(57)【要約】【課題】検出情報を制限することなく、設置される別部材を内部的に確実かつ迅速に識別する。【解決手段】本発明の遊技機は、枠体に取り付けられ、機種毎に固有に割り当てられた識別情報を保持する識別情報保持手段２２４と、検出された検出情報および識別情報を送信する情報送信手段（マルチプレクサ２２６、入力部２２２ｂ）と、を有する構造体（意匠ユニット４００）と、情報送信手段から検出情報および識別情報を受信する情報受信手段（データ受信部３４２ｂ）と、識別情報に基づいて構造体が遊技盤に対応するものであるか否かを識別する識別手段３３６と、を備え、情報送信手段は、検出情報の少なくとも一部と識別情報の少なくとも一部とを切り換えて情報受信手段に送信する。【選択図】図１３
2020156807.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を形成する遊技盤と、
前記遊技盤が保持される遊技盤保持枠を少なくとも含む１または複数の枠体と、
前記枠体に取り付けられ、機種毎に固有に割り当てられた識別情報を保持する識別情報保持手段と、検出された検出情報および前記識別情報を送信する情報送信手段と、を有する構造体と、
前記情報送信手段から前記検出情報および前記識別情報を受信する情報受信手段と、
前記識別情報に基づいて前記構造体が前記遊技盤に対応するものであるか否かを識別する識別手段と、
を備え、
前記情報送信手段は、前記検出情報の少なくとも一部と前記識別情報の少なくとも一部とを切り換えて前記情報受信手段に送信する遊技機。
【請求項２】
前記情報送信手段は、
複数ビットで表された、前記検出情報と前記識別情報とを切り換えてパラレル出力するマルチプレクサと、
前記マルチプレクサから出力されたパラレル信号をシリアル信号に変換するパラレルシリアル変換モジュールと、
を有する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記構造体は、シリアル信号をパラレル信号に変換するシリアルパラレル変換モジュールを備え、
前記シリアルパラレル変換モジュールから出力された任意の切換信号が前記マルチプレクサの切換端子に入力される請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機（パチンコ機）では、遊技者のハンドル操作により遊技盤内の遊技領域に向かって遊技球が発射され、遊技領域を流下した遊技球が始動口に入球したことを条件に特別図柄に係る抽選が実行される。そして、特別図柄表示器において、特別図柄が変動表示され、さらに、抽選によって決定された特別図柄が停止表示されることで遊技者に抽選結果が報知される。このとき、特別図柄表示器に大当たりであることを示す特定の特別図柄が停止表示されると、通常の遊技に比べて遊技者に有利な大役遊技が開始される。この大役遊技では、アタッカー装置が所定回数開閉し、大入賞口への遊技球の入球が可能となるので、遊技者は多くの賞球の払出を受けることが可能となる。
【０００３】
このような遊技機では、遊技者に対し、特別図柄表示器における変動表示が大当たりであるという期待を持たせるよう、その変動表示に合わせて、遊技機に設けられた役物を駆動させたり、ランプを発光させる等の演出を行うことがある。そのため、内部では、役物を駆動させたり、ランプを発光させるための情報である出力情報が生成され、生成された出力情報は、出力部からビット信号としてそれぞれの装置に出力される。また、遊技機では、遊技者の押下操作や回転操作を検出する各種検出スイッチが設けられており、その検出結果であるビット信号が入力部に入力されて入力情報が生成される（例えば、特許文献１）。
【０００４】
また、このような遊技機について、遊技盤を設置する枠が、遊技盤を本来設置する枠とは異なる電気的に不適合な枠である場合、演出ボタン等が作動しないようにし、枠不適合の表示を行う技術も開示されている（例えば、特許文献２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１１−１１０２４０号公報
【特許文献２】特開２０１６−０８６８２２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
遊技機の中には、前枠よりも背面側に配置される遊技盤と、前枠の正面側に配置される意匠ユニットとが別部材になっているものがある。かかる意匠ユニットには、ランプや各種の検出スイッチが設けられることがある。そして、ホールにおいて遊技機の機種交換が行われる際には、遊技盤の交換に伴って、意匠ユニットも一緒に交換される。このとき、上述のように意匠ユニットが遊技盤と別部材となっているため、機種交換の際に、機種交換後の遊技盤と一緒に設置されるべき意匠ユニットとは異なる機種の意匠ユニットが、前枠に設置されるおそれがある。
【０００７】
異なる意匠ユニットが設置された場合、遊技機の外観や意匠ユニットのランプなどの動作が、本来の遊技機と異なるため、異なる意匠ユニットが設置されていることを認識できる場合もあるが、異なることが把握されるまでに時間を費やし、また、その識別は確実ではなかった。
【０００８】
ここで、意匠ユニットに識別情報を対応付け、意匠ユニットにおいて検出された検出情報と共に識別情報を遊技機に取り込むことが考えられる。しかし、遊技機に取り込む情報量が制限されている場合、識別情報を追加することで検出情報が制限されるおそれがある。
【０００９】
本発明は、このような課題に鑑み、検出情報を制限することなく、設置される別部材を内部的に確実かつ迅速に識別することが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技領域を形成する遊技盤と、前記遊技盤が保持される遊技盤保持枠を少なくとも含む１または複数の枠体と、前記枠体に取り付けられ、機種毎に固有に割り当てられた識別情報を保持する識別情報保持手段と、検出された検出情報および前記識別情報を送信する情報送信手段と、を有する構造体と、前記情報送信手段から前記検出情報および前記識別情報を受信する情報受信手段と、前記識別情報に基づいて前記構造体が前記遊技盤に対応するものであるか否かを識別する識別手段と、を備え、前記情報送信手段は、前記検出情報の少なくとも一部と前記識別情報の少なくとも一部とを切り換えて前記情報受信手段に送信する。
【００１１】
前記情報送信手段は、複数ビットで表された、前記検出情報と前記識別情報とを切り換えてパラレル出力するマルチプレクサと、前記マルチプレクサから出力されたパラレル信号をシリアル信号に変換するパラレルシリアル変換モジュールと、を有するとしてもよい。
【００１２】
前記構造体は、シリアル信号をパラレル信号に変換するシリアルパラレル変換モジュールを備え、前記シリアルパラレル変換モジュールから出力された任意の切換信号が前記マルチプレクサの切換端子に入力されるとしてもよい。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、検出情報を制限することなく、設置される別部材を内部的に確実かつ迅速に識別することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】扉が開放された状態を示す遊技機の斜視図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】遊技機の正面図である。
【図４】意匠ユニットの正面図である。
【図５】遊技機のブロック図である。
【図６】副制御基板における、演出表示部、演出役物装置、演出照明装置、楽曲出力装置の制御態様を説明するためのブロック図である。
【図７】副制御基板における制御態様を示すフローチャートである。
【図８】意匠ユニットの電気的な接続例を示すブロック図である。
【図９】コントローラによるシリアル通信例を説明するための説明図である。
【図１０】出力情報のラッチタイミングを説明するための説明図である。
【図１１】入力情報のラッチタイミングを説明するための説明図である。
【図１２】意匠ユニットの識別動作を示すフローチャートである。
【図１３】コントローラによる他のシリアル通信例を説明するための説明図である。
【図１４】マルチプレクサの動作を説明するための説明図
【図１５】意匠ユニットの識別動作を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１６】
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技機の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、各基板における具体的な処理を説明する。
【００１７】
（第１実施形態）
図１は、第１実施形態の遊技機１００の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機１００は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠１０２と、この外枠１０２にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠１０４と、この中枠１０４に、ヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠１０６と、を備えている。
【００１８】
中枠１０４は、外枠１０２と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、この囲繞空間に遊技盤１０８が保持されている。また、前枠１０６には、ガラス製または樹脂製の透過板１１０が保持されている。そして、これら中枠１０４および前枠１０６を外枠１０２に対して閉じると、遊技盤１０８と透過板１１０とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機１００の正面側から、透過板１１０を介して遊技盤１０８が視認可能となる。
【００１９】
図２は、遊技盤１０８の正面図である。上記したように、中枠１０４および前枠１０６が外枠１０２に対して閉じられた状態では、遊技盤１０８の正面に離隔して透過板１１０が対向する。このとき、透過板１１０と遊技盤１０８の正面との間に、遊技球が転動する遊技領域１１６が形成される。遊技領域１１６は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする左打ち領域１１６ａおよび右打ち領域１１６ｂを含む。左打ち領域１１６ａは、遊技機１００に正対した遊技者から見て遊技盤１０８の左側に位置し、右打ち領域１１６ｂは、遊技機１００に正対した遊技者から見て遊技盤１０８の右側に位置している。
【００２０】
遊技盤１０８には、レール１１４ａ、１１４ｂが固定されている。レール１１４ｂは、遊技盤１０８の下端から左上方に向けて延在するとともに、遊技盤１０８の鉛直方向の略中央から右上方に向けて延在する。このレール１１４ｂは、遊技盤１０８の下部から上部まで、図示のように湾曲して延在しており、遊技領域１１６を囲繞形成する。また、レール１１４ａは、遊技盤１０８の左側であって、レール１１４ｂよりも遊技領域１１６の内側に設けられている。レール１１４ａ、１１４ｂが遊技領域１１６の左側にあることから、左打ち領域１１６ａには、所定の発射強度未満で発射された遊技球が進入し、右打ち領域１１６ｂには、所定の発射強度以上で発射された遊技球が進入することとなる。
【００２１】
また、遊技盤１０８には、厚み方向（遊技機１００の前後方向）に貫通する貫通孔１０８ａが形成されている。遊技盤１０８の背面には、液晶表示装置からなる演出表示装置２００が設けられる。演出表示装置２００は、演出用の画像が表示される演出表示部２００ａを備えている。遊技者は、貫通孔１０８ａを介して、演出表示部２００ａに表示される画像を視認可能となる。演出表示部２００ａには、不図示の複数の演出図柄が変動表示され、これら複数の演出図柄の停止表示態様によって大役抽選結果が遊技者に報知される変動演出が実行されることとなる。なお、遊技盤１０８の正面には、遊技領域１１６を流下、転動する遊技球が貫通孔１０８ａに脱落しないように、貫通孔１０８ａの全周に亘って透過板１１０側に起立する壁部が設けられている。
【００２２】
また、遊技領域１１６には、左打ち領域１１６ａと右打ち領域１１６ｂとを繋ぐ上部通路１１４ｃが含まれている。この上部通路１１４ｃは、貫通孔１０８ａの上方に設けられている。
【００２３】
また、遊技領域１１６には、遊技球が入球可能な一般入賞口１１８、第１始動口１２０が設けられており、これら一般入賞口１１８、第１始動口１２０に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。なお、賞球数は１個以上であれば何個でもよく、また、一般入賞口１１８、第１始動口１２０のそれぞれで払い出す賞球数を異ならせてもよいし、同じ賞球数に設定してもよい。
【００２４】
また、第１始動口１２０内には始動領域が設けられている。そして、第１始動口１２０に遊技球が入球して始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか１の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な大役遊技の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の遊技利益が対応付けられている。したがって、遊技者は、第１始動口１２０に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。
【００２５】
さらに、遊技領域１１６には、遊技球が入球可能な大入賞口１２６が設けられている。この大入賞口１２６には、開閉扉１２６ｂが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉１２６ｂが大入賞口１２６を閉鎖して、大入賞口１２６への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の大役遊技が実行されると、開閉扉１２６ｂが開放されて、大入賞口１２６への遊技球の入球が可能となる。そして、大入賞口１２６に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。
【００２６】
また、図示を省略するが、遊技領域１１６には、遊技球が入球可能な第２始動口、可動片、ゲートが設けられる。第２始動口内には、第２始動領域が設けられている。第２始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか１の特別図柄を決定するための抽選が行われる。可動片は、第２始動口を開閉可能に設けられ、可動片の状態に応じて、第２始動口への遊技球の進入容易性が変化するようになっている。可動片が閉状態にあるときには、第２始動口への遊技球の入球が不可能となっている。ゲート内の進入領域を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片が所定時間、開状態に制御される。
【００２７】
なお、遊技領域１１６の最下部には、一般入賞口１１８、第１始動口１２０、大入賞口１２６、第２始動口のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域１１６から遊技盤１０８の背面側に排出する排出口１２８が設けられている。
【００２８】
遊技盤１０８の上部中央には、反射部４１１が設けられている。反射部４１１は、反射性を有する部材で構成される。反射部４１１は、正面から見て略半円形に形成される。
【００２９】
また、図示を省略するが、遊技盤１０８には、遊技領域１１６の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第１特別図柄表示器、第２特別図柄表示器、第１特別図柄保留表示器、第２特別図柄保留表示器、普通図柄表示器、普通図柄保留表示器、右打ち報知表示器が設けられている。これら各表示器は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置である。
【００３０】
図３は、遊技機１００の正面図である。この図に示すように、前枠１０６の下部には、遊技機１００の正面側に突出する操作ハンドル１１２が設けられている。この操作ハンドル１１２は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル１１２を回転させて発射操作を行うと、当該操作ハンドル１１２の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、上記したように、遊技盤１０８に設けられたレール１１４ａ、１１４ｂ間を上昇して遊技領域１１６に導かれることとなる。
【００３１】
また、遊技機１００には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、さまざまな点灯態様や発光色に制御されるランプからなる演出照明装置２０４、スピーカからなる楽曲出力装置２０６、遊技者の押下操作を受け付ける演出ボタン２０８ａ、遊技者の手前方向に引くことで演出ボタン２０８ａの周りに回転する操作を受け付ける演出ハンドル２０８ｂが設けられている。演出ボタン２０８ａおよび演出ハンドル２０８ｂは、演出に関する操作を受け付ける演出操作装置２０８である。
【００３２】
また、遊技機１００の上部中央には、前枠１０６と別部材で構成された意匠ユニット４００が配置されている。意匠ユニット４００は、主に、遊技領域１１６を転動する遊技球を視認可能な可視部４０６と、可視部４０６の下部に取り付けられる略半円柱状の台座部４０８と、台座部４０８の下部に取り付けられる略球の一部である球状部４１０と、可視部４０６の上方に位置し、遊技機１００の機種名等の情報を掲示する掲示部４１２と、掲示部４１２および可視部４０６が取り付けられる箱体４１４とを有する。
【００３３】
意匠ユニット４００は、前枠１０６の上部から、遊技領域１１６および遊技球が転動しない非遊技領域である貫通孔１０８ａの前面に突出するように設けられている。つまり、意匠ユニット４００は、透過板１１０の前面に突出して対向している。また、遊技領域１１６（上部通路１１４ｃ）の前面に対向する部位には、可視部４０６が位置している。可視部４０６は、無色透明の部材で構成されており、上部通路１１４ｃを通過する遊技球を遊技者が視認可能となっている。一方、台座部４０８および球状部４１０は、可視部４０６よりも視認性が低い部材で構成されており、非遊技領域（貫通孔１０８ａ）の前面に対向する部位に位置している。具体的には、台座部４０８は、反射性を有する部材で構成され、球状部４１０は、有色（例えば、赤色）の半透明の部材で構成されている。
【００３４】
図４は、意匠ユニット４００の正面図である。意匠ユニット４００には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、可動装置からなる演出役物装置２０２が設けられている。演出役物装置２０２は、発光体２０２ａと、発光体２０２ａの周囲を回転可能な回転体２０２ｂと、回転体２０２ｂを回転させるモータ２０２ｃとを有する。モータ２０２ｃは、例えば、台座部４０８内に配置される。発光体２０２ａおよび回転体２０２ｂは、球状部４１０内に配置される。発光体２０２ａ、回転体２０２ｂ、モータ２０２ｃ、球状部４１０は、所謂、回転灯（パトランプ）を構成している。演出役物装置２０２は、発光体２０２ａを発光させて、モータ２０２ｃにより回転体２０２ｂを回転させることで、発光体２０２ａの光の放射方向を変え、遊技者に大当たりの期待感を付与することができる。
【００３５】
意匠ユニット４００の球状部４１０の外形と、遊技盤１０８の反射部４１１の外形とは、略一致しており、反射部４１１の正面に球状部４１０が配置される。このため、遊技者には、意匠ユニット４００の球状部４１０と、遊技盤１０８の反射部４１１とが一体の部材で形成された演出役物装置２０２（パトランプ）であるかのように見えることとなる。
【００３６】
また、掲示部４１２、箱体４１４には、演出照明装置２０４が設けられており、演出照明装置２０４の発光態様により掲示部４１２、箱体４１４が発光する。
【００３７】
また、意匠ユニット４００には、演出タッチセンサ２１０ｓが設けられている。演出タッチセンサ２１０ｓは、例えば、透明の静電容量式のタッチセンサであり、球状部４１０の表面に設けられている。演出タッチセンサ２１０ｓは、遊技者の手が接触した（タッチした）か否かを検知し、その検出結果を出力する。遊技者の手が接触したことを示す演出タッチセンサ２１０ｓの検出結果に応じて、さまざまな演出が実行されることとなる。演出タッチセンサ２１０ｓは、演出表示部２００ａに表示される画像等に合わせて有効化され、操作有効期間内に遊技者の操作を受け付けると、演出が実行されるとしてもよい。
【００３８】
また、意匠ユニット４００は、前枠１０６に対して取り付けおよび取り外し可能となっている。具体的には、図１に示すように、箱体４１４の上部には、背面側に突出する組み付けユニット５００が設けられている。組み付けユニット５００は、背面方向の先端が正面方向に折り曲げられており、箱体４１４から背面方向にスライド可能な構成となっている。組み付けユニット５００が箱体４１４方向にスライドされると、組み付けユニット５００の先端が前枠１０６に係止され、意匠ユニット４００が前枠１０６に取り付けられる。一方、組み付けユニット５００が背面方向にスライドされると、係止されていた組み付けユニット５００の先端が前枠１０６から外れ、意匠ユニット４００が前枠１０６から取り外される。このように、組み付けユニット５００は、意匠ユニット４００を取り付けるための取り付け機構として機能する。このような取り付け機構（具体的には、組み付けユニット５００の構成）は、異なる機種において共通となっている。
【００３９】
なお、取り付け機構は、組み付けユニット５００に限らず、例えば、意匠ユニット４００および前枠１０６の一方において突出した係止部が設けられており、他方において係止部に対応する穴部（被係止部）が設けられており、係止部が穴部に挿入されることで意匠ユニット４００が取り付けられる構成であってもよい。この構成において、係止部および穴部の位置、形状、サイズなどが、機種が異なる複数の意匠ユニット４００について共通化されてもよい。
【００４０】
遊技機１００では、工具等を使用せずに、意匠ユニット４００の取り付けおよび取り外しを行うことが可能となる。これにより、遊技機１００を設置する際における作業者への負担を軽減することが可能となる。特に、遊技場における管理者（ホール店員）等の遊技機メーカーの人間以外でも、簡単に意匠ユニット４００の取り付けおよび取り外しを行うことが可能となるので、故障時やメンテナンス時における作業性の向上に寄与することができる。また、遊技盤１０８と意匠ユニット４００とを取り付ければよいので、枠体（外枠１０２、中枠１０４、前枠１０６）自体は、従来のものを流用することが可能となり、製造コストを低減することが可能となる。
【００４１】
そして、意匠ユニット４００を取り付けることにより、前枠１０６や遊技盤１０８の交換をせずに、遊技機１００の意匠性を大きく向上することができる。特に、遊技機１００の前枠１０６の上部には、遊技者の視線が集まりやすく、この部分に取り付けられた意匠ユニット４００の存在により遊技者が受ける印象が大きく変化する。この意匠ユニット４００は、遊技盤１０８を他の機種に切り替える際に交換してもよいし、遊技盤１０８とは関係なく単独で交換してもよい。そのため、意匠ユニット４００を取り付けた状態と、意匠ユニット４００を取り外した状態とで、それぞれ完成状態の別機種として運用することが可能である。また、意匠ユニット４００は、遊技盤１０８とともに出荷（販売）してもよいし、遊技盤１０８とは別に単独で出荷（販売）してもよい。
【００４２】
（制御手段の内部構成）
図５は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。主制御基板３００は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板３００は、メインＣＰＵ３００ａ、メインＲＯＭ３００ｂ、メインＲＡＭ３００ｃを備えている。メインＣＰＵ３００ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ３００ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインＲＡＭ３００ｃは、メインＣＰＵ３００ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００４３】
上記主制御基板３００には、一般入賞口１１８に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ１１８ｓ、第１始動口１２０に遊技球が入球したことを検出する始動口検出スイッチ１２０ｓ、第２始動口に遊技球が入球したことを検出する第２始動口検出スイッチ１２２ｓ、ゲートを遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ１２４ｓ、大入賞口１２６に遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出スイッチ１２６ｓが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板３００に検出信号が入力されるようになっている。
【００４４】
また、主制御基板３００には、第２始動口の可動片を作動する普通電動役物ソレノイド１２２ｃと、大入賞口１２６を開閉する開閉扉１２６ｂを作動する大入賞口ソレノイド１２６ｃと、が接続されており、主制御基板３００によって、第２始動口および大入賞口１２６の開閉制御がなされるようになっている。
【００４５】
さらに、主制御基板３００には、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０、右打ち報知表示器１７２が接続されており、主制御基板３００によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。
【００４６】
また、第１実施形態の遊技機１００は、主に第１始動口１２０または第２始動口への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲートを遊技球が通過することによって開始される普通遊技とに大別される。そして、主制御基板３００のメインＲＯＭ３００ｂには、特別遊技および普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
【００４７】
また、主制御基板３００には、払出制御基板３１０および副制御基板３３０が接続されている。
【００４８】
払出制御基板３１０は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。この払出制御基板３１０も、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えており、主制御基板３００に対して双方向に通信可能に接続されている。この払出制御基板３１０には遊技情報出力端子板３１２が接続されており、主制御基板３００から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板３１０および遊技情報出力端子板３１２を介して、ホールのホールコンピュータ等に出力されることとなる。
【００４９】
また、払出制御基板３１０には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ３１４が接続されている。払出制御基板３１０は、主制御基板３００から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ３１４を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ３１６ｓによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。
【００５０】
また、払出制御基板３１０には、下皿の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ３１８ｓが接続されている。この皿満タン検出スイッチ３１８ｓは、賞球として払い出される遊技球を下皿に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号が払出制御基板３１０に入力されるようになっている。
【００５１】
そして、下皿に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ３１８ｓから払出制御基板３１０に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板３１０は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板３００に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板３００に送信する。
【００５２】
また、払出制御基板３１０には、遊技球の発射制御を行う発射制御回路３２０が設けられている。払出制御基板３１０には、操作ハンドル１１２に設けられ、当該操作ハンドル１１２に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ１１２ｓと、操作ハンドル１１２の操作角度を検出する操作ボリューム１１２ａと、が接続されている。そして、タッチセンサ１１２ｓおよび操作ボリューム１１２ａから信号が入力されると、発射制御回路３２０において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド１１２ｃを通電して遊技球を発射させる制御がなされる。
【００５３】
副制御基板３３０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この副制御基板３３０は、サブＣＰＵ３３０ａ、サブＲＯＭ３３０ｂ、サブＲＡＭ３３０ｃを備えており、主制御基板３００に対して、不正防止の観点により、当該主制御基板３００から副制御基板３３０への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵ３３０ａは、主制御基板３００から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブＲＯＭ３３０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行制御する。このとき、サブＲＡＭ３３０ｃは、サブＣＰＵ３３０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００５４】
具体的には、副制御基板３３０は、上記演出表示部２００ａに画像を表示させる画像表示制御を行う。サブＲＯＭ３３０ｂには、演出表示部２００ａに表示される図柄や背景等の画像データが多数格納されており、サブＣＰＵ３３０ａが、画像データをサブＲＯＭ３３０ｂから不図示のＶＲＡＭに読み出して、演出表示部２００ａの画像表示を制御する。また、副制御基板３３０は、演出役物装置２０２を駆動制御したり、演出照明装置２０４を点灯制御したり、楽曲出力装置２０６から楽曲を出力させる楽曲出力制御を行う。
【００５５】
図６は、副制御基板３３０における、演出表示部２００ａ、演出役物装置２０２、演出照明装置２０４、楽曲出力装置２０６の制御態様を説明するためのブロック図であり、図７は、それらに共通する制御態様を示すフローチャートである。副制御基板３３０に設けられたサブＣＰＵ（ＣＰＵ）３３０ａは、サブＲＯＭ３３０ｂに格納されたプログラムおよびサブＲＡＭ３３０ｃと協働して、演出決定手段３３２、演出実行手段３３４として機能する。演出決定手段３３２は、主制御基板３００から送信されたコマンドを解読し、そのコマンドに対応する演出パターン（演出の一連の流れを示す内容）を決定する。演出実行手段３３４は、決定された演出パターンに基づいて画像ＩＣ３４０ａ、コントローラ３４２、楽曲ＩＣ３４６ａ等の各デバイスにコマンドを送信して演出を実行させる。かかる演出決定手段３３２および演出実行手段３３４は、いずれも割込に応じた処理（割込処理）であり、デバイスそれぞれに対応付けられた割込タイミングで実行される。
【００５６】
例えば、演出決定手段３３２は、図７に示すように、所定の割込周期（例えば３３．３ｍｓｅｃ）の到来を待ち（Ｓ１０におけるＮＯ）、所定の割込周期が到来すると（Ｓ１０におけるＹＥＳ）、演出パターンに基づいた画像データ（演出パターンが示す演出のうち、演出表示部２００ａに表示する画像に相当するデータ）を決定する（Ｓ１１）。そして、演出実行手段３３４は、画像ＩＣ３４０ａに対して、画像データを特定可能な画像コマンドを送信し（Ｓ１２）、ステップＳ１０からの処理を繰り返す。画像ＩＣ３４０ａは、ＶＤＰ（Video Display Processor）とも呼ばれ、画像コマンドによって特定される画像データを画像ＲＯＭ３４０ｂから画像ＲＡＭ（ＶＲＡＭ）３４０ｃに読み出し、画像データを、順次、演出表示部２００ａに出力する。なお、演出表示部２００ａには、常に、何かしらの画像が表示される。したがって、演出決定手段３３２は、割込周期毎に、常に、画像データを決定していることとなる。なお、画像ＲＡＭ３４０ｃは、それぞれ異なるレイヤを有し、各レイヤに異なる画像データを保持させることができる。そして、画像ＩＣ３４０ａは、複数のレイヤに保持された画像データを重畳し、その重畳された画像データが演出表示部２００ａに出力される。
【００５７】
また、演出決定手段３３２は、上記の画像ＩＣ３４０ａに対する制御と並行して、演出パターンの決定に伴い、所定の割込周期（例えば２ｍｓｅｃ）が到来すると（Ｓ１０におけるＹＥＳ）、演出パターンに基づいた役物パターン（演出パターンが示す演出のうち、演出役物装置２０２の一連の動作を示す内容）を決定する（Ｓ１１）。そして、演出実行手段３３４は、その役物パターンに従って、コントローラ３４２に所定時間間隔で、進行方向（回転方向）、進行量（回転量）、進行速度（回転速度）の少なくともいずれかを示すコマンドを送信し（Ｓ１２）、ステップＳ１０からの処理を繰り返す。コントローラ３４２は、かかるコマンドに従い、演出役物装置２０２を駆動する。ここで、演出役物装置２０２は、役物パターンが決定されたときのみ動作している。なお、演出役物装置２０２は、遊技者に対し、大当たりの期待感を高める、物理的な動作を伴う一時的な演出なので、画像データや、後述する照明パターン、楽曲データと比較して、役物パターンが決定される頻度が低い。
【００５８】
また、演出決定手段３３２は、演出パターンの決定に伴い、所定の割込周期（例えば３３ｍｓｅｃ）が到来すると（Ｓ１０におけるＹＥＳ）、演出パターンに基づいた照明パターン（演出パターンが示す演出のうち、演出照明装置２０４の一連の点灯態様を示す内容）を決定する（Ｓ１１）。そして、演出実行手段３３４は、その照明パターンに従って、役物パターン同様、コントローラ３４２に所定時間間隔で１（ＯＮ）または０（ＯＦＦ）のコマンドを送信し（Ｓ１２）、ステップＳ１０からの処理を繰り返す。コントローラ３４２は、かかるコマンドに従い、演出照明装置２０４を駆動するＦＥＴをＯＮまたはＯＦＦにする。こうして、演出照明装置２０４であるランプが点灯制御される。なお、演出照明装置２０４は、常に、点灯または消灯を繰り返している。したがって、演出決定手段３３２は、割込周期毎に、常に、演出パターンを決定していることとなる。
【００５９】
また、演出決定手段３３２は、上記の画像ＩＣ３４０ａ、コントローラ３４２に対する制御と並行して、演出パターンの決定に伴い、所定の割込周期（例えば５０ｍｓｅｃ）が到来すると（Ｓ１０におけるＹＥＳ）、演出パターンに基づいた楽曲データ（演出パターンが示す演出のうち、楽曲出力装置２０６に出力する楽曲に相当するデータ）を決定する（Ｓ１１）。そして、演出実行手段３３４は、楽曲ＩＣ３４６ａに対して、楽曲データを特定可能な楽曲コマンドを送信し（Ｓ１２）、ステップＳ１０からの処理を繰り返す。楽曲ＩＣ３４６ａは、楽曲コマンドによって特定される楽曲データを楽曲ＲＯＭ３４６ｂから楽曲ＩＣ３４６ａに読み出し、楽曲データを、順次、楽曲出力装置２０６であるスピーカに出力する。なお、楽曲出力装置２０６には、常に、何かしらの楽曲が出力されている。したがって、演出決定手段３３２は、割込周期毎に、常に、楽曲データを決定していることとなる。なお、楽曲ＩＣ３４６ａは、複数の楽曲バッファ（バッファ）を有し、各楽曲バッファに異なる楽曲データを保持させることができる。そして、楽曲ＩＣ３４６ａは、複数の楽曲バッファに保持された楽曲データを重畳し、その重畳された楽曲データが楽曲出力装置２０６に出力される。
【００６０】
さらに、副制御基板３３０には、遊技者によってタッチされたことを検出する演出タッチセンサ２１０ｓ、演出ボタン２０８ａが押下操作されたことを検出する押下検出スイッチ２０８ｓ、および、演出ハンドル２０８ｂが回転操作されたことを検出する回転検出スイッチ２０９ｓから検出信号が入力される。コントローラ３４２は、演出タッチセンサ２１０ｓ、演出操作装置２０８（押下検出スイッチ２０８ｓや回転検出スイッチ２０９ｓ）から検出信号が入力されると、その旨、演出決定手段３３２に伝達し、演出決定手段３３２は、かかる検出信号の入力に応じて、演出表示部２００ａに画像を表示する等、さまざまな演出を決定する。
【００６１】
また、サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＯＭ３３０ｂに格納されたプログラムおよびサブＲＡＭ３３０ｃと協働して、識別手段３３６としても機能する。識別手段３３６は、意匠ユニット４００を識別するため論理固定された識別情報を意匠ユニット４００から取得し、取得した識別情報に基づいて、遊技盤１０８に適切に対応する意匠ユニット４００が接続されているか否かを判断する。識別手段３３６については、後に詳述する。
【００６２】
ここでは、サブＣＰＵ３３０ａ、サブＲＡＭ３３０ｃ、画像ＩＣ３４０ａ、画像ＲＯＭ３４０ｂ、画像ＲＡＭ３４０ｃ、コントローラ３４２、楽曲ＩＣ３４６ａ、楽曲ＲＯＭ３４６ｂ等の一連の機能部が、ＳｏＣ（System-on-a-Chip）として１個の集積回路に集積されている。ただし、かかるＳｏＣにいずれの機能部を集積するかは任意に設定することができる。また、サブＣＰＵ３３０ａ、サブＲＡＭ３３０ｃ、画像ＩＣ３４０ａ、画像ＲＯＭ３４０ｂ、画像ＲＡＭ３４０ｃ、コントローラ３４２、楽曲ＩＣ３４６ａ、楽曲ＲＯＭ３４６ｂ等の各機能部がそれぞれ異なる集積回路として集積され、電気的に接続されているとしてもよい。
【００６３】
なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されており、電源基板を介して商用電源から各基板に電力供給がなされている。
【００６４】
（意匠ユニット４００の電気的な接続）
以下、意匠ユニット４００に設けられる演出役物装置２０２、演出照明装置２０４、演出タッチセンサ２１０ｓの制御について説明する。
【００６５】
図８は、意匠ユニット４００の電気的な接続例を示すブロック図である。意匠ユニット４００には、意匠基板３５０が設けられ、意匠基板３５０には、演出役物装置２０２、演出照明装置２０４、および、演出タッチセンサ２１０ｓが接続される。意匠ユニット４００の意匠基板３５０は、前枠１０６に設けられた中継基板３５２、中枠１０４に設けられた中継基板３５４、および、遊技盤１０８の副制御基板３３０にハーネス（電線の束）を介して接続される。
【００６６】
副制御基板３３０は、意匠ユニット４００に設けられる演出役物装置２０２、演出照明装置２０４を制御するための情報である出力情報を生成し、シリアル通信を通じて送信する。意匠ユニット４００の意匠基板３５０は、中枠１０４の中継基板３５４、前枠１０６の中継基板３５２を経由して出力情報を受信する。そして、意匠基板３５０は、出力情報に基づいて演出役物装置２０２、演出照明装置２０４に制御信号を送信する。また、意匠ユニット４００の意匠基板３５０は、意匠ユニット４００に設けられる演出タッチセンサ２１０ｓ等の各種検出スイッチの検出結果を示す情報である検出情報を含む入力情報を生成し、シリアル通信を通じて送信する。副制御基板３３０は、前枠１０６の中継基板３５２、中枠１０４の中継基板３５４を経由して入力情報を受信する。
【００６７】
（コントローラ３４２による制御）
図９は、コントローラ３４２によるシリアル通信例を説明するための説明図であり、図１０は出力情報のラッチタイミングを説明するための説明図であり、図１１は、入力情報のラッチタイミングを説明するための説明図である。図９では、中継基板３５２、３５４の記載を省略し、副制御基板３３０と意匠ユニット４００の意匠基板３５０との間の通信のみを示している。なおシリアル通信方式として、基準となるクロック信号に同期してシリアル信号が送受信されるクロック同期式シリアル通信を用いている。
【００６８】
意匠基板３５０には、複数の出力部２２０（図９中、２２０ａ、２２０ｂ）、および、複数の入力部２２２（図９中、２２２ａ、２２２ｂ）が設けられている。
【００６９】
上述したように、副制御基板３３０において、演出決定手段３３２は、演出パターンに基づいた役物パターンや照明パターンを決定し、演出実行手段３３４は、その役物パターンや照明パターンに従って、例えば、演出役物装置２０２の回転方向、回転量、回転速度、演出照明装置２０４の発光量等を特定するコマンドを生成する。
【００７０】
コントローラ３４２は、図９に示すように、意匠基板３５０に設けられた複数の出力部２２０（図９中、２２０ａ、２２０ｂ）を通じて演出役物装置２０２、演出照明装置２０４を制御する。具体的に、コントローラ３４２のデータ送信部３４２ａは、コマンド等に基づいて、演出役物装置２０２や演出照明装置２０４等に出力すべき複数ビットからなる出力情報を生成し、出力情報をシリアル化し、そのシリアル化した第１シリアル信号を出力部２２０ａに送信する。また、データ送信部３４２ａは、第１シリアル信号を取得するための同期信号である第１クロック信号を出力部２２０ａ、２２０ｂに送信する。
【００７１】
出力部２２０ａ、２２０ｂは、所謂、シリアルパラレル変換モジュール（素子）であり、シリアル入力端子（ＳＩ）において第１シリアル信号を受信し、クロック入力端子（ＣＩ）から入力される第１クロック信号に基づき、内部のシフトレジスタ（図示せず）で保持する。そして、図１０に示すように、第１ラッチ信号に基づいて（第１ラッチ信号の立ち上がりで）シフトレジスタに保持された出力情報をビット単位で出力ポート（Ｑ０〜Ｑ７）にラッチすることで、複数ビット分の出力情報をパラレル出力する。ここで、パラレル出力は、出力情報をビット単位で並行かつ独立して出力することである。また、出力ポートからは、Ｈｉ（ハイレベル）とＬｏｗ（ローレベル）の２値（２進数のデジタル信号）のいずれかの離散信号が、次のラッチタイミングまで連続して出力される。以下、このような、ラッチ信号を受信するまで連続的に出力されるビット単位の信号をパラレル信号と呼ぶ。
【００７２】
そして、出力部２２０（２２０ａ、２２０ｂ）のシリアル入力端子に入力された第１シリアル信号は、シフトレジスタ分（パラレル出力のビット数分、ここでは８ビット）遅れてシリアル出力端子（ＳＯ）から送信される。また、出力部２２０ａは、図９のように出力部２２０ｂと数珠つなぎに連結し、デイジーチェーン接続されている。したがって、出力部２２０ａ、２２０ｂを、図９のように連結した場合、１６ビットの出力情報を、２つの出力部２２０ａ、２２０ｂのシフトレジスタがそれぞれ８ビットずつ保持することとなる。そして、出力情報が対応する出力部２２０ａ、２２０ｂに位置（保持）している状態で出力ポートにラッチすることで、図１０に示すように、１６ビット分のパラレル出力が可能となる。
【００７３】
図９に示すように、出力部２２０ａの出力ポート（Ｑ０〜Ｑ７）には、演出役物装置２０２が接続されている。具体的に、出力部２２０ａの出力ポートには、演出役物装置２０２を構成するドライバが接続されている。ドライバは、演出役物装置２０２を構成するモータ２０２ｃに接続されている。モータ２０２ｃは、回転灯の回転体２０２ｂを回転させる。出力部２２０ａの出力ポートには、モータ２０２ｃをドライバによって駆動させる出力情報が出力される。例えば、ドライバは、モータ２０２ｃの４相（Ａ相、Ｂ相、／Ａ相、／Ｂ相）それぞれにＨｉまたはＬｏｗ信号を出力して、１相励磁、２相励磁、または１−２相励磁による回転駆動制御を行う。仮に、制御方式が１相励磁であれば、Ａ相、Ｂ相、／Ａ相、／Ｂ相のいずれか１の相がＨｉとなり、他の３相はＬｏｗとなる。そして、Ｈｉとなる相を順次切り換えることで、励磁パターンを形成することができる。
【００７４】
また、出力部２２０ｂの出力ポート（Ｑ０〜Ｑ６）には、演出照明装置２０４が接続されている。具体的には、出力部２２０ｂの出力ポートには、演出照明装置２０４を構成するＬＥＤが接続されている。出力部２２０ｂの出力ポートには、ＬＥＤを発光および消灯させる出力情報が出力される。ＬＥＤの照明パターンに従って、Ｈｉ（発光）とＬｏｗ（消灯）のタイミングが制御される。例えば、ＬＥＤのＲＧＢ（Red Green Blue）それぞれの輝度（発光量）を変更する場合、ＰＷＭ（Pulse Width Modulation）によりＨｉとＬｏｗとのパルス幅の比率を変化させる。また、ＬＥＤを点滅させる場合、点滅周期に従って、消灯に対応する期間はＬｏｗを維持する。
【００７５】
入力部２２２ａ、２２２ｂは、所謂、パラレルシリアル変換モジュール（素子）であり、シリアル入力端子（ＳＩ）において第２シリアル信号を受信し、クロック入力端子（ＣＩ）から入力される第２クロック信号に基づき、内部のシフトレジスタ（図示せず）で保持する。そして、入力部２２２ａ、２２２ｂは、図１１に示すように、第２ラッチ信号に基づいて（第２ラッチ信号の立ち下がりで）、入力ポート（Ｄ７〜Ｄ０）にパラレル入力されている複数ビットからなる入力情報をシフトレジスタにラッチし、その入力情報をシリアル化した第２シリアル信号を、第２クロック信号に基づいてシリアル出力端子（ＳＯ）から送信する。ここで、パラレル入力は、入力情報をビット単位で並行かつ独立して入力することである。
【００７６】
そして、入力部２２２（２２２ａ、２２２ｂ）のシリアル入力端子に入力された第２シリアル信号は、シフトレジスタ分（パラレル入力のビット数分、ここでは８ビット）遅れて、シリアル出力端子（ＳＯ）から送信される。なお、ここでは、入力部２２２ａのシリアル入力端子には何ら入力されていないが、ＨｉかＬｏｗいずれか一方の値が連続して入力されているとみなされる。また、入力部２２２ａは、図９のように入力部２２２ｂと数珠つなぎに連結し、デイジーチェーン接続することができる。したがって、図９のように、入力部２２２ａ、２２２ｂを連結した場合、図１１に示すように、２つの入力部２２２ａ、２２２ｂで１６ビットの入力情報が一度に生成され、その１６ビットの入力情報が第２シリアル信号として送信されることとなる。
【００７７】
図９に示すように、入力部２２２ａの入力ポート（Ｄ７〜Ｄ０）のうち、入力ポート（Ｄ３〜Ｄ０）には、各種の検出スイッチの一例であるリミットセンサ２０２ｓが接続されている。リミットセンサ２０２ｓは、演出役物装置２０２の動作を確認したり、動作範囲を規制するための検出スイッチである。入力部２２２ａの入力ポート（Ｄ３〜Ｄ０）には、リミットセンサ２０２ｓの検出結果である検出情報が入力される。なお、入力部２２２ａの入力ポートに接続される検出スイッチは、リミットセンサ２０２ｓに限らず、例えば、フォトセンサなどでもよい。
【００７８】
入力部２２２ａの入力ポート（Ｄ７〜Ｄ４）には、演出タッチセンサ２１０ｓが接続されている。演出タッチセンサ２１０ｓは、遊技者による演出タッチセンサ２１０ｓへのタッチを検出する。入力部２２２ｂの入力ポート（Ｄ７〜Ｄ４）には、演出タッチセンサ２１０ｓの検出結果である検出情報が入力される。
【００７９】
入力部２２２ｂの入力ポート（Ｄ７〜Ｄ０）には、識別情報保持手段２２４が接続されている。識別情報保持手段２２４は、例えば、８ビットで所定の数値を表す識別情報が保持されている。入力部２２２ｂの入力ポートには、識別情報保持手段２２４に保持された８ビットの識別情報がパラレル入力される。
【００８０】
識別情報は、遊技機１００の機種を示す情報であり、遊技機１００の機種毎に固有に割り当てられる。識別情報は、８ビットの数値で構成されるため、２５６通りの選択肢がある。識別情報保持手段２２４には、２５６通りの選択肢の中から決められた１の識別情報であり、意匠ユニット４００の機種（すなわち、遊技機１００の機種）を示す識別情報が設定される。識別情報保持手段２２４に設定された識別情報は、副制御基板３３０における意匠ユニット４００の識別に用いられる。
【００８１】
識別情報保持手段２２４は、例えば、ＤＩＰスイッチを含んで構成される。このＤＩＰスイッチは、少なくとも８個のスイッチが並列に配置されて構成される。入力部２２２ｂの入力ポートには、ＤＩＰスイッチにおける各スイッチの一端が接続される。この一端には、抵抗器を介して所定電圧の電源が接続される。また、各スイッチにおける他端は、接地される。８個のスイッチのうち、オンされたスイッチでは、Ｌｏｗの識別用ビットが設定されたこととなり、オフされたスイッチでは、Ｈｉの識別用ビットが設定されたこととなる。管理者は、ＤＩＰスイッチの各スイッチのオンオフを設定することで、８ビットのＨｉ、Ｌｏｗの設定、すなわち、識別情報の設定が可能となる。識別情報の設定は、例えば、工場出荷時などにおいて行われる。ＤＩＰスイッチを含む構成によれば、識別情報を容易に設定することができる。
【００８２】
なお、識別情報保持手段２２４は、ＤＩＰスイッチを含む構成に限らない。例えば、識別情報保持手段２２４は、識別情報を記憶するＲＯＭを含んで構成され、ＲＯＭから読み出された識別情報が入力ポートに入力されるとしてもよい。
【００８３】
また、識別情報保持手段２２４は、複数の抵抗器によって構成される分圧回路を含んで構成されてもよい。例えば、１０ｋΩの抵抗器と１ｋΩの抵抗器とを直列接続し、その接続ノードを入力ポートに接続する構成とする。１０ｋΩの抵抗器側に電源線を接続し、１ｋΩの抵抗器側を接地線（ＧＮＤ）に接続した場合、入力ポートは、Ｌｏｗに設定されることとなる。一方、１ｋΩの抵抗器側に電源線を接続し、１０ｋΩの抵抗器側を接地線に接続した場合、入力ポートは、Ｈｉに設定されることとなる。分圧回路を含む構成によれば、一度設定した識別情報の変更が困難となり、識別情報を改ざんする不正を防止することが可能となる。
【００８４】
また、識別情報保持手段２２４は、入力部２２２ｂの入力ポート（Ｄ７〜Ｄ０）を電源線や接地線に直接に接続させる構成であってもよい。例えば、電源線に直接に接続される入力ポートは、Ｈｉに設定され、接地線に直接に接続される入力ポートは、Ｌｏｗに設定されることとなる。この構成においても、一度設定した識別情報の変更が困難となり、識別情報を改ざんする不正を防止することが可能となる。また、この構成では、識別情報保持手段２２４の回路を簡素化することが可能である。
【００８５】
入力部２２２ａ、２２２ｂは、第２ラッチ信号の立ち下がりで、入力ポートにパラレル入力されている８ビットからなる識別情報および検出情報をシフトレジスタにラッチし、その識別情報をシリアル化した第２シリアル信号を、第２クロック信号に基づいてシリアル出力端子（ＳＯ）から送信する。
【００８６】
このように、演出役物装置２０２や演出照明装置２０４への出力情報の出力および各種検出スイッチの入力情報の入力を、シリアル通信で管理することで、以下のような汎用性を得ることができる。すなわち、出力情報や入力情報を追加する場合に、ハーネスの数やハーネスの取り回しを変更することなく、予備（予約）の出力ポートや入力ポートに割り当てることで対応できる。また、仮に、予備の出力ポートや入力ポートが余っていなくとも、出力部２２０や入力部２２２の増設のみを行えば、ソフトウェアの修正のみで対応することができる。
【００８７】
なお、ここでは、出力部２２０は、第１ラッチ信号の立ち上がりで出力情報を出力ポートにラッチし、入力部２２２は、第２ラッチ信号の立ち下がりで入力ポートの入力情報をラッチする例を挙げたが、そのラッチタイミングは、立ち上がりまたは立ち下がりのいずれに設定してもよい。
【００８８】
（意匠ユニット４００の識別）
ところで、ホールにおいて遊技機１００の機種交換が行われる際には、遊技盤１０８と意匠ユニット４００とが一緒に交換される。そして、機種交換後の遊技盤１０８に適切に対応する意匠ユニット４００が前枠１０６に設置される。しかし、このような機種交換時に、遊技盤１０８に適切に対応する意匠ユニット４００とは異なる意匠ユニット４００が前枠１０６に設置されるおそれがある。そこで、遊技機１００では、意匠ユニット４００から副制御基板３３０に送信される第２シリアル信号に識別情報を含ませ、その識別情報に基づいて、異なる意匠ユニット４００が取り付けられたことを電気的に識別可能としている。
【００８９】
また、遊技盤１０８には、図８に示すように報知部３６０が設けられている。報知部３６０は、副制御基板３３０に接続されている。報知部３６０は、意匠ユニット４００の識別結果を遊技者やホールに報知する。遊技機１００では、演出表示部２００ａ、楽曲出力装置２０６、各種のＬＥＤランプなどを報知部３６０として機能させることができる。以下、意匠ユニット４００の識別について詳細に説明する。
【００９０】
図１２は、意匠ユニット４００の識別動作を示すフローチャートである。遊技機１００の電源が投入されると、サブＣＰＵ３３０ａは、まず、初期化処理を行う（Ｓ２０）。初期化処理では、例えば、演出役物装置２０２の原点位置合わせなどが行われる。なお、初期化処理は、後述の意匠ユニット４００の識別が行われた後に行われるとしてもよい。
【００９１】
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、識別手段３３６として機能し、識別情報の取得を行う（Ｓ２１）。具体的には、識別手段３３６は、コントローラ３４２のデータ受信部３４２ｂ（情報受信手段）から第２クロック信号および第２ラッチ信号を送信させる。入力部２２２ａは、受信した第２ラッチ信号の立ち下がりで、入力ポートに入力されている検出情報をシフトレジスタにラッチし、入力部２２２ｂは、受信した第２ラッチ信号の立ち下がりで、入力ポートに入力されている識別情報をシフトレジスタにラッチする。そして、入力部２２２は、ラッチした入力情報（識別情報および検出情報）をシリアル化した第２シリアル信号を、受信した第２クロック信号に基づいて、データ受信部３４２ｂに送信する。データ受信部３４２ｂは、自己で生成している第２クロック信号に基づいて、入力部２２２から第２シリアル信号を受信する。そして、識別手段３３６は、データ受信部３４２ｂが受信した第２シリアル信号から識別情報を抽出する。
【００９２】
次に、識別手段３３６は、意匠ユニット４００が遊技盤１０８に適切に対応する（適合する）ものであるか否かを判断する（Ｓ２２）。
【００９３】
ここで、サブＲＯＭ３３０ｂには、予め識別情報が記憶されている。具体的には、複数の識別情報が記述された識別テーブルが記憶されている。識別テーブルには、自機種に関連付けられた識別情報（正規の識別情報）が記述されている。また、識別テーブルには、その他の各機種に関連付けられた複数の識別情報（その他の識別情報）も記述されている。
【００９４】
識別手段３３６は、サブＲＯＭ３３０ｂから識別テーブルを読み出し、識別テーブルにおける正規の識別情報と、意匠ユニット４００から取得した識別情報（比較対象の識別情報）とを比較する。具体的には、識別手段３３６は、正規の識別情報を構成する８ビットと、比較対象の識別情報を構成する８ビットとを、ビット毎に比較する。
【００９５】
比較対象の識別情報が正規の識別情報と一致する場合（Ｓ２２におけるＹＥＳ）、識別手段３３６は、接続されている意匠ユニット４００は遊技盤１０８に適切に対応するものであると判断する。そして、サブＣＰＵ３３０ａは、識別手段３３６としての処理を終了し、通常処理に移行する（Ｓ２３）。すなわち、遊技機１００は、客待ち状態に移行することとなる。
【００９６】
一方、比較対象の識別情報が正規の識別情報と一致しない場合（Ｓ２２におけるＮＯ）、識別手段３３６は、接続されている意匠ユニット４００は遊技盤１０８に適切に対応するものではないと判断する。そして、識別手段３３６は、接続されている意匠ユニット４００の機種を特定する（Ｓ２４）。具体的には、識別手段３３６は、識別テーブルにおけるその他の識別情報を順番に参照し、参照した当該その他の識別情報と、比較対象の識別情報との比較を繰り返す。識別手段３３６は、意匠ユニット４００の機種を、その他の識別情報の中の比較対象の識別情報と一致した識別情報に関連付けられた機種に特定することができる。
【００９７】
次に、識別手段３３６は、報知部３６０を通じて、適切に対応する意匠ユニット４００が接続されていない旨の報知を行う（Ｓ２５）。この際、識別手段３３６は、接続されている意匠ユニット４００の機種をステップＳ２４で特定しているため、接続されている意匠ユニット４００の機種を明確にして報知することもできる。
【００９８】
例えば、演出表示部２００ａを報知部３６０として機能させる場合、識別手段３３６は、演出表示部２００ａに、「正しい意匠ユニットが接続されていません」などのエラーメッセージを表示させる。また、識別手段３３６は、意匠ユニット４００の機種を、例えば、Ｘ機種に特定したとき、演出表示部２００ａに、「Ｘ機種の意匠ユニットが接続されています」などの機種を特定したエラーメッセージを表示させてもよい。
【００９９】
また、楽曲出力装置２０６を報知部３６０として機能させる場合、識別手段３３６は、楽曲出力装置２０６に、エラーブザー音やエラーメッセージなどを放音させる。また、識別手段３３６は、エラーブザー音の種類やエラーメッセージの内容によって意匠ユニット４００の機種を特定した音を放音させてもよい。
【０１００】
また、各種のＬＥＤランプを報知部３６０として機能させる場合、識別手段３３６は、各種のＬＥＤランプを点灯させたり点滅させて、意匠ユニット４００の接続エラーを報知させる。この場合、識別手段３３６は、各種のＬＥＤランプを激しく点滅させることで、意匠ユニット４００の接続エラーを報知してもよい。また、意匠ユニット４００の接続エラーを報知するためのＬＥＤのアドレス（位置）を、機種毎に共通にしてもよい。このようにすると、異なる機種の遊技機１００であっても、意匠ユニット４００の接続エラーを確実に報知することができるとともに、ＬＥＤランプの点灯や点滅が意匠ユニット４００の接続エラーを示すものであることが確実にわかるようになる。
【０１０１】
なお、意匠ユニット４００の機種特定処理において、比較対象の識別情報が、その他の識別情報のいずれにも一致しなかった場合、識別手段３３６は、接続されている意匠ユニット４００の機種が特定できなかった旨の報知を行ってもよい。また、識別手段３３６は、機種を特定せずに、意匠ユニット４００の接続エラーがある旨のみを報知してもよい。
【０１０２】
なお、比較対象の識別情報が正規の識別情報と一致した場合、識別手段３３６は、一致した旨を報知部３６０に報知させてもよい。例えば、識別手段３３６は、初期化処理の完了および識別情報の一致の確認が完了したことを、各種のＬＥＤランプを所定のパターンで点灯または点滅させて報知させてもよい。これにより、作業者は、初期化処理の完了および識別情報の一致の確認の完了を認識することができる。
【０１０３】
また、比較対象の識別情報が正規の識別情報と一致しない旨の報知処理が行われた場合、その報知処理は、例えば、遊技機１００の電源がオフされるまで維持される。そして、遊技機１００は、各種演出装置（演出役物装置２０２、演出照明装置２０４、演出タッチセンサ２１０ｓ）において正常な動作が行われないこととなる。しかし、比較対象の識別情報が正規の識別情報と一致しない旨の報知処理が行われても、遊技自体を行うことは可能である。つまり、主制御基板３００によって制御される遊技（例えば、第１特別図柄表示器や普通図柄表示器等における遊技）を行うことは可能である。
【０１０４】
なお、報知処理の開始から所定時間の経過に応じて、報知処理を部分的に終了させてもよい。例えば、演出表示部２００ａにエラーメッセージを表示させつつ、楽曲出力装置２０６にエラーブザー音を放音させた場合において、所定時間の経過に応じてエラーブザー音の放音を終了させ、エラーメッセージの表示を維持してもよい。
【０１０５】
以上のように、第１実施形態による遊技機１００では、意匠ユニット４００から送信される識別情報に基づいて、意匠ユニット４００の識別が電気的に行われる。したがって、遊技機１００によれば、意匠ユニット４００のような遊技機１００の設置時に取り付けられる部材を内部的に確実かつ迅速に識別することが可能となる。
【０１０６】
また、遊技機１００では、異なる意匠ユニット４００が接続されている旨が報知される。このため、遊技機１００によれば、適切に対応する意匠ユニット４００への付け替えを促すことが可能となる。また、遊技機１００では、接続されている意匠ユニット４００の機種を特定して報知することができるため、意匠ユニット４００の接続エラーを、より明確に認識させることが可能となる。
【０１０７】
なお、第１実施形態では、２個の出力部２２０ａ、２２０ｂがデイジーチェーン接続され、これと独立して、２個の入力部２２２ａ、２２２ｂがデイジーチェーン接続されていた。しかし、出力部２２０の数および入力部２２２の数は、２個に限らず、任意の数で設定することができる。また、ここでは、デイジーチェーン接続の対象として、意匠基板３５０における２個の出力部２２０ａ、２２０ｂおよび２個の入力部２２２ａ、２２２ｂを挙げて説明したが、かかる場合に限らず、意匠基板３５０にさらに他の出力部２２０や入力部２２２をデイジーチェーン接続してもよいし、さらに他の基板における出力部２２０や入力部２２２をデイジーチェーン接続してもよい。
【０１０８】
また、識別情報は、入力部２２２ｂの入力ポートに入力されていた。しかし、識別情報が入力される入力ポートは、入力部２２２ｂの入力ポートに限らず、第２シリアル信号を送信する入力部２２２の入力ポートのいずれかに入力されていればよい。例えば、識別情報は、入力部２２２ａの入力ポートに入力されてもよい。識別情報が入力部２２２ａの入力ポートに入力される場合、リミットセンサ２０２ｓや演出タッチセンサ２１０ｓの検出結果は、識別情報が入力される入力部２２２ａ以外の入力部に入力されればよい。
【０１０９】
また、識別情報は、８ビットで構成されていた。しかし、識別情報を構成するビット数は、８ビットに限らず、任意のビット数で構成することができる。例えば、識別情報は、４ビットで構成されてもよいし、将来の機種数の増加を踏まえて１６ビットで構成されてもよい。なお、ビット数が１の入力部２２２の入力ポート数を超える場合、識別情報は、複数の入力部２２２に跨って入力されてもよい。
【０１１０】
また、識別手段３３６は、異なる意匠ユニット４００が接続されていると判断した場合、意匠ユニット４００の機種を特定する処理を行っていた。しかし、識別手段３３６は、意匠ユニット４００の機種を特定する処理を省略して報知処理を行ってもよい。
【０１１１】
また、ここでは、コントローラ３４２による出力部２２０の制御および入力部２２２の制御の両方について説明したが、意匠ユニット４００の識別に関しては、少なくとも入力部２２２が意匠ユニット４００の意匠基板３５０に設けられていればよく、出力部２２０が意匠基板３５０に設けられていなくてもよい。
【０１１２】
（第２実施形態）
第１実施形態では、データ受信部３４２ｂが、入力部２２２ａ、２２２ｂから、８ビットの識別情報と８ビットの検出情報とからなる１６ビットの入力情報を受信する例を挙げて説明した。ここで、意匠ユニット４００における検出情報を追加する場合、例えば、リミットセンサや演出タッチセンサを増やす場合、その増加分だけ入力部２２２を増やし、入力情報のビット数を増やせばよい。しかし、データ受信部３４２ｂが取得可能な入力情報が、例えば、１６ビットに制限されている場合、安易に情報を追加できない。例えば、検出情報の追加に伴い識別情報のビット数を削減すると、識別情報の識別性が減退してしまう。
【０１１３】
そこで、第２実施形態では、検出情報と識別情報とを切り換えて入力情報に割り当てることで、検出情報を制限することなく、設置される別部材を内部的に確実かつ迅速に識別する。
【０１１４】
図１３は、コントローラ３４２による他のシリアル通信例を説明するための説明図であり、図１４はマルチプレクサの動作を説明するための説明図である。図１３では、図９同様、中継基板３５２、３５４の記載を省略し、副制御基板３３０と意匠基板３５０との間の通信のみを示している。
【０１１５】
なお、図１３における副制御基板３３０および意匠基板３５０は、図９を用いて説明したものと実質的に機能が等しいので、その詳細な説明を省略し、主として、新たに追加されたマルチプレクサ２２６関連の動作について詳述する。
【０１１６】
意匠基板３５０には、複数の出力部２２０（図１３中、２２０ａ、２２０ｂ）、および、複数の入力部２２２（図１３中、２２２ａ、２２２ｂ）が設けられている。入力部２２２ａ、２２２ｂは、シリアル入力端子（ＳＩ）において第２シリアル信号を受信し、クロック入力端子（ＣＩ）から入力される第２クロック信号に基づき、内部のシフトレジスタで保持する。
【０１１７】
入力部２２２ｂの入力ポート（Ｄ７〜Ｄ０）は、識別情報保持手段２２４が接続されている。識別情報保持手段２２４には、図９同様、８ビットで所定の数値を表す識別情報が保持されている。ただし、図１３の例では、図９の例と異なり、入力部２２２ｂの入力ポートに、識別情報保持手段２２４に保持された８ビットの識別情報全てが直接的にパラレル入力されていない。具体的に、入力部２２２ｂの入力ポート（Ｄ７〜Ｄ０）のうち、入力ポート（Ｄ７〜Ｄ４）には、図９同様、識別情報保持手段２２４に保持された８ビットの識別情報のうち、上位４ビットが直接的にパラレル入力されている。しかし、入力ポート（Ｄ３〜Ｄ０）には、識別情報保持手段２２４に保持された８ビットの識別情報のうち下位４ビットが、マルチプレクサ２２６を通じて間接的にパラレル入力されている。
【０１１８】
また、入力部２２２ａの入力ポート（Ｄ３〜Ｄ０）は、検出スイッチの一例であるリミットセンサ２０２ｓが接続されており、入力ポート（Ｄ７〜Ｄ４）には、演出タッチセンサ２１０ｓが接続されている。ただし、図１３の例においては、検出スイッチとしてリミットセンサ２０２ｒが追加されている。かかる追加されたリミットセンサ２０２ｒもマルチプレクサ２２６に入力されている。
【０１１９】
マルチプレクサ２２６は、２以上の信号（信号群）のいずれか１の信号（信号群）を選択的に出力する。ここでは、マルチプレクサ２２６は、４ビットで表される２つの信号群のいずれかを選択的に出力している。図１３に示すように、マルチプレクサ２２６の一方の入力ポート（Ａ３〜Ａ０）には、識別情報保持手段２２４に保持された８ビットの識別情報のうち、下位４ビットが入力される。また、マルチプレクサ２２６の他方の入力ポート（Ｂ３〜Ｂ０）には、追加されたリミットセンサ２０２ｒによる４ビットの検出情報が入力される。そして、マルチプレクサ２２６は、入力ポート（Ａ３〜Ａ０）に入力された下位４ビットの識別情報と、入力ポート（Ｂ３〜Ｂ０）に入力された４ビットの検出情報とを、切換端子（Ｓ）から入力された所定の切換信号に応じて切り換え、出力ポート（Ｑ３〜Ｑ０）からパラレル出力する。
【０１２０】
かかる切換信号は、出力部２２０ｂを通じて出力される。具体的に、出力部２２０ｂは、シリアル入力端子（ＳＩ）において第１シリアル信号を受信し、クロック入力端子（ＣＩ）から入力される第１クロック信号に基づき、内部のシフトレジスタで保持する。そして、第１ラッチ信号に基づいて（第１ラッチ信号の立ち上がりで）シフトレジスタに保持された出力情報をビット単位で出力ポート（Ｑ０〜Ｑ７）にラッチすることで、複数ビット分の出力情報をパラレル出力する。
【０１２１】
ここでは、出力ポート（Ｑ７）に切換信号を割り当てている。したがって、図１４に示すように、出力部２２０ｂの出力ポート（Ｑ７）の出力（切換信号）に応じて、識別情報と検出情報とが切り換わる。具体的に、出力部２２０ｂの出力ポート（Ｑ７）からＬｏｗ（ローレベル）の切換信号が出力されたとき、マルチプレクサ２２６の入力ポート（Ａ３〜Ａ０）に入力された下位４ビットの識別情報が出力ポート（Ｑ３〜Ｑ０）からパラレル出力される。また、出力部２２０ｂの出力ポート（Ｑ７）からＨｉ（ハイレベル）の切換信号が出力されたとき、マルチプレクサ２２６の入力ポート（Ｂ３〜Ｂ０）に入力された４ビットの検出情報が出力ポート（Ｑ３〜Ｑ０）からパラレル出力される。
【０１２２】
そして、入力部２２２ｂは、第２ラッチ信号の立ち下がりで、入力ポート（Ｄ７〜Ｄ４）にパラレル入力されている上位４ビットの識別情報と、入力ポート（Ｄ３〜Ｄ０）にパラレル入力されているマルチプレクサ２２６の４ビットから出力された情報（識別情報または検出情報）とをシフトレジスタにラッチし、その入力情報をシリアル化した第２シリアル信号を、第２クロック信号に基づいてシリアル出力端子（ＳＯ）から送信する。以下、識別情報と検出情報とを切り換えるタイミングについて詳述する。
【０１２３】
図１５は、意匠ユニット４００の識別動作を示すフローチャートである。なお、図１２で既に説明した処理については実質的に処理が等しいので、同一のステップ番号を付すことで、その詳細な説明を省略し、主として、新たに追加された処理について詳述する。
【０１２４】
遊技機１００の電源が投入され、初期化処理（Ｓ２０）が実行されると、次に、サブＣＰＵ３３０ａは、データ送信部３４２ａに識別情報の取得を指示する（Ｓ３０）。具体的に、データ送信部３４２ａは、出力部２２０ｂの出力ポート（Ｑ７）がＬｏｗ（ローレベル）となるように出力情報を生成し、第１シリアル信号として、出力部２２０ａ、２２０ｂに送信する。出力部２２０ｂは、第１ラッチ信号の立ち上がりで出力情報を出力ポートにラッチし、出力ポート（Ｑ７）はＬｏｗ（ローレベル）となる。そうすると、マルチプレクサ２２６では、入力ポート（Ａ３〜Ａ０）に入力された下位４ビットの識別情報が出力ポート（Ｑ３〜Ｑ０）からパラレル出力される。こうして、入力部２２２ｂの入力ポート（Ｄ３〜Ｄ０）には、下位４ビットの識別情報が入力される。
【０１２５】
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、識別手段３３６として機能し、識別情報の取得を行う（Ｓ２１）。識別手段３３６は、意匠ユニット４００が遊技盤１０８に適切に対応する（適合する）ものであるか否かを判断し、比較対象の識別情報が正規の識別情報と一致する場合（Ｓ２２におけるＹＥＳ）、サブＣＰＵ３３０ａは、識別手段３３６としての処理を終了し、通常処理に移行する（Ｓ２３）。一方、比較対象の識別情報が正規の識別情報と一致しない場合（Ｓ２２におけるＮＯ）、識別手段３３６は、接続されている意匠ユニット４００の機種を特定し（Ｓ２４）、報知部３６０を通じて、適切に対応する意匠ユニット４００が接続されていない旨の報知を行う（Ｓ２５）。
【０１２６】
続いて、サブＣＰＵ３３０ａは、データ送信部３４２ａに検出情報の取得を指示する（Ｓ３１）。具体的に、データ送信部３４２ａは、出力部２２０ｂの出力ポート（Ｑ７）がＨｉ（ハイレベル）となるように出力情報を生成し、第１シリアル信号として、出力部２２０ａ、２２０ｂに送信する。出力部２２０ｂは、第１ラッチ信号の立ち上がりで出力情報を出力ポートにラッチし、出力ポート（Ｑ７）はＨｉ（ハイレベル）となる。そうすると、マルチプレクサ２２６では、入力ポート（Ｂ３〜Ｂ０）に入力された検出情報が出力ポート（Ｑ３〜Ｑ０）からパラレル出力される。こうして、入力部２２２ｂの入力ポート（Ｄ３〜Ｄ０）には検出情報が入力される。
【０１２７】
ここでは、切換信号によりマルチプレクサ２２６の出力を、識別情報と検出情報とで切り換えることで、両方の情報を時分割で入力部２２２ｂにラッチすることができる。すなわち、入力情報が１６ビットに制限されている状況下で、入力情報の４ビット分に識別情報４ビットと検出情報４ビットを時分割で割り当てることで、実質的（擬似的）に２０ビットの入力情報を構成することができる。したがって、検出情報を制限することなく、設置される別部材を内部的に確実かつ迅速に識別することが可能となる。
【０１２８】
なお、ここでは、４ビットで構成された２つの情報群を選択するマルチプレクサ２２６を挙げて説明したが、マルチプレクサ２２６が選択する情報群は４ビットに限らず、３ビット以下や５ビット以上でもよく、また、選択する情報群の数は２つに限らず、３以上であってもよい。
【０１２９】
また、ここでは、識別情報の一部、例えば、８ビットで構成される識別情報の下位４ビット、および、検出情報４ビットをマルチプレクサ２２６へ入力するとしたが、かかる場合に限らず、識別情報の少なくとも一部、および、検出情報の少なくとも一部であれば足り、マルチプレクサ２２６に識別情報を構成する全てのビットを入力してもよい。この場合、識別情報のビット数と同数の検出情報を追加することが可能となる。
【０１３０】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【０１３１】
例えば、上述した実施形態では、意匠ユニット４００を前枠１０６に取り付ける例を挙げて説明したが、かかる場合に限らない。例えば、意匠ユニット４００は、中枠１０４に取り付けられてもよいし、外枠１０２に取り付けられてもよい。例えば、意匠ユニット４００が中枠１０４に取り付けられた場合、意匠ユニット４００の意匠基板３５０は、前枠１０６の中継基板３５２を経由せずに中枠１０４の中継基板３５４に電気的に接続されてもよい。
【０１３２】
なお、意匠ユニット４００を前枠１０６に取り付けるための取り付け機構として機能する組み付けユニット５００が意匠ユニット４００に設けられていたが、取り付け機構は、前枠１０６に設けられてもよい。
【０１３３】
なお、上記の各実施形態における中枠１０４が、本発明の遊技盤保持枠に相当する。また、外枠１０２、中枠１０４、前枠１０６が、本発明の１または複数の枠体に相当する。また、意匠ユニット４００が、本発明の構造体に相当する。また、マルチプレクサ２２６および入力部２２２ａが、本発明の情報送信手段に相当する。また、コントローラ３４２のデータ受信部３４２ｂが、本発明の情報受信手段に相当する。
【符号の説明】
【０１３４】
１００  遊技機
１０４  中枠（遊技盤保持枠）
１０６  前枠（枠体）
１０８  遊技盤
２２０  出力部
２２２  入力部（情報送信手段）
２２４  識別情報保持手段
２２６  マルチプレクサ（情報送信手段）
３３０  副制御基板
３３６  識別手段
３４２  コントローラ
３４２ｂ  データ受信部（情報受信手段）
３５０  意匠基板
４００  意匠ユニット（構造体）
【図１】
2020156807.tif 000003
【図２】
2020156807.tif 000004
【図３】
2020156807.tif 000005
【図４】
2020156807.tif 000006
【図５】
2020156807.tif 000007
【図６】
2020156807.tif 000008
【図７】
2020156807.tif 000009
【図８】
2020156807.tif 000010
【図９】
2020156807.tif 000011
【図１０】
2020156807.tif 000012
【図１１】
2020156807.tif 000013
【図１２】
2020156807.tif 000014
【図１３】
2020156807.tif 000015
【図１４】
2020156807.tif 000016
【図１５】
2020156807.tif 000017