(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技者にとって有利な状況を示唆する演出を好適に行うことができる遊技機を提供する。【解決手段】演出用ＬＥＤユニットの発光制御を行うとともに、特定演出を実行する。特定演出は、共通パートの後、特典付与されていることが示唆される成功パート、または特典付与されていないことが示唆される失敗パートと、を含み、成功パートは、段階的に進行する複数のパートにて構成される。成功パートを構成する複数のパートが実行されている期間において、有利な状況に特有なレインボー発光パターンで演出用ＬＥＤユニットを発光させる。特定演出が、特定演出Ａと特定演出Ｂとを含み、特定演出ＡとＢとは成功パートを構成する複数のパートのうち最初の動作パートの開始から最後の告知パートが開始するまでの期間が異なるが、特定演出ＡであってもＢであっても成功パートを構成する複数のパートが行われる期間において、レインボー発光パターンで発光させる。【選択図】図９
2020156780.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機において、
発光手段と、
前記発光手段を発光させる制御を行う発光制御手段と、
有利な状況であるか否かを示唆する特定演出を実行する特定演出実行手段と、
を備え、
前記特定演出は、有利な状況であるか否かが特定されない非特定態様での演出が行われ
る非特定期間と、前記非特定期間の後、有利な状況であることが示唆される有利態様での
演出または有利な状況でないことが示唆される非有利態様での演出が行われる特定期間と
、を含み、
前記特定期間における有利態様での演出は、段階的に進行する複数のパート演出にて構
成され、
前記発光制御手段は、前記複数のパート演出が実行されている期間において、複数の発
光色で発光させる有利な状況に特有な特定発光態様で前記発光手段を発光させ、
前記複数のパート演出のうち最後に実行される最終パート演出は、有利な状況であるこ
とを示唆する特定識別情報が表示される演出であり、
前記特定演出は、第１特定演出と、第２特定演出と、を含み、
前記第１特定演出と、前記第２特定演出と、は前記複数のパート演出のうち最初のパー
ト演出の開始から前記最終パート演出が開始するまでの期間が異なり、
前記発光制御手段は、前記第１特定演出であっても前記第２特定演出であっても前記複
数のパート演出が行われる期間において、前記特定発光態様で前記発光手段を発光させる
、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機としては、まず、導入演出を実行し、その後、遊技者にとって有利な状
況（大当り）を示唆する成功演出または遊技者にとって有利な状況でない旨を示唆する失
敗演出を実行するようにしたものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−２３２８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載の遊技機では、導入演出の後、遊技者にとって有利な状況を示唆する
成功演出を実行可能なものであるが、このような遊技者にとって有利な状況を示唆する演
出について改良の余地がある。
【０００５】
本発明は、遊技者にとって有利な状況を示唆する演出を好適に行うことができる遊技機
を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１の遊技機は、
遊技を行う遊技機において、
発光手段と、
前記発光手段を発光させる制御を行う発光制御手段と、
有利な状況であるか否かを示唆する特定演出を実行する特定演出実行手段と、
を備え、
前記特定演出は、有利な状況であるか否かが特定されない非特定態様での演出が行われ
る非特定期間と、前記非特定期間の後、有利な状況であることが示唆される有利態様での
演出または有利な状況でないことが示唆される非有利態様での演出が行われる特定期間と
、を含み、
前記特定期間における有利態様での演出は、段階的に進行する複数のパート演出にて構
成され、
前記発光制御手段は、前記複数のパート演出が実行されている期間において、複数の発
光色で発光させる有利な状況に特有な特定発光態様で前記発光手段を発光させ、
前記複数のパート演出のうち最後に実行される最終パート演出は、有利な状況であるこ
とを示唆する特定識別情報が表示される演出であり、
前記特定演出は、第１特定演出と、第２特定演出と、を含み、
前記第１特定演出と、前記第２特定演出と、は前記複数のパート演出のうち最初のパー
ト演出の開始から前記最終パート演出が開始するまでの期間が異なり、
前記発光制御手段は、前記第１特定演出であっても前記第２特定演出であっても前記複
数のパート演出が行われる期間において、前記特定発光態様で前記発光手段を発光させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、非特定態様で有利な状況であることが示唆される有利態様での演出
が行われる非特定期間の後、有利な状況であることが示唆される有利態様での演出が行わ
れる場合に、有利態様での演出を構成する複数のパート演出が実行されている期間におい
て複数の発光色で発光させる有利な状況に特有な特定発光態様で発光手段を発光させるの
で、非特定期間から特定期間に切り替わったときに有利な状況であることが示唆されてい
ることが分かりやすくなる。
また、最初のパート演出から最終パート演出が開始するまでの期間が異なる第１特定演
出、第２特定演出のいずれであっても複数のパート演出が行われる期間において特定発光
態様で発光手段を発光させるので、有利な状況であることが示唆されていることが分かり
やすい。
【０００７】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良
いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有
するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】遊技機の正面構造を示す図である。
【図２】遊技機の構成を示すブロック図である。
【図３】実施例１における特定演出の実行状況を示すタイミングチャートである。
【図４】実施例１における特定演出の実行状況を示すタイミングチャートである。
【図５】実施例１における特定演出の実行状況を説明するための図である。
【図６】実施例１における特定演出の実行状況を説明するための図である。
【図７】実施例１における特定演出の実行状況を説明するための図である。
【図８】実施例１における特定演出の実行状況を説明するための図である。
【図９】実施例１における特定演出Ａ、Ｂの実行状況を示すタイミングチャートである。
【図１０】実施例１における特定演出の実行状況を示すタイミングチャートである。
【図１１】実施例２における特定演出の実行状況を示すタイミングチャートである。
【図１２】実施例２における特定演出の実行状況を説明するための図である。
【図１３】実施例３における特定演出の実行状況を示すタイミングチャートである。
【図１４】実施例３における特定演出の実行状況を説明するための図である。
【図１５】実施例３における特定演出の変形例の実行状況を示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【００１０】
［形態］
形態１の遊技機は、
遊技を行う遊技機（遊技機１）において、
発光手段（演出用ＬＥＤユニット３）と、
前記発光手段を発光させる制御を行う発光制御手段（サブ制御部２１）と、
有利な状況である（特典が付与されている）か否かを示唆する特定演出を実行する特定
演出実行手段（サブ制御部２１）と、
を備え、
前記特定演出は、有利な状況であるか否かが特定されない非特定態様での演出（バトル
演出、操作促進演出）が行われる非特定期間（共通パート）と、前記非特定期間の後、有
利な状況であることが示唆される有利態様での演出（動作演出、エピローグ演出、勝利演
出）または有利な状況でない（特典が付与されていない）ことが示唆される非有利態様で
の演出（敗北演出、暗転演出）が行われる特定期間（成功パート、失敗パート）と、を含
み、
前記特定期間における有利態様での演出は、段階的に進行する複数のパート演出（動作
パート、エピローグパート、告知パート）にて構成され、
前記発光制御手段は、前記複数のパート演出が実行されている期間において、複数の発
光色（赤、橙、黄、緑、水、青、紫）で発光させる有利な状況に特有な特定発光態様（レ
インボー発光パターン）で前記発光手段を発光させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利な状況であるか否かが特定されない非特定態様での演出が行わ
れる非特定期間の後、有利な状況であることが示唆される有利態様での演出が行われる場
合に、有利態様での演出を構成する複数のパート演出が実行されている期間において複数
の発光色で発光させる有利な状況に特有な特定発光態様で発光手段を発光させるので、非
特定期間から特定期間に切り替わったときに有利な状況であることが示唆されていること
が分かりやすくなる。
【００１１】
形態２の遊技機は、形態１に記載の遊技機であって、
遊技者が操作可能な特定操作手段（演出用スイッチ６）を備え、
前記特定演出実行手段（サブ制御部２１）は、前記特定操作手段が操作されたことを契
機に前記非特定期間（共通パート）から前記特定期間（成功パート、失敗パート）へ移行
させることが可能であり、
前記発光制御手段（サブ制御部２１）は、前記特定操作手段が操作され、前記複数のパ
ート演出（動作パート、エピローグパート、告知パート）のうち最初のパート演出（動作
パート）が開始することを契機として、前記特定発光態様（レインボー発光パターン）で
の発光を開始させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者により特定操作手段が操作されたことを契機として特定発光
態様での発光が開始するので、有利な状況であることが示唆されていることが分かりやす
い。
【００１２】
形態３の遊技機は、形態１または２に記載の遊技機であって、
前記複数のパート演出（動作パート、エピローグパート、告知パート）のうち最後に実
行される最終パート演出（告知パート）は、有利な状況である（特典が付与されている）
ことを示唆する特定識別情報（「勝利」の文字を象った勝利演出画像（白文字）、勝利演
出画像（金文字））が表示される演出であり、
前記発光制御手段（サブ制御部２１）は、前記複数のパート演出のうち最初のパート演
出（動作パート）の開始から前記最終パート演出の終了まで継続して前記特定発光態様（
レインボー発光パターン）で前記発光手段（演出用ＬＥＤユニット３）を発光させる（実
施例３の特定演出、実施例３の特定演出の変形例）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、非特定期間から有利態様での演出に切り替わってから最終パート演
出において有利な状況であることを示唆する特定識別情報が表示されるまで特定発光態様
での発光が継続するので、遊技者に誤解を与えてしまうことがない。
【００１３】
形態４の遊技機は、形態３に記載の遊技機であって、
前記発光制御手段（サブ制御部２１）は、前記特定発光態様（レインボー発光パターン
）での発光を継続している期間にわたり特定の発光パターン（成功パターン）を繰り返す
（実施例３の特定演出の変形例）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定発光態様での発光を継続している期間にわたり特定の発光パタ
ーンを繰り返すので、発光パターンのデータ量を減らすことができる。
【００１４】
形態５の遊技機は、形態３に記載の遊技機であって、
前記発光制御手段（サブ制御部２１）は、前記特定発光態様（レインボー発光パターン
）での発光を継続している期間において、パート演出が切り替わるとき（動作パートから
エピローグパートに切り替わるとき）に第１発光パターン（動作中パターン）から第２発
光パターン（決着シーンパターン）に切り替える（実施例３の特定演出）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定発光態様での発光を継続している期間であっても発光パターン
に変化を持たせることができる。
【００１５】
形態６の遊技機は、形態１または２に記載の遊技機であって、
前記複数のパート演出（動作パート、エピローグパート、告知パート）のうち最後に実
行される最終パート演出（告知パート）は、有利な状況である（特典が付与されている）
ことを示唆する特定識別情報（「勝利」の文字を象った勝利演出画像（白文字））が表示
される演出であり、
前記発光制御手段（サブ制御部２１）は、前記最終パート演出において前記特定識別情
報が表示されるときに、前記特定発光態様（レインボー発光パターン）での発光を中断し
、一の発光色（白色）で前記発光手段（演出用ＬＥＤユニット３）を発光させた後、再び
前記特定発光態様で前記発光手段を発光させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数のパート演出において特定発光態様で発光手段を発光させると
ともに、最終パートにおいて有利な状況であることを示唆する特定識別情報が表示される
ときに、特定発光態様での発光を中断し、一の発光色で発光させた後に、再び特定発光態
様で発光させるので、特定識別情報が表示されたことに注目させることができる。
【００１６】
形態７の遊技機は、形態６に記載の遊技機であって、
前記一の発光色（白色）は、前記特定識別情報（勝利演出画像（白文字））と同色また
は類似色である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定識別情報と発光手段とで一体感のある演出にて有利な状況であ
ることを示唆することができる。
【００１７】
形態８の遊技機は、形態６または７に記載の遊技機であって、
前記一の発光色（白色）は、前記特定発光態様（レインボー発光パターン）を構成する
複数の発光色（赤、橙、黄、緑、水、青、紫）に含まれない発光色である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定発光態様から一の発光色への変化を際立たせることができる。
【００１８】
形態９の遊技機は、形態１または２に記載の遊技機であって、
動作可能な可動部（可動部４）を備え、
前記複数のパート演出（動作パート、エピローグパート、告知パート）は、前記可動部
を第１位置（退避位置）から第２位置（演出位置）へ移動させた後、前記第２位置から前
記第１位置へ移動させる動作パート演出（動作パート）を含み、
前記発光制御手段（サブ制御部２１）は、前記動作パート演出において前記可動部が前
記第１位置から前記第２位置へ移動するときに、前記特定発光態様（レインボー発光パタ
ーン）での発光を開始させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、動作パート演出において可動部が第１位置から第２位置へ移動する
ときに特定発光態様での発光が開始するので、有利な状況であることが示唆されているこ
とが分かりやすい。
【００１９】
形態１０の遊技機は、形態９に記載の遊技機であって、
前記複数のパート演出（動作パート、エピローグパート、告知パート）のうち前記動作
パート演出（動作パート）が最初に実行される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数のパート演出のうち最初に実行されるパート演出にて可動部が
動作し、特定発光態様の発光が開始するので、非特定期間から有利態様での演出に切り替
わってすぐに有利な状況であることを印象付けることができる。
【００２０】
形態１１の遊技機は、形態９または１０に記載の遊技機であって、
前記動作パート演出（動作パート）において、前記可動部（可動部４）を前記第１位置
（退避位置）から前記第２位置（演出位置）へ移動させた後、前記第２位置において前記
可動部を変化させる動作（回転させる動作）を行わせることが可能であり、
前記発光制御手段（サブ制御部２１）は、前記可動部を前記第１位置から前記第２位置
へ移動させる期間及び前記第２位置において前記可動部を変化させる動作を行わせている
期間にわたり前記特定発光態様（レインボー発光パターン）にて前記発光手段（演出用Ｌ
ＥＤユニット３）を発光させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、動作パート演出において可動部が第１位置から第２位置へ移動して
いる期間においても第２位置において可動部を変化させる動作を行っている期間において
も特定発光態様で発光するので、有利な状況であることが示唆されていることが分かりや
すい。
【００２１】
形態１２の遊技機は、形態９〜１１のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動部（可動部４）は発光部（可動部ＬＥＤユニット５）を有しており、
前記可動部を動作させているときに前記特定発光態様（レインボー発光パターン）で前
記発光部を発光させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光手段及び可動部の発光部がともに特定発光態様となるため、有
利な状況であることが示唆されるときの演出効果を高めることができる。
【００２２】
形態１３の遊技機は、形態１１または１２に記載の遊技機であって、
前記発光制御手段（サブ制御部２１）は、前記第２位置（演出位置）において前記可動
部（可動部４）を変化させる動作（回転させる動作）にあわせて前記発光手段（演出用Ｌ
ＥＤユニット３）の発光態様を変化させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２位置において可動部を変化させる動作にあわせて発光手段の発
光態様も変化するため、有利な状況であることが示唆されるときの演出効果を高めること
ができる。
【００２３】
形態１４の遊技機は、形態９〜１３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記発光制御手段（サブ制御部２１）は、前記動作パート演出（動作パート）において
前記可動部（可動部４）が前記第２位置（演出位置）から前記第１位置（退避位置）へ移
動する期間においても前記特定発光態様（レインボー発光パターン）で前記発光手段（演
出用ＬＥＤユニット３）を発光させる（実施例２の特定演出）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部が第２位置から第１位置へ移動する期間においても特定発光
態様で発光手段を発光させるので、遊技者に誤解を与えてしまうことがない。
【００２４】
形態１５の遊技機は、形態１４に記載の遊技機であって、
前記発光制御手段（サブ制御部２１）は、前記動作パート演出（動作パート）後のパー
ト演出（エピローグパート）において、前記動作パート演出における前記発光手段（演出
用ＬＥＤユニット３）の発光態様（動作中パターン）とは異なる発光態様（決着シーンパ
ターン）にて前記発光手段を発光させる（実施例２の特定演出）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、動作パート演出から次のパート演出への変化が明確となり、複数の
パート演出における発光態様が単調とならない。
【００２５】
形態１６の遊技機は、形態９〜１３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記発光制御手段（サブ制御部２１）は、前記動作パート演出（動作パート）において
前記可動部（可動部４）が前記第２位置（演出位置）から前記第１位置（退避位置）へ移
動するときに、前記特定発光態様（レインボー発光パターン）での発光を中断し、一の発
光色（白色）で前記発光手段（演出用ＬＥＤユニット３）を発光させた後、再び前記特定
発光態様で前記発光手段を発光させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、動作パート演出において可動部が第１位置から第２位置へ移動する
ときは特定発光態様で発光する一方で、第２位置から第１位置へ戻るときには特定発光態
様での発光を中断するので、可動部が第２位置から第１位置へ戻る動作を目立ち難くでき
る。
【００２６】
形態１７の遊技機は、形態１または２に記載の遊技機であって、
前記特定演出は、第１特定演出（特定演出Ａ）と、第２特定演出（特定演出Ｂ）と、を
含み、
前記第１特定演出と、前記第２特定演出と、は前記複数のパート演出（動作パート、エ
ピローグパート、告知パート）のうち少なくとも一部のパート演出（エピローグパート）
が異なり、
前記発光制御手段（サブ制御部２１）は、前記第１特定演出であっても前記第２特定演
出であっても前記複数のパート演出が行われる期間において、前記特定発光態様（レイン
ボー発光パターン）で前記発光手段（演出用ＬＥＤユニット３）を発光させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、少なくとも一部のパート演出が異なる第１特定演出、第２特定演出
のいずれであっても複数のパート演出が行われる期間において特定発光態様で発光手段を
発光させるので、有利な状況であることが示唆されていることが分かりやすい。
【００２７】
形態１８の遊技機は、形態１または２に記載の遊技機であって、
前記特定演出は、第１特定演出（特定演出Ａ）と、第２特定演出（特定演出Ｂ）と、を
含み、
前記第１特定演出と、前記第２特定演出と、は前記非特定期間（共通パート）において
演出（バトル演出）が行われる期間が異なり、
前記発光制御手段（サブ制御部２１）は、前記第１特定演出であっても前記第２特定演
出であっても前記複数のパート演出（動作パート、エピローグパート、告知パート）が行
われる期間において、前記特定発光態様（レインボー発光パターン）で前記発光手段（演
出用ＬＥＤユニット３）を発光させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、非特定期間において演出が行われる期間が異なる第１特定演出、第
２特定演出のいずれであっても複数のパート演出が行われる期間において特定発光態様で
発光手段を発光させるので、有利な状況であることが示唆されていることが分かりやすい
。
【００２８】
形態１９の遊技機は、形態１または２に記載の遊技機であって、
前記複数のパート演出（動作パート、エピローグパート、告知パート）のうち最後に実
行される最終パート演出（告知パート）は、有利な状況である（特典が付与されている）
ことを示唆する特定識別情報（「勝利」の文字を象った勝利演出画像（白文字）、勝利演
出画像（金文字））が表示される演出であり、
前記特定演出は、第１特定演出（特定演出Ａ）と、第２特定演出（特定演出Ｂ）と、を
含み、
前記第１特定演出と、前記第２特定演出と、は前記複数のパート演出のうち最初のパー
ト演出（動作パート）の開始から前記最終パート演出（告知パート）が開始するまでの期
間が異なり、
前記発光制御手段（サブ制御部２１）は、前記第１特定演出であっても前記第２特定演
出であっても前記複数のパート演出が行われる期間において、前記特定発光態様（レイン
ボー発光パターン）で前記発光手段（演出用ＬＥＤユニット３）を発光させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、最初のパート演出から最終パート演出が開始するまでの期間が異な
る第１特定演出、第２特定演出のいずれであっても複数のパート演出が行われる期間にお
いて特定発光態様で発光手段を発光させるので、有利な状況であることが示唆されている
ことが分かりやすい。
【００２９】
形態２０の遊技機は、形態１９に記載の遊技機であって、
前記第１特定演出（特定演出Ａ）よりも前記第２特定演出（特定演出Ｂ）の方が遊技者
にとって有利な状況である（特典が付与されている）ことが示唆される可能性が高く、
前記第２特定演出の方が前記第１特定演出よりも前記複数のパート演出（動作パート、
エピローグパート、告知パート）のうち最初のパート演出（動作パート）の開始から前記
最終パート演出（告知パート）が開始するまでの期間が長い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者にとって有利な状況であることが示唆される可能性の高い第
２特定演出の方が、有利な状況であることが示唆される場合にその余韻を残すことができ
る。
【００３０】
形態２１の遊技機は、形態１７〜２０のいずれかに記載の遊技機であって、
動作可能な可動部（可動部４）を備え、
前記複数のパート演出（動作パート、エピローグパート、告知パート）は、前記第１特
定演出（特定演出Ａ）であっても前記第２特定演出（特定演出Ｂ）であっても、前記可動
部を第１位置（退避位置）から第２位置（演出位置）へ移動させた後、前記第２位置から
前記第１位置へ移動させる動作パート演出（動作パート）を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数のパート演出は、第１特定演出であっても第２特定演出であっ
ても、可動部を第１位置から第２位置へ移動させた後、第２位置から前記第１位置へ移動
させる動作パート演出を含むため、有利な状況であることが示唆されていることが分かり
やすい。
【００３１】
形態２２の遊技機は、形態１７〜２１のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１特定演出（特定演出Ａ）であっても前記第２特定演出（特定演出Ｂ）であって
も、前記複数のパート演出（動作パート、エピローグパート、告知パート）のうち最後に
実行される最終パート演出（告知パート）は、有利な状況である（特典が付与されている
）ことを示唆する特定識別情報（「勝利」の文字を象った勝利演出画像（白文字）、勝利
演出画像（金文字））が表示される演出である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１特定演出であっても第２特定演出であっても、最終パート演出
において有利な状況であることを示唆する特定識別情報が表示されるので、有利な状況で
あることが示唆されていることが分かりやすい。
【００３２】
形態２３の遊技機は、形態１または２に記載の遊技機であって、
前記複数のパート演出（動作パート、エピローグパート、告知パート）が実行される期
間は、第１演出期間（動作パート）と、前記第１演出期間の後に移行する第２演出期間（
エピローグパート）と、を含み、
前記発光制御手段（サブ制御部２１）は、
前記第１演出期間において前記特定発光態様（レインボー発光パターン）のうち第１特
定発光態様（動作中パターン）で発光させ、前記第２演出期間において前記特定発光態様
のうち第２特定発光態様（決着シーンパターン）で発光させるとともに、
前記第１演出期間における第１特定発光態様と前記第２演出期間における第２特定発光
態様との間に一の発光色（白色）にて前記発光手段（演出用ＬＥＤユニット３）を発光さ
せる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１演出期間においても第２演出期間においても特定発光態様で発
光させるが、異なる発光態様とすることで複数のパート演出における発光態様が単調とな
らない。また、第１特定発光態様から第２特定発光態様に切り替わるときに一の発光色に
て発光させるので、違和感なく発光態様を変更することができる。
【００３３】
形態２４の遊技機は、形態２３に記載の遊技機であって、
前記第１演出期間（動作パート）と、前記第２演出期間（エピローグパート）と、で発
光させる発光手段（ＬＥＤ）の数が異なる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１演出期間においても第２演出期間においても特定発光態様で発
光させるが、発光させる発光手段の数が異なることで複数のパート演出における発光態様
が単調とならない。
【００３４】
形態２５の遊技機は、形態２３または２４に記載の遊技機であって、
動作可能な可動部（可動部４）を備え、
前記第１演出期間（動作パート）は、前記可動部を動作させる動作パート演出（動作パ
ート）を含み、
前記発光制御手段（サブ制御部２１）は、前記可動部の動作に同期した態様にて前記発
光手段（演出用ＬＥＤユニット３）を発光させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１演出期間において可動部の動作に同期した態様で発光手段が発
光するので、有利な状況であることが示唆されるときの演出効果を高めることができる。
【００３５】
形態２６の遊技機は、形態２３〜２５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記発光制御手段（サブ制御部２１）は、前記特定発光態様（レインボー発光パターン
）で前記発光手段（演出用ＬＥＤユニット３）を発光させる場合に、前記特定発光態様で
の発光パターン（決着シーンパターン）にて繰り返し前記発光手段を発光させる制御を行
う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定発光態様で発光手段を発光させるのに用いるデータ量を減らす
ことができる。
【００３６】
形態２７の遊技機は、形態２３〜２６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第２演出期間（エピローグパート）における演出（エピローグ演出）は、前記第２
特定発光態様（決着シーンパターン）にて前記発光手段（演出用ＬＥＤユニット３）を発
光させるのを待たずに開始する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２演出期間に移行するときに特定発光態様にて発光手段を発光さ
せるのを待たずに第２演出期間における演出を開始するので、演出をスムーズに進行させ
ることができる。
【００３７】
形態２８の遊技機は、形態２３〜２７のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１演出期間（動作パート）における第１特定発光態様（動作中パターン）と前記
第２演出期間（エピローグパート）における第２特定発光態様（決着シーンパターン）と
の間に前記一の発光色（白色）にて前記発光手段（演出用ＬＥＤユニット３）を発光させ
るときに、前記一の発光色（白色）と同色または類似する色の画像（ホワイトアウト画像
）を表示させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光手段の発光色と画像の色を同色または類似する色とすることで
、一体感のある演出を行うことができる。
【００３８】
形態２９の遊技機は、形態１または２に記載の遊技機であって、
発光パターン（点灯パターン番号）をそれぞれ格納可能な複数の発光パターン格納領域
（ランプレイヤ１〜３）を備え、
前記発光制御手段（サブ制御部２１）は、前記発光パターン格納領域に発光パターンを
設定する発光パターン設定手段を含み、複数の前記発光パターン格納領域のうち最も優先
度の高い発光パターン格納領域に設定されている発光パターンを用いて前記発光手段（演
出用ＬＥＤユニット３）を発光させる制御を行い、
前記発光パターン設定手段は、前記非特定期間（共通パート）において第１発光パター
ン格納領域（ランプレイヤ３）に前記非特定態様での発光パターン（バトル中発光パター
ンに対応する点灯パターン番号）を設定し、所定発光パターン（予告パターンに対応する
点灯パターン番号）にて前記発光手段を発光させる場合に、前記第１発光パターン格納領
域よりも優先度の高い第２発光パターン格納領域（ランプレイヤ２）に前記所定発光パタ
ーンを設定し、
前記発光制御手段は、前記非特定期間において前記特定発光態様（レインボー発光パタ
ーン）にて前記発光手段を発光させることが可能であり、
前記発光パターン設定手段は、前記非特定期間において前記特定発光態様にて前記発光
手段を発光させる場合に、前記第１発光パターン格納領域及び前記第２発光パターン格納
領域よりも優先度の高い第３発光パターン格納領域（ランプレイヤ１）に前記特定発光態
様での発光パターン（バトル中特殊パターンに対応する点灯パターン番号）を設定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、非特定期間において特定発光態様にて前記発光手段を発光させる場
合に、特定発光態様にて発光手段を発光させない場合の設定のまま、特定発光態様での発
光パターンを第３発光パターン格納領域に格納することで特定発光態様にて発光させるこ
とができる。
【００３９】
形態３０の遊技機は、形態２９に記載の遊技機であって、
前記発光パターン設定手段（サブ制御部２１）は、前記有利態様での演出（動作演出、
エピローグ演出、勝利演出）が行われる特定期間（成功パート）において前記第３発光パ
ターン格納領域（ランプレイヤ１）よりも優先度の低い発光パターン格納領域（ランプレ
イヤ３）に前記特定発光態様での発光パターン（動作中パターン、決着シーンパターンに
対応する点灯パターン番号）を設定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利態様での演出が行われる特定期間においては、第３発光パター
ン格納領域よりも優先度の低い発光パターン格納領域に特定発光態様での発光パターンを
設定することで、有利態様での演出が行われる特定期間に移行した後は、特定発光態様で
の発光パターンが設定された発光パターン格納領域よりも優先度の高い発光パターン格納
領域に他の発光パターンを設定することで簡単に発光パターンを変化させることができる
。
【００４０】
形態３１の遊技機は、形態３０に記載の遊技機であって、
前記発光パターン設定手段（サブ制御部２１）は、前記有利態様での演出（動作演出、
エピローグ演出、勝利演出）が行われる特定期間（成功パート）において前記特定発光態
様以外の発光態様（白１パターン）で前記発光手段（演出用ＬＥＤユニット３）を発光さ
せる場合に、前記特定発光態様での発光パターン（決着シーンパターンに対応する点灯パ
ターン番号）が設定された発光パターン格納領域（ランプレイヤ３）よりも優先度の高い
発光パターン格納領域（ランプレイヤ２）に前記特定発光態様以外の発光態様での発光パ
ターン（白１パターンに対応する点灯パターン番号）を設定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定発光態様での発光パターンを発光パターン格納領域に設定した
まま、特定発光態様以外の発光態様で発光手段を発光させることができる。
【００４１】
形態３２の遊技機は、形態３０または３１に記載の遊技機であって、
前記発光制御手段（サブ制御部２１）は、前記有利態様での演出（動作演出、エピロー
グ演出、勝利演出）が行われる特定期間（成功パート）において前記特定発光態様での発
光パターン（決着シーンパターンに対応する点灯パターン番号）が設定されている場合に
、当該発光パターンにて繰り返し前記発光手段（演出用ＬＥＤユニット３）を発光させる
制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定発光態様で発光手段を発光させるのに用いるデータ量を減らす
ことができる。
【００４２】
形態３３の遊技機は、形態３０〜３２のいずれかに記載の遊技機であって、
前記発光パターン設定手段（サブ制御部２１）は、前記非特定期間（共通パート）から
前記特定期間（失敗パート、成功パート）に移行するときに、前記特定発光態様での発光
パターン（バトル中特殊パターンに対応する点灯パターン番号）が前記第３発光パターン
格納領域（ランプレイヤ１）に設定されているか否かに関わらず、前記第３発光パターン
格納領域を消去する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、意図せずに特定発光態様での発光が継続してしまうことを防止でき
る。
【００４３】
形態３４の遊技機は、形態３０〜３３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記発光パターン設定手段（サブ制御部２１）は、前記有利態様での演出（動作演出、
エピローグ演出、勝利演出）が行われる特定期間（成功パート）において前記特定発光態
様（レインボー発光パターン）で前記発光手段（演出用ＬＥＤユニット３）を発光させる
場合に、前記非特定期間（共通パート）において前記特定発光態様（レインボー発光パタ
ーン）で発光していたか否かに関わらず、いずれかの発光パターン格納領域（ランプレイ
ヤ３）に前記特定発光態様での発光パターン（動作中パターンに対応する点灯パターン番
号）を設定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、非特定期間において特定発光態様で発光していたか否かに関わらず
、有利態様での演出が行われる特定期間において特定発光態様で発光させる際の制御を共
通化できる。
【００４４】
形態３５の遊技機は、形態３４に記載の遊技機であって、
前記発光制御手段（サブ制御部２１）は、前記有利態様での演出（動作演出、エピロー
グ演出、勝利演出）が行われる特定期間（成功パート）において前記特定発光態様（レイ
ンボー発光パターン）で前記発光手段（演出用ＬＥＤユニット３）を発光させる場合に、
前記非特定期間（共通パート）において前記特定発光態様で発光していたか否かに関わら
ず、一の発光色（白色）で前記発光手段を発光させた後、前記特定発光態様で前記発光手
段を発光させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、非特定期間において特定発光態様で発光していたか否かに関わらず
、有利態様での演出が行われる特定期間において特定発光態様で発光させる際の制御を共
通化できるとともに、非特定期間から有利態様での演出が行われる特定期間に移行したこ
とを認識させることができる。
【００４５】
形態３６の遊技機は、形態３５に記載の遊技機であって、
前記一の発光色（白色）にて前記発光手段（演出用ＬＥＤユニット３）を発光させると
きに、前記一の発光色と同色または類似する色の画像（ホワイトアウト画像）を表示させ
る
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光手段の発光色と画像の色を同色または類似する色とすることで
、一体感のある演出を行うことができる。
【実施例１】
【００４６】
本発明が適用された遊技機の実施例１について図面を用いて説明する。本実施例の遊技
機１は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技を行う遊技機である。パチンコ遊技機
とは、遊技領域に遊技球を発射し、遊技領域に設けられている入賞領域に遊技球が入賞す
ると、価値が付与される遊技機であり、特に、始動領域に遊技球が入賞することで変動表
示を行い、表示結果が導出されることで遊技が終了し、表示結果が特定表示結果となった
ことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機である。スロットマシ
ンとは、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変
表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該
表示結果に応じて入賞が発生可能な遊技機である。さらに、スロットマシンやパチンコ遊
技機以外の一般ゲーム機等、所定の遊技を行う遊技機に適用しても良い。
【００４７】
［遊技機の構成について］
本実施例の遊技機１は、図１（ａ）〜（ｃ）に示すように、その正面に、画像を表示可
能な液晶表示器２が設けられるとともに、液晶表示器２の左右側及び上側を囲むように複
数のＬＥＤが配置され、かつその表面を透過性のレンズカバーによって被覆した略コ字状
の演出用ＬＥＤユニット３が設けられている。尚、本実施例では、液晶表示器２の左右側
及び上側を囲む位置に単数の演出用ＬＥＤユニット３が設けられた構成であるが、液晶表
示器２の全周にわたり演出用ＬＥＤユニットを設けた構成でも良いし、液晶表示器２の周
囲に複数の演出用ＬＥＤユニットを設けた構成でも良いし、遊技機１の正面のうち液晶表
示器２から離間した位置に演出用ＬＥＤユニットを単数または複数の演出用ＬＥＤユニッ
トを設けた構成でも良い。
【００４８】
また、演出用ＬＥＤユニット３は、液晶表示器２よりも前方（遊技者側）に離間して配
置されているとともに、演出用ＬＥＤユニット３の後方には、可動部４と可動部４を駆動
させる可動部駆動機構２５が配置されている。可動部４は、演出用ＬＥＤユニット３の上
部側によって被覆される退避位置（図１（ａ）の位置）と、液晶表示器２の前方である演
出位置（図１（ｂ）の位置）と、の間を可動部駆動機構２５の駆動によって上下方向に移
動可能とされている。また、図１（ｃ）に示すように、可動部４は、演出位置に位置する
場合に、可動部駆動機構２５の駆動によって可動部４の中心を支点とする回転動作が可能
とされている。
【００４９】
また、図１（ｂ）（ｃ）に示すように、可動部４の前面には、複数のＬＥＤが配置され
るとともに、その表面を「ＷＩＮ」の文字を象ったレンズカバーによって被覆した可動部
ＬＥＤユニット５が設けられている。
【００５０】
また、図１（ａ）〜（ｃ）に示すように、液晶表示器２の下方には、遊技者が操作可能
な演出用スイッチ６が配置されている。
【００５１】
本実施例の遊技機１は、図２に示すように、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行
に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板１０、及びコマンドに応じて演出の制御を
行う演出制御基板２０などが設けられている。
【００５２】
遊技制御基板１０は、各種スイッチからの入力に基づいて遊技の進行に関する処理を行
うとともに、遊技制御基板１０に搭載あるいは接続された各種遊技用装置、例えば、表示
器、ＬＥＤ、モータ、各種回路等（図示略）を制御するメイン制御部１１を備える。演出
制御基板２０は、遊技制御基板１０から送信されるコマンドや演出用スイッチ６からの入
力を受けて演出の制御を行うとともに、演出制御基板２０に搭載または接続された各種演
出用装置、例えば、液晶表示器２、演出用ＬＥＤユニット３、スピーカ２４、可動部駆動
機構２５、可動部ＬＥＤユニット５や、表示器ＬＥＤ、各種回路等（図示略）を制御する
サブ制御部２１を備える。
【００５３】
サブ制御部２１は、プログラム等が格納されるＲＯＭ２２、ワークメモリとして使用さ
れるＲＡＭ２３、演出制御基板２０に接続されたスイッチ類やセンサ類（図示略）からの
信号が入力され、演出制御基板２０に接続または搭載された回路等に信号を出力するため
のＩ／Ｏポート等を備えており、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御
基板２０に搭載された制御回路等（図示略）の各部を直接的または間接的に制御する。
【００５４】
［ＬＥＤの点灯制御について］
本実施例において、サブ制御部２１が備えるＲＡＭ２３には、演出用ＬＥＤユニット３
や可動部ＬＥＤユニット５の点灯パターンデータを示す点灯パターン番号が格納されるラ
ンプレイヤが割り当てられており、サブ制御部２１は、ランプレイヤに格納された点灯パ
ターン番号からＲＯＭ２２に格納された点灯パターンデータを特定し、特定した点灯パタ
ーンデータに基づいて演出用ＬＥＤユニット３や可動部ＬＥＤユニット５の点灯制御を行
う。
【００５５】
ランプレイヤは、ランプレイヤ１〜３の３つの格納領域からなる。ランプレイヤ１〜３
には優先度が付されており、ランプレイヤ１の優先度が最も高く、次にランプレイヤ２の
優先度が高く、ランプレイヤ３の優先度が最も低く設定されている。詳しくは、サブ制御
部２１は、まず、ランプレイヤ１を参照し、ランプレイヤ１に点灯パターン番号が格納さ
れている場合には、格納されている点灯パターン番号から特定される点灯パターンデータ
に基づいて演出用ＬＥＤユニット３や可動部ＬＥＤユニット５の点灯制御を行う。ランプ
レイヤ１に点灯パターン番号が格納されていない場合（０が格納されている場合）には、
ランプレイヤ２を参照し、ランプレイヤ２に点灯パターン番号が格納されている場合には
、格納されている点灯パターン番号から特定される点灯パターンデータに基づいて演出用
ＬＥＤユニット３や可動部ＬＥＤユニット５の点灯制御を行う。そして、ランプレイヤ１
にもランプレイヤ２にも点灯パターン番号が格納されていない場合（いずれにも０が格納
されている場合）には、ランプレイヤ３を参照し、ランプレイヤ３に格納されている点灯
パターン番号から特定される点灯パターンデータに基づいて演出用ＬＥＤユニット３や可
動部ＬＥＤユニット５の点灯制御を行う。これにより、ランプレイヤ１〜３に重複して点
灯パターン番号が格納されている場合には、そのうち優先度の高いランプレイヤに格納さ
れている点灯パターン番号から特定される点灯パターンデータに基づいて演出用ＬＥＤユ
ニット３や可動部ＬＥＤユニット５の点灯制御が行われることとなる。
【００５６】
［特定演出について］
次に、本実施例においてサブ制御部２１が行う特定演出について、図４〜図１０に基づ
いて説明する。
【００５７】
特定演出は、遊技者にとって有利な特典が付与されている可能性を示唆するとともに、
最終的に特典が付与されているか否かの演出結果を示唆する演出である。
【００５８】
遊技者にとって有利な特典とは、パチンコ遊技機であれば、多くの出玉が期待できる大
当り遊技状態、大当り遊技状態の当選確率が高まる確率変動状態等の遊技者にとって有利
な遊技状態へ移行させる権利などが該当し、スロットマシンであれば、入賞の当選確率が
高まるボーナスや遊技者にとって有利な操作態様が報知されるアシストタイム等の遊技者
にとって有利な遊技状態へ移行させる権利などが該当する。
【００５９】
また、特定演出としては、パチンコ遊技機であれば、大当り遊技状態への移行契機とな
る識別情報がリーチ状態となるリーチ演出などが該当し、スロットマシンであれば、ボー
ナスやアシストタイム等が当選している可能性を示唆する当選示唆演出などが該当する。
【００６０】
図３及び図４に示すように、特定演出は、特典が付与されているか否かに関わらず実行
される共通の演出である共通パートと、特典が付与されていない場合に共通パートから移
行する失敗パート、または特典が付与されている場合に共通パートから移行する成功パー
トと、から構成されている。また、成功パートは、可動部４が動作する動作パート、主に
液晶表示器２及び演出用ＬＥＤユニット３を用いた演出を行うエピローグパート及び告知
パートから構成されている。
【００６１】
［共通パートについて］
次に、共通パートについて説明する。図３〜図５に示すように、共通パートは、サブ制
御部２１が、特定演出の開始契機となることによって開始する。また、共通パートにおい
て可動部４は、動作せずに退避位置に位置する。
【００６２】
サブ制御部２１は、共通パートの開始に伴い液晶表示器２においてバトル演出を実行し
、バトル演出の終了後、液晶表示器２において演出用スイッチ６の操作を促す操作促進演
出を実行し、演出用スイッチ６が操作されるか、所定の待機時間が経過することで共通パ
ートを終了する。バトル演出では、まず、液晶表示器２に、味方キャラクタと敵キャラク
タが対峙する開始画像（図５（ａ））を表示させ、次いで、味方キャラクタと敵キャラク
タが格闘するバトル画像（図５（ｂ））を表示させる。また、操作促進演出では、バトル
演出の終了後、液晶表示器２に、演出用スイッチ６の操作を促す操作促進画像（図５（ｃ
））を表示させる。
【００６３】
また、サブ制御部２１は、共通パートの開始に伴い、ランプレイヤ３に、バトル中発光
パターンに対応する点灯パターン番号を設定する。
【００６４】
バトル中発光パターンは、バトル演出の開始画像が表示される期間に演出用ＬＥＤユニ
ット３の全域を赤、緑、青、黄のうちいずれか一色で点灯させ、バトル演出のバトル画像
が表示されてから操作促進画像が表示されている期間にわたり、演出用ＬＥＤユニット３
の全域を開始画像が表示される期間において点灯させた色と同色で点滅させ、いずれの期
間においても可動部ＬＥＤユニット５は消灯させるパターンである。
【００６５】
また、共通パートの大半において、ランプレイヤ１、２に点灯パターン番号は設定され
ず、共通パートにおいてランプレイヤ１、２に点灯パターン番号が設定されていない期間
においては、バトル中発光パターンに基づいて演出用ＬＥＤユニット３の点灯制御が行わ
れることとなるため、図５（ａ）に示すように、液晶表示器２におけるバトル演出の開始
画像の表示中は、演出用ＬＥＤユニット３の全域が赤、緑、青、黄のうちいずれか一色で
点灯し、図５（ｂ）（ｃ）に示すように、液晶表示器２にバトル画像が表示された後、操
作促進画像が表示されている期間にわたり、演出用ＬＥＤユニット３の全域が、開始画像
が表示される期間において点灯させた色と同色で点滅する。また、可動部ＬＥＤユニット
５は消灯した状態のままである。
【００６６】
また、図３及び図４に示すように、サブ制御部２１は、共通パートにおいて、点灯態様
を変更することで遊技者にとって有利な状況となる可能性を予告する場合に、バトル中発
光パターンに対応する点灯パターン番号が設定されているランプレイヤ３よりも優先度の
高いランプレイヤ２に予告パターンに対応する点灯パターン番号を設定することで、演出
用ＬＥＤユニット３は、バトル中発光パターンの点灯態様から予告パターンに基づく点灯
態様（例えば、白点滅）に切り替わり、その後、ランプレイヤ２に設定された点灯パター
ン番号をクリアすることで、演出用ＬＥＤユニット３は、再びバトル中発光パターンの点
灯態様に復帰する。
【００６７】
尚、共通パートにおいて適用される点灯パターンは、上記の例に限らず、他の点灯パタ
ーンを適用しても良いが、特殊な場合を除き、後述するレインボー発光パターン（赤、橙
、黄、緑、水、青、紫の全てを含む点灯パターン）以外の点灯パターンを適用するものと
する。
【００６８】
［失敗パートについて］
次に、失敗パートについて説明する。図３及び図６に示すように、失敗パートは、特典
が付与されていない場合に、共通パートの後に実行されるものであり、共通パートにおい
て操作促進演出が実行された後、演出用スイッチ６が操作されるか、所定の待機時間が経
過することで開始する。また、失敗パートにおいて可動部４は、動作せずに退避位置に位
置する。
【００６９】
サブ制御部２１は、失敗パートの開始に伴い、液晶表示器２において表示領域全体に白
色単色を表示するホワイトアウト画像（図６（ａ））を表示させるホワイトアウト演出（
ＷＯ演出）を実行し、その後、ｔａ−１のタイミングで液晶表示器２において特典が付与
されていない旨を示す失敗演出を実行する。失敗演出では、液晶表示器２に、味方キャラ
クタが格闘の末、敗北する敗北画像（図６（ｂ））を表示させるとともに、所定時間経過
後、ｔａ−２のタイミングで敗北画像を暗転させることで、特典が付与されていない旨を
示唆する。
【００７０】
また、サブ制御部２１は、失敗パートの開始に伴い、ランプレイヤ３の点灯パターン番
号を白１パターンに対応する点灯パターン番号に更新し、液晶表示器２においてホワイト
アウト演出が終了し、敗北演出が開始するｔａ−１のタイミングでランプレイヤ３の点灯
パターン番号を、敗北パターンに対応する点灯パターン番号に更新し、液晶表示器２にお
いて敗北画像が暗転するｔａ−２のタイミングでランプレイヤ３の点灯パターン番号を、
消灯パターンに対応する点灯パターン番号に更新する。
【００７１】
白１パターンは、演出用ＬＥＤユニット３の全域を白色で点灯させるパターンであり、
敗北パターンは、演出用ＬＥＤユニット３の全域を赤色で点灯させるパターンであり、消
灯パターンは、演出用ＬＥＤユニット３の全域を消灯させるパターンである。また、白１
パターン、敗北パターン、消灯パターンは、いずれも可動部ＬＥＤユニット５は消灯させ
るパターンである。
【００７２】
また、失敗パートにおいて、ランプレイヤ１、２に点灯パターン番号は設定されないこ
とから、失敗パートにおいては、図６（ａ）に示すように、液晶表示器２にホワイトアウ
ト画像が表示されている期間（失敗パート開始からｔａ−１までの期間）にわたり演出用
ＬＥＤユニット３の全域が、液晶表示器２に表示されたホワイトアウト画像と同じ白色で
点灯し、図６（ｂ）に示すように、液晶表示器２において敗北演出が実行されている期間
（ｔａ−１〜ｔａ−２までの期間）にわたり演出用ＬＥＤユニット３の全域が赤色で点灯
し、図６（ｃ）に示すように、液晶表示器２における敗北画像が暗転するｔａ−２のタイ
ミングで演出用ＬＥＤユニット３の全域が消灯する。また、可動部ＬＥＤユニット５は消
灯した状態のままである。
【００７３】
尚、失敗パートにおいて適用される点灯パターンは、上記の例に限らず、後述するレイ
ンボー発光パターン（赤、橙、黄、緑、水、青、紫の７つの発光色を含む点灯パターン）
以外の点灯パターンであれば、他の点灯パターンを適用しても良い。
【００７４】
［成功パートについて］
次に、成功パートについて説明する。図４、図７及び図８に示すように、成功パートは
、特典を付与されている場合に、共通パートの後に実行されるものであり、操作促進演出
が実行された後、演出用スイッチ６が操作されるか、所定の待機時間が経過することで開
始し、段階的に動作パート、エピローグパート、告知パートを実行する。
【００７５】
サブ制御部２１は、成功パートのうち最初に行われる動作パートの開始に伴い、液晶表
示器２において表示領域全体に白色単色を表示するホワイトアウト画像（図７（ａ））を
表示させるホワイトアウト演出（ＷＯ演出）を実行し、その後、ｔｂ−１のタイミングで
液晶表示器２に赤、橙、黄、緑、水、青、紫の７色からなるレインボー画像（図７（ｂ）
）を表示させる動作演出を実行する。
【００７６】
また、サブ制御部２１は、図７（ｂ）に示すように、液晶表示器２における動作演出が
開始するｔｂ−１のタイミングで可動部４を退避位置から演出位置へ移動させた後、ｔｂ
−２のタイミングで、図７（ｃ）に示すように、可動部４を回転動作させ、回転動作の後
、ｔｂ−３のタイミングで、図７（ｄ）（ｅ）に示すように、所定時間にわたり可動部４
を演出位置で停止し、その後、ｔｂ−５のタイミングで、図７（ｆ）に示すように、可動
部４を演出位置から退避位置へ移動させる。
【００７７】
また、サブ制御部２１は、液晶表示器２における動作演出を、可動部４が回転動作の後
、演出位置で停止するまで実行し、その後、可動部４が演出位置から退避位置へ移動を開
始する前のｔｂ−４のタイミングで液晶表示器２においてホワイトアウト演出（図７（ｅ
））を実行し、さらに、可動部４が演出位置から退避位置へ移動を開始するｔｂ−５のタ
イミングで液晶表示器２においてエピローグ演出を開始する。エピローグ演出は、味方キ
ャラクタが敵キャラクタに勝利する演出であり、図７（ｆ）に示すように、可動部４が退
避位置へ移動している期間であってもエピローグ演出の冒頭部分の画像の表示を開始する
。
【００７８】
また、サブ制御部２１は、動作パートの開始に伴い、いずれかの点灯パターン番号が格
納されているか否かに関わらず、一度、ランプレイヤ１〜３をクリアし、ランプレイヤ３
に白１パターンに対応する点灯パターン番号を設定し、液晶表示器２においてホワイトア
ウト演出が終了し、動作演出が開始するｔｂ−１のタイミングでランプレイヤ３の点灯パ
ターン番号を、動作中パターンに対応する点灯パターン番号に更新し、液晶表示器２にお
いてホワイトアウト演出が開始するｔｂ−４のタイミングでランプレイヤ３の点灯パター
ン番号を、白２パターンに対応する点灯パターン番号に更新する。
【００７９】
動作中パターンは、赤、橙、黄、緑、水、青、紫の７つの点灯色を含むレインボー発光
パターンの１つであり、可動部４が退避位置から演出位置に移動する期間（ｔｂ−１〜ｔ
ｂ−２の期間）においては、演出用ＬＥＤユニット３において赤、橙、黄、緑、水、青、
紫に点灯する領域を可動部４の退避位置から演出位置へ移動する速度に合わせて上から下
に遷移させ、可動部４が演出位置において回転動作する期間（ｔｂ−２〜ｔｂ−３の期間
）においては、演出用ＬＥＤユニット３において赤、橙、黄、緑、水、青、紫に点灯する
領域を可動部４の回転動作する速度に合わせ、かつ回転する方向に遷移させ、可動部４の
回転動作の後、演出位置で停止している期間（ｔｂ−３〜ｔｂ−４の期間）においては、
演出用ＬＥＤユニット３において赤、橙、黄、緑、水、青、紫に点灯する領域を内側から
外側に向けて遷移させるとともに、いずれの期間においても可動部ＬＥＤユニット５を赤
、橙、黄、緑、水、青、紫の点灯色で点灯させるパターンである。尚、レインボー発光パ
ターンは、特典が付与されているときのみ適用される点灯パターンであり、特殊な場合を
除き、成功パートにおいてのみ適用されるようになっており、レインボー発光パターンに
て演出用ＬＥＤユニット３または可動部ＬＥＤユニット５が点灯することで、特典が付与
されていることが示唆されるようになっている。白２パターンは、演出用ＬＥＤユニット
３の全域を白色で点灯させるとともに、可動部ＬＥＤユニット５を白色で点灯させるパタ
ーンである。
【００８０】
また、動作パートにおいて、ランプレイヤ１、２に点灯パターン番号は設定されないこ
とから、動作パートにおいては、図７（ａ）に示すように、液晶表示器２にホワイトアウ
ト画像が表示されている期間（動作パート開始〜ｔｂ−１の期間）にわたり演出用ＬＥＤ
ユニット３の全域が、液晶表示器２に表示されたホワイトアウト画像と同じ白色で点灯し
、白色で点灯する。そして、図７（ｂ）に示すように、可動部４が退避位置から演出位置
に向けて移動を開始すると、演出用ＬＥＤユニット３の全域及び可動部ＬＥＤユニット５
が、液晶表示器２に表示されているレインボー画像と同じ赤、橙、黄、緑、水、青、紫の
７色からなるレインボー発光パターンにて点灯するとともに、可動部４が退避位置から演
出位置に移動する期間（ｔｂ−１〜ｔｂ−２の期間）においては、演出用ＬＥＤユニット
３において赤、橙、黄、緑、水、青、紫に点灯する領域が可動部４の退避位置から演出位
置へ移動する速度に合わせて上から下に遷移し、図７（ｃ）に示すように、可動部４が演
出位置において回転動作する期間（ｔｂ−２〜ｔｂ−３の期間）においては、演出用ＬＥ
Ｄユニット３において赤、橙、黄、緑、水、青、紫に点灯する領域が可動部４の回転動作
する速度に合わせ、かつ回転する方向に遷移し、図７（ｄ）に示すように、可動部４の回
転動作の後、演出位置で停止する期間（ｔｂ−３〜ｔｂ−４の期間）においては、演出用
ＬＥＤユニット３において赤、橙、黄、緑、水、青、紫に点灯する領域が内側から外側に
向けて遷移するように点灯する。また、図７（ｅ）（ｆ）に示すように、可動部４が演出
位置で停止した後、レインボー発光パターンでの点灯が中断し、液晶表示器２にホワイト
アウト画像が表示されるｔｂ−４のタイミングから可動部４が退避位置へ移動する期間（
ｔｂ−４〜動作パート終了までの期間）において演出用ＬＥＤユニット３の全域及び可動
部ＬＥＤユニット５が、液晶表示器２に表示されたホワイトアウト画像と同じ白色に点灯
する。
【００８１】
サブ制御部２１は、動作パートの後、エピローグパートの開始に伴い、液晶表示器２で
は、動作パートにおいて可動部４が演出位置から退避位置へ移動を開始するタイミングで
開始したエピローグ演出を継続して実行する。エピローグ演出では、液晶表示器２に味方
キャラクタが敵キャラクタに勝利し、味方キャラクタが勝利の台詞を語るエピローグ演出
画像（図８（ａ）（ｂ））を表示させるとともに、勝利の台詞を読み上げる音声をスピー
カ２４から出力させる。
【００８２】
また、サブ制御部２１は、エピローグパートの開始に伴い、ランプレイヤ３の点灯パタ
ーン番号を決着シーンパターンに対応する点灯パターン番号に更新する。
【００８３】
決着シーンパターンは、赤、橙、黄、緑、水、青、紫の７つの点灯色を含むレインボー
発光パターンの１つであり、演出用ＬＥＤユニット３において赤、橙、黄、緑、水、青、
紫に点灯する領域が上から下、下から上へ遷移するパターンを定期的に繰り返すとともに
、可動部ＬＥＤユニット５は消灯させるパターンである。
【００８４】
また、エピローグパートでは、ランプレイヤ１、２に点灯パターン番号は設定されない
ことから、エピローグパートにおいては、図８（ａ）（ｂ）に示すように、エピローグパ
ートの開始に伴い、再びレインボー発光パターンでの点灯を開始し、液晶表示器２におい
てエピローグ演出が実行されている期間にわたり、演出用ＬＥＤユニット３において赤、
橙、黄、緑、水、青、紫に点灯する領域が上から下、下から上へ遷移するパターンを定期
的に繰り返す。この際、動作パートにおけるレインボー発光パターン（動作中パターン）
の発光態様とは異なる発光態様のレインボー発光パターン（決着シーンパターン）となる
。また、動作パートにおけるレインボー発光パターン（動作中パターン）では、演出用Ｌ
ＥＤユニット３及び可動部ＬＥＤユニット５の双方がレインボー発光パターンにて点灯す
るのに対して、エピローグパート以降は、演出用ＬＥＤユニット３及び可動部ＬＥＤユニ
ット５のうち演出用ＬＥＤユニット３のみがレインボー発光パターンにて点灯し、可動部
４が退避位置となり、可動部ＬＥＤユニット５は消灯した状態となる。
【００８５】
サブ制御部２１は、エピローグパートの後、告知パートの開始に伴い、液晶表示器２で
は、勝利演出（白）を実行した後、ｔｂ−６のタイミングで勝利演出（金）を実行する。
勝利演出（白）では、液晶表示器２に、味方キャラクタに重ねて、特典が付与されている
ことを示唆する「勝利」の文字が白色で表示される勝利演出画像（白文字）を表示させる
。また、勝利演出（金）では、味方キャラクタに重ねて、特典が付与されていることを示
唆する「勝利」の文字が金色で表示される勝利演出画像（金文字）を表示させる。これら
勝利演出（白）及び勝利演出（金）を実行することで、特典が付与されていることが告知
されることとなる。
【００８６】
また、サブ制御部２１は、告知パートの開始に伴い、ランプレイヤ３の点灯パターン番
号は決着シーンパターンに対応する点灯パターン番号のまま維持する一方で、ランプレイ
ヤ２に、白１パターンに対応する点灯パターン番号を設定し、液晶表示器２において勝利
演出（白）から勝利演出（金）に切り替わるｔｂ−６のタイミングでランプレイヤ２に設
定されている点灯パターン番号をクリアする。
【００８７】
白１パターンは、前述したように、演出用ＬＥＤユニット３の全域を白色で点灯させ、
可動部ＬＥＤユニット５は消灯させるパターンである。また、告知パートでは、レインボ
ー発光パターンでの点灯を中断し、液晶表示器２において勝利演出（白）が実行される期
間（告知パート開始〜ｔｂ−６の期間）にわたりランプレイヤ２に白１パターンに対応す
る点灯パターン番号が設定されることから、告知パートにおいては、図８（ｃ）に示すよ
うに、レインボー発光パターンでの点灯が中断し、液晶表示器２において勝利演出（白）
が実行されている期間（告知パート開始〜ｔｂ−６の期間）にわたり、演出用ＬＥＤユニ
ット３の全域が、勝利演出（白）において液晶表示器２に表示される「勝利」の文字と同
じ色であり、かつレインボー発光パターンを構成する赤、橙、黄、緑、水、青、紫含まれ
ない白色に点灯し、その後、液晶表示器２において勝利演出（金）に切り替わるｔｂ−６
のタイミングの後、再びレインボー発光パターンでの点灯を開始し、演出用ＬＥＤユニッ
ト３において赤、橙、黄、緑、水、青、紫に点灯する領域が上から下、下から上へ遷移す
るパターンを定期的に繰り返す。
【００８８】
［複数種類の特定演出について］
サブ制御部２１は、特定演出Ａ、Ｂの２種類の特定演出を実行可能である。特定演出Ａ
、Ｂは、図９に示すように、共通パートにおいてバトル演出が実行される時間及び成功パ
ートを構成するエピローグパートにおいてエピローグ演出が実行される時間が異なる。こ
のため、特定演出Ａ、Ｂは、特定演出の開始から特定演出が終了するまでに要する時間、
共通パートに要する時間、成功パートに要する時間、成功パートの開始から告知パートが
開始するまでに要する時間のいずれもが異なる。
【００８９】
さらに、特定演出Ａ、Ｂは、バトル演出、エピローグ演出及び告知パートにおける勝利
演出において登場する味方キャラクタまたは敵キャラクタの少なくとも一方が異なり、バ
トル演出における展開やエピローグ演出における味方キャラクタの台詞等が異なる。
【００９０】
また、特定演出Ａが実行された場合よりも特定演出Ｂが実行された場合の方が、特典が
付与されている確率が高く、特典が付与されていることが期待できるとともに、特典が付
与されていることが期待できる特定演出Ｂの方が特定演出Ａよりもバトル演出が実行され
る時間が長く設定されており、特典が付与されていることが期待できる特定演出Ｂの方が
特定演出Ａよりもエピローグ演出が実行される時間、すなわち成功パートの開始から告知
パートが開始するまでの時間が長く設定されている。
【００９１】
一方、特定演出Ａ、Ｂは、特典が付与されていない場合には、共通パートの後、失敗パ
ートを実行し、特典が付与されている場合には、共通パートの後、成功パートを実行する
点、成功パートにおいて動作パート、エピローグパート、告知パートを段階的に行う点、
動作パートにおいて液晶表示器２で動作演出を行い、エピローグパートにおいて液晶表示
器２でエピローグ演出を行い、告知パートにおいて液晶表示器２で勝利演出（白）及び勝
利演出（金）を行う点、動作パートにおいて可動部４を動作させる点、共通パートにおけ
るバトル中発光パターンにて演出用ＬＥＤユニット３を点灯させ、成功パートを構成する
動作パートにおいて動作中パターンにて演出用ＬＥＤユニット３及び可動部ＬＥＤユニッ
ト５を点灯させ、成功パートを構成するエピローグパート及び告知パートにおいて決着シ
ーンパターンにて演出用ＬＥＤユニット３を点灯させる点で共通している。
【００９２】
特に、特定演出Ａ、Ｂは、成功パートにおける動作パート、エピローグパート、告知パ
ートのいずれにおいてもレインボー発光パターンにて演出用ＬＥＤユニット３または可動
部ＬＥＤユニット５を点灯させる点で共通している。
【００９３】
また、特定演出Ａ、Ｂは、いずれも成功パートにおいて動作パートを含み、動作パート
において可動部４を退避位置から演出位置へ移動させ、演出位置において回転動作させた
後、演出位置で停止し、その後、演出位置から退避位置へ移動させる点で共通している。
【００９４】
また、特定演出Ａ、Ｂは、いずれも成功パートにおいて最後に告知パートを実行し、告
知パートにおいて特典が付与されたことを示唆する「勝利」の文字が表示される勝利演出
（白）及び勝利演出（金）を実行する点で共通している。
【００９５】
［特殊な特定演出について］
サブ制御部２１は、通常の態様として特定演出を実行する場合には、特典が付与されて
いる場合であっても共通パートにおいて特典が付与されていることを示唆するレインボー
発光パターンにて演出用ＬＥＤユニット３を点灯させることがないように制御するが、特
典が付与されている場合において、特殊な態様として特定演出を実行することが可能であ
り、この場合には、共通パートにおいてレインボー発光パターンにて演出用ＬＥＤユニッ
ト３を点灯させる制御を行う。
【００９６】
サブ制御部２１が、特殊な態様として特定演出を実行する場合には、図１０に示すよう
に、共通パートにおいてランプレイヤ３には、通常の態様の場合と同様に、バトル中発光
パターンに対応する点灯パターン番号を設定するとともに、バトル中発光パターンに対応
する点灯パターン番号が設定されているランプレイヤ３よりも優先度の高いランプレイヤ
２に予告パターンに対応する点灯パターン番号を設定する制御を行うが、通常の態様とし
て特定演出を実行する場合に共通パートにおいて使用されるランプレイヤ２、３よりも優
先度の高いランプレイヤ１に、演出用ＬＥＤユニット３をレインボー発光パターンにて点
灯させるバトル中特殊パターンに対応する点灯パターン番号を設定する。
【００９７】
このように、特殊な態様として特定演出を実行する場合には、ランプレイヤ２、３には
、通常の態様の場合と同様に、バトル中発光パターンに対応する点灯パターン番号や予告
パターンに対応する点灯パターン番号が設定されるものの、ランプレイヤ２、３よりも優
先度の高いランプレイヤ１にバトル中特殊パターンに対応する点灯パターン番号が設定さ
れることで、共通パートの期間にわたりレインボー発光パターンにて演出用ＬＥＤユニッ
ト３が点灯することにより、共通パートが開始したときから特典が付与されていることが
示唆されることとなる。
【００９８】
また、サブ制御部２１は、特殊な態様として特定演出を実行する場合にも、成功パート
においてレインボー発光パターンにて演出用ＬＥＤユニット３を点灯させる制御を行うが
、共通パートにおいてランプレイヤ１に設定されたバトル中特殊パターンに対応する点灯
パターン番号を維持することで、成功パートにおいてレインボー発光パターンにて演出用
ＬＥＤユニット３を点灯させる制御を行うのではなく、共通パートから成功パートに移行
するタイミングでランプレイヤ１〜３を一度クリアし、その後、通常の態様として特定演
出を実行する場合と同様に、レインボー発光パターンにて点灯させるタイミングでランプ
レイヤ３にレインボー発光パターン（動作中パターン）に対応する点灯パターン番号を設
定することで、レインボー発光パターンにて演出用ＬＥＤユニット３を点灯させる制御を
行う。
【００９９】
また、サブ制御部２１は、特殊な態様として特定演出を実行する場合に、共通パートに
おいても成功パートにおいてもレインボー発光パターンにて演出用ＬＥＤユニット３を点
灯させる制御を行うが、成功パートを開始するときに、ランプレイヤ３に白１パターンに
対応する点灯パターン番号を設定することで、共通パートから成功パートに移行するとき
に、演出用ＬＥＤユニット３の点灯態様がレインボー発光パターンから一度白色の点灯に
切り替わり、その後、再びレインボー発光パターンに切り替わるとともに、サブ制御部２
１は、演出用ＬＥＤユニット３の点灯態様がレインボー発光パートから白色の点灯に切り
替わるときに、液晶表示器２の全域が演出用ＬＥＤユニット３の点灯色と同じ白色となる
ホワイトアウト画像を液晶表示器２に表示させるようになっている。このため、特殊な態
様として特定演出を実行する場合に、共通パートにおいても成功パートにおいてもレイン
ボー発光パターンにて演出用ＬＥＤユニット３を点灯させる場合でも、共通パートから成
功パートに移行したことを認識させることができる。
【０１００】
また、サブ制御部２１は、特殊な態様として特定演出を実行する場合にも、通常の態様
として特定演出を実行する場合にも、成功パートを開始するときに、ランプレイヤ１〜３
をクリアし、ランプレイヤ３に白１パターンに対応する点灯パターン番号を設定し、共通
パートから成功パートに移行するときに、演出用ＬＥＤユニット３を白色に点灯させ、そ
の後、ランプレイヤ３を動作パターンに対応する点灯パターン番号に更新し、レインボー
発光パターンに切り替える。すなわち特殊な態様として特定演出を実行する場合にも、通
常の態様として特定演出を実行する場合にも、成功パートを開始させるときに共通の制御
を行うようになっている。
【０１０１】
［特定演出におけるＬＥＤの点灯制御について］
サブ制御部２１は、前述のようにランプレイヤに格納された点灯パターン番号からＲＯ
Ｍ２２に格納された点灯パターンデータを特定し、特定した点灯パターンデータに基づい
て演出用ＬＥＤユニット３や可動部ＬＥＤユニット５の点灯制御を行うとともに、ランプ
レイヤは、ランプレイヤ１〜３の３つの格納領域からなり、ランプレイヤ１〜３に重複し
て点灯パターン番号が格納されている場合には、そのうち優先度の高いランプレイヤに格
納されている点灯パターン番号から特定される点灯パターンデータに基づいて演出用ＬＥ
Ｄユニット３や可動部ＬＥＤユニット５の点灯制御が行われることとなる。
【０１０２】
そして、サブ制御部２１は、通常の態様として特定演出を実行する場合には、共通パー
トにおいて、共通パートの開始に伴い、ランプレイヤ３に、バトル中発光パターンに対応
する点灯パターン番号を設定する。これにより、共通パートにおいては、演出用ＬＥＤユ
ニット３がバトル中発光パターンに基づく点灯態様で点灯する。
【０１０３】
また、サブ制御部２１は、通常の態様として特定演出を実行する場合に、共通パートに
おいて点灯態様を変更することで遊技者にとって有利な状況となる可能性を予告する場合
には、バトル中発光パターンに対応するパターン番号をランプレイヤ３に維持したまま、
特定のタイミングで、ランプレイヤ３よりも優先度の高いランプレイヤ２に予告パターン
に対応する点灯パターン番号を設定する。これにより、共通パートにおいては、演出用Ｌ
ＥＤユニット３がバトル中発光パターンに基づく点灯態様で点灯するとともに、ランプレ
イヤ２に予告パターンに対応する点灯パターン番号が設定されている期間のみ、予告パタ
ーンに基づく点灯態様に切り替わる。
【０１０４】
共通パートにおいて演出用ＬＥＤユニット３をバトル中発光パターンに基づく点灯態様
で点灯させるとともに、特定のタイミングで予告パターンに基づく点灯態様に切り替える
方法としては、バトル中発光パターンに、予告パターンに基づく点灯態様を定義する方法
もあるが、そのためには、予告なしのバトル中発光パターンと、予告ありのバトル中発光
パターンと、が必要となるが、上記のようにバトル中発光パターンに対応する点灯パター
ン番号をランプレイヤ３に維持したまま、ランプレイヤ３よりも優先度の高いランプレイ
ヤ２に予告パターンに対応する点灯パターン番号を設定し、予告パターンに基づく点灯態
様に切り替えることで、一のバトル中発光パターンを、予告ありの共通パートと予告なし
の共通パートとで共用することが可能となり、ＬＥＤの点灯パターンを定義するデータ量
を減らすことができる。
【０１０５】
また、サブ制御部２１は、特殊な態様として特定演出を実行する場合には、通常の態様
と同じく、共通パートにおいて、共通パートの開始に伴い、ランプレイヤ３に、バトル中
発光パターンに対応する点灯パターン番号を設定するとともに、通常の態様であれば予告
するタイミングでランプレイヤ２に予告パターンに対応する点灯パターン番号を設定する
こととなるが、これらの制御に加え、共通パートの開始に伴い、バトル中発光パターンに
対応する点灯パターン番号が設定されるランプレイヤ３及び予告パターンに対応する点灯
パターン番号が設定されるランプレイヤ２よりも優先度の高いランプレイヤ１に、バトル
中特殊パターンに対応する点灯パターン番号を設定する。これにより、共通パートの期間
にわたり演出用ＬＥＤユニット３がレインボー発光パターンにて点灯する。
【０１０６】
このように、特殊な態様として特定演出を実行する場合には、通常の態様として特定演
出を実行する場合と共通の制御に加え、通常の態様の特定演出において用いられるランプ
レイヤよりも優先度の高いランプレイヤ１にバトル中特殊パターンに対応する点灯パター
ン番号を設定することで、共通パートの期間にわたり演出用ＬＥＤユニット３をレインボ
ー発光パターンにて点灯させるようになっており、共通パートが開始したときから特典が
付与されていることが示唆されることとなる。
【０１０７】
また、サブ制御部２１は、特殊な態様として特定演出を実行しているか、通常の態様と
して特定演出を実行しているか、に関わらず、共通パートから成功パートに移行するタイ
ミングでランプレイヤ１〜３を一度クリアし、その後、レインボー発光パターンにて点灯
させるタイミングでランプレイヤ３にレインボー発光パターン（動作中パターン）に対応
する点灯パターン番号を設定することで、レインボー発光パターンにて演出用ＬＥＤユニ
ット３を点灯させるようになっており、共通パートから成功パートに移行した後は、特殊
な態様として特定演出を実行しているか、通常の態様として特定演出を実行しているか、
に関わらず、共通の制御にて演出用ＬＥＤユニット３の点灯制御を行うようになっている
。
【０１０８】
また、サブ制御部２１は、成功パートを構成するエピローグパートの開始するタイミン
グでランプレイヤ３の点灯パターン番号を決着シーンパターンに対応する点灯パターン番
号に更新するとともに、以後、告知パートが終了するまで、すなわち特定演出が終了する
までランプレイヤ３の点灯パターン番号を維持する。決着シーンパターンは、演出用ＬＥ
Ｄユニット３において特定の点灯パターンを定期的に繰り返すパターンであり、実行時間
に依存しない点灯パターンである。
【０１０９】
このため、前述した特定演出Ａ、Ｂのようにエピローグパートに要する時間が異なり、
告知パートが終了するまでの時間が異なるような場合でも、別個の点灯パターンを定義す
ることなく、一の決着シーンパターンを、エピローグパートの開始から告知パートが終了
するまでの時間が異なっても共用することが可能となり、ＬＥＤの点灯パターンを定義す
るデータ量を減らすことができる。
【０１１０】
また、成功パートを構成する最後のパートにおいて特定の点灯パターンを定期的に繰り
返すことで実行時間に依存しない決着シーンパターンにて演出用ＬＥＤユニット３の点灯
制御を行うことで、例えば、遊技者の操作により告知パートを終了させる場合のように、
同じ種類の特定演出であるが、遊技者の操作するタイミングによってエピローグパートの
開始から告知パートが終了するまでの時間が異なる場合でも、告知パートが終了するまで
違和感なく演出用ＬＥＤユニットを点灯させることができる。
【０１１１】
また、サブ制御部２１は、成功パートを構成するエピローグパートの開始するタイミン
グでランプレイヤ３の点灯パターン番号を決着シーンパターンに対応する点灯パターン番
号に更新し、以後、告知パートが終了するまで、すなわち特定演出が終了するまでランプ
レイヤ３の点灯パターン番号を維持するとともに、告知パートが開始するタイミングにお
いて、決着シーンパターンに対応するパターン番号をランプレイヤ３に維持したまま、ラ
ンプレイヤ３よりも優先度の高いランプレイヤ２に白１パターンに対応する点灯パターン
番号を設定する。これにより、エピローグパートの開始から告知パートが終了するまでは
、演出用ＬＥＤユニット３が決着シーンパターンに基づく点灯態様で点灯するとともに、
告知パートが開始するタイミングにおいてランプレイヤ２に白１パターンに対応する点灯
パターン番号が設定されている期間のみ、白１パターンに基づく点灯態様に切り替わる。
【０１１２】
エピローグパートの開始から告知パートが終了するまでの期間において演出用ＬＥＤユ
ニット３を決着シーンパターンに基づく点灯態様で点灯させるとともに、告知パートが開
始するタイミングで白１パターンに基づく点灯態様、すなわち決着シーンパターンとは異
なる点灯パターンに切り替える方法としては、決着シーンパターンに、白１パターンに基
づく点灯態様を定義する方法もあるが、特定演出Ａ、Ｂのように特定演出の種類に応じて
エピローグパートに要する時間が異なる場合には、特定演出の種類毎に決着シーンパター
ンが必要となるが、上記のように決着シーンパターンに対応するパターン番号をランプレ
イヤ３に維持したまま、ランプレイヤ３よりも優先度の高いランプレイヤ２に白１パター
ンに対応する点灯パターン番号を設定し、白１パターンに基づく点灯態様に切り替えるこ
とで、エピローグパートの開始後、告知パートが開始するタイミング、すなわち白１パタ
ーンに基づく点灯態様に切り替えるタイミングが異なっていても、一の決着シーンパター
ンを共用することが可能となり、ＬＥＤの点灯パターンを定義するデータ量を減らすこと
ができる。
【０１１３】
［特定演出の変形例について］
本実施例の特定演出は、演出用スイッチ６が操作されることを契機として共通パートか
ら失敗パートまたは成功パートに移行する構成であるが、演出用スイッチ６の操作を契機
とせず、共通パートの時間が経過することで失敗パートまたは成功パートに移行する構成
としても良い。
【０１１４】
また、本実施例の特定演出は、成功パートが、動作パート、エピローグパート、告知パ
ートの３つのパートから構成されているが、成功パートは、１つのパートから構成される
ものでも良いし、２つまたは４つ以上のパートから構成されるものでも良い。
【０１１５】
また、本実施例の特定演出は、成功パートにおいて可動部４を動作させる構成であるが
、成功パートにおいて可動部４が動作しない構成でも良い。また、成功パートを構成する
最初のパートにおいて可動部４が動作する構成であるが、成功パートを構成する２番目以
降のパートにおいて可動部４が動作する構成でも良い。
【０１１６】
また、本実施例の特定演出は、成功パートのうち最後の告知パートにおいて、特典が付
与されていることを告知する識別情報として「勝利」の文字を象った画像を液晶表示器２
に表示させる構成であるが、特典が付与されていることを告知する識別情報として、「Ｗ
ＩＮ」、「大当り」、「ボーナス」、「ＢＯＮＵＳ」、「確定」、「７」、「７７７」、
「３３３」等、特典が付与されていることを認識可能な文字や数字を模った画像を液晶表
示器２に表示させる構成としても良い。
【０１１７】
また、本実施例の特定演出は、特定演出Ａ、Ｂの２種類からなる特定演出を備える構成
であるが、１種類の特定演出のみでも良いし、３種類以上の特定演出を備えていても良い
。
【０１１８】
また、特定演出Ａ、Ｂは、共通パートにおいてバトル演出が実行される時間、成功パー
トを構成するエピローグパートにおいてエピローグ演出が実行される時間、特定演出Ａ、
Ｂは、特定演出の開始から特定演出が終了するまでに要する時間、共通パートに要する時
間、成功パートに要する時間、成功パートの開始から告知パートが開始するまでに要する
時間、バトル演出、エピローグ演出及び告知パートにおける勝利演出において登場する味
方キャラクタまたは敵キャラクタ、バトル演出における展開やエピローグ演出における味
方キャラクタの台詞等が異なる構成であるが、複数種類の特定演出を備える場合に、特定
演出の種類に応じてこれらの要素全てが異なる必要はなく、これらの要素のうち少なくと
も１つ以上の要素が互いに異なるものであれば良い。
【０１１９】
また、本実施例の特定演出では、特典が付与されていることが示唆されるレインボー発
光パターンとして、赤、橙、黄、緑、水、青、紫の７色で点灯させる点灯パターンを適用
しているが、特典が付与されていることを条件に適用される点灯パターンであって、少な
くとも複数色で点灯させる点灯パターンであれば良く、２〜６色、または８色以上の予め
定められた点灯色で点灯させる点灯パターンであっても良い。
【０１２０】
また、本実施例の特定演出では、レインボー発光パターンとして、バトル中特殊パター
ン、動作中パターン、決着シーンパターンを有しており、そのうち決着シーンパターンの
み、特定の点灯パターンを繰り返す点灯パターンであるが、共通パートにおいて用いられ
るバトル中特殊パターン、動作中パートにおいて用いられる動作中パターンについても、
特定の点灯パターンを繰り返す点灯パターンとしても良く、これにより点灯パターンを定
義するデータ量を減らすことができる。
【０１２１】
また、本実施例の特定演出では、演出用ＬＥＤユニット３の点灯態様が動作中パターン
から決着シーンパターンに切り替わるときに演出用ＬＥＤユニット３を白色に点灯させる
構成であるが、演出用ＬＥＤユニット３の点灯態様が動作中パターンから決着シーンパタ
ーンに切り替わるときに白色以外の単色で点灯させる構成としても良い。また、演出用Ｌ
ＥＤユニット３の点灯態様が動作中パターンから決着シーンパターンに切り替わるときに
レインボー発光パターンの点灯色に含まれない点灯色に点灯させる構成であるが、演出用
ＬＥＤユニット３の点灯態様が動作中パターンから決着シーンパターンに切り替わるとき
にレインボー発光パターンの点灯色に含まれる単色で点灯させる構成としても良い。
【０１２２】
また、本実施例の特定演出では、液晶表示器２において告知パートが開始するときに、
演出用ＬＥＤユニット３を白色に点灯させる構成であるが、液晶表示器２において告知パ
ートが開始するときに白色以外の単色で点灯させる構成としても良い。また、液晶表示器
２において告知パートが開始するときにレインボー発光パターンの点灯色に含まれない点
灯色に点灯させる構成であるが、液晶表示器２において告知パートが開始するときにレイ
ンボー発光パターンの点灯色に含まれる単色で点灯させる構成としても良い。
【０１２３】
また、液晶表示器２において告知パートが開始するときに、演出用ＬＥＤユニット３を
勝利演出において表示される「勝利」の文字と同じ色に点灯させることが好ましいが、演
出用ＬＥＤユニット３を勝利演出において表示される「勝利」の文字の色と異なる色に点
灯させる構成としても良い。
【０１２４】
また、本実施例の特定演出は、告知パート、すなわち成功パートが、遊技者の操作によ
って終了する構成でも良いし、告知パートが開始してからの時間が規定時間に到達するこ
とで終了する構成でも良いし、遊技者の操作がされるか、告知パートが開始してからの時
間が規定時間に到達するか、のうちいずれか早いタイミングで終了する構成でも良い。同
様に、失敗パートが、遊技者の操作によって終了する構成でも良いし、失敗パートが開始
してからの時間が規定時間に到達することで終了する構成でも良いし、遊技者の操作がさ
れるか、失敗パートが開始してからの時間が規定時間に到達するか、のうちいずれか早い
タイミングで終了する構成でも良い。
【０１２５】
また、本実施例の特定演出は、動作パートの開始後、ホワイトアウト演出が終了したタ
イミングで可動部４の動作を開始する構成であるが、動作パートの開始と同時に可動部４
の動作を開始する構成でも良い。
【０１２６】
［作用効果１］
本実施例１の遊技機１は、演出用ＬＥＤユニット３と、演出用ＬＥＤユニット３を発光
させる制御を行うとともに、液晶表示器２において特典が付与されているか否かを示唆す
る特定演出を実行するサブ制御部２１と、を備え、特定演出は、特典が付与されているか
否かが特定されない共通パートと、共通パートの後、特典が付与されていることが示唆さ
れる成功パート、または特典が付与されていないことが示唆される失敗パートと、を含み
、成功パートは、段階的に進行する動作パート、エピローグパート、告知パートからなる
複数のパートにて構成され、サブ制御部２１は、成功パートを構成する複数のパートが実
行されている期間において、赤、橙、黄、緑、水、青、紫で発光させる有利な状況に特有
なレインボー発光パターンで演出用ＬＥＤユニット３を発光させる構成である。このよう
な構成とすることで、特典が付与されているか否かが特定されない共通パートの後、特典
が付与されていることが示唆される成功パートが行われる場合に、成功パートを構成する
複数のパートが実行されている期間において赤、橙、黄、緑、水、青、紫で発光させる有
利な状況に特有なレインボー発光パターンで演出用ＬＥＤユニット３を発光させるので、
共通パートから成功パートに切り替わったときに特典が付与されていることが示唆されて
いることが分かりやすくなる。
【０１２７】
本実施例１の遊技機１は、演出用スイッチ６を備え、サブ制御部２１は、演出用スイッ
チ６が操作されたことを契機に共通パートから成功パートまたは失敗パートへ移行させる
ことが可能であり、演出用スイッチ６が操作され、成功パートを構成する複数のパートの
うち最初の動作パートが開始することを契機として、レインボー発光パターンでの発光を
開始させる構成である。このような構成とすることで、遊技者により演出用スイッチ６が
操作されたことを契機としてレインボー発光パターンでの発光が開始するので、特典が付
与されていることが示唆されていることが分かりやすい。
【０１２８】
［作用効果２］
本実施例の遊技機１は、特定演出において成功パートを構成する複数のパートうち最後
に実行される告知パートは、特典が付与されていることを示唆する「勝利」の文字を象っ
た勝利演出画像（白文字）が表示される演出であり、サブ制御部２１は、告知パートにお
いて勝利演出画像（白文字）が表示されるときに、レインボー発光パターンでの発光を中
断し、白色で演出用ＬＥＤユニット３を発光させた後、再びレインボー発光パターンで演
出用ＬＥＤユニット３を発光させる構成である。このような構成とすることで、成功パー
トを構成する複数のパートにおいてレインボー発光パターンで演出用ＬＥＤユニット３を
発光させるとともに、最後に実行される告知パートにおいて特典が付与されていることを
示唆する勝利演出画像（白文字）が表示されるときに、レインボー発光パターンでの発光
を中断し、白色で発光させた後に、再びレインボー発光パターンで発光させるので、勝利
演出画像（白文字）が表示されたことに注目させることができる。
【０１２９】
本実施例の遊技機１は、告知パートにおいて勝利演出画像（白文字）が表示されるとき
に、レインボー発光パターンでの発光を中断し、演出用ＬＥＤユニット３を発光させると
きの発光色である白色が、勝利演出画像（白文字）と同色である構成である。このような
構成とすることで、勝利演出画像（白文字）と演出用ＬＥＤユニット３とで一体感のある
演出にて特典が付与されていることを示唆することができる。
【０１３０】
尚、本実施例では、演出用ＬＥＤユニット３の発光色と勝利演出画像（白文字）とが同
色である構成であるが、勝利演出画像（白文字）に類似する色で演出用ＬＥＤユニット３
を発光させる構成としても良く、演出用ＬＥＤユニット３の発光色に類似する色の勝利演
出画像が液晶表示器２に表示される構成としても良く、このような構成としても、勝利演
出画像と演出用ＬＥＤユニット３とで一体感のある演出にて特典が付与されていることを
示唆することができる。
【０１３１】
本実施例の遊技機１は、告知パートにおいて勝利演出画像（白文字）が表示されるとき
に、レインボー発光パターンでの発光を中断し、演出用ＬＥＤユニット３を発光させると
きの発光色である白色が、レインボー発光パターンを構成する赤、橙、黄、緑、水、青、
紫に含まれない発光色である構成である。このような構成とすることで、レインボー発光
パターンから白色への変化を際立たせることができる。
【０１３２】
本実施例の遊技機１は、動作可能な可動部４を備え、成功パートを構成する複数のパー
トは、可動部４を退避位置から演出位置へ移動させた後、演出位置から退避位置へ移動さ
せる動作パートを含み、サブ制御部２１は、動作パートにおいて可動部４が退避位置から
演出位置へ移動するときに、レインボー発光パターンでの発光を開始させる構成である。
このような構成とすることで、動作パートにおいて可動部４が退避位置から演出位置へ移
動するときにレインボー発光パターンでの発光が開始するので、特典が付与されているこ
とが示唆されていることが分かりやすい。
【０１３３】
本実施例の遊技機１は、成功パートを構成する複数のパートのうち動作パートが最初に
実行される構成である。このような構成とすることで、成功パートを構成する複数のパー
トのうち最初に実行される動作パートにて可動部４が動作し、レインボー発光パターンの
発光が開始するので、共通パートから成功パートに切り替わってすぐに特典が付与されて
いることを印象付けることができる。
【０１３４】
本実施例のサブ制御部２１は、動作パートにおいて、可動部４を退避位置から演出位置
へ移動させた後、演出位置において可動部４を回転させる動作を行わせることが可能であ
り、可動部４を退避位置から演出位置へ移動させる期間（ｔｂ−１〜ｔｂ−２の期間）及
び演出位置において可動部４を回転させる動作を行わせている期間（ｔｂ−２〜ｔｂ−３
の期間）にわたりレインボー発光パターンにて演出用ＬＥＤユニット３を発光させる構成
である。このような構成とすることで、動作パートにおいて可動部４が退避位置から演出
位置へ移動している期間（ｔｂ−１〜ｔｂ−２の期間）においても演出位置において可動
部４を回転させる動作を行っている期間（ｔｂ−２〜ｔｂ−３の期間）においてもレイン
ボー発光パターンで発光するので、特典が付与されていることが示唆されていることが分
かりやすい。
【０１３５】
本実施例の遊技機１は、可動部４が可動部ＬＥＤユニット５を有しており、可動部４を
動作させているときにレインボー発光パターンで可動部ＬＥＤユニット５を発光させる構
成である。このような構成とすることで、演出用ＬＥＤユニット３及び可動部４の可動部
ＬＥＤユニット５がともにレインボー発光パターンとなるため、特典が付与されているこ
とが示唆されるときの演出効果を高めることができる。
【０１３６】
本実施例のサブ制御部２１は、演出位置において可動部４を回転させる動作にあわせて
演出用ＬＥＤユニット３の発光態様を変化させる構成である。このような構成とすること
で、演出位置において可動部４を回転させる動作にあわせて演出用ＬＥＤユニット３の発
光態様も変化するため、特典が付与されていることが示唆されるときの演出効果を高める
ことができる。
【０１３７】
本実施例のサブ制御部２１は、動作パートにおいて可動部４が演出位置から退避位置へ
移動するときに、レインボー発光パターンでの発光を中断し、白色で演出用ＬＥＤユニッ
ト３を発光させた後、再びレインボー発光パターンで演出用ＬＥＤユニット３を発光させ
る構成である。このような構成とすることで、動作パートにおいて可動部４が退避位置か
ら演出位置へ移動するときはレインボー発光パターンで発光する一方で、演出位置から退
避位置へ戻るときにはレインボー発光パターンでの発光を中断するので、可動部４が演出
位置から退避位置へ戻る動作を目立ち難くできる。
【０１３８】
［作用効果３］
本実施例の遊技機１は、特定演出が、特定演出Ａと、特定演出Ｂと、を含み、特定演出
Ａと、特定演出Ｂと、は成功パートを構成する複数のパートのうちエピローグパートが異
なるが、サブ制御部２１は、特定演出Ａであっても特定演出Ｂであっても成功パートを構
成する複数のパートが行われる期間において、レインボー発光パターンで演出用ＬＥＤユ
ニット３を発光させる構成である。このような構成とすることで、成功パートを構成する
複数のパートのうち一部のパートが異なる特定演出Ａ、特定演出Ｂのいずれであって成功
パートを構成する複数のパートが行われる期間においてレインボー発光パターンで演出用
ＬＥＤユニット３を発光させるので、特典が付与されていることが示唆されていることが
分かりやすい。
【０１３９】
本実施例の遊技機１は、特定演出が、特定演出Ａと、特定演出Ｂと、を含み、特定演出
Ａと、特定演出Ｂと、は共通パートにおいてバトル演出が行われる期間が異なるが、サブ
制御部２１は、特定演出Ａであっても特定演出Ｂであっても成功パートを構成する複数の
パートが行われる期間において、レインボー発光パターンで演出用ＬＥＤユニット３を発
光させる構成である。このような構成とすることで、共通パートにおいてバトル演出が行
われる期間が異なる特定演出Ａ、特定演出Ｂのいずれであっても成功パートを構成する複
数のパートが行われる期間においてレインボー発光パターンで演出用ＬＥＤユニット３を
発光させるので、特典が付与されていることが示唆されていることが分かりやすい。
【０１４０】
本実施例の遊技機１は、成功パートを構成する複数のパートのうち最後に実行される告
知パートが、特典が付与されていることを示唆する「勝利」の文字を象った勝利演出画像
（白文字）、勝利演出画像（金文字）が表示される演出であり、特定演出が、特定演出Ａ
と、特定演出Ｂと、を含み、特定演出Ａと、特定演出Ｂと、は成功パートを構成する複数
のパートのうち最初の動作パートの開始から最後の告知パートが開始するまでの期間が異
なるが、サブ制御部２１は、特定演出Ａであっても特定演出Ｂであっても成功パートを構
成する複数のパートが行われる期間において、レインボー発光パターンで演出用ＬＥＤユ
ニット３を発光させる構成である。このような構成とすることで、成功パートを構成する
複数のパートのうち最初の動作パートから最後の告知パートが開始するまでの期間が異な
る特定演出Ａ、特定演出Ｂのいずれであっても成功パートを構成する複数のパートが行わ
れる期間においてレインボー発光パターンで演出用ＬＥＤユニット３を発光させるので、
特典が付与されていることが示唆されていることが分かりやすい。
【０１４１】
本実施例の遊技機１は、特定演出Ａよりも特定演出Ｂの方が遊技者にとって特典が付与
されていることが示唆される可能性が高く、特定演出Ｂの方が特定演出Ａよりも成功パー
トを構成する複数のパートのうち最初の動作パートの開始から最後の告知パートが開始す
るまでの期間が長い構成である。このような構成とすることで、遊技者にとって特典が付
与されていることが示唆される可能性の高い特定演出Ｂの方が、特典が付与されているこ
とが示唆される場合にその余韻を残すことができる。
【０１４２】
本実施例の遊技機１は、動作可能な可動部４を備え、成功パートを構成する複数のパー
トは、特定演出Ａであっても特定演出Ｂであっても、可動部４を退避位置から演出位置へ
移動させた後、演出位置から退避位置へ移動させる動作パートを含む構成である。このよ
うな構成とすることで、成功パートを構成する複数のパートは、特定演出Ａであっても特
定演出Ｂであっても、可動部４を退避位置から演出位置へ移動させた後、演出位置から退
避位置へ移動させる動作パートを含むため、特典が付与されていることが示唆されている
ことが分かりやすい。
【０１４３】
本実施例の遊技機１は、特定演出Ａであっても特定演出Ｂであっても、成功パートを構
成する複数のパートのうち最後に実行される告知パートは、特典が付与されていることを
示唆する「勝利」の文字を象った勝利演出画像（白文字）、勝利演出画像（金文字）が表
示される演出である構成である。このような構成とすることで、特定演出Ａであっても特
定演出Ｂであっても、告知パートにおいて特典が付与されていることを示唆する勝利演出
画像（白文字）、勝利演出画像（金文字）が表示されるので、特典が付与されていること
が示唆されていることが分かりやすい。
【０１４４】
［作用効果４］
本実施例の遊技機１は、特定演出において成功パートが実行される期間は、動作パート
と、動作パートの後に移行するエピローグパートと、を含み、サブ制御部２１は、動作パ
ートにおいてレインボー発光パターンのうち動作中パターンで発光させ、エピローグパー
トにおいてレインボー発光パターンのうち動作中パターンとは点灯態様が異なる決着シー
ンパターンで発光させるとともに、動作パートにおけるレインボー発光パターン（動作中
パターン）とエピローグパートにおけるレインボー発光パターン（決着シーンパターン）
との間に白色にて演出用ＬＥＤユニット３を発光させる構成である。このような構成とす
ることで、動作パートにおいてもエピローグパートにおいてもレインボー発光パターンで
発光させるが、異なる発光態様とすることで成功パートを構成する複数のパートにおける
発光態様が単調とならない。また、動作中パターンから決着シーンパターンに切り替わる
ときに白色にて発光させるので、違和感なく発光態様を変更することができる。
【０１４５】
本実施例の遊技機１は、動作パートにおいて演出用ＬＥＤユニット３及び可動部ＬＥＤ
ユニット５の双方をレインボー発光パターンにて発光させるのに対して、エピローグパー
トでは、演出用ＬＥＤユニット３及び可動部ＬＥＤユニット５のうち演出用ＬＥＤユニッ
ト３のみレインボー発光態様にて発光させる構成、すなわち動作パートとエピローグパー
トとでレインボー発光パターンにて点灯させるＬＥＤの数が異なる構成である。このよう
な構成とすることで、動作パートにおいてもエピローグパートにおいてもレインボー発光
パターンで発光させるが、発光させるＬＥＤの数が異なることで成功パートを構成する複
数のパートにおける発光態様が単調とならない。
【０１４６】
本実施例の遊技機１は、動作可能な可動部４を備え、動作パートは、可動部４が動作し
、サブ制御部２１は、可動部４の動作に同期した態様にて演出用ＬＥＤユニット３を発光
させる構成である。このような構成とすることで、動作パートにおいて可動部４の動作に
同期した態様で演出用ＬＥＤユニット３が発光するので、特典が付与されていることが示
唆されるときの演出効果を高めることができる。
【０１４７】
本実施例のサブ制御部２１は、エピローグパートにおいてレインボー発光パターンで演
出用ＬＥＤユニット３を発光させる場合に、特定の点灯パターンにて繰り返し演出用ＬＥ
Ｄユニット３を発光させる制御を行う構成である。このような構成とすることで、レイン
ボー発光パターンで演出用ＬＥＤユニット３を発光させるのに用いるデータ量を減らすこ
とができる。
【０１４８】
本実施例の遊技機１は、エピローグパートにおけるエピローグ演出は、決着シーンパタ
ーンにて演出用ＬＥＤユニット３の発光を開始させるのを待たずに、動作パートにおいて
可動部４が退避位置へ移動するときから開始する構成である。このような構成とすること
で、エピローグパートに移行するときにレインボー発光パターンにて演出用ＬＥＤユニッ
ト３を発光させるのを待たずにエピローグパートにおけるエピローグ演出を開始するので
、演出をスムーズに進行させることができる。
【０１４９】
本実施例の遊技機１は、動作パートにおけるレインボー発光パターン（動作中パターン
）とエピローグパートにおけるレインボー発光パターン（決着シーンパターン）との間に
単色にて演出用ＬＥＤユニット３を発光させるときに、演出用ＬＥＤユニット３の点灯色
である白色と同色のホワイトアウト画像を液晶表示器２に表示させる構成である。このよ
うな構成とすることで、演出用ＬＥＤユニット３の発光色とホワイトアウト画像の色を同
色とすることで、一体感のある演出を行うことができる。
【０１５０】
尚、本実施例では、動作パートにおけるレインボー発光パターン（動作中パターン）と
エピローグパートにおけるレインボー発光パターン（決着シーンパターン）との間に単色
にて演出用ＬＥＤユニット３を発光させるときに、演出用ＬＥＤユニット３の発光色と液
晶表示器２に表示されるホワイトアウト画像の色とが同色である構成であるが、動作パー
トにおけるレインボー発光パターン（動作中パターン）とエピローグパートにおけるレイ
ンボー発光パターン（決着シーンパターン）との間に単色にて演出用ＬＥＤユニット３を
発光させるときに、演出用ＬＥＤユニット３の点灯色と類似する色の画像を液晶表示器２
に表示させる構成としても良く、このような構成としても、一体感のある演出を行うこと
ができる。
【０１５１】
［作用効果５］
本実施例のサブ制御部２１は、点灯パターン番号をそれぞれ格納可能なランプレイヤ１
〜３を備え、ランプレイヤに発光パターンを設定可能であり、ランプレイヤ１〜３のうち
最も優先度の高いランプレイヤに設定されている点灯パターン番号から特定される点灯パ
ターンデータを用いて演出用ＬＥＤユニット３を発光させる制御を行うとともに、共通パ
ートにおいては、ランプレイヤ３にレインボー発光パターンではないバトル中発光パター
ンに対応する点灯パターン番号を設定し、予告パターンにて演出用ＬＥＤユニット３を発
光させる場合に、ランプレイヤ３よりも優先度の高いランプレイヤ２に予告パターンに対
応する点灯パターン番号を設定することで、共通パートにおいては、バトル中発光パター
ンにて演出用ＬＥＤユニット３を点灯させるとともに、予告パターンを実行する場合には
、予告パターンにて演出用ＬＥＤユニット３を点灯させる。また、サブ制御部２１は、特
殊な場合において共通パートにおいてレインボー発光パターンにて演出用ＬＥＤユニット
３を発光させることが可能であり、共通パートにおいてレインボー発光パターンにて演出
用ＬＥＤユニット３を発光させる場合に、ランプレイヤ３及びランプレイヤ２よりも優先
度の高いランプレイヤ１にレインボー発光パターンの１つであるバトル中特殊パターンに
対応する点灯パターン番号を設定する構成である。このような構成とすることで、共通パ
ートにおいてレインボー発光パターンにて演出用ＬＥＤユニット３を発光させる場合に、
共通パートにおいてレインボー発光パターンにて演出用ＬＥＤユニット３を発光させない
場合の設定のまま、バトル中特殊パターンに対応する点灯パターン番号をランプレイヤ１
に格納することでレインボー発光パターンにて発光させることができる。
【０１５２】
本実施例のサブ制御部２１は、成功パートにおいてランプレイヤ１よりも優先度の低い
ランプレイヤ３にレインボー発光パターン（動作中パターン、決着シーンパターン）に対
応する点灯パターン番号を設定する構成である。このような構成とすることで、成功パー
トにおいては、ランプレイヤ１よりも優先度の低いランプレイヤ３にレインボー発光パタ
ーン（動作中パターン、決着シーンパターン）に対応する点灯パターン番号を設定するこ
とで、成功パートに移行した後は、レインボー発光パターン（動作中パターン、決着シー
ンパターン）に対応する点灯パターン番号が設定されたランプレイヤ３よりも優先度の高
いランプレイヤ１、２に他の点灯パターン番号を設定することで簡単に発光パターンを変
化させることができる。
【０１５３】
本実施例のサブ制御部２１は、成功パートにおいて白１パターンで演出用ＬＥＤユニッ
ト３を発光させる場合に、レインボー発光パターン（決着シーンパターン）に対応する点
灯パターン番号が設定されたランプレイヤ３よりも優先度の高いランプレイヤ２に白１パ
ターンに対応する点灯パターン番号を設定する構成である。このような構成とすることで
、レインボー発光パターン（決着シーンパターン）に対応する点灯パターン番号をランプ
レイヤに設定したまま、レインボー発光パターン以外の発光態様で演出用ＬＥＤユニット
３を発光させることができる。
【０１５４】
本実施例のサブ制御部２１は、成功パートにおいてレインボー発光パターン（決着シー
ンパターン）に対応する点灯パターン番号が設定されている場合に、当該点灯パターン番
号から特定される特定の点灯パターンにて繰り返し演出用ＬＥＤユニット３を発光させる
制御を行う構成である。このような構成とすることで、レインボー発光パターンで演出用
ＬＥＤユニット３を発光させるのに用いるデータ量を減らすことができる。
【０１５５】
本実施例のサブ制御部２１は、共通パートから成功パートまたは失敗パートに移行する
ときに、レインボー発光パターン（バトル中特殊パターン）に対応する点灯パターン番号
がランプレイヤ１に設定されているか否かに関わらず、ランプレイヤ１を消去する構成で
ある。このような構成とすることで、意図せずにレインボー発光パターンでの発光が継続
してしまうことを防止できる。
【０１５６】
本実施例のサブ制御部２１は、成功パートにおいてレインボー発光パターンで演出用Ｌ
ＥＤユニット３を発光させる場合に、共通パートにおいてレインボー発光パターンで発光
していたか否かに関わらず、ランプレイヤ３にレインボー発光パターン（動作中パターン
）に対応する点灯パターン番号に設定する構成である。このような構成とすることで、共
通パートにおいてレインボー発光パターンで発光していたか否かに関わらず、成功パート
においてレインボー発光パターンで発光させる際の制御を共通化できる。
【０１５７】
本実施例のサブ制御部２１は、成功パートにおいてレインボー発光パターンで演出用Ｌ
ＥＤユニット３を発光させる場合に、共通パートにおいてレインボー発光パターンで発光
していたか否かに関わらず、白色で演出用ＬＥＤユニット３を発光させた後、レインボー
発光パターンで演出用ＬＥＤユニット３を発光させる構成である。このような構成とする
ことで、共通パートにおいてレインボー発光パターンで発光していたか否かに関わらず、
成功パートにおいてレインボー発光パターンで発光させる際の制御を共通化できるととも
に、共通パートから成功パートに移行したことを認識させることができる。
【０１５８】
本実施例１のサブ制御部２１は、白色にて演出用ＬＥＤユニット３を発光させるときに
、白色と同色のホワイトアウト画像を表示させる構成である。このような構成とすること
で、演出用ＬＥＤユニット３の発光色とホワイトアウト画像の色を同色とすることで、一
体感のある演出を行うことができる。
【０１５９】
尚、本実施例１では、成功パートにおいてレインボー発光パターンで演出用ＬＥＤユニ
ット３を発光させる場合において単色にて演出用ＬＥＤユニット３を発光させるときに、
演出用ＬＥＤユニット３の点灯色と同色の画像を表示させる構成であるが、成功パートに
おいてレインボー発光パターンで演出用ＬＥＤユニット３を発光させる場合において単色
にて演出用ＬＥＤユニット３を発光させるときに、演出用ＬＥＤユニット３の発光色に類
似する色の画像を液晶表示器２に表示させる構成としても良く、このような構成としても
、一体感のある演出を行うことができる。
【実施例２】
【０１６０】
実施例２における特定演出について、図１１及び図１２に基づいて説明する。尚、実施
例２における特定演出及び遊技機１の構成は、実施例１における特定演出及び遊技機１の
構成と基本的に同じであり、ここでは、主に実施例１の特定演出と異なる構成について説
明する。
【０１６１】
［実施例２の特定演出について］
本実施例の特定演出は、実施例１の特定演出と同様に、共通パートと、失敗パートまた
は成功パートと、から構成されている。また、図１１に示すように、成功パートについて
も同様に、動作パート、エピローグパート、告知パートから構成されている一方で、動作
パート及びエピローグパートの内容が実施例１と異なっている。以下、本実施例の動作パ
ート及びエピローグパートについて、図１１及び図１２に基づいて説明する。
【０１６２】
サブ制御部２１は、動作パートの開始に伴い、液晶表示器２においてホワイトアウト演
出（図１２（ａ））を実行し、その後、ｔｂ−１のタイミングで液晶表示器２において動
作演出（図１２（ｂ））を実行する。
【０１６３】
また、サブ制御部２１は、図１２（ｂ）に示すように、液晶表示器２における動作演出
が開始するｔｂ−１のタイミングで可動部４を退避位置から演出位置へ移動させた後、ｔ
ｂ−２のタイミングで、図１２（ｃ）に示すように、可動部４を回転動作させ、回転動作
の後、ｔｂ−３のタイミングで、図１２（ｄ）に示すように、所定時間にわたり可動部４
を演出位置で停止し、その後、ｔｂ−５のタイミングで、図１２（ｅ）（ｆ）に示すよう
に、可動部４を演出位置から退避位置へ移動させる。
【０１６４】
また、サブ制御部２１は、液晶表示器２における動作演出を、可動部４が回転動作の後
、演出位置で停止し、可動部４が演出位置から退避位置へ移動を開始し、退避位置へ移動
する可動部４の一部が演出用ＬＥＤユニット３と前後方向に重畳するｔｃ−１のタイミン
グまで実行し、その後、液晶表示器２においてホワイトアウト演出（図１２（ｆ））を実
行する。
【０１６５】
また、サブ制御部２１は、動作パートの開始に伴い、いずれかの点灯パターン番号が格
納されているか否かに関わらず、一度、ランプレイヤ１〜３をクリアし、ランプレイヤ３
に白１パターンに対応する点灯パターン番号を設定し、液晶表示器２においてホワイトア
ウト演出が終了し、動作演出が開始するｔｂ−１のタイミングでランプレイヤ３の点灯パ
ターン番号を、動作中パターンに対応する点灯パターン番号に更新し、液晶表示器２にお
いてホワイトアウト演出が開始するｔｃ−１のタイミングでランプレイヤ３の点灯パター
ン番号を、白２パターンに対応する点灯パターン番号に更新する。
【０１６６】
本実施例の動作中パターンは、赤、橙、黄、緑、水、青、紫の７つの点灯色を含むレイ
ンボー発光パターンの１つであり、可動部４が退避位置から演出位置に移動する期間（ｔ
ｂ−１〜ｔｂ−２の期間）においては、演出用ＬＥＤユニット３において赤、橙、黄、緑
、水、青、紫に点灯する領域を可動部４の退避位置から演出位置へ移動する速度に合わせ
て上から下に遷移させ、可動部４が演出位置において回転動作する期間（ｔｂ−２〜ｔｂ
−３の期間）においては、演出用ＬＥＤユニット３において赤、橙、黄、緑、水、青、紫
に点灯する領域を可動部４の回転動作する速度に合わせ、かつ回転する方向に遷移させ、
可動部４の回転動作の後、演出位置で停止している期間（ｔｂ−３〜ｔｂ−５の期間）に
おいては、演出用ＬＥＤユニット３において赤、橙、黄、緑、水、青、紫に点灯する領域
を内側から外側に向けて遷移させ、可動部４が演出位置から退避位置へと移動を開始して
可動部４の一部が演出用ＬＥＤユニット３と前後方向に重畳するまでの期間（ｔｂ−５〜
ｔｃ−１の期間）においては、演出用ＬＥＤユニット３において赤、橙、黄、緑、水、青
、紫に点灯する領域を可動部４の演出位置から退避位置へ移動する速度に合わせて下から
上に遷移させるとともに、いずれの期間においても可動部ＬＥＤユニット５を赤、橙、黄
、緑、水、青、紫の点灯色で点灯させるパターンである。白１パターン及び白２パターン
は、実施例１と同じである。
【０１６７】
また、動作パートにおいて、ランプレイヤ１、２に点灯パターン番号は設定されないこ
とから、動作パートにおいては、図１２（ａ）に示すように、液晶表示器２にホワイトア
ウト画像が表示されている期間（動作パート開始〜ｔｂ−１の期間）にわたり演出用ＬＥ
Ｄユニット３の全域が白色で点灯する。そして、図１２（ｂ）に示すように、可動部４が
退避位置から演出位置に移動する期間（ｔｂ−１〜ｔｂ−２の期間）においては、演出用
ＬＥＤユニット３において赤、橙、黄、緑、水、青、紫に点灯する領域が可動部４の退避
位置から演出位置へ移動する速度に合わせて上から下に遷移し、図１２（ｃ）に示すよう
に、可動部４が演出位置において回転動作する期間（ｔｂ−２〜ｔｂ−３の期間）におい
ては、演出用ＬＥＤユニット３において赤、橙、黄、緑、水、青、紫に点灯する領域が可
動部４の回転動作する速度に合わせ、かつ回転する方向に遷移し、図１２（ｄ）に示すよ
うに、可動部４の回転動作の後、演出位置で停止する期間（ｔｂ−３〜ｔｂ−５の期間）
においては、演出用ＬＥＤユニット３において赤、橙、黄、緑、水、青、紫に点灯する領
域が内側から外側に向けて遷移し、図１２（ｅ）に示すように、可動部４が演出位置から
退避位置へと移動する期間（ｔｂ−５〜ｔｃ−１の期間）においては、演出用ＬＥＤユニ
ット３において赤、橙、黄、緑、水、青、紫に点灯する領域が可動部４の演出位置から退
避位置へ移動する速度に合わせて下から上に遷移するように点灯するとともに、いずれの
期間においても可動部ＬＥＤユニット５が赤、橙、黄、緑、水、青、紫の点灯色で点灯す
る。また、図１２（ｆ）に示すように、退避位置に移動する可動部４の一部が演出用ＬＥ
Ｄユニット３と前後方向に重畳して、液晶表示器２にホワイトアウト画像が表示されるｔ
ｃ−１のタイミングから、可動部４が退避位置に移動して動作パートが終了する期間（ｔ
ｃ−１〜動作パート終了の期間）において演出用ＬＥＤユニット３の全域及び可動部ＬＥ
Ｄユニット５が白色に点灯する。
【０１６８】
サブ制御部２１は、動作パートの後、エピローグパートの開始に伴い、液晶表示器２に
おいてエピローグ演出（図１２（ｇ））を実行する。また、サブ制御部２１は、エピロー
グパートの開始に伴い、ランプレイヤ３の点灯パターン番号を決着シーンパターンに対応
する点灯パターン番号に更新する。決着シーンパターンは、実施例１と同じである。
【０１６９】
また、エピローグパートでは、ランプレイヤ１、２に点灯パターン番号は設定されない
ことから、エピローグパートにおいては、図１２（ｇ）に示すように、液晶表示器２にお
いてエピローグ演出が実行されている期間にわたり、演出用ＬＥＤユニット３において赤
、橙、黄、緑、水、青、紫に点灯する領域が上から下、下から上へ遷移するパターンを定
期的に繰り返す。
【０１７０】
［作用効果６］
本実施例では、サブ制御部２１が、動作パートにおいて可動部４が退避位置から演出位
置へ移動する期間、演出位置において可動部４が回転動作する期間、可動部４が演出位置
に停止する期間に加え、可動部４が演出位置から退避位置へ移動する期間においてもレイ
ンボー発光パターンである動作中パターンで演出用ＬＥＤユニット３を発光させるので、
遊技者に誤解を与えてしまうことがない。
【０１７１】
また、本実施例では、サブ制御部２１が、動作パートにおいても、動作パート後のエピ
ローグパートにおいても、演出用ＬＥＤユニット３をレインボー発光態様にて点灯させる
が、動作パート後のエピローグパートにおいて、動作パートにおけるレインボー発光パタ
ーン（動作中パターン）とは異なる点灯態様のレインボー発光パターン（決着シーンパタ
ーン）にて演出用ＬＥＤユニット３を点灯させるので、動作パートからエピローグパート
への変化が明確となり、動作パート及びエピローグパートにおける発光態様が単調となら
ない。
【０１７２】
また、本実施例では、サブ制御部２１が、動作パート後のエピローグパートにおいて、
動作パートにおけるレインボー発光パターン（動作中パターン）とは異なる点灯態様のレ
インボー発光パターン（決着シーンパターン）にて演出用ＬＥＤユニット３を点灯させる
構成において、動作パートのレインボー発光パターン（動作中パターン）からエピローグ
パートのレインボー発光パターン（決着シーンパターン）に切り替わるときに、演出用Ｌ
ＥＤユニット３が白色に点灯し、その後、エピローグパートのレインボー発光パターン（
決着シーンパターン）に切り替わるので、違和感なく動作パートのレインボー発光パター
ン（動作中パターン）からエピローグパートのレインボー発光パターン（決着シーンパタ
ーン）に切り替えることができる。
【０１７３】
以上、本発明の実施例２を説明してきたが、本発明はこの実施例２に限定されるもので
はなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる
ことは言うまでもない。また、実施例１と同一もしくは類似する構成については、実施例
１で説明したものと同様の効果を有するものである。また、実施例１について例示した変
形例についても実施例２に適用可能である。
【実施例３】
【０１７４】
実施例３における特定演出について、図１３〜１５に基づいて説明する。尚、実施例３
における特定演出及び遊技機１の構成は、実施例１における特定演出及び遊技機１の構成
と基本的に同じであり、ここでは、主に実施例１の特定演出と異なる構成について説明す
る。
【０１７５】
［実施例３の特定演出について］
本実施例の特定演出は、実施例１の特定演出と同様に、共通パートと、失敗パートまた
は成功パートと、から構成されている。また、図１３に示すように、成功パートについて
も同様に、動作パート、エピローグパート、告知パートから構成されている一方で、動作
パート、エピローグパート及び告知パートの内容が実施例１と異なっている。以下、実施
例３の動作パート及びエピローグパートについて、図１３及び図１４に基づいて説明する
。
【０１７６】
サブ制御部２１は、図１３に示すように、動作パートの開始に伴い、液晶表示器２にお
いてホワイトアウト演出（図１４（ａ））を実行し、その後、ｔｂ−１のタイミングで液
晶表示器２において動作演出（図１４（ｂ））を実行する。
【０１７７】
また、サブ制御部２１は、図１４（ｂ）に示すように、液晶表示器２における動作演出
が開始するｔｂ−１のタイミングで可動部４を退避位置から演出位置へ移動させた後、ｔ
ｂ−２のタイミングで、図１４（ｃ）に示すように、可動部４を回転動作させ、回転動作
の後、ｔｂ−３のタイミングで、図１４（ｄ）に示すように、所定時間にわたり可動部４
を演出位置で停止し、その後、ｔｂ−５のタイミングで、図１４（ｅ）（ｆ）に示すよう
に、可動部４を演出位置から退避位置へ移動させる。
【０１７８】
また、サブ制御部２１は、液晶表示器２における動作演出を、可動部４が回転動作の後
、演出位置で停止し、可動部４が演出位置から退避位置へ移動を開始し、退避位置へ移動
する可動部４の一部が演出用ＬＥＤユニット３と前後方向に重畳するｔｃ−１のタイミン
グまで実行し、その後、液晶表示器２においてホワイトアウト演出（図１４（ｆ））を実
行する。
【０１７９】
また、サブ制御部２１は、動作パートの開始に伴い、いずれかの点灯パターン番号が格
納されているか否かに関わらず、一度、ランプレイヤ１〜３をクリアし、ランプレイヤ３
に動作中パターンに対応する点灯パターン番号を設定する。
【０１８０】
本実施例の動作中パターンは、赤、橙、黄、緑、水、青、紫の７つの点灯色を含むレイ
ンボー発光パターンの１つであり、動作パートの開始から可動部４が演出位置に移動する
期間（動作パートの開始〜ｔｂ−２の期間）においては、演出用ＬＥＤユニット３におい
て赤、橙、黄、緑、水、青、紫に点灯する領域を可動部４の退避位置から演出位置へ移動
する速度に合わせて上から下に遷移させ、可動部４が演出位置において回転動作する期間
（ｔｂ−２〜ｔｂ−３の期間）においては、演出用ＬＥＤユニット３において赤、橙、黄
、緑、水、青、紫に点灯する領域を可動部４の回転動作する速度に合わせ、かつ回転する
方向に遷移させ、可動部４の回転動作の後、演出位置で停止している期間（ｔｂ−３〜ｔ
ｂ−５の期間）においては、演出用ＬＥＤユニット３において赤、橙、黄、緑、水、青、
紫に点灯する領域を内側から外側に向けて遷移させ、可動部４が演出位置から退避位置に
移動して動作パートが終了する期間（ｔｂ−５〜動作パート終了の期間）においては、演
出用ＬＥＤユニット３において赤、橙、黄、緑、水、青、紫に点灯する領域を可動部４の
演出位置から退避位置へ移動する速度に合わせて下から上に遷移させるとともに、いずれ
の期間においても可動部ＬＥＤユニット５を赤、橙、黄、緑、水、青、紫の点灯色で点灯
させるパターンである。
【０１８１】
また、動作パートにおいて、ランプレイヤ１、２に点灯パターン番号は設定されないこ
とから、動作パートにおいては、図１４（ａ）（ｂ）に示すように、動作パートが開始し
て可動部４が退避位置から演出位置に移動する期間（動作パート開始〜ｔｂ−２の期間）
においては、演出用ＬＥＤユニット３において赤、橙、黄、緑、水、青、紫に点灯する領
域が可動部４の退避位置から演出位置へ移動する速度に合わせて上から下に遷移し、図１
４（ｃ）に示すように、可動部４が演出位置において回転動作する期間（ｔｂ−２〜ｔｂ
−３の期間）においては、演出用ＬＥＤユニット３において赤、橙、黄、緑、水、青、紫
に点灯する領域が可動部４の回転動作する速度に合わせ、かつ回転する方向に遷移し、図
１４（ｄ）に示すように、可動部４の回転動作の後、演出位置で停止する期間（ｔｂ−３
〜ｔｂ−５の期間）においては、演出用ＬＥＤユニット３において赤、橙、黄、緑、水、
青、紫に点灯する領域が内側から外側に向けて遷移し、図１４（ｅ）（ｆ）に示すように
、可動部４が演出位置から退避位置へと移動して動作パートが終了する期間（ｔｂ−５〜
動作パート終了の期間）においては、演出用ＬＥＤユニット３において赤、橙、黄、緑、
水、青、紫に点灯する領域が可動部４の演出位置から退避位置へ移動する速度に合わせて
下から上に遷移するように点灯するとともに、いずれの期間においても可動部ＬＥＤユニ
ット５が赤、橙、黄、緑、水、青、紫の点灯色で点灯する。
【０１８２】
サブ制御部２１は、動作パートの後、エピローグパートの開始に伴い、液晶表示器２に
おいてエピローグ演出（図１４（ｇ））を実行する。また、サブ制御部２１は、エピロー
グパートの開始に伴い、ランプレイヤ３の点灯パターン番号を決着シーンパターンに対応
する点灯パターン番号に更新する。決着シーンパターンは、実施例１と同じである。
【０１８３】
また、エピローグパートでは、ランプレイヤ１、２に点灯パターン番号は設定されない
ことから、エピローグパートにおいては、図１４（ｇ）に示すように、液晶表示器２にお
いてエピローグ演出が実行されている期間にわたり、演出用ＬＥＤユニット３において赤
、橙、黄、緑、水、青、紫に点灯する領域が上から下、下から上へ遷移するパターンを定
期的に繰り返す。
【０１８４】
サブ制御部２１は、エピローグパートの後、告知パートの開始に伴い、液晶表示器２で
は、勝利演出（白）を実行した後、ｔｂ−６のタイミングで勝利演出（金）を実行する。
【０１８５】
また、サブ制御部２１は、告知パートの開始において、ランプレイヤ３の点灯パターン
番号は決着シーンパターンに対応する点灯パターン番号のまま維持する。また、告知パー
トにおいて、ランプレイヤ１、２に点灯パターン番号は設定されないことから、告知パー
トにおいては、告知パートが開始され告知パートが終了するまでの期間（告知パート開始
〜告知パート終了の期間）にわたり、演出用ＬＥＤユニット３において赤、橙、黄、緑、
水、青、紫に点灯する領域が上から下、下から上へ遷移するパターンを定期的に繰り返す
。すなわち、エピローグパートが開始され告知パートが終了するまでの期間（エピローグ
パート開始〜告知パート終了の期間）にわたり、演出用ＬＥＤユニット３において赤、橙
、黄、緑、水、青、紫に点灯する領域が上から下、下から上へ遷移するパターンを定期的
に繰り返す。
【０１８６】
［作用効果７］
本実施例では、成功パートのうち最後の告知パートにおいて特典が付与されていること
を告知する「勝利」の文字を象った画像が液晶表示器２に表示されるとともに、サブ制御
部２１は、成功パートを構成する複数のパートのうち最初の動作パートの開始から最後の
告知パートの終了まで継続してレインボー発光パターンで演出用ＬＥＤユニット３を点灯
させるので、途中で他のレインボー発光パターン以外の点灯態様に切り替わることで、遊
技者に誤解を与えてしまうことがない。
【０１８７】
また、本実施例では、サブ制御部２１が、動作パートにおいても、動作パート後のエピ
ローグパートにおいても、演出用ＬＥＤユニット３をレインボー発光態様にて点灯させる
が、動作パート後のエピローグパートにおいて、動作パートにおけるレインボー発光パタ
ーン（動作中パターン）とは異なる点灯態様のレインボー発光パターン（決着シーンパタ
ーン）にて演出用ＬＥＤユニット３を点灯させるので、動作パートからエピローグパート
への変化が明確となり、動作パート及びエピローグパートにおける発光態様が単調となら
ない。
【０１８８】
［実施例３の変形例について］
実施例３の変形例について、図１５に基づいて説明する。実施例３の変形例における特
定演出は、実施例３の特定演出と演出用ＬＥＤユニット３の点灯制御が異なる。
【０１８９】
サブ制御部２１は、動作パートの開始に伴い、ランプレイヤ３の点灯パターン番号を成
功パターンに対応する点灯パターン番号に更新する。
【０１９０】
成功パターンは、赤、橙、黄、緑、水、青、紫の７つの点灯色を含むレインボー発光パ
ターンの１つであり、演出用ＬＥＤユニット３において赤、橙、黄、緑、水、青、紫に点
灯する領域が上から下、下から上へ遷移するパターンを定期的に繰り返すとともに、可動
部ＬＥＤユニット５を赤、橙、黄、緑、水、青、紫の点灯色で点灯させるパターンである
。
【０１９１】
また、成功パート（動作パート、エピローグパート、告知パート）では、ランプレイヤ
１、２に点灯パターン番号は設定されないことから、成功パートにおいては、成功パート
を構成する最初の動作パートの開始から最後の告知パートの終了までの期間にわたり、演
出用ＬＥＤユニット３において赤、橙、黄、緑、水、青、紫に点灯する領域が上から下、
下から上へ遷移するパターンを定期的に繰り返すとともに、可動部ＬＥＤユニット５が赤
、橙、黄、緑、水、青、紫の点灯色で点灯する。
【０１９２】
尚、実施例３の変形例では、成功パートにわたり、可動部ＬＥＤユニット５が赤、橙、
黄、緑、水、青、紫の点灯色で点灯する構成であるが、可動部４が退避位置にいる期間に
おいては可動部ＬＥＤユニット５を消灯する構成としても良く、このような構成とするこ
とで、消費電力を抑えることができる。
【０１９３】
［作用効果８］
実施例３の変形例では、成功パートのうち最後の告知パートにおいて特典が付与されて
いることを告知する「勝利」の文字を象った画像が液晶表示器２に表示されるとともに、
サブ制御部２１は、成功パートを構成する複数のパートのうち最初の動作パートの開始か
ら最後の告知パートの終了まで継続してレインボー発光パターンで演出用ＬＥＤユニット
３を点灯させるので、途中で他のレインボー発光パターン以外の点灯態様に切り替わるこ
とで、遊技者に誤解を与えてしまうことがない。
【０１９４】
また、レインボー発光パターンでの点灯態様を継続している期間にわたり特定の点灯パ
ターンを繰り返すので、点灯パターンを特定するデータ量を減らすことができる。
【０１９５】
以上、本発明の実施例３を説明してきたが、本発明はこの実施例３に限定されるもので
はなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる
ことは言うまでもない。また、実施例１、２と同一もしくは類似する構成については、実
施例１、２で説明したものと同様の効果を有するものである。また、実施例１、２につい
て例示した変形例についても実施例３に適用可能である。
【符号の説明】
【０１９６】
１  遊技機
２  液晶表示器
３  演出用ＬＥＤユニット
４  可動部
５  可動部ＬＥＤユニット
６  演出用スイッチ
１０  遊技制御基板
１１  メイン制御部
２０  演出制御基板
２１  サブ制御部
２２  ＲＡＭ
２３  ＲＯＭ
２４  スピーカ
２５  可動部駆動機構
【図１】
2020156780.tif 000003
【図２】
2020156780.tif 000004
【図３】
2020156780.tif 000005
【図４】
2020156780.tif 000006
【図５】
2020156780.tif 000007
【図６】
2020156780.tif 000008
【図７】
2020156780.tif 000009
【図８】
2020156780.tif 000010
【図９】
2020156780.tif 000011
【図１０】
2020156780.tif 000012
【図１１】
2020156780.tif 000013
【図１２】
2020156780.tif 000014
【図１３】
2020156780.tif 000015
【図１４】
2020156780.tif 000016
【図１５】
2020156780.tif 000017