(57)【要約】【課題】遊技者の不安を軽減する。【解決手段】遊技機は、始動入賞口と遊技抽選部と図柄表示部と第２遊技領域報知部と第１遊技領域報知部とを備える。第２遊技領域報知部は、特定遊技状態である場合に、第２遊技領域に遊技球を発射するように遊技者に指示する第２遊技領域指示報知を行う。第１遊技領域報知部は、特定遊技状態から通常遊技状態に変化すると、予め設定された報知終了条件が成立するまで、第１遊技領域に遊技球を発射するように遊技者に指示する第１遊技領域指示報知を行う。そして図柄表示部は、特定遊技状態から通常遊技状態に変化した直後において、少なくとも特定遊技状態となる図柄で停止表示する変動表示が行われる場合には、報知終了条件が成立した後に図柄が停止表示するように設定された変動パターンを選択して、図柄の変動表示を実行する。【選択図】図３
2020156687.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも第１遊技領域と第２遊技領域とを含む遊技領域が形成された遊技盤を備え、前記遊技領域に遊技球を発射することより、遊技者に遊技を提供する遊技機であって、
前記遊技領域は、前記第１遊技領域に前記遊技球が発射された場合には、前記第１遊技領域に進入した前記遊技球が前記第２遊技領域に進入することが困難になるとともに、前記第２遊技領域に前記遊技球が発射された場合には、前記第２遊技領域に進入した前記遊技球が前記第１遊技領域に進入することが困難になるように形成されており、
前記遊技機は、前記遊技者にとって有利な特定遊技状態では、前記第１遊技領域に前記遊技球を発射するよりも前記第２遊技領域に前記遊技球を発射するほうが、前記遊技者にとって有利になるように構成されるとともに、前記遊技者にとって不利な通常遊技状態では、前記第２遊技領域に前記遊技球を発射するよりも前記第１遊技領域に前記遊技球を発射するほうが、前記遊技者にとって有利になるように構成され、
前記遊技領域に設置されて前記遊技球が入賞する始動入賞口と、
前記始動入賞口に前記遊技球が入賞した場合には、この入賞に基づいて、少なくとも前記特定遊技状態となるか否かを決定する遊技抽選を行うように構成された遊技抽選部と、
前記遊技抽選部により前記遊技抽選が行われる毎に、図柄を遊技に連動して変動表示させ、前記遊技抽選の結果に応じて前記図柄を停止表示させるように構成された図柄表示部と、
前記特定遊技状態である場合に、前記第２遊技領域に前記遊技球を発射するように前記遊技者に指示する第２遊技領域指示報知を行うように構成された第２遊技領域報知部と、
前記特定遊技状態から前記通常遊技状態に変化すると、予め設定された報知終了条件が成立するまで、前記第１遊技領域に前記遊技球を発射するように前記遊技者に指示する第１遊技領域指示報知を行うように構成された第１遊技領域報知部とを備え、
前記図柄表示部は、前記特定遊技状態から前記通常遊技状態に変化した直後において、少なくとも前記特定遊技状態となる前記図柄で停止表示する変動表示が行われる場合には、前記報知終了条件が成立した後に前記図柄が停止表示するように設定された変動パターンを選択して、前記図柄の変動表示を実行する遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記報知終了条件は、前記図柄の変動表示が開始されてから予め設定された報知終了時間が経過することである遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、遊技球を用いて遊技者に遊技を提供する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、確変状態または時短状態の終了後における１回目〜５回目の装飾図柄の変動表示において、装飾図柄の変動表示が開始される毎に、左打ち指示報知を行う遊技機が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−８５１４３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載の遊技機は、１回目〜５回目の装飾図柄の変動表示において、１回の変動表示が終了する前に左打ち指示報知を一旦終了し、次の変動表示の開始時に左打ち指示報知を再度行う。このため、遊技者は、１回の左打ち指示報知が一旦終了したときに、正しい打ち方をしていると認識する。しかし、その直後に、左打ち指示報知が再度表示されるため、遊技者は、間違った打ち方をしているために警告として左打ち指示報知が再度行われたのではないかと考え、不安になってしまうという問題があった。
【０００５】
本開示は、遊技者の不安を軽減することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本開示の一態様は、少なくとも第１遊技領域と第２遊技領域とを含む遊技領域が形成された遊技盤を備え、遊技領域に遊技球を発射することより、遊技者に遊技を提供する遊技機である。
【０００７】
遊技領域は、第１遊技領域に遊技球が発射された場合には、第１遊技領域に進入した遊技球が第２遊技領域に進入することが困難になるとともに、第２遊技領域に遊技球が発射された場合には、第２遊技領域に進入した遊技球が第１遊技領域に進入することが困難になるように形成されている。
【０００８】
そして、本開示の遊技機は、始動入賞口と、遊技抽選部と、図柄表示部と、第２遊技領域報知部と、第１遊技領域報知部とを備える。
始動入賞口は、遊技領域に設置されて、遊技球が入賞する。遊技抽選部は、始動入賞口に遊技球が入賞した場合には、この入賞に基づいて、少なくとも特定遊技状態となるか否かを決定する遊技抽選を行うように構成される。図柄表示部は、遊技抽選部により遊技抽選が行われる毎に、図柄を遊技に連動して変動表示させ、遊技抽選の結果に応じて図柄を停止表示させるように構成される。
【０００９】
第２遊技領域報知部は、特定遊技状態である場合に、第２遊技領域に遊技球を発射するように遊技者に指示する第２遊技領域指示報知を行うように構成される。第１遊技領域報知部は、特定遊技状態から通常遊技状態に変化すると、予め設定された報知終了条件が成立するまで、第１遊技領域に遊技球を発射するように遊技者に指示する第１遊技領域指示報知を行うように構成される。
【００１０】
そして、図柄表示部は、特定遊技状態から通常遊技状態に変化した直後において、少なくとも特定遊技状態となる図柄で停止表示する変動表示が行われる場合には、報知終了条件が成立した後に図柄が停止表示するように設定された変動パターンを選択して、図柄の変動表示を実行する。
【００１１】
このように構成された本開示の遊技機は、特定遊技状態から通常遊技状態に変化した直後において、少なくとも特定遊技状態となる図柄で停止表示する変動表示が行われる場合には、図柄が停止表示する前に、第１遊技領域指示報知を終了する。これにより、本開示の遊技機は、次の図柄の変動表示が開始されるときに第１遊技領域指示報知が再度表示されないようにすることができる。このため、本開示の遊技機は、間違った打ち方をしているのではないかと遊技者を不安にさせることがなく、遊技者の不安を軽減することができる。
【００１２】
また、本開示の一態様では、報知終了条件は、図柄の変動表示が開始されてから予め設定された報知終了時間が経過することであるようにしてもよい。これにより、本開示の遊技機は、報知終了条件が成立したか否かを簡便に判断することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】遊技機の斜視図である。
【図２】遊技機の正面図である。
【図３】遊技盤の正面図である。
【図４】遊技機の構成を示すブロック図である。
【図５】遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図６】普通図柄／始動入賞口処理を示すフローチャートである。
【図７】特別図柄／特別電動役物処理を示すフローチャートである。
【図８】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図９】変動表示処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図１０】変動表示処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図１１】第１特別停止図柄作成処理を示すフローチャートである。
【図１２】第２特別停止図柄作成処理を示すフローチャートである。
【図１３】第１変動パターン選択処理を示すフローチャートである。
【図１４】第１変動パターンテーブルを説明する図である。
【図１５】第２変動パターン選択処理を示すフローチャートである。
【図１６】第２変動パターンテーブルを説明する図である。
【図１７】発射位置表示処理を示すフローチャートである。
【図１８】右打ち表示を示す図である。
【図１９】左打ち表示を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下に本開示の実施形態を図面とともに説明する。
本実施形態の遊技機１は、図示しない遊技場に来場した遊技者にパチンコ遊技を提供する。遊技機１は、図１および図２に示すように、外枠２と、内枠３と、遊技盤４と、ハンドル５と、上受け皿６と、下受け皿７とを備える。
【００１５】
外枠２は、図示しない遊技島に取り付けられる。内枠３は、外枠２に開閉可能に取り付けられる。遊技盤４は、その表面に遊技領域が形成され、この遊技領域が遊技者に対向して配置されるようにして内枠３に取り付けられる。ハンドル５は、遊技盤４上に遊技球を発射するために遊技者により操作される。上受け皿６は、遊技盤４における遊技の結果として提供される遊技球を貯留する。下受け皿７は、上受け皿６から排出される遊技球を貯留する。
【００１６】
遊技盤４は、図３に示すように、第１始動入賞口１１と、第２始動入賞口１２と、大入賞口１３と、ゲート１４と、普通電動役物１５と、特別電動役物１６と、第１特別図柄表示装置１７と、第２特別図柄表示装置１８と、普通図柄表示装置１９と、液晶表示装置２０とを備える。
【００１７】
第１始動入賞口１１は、遊技盤４の中央に配置されている液晶表示装置２０の下側に設置される。第１始動入賞口１１は、１個の遊技球が通過可能な大きさの開口部を備える。第１始動入賞口１１は、遊技球が第１始動入賞口１１の開口部を通過して第１始動入賞口１１内に入ると、遊技球を遊技盤４の裏側へ排出する。
【００１８】
第２始動入賞口１２は、液晶表示装置２０の右側に設置される。第２始動入賞口１２は、１個の遊技球が通過可能な大きさの開口部を備える。第２始動入賞口１２は、遊技球が第２始動入賞口１２の開口部を通過して第２始動入賞口１２内に入ると、遊技球を遊技盤４の裏側へ排出する。
【００１９】
大入賞口１３は、第２始動入賞口１２の下側に設置される。大入賞口１３は、複数個の遊技球が同時に通過可能な大きさの開口部を備える。大入賞口１３は、遊技球が大入賞口１３の開口部を通過して大入賞口１３内に入ると、遊技球を遊技盤４の裏側へ排出する。
【００２０】
ゲート１４は、第２始動入賞口１２の上側に設置される。ゲート１４は、１個の遊技球が通過可能な大きさの開口部が形成されて遊技盤４の上下方向に沿って貫通する貫通孔を備える。
【００２１】
普通電動役物１５は、第２始動入賞口１２の開口部を開閉する。特別電動役物１６は、大入賞口１３を開閉する。
第１特別図柄表示装置１７は、７セグメントＬＥＤを１個備えた表示装置であり、７つのセグメントそれぞれの点灯および消灯により、１００種類の大当り図柄と、１種類のハズレ図柄とを第１特別図柄として変動表示する。
【００２２】
第２特別図柄表示装置１８は、７セグメントＬＥＤを１個備えた表示装置であり、７つのセグメントそれぞれの点灯および消灯により、１００種類の大当り図柄と、１種類のハズレ図柄とを第２特別図柄として変動表示する。
【００２３】
普通図柄表示装置１９は、７セグメントＬＥＤを１個備えた表示装置であり、７つのセグメントそれぞれの点灯および消灯により、「７」の普通当り図柄と、「０」，「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「８」，「９」のハズレ図柄とを普通図柄として変動表示する。
【００２４】
液晶表示装置２０は、左中右の３つの第１装飾図柄をそれぞれ独立に変動表示させる。また液晶表示装置２０は、左中右の３つの第２装飾図柄をそれぞれ独立に変動表示させる。本実施形態では、「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」，「Ａ」，「Ｂ」，「Ｃ」，「Ｄ」，「Ｅ」の１４種類の第１，２装飾図柄が設けられている。また本実施形態では、液晶表示装置２０は、液晶表示装置２０の表示画面の中央部に第１装飾図柄を表示し、表示画面の下部に第２装飾図柄を表示する。図３において、液晶表示装置２０の表示画面に表示されている「１」，「６」，「９」は第１装飾図柄であり、「３」，「８」，「７」は第２装飾図柄である。
【００２５】
遊技盤４の遊技領域には、第１遊技領域４ａと、第２遊技領域４ｂとが形成されている。第１遊技領域４ａは、遊技盤４上に発射された遊技球が液晶表示装置２０の左側を通って液晶表示装置２０の下側に至る領域である。第２遊技領域４ｂは、遊技盤４上に発射された遊技球が液晶表示装置２０の右側を通って遊技盤４の下側に至る領域である。そして、第１遊技領域４ａおよび第２遊技領域４ｂは、第１遊技領域４ａを通った遊技球が第２遊技領域４ｂを通らないように、且つ、第２遊技領域４ｂを通った遊技球が第１遊技領域４ａを通らないように設定されている。
【００２６】
第１始動入賞口１１は、第１遊技領域４ａに設置される。第２始動入賞口１２と、大入賞口１３と、ゲート１４とは、第２遊技領域４ｂに設置される。
第１始動入賞口１１に遊技球が入賞すると、第１装飾図柄の変動表示が行われる。そして、第１装飾図柄が確変大当り図柄または通常大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技が提供される。第２始動入賞口１２に遊技球が入賞すると、第２装飾図柄の変動表示が行われる。そして、第２装飾図柄が確変大当り図柄または通常大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技が提供される。
【００２７】
大当り遊技は、大入賞口１３を開放する入賞期間（いわゆる、ラウンド）と、大入賞口１３を閉鎖する非入賞期間（いわゆる、インターバル）とを予め設定された大当り継続回数（本実施形態では１５回）だけ交互に繰り返す。なお、入賞期間は、予め設定された開放時間が経過するか、大入賞口１３に所定個数の遊技球が入賞するまで継続する。
【００２８】
確変大当り図柄で大当りすると、次回の大当りまで、大当り確率が上昇する確変状態になるとともに、変動表示時間が短くなる時短状態となる。一方、通常大当り図柄で大当りすると、大当り遊技終了後から変動表示回数が１００回になるまで時短状態となる。本実施形態では、通常確率状態における大当り確率は「１／３１９」であり、確変状態における大当り確率は「１／１００」である。また時短状態では、時短状態でない状態（以下、非時短状態）より変動表示時間が短くなる。なお、非時短状態における第２装飾図柄の変動表示時間は２００〜２４０秒であり、時短状態における第２装飾図柄の変動表示時間は１〜２秒である。
【００２９】
また、第２装飾図柄が小当り図柄で停止表示されると、小当り遊技が提供される。小当り遊技は、入賞期間と、非入賞期間とを予め設定された小当り継続回数（本実施形態では２回）だけ交互に繰り返す。入賞期間は、例えば０．５秒である。本実施形態における小当り確率は「１／１．０１」である。
【００３０】
大当り遊技中状態、小当り遊技中状態および時短状態では、遊技者は、いわゆる右打ちをすることにより、遊技球を第２遊技領域４ｂへ供給する必要がある。一方、大当り遊技中状態、小当り遊技中状態および時短状態以外の通常遊技状態では、遊技者は、いわゆる左打ちをすることにより、遊技球を第１遊技領域４ａへ供給する必要がある。
【００３１】
遊技機１は、図４に示すように、主制御基板３０と、第１始動入賞口スイッチ３１と、第２始動入賞口スイッチ３２と、カウントスイッチ３３と、ゲートスイッチ３４と、ソレノイド３５，３６と、表示制御基板３７と、ランプ制御基板３８と、発射制御基板３９と、音声制御基板４０と、払出制御基板４１とを備える。
【００３２】
主制御基板３０は、ＣＰＵ、ＲＯＭおよびＲＡＭ等を備えた周知のマイクロコンピュータを中心に構成される。
第１始動入賞口スイッチ３１は、遊技球が第１始動入賞口１１の開口部を通過して第１始動入賞口１１内に入ると、第１始動信号を出力する。第２始動入賞口スイッチ３２は、遊技球が第２始動入賞口１２の開口部を通過して第２始動入賞口１２内に入ると、第２始動信号を出力する。カウントスイッチ３３は、遊技球が大入賞口１３の開口部を通過して大入賞口１３内に入ると、入賞信号を出力する。ゲートスイッチ３４は、遊技球がゲート１４を通過すると、普通図柄始動信号を出力する。
【００３３】
ソレノイド３５は、普通電動役物１５が第２始動入賞口１２の開口部を開閉するための駆動源である。ソレノイド３６は、特別電動役物１６が大入賞口１３を開閉するための駆動源である。
【００３４】
表示制御基板３７は、主制御基板３０からの信号に基づいて、液晶表示装置２０が表示する画像を決定し、決定した画像を液晶表示装置２０に表示させる。
ランプ制御基板３８は、主制御基板３０からの信号に基づいて、遊技機１に設置されたランプ５１の点灯を制御する。発射制御基板３９は、遊技者によるハンドル５の操作に応じて、遊技盤４上に遊技球を１個ずつ発射する発射装置５２を制御する。
【００３５】
音声制御基板４０は、主制御基板３０からの信号に基づいて、遊技機１に設置されたスピーカ５３による音声出力を制御する。払出制御基板４１は、主制御基板３０からの信号に基づいて、上受け皿６へ遊技球を払い出す払出装置５４を制御する。
【００３６】
主制御基板３０のＲＡＭには、乱数カウンタと、第１特別図柄保留数カウンタＣ１１と、第２特別図柄保留数カウンタＣ１２と、普通図柄遊技保留数カウンタＣ１３と、第１スタートカウンタＣ１４と、第２スタートカウンタＣ１５とが設けられている。
【００３７】
乱数カウンタは、遊技態様をランダムに設定するためのカウンタである。第１特別図柄保留数カウンタＣ１１は、第１始動入賞口１１への入賞により発生した第１特別図柄遊技の保留数（以下、第１特別図柄保留数）を示す。第２特別図柄保留数カウンタＣ１２は、第２始動入賞口１２への入賞により発生した第２特別図柄遊技の保留数（以下、第２特別図柄保留数）を示す。普通図柄遊技保留数カウンタＣ１３は、普通図柄遊技の保留数（以下、普通図柄遊技保留数）を示す。第１スタートカウンタＣ１４は、大当り終了後に第１装飾図柄が変動表示した回数（以下、第１スタート回数）を示す。第２スタートカウンタＣ１５は、大当り終了後に第２装飾図柄が変動表示した回数（以下、第２スタート回数）を示す。
【００３８】
乱数カウンタは、大当り決定乱数カウンタＣ１と、大当り用図柄決定乱数カウンタＣ２と、変動パターン選択乱数カウンタＣ３と、普通当り決定乱数カウンタＣ４とを含む。
大当り決定乱数カウンタＣ１は、０から７４６の間で２ミリ秒毎に順次インクリメントされて変動し、大当りか否かの抽選に用いられる。但し、大当り決定乱数カウンタＣ１は、７４６に達すると０に置き換えられる。
【００３９】
大当り用図柄決定乱数カウンタＣ２は、０から９９の間で２ミリ秒毎に順次インクリメントされて変動し、大当り用の停止図柄を決定するために用いられる。但し、大当り用図柄決定乱数カウンタＣ２は、９９に達すると０に置き換えられる。
【００４０】
変動パターン選択乱数カウンタＣ３は、０から１３０６の間で２ミリ秒毎に順次インクリメントされて変動し、変動表示の変動パターンを選択するために用いられる。但し、変動パターン選択乱数カウンタＣ３は、１３０６に達すると０に置き換えられる。
【００４１】
普通当り決定乱数カウンタＣ４は、普通図柄の当り（以下、普通当り）か否かの抽選に用いられる。なお、乱数の確率となる変動範囲は、設計値である。
また、主制御基板３０のＲＡＭには、第１大当り判定フラグＦ１＿１と、第２大当り判定フラグＦ１＿２と、小当り判定フラグＦ１＿３と、確変状態設定フラグＦ２と、大当り設定フラグＦ３と、小当り設定フラグＦ４と、時短１００回設定フラグＦ５と、次回大当り時短設定フラグＦ６と、普通当り判定フラグＦ７と、時短状態指示フラグＦ１１と、確変状態指示フラグＦ２１と、大当り遊技中指示フラグＦ３１と、小当り遊技中指示フラグＦ３２とが設けられている。
【００４２】
第１大当り判定フラグＦ１＿１は、第１大当り判定の結果を示す。第２大当り判定フラグＦ１＿２は、第２大当り判定の結果を示す。小当り判定フラグＦ１＿３は、小当り判定の結果を示す。確変状態設定フラグＦ２は、大当り抽選確率が通常時よりも遊技者にとって有利に設定された状態（以下、確変状態）に設定することを指示する。大当り設定フラグＦ３は、大当りであることを示す。小当り設定フラグＦ４は、小当りであることを示す。時短１００回設定フラグＦ５は、大当り遊技終了後からスタート回数が１００回まで時短が設定されることを示す。次回大当り時短設定フラグＦ６は、大当り遊技終了後から次回大当りまで時短が設定されることを示す。普通当り判定フラグＦ７は、普通図柄の当り判定の結果を示す。時短状態指示フラグＦ１１は、時短状態であることを示す。確変状態指示フラグＦ２１は、確変状態であることを示す。大当り遊技中指示フラグＦ３１は、大当り遊技中であることを示す。小当り遊技中指示フラグＦ３２は、小当り遊技中であることを示す。なお、以下の説明において、フラグをセットするとは、そのフラグの値を１にすることを示し、フラグをクリアするとは、そのフラグの値を０にすることを示す。
【００４３】
また、主制御基板３０のＲＡＭには、第１大当り決定乱数記憶バッファＢ１１と、第２大当り決定乱数記憶バッファＢ１２と、第１大当り用図柄決定乱数記憶バッファＢ２１と、第２大当り用図柄決定乱数記憶バッファＢ２２とが設けられている。
【００４４】
第１大当り決定乱数記憶バッファＢ１１は、第１始動入賞口１１への入賞に起因して大当り決定乱数カウンタＣ１から取得した乱数を最大４個格納する。第２大当り決定乱数記憶バッファＢ１２は、第２始動入賞口１２への入賞に起因して大当り決定乱数カウンタＣ１から取得した乱数を最大４個格納する。第１大当り用図柄決定乱数記憶バッファＢ２１は、第１始動入賞口１１への入賞に起因して大当り用図柄決定乱数カウンタＣ２から取得した乱数を最大４個格納する。第２大当り用図柄決定乱数記憶バッファＢ２２は、第２始動入賞口１２への入賞に起因して大当り用図柄決定乱数カウンタＣ２から取得した乱数を最大４個格納する。
【００４５】
さらに、主制御基板３０のＲＡＭには、第１変動パターン選択乱数記憶バッファＢ３１と、第２変動パターン選択乱数記憶バッファＢ３２と、普通当り決定乱数記憶バッファＢ４とが設けられている。
【００４６】
第１変動パターン選択乱数記憶バッファＢ３１は、第１始動入賞口１１への入賞に起因して変動パターン選択乱数カウンタＣ３から取得した乱数を最大４個格納する。第２変動パターン選択乱数記憶バッファＢ３２は、第２始動入賞口１２への入賞に起因して変動パターン選択乱数カウンタＣ３から取得した乱数を最大４個格納する。普通当り決定乱数記憶バッファＢ４は、普通当り決定乱数カウンタＣ４から取得した乱数を最大４個格納する。
【００４７】
なお、第１大当り決定乱数記憶バッファＢ１１、第１大当り用図柄決定乱数記憶バッファＢ２１および第１変動パターン選択乱数記憶バッファＢ３１を、まとめて第１乱数記憶バッファＢ１００という。また、第２大当り決定乱数記憶バッファＢ１２、第２大当り用図柄決定乱数記憶バッファＢ２２および第２変動パターン選択乱数記憶バッファＢ３２を、まとめて第２乱数記憶バッファＢ２００という。
【００４８】
次に、主制御基板３０のＣＰＵが実行する遊技制御処理の手順を説明する。遊技制御処理は、主制御基板３０のＣＰＵの動作中において４ミリ秒毎に繰り返し実行される処理である。
【００４９】
遊技制御処理が実行されると、主制御基板３０のＣＰＵは、図５に示すように、まずＳ１０にて、作業領域が正常であるか否かを判断する。ここで、作業領域が正常でないと判断された場合には、Ｓ２０にて、主制御基板３０のＲＡＭの初期化設定処理を行う。その後、Ｓ１２０に移行する。なお、作業領域が正常でないと判断されるのは、主制御基板３０に電源が投入された直後である。
【００５０】
一方、作業領域が正常であると判断された場合には、Ｓ３０にて、表示制御基板３７および払出制御基板４１へのコマンドと、外部出力信号との出力を行う出力処理を実行する。その後Ｓ４０にて、図示しない入力ポートから入力されたデータのチェックを行う入力処理を実行する。さらにＳ５０にて、入賞球に基づく賞品球に関するコマンドの作成を行う払出処理を実行する。その後Ｓ６０にて、スイッチ断線・短絡エラーの検出およびその解除を行うエラー検出・解除処理を実行する。
【００５１】
次にＳ７０にて、Ｓ６０にてエラー中であることが検出されたか否かを判断する。ここで、エラー中であると判断された場合には、Ｓ１１０に移行する。一方、エラー中でないと判断された場合には、Ｓ８０にて、普通図柄の変動・停止に関する制御と、普通電動役物１５による第２始動入賞口１２の開閉の制御を行う普通図柄／始動入賞口処理を実行する。さらにＳ９０にて、詳細な説明を後述する特別図柄の変動・停止に関する制御と、表示コマンドの作成および特別電動役物１６の制御を行う特別図柄／特別電動役物処理を実行する。その後Ｓ１００にて、ランプ５１の制御に関するコマンドと、スピーカ５３の制御に関するコマンドとの作成を行うランプ・音声コマンド作成処理を実行し、Ｓ１１０に移行する。
【００５２】
そしてＳ１１０に移行すると、スタート回数情報及び遊技状態情報などの外部情報を作成する外部情報作成処理を実行する。
その後Ｓ１２０にて、大当り決定乱数カウンタＣ１、大当り用図柄決定乱数カウンタＣ２、変動パターン選択乱数カウンタＣ３および普通当り決定乱数カウンタＣ４の各値の更新を行う各乱数更新処理を実行する。そしてＳ１３０にて、大当り決定乱数カウンタＣ１および普通当り決定乱数カウンタＣ４の初期値を変更するための初期値決定用乱数の乱数値を更新する初期値乱数更新処理を行う。その後Ｓ１２０に移行し、上述の処理を繰り返す。すなわち、次の周期の遊技制御処理が開始されるまで、Ｓ１２０およびＳ１３０の処理が繰り返される。
【００５３】
次に、Ｓ８０にて行われる普通図柄／始動入賞口処理の手順を説明する。
普通図柄／始動入賞口処理が実行されると、主制御基板３０のＣＰＵは、図６に示すように、まずＳ２１０にて、ゲートスイッチ３４が入賞を検出したか否かを判断する。ここで、入賞を検出していないと判断された場合には、普通図柄／始動入賞口処理を一旦終了する。一方、入賞を検出した場合には、Ｓ２２０にて、普通図柄遊技保留数カウンタＣ１３の値（以下、普通図柄遊技保留数）が所定普通保留上限値Ｋ３（本実施形態では４）に等しいか否かを判断する。すなわち、普通図柄の変動表示の保留が可能であるか否かを判断する。ここで、普通図柄遊技保留数が所定普通保留上限値Ｋ３に等しければ、保留不能と判断し、普通図柄／始動入賞口処理を一旦終了する。一方、普通図柄遊技保留数が所定普通保留上限値Ｋ３に等しくなければ、保留可能と判断し、Ｓ２３０にて、普通図柄遊技保留数カウンタＣ１３をインクリメントする。
【００５４】
そしてＳ２４０にて、普通当り乱数取得処理を行う。この普通当り乱数取得処理は、普通当り決定乱数カウンタＣ４の値を普通当り決定乱数記憶バッファＢ４に格納する。さらにＳ２５０にて、時短状態指示フラグＦ１１がセットされているか否かを判断する。すなわち、時短状態であるか否かを判断する。ここで、時短状態指示フラグＦ１１がセットされていれば、時短状態と判断し、Ｓ２６０にて、時短用普通当り判定処理を行う。この時短用普通当り判定処理は、普通当り決定乱数記憶バッファＢ４に格納されている乱数のうちで最も早く格納された乱数を取得し、この乱数と、予め設定された時短用普通当り判定値「１」，「３」，「５」，「７」，「９」と一致するか否かを判断し、一致する場合には「普通当り」であると判定して、普通当り判定フラグＦ７をセットし、一致しない場合には「ハズレ」であると判定して、普通当り判定フラグＦ７をクリアする。そしてＳ２８０に移行する。
【００５５】
一方、時短状態指示フラグＦ１１がセットされていなければ、時短状態でないと判断し、Ｓ２７０にて、通常用普通当り判定処理を行う。この通常用普通当り判定処理は、普通当り決定乱数記憶バッファＢ４に格納されている乱数のうちで最も早く格納された乱数を取得し、この乱数と、予め設定された通常用普通当り判定値「７」と一致するか否かを判断し、一致する場合には「普通当り」であると判定して、普通当り判定フラグＦ７をセットし、一致しない場合には「ハズレ」であると判定して、普通当り判定フラグＦ７をクリアする。そしてＳ２８０に移行する。
【００５６】
そしてＳ２８０に移行すると、普通停止図柄作成処理を行う。この普通停止図柄作成処理は、Ｓ２６０またはＳ２７０にて取得した乱数値と抽選結果とに基づいて、停止表示する普通図柄（以下、普通停止用図柄）を設定する。すなわち、普通当り判定フラグＦ７がセットされている場合には普通停止用図柄を「７」とし、普通当り判定フラグＦ７がセットされていない場合には、Ｓ２６０またはＳ２７０で取得した乱数値が「Ｎ」であれば、普通停止用図柄を「Ｎ」とする（Ｎ＝０，１，２，・・・，９）。
【００５７】
そしてＳ２９０にて、普通変動表示コマンド作成処理を行う。この普通変動表示コマンド作成処理は、Ｓ２８０で決定された普通停止用図柄で停止表示するように変動表示を行うことを指示する普通変動パターンコマンドを作成する。これにより、Ｓ３０の出力処理にて、この普通変動パターンコマンドが普通図柄表示装置１９に送信され、普通図柄表示装置１９は普通図柄の変動表示を開始する。そして普通変動パターンコマンドを作成した後に、普通図柄遊技保留数カウンタＣ１３をデクリメントする。
【００５８】
また普通変動表示コマンド作成処理は、時短状態指示フラグＦ１１がセットされている場合には、普通変動パターンコマンドが作成されてから予め設定された時短用普通図柄変動表示時間（本実施形態では、１．５秒）が経過すると、停止表示を指示する普通図柄停止コマンドを作成し、時短状態指示フラグＦ１１がセットされていない場合には、普通変動パターンコマンドが作成されてから予め設定された通常用普通図柄変動表示時間（本実施形態では、１０秒）が経過すると、停止表示を指示する普通図柄停止コマンドを作成する。これにより、Ｓ３０の出力処理にて、この普通図柄停止コマンドが普通図柄表示装置１９に送信され、普通図柄表示装置１９は、Ｓ２８０で作成された普通停止用図柄で普通図柄を停止させる。
【００５９】
その後Ｓ３００にて、普通当り判定フラグＦ７がセットされているか否かを判断する。すなわち、普通当りであるか否かを判断する。ここで、普通当り判定フラグＦ７がセットされていなければ、「ハズレ」と判断し、普通図柄／始動入賞口処理を一旦終了する。一方、普通当り判定フラグＦ７がセットされていれば、「普通当り」と判断し、Ｓ３１０にて、ソレノイド３５を駆動させることにより普通電動役物１５を動作させて、第２始動入賞口１２を始動入賞口開放時間（本実施形態では、例えば５秒）開放し、Ｓ３２０にて、普通当り判定フラグＦ７をクリアする。そして、普通図柄／始動入賞口処理を一旦終了する。
【００６０】
次に、Ｓ９０にて行われる特別図柄／特別電動役物処理の手順を説明する。
特別図柄／特別電動役物処理が実行されると、主制御基板３０のＣＰＵは、図７に示すように、まずＳ４１０にて、後述する始動入賞処理を行う。その後Ｓ４２０にて、後述する変動表示処理を行う。さらにＳ４３０にて、大当り判定において大当りと判定されると、特別電動役物１６の動作を制御することにより１５ラウンドの大当り遊技を提供する特別電動役物制御処理を行う。また、Ｓ４３０の特別電動役物制御処理は、大当り判定において小当りと判定されると、小当り遊技を提供する。また、Ｓ４３０の特別電動役物制御処理は、大当り遊技の提供中に大当り遊技中指示フラグＦ３１をセットし、大当り遊技の提供の終了後に、大当り遊技中指示フラグＦ３１をクリアする。また、Ｓ４３０の特別電動役物制御処理は、小当り遊技の提供中に小当り遊技中指示フラグＦ３２をセットし、小当り遊技の提供の終了後に、小当り遊技中指示フラグＦ３２をクリアする。
【００６１】
その後Ｓ４４０にて、通常・確変状態設定処理を行う。この通常・確変状態設定処理は、Ｓ４３０による大当り遊技の提供の終了後に、確変状態設定フラグＦ２がセットされている場合に確変状態指示フラグＦ２１をセットし、確変状態設定フラグＦ２がセットされてない場合に確変状態指示フラグＦ２１をクリアする処理を行う。これにより、確変状態では、後述の確変用大当り判定処理が行われ、大当り確率が通常に設定された状態（以下、通常確率状態）では、後述の通常用大当り判定処理が行われる。その後、特別図柄／特別電動役物処理を一旦終了する。
【００６２】
次に、Ｓ４１０にて行われる始動入賞処理の手順を説明する。
始動入賞処理が実行されると、主制御基板３０のＣＰＵは、図８に示すように、まずＳ５１０にて、第１始動入賞口スイッチ３１が入賞を検出したか否かを判断する。ここで、入賞を検出していないと判断された場合には、Ｓ５７０に移行する。一方、入賞を検出した場合には、Ｓ５２０にて、第１特別図柄保留数カウンタＣ１１の値（以下、第１特別図柄保留数）が第１特別保留上限値Ｋ１（本実施形態では４）に等しいか否かを判断する。すなわち、第１始動入賞口１１への入賞による特別図柄の変動表示の保留が可能であるか否かを判断する。ここで、第１特別図柄保留数が第１特別保留上限値Ｋ１に等しければ、保留不能と判断し、Ｓ５７０に移行する。一方、第１特別図柄保留数が第１特別保留上限値Ｋ１に等しくなければ、保留可能と判断し、Ｓ５３０にて、第１特別図柄保留数カウンタＣ１１をインクリメントする。
【００６３】
そしてＳ５４０にて、第１大当り乱数取得処理を行う。この第１大当り乱数取得処理は、大当り決定乱数カウンタＣ１の値を第１大当り決定乱数記憶バッファＢ１１に格納する。さらにＳ５５０にて、第１大当り用図柄乱数取得処理を行う。この第１大当り用図柄乱数取得処理は、大当り用図柄決定乱数カウンタＣ２の値を第１大当り用図柄決定乱数記憶バッファＢ２１に格納する。
【００６４】
そしてＳ５６０にて、第１特図変動パターン選択用乱数取得処理を行い、始動入賞処理を一旦終了する。この第１特図変動パターン選択用乱数取得処理は、変動パターン選択乱数カウンタＣ３の値を第１変動パターン選択乱数記憶バッファＢ３１に格納する。
【００６５】
またＳ５７０に移行した場合には、第２始動入賞口スイッチ３２が入賞を検出したか否かを判断する。ここで、入賞を検出していないと判断された場合には、始動入賞処理を一旦終了する。一方、入賞を検出した場合には、Ｓ５８０にて、第２特別図柄保留数カウンタＣ１２の値（以下、第２特別図柄保留数）が第２特別保留上限値Ｋ２（本実施形態では４）に等しいか否かを判断する。すなわち、第２始動入賞口１２への入賞による特別図柄の変動表示の保留が可能であるか否かを判断する。ここで、第２特別図柄保留数が第２特別保留上限値Ｋ２に等しければ、保留不能と判断し、始動入賞処理を一旦終了する。一方、第２特別図柄保留数が第２特別保留上限値Ｋ２に等しくなければ、保留可能と判断し、Ｓ５９０にて、第２特別図柄保留数カウンタＣ１２をインクリメントする。
【００６６】
そしてＳ６００にて、第２大当り乱数取得処理を行う。この第２大当り乱数取得処理は、大当り決定乱数カウンタＣ１の値を第２大当り決定乱数記憶バッファＢ１２に格納する。さらにＳ６１０にて、第２大当り用図柄乱数取得処理を行う。この第２大当り用図柄乱数取得処理は、大当り用図柄決定乱数カウンタＣ２の値を第２大当り用図柄決定乱数記憶バッファＢ２２に格納する。その後Ｓ６２０にて、第２特図変動パターン選択用乱数取得処理を行い、始動入賞処理を一旦終了する。この第２特図変動パターン選択用乱数取得処理は、変動パターン選択乱数カウンタＣ３の値を第２変動パターン選択乱数記憶バッファＢ３２に格納する。
【００６７】
次に、Ｓ４２０にて行われる変動表示処理の手順を説明する。
変動表示処理が実行されると、主制御基板３０のＣＰＵは、図９に示すように、まずＳ７１０にて、第１乱数取得処理を行う。この第１乱数取得処理は、後述のＳ７７０の処理で停止コマンドを作成した後の次の周期の変動表示処理が実行されたときに、第１乱数記憶バッファＢ１００に格納されている乱数のうちで最も早く格納された乱数を取得する処理である。
【００６８】
そしてＳ７２０にて、確変状態指示フラグＦ２１がセットされているか否かを判断する。すなわち、確変状態であるか否かを判断する。ここで、確変状態指示フラグＦ２１がセットされていれば、確変状態と判断し、Ｓ７３０にて、確変用大当り判定処理を行い、Ｓ７５０に移行する。
【００６９】
この確変用大当り判定処理は、Ｓ７１０の処理で取得された乱数と、予め設定された確変用大当り判定値と一致するか否かを判断し、一致する場合には「大当り」であると判定して、第１大当り判定フラグＦ１＿１をセットし、一致しない場合には「ハズレ」であると判定して、第１大当り判定フラグＦ１＿１をクリアする。
【００７０】
一方、確変状態指示フラグＦ２１がセットされていなければ、通常確率状態と判断し、Ｓ７４０にて、通常用大当り判定処理を行い、Ｓ７５０に移行する。この通常用大当り判定処理は、Ｓ７１０の処理で取得された乱数と、予め設定された通常用大当り判定値と一致するか否かを判断し、一致する場合には「大当り」であると判定して、第１大当り判定フラグＦ１＿１をセットし、一致しない場合には「ハズレ」であると判定して、第１大当り判定フラグＦ１＿１をクリアする。なお、Ｓ７３０の確変用大当り判定処理とＳ７４０の通常用大当り判定処理とを、まとめて第１大当り判定処理という。
【００７１】
そしてＳ７５０に移行すると、停止表示する第１特別図柄（以下、第１特別停止用図柄）の種類の決定と、大当り遊技終了後に確変状態に設定される大当り（以下、確変大当り）または大当り遊技終了後に通常確率状態に設定される大当り（以下、通常大当り）の決定と、時短の種類とを決定する第１特別停止図柄作成処理を行う。
【００７２】
さらにＳ７６０にて、液晶表示装置２０で第１装飾図柄が変動表示する際の変動パターンを選択する第１変動パターン選択処理を行う。
そしてＳ７７０にて、第１特別変動表示コマンド作成処理を行う。この第１特別変動表示コマンド作成処理は、まず、Ｓ７６０で決定された変動パターンを指示する第１特別変動パターンコマンドを作成する。これにより、Ｓ３０の出力処理にて、この第１特別変動パターンコマンドが、表示制御基板３７と、第１特別図柄表示装置１７とに送信され、液晶表示装置２０は第１装飾図柄の変動表示を、第１特別図柄表示装置１７は第１特別図柄の変動表示を開始する。
【００７３】
そして第１特別変動パターンコマンドを作成した後に、第１特別図柄保留数カウンタＣ１１をデクリメントする。
さらにその直後に、Ｓ７５０で決定された第１特別停止用図柄を指示する第１特別停止図柄決定コマンドと、停止表示する第１装飾図柄（以下、第１装飾停止用図柄）を決定するために第１特別停止図柄作成処理で決定された第１特別停止用図柄を指示する第１装飾停止図柄決定コマンドとを作成する。これにより、Ｓ３０の出力処理にて、この第１特別停止図柄決定コマンドと第１装飾停止図柄決定コマンドとがそれぞれ、第１特別図柄表示装置１７と、表示制御基板３７とに送信される。
【００７４】
また第１特別変動表示コマンド作成処理は、第１特別変動パターンコマンドを作成してから、この第１特別変動パターンコマンドによって予め設定された変動表示時間が経過した場合に、停止表示を指示する第１停止コマンドを作成する。すなわち、Ｓ３０の処理にて、この第１停止コマンドが、表示制御基板３７と、第１特別図柄表示装置１７とに送信されることによって、液晶表示装置２０の第１装飾図柄の変動と、第１特別図柄表示装置１７の第１特別図柄の変動が停止される。
【００７５】
その後Ｓ７８０にて、第１スタート回数計数処理を行う。この第１スタート回数計数処理は、液晶表示装置２０が第１装飾図柄の変動表示を開始した時点で第１スタートカウンタＣ１４をインクリメントし、大当り遊技の提供が開始された時点で第１スタートカウンタＣ１４の値を「０」にする。
【００７６】
次にＳ７９０にて、第２乱数取得処理を行う。この第２乱数取得処理は、後述のＳ８５０の処理で停止コマンドを作成した後の次の周期の変動表示処理が実行されたときに、第２乱数記憶バッファＢ２００に格納されている乱数のうちで最も早く格納された乱数を取得する処理である。
【００７７】
そしてＳ８００にて、確変状態指示フラグＦ２１がセットされているか否かを判断する。すなわち、確変状態であるか否かを判断する。ここで、確変状態指示フラグＦ２１がセットされていれば、確変状態と判断し、Ｓ８１０にて、確変用大当り判定処理を行い、Ｓ８３０に移行する。
【００７８】
この確変用大当り判定処理は、Ｓ７９０の処理で取得された乱数と、予め設定された確変用大当り判定値と一致するか否かを判断し、一致する場合には「大当り」であると判定して、第２大当り判定フラグＦ１＿２をセットし、一致しない場合には「ハズレ」であると判定して、第２大当り判定フラグＦ１＿２をクリアする。また、この確変用大当り判定処理は、Ｓ７９０の処理で取得された乱数と、予め設定された小当り判定値と一致するか否かを判断し、一致する場合には「小当り」であると判定して、小当り判定フラグＦ１＿３をセットし、一致しない場合には「ハズレ」であると判定して、小当り判定フラグＦ１＿３をクリアする。
【００７９】
一方、確変状態指示フラグＦ２１がセットされていなければ、通常確率状態と判断し、Ｓ８２０にて、通常用大当り判定処理を行い、Ｓ８３０に移行する。この通常用大当り判定処理は、Ｓ７９０の処理で取得された乱数と、予め設定された通常用大当り判定値と一致するか否かを判断し、一致する場合には「大当り」であると判定して、第２大当り判定フラグＦ１＿２をセットし、一致しない場合には「ハズレ」であると判定して、第２大当り判定フラグＦ１＿２をクリアする。なお、Ｓ８１０の確変用大当り判定処理とＳ８２０の通常用大当り判定処理とを、まとめて第２大当り判定処理という。
【００８０】
そしてＳ８３０に移行すると、停止表示する第２特別図柄（以下、第２特別停止用図柄）の種類の決定と、確変大当りまたは通常大当りの決定と、時短の種類とを決定する第２特別停止図柄作成処理を行う。
【００８１】
さらにＳ８４０にて、液晶表示装置２０で第２装飾図柄が変動表示する際の変動パターンを選択する第２変動パターン選択処理を行う。
そしてＳ８５０にて、第２特別変動表示コマンド作成処理を行う。この第２特別変動表示コマンド作成処理は、まず、Ｓ８４０で決定された変動パターンを指示する第２特別変動パターンコマンドを作成する。これにより、Ｓ３０の出力処理にて、この第２特別変動パターンコマンドが、表示制御基板３７と、第２特別図柄表示装置１８とに送信され、液晶表示装置２０は第２装飾図柄の変動表示を、第２特別図柄表示装置１８は第２特別図柄の変動表示を開始する。
【００８２】
そして第２特別変動パターンコマンドを作成した後に、第２特別図柄保留数カウンタＣ１２をデクリメントする。
さらにその直後に、Ｓ８３０で決定された第２特別停止用図柄を指示する第２特別停止図柄決定コマンドと、停止表示する第２装飾図柄（以下、第２装飾停止用図柄）を決定するために第２特別停止図柄作成処理で決定された第２特別停止用図柄を指示する第２装飾停止図柄決定コマンドとを作成する。これにより、Ｓ３０の出力処理にて、この第２特別停止図柄決定コマンドと第２装飾停止図柄決定コマンドとがそれぞれ、第２特別図柄表示装置１８と、表示制御基板３７とに送信される。
【００８３】
また第２特別変動表示コマンド作成処理は、第２特別変動パターンコマンドを作成してから、この第２特別変動パターンコマンドによって予め設定された変動表示時間が経過した場合に、停止表示を指示する第２停止コマンドを作成する。すなわち、Ｓ３０の処理にて、この第２停止コマンドが、表示制御基板３７と、第２特別図柄表示装置１８とに送信されることによって、液晶表示装置２０の第２装飾図柄の変動と、第２特別図柄表示装置１８の第２特別図柄の変動が停止される。
【００８４】
その後Ｓ８６０にて、第２スタート回数計数処理を行う。この第２スタート回数計数処理は、液晶表示装置２０が第２装飾図柄の変動表示を開始した時点で第２スタートカウンタＣ１５をインクリメントし、時短状態が終了した時点で第２スタートカウンタＣ１５の値を「０」にする。
【００８５】
そして、図１０に示すように、Ｓ８７０にて、大当り遊技中であるか否かを判断する。ここで、大当り遊技中であると判断された場合には、変動表示処理を一旦終了する。一方、大当り遊技中でないと判断された場合には、Ｓ８８０にて、次回大当り時短設定フラグＦ６がセットされているか否かを判断する。
【００８６】
ここで、次回大当り時短設定フラグＦ６がセットされている場合には、Ｓ９１０に移行する。一方、次回大当り時短設定フラグＦ６がセットされていない場合には、Ｓ８９０にて、時短１００回設定フラグＦ５がセットされているか否かを判断する。
【００８７】
ここで、時短１００回設定フラグＦ５がセットされていない場合には、Ｓ９２０に移行する。一方、時短１００回設定フラグＦ５がセットされている場合には、Ｓ９００にて、第１スタートカウンタＣ１４の値（すなわち、第１スタート回数）が時短終了判定値Ｋ４（本実施形態では「１００」）以上であるか否かを判断する。
【００８８】
そして、第１スタート回数が時短終了判定値Ｋ４未満である場合には、Ｓ９１０に移行する。一方、スタート回数が時短終了判定値Ｋ４以上である場合には、Ｓ９２０に移行する。
【００８９】
そしてＳ９１０に移行すると、時短状態指示フラグＦ１１をセットし、変動表示処理を一旦終了する。一方、Ｓ９２０に移行すると、時短状態指示フラグＦ１１をクリアし、変動表示処理を一旦終了する。
【００９０】
次に、Ｓ７５０にて行われる第１特別停止図柄作成処理の手順を説明する。
第１特別停止図柄作成処理が実行されると、主制御基板３０のＣＰＵは、図１１に示すように、まずＳ１０１０にて、第１大当り判定フラグＦ１＿１がセットされているか否かを判断する。ここで、第１大当り判定フラグＦ１＿１がセットされていない場合には、第１大当り判定処理で「ハズレ」と判定されたと判断し、Ｓ１０２０にて、第１特別停止用図柄を、予め設定されたハズレ特別図柄に決定し、第１特別停止図柄作成処理を終了する。
【００９１】
一方、第１大当り判定フラグＦ１＿１がセットされている場合には、第１大当り判定処理で「大当り」と判定されたと判断し、Ｓ１０３０にて、現時点で変動中の第２特別図柄が「大当り」になるか否かを判断する。具体的には、第２大当り判定フラグＦ１＿２がセットされている場合に、現時点で変動中の第２特別図柄が「大当り」になると判断する。
【００９２】
ここで、現時点で変動中の第２特別図柄が「大当り」になると判断した場合には、Ｓ１０４０にて、第１大当り判定フラグＦ１＿１をクリアして、Ｓ１０２０に移行する。一方、現時点で変動中の第２特別図柄が「ハズレ」になると判断した場合には、Ｓ１０５０にて、第１大当り用図柄決定乱数記憶バッファＢ２１に格納されている乱数のうちでＳ７１０の処理で取得された乱数（以下、第１大当り用図柄決定取得乱数）と、予め設定された通常大当り用図柄設定値Ｋ１１とが一致するか否かを判断する。
【００９３】
ここで、第１大当り用図柄決定取得乱数と通常大当り用図柄設定値Ｋ１１とが一致する場合には、Ｓ１０６０にて、第１大当り用図柄決定取得乱数の値に基づいて通常大当り特別図柄を選択し、第１特別停止用図柄を、選択した通常大当り特別図柄に決定する。
【００９４】
そしてＳ１０７０にて、確変状態設定フラグＦ２をクリアする。またＳ１０８０にて、時短１００回設定フラグＦ５をセットする。さらにＳ１０９０にて、次回大当り時短設定フラグＦ６をクリアし、第１特別停止図柄作成処理終了する。
【００９５】
またＳ１０５０にて、第１大当り用図柄決定取得乱数が通常大当り用図柄設定値Ｋ１１と一致しない場合には、Ｓ１１１０にて、第１大当り用図柄決定取得乱数の値に基づいて確変大当り特別図柄を選択し、第１特別停止用図柄を、選択した確変大当り特別図柄に決定する。
【００９６】
そしてＳ１１１０にて、確変状態設定フラグＦ２をセットする。またＳ１１２０にて、時短１００回設定フラグＦ５をクリアする。さらにＳ１１３０にて、次回大当り時短設定フラグＦ６をセットし、第１特別停止図柄作成処理終了する。
【００９７】
次に、Ｓ８３０にて行われる第２特別停止図柄作成処理の手順を説明する。
第２特別停止図柄作成処理が実行されると、主制御基板３０のＣＰＵは、図１２に示すように、まずＳ１２１０にて、第２大当り判定フラグＦ１＿２がセットされているか否かを判断する。ここで、第２大当り判定フラグＦ１＿２がセットされていない場合には、Ｓ１２２０にて、小当り判定フラグＦ１＿３がセットされているか否かを判断する。ここで、小当り判定フラグＦ１＿３がセットされていない場合には、第２大当り判定処理で「ハズレ」と判定されたと判断し、Ｓ１２３０にて、第２特別停止用図柄を、予め設定されたハズレ特別図柄に決定し、第２特別停止図柄作成処理を終了する。
【００９８】
一方、小当り判定フラグＦ１＿３がセットされている場合には、第２大当り判定処理で「小当り」と判定されたと判断し、Ｓ１２４０にて、現時点で変動中の第１特別図柄が「大当り」になるか否かを判断する。具体的には、第１大当り判定フラグＦ１＿１がセットされている場合に、現時点で変動中の第１特別図柄が「大当り」になると判断する。
【００９９】
ここで、現時点で変動中の第１特別図柄が「大当り」になると判断した場合には、Ｓ１２５０にて、小当り判定フラグＦ１＿３をクリアして、Ｓ１２３０に移行する。一方、現時点で変動中の第１特別図柄が「ハズレ」になると判断した場合には、Ｓ１２６０にて、第２特別停止用図柄を、予め設定された小当り特別図柄に決定し、第２特別停止図柄作成処理を終了する。
【０１００】
またＳ１２１０にて、第２大当り判定フラグＦ１＿２がセットされている場合には、第２大当り判定処理で「大当り」と判定されたと判断し、Ｓ１２７０にて、現時点で変動中の第１特別図柄が「大当り」になるか否かを判断する。ここで、現時点で変動中の第１特別図柄が「大当り」になると判断した場合には、Ｓ１２８０にて第２大当り判定フラグＦ１＿２をクリアして、Ｓ１２３０に移行する。一方、現時点で変動中の第１特別図柄が「ハズレ」になると判断した場合には、Ｓ１２９０にて、第２大当り決定乱数記憶バッファＢ１２に格納されている乱数のうちでＳ７９０の処理で取得された乱数（以下、第２大当り用図柄決定取得乱数）と、予め設定された通常大当り用図柄設定値Ｋ１１とが一致するか否かを判断する。
【０１０１】
ここで、第２大当り用図柄決定取得乱数と通常大当り用図柄設定値Ｋ１１とが一致する場合には、Ｓ１３００にて、第２大当り用図柄決定取得乱数の値に基づいて通常大当り特別図柄を選択し、第２特別停止用図柄を、選択した通常大当り特別図柄に決定する。
【０１０２】
そしてＳ１３１０にて、確変状態設定フラグＦ２をクリアする。またＳ１３２０にて、時短１００回設定フラグＦ５をセットする。さらにＳ１３３０にて、次回大当り時短設定フラグＦ６をクリアし、第２特別停止図柄作成処理終了する。
【０１０３】
またＳ１２９０にて、第２大当り用図柄決定取得乱数が通常大当り用図柄設定値Ｋ１１と一致しない場合には、Ｓ１３４０にて、第２大当り用図柄決定取得乱数の値に基づいて確変大当り特別図柄を選択し、第２特別停止用図柄を、選択した確変大当り特別図柄に決定する。
【０１０４】
そしてＳ１３５０にて、確変状態設定フラグＦ２をセットする。またＳ１３６０にて、時短１００回設定フラグＦ５をクリアする。さらにＳ１３７０にて、次回大当り時短設定フラグＦ６をセットし、第２特別停止図柄作成処理終了する。
【０１０５】
次に、Ｓ７６０にて行われる第１変動パターン選択処理の手順を説明する。
第１変動パターン選択処理が実行されると、主制御基板３０のＣＰＵは、図１３に示すように、まずＳ１４１０にて、時短中であるか否かを判断する。具体的には、時短状態指示フラグＦ１１がセットされている場合に、時短中であると判断する。
【０１０６】
ここで、時短中である場合には、Ｓ１４２０にて、第１大当り判定フラグＦ１＿１がセットされているか否かを判断する。ここで、第１大当り判定フラグＦ１＿１がセットされている場合には、Ｓ１４３０にて、第１変動パターン選択乱数記憶バッファＢ３１に格納されている乱数のうちでＳ７１０の処理で取得された乱数（以下、第１変動パターン決定取得乱数）と、後述する時短中大当り変動パターンテーブルＴ１とに基づいて、変動パターンを決定し、第１変動パターン選択処理を終了する。
【０１０７】
一方、第１大当り判定フラグＦ１＿１がセットされていない場合には、Ｓ１４４０にて、第１変動パターン決定取得乱数と、後述する時短中ハズレ変動パターンテーブルＴ２とに基づいて、変動パターンを決定し、第１変動パターン選択処理を終了する。
【０１０８】
またＳ１４１０にて、時短中でない場合には、Ｓ１４５０にて、時短終了後１回転目の変動表示であるか否かを判断する。具体的には、第１スタートカウンタＣ１４の値（すなわち、第１スタート回数）が時短終了判定値Ｋ４に一致している場合に、時短終了後１回転目の変動表示であると判断する。
【０１０９】
ここで、時短終了後１回転目の変動表示でない場合には、Ｓ１４６０にて、第１大当り判定フラグＦ１＿１がセットされているか否かを判断する。ここで、第１大当り判定フラグＦ１＿１がセットされている場合には、Ｓ１４７０にて、第１変動パターン決定取得乱数と、後述する通常大当り変動パターンテーブルＴ３とに基づいて、変動パターンを決定し、第１変動パターン選択処理を終了する。一方、第１大当り判定フラグＦ１＿１がセットされていない場合には、Ｓ１４８０にて、第１変動パターン決定取得乱数と、後述する通常ハズレ変動パターンテーブルＴ４とに基づいて、変動パターンを決定し、第１変動パターン選択処理を終了する。
【０１１０】
またＳ１４５０にて、時短終了後１回転目の変動表示である場合には、Ｓ１４９０にて、第１大当り判定フラグＦ１＿１がセットされているか否かを判断する。ここで、第１大当り判定フラグＦ１＿１がセットされている場合には、Ｓ１５００にて、第１変動パターン決定取得乱数と、後述する特別大当り変動パターンテーブルＴ５とに基づいて、変動パターンを決定し、第１変動パターン選択処理を終了する。一方、第１大当り判定フラグＦ１＿１がセットされていない場合には、Ｓ１５１０にて、第１変動パターン決定取得乱数と、後述する特別ハズレ変動パターンテーブルＴ６とに基づいて、変動パターンを決定し、第１変動パターン選択処理を終了する。
【０１１１】
図１４（ａ）と図１４（ｂ）に示すように、時短中大当り変動パターンテーブルＴ１および時短中ハズレ変動パターンテーブルＴ２は、変動表示時間が６秒〜６０秒の変動パターンが選択されるように設定されている。
【０１１２】
図１４（ｃ）と図１４（ｄ）に示すように、通常大当り変動パターンテーブルＴ３および通常ハズレ変動パターンテーブルＴ４は、変動表示時間が６秒〜１８０秒の変動パターンが選択されるように設定されている。
【０１１３】
図１４（ｅ）と図１４（ｆ）に示すように、特別大当り変動パターンテーブルＴ５および特別ハズレ変動パターンテーブルＴ６は、変動表示時間が２０秒〜１８０秒の変動パターンが選択されるように設定されている。
【０１１４】
次に、Ｓ８４０にて行われる第２変動パターン選択処理の手順を説明する。
第２変動パターン選択処理が実行されると、主制御基板３０のＣＰＵは、図１５に示すように、まずＳ１６１０にて、時短中であるか否かを判断する。具体的には、時短状態指示フラグＦ１１がセットされている場合に、時短中であると判断する。
【０１１５】
ここで、時短中である場合には、Ｓ１６２０にて、第２大当り判定フラグＦ１＿２がセットされているか否かを判断する。ここで、第２大当り判定フラグＦ１＿２がセットされている場合には、Ｓ１６３０にて、第２変動パターン選択乱数記憶バッファＢ３２に格納されている乱数のうちでＳ７９０の処理で取得された乱数（以下、第２変動パターン決定取得乱数）と、後述する時短中大当り変動パターンテーブルＴ１１とに基づいて、変動パターンを決定し、第２変動パターン選択処理を終了する。
【０１１６】
一方、第２大当り判定フラグＦ１＿２がセットされていない場合には、Ｓ１６４０にて、小当り判定フラグＦ１＿３がセットされているか否かを判断する。ここで、小当り判定フラグＦ１＿３がセットされている場合には、Ｓ１６５０にて、第２変動パターン決定取得乱数と、後述する時短中小当り変動パターンテーブルＴ１２とに基づいて、変動パターンを決定し、第２変動パターン選択処理を終了する。
【０１１７】
一方、小当り判定フラグＦ１＿３がセットされていない場合には、Ｓ１６６０にて、第２変動パターン決定取得乱数と、後述する時短中ハズレ変動パターンテーブルＴ１３とに基づいて、変動パターンを決定し、第２変動パターン選択処理を終了する。
【０１１８】
またＳ１６１０にて、時短中でない場合には、Ｓ１６７０にて、第２大当り判定フラグＦ１＿２がセットされているか否かを判断する。ここで、第２大当り判定フラグＦ１＿２がセットされている場合には、Ｓ１６８０にて、第２変動パターン決定取得乱数と、後述する通常大当り変動パターンテーブルＴ１４とに基づいて、変動パターンを決定し、第２変動パターン選択処理を終了する。一方、第２大当り判定フラグＦ１＿２がセットされていない場合には、Ｓ１６９０にて、小当り判定フラグＦ１＿３がセットされているか否かを判断する。ここで、小当り判定フラグＦ１＿３がセットされている場合には、Ｓ１７００にて、第２変動パターン決定取得乱数と、後述する通常小当り変動パターンテーブルＴ１５とに基づいて、変動パターンを決定し、第２変動パターン選択処理を終了する。
【０１１９】
一方、小当り判定フラグＦ１＿３がセットされていない場合には、Ｓ１７１０にて、第２変動パターン決定取得乱数と、後述する通常ハズレ変動パターンテーブルＴ１６とに基づいて、変動パターンを決定し、第２変動パターン選択処理を終了する。
【０１２０】
図１６（ａ）と図１６（ｂ）と図１６（ｃ）に示すように、時短中大当り変動パターンテーブルＴ１１、時短中小当り変動パターンテーブルＴ１２および時短中ハズレ変動パターンテーブルＴ１３は、変動表示時間が１秒〜２秒の変動パターンが選択されるように設定されている。
【０１２１】
図１６（ｄ）と図１６（ｅ）と図１６（ｆ）に示すように、通常大当り変動パターンテーブルＴ１４、通常小当り変動パターンテーブルＴ１５および通常ハズレ変動パターンテーブルＴ１６は、変動表示時間が２００秒〜２４０秒の変動パターンが選択されるように設定されている。
【０１２２】
次に、主制御基板３０のＣＰＵが実行する発射位置表示処理の手順を説明する。発射位置表示処理は、主制御基板３０のＣＰＵの動作中に実行される処理である。
発射位置表示処理が実行されると、主制御基板３０のＣＰＵは、図１７に示すように、まずＳ１８１０にて、通常遊技状態であるか否かを判断する。具体的には、大当り遊技中指示フラグＦ３１がクリアされ、且つ、小当り遊技中指示フラグＦ３２がクリアされ、且つ、時短状態指示フラグＦ１１がクリアされている場合に、通常遊技状態であると判断する。すなわち、通常遊技状態とは、大当り遊技中状態でなく、且つ、小当り遊技中状態でなく、且つ、時短状態でない状態である。
【０１２３】
ここで、通常遊技状態である場合には、Ｓ１８１０の処理を繰り返すことにより、通常遊技状態でなくなるまで待機する。そして、通常遊技状態でなくなると、Ｓ１８２０にて、時短状態指示フラグＦ１１がセットされているか否かを判断する。ここで、時短状態指示フラグＦ１１がセットされている場合には、Ｓ１８３０にて、右打ち表示コマンドを表示制御基板３７へ送信する。これにより、液晶表示装置２０は、右打ち表示を開始する。
【０１２４】
そしてＳ１８４０にて、時短状態指示フラグＦ１１がセットされているか否かを判断する。ここで、時短状態指示フラグＦ１１がセットされている場合には、Ｓ１８４０の処理を繰り返すことにより、時短状態指示フラグＦ１１がクリアされるまで待機する。そして、時短状態指示フラグＦ１１がクリアされると、Ｓ１８２０に移行する。
【０１２５】
またＳ１８２０にて、時短状態指示フラグＦ１１がクリアされている場合には、Ｓ１８５０にて、大当り遊技中指示フラグＦ３１がセットされているか否かを判断する。ここで、時短状態指示フラグＦ１１がセットされている場合には、Ｓ１８６０にて、右打ち表示コマンドを表示制御基板３７へ送信する。
【０１２６】
そしてＳ１８７０にて、大当り遊技中指示フラグＦ３１がセットされているか否かを判断する。ここで、大当り遊技中指示フラグＦ３１がセットされている場合には、Ｓ１８７０の処理を繰り返すことにより、大当り遊技中指示フラグＦ３１がクリアされるまで待機する。そして、大当り遊技中指示フラグＦ３１がクリアされると、Ｓ１８２０に移行する。
【０１２７】
またＳ１８５０にて、大当り遊技中指示フラグＦ３１がクリアされている場合には、Ｓ１８８０にて、左打ち表示コマンドを表示制御基板３７へ送信する。これにより、液晶表示装置２０は、右打ち表示を終了して左打ち表示を開始する。
【０１２８】
そしてＳ１８９０にて、左打ち表示コマンドを送信してから予め設定された左打ち表示時間（本実施形態では１５秒）が経過したか否かを判断する。ここで、左打ち表示時間が経過していない場合には、Ｓ１８９０の処理を繰り返すことにより、左打ち表示時間が経過するまで待機する。そして、左打ち表示時間が経過すると、Ｓ１９００にて、左打ち表示停止コマンドを表示制御基板３７へ送信して、Ｓ１８１０に移行する。これにより、液晶表示装置２０は、左打ち表示を終了する。
【０１２９】
図１８に示すように、液晶表示装置２０は、右打ちを指示する右打ち指示画像Ｇ１を表示画面に表示することにより、右打ち表示を行う。図１９に示すように、液晶表示装置２０は、左打ちを指示する左打ち指示画像Ｇ２を表示画面に表示することにより、左打ち表示を行う。
【０１３０】
このように構成された遊技機１は、少なくとも第１遊技領域４ａと第２遊技領域４ｂとを含む遊技領域が形成された遊技盤４を備え、遊技領域に遊技球を発射することより、遊技者に遊技を提供する。
【０１３１】
遊技領域は、第１遊技領域４ａに遊技球が発射された場合には、第１遊技領域４ａに進入した遊技球が第２遊技領域４ｂに進入することが困難になるとともに、第２遊技領域４ｂに遊技球が発射された場合には、第２遊技領域４ｂに進入した遊技球が第１遊技領域４ａに進入することが困難になるように形成されている。
【０１３２】
そして遊技機１は、第１始動入賞口１１と、第２始動入賞口１２とを備える。第１始動入賞口１１は、第１遊技領域４ａに設置されて、遊技球が入賞する。第２始動入賞口１２は、第２遊技領域４ｂに設置されて、遊技球が入賞する。
【０１３３】
遊技機１は、第１始動入賞口１１に遊技球が入賞した場合には、この入賞に基づいて、少なくとも特定遊技状態となるか否かを決定する第１大当り判定処理を行う。なお、特定遊技状態は、大当り遊技中状態、小当り遊技中状態および時短状態である。遊技機１は、第１大当り判定処理が行われる毎に、第１装飾図柄を遊技に連動して変動表示させ、第１大当り判定処理の結果に応じた図柄で第１装飾図柄を停止表示させる。
【０１３４】
遊技機１は、第２始動入賞口１２に遊技球が入賞した場合には、この入賞に基づいて、少なくとも特定遊技状態となるか否かを決定する第２大当り判定処理を行う。遊技機１は、第２大当り判定処理が行われる毎に、第２装飾図柄を遊技に連動して変動表示させ、第２大当り判定処理の結果に応じた図柄で第２装飾図柄を停止表示させる。
【０１３５】
遊技機１は、特定遊技状態である場合に、第２遊技領域４ｂに遊技球を発射するように遊技者に指示する右打ち表示を行う。遊技機１は、特定遊技状態から通常遊技状態に変化すると、予め設定された報知終了条件が成立するまで、第１遊技領域４ａに遊技球を発射するように遊技者に指示する左打ち表示を行う。なお、報知終了条件は、第１装飾図柄の変動表示が開始されてから左打ち表示時間が経過することである。
【０１３６】
そして遊技機１は、特定遊技状態から通常遊技状態に変化した直後において、報知終了条件が成立した後に第１装飾図柄が停止表示するように設定された変動パターンを選択して、第１装飾図柄の変動表示を実行する。
【０１３７】
このように遊技機１は、特定遊技状態から通常遊技状態に変化した直後において、少なくとも特定遊技状態となる図柄で停止表示する変動表示が行われる場合には、第１装飾図柄が停止表示する前に、左打ち表示を終了する。これにより、遊技機１は、次の第１装飾図柄の変動表示が開始されるときに左打ち表示が再度表示されないようにすることができる。このため、遊技機１は、間違った打ち方をしているのではないかと遊技者を不安にさせることがなく、遊技者の不安を軽減することができる。
【０１３８】
また報知終了条件は、第１装飾図柄の変動表示が開始されてから左打ち表示時間が経過することである。これにより、遊技機１は、報知終了条件が成立したか否かを簡便に判断することができる。
【０１３９】
以上説明した実施形態において、Ｓ７１０〜Ｓ７４０は遊技抽選部としての処理に相当し、Ｓ３０，Ｓ７５０〜Ｓ７７０は図柄表示部としての処理に相当する。
また、第１大当り判定処理は遊技抽選に相当し、第１装飾図柄は図柄に相当する。
【０１４０】
また、Ｓ１８２０〜Ｓ１８７０は第２遊技領域報知部としての処理に相当し、Ｓ１８８０〜Ｓ１９００は第１遊技領域報知部としての処理に相当し、右打ち表示は第２遊技領域指示報知に相当し、左打ち表示は第１遊技領域指示報知に相当し、左打ち表示時間は報知終了時間に相当する。
【０１４１】
以上、本開示の一実施形態について説明したが、本開示は上記実施形態に限定されるものではなく、種々変形して実施することができる。
［変形例１］
例えば上記実施形態では、遊技機１が２つの始動入賞口を備える形態を示したが、遊技機１が１つまたは３つ以上の始動入賞口を備えるようにしてもよい。
【０１４２】
［変形例２］
また上記実施形態では、第１スタート回数が１００回となり時短が終了した後１回転目の変動表示で左打ち表示を行う形態を示した。しかし、第１スタート回数が０回で時短が終了する場合には、大当り遊技が終了した後１回転目の変動表示で左打ち表示を行うようにしてもよい。
【０１４３】
［変形例３］
上記実施形態では、第１遊技領域４ａが遊技盤４の左側および下側に形成され、第２遊技領域４ｂが遊技盤４の右側に形成されている形態を示したが、第１遊技領域４ａおよび第２遊技領域４ｂの配置は上記実施形態に限定されるものではない。例えば、第１遊技領域４ａが遊技盤４の左側に形成され、第２遊技領域４ｂが遊技盤４の上側に形成されるようにしてもよい。
【０１４４】
［変形例４］
上記実施形態では、通常遊技状態であるときに１つの第１遊技領域４ａに遊技球を発射し、特定遊技状態であるときに１つの第２遊技領域４ｂに遊技球を発射する形態を示したが、通常遊技状態であるときに遊技球を発射する第１遊技領域は１つに限定されるものではなく、２つ以上であってもよい。同様に、特定遊技状態であるときに遊技球を発射する第２遊技領域は１つに限定されるものではなく、２つ以上であってもよい。
［変形例５］
上記実施形態では、特定遊技状態となる図柄で停止表示する変動表示が行われる場合と、ハズレ図柄で停止表示する変動表示が行われる場合との両方において、図柄が停止表示する前に、左打ち表示を終了する形態を示した。しかし、ハズレ図柄で停止表示する変動表示が行われる場合には、図柄が停止表示する前に左打ち表示が終了したり、図柄が停止表示した後に左打ち表示が終了したりするようにしてもよい。ハズレ図柄で停止表示する場合には、図柄が停止表示した後に左打ち表示が継続していても、遊技者に不利益を与えないためである。
【０１４５】
また、上記実施形態における１つの構成要素が有する機能を複数の構成要素に分担させたり、複数の構成要素が有する機能を１つの構成要素に発揮させたりしてもよい。また、上記実施形態の構成の一部を省略してもよい。また、上記実施形態の構成の少なくとも一部を、他の上記実施形態の構成に対して付加、置換等してもよい。なお、特許請求の範囲に記載の文言から特定される技術思想に含まれるあらゆる態様が本開示の実施形態である。
【０１４６】
上述した遊技機１の他、当該遊技機１を構成要素とするシステム、当該遊技機１としてコンピュータを機能させるためのプログラム、このプログラムを記録した媒体、遊技機制御方法など、種々の形態で本開示を実現することもできる。
【符号の説明】
【０１４７】
１…遊技機、４…遊技盤、４ａ…第１遊技領域、４ｂ…第２遊技領域、１１…第１始動入賞口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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