(57)【要約】【課題】遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供する。【解決手段】第４受付期間を一例とした第１操作有効期間では、操作回数の増加によって第１条件が複数回にわたって成立可能であり、演出表示装置を一例とした演出実行手段では、第１条件の成立に応じて、展開部を一例とした特定演出の態様を変化させる第１演出が実行され、特定演出が最終態様まで変化するときの操作回数は、特定回数となる場合があり、第５受付期間を一例とした第２操作有効期間では、特定回数に比して少ない回数の操作によって第２条件が成立可能であり、演出実行手段では、第２条件の成立に応じて第２演出が実行され、演出制御手段は、第１操作部を一例とした操作手段が操作されている間、操作手段の操作回数が増加したものと見做す特殊制御を可能に構成されており、第１操作有効期間では、特殊制御の実行が可能である一方、第２操作有効期間では、特殊制御の実行が制限される。【選択図】図１３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が操作可能な操作手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、
演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、
第１操作有効期間では、操作回数の増加によって第１条件が複数回にわたって成立可能であり、前記演出実行手段では、前記第１条件の成立に応じて特定演出の態様を変化させる第１演出が実行され、前記特定演出が最終態様まで変化するときの操作回数は、特定回数となる場合があり、
第２操作有効期間では、前記特定回数に比して少ない回数の操作によって第２条件が成立可能であり、前記演出実行手段では、前記第２条件の成立に応じて第２演出が実行され、
前記演出制御手段は、前記操作手段が操作されている間、前記操作手段の操作回数が増加したものと見做して演出の実行を制御する特殊制御を可能に構成されており、前記第１操作有効期間では、前記特殊制御の実行が可能である一方、前記第２操作有効期間では、前記特殊制御の実行が制限されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１操作有効期間であっても、特定条件が成立するときには、前記特殊制御の実行が制限される請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定条件は、前記第１操作有効期間の開始前から前記操作手段が操作されているとき、少なくとも前記操作手段の操作が終了される迄の間にわたって成立する請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２操作有効期間では、当該第２操作有効期間の開始前から前記操作手段が操作されていても、前記特殊制御の実行が制限される請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第２操作有効期間には、第１期間と、第２期間と、が含まれ、
前記第２条件は、前記第１期間において前記操作手段が操作され、且つ、前記第２期間において前記操作手段が操作されないことによって成立する請求項１〜請求項４のうち何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記第１操作有効期間では、前記操作手段の操作を促す演出が実行される一方、前記第２操作有効期間では、前記操作手段の操作を促す演出の少なくとも一部が実行されない請求項１〜請求項５のうち何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の中には、遊技者が操作可能な操作手段（一例として演出ボタン）を備え、当該操作手段を用いて所定の操作（一例として連打及び長押し）がされたときに、演出の態様を段階的又は連続的に変化させるように構成されたものがある（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−１９２８２１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に開示された遊技機は、操作手段を用いた所定の操作をしなければ、所定期間の経過後に結果を表示するように構成されている。このため、従来の遊技機では、操作手段を用いて所定の操作をしなければ、演出の態様が変化していく過程を一例とした演出そのものを視認させることができない。近年では、このような演出について、さらに工夫を凝らすことで、遊技者の興趣を向上させることが期待されている。
【０００５】
本発明の目的は、遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決する遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段と、演出を実行可能な演出実行手段と、演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、第１操作有効期間では、操作回数の増加によって第１条件が複数回にわたって成立可能であり、前記演出実行手段では、前記第１条件の成立に応じて特定演出の態様を変化させる第１演出が実行され、前記特定演出が最終態様まで変化するときの操作回数は、特定回数となる場合があり、第２操作有効期間では、前記特定回数に比して少ない回数の操作によって第２条件が成立可能であり、前記演出実行手段では、前記第２条件の成立に応じて第２演出が実行され、前記演出制御手段は、前記操作手段が操作されている間、前記操作手段の操作回数が増加したものと見做して演出の実行を制御する特殊制御を可能に構成されており、前記第１操作有効期間では、前記特殊制御の実行が可能である一方、前記第２操作有効期間では、前記特殊制御の実行が制限されることを要旨とする。
【０００７】
上記遊技機について、前記第１操作有効期間であっても、特定条件が成立するときには、前記特殊制御の実行が制限されるとよい。
上記遊技機について、前記特定条件は、前記第１操作有効期間の開始前から前記操作手段が操作されているとき、少なくとも前記操作手段の操作が終了される迄の間にわたって成立するとよい。
【０００８】
上記遊技機について、前記第２操作有効期間では、当該第２操作有効期間の開始前から前記操作手段が操作されていても、前記特殊制御の実行が制限されるとよい。
上記遊技機について、前記第２操作有効期間には、第１期間と、第２期間と、が含まれ、前記第２条件は、前記第１期間において前記操作手段が操作され、且つ、前記第２期間において前記操作手段が操作されないことによって成立するとよい。
【０００９】
上記遊技機について、前記第１操作有効期間では、前記操作手段の操作を促す演出が実行される一方、前記第２操作有効期間では、前記操作手段の操作を促す演出の少なくとも一部が実行されないとよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、遊技者の興趣を向上できる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ遊技機を模式的に示す正面図。
【図２】遊技盤を模式的に示す正面図。
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】操作演出の一例を説明するための説明図。
【図５】（ａ）〜（ｃ）は、単操作系演出の一例を示す模式図。
【図６】（ａ）〜（ｃ）は、単操作系演出の一例を示す模式図。
【図７】（ａ）〜（ｄ）は、単操作系演出の一例を示す模式図。
【図８】（ａ）〜（ｅ）は、多操作系演出の一例を示す模式図。
【図９】（ａ）〜（ｃ）は、多操作系演出の一例を示す模式図。
【図１０】カスタマイズメニューの一例を示す模式図。
【図１１】変動パターンの一例を示す模式図。
【図１２】ゲージチャージ演出の実行態様の一例を示すタイミングチャート。
【図１３】ゲージチャージ演出の実行態様の一例を示すタイミングチャート。
【図１４】ゲージチャージ演出の実行態様の一例を示すタイミングチャート。
【図１５】第５実施形態におけるゲージチャージ演出の実行態様の一例を示すタイミングチャート。
【図１６】第５実施形態におけるゲージチャージ演出の実行態様の一例を示すタイミングチャート。
【図１７】第５実施形態におけるゲージチャージ演出の実行態様の一例を示すタイミングチャート。
【図１８】第６実施形態における隠し操作演出の実行態様の一例を示すタイミングチャート。
【図１９】第６実施形態における隠し操作演出の実行態様の一例を示すタイミングチャート。
【図２０】（ａ）〜（ｈ）は、第８実施形態におけるゲージチャージ演出の実行態様の一例を示す模式図。
【図２１】第８実施形態におけるゲージチャージ演出の実行態様の一例を示すタイミングチャート。
【図２２】第８実施形態におけるゲージチャージ演出の実行態様の一例を示すタイミングチャート。
【図２３】第９実施形態におけるゲージチャージ演出の実行態様の一例を示すタイミングチャート。
【図２４】第９実施形態におけるゲージチャージ演出の実行態様の一例を示すタイミングチャート。
【図２５】第９実施形態におけるゲージチャージ演出の実行態様の一例を示すタイミングチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
（第１実施形態）
以下、パチンコ遊技機の第１実施形態について説明する。
以下の説明において、上、下、左、右、前（表）、及び後（裏）は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
【００１３】
図１に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機１０は、枠体１１を備える。枠体１１は、パチンコ遊技機１０を遊技店などの島設備に固定するための設置枠と、各種の遊技部品を搭載するための搭載枠と、を含んで構成される。パチンコ遊技機１０は、遊技盤ＹＢを備える。遊技盤ＹＢは、枠体１１に搭載されている。遊技盤ＹＢの前面側には、遊技媒体の一例である遊技球が流下する遊技領域ＹＢａが形成されている。遊技盤ＹＢには、正面視における略中央に、開口窓ＹＢｂが形成されている。開口窓ＹＢｂには、各種の意匠が施されたセンター枠Ｗが組み付けられている。パチンコ遊技機１０は、発射ハンドルＨＤを備える。発射ハンドルＨＤは、遊技球を遊技領域ＹＢａへ打ち出すときに操作される手段の一例である。発射ハンドルＨＤは、一例として、搭載枠の前面側に設けられる。パチンコ遊技機１０は、発射ハンドルＨＤの回動操作量を調節することによって、遊技球の発射強度を調節できるように構成される。パチンコ遊技機１０は、遊技球を貯留するための貯留部の一例である球皿１２を備える。球皿１２は、一例として、搭載枠の前面側に設けられる。
【００１４】
パチンコ遊技機１０は、遊技者が操作可能な操作手段の一例として、第１操作部Ｄ１及び第２操作部Ｄ２を備える。第１操作部Ｄ１は、第１操作手段に相当し、第２操作部Ｄ２は、第２操作手段に相当する。一例として、第１操作部Ｄ１は、押下操作を可能に構成された演出用のボタンである。一例として、第２操作部Ｄ２は、押込操作を可能に構成された演出用のレバーである。第１操作部Ｄ１の操作が検知される迄の操作量（押下距離）は、第２操作部Ｄ２の操作が検知されるまでの操作量（押込距離）に比して小さい。つまり、第１操作部Ｄ１は、第２操作部Ｄ２に比して、連打に適した構造といえる。
【００１５】
操作部Ｄ１，Ｄ２の操作態様には、それぞれ短押し操作と、長押し操作と、が含まれる。短押し操作は、ある操作部の操作に伴って、当該操作部の操作が検知されてから検知されなくなる迄の検知時間（操作時間）が規定時間Ｌｍ未満である操作態様である。短押し操作を１回だけ行う操作態様は、所謂「単打（単押し）」である。また、短押し操作を繰り返し行い、ある操作部の操作回数を比較的短い時間のうちに増加させる操作態様は、所謂「連打」である。長押し操作は、ある操作部の操作に伴って、当該操作部の操作が検知されてからの経過時間が規定時間Ｌｍ以上である操作態様である。規定時間Ｌｍは、一例として１秒に設定できるが、これに限らず、１秒未満でもよく、１秒を超えてもよい。また、第１操作部Ｄ１及び第２操作部Ｄ２は、ボタン式又はレバー式であることに限らず、タッチセンサ式であってもよく、所定の表示装置をタッチパネル式の操作手段として機能させる構成であってもよい。本実施形態の操作部Ｄ１，Ｄ２は、発光体（不図示）を内蔵しているが、これに限らず、発光体を内蔵していない構成であってもよい。操作部Ｄ１，Ｄ２は、それぞれ振動を発生可能な手段として、振動モータ（不図示）を備える。操作部Ｄ１，Ｄ２は、振動モータが振動を発生することによって振動する。なお、振動モータは、操作部Ｄ１，Ｄ２にて共用される１つの振動モータであってもよく、さらに発射ハンドルＨＤを振動させることが可能に構成されていてもよい。
【００１６】
パチンコ遊技機１０は、装飾ランプＬＡを備える。装飾ランプＬＡは、発光体（不図示）を発光、点滅、及び消灯する演出（以下、発光演出と示す）を行う発光手段の一例である。装飾ランプＬＡは、一例として、枠体１１や遊技盤ＹＢに設けられる。パチンコ遊技機１０は、スピーカＳＰを備える。スピーカＳＰは、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出（以下、音声演出と示す）を行う音声手段の一例である。例えば、スピーカＳＰは、一例として、枠体１１に設けられる。
【００１７】
図２に示すように、パチンコ遊技機１０は、特別ゲームを表示可能な表示部として、第１特別図柄表示部１３ａ及び第２特別図柄表示部１３ｂを備える。特別ゲームでは、所定の図柄が変動表示され、最終的に特別図柄が確定停止表示される。特別図柄は、内部抽選（後述する特別抽選）の結果を報知するための図柄である。第１特別図柄表示部１３ａは、第１特別ゲームを表示する。第２特別図柄表示部１３ｂは、第２特別ゲームを表示する。本明細書において、「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味する。本明細書において、「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味する。図柄について、「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。パチンコ遊技機１０において、第２特別ゲームは、第１特別ゲームに対して優先的に実行される。第１特別ゲーム及び第２特別ゲームは、同時に並行して実行されない。特別図柄には、大当り表示結果の一例である大当り図柄と、はずれ表示結果の一例であるはずれ図柄とがある。パチンコ遊技機１０では、特別抽選にて大当りに当選すると、特別ゲームにて大当り図柄が導出され、当該大当りの特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。
【００１８】
パチンコ遊技機１０は、特別ゲームの保留数を特定可能な情報を表示する表示部として、第１特別保留表示部１３ｃ及び第２特別保留表示部１３ｄを備える。第１特別保留表示部１３ｃは、第１特別ゲームの保留数（以下、第１特別保留数と示す）を特定可能な情報を表示する。第２特別保留表示部１３ｄは、第２特別ゲームの保留数（以下、第２特別保留数と示す）を特定可能な情報を表示する。例えば、第１特別保留数及び第２特別保留数の上限値は、４である。パチンコ遊技機１０は、普通図柄表示部１３ｅを備える。普通図柄表示部１３ｅは、普通ゲームを表示する。普通ゲームでは、所定の図柄が変動表示され、最終的に普通図柄が確定停止表示される。普通図柄は、内部抽選（後述する普通抽選）の結果を報知するための図柄である。普通図柄には、普通当り表示結果の一例である普通当り図柄と、普通はずれ表示結果の一例である普通はずれ図柄とがある。パチンコ遊技機１０では、普通抽選にて普通当りに当選すると、普通ゲームにて普通当り図柄が導出され、当該普通当りの普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。パチンコ遊技機１０は、普通保留表示部１３ｆを備える。普通保留表示部１３ｆは、普通ゲームの保留数（以下、普通保留数と示す）を特定可能な情報を表示する。
【００１９】
パチンコ遊技機１０は、演出表示装置ＥＨを備える。演出表示装置ＥＨは、画像を表示可能な画像表示部ＧＨを有する。画像表示部ＧＨは、一例として、液晶パネル、及び有機ＥＬパネルなどである。演出表示装置ＥＨは、正面から見たときに、画像表示部ＧＨが遊技盤ＹＢの開口窓ＹＢｂ（センター枠Ｗ）を介して視認可能となるように、遊技盤ＹＢに組み付けられている。演出表示装置ＥＨは、所定のキャラクタや文字を模した画像を表示する演出（以下、表示演出と示す）を行う表示手段の一例である。
【００２０】
演出表示装置ＥＨでは、表示演出の１つとして、演出ゲームが表示される。演出ゲームでは、複数列の演出図柄が変動表示され、最終的に演出図柄の組合せ（以下、図柄組合せと示す）が導出される。演出図柄（飾り図柄）は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるための図柄である。一例として、本実施形態の演出ゲームは、左図柄列、中図柄列、及び右図柄列の演出図柄をそれぞれ所定方向に変動表示（スクロール表示）させて行われる。
【００２１】
演出ゲームは、特別ゲームとともに開始され、特別ゲームとともに終了される。演出ゲームでは、特別ゲームで導出される特別図柄に応じた図柄組合せが導出される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出されるとき、演出ゲームでは、大当りの図柄組合せが導出される。大当りの図柄組合せは、「７７７」などのように、全列の演出図柄が同一の演出図柄となる図柄組合せである。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出されるとき、演出ゲームでは、はずれの図柄組合せが導出される。はずれの図柄組合せは、一例として、「７７８」や「７８７」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組合せである。本明細書において、「一旦停止表示」とは、ゆれ変動表示などのように、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態である。以下の説明では、特別ゲームと、当該特別ゲームに対応して実行される演出ゲームと、をまとめて「変動ゲーム」と示す場合がある。
【００２２】
演出ゲームでは、リーチ演出が実行され得る。リーチ演出は、演出ゲームにおいて、リーチを形成するとともに、最終的に所定の図柄組合せを導出させる演出である。リーチは、複数である特定の図柄列において、同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ、他の図柄列において、演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。一例として、本実施形態では、左図柄列及び右図柄列が特定の図柄列に相当し、中図柄列が他の図柄列に相当する。リーチ演出には、ノーマルリーチ演出（以下、ＮＲ演出と示す）と、ＮＲ演出に比して大当り期待度が高いスーパーリーチ演出（以下、ＳＲ演出と示す）と、が含まれる。
【００２３】
図２の説明に戻り、パチンコ遊技機１０は、第１特別始動入賞口１５を備える。第１特別始動入賞口１５は、遊技球を入球させることができるように、常に開口している。パチンコ遊技機１０は、第１特別始動入賞口１５へ入球した遊技球を検知する第１特別始動センサＳＥ１を備える（図３参照）。パチンコ遊技機１０では、遊技球が第１特別始動センサＳＥ１によって検知されると、第１特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。
【００２４】
パチンコ遊技機１０は、遊技領域ＹＢａに開口する第２特別始動入賞口１６を備える。パチンコ遊技機１０は、第２特別始動入賞口１６へ入球した遊技球を検知する第２特別始動センサＳＥ２を備える（図３参照）。パチンコ遊技機１０では、遊技球が第２特別始動センサＳＥ２によって検知されると、第２特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。パチンコ遊技機１０は、遊技球が第２特別始動入賞口１６へ入球可能な開状態と、遊技球が第２特別始動入賞口１６へ入球不能な閉状態と、に動作可能な普通可変部材１７を備える。閉状態は、遊技球が第２特別始動入賞口１６へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機１０は、普通可変部材１７を動作させる手段の一例として、普通ソレノイドＳＬ１を備える（図３参照）。普通可変部材１７は、普通当り遊技において、開状態に動作される。
【００２５】
パチンコ遊技機１０は、遊技領域ＹＢａに開口する大入賞口１８を備える。パチンコ遊技機１０は、遊技球が大入賞口１８へ入球可能な開状態と、遊技球が大入賞口１８へ入球不能な閉状態と、に動作可能な手段の一例である特別可変部材１９を備える。閉状態は、遊技球が大入賞口１８へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機１０は、特別可変部材１９を動作させる手段の一例として、特別ソレノイドＳＬ２を備える（図３参照）。特別可変部材１９は、特別図柄の当り遊技において、開状態に動作される。パチンコ遊技機１０は、大入賞口１８へ入球した遊技球を検知する特別入賞センサＳＥ３を備える（図３参照）。パチンコ遊技機１０では、遊技球が特別入賞センサＳＥ３によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。
【００２６】
パチンコ遊技機１０は、遊技領域ＹＢａを流下する遊技球が通過（入球）可能なゲート２５を備える。パチンコ遊技機１０は、ゲート２５を通過する遊技球を検知する普通始動センサＳＥ４を備える（図３参照）。パチンコ遊技機１０では、遊技球が普通始動センサＳＥ４によって検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る一方、賞球の払出条件が成立しないように構成されていてもよい。
【００２７】
パチンコ遊技機１０は、遊技領域ＹＢａに開口する入賞口として、普通入賞口２６を備える。パチンコ遊技機１０は、普通入賞口２６へ入球した遊技球を検知する普通入賞センサ（不図示）を備える。本実施形態では、遊技球が普通入賞センサによって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。なお、パチンコ遊技機１０は、入賞口１５，１６，１８，２６とは異なる入賞口を備えていてもよい。遊技球が入賞口に入球することは、所謂「入賞」である。パチンコ遊技機１０は、アウト口２７を備える。例えば、アウト口２７は、遊技領域ＹＢａの下端部において、遊技領域ＹＢａに開口する。遊技領域ＹＢａへ発射された遊技球のうち、入賞口１５，１６，１８，２６の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口２７から機外へと排出される。
【００２８】
上述のように、パチンコ遊技機１０は、発射ハンドルＨＤの回動操作量を調節することによって、遊技球の発射強度を調節できる。即ち、パチンコ遊技機１０では、センター枠Ｗの左側領域Ｒ１、及びセンター枠Ｗの右側領域Ｒ２の何れかを流下するように、遊技球を打ち分けることができる。左側領域Ｒ１における遊技球の流下経路には、上流側から普通入賞口２６、及び第１特別始動入賞口１５が形成されている。このため、パチンコ遊技機１０では、遊技領域ＹＢａのうち、左側領域Ｒ１を流下するように遊技球が発射（所謂、左打ち）されたとき、遊技球が第１特別始動入賞口１５、及び普通入賞口２６へ入球し得る。右側領域Ｒ２における遊技球の流下経路には、上流側からゲート２５、大入賞口１８、及び第２特別始動入賞口１６が形成されている。このため、遊技領域ＹＢａのうち、右側領域Ｒ２を流下するように遊技球が発射（所謂、右打ち）されたとき、遊技球は、第２特別始動入賞口１６、大入賞口１８、及びゲート２５へ入球し得る。
【００２９】
パチンコ遊技機１０は、演出可動体ＥＹを備える。一例として、演出可動体ＥＹは、満月を模した形状である。これに限らず、演出可動体ＥＹは、文字やキャラクタを模した形状であってもよい。演出可動体ＥＹは、遊技盤ＹＢに設けられている。これに限らず、演出可動体ＥＹは、枠体１１に設けられていてもよい。演出可動体ＥＹは、当該演出可動体ＥＹを変位させる手段の一例として、ステッピングモータ（不図示）を備える。一例として、演出可動体ＥＹは、図中に実線で示す原位置と、二点鎖線で示す演出位置と、の間で変位可能に構成されている。演出位置は、原位置に比して、正面視における演出表示装置ＥＨの中央寄りに突出する位置である。
【００３０】
本実施形態において、演出表示装置ＥＨ、スピーカＳＰ、装飾ランプＬＡ、及び演出可動体ＥＹは、それぞれ演出を実行可能な演出装置であるとともに、これらは演出実行手段の一例である演出装置群を構成する。演出実行手段は、演出表示装置ＥＨ、スピーカＳＰ、装飾ランプＬＡ、及び演出可動体ＥＹの全てを含むことに限らず、これら演出装置の中から任意に選択可能な１又は複数の演出装置によって構成されていてもよい。
【００３１】
次に、パチンコ遊技機１０の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機１０は、大当り確率を高確率に変動させる確率変動機能と、第２特別始動入賞口１６への遊技球の入球を補助する入球補助機能と、特別ゲームの変動時間を短縮する時間短縮機能と、を搭載している。パチンコ遊技機１０における遊技状態は、これらの機能の作動状態（作動及び非作動）を組み合わせて構成される。
【００３２】
確率変動機能（以下、確変機能と示す）について説明する。
パチンコ遊技機１０は、大当り確率が異なる状態として、複数の確率状態を備える。複数の確率状態には、低確率状態と、当該低確率状態に比して、大当り確率が高い高確率状態と、がある。確変機能が作動すると、確率状態が低確率状態から高確率状態へと移行し、大当りに当選する可能性が高まる。このため、高確率状態は、遊技者にとって有利な状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態（確変状態）」である。
【００３３】
入球補助機能について説明する。
入球補助機能は、普通電動役物への入賞をサポートする機能であり、所謂「電サポ機能」である。パチンコ遊技機１０は、第２特別始動入賞口１６への遊技球の入球率が異なる状態として、複数の入球率状態を備える。複数の入球率状態には、低入球率状態と、当該低入球率状態に比して、入球率が高い高入球率状態と、がある。入球補助機能が作動すると、入球率状態が低入球率状態から高入球率状態に移行し、第２特別ゲームの始動条件を成立させ易くなる。このため、高入球率状態は、遊技者にとって有利な状態となる。
【００３４】
例えば、高入球率状態は、次に説明する３つの補助制御のうち任意に選択できる１つの制御を実行することによって、又は複数の制御を組み合わせて実行することによって実現できる。第１補助制御は、普通ゲームの変動時間を、低入球率状態のときよりも短くする制御である。第２補助制御は、普通抽選における普通当り確率を、低入球率状態のときよりも高確率に変動させる制御である。第２補助制御は、低入球率状態では、普通抽選そのものを行わないが、高入球率状態では、所定の確率にて普通抽選を行う制御であってもよい。第３補助制御は、１回の普通当り遊技における普通可変部材１７の合計開放時間を、低入球率状態のときよりも長くする制御である。なお、第３補助制御としては、１回の普通当り遊技における普通可変部材１７の開放回数を、低入球率状態のときよりも多くする制御、及び、普通当り遊技における普通可変部材１７の１回の開放時間を、低入球率状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。
【００３５】
次に、変動時間短縮機能（以下、時短機能と示す）について説明する。
パチンコ遊技機１０は、特別ゲームの変動時間（平均変動時間）が異なる状態として、複数の変動時間状態を備える。複数の変動時間状態には、長変動時間状態と、長変動時間状態に比して、少なくとも第２特別ゲームの平均変動時間が短い短変動時間状態と、がある。時短機能が作動すると、変動時間状態が長変動時間状態から短変動時間状態へ移行し、単位時間当りで実質的に実行可能な特別ゲームの回数が増加する。即ち、特別ゲームの保留の消化効率が向上する。なお、本実施形態において、時短機能は、入球補助機能に付随して作動する。つまり、時短機能は、入球補助機能とともに作動し、入球補助機能とともに非作動となる。
【００３６】
本実施形態において、遊技状態には、通常状態、第１有利状態、及び第２有利状態の３つがある。通常状態は、確変機能、入球補助機能、及び時短機能が全て作動しない遊技状態である。第１有利状態は、確変機能、入球補助機能、及び時短機能が全て作動する遊技状態である。第２有利状態は、確変機能が作動しない一方、入球補助機能及び時短機能が作動する遊技状態である。パチンコ遊技機１０は、３つの遊技状態を備えることに限らず、その一部又は全部を、確変機能、入球補助機能、及び時短機能のうち作動させる機能を変更した異なる遊技状態としてもよい。また、遊技状態は、１つ又は２つであってもよく、４つ以上であってもよい。
【００３７】
次に、大当りについて説明する。
パチンコ遊技機１０は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備える。大当り図柄の種類は、大当りの種類でもある。大当り図柄は、１又は複数の種類に分類される。一例として、本実施形態では、特定図柄及び通常図柄の２種類に分類される。パチンコ遊技機１０では、大当り図柄の種類（大当りの種類）に応じて大当り遊技が付与される。
【００３８】
大当り遊技では、最初に、予め定めた時間（以下、オープニング時間と示す）にわたって所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の開始を特定可能なオープニング演出である。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口１８を開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数を上限として行われる。１回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球するか、又は、予め定めた上限時間が経過すると終了される。ラウンド遊技において、大入賞口１８は、所定の開放態様（開放パターン）にて開放される。各ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めた時間（以下、エンディング時間と示す）にわたって所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の終了を特定可能なエンディング演出である。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。
【００３９】
パチンコ遊技機１０では、大当り図柄の種類（大当りの種類）に応じて、大当り遊技の終了後の遊技状態が制御される。一例として、特定図柄には、大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が付与されるまでの間にわたって第１有利状態に制御することが定められている。通常図柄には、大当り遊技の終了後、予め定めた作動回数の特別ゲームが終了する迄、又は、次回の大当り遊技が付与される迄の間にわたって、第２有利状態に制御することが定められている。これに限らず、大入賞口１８に入賞した遊技球が特定領域（所謂、Ｖゾーン）を通過したことを条件として、大当り遊技の終了後の遊技状態を第１有利状態に制御し、特定領域を通過しなかったことを条件として、大当り遊技の終了後の遊技状態を第２有利状態に制御する構成であってもよい。
【００４０】
次に、パチンコ遊技機１０の電気的構成を説明する。
図３に示すように、パチンコ遊技機１０は、主制御基板４０を備える。主制御基板４０は、所定の処理を行い、当該処理の結果に応じて、制御情報の一例である制御コマンドなどの制御信号を出力する。パチンコ遊技機１０は、副制御基板５０を備える。主制御基板４０と、副制御基板５０とは、主制御基板４０から副制御基板５０へ一方向に制御信号を出力可能となるように接続されている。副制御基板５０は、主制御基板４０から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
【００４１】
まず、主制御基板４０について詳しく説明する。
主制御基板４０は、マイクロプロセッサ４１を備える。マイクロプロセッサ４１は、処理部（以下、主制御ＣＰＵ４２と示す）と、記憶部（メモリ）と、を備える。主制御ＣＰＵ４２は、主制御用のプログラムを実行することにより、各種処理を実行する。マイクロプロセッサ４１の記憶部には、情報の読出しが可能であって、且つ情報の書込みが不能なＲＯＭ領域（以下、主制御ＲＯＭ４３と示す）と、情報の読出し及び書込みが可能なＲＷＭ領域（以下、主制御ＲＷＭ４４と示す）とが含まれる。
【００４２】
主制御ＲＯＭ４３は、各種の判定や抽選に用いる判定値やテーブルなどを記憶している。主制御ＲＯＭ４３は、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始してから終了するまでの変動時間を特定可能な情報である。変動パターンは、特別ゲームの実行中に行う演出ゲームの演出内容（変動内容）の少なくとも一部を特定可能な情報である。変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンは、演出ゲームにてリーチ演出を行い、最終的に大当りの図柄組合せを導出する変動パターンである。はずれ変動パターンは、演出ゲームにて最終的にはずれの図柄組合せを導出する変動パターンである。はずれ変動パターンには、演出ゲームにてリーチ演出を行う「リーチあり」の変動パターンと、演出ゲームにてリーチ演出を行わない「リーチなし」の変動パターンと、が含まれる。
【００４３】
主制御ＲＷＭ４４は、主制御ＣＰＵ４２による処理の結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、主制御ＲＷＭ４４が記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。マイクロプロセッサ４１は、ハードウェア乱数を生成する乱数回路４５を備える。マイクロプロセッサ４１は、主制御ＣＰＵ４２による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能であってもよい。なお、主制御ＣＰＵ４２、主制御ＲＯＭ４３、主制御ＲＷＭ４４、及び乱数回路４５は、マイクロプロセッサ４１としてワンチップに構成されていることに限らず、それぞれ別体に構成されていてもよい。
【００４４】
主制御ＣＰＵ４２は、センサＳＥ１〜ＳＥ４と接続されている。主制御ＣＰＵ４２は、センサＳＥ１〜ＳＥ４が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御ＣＰＵ４２は、表示部１３ａ〜１３ｆと接続されている。主制御ＣＰＵ４２は、表示部１３ａ〜１３ｆの表示内容を制御可能に構成されている。主制御ＣＰＵ４２は、ソレノイドＳＬ１，ＳＬ２と接続されている。主制御ＣＰＵ４２は、ソレノイドＳＬ１，ＳＬ２の動作を制御することによって、それぞれ可変部材１７，１９の動作を制御可能に構成されている。
【００４５】
次に、副制御基板５０について詳しく説明する。
副制御基板５０は、副制御ＣＰＵ５１と、副制御ＲＯＭ５２と、副制御ＲＷＭ５３と、リアルタイムクロック５４を備える。副制御ＣＰＵ５１は、副制御用のプログラムを実行することにより、演出に関する各種の処理を行う。本実施形態では、副制御ＣＰＵ５１が演出に関する各種の処理を実行することによって、演出の実行（演出実行手段）を制御する演出制御手段の一例が構成されている。副制御ＲＯＭ５２は、副制御プログラムや、所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。副制御ＲＯＭ５２は、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、音声演出に用いる音声演出データ、及び可動体演出に用いる可動体演出データなどを記憶している。
【００４６】
副制御ＲＷＭ５３は、パチンコ遊技機１０の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、副制御ＲＷＭ５３が記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板５０は、副制御ＣＰＵ５１による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。なお、副制御基板５０は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。リアルタイムクロック５４は、電力供給部（不図示）を備える。リアルタイムクロック５４は、パチンコ遊技機１０の電源が遮断されても、電力供給部から供給される電力により作動し、少なくとも現在時刻を特定可能な情報を生成する。リアルタイムクロック５４は、現在の日付を特定可能な情報を生成可能であってもよい。
【００４７】
副制御ＣＰＵ５１は、演出表示装置ＥＨと接続されている。副制御ＣＰＵ５１は、演出表示装置ＥＨの表示内容を制御可能に構成されている。副制御ＣＰＵ５１は、装飾ランプＬＡと接続されている。副制御ＣＰＵ５１は、装飾ランプＬＡの発光態様を制御可能に構成されている。副制御ＣＰＵ５１は、スピーカＳＰと接続されている。副制御ＣＰＵ５１は、スピーカＳＰの出力態様を制御可能に構成されている。副制御ＣＰＵ５１は、演出可動体ＥＹが備えるステッピングモータ（不図示）と接続されている。副制御ＣＰＵ５１は、演出可動体ＥＹの動作を制御可能に構成されている。副制御ＣＰＵ５１は、第１操作部Ｄ１及び第２操作部Ｄ２と接続されている。副制御ＣＰＵ５１は、第１操作部Ｄ１が操作されたときに出力する操作信号（オン信号）、及び第２操作部Ｄ２が操作されたときに出力する操作信号（オン信号）を入力可能に構成されている。
【００４８】
次に、主制御ＣＰＵ４２が行う各種の処理について説明する。
主制御ＣＰＵ４２は、所定の制御周期（例えば４ｍｓ）毎に行うタイマ割り込み処理として、特別図柄入力処理、及び特別図柄開始処理などを実行する。
【００４９】
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において、主制御ＣＰＵ４２は、第１特別始動センサＳＥ１から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第１特別始動入賞口１５へ入賞したか否かを判定する。遊技球が第１特別始動入賞口１５へ入賞した場合、主制御ＣＰＵ４２は、主制御ＲＷＭ４４に記憶されている第１特別保留数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する。第１特別保留数が上限数未満である場合、主制御ＣＰＵ４２は、第１特別保留数を１加算して更新する。続けて、主制御ＣＰＵ４２は、更新後の第１特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第１特別保留表示部１３ｃを制御する。このように、第１特別ゲームの保留条件は、第１特別保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第１特別始動センサＳＥ１によって検知されると成立する。
【００５０】
次に、主制御ＣＰＵ４２は、マイクロプロセッサ４１内で生成している乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御ＲＷＭ４４に記憶させる。例えば、乱数は、特別抽選（大当り抽選）に用いる特別当り乱数、当り図柄の決定に用いる当り図柄乱数、及び変動パターンの決定に用いる変動パターン乱数などである。主制御ＣＰＵ４２は、第１特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、第１特別ゲームに用いる乱数情報を主制御ＲＷＭ４４に記憶させておくことで、当該第１特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。
【００５１】
第１特別ゲーム用の乱数情報を主制御ＲＷＭ４４に記憶させた場合、第１特別始動入賞口１５へ遊技球が入賞していない場合、及び、第１特別保留数が上限数未満ではない場合、主制御ＣＰＵ４２は、第２特別始動センサＳＥ２から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第２特別始動入賞口１６へ入賞したか否かを判定する。遊技球が第２特別始動入賞口１６へ入賞している場合、主制御ＣＰＵ４２は、主制御ＲＷＭ４４に記憶されている第２特別保留数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する。第２特別保留数が上限数未満である場合、主制御ＣＰＵ４２は、第２特別保留数を１加算して更新する。主制御ＣＰＵ４２は、更新後の第２特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第２特別保留表示部１３ｄを制御する。このように、第２特別ゲームの保留条件は、第２特別保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第２特別始動センサＳＥ２によって検知されると成立する。
【００５２】
次に、主制御ＣＰＵ４２は、主制御基板４０内で生成している乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御ＲＷＭ４４に記憶させる。主制御ＣＰＵ４２は、第２特別ゲームに用いる乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、第２特別ゲームに用いる乱数情報を主制御ＲＷＭ４４に記憶させておくことで、当該第２特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。第２特別ゲーム用の乱数情報を主制御ＲＷＭ４４に記憶させた場合、第２特別始動入賞口１６へ遊技球が入賞していない場合、及び、第２特別保留数が上限数未満ではない場合、主制御ＣＰＵ４２は、特別図柄入力処理を終了する。
【００５３】
次に、特別図柄開始処理について説明する。
特別図柄開始処理において、主制御ＣＰＵ４２は、特別ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御ＣＰＵ４２は、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲームの実行中ではない場合に肯定判定する一方、大当り遊技中又は特別ゲームの実行中である場合に否定判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御ＣＰＵ４２は、特別図柄開始処理を終了する。特別ゲームの実行条件が成立している場合、主制御ＣＰＵ４２は、第２特別保留数が零よりも大きいか否かを判定する。第２特別保留数が零である場合、主制御ＣＰＵ４２は、第１特別保留数が零よりも大きいか否かを判定する。第１特別保留数が零である場合、主制御ＣＰＵ４２は、特別図柄開始処理を終了する。
【００５４】
第１特別保留数が零よりも大きい場合、主制御ＣＰＵ４２は、第１特別ゲームを実行させる処理を行う。具体的に、主制御ＣＰＵ４２は、第１特別保留数を１減算して更新する。主制御ＣＰＵ４２は、更新後の第１特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第１特別保留表示部１３ｃを制御する。次に、主制御ＣＰＵ４２は、第１特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御ＲＷＭ４４から取得する。続けて、主制御ＣＰＵ４２は、取得した乱数情報から特定される特別当り乱数を用いて、大当りに当選とするか否かの大当り抽選を行う。主制御ＣＰＵ４２は、現在の確率状態（確変機能の作動の有無）に応じた大当り確率にて大当り抽選を行う。
【００５５】
大当りに当選した場合、主制御ＣＰＵ４２は、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において、主制御ＣＰＵ４２は、乱数情報から特定可能な当り図柄乱数を用いて、大当り図柄抽選を行い、第１特別ゲームにて導出させる大当り図柄を決定する。主制御ＣＰＵ４２は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、大当り変動パターンを決定する。その後、主制御ＣＰＵ４２は、特別図柄開始処理を終了する。
【００５６】
大当りに当選しなかった場合、主制御ＣＰＵ４２は、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において、主制御ＣＰＵ４２は、第１特別ゲームにて導出させるはずれ図柄を決定する。はずれ変動処理において、主制御ＣＰＵ４２は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、リーチあり、又はリーチ無しのはずれ変動パターンを決定する。その後、主制御ＣＰＵ４２は、特別図柄開始処理を終了する。
【００５７】
第２特別保留数が零よりも大きい場合、主制御ＣＰＵ４２は、第２特別ゲームを実行させるための処理を行う。第２特別ゲームを実行させるための処理は、第１特別ゲームを実行させるための処理について、「第１特別ゲーム」を「第２特別ゲーム」に、「第１特別保留数」を「第２特別保留数」に、それぞれ読み替えた処理であるため、その詳細な説明を省略する。つまり、主制御ＣＰＵ４２は、第２特別保留数の減算、大当り抽選、及び、大当り抽選の結果に基づく何れかの変動処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。
【００５８】
主制御ＣＰＵ４２は、大当り変動処理、及びはずれ変動処理において、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドを副制御基板５０へ出力する。変動開始コマンドは、各変動処理において決定した変動パターンと、特別ゲーム（演出ゲーム）の開始とを特定可能な制御コマンドである。特別図柄コマンドは、各変動処理において決定した特別図柄（大当り図柄又ははずれ図柄）を特定可能な制御コマンドである。なお、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドは、第１特別ゲームの変動処理が実行されたときと、第２特別ゲームの変動処理が実行されたときとで異なる制御コマンドである。
【００５９】
特別図柄開始処理を終了すると、主制御ＣＰＵ４２は、特別図柄開始処理とは別の処理によって、第１特別ゲーム又は第２特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御ＣＰＵ４２は、第１特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第１特別図柄表示部１３ａを制御する。主制御ＣＰＵ４２は、変動パターンに定められた変動時間を計測する。主制御ＣＰＵ４２は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を導出するように、第１特別図柄表示部１３ａを制御する。また、主制御ＣＰＵ４２は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別ゲーム（演出ゲーム）の終了を特定可能な制御コマンド（以下、変動終了コマンドと示す）を副制御基板５０に出力する。
【００６０】
一方、主制御ＣＰＵ４２は、第２特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第２特別図柄表示部１３ｂを制御する。主制御ＣＰＵ４２は、変動パターンに定められた変動時間を計測する。主制御ＣＰＵ４２は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を導出するように、第２特別図柄表示部１３ｂを制御する。また、主制御ＣＰＵ４２は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、変動終了コマンドを副制御基板５０に出力する。以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、主制御ＣＰＵ４２が特別図柄入力処理及び特別図柄開始処理を実行することによって、始動口への遊技球の入球を契機に特別抽選を行うように構成されている。
【００６１】
次に、大当り遊技処理について説明する。
大当り遊技処理は、大当り遊技を付与するための処理である。主制御ＣＰＵ４２は、特別ゲームにおいて大当り図柄を導出させると、大当りの特別ゲームの終了後に大当り遊技処理を実行する。主制御ＣＰＵ４２は、特別図柄開始処理にて決定した大当り図柄（即ち、大当りの種類）に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。主制御ＣＰＵ４２は、特定した種類の大当り遊技を付与する。大当り遊技は、特典の一例であり、大当り遊技を付与する制御を行う主制御ＣＰＵ４２によって、特典を付与する特典付与手段の一例が構成される。
【００６２】
最初に、主制御ＣＰＵ４２は、オープニング時間の開始を特定可能な制御コマンド（以下、オープニングコマンドと示す）を副制御基板５０に出力する。主制御ＣＰＵ４２は、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主制御ＣＰＵ４２は、特定した大当り遊技用の開放制御データを用いて特別ソレノイドＳＬ２を制御し、大入賞口１８を開状態とする。主制御ＣＰＵ４２は、特別入賞センサＳＥ３による遊技球の検知数が上述の上限個数に達するか、又は、上述の上限時間が経過すると、大入賞口１８を閉状態とするように特別ソレノイドＳＬ２を制御することで、ラウンド遊技を終了させる。主制御ＣＰＵ４２は、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。主制御ＣＰＵ４２は、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンド遊技の開始を特定可能な制御コマンド（以下、ラウンドコマンドと示す）を副制御基板５０に出力する。主制御ＣＰＵ４２は、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な制御コマンド（以下、エンディングコマンドと示す）を副制御基板５０に出力する。主制御ＣＰＵ４２は、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。
【００６３】
次に、確率状態を移行させる確率移行処理について説明する。
主制御ＣＰＵ４２は、特定図柄に基づく大当り遊技を終了すると、主制御ＲＷＭ４４に高確フラグをセットする。即ち、主制御ＣＰＵ４２は、高確率状態に制御する。一方、主制御ＣＰＵ４２は、通常図柄に基づく大当り遊技を終了すると、主制御ＲＷＭ４４に高確フラグをセットしない。即ち、主制御ＣＰＵ４２は、低確率状態に制御する。主制御ＣＰＵ４２は、大当り遊技を開始させる場合であって、高確フラグがセットされているとき、当該高確フラグを消去する。即ち、主制御ＣＰＵ４２は、大当り遊技中、低確率状態に制御する。
【００６４】
次に、入球率状態及び変動時間状態を移行させる処理について説明する。
主制御ＣＰＵ４２は、大当り遊技が終了すると、主制御ＲＷＭ４４に作動フラグをセットする。即ち、主制御ＣＰＵ４２は、高入球率状態に制御する。主制御ＣＰＵ４２は、通常図柄に基づく大当り遊技の終了後、特別ゲームを開始させる毎に、主制御ＲＷＭ４４に記憶されている実行カウンタの値を更新することによって、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数を計数する。主制御ＣＰＵ４２は、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数が作動回数に達した特別ゲームが終了すると、主制御ＲＷＭ４４に記憶されている作動フラグを消去する。即ち、主制御ＣＰＵ４２は、通常図柄に基づく大当り遊技の終了後、作動回数目の特別ゲームが終了すると低入球率状態に制御する。主制御ＣＰＵ４２は、大当り遊技を開始させる場合であって、作動フラグがセットされているとき、当該作動フラグを消去する。即ち、主制御ＣＰＵ４２は、大当り遊技中、低入球率状態に制御する。なお、主制御ＣＰＵ４２は、高入球率状態に制御するときに短変動時間状態に制御し、低入球率状態に制御するときに長変動時間状態に制御する。
【００６５】
次に、副制御ＣＰＵ５１が実行する各種の処理について説明する。
最初に、大当り演出処理について説明する。
大当り演出処理は、大当り遊技中の演出（以下、大当り演出と示す）を実行させるための処理である。副制御ＣＰＵ５１は、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行するように演出装置群を制御する。副制御ＣＰＵ５１は、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行するように演出装置群を制御する。副制御ＣＰＵ５１は、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行するように演出装置群を制御する。
【００６６】
次に、演出ゲーム処理について説明する。
演出ゲーム処理は、特別ゲームの実行中に、当該特別ゲームに関連した表示演出の１つとして、演出ゲームを実行させるための処理である。副制御ＣＰＵ５１は、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドを入力すると、特別ゲームに対応する演出ゲームを実行するように演出表示装置ＥＨを制御する。具体的に、副制御ＣＰＵ５１は、変動開始コマンドを入力すると、当該制御コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、演出ゲームの演出パターン（演出内容）を選択する。また、副制御ＣＰＵ５１は、特別図柄コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な特別図柄に基づいて、演出ゲームにて導出させる図柄組合せを決定する。副制御ＣＰＵ５１は、特別図柄コマンドから大当り図柄を特定可能である場合、大当りの図柄組合せを決定する。副制御ＣＰＵ５１は、特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能である場合、はずれの図柄組合せを決定する。
【００６７】
また、副制御ＣＰＵ５１は、リーチ演出の実行条件が成立しているか否かを判定する。一例として、リーチ条件は、リーチありの変動パターンが決定されることによって成立する。リーチ条件には、リーチありの変動パターンが決定されたことに加えて、所定のリーチ演出抽選を行い、当該リーチ演出抽選に当選したことを定めてもよい。副制御ＣＰＵ５１は、リーチ条件が成立しており、且つ特別図柄コマンドから大当り図柄を特定可能であるとき、大当りの図柄組合せを構成する演出図柄をリーチの演出図柄として決定する。副制御ＣＰＵ５１は、リーチ条件が成立しており、且つ特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能であるとき、リーチを含むはずれの図柄組合せを決定する。副制御ＣＰＵ５１は、リーチ条件が成立しておらず、且つ特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能であるとき、リーチを含まないはずれの図柄組合せを決定する。
【００６８】
そして、副制御ＣＰＵ５１は、変動開始コマンドの入力を契機として、各図柄列の演出図柄の変動表示を開始するように、演出表示装置ＥＨを制御する。即ち、副制御ＣＰＵ５１は、演出ゲームを開始させる。副制御ＣＰＵ５１は、変動パターンに定められた変動時間中、選択した演出パターンに基づいて演出ゲームが行われるように、演出表示装置ＥＨを制御する。詳しくは後述するが、副制御ＣＰＵ５１は、演出ゲームの実行中、各種の演出を実行するように、演出装置群を制御可能である。そして、副制御ＣＰＵ５１は、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、図柄組合せを一旦停止表示させるとともに、変動終了コマンドの入力を契機に、図柄組合せを確定停止表示させる。なお、副制御ＣＰＵ５１は、変動終了コマンドとは関係なく、変動パターンに定めた変動時間の経過を契機に図柄組合せを確定停止表示させてもよい。この場合、変動終了コマンドは省略してもよい。
【００６９】
次に、演出ゲームの実行中に行われる各種の演出について説明する。
図４に示すように、パチンコ遊技機１０は、所定の操作部を操作させる演出（以下、操作演出と示す）を実行可能に構成されている。操作演出には、所定の操作部を１回だけ短押し操作することを要求する単操作系演出と、所定の操作部を複数回にわたって短押し操作することを要求する多操作系演出と、が含まれる。一例として、単操作系演出には、セリフ演出、カットイン演出、及びチャンス演出がある。一例として、多操作系演出には、ゲージチャージ演出、及び役物チャレンジ演出がある。セリフ演出、カットイン演出、及びゲージチャージ演出は、リーチ形成前のタイミングにて実行される。チャンス演出、及び役物チャレンジ演出は、リーチ形成後のタイミングにて実行される。これに限らず、各操作演出について、その実行タイミングを変更してもよい。
【００７０】
セリフ演出は、一例として次のように構成できる。
図５に示すように、第１操作部Ｄ１の操作を受け付ける期間（以下、第１受付期間と示す）中、演出表示装置ＥＨでは、「ボタンを押せ！」の文字列、及び第１操作部を模した絵柄が表示され、第１操作部Ｄ１の操作を促す演出が実行される（図５（ａ）参照）。本実施形態において、第１受付期間は、第１有効期間の一例であり、第１受付期間では、少なくとも第１操作部Ｄ１の操作が有効である。第１操作部Ｄ１が操作されないまま第１受付期間が経過すると、演出表示装置ＥＨでは、セリフ表示が行われず、第１操作部Ｄ１を模した絵柄が煙となって消える様子などが表示され、終了報知が行われる（図５（ｂ）参照）。第１受付期間が経過する前に第１操作部Ｄ１が操作されると、演出表示装置ＥＨでは、セリフ表示が行われる（図５（ｃ）参照）。本実施形態において、セリフ表示による演出は、第１特別演出の一例である。セリフ表示は、第１演出条件が成立しなかったときの演出の一例である終了報知とは異なる演出である。
【００７１】
カットイン演出は、一例として次のように構成できる。
図６に示すように、第１操作部Ｄ１の操作を受け付ける期間（以下、第２受付期間と示す）中、演出表示装置ＥＨでは、第１操作部Ｄ１の操作を促す演出が実行される（図６（ａ）参照）。本実施形態において、第２受付期間は、第１有効期間の一例であり、第２受付期間では、少なくとも第１操作部Ｄ１の操作が有効である。第１操作部Ｄ１が操作されないまま第２受付期間が経過すると、演出表示装置ＥＨでは、カットインが行われず、終了報知が行われる（図６（ｂ）参照）。第２受付期間が経過する前に第１操作部Ｄ１が操作されると、演出表示装置ＥＨでは、一時的に所定のキャラクタが表示される等して、カットインが行われる（図６（ｃ）参照）。本実施形態において、カットインによる演出は、第１特別演出の一例である。カットインは、第１演出条件が成立しなかったときの演出の一例である終了報知とは異なる演出である。
【００７２】
チャンス演出は、一例として次のように構成できる。
図７に示すように、第２操作部Ｄ２の操作を受け付ける期間（以下、第３受付期間と示す）中、演出表示装置ＥＨでは、「レバーを押し込め！」の文字列、及び第２操作部Ｄ２を模した絵柄が表示され、第２操作部Ｄ２の操作を促す演出が実行される（図７（ａ）参照）。本実施形態において、第３受付期間は、第２有効期間の一例であり、第３受付期間では、少なくとも第２操作部Ｄ２の操作が有効である。第２操作部Ｄ２が操作されないまま第３受付期間が経過すると、演出表示装置ＥＨでは、何れのチャンス報知も行われず、第２操作部Ｄ２を模した絵柄が煙となって消える様子が表示され、終了報知が行われる（図７（ｂ）参照）。
【００７３】
一方、第３受付期間が経過する前に第２操作部Ｄ２が操作されると、第１チャンス報知が行われるときと、第２チャンス報知が行われるときと、がある。第１チャンス報知は、演出表示装置ＥＨに「チャンス」の文字列を表示する態様により行われる（図７（ｃ）参照）。第２チャンス報知は、演出表示装置ＥＨに「激熱」の文字列が表示されるとともに、演出可動体ＥＹが演出位置へ変位する態様により行われる（図７（ｄ）参照）。また、第２チャンス報知は、振動モータの作動により、第２操作部Ｄ２が振動する振動演出を含む。本実施形態において、チャンス報知による演出は、第２特別演出の一例である。チャンス報知は、第２演出条件が成立しなかったときの演出の一例である終了報知とは異なる演出である。
【００７４】
ゲージチャージ演出は、一例として次のように構成できる。
図８に示すように、第１操作部Ｄ１の操作を受け付ける期間（以下、第４受付期間と示す）中、「ボタンを連打してゲージを貯めろ！」の文字列、及び第１操作部Ｄ１を模した絵柄が表示され、第１操作部Ｄ１の操作を促す演出が実行される（図８（ａ）参照）。本実施形態において、第４受付期間は、第１操作有効期間の一例であり、第４受付期間では、少なくとも第１操作部Ｄ１（第１操作手段）の操作が有効である。なお、第４受付期間では、第２操作部Ｄ２の操作を促す演出が実行されない。一例として、演出表示装置ＥＨでは、複数のマス目から構成されるゲージＧｅが表示される。ゲージＧｅの表示態様には、空の状態を示す初期段階の表示態様（初期態様）から、全てのマス目の色調が変化した最終段階の表示態様（最終態様）まで、複数段階（一例として５段階）がある。
【００７５】
演出表示装置ＥＨでは、第４受付期間中、第１操作部Ｄ１の操作に応じて、ゲージＧｅの表示態様が途中段階まで変化するが最終段階まで変化せず（図８（ｂ）参照）、第４受付期間の経過後に、最終的に「ざんねん失敗…」の文字列が表示されることによって、演出が発展しないことを特定可能なチャージ失敗報知が行われ得る（図８（ｃ）参照）。一方、演出表示装置ＥＨでは、第４受付期間中、第１操作部Ｄ１の操作に応じて、ゲージＧｅの表示態様が最終段階まで変化し（図８（ｄ）参照）、第４受付期間の経過後に、最終的に「成功！！ＳＲ演出に発展」の文字列が表示されることによって、演出が発展することを特定可能なチャージ成功報知が行われ得る（図８（ｅ）参照）。なお、ゲージチャージ演出では、チャージ失敗報知の途中からチャージ成功報知に移行する場合がある。ゲージチャージ演出のうち、チャージ失敗報知又はチャージ成功報知が実行される迄の部分は、第１区間の一例である「展開部」となり、チャージ失敗報知又はチャージ成功報知が実行される部分は、第２区間の一例である「結果部」となる。
【００７６】
役物チャレンジ演出は、一例として次のように構成できる。
図９に示すように、第１操作部Ｄ１の操作を受け付ける期間（以下、第５受付期間と示す）中、「ボタンを連打して役物を落下させろ！」の文字列、及び第１操作部Ｄ１を模した絵柄が表示され、第１操作部Ｄ１の操作を促す演出が実行される（図９（ａ）参照）。本実施形態において、第５受付期間は、第２操作有効期間の一例であり、第５受付期間では、少なくとも第１操作部Ｄ１の操作が有効である。そして、役物チャレンジ演出では、第５受付期間における第１操作部Ｄ１の操作に応じて、大当りを特定可能な落下成功報知が行われるときと、はずれを特定可能な落下失敗報知が行われるときと、がある。一例として、落下失敗報知は、演出可動体ＥＹが初期位置から変位しないとともに、演出表示装置ＥＨにて、「ざんねん失敗…」の文字列が表示される態様にて行われる（図９（ｂ）参照）。一例として、落下成功報知は、演出可動体ＥＹが演出位置へ変位するとともに、演出表示装置ＥＨにて、「成功！！」の文字列が表示される態様にて行われる（図９（ｃ）参照）。また、落下成功報知の実行中、第１操作部Ｄ１は、振動モータの作動により振動する。
【００７７】
図４に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、操作演出の実行に際して遊技者に要求される操作手段の操作を補助する演出補助機能を搭載している。演出補助機能は、演出操作手段（一例として操作部Ｄ１，Ｄ２）が所定の態様にて操作されたものと見做して演出を進行させる機能である。演出補助機能がオンであることは、演出操作手段が所定の態様にて操作されたものと見做して演出の実行を制御する特定演出制御が実行可能な状態に設定されていることに相当する。演出補助機能には、一例として、操作補助機能と、連打補助機能と、がある。
【００７８】
操作補助機能は、ある操作部の操作を受け付ける受付期間において、当該操作部が操作されていなくても、操作部が操作されたものと見做して操作演出を実行させることができる機能である。操作補助機能がオンであるときには、ある操作部の操作を受け付ける受付期間にて当該操作部が操作されていなくても操作されたものと見做される。つまり、ある操作部が操作されていなくても、当該操作部の操作を受け付ける。詳しくは後述するが、パチンコ遊技機１０は、遊技者の操作に応じて、操作補助機能のオンとオフを切り替え可能に構成されている。操作補助機能がオンであることは、特定演出制御の一例として、操作部の自動操作に係る制御（以下、特別制御と示す）が実行可能に設定されていることに相当する。操作補助機能がオフであることは、特別制御が実行可能に設定されていないこと、即ち特別制御の設定が解除されていることに相当する。特別制御は、副制御ＣＰＵ５１によって実行される。
【００７９】
連打補助機能は、ある操作部が操作されている間、当該操作部が所定の間隔で操作されているものと見做して操作演出を実行させることができる機能である。連打補助機能がオンであるときには、ある操作部が長押し操作されている間、当該操作部が連打されているものと見做される。つまり、ある操作部が長押し操作されているだけで、当該操作部について、複数回の短押し操作が受け付けられる。連打補助機能がオンであることは、特定演出制御の一例として、操作部の連打補助に係る制御（以下、特殊制御と示す）が実行可能に設定されていることに相当する。連打補助機能がオフであることは、特殊制御が実行可能に設定されていないこと、即ち特殊制御の設定が解除されていることに相当する。特殊制御は、ある操作部が操作されている間、操作部の操作回数が増加したものと見做して演出の実行を制御する制御である。特殊制御は、副制御ＣＰＵ５１によって実行される。本実施形態では、連打補助機能が常にオンであり、常に作動可能な状態にある。したがって、操作補助機能がオンであるとき、操作補助機能と協働して連打補助機能が作動する結果、ある操作部が操作されていなくても、ある操作部が連打されたものと見做され得る。
【００８０】
詳しくは後述するが、単操作系演出のうちセリフ演出は、操作補助機能の作動が制限されず、当該機能を利用可能である。一方、カットイン演出及びチャンス演出は、操作補助機能の作動が制限され、当該機能を利用不能である。多操作系演出のうち、ゲージチャージ演出は、操作補助機能の作動が制限されず、当該機能を利用可能である。一方、役物チャレンジ演出は、操作補助機能の作動が制限され、当該機能を利用不能である。以下の説明では、操作演出のうち、操作補助機能を利用可能な演出を補助対象演出と示し、操作補助機能を利用不能な演出を非補助対象演出と示す場合がある。
【００８１】
以下、操作演出に関する制御構成について詳しく説明する。
最初に、操作補助機能のオンとオフを切り替える制御について説明する。
本実施形態において、操作補助機能の設定は、特別ゲーム（演出ゲーム）を実行中である期間のうち一部の期間、及び待機状態である期間に行うことができる。待機状態は、何れの特図ゲームが実行されておらず、何れの特別保留数も零であり、且つ、大当り遊技中ではない状態である。
【００８２】
待機状態における操作補助機能の設定に関する制御について説明する。
副制御ＣＰＵ５１は、待機状態へ移行したか否かを判定する。待機状態への移行は、オープニングコマンドを入力してからエンディングコマンドを入力する迄の間ではなく、且つ、最後にエンディングコマンド又は変動終了コマンドを入力してから、変動開始コマンドを入力することなく予め定めた時間が経過したか否かによって判定できる。これに限らず、待機状態へ移行したか否かを主制御ＣＰＵ４２が特定し、待機状態へ移行したことを特定可能な制御コマンドを副制御ＣＰＵ５１へ出力する構成であってもよい。副制御ＣＰＵ５１は、待機状態に移行すると第１操作部Ｄ１の操作を受け付ける第６受付期間Ａを開始する。
【００８３】
図１０に示すように、副制御ＣＰＵ５１は、第６受付期間Ａ中、第１操作部Ｄ１から操作信号を入力すると、カスタマイズメニューを表示するように、演出表示装置ＥＨを制御する。本実施形態において、遊技者がカスタマイズ可能な項目（以下、カスタマイズ項目と示す）には、操作補助機能の設定を含む複数の項目がある。副制御ＣＰＵ５１は、カスタマイズメニューの表示中、第１操作部Ｄ１の短押し操作を受け付けると、設定変更対象とするカスタマイズ項目を切り替える。副制御ＣＰＵ５１は、ある操作部から操作信号を入力した場合であって、当該入力開始から入力終了までの検知時間が規定時間Ｌｍ未満であるときに、当該操作部が短押し操作されたことを特定する。副制御ＣＰＵ５１は、設定変更対象としているカスタマイズ項目を強調（図中では太枠で表示）して表示するなどし、設定変更対象としているカスタマイズ項目を特定可能となるように演出表示装置ＥＨを制御する。
【００８４】
副制御ＣＰＵ５１は、第１操作部Ｄ１の長押し操作を受け付けると、設定変更対象としているカスタマイズ項目の設定を予め定めた時間が経過する毎に変更する。副制御ＣＰＵ５１は、ある操作部から操作信号を入力した場合であって、その信号入力時間が規定時間Ｌｍ以上になると、当該操作部が長押し操作されていることを特定する。副制御ＣＰＵ５１は、カスタマイズ項目の設定を強調（図中では矢印を表示）して表示するなどし、カスタマイズ項目の設定内容を特定可能となるように演出表示装置ＥＨを制御する。副制御ＣＰＵ５１は、カスタマイズメニューの表示中、最後に第１操作部Ｄ１から操作信号を入力してから一定の時間が経過するか、変動開始コマンドを入力すると、各カスタマイズ項目の設定内容を確定する。副制御ＣＰＵ５１は、カスタマイズメニューを非表示とするように、演出表示装置ＥＨを制御する。
【００８５】
このように、副制御ＣＰＵ５１は、操作演出を行うための第１操作部Ｄ１と同じ第１操作部Ｄ１の操作によって、特別制御を実行可能に設定する設定手段の一例が構成されている。第１操作部Ｄ１は、遊技者が操作可能であって、且つ前記演出操作手段と兼用される手段である設定操作手段の一例である。副制御ＣＰＵ５１は、少なくとも変動ゲームを実行していない待機状態であるとき、特別制御を実行可能に設定できる。なお、副制御ＣＰＵ５１は、第１操作部Ｄ１とは異なる第２操作部Ｄ２の操作によって、特別制御を実行可能に設定してもよく、操作部Ｄ１，Ｄ２の何れとも異なる操作手段（一例として十字キー）の操作によって、特別制御を実行可能に設定してもよい。なお、第６受付期間Ａにおいて、副制御ＣＰＵ５１は、特殊制御を実行しない。
【００８６】
変動ゲームの実行中における操作補助機能の設定に係る制御について説明する。
副制御ＣＰＵ５１は、リーチ演出の非実行中であって、且つ、第１から第５受付期間ではない期間（以下、第６受付期間Ｂと示す）において、第１操作部Ｄ１の長押し操作を受け付けると、操作補助機能の設定を切り替える。例えば、副制御ＣＰＵ５１は、操作補助機能がオンであるとき、第１操作部Ｄ１が長押し操作されると、操作補助機能をオフに設定する。副制御ＣＰＵ５１は、操作補助機能がオフであるとき、第１操作部Ｄ１が長押し操作されると、操作補助機能をオンに設定する。このように、副制御ＣＰＵ５１は、変動ゲーム中であるとき、特別制御を実行可能に設定できる。なお、第６受付期間Ｂにおいて、副制御ＣＰＵ５１は、特殊制御を実行しない。
【００８７】
操作補助機能の設定を報知する制御について説明する。
図５に示すように、副制御ＣＰＵ５１は、操作補助機能がオンであるとき、操作補助機能がオンに設定されていることを特定可能な情報（画像）として設定アイコンＩｇを表示するように、演出表示装置ＥＨを制御する。副制御ＣＰＵ５１は、操作補助機能がオンであるとき、予め定めた規制期間を除いて設定アイコンＩｇを表示させる。副制御ＣＰＵ５１は、操作補助機能がオフであるとき、設定アイコンＩｇを表示しないように、演出表示装置ＥＨを制御する。つまり、設定アイコンＩｇの表示によって、特別制御を実行可能に設定されていることが報知される一方、設定アイコンＩｇの非表示によって、特別制御を実行可能に設定されていないことが報知される。これに限らず、操作補助機能がオフであるとき、操作補助機能がオンに設定されていないことを特定可能なアイコンを表示する構成であってもよい。副制御ＣＰＵ５１は、前記規制期間であるとき、操作補助機能がオンであっても、設定アイコンＩｇを非表示とするように、演出表示装置ＥＨを制御する。一例として、規制期間は、変動ゲームの実行中であって、予め定めた演出（一例としてＳＲ演出）が実行されている期間に定めることができる。これに限らず、設定アイコンＩｇは、第１から第５までの各受付期間中にのみ表示される構成であってもよく、これら受付期間が開始される時点から一定期間（例えば２秒）前から操作期間の終了時までの期間にわたって表示される構成であってもよい。
【００８８】
副制御ＣＰＵ５１は、操作補助機能がオフであるとき、常時、内蔵された発光体が第１色（一例として白色）にて発光するように、操作部Ｄ１，Ｄ２を制御する。副制御ＣＰＵ５１は、操作補助機能がオンであるとき、常時、内蔵された発光体が第１色とは異なる第２色（一例として黄色）にて発光するように、操作部Ｄ１，Ｄ２を制御する。これに限らず、操作補助機能がオフであるとき、内蔵された発光体が消灯し、操作補助機能がオンであるとき、内蔵された発光体が点灯する構成であってもよい。つまり、操作部Ｄ１，Ｄ２の点灯態様によって、特別制御を実行可能に設定されているか否かを報知可能であればよい。発光色による操作補助機能の設定報知は、操作部Ｄ１，Ｄ２の両方にて行う構成に限定されず、操作部Ｄ１，Ｄ２のうち一方にて行う構成であってもよく、操作部Ｄ１，Ｄ２の何れにおいても行わない構成であってもよい。
【００８９】
本実施形態において、操作部Ｄ１，Ｄ２を用いた操作補助機能の設定報知については、設定アイコンＩｇを用いた操作補助機能の設定報知とは異なり、規制期間が設けられていない。したがって、操作補助機能がオンであるとき、演出表示装置ＥＨにおいて、設定アイコンＩｇが非表示となっていても、少なくとも操作部Ｄ１，Ｄ２を用いた操作補助機能の設定報知が継続される。したがって、規制期間中、操作補助機能がオンであるか否かを特定し難くなることが抑制される。本実施形態において、設定アイコンＩｇを表示する演出表示装置ＥＨ、及び発光体を内蔵する操作部Ｄ１，Ｄ２は、所定の報知を可能に構成された報知手段の一例を構成する。そして、演出表示装置ＥＨ、第１操作部Ｄ１、及び第２操作部Ｄ２では、特別制御が実行可能に設定されているとき、特別制御が実行可能に設定されていることの報知が行われる。
【００９０】
次に、操作演出を実行させる制御について説明する。
最初に、パチンコ遊技機１０に用意された変動パターンについて説明する。
図１１に示すように、主制御ＣＰＵ４２が選択可能な変動パターンには、変動パターンＰ０１〜Ｐ１０が含まれる。図中において、「種類」の欄に示す「はずれ」は、はずれ変動パターンであることを示し、「大当り」は、大当り変動パターンであることを示す。また、図中において、「単操作系」及び「多操作系」の欄に示す「○」は、該当する操作演出を実行可能であることを示し、「×」は、該当する操作演出を実行しないことを示す。
【００９１】
変動パターンＰ０５，Ｐ０６には、リーチ形成後のタイミングにて、チャンス演出を実行することが定められている。変動パターンＰ０２には、リーチ形成前のタイミングにて、最終的にチャージ失敗報知となるゲージチャージ演出の実行が定められている。変動パターンＰ０９，Ｐ１０には、リーチ形成前のタイミングにて、最終的にチャージ成功報知となるゲージチャージ演出の実行が定められている。変動パターンＰ０７には、リーチ形成後のタイミングにて、最終的に落下失敗報知となる役物チャレンジ演出の実行が定められている。変動パターンＰ０８には、リーチ形成後のタイミングにて、最終的に落下成功報知となる役物チャレンジ演出の実行が定められている。なお、セリフ演出及びカットイン演出は、変動パターンＰ０１，Ｐ０３〜Ｐ０８が決定されたときに実行可能となっている。
【００９２】
次に、変動パターンに基づいて操作演出を実行させる制御について説明する。
副制御ＣＰＵ５１は、変動開始コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、操作演出を実行させるか否か、及び実行させる操作演出の種類を決定する。具体的に、副制御ＣＰＵ５１は、変動パターンＰ０１，Ｐ０３〜Ｐ０８の何れかを特定したとき、所定の乱数を用いた抽選を行うことによって、セリフ演出及びカットイン演出の非実行、セリフ演出の実行、又はカットイン演出の実行の何れかを決定する。
【００９３】
副制御ＣＰＵ５１は、変動パターンＰ０５，Ｐ０６の何れかを特定したとき、チャンス演出の実行を決定する。また、副制御ＣＰＵ５１は、所定の乱数を用いた演出抽選によって、第１チャンス報知及び第２チャンス報知の中から、第２操作部Ｄ２が操作されたときに実行可能とするチャンス報知を決定する。なお、副制御ＣＰＵ５１は、第１チャンス報知＜第２チャンス報知の順に、大当り期待度が高くなるように演出抽選を行う。なお、ある演出について、大当り期待度を高くするためには、「大当り時の出現率」と「はずれ時の出現率」とを合算した出現率の全体に占める「大当り時の出現率」の割合を高くするとよい。
【００９４】
副制御ＣＰＵ５１は、変動パターンＰ０２を特定したとき、最終的にチャージ失敗報知となるゲージチャージ演出の実行を決定する。副制御ＣＰＵ５１は、変動パターンＰ０９，Ｐ１０の何れかを特定したとき、最終的にチャージ成功報知となるゲージチャージ演出の実行を決定する。副制御ＣＰＵ５１は、変動パターンＰ０７を特定したとき、最終的に落下失敗報知となる役物チャレンジ演出の実行を決定する。副制御ＣＰＵ５１は、変動パターンＰ０８を特定したとき、最終的に落下成功報知となる役物チャレンジ演出の実行を決定する。
【００９５】
そして、副制御ＣＰＵ５１は、決定した操作演出を実行するように、演出表示装置ＥＨを制御する。以下、操作演出の種類ごとに詳しく説明する。
セリフ演出について説明する。
【００９６】
副制御ＣＰＵ５１は、セリフ演出の実行を決定している場合、演出ゲームが開始してから特定の図柄列の演出図柄が一旦停止表示される迄の間に定めた所定のタイミングが到来すると、第１有効期間の一例である第１受付期間を開始する。副制御ＣＰＵ５１は、第１受付期間において、第２操作部Ｄ２から操作信号を入力しても無視する。つまり、第１受付期間において、第２操作部Ｄ２の操作は無効である。そして、操作補助機能がオフである場合、副制御ＣＰＵ５１は、第１受付期間中に第１操作部Ｄ１から操作信号を入力すると、その時点でセリフ表示を行うように演出表示装置ＥＨを制御する。このように、第１受付期間では、第１操作部Ｄ１の操作によって第１演出条件が成立可能であり、第１演出条件の成立に応じて第１特別演出の一例であるセリフ表示が行われる。操作補助機能がオフである場合、副制御ＣＰＵ５１は、第１受付期間中に第１操作部Ｄ１から操作信号を入力しないと、第１受付期間の経過時に、終了報知を行うように演出表示装置ＥＨを制御する。
【００９７】
一方、操作補助機能がオンである場合、副制御ＣＰＵ５１は、第１受付期間であって、且つ、第１受付期間が開始してから一定期間（一例として１．５秒）が経過する作動タイミングの到来前に、第１操作部Ｄ１から操作信号を入力すると、その時点でセリフ表示を行うように演出表示装置ＥＨを制御する。この場合、副制御ＣＰＵ５１は、操作補助機能の設定をオフに変更する。また、操作補助機能がオンである場合、副制御ＣＰＵ５１は、第１受付期間中、作動タイミングの到来時までに第１操作部Ｄ１から操作信号を入力していない場合、作動タイミングの到来時に第１操作部Ｄ１が短押し操作されたものと見做し、その時点でセリフ表示を行うように演出表示装置ＥＨを制御する。また、副制御ＣＰＵ５１は、第１受付期間を終了する。このように、第１受付期間では、特別制御の実行が可能であって、当該特別制御の実行によって少なくとも第１操作部Ｄ１が操作されたものと見做し得るようになっている。なお、セリフ表示が行われた場合、当該セリフ表示は、特定の図柄列の演出図柄が一旦停止表示される迄の間に終了される。
【００９８】
カットイン演出について説明する。
副制御ＣＰＵ５１は、カットイン演出の実行を決定している場合、演出ゲームが開始してから特定の図柄列の演出図柄が一旦停止表示される迄の間に定めた所定のタイミングが到来すると、第１有効期間の一例である第２受付期間を開始する。副制御ＣＰＵ５１は、第２受付期間において、第２操作部Ｄ２から操作信号を入力しても無視する。つまり、第２受付期間において、第２操作部Ｄ２の操作は無効である。そして、操作補助機能がオフである場合、副制御ＣＰＵ５１は、第２受付期間中に第１操作部Ｄ１から操作信号を入力すると、その時点でカットインを行うように演出表示装置ＥＨを制御する。なお、カットインは、特定の図柄列の演出図柄が一旦停止表示される迄の間に終了される。このように、第２受付期間では、第１操作部Ｄ１の操作によって第１演出条件が成立可能であり、当該第１演出条件の成立に応じて第１特別演出の一例であるカットインが行われる。操作補助機能がオフである場合、副制御ＣＰＵ５１は、第２受付期間中に第１操作部Ｄ１から操作信号を入力しないと、第２受付期間の経過時に、終了報知を行うように演出表示装置ＥＨを制御する。
【００９９】
一方、操作補助機能がオンである場合、副制御ＣＰＵ５１は、第２受付期間中、作動タイミングが到来する迄の間に第１操作部Ｄ１から操作信号を入力すると、その時点でカットインを行うように演出表示装置ＥＨを制御する。しかしながら、操作補助機能がオンである場合であっても、副制御ＣＰＵ５１は、第２受付期間であって、且つ作動タイミングが到来する迄の間に第１操作部Ｄ１から操作信号を入力していないときに、作動タイミングの到来時に第１操作部Ｄ１が操作されたものと見做さず、その時点でカットインを行わないように演出表示装置ＥＨを制御する。つまり、副制御ＣＰＵ５１は、第２受付期間において、操作補助機能がオンに設定されていても、特別制御を実行しない。第２受付期間では、特別制御の実行が制限される結果、操作補助機能の作動が制限される。なお、副制御ＣＰＵ５１は、作動タイミングの経過後であっても、第１操作部Ｄ１の短押し操作を受け付けると、カットインを行うように、演出表示装置ＥＨを制御する。このように、カットイン演出を展開させるためには、操作補助機能がオンであっても、オフであっても、実際に第１操作部Ｄ１を操作する必要がある。このように、第１操作手段の操作が有効であることを認識可能な演出が実行され得る「第１操作有効期間」であっても、特殊条件が成立するときには、特別制御の全部の実行が制限される。つまり、本実施形態における特殊条件は、カットイン演出を対象とする第２受付期間であることで成立する。なお、副制御ＣＰＵ５１は、第２受付期間中、何れのタイミングにて操作部Ｄ１，Ｄ２から操作信号を入力しても、操作補助機能の設定をオフに変更せず、オンに維持する。
【０１００】
チャンス演出について説明する。
副制御ＣＰＵ５１は、チャンス演出の実行を決定している場合、ＳＲ演出が開始してから当該ＳＲ演出が終了する迄の間に定めた所定のタイミングが到来すると、第２有効期間の一例である第３受付期間を開始する。副制御ＣＰＵ５１は、第３受付期間において、第１操作部Ｄ１から操作信号を入力しても無視する。つまり、第３受付期間において、第１操作部Ｄ１の操作は無効である。そして、操作補助機能がオフである場合、副制御ＣＰＵ５１は、第３受付期間中に第２操作部Ｄ２から操作信号を入力すると、その時点でチャンス報知を行うように演出表示装置ＥＨを制御する。このように、第３受付期間では、第２操作部Ｄ２の操作によって第２演出条件が成立可能であり、当該第２演出条件の成立に応じて第２特別演出の一例であるチャンス報知が行われる。ここで、副制御ＣＰＵ５１は、変動開始コマンドを入力したときに決定したチャンス報知を実行させる。チャンス報知は、大当り又ははずれの図柄組合せが一旦停止表示される迄の間に終了される。また、副制御ＣＰＵ５１は、第３受付期間中に第２操作部Ｄ２から操作信号を入力しないと、第３受付期間の経過時に、チャンス報知を行うことなく、終了報知を行うように演出表示装置ＥＨを制御する。
【０１０１】
一方、操作補助機能がオンである場合、副制御ＣＰＵ５１は、第３受付期間中、第２操作部Ｄ２から操作信号を入力すると、その時点でチャンス報知を行うように演出表示装置ＥＨを制御する。しかしながら、副制御ＣＰＵ５１は、操作補助機能がオンである場合であって、第３受付期間中、第２操作部Ｄ２から操作信号を入力しないまま作動タイミングが到来しても、その時点において第２操作部Ｄ２が操作されたものと見做さず、チャンス報知を行わないように演出表示装置ＥＨを制御する。つまり、副制御ＣＰＵ５１は、第３受付期間において、操作補助機能がオンに設定されていたとしても、特別制御を実行しない。そして、第３受付期間では、特別制御の実行が制限される結果、操作補助機能の作動が制限される。このため、チャンス演出を展開させるためには、操作補助機能がオンであっても、オフであっても、実際に第２操作部Ｄ２を操作する必要がある。このように、第３受付期間では、特別制御の全部の実行が制限されることによって少なくとも第２操作部Ｄ２が操作されたものと見做さないようになっている。なお、副制御ＣＰＵ５１は、第３受付期間中、何れのタイミングにて操作部Ｄ１，Ｄ２から操作信号を入力しても、操作補助機能の設定をオフに変更せず、オンに維持する。
【０１０２】
ゲージチャージ演出について説明する。
副制御ＣＰＵ５１は、ゲージチャージ演出の実行を決定している場合、ＳＲ演出が開始されてからＳＲ演出が終了する迄の間に定めた所定のタイミングが到来すると、第１操作有効期間の一例である第４受付期間を開始する。副制御ＣＰＵ５１は、第４受付期間において、第２操作部Ｄ２から操作信号を入力しても無視する。つまり、第４受付期間において、第２操作部Ｄ２の操作は無効である。
【０１０３】
まず、操作補助機能がオフである場合について説明する。
副制御ＣＰＵ５１は、第４受付期間中、第１操作部Ｄ１が短押し操作されると、第１操作部Ｄ１の短押し操作を受け付ける。副制御ＣＰＵ５１は、第１操作部Ｄ１の短押し操作を受け付けると、所定の乱数を用いた変化抽選を行い、ゲージＧｅの表示態様を最終段階へ向かって変化させるか否かを決定する。副制御ＣＰＵ５１は、ゲージＧｅの表示態様を変化させることを決定すると、ゲージＧｅのうち１マスの色調を変化させ、ゲージＧｅの表示態様が最終段階へ向かって変化するように、演出表示装置ＥＨを制御する。本実施形態において、ゲージＧｅの表示態様を変化させることが決定されることは、第１条件が成立することに相当する。これに限らず、第１条件は、第１操作部Ｄ１の短押し操作の受付回数が１回又は複数回である所定回数に達すると成立する構成であってもよく、所定回数に達する毎に行う変化抽選に当選すると成立する構成であってもよい。
【０１０４】
副制御ＣＰＵ５１は、第１操作部Ｄ１の短押し操作を受け付ける毎に、上記制御を繰り返し行う。以下の説明では、第１操作部Ｄ１の短押し操作を受け付ける毎に行う一連の制御を「第１単位制御」と示す場合がある。なお、副制御ＣＰＵ５１は、変動パターンＰ０２を特定している場合であって、最終段階の直前段階までゲージＧｅの表示態様を変化させているとき、最終段階への変化を決定しない。一方、副制御ＣＰＵ５１は、変動パターンＰ０９，Ｐ１０の何れかを特定している場合、最終段階への変化を決定可能である。このように、第４受付期間では、第１操作部Ｄ１の操作回数の増加によって第１条件が複数回にわたって成立可能であり、演出表示装置ＥＨでは、第１条件の成立に応じてゲージチャージ演出が展開される。本実施形態において、ゲージＧｅを表示する演出は、特定演出の一例となり、ゲージチャージ演出のうち、展開部（第１条件の成立に応じてゲージＧｅの表示態様を変化させる部分）は、第１演出の一例となる。
【０１０５】
ここで、ゲージＧｅは、初期段階（初期態様）から最終段階（最終態様）まで全５段階にわたって変化可能であると仮定すると、最も少ないときで５回の短押し操作によって最終段階まで変化し得る。特定演出の一例であるゲージＧｅを最終段階まで変化させるのに要する「短押し操作の最少回数」は、特定回数の一例となる。即ち、特定演出の一例であるゲージＧｅが最終段階まで変化するときの操作回数は、特定回数となる場合がある。なお、これに限らず、特定回数は、特定演出の一例であるゲージＧｅを最終段階まで変化させるのに要する「短押し操作の平均回数」であってもよく、ゲージＧｅが最終段階まで変化する期待値が１又は１と同視し得る「短押し操作の最多回数」であってもよい。このように、特定回数は、２回以上の回数である。
【０１０６】
副制御ＣＰＵ５１は、第４受付期間中、第１操作部Ｄ１が長押し操作されると、第１操作部Ｄ１の長押し操作を受け付ける。副制御ＣＰＵ５１は、第１操作部Ｄ１の長押し操作を受け付けると、特殊制御を実行する。即ち、副制御ＣＰＵ５１は、連打補助機能を作動させる。具体的に、副制御ＣＰＵ５１は、第１操作部Ｄ１の長押し操作がされている間、予め定めた作動間隔Ｉｔにて第１操作部Ｄ１の短押し操作が繰り返しされているものと見做し、作動間隔Ｉｔ毎に第１操作部Ｄ１の短押し操作を受け付ける。好ましくは、作動間隔Ｉｔは、実際に第１操作部Ｄ１を連打したと仮定したときに、第１操作部Ｄ１の操作が検知される迄の操作量をもとに想定される最短の操作間隔よりも長い時間に設定されている。より好ましくは、作動間隔Ｉｔは、標準的な遊技者が第１操作部Ｄ１を連打したときに想定される操作間隔よりも長い時間に設定されている。また、作動間隔Ｉｔの長さ、及び、第１操作部Ｄ１の短押し操作受付け時におけるゲージＧｅの変化確率は、第４受付期間のうち、少なくともＳｘ％の期間にわたって第１操作部Ｄ１が長押し操作されておれば、ゲージＧｅの表示態様が最終段階に到達し得るように設定されているとよい。本実施形態では、一例として、Ｓｘ％＝５０％に設定されているが、これに限らず、５０％を超えて１００％未満であってもよく、０％を超えて５０％未満であってもよい。
【０１０７】
副制御ＣＰＵ５１は、短押し操作が繰り返しされているものと見做して、第１操作部Ｄ１の短押し操作を受け付ける毎に、実際に第１操作部Ｄ１が短押し操作されたときと同じように第１単位制御を実行する。なお、副制御ＣＰＵ５１は、第４受付期間において、第１操作部Ｄ１の短押し操作を１回以上受け付けている場合であっても、その後、第１操作部Ｄ１の長押し操作を受け付けたときには、特殊制御を実行する。つまり、連打補助機能は、遊技者が第１操作部Ｄ１を連打したか否かによって制限を受けず、作動させることができる。このように、第４受付期間において、副制御ＣＰＵ５１は、第１操作部Ｄ１の長押し操作に基づいて特殊制御を実行可能である。
【０１０８】
副制御ＣＰＵ５１は、変動パターンＰ０９，Ｐ１０の何れかを特定している場合であれば、実際に第１操作部Ｄ１が繰り返し短押し操作されたとき、及び、特殊制御によって第１操作部Ｄ１が繰り返し短押し操作されたものと見做したときの何れであっても、同じ当選確率にて変化抽選を実行し、且つ最終段階への変化を決定可能である。したがって、第４受付期間（第１操作有効期間）では、特殊制御が実行されない場合、及び特殊制御が実行される場合の何れであっても、特定演出が最終態様まで変化し得る。また、ゲージＧｅの表示態様が変化するスピードは同じ又は略同じになり得る。
【０１０９】
そして、副制御ＣＰＵ５１は、変動パターンＰ０４を特定している場合、第４受付期間が経過すると、チャージ失敗報知を行うように演出表示装置ＥＨを制御する。副制御ＣＰＵ５１は、変動パターンＰ０９，Ｐ１０の何れかを特定している場合、第４受付期間が経過すると、チャージ成功報知を行うように演出表示装置ＥＨを制御する。なお、副制御ＣＰＵ５１は、第４受付期間が経過した時点において、ゲージＧｅの表示態様が最終段階に達していないときには、チャージ失敗報知を開始してから、途中から復活的にチャージ成功報知を行うように、演出表示装置ＥＨを制御する。
【０１１０】
ここで、副制御ＣＰＵ５１は、第４受付期間中、第１操作部Ｄ１から操作信号を入力している場合であっても、当該操作信号を第４受付期間の開始以前から途切れることなく続けて入力しているとき、特殊制御を実行しない。つまり、第４受付期間の開始前から第１操作部Ｄ１が長押し操作されている場合には、第４受付期間の開始後における特殊制御の実行が制限される結果、連打補助機能の作動が制限される。副制御ＣＰＵ５１は、第４受付期間中、第１操作部Ｄ１から操作信号を入力しなくなると、特殊制御の制限（連打補助機能の制限）を解除する。したがって、副制御ＣＰＵ５１は、第４受付期間の開始後、改めて第１操作部Ｄ１から操作信号を入力し始めると、長押し操作の受付けに基づいて特殊制御を実行可能である。このように、本実施形態では、第４受付期間（第１操作有効期間）であっても、特定条件が成立するときには、特殊制御の実行が制限される。本実施形態において、特定条件は、第４受付期間の開始前から操作部が操作されていることによって成立する。そして、特定条件は、第４受付期間（第１操作有効期間）の開始前から、一例として第１操作部Ｄ１が操作されているとき、少なくとも当該第１操作部Ｄ１の操作が終了される迄の間にわたって成立する。
【０１１１】
次に、操作補助機能がオンである場合について、操作補助機能がオフであるときとは異なる点について説明する。
副制御ＣＰＵ５１は、第４受付期間中、第１操作部Ｄ１から操作信号を入力しないまま作動タイミングが到来すると、特別制御を開始する。即ち、副制御ＣＰＵ５１は、操作補助機能を作動させる。具体的に、副制御ＣＰＵ５１は、第１操作部Ｄ１から操作信号を入力していないことを条件として、第１操作部Ｄ１が長押し操作されているものと見做し、上述した特殊制御を実行する。その結果、副制御ＣＰＵ５１は、作動間隔Ｉｔ毎に第１操作部Ｄ１の短押し操作を受け付け、第１単位制御を実行する。したがって、演出表示装置ＥＨでは、第１操作部Ｄ１を全く操作しなくても、ゲージチャージ演出が展開される。
【０１１２】
副制御ＣＰＵ５１は、作動タイミングを経過しているか否かに関係なく、第４受付期間中に第１操作部Ｄ１から操作信号を入力すると、操作補助機能の設定をオフに変更する。即ち、副制御ＣＰＵ５１は、特別制御を実行可能に設定されている状態を解除する。操作補助機能の設定がオフに変更されるため、副制御ＣＰＵ５１は、第１操作部Ｄ１から操作信号を入力していないとき、第１操作部Ｄ１が操作されたものと見做さなくなる。このため、ゲージチャージ演出を展開させるためには、第１操作部Ｄ１を繰り返し操作して操作回数を増加させるか、長押し操作によって連打補助機能を作動させる必要がある。
【０１１３】
役物チャレンジ演出について説明する。
副制御ＣＰＵ５１は、役物チャレンジ演出の実行を決定している場合、ＳＲ演出が開始されてからＳＲ演出が終了する迄の間に定めた所定のタイミングが到来すると、第２操作有効期間の一例である第５受付期間を開始する。副制御ＣＰＵ５１は、第５受付期間において、第２操作部Ｄ２から操作信号を入力しても無視する。つまり、第５受付期間において、第２操作部Ｄ２の操作は無効である。
【０１１４】
まず、操作補助機能がオフである場合について説明する。
副制御ＣＰＵ５１は、第５受付期間中、第１操作部Ｄ１の短押し操作を受け付けると、所定の乱数を用いた役物抽選を行い、演出可動体ＥＹを演出位置へ変位させるか否かを決定する。本実施形態において、役物抽選に当選することは、第２条件が成立することに相当する。副制御ＣＰＵ５１は、演出可動体ＥＹを演出位置へ変位させることを決定すると、その時点で落下成功報知を行うように、演出表示装置ＥＨ及び演出可動体ＥＹを制御する。副制御ＣＰＵ５１は、落下成功報知の実行中、第１操作部Ｄ１が振動するように、振動モータを制御する。一方、副制御ＣＰＵ５１は、演出可動体ＥＹを演出位置へ変位させないことを決定すると、落下成功報知を行わないように、演出表示装置ＥＨ及び演出可動体ＥＹを制御する。この場合、副制御ＣＰＵ５１は、第１操作部Ｄ１を振動させない。副制御ＣＰＵ５１は、第１操作部Ｄ１の短押し操作を受け付ける毎に、上記制御を繰り返し行う。以下の説明では、第１操作部Ｄ１の短押し操作を受け付ける毎に行う一連の制御を「第２単位制御」と示す場合がある。なお、副制御ＣＰＵ５１は、変動パターンＰ０７を特定しているとき、演出可動体ＥＹを演出位置へ変位させないことを常に決定する。副制御ＣＰＵ５１は、変動パターンＰ０８を特定しているとき、演出可動体ＥＹを演出位置へ変位させることを決定可能である。
【０１１５】
このように、第５受付期間では、第１操作部Ｄ１の操作によって第２条件が成立可能であり、演出表示装置ＥＨ及び演出可動体ＥＹでは、第２条件の成立に応じて落下成功報知が実行される。本実施形態において、役物チャレンジ演出のうち落下成功報知は、第２演出の一例である。ここで、上述した役物抽選の当選確率は、第１操作部Ｄ１の短押し操作の受付回数が増加するほど高くなり、予め定めた回数の一例である４回であるときに１００％となる。つまり、役物チャレンジ演出では、変動パターンＰ０８を特定していることを条件として、所定回数の短押し操作をすれば、必ず演出可動体ＥＹが演出位置へ変位される。このように、第５受付期間では、特定回数（一例として上述した５回）に比して少ない回数の操作によって第２条件が成立可能である。
【０１１６】
副制御ＣＰＵ５１は、第５受付期間中、第１操作部Ｄ１の長押し操作を受け付けても、特殊制御を実行しない。即ち、副制御ＣＰＵ５１は、特殊制御の実行が制限され、これにより連打補助機能を作動させない。つまり、副制御ＣＰＵ５１は、第１操作部Ｄ１の長押し操作がされている間、作動間隔Ｉｔで短押し操作が繰り返しされているものと見做さず、作動間隔Ｉｔ毎に第１操作部Ｄ１の短押し操作を受け付けない。その後、副制御ＣＰＵ５１は、変動パターンＰ０７を特定している場合、第５受付期間が経過すると、落下失敗報知を行うように演出表示装置ＥＨ及び演出可動体ＥＹを制御する。副制御ＣＰＵ５１は、変動パターンＰ０８を特定している場合であって、第５受付期間の経過時までに落下成功報知を行わせていないとき、落下失敗報知を開始してから、途中から復活的に落下成功報知を行うように、演出表示装置ＥＨ及び演出可動体ＥＹを制御する。副制御ＣＰＵ５１は、落下成功報知の実行中、第１操作部Ｄ１が振動するように振動モータを制御する。
【０１１７】
ここで、副制御ＣＰＵ５１は、第５受付期間中、第１操作部Ｄ１から操作信号を入力している場合のほか、当該第５受付期間の開始以前から途切れることなく続けて入力しているときにも、特殊制御を実行しない。つまり、第５受付期間の開始前から第１操作部Ｄ１が長押し操作されている場合にも、第５受付期間の開始後における特殊制御の実行が制限される結果、連打補助機能の作動が制限される。なお、副制御ＣＰＵ５１は、第５受付期間中、第１操作部Ｄ１から操作信号を入力しなくなっても、特殊制御の制限（連打補助機能の制限）を解除しない。したがって、副制御ＣＰＵ５１は、第５受付期間の開始後、改めて第１操作部Ｄ１から操作信号を入力し始めても、特殊制御を実行不能である。このように、第５受付期間（第２操作有効期間）では、当該第５受付期間の開始前から、一例として第１操作部Ｄ１が操作されていても、特殊制御の実行が制限される。より具体的には、特殊制御の全部が制限される。
【０１１８】
次に、操作補助機能がオンである場合について説明する。
副制御ＣＰＵ５１は、第５受付期間中、第１操作部Ｄ１から操作信号を入力しないまま作動タイミングが到来しても、特別制御を開始しない。即ち、副制御ＣＰＵ５１は、操作補助機能を作動させない。このように、第５受付期間では、特別制御の実行が制限される結果、操作補助機能の作動が制限される。このため、落下チャレンジ演出を展開させるためには、操作補助機能がオンであっても、オフであっても、実際に第１操作部Ｄ１を複数回にわたって短押し操作し、操作回数を増加させる必要がある。なお、副制御ＣＰＵ５１は、第５受付期間中、何れのタイミングにて操作部Ｄ１，Ｄ２から操作信号を入力しても、操作補助機能の設定をオフに変更せず、オンに維持する。
【０１１９】
以下、ゲージチャージ演出の具体的な実行態様の一例について説明する。
図１２には、第４受付期間中、第１操作部Ｄ１が実際に連打される状況が示されている。時点Ｔ１０にて変動ゲームが開始された後、時点Ｔ１１から時点Ｔ１３迄の間にわたって、第４受付期間が設定される。時点Ｔ１２ａ〜Ｔ１２ｈのそれぞれにおいて、第１操作部Ｄ１が短押し操作されると、それぞれ第１操作部Ｄ１の短押し操作として受け付けられる。そして、第１操作部Ｄ１の短押し操作の受付けに基づいて、ゲージＧｅの表示態様を変化させることが決定されると、演出表示装置ＥＨでは、ゲージＧｅの表示態様が最終段階へ向けて１段階ずつ変化される。その後、時点Ｔ１３が経過すると、第４受付期間が終了し、演出表示装置ＥＨでは、一例としてチャージ成功報知が行われる。
【０１２０】
図１３には、第４受付期間の開始後に第１操作部Ｄ１が長押し操作され、特殊制御が実行される状況が示されている。時点Ｔ２０にて変動ゲームが開始された後、時点Ｔ２１から時点Ｔ２４迄の間にわたって、第４受付期間が設定される。第４受付期間の開始後である時点Ｔ２２から時点Ｔ２４までの間にわたって、第１操作部Ｄ１が長押し操作されたとする。この場合、第１操作部Ｄ１が長押し操作されている間、作動間隔Ｉｔ毎に第１操作部Ｄ１の短押し操作が受け付けられる（時点Ｔ２３ａ〜Ｔ２３ｅ）。そして、第１操作部Ｄ１の短押し操作の受付けに基づいて、ゲージＧｅの表示態様を変化させることが決定されると、演出表示装置ＥＨでは、ゲージＧｅの表示態様が最終段階へ向けて１段階ずつ変化される。その後、時点Ｔ２４が経過すると、第４受付期間が終了し、演出表示装置ＥＨでは、一例としてチャージ成功報知が行われる。
【０１２１】
図１４には、第４受付期間の開始前から第１操作部Ｄ１が長押しされ、連打補助機能の作動が制限する状況が示されている。
時点Ｔ３０にて変動ゲームが開始された後、時点Ｔ３１から時点Ｔ３６迄の間にわたって、第４受付期間が設定される。しかしながら、第４受付期間の開始前から第１操作部Ｄ１が長押し操作されているため、当該長押し操作が継続されている間、特殊制御の実行が制限される（時点Ｔ３２〜Ｔ３３）。即ち、連打補助機能の作動が制限される。このため、第１操作部Ｄ１が長押し操作されていても、第１操作部Ｄ１の短押し操作として受け付けられることがなく、ゲージＧｅの表示態様も最終段階へ向けて変化しない。時点Ｔ３３において、第１操作部Ｄ１の操作が終了され、時点Ｔ３４から第１操作部Ｄ１が再び長押し操作されたときには、特殊制御の実行制限が解除されている。つまり、連打補助機能の作動が可能である。このため、第１操作部Ｄ１の長押し操作がされている間、第１操作部Ｄ１の短押し操作として受け付けられる（時点Ｔ３５ａ，Ｔ３５ｂ）。そして、第１操作部Ｄ１の短押し操作の受付けに基づいて、ゲージＧｅの表示態様を変化させることが決定され得る。
【０１２２】
第１実施形態の効果について説明する。
（１）本実施形態によれば、第１操作有効期間（一例として第４受付期間）であっても、特定条件が成立するときには、特殊制御の実行が制限されることから、第１操作有効期間において、積極的に操作手段（一例として第１操作部Ｄ１）を操作させる状況を創り出すことができる。したがって、操作手段を用いる演出にメリハリをつけ、遊技者の興趣を向上できる。
【０１２３】
（２）一般に、遊技者は、第１操作有効期間（一例として第４受付期間）であるか否かに気を留めないまま操作手段（一例として第１操作部Ｄ１）を操作している場合があり、このような場合にまで特殊制御を実行したのでは、遊技者の意図に反して特定演出が変化してしまうことともなり得る。本実施形態の構成によれば、第１操作有効期間の開始前から操作手段が操作されている場合、特殊制御の実行を制限することによって、このような問題を好適に解決できる。
【０１２４】
（３）本実施形態によれば、第２操作有効期間（一例として第５受付期間）の開始前から操作手段（一例として第１操作部Ｄ１）が操作されていても、特殊制御の実行を制限できる。このため、第２操作有効期間について、第２条件が成立するように操作手段を操作させるための期間として確実なものとし、第２演出を楽しませることができる。
【０１２５】
（４）本実施形態によれば、第１操作有効期間（一例として第４受付期間）と、第２操作有効期間（一例として第５受付期間）と、において特殊制御の実行の有無を異ならせることができる。このため、各操作有効期間の特徴を際立たせ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１２６】
（５）本実施形態によれば、特殊制御を利用したか否かに関係なく、特定演出（一例としてゲージＧｅ）を最終態様へ到達させ得る。したがって、特殊制御を利用する遊技者、及び利用しない遊技者の何れに対しても、特定演出の変化過程を視認させることができ、遊技者の興趣を向上できる。
【０１２７】
（６）本実施形態によれば、第１操作手段（一例として第１操作部Ｄ１）については、当該第１操作手段を操作して第１特別演出（一例としてセリフ表示）を実行させる楽しみ方のほか、第１操作手段を操作しなくても、第１特別演出を実行させる楽しみ方も提供することができ、遊技者の興趣を向上させ得る。そして、第２操作手段（一例として第２操作部Ｄ２）については、遊技者が自ら積極的に操作して第２演出条件を成立させなければ第２特別演出（一例としてチャンス報知）が実行されないため、遊技への参加意欲を高め、バランスよく遊技者の興趣を向上できる。
【０１２８】
（７）本実施形態によれば、第１有効期間（一例として第２受付期間）であっても、特殊条件が成立するときには、特別制御の実行が制限されることから、第１有効期間において、積極的に第１操作手段（一例として第１操作部Ｄ１）を操作させる状況を創り出すことができる。したがって、操作手段を用いる演出にメリハリをつけ、遊技者の興趣を向上できる。
【０１２９】
（８）本実施形態によれば、第２操作手段（第２操作部Ｄ２）について、積極的に操作させるようにしてあるとともに、第２操作手段の操作を契機とする第２特別演出（一例としてチャンス報知）には、第２操作手段を振動させる振動演出が含まれることから、当該振動演出に気づかせ易く、遊技者の興趣を好適に向上させることができる。
【０１３０】
（９）本実施形態によれば、待機状態において、特別制御の有無を設定可能である。このため、遊技者の好みにあわせて特別制御の有無を設定し、各種の操作演出を楽しませることができる。
【０１３１】
（１０）本実施形態によれば、変動ゲームの実行中、特別制御の有無を設定可能である。このため、遊技者の好みにあわせて特別制御の有無を設定し、各種の操作演出を楽しませることができる。
【０１３２】
（１１）本実施形態によれば、報知手段（一例として演出表示装置ＥＨ及び操作部Ｄ１，Ｄ２）による報知に基づいて、特別制御の有無を容易に確認できる。したがって、第１有効期間において、第１操作手段を操作しなければならないかを把握し易く、遊技者に対し、第１操作手段の操作を準備させることができる。
【０１３３】
（１２）本実施形態によれば、第１操作有効期間（一例として第４受付期間）において、操作補助機能が作動するとき、同時に連打補助機能も作動する。したがって、遊技者の利便性を好適に高め得る。
【０１３４】
（１３）本実施形態によれば、操作補助機能がオンであるとき、操作補助機能の作動（特別制御の実行）が制限される受付期間では、操作部を操作しても、操作補助機能をオフにリセットしない一方、操作補助機能の作動（特別制御の実行）が制限されない受付期間では、操作部を操作すると、操作補助機能をオフにリセットする。したがって、操作部を操作しなければ演出を進展させられない受付期間にまで、操作部の操作に伴って、操作補助機能がリセットされてしまい、却って遊技者の利便性を損なうことを抑制できる。
【０１３５】
（第２実施形態）
パチンコ遊技機の第２実施形態について説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同じ構成及び同じ制御については、同じ符号を付すなどし、その詳細な説明を簡略化又は省略する場合がある。
【０１３６】
第１実施形態では、役物チャレンジ演出が第１操作部Ｄ１の操作に基づいて実行されたのに対して、本実施形態では、第２操作部Ｄ２の操作に基づいて役物チャレンジ演出を実行するように構成されている点で異なる。なお、本実施形態において、役物チャレンジ演出を実行させるために副制御ＣＰＵ５１が実行する制御は、第１実施形態において説明した制御内容について、第１操作部Ｄ１を第２操作部Ｄ２に読み替え、第２操作部Ｄ２を第１操作部Ｄ１に読み替えたものであるから、その詳細な説明を省略する。
【０１３７】
副制御ＣＰＵ５１は、第５受付期間中、第２操作部Ｄ２の操作を促す演出を実行するように、演出表示装置ＥＨを制御する。副制御ＣＰＵ５１は、第１操作部Ｄ１の操作を促す演出を実行しないように、演出表示装置ＥＨを制御する。副制御ＣＰＵ５１は、第５受付期間中、第２操作部Ｄ２の短押し操作を受け付けると、落下抽選を行い、落下成功演出を実行させるか否かを決定するとともに、落下成功演出の実行を決定すると、落下成功報知を実行するように、演出表示装置ＥＨ及び演出可動体ＥＹを制御する。また、成功落下報知の実行中、副制御ＣＰＵ５１は、演出モータを振動させ、第２操作部Ｄ２を振動させる。即ち、第２操作部Ｄ２を振動させる振動演出を実行させる。一方、副制御ＣＰＵ５１は、第５受付期間中、操作補助機能がオンに設定されていても特別制御を実行せず、さらに第２操作部Ｄ２の長押し操作を受け付けても、特殊制御を実行しない。つまり、第５受付期間では、特別制御及び特殊制御の実行が制限され、操作補助機能及び連打補助機能の作動が制限される。また、副制御ＣＰＵ５１は、第５受付期間の開始前から第２操作部Ｄ２が長押し操作されているときも、当該長押し操作が継続される限り、特殊制御を実行しない。
【０１３８】
第２実施形態の効果について説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同じ効果については、その記載を省略する。
（１）本実施形態によれば、第１操作手段（一例として第１操作部Ｄ１）については、当該第１操作手段を何度も操作して操作回数を増加させ、特定演出の態様を変化させていく楽しみ方のほか、第１操作手段を何度も操作しなくても、特定演出の態様を変化させていく楽しみ方も提供することができ、遊技者の興趣を向上させ得る。そして、第２操作手段（一例として第２操作部Ｄ２）については、遊技者が自ら積極的に操作して第２条件を成立させなければならないため、遊技への参加意欲を高め、バランスよく遊技者の興趣を向上できる。
【０１３９】
（２）本実施形態によれば、第２操作有効期間（一例として第５受付期間）の開始前から第２操作手段（一例として第２操作部Ｄ２）が操作されていても、特殊制御の実行を制限できる。このため、第２操作有効期間について、第２条件が成立するように第２操作手段を操作させるための期間として確実なものとし、第２演出を楽しませることができる。
【０１４０】
（３）本実施形態によれば、第２操作手段（一例として第２操作部Ｄ２）について、積極的に操作させるようにしてあるとともに、第２操作手段の操作を契機とする第２演出には、第２操作手段を振動させる振動演出が含まれる。このため、振動演出に気づかせ易く、遊技者の興趣を好適に向上させることができる。
【０１４１】
（第３実施形態）
パチンコ遊技機の第３実施形態について説明する。
本実施形態では、第５受付期間において、操作補助機能及び連打補助機能の作動が制限されない点で、第２実施形態と異なっている。具体的に、操作補助機能がオンである場合、副制御ＣＰＵ５１は、第５受付期間中、第２操作部Ｄ２から操作信号を入力しないまま作動タイミングが到来すると、特別制御を開始する。即ち、副制御ＣＰＵ５１は、操作補助機能を作動させる。この場合、副制御ＣＰＵ５１は、第２操作部Ｄ２が長押し操作されているものと見做し、上述した特殊制御を実行する。その結果、副制御ＣＰＵ５１は、作動間隔Ｉｔ毎に第２操作部Ｄ２の短押し操作を受け付ける。したがって、演出表示装置ＥＨでは、第２操作部Ｄ２を操作しなくても、役物チャレンジ演出が展開される。
【０１４２】
また、副制御ＣＰＵ５１は、第２操作部Ｄ２が長押し操作されると、特殊制御を実行する。つまり、副制御ＣＰＵ５１は、第２操作部Ｄ２の長押し操作がされている間、予め定めた作動間隔Ｉｔにて第２操作部Ｄ２の短押し操作が繰り返しされているものと見做し、作動間隔Ｉｔ毎に第２操作部Ｄ２の短押し操作を受け付け、上述の役物抽選を行う。また、副制御ＣＰＵ５１は、第５受付期間中、第２操作部Ｄ２から操作信号を入力している場合であっても、当該第５受付期間の開始以前から途切れることなく続けて入力しているとき、所定条件が成立したとし、特殊制御を実行しない。つまり、特殊制御の実行が制限される。所定条件は、第５受付期間の開始前から第２操作部Ｄ２が操作されているとき、少なくとも第２操作部Ｄ２の操作が終了される迄の間にわたって成立する。
【０１４３】
副制御ＣＰＵ５１は、作動タイミングを経過しているか否かに関係なく、第５受付期間中に操作部Ｄ１，Ｄ２から操作信号を入力すると、操作補助機能の設定をオフに変更する。即ち、副制御ＣＰＵ５１は、特別制御を実行可能に設定されている状態を解除する。操作補助機能の設定がオフに変更されるため、副制御ＣＰＵ５１は、第２操作部Ｄ２から操作信号を入力しても、第２操作部Ｄ２が操作されたものと見做さなくなる。このため、役物チャレンジ演出を展開させるためには、第２操作部Ｄ２を繰り返し操作して操作回数を増加させるか、長押しすることによって、連打補助機能を作動させる必要がある。
【０１４４】
本実施形態では、第４受付期間が第１操作有効期間の一例となり、第５受付期間が第２操作有効期間の一例となる。そして、第４受付期間では、特殊制御の実行が可能であって、当該特殊制御の実行によって少なくとも第１操作部Ｄ１の操作回数が増加したものと見做し得る。また、第５受付期間では、特殊制御の実行が可能であって、当該特殊制御の実行によって第１操作部Ｄ１及び第２操作部Ｄ２のうち少なくとも一方（一例として第２操作部Ｄ２）の操作回数が増加したものと見做し得るようになっている。
【０１４５】
第３実施形態の効果について説明する。
（１）本実施形態によれば、第１操作手段（一例として第１操作部Ｄ１）については、当該第１操作手段を何度も操作して操作回数を増加させ、特定演出の態様を変化させていく楽しみ方のほか、第１操作手段を何度も操作しなくても、特定演出の態様を変化させていく楽しみ方も提供することができ、遊技者の興趣を向上させ得る。そして、第２操作手段（一例として第２操作部Ｄ２）についても特殊制御が有効とされる。したがって、遊技への参加意欲を適度に高め、バランスよく遊技者の興趣を向上できる。
【０１４６】
（２）本実施形態によれば、第１操作有効期間（一例として第４受付期間）であっても、特定条件が成立するときには、特殊制御の実行が制限されることから、第１操作有効期間において、積極的に第１操作手段を操作させる状況を創り出すことができる。したがって、第１操作手段を用いる演出にメリハリをつけ、遊技者の興趣を向上できる。第２操作部Ｄ２についても、所定条件が成立するときには、第２操作有効期間（一例として第５受付期間）について同様の効果を奏する。なお、上述のように、特定条件は、一例として第４受付期間の開始前から第１操作部Ｄ１が長押し操作されているときに成立する。
【０１４７】
（３）一般に、遊技者は、操作有効期間であるか否かに気を留めないまま第１操作手段（一例として第１操作部Ｄ１）を操作している場合があり、このような場合にまで特殊制御を実行したのでは、遊技者の意図に反して特定演出が変化してしまうことともなり得る。本実施形態の構成によれば、第１操作有効期間（一例として第４受付期間）の開始前から第１操作手段が操作されている場合、特殊制御の実行を制限することによって、上記のような問題を好適に解決できる。第２操作手段（一例として第２操作部Ｄ２）についても、所定条件が成立するときには、第２操作有効期間（一例として第５受付期間）について同様の効果を奏する。
【０１４８】
（第４実施形態）
以下、パチンコ遊技機の第４実施形態について説明する。
本実施形態では、第３受付期間において、操作補助機能及び連打補助機能の作動が制限されない点で、上述した各実施形態と異なっている。
【０１４９】
操作補助機能がオンである場合、副制御ＣＰＵ５１は、第３受付期間中、第２操作部Ｄ２から操作信号を入力しないまま作動タイミングが到来すると、特別制御を実行する。即ち、副制御ＣＰＵ５１は、操作補助機能を作動させる。具体的に、副制御ＣＰＵ５１は、第２操作部Ｄ２から操作信号を入力していなくても、第２操作部Ｄ２が短押し操作されたものと見做す。したがって、演出表示装置ＥＨでは、第２操作部Ｄ２を操作しなくても、何れかのチャンス報知が実行される。なお、副制御ＣＰＵ５１は、作動タイミングを経過しているか否かに関係なく、第３受付期間中に操作部Ｄ１，Ｄ２から操作信号を入力すると、操作補助機能の設定をオフに変更する。即ち、副制御ＣＰＵ５１は、特別制御を実行可能に設定されている状態を解除する。
【０１５０】
本実施形態では、第１受付期間が第１有効期間の一例となり、第３受付期間が第２有効期間の一例となる。そして、第１受付期間では、特別制御の実行が可能であって、当該特別制御の実行によって少なくとも第１操作部Ｄ１が操作されたものと見做し得る。また、第３受付期間では、特別制御の実行が可能であって、当該特別制御の実行によって第１操作部Ｄ１及び第２操作部Ｄ２のうち少なくとも一方（一例として第２操作部Ｄ２）が操作されたものと見做し得るようになっている。
【０１５１】
第４実施形態の効果について説明する。
（１）本実施形態によれば、第１操作手段（一例として第１操作部Ｄ１）については、当該第１操作手段を操作して第１特別演出（一例としてセリフ表示）を実行させる楽しみ方のほか、第１操作手段を操作しなくても、第１特別演出を実行させる楽しみ方も提供することができ、遊技者の興趣を向上させ得る。そして、第２操作手段（一例として第２操作部Ｄ２）についても特別制御が有効とされ、第２特別演出（一例としてチャンス報知）についても同様に複数通りの楽しみ方を提供できる。したがって、遊技への参加意欲を適度に高め、バランスよく遊技者の興趣を向上できる。
【０１５２】
（２）本実施形態によれば、第１有効期間であっても、特殊条件が成立するときには、特別制御の実行が制限されることから、第１有効期間において、積極的に第１操作手段（一例として第１操作部Ｄ１）を操作させる状況を創り出すことができる。したがって、操作手段を用いる演出にメリハリをつけ、遊技者の興趣を向上できる。
【０１５３】
（第５実施形態）
以下、パチンコ遊技機の第５実施形態について説明する。
本実施形態では、第１から第５までの各受付期間において、操作部Ｄ１，Ｄ２のうち一方の操作部の操作に加えて、他方の操作部の操作も有効として制御を行う点で、上述した各実施形態と異なる。以下、第１実施形態と組み合わせた構成について説明するが、他の実施形態と組み合わせて実施することもできる。この場合、第１操作部Ｄ１と第２操作部Ｄ２とを適宜、読み替えて、以下に説明する制御を実行するとよい。
【０１５４】
副制御ＣＰＵ５１は、第１受付期間、第２受付期間、第４受付期間、及び第５受付期間において、第１操作部Ｄ１が短押し操作されたときに加えて、第２操作部Ｄ２が短押し操作されたときも、第１操作部Ｄ１の短押し操作として受け付ける。副制御ＣＰＵ５１は、第１受付期間、第２受付期間、第４受付期間、及び第５受付期間において、第１操作部Ｄ１が長押し操作されたときに加えて、第２操作部Ｄ２が長押し操作されたときも、第１操作部Ｄ１の長押し操作として受け付ける。したがって、第４受付期間及び第５受付期間において、副制御ＣＰＵ５１は、第１操作部Ｄ１のみが長押し操作されているとき、第２操作部Ｄ２のみが長押し操作されているとき、及び操作部Ｄ１，Ｄ２の両方が長押し操作されているときの何れであっても、特殊制御を実行可能である。つまり、本実施形態では、第１操作部Ｄ１の長押し操作のみ、第２操作部Ｄ２の長押し操作のみ、及び、操作部Ｄ１，Ｄ２の両方の長押し操作によって、連打補助機能を作動させ得る。
【０１５５】
また、副制御ＣＰＵ５１は、第３受付期間において、第２操作部Ｄ２が短押し操作されているときに加えて、第１操作部Ｄ１が短押し操作されているときも、第２操作部Ｄ２の短押し操作として受け付ける。副制御ＣＰＵ５１は、第３受付期間において、第２操作部Ｄ２が長押し操作されているときに加えて、第１操作部Ｄ１が長押し操作されているときも、第２操作部Ｄ２の長押し操作として受け付ける。つまり、副制御ＣＰＵ５１は、第２有効期間（一例として第３受付期間）では、特別制御の実行によって少なくとも第１操作部Ｄ１が操作されたものと見做し得るようになっている。これに限らず、副制御ＣＰＵ５１は、第１から第５までの各受付期間において、第１操作部Ｄ１が操作されたときも、第２操作部Ｄ２が操作されたときも、両者を区別することなく、単に短押し操作又は長押し操作として受け付け、当該操作の受付け結果に基づいて、各種の操作演出を実行させる構成であってもよい。
【０１５６】
このように、本実施形態では、第１操作有効期間を単に第１操作部Ｄ１の操作が有効な期間として捉え、第２操作有効期間を単に第２操作部Ｄ２の操作が有効な期間として捉えた場合、両方の操作有効期間が互いに重複する重複期間が発生し得ると把握することができる。そして、この重複期間では、所定の多操作系演出（一例としてゲージチャージ演出）に関して、第１操作手段（一例として第１操作部Ｄ１）に加えて、第２操作手段（一例として第２操作部Ｄ２）の操作によって第１条件が成立可能であるといえる。そして、ここでいう第２操作有効期間では、特殊制御の実行によって少なくとも第１操作部Ｄ１の操作回数が増加したものと見做し得るようになっている。
【０１５７】
また、第１受付期間、第２受付期間、第４受付期間、及び第５受付期間では、上述のような第１操作部Ｄ１の操作を促す演出が実行される一方、第２操作部Ｄ２の操作を促す演出が実行されない。つまり、これらの受付期間では、重複期間となっていても、第１操作部Ｄ１の操作が有効であることを認識可能な演出が実行され得る一方で、第２操作部Ｄ２の操作が有効であることを認識可能な演出が実行されない。また、第３受付期間では、上述のような第２操作部Ｄ２の操作を促す演出が実行される一方、第１操作部Ｄ１の操作を促す演出が実行されない。
【０１５８】
以下、ゲージチャージ演出の具体的な実行態様の一例について説明する。
図１５には、第４受付期間において、第１操作部Ｄ１及び第２操作部Ｄ２が実際に連打される状況が示されている。時点Ｔ４０にて変動ゲームが開始された後、時点Ｔ４１から時点Ｔ４３迄の間にわたって、第４受付期間が設定される。時点Ｔ４２ａ〜Ｔ４２ｈのそれぞれにおいて、第１操作部Ｄ１又は第２操作部Ｄ２が短押し操作されると、操作部Ｄ１，Ｄ２のうち何れを用いた短押し操作であるかに関係なく、第１操作部Ｄ１の短押し操作として受け付けられる。そして、第１操作部Ｄ１の短押し操作の受付けに基づいて、ゲージＧｅの表示態様が変化され得る。
【０１５９】
図１６には、第４受付期間の開始後に第２操作部Ｄ２が長押し操作され、連打補助機能が作動する状況が示されている。時点Ｔ５０にて変動ゲームが開始された後、時点Ｔ５１から時点Ｔ５４迄の間にわたって、第４受付期間が設定される。ここでは、第４受付期間の開始後である時点Ｔ５２から時点Ｔ５４までの間にわたって、第２操作部Ｄ２が長押し操作されているものとする。この場合には、第２操作部Ｄ２が長押し操作されている間、作動間隔Ｉｔ毎に第１操作部Ｄ１の短押し操作として受け付けられる（時点Ｔ５３ａ〜Ｔ５３ｅ）。そして、第１操作部Ｄ１の短押し操作の受付けに基づいて、ゲージＧｅの表示態様が変化され得る。
【０１６０】
図１７には、第４受付期間の開始前から第２操作部Ｄ２が長押しされ、連打補助機能の作動が制限される状況が示されている。時点Ｔ６０にて変動ゲームが開始された後、時点Ｔ６１から時点Ｔ６６迄の間にわたって、第４受付期間が設定される。しかしながら、第４受付期間の開始前から第２操作部Ｄ２が長押し操作されているため、当該長押し操作が継続されている間、特殊制御の実行が制限される（時点Ｔ６２〜Ｔ６３）。時点Ｔ６３において、第２操作部Ｄ２の操作が終了され、時点Ｔ６４から第２操作部Ｄ２が再び長押しされたときには、特殊制御の実行制限が解除されている。このため、第２操作部Ｄ２の長押し操作がされている間、第１操作部Ｄ１の短押し操作として受け付けられる（時点Ｔ６５ａ，Ｔ６５ｂ）。そして、第１操作部Ｄ１の短押し操作の受付けに基づいて、ゲージＧｅの表示態様が変化され得る。
【０１６１】
なお、副制御ＣＰＵ５１は、操作部Ｄ１，Ｄ２のうち、一方の長押し操作が第４受付期間の開始前から行われ、当該長押し操作に基づく特殊制御の実行が制限されているときであっても、他方の長押し操作が開始されたときには、当該長押し操作に基づく特殊制御を実行可能である。また、副制御ＣＰＵ５１は、操作部Ｄ１，Ｄ２の両方の長押し操作が第４受付期間の開始前から行われ、これら長押し操作に基づく特殊制御の実行が制限されている場合、一方の操作が解除され、更に長押し操作が再開されたときには、当該一方の操作部の長押し操作に基づく特殊制御を実行可能である。副制御ＣＰＵ５１は、特殊制御の制限中、操作部Ｄ１，Ｄ２の両方の長押し操作が解除されなければ、特殊制御を実行しない構成であってもよい。
【０１６２】
第５実施形態の効果について説明する。
（１）本実施形態によれば、第１操作有効期間と第２操作有効期間とが重複する重複期間（一例として第４及び第５受付期間）では、第１操作手段（一例として第１操作部Ｄ１）及び第２操作手段（一例として第２操作部Ｄ２）の何れに基づいても特殊制御の実行が可能である。このため、重複期間において、第２操作手段によっても第１条件を成立可能としつつ、さらに第２操作手段についても特殊制御を実行可能とすることで、遊技者の利便性を高めることができる。
【０１６３】
（２）本実施形態によれば、上述の重複期間では、第１操作手段（一例として第１操作部Ｄ１）の操作のみが促されることから、第１演出（一例として展開部）に相応しい操作手段である第１操作手段の操作をさせることができる。これと同時に、本実施形態では、第２操作手段によっても第１条件を成立可能とし、さらに第２操作手段（一例として第２操作部Ｄ２）についても特殊制御を実行可能とすることで、遊技者の利便性を高めることもできる。
【０１６４】
（３）本実施形態によれば、特殊制御の実行によって、第２操作手段（一例として第２操作部Ｄ２）を操作しても第１操作手段（一例として第１操作部Ｄ１）の操作回数が増加されたことにできる。したがって、第１演出（一例として展開部）を実行させるに際しての特殊制御の利便性を高め、遊技者の興趣を高め得る。
【０１６５】
（４）本実施形態によれば、第１有効期間（一例として第１受付期間）では、特別制御の実行によって少なくとも第１操作部Ｄ１が操作されたものと見做し得るようになっている。このため、第２操作手段（一例として第２操作部Ｄ２）を操作しても第１操作手段（一例として第１操作部Ｄ１）が操作されたことにできる。したがって、第１特別演出（一例としてセリフ表示）を実行させるに際しての特別制御の利便性を高め、遊技者の興趣を高め得る。
【０１６６】
（５）本実施形態によれば、第４受付期間中、第１操作部Ｄ１の長押し操作により特殊制御を実行させたときも、第２操作部Ｄ２の長押し操作により特殊制御を実行させたときも、特定演出（一例として展開部）を最終態様へ到達させ得る。したがって、第１操作部Ｄ１を操作したい遊技者、及び第２操作部Ｄ２を操作したい遊技者の何れに対しても、特定演出の変化過程を視認させることができ、遊技者の興趣を向上できる。
【０１６７】
（第６実施形態）
以下、パチンコ遊技機の第６実施形態について説明する。
本実施形態では、操作補助機能及び連打補助機能の何れの作動も制限される操作演出を実行可能である点で、上述した各実施形態と異なる。なお、本実施形態は、上述の各実施形態と組み合わせて実施可能である。具体的に、本実施形態の操作演出には、非補助対象演出の１つとして、適時操作演出が含まれる。適時操作演出は、リーチ形成前のタイミングにて実行してもよく、リーチ形成後のタイミングにて実行してもよく、大当り遊技中のタイミングにて実行してもよい。
【０１６８】
適時操作演出は、一例として次のような「隠し操作演出」として構成できる。
第１操作部Ｄ１の操作を受け付ける期間（以下、第７受付期間と示す）中、演出表示装置ＥＨでは、所定のキャラクタが所定の動作をする様子が動画として表示されるなどして、第１特殊演出が実行される。本実施形態において、第７受付期間は、第２操作有効期間の一例であり、第７受付期間では、少なくとも第１操作部Ｄ１の操作が有効である。第７受付期間にわたって、演出表示装置ＥＨでは、「ボタンを押せ！」の文字列が表示されず、且つ第１操作部Ｄ１を模した絵柄が表示されない。つまり、第７受付期間中、演出表示装置ＥＨでは、第１操作部Ｄ１の操作を促す演出の少なくとも一部（本実施形態では一例として全部）が実行されない。このため、演出表示装置ＥＨを視認しただけでは、第７受付期間であるか否かを特定不能、又は特定し難い。つまり、適時操作演出は、第１操作部Ｄ１の操作が有効であることを秘匿し、その操作を積極的には促さない演出である。
【０１６９】
図１８に示すように、副制御ＣＰＵ５１は、隠し操作演出の実行を決定している場合、所定のタイミングが到来すると、第７受付期間を開始する。副制御ＣＰＵ５１は、第７受付期間において、第２操作部Ｄ２から操作信号を入力しても無視する。つまり、第７受付期間において、第２操作部Ｄ２の操作は無効である。なお、第２実施形態と組み合わせて構成する場合は、この限りではない。
【０１７０】
第７受付期間には、第１期間と、第２期間と、が含まれる。第１期間は、第１操作部Ｄ１の操作、より好ましくは、第１操作部Ｄ１を用いた１回の短押し操作を要求する期間である。また、第２期間は、第１操作部Ｄ１が操作されないこと（第１操作部Ｄ１の非操作）を要求する期間である。好ましくは、第１期間と第２期間とが交互に設定され、より好ましくは、第１期間及び第２期間のうち一方の期間が他方の期間に挟まれている。好ましくは、最初と最後の期間は、第２期間であることが好ましく、より好ましくは、第２期間→第１期間→第２期間→第１期間→第２期間の順に設定される。一例として、第１期間は、第２期間に比して短い期間である。
【０１７１】
一例として、副制御ＣＰＵ５１は、第７受付期間中、第２期間→第１期間→第２期間→第１期間→第２期間の順に、第１操作部Ｄ１の操作態様を判定する期間を設定する。そして、副制御ＣＰＵ５１は、第７受付期間が終了した時点において、第１操作部Ｄ１の適時操作条件が成立しているか否かを判定する。第２条件の一例である適時操作条件は、第１期間において第１操作部Ｄ１が操作され、且つ、第２期間において第１操作部Ｄ１が操作されないことによって成立する。より好ましくは、適時操作条件は、全ての第２期間において、第１操作部Ｄ１の短押し操作を受け付けておらず、且つ、全ての第１期間において、それぞれ第１操作部Ｄ１の短押し操作を１回ずつ受け付けているときに成立する。本実施形態において、第２条件の成立に関し、「特定回数に比して少ない回数」とは、第１期間ごとに１回である。
【０１７２】
副制御ＣＰＵ５１は、適時操作条件が成立していない場合、第２特殊演出の実行否を決定する。一方、副制御ＣＰＵ５１は、適時操作条件が成立している場合、第２特殊演出の実行可否を決定する。一例として、副制御ＣＰＵ５１は、保留中の変動ゲームの中に大当りとなる変動ゲームが含まれているとき、第２特殊演出の実行可を抽選等によって決定可能とし、第２特殊演出を保留内での「大当り確定演出」として位置付けてもよい。これに限らず、副制御ＣＰＵ５１は、変動開始コマンドから特定可能な変動パターンが大当り変動パターンであるときに、第２特殊演出の実行可を決定可能とし、第２特殊演出を今回の変動ゲームにおける「大当り確定演出」として位置付けてもよい。
【０１７３】
そして、副制御ＣＰＵ５１は、第７受付期間中、第１操作部Ｄ１が長押し操作されても特殊制御を実行しない。即ち、第１期間及び第２期間では、何れも特殊制御の実行が制限される。つまり、第７受付期間である場合、特殊制御の実行が制限される結果、連打補助機能の作動が制限される。このため、第７受付期間中、第１操作部Ｄ１を誤って長押し操作したとしても、第１操作部Ｄ１の短押し操作として受け付けられることがない。また、副制御ＣＰＵ５１は、第７受付期間の開始前から第１操作部Ｄ１が長押し操作されているときにも特殊制御を実行しない。なお、第５実施形態と組み合わせて実施する場合には、第２操作部Ｄ２の長押し操作についても特殊制御の実行を制限することが好ましい。
【０１７４】
以下、適時操作演出の具体的な実行態様の一例について説明する。
図１８には、第７受付期間において、第１操作部Ｄ１の短押し操作が行われ、適時操作条件が成立する状況が示されている。時点Ｔ７０にて変動ゲームが開始された後、時点Ｔ７１から時点Ｔ７８迄の間にわたって、第７受付期間が設定される。第７受付期間中、演出表示装置ＥＨでは、第１特殊演出が実行される。第７受付期間では、まず時点Ｔ７１から第２期間が開始され、それ以降、時点Ｔ７２，Ｔ７４，Ｔ７５，Ｔ７７が到来する毎に、第１期間と第２期間とが交互に設定される。そして、１回目の第１期間中、時点Ｔ７３において、第１操作部Ｄ１の短押し操作が１回だけ行われ、当該短押し操作が第１操作部Ｄ１の短押し操作として受け付けられる。また、２回目の第１期間中、時点Ｔ７６において、第１操作部Ｄ１の短押し操作が１回だけ行われ、当該短押し操作が第１操作部Ｄ１の短押し操作として受け付けられる。そして、各第２期間において、第１操作部Ｄ１が操作されていないことによって、適時操作条件が成立し、第７受付期間が経過する時点Ｔ７８から、演出表示装置ＥＨでは、第２特殊演出が実行され得る。
【０１７５】
図１９には、第７受付期間において、第１操作部Ｄ１が長押し操作される状況が示されている。時点Ｔ８０にて変動ゲームが開始された後、時点Ｔ８１から時点Ｔ８７迄の間にわたって、第７受付期間が設定される。第７受付期間では、時点Ｔ８１，Ｔ８３〜Ｔ８７が到来する毎に、第１期間と第２期間とが交互に設定される。ここで、時点Ｔ８２から時点Ｔ８７迄の間にわたって、第１操作部Ｄ１の長押し操作が行われても、第７受付期間中、特殊制御の実行が制限されている。このため、第１操作部Ｄ１が長押し操作されても、第１操作部Ｄ１の短押し操作がされたものと見做されることがない。このため、１回目又は２回目の第１期間が開始される迄に第１操作部Ｄ１の長押し操作を終了し、改めて、第１操作部Ｄ１の短押し操作を適時に行えば、適時操作条件を成立させることができる。
【０１７６】
第６実施形態の効果について説明する。
（１）本実施形態によれば、第１操作有効期間（一例として第４受付期間）では、操作手段を何度も操作して操作回数を増加させなくても、操作手段を操作し続ければ、特殊制御の実行によって第１条件を複数回にわたって成立させることができ、特定演出が変化していく過程を楽しませることができる。一方、第２操作有効期間（一例として第７受付期間）では、特殊制御の実行が制限され得ることから、当該特殊制御が実行されることによって、却って第２条件を成立させ難くなってしまうことを抑制できる。そして、第２操作有効期間では、第２条件が成立するように操作手段（一例として第１操作部Ｄ１）を操作させ、第２演出を楽しませることができる。よって、遊技者の興趣を向上できる。
【０１７７】
（２）本実施形態によれば、第２操作有効期間（一例として第７受付期間）の開始前から操作手段（一例として第１操作部Ｄ１）が操作されていても、特殊制御の実行を制限できる。このため、第２操作有効期間について、第２条件が成立するように操作手段を操作させるための期間として確実なものとし、第２演出を楽しませることができる。
【０１７８】
（３）本実施形態によれば、第２条件（一例として適時操作条件）は、第１期間に操作手段（一例として第１操作部Ｄ１）を操作し、且つ、第２期間に操作手段を操作しないことによって成立することから、第２条件の成立には、厳密な操作が要求されるといえる。このような構成を採用する場合、特殊制御が実行されたときには、却って第２条件を成立させ難くなる虞が高くなる。これに対して、本実施形態の構成によれば、第２操作有効期間について、特殊制御の実行を制限することから、このような問題を好適に解決できる。
【０１７９】
（６）本実施形態によれば、隠し操作演出は、第２操作有効期間（一例として第７受付期間）を遊技者に把握し難くする演出である。第２操作有効期間であるか否かを把握困難な状態において、特殊制御が実行されるときには、第２条件を成立させるための操作がさらに困難になる虞がある。これに対して、本実施形態の構成によれば、第２操作有効期間について、特殊制御の実行を制限することから、上記のような問題を好適に解決できる。
【０１８０】
（７）本実施形態によれば、第２条件（一例として適時操作条件）を成立させるためには、第１期間ごとに１回の操作が要求される。ここで、特殊制御が実行され、２回以上の操作と見做されてしまっては、第２条件を成立させることが非常に困難になる。これに対して、本実施形態の構成によれば、第２操作有効期間について、特殊制御の実行を制限することから、このような問題を好適に解決できる。
【０１８１】
（第７実施形態）
以下、パチンコ遊技機の第７実施形態について説明する。
本実施形態では、上述した適時操作演出の１つとして、「隠し操作演出」に代えて、又は加えて「タイミング操作演出」を実行可能である点で上述した実施形態と異なる。
【０１８２】
タイミング操作演出は、一例として次のように構成できる。
第２操作部Ｄ２の操作を受け付ける期間（以下、第８受付期間と示す）中、演出表示装置ＥＨでは、「タイミングよくボタンを押せ！」の文字列、及び第２操作部Ｄ２を模した絵柄が表示され、第２操作部Ｄ２の操作を促す演出が実行される。本実施形態において、第８受付期間は、第２操作有効期間の一例であり、第８受付期間では、少なくとも第２操作部Ｄ２の操作が有効である。なお、第８受付期間では、第１操作部Ｄ１の操作を促す演出が実行されない。また、第８受付期間中、演出表示装置ＥＨでは、第２操作部Ｄ２を操作するタイミング（第１期間）を特定可能とするタイミング情報が表示される。一例として、タイミング情報の報知は、第１期間であるときに第１セリフ（例えば「いまよ！」）を表示し、第２期間であるときに第２セリフ（例えば「待って！」）を表示することにより行われる。
【０１８３】
副制御ＣＰＵ５１は、タイミング操作演出の実行を決定している場合、所定のタイミングが到来すると、第８受付期間を開始する。副制御ＣＰＵ５１は、第８受付期間において、第１操作部Ｄ１から操作信号を入力しても無視する。つまり、第８受付期間において、第１操作部Ｄ１の操作は無効である。なお、第２実施形態と組み合わせて構成する場合は、この限りではない。副制御ＣＰＵ５１は、第８受付期間中、一例として、第２期間→第１期間→第２期間…の順に、第２操作部Ｄ２の操作態様を判定する期間を交互に設定する。そして、副制御ＣＰＵ５１は、第２操作部Ｄ２の短押し操作を受け付けると、第８受付期間を終了するとともに、第２操作部Ｄ２の適時操作条件が成立しているか否かを判定する。第２条件の一例である適時操作条件は、第２操作部Ｄ２を用いた１回の短押し操作されたとき、第１期間である場合に成立する一方、第２期間である場合に成立しない。
【０１８４】
副制御ＣＰＵ５１は、適時操作条件が成立していない場合、第３特殊演出の実行否を決定する。一方、副制御ＣＰＵ５１は、適時操作条件が成立している場合、第３特殊演出の実行可否を決定する。一例として、第３特殊演出は、上述した第２特殊演出のように、保留内での「大当り確定演出」として位置付けてもよく、今回の変動ゲームにおける「大当り確定演出」として位置付けてもよい。そして、副制御ＣＰＵ５１は、第８受付期間中、第２操作部Ｄ２の長押し操作を受け付けても、特殊制御を実行しない。即ち、第１期間及び第２期間では、何れも特殊制御の実行が制限される。つまり、第８受付期間である場合、特殊制御の実行が制限される結果、連打補助機能の作動が制限される。このため、第８受付期間中、第２操作部Ｄ２を誤って長押し操作したとしても、第２操作部Ｄ２の短押し操作として受け付けられることがない。また、副制御ＣＰＵ５１は、第８受付期間の開始前から第２操作部Ｄ２の操作信号を入力している場合であっても、特殊制御を実行しない。なお、第５実施形態と組み合わせて実施する場合には、第１操作部Ｄ１の長押し操作についても特殊制御の実行を制限することが好ましい。
【０１８５】
第７実施形態の効果について説明する。
（１）本実施形態によれば、第２条件（一例として適時操作条件）は、第１期間に操作手段（一例として第２操作部Ｄ２）を操作し、且つ、第２期間に操作手段を操作しないことによって成立することから、第２条件の成立には、厳密な操作が要求されるといえる。このような構成を採用する場合、特殊制御が実行されたときには、却って第２条件を成立させ難くなる虞が高くなる。これに対して、本実施形態の構成によれば、第２操作有効期間について、特殊制御の実行を制限することから、このような問題を好適に解決できる。
【０１８６】
（第８実施形態）
以下、パチンコ遊技機の第８実施形態について説明する。
本実施形態では、操作演出（一例としてゲージチャージ演出）の実行中、エラーが発生したときに、そのエラーの種類に応じて、実行中である操作演出を継続させるか否かを異ならせた点で、上述した各実施形態と異なる。なお、本実施形態では、変動パターンＰ０２が省略されており、変動パターンＰ０９（はずれ）には、リーチ形成後のタイミングにて、最終的にチャージ失敗報知となるゲージチャージ演出の実行が定められている。また、変動パターンＰ１０（大当り）には、リーチ形成後のタイミングにて、最終的にチャージ成功報知となるゲージチャージ演出の実行が定められている。即ち、本実施形態におけるゲージチャージ演出は、その一例として、上述した実施形態における役物チャレンジ演出のように、大当りか否かを報知するための演出として位置付けられている。
【０１８７】
主制御ＣＰＵ４２は、各種のエラーを検知可能に構成されている。一例として、主基板エラーは、ハードウェア乱数の更新に異常が生じた状態である。磁気エラーは、磁気センサ（不図示）によって所定の強さ以上の磁気が検知された状態である。誘導磁界検知エラーは、誘導磁界検知センサ（不図示）によって特定の周波数帯の電波が検知された状態である。大入賞口不正入賞エラーは、大当り遊技が生起されていないとき（特別電動役物装置の未作動時）に、大入賞口１８への入賞が検知された状態である。普通電動役物不正入賞エラーは、普通電動役物装置の未作動時に第２特別始動入賞口１６への入賞が検知された状態である。断線エラーは、基板のスイッチ類の接続などに異常が生じた状態である。扉開放エラーは、パチンコ遊技機１０の搭載枠が開放された状態である。満杯エラーは、球皿１２が満杯の状態である。払出しエラーは、払出基板（不図示）側で払出しに関するエラーが発生した状態である。
【０１８８】
本実施形態において、主基板エラー、磁気エラー、誘導磁界検知エラー、大入賞口不正入賞エラー、普通電動役物不正入賞エラー、断線エラー、満杯エラー、及び払出しエラーは、第１種エラーに分類される。扉開放エラーは、第２種エラーに分類される。第２種エラーは、所定のエラーの一例である。主制御ＣＰＵ４２は、エラーを検知すると、検知したエラーを特定可能な制御コマンド（以下、エラー検知コマンドと示す）を副制御基板５０へ出力する。また、主制御ＣＰＵ４２は、検知したエラーが解消されると、エラーが解消されたことを特定可能な制御コマンド（以下、エラー終了コマンド）を副制御基板５０へ出力する。
【０１８９】
図２０（ａ）に示すように、副制御ＣＰＵ５１は、エラー検知コマンドを入力すると、当該エラー検知コマンドから特定可能なエラーの発生を特定可能な情報（以下、エラー情報と示す）を表示するように、演出表示装置ＥＨを制御する。例えば、エラー情報は、「○○エラーが発生しました」の文字列であり、演出表示装置ＥＨの表示領域の一部であるエラー情報表示領域Ｈｒにて表示される（但し「〇〇」は、エラーの種類を特定可能な文字列等）。エラー情報表示領域Ｈｒは、一例として、演出表示装置ＥＨの表示領域のうち、設定アイコンＩｇの表示領域とは重ならない位置に設定されている。これに限らず、エラー情報表示領域Ｈｒは、設定アイコンＩｇの表示領域と重なる位置に設定されていてもよい。なお、エラー情報の表示に関する優先度（レイヤー）は、他の情報（画像）の優先度（レイヤー）に比して上位に設定されている。したがって、エラー情報と、他の情報とが重なった状態で表示されるとき、エラー情報が他の情報よりも手前側にあるかのように表示される。
【０１９０】
図２０に示すように、副制御ＣＰＵ５１は、操作演出（一例としてゲージチャージ演出）の実行中、エラーが発生したタイミングと、発生したエラーの種類と、に応じて、実行中であるゲージチャージ演出を継続するか否かを異ならせるように構成されている。即ち、副制御ＣＰＵ５１は、第１種エラーという「第１事象」が発生したか、第２種エラーという「第２事象」が発生したかに応じて制御内容を異ならせる。以下、詳細に説明する。なお、副制御ＣＰＵ５１は、エラーが発生しないときには、既に説明した実施形態と同様にして、ゲージチャージ演出の実行を制御する（図２０（ａ）〜（ｅ）参照）。
【０１９１】
副制御ＣＰＵ５１は、ゲージチャージ演出の実行中、第１種エラーを特定可能なエラー検知コマンドを入力したときには、展開部（第４受付期間中）及び結果部（第４受付期間の経過後）の何れであっても、実行中であるゲージチャージ演出を継続し、最後まで実行するように、演出表示装置ＥＨを制御する（図２０（ａ）〜（ｅ）参照）。即ち、副制御ＣＰＵ５１は、第４受付期間中であれば、当該第４受付期間を継続させ、第１操作部Ｄ１の短押し操作に基づいて、ゲージＧｅの表示態様を変化させ得る。また、副制御ＣＰＵ５１は、第１操作部Ｄ１の長押し操作に基づいて特殊制御も実行可能である。つまり、特定演出制御（一例として特殊制御）の実行によって、第１操作部Ｄ１が短押し操作されたものと見做して展開部が実行されているときに、所定のエラーが検知されても演出（展開部）が継続して実行される。より好ましくは、展開部が最後まで実行され得る。この場合には、特典の一例として大当り遊技が付与されるか否かに応じて、チャージ成功報知及びチャージ失敗報知のように、異なる演出が実行されることになる。ゲージチャージ演出の展開部は、所定の演出の一例でもある。
【０１９２】
副制御ＣＰＵ５１は、ゲージチャージ演出の実行中、第２種エラーを特定可能なエラー検知コマンドを入力したとき、展開部である場合（第４受付期間中である場合）には、第４受付期間を終了すると共に展開部を終了し、代替演出のうち第１代替演出を開始するように演出表示装置ＥＨを制御する（図２０（ｆ）参照）。代替演出は、展開部にてエラーが発生したときにのみ実行可能な専用演出である。例えば、第１代替演出は、第１キャラクタを表示する態様にて実行される。つまり、第１キャラクタは、第１代替演出でのみ出現し、他の演出では出現しない情報である。副制御ＣＰＵ５１は、変動パターンＰ０９，Ｐ１０の何れを特定可能であるときでも同じ第１代替演出を実行させる。即ち、第１代替演出は、大当りとなるか否かによらず同じ演出である。本実施形態では、第４受付期間（第１操作有効期間）であっても、特定条件が成立するときには、特殊制御の実行が制限（ここでは終了）される。本実施形態において、特定条件は、第２種エラーが発生することである。そして、第１操作部Ｄ１が短押し操作されたものと見做されて展開部が実行されているとき、第２事象が発生した状況においては展開部が途中で終了するとともに、当該展開部の終了後、特典が付与されるかによらず、一定又は不定である所定期間にわたって同じ演出（一例として第１代替演出）が実行される。なお、副制御ＣＰＵ５１は、展開部を終了して第１代替演出を開始させればよく、第４受付期間を終了させずに継続させてもよい。
【０１９３】
副制御ＣＰＵ５１は、上述のように、第１種エラーを特定可能なエラー検知コマンドを入力したときには、展開部を継続させるが、当該展開部の終了前（第４受付期間の経過前）に、第２種エラーを特定可能なエラー検知コマンドを更に入力したときには、当初から当該エラー検知コマンドを入力していたときと同様にして第１代替演出を実行させる。即ち、第１操作部Ｄ１が短押し操作されたものと見做されて展開部が実行されているとき、第１事象に続けて第２事象が発生した状況においては展開部が途中で終了するとともに、当該展開部の終了後、特典が付与されるかによらず、所定期間にわたって同じ演出（一例として第１代替演出）が実行される。
【０１９４】
続けて、副制御ＣＰＵ５１は、本来の第４受付期間の終了タイミングが到来すると、代替演出のうち、第２代替演出又は第３代替演出を表示するように、演出表示装置ＥＨを制御する（図２０（ｇ），（ｈ）参照）。副制御ＣＰＵ５１は、変動パターンＰ０９（はずれ）を特定可能であるとき、第２代替演出を実行させる。副制御ＣＰＵ５１は、変動パターンＰ０９（大当り）を特定可能であるとき、第３代替演出を実行させる。例えば、第２代替演出は、第２キャラクタを表示する態様にて実行される。例えば、第３代替演出は、第３キャラクタを表示する態様にて実行される。第１から第３までの各代替演出は、それぞれ異なる画像（キャラクタ）が表示されることによって、相互に実行態様が異なる。そして、副制御ＣＰＵ５１は、結果部に定めた演出時間が経過すると、代替演出を終了するように、演出表示装置ＥＨを制御する。本実施形態では、一定又は不定である所定期間にわたって同じ演出（一例として第１代替演出）が実行された後には、特典が付与されるかに応じて異なる演出（一例として第２代替演出又は第３代替演出）が実行され得る。なお、副制御ＣＰＵ５１は、代替演出を開始した後には、エラー終了コマンドを入力しても（エラーが解消しても）、各代替演出を実行させるための上述の制御を継続する。
【０１９５】
副制御ＣＰＵ５１は、第２種エラーを特定可能なエラー検知コマンドを入力したとき、結果部を実行中である場合（第４受付期間の経過後）には、実行中である結果部（チャージ成功報知又はチャージ失敗報知）の実行を継続して最後まで実行するように、演出表示装置ＥＨを制御する。そして、本実施形態の副制御ＣＰＵ５１は、特定演出制御（一例として特別制御）を実行可能な状態に設定しているとき、第１事象（一例として第１種エラー）が発生した状況では、当該第１事象の解消後にも特定演出制御の設定を維持する。一方、副制御ＣＰＵ５１は、特定演出制御（一例として特別制御）を実行可能な状態に設定しているとき、第２事象（一例として第２種エラー）が発生した状況では、特定演出制御の設定を解除（リセット）する。副制御ＣＰＵ５１は、第２事象の解消後における最初の変動ゲームが開始されるときに特定演出制御の設定を解除する構成であってもよく、第２事象の解消後における最初の変動ゲームが開始される直前に特定演出制御の設定を解除する構成であってもよい。なお、副制御ＣＰＵ５１は、特定制御については、第１事象及び第２事象の何れが発生したときも、実行可能な状態に維持するようになっている。
【０１９６】
以下、ゲージチャージ演出の具体的な実行態様の一例について説明する。
図２１には、第４受付期間（展開部）であるときに、第１種エラーが発生する状況が示されている。時点Ｔ９０にて変動ゲームが開始された後、時点Ｔ９１から時点Ｔ９３迄の間にわたって、第４受付期間が設定される。ここでは、第４受付期間の開始後である時点Ｔ９２から時点Ｔ９３までの間にわたって、第１操作部Ｄ１が長押し操作されているものとする。そして、時点Ｔ９４において、第１種エラー（一例として満杯エラー）が発生したとする。この場合であっても、第４受付期間は終了せず、演出表示装置ＥＨでは、ゲージチャージ演出の展開部が継続される。また、特殊制御は、終了も中断もされないため、第１操作部Ｄ１が長押し操作されている間、作動間隔Ｉｔ毎に第１操作部Ｄ１の短押し操作として受け付けられる（時点Ｔ９３ａ〜Ｔ９３ｅ）。そして、第１操作部Ｄ１の短押し操作の受付けに基づいて、演出表示装置ＥＨでは、ゲージＧｅの表示態様が最終段階へ向けて変化され得る。
【０１９７】
図２２には、第４受付期間（展開部）であるときに、第２種エラーが発生する状況が示されている。時点Ｔ１００にて変動ゲームが開始された後、時点Ｔ１０１から時点Ｔ１０３迄の間にわたって、第４受付期間が設定される。ここでは、第４受付期間の開始後である時点Ｔ１０２から時点Ｔ１０３までの間にわたって、第１操作部Ｄ１が長押し操作されているものとする。そして、時点Ｔ１０４において、第２種エラー（一例として扉開放エラー）が発生したとする。この場合には、第４受付期間が終了し、演出表示装置ＥＨでは、展開部が終了し、これに代えて第１代替演出が開始される。この第１代替演出は、大当りであるか否かに関係なく同じ演出となる。そして、第１操作部Ｄ１が長押し操作されている間、第２種エラーが発生するまでは、特殊制御が実行され得るものの、第２種エラーの発生後には、第１操作部Ｄ１の操作そのものが無効になる。その後、時点Ｔ１０３が経過すると、演出表示装置ＥＨでは、第３代替演出が行われる。この第４受付期間の経過後における演出（第２代替演出及び第３代替演出）は、大当りであるか否かに応じて異なる演出となる。
【０１９８】
第８実施形態の効果について説明する。
（１）本実施形態によれば、設定操作手段（一例として第１操作部Ｄ１）の操作によって、特定演出制御（一例として特殊制御）を実行可能な状態に設定可能であるから、演出操作手段（一例として操作部Ｄ１，Ｄ２）の操作について、補助を受けるか否かを遊技者に選択可能とし、その時々の気分によって演出操作手段を操作させることができる。そして、本実施形態では、第１事象（一例として満杯エラー）及び第２事象（一例として扉開放エラー）の何れが発生したかに応じて、特定演出（一例として展開部）を継続したり、終了したりできる。このため、発生事象に応じて、特定演出を継続する状況と、特定演出を終了する状況と、を創り出し、発生事象に応じて適切に特定演出制御を利用させ得る。よって、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１９９】
（２）特に、第２事象は、扉開放エラーであることから、搭載枠が開放されている状況である。このため、第２事象が発生しているときは、遊技者が遊技を継続し難く、遊技が中断されている可能性が高い。このような状況において、展開部を継続してしまったのでは、ゲージＧｅを最終段階まで変化させることが困難であり、積極的に操作部を操作しようとしていた遊技者の興趣を低下させ得る。本実施形態では、このような状況において、特定演出を終了するとともに、その代わりに第１代替演出を実行することによって、遊技者の気をそらし、興趣の低下を低減できる。
【０２００】
（３）特に、各代替演出は、専用演出であるから、そのような希少性の高い演出に触れさせることで、遊技者の興趣が低下することを好適に抑制できる。
（第９実施形態）
以下、パチンコ遊技機の第９実施形態について説明する。
【０２０１】
本実施形態では、演出補助機能の設定として、操作補助機能及び連打補助機能の両方がオフである第１設定と、連打補助機能のみがオンである第２設定と、操作補助機能及び連打補助機能の両方がオンである第３設定と、を設定操作手段（一例として第１操作部Ｄ１）の操作に基づいて遊技者が変更可能に構成されている。演出補助機能の設定は、第１実施形態と同様の構成を採用し、待機状態であるとき、及び変動ゲームを実行中であるときに変更可能である。したがって、本実施形態の副制御ＣＰＵ５１は、待機状態であるとき、特殊制御を実行可能に設定できる。また、副制御ＣＰＵ５１は、変動ゲームを実行中であるとき、特殊制御を実行可能に設定できる。
【０２０２】
また、副制御ＣＰＵ５１は、操作補助機能がオンであるときに第１種類の設定アイコンＩｇを表示し、連打補助機能がオンであるときに第２種類の設定アイコンＩｇを表示するように、演出表示装置ＥＨを制御する。また、副制御ＣＰＵ５１は、演出補助機能の設定が第２設定、又は第３設定であるとき、それぞれ異なる色調にて、操作部Ｄ１，Ｄ２を発光させる。したがって、演出表示装置ＥＨ、第１操作部Ｄ１、及び第２操作部Ｄ２では、特殊制御が実行可能に設定されているとき、特殊制御が実行可能に設定されていることの報知が行われる。
【０２０３】
本実施形態では、第２設定又は第３設定であるとき、各受付期間において第１操作部Ｄ１を操作しただけでは、第１設定（操作補助機能及び連打補助機能がオフ）に変更されない点で、上述の実施形態と異なる。具体的に、演出補助機能が第２設定又は第３設定である場合、副制御ＣＰＵ５１は、第１受付期間中又は第２受付期間中、作動タイミングの到来前に操作部Ｄ１，Ｄ２から操作信号を入力しても、演出補助機能の設定を維持して第１設定に変更しない。演出補助機能が第２設定又は第３設定である場合、副制御ＣＰＵ５１は、第４受付期間中又は第５受付期間中、操作部Ｄ１，Ｄ２から操作信号を入力しても、演出補助機能の設定を維持し、第１設定に変更しない。
【０２０４】
そして、演出補助機能が第２設定又は第３設定である場合、副制御ＣＰＵ５１は、以下に説明する特殊な状況において、演出補助機能を第１設定に変更するリセット制御を実行するように構成されている。なお、本実施形態においても、副制御ＣＰＵ５１は、第１種エラーを第１事象として取り扱い、第２種エラーを第２事象の一部として取り扱い、各種の制御を実行するように構成されている。
【０２０５】
副制御ＣＰＵ５１は、第１種エラーを特定可能なエラー検知コマンドを入力しても、演出補助機能の設定を維持し、第１設定に変更しない。つまり、本実施形態では、特定演出制御（一例として連打補助機能）を実行可能に設定中であるときに第１事象が発生した状況では、当該第１事象の解消後にも特定演出制御の設定が維持される。操作補助機能についても同様である。また、副制御ＣＰＵ５１は、第２種エラーを特定可能なエラー検知コマンドを入力したとき、その時点において、第１操作部Ｄ１から操作信号を入力していない場合には、演出補助機能の設定を第１設定に変更する。即ち、操作補助機能及び連打補助機能の両方がオフにリセットされる。
【０２０６】
一方、副制御ＣＰＵ５１は、第２種エラーを特定可能なエラー検知コマンドを入力したとき、その時点において、第１操作部Ｄ１から操作信号を入力している場合には、演出補助機能の設定を維持し、第１設定へのリセット（変更）を保留する。以下、第１設定への変更を保留している状態を「リセット保留状態」と示す。副制御ＣＰＵ５１は、第１操作部Ｄ１から操作信号を途切れずに入力している限り、リセット保留状態を継続させる。そして、副制御ＣＰＵ５１は、リセット保留状態中、第２種エラーの解消を特定可能なエラー終了コマンドを入力すると、リセット保留状態を終了する。即ち、副制御ＣＰＵ５１は、演出補助機能の設定を維持し、リセットしない。一方、副制御ＣＰＵ５１は、リセット保留状態において、第１操作部Ｄ１から操作信号を入力しなくなると、その時点において、演出補助機能の設定を第１設定にリセットする。なお、副制御ＣＰＵ５１は、リセット保留状態ではないとき、第１操作部Ｄ１から操作信号を入力しなくなっても、演出補助機能を第１設定にリセットしない。
【０２０７】
副制御ＣＰＵ５１は、上述のようなリセット制御を、操作部Ｄ１，Ｄ２の各受付期間が設定中であるか否かに関係なく実行する。そして、副制御ＣＰＵ５１は、演出補助機能が第２設定又は第３設定である場合、リセット保留状態であるか否かに関係なく、第１操作部Ｄ１の長押し操作を受け付けたときには特殊制御を実行できる。換言すれば、副制御ＣＰＵ５１は、演出補助機能が第２設定又は第３設定であり、且つ、第１操作部Ｄ１の長押し操作に基づいて特殊制御を実行しているとき、第２種エラーが発生していても、第１操作部Ｄ１の長押し操作が継続する限り、演出補助機能をリセットせず、特殊制御を継続する。特殊制御の詳細については、上述した各実施形態と同様であるので、詳細な説明を省略する。なお、副制御ＣＰＵ５１は、第２種エラーの発生に基づいて、演出補助機能の設定を第１設定にリセットし、更にゲージチャージ演出を終了する場合には、第８実施形態において第２種エラーが発生したときと同様にして、各種の代替演出を実行するように、演出表示装置ＥＨを制御する。
【０２０８】
このように、副制御ＣＰＵ５１は、特定演出制御（一例として特殊制御）では、第１操作部Ｄ１が長押し操作にて操作されている間、第１操作部Ｄ１が短押し操作にて操作されているものと見做して所定の演出（一例として展開部）の実行を制御するようになっている。長押し操作は、演出操作手段を継続して操作する態様であることから、特定の態様の一例となり、短押し操作は、演出操作手段の操作回数を増加させる態様であることから、所定の態様の一例となる。そして、副制御ＣＰＵ５１は、第１操作部Ｄ１が短押し操作されたものと見做してゲージチャージ演出を実行させているときに、所定のエラー（第２種エラー）が検知されても、第１操作部Ｄ１が長押し操作されている間は、特殊制御を継続することによって演出を継続させる。
【０２０９】
本実施形態において、特定演出制御（一例として特殊制御）によって実行される演出（一例としてゲージチャージ演出）は、特定演出の態様を変化させる演出の一例として展開部を含む。展開部の演出は、第１操作部Ｄ１を操作しなければ表示態様の段階が最終段階へ向かって変化しないことから、展開部では、演出操作手段の操作回数の増加が停滞することを条件の一部又は全部として特定演出の変化が停滞するようになっているといえる。なお、展開部では、第１操作部Ｄ１の短押し操作がされないときに、一定時間が経過するごとに、ゲージＧｅの表示態様を初期段階へ向けて変化するように構成してもよい。このような構成によれば、演出操作手段の操作回数の増加が停滞することを条件の一部又は全部として特定演出が初期態様に戻り得る。
【０２１０】
また、第２事象は、複数の事象から構成される。これら複数の事象には、第２種エラーが発生するという事象、及び、受付期間に対応する操作手段（ここでは第１操作部Ｄ１）が操作されていないという事象が含まれる。また、第１事象としては、遊技球の貯留部が満杯であると判定される事象であってもよく、第２種エラーは、本実施形態のように、扉（つまり搭載枠）が開放されることであってもよい。これに限らず、副制御ＣＰＵ５１は、特定演出制御（一例として特殊制御）を実行可能に設定中であるときに第２事象が発生した状況では、第２事象の解消後における最初の変動ゲームが開始されるときに特定演出制御の設定を解除する構成であってもよい。また、副制御ＣＰＵ５１は、第２事象の解消後における最初の変動ゲームが開始される直前までに特定演出制御の設定を解除する構成であってもよい。操作補助機能についても同様である。
【０２１１】
以下、ゲージチャージ演出の具体的な実行態様の一例について説明する。
図２３に示すように、変動ゲームが開始する時点Ｔ１２０において、第２種エラーが発生しておらず、演出補助機能が第３設定に設定されているものとする。副制御ＣＰＵ５１は、時点Ｔ１２１において第４受付期間を開始し、時点Ｔ１２２において操作補助機能の作動タイミングが到来すると、第１操作部Ｄ１から操作信号を入力していないことに基づいて、特別制御及び特殊制御の実行を開始する。即ち、操作補助機能及び連打補助機能の両機能が作動する。その結果、一例として、時点Ｔ１２２ａ，Ｔ１２２ｂにおいて、第１操作部Ｄ１の短押し操作が受け付けられる。そして、第１操作部Ｄ１の短押し操作の受付けに基づいて、ゲージＧｅの表示態様が変化され得る。
【０２１２】
そして、第４受付期間を設定中である時点Ｔ１２４において、第２種エラー（一例として扉開放エラー）が発生したものとする。この場合、第２種エラーの発生時点において、第１操作部Ｄ１が操作されていないことから、演出補助機能が第１設定にリセットされる。即ち、操作補助機能及び連打補助機能が何れもオフに設定される。この場合、第８実施形態において第２種エラーが発生したときと同様に、第４受付期間が終了され、演出表示装置ＥＨでは、ゲージチャージ演出の展開部が終了し、これに代えて第１代替演出が開始される。このように、演出表示装置ＥＨでは、第１操作部Ｄ１の長押し操作を継続する限りは、リセット保留状態が継続する結果、ゲージチャージ演出が継続される一方、第１操作部Ｄ１の長押し操作が終了すると、その時点でゲージチャージ演出が終了する。したがって、特別制御及び特殊制御が継続されておれば、第１操作部Ｄ１の短押し操作と見做され得た時点Ｔ１２２ｃ〜Ｔ１２２ｅにおいて、第１操作部Ｄ１の短押し操作と見做されることもない。その後、時点Ｔ１２３が経過すると、演出表示装置ＥＨでは、第３代替演出が行われる。
【０２１３】
図２４に示すように、変動ゲームが開始する時点Ｔ１３０において、第２種エラーが発生しておらず、演出補助機能が第３設定に設定されているものとする。副制御ＣＰＵ５１は、時点Ｔ１３１において第４受付期間を開始し、時点Ｔ１３２から第１操作部Ｄ１の長押し操作を受け付け、特殊制御の実行を開始する。即ち、連打補助機能が作動する。そして、第４受付期間を設定中である時点Ｔ１３４において、第２種エラー（一例として扉開放エラー）が発生したものとする。この場合には、第１操作部Ｄ１の長押し操作に基づいて、リセット保留状態へ移行するから、演出補助機能が第１設定にリセットされずに保留される。そして、第４受付期間が終了する時点Ｔ１３３まで、第１操作部Ｄ１の長押し操作が途切れることなく継続されると、演出補助機能が第１設定にリセットされず、リセット保留状態も終了される。即ち、演出補助機能の設定が維持される。したがって、時点Ｔ１３２から時点Ｔ１３３までの間にわたって、連打補助機能がオンである状態のまま、第１操作部Ｄ１の長押し操作が受け付けられる。その結果、一例として、時点Ｔ１３２ａ〜Ｔ１３２ｅにおいて第１操作部Ｄ１の短押し操作がされたものと見做され、第１操作部Ｄ１の短押し操作が受け付けられる。そして、第１操作部Ｄ１の短押し操作の受付けに基づいて、ゲージＧｅの表示態様が変化され得る。
【０２１４】
図２５に示すように、変動ゲームが開始する時点Ｔ１４０において、第２種エラーが発生しておらず、演出補助機能が第３設定に設定されているものとする。副制御ＣＰＵ５１は、時点Ｔ１４１において第４受付期間を開始し、時点Ｔ１４２から第１操作部Ｄ１の長押し操作を受け付け、特殊制御の実行を開始する。即ち、連打補助機能が作動する。そして、第４受付期間を設定中である時点Ｔ１４４において、第２種エラー（一例として扉開放エラー）が発生したものとする。この場合には、第１操作部Ｄ１の操作に基づいて、リセット保留状態へ移行し、演出補助機能が第１設定にリセットされずに保留される。
【０２１５】
そして、第４受付期間中である時点Ｔ１４２ｄにおいて、第１操作部Ｄ１の長押し操作を終了したとする。この場合、リセット保留状態において、第１操作部Ｄ１の操作が終了されることから、演出補助機能が第１設定にリセットされる。即ち、操作補助機能及び連打補助機能が何れもオフに設定される。この場合、第８実施形態において第２種エラーが発生したときと同様に、第４受付期間が終了し、演出表示装置ＥＨでは、ゲージチャージ演出の展開部が終了し、これに代えて第１代替演出が開始される。なお、この場合であっても、時点Ｔ１４２ｄまでは、第１操作部Ｄ１の長押し操作が途切れることなく継続されるから、演出補助機能が第１設定にリセットされず、時点１４２ａ〜１４２ｃにおいて、第１操作部Ｄ１の短押し操作が受け付けられ、ゲージＧｅの表示態様も変化し得る。
【０２１６】
第９実施形態の効果について説明する。
（１）本実施形態によれば、設定操作手段（一例として第１操作部Ｄ１）の操作によって、特定演出制御を実行可能な状態に設定可能であるから、演出操作手段（一例として操作部Ｄ１，Ｄ２）の操作について、補助を受けるか否かを遊技者に選択可能とし、その時々の気分によって演出操作手段を操作させることができる。そして、本実施形態では、第１事象（一例として満杯エラー）及び第２事象（一例として扉開放エラー及び操作部の非操作）の何れが発生したかに応じて、特定演出制御の設定を維持したり、解除したりできる。このため、発生事象に応じて、改めて特定演出制御を実行可能な状態に設定させる状況と、特定演出制御を実行可能な状態に設定し直さなくてもよい状況と、を創り出し、発生事象に応じて適切に特定演出制御を利用させ得る。よって、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０２１７】
（２）本実施形態によれば、特別制御について、発生事象に応じて特定演出制御の再設定を要求するか否かを異ならせ、特に特別制御に関して、演出操作手段（一例として操作部Ｄ１，Ｄ２）の操作補助を適切に利用させ得る。
【０２１８】
（３）本実施形態によれば、特殊制御について、発生事象に応じて特定演出制御の再設定を要求するか否かを異ならせ、特に特別制御に関して、演出操作手段（一例として操作部Ｄ１，Ｄ２）の操作補助を適切に利用させ得る。
【０２１９】
（４）本実施形態によれば、第１事象は、遊技球の貯留部（一例として球皿１２）が満杯になっただけであるから、遊技球を発射し続けることによって遊技を継続可能である一方、第２事象は、少なくとも扉（搭載枠）が開放されることから、遊技球の発射が困難となり、遊技を中断せざるを得ない可能性が高い。本実施形態では、このような第２事象が発生したときに、特定演出制御（一例として特別制御及び特殊制御）を再設定させるようになっているから、気持ちを新たにして遊技を再開させることができる。
【０２２０】
（５）本実施形態によれば、待機状態において、特殊制御の有無を設定可能である。このため、遊技者の好みにあわせて特殊制御の有無を設定し、第１演出（一例として多操作系演出）を楽しませることができる。
【０２２１】
（６）本実施形態によれば、変動ゲームの実行中、特殊制御の有無を設定可能である。このため、遊技者の好みにあわせて特殊制御の有無を設定し、第１演出（一例として多操作系演出）を楽しませることができる。
【０２２２】
（７）本実施形態によれば、報知手段（一例として操作部Ｄ１，Ｄ２や演出表示装置ＥＨ）による報知に基づいて、特殊制御の有無を容易に確認できる。したがって、第１操作有効期間において、操作手段（一例として操作部）を何度も操作しなければならないかを把握し易く、遊技者に対し、操作手段の操作を準備させることができる。
【０２２３】
（第１０実施形態）
第１０実施形態のパチンコ遊技機１０について説明する。
本実施形態では、１の時刻又は複数の時刻に定めた特定時刻になると、所定の演出（以下、ＲＴＣ演出と示す）を実行可能に構成されている点で、上述の実施形態と異なる。ＲＴＣ演出には、第１ＲＴＣ演出と、第２ＲＴＣ演出と、が含まれる。第２ＲＴＣ演出は、第１ＲＴＣ演出に比して出現率が低い。第１ＲＴＣ演出は、通常のキャラクタを演出表示装置ＥＨにて表示する態様により実行され、第２ＲＴＣ演出は、特別のキャラクタを演出表示装置ＥＨにて表示する態様により実行される。ここで、通常のキャラクタは、他の演出（一例として予告演出及びリーチ演出）にも出現する兼用キャラクタ（兼用情報）である一方、特別のキャラクタは、第２ＲＴＣ演出でのみ出現し得る専用キャラクタ（専用情報、所謂プレミア画像）である。
【０２２４】
副制御ＣＰＵ５１は、リアルタイムクロック５４が生成する情報に基づいて、現在時刻が特定時刻になったことを特定すると、所定の乱数を用いたＲＴＣ抽選を行い、実行させるＲＴＣ演出の種類を決定する。そして、副制御ＣＰＵ５１は、決定したＲＴＣ演出を実行するように、演出表示装置ＥＨを制御する。好ましくは、副制御ＣＰＵ５１は、第２ＲＴＣ演出＜第１ＲＴＣ演出の順に高い確率で、第１ＲＴＣ演出を決定する。副制御ＣＰＵ５１は、実行中である変動ゲームが大当りの変動ゲームであることを条件として、第２ＲＴＣ演出を決定可能な構成であってもよく、保留中の変動ゲームに大当りの変動ゲームが含まれていることを条件に第２ＲＴＣ演出を決定可能な構成であってもよい。つまり、ＲＴＣ演出は、第１ＲＴＣ演出＜第２ＲＴＣ演出の順に、大当り期待度が高い演出であってもよい。
【０２２５】
そして、本実施形態において、副制御ＣＰＵ５１は、第１ＲＴＣ演出の実行を「第１事象の発生」として取り扱い、第２ＲＴＣ演出の実行を「第２事象の発生」として取り扱い、ゲージチャージ演出の実行に関する制御、特別制御、及び特殊制御を実行するように構成される。その具体的な制御内容は、第８実施形態及び第９実施形態について、「第１種エラーを特定可能なエラー検知コマンドの入力」を「第１ＲＴＣ演出の実行」に読み替え、「第２種エラーを特定可能なエラー検知コマンドの入力」を「第２ＲＴＣ演出の実行」に読み替えたものであるから、その詳細な説明を省略する。
【０２２６】
第１０実施形態の効果について説明する。
（１）本実施形態によれば、ＲＴＣ演出は、変動ゲームとは連動しないタイミングにて開始される結果、各種の操作演出の実行中、相対的にランダムなタイミングにて発生し得る事象となる。本実施形態では、第１事象（一例として第１ＲＴＣ演出）及び第２事象（一例として第２ＲＴＣ演出）の何れが発生したかに応じて、特定演出（一例として展開部）を継続したり、終了したりできる。このため、発生事象に応じて、特定演出を継続する状況と、特定演出を終了する状況と、を創り出し、発生事象に応じて適切に特定演出制御を利用させ得る。よって、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０２２７】
（２）特に、第２ＲＴＣ演出は、第１ＲＴＣ演出に比して、希少性が高い。このため、第２ＲＴＣ演出の発生時には、ゲージチャージ演出の展開部を終了する一方で、第１ＲＴＣ演出の発生時には、展開部を継続することで、注目すべき演出を優先させ、遊技者の興趣を好適に高め得る。
【０２２８】
（３）本実施形態によれば、第１事象（一例として第１ＲＴＣ演出）及び第２事象（一例として第２ＲＴＣ演出）について、その何れが発生したかに応じて、特定演出制御の設定を維持したり、解除したりできる。このため、発生事象に応じて、改めて特定演出制御を実行可能な状態に設定させる状況と、特定演出制御を実行可能な状態に設定し直さなくてもよい状況と、を創り出し、発生事象に応じて適切に特定演出制御を利用させ得る。よって、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０２２９】
（４）特に、第２ＲＴＣ演出は、第１ＲＴＣ演出に比して、希少性が高い。このため、第２ＲＴＣ演出の発生時には、遊技者の気持ちに区切りがつくことから、改めて特定演出制御を実行可能な状態に設定させ、新たな気持ちで遊技を継続させることができる。
【０２３０】
（第１１実施形態）
第１１実施形態のパチンコ遊技機１０について説明する。
本実施形態では、発生した事象の種類と、特殊制御及び特別制御の利用状況と、に応じて展開部を最後まで実行させるか否かを異ならせる点で、上述した実施形態と異なる。本実施形態において、前記利用状況には、特殊制御及び特別制御を利用せずに展開部を実行中である第１状況、特殊制御を利用して展開部を実行中である第２状況、特別制御及び特殊制御を利用して展開部を実行中である第３状況、及び、特殊制御及び特別制御を利用せず且つ操作部の短押し操作もしていない第４状況がある。これら複数の状況は、第４状況＜第３状況＜第２状況＜第１状況の順に、操作演出に対する遊技者の参加意欲が高い状況といえる。つまり、第４状況は、遊技者の参加意欲が低レベルであり、第２状況及び第３状況は、遊技者の参加意欲が中レベルであり、第１状況は、遊技者の参加意欲が高レベルである。なお、第１事象及び第２事象は、上述した実施形態のように、予め定めたエラー（一例として満杯エラーと扉開放エラー）の発生を定めてもよく、予め定めた演出（一例として第１及び第２ＲＴＣ演出）の実行を定めてもよい。
【０２３１】
副制御ＣＰＵ５１は、第４受付期間（ゲージチャージ演出の展開部）中、第１操作部Ｄ１の短押し操作が実際に繰り返し行われている第１状況では、第１事象及び第２事象の何れが発生したときであっても、展開部を継続するように、演出表示装置ＥＨを制御する。その後、演出表示装置ＥＨでは、チャージ成功報知及びチャージ失敗報知が行われる。このように、第１操作部Ｄ１が短押し操作されて展開部が実行されているとき、第１事象が発生した状況においては展開部が最後まで実行され得るとともに、当該展開部の終了後、特典が付与されるかに応じて異なる演出が実行される。
【０２３２】
副制御ＣＰＵ５１は、第４受付期間中、少なくとも特殊制御が実行され、第１操作部Ｄ１の短押し操作がされたと見做されている第２状況及び第３状況では、第１事象が発生したときには、展開部を継続するように、演出表示装置ＥＨを制御する。このように、第１操作部Ｄ１が短押し操作されたものと見做されて展開部が実行されているとき、第１事象が発生した状況においては展開部が最後まで実行され得るとともに、当該展開部の終了後、特典（一例として大当り遊技）が付与されるかに応じて異なる演出が実行される。一方、副制御ＣＰＵ５１は、第４受付期間中、第２状況及び第３状況であるときに第２事象が発生した場合には、展開部を終了し、第１代替演出を実行するように、演出表示装置ＥＨを制御する。このように、第１操作部Ｄ１が短押し操作されたものと見做されて展開部が実行されているとき、第２事象が発生した状況においては展開部が途中で終了するとともに、当該展開部の終了後、特典が付与されるかによらず、一定又は不定である所定期間にわたって同じ演出が実行される。
【０２３３】
副制御ＣＰＵ５１は、第４受付期間中、特殊制御が実行されておらず、且つ、第１操作部Ｄ１の短押し操作も行われていない第４状況では、第１事象及び第２事象の何れが発生したときであっても、展開部を終了し、第１代替演出を実行するように、演出表示装置ＥＨを制御する。このように、第１操作部Ｄ１が短押し操作されておらず、且つ第１操作部Ｄ１が短押し操作されたものと見做されないで展開部が実行されているとき、第２事象が発生した状況においては展開部が途中で終了するとともに、当該展開部の終了後、特典が付与されるかによらず、一定又は不定である所定期間にわたって同じ演出が実行される。
【０２３４】
第１１実施形態の効果について説明する。
（１）本実施形態によれば、演出操作手段（一例として第１操作部Ｄ１）が所定の態様（一例として短押し操作）にて操作されたものと見做されて所定の演出（一例として展開部）が実行されているとき、第１事象及び第２事象の何れが発生したかに応じて、所定の演出が継続されるか否かが異なる。したがって、遊技者の参加意欲の程度（一例として中レベル）と、第１事象及び第２事象の重要度との関係に応じて、所定の演出を継続させることをバランスよく実現できる。
【０２３５】
（２）本実施形態によれば、第１事象に続けて第２事象が発生したときには、当初から第２事象が発生したときと同様に、所定の演出（一例として展開部）が途中で終了するとともに、当該所定の演出の終了後、特典が付与されるかによらず、一定又は不定である所定期間にわたって同じ演出（一例として第１代替演出）が実行される。したがって、最新の事象の発生状況に応じて、所定の演出を継続させるか否かを異ならせることができる。
【０２３６】
（３）本実施形態によれば、一定又は不定である所定期間にわたって同じ演出（一例として第１代替演出）が実行された後には、特典（一例として大当り遊技）が付与されるかに応じて異なる演出が実行され得る。したがって、所定の演出が途中で終了してしまったとしても、その結果については知ることができるため、遊技者の興趣を向上できる。
【０２３７】
（４）本実施形態によれば、演出操作手段（一例として第１操作部Ｄ１）が所定の態様（一例として短押し操作）にて操作されておらず、且つ演出操作手段が所定の態様にて操作されたものと見做されないで所定の演出（一例として展開部）が実行されているとき、第１事象及び第２事象の何れが発生しても、所定の演出が終了する。このため、遊技者の参加意欲（一例として低レベル）と、第１事象及び第２事象の重要度との関係に応じて、所定の演出を継続させることをバランスよく実現できる。
【０２３８】
（５）本実施形態によれば、演出操作手段（一例として第１操作部Ｄ１）が所定の態様（一例として短押し操作）にて操作されて所定の演出（一例として展開部）が実行されているとき、第１事象及び第２事象の何れが発生しても、所定の演出を継続する。このため、遊技者の参加意欲（一例として高レベル）と、第１事象及び第２事象の重要度との関係に応じて、所定の演出を継続させることをバランスよく実現できる。
【０２３９】
上述した実施形態は、以下のように変更して実施することができる。なお、上述した各実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
【０２４０】
・操作部Ｄ１，Ｄ２が操作されたとき、操作補助機能の設定をオフに解除するか否かは、上述した複数の受付期間毎に個別に変更してもよい。操作部Ｄ１，Ｄ２が操作されたとき、連打補助機能の設定をオフに解除するか否かは、上述した複数の受付期間毎に個別に変更してもよい。
【０２４１】
・操作補助機能は、操作部Ｄ１，Ｄ２の操作を受け付ける受付期間であるか否かに関係なく、第２事象が発生すると設定がオフに解除される構成であってもよく、第１事象が発生すると設定がオフに解除される構成であってもよい。連打補助機能を遊技者が個別に設定可能な構成であってもよい。つまり、副制御ＣＰＵ５１は、設定操作手段の操作に基づいて特殊制御を実行可能に設定できるように構成されていてもよい。そして、連打補助機能は、操作部Ｄ１，Ｄ２の操作を受け付ける受付期間であるか否かに関係なく、第２事象が発生すると設定がオフに解除される構成であってもよく、第１事象が発生すると設定がオフに解除される構成であってもよい。
【０２４２】
・操作補助機能（特別制御）の作動タイミングは、受付期間の開始時であってもよい。この場合、副制御ＣＰＵ５１は、受付期間の開始と同時に特別制御を実行する。なお、本変更例では、受付期間の設定を省略することもできる。作動タイミングは、受付期間の真ん中のタイミングであってもよく、受付期間中に定めた複数のタイミングから都度抽選により決定される構成であってもよい。また、操作補助機能の作動タイミングについて、対象となる受付期間のうち、複数のタイミングから何れかのタイミングを、設定操作手段の操作によって遊技者が予め設定できるようにしてもよい。一例として、複数のタイミングとしては、早いタイミング（受付期間の開始時）、普通のタイミング（受付期間中）、及び遅いタイミング（受付期間の終了時）が挙げられる。
【０２４３】
・連打補助機能（特殊制御）は、当該機能の作動が規制されない受付期間において、１回でも操作部が操作された場合には、当該受付期間における作動が規制されてもよい。本変更例では、多操作系演出の受付期間において、１回でも操作部が操作されると、当該操作部を繰り返し短押し操作しなければ、特定演出の表示態様を変化させることができない。また、連打補助機能（特殊制御）がオンであるとき、多操作系演出の受付期間中、操作部が操作されてもオフに解除されない構成であってもよい。
【０２４４】
・第２操作有効期間において、特殊制御の一部を制限してもよい。例えば、操作部Ｄ１，Ｄ２のうち一方の操作に基づく特殊制御の実行を制限してもよく、１つの受付期間のうち一部の期間において特殊制御の実行を制限してもよい。また、複数の受付期間のうち、一部の受付期間についてだけ、特殊制御の実行を制限してもよい。また、特殊制御の一部を制限する態様としては、非制限時における作動間隔Ｉｔに比して、制限時における作動間隔Ｉｔを長い期間とするものであってもよい。
【０２４５】
・第２有効期間において、特別制御の一部を制限してもよい。例えば、操作部Ｄ１，Ｄ２のうち一方の操作に基づく特別制御の実行を制限してもよく、１つの受付期間のうち一部の期間において特別制御の実行を制限してもよい。また、複数の受付期間のうち、一部の受付期間についてだけ、特別制御の実行を制限してもよい。
【０２４６】
・第１操作有効期間（第１有効期間）を設定する操作演出として、操作部Ｄ１，Ｄ２の両方の操作を要求する演出を備えてもよい。例えば、受付期間では、特殊制御の実行が可能であって、当該特殊制御の実行によって少なくとも第１操作手段（一例として第１操作部Ｄ１）の操作回数が増加したものと見做し得るようになっているとよい。勿論、特殊制御によって、第２操作手段（一例として第２操作部Ｄ２）の操作回数が増加したものと見做し得るようになっていてもよい。また、第２操作有効期間（第２有効期間）を設定する演出として、操作部Ｄ１，Ｄ２の両方の操作を要求する演出を備えてもよい。例えば、受付期間では、特殊制御の実行が可能であって、当該特殊制御の実行によって少なくとも第１操作手段（一例として第１操作部Ｄ１）の操作回数が増加したものと見做し得るようになっているとよい。勿論、特殊制御によって、第２操作手段（一例として第２操作部Ｄ２）の操作回数が増加したものと見做してもよい。
【０２４７】
・特殊条件及び特定条件は、同じ受付期間であっても、他の事象が発生したか否かに応じて成立する条件でもよい。例えば、同じ第１受付期間であっても、ＲＴＣ演出の実行中であるときには、操作補助機能がオンに設定されていても、特別制御の実行を制限する構成であってもよい。同様に、同じ第４受付期間であっても、ＲＴＣ演出の実行中であるときには、連打補助機能がオンに設定されていても、特殊制御の実行を制限する構成であってもよい。また、連打補助機能が常に作動可能である実施形態や変更例であっても、特殊条件（特定条件）が成立するとき、特殊制御の実行を制限する構成であってもよい。
【０２４８】
・第１操作部Ｄ１の操作を促す演出を実行するか否かは、上述した複数の受付期間毎に個別に変更してもよい。第２操作部Ｄ２の操作を促す演出を実行するか否かは、上述した複数の受付期間毎に個別に変更してもよい。なお、それぞれの操作演出をより効果的に実行する観点からは、上述した実施形態や変更例のように構成することが好ましい。
【０２４９】
・第１操作有効期間を設定して行う演出（第１演出）は、単操作系演出であってもよい。つまり、第１操作有効期間は、第１受付期間や第２受付期間であってもよい。また、第２操作有効期間を設定して行う演出（第２演出）は、単操作系演出であってもよい。つまり、第２操作有効期間は、第３受付期間であってもよい。第１有効期間を設定して行う演出（第１特別演出）は、多操作系演出であってもよい。つまり、第１有効期間は、第４受付期間であってもよい。第２有効期間を設定して行う演出（第２特別演出）は、多操作系演出であってもよい。つまり、第２有効期間は、第５受付期間であってもよい。
【０２５０】
・設定操作手段（一例として第１操作部Ｄ１）の操作に基づいて、連打補助機能と、操作補助機能と、について個別に設定を変更可能であってもよい。また、演出補助機能の設定は、変動ゲームの実行中であれば常に変更できる構成であってもよい。演出補助機能の設定は、待機状態のうち一部の期間にのみ変更できる構成であってもよい。
【０２５１】
・操作部が短押し操作されたものと見做したとき（所謂、見做し連打）と、実際に操作部が短押し操作されたときとで、変化抽選の当選確率を異ならせてもよい。例えば、見做し連打のときの当選確率は、実際に連打したときに比して低確率であるとよい。即ち、第１操作有効期間では、特殊制御が実行されない場合、特殊制御が実行される場合に比して、特定演出（一例としてゲージＧｅの表示態様）が速く変化するようにしてもよい。本変更例によれば、特殊制御を利用せず、操作手段を何度も操作して操作回数を増加させたときには、特殊制御を利用した場合に比して、特定演出を最終態様へ到達させるスピードが増す。このため、遊技者が操作手段を操作するモチベーションを高めることができる。
【０２５２】
・操作部が短押し操作されたものと見做したとき（所謂、見做し連打）と、実際に操作部が短押し操作されたときとで、到達し得る上限となる特定演出の態様を異ならせてもよい。例えば、第１操作有効期間では、特殊制御が実行されない場合、操作回数の増加に応じて特定演出が最終態様まで変化し得る一方、特殊制御が実行される場合、特定演出が最終態様まで変化しない、又は変化し難いように構成するとよい。本変更例によれば、特殊制御を利用せず、操作手段を何度も操作して操作回数を増加させたときには、特殊制御を利用した場合に比して、特定演出を最終態様へ到達させ得る観点で優遇される。このため、遊技者に対し、特殊制御を利用せず、自ら操作手段を操作するモチベーションを高めることができる。なお、見做し連打のときの当選確率は、実際に連打したときに比して高確率であってもよい。
【０２５３】
・副制御ＣＰＵ５１は、第１期間では、特殊制御の実行が制限され、第２期間では、特殊制御の実行が可能である構成であってもよい。逆に、副制御ＣＰＵ５１は、第２期間では、特殊制御の実行が制限され、第１期間では、特殊制御の実行が可能である構成であってもよい。
【０２５４】
・副制御ＣＰＵ５１は、第１操作有効期間（一例として第４受付期間）や、第１有利期間（一例として第１受付期間）の開始前に、「ボタン操作を中止して下さい」の文字列等を表示するように演出表示装置ＥＨを制御し、第１操作部Ｄ１の操作の解除を促す演出を実行させてもよい。本変更例によれば、第１操作有効期間の開始前に、操作手段の操作を終了させ、適正に特殊制御を実行させ得る。このため、特殊制御を利用するつもりであったのに、当該特殊制御が実行されない状況が発生してしまうことを抑制できる。
【０２５５】
・第２有効期間（一例として第３受付期間）であっても、所定条件が成立するときには、特別制御の実行が制限される構成であってもよい。例えば、第２操作部Ｄ２の短押し操作を要求する単操作系演出をさらに備え、当該演出の受付期間であるときには、副制御ＣＰＵ５１が特別制御を実行しない構成であってもよい。例えば、第３受付期間であっても、ＲＴＣ演出など他の事象が発生しているとき、副制御ＣＰＵ５１は、特別制御を実行しない構成であってもよい。本変更例によれば、第２有効期間であっても、所定条件が成立するときには、特別制御の実行が制限されることから、第２有効期間において、積極的に第２操作手段（一例として第２操作部Ｄ２）を操作させる状況を創り出すことができる。したがって、操作手段を用いる演出にメリハリをつけ、遊技者の興趣を向上できる。
【０２５６】
・演出補助機能（特定演出制御）の設定は、少なくとも変動ゲームが実行されていない待機状態に移行することを条件の一部又は全部として解除される構成であってもよい。例えば、副制御ＣＰＵ５１は、待機状態へ移行してから予め定めた期間（例えば６０秒）が経過すると、操作補助機能がオンであるとき、これをオフに変更する。また、連打補助機能がオンであるとき、これをオフに変更する構成であってもよく、両機能がオンであるとき、これらをオフに変更する構成であってもよい。一般に、待機状態に移行したときは、遊技者が入れ替わっている可能性が高い。本変更例によれば、このような状況において、演出補助機能（特定演出制御）を再設定させるようになっているから、新たな遊技者が気付かないまま、以前の遊技者による設定が維持されている状況が発生することを抑制できる。また、待機状態において、予め定めた操作（リセット操作）をすることにより、演出補助機能（特定演出制御）の設定をリセットする構成であってもよい。
【０２５７】
・副制御ＣＰＵ５１は、演出補助機能が第２設定であるとき、第１事象が発生しても、第２事象が発生しても、演出補助機能を第２設定に維持してもよい。また、副制御ＣＰＵ５１は、演出補助機能が第３設定であるとき、第１事象が発生したときには、第３設定に維持する一方、第２事象が発生したときには、第２設定に変更してもよい。即ち、操作補助機能及び連打補助機能が何れもオンであるとき、第１事象が発生した場合には、操作補助機能及び連打補助機能が何れもオンに維持される一方、第２事象が発生した場合には、操作補助機能がオフに変更される一方、連打補助機能がオンに維持されるようにしてもよい。本変更例によれば、特別制御については、発生事象に応じて再設定の有無を異ならせる一方、特殊制御については、何れの事象が発生しても設定が維持される。このため、本発明では、演出操作手段の操作を補助する特別制御及び特殊制御に関し、その補助内容に応じて、「発生事象に応じた特定演出制御の再設定」を要求するか否かを異ならせ、特別制御及び特殊制御のそれぞれについて、演出操作手段の操作補助を適切に利用させ得る。
【０２５８】
・複数の操作演出は、任意である複数の演出について、平行して実行可能であってもよい。例えば、第４受付期間と、第５受付期間と、を同時に設定可能であってもよい。この場合、ゲージチャージ演出と、役物チャレンジ演出とが並行して実行されるようになる。そして、第１操作部Ｄ１及び第２操作部Ｄ２の何れを操作しても、操作部Ｄ１，Ｄ２の両方が操作されたものと見做す構成であってもよく、見做さない構成であってもよい。
【０２５９】
・単操作系演出の実行態様は、上述した実施形態や変更例の構成に限らず、異なる実行態様に変更してもよい。例えば、第１から第３までの何れかの受付期間を設定して行う操作演出は、操作部の操作に応じて条件が成立すると、演出可動体ＥＹを動作させる態様により実行してもよく、第１操作部Ｄ１や第２操作部Ｄ２の振動が発生する態様により実行してもよい。また、終了報知は、所定の情報（画像）を表示することに限らず、例えば、単に操作部の操作を促す演出を終了するだけで別途所定の情報（画像）を表示しないことであってもよい。
【０２６０】
・多操作系演出の実行態様は、上述した実施形態や変更例の構成に限らず、異なる実行態様に変更してもよい。例えば、第４受付期間や第５受付期間を設定して行う操作演出は、操作部の操作に応じて予め定めた条件が成立する毎に、所定のキャラクタをモチーフとしたストーリーが段階的に発展していく態様により実行してもよく、登場するキャラクタの数が段階的に増加していき、最終的に所定数のキャラクタが集合する態様により実行してもよい。また、特定演出は、段階的に変化する構成に限らず、連続的に変化する構成であってもよい。
【０２６１】
・各受付期間を設定して行う操作演出のうち１又は複数に代えて、又は加えて、操作部の長押し操作を要求する操作演出を備えてもよい。この場合、副制御ＣＰＵ５１は、操作補助機能がオンであるとき、設定中である受付期間において有効とする操作部が長押し操作されたものと見做す制御を実行可能に構成するとよい。また、副制御ＣＰＵ５１は、ある操作部が短押し操作されたときに、当該操作部が長押し操作されたものと見做す制御や、ある操作部が繰り返し短押し操作されたときに、当該操作部が長押し操作されたものと見做す制御を実行可能であってもよい。また、上述の操作演出に関して、要求する操作部の種類や、その操作態様を変更してもよい。操作演出は、表示演出に限らず、音声演出、発光演出、及び可動体演出のうち任意に選択できる１つ、又は複数を組み合わせて実行する構成であってもよい。
【０２６２】
・大当り遊技の終了後は、必ず高入球率状態（短変動時間状態）を付与したが、これに限らず、大当り図柄の種類に応じて、高入球率状態を付与しないときがあってもよい。なお、特典としては、大当り遊技とすることに限らず、高確率状態を特典としてもよく、高入球率状態を特典としてもよい。
【０２６３】
・特別ゲームは、演出表示装置ＥＨにて表示してもよい。この場合、演出ゲームを表示しないようにしてもよい。第１特別ゲームと第２特別ゲームとは、保留順に実行してもよく、同時に並行して実行してもよい。また、第２特別ゲームを省略してもよい。
【０２６４】
・パチンコ遊技機１０の機械的な構成は適宜変更してもよい。例えば、演出表示装置ＥＨを複数の表示手段から構成してもよく、そのうちの一部の表示手段を変位可能に構成してもよい。例えば、操作手段は単数又は複数（３つ以上）であってもよく、複数の操作部が複合したものであってもよい。
【０２６５】
・主制御基板４０の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御基板４０は、単一の基板上に実装された複数のＣＰＵから構成してもよい。副制御基板５０の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、パチンコ遊技機１０は、演出表示装置ＥＨを専門に制御する表示基板、装飾ランプＬＡを専門に制御するランプ基板、及びスピーカＳＰを専門に制御する音声基板を備えていてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに備えていてもよい。また、副制御ＣＰＵ５１は、単一の基板上に実装された複数のＣＰＵから構成されていてもよい。
【０２６６】
・本実施形態において、遊技機は、パチンコ遊技機であったが、これに限らず、スロットマシンとして構成されていてもよい。
本実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
【０２６７】
（１）前記特定回数は、２回以上であり、前記特定回数に比して少ない回数は、前記第１期間ごとに１回である請求項１〜請求項６のうち何れか一項に記載の遊技機。
（２）前記操作手段と同じ又は異なる操作手段の操作によって、前記特殊制御を実行可能に設定する設定手段を備え、前記設定手段は、少なくとも変動ゲームを実行していない待機状態であるとき、前記特殊制御を実行可能に設定できる。
【０２６８】
（３）前記操作手段と同じ又は異なる操作手段の操作によって、前記特殊制御を実行可能に設定る設定手段を備え、前記設定手段は、変動ゲームを実行中であるとき、前記特殊制御を実行可能に設定できる。
【０２６９】
（４）所定の報知を可能に構成された報知手段を備え、前記特殊制御が実行可能に設定されているとき、前記特殊制御が実行可能に設定されていることの報知が行われる。
（５）前記第１操作有効期間の開始前に、前記操作手段の操作の解除を促す演出が実行されうる。
【０２７０】
（６）前記操作手段には、第１操作手段と、第２操作手段と、があり、前記第１操作有効期間では、少なくとも前記第１操作手段の操作が有効であり、前記第２操作有効期間では、少なくとも前記第２操作手段の操作が有効である。
【０２７１】
（７）前記操作手段には、第１操作手段と、第２操作手段と、があり、前記第１操作有効期間では、前記第１操作手段の操作を促す演出が実行される一方、前記第２操作手段の操作を促す演出が実行されず、前記第２操作有効期間では、前記第１操作手段の操作を促す演出が実行されないとともに、前記第２操作手段の操作を促す演出が実行されない。
【０２７２】
（８）前記第１操作有効期間では、前記特殊制御が実行されない場合、操作回数の増加に応じて前記特定演出が最終態様まで変化しうる一方、前記特殊制御が実行される場合、前記特定演出が最終態様まで変化しない、又は変化し難い。
【０２７３】
（９）前記第１操作有効期間では、前記特殊制御が実行されない場合、及び前記特殊制御が実行される場合の何れであっても、前記特定演出が最終態様まで変化しうる。
（１０）前記第１操作有効期間では、前記特殊制御が実行されない場合、前記特殊制御が実行される場合に比して、前記特定演出が速く変化する。
【０２７４】
（１１）前記第１期間及び前記第２期間では、前記特殊制御の実行が制限される。
（１２）前記第１期間では、前記特殊制御の実行が制限される一方、前記第２期間では、前記特殊制御の実行が可能である。
【０２７５】
（１３）前記第２期間では、前記特殊制御の実行が制限される一方、前記第１期間では、前記特殊制御の実行が可能である。
【符号の説明】
【０２７６】
１０…パチンコ遊技機、４０…主制御基板、４１…マイクロプロセッサ、４２…主制御ＣＰＵ、５０…副制御基板、５１…副制御ＣＰＵ、Ｄ１…第１操作部（演出ボタン）、Ｄ２…第２操作部（演出レバー）、ＥＨ…演出表示装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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