(57)【要約】【課題】興趣のあるガチャを実行することのできるコンピュータプログラムを提供すること。【解決手段】本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータ装置を、ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として媒体抽選を実行して、それぞれ少なくとも１つのパラメータを備える複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストからゲーム媒体を選択する媒体抽選実行手段、媒体抽選によって選択されたゲーム媒体をユーザに開示する開示手段、媒体抽選によって選択されたゲーム媒体を、それよりもパラメータの高いゲーム媒体に昇格させるための昇格抽選を実行するか否かに関するユーザの操作を受けつける昇格抽選実行手段、として機能させ、媒体抽選実行手段は、昇格抽選が実行された場合には、昇格抽選の結果に基づくゲーム媒体とユーザの識別情報との関連づけ処理を実行する。【選択図】図１
2020089463.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータ装置を、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、それぞれ少なくとも１つのパラメータを備える複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストから前記ゲーム媒体を選択するとともに、前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体と前記ユーザの識別情報とを関連づける媒体抽選実行手段、
前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体を前記ユーザに開示する開示手段、および
前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体を、それよりも前記パラメータの高い前記ゲーム媒体に昇格させるための昇格抽選を実行するか否かに関する前記ユーザの操作を受けつける昇格抽選実行手段、
として機能させ、
前記媒体抽選実行手段は、前記昇格抽選が実行された場合には、前記昇格抽選の結果に基づく前記ゲーム媒体と前記ユーザの識別情報との関連づけ処理を実行する、
コンピュータプログラム。
【請求項２】
前記昇格抽選実行手段は、前記媒体抽選が実行されたのちに、前記昇格抽選を実行するか否かに関して前記ユーザの操作を受けつける状態とするか否かを決定するための抽選であって所定の当選確率が定められた抽選である実行抽選を実行し、前記実行抽選に当選した場合に前記昇格抽選を実行するか否かに関する前記ユーザの操作を受けつける、
請求項１に記載のコンピュータプログラム。
【請求項３】
前記媒体抽選実行手段は、前記昇格抽選が実行された場合には、前記昇格抽選の結果に応じて、前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体よりも前記パラメータの高い前記ゲーム媒体と前記ユーザの識別情報とを関連づける、前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体と前記ユーザの識別情報との関連づけを維持する、および、前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体と前記ユーザの識別情報との関連づけを解除する、のうちのいずれかの前記関連づけ処理を実行する、
請求項１または２に記載のコンピュータプログラム。
【請求項４】
コンピュータ装置を、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、それぞれ少なくとも１つのパラメータを備える複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストから前記ゲーム媒体を選択するとともに、前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体と前記ユーザの識別情報とを関連づける媒体抽選実行手段、
所定の前記パラメータが関連づけられた前記ゲーム媒体が前記媒体抽選によって選択された場合に、前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体を前記ユーザに開示する開示手段、および
前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体が前記ユーザに開示されたのち、前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体を、それよりも前記パラメータの低い前記ゲーム媒体に降格させることを回避するための降格回避抽選を実行する降格回避抽選実行手段、
として機能させ、
前記媒体抽選実行手段は、前記降格回避抽選が実行された場合には、前記降格回避抽選の結果に基づく前記ゲーム媒体と前記ユーザの識別情報との関連づけ処理を実行する、
コンピュータプログラム。
【請求項５】
コンピュータ装置を、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、それぞれ少なくとも１つのパラメータを備える複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストから前記ゲーム媒体を選択するとともに、前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体と前記ユーザの識別情報とを関連づける媒体抽選実行手段、および
前記媒体抽選が実行された場合に、前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体を、それよりも前記パラメータの高い前記ゲーム媒体に昇格させるための昇格チャレンジ、および、前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体を、それよりも前記パラメータの低い前記ゲーム媒体に降格させることを回避するための降格回避チャレンジのいずれを実行するかを決定するチャレンジ抽選実行手段、
として機能させ、
前記媒体抽選実行手段は、前記昇格チャレンジを実行することが決定された場合には前記昇格チャレンジの結果に基づく前記ゲーム媒体と前記ユーザの識別情報との関連づけ処理を実行し、前記降格回避チャレンジを実行することが決定された場合には前記降格回避チャレンジの結果に基づく前記ゲーム媒体と前記ユーザの識別情報との関連づけ処理を実行する、
コンピュータプログラム。
【請求項６】
コンピュータ装置を、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、それぞれ少なくとも１つのパラメータを備える複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストから前記ゲーム媒体を選択するとともに、前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体と前記ユーザの識別情報とを関連づける媒体抽選実行手段、および
前記媒体抽選が実行された場合に、前記ユーザの操作に基づいて、前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体を、それよりも前記パラメータの高い前記ゲーム媒体に昇格させるための昇格処理、および、前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体を、それよりも前記パラメータの低い前記ゲーム媒体に降格させることを回避するための降格回避処理のいずれを実行するかを決定するチャレンジ抽選実行手段、
として機能させ、
前記媒体抽選実行手段は、前記昇格処理が実行された場合には前記昇格処理の結果に基づく前記ゲーム媒体と前記ユーザの識別情報との関連づけ処理を実行し、前記降格回避処理が実行された場合には前記降格回避処理の結果に基づく前記ゲーム媒体と前記ユーザの識別情報との関連づけ処理を実行する、
コンピュータプログラム。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれか１項に記載のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、を備える、
サーバ装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、コンピュータプログラム、およびサーバ装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ユーザによる抽選要求（ガチャ要求）を受けつけたことを契機として、ユーザに付与するゲーム媒体を選択するための、いわゆるガチャと呼ばれる抽選が実行されるゲームが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
ガチャによって選択されたゲーム媒体に関する情報は、ユーザの識別情報と関連づけられる。そして、ユーザの識別情報と関連づけられたゲーム媒体に関する情報は、ユーザのゲーム装置へ送信される。これにより、ゲーム媒体がユーザに付与される。
【０００４】
このようなガチャにおいては、ガチャが行われたのちにゲーム媒体のレアリティなどが昇格する演出が行われることがある。例えば、ガチャが行われると白色の卵の画像が表示されたのち、白色の卵が輝き出して金色の卵になるような演出である。このような演出がなされると、ユーザはレアリティの高いキャラクタが当選したことを認識することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−０９３１６５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、このような演出においては、ユーザに付与されるゲーム媒体は演出前にすでに決定されており、どの演出が実行されるかが抽選で決定されるにすぎない。したがって、ユーザにとって好ましくない抽選結果、すなわち、レアリティなどが昇格しない抽選結果が続いた場合においては、ユーザのガチャに対する興味が薄れてしまうおそれがあった。
【０００７】
本発明の目的は、興趣のあるガチャを実行することのできるコンピュータプログラムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
第１の発明は、
コンピュータ装置を、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、それぞれ少なくとも１つのパラメータを備える複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストから前記ゲーム媒体を選択するとともに、前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体と前記ユーザの識別情報とを関連づける媒体抽選実行手段、
前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体を前記ユーザに開示する開示手段、および
前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体を、それよりも前記パラメータの高い前記ゲーム媒体に昇格させるための昇格抽選を実行するか否かに関する前記ユーザの操作を受けつける昇格抽選実行手段、
として機能させ、
前記媒体抽選実行手段は、前記昇格抽選が実行された場合には、前記昇格抽選の結果に基づく前記ゲーム媒体と前記ユーザの識別情報との関連づけ処理を実行する、
コンピュータプログラムである。
【０００９】
また、第１の発明において、
前記昇格抽選実行手段は、前記媒体抽選が実行されたのちに、前記昇格抽選を実行するか否かに関して前記ユーザの操作を受けつける状態とするか否かを決定するための抽選であって所定の当選確率が定められた抽選である実行抽選を実行し、前記実行抽選に当選した場合に前記昇格抽選を実行するか否かに関する前記ユーザの操作を受けつけてもよい。
【００１０】
また、第１の発明において、
前記媒体抽選実行手段は、前記昇格抽選が実行された場合には、前記昇格抽選の結果に応じて、前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体よりも前記パラメータの高い前記ゲーム媒体と前記ユーザの識別情報とを関連づける、前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体と前記ユーザの識別情報との関連づけを維持する、および、前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体と前記ユーザの識別情報との関連づけを解除する、のうちのいずれかの前記関連づけ処理を実行してもよい。
【００１１】
第２の発明は、
コンピュータ装置を、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、それぞれ少なくとも１つのパラメータを備える複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストから前記ゲーム媒体を選択するとともに、前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体と前記ユーザの識別情報とを関連づける媒体抽選実行手段、
所定の前記パラメータが関連づけられた前記ゲーム媒体が前記媒体抽選によって選択された場合に、前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体を前記ユーザに開示する開示手段、および
前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体が前記ユーザに開示されたのち、前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体を、それよりも前記パラメータの低い前記ゲーム媒体に降格させることを回避するための降格回避抽選を実行する降格回避抽選実行手段、
として機能させ、
前記媒体抽選実行手段は、前記降格回避抽選が実行された場合には、前記降格回避抽選の結果に基づく前記ゲーム媒体と前記ユーザの識別情報との関連づけ処理を実行する、
コンピュータプログラムである。
【００１２】
第３の発明は、
コンピュータ装置を、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、それぞれ少なくとも１つのパラメータを備える複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストから前記ゲーム媒体を選択するとともに、前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体と前記ユーザの識別情報とを関連づける媒体抽選実行手段、および
前記媒体抽選が実行された場合に、前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体を、それよりも前記パラメータの高い前記ゲーム媒体に昇格させるための昇格チャレンジ、および、前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体を、それよりも前記パラメータの低い前記ゲーム媒体に降格させることを回避するための降格回避チャレンジのいずれを実行するかを決定するチャレンジ抽選実行手段、
として機能させ、
前記媒体抽選実行手段は、前記昇格チャレンジを実行することが決定された場合には前記昇格チャレンジの結果に基づく前記ゲーム媒体と前記ユーザの識別情報との関連づけ処理を実行し、前記降格回避チャレンジを実行することが決定された場合には前記降格回避チャレンジの結果に基づく前記ゲーム媒体と前記ユーザの識別情報との関連づけ処理を実行する、
コンピュータプログラムである。
【００１３】
第４の発明は、
コンピュータ装置を、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、それぞれ少なくとも１つのパラメータを備える複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストから前記ゲーム媒体を選択するとともに、前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体と前記ユーザの識別情報とを関連づける媒体抽選実行手段、および
前記媒体抽選が実行された場合に、前記ユーザの操作に基づいて、前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体を、それよりも前記パラメータの高い前記ゲーム媒体に昇格させるための昇格処理、および、前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体を、それよりも前記パラメータの低い前記ゲーム媒体に降格させることを回避するための降格回避処理のいずれを実行するかを決定するチャレンジ抽選実行手段、
として機能させ、
前記媒体抽選実行手段は、前記昇格処理が実行された場合には前記昇格処理の結果に基づく前記ゲーム媒体と前記ユーザの識別情報との関連づけ処理を実行し、前記降格回避処理が実行された場合には前記降格回避処理の結果に基づく前記ゲーム媒体と前記ユーザの識別情報との関連づけ処理を実行する、
コンピュータプログラムである。
【００１４】
第５の発明は、第１〜第４の発明のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、を備える、
サーバ装置である。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、興趣のあるガチャを実行することのできるコンピュータプログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本実施形態におけるゲームシステムの構成を示す図である。
【図２】本実施形態におけるゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。
【図３】本実施形態におけるゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。
【図４】本実施形態における昇格抽選処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
［実施形態］
本発明の実施形態にかかるゲームシステム１について、図１〜図４を参照して説明する。ゲームシステム１は、図１に示すとおり、サーバ装置２とゲーム装置３とを備える。
【００１８】
＜ゲームの説明＞
サーバ装置２により、ゲーム装置３で実行される下記のゲームが提供される。具体的には、ゲーム装置３では、ユーザがタッチパッド３５０を介して仮想ゲーム空間上のプレイヤキャラクタを操作して進行する複数のステージ（以下、「クエスト」という。）を備える所定のゲームが実行される。
【００１９】
本実施形態において、ゲーム装置３にて実行されるゲームには、ユーザが操作するプレイヤキャラクタが敵キャラクタであるモンスターを討伐するクエストパートがある。例えば、ゲーム中の１つのクエストでは、制限時間内にプレイヤキャラクタがモンスターを討伐すればそのクエストのクリア条件が満たされる。このクエストは、ユーザがタッチパッド３５０を操作することで進行する。
【００２０】
また、このゲームには、前記クエストパートのほか、媒体抽選（ガチャ）パートがある。このガチャパートでは、複数種類のゲーム媒体のうちからいずれかのゲーム媒体が選択される。具体的には、ガチャパートでは、ユーザがゲームを有利に進めることができるよう、より強力な装備、あるいは、より能力値の高いキャラクタなどのゲーム媒体に関する情報とユーザの識別情報とを関連づけるためのガチャが実行される。
【００２１】
本実施形態においてガチャで選択されるゲーム媒体はキャラクタである。また、ユーザに付与されるキャラクタには、それぞれパラメータとして体力値、スキル値のほか、レアリティ（希少度）が設けられている。本実施形態では、キャラクタに設定されるレアリティとして、ノーマル、レア、激レア、超激レアの４種類が設けられている。各キャラクタには、いずれか１つのレアリティが設定されている。
【００２２】
ガチャは、ユーザにより抽選要求（ガチャ要求）がなされたことを契機として、複数種類のキャラクタが記憶された抽選リスト（ガチャリスト）に基づいて実行される。
【００２３】
以下では、キャラクタとユーザの識別情報とを関連づけ、ユーザの識別情報が関連づけられたキャラクタに関する情報を当該ユーザのゲーム装置３へ送信することを、「キャラクタをユーザに付与する」という場合がある。
【００２４】
＜ハードウェア構成＞
図１を参照して、サーバ装置２のハードウェア構成および機能的構成、ならびに前記ゲームが実行されるゲーム装置３のハードウェア構成および機能的構成について説明する。
【００２５】
なお、ゲーム装置３には、そのゲーム装置３に対応づけてユーザアカウントが付与される。このユーザアカウントはユーザアカウント情報（ユーザの識別情報）として管理される。
【００２６】
ゲーム装置３が通信ネットワーク４を介してサーバ装置２と通信を行う場合には、そのゲーム装置３からユーザの識別情報が送信される。送信されたユーザの識別情報は、サーバ装置２において所定の認証がなされる。これにより、サーバ装置２とゲーム装置３との通信が可能となる。
【００２７】
また、ユーザには、ゲームをプレイするにあたってゲームアカウントが付与される。ゲームアカウントは、ゲームアカウント情報として管理される。
【００２８】
＜サーバ装置２のハードウェア構成＞
サーバ装置２は、図１のとおり、制御部２０、記憶部２１、およびネットワークインターフェース２２を備える。
【００２９】
記憶部２１およびネットワークインターフェース２２は、バス２００を介してサーバ装置２の制御部２０に接続される。
【００３０】
制御部２０は、サーバ装置２の動作を制御する。
【００３１】
記憶部２１は、主にＨＤＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）およびＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）で構成される。
【００３２】
記憶部２１には、例えば、ゲーム装置３にてプレイされるゲームを実行するためのゲームプログラムを配信するための配信プログラムおよびデータが記憶される。
【００３３】
ネットワークインターフェース２２は、サーバ装置２とゲーム装置３との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク４に接続される。
【００３４】
＜サーバ装置２の制御部２０の機能的構成＞
サーバ装置２の制御部２０は、図１のとおり、本発明のコンピュータプログラムを実行することにより、照合手段２０１、媒体抽選実行手段２０２、昇格抽選実行手段２０３、開示手段２０４、および通信手段２０５として機能する。
【００３５】
＜照合手段２０１の説明＞
照合手段２０１は、ゲーム装置３から送信されるユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
【００３６】
＜媒体抽選実行手段２０２の説明＞
媒体抽選実行手段２０２は、通信手段２０５を介してゲーム装置３から後述のガチャ要求情報を受信したことを契機としてガチャを実行する。
【００３７】
なお、本実施形態において、ユーザがガチャを要求した場合（図２における「ガチャる！」のボタン３４１がタッチされた場合）には、媒体抽選実行手段２０２は、ユーザによる１回のガチャ要求で１体のキャラクタを選択する。
【００３８】
具体的には、ガチャが要求された場合には、媒体抽選実行手段２０２は、ガチャリストからキャラクタを選択し、選択されたキャラクタに関する情報を生成する。媒体抽選実行手段２０２は、このキャラクタに関する情報をユーザの識別情報と関連づけたのち、サーバ装置２の記憶部２１の一部であるＲＡＭに送信する。
【００３９】
図３は、ガチャが実行されたあとのゲーム画面を示す例である。キャラクタ表示枠３４２には、ガチャによって選択されたキャラクタ名（図３の例では、「キャラクタ１」）、および、当該キャラクタのレアリティ（図３では、「レア」）が表示されている。
【００４０】
また、液晶画面３４０には、「昇格抽選を実行！」のボタン３４３と、「取得！」のボタン３４４とが表示されている。なお、図３は、後述の実行抽選に当選している例である。実行抽選に当選しなかった場合には、図３のゲーム画面が表示されることなく、ガチャによって選択されたキャラクタがユーザに付与される。
【００４１】
図３においてユーザが「昇格抽選を実行！」のボタン３４３を押下した場合には、後述の昇格抽選実行手段２０３が、昇格抽選を実行する。一方、ユーザが「取得！」のボタン３４４を押下した場合には、媒体抽選実行手段２０２が、ガチャによって選択された、レアリティが「レア」の「キャラクタ１」をユーザに付与する。
【００４２】
なお、媒体抽選実行手段２０２は、昇格抽選が実行された場合には、昇格抽選の結果に応じて、以下の３つのうちのいずれかの関連づけ処理を実行する。すなわち、媒体抽選実行手段２０２は、昇格抽選の結果に基づいて、ガチャによって選択されたキャラクタよりもレアリティの高いキャラクタをユーザに付与する、ガチャによって選択されたキャラクタをユーザに付与する、および、キャラクタをユーザに付与しない、のいずれかを実行する。
【００４３】
具体的には、媒体抽選実行手段２０２は、昇格抽選実行手段２０３から昇格抽選に当選した旨の情報を受信したのち、ガチャによって選択されたキャラクタのレアリティの昇格処理を実行する。ついで、媒体抽選実行手段２０２は、昇格したレアリティのキャラクタ（例えば、レアリティ「激レア」の「キャラクタ１」）に関する情報を生成する。そして、媒体抽選実行手段２０２は、当該キャラクタをユーザに付与する。
【００４４】
また、媒体抽選実行手段２０２は、ガチャによって選択されたキャラクタ（レアリティ「レア」の「キャラクタ１」）とユーザの識別情報との関連づけを維持する旨の情報を昇格抽選実行手段２０３から受信した場合には、当該キャラクタをユーザに付与する。
【００４５】
一方、媒体抽選実行手段２０２は、ガチャによって選択されたキャラクタとユーザの識別情報との関連づけを解除する旨の情報を昇格抽選実行手段２０３から受信した場合には、キャラクタをユーザに付与しない。
【００４６】
なお、媒体抽選実行手段２０２は、後述の実行抽選に当選しなかった場合には、ガチャによって選択されたキャラクタをユーザに付与する。
【００４７】
＜昇格抽選実行手段２０３の説明＞
昇格抽選実行手段２０３は、ガチャによって選択されたキャラクタを、当該キャラクタよりもレアリティの高いキャラクタに昇格させるための昇格抽選を実行するか否かに関するユーザの操作を受けつける。
【００４８】
具体的には、昇格抽選実行手段２０３は、ガチャが実行されるたびに、昇格抽選を実行するか否かに関してユーザの操作を受けつける状態とするか否かを決定するため抽選であって所定の当選確率が定められた抽選である実行抽選を実行する。実行抽選の当選確率は例えば５０％である。
【００４９】
また、昇格抽選実行手段２０３は、実行抽選に当選した場合に昇格抽選を実行するか否かのユーザの操作を受けつける。具体的には、昇格抽選実行手段２０３は、ユーザが「昇格抽選を実行！」のボタン３４３を押下した場合には、ゲーム装置３から送信された昇格抽選要求を通信手段２０５を介して受信する。
【００５０】
そして、昇格抽選実行手段２０３は、昇格抽選要求を受信した場合には、昇格抽選を実行する。昇格抽選の当選確率は例えば５０％である。ついで、昇格抽選実行手段２０３は、昇格抽選の結果に基づいて、昇格抽選に当選した旨の情報を生成する、および、後述の維持抽選を実行する、のいずれかの処理を行う。
【００５１】
具体的には、昇格抽選実行手段２０３は、昇格抽選に当選した場合には、昇格抽選に当選した旨の情報を生成し、当該情報を媒体抽選実行手段２０２へ送信する。
【００５２】
一方、昇格抽選実行手段２０３は、昇格抽選に当選しなかった場合には、前述のとおりキャラクタの内容を維持するか否かの維持抽選を行う。維持抽選の当選確率は例えば８０％である。
【００５３】
昇格抽選実行手段２０３は、維持抽選に当選した場合には、ガチャによって選択されたキャラクタとユーザの識別情報との関連づけを維持する旨の情報を生成し、当該情報を媒体抽選実行手段２０２へ送信する。
【００５４】
一方、昇格抽選実行手段２０３は、維持抽選に当選しなかった場合には、ガチャによって選択されたキャラクタとユーザの識別情報との関連づけを解除する旨の情報を生成し、当該情報を媒体抽選実行手段２０２へ送信する。
【００５５】
＜開示手段２０４の説明＞
開示手段２０４は、ガチャが実行されたのち、ガチャによって選択されたキャラクタをユーザに開示する。具体的には、開示手段２０４は、選択されたキャラクタ（レアリティ「レア」の「キャラクタ１」）に関する情報を、通信手段２０５を介してゲーム装置３へ送信し、図３のとおり、ゲーム装置３の液晶画面３４０に表示させる。
【００５６】
＜通信手段２０５の説明＞
通信手段２０５は、ゲーム装置３との間で、ユーザの識別情報、ゲームプログラム、ゲームアカウント情報、および課金アイテムなどのゲームデータなどを送受信する。
【００５７】
また、通信手段２０５は、ガチャ要求情報および昇格抽選要求情報をゲーム装置３から受信する。通信手段２０５が受信したガチャ要求情報は媒体抽選実行手段２０２へ送信され、昇格抽選要求情報は昇格抽選実行手段２０３へ送信される。
【００５８】
また、通信手段２０５は、媒体抽選実行手段２０２が生成したキャラクタに関する情報をゲーム装置３へ送信する。
【００５９】
＜ゲーム装置３のハードウェア構成＞
ゲーム装置３は、図１のとおり、スピーカ３３０、液晶画面３４０、およびタッチパッド３５０が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置３において、サーバ装置２から配信されたゲームに関するゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
【００６０】
また、ゲーム装置３は、サーバ装置２との間で、インターネットあるいはＬＡＮなどの通信ネットワーク４を介して互いにデータ通信をすることができる。
【００６１】
ゲーム装置３は、制御部３０、記憶部３１、ネットワークインターフェース３２、オーディオ処理部３３、グラフィック処理部３４、および操作部３５を備える。
【００６２】
記憶部３１、ネットワークインターフェース３２、オーディオ処理部３３、グラフィック処理部３４、および操作部３５は、バス３００を介して、制御部３０に接続される。
【００６３】
制御部３０は、ゲーム装置３の動作を制御する。
【００６４】
記憶部３１は、主にＨＤＤ、ＲＡＭおよびＲＯＭで構成される。記憶部３１には、例えば、ゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータが記憶される。
【００６５】
ネットワークインターフェース３２は、ゲーム装置３とサーバ装置２との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク４に接続される。これにより、ゲーム装置３にゲームプログラムおよびゲームデータがダウンロードされる。
【００６６】
オーディオ処理部３３は、制御部３０の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。また、オーディオ処理部３３には、スピーカ３３０が接続される。ゲーム音声は、スピーカ３３０から出力される。
【００６７】
グラフィック処理部３４は、制御部３０の指示に従って仮想ゲーム空間およびプレイヤキャラクタなどを含むゲーム画像を動画形式で描画する。グラフィック処理部３４にて動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面として液晶画面３４０に表示される。
【００６８】
操作部３５には、ユーザからの操作信号が入力される。本実施形態において操作部３５には、入力位置検出装置であるタッチパッド３５０を介してユーザからの操作信号が入力される。ユーザはタッチパッド３５０をタッチすることによって、キャラクタの選択、クエストの選択、あるいは、プレイヤキャラクタの操作等を行う。
【００６９】
＜ゲーム装置３の制御部３０の機能的構成＞
ゲーム装置３の制御部３０は、サーバ装置２からダウンロードされたゲームプログラムを実行することで、図１のとおり、ゲーム実行手段３０１、媒体抽選要求手段３０２、昇格抽選要求手段３０３、および通信手段３０４として機能する。
【００７０】
＜ゲーム実行手段３０１の説明＞
ゲーム実行手段３０１は、ユーザによるタッチパッド３５０の操作に基づいて、クエストパートおよびガチャパートを備えるゲームをゲーム装置３に実行させる。
【００７１】
具体的には、ゲーム実行手段３０１は、ゲームデータに含まれるゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部３１から読み出し、二次元または三次元の仮想ゲーム空間を生成する。
【００７２】
また、ゲーム実行手段３０１は、仮想ゲーム空間にプレイヤキャラクタを配置する。そして、ゲーム実行手段３０１は、ユーザによるタッチパッド３５０の操作、および、ゲームの進行状況に応じて、仮想ゲーム空間におけるプレイヤキャラクタの行動を制御する。
【００７３】
また、ゲーム実行手段３０１は、仮想ゲーム空間、プレイヤキャラクタ、および仮想操作ボタンをゲーム画面として液晶画面３４０に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部３４が液晶画面３４０上にゲーム画像を描画する。
【００７４】
例えば、液晶画面３４０には、図２、図３のとおり、画面上部から「ユーザランク」、「宝石数」などが表示される。なお、この宝石は、ユーザが購入することにより、または、ログインボーナスなどにより、ユーザに付与される。
【００７５】
また、ゲーム実行手段３０１は、通信手段３０４を介して媒体抽選実行手段２０２からユーザの識別情報と関連づけられたキャラクタに関する情報を受信したのち、当該キャラクタを液晶画面３４０に表示させる。
【００７６】
＜媒体抽選要求手段３０２の説明＞
媒体抽選要求手段３０２は、ユーザの操作に基づいて宝石を消費してガチャ要求を行う。ガチャ要求が行われると、媒体抽選要求手段３０２はガチャ要求情報を生成する。このガチャ要求情報は通信手段３０４を介してサーバ装置２へ送信される。
【００７７】
具体的には、媒体抽選要求手段３０２は、ユーザが「ガチャる！」のボタン３４１を押下した場合には、ガチャ要求情報を生成する。このガチャ要求情報をサーバ装置２が受信することにより、サーバ装置２にてガチャが実行される。
【００７８】
＜昇格抽選要求手段３０３の説明＞
昇格抽選要求手段３０３は、ユーザの操作に基づいて、昇格抽選要求を行う。すなわち、本実施形態では、ユーザは、昇格抽選を実行するかどうかを選択することができる。
【００７９】
昇格抽選要求手段３０３は、ユーザが「昇格抽選を実行！」のボタン３４３を押下した場合には、昇格抽選要求情報を生成する。この昇格抽選要求情報は、通信手段３０４を介してサーバ装置２へ送信される。この昇格抽選要求情報をサーバ装置２が受信することにより、サーバ装置２にて昇格抽選が実行される。
【００８０】
＜通信手段３０４の説明＞
通信手段３０４は、例えば、サーバ装置２からゲームに関するゲームプログラム、キャラクタに関する情報などの情報を受信する。
【００８１】
また、通信手段３０４は、例えば、ユーザの操作に基づいて、ユーザの識別情報、ゲームアカウント情報、新たなゲームデータのダウンロード要求情報、ガチャ要求情報、および昇格抽選要求情報などの情報をサーバ装置３へ送信する。
【００８２】
＜昇格抽選処理の説明＞
以下、図４を参照して、本発明の昇格抽選処理について説明する。なお、後述の制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
【００８３】
まず、ゲーム装置３の媒体抽選要求手段３０２が、ユーザの操作に基づいて、ガチャ要求を行う（ステップＳ１）。
【００８４】
ついで、サーバ装置２の媒体抽選実行手段２０２が、ガチャリストからキャラクタを選択することでガチャを実行する（ステップＳ２）。
【００８５】
ついで、媒体抽選実行手段２０２が、ガチャによって選択されユーザの識別情報と関連づけられたキャラクタに関する情報をサーバ装置２の記憶部２１に記憶させる（ステップＳ３）。
【００８６】
ついで、昇格抽選実行手段２０３が、実行抽選を実行し、実行抽選に当選したか否かを判定する（ステップＳ４）。
【００８７】
実行抽選に当選しなかったと判定された場合（Ｓ４：ＮＯ）には、処理は後述のステップＳ９へ移行する。具体的には、媒体抽選実行手段２０２が、ガチャによって選択されたキャラクタをユーザに付与する（ステップＳ９）。
【００８８】
一方、実行抽選に当選したと判定された場合（Ｓ４：ＹＥＳ）には、ガチャによって選択されユーザの識別情報と関連づけられたキャラクタに関する情報をサーバ装置２から受信したゲーム実行手段３０１が、液晶画面３４０に当該キャラクタを表示させる（ステップＳ５）。
【００８９】
ついで、昇格抽選実行手段２０３が、ユーザの操作に基づいて昇格抽選が実行されたか否かを判定する（ステップＳ６）。
【００９０】
ユーザの操作に基づいて昇格抽選が実行されなかった（ガチャによって選択されたキャラクタを取得することをユーザが選択した）と判定された場合（Ｓ６：ＮＯ）には、処理は後述のステップＳ９へ移行する。具体的には、媒体抽選実行手段２０２がガチャによって選択されたキャラクタをユーザに付与する（ステップＳ９）。
【００９１】
一方、ユーザの操作に基づいて昇格抽選が実行されたと判定された場合（Ｓ６：ＹＥＳ）には、昇格抽選実行手段２０３が、昇格抽選に当選したか否かを判定する（ステップＳ７）。
【００９２】
昇格抽選に当選したと判定された場合（Ｓ７：ＹＥＳ）には、レアリティの昇格処理が実行される（ステップＳ８）。
【００９３】
具体的には、この場合において昇格抽選実行手段２０３は、昇格抽選に当選した旨の情報を生成し、当該情報を媒体抽選実行手段２０２へ送信する。これを受けて、媒体抽選実行手段２０２は、レアリティを高くするための昇格処理を実行する。その結果に基づいて、ガチャで選択されたキャラクタ名と同一のキャラクタ名であるが当該キャラクタよりもレアリティの高いキャラクタに関する情報が生成される。
【００９４】
ついで、媒体抽選実行手段２０２は、当該キャラクタとユーザの識別情報とを関連づける。これにより、ガチャで選択されたキャラクタよりもレアリティの高いキャラクタがユーザに付与される（ステップＳ９）。その後、本発明の昇格抽選処理は終了する。
【００９５】
ステップＳ７へ戻って、昇格抽選に当選しなかったと判定された場合（Ｓ７：ＮＯ）には、昇格抽選実行手段２０３が、維持抽選を実行し、維持抽選に当選したか否かを判定する（ステップＳ１０）。
【００９６】
維持抽選に当選したと判定された場合（Ｓ１０：ＹＥＳ）には、昇格抽選実行処理２０３は、ガチャによって選択されたキャラクタとユーザの識別情報との関連づけを維持する旨の情報を生成する。この情報は、昇格抽選実行手段２０３から媒体抽選実行手段２０２へ送信される。そして、媒体抽選実行手段２０２は、ガチャによって選択されたキャラクタをユーザに付与する（ステップＳ９）。
【００９７】
一方、維持抽選に当選しなかったと判定された場合（Ｓ１０：ＮＯ）には、昇格抽選実行手段２０３は、ガチャによって選択されたキャラクタとユーザの識別情報との関連づけを解除する旨の情報を生成する。この情報は、昇格抽選実行手段２０３から媒体抽選実行手段２０２へ送信される。これにより、ガチャによって選択されたキャラクタが消去され（ステップＳ１１）、ユーザはキャラクタを取得することができない。その後、本発明の昇格抽選処理は終了する。
以上の手順により、本発明の昇格抽選処理が実行される。
【００９８】
以上をまとめると、本実施形態のコンピュータプログラムは、
サーバ装置２を、
ユーザの操作に基づいてガチャが要求されたことを契機としてガチャを実行して、それぞれパラメータを備える複数種類のキャラクタが記憶されたガチャリストからキャラクタを選択するとともに、ガチャによって選択されたキャラクタとユーザの識別情報とを関連づける媒体抽選実行手段２０２、
ガチャによって選択されたキャラクタをユーザに開示する開示手段２０４、および
ガチャによって選択されたキャラクタを、それよりもパラメータの高いキャラクタに昇格させるための昇格抽選を実行するか否かに関するユーザの操作を受けつける昇格抽選実行手段２０３、
として機能させ、
媒体抽選実行手段２０２は、昇格抽選が実行された場合には、昇格抽選の結果に基づくキャラクタとユーザの識別情報との関連づけ処理を実行する。
【００９９】
＜発明の効果＞
本実施形態のコンピュータプログラムによれば、興趣のあるガチャを実行することができる。
【０１００】
［他の実施形態］
前記実施形態では、実行抽選に当選した場合には、ユーザは無条件に昇格抽選を実行することができる例が記載されているが、昇格抽選を実行する際に、アイテム、仮想通貨、有償通貨などをユーザが消費する必要があってもよい。この場合には、例えば、ユーザが所定のアイテムを消費することを条件として、ユーザが昇格抽選を実行するか否かの選択をすることができる。
【０１０１】
また、前述のように昇格抽選が行われるためにアイテム、仮想通貨等の消費が必要な場合には、ユーザがアイテム等を使用する数量に応じて、昇格抽選の当選確率が変化してもよい。
【０１０２】
また、前記実施形態では、ガチャが実行されるたびに実行抽選が実行される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。すなわち、ガチャが実行されるたびにユーザが必ず昇格抽選を実行するか否かを選択することができてもよい。
【０１０３】
また、前記実施形態とは異なり、例えば、維持抽選に当選したとき、再度昇格抽選を実行するかどうかをユーザが選択することができてもよい。
【０１０４】
また、維持抽選に当選したとき、昇格抽選に当選あるいは非当選の結果が出るまで昇格抽選が自動で繰り返されてもよい。
【０１０５】
また、前記実施形態では、昇格抽選に当選しなかった場合に維持抽選が実行される例が記載されているが、昇格抽選と維持抽選とが１つの抽選で同時に行われてもよい。
【０１０６】
また、前記実施形態では、昇格抽選を実行するか否かをユーザが選択することができる例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、ユーザの操作によらず、昇格抽選が自動的に実行されてもよい。
【０１０７】
また、前記実施形態とは異なり、例えば、昇格抽選に１回当選すると次回の昇格抽選の実行時に昇格抽選の当選確率が上がったり、下がったりしてもよい。また、例えばユーザが昇格抽選を２０回実行してそのすべてに当選した場合には、キャラクタのレアリティが上がるなどの特典が付与されてもよい。
【０１０８】
昇格抽選に所定回数連続して当選した場合の特典として、以降の昇格抽選ではキャラクタが消去されないようになってもよい。
【０１０９】
また、前記実施形態では、昇格抽選に当選した場合には同一のキャラクタであるが、レアリティの高いキャラクタに昇格する例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、ガチャによって選択されたキャラクタよりレアリティの高い、別のキャラクタが昇格抽選によって当選してもよい。
【０１１０】
また、前記実施形態では、ユーザの操作に基づいてガチャが実行される例として、ユーザが「ガチャる！」のボタンを押下した場合にガチャが実行される例が記載されているが、本発明はこれには限らない。すなわち、ユーザの操作による遊技結果に基づいてガチャが実行されてもよい。例えば、ユーザが所定のクエストをクリアしたこと、あるいは、ユーザがログインしたことを契機としてガチャが実行されてもよい。
【０１１１】
また、前記実施形態では、昇格抽選が行われる例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、昇格抽選に代えて、あるいは、昇格抽選に加えて、ガチャによって選択されたキャラクタを、それよりもレアリティの低いキャラクタに降格させることを回避するための降格回避抽選が行われてもよい。この場合の具体例は、以下のとおりである。
【０１１２】
まず、ガチャによって超激レアのキャラクタが当選した場合に、開示手段が超激レアのキャラクタをユーザに開示する。また、このとき、媒体抽選実行手段が、例えば当選確率が低い降格回避抽選を自動的に実行する。この降格回避抽選に当選した場合には、開示されている超激レアのキャラクタがユーザに付与される。一方、降格回避抽選に当選しなかった場合には、超激レアよりもレアリティが降格した、例えば激レアのキャラクタがユーザに付与される。
【０１１３】
また前記とは異なり、ガチャのたびに、昇格チャレンジおよび降格回避チャレンジのいずれが実行されるかが決定されてもよい。そして、例えば昇格チャレンジが実行されることが決定された場合においては、複数の選択肢の中に例えば１つだけ正解の選択肢が用意されており、その正解の選択肢をユーザが選択したときにキャラクタのパラメータの昇格がなされればよい。一方この場合において、ユーザが正解の選択肢を選択しなかった場合には、ガチャによって選択されたキャラクタが付与される。
【０１１４】
またさらに、ユーザが「昇格または降格回避」のボタンを押下した場合に、昇格および降格回避抽選のいずれが実行されるかの抽選が実行されてもよい。そして例えば、抽選の結果、昇格が当選したときに、キャラクタのパラメータの昇格が行われる。
【０１１５】
前記実施形態において昇格抽選の対象であるパラメータはレアリティである例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、パラメータは、キャラクタの能力値、スキルレベルなどであってもよい。
【０１１６】
また、昇格抽選によって、キャラクタのいずれのパラメータを昇格させるかをユーザが選択することができてもよい。また、昇格させるパラメータをユーザが選択するにあたっては、ユーザが所定のアイテムを所持していることが必要であってもよい。
【０１１７】
また、本発明は、１回のガチャ要求で複数体のキャラクタが選択される、例えば１０連ガチャと呼ばれるガチャにも適用することができる。
【０１１８】
前記実施形態では、ゲーム媒体はキャラクタであったが、ゲーム媒体は武器あるいは装備などのアイテム、またはガチャを実行するときなどに消費される宝石などであってもよい。
【０１１９】
また、前記実施形態では、コンピュータ装置がサーバ装置である例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、一のユーザのゲーム装置がサーバ装置として機能してもよい。この場合には、ＢＬＵＥＴＯＯＴＨ（登録商標）で一方のゲーム装置と他方のゲーム装置とが接続されていてもよい。また、ゲーム装置単体でガチャが実行されてもよい。
【０１２０】
また、前記実施形態においては、ゲーム装置はスマートフォンなどの端末装置である例が記載されているが、本発明は、これには限られない。ゲーム装置は、例えば、ディスプレイおよびコントローラが外部接続される据え置き型のゲーム装置、あるいは、パーソナルコンピュータであってもよい。
【符号の説明】
【０１２１】
１  ゲームシステム
２  サーバ装置
２０１  照合手段
２０２  媒体抽選実行手段
２０３  昇格抽選実行手段
２０４  開示手段
２０５  通信手段
３  ゲーム装置
３０１  ゲーム実行手段
３０２  媒体抽選要求手段
３０３  昇格抽選要求手段
３０４  通信手段
４  通信ネットワーク
【図１】
2020089463.tif 000003
【図２】
2020089463.tif 000004
【図３】
2020089463.tif 000005
【図４】
2020089463.tif 000006