と同様の処理を行った後、設定確認開始コマンド（ＢＡ６０Ｈ）を受信したときに、液晶表示手段３２７に設定確認期間中であることを示す「設定確認中」等の文字情報を表示すると共に、電飾手段４３６を例えば所定の設定確認中パターンで発光させ、スピーカ１７等からは所定の設定確認中音を出力するが、可動演出手段１５３，３２８等についてはそれまでの状態を継続する。その後に設定確認終了コマンド（ＢＡ６７Ｈ）を受信したときには例えば液晶表示手段３２７、電飾手段４３６、スピーカ１７等、可動演出手段１５３，３２８等の何れについてもそれまでの状態を維持する。そして、イニシャライズコマンド（ＢＡ０１Ｈ）、停電復帰表示コマンド（ＢＡ０３Ｈ）、第１，第２特別保留個数指定コマンド（Ｂ０ｘｘＨ，Ｂ１ｘｘＨ）、設定値コマンド（Ｆ６ｘｘＨ）、状態指定コマンド（ＦＡｘｘＨ〜ＦＤｘｘＨ）、客待ち中コマンド（ＢＡ０４Ｈ）の受信時における各演出手段の演出態様はバックアップ復帰時と同様である。なお、例えば設定確認終了コマンド（ＢＡ６７Ｈ）を受信したとき、液晶表示手段３２７に表示中の「設定確認中」等の文字情報を消去し、電飾手段４３６の設定確認中パターンでの発光を終了して消灯し、スピーカ１７等からの設定確認中音の出力を停止してもよい。
【０４３４】
またＲＡＭ異常時については、図１０２に示すように、電源投入時コマンド（ＦＡ０８Ｈ）を受信したときにＲＡＭクリア時と同様の処理を行った後、電源再投入コマンド（ＢＡ７ＦＨ）を受信したときに、液晶表示手段３２７に電源の再投入を促すための「ＲＡＭエラー  電源再投入して設定を１に決定してください」等の文字情報を表示するが、電飾手段４３６、スピーカ１７等、可動演出手段１５３，３２８等についてはそれまでの状態を維持するようになっている。
【０４３５】
特別保留個数表示制御手段４４２は、液晶表示手段３２７への第１，第２特別保留個数の表示制御を行うもので、第１，第２特別保留個数の増減に対応して、第１特別保留個数分（最大４個）の第１保留画像Ｘ１〜Ｘ４と、第２特別保留個数分（最大４個）の第２保留画像Ｙ１〜Ｙ４と、変動中の第１，第２特別図柄に対応する変動中保留画像Ｚとを液晶表示手段３２７に表示するように構成されている。
【０４３６】
本実施形態では、第１特別図柄の保留記憶よりも第２特別図柄の保留記憶を優先的に消化するため、保留表示に関しても第２特別図柄側を優先し、図５１に示すように第１保留画像Ｘ１〜Ｘ４の前側に第２保留画像Ｙ１〜Ｙ４を夫々一部重ねて表示している。主制御基板４１５ａから第１，第２特別保留個数に関する保留加算コマンドを受信した場合には、第１，第２保留画像Ｘ１〜，Ｙ１〜を待ち行列の最後尾に１個追加表示する。また、主制御基板４１５ａから第１，第２特別保留個数に関する保留減算コマンドを受信した場合には、第１，第２保留画像Ｘ１〜，Ｙ１〜を待ち行列の前側に向けて１個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第１，第２保留画像Ｘ１，Ｙ１を例えば所定位置まで移動させて変動中保留画像Ｚに変化させるようになっている。
【０４３７】
図柄変動演出制御手段４４３は、演出図柄３７０の表示制御及びそれに伴う可動体動作、音声出力、電飾発光等の制御を行うもので、主制御基板４１５ａから変動パターンコマンドを受信した場合に、指定された変動パターンに対応する変動パターンシナリオに基づいて、液晶表示手段３２７での演出図柄３７０の変動演出及びそれに伴う可動体動作、音声出力、電飾発光を開始させると共に、変動停止コマンドを受信したときに、停止図柄コマンドと変動パターンコマンドとに基づいて選択された停止図柄で演出図柄３７０の変動を停止させるようになっている。
【０４３８】
図１０３〜図１０５は、演出図柄３７０の変動中に行われる枠可動体１５６、盤可動体３７１及び操作ハンドル２３４による可動体演出の一例を示している。図１０３（ａ）は所定のリーチ演出中の状態を示しており、液晶表示手段３２７には所定のキャラクタによるアニメーション画像が表示されている。このとき、枠可動体１５６、盤可動体３７１、操作ハンドル２３４は夫々の原点位置に保持されている。
【０４３９】
そのリーチ演出中、遊技者による操作ハンドル２３４の操作を伴う操作演出が開始されると、図１０３（ｂ），（ｃ），図１０４（ｄ）に示すように、液晶表示手段３２７には、操作ハンドル２３４の操作をすべき旨の操作誘導画像と共に例えば操作のタイミングを示唆する「３→２→１」等のカウントダウン画像が表示される。またこのとき、操作ハンドル２３４が例えば連続的に出退動作を繰り返した後、カウントダウンが終了する直前には原点位置に停止する。
【０４４０】
そして、カウントダウン終了のタイミングに合わせて遊技者が操作ハンドル２３４を押し込むと、図１０４（ｅ）に示すように液晶表示手段３２７が例えばブラックアウトした後、図１０４（ｆ）に示すように盤可動体３７１が液晶表示手段３２７の前側で上昇移動を開始する。
【０４４１】
盤可動体３７１は、真正面を向いた状態で上昇した後、上限位置に達する直前に前側に傾き始め、上限位置に達したときには図１０５（ｇ）に示すように上側の枠可動体１５６と略同じ傾きとなる。盤可動体３７１が上限位置に達し、枠可動体１５６と盤可動体３７１とが特定相対位置関係になったとき、両可動体１５６，３７１は正面視において視覚的に一体化して「蝶」の形態を形成する。このとき、盤可動体３７１と枠可動体１５６との間には遊技領域１５ａが存在しているが、中央表示枠ユニット３２３は、その上部側の上構成部材３２３ｃ等が透明に形成されており、その後側の盤可動体３７１を前側から視認可能となっているため、盤可動体３７１と枠可動体１５６との間が視覚的に分断されることがない。しかも、遊技領域１５ａの上部側に、遊技球が流入不可能な非流入領域３５３を内向き（下向き）凹入状に配置し、その前側に枠非可動体２０３を配置することによって盤可動体３７１と枠可動体１５６とを視覚的に連結しているため、盤可動体３７１と枠可動体１５６との視覚的一体感はより強固となる。
【０４４２】
更に、盤可動体３７１が上限位置に達して「蝶」の形態が完成したとき、図１０５（ｇ）に示すように、その「蝶」の形態を構成する枠可動体１５６、盤可動体３７１及び枠非可動体２０３に配置されたＬＥＤが共通の発光態様で発光する。この共通の発光態様は、「蝶」の一体感を強調するものであればよいが、例えば「蝶」の外周に沿って配置されたＬＥＤ１９４ａ，３８１ａ，２０５ａを一斉に点灯（又は点滅）させることにより、「蝶」の形状を強調するようにしてもよい。
【０４４３】
盤可動体３７１が上限位置に達して「蝶」の形態が完成した後は、例えば液晶表示手段３２７に所定の演出画像が表示され、操作ハンドル２３４は振動し、回転体１８５が回転を開始する。また図１０５（ｈ）に示すように、枠可動体１５６は原点位置と前進位置との間で前後に往復動作し、それと同期して盤可動体３７１は例えば傾きが変化する範囲で上下に往復動作する。これにより、枠可動体１５６と盤可動体３７１とが一体化して「蝶」を形成していることをより強調することができる。
【０４４４】
その後、図１０５（ｉ）に示すように、ＬＥＤ１９４ａ，３８１ａ，２０５ａの発光を停止すると共に、枠可動体１５６と盤可動体３７１は共に原点位置に復帰する。
【０４４５】
エラー報知制御手段４４４は、エラー報知を制御するもので、例えば主制御基板４１５ａからエラーコマンドを受信した場合に、液晶表示手段３２７による画像表示、スピーカ１７等による音声出力、ランプ（電飾手段４３６）発光等によるエラー報知を所定期間実行するように構成されている。
【０４４６】
本実施形態では、例えば前枠３等の開放が検出された場合の扉開放エラーに関し、音声、ランプ、液晶による各エラー報知の開始タイミングは全てエラー発生時（扉開放時）であるが、各エラー報知の終了タイミングは夫々異なっている。即ち、図１０６に示すように、液晶によるエラー報知はエラー解消時（扉閉鎖時）に終了し、ランプによるエラー報知はエラー終了後所定時間（例えば３０秒）経過時に終了し、音声によるエラー報知は報知開始から所定時間経過時に終了するようになっている。
【０４４７】
このように、扉開放エラーの場合の音声によるエラー報知については、エラー発生から所定時間経過後に終了するが、その音声による扉開放エラー報知継続時間については、性能表示手段４３５によるベース値の表示サイクルとの関係で次のように設定されている。
【０４４８】
即ち、性能表示手段４３５では、複数種類のベース値を所定時間毎に循環的に表示するようになっているが、性能表示手段４３５に表示するベース値の種類数をＮ、ベース値毎の表示時間をＴ、音声による扉開放エラー報知継続時間をＴｅｓとすると、図１０６に示すように、Ｔｅｓ＞Ｔ×（Ｎ−１）としている。例えばＮ＝４、Ｔ＝５とするとＴｅｓ＞１５となる。
【０４４９】
このように、音声による扉開放エラー報知継続時間ＴｅｓをＴ×（Ｎ−１）よりも大きい例えば１６秒に設定することにより、音声によるエラー報知を、全てのベース値表示期間に必ず跨がるように実行することができ、ゴト行為の発見及び抑止の面で有効である。なお、Ｔｅｓをより長くして例えばＴｅｓ＞Ｔ×Ｎとすれば、全てのベース値がＴ（秒）ずつ表示される間は音声によるエラー報知を実行することができ、更にＴｅｓ＞Ｔ×（Ｎ＋１）とすれば、性能表示手段４３５によるベース値の表示サイクル１回分の期間は必ず音声によるエラー報知を実行することができる。
【０４５０】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、外部からの操作により非操作位置と操作上限位置との間で変化可能な回転操作部（第１操作手段）８２と、回転操作部８２を非操作位置に向けて付勢する戻しバネ（付勢手段）８３と、外部から第１操作が可能な操作レバー（第２操作手段）９２とを備え、発射手段１６が、回転操作部８２における非操作位置からの変位量に応じた発射強度で遊技球の発射動作を行うと共に、その変位量が特定閾値以下の状態で発射した遊技球は遊技領域１５ａに到達せず、特定閾値を超えた状態で発射した遊技球は遊技領域１５ａに到達し、操作レバー９２に対して第１操作が行われた場合には発射手段１６による発射動作を実行しないように構成し、回転操作部（第１操作手段）８２が非操作位置にあるときに操作レバー（第２操作手段）９２に対して第２操作が行われた場合に、その第２操作に伴って回転操作部８２が操作上限位置側に変位すると共にその変位量が特定閾値以下となるように構成しているため、操作レバー９２を操作することによって容易且つ確実にファール球を打ち出すことが可能である。
【０４５１】
また、操作レバー９２に対して第２操作が行われている間は、回転操作部８２が非操作位置に戻ることなく保持されるようになっている。また回転操作部８２が非操作位置にある状態では、操作レバー９２に対する第１操作が禁止され、第２操作が許容されるようになっている。
【０４５２】
また、枠可動体１５６と盤可動体３７１とが特定相対位置関係となったとき、枠可動体１５６と盤可動体３７１とが視覚的に一体化して「蝶」の形態（特定形態）を形成するように構成されている。このとき、その特定相対位置関係が成立する直前に枠可動体１５６と盤可動体３７１との少なくとも一方（ここでは盤可動体３７１）の傾きが変化することにより、特定相対位置関係において枠可動体１５６と盤可動体３７１との傾きが略同一となる。また、枠可動体１５６と盤可動体３７１とが特定相対位置関係となったとき、枠可動体１５６側のＬＥＤ（第１発光体）と盤可動体３７１側のＬＥＤ（第２発光体）とを共通の発光態様で発光させるようになっている。
【０４５３】
また、遊技領域１５ａの所定箇所に、遊技球が流入不可能な非流入領域３５３を内向き凹入状に配置し、前枠３に配置され且つ枠可動体１５６，盤可動体３７１と視覚的に一体化して特定形態の一部を形成する枠非可動体２０３の少なくとも一部が非流入領域３５３の前側に位置するように構成されている。
【０４５４】
また、遊技領域１５ａ内に、左側の左流下経路３４１と、右側の右流下経路３４２と、遊技領域１５ａの上部側に流入した遊技球を右流下経路３４２に案内する右案内通路３５１とを設け、右案内通路３５１を非流入領域３５３の縁部に沿って配置している。また、右案内通路３５１を透明に形成し、盤可動体３７１が上限位置（盤側特定位置）にあるとき、盤可動体３７１の一部が右案内通路３５１の後側に位置するようになっている。また、右案内通路３５１の上流端側に返しゴム３５２を配置している。
【０４５５】
また、アウト球検出手段４１４による検出に基づいて、特定期間中におけるアウト個数をカウントする通常アウトカウンタと、始動入賞検出手段３４５ａ，３４６ａを含む入賞検出手段による検出に基づいて、特定期間中における各入賞手段への入賞個数（特定数）をカウントする入賞カウンタ（特定数カウンタ）と、通常アウトカウンタと入賞カウンタとによる各カウント値に基づいてベース値（特定値）を算出する特定値算出手段とを備え、特定期間は、少なくとも第１，第２特別図柄表示手段３６３，３６４による図柄変動の終了後に開始条件が満たされた場合に開始し、第１，第２特別図柄表示手段３６３，３６４による図柄変動の終了後に終了条件が満たされた場合に終了するように構成されており、特定期間中において、終了条件が満たされる前の最後の図柄変動の変動時間を、始動入賞検出手段３４５ａ，３４６ａにより検出された遊技球がアウト球検出手段４１４により検出されるまでの経過時間に関する最大値（特定時間）よりも長くし、また開始条件が満たされる前の最後の図柄変動の変動時間を、始動入賞検出手段３４５ａ，３４６ａにより検出された遊技球がアウト球検出手段４１４により検出されるまでの経過時間に関する最大値（特定時間）よりも長くしている。
【０４５６】
また、特定期間中において、終了条件が満たされる前の最後の図柄変動における該図柄変動の終了前の所定期間を、始動入賞検出手段により検出された遊技球が、その後に前記アウト球検出手段により検出されるまでにかかる特定時間よりも短い時間に設定している。
【０４５７】
また、特定期間中ではない非特定期間中において、開始条件が満たされる前の最後の図柄変動における該図柄変動の終了前の所定期間を、始動入賞検出手段により検出された遊技球が、その後に前記アウト球検出手段により検出されるまでにかかる特定時間よりも短い時間に設定している。
【０４５８】
図１０７は本発明の第２の実施形態を例示し、第１の実施形態を一部変更して、枠可動体１５６に中間装飾体４５１を設け、その中間装飾体４５１を、遊技盤１５側の非流入領域３５３の前側に配置した例を示している。
【０４５９】
中間装飾体４５１は、例えば正面形状については第１の実施形態における枠非可動体２０３と略同一で、枠可動体１５６における装飾ユニット１６９の下側に突出状に配置されており、枠可動体１５６と一体的に動作するようになっている。
【０４６０】
そして、枠可動体１５６が原点位置と前進位置との間の可動範囲内（枠側特定位置）にあるとき、中間装飾体４５１は上構成部材３２３ｃにおける非流入領域３５３の前側に位置し、正面視で右案内通路３５１とは重ならないようになっている。
【０４６１】
このように、枠可動体１５６と一体に動作する中間装飾体４５１を非流入領域３５３の前側に配置してもよい。
【０４６２】
図１０８は本発明の第３の実施形態を例示し、第１の実施形態を一部変更して、枠非可動体２０３を、正面視においては右案内通路３５１の前側に重なるが、遊技者の目の高さに対応する斜め上向きの視点では右案内通路３５１の前側に重ならないように配置した例を示している。
【０４６３】
このように構成することで、枠非可動体２０３をより遊技領域１５ａ側（ここでは下側）に張り出すように配置することができ、盤可動体３７１との視覚的一体感をより高めることが可能である。
【０４６４】
なお、第２の実施形態についても第３の実施形態のように変更することが可能である。即ち、中間装飾体４５１を、正面視においては、例えば原点位置と前進位置との間の可動範囲内の少なくとも一部において右案内通路３５１の前側に重なるが、遊技者の目の高さに対応する斜め上向きの視点では右案内通路３５１の前側に重ならないように配置してもよい。
【０４６５】
図１０９は本発明の第４の実施形態を例示し、大当たり開始インターバル、大当たり終了インターバルを、性能表示手段４３５によるベース値の表示サイクルとの関係で所定時間よりも長い時間に設定した例を示している。
【０４６６】
大当たり開始インターバル中及び大当たり終了インターバル中は、図柄変動は行われず、大入賞手段３４７の開放も行われないため、ホール担当者等が遊技の邪魔にならないように性能表示手段４３５によるベース値を確認することが可能な数少ない期間であると言える。
【０４６７】
そこで本実施形態では、性能表示手段４３５に表示するベース値の種類数をＮ、ベース値毎の表示時間をＴ、大当たり開始／終了インターバルの長さをＴｉｎとした場合に、例えばＴｉｎ＞Ｔ×（Ｎ−１）としている。例えばＮ＝４、Ｔ＝５とするとＴｉｎ＞１５となる。このように、大当たり開始／終了インターバルの長さＴｉｎを１５秒よりも長くすることで、大当たり開始／終了インターバルを全てのベース値表示期間に必ず跨がるように実行することができ、その大当たり開始／終了インターバル中に全種類のベース値を確認することが可能となる。
【０４６８】
なお、Ｔｉｎをより長くして例えばＴｉｎ＞Ｔ×Ｎとすれば、大当たり開始／終了インターバル中に全てのベース値が少なくともＴ（秒）ずつ表示され、またＴｉｎを更に長くして例えばＴｉｎ＞Ｔ×（Ｎ＋１）とすれば、大当たり開始／終了インターバル中に性能表示手段４３５によるベース値の表示サイクルが少なくとも１回実行されるため、その大当たり開始／終了インターバル中におけるベース値の確認をより余裕を持って行うことが可能である。
【０４６９】
なお、この第４の実施形態の場合、大当たり開始／終了インターバル中に、ベース値の確認が可能である旨のベース値確認可能報知を実行してもよい。このベース値確認可能報知は、例えば液晶表示手段３２７に「ベース値確認可能」等の文言を表示する他、「残り○○秒」等、大当たり開始／終了インターバル終了までの残り時間を例えばカウントダウン表示するようにしてもよい。また、大当たり開始インターバルと大当たり終了インターバルとの何れか一方のみを上記のような長さに設定してもよい。
【０４７０】
図１１０及び図１１１は本発明の第５の実施形態を例示し、第２特別図柄始動手段３４６に入賞した遊技球を排出口４１２側に案内する案内樋４５２を配置した例を示している。また本実施形態では、集球ケース４１１における遊技球を案内するための形状についても説明する。
【０４７１】
図１１０及び図１１１に示すように、集球ケース４１１は、裏装着ベース３２９の裏側下部に後側から被せた状態でベース板３２１の裏側に装着、固定されている。裏装着ベース３２９の底部前側には、左右方向に長い開口部４５３がベース板３２１の背面に沿って設けられている。
【０４７２】
集球ケース４１１の底面は、その左右方向略中央の例えば前側に配置された排出口４１２側が低くなった複数の傾斜面で構成されており、排出口４１２とその周囲の傾斜面４６１〜４６５の一部が、集球ケース４１１の開口部４５３に対応してその下側に配置されている。
【０４７３】
集球ケース４１１の底面には、排出口４１２の例えば左側に左第１傾斜面４６１が、更にその上流側（左側）に左第２傾斜面４６２が配置されており、また排出口４１２の例えば右側に右第１傾斜面４６３が、更にその上流側（右側）に右第２傾斜面４６４が配置され、また例えば排出口４１２の後側には中央傾斜面４６５が配置されている。
【０４７４】
傾斜面４６１〜４６５は、全て前下がりの傾斜角を有しており、その前向きの傾斜角は例えば全て略同一（例えば３度）となっている。一方、排出口４１２の左右に配置された傾斜面４６１〜４６４は、排出口４１２側が低くなるように左右方向の傾斜角を有しているが、それら傾斜面４６１〜４６４の左右方向の傾斜角は同一ではなく一部異なっている。即ち、例えば排出口４１２の左側に配置された傾斜面４６１，４６２については、左右方向の傾斜角が略同一（例えば５度）となっているが、排出口４１２の右側に配置された傾斜面４６３，４６４については、下流側の右第１傾斜面４６３よりも上流側の右第２傾斜面４６４の方が左右方向の傾斜角が大（例えば右第１傾斜面４６３が４度、右第２傾斜面４６４が５度）となっている。また、排出口４１２を挟んでその左側の傾斜面４６１と右側の傾斜面４６３とでは左右方向の傾斜角が異なっている（例えば左第１傾斜面４６１が５度、右第１傾斜面４６３が４度）。
【０４７５】
なお、排出口４１２の左右の傾斜面４６１，４６３の左右方向の傾斜角の関係は任意であり、例えば左側の傾斜面４６１の傾斜角よりも右側の傾斜面４６３の傾斜角を大きくしてもよい。また、排出口４１２を中心として入賞検出スイッチ（又は入賞手段）の多い側（本実施形態では右側）の傾斜角を少ない側（本実施形態では左側）の傾斜角よりも大きくしてもよい。これにより、遊技球の排出効率を高めることが可能である。また、傾斜面４６１，４６２の境界部分、及び傾斜面４６３，４６４の境界部分には夫々段差が形成されているが、段差は設けなくてもよい。
【０４７６】
また、ベース板３２１の背面側には、第２特別図柄始動手段３４６に設けられた入賞検出手段３４６ａの下側に対応して案内樋４５２が配置されている。案内樋４５２は、上流端側の流入口４５２ａと、下流端側の流出口４５２ｂとを備え、例えば入賞検出手段３４６ａの下側で入賞検出手段３４６ａと左右方向位置が重なるように配置された入賞検出手段３４８ａと、入賞検出手段３４６ａよりも下側で入賞検出手段３４６ａよりも排出口４１２側に配置された入賞検出手段３４７ａとの間を通過するように略上下方向に配置されており、流入口４５２ａが入賞検出手段３４６ａの下流側に接続され、流出口４５２ｂが集球ケース４１１の底面における例えば右第２傾斜面４６４の上側近傍で例えば下向きに開口している。
【０４７７】
案内樋４５２は、流入口４５２ａよりも流出口４５２ｂの方が排出口４１２側に配置されると共に、流入口４５２ａと流出口４５２ｂとの間に、遊技球を排出口４１２側に向けて案内する傾斜案内部４５２ｃが設けられており、その傾斜案内部の傾斜角は右第２傾斜面４６４等の傾斜角よりも大となっている。また案内樋４５２は、入賞検出手段３４６ａの下側の入賞検出手段３４８ａに対し、その近傍を避けて十分に排出口４１２寄りの位置を通過するように配置されている。第２特別図柄始動手段３４６に入賞し、入賞検出手段３４６ａを通過した遊技球は、この案内樋４５２を通過することにより、例えば他の入賞手段等への衝突等を回避しつつより早く排出口４１２に到達できる。また、流出口４５２ｂから排出された遊技球が傾斜面４６４に着地するようになっているため、その遊技球を即座に排出口４１２側に案内することが可能である。
【０４７８】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば実施形態では、アウト球検出手段４１４を各入賞検出手段やアウト口３５８よりも下流側に配置した例を示したが、アウト球検出手段を各入賞検出手段やアウト口３５８よりも上流側、例えば遊技領域１５ａの入口に配置し、戻り防止弁３３７を通過した遊技球を検出するように構成してもよい。この場合、アウト球検出手段を通過してから入賞検出手段又はアウト口を通過するまでの経過時間を「特定経過時間」とすれば、加算期間の終了前又は加算期間の開始前の最後の図柄変動における変動終了前の所定期間を、各入賞検出手段（大入賞手段３４７を除く）及びアウト口３５８に関する特定経過時間の最小値よりも短い時間（略同じ時間でもよい）に設定した図８４〜図８７の例をそのまま適用可能である。但しこの場合、図８４〜図８７に示す白抜き矢印と黒塗り矢印とについては、その始点がアウト球検出手段の通過タイミング、終点が入賞検出手段等の通過タイミングとなる。
【０４７９】
特定経過時間の所定値は、最小値ではなく平均値、最大値等でもよい。また「特定経過時間の最小値（所定値）」については、全ての入賞手段等に関する特定経過時間の最小値（所定値）であってもよいし、特定の入賞手段等、例えば始動入賞手段に関する特定経過時間の最小値（所定値）であってもよい。
【０４８０】
また実施形態では、加算期間の終了前又は加算期間の開始前の最後の図柄変動における変動終了前の所定期間を図柄確定期間＋αとしたが、その所定期間を図柄確定期間のみとしてもよい。例えば図８４，図８５の場合、図柄確定の変動時間を、特定経過時間の最小値（ここではアウト口３５８に関する特定経過時間の最小値であるＴｅ１）と同じかそれよりも短い時間に設定し、例えば大当たり図柄表示（揺れ変動）以降の変動時間を、特定経過時間の最大値（ここでは第２特別図柄始動手段３４６に関する特定経過時間の最大値であるＴｂ２）と同じかそれよりも長い時間に設定してもよい。また図８６の場合、図柄確定の変動時間を、特定経過時間の最小値（ここではアウト口３５８に関する特定経過時間の最小値であるＴｅ１）と同じかそれよりも短い時間に設定し、例えばリザルト演出の結果表示期間以降の変動時間を、特定経過時間の最大値（ここでは第２特別図柄始動手段３４６に関する特定経過時間の最大値であるＴｂ２）と同じかそれよりも長い時間に設定してもよい。また図８７の場合、図柄確定の変動時間を、特定経過時間の最小値（ここではアウト口３５８に関する特定経過時間の最小値であるＴｅ１）と同じかそれよりも短い時間に設定し、例えば通常画面以降の変動時間を、特定経過時間の最大値（ここでは第２特別図柄始動手段３４６に関する特定経過時間の最大値であるＴｂ２）と同じかそれよりも長い時間に設定してもよい。
【０４８１】
実施形態では、枠可動体１５６と盤可動体３７１とが近づいて特定相対位置関係になったときに盤可動体３７１の傾きが変化して枠可動体１５６の傾きと略同一となるように構成したが、枠可動体１５６の傾きを変化させるようにしてもよいし、枠可動体１５６と盤可動体３７１との両方の傾きを変化させるようにしてもよい。例えば、盤可動体３７１が上昇して枠可動体１５６に近づいたとき、枠可動体１５６の傾きが小さくなって盤可動体３７１と共に真正面を向くように構成してもよい。
【０４８２】
実施形態では、枠可動体１５６は原点位置に止まったまま、盤可動体３７１が上限位置まで移動することによって「蝶」の形態を形成するように構成したが、盤可動体３７１が原点位置に止まったまま、枠可動体１５６が所定位置まで移動することによって特定形態を形成するように構成してもよい。また、枠可動体１５６と盤可動体３７１とが共に原点位置以外の位置まで移動することによって特定形態を形成するように構成してもよい。
【０４８３】
枠可動体１５６と盤可動体３７１とが互いに離間し、特定形態を形成していないとき、例えば盤可動体３７１が変形して、「蝶」（特定形態）とは別の形態を形成するように構成してもよい。枠可動体１５６についても同様である。
【０４８４】
実施形態では、１つの枠可動体１５６と１つの盤可動体３７１とで１つの特定形態（蝶）を形成するように構成したが、特定形態を形成する枠可動体と盤可動体との少なくとも一方を複数設けてもよい。例えば、視認窓２４の左右両側に一対の枠可動体を配置し、盤可動体が液晶表示手段３２７の中央まで移動したとき、その盤可動体と左右一対の枠可動体とで特定形態を形成するようにしてもよい。
【０４８５】
盤可動体及び枠可動体を利用した可動体演出に関して、可動体演出後に待機位置（原点位置）に復帰する順番は、まず枠可動体を待機位置に復帰させ、その後、盤可動体を待機位置に復帰させるようにしてもよい。枠可動体は遊技者が直接手で触れることができる構成となっているため、動作中の枠可動体を手で止めたり、可動部に物を挟んだりなど、枠可動体が不具合を招くリスクは盤可動体に比べて高い。そのため、可動体演出の終了、すなわち待機位置への移動もできるだけ迅速に行うことが望ましいので、盤可動体よりも先に枠可動体を待機位置に移動させるようにしてもよい。
【０４８６】
また、逆に盤可動体を枠可動体よりも先に待機位置に移動させるような構成としてもよい。盤可動体は液晶前側に位置するため、盤可動体の動作によって液晶の表示を隠してしまう恐れがある。即ち、盤可動体が待機位置への移動を完了するまでは、液晶表示の内容が制限されてしまうことになるため、その制限をできるだけ迅速に解消するために、まずは盤可動体を待機位置へ移動させた後に、枠可動体を待機位置へと移動させるようにしてもよい。
【０４８７】
また、盤可動体と枠可動体を略同時又は同期／同時期に待機位置へと移動させるようにしてもよい。この場合、同時駆動を行うので一時的に遊技機が使用する電流値が高くなってしまうが、それに対応可能な電源を用意している場合には、同時駆動により待機位置へと移動させるようにしてもよい。また、同時駆動による電流値を抑えるために、例えば待機位置へと移動する際の枠可動体や盤可動体に搭載されたＬＥＤ及び／又はその他のＬＥＤに関しては消灯態様とするように構成してもよい。
【０４８８】
盤可動体と枠可動体が演出位置から待機位置（原点位置）へと移動するよりも前に液晶演出を開始するようにしてもよい。この場合、例えば図１０５（ｈ）に示すように、今回当選した図柄を表示するようにしてもよい。また、可動体演出前に実行していた当落演出の続きを実行するようにしてもよい。
【０４８９】
遊技者が操作可能な操作手段などに振動演出を行う振動手段を備えている場合、枠可動体と盤可動体が一体的な形態（意匠）を形成している際に、振動演出を実行するようにしてもよい。また、その後、枠可動体や盤可動体が待機位置に戻るまでに振動演出を実行するようにしてもよい。しかしながら、操作手段などの枠側の遊技部品に振動手段を備えている場合には、振動演出によって枠全体に振動が伝わってしまうため、その振動が枠可動体の動作に影響を及ぼしてしまう可能性があるため、少なくとも枠可動体の動作時には振動演出を実行しないようにしてもよい。例えば、枠可動体と盤可動体が一体的な形態（意匠）を形成した際、枠可動体を演出位置で停止させておいて、その間に振動演出を実行し、演出位置から待機位置へと移動する際には振動演出を終了させるようにしてもよい。また、待機位置へ移動した後に再度振動演出を実行するようにしてもよい。このように構成することで、枠可動体の動作が振動演出により影響を受けるリスクを少なくすることができる。
【０４９０】
枠可動体と盤可動体とをそれぞれ個別に動作させる動作パターンを有してもよい。そして、枠可動体と盤可動体を動作させて一体的な形態（意匠）を形成する特定動作パターンと、枠可動体のみを動作させる枠動作パターンと、盤可動体のみを動作させる盤動作パターンとをそれぞれ演出内容に応じて使い分けるように構成してもよい。例えば、当たり変動のリーチ最終の当落を報知する当落演出において、特定動作パターンを実行するようにし、当たりの場合には枠可動体と盤可動体とが一体的な形態（意匠）を形成する様にすることで、可動体演出の演出効果を高めるようにしてもよい。
【０４９１】
また、当たり変動又は外れ変動において、当該変動の大当り期待度を報知するための予告として可動体を動作させる可動体予告を実行するようにしてもよく、この場合には、枠動作パターンまたは盤動作パターンを実行し、可動体予告においては特定動作パターンを使用しないように構成してもよい。これにより、頻繁に実行される外れ変動や当たり変動の当落演出前においては、盤動作パターン及び／又は枠動作パターンしか実行されないので、特定動作パターンが実行された際の高揚感やインパクトを相対的により高めることができる。
【０４９２】
通常遊技状態に比べて、遊技者に有利な大当り状態、時短状態、潜確状態、確変状態、などにおいて、枠可動体と盤可動体を動作させて一体的な形態（意匠）を形成した状態を維持するようにしてもよい。これにより、遊技者が有利な遊技状態に滞在している間は、盤枠の可動体で一体的な形態を形成しているので、遊技している遊技者は勿論、非遊技中でホールを巡回している遊技者などに対しても、遊技機全体を利用した一体的な可動体演出を魅せることが可能となる。また、このように構成する場合、遊技中に実行される変動演出に応じたランプ演出も盤／枠可動体が一体となっていることを意識したランプパターンとなっていることが望ましく、例えば、盤／枠可動体が非一体となっている通常遊技状態では、それぞれが独立したランプパターンを実行するのに対して、盤／枠可動体が一体となっている遊技状態においては、それぞれがより一体的に見えるようなランプパターンにより発光演出を実行するように構成することが望ましい。
【０４９３】
電源投入時に行う可動体のイニシャライズに関して、変動中に使用する可動体の動作パターンとして、特定動作パターンと枠動作パターンと盤動作パターンとがある場合には、全ての動作パターンについてイニシャライズを行うようにしてもよい。この場合、盤動作パターン及び／又は枠動作パターンを実行した後、特定動作パターンを実行するように構成してもよい。その際、盤動作パターンまたは枠動作パターンが正常に動作を実行できないような場合には、特定動作パターンについては実行しないように構成してもよい。また、イニシャライズに関しては特定動作パターンのみを行うようにするか、盤動作パターン及び枠動作パターンのみを行うように構成してもよい。この場合、どちらを選択したとしても、盤枠それぞれの可動体の動作チェックを実行することは可能なので、全ての動作パターンを実行するに比して、イニシャライズに要する時間を少なくすることが可能となる。
【０４９４】
盤可動体の待機位置を、正面視で枠可動体の後側となるように配置するようにしてもよい。このような構成とすることで、正面視で盤可動体が枠可動体に隠蔽されるような配置となり、盤可動体は遊技者の死角となる位置で待機することとなる。これにより、可動体演出時には、盤可動体が枠可動体の後側から遊技者の視認可能な領域に突如出現するような構成とすることができ、遊技者に驚きを与えることができるとともに、出現した盤可動体と枠可動体とが一体的な形態（意匠）を形成することで、よりインパクトのある可動体演出を実行することが可能となる。また、盤可動体の待機位置を、正面視で枠可動体の後側となるように配置する場合、盤可動体の全てが正面視で枠可動体の後側となるように配置してもよいし、盤可動体の一部が正面視で枠可動体の後側となるように配置してもよい。また、盤可動体の待機位置は、正面視で遊技者の死角と成り得る位置でもよく、例えば枠可動体が位置する上部と同じ方向で、遊技盤や遊技部品の後側に位置するように配置されていてもよい。また枠可動体が上部ではなく、左右側部や下部に配置されている場合には、それぞれ同方向であればよい。
【０４９５】
枠可動体と遊技盤面（遊技領域）のデザインとで一体的な意匠を形成するようにしてもよい。また、枠可動体と遊技盤面のデザインと盤可動体とで一体的な形態（意匠）を形成するようにしてもよい。これにより、枠可動体の動作時に、盤枠全体でより一体的な意匠を形成できる。また、遊技盤面のデザインとは、遊技盤に描画されたものでもいいし、シール状のデザインでもよいし、遊技盤に取付けられた遊技部品に施されたデザイン（形状、描画、シールなど）でもよい。
【０４９６】
枠可動体と盤可動体との動作方向を共通の方向とすることで、可動体演出時に一体的な可動体移動演出を実行するように構成してもよい。例えば、可動体演出時に、盤可動体が下側から上側に向けて移動を開始し、上側に移動を完了した際に、枠可動体が遊技機の上側に向けて動作するような構成とすることで、盤／枠可動体を利用したより一体的な動作による可動体演出を実行することが可能となる。また、可動体演出の終了時には、まず枠可動体が下側に向けて動作を開始し、待機位置に移動を完了した際に、盤可動体を上側から下側に移動させ、待機位置に戻すようにしてもよい。このように、可動体演出の開始から終了にかけて、より一体的な盤枠可動体演出を実行するようにしてもよい。
【０４９７】
盤可動体と枠可動体とを動作させることで、一体的な形態（意匠）を形成することとしたが、一体的な形態を形成するパターンは１種類でもいいし、複数種類あってもよい。すなわち、盤可動体と枠可動体とが動作することで、第１一体意匠を形成し、その後さらに盤可動体及び／又は枠可動体が動作することで、第１一体意匠とは異なる第２一体意匠を形成するように構成してもよい。また、第２一体意匠とは第１一体意匠と異なっていればよく、例えば第１一体意匠とは全く異なるキャラクタや意匠を形成するものであってもよいし、第１一体意匠が変形することで何かしらの特定動作を行っている様に見える第２一体意匠を形成する様にしてもよい。また、第２一体意匠は第１一体意匠を形成した後に形成されるものに限らず、第１特定動作パターンが実行された場合には第１一体意匠が形成され、第２特定動作パターンが実行された場合には第２一体意匠が形成されるように構成してもよい。また、第１一体意匠が形成された場合と、第２一体意匠が形成された場合とで、当たりとなる信頼度が異なるように構成してもよい。
【０４９８】
枠可動体及び盤可動体を複数備え、それぞれを組み合わせることで一体意匠を形成するような構成としてもよい。第１枠可動体と第１盤可動体とを動作させることで、第１一体意匠を形成し、第２枠可動体と第２盤可動体とを動作させることで、第２一体意匠を形成し、第１枠可動体と第２盤可動体とを動作させることで、第３一体意匠を形成し、第２枠可動体と第１盤可動体とを動作させることで、第４一体意匠を形成するような構成としてもよい。また、第１枠可動体、第２枠可動体、第１盤可動体、第２盤可動体を動作させることで、第５一体意匠を形成する構成としてもよい。
【０４９９】
枠可動体を動作させずに、盤可動体を所定位置へと動作させることにより、一体的な意匠を形成する様にしてもよい。また、盤可動体を動作させずに、枠可動体を所定位置へと動作させることにより、一体的な意匠を形成する様にしてもよい。枠可動体と盤可動体と遊技盤面のデザインとで一体的な意匠を形成する場合に、枠可動体を動作させることで遊技盤面のデザインとの第１一体意匠を形成し、盤可動体を動作させることで遊技盤面のデザインとの第２一体意匠を形成する様にしてもよい。また、枠可動体と盤可動体を動作させ、遊技盤面のデザインとで第３一体意匠を形成する様にしてもよい。この場合、第１一体意匠が形成される場合と、第２一体意匠が形成される場合と、第３一体意匠が形成される場合とで、大当りの信頼度が異なるように構成してもよい。
【０５００】
枠可動体と複数の盤可動体とを有する場合に、少なくとも第１盤可動体の動作又は第１盤可動体及び第２盤可動体の動作により、第１盤可動体と第２盤可動体とで第１一体意匠を形成し、少なくとも第１盤可動体の動作により、第１盤可動体と枠可動体とで第２一体意匠を形成する様にしてもよい。また、少なくとも第２盤可動体の動作により、第２盤可動体と枠可動体とで第３一体意匠を形成する様にしてもよい。このように、複数の盤可動体が動作することで形成される第１一体意匠と、複数の盤可動体のうち少なくとも１つが動作することにより、盤可動体と枠可動体とで形成される第２一体意匠とを有する構成とすることで、可動体演出をよりインパクトのあるものとすることができる。またこの場合、盤可動体のみで形成される一体意匠と、盤可動体と枠可動体とで形成される一体意匠とで、それぞれが出現した場合の大当りとなる信頼度を異ならせるようにしてもよい。また、より遊技者に対してインパクトを与えることのできる盤可動体と枠可動体とで形成される一体意匠が出現した場合の方が大当りとなる信頼度が高くなるように構成することが望ましい。
【０５０１】
遊技盤１５の前側の発射案内通路３３６については、例えばその上流端側（発射手段側）の一部分を、前扉４に隠れて（即ち視認窓２４の外側に外れて）前側から内部の遊技球を視認できない隠蔽通路部としてもよい。このとき、操作レバー９２を第２位置から第１位置まで操作（第２操作）することによって意識的にファール球を発生させる場合、発射した遊技球が隠蔽通路部で戻ってくる発射強度に設定してもよい。或いは、発射した遊技球が隠蔽通路部を通過して戻ってくる発射強度に設定してもよい。
【０５０２】
例えば設定確認に関するセキュリティ信号の出力期間については、設定確認処理中と設定確認処理後との何れか一方であってもよいし、それらの両方であってもよい。また、設定確認に関するセキュリティ信号の出力時間（所定時間）は、例えば５０ｍｓ程度の短時間から３００００ｍｓ或いはそれ以上の長時間までを任意に設定可能である。設定確認処理中と設定確認処理後とで異なるセキュリティ信号を出力するようにしてもよい。実施形態では設定確認処理の開始時に不正情報タイマに初期値を設定するように構成したが、設定確認処理の実行を示すフラグをセットするようにしてもよい。
【０５０３】
実施形態では、設定変更中、設定確認中における性能情報表示手段４３３のダイナミック点灯制御において、点灯時（４ｍｓ）の間だけコモンデータを指定し、消灯時（１２ｍｓ）の間はコモンデータを指定しない（クリアする）ように構成したが、遊技中に性能情報表示手段４３３にベース値を表示する場合と同様、４ｍｓ毎にコモンデータを切り替えるように構成してもよい。その場合、点灯時（４ｍｓ）の間は点灯用データを指定し、消灯時（１２ｍｓ）の間は、消灯用データに切り替えて点灯制御することが望ましい。
【０５０４】
また実施形態では、ダイナミック点灯を行うためのプログラムをモジュール化して、設定変更中と設定確認中とで共通のサブモジュールを呼び出すこととしたが、これに限らず、遊技中に性能情報表示手段４３３にベース値を表示する際に使用する点灯用モジュールを呼び出すように構成してもよい。
【０５０５】
実施形態では、性能表示手段４３５の一部を設定表示手段４３４として使用するように構成したが、性能表示手段４３５の全部を設定表示手段４３４として使用してもよいし、設定表示手段４３４と性能表示手段４３５とを別々に設けてもよい。
【０５０６】
実施形態では、性能表示手段４３５の動作確認表示中に領域外ＲＡＭに異常が生じて領域外ＲＡＭがクリアされた場合でも、動作確認表示は継続して実行するように構成した例を示したが、動作確認表示中に領域外ＲＡＭに異常が生じて領域外ＲＡＭがクリアされた場合には性能表示手段４３５の動作確認表示を中断するように構成してもよい。
【０５０７】
この場合の第１の構成としては、例えば実施形態を一部変更し、動作確認タイマを領域内ＲＡＭではなく、点滅周期タイマ等と同じく領域外ＲＡＭに記憶することが考えられる。これにより、領域外ＲＡＭに異常が生じた場合（図８０のＳ７１：Ｙｅｓ）、領域外ＲＡＭが初期化（クリア）されることにより（Ｓ７２）、動作確認タイマは０となるため、それが動作確認表示中であった場合には動作確認表示はその時点で中断し、以後再開されることはない。
【０５０８】
この第１の構成を更に変更し、例えば領域外ＲＡＭに異常が生じて領域外ＲＡＭが初期化（クリア）された場合には、動作確認タイマに初期値をセットするように構成してもよい。これにより、動作確認表示を再度最初から実行することができる。このとき、領域外ＲＡＭが初期化されたタイミングが動作確認表示中であった場合に限り、動作確認タイマに初期値をセットするように構成してもよい。これにより、動作確認表示の終了後に領域外ＲＡＭに異常が生じた場合に再度動作確認表示が行われることを防止できる。逆に、領域外ＲＡＭが初期化されたタイミングに拘わらず動作確認タイマに初期値をセットするように構成すれば、動作確認表示の終了後に領域外ＲＡＭに異常が生じた場合には再度動作確認表示が行われる。なお、領域外ＲＡＭに異常が生じて領域外ＲＡＭが初期化（クリア）された場合には、動作確認タイマに初期値をセットするだけでなく、点滅周期タイマ、点灯・消灯切替カウンタ、表示内容ポインタ等についても初期値をセットするように構成してもよい。実施形態の表示更新処理（図９３）の場合、Ｓ１２１で動作確認タイマの値が４８００ｍｓに対応する１２００の場合に、点滅周期タイマ等に初期値をセットするＳ１２２が実行されるため、例えば動作確認タイマに初期値として４８００ｍｓに対応するタイマ値に１を加算した値、具体的には１２０１をセットすれば、点滅周期タイマ等にも初期値をセットすることができるが、例えば動作確認タイマにそれ以外の値、例えば４８００ｍｓに対応するタイマ値である１２００をセットすれば、Ｓ１２２は実行されないため、点滅周期タイマ等には初期値はセットされない。
【０５０９】
また、領域外ＲＡＭがクリアされた場合に動作確認表示を中断する第２の構成としては、例えば実施形態を一部変更し、領域外ＲＡＭに異常が生じて領域外ＲＡＭがクリアされた場合、領域内ＲＡＭに記憶された動作確認タイマをクリアすることが考えられる。これにより、領域外ＲＡＭの異常により動作確認表示中に領域外ＲＡＭがクリアされた場合、動作確認タイマもクリアされて０となるため、動作確認表示はその時点で中断し、以後再開されることはない。
【０５１０】
また、領域外ＲＡＭがクリアされた場合に動作確認表示を中断する第３の構成としては、例えば実施形態を一部変更し、領域外ＲＡＭに異常が生じて領域外ＲＡＭがクリアされた場合、領域内ＲＡＭに記憶された動作確認タイマに初期値をセットすることが考えられる。これにより、領域外ＲＡＭの異常により動作確認表示中に領域外ＲＡＭがクリアされた場合、動作確認表示を再度最初から実行することができる。このとき、領域外ＲＡＭが初期化されたタイミングが動作確認表示中であった場合に限り、動作確認タイマに初期値をセットするように構成してもよい。これにより、動作確認表示の終了後に領域外ＲＡＭに異常が生じた場合に再度動作確認表示が行われることを防止できる。逆に、領域外ＲＡＭが初期化されたタイミングに拘わらず動作確認タイマに初期値をセットするように構成すれば、動作確認表示の終了後に領域外ＲＡＭに異常が生じた場合には再度動作確認表示が行われる。なお、領域外ＲＡＭに異常が生じて領域外ＲＡＭが初期化（クリア）された場合には、動作確認タイマに初期値をセットするだけでなく、点滅周期タイマ、点灯・消灯切替カウンタ、表示内容ポインタ等についても初期値をセットするように構成してもよい。実施形態の表示更新処理（図９３）の場合、Ｓ１２１で動作確認タイマの値が４８００ｍｓに対応する１２００の場合に、点滅周期タイマ等に初期値をセットするＳ１２２が実行されるため、例えば動作確認タイマに初期値として４８００ｍｓに対応するタイマ値に１を加算した値、具体的には１２０１をセットすれば、点滅周期タイマ等にも初期値をセットすることができるが、例えば動作確認タイマにそれ以外の値、例えば４８００ｍｓに対応するタイマ値である１２００をセットすれば、Ｓ１２２は実行されないため、点滅周期タイマ等には初期値はセットされない。
【０５１１】
性能表示手段４３５の動作確認表示の態様については、７セグ表示部を全て同時に点滅させる全点滅に限られるものではなく、複数の７セグ表示部を順番に点滅させる順次点滅等でもよい。
【０５１２】
設定変更機能に関連する設定変更機能部（ＲＡＭクリアスイッチ４３１、設定変更操作手段４３２、設定表示手段４３４等）のうち、ＲＡＭクリアスイッチ４３１、設定変更操作手段４３２については外側から操作できるように主基板ケース４１５の外側（後側）に露出させておく必要があるが、設定表示手段４３４については外側から表示内容を視認できればよいため、主基板ケース４１５内に収容しておくことが望ましい。これにより、少なくとも設定表示手段４３４へのアクセスが困難となるため、例えば遊技者に有利な設定値に不正に変更しつつ、設定表示手段４３４には遊技者に不利な設定値を表示させておくようなゴト行為を防止できる。
【０５１３】
設定変更機能は、大当たり確率を変更するものであるため、ゴト行為の痕跡を容易に発見できるようにしておくことが重要である。そこで、各設定変更機能部に接続される電子部品（例えば、主制御ＣＰＵ→電子部品１→電子部品２→設定変更機能部の順に接続されている場合には、電子部品１と電子部品２の少なくとも一方）については、主基板ケース４１５の管理番号表記部や開封履歴表記部等と前後に重ならない位置に配置することが望ましい。これにより、遊技機本体１の後方から主基板ケース４１５を視認した際（主基板ケース４１５の背面部分を通して主制御基板４１５ａを視認した際）に、各設定変更機能部に接続される電子部品を容易に確認できる。また、管理番号表記部や開封履歴表記部に限らず、例えば設定可能な設定値の段階数（設定１〜６等）や設定毎の大当たり確率を表記したシールを主基板ケース４１５に貼付する場合にも同様の構成とすることが望ましい。
【０５１４】
また、各設定変更機能部に接続される電子部品に限らず、例えばベース値を表示する性能表示手段４３５に接続されている電子部品（物理的に接続されているものに限らず、例えば主制御ＣＰＵ→電子部品１→電子部品２→性能表示手段４３５の順に接続されている場合には、電子部品１と電子部品２の両方を含む）についても、同様の構成としておくことが望ましい。これにより、電子部品に対する何らかの不正により累計遊技におけるベース値を書き換えたりリセットするようなゴト行為が行われたとしても、その痕跡の発見が容易となる。
【０５１５】
主基板ケース４１５に設けた各設定変更機能部の後側に位置するように開閉カバー４１８を配置してもよい。これにより、開閉カバー４１８を開放しない限り各設定変更機能部にアクセスできないため、ゴト行為の抑制という面では有利である。また、開閉カバー４１８が主基板ケース４１５の後側に位置する構成を採用しつつ、各設定変更機能部と開閉カバー４１８とが前後に重ならないように、開閉カバー４１８の一部に開口部、切欠部等を設けてもよい。これにより、主基板ケース４１５の一部は開閉カバー４１８と前後関係にあるので、開閉カバー４１８を開放しない限り主基板ケース４１５を容易には取り外せないようにすることができ、ゴト行為を抑制することができると共に、ホール関係者が設定変更を行うために各設定変更機能部にアクセスする際には開閉カバー４１８を開放する必要がなく、設定変更を容易に行うことができる。ホール関係者が設定変更を行う際のアクセスのし易さだけを考慮するならば、開閉カバー４１８が主基板ケース４１５の後側には位置しないような構成としてもよい。
【０５１６】
また、各設定変更機能部のうち、一部の機能部については開閉カバー４１８と前後に重ならない位置に配置し、その他の機能部については開閉カバー４１８と前後に重なる位置に配置してもよい。例えば、各設定変更機能部のうち、設定表示手段４３４（性能情報表示手段４３３）については開閉カバー４１８と前後に重なる位置に配置し、その他の設定変更操作手段４３２、ＲＡＭクリアスイッチ４３１等については開閉カバー４１８と前後に重ならない位置に配置してもよい。これにより、設定表示手段４３４についてはアクセスし難いため、設定情報の表示を変更するゴト行為を抑制できると共に、設定変更操作手段４３２、ＲＡＭクリアスイッチ４３１等については開閉カバー４１８を開放することなくアクセスできるため、設定変更を容易に行うことができる。
【０５１７】
また、実施形態のように設定キーを鍵穴部に差し込んでＯＮ／ＯＦＦ操作を行う設定変更操作手段４３２の場合、その鍵穴部を開閉カバー４１８と前後に重なる位置に配置してもよい。またこの場合、鍵穴部に設定キーを挿した状態では開閉カバー４１８を閉鎖することができない構成としてもよい。例えば、開閉カバー４１８を閉鎖した状態での鍵穴部とその後側の開閉カバー４１８との間の隙間を、鍵穴部に挿した状態での設定キーの突出高さよりも小さくしておくことが考えられる。これにより、設定変更や設定確認を行った後の設定キーの抜き忘れを防止することが可能である。逆に、設定キーを挿した状態でも、開閉カバー４１８を閉鎖することができる構成としてもよい。これにより、設定変更や設定確認を行った後、設定キーを挿しっぱなしの状態で開閉カバー４１８を閉鎖したとしても、設定キーとの当接により開閉カバー４１８や設定キーが損傷することを防止できる。
【０５１８】
また、設定変更操作手段４３２の鍵穴部を開閉カバー４１８と前後に重ならない位置に配置することにより、設定キーを挿した状態でも開閉カバー４１８を閉鎖することができる構成としてもよい。この場合、開閉カバー４１８を閉鎖した状態で、鍵穴部に挿した設定キーの頭部が開閉カバー４１８よりも後側に突出するように構成してもよい。これにより、設定変更や設定確認を行った後、設定キーを挿しっぱなしの状態で開閉カバー４１８を閉鎖した場合に、開閉カバー４１８から設定キーが突出するため、設定キーの抜き忘れに気付きやすいという利点がある。
【０５１９】
各設定変更機能部のうち、開閉カバー４１８と前後に重なる位置に配置するものと、開閉カバー４１８と前後に重ならない位置に配置するものの組み合わせは任意である。なお、設定表示手段４３４（性能情報表示手段４３３）を開閉カバー４１８と前後に重なる位置に配置する場合には、開閉カバー４１８における少なくとも設定表示手段４３４の後側に対応する部分については、開閉カバー４１８を閉鎖した状態でも設定値を視認できるよう、光透過性とすることが望ましい。また、開閉カバー４１８に設けられた放熱孔を、設定表示手段４３４と前後に重なる位置に配置してもよい。これにより、設定値を確認する際の視認性が高くなる。また、各設定変更機能部のうち、開閉カバー４１８の放熱孔と前後に重なる位置に配置するものと、開閉カバー４１８の放熱孔と前後に重ならない位置に配置するものの組み合わせは任意である（全て重なる位置でもよいし、全て重ならない位置でもよい）。
【０５２０】
設定変更開始コマンド（ＢＡ７６Ｈ）、設定変更終了コマンド（ＢＡ７７Ｈ）、設定確認開始コマンド（ＢＡ６０Ｈ）等の設定変更機能に関するコマンド（以下、設定情報コマンドという）を主制御基板４１５ａからサブ基板へ送信するためのハーネス（以下、特定ハーネスという）については、開閉カバー４１８と前後に重なる位置に配線することが望ましい。開閉カバー４１８に複数の放熱孔がある場合には、特定ハーネスについては、放熱孔を避けた位置に配線することが望ましい。また、ここでいう「ハーネス」は、両端のコネクタ同士を繋ぐ複数本の信号線により構成されるが、上述のように開閉カバー４１８と前後に重なる位置に配線したり、開閉カバー４１８の放熱孔を避けて配線したりするのは、複数本の信号線のうち少なくとも設定情報コマンドが送信される信号線を含んでいればよい。これにより、遊技機後側から特定ハーネスへアクセスすることが困難となり、例えば特定ハーネスや特定ハーネスの信号線を挿脱して不正な電子部品を仕込むことにより本来の設定情報コマンドとは異なる情報を不正にサブ基板へ送信するようなゴト行為を抑制できる。
【０５２１】
また特定ハーネスを、開閉カバー４１８と前後に重ならない位置に配線したり、開閉カバー４１８の放熱孔と前後に重なる位置に配線してもよい。これにより、遊技機後側からの特定ハーネスへのアクセスが容易になるとともに、特定ハーネスの遊技機後側からの視認性が高くなり、目視による確認を容易に行うことができる。また、特定ハーネスについては、複数の信号線の周りをビニール性等の特定部材などで覆うことで、アクセスを困難にしてもよい。またその場合であっても、前述した配置を採用することでより強固に不正行為を防止することができる。
【０５２２】
実施形態では、設定表示手段４３４に表示する設定情報に「．（ドット）」を付加するか否かで、その設定情報が確定前のものか確定後のものであるかを識別可能としたが、例えば性能情報表示手段４３３を構成する７セグ表示部４３３ａ〜４３３ｄのうち、設定表示手段４３４として利用していない７セグ表示部４３３ｂ〜４３３ｄの表示態様の違いによってその設定情報が確定前のものか確定後のものであるかを報知するようにしてもよい。
【０５２３】
実施形態では、設定変更中や設定確認中であることを、サブ基板側で制御する電飾手段４３６、スピーカ１７等、液晶表示手段３２７等により報知するように構成したが、主制御基板４１５ａ側で制御する盤ランプや設定表示手段４３４により報知するようにしてもよい。ここで、サブ基板側で制御する電飾手段４３６とは、例えば遊技機の枠側に搭載されている可動体、操作手段、その他装飾部に設けられているＬＥＤや、遊技機の遊技盤側に搭載されている可動体、始動口、アタッカー、センターケースなどの各種遊技部品に設けられているＬＥＤのことである。一方、主制御基板４１５ａ側で制御する盤ランプとは、遊技機正面から視認可能となるように遊技盤１５に設けられた遊技情報表示手段３２６（図５３）等である。
【０５２４】
遊技情報表示手段３２６は、主制御基板４１５ａ側で決定する図柄抽選に関する様々な事項について、サブ制御基板を介さずに、主制御基板４１５ａから直接信号を受けて、その内容を複数種類の発光表示手段により報知するようになっている。なお実施形態では、遊技情報表示手段３２６により構成される複数種類の発光表示手段として、普通図柄表示手段３６１、第１，第２特別図柄表示手段３６３，３６４、第１，第２特別保留個数表示手段３６５，３６６、普通保留個数表示手段３６２、変動短縮報知手段３６７、右打ち報知手段３６８、ラウンド数報知手段３６９を例示したが、もちろんそれらに限られるものではない。
【０５２５】
そして、設定変更中及び／又は設定確認中に、遊技情報表示手段３２６を構成するＬＥＤ３６０を所定の発光態様で発光させることにより、設定変更中及び／又は設定確認中であることを報知するように構成してもよい。この場合の遊技情報表示手段３２６の発光態様は、そのＬＥＤ３６０の全てを点灯、点滅等させるものでもよいし、上述した複数種類の発光表示手段のうちの一部を点灯、点滅等させるものでもよい。またこのとき、設定変更中と設定確認中とで発光態様を異ならせることで設定変更中であるか設定確認中であるかを識別可能としてもよいし、逆に設定変更中と設定確認中とで発光態様を同じにすることで設定変更中と設定確認中との何れであるかについては識別できないようにしてもよい。
【０５２６】
また実施形態の場合、設定変更中や設定確認中は遊技が出来ない状態（具体的には、発射操作が不可能であったり、始動入賞口への入賞が無効であったり、図柄変動に係る処理を実行しない状態などであり、要するに主制御のプログラムとしてこれらの処理を行うためのタイマ割込み処理を未だ開始していない状態）であって、遊技情報表示手段３２６の各発光表示手段についても本来の発光表示を行うことができない。従って、設定変更中及び／又は設定確認中に、その旨を報知するべく遊技情報表示手段３２６をどのような発光態様で発光させても、それが図柄変動に関する報知であるとホール関係者が誤認してしまう可能性は低いが、設定変更中及び／又は設定確認中に遊技情報表示手段３２６を以下のように発光させることでより効果的な報知が可能である。
【０５２７】
即ち、遊技情報表示手段３２６の発光表示手段の全部を点灯／消灯／点滅等させることにより設定変更中や設定確認中であることを報知する場合には、多くのＬＥＤ３６０により視覚的に発光態様を確認し易くすることができる。また、特定単数の発光表示手段のみで報知する場合には、その発光表示手段の発光部が故障していた場合などは報知不可能となるが、全部の発光表示手段を使用して報知する場合にはその心配はない。
【０５２８】
また、遊技情報表示手段３２６の複数種類の発光表示手段のうち、いずれか１つの発光表示手段を点灯／消灯／点滅等させることにより設定変更中や設定確認中であることを報知する場合には、全部の発光表示手段を使用して報知する場合に比べて発光制御のためのプログラム容量を少なくすることができる。またその場合、発光表示手段が単数の発光部（ＬＥＤ３６０）により構成されている場合には、複数の発光部により構成されている場合に比べて視認性は低下するが、主制御から点灯／消灯／点滅を示す制御信号を送信するプログラム容量を更に少なくすることができる。
【０５２９】
また、遊技情報表示手段３２６の複数種類の発光表示手段のうち、少なくとも２以上を組み合わせて点灯／消灯／点滅等させることにより、設定変更中や設定確認中であることを報知する場合には、現在の状況が遊技中ではなく設定変更中或いは設定確認中であると認識させ易くすることができる。例えば、実施形態のように第２特別図柄が第１特別図柄に優先して変動表示されるパチンコ機の場合には、遊技中であれば第１特別図柄と第２特別図柄とが同時に変動することはないため、設定変更中や設定確認中にそれら第１特別図柄と第２特別図柄とに対応する発光表示手段（第１，第２特別図柄表示手段３６３，３６４）を同時に点灯等させることで、設定変更中或いは設定確認中であると認識させ易くすることができる。もちろんその他の２以上の発光表示手段により、遊技中には起こり得ない発光態様で設定変更中や設定確認中であることを報知するようにしてもよい。
【０５３０】
また、遊技情報表示手段３２６の少なくとも１つの発光表示手段を、遊技中ではあり得ない発光態様で点灯／消灯／点滅等させることにより、設定変更中や設定確認中であることを報知してもよい。例えば、ラウンド数報知手段３６９が、遊技中は点滅状態で表示することがない場合に、このラウンド数報知手段３６９を点滅させることにより設定変更中や設定確認中であることを報知してもよい。
【０５３１】
ここで、遊技情報表示手段３２６の発光表示手段の発光態様として、点灯／消灯／点滅等と説明したが、この場合の点灯、点滅とは、視覚的にそのように認識されるものをいうものとする。即ち、実施形態のようにダイナミック点灯方式により遊技情報表示手段３２６を制御する場合、点灯状態であっても実際には高速の点滅状態であるが、これは点灯状態とする。点滅状態とは、視覚的に点灯状態（高速の点滅）と消灯状態（消灯）とを所定間隔で繰り返す場合をいう。
【０５３２】
また、遊技中に遊技情報表示手段３２６の発光表示手段を制御する場合にはダイナミック点灯方式とし、設定変更中や設定確認中に遊技情報表示手段３２６の発光表示手段を制御する場合にはスタティック点灯方式としてもよい。例えば、遊技中は４ｍｓのタイマ割込み処理の発生を許可しているため、４ｍｓ毎に繰り返し行われる処理を利用して、毎割込み毎に遊技情報表示手段３２６の発光表示手段のいずれの発光部に点灯に関するデータを送信するかを決定するコモンデータを切り替えることができ、これにより割込み毎に所定間隔で点灯／消灯を繰り返して行うダイナミック点灯制御を行うことが容易である一方、設定変更中や設定確認中は遊技が可能な状態となる前であり、この期間では未だ４ｍｓのタイマ割込み処理の発生を許可していないため、同様の処理を実行しようとした場合にはそれを実現するために必要なプログラム容量が大きくなってしまう。その点、設定変更中や設定確認中は遊技情報表示手段３２６の制御をスタティック点灯方式とすれば、遊技情報表示手段３２６の発光表示手段のうち、何れかの発光部に対して点灯に関するデータを送信するだけでいいので、ダイナミック点灯制御の場合よりも圧倒的にプログラム容量を少なくすることが可能である。このように、遊技中と設定変更中及び／又は設定確認中とで、遊技情報表示手段３２６の点灯制御方式を異ならせてもよい。
【０５３３】
また、遊技情報表示手段３２６に、設定変更中及び／又は設定確認中であることを報知するための発光表示手段を、遊技中に使用する発光表示手段とは別に設けてもよい。この場合、設定変更中であることを報知する発光表示手段と、設定確認中であることを報知する発光表示手段とを別に設けてもよい。１種類の発光表示手段（１又は複数個の発光部）で設定変更中と設定確認中とを報知する場合、設定変更中と設定確認中とで発光態様を異ならせることで設定変更中であるか設定確認中であるかを識別可能としてもよいし、逆に設定変更中と設定確認中とで発光態様を同じにすることで設定変更中と設定確認中との何れであるかについては識別できないようにしてもよい。
【０５３４】
また、遊技情報表示手段３２６に、遊技中に使用する発光表示手段とは別に、設定変更中であることを報知する発光表示手段と設定確認中であることを報知する発光表示手段とを設ける場合、両者を隣接するように配置することが望ましいが、他の発光表示手段を挟むように配置してもよい。
【０５３５】
また、性能表示手段４３５は、遊技中はベース値を表示する為に常時作動しているため、基本的に遊技中は消灯状態を長時間継続するという制御を行うことがない。そのため、設定変更中や設定確認中などの遊技中ではない状態では、あえて消灯状態を継続することで、現在の状態が遊技中ではないと認識させることができ、それにより設定変更中や設定確認中であることを報知することが可能である。このように、性能表示手段４３５の本来の表示態様を考慮し、点灯状態ではなく敢えて消灯状態とすることで、設定変更中や設定確認中であることを報知するようにしてもよい。これは、設定表示手段４３４と性能表示手段４３５とを別々に設ける場合も同様である。
【０５３６】
続いて、設定変更中や設定確認中であることを主制御側で制御する遊技情報表示手段３２６（盤ランプ）や設定表示手段４３４、性能表示手段４３５により報知することによるメリットを以下に記載する。仮にサブ側で制御する電飾手段４３６、スピーカ１７等、液晶表示手段３２７のみによって設定変更中や設定確認中であることを報知する場合には、ゴト行為により、主制御基板とサブ制御基板とを接続する信号線を切断されてしまうと、設定変更中や設定確認中であることを報知することができなくなってしまい、例えばホール関係者に知られることのないまま、容易に設定変更や設定確認を行うことが可能になってしまう。一方、サブ側で制御する電飾手段４３６、スピーカ１７等、液晶表示手段３２７に加えて（或いは代えて）、主制御側で制御する遊技情報表示手段３２６（盤ランプ）や設定表示手段４３４、性能表示手段４３５により設定変更中や設定確認中であることを報知するようにすれば、仮に主制御基板とサブ制御基板とを接続する信号線を切断された場合であっても遊技情報表示手段３２６や設定表示手段４３４、性能表示手段４３５による報知は行われるため、ホール関係者がゴト行為に気付くことが可能となる。
【０５３７】
また、遊技機前側から視認可能な遊技情報表示手段３２６と、遊技機後側から視認可能な設定表示手段４３４及び／又は性能表示手段４３５（性能情報表示手段４３３）とを用いて、設定変更中や設定確認中であることを報知するように構成すれば、遊技機の前側と後側の両方から設定変更中や設定確認中の状態を確認可能である。
【０５３８】
また、設定変更中や設定確認中であることを、サブ側（演出制御基板４１６ａ）で制御する電飾手段４３６、スピーカ１７等、液晶表示手段３２７（演出手段）では報知せず、主制御側で制御する遊技情報表示手段３２６や設定表示手段４３４、性能表示手段４３５により報知するように構成してもよいが、サブ側で制御する電飾手段４３６、スピーカ１７等、液晶表示手段３２７と、主制御側で制御する遊技情報表示手段３２６や設定表示手段４３４、性能表示手段４３５との両方で報知するように構成することにより例えば識別性がより向上する。
【０５３９】
また、設定変更中及び／又は設定確認中であることを報知するための盤ランプとして遊技情報表示手段３２６を例示したが、主制御基板側で制御するものであればどのような発光手段でもよく、例えば盤側と枠側との何れに設けられているものでもよい。
【０５４０】
実施形態では、ＲＡＭクリアスイッチ４３１を設定変更操作用に利用する例を示したが、ＲＡＭクリアスイッチ４３１以外の操作手段、例えば演出操作手段４３等を設定変更操作用に利用してもよいし、設定変更操作手段４３２に、設定変更に関するＯＮ／ＯＦＦ機能に加えて設定変更操作機能を持たせてもよい。また、設定変更操作専用の操作手段を設けてもよい。
【０５４１】
設定変更操作手段４３２は、主制御基板４１５ａとは別の基板に設けてもよい。例えば別途、設定変更操作基板を設け、これに設定変更操作手段４３２を設けてもよい。
【０５４２】
実施形態では、設定値を設定１〜６の６段階に変更可能な構成としたが、設定値の段階数は任意であり、２〜５段階でもよいし７段階以上でもよい。
【０５４３】
演出制御基板４１６ａが設定変更終了コマンド（ＢＡ７７Ｈ）を受信した場合に、設定変更期間が終了した旨を液晶表示手段３２７、電飾手段４３６、スピーカ１７等により報知するようにしてもよい。また、演出制御基板４１６ａが例えば設定確認終了コマンド（ＢＡ６７Ｈ）等を受信した場合に、設定確認期間が終了した旨を液晶表示手段３２７、電飾手段４３６、スピーカ１７等により報知するようにしてもよい。
【０５４４】
例えば設定変更終了コマンドの下位バイトに現在の設定値を加算することにより、設定変更終了コマンドに設定値情報を付与してサブ制御に送信するように構成してもよい。例えば、ＢＡ７０Ｈ（設定１）〜ＢＡ７５Ｈ（設定６）のようなコマンド構成とし、設定変更後の設定作業値を設定変更終了コマンドＢＡ７０Ｈに加算するようにしてもよいし、設定変更後の設定作業値を設定値データにロードした後、設定変更終了コマンドＢＡ７０Ｈに加算するようにしてもよい。このように、設定変更終了コマンドに設定変更後の設定値情報を乗せてサブ制御に送信することで、例えばサブ制御側では、設定変更された設定値の履歴を残す場合に、設定変更終了コマンドの下位バイトを参照して履歴記憶することができる。また必要があれば、設定変更終了コマンドを受信した場合に行う設定変更終了を報知するための処理を、設定値に応じた報知態様で報知するようにすることも可能となる。
【０５４５】
性能表示手段４３５の動作確認表示中に、遊技盤１５に設けられた盤可動体３７１や前枠３側に設けられた枠可動体１５６による初期動作（イニシャル動作）を実行するようにしてもよい。また、性能表示手段４３５の動作確認表示が終了するまでに可動体の初期動作が終了するように構成することが望ましいが、盤可動体３７１と枠可動体１５６のいずれかの可動体についてのみ、動作確認表示中に初期動作が終了するように構成してもよい。また、性能表示手段４３５の動作確認表示が終了した後に、可動体の初期動作を実行するように構成してもよい。この場合には、当然ながら動作確認表示の終了後に初期動作が完了することとなる。
【０５４６】
性能表示手段４３５の動作確認表示中は、遊技機前側のランプ・音・液晶のうちの少なくとも１つを用いて、動作確認表示中である旨を報知するようにしてもよい。これにより、性能表示手段４３５が動作確認表示中であることを、ホール従業員等が遊技機前側から確認することができる。性能表示手段４３５の動作確認表示中であっても、第１，第２特別図柄や普通図柄の変動表示を開始可能に構成してもよい。
【０５４７】
実施形態では、性能表示手段４３５に、性能情報（特定情報）の一例としてベース値を表示することとしたが、表示する性能情報はこれに限らず、役物比率（いわゆる電チュー（第２特別図柄始動手段３４６）及び大入賞口（大入賞手段３４７）への入賞により払い出された遊技球／電チュー及び大入賞口に加えて始動入賞口（第１特別図柄始動手段３４５）、その他入賞口への入賞により払い出された遊技球）を表示するようにしてもよい。これにより、総払出遊技球のうち、電チューや大入賞口といった役物による払い出しの割合を性能表示手段４３５に表示することが可能となる。また、性能表示手段４３５に複数種類の性能情報、例えばベース値と役物比率とを表示する際には、ベース値と役物比率の両方を所定タイミングやボタン操作で切り替えて表示するようにしてもよいし、役物比率のみを表示するようにしてもよい。また、ベース値を表示するモニタと、役物比率を表示するモニタとを個別に設けてもよい。
【０５４８】
設定値に関する各種履歴情報を記憶し、その履歴情報を所定の表示手段、例えば演出制御基板４１６ａ側で制御する表示手段（液晶表示手段３２７等）で表示可能としてもよい。この場合、設定変更処理や設定確認処理が行われた日時を履歴情報として記憶し、表示可能としてもよい。またその場合、設定変更処理や設定確認処理の日時と共に、設定変更処理によって設定された設定値、設定確認処理により確認された設定値を履歴情報として記憶し、表示可能としてもよい。また、例えばＲＴＣ(real-time clock)を搭載していないために設定変更等の日時を取得できない場合には、前回の設定変更からの通電経過時間を、例えば設定変更処理によって設定された設定値、設定確認処理により確認された設定値と共に記憶し、表示可能としてもよい。この場合、電源が投入される度にその時点から通電経過時間を蓄積カウントし、設定変更処理や設定確認処理を実行したときにその時点の通電経過時間の蓄積カウント値を履歴情報として記憶するように構成してもよい。更にその場合、通電経過時間の蓄積カウント値は設定変更処理を実行したときにクリアされ、設定確認処理を実行してもクリアされないように構成する。なお、例えばＲＴＣを搭載している場合でも、設定変更等の日時と共に、或いは日時に代えて前回の設定変更からの通電経過時間を履歴情報として記憶し、表示可能としてもよい。また、設定変更処理や設定確認処理の日時を履歴情報として記憶する場合、その履歴情報に基づいて例えば前回の設定変更からの経過時間等を算出し、表示可能としてもよい。また、特定のエラー情報が発生した場合にその旨を履歴情報として記憶し、表示可能としてもよい。
【０５４９】
設定値が異常値であると判定した場合には、その日時を履歴情報として記憶し、表示可能としてもよい。また、設定値が異常値であると判定した後、正常な設定値が設定された場合に、その間の経過時間等を表示可能としてもよい。また、本来は遊技中に設定値が変更されたり、設定値が正常値から異常値になることはないが、ノイズやゴト行為により、遊技中にもかかわらず設定値に変更があった場合には、その日時を履歴情報として記憶し、表示可能としてもよい。また、ＲＡＭクリア処理やバックアップ復帰処理が行われた場合にも例えば履歴情報として記憶し、その日時や回数等を表示可能としてもよい。
【０５５０】
履歴情報の表示は、設定確認処理中や設定変更処理中とすることが望ましい。また、設定確認処理中や設定変更処理中に所定の操作入力があった場合に、表示手段に履歴情報を表示するように構成してもよい。また、遊技中であっても所定の操作入力があった場合には、表示手段に履歴情報を表示するように構成してもよい。
【０５５１】
以上のような履歴情報は、演出制御基板４１６ａ側にＳＲＡＭを設け、このＳＲＡＭに記憶するようにしてもよい。演出制御基板４１６ａの演出制御ＣＰＵは、電源投入時にＳＲＡＭの情報を読み出して内部ワークに保存し、後述する所定のタイミングで、内部ワークの情報をＳＲＡＭに記憶する処理を行う。基本的には、履歴情報はＳＲＡＭに記憶するが、履歴情報に更新がある場合には、内部ワークの値を更新するようにしている。このように更新時には内部ワークの値を更新することで、更新の度にＳＲＡＭにアクセスする必要がなく、ＳＲＡＭへのアクセス頻度を少なくでき、処理速度を高速化することができる。
【０５５２】
また、更新した内部ワークの情報については、例えばその内部ワークに記憶された経過時間を参照し、所定時間が経過したと判断されたタイミングでＳＲＡＭに記憶するようにしてもよい。また、主制御基板４１５ａ側から演出制御基板４１６ａ側に、設定確認中コマンド、設定確認終了コマンド、設定変更中コマンド、設定変更完了コマンド等の所定のコマンドが送信されたタイミングで、内部ワークの値をＳＲＡＭに記憶するようにしてもよい。ここで、設定確認中コマンド、定確認終了コマンド、設定変更中コマンド、設定変更完了コマンドが送信された場合には、その時点で新たに履歴情報が追加されることとなるため、まず新たな履歴情報を内部ワークに記憶した上で、ＳＲＡＭに記憶する処理を行うことが望ましい。またこの際、バックアップ用のデータをＳＲＡＭのバックアップ領域に記憶させておくようにしてもよい（以下、ＳＲＡＭの履歴情報を記憶している領域をメイン領域とし、バックアップ用のデータを記憶している領域をバックアップ領域とする）。
【０５５３】
また、内部ワークの情報についてサム値を算出し、これも同様にＳＲＡＭに記憶させておくようにしてもよい。これにより、例えば演出制御ＣＰＵの電源が投入されたタイミングや履歴情報を表示するタイミングでＳＲＡＭの履歴情報を内部ワークに読み出した場合に、読み出した内部ワークのサム値と記憶したサム値とを比較することで、履歴情報が正常か否かを判断することができる。ここで、内部ワークに読み出した履歴情報が正常ではない場合には、バックアップ用として記憶した履歴情報をＳＲＡＭから内部ワークに読み出すようにしてもよい。またこの際にも、読み出した内部ワークのサム値とバックアップ用に記憶したサム値とを比較して、正常なデータか否かを判断するようにしてもよい。そして、バックアップ用の履歴情報も正常ではないと判断された場合には、内部ワークの情報を初期化した上で、その初期化データをＳＲＡＭに書き込むようにしてもよい。この場合、ＳＲＡＭのバックアップ領域に対しても初期化データを書き込むようにする。一方、バックアップ用の履歴情報が正常であると判断された場合には、内部ワークの情報をＳＲＡＭのメイン領域に書き込むようにする。これにより、正常ではないと判断されたメイン領域の履歴情報を正常なものに書き換えることができる。
【０５５４】
ＳＲＡＭの履歴情報が記憶されるメイン領域とバックアップ領域には、例えばチェックサム記憶領域（２バイト）、最新履歴位置情報記憶領域（２バイト）、経過時間記憶領域（４バイト）、履歴記憶領域（３００バイト）等を夫々設けてもよい。ここで、チェックサム記憶領域には、サム値が記憶されている。また最新履歴位置情報記憶領域には、最新の履歴情報を記憶するための位置情報が記憶されている。例えば現在３０履歴までを記憶している場合には、次に記憶する履歴情報は３１個目になるので、最新履歴位置情報記憶領域には３１履歴目の情報として記憶するための位置情報を記憶している。ここで、記憶可能な履歴情報の数を最大５０個とした場合には、５０履歴の次に新たな履歴を記憶する場合には、１履歴目の情報に上書きする形で記憶することとなるので、最新履歴位置情報記憶領域は、１履歴目を示す情報となる。なお、それらの例えば最大５０個の履歴情報は上述した履歴記憶領域に記憶される。また経過時間記憶領域には、上述した通電経過時間の蓄積カウント値等が記憶される。
【０５５５】
履歴情報の表示中は、遊技機前側の十字操作手段、演出操作手段４３等の操作手段を操作することによって履歴情報の切り替えを行えるようにしてもよい。例えば、最初に表示される画面を１ページ目とした場合に、ここには最新の履歴情報を１個目として、過去へ遡る形で所定個数（例えば１０個目まで）の履歴情報が表示される。そして、例えば十字操作手段の左右キーを操作することで、２ページ目へと切り替わり、１１個目から２０個目までの履歴情報が表示される。同様の操作により例えば５ページ目まで切替可能であり、それによって例えば全５０履歴まで表示可能となる。そのため、ページの切替操作が行われたタイミングでは、次に表示されるページにて表示する必要がある履歴情報についてのみ、その情報がコマンドにより液晶制御ＣＰＵへ送信又は表示手段に送信されることとなる。また、履歴情報の１ページ目については、ページ切り替え用の操作手段（ここでは十字操作手段の左右キー）とは別の操作手段（例えば演出操作手段４３）が操作された場合にその表示を開始するようにしてもよい。また、何れかのページを表示中に、ページ切り替え用の操作手段（ここでは十字操作手段の左右キー）とは別の操作手段（例えば演出操作手段４３）が操作された場合には履歴情報の表示を終了するようにしてもよい。また、所定期間中（設定確認中、設定変更中等）は、所定の操作手段（ここでは演出操作手段４３）を操作する毎に、履歴情報の表示と非表示とを切り替え可能としてもよい。
【０５５６】
履歴情報の表示中は、ベース値を表示する性能表示手段４３５を非表示としておくことが望ましい。また、性能表示手段４３５の動作確認表示についても履歴情報の表示中は行わないようにすることが望ましい。また、履歴情報の表示中であっても、音量及び／又は光量の調整が有効となるように構成してもよい。この場合、履歴情報の表示中は、音量及び／又は光量の調整が有効であっても、履歴情報を表示している表示手段には調整が有効である旨の表示は行わないことが望ましいが、行う場合には履歴情報とは重ならない位置に表示することが望ましい。また、履歴情報の表示中は、音量及び／又は光量の調整の調整ができないようにしてもよい。
【０５５７】
また、履歴情報の表示中は、少なくとも盤側の可動体のイニシャライズ動作を実行しないようにすることが望ましい。これにより盤側の可動体が表示手段（液晶表示手段３２７）の前側に移動して、表示画面の視認性を妨げてしまうことを防止することができる。また、枠側の可動体についても同様にイニシャライズ動作を実行しないようにしてもよい。但し、枠側の可動体については、液晶表示手段３２７等の表示画面を妨げる可能性がない場合にはイニシャライズを行うようにしてもよい。この場合、例えば操作ハンドル２３４等の操作手段に搭載された振動手段２５２や、エアーを噴出する送風手段２３３などについてもイニシャライズ動作を行うようにしてもよい。これにより、枠側の可動体については、先にイニシャライズ動作を終了させておくことができるので、履歴情報の表示終了後、すなわち設定確認処理や設定変更処理の終了後に、盤側の可動体のイニシャライズを行うだけで済むため効率的である。またこれに限らず、履歴情報の表示終了後に、全ての可動体についてイニシャライズ動作を行うようにしてもよい。
【０５５８】
実施形態では、アウト球検出手段４１４を１つだけ設けた構成としたが、アウト球検出手段４１４を複数個設けてもよい。この場合、複数のアウト球検出手段４１４に対してそれぞれ排出口４１２を設ける構成でもよいし、１つの排出口４１２に対して複数個のアウト球検出手段４１４を配置してもよい。これにより、遊技球の排出効率が高くなり、排出口４１２周辺で遊技球が渋滞して球詰まりを起こしてしまうリスクを低減することができる。また、１つの排出口４１２に複数のアウト球検出手段４１４を設ける場合、少なくとも２つを左右に配置することが望ましい。これにより、左側の傾斜面４６１（図１１０，図１１１）から流下する遊技球を検出し易いアウト球検出手段４１４と、右側の傾斜面４６３（図１１０，図１１１）から流下する遊技球を検出し易いアウト球検出手段４１４とに役割分担させることができ、より排出効率が高まるので、球詰まりリスクを低減することができる。
【０５５９】
また、遊技球をより効率よく排出口４１２に流下させるべく、排出口４１２の周辺の傾斜面に、遊技球を排出口４１２側へ案内する案内リブを設けてもよい。この案内リブは複数設けてもよく、例えば、左側の傾斜面４６１側に配置した案内リブと、右側の傾斜面４６３側に配置した案内リブとを非対称（例えば長さを異ならせる）としてもよい。また、一方の案内リブは遊技球を排出口４１２の奥側へ案内し、もう一方の案内リブは遊技球を排出口４１２の前側へ案内するようにしてもよい。このように排出口４１２の左右で案内リブの構成を異ならせることで、左側の傾斜面４６１から流下してきた遊技球と、右側の傾斜面４６３から流下してきた遊技球とが、排出口４１２に到達するタイミングを異ならせることができ、排出口４１２周辺での球詰まりのリスクを低減させることができる。
【０５６０】
また、複数の排出口４１２を設けて夫々アウト球検出手段４１４を配置する場合、左側の傾斜面４６１側に配置した案内リブと、右側の傾斜面４６３側に配置した案内リブとが異なる排出口４１２に向けて遊技球を案内する構成としてもよい。また、左側の傾斜面４６１側に配置した案内リブは左側（右側でもよい）の排出口４１２へ、右側の傾斜面４６３側に配置した案内リブは右側（左側でもよい）の排出口４１２へ、夫々遊技球を案内するように構成してもよい。このように、複数の案内リブにより異なる排出口４１２へ遊技球を案内する構成とすることで、排出口４１２周辺での球詰まりのリスクを低減させることができる。
【０５６１】
図１１０，図１１１に示すような構成において、左側の傾斜面４６１，４６２と右側の傾斜面４６３，４６４とで左右方向の傾斜角を異ならせる場合、入賞検出スイッチやアウト口の多い側の傾斜面の傾斜角を、少ない側の傾斜面の傾斜角よりも大きくしてもよい。また、いわゆるアタッカー（大入賞手段３４７）や電チュー（第２特別図柄始動手段３４６）といった一時的に多くの遊技球が入賞する可能性のある入賞手段が配置されている側（本実施形態では右側）の傾斜面に関しては、その反対側（本実施形態では左側）の傾斜面よりも傾斜角を大きくすることで遊技球の流下速度を速くし、球詰まりのリスクを低減させるようにしてもよい。
【０５６２】
アウト口３５８に入球した遊技球が排出口４１２に案内されやすくするため、アウト口３５８から排出口４１２に向けて傾斜する傾斜面を設けてもよい。この傾斜面は、排出口４１２の右側の傾斜面および／または左側の傾斜面と異なる傾斜角としてもよいし、同一の傾斜角としてもよい。
【０５６３】
排出口４１２やアウト球検出手段４１４、排出口４１２側に遊技球を案内する傾斜面等については、それらの少なくとも一部を遊技盤１５側ではなく前枠３側に配置してもよい。
【０５６４】
アウト球検出手段４１４を、特定基準位置に対して左右方向の一方側にずらして配置してもよい。この場合の特定基準位置は、遊技盤１５の（ベース板３２１の）左右方向中央でもよいし、遊技領域１５ａの左右方向中央でもよいし、最も左側の入賞検出スイッチと最も右側の入賞検出スイッチとの左右方向中央でもよい。もちろん、アウト球検出手段４１４は、遊技盤１５側に配置されていても前枠３側に配置されていてもよい。
【０５６５】
また、特定基準位置に対する左右方向一方側とは、遊技球の排出時間のかかる側としてもよい。遊技球の排出時間のかかる側とは、アウト球検出手段４１４を特定基準位置に配置した場合に、入賞球がアウト球検出手段４１４に到達するまでの時間が最も長くかかる入賞検出スイッチが配置されている側であってもよいし、アウト球検出手段４１４の周辺の傾斜面の傾斜角が小さい側であってもよい。また、入賞検出スイッチがより多く配置されている側（遊技球同士の衝突等により排出に時間がかかる）であってもよいし、入賞検出スイッチがより高い位置に配置されている側であってもよい。また、特定基準位置に対する左右方向一方側は、入賞契機、入賞機会が比較的多い側（例えば大当り中に多くの球が入賞する大入賞手段３４７の入賞検出スイッチ３４７ａや、時短／確変中に多くの球が入賞する電チュー（第２特別図柄始動手段３４６）の入賞検出スイッチ３４６ａが位置する側）としてもよい。
【０５６６】
また、アウト球検出手段４１４を複数配置する場合、それら複数のアウト球検出手段４１４の中心位置を特定基準位置に対して左右方向の一方側にずらしてもよいし、複数のアウト球検出手段４１４の全てを特定基準位置に対して左右方向の一方側にずらしてもよい。また、複数のアウト球検出手段４１４の何れか１つを特定基準位置に対して左右方向の一方側にずらしてもよい。
【０５６７】
普通入賞ユニット３２５にアウト口（第２アウト口）を設ける場合、第２アウト口を通過した遊技球が例えば案内樋（図示していない）を通過して傾斜面４６２（図１１０）に着地するまでの時間と、入賞検出スイッチ３４９ａ，３５０ａを通過した遊技球が例えば案内樋を通過して傾斜面４６２に着地するまでの時間とを異ならせてもよい。この場合、前者よりも後者を短くすることで、状態変化による遊技球の検出タイミングのラグを軽減することができるとともに、遊技球が排出口４１２へ流下するタイミングを異ならせることができるので、排出口４１２付近での球詰まりを軽減することができる。大入賞手段３４７の近傍にアウト口（第３アウト口）を設けている場合も同様に、第３アウト口を通過した遊技球が例えば案内樋（図示していない）を通過して傾斜面４６４（図１１０）に着地するまでの時間と、入賞検出スイッチ３４７ａ，３４８ａを通過した遊技球が例えば案内樋を通過して傾斜面４６４に着地するまでの時間とを異ならせてもよく、またその場合、前者よりも後者を短くしてもよい。また、入賞から傾斜面への着地までの時間を異ならせるために、入賞手段の後側に設けた各案内樋の流下長を異ならせたり、各案内樋の流出口から着地面である傾斜面までの距離を異ならせてもよい。
【０５６８】
上述した全ての実施形態、変更形態は、どのように組み合わせて構成してもよく、各実施形態、変更形態として記載した内容は個別の実施形態、変更形態のみに限定されるものではない。例えば、第２，第３の実施形態は夫々第１の実施形態の変形例であるが、第３の実施形態は第２の実施形態に対して適用することも可能である。また、第４の実施形態は、第１〜第３の実施形態及びそれらの組み合わせの全てに対して適用可能である。更に第５の実施形態は、第１〜第４の実施形態及びそれらの組み合わせの全てに対して適用可能である。また、実施形態の後に記載した変形例その他の各種事項についても、第１〜第５の実施形態及びそれらの組み合わせに対して適用可能である。
【０５６９】
また本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種弾球遊技機の他、スロットマシン等の弾球遊技機以外の遊技機においても同様に実施することが可能である。
【符号の説明】
【０５７０】
３    前枠
１５    遊技盤
１５ａ  遊技領域
１５６    枠可動体
１９４ａ  ＬＥＤ（第１発光体）
１９４ｂ  ＬＥＤ（第１発光体）
３７１    盤可動体
３８１ａ  ＬＥＤ（第２発光体）
３８１ｂ  ＬＥＤ（第２発光体）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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【図８８】
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【図８９】
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【図９０】
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【図９１】
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【図９２】
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【図９３】
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【図９４】
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【図９５】
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【図９６】
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【図９７】
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【図９８】
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【図９９】
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【図１００】
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【図１０１】
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【図１０２】
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【図１０３】
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【図１０４】
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【図１０５】
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【図１０６】
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【図１０７】
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【図１０８】
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【図１０９】
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【図１１０】
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【図１１１】
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