(57)【要約】【課題】  遊技者の台移動も考慮した出玉照合の管理が可能な遊技用装置を提供する。【解決手段】  遊技機毎に遊技者が遊技を行った遊技期間を特定可能な遊技期間特定手段と、一の遊技機について、前記遊技期間特定手段により特定された遊技期間毎に、遊技者が所有する持遊技媒体数を算出可能な持遊技媒体数算出手段と、前記一の遊技機で遊技者が獲得した遊技媒体を計数手段が計数することにより得られる計数遊技媒体数と、当該遊技期間に対応して前記持遊技媒体数算出手段により算出された持遊技媒体数との差分が所定の範囲内か否かを判定可能な判定手段と、当該遊技期間に対応する持遊技媒体数に、当該遊技期間とは異なる遊技期間に対応する持遊技媒体数を加算することが可能な加算手段と、を備え、前記判定手段は、前記計数遊技媒体数と、前記加算手段により加算された後の持遊技媒体数との差分が所定の範囲内か否かを判定可能な構成としてある。【選択図】図５
2020028470.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機毎に遊技者が遊技を行った遊技期間を特定可能な遊技期間特定手段と、
一の遊技機について、前記遊技期間特定手段により特定された遊技期間毎に、遊技者が所有する持遊技媒体数を算出可能な持遊技媒体数算出手段と、
前記遊技期間特定手段により特定された遊技期間において、前記一の遊技機で遊技者が獲得した遊技媒体を計数手段が計数することにより得られる計数遊技媒体数と、当該遊技期間に対応して前記持遊技媒体数算出手段により算出された持遊技媒体数との差分が所定の範囲内か否かを判定可能な判定手段と、
当該遊技期間に対応する持遊技媒体数に、当該遊技期間とは異なる遊技期間に対応する持遊技媒体数を加算することが可能な加算手段と、
を備え、
前記判定手段は、
前記計数手段が計数することにより得られる計数遊技媒体数と、前記加算手段により加算された後の持遊技媒体数との差分が所定の範囲内か否かを判定可能である
ことを特徴とする遊技用装置。
【請求項２】
前記加算手段の加算対象となる遊技期間を選択可能な選択手段を備え、
前記判定手段が前記計数遊技媒体数と、前記加算手段により加算される前の前記持遊技媒体数との差分が所定の範囲内でないと判定した場合、
前記選択手段は、
前記計数遊技媒体数と、所定の範囲内でないと判定された前記持遊技媒体数に、前記選択手段が選択した遊技期間に対応する前記持遊技媒体数を加算した後の前記持遊技媒体数との差分が所定の範囲内となるように遊技期間を選択する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技用装置。
【請求項３】
前記選択手段は、
前記判定手段が前記計数遊技媒体数と、前記加算手段により加算される前の前記持遊技媒体数との差分が所定の範囲内でないと判定した遊技期間と重複する他の遊技機の遊技期間を選択しない
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技用装置。
【請求項４】
前記選択手段は、
前記判定手段が前記計数遊技媒体数と、前記加算手段により加算される前の前記持遊技媒体数との差分が所定の範囲内であると判定した遊技期間を選択しない
ことを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技用装置。
【請求項５】
前記選択手段は、
前記持遊技媒体数が無い遊技期間を選択しない
ことを特徴とする請求項２〜４のいずれか一項に記載の遊技用装置。
【請求項６】
遊技機に関する情報を表示可能な表示手段を備え、
前記表示手段は、
前記選択手段が選択した遊技期間を、前記持遊技媒体数と、遊技機を特定する情報とを対応付けて表示する
ことを特徴とする請求項２〜５のいずれか一項に記載の遊技用装置。
【請求項７】
コンピュータを、
遊技機毎に遊技者が遊技を行った遊技期間を特定可能な遊技期間特定手段、
一の遊技機について、前記遊技期間特定手段により特定された遊技期間毎に、遊技者が所有する持遊技媒体数を算出可能な持遊技媒体数算出手段、
前記遊技期間特定手段により特定された遊技期間において、前記一の遊技機で遊技者が獲得した遊技媒体を計数手段が計数することにより得られる計数遊技媒体数と、当該遊技期間に対応して前記持遊技媒体数算出手段により算出された持遊技媒体数との差分が所定の範囲内か否かを判定可能な判定手段、及び当該遊技期間に対応する持遊技媒体数に、当該遊技期間とは異なる遊技期間に対応する持遊技媒体数を加算することが可能な加算手段、
として機能させ、
前記判定手段は、
前記計数手段が計数することにより得られる計数遊技媒体数と、前記加算手段により加算された後の持遊技媒体数との差分が所定の範囲内か否かを判定可能である
ことを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技用装置及び遊技用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
理論上の出玉数と、計数装置による計数結果としての出玉数とを比較することにより、他の遊技場から遊技媒体を持込むような不正行為を発見することができる遊技用装置が開示されている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−１８１１０３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技用装置には、改良すべき余地があった。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を達成するため、本発明の遊技用装置は、遊技機毎に遊技者が遊技を行った遊技期間を特定可能な遊技期間特定手段と、一の遊技機について、前記遊技期間特定手段により特定された遊技期間毎に、遊技者が所有する持遊技媒体数を算出可能な持遊技媒体数算出手段と、前記遊技期間特定手段により特定された遊技期間において、前記一の遊技機で遊技者が獲得した遊技媒体を計数手段が計数することにより得られる計数遊技媒体数と、当該遊技期間に対応して前記持遊技媒体数算出手段により算出された持遊技媒体数との差分が所定の範囲内か否かを判定可能な判定手段と、当該遊技期間に対応する持遊技媒体数に、当該遊技期間とは異なる遊技期間に対応する持遊技媒体数を加算することが可能な加算手段と、を備え、前記判定手段は、前記計数手段が計数することにより得られる計数遊技媒体数と、前記加算手段により加算された後の持遊技媒体数との差分が所定の範囲内か否かを判定可能な構成としてある。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】本発明の遊技用システムの概略構成図である。
【図２】本発明の遊技用装置の制御構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の遊技用システムの各装置間の信号の流れを示すブロック図である。
【図４】本発明の遊技用装置の記憶部に記憶される遊技機情報を示す図である。
【図５】本発明の遊技用装置の出玉照合判定処理を示すフローチャートである。
【図６】本発明の遊技用装置の表示部に表示される遊技履歴と出玉照合情報の一例を示す図である。
【図７】本発明の遊技用装置の表示部に表示される遊技期間履歴情報の一例を示す図である。
【図８】（ａ）は遊技期間の除外条件、（ｂ）は遊技期間の組合せパターン条件をそれぞれ示す表である。
【図９】遊技期間の組合せパターン１の一例を示す図である。
【図１０】遊技期間の組合せパターン２の一例を示す図である。
【図１１】遊技期間の組合せパターン３の一例を示す図である。
【図１２】遊技期間の組合せパターン４の一例を示す図である。
【図１３】遊技期間の組合せパターン５の一例を示す図である。
【図１４】本発明の遊技用装置の表示部に表示される遊技期間の組合せパターンリスト情報の一例を示す図である。
【図１５】本発明の遊技用装置の出玉照合処理を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【０００７】
以下、本発明に係る遊技用装置５０及びこの遊技用装置５０を備える遊技用システム１の好ましい実施形態について、各図を参照して説明する。
【０００８】
本発明の実施形態に係る遊技用システム１は、プログラム（ソフトウェア）に制御されたコンピュータにより動作する。
プログラムは、コンピュータの各構成要素に指令を送り、本発明の所定の処理、例えば、遊技用装置５０におけるデータの記憶、出力、送信、及び演算などを行わせる。
このように、プログラムとコンピュータとが協働した具体的手段により実現されるものであり、プログラムの全部又は一部は、磁気ディスク、光ディスク、及びその他任意のコンピュータで読取り可能な記憶媒体により提供され、記憶媒体から読み出されたプログラムがコンピュータにインストールされて実行される。
また、プログラムは、記憶媒体を介さず、通信回線を通じて直接にコンピュータにロードし実行することも可能である。
【０００９】
［遊技用システム］
図１は、本発明の実施形態に係る遊技用システム１の構成を概略化した図であり、遊技機１０（１０ａ、１０ｂ）、貸出機２０（２０ａ、２０ｂ）、台コンピュータ３０、島コンピュータ４０、遊技用装置５０、及び計数装置７０（７０ａ、７０ｂ）などが、所定のネットワーク（例えば、ローカル・エリア・ネットワーク）を介してデータ通信可能に接続されている。
【００１０】
遊技機１０は、機種毎に設置され、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ機１０ａやメダルを用いるパチスロ機１０ｂなどであり、貸し出された遊技媒体を用いて遊技者が遊技機１０の遊技を行うことができる。
遊技機１０は、台コンピュータ３０と通信可能に接続されており、台コンピュータ３０、島コンピュータ４０を経由して各種「遊技情報」を遊技用装置５０に送信する。
なお、本実施形態の以下の説明においては、遊技機１０をパチンコ機１０ａとし、計数装置７０は、パチンコ玉を計数するパチンコ玉用の計数装置７０ａとして説明する。
【００１１】
貸出機２０（２０ａはパチンコ機用、２０ｂはパチスロ機用）は、遊技者に対して遊技媒体を貸し出す装置であり、各遊技機１０に一台ずつ備えられており、現金、カード（例えば、プリペイドカード、会員カード）などの投入に応じて、所定数の遊技媒体を貸し出す。
貸出機２０は、設定された貸出料金に対応する最低投入額以上の紙幣が投入されると、所定の操作後、貸出料金に応じた数量の遊技媒体が遊技者に貸出される。
また、貸出機２０は、現金以外にも遊技者から会員カード（例えば、貯玉会員カードなど）が挿入され貯玉を払い出す操作が行われると、対応する貸出レートに基づいて遊技機１０に貯玉数の範囲内から遊技場に預けておいた遊技媒体が遊技者に貸出される。
そして、このとき、貸出された遊技媒体の数量などを示す「取引情報」は、遊技機１０を特定可能な貸出機番号や遊技者を識別可能なカードＩＤと共に、台コンピュータ３０、島コンピュータ４０を経由して遊技用装置５０に送信されることになる。
【００１２】
台コンピュータ３０は、遊技機１０、貸出機２０、島コンピュータ４０と通信可能に接続されており、これらの各装置間で所定の情報（各種「遊技情報」、「取引情報」）を送受信する情報処理装置である。
台コンピュータ３０は、遊技機１０、貸出機２０から出力される所定の情報（各種「遊技情報」、「取引情報」）を受信し、島コンピュータ４０を経由して遊技用装置５０に送信する。
【００１３】
島コンピュータ４０は、台コンピュータ３０、遊技用装置５０、及び計数装置７０と通信可能に接続され、これらの各装置間で所定の情報（各種「遊技情報」、「取引情報」、及び「遊技媒体数情報」）を送受信する情報処理装置として動作する。
また、この所定の情報（各種「遊技情報」、「取引情報」、及び「遊技媒体数情報」）は、遊技用装置５０からの要求に応じて、又は所定の周期毎に遊技用装置５０に送信される。
【００１４】
そして、遊技機１０、貸出機２０、台コンピュータ３０が複数配列されて一つの遊技機島を構成し、各遊技機島単位には島コンピュータ４０が備えられ、このような遊技場内には複数の遊技機島が並設されている。
また、遊技機島は、一遊技媒体あたりの貸出料金（以下、貸出レートという）が異なるように区画される。
【００１５】
計数装置７０（７０ａは遊技球用、７０ｂはメダル用）は、本発明の計数手段として機能し、遊技機１０において遊技者が獲得した遊技媒体を計数するための装置であり、遊技場内の複数箇所（例えば、遊技機島端）に設置されており、遊技機１０又は遊技機島の貸出レートに対応した計数装置７０で計数を行うようになっている。
具体的には、計数装置７０に獲得した遊技媒体が投入されると、その個数が自動的に計数されると共に、計数結果を記録したチケットが発行され、遊技者は、この発行されたチケットを遊技場内の景品交換カウンターに提示することで、獲得した遊技媒体数に応じた景品と交換することができる。
また、計数装置７０は、この計数した遊技媒体の数量などを示す「遊技媒体数情報」を、計数に係る遊技媒体の獲得先の遊技機１０を特定可能な遊技機情報（例えば、台番号など）と共に、発行操作毎に島コンピュータ４０を経由して遊技用装置５０に送信する。
これにより、遊技用装置５０は、計数を行う直前に遊技した遊技機１０を特定することができる。
なお、計数に係る遊技媒体の獲得先の遊技機１０を特定する方法は、例えば、遊技場の従業員がリモコンなどを携帯し、そのリモコンから遊技機１０を特定する遊技機情報（例えば、台番号など）を入力すると共に、計数装置７０に送信するようにしてもよい。
【００１６】
遊技用装置５０は、プログラムに従って動作する情報処理装置であり、例えば、公知のホールコンピュータなどであって、遊技場の管理者が操作可能な場所、例えば、カウンター奥の管理室などに設置されている。
このホールコンピュータは、遊技場に配置されている全遊技機１０の遊技に関する情報を記憶、管理、及び分析し、この他にも遊技場における営業情報なども管理することが可能である。
このような遊技用装置５０は、図２に示すように、通信部５１と、記憶部５２と、操作部５３と、表示部５４と、制御部５５から構成されている。
なお、本実施形態の以下の説明においては、遊技用装置５０をホールコンピュータとして説明する。
【００１７】
通信部５１は、台コンピュータ３０、島コンピュータ４０などの中継機器を介して、複数の遊技機１０、貸出機２０、及び計数装置７０と接続され、図３に示すように所定の情報（各種「遊技情報」、「取引情報」、及び「遊技媒体数情報」）を受信し、制御部５５へ順次送る。
【００１８】
記憶部５２は、遊技用装置５０の各種機能を実行するためのプログラムやデータを記憶可能な記憶媒体（例えば、ＲＯＭ、ＲＡＭ、及びハードディスクなど）で構成される。
記憶部５２は、遊技機１０から出力される「アウト情報」、「セーフ情報」、「状態情報」、及び「スタート情報」などの各種「遊技情報」を図４に示すような各遊技機１０を特定可能な遊技機情報と共に、記憶される。
「アウト情報」は、遊技媒体の投入数を示す情報であり、「セーフ情報」は、遊技媒体の払出数を示す情報である。
「状態情報」は、大当りやボーナスなどの特定遊技の発生を示す情報であり、「スタート情報」は、１ゲームの実行を示す情報である。
また、遊技機情報は、図４に示すように、例えば、遊技機１０の識別情報である「遊技機ＩＤ」、アニメや映画などのキャラクタから遊技機１０に付された「機種名」、設置位置に対応して決定される「台番号」、遊技機１０を機種毎に分類した「機種タイプ」、大当りの発生確率などその他、遊技に関する様々な「遊技情報」を含む情報である。
【００１９】
また、記憶部５２は、貸出機２０から出力される「取引情報」を記憶する。
「取引情報」には、例えば、遊技者が遊技の開始に当たり、貸出機２０に現金を投入して、貸出操作を行うときに出力される「売上情報」や、大当りなどで得た出玉を景品に交換せずに、遊技場に預けた貯玉を引き出して遊技するときに出力される「再プレイ情報」などがあり、上述で説明した各種「遊技情報」と共に、遊技機毎の情報として発生した時刻に順次記憶される。
「売上情報」は、遊技者により貸出機２０に現金が投入されると２５個の遊技媒体の貸出しが行われるたびに、１パルスの「売上情報」が出力され、「売上数」として記憶される。
なお、一度の遊技媒体の貸出し操作によって払出される遊技媒体の数が設定されているため、例えば、一度に１２５玉が貸玉として払出されるように設定されている場合は、一度の遊技媒体の貸出し操作によって５パルスの「売上情報」が出力される。
また、「再プレイ情報」は、遊技者による貯玉の払戻し操作が行われると、例えば、２５個の遊技媒体の払出しが行われるたびに、１パルスの「再プレイ情報」が出力され、「再プレイ数」として記憶される。
さらに、記憶部５２は、計数装置７０から出力される「遊技媒体数情報」を記憶する。
「遊技媒体数情報」には、例えば、遊技者が手持ちの遊技媒体を計数装置７０で計数するときに出力される「計数情報」などがあり、計数を行う直前に遊技した遊技機１０を特定する情報（例えば、台番号、貸出レートなど）と共に遊技履歴の「計数値」として記憶される。
このように貸出レート毎に設けられた計数装置７０と各遊技機１０とを対応付けることで、遊技機１０と対応付けられていない計数装置７０で遊技媒体が計数された場合に異常と認識することができ、異なる貸出レートへの遊技媒体の持出し、持込みを判別することが可能になる。
【００２０】
操作部５３は、例えば、キーボードやマウスなどで構成されており、遊技場の管理者や従業員が操作することにより、所定のデータや指示、命令などを選択、入力できるようになっている。
【００２１】
表示部５４は、例えば、液晶ディスプレイなどの表示手段であり、遊技場の従業員が操作部５３を操作することにより、各種情報を表示する。
具体的には、遊技機毎の遊技履歴と出玉照合の結果を表示する「遊技履歴と出玉照合情報」（図６参照）、遊技機毎の「遊技期間」を表示する「遊技期間履歴情報」（図７参照）、及びその遊技履歴と出玉照合の情報に基づいて「遊技期間」を選択した「遊技期間の組合せパターンリスト情報」（図１４参照）などが表示される。
なお、「遊技履歴と出玉照合情報」、「遊技期間履歴情報」、及び「遊技期間の組合せパターンリスト情報」などの詳細については、後に説明する。
また、表示部５４は、これらの表示に限らず、遊技場の経営に関わる重要な情報（例えば、売上、粗利など）を表示させることも可能である。
【００２２】
制御部５５は、ＣＰＵなどで構成されており、記憶部５２に記憶されているプログラムを読み込んで実行することにより、遊技用装置５０の動作制御を行う。
具体的には、制御部５５は、通信部５１で受信した各種情報を変換して記憶部５２に情報を記憶し、遊技場の管理者や従業員などの操作部５３の操作により、要求する情報を記憶部５２から抽出して、表示部５４に表示させる。
【００２３】
このような制御部５５は、遊技期間特定手段、持遊技媒体数算出手段として機能することにより、例えば、通信部５１を介して記憶部５２に記憶された各種「遊技情報」、「取引情報」、及び「遊技媒体数情報」から、以下のような特定、及び算出を行う。
制御部５５は、遊技機１０から出力される各種「遊技情報」のうち、「アウト情報」が所定時間以内に発生しているか否かで遊技機１０が「稼働中」であるか否かを判定し、「遊技期間」を特定する。
「アウト情報」は、稼働中に出力される遊技機１０に関する「遊技情報」であり、例えば、遊技球を用いるパチンコ機１０ａの場合、遊技球を１０玉発射する毎に１パルス出力される情報であり、一方、メダルを用いるパチスロ機１０ｂの場合、ゲームで消費されるメダル数分のパルスが出力され、例えば、メダルを１枚投入すると、スタートレバーの操作に応じて、１パルス出力される情報である。
具体的には、制御部５５は、「アウト情報」を常時監視し、所定時間（例えば、３０秒間）、継続して「アウト情報」が遊技機１０から出力される場合、その遊技機１０は「稼働中」と判定し、遊技者がその遊技機１０を遊技している期間と特定され、遊技履歴の「遊技期間」として記憶される。
反対に、遊技者が遊技をやめて、所定時間（例えば、６０秒間）、「アウト情報」が遊技機１０から出力されない場合、その遊技機１０は「休止中」と判定し、遊技者がその遊技機１０を遊技していない「遊技期間外」と特定する。
このように本発明では、「アウト情報」が所定時間以内に発生しているか否かで遊技機１０が「稼働中」であるか否かを判定する。
従って、制御部５５は、遊技機毎に「遊技期間」を特定可能な遊技期間特定手段として機能する。
なお、「遊技期間」の特定方法として、上述の「アウト情報」を用いた方法に限らず、例えば、貸出機２０から送信される「取引情報」、遊技機１０から送信される「アウト情報」以外の「遊技情報」、遊技機１０に備えられた所定の「センサー」、遊技場内の監視カメラなどを利用した「顔認証技術」などに基づいて、「遊技期間」を特定してもよく、さらには、「アウト情報」と「取引情報」などのように複合的に「遊技期間」を特定してもよい。
【００２４】
また、制御部５５は、遊技機１０から出力される「アウト情報」からアウト数、「セーフ情報」からセーフ数、貸出機２０から出力される「売上情報」の売上数、「再プレイ情報」から再プレイ数などから、遊技者が遊技によって獲得した手持ちの遊技媒体数（以下、出玉数という）を推測した理論上の「出玉数」を、特定された「遊技期間」毎に算出することができる。
具体的には、記憶部５２に記憶されているこれらの遊技情報から「出玉数」を算出する。
例えば、理論上の「出玉数」は、「セーフ数−アウト数＋売上数＋再プレイ数」を算出することで求めることができ、遊技履歴の「出玉数」として記憶される。
そして、制御部５５は、遊技者が遊技を終了したことを判定し、「遊技期間」を特定したタイミングで、「遊技期間」毎に「出玉数」を算出する。
このように、制御部５５は、「遊技期間」に対応する「出玉数」を算出可能な持遊技媒体数算出手段として機能する。
以上、説明したような構成からなる遊技用装置５０が行う出玉照合判定処理について、図５に示すフローチャートを参照しつつ、大まかな処理の流れを説明する。
【００２５】
まず、制御部５５は、持遊技媒体数（理論上の出玉数）を取得する（Ｓ１００）。
具体的には、制御部５５は、遊技期間特定手段、持遊技媒体数算出手段として機能し、記憶部５２に記憶され、遊技機１０から出力される「アウト情報」に基づいて、遊技者が遊技した「遊技期間」を遊技機毎に特定する。
そして、この特定された「遊技期間」の終了後に、制御部５５は、「遊技期間」内に出力された「アウト情報」、「セーフ情報」、「売上情報」、及び「再プレイ情報」に基づいて、理論上の「出玉数」を算出し、取得する。
【００２６】
次に、制御部５５は、計数遊技媒体数（計数値（実際の出玉数））を取得する（Ｓ１０１）。
具体的には、遊技を終了した遊技者は、獲得した遊技媒体を計数するために計数装置７０に投入し、遊技媒体の個数を計数する。
そして、この計数された実際の「出玉数」である「計数値」は、遊技機１０を特定する情報と共に、計数装置７０から遊技用装置５０へ送信され、遊技用装置５０は、通信部５１を通して「計数値」を受信し、取得する。
【００２７】
次に、制御部５５は、Ｓ１００で算出され、取得した持遊技媒体数（理論上の出玉数）と、Ｓ１０１で計数装置７０から取得した計数遊技媒体数（計数値（実際の出玉数））との差分が所定範囲内か否かを判定する（Ｓ１０２）。
具体的には、制御部５５は、判定手段として機能し、計数装置７０から計数された「計数値」から「出玉数」を減算することで差分を求め、その差分が所定範囲内か否かを判定する。
これは、例えば、遊技媒体が他の遊技場から不正に持込みや持出しが行われた場合、「計数値」と、「出玉数」との差分が大きく変化し、所定範囲を超えることになり、不正な行為が行われた可能性が高くなるため、予め設定した所定範囲を超える場合には、異常（不整合）と判定するものである。
このように「計数値」と、「出玉数」との差分を求めることで、遊技媒体の持込みや持出しなどによる行為を早期に発見することができる。
ここで、所定範囲とは、例えば、パチンコ玉の場合、遊技媒体の貸出しにおける一単位の範囲（−２５０玉〜＋２５０玉）として予め設定されており、玉こぼしなどの誤差を考慮した分を所定範囲としている。
なお、このとき、パチスロ機１０ｂの遊技に使用されるメダルの場合は、貸出しにおける一単位の範囲（−５０枚〜＋５０枚）として予め設定されることとなる。
また、所定範囲の値は、遊技機１０の稼働状態などに応じて、適宜変更することが可能である。
【００２８】
次に、Ｓ１０２における判定の結果、差分が所定範囲内である場合は（Ｓ１０２：Ｙｅｓ）、正常（整合）と判定し、出玉照合判定処理を終了する。
一方、差分が所定範囲外である場合は（Ｓ１０２：Ｎｏ）、異常（不整合）と判定された持遊技媒体数（理論上の出玉数）に、異なる持遊技媒体数（理論上の出玉数）を加算する（Ｓ１０３）。
具体的には、制御部５５は、加算手段として機能することにより、異常（不整合）と判定された「出玉数」に、異常（不整合）と判定された「遊技期間」より以前に行われ、異常（不整合）と判定された「遊技期間」とは異なる「遊技期間」に対応する「出玉数」を加算する。
なお、このとき加算手段により加算される「出玉数」、及び「遊技期間」の条件は、後に説明する。
【００２９】
次に、制御部５５は、Ｓ１０３で加算された加算後の持遊技媒体数（理論上の出玉数）と、計数装置７０で計数した計数遊技媒体数（計数値（実際の出玉数））との差分が所定範囲内か否かを判定し（Ｓ１０４）、差分が所定範囲外である場合は（Ｓ１０４：Ｎｏ）、Ｓ１０６に進む。
具体的には、制御部５５は、判定手段として機能し、「計数値」から加算後の「出玉数」を減算することで差分を算出し、その差分が所定範囲内か否かを判定し、所定範囲外である場合は、Ｓ１０６に進むことになる。
なお、このときの所定範囲もＳ１０２の所定範囲と同様、例えば、パチンコ玉の場合、遊技媒体の貸出しにおける一単位の範囲である−２５０玉から＋２５０玉とし、メダルの場合も、貸出しにおける一単位の範囲である−５０枚から＋５０枚として、予め設定される。
【００３０】
一方、差分が所定範囲内にある場合は（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、所定範囲内となるパターンを作成（Ｓ１０５）した後、Ｓ１０６に進む。
具体的には、制御部５５は、判定手段、選択手段として機能し、「計数値」と、異なる遊技期間に対応する「出玉数」を加算した後の「出玉数」との差分が所定範囲内であると判定されるパターンを選択し、作成した後、Ｓ１０６に進むことになる。
【００３１】
次に、制御部５５は、異なる遊技期間に対応する持遊技媒体数（理論上の出玉数）を全て加算するか否かを判定し（Ｓ１０６）、加算しない場合は（Ｓ１０６：Ｎｏ）、Ｓ１０３に戻り、加算する場合は（Ｓ１０６：Ｙｅｓ）、持遊技媒体数（理論上の出玉数）を全て加算後、出玉照合判定処理を終了する。
具体的には、制御部５５は、判定手段、加算手段として機能し、作成されたパターンにおける異なる遊技期間に対応する「出玉数」の全てを加算するか否かを判定し、加算しない場合は、Ｓ１０３に戻り、更に別の遊技期間を選択することになる。
一方、加算する場合は、作成されたパターンにおける異なる遊技期間に対応する「出玉数」の全てを加算後、出玉照合判定処理を終了する。
【００３２】
このように、遊技用装置５０に記憶されている持遊技媒体数（理論上の出玉数）と、遊技者が計数装置７０で計数した計数遊技媒体数（計数値（実際の出玉数））との差分を求め、差分が異常（不整合）と判定されれば、その差分と近似（所定範囲内）するように異常（不整合）と判定された持遊技媒体数（理論上の出玉数）に、遊技者の遊技機１０の移動を考慮した上で、異なる持遊技媒体数（理論上の出玉数）を加算し、計数遊技媒体数（計数値（実際の出玉数））との差分が適正値になるように複数パターンを選択し、作成する。
つまり、遊技者の遊技機１０の想定される移動ルートを考慮した出玉照合の判定処理を行うことが可能になる。
この結果、遊技者の遊技機１０の想定される移動ルートと「出玉数」を対応付けることで、他の遊技場からの出玉の持込みなどといった不正行為が行われたか否かを早期に判断することができ、出玉照合の精度を上げることが可能になる。
このような制御部５５の特徴的な動作について、遊技機毎の「遊技期間」に対応する出玉の照合について具体的に説明する。
図６は、本実施形態に係る「遊技履歴と出玉照合情報」の一例を示す図である。
【００３３】
［遊技履歴と出玉照合情報］
本実施形態に係る遊技用システム１では、図６に示すように、遊技機１０を特定する情報（例えば、台番号）と共に「遊技期間」に対応する「出玉数」の出玉照合の判定結果を表示することができる。
この「遊技履歴と出玉照合情報」は、記憶部５２に記憶されている各種情報から所定の情報を抽出することで、遊技場の管理者や従業員が容易に出玉照合の判定結果を認識可能なように時系列で表示部５４に表示される。
なお、図６に示す表示順序は、変更可能であり、本実施形態では、上から下に向かって早い遊技履歴から遅い遊技履歴になるように表示しているが、上から下に向かって遅い遊技履歴から早い遊技履歴になるように表示してもよく、ソート機能などを用いて適宜変更可能なものとする。
【００３４】
［遊技期間履歴情報］
まず、図６の「遊技履歴と出玉照合情報」に表示される「遊技期間」について説明する。
「遊技期間」は、遊技機毎に特定され、遊技者が遊技を行った期間を示す。
図７（ａ）は、遊技機毎の遊技期間履歴を示し、図７（ｂ）は、（ａ）の遊技期間履歴から所定の条件に基づいて除外された後の遊技期間履歴を示す図である。
図７（ａ）、（ｂ）は、台番号「１」〜「７」までの遊技機１０において、制御部５５で特定された「遊技期間」の履歴を、説明の便宜上、３０分単位の時間帯毎に示すものである。
この「遊技期間履歴情報」は、遊技用装置５０の記憶部５２にリアルタイムに記憶される遊技履歴から時系列で抽出される。
【００３５】
例えば、図７（ａ）、（ｂ）に示す例では、遊技者は、台番号「１」の遊技機１０において、「９：００〜１０：３０」まで遊技した後、３０分経過した「１１：００〜１４：００」、そして、「１６：３０〜１８：３０」の時間帯において、遊技したことを示している。
また、台番号「２」の遊技機１０においては、遊技者が「９：３０〜１１：３０」と、「１３：３０〜１７：００」の時間帯において、遊技したことを示している。
このような「遊技期間」の履歴から、制御部５５は、図８（ａ）に示す除外条件に基づいて、「遊技期間」を除外する。
【００３６】
図８（ａ）に示す条件ａは、遊技用装置上で出玉が無い「遊技期間」を出玉照合判定処理から除外するものである。
また、このとき同時に遊技者から遊技媒体の貸出しに伴う売上げが有ること、貯玉した後、その貯玉を用いて遊技する再プレイが有ることも条件とする。
具体的には、遊技者が、遊技を行った結果、最終的な「出玉数」が０となった「遊技期間」を除外するものである。
例えば、図６に示す例では、Ｎｏ１０（遊技期間「１１：００〜１４：００」）において、「出玉数」無し（０玉）の遊技履歴があることから、このような「遊技期間」を出玉照合の判定処理における加算対象から外すというものである。
【００３７】
条件ｂは、理論上の「出玉数」と、計数装置７０で計数した実際の「計数値」との出玉照合を行った結果、不整合が無いことが判明した「遊技期間」を出玉照合判定処理から除外するものである。
具体的には、既に不整合が無いことが判明した「遊技期間」は、自動的に又は遊技場の管理者や従業員が操作部５３で不整合が無いことを入力することにより、記憶部５２からその「遊技期間」は消去され、以後の出玉照合判定処理において用いられないこととなる。
制御部５５が行った出玉照合の判定結果を有効活用し、処理能力を向上させるためである。
例えば、図６に示す例では、Ｎｏ６（遊技期間「９：３０〜１１：００」）において、出玉数「７７０玉」から、計数値「１０００玉」を減算した誤差（差分）は、「２３０玉」（＝１０００−７７０）と算出される。
このため、遊技用装置５０は、誤差（差分）が２５０玉以内であることから出玉照合の結果を不整合無しと判定するため、このような「遊技期間」を、出玉照合の判定処理における加算対象から外すというものである。
【００３８】
条件ｃは、出玉照合で不整合と判定された「遊技期間」と重複する「遊技期間」を出玉照合判定処理から除外するものである。
具体的には、「計数値」と、「出玉数」との出玉照合を行った結果、不整合と判定された場合、その不整合と判定された出玉の計数時に遊技が終了していない「遊技期間」、及びその不整合と判定された「遊技期間」と重複している「遊技期間」を出玉照合判定処理から除外するものである。
例えば、図６に示す例では、Ｎｏ１６（遊技期間「１３：３０〜１７：００」）は、出玉照合で不整合と判定されたＮｏ１７（遊技期間「１４：００〜１７：００」）と「１４：００〜１７：００」の時間帯において「遊技期間」が重複している。
このような「遊技期間」は、不整合と判定された「出玉数」に影響を及ぼすことが無いため、出玉照合の判定処理における加算対象から外すというものである。
【００３９】
以上のように、図８（ａ）に示す条件に基づいて「遊技期間」を除外することにより、図７（ａ）に示す「遊技期間履歴情報」は、図７（ｂ）に示す「遊技期間」に限定することができ、出玉照合の判定の精度を増すことが可能になる。
このように制御部５５は、図８（ａ）に当てはまる「遊技期間」を、出玉照合の判定処理の加算対象として選択しないように制御する。
【００４０】
続いて、具体的に、計数装置７０で計数された「計数値」と、遊技用装置上の「出玉数」との出玉照合を行った結果、不整合と判定されたときの処理について説明する。
図８（ｂ）は、不整合と判定された「出玉数」に、異なる「遊技期間」に対応する「出玉数」を加算する際の「遊技期間」の組合せパターンの条件を示す表である。
【００４１】
条件ｄは、計数装置７０で計数された「計数値」と、遊技用装置上の「出玉数」との誤差（差分）が±２５０玉以上であれば、異常（不整合）と判定し、出玉照合の結果を不整合と判定するものである。
具体的には、「計数値」と、「出玉数」との出玉照合で不整合と判定されると、条件ｅ〜ｇに基づいて、図７（ｂ）に示す「遊技期間」を選択し、遊技機１０の移動ルートを想定したパターンを作成することになる。
例えば、図６に示す例では、Ｎｏ１７（遊技期間「１４：００〜１７：００」）において、計数値「１５６０玉」から、出玉数「１２１０玉」を減算した誤差（差分）は、「３５０玉」（計数値−出玉数＝「１５６０玉」−「１２１０玉」）と算出される。
このため、制御部５５は、誤差（差分）が２５０玉以上であることから出玉照合の結果を不整合と判定する。
なお、出玉照合で不整合と判定された場合には、例えば、表示画面の背景色を変えるなどの警告表示を施すことで、注意を喚起するようにしてもよい。
【００４２】
条件ｅは、組合せる「遊技期間」の遊技機１０は、不整合と判定された「遊技期間」の遊技機１０の貸出・換金レートと同一とするものである。
具体的には、出玉照合判定処理において、「出玉数」の加算対象となる「遊技期間」の遊技機１０の貸出・換金レートは、不整合と判定された「遊技期間」の遊技機１０の貸出・換金レートと同一であることを要し、遊技媒体の価値を統一する。
例えば、図６に示す例では、Ｎｏ３（遊技期間「９：００〜９：３０」）の貸出レートは、「１円」であるのに対して、出玉照合で不整合と判定されたＮｏ１７（遊技期間「１４：００〜１７：００」）の貸出レートは、「４円」であるため、このような「遊技期間」は、出玉照合の判定処理における加算対象から外すというものである。
【００４３】
条件ｆは、出玉照合判定処理において、制御部５５が選択する「遊技期間」の間隔は、３０分以内とするものである。
これは、食事休憩のような少し長めの遊技の休止時間を考慮したものである。
具体的には、遊技の開始時間と選択する遊技の終了時間の間隔は、３０分以内とするものであり、例えば、図６に示す例では、Ｎｏ１（遊技期間「９：００〜１０：３０」）において、組合せることが可能な「遊技期間」は、遊技の開始時間が「１０：３０〜１１：００」にあるものが対象となる。
従って、Ｎｏ９（遊技期間「１０：３０〜１２：３０」）と、Ｎｏ１１（遊技期間「１１：００〜１４：００」）は、Ｎｏ１の遊技の終了時間「１０：３０」と、遊技の開始時間の間隔が共に３０分以内（Ｎｏ９は、０分、Ｎｏ１１は、３０分）であるため、このような「遊技期間」に対応する「出玉数」を、出玉照合判定処理における加算対象とするものである。
一方、Ｎｏ１２（遊技期間「１２：００〜１３：３０」）は、Ｎｏ１の遊技の終了時間「１０：３０」と、Ｎｏ１２の遊技の開始時間「１２：００」の間隔が９０分であるため、このような「遊技期間」を出玉照合の判定処理における加算対象から外すというものである。
【００４４】
条件ｇは、計数装置７０によって計数された「計数値」と、不整合と判定された「出玉数」に、不整合と判定された「遊技期間」とは異なる「遊技期間」に対応する「出玉数」を加算した後の「出玉数」との誤差（差分）が±２５０玉以下となる組合せを選択するものである。
具体的には、「計数値」に近似（±２５０玉以下）するように、不整合と判定された「出玉数」に、条件ｅ、ｆを満たし、かつ、不整合と判定された「遊技期間」とは異なる「遊技期間」に対応する「出玉数」を加算することで、遊技者の移動ルートを考慮した「出玉数」の判定を行うものである。
例えば、図６に示す例では、出玉照合を行った結果、不整合と判定されたＮｏ１７（遊技期間「１４：００〜１７：００」）の出玉数「１２１０玉」に、条件ｅ、ｆを満たし、Ｎｏ１７（遊技期間「１４：００〜１７：００」）とは異なるＮｏ１（遊技期間「９：００〜１０：３０」）の出玉数「２２０玉」と、Ｎｏ１１（遊技期間「１１：００〜１４：００」）の出玉数「２００玉」とが加算対象として選択され、計数値「１５６０玉」と、この加算後の出玉数「１６３０玉」（＝Ｎｏ１７「１２１０玉」＋Ｎｏ１「２２０玉」＋Ｎｏ１１「２００玉」）との差分「−７０玉」（計数値−出玉数＝１５６０玉−１６３０玉）が、±２５０玉以下（計数値−出玉数≦±２５０玉）となるように選択されるものである。
【００４５】
続いて、図９〜図１３に、上述で説明した条件に基づいて選択された「遊技期間」のパターンの一例を具体的に示して説明する。
図９〜図１３に示すパターンは、図８（ｂ）に示す条件ｄ〜ｇに基づいて、「計数値」と、不整合と判定された「出玉数」との誤差（差分）を鑑みて、遊技者の想定される遊技機１０の移動ルートを考慮の上、図７（ｂ）に示す除外後の「遊技期間」を選択したものである。
なお、台番号「７」の遊技機１０の遊技期間「１４：００〜１７：００」において、遊技終了後、遊技者が計数装置７０で計数した計数値「１５６０玉」から、遊技用装置上の出玉数「１２１０玉」を減算した差数「３５０玉」（計数値−出玉数＝１５６０玉−１２１０玉）が「±２５０玉」以上であるため、出玉照合で不整合と判定され、図８（ｂ）の条件ｄを満たすものとする。
また、台番号「１」〜「６」の遊技機１０は、不整合と判定された台番号「７」の遊技機１０と同一の貸出・換金レートであるため、図８（ｂ）の条件ｅを満たすものとする。
【００４６】
図９は、「遊技期間」の組合せのパターン１を示す図である。
図９に示すパターン１は、不整合と判定された台番号「７」の遊技機１０の遊技期間「１４：００〜１７：００」に対応する出玉数「１２１０玉」に対して、台番号「１」の遊技機１０の遊技期間「９：００〜１０：３０」と、同じく台番号「１」の遊技機１０の遊技期間「１１：００〜１４：００」が加算対象として選択されたものである。
選択された「遊技期間」は、共に「遊技期間」の間隔が３０分以内であるため、図８（ｂ）の条件ｆを満たす。
また、計数値「１５６０玉」から、不整合と判定された「出玉数」に対し、選択された「遊技期間」に対応する「出玉数」を加算した後の出玉数「１６３０玉」（＝１２１０玉＋２２０玉＋２００玉）を減算した差分「−７０玉」（計数値−出玉数＝１５６０玉−１６３０玉）が、±２５０玉以下（計数値−出玉数≦±２５０玉）となるように選択されており、図８（ｂ）の条件ｇを満たす。
従って、制御部５５は、選択手段として機能することで、パターン１に示すような「遊技期間」を選択する。
【００４７】
次に、「遊技期間」の組合せのパターン２を説明する。
図１０に示すパターン２は、不整合と判定された台番号「７」の遊技機１０の遊技期間「１４：００〜１７：００」に対応する出玉数「１２１０玉」に対して、台番号「３」の遊技機１０の遊技期間「９：００〜９：３０」と、同じく台番号「３」の遊技機１０の遊技期間「１０：００〜１０：３０」と、台番号「１」の遊技機１０の遊技期間「１１：００〜１４：００」が加算対象として選択されたものである。
選択された「遊技期間」は、共に「遊技期間」の間隔が３０分以内であるため、図８（ｂ）の条件ｆを満たす。
また、計数値「１５６０玉」から、不整合と判定された「出玉数」に対し、選択された「遊技期間」に対応する「出玉数」を加算した後の出玉数「１６１０玉」（＝１２１０玉＋５０玉＋１５０玉＋２００玉）を減算した差分「−５０玉」（計数値−出玉数＝１５６０玉−１６１０玉）が、±２５０玉以下（計数値−出玉数≦±２５０玉）となるように選択されており、図８（ｂ）の条件ｇを満たす。
従って、制御部５５は、選択手段として機能することで、パターン２に示すような「遊技期間」を選択する。
【００４８】
次に、「遊技期間」の組合せのパターン３を説明する。
図１１に示すパターン３は、不整合と判定された台番号「７」の遊技機１０の遊技期間「１４：００〜１７：００」に対応する出玉数「１２１０玉」に対して、台番号「３」の遊技機１０の遊技期間「９：００〜９：３０」と、台番号「２」の遊技機１０の遊技期間「９：３０〜１１：３０」と、台番号「４」の遊技機１０の遊技期間「１２：００〜１３：３０」とが加算対象として選択されたものである。
選択された「遊技期間」は、共に「遊技期間」の間隔が３０分以内であるため、図８（ｂ）の条件ｆを満たす。
また、計数値「１５６０玉」から、不整合と判定された「出玉数」に対し、選択された「遊技期間」に対応する「出玉数」を加算した後の出玉数「１４６０玉」（＝１２１０玉＋５０玉＋１００玉＋１００玉）を減算した差分「１００玉」（計数値−出玉数＝１５６０玉−１４６０玉）が、±２５０玉以下（計数値−出玉数≦±２５０玉）となるように選択されており、図８（ｂ）の条件ｇを満たす。
従って、制御部５５は、選択手段として機能することで、パターン３に示すような「遊技期間」を選択する。
【００４９】
次に、「遊技期間」の組合せのパターン４を説明する。
図１２に示すパターン４は、不整合と判定された台番号「７」の遊技機１０の遊技期間「１４：００〜１７：００」に対応する出玉数「１２１０玉」に対して、台番号「３」の遊技機１０の遊技期間「９：００〜９：３０」と、台番号「４」の遊技機１０の遊技期間「１０：３０〜１１：３０」と、同じく台番号「４」の遊技機１０の遊技期間「１２：００〜１３：００」とが加算対象として選択されたものである。
選択された「遊技期間」は、共に「遊技期間」の間隔が３０分以内であるため、図８（ｂ）の条件ｆを満たす。
また、計数値「１５６０玉」から、不整合と判定された「出玉数」に対し、選択された「遊技期間」に対応する「出玉数」を加算した後の出玉数「１４３０玉」（＝１２１０玉＋５０玉＋７０玉＋１００玉）を減算した差分「１３０玉」（計数値−出玉数＝１５６０玉−１４３０玉）が、±２５０玉以下（計数値−出玉数≦±２５０玉）となるように選択されており、図８（ｂ）の条件ｇを満たす。
従って、制御部５５は、選択手段として機能することで、パターン４に示すような「遊技期間」を選択する。
【００５０】
次に、「遊技期間」の組合せのパターン５を説明する。
図１３に示すパターン５は、不整合と判定された台番号「７」の遊技機１０の遊技期間「１４：００〜１７：００」に対応する出玉数「１２１０玉」に対して、台番号「６」の遊技機１０の遊技期間「９：００〜１１：３０」と、台番号「４」の遊技機１０の遊技期間「１２：００〜１３：３０」とが加算対象として選択されたものである。
選択された「遊技期間」は、共に「遊技期間」の間隔が３０分以内であるため、図８（ｂ）の条件ｆを満たす。
また、計数値「１５６０玉」から、不整合と判定された「出玉数」に対し、選択された「遊技期間」に対応する「出玉数」を加算した後の出玉数「１４３０玉」（＝１２１０玉＋１２０玉＋１００玉）を減算した差分「１３０玉」（計数値−出玉数＝１５６０玉−１４３０玉）が、±２５０玉以下（計数値−出玉数≦±２５０玉）となるように選択されており、図８（ｂ）の条件ｇを満たす。
従って、制御部５５は、選択手段として機能することで、パターン５に示すような「遊技期間」を選択する。
【００５１】
このように、遊技用装置５０は、「計数値」と、「出玉数」とを減算して不整合と判定すれば、特に遊技者を特定する情報が無くても、遊技者が遊技した遊技機１０の移動ルートを考慮した「遊技期間」を選択することが可能である。
そして、遊技用装置５０は、図９〜図１３に示すように、表示部５４が本発明の表示手段として機能することで、この選択した「遊技期間」に関する情報を、「出玉数」と、遊技機１０を特定する情報（例えば、台番号など）とを対応づけて表示することが可能である。
【００５２】
［遊技期間の組合せパターンリスト情報］
さらに、本実施形態に係る遊技用装置５０は、このような「遊技期間」の組合せのパターンを、図１４に示すように、表示部５４にリスト表示することも可能である。
図１４に示す「遊技期間の組合せパターンリスト情報」は、記憶部５２に記憶されているパターン情報を所定の条件に基づいて、リスト表示したものである。
制御部５５は、例えば、各パターン情報をリスト表示する際、計数装置７０によって計数された「計数値」と、不整合と判定された「出玉数」に、異なる「遊技期間」に対応する「出玉数」を加算した後の「出玉数」との差分が小さいほど上位に、そして、不整合が発生した遊技機１０と同一タイプの遊技機１０の「遊技期間」が長いほど上位に優先して表示する。
つまり、遊技者の遊技機１０の移動ルートとして想定される確率が高確率であるほど、上位に表示されることになる。
例えば、図１４に示す例では、パターン２の差分は、「−５０玉」であるため、他のパターンと比べて差分が最も小さいことから、最も上位に表示され、次に差分が「−７０玉」で小さいパターン１が表示されることになる。
また、パターン４と、パターン５は、差分がともに「１３０玉」であるが、このような場合、不整合が発生した台番号「７」の遊技機１０と同一タイプの遊技機１０の「遊技期間」が長いほど上位に表示される。
例えば、図４に示すように、台番号「７」の遊技機１０は、台番号「６」の遊技機１０と同一タイプ（例えば、機種名、機種タイプが同一）の遊技機１０であるため、台番号「６」の遊技機１０の「遊技期間」が組合せられているパターン５が、パターン４より上位に表示される。
遊技場の管理者や従業員は、このようにリスト表示することで、出玉照合の結果が不整合と判定され、「他の遊技機１０から移動して遊技を行った」と主張する遊技者に対し、遊技機１０の移動ルートを質問して、何れのパターンに該当するかを照合することで、主張の真偽を容易に確かめることができる。
つまり、出玉照合の判定結果が不整合となる場合、その原因が、他の遊技機１０から移動して遊技を行ったためか、それとも、他の遊技場からの持込みなどといった不正行為を行ったためか、的確に特定することが可能になる。
なお、遊技場の管理者や従業員が、不正な行為を疑われる遊技者に対し、遊技機１０の移動ルートを質問し、真偽を確かめて結果が確定したら、その結果を操作部５３に入力することにより、記憶部５２からその「遊技期間」は消去され、以後の出玉照合の判定処理における加算対象から外すものとする。
また、各パターンの表示順序は、例えば、組合せる「遊技期間」の数が少ない（遊技機１０の移動回数が少ない）ほど上位（例えば、図１４に示す例では、パターン１と、パターン５が上位）に表示するなど、上述で説明した以外にも任意に設定、及び変更することが可能である。
【００５３】
以上説明したように、本発明の遊技用装置５０によれば、遊技機１０から送信される各種「遊技情報」、貸出機２０から送信される「取引情報」、計数装置７０から送信される「遊技媒体数情報」に基づいて、不整合と判定された「出玉数」に加え、遊技者の移動ルートを想定した「出玉数」も考慮するため、計数装置７０により計数された「出玉数」が適正値であるか否かを判定することが可能になる（図１５参照）。
この結果、遊技機１０の遊技履歴に「出玉数」を対応付けることが可能になるため、「他の遊技機１０から移動して遊技を行った」と遊技者に主張されても、その真偽を確かめることが可能になり、他の遊技場からの持込みなどの不正行為を抑制することが可能になる。
また、不正な行為をする者は、自己の情報をなるべく知られないようにするため、事前に会員登録した会員カードなどで遊技者を特定して、遊技機１０の移動ルートを想定するのが困難な事情がある。
その点、本発明の遊技用装置５０によれば、遊技機毎の「遊技期間」に対応した「出玉数」から遊技者の移動ルートを想定するため、遊技者を特定する情報が無い場合でも正確な出玉照合を行うことが可能になる。
さらに、本発明の遊技用装置５０は、不整合と判定された出玉数の他に、遊技者の移動ルートを想定した出玉数も考慮する際、遊技用装置５０が記憶する出玉が無い（かつ売上げ・再プレイが有り）「遊技期間」、既に出玉照合で不整合無しと判定された「遊技期間」、及び出玉照合で不整合の「遊技期間」と重複する「遊技期間」を出玉照合の判定処理から除外することで、判定処理の精度を高めることができる。
【００５４】
一方、例えば、特許文献１に開示されているような従来の遊技用装置では、遊技用装置５０に記憶された理論上の「出玉数」と、計数装置７０により計数された「計数値」とを比較することにより不正行為を発見していた。
しかし、現状の遊技場では、遊技機１０の移動が自由に行える形の営業形態が一般的で、理論上の「出玉数」と、「計数値」との間に誤差が生じたとしても、「他の遊技機１０から移動して遊技を行った」と遊技者に主張されると、その主張の真偽を確かめる手段がなく、そのような状況を、野放しにしているという実情があった。
本実施形態の遊技用装置５０によれば、不整合と判定された「出玉数」の他に遊技者の移動ルートを想定した「出玉数」も考慮した上で、出玉照合の判定が可能になるため、その主張の真意を容易に確かめることができ、遊技場の経営面からも、不正行為による損害を防ぐことが可能になる。
【００５５】
以上、本発明の好ましい実施形態について説明したが、上述した実施形態のみに限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、本発明をホールコンピュータに適用したが、貸出機２０、台コンピュータ３０、島コンピュータ４０、景品交換機、計数装置７０、呼出ランプ、及び遊技情報表示装置など、様々な遊技用装置５０に適用することも可能である。
また、不整合と判定された「出玉数」に、遊技者の移動ルートを想定した「出玉数」を加算する際、その加算対象とする「遊技期間」の間隔は、３０分以内として説明したが、この他にも、１０分以内、６０分以内など任意に設定することも可能である。
また、遊技機１０として遊技球を用いるパチンコ機１０ａを例にして説明したが、これに限るものではなく、例えば、アレンジボール機、パチスロ機１０ｂなどのメダルなどの遊技媒体を使用して遊技を行う遊技機１０にも本発明を適用可能である。
また、本実施形態では、遊技機島毎に設置された計数装置７０を用いている遊技場を例にして説明したが、これに限るものではなく、各台計数機を用いても本発明を適用可能である。
さらに、各台計数機などを用いて、会員登録された遊技者に対して予め遊技場から譲渡される会員カード又は遊技場内の監視カメラなどを利用した「顔認証技術」などに基づいて、遊技者を特定して、本発明（出玉照合の判定処理）を適用してもよい。
また、本実施形態では、遊技機１０から送信される各種「遊技情報」、貸出機２０から送信される「取引情報」、及び計数装置７０から送信される「遊技媒体数情報」を、台コンピュータ３０や島コンピュータ４０などの中継機器を経由して遊技用装置５０に送信する例を示したが、直接、遊技用装置５０に送信してもよい。
【符号の説明】
【００５６】
１  遊技用システム
１０  遊技機
２０  貸出機
３０  台コンピュータ
４０  島コンピュータ
５０  遊技用装置
５１  通信部
５２  記憶部
５３  操作部
５４  表示部（表示手段）
５５  制御部（遊技期間特定手段、持遊技媒体数算出手段、判定手段、加算手段、選択手段）
７０  計数装置（計数手段）
【図１】
2020028470.tif 000003
【図２】
2020028470.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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