(57)【要約】【課題】画像の表示と非表示とを切り換えた際に違和感のない演出を、演出に係る設計コストを増大させることなく実現可能な遊技機を提供する。【解決手段】副制御部は、演算された結果に基づき、画像に関する制御を実行可能な画像制御手段と、演算が実行され、かつ画像に関する制御が実行される第１状態と、演算が実行され、かつ画像に関する制御が実行されない第２状態と、を制御する状態制御手段と、を有する。演算手段は、状態制御手段によって第１状態から第２状態に移行され、移行された第２状態から第１状態に移行される期間において、継続して演出に係る演算を実行する。副制御部は、状態制御手段により第２状態から第１状態に移行された場合に、演算手段が継続して演算を実行した結果に基づき画像制御手段が画像に関する制御を実行する。【選択図】図６
2020089568.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する演出を制御する演出制御部を備える遊技機において、
前記演出制御部は、
演出に関する演算を実行する演算手段と、
前記演算が実行された結果に基づき、表示部に表示される画像に関する制御を実行可能な画像制御手段と、
前記演算が実行され、かつ前記画像に関する制御が実行される第１状態と、前記演算が実行され、かつ前記画像に関する制御が実行されない第２状態と、を制御する状態制御手段と、を有し、
前記演算手段は、前記状態制御手段によって前記第１状態から前記第２状態に移行され、移行された前記第２状態から前記第１状態に移行される期間において、継続して前記演算を実行し、
前記演出制御部は、前記状態制御手段により前記第２状態から前記第１状態に移行された場合に、前記演算手段が継続して前記演算を実行した結果に基づき前記画像制御手段が前記画像に関する制御を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機（パチンコ機）では、遊技者のハンドル操作により遊技盤内の遊技領域に向かって遊技球が発射され、遊技領域を流下した遊技球が始動口に入球したことを条件に特別図柄に係る抽選が実行される。そして、遊技機では、特別図柄表示器において、特別図柄が変動表示され、さらに、抽選によって決定された特別図柄が停止表示されることで遊技者に抽選結果が報知される。このとき、遊技機では、特別図柄表示器に大当たりであることを示す特定の特別図柄が停止表示されると、通常の遊技に比べて遊技者に有利な大役遊技が開始される。大役遊技が開始された場合、遊技機では、アタッカー装置が所定回数開閉し、大入賞口への遊技球の入球が可能になるため、遊技者が多くの賞球の払い出しを受けることが可能となる。
【０００３】
上述した遊技機においては、遊技に関する演出として画像を用いた多彩な演出を実現するために、それぞれ画像を描画可能な複数のレイヤを有し、表示画面に表示する画像として、各レイヤに描画された画像を重ねた画像を表示する構成が知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−４４６８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
近年、遊技機においては、画像を用いたより多彩な演出が求められており、一定期間連続して再生される動画を用いた演出や、所定の契機で表示画面に表示される画像を切り換える演出を実行可能にすることが求められている。これらのような演出を実行可能な遊技機においては、一定期間連続して再生される動画を用いた演出の実行中において、一時的に表示画面に表示される画像に切り換えることで動画を非表示にし、該一定期間内に再度動画を用いた演出を再開する場合に、動画を用いた演出を開始してから非表示になるまでの動画に係る演出データと、動画を用いた演出を再開した以降の動画に係る演出データと、を予め作成する必要がある。このため、このような遊技機においては、予め作成する必要がある演出データが多岐にわたりプログラムの容量が圧迫される虞があるとともに、演出データの設計コストが増大する虞があった。
【０００６】
そこで、本発明は、画像の表示と非表示とを切り換えた際に違和感のない演出を、演出に係る設計コストを増大させることなく実現可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、遊技に関する演出を制御する演出制御部を備える遊技機において、
前記演出制御部は、
演出に関する演算を実行する演算手段と、
前記演算が実行された結果に基づき、表示部に表示される画像に関する制御を実行可能な画像制御手段と、
前記演算が実行され、かつ前記画像に関する制御が実行される第１状態と、前記演算が実行され、かつ前記画像に関する制御が実行されない第２状態と、を制御する状態制御手段と、を有し、
前記演算手段は、前記状態制御手段によって前記第１状態から前記第２状態に移行され、移行された前記第２状態から前記第１状態に移行される期間において、継続して前記演算を実行し、
前記演出制御部は、前記状態制御手段により前記第２状態から前記第１状態に移行された場合に、前記演算手段が継続して前記演算を実行した結果に基づき前記画像制御手段が前記画像に関する制御を実行する、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、画像の表示と非表示とを切り換えた際に違和感のない演出を、演出に係る設計コストを増大させることなく実現可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の扉が解放された状態における外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の正面図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機における副制御部の機能ブロックを説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機における第１状態での画像に係る制御の流れを示す図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における第１状態から第２状態に移行し、その後第２状態から第１状態に移行する場合における画像に係る制御の流れを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１１】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機であるパチンコ機１の斜視図である。図１に示すように、パチンコ機１は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠２と、外枠２にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠４と、中枠４にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠６と、を備えている。
【００１２】
中枠４は、外枠２と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されている。パチンコ機１では、中枠４の囲繞空間に遊技盤３０（図２参照）を保持している。また、前枠６には、ガラス製又は樹脂製の透過板１０が保持されている。そして、パチンコ機１では、中枠４及び前枠６を外枠２に対して閉じると、遊技盤３０においてベースとなり、パチンコ機１を正面視した場合における中枠４の前面に設置される遊技板３１（図２参照）と透過板１０とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、パチンコ機１の正面側から、透過板１０を介して遊技盤３０が視認可能となる。
【００１３】
前枠６の下部には、パチンコ機１の正面側に突出する操作ハンドル１２が設けられている。操作ハンドル１２には、遊技者によって回転操作可能な発射操作レバー１２ａが設けられており、遊技者が発射操作レバー１２ａを回転させて発射操作を行うと、発射操作レバー１２ａの回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技価値としての遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤３０の遊技板３１の表面である遊技盤面３１ａ（図２参照）に設けられたレール３２，３３（図２参照）間を上昇して遊技領域４０（図２参照）に導かれることになる。
【００１４】
図２は、本実施形態に係る遊技盤３０の正面図である。図２に示すように、遊技領域４０は、遊技盤面３１ａと透過板１０（図１参照）との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下又は転動可能な領域である。遊技盤３０には、遊技盤面３１ａに多数の釘や風車が設けられており、遊技領域４０に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。
【００１５】
遊技領域４０は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第１遊技領域４０Ｌ及び第２遊技領域４０Ｒを備えている。第１遊技領域４０Ｌは、パチンコ機１に正対した遊技者から見て遊技領域４０の左側に位置し、第２遊技領域４０Ｒは、パチンコ機１に正対した遊技者から見て遊技領域４０の右側に位置している。パチンコ機１では、レール３３が遊技領域４０の左側の上部で途切れていることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球が第１遊技領域４０Ｌに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球が第２遊技領域４０Ｒに進入することになる。
【００１６】
また、遊技領域４０には、遊技球が入球可能な第１始動口５１、第２始動口５２、複数の第１一般入賞口５８、第２一般入賞口５９、が設けられており、詳細には、第１遊技領域４０Ｌに進入した遊技球は、第１始動口５１、複数の第１一般入賞口５８に入球可能であり、第２遊技領域４０Ｒに進入した遊技球は、第２始動口５２、第２一般入賞口５９に入球可能とあるように構成されている。第１始動口５１、第２始動口５２、第１一般入賞口５８、第２一般入賞口５９のそれぞれに遊技球が入球すると、それぞれに設定された所定の賞球が遊技者に払い出される。なお、パチンコ機１において、賞球数は、１個以上であれば何個でもよく、また、第１始動口５１、第２始動口５２、第１一般入賞口５８、第２一般入賞口５９のそれぞれで払い出す賞球数を異ならせてもよいし、同じ賞球数に設定してもよい。パチンコ機１では、第１始動口５１に遊技球が入球して払い出す賞球数を、第２始動口５２に遊技球が入球して払い出す賞球数よりも少なく設定することも可能である。
【００１７】
本実施形態のパチンコ機１では、第１始動口５１内に第１始動領域が設けられ、第２始動口５２内に第２始動領域が設けられている。そして、パチンコ機１では、第１始動口５１又は第２始動口５２に遊技球が入球して第１始動領域又は第２始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか１つの特別図柄を決定するための内部抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な特別遊技状態としての大当たり遊技の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の特典（遊技利益）が対応付けられている。したがって、遊技者は、第１始動口５１又は第２始動口５２に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の特典を受ける権利獲得の抽選の機会を獲得することとなる。
【００１８】
また、第２始動口５１には、可動片５２ａが開閉可能に設けられており、可動片５２ａの状態に応じて、第２始動口５２への遊技球の進入容易性が変化するように構成されている。具体的には、可動片５２ａが閉状態にあるときには、第２始動口５２への遊技球の入球が不可能となり、可動片５２ａが開き、遊技球の直径よりも開いた状態にあるときには、第２始動口５２への遊技球の入球が可能となっている。
【００１９】
パチンコ機１では、第２遊技領域４０Ｒに設けられたゲート５３内の進入領域を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われ、抽選によって当たりに当選すると、可動片５２ａが所定時間、開状態に制御される。可動片５２ａが開状態に制御されることで、本実施形態のパチンコ機１では、可動片５２ａが遊技球を第２始動口５２に導く受け皿として機能し、第２始動口５２への遊技球の入球が容易となる。なお、パチンコ機１は、可動片５２ａが閉状態にあるときに、第２始動口５２への遊技球の入球が不可能となるように構成されているが、第２始動口５２が閉状態にある場合にも一定の頻度で遊技球が入球可能となるように構成されていてもよい。
【００２０】
なお、第２遊技領域４０Ｒの上部には、ワープ導入口５６及びワープ排出口５７が設けられており、第２遊技領域４０Ｒに進入した遊技球のうち、右側を流下する遊技球はワープ導入口５６から遊技盤３０の背面側を通過してワープ排出口５７に導かれ、再度、ゲート５３の上部で第２遊技領域４０Ｒに戻される。
【００２１】
第２遊技領域４０Ｒの下方側には、遊技球が入球可能な大入賞口６５を有する大入賞口装置６０が設けられている。大入賞口装置６０には、開閉扉６１が大入賞口６５を開閉可能となるように設けられており、通常、開閉扉６１が大入賞口６５を閉鎖して、大入賞口６５への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、パチンコ機１では、大当たり遊技が実行されると、開閉扉６１が開放されて、大入賞口６５への遊技球の入球が可能となる。なお、大入賞口装置６０には、開閉扉６１の開閉と連動して上下に回動する回動部材６２が設けられており、開閉扉６１が開放された際に回動部材６２が上方に回動して、上方から流下してくる遊技球を受け止めて大入賞口６５に導き易くなる入賞補助を行うように構成されている。
【００２２】
そして、大入賞口６５に遊技球が入球すると、大入賞口検出センサ６７により遊技球の通過が検出され、所定の賞球が遊技者に払い出される。そして、大入賞口６５から入球した遊技球は、下方側に配置された排出口６９を通過して大入賞口装置６０の背面側から外部に排出される。なお、大入賞口検出センサ６７を通過した遊技球は、遊技球検出センサである大入賞口排出検出センサ６８により通過が検出され、所定時間以内に大入賞口装置６０の排出口６９から遊技盤３０の背面に適切に排出されたか否かが検出される。
【００２３】
また、第２始動口５２及び大入賞口６５に入球しなかった遊技球は、大入賞口装置６０をそのまま通過して、第２一般入賞口５９の上方に導かれ、第２一般入賞口５９に入賞するか、或いはそのまま下方に流下する。なお、第２一般入賞口５９は、例えば賞球を１個に設定し、第１遊技領域４０Ｌを狙って遊技球を発射すべき状態で入賞を検出した際に、第１遊技領域４０Ｌを狙うべき旨（つまり左打ちの推奨）を報知するように構成しておくことが可能である。
【００２４】
そして、遊技領域４０の最下部には、第１一般入賞口５８、第１始動口５１、第２始動口５２、大入賞口６５、第２一般入賞口５９、のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域４０から遊技盤３０の背面側に排出する排出口５５が設けられている。
【００２５】
また、図１及び図２に示すように、パチンコ機１には、遊技状態の変化や各入賞口への入球の有無、各種抽選結果等の遊技の進行に応じた演出を実行する演出装置として、液晶表示装置からなる表示部としての演出表示装置４００、演出役物装置４１０、さまざまな点灯態様や発光色に制御されるランプからなる演出照明装置４２０、スピーカからなる楽曲出力装置４３０、遊技者の演出に関する操作を受け付ける演出操作装置４５０が設けられている。
【００２６】
演出表示装置４００は、遊技盤３０の略中央部分において、パチンコ機１の正面側から視認可能な位置に画像を表示する画像表示装置としての画像表示部４００ａを備えており、パチンコ機１を正面視した場合において中枠４の背面側に設置されることで遊技板３１よりも奥側に設けられている。つまり、本実施形態のパチンコ機１では、画像表示部４００ａよりも手前に遊技板３１が位置している。
【００２７】
演出表示装置４００は、図２に示すように、画像表示部４００ａに左側、中央、右側にそれぞれ配置された演出図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ，４０１Ｒが変動表示され、演出図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ，４０１Ｒの停止表示態様によって大当たり抽選結果が遊技者に報知される変動演出が実行されることとなる。
【００２８】
演出役物装置４１０は、演出表示装置４００の画像表示部４００ａよりも前方に配置され、通常、画像表示部４００ａの表示を邪魔しないように縮退しているが、演出図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ，４０１Ｒの変動表示中等に、画像表示部４００ａの前方に進出するように移動する等して、遊技者に大当たりの期待感を付与するものである。
【００２９】
図１及び図２に示すように、演出照明装置４２０は、例えば光源としてのＬＥＤやＬＥＤから照射される光を拡散するレンズ等を有して構成され、演出役物装置４１０や遊技盤３０等に設けられており、演出表示装置４００に表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。
【００３０】
図１に示すように、楽曲出力装置４３０は、前枠６の上部位置や外枠２の最下部位置に設けられた、いわゆるスピーカであって、演出表示装置４００に表示される画像等に合わせて、パチンコ機１の正面側に向けてさまざまな楽曲を出力する。なお、楽曲とは、楽音、噪音、音声、擬音等、音に関するすべての概念を含む。
【００３１】
演出操作装置４５０は、遊技者の押下操作を受け付ける演出押下ボタン４５１と、遊技者の演出操作装置４５０全体を回動させる回動操作を受け付ける演出回動レバー４５２を有しており、パチンコ機１の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板１０よりも下方位置に設けられている。演出操作装置４５０は、演出表示装置４００に表示される画像等に合わせて有効化され、操作有効期間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、演出表示装置４００や演出役物装置４１０を用いたさまざまな演出が実行される。
【００３２】
また、演出操作装置４５０の後方には、パチンコ機１から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿２２が設けられ、上皿２２の下方に下皿２４が設けられている。パチンコ機１では、上皿２２が遊技球で一杯になると、上皿２２に進入できない遊技球が下皿２４に導かれることとなる。また、下皿２４の底面には、下皿２４から遊技球を排出するための球抜き孔（不図示）が形成されている。球抜き孔は、通常、開閉板（不図示）によって閉じられているが、球抜きボタン２４ａを押下操作することにより、上記開閉板がスライド移動する等して球抜き孔が開放され、球抜き孔から下皿２４の下方に遊技球を排出することが可能となっている。
【００３３】
そして、図２に示すように、遊技盤３０には、遊技領域４０の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、遊技に係る種々の状況を表示するための装置として、第１特別図柄表示器７１、第２特別図柄表示器７２、第１特別図柄保留表示器７３、第２特別図柄保留表示器７４、普通図柄表示器７５、普通図柄保留表示器７６、及び右打ち報知表示器７７（図３参照）を有する情報表示装置７０が設けられている。
【００３４】
図３は、本実施形態に係るパチンコ機１の各部を示すブロック図である。主制御基板で構成される主制御部１００は、遊技の進行を制御し、メインＣＰＵ１００ａと、メインＲＯＭ１００ｂと、メインＲＡＭ１００ｃと、を備えている。メインＣＰＵ１００ａは、各検出スイッチや払出・発射制御部３００からの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ１００ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の制御部に主制御部１００で生成したコマンドを送信したりすることで、遊技の進行に係る制御処理を実行する。メインＲＡＭ１００ｃは、メインＣＰＵ１００ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００３５】
主制御部１００には、第１一般入賞口５８に遊技球が入球したことを検出する第１一般入賞口検出スイッチ５８ｓと、第２一般入賞口５９に遊技球が入球したことを検出する第２一般入賞口検出スイッチ５９ｓと、第１始動口５１に遊技球が入球したことを検出する第１始動口検出スイッチ５１ｓと、第２始動口５２に遊技球が入球したことを検出する第２始動口検出スイッチ５２ｓと、ゲート５３を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ５３ｓと、大入賞口６５に遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出センサ６７（図２参照）に設けられた大入賞口検出スイッチ６５ｓと、大入賞口６５から遊技球が排出されたことを検出する大入賞口排出検出センサ６８（図２参照）に設けられた大入賞口排出検出スイッチ６８ｓとが接続されており、各検出スイッチから出力される検出信号が主制御部１００に入力されるよう構成されている。
【００３６】
また、主制御部１００には、第２始動口５２の可動片５２ａを作動する普通電動役物ソレノイド５２ｓｏと、大入賞口６５を開閉する開閉扉６１を作動する大入賞口ソレノイド６１ｓｏと、回動部材６２を作動する大入賞口補助ソレノイド６２ｓｏとが接続されており、主制御部１００によって、第２始動口５２及び大入賞口６５の開閉制御、大入賞口６５への入賞補助制御が実行されるよう構成されている。
【００３７】
また、主制御部１００には、第１特別図柄表示器７１と、第２特別図柄表示器７２と、第１特別図柄保留表示器７３と、第２特別図柄保留表示器７４と、普通図柄表示器７５と、普通図柄保留表示器７６と、右打ち報知表示器７７と、が接続されており、主制御部１００によって、これら各表示器の表示制御が実行される。
【００３８】
本実施形態のパチンコ機１では、主に第１始動口５１又は第２始動口５２への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート５３を遊技球が通過することによって開始される普通遊技と、に遊技の種別が大別される。そして、主制御部１００のメインＲＯＭ１００ｂには、特別遊技及び普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
【００３９】
メインＣＰＵ１００ａでは、例えば、発生させた乱数を用いて実行する特別図柄の当否に係る内部抽選、普通電動役物ソレノイド５２ｓｏに信号を出力し可動片５２ａを作動させる制御、大入賞口ソレノイド６１ｓｏに信号を出力し開閉扉６１を作動させる制御、大入賞口補助ソレノイド６２ｓｏに信号を出力し回動部材を作動させる制御、内部抽選における特別図柄の当選確率を変更する制御等、遊技の進行に係る制御を実行する。メインＣＰＵ１００ａは、各制御の結果や、各検出スイッチから入力された検出信号をコマンド（主制御コマンド）に変換し、払出・発射制御部３００や副制御部２００に送信する。なお、特別図柄の当選確率を変更する制御とは、大当たり遊技の終了後の遊技状態を、内部抽選における特別図柄の当選確率を、通常の確率とする通常状態と、通常の確率よりも上昇する確変状態と、のいずれかに決定する遊技状態決定制御のことを指している。
【００４０】
払出・発射制御部３００は、遊技球を発射させるための制御及び賞球を払い出すための制御を行う。払出・発射制御部３００も、主制御部１００と略同様に、図示を省略したＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えており、主制御部１００に対して双方向に通信可能に接続されている。払出・発射制御部３００には、遊技情報出力端子板３１１が接続されており、主制御部１００から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出・発射制御部３００及び遊技情報出力端子板３１１を介して、外部カウンタや遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。
【００４１】
また、払出・発射制御部３００には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ３１２が接続されている。払出・発射制御部３００は、主制御部１００から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ３１２を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、パチンコ機１では、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ３１３ｓによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるように構成されている。
【００４２】
また、払出・発射制御部３００には、下皿２４の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ３１４ｓが接続されている。皿満タン検出スイッチ３１４ｓは、遊技球を上皿２２から下皿２４に導く通路に設けられており、皿満タン検出スイッチ３１４ｓにおける遊技球の有無を遊技球検出信号として払出・発射制御部３００に出力するように構成されている。即ち、払出・発射制御部３００は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿２４が満タン状態であると判断し、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断する。なお、下皿２４が満タン状態であると判断される場合、例えば副制御部２００が演出表示装置４００や楽曲出力装置４３０等を用いて遊技者に下皿２４が満タン状態であることを報知する。
【００４３】
また、払出・発射制御部３００には、遊技球の発射制御を行う払出・発射制御回路３０１が設けられている。払出・発射制御部３００には、操作ハンドル１２に設けられ、当該操作ハンドル１２に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ１２ｓと、発射操作レバー１２ａの操作角度を検出する操作ボリューム１２ｖと、が接続されている。そして、タッチセンサ１２ｓ及び操作ボリューム１２ｖから信号が入力されると、払出・発射制御回路３０１において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド１２ｓｏを通電して遊技球を発射させる制御が実行される。
【００４４】
副制御基板で構成され、遊技に関する演出を制御する演出制御部としての副制御部２００は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御し、サブＣＰＵ２００ａと、サブＲＯＭ２００ｂと、サブＲＡＭ２００ｃと、を備えている。なお、パチンコ機１においては、主制御部１００に対して、不正防止の観点により、当該主制御部１００から副制御部２００への一方向にのみ通信可能に接続されている。
【００４５】
サブＣＰＵ２００ａは、主制御部１００から送信されたコマンド等に基づいて、サブＲＯＭ２００ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出表示装置４００に画像を表示させる制御である画像表示制御や、演出役物装置４１０を駆動させたり発光させたりする演出役物制御、演出照明装置４２０を点灯させる点灯制御、楽曲出力装置４３０から楽曲を出力させる楽曲出力制御等の演出に係る制御を実行する。サブＲＡＭ２００ｃは、サブＣＰＵ２００ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００４６】
また、副制御部２００には、演出操作装置４５０の演出押下ボタン４５１への遊技者の押下操作を検出する押下操作検出スイッチ４５１ｓと演出回動レバー４５２への遊技者の回動操作を検出する回動操作検出スイッチ４５２ｓとが接続されている。押下操作検出スイッチ４５１ｓは、遊技者による演出押下ボタン４５１の押下操作を検出すると、演出押下操作検出信号を副制御部２００に出力し、また、回動操作検出スイッチ４５２ｓは、遊技者による演出回動レバー４５２の回動操作を検出すると、演出回動操作検出信号を副制御部２００に出力する。そして、副制御部２００は、これら演出押下操作検出信号や演出回動操作検出信号等の副制御部２００に入力される信号や、遊技の進行等に基づき、演出表示装置４００、演出役物装置４１０、演出照明装置４２０、楽曲出力装置４３０等を用いた演出を実行する。
【００４７】
なお、パチンコ機１には、例えば１００Ｖの電圧からなる商用電源の電力を入力し、電源として機能する不図示の電源ユニットが備えられており、電源ユニットは、商用電源の１００Ｖの電圧を、例えば２４Ｖ（或いは１２Ｖでもよい）の電圧に降圧して各部に供給する第１降圧回路と、例えば５Ｖの電圧に降圧して各部に供給する第２降圧回路とを有している。なお、島設備に供給されている例えば２４Ｖの電圧からなる電力をそのまま入力するものでもよく、その場合、第１降圧回路は不要である。
【００４８】
第１降圧回路からの例えば２４Ｖの電圧の電力は、主制御部１００、副制御部２００、普通電動役物ソレノイド５２ｓｏ、大入賞口ソレノイド６１ｓｏ、大入賞口補助ソレノイド６２ｓｏ、第１特別図柄表示器７１、第２特別図柄表示器７２、第１特別図柄保留表示器７３、第２特別図柄保留表示器７４、普通図柄表示器７５、普通図柄保留表示器７６、右打ち報知表示器７７、払出モータ３１２、発射用ソレノイド１２ｓｏ、演出表示装置４００、演出役物装置４１０、演出照明装置４２０、楽曲出力装置４３０等に送電され、それらの駆動電力や発光電力として用いられる。
【００４９】
また、第２降圧回路からの例えば５Ｖの電圧の電力は、第１一般入賞口検出スイッチ５８ｓ、第２一般入賞口検出スイッチ５９ｓ、第１始動口検出スイッチ５１ｓ、第２始動口検出スイッチ５２ｓ、ゲート検出スイッチ５３ｓ、大入賞口検出スイッチ６５ｓ、大入賞口排出検出スイッチ６８ｓ、払出球計数スイッチ３１３ｓ、皿満タン検出スイッチ３１４ｓ、タッチセンサ１２ｓ、操作ボリューム１２ｖ、押下操作検出スイッチ４５１ｓ、回動操作検出スイッチ４５２ｓ等に送電され、それらのセンサやスイッチの駆動電力として用いられる。
【００５０】
また、主制御部１００においては、第１降圧回路からの例えば２４Ｖの電圧の電力をさらに例えば５Ｖの電圧の電力に降圧し、この例えば５Ｖの電圧の電力は、メインＣＰＵ１００ａ、メインＲＯＭ１００ｂ、メインＲＡＭ１００ｃ、払出・発射制御回路３０１の駆動電力として用いられる。
【００５１】
そして、副制御部２００においても、第１降圧回路からの例えば２４Ｖの電圧の電力をさらに例えば３．３Ｖ（或いは１．２Ｖでもよい）の電圧の電力に降圧し、この例えば３．３Ｖの電圧の電力は、サブＣＰＵ２００ａ、サブＲＯＭ２００ｂ、サブＲＡＭ２００ｃの駆動電力として用いられる。
【００５２】
次に、副制御部２００の詳細について、図３、図４を用いて説明する。図４は、副制御部２００を構成する各機能部の詳細を説明するためのブロック図である。
【００５３】
副制御部２００は、サブＣＰＵ２００ａと、サブＲＯＭ２００ｂと、サブＲＡＭ２００ｃと、の他に、演出表示装置４００に表示する画像に係る制御を実行する画像ＩＣ２００ｄ、画像ＲＯＭ２００ｅ及び画像ＲＡＭ２００ｆと、演出役物装置４１０を動作させる役物ドライバ２００ｇと、演出照明装置４２０を点灯及び消灯させる照明ドライバ２００ｈと、楽曲出力装置４３０から出力する楽曲に係る制御を実行する楽曲ＩＣ２００ｉ及び楽曲ＲＯＭ２００ｊと、を備えている。
【００５４】
副制御部２００においては、サブＣＰＵ２００ａ、サブＲＡＭ２００ｃ、画像ＩＣ２００ｄ、画像ＲＯＭ２００ｅ、画像ＲＡＭ２００ｆ、楽曲ＩＣ２００ｉ、楽曲ＲＯＭ２００ｊ等の一連の機能部が、ＳｏＣ（Ｓｙｓｔｅｍ−ｏｎ−ａ−Ｃｈｉｐ）として１個の集積回路に集積されている。ただし、ＳｏＣにいずれの機能部を集積するかは任意に設定することができる。また、サブＣＰＵ２００ａ、サブＲＡＭ２００ｃ、画像ＩＣ２００ｄ、画像ＲＯＭ２００ｅ、画像ＲＡＭ２００ｆ、楽曲ＩＣ２００ｉ、楽曲ＲＯＭ２００ｊ等の各機能部がそれぞれ異なる集積回路として集積され、電気的に接続されているとしてもよい。
【００５５】
サブＣＰＵ２００ａは、サブＲＯＭ２００ｂに格納されたプログラムに基づき、サブＲＡＭ２００ｃと協働して、演出制御手段２０１と、演算手段２０２と、状態制御手段２０３と、として機能する。
【００５６】
演出制御手段２０１は、副制御部２００が実行する遊技に関する演出を実行するための各種制御処理を実行する。演出制御手段２０１は、例えば、主制御部１００から送信されたコマンドを受信し、受信したコマンドにエラーが生じていないか等の判別を実行した後にサブＲＡＭ２００ｃに設けられたコマンドバッファにコマンドを格納する制御処理や、コマンドバッファに格納したコマンドを読み出して解読し、解読したコマンドに基づく演出パターン（演出内容）を決定する制御処理等の、各種制御処理を所定の周期（例えば４ｍｓ）で実行する割込み処理を実行するように構成されている。
【００５７】
演算手段２０２は、演出制御手段２０１によって決定された演出パターンに基づき演算を実行し、演出コマンドを構築する。演算手段２０２は、例えば、画像、つまり演出表示装置４００を用いた演出パターンが演出制御手段２０１によって決定された場合、決定した演出パターンに基づいた画像データの決定や、画像データを配置する位置等の演算を実行して画像に関する演出コマンドである画像コマンドを構築する。そして、演算手段２０２は、構築した画像コマンドを画像ＩＣ２００ｄに転送する。画像ＩＣ２００ｄの詳細については、後述する。
【００５８】
また、演算手段２０２は、演出パターンとして演出役物装置４１０を用いた演出パターンが演出制御手段２０１によって決定された場合、決定された演出パターンに基づいた役物パターンを演算し、演算した役物パターンに従って、役物ドライバ２００ｇに所定時間間隔で１（ＯＮ）又は０（ＯＦＦ）のデータから構成される演出コマンドである役物コマンドを構築し、役物ドライバ２００ｇに転送する。役物ドライバ２００ｇは、演算手段２０２から転送される役物コマンドに従い、演出役物装置４１０を駆動するＦＥＴ（Ｆｉｅｌｄ  Ｅｆｆｅｃｔ  Ｔｒａｎｓｉｓｔｏｒ）をＯＮ又はＯＦＦにする。
【００５９】
また、演算手段２０２は、演出パターンとして演出照明装置４２０を用いた演出パターンが演出制御手段２０１によって決定された場合、決定された演出パターンに基づいた照明パターンを演算し、演算した照明パターンに従って、照明ドライバ（ＬＥＤドライバ）２００ｈに所定時間間隔で１（ＯＮ）又は０（ＯＦＦ）のデータから構成される演出コマンドである照明コマンドを構築し、照明ドライバ２００ｈに転送する。照明ドライバ２００ｈは、演算手段２０２から送信される照明コマンドに従い、演出照明装置４２０を駆動するＦＥＴをＯＮ又はＯＦＦにする。
【００６０】
また、演算手段２０２は、演出パターンとして楽曲出力装置４３０を用いた演出パターンが演出制御手段２０１によって決定された場合、決定した演出パターンに基づいた楽曲データを演算し、演出コマンドとして楽曲データを特定可能な楽曲コマンドを構築し、楽曲ＩＣ２００ｉに対して転送する。楽曲ＩＣ２００ｉは、楽曲コマンドによって特定される楽曲データを楽曲ＲＯＭ２００ｊから楽曲ＩＣ２００ｉに読み出し、楽曲データを、順次、楽曲出力装置４３０に出力する。
【００６１】
なお、楽曲ＩＣ２００ｉは、複数の楽曲バッファ（バッファ）を有し、各楽曲バッファに異なる楽曲データを保持させることができる。そして、楽曲ＩＣ２００ｉは、複数の楽曲バッファに保持された楽曲データを重畳し、重畳された楽曲データが楽曲出力装置４３０に出力される。
【００６２】
画像ＩＣ２００ｄは、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）とも呼ばれ、画像ＲＯＭ２００ｅに格納されたプログラムに基づき、画像ＲＡＭ２００ｆと協働して、画像制御手段２２１として機能する。画像制御手段２２１は、演算手段２０２から転送された画像コマンドによって特定される画像データを、演出に係る画像データを記憶する記憶手段としての画像ＲＯＭ２００ｅから読み出し、画像ＲＡＭ（ＶＲＡＭ）２００ｆの有する第１レイヤ２３１、第２レイヤ２３２を含む複数のレイヤのうち対象となるレイヤに画像データを描画する。
【００６３】
画像ＲＡＭ２００ｆは、複数のレイヤのそれぞれに異なる画像データを描画させることができる。画像制御手段２２１は、複数のレイヤのうち下位のレイヤに描画された画像から順に演出表示装置４００に表示される画像が描画される描画領域としてのフレームバッファ２３３に描画することで、各レイヤに描画された画像について、上位のレイヤに描画された画像が優先して表示されるようにフレームバッファ２３３に重畳する。本実施形態においては、第１レイヤ２３１が第２レイヤ２３２よりも上位のレイヤとして構成されている。
【００６４】
本実施形態においては、演算手段２０２により演算された画像コマンドに基づき、第１レイヤ２３１に描画した画像をフレームバッファ２３３に描画する処理が、画像制御手段２２１による第１演算描画処理（演算描画処理）を構成し、演算手段２０２により演算された画像コマンドに基づき、第２レイヤ２３２に描画した画像をフレームバッファ２３３に描画する処理が、画像制御手段２２１による第２演算描画処理を構成する。また、本実施形態においては、第１レイヤ２３１に描画された画像が第１画像を構成し、第２レイヤ２３２に描画された画像が第２画像を構成する。また、本実施形態の画像制御手段２２１は、演算描画処理の他に、画像を転送する処理、画像を構築する処理、画像の透明度を変更する処理等、画像に関する制御を実行する。
【００６５】
状態制御手段２０３は、サブＲＡＭ２００ｃに設けられた状態フラグ記憶領域２１１において、１（ＯＮ）又は０（ＯＦＦ）のデータとして記憶される状態フラグを制御する。状態制御手段２０３は、状態フラグが０（ＯＦＦ）である場合、第１レイヤ２３１に描画された画像を演出表示装置４００に表示するように制御する。一方、状態制御手段２０３は、状態フラグが１（ＯＮ）である場合、第１レイヤ２３１に描画された画像を演出表示装置４００に表示しないように制御する。具体的には、状態制御手段２０３は、状態フラグが１（ＯＮ）である場合、第１レイヤ２３１に描画する内容を含む画像コマンドについて、画像制御手段２２１に第１レイヤ２３１を非表示にさせるコマンド（移行コマンド）を、画像制御手段２２１に転送することで、第１レイヤ２３１に描画された画像をフレームバッファ２３３に描画しないようにする制御を実行する。
【００６６】
このように、状態制御手段２０３は、状態フラグが０（ＯＦＦ）である場合には、演算手段２０２による画像コマンドの演算及び転送が実行され、画像制御手段２２１による第１レイヤ２３１への画像の描画及び第１レイヤ２３１に描画した画像のフレームバッファ２３３への描画が実行されるように制御する。また、状態制御手段２０３は、状態フラグが１（ＯＮ）である場合には、演算手段２０２による画像コマンドの演算及び転送が実行されるものの、画像制御手段２２１による第１レイヤ２３１に描画された画像をフレームバッファ２３３に描画させない、つまり画像制御手段２２１による第１演算描画処理（演算描画処理）が実行されないように制御する。この、状態フラグが０（ＯＦＦ）である場合が、本実施形態における第１状態を構成し、状態フラグが１（ＯＮ）である場合が、本実施形態における第２状態を構成する。
【００６７】
なお、本実施形態の状態制御手段２０３は、演出制御手段２０１により決定された演出コマンドに基づき、状態フラグを０（ＯＦＦ）又は１（ＯＮ）にするように構成されている。状態制御手段２０３は、例えば、主制御部１００から受信した抽選の実行に係るコマンドから演出制御手段２０１によって決定された演出コマンドに基づき、状態フラグを０（ＯＦＦ）から１（ＯＮ）に切り替え、その後主制御部１００から受信した抽選の結果に係るコマンドから演出制御手段２０１によって決定された演出コマンドに基づき、状態フラグを１（ＯＮ）から０（ＯＦＦ）に切り替える。
【００６８】
２．第１レイヤに描画した画像の表示に係る制御処理の詳細
次に、図５、図６を参照して、本実施形態に係るパチンコ機１において、副制御部２００が実行する第１状態及び第２状態における第１レイヤ２３１に描画した画像の表示に係る制御処理の詳細について説明する。
【００６９】
＜第１状態における第１レイヤに描画した画像の表示に係る制御処理＞
図５は、状態制御手段２０３によって制御される状態が第１状態である場合において、演算手段２０２と画像制御手段２２１とが実行する第１レイヤ２３１に描画した画像を演出表示装置４００に表示する制御処理の流れを示す図である。
【００７０】
まず、副制御部２００では、演出制御手段２０１により決定された演出表示装置４００を用いた演出パターンに基づく演算と、０フレーム目の時点において演出表示装置４００に表示するために画像制御手段２２１が第１レイヤ２３１に描画する画像に係る画像コマンドの構築と、が、演算手段２０２によって実行される。次に、演算手段２０２は、構築した画像コマンドを画像制御手段２２１に転送する。画像制御手段２２１は、演算手段２０２から転送された画像コマンドに基づき、複数のレイヤのうち第１レイヤ２３１に画像を描画し、第１レイヤ２３１に画像を描画した後に複数のレイヤに描画された画像を下位のレイヤから順次フレームバッファ２３３に描画する。このとき、演算手段２０２は、画像制御手段２２１による０フレーム目に表示する画像の描画と並行して、演出制御手段２０１により決定された演出パターンに基づく演算と、１フレーム目の時点において演出表示装置４００に表示するために画像制御手段２２１が第１レイヤ２３１に描画する画像に係る画像コマンドの構築と、を実行する。
【００７１】
画像制御手段２２１は、フレームバッファ２３３への画像の描画が終了した後に、演出表示装置４００に表示する画像を切り替える表示切替を実行する。これにより、パチンコ機１では、０フレーム目に演出表示装置４００に表示される画像が表示される。
【００７２】
演算手段２０２は、画像制御手段２２１による表示切替が終了した後に、０フレーム目の画像の描画中に構築した画像コマンドを画像制御手段２２１に転送する。画像制御手段２２１は、演算手段２０２から転送された画像コマンドに基づき、複数のレイヤのうち第１レイヤ２３１に画像を描画し、第１レイヤ２３１に画像を描画した後に複数のレイヤに描画された画像を下位のレイヤから順次フレームバッファ２３３に描画する。このとき、演算手段２０２は、画像制御手段２２１による１フレーム目に表示する画像の描画と並行して、演出制御手段２０１により決定された演出パターンに基づく演算と、２フレーム目の時点において演出表示装置４００に表示するために画像制御手段２２１が第１レイヤ２３１に描画する画像に係る画像コマンドの構築と、を実行する。
【００７３】
画像制御手段２２１は、フレームバッファ２３３への画像の描画が終了した後に、演出表示装置４００に表示する画像を切り替える表示切替を実行する。これにより、パチンコ機１では、２フレーム目に演出表示装置４００に表示される画像が表示される。
【００７４】
このように、パチンコ機１では、状態制御手段２０３によって制御される状態が第１状態である場合、演算手段２０２による演出パターンに基づく演算、画像コマンドの構築及び転送と、画像制御手段２２１による画像の描画及び表示切替が継続して実行されていくことで、演出表示装置４００に継続して画像が表示されていく。
【００７５】
＜第１状態、第２状態における第１レイヤに描画した画像の表示に係る制御処理＞
図６は、状態制御手段２０３によって制御される状態が第１状態から第２状態に移行し、その後第２状態から第１状態に移行する場合において、演算手段２０２と画像制御手段２２１とが実行する第１レイヤ２３１に描画した画像を演出表示装置４００に表示する制御処理の流れを示す図である。
【００７６】
なお、図６には、図５に示した０フレーム目の時点において演出表示装置４００に表示される画像が表示された状態から記載しており、図５において記載した説明と重複する箇所については、記載を省略する。また、図６には、１フレーム目に演出表示装置４００に表示される画像が描画される時点において、状態制御手段２０３によって状態フラグ記憶領域２１１に記憶される状態フラグが０（ＯＦＦ）から１（ＯＮ）に切り替えられた場合を例示している。
【００７７】
１フレーム目に演出表示装置４００に表示される画像が表示された後、状態制御手段２０３は、状態フラグが０（ＯＦＦ）から１（ＯＮ）に切り替わったことを示す移行コマンドを画像制御手段２２１に転送する。演算手段２０２は、演出制御手段２０１により決定された演出パターンに基づく演算と、２フレーム目の時点において演出表示装置４００に表示するために画像制御手段２２１が第１レイヤ２３１に描画する予定であった画像に係る画像コマンドの構築と、を実行する。画像制御手段２２１は、画像を描画する処理として、状態制御手段２０３から転送された移行コマンドに基づき、第１レイヤ２３１に描画された画像を非表示にする処理を実行する。具体的には、画像制御手段２２１は、フレームバッファ２３３に複数のレイヤのうち第１レイヤ２３１を除くレイヤに描画された画像を下位のレイヤから順次フレームバッファ２３３に描画し、描画が終了した後に演出表示装置４００の表示切替を実行する。
【００７８】
画像制御手段２２１による第１レイヤ２３１の非表示に係る処理が実行されることで、演出表示装置４００には、第２状態への移行に伴い第１レイヤ２３１に描画された画像が表示されなくなる。このとき、演算手段２０２は、構築した画像コマンドの画像制御手段２２１への転送を継続する。そして、演算手段２０２は、演出制御手段２０１により決定された演出パターンに基づく演算と、３フレーム目の時点において演出表示装置４００に表示するために画像制御手段２２１が第１レイヤ２３１に描画する予定であった画像に係る画像コマンドの構築と、を実行する。以降、演算手段２０２は、演出パターンに基づく演算及び画像コマンドの構築及び転送を継続して実行する。
【００７９】
Ｎ−１フレーム目の時点において、状態制御手段２０３によって状態フラグ記憶領域２１１に記憶される状態フラグが１（ＯＮ）から０（ＯＦＦ）に切り替えられた場合、状態制御手段２０３は、第２状態から第１状態へ移行したことを示す移行コマンドを画像制御手段２２１に転送する。このとき、演算手段２０２は、Ｎ−２フレーム目の時点において構築した画像コマンドを画像制御手段２２１に転送する。そして、画像制御手段２２１は、状態制御手段２０３から転送された移行コマンドと、演算手段２０２から転送された画像コマンドと、を受信した際に、移行コマンドを優先的に扱う判断を行い、受信した移行コマンドに基づき第１レイヤ２３１への画像の描画の再開を決定する。画像制御手段２２１は、第１レイヤ２３１への画像の描画の再開を決定したことから、演算手段２０２から転送された画像コマンドに基づき、複数のレイヤのうち第１レイヤ２３１に画像を描画し、第１レイヤ２３１に画像を描画した後に複数のレイヤに描画された画像を下位のレイヤから順次フレームバッファ２３３に描画する。このとき、演算手段２０２は、画像制御手段２２１による０フレーム目に表示する画像の描画と並行して、演出制御手段２０１により決定された演出パターンに基づく演算と、Ｎ＋１フレーム目の時点において演出表示装置４００に表示するために画像制御手段２２１が第１レイヤ２３１に描画する画像に係る画像コマンドの構築と、を実行する。
【００８０】
画像制御手段２２１は、フレームバッファ２３３への画像の描画が終了した後に、演出表示装置４００に表示する画像を切り替える表示切替を実行する。これにより、パチンコ機１では、Ｎ−１フレーム目の時点において状態制御手段２０３によって第２状態から第１状態に移行されることが決定された場合に、Ｎフレーム目に第１レイヤ２３１に描画された画像も演出表示装置４００表示される、つまり、第２状態から第１状態への移行に伴い第１レイヤ２３１に描画された画像の表示が再開される。
【００８１】
このように、本実施形態の副制御部２００は、状態制御手段２０３によって第１状態から第２状態に移行され、その後第２状態から第１状態に移行される場合において、第１状態で演出表示装置４００に表示していた第１レイヤ２３１に描画された画像について、第２状態中には非表示にするとともに、第２状態である場合にも演算手段２０２が継続して演出パターンに基づく演算及び画像コマンドを構築することで、第２状態から第１状態に移行した場合に、第２状態中も継続した演算の結果を踏まえた画像コマンドを構築し、該画像コマンドに基づき画像制御手段２２１が第１レイヤ２３１に描画しフレームバッファ２３３に描画する。これにより、副制御部２００は、第１レイヤ２３１に描画された画像について、例えば、３０フレーム非表示された後に表示が再開された際に、演算手段２０２による画像コマンドの構築が３０フレーム分進行していることで、非表示にされた際における表示内容から連続性を持たせ違和感がない表示内容の画像を演出表示装置４００に表示することができる。
【００８２】
また、本実施形態の副制御部２００は、第１レイヤ２３１に描画された画像を非表示にする際において、演算手段２０２による演出パターンに基づく演算、画像コマンドの構築及び転送を継続することで、画像の表示、非表示によって演出パターンに基づく演算、画像コマンドの構築及び転送に係る制御処理を切り換えることなく継続した制御処理を実行可能となり、簡易なプログラムによって第１レイヤ２３１に描画された画像の表示、非表示を切り換え可能となり、パチンコ機１のプログラムの設計コストを低減させることができる。
【００８３】
３．本実施形態のまとめ、
以上のように、遊技に関する演出を制御する演出制御部（２００）を備える遊技機（１）において、
前記演出制御部は、
演出に関する演算を実行する演算手段（２０２）と、
前記演算が実行された結果に基づき、表示部（４００）に表示される画像に関する制御を実行可能な画像制御手段（２２１）と、
前記演算が実行され、かつ前記画像に関する制御が実行される第１状態と、前記演算が実行され、かつ前記画像に関する制御が実行されない第２状態と、を制御する状態制御手段（２０３）と、を有し、
前記演算手段は、前記状態制御手段によって前記第１状態から前記第２状態に移行され、移行された前記第２状態から前記第１状態に移行される期間において、継続して前記演算を実行し、
前記演出制御部は、前記状態制御手段により前記第２状態から前記第１状態に移行された場合に、前記演算手段が継続して前記演算を実行した結果に基づき前記画像制御手段が前記画像に関する制御を実行する。
【００８４】
この構成により、本実施形態のパチンコ機１は、第１レイヤ２３１に描画された画像が非表示となる第２状態においても第１レイヤ２３１に描画される画像に係る演出パターンの演算及び画像コマンドの構築が実行されることで、第２状態から第１状態に移行され、第１レイヤ２３１に描画された画像の表示が再開された際に、非表示にされた際における表示内容から連続性を持たせ違和感がない表示内容の画像を演出表示装置４００に表示することができ、画像の表示と非表示とを切り換えた際に違和感のない演出を、演出に係る設計コストを増大させることなく実現することができる。
【００８５】
４．変形例
なお、本実施形態において、状態制御手段２０３は、状態フラグ記憶領域２１１に記憶されている状態フラグについて、演出制御手段２０１によって決定された演出データに基づき切り替えるように構成されているが、これに限定されない。状態制御手段２０３は、例えば、状態フラグを０（ＯＦＦ）から１（ＯＮ）に切り替えた際に、状態フラグを１（ＯＮ）の状態で継続する期間を設定する、つまり第２状態を開始した場合に第２状態が継続する期間を設定する期間設定処理を実行するように構成されていてもよい。このように構成された場合、状態制御手段２０３は、期間設定処理によって、サブＲＡＭ２００ｃに設けられたタイマに第２状態を継続する期間を設定し、タイマによる計時を実行するとともに、第２状態を継続する期間が経過した場合に、状態フラグを１（ＯＮ）から０（ＯＦＦ）に切り替え、第２状態から第１状態に移行するように制御する。
【００８６】
つまり、状態制御手段（２０３）は、
前記第２状態を開始した場合に、前記第２状態が継続する期間を設定する期間設定処理を実行し、
前記期間設定処理で設定した期間が経過した場合に、前記第２状態から前記第１状態に移行する。
【００８７】
この構成により、パチンコ機１は、第２状態の開始時に第２状態が終了する時点を設定することができ、第１レイヤ２３１に描画された画像を非表示にする演出を、制御処理を複雑にすることなく実行することができ、演出に係る設計コストを増大させることなく実現することができる。
【００８８】
また、状態制御手段２０３は、第２状態において、画像制御手段２２１によって第１レイヤ２３１に描画された第１画像が破棄された場合に、状態フラグを１（ＯＮ）から０（ＯＦＦ）に切り替え、第２状態から第１状態に移行するように構成されていてもよい。
【００８９】
つまり、演出制御部（２００）は、演出に係る画像データを記憶する記憶手段（２００ｅ）を有し、
前記画像制御手段は、
前記演算描画処理としての第１演算描画処理と、
前記第１演算描画処理と並行して実行され、前記演算手段により演算された結果に基づき前記描画領域に画像を描画する第２演算描画処理と、を実行可能であり、
前記表示部は、
前記画像制御手段による前記第１演算描画処理によって前記描画領域に描画された第１画像と、
前記画像制御手段による前記第２演算描画処理によって前記描画領域に描画された第２画像と、を表示可能であり、
前記状態制御手段は、前記第２状態において前記第１画像が破棄された場合に、前記第２状態から前記第１状態に移行する。
【００９０】
この構成により、パチンコ機１は、第１レイヤ２３１に描画された画像が破棄され、第２状態中における演算手段２０２による継続した演算が不要となった際に、速やかに第２状態から第１状態に移行することで、演出に係る制御処理の負担を軽減することができる。
【００９１】
また、状態制御手段２０３は、上述した第２状態から第１状態への移行条件を有する場合において、いずれかの移行条件が成立する以前に、例えば押下操作検出スイッチ４５１ｓが遊技者の押下操作を検出したことに基づき演出制御手段２０１が生成したコマンド等の、所定の移行コマンドを受信した場合に、状態フラグを１（ＯＮ）から０（ＯＦＦ）に切り替え、第２状態から第１状態に移行するように構成されていてもよい。
【００９２】
つまり、状態制御手段（２０３）は、前記第２状態から前記第１状態への移行条件が成立する以前に所定の移行コマンドを受信した場合に、前記第２状態から前記第１状態に移行する。
【００９３】
この構成により、パチンコ機１は、所定の移行コマンドを受信した場合には強制的に第２状態を終了させることができ、第２状態中において第１レイヤ２３１に描画した画像を表示させたい場合において、所定の移行コマンドを生成し速やかに第２状態を終了させることができ、演出に係る設計コストを増大させることなく自在な演出を実現することができる。
【００９４】
また、本実施形態において、副制御部２００は、第２状態である場合に、演算手段２０２が構築した画像コマンドを画像制御手段２２１に送信しないとともに、画像制御手段２２１が第１レイヤ２３１を除く他のレイヤに描画された画像をフレームバッファ２３３に描画することで、第１レイヤ２３１に描画された画像を非表示にするように構成されているが、これに限定されない。副制御部２００は、例えば、演算手段２０２が構築した画像コマンドを画像制御手段２２１に送信するものの、画像制御手段２２１が第１レイヤ２３１を除く他のレイヤに描画された画像をフレームバッファ２３３に描画することで、第１レイヤ２３１に描画された画像を非表示にするように構成されていてもよい。
【００９５】
また、副制御部２００は、例えば、演算手段２０２が構築した画像コマンドを画像制御手段２２１に送信するものの、画像制御手段２２１が第１レイヤ２３１に受信した画像コマンドに基づく画像を描画しないことで、第１レイヤ２３１に描画された画像を非表示にするように構成されていてもよい。
【００９６】
また、副制御部２００は、例えば、演算手段２０２が構築した画像コマンドを画像制御手段２２１に送信し、画像制御手段２２１が第１レイヤ２３１に受信した画像コマンドに基づく画像を描画した上で、描画した画像の透明度を１００％（透明）に設定することで、第１レイヤ２３１に描画された画像を非表示にするように構成されていてもよい。
【００９７】
つまり、副制御部２００は、第２状態において、演算手段２０２による演算が継続して実行されるとともに、画像制御手段２２１によって、演算手段２０２により演算された結果に基づき、演出表示装置４００に表示される画像が描画されるフレームバッファ２３３に画像を描画する演算描画処理が実行されないことで、第１レイヤ２３１に描画されている画像が表示されないように構成されていれば、その具体的な手法について、本実施形態に限定されるものではない。
【００９８】
また、本実施形態において、副制御部２００は、状態制御手段２０３が状態フラグ記憶領域２１１に記憶された状態フラグが切り換えた際に、状態制御手段２０３が移行コマンドを画像制御手段２２１に送信することで、画像制御手段２２１による第１レイヤ２３１に描画された画像の非表示に係る処理が実行されるように構成されているが、これに限定されない。副制御部２００は、例えば、演算手段２０２と画像制御手段２２１とのそれぞれが、所定の周期（例えば１フレームごと）に状態フラグ記憶領域２１１を参照し、状態フラグ記憶領域２１１に記憶された状態フラグが前回参照した場合と異なる値となっているか否かを判定し、状態フラグが１（ＯＮ）である場合に画像制御手段２２１による第１レイヤ２３１に描画された画像の非表示に係る処理が実行されるように構成されていてもよい。このように構成された場合、状態制御手段２０３は、移行コマンドの構築及び送信を実行せず、状態フラグ記憶領域２１１に記憶されている状態フラグに係る制御を実行する。
【００９９】
また、状態制御手段２０３は、演算手段２０２又は画像制御手段２２１のいずれか一方に移行コマンドを送信するように構成されていてもよい。このように構成された場合、移行コマンドを受信した演算手段２０２又は画像制御手段２２１のいずれか一方は、移行コマンドを受信していない演算手段２０２又は画像制御手段２２１のいずれか他方に、状態フラグ記憶領域２１１に記憶されている状態フラグが切り換わったことを示すコマンドを送信してもよい。
【０１００】
また、状態制御手段２０３は、演算手段２０２及び画像制御手段２２１の双方に移行コマンドを送信するように構成されていてもよい。このように構成された場合、演算手段２０２は、第２状態である場合には、画像コマンドの構築を実行した後に画像コマンドの転送を中断するように構成されていてもよい。
【０１０１】
また、本実施形態において、副制御部２００は、第２状態である場合に、第１レイヤ２３１に描画された画像を非表示にするように構成されているが、これに限定されない。副制御部２００は、第１レイヤ２３１に限らず、第２レイヤ２３２等の任意のレイヤに描画された画像を第２状態において非表示にするとともに、該レイヤに描画される画像に係る演出データの解析及び画像データの構築を演算手段２０２が継続するように構成されていてもよい。
【０１０２】
このように構成される場合、副制御部２００は、表示、非表示を切り換え可能にするレイヤごとに、状態フラグを有している必要がある。具体的には、副制御部２００は、第１状態フラグ記憶領域に記憶されている状態フラグを第１レイヤ２３１に対応させ、第２状態フラグ記憶領域に記憶されている状態フラグを第２レイヤ２３２に対応させるように構成される。
【０１０３】
また、本実施形態において、副制御部２００は、第１レイヤ２３１に描画された画像がいずれである場合にも、状態フラグ記憶領域２１１に記憶されている状態フラグが１（ＯＮ）である場合には非表示にするように構成されているが、これに限定されない。副制御部２００は、第１レイヤ２３１に描画される画像のうち特定の画像の表示、非表示を、状態フラグ記憶領域２１１に記憶されている状態フラグによって切り換えるように構成されていてもよい。
【０１０４】
また、本実施形態において、演算手段２０２は、第２状態である場合に、画像コマンドの転送を停止するように構成されているが、これに限定されない。演算手段２０２は、第２状態である場合に、非表示となるレイヤ以外のレイヤに描画される画像に関する画像コマンドを転送するように構成されていてもよい。
【０１０５】
また、本実施形態において、副制御部２００では、第２状態である場合に、画像制御手段２２１による演算描画処理が実行されないように構成されているが、これに限定されない。副制御部２００は、第２状態である場合に、画像制御手段２２１による画像を転送する処理、画像を構築する処理、画像の透明度を変更する処理等、画像に関する制御の少なくとも１つが実行されないように構成されていればよく、画像に関する制御に含まれる複数の処理又はすべての処理が実行されないように構成されていてもよい。
【０１０６】
また、本実施形態においては、遊技機として、大当たり図柄を含む複数種類の図柄の中からいずれかを決定する図柄決定手段と、図柄が決定されてから所定の変動時間が経過すると、図柄表示部に図柄を表示させる図柄表示手段と、図柄表示部に大当たり図柄が表示されると、複数回のラウンド遊技で構成される大役遊技を実行する大役遊技実行手段と、大役遊技におけるラウンド遊技のうち予め設定された特定ラウンド遊技中に、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に進入すると、所定の遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、大役遊技中の演出を実行する演出実行手段と、を備えるいわゆる第一種遊技を可能なパチンコ機１を例示したが、これに限らず、例えば、小当たり遊技中に所定の領域に遊技球が侵入することで大役遊技を開始可能な第二種遊技を可能なパチンコ機であっても本発明は適用し得る。また、例えば、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、遊技の進行を制御する主制御部と、コマンドに基づき演出を制御する演出制御手段を有する副制御部を備え、主制御部が、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、スタートスイッチによる開始操作の検出に基づいて、複数のリールを回転させ、ストップスイッチによる停止操作の検出及び内部抽選手段により決定された内部抽選の結果に基づいて、回転中のリールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、有するスロットマシンにも、本発明は適用できる。
【符号の説明】
【０１０７】
１        パチンコ機（遊技機）
２００    副制御部（演出制御部）
２００ｅ  画像ＲＯＭ（記憶手段）
２０２  演算手段
２０３  状態制御手段
２２１  画像制御手段
２３３  フレームバッファ（描画領域）
４００  演出表示装置（表示部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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