(57)【要約】【課題】画像に係るデータの容量を圧迫することなく２次元画像と３次元画像との双方を用いた演出を実現させることができる遊技機を提供する。【解決手段】画像制御手段は、第１フレームバッファ（第２フレームバッファ）に格納した２次元画像を演出表示装置に表示させる２次元画像制御と、第１フレームバッファ（第２フレームバッファ）に格納した左目用３次元画像と右目用３次元画像との一方と、合成用バッファに格納した左目用３次元画像と右目用３次元画像との他方と、を合成処理し、合成した画像を３次元画像の表現として前記表示装置に表示させる３次元画像制御と、を実行可能である。画像制御手段は、２次元画像制御と３次元画像制御とを同時に実行する場合に、第１フレームバッファ（第２フレームバッファ）に格納する２次元画像を合成用バッファにも格納する。【選択図】図６
2020156625.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する画像を表示装置に表示可能にする画像制御手段と、
前記画像を一時的に格納する第１格納領域及び第２格納領域と、を備え、
前記画像制御手段は、
前記第１格納領域に格納した２次元画像を前記表示装置に表示させる２次元画像制御と、
前記第１格納領域に格納した左目用３次元画像と右目用３次元画像との一方と、前記第２格納領域に格納した左目用３次元画像と右目用３次元画像との他方と、を合成処理し、合成した画像を３次元画像の表現として前記表示装置に表示させる３次元画像制御と、を実行可能であり、
前記２次元画像制御と前記３次元画像制御とを同時に実行する場合に、前記２次元画像を前記第２格納領域にも格納する、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機（パチンコ機）では、遊技者のハンドル操作により遊技盤内の遊技領域に向かって遊技球が発射され、遊技領域を流下した遊技球が始動口に入球したことを条件に特別図柄に係る抽選が実行される。そして、遊技機では、特別図柄表示器において、特別図柄が変動表示され、さらに、抽選によって決定された特別図柄が停止表示されることで遊技者に抽選結果が報知される。このとき、遊技機では、特別図柄表示器に大当たりであることを示す特定の特別図柄が停止表示されると、通常の遊技に比べて遊技者に有利な大役遊技が開始される。大役遊技が開始された場合、遊技機では、アタッカー装置が所定回数開閉し、大入賞口への遊技球の入球が可能になるため、遊技者が多くの賞球の払い出しを受けることが可能となる。
【０００３】
上述した遊技機においては、遊技に関する演出として、２次元画像を用いた演出だけでなく、例えばパララックスバリア等により分割された右目視認領域と左目視認領域とに、右目用画像と左目用画像とを縦長に細分化したものを視差が生じるようにそれぞれ表示することで、３次元画像を用いた演出を実行する構成が知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−１１５４６９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
近年、遊技機においては、多様な演出の実現が求められており、３次元画像と同時に２次元画像を表示することも求められている。特許文献１に記載の遊技機のように、左目用画像と右目用画像とをそれぞれ交互に表示するように制御する構成である場合には、左目用画像と右目用画像との一方の画像の描画時に２次元画像を描画するように構成された場合、表示される２次元画像が正常でなくなってしまう虞がある。また、左目用画像と右目用画像との双方の画像の描画時に２次元画像を描画するために、左目用画像に対応する２次元画像と、右目用画像に対応する２次元画像と、の２種類の２次元画像を用意する必要が生じ、画像に係るデータの容量を圧迫する虞があった。
【０００６】
そこで、本発明は、画像に係るデータの容量を圧迫することなく２次元画像と３次元画像との双方を用いた演出を実現させることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、遊技に関する画像を表示装置に表示可能にする画像制御手段と、
前記画像を一時的に格納する第１格納領域及び第２格納領域と、を備え、
前記画像制御手段は、
前記第１格納領域に格納した２次元画像を前記表示装置に表示させる２次元画像制御と、
前記第１格納領域に格納した左目用３次元画像と右目用３次元画像との一方と、前記第２格納領域に格納した左目用３次元画像と右目用３次元画像との他方と、を合成処理し、合成した画像を３次元画像の表現として前記表示装置に表示させる３次元画像制御と、を実行可能であり、
前記２次元画像制御と前記３次元画像制御とを同時に実行する場合に、前記２次元画像を前記第２格納領域にも格納する、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、画像に係るデータの容量を圧迫することなく２次元画像と３次元画像との双方を用いた演出を実現させることができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の扉が解放された状態における外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の正面図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機における副制御部の機能ブロックを説明する図である。
【図５】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機において２次元画像のみを演出表示装置に表示する場合に画像制御手段が実行する制御を説明する図、（Ｂ）は、３次元画像のみを演出表示装置に表示する場合に画像制御手段が実行する制御を説明する図、（Ｃ）は、２次元画像及び３次元画像を演出表示装置に表示する場合に画像制御手段が実行する制御を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機において、画像制御手段が２次元画像と３次元画像とを演出表示装置に表示する場合において実行する制御を説明する図である。
【図７】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機において２次元画像と３次元画像とを表示している状態から２次元画像のみの表示に切り替わる場合における画像制御手段が実行する制御を説明する図、（Ｂ）は、サブＣＰＵが実行する２次元画像の描画のために用いられる２次元画像コマンドの構築と、３次元画像の描画のために用いられる３次元画像コマンドの構築と、に係る処理を示すフローチャート、（Ｃ）は、サブＣＰＵが実行するスケーラ変更要求処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１１】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技価値（遊技球）を用いた遊技を行う遊技機であるパチンコ機１の斜視図である。図１に示すように、パチンコ機１は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠２と、外枠２にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠４と、中枠４にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠６と、を備えている。
【００１２】
中枠４は、外枠２と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されている。パチンコ機１では、中枠４の囲繞空間に遊技盤３０（図２参照）を保持している。また、前枠６には、ガラス製又は樹脂製の透過板１０が保持されている。そして、パチンコ機１では、中枠４及び前枠６を外枠２に対して閉じると、遊技盤３０においてベースとなり、パチンコ機１を正面視した場合における中枠４の前面に設置される遊技板３１（図２参照）と透過板１０とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、パチンコ機１の正面側から、透過板１０を介して遊技盤３０が視認可能となる。
【００１３】
前枠６の下部には、パチンコ機１の正面側に突出する操作ハンドル１２が設けられている。操作ハンドル１２には、遊技者によって回転操作可能な発射操作レバー１２ａが設けられており、遊技者が発射操作レバー１２ａを回転させて発射操作を行うと、発射操作レバー１２ａの回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技価値としての遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤３０の遊技板３１の表面である遊技盤面３１ａ（図２参照）に設けられたレール３２，３３（図２参照）間を上昇して遊技領域４０（図２参照）に導かれることになる。
【００１４】
図２は、本実施形態に係る遊技盤３０の正面図である。図２に示すように、遊技領域４０は、遊技盤面３１ａと透過板１０（図１参照）との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下又は転動可能な領域である。遊技盤３０には、遊技盤面３１ａに多数の釘や風車が設けられており、遊技領域４０に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。
【００１５】
遊技領域４０は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第１遊技領域４０Ｌ及び第２遊技領域４０Ｒを備えている。第１遊技領域４０Ｌは、パチンコ機１に正対した遊技者から見て遊技領域４０の左側に位置し、第２遊技領域４０Ｒは、パチンコ機１に正対した遊技者から見て遊技領域４０の右側に位置している。パチンコ機１では、レール３３が遊技領域４０の左側の上部で途切れていることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球が第１遊技領域４０Ｌに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球が第２遊技領域４０Ｒに進入することになる。
【００１６】
また、遊技領域４０には、遊技球が入球可能な第１始動口５１、第２始動口５２、複数の第１一般入賞口５８、第２一般入賞口５９、が設けられており、詳細には、第１遊技領域４０Ｌに進入した遊技球は、第１始動口５１、複数の第１一般入賞口５８に入球可能であり、第２遊技領域４０Ｒに進入した遊技球は、第２始動口５２、第２一般入賞口５９に入球可能であるように構成されている。第１始動口５１、第２始動口５２、第１一般入賞口５８、第２一般入賞口５９のそれぞれに遊技球が入球すると、それぞれに設定された所定の賞球が遊技者に払い出される。なお、パチンコ機１において、賞球数は、１個以上であれば何個でもよく、また、第１始動口５１、第２始動口５２、第１一般入賞口５８、第２一般入賞口５９のそれぞれで払い出す賞球数を異ならせてもよいし、同じ賞球数に設定してもよい。パチンコ機１では、第１始動口５１に遊技球が入球して払い出す賞球数を、第２始動口５２に遊技球が入球して払い出す賞球数よりも少なく設定することも可能である。
【００１７】
本実施形態のパチンコ機１では、第１始動口５１内に第１始動領域が設けられ、第２始動口５２内に第２始動領域が設けられている。そして、パチンコ機１では、第１始動口５１又は第２始動口５２に遊技球が入球して第１始動領域又は第２始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか１つの特別図柄を決定するための内部抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な特別遊技状態としての大当たり遊技の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の特典（遊技利益）が対応付けられている。したがって、遊技者は、第１始動口５１又は第２始動口５２に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の特典を受ける権利獲得の抽選の機会を獲得することとなる。
【００１８】
また、第２始動口５２には、可動片５２ａが開閉可能に設けられており、可動片５２ａの状態に応じて、第２始動口５２への遊技球の進入容易性が変化するように構成されている。具体的には、可動片５２ａが閉状態にあるときには、第２始動口５２への遊技球の入球が不可能となり、可動片５２ａが開き、遊技球の直径よりも開いた状態にあるときには、第２始動口５２への遊技球の入球が可能となっている。
【００１９】
パチンコ機１では、第２遊技領域４０Ｒに設けられたゲート５３内の進入領域を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われ、抽選によって当たりに当選すると、可動片５２ａが所定時間、開状態に制御される。可動片５２ａが開状態に制御されることで、本実施形態のパチンコ機１では、可動片５２ａが遊技球を第２始動口５２に導く受け皿として機能し、第２始動口５２への遊技球の入球が容易となる。なお、パチンコ機１は、可動片５２ａが閉状態にあるときに、第２始動口５２への遊技球の入球が不可能となるように構成されているが、第２始動口５２が閉状態にある場合にも一定の頻度で遊技球が入球可能となるように構成されていてもよい。
【００２０】
なお、第２遊技領域４０Ｒの上部には、ワープ導入口５６及びワープ排出口５７が設けられており、第２遊技領域４０Ｒに進入した遊技球のうち、右側を流下する遊技球はワープ導入口５６から遊技盤３０の背面側を通過してワープ排出口５７に導かれ、再度、ゲート５３の上部で第２遊技領域４０Ｒに戻される。
【００２１】
第２遊技領域４０Ｒの下方側には、遊技球が入球可能な大入賞口６５を有する大入賞口装置６０が設けられている。大入賞口装置６０には、開閉扉６１が大入賞口６５を開閉可能となるように設けられており、通常、開閉扉６１が大入賞口６５を閉鎖して、大入賞口６５への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、パチンコ機１では、大当たり遊技が実行されると、開閉扉６１が開放されて、大入賞口６５への遊技球の入球が可能となる。なお、大入賞口装置６０には、開閉扉６１の開閉と連動して上下に回動する回動部材６２が設けられており、開閉扉６１が開放された際に回動部材６２が上方に回動して、上方から流下してくる遊技球を受け止めて大入賞口６５に導き易くなる入賞補助を行うように構成されている。
【００２２】
そして、大入賞口６５に遊技球が入球すると、大入賞口検出センサ６７により遊技球の通過が検出され、所定の賞球が遊技者に払い出される。そして、大入賞口６５から入球した遊技球は、下方側に配置された排出口６９を通過して大入賞口装置６０の背面側から外部に排出される。なお、大入賞口検出センサ６７を通過した遊技球は、遊技球検出センサである大入賞口排出検出センサ６８により通過が検出され、所定時間以内に大入賞口装置６０の排出口６９から遊技盤３０の背面に適切に排出されたか否かが検出される。
【００２３】
また、第２始動口５２及び大入賞口６５に入球しなかった遊技球は、大入賞口装置６０をそのまま通過して、第２一般入賞口５９の上方に導かれ、第２一般入賞口５９に入賞するか、或いはそのまま下方に流下する。なお、第２一般入賞口５９は、例えば賞球を１個に設定し、第１遊技領域４０Ｌを狙って遊技球を発射すべき状態で入賞を検出した際に、第１遊技領域４０Ｌを狙うべき旨（つまり左打ちの推奨）を報知するように構成しておくことが可能である。
【００２４】
そして、遊技領域４０の最下部には、第１一般入賞口５８、第１始動口５１、第２始動口５２、大入賞口６５、第２一般入賞口５９、のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域４０から遊技盤３０の背面側に排出する排出口５５が設けられている。
【００２５】
また、図１及び図２に示すように、パチンコ機１には、遊技状態の変化や各入賞口への入球の有無、各種抽選結果等の遊技の進行に応じた演出を実行する演出装置として、液晶表示装置からなる画像を表示する表示装置（表示部）としての演出表示装置４００、演出役物装置４１０、さまざまな点灯態様や発光色に制御されるランプからなる演出照明装置４２０、スピーカからなる楽曲出力装置４３０、遊技者の演出に関する操作を受け付ける演出操作装置４５０が設けられている。
【００２６】
演出表示装置４００は、遊技盤３０の略中央部分において、パチンコ機１の正面側から視認可能な位置に画像を表示する画像表示装置としての画像表示部４００ａを備えており、パチンコ機１を正面視した場合において中枠４の背面側に設置されることで遊技板３１よりも奥側に設けられている。つまり、本実施形態のパチンコ機１では、画像表示部４００ａよりも手前に遊技板３１が位置している。
【００２７】
演出表示装置４００は、図２に示すように、画像表示部４００ａに左側、中央、右側にそれぞれ配置された演出図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ，４０１Ｒが変動表示され、演出図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ，４０１Ｒの停止表示態様によって大当たり抽選結果が遊技者に報知される変動演出が実行されることとなる。
【００２８】
また、演出表示装置４００の表面には、表面に微細な半円筒型が並んだシートであるレンチキュラーレンズ４００ｂが配置されている。パチンコ機１では、レンチキュラーレンズ４００ｂを介して演出表示装置４００に表示される画像を遊技者に表示することで、演出表示装置４００に３次元画像を表示する際に、３次元画像を構成する左目用３次元画像と右目用３次元画像とに視差が生じ、遊技者の左目に左目用３次元画像が視認され、遊技者の右目に右目用３次元画像が視認されるため、遊技者に３次元の画像を視認させることができるように構成されている。
【００２９】
演出役物装置４１０は、演出表示装置４００の画像表示部４００ａよりも前方に配置され、通常、画像表示部４００ａの表示を邪魔しないように縮退しているが、演出図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ，４０１Ｒの変動表示中等に、画像表示部４００ａの前方に進出するように移動する等して、遊技者に大当たりの期待感を付与するものである。
【００３０】
図１及び図２に示すように、演出照明装置４２０は、例えば光源としてのＬＥＤやＬＥＤから照射される光を拡散するレンズ等を有して構成され、演出役物装置４１０や遊技盤３０等に設けられており、演出表示装置４００に表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。
【００３１】
図１に示すように、楽曲出力装置４３０は、前枠６の上部位置や外枠２の最下部位置に設けられた、いわゆるスピーカであって、演出表示装置４００に表示される画像等に合わせて、パチンコ機１の正面側に向けてさまざまな楽曲を出力する。なお、楽曲とは、楽音、噪音、音声、擬音等、音に関するすべての概念を含む。
【００３２】
演出操作装置４５０は、遊技者の押下操作を受け付ける演出押下ボタン４５１と、遊技者の演出操作装置４５０全体を回動させる回動操作を受け付ける演出回動レバー４５２を有しており、パチンコ機１の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板１０よりも下方位置に設けられている。演出操作装置４５０は、演出表示装置４００に表示される画像等に合わせて有効化され、操作有効期間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、演出表示装置４００や演出役物装置４１０を用いたさまざまな演出が実行される。
【００３３】
また、演出操作装置４５０の後方には、パチンコ機１から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿２２が設けられ、上皿２２の下方に下皿２４が設けられている。パチンコ機１では、上皿２２が遊技球で一杯になると、上皿２２に進入できない遊技球が下皿２４に導かれることとなる。また、下皿２４の底面には、下皿２４から遊技球を排出するための球抜き孔（不図示）が形成されている。球抜き孔は、通常、開閉板（不図示）によって閉じられているが、球抜きボタン２４ａを押下操作することにより、上記開閉板がスライド移動する等して球抜き孔が開放され、球抜き孔から下皿２４の下方に遊技球を排出することが可能となっている。
【００３４】
そして、図２に示すように、遊技盤３０には、遊技領域４０の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、遊技に係る種々の状況を表示するための装置として、第１特別図柄表示器７１、第２特別図柄表示器７２、第１特別図柄保留表示器７３、第２特別図柄保留表示器７４、普通図柄表示器７５、普通図柄保留表示器７６、及び右打ち報知表示器７７（図３参照）を有する情報表示装置７０が設けられている。
【００３５】
図３は、本実施形態に係るパチンコ機１の各部を示すブロック図である。主制御基板で構成される主制御部１００は、遊技の進行を制御し、メインＣＰＵ１００ａと、メインＲＯＭ１００ｂと、メインＲＡＭ１００ｃと、を備えている。メインＣＰＵ１００ａは、各検出スイッチや払出・発射制御部３００からの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ１００ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の制御部に主制御部１００で生成したコマンドを送信したりすることで、遊技の進行に係る制御処理を実行する。メインＲＡＭ１００ｃは、メインＣＰＵ１００ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００３６】
主制御部１００には、第１一般入賞口５８に遊技球が入球したことを検出する第１一般入賞口検出スイッチ５８ｓと、第２一般入賞口５９に遊技球が入球したことを検出する第２一般入賞口検出スイッチ５９ｓと、第１始動口５１に遊技球が入球したことを検出する第１始動口検出スイッチ５１ｓと、第２始動口５２に遊技球が入球したことを検出する第２始動口検出スイッチ５２ｓと、ゲート５３を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ５３ｓと、大入賞口６５に遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出センサ６７（図２参照）に設けられた大入賞口検出スイッチ６５ｓと、大入賞口６５から遊技球が排出されたことを検出する大入賞口排出検出センサ６８（図２参照）に設けられた大入賞口排出検出スイッチ６８ｓとが接続されており、各検出スイッチから出力される検出信号が主制御部１００に入力されるよう構成されている。
【００３７】
また、主制御部１００には、第２始動口５２の可動片５２ａを作動する普通電動役物ソレノイド５２ｓｏと、大入賞口６５を開閉する開閉扉６１を作動する大入賞口ソレノイド６１ｓｏと、回動部材６２を作動する大入賞口補助ソレノイド６２ｓｏとが接続されており、主制御部１００によって、第２始動口５２及び大入賞口６５の開閉制御、大入賞口６５への入賞補助制御が実行されるよう構成されている。
【００３８】
また、主制御部１００には、第１特別図柄表示器７１と、第２特別図柄表示器７２と、第１特別図柄保留表示器７３と、第２特別図柄保留表示器７４と、普通図柄表示器７５と、普通図柄保留表示器７６と、右打ち報知表示器７７と、が接続されており、主制御部１００によって、これら各表示器の表示制御が実行される。
【００３９】
本実施形態のパチンコ機１では、主に第１始動口５１又は第２始動口５２への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート５３を遊技球が通過することによって開始される普通遊技と、に遊技の種別が大別される。そして、主制御部１００のメインＲＯＭ１００ｂには、特別遊技及び普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
【００４０】
メインＣＰＵ１００ａでは、例えば、発生させた乱数を用いて実行する特別図柄の当否に係る内部抽選、普通電動役物ソレノイド５２ｓｏに信号を出力し可動片５２ａを作動させる制御、大入賞口ソレノイド６１ｓｏに信号を出力し開閉扉６１を作動させる制御、大入賞口補助ソレノイド６２ｓｏに信号を出力し回動部材を作動させる制御、内部抽選における特別図柄の当選確率を変更する制御等、遊技の進行に係る制御を実行する。メインＣＰＵ１００ａは、各制御の結果や、各検出スイッチから入力された検出信号をコマンド（主制御コマンド）に変換し、払出・発射制御部３００や副制御部２００に送信する。なお、特別図柄の当選確率を変更する制御とは、大当たり遊技の終了後の遊技状態を、内部抽選における特別図柄の当選確率を、通常の確率とする通常状態と、通常の確率よりも上昇する確変状態と、のいずれかに決定する遊技状態決定制御のことを指している。
【００４１】
払出・発射制御部３００は、遊技球を発射させるための制御及び賞球を払い出すための制御を行う。払出・発射制御部３００も、主制御部１００と略同様に、図示を省略したＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えており、主制御部１００に対して双方向に通信可能に接続されている。払出・発射制御部３００には、遊技情報出力端子板３１１が接続されており、主制御部１００から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出・発射制御部３００及び遊技情報出力端子板３１１を介して、外部カウンタや遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。
【００４２】
また、払出・発射制御部３００には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ３１２が接続されている。払出・発射制御部３００は、主制御部１００から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ３１２を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、パチンコ機１では、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ３１３ｓによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるように構成されている。
【００４３】
また、払出・発射制御部３００には、下皿２４の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ３１４ｓが接続されている。皿満タン検出スイッチ３１４ｓは、遊技球を上皿２２から下皿２４に導く通路に設けられており、皿満タン検出スイッチ３１４ｓにおける遊技球の有無を遊技球検出信号として払出・発射制御部３００に出力するように構成されている。即ち、払出・発射制御部３００は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿２４が満タン状態であると判断し、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断する。なお、下皿２４が満タン状態であると判断される場合、例えば副制御部２００が演出表示装置４００や楽曲出力装置４３０等を用いて遊技者に下皿２４が満タン状態であることを報知する。
【００４４】
また、払出・発射制御部３００には、遊技球の発射制御を行う払出・発射制御回路３０１が設けられている。払出・発射制御部３００には、操作ハンドル１２に設けられ、当該操作ハンドル１２に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ１２ｓと、発射操作レバー１２ａの操作角度を検出する操作ボリューム１２ｖと、が接続されている。そして、タッチセンサ１２ｓ及び操作ボリューム１２ｖから信号が入力されると、払出・発射制御回路３０１において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド１２ｓｏを通電して遊技球を発射させる制御が実行される。
【００４５】
副制御基板で構成され、遊技に関する演出を制御する演出制御部としての副制御部２００は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御し、サブＣＰＵ２００ａと、サブＲＯＭ２００ｂと、サブＲＡＭ２００ｃと、を備えている。なお、パチンコ機１においては、主制御部１００に対して、不正防止の観点により、当該主制御部１００から副制御部２００への一方向にのみ通信可能に接続されている。
【００４６】
サブＣＰＵ２００ａは、主制御部１００から送信されたコマンド等に基づいて、サブＲＯＭ２００ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出表示装置４００に画像を表示させる制御である画像表示制御や、演出役物装置４１０を駆動させたり発光させたりする演出役物制御、演出照明装置４２０を点灯させる点灯制御、楽曲出力装置４３０から楽曲を出力させる楽曲出力制御等の演出に係る制御を実行する。サブＲＡＭ２００ｃは、サブＣＰＵ２００ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００４７】
また、副制御部２００には、演出操作装置４５０の演出押下ボタン４５１への遊技者の押下操作を検出する押下操作検出スイッチ４５１ｓと演出回動レバー４５２への遊技者の回動操作を検出する回動操作検出スイッチ４５２ｓとが接続されている。押下操作検出スイッチ４５１ｓは、遊技者による演出押下ボタン４５１の押下操作を検出すると、演出押下操作検出信号を副制御部２００に出力し、また、回動操作検出スイッチ４５２ｓは、遊技者による演出回動レバー４５２の回動操作を検出すると、演出回動操作検出信号を副制御部２００に出力する。そして、副制御部２００は、これら演出押下操作検出信号や演出回動操作検出信号等の副制御部２００に入力される信号や、遊技の進行等に基づき、演出表示装置４００、演出役物装置４１０、演出照明装置４２０、楽曲出力装置４３０等を用いた演出を実行する。
【００４８】
なお、パチンコ機１には、例えば１００Ｖの電圧からなる商用電源の電力を入力し、電源として機能する不図示の電源ユニットが備えられており、電源ユニットは、商用電源の１００Ｖの電圧を、例えば２４Ｖ（或いは１２Ｖでもよい）の電圧に降圧して各部に供給する第１降圧回路と、例えば５Ｖの電圧に降圧して各部に供給する第２降圧回路とを有している。なお、島設備に供給されている例えば２４Ｖの電圧からなる電力をそのまま入力するものでもよく、その場合、第１降圧回路は不要である。
【００４９】
第１降圧回路からの例えば２４Ｖの電圧の電力は、主制御部１００、副制御部２００、普通電動役物ソレノイド５２ｓｏ、大入賞口ソレノイド６１ｓｏ、大入賞口補助ソレノイド６２ｓｏ、第１特別図柄表示器７１、第２特別図柄表示器７２、第１特別図柄保留表示器７３、第２特別図柄保留表示器７４、普通図柄表示器７５、普通図柄保留表示器７６、右打ち報知表示器７７、払出モータ３１２、発射用ソレノイド１２ｓｏ、演出表示装置４００、演出役物装置４１０、演出照明装置４２０、楽曲出力装置４３０等に送電され、それらの駆動電力や発光電力として用いられる。
【００５０】
また、第２降圧回路からの例えば５Ｖの電圧の電力は、第１一般入賞口検出スイッチ５８ｓ、第２一般入賞口検出スイッチ５９ｓ、第１始動口検出スイッチ５１ｓ、第２始動口検出スイッチ５２ｓ、ゲート検出スイッチ５３ｓ、大入賞口検出スイッチ６５ｓ、大入賞口排出検出スイッチ６８ｓ、払出球計数スイッチ３１３ｓ、皿満タン検出スイッチ３１４ｓ、タッチセンサ１２ｓ、操作ボリューム１２ｖ、押下操作検出スイッチ４５１ｓ、回動操作検出スイッチ４５２ｓ等に送電され、それらのセンサやスイッチの駆動電力として用いられる。
【００５１】
また、主制御部１００においては、第１降圧回路からの例えば２４Ｖの電圧の電力をさらに例えば５Ｖの電圧の電力に降圧し、この例えば５Ｖの電圧の電力は、メインＣＰＵ１００ａ、メインＲＯＭ１００ｂ、メインＲＡＭ１００ｃ、払出・発射制御回路３０１の駆動電力として用いられる。
【００５２】
そして、副制御部２００においても、第１降圧回路からの例えば２４Ｖの電圧の電力をさらに例えば３．３Ｖ（或いは１．２Ｖでもよい）の電圧の電力に降圧し、この例えば３．３Ｖの電圧の電力は、サブＣＰＵ２００ａ、サブＲＯＭ２００ｂ、サブＲＡＭ２００ｃの駆動電力として用いられる。
【００５３】
次に、副制御部２００の詳細について、図３、図４を用いて説明する。図４は、副制御部２００を構成する各機能部の詳細を説明するためのブロック図である。
【００５４】
副制御部２００は、サブＣＰＵ２００ａと、サブＲＯＭ２００ｂと、サブＲＡＭ２００ｃと、の他に、演出表示装置４００に表示する画像に係る制御を実行する画像ＩＣ２００ｄ、画像ＲＯＭ２００ｅ及び画像ＲＡＭ２００ｆと、演出役物装置４１０を動作させる役物ドライバ２００ｇと、演出照明装置４２０を点灯及び消灯させる照明ドライバ２００ｈと、楽曲出力装置４３０から出力する楽曲に係る制御を実行する楽曲ＩＣ２００ｉ及び楽曲ＲＯＭ２００ｊと、を備えている。
【００５５】
副制御部２００においては、サブＣＰＵ２００ａ、サブＲＡＭ２００ｃ、画像ＩＣ２００ｄ、画像ＲＯＭ２００ｅ、画像ＲＡＭ２００ｆ、楽曲ＩＣ２００ｉ、楽曲ＲＯＭ２００ｊ等の一連の機能部が、ＳｏＣ（Ｓｙｓｔｅｍ−ｏｎ−ａ−Ｃｈｉｐ）として１個の集積回路に集積されている。ただし、ＳｏＣにいずれの機能部を集積するかは任意に設定することができる。また、サブＣＰＵ２００ａ、サブＲＡＭ２００ｃ、画像ＩＣ２００ｄ、画像ＲＯＭ２００ｅ、画像ＲＡＭ２００ｆ、楽曲ＩＣ２００ｉ、楽曲ＲＯＭ２００ｊ等の各機能部がそれぞれ異なる集積回路として集積され、電気的に接続されているとしてもよい。
【００５６】
サブＣＰＵ２００ａは、副制御部２００が実行する遊技に関する演出を実行するための各種制御処理を実行する。サブＣＰＵ２００ａは、例えば、主制御部１００から送信されたコマンドを受信し、受信したコマンドにエラーが生じていないか等の判別を実行した後にサブＲＡＭ２００ｃに設けられたコマンドバッファにコマンドを格納する制御処理や、コマンドバッファに格納したコマンドを読み出して解読し、解読したコマンドに基づく演出パターン（演出内容）を決定する制御処理等の、各種制御処理を所定の周期（例えば４ｍｓ）で実行する割込み処理を実行するように構成されている。
【００５７】
また、サブＣＰＵ２００ａは、解読したコマンドから決定した演出パターンに基づき演算を実行し、演出コマンドを構築する。サブＣＰＵ２００ａは、例えば、画像、つまり演出表示装置４００を用いた演出パターンを決定した場合、決定した演出パターンに基づいた画像データの決定や、画像データを配置する位置等の演算を実行して画像に関する演出コマンドである画像コマンドを構築する。そして、サブＣＰＵ２００ａは、構築した画像コマンドを画像ＩＣ２００ｄに転送する。画像ＩＣ２００ｄの詳細については、後述する。
【００５８】
また、サブＣＰＵ２００ａは、演出パターンとして演出役物装置４１０を用いた演出パターンを決定した場合、決定した演出パターンに基づいた役物パターンを演算し、演算した役物パターンに従って、役物ドライバ２００ｇに所定時間間隔で１（ＯＮ）又は０（ＯＦＦ）のデータから構成される演出コマンドである役物コマンドを構築し、役物ドライバ２００ｇに転送する。役物ドライバ２００ｇは、サブＣＰＵ２００ａから転送される役物コマンドに従い、演出役物装置４１０を駆動するＦＥＴ（Ｆｉｅｌｄ  Ｅｆｆｅｃｔ  Ｔｒａｎｓｉｓｔｏｒ）をＯＮ又はＯＦＦにする。
【００５９】
また、サブＣＰＵ２００ａは、演出パターンとして演出照明装置４２０を用いた演出パターンに決定した場合、決定した演出パターンに基づいた照明パターンを演算し、演算した照明パターンに従って、照明ドライバ（ＬＥＤドライバ）２００ｈに所定時間間隔で１（ＯＮ）又は０（ＯＦＦ）のデータから構成される演出コマンドである照明コマンドを構築し、照明ドライバ２００ｈに転送する。照明ドライバ２００ｈは、サブＣＰＵ２００ａから送信される照明コマンドに従い、演出照明装置４２０を駆動するＦＥＴをＯＮ又はＯＦＦにする。
【００６０】
また、サブＣＰＵ２００ａは、演出パターンとして楽曲出力装置４３０を用いた演出パターンに決定した場合、決定した演出パターンに基づいた楽曲データを演算し、演出コマンドとして楽曲データを特定可能な楽曲コマンドを構築し、楽曲ＩＣ２００ｉに対して転送する。楽曲ＩＣ２００ｉは、楽曲コマンドによって特定される楽曲データを楽曲ＲＯＭ２００ｊから楽曲ＩＣ２００ｉに読み出し、楽曲データを、順次、楽曲出力装置４３０に出力する。
【００６１】
なお、楽曲ＩＣ２００ｉは、複数の楽曲バッファ（バッファ）を有し、各楽曲バッファに異なる楽曲データを保持させることができる。そして、楽曲ＩＣ２００ｉは、複数の楽曲バッファに保持された楽曲データを重畳し、重畳された楽曲データが楽曲出力装置４３０に出力される。
【００６２】
画像ＩＣ２００ｄは、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）とも呼ばれ、画像ＲＯＭ２００ｅに格納されたプログラムに基づき、画像ＲＡＭ２００ｆと協働して、画像制御手段２１０と、スケーラ２１５と、として機能する。画像制御手段２１０は、サブＣＰＵ２００ａから転送された画像コマンドによって特定される画像データを、演出に係る画像データを記憶する記憶手段としての画像ＲＯＭ２００ｅから読み出し、画像ＲＡＭ（ＶＲＡＭ）２００ｆの有する複数のレイヤーのうち対象となるレイヤーに画像データを描画する。
【００６３】
画像制御手段２１０が実行する演出には、２次元画像を演出表示装置４００に表示する演出と、３次元画像を演出表示装置４００に表示する演出と、２次元画像及び３次元画像を演出表示装置４００に表示する演出と、がある。演出表示装置４００に表示される２次元画像には、例えば、静止画や動画、キャラクタの動作や背景画像の表示、演出図柄４０１Ｌ，４０１Ｃ，４０１Ｒの変動表示等が含まれる。また、演出表示装置４００に表示される３次元画像には、例えば、裸眼の遊技者に立体的に表示するピラミッドのような立体感のあるオブジェクトが含まれる。そして、演出表示装置４００に２次元画像及び３次元画像を表示する場合には、ピラミッドのような立体感のあるオブジェクトが裸眼の遊技者に立体的に表示され、かつ２次元画像の背景がオブジェクトの裏で表示される。
【００６４】
画像ＲＯＭ２００ｅには、画像制御手段２１０によって描画される画像の元となる画像データが記憶されている。本実施形態において、画像ＲＯＭ２００ｅに記憶されている画像データは、演出表示装置４００の画像表示部４００ａよりも縦横のサイズが小さいサイズとなっている。画像制御手段２１０は、画像を描画する場合において、画像データを演出表示装置４００に表示するサイズに補正して描画する描画時補正制御と、画像データに基づき描画した画像を、スケーラ２１５によって演出表示装置４００に表示するサイズに補正する表示時補正制御と、を実行可能に構成されている。
【００６５】
このような構成により、パチンコ機１では、大画面の演出表示装置４００を有しつつ、画像ＲＯＭ２００ｅに記憶される画像データの容量を抑えることができる。なお、描画時補正制御及び表示時補正制御は、ともに、圧縮された画像データを演出表示装置４００の画像表示部４００ａの大きさに合わせたサイズにするように補正する制御であるものの、補正に係る制御処理の詳細が互いに異なる制御となっている。より詳しくは、後述する。
【００６６】
画像ＲＡＭ２００ｆは、複数のレイヤーのそれぞれに異なる画像データを描画させることができる。画像制御手段２１０は、複数のレイヤーのうち下位のレイヤーに描画された画像から順に演出表示装置４００に表示される画像が格納される格納領域としてのフレームバッファに格納することで、各レイヤーに描画された画像について、上位のレイヤーに描画された画像が優先して表示されるようにフレームバッファに重畳する。以下、各レイヤーに描画された画像をフレームバッファに重畳して格納することを、フレームバッファに描画とも記載する。
【００６７】
本実施形態において、画像ＲＡＭ２００ｆには、フレームバッファとして、それぞれ描画された画像が演出表示装置４００に表示される第１フレームバッファ２２１及び第２フレームバッファ２２２と、３次元画像を用いた演出が実行される場合に画像データに基づき画像が描画され、第１フレームバッファ２２１又は第２フレームバッファ２２２に描画された画像と合成される合成用バッファ２２３と、合成用バッファ２２３に描画された画像を第１フレームバッファ２２１又は第２フレームバッファ２２２に描画された画像に合成するために実行されるマスク処理において用いられるマスク用バッファ２２４と、が設けられている。
【００６８】
また、画像ＲＯＭ２００ｅには、３次元画像を演出表示装置４００に表示するための画像データとして、一対の左目用３次元画像と右目用３次元画像とからなる３次元画像データが、複数記憶されている。左目用３次元画像は、第１フレームバッファ２２１又は第２フレームバッファ２２２に描画され、右目用３次元画像は、合成用バッファ２２３に描画される。第１フレームバッファ２２１又は第２フレームバッファ２２２に描画された左目用３次元画像と、合成用バッファ２２３に描画された右目用３次元画像と、は、画像制御手段２１０による合成処理によって合成されることで、左目用３次元画像と、右目用３次元画像と、がそれぞれ細長い短冊状に変換され、かつ交互に並ぶ３次元画像として第１フレームバッファ２２１又は第２フレームバッファ２２２に描画される。なお、３次元画像の合成処理の詳細については、後述する。
【００６９】
本実施形態において、画像制御手段２１０は、第１フレームバッファ２２１と、第２フレームバッファ２２２と、について、１フレーム（約３３．３ｍｓ）ごとに演出表示装置４００に表示するフレームバッファを切り替えることで、一方のフレームバッファに描画された画像を演出表示装置４００に表示すると同時に、他方のフレームバッファに次フレームで表示する画像を描画していく。
【００７０】
例えば、画像制御手段２１０は、第１フレームバッファ２２１に描画された画像を演出表示装置４００に表示しているフレーム（１フレーム）において、次のフレーム（２フレーム）に演出表示装置４００に表示する画像を第２フレームバッファ２２２に描画し、２フレームの開始時に演出表示装置４００に表示するフレームバッファを切り替えることで、２フレーム目からは第２フレームバッファ２２２に描画された画像を演出表示装置４００に表示する。２フレームにおいて、画像制御手段２１０は、２フレームの次のフレーム（３フレーム）に演出表示装置４００に表示する画像を第１フレームバッファ２２１に描画し、３フレームの開始時に演出表示装置４００に表示するフレームバッファを切り替えることで、３フレーム目からは第１フレームバッファ２２１に描画された画像を演出表示装置４００に表示する。
【００７１】
演出表示装置４００に表示するフレームバッファと、画像を描画するフレームバッファと、を１フレームごとに切り替えることで、画像制御手段２１０は、表示中のフレームバッファに新たな画像を描画してしまい、表示内容に不備が生じてしまうことを防ぐことができる。
【００７２】
２．演出表示装置に表示する画像に係る制御の詳細
次に、図５〜図７を参照して、本実施形態に係るパチンコ機１において、画像制御手段２１０が実行可能な２次元画像の表示に係る制御（２次元画像制御）と、３次元画像の表示に係る制御（３次元画像表示制御）と、２次元画像及び３次元画像の表示に係る制御と、の詳細について説明する。なお、以下の説明においては、第１フレームバッファ２２１と第２フレームバッファ２２２と、のうち、所定のフレームにおいて第１フレームバッファ２２１に画像を描画し、所定のフレームの次フレームで第１フレームバッファ２２１に描画した画像を表示する場合を例に説明するが、所定のフレームの次フレームにおいては、第１フレームバッファ２２１に画像を描画する場合と略同様に第２フレームバッファ２２２に画像を描画する。また、図５に示す表示時補正制御及び描画時補正制御は、いずれも１フレーム内に画像制御手段２１０によって実行される制御である。
【００７３】
＜２次元画像の表示に係る制御＞
図５（Ａ）は、画像制御手段２１０が実行する２次元画像のみを演出表示装置４００に表示する場合に実行する表示時補正制御について説明する図である。図５（Ａ）に示すように、画像制御手段２１０は、まず、サブＣＰＵ２００ａから転送された２次元画像の描画に係る画像コマンドに基づき、２次元画像データを画像ＲＯＭ２００ｅから取得し、画像コマンドで指定されたレイヤーへの描画を実行し、指定されたレイヤーへの描画が終了した後に第１フレームバッファ２２１に各レイヤーに描画された画像を格納することで、２次元画像データに基づく画像の描画を実行する。２次元画像データに基づき描画された２次元画像が格納される第１フレームバッファ２２１（第２フレームバッファ２２２）が、本実施形態における第１格納領域（格納領域）を構成する。
【００７４】
２次元画像データに基づく画像の描画が終了した後、画像制御手段２１０は、スケーラ２１５を用いた補正処理（第１補正）を実行する。スケーラ２１５を用いた補正処理において、スケーラ２１５は、第１フレームバッファ２２１に描画された画像が、演出表示装置４００の画像表示部４００ａよりも小さいサイズの画像であることから、第１フレームバッファ２２１に描画された画像のサイズと、画像表示部４００ａのサイズと、から拡大率を設定し、第１フレームバッファ２２１に描画された画像を画像表示部４００ａに表示するサイズに拡大する処理と、画像を拡大することによって第１フレームバッファ２２１に描画されている画像の画素間が開いてしまうことから、画像に彩色されていない隙間が生じてしまうことを防ぐために、画素間の色を適切な色に調整する処理と、を実行することで、第１フレームバッファ２２１に描画された画像を演出表示装置４００に表示する画像に補正する。
【００７５】
画像制御手段２１０がスケーラ２１５を用いた補正処理を実行することで、パチンコ機１では、演出表示装置４００の画像表示部４００ａよりも小さいサイズの２次元画像データに基づき画像を描画した場合でも、画像表示部４００ａのサイズに適合する画像を表示できるとともに、画像の拡大による解像度の低下が生じてしまうことを防ぐことができ、画像ＲＯＭ２００ｅの容量を圧迫することなく高解像度で視覚的に美麗な画面表示を実現することができる。
【００７６】
なお、画像制御手段２１０は、図５（Ａ）に示すように、２次元画像のみを演出表示装置４００に表示する場合、合成用バッファ２２３を用いることなく演出表示装置４００に表示する画像の表示に係る制御を実行する。
【００７７】
＜３次元画像の表示に係る制御＞
図５（Ｂ）は、画像制御手段２１０が実行する３次元画像のみを演出表示装置４００に表示する場合に実行する描画時補正制御について説明する図である。図５（Ｂ）に示すように、画像制御手段２１０は、サブＣＰＵ２００ａから転送された左目用３次元画像の描画に係る画像コマンドに基づき、画像ＲＯＭ２００ｅから３次元画像データのうち左目用３次元画像データを取得し、画像コマンドで指定されたレイヤーへの描画を実行し、指定されたレイヤーへの描画が終了した後に第１フレームバッファ２２１に各レイヤーに描画された画像を格納することで、左目用３次元画像データに基づく画像の描画を実行する。左目用３次元画像データに基づく描画時において、画像制御手段２１０は、左目用３次元画像データのサイズが演出表示装置４００の画像表示部４００ａのサイズよりも小さいサイズであることから、左目用３次元画像データを画像表示部４００ａのサイズに拡大する補正（第２補正）を実行してから描画することで、画像表示部４００ａのサイズに合った左目用３次元画像を表示する。
【００７８】
画像制御手段２１０は、左目用３次元画像データの描画及び第１フレームバッファ２２１への左目用３次元画像の描画と並行して、サブＣＰＵ２００ａから転送された右目用３次元画像の描画に係る画像コマンドに基づき、画像ＲＯＭ２００ｅから３次元画像データのうち右目用３次元画像データを取得し、画像コマンドで指定されたレイヤーへの描画を実行し、指定されたレイヤーへの描画が終了した後に合成用バッファ２２３に各レイヤーに描画された画像を格納することで、右目用３次元画像データに基づく画像の描画を実行する。右目用３次元画像データに基づく描画時において、画像制御手段２１０は、右目用３次元画像データのサイズが演出表示装置４００の画像表示部４００ａのサイズよりも小さいサイズであることから、右目用３次元画像データを画像表示部４００ａのサイズに拡大する補正（第２補正）を実行してから描画することで、画像表示部４００ａのサイズに合った右目用３次元画像を表示する。
【００７９】
第１フレームバッファ２２１への左目用３次元画像の描画と、合成用バッファ２２３への右目用３次元画像の描画と、が終了した後に、画像制御手段２１０は、合成処理を実行し、合成用バッファ２２３に描画された右目用３次元画像を第１フレームバッファ２２１に描画された左目用３次元画像と合成することで、次フレームで３次元画像の表現として演出表示装置４００に表示される画像（以下、３次元画像の表現として演出表示装置４００に表示される画像を単に「３次元画像」とも記載）を第１フレームバッファ２２１に描画する。ここで、３次元画像は、左目用３次元画像と、右目用３次元画像と、がそれぞれ細長い短冊状に交互に並ぶ画像であり、１本の左目用３次元画像の幅と、１本の右目用３次元画像の幅と、が、レンチキュラーレンズ４００ｂの表面に並んだ微細な半円筒の幅と対応している。
【００８０】
本実施形態のスケーラ２１５は、仮に左目用３次元画像データ及び右目用３次元画像データを拡大せずに左目用３次元画像及び右目用３次元画像を描画し、描画した左目用３次元画像及び右目用３次元画像に合成処理を実行して第１フレームバッファ２２１に描画した３次元画像に対して、スケーラ２１５による補正処理を実行する構成にしてしまうと、スケーラ２１５によって補正した３次元画像における左目用３次元画像が並ぶ位置と右目用３次元画像が並ぶ位置とが、レンチキュラーレンズ４００ｂの表面に並んだ微細な半円筒の位置からずれてしまい、描画した３次元画像の見栄えが崩れてしまう虞がある。このため、本実施形態の画像制御手段２１０は、３次元画像を演出表示装置４００に表示する場合において、左目用３次元画像データに基づく描画と、右目用３次元画像データに基づく描画と、を実行する際に、左目用３次元画像データ及び右目用３次元画像データを拡大して描画することで、画素間の広がりを生じさせずに画像を拡大することができ、画像の拡大に伴い見栄えを崩してしまうことを防止し、かつ画像ＲＯＭ２００ｅの容量を圧迫することなく高解像度の画面表示を実現することができる。
【００８１】
この、画像ＲＯＭ２００ｅから取得した画像データを拡大する補正を実行してから描画する制御が、本実施形態における描画時補正制御を構成する。また、左目用３次元画像に合成される右目用３次元画像が格納される合成用バッファ２２３が、本実施形態における第２格納領域（格納領域）を構成する。
【００８２】
なお、画像制御手段２１０は、スケーラ２１５の性能として、左目用３次元画像データ及び右目用３次元画像データを拡大せずに左目用３次元画像及び右目用３次元画像を描画し、描画した左目用３次元画像及び右目用３次元画像に合成処理を実行して第１フレームバッファ２２１に描画した３次元画像に対して補正処理を実行した際に、スケーラ２１５によって補正した３次元画像における左目用３次元画像が並ぶ位置と右目用３次元画像が並ぶ位置とが、レンチキュラーレンズ４００ｂの表面に並んだ微細な半円筒の位置からずれないように補正できる場合には、３次元画像についても表示時補正制御を実行するように構成されていてもよい。
【００８３】
＜２次元画像及び３次元画像の表示に係る制御＞
図５（Ｃ）は、画像制御手段２１０が実行する２次元画像及び３次元画像を演出表示装置４００に表示する場合に実行する描画時補正制御について説明する図である。本実施形態において、パチンコ機１は、抽選結果を報知するために１つ又は複数の演出図柄の変動の開始から該抽選結果に応じた演出図柄の停止態様とするまでの演出図柄変動期間を有する一連の演出において、２次元画像としての表現を演出表示装置４００に実行している状態から３次元画像としての表現を演出表示装置４００に開始する場合や、３次元画像としての表現に切り替える場合に、２次元画像と３次元画像ととしての表現が演出表示装置４００に実行される。
【００８４】
具体的には、パチンコ機１では、演出図柄の変動開始から当選信頼度を事前に示唆する途中の演出図柄の停止態様（例えば、リーチ等）となる場合や、後述する遊技者による３次元画像の表示、非表示の切り替えに係る操作が当選信頼度を事前に示唆する途中の演出図柄の停止態様となる前に実行された場合に、アニメーションを用いた２次元画像として表現される演出から、途中の演出図柄の停止態様に基づく所定の契機（例えば、信頼度の高さに対応する示唆又は予告画像の表示開始等）で該アニメーションを用いた２次元画像として表現される演出から３次元画像として表現される演出に切り換える場合に、２次元画像と３次元画像ととしての表現が演出表示装置４００に実行される。
【００８５】
なお、左目用３次元画像の第１フレームバッファ２２１への描画と、右目用３次元画像の合成用バッファ２２３への描画と、の左目用３次元画像及び右目用３次元画像における描画時補正制御は、図５（Ｂ）に示した描画時補正制御と略同様であることから、説明を省略する。
【００８６】
図５（Ｃ）に示すように、画像制御手段２１０は、サブＣＰＵ２００ａから転送された第１フレームバッファ２２１に格納する２次元画像の描画に係る画像コマンドに基づき、画像ＲＯＭ２００ｅから２次元画像データを取得し、画像コマンドで指定されたレイヤーへの描画を実行し、指定されたレイヤーへの描画が終了した後に第１フレームバッファ２２１に各レイヤーに描画された画像を格納することで、２次元画像データに基づく画像の描画を実行する。第１フレームバッファ２２１に格納する２次元画像データに基づく描画時において、画像制御手段２１０は、２次元画像データのサイズが演出表示装置４００の画像表示部４００ａのサイズよりも小さいサイズであることから、２次元画像データを画像表示部４００ａのサイズに拡大する補正を実行してから描画することで、画像表示部４００ａのサイズに合った２次元画像を表示する。つまり、画像制御手段２１０は、２次元画像も３次元画像と同様に、描画時補正制御を実行する。
【００８７】
画像制御手段２１０は、２次元画像と３次元画像とを同時に演出表示装置４００に表示することから、第１フレームバッファ２２１への２次元画像の描画と並行して、第１フレームバッファ２２１への２次元画像の描画に係る画像コマンドに基づき取得した２次元画像データを用いて、画像コマンドで指定されたレイヤーへの描画を実行し、指定されたレイヤーへの描画が終了した後に合成用バッファ２２３に各レイヤーに描画された画像を格納することで、２次元画像データに基づく画像の描画を実行する。画像制御手段２１０は、合成用バッファ２２３に描画する２次元画像についても、２次元画像データを画像表示部４００ａのサイズに拡大する補正を実行してから描画することで、画像表示部４００ａのサイズに合った２次元画像を表示する。
【００８８】
画像制御手段２１０が２次元画像データと、左目用３次元画像データと、右目用３次元画像データと、を画像ＲＯＭ２００ｅから取得した状態と、取得した画像データを用いて描画時補正制御を実行して描画し、第１フレームバッファ２２１（第２フレームバッファ２２２）と、合成用バッファ２２３と、に描画した状態を図６に示す。図６に示すように、画像制御手段２１０は、１つの２次元画像データを第１フレームバッファ２２１と合成用バッファ２２３とに描画時補正制御を実行して描画するように構成されている。
【００８９】
なお、画像制御手段２１０は、３次元画像が単数であれば描画時補正制御で描画する都度合成処理を実行しても処理の負荷は大きくならないが、１フレーム内に演出表示装置４００に表示する３次元画像が複数存在する場合、それぞれ描画時補正制御で描画した複数の左目用３次元画像を第１フレームバッファ２２１に描画し、それぞれ描画時補正制御で描画した複数の右目用３次元画像を合成用バッファ２２３に描画した後に、合成処理を実行するように構成されている。つまり、画像制御手段２１０は、合成処理について、１フレームごとに周期的に実行するように構成されているとともに、１回の合成処理を実行した後から次の合成処理を実行するまでの期間（１フレーム）において、複数の左目用３次元画像を第１フレームバッファ２２１に描画し、複数の右目用３次元画像を合成用バッファ２２３に描画する場合、複数の左目用３次元画像と複数の右目用３次元画像とのそれぞれの描画を終了した後に合成処理を実行するように構成されている。
【００９０】
このように構成されることで、画像制御手段２１０は、１フレーム内に演出表示装置４００に表示する３次元画像が複数存在する場合に、左目用３次元画像及び右目用３次元画像の描画の都度合成処理を実行してしまい、画像ＩＣ２００ｄに過度な負荷が生じてしまうことを防ぐことができ、複数の３次元画像を用いた演出を低負荷な処理で実行することができる。なお、複数の３次元画像に合成処理する場合において、描画の都度合成処理を実行する場合と、１フレーム内に表示する複数の３次元画像を描画した後に合成処理を実行する場合と、で画像制御手段２１０に生じる負荷の程度は、画像制御手段２１０のＶＤＰのスペックに応じて異なることから、いずれの描画の都度合成処理を実行する手法と、１フレーム内に表示する複数の３次元画像を描画した後に合成処理を実行する手法と、について、ＶＤＰのスペックに応じて適切な方を採用すればよい。
【００９１】
ここで、左目用３次元画像データ及び右目用３次元画像データの圧縮率は、２次元画像データの圧縮率よりも低い圧縮率に設定されている。また、左目用３次元画像データと２次元画像データとに描画時補正制御を実行する場合、画像制御手段２１０は、左目用３次元画像データと２次元画像データとで異なる倍率で拡大する補正（３次元画像データの拡大率の方が２次元画像データの拡大率よりもわずかに低い）を行っている。このような構成にすることで、パチンコ機１は、左目用３次元画像データ及び右目用３次元画像データのデータ容量を軽減しつつ、２次元画像と３次元画像とを演出表示装置４００に表示する場合において、２次元画像単独で表示する際に実行される表示時補正制御によって表示される２次元画像に近い拡大率で拡大した２次元画像及び３次元画像を表示することができる。
【００９２】
＜合成処理＞
次に、図６を参照して２次元画像及び３次元画像を演出表示装置４００に同時に表示する際に画像制御手段２１０が実行する合成処理の詳細について説明する。図６に示すように、画像制御手段２１０は、合成処理の実行時において、まず、合成用バッファ２２３に描画されている２次元画像と右目用３次元画像とに、マスク用バッファ２２４に格納されているデータであるマスク値に基づく描画を実行する。
【００９３】
本実施形態において、マスク用バッファ２２４は、画像ＲＡＭ２００ｆの容量を圧迫してしまうことを防ぐために、縦横のサイズがそれぞれ２５６ピクセルの領域から構成されている。画像制御手段２１０は、合成用バッファ２２３に描画された画像を第１フレームバッファ２２１に合成した際に、影響与えてしまうことを防ぎたい画素のＲＧＢ値をマスク用バッファ２２４に記憶している。例えば、合成処理により完成する２次元画像及び３次元画像において、一番左側に表示される画像の画素のうち、Ｒ値＝０、Ｇ値＝２５５、Ｂ値＝０の画素に影響を与えてしまうことを防ぎたい場合、画像制御手段２１０は、一番左側に表示される画素としてＲ値＝０、Ｇ値＝２５５、Ｂ値＝０のＲＧＢ値（マスク値）をマスク用バッファ２２４に格納している。
【００９４】
画像制御手段２１０は、マスク用バッファ２２４に格納されているマスク値に基づき、合成用バッファ２２３に描画されている２次元画像と右目用３次元画像とに描画を実行するマスク処理を実行することで、合成用バッファ２２３に描画された２次元画像と右目用３次元画像とを、レンチキュラーレンズ４００ｂにより遊技者の右目に視認される位置に２次元画像と右目用３次元画像とが残った状態にする。図６に示すように、マスク処理が実行された２次元画像と右目用３次元画像とは、細長い短冊状に２次元画像及び右目用３次元画像と、マスク値に基づく描画と、が並んだ状態となる。ここで、細長い短冊状になった１本の２次元画像及び右目用３次元画像と、１本のマスク値に基づく描画と、の図中横方向の長さ（幅）は、１本の２次元画像及び右目用３次元画像と、１本のマスク値に基づく描画と、を足し合わせた際にレンチキュラーレンズ４００ｂの１本の半円筒の幅と同サイズとなっている。
【００９５】
マスク処理が終了した後、画像制御手段２１０は、合成用バッファ２２３に描画されている細長い短冊状で、かつマスク値に基づく描画により所定の間隔で並ぶ２次元画像及び右目用３次元画像を、第１フレームバッファ２２１に描画されている２次元画像及び左目用３次元画像に合成することで、左目用３次元画像と、右目用３次元画像と、がそれぞれ細長い短冊状に交互に並ぶ３次元画像と、２次元画像と、を第１フレームバッファ２２１に描画する。
【００９６】
上述した通り、画像制御手段２１０は、第１フレームバッファ２２１と合成用バッファ２２３とに同一の２次元画像データに基づく２次元画像を描画していることから、合成用バッファ２２３においてマスク値に基づく描画により間隔が設けられた箇所に、第１フレームバッファ２２１に描画されていた２次元画像が合成された場合にも、演出表示装置４００に表示される際に遊技者に違和感を与えない１枚の２次元画像が表示される。
【００９７】
このような構成により、画像制御手段２１０は、合成用バッファ２２３に描画される右目用３次元画像に対応する２次元画像データを別途画像ＲＯＭ２００ｅに記憶させることなく、１つの２次元画像データによって２次元画像と３次元画像とを同時に表示させることができ、画像ＲＯＭ２００ｅの容量を圧迫することなく２次元画像と３次元画像との双方を用いた演出を実現させることができる。
【００９８】
＜３次元画像の表示、非表示の切り替えに係る制御＞
本実施形態のパチンコ機１は、３次元画像を演出表示装置４００に表示する演出の実行中か否かを問わず、遊技者の任意のタイミングにおける演出押下ボタン４５１と演出回動レバー４５２との操作により、３次元画像の表示と非表示とを切り替えることができるように構成されている。
【００９９】
サブＣＰＵ２００ａは、押下操作検出スイッチ４５１ｓから出力された演出押下操作検出信号と、回動操作検出スイッチ４５２ｓから出力された演出回動操作検出信号と、に基づき、３次元画像の表示、非表示を切り替える演出コマンド（表示切替コマンド）を作成し、画像制御手段２１０に送信可能に構成されている。
【０１００】
画像制御手段２１０は、表示切替コマンドを受信した場合に、左目用３次元画像と右目用３次元画像の合成処理を実行しないことで、第１フレームバッファ２２１又は第２フレームバッファ２２２に描画されている左目用３次元画像を２次元画像として演出表示装置４００に表示するように構成されている。このとき、画像制御手段２１０は、合成処理の実行を中止しているものの、右目用３次元画像データに基づく右目用３次元画像の合成用バッファ２２３への描画については、継続して実行している。このため、画像制御手段２１０は、３次元画像を用いた演出の実行中に、遊技者の操作によって３次元画像の非表示から表示に切り替えられた場合にも、合成処理を再開することで速やかに３次元画像の表示を開始することができる。
【０１０１】
このような構成により、本実施形態のパチンコ機１は、３次元画像の表示、非表示を遊技者の任意のタイミングで切り替えることができ、遊技者の嗜好に応じた演出表示装置４００による演出を実現することができる。この、演出の進行によらず画像制御手段２１０による３次元画像制御の実行の可否を切り替える押下操作検出スイッチ４５１ｓ、回動操作検出スイッチ４５２ｓ及びサブＣＰＵ２００ａが、本実施形態における切替手段を構成する。
【０１０２】
図７は、２次元画像と３次元画像とを演出表示装置４００に同時に表示している状態で、３次元画像が表示から非表示に切り替わる際に実行される画像制御手段２１０による制御について説明する図である。図７（Ａ）に示すように、画像制御手段２１０は、２次元画像と３次元画像とを演出表示装置４００に表示する時点ｔ０から時点ｔ１までにおいて、第１フレームバッファ２２１に２次元画像と左目用３次元画像とを描画時補正制御で描画し、合成用バッファ２２３に２次元画像と右目用３次元画像とを描画時補正制御で描画した後に、合成用バッファ２２３に描画されている２次元画像と右目用３次元画像を第１フレームバッファ２２１に合成することで、第１フレームバッファ２２１に２次元画像と３次元画像を描画する。
【０１０３】
上述した通り、画像制御手段２１０は、演出表示装置４００に表示する画像について、第１フレームバッファ２２１に描画されている画像と、第２フレームバッファ２２２に描画されている画像と、を１フレームごとに切り替えるように構成されており、合成用バッファ２２３に描画されている画像を第１フレームバッファ２２１に描画されている画像と合成するフレームでは、第２フレームバッファ２２２に描画されている画像を表示し、合成用バッファ２２３に描画されている画像を第２フレームバッファ２２２に描画されている画像と合成するフレームでは、第１フレームバッファ２２１に描画されている画像を表示している。
【０１０４】
時点ｔ１において、画像制御手段２１０は、サブＣＰＵ２００ａから送信された表示切替コマンドに基づき、３次元画像の演出表示装置４００への表示を中止する。画像制御手段２１０は、３次元画像の表示の中止に伴い、２次元画像データと左目用３次元画像データに基づく描画について、描画時補正制御から表示時補正制御に切り替えることで、２次元画像データに基づき描画した２次元画像と、左目用３次元画像に基づき描画した左目用３次元画像と、を第１フレームバッファ２２１に描画し、スケーラ２１５による補正処理を実行して演出表示装置４００に表示するように切り替える。なお、画像制御手段２１０は、３次元画像の表示が中止された場合においても、合成用バッファ２２３に描画時補正制御によって描画した２次元画像と右目用３次元画像とを描画し続ける。
【０１０５】
図７（Ｂ）は、サブＣＰＵ２００ａが実行する２次元画像の描画のために用いられる２次元画像コマンドの構築と、３次元画像の描画のために用いられる３次元画像コマンドの構築と、に係る処理を示すフローチャートである。サブＣＰＵ２００ａは、まず、２次元画像のみの演出を実行するか否かを判定する（Ｓ１）。２次元画像のみの演出を実行すると判定した場合には（Ｙｅｓ）、サブＣＰＵ２００ａは、２次元画像のみの演出を実行するフレームの前フレーム（１フレーム前）において演出表示装置４００に３次元画像を表示する演出を実行しているか否かを判定する（Ｓ２）。これらの処理において、サブＣＰＵ２００ａは、フレームの経過により２次元画像のみの演出を開始する際に、２次元画像のみの演出を開始する直前のフレームで３次元画像の表示が実行されていたか否かを判定し、スケーラ２１５の設定を変更する必要があるか否かを判定している。
【０１０６】
ステップＳ２の処理で、２次元画像のみの演出を実行するフレームの前フレームにおいて演出表示装置４００に３次元画像を表示する演出を実行していると判定した場合には（Ｙｅｓ）、サブＣＰＵ２００ａは、スケーラ変更要求処理を実行する（Ｓ３）。この処理において、サブＣＰＵ２００ａは、スケーラ２１５の設定を変更するための処理と、画像制御手段２１０が描画時補正制御と表示時補正制御とを切り替えるために必要な処理と、を実行する。
【０１０７】
ステップＳ３の処理を実行した後又はステップＳ２の処理において、２次元画像のみの演出を実行するフレームの前フレームにおいて演出表示装置４００に３次元画像を表示する演出を実行していないと判定した場合には（Ｎｏ）、サブＣＰＵ２００ａは、２次元画像コマンドを構築し（Ｓ４）、２次元画像コマンドの構築に係る処理を終了する。この処理において、サブＣＰＵ２００ａは、２次元画像コマンドを作成し、画像ＲＡＭ２００ｆに設けられたコマンドバッファに格納する。２次元画像コマンドには、画像ＲＯＭ２００ｅから取得する画像データに係る情報と、表示時補正制御の実行に係る情報と、が含まれる。
【０１０８】
ここで、コマンドバッファは、第１フレームバッファ２２１に対応する第１コマンドバッファと、第２フレームバッファ２２２に対応する第２コマンドバッファと、が設けられている。サブＣＰＵ２００ａは、２次元画像のみの演出を実行する際に表示される画像が描画されるフレームバッファが第１フレームバッファ２２１である場合には、第１コマンドバッファに２次元画像コマンドを格納し、２次元画像のみの演出を実行する際に表示される画像が描画されるフレームバッファが第２フレームバッファ２２２である場合には、第２コマンドバッファに２次元画像コマンドを格納する。
【０１０９】
ステップＳ１の処理において、２次元画像のみの演出を実行しない、つまり３次元画像を含む演出を実行すると判定した場合には（Ｎｏ）、サブＣＰＵ２００ａは、３次元画像を含む演出を実行するフレームの前フレームにおいて演出表示装置４００に２次元画像のみを表示する演出を実行しているか否かを判定する（Ｓ５）。ステップＳ１、ステップＳ５の処理において、サブＣＰＵ２００ａは、フレームの経過により３次元画像を含む演出を開始する際に、３次元画像を含む演出を開始する直前のフレームで２次元画像のみの表示が実行されていたか否かを判定し、スケーラ２１５の設定を変更する必要があるか否かを判定している。
【０１１０】
ステップＳ５の処理で、３次元画像を含む演出を実行するフレームの前フレームにおいて演出表示装置４００に２次元画像のみを表示する演出を実行していると判定した場合には（Ｙｅｓ）、サブＣＰＵ２００ａは、スケーラ変更要求処理を実行する（Ｓ６）。
【０１１１】
ステップＳ６の処理を実行した後又はステップＳ５の処理において、３次元画像を含む演出を実行するフレームの前フレームにおいて演出表示装置４００に３次元画像を表示する演出を実行していたと判定した場合には（Ｎｏ）、サブＣＰＵ２００ａは、３次元画像コマンドを構築し（Ｓ７）、３次元画像コマンドの構築に係る処理を終了する。この処理において、サブＣＰＵ２００ａは、３次元画像コマンドを作成し、３次元画像を表示するフレームバッファに対応するコマンドバッファに格納する。３次元画像コマンドには、画像ＲＯＭ２００ｅから取得する画像データに係る情報と、描画時補正制御の実行に係る情報と、が含まれる。
【０１１２】
図７（Ｃ）は、図７（Ｂ）に示すステップＳ３、ステップＳ６の処理で実行されるスケーラ変更要求処理を示すフローチャートである。スケーラ変更要求処理において、サブＣＰＵ２００ａは、まず、スケーラ変更要求フラグをセットする（Ｓ１１）。この処理において、サブＣＰＵ２００ａは、画像制御手段２１０が演出表示装置４００に表示するフレームバッファを切り替える際に実行されるスケーラ２１５の設定を反映させる処理であるスケーラ変更処理において、スケーラ２１５の設定がサブＣＰＵ２００ａによって変更されたか否かを判定する際に参照されるフラグであるスケーラ変更要求フラグをＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替える。
【０１１３】
次に、サブＣＰＵ２００ａは、３次元画像を用いた演出から２次元画像のみを用いた演出に切り替えるか否かを判定する（Ｓ１２）。この処理において、サブＣＰＵ２００ａは、今回のスケーラ変更要求処理が、画像制御手段２１０による表示時補正制御のために実行されるスケーラ変更要求処理と、画像制御手段２１０による描画時補正制御のために実行されるスケーラ変更要求処理と、のいずれであるかを判定している。
ステップＳ１２の処理において、３次元画像を用いた演出から２次元画像のみを用いた演出に切り替えると判定した場合には（Ｙｅｓ）、サブＣＰＵ２００ａは、スケーラ２１５が表示する画像を拡大する際における拡大率をセットする（Ｓ１３）。この処理において、サブＣＰＵ２００ａは、フレームバッファに格納される２次元画像のサイズと、画像表示部４００ａのサイズと、から、フレームバッファに格納された２次元画像を拡大する際の倍率である拡大率を設定する。
一方、ステップＳ１２の処理において、２次元画像のみを用いた演出から３次元画像を用いた演出に切り替えると判定した場合には（Ｎｏ）、サブＣＰＵ２００ａは、スケーラ２１５が表示する画像を拡大しない拡大率をセットする（Ｓ１４）。この処理において、サブＣＰＵ２００ａは、３次元画像にはスケーラ２１５による画像の拡大を実行しないことから、拡大率として、１００％を設定することで、スケーラ２１５によってフレームバッファ内の画像が演出表示装置４００に表示される際に拡大されないようにする。
【０１１４】
ステップＳ１３、ステップＳ１４の処理を実行した後、サブＣＰＵ２００ａは、スケーラ２１５の設定を更新するタイミングである更新タイミングをセットし（Ｓ１５）、スケーラ変更要求処理を終了する。更新タイミングがセットされることで、画像制御手段２１０は、スケーラ変更要求フラグがＯＮ状態であり、かつスケーラ２１５の設定を更新する適切なタイミングで、スケーラ２１５の設定を更新することができる。
【０１１５】
このように、画像制御手段２１０は、２次元画像のみを演出表示装置４００に表示する場合、スケーラ２１５の拡大率を２次元画像データに合わせてセットすることで表示時補正制御を実行するように構成され、３次元画像のみを演出表示装置４００に表示する場合又は２次元画像及び３次元画像を演出表示装置４００に表示する場合、スケーラ２１５の拡大率を１００％にセットしスケーラ２１５による第１フレームバッファ２２１（第２フレームバッファ２２２）に格納された画像の拡大が実行されないようにすることで描画時補正制御を実行するように構成されている。
【０１１６】
ここで、パチンコ機１においては、画像データを画像表示部４００ａのサイズに合わせて拡大しながら描画する描画時補正制御よりも、画像表示部４００ａよりも小さい画像データに基づき描画した画像をスケーラ２１５で拡大する方が、画像ＩＣ２００ｄの負荷が小さくなる。
【０１１７】
このため、画像制御手段２１０は、２次元画像及び３次元画像を表示している状態から２次元画像のみを表示する状態に切り替わった場合に、速やかに描画時補正制御から表示時補正制御に切り替えることで、画像ＩＣ２００ｄにおける画像の表示に係る制御で生じる負荷を低減することができる。
【０１１８】
また、画像制御手段２１０は、２次元画像及び３次元画像を表示する場合には、２次元画像についても表示時補正制御よりも画像の描画に係る負荷が表示時補正制御よりも大きい描画時補正制御を実行することで、スケーラ２１５による第１フレームバッファ２２１（第２フレームバッファ２２２）に描画されている２次元画像の拡大に伴い、第１フレームバッファ２２１（第２フレームバッファ２２２）に描画されている３次元画像も拡大されてしまい、３次元画像の見栄えを崩してしまうことを防ぐことができる。
【０１１９】
３．本実施形態のまとめ
以上のように、本実施形態の遊技機（１）は、
遊技に関する画像を表示装置（４００）に表示可能にする画像制御手段（２１０）と、
前記画像を一時的に格納する第１格納領域（２２１，２２２）及び第２格納領域（２２３）と、を備え、
前記画像制御手段は、
前記第１格納領域に格納した２次元画像を前記表示装置に表示させる２次元画像制御と、
前記第１格納領域に格納した左目用３次元画像と右目用３次元画像との一方と、前記第２格納領域に格納した左目用３次元画像と右目用３次元画像との他方と、を合成処理し、合成した画像を３次元画像の表現として前記表示装置に表示させる３次元画像制御と、を実行可能であり、
前記２次元画像制御と前記３次元画像制御とを同時に実行する場合に、前記２次元画像を前記第２格納領域にも格納する。
【０１２０】
この構成により、本実施形態のパチンコ機１は、合成用バッファ２２３に描画される右目用３次元画像に対応する２次元画像データを別途画像ＲＯＭ２００ｅに記憶させることなく、１つの２次元画像データに基づき描画した２次元画像を第１フレームバッファ２２１（第２フレームバッファ２２２）と合成用バッファ２２３とに描画することで、２次元画像と３次元画像とを同時に表示させることができ、画像に係るデータを記憶する画像ＲＯＭ２００ｅの容量を圧迫することなく２次元画像と３次元画像との双方を用いた演出を実現させることができる。
【０１２１】
また、本実施形態の遊技機（１）は、
遊技に関する画像データに基づき描画した画像を表示装置（４００）に表示する際に、２次元画像と３次元画像との少なくともいずれかの表現として表示可能にする画像制御手段（２１０）と、
前記画像制御手段が画像データに基づき描画した画像を格納する格納領域（２２１，２２２，２２３）と、を備え、
前記画像制御手段は、
前記画像データに基づき描画した画像を前記格納領域に格納し、前記格納領域に格納した画像を前記表示装置に表示させる際に補正する表示時補正制御と、
前記格納領域に格納した画像を前記表示装置に表示させる場合において、前記格納領域に格納する画像を前記画像データに基づいて描画する際に補正する描画時補正制御と、を実行可能であり、
前記３次元画像の表現として前記表示装置に表示する場合に、前記描画時補正制御を実行する。
【０１２２】
この構成により、本実施形態のパチンコ機１は、３次元画像を表示する場合に描画時補正制御を実行することで、表示時補正制御で用いられるスケーラ２１５によって第１フレームバッファ２２１（第２フレームバッファ２２２）に描画されている３次元画像も拡大されてしまい、３次元画像の見栄えを崩してしまうことを防ぐことができるとともに、データ容量を低減した左目用３次元画像データ及び右目用３次元画像データに描画時補正制御を実行して演出表示装置４００に３次元画像としての表現で表示することができ、画像に係るデータを記憶する画像ＲＯＭ２００ｅの容量を圧迫することなく３次元画像を用いた演出を実現させることができる。
【０１２３】
また、本実施形態において、
前記画像制御手段は、
前記表示時補正制御を実行している状態から前記３次元画像の表現又は前記２次元画像と前記３次元画像との表現として前記表示装置への表示を開始する場合に、前記表示時補正制御から前記描画時補正制御に切り替え、
前記描画時補正制御を実行している状態から前記３次元画像の表現として前記表示装置への表示を終了する場合、前記描画時補正制御から前記表示時補正制御に切り替える。
【０１２４】
この構成により、本実施形態のパチンコ機１は、２次元画像及び３次元画像を表示する場合に、２次元画像についても表示時補正制御よりも画像の描画に係る負荷が大きい描画時補正制御を実行することで、表示時補正制御で用いられるスケーラ２１５による第１フレームバッファ２２１（第２フレームバッファ２２２）に描画されている２次元画像の拡大に伴い、第１フレームバッファ２２１（第２フレームバッファ２２２）に描画されている３次元画像も拡大されてしまい、３次元画像の見栄えを崩してしまうことを防ぐことができることで、２次元画像と３次元画像との双方を表示するために別途拡大済みのデータサイズの大きい２次元画像を用意する必要がないとともに、２次元画像及び３次元画像を表示している状態から２次元画像のみを表示する状態に切り替わった場合に、描画時補正制御から、描画時補正制御よりも画像ＩＣ２００ｄに生じる負荷が小さい表示時補正制御に速やかに切り替えることで、画像ＩＣ２００ｄにおける画像の表示に係る制御で生じる負荷を低減することができる。
【０１２５】
また、本実施形態の遊技機は、演出の進行によらず前記画像制御手段による前記３次元画像制御の実行の可否を切り替える切替手段（２００ａ，４５１ｓ，４５２ｓ）をさらに備える。
【０１２６】
この構成により、本実施形態のパチンコ機１は、３次元画像の表示、非表示を遊技者の任意のタイミングで切り替えることができ、遊技者の嗜好に応じた演出表示装置４００による演出を実現することができる。
【０１２７】
また、本実施形態において、
前記画像制御手段は、
前記３次元画像制御において、前記第１格納領域に格納した左目用３次元画像と右目用３次元画像との一方と、前記第２格納領域に格納した左目用３次元画像と右目用３次元画像との他方と、を合成する合成処理を周期的に実行し、
１回の前記合成処理を実行した後から次の前記合成処理を実行するまでの期間において、複数の左目用３次元画像と複数の右目用３次元画像との一方を前記第１格納領域に格納し、複数の左目用３次元画像と複数の右目用３次元画像との他方を前記第２格納領域に格納する場合、複数の左目用３次元画像と複数の右目用３次元画像とのそれぞれの格納を終了した後に合成処理を実行する。
【０１２８】
この構成により、本実施形態のパチンコ機１は、１フレーム内に演出表示装置４００に表示する３次元画像が複数存在する場合に、左目用３次元画像及び右目用３次元画像の描画、描画の都度合成処理を実行してしまい、画像ＩＣ２００ｄに過度な負荷が生じてしまうことを防ぐことができ、複数の３次元画像を用いた演出を低負荷な処理で実行することができる。
【０１２９】
４．変形例
なお、本実施形態において、パチンコ機１は、レンチキュラーレンズ４００ｂを用いて裸眼の遊技者に３次元画像を表示するように構成されているが、これに限定されない。パチンコ機１は、例えば、演出表示装置４００の表面に設けられ、細長い短冊状に分割されて合成された左目用３次元画像と右目用３次元画像とのそれぞれ１本ずつの間隔で穴又は溝を有する遮蔽板である視差バリアを用いて３次元画像を裸眼の遊技者に表示するように構成されていてもよい。また、パチンコ機１は、視差バリアを用いて３次元表示する場合、演出表示装置４００内における液晶層の表面にモノクロの視差バリア層を設け、遊技者の操作に応じてモノクロの視差バリア層を透明化可能にすることで、３次元画像の表示及び非表示を切り替え可能に構成されていてもよい。
【０１３０】
また、本実施形態において、パチンコ機１は、３次元画像を表示する場合、第１フレームバッファ２２１（第２フレームバッファ２２２）に描画されている左目用３次元画像と、合成用バッファ２２３に描画されている右目用３次元画像と、を合成することで３次元画像を生成しているが、これに限定されない。パチンコ機１は、例えば、画像制御手段２１０により描画された左目用３次元画像が描画される第１フレームバッファ２２１（第２フレームバッファ２２２）と、画像制御手段２１０により描画された右目用３次元画像が描画される合成用バッファ２２３と、第１フレームバッファ２２１（第２フレームバッファ２２２）に描画された左目用３次元画像が描画される第３格納領域としての第１キャプチャ用バッファと、合成用バッファ２２３に描画された右目用３次元画像が描画される第４格納領域としての第２キャプチャ用バッファと、を有し、第１キャプチャ用バッファに描画された左目用３次元画像と、第２キャプチャ用バッファに描画された右目用３次元画像と、を合成し、演出表示装置４００に表示する第１フレームバッファ２２１（第２フレームバッファ２２２）に描画することで、演出表示装置４００に３次元画像を表示させる３次元画像制御を実行可能に構成されていてもよい。
【０１３１】
つまり、遊技機は、
遊技価値を用いた遊技に関する画像を制御する画像制御手段と、
それぞれ前記画像制御手段により描画された画像を一時的に格納する第１格納領域、第２格納領域、第３格納領域及び第４格納領域と、
前記第１格納領域に格納された画像を表示する表示装置と、を備え、
前記画像制御手段は、
左目用３次元画像と右目用３次元画像との一方を描画して前記第１格納領域に格納し、
左目用３次元画像と右目用３次元画像との他方を描画して前記第２格納領域に格納し、
前記第１格納領域に格納した左目用３次元画像と右目用３次元画像との一方を前記第３格納領域に格納し、
前記第２格納領域に格納した左目用３次元画像と右目用３次元画像との他方を前記第４格納領域に格納し、
前記第３格納領域に格納された左目用３次元画像と右目用３次元画像との一方と、前記第４格納領域に格納された左目用３次元画像と右目用３次元画像との他方と、を合成した３次元画像を前記第１格納領域に格納することで３次元画像を前記表示装置に表示させる３次元画像制御と、を実行可能である、ように構成されていてもよい。
【０１３２】
このように構成されることで、パチンコ機１は、第１キャプチャ用バッファに描画された左目用３次元画像と、第２キャプチャ用バッファに描画された右目用３次元画像と、を画像データと略同様に制御することができるため、第１キャプチャ用バッファに描画された左目用３次元画像と、第２キャプチャ用バッファに描画された右目用３次元画像と、に、例えば演出表示装置４００において表示する座標を補正する等の制御を実行することができ、３次元画像を用いた多様な演出を実行することができる。
【０１３３】
なお、第１キャプチャ用バッファに描画された左目用３次元画像と、第２キャプチャ用バッファに描画された右目用３次元画像と、を画像データと略同様に制御し、３次元画像を演出表示装置４００に表示する座標を補正する等の制御を実行可能に構成する場合、パチンコ機１は、画像ＲＯＭ２００ｅに記憶される３次元画像データに、座標データ等の各種情報を含ませるように構成される必要がある。
【０１３４】
また、このように構成された場合、パチンコ機１は、画像ＲＡＭ２００ｆに第１キャプチャ用バッファと第２キャプチャ用バッファを設ける必要があり、画像ＲＡＭ２００ｆの容量を圧迫する虞がある。このため、本実施形態のパチンコ機１のように、第１フレームバッファ２２１（第２フレームバッファ２２２）に描画された左目用３次元画像と、合成用バッファ２２３に描画された右目用３次元画像とを合成することで３次元画像を生成するように構成される方が、３次元画像の表示によって使用される画像ＲＡＭ２００ｆの容量を低減させることができる。
【０１３５】
また、本実施形態において、パチンコ機１は、画像ＲＯＭ２００ｅに一対の左目用３次元画像データと右目用３次元画像データとからなる３次元画像データを複数記憶させており、各３次元画像データの優先度がいずれも同一に設定されているが、これに限らず、複数の３次元画像データのそれぞれに異なる優先度が設定されていてもよい。
【０１３６】
つまり、遊技機は、
一対の左目用３次元画像データと右目用３次元画像データとからなる３次元画像データを複数備え、
前記複数の３次元画像データは、それぞれ異なる優先度が設定され、
前記画像制御手段は、前記３次元画像制御を実行する場合に、前記３次元画像データに設定された優先度に応じた３次元視差で前記表示装置に表示させる、ように構成されていてもよい。
【０１３７】
このように構成された場合、パチンコ機１は、３次元画像データに設定された優先度に応じた３次元視差で演出表示装置４００に３次元画像を表示することで、優先度によって３次元画像の立体具合に変化が生じるため、優先度を用いた簡易な制御によって３次元画像を用いた多彩な演出を実現することができる。
【０１３８】
また、本実施形態において、パチンコ機１は、遊技者が演出押下ボタン４５１と演出回動レバー４５２とを操作した際に出力される演出押下操作検出信号と、演出回動操作検出信号と、に基づき、サブＣＰＵ２００ａが表示切替コマンドを作成するように構成されているが、これに限らず、例えば、３次元画像の表示、非表示を切り替えるための専用のデバイス（十字キー等）を設け、該デバイスへの操作を検出する操作検出スイッチからの操作検出信号がサブＣＰＵ２００ａに入力されることで、サブＣＰＵ２００ａが表示切替コマンドを作成するように構成されていてもよい。
【０１３９】
また、本実施形態においては、遊技価値を用いた遊技中の演出を例に説明したが、これに限らず、例えば所定の時間が経過した以降も遊技価値が投入されていない場合に表示されるデモ画面のような、遊技価値が投入されていない状態における演出においても、本発明は適用できる。
【０１４０】
また、本実施形態においては、遊技価値を用いた遊技を行う遊技機として、大当たり図柄を含む複数種類の図柄の中からいずれかを決定する図柄決定手段と、図柄が決定されてから所定の変動時間が経過すると、図柄表示部に図柄を表示させる図柄表示手段と、図柄表示部に大当たり図柄が表示されると、複数回のラウンド遊技で構成される大役遊技を実行する大役遊技実行手段と、大役遊技におけるラウンド遊技のうち予め設定された特定ラウンド遊技中に、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に進入すると、所定の遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、大役遊技中の演出を実行する演出実行手段と、を備えるいわゆる第一種遊技を可能なパチンコ機１を例示したが、これに限らず、例えば、小当たり遊技中に所定の領域に遊技球が侵入することで大役遊技を開始可能な第二種遊技を可能なパチンコ機であっても本発明は適用し得る。また、例えば、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、遊技の進行を制御する主制御部と、コマンドに基づき演出を制御する演出制御手段を有する副制御部を備え、主制御部が、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、スタートスイッチによる開始操作の検出に基づいて、複数のリールを回転させ、ストップスイッチによる停止操作の検出及び内部抽選手段により決定された内部抽選の結果に基づいて、回転中のリールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、を有するスロットマシンにも、本発明は適用できる。
【符号の説明】
【０１４１】
１        パチンコ機（遊技機）
２１０    画像制御手段
２２１    第１フレームバッファ（第１格納領域）
２２２    第２フレームバッファ（第１格納領域）
２２３    合成用バッファ（第２格納領域）
４００    演出表示装置（表示装置）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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