(57)【要約】【課題】遊技媒体の発射を促進し、遊技機の稼働率を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】操作演出として、第１操作演出と、第２操作演出と、を実行可能であり、第２操作演出が実行されたときに、第１操作演出が実行されたときに比べて高い割合で大当り遊技状態に制御することができる。大当り遊技状態に制御される場合、操作演出が実行されるよりも前の待機期間において第２始動口スイッチ２２Ｂによって第１個数の遊技球が検出されたときに比べて、待機期間において第２始動口スイッチ２２Ｂによって第１個数よりも多い第２個数の遊技球が検出されたときの方が高い割合で第２操作演出を実行することができる。【選択図】図８−１
2020089500.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を発射することで遊技を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技者の動作を検出可能な検出手段と、
前記検出手段による検出結果に基づいて、特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
前記特定演出が実行される前に、前記検出手段に対する遊技者の動作を促す促進演出を実行可能な促進演出実行手段と、
発射された遊技媒体を検出可能な特定検出手段と、
を備え、
前記促進演出実行手段は、前記促進演出として、第１促進演出と、第２促進演出と、を実行可能であり、
前記第２促進演出が実行されたときに、前記第１促進演出が実行されたときに比べて高い割合で前記有利状態に制御可能であり、
前記有利状態に制御される場合、前記促進演出が実行されるよりも前の所定期間において前記特定検出手段によって第１個数の遊技媒体が検出されたときに比べて、前記所定期間において前記特定検出手段によって前記第１個数よりも多い第２個数の遊技媒体が検出されたときの方が高い割合で前記第２促進演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
操作手段に対する操作が有効になることを示唆する特定画像を複数回の可変表示にわたって表示した後に、操作手段に対する操作が有効になったことを示す態様に特定画像を変化させる遊技機が提案されている（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−４５９０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載された遊技機では、操作手段に対する操作が有効になったことを示す態様に特定画像を変化させる前に実行される演出について改善の余地があった。
【０００５】
この発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、遊技媒体の発射を促進し、遊技機の稼働率を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
遊技媒体（例えば遊技球など）を発射することで遊技を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態（例えば大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、
遊技者の動作を検出可能な検出手段（例えばスティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂなど）と、
前記検出手段による検出結果に基づいて、特定演出（例えば報知演出など）を実行可能な特定演出実行手段（例えば図８−１〜図８−３、図８−６、図８−１１など）と、
前記特定演出が実行される前に、前記検出手段に対する遊技者の動作を促す促進演出（例えば操作演出など）を実行可能な促進演出実行手段（例えば図８−１、図８−２、図８−４、図８−６、図８−９、図８−１１など）と、
発射された遊技媒体を検出可能な特定検出手段（例えば第２始動口スイッチ２２Ｂなど）と、
を備え、
前記促進演出実行手段は、前記促進演出として、第１促進演出（例えば第１操作演出など）と、第２促進演出（例えば第２操作演出など）と、を実行可能であり（例えば図８−１、図８−２、図８−４、図８−６、図８−９、図８−１１など）、
前記第２促進演出が実行されたときに、前記第１促進演出が実行されたときに比べて高い割合で前記有利状態に制御可能であり（例えば図８−１、図８−４、図８−９など）、
前記有利状態に制御される場合、前記促進演出が実行されるよりも前の所定期間（例えば待機期間など）において前記特定検出手段によって第１個数の遊技媒体が検出されたときに比べて、前記所定期間において前記特定検出手段によって前記第１個数よりも多い第２個数の遊技媒体が検出されたときの方が高い割合で前記第２促進演出を実行可能である（例えば図８−１、図８−５〜図８−７、図８−９など）、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、遊技媒体の発射を促進し、遊技機の稼働率を向上させることができる。
【０００７】
（２）上記（１）の遊技機において、
前記促進演出が実行されることを示唆する促進示唆演出（例えば操作待機演出など）を前記所定期間において実行可能な促進示唆演出実行手段（例えば図８−１、図８−２、図８−５〜図８−７、図８−１１など）をさらに備え、
前記促進示唆演出実行手段は、前記促進示唆演出を、第１態様と、第２態様と、を少なくとも含む複数種類の態様のうち何れかにて実行可能であり（例えば図８−１、図８−２、図８−５〜図８−７、図８−９、図８−１１など）、
前記促進示唆演出が前記第２態様にて実行されたときに、前記促進示唆演出が前記第１態様にて実行されたときに比べて前記第２促進演出が実行される期待度が高く（例えば図８−１、図８−５、図８−９など）、
前記特定検出手段によって前記第１個数の遊技媒体が検出されたときに比べて、前記特定検出手段によって前記第２個数の遊技媒体が検出されたときの方が高い割合で前記促進示唆演出を前記第２態様にて実行可能である（例えば図８−５〜図８−７、図８−９など）、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技媒体の発射を促進し、遊技機の稼働率を向上させることができる。
【０００８】
（３）上記（２）の遊技機において、
前記促進示唆演出実行手段は、前記特定検出手段による遊技媒体の検出結果に基づいて、前記促進示唆演出の態様を前記第１態様から前記第２態様へ変化させることが可能である（例えば図８−７、図８−１１など）、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技媒体の発射を促進し、遊技機の稼働率を向上させることができる。
【０００９】
（４）上記（２）又は（３）の遊技機において、
前記促進示唆演出実行手段は、前記所定期間において前記特定検出手段によって遊技媒体が検出されなかったときに、前記促進示唆演出の態様を前記第１態様から前記第２態様へ変化させない（例えば図８−７など）、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技媒体の発射を促進し、遊技機の稼働率を向上させることができる。
【００１０】
（５）上記（２）〜（４）の何れかの遊技機において、
前記促進示唆演出の態様が前記第１態様から前記第２態様へ変化してから特定期間（例えば制限時間など）が経過するまで、前記促進示唆演出の態様の変化を制限する（例えば図８−７など）、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、促進示唆演出の演出効果を向上させることができる。
【００１１】
（６）上記（２）〜（５）の何れかの遊技機において、
前記所定期間は、第１期間と、当該第１期間よりも後の第２期間と、を含み（例えば図８−１など）、
前記第１期間における前記促進示唆演出の態様を前記第１態様から前記第２態様へ変化させる割合と、前記第２期間における前記促進示唆演出の態様を前記第１態様から前記第２態様へ変化させる割合と、は異なる（例えば図８−８など）、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技興趣を向上させることができる。
【００１２】
（７）上記（２）〜（５）の何れかの遊技機において、
前記所定期間は、第１期間と、当該第１期間よりも後の第２期間と、を含み（例えば図８−１など）、
前記促進示唆演出が前記複数種類の態様のうち特定態様にて実行されたときに、前記促進示唆演出が前記複数種類の態様のうち所定態様にて実行されたときに比べて高い割合で前記有利状態に制御可能であり（例えば図８−１、図８−４、図８−５など）、
前記促進示唆演出実行手段は、
前記第１期間において、前記促進示唆演出の態様を前記所定態様へ変化させることが可能であると共に、前記促進示唆演出の態様を前記特定態様へ変化させず（例えば図８−７など）、
前記第２期間において、前記促進示唆演出の態様を前記特定態様へ変化させることが可能である（例えば図８−７など）、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技興趣を向上させることができる。
【００１３】
（８）上記（２）〜（７）の何れかの遊技機において、
前記特定検出手段は、遊技媒体を検出可能な第１特定検出手段（例えば第２始動口スイッチ２２Ｂなど）と、前記第１特定検出手段によって検出されなかった遊技媒体を検出可能な第２特定検出手段（例えばアウト口センサなど）と、を含み、
前記促進示唆演出実行手段は、
前記第２特定検出手段によって特定数未満の遊技媒体が検出されたときに、前記第１特定検出手段による検出結果に基づいて、所定の割合で前記促進示唆演出の態様を変化させることが可能であり、
前記第２特定検出手段によって前記特定数以上の遊技媒体が検出されたときに、前記第１特定検出手段による検出結果に基づいて、前記所定の割合よりも高い割合で前記促進示唆演出の態様を変化させることが可能である、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技興趣の低下を抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図３】遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図４】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図５】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図６】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−１】特徴部０８４ＡＫに係る演出のタイミングチャートを示す図などである。
【図８−２】特徴部０８４ＡＫに係る可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−３】特徴部０８４ＡＫに係る示唆演出決定テーブルの構成例を示す図である。
【図８−４】特徴部０８４ＡＫに係る操作演出決定テーブルの構成例を示す図である。
【図８−５】特徴部０８４ＡＫに係る第１上限表示態様決定テーブルの構成例を示す図などである。
【図８−６】特徴部０８４ＡＫに係る可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−７】特徴部０８４ＡＫに係る操作待機演出処理の一例を示すフローチャートなどである。
【図８−８】特徴部０８４ＡＫに係る変化決定テーブルの構成例を示す図である。
【図８−９】特徴部０８４ＡＫに係る操作演出再決定テーブルの構成例を示す図である。
【図８−１０】特徴部０８４ＡＫに係るエンディング演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−１１】特徴部０８４ＡＫに係る演出動作例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
（基本説明）
まず、パチンコ遊技機１の基本的な構成及び制御（一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。）について説明する。
【００１６】
（パチンコ遊技機１の構成等）
図１は、パチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００１７】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄（特図ともいう）の可変表示（特図ゲームともいう）を行う第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂが設けられている。これらは、それぞれ、７セグメントのＬＥＤなどからなる。特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
【００１８】
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである（後述の他の図柄についても同じ）。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、１以上の図柄の変形、１以上の図柄の拡大／縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、１以上の飾り図柄が変形や拡大／縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示（導出又は導出表示などともいう）される（後述の他の図柄の可変表示についても同じ）。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。
【００１９】
なお、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。また、第１特図を用いた特図ゲームを「第１特図ゲーム」といい、第２特図を用いた特図ゲームを「第２特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は１種類であってもよい。
【００２０】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）や有機ＥＬ（Electro Luminescence）等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置５は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置５には、各種の演出画像が表示される。
【００２１】
例えば、画像表示装置５の画面上では、第１特図ゲームや第２特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄（数字などを示す図柄など）の可変表示が行われる。ここでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄が可変表示（例えば上下方向のスクロール表示や更新表示）される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
【００２２】
画像表示装置５の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。
【００２３】
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第１特図ゲームに対応する保留記憶数を第１保留記憶数、第２特図ゲームに対応する保留記憶数を第２保留記憶数ともいう。また、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。
【００２４】
また、遊技盤２の所定位置には、複数のＬＥＤを含んで構成された第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられ、第１保留表示器２５Ａは、ＬＥＤの点灯個数によって、第１保留記憶数を表示し、第２保留表示器２５Ｂは、ＬＥＤの点灯個数によって、第２保留記憶数を表示する。
【００２５】
画像表示装置５の下方には、入賞球装置６Ａと、可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。
【００２６】
入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第１始動入賞口を形成する。第１始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第１特図ゲームが開始され得る。
【００２７】
可変入賞球装置６Ｂ（普通電動役物）は、ソレノイド８１（図２参照）によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第２始動入賞口を形成する。可変入賞球装置６Ｂは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置６Ａに近接し、第２始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる（第２始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。）。その一方で、可変入賞球装置６Ｂは、ソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第２始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる（第２始動入賞口が開放状態になるともいう。）。第２始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第２特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置６Ｂは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。
【００２８】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左右下方４箇所）には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口１０が設けられる。この場合には、一般入賞口１０のいずれかに進入したときには、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００２９】
入賞球装置６Ａと可変入賞球装置６Ｂの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、ソレノイド８２（図２参照）によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００３０】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用（特別電動役物用）のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入（通過）できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。
【００３１】
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口及び一般入賞口１０に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。
【００３２】
一般入賞口１０を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口（第１始動入賞口、第２始動入賞口）への入賞を始動入賞ともいう。
【００３３】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、７セグメントのＬＥＤなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
【００３４】
画像表示装置５の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート４１が設けられている。遊技球が通過ゲート４１を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。
【００３５】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をＬＥＤの点灯個数により表示する。
【００３６】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００３７】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ９が設けられている。遊技効果ランプ９は、ＬＥＤを含んで構成されている。
【００３８】
遊技盤２の所定位置（図１では図示略）には、演出に応じて動作する可動体３２が設けられている。
【００３９】
遊技機用枠３の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）３０が設けられている。
【００４０】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する打球供給皿（上皿）が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿（下皿）が設けられている。
【００４１】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ３１Ａに対する操作は、コントローラセンサユニット３５Ａ（図２参照）により検出される。
【００４２】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂに対する操作は、プッシュセンサ３５Ｂ（図２参照）により検出される。
【００４３】
パチンコ遊技機１では、遊技者の動作（操作等）を検出する検出手段として、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。
【００４４】
（遊技の進行の概略）
パチンコ遊技機１が備える打球操作ハンドル３０への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート４１を通過すると、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート４１を通過した場合（遊技球が通過ゲート４１を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数（例えば４）まで保留される。
【００４５】
この普図ゲームでは、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄（普図ハズレ図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置６Ｂを所定期間開放状態とする開放制御が行われる（第２始動入賞口が開放状態になる）。
【００４６】
入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に遊技球が進入すると、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図ゲームが開始される。
【００４７】
可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に遊技球が進入すると、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図ゲームが開始される。
【００４８】
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入（入賞）した場合（始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数（例えば４）までその実行が保留される。
【００４９】
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄、例えば「７」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。）が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄、例えば「２」）が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄（ハズレ図柄、例えば「−」）が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００５０】
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。
【００５１】
大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間（例えば２９秒間や１．８秒間）の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数（例えば９個）に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、１ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる１のサイクルをラウンド（ラウンド遊技）という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数（１５回や２回）に達するまで繰り返し実行可能となっている。
【００５２】
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。
【００５３】
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様（ラウンド数や開放上限期間）や、大当り遊技状態後の遊技状態（後述の、通常状態、時短状態、確変状態など）を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。
【００５４】
小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様（大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等）で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
【００５５】
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。
【００５６】
時短状態では、平均的な特図変動時間（特図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させる制御（時短制御）が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間（普図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御（高開放制御、高ベース制御）も実行される。時短状態は、特別図柄（特に第２特別図柄）の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。
【００５７】
確変状態（確率変動状態）では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。
【００５８】
時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか１つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り（回数切り時短、回数切り確変等）ともいう。
【００５９】
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機１が、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき）と同一に制御される状態である。
【００６０】
確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。
【００６１】
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される（但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される）。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。
【００６２】
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域（例えば、大入賞口内の特定領域）を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。
【００６３】
（演出の進行など）
パチンコ遊技機１では、遊技の進行に応じて種々の演出（遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出）が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置５に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力、及び／又は、遊技効果ランプ９の点等／消灯、可動体３２の動作等により行われてもよい。
【００６４】
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第１特図ゲームや第２特図ゲームにおいて表示結果（確定特別図柄ともいう。）が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄（３つの飾り図柄の組合せ）も停止表示（導出）される。
【００６５】
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる（リーチが成立する）ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置５の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。
【００６６】
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機１では、演出態様に応じて表示結果（特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果）が「大当り」となる割合（大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。）が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。
【００６７】
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示される。
【００６８】
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り（通常大当り）」である場合には、偶数の飾り図柄（例えば、「６」等）が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄（通常図柄）ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。
【００６９】
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄（例えば、「１  ３  ５」等）が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別）の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
【００７０】
特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄（「非リーチハズレ」ともいう。）が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる）ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ（「リーチハズレ」ともいう）の確定飾り図柄が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる）こともある。
【００７１】
パチンコ遊技機１が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示（実行が保留されている可変表示）における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
【００７２】
また、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、１回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
【００７３】
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別）での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。
【００７４】
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置５にデモ（デモンストレーション）画像が表示される（客待ちデモ演出が実行される）。
【００７５】
（基板構成）
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４、中継基板１５などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００７６】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における上記遊技の進行（特図ゲームの実行（保留の管理を含む）、普図ゲームの実行（保留の管理を含む）、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など）を制御する機能を有する。主基板１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などを有する。
【００７７】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、ＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、ＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備える。
【００７８】
ＣＰＵ１０３は、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理（主基板１１の機能を実現する処理）を行う。このとき、ＲＯＭ１０１が記憶する各種データ（後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１０２がメインメモリとして使用される。ＲＡＭ１０２は、その一部または全部がパチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップＲＡＭとなっている。なお、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムの全部又は一部をＲＡＭ１０２に展開して、ＲＡＭ１０２上で実行するようにしてもよい。
【００７９】
乱数回路１０４は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値（遊技用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、ＣＰＵ１０３が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００８０】
Ｉ／Ｏ１０５は、例えば各種信号（後述の検出信号）が入力される入力ポートと、各種信号（第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどを制御（駆動）する信号、ソレノイド駆動信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００８１】
スイッチ回路１１０は、遊技球検出用の各種スイッチ（ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、カウントスイッチ２３）からの検出信号（遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など）を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
【００８２】
ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号（例えば、ソレノイド８１やソレノイド８２をオンする信号など）を、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送する。
【００８３】
主基板１１（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド（遊技の進行状況等を指定（通知）するコマンド）を演出制御基板１２に供給する。主基板１１から出力された演出制御コマンドは、中継基板１５により中継され、演出制御基板１２に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板１１における各種の決定結果（例えば、特図ゲームの表示結果（大当り種別を含む。）、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン（詳しくは後述））、遊技の状況（例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態）、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
【００８４】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出（遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体３２の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む）を実行する機能を有する。
【００８５】
演出制御基板１２には、演出制御用ＣＰＵ１２０と、ＲＯＭ１２１と、ＲＡＭ１２２と、表示制御部１２３と、乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００８６】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＯＭ１２１に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部１２３とともに演出を実行するための処理（演出制御基板１２の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む）を行う。このとき、ＲＯＭ１２１が記憶する各種データ（各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１２２がメインメモリとして使用される。
【００８７】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、コントローラセンサユニット３５Ａやプッシュセンサ３５Ｂからの検出信号（遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号）に基づいて演出の実行を表示制御部１２３に指示することもある。
【００８８】
表示制御部１２３は、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）、ＶＲＡＭ（Video RAM）などを備え、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。
【００８９】
表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置５に供給することで、演出画像を画像表示装置５に表示させる。表示制御部１２３は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ９の点灯／消灯を行うため、音指定信号（出力する音声を指定する信号）を音声制御基板１３に供給したり、ランプ信号（ランプの点灯／消灯態様を指定する信号）をランプ制御基板１４に供給したりする。また、表示制御部１２３は、可動体３２を動作させる信号を当該可動体３２又は当該可動体３２を駆動する駆動回路に供給する。
【００９０】
音声制御基板１３は、スピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力させる。
【００９１】
ランプ制御基板１４は、遊技効果ランプ９を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ９を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ９を点灯／消灯する。このようにして、表示制御部１２３は、音声出力、ランプの点灯／消灯を制御する。
【００９２】
なお、音声出力、ランプの点灯／消灯の制御（音指定信号やランプ信号の供給等）、可動体３２の制御（可動体３２を動作させる信号の供給等）は、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行するようにしてもよい。
【００９３】
乱数回路１２４は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値（演出用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用ＣＰＵ１２０が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００９４】
演出制御基板１２に搭載されたＩ／Ｏ１２５は、例えば主基板１１などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号（映像信号、音指定信号、ランプ信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００９５】
演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、主基板１１以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機１のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、１のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
【００９６】
（動作）
次に、パチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。
【００９７】
（主基板１１の主要な動作）
まず、主基板１１における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機１に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理が実行される。図３は、主基板１１におけるＣＰＵ１０３が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【００９８】
図３に示す遊技制御メイン処理では、ＣＰＵ１０３は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。続いて、必要な初期設定を行う（ステップＳ２）。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス（ＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）、パラレル入出力ポート等）のレジスタ設定、ＲＡＭ１０２をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
【００９９】
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップＳ３）。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号（クリア信号）が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合（ステップＳ３；Ｙｅｓ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。初期化処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするＲＡＭクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。
【０１００】
また、ＣＰＵ１０３は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ９）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。
【０１０１】
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には（ステップＳ３；Ｎｏ）、ＲＡＭ１０２（バックアップＲＡＭ）にバックアップデータが保存されているか否かを判定する（ステップＳ４）。不測の停電等（電断）によりパチンコ遊技機１への電力供給が停止したときには、ＣＰＵ１０３は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、ＲＡＭ１０２にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、ＲＡＭ１０２のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号（チェックサム、パリティビット等）の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ（各種フラグ、各種タイマの状態等を含む）の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップＳ４では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されていない場合（ステップＳ４；Ｎｏ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０１０２】
ＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されている場合（ステップＳ４；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、バックアップしたデータのデータチェックを行い（誤り検出符号を用いて行われる）、データが正常か否かを判定する（ステップＳ５）。ステップＳ５では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、ＲＡＭ１０２のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定する。
【０１０３】
ＲＡＭ１０２のデータが正常でないと判定された場合（ステップＳ５；Ｎｏ）、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０１０４】
ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定された場合（ステップＳ５；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、主基板１１の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理（ステップＳ６）を行う。復旧処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の記憶内容（バックアップしたデータの内容）に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。
【０１０５】
そして、ＣＰＵ１０３は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ７）。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用ＣＰＵ１２０は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用ＣＰＵ１２０は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。
【０１０６】
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板１２に演出制御コマンドを送信した後には、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１０）。そして、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行い（ステップＳ１１）、割込みを許可する（ステップＳ１２）。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間（例えば２ｍｓ）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
【０１０７】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図４のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図４に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する（ステップＳ２１）。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（ステップＳ２２）。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報（大当りの発生回数等を示す情報）、始動情報（始動入賞の回数等を示す情報）、確率変動情報（確変状態となった回数等を示す情報）などのデータを出力する（ステップＳ２３）。
【０１０８】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する（ステップＳ２４）。この後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ２５）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される（詳しくは後述）。
【０１０９】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される（ステップＳ２６）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ２１からの検出信号に基づく（通過ゲート４１に遊技球が通過したことに基づく）普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置６Ｂの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器２０を駆動することにより行われ、普図保留表示器２５Ｃを点灯させることにより普図保留数を表示する。
【０１１０】
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行する（ステップＳ２７）。ＣＰＵ１０３は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップＳ２７のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【０１１１】
図５は、特別図柄プロセス処理として、図４に示すステップＳ２５にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞判定処理を実行する（ステップＳ１０１）。
【０１１２】
始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、ＲＡＭ１０２の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果（大当り種別を含む）や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板１２に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図４に示すステップＳ２７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【０１１３】
Ｓ１０１にて始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップＳ１１０〜Ｓ１２０の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理（ステップＳ１１０〜Ｓ１２０）では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信するための送信設定が行われる。
【０１１４】
ステップＳ１１０の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定（事前決定）する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄（大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか）が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“１”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第２特図を用いた特図ゲームが第１特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい（特図２優先消化ともいう）。また、第１始動入賞口及び第２始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい（入賞順消化ともいう）。
【０１１５】
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ＲＯＭ１０１に格納されている各種のテーブル（乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル）が参照される。主基板１１における他の決定、演出制御基板１２における各種の決定についても同じである。演出制御基板１２においては、各種のテーブルがＲＯＭ１２１に格納されている。
【０１１６】
ステップＳ１１１の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“２”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。
【０１１７】
変動パターンは、特図ゲームの実行時間（特図変動時間）（飾り図柄の可変表示の実行時間でもある）や、飾り図柄の可変表示の態様（リーチの有無等）、飾り図柄の可変表示中の演出内容（リーチ演出の種類等）を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。
【０１１８】
ステップＳ１１２の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“３”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。
【０１１９】
ステップＳ１１３の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“４”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“８”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。
【０１２０】
ステップＳ１１４の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“５”に更新され、大当り開放前処理は終了する。
【０１２１】
ステップＳ１１５の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“６”に更新し、大当り開放中処理を終了する。
【０１２２】
ステップＳ１１６の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“７”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。
【０１２３】
ステップＳ１１７の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、大当り終了処理は終了する。
【０１２４】
ステップＳ１１８の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“８”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“９”に更新され、小当り開放前処理は終了する。
【０１２５】
ステップＳ１１９の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“９”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“１０”に更新され、小当り開放中処理は終了する。
【０１２６】
ステップＳ１２０の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“１０”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機１における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、小当り終了処理は終了する。
【０１２７】
（演出制御基板１２の主要な動作）
次に、演出制御基板１２における主要な動作を説明する。演出制御基板１２では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用ＣＰＵ１２０が起動して、図６のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図６に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、所定の初期化処理を実行して（ステップＳ７１）、ＲＡＭ１２２のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板１２に搭載されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する（ステップＳ７２）。初期動作制御処理では、可動体３２を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体３２の初期動作を行う制御が実行される。
【０１２８】
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う（ステップＳ７３）。タイマ割込みフラグは、例えばＣＴＣのレジスタ設定に基づき、所定時間（例えば２ミリ秒）が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば（ステップＳ７３；Ｎｏ）、ステップＳ７３の処理を繰り返し実行して待機する。
【０１２９】
また、演出制御基板１２の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板１１からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込み禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが望ましい。演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、Ｉ／Ｏ１２５に含まれる入力ポートのうちで、中継基板１５を介して主基板１１から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
【０１３０】
ステップＳ７３にてタイマ割込みフラグがオンである場合には（ステップＳ７３；Ｙｅｓ）、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ７４）、コマンド解析処理を実行する（ステップＳ７５）。コマンド解析処理では、例えば主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをＲＡＭ１２２の所定領域に格納したり、ＲＡＭ１２２に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部１２３に指示してもよい。
【０１３１】
ステップＳ７５にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７６）。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作、遊技効果ランプ９及び装飾用ＬＥＤといった装飾発光体における点灯動作、可動体３２の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。
【０１３２】
ステップＳ７６の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され（ステップＳ７７）、演出制御基板１２の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップＳ７３の処理に戻る。ステップＳ７３の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。
【０１３３】
図７は、演出制御プロセス処理として、図６のステップＳ７６にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図７に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、先読予告設定処理を実行する（ステップＳ１６１）。先読予告設定処理では、例えば、主基板１１から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。
【０１３４】
ステップＳ１６１の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップＳ１７０〜Ｓ１７７の処理のいずれかを選択して実行する。
【０１３５】
ステップＳ１７０の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板１１から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“１”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。
【０１３６】
ステップＳ１７１の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“１”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果（確定飾り図柄）、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン（表示制御部１２３に演出の実行を指示するための制御データの集まり）を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部１２３に指示し、演出プロセスフラグの値を“２”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部１２３は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示を開始させる。
【０１３７】
ステップＳ１７２の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“２”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示制御部１２３を指示することで、ステップＳ１７１にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置５の表示画面に表示させることや、可動体３２を駆動させること、音声制御基板１３に対する指令（効果音信号）の出力によりスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板１４に対する指令（電飾信号）の出力により遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板１１から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“３”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。
【０１３８】
ステップＳ１７３の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“３”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“６”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“４”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。
【０１３９】
ステップＳ１７４の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“４”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板１１から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“５”に更新し、小当り中演出処理を終了する。
【０１４０】
ステップＳ１７５の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“５”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。
【０１４１】
ステップＳ１７６の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“６”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板１１から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“７”に更新し、大当り中演出処理を終了する。
【０１４２】
ステップＳ１７７のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“７”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、エンディング演出処理を終了する。
【０１４３】
（基本説明の変形例）
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機１に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
【０１４４】
上記基本説明のパチンコ遊技機１は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。
【０１４５】
特別図柄の可変表示中に表示されるものは１種類の図柄（例えば、「−」を示す記号）だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい（表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい）。
【０１４６】
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機１を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機（例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ＲＴ、ＡＴ、ＡＲＴ、ＣＺ（以下、ボーナス等）のうち１以上を搭載するスロット機）にも本発明を適用可能である。
【０１４７】
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機１に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０１４８】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０１４９】
なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現（「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現）は、一方が「０％」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「０％」の割合で、他方が「１００％」の割合又は「１００％」未満の割合であることも含む。
【０１５０】
（特徴部０８４ＡＫに関する説明）
以下、本実施の形態に係る特徴部０８４ＡＫについて説明する。
【０１５１】
特徴部０８４ＡＫでは、演出モードとして、後述する示唆演出、操作演出、及び操作待機演出を実行可能な特定演出モードと、示唆演出、操作演出、及び操作待機演出を実行しない通常演出モードと、が設けられている。
【０１５２】
本実施の形態では、高ベース状態（時短状態、確変状態）に制御されているときには、演出モードを、遊技者による選択に基づいて、特定演出モードと通常演出モードとの何れかに設定可能である一方、低ベース状態（通常状態）に制御されているときには、演出モードが、必ず通常演出モードに設定され、特定演出モードに設定されないように構成されている。
【０１５３】
具体的に、本実施の形態では、遊技者にとって有利な有利状態としての大当り遊技状態が終了した後に、高ベース状態に制御可能に構成されると共に、大当り遊技状態の終了を報知するエンディング演出が実行されている期間において、演出モードを特定演出モードに設定する特定演出モード設定指示と、演出モードを通常演出モードに設定する通常演出モード設定指示と、のうち何れかを受け付けるためのモード設定画面を、画像表示装置５の画面上に表示可能に構成されている。
【０１５４】
エンディング演出が実行されており、モード設定画面が表示されている状態において、遊技者が、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂ等の遊技者の動作（操作）を検出可能な検出手段を操作することによって、特定演出モード設定指示を入力した場合、当該エンディング演出が終了し、高ベース状態に制御されたときに、演出モードが特定演出モードに設定される。一方、エンディング演出が実行されており、モード設定画面が表示されている状態において、遊技者が、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂ等の検出手段を操作することによって、通常演出モード設定指示を入力した場合、当該エンディング演出が終了し、高ベース状態に制御されたときに、演出モードが通常演出モードに設定される。
【０１５５】
なお、本実施の形態では、特定演出モード設定指示と通常演出モード設定指示との何れも入力されることなくエンディング演出が終了し、モード設定画面の表示が終了した場合、当該エンディング演出が終了し、高ベース状態に制御されたときに、演出モードが通常演出モードに設定される。
【０１５６】
高ベース状態に制御されている状態において、演出モードが特定演出モードに設定されている場合、当該高ベース状態が終了して低ベース状態に制御されるときに、演出モードが、特定演出モードから通常演出モードへ切り替えられる。
【０１５７】
図８−１（ａ）は、特徴部０８４ＡＫに関し、演出モードが特定演出モードに設定されている場合における演出のタイミングチャートを示している。
【０１５８】
図８−１（ａ）に示すように、演出モードが特定演出モードに設定されている場合、可変表示の実行中に、予め設定された操作期間において、操作演出が実行される。
【０１５９】
促進演出としての操作演出は、遊技者の動作を検出可能な検出手段としてのスティックコントローラ３１Ａ又はプッシュボタン３１Ｂに対する遊技者の動作を促す演出である。
【０１６０】
本実施の形態では、操作演出として、第１操作演出と、第２操作演出と、のうち何れかを実行可能に構成されている。
【０１６１】
第１促進演出としての第１操作演出は、図８−１（ｂ）に示すプッシュボタン３１Ｂを表す第１操作画像ＡＫ１と、「押せ」というメッセージを表す第１メッセージ画像と、を画像表示装置５の画面上に表示し、プッシュボタン３１Ｂに対する遊技者の動作（プッシュボタン３１Ｂを押下する動作）を促す演出である。
【０１６２】
第２促進演出としての第２操作演出は、図８−１（ｂ）に示すスティックコントローラ３１Ａを表す第２操作画像ＡＫ２と、「引け」というメッセージを表す第２メッセージ画像と、を画像表示装置５の画面上に表示し、スティックコントローラ３１Ａに対する遊技者の動作（スティックコントローラ３１Ａを手前に引く動作）を促す演出である。
【０１６３】
詳細については後述するものの、第２操作演出が実行されたときには、第１操作演出が実行されたときに比べて高い割合で大当り遊技状態に制御される（大当り期待度が高い）。このような構成によれば、遊技者に、第１操作演出と第２操作演出とのうち何れが操作演出として実行されるかに注目させ、遊技興趣を向上させることができる。
【０１６４】
図８−１（ａ）に示すように、演出モードが特定演出モードに設定されている場合、可変表示の実行中において、操作演出が実行されているときに、当該操作演出に対応する検出手段に対する遊技者の動作が当該検出手段によって検出された場合、当該操作演出が終了すると共に、当該可変表示において表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態に制御される可能性（大当り期待度、大当り信頼度）を報知する報知演出が実行される。このような構成によれば、遊技者を遊技に参加させ、遊技興趣を向上させることができる。
【０１６５】
具体的に、第１操作演出が実行されているときに、第１操作演出に対応する検出手段としてのプッシュボタン３１Ｂに対する遊技者の動作（プッシュボタン３１Ｂを押下する動作）が検出された場合、特定演出としての報知演出が実行される。また、第２操作演出が実行されているときに、第２操作演出に対応する検出手段としてのスティックコントローラ３１Ａに対する遊技者の動作（スティックコントローラ３１Ａを引く動作）が検出された場合、特定演出としての報知演出が実行される。
【０１６６】
本実施の形態では、報知演出として、大当り報知演出と、ハズレ報知演出と、のうち何れかを実行可能に構成されている。大当り報知演出は、「大当り！」というメッセージを表す第３メッセージ画像を画像表示装置５の画面上に表示し、可変表示の表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態に制御されることを報知する演出である。ハズレ報知演出は、「残念！」というメッセージを表す第４メッセージ画像を画像表示装置５の画面上に表示し、可変表示の表示結果が「大当り」以外となり、大当り遊技状態に制御されないことを報知する演出である。
【０１６７】
報知演出は、操作期間が開始し、操作演出が開始された後に、当該操作演出に対応する検出手段に対する遊技者の動作が検出されたことに基づいて開始され、当該操作期間が終了するまで継続して実行され、当該操作期間が終了することに基づいて終了する。
【０１６８】
図８−１（ａ）に示すように、演出モードが特定演出モードに設定されている場合、操作期間が開始され、操作演出が開始されるよりも前の待機期間において、操作待機演出が実行される。
【０１６９】
促進示唆演出としての操作待機演出は、図８−１（ｃ）に示す待機画像ＡＫ３を画像表示装置５の画面上に表示し、操作演出が実行されることを示唆する演出である。
【０１７０】
本実施の形態では、所定期間としての待機期間は、可変表示が開始されてから、操作期間が開始され、操作演出が開始されるまでの期間に予め設定されている。
【０１７１】
特徴部０８４ＡＫでは、操作待機演出を、図８−１（ｃ）に示す第１表示態様にて待機画像ＡＫ３を表示する演出態様、第２表示態様にて待機画像ＡＫ３を表示する演出態様、第３表示態様にて待機画像ＡＫ３を表示する演出態様、及び第４表示態様にて待機画像ＡＫ３を表示する演出態様のうち何れかにより実行可能に構成されている。
【０１７２】
図８−１（ｃ）に示すように、第１表示態様にて表示された待機画像ＡＫ３は、白色で矩形の背景画像と、当該背景画像に重畳して配置されたプッシュボタン３１Ｂを表す画像と、を含んでいる。第２表示態様にて表示された待機画像ＡＫ３は、青色で矩形の背景画像と、当該背景画像に重畳して配置されたプッシュボタン３１Ｂを表す画像と、を含んでいる。第３表示態様にて表示された待機画像ＡＫ３は、赤色で矩形の背景画像と、当該背景画像に重畳して配置されたプッシュボタン３１Ｂを表す画像と、を含んでいる。第４表示態様にて表示された待機画像ＡＫ３は、虹色で矩形の背景画像と、当該背景画像に重畳して配置されたプッシュボタン３１Ｂを表す画像と、を含んでいる。すなわち、待機画像ＡＫ３の表示態様に応じて、待機画像ＡＫ３に含まれた背景画像の色が異なる。
【０１７３】
詳細については後述するものの、第２表示態様にて待機画像ＡＫ３を表示する演出態様により操作待機演出が実行されたときには、第１表示態様にて待機画像ＡＫ３を表示する演出態様により操作待機演出が実行されたときに比べて大当り期待度が高い（高い割合で大当り遊技状態に制御される）。また、第３表示態様にて待機画像ＡＫ３を表示する演出態様により操作待機演出が実行されたときには、第２表示態様にて待機画像ＡＫ３を表示する演出態様により操作待機演出が実行されたときに比べて大当り期待度が高い。また、第４表示態様にて待機画像ＡＫ３を表示する演出態様により操作待機演出が実行されたときには、第３表示態様にて待機画像ＡＫ３を表示する演出態様により操作待機演出が実行されたときに比べて大当り期待度が高い。このような構成によれば、遊技者に、操作待機演出の演出態様に注目させ、遊技興趣を向上させることができる。
【０１７４】
また、詳細については後述するものの、第２表示態様にて待機画像ＡＫ３を表示する演出態様により操作待機演出が実行されたときには、第１表示態様にて待機画像ＡＫ３を表示する演出態様により操作待機演出が実行されたときに比べて、第２操作演出が実行される期待度が高く（高い割合で第２操作演出が実行され）、第１操作演出が実行される期待度が低い（低い割合で第１操作演出が実行される）。また、第３表示態様にて待機画像ＡＫ３を表示する演出態様により操作待機演出が実行されたときには、第２表示態様にて待機画像ＡＫ３を表示する演出態様により操作待機演出が実行されたときに比べて、第２操作演出が実行される期待度が高く、第１操作待機演出が実行される期待度が低い。また、第４表示態様にて待機画像ＡＫ３を表示する演出態様により操作待機演出が実行されたときには、第３表示態様にて待機画像ＡＫ３を表示する演出態様により操作待機演出が実行されたときに比べて、第２操作演出が実行される期待度が高く、第１操作演出が実行される期待度が高い。このような構成によれば、遊技者に、操作待機演出の演出態様に注目させ、遊技興趣を向上させることができる。
【０１７５】
特徴部０８４ＡＫでは、可変表示が開始され、待機期間が開始されたことに基づいて、操作待機演出を、第１表示態様にて待機画像ＡＫ３を表示する演出態様により開始した後、当該待機期間中に、操作待機演出の演出態様を、第２表示態様〜第４表示態様のうち何れかにて待機画像ＡＫ３を表示する演出態様へ変化させることが可能に構成されている。
【０１７６】
具体的に、本実施の形態では、打球発射装置から発射され、遊技領域に打ち込まれた遊技球が、可変入賞球装置６Ｂにより形成された第２始動入賞口へ入賞（進入）したときに、当該入賞した遊技球を第２始動口スイッチ２２Ｂが検出できるように構成されており、待機期間において、特定検出手段としての第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技媒体としての遊技球が検出された（遊技球が第２始動入賞口へ入賞した）ことに基づいて、操作待機演出の演出態様を変化させる（待機画像ＡＫ３の表示態様を変化させる）ことが可能に構成されている。
【０１７７】
より具体的に、詳細については後述するものの、待機期間において、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出される度に、乱数抽選を実行することにより、操作待機演出の演出態様を変化させるか否かが決定される。すなわち、待機期間において、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出される度に、操作待機演出の演出態様を変化させることが可能であり、操作待機演出の演出態様を複数段階にわたって変化させることができるように構成されている。
【０１７８】
特徴部０８４ＡＫでは、待機期間において、一の演出態様（第１態様）にて操作待機演出が実行されているときに、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて乱数抽選が実行され、操作待機演出の演出態様を変化させると決定された場合、当該一の演出態様よりも第２操作演出が実行される期待度が高い他の演出態様（第２態様）へ操作待機演出の演出態様を変化させる。
【０１７９】
このような構成によれば、遊技球の発射を促進し、パチンコ遊技機１の稼働率を向上させることができる。
【０１８０】
本実施の形態では、待機期間において、第１表示態様〜第４表示態様のうち一の表示態様にて待機画像ＡＫ３を表示する演出態様により操作待機演出が実行されているときに、遊技球が第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことに基づいて乱数抽選が実行され、操作待機演出の演出態様を変化させると決定された場合、第１表示態様〜第４表示態様のうち第２操作演出が実行される期待度が当該一の表示態様の次に高い（第２操作演出が実行される期待度が当該一の態様よりも１段階高い）他の表示態様にて待機画像ＡＫ３を表示する演出態様へ操作待機演出の演出態様を変化させる。
【０１８１】
例えば、待機期間において、第２表示態様にて待機画像ＡＫ３を表示する演出態様により操作待機演出が実行されているときに、遊技球が第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことに基づいて乱数抽選が実行され、操作待機演出の演出態様を変化させると決定された場合、第１表示態様〜第４表示態様のうち第２操作演出が実行される期待度が第２表示態様の次に高い第３表示態様にて待機画像ＡＫ３を表示する演出態様へ操作待機演出の演出態様を変化させる。
【０１８２】
このような構成によれば、待機期間において、発射された遊技球の数が多いほど、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出される回数（第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出された遊技球の個数）が多くなり、乱数抽選が実行される回数が多くなる。そして、乱数抽選が実行される回数が多いほど、操作待機演出の演出態様を変化させると決定される回数が多くなり、操作待機演出の演出態様が、第２操作演出が実行される期待度がより高い演出態様へ変化し、第２操作演出が操作演出として実行される割合が高くなる。
【０１８３】
このため、特徴部０８４ＡＫでは、待機期間において第２始動口スイッチ２２Ｂによって第１個数（例えば３個など）の遊技球が検出されたときに比べて、待機期間において第２始動口スイッチ２２Ｂによって当該第１個数よりも多い第２個数（例えば９個など）の遊技球が検出されたときの方が高い割合で、一の演出態様（第１態様）よりも第２操作演出が実行される期待度が高い他の演出態様（第２態様）にて操作待機演出が実行される。このような態様によれば、遊技球の発射を促進し、パチンコ遊技機１の稼働率を向上させることができる。
【０１８４】
また、特徴部０８４ＡＫでは、待機期間において第２始動口スイッチ２２Ｂによって第１個数の遊技球が検出されたときに比べて、待機期間において第２始動口スイッチ２２Ｂによって当該第１個数よりも多い第２個数の遊技球が検出されたときの方が高い割合で、第１操作演出よりも大当り期待度が高い第２操作演出が実行される。このような態様によれば、遊技媒体の発射を促進し、パチンコ遊技機１の稼働率を向上させることができる。
【０１８５】
待機期間において、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されなかったときは、乱数抽選は実行されず、操作待機演出の演出態様は、一の演出態様（第１態様）から、当該一の演出態様よりも第２操作演出が実行される期待度が高い他の演出態様（第２態様）へ変化しない（当該一の演出態様に維持される）。このような構成によれば、遊技球の発射を促進し、パチンコ遊技機１の稼働率を向上させることができる。
【０１８６】
特徴部０８４ＡＫにおいて、待機期間は、図８−１（ａ）に示すように、第１待機期間と、第１待機期間より後の第２待機期間と、第２待機期間より後の第３待機期間と、を含んでいる。
【０１８７】
詳細については後述するものの、本実施の形態では、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて乱数抽選が行われたときに、操作待機演出の演出態様を変化させると決定する割合が、当該乱数抽選が第１待機期間〜第３待機期間のうち何れにて実行されるかに応じて異なるように構成されている。すなわち、本実施の形態では、第１待機期間〜第３待機期間のうち一の期間（第１期間）において操作待機演出の演出態様を変化させると決定する割合と、第１待機期間〜第３待機期間のうち当該一の期間より後の他の期間（第２期間）において操作待機演出の演出態様を変化させると決定する割合と、が互いに異なる。このような構成によれば、遊技興趣を向上させることができる。
【０１８８】
具体的に、本実施の形態では、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて乱数抽選を実行することにより操作待機演出の演出態様を変化させるか否かを決定するときに、第２待機期間において当該乱数抽選が実行されたときに操作待機演出の演出態様を変化させると決定される割合は、第１待機期間において当該乱数抽選が実行されたときに操作待機演出の演出態様を変化させると決定される割合よりも高く、第３待機期間において当該乱数抽選が実行されたときに操作待機演出の演出態様を変化させると決定される割合は、第２待機期間において当該乱数抽選が実行されたときに操作待機演出の演出態様を変化させると決定される割合よりも高くなるように構成されている。
【０１８９】
特徴部０８４ＡＫでは、第１待機期間〜第３待機期間のうち一の期間（第１期間）では、操作待機演出の演出態様を、所定の演出態様（所定態様）へ変化させることが可能である一方、当該所定の演出態様よりも大当り期待度が高い特定の演出態様（特定態様）へ変化させず、第１待機期間〜第３待機期間のうち当該一の期間より後の他の期間（第２期間）では、操作待機演出の演出態様を当該特定の演出態様へ変化させることが可能であるように構成されている。
【０１９０】
このような構成によれば、少なくとも、一の期間よりも後の他の期間が到来するまで、操作待機演出の演出態様が、所定の演出態様よりも大当り期待度が高い特定の演出態様へ変化することに対する遊技者の期待を持続させることができる。このため、このような構成によれば、遊技興趣を向上させることができる。
【０１９１】
具体的に、本実施の形態では、詳細については後述するものの、可変表示結果が「大当り」である場合、第１待機期間又は第２待機期間では、待機画像ＡＫ３の表示態様を、第２表示態様及び第３表示態様へ変化させることが可能である一方、第４表示態様へ変化させず、第３待機期間では、待機画像ＡＫ３の表示態様を、第４表示態様へ変化させることが可能に構成されている。また、可変表示結果が「大当り」以外である場合、第１待機期間又は第２待機期間では、待機画像ＡＫ３の表示態様を、第２表示態様へ変化させることが可能である一方、第３表示態様へ変化させず、第３待機期間では、待機画像ＡＫ３の表示態様を、第３表示態様へ変化させることが可能に構成されている。
【０１９２】
特徴部０８４ＡＫでは、操作待機演出の演出態様が変化してから、特定期間としての制限時間が経過するまで、操作待機演出の変化を制限するように構成されている。このような構成によれば、操作待機演出の演出態様が変化してから、操作待機演出の演出態様が再び変化するまでの時間間隔を少なくとも特定期間以上に保ち、操作待機演出が開始されてから、待機画像ＡＫ３の表示態様が上限表示態様へ変化したことに基づいて操作待機演出の演出態様の変化が終了するまでの時間を長くして、操作待機演出の演出効果を向上させることができる。
【０１９３】
具体的に、本実施の形態では、詳細については後述するものの、操作待機演出の演出態様が変化してから制限時間が経過するまでの制限期間において、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたときに、操作待機演出の演出態様を変化させるか否かを決定する乱数抽選を行わず、操作待機演出の演出態様が変化しないように制限される。本実施の形態において、制限時間は、３秒に予め設定されている。
【０１９４】
本実施の形態では、演出モードが特定演出モードに設定されている場合、待機期間以外の期間においても、待機画像ＡＫ３を表示可能に構成されている。具体的に、演出モードが特定演出モードに設定されている場合、待機期間以外の期間のうち、操作期間が開始されてから、可変表示の表示結果が導出表示（停止表示）されて可変表示が終了するまでの期間においては、待機画像ＡＫ３が表示されない一方、待機期間以外の期間のうち、操作期間が開始されてから可変表示が終了するまでの期間以外の期間においては、待機画像ＡＫ３が表示される。演出モードが特定演出モードに設定されているときに、待機期間以外の期間において待機画像ＡＫ３が表示される場合、待機画像ＡＫ３は、第１表示態様にて表示され、第２表示態様〜第４表示態様では表示されない。
【０１９５】
本実施の形態では、演出モードが通常演出モードに設定されている場合、待機画像ＡＫ３が表示されないように構成されている。
【０１９６】
図８−２は、特徴部０８４ＡＫに関し、可変表示開始設定処理として、演出制御プロセス処理のステップＳ１７１にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。
【０１９７】
可変表示開始設定処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、飾り図柄の可変表示結果としての確定飾り図柄となる最終停止図柄などを決定する（ステップ０８４ＡＫＳ１０１）。
【０１９８】
本実施の形態では、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」とするか否かや、「大当り」とする場合の大当り種別などの可変表示結果を、特別図柄プロセス処理のステップＳ１１０にて実行される特別図柄通常処理において決定し、決定された可変表示結果を示す演出制御コマンドである可変表示結果通知コマンドを、主基板１１から演出制御基板１２へ伝送（送信）するように構成されている。また、本実施の形態では、特別図柄プロセス処理のステップＳ１１１にて決定された変動パターンを示す演出制御コマンドである変動パターン指定コマンドを、主基板１１から演出制御基板１２へ伝送するように構成されている。
【０１９９】
ステップ０８４ＡＫＳ１０１において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から伝送された可変表示結果通知コマンドが示す可変表示結果や、主基板１１から伝送された変動パターン指定コマンドが示す変動パターンなどの可変表示内容に基づいて、最終停止図柄を決定する。
【０２００】
ステップ０８４ＡＫＳ１０１の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出モードが特定演出モードに設定されているか否かを判定する（ステップ０８４ＡＫＳ１０２）。演出モードが特定演出モードに設定されていると判定した場合（ステップ０８４ＡＫＳ１０２；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、報知演出の種類を決定する（ステップ０８４ＡＫＳ１０３）。
【０２０１】
具体的に、ステップ０８４ＡＫＳ１０３において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図８−３に示す報知演出決定テーブルを用いて乱数抽選を行うことにより、可変表示結果通知コマンドが示す可変表示結果が「大当り」であるか否かに応じて、報知演出の種類を、大当り報知演出とハズレ報知演出とのうち何れかに決定する。
【０２０２】
図８−３に示すように、可変表示結果通知コマンドが示す可変表示結果が「大当り」である場合、報知演出の種類は、大当り報知演出に決定され、ハズレ報知演出には決定されない。一方、可変表示結果通知コマンドが示す可変表示結果が「大当り」以外である場合、報知演出の種類は、ハズレ報知演出に決定され、大当り報知演出には決定されない。このような構成によれば、遊技者が、大当り報知演出とハズレ報知演出とのうち何れが報知演出として実行されるかに基づいて、可変表示が終了し、可変表示結果が導出表示されるよりも前に、大当り遊技状態に制御されるか否かを認識することができるため、遊技興趣を向上させることができる。
【０２０３】
図８−２に戻り、ステップ０８４ＡＫＳ１０３の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、操作演出の種類を決定する（ステップ０８４ＡＫＳ１０４）。
【０２０４】
具体的に、ステップ０８４ＡＫＳ１０４において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図８−４に示す操作演出決定テーブルを用いて乱数抽選を行うことにより、可変表示結果通知コマンドが示す可変表示結果が「大当り」であるか否かに応じて、操作演出の種類を、第１操作演出と第２操作演出とのうち何れかに決定する。
【０２０５】
詳細については後述するものの、本実施の形態では、待機期間が終了したときにおける待機画像ＡＫ３の表示態様である最終表示態様が、後述するステップ０８４ＡＫＳ１０５〜ステップ０８４ＡＫＳ１０７において決定された待機画像ＡＫ３の上限表示態様と一致すると判定された場合（ステップ０８４ＡＫＳ２０８；Ｙｅｓ）、後述するステップ０８４ＡＫＳ２１２において、ステップ０８４ＡＫＳ１０４において決定された種類の操作演出を実行する制御が行われる。
【０２０６】
図８−４に示すように、可変表示結果通知コマンドが示す可変表示結果が「大当り」である場合、操作演出の種類は、第１操作演出に決定される割合よりも高い割合で第２操作演出に決定される。一方、可変表示結果通知コマンドが示す可変表示結果が「大当り」以外である場合、操作演出の種類は、第２操作演出に決定される割合よりも高い割合で第１操作演出に決定される。
【０２０７】
このような構成により、待機画像ＡＫ３の最終表示態様が上限表示態様と一致する場合（ステップ０８４ＡＫＳ２０８；Ｙｅｓ）、第２操作演出が実行されたときには、第１操作演出が実行されたときに比べて大当り期待度が高い。
【０２０８】
図８−２に戻り、ステップ０８４ＡＫＳ１０４の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、待機画像ＡＫ３の上限表示態様を、第４表示態様にするか否かを決定する（ステップ０８４ＡＫＳ１０５）。
【０２０９】
具体的に、ステップ０８４ＡＫＳ１０５において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図８−５（ａ）に示す第１上限表示態様決定テーブルを用いて乱数抽選を行うことにより、可変表示結果通知コマンドが示す可変表示結果が「大当り」であるか否かと、ステップ０８４ＡＫＳ１０４において決定された操作演出の種類が第１操作演出と第２操作演出とのうち何れであるかと、に応じて、待機画像ＡＫ３の上限表示態様を、第４表示態様と、第４表示態様以外の表示態様（第１表示態様〜第３表示態様）と、のうち何れかに決定する。
【０２１０】
図８−５（ａ）に示すように、可変表示結果通知コマンドが示す可変表示結果が「大当り」であるときには、待機画像ＡＫ３の上限表示態様を第４表示態様に決定可能である一方、可変表示結果通知コマンドが示す可変表示結果が「大当り」以外であるときには、待機画像ＡＫ３の上限表示態様は第４表示態様以外の表示態様に決定され、第４表示態様には決定されない。このような構成によれば、遊技者が、待機画像ＡＫ３が第４表示態様にて表示されたことに基づいて、可変表示が終了し、可変表示結果が導出表示されるよりも前に、大当り遊技状態に制御されることを認識できるため、遊技興趣を向上させることができる。また、このような構成により、待機画像ＡＫ３の最終表示態様が上限表示態様と一致する場合（ステップ０８４ＡＫＳ２０８；Ｙｅｓ）、待機画像ＡＫ３の最終表示態様が第４表示態様であるときには、待機画像ＡＫ３の最終表示態様が第４表示態様以外の表示態様であるときに比べて大当り期待度が高い。
【０２１１】
可変表示結果通知コマンドが示す可変表示結果が「大当り」である場合、ステップ０８４ＡＫＳ１０４において決定された操作演出の種類が第１操作演出であるときには、待機画像ＡＫ３の上限表示態様を、第４表示態様に決定する割合よりも高い割合で第４表示態様以外の表示態様に決定する一方、ステップ０８４ＡＫＳ１０４において決定された操作演出の種類が第２操作演出であるときには、待機画像ＡＫ３の上限表示態様を、第４表示態様に決定する割合よりも低い割合で第４表示態様以外の表示態様に決定する。このような構成により、待機画像ＡＫ３の最終表示態様が上限表示態様と一致する場合（ステップ０８４ＡＫＳ２０８；Ｙｅｓ）、待機画像ＡＫ３の最終表示態様が第４表示態様であるときには、待機画像ＡＫ３の最終表示態様が第４表示態様以外の表示態様であるときに比べて第２操作演出が実行される期待度が高く、第１操作演出が実行される期待度が低い。
【０２１２】
本実施の形態では、可変表示結果通知コマンドが示す可変表示結果が「大当り」である場合、ステップ０８４ＡＫＳ１０４において決定された操作演出の種類が第１操作演出であるときには、待機画像ＡＫ３の上限表示態様を、第４表示態様以外の表示態様に決定し、第４表示態様には決定しないように構成されている。このような構成によれば、待機画像ＡＫ３の最終表示態様が、第１表示態様〜第４表示態様のうち第２操作演出が実行される期待度が最も高い第４表示態様であるときに、第１操作演出が実行され、遊技者が落胆し、遊技興趣が低下することを抑制できる。
【０２１３】
図８−２に戻り、ステップ０８４ＡＫＳ１０５の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０８４ＡＫＳ１０５において待機画像ＡＫ３の上限表示態様が第４表示態様に決定されたか否かを判定する（ステップ０８４ＡＫＳ１０６）。
【０２１４】
待機画像ＡＫ３の上限表示態様が第４表示態様に決定されなかったと判定した場合（ステップ０８４ＡＫＳ１０６；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、待機画像ＡＫ３の上限表示態様を、第１表示態様〜第３表示態様のうち何れかに決定する（ステップ０８４ＡＫＳ１０７）。具体的に、ステップ０８４ＡＫＳ１０７において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図８−５（ｂ）に示す第２上限表示態様決定テーブルを用いて乱数抽選を行うことにより、ステップ０８４ＡＫＳ１０４において決定された操作演出の種類が第１操作演出と第２操作演出との何れであるかに応じて、待機画像ＡＫ３の上限表示態様を、第１表示態様〜第３表示態様のうち何れかに決定する。
【０２１５】
図８−５（ｂ）に示すように、ステップ０８４ＡＫＳ１０４において決定された操作演出の種類が第１操作演出である場合、待機画像ＡＫ３の上限表示態様は、第１表示態様に決定される割合よりも低い割合で第２表示態様に決定され、第２表示態様に決定される割合よりも低い割合で第３表示態様に決定される。一方、ステップ０８４ＡＫＳ１０４において決定された操作演出の種類が第２操作演出である場合、待機画像ＡＫ３の上限表示態様は、第１表示態様に決定される割合よりも高い割合で第２表示態様に決定され、第２表示態様に決定される割合よりも高い割合で第３表示態様に決定される。このような構成により、待機画像ＡＫ３の最終表示態様が上限表示態様と一致する場合（ステップ０８４ＡＫＳ２０８；Ｙｅｓ）、待機画像ＡＫ３の最終表示態様が第１表示態様であるときには、待機画像ＡＫ３の最終表示態様が第２表示態様であるときに比べて、第２操作演出が実行される期待度が低く、第１操作演出が実行される期待度が高い。また、待機画像ＡＫ３の最終表示態様が上限表示態様と一致する場合（ステップ０８４ＡＫＳ２０８；Ｙｅｓ）、待機画像ＡＫ３の最終表示態様が第２表示態様であるときには、待機画像ＡＫ３の最終表示態様が第３表示態様であるときに比べて、第２操作演出が実行される期待度が低く、第１操作演出が実行される期待度が高い。
【０２１６】
上述したように、ステップ０８４ＡＫＳ１０４では、図８−４に示す操作演出決定テーブルに従って、操作演出の種類は、可変表示結果通知コマンドが示す可変表示結果が「大当り」である場合、第１操作演出に決定される割合よりも高い割合で第２操作演出に決定され、可変表示結果通知コマンドが示す可変表示結果が「大当り」以外である場合、第２操作演出に決定される割合よりも高い割合で第１操作演出に決定される。従って、待機画像ＡＫ３の最終表示態様が上限表示態様と一致する場合（ステップ０８４ＡＫＳ２０８；Ｙｅｓ）、待機画像ＡＫ３の最終表示態様が第１表示態様であるときには、待機画像ＡＫ３の最終表示態様が第２表示態様であるときに比べて大当り期待度が高く、待機画像ＡＫ３の最終表示態様が第２表示態様であるときには、待機画像ＡＫ３の最終表示態様が第３表示態様であるときに比べて大当り期待度が高い。
【０２１７】
図８−５（ｂ）に示すように、本実施の形態では、ステップ０８４ＡＫＳ１０４において決定された操作演出の種類が第１操作演出であるときには、待機画像ＡＫ３の上限表示態様を、第２表示態様と第３表示態様とのうち何れかに決定し、第１表示態様には決定しないように構成されている。このような構成によれば、待機画像ＡＫ３の最終表示態様が、第１表示態様〜第４表示態様のうち第２操作演出が実行される期待度が最も低い第１表示態様であるときに、第２操作演出が実行され、遊技者が混乱し、遊技興趣が低下することを抑制できる。
【０２１８】
上述したように、本実施の形態では、待機期間において、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出される度に、乱数抽選を実行し、操作待機演出の演出態様を変化させるか否かを決定する。
【０２１９】
ただし、詳細については後述するものの、待機画像ＡＫ３の表示態様が、ステップ０８４ＡＫＳ１０５〜ステップ０８４ＡＫＳ１０７において決定された上限表示態様へ変化した後は、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されても、乱数抽選は実行されず、待機画像ＡＫ３の表示態様は変化せず、操作待機演出の演出態様は変化しない。
【０２２０】
仮に、待機画像ＡＫ３の表示態様が、ステップ０８４ＡＫＳ１０５〜ステップ０８４ＡＫＳ１０７において決定された上限表示態様へ変化した後も、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて、操作待機演出の演出態様を変化させることが可能に構成した場合、待機画像ＡＫ３の最終表示態様が一の表示態様であるときに、待機画像ＡＫ３の最終表示態様が当該一の表示態様よりも第２操作演出が実行される期待度の低い表示態様であるときに比べて低い割合で第２操作演出が実行されてしまうことや、待機画像ＡＫ３の最終表示態様が当該一の表示態様よりも大当り期待度が低い表示態様であるときに比べて低い割合で大当り遊技状態に制御されてしまうことを防止できず、遊技の整合性が損なわれて遊技者が混乱し、遊技興趣が低下する虞がある。
【０２２１】
そこで、本実施の形態では、待機画像ＡＫ３の表示態様が、ステップ０８４ＡＫＳ１０５〜ステップ０８４ＡＫＳ１０７において決定された上限表示態様へ変化した後は、遊技の整合性を保ち、遊技興趣の低下を抑制するために、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されても、乱数抽選は実行されず、待機画像ＡＫ３の表示態様は変化せず、操作待機演出の演出態様は変化しない。
【０２２２】
図８−２に戻り、ステップ０８４ＡＫＳ１０７の処理を実行した後や、ステップ０８４ＡＫＳ１０６において、待機画像ＡＫ３の上限表示態様が第４表示態様に決定されたと判定した場合（ステップ０８４ＡＫＳ１０６；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、待機画像ＡＫ３を第１表示態様にて画像表示装置５の画面上に表示させ（ステップ０８４ＡＫＳ１０８）、操作待機演出を開始する。
【０２２３】
ステップ０８４ＡＫＳ１０８の処理を実行した後や、ステップ０８４ＡＫＳ１０２において演出モードが特定演出モードに設定されていない（演出モードが通常演出モードに設定されている）と判定した場合（ステップ０８４ＡＫＳ１０２；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御パターンを決定する（ステップ０８４ＡＫＳ１０９）。具体的に、ステップ０８４ＡＫＳ１０９において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンドが示す変動パターンなどに応じて、予め用意（設定）された複数種類の演出制御パターンのうち何れかを選択し、使用する演出制御パターンとしてセットする。
【０２２４】
ステップ０８４ＡＫＳ１０９の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンドが示す変動パターンなどに応じて、例えばＲＡＭ１２２の所定領域などに設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する（ステップ０８４ＡＫＳ１１０）。
【０２２５】
次に、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の画面上にて飾り図柄などの変動表示を開始させるための設定を行う（ステップ０８４ＡＫＳ１１１）。具体的に、ステップ０８４ＡＫＳ１１１において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０８４ＡＫＳ１０９において決定された演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令（コマンド）を表示制御部１２３のＶＤＰに対して伝送することなどにより、画像表示装置５の画面上に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて飾り図柄の変動を開始させる。
【０２２６】
ステップ０８４ＡＫＳ１１１の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可変表示の開始に対応して、画像表示装置５の画面上において表示されている保留表示やアクティブ表示の表示を更新するための設定を行う（ステップ０８４ＡＫＳ１１２）。
【０２２７】
ステップ０８４ＡＫＳ１１２の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出プロセスフラグの値を、可変表示中演出処理に対応する値である“２”に更新し（ステップ０８４ＡＫＳ１１３）、可変表示開始設定処理を終了する。
【０２２８】
図８−６は、特徴部０８４ＡＫに関し、可変表示中演出処理として、演出制御プロセス処理のステップＳ１７２にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。
【０２２９】
可変表示中演出処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、例えば演出制御プロセスタイマのタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間である特図変動時間が経過したか否かを判定する（ステップ０８４ＡＫＳ２０１）。具体的に、ステップ０８４ＡＫＳ２０１において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスタイマのタイマ値を例えば１減算することなどにより更新し、ステップ０８４ＡＫＳ１０９において決定された演出制御パターンから更新後のタイマ値に対応して終了コードが読み出されたか否かを判定することにより、可変表示時間が経過したか否かを判定する。
【０２３０】
可変表示時間が経過していないと判定した場合（ステップ０８４ＡＫＳ２０１；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出モードが特定演出モードに設定されているか否かを判定する（ステップ０８４ＡＫＳ２０２）。演出モードが特定演出モードに設定されていると判定した場合（ステップ０８４ＡＫＳ２０２；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば演出制御プロセスタイマのタイマ値などに基づいて、待機期間であるか否かを判定する（ステップ０８４ＡＫＳ２０３）。
【０２３１】
待機期間であると判定した場合（ステップ０８４ＡＫＳ２０３；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、操作待機演出処理を実行する（ステップ０８４ＡＫＳ２０４）。
【０２３２】
図８−７（ａ）は、特徴部０８４ＡＫに関し、操作待機演出処理として、ステップ０８４ＡＫＳ２０４にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。
【０２３３】
操作待機演出処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、例えばＲＡＭ１２２の所定領域などに設けられた第２始動口入賞指定コマンド受信フラグがオンであるか否かを判定する（ステップ０８４ＡＫＳ３０１）。
【０２３４】
本実施の形態では、第２始動入賞口へ入賞した遊技球が第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される度に、遊技球が第２始動入賞口へ入賞したことを示す第２始動口入賞指定コマンドが、主基板１１から演出制御基板１２へ伝送される。
【０２３５】
第２始動口入賞指定コマンド受信フラグは、演出制御メイン処理のステップＳ７５にて実行されるコマンド解析処理において、第２始動入賞口入賞指定コマンドを主基板１１から受信したと判定されたことに基づいてオン状態にセットされる。演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２始動口入賞指定コマンド受信フラグがオンであるか否かを判定することにより、遊技球が第２始動入賞口へ入賞したか否かを判定することができる。
【０２３６】
第２始動口入賞指定コマンド受信フラグがオンではないと判定した場合（ステップ０８４ＡＫＳ３０１；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、操作待機演出処理を終了する。このような構成により、待機期間において、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されなかったときには、操作待機演出の演出態様は、一の演出態様から、当該一の演出態様に比べて第２操作演出が実行される期待度が高い他の演出態様へ変化しない。
【０２３７】
一方、第２始動口入賞指定コマンド受信フラグがオンであると判定した場合（ステップ０８４ＡＫＳ３０１；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２始動口入賞指定コマンド受信フラグをクリアしてオフ状態にセットする（ステップ０８４ＡＫＳ３０２）。
【０２３８】
ステップ０８４ＡＫＳ３０２の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、待機画像ＡＫ３の現在の表示態様が、ステップ０８４ＡＫＳ１０５〜ステップ０８４ＡＫＳ１０７において決定された待機画像ＡＫ３の上限表示態様と一致するか否かを判定する（ステップ０８４ＡＫＳ３０３）。
【０２３９】
待機画像ＡＫ３の現在の表示態様が上限表示態様と一致すると判定した場合（ステップ０８４ＡＫＳ３０３；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、操作待機演出処理を終了する。このような構成により、待機画像ＡＫ３の表示態様が上限表示態様へ変化した後は、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたときに、待機画像ＡＫ３の表示態様が変化せず、操作待機演出の演出態様が変化しない。
【０２４０】
一方、待機画像ＡＫ３の現在の表示態様が上限表示態様と一致しないと判定した場合（ステップ０８４ＡＫＳ３０３；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば制限期間タイマのタイマ値などに基づいて、制限期間であるか否かを判定する（ステップ０８４ＡＫＳ３０４）。制限期間タイマは、例えばＲＡＭ１２２の所定領域などに設けられ、制限期間の残り時間をカウントダウンする。ステップ０８４ＡＫＳ３０４において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、制限期間タイマのタイマ値を例えば１減算することなどにより更新し、更新後のタイマ値が０であるか否かを判定することにより、制限期間であるか否かを判定する。
【０２４１】
制限期間であると判定した場合（ステップ０８４ＡＫＳ３０４；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、操作待機演出処理を終了する。このような構成により、操作待機演出の演出態様が変化してから制限時間が経過するまでの制限期間において、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出された場合、操作待機演出の演出態様が変化しないように制限される。
【０２４２】
一方、制限期間でないと判定した場合（ステップ０８４ＡＫＳ３０４；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図８−７（ｂ）に示す制限条件が成立しているか否かを判定する（ステップ０８４ＡＫＳ３０５）。
【０２４３】
図８−７（ｂ）に示すように、本実施の形態では、可変表示結果通知コマンドが示す可変表示結果が「大当り」である場合の制限条件として、第１待機期間又は第２待機期間において、待機画像ＡＫ３の現在の表示態様が第３表示態様であることが設定されており、可変表示結果通知コマンドが示す可変表示結果が「大当り」以外である場合の制限条件として、第１待機期間又は第２待機期間において、待機画像ＡＫ３の現在の表示態様が第２表示態様であることが設定されている。
【０２４４】
図８−７（ａ）に戻り、制限条件が成立していると判定した場合（ステップ０８４ＡＫＳ３０５；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、操作待機演出処理を終了する。このような構成により、可変表示結果が「大当り」である場合、第１待機期間又は第２待機期間では、待機画像ＡＫ３の表示態様を、第２表示態様及び第３表示態様へ変化させることが可能である一方、第４表示態様へ変化させず、第３待機期間では、待機画像ＡＫ３の表示態様を、第４表示態様へ変化させることができる。また、可変表示結果が「大当り」以外である場合、第１待機期間又は第２待機期間では、待機画像ＡＫ３の表示態様を、第２表示態様へ変化させることが可能である一方、第３表示態様へ変化させず、第３待機期間では、待機画像ＡＫ３の表示態様を、第３表示態様へ変化させることできる。
【０２４５】
一方、制限条件が成立していないと判定した場合（ステップ０８４ＡＫＳ３０５；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、乱数抽選を行うことにより、待機画像ＡＫ３の表示態様を変化させるか否かを決定する（ステップ０８４ＡＫＳ３０６）。具体的に、ステップ０８４ＡＫＳ３０６において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図８−８に示す変化決定テーブルを用いて乱数抽選を行うことにより、当該乱数抽選が第１待機期間〜第３待機期間のうち何れの期間において行われるかに応じて、待機画像ＡＫ３の表示態様を変化させる（「変化あり」）か、或いは待機画像ＡＫ３の表示態様を変化させない（「変化なし」）かを決定する。
【０２４６】
図８−８に示すように、第１待機期間において待機画像ＡＫ３の表示態様を変化させると決定される割合は、第２待機期間において待機画像ＡＫ３の表示態様を変化させると決定される割合よりも高く、第２待機期間において待機画像ＡＫ３の表示態様を変化させると決定される割合は、第３待機期間において待機画像ＡＫ３の表示態様を変化させると決定される割合よりも高い。
【０２４７】
図８−７（ａ）に戻り、ステップ０８４ＡＫＳ３０６の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、待機画像ＡＫ３の表示態様を変化させるとステップ０８４ＡＫＳ３０６において決定されたか否かを判定する（ステップ０８４ＡＫＳ３０７）。待機画像ＡＫ３の表示態様を変化させないと決定されたと判定した場合（ステップ０８４ＡＫＳ３０７；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、操作待機演出処理を終了する。
【０２４８】
一方、待機画像ＡＫ３の表示態様を変化させると決定されたと判定した場合（ステップ０８４ＡＫＳ３０７；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、待機画像ＡＫ３の表示態様を、現在の表示態様から、第２操作演出が実行される期待度が現在の表示態様の次に高い表示態様へ変化させる（ステップ０８４ＡＫＳ３０８）。このような構成により、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたこと（ステップ０８４ＡＫＳ３０１；Ｙｅｓ）に基づいて、操作待機演出の演出態様を変化させることができる。
【０２４９】
ステップ０８４ＡＫＳ３０８の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、予め設定された制限時間（本実施の形態では、３秒）に応じて、制限期間タイマの初期値を設定し（ステップ０８４ＡＫＳ３０９）、操作待機演出処理を終了する。
【０２５０】
図８−６に戻り、ステップ０８４ＡＫＳ２０３において、待機期間ではないと判定した場合（ステップ０８４ＡＫＳ２０３；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば演出制御プロセスタイマのタイマ値などに基づいて、操作期間であるか否かを判定する（ステップ０８４ＡＫＳ２０５）。
【０２５１】
操作期間であると判定した場合（ステップ０８４ＡＫＳ２０５；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えばＲＡＭ１２２の所定領域などに設けられた操作演出フラグがオンであるか否かを判定する（ステップ０８４ＡＫＳ２０６）。操作演出フラグは、操作演出が開始されたことに基づいてオン状態にセットされる一方、後述するステップ０８４ＡＫＳ２１９において、可変表示が終了したことに基づいてクリアされてオフ状態にセットされる。演出制御用ＣＰＵ１２０は、操作演出フラグがオンであるか否かを判定することにより、操作演出が開始されたか否かを判定することができる。
【０２５２】
操作演出フラグがオンではないと判定した場合（ステップ０８４ＡＫＳ２０６；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、操作演出フラグをオン状態にセットする（ステップ０８４ＡＫＳ２０７）。
【０２５３】
ステップ０８４ＡＫＳ２０７の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、待機画像ＡＫ３の最終表示態様が、ステップ０８４ＡＫＳ１０５〜ステップ０８４ＡＫＳ１０７において決定された待機画像ＡＫ３の上限表示態様と一致するか否かを判定する（ステップ０８４ＡＫＳ２０８）。
【０２５４】
待機画像ＡＫ３の最終表示態様が上限表示態様と一致しないと判定した場合（ステップ０８４ＡＫＳ２０８；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、操作演出の種類を再決定する（ステップ０８４ＡＫＳ２０９）。
【０２５５】
上述したように、ステップ０８４ＡＫＳ１０５〜ステップ０８４ＡＫＳ１０７では、ステップ０８４ＡＫＳ１０４において決定された操作演出の種類に応じて待機画像ＡＫ３の上限表示態様を決定した。仮に、待機画像ＡＫ３の最終表示態様が、ステップ０８４ＡＫＳ１０５〜ステップ０８４ＡＫＳ１０７において決定された待機画像ＡＫ３の上限表示態様と一致していない（ステップ０８４ＡＫＳ２０８；Ｎｏ）にも関わらず、ステップ０８４ＡＫＳ１０４において決定された種類の操作演出を実行するように構成した場合、待機画像ＡＫ３の最終表示態様が一の表示態様であるときに、待機画像ＡＫ３の最終表示態様が当該一の表示態様よりも第２操作演出が実行される期待度の高い他の表示態様であるときに比べて高い割合で第２操作演出が実行されてしまうことを防止できず、遊技の整合性が損なわれて遊技者が混乱し、遊技興趣が低下する虞がある。
【０２５６】
そこで、本実施の形態では、ステップ０８４ＡＫＳ２０８において、待機画像ＡＫ３の最終表示態様が上限表示態様と一致していないと判定した場合（ステップ０８４ＡＫＳ２０８；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技の整合性を保ち、遊技興趣の低下を抑制するために、ステップ０８４ＡＫＳ２０９において、操作演出の種類を再決定する。
【０２５７】
具体的に、ステップ０８４ＡＫＳ２０９において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図８−９に示す操作演出再決定テーブルを用いて乱数抽選を行うことにより、待機画像ＡＫ３の最終表示態様と、可変表示結果通知コマンドが示す可変表示結果が「大当り」であるか否かと、に応じて、操作演出の種類を再決定する。
【０２５８】
待機画像ＡＫ３の最終表示態様が第４表示態様である場合には、必ず待機画像ＡＫ３の最終表示態様が上限表示態様と一致している（ステップ０８４ＡＫＳ２０８；Ｙｅｓ）ため、図８−９に示す操作演出再決定テーブルは、待機画像ＡＫ３の最終表示態様が第１表示態様〜第３表示態様のうち何れかである場合における操作演出の種類の再決定の割合を示している。
【０２５９】
図８−９に示すように、待機画像ＡＫ３の最終表示態様が第１表示態様〜第３表示態様のうち何れであっても、可変表示結果通知コマンドが示す可変表示結果が「大当り」である場合、操作演出の種類は、第１操作演出に決定される割合よりも高い割合で第２操作演出に決定され、可変表示結果通知コマンドが示す可変表示結果が「大当り」以外である場合、操作演出の種類は、第２操作演出に決定される割合よりも高い割合で第１操作演出に決定される。
【０２６０】
このような構成により、待機画像ＡＫ３の最終表示態様が上限表示態様と一致しない場合（ステップ０８４ＡＫＳ２０８；Ｎｏ）も、待機画像ＡＫ３の最終表示態様が上限表示態様と一致する場合（ステップ０８４ＡＫＳ２０８；Ｙｅｓ）と同様に、第２操作演出が実行されたときには、第１操作演出が実行されたときに比べて大当り期待度が高い。
【０２６１】
図８−９に示すように、可変表示結果通知コマンドが示す可変表示結果が「大当り」である場合、待機画像ＡＫ３の最終表示態様が第２表示態様であるときには、操作演出の種類が、待機画像ＡＫ３の最終表示態様が第１表示態様であるときに比べて高い割合で第２操作演出に再決定され、待機画像ＡＫ３の最終表示態様が第１表示態様であるときに比べて低い割合で第１操作演出に再決定される。また、可変表示結果通知コマンドが示す可変表示結果が「大当り」である場合、待機画像ＡＫ３の最終表示態様が第３表示態様であるときには、操作演出の種類が、待機画像ＡＫ３の最終表示態様が第２表示態様であるときに比べて高い割合で第２操作演出に再決定され、待機画像ＡＫ３の最終表示態様が第２表示態様であるときに比べて低い割合で第１操作演出に再決定される。
【０２６２】
図８−９に示すように、可変表示結果通知コマンドが示す可変表示結果が「大当り」以外である場合にも、可変表示結果通知コマンドが示す可変表示結果が「大当り」である場合と同様に、待機画像ＡＫ３の最終表示態様が第２表示態様であるときには、操作演出の種類が、待機画像ＡＫ３の最終表示態様が第１表示態様であるときに比べて高い割合で第２操作演出に再決定され、待機画像ＡＫ３の最終表示態様が第１表示態様であるときに比べて低い割合で第１操作演出に再決定される。また、可変表示結果通知コマンドが示す可変表示結果が「大当り」以外である場合にも、可変表示結果通知コマンドが示す可変表示結果が「大当り」である場合と同様に、待機画像ＡＫ３の最終表示態様が第３表示態様であるときには、操作演出の種類が、待機画像ＡＫ３の最終表示態様が第２表示態様であるときに比べて高い割合で第２操作演出に再決定され、待機画像ＡＫ３の最終表示態様が第２表示態様であるときに比べて低い割合で第１操作演出に再決定される。
【０２６３】
このような構成により、待機画像ＡＫ３の最終表示態様が上限表示態様と一致しない場合（ステップ０８４ＡＫＳ２０８；Ｎｏ）も、待機画像ＡＫ３の最終表示態様が上限表示態様と一致する場合（ステップ０８４ＡＫＳ２０８；Ｙｅｓ）と同様に、待機画像ＡＫ３の最終表示態様が第２表示態様であるときには、待機画像ＡＫ３の最終表示態様が第１表示態様であるときに比べて、第２操作演出が実行される期待度が高く、第１操作演出が実行される期待度が低く、待機画像ＡＫ３の最終表示態様が第３表示態様であるときには、待機画像ＡＫ３の最終表示態様が第２表示態様であるときに比べて、第２操作演出が実行される期待度が高く、第１操作演出が実行される期待度が低い。
【０２６４】
図８−６に戻り、ステップ０８４ＡＫＳ２０６において、操作演出フラグがオンであると判定した場合（ステップ０８４ＡＫＳ２０６；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えばＲＡＭ１２２の所定領域などに設けられた報知演出フラグがオンであるか否かを判定する（ステップ０８４ＡＫＳ２１０）。報知演出フラグは、報知演出が開始されたことに基づいてオン状態にセットされる一方、後述するステップ０８４ＡＫＳ２１９において、可変表示が終了したことに基づいてクリアされてオフ状態にセットされる。演出制御用ＣＰＵ１２０は、報知演出フラグがオンであるか否かを判定することにより、報知演出が開始されたか否かを判定することができる。
【０２６５】
報知演出フラグがオンではないと判定した場合（ステップ０８４ＡＫＳ２１０；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、実行中の操作演出に対応する検出手段（第１操作演出が実行されている場合にはプッシュボタン３１Ｂ、第２操作演出が実行されている場合にはスティックコントローラ３１Ａ）に対する遊技者の動作が検出されたか否かを判定する（ステップ０８４ＡＫＳ２１１）。
【０２６６】
検出手段に対する遊技者の動作が検出されなかったと判定した場合（ステップ０８４ＡＫＳ２１１；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、操作演出を実行する制御を行う（ステップ０８４ＡＫＳ２１２）。
【０２６７】
具体的に、ステップ０８４ＡＫＳ２０８において、待機画像ＡＫ３の最終表示態様が上限表示態様と一致すると判定された場合（ステップ０８４ＡＫＳ２０８；Ｙｅｓ）、ステップ０８４ＡＫＳ２１２において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０８４ＡＫＳ１０４において決定された種類の操作演出を実行する制御を行う。一方、ステップ０８４ＡＫＳ２０８において、待機画像ＡＫ３の最終表示態様が上限表示態様と一致しないと判定された場合（ステップ０８４ＡＫＳ２０８；Ｎｏ）、ステップ０８４ＡＫＳ２１２において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０８４ＡＫＳ２０９において再決定された種類の操作演出を実行する制御を行う。
【０２６８】
ステップ０８４ＡＫＳ２１１において、検出手段に対する遊技者の動作が検出されたと判定した場合（ステップ０８４ＡＫＳ２１１；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、報知演出フラグをオン状態にセットする（ステップ０８４ＡＫＳ２１４）。
【０２６９】
ステップ０８４ＡＫＳ２１０において、報知演出フラグがオンであると判定した場合（ステップ０８４ＡＫＳ；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０８４ＡＫＳ１０３において決定された種類の報知演出を実行する制御を行う（ステップ０８４ＡＫＳ２１５）。
【０２７０】
ステップ０８４ＡＫＳ２０４、ステップ０８４ＡＫＳ２０９、ステップ０８４ＡＫＳ２１２、ステップ０８４ＡＫＳ２１４、又はステップ０８４ＡＫＳ２１５の処理を実行した後や、ステップ０８４ＡＫＳ２０２において、演出モードが特定演出モードに設定されていないと判定した場合（ステップ０８４ＡＫＳ２０２；Ｎｏ）、ステップ０８４ＡＫＳ２０５において、操作期間ではないと判定した場合（ステップ０８４ＡＫＳ２０５；Ｎｏ）、又は、ステップ０８４ＡＫＳ２０８において、待機画像ＡＫ３の最終表示態様が上限表示態様と一致すると判定した場合（ステップ０８４ＡＫＳ２０８；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０８４ＡＫＳ１０７において決定された演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含めた可変表示中における演出を実行する制御を行い（ステップ０８４ＡＫＳ２１３）、可変表示中演出処理を終了する。
【０２７１】
ステップ０８４ＡＫＳ２０１において、可変表示時間が経過したと判定した場合（ステップ０８４ＡＫＳ２０１；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から図柄確定コマンドを受信したか否かを判定する（ステップ０８４ＡＫＳ２１６）。図柄確定コマンドは、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒで飾り図柄の変動停止（確定）を指定する演出制御コマンドである。
【０２７２】
図柄確定コマンドを受信していないと判定した場合（ステップ０８４ＡＫＳ２１６；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可変表示中演出処理を終了する。一方、図柄確定コマンドを受信したと判定した場合（ステップ０８４ＡＫＳ２１６；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示制御部１２３のＶＤＰに対して所定の表示制御指令を伝送することなどにより、ステップ０８４ＡＫＳ１０１において決定された最終停止図柄（確定飾り図柄）を導出表示する制御を行う（ステップ０８４ＡＫＳ２１７）。
【０２７３】
ステップ０８４ＡＫＳ２１７の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出モードが特定演出モードに設定されているか否かを判定する（ステップ０８４ＡＫＳ２１８）。
【０２７４】
演出モードが特定演出モードに設定されていると判定した場合（ステップ０８４ＡＫＳ２１８；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、操作演出フラグ及び報知演出フラグをクリアしてオフ状態にセットし（ステップ０８４ＡＫＳ２１９）、制限期間タイマをリセットし、制限期間タイマのタイマ値を０に設定する（ステップ０８４ＡＫＳ０８４ＡＫＳ２２０）。
【０２７５】
ステップ０８４ＡＫＳ２２０の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、待機画像ＡＫ３を第１表示態様にて画像表示装置５の画面上に表示させる（ステップ０８４ＡＫＳ２２１）。
【０２７６】
ステップ０８４ＡＫＳ２２１の処理を実行した後や、ステップ０８４ＡＫＳ２１８において、演出モードが特定演出モードに設定されていないと判定した場合（ステップ０８４ＡＫＳ２１８；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、当り開始指定コマンド受信待ち時間として、予め定められた時間を設定する（ステップ０８４ＡＫＳ２２２）。当り開始指定コマンドは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する演出制御コマンドであり、「ファンファーレコマンド」とも称される。
【０２７７】
ステップ０８４ＡＫＳ２２２の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出プロセスフラグの値を、特図当り待ち処理に対応した値である“３”に更新し（ステップ０８４ＡＫＳ２２３）、可変表示中演出処理を終了する。
【０２７８】
図８−１０は、特徴部０８４ＡＫに関し、エンディング演出処理として、演出制御プロセス処理のステップＳ１７７にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。
【０２７９】
エンディング演出処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、例えば演出制御プロセスタイマのタイマ値などに基づいて、エンディング演出が実行されるエンディング演出期間であるか否かを判定する（ステップ０８４ＡＫＳ４０１）。具体的に、ステップ０８４ＡＫＳ４０１において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスタイマのタイマ値を例えば１減算することなどにより更新し、更新後のタイマ値に基づいて、予め設定されたエンディング演出期間であるか否かを判定する。
【０２８０】
エンディング演出期間であると判定した場合（ステップ０８４ＡＫＳ４０１；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、モード設定画面を画像表示装置５の画面上に表示済みであるか否かを判定する（ステップ０８４ＡＫＳ４０２）。モード設定画面を未だ表示していないと判定した場合（ステップ０８４ＡＫＳ４０２；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、モード設定画面の表示を開始する（ステップ０８４ＡＫＳ４０３）。
【０２８１】
ステップ０８４ＡＫＳ４０３の処理を実行した後や、ステップ０８４ＡＫＳ４０２において、モード設定画面を表示済みであると判定した場合（ステップ０８４ＡＫＳ４０２；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えばＲＡＭ１２２の所定領域などに設けられたモード設定フラグがオンであるか否かを判定する（ステップ０８４ＡＫＳ４０４）。モード設定フラグは、特定演出モード設定指示と通常演出モード設定指示とのうち何れかを受け付けたことに基づいてオン状態にセットされる。演出制御用ＣＰＵ１２０は、モード設定フラグがオンであるか否かを判定することにより、特定演出モードと通常演出モードとのうち何れかが遊技者によって選択済みであるか否かを判定することができる。
【０２８２】
モード設定フラグがオンではないと判定した場合（ステップ０８４ＡＫＳ４０４；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特定演出モード設定指示を受け付けたか否かを判定する（ステップ０８４ＡＫＳ４０５）。特定演出モード設定指示を受け付けていないと判定した場合（ステップ０８４ＡＫＳ４０５；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、通常演出モード設定指示を受け付けたか否かを判定する（ステップ０８４ＡＫＳ４０６）。
【０２８３】
通常演出モード設定指示を受け付けたと判定した場合（ステップ０８４ＡＫＳ４０６；Ｙｅｓ）や、ステップ０８４ＡＫＳ４０５において、特定演出モード設定指示を受け付けたと判定した場合（ステップ０８４ＡＫＳ４０５；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、モード設定フラグをオン状態にセットする（ステップ０８４ＡＫＳ４０７）。
【０２８４】
ステップ０８４ＡＫＳ４０７の処理を実行した後や、ステップ０８４ＡＫＳ４０４において、モード設定フラグがオンであると判定した場合（ステップ０８４ＡＫＳ４０４；Ｙｅｓ）、又はステップ０８４ＡＫＳ４０６において、通常演出モード設定指示を受け付けていないと判定した場合（ステップ０８４ＡＫＳ４０４；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、エンディング演出を実行する制御を行い（ステップ０８４ＡＫＳ４０８）、エンディング演出処理を終了する。
【０２８５】
ステップ０８４ＡＫＳ４０１において、エンディング演出期間ではないと判定した場合（ステップ０８４ＡＫＳ４０１；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、モード設定画面の表示を終了し（ステップ０８４ＡＫＳ４０９）、モード設定フラグがオンであるか否かを判定する（ステップ０８４ＡＫＳ４１０）。
【０２８６】
モード設定フラグがオンではないと判定した場合（ステップ０８４ＡＫＳ４１０；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出モードを通常演出モードに設定する（ステップ０８４ＡＫＳ４１４）。このような構成により、特定演出モード設定指示と通常演出モード設定指示との何れも入力されることなくエンディング演出が終了し、モード設定画面の表示が終了した場合、当該エンディング演出が終了し、高ベース状態に制御されたときに、演出モードが通常演出モードに設定される。
【０２８７】
一方、モード設定フラグがオンであると判定した場合（ステップ０８４ＡＫＳ４１０；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出モードの設定を行う（ステップ０８４ＡＫＳ４１１）。具体的に、ステップ０８４ＡＫＳ４０５において特定演出モード設定指示を受け付けたと判定した場合（ステップ０８４ＡＫＳ４０５；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０８４ＡＫＳ４１１において、演出モードを特定演出モードに設定する。また、ステップ０８４ＡＫＳ４０６において通常演出モード設定指示を受け付けたと判定した場合（ステップ０８４ＡＫＳ４０６；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０８４ＡＫＳ４１１において、演出モードを通常演出モードに設定する。
【０２８８】
ステップ０８４ＡＫＳ４１１の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、モード設定フラグをクリアしてオフ状態にセットする（ステップ０８４ＡＫＳ４１２）。
【０２８９】
ステップ０８４ＡＫＳ４１２の処理を実行した後や、ステップ０８４ＡＫＳ４１４の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出プロセスフラグの値を、可変表示開始待ち処理に対応する値である“０”に更新し（ステップ０８４ＡＫＳ４１３）、エンディング演出処理を終了する。
【０２９０】
以下、特徴部０８４ＡＫに係る演出動作例について、図８−１１を参照して説明する。
【０２９１】
まず、操作待機演出が実行された後に、操作演出として第１操作演出が実行される場合における演出動作例について説明する。
【０２９２】
図８−１１（ａ）は、待機期間において、操作待機演出が、待機画像ＡＫ３を第１表示態様にて表示する演出態様により実行されている状態を示している。図８−１１（ａ）に示す状態では、画像表示装置５の画面の右下隅において、待機画像ＡＫ３が第１表示態様にて表示されており、画像表示装置５の「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄の可変表示が実行されている。
【０２９３】
図８−１１（ｂ）は、待機期間において、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて乱数抽選が行われて、待機画像ＡＫ３の表示態様を変化させると決定され、待機画像ＡＫ３の表示態様が、第１表示態様から、第２操作演出が実行される期待度が第１表示態様の次に高い第２表示態様へ変化した状態を示している。図８−１１（ｂ）に示す状態では、待機画像ＡＫ３の表示態様が変化することを示唆する演出として、待機画像ＡＫ３にビームが命中する様子を表すビーム画像ＡＫ４を画像表示装置５の画面上に表示する演出が実行されている。
【０２９４】
図８−１１（ｃ）は、操作期間において、第１操作演出が実行されている状態を示している。図８−１１（ｃ）に示す状態では、第１操作画像ＡＫ１と、「押せ」というメッセージを表す第１メッセージ画像ＡＫ５と、が画像表示装置５の画面上に表示されている。
【０２９５】
図８−１１（ｄ）は、操作期間において、第１操作演出に対応する検出手段であるプッシュボタン３１Ｂに対する遊技者の動作が検出されたことに基づいて、ハズレ示唆演出が示唆演出として実行されている状態を示している。図８−１１（ｄ）に示す状態では、「残念！」というメッセージを表す第４メッセージ画像ＡＫ６が画像表示装置５の画面上に表示されている。
【０２９６】
図８−１１（ｃ）及び図８−１１（ｄ）に示す状態においては、待機画像ＡＫ３が、画像表示装置５の画面上に表示されていない。
【０２９７】
図８−１１（ｅ）は、可変表示が終了し、可変表示の表示結果として、画像表示装置５の「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、ハズレ図柄（「７１７」）が停止表示された状態を示している。図８−１１（ｅ）に示す状態では、画像表示装置５の画面の右下隅において、待機画像ＡＫ３が第１表示態様にて表示されている。
【０２９８】
次に、操作待機演出が実行された後に、操作演出として第２操作演出が実行される場合における演出動作例について説明する。
【０２９９】
この場合、図８−１１（ａ）及び図８−１１（ｂ）に示す演出動作が実行された後に、図８−１１（ｆ）に示す演出動作が実行される。
【０３００】
図８−１１（ｆ）は、操作期間において、第２操作演出が実行されている状態を示している。図８−１１（ｆ）に示す状態では、第２操作画像ＡＫ２と、「引け」というメッセージを表す第２メッセージ画像ＡＫ７と、が画像表示装置５の画面上に表示されている。
【０３０１】
図８−１１（ｇ）は、操作期間において、第２操作演出に対応する検出手段であるスティックコントローラ３１Ａに対する遊技者の動作が検出されたことに基づいて、大当り示唆演出が示唆演出として実行されている状態を示している。図８−１１（ｇ）に示す状態では、「大当り！」というメッセージを表す第３メッセージ画像ＡＫ８が画像表示装置５の画面上に表示されている。
【０３０２】
図８−１１（ｆ）及び図８−１１（ｇ）に示す状態においては、待機画像ＡＫ３が、画像表示装置５の画面上に表示されていない。
【０３０３】
図８−１１（ｈ）は、可変表示が終了し、可変表示の表示結果として、画像表示装置５の「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、大当り図柄（「７７７」）が停止表示された状態を示している。図８−１１（ｈ）に示す状態では、画像表示装置５の画面の右下隅において、待機画像ＡＫ３が第１表示態様にて表示されている。
【０３０４】
以上説明したように、本実施の形態に係る特徴部０８４ＡＫでは、待機期間（所定期間）において第２始動口スイッチ２２Ｂ（特定検出手段）によって第１個数の遊技球（遊技媒体）が検出されたときに比べて、待機期間において第２始動口スイッチ２２Ｂによって当該第１個数よりも多い第２個数の遊技球が検出されたときの方が高い割合で、第１操作演出（第１促進演出）よりも大当り期待度の高い第２操作演出（第２促進演出）を実行可能に構成されている。このような構成によれば、遊技球の発射を促進し、パチンコ遊技機１の稼働率を向上させることができる。
【０３０５】
また、特徴部０８４ＡＫでは、待機期間において第２始動口スイッチ２２Ｂによって第１個数の遊技球が検出されたときに比べて、待機期間において第２始動口スイッチ２２Ｂによって当該第１個数よりも多い第２個数の遊技球が検出されたときの方が高い割合で、一の演出態様（第１態様）よりも第２操作演出が実行される期待度が高い他の演出態様（第２態様）にて操作待機演出（促進示唆演出）を実行可能に構成されている。このような構成によれば、遊技球の発射を促進し、パチンコ遊技機１の稼働率を向上させることができる。
【０３０６】
また、特徴部０８４ＡＫでは、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて、操作待機演出の演出態様を、一の演出態様（第１態様）から、当該一の演出態様よりも第２操作演出が実行される期待度が高い他の演出態様（第２態様）へ変化させることが可能に構成されている。このような構成によれば、遊技球の発射を促進し、パチンコ遊技機１の稼働率を向上させることができる。
【０３０７】
また、特徴部０８４ＡＫでは、待機期間において第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されなかったときに、操作待機演出の演出態様を、一の演出態様（第１態様）から、当該一の演出態様よりも第２操作演出が実行される期待度が高い他の演出態様（第２態様）へ変化させないように構成されている。このような構成によれば、遊技球の発射を促進し、パチンコ遊技機１の稼働率を向上させることができる。
【０３０８】
また、特徴部０８４ＡＫでは、操作待機演出の演出態様が、一の演出態様（第１態様）から、当該一の演出態様よりも第２操作演出が実行される期待度が高い他の演出態様（第２態様）へ変化してから制限時間（特定期間）が経過するまで、操作待機演出の演出態様の変化を制限するように構成されている。このような構成によれば、操作待機演出の演出効果を向上させることができる。
【０３０９】
また、特徴部０８４ＡＫでは、第１待機期間〜第３待機期間のうち一の期間（第１期間）において操作待機演出の演出態様を変化させると決定する割合と、第１待機期間〜第３待機期間のうち当該一の期間より後の他の期間（第２期間）において操作待機演出の演出態様を変化させると決定する割合と、が互いに異なる。このような構成によれば、遊技興趣を向上させることができる。
【０３１０】
また、特徴部０８４ＡＫでは、第１待機期間〜第３待機期間のうち一の期間（第１期間）では、操作待機演出の演出態様を、所定の演出態様（所定態様）へ変化させることが可能である一方、当該所定の演出態様よりも大当り期待度が高い特定の演出態様（特定態様）へ変化させず、第１待機期間〜第３待機期間のうち当該一の期間より後の他の期間（第２期間）では、操作待機演出の演出態様を当該特定の演出態様へ変化させることが可能であるように構成されている。このような構成によれば、遊技興趣を向上させることができる。
【０３１１】
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形および応用が可能である。例えばパチンコ遊技機１は、上記実施の形態で示された全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも１つの課題を解決できるように、上記実施の形態で示された構成の一部を備えたものであってもよい。
【０３１２】
上記実施の形態において、発射された遊技球を検出可能な特定検出手段が、第１特定検出手段としての第２始動口スイッチ２２Ｂと、第２特定検出手段としてのアウト口スイッチと、を含み、遊技球が第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことに基づいて、操作待機演出の演出態様を変化可能に構成してもよい。具体的に、遊技球が第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される度に乱数抽選を行い、操作待機演出の演出態様を変化させるか否かを決定すればよい。アウト口スイッチは、打球発射装置から発射され、第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されることなくアウト口に取り込まれた遊技球を検出可能に構成されていればよい。
【０３１３】
このような構成において、待機期間において、アウト口スイッチによって特定数（例えば２５個など）未満の遊技媒体が検出されたときに、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出された場合、操作待機演出の演出態様を変化させると所定の割合（例えば５％など）で決定し、アウト口スイッチによって当該特定数以上の遊技媒体が検出されたときに、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出された場合、操作待機演出の演出態様を変化させると当該所定の割合よりも高い割合（例えば１０％など）で決定するように構成してもよい。
【０３１４】
このような構成によれば、打球発射装置から発射されたものの第２始動入賞口へ入賞せず、第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されなかった遊技球の数が特定数以上となったことに基づいて、操作待機演出の演出態様を変化させると決定される割合が、所定の割合から、所定の割合よりも高い割合へ変化する。このため、打球発射装置から発射された遊技球が第２始動入賞口へ入賞しなかった場合における遊技者の落胆を抑制し、遊技興趣の低下を抑制することができる。また、このような構成によれば、遊技球の発射を促進し、パチンコ遊技機１の稼働率を向上させることができる。
【０３１５】
なお、このような構成において、上記実施の形態と同様に、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて実行される乱数抽選により操作待機演出の演出態様を変化させると決定される割合が、当該乱数抽選が第１待機期間〜第３待機期間のうち何れの期間において実行されるかに応じて異なるように構成すると共に、アウト口スイッチによって特定数以上の遊技媒体が検出されたか否かに応じて、各期間において操作待機演出の演出態様を変化させると決定される割合がそれぞれ異なるように構成してもよい。
【０３１６】
例えば、待機期間において、アウト口スイッチによって特定数未満の遊技媒体が検出されたときには、第１待機期間において乱数抽選が実行された場合は５％の割合で、第２待機期間において乱数抽選が実行された場合は１０％の割合で、第３待機期間において乱数抽選が実行された場合は１５％の割合で、操作待機演出の演出態様を変化させると決定するように構成し、アウト口スイッチによって特定数以上の遊技媒体が検出されたときには、第１待機期間において乱数抽選が実行された場合は１０％の割合で、第２待機期間において乱数抽選が実行された場合は１５％の割合で、第３待機期間において乱数抽選が実行された場合は２０％の割合で、操作待機演出の演出態様を変化させると決定するように構成してもよい。
【０３１７】
上記実施の形態では、操作待機演出の演出態様が変化してから制限時間が経過するまで、操作待機演出の変化を制限するものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、操作待機演出の演出態様が変化してから制限時間が経過するまでの制限期間において、操作待機演出の変化を制限しないようにしてもよい。
【０３１８】
上記実施の形態では、制限期間において、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたときに、操作待機演出の演出態様を変化させるか否かを決定する乱数抽選を行わず、操作待機演出の演出態様が変化しないように制限するものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、制限期間において、操作待機演出の態様の変化を、任意の態様で制限することができる。
【０３１９】
例えば、制限期間において、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたときに、乱数抽選を行うことにより操作待機演出の演出態様を変化させるか否かを決定するように構成し、操作待機演出の演出態様を変化させると決定された場合、制限期間中は操作待機演出の演出態様を変化させず、制限期間が終了したときに操作待機演出の演出態様を変化させるように制限してもよい（制限期間が終了するまで操作待機演出の演出態様の変化を保留してもよい）。このような構成によれば、操作待機演出の演出効果を向上させることができる。或いは、制限期間以外の期間において、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出された場合、乱数抽選を行うことにより、一の割合で操作待機演出の演出態様を変化させると決定する一方、制限期間において、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出された場合、乱数抽選を行うことにより、当該一の割合より低い他の割合で操作待機演出の演出態様を変化させると決定するように制限してもよい。このような構成によれば、操作待機演出の演出効果を向上させることができる。
【０３２０】
上記実施の形態では、待機期間において、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたときに、乱数抽選を行うことにより操作待機演出の演出態様を変化させるか否かを決定するように構成し、当該乱数抽選が第１待機期間〜第３待機期間のうち何れの期間において実行されるかに応じて異なる割合で操作待機演出の演出態様を変化させると決定されるものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、待機期間において、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて乱数抽選を行うときに、当該乱数抽選が第１待機期間〜第３待機期間のうち何れの期間において実行されるかに関わらず同一の割合で操作待機演出の演出態様を変化させると決定されるようにしてもよい。
【０３２１】
上記実施の形態では、第２待機期間において乱数抽選が実行されたときに操作待機演出の演出態様を変化させると決定される割合は、第１待機期間において乱数抽選が実行されたときに操作待機演出の演出態様を変化させると決定される割合よりも高く、第３待機期間において乱数抽選が実行されたときに操作待機演出の演出態様を変化させると決定される割合は、第２待機期間において乱数抽選が実行されたときに操作待機演出の演出態様を変化させると決定される割合よりも高いものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、第１待機期間〜第３待機期間それぞれにおいて操作待機演出の演出態様を変化させると決定される割合は、任意の態様で設定できる。
【０３２２】
例えば、第１待機期間〜第３待機期間のうち、より後の期間において乱数抽選が実行されたときほど、より低い割合で待機画像ＡＫ３の表示態様を変化させると決定されるように構成してもよい。すなわち、第２待機期間において乱数抽選が実行されたときに操作待機演出の演出態様を変化させると決定される割合が、第１待機期間において乱数抽選が実行されたときに操作待機演出の演出態様を変化させると決定される割合よりも低く、第３待機期間において乱数抽選が実行されたときに操作待機演出の演出態様を変化させると決定される割合が、第２待機期間において乱数抽選が実行されたときに操作待機演出の演出態様を変化させると決定される割合よりも低くなるようにしてもよい。
【０３２３】
或いは、第２待機期間において乱数抽選が実行されたときに操作待機演出の演出態様を変化させると決定される割合が、第１待機期間において乱数抽選が実行されたときに操作待機演出の演出態様を変化させると決定される割合よりも低く、第３待機期間において乱数抽選が実行されたときに操作待機演出の演出態様を変化させると決定される割合が、第２待機期間において乱数抽選が実行されたときに操作待機演出の演出態様を変化させると決定される割合よりも高くなるようにしてもよい。
【０３２４】
或いは、第２待機期間において乱数抽選が実行されたときに操作待機演出の演出態様を変化させると決定される割合が、第１待機期間において乱数抽選が実行されたときに操作待機演出の演出態様を変化させると決定される割合よりも高く、第３待機期間において乱数抽選が実行されたときに操作待機演出の演出態様を変化させると決定される割合が、第２待機期間において乱数抽選が実行されたときに操作待機演出の演出態様を変化させると決定される割合よりも低くなるようにしてもよい。
【０３２５】
或いは、待機期間が、第１の期間と、当該第１の期間よりも後の第２の期間と、当該第２の期間よりも後の第３の期間と、当該第３の期間よりも後の第４の期間と、を含むように構成し、当該第２の期間において乱数抽選が実行されたときに操作待機演出の演出態様を変化させると決定される割合が、当該第１の期間において乱数抽選が実行されたときに操作待機演出の演出態様を変化させると決定される割合よりも高く、当該第３の期間において乱数抽選が実行されたときに操作待機演出の演出態様を変化させると決定される割合が、当該第２の期間において乱数抽選が実行されたときに操作待機演出の演出態様を変化させると決定される割合よりも低く、当該第４の期間において乱数抽選が実行されたときに操作待機演出の演出態様を変化させると決定される割合が、当該第３の期間において乱数抽選が実行されたときに操作待機演出の演出態様を変化させると決定される割合よりも高くなるようにしてもよい。
【０３２６】
上記実施の形態では、可変表示結果が「大当り」である場合、第１待機期間又は第２待機期間では、待機画像ＡＫ３の表示態様を、第２表示態様及び第３表示態様へ変化させることが可能である一方、第４表示態様へ変化させず、第３待機期間では、待機画像ＡＫ３の表示態様を、第４表示態様へ変化させることが可能に構成し、可変表示結果が「大当り」以外である場合、第１待機期間又は第２待機期間では、待機画像ＡＫ３の表示態様を、第２表示態様へ変化させることが可能である一方、第３表示態様へ変化させず、第３待機期間では、待機画像ＡＫ３の表示態様を、第３表示態様へ変化させることが可能に構成されるものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、可変表示結果が「大当り」である場合に、第１待機期間〜第３待機期間の何れの期間においても、待機画像ＡＫ３の表示態様を第４表示態様へ変化させることが可能に構成してもよいし、可変表示結果が「大当り」以外である場合に、第１待機期間〜第３待機期間の何れの期間においても、待機画像ＡＫ３の表示態様を第３表示態様へ変化させることが可能であるように構成してもよい。
【０３２７】
上記実施の形態では、待機期間が、第１待機期間〜第３待機期間の３つの期間を含むものとして説明したが、これは一例に過ぎず、待機期間が、２つの期間を含むように構成してもよいし、待機期間が、４つ以上の期間を含むように構成してもよい。
【０３２８】
上記実施の形態では、特定検出手段が、第２始動口スイッチ２２Ｂであるものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、特定検出手段は、発射された遊技球を検出可能な任意の構成であってよい。例えば、特定検出手段は、打球発射装置から発射され、遊技領域に打ち込まれた後、一般入賞口１０へ入賞した遊技球を検出可能な一般入賞口スイッチであってもよい。或いは、特定検出手段は、打球発射装置から発射され、遊技領域に打ち込まれた後、通過ゲート４１を通過した遊技球を検出可能なゲートスイッチ２１であってもよい。或いは、特定検出手段は、打球発射装置から発射され、遊技領域に打ち込まれた後、入賞球装置６Ａにより形成された第１始動入賞口へ入賞した遊技球を検出可能な第１始動口スイッチ２２Ａであってもよい。
【０３２９】
上記実施の形態では、待機期間は、可変表示が開始されてから、操作期間が開始されるまでの期間であるものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、操作演出が開始されるよりも前の任意の期間を待機期間として設定できる。例えば、一の可変表示が実行されている期間における所定のタイミング（例えば一の可変表示が開始されるタイミング）から、当該一の可変表示が終了した後に開始された他の可変表示の実行中に操作演出が開始されるまでの期間を、待機期間として設定してもよい。このような構成によれば、操作待機演出を、操作演出が実行される可変表示が開始されるよりも前に開始して、複数の可変表示にわたって実行し、遊技興趣を向上させることができる。なお、この場合、一の可変表示が実行されている期間における所定のタイミングにおいて待機期間が開始された後、当該一の可変表示の次に開始された可変表示の実行中に操作演出が開始されて当該待機期間が終了するようにしてもよいし、当該一の可変表示が終了してから、少なくとも１回以上の可変表示が実行された後に開始された可変表示の実行中に操作演出が開始されて当該待機期間が終了するようにしてもよい。
【０３３０】
上記実施の形態では、ステップ０８４ＡＫＳ１０５において、可変表示結果通知コマンドが示す可変表示結果が「大当り」以外である場合、待機画像ＡＫ３の上限表示態様が、第４表示態様に決定されないものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎない。ステップ０８４ＡＫＳ１０５において、可変表示結果通知コマンドが示す可変表示結果が「大当り」以外である場合、可変表示結果が「大当り」となる可変表示に対応する保留情報（大当り遊技状態への制御の契機となる保留情報）が記憶されているときには、待機画像ＡＫ３の上限表示態様を第４表示態様に決定可能であり、可変表示結果が「大当り」となる可変表示に対応する保留情報が記憶されていないときには、待機画像ＡＫ３の上限表示態様が、第４表示態様に決定されないように構成してもよい。このような構成によれば、遊技興趣を向上させることができる。
【０３３１】
上記実施の形態では、待機画像ＡＫ３の表示態様が上限表示態様へ変化した後は、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されても、待機画像ＡＫ３の表示態様が変化しないものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎない。待機画像ＡＫ３の表示態様が上限表示態様へ変化した後も、可変表示結果が「大当り」となる可変表示に対応する保留情報が記憶されているときには、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出される度に、待機画像ＡＫ３の表示態様を変化させるか否かを決定する乱数抽選を行い、待機画像ＡＫ３の表示態様を変化させることが可能であり、可変表示結果が「大当り」となる可変表示に対応する保留情報が記憶されていないときには、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されても、待機画像ＡＫ３の表示態様を変化させるか否かを決定する乱数抽選を行わず、待機画像ＡＫ３の表示態様を変化させないように構成してもよい。このような構成によれば、遊技興趣を向上させることができる。
【０３３２】
上記実施の形態において、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出された回数をカウントすることにより、第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出された遊技球の数をカウントするように構成し、待機期間において第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出された遊技球の数に応じて、第１操作演出と第２操作演出とのうち何れかを操作演出として実行するようにしてもよい。例えば、可変表示結果通知コマンドが示す可変表示結果が「大当り」である場合、待機期間において第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出された遊技球の数（第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出された回数）が所定の第１閾値（例えば「３５」など）以上であるときには、待機期間において第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出された遊技球の数が当該第１閾値未満であるときに比べて、高い割合で第２操作演出が操作演出として実行され、低い割合で第１操作演出が操作演出として実行されるようにしてもよい。
【０３３３】
上記実施の形態において、待機期間が終了したときに、待機画像ＡＫ３の表示態様を、待機期間において第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出された遊技球の数に応じて決定した最終表示態様へ変化させるようにしてもよい。例えば、可変表示結果通知コマンドが示す可変表示結果が「大当り」である場合、待機期間において第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出された遊技球の数が所定の第２閾値（例えば「３０」など）以上であるときには、待機期間において第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出された遊技球の数が当該第２閾値未満であるときに比べて高い割合で、待機画像ＡＫ３の最終表示態様が第４表示態様に決定されるようにしてもよい。また、可変表示結果通知コマンドが示す可変表示結果が「大当り」以外である場合、待機期間において第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出された遊技球の数が第２閾値以上であるときには、待機期間において第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出された遊技球の数が第２閾値未満であるときに比べて高い割合で、待機画像ＡＫ３の最終表示態様が第３表示態様に決定されるようにしてもよい。
【０３３４】
上記実施の形態では、第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出された遊技球の数が多いほど、操作待機演出の演出態様が、第２操作演出が実行される期待度がより高い演出態様へ変化し、第２操作演出が実行される割合が高くなるものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出された遊技球の数が多いほど、操作待機演出の演出態様が、第２操作演出が実行される期待度がより低い演出態様へ変化し、第２操作演出が実行される割合が低くなるように構成してもよい。具体的に、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて乱数抽選が実行され、操作待機演出の演出態様を変化させると決定されたときに、操作待機演出の演出態様を、一の演出態様から、当該一の演出態様よりも第２操作演出の期待度が低い他の演出態様へ変化させるように構成することにより、第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出された遊技球の数が多いほど、操作待機演出の演出態様が、第２操作演出が実行される期待度がより低い演出態様へ変化するように構成すればよい。
【０３３５】
また、第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出された遊技球の数が所定の第３閾値（例えば「１５」など）未満であるときには、第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出された遊技球の数が多いほど、操作待機演出の演出態様が、第２操作演出が実行される期待度がより高い演出態様へ変化し、第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出された遊技球の数が当該第３閾値以上であり所定の第４閾値（例えば「３０」など）未満であるときには、第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出された遊技球の数が多いほど、操作待機演出の演出態様が、第２操作演出が実行される期待度がより低い演出態様へ変化し、第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出された遊技球の数が当該第４閾値以上であるときには、第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出された遊技球の数が多いほど、操作待機演出の演出態様が、第２操作演出が実行される期待度がより高い演出態様へ変化するように構成してもよい。具体的に、第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出された遊技球の数が、第３閾値未満であるときと、第４閾値以上であるときと、において、操作待機演出の演出態様を変化させると決定された場合、操作待機演出の演出態様を、一の演出態様から、当該一の演出態様よりも第２操作演出の期待度が高い他の演出態様へ変化させ、第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出された遊技球の数が、第３閾値以上であり第４閾値未満であるときにおいて、操作待機演出の演出態様を変化させると決定された場合、操作待機演出の演出態様を、一の演出態様から、当該一の演出態様よりも第２操作演出の期待度が低い他の演出態様へ変化させるように構成すればよい。
【０３３６】
上記実施の形態において、促進演出として、操作演出とは異なる演出である特別演出を実行可能に構成してもよい。特別演出は、演出画像の表示、音声の出力、発光手段（例えば７セグメントのＬＥＤなど）の点灯、役物の動作、又はこれらの組合せ等による任意の演出であってよい。促進演出として、操作演出と特別演出とを両方とも実行するようにしてもよいし、操作演出と特別演出とのうち何れか一方を実行するようにしてもよい。
【０３３７】
このような構成において、特別演出として、第１特別演出と、第２特別演出と、を実行可能に構成してもよい。第１促進演出としての第１特別演出は、プッシュボタン３１Ｂに対する遊技者の動作を促す演出であり、第２促進演出としての第２特別演出は、スティックコントローラ３１Ａに対する遊技者の動作を促す演出である。この場合、特別演出として第２特別演出が実行されたときには、特別演出として第１特別演出が実行されたときに比べて高い割合で大当り遊技状態に制御するように構成してもよい。
【０３３８】
上記実施の形態において、促進示唆演出として、操作待機演出とは異なる演出である特殊演出を実行可能に構成してもよい。特殊演出は、演出画像の表示、音声の出力、発光手段（例えば７セグメントのＬＥＤなど）の点灯、役物の動作、又はこれらの組合せ等による任意の演出であってよい。促進示唆演出として、操作待機演出と特殊演出とを両方とも実行するようにしてもよいし、操作待機演出と特殊演出とのうち何れか一方を実行するようにしてもよい。
【０３３９】
このような構成において、特殊演出を、第１の態様と、第２の態様と、を少なくとも含む複数種類の演出態様のうち何れかにて実行可能に構成し、特殊演出が当該第２の態様にて実行されたときに、特殊演出が当該第１の態様にて実行されたときに比べて高い割合で大当り遊技状態に制御するように構成してもよい。
【０３４０】
上記実施の形態では、操作待機演出の演出態様を変化させると決定された場合、操作待機演出の演出態様を、一の演出態様から、第２操作演出が実行される期待度が当該一の演出態様の次に高い（第２操作演出が実行される期待度が当該一の演出態様より１段階高い）他の演出態様へ変化させるものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、操作待機演出の演出態様を変化させると決定された場合、操作待機演出の演出態様を、一の演出態様から、第２操作演出が実行される期待度が当該一の演出態様より高い任意の演出態様へ変化させることができる。例えば、操作待機演出の演出態様を変化させると決定された場合、操作待機演出の演出態様を、一の演出態様（例えば第１表示態様にて待機画像ＡＫ３を表示する演出態様）から、第２操作演出が実行される期待度が当該一の演出態様より２段階高い演出態様（例えば第３表示態様にて待機画像ＡＫ３を表示する演出態様）へ変化させたり、第２操作演出が実行される期待度が当該一の演出態様より３段階高い演出態様（例えば第４表示態様にて待機画像ＡＫ３を表示する演出態様）へ変化させたりすることができるように構成してもよい。このような構成によれば、遊技者に、操作待機演出の演出態様が何れの演出態様へ変化するかに注目させ、遊技興趣を向上させることができる。この場合、操作待機演出の演出態様を、一の演出態様から、何れの演出態様へ変化させるかを、乱数抽選により決定するようにしてもよい。
【０３４１】
上記実施の形態では、待機画像ＡＫ３の表示態様に応じて、待機画像ＡＫ３に含まれた背景画像の色が異なるものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、待機画像ＡＫ３の表示態様は、任意に態様で設定できる。例えば、待機画像ＡＫ３の表示態様に応じて、待機画像ＡＫ３に含まれる、プッシュボタン３１Ｂを表す画像の色が異なるように構成してもよい。
【０３４２】
上記実施の形態において、第２始動口スイッチ２２Ｂによって特定個数（例えば３０個など）の遊技球が検出されたときに、操作待機演出の演出態様を必ず（１００％の割合で）変化させるようにしてもよい。このような構成によれば、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたにも関わらず、乱数抽選において操作待機演出の演出態様を変化させないと決定された場合における遊技者の落胆を抑制し、遊技興趣の低下を抑制することができる。また、このような構成によれば、遊技球の発射を促進し、パチンコ遊技機１の稼働率を向上させることができる。
【０３４３】
上記実施の形態において、上述したアウト口スイッチに遊技球が検出された回数をカウントすることにより、アウト口スイッチによって検出された遊技球の数をカウントするように構成し、アウト口スイッチによって特別個数（例えば２５個など）の遊技球が検出されたときに、操作待機演出の演出態様を必ず（１００％の割合で）変化させるようにしてもよい。このような構成によれば、打球発射装置から発射されたものの第２始動入賞口へ入賞せず、第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されなかった遊技球の数が特別個数以上となったことに基づいて、操作待機演出の演出態様が変化する。このため、打球発射装置から発射された遊技球が第２始動入賞口へ入賞しなかった場合における遊技者の落胆を抑制し、遊技興趣の低下を抑制することができる。また、このような構成によれば、遊技球の発射を促進し、パチンコ遊技機１の稼働率を向上させることができる。
【０３４４】
上記実施の形態では、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出される度に乱数抽選を行い、操作待機演出の演出態様を変化させるか否かを決定するものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、第２始動口スイッチ２２Ｂによって規定個数（例えば５個など）の遊技球が検出される度に乱数抽選を行い、操作待機演出の演出態様を変化させるか否かを決定するようにしてもよい。このような構成によれば、遊技球の発射を促進し、パチンコ遊技機１の稼働率を向上させることができる。
【０３４５】
上記実施の形態において、アウト口スイッチによって特殊個数（例えば１０個など）の遊技球が検出される度に乱数抽選を行い、操作待機演出の演出態様を変化させるか否かを決定するようにしてもよい。このような構成によれば、打球発射装置から発射されたものの第２始動入賞口へ入賞せず、第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されなかった遊技球の数が特殊個数となったことに基づいて、操作待機演出の演出態様を変化させることができる。このため、打球発射装置から発射された遊技球が第２始動入賞口へ入賞しなかった場合における遊技者の落胆を抑制し、遊技興趣の低下を抑制することができる。また、このような構成によれば、遊技球の発射を促進し、パチンコ遊技機１の稼働率を向上させることができる。
【０３４６】
上記実施の形態において、大当り報知演出を、複数種類の演出態様のうち何れかにて実行可能に構成し、大当り報知演出を何れの演出態様にて実行するかを、大当り種別に応じて決定するようにしてもよい。このような構成によれば、遊技者が、大当り報知演出の演出態様に基づいて、大当り種別を認識できるため、遊技興趣を向上させることができる。
【０３４７】
このような構成において、大当り報知演出を何れの演出態様にて実行するかを、待機画像ＡＫ３の最終表示態様に応じて決定するようにしてもよい。
【０３４８】
例えば、大当り報知演出の演出態様が特別態様を含むように構成し、待機画像ＡＫ３の最終表示態様が一の態様（例えば第３表示態様など）である場合、大当り報知演出を当該特別態様にて実行すると、大当り種別が特定種別（例えば確変大当りなど）であるときには第１の割合（例えば８０％など）で、大当り種別が所定種別（例えば非確変大当りなど）であるときには当該第１の割合よりも低い第２の割合（例えば１０％など）で決定し、待機画像ＡＫ３の最終表示態様が当該一の態様よりも大当り期待度が高い他の態様（例えば第４表示態様など）である場合、大当り報知演出を当該特別態様にて実行すると、大当り種別が特定種別であるときには当該第１の割合よりも高い第３の割合（例えば１００％など）で、大当り種別が所定種別であるときには当該第２の割合よりも低い第４の割合（例えば０％など）で決定するようにしてもよい。
【０３４９】
このような構成によれば、大当り報知演出が特別態様にて実行された場合、待機画像ＡＫ３の最終表示態様が、一の表示態様であるときよりも、当該一の表示態様よりも大当り期待度が高い他の表示態様であるときの方が、大当り種別が特定種別である期待度が高く、大当り種別が所定種別である期待度が低い。従って、待機画像ＡＫ３の最終表示態様が、一の表示態様であるときよりも、当該一の表示態様よりも大当り期待度が高い他の表示態様であるときの方が、遊技者が、大当り報知演出の演出態様に基づいて、大当り種別を認識しやすくなる。このような構成によれば、遊技者に、待機画像ＡＫ３の最終表示態様に注目させ、遊技興趣を向上させることができる。また、このような構成によれば、遊技球の発射を促進し、パチンコ遊技機１の稼働率を向上させることができる。
【０３５０】
上記実施の形態において、制限期間の終了後に、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて乱数抽選を行い、操作待機演出の演出態様を変化させるか否かを決定するときに、当該制限期間において第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出された遊技球の数が所定の第５閾値（例えば「２」など）未満である場合には、一の割合（例えば１０％など）で操作待機演出の演出態様を変化させると決定し、当該制限期間において第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出された遊技球の数が当該第５閾値以上である場合には、当該一の割合よりも高い他の割合（例えば２０％など）で操作待機演出の演出態様を変化させると決定するようにしてもよい。このような構成によれば、制限期間において、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたにも関わらず、操作待機演出の演出態様の変化が制限された場合における遊技者の落胆を抑制し、遊技興趣の低下を抑制できる。また、このような構成によれば、遊技球の発射を促進し、パチンコ遊技機１の稼働率を向上させることができる。
【０３５１】
上記実施の形態において、未だ実行されていない可変表示における大当り期待度（大当り信頼度）を予告する先読み予告演出として、操作待機演出を実行するようにしてもよい。具体的に、先読み予告演出において、待機画像ＡＫ３を表示するように構成し、先読み予告演出が実行される先読み期間において、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて乱数抽選を行い、待機画像ＡＫ３の表示態様を変化させるか否かを決定するように構成してもよい。このような構成によれば、先読み予告演出が開始された後の期間において、遊技球の発射を促進し、パチンコ遊技機１の稼働率を向上させることができる。
【０３５２】
なお、この場合、待機画像ＡＫ３が表示されてからの任意の期間を、先読み期間として設定することができる。例えば、待機画像ＡＫ３が表示されてから先読み予告演出の対象となる可変表示が開始されるまでの期間を、先読み期間として設定してもよい。或いは、待機画像ＡＫ３が表示されてから操作演出が開始されるまでの期間を、先読み期間として設定してもよい。
【０３５３】
上記実施の形態において、スーパーリーチのリーチ演出が実行されているときに、促進演出として、プッシュボタン３１Ｂを表すボタン画像を表示し、プッシュボタン３１Ｂに対する動作（プッシュボタン３１Ｂを押下する動作）を促すボタン演出を実行するように構成すると共に、ボタン演出が実行されており、ボタン画像が表示されているときに、プッシュボタン３１Ｂに対する操作が検出されたことに基づいて、特定演出として、所定のカットイン画像を画像表示装置５の画面上に表示するカットイン演出を実行するように構成してもよい。
【０３５４】
なお、このような構成において、ボタン演出として、第１促進演出としての第１のボタン演出と、第２促進演出としての第２のボタン演出と、を実行可能に構成し、第２のボタン演出が実行されたときに、第１のボタン演出が実行されたときに比べて高い割合で大当り遊技状態に制御可能に構成すると共に、ボタン演出が実行されるよりも前の特別期間において第２始動口スイッチ２２Ｂによって一の個数（第１個数）の遊技球が検出されたときに比べて、当該特別期間において第２始動口スイッチ２２Ｂによって当該一の個数よりも多い他の個数（第２個数）の遊技媒体が検出されたときの方が高い割合で第２のボタン演出を実行可能に構成してもよい。このような構成によれば、遊技球の発射を促進し、パチンコ遊技機１の稼働率を向上させることができる。
【０３５５】
この場合、ボタン演出が実行されるよりも前の任意の期間を、特別期間として設定できる。例えば、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となってからスーパーリーチのリーチ演出が開始されて（ボタン演出が開始されて）ボタン画像が表示されるまでの期間を、特別期間として設定してもよい。
【０３５６】
また、この場合、特別期間において、飾り図柄を含む演出画像の背景画像として特別背景画像を画像表示装置５の画面上に表示する一方、特別期間以外の期間において、背景画像として特別背景画像とは異なる通常背景画像を画像表示装置５の画面上に表示するように構成してもよい。具体的に、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となってからスーパーリーチのリーチ演出が開始されてボタン画像が表示されるまでの期間が特別期間として設定されている場合、可変表示が開始されてから可変表示の態様がリーチ態様となるまでの期間は背景画像として通常背景画像が表示され、可変表示の態様がリーチ態様となったことに基づいて背景画像が通常背景画像から特別背景画像へ切り替わり、スーパーリーチのリーチ演出が開始されたことに基づいて背景画像が特別背景画像から通常背景画像へ切り替わるように構成すればよい。このような構成によれば、遊技者が、背景画像として特別背景画像が表示されているか否かに基づいて、特別期間であるか否かを認識することができる。
【０３５７】
上記実施の形態では、演出モードが特定演出モードに設定されている場合、操作期間が開始されてから、可変表示の表示結果が導出表示されて可変表示が終了するまでの期間においては、待機画像ＡＫ３が表示されず、可変表示が終了したときに待機画像ＡＫ３が表示されるものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、可変表示の表示結果としてハズレ図柄が停止表示された場合には、可変表示が終了したときに待機画像ＡＫ３を表示する一方、可変表示の表示結果として大当り図柄が停止表示された場合には、可変表示が終了してから所定の期間が経過するまでは待機画像ＡＫ３を表示しないように制限してもよい。例えば、可変表示の表示結果として大当り図柄が停止表示された場合、可変表示が終了してから、当該可変表示の終了後に制御された大当り遊技状態が終了するまでは待機画像ＡＫ３を表示しないように制限し、大当り遊技状態が終了したときに待機画像ＡＫ３を表示するように構成してもよい。
【０３５８】
上記実施の形態では、演出モードとして、特定演出モードと、通常演出モードと、が設けられるものとして説明したが、これは一例に過ぎず、演出モードとして、特定演出モードとも通常演出モードとも異なる演出モードを少なくとも１つ以上設けるようにしてもよい。
【０３５９】
上記実施の形態では、演出モードが通常演出モードに設定されている場合、操作演出及び示唆演出が実行されないものとして説明したが、これは一例に過ぎず、演出モードが通常演出モードに設定されている場合に、操作演出及び示唆演出を実行可能に構成してもよい。
【０３６０】
上記実施の形態では、特定演出モード設定指示と通常演出モード設定指示との何れも入力されることなくエンディング演出が終了し、モード設定画面の表示が終了した場合、当該エンディング演出が終了し、高ベース状態に制御されたときに、演出モードが通常演出モードに設定されるものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、特定演出モード設定指示と通常演出モード設定指示との何れも入力されることなくエンディング演出が終了し、モード設定画面の表示が終了した場合、当該エンディング演出が終了し、高ベース状態に制御されたときに、演出モードが特定演出モードに設定されるように構成してもよい。
【０３６１】
上記実施の形態では、ステップ０８４ＡＫＳ１０５において、可変表示結果通知コマンドが示す可変表示結果が「大当り」であり、ステップ０８４ＡＫＳ１０４において決定された操作演出の種類が第１操作演出である場合、待機画像ＡＫ３の上限表示態様が、第４表示態様に決定されないものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、ステップ０８４ＡＫＳ１０５において、可変表示結果通知コマンドが示す可変表示結果が「大当り」であり、ステップ０８４ＡＫＳ１０４において決定された操作演出の種類が第１操作演出である場合に、待機画像ＡＫ３の上限表示態様を、第４表示態様に決定可能であるように構成してもよい。
【０３６２】
上記実施の形態では、ステップ０８４ＡＫＳ１０５において、可変表示結果通知コマンドが示す可変表示結果が「大当り」以外である場合、待機画像ＡＫ３の上限表示態様が、第４表示態様に決定されないものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、ステップ０８４ＡＫＳ１０５において、可変表示結果通知コマンドが示す可変表示結果が「大当り」以外である場合に、待機画像ＡＫ３の上限表示態様を、第４表示態様に決定可能であるように構成してもよい。
【０３６３】
上記実施の形態では、ステップ０８４ＡＫＳ１０７において、ステップ０８４ＡＫＳ１０４において決定された操作演出の種類が第２操作演出である場合、待機画像ＡＫ３の上限表示態様が、第１表示態様に決定されないものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、ステップ０８４ＡＫＳ１０７において、ステップ０８４ＡＫＳ１０４において決定された操作演出の種類が第２操作演出である場合に、待機画像ＡＫ３の上限表示態様を、第１表示態様に決定可能であるように構成してもよい。
【０３６４】
（特徴部０８４ＡＫに係る手段の説明）
（１）特徴部０８４ＡＫに係る遊技機は、
遊技媒体（例えば遊技球など）を発射することで遊技を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態（例えば大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、
遊技者の動作を検出可能な検出手段（例えばスティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂなど）と、
前記検出手段による検出結果に基づいて、特定演出（例えば報知演出など）を実行可能な特定演出実行手段（例えば図８−１〜図８−３、図８−６、図８−１１など）と、
前記特定演出が実行される前に、前記検出手段に対する遊技者の動作を促す促進演出（例えば操作演出など）を実行可能な促進演出実行手段（例えば図８−１、図８−２、図８−４、図８−６、図８−９、図８−１１など）と、
発射された遊技媒体を検出可能な特定検出手段（例えば第２始動口スイッチ２２Ｂなど）と、
を備え、
前記促進演出実行手段は、前記促進演出として、第１促進演出（例えば第１操作演出など）と、第２促進演出（例えば第２操作演出など）と、を実行可能であり（例えば図８−１、図８−２、図８−４、図８−６、図８−９、図８−１１など）、
前記第２促進演出が実行されたときに、前記第１促進演出が実行されたときに比べて高い割合で前記有利状態に制御可能であり（例えば図８−１、図８−４、図８−９など）、
前記有利状態に制御される場合、前記促進演出が実行されるよりも前の所定期間（例えば待機期間など）において前記特定検出手段によって第１個数の遊技媒体が検出されたときに比べて、前記所定期間において前記特定検出手段によって前記第１個数よりも多い第２個数の遊技媒体が検出されたときの方が高い割合で前記第２促進演出を実行可能である（例えば図８−１、図８−５〜図８−７、図８−９など）、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、遊技媒体の発射を促進し、遊技機の稼働率を向上させることができる。
【０３６５】
（２）特徴部０８４ＡＫに係る上記（１）の遊技機において、
前記促進演出が実行されることを示唆する促進示唆演出（例えば操作待機演出など）を前記所定期間において実行可能な促進示唆演出実行手段（例えば図８−１、図８−２、図８−５〜図８−７、図８−１１など）をさらに備え、
前記促進示唆演出実行手段は、前記促進示唆演出を、第１態様と、第２態様と、を少なくとも含む複数種類の態様のうち何れかにて実行可能であり（例えば図８−１、図８−２、図８−５〜図８−７、図８−９、図８−１１など）、
前記促進示唆演出が前記第２態様にて実行されたときに、前記促進示唆演出が前記第１態様にて実行されたときに比べて前記第２促進演出が実行される期待度が高く（例えば図８−１、図８−５、図８−９など）、
前記特定検出手段によって前記第１個数の遊技媒体が検出されたときに比べて、前記特定検出手段によって前記第２個数の遊技媒体が検出されたときの方が高い割合で前記促進示唆演出を前記第２態様にて実行可能である（例えば図８−５〜図８−７、図８−９など）、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技媒体の発射を促進し、遊技機の稼働率を向上させることができる。
【０３６６】
（３）特徴部０８４ＡＫに係る上記（２）の遊技機において、
前記促進示唆演出実行手段は、前記特定検出手段による遊技媒体の検出結果に基づいて、前記促進示唆演出の態様を前記第１態様から前記第２態様へ変化させることが可能である（例えば図８−７、図８−１１など）、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技媒体の発射を促進し、遊技機の稼働率を向上させることができる。
【０３６７】
（４）特徴部０８４ＡＫに係る上記（２）又は（３）の遊技機において、
前記促進示唆演出実行手段は、前記所定期間において前記特定検出手段によって遊技媒体が検出されなかったときに、前記促進示唆演出の態様を前記第１態様から前記第２態様へ変化させない（例えば図８−７など）、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技媒体の発射を促進し、遊技機の稼働率を向上させることができる。
【０３６８】
（５）特徴部０８４ＡＫに係る上記（２）〜（４）の何れかの遊技機において、
前記促進示唆演出の態様が前記第１態様から前記第２態様へ変化してから特定期間（例えば制限時間など）が経過するまで、前記促進示唆演出の態様の変化を制限する（例えば図８−７など）、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、促進示唆演出の演出効果を向上させることができる。
【０３６９】
（６）特徴部０８４ＡＫに係る上記（２）〜（５）の何れかの遊技機において、
前記所定期間は、第１期間と、当該第１期間よりも後の第２期間と、を含み（例えば図８−１など）、
前記第１期間における前記促進示唆演出の態様を前記第１態様から前記第２態様へ変化させる割合と、前記第２期間における前記促進示唆演出の態様を前記第１態様から前記第２態様へ変化させる割合と、は異なる（例えば図８−８など）、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技興趣を向上させることができる。
【０３７０】
（７）特徴部０８４ＡＫに係る上記（２）〜（５）の何れかの遊技機において、
前記所定期間は、第１期間と、当該第１期間よりも後の第２期間と、を含み（例えば図８−１など）、
前記促進示唆演出が前記複数種類の態様のうち特定態様にて実行されたときに、前記促進示唆演出が前記複数種類の態様のうち所定態様にて実行されたときに比べて高い割合で前記有利状態に制御可能であり（例えば図８−１、図８−４、図８−５など）、
前記促進示唆演出実行手段は、
前記第１期間において、前記促進示唆演出の態様を前記所定態様へ変化させることが可能であると共に、前記促進示唆演出の態様を前記特定態様へ変化させず（例えば図８−７など）、
前記第２期間において、前記促進示唆演出の態様を前記特定態様へ変化させることが可能である（例えば図８−７など）、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技興趣を向上させることができる。
【０３７１】
（８）特徴部０８４ＡＫに係る上記（２）〜（７）の何れかの遊技機において、
前記特定検出手段は、遊技媒体を検出可能な第１特定検出手段（例えば第２始動口スイッチ２２Ｂなど）と、前記第１特定検出手段によって検出されなかった遊技媒体を検出可能な第２特定検出手段（例えばアウト口センサなど）と、を含み、
前記促進示唆演出実行手段は、
前記第２特定検出手段によって特定数未満の遊技媒体が検出されたときに、前記第１特定検出手段による検出結果に基づいて、所定の割合で前記促進示唆演出の態様を変化させることが可能であり、
前記第２特定検出手段によって前記特定数以上の遊技媒体が検出されたときに、前記第１特定検出手段による検出結果に基づいて、前記所定の割合よりも高い割合で前記促進示唆演出の態様を変化させることが可能である、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技興趣の低下を抑制することができる。
【０３７２】
１          パチンコ遊技機
５          画像表示装置
１１        主基板
１２        演出制御基板
１０３      ＣＰＵ
１２０      演出制御用ＣＰＵ
【図１】
2020089500.tif 000003
【図２】
2020089500.tif 000004
【図３】
2020089500.tif 000005
【図４】
2020089500.tif 000006
【図５】
2020089500.tif 000007
【図６】
2020089500.tif 000008
【図７】
2020089500.tif 000009
【図８−１】
2020089500.tif 000010
【図８−２】
2020089500.tif 000011
【図８−３】
2020089500.tif 000012
【図８−４】
2020089500.tif 000013
【図８−５】
2020089500.tif 000014
【図８−６】
2020089500.tif 000015
【図８−７】
2020089500.tif 000016
【図８−８】
2020089500.tif 000017
【図８−９】
2020089500.tif 000018
【図８−１０】
2020089500.tif 000019
【図８−１１】
2020089500.tif 000020