(57)【要約】【課題】表示装置に複数の画像を表示する演出に対する遊技者の興趣の向上を図る。【解決手段】本パチンコ機は、遊技の進行に応じて複数の画像を表示する演出を実行する演出表示装置４００と、演出表示装置４００が表示する画像を制御する演出制御手段２０１と、を備えており、演出制御手段２０１は、演出表示装置４００に基準画像が表示されている状態で、操作信号の入力を契機として新たな画像の表示を開始させる際、既に表示されている基準画像の表示座標を参照し、当該表示座標に応じた座標から新たな画像の表示を開始可能とした。【選択図】図４
2020089684.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技価値を用いて遊技が行われる遊技機において、
遊技の進行に応じて画像を表示する演出を実行可能な表示装置と、
前記表示装置が表示する画像として第１の画像及び第２の画像の表示を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記表示装置に前記第１の画像が表示されている状態で、特定信号の入力を契機として前記第２の画像の表示を開始させる際、前記第１の画像の表示状態に応じて前記第２の画像を表示する座標を設定し、前記設定された座標から前記第２の画像の表示を開始可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、弾球式の遊技機（パチンコ機）では、遊技者のハンドル操作により遊技盤内の遊技領域に向かって遊技価値としての遊技球が発射され、遊技領域を流下した遊技球が始動口に入球したことを条件に特別図柄に係る抽選が実行される。そして、遊技機では、特別図柄表示器において、特別図柄が変動表示され、さらに、抽選によって決定された特別図柄が停止表示されることで遊技者に抽選結果が報知される。このとき、遊技機では、特別図柄表示器に大当たりであることを示す特定の特別図柄が停止表示されると、通常の遊技に比べて遊技者に有利な特別遊技状態が開始される。特別遊技状態が開始された場合、遊技機では、アタッカー装置が所定回数開閉し、大入賞口への遊技球の入球が可能になるため、遊技者が多くの賞球の払い出しを受けることが可能となる。
【０００３】
上述した遊技機においては、遊技の進行に応じて動画を表示する液晶ディスプレイ等を有する表示装置を備え、表示装置に複数の動画を表示する演出を実行可能なパチンコ機が知られている（特許文献１参照）。特許文献１に記載のパチンコ機は、ＣＧＲＯＭに格納された複数の動画のデータのそれぞれからフレーム画像を抽出し、複数の動画のデータから抽出したフレーム画像を１コマずつ合成することにより、表示装置に複数の動画を同時期に表示させている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−５５０６８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、表示装置にいずれかの画像が表示されている状態で別の画像を表示させる場合、画像の表示態様によっては先に表示されている画像と後から表示させる画像との位置関係が良好とならず、遊技者に違和感を与える虞や画像の見栄えが良好でない等により、遊技者の演出に対する興趣を十分に向上することができない場合があった。
【０００６】
そこで、本発明は、表示装置に複数の画像を表示する演出に対する遊技者の興趣の向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、遊技価値を用いて遊技が行われる遊技機において、
遊技の進行に応じて画像を表示する演出を実行可能な表示装置と、
前記表示装置が表示する画像として第１の画像及び第２の画像の表示を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記表示装置に前記第１の画像が表示されている状態で、特定信号の入力を契機として前記第２の画像の表示を開始させる際、前記第１の画像の表示状態に応じて前記第２の画像を表示する座標を設定し、前記設定された座標から前記第２の画像の表示を開始可能である、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によると、表示装置に複数の画像を表示する演出に対する遊技者の興趣の向上を図ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本実施形態に係るパチンコ機の斜視図である。
【図２】本実施形態に係る遊技盤の正面図である。
【図３】本実施形態に係るパチンコ機の各部を示すブロック図である。
【図４】本実施形態に係るパチンコ機の副制御部を示すブロック図である。
【図５】（Ａ）〜（Ｄ）は、本実施形態に係るパチンコ機の演出表示装置が実行する画像を表示する演出を示す図である。
【図６】（Ａ）〜（Ｃ）は、本実施形態に係るパチンコ機の画像データの構造を示す図である。
【図７】本実施形態に係るパチンコ機の画像表示開始処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１１】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機であるパチンコ機１の斜視図である。図１に示すように、パチンコ機１は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠２と、外枠２にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠４と、中枠４にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠６と、を備えている。
【００１２】
中枠４は、外枠２と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されている。パチンコ機１では、中枠４の囲繞空間に遊技盤３０（図２参照）を保持している。また、前枠６には、ガラス製又は樹脂製の透過板１０が保持されている。そして、パチンコ機１では、中枠４及び前枠６を外枠２に対して閉じると、遊技盤３０の表面である遊技盤面３１（図２参照）と透過板１０とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、パチンコ機１の正面側から、透過板１０を介して遊技盤３０が視認可能となる。
【００１３】
前枠６の下部には、パチンコ機１の正面側に突出する操作ハンドル１２が設けられている。操作ハンドル１２には、遊技者によって回転操作可能な発射操作レバー１２ａが設けられており、遊技者が発射操作レバー１２ａを回転させて発射操作を行うと、発射操作レバー１２ａの回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技価値としての遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤３０に設けられたレール３２，３３間を上昇して遊技領域４０（図２参照）に導かれることになる。
【００１４】
図２は、本実施形態に係る遊技盤の正面図である。図２に示すように、遊技領域４０は、遊技盤３０と透過板１０との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下又は転動可能な領域である。遊技盤３０には、多数の釘や風車が設けられており、遊技領域４０に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。
【００１５】
遊技領域４０は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第１遊技領域４０Ｌ及び第２遊技領域４０Ｒを備えている。第１遊技領域４０Ｌは、パチンコ機１に正対した遊技者から見て遊技領域４０の左側に位置し、第２遊技領域４０Ｒは、パチンコ機１に正対した遊技者から見て遊技領域４０の右側に位置している。パチンコ機１では、レール３３が遊技領域４０の左側の上部で途切れていることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球が第１遊技領域４０Ｌに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球が第２遊技領域４０Ｒに進入することになる。
【００１６】
また、遊技領域４０には、遊技球が入球可能な第１始動口５１、第２始動口５２、複数の第１一般入賞口５８、第２一般入賞口５９、が設けられており、詳細には、第１遊技領域４０Ｌに進入した遊技球は、第１始動口５１、複数の第１一般入賞口５８に入球可能であり、第２遊技領域４０Ｒに進入した遊技球は、第２始動口５２、第２一般入賞口５９に入球可能とあるように構成されている。第１始動口５１、第２始動口５２、第１一般入賞口５８、第２一般入賞口５９のそれぞれに遊技球が入球すると、それぞれに設定された所定の賞球が遊技者に払い出される。なお、パチンコ機１において、賞球数は、１個以上であれば何個でもよく、また、第１始動口５１、第２始動口５２、第１一般入賞口５８、第２一般入賞口５９のそれぞれで払い出す賞球数を異ならせてもよいし、同じ賞球数に設定してもよい。パチンコ機１では、第１始動口５１に遊技球が入球して払い出す賞球数を、第２始動口５２に遊技球が入球して払い出す賞球数よりも少なく設定することも可能である。
【００１７】
本実施形態のパチンコ機１では、第１始動口５１内に第１始動領域が設けられ、第２始動口５２内に第２始動領域が設けられている。そして、パチンコ機１では、第１始動口５１又は第２始動口５２に遊技球が入球して第１始動領域又は第２始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか１つの特別図柄を決定するための内部抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な特別遊技状態としての大当り遊技の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の特典（遊技利益）が対応付けられている。したがって、遊技者は、第１始動口５１又は第２始動口５２に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の特典を受ける権利獲得の抽選の機会を獲得することとなる。
【００１８】
また、第２始動口５２には、可動片５２ａが開閉可能に設けられており、可動片５２ａの状態に応じて、第２始動口５２への遊技球の進入容易性が変化するように構成されている。具体的には、可動片５２ａが閉状態にあるときには、第２始動口５２への遊技球の入球が不可能となり、可動片５２ａが開き、遊技球の直径よりも開いた状態にあるときには、第２始動口５２への遊技球の入球が可能となっている。
【００１９】
パチンコ機１では、第２遊技領域４０Ｒに設けられたゲート５３内の進入領域を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われ、抽選によって当たりに当選すると、可動片５２ａが所定時間、開状態に制御される。可動片５２ａが開状態に制御されることで、本実施形態のパチンコ機１では、可動片５２ａが遊技球を第２始動口５２に導く受け皿として機能し、第２始動口５２への遊技球の入球が容易となる。なお、パチンコ機１は、可動片５２ａが閉状態にあるときに、第２始動口５２への遊技球の入球が不可能となるように構成されているが、第２始動口５２が閉状態にある場合にも一定の頻度で遊技球が入球可能となるように構成されていてもよい。
【００２０】
なお、第２遊技領域４０Ｒの上部には、ワープ導入口５６及びワープ排出口５７が設けられており、第２遊技領域４０Ｒに進入した遊技球のうち、右側を流下する遊技球はワープ導入口５６から遊技盤３０の背面側を通過してワープ排出口５７に導かれ、再度、ゲート５３の上部で第２遊技領域４０Ｒに戻される。
【００２１】
第２遊技領域４０Ｒの下方側には、遊技球が入球可能な大入賞口６５を有する大入賞口装置６０が設けられている。大入賞口装置６０には、開閉扉６１が大入賞口６５を開閉可能となるように設けられており、通常、開閉扉６１が大入賞口６５を閉鎖して、大入賞口６５への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、パチンコ機１では、大当り遊技が実行されると、開閉扉６１が開放されて、大入賞口６５への遊技球の入球が可能となる。なお、大入賞口装置６０には、開閉扉６１の開閉と連動して上下に回動する回動部材６２が設けられており、開閉扉６１が開放された際に回動部材６２が上方に回動して、上方から流下してくる遊技球を受け止めて大入賞口６５に導き易くなる入賞補助を行うように構成されている。
【００２２】
そして、大入賞口６５に遊技球が入球すると、大入賞口検出センサ６７により遊技球の通過が検出され、所定の賞球が遊技者に払い出される。そして、大入賞口６５に入球した遊技球は、詳しくは後述する第１形態のパチンコ機１では、下方側に配置された第１連通孔８９又は第２連通孔６９を通過して大入賞口装置６０の背面側から外部に排出され、詳しくは後述する第２形態のパチンコ機１では、下方側に配置された第２連通孔６９を通過して大入賞口装置６０の背面側から外部に排出される。なお、上記大入賞口検出センサ６７を通過した遊技球は、遊技球検出センサである大入賞口排出検出センサ６８或いは特定領域検出センサ８８により通過が検出され、所定時間以内に大入賞口装置６０の第１連通孔８９又は第２連通孔６９から遊技盤３０の背面に適切に排出されたか否かが検出される。
【００２３】
また、第２始動口５２及び大入賞口６５に入球しなかった遊技球は、大入賞口装置６０をそのまま通過して、第２一般入賞口５９の上方に導かれ、第２一般入賞口５９に入賞するか、或いはそのまま下方に流下する。なお、第２一般入賞口５９は、例えば賞球を１個に設定し、第１遊技領域４０Ｌを狙って遊技球を発射すべき状態で入賞を検出した際に、第１遊技領域４０Ｌを狙うべき旨（つまり左打ちの推奨）を報知するように構成しておくことが可能である。
【００２４】
そして、遊技領域４０の最下部には、第１一般入賞口５８、第１始動口５１、第２始動口５２、大入賞口６５、第２一般入賞口５９、のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域４０から遊技盤３０の背面側に排出する排出口５５が設けられている。
【００２５】
また、図１及び図２に示すように、パチンコ機１には、遊技の進行に応じて演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置４００、演出役物装置４１０、さまざまな点灯態様や発光色に制御されるランプからなる演出照明装置４２０、スピーカからなる楽曲出力装置４３０、遊技者の演出に関する操作を受け付ける演出操作装置４５０が設けられている。
【００２６】
演出表示装置４００は、遊技盤３０の略中央部分において、パチンコ機１の正面側から視認可能な位置に動画や静止画を表示する画像表示部４００ａを備えている。なお、以下の記載において、動画及び静止画をまとめて画像ともいう。また、静止画には、データの内容が静止画で、表示される位置が変化することにより動いて見える画像を含む。演出表示装置４００は、図２に示すように、画像表示部４００ａに左側、中央、右側にそれぞれ配置された演出図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ，４０１Ｒが変動表示され、演出図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ，４０１Ｒの停止表示態様によって大当り抽選結果が遊技者に報知される変動演出が実行されることとなる。
【００２７】
また、演出表示装置４００は、画像表示部４００ａの下側に配置された特図保留演出部４０２の複数の特図保留表示部に、内部抽選の保留状態に応じた特図保留動画が表示される。具体的には、特図保留演出部４０２は、画像表示部４００ａの下側中央に配置された当該保留表示部４０２ｔと、当該保留表示部４０２ｔの左側に当該保留表示部４０２ｔに近い側から順に配置された、第１保留表示部４０２ａ、第２保留表示部４０２ｂ、第３保留表示部４０２ｃ及び第４保留表示部４０２ｄと、当該保留表示部４０２ｔの右側に当該保留表示部４０２ｔに近い側から順に配置された第５保留表示部４０２ｅ、第６保留表示部４０２ｆ、第７保留表示部４０２ｇ及び第８保留表示部４０２ｈと、の複数の特図保留表示部からなる。演出表示装置４００は、特図保留動画を表示することにより、第１特図保留記憶部及び第２特図保留記憶部に記憶された内部抽選の保留状態を遊技者に報知している。
【００２８】
また、演出表示装置４００は、遊技の進行に応じて画像表示部４００ａに背景の画像や、キャラクタの画像を表示する演出を実行する。演出表示装置４００が表示する背景やキャラクタの画像についての詳細は、後述する。
【００２９】
演出役物装置４１０は、演出表示装置４００の画像表示部４００ａよりも前方に配置され、通常、画像表示部４００ａの表示を邪魔しないように縮退しているが、演出図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ，４０１Ｒの変動表示中等に、画像表示部４００ａの前方に進出するように移動する等して、遊技者に大当たりの期待感を付与するものである。
【００３０】
図１及び図２に示すように、演出照明装置４２０は、例えば光源としてのＬＥＤやＬＥＤから照射される光を拡散するレンズ等を有して構成され、演出役物装置４１０や遊技盤３０等に設けられており、演出表示装置４００に表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。
【００３１】
図１に示すように、楽曲出力装置４３０は、前枠６の上部位置や外枠２の最下部位置に設けられた、いわゆるスピーカであって、演出表示装置４００に表示される画像等に合わせて、パチンコ機１の正面側に向けてさまざまな楽曲を出力する。なお、楽曲とは、楽音、噪音、音声、擬音等、音に関するすべての概念を含む。
【００３２】
演出操作装置４５０は、遊技者の押下操作を受け付ける演出押下ボタン４５１と、遊技者の演出操作装置４５０全体を回動させる回動操作を受け付ける演出回動レバー４５２を有しており、パチンコ機１の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板１０よりも下方位置に設けられている。演出操作装置４５０は、演出表示装置４００に表示される画像等に合わせて有効化され、操作有効期間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、演出表示装置４００や演出役物装置４１０を用いたさまざまな演出が実行される。
【００３３】
また、演出操作装置４５０の後方には、パチンコ機１から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿２２が設けられ、上皿２２の下方に下皿２４が設けられている。パチンコ機１では、上皿２２が遊技球で一杯になると、上皿２２に進入できない遊技球が下皿２４に導かれることとなる。また、下皿２４の底面には、下皿２４から遊技球を排出するための球抜き孔（不図示）が形成されている。球抜き孔は、通常、開閉板（不図示）によって閉じられているが、球抜きボタン２４ａを押下操作することにより、上記開閉板がスライド移動する等して球抜き孔が開放され、球抜き孔から下皿２４の下方に遊技球を排出することが可能となっている。
【００３４】
そして、図２に示すように、遊技盤３０には、遊技領域４０の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、遊技に係る種々の状況を表示するための装置として、第１特別図柄表示器７１、第２特別図柄表示器７２、第１特別図柄保留表示器７３、第２特別図柄保留表示器７４、普通図柄表示器７５、普通図柄保留表示器７６、及び右打ち報知表示器７７（図３参照）を有する情報表示装置７０が設けられている。
【００３５】
図３は、本実施形態に係るパチンコ機１の各部を示すブロック図である。主制御基板で構成される主制御部１００は、遊技の進行を制御し、メインＣＰＵ１００ａと、メインＲＯＭ１００ｂと、メインＲＡＭ１００ｃと、を備えている。メインＣＰＵ１００ａは、Ｉ／Ｏポート１０２を介して入力された各検出スイッチや払出・発射制御部３００からの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ１００ｂに格納されたプログラムやデータを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の制御部に主制御部１００で生成したコマンドを送信したりすることで、遊技の進行に係る制御処理を実行する。メインＲＡＭ１００ｃは、メインＣＰＵ１００ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。例えば、メインＣＰＵ１００ａは、メインＲＯＭ１００ｂに格納されたプログラムに基づき、メインＲＡＭ１００ｃと協働して、内部抽選に関する処理を実行する特別図柄抽選手段１０１として機能する。
【００３６】
主制御部１００には、第１一般入賞口５８に遊技球が入球したことを検出する第１一般入賞口検出スイッチ５８ｓと、第２一般入賞口５９に遊技球が入球したことを検出する第２一般入賞口検出スイッチ５９ｓと、第１始動口５１に遊技球が入球したことを検出する第１始動口検出スイッチ５１ｓと、第２始動口５２に遊技球が入球したことを検出する第２始動口検出スイッチ５２ｓと、ゲート５３を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ５３ｓと、大入賞口６５に遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出センサ６７（図２参照）に設けられた大入賞口検出スイッチ６５ｓと、大入賞口６５から遊技球が排出されたことを検出する大入賞口排出検出センサ６８（図２参照）に設けられた大入賞口排出検出スイッチ６８ｓと、特定領域検出センサ８８（図２参照）に設けられた特定領域検出スイッチ８８ｓとが接続されており、各検出スイッチから出力される検出信号が主制御部１００に入力されるよう構成されている。
【００３７】
また、主制御部１００には、第２始動口５２の可動片５２ａを作動する普通電動役物ソレノイド５２ｓｏと、大入賞口６５を開閉する開閉扉６１を作動する大入賞口ソレノイド６１ｓｏと、回動部材６２を作動する大入賞口補助ソレノイド６２ｓｏとが接続されており、主制御部１００によって、第２始動口５２及び大入賞口６５の開閉制御、大入賞口６５への入賞補助制御が実行されるよう構成されている。
【００３８】
また、主制御部１００には、第１特別図柄表示器７１と、第２特別図柄表示器７２と、第１特別図柄保留表示器７３と、第２特別図柄保留表示器７４と、普通図柄表示器７５と、普通図柄保留表示器７６と、右打ち報知表示器７７と、が接続されており、主制御部１００によって、これら各表示器の表示制御が実行される。
【００３９】
具体的には、主制御部１００は、第１始動口５１へ遊技球が入球したことに基づいて内部抽選を開始すると、第１特別図柄表示器７１が有する複数のＬＥＤを点滅させて変動表示させ、内部抽選を終了すると、第１特別図柄表示器７１の複数のＬＥＤを決定した特別図柄に対応した点灯パターンで停止表示させて、内部抽選による抽選結果を報知する。また、主制御部１００は、第１特別図柄表示器７１又は第２特別図柄表示器７２の変動表示中に第１始動口５１への遊技球の入球があった際、当該入球に基づく内部抽選の実行を保留し、内部抽選の実行が保留されていることを第１特別図柄保留表示器７３が有する複数のＬＥＤの点灯パターンにより表示する。
【００４０】
同様に、主制御部１００は、第２始動口５２へ遊技球が入球したことに基づいて内部抽選を開始すると、第２特別図柄表示器７２が有する複数のＬＥＤを点滅させて変動表示させ、内部抽選を終了すると、第２特別図柄表示器７２の複数のＬＥＤを決定した特別図柄に対応した点灯パターンで停止表示させて、内部抽選による抽選結果を報知する。また、主制御部１００は、第１特別図柄表示器７１又は第２特別図柄表示器７２の変動表示中に第２始動口５２への遊技球の入球があった際、当該入球に基づく内部抽選の実行を保留し、内部抽選の実行が保留されていることを第２特別図柄保留表示器７４が有する複数のＬＥＤの点灯パターンにより表示する。
【００４１】
本実施形態のパチンコ機１では、主に第１始動口５１又は第２始動口５２への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート５３を遊技球が通過することによって開始される普通遊技と、に遊技の種別が大別される。そして、主制御部１００のメインＲＯＭ１００ｂには、特別遊技及び普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
【００４２】
メインＣＰＵ１００ａでは、例えば、第１始動口５１又は第２始動口５２への遊技球の入球を契機に図示しない乱数生成手段に乱数を生成させる制御、生成させた乱数のうち、まだ内部抽選に使用していない乱数を記憶して内部抽選の実行を保留する特図保留制御、生成させた乱数を用いて実行する特別図柄の当否に係る内部抽選、普通電動役物ソレノイド５２ｓｏに信号を出力し可動片５２ａを作動させる制御、特別図柄の当選に基づいて大入賞口ソレノイド６１ｓｏに信号を出力し開閉扉６１を作動させる制御、大入賞口補助ソレノイド６２ｓｏに信号を出力し回動部材を作動させる制御、内部抽選における特別図柄の当選確率を変更する制御等、遊技の進行に係る制御を実行する。
【００４３】
例えば、主制御部１００は、第１特別図柄表示器７１又は第２特別図柄表示器７２の変動表示中に第１始動口５１への遊技球の入球があった際、当該入球に基づいて乱数生成手段に乱数を生成させる制御を実行するとともに、生成させた乱数をメインＲＯＭ１００ｂの図示しない第１特図保留記憶部に記憶させる特図保留制御を実行する。同様に、主制御部１００は、第１特別図柄表示器７１又は第２特別図柄表示器７２の変動表示中に第２始動口５２への遊技球の入球があった際、当該入球に基づいて乱数生成手段に乱数を生成させる制御を実行するとともに、生成させた乱数をメインＲＯＭ１００ｂの図示しない第２特図保留記憶部に記憶させる特図保留制御を実行する。なお、第１特図保留記憶部及び第２特図保留記憶部が、本実施形態における保留記憶手段を構成する。
【００４４】
第１特図保留記憶部及び第２特図保留記憶部に記憶されている乱数は、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）処理され、先に生成された乱数から内部抽選で使用（消費）されて、内部抽選の終了に伴って第１特図保留記憶部から消去される。なお、本実施形態のパチンコ機１では、第１特図保留記憶部及び第２特図保留記憶部にともに乱数が記憶されている場合、第２特図保留記憶部に記憶されている乱数を第１特図保留記憶部に記憶されている乱数に優先して内部抽選に使用される。
【００４５】
第１特図保留記憶部及び第２特図保留記憶部は、それぞれ最大で４個まで乱数を記憶可能に構成されている。第１特図保留記憶部に乱数が４個記憶されている状態で第１始動口５１への遊技球の入球があった場合、及び第２特図保留記憶部に乱数が４個記憶されている状態で第２始動口５２への遊技球の入球があった場合、主制御部１００は、乱数生成手段に生成させた乱数を第１特図保留記憶部及び第２特図保留記憶部に記憶させることなく、破棄する。
【００４６】
また、メインＣＰＵ１００ａは、各制御の結果や、各検出スイッチから入力された検出信号をコマンド（主制御コマンド）に変換し、払出・発射制御部３００や副制御部２００に送信する。
【００４７】
例えば、主制御部１００は、第１始動口検出スイッチ５１ｓ又は第２始動口検出スイッチ５２ｓにより第１始動口５１又は第２始動口５２へ遊技球が入球したことを検出すると、副制御部２００のサブＣＰＵ２００ａに、第１特図保留記憶部及び第２特図保留記憶部の記憶内容を含む保留信号としての特図保留コマンドを送信する。また、例えば、主制御部１００は、内部抽選を終了して第１特別図柄表示器７１又は第２特別図柄表示器７２を停止表示させると、副制御部２００のサブＣＰＵ２００ａに、特別図柄表示器停止コマンドを送信する。
【００４８】
なお、特別図柄の当選確率を変更する制御とは、大当り遊技の終了後の遊技状態を、内部抽選における特別図柄の当選確率を、通常の確率とする通常状態と、通常の確率よりも上昇する確変状態と、のいずれかに決定する遊技状態決定制御のことを指している。
【００４９】
払出・発射制御部３００は、遊技球を発射させるための制御及び賞球を払い出すための制御を行う。払出・発射制御部３００も、主制御部１００と略同様に、図示を省略したＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えており、主制御部１００に対して双方向に通信可能に接続されている。払出・発射制御部３００には、遊技情報出力端子板３１１が接続されており、主制御部１００から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出・発射制御部３００及び遊技情報出力端子板３１１を介して、外部カウンタや遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。
【００５０】
また、払出・発射制御部３００には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ３１２が接続されている。払出・発射制御部３００は、主制御部１００から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ３１２を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、パチンコ機１では、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ３１３ｓによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるように構成されている。
【００５１】
また、払出・発射制御部３００には、下皿２４の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ３１４ｓが接続されている。皿満タン検出スイッチ３１４ｓは、遊技球を上皿２２から下皿２４に導く通路に設けられており、皿満タン検出スイッチ３１４ｓにおける遊技球の有無を遊技球検出信号として払出・発射制御部３００に出力するように構成されている。即ち、払出・発射制御部３００は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿２４が満タン状態であると判断し、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断する。なお、下皿２４が満タン状態であると判断される場合、例えば副制御部２００が演出表示装置４００や楽曲出力装置４３０等を用いて遊技者に下皿２４が満タン状態であることを報知する。
【００５２】
また、払出・発射制御部３００には、遊技球の発射制御を行う払出・発射制御回路３０１が設けられている。払出・発射制御部３００には、操作ハンドル１２に設けられ、当該操作ハンドル１２に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ１２ｓと、発射操作レバー１２ａの操作角度を検出する操作ボリューム１２ｖと、が接続されている。そして、タッチセンサ１２ｓ及び操作ボリューム１２ｖから信号が入力されると、払出・発射制御回路３０１において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド１２ｓｏを通電して遊技球を発射させる制御が実行される。
【００５３】
副制御基板で構成される副制御部２００は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御し、サブＣＰＵ２００ａと、サブＲＯＭ２００ｂと、サブＲＡＭ２００ｃと、を備えている。なお、パチンコ機１においては、主制御部１００に対して、不正防止の観点により、当該主制御部１００から副制御部２００への一方向にのみ通信可能に接続されている。
【００５４】
サブＣＰＵ２００ａは、主制御部１００から送信されたコマンド等の各種の信号に基づいて、サブＲＯＭ２００ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出表示装置４００に画像を表示させる制御や、演出役物装置４１０を駆動させる駆動制御、演出照明装置４２０を点灯させる点灯制御、楽曲出力装置４３０から楽曲を出力させる楽曲出力制御等の演出に係る制御を実行する。サブＲＡＭ２００ｃは、サブＣＰＵ２００ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００５５】
また、副制御部２００には、演出操作装置４５０の演出押下ボタン４５１への遊技者の押下操作を検出する押下操作検出スイッチ４５１ｓと演出回動レバー４５２への遊技者の回動操作を検出する回動操作検出スイッチ４５２ｓとが接続されている。押下操作検出スイッチ４５１ｓは、遊技者による演出押下ボタン４５１の押下操作を検出すると、演出押下操作検出信号を副制御部２００に出力し、また、回動操作検出スイッチ４５２ｓは、遊技者による演出回動レバー４５２の回動操作を検出すると、演出回動操作検出信号を副制御部２００に出力する。そして、副制御部２００は、これら演出押下操作検出信号や演出回動操作検出信号に基づき、演出表示装置４００、演出役物装置４１０、演出照明装置４２０、楽曲出力装置４３０等を用いた演出を実行する。
【００５６】
なお、パチンコ機１には、例えば１００Ｖの電圧からなる商用電源の電力を入力し、電源として機能する不図示の電源ユニットが備えられており、電源ユニットは、商用電源の１００Ｖの電圧を、例えば２４Ｖ（或いは１２Ｖでもよい）の電圧に降圧して各部に供給する第１降圧回路と、例えば５Ｖの電圧に降圧して各部に供給する第２降圧回路とを有している。なお、島設備に供給されている例えば２４Ｖの電圧からなる電力をそのまま入力するものでもよく、その場合は第１降圧回路は不要である。
【００５７】
第１降圧回路からの例えば２４Ｖの電圧の電力は、主制御部１００、副制御部２００、普通電動役物ソレノイド５２ｓｏ、大入賞口ソレノイド６１ｓｏ、大入賞口補助ソレノイド６２ｓｏ、特定領域開閉ソレノイド８０ｓｏ、第１特別図柄表示器７１、第２特別図柄表示器７２、第１特別図柄保留表示器７３、第２特別図柄保留表示器７４、普通図柄表示器７５、普通図柄保留表示器７６、右打ち報知表示器７７、払出モータ３１２、発射用ソレノイド１２ｓｏ、演出表示装置４００、演出役物装置４１０、演出照明装置４２０、楽曲出力装置４３０等に送電され、それらの駆動電力や発光電力として用いられる。
【００５８】
また、第２降圧回路からの例えば５Ｖの電圧の電力は、第１一般入賞口検出スイッチ５８ｓ、第２一般入賞口検出スイッチ５９ｓ、第１始動口検出スイッチ５１ｓ、第２始動口検出スイッチ５２ｓ、ゲート検出スイッチ５３ｓ、大入賞口検出スイッチ６５ｓ、大入賞口排出検出スイッチ６８ｓ、特定領域検出スイッチ８８ｓ、払出球計数スイッチ３１３ｓ、皿満タン検出スイッチ３１４ｓ、タッチセンサ１２ｓ、操作ボリューム１２ｖ、押下操作検出スイッチ４５１ｓ、回動操作検出スイッチ４５２ｓ等に送電され、それらのセンサやスイッチの駆動電力として用いられる。
【００５９】
また、主制御部１００においては、第１降圧回路からの例えば２４Ｖの電圧の電力をさらに例えば５Ｖの電圧の電力に降圧し、この例えば５Ｖの電圧の電力は、メインＣＰＵ１００ａ、メインＲＯＭ１００ｂ、メインＲＡＭ１００ｃ、払出・発射制御回路３０１の駆動電力として用いられる。
【００６０】
そして、副制御部２００においても、第１降圧回路からの例えば２４Ｖの電圧の電力をさらに例えば３．３Ｖ（或いは１．２Ｖでもよい）の電圧の電力に降圧し、この例えば３．３Ｖの電圧の電力は、サブＣＰＵ２００ａ、サブＲＯＭ２００ｂ、サブＲＡＭ２００ｃの駆動電力として用いられる。
【００６１】
次に、副制御部２００の詳細について、図３、図４を用いて説明する。図４は、副制御部２００を構成する各機能部の詳細を説明するためのブロック図である。
【００６２】
副制御部２００は、サブＣＰＵ２００ａと、サブＲＯＭ２００ｂと、サブＲＡＭ２００ｃと、の他に、演出表示装置４００に表示する画像に係る制御を実行する画像ＩＣ２００ｄ、画像ＲＯＭ２００ｅ及び画像ＲＡＭ２００ｆと、演出役物装置４１０を動作させる役物ドライバ２００ｇと、演出照明装置４２０を点灯及び消灯させる照明ドライバ２００ｈと、楽曲出力装置４３０から出力する楽曲に係る制御を実行する楽曲ＩＣ２００ｉ及び楽曲ＲＯＭ２００ｊと、を備えている。
【００６３】
副制御部２００においては、サブＣＰＵ２００ａ、サブＲＡＭ２００ｃ、画像ＩＣ２００ｄ、画像ＲＯＭ２００ｅ、画像ＲＡＭ２００ｆ、楽曲ＩＣ２００ｉ、楽曲ＲＯＭ２００ｊ等の一連の機能部が、ＳｏＣ（Ｓｙｓｔｅｍ−ｏｎ−ａ−Ｃｈｉｐ）として１個の集積回路に集積されている。ただし、ＳｏＣにいずれの機能部を集積するかは任意に設定することができる。また、サブＣＰＵ２００ａ、サブＲＡＭ２００ｃ、画像ＩＣ２００ｄ、画像ＲＯＭ２００ｅ、画像ＲＡＭ２００ｆ、楽曲ＩＣ２００ｉ、楽曲ＲＯＭ２００ｊ等の各機能部がそれぞれ異なる集積回路として集積され、電気的に接続されているとしてもよい。
【００６４】
サブＣＰＵ２００ａは、サブＲＯＭ２００ｂに格納された、各演出装置が実行する演出に関するデータやプログラム等の演出データに基づき、サブＲＡＭ２００ｃと協働して、演出制御手段２０１と、コマンド受信手段としてのＩ／Ｏポート２０２と、として機能する。
【００６５】
演出制御手段２０１は、サブＲＯＭ２００ｂに格納された演出データに基づいて、副制御部２００が実行する遊技に関する演出を実行するための各種制御処理を実行する。演出制御手段２０１は、例えば、主制御部１００から送信されたコマンドをＩ／Ｏポート２０２が受信し、受信したコマンドにエラーが生じていないか等の判別を実行した後にサブＲＡＭ２００ｃに設けられたコマンドバッファにコマンドを格納する制御処理や、コマンドバッファに格納したコマンドを読み出して解読し、解読したコマンドに基づく演出パターン（演出内容）を決定する制御処理等の、各種制御処理を所定の周期（例えば４ｍｓ）で実行する割込み処理を実行するように構成されている。
【００６６】
また、演出制御手段２０１は、決定した演出パターンに基づき演算を実行し、演出コマンドを構築する。演出制御手段２０１は、例えば、画像、つまり演出表示装置４００を用いた演出パターンを決定した場合、決定した演出パターンに基づいた画像データの決定や、画像データを配置する位置等の演算を実行して画像に関する演出コマンドである画像コマンドを構築する。そして、演出制御手段２０１は、構築した画像コマンドを画像ＩＣ２００ｄに転送する。画像ＩＣ２００ｄの詳細については、後述する。
【００６７】
また、演出制御手段２０１は、演出パターンとして演出役物装置４１０を用いた演出パターンを決定した場合、決定した演出パターンに基づいた役物パターンを演算し、演算した役物パターンに従って、役物ドライバ２００ｇに所定時間間隔で１（ＯＮ）又は０（ＯＦＦ）のデータから構成される演出コマンドである役物コマンドを構築し、役物ドライバ２００ｇに転送する。役物ドライバ２００ｇは、演出制御手段２０１から転送される役物コマンドに従い、演出役物装置４１０を駆動するＦＥＴ（Ｆｉｅｌｄ  Ｅｆｆｅｃｔ  Ｔｒａｎｓｉｓｔｏｒ）をＯＮ又はＯＦＦにする。
【００６８】
また、演出制御手段２０１は、演出パターンとして演出照明装置４２０を用いた演出パターンを決定した場合、決定した演出パターンに基づいた照明パターンを演算し、演算した照明パターンに従って、照明ドライバ（ＬＥＤドライバ）２００ｈに所定時間間隔で１（ＯＮ）又は０（ＯＦＦ）のデータから構成される演出コマンドである照明コマンドを構築し、照明ドライバ２００ｈに転送する。照明ドライバ２００ｈは、演出制御手段２０１から送信される照明コマンドに従い、演出照明装置４２０を駆動するＦＥＴをＯＮ又はＯＦＦにする。
【００６９】
また、演出制御手段２０１は、演出パターンとして楽曲出力装置４３０を用いた演出パターンを決定した場合、決定した演出パターンに基づいた楽曲データを演算し、演出コマンドとして楽曲データを特定可能な楽曲コマンドを構築し、楽曲ＩＣ２００ｉに対して転送する。楽曲ＩＣ２００ｉは、楽曲コマンドによって特定される楽曲データを楽曲ＲＯＭ２００ｊから楽曲ＩＣ２００ｉに読み出し、楽曲データを、順次、楽曲出力装置４３０に出力する。
【００７０】
なお、楽曲ＩＣ２００ｉは、複数の楽曲バッファ（バッファ）を有し、各楽曲バッファに異なる楽曲データを保持させることができる。そして、楽曲ＩＣ２００ｉは、複数の楽曲バッファに保持された楽曲データを重畳し、重畳された楽曲データが楽曲出力装置４３０に出力される。
【００７１】
画像ＩＣ２００ｄは、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）とも呼ばれ、画像ＲＯＭ２００ｅに格納されたプログラムに基づき、画像ＲＡＭ２００ｆと協働して、画像制御手段２２１として機能する。画像制御手段２２１は、演出制御手段２０１から転送された画像コマンドによって特定される画像データを、演出に係る画像データを記憶する記憶手段としての画像ＲＯＭ２００ｅから読み出し、画像ＲＡＭ（ＶＲＡＭ）２００ｆの有する第１レイヤ２３１、第２レイヤ２３２及び第３レイヤ２３３を含む複数のレイヤのうち対象となるレイヤに画像データを描画する。
【００７２】
画像ＲＡＭ２００ｆは、複数のレイヤのそれぞれに異なる画像データを描画させることができる。画像制御手段２２１は、複数のレイヤのうち下位のレイヤに描画された画像から順に演出表示装置４００に表示される画像が描画される描画領域としてのフレームバッファ２３４に描画することで、各レイヤに描画された画像について、上位のレイヤに描画された画像が優先して表示されるようにフレームバッファ２３４に重畳する。本実施形態においては、第１レイヤ２３１が第２レイヤ２３２よりも上位のレイヤとして、第２レイヤ２３２が第３レイヤ２３３よりも上位のレイヤとして構成されている。例えば、画像制御手段２２１は、背景の画像を第２レイヤ２３２に描画させ、キャラクタの画像を第１レイヤ２３１に描画させる。これにより、画像表示部４００ａには、背景の画像の手前にキャラクタの画像が重なるように、それぞれの画像が表示される。
【００７３】
次に、図２、図４及び図５（Ａ）〜（Ｄ）を参照して、演出表示装置４００が表示する画像、及び演出表示装置４００が画像を表示する際の処理について、説明をする。本実施形態のパチンコ機１は、図５（Ａ）に示すように、画像表示部４００ａに背景の画像４０３と、第１の画像としての背景の画像４０４と、が表示される演出が演出表示装置４００によって実行される。なお、背景の画像４０３は、第３レイヤ２３３に描画され、背景の画像４０４は、第２レイヤ２３２に描画される。画像ＲＯＭ２００ｅに記憶されている画像データには、それぞれ画像原点が設定されており、演出制御手段２０１によって画像表示部４００ａの原点４００ｂに対する画像原点の座標が設定されることにより、画像が画像表示部４００ａに表示される際の座標が決定される。例えば、背景の画像４０３は、画像表示部４００ａの原点４００ｂと背景の画像４０３の画像原点とが一致するように画像表示部４００ａに表示される。なお、以下の記載において、画像表示部４００ａの原点４００ｂを基準とする画像原点のＸＹ座標を、画像の表示座標という。
【００７４】
また、背景の画像４０４は、図５（Ａ）に示すように、原点４００ｂに対する背景の画像４０４の画像原点４０４ａのＸＹ座標が、座標「０，ｙ１」となる位置、すなわち原点４００ｂと画像原点４０４ａとがＸ方向に一致する位置で表示が開始され、時間の経過とともに、図５（Ｃ）に示すように、原点４００ｂに対する画像原点４０４ａのＸ座標が変化するように、画像表示部４００ａに表示される。
【００７５】
また、本実施形態のパチンコ機１は、画像表示部４００ａに背景の画像４０４が表示されている状態で、特定信号としての演出操作装置４５０からの操作信号の入力を契機として、画像表示部４００ａにキャラクタの画像４０５が表示される演出が演出表示装置４００によって実行可能に構成されている。なお、キャラクタの画像４０５は、第１レイヤ２３１に描画される。また、キャラクタの画像４０５は、背景の画像４０４の表示座標の変化に応じた位置で表示が開始される。例えば、背景の画像４０４の表示座標が、座標「０，ｙ１」である場合、図５（Ｂ）に示すように、キャラクタの画像４０５は、キャラクタの画像４０５の画像原点４０５ａの座標、すなわちキャラクタの画像４０５の表示座標が座標「ｘ２，ｙ２」となる位置で表示が開始され、背景の画像４０４で表示される物陰からキャラクタの画像４０５が現れるように表示される。このように、本実施形態のパチンコ機１では、背景の画像４０４とキャラクタの画像４０５とは、互いの位置関係が重要である演出内容となっている。即ち、キャラクタの画像４０５の表示が開始される時点における背景の画像４０４の表示座標によらず、図５（Ｄ）に示すように、互いの位置関係が一定となるように同期させて画像表示部４００ａに表示されることが望ましい。
【００７６】
キャラクタの画像４０５が副制御部２００により制御されるタイミング、即ち副制御部２００が管理可能なタイミングで発生する契機により画像表示部４００ａへの表示が開始される場合、キャラクタの画像４０５の表示が開始される時点における背景の画像４０４の表示座標を演出制御手段が算出することにより、互いの位置関係が一定となるように同期させて画像表示部４００ａへの表示を開始する方法も考えられる。しかしながら、操作信号は、遊技者の操作により副制御部２００が予期しないタイミングで演出操作装置４５０から出力されるため、演出制御手段２０１は、キャラクタの画像４０５の表示が開始される時点における背景の画像４０４の表示座標を予め算出しておくことが困難である。
【００７７】
本実施形態のパチンコ機１は、演出制御手段２０１が画像表示部４００ａに表示される画像を管理する画像表示開始処理を実行することにより、副制御部２００が予期しないタイミングで発生する契機により画像の表示を開始する場合であっても、複数の画像を同期させて互いの位置関係が良好となるように表示することが可能に構成されている。例えば、演出制御手段２０１は、背景の画像４０４の表示座標が座標「ｘ１，ｙ１」である状態でキャラクタの画像４０５の表示を決定した場合、画像表示開始処理を実行することによりキャラクタの画像４０５の表示を開始する座標を書き換えて、座標「ｘ１＋ｘ２，ｙ２」となる位置で表示を開始させる。画像表示開始処理の詳細については、後述する。
【００７８】
次に、画像ＲＯＭ２００ｅに記憶されている、画像データの構造について説明をする。画像データには、データ名、識別子、表示開始座標、描画レイヤ情報、静止画、インデックス値及び図示しない静止画サイズがそれぞれ情報として含まれて互いに対応付けられている。以下、画像データの構成を背景の画像４０４の画像データ５０１を例に説明をする。
【００７９】
図６（Ａ）に示すように、背景の画像４０４の画像データ５０１は、データ名５０１ａ、識別子５０１ｂ、表示開始座標５０１ｃ、描画レイヤ情報５０１ｆ、動画を構成する複数の静止画５０１ｄ、インデックス値５０１ｅ及び静止画サイズがそれぞれ情報として含まれている。
【００８０】
データ名５０１ａは、文字列から構成されており、例えば、いずれの画像データであるか、またどのような内容の画像データであるかをある程度外観から識別できるような文字列から構成されている。データ名は、全ての画像データが有しており、それぞれの画像データに固有の文字列から構成されている。
【００８１】
識別子５０１ｂは、データ名５０１ａより短い文字列、例えば、２〜４文字程度の文字列で、外観からは内容が分かりにくいように構成されている。識別子は、付与されている画像データと、付与されていない画像データと、がある。具体的には、識別子は、背景の画像４０４及びキャラクタの画像４０５の画像データに付与されており、背景の画像４０３の画像データに付与されていない。識別子は、それぞれ、対応付けられている画像に固有の文字列、例えば、アルファベットや数字等からなる連番から構成されている。
【００８２】
表示開始座標５０１ｃは、画像表示部４００ａの表示領域において画像の表示を開始する際の表示座標の初期値である。表示開始座標５０１ｃは、表示座標と同様に、画像表示部４００ａの原点４００ｂに対する画像原点のＸＹ座標、即ち原点４００ｂから画像原点までの、Ｘ方向（横方向）及びＹ方向（縦方向）の距離を示す１対の値から構成されている。
【００８３】
描画レイヤ情報５０１ｆは、描画されるレイヤを識別可能な値である。例えば、背景の画像４０４は、画像制御手段２２１により第２レイヤに描画されるため、値「２」となっている。
【００８４】
複数の静止画５０１ｄは、少しずつ形状や色などが異なるいわゆるコマであり、「ステージ１背景（岩山）＿０．ｊｐｇ」から「ステージ１背景（岩山）＿２９．ｊｐｇ」までの、３０枚の静止画から構成されている。
【００８５】
インデックス値５０１ｅは、値「０」〜値「２９」まで連番で複数の静止画５０１ｄのそれぞれに対応付けられている。演出制御手段２０１は、インデックス値の順に１秒間あたり３０枚の静止画を連続的に画像表示部４００ａに表示させる、即ち複数の静止画５０１ｄを３０ｆｐｓのフレームレートで画像表示部４００ａに表示させる演出を循環的に繰り返すことにより、見た目が１秒間の周期で変化するアニメーションとして画像を表示する演出を演出表示装置４００に実行させる。
【００８６】
静止画サイズは、静止画の大きさを現す縦方向及び横方向の１対のピクセル数で表されている。なお、背景の画像４０４の静止画サイズは、画像表示部４００ａの表示領域と同じサイズとなっており、背景の画像４０３及びキャラクタの画像４０５の静止画サイズは、画像表示部４００ａの表示領域より小さいサイズとなっている。
【００８７】
図６（Ｂ）に示すように、キャラクタの画像４０５の画像データ５０２は、構成が背景の画像４０４の画像データ５０１と同様であるため、説明を省略する。また、図６（Ｃ）に示すように、背景の画像４０３の画像データ５０３は、背景の画像の画像データ５０１及びキャラクタの画像の画像データ５０２と異なり、静止画のデータを１つだけ有している。また、画像ＲＯＭ２００ｅには、他の背景の画像、他のキャラクタの画像等の画像データが記憶されている。これらの画像データについての図示及び説明は省略する。
【００８８】
次に、演出制御手段２０１が実行する画像表示開始処理の詳細について説明をする。演出制御手段２０１は、所定の契機に基づいて演出表示装置４００に画像の表示を開始させる際に、当該画像に対応付けられた識別子を参照し、当該画像が他の画像の基準となる基準画像、及び基準画像に同期させて表示される非基準画像のいずれであるかを識別子に基づいて判定して演出表示装置４００が表示する画像を管理する、画像表示開始処理を実行する。
【００８９】
また、演出制御手段２０１は、画像表示開始処理を実行することにより、識別子を有する画像の表示を開始する際に、当該画像に対応付けられた識別子を参照し、識別子により当該画像が基準画像となる識別子であるか否かを判定して、主の識別子としての基準画像の識別子、又は従の識別子としての非基準画像の識別子として設定してサブＲＡＭ２００ｃに記憶させる。なお、サブＲＯＭ２００ｂに格納されている演出データには、演出表示装置４００が表示する画像の識別子が基準画像となり得るか否かの情報が含まれており、演出制御手段２０１が演出データと識別子とを比較して、演出表示装置４００に表示を開始させる画像が基準画像となり得るか否かを判定可能となっている。
【００９０】
また、演出表示装置４００に表示を開始させる画像が基準画像となる場合、演出制御手段２０１は、当該基準画像の表示座標、すなわち、原点４００ｂに対する画像原点の座標を取得する。具体的には、演出制御手段２０１は、サブＲＡＭ２００ｃに基準画像の識別子として記憶されている識別子に対応付けられた画像（以下、基準画像）の表示座標を取得してサブＲＡＭ２００ｃに記憶させ、画像制御手段２２１が演出表示装置４００に表示される画像をフレームバッファ２３４に描画する処理を実行するごと、即ち１フレームごとに、サブＲＡＭ２００ｃに記憶されている上記表示座標の記憶値を更新する基準画像位置更新処理を実行する。
【００９１】
例えば、図５（Ａ）及び（Ｃ）に示すように、基準画像としての背景の画像４０４が画像表示部４００ａに表示されて、背景の画像４０４の表示座標が座標「０，ｙ１」（図５（Ａ）参照）から座標「ｘ１，ｙ１」（図５（Ｃ）参照）へ変化する間、演出制御手段２０１は、まずサブＲＡＭ２００ｃに座標「ｘ１，ｙ１」を記憶させ、１フレームごとに背景の画像４０４の表示座標を算出して、サブＲＡＭ２００ｃに記憶された背景の画像４０４の表示座標の記憶値に算出した表示座標を上書きして記憶させる。なお、演出制御手段２０１は、基準画像位置更新処理を、所定時間の周期（例えば４ｍｓ）ごとに実行するように構成されていてもよいし、所定フレーム数ごとに実行するように構成されていてもよい。
【００９２】
また、演出制御手段２０１は、画像表示開始処理を実行することにより、基準画像の識別子がサブＲＡＭ２００ｃに記憶されている状態、すなわち、基準画像が画像表示部４００ａに表示されている状態で、操作信号の入力を契機として演出表示装置４００に識別子を有する新たな画像の表示を開始させる際、基準画像位置更新処理によりサブＲＡＭ２００ｃに記憶されている基準画像の表示座標を参照し、基準画像の表示座標に応じて、新たな画像の表示を開始する表示座標を設定し、設定された表示座標から新たな画像の表示を演出表示装置４００に開始させるように構成されている。すなわち、演出制御手段２０１は、基準画像の識別子が設定された画像の表示態様に合わせて非基準画像の識別子が設定された他の画像の表示態様を制御可能となるように管理している。
【００９３】
具体的には、演出制御手段２０１は、サブＲＡＭ２００ｃに記憶されている基準画像の最新の表示座標と、基準画像の表示開始座標と、の差を、新たに表示を開始する画像の表示開始座標に加算した座標を当該画像の新たな表示開始座標として、サブＲＡＭ２００ｃに記憶させる。例えば、図５（Ａ）〜（Ｄ）に示すように、基準画像が背景の画像４０４、かつ新たに表示を開始する画像がキャラクタの画像４０５である場合で、更にサブＲＡＭ２００ｃに記憶されている最新の背景の画像の表示座標が座標「０，ｙ１」（図５（Ａ）参照）から進行した座標「ｘ１，ｙ１」である場合（図５（Ｃ）参照）、演出制御手段２０１は、キャラクタの画像４０５の表示開始座標を、Ｘ座標にｘ１を加算して「ｘ１＋ｘ２」とし、座標「ｘ１＋ｘ２，ｙ２」（図５（Ｄ）参照）に設定して、新たに設定された表示開始座標に応じた画像コマンドを画像ＩＣ２００ｄに転送する。
【００９４】
このように構成されて、本実施形態のパチンコ機１は、先に表示が開始された時間経過とともに表示座標が変化する基準画像の位置に応じた位置から、操作信号の入力を契機として後に表示を開始する非基準画像の表示を開始することにより、演出制御手段２０１が複数の画像を同期させて表示することを可能としている。
【００９５】
なお、演出表示装置４００に表示されている基準画像が、本実施形態における第１の画像を構成し、基準画像が設定されている状態で操作信号の入力を契機として新たに表示を開始することとなった識別子を有する画像が、本実施形態における第２の画像を構成する。
【００９６】
また、演出制御手段２０１は、画像表示開始処理を実行することにより、識別子を有する複数の画像同士の表示を同期させ、識別子を有していない画像は他の画像の表示と同期させないように構成されている。すなわち、演出制御手段２０１は、複数の画像に対応付けられる識別子をそれぞれ設定し、複数の画像の表示態様を識別子に応じて管理している。
【００９７】
また、演出制御手段２０１は、画像表示部４００ａに表示されている画像の表示を終了する際に、画像表示終了処理を実行する。演出制御手段２０１は、画像表示終了処理を実行することにより、表示を終了する画像に対応付けられた識別子をサブＲＡＭ２００ｃの記憶領域から削除する。この際、表示を終了する画像に対応付けられた識別子がサブＲＡＭ２００ｃに基準画像の識別子として記憶されていた場合、サブＲＡＭ２００ｃは、当該画像の表示の終了とともに基準画像が設定されていない状態となる。
【００９８】
図７は、演出制御手段２０１が実行する画像表示開始処理を示すフローチャートである。演出制御手段２０１は、特定の演出状態、具体的には、操作信号の入力を契機として演出表示装置４００にいずれかの画像の表示を開始させることが演出制御手段２０１により決定されている状態で、操作信号の入力を契機として画像表示開始処理を開始する。演出制御手段２０１は、画像表示開始処理を開始すると、まず、画像ＩＣ２００ｄを介して画像ＲＯＭ２００ｅから表示の開始を決定した画像の画像データを取得する（ステップＳ１）。この処理において、演出制御手段２０１は、表示の開始を決定した画像の表示開始座標、例えば、表示の開始を決定した画像がキャラクタの画像４０５である場合、キャラクタの画像４０５の表示開始座標「ｘ２，ｙ２」をサブＲＡＭ２００ｃに記憶させている。
【００９９】
ステップＳ１の処理を実行すると、演出制御手段２０１は、表示の開始を決定した画像の画像データに識別子が含まれているか否かを判定する（ステップＳ２）。この処理において、演出制御手段２０１は、取得した画像データを参照し、表示の開始を決定した画像が他の画像の表示と同期させるべき画像であるか否かを判定している。
【０１００】
ステップＳ２の処理において、表示の開始を決定した画像の画像データに識別子が含まれている場合（ステップＳ２のＹＥＳ）、演出制御手段２０１は、表示の開始を決定した画像データの識別子を参照し、当該識別子が、基準画像の識別子であるか否かを判定する（ステップＳ３）。この処理において、演出制御手段２０１は、表示の開始を決定した画像に対応付けられている識別子が、基準画像として設定すべき画像である背景の画像の識別子であるか否かを判定している。
【０１０１】
ステップＳ３の処理において、表示の開始を決定した画像の識別子が背景の画像の識別子、例えば背景の画像４０４の識別子「Ｈ０１」である場合（ステップＳ３のＹＥＳ）、演出制御手段２０１は、当該識別子を基準画像の識別子として設定してサブＲＡＭ２００ｃに記憶させると共に、基準画像の表示座標の取得を開始する（ステップＳ４）。この処理において、演出制御手段２０１は、画像表示部４００ａに表示を開始させる画像の識別子を基準画像の識別子として設定することにより、新たに画像表示部４００ａに表示を開始させる他の画像を基準画像に同期させて表示可能としている。
【０１０２】
ステップＳ３の処理において、表示の開始を決定した画像の識別子が背景の画像の識別子ではない場合、例えば、キャラクタの画像４０５の識別子「Ｈ０２」である場合（ステップＳ３のＮＯ）、表示の開始を決定した画像の識別子を基準画像ではない非基準画像の識別子として設定してサブＲＡＭ２００ｃに記憶させる（ステップＳ５）。この処理において、演出制御手段２０１は、当該画像の識別子である「Ｈ０２」を非基準画像の識別子としてサブＲＡＭ２００ｃに登録することにより、当該画像が他の画像を表示する際の基準とならないことを決定している。
【０１０３】
ステップＳ５の処理を行うと、演出制御手段２０１は、サブＲＡＭ２００ｃの記憶領域を参照して、基準画像として設定されている識別子が記憶されているか否かを判定する（ステップＳ６）。この処理において、演出制御手段２０１は、表示の開始を決定した画像が、他の画像と同期させて表示を開始すべきか否かを判定している。
【０１０４】
ステップＳ６の処理において、サブＲＡＭ２００ｃに基準画像の識別子として設定されている識別子が記憶されている場合（ステップＳ６のＹＥＳ）、演出制御手段２０１は、サブＲＡＭ２００ｃに記憶されている基準画像の表示座標を参照し、サブＲＡＭ２００ｃに記憶されている表示を開始する非基準画像の表示開始座標を基準画像の表示座標に応じた座標に設定し（ステップＳ７）、画像表示開始処理を終了する。この処理において、演出制御手段２０１は、基準画像の表示座標に応じて、サブＲＡＭ２００ｃに記憶されている新たに表示を開始する画像の表示開始座標を書き換えることにより、演出表示装置４００が新たに表示を開始する画像を基準画像と同期させて表示可能としている。
【０１０５】
これにより、本実施形態の演出制御手段２０１は、基準画像に設定した背景の画像４０４が演出表示装置４００に表示されている状態で新たにキャラクタの画像４０５を表示する際に、基準画像に設定した背景の画像４０４の表示座標を参照し、基準画像に設定した背景の画像４０４の表示座標に応じてキャラクタの画像４０５の表示を開始する表示開始座標を設定することができるため、複数の画像の表示を同期させて画像の見栄えを良好にして、演出表示装置４００に複数の画像を表示する演出に対する遊技者の興趣の向上を図ることができる。
【０１０６】
ステップＳ２の処理において表示の開始を決定した画像の画像データに識別子が含まれていない場合、例えば、表示の開始を決定した画像が背景の画像４０３である場合（ステップＳ２のＮＯ）、ステップＳ４の処理を行った場合、又はステップＳ６の処理においてサブＲＡＭ２００ｃに基準画像として設定されている識別子が記憶されていない場合（ステップＳ６のＮＯ）、演出制御手段２０１は、画像ＲＯＭ２００ｅから取得した当該画像の表示開始位置を変更しないまま、画像表示開始処理を終了する。このとき、表示の開始を決定した画像が識別子を有している画像である場合、演出制御手段２０１は、当該画像の識別子を基準画像ではない非基準画像の識別子として設定してサブＲＡＭ２００ｃに記憶させる。例えば、基準画像が設定されていない状態で、新たに表示を開始する画像がキャラクタの画像４０５である場合、キャラクタの画像４０５の開始位置を、画像データに含まれる表示開始座標である座標「ｘ２，ｙ２」に設定して、サブＲＡＭ２００ｃに記憶させる。この処理において、演出制御手段２０１は、基準画像が未設定であることに基づいて、表示を開始する画像が識別子を有する場合であってもデフォルト位置から表示を開始させるように、演出表示装置４００に表示させる画像を管理している。
【０１０７】
演出制御手段２０１は、画像表示開始処理を終了すると、設定された開始位置に応じた画像コマンドを画像ＩＣ２００ｄに転送して、演出表示装置４００に設定された開始位置から画像の表示を開始させる。
【０１０８】
２．本実施形態のまとめ
本実施形態に係る遊技機（１）は、
遊技価値を用いて遊技が行われる遊技機（１）において、
遊技の進行に応じて画像を表示する演出を実行可能な表示装置（４００）と、
前記表示装置（４００）が表示する画像として第１の画像（４０４）及び第２の画像（４０５）の表示を制御する演出制御手段（２０１）と、を備え、
前記演出制御手段（２０１）は、前記表示装置（４００）に前記第１の画像（４０４）が表示されている状態で、特定信号の入力を契機として前記第２の画像（４０５）の表示を開始させる際、前記第１の画像（４０４）の表示状態に応じて前記第２の画像（４０５）を表示する座標を設定し、前記設定された座標から前記第２の画像（４０５）の表示を開始可能である、ことを特徴とする。
【０１０９】
これにより、パチンコ機１は、基準画像に設定した画像が演出表示装置４００に表示されている状態で新たな画像を表示する際に、基準画像の表示座標を参照し、基準画像の表示座標に応じて新たな画像を表示する座標を設定することができるため、複数の画像の表示を同期させて画像の見栄えを良好にして、演出表示装置４００に複数の画像を表示する演出に対する遊技者の興趣の向上を図ることができる。また、例えば、基準画像となる背景の画像４０４と非基準画像となるキャラクタの画像４０５とを合成した画像を予め画像ＲＯＭ２００ｅに記憶させておく必要がないので、パチンコ機１は、画像ＲＯＭ２００ｅの容量の削減や、画像データを作成する作業者の負担を軽減することができる。また、パチンコ機１は、後から表示させる画像の開始を自由なタイミングで行って先に表示させた画像に同期させることが可能となるので、リアルタイム性やインタラクディブ性が要求される多様な演出を行うことが可能となる。
【０１１０】
また、本実施形態に係る遊技機（１）は、
遊技価値を用いて遊技が行われる遊技機（１）において、
遊技の進行に応じて画像を表示する演出を実行可能な表示装置（４００）と、
前記演出装置に表示する複数の画像の表示を制御する演出制御手段（２０１）と、を備え、
前記演出制御手段（２０１）は、前記複数の画像に対応付けられる識別子をそれぞれ設定し、前記複数の画像の表示態様を前記識別子に応じて管理する、ことを特徴とする。
【０１１１】
これにより、パチンコ機１は、演出制御手段２０１が画像データを識別するために必要な最小限の情報が含まれていればよく、どのような内容のデータであるかをある程度外観から識別可能とする必要があるデータ名等より少ない情報で済む識別子を用いて、演出表示装置４００に表示される複数の画像を管理することができ、データ名等により画像を管理する場合と比較して、演出制御手段２０１の処理負担を軽減することが可能となる。
【０１１２】
また、本実施形態に係る遊技機（１）は、
前記演出制御手段（２０１）は、前記表示装置（４００）に表示されている画像のうち１つの画像の識別子を主の識別子として設定し、他の画像の識別子を従の識別子として設定し、主の識別子が設定された画像の表示態様に合わせて従の識別子が設定された他の画像の表示態様を制御可能となるように管理する、ことを特徴とする。
【０１１３】
これにより、パチンコ機１は、基準画像と非基準画像とを識別して管理することが可能となり、複数の画像の表示を、基準画像を基準として同期させて画像の見栄えを良好にして、演出表示装置４００に複数の画像を表示する演出に対する遊技者の興趣の向上を図ることができる。
【０１１４】
３．他の実施形態の可能性
なお、以上説明した本実施形態のパチンコ機１は、演出制御手段２０１がサブＲＡＭ２００ｃに記憶されている基準画像の最新の表示座標と、基準画像の表示開始座標と、の差を、表示を開始する画像の表示開始座標に加算した座標を当該画像の新たな表示開始座標として設定するように構成されているが、これに限らず、演出制御手段が基準画像の表示座標に応じて、表示を開始する画像の表示開始座標を算出して設定するように構成されていればよく、例えば、演出制御手段が基準画像の最新の表示座標と、基準画像の表示開始座標と、の差を、新たに表示を開始する画像の表示開始座標から減算した座標を当該画像の新たな表示開始座標として設定するように構成されていてもよいし、乗算、除算等、により表示を開始する画像の表示開始座標を演算して設定するように構成されていてもよいし、演出制御手段が基準画像の表示座標に応じて表示を開始する画像の表示開始座標を算出する多様な方法が考えられる。
【０１１５】
また、本実施形態のパチンコ機１では、演出制御手段２０１が、画像表示部４００ａの原点４００ｂを基準とする画像原点のＸＹ座標、即ち絶対座標により画像が表示される位置を管理するように構成されているが、これに限定されない。パチンコ機は、演出制御手段が基準画像と同じ座標系で非基準座標を表示する位置を管理するように構成されていればよく、例えば、画像表示部４００ａの原点４００ｂ以外の点を基準とする画像原点のＸＹ座標、即ち相対座標により演出制御手段が基準画像と同じ座標系で非基準座標を表示する位置を管理するように構成されていてもよい。
【０１１６】
また、本実施形態のパチンコ機１は、演出制御手段２０１が、演出表示装置４００に基準画像が表示されている状態で、特定信号の入力を契機として非基準画像の表示を開始させる際、基準画像の表示座標に応じて非基準画像の表示座標を設定し、設定された表示座標から非基準画像の表示を開始させるように構成されているが、これに限定されない。パチンコ機は、演出制御手段が、基準画像の変化する表示状態（表示態様）に応じて非基準画像の表示座標を設定し、設定された表示座標から非基準画像の表示を開始させるように構成されていればよく、例えば、演出制御手段は、変化する基準画像の表示態様の進行度に応じて非基準画像の表示座標を設定するように構成されていてもよいし、変化する基準画像の表示態様を決定する基準画像の座標以外のパラメータ、例えば基準画像の縮尺、色、回転位置等によって非基準画像の表示座標を設定するように構成されていてもよい。
【０１１７】
また、本実施形態のパチンコ機１では、第１の画像としてアニメーションとして表示される背景の画像４０４の説明を行ったが、これに限らず、第１の画像としては、表示座標が変化することにより動いて見える静止画、時間の経過とともに色が変化する画像、パラメータ等の変化により見た目が変化する画像、例えば３次元ポリゴンを数学的に操作して得られた画像等であってもよい。また、画像の進行度は、画像の座標に限らず、動画を構成する静止画に対応付けられたインデックス値でもよいし、動画の再生時間でもよいし、動画を変化させるパラメータの値でもよい。また、第１の画像及び第２の画像としては、特定信号としての特図保留コマンドの入力を契機として画像表示部４００ａに表示され、保留記憶手段に記憶された保留状態を報知する特図保留動画であってもよく、このように構成された場合、先に表示が開始された特図保留動画の表示態様に応じて、後に表示を開始する特図保留動画の表示座標を変化させることが可能となる。
【０１１８】
また、本実施形態のパチンコ機１では、非基準画像として設定された識別子を有するキャラクタの画像４０５の表示を開始する際、基準画像として設定された識別子を有する背景の画像４０４に同期させて表示するように構成されているが、これに限らず、基準画像と非基準画像とが識別子により同期させて表示可能に管理されていればよい。例えば、演出制御手段は、基準画像を複数設定可能で、非基準画像として設定された識別子を有する画像の表示を開始する際、サブＲＡＭの異なる領域に記憶された複数の基準画像に対応する識別子を参照し、新たに表示を開始する非基準画像の識別子に応じて、いずれの基準画像に同期させるかを基準画像の識別子により判定するように構成されていてもよい。また、演出制御手段は、識別子を有する複数の非基準画像を並行して表示する演出を演出表示装置に実行させることが可能に構成されていてもよい。
【０１１９】
また、本実施形態のパチンコ機１では、特図保留動画のデータに、データ名、識別子、表示座標、動画を構成する複数の静止画、インデックス値及び図示しない静止画サイズがそれぞれ情報として含まれているが、これに限定されない。パチンコ機１は、特図保留動画のデータに、静止画及びインデックス値の代わりに、静止画及びインデックス値がパッケージ化された動画ファイルが含まれていてもよいし、別に格納されている動画ファイルの格納先を示す情報が含まれて、形状及び色が同じ特図保留動画は同一の動画ファイルを参照するように構成されていてもよい。
【０１２０】
また、本実施形態のパチンコ機１では、識別子の情報を有していない画像を他の画像と同期させないように構成されているが、これに限らず、表示を同期させない画像であることを識別子により識別可能であればよく、例えば、同期させない画像データが値「０」の識別子を有していてもよい。
【０１２１】
また、本実施形態のパチンコ機１は、演出制御手段２０１が、特定信号としての操作信号の入力を契機として画像表示部４００ａに非基準画像の表示を開始させるように構成されているが、操作信号の入力を契機として画像表示部４００ａに非基準画像の表示を直ちに開始させるものに限らない。演出制御手段２０１は、特定信号の入力から図示しないタイマによる時間計測により所定時間後に画像表示部４００ａに非基準画像の表示を開始させるように構成されていてもよいし、特定信号の入力を契機として主制御部１００又は演出制御手段２０１が開始する処理の実行後に画像表示部４００ａに非基準画像の表示を開始させるように構成されていてもよい。
【０１２２】
また、本実施形態においては、遊技機として、大当たり図柄を含む複数種類の図柄の中からいずれかを決定する図柄決定手段と、図柄が決定されてから所定の変動時間が経過すると、図柄表示部に図柄を表示させる図柄表示手段と、図柄表示部に大当たり図柄が表示されると、複数回のラウンド遊技で構成される大役遊技を実行する大役遊技実行手段と、大役遊技におけるラウンド遊技のうち予め設定された特定ラウンド遊技中に、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に進入すると、所定の遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、大役遊技中の演出を実行する演出実行手段と、を備えるいわゆる第一種遊技が可能なパチンコ機１を例示したが、これに限らず、例えば、小当たり遊技中に所定の領域に遊技球が進入することで大役遊技を開始可能な第二種遊技を可能なパチンコ機であっても本発明は適用し得る。また、例えば、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、遊技の進行を制御する主制御部と、コマンドに基づき演出を制御する演出制御手段を有する副制御部を備え、主制御部が、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、スタートスイッチによる開始操作の検出に基づいて、複数のリールを回転させ、ストップスイッチによる停止操作の検出及び内部抽選手段により決定された内部抽選の結果に基づいて、回転中のリールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、有するスロットマシンにも、本発明は適用できる。
【符号の説明】
【０１２３】
１…遊技機（パチンコ機）
２０１…演出制御手段
４００…表示装置（演出表示装置）
４０４…第１の画像（背景の画像）
４０５…第２の画像（キャラクタの画像）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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