(57)【要約】【課題】時短状態において第２識別図柄の変動表示の回数が規定回数を超えたときに、特別演出を実行可能な遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機１は、第１始動口２０への入球に基づいて特図１を変動表示を経て停止表示し、第２始動口２１への入球に基づいて特図２を変動表示を経て停止表示し得る。大当たり遊技後に時短状態に制御された後、特図２の変動回数が５回に至る場合に、非時短状態に移行する。時短状態に制御されてから特図２の変動回数が４回（規定回数）を超えると、特定の特図２の変動時間（５００００ｍｓ）に基づいて、時短ラスト演出（特別演出）を実行可能である。時短ラスト演出では、小当たりに当選していることを示唆する成功示唆又は小当たりに当選していないことを示唆する失敗示唆が実行される。【選択図】図６８
2020028782.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１入球口、及び、第２入球口と、
前記第１入球口への入球に基づいて少なくとも大当たりであるか否かの第１判定処理を実行可能であり、前記第２入球口への入球に基づいて大当たり又は小当たりであるか否かの第２判定処理を実行可能な当たり判定手段と、
前記第１判定処理が行われると、その判定結果を示す第１識別図柄を変動表示を経て停止表示し、前記第２判定処理が行われると、その判定結果を示す第２識別図柄を変動表示を経て停止表示する識別図柄表示手段と、
前記第１判定処理が行われると、前記第１識別図柄の変動表示の時間（以下「第１変動時間」という）を決定し、前記第２判定処理が行われると、前記第２識別図柄の変動表示の時間（以下「第２変動時間」という）を決定する変動時間決定手段と、
非時短状態、又は前記非時短状態よりも前記第１変動時間又は前記第２変動時間が短くなり易い時短状態に制御可能な遊技状態制御手段と、
演出を制御可能な演出制御手段と、を備える遊技機において、
前記時短状態の終了条件には、当該時短状態に制御されてから前記第２識別図柄の変動表示の回数が所定の実行回数に至る終了条件が含まれていて、
前記変動時間決定手段は、
前記時短状態に制御されてから前記第２識別図柄の変動表示の回数が規定回数以下であると、特定の前記第２変動時間を決定しない一方、
前記時短状態に制御されてから前記第２識別図柄の変動表示の回数が前記規定回数を超えると、前記特定の第２変動時間を決定可能であり、
前記演出制御手段は、
前記時短状態に制御されてから前記第２識別図柄の変動表示の回数が前記規定回数以下であると、前記第２変動時間に基づいて特別演出を実行しない一方、
前記時短状態に制御されてから前記第２識別図柄の変動表示の回数が前記規定回数を超えると、前記特定の第２変動時間に基づいて前記特別演出を実行可能であり、
前記特別演出では、小当たりに当選していることを示唆する成功示唆又は小当たりに当選していないことを示唆する失敗示唆が実行されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例であるパチンコ遊技機では、一般的に、第１始動口（第１入球口）への入球に基づいて大当たりであるかの判定処理が行われ、その判定結果を示す第１特別図柄（第１識別図柄）が変動表示を経て停止表示される。また電チューに係る第２始動口（第２入球口）への入球に基づいて大当たりであるかの判定処理が行われ、その判定結果を示す第２特別図柄（第２識別図柄）が変動表示を経て停止表示される。第１特別図柄又は第２特別図柄が大当たり当選を示す大当たり図柄で停止表示されると、遊技者に有利な大当たり遊技が実行される。
【０００３】
例えば下記特許文献１では、大当たり遊技後に、非時短状態（通常遊技状態）よりも、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示の時間が短くなり易い時短状態に制御される。この時短状態では、一般的に、第２入球口への入球に基づいて第２特別図柄の変動表示が頻繁に実行される。そのため、スピーディに次回の大当たり当選を狙えるようになっている。但し時短状態は、第１特別図柄の変動表示の実行回数（以下「第１変動回数」という）と第２特別図柄の変動表示の実行回数（以下「第２変動回数」という）との合計変動回数が所定の上限実行回数に至ると、終了することになる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１６−１０４１４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで例えば時短状態のように有利になり易い第２遊技状態では、上述したように、ほとんど第２特別図柄の変動表示が行われ、第１特別図柄の変動表示が行われないことが多い。そのため基本的には、第２変動回数だけが上限実行回数に至るまでの間に、当たりを狙うゲーム性になる。しかしながら第２遊技状態であっても、イレギュラー等により遊技球が第１入球口に入球して、第１特別図柄の変動表示が行われることがあり得る。そうなると、第２変動回数が上限実行回数に至る前に、第２遊技状態が終了することが生じる。つまり遊技者にとっては、第２遊技状態において第２特別図柄の抽選を上限実行回数分だけ確保できない事態が生じる。
【０００６】
そこで近頃のパチンコ遊技機の中には、第２遊技状態の終了条件として、第２変動回数が上限実行回数に至るという終了条件を設けているものがある。これにより第２遊技状態において、仮にイレギュラー等により第１特別図柄の変動表示が行われても、第２変動回数が上限実行回数に至る前に第２遊技状態を終了させないことが可能になる。つまり第２遊技状態において、第２特別図柄の抽選を上限実行回数分だけ確保することが可能になる。
【０００７】
ここで例えば時短状態が終了する前に、特殊演出を実行しようとする場合がある。この場合、第２識別図柄の変動表示の回数が規定回数を超えたときに、第２識別図柄の変動表示の時間（第２変動時間）を利用して、特殊演出を実行することが考えられる。しかしながら、時短状態において、イレギュラー等により第１識別図柄が変動表示してしまうと、第２識別図柄の変動表示の回数が規定回数を超えたときに、第２変動時間を特定の第２変動時間に決定できずに、特別演出を実行できないおそれがある。
【０００８】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、時短状態において第２識別図柄の変動表示の回数が規定回数を超えたときに、特別演出を実行可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の遊技機は、
第１入球口、及び、第２入球口と、
前記第１入球口への入球に基づいて少なくとも大当たりであるか否かの第１判定処理を実行可能であり、前記第２入球口への入球に基づいて大当たり又は小当たりであるか否かの第２判定処理を実行可能な当たり判定手段と、
前記第１判定処理が行われると、その判定結果を示す第１識別図柄を変動表示を経て停止表示し、前記第２判定処理が行われると、その判定結果を示す第２識別図柄を変動表示を経て停止表示する識別図柄表示手段と、
前記第１判定処理が行われると、前記第１識別図柄の変動表示の時間（以下「第１変動時間」という）を決定し、前記第２判定処理が行われると、前記第２識別図柄の変動表示の時間（以下「第２変動時間」という）を決定する変動時間決定手段と、
非時短状態、又は前記非時短状態よりも前記第１変動時間又は前記第２変動時間が短くなり易い時短状態に制御可能な遊技状態制御手段と、
演出を制御可能な演出制御手段と、を備える遊技機において、
前記時短状態の終了条件には、当該時短状態に制御されてから前記第２識別図柄の変動表示の回数が所定の実行回数に至る終了条件が含まれていて、
前記変動時間決定手段は、
前記時短状態に制御されてから前記第２識別図柄の変動表示の回数が規定回数以下であると、特定の前記第２変動時間を決定しない一方、
前記時短状態に制御されてから前記第２識別図柄の変動表示の回数が前記規定回数を超えると、前記特定の第２変動時間を決定可能であり、
前記演出制御手段は、
前記時短状態に制御されてから前記第２識別図柄の変動表示の回数が前記規定回数以下であると、前記第２変動時間に基づいて特別演出を実行しない一方、
前記時短状態に制御されてから前記第２識別図柄の変動表示の回数が前記規定回数を超えると、前記特定の第２変動時間に基づいて前記特別演出を実行可能であり、
前記特別演出では、小当たりに当選していることを示唆する成功示唆又は小当たりに当選していないことを示唆する失敗示唆が実行されることを特徴とする遊技機である。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の遊技機によれば、時短状態において第２識別図柄の変動表示の回数が規定回数を超えたときに、特別演出を実行可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機が備える第２大入賞装置等を詳細に示す正面図である。
【図３】図１に示すＡ部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。
【図４】同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図５】同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図６】主制御基板が備えるＲＡＭの詳細を説明する図である。
【図７】サブ制御基板が備えるＲＡＭの詳細を説明する図である。
【図８】（Ａ）は特図１に係る当たり種別判定テーブルであり、（Ｂ）は特図２に係る当たり種別判定テーブルである。
【図９】特別図柄の種別と時短回数との関係等を示すテーブルである。
【図１０】遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。
【図１１】（Ａ）は大当たり判定テーブルであり、（Ｂ）はリーチ判定テーブルであり、（Ｃ）は普通図柄当たり判定テーブルであり、（Ｄ）は普図当たり種別判定テーブルであり、（Ｅ）は普通図柄変動パターン選択テーブルである。
【図１２】（Ａ）は通常変動パターン判定テーブルであり、（Ｂ）は第１特別変動パターン判定テーブルであり、（Ｃ）は第２特別変動パターン判定テーブルであり、（Ｄ）は第３特別変動パターン判定テーブルであり、（Ｅ）は第４特別変動パターン判定テーブルである。
【図１３】電チューの開放パターン決定テーブルである。
【図１４】始動入賞コマンドの特定テーブルである。
【図１５】主制御メイン処理のフローチャートである。
【図１６】メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図１７】センサ検出処理のフローチャートである。
【図１８】ゲート通過処理のフローチャートである。
【図１９】普通動作処理のフローチャートである。
【図２０】普通図柄待機処理のフローチャートである。
【図２１】普通図柄当たり判定処理のフローチャートである。
【図２２】普通図柄変動中処理のフローチャートである。
【図２３】普通図柄確定処理のフローチャートである。
【図２４】普通電動役物処理のフローチャートである。
【図２５】特別動作処理のフローチャートである。
【図２６】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図２７】大当たり判定処理のフローチャートである。
【図２８】特図２変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２９】特図２変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図３０】特図２変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図３１】特図２変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図３２】特図１変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図３３】特図１変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図３４】特図１変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図３５】特図１変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図３６】特別図柄変動中処理のフローチャートである。
【図３７】特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図３８】遊技状態管理処理のフローチャートである。
【図３９】遊技状態管理処理のフローチャートである。
【図４０】設定リセット処理のフローチャートである。
【図４１】特別電動役物処理１（大当たり遊技）のフローチャートである。
【図４２】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図４３】特別電動役物処理２（小当たり遊技）のフローチャートである。
【図４４】特別電動役物処理２（小当たり遊技）のフローチャートである。
【図４５】振分部材制御処理のフローチャートである。
【図４６】特定領域センサ検出処理のフローチャートである。
【図４７】サブ制御メイン処理のフローチャートである。
【図４８】受信割り込み処理のフローチャートである。
【図４９】１ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図５０】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図５１】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図５２】普図演出開始処理のフローチャートである。
【図５３】補助遊技演出選択処理のフローチャートである。
【図５４】先読み演出判定処理のフローチャートである。
【図５５】特別遊技演出選択処理のフローチャートである。
【図５６】エンディング演出選択処理のフローチャートである。
【図５７】変動演出開始処理のフローチャートである。
【図５８】変動演出パターン選択処理のフローチャートである。
【図５９】変動演出パターン選択処理のフローチャートである。
【図６０】変動演出終了処理のフローチャートである。
【図６１】変動演出終了処理のフローチャートである。
【図６２】小当たりの種別に応じた第２大入賞口の開放パターン及び振分部材の作動パターンを示すタイミングチャートである。
【図６３】実施形態に係る遊技機の遊技フロー（ゲームの流れ）を示す図である。
【図６４】普通図柄の変動表示に伴う特殊演出、及び、補助遊技に伴う電チュー打込報知演出を示す図である。
【図６５】エンディング演出の演出画像を示す図である。
【図６６】（Ａ）昼背景モードにおける特図１の変動表示中の表示画面の図であり、（Ｂ）昼背景モードにおける特図２の変動表示中の表示画面の図である。
【図６７】夜背景モードにおける変動演出を示す図である。
【図６８】［超］夜背景モードにおける時短ラスト演出及び時短終了演出等を示す図である。
【図６９】宇宙背景モードにおける通常移行後チャンス演出及び残りチャンス報知演出等を示す図である。
【図７０】街背景モードにおける通常移行後追加演出及びキャラ紹介演出等を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
１．遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図１に示すように、実施形態のパチンコ遊技機１は、遊技機枠５０と、遊技機枠５０内に取り付けられた遊技盤２とを備えている。遊技機枠５０のうちの前面枠５１には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル６０、遊技球を貯留する打球供給皿（上皿）６１、及び打球供給皿６１に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿（下皿）６２が設けられている。また前面枠５１には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン６３およびセレクトボタン（図示せず）が設けられている。また前面枠５１には、装飾用の枠ランプ６６およびスピーカ６７が設けられている。
【００１３】
遊技盤２には、ハンドル６０の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材４で囲まれて形成されている。また遊技盤２には、装飾用の盤ランプ５（図５参照）が設けられている。また遊技領域３には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎが突設されている。
【００１４】
また遊技領域３の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置７（演出手段の一例）が設けられている。画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示（可変表示）に同期した装飾図柄（演出図柄）８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動表示を行う装飾図柄表示領域がある。装飾図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の３つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左装飾図柄８Ｌが表示され、中の図柄表示エリアには中装飾図柄８Ｃが表示され、右の図柄表示エリアには右装飾図柄８Ｒが表示される。装飾図柄はそれぞれ、例えば「１」〜「９」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置７は、左、中、右の装飾図柄の組み合わせによって、後述の第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂ（図３参照）にて表示される第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示の結果（つまりは大当たり抽選の結果）を、わかりやすく表示する。
【００１５】
例えば大当たりに当選した場合には「７７７」などのゾロ目で装飾図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「２６３」などのバラケ目で装飾図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第１特別図柄表示器４１ａや第２特別図柄表示器４１ｂにより把握するのではなく、画像表示装置７にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、装飾図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような装飾図柄の組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能である。
【００１６】
画像表示装置７は、上記のような装飾図柄を用いた装飾図柄変動演出（「演出図柄変動演出」や単に「変動演出」ともいう）のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面７ａに表示する。なお装飾図柄変動演出では、数字等の装飾図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの装飾図柄以外の演出画像も表示される。
【００１７】
また画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特図保留の記憶数に応じて演出保留画像９Ａを表示する第１演出保留表示エリアと、後述の第２特図保留の記憶数に応じて演出保留画像９Ｂを表示する第２演出保留表示エリアとがある。演出保留画像の表示により、後述の第１特図保留表示器４３ａ（図３参照）にて表示される第１特図保留の記憶数および第２特図保留表示器４３ｂにて表示される第２特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。
【００１８】
遊技領域３の中央付近であって画像表示装置７の前方には、センター装飾体１０が配されている。センター装飾体１０の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第１始動口２０へと誘導可能なステージ部１１が形成されている。またセンター装飾体１０の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部１１へ遊技球を流出させるワープ部１２が設けられている。さらにセンター装飾体１０の上部には、文字や図形等を表した装飾部材１３が配されている。
【００１９】
遊技領域３における画像表示装置７の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第１始動口（第１入球口に相当）２０を備える固定入賞装置１９が設けられている。第１始動口２０を、第１始動入賞口や固定入球口ともいう。第１始動口２０への遊技球の入賞は、第１特別図柄の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００２０】
また第１始動口２０の下方には、第２始動口（第２入球口に相当）２１を備える普通可変入賞装置（いわゆる電チュー）２２が設けられている。第２始動口２１を第２始動入賞口や可変入球口ともいう。第２始動口２１への遊技球の入賞は、第２特別図柄の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００２１】
電チュー２２は、前後に進退可能な可動部材（入球口開閉部材）２３を備え、可動部材２３の作動によって第２始動口２１を開閉するものである。可動部材２３は、電チューソレノイド２４（図４参照）により駆動される。第２始動口２１は、可動部材２３が開いているとき（つまり可動部材２３が開状態をとっているとき）だけ遊技球が入球可能となる。すなわち、可動部材２３が閉じているとき（つまり可動部材２３が閉状態をとっているとき）には遊技球が入球不可能となっている。なお、第２始動口２１は、可動部材２３が閉じているときには開いているときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材２３が閉じているときに完全に入球不可能となるものでなくてもよい。なお本形態では、固定入賞装置１９と電チュー２２とはユニット化されており、１つの構造体として遊技盤２に対して着脱可能な始動入賞ユニットＳＵになっている。
【００２２】
また、遊技領域３における第１始動口２０の右方には、第１大入賞口（他の特別入賞口）３０を備えた第１大入賞装置（第１特別可変入賞装置、他の特別入賞手段）３１が設けられている。第１大入賞装置３１は、開状態と閉状態とをとる開閉部材（他の特別入賞口開閉部材）３２を備え、開閉部材３２の作動により第１大入賞口３０を開閉するものである。開閉部材３２は、前後に進退する進退式のものであり、第１大入賞口ソレノイド３３（図４参照）により駆動される。第１大入賞口３０は、開閉部材３２が開いているとき（つまり開状態のとき）だけ遊技球が入球可能となる。
【００２３】
また、遊技領域３における第１大入賞口３０の上方（センター装飾体１０の右下部）には、第２大入賞口（特別入賞口に相当）３５を備えた第２大入賞装置（第２特別可変入賞装置、特別入賞手段）３６が設けられている。第２大入賞装置３６は、開状態と閉状態とをとる開閉部材（特別入賞口開閉部材に相当）３７を備え、開閉部材３７の作動により第２大入賞口３５を開閉するものである。開閉部材３７は、第２大入賞口ソレノイド３８（図４参照）により駆動される。第２大入賞口３５は、開閉部材３７が開いているとき（つまり開状態のとき）だけ遊技球が入球可能となる。
【００２４】
より詳細には、図２に示すように、第２大入賞装置３６の内部には、第２大入賞口３５を通過した遊技球が通過可能な特定領域（Ｖ領域）３９および非特定領域７０が形成されている。なお、第２大入賞装置３６において、特定領域３９および非特定領域７０の上流には、第２大入賞口３５への遊技球の入賞を検知する第２大入賞口センサ３５ａが配されている。また、特定領域３９には、特定領域３９への遊技球の通過を検知する特定領域センサ３９ａが配されている。また、非特定領域７０には、非特定領域７０への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ７０ａが配されている。また、第２大入賞装置３６は、第２大入賞口３５を通過した遊技球を特定領域３９または非特定領域７０のいずれかに振り分ける振分部材７１と、振分部材７１を駆動する振分部材ソレノイド７３（図４参照）とを備えている。なお、振分部材７１は、振分部材ソレノイド７３の通電時には、遊技球を特定領域３９に振り分ける第１の状態（通過許容状態）をとり、振分部材ソレノイド７３の非通電時には、遊技球を非特定領域７０に振り分ける第２の状態（通過阻止状態）をとる。
【００２５】
振分部材７１は、図２の二点鎖線で示すように、振分部材ソレノイド７３（図４参照）の通電時には、特定領域３９への遊技球の通過を許容する通過許容状態にある。振分部材７１が通過許容状態にあるときは、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３５ａを通過したあと特定領域３９を通過する。この遊技球のルートを第１のルートという。
【００２６】
また振分部材７１は、図２の破線で示すように、振分部材ソレノイド７３（図４参照）の非通電時には、特定領域３９への遊技球の通過を妨げる通過阻止状態にある。振分部材７１が通過阻止状態にあるときは、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３５ａを通過したあと振分部材７１上を転動して非特定領域７０を通過する。この遊技球のルートを第２のルートという。
【００２７】
なお本パチンコ遊技機１では、特定領域３９への遊技球の通過は、後述の大当たり遊技の実行契機となっている。つまり本形態では、特定領域３９への遊技球の通過の有無によっても大当たり抽選を行っている。上述の第１特別図柄の抽選又は第２特別図柄の抽選により当選する大当たりを１種大当たりといい、特定領域３９への遊技球の通過によって当選する大当たりを２種大当たりという。なお、１種大当たりを直撃大当たりともいう。
【００２８】
また図１に示すように、遊技領域３におけるセンター装飾体１０の左方には、遊技球が通過可能な第１ゲート２８が設けられており、遊技領域３におけるセンター装飾体１０の右方には、遊技球が通過可能な第２ゲート２９が設けられている。第１ゲート２８への遊技球の通過、及び、第２ゲート２９への遊技球の通過は、電チュー２２を開放するか否かを決める普通図柄抽選（すなわち普通図柄乱数（当たり乱数）の取得と判定）の実行契機となっている。
【００２９】
さらに遊技領域３の左下部、及び第２始動口２１の右方には、普通入賞口２７が設けられている。また遊技領域３の最下部には、遊技領域３へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域３外へ排出するアウト口６が設けられている。
【００３０】
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域３には、左右方向の中央より左側の左遊技領域（第１遊技領域）３Ａと、右側の右遊技領域（第２遊技領域）３Ｂとがある。左遊技領域３Ａを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域３Ｂを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機１では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下し得る流路を、第１流路Ｒ１といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下し得る流路を、第２流路Ｒ２という。
【００３１】
第１流路Ｒ１上には、第１ゲート２８と、第１始動口２０と、第２始動口２１と、アウト口６とが設けられている。遊技者は第１流路Ｒ１を流下するように遊技球を打ち込むことで、第１ゲート２８への通過や、第１始動口２０への入賞を狙う。なお、第１流路Ｒ１を流下した遊技球が第２始動口２１へ入賞することは、ほぼない。
【００３２】
一方、第２流路Ｒ２上には、第２ゲート２９と、第２大入賞装置３６と、第１大入賞装置３１と、電チュー２２と、アウト口６とが設けられている。遊技者は第２流路Ｒ２を流下するように遊技球を打ち込むことで、第２ゲート２９への通過、電チュー２２に係る第２始動口２１への入賞、第２大入賞口３５への入賞（特定領域３９への通過）、又は、第１大入賞口３０への入賞を狙う。
【００３３】
このように本形態では、第１流路Ｒ１と第２流路Ｒ２とは、それぞれの下流部で合流している。第１流路Ｒ１と第２流路Ｒ２とに共通している流路を合流部ＧＲと称することとする。本形態ではこの合流部ＧＲに、第２始動口２１（電チュー２２）、普通入賞口２７、およびアウト口６が配されていることとなる。
【００３４】
また図１および図３に示すように、遊技盤２の右下部には表示器類４０が配置されている。表示器類４０には、第１特別図柄（第１図柄に相当）を可変表示する第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄（第２図柄に相当）を可変表示する第２特別図柄表示器４１ｂ、及び、普通図柄（補助図柄）を可変表示する普通図柄表示器４２が含まれている。また表示器類４０には、第１特別図柄表示器４１ａの作動保留（第１特図保留）の記憶数を表示する第１特図保留表示器４３ａ、及び、第２特別図柄表示器４１ｂの作動保留（第２特図保留）の記憶数を表示する第２特図保留表示器４３ｂが含まれている。
【００３５】
第１特別図柄の可変表示は、第１始動口２０への遊技球の入賞を契機として行われる。第２特別図柄の可変表示は、第２始動口２１への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第１特別図柄および第２特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂを総称して特別図柄表示器４１ということがある。また、第１特図保留表示器４３ａおよび第２特図保留表示器４３ｂを総称して特図保留表示器４３ということがある。
【００３６】
特別図柄表示器４１では、特別図柄（識別図柄）を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づく抽選（特別図柄抽選、大当たり抽選）の結果を報知する。停止表示される特別図柄（停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄）は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄（大当たり図柄）である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類に応じた開放パターンにて第１大入賞口３０を開放させる大当たり遊技（第２特別遊技）が行われる。また、停止図柄が予め定めた小当たり停止態様の特別図柄（小当たり図柄）である場合には、停止表示された小当たり図柄の種類に応じた開放パターンにて第２大入賞口３５を開放させる小当たり遊技（第１特別遊技）が行われる。なお、大当たり遊技又は小当たり遊技における大入賞口（第１大入賞口３０及び第２大入賞口３５）の開放パターンについては後述する。
【００３７】
具体的には特別図柄表示器４１は、例えば横並びに配された８個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり（後述の複数種類の大当たり図柄のうちの一つ）に当選した場合には、「○○●●○○●●」（○：点灯、●：消灯）というように左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤが点灯した大当たり図柄を表示する。また、小当たり（後述の複数種類の小当たり図柄のうちの一つ）に当選した場合には、「●●●●○○●●」というように左から５，６番目にあるＬＥＤが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるＬＥＤのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示（可変表示）がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様で表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００３８】
本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値（判定情報）は、特図保留記憶部８５（図４参照）に一旦記憶される。詳細には、第１始動口２０への入賞であれば第１特図保留（特図１の保留）として第１特図保留記憶部８５ａ（図４参照）に記憶され、第２始動口２１への入賞であれば第２特図保留（特図２の保留）として第２特図保留記憶部８５ｂ（図４参照）に記憶される。各々の特図保留記憶部８５に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値（上限記憶数）は第１特図保留記憶部８５ａが「４」、第２特図保留記憶部８５ｂが「３」となっている。
【００３９】
特図保留記憶部８５に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技（大当たり遊技又は小当たり遊技）の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００４０】
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器４３に表示される。具体的には第１特図保留表示器４３ａは４個のＬＥＤで構成されており、第２特図保留表示器４３ｂは３個のＬＥＤで構成されている。各特図保留表示器４３は、特図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより特図保留の数を表示する。
【００４１】
普通図柄の可変表示は、第１ゲート２８又は第２ゲート２９への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器４２では、普通図柄を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、第１ゲート２８又は第２ゲート２９への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄（普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄）は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄（所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄）である場合には、停止表示された普通当たり図柄の種類および現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第２始動口２１を開放させる補助遊技が行われる。なお、第２始動口２１の開放パターンについては後述する。
【００４２】
具体的には普通図柄表示器４２は、例えば２個のＬＥＤから構成されており（図３参照）、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、普通当たり図柄を表示する。本形態の普通当たり図柄には、３種類ある。長開放図柄と、短開放図柄Ａと、短開放図柄Ｂである。長開放図柄は、「○○」（○：点灯、●：消灯）というように普通図柄表示器４２の両ＬＥＤが点灯する図柄である。短開放図柄Ａは、「○●」というように左のＬＥＤのみが点灯する図柄である。短開放図柄Ｂは、「●○」というように右のＬＥＤのみが点灯する図柄である。また抽選結果がハズレである場合には、「●●」というように両ＬＥＤが消灯する普通ハズレ図柄を表示する。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示（可変表示）がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両ＬＥＤが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様で表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００４３】
なお本パチンコ遊技機１は、第１ゲート２８又は第２ゲート２９への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に第１ゲート２８又は第２ゲート２９への通過があった場合には、その通過に基づく普通図柄乱数の取得を行わない構成である。すなわち、普通図柄表示器４２の作動保留（普図保留）を記憶しない構成である。なお、普図保留をＲＡＭ８４（図４参照）内の所定の記憶領域に所定の上限数（例えば「４」）まで記憶可能な構成としてもよい。この場合、ＲＡＭ８４に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。またこの場合、普図保留の記憶数を表示する普図保留表示器を設けるとよい。
【００４４】
２．遊技機の電気的構成
次に図４及び図５に基づいて、本パチンコ遊技機１における電気的な構成を説明する。図４及び図５に示すようにパチンコ遊技機１は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板（遊技制御基板）８０、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板（演出制御基板）９０、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板１１０等を備えている。主制御基板８０は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板９０は、後述する画像制御基板１００、ランプ制御基板１０７、および音声制御基板１０６とともにサブ制御部９９を構成する。なお、サブ制御部９９は、少なくともサブ制御基板９０を備え、演出手段（画像表示装置７や盤ランプ５、枠ランプ６６、スピーカ６７、装飾可動体１５等）を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
【００４５】
またパチンコ遊技機１は、電源基板１５０を備えている。電源基板１５０は、主制御基板８０、サブ制御基板９０、及び払出制御基板１１０に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板１５０には、バックアップ電源回路１５１が設けられている。バックアップ電源回路１５１は、本パチンコ遊技機１に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板８０のＲＡＭ８４やサブ制御基板９０のＲＡＭ９４に対して電力を供給する。従って、主制御基板８０のＲＡＭ８４やサブ制御基板９０のＲＡＭ９４に記憶されている情報は、パチンコ遊技機１の電断時であっても保持される。また、電源基板１５０には、電源スイッチ１５５が接続されている。電源スイッチ１５５のＯＮ／ＯＦＦ操作により、電源の投入／遮断が切替えられる。なお、主制御基板８０のＲＡＭ８４に対するバックアップ電源回路を主制御基板８０に設けたり、サブ制御基板９０のＲＡＭ９４に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板９０に設けたりしてもよい。
【００４６】
図４に示すように、主制御基板８０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）８１が実装されている。遊技制御用マイコン８１には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ８３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ８４、ＲＯＭ８３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ８２、データや信号の入出力を行うためのＩ／Ｏポート部（入出力回路）８７が含まれている。なお、ＲＯＭ８３は外付けであってもよい。
【００４７】
ＲＡＭ８４には、上述した特図保留記憶部８５（第１特図保留記憶部８５ａおよび第２特図保留記憶部８５ｂ）が設けられている。第２特図保留記憶部８５ｂは記憶手段に相当する。さらに詳細には第１特図保留記憶部８５ａは、図６（ａ）に示すように、記憶可能な第１特図保留の数に対応した４つの記憶領域からなる。また図６（ｂ）に示すように、第２特図保留記憶部８５ｂは記憶可能な第２特図保留の数に対応した３つの記憶領域からなる。各記憶領域は図６（ｃ）に示すように、４つの記憶領域に分かれている。これらの４つの記憶領域とは、後述の大当たり乱数を記憶する領域、当たり種別乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域、及び変動パターン乱数を記憶する領域である。
【００４８】
また主制御基板８０には、図４に示すように、中継基板８８を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板８０には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板８０から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、第１ゲートセンサ２８ａ、第２ゲートセンサ２９ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、特定領域センサ３９ａ、非特定領域センサ７０ａ、および普通入賞口センサ２７ａが接続されている。
【００４９】
第１始動口センサ２０ａは、第１始動口２０内に設けられて第１始動口２０に入賞した遊技球を検出するものである。第２始動口センサ２１ａは、第２始動口２１内に設けられて第２始動口２１に入賞した遊技球を検出するものである。第１ゲートセンサ２８ａは、第１ゲート２８内に設けられて第１ゲート２８を通過した遊技球を検出するものである。第２ゲートセンサ２９ａは、第２ゲート２９内に設けられて第２ゲート２９を通過した遊技球を検出するものである。第１大入賞口センサ３０ａは、第１大入賞口３０内に設けられて第１大入賞口３０に入賞した遊技球を検出するものである。第２大入賞口センサ３５ａは、第２大入賞口３５内に設けられて第２大入賞口３５に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ３９ａは、第２大入賞口３５内の特定領域３９に設けられて特定領域３９を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ７０ａは、第２大入賞口３５内の非特定領域７０に設けられて非特定領域７０を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ２７ａは、各普通入賞口２７内にそれぞれ設けられて普通入賞口２７に入賞した遊技球を検出するものである。
【００５０】
またソレノイド類としては、電チューソレノイド２４、第１大入賞口ソレノイド３３、第２大入賞口ソレノイド３８、および振分部材ソレノイド７３が接続されている。電チューソレノイド２４は、電チュー２２の可動部材２３を駆動するものである。第１大入賞口ソレノイド３３は、第１大入賞装置３１の開閉部材３２を駆動するものである。第２大入賞口ソレノイド３８は、第２大入賞装置３６の開閉部材３７を駆動するものである。振分部材ソレノイド７３は、第２大入賞装置３６の振分部材７１を駆動するものである。
【００５１】
さらに主制御基板８０には、第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄表示器４１ｂ、普通図柄表示器４２、第１特図保留表示器４３ａ、および第２特図保留表示器４３ｂが接続されている。すなわち、これらの表示器類４０の表示制御は、遊技制御用マイコン８１によりなされる。
【００５２】
また主制御基板８０は、払出制御基板１１０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１１０から信号を受信する。払出制御基板１１０には、賞球払出装置１２０、貸球払出装置１３０およびカードユニット１３５（パチンコ遊技機１に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの）が接続されているとともに、発射制御回路１１１を介して発射装置１１２が接続されている。発射装置１１２には、ハンドル６０（図１参照）が含まれる。
【００５３】
払出制御基板１１０は、遊技制御用マイコン８１からの信号や、パチンコ遊技機１に接続されたカードユニット１３５からの信号に基づいて、賞球払出装置１２０の賞球モータ１２１を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置１３０の球貸モータ１３１を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ１２２により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ１３２により検知される。なお遊技者による発射装置１１２のハンドル６０（図１参照）の操作があった場合には、タッチスイッチ１１４がハンドル６０への接触を検知し、発射ボリューム１１５がハンドル６０の回転量を検知する。そして、発射ボリューム１１５の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ１１３が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機１においては、０．６秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。
【００５４】
また主制御基板８０は、サブ制御基板９０に対し各種コマンドを送信する。主制御基板８０とサブ制御基板９０との接続は、主制御基板８０からサブ制御基板９０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板８０とサブ制御基板９０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【００５５】
図５に示すように、サブ制御基板９０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン（以下「演出制御用マイコン」）９１が実装されている。演出制御用マイコン９１には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ９３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ９４、ＲＯＭ９３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ９２、データや信号の入出力を行うためのＩ／Ｏポート部（入出力回路）９７が含まれている。なお、ＲＯＭ９３は外付けであってもよい。
【００５６】
ＲＡＭ９４には、図７（ａ）に示すように、第１始動口２０への入賞に基づいて特定された第１始動入賞コマンド（後に詳述）等を記憶可能な第１特図保留演出記憶部９５ａと、第２始動口２１への入賞に基づいて特定された第２始動入賞コマンド（後に詳述）等を記憶可能な第２特図保留演出記憶部９５ｂと、第１特別図柄および第２特別図柄に共通の当該変動用演出記憶部（第０記憶領域）９５ｃとが設けられている。第１特図保留演出記憶部９５ａは、図７（ｂ）に示すように、記憶可能な第１特図保留の数に対応して４つの記憶領域（第１記憶領域〜第４記憶領域）からなる。また第２特図保留演出記憶部９５ｂは、図７（ｃ）に示すように、記憶可能な第２特図保留の数に対応して３つの記憶領域（第１記憶領域）からなる。
【００５７】
各記憶領域は、図７（ｄ）に示すように、始動入賞コマンド記憶領域を含む複数の記憶領域に分かれている。始動入賞コマンド記憶領域は、始動入賞コマンドを記憶する記憶領域である。なお当該変動用演出記憶部９５ｃも、同様の記憶領域を含んでいる。
【００５８】
サブ制御基板９０には、図５に示すように、画像制御基板１００、音声制御基板１０６、ランプ制御基板１０７が接続されている。サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に画像表示装置７の表示制御を行わせる。画像制御基板１００のＲＡＭ１０４は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板１００のＲＯＭ１０３には、画像表示装置７に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（装飾図柄を含む）や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、演出制御用マイコン９１からの指令に基づいてＲＯＭ１０３から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
【００５９】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ６７から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されている。なお、音声制御基板１０６にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板１０６にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音響データを格納してもよい。また、スピーカ６７を画像制御基板１００に接続し、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板１００のＲＯＭ１０３に音響データを格納してもよい。
【００６０】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７を介して枠ランプ６６や盤ランプ５等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン９１は、枠ランプ６６や盤ランプ５等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ６６や盤ランプ５などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。
【００６１】
さらに演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７に中継基板１０８を介して接続された装飾可動体１５を動作させる。なお装飾可動体１５は、図１では図示を省略したが、センター装飾体１０に設けられた可動式のいわゆるギミック（盤可動体）のことである。詳細には演出制御用マイコン９１は、装飾可動体１５の動作態様を決める動作パターンデータ（駆動データともいう）を作成し、動作パターンデータに従って装飾可動体１５の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板１０７にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵにランプの点灯制御や装飾可動体１５の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板１０７にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
【００６２】
またサブ制御基板９０には、演出ボタン検出スイッチ（ＳＷ）６３ａ及びセレクトボタン検出スイッチ６４ａが接続されている。演出ボタン検出スイッチ６３ａは、演出ボタン６３（図１参照）が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン６３が押されると演出ボタン検出スイッチ６３ａからサブ制御基板９０に対して検知信号が出力される。また、セレクトボタン検出スイッチ６４ａは、セレクトボタン（図示せず）が押下操作されたことを検出するものである。セレクトボタンが押されるとセレクトボタン検出スイッチ６４ａからサブ制御基板９０に対して検知信号が出力される。
【００６３】
３．遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機１の遊技状態に関して説明する。遊技状態には、通常遊技状態（非時短状態）と、時短状態（特典遊技状態に相当）とがある。時短状態では、普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能が作動する。普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能とは、普通図柄の平均変動時間が非時短状態のときよりも短くなる機能である。具体的には図１１（Ｅ）に示すように、非時短状態においては、長開放図柄に当選した場合には変動時間が３０秒に設定され、短開放図柄Ａに当選した場合には変動時間が２５秒に設定され、短開放図柄Ｂに当選した場合あるいはハズレである場合には変動時間が１秒に設定される。これに対して、時短状態においては、いずれの図柄である場合も変動時間が１秒に設定される。
【００６４】
また時短状態では、電チュー２２の開放時間延長機能が作動する。電チュー２２の開放時間延長機能とは、補助遊技における電チュー２２の平均開放時間が非時短状態のときよりも長くなる機能である。具体的には図１３に示すように、非時短状態においては、長開放図柄に当選した場合には開放時間が５秒に設定されるものの、短開放図柄Ａ及び短開放図柄Ｂに当選した場合には開放時間が０．０２秒と極めて短い時間に設定される。長開放図柄に当選する確率は普通図柄抽選での当たり時のおよそ１／２０００程度（図１１（Ｄ）参照）と低めであるため、非時短状態における平均開放時間は０．０２秒〜０．０３秒程度となる。これに対して、時短状態においては、長開放図柄、短開放図柄Ａ、及び短開放図柄Ｂのいずれの普通当たり図柄に当選した場合であっても、開放時間が３秒に設定される（図１３参照）。
【００６５】
普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能、及び、電チュー２２の開放時間延長機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー２２が頻繁に開放され、第２始動口２１へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態（つまり時短状態）を「高ベース状態」ともいい、作動していない状態（つまり非時短状態）を「低ベース状態」ともいう。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御（電チュー２２により第２始動口２１への入賞をサポートする制御）が実行されている状態である。そのため、高ベース状態を電サポ制御状態ともいう。また低ベース状態を非電サポ制御状態ともいう。
【００６６】
なお、時短状態（高ベース状態）において、普通図柄表示器４２の確率変動機能が作動するようにしてもよい。すなわち、非時短状態（低ベース状態）における普通図柄抽選の当選確率を相対的に低く設定し、時短状態における普通図柄抽選の当選確率を相対的に高く設定してもよい。また、時短状態において、電チュー２２の開放回数増加機能が作動するようにしてもよい。すなわち、非時短状態での補助遊技における電チュー２２の開放回数を相対的に少なく設定し、時短状態での補助遊技における電チュー２２の開放回数を相対的に多く設定してもよい。
【００６７】
また、時短状態（高ベース状態）は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能、電チュー２２の開放時間延長機能、普通図柄表示器４２の確率変動機能、および電チュー２２の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー２２に係る第２始動口２１に遊技球が入賞し易くなっていればよい。
【００６８】
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり遊技後の遊技状態は、後述する「特図１＿大当たり図柄Ａ」の当選に基づく場合と、時短状態で「特図２＿小当たり図柄ｂ」の当選に基づく場合と、「特図１＿小当たり図柄ａ」の当選に基づくイレギュラーなケースの場合とを除いて（図９参照）、時短状態（高ベース状態）に制御される。時短状態は、当選した特別図柄の種別および当選時の遊技状態に応じて設定される上限実行回数（時短回数）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【００６９】
時短状態（高ベース状態）では、右打ちにより右遊技領域３Ｂ（図１参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により非時短状態（低ベース状態）と比べて電チュー２２が開放されやすくなっており、第１始動口２０への入賞よりも第２始動口２１への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となる第２ゲート２９へ遊技球を通過させつつ、第２始動口２１へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞（始動口への入賞）を得ることができる。なお本パチンコ遊技機１では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。
【００７０】
これに対して、非時短状態（低ベース状態）では、左打ちにより左遊技領域３Ａ（図１参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、時短状態（高ベース状態）と比べて電チュー２２が開放されにくくなっており、第２始動口２１への入賞よりも第１始動口２０への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第１始動口２０へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。なお、パチンコ遊技機１を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常遊技状態（非時短状態）である。また、大当たり遊技の実行中の状態を大当たり遊技状態といい、小当たり遊技の実行中の状態を小当たり遊技状態といい、これらの状態を総称して特別遊技状態という。
【００７１】
４．大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり抽選（特別図柄抽選）の結果として、「大当たり」、「小当たり」、「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器４１に「大当たり図柄」が停止表示される。「小当たり」のときには、特別図柄表示器４１に「小当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器４１に「ハズレ図柄」が停止表示される。
【００７２】
特別図柄抽選にて大当たりに当選すると、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第１大入賞口３０を開放させる「大当たり遊技（第２特別遊技）」が実行される。小当たりに当選すると、停止表示された小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第２大入賞口３５を開放させる「小当たり遊技（第１特別遊技）」が実行される。そして、小当たり遊技の実行中に第２大入賞口３５内の特定領域３９に遊技球が進入すると、当選している小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第１大入賞口３０を開放させる「大当たり遊技（第２特別遊技）」が実行される。なお、特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることに基づいて実行される大当たり遊技を１種大当たり遊技と称する。また、特定領域３９への通過に基づいて実行される大当たり遊技を２種大当たり遊技と称する。また、大当たり遊技と小当たり遊技とを総称して特別遊技と称する。
【００７３】
大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技（単位開放遊技）と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング（ＯＰとも表記する）と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング（ＥＤとも表記する）とを含んでいる。各ラウンド遊技は、ＯＰの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はＥＤの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間（インターバル時間）は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。
【００７４】
また小当たり遊技は、本形態では、第２大入賞口３５を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニング（開放前インターバル）と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング（閉鎖後インターバル）とを含んでいる。
【００７５】
〈大当たり図柄の種別について〉
特別図柄抽選の結果、大当たりに当選すると（つまり１種大当たりに当選すると）、第１大入賞口３０を開放させる大当たり遊技（１種大当たり遊技）が実行される。本形態では図８（Ａ）に示すように、第１特別図柄（特図１）の抽選で当選可能な大当たり図柄（第１特別図柄表示器４１ａに停止表示される大当たり図柄）の種別には２種類ある。また図８（Ｂ）に示すように、第２特別図柄（特図２）の抽選で当選可能な大当たり図柄（第２特別図柄表示器４１ｂに停止表示される大当たり図柄）の種別には１種類ある。具体的には特図１の抽選では、振分率５０％で「特図１＿大当たり図柄Ａ」に当選し、振分率５０％で「特図１＿大当たり図柄Ｂ」に当選する。また特図２の抽選では、振分率１００％で「特図２＿大当たり図柄Ｃ」に当選する。
【００７６】
各大当たり図柄は、全て１５Ｒ（ラウンド）大当たりであり、１Ｒあたりの第１大入賞口３０の開放回数は１回であり、その最大開放時間は２９．５秒である。「特図１＿大当たり図柄Ｂ」又は「特図２＿大当たり図柄Ｃ」に当選した場合の大当たり遊技後の遊技状態は、「時短状態（高ベース状態）」であるのに対して、「特図１＿大当たり図柄Ａ」に当選した場合の大当たり遊技後の遊技状態は、「非時短状態（低ベース状態）」である。時短状態に制御されると、時短回数が設定される。時短回数とは、時短状態（高ベース状態）における特別図柄の変動表示の上限実行回数である。
【００７７】
設定される時短回数の詳細は、図９の表に示す通りである。本形態では、時短回数には、特図１の変動回数（第１変動回数）と特図２の変動回数（第２変動回数）との合計変動回数を対象とする時短回数（共通変動用の時短回数）と、特図２の変動回数だけを対象とする時短回数（特図２変動用の時短回数）とがある。時短状態（高ベース状態）に移行する場合、これら２種類の時短回数が設定される。そして、時短状態における特別図柄の変動回数(変動表示の実行回数)が、２種類の時短回数のうち何れかを満たすこととなった場合には、時短状態は終了する。
【００７８】
時短状態（高ベース状態）は、右打ちで遊技を行う遊技状態であり、第２始動口２１への入球に基づく特図２の変動ばかりが実行され、第１始動口２０への入球に基づく特図１の変動は基本的には実行されない予定の遊技状態である。従って、普通に遊技している限り、特図２の変動回数が特図２変動用の時短回数に至ると、時短状態が終了する。共通変動用の時短回数は、イレギュラーなケースとして時短状態において特図１の変動が実行されてしまった場合でも、特図２変動用の時短回数に至るまでの特図２の変動を保障するためのものである。このため共通変動用の時短回数は、特図２変動用の時短回数よりも大きい値に設定される。
【００７９】
本パチンコ遊技機では、大当たり遊技後に時短状態に制御されれば、共通変動用の時短回数は９回（第１上限実行回数）に設定され、特図２変動用の時短回数は５回（第２上限実行回数）に設定される。従って、時短状態に移行した後、普通に右打ちしている限り、特図２の変動表示が５回実行されると、非時短状態に移行することになる。
【００８０】
〈小当たり図柄の種別について〉
また特別図柄抽選の結果、小当たりに当選すると、第２大入賞口３５を１回開放させる小当たり遊技が実行される。小当たり遊技によって開放された第２大入賞口３５へ遊技球が入賞し、その遊技球が第２大入賞装置３６内の特定領域３９を通過した場合には、大当たり当選となり、続けて第１大入賞口３０を開放させる大当たり遊技（２種大当たり遊技）が実行される。この大当たり遊技（特定領域３９への通過を契機とする大当たり遊技）が実行された場合には、小当たり遊技としての第２大入賞口３５の開放が１Ｒ目に相当することになる。なお、小当たり遊技において特定領域３９への遊技球の通過がなければ、大当たり遊技は実行されない。また、大当たり遊技の１ラウンド中、又は小当たり遊技中に、複数回大入賞口を開放させることがあってもよい。
【００８１】
本形態では図８（Ａ）に示すように、特図１の抽選で当選可能な小当たり図柄（第１特別図柄表示器４１ａに停止表示される小当たり図柄）の種別は１種類である。また図８（Ｂ）に示すように、特図２の抽選で当選可能な小当たり図柄（第２特別図柄表示器４１ｂに停止表示される小当たり図柄）の種別は２種類である。具体的には特図１の抽選では、「特図１＿小当たり図柄ａ」に当選する可能性がある。また特図２の抽選では、振分率２０％で「特図２＿小当たり図柄ｂ」に当選し、振分率８０％で「特図２＿小当たり図柄ｃ」に当選する。
【００８２】
特図１の抽選に基づく小当たり（特図１＿小当たり図柄ａ）は、特定領域３９への通過（Ｖ通過ともいう）が実質的に不可能な小当たりである。これに対して、特図２の抽選に基づく小当たり（特図２＿小当たり図柄ｂ、特図２＿小当たり図柄ｃ）は、Ｖ通過が必ず可能な小当たりである。つまり本形態では、特図１の抽選に基づく小当たり当選から大当たり遊技が実行されることは、イレギュラーなケースを除いてない。小当たり遊技の実行中にＶ通過可能か否かは、振分部材７１の作動パターンおよび開閉部材３７の開放パターンによって決まる。
【００８３】
各種別の小当たり図柄に基づく小当たり遊技では、第２大入賞口３５の１．６秒開放が１回行われる。但し、各小当たり遊技におけるオープニングの時間は、小当たり図柄の種別に応じて異なっている。具体的には図８（Ａ）に示すように、「特図１＿小当たり図柄ａ」ではおよそ４．６秒であり、図８（Ｂ）に示すように、「特図２＿小当たり図柄ｂ」、「特図２＿小当たり図柄ｃ」では０．００８秒である。このように小当たり図柄の種別に応じて小当たり遊技のオープニングの時間が異なっているのは、このオープニングの開始から一定の動作で動いている振分部材７１に対する第２大入賞口３５の開放タイミングを変えるためである（図６２参照）。これにより、小当たり遊技の実行中にＶ通過が可能な通過用開放パターンと、小当たり遊技の実行中にＶ通過が不可能（実質的を含む）な非通過用開放パターンとをつくり出している。通過用開放パターンおよび非通過用開放パターンの詳細については後述する。
【００８４】
また特定領域３９への遊技球の通過に基づいて実行される大当たり遊技（２種大当たり遊技）では、小当たり図柄の種別に応じて定められている開放パターンで第１大入賞口３０が開放される。具体的には、「特図１＿小当たり図柄ａ」の当選に基づく２種大当たり遊技では、２Ｒ目から６Ｒ目までは１Ｒあたり１回、最大開放時間を２９．５秒として第１大入賞口３０を開放させ、６Ｒ目から１６Ｒ目までは１Ｒあたり１回、最大開放時間を０．１秒として第１大入賞口３０を開放させる。つまり実質的に５Ｒの２種大当たり遊技が実行される。そして、この２種大当たり遊技の実行後の遊技状態は、非時短状態と時短状態とのいずれで当選した場合でも「非時短状態（低ベース状態）」に制御される。但し、「特図１＿小当たり図柄ａ」は、Ｖ通過が実質的に不可能な小当たりであるため、このような２種大当たり遊技が実行されることはイレギュラーなケースを除いてない。
【００８５】
また、「特図２＿小当たり図柄ｂ」、「特図２＿小当たり図柄ｃ」の当選に基づく２種大当たり遊技では、２Ｒ目から１６Ｒ目まで１Ｒあたり１回、最大開放時間を２９．５秒として第１大入賞口３０を開放させる。つまり実質的に１５Ｒの２種大当たり遊技が実行される。そして、非時短状態で「特図２＿小当たり図柄ｂ」の当選に基づく２種大当たり遊技の実行後の遊技状態は、「時短状態（高ベース状態）」に制御される一方、時短状態で「特図２＿小当たり図柄ｂ」の当選に基づく２種大当たり遊技の実行後の遊技状態は、「非時短状態（低ベース状態）」に制御される。これに対して、「特図２＿小当たり図柄ｃ」の当選に基づく２種大当たり遊技の実行後の遊技状態は、非時短状態と時短状態とのいずれで当選した場合でも「時短状態（高ベース状態）」に制御される。
【００８６】
このように特図２の抽選における小当たり当選を経て２種大当たりに当選した場合、時短状態での当選よりも、非時短状態での当選の方が、遊技者にとって有利となっている。このようにしているのは、時短状態が終了して通常遊技状態に戻ったときに、後述するように３つだけ残っている特図２の保留に基づいて小当たりに当選する場合の特別感を出すためである。つまり、このように時短状態中の特図２の抽選よりも非時短状態中の特図２の抽選を有利に設定することで、非時短状態に移行した直後のチャンスゲームに対する遊技興趣を向上させている。なお、特定領域３９への遊技球の通過に基づく２種大当たり遊技後に時短状態に制御される場合も、共通変動用の時短回数は９回に設定され、特図２変動用の時短回数は５回に設定される。
【００８７】
また、大当たり当選時又は小当たり当選時の変動演出における演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの組み合わせは、図９に示す通りである。図９に示すように、特図１の抽選により、「特図１＿大当たり図柄Ａ」に当選した場合には、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは「３」及び「７」以外の図柄（「１」、「２」、「４」、「５」、「６」、「８」、又は「９」）のゾロ目で停止表示される。これに対して、「特図１＿大当たり図柄Ｂ」に当選した場合には、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは「１」〜「９」までの何れかのゾロ目で停止表示される。これにより、初当たり時の演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが「３」又は「７」のゾロ目で停止表示されない場合でも、大当たり遊技後に時短状態に移行する可能性が残るため、この場合の遊技興趣を向上させることが可能である。
【００８８】
また特図２の抽選により、「特図２＿大当たり図柄Ｃ」に当選した場合には、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは「３」又は「７」のゾロ目で停止表示される。これは、特図２の抽選で大当たりに当選すれば、必ず「特図２＿大当たり図柄Ｃ」の当選であることになり、大当たり遊技後に時短状態に移行するためである。
【００８９】
また、特図１の抽選により、「特図１＿小当たり図柄ａ」に当選した場合には、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、ハズレのときと同様、バラケ目（例えば「１・４・５」等）で停止表示される。特図１の抽選に基づく小当たりは、Ｖ通過が不可能な小当たりだからである。
【００９０】
また、非時短状態にて特図２の抽選により、「特図２＿小当たり図柄ｂ」又は「特図２＿小当たり図柄ｃ」に当選した場合には、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは「３」又は「７」のゾロ目で停止表示される。非時短状態における特図２の小当たり当選は、「特図２＿小当たり図柄ｂ」又は「特図２＿小当たり図柄ｃ」の何れの当選であっても、２種大当たり遊技後に時短状態に移行するためである。
【００９１】
また、時短状態にて特図２の抽選により、「特図２＿小当たり図柄ｂ」に当選した場合には、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは「３」及び「７」以外の図柄のゾロ目で停止表示される。これに対して時短状態にて特図２の抽選により、「特図２＿小当たり図柄ｃ」に当選した場合には、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは「１」〜「９」までの何れかのゾロ目で停止表示される。これにより、時短状態にて演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが「３」又は「７」のゾロ目で停止表示されない場合、大当たり遊技後に非時短状態に移行する可能性があるため、この場合の緊迫感を提供することが可能である。
【００９２】
〈大当たり乱数等について〉
ここで本パチンコ遊技機１では、大当たりの判定及び小当たりの判定は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した当たりの種別の判定は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図１０（Ａ）に示すように、大当たり乱数は０〜６５５３５までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、０〜９９までの範囲で値をとる。なお、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
【００９３】
リーチ乱数は、当否判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す装飾図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の装飾図柄のうち変動表示されている装飾図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている装飾図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す装飾図柄の組み合わせとなる状態（例えば「７↓７」の状態）のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている装飾図柄は、表示画面７ａ内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、０〜２５５までの範囲で値をとる。
【００９４】
また、変動パターン乱数は、変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、０〜９９までの範囲で値をとる。また、第１ゲート２８又は第２ゲート２９への通過に基づいて取得される乱数には、図１０（Ｂ）に示す普通図柄乱数（当たり乱数）及び普図当たり種別乱数がある。普通図柄乱数は、電チュー２２を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選（普通図柄抽選）のための乱数である。普通図柄乱数は、０〜２５５までの範囲で値をとる。また普図当たり種別乱数は、普通図柄抽選の結果が当たりである場合に普通当たり図柄の種別を決めるための乱数である。普図当たり種別乱数は、０〜６５５３５までの範囲で値をとる。
【００９５】
５．始動入賞コマンドについて
本形態のパチンコ遊技機１は、後述するように所謂先読み演出を実行可能である。先読み演出とは、始動入賞によって取得された判定情報（大当たり乱数等の乱数値）に基づいて特定された始動入賞コマンドを利用して、その始動入賞に基づく特図変動（特別図柄の変動表示）の開始直前の当否判定よりも前にその始動入賞に対する当選期待度を示唆する演出である。
【００９６】
図１４に示すように、本形態において生成される始動入賞コマンドには、大当たり又は小当たりか否かの当否情報が含まれている。また本形態の始動入賞コマンドには、第１始動口２０と第２始動口２１とのどちらの始動口に入賞したのかの始動口情報が含まれている。なお、始動入賞コマンドには当否情報が含まれていればよく、当否情報の他に、始動入賞コマンドにどのような情報を含ませるかは適宜変更可能である。
【００９７】
６．遊技制御用マイコン８１の動作
［主制御メイン処理］次に図１５〜図４６に基づいて遊技制御用マイコン８１の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン８１の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、ＲＡＭ８４に設けられている。主制御基板８０に備えられた遊技制御用マイコン８１は、パチンコ遊技機１の電源がオンされると、ＲＯＭ８３から図１５に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う（ステップS001）。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵ８２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「０」つまり「ＯＦＦ」であり、ステータスの初期値は「１」であり、カウンタの初期値は「０」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
【００９８】
初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図１０に示した種々の乱数カウンタ値を１加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「０」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの周期初期値は「０」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数の少なくとも一部は、カウンタＩＣ等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。全ての乱数をハードウェア乱数とする場合、ソフトウェアによる乱数の更新処理は必要ない。また乱数発生回路は、遊技制御用マイコン８１に内蔵されていてもよい。
【００９９】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば４ｍｓｅｃ周期でＣＰＵ８２に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば４ｍｓｅｃ周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。
【０１００】
［メイン側タイマ割り込み処理］次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図１６に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板８０のＲＡＭ８４に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板９０や払出制御基板１１０等に出力する。
【０１０１】
出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機１に取り付けられている各種センサ（第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、普通入賞口センサ２７ａ等（図４参照））が検知した検出信号を読み込み、賞球情報としてＲＡＭ８４の出力バッファに記憶する。また、下皿６２の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてＲＡＭ８４の出力バッファに記憶する。なお本形態では、第１始動口センサ２０ａの検知時の賞球は３球、第２始動口センサ２１ａの検知時の賞球は１球、第１大入賞口センサ３０ａの検知時の賞球は１５球、第２大入賞口センサ３５ａの検知時の賞球は４球、普通入賞口センサ２７ａの検知時の賞球は７球である。各センサの検知時の賞球数は適宜変更可能である。
【０１０２】
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図１５の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図１０に示した各種乱数カウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間（メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間）との両方で行われている。
【０１０３】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述するセンサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、振分部材制御処理(S107)、および特定領域センサ検出処理(S108)を実行する。その後、その他の処理(S109)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S109)としては、後述の特図２保留球数に基づいて第２特図保留表示器４３ｂをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図１保留球数に基づいて第１特図保留表示器４３ａをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され（図１５参照）、割り込みパルスが入力されると（約４ｍｓｅｃ後）、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてＲＡＭ８４の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。
【０１０４】
［センサ検出処理］図１７に示すように、センサ検出処理(S104)ではまず、第１ゲート２８又は第２ゲート２９に遊技球が通過したか否か、即ち、第１ゲートセンサ２８ａ又は第２ゲートセンサ２９ａによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。第１ゲート２８又は第２ゲート２９を遊技球が通過していれば(S201でYES)、後述のゲート通過処理(S202)を行う。一方、遊技球が第１ゲート２８又は第２ゲート２９を通過していなければ(S201でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。
【０１０５】
ステップS203では、第２始動口２１に遊技球が入賞したか否か、即ち、第２始動口センサ２１ａによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。第２始動口２１に遊技球が入賞していない場合(S203でNO)にはステップS209に進むが、第２始動口２１に遊技球が入賞した場合には(S203でYES)、特図２保留球数（第２特図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた第２特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が「３」（上限記憶数）に達しているか否か判定する(S204)。そして、特図２保留球数が「３」に達している場合(S204でYES)には、ステップS209に進むが、特図２保留球数が「３」未満である場合には(S204でNO)、特図２保留球数に１を加算する(S205)。
【０１０６】
続いて特図２関係乱数取得処理(S206)を行う。特図２関係乱数取得処理(S206)では、大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）、当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳ）、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）及び変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）を取得し（つまり図１０（Ａ）に示す乱数値群を取得し）、それら取得乱数値を第２特図保留記憶部８５ｂのうち現在の特図２保留球数に応じた第２特図保留記憶部８５ｂの記憶領域に格納する。
【０１０７】
続いて第２始動入賞コマンド特定処理(S207)を行う。第２始動入賞コマンド特定処理(S207)では、ステップS206で格納した乱数値群に基づき、図１４に示す始動入賞コマンド特定テーブルに従って第２始動入賞コマンド（入賞情報の一例）を特定する。具体的には、大当たり乱数が「６５５３５」であれば、図１４の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第２始動口の箇所に従って、第２始動入賞コマンドとして「Ｅ２Ｈ０１Ｈ」というコマンドを特定する。なおコマンドは、２バイトの情報（１バイトの上位コマンド（例えばＥ２Ｈ）と１バイトの下位コマンド（例えば０１Ｈ））からなっている。
【０１０８】
図１４に示すテーブルにおける大当たり乱数の区分けは、大当たり判定テーブル（図１１（Ａ）参照）における区分けと対応している。詳細には、大当たり乱数値が６５３２０〜６５５３５であれば大当たりと判定されるため、そのこと（つまり取得した判定情報が大当たり当選と判定される予定の大当たり当選情報であること）を示す第２始動入賞コマンド（下位コマンドの値が０１Ｈ）が特定される。また、大当たり乱数値が０〜１０５００であれば小当たりと判定されるため、そのこと（つまり取得した判定情報が小当たり当選と判定される予定の小当たり当選情報であること）を示す第２始動入賞コマンド（下位コマンドの値が０２Ｈ）が特定される。また、大当たり乱数値が１０５０１〜６５３１９であればハズレと判定されるため、そのこと（つまり取得した判定情報がハズレと判定される予定のハズレ情報であること）を示す第２始動入賞コマンド（下位コマンドの値が０３Ｈ）が特定される。
【０１０９】
なお本形態の始動入賞コマンドでは、１６進数で二桁の上位コマンドのうち上の桁の値は、コマンドの種類（始動入賞コマンドであること）を指定する情報である。また、上位コマンドのうち下の桁の値は、始動口の種類（第１始動口２０への入賞か第２始動口２１への入賞か）を指定する始動口情報である。また、１６進数で二桁の下位コマンドは、当否情報である。なお、このような始動入賞コマンドの生成に関するルールは、一例であり、任意に変更可能である。
【０１１０】
続いて遊技制御用マイコン８１は、ステップS207で特定した第２始動入賞コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする(S208)。
【０１１１】
続いてセンサ検出処理(S104)では、第１始動口２０に遊技球が入賞したか否か、即ち、第１始動口センサ２０ａによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S209)。第１始動口２０に遊技球が入賞していない場合(S209でNO)には処理を終えるが、第１始動口２０に遊技球が入賞した場合には(S209でYES)、特図１保留球数（第１特図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた第１特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が「４」に達しているか否か判定する(S210)。そして、特図１保留球数が「４」に達している場合(S210でYES)には、処理を終えるが、特図１保留球数が「４」未満である場合には(S210でNO)、特図１保留球数に「１」を加算する(S211)。
【０１１２】
続いて特図１関係乱数取得処理(S212)を行う。特図１関係乱数取得処理(S212)では、特図２関係乱数取得処理(S206)と同様に、大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）、当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳ）、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）及び変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）を取得し（つまり図１０（Ａ）に示す乱数値群を取得し）、それら取得乱数値を第１特図保留記憶部８５ａのうち現在の特図１保留球数に応じた第１特図保留記憶部８５ａの記憶領域に格納する。
【０１１３】
続いて第１始動入賞コマンド特定処理(S213)を行う。第１始動入賞コマンド特定処理(S213)では、ステップS212で格納した乱数値群に基づき、図１４に示す始動入賞コマンド特定テーブルに従って第１始動入賞コマンド（入賞情報の一例）を特定する。具体的には、大当たり乱数が「６５５３５」であれば、図１４の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第１始動口の箇所に従って、第１始動入賞コマンドとして「Ｅ１Ｈ０１Ｈ」というコマンドを特定する。特定された第１始動入賞コマンドには、当否情報が含まれている。
【０１１４】
上述の第２始動入賞コマンドの場合と同様、図１４に示すテーブルにおける大当たり乱数の区分けは、大当たり判定テーブル（図１１（Ａ）参照）における区分けと対応している。詳細には、大当たり乱数値が６５３２０〜６５５３５であれば大当たりと判定されるため、そのこと（つまり取得した判定情報が大当たり当選と判定される予定の大当たり当選情報であること）を示す第１始動入賞コマンド（下位コマンドの値が０１Ｈ）が特定される。また、大当たり乱数値が０〜６５０であれば小当たりと判定されるため、そのこと（つまり取得した判定情報が小当たり当選と判定される予定の小当たり当選情報であること）を示す第１始動入賞コマンド（下位コマンドの値が０２Ｈ）が特定される。また、大当たり乱数値が６５１〜６５３１９であればハズレと判定されるため、そのこと（つまり取得した判定情報がハズレと判定される予定のハズレ情報であること）を示す第１始動入賞コマンド（下位コマンドの値が０３Ｈ）が特定される。
【０１１５】
続いて遊技制御用マイコン８１は、ステップS213で特定した第１始動入賞コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットして(S214)、処理を終える。
【０１１６】
[ゲート通過処理]図１８に示すようにゲート通過処理(S202)ではまず、普通動作ステータスの値が「１」であるか否かを判定する(S221)。普通動作ステータスについては後述するが、普通動作ステータスが「１」であるとは、普通図柄の変動表示の実行中でも補助遊技の実行中でもないことを示している。普通動作ステータスの値が「１」でなければ(S221でNO)、直ちに本処理を終えるが、普通動作ステータスの値が「１」であれば(S221でYES)、普図関係乱数取得処理(S222)を行う。普図関係乱数取得処理(S222)では、普通図柄乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ）及び普図当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＨＳ）を取得し（つまり図１０（Ｂ）に示す乱数値群を取得し）、それら取得乱数値をＲＡＭ８４の所定の記憶領域に格納する。
【０１１７】
[普通動作処理]遊技制御用マイコン８１は、センサ検出処理(S104)に次いで、図１９に示す普通動作処理(S105)を行う。普通動作処理(S105)では、普通図柄表示器４２および電チュー２２に関する処理を４つの段階に分け、それらの各段階に「普通動作ステータス１，２，３，４」を割り当てている。そして、「普通動作ステータス」が「１」である場合には(S301でYES)、普通図柄待機処理(S302)を行い、「普通動作ステータス」が「２」である場合には(S301でNO、S303でYES)、普通図柄変動中処理(S304)を行い、「普通動作ステータス」が「３」である場合には(S301,S303でともにNO、S305でYES)、普通図柄確定処理(S306)を行い、「普通動作ステータス」が「４」である場合には(S301,S303,S305の全てがNO)、普通電動役物処理(S307)を行う。なお普通動作ステータスは、初期設定では「１」である。
【０１１８】
［普通図柄待機処理］図２０に示すように、普通図柄待機処理(S302)ではまず、上述のステップS222で取得した普図関係乱数（普通図柄乱数および普図当たり種別乱数）の記憶があるか否かを判定する(S401)。普図関係乱数の記憶がなければ本処理を終える。一方、普図関係乱数の記憶があれば、後述する普通図柄当たり判定処理(S402)を行う。
【０１１９】
続いて遊技制御用マイコン８１は、普通図柄変動パターン選択処理(S403)を行う。普通図柄変動パターン選択処理では、図１１（Ｅ）に示す普通図柄変動パターン選択テーブルに従って、普通図柄の変動パターン（普図変動パターン）を選択する。具体的には、遊技状態が非時短状態であるときには、普通図柄抽選（普図抽選）の結果がハズレ（普通ハズレ図柄）であれば、変動時間が１秒の普図変動パターンを選択する。また、普通図柄抽選の結果が長開放図柄であれば、変動時間が３０秒の普図変動パターンを選択する。また、普通図柄抽選の結果が短開放図柄Ａであれば、変動時間が２５秒の普図変動パターンを選択する。また、普通図柄抽選の結果が短開放図柄Ｂであれば、変動時間が１秒の普図変動パターンを選択する。非時短状態における長開放図柄及び短開放図柄Ａの当選時の変動時間が比較的長いのは、普通図柄の変動表示中に、後述する特殊演出（長開放図柄に当選したか否かを報知する演出、図６４参照）を実行するためである。
【０１２０】
また普通図柄変動パターン選択処理(S403)では、図１１（Ｅ）に示すように遊技状態が時短状態であるときには、普通図柄抽選の結果がいずれの結果であっても、変動時間が１秒の普図変動パターンを選択する。
【０１２１】
次に遊技制御用マイコン８１は、普図関係乱数の記憶をクリアする(S404)。そして、普通図柄変動開始処理(S405)を行う。普通図柄変動開始処理では、ステップS403で選択した普図変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始するとともに、普通動作ステータスを「２」にセットする。また、普通図柄変動開始処理では、サブ制御基板９０に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。なお、普通図柄変動開始コマンドには、普通図柄当たり判定処理(S402)でセットした普図停止図柄データ（図１１（Ｄ）参照）の情報や、普通図柄変動パターン選択処理(S403)で選択した普図変動パターンの情報（普通図柄の変動時間の情報を含む情報）が含まれている。
【０１２２】
［普通図柄当たり判定処理］図２１に示すように、普通図柄当たり判定処理(S402)ではまず、ＲＡＭ８４に記憶されている普通図柄乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの値）を読み出す(S501)。次いで、普通図柄当たり判定テーブル（図１１（Ｃ））をセットする(S502)。そして、セットした普通図柄当たり判定テーブルに従って、当たりか否かを判定する(S503)。
【０１２３】
判定結果が当たりであれば(S503でYES)、普図当たりフラグをＯＮするとともに(S504)、普図当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＨＳの値）を読み出して、図１１（Ｄ）に示す普図当たり種別判定テーブルに従って普図当たり種別（普通当たり図柄の種別）を判定する(S505)。普図当たり種別の判定では、ほとんどの場合、短開放図柄Ｂが選択されるが、およそ１／２０００程度の確率で長開放図柄が選択され、およそ１／１０００程度の確率で短開放図柄Ａが選択される。普図当たり種別を判定した後は、普図当たり種別に応じた普図停止図柄データ（図１１（Ｄ）参照）を、ＲＡＭ８４に設けた普図種別バッファにセットして(S506)、本処理を終える。
【０１２４】
一方、ステップS503の判定結果がハズレであれば(S503でNO)、普通ハズレ図柄に応じた普図停止図柄データ（５０Ｈ）を普図種別バッファにセットして(S507)、本処理を終える。
【０１２５】
［普通図柄変動中処理］図２２に示すように、普通図柄変動中処理(S304)ではまず、普通図柄の変動時間（ステップS403で選択された普図変動パターンに応じて決まる変動時間、図１１（Ｅ）参照）が経過したか否か判定する(S601)。経過していなければ(S601でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより普通図柄の変動表示が継続される。
【０１２６】
一方、変動時間が経過していれば(S601でYES)、普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S602)、普通動作ステータスを「３」にセットする(S603)。そして、普通図柄の変動表示を、セットされている普図停止図柄データに応じた図柄（長開放図柄、短開放図柄Ａ、短開放図柄Ｂ、又は普通ハズレ図柄）で停止させる等のその他の処理を行い(S604)、本処理を終える。
【０１２７】
［普通図柄確定処理］図２３に示すように、普通図柄確定処理(S306)ではまず、普通図柄の停止時間（図１１（Ｅ）参照）が経過したか否かを判定する(S701)。経過していなければ(S701でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S701でYES)、続いて、普図当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する(S702)。
【０１２８】
普図当たりフラグがＯＮであれば(S702でYES)、続いて時短フラグがＯＮであるか否か、即ち、時短状態中か否かを判定する(S703)。時短状態中であれば(S703でYES)、電チュー２２の開放パターンとして時短状態中の開放パターン（即ち、図１３に示す時短中ＴＢＬの開放パターン）をセットして(S704)、ステップS706に進む。時短中ＴＢＬの開放パターンは、０．０１秒の開放前インターバルを経て、３秒の開放時間で電チュー２２を１回開放する開放パターンである。
【０１２９】
一方、ステップS703において時短フラグがＯＮでないと判定した場合(S703でNO)、つまり非時短状態中である場合には、電チュー２２の開放パターンとして、非時短状態中の開放パターンを普通当たり図柄の種別に応じてセットして(S705)、ステップS706に進む。即ち、図１３に示すように、長開放図柄に当選している場合には、長開放ＴＢＬの開放パターンをセットし、短開放図柄（短開放図柄Ａ又は短開放図柄Ｂ）に当選している場合には、短開放ＴＢＬの開放パターンをセットする。長開放ＴＢＬの開放パターンは、７秒の開放前インターバルを経て、５秒の開放時間で電チュー２２を１回開放する開放パターンである。７秒の開放前インターバルを設けているのは、この期間に、後述する電チュー打込報知演出（電チュー２２を狙って遊技球を打ち込む旨を報知する演出、図６４（Ｃ）参照）を実行するためである。また短開放ＴＢＬの開放パターンは、０．０１秒の開放前インターバルを経て、０．０２秒の開放時間で電チュー２２を１回開放する開放パターンである。この開放パターンは、開放時間が０．０２秒と極めて短いため、電チュー２２への入賞はまず生じ得ない。つまりこの開放パターンは、電チュー２２への入賞が困難な開放パターンである。なお開放パターンのセットの際には、補助遊技中の第２始動口２１の開放回数をカウントする電チュー開放カウンタの値を、セットした開放パターンに応じた値に設定する。本形態ではいずれの開放パターンがセットされた場合も、電チュー開放カウンタの値は「１」に設定される。
【０１３０】
長開放ＴＢＬの開放パターンは、時短中ＴＢＬの開放パターンよりも開放時間が２秒長いが、時短中ＴＢＬの開放パターンと同じように遊技者は楽に電チュー２２への入賞を生じさせることが可能である。よって、長開放ＴＢＬの開放パターンは、時短中ＴＢＬの開放パターンと同等の入賞し易さの開放パターンといえる。
【０１３１】
ステップS706では、遊技制御用マイコン８１は、普通動作ステータスを「４」にセットする。そして、補助遊技の実行開始をサブ制御基板９０に通知するための補助遊技開始コマンドをセットして(S707)、本処理を終える。なお補助遊技開始コマンドには、普通当たり図柄の種別の情報、及び、当選時の遊技状態の情報が含まれている。また遊技制御用マイコン８１は、ステップS702において普図当たりフラグがＯＮでないと判定した場合には(S702でNO)、補助遊技を開始しないため、普通動作ステータスを「１」にセットして(S708)、本処理を終える。
【０１３２】
［普通電動役物処理］図２４に示すように、普通電動役物処理(S307)ではまず、普図当たり終了フラグがＯＮであるか否かを判定する(S801)。普図当たり終了フラグは、補助遊技において電チュー２２の開放が終了したことを示すフラグである。
【０１３３】
普図当たり終了フラグがＯＮでなければ(S801でNO)、第２始動口２１の開放中か否か（即ち、電チュー２２の開放中か否か）を判定する(S802)。開放中でなければ(S802でNO)、続いて、第２始動口２１を開放させる時間に至ったか否か、すなわち補助遊技のオープニング（開放前インターバル）の時間が経過して第２始動口２１の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S803)。第２始動口２１を開放させる時間に至っていなければ(S803でNO)、そのまま本処理を終え、至っていれば(S803でYES)、セットされている開放パターンに従って第２始動口２１を開放させる(S804)。
【０１３４】
ステップS802において第２始動口２１の開放中であれば(S802でYES)、補助遊技における第２始動口２１への入賞個数が規定の最大入賞個数（本形態では２個）に達しているか否かを判定する(S805)。規定入賞個数に達していなければ(S805でNO)、第２始動口２１を閉鎖させる時間に至ったか否か（すなわち第２始動口２１を開放してから所定の開放時間（図１３参照）が経過したか否か）を判定する(S806)。そして、第２始動口２１の開放時間が経過していなければ(S806でNO)、本処理を終える。
【０１３５】
これに対して、規定入賞個数に達している場合(S805でYES)又は第２始動口２１の開放時間が経過した場合(S806でYES)、すなわち２つの電チュー開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第２始動口２１を閉鎖（閉塞）する(S807)。そして、電チュー開放カウンタの値を１ディクリメントし(S808)、電チュー開放カウンタの値が「０」であるか否か判定する(S809)。「０」でなければ(S809でNO)、次の開放を開始するためにそのまま処理を終える。なお本形態では、いずれの開放パターンにおいても電チュー２２の開放回数は１回であるため、ステップS809でNOと判定されることはない。
【０１３６】
ステップS809の判定結果が「０」であれば(S809でYES)、補助遊技を終了させるべく、補助遊技終了コマンドをセットするなどの普図当たり終了処理(S810)を行い、普図当たり終了フラグをセットして(S811)、本処理を終える。
【０１３７】
またステップS801において普図当たり終了フラグがＯＮであれば(S801でYES)、補助遊技における第２始動口２１の開放が全て終了しているので、補助遊技のエンディング（閉鎖後インターバル）の時間が経過したか否かを判定し(S812)、閉鎖後インターバルの時間（図１３参照）が経過していなければ(S812でNO)、本処理を終える。一方、閉鎖後インターバルの時間が経過していれば(S812でYES)、普図当たり終了フラグをＯＦＦするとともに(S813)、普図当たりフラグをＯＦＦする(S814)。そして、普通動作ステータスを「１」にセットして(S815)、本処理を終える。これにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理において、普通動作処理（図１９参照）として再び普通図柄待機処理(S302)が実行されることになる。
【０１３８】
なお本形態では、第２始動口２１（電チュー２２）の開放時間が５秒に設定される長開放ＴＢＬの開放パターン、又は、開放時間が３秒に設定される時短中ＴＢＬの開放パターンで電チュー２２が開放された場合には、右打ちをすることにより遊技球を電チュー２２に入賞させることができる。しかし、電チュー２２の開放時間が０．０２秒に設定される短開放ＴＢＬの開放パターンで電チュー２２が開放された場合には、開放時間が極めて短いため、右打ちしても遊技球を電チュー２２に入賞させることは極めて困難である。
【０１３９】
［特別動作処理］遊技制御用マイコン８１は、普通動作処理(S105)に次いで、図２５に示す特別動作処理(S106)を行う。特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器４１および大入賞装置（第１大入賞装置３１および第２大入賞装置３６）に関する処理を５つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス１，２，３，４，５」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「１」である場合には(S901でYES)、特別図柄待機処理(S902)を行い、「特別動作ステータス」が「２」である場合には(S901でNO、S903でYES)、特別図柄変動中処理(S904)を行い、「特別動作ステータス」が「３」である場合には(S901,S903で共にNO、S905でYES)、特別図柄確定処理(S906)を行い、「特別動作ステータス」が「４」である場合には(S901,S903,S905で共にNO、S907でYES)、大当たり遊技としての特別電動役物処理１(S908)を行い、「特別動作ステータス」が「５」である場合には(S901,S903,S905,S907の全てがNO)、小当たり遊技としての特別電動役物処理２(S909)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「１」である。
【０１４０】
［特別図柄待機処理］図２６に示すように、特別図柄待機処理(S902)ではまず、第２始動口２１の保留球数（即ち特図２保留球数）が「０」であるか否かを判定する(S1001)。特図２保留球数が「０」である場合(S1001でYES)、即ち、第２始動口２１への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第１始動口２０の保留球数（即ち特図１保留球数）が「０」であるか否かを判定する(S1007)。そして、特図１保留球数も「０」である場合(S1007でYES)、即ち、第１始動口２０への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、既に画像表示装置７の表示画面７ａを待機画面（客待ち用のデモ画面）としたか否かを判定し(S1013)、そうであれば(S1013でYES)処理を終え、そうでなければ(S1013でNO)、待機画面設定処理(S1014)を行う。待機画面設定処理(S1014)では、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットする。
【０１４１】
ステップS1001において特図２保留球数が「０」でない場合(S1001でNO)、即ち、第２始動口２１への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶（特図２の保留情報）がある場合には、後述の特図２大当たり判定処理(S1002)及び特図２変動パターン選択処理(S1003)を行う。その後、遊技制御用マイコン８１は、特図２保留球数を１ディクリメントする(S1004)。そして、第２特図保留記憶部８５ｂをクリアする(S1005)。続いて遊技制御用マイコン８１は、特図２変動開始処理(S1006)を実行する。特図２変動開始処理(S1006)では、特別動作ステータスを「２」にセットするとともに変動開始コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットして、第２特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図２変動開始処理(S1006)でセットされる変動開始コマンド（特図２変動開始コマンドともいう）には、特図２大当たり判定処理(S1002)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図２変動パターン選択処理(S1003)でセットされた変動パターンの情報（変動時間及び停止時間の情報を含む情報）が含まれている。
【０１４２】
また、特図２保留球数が「０」であるが特図１保留球数が「０」でない場合(S1001でYES且つS1007でNO)、即ち、特図２の保留情報はないが、第１始動口２０への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶（特図１の保留情報）が１つ以上ある場合には、後述の特図１大当たり判定処理(S1008)及び特図１変動パターン選択処理(S1009)を行う。その後、遊技制御用マイコン８１は、特図１保留球数を１ディクリメントする(S1010)。そして、第１特図保留記憶部８５ａにおける各種カウンタ値の格納場所（記憶領域）を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第１特図保留記憶部８５ａにおける保留４個目に対応する記憶領域（読み出される側から最も遠い記憶領域）をクリアする(S1011)。このようにして、第１特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン８１は、特図１変動開始処理(S1012)を実行する。特図１変動開始処理(S1012)では、特別動作ステータスを「２」にセットするとともに変動開始コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットして、第１特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図１変動開始処理(S1012)でセットされる変動開始コマンド（特図１変動開始コマンドともいう）には、特図１大当たり判定処理(S1008)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図１変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報（変動時間及び停止時間の情報を含む情報）が含まれている。
【０１４３】
上記のように本形態では、第１特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第２特図保留が「０」の場合(S1001でYESの場合)に限って行われる。すなわち第２特図保留の消化は、第１特図保留の消化に優先して実行される。そして本形態では、第２特図保留に基づく抽選にて小当たり当選となると、その小当たり遊技では必ず特定領域３９を通過することができるようになっている。この点については後に詳述する。
【０１４４】
［特図２大当たり判定処理（特図１大当たり判定処理）］特図２大当たり判定処理(S1002)と特図１大当たり判定処理(S1008)とは、処理の流れが同じであるため図２７に基づいてまとめて説明する。図２７に示すように、特図２大当たり判定処理(S1002)又は特図１大当たり判定処理(S1008)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの値）を読み出す(S1101)。詳細には、特図２大当たり判定処理(S1002)では、ＲＡＭ８４の第２特図保留記憶部８５ｂに記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図１大当たり判定処理(S1008)では、ＲＡＭ８４の第１特図保留記憶部８５ａ（詳しくは第１特図保留の１個目に対応する記憶領域）に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。
【０１４５】
次に、大当たり判定テーブル（図１１（Ａ））をセットする(S1102)。次いで、セットした大当たり判定テーブルに従って大当たりか否かを判定する(S1103)。すなわち、大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が、大当たり判定値である「６５３２０」〜「６５５３５」の何れかと一致するか否か判定する（図１１（Ａ）参照）。大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」であれば、大当たりフラグをＯＮするとともに(S1104)、当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）を読み出して、図８（Ａ）又は図８（Ｂ）に示す当たり種別判定テーブルに従って大当たり種別を判定する(S1105)。大当たり種別を判定(S1105)した後は、大当たり種別（大当たり図柄の種別）に応じた特図停止図柄データ（図８（Ａ）又は図８（Ｂ）参照）をＲＡＭ８４に設けた特図種別バッファにセットして(S1106)処理を終える。
【０１４６】
一方、大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」でなければ、小当たりか否かを判定する(S1107)。詳細には、特図２大当たり判定処理(S1002)では、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「０」〜「１０５００」の何れかと一致するか否か判定する（図１１（Ａ）の特図２の欄参照）。また特図１大当たり判定処理(S1008)では、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「０」〜「６５０」の何れかと一致するか否か判定する（図１１（Ａ）の特図１の欄参照）。なお小当たり当選確率は、特図１の抽選よりも特図２の抽選の方が高くなっている。より詳細には、特図１の抽選における小当たり当選確率がおよそ１／１００程度であるのに対して、特図２の抽選における小当たり当選確率はおよそ１／６程度である。なお、小当たり当選確率をいくつにするかは適宜変更可能である。但し、特図２の抽選における小当たり当選確率は、小当たり当選確率と特図２の保留の上限記憶数との積が１／１０よりも大きくなるような確率にするとよい。後述する通常移行後チャンスゲーム等において当選に期待を持ち易くなるためである。
【０１４７】
小当たり判定(S1107)の結果が「小当たり」であれば、小当たりフラグをＯＮするとともに(S1108)、当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）を読み出して、図８（Ａ）又は図８（Ｂ）に示す当たり種別判定テーブルに従って小当たり種別を判定する(S1109)。小当たり種別を判定(S1109)した後は、小当たり種別（小当たり図柄の種別）に応じた特図停止図柄データ（図８（Ａ）又は図８（Ｂ）参照）をＲＡＭ８４に設けた特図種別バッファにセットして(S1110)処理を終える。なお、小当たりか否かを決める乱数を、大当たり乱数とは別に設けてもよい。
【０１４８】
また、大当たりでなく(S1103でNO)、小当たりでもなければ(S1107でNO)、「ハズレ」であるので、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ（０１Ｈ）を特図種別バッファにセットして(S1111)、本処理を終える。
【０１４９】
［特図２変動パターン選択処理］本形態の特図２変動パターン選択処理(S1003)では、大当たり遊技後に時短状態に移行した後、特図２変動用の時短回数が４回を超えると、図１２（Ｃ）に示す第２特別変動パターン判定テーブルに基づいて、特殊な特図２の変動パターンを選択する点に特徴がある。これは、時短状態での特別図柄の最後の変動表示（ラスト変動）において、後述する時短ラスト演出（図６８参照）という特別な演出を実行可能にするためである。また本形態の特図２変動パターン選択処理(S1003)では、時短状態から非時短状態に移行した時点から、特図２の変動回数が３回に至るまで、図１２（Ｅ）に示す第４特別変動パターン判定テーブルに基づいて、特殊な特図２の変動パターンを選択する点に特徴がある。これは、非時短状態に移行してから３個の特図２保留に基づいて、後述する通常移行後チャンス演出（図６９参照）という特別な演出を実行可能にするためである。特殊な特図２の変動パターンを選択する詳細な理由については、後述する。
【０１５０】
図２８に示すように、特図２変動パターン選択処理(S1003)ではまず、時短フラグがＯＮか否か（時短状態か否か）を判定する(S1301)。時短状態でなければ(S1301でNO)、即ち非時短状態であれば、続いて特図２用３変動内フラグがＯＮであるか否かを判定する(S1302)。特図２用３変動内フラグは、時短状態から非時短状態に移行した時点から、特図２の変動回数が３回以内であることを示すフラグである。特図２用３変動内フラグがＯＮでなければ(S1302でNO)、続いて、大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する(S1303)。
【０１５１】
ステップS1303において、大当たりフラグがＯＮであれば(S1303でYES)、非時短状態中通常大当たりテーブル（図１２（Ａ）に示す通常変動パターン判定テーブルのうち特図２で非時短状態且つ大当たりに該当する部分）に従って、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）に基づいて変動パターンを選択する(S1304)。図１２（Ａ）に示すように、変動パターンが決まれば変動時間及び停止時間も決まる。ここでＳＰリーチ（スーパーリーチ）とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチであり、当選期待度（大当たり当選に対する期待度）がノーマルリーチよりも高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。本形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。
【０１５２】
またステップS1303において、大当たりフラグがＯＮでなければ(S1303でNO)、小当たりフラグがＯＮか否かを判定する(S1305)。ＯＮであれば(S1305でYES)、非時短状態中通常小当たりテーブル（図１２（Ａ）に示す通常変動パターン判定テーブルのうち特図２で非時短状態且つ小当たりに該当する部分）に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1306)。
【０１５３】
またステップS1305において、小当たりフラグがＯＮでなければ(S1305でNO)、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣの値）がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1307)。図１１（Ｂ）に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「０」〜「１１」であり、非時短状態であれば「０」〜「２７」である。すなわち、非時短状態の方が時短状態よりもハズレ時のリーチがかかり易くなっている。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1307でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中通常リーチ有りハズレテーブル（図１２（Ａ）に示す通常変動パターン判定テーブルのうち特図２で非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分）に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1308)。
【０１５４】
一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1307でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中通常リーチ無しハズレテーブル（図１２（Ａ）に示す通常変動パターン判定テーブルのうち特図２で非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分）に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1309)。
【０１５５】
なお、特図２変動パターン選択処理(S1003)ではステップS1307が実行されてもステップS1308が実行されても同じ変動パターンＰ２３が選択される（図１２（Ａ）の特図２且つ非時短状態の欄参照）。これは、非時短状態における特図２のハズレ変動時には、後述する炎特別演出（図６６（Ｂ）参照）が実行されるためである。
【０１５６】
またステップS1302において、特図２用３変動内フラグがＯＮであれば(S1302でYES)、非時短状態への移行時点から、特図２の変動回数が３回以内であることになり、図２９に示すステップS1310に進む。この場合には、図２９に示すように、大当たりフラグがＯＮであれば(S1310でYES)、図１２（Ｅ）に示す第４特別変動パターン判定テーブルのうち大当たりに該当する部分に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1311)。具体的には、変動時間（５００００ｍｓ）及び停止時間（１００００ｍｓ）が何れも長いことを示す変動パターンＰ７１が選択される。
【０１５７】
またステップS1312において、小当たりフラグがＯＮであれば(S1312でYES)、図１２（Ｅ）に示す第４特別変動パターン判定テーブルのうち小当たりに該当する部分に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1313)。具体的には、変動時間（５００００ｍｓ）及び停止時間（１００００ｍｓ）が何れも長いことを示す変動パターンＰ７２が選択される。
【０１５８】
これに対してステップS1312において、小当たりフラグがＯＮでなければ(S1312でNO)、図１２（Ｅ）に示す第４特別変動パターン判定テーブルのうちハズレに該当する部分に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1314)。具体的には、変動時間（５００００ｍｓ）及び停止時間（１００００ｍｓ）が何れも長いことを示す変動パターンＰ７３が選択される。
【０１５９】
また図２８に示すステップS1301において、時短フラグがＯＮであれば(S1301でYES)、時短状態であることになり、図３０に示すステップS1315に進む。この場合には、図３０に示すように、特図２用４変動後フラグがＯＮであるか否かを判定する(S1315)。特図２用４変動後フラグは、時短状態に移行した時点から、特図２の変動回数（特図２変動用の時短回数）が４回を超えたことを示すフラグである。特図２用４変動後フラグがＯＮでなければ(S1315でNO)、続いて、大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する(S1316)。
【０１６０】
ステップS1316において、大当たりフラグがＯＮであれば(S1316でYES)、時短状態中通常大当たりテーブル（図１２（Ａ）に示す通常変動パターン判定テーブルのうち特図２で時短状態且つ大当たりに該当する部分）に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1317)。一方、大当たりフラグがＯＮでなければ(S1316でNO)、小当たりフラグがＯＮか否かを判定する(S1318)。ＯＮであれば(S1318でYES)、時短状態中通常小当たりテーブル（図１２（Ａ）に示す通常変動パターン判定テーブルのうち特図２で時短状態且つ小当たりに該当する部分）に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1319)。
【０１６１】
またステップS1318において、小当たりフラグがＯＮでなければ(S1318でNO)、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1320)。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1320でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、時短状態中通常リーチ有りハズレテーブル（図１２（Ａ）に示す通常変動パターン判定テーブルのうち特図２で時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分）に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1321)。
【０１６２】
一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1320でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、時短状態中通常リーチ無しハズレテーブル（図１２（Ａ）に示す通常変動パターン判定テーブルのうち特図２で時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分）に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1322)。
【０１６３】
また図３０に示すステップS1315において、特図２用４変動後フラグがＯＮであれば(S1315でYES)、時短状態への移行時点から、特図２の変動回数が４回を超えていることになり、図３１に示すステップS1323に進む。この場合には、図３１に示すように、大当たりフラグがＯＮであれば(S1323でYES)、図１２（Ｃ）に示す第２特別変動パターン判定テーブルのうち大当たりに該当する部分に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1324)。具体的には、変動時間（５００００ｍｓ）及び停止時間（１００００ｍｓ）が何れも長いことを示す変動パターンＰ５１が選択される。
【０１６４】
またステップS1325において、小当たりフラグがＯＮであれば(S1325でYES)、図１２（Ｃ）に示す第２特別変動パターン判定テーブルのうち小当たりに該当する部分に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1326)。具体的には、変動時間（５００００ｍｓ）及び停止時間（１００００ｍｓ）が何れも長いことを示す変動パターンＰ５２が選択される。
【０１６５】
これに対してステップS1325において、小当たりフラグがＯＮでなければ(S1325でNO)、図１２（Ｃ）に示す第２特別変動パターン判定テーブルのうちハズレに該当する部分に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1327)。具体的には、変動時間（５００００ｍｓ）及び停止時間（１００００ｍｓ）が何れも長いことを示す変動パターンＰ５３が選択される。
【０１６６】
上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図２８に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1328)、本処理を終える。ステップS1328でセットした変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S902)におけるステップS1006でセットされる変動開始コマンド（特図２変動開始コマンド）に含められる。
【０１６７】
［特図１変動パターン選択処理］本形態の特図１変動パターン選択処理(S1009)では、大当たり遊技後に時短状態に移行した後、共通変動用の時短回数が８回を超えると、図１２（Ｂ）に示す第１特別変動パターン判定テーブルに基づいて、特殊な特図１の変動パターンを選択する。これは、時短状態での特別図柄の最後の変動表示（ラスト変動）において、後述する時短ラスト演出（図６８参照）という特別な演出を実行可能にするためである。但し、共通変動用の時短回数が８回消化された上に、更に特図１の変動表示が実行されるのは、ほぼあり得ない状況である。また本形態の特図１変動パターン選択処理(S1009)では、時短状態から非時短状態に移行した時点から、合計変動回数（特図１の変動回数と特図２の変動回数の合計）が１０回（規定回数）に至るまで、図１２（Ｄ）に示す第３特別変動パターン判定テーブル（特別設定基準）に基づいて、特殊な特図１の変動パターンを選択する点に特徴がある。これは、非時短状態に移行してから少なくとも特別図柄の変動回数が１０回まで、後述する通常移行後追加演出（図７０参照）という特別な演出を実行可能にするためである。特殊な特図１の変動パターンを選択する詳細な理由については、後述する。
【０１６８】
図３２に示すように、特図１変動パターン選択処理(S1009)ではまず、時短フラグがＯＮか否か（時短状態か否か）を判定する(S1401)。時短状態でなければ(S1401でNO)、即ち非時短状態であれば、続いて共通用１０変動内フラグがＯＮであるか否かを判定する(S1402)。共通用１０変動内フラグは、時短状態から非時短状態に移行した時点から、合計変動回数が１０回以内であることを示すフラグである。共通用１０変動内フラグがＯＮでなければ(S1402でNO)、続いて、大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する(S1403)。
【０１６９】
ステップS1403において、大当たりフラグがＯＮであれば(S1403でYES)、非時短状態中通常大当たりテーブル（図１２（Ａ）に示す通常変動パターン判定テーブルのうち特図１で非時短状態且つ大当たりに該当する部分）に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1404)。一方、大当たりフラグがＯＮでなければ(S1403でNO)、小当たりフラグがＯＮか否かを判定する(S1405)。ＯＮであれば(S1405でYES)、非時短状態中通常小当たりテーブル（図１２（Ａ）に示す通常変動パターン判定テーブルのうち特図１で非時短状態且つ小当たりに該当する部分）に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1406)。
【０１７０】
またステップS1405において、小当たりフラグがＯＮでなければ(S1405でNO)、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1407)。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1407でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中通常リーチ有りハズレテーブル（図１２（Ａ）に示す通常変動パターン判定テーブルのうち特図１で非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分）に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1408)。
【０１７１】
一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1407でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中通常リーチ無しハズレテーブル（図１２（Ａ）に示す通常変動パターン判定テーブルのうち特図１で非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分）に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1409)。
【０１７２】
なお、上述した特図１変動パターン選択処理(S1009)におけるリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている（図１２（Ａ）参照）。すなわち、特図１保留球数が「３」又は「４」であるときは、特図１保留球数が「０」〜「２」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。
【０１７３】
またステップS1402において、共通用１０変動内フラグがＯＮであれば(S1402でYES)、非時短状態への移行時点から、合計実行回数が１０回以内であることになり、図３３に示すステップS1410に進む。この場合には、図３３に示すように、大当たりフラグがＯＮであれば(S1410でYES)、図１２（Ｄ）に示す第３特別変動パターン判定テーブルのうち大当たりに該当する部分に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1411)。具体的には、変動時間が１００００ｍｓであり、停止時間５０００ｍｓであることを示す変動パターンＰ６１が選択される。
【０１７４】
またステップS1412において、小当たりフラグがＯＮであれば(S1412でYES)、図１２（Ｄ）に示す第３特別変動パターン判定テーブルのうち小当たりに該当する部分に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1413)。具体的には、変動時間が１００００ｍｓであり、停止時間が５０００ｍｓであることを示す変動パターンＰ６２が選択される。
【０１７５】
これに対してステップS1412において、小当たりフラグがＯＮでなければ(S1412でNO)、図１２（Ｄ）に示す第３特別変動パターン判定テーブルのうちハズレに該当する部分に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1414)。具体的には、変動時間が１００００ｍｓであり、停止時間が５０００ｍｓであることを示す変動パターンＰ６３が選択される。
【０１７６】
また図３２に示すステップS1401において、時短フラグがＯＮであれば(S1401でYES)、時短状態であることになり、図３４に示すステップS1415に進む。この場合には、図３４に示すように、共通用８変動後フラグがＯＮであるか否かを判定する(S1415)。共通用８変動後フラグは、時短状態に移行した時点から、合計変動回数（共通変動用の時短回数）が８回を超えたことを示すフラグである。共通用８変動後フラグがＯＮでなければ(S1415でNO)、続いて、大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する(S1416)。
【０１７７】
ステップS1416において、大当たりフラグがＯＮであれば(S1416でYES)、時短状態中通常大当たりテーブル（図１２（Ａ）に示す通常変動パターン判定テーブルのうち特図１で時短状態且つ大当たりに該当する部分）に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1417)。一方、大当たりフラグがＯＮでなければ(S1416でNO)、小当たりフラグがＯＮか否かを判定する(S1418)。ＯＮであれば(S1418でYES)、時短状態中通常小当たりテーブル（図１２（Ａ）に示す通常変動パターン判定テーブルのうち特図１で時短状態且つ小当たりに該当する部分）に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1419)。
【０１７８】
またステップS1418において、小当たりフラグがＯＮでなければ(S1418でNO)、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1420)。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1420でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、時短状態中通常リーチ有りハズレテーブル（図１２（Ａ）に示す通常変動パターン判定テーブルのうち特図１で時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分）に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1421)。
【０１７９】
一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1420でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、時短状態中通常リーチ無しハズレテーブル（図１２（Ａ）に示す通常変動パターン判定テーブルのうち特図２で時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分）に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1422)。
【０１８０】
また図３４に示すステップS1415において、共通用８変動後フラグがＯＮであれば(S1415でYES)、時短状態への移行時点から、合計実行回数が８回を超えていることになり、図３５に示すステップS1423に進む。この場合には、図３５に示すように、大当たりフラグがＯＮであれば(S1423でYES)、図１２（Ｂ）に示す第１特別変動パターン判定テーブルのうち大当たりに該当する部分に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1424)。具体的には、変動時間（５００００ｍｓ）及び停止時間（１００００ｍｓ）が何れも長いことを示す変動パターンＰ４１が選択される。
【０１８１】
またステップS1425において、小当たりフラグがＯＮであれば(S1425でYES)、図１２（Ｂ）に示す第１特別変動パターン判定テーブルのうち小当たりに該当する部分に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1426)。具体的には、変動時間（５００００ｍｓ）及び停止時間（１００００ｍｓ）が何れも長いことを示す変動パターンＰ４２が選択される。
【０１８２】
これに対してステップS1425において、小当たりフラグがＯＮでなければ(S1425でNO)、図１２（Ｂ）に示す第１特別変動パターン判定テーブルのうちハズレに該当する部分に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1427)。具体的には、変動時間（５００００ｍｓ）及び停止時間（１００００ｍｓ）が何れも長いことを示す変動パターンＰ４３が選択される。
【０１８３】
上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図３２に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1428)、本処理を終える。ステップS1428でセットした変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S902)におけるステップS1012でセットされる変動開始コマンド（特図１変動開始コマンド）に含められる。
【０１８４】
［特別図柄変動中処理］図３６に示すように、特別図柄変動中処理(S904)ではまず、特別図柄の変動時間（ステップS1003又はS1009で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図１２（Ａ）〜（Ｅ）参照）が経過したか否かを判定する(S1501)。経過していなければ(S1501でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。
【０１８５】
一方、変動時間が経過していれば(S1501でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1502)、特別動作ステータスを「３」にセットする(S1503)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄（大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄）で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1504)、この処理を終える。
【０１８６】
［特別図柄確定処理］図３７示すように、特別図柄確定処理(S906)ではまず、特別図柄の停止時間（図１２（Ａ）〜（Ｅ）参照）が経過したか否かを判定する(S1601)。なお非時短状態における特図２の抽選に基づく小当たり当選時の停止時間は、７秒又は１０秒と比較的長く設定されている（図１３（Ａ），（Ｃ），（Ｅ）参照）。これは、この期間に、後述するＶアタッカー打込報知演出（第２大入賞装置３６を狙って遊技球を打ち込む旨を報知する演出、図６９（Ｄ）参照）を実行するためである。ステップS1601において特別図柄の停止時間が経過していない場合は(S1601でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過している場合は(S1601でYES)、後述の遊技状態管理処理(S1602)を行う。
【０１８７】
次に遊技制御用マイコン８１は、大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する(S1603)。大当たりフラグがＯＮであれば(S1603でYES)、特別動作ステータスを「４」にセットする(S1604)。そして、後述する設定リセット処理(S1605)を行う。この設定リセット処理(S1605)により、大当たり遊技の実行中は非時短状態（低ベース状態）に制御される。なお、本形態における低ベース状態とは、電チュー２２が頻繁に開放されることによる入賞サポートがないという意味での低ベース状態であり、大入賞装置の作動に基づくベースアップを考慮したものではない。
【０１８８】
その後、遊技制御用マイコン８１は、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンド（図９参照）をセットして(S1606)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S1607)。ステップS1607に続いて、遊技制御用マイコン８１は、当選した大当たり図柄の種別に応じた開放パターン（詳しくは図８（Ａ）又は図８（Ｂ）参照）をセットする(S1608)。このときに、特別遊技（大当たり遊技又は小当たり遊技）中の大入賞口の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たり図柄の種別に応じた値にセットする。なお、開放パターンのセット（開放パターンに応じたデータのセット）は、ラウンド毎に行うようにしてもよい。
【０１８９】
一方、ステップS1603において大当たりフラグがＯＮでなければ(S1603でNO)、続いて小当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する(S1609)。小当たりフラグがＯＮであれば(S1609でYES)、特別動作ステータスを「５」にセットする(S1610)。なお小当たりフラグがＯＮである場合には、時短フラグがＯＮであってもＯＦＦにはしない。その後、小当たり遊技を開始するべく、小当たりのオープニングコマンド（図９参照）をセットして(S1611)、小当たり遊技のオープニングを開始する(S1612)。
【０１９０】
ステップS1612に続いて、遊技制御用マイコン８１は、当選した小当たり図柄の種別に応じた開放パターン（詳しくは図８（Ａ）又は図８（Ｂ）参照）をセットする(S1613)。なおこのときに、大入賞口開放カウンタの値を、当選した小当たり図柄の種別に応じた値にセットする。その後遊技制御用マイコン８１は、振分部材作動フラグをＯＮにして(S1614)、本処理を終える。振分部材作動フラグは、振分部材７１を作動させる期間であることを示すフラグである。つまり本形態では、振分部材７１の作動は小当たり遊技のオープニングとともに開始される。なお、振分部材の作動パターンについては後に詳述する。
【０１９１】
ステップS1609において小当たりフラグがＯＮでなければ(S1609でNO)、大当たり遊技も小当たり遊技も開始しないため、特別動作ステータスを「１」にセットして(S1615)、本処理を終える。
【０１９２】
［遊技状態管理処理］図３８に示すように、遊技状態管理処理(S1602)ではまず、時短フラグがＯＮか否か判定する(S1701)。ＯＮであれば、続いて、特図２が停止表示する状況か否かを判定する(S1702)。ステップS1702の判定処理がＮＯである、即ち特図１が停止表示する状況であれば、ステップS1714に進む。一方、特図２が停止表示する状況であれば(S1702でYES)、特図２用時短カウンタの値を「１」だけ減算する(S1703)。特図２用時短カウンタは、時短状態への移行時点から、特図２の変動回数（特図２変動用の時短回数）をカウントするためのものである。後述するように、大当たり遊技後に時短状態に移行するとき、特図２用時短カウンタの値に「５」がセットされるようになっている。
【０１９３】
ステップS1703の後、特図２用時短カウンタの値が「１」であるか否かを判定する(S1704)。「１」であれば(S1704でYES)、時短状態への移行時点から、特図２の変動表示が４回実行されたことになり、特図２用４変動後フラグをＯＮにする(S1705)。一方、「１」でなければ(S1704でNO)、ステップS1706に進む。
【０１９４】
ステップS1706では、特図２用時短カウンタの値が「０」であるか否かを判定する。つまり、時短状態への移行時点から特図２の変動表示が５回実行されたことにより、非時短状態への移行タイミングであるか否かを判定する。「０」であれば(S1706でYES)、時短フラグをＯＦＦにする(S1707)。そして、特図２用４変動後フラグをＯＦＦにすると共に(S1708)、共通用８変動後フラグをＯＦＦにする(S1709)。続いて、特図２用３変動内フラグをＯＮにすると共に(S1710)、特図２用通常カウンタの値に「３」をセットする(S1711)。特図２用通常カウンタは、非時短状態への移行時点から、特図２の変動回数をカウントするためのものである。
【０１９５】
続いて、共通用１０変動内フラグをＯＮにすると共に(S1712)、共通用通常カウンタの値に「１０」をセットして(S1713)、ステップS1714に進む。共通用通常カウンタは、非時短状態への移行時点から、合計変動回数（特図１の変動回数と特図２の変動回数の合計）をカウントするためのものである。これらに対してステップS1706にて、特図２用時短カウンタの値が「０」でなければ(S1706でNO)、ステップS1707〜S1713をパスして、ステップS1714に進む。
【０１９６】
ステップS1714では、共通用時短カウンタの値を「１」だけ減算する。共通用時短カウンタは、時短状態への移行時点から、合計変動回数をカウントするためのものである。後述するように、大当たり遊技後に時短状態に移行するとき、共通用時短カウンタの値に「９」がセットされるようになっている。ステップS1714の後、共通用時短カウンタの値が「１」であるか否かを判定する(S1715)。「１」であれば(S1715でYES)、時短状態への移行時点から、特図１の変動表示と特図２の変動表示の合計が８回実行されたことになり、共通用８変動後フラグをＯＮにする(S1716)。一方、「１」でなければ(S1715でNO)、ステップS1717に進む。
【０１９７】
ステップS1717では、共通用時短カウンタの値が「０」であるか否かを判定する。つまり、時短状態への移行時点から特図１の変動表示と特図２の変動表示の合計が９回実行されたことにより、非時短状態への移行タイミングであるか否かを判定する。「０」であれば(S1717でYES)、時短フラグをＯＦＦにする(S1718)。そして、特図２用４変動後フラグをＯＦＦにすると共に(S1719)、共通用８変動後フラグをＯＦＦにする(S1720)。続いて、特図２用３変動内フラグをＯＮにすると共に(S1721)、特図２用通常カウンタの値に「３」をセットする(S1722)。更に、共通用１０変動内フラグをＯＮにすると共に(S1723)、共通用通常カウンタの値に「１０」をセットして(S1724)、本処理を終える。これらに対してステップS1717にて、共通用時短カウンタの値が「０」でなければ、直ちに本処理を終える。
【０１９８】
またステップS1701にて、時短フラグがＯＮでなければ、非時短状態であることになり、図３９に示すステップS1725に進む。図３９に示すように、ステップS1725では、特図２が停止表示する状況であるか否かを判定する。ステップS1725の判定処理がＮＯである、即ち特図１が停止表示する状況であれば、ステップS1730に進む。一方、特図２が停止表示する状況であれば(S1725でYES)、特図２用３変動内フラグがＯＮであるか否かを判定する。ＯＮであれば(S1726でYES)、非時短状態への移行時点から、特図２の変動表示が未だ３回実行されていないことになり、特図２用通常カウンタの値を「１」だけ減算して(S1727)、ステップS1728に進む。一方、特図２用３変動内フラグがＯＮでなければ(S1726でNO)、ステップS1730に進む。
【０１９９】
ステップS1728では、特図２用通常カウンタの値が「０」であるか否かを判定する。「０」であれば(S1728でYES)、非時短状態への移行時点から特図２の変動表示が３回実行されたことになり、特図２用３変動内フラグをＯＦＦにして(S1729)、ステップS1730に進む。一方、特図２用通常カウンタの値が「０」でなければ(S1728でNO)、ステップS1729をパスして、ステップS1730に進む。
【０２００】
ステップS1730では、共通用１０変動内フラグがＯＮであるか否かを判定する。ＯＮであれば(S1730でYES)、非時短状態への移行時点から、特図１の変動表示と特図２の変動表示の合計が未だ１０回実行されていないことになり、共通用通常カウンタの値を「１」だけ減算して(S1731)、ステップS1732に進む。一方、共通用１０変動内フラグがＯＮでなければ(S1730でNO)、本処理を終える。ステップS1732では、共通用通常カウンタの値が「０」であるか否かを判定する。「０」であれば(S1732でYES)、非時短状態への移行時点から特図１の変動表示と特図２の変動表示の合計が１０回実行されたことになり、共通用１０変動内フラグをＯＦＦにして(S1733)、本処理を終える。一方、共通用通常カウンタの値が「０」でなければ(S1732でNO)、直ちに本処理を終える。
【０２０１】
［設定リセット処理］設定リセット処理(S1605)は、大当たり遊技を開始する前に、各種設定をリセットする処理である。図４０に示すように、設定リセット処理(S1605)ではまず、時短フラグがＯＦＦにする(S1801)。次に、特図２用４変動後フラグをＯＦＦにすると共に(S1802)、特図２用３変動内フラグをＯＦＦにする(S1803)。続いて、特図２用時短カウンタの値を「０」にリセットすると共に(S1804)、特図２用通常カウンタの値を「０」にリセットする(S1805)。更に、共通用８変動後フラグをＯＦＦにすると共に(S1806)、共通用１０変動内フラグをＯＦＦにする(S1807)。そして、共通用時短カウンタの値を「０」にリセットすると共に(S1808)、共通用通常カウンタの値を「０」にリセットして(S1809)、本処理を終える。
【０２０２】
［特別電動役物処理１（大当たり遊技）］特別電動役物処理１は、１種大当たり遊技や２種大当たり遊技といった大当たり遊技（第２特別遊技）の実行のための処理である。図４１に示すように、特別電動役物処理１(S908)ではまず、大当たり終了フラグがＯＮであるか否かを判定する(S2001)。大当たり終了フラグは、大当たり遊技において第１大入賞装置３１の開放が全て終了したことを示すフラグである。
【０２０３】
大当たり終了フラグがＯＮでなければ(S2001でNO)、第１大入賞口３０の開放中か否か（すなわち第１大入賞装置３１の開放中か否か）を判定する(S2002)。開放中でなければ(S2002でNO)、第１大入賞口３０を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して第１大入賞口３０の開放を開始する時間に至ったか、又は、開放間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2003)。
【０２０４】
ステップS2003の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2003の判定結果がYESであれば、セットされている開放パターンに従って第１大入賞口３０を開放させる（S2004）。
【０２０５】
ステップS2002において第１大入賞口３０の開放中であれば(S2002でYES)、単位開放遊技における第１大入賞口３０への入賞個数が規定の最大入賞個数（本形態では９個）に達しているか否かを判定する(S2005)。規定入賞個数に達していなければ(S2005でNO)、第１大入賞口３０を閉鎖させる時間に至ったか否か（すなわち第１大入賞口３０を開放してから所定の開放時間（図８（Ａ）又は図８（Ｂ）参照）が経過したか否か）を判定する(S2006)。そして、第１大入賞口３０の開放時間が経過していなければ(S2006でNO)、本処理を終える。
【０２０６】
これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2005でYES)又は第１大入賞口３０の開放時間が経過した場合(S2006でYES)、すなわち２つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第１大入賞口３０を閉鎖（閉塞）する(S2007)。そして、大入賞口開放カウンタの値を１ディクリメントし(S2008)、大入賞口開放カウンタの値が「０」であるか否か判定する(S2009)。「０」でなければ(S2009でNO)、次の開放を開始するためにそのまま処理を終える。
【０２０７】
一方「０」であれば(S2009でYES)、大当たり遊技を終了させるべく、大当たりのエンディングコマンド（図９参照）をセットするとともに(S2010)、大当たりのエンディングを開始する(S2011)。そして、大当たり終了フラグをセットして(S2012)処理を終える。
【０２０８】
またステップS2001において大当たり終了フラグがＯＮであれば(S2001でYES)、大当たり遊技における第１大入賞口３０の開放が全て終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2013)、エンディング時間が経過していなければ(S2013でNO)、本処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2013でYES)、大当たり終了フラグをＯＦＦするとともに(S2014)、大当たりフラグをＯＦＦする(S2015)。そして、特別動作ステータスを「１」にセットした後(S2016)、後述の遊技状態設定処理(S2017)を行って、本処理を終える。
【０２０９】
［遊技状態設定処理］図４２に示すように、遊技状態設定処理(S2017)ではまず、今回終了する大当たり遊技が、特図１の抽選で当選した当たり（小当たり又は大当たり）に基づくもの（図８（Ａ）参照）か否かを判定する(S2101)。判定結果がＹＥＳであれば(S2101でYES)、続いて、今回終了する大当たり遊技が「特図１＿大当たり図柄Ｂ」（図８（Ａ）参照）に基づくものか否かを判定する(S2102)。判定結果がＹＥＳであれば(S2102でYES)、大当たり遊技後に時短状態に移行するため、時短フラグをＯＮにする(S2103)。そして、共通用時短カウンタの値に「９」をセットすると共に(S2104)、特図２用時短カウンタの値に「５」をセットして(S2105)、本処理を終える。一方、「特図１＿大当たり図柄Ｂ」に基づくものではない、即ち「特図１＿大当たり図柄Ａ」又は「特図１＿小当たり図柄ａ」（図８（Ａ）参照）に基づくものであれば(S2102でNO)、非時短状態に移行するため、ステップS2103〜S2105の処理をパスして、本処理を終える。
【０２１０】
またステップS2101において、今回終了する大当たり遊技が特図２の抽選で当選した当たりに基づくものであれば(S2101でNO)、続いて、「特図２＿大当たり図柄Ｃ」（図８（Ｂ）参照）に基づくものか否かを判定する(S2106)。判定結果がＹＥＳであれば(S2106でYES)、大当たり遊技後に時短状態に移行するため、上述したステップS2103〜S2105の処理を実行する。一方、ステップS2106の判定結果がＮＯであれば、続いて、今回終了する大当たり遊技が非時短状態での当選に基づくものであり、且つ「特図２＿小当たり図柄ｂ」（図８（Ｂ）参照）に基づくものか否かを判定する(S2017)。判定結果がＹＥＳであれば(S2107でYES)、大当たり遊技後に時短状態に移行するため、上述したステップS2103〜S2105の処理を実行する。
【０２１１】
一方、ステップS2107の判定結果がＮＯであれば、続いて、今回終了する大当たり遊技が「特図２＿小当たり図柄ｃ」（図８（Ｂ）参照）に基づくものか否かを判定する(S2108)。判定結果がＹＥＳであれば(S2108でYES)、大当たり遊技後に時短状態に移行するため、上述したステップS2103〜S2105の処理を実行する。これに対して、ステップS2108の判定結果がＮＯであれば、非時短状態に移行するため、ステップS2103〜S2105の処理をパスして、本処理を終える。
【０２１２】
［特別電動役物処理２（小当たり遊技）］特別電動役物処理２は、特定領域３９を備えた第２大入賞装置３６を開放させる小当たり遊技（第１特別遊技）の実行のための処理である。図４３及び図４４に示すように、特別電動役物処理２(S909)ではまず、小当たり終了フラグがＯＮであるか否かを判定する(S2301)。小当たり終了フラグは、小当たり遊技において第２大入賞装置３６の開放が終了したことを示すフラグである。
【０２１３】
小当たり終了フラグがＯＮでなければ(S2301でNO)、第２大入賞口３５の開放中か否か（すなわち第２大入賞装置３６の開放中か否か）を判定する(S2302)。開放中でなければ(S2302でNO)、第２大入賞口３５を開放させる時間に至ったか否か、すなわち所定の開放前インターバル（小当たりのオープニング）の時間が経過して第２大入賞口３５の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2303)。
【０２１４】
ステップS2303の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2303の判定結果がYESであれば、当選している小当たり図柄の種別に応じた開放パターン（図８（Ａ）又は図８（Ｂ）参照）に従って第２大入賞口３５を開放させる（S2304）。
【０２１５】
ステップS2302において第２大入賞口３５の開放中であれば(S2302でYES)、第２大入賞口３５への入賞個数が規定の最大入賞個数（本形態では９個）に達しているか否かを判定する(S2305)。規定入賞個数に達していなければ(S2305でNO)、第２大入賞口３５を閉鎖させる時間に至ったか否か（すなわち第２大入賞口３５を開放してから所定の開放時間（図８（Ａ）又は図８（Ｂ）に示すように本形態では１．６秒）が経過したか否か）を判定する(S2306)。そして、第２大入賞口３５の開放時間が経過していなければ(S2306でNO)、本処理を終える。
【０２１６】
これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2305でYES)又は第２大入賞口３５の開放時間が経過した場合(S2306でYES)、すなわち２つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第２大入賞口３５を閉鎖（閉塞）する(S2307)。そして、大入賞口開放カウンタの値を１ディクリメントするとともに(S2308)、小当たり終了フラグをセットして(S2309)、本処理を終える。
【０２１７】
またステップS2301において小当たり終了フラグがＯＮであれば(S2301でYES)、図４４に示すように、小当たり遊技における第２大入賞口３５の閉鎖後の所定時間（閉鎖後インターバルの時間）が経過したか否かを判定し(S2310)、閉鎖後インターバルの時間が経過していなければ(S2310でNO)、本処理を終える。なお、小当たり遊技の閉鎖後インターバルの時間については後述する。一方、閉鎖後インターバルの時間が経過していれば(S2310でYES)、小当たり終了フラグをＯＦＦするとともに(S2311)、小当たりフラグをＯＦＦして(S2312)、ステップS2313に進む。
【０２１８】
ステップS2313では、ＶフラグがＯＮか否かを判定する。Ｖフラグは、小当たり遊技の実行中に特定領域３９への遊技球の通過があったことを示すフラグであり、後述するステップS2603（図４６参照）でＯＮされるフラグである。このＶフラグがＯＮでなければ(S2313でNO)、２種大当たり遊技を実行しないため、大入賞口開放カウンタの値を「０」にクリアするとともに(S2314)、特別動作ステータスを「１」にセットして(S2315)、本処理を終える。
【０２１９】
一方、ＶフラグがＯＮであれば(S2313でYES)、２種大当たり遊技を実行するため、遊技制御用マイコン８１は、ＶフラグをＯＦＦするとともに(S2317)、大当たりフラグをＯＮして(S2318)、特別動作ステータスを「４」にセットする(S2319)。続いて、設定リセット処理(S2320)を実行する。設定リセット処理(S2320)は、２種大当たり遊技を開始する前に、各種設定をリセットする処理であり、上述した図４０に示す設定リセット処理(S1605)と同じであるため、詳細な説明を省略する。そして、大当たりのオープニングコマンド（図８（Ａ）又は図８（Ｂ）参照）をセットするとともに(S2321)、大当たりのオープニングを開始する(S2322)。これにより、第２大入賞口３５を短時間にわたって開放する小当たり遊技から２種大当たり遊技に移行する。
【０２２０】
［振分部材制御処理］遊技制御用マイコン８１は、特別動作処理(S106)に次いで振分部材制御処理(S107)を行う（図１６参照）。振分部材制御処理(S107)では図４５に示すように、まず、振分部材作動フラグがＯＮか否かを判定する(S2501)。振分部材作動フラグがＯＮでなければ本処理を終える。一方、振分部材作動フラグがＯＮであれば、小当たり遊技のオープニングが開始しているため（図３７参照）、振分部材７１を所定の作動パターンにて作動させるべく振分部材作動処理(S2502)を行うとともに、Ｖ有効期間設定処理(S2503)を行う。
【０２２１】
振分部材作動処理(S2502)では、振分部材７１の作動時間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、振分部材７１の開放タイミングになったら振分部材ソレノイド７３をＯＮし、振分部材７１の閉鎖タイミングになったら振分部材ソレノイド７３をＯＦＦする。これにより、振分部材７１は、小当たり遊技のオープニングの開始から一定の動作で動くこととなる。
【０２２２】
具体的には図６２（ｃ）に示すように、振分部材７１をまず、小当たり遊技のオープニングの開始から８ｍｓにわたって通過阻止状態（図２の破線で示す状態）に制御する。これを開放前インターバルという。続いて、４６００ｍｓにわたって通過許容状態（図２の二点鎖線で示す状態）に制御する。これを、Ｖ開放という。次いで、３０００ｍｓにわたって通過阻止状態に制御する。これを、閉鎖後インターバルという。このような、「開放前インターバル⇒Ｖ開放⇒閉鎖後インターバル」からなる一連の動作が振分部材７１の一定動作である。
【０２２３】
また、Ｖ有効期間設定処理(S2503)では、上記のような振分部材７１の一定動作に対してＶ有効期間を設定する。Ｖ有効期間とは、特定領域センサ３９ａによる検知があった場合にその検知を有効なものとみてＶフラグをＯＮにする期間である。図６２（ｄ）に示すように、Ｖ有効期間は、特定領域３９の開放開始（振分部材７１を通過許容状態に制御した時点）から所定の時間が経過するまでである。所定の時間は、特定領域３９の開放時間（振分部材７１を通過許容状態に制御している時間）よりも長い時間に設定されている。これは、振分部材７１の配置位置を通過した遊技球が特定領域３９に至るまでのタイムラグを考慮してのことである。
【０２２４】
具体的にはＶ有効期間設定処理(S2503)では、Ｖ有効期間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、特定領域３９を有効にするタイミングになったらＶ有効フラグをＯＮし、特定領域３９を無効にするタイミングになったらＶ有効フラグをＯＦＦする。なお、後述する特定領域センサ検出処理(S108)のステップS2602では、このＶ有効フラグがＯＮか否かを判断することにより、Ｖ有効期間中か否かを判定する。
【０２２５】
Ｖ有効期間設定処理(S2503)に続いて遊技制御用マイコン８１は、振分部材７１の動作が終了したか否かを判定する(S2504)。具体的には、ステップS2502でセットした振分部材７１の作動時間を計測するためのタイマに基づいて、振分部材７１が一定動作を開始してから終了するまでの総作動時間（７６０８ｍｓ（図６２（ｃ）参照））が経過したか否かを判定する。そして、振分部材７１の動作が終了していなければそのまま本処理を終える。これに対して、振分部材７１の動作が終了していれば、振分部材作動フラグをＯＦＦしてから(S2505)本処理を終える。
【０２２６】
ここで図６２に基づいて、上記のような振分部材７１の一定動作と、小当たり遊技における第２大入賞口３５（開閉部材３７）の開放パターンとの関係について説明する。本形態では、小当たり遊技における第２大入賞口３５の開放パターンとして、図６２（ｂ）及び（ｅ）に示す２つの開放パターンがある。なお、図６２（ａ）は、小当たり遊技の開始のタイミングをわかりやすくするために、特別図柄の変動表示および停止表示のタイミングを示したものである。
【０２２７】
図６２（ｂ）に示す開放パターンは、特図２の抽選にて小当たりに当選した場合に選択される開放パターンである。つまり、「特図２＿小当たり図柄ｂ」、「特図２＿小当たり図柄ｃ」（図８（Ｂ）参照）に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域３９への通過が可能な通過用開放パターンである。
【０２２８】
より詳細には、この通過用開放パターンは、８ｍｓにわたって第２大入賞口３５を閉塞した後に１６００ｍｓにわたって第２大入賞口３５を開放し、その後、６０００ｍｓにわたって第２大入賞口３５を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、８ｍｓにわたって第２大入賞口３５が閉塞されるオープニングと、１６００ｍｓにわたって第２大入賞口３５が開放される小当たり開放遊技と、６０００ｍｓにわたって第２大入賞口３５が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。
【０２２９】
このような開放パターンで第２大入賞口３５が開放された場合、１６００ｍｓにわたる第２大入賞口３５の開放期間中および第２大入賞口３５の閉鎖後の３０００ｍｓの期間中は、振分部材７１のＶ開放にあたり、振分部材７１が通過許容状態をとっている（図６２（ｂ）及び（ｃ）参照）。従って、どのような入賞タイミングで第２大入賞口３５へ遊技球が入賞したとしても、その遊技球は特定領域３９を通過することが可能である。なお本形態では、右打ちにて遊技球を連続的に発射し続けていれば、１．６秒にわたる開放期間中に必ず第２大入賞口３５へ遊技球が入賞するように、第２大入賞装置３６等の各装置が配されている。また、第２大入賞口３５を通過した遊技球が振分部材７１の配置位置に至るまでの所要時間は３０００ｍｓよりも短い。
【０２３０】
図６２（ｅ）に示す開放パターンは、特図１の抽選にて「特図１＿小当たり図柄ａ」（図８（Ａ）参照）に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域３９への通過が実質的に不可能な非通過用開放パターンである。
【０２３１】
より詳細には、この非通過用開放パターンは、４５６８ｍｓにわたって第２大入賞口３５を閉塞した後に１６００ｍｓにわたって第２大入賞口３５を開放し、その後、１４４０ｍｓにわたって第２大入賞口３５を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、４５６８ｍｓにわたって第２大入賞口３５が閉塞されるオープニングと、１６００ｍｓにわたって第２大入賞口３５が開放される小当たり開放遊技と、１４４０ｍｓにわたって第２大入賞口３５が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。
【０２３２】
このような開放パターンで第２大入賞口３５が開放された場合、オープニング中に振分部材７１のＶ開放がほぼ終了する（図６２（ｅ）及び（ｃ）参照）。振分部材７１のＶ開放と、第２大入賞口３５の開放とが一致している期間は、第２大入賞口３５の開放開始直後のわずか４０ｍｓだけである。従って、仮に第２大入賞口３５の開放開始とともに遊技球が入球しても、その遊技球が振分部材７１の位置に到達する頃には振分部材７１は通過阻止状態に制御されている。よって、この開放パターンが選択された場合には、遊技球が特定領域３９を通過することはほぼない。つまり、遊技球が特定領域３９を通過することは実質的に不可能となっている。
【０２３３】
以上、図６２に基づいて説明したように、本形態では小当たり遊技のオープニングの開始に伴って振分部材７１の動作を開始するようにしている。そして、小当たり図柄の種別に応じた２つの開放パターンのいずれかにて小当たり遊技が実行される。各開放パターンは、オープニングの時間が異なっている。従って、それぞれの開放パターンでは、振分部材７１の変位タイミングに対する第２大入賞口３５の開放タイミングが異なることとなる。かくして、第２大入賞口３５への入賞タイミングにかかわらず特定領域３９を通過可能な小当たり遊技（図６２（ｂ）の特２Ｖ通過小当たり）と、どのようなタイミングで第２大入賞口３５に入賞しても特定領域３９を通過することができない小当たり遊技（図６２（ｅ）の特１Ｖ非通過小当たり）とを実行することが可能となっている。
【０２３４】
なお本形態では、小当たり遊技中は、第２大入賞装置３６内に入球した遊技球の数を第２大入賞口センサ３５ａによる検知に基づいてカウントしているとともに、第２大入賞装置３６外へ排出された遊技球の数を特定領域センサ３９ａ又は非特定領域センサ７０ａによる検知に基づいてカウントしている。つまり本形態では、特定領域センサ３９ａ及び非特定領域センサ７０ａは、第２大入賞装置３６外へ排出された遊技球の数をカウントする排出口センサとしても機能している。そして、振分部材７１の一定動作の終了時点で、両カウント値が一致していないときにはエラー報知を行うようにしている。なお第２大入賞口３５の閉鎖後、両カウント値が一致したときに振分部材７１の作動を停止するようにしてもよい。このようにすれば、第２大入賞口３５の閉鎖後に特別図柄の変動表示をスムーズに開始することが可能となる。
【０２３５】
［特定領域センサ検出処理］遊技制御用マイコン８１の動作の説明に戻る。遊技制御用マイコン８１は、振分部材制御処理(S107)に次いで特定領域センサ検出処理(S108)を行う（図１６参照）。特定領域センサ検出処理(S108)では図４６に示すように、まず、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2601)。検知がなければ(S2601でNO)、本処理を終了するが、検知があれば(S2601でYES)、Ｖ有効期間中か否かを判定する(S2602)。Ｖ有効期間は、前述の振分部材制御処理（図４５参照）におけるＶ有効期間設定処理(S2503)にて設定される期間である。具体的にはＶ有効期間は、図６２（ｄ）に示す期間である。
【０２３６】
ステップS2602でＶ有効期間中であると判定した場合には(S2602でYES)、ＶフラグをＯＮするとともに(S2603)、Ｖ通過コマンドをセットして(S2604)、本処理を終える。一方、ステップS2602でＶ有効期間中でないと判定した場合には(S2602でNO)、ステップS2603及びS2604の処理を行うことなく、特定領域センサ検出処理(S108)を終える。なお、Ｖ通過コマンドは、サブ制御基板９０にＶ通過（特定領域３９の通過）の報知を行わせるためのコマンドである。
【０２３７】
７．本形態の遊技フロー
次に、演出制御用マイコン９１の動作を説明する前に、本形態の遊技フローを図６３に基づいて説明する。まず、通常遊技状態において左打ちにて遊技を進行する。これにより、第１始動口２０へ入球させ、特図１の抽選に基づく大当たり当選を狙う。これが図６３に示す通常ゲームである。
【０２３８】
通常ゲーム中は、第１ゲート２８への通過が生じる（図１参照）。これにより普通図柄抽選が実行され、長開放図柄（図１１（Ｄ）参照）に当選する場合がある。この場合、電チュー２２が５秒にわたって開放される（図１３に示す長開放ＴＢＬの開放パターン）。従って、右打ちすることにより、電チュー２２（第２始動口２１）に遊技球を入賞させ、特図２の保留を生じさせることができる。
【０２３９】
特図２の保留が生じれば、特図１の変動表示が終了していることを条件に、特図２の変動表示が開始される。つまり、特図２の抽選が実行される。これにより、小当たり当選を狙うことができる。小当たりに当選すれば、正しく遊技している限り必ず第２大入賞装置３６内の特定領域３９へ遊技球を通過させることが可能である（図６２（ｂ）及び（ｃ）参照）。つまり、２種大当たりに当選することが可能である。特図２の抽選に基づく小当たり確率はおよそ１／６である（図１１（Ａ）参照）。これは、大当たり当選確率（およそ１／３００）に比べて、非常に高い。言い換えれば、特図２の抽選は、特図１の抽選に比べて、大当たり遊技を実行させることができる確率（大当たり獲得確率という）が非常に高い。この特図２の抽選に基づく大当たり獲得確率の高いゲームが、図６３に示すハイチャンスゲームであり、図６６（Ｂ）に示す炎特別演出が実行されるようになっている。
【０２４０】
通常ゲームにおいて、特図１の抽選にて大当たりに当選した場合、大当たり遊技後の遊技状態は、５０％の割合で時短状態に制御され、残りの５０％の割合で非時短状態（通常遊技状態）に制御される（図９参照）。時短状態に移行するときには、特図２変動用の時短回数が５回に設定されると共に、共通変動用の時短回数が９回に設定される（図９参照）。
【０２４１】
時短状態（特図２変動用の時短回数が５回に設定される時短状態）では、右打ちにて遊技を進行する。これにより、第２ゲート２９への通過が生じて（図１参照）、普通図柄抽選が実行される。このとき電サポ制御状態（高ベース状態）であるため、電チュー２２が開放し易く、第２始動口２１に頻繁に入球する。従って、特図２の保留が最大の３個まで貯まっている状態で、特図２の抽選により小当たり又は大当たりの当選を狙うことができる。但し基本的には、特図２の抽選に基づく小当たり当選を狙う。特図２の抽選に基づく小当たり確率はおよそ１／６であり（図１１（Ａ）参照）、大当たり当選確率（およそ１／３００）よりも非常に高いためである。
【０２４２】
時短状態中に小当たりに当選し、２種大当たり遊技が実行された場合には、２種大当たり遊技後の遊技状態は、８０％の割合で再び時短状態（特図２変動用の時短回数が５回に設定される時短状態）に制御され、残りの２０％の割合で非時短状態（通常遊技状態）に制御される。また特図２変動用の時短回数を５回消化するまでに、大当たり（２種大当たり又は１種大当たり）に当選しなければ、非時短状態に移行することになる。
【０２４３】
本形態では、時短状態での特図２の変動時間は、ハズレであっても３６０００ｍｓ又は５００００ｍｓという長い時間に設定される（図１２（Ａ）又は図１２（Ｃ）参照）。従って、特図２の変動表示中に特図２の保留を最大の３個まで貯めることが可能であり、時短状態から非時短状態に移行したときに特図２の保留が３個貯まっていることが多い。そこで非時短状態（通常遊技状態）への移行直後から、貯まっている特図２の保留に基づいて、特図２の抽選を最大で３回実行することが可能である。これにより、通常遊技状態に移行したにも拘わらず、およそ１／６という高確率（小当たり確率）で、小当たり当選に基づく２種大当たりを狙うことが可能である。この特図２の保留に基づく大当たり獲得確率の高いゲームが、図６３に示す通常移行後チャンスゲームであり、図６９に示す通常移行後チャンス演出が実行されるようになっている。
【０２４４】
ここで時短状態から非時短状態に移行した後、特図２の抽選に基づいて２種大当たりに当選した場合には、１００％の割合で時短状態に制御される（図９参照）。これに対して時短状態にて、特図２の抽選に基づいて２種大当たりに当選した場合には、８０％の割合で時短状態に制御され、残りの２０％の割合で非時短状態に制御される（図９参照）。よって、非時短状態に移行した後の特図２の抽選の方が、時短状態での特図２の抽選よりも、再び時短状態への移行確率が高いという点で有利になっている。これにより、通常移行後チャンスゲーム（時短状態終了後の特図２の保留に基づく抽選）に対する関心を高め、遊技興趣を向上させている。なお通常移行後チャンスゲームにおいて、大当たりに当選しなかった場合には、通常ゲームに戻る。
【０２４５】
ところで本形態では、時短状態においてラスト（５回目）の特図２の変動表示及び停止表示にて、特別な演出（図６８に示す時短ラスト演出及び時短終了演出等）を実行し得るようにしている。つまり時短状態での最後に、図６８に示す時短ラスト演出を実行するために、特図２の変動時間（第２変動時間）及び停止時間を特別に長く設定するようにしている。しかしながら本パチンコ遊技機１のように、時短状態の終了条件が、合計変動回数が９回に至る第１終了条件（図９参照）と、特図２の変動回数が５回に至る第２終了条件（図９参照）とが設定されている場合には、以下の問題点がある。
【０２４６】
即ち、従来のパチンコ遊技機では、通常、時短状態の終了条件として合計変動回数が所定の時短回数に至るという１つの終了条件だけが設定されている。従って、時短状態での最後の特別図柄の変動表示は、時短状態への移行時点からの合計変動回数が必ず時短回数に至るタイミングになる。従って、時短状態への移行時点からの合計変動回数が時短回数に至るタイミングで、特別な変動パターンを選択すれば良いことになる。
【０２４７】
しかしながら本パチンコ遊技機１のように、時短状態の終了条件が複数設定されている場合には、時短状態での最後の特別図柄の変動表示が実行されるときの合計変動回数が一定ではなくなる。即ち、合計変動回数が５回のときがあれば、６回のときがあり得ることになる。従って従来の方法のように、仮に時短状態への移行時点からの合計変動回数が５回に至るタイミングで、特別な変動パターンを選択する方法にすると、イレギュラー等で特図１の変動表示が実行されてしまった場合には、時短状態での最後の特別図柄の変動表示及び停止表示に合わせて、特図２の変動時間及び停止時間を特別に長く設定（特別な変動パターンを選択）できない事態が生じ得る。
【０２４８】
そこで本形態のパチンコ遊技機１では、上記した問題点に対処すべく、時短状態において、特図１の変動パターンを決定するための特図の変動回数のカウントと、特図２の変動パターンを決定するための特図の変動回数のカウントとを、異ならせるようにしている。即ち、特図１の変動パターンについては、従来の方法と同様に、時短状態への移行時点からの合計変動回数に基づいて、決定するようにしている。これに対して、特図２の変動パターンについては、合計変動回数又は特図１の変動回数に拘わらず、時短状態への移行時点（大当たり遊技の終了時点）からの特図２の変動回数に基づいて、決定するようにしている。
【０２４９】
具体的には、上述した特図１変動パターン選択処理(S1009)で説明したように、時短状態への移行時点から合計変動回数が８回以下では、図１２（Ａ）に示す通常変動パターン判定テーブルに基づいて、特図１の変動パターンを決定する。そして、時短状態への移行時点から合計変動回数が８回を超えると（つまり９回になると）、図１２（Ｂ）に示す第１特別変動パターン判定テーブルに基づいて、特図１の変動パターンを決定する。
【０２５０】
一方、上述した特図２変動パターン選択処理(S1003)で説明したように、時短状態への移行時点から特図２の変動回数が４回以下では、図１２（Ａ）に示す通常変動パターン判定テーブル（第１決定基準）に基づいて、特図２の変動パターンを決定する。そして、時短状態への移行時点から特図２の変動回数が４回を超えると（つまり５回になると）、図１２（Ｃ）に示す第２特別変動パターン判定テーブル（第２決定基準）に基づいて、特図２の変動パターンを決定する。
【０２５１】
以上により、時短状態において、例えば特図１の変動表示が１回実行されたとしても、特図２の変動回数が５回に至る時点（合計変動回数が６回に至る時点）で、図１２（Ｃ）に示す第２特別変動パターン判定テーブルに基づいて、特図２の変動時間（第２変動時間）及び停止時間が特別に長い変動パターンＰ５１，Ｐ５２，Ｐ５３を決定することが可能である。このようにして、イレギュラー等で特図１の変動表示が実行されたとしても、時短状態での最後の特別図柄の変動表示及び停止表示において、特別な演出（図６８に示す時短ラスト演出及び時短終了演出等）を実行することが可能である。
【０２５２】
また本形態では、時短状態から非時短状態へ移行した後、特図２の変動回数が３回以内において、特図２の変動表示及び停止表示で特別な演出（図６９に示す通常移行後チャンス演出及び残りチャンス報知演出等）を実行し得るようにしている。つまり非時短状態への移行直後から、残っている特図２の保留に基づいて図６９に示す通常移行後チャンス演出及び残りチャンス報知演出等を実行するために、特図２の変動時間及び停止時間を特別に長く設定するようにしている。しかしながら本パチンコ遊技機１のように、時短状態の終了条件が、合計変動回数が９回に至る第１終了条件（図９参照）と、特図２の変動回数が５回に至る第２終了条件（図９参照）とが設定されている場合には、以下の問題点がある。
【０２５３】
即ち、従来においては、通常、非時短状態への移行直後から特別な演出を実行する場合に、大当たり遊技の終了時点からの合計変動回数が時短回数を超えると、特別な演出に合う特別な変動パターンを選択するようにしている。つまり、非時短状態に移行した後に、変動パターンを決定するための特図の変動回数のカウントは、あくまで大当たり遊技の終了時点を基準としていた。この従来の方法では、時短状態の終了条件として合計変動回数が所定の時短回数に至るという１つの終了条件だけが設定されている場合には、問題はなかった。
【０２５４】
しかしながら、本パチンコ遊技機１のように、時短状態の終了条件が複数設定されている場合には、時短状態から非時短状態に移行するまでの合計変動回数が一定ではなくなる。従って例えば大当たり遊技の終了時点からの合計変動回数が５回を超えてから（つまり６回目から）、図６９に示す通常移行後チャンス演出及び残りチャンス報知演出等に合う特別な変動パターンを選択する方法にすると、時短状態にてイレギュラー等で特図１の変動表示が実行されてしまった場合には、非時短状態に移行した後に特図２の変動回数が３回以内において、特図２の変動時間及び停止時間を特別に長く設定（特別な変動パターンを選択）できない事態が生じ得る。
【０２５５】
そこで本形態のパチンコ遊技機１では、上記した問題点に対処すべく、非時短状態に移行直後の特図２の変動パターンを、特図２の変動回数だけに依存するようにして、大当たり遊技の終了時点からではなく、非時短状態への移行時点からの特図２の変動回数のカウントに基づいて決定するようにしている。具体的には、上述した特図２変動パターン選択処理(S1003)で説明したように、非時短状態への移行時点から特図２の変動回数が３回以下では、図１２（Ｅ）に示す第４特別変動パターン判定テーブルに基づいて、特図２の変動パターンを決定する。そして、非時短状態への移行時点から特図２の変動回数が３回を超えると（つまり４回以上になると）、図１２（Ａ）に示す通常変動パターン判定テーブルに基づいて、特図２の変動パターンを決定する。
【０２５６】
以上により、時短状態において、例えば特図１の変動表示が１回実行されたとしても、非時短状態への移行時点から特図２の変動回数が３回以内において、図１２（Ｅ）に示す第４特別変動パターン判定テーブルに基づいて、特図２の変動時間及び停止時間が特別に長い変動パターンＰ７１，Ｐ７２，Ｐ７３を決定することが可能である。このようにして、時短状態にてイレギュラー等で特図１の変動表示が実行されたとしても、非時短状態への移行直後から３回にわたる特図２の変動表示及び停止表示において、特別な演出（図６９に示す通常移行後チャンス演出及び残りチャンス報知演出等）を実行することが可能である。
【０２５７】
また本形態では、時短状態から非時短状態へ移行した後、合計変動回数が１０回以内において、特図１の変動表示及び停止表示で特別な演出（図７０に示す通常移行後追加演出及びキャラ紹介演出）を実行し得るようにしている。つまり非時短状態への移行時に仮に特図２の保留が無い場合や、上述したように３回にわたる通常移行後チャンス演出が終了した後、合計変動回数が１０回以内であれば、図７０に示す通常移行後追加演出及びキャラ紹介演出を実行し得る。そのため、この通常移行後追加演出を実行するために、特別な特図１の変動パターンを決定するようにしている。しかしながら本パチンコ遊技機１のように、時短状態の終了条件が、合計変動回数が９回に至る第１終了条件（図９参照）と、特図２の変動回数が５回に至る第２終了条件（図９参照）とが設定されている場合には、時短状態から非時短状態に移行するまでの合計変動回数が一定ではなくなる。
【０２５８】
そこで本形態のパチンコ遊技機１では、非時短状態に移行直後の特図１の変動パターンを合計変動回数に依存するようにして、大当たり遊技の終了時点からではなく、非時短状態への移行時点からの合計変動回数のカウントに基づいて決定するようにしている。具体的には、上述した特図１変動パターン選択処理(S1009)で説明したように、非時短状態への移行時点から合計変動回数が１０回以下では、図１２（Ｄ）に示す第３特別変動パターン判定テーブルに基づいて、特図１の変動パターンを決定する。そして、非時短状態への移行時点から合計変動回数が１０回を超えると（つまり１１回以上になると）、図１２（Ａ）に示す通常変動パターン判定テーブル（通常設定基準）に基づいて、特図１の変動パターンを決定する。
【０２５９】
以上により、時短状態において、例えば特図１の変動表示が１回実行されたとしても、非時短状態への移行時点から合計変動回数が１０回以内において、図１２（Ｄ）に示す第３特別変動パターン判定テーブルに基づいて、特図１の変動時間（第１変動時間）及び停止時間が特殊な変動パターンＰ６１，Ｐ６２，Ｐ６３を決定することが可能である。このようにして、時短状態にてイレギュラー等で特図１の変動表示が実行されたとしても、非時短状態への移行後から最大で１０回にわたる特図１の変動表示及び停止表示において、特別な演出（図７０に示す通常移行後追加演出及びキャラ紹介演出）を実行することが可能である。
【０２６０】
８．演出制御用マイコン９１の動作
［サブ制御メイン処理］次に図４７〜図６１に基づいて演出制御用マイコン９１の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン９１の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、ＲＡＭ９４に設けられている。サブ制御基板９０に備えられた演出制御用マイコン９１は、パチンコ遊技機１の電源がオンされると、ＲＯＭ９３から図４７に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずＣＰＵ初期化処理を行う（S4001）。ＣＰＵ初期化処理（S4001）では、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵ９２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）等の設定等を行う。
【０２６１】
続いて、電源断信号がＯＮで且つＲＡＭ９４の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、ＲＡＭ９４の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、ＲＡＭ９４の初期化をせずにステップS4004に進む。すなわち、電源断信号がＯＮでない場合、又は電源断信号がＯＮであってもＲＡＭ９４内容が正常でない場合には(S4002でNO)、ＲＡＭ９４を初期化するが、停電などで電源断信号がＯＮとなったがＲＡＭ９４内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、ＲＡＭ９４を初期化しない。なお、ＲＡＭ９４を初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップS4001〜S4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
【０２６２】
ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数更新処理を実行する(S4005)。乱数更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板８０が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を１ずつ加算するのではなく、２ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板８０が行う乱数更新処理においても同様である。
【０２６３】
乱数更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理(S4006)では、サブ制御基板９０のＲＡＭ９４内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板１００に送信する。コマンドを受信した画像制御基板１００は、コマンドに従い画像表示装置７を用いて各種の演出（装飾図柄変動演出や、特別遊技に伴うオープニング演出、開放遊技演出、エンディング演出等）を実行する。なお、画像制御基板１００による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板９０は、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声を出力したり、ランプ制御基板１０７を介して盤ランプ５や枠ランプ６６を発光させたり、装飾可動体１５を駆動させたりする。演出制御用マイコン９１は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)、および１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。
【０２６４】
[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)は、ストローブ信号（ＳＴＢ信号）がＯＮになると、すなわち主制御基板８０から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン９１の外部ＩＮＴ入力部に入力されると、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。図４８に示すように、受信割り込み処理(S4008)では、主制御基板８０から送信されてきた各種のコマンドをＲＡＭ９４の受信バッファに格納する(S4101)。
【０２６５】
［１ｍｓタイマ割り込み処理］１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板９０に１ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図４９に示すように、１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検出スイッチ６３ａやセレクトボタン検出スイッチ６４ａ（図５参照）からの検知信号に基づいてスイッチデータ（エッジデータ及びレベルデータ）を作成する。
【０２６６】
続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで盤ランプ５や枠ランプ６６を発光させるべく、後述の１０ｍｓタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S4304)で作成したランプデータをランプ制御基板１０７に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ５や枠ランプ６６を所定の発光態様で発光させる。
【０２６７】
次いで、駆動制御処理(S4203)を行う。駆動制御処理(S4203)では、演出に合うタイミングで装飾可動体１５を駆動させるべく、駆動データ（装飾可動体１５の駆動ためのデータ）を作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、装飾可動体１５を所定の動作態様で駆動させる。
【０２６８】
そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。
【０２６９】
［１０ｍｓタイマ割り込み処理］１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板９０に１０ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図５０に示すように、１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S4301)。次いで、１ｍｓタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてＲＡＭ９４に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面７ａの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4303)。
【０２７０】
その後、演出制御用マイコン９１は、ランプデータ（盤ランプ５や枠ランプ６６の点灯を制御するデータ）を作成したり、音声データ（スピーカ６７からの音声の出力を制御するデータ）の作成及び音声制御基板１０６への出力をしたり、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する(S4304)。
【０２７１】
［受信コマンド解析処理］図５１に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から普通図柄変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4401)、受信していれば後述する普図演出開始処理(S4402)を行う。
【０２７２】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から補助遊技開始コマンドを受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば後述する補助遊技演出選択処理(S4404)を行う。
【０２７３】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から始動入賞コマンド(第１始動入賞コマンド又は第２始動入賞コマンド)を受信したか否か判定し(S4405)、受信していれば後述する先読み演出判定処理(S4406)を行う。
【０２７４】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4407)、受信していれば後述する特別遊技演出選択処理(S4408)を行う。
【０２７５】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4409)、受信していれば後述するエンディング演出選択処理(S4410)を行う。
【０２７６】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4411)、受信していれば後述する変動演出開始処理(S4412)を行う。
【０２７７】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4413)、受信していれば後述する変動演出終了処理(S4414)を行う。
【０２７８】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からＶ通過コマンドを受信したか否か判定し(S4415)、受信していればＶ通過報知演出開始処理(S4416)を行う。Ｖ通過報知演出開始処理(S4416)では、Ｖ通過報知演出の演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。ステップS4416でセットされた演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００は、Ｖ通過報知演出の演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａに表示させる。
【０２７９】
Ｖ通過報知演出とは、Ｖ通過（特定領域３９への通過）があったことを遊技者に報知するための演出である。本形態ではＶ通過報知演出は、「Ｖ」の文字を模った演出画像を表示画面７ａに表示させる演出である。なお、Ｖ通過報知演出は、特別の効果音をスピーカ６７から出力するなど、他の態様であってもよい。
【０２８０】
続いて、その他の処理(S4417)として上記のコマンド以外の受信コマンド（例えば普通図柄変動停止コマンド）に基づく処理を行って、受信コマンド解析処理を終える。
【０２８１】
［普図演出開始処理］図５２に示すように、普図演出開始処理(S4402)ではまず、演出制御用マイコン９１は、普通図柄変動開始コマンドを解析する(S4501)。これにより、普通図柄抽選の結果としての普通図柄の種別、及び、普通図柄の変動表示における変動時間の情報を取得する。続いて、モードステータスの値が「１」であるか否かを判定する(S4502)。モードステータスは、演出モードを制御するための変数であり、昼背景モードに制御している場合には、モードステータスの値は「１」に設定されている（図５６中の表参照）。モードステータスや演出モードについては後述するが、昼背景モードは、通常遊技状態（大当たり遊技中、非時短状態への移行時点から特図２の変動回数が３回以内、非時短状態への移行時点から合計変動回数が１０回以内を除く）に対応する演出モードである。
【０２８２】
ステップS4502の判定結果がＮＯである場合には、つまり昼背景モードに制御されていない場合には、直ちに本処理を終える。これに対して、昼背景モードに制御されている場合には(S4502でYES)、続いて、長開放図柄に当選しているか否かを判定する(S4503)。この判定結果がＹＥＳである場合には、成功態様の特殊演出の普図演出パターンを選択し(S4504)、この演出パターンの普図演出（普通図柄の変動表示に並行して行われる演出）を実行するための普図演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S4505)。
【０２８３】
ステップS4503の判定結果がＮＯである場合には、続いて、短開放図柄Ａに当選しているか否かを判定する(S4506)。この判定結果がＹＥＳである場合には、失敗態様の特殊演出の普図演出パターンを選択し(S4507)、この演出パターンの普図演出を実行するための普図演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S4505)。なお、ステップS4506の判定結果がＮＯである場合、即ち短開放図柄Ｂに当選しているか、あるいはハズレである場合には、普図演出を実行しないため直ちに本処理を終える。
【０２８４】
成功態様の特殊演出に係る普図演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００は、成功態様の特殊演出の演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａに表示させる。具体的には、図６４（Ａ）及び（Ｂ）に示すように、表示画面７ａの左下部の表示領域（左下部領域７ｂ）にて、ルーレット２００が回転し、長開放図柄に当選したことを示す停止態様（「電チュー開放！」の文字図柄２０１）で停止する画像演出を実行する。
【０２８５】
これに対して、失敗態様の特殊演出に係る普図演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００は、失敗態様の特殊演出の演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａに表示させる。具体的には、図６４（Ａ）及び（Ｄ）に示すように、表示画面７ａの左下部領域７ｂにて、ルーレット２００が回転し、長開放図柄に当選していないことを示す停止態様（「残念・・・」の文字図柄２０２）で停止する画像演出を実行する。
【０２８６】
［補助遊技演出選択処理］図５３に示すように、補助遊技演出選択処理(S4404)ではまず、演出制御用マイコン９１は、補助遊技開始コマンドを解析する(S4601)。これにより、当選した普通当たり図柄の種別の情報を取得する。続いて、モードステータスの値が「１」であるか否か、つまり昼背景モードに制御されているか否かを判定する(S4602)。
【０２８７】
昼背景モードに制御されていない場合には(S4602でNO)、直ちに本処理を終える。これに対して、昼背景モードに制御されている場合には(S4602でYES)、続いて、長開放図柄に当選しているか否かを判定する(S4603)。この判定結果がＹＥＳである場合には、図６４（Ｃ）に示す電チュー打込報知演出の演出パターンを選択し(S4604)、この演出パターンの補助遊技演出（補助遊技に並行して行われる演出）を実行するための補助遊技演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S4605)。なお、ステップS4603の判定結果がＮＯである場合には、直ちに本処理を終える。
【０２８８】
電チュー打込報知演出に係る補助遊技演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００は、図６４（Ｃ）に示す電チュー打込報知演出の演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａに表示させる。これにより、遊技者に対して右打ちにより電チュー２２へ遊技球を入賞させるべき旨を報知する。なお、通常遊技状態（非時短状態）における長開放図柄に基づく補助遊技は、開放前インターバルの時間が７秒（図１３参照）と長いため、図６４（Ｃ）に示す電チュー打込報知演出をきっかけに右打ちを開始することで、十分に遊技球を電チュー２２へ入賞させることが可能である。
【０２８９】
［先読み演出判定処理］図５４に示すように、先読み演出判定処理(S4406)ではまず、演出制御用マイコン９１は、ＲＡＭ９４の受信バッファに格納されている始動入賞コマンドをＲＡＭ９４の特図保留演出記憶部（図７に示す第１特図保留演出記憶部９５ａ又は第２特図保留演出記憶部９５ｂ）に記憶する(S5001)。詳細には、受信したコマンドが第１始動入賞コマンドであれば、第１特図保留演出記憶部９５ａ（図７（ｂ）参照）に記憶し、第２始動入賞コマンドであれば、第２特図保留演出記憶部９５ｂ（図７（ｃ）参照）に記憶する。なお、第１始動入賞コマンドは、第１特図保留演出記憶部９５ａにおいて第１〜第４まである記憶領域のうち当該コマンドが記憶されていない最も番号の小さい記憶領域に記憶される。また、第２始動入賞コマンドは、第２特図保留演出記憶部９５ｂにおいて第１〜第３まである記憶領域のうち当該コマンドが記憶されていない最も番号の小さい記憶領域に記憶される。これにより、特図保留の記憶順に対応した順で始動入賞コマンドが記憶されていくことになる。
【０２９０】
続くステップS5002では、ステップS5001で記憶した始動入賞コマンドが第１始動入賞コマンドであれば、ＲＡＭ９４に設けられた第１特図保留演出カウンタの値を「１」加算して更新し、第２始動入賞コマンドであれば、ＲＡＭ９４に設けられた第２特図保留演出カウンタの値を「１」加算して更新する。なお、第１特図保留演出カウンタは、第１特図保留の数を計数するサブ側（サブ制御基板９０側）のカウンタである。同様に、第２特図保留演出カウンタは、第２特図保留の数を計数するサブ側のカウンタである。
【０２９１】
続いて演出制御用マイコン９１は、先読み演出の実行抽選処理(S5003)を行う。先読み演出の実行抽選処理(S5003)では、ステップS5001で格納した始動入賞コマンドに基づいて、所謂連続予告や保留変化予告などの先読み演出を行うか否かを決定し、行う場合には、先読み演出に関する各種の設定を行う。なお、連続予告とは、複数回の特図変動にわたって実行され得る相互に関連した予告演出のことである。また、保留変化予告とは、通常表示態様の演出保留画像に代えて、通常表示態様よりも大当たり当選期待度が高い特別表示態様の演出保留画像を表示する予告演出のことである。
【０２９２】
［特別遊技演出選択処理］図５５に示す特別遊技演出選択処理(S4408)は、特別遊技（大当たり遊技又は小当たり遊技）時に実行する特別遊技演出のパターン（内容）を選択する処理である。ここで選択される特別遊技演出には、大当たり遊技又は小当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出と、大入賞口の開放中および開放間のインターバル中に実行する開放遊技演出が含まれている。
【０２９３】
図５５に示すように、特別遊技演出選択処理(S4408)ではまず、オープニングコマンドを解析する(S5201)。なお本形態では、オープニングコマンドには、大当たり又は小当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データの情報と、当選時の遊技状態の情報とが含まれている（図９参照）。
【０２９４】
続いて演出制御用マイコン９１は、オープニングコマンドの解析結果に基づいて、通常遊技状態（非時短状態）における「特図１＿小当たり図柄ａ」（図９参照）への当選に基づく小当たり遊技のオープニング開始時であるか否かを判定する(S5202)。この判定結果がYESであれば、小当たり時の特別遊技演出（小当たり演出）の演出パターンとして、ステージ変更演出の演出パターンを選択し(S5203)、この演出パターンの特別遊技演出を実行するための特別遊技演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S5204)。
【０２９５】
一方、ステップS5202の判定結果がNOであれば、当選した図柄（大当たり図柄又は小当たり図柄）及び当選時の遊技状態に応じて予め定められている特別遊技演出の演出パターンを選択し(S5205)、ステップS5205で選択した演出パターンの特別遊技演出を実行するための特別遊技演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S5204)。
【０２９６】
ステップS5204でセットされた特別遊技演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、コマンドに対応する特別遊技演出の演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａに表示する。ステップS5203が実行されていたのであれば、ステージ変更演出が実行される。
【０２９７】
ステージ変更演出は、複数種類のステージの中からランダムに決定したステージに移行させる演出である。ステージが異なると、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒがステージに応じたデザインの図柄に変わるとともに、遊技に伴うＢＧＭがステージに応じたＢＧＭに変わる。このように本形態では、通常遊技状態での特図１の抽選での小当たり当選時に、ステージ変更演出が実行される。これにより、遊技者の意識をステージの変更に向けさせ、Ｖ通過が望めない特１Ｖ非通過小当たりに当選した場合に、遊技者に小当たり遊技の実行を意識させ難くしている。
【０２９８】
［エンディング演出選択処理］図５６に示すエンディング演出選択処理(S4410)は、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン（内容）を選択する処理である。図５６に示すように、エンディング演出選択処理(S4410)ではまず、エンディングコマンドを解析する(S5401)。なお本形態では、エンディングコマンドには、大当たり又は小当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データの情報と、当選時の遊技状態を示す情報とが含まれている（図９参照）。
【０２９９】
続いて演出制御用マイコン９１は、エンディングコマンドの解析結果に基づいて、時短状態に移行することになる大当たり遊技のエンディング開始時であるか否かを判定する(S5402)。この判定結果がＹＥＳであれば、図６５（Ａ）に示す「夜背景モード！」の文字画像を表示画面７ａに表示する夜背景モードのエンディング演出パターンを選択して(S5403)、ステップS5404に進む。ステップS5404では、モードステータスの値を夜背景モードに対応する「２」にセットする。図６５（Ａ）に示す「夜背景モード！」の文字画像を表示するエンディング演出によって、遊技者に対して時短状態に移行することを報知することが可能である。なおこの演出は、夜背景モードへの移行示唆にもなっている。
【０３００】
ここでモードステータスについて説明する。モードステータスは、演出モードを制御するための変数である。演出モードとは、画像表示装置７、スピーカ６７、盤ランプ５、及び枠ランプ６６等を用いた演出の態様であり、演出モードが異なると、例えば画像表示装置７に表示されるキャラクタや背景画像等が異なり、変動演出も演出モードに応じた態様で実行される。
【０３０１】
本形態の演出モードには、５種類ある。昼背景モード、夜背景モード、[超]夜背景モード、宇宙背景モード、街背景モードである。図５６中の表に示すように、昼背景モードに制御する場合には、モードステータスの値は「１」に設定され、夜背景モードに制御する場合には、モードステータスの値は「２」に設定され、［超］夜背景モードに制御する場合には、モードステータスの値は「３」に設定され、宇宙背景モードに制御する場合には、モードステータスの値は「４」に設定され、街背景モードに制御する場合には、モードステータスの値は「５」に設定される。
【０３０２】
昼背景モードは、通常遊技状態（大当たり遊技中、非時短状態への移行時点から特図２の変動回数が３回以内、非時短状態への移行時点から合計変動回数が１０回以内を除く）に制御されているときの演出モードである。昼背景モードでは、図６６（Ａ）に示す昼の背景画像が表示画面７ａに表示される。
【０３０３】
夜背景モードは、時短状態（時短状態への移行時点から特図２の変動回数が４回以内、且つ時短状態への移行時点から合計変動回数が８回以内）に制御されているときの演出モードである。夜背景モードでは、図６７（Ａ）に示す夜の背景画像（月は出ているが星が出ていない背景画像）が表示画面７ａに表示される。
【０３０４】
また、夜背景モードに制御されているときには、特図２変動用の時短回数の残回数を示唆する残回数示唆表示ＺＩが、表示画面７ａの右下部の表示領域（右下部領域７ｃ）に表示される。残回数示唆表示ＺＩの表示回数は、特図２の変動表示が実行される度に１減算される。つまり、残回数示唆表示ＺＩの表示回数は、例えば「５」→「４」→「３」→「２」といった具合に変化する。これにより、遊技者に対して時短状態の終了時期をわかりやすく示している。また、夜背景モードに制御されているときには、右打ちにて遊技を行うべき旨を報知する右打ち報知画像ＲＩが、表示画面７ａの右上部の表示領域（右上部領域７ｄ）に表示される。
【０３０５】
［超］夜背景モードは、時短状態において、その時短状態への移行時点から特図２の変動表示及び停止表示が４回にわたって終了した後、又は特別図柄（特図１又は特図２）の変動表示及び停止表示が８回にわたって終了した後に制御される演出モードである。つまり、時短状態における最後の特別図柄の変動表示及び停止表示に対応する演出モードである。［超］夜背景モードでは、表示画面７ａにて図６８（Ａ）に示す［超］夜の背景画像（月も星も出ている背景画像）が表示されると共に、後述する時短ラスト演出及び時短終了演出等が実行されることになる。なお、［超］夜背景モードに制御されているときには、夜背景モードに制御されているときと同様、右打ち報知画像ＲＩが右上部領域７ｄに表示される。更に、残回数示唆表示ＺＩの表示回数として、「１」が表示されることになる（図６８（Ａ）参照）。
【０３０６】
宇宙背景モードは、非時短状態への移行時点で特図２の保留がある場合に制御される演出モードである。なお宇宙背景モードは、非時短状態への移行時点で貯まっている特図２の保留（通常３個）が消化されるまで制御される。宇宙背景モードでは、表示画面７ａにて図６９（Ａ）に示す宇宙の背景画像が表示されると共に、後述する通常移行後チャンス演出及び残りチャンス報知演出等が実行されることになる。
【０３０７】
街背景モードは、時短状態から非時短状態への移行時点から合計変動回数が１０回以内に制御されているときの演出モードである。但し、街背景モード又は宇宙背景モードの何れも制御可能な状況であれば、宇宙背景モードが優先して制御され、宇宙モードが終了した後に街背景モードに制御される。街背景モードでは、表示画面７ａにて図７０（Ａ）に示す街の背景画像が表示されると共に、後述する通常移行後追加演出及びキャラ紹介演出が実行されることになる。
【０３０８】
図５６のエンディング演出選択処理(S4410)の説明に戻る。大当たり遊技後に時短状態に制御される場合に(S5402でYES)、ステップS5403及びS5404の後、特図２用演出モードカウンタＭａの値に「５」をセットする(S5405)。特図２用演出モードカウンタは、サブ制御基板９０側において特図２の変動回数をカウントするためのカウンタである。続いて、共通用演出モードカウンタＭｂの値に「９」をセットして(S5406)、ステップS5409に進む。共通用演出モードカウンタＭｂは、サブ制御基板９０側において合計変動回数（特図１の変動回数と特図２の変動回数の合計）をカウントするためのカウンタである。従って本パチンコ遊技機１では、時短状態に移行する場合に、特図２変動用の時短回数が「５」であるため、特図２用演出モードカウンタＭａの値に「５」がセットされ、共通変動用の時短回数が「９」であるため、共通用演出モードカウンタＭｂの値に「９」がセットされる。
【０３０９】
またステップS5402において、非時短状態に移行することになる大当たり遊技のエンディング開始時であると判定すれば(S5402でNO)、図６５（Ｂ）に示す「またね！」の文字画像を表示画面７ａに表示する演出パターンを、エンディング演出パターンとして選択する(S5407)。続いて、モードステータスの値を街背景モードに対応する値「１」にセットして(S5408)、ステップS5409に進む。図６５（Ｂ）に示す「またね！」のエンディング演出によって、遊技者に対して通常遊技状態（非時短状態）に移行する旨を報知することが可能である。なおこの演出は、昼背景モードへの移行示唆にもなっている。
【０３１０】
ステップS5409では、演出制御用マイコン９１は、上記の処理にて選択した演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。ステップS5409でセットされたエンディング演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、コマンドに対応するエンディング演出の画像をＲＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａに表示する。つまり、図６５（Ａ）又は図６５（Ｂ）に示す各演出画像が表示画面７ａに表示されることとなる。
【０３１１】
なお本形態では、演出制御用マイコン９１は、モードステータスの値を設定した際に、そのモードステータスを示すモード指定コマンドを画像制御基板１００に送信するものとする。これを受信した画像制御基板１００は、モード指定コマンドに示されている演出モードに対応する背景画像を表示画面７ａに表示させる。なお、上述のステージが設定された際にも演出制御用マイコン９１から画像制御基板１００にステージを示すステージ指定コマンドが送られ、これを受信した画像制御基板１００が、そのステージ指定コマンドに示されたステージに対応した画像を表示画面７ａに表示させるものとする。
【０３１２】
［変動演出開始処理］図５７に示すように、変動演出開始処理(S4412)ではまず、演出制御用マイコン９１は、変動開始コマンドを解析する(S5501)。変動開始コマンドには、特図２変動パターン選択処理(S1003)でセットされた変動パターンの情報、又は、特図１変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報が含まれている。また、特図１又は特図２の大当たり判定処理の判定結果としての図柄を指定する図柄情報が含まれている。なお変動パターンの情報には、現在の遊技状態を指定する遊技状態情報が含まれている（図１２参照）。ここで演出制御用マイコン９１が取得した各種の情報は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能である。
【０３１３】
続くステップS5502では、ステップS5501で解析した変動開始コマンドが特図１変動開始コマンドであれば、第１特図保留演出カウンタのカウンタ値を「１」減算し、特図２変動開始コマンドであれば、第２特図保留演出カウンタのカウンタ値を「１」減算する。そして、特図保留演出記憶部（第１特図保留演出記憶部９５ａ又は第２特図保留演出記憶部９５ｂ）に記憶されているデータのシフト処理を行う(S5503)。
【０３１４】
特図１に関するシフト処理では、第１記憶領域〜第４記憶領域に記憶されている第１始動入賞コマンド等の各データを１つ前の記憶領域にシフトさせるとともに、第４記憶領域をクリアする。例えば、第１特図保留演出記憶部９５ａの第４記憶領域に記憶されているデータは、第１特図保留演出記憶部９５ａの第３記憶領域にシフトされ、第４記憶領域はクリアされる。また、第１特図保留演出記憶部９５ａの第１記憶領域に記憶されているデータは、第１特図保留演出記憶部９５ａおよび第２特図保留演出記憶部９５ｂに共通の当該変動用演出記憶部（第０記憶領域）９５ｃ（図７（ａ））にシフトされ、当該変動用演出記憶部９５ｃに記憶されていたデータは消去される。また特図２に関するシフト処理では、第１記憶領域〜第３記憶領域に記憶されている第２始動入賞コマンド等の各データを１つ前の記憶領域にシフトさせるとともに、第３記憶領域をクリアする。また、第２特図保留演出記憶部９５ｂの第１記憶領域に記憶されているデータは、当該変動用演出記憶部（第０記憶領域）９５ｃにシフトされ、当該変動用演出記憶部９５ｃに記憶されていたデータは消去される。
【０３１５】
次に演出制御用マイコン９１は、モードステータスを参照する(S5504)。そして、後述する変動演出パターン選択処理(S5505)を行う。なお、変動演出パターン選択処理(S5505)は、ステップS5504で参照したモードステータス及びステップS5501で解析した変動開始コマンドが示す変動パターンに基づいて変動演出パターンを選択する処理である。
【０３１６】
その後、演出制御用マイコン９１は、ステップS5505で選択した変動演出パターンの変動演出を開始するための変動演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットして(S5506)、本処理を終える。ステップS5506でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００は、受信した変動演出開始コマンドに基づいて画像表示装置７の表示画面７ａにて変動演出を行う。
【０３１７】
［変動演出パターン選択処理］図５８及び図５９に基づいて変動演出パターン選択処理(S5505)について説明する。変動演出パターン選択処理(S5505)では、特別図柄の変動表示に同期した変動演出の演出パターンを選択する。
【０３１８】
本形態では、夜背景モードに制御されているとき（主に時短状態への移行時点から特図２の変動回数が４回以内であるとき）には、特図２の抽選に基づく変動演出として、特殊変動演出パターンの変動演出を選択する。特殊変動演出パターンの変動演出とは、疑似連を生じさせる変動演出である。疑似連とは、１回の特別図柄の変動表示の実行期間中に、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを変動表示（再変動表示を含む）させたあと停止表示（仮停止表示を含む）させる単位変動演出を、複数回繰り返す演出である。仮停止表示とは、全ての演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒがある図柄で表示画面７ａ内に留まっている表示態様（スクロールしていない態様すなわち所定の位置で僅かに揺れたり拡大と縮小を繰り返したりしている態様）であり、再変動表示とは、仮停止表示された演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが再び変動表示することである。なお、特別図柄の停止表示のタイミングに合わせて、全ての演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが確定的に停止表示されること（全ての演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動速度が零になること）を、確定停止表示又は最終停止表示ということとする。
【０３１９】
図１２（Ａ）に示したように、通常変動パターン判定テーブルに基づいて決定された時短状態における特図２の変動時間は、大当たりである場合も、小当たりである場合も、ハズレである場合も、３６秒に設定される。このようにしているのは、本形態では時短状態に制御されても、特図２変動用の時短回数が５回と比較的少ない回数に設定される（図９参照）。そのため、時短状態での遊技時間をある程度確保するには、各変動の変動時間を長くする必要があるからである。そして、この３６秒という変動時間を利用して、特殊変動演出パターンの変動演出（疑似連を生じさせる変動演出）を実行する。特殊変動演出パターンの変動演出には、複数の種類がある。具体的には例えば、疑似的に３秒の変動を１２回しているように見せてハズレを報知する疑似連１２回ハズレ用演出や、疑似的に３秒の変動を４回しているように見せたあと５回目の変動として２４秒の発展演出（例えば主人公キャラクタが敵キャラクタと戦う動画を表示する演出）を行って当たり（大当たり又は小当たり）を報知する疑似連５回当たり用演出等である。
【０３２０】
なお本形態では、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動演出に並行して、図６７（Ａ）に示すように表示画面７ａの左上部の表示領域（左上部領域７ｅ）で、３ケタの小図柄の変動演出（以下「小図柄変動演出」という）を行うこととしている。３ケタの小図柄の各々は、１〜９までの数字をデザインした図柄のいずれかで停止表示されるようになっている。この３ケタの小図柄は、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが仮停止表示されても、変動表示され続ける。３ケタの小図柄が停止表示されるのは、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが確定停止表示されるとき（特別図柄が停止表示するとき）である。よって、この小図柄変動演出を見ることで、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの停止表示が仮停止表示であるのか、確定停止表示であるのかを正しく区別することが可能となっている。
【０３２１】
また本形態では、［超］夜背景モードに制御されているときには、特図の抽選に基づく変動演出として、時短ラスト変動演出パターンの変動演出を選択する。時短ラスト変動演出パターンの変動演出とは、［超］夜の背景画像の表示から特別なＳＰリーチに発展して、特別バトル演出を生じさせる変動演出である。この変動演出が、上述した時短ラスト演出に相当する。時短ラスト演出の特別バトル演出では、図６８（Ｂ）に示すように、表示画面７ａにて主人公キャラと特殊な敵キャラとが戦うバトル画像が表示される。特図２の抽選が大当たり又は小当たり、又は特図１の抽選で大当たりであれば、特別バトル演出で主人公キャラが勝利して、図６８（Ｅ）に示すように当選報知がなされる。一方、特図２の抽選でハズレ、又は特図１の抽選で小当たり又はハズレであれば、特別バトル演出で主人公キャラが敗北して、図６８（Ｃ）に示すようにハズレ報知がなされる。
【０３２２】
時短ラスト演出は、［超］夜背景モードに制御されているとき（時短状態における特図のラスト変動）以外では、実行されることがない専用の変動演出である。そしてこの時短ラスト演出では、特別なＳＰリーチ（特別バトル演出）に発展することを前提としているため、時短状態の中で最も長い変動時間を要する。そのため本形態では、時短状態における特図のラスト変動に限って、上述したように、図１２（Ｂ）又は（Ｃ）に示す特別変動演出パターン判定テーブルを用いて、５００００ｍｓという長い変動時間を決定可能にしている。その結果、時短ラスト演出での遊技興趣を向上させることが可能である。
【０３２３】
また本形態では、宇宙背景モードに制御されているときには、特図２の抽選に基づく変動演出として、通常移行後チャンス変動演出パターンの変動演出を選択する。通常移行後チャンス変動演出パターンの変動演出とは、宇宙の背景画像を表示しつつ、２桁の特殊演出図柄１８Ｌ，１８Ｒを変動表示させ、特図２の抽選結果に応じた停止態様で停止表示させる変動演出である。この変動演出が、上述した通常移行後チャンス演出に相当する。通常移行後チャンス演出では、特図２の抽選結果が小当たり当選又は大当たり当選である場合には、図６９（Ａ）及び（Ｂ）に示すように特殊演出図柄１８Ｌ，１８Ｒを「Ｖ」のゾロ目（当たり停止態様）で仮停止表示（僅かに揺動表示）させる。これにより、小当たり又は大当たりに当選したことを遊技者に報知する。これに続いて、図６９（Ｃ）に示すように演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを「７」のゾロ目で確定停止表示させると共に、左上部領域７ｅに表示している小図柄も「７」のゾロ目で確定停止表示させる。
【０３２４】
これに対して、特図２の抽選結果がハズレである場合には、図６９（Ａ）及び（Ｅ）に示すように特殊演出図柄１８Ｌ，１８Ｒを「Ｖ・０」といったバラケ目（ハズレ停止態様）で仮停止表示（僅かに揺動表示）させる。これにより、ハズレであることを遊技者に報知する。これに続いて、図６９（Ｆ）に示すように演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを「７・６・７」のリーチハズレ目（バラケ目の一種）で確定停止表示させるとともに、左上部領域７ｅに表示している小図柄も「７・６・７」のリーチハズレ目で確定停止表示させる。
【０３２５】
通常移行後チャンス演出は、宇宙背景モードに制御されているとき（非時短状態への移行時点から特図２の変動回数が３回以内）以外では、実行されることがない専用の変動演出である。そしてこの通常移行後チャンス演出では、通常の演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒと異なる特殊演出図柄１８Ｌ，１８Ｒを変動表示させることを前提としているため、特別な変動時間を要する。そのため本形態では、非時短状態への移行時点から特図２の変動回数が３回以内に限って、上述したように、図１２（Ｅ）に示す第４特別変動パターン判定テーブルを用いて、５００００ｍｓという特別な変動時間を決定可能にしている。その結果、通常移行後チャンス演出での遊技興趣を向上させることが可能である。
【０３２６】
また本形態では、街背景モードに制御されているときには、特図１の抽選に基づく変動演出として、特１用の通常移行後追加演出パターンの変動演出を選択する。特１用の通常移行後追加演出パターンの変動演出とは、街の背景画像を表示しつつ、特別な主人公のミニキャラを登場させる変動演出である。この変動演出が、上述した通常移行後追加演出に相当する。通常移行後追加演出では、先ず図７０（Ａ）に示すように、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ及び小図柄の変動表示の開始に伴って、表示画面７ａの隅部から特別な主人公のミニキャラが現れる。そして現れたミニキャラが適宜移動して、図７０（Ｂ）に示すように、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ及び小図柄の確定停止表示に伴って、ミニキャラが様々な位置で停止する。なお通常移行後追加演出が実行される度に、登場するミニキャラが異なるようになっている。この通常移行後追加演出は、主に上述した通常移行後チャンス演出が終了した後に実行される。従って、通常移行後チャンス演出の終了後に落胆している遊技者に対して、通常移行後追加演出により、遊技意欲の減少を抑えることにしている。
【０３２７】
通常移行後追加演出は、街背景モードに制御されているとき（時短状態から非時短状態への移行時点から、合計変動回数が１０回以内）以外では、実行されることがない専用の変動演出である。そしてこの通常移行後追加演出では、特別な主人公のミニキャラを移動させることを前提としているため、特別な変動時間を要する。そのため本形態では、図１２（Ｄ）に示す第３特別変動パターン判定テーブルを用いて、１００００ｍｓという特別な変動時間を決定可能にしている。その結果、通常移行後追加演出を通常の変動演出とは異なる特別な演出と認識させることが可能であり、遊技者を飽きさせ難くすることが可能である。
【０３２８】
図５８に示す変動演出パターン選択処理(S5505)の説明に戻る。図５８に示すように、変動演出パターン選択処理(S5505)ではまず、モードステータスの値が昼背景モードに対応する「１」であるか否かを判定する(S5601)。昼背景モードであれば(S5601でYES)、続いて、特図１の抽選に基づく変動か否かを判定する(S5602)。特図１の抽選に基づく変動であれば(S5602でYES)、昼背景特１用の変動演出パターンを選択する(S5603)。この場合、図６６（Ａ）に示すように、昼の背景画像が表示されると共に、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動演出が実行される。
【０３２９】
これに対して、特図２の抽選に基づく変動であれば(S5602でNO)、昼背景特２専用の変動演出パターンを選択する(S5604)。昼背景特２専用の変動演出パターンとは、図６６（Ｂ）に示すように、昼の背景画像の前に炎のエフェクト画像を重ねて表示しつつ、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動演出を表示する演出パターンである。この変動演出が、炎特別演出に相当する。本形態では、特図２の抽選における小当たり当選確率は約１／６であり（図１１（Ａ）参照）、小当たり当選時には正しく遊技している限り必ず特定領域３９への通過が可能であり、２種大当たり遊技を実行させることができる（図６２（ｂ）及び（ｃ）参照）。よって、特図２の抽選は特図１の抽選に比べて圧倒的に大当たり遊技を実行させ易い。言い換えれば、特図２の抽選がなされている間だけは、通常遊技状態において突然、大当たり遊技の獲得確率が高確率になっているということである。よって、図６６（Ｂ）に示す炎特別演出により、有利な遊技期間であること（当たり易い抽選がなされていること）を遊技者に報知し、遊技興趣を高めている。
【０３３０】
ステップS5601においてモードステータスの値が「１」でなければ、続いて、モードステータスの値が夜背景モードに対応する「２」であるか否かを判定する(S5605)。夜背景モードであれば(S5605でYES)、特図２用演出モードカウンタＭａの値を参照する(S5606)。つまり、時短状態への移行時点から特図２の変動表示が何回実行されたかを確認する。これは、表示画面７ａの右下部領域７ｃで残回数示唆表示ＺＩ（図６７（Ａ）参照）を行うためである。ステップS5606の後、特図２の抽選に基づくハズレ変動(図１２（Ａ）の変動パターンＰ３３)か否かを判定する(S5607)。この判定結果がYESであれば、ハズレ変動用の特殊変動演出パターンを選択する(S5608)。なおハズレ変動とは、ハズレの当否判定結果に基づく図柄変動である。
【０３３１】
上述の疑似連１２回ハズレ用演出は、ハズレ変動用の特殊変動演出パターンの一例である。またハズレ変動用の特殊変動演出パターンが選択された場合には、小図柄変動演出として、３ケタの小図柄を一斉に変動表示させたあと、例えば「６・３・７」のようなバラケ目で停止表示させる演出が実行される（図６７（Ｂ）参照）。
【０３３２】
ステップS5607の判定結果がNOであれば、続いて、特図２の抽選に基づく小当たり変動（図１２（Ａ）の変動パターンＰ３２）か否かを判定する(S5609)。この判定結果がYESであれば、小当たり変動用の特殊変動演出パターンを選択する(S5610)。なお小当たり変動とは、小当たり当選の当否判定結果に基づく図柄変動である。
【０３３３】
上述の疑似連５回当たり用演出は、小当たり変動用の特殊変動演出パターンの一例である。また小当たり変動用の特殊変動演出パターンが選択されると、小図柄変動演出として、３ケタの小図柄を一斉に変動表示させたあと、例えば「７・７・７」のようなゾロ目で停止表示させる演出が実行される。
【０３３４】
ステップS5609の判定結果がNOであれば、続いて、特図２の抽選に基づく大当たり変動（図１２（Ａ）の変動パターンＰ３１）か否かを判定する(S5611)。この判定結果がYESであれば、大当たり変動用の特殊変動演出パターンを選択する(S5612)。なお、大当たり変動とは、大当たり当選の当否判定結果に基づく図柄変動である。
【０３３５】
上述の疑似連５回当たり用演出は、大当たり変動用の特殊変動演出パターンの一例でもある。また大当たり変動用の特殊変動演出パターンが選択されると、小図柄変動演出として、３ケタの小図柄を一斉に変動表示させたあと、例えば「７・７・７」のようなゾロ目で停止表示させる演出が実行される。
【０３３６】
なお本形態では、小当たり変動であっても大当たり変動であっても、疑似連を発生させる特殊変動演出パターンを選択する。そのため、小当たり変動中又は大当たり変動中であっても、発展演出が実行されるまではハズレ変動と区別がつき難い。従って、遊技者は遊技球の発射を停止させずに右打ちをし続けることが期待できる。その結果、遊技者に違和感を与えることなく、特図２の保留を最大の３つまで容易に貯めさせることが可能であるステップS5611の判定結果がNOであれば、夜背景特図１用の変動演出パターンを選択する(S5613)。
【０３３７】
ステップS5605においてモードステータスの値が「２」でなければ、続いて、図５９のステップS5614に進む。ステップS5614では、モードステータスの値が［超］夜背景モードに対応する「３」であるか否かを判定する(S5614)。つまり、時短状態でのラストの変動か否かを判定する。［超］夜背景モードであれば(S5614でYES)、続いて、特図２の抽選に基づく変動(図１２（Ｃ）の変動パターンＰ５１，Ｐ５２，Ｐ５３)か否かを判定する(S5615)。この判定結果がYESであれば、特２用の時短ラスト変動演出パターンを選択する(S5616)。これにより、上述したように時短ラスト演出（図６８（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）又は図６８（Ａ）（Ｂ）（Ｅ）参照）が実行される。このときに特図２の抽選結果がハズレであれば、図６８（Ｃ）に示すようにハズレ報知がなされ、特図２の抽選結果が大当たり又は小当たりであれば、図６８（Ｅ）に示すように当選報知がなされる。
【０３３８】
これに対して、特図１の抽選に基づく変動（図１２（Ｂ）の変動パターンＰ４１，Ｐ４２，Ｐ４３）であれば(S5615でNO)、特１用の時短ラスト変動演出パターンを選択する(S5617)。これにより、上述したように時短ラスト演出（図６８（Ａ），（Ｂ），（Ｃ）又は図６８（Ａ），（Ｂ），（Ｅ）参照）が実行される。このときに特図１の抽選結果がハズレ又は小当たりであれば、図６８（Ｃ）に示すようにハズレ報知がなされ、特図１の抽選結果が大当たりであれば、図６８（Ｅ）に示すように当選報知がなされる。但し、特図１用の時短ラスト変動演出パターンが選択された場合には、特図２用の時短ラスト変動演出パターンが選択された場合に比べて、時短ラスト演出での当選期待度が低いことを示すようになっている（例えばエフェクト画像やカットイン画像が表示されない）。これは、特図１の抽選における大当たり当選確率は約１／３００であり（図１１（Ａ）参照）、仮に当選期待度が高いことを示す演出を実行してしまうと、遊技者に誤解を与え得るからである。
【０３３９】
ステップS5614においてモードステータスの値が「３」でなければ、続いて、モードステータスの値が宇宙背景モードに対応する「４」であるか否かを判定する(S5618)。つまり、時短状態から非時短状態への移行時点から、特図２の変動回数が３回以内であるか否かを判定する。宇宙背景モードであれば(S5618でYES)、特図２用演出モードカウンタＭａの値を参照する(S5619)。つまり、非時短状態への移行時点から特図２の変動表示が何回実行されたかを確認する。これは、図６９（Ａ）に示す通常移行後チャンス演出において、特図２の抽選を残り何回実行できるかを報知するためである。そして、図１２（Ｄ）の変動パターンＰ６１，Ｐ６２，Ｐ６３の情報に基づいて、通常移行後チャンス変動演出パターンを選択する(S5620)。これにより、上述したように通常移行後チャンス演出（図６９（Ａ），（Ｂ），（Ｃ）又は図６９（Ａ）（Ｅ）（Ｆ）参照）が実行される。このときに特図２の抽選結果が大当たり又は小当たりであれば、図６９（Ｂ）に示すように当選報知がなされ、特図２の抽選結果がハズレであれば、図６９（Ｅ）に示すようにハズレ報知がなされる。
【０３４０】
ステップS5618においてモードステータスの値が「４」でなければ、モードステータスの値が街背景モードに対応する「５」であることになり、ステップS5621に進む。ステップS5621では、特図１の抽選に基づく変動(図１２（Ｄ）の変動パターンＰ６１，Ｐ６２，Ｐ６３)か否かを判定する(S5621)。この判定結果がYESであれば、特１用の通常移行後追加変動演出パターンを選択する(S5622)。これにより、上述したように通常移行後追加演出（図７０（Ａ）（Ｂ）参照）が実行される。このときに特図１の抽選結果が大当たりであれば、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ及び小図柄がゾロ目で停止表示され、特図１の抽選結果が小当たり又はハズレであれば演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ及び小図柄がバラケ目で停止表示される。
【０３４１】
これに対して、特図２の抽選に基づく変動（図１２（Ａ）の変動パターンＰ２１，Ｐ２２，Ｐ２３）であれば(S5621でNO)、特２用の通常移行後追加変動演出パターンを選択する(S5623)。なお、街背景モードに制御されているときに特図２の変動表示が実行されることは極めてイレギュラーな場合である。本形態ではこの場合に、特２用の通常移行後追加変動演出パターンの変動演出として、上述した通常移行後追加演出（図７０（Ａ）（Ｂ）参照）と同様の演出を実行することとしているが、このときの演出態様は適宜変更可能である。
【０３４２】
［変動演出終了処理］図６０及び図６１に基づいて変動演出終了処理(S4414)について説明する。変動演出終了処理(S4414)では、特別図柄の停止表示に同期して、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを確定停止表示させると共に、小図柄を確定停止表示させる。
【０３４３】
ここで本形態では、時短状態のラスト変動において時短ラスト演出を実行した直後に、特図の抽選結果がハズレであれば、時短終了演出を実行する。時短終了演出は、遊技者に時短状態の終了を報知するものであり、図６８（Ｄ）に示すように、初当たりからの大当たりの連続回数と初当たりからの獲得遊技球数とを示す文字画像ＨＪを表示画面７ａに表示する。また時短終了演出では、その後に宇宙背景モードに突入する場合に限り、「宇宙背景モード突入！」の文字画像ＵＴが更に表示される。しかしながら、この時短終了演出を実行するためには、ある程度の時間を要する。そこで本形態では、時短状態のラストの特図の変動表示が行われた後に、特図の停止表示を比較的長く行う。そして、その特図の停止表示の間に、時短ラスト演出を実行するようにしている。従って、時短状態のラストの特図の停止時間（１００００ｍｓ）を、図１２（Ｂ）に示す第１特別変動パターン判定テーブル、又は図１２（Ｃ）に示す第２特別変動パターン判定テーブルを用いて、特別に決定できるようにしている。
【０３４４】
また本形態では、宇宙背景モードにおいて通常移行後チャンス演出を実行した直後に、特図２の抽選結果がハズレであれば、残りチャンス報知演出を実行する。残りチャンス報知演出は、非時短状態に移行した後、特図２の抽選を残り何回実行できるのかを報知するものであり、図６９（Ｇ）に示すように、例えば「残りチャンスは２回」の文字画像ＮＣを表示する。しかしながら、この残りチャンス報知演出を実行するためには、ある程度の時間を要する。そこで本形態では、非時短状態への移行時点から特図２の変動回数が３回以内に限って、特図２の変動表示が行われた後に、特図２の停止表示を比較的長く行う。そして、その特図２の停止表示の間に残りチャンス報知演出を実行するようにしている。従って、非時短状態への移行時点から特図２の変動回数が３回以内において、特図２の停止時間（５０００ｍｓ）を、図１２（Ｅ）に示す第４特別変動パターン判定テーブルを用いて、特別に決定できるようにしている。
【０３４５】
また本形態では、街背景モードにおいて通常移行後追加演出を実行した直後に、キャラ紹介演出を実行することにしている。キャラ紹介演出は、通常移行後追加演出で登場した特別な主人公のミニキャラを拡大して紹介する演出であり、図７０（Ｃ）に示すように、特別な主人公のキャラ画像Ｋ１を表示画面７ａの中央に表示するようになっている。しかしながら、このキャラ紹介演出を実行するためには、ある程度の時間を要する。そこで本形態では、非時短状態への移行時点から合計変動回数が１０回以内に限って、特図１の変動表示が行われた後に、特図１の停止表示を比較的長く行う。そして、その特図１の停止表示の間にキャラ紹介演出（特殊演出）を実行するようにしている。従って、非時短状態への移行時点から合計変動回数が１０回以内において、特図１の停止時間（５０００ｍｓ）を、図１２（Ｄ）に示す第３特別変動パターン判定テーブルを用いて、特別に決定できるようにしている。
【０３４６】
また本形態では、通常遊技状態又は時短状態のラスト変動において、特図２の抽選で小当たりに当選した場合には、Ｖアタッカー打込報知演出を実行する。Ｖアタッカー打込報知演出は、第２大入賞口３５（Ｖアタッカー）への遊技球の打込みを促す演出であり、図６８（Ｆ）に示すように、「右打ち」の文字画像ＭＵと、第２大入賞口３５までの遊技球の軌跡を光の道筋として示す軌跡画像ＡＬとを表示する。これにより、遊技者が特定領域３９への通過による２種大当たりを逃し難くすることが可能である。しかしながら、このＶアタッカー打込報知演出を実行するためには、ある程度の時間を要する。そこで本形態では、通常遊技状態又は時短状態のラスト変動において、特図２の抽選で小当たりに当選した場合には、小当たり当選に基づく特図２の停止表示を比較的長く行い、その特図２の停止表示の間にＶアタッカー打込報知演出を実行するようにしている。従って、非時短状態又は時短状態のラスト変動において、小当たり当選に基づく特図２の停止時間（７０００ｍｓ又は５０００ｍｓ）を、図１２（Ａ）に示す通常変動パターン判定テーブル、図１２（Ｃ）に示す第２特別変動パターン判定テーブル、図１２（Ｅ）に示す第４特別変動パターン判定テーブルを用いて、特別に決定できるようにしている。
【０３４７】
図６０及び図６１に示す変動演出終了処理(S4414)の説明に戻る。図６０に示すように、変動演出終了処理(S4414)ではまず、演出制御用マイコン９１は、変動停止コマンドを解析すると共に(S5801)、モードステータスの値を参照する(S5802)。そして、モードステータスの値が「１」又は「３」或いは「４」であり、且つ今回終了させる変動演出が特図２の小当たり変動に基づく変動演出であるか否かを判定する(S5803)。つまり、非時短状態又は時短状態のラスト変動において、小当たり当選に基づく特図２の停止表示を開始するタイミングか否かを判定する。ステップS5803の判定結果がYESであれば、Ｖアタッカー打込報知演出開始コマンドをセットする(S5804)。
【０３４８】
これにより例えば時短のラスト変動の状況であれば、小当たり当選に基づく特図２の停止表示中に、図６８（Ｆ）に示すようにＶアタッカー打込報知演出が実行される。また例えば宇宙モード（非時短状態）であれば、小当たり当選に基づく特図２の停止表示中に、図６９（Ｄ）に示すようにＶアタッカー打込報知演出が実行される。その結果、遊技者は小当たり遊技の開始前から余裕をもって第２大入賞口３５に向けて遊技球を打込むことが可能であり、特定領域３９への通過による２種大当たりを逃し難くすることが可能である。一方、ステップS5803の判定結果がNOであれば、ステップS5804をパスして、ステップS5805に進む。
【０３４９】
ステップS5805では、モードステータスの値が昼背景モードに対応する「１」であるか否かを判定する。昼背景モードであれば(S5805でYES)、ステップS5831に進む。一方、昼背景モードでなければ(S5805でNO)、今回終了させる変動演出が特図２の抽選に基づくものであるか否かを判定する(S5806)。特図２の抽選に基づくものであれば(S5806でYES)、特図２用演出モードカウンタＭａの値を「１」だけ減算すると共に(S5807)、共通用演出モードカウンタＭｂの値を「１」だけ減算して(S5808)、ステップS5809に進む。一方、特図１の抽選に基づくものであれば(S5806でNO)、共通用演出モードカウンタの値Ｍｂの値を「１」だけ減算して(S5808)、ステップS5809に進む。
【０３５０】
ステップS5809では、モードステータスの値が夜背景モードに対応する「２」であるか否かを判定する。夜背景モードであれば(S5809でYES)、特図２用演出モードカウンタＭａの値が「１」であるか否かを判定する(S5810)。即ち、時短状態への移行時点から特図２の変動表示が４回実行された状況か否かを判定する。特図２用演出モードカウンタＭａの値が「１」であれば(S5810でYES)、モードステータスの値を［超］夜背景モードに対応する「３」に変更する(S5812)。一方、特図２用演出モードカウンタＭａの値が「１」でなければ(S5810でNO)、続いて、共通用演出モードカウンタＭｂの値が「１」であるか否かを判定する(S5811)。即ち、時短状態への移行時点から特図（特図１又は特図２）の変動表示が８回実行された状況か否かを判定する。共通用演出モードカウンタＭｂの値が「１」であれば(S5811でYES)、モードステータスの値を［超］夜背景モードに対応する「３」に変更する(S5812)。これに対して、「１」でなければ(S5811でNO)、モードステータスの値を変更することなく、ステップS5831に進む。
【０３５１】
またステップS5809において、モードステータスの値が「２」でなければ、図６１に示すステップS5813に進む。図６１に示すように、ステップS5813では、モードステータスの値が［超］夜背景モードに対応する「３」であるか否かを判定する。［超］夜背景モードであれば(S5813でYES)、続いて、特図２用演出モードカウンタＭａ又は共通用演出モードカウンタＭｂの何れかの値が「０」であるか否かを判定する(S5814)。何れのカウンタの値も「０」でなければ(S5814でNO)、図６０に示すステップS5831に進む。一方、何れかのカウンタの値が「０」であれば(S5814でYES)、モードステータスの値を宇宙モードに対応する「４」に変更する(S5815)。
【０３５２】
そして、特図２の保留があるか否かを判定する(S5816)。つまり、第２特図保留演出カウンタの値が「１」以上であるか否かを判定する。特図２の保留があれば(S5816でYES)、特図２用演出モードカウンタＭａの値を、第２特図保留演出カウンタの値に書き換えて(S5817)、ステップS5819に進む。つまり、時短状態の終了時点では通常通りに右打ちしている限り、特図２の保留が３個貯まっているため、特図２用演出モードカウンタＭａの値を「３」に書き換える。一方、特図２の保留が無ければ(S5816でNO)、モードステータスの値を街背景モードに対応する「５」に変更して(S5818)、ステップS5819に進む。
【０３５３】
ステップS5819では、共通用演出モードカウンタＭｂの値を「１０」にする。そして、時短終了演出パターンを選択して(S5820)、図６０に示すステップS5831に進む。時短終了演出パターンは、特図の抽選結果に応じて複数種類の中から選択されるものであり、特図２の抽選結果がハズレ、又は特図１の抽選結果がハズレ或いは小当たりであるときに、図６８（Ｄ）に示す時短終了演出を実行する演出パターンとなる。こうして、時短状態のラストの特図の停止時間（１００００ｍｓ）を有効利用して、図６８（Ｄ）に示す時短終了演出を実行することが可能である。
【０３５４】
またステップS5813において、モードステータスの値が「３」でなければ、モードステータスの値が宇宙背景モードに対応する「４」であるか否かを判定する。宇宙背景モードであれば(S5821でYES)、続いて、特図２用演出モードカウンタＭａの値が「０」であるか否かを判定する(S5822)。「０」であれば(S5822でYES)、モードステータスの値を街背景モードに対応する「５」に変更して(S5823)、ステップS5824に進む。一方、「０」でなければ(S5822でNO)、モードステータスの値を変更することなく、ステップS5824に進む。
【０３５５】
ステップS5824では、今回終了させる変動演出が特図２の抽選結果がハズレに基づくものであるか否かを判定する。判定結果がYESであれば(S5824でYES)、残りチャンス報知演出パターンを選択して(S5825)、ステップS5826に進む。残りチャンス報知演出パターンは、図６９（Ｇ）に示す残りチャンス報知演出を実行する演出パターンである。こうして、非時短状態への移行時点から特図２の変動回数が３回以内（宇宙背景モード）において、特図２の抽選結果がハズレである場合の停止時間（５０００ｍｓ）を有効利用して、図６９（Ｇ）に示す残りチャンス報知演出を実行することが可能である。一方、ステップS5824の判定結果がNOであれば、ステップS5825をパスして、ステップS5826に進む。
【０３５６】
ステップS5826では、今回終了させる変動演出は、特図２の抽選結果が大当たりに基づくものであるか否かを判定する。判定結果がYESであれば(S5826でYES)、特別ボーナス報知演出パターンを選択して(S5827)、図６０に示すステップS5831に進む。特別ボーナス報知演出パターンは、大当たり遊技後に必ず時短状態に移行することを報知（図示省略）する演出パターンであり、この場合には例えば表示画面７ａに「スーパーボーナス」の文字画像が表示される。これは、非時短状態における特図２の抽選で大当たりに当選した場合、大当たり遊技後に非時短状態に移行することがなく、必ず時短状態に移行することができるためである（図９参照）。こうして、非時短状態への移行時点から特図２の変動回数が３回以内（宇宙背景モード）において、特図２の抽選結果が大当たりである場合の停止時間（５０００ｍｓ）を有効利用して、大当たりの種別を報知することが可能である。一方、ステップS5826の判定結果がNOであれば、ステップS5827をパスして、図６０に示すステップS5831に進む。
【０３５７】
またステップS5821において、モードステータスの値が「４」でなければ、モードステータスの値が街背景モードに対応する「５」であることになる。この場合には、ステップS5828に進み、共通用演出モードカウンタＭｂの値が「０」であるか否かを判定する。「０」であれば(S5828でYES)、モードステータスの値を昼背景モードに対応する「１」に変更して(S5829)、ステップS5830に進む。一方、「０」でなければ(S5828でNO)、モードステータスの値を変更することなく、ステップS5830に進む。
【０３５８】
ステップS5830では、キャラ紹介演出パターンを選択して、図６０に示すステップS5831に進む。キャラ紹介演出パターンは、図７０（Ｃ）に示すキャラ紹介演出を実行する演出パターンである。こうして、非時短状態への移行時点から合計変動回数が１０回以内（街背景モード）において、特図の停止時間（５０００ｍｓ）を有効利用して、図７０（Ｇ）に示すキャラ紹介演出を実行することが可能である。
【０３５９】
図６０に示すステップS5831では、演出制御用マイコン９１は、選択された演出パターンを含む変動演出終了コマンドをセットする。この変動演出終了コマンドを受信した画像制御基板１００は、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを確定停止表示させたり、小図柄（小図柄変動演出における図柄）を確定停止表示させたりすると共に、上述した各演出（Ｖアタッカー打込報知演出、時短終了演出、残りチャンス報知演出、キャラ紹介演出等）を実行する。
【０３６０】
９．本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機１によれば、時短状態の終了条件として、合計変動回数が９回に至る第１終了条件と、特図２の変動回数が５回に至る第２終了条件とが設けられている。そのため時短状態において、イレギュラー等で特図１が変動表示しても、特図２の変動回数が５回に至るまで、非時短状態に移行させないことが可能である。その上で時短状態から非時短状態に移行した場合、大当たり遊技の終了時点からではなく、非時短状態への移行時点からカウントされる合計変動回数に基づいて、特図１の停止時間を決定することが可能である。
【０３６１】
即ち、時短状態から非時短状態への移行時点から、合計変動回数が１０回までは、図１２（Ｄ）に示す第３特別変動パターン判定テーブルに基づいて、特図１の停止時間を５０００ｍｓに決定することが可能である。一方、非時短状態への移行時点から、合計変動回数が１０回を超えると、図１２（Ａ）に示す通常特別変動パターン判定テーブルに基づいて、特図１の停止時間を決定する。よって時短状態において、イレギュラー等で特図１が変動表示しても、非時短状態への移行時点からの合計変動回数が１０回までは、所望の特図１の停止時間（５０００ｍｓ）を確実に決定することが可能である。
【０３６２】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、非時短状態への移行時点からの合計変動回数が１０回を超えるまでに限って、図１２（Ｄ）に示す第３特別変動パターン判定テーブルに基づいて決定される特図１の停止時間（５０００ｍｓ）により、専用のキャラ紹介演出（図７０（Ｃ）参照）を実行することが可能である。ここで時短状態にてイレギュラー等で特図１が変動表示していても、非時短状態にて図１２（Ｄ）に示す第３特別変動パターン判定テーブルに基づいて決定される特図１の停止時間（５０００ｍｓ）は、時短状態での合計変動回数又は特図１の変動回数と無関係である。よって、非時短状態に移行した後、確実に合計変動回数が１０回を超えるまで、特図１の停止表示に伴うキャラ紹介演出を実行することが可能である。
【０３６３】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、時短状態から非時短状態への移行時点から、合計変動回数が１０回までは、図１２（Ｄ）に示す第３特別変動パターン判定テーブルに基づいて、特図１の変動時間を１００００ｍｓに決定する一方、合計変動回数が１０回を超えると、図１２（Ａ）に示す通常変動パターン判定テーブルに基づいて、特図１の変動時間を決定する。つまり、特図２の停止時間だけでなく、特図２の変動時間も、非時短状態への移行時点からの合計変動回数に基づいて、特別に決定することが可能である。よって時短状態において、イレギュラー等で特図１が変動表示しても、非時短状態への移行時点からの合計変動回数が１０回になるまで、特図１の変動表示の開始から停止表示の終了までの時間（特図１の変動時間と特図１の停止時間の合計時間＝１５０００ｍｓ）を確実に決定することが可能である。
【０３６４】
１０．変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機１と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
【０３６５】
上記形態では、時短状態の終了条件として、合計変動回数が９回に至る第１終了条件と、特図２の変動回数が５回に至る第２終了条件とが設けられている。しかしながら、第１終了条件を、合計変動回数ではなく、特図１の変動回数が所定の上限実行回数に至るという条件にしても良い。この場合であっても、上記形態で説明したように、特図２の変動時間及び停止時間については、特図１の変動回数に拘わらず、特図２の変動回数に基づいて、図１２（Ｃ）に示す第２特別変動パターン判定テーブル又は図１２（Ｅ）に示す第４特別変動パターン判定テーブルを用いて決定するようにすれば良い。
【０３６６】
これに対して、特図１の変動時間及び停止時間については、時短状態において、合計変動回数に拘わらず、特図１の変動回数が上記した所定の上限実行回数−１回以内であれば、図１２（Ａ）に示す通常変動パターン判定テーブルを用いて決定し、特図１の変動回数が上記した所定の上限実行回数に至れば、図１２（Ｂ）に示す第１特別変動パターン判定テーブルを用いて決定すれば良い。これにより、時短状態のラスト変動における特図１の変動時間及び停止時間を、特別な値に決定することが可能である。
【０３６７】
また上記形態では、時短状態の終了条件である第１終了条件が、合計変動回数が９回（第１上限実行回数）に至ることであったが、９回以外の回数に至ることであっても良い。また、時短状態の終了条件である第２終了条件が、特図２の変動回数が５回（第２上限実行回数）に至ることであったが、５回以外の回数に至ることであっても良い。
【０３６８】
また上記形態では、時短状態のラスト変動に対する特図２の変動時間及び停止時間を特別に決定するようにした。しかしながら、時短状態のラスト変動よりも前の変動に対する特図２の変動時間及び停止時間を特別に決定するようにしても良い。つまり、時短状態において、例えば特図２の変動回数が３回を超えると、その他の特別変動パターン判定テーブルを用いて、特図２の変動時間及び停止時間を特別に決定するようにしても良い。これにより、時短状態のラスト変動だけでなく、ラスト変動よりも前の変動から特図２の変動時間及び停止時間を特別に決定することが可能である。更に時短状態において、特図２の変動回数に応じて、２つ以上の特別変動パターン判定テーブル（図１２（Ａ）の通常変動パターン判定テーブルを除く）を用いて、特図２の変動時間及び停止時間を決定するようにしても良い。これにより、時短状態の終了に近づくにつれて、バリエーションに富む特図２の変動時間及び停止時間に対応する演出を実行することが可能である。
【０３６９】
また上記形態では、時短状態のラスト変動だけに対して特図２の変動時間及び停止時間を特別に決定するようにした。しかしながら、時短状態への移行時点から、特図２の変動回数が任意の回数範囲（例えば２回から４回まで）又は或る特定の１回（例えば３回目）だけ、特別変動パターン判定テーブルを用いて、特図２の変動時間及び停止時間を特別に決定するようにしても良い。
【０３７０】
また上記形態では、時短状態においてイレギュラーを除きほぼ特図１の変動表示が開始されないパチンコ遊技機１として構成した。しかしながら、時短状態であっても特図１の変動表示が実行され得るパチンコ遊技機１（例えば同時変動）として構成しても良い。この場合において、時短状態のラスト変動よりも前の変動に対する特図１の変動時間及び停止時間を特別に決定するようにしても良い。つまり、例えば時短状態において、合計変動回数が５回（規定回数）を超えると、その他の特別変動パターン判定テーブルを用いて、特図１の変動時間及び停止時間を特別に決定するようにしても良い。これにより、時短状態のラスト変動だけでなく、ラスト変動よりも前の変動から特図１の変動時間及び停止時間を特別に決定することが可能である。更に時短状態において、特図１の変動回数又は合計変動回数に応じて、２つ以上の特別変動パターン判定テーブル（図１２（Ａ）の通常変動パターン判定テーブルを除く）を用いて、特図１の変動時間及び停止時間を決定するようにしても良い。これにより、時短状態の終了に近づくにつれて、バリエーションに富む特図１の変動時間及び停止時間に対応する演出を実行することが可能である。
【０３７１】
また上記形態では、時短状態のラスト変動だけに対して特図１の変動時間及び停止時間を特別に決定するようにした。しかしながら、時短状態への移行時点から、合計変動回数又は特図１の変動回数が任意の回数範囲（例えば３回から７回まで）又は或る特定の１回（例えば５回目）だけ、特別変動パターン判定テーブルを用いて、特図１の変動時間及び停止時間を特別に決定するようにしても良い。
【０３７２】
また上記形態では、時短状態のラスト変動に対する特図２の変動時間及び停止時間を、時短状態のラスト変動以外に対応する特図２の変動時間及び停止時間よりも、長くなるように決定した。しかしながら、時短状態のラスト変動以外に対応する特図２の変動時間及び停止時間よりも、短くなるように決定しても良い。或いは、変動パターン乱数に応じて長く決定されたり、短く決定されたりするようにしても良い。要するに、図１２（Ｃ）に示す第２特別変動パターン判定テーブルを用いて決定される特図２の変動時間及び停止時間は、適宜変更可能である。
【０３７３】
また上記形態では、時短状態において特図２の変動回数が４回（規定回数）を超えると、特図２の変動時間（５００００ｍｓ）及び特図２の停止時間（１００００ｍｓ）の両方を特別に決定するようにした（図１２（Ｃ）参照）。しかしながら、特図２の変動時間及び特図２の停止時間のうち、何れか一方を特別に決定するようにしても良い。
【０３７４】
また上記形態では、時短状態のラスト変動に対する特図１の変動時間及び停止時間を、時短状態のラスト変動以外に対応する特図１の変動時間及び停止時間よりも、長くなり易いように決定した。しかしながら、時短状態のラスト変動以外に対応する特図１の変動時間及び停止時間よりも、短くなり易いように決定しても良い。要するに、図１２（Ｂ）に示す第１特別変動パターン判定テーブルを用いて決定される特図１の変動時間及び停止時間は、適宜変更可能である。
【０３７５】
また上記形態では、時短状態において合計変動回数が８回を超えると、特図１の変動時間（５００００ｍｓ）及び特図１の停止時間（１００００ｍｓ）の両方を特別に決定するようにした（図１２（Ｂ）参照）。しかしながら、特図１の変動時間及び特図１の停止時間のうち、何れか一方を特別に決定するようにしても良い。
【０３７６】
また上記形態では、時短状態の終了条件として、合計変動回数が９回に至る第１終了条件と、特図２の変動回数が５回に至る第２終了条件とが設けられていたが、第１終了条件と第２終了条件に加えて、特図１の変動回数が所定の上限実行回数に至るという第３終了条件を更に設けても良い。
【０３７７】
また上記形態では、時短状態から非時短状態への移行時点から、特図２の変動回数が３回（規定回数）以下において、特図２の変動時間及び停止時間を特別に決定した。しかしながら、時短状態から非時短状態への移行時点から、特図２の変動回数が３回以外の別の規定回数以内において、特図２の変動時間及び停止時間を特別に決定するようにしても良い。更に時短状態から非時短状態に移行した後、特図２の変動回数に応じて、２つ以上の特別変動パターン判定テーブル（図１２（Ａ）の通常変動パターン判定テーブルを除く）を用いて、特図２の変動時間及び停止時間を特別に決定するようにしても良い。これにより、非時短状態に移行した後、バリエーションに富む特図２の変動時間及び停止時間に対応する演出を実行することが可能である。
【０３７８】
また上記形態では、時短状態から非時短状態への移行時点から、特図２の変動回数が３回以下に限って、特図２の変動時間及び停止時間を特別に決定した。しかしながら、時短状態から非時短状態への移行時点から、特図２の変動回数が任意の回数範囲（例えば２回から３回まで）又は或る特定の１回（例えば３回目）だけ、特別変動パターン判定テーブルを用いて、特図２の変動時間及び停止時間を特別に決定するようにしても良い。
【０３７９】
また上記形態では、時短状態から非時短状態への移行時点から、特図２の変動回数が３回（規定回数）以下において、特図２の変動時間を５００００ｍｓに決定し、特図２の停止時間を５０００ｍｓに決定した（図１２（Ｅ）参照）。しかしながら、勿論その他の特図２の変動時間及び特図２の停止時間を決定するようにしても良い。
【０３８０】
また上記形態では、時短状態から非時短状態への移行時点から、特図２の変動回数が３回（規定回数）以下において、特図２の変動時間（５００００ｍｓ）及び特図２の停止時間（５０００ｍｓ）の両方を特別に決定するようにした（図１２（Ｅ）参照）。しかしながら、特図２の変動時間及び特図２の停止時間のうち、何れか一方を特別に決定するようにしても良い。
【０３８１】
また上記形態では、時短状態から非時短状態への移行時点から、合計変動回数が１０回（規定回数）以下において、特図１の変動時間及び停止時間を特別に決定した。しかしながら、時短状態から非時短状態への移行時点から、合計変動回数が１０回以外の別の規定回数以内において、特図１の変動時間及び停止時間を特別に決定するようにしても良い。更に時短状態から非時短状態に移行した後、合計変動回数に応じて、２つ以上の特別変動パターン判定テーブル（図１２（Ａ）の通常変動パターン判定テーブルを除く）を用いて、特図１の変動時間及び停止時間を特別に決定するようにしても良い。これにより、非時短状態に移行した後、バリエーションに富む特図１の変動時間及び停止時間に対応する演出を実行することが可能である。
【０３８２】
また上記形態では、時短状態から非時短状態への移行時点から、合計変動回数が１０回以下に限って、特図１の変動時間及び停止時間を特別に決定した。しかしながら、時短状態から非時短状態への移行時点から、合計変動回数又は特図１の変動回数が任意の回数範囲（例えば５回から１５回まで）又は或る特定の１回（例えば１０回目）だけ、特別変動パターン判定テーブルを用いて、特図１の変動時間及び停止時間を特別に決定するようにしても良い。
【０３８３】
また上記形態では、時短状態から非時短状態への移行時点から、合計変動回数が１０回（規定回数）以下において、特図１の変動時間を１００００ｍｓに決定し、特図１の停止時間を５０００ｍｓに決定した（図１２（Ｄ）参照）。しかしながら、勿論その他の特図１の変動時間及び特図１の停止時間を決定するようにしても良い。
【０３８４】
また上記形態では、時短状態から非時短状態への移行時点から、合計変動回数が１０回（規定回数）以下において、特図１の変動時間（１００００ｍｓ）及び特図１の停止時間（５０００ｍｓ）の両方を特別に決定するようにした（図１２（Ｄ）参照）。しかしながら、特図１の変動時間及び特図１の停止時間のうち、何れか一方を特別に決定するようにしても良い。
【０３８５】
また上記形態では、時短状態から非時短状態への移行時点から、合計変動回数が１０回（規定回数）以下において、特図１の変動時間及び停止時間を特別に決定した。しかしながら、時短状態から非時短状態への移行時点から、合計変動回数ではなく、特図１の変動回数が１０回（規定回数）以下において、特図１の変動時間及び停止時間を特別に決定するようにしても良い。この場合において、規定回数は１０回に限られるものではなく、適宜変更可能である。更に時短状態から非時短状態に移行した後、特図１の変動回数に応じて、２つ以上の特別変動パターン判定テーブル（図１２（Ａ）の通常変動パターン判定テーブルを除く）を用いて、特図１の変動時間及び停止時間を決定するようにしても良い。これにより、非時短状態に移行した後、バリエーションに富む特図１の変動時間及び停止時間に対応する演出を実行することが可能である。
【０３８６】
また上記形態では、時短状態でのラスト変動において、特図２の変動表示中に、図６８（Ｂ）に示すように、特別バトル演出（ＳＰリーチ）を伴う時短ラスト演出を実行するようにしたが、その他の演出を実行するようにしても良い。つまり、図１２（Ｃ）に示す第２特別変動パターン判定テーブルにより決定された特図２の変動時間（５００００ｍｓ）に基づく演出は、特別バトル演出を伴う時短ラスト演出に限られるものではなく、例えば、特別なキャラクタを紹介する演出、初当たりからの大当たりの連続回数や初当たりからの獲得遊技球数の報知を伴う演出であっても良く、適宜変更可能である。
【０３８７】
また上記形態では、時短状態でのラスト変動において、特図２の停止表示中に、図６８（Ｄ）に示す時短終了演出（初当たりからの大当たりの連続回数や初当たりからの獲得遊技球数の報知）、又は図６８（Ｆ）に示すＶアタッカー打込報知演出を実行するようにしたが、その他の演出を実行するようにしても良い。つまり、図１２（Ｃ）に示す第２特別変動パターン判定テーブルにより決定された特図２の停止時間（１００００ｍｓ）に基づく演出は、上記した時短終了演出やＶアタッカー打込報知演出に限られるものではなく、例えば時短状態の終了後の演出モードの報知や、演出図柄の昇格演出であっても良く、適宜変更可能である。
【０３８８】
また上記形態では、時短状態から非時短状態への移行時点から特図２の変動回数が３回以内において、特図２の変動表示中に、図６９（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）又は図６９（Ａ）（Ｅ）（Ｆ）に示す通常移行後チャンス演出を実行するようにしたが、その他の演出を実行するようにしても良い。つまり、図１２（Ｅ）に示す第４特別変動パターン判定テーブルにより決定された特図２の変動時間（５００００ｍｓ）に基づく演出は、上記した通常移行後チャンス演出に限られるものではなく、例えば特別なバトル演出を伴うＳＰリーチや、バトルを伴わないＳＰリーチであっても良く、適宜変更可能である。
【０３８９】
また上記形態では、時短状態から非時短状態への移行時点から特図２の変動回数が３回以内において、特図２の停止表示中に、図６９（Ｄ）に示すＶアタッカー打込報知演出、又は図６９（Ｇ）に示す残りチャンス報知演出を実行するようにしたが、その他の演出を実行するようにしても良い。つまり、図１２（Ｅ）に示す第４特別変動パターン判定テーブルにより決定された特図２の停止時間（５０００ｍｓ）に基づく演出は、上記したＶアタッカー打込報知演出又は残りチャンス報知演出に限られるものではなく、例えば出率表示やベース表示、遊技の進行とは無関係なスペック報知であっても良い。
【０３９０】
また上記形態では、時短状態から非時短状態への移行時点から特図１の変動回数が１０回以内において、特図１の変動表示中に、図７０（Ａ）（Ｂ）に示す通常移行後追加演出を実行するようにしたが、その他の演出を実行するようにしても良い。つまり、図１２（Ｄ）に示す第３特別変動パターン判定テーブルにより決定された特図１の変動時間（１００００ｍｓ）に基づく演出は、上記した通常移行後追加演出に限られるものではなく、例えば特別なＳＰリーチであっても良く、適宜変更可能である。
【０３９１】
また上記形態では、時短状態から非時短状態への移行時点から特図１の変動回数が１０回以内において、特図１の停止表示中に、図７０（Ｃ）に示すキャラ紹介演出を実行するようにしたが、その他の演出を実行するようにしても良い。つまり、図１２（Ｄ）に示す第３特別変動パターン判定テーブルにより決定された特図２の停止時間（５０００ｍｓ）に基づく演出は、上記したキャラ紹介演出に限られるものではなく、例えば出率表示やベース表示、遊技の進行とは無関係なスペック報知であっても良い。
【０３９２】
また上記形態では、１種大当たりも２種大当たり（特定領域３９への通過による大当たり）も搭載している遊技機としたが、２種大当たりを搭載しておらず１種大当たりだけを搭載している遊技機としてもよい。この場合、小当たり当選に基づいて、特定領域のない大入賞装置を１．８秒以下の開放時間で開放させる小当たり遊技を実行するように構成する。特定領域のない大入賞装置としては、第１大入賞装置３１を利用してもよいし、これとは別に設けた特定領域のない大入賞装置（変更例としての第２大入賞装置）を利用してもよい。
【０３９３】
また上記形態では、特図１又は特図２の抽選にて大当たりへの当選確率が高くなる高確率状態に制御されない遊技機であったが、大当たり遊技後に高確率状態に制御され得る遊技機としても良い。この場合、高確率状態への移行を、大当たり図柄の種類及び当選時の遊技状態に基づいて決定したり、大当たり図柄の種類だけに基づいて決定したり、大入賞装置内の特定領域への遊技球の通過に基づいて決定するようにしても良い。また、高確率状態への移行時点から合計変動回数が所定の上限実行回数に至ると、高確率状態が終了する遊技機（所謂ＳＴ機）として構成しても良い。
【０３９４】
また所謂ＳＴ機として構成した場合には、以下のようにしても良い。即ち、高確率状態の終了条件を、合計変動回数又は特図１の変動回数が所定の第１上限実行回数に至る第１終了条件と、特図２の変動回数が所定の第２上限実行回数に至る第２終了条件とを設ける。そして、高確率状態に移行してから、特図２の変動回数が第２上限実行回数よりも少ない所定の規定回数以下であれば、通常変動パターン判定テーブルに基づいて特図２の変動時間及び停止時間を決定する。一方、高確率状態に移行してから、特図２の変動回数が規定回数を超えると、特別変動パターン判定テーブルに基づいて特図２の変動時間及び停止時間を決定する。これにより、高確率状態に移行してから特図２の変動回数が規定回数を超えると、特図２の変動時間及び停止時間を特別に決定することが可能となり、その特図２の変動時間に基づく演出、及びその特図２の停止時間に基づく演出を特殊にすることが可能である。
【０３９５】
また所謂ＳＴ機として構成した場合には、以下のようにしても良い。即ち、高確率状態の終了条件を、合計変動回数又は特図１の変動回数が所定の第１上限実行回数に至る第１終了条件と、特図２の変動回数が所定の第２上限実行回数に至る第２終了条件とを設ける。そして、高確率状態から通常確率状態への移行時点から、特図２の変動回数が所定の規定回数以下であれば、特別変動パターン判定テーブルに基づいて特図２の変動時間及び停止時間を決定する。一方、高確率状態から通常確率状態への移行時点から、特図２の変動回数が規定回数を超えると、通常変動パターン判定テーブルに基づいて特図２の変動時間及び停止時間を決定する。これにより、高確率状態から通常確率状態へ移行した後、特図２の変動回数が規定回数以内に限り、特図２の変動時間及び停止時間を特別に決定することが可能となり、その特図２の変動時間に基づく演出、及びその特図２の停止時間に基づく演出を特殊にすることが可能である。
【０３９６】
また所謂ＳＴ機として構成した場合には、以下のようにしても良い。即ち、高確率状態の終了条件を、合計変動回数又は特図１の変動回数が所定の第１上限実行回数に至る第１終了条件と、特図２の変動回数が所定の第２上限実行回数に至る第２終了条件とを設ける。そして、高確率状態から通常確率状態への移行時点から、特図１の変動回数又は合計変動回数が所定の規定回数以下であれば、特別変動パターン判定テーブルに基づいて特図１の変動時間及び停止時間を決定する。一方、高確率状態から通常確率状態への移行時点から、特図１の変動回数又は合計変動回数が規定回数を超えると、通常変動パターン判定テーブルに基づいて特図１の変動時間及び停止時間を決定する。これにより、高確率状態から通常確率状態へ移行した後、特図１の変動回数又は合計変動回数が規定回数以内に限り、特図１の変動時間及び停止時間を特別に決定することが可能となり、その特図１の変動時間に基づく演出、及びその特図１の停止時間に基づく演出を特殊にすることが可能である。
【０３９７】
また上記形態では、特図２の変動表示が特図１の変動表示に優先して実行されるパチンコ遊技機１であったが、特図１の変動表示が特図２の変動表示に優先して実行されるパチンコ遊技機としても良い。
【０３９８】
また上記形態では、特図１の変動表示中には特図２の変動表示が開始されることはなく、特図２の変動表示中には特図２の変動表示が開始されることがない遊技機とした。しかしながら、特図１の変動表示中でも特図２の変動表示が開始されることがあり、特図２の変動表示中でも特図１の変動表示が開始されること（所謂同時変動）が可能な遊技機としても良い。
【０３９９】
また上記形態では、特図２の保留の上限数を「３」としたが、例えば「４」など他の値にしてもよい。この場合には、時短状態から非時短状態へ移行時点から、特図２の変動回数が４回（規定回数）以内において、特図２の変動時間及び停止時間を特別に決定するようにすると良い。非時短状態へ移行した後に、残っている特図２の保留に基づく演出を特殊な演出とすることが可能になるためである。
【０４００】
また上記形態では、特図２の抽選に基づいて小当たりに当選した場合には、正しく遊技していれば必ず特定領域３９への通過を生じさせることが可能な通過用開放パターンで第２大入賞口３５を開放させる構成とした。これに対して、右打ちを継続していても特定領域３９への通過が生じないこともある開放パターン（つまり第２大入賞口３５への入賞タイミングが振分部材７１が通過許容状態をとっているタイミングとうまく合えば特定領域３９への通過が生じるが、合わなければ特定領域３９への通過が生じない開放パターン）で開放させる構成としてもよい。なおこのような開放パターンは、特図２の抽選における全部の小当たり図柄に対して適用することとしてもよいし、一部の小当たり図柄に対して適用することとしてもよい。
【０４０１】
また上記形態では、特図２の抽選に基づく小当たり遊技の開放パターンを、第２大入賞口３５に入賞した遊技球がその入賞タイミングにかかわらず特定領域３９を通過する開放パターン（図６２（ｂ）及び（ｃ）参照）とした。しかしながら、正しく遊技している限り（右打ちを継続している限り）小当たり遊技中に必ず特定領域３９への通過を生じさせることができるのであれば、第２大入賞口３５に入賞した遊技球の全てが特定領域３９を通過することができる開放パターンでなくてもよい。具体的には例えば、０．１秒開放を１２回繰り返す開放パターンとし、１回〜９回までの開放時に入賞した遊技球は特定領域３９を通過するが、１０回〜１２回までの開放時に入賞した遊技球は非特定領域７０を通過するように構成してもよい。つまり通過用開放パターンは、第２大入賞口３５への入賞が可能であって第２大入賞口３５へ入賞した遊技球の少なくとも１球が特定領域３９を通過する開放パターンであればよい。
【０４０２】
また上記形態では、小当たり遊技の開始時点を基準に、時間で管理された所定の作動パターンに従って、特定領域３９が開放されるように構成した。これに対して、第２大入賞口３５への入賞球数が予め定められた作動契機入賞球数（例えば１球）になったときに、特定領域３９を開放させる構成としてもよい。この場合、特２Ｖ通過小当たりでは、作動契機入賞球数を例えば「１」とし、特１Ｖ非通過小当たりでは、作動契機入賞球数を例えば「７」とするとよい。このようにすれば、特２Ｖ通過小当たり時には、第２大入賞口３５への入賞球を特定領域３９に通過させることができる。一方、特１Ｖ非通過小当たりでは、１．６秒の開放期間中に第２大入賞口３５への入賞球数が７球になることはないため、特定領域３９への通過が生じないようにすることができる。この場合も、特２Ｖ通過小当たり時の開放パターンを、通過用開放パターンと称し、特１Ｖ非通過小当たり時の開放パターンを、非通過用開放パターンと称する。
【０４０３】
また上記形態では、特図２の抽選に関して、非時短状態で当選した方が時短状態で当選するよりも時短状態への移行確率が高くなるように構成した（図９参照）。これに対して、非時短状態で当選した場合も時短状態で当選した場合も時短状態への移行確率が変わらない構成としたり、時短状態で当選した方が時短状態への移行確率が高くなるように構成しても良い。或いは、特図２の抽選に関して、非時短状態で当選した方が時短状態で当選するよりも、ラウンド数の多い大当たり遊技が実行され易いようにしても良い。要するに、非時短状態での特図２の抽選が、時短状態での特図２の抽選よりも有利にする方法は、適宜変更可能である。
【０４０４】
また上記形態では、非時短状態で当選した場合も時短状態で当選した場合も時短回数の振分が変わらない構成とした。つまり時短状態に移行するときに、共通変動用の時短回数が９回に設定され、特図２変動用の時短回数が５回に設定された。しかしながら特図１の抽選又は特図２の抽選において、非時短状態で当選した方が時短状態で当選するよりも、時短回数の振分が有利となるように構成したり、その逆になるように構成しても良い。
【０４０５】
また上記形態では、大当たり遊技後の遊技状態や時短回数を、特別図柄の種別と、当選時の遊技状態との組み合わせに基づいて決定したが、特別図柄の種別だけに基づいて決定してもよい。
【０４０６】
また上記形態では、特図１の抽選において「特図１＿小当たり図柄ａ」に当選した場合には、遊技球が第２大入賞口３５へ入賞しても特定領域３９を通過することが実質的に不可能な開放パターンに設定するように構成した。これに対して、特定領域３９を通過することが完全に不可能な開放パターン（例えば、振分部材７１のＶ開放の終了直後に、１．６秒にわたる第２大入賞口３５の開放が開始される開放パターン）としてもよい。
【０４０７】
また上記形態では、第１特別図柄の抽選において小当たりに当選し得るように構成したが、第１特別図柄の抽選における小当たりの当選確率を零にしてもよい。この場合、特図１大当たり判定処理(S1008)において、ステップS1107〜S1110までの処理を行わないように構成する。
【０４０８】
また上記形態では、第２特別図柄の抽選において小当たりに当選し得るように構成したが、第２特別図柄の抽選における小当たりの当選確率を零にしてもよい。この場合、特図２大当たり判定処理(S1002)において、ステップS1107〜S1110までの処理を行わないように構成する。
【０４０９】
また上記形態では、小当たり遊技における第２大入賞口３５の総開放時間を１．６秒としたが、この時間は適宜変更可能である。但し意図しない量の賞球がなされないように、１．８秒以下としておくことが望ましい。
【０４１０】
また上記形態では、大当たり遊技においては第１大入賞口３０を開放し、小当たり遊技においては第２大入賞口３５を開放するように構成した。これに対して、大当たり遊技の少なくとも一部のラウンドに、第２大入賞口３５を開放するラウンドがある構成としてもよい。この場合には、大当たり遊技の実行中のＶ通過によってさらに大当たり遊技が実行されることがないように構成する。
【０４１１】
また上記形態では、変動演出を行う表示部を、１つの表示装置の表示画面（画像表示装置７の表示画面７ａ）によって構成したが、２つ以上の表示装置の各表示画面によって構成してもよい。例えば、メイン表示装置としての画像表示装置７の他に、サブ表示装置を備えている構成では、メイン表示装置の表示画面にて演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動演出を行い、サブ表示装置の表示画面にて小図柄変動演出を行うように構成してもよい。また、普図演出をサブ表示装置の表示画面にて行うように構成してもよい。なお、タッチセンサと液晶表示装置からなるタッチパネルを遊技機枠５０に搭載し、このタッチパネルにおける液晶表示装置をサブ表示装置としてもよい。
【０４１２】
また上記形態では、非時短状態において第１ゲート２８への通過により、普通図柄抽選で長開放図柄に当選すると、電チュー２２への入球により、特２の保留を発生させることが可能であった。しかしながら第１流路Ｒ１に第１ゲート２８を配さない、又は非時短状態で長開放図柄（図１１（Ｄ）（Ｅ）参照）に当選しないように構成して、非時短状態では電チュー２２への入球に基づく特図２の保留が発生しないようにしても良い。
【０４１３】
また上記形態では、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づいて取得する乱数（判定情報）として、大当たり乱数等の４つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たり又は小当たりか否か、大当たり又は小当たりの種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。
【０４１４】
また上記形態では、第１ゲート２８又は第２ゲートセンサ２９ａへの通過に基づいて取得する乱数として、普通図柄乱数および普図当たり種別乱数の２つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、当たりか否か、及び普通当たり図柄の種別を決めるようにしてもよい。
【０４１５】
また、始動入賞コマンドの生成に関するルール（図１５参照）は、適宜変更してもよい。例えば、始動入賞コマンドに特図保留の数の情報や遊技状態の情報、変動パターンの情報等を含めるようにしてもよい。
【０４１６】
１１．上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
【０４１７】
手段１に係る発明は、
遊技球が流下可能な遊技領域に配された第１入球口（第１始動口２０）、及び、第２入球口（第２始動口２１）と、
前記第１入球口への入球に基づいて判定情報（大当たり乱数等の各種乱数）を取得する第１取得処理（特図１関係乱数取得処理）と、前記第２入球口への入球に基づいて判定情報（大当たり乱数等の各種乱数）を取得する第２取得処理（特図２関係乱数取得処理）とを実行可能な判定情報取得手段（ステップS212,S206を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記第１取得処理により取得された判定情報に基づいて少なくとも大当たりであるかの第１判定処理（特図１大当たり判定処理）を実行可能であり、前記第２取得処理により取得された判定情報に基づいて少なくとも大当たりであるかの第２判定処理（特図２大当たり判定処理）を実行可能な当たり判定手段（ステップS1008,S1002を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記第１判定処理が行われると、その判定結果を示す第１識別図柄（第１特別図柄）を変動表示を経て停止表示し、前記第２判定処理が行われると、その判定結果を示す第２識別図柄（第２特別図柄）を変動表示を経て停止表示する識別図柄表示手段（特別図柄表示器４１）と、
前記第１判定処理が行われると、前記第１識別図柄の変動表示の時間（以下「第１変動時間」という）を決定し、前記第２判定処理が行われると、前記第２識別図柄の変動表示の時間（以下「第２変動時間」という）を決定する変動時間決定手段（ステップS1009,S1003を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記第１識別図柄又は前記第２識別図柄が大当たり当選を示す大当たり図柄で停止表示された場合に、遊技者に有利な大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段（ステップS908を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記大当たり遊技後の遊技状態を、所定の終了条件が成立するまで、非時短状態よりも前記変動時間決定手段により決定される前記第１変動時間又は前記第２変動時間が短くなり易い時短状態に制御可能な遊技状態制御手段（ステップS2103を実行する遊技制御用マイコン８１）と、を備える遊技機（パチンコ遊技機１）において、
前記第１判定処理が行われると、前記第１識別図柄の停止表示の時間（以下「第１停止時間」という）を決定する停止時間決定手段（ステップS1009を実行する遊技制御用マイコン８１）を備え、
前記終了条件には、
前記第１識別図柄の変動表示の実行回数（以下「第１変動回数」という）と前記第２識別図柄の変動表示の実行回数（以下「第２変動回数」という）との合計変動回数、又は前記第１変動回数の少なくとも一方が所定の第１上限実行回数（９回）に至る第１終了条件と、
前記第２変動回数が所定の第２上限実行回数（５回）に至る第２終了条件と、が含まれていて、
前記停止時間決定手段は、
前記第１終了条件又は前記第２終了条件のうち何れか一方が成立することに基づいて、前記大当たり遊技後の前記時短状態から前記非時短状態に移行した場合には、当該大当たり遊技の終了時点からの前記合計変動回数又は前記第１変動回数に拘わらず、当該非時短状態への移行時点からの前記合計変動回数又は前記第１変動回数に基づいて前記第１停止時間を決定可能なものである（図１２（Ｄ）に示す第３特別変動パターン判定テーブル参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０４１８】
この構成の遊技機によれば、時短状態の終了条件として、第１終了条件と第２終了条件とが設けられている。そのため時短状態において、イレギュラー等で第１識別図柄が変動表示しても、第２変動回数が第２上限実行回数に至るまで、非時短状態に移行させないことが可能である。しかしながら時短状態において、第１識別図柄が変動表示すると、大当たり遊技の終了時点から非時短状態に移行するまでの合計変動回数が一定ではなくなる。従って仮に、大当たり遊技の終了時点からの合計変動回数に基づいて、非時短状態に移行した直後の第１停止時間を決定しようとすると、非時短状態に移行した直後の演出に合う第１停止時間を決定できないおそれがある。そこでこの構成の遊技機によれば、大当たり遊技の終了時点からではなく、非時短状態への移行時点からカウントされる合計変動回数又は第１変動回数に基づいて第１停止時間を決定する。従って、時短状態においてイレギュラー等で第１識別図柄が変動表示していても、非時短状態に移行した後の任意の識別図柄の変動回数のときに、任意の第１停止時間を決定することが可能である。
【０４１９】
手段２に係る発明は、
手段１に記載の遊技機において、
所定の特殊演出（キャラ紹介演出）を実行可能な特殊演出実行手段（ステップS5830,S5831を実行する演出制御用マイコン９１）を備え、
前記停止時間決定手段は、
前記非時短状態への移行時点からの前記合計変動回数又は前記第１変動回数が所定の規定回数（１０回）以下であれば、予め定められた特別設定基準（図１２（Ｄ）に示す第３特別変動パターン判定テーブル）に基づいて前記第１停止時間を決定し、
前記非時短状態への移行時点からの前記合計変動回数又は前記第１変動回数が前記規定回数を超えると、予め定めた通常設定基準（図１２（Ａ）に示す通常変動パターン判定テーブル）に基づいて前記第１停止時間を決定するものであり、
前記特殊演出実行手段は、
前記特別設定基準に基づいて前記第１停止時間が決定された場合には、その第１停止時間に基づく前記第１識別図柄の停止表示中に前記特殊演出（図７０（Ｃ）参照）を実行可能である一方、
前記通常設定基準に基づいて前記第１停止時間が決定された場合には、その第１停止時間に基づく前記第１識別図柄の停止表示中に前記特殊演出を実行しないものであることを特徴とする遊技機である。
【０４２０】
この構成の遊技機によれば、非時短状態に移行した直後から合計変動回数又は第１変動回数が規定回数を超えるまでに限って、第１識別図柄の停止表示中に特殊演出を実行可能である。従って、非時短状態に移行した直後の演出効果を高めることが可能である。ここで時短状態にてイレギュラー等で第１識別図柄が変動表示していても、非時短状態にて特別設定基準に基づいて決定される第１停止時間は、時短状態での合計変動回数又は第１変動回数と無関係である。よって、非時短状態に移行した後、規定回数を超えるまで、確実に第１識別図柄の停止表示に伴う特殊演出を実行することが可能である。
【０４２１】
手段３に係る発明は、
手段１又は手段２に記載の遊技機において、
前記変動時間決定手段は、
前記第１終了条件又は前記第２終了条件のうち何れか一方が成立することに基づいて、前記大当たり遊技後の前記時短状態から前記非時短状態に移行した場合には、
当該大当たり遊技後の前記合計変動回数又は前記第１変動回数に拘わらず、当該非時短状態への移行時点からの前記合計変動回数又は前記第１変動回数に基づいて前記第１変動時間を決定可能なものである（図１２（Ｄ）に示す第３特別変動パターン判定テーブル参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０４２２】
この構成の遊技機によれば、第１停止時間だけでなく第１変動時間も、大当たり遊技の終了時点からではなく、非時短状態への移行時点からカウントされる合計変動回数又は第１変動回数に基づいて決定することが可能である。従って、時短状態においてイレギュラー等で第１識別図柄が変動表示していても、非時短状態に移行した後の任意の第１変動回数のときに、第１識別図柄の変動表示の開始から停止表示の終了までの時間（第１変動時間と第１停止時間との合計時間）を任意に決定することが可能である。
【符号の説明】
【０４２３】
１…パチンコ遊技機
３…遊技領域
７…画像表示装置（演出手段）
２０…第１始動口（第１入球口）
２１…第２始動口（第２入球口）
８１…遊技制御用マイコン
８５ｂ…第２特図保留記憶部（記憶手段）
９１…演出制御用マイコン
１００…画像制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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