(57)【要約】【課題】内部構造を簡素化することが可能な封入循環式のぱちんこ遊技機を提供する。【解決手段】ぱちんこ遊技機は、遊技盤の下方で遊技球収容部１０３よりも下側に設けられ、ファール球回収口１１１に落入した遊技球が収容されるファール球収容部１０４と、ファール球収容部１０４に収容された遊技球を遊技球収容部１０３に送る移送装置１０５と、第１遊技済球循環通路部１２３の下流端に設けられ、第１遊技済球循環通路部１２３を流下する遊技球を研磨部１０２を介さずに遊技球収容部１０３へ戻すことが可能な研磨通路切替部１０９とを備えている。【選択図】図６
2020156550.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面側に、遊技球が入球可能な入賞口および前記入賞口に入球できなかった遊技球が通過するアウト口を有する遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤の下方に設けられて遊技球を収容する遊技球収容部と、
前記遊技盤の下方に設けられ、前記遊技球収容部に収容された遊技球を前記遊技領域に向けて打ち出す発射機構と、
前記遊技盤の後面側から前記遊技盤の下方へ延びて設けられ、前記入賞口に入球するか前記アウト口を通過して前記遊技盤の後面側に達した遊技球を流下させる循環通路部と、
前記遊技盤の下方に設けられ、前記循環通路部を流下する遊技球を研磨して前記遊技球収容部へ戻るように流下させる研磨部とを備えた封入循環式の弾球遊技機であって、
前記遊技盤に、前記発射機構により打ち出された遊技球を前記遊技領域に導く飛送レールが設けられ、
前記発射機構と前記飛送レールとの間に、前記発射機構により打ち出されて前記遊技領域に到達しなかった遊技球が落入するファール球回収口が設けられており、
前記遊技盤の下方で前記遊技球収容部よりも下側に設けられ、前記ファール球回収口に落入した遊技球が収容されるファール球収容部と、
前記ファール球収容部に収容された遊技球を前記遊技球収容部に送る移送装置と、
前記循環通路部に設けられ、前記循環通路部を流下する遊技球を前記研磨部を介さずに前記遊技球収容部へ戻すことが可能な通路切替部とを備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記ファール球収容部に遊技球が収容されたことを検出するファール球検出器を備え、
前記移送装置は、前記ファール球収容部に遊技球が収容されたことを前記ファール球検出器が検出すると作動し、前記ファール球収容部から遊技球が無くなると停止することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、封入循環式の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機の一つであるぱちんこ遊技機は、遊技球による遊技を行う遊技領域が設けられた遊技盤を保持する枠部材に、払出装置および各種制御基板が装着された裏機構盤が取り付けられて構成される。そして、発射機構により遊技領域の上側に打ち出した遊技球を落下させる過程で、遊技領域内に設けた各種の入賞装置に入賞させる遊技が行われる。遊技球が入賞装置に入賞すると、この入賞に応じて所定の数の遊技球が賞球として球皿に払い出される。
【０００３】
近年、遊技者側において遊技球を扱う必要をなくす形式の弾球遊技機、例えば、封入循環式のぱちんこ遊技機が考案されている（例えば、特許文献１を参照）。このような封入循環式のぱちんこ遊技機では、残高情報（遊技者が遊技できる遊技球の数）が記録されたカードを、ぱちんこ遊技機と外部接続されたカードリーダライタに接続する。そして、カードに記録されている残高情報をクレジット（持ち球）に変換して、ぱちんこ遊技機内に封入された所定の数の遊技球を当該クレジット数に対応する数だけ遊技領域内に打ち出すことが可能である。なお、封入循環式のぱちんこ遊技機は、上記の球皿等に代えて、遊技領域から回収通路を介して戻された遊技済みの遊技球が貯留される貯留部と、貯留部に貯留された遊技球を上昇させて発射機構に送る移送装置とを備えている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１８−１５６２１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、封入循環式のぱちんこ遊技機では、移送装置に係わる球通路の構成が複雑になりやすく、移送装置の大型化を招いていた。
【０００６】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、内部構造を簡素化することが可能な封入循環式の弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
このような目的達成のため、本発明に係る弾球遊技機は、前面側に、遊技球が入球可能な入賞口および前記入賞口に入球できなかった遊技球が通過するアウト口を有する遊技領域が設けられた遊技盤と、前記遊技盤の下方に設けられて遊技球を収容する遊技球収容部と、前記遊技盤の下方に設けられ、前記遊技球収容部に収容された遊技球を前記遊技領域に向けて打ち出す発射機構と、前記遊技盤の後面側から前記遊技盤の下方へ延びて設けられ、前記入賞口に入球するか前記アウト口を通過して前記遊技盤の後面側に達した遊技球を流下させる循環通路部と、前記遊技盤の下方に設けられ、前記循環通路部を流下する遊技球を研磨して前記遊技球収容部へ戻るように流下させる研磨部とを備えた封入循環式の弾球遊技機（例えば、実施形態におけるぱちんこ遊技機ＰＭ１）であって、前記遊技盤に、前記発射機構により打ち出された遊技球を前記遊技領域に導く飛送レールが設けられ、前記発射機構と前記飛送レールとの間に、前記発射機構により打ち出されて前記遊技領域に到達しなかった遊技球が落入するファール球回収口が設けられており、前記遊技盤の下方で前記遊技球収容部よりも下側に設けられ、前記ファール球回収口に落入した遊技球が
収容されるファール球収容部と、前記ファール球収容部に収容された遊技球を前記遊技球収容部に送る移送装置と、前記循環通路部に設けられ、前記循環通路部を流下する遊技球を前記研磨部を介さずに前記遊技球収容部へ戻すことが可能な通路切替部とを備えている。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、封入循環式の弾球遊技機の内部構造を簡素化することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤を示す正面図である。
【図３】ガラス枠の下部を示す平面図である。
【図４】ガラス枠の下部における遊技球数表示装置の近傍を示す拡大斜視図である。
【図５】第１実施形態に係る遊技補助領域を示す正面図である。
【図６】第１実施形態に係るぱちんこ遊技機の各通路部を示す模式図である。
【図７】磁性体除去部を示す概略構成図である。
【図８】アウト口通路シャッターを示す概略構成図である。
【図９】変形例に係る遊技補助領域を示す正面図である。
【図１０】変形例に係るぱちんこ遊技機の各通路部を示す模式図である。
【図１１】第２実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図１２】遊技盤を示す正面図である。
【図１３】第２実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。
【図１４】ガラス枠の下部を示す平面図である。
【図１５】ガラス枠の下部における遊技球数表示装置の近傍を示す拡大斜視図である。
【図１６】第２実施形態に係る遊技補助領域を示す正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
［第１実施形態］
弾球遊技機の第１実施形態について説明する。本発明の実施形態として、第１実施形態に係る弾球遊技機を適用した封入循環式のぱちんこ遊技機（管理遊技機）ＰＭ１を図１に示すとともに、このぱちんこ遊技機ＰＭ１に設けられる遊技盤２０を図２に示しており、まず、これらの図を参照してぱちんこ遊技機ＰＭ１の全体構成について説明する。なお、以降の説明においては、便宜上、図１の各矢印で示す方向をそれぞれ、前後方向、左右方向、上下方向と称して説明する。
【００１１】
［遊技機の全体構成］
封入循環式のぱちんこ遊技機ＰＭ１は、図１に示すように、外郭方形枠サイズに構成された縦向きの固定保持枠をなす外枠１と、これに合わせた方形枠サイズに構成されて開閉搭載枠をなす前枠２とを主体に構成される。前枠２は、外枠１および前枠２の左側縁部に配設された上下のヒンジ機構３ａ，３ｂにより、外枠１の前側開口部に対して横開き開閉および着脱が可能に取り付けられる。また、前枠２は、右側縁部に設けられたダブル錠と称される施錠装置４を利用して、常には外枠１と係合連結された閉鎖状態に保持される。
【００１２】
前枠２には、この前枠２の上部前面域に合わせた方形状のガラス枠５が上下のヒンジ機構３ａ，３ｂを利用して横開き開閉および着脱可能に組み付けられる。ガラス枠５は、上述の施錠装置４を利用して、常には前枠２の前面を覆う閉鎖状態に保持される。前枠２の前面側には、遊技盤２０が着脱可能にセット保持され、常には閉鎖保持されるガラス枠５の複層ガラス５ａを通して遊技盤２０の正面の遊技領域ＰＡ１を視認可能に臨ませるようになっている。
【００１３】
ガラス枠５の上部には、遊技の展開状況に応じて発光する演出ランプ７や、遊技の展開状況に応じて効果音を発生させるスピーカ８が設けられている。ガラス枠５の下部には、複層ガラス５ａよりも前方に突出して膨らむ膨出部１６（図３も参照）が形成され、この膨出部１６の中央に、所定の演出操作を行うためのボタンやスイッチ、ダイヤル等の演出ボタンユニット１１が取り付けられる。
【００１４】
前枠２の右下部には、遊技球の発射操作を行う発射ハンドル９が設けられている。前枠２の下部におけるガラス枠５の後側の領域には、遊技球を遊技領域ＰＡ１へ向けて打ち出す発射機構１０１等が設けられる遊技補助領域１００（図５を参照）が形成されている。なお、遊技補助領域１００の詳細については後述する。
【００１５】
遊技盤２０は、図２に示すように、板状のベース部材２１と、ベース部材２１の前面側に取り付けられた内レール部材２２および外レール部材２３とを有している。ベース部材２１の前面に、左側の領域が内レール部材２２に囲まれるとともに、上側および右側の領域が外レール部材２３に囲まれた遊技領域ＰＡ１が形成される。内レール部材２２と外レール部材２３との間に、発射機構１０１が設けられる側から遊技領域ＰＡ１の上部へと繋がる発射通路２４が形成される。遊技領域ＰＡ１には、複数の釘２５や風車２６とともに、第１始動入賞装置３１、第２始動入賞装置３２、左側一般入賞装置３３、右側一般入賞装置３４、大入賞装置３５等の各種入賞装置や、作動ゲート装置３６が配設されている。また、遊技領域ＰＡ１の略中央にセンター飾り２７が配設される。ベース部材２１の後面側に、画像表示装置２８および上下の可動演出装置２９，３０等が取り付けられ、センター飾り２７の開口部分を通じて、画像表示装置２８の画面および上下の可動演出装置２９，３０の前面側を前方から視認可能に構成されている。
【００１６】
遊技領域ＰＡ１の下端部には、各種入賞装置３１〜３５の入賞口に入球せずに流下した遊技球が通過可能なアウト口３９が設けられている。各種入賞装置３１〜３５の入賞口に入球した遊技球又はアウト口３９に流入した遊技球は、遊技盤２０に前後貫通して形成された貫通孔（図示せず）を通じて遊技盤２０の後面側へ流下し、遊技盤２０の後面側から下方に延びる各通路部を経て、発射機構１０１により打ち出される遊技球が収容される遊技球収容部１０３（図５を参照）に戻される。
【００１７】
遊技盤２０の後側には、ぱちんこ遊技機ＰＭ１の作動を統括的に制御する主制御基板（図示せず）や、遊技展開に応じた画像表示、効果照明、効果音等の演出全般の制御を行う副制御基板（図示せず）等が取り付けられている。前枠２の後側には、遊技施設側から受電して各種制御装置や電気・電子部品に電力を供給する電源基板（図示せず）等が取り付けられている。これらの制御装置とぱちんこ遊技機ＰＭ１各部の電気・電子部品とがハーネス（コネクタケーブル）で接続されて、ぱちんこ遊技機ＰＭ１が作動可能に構成されている。
【００１８】
また、図１に示すように、ぱちんこ遊技機ＰＭ１には、これに隣接してカードユニットＣＵ１が併設されている。カードユニットＣＵ１は、ぱちんこ遊技機ＰＭ１と双方向通信可能に構成されており、プリペイドカードや会員カード（以下、単に「カード」とも称する）を受け付けて、該カードの記録情報により特定される遊技者保有の有価価値（カード残高）を遊技に使用可能な遊技球数（持球数）に変換して、ぱちんこ遊技機ＰＭ１に所定個数だけ封入されている遊技球を循環使用して遊技を行い得るようになっている。ぱちんこ遊技機ＰＭ１では、遊技を行うのに必要な遊技価値（カード残高）は、カードユニットＣＵ１および遊技機内に設けられた制御装置（遊技者の手で直接触れることが不可能な制御ソフト）による数値データのみによって管理される。カードユニットＣＵ１には、現金たる紙幣を投入するための紙幣投入口ＭＮ１、会員カードやプリペイドカードを投入する
ためのカード投入口ＣＲ１、投入されたカードの読み取り・書き込み機能を有するカードリーダライタ（図示せず）、カード残高を限度として球貸し動作を要求するための球貸しボタンＲＮ１等が設けられている。
【００１９】
［遊技補助領域の構成］
次に、ガラス枠５の膨出部１６および、この膨出部１６に覆われる前枠２の遊技補助領域１００について、図３〜図５を追加参照して説明する。膨出部１６は、図１および図３に示すように、ガラス枠５の下部に、複層ガラス５ａよりも前方に突出する半球状に形成される。前述したように、膨出部１６の中央に、演出ボタンユニット１１が取り付けられる。図３に示すように、膨出部１６の上部における演出ボタンユニット１１の周辺部に、水平面状に拡がる平面部１７が形成される。平面部１７の右側に、演出に関する設定操作等を行うための十字キー１２が設けられる。平面部１７の左前側に、持球数に関する情報をカードに書き込む操作を行うための計数ボタン１３が設けられる。計数ボタン１３が操作されると、カードユニットＣＵ１のカード投入口ＣＲ１に投入されているカードに、遊技終了時（返却要求時）に確定した最終的な持球数が記憶され、このカード投入口ＣＲ１から当該カードが排出される。
【００２０】
平面部１７の左後側に、持球数に関する情報を表示可能な遊技球数表示装置１４が設けられる。遊技球数表示装置１４は、持球数に関する情報を７セグメント表示するものである。遊技球数表示装置１４は、６桁の数字等を表示可能な７セグメントＬＥＤを用いて構成される。持球数に関する情報として、例えば、持球数を示す６桁までの数字を、情遊技球数表示装置１４で表示することが可能である。また、図４に示すように、遊技球数表示装置１４の表示面は、平面部１７に対し傾斜して上前方を向くように配置される。これにより、遊技者は、遊技球数表示装置１４の上前方から、遊技球数表示装置１４に表示される持球数に関する情報を視認しやすくなる。
【００２１】
図５に示すように、前枠２の下部における膨出部１６の後側の領域には、膨出部１６に覆われた比較的広い内部空間を形成する遊技補助領域１００が形成される。この遊技補助領域１００に、発射機構１０１と、球送り機構１１６と、遊技球収容部１０３と、研磨部１０２と、ファール球収容部１０４と、移送装置１０５とが設けられる。
【００２２】
発射機構１０１は、遊技球を遊技領域ＰＡ１へ向けて左上方に打ち出す。発射機構１０１と遊技盤２０の外レール部材２３との間に、発射機構１０１により打ち出されて遊技領域ＰＡ１に達しなかった遊技球が落入するファール球回収口１１１が設けられる。ファール球回収口１１１に落入した遊技球は、ファール球回収通路部１３１を流下してファール球収容部１０４の内部に流入する。
【００２３】
球送り機構１１６は、発射機構１０１の前側に重なって配置される。球送り機構１１６は、遊技球収容部１０３に収容された遊技球を１球ずつ発射機構１０１へ送る。球送り機構１１６の前部に、遊技球収容部１０３の内部から流出した遊技球が球送り機構１１６の内部側へ通過する発射球入口１１６ａが設けられる。
【００２４】
遊技球収容部１０３は、遊技盤２０のアウト口３９よりも下側で、球送り機構１１６の発射球入口１１６ａよりも上側に配置される。遊技球収容部１０３は、内部に遊技球を収容して停留させることが可能な密閉型のタンク状に形成される。遊技球収容部１０３の前部に、遊技球収容部１０３の内部を視認可能な視認窓１０３ｗが設けられる。これにより、前枠２に対してガラス枠５を開いた状態で、ぱちんこ遊技機ＰＭ１の前方から視認窓１０３ｗを介して遊技球収容部１０３の内部を視認することができる。そのため、遊技球収容部１０３の内部における遊技球の有無や、遊技球収容部１０３に収容された遊技球の溜まり具合を容易に確認することができる。
【００２５】
なお、視認窓１０３ｗは、遊技球収容部１０３の前部に、左右に並んで複数設けられるようにしてもよい。このようにすれば、前枠２に対してガラス枠５を開いた状態で、ぱちんこ遊技機ＰＭ１の前方側の複数の方向から視認窓１０３ｗを介して遊技球収容部１０３の内部を視認することができる。そのため、遊技球収容部１０３の内部における遊技球の有無や、遊技球収容部１０３に収容された遊技球の溜まり具合をより容易に確認することができる。また、遊技球収容部１０３の内部を明るくする照明装置等を設ける必要もない。
【００２６】
研磨部１０２は、遊技盤２０のアウト口３９よりも下側で、遊技球収容部１０３よりも上側に配置される。研磨部１０２は、各種入賞装置３１〜３５の入賞口に入球するかアウト口３９を通過した後、詳細は後述する各通路部を経て遊技球収容部１０３に戻る遊技球を研磨（洗浄）する。これにより、発射機構１０１によって遊技球が遊技領域ＰＡ１へ打ち出されるたびに、研磨部１０２で遊技球を研磨することが可能になり、常にきれいな遊技球を用いて遊技を行うことができる。
【００２７】
ファール球収容部１０４は、遊技球収容部１０３および、球送り機構１１６の発射球入口１１６ａよりも下側に配置される。ファール球収容部１０４は、内部に遊技球を収容して停留させることが可能な密閉型のタンク状に形成される。移送装置１０５は、ファール球収容部１０４と遊技球収容部１０３との間に配置される。移送装置１０５は、ファール球収容部１０４に収容された遊技球を上昇させて遊技球収容部１０３に送る。
【００２８】
また、遊技補助領域１００における遊技球収容部１０３よりも下側の部分に、遊技球収容部１０３等から排出された遊技球が貯留される回収箱１１８が着脱可能に取り付けられる。これにより、遊技球収容部１０３等から排出された遊技球を容易に回収することができる。
【００２９】
［各通路部の構成］
次に、遊技球が流下する各通路部の構成について、図６〜８を追加参照して説明する。なお、第１実施形態において、遊技球は、オーステナイト系ステンレスを用いて形成される。このように、非磁性体の遊技球を用いることで、磁石を用いた遊技球に対する不正行為を防止することができる。
【００３０】
図６に示すように、遊技球収容部１０３の下側に、球送り機構１１６の発射球入口１１６ａと遊技球収容部１０３とに繋がる球送り通路部１２７が設けられる。球送り通路部１２７は、遊技球収容部１０３の内部から流出した遊技球を一列で発射球入口１１６ａへ流下させる。球送り通路部１２７に、発射球カウントセンサ１４５が設けられる。発射球カウントセンサ１４５は、例えば光学センサ等を用いて構成され、遊技球収容部１０３の内部から流出して球送り通路部１２７を流下する遊技球を検出し、検出信号を主制御基板（図示せず）へ出力する。
【００３１】
遊技盤２０の後面側に、アウト口３９に繋がるアウト口回収通路部１２１が設けられる。アウト口回収通路部１２１は、アウト口３９を通過して遊技盤２０の後面側に達した遊技球を集めて遊技盤２０の下方へ流下させる。アウト口回収通路部１２１における遊技球が一列で流下する部分に、アウト口カウントセンサ１４１が設けられる。アウト口カウントセンサ１４１は、例えば光学センサ等を用いて構成され、アウト口回収通路部１２１を流下する遊技球を検出し、検出信号を主制御基板（図示せず）へ出力する。アウト口回収通路部１２１におけるアウト口カウントセンサ１４１の上流側近傍に、アウト口回収通路部１２１を開閉可能なアウト口通路シャッター１６１が設けられる。
【００３２】
アウト口通路シャッター１６１は、図８（Ａ）および図８（Ｂ）に示すように、アウト口回収通路部１２１を開閉可能な通路閉鎖部材１６１ａと、バネ等の付勢手段（図示せず）と、通路閉鎖部材１６１ａを駆動する駆動部１６１ｂとを有している。通路閉鎖部材１６１ａは、薄い平板状に形成され、アウト口回収通路部１２１を開通する開通位置（図８（Ａ）を参照）と、アウト口回収通路部１２１を閉塞する不通位置（図８（Ｂ）を参照）との間で往復移動することができるようになっている。バネ等の付勢手段は、通路閉鎖部材１６１ａが不通位置に移動するように付勢力を加える。駆動部１６１ｂは、例えばソレノイド等を用いて構成され、付勢手段の付勢力に抗して通路閉鎖部材１６１ａを不通位置から開通位置へ移動させることができるようになっている。
【００３３】
これにより、ぱちんこ遊技機ＰＭ１が電源オンの状態のとき、図８（Ａ）に示すように、アウト口通路シャッター１６１は、アウト口回収通路部１２１を開通して、アウト口回収通路部１２１を流下する遊技球Ｂがアウト口カウントセンサ１４１を通過することを可能にする。一方、ぱちんこ遊技機ＰＭ１が電源オフの状態のとき、図８（Ｂ）に示すように、アウト口通路シャッター１６１は、アウト口回収通路部１２１を不通にして、アウト口回収通路部１２１を流下する遊技球Ｂがアウト口カウントセンサ１４１を通過することを規制する。
【００３４】
図６に示すように、遊技盤２０の後面側に、各種入賞装置３１〜３５の入賞口３８に繋がる入賞口回収通路部１２２が設けられる。入賞口回収通路部１２２は、各種入賞装置３１〜３５の入賞口３８を通過して遊技盤２０の後面側に達した遊技球を集めて遊技盤２０の下方へ流下させる。入賞口回収通路部１２２における遊技球が一列で流下する部分に、入賞口カウントセンサ１４２が設けられる。入賞口カウントセンサ１４２は、例えば光学センサ等を用いて構成され、入賞口回収通路部１２２を流下する遊技球を検出し、検出信号を主制御基板（図示せず）へ出力する。入賞口回収通路部１２２における入賞口カウントセンサ１４２の上流側近傍に、入賞口回収通路部１２２を開閉可能な入賞口通路シャッター１６２が設けられる。
【００３５】
入賞口通路シャッター１６２は、アウト口通路シャッター１６１と同様に構成される。すなわち、ぱちんこ遊技機ＰＭ１が電源オンの状態のとき、入賞口通路シャッター１６２は、入賞口回収通路部１２２を開通して、入賞口回収通路部１２２を流下する遊技球が入賞口カウントセンサ１４２を通過することを可能にする。一方、ぱちんこ遊技機ＰＭ１が電源オフの状態のとき、入賞口通路シャッター１６２は、入賞口回収通路部１２２を不通にして、入賞口回収通路部１２２を流下する遊技球が入賞口カウントセンサ１４２を通過することを規制する。
【００３６】
遊技盤２０の下方に、アウト口回収通路部１２１と入賞口回収通路部１２２との合流部（下流端部）に繋がる第１遊技済球循環通路部１２３が設けられる。第１遊技済球循環通路部１２３は、アウト口回収通路部１２１もしくは入賞口回収通路部１２２を通過した遊技球を研磨部１０２へ流下させる。第１遊技済球循環通路部１２３の中間部に、磁性体除去部１０６が設けられる。
【００３７】
磁性体除去部１０６は、図７（Ａ）および図７（Ｂ）に示すように、電磁石ユニット１０７を用いて構成される。電磁石ユニット１０７は、第１遊技済球循環通路部１２３の中間部上側に突出して設けられた磁性体受容部１２３ａに取り付けられる。図７（Ａ）に示すように、電磁石ユニット１０７は、第１遊技済球循環通路部１２３を流下する非磁性体の（正規の）遊技球Ｂをそのまま通過させるが、第１遊技済球循環通路部１２３を流下する磁性体の（非正規の）遊技球Ｂｍを磁力により上方へ引き付ける。そして、電磁石ユニット１０７は、単数もしくは複数の磁性体の遊技球Ｂｍを磁性体受容部１２３ａで吸着保持することができるようになっている。これにより、磁性体の遊技球Ｂｍのみを第１遊技
済球循環通路部１２３で流下することを規制可能であるため、非磁性体の遊技球Ｂに磁性体の遊技球Ｂｍを混入させて行われる磁石を用いた不正行為を防止することができる。
【００３８】
磁性体受容部１２３ａは、透明の樹脂材料等を用いて、磁性体受容部１２３ａおよび第１遊技済球循環通路部１２３の内側を視認可能に形成される。電磁石ユニット１０７が取り付けられた磁性体受容部１２３ａは、ぱちんこ遊技機ＰＭ１（電磁石ユニット１０７）が電源オンの状態でも、第１遊技済球循環通路部１２３に対して着脱させることができるようになっている。これにより、磁性体の遊技球Ｂｍが電磁石ユニット１０７により磁性体受容部１２３ａで吸着保持されているか否かを確認することができる。そして、第１遊技済球循環通路部１２３に対して離脱させた磁性体受容部１２３ａから磁性体の遊技球Ｂｍを取り除くようにすれば、磁性体の遊技球Ｂｍを第１遊技済球循環通路部１２３から排除することができる。
【００３９】
図６に示すように、第１遊技済球循環通路部１２３における磁性体除去部１０６の下流側に、磁性体通路切替部１０８が設けられる。磁性体通路切替部１０８は、第１遊技済球循環通路部１２３を流下して磁性体通路切替部１０８に達した遊技球を、第１遊技済球循環通路部１２３の下流部と磁性体排出通路部１２８のうちいずれか一方へ選択的に導くことができるようになっている。
【００４０】
例えば、ぱちんこ遊技機ＰＭ１が電源オフの状態のとき、磁性体通路切替部１０８は、第１遊技済球循環通路部１２３を流下して磁性体通路切替部１０８に達した遊技球を磁性体排出通路部１２８へ導く。磁性体通路切替部１０８により磁性体排出通路部１２８へ導かれた遊技球は、磁性体排出通路部１２８を流下して各通路部（第１遊技済球循環通路部１２３等）の外部側に排出され、回収箱１１８に貯留される。このとき、磁性体通路切替部１０８に達する遊技球の殆どは、ぱちんこ遊技機ＰＭ１が電源オンの状態のときに電磁石ユニット１０７により磁性体受容部１２３ａで吸着保持され、ぱちんこ遊技機ＰＭ１（電磁石ユニット１０７）が電源オフの状態になることで、磁性体受容部１２３ａから第１遊技済球循環通路部１２３に落下して戻った磁性体の遊技球Ｂｍである。これにより、磁性体の遊技球Ｂｍを容易に各通路部の外部側に排出することができる。
【００４１】
一方、ぱちんこ遊技機ＰＭ１が電源オンの状態のとき、磁性体通路切替部１０８は、第１遊技済球循環通路部１２３を流下して磁性体通路切替部１０８に達した遊技球を第１遊技済球循環通路部１２３の下流部へ導く。磁性体通路切替部１０８により第１遊技済球循環通路部１２３の下流部へ導かれた遊技球は、第１遊技済球循環通路部１２３の下流部を流下して、第１遊技済球循環通路部１２３の下流端に設けられた研磨通路切替部１０９に達する。研磨通路切替部１０９は、第１遊技済球循環通路部１２３を流下して研磨通路切替部１０９に達した遊技球を、戻り通路部１２４と第２遊技済球循環通路部１２５のうちいずれか一方へ選択的に導くことができるようになっている。戻り通路部１２４は、研磨通路切替部１０９から導かれた遊技球を遊技球収容部１０３へ戻るように流下させる。
【００４２】
第２遊技済球循環通路部１２５は、研磨通路切替部１０９から導かれた遊技球を一列で研磨部１０２へ流下させる。第２遊技済球循環通路部１２５の下流側に、研磨前カウントセンサ１４３が設けられる。研磨前カウントセンサ１４３は、例えば光学センサ等を用いて構成され、第２遊技済球循環通路部１２５を流下する遊技球を検出し、検出信号を主制御基板（図示せず）へ出力する。第２遊技済球循環通路部１２５における研磨前カウントセンサ１４３の上流側近傍に、第２遊技済球循環通路部１２５を開閉可能な研磨前シャッター１６３が設けられる。
【００４３】
研磨前シャッター１６３は、アウト口通路シャッター１６１と同様に構成される。すなわち、ぱちんこ遊技機ＰＭ１が電源オンの状態のとき、研磨前シャッター１６３は、第２
遊技済球循環通路部１２５を開通して、第２遊技済球循環通路部１２５を流下する遊技球が研磨前カウントセンサ１４３を通過することを可能にする。一方、ぱちんこ遊技機ＰＭ１が電源オフの状態のとき、研磨前シャッター１６３は、第２遊技済球循環通路部１２５を不通にして、第２遊技済球循環通路部１２５を流下する遊技球が研磨前カウントセンサ１４３を通過することを規制する。
【００４４】
研磨部１０２と遊技球収容部１０３との間に、研磨後流入通路部１２６が設けられる。研磨後流入通路部１２６は、研磨部１０２により研磨（洗浄）された遊技球を遊技球収容部１０３へ戻るように流下させる。研磨後流入通路部１２６の下流側に、研磨後流入カウントセンサ１４４が設けられる。研磨後流入カウントセンサ１４４は、例えば光学センサ等を用いて構成され、研磨後流入通路部１２６を流下する遊技球を検出し、検出信号を主制御基板（図示せず）へ出力する。研磨後流入通路部１２６における研磨後流入カウントセンサ１４４の上流側近傍に、研磨後流入通路部１２６を開閉可能な研磨後流入シャッター１６４が設けられる。
【００４５】
研磨後流入シャッター１６４は、アウト口通路シャッター１６１と同様に構成される。すなわち、ぱちんこ遊技機ＰＭ１が電源オンの状態のとき、研磨後流入シャッター１６４は、研磨後流入通路部１２６を開通して、研磨後流入通路部１２６を流下する遊技球が研磨後流入カウントセンサ１４４を通過することを可能にする。一方、ぱちんこ遊技機ＰＭ１が電源オフの状態のとき、研磨後流入シャッター１６４は、研磨後流入通路部１２６を不通にして、研磨後流入通路部１２６を流下する遊技球が研磨後流入カウントセンサ１４４を通過することを規制する。
【００４６】
遊技補助領域１００におけるファール球収容部１０４の上方に、ファール球回収口１１１と繋がるファール球回収通路部１３１が設けられる。ファール球回収通路部１３１は、ファール球回収口１１１に落入した遊技球を集めてファール球収容部１０４へ流下させる。ファール球回収通路部１３１における遊技球が一列で流下する部分に、ファール球流入カウントセンサ１５１が設けられる。ファール球流入カウントセンサ１５１は、例えば光学センサ等を用いて構成され、ファール球回収通路部１３１を流下する遊技球を検出し、検出信号を主制御基板（図示せず）へ出力する。ファール球回収通路部１３１におけるファール球流入カウントセンサ１５１の上流側近傍に、ファール球回収通路部１３１を開閉可能なファール球流入シャッター１７１が設けられる。
【００４７】
ファール球流入シャッター１７１は、アウト口通路シャッター１６１と同様に構成される。すなわち、ぱちんこ遊技機ＰＭ１が電源オンの状態のとき、ファール球流入シャッター１７１は、ファール球回収通路部１３１を開通して、ファール球回収通路部１３１を流下する遊技球がファール球流入カウントセンサ１５１を通過することを可能にする。一方、ぱちんこ遊技機ＰＭ１が電源オフの状態のとき、ファール球流入シャッター１７１は、ファール球回収通路部１３１を不通にして、ファール球回収通路部１３１を流下する遊技球がファール球流入カウントセンサ１５１を通過することを規制する。
【００４８】
ファール球収容部１０４の下部に、移送装置１０５の下部とファール球収容部１０４とに繋がるファール球循環通路部１３２が設けられる。ファール球循環通路部１３２は、ファール球収容部１０４の内部から流出した遊技球を一列で移送装置１０５の下部へ流下させる。ファール球循環通路部１３２に、移送前カウントセンサ１５２が設けられる。移送前カウントセンサ１５２は、例えば光学センサ等を用いて構成され、ファール球循環通路部１３２を流下する遊技球を検出し、検出信号を主制御基板（図示せず）へ出力する。ファール球循環通路部１３２における移送前カウントセンサ１５２の上流側近傍に、ファール球循環通路部１３２を開閉可能な移送前シャッター１７２が設けられる。
【００４９】
移送前シャッター１７２は、アウト口通路シャッター１６１と同様に構成される。すなわち、ぱちんこ遊技機ＰＭ１が電源オンの状態のとき、移送前シャッター１７２は、ファール球循環通路部１３２を開通して、ファール球循環通路部１３２を流下する遊技球が移送前カウントセンサ１５２を通過することを可能にする。一方、ぱちんこ遊技機ＰＭ１が電源オフの状態のとき、移送前シャッター１７２は、ファール球循環通路部１３２を不通にして、ファール球循環通路部１３２を流下する遊技球が移送前カウントセンサ１５２を通過することを規制する。
【００５０】
移送装置１０５の上部と遊技球収容部１０３との間に、移送後流入通路部１３３が設けられる。移送後流入通路部１３３は、移送装置１０５から送られた遊技球を遊技球収容部１０３へ戻るように流下させる。移送後流入通路部１３３の下流側に、移送後流入カウントセンサ１５３が設けられる。移送後流入カウントセンサ１５３は、例えば光学センサ等を用いて構成され、移送後流入通路部１３３を流下する遊技球を検出し、検出信号を主制御基板（図示せず）へ出力する。移送後流入通路部１３３における移送後流入カウントセンサ１５３の上流側近傍に、移送後流入通路部１３３を開閉可能な移送後流入シャッター１７３が設けられる。
【００５１】
移送後流入シャッター１７３は、アウト口通路シャッター１６１と同様に構成される。すなわち、ぱちんこ遊技機ＰＭ１が電源オンの状態のとき、移送後流入シャッター１７３は、移送後流入通路部１３３を開通して、移送後流入通路部１３３を流下する遊技球が移送後流入カウントセンサ１５３を通過することを可能にする。一方、ぱちんこ遊技機ＰＭ１が電源オフの状態のとき、移送後流入シャッター１７３は、移送後流入通路部１３３を不通にして、移送後流入通路部１３３を流下する遊技球が移送後流入カウントセンサ１５３を通過することを規制する。
【００５２】
なお、遊技球収容部１０３の下側に、球抜き装置（図示せず）と、遊技球排出通路部１２９とが設けられる。球抜き装置は、所定の操作によって、遊技球収容部１０３に収容された遊技球を遊技球排出通路部１２９に流出させることができるようになっている。また、遊技球排出通路部１２９の中間部と遊技球収容部１０３との間に、オーバーフロー通路部１３０が形成される。オーバーフロー通路部１３０は、遊技球収容部１０３が遊技球で満杯になった場合に、遊技球収容部１０３で収容しきれない遊技球を遊技球排出通路部１２９へ流下させる。これにより、遊技球収容部１０３の内部に余剰な数の遊技球が流入して、遊技球収容部１０３の内部での遊技球の詰まりや、遊技球収容部１０３の破損が生じることを防止することができる。
【００５３】
球抜き装置（図示せず）もしくはオーバーフロー通路部１３０を介して、遊技球収容部１０３の内部から遊技球排出通路部１２９に流出した遊技球は、遊技球排出通路部１２９を流下して遊技球収容部１０３の外部側に排出され、回収箱１１８に貯留される。遊技球排出通路部１２９の下流側に、遊技球排出カウントセンサ１４７が設けられる。遊技球排出カウントセンサ１４７は、例えば光学センサ等を用いて構成され、遊技球排出通路部１２９を流下する遊技球を検出し、検出信号を主制御基板（図示せず）へ出力する。遊技球排出通路部１２９における遊技球排出カウントセンサ１４７の上流側近傍に、遊技球排出シャッター１６７が設けられる。
【００５４】
遊技球排出シャッター１６７は、アウト口通路シャッター１６１と同様に構成される。すなわち、ぱちんこ遊技機ＰＭ１が電源オンの状態のとき、遊技球排出シャッター１６７は、遊技球排出通路部１２９を開通して、遊技球排出通路部１２９を流下する遊技球が遊技球排出カウントセンサ１４７を通過することを可能にする。一方、ぱちんこ遊技機ＰＭ１が電源オフの状態のとき、遊技球排出シャッター１６７は、遊技球排出通路部１２９を不通にして、遊技球排出通路部１２９を流下する遊技球が遊技球排出カウントセンサ１４
７を通過することを規制する。これにより、ぱちんこ遊技機ＰＭ１が電源オンの状態の場合にのみ、遊技球収容部１０３に収容された遊技球を、遊技球収容部１０３の外部側に排出することができる。そのため、遊技球収容部１０３に収容された遊技球の一部が排出されても、遊技球収容部１０３に収容された残りの遊技球の数を検知することができる。
【００５５】
また、図６の二点鎖線で示すように、ファール球収容部１０４に、球抜き装置（図示せず）と、ファール球排出通路部１３４とが設けられてもよい。球抜き装置は、所定の操作によって、ファール球収容部１０４に収容された遊技球をファール球排出通路部１３４に流出させることができるようになっている。球抜き装置を介して、ファール球収容部１０４の内部からファール球排出通路部１３４に流出した遊技球は、ファール球排出通路部１３４を流下してファール球収容部１０４の外部側に排出される。
【００５６】
またこの場合、ファール球排出通路部１３４に、ファール球排出カウントセンサ１５４が設けられてもよい。ファール球排出通路部１３４におけるファール球排出カウントセンサ１５４の上流側近傍に、ファール球排出シャッター１７４が設けられてもよい。ファール球排出カウントセンサ１５４は、例えば光学センサ等を用いて構成され、ファール球排出通路部１３４を流下する遊技球を検出し、検出信号を主制御基板（図示せず）へ出力する。ファール球排出シャッター１７４は、アウト口通路シャッター１６１と同様に構成される。すなわち、ぱちんこ遊技機ＰＭ１が電源オンの状態のとき、ファール球排出シャッター１７４は、ファール球排出通路部１３４を開通して、ファール球排出通路部１３４を流下する遊技球がファール球排出カウントセンサ１５４を通過することを可能にする。一方、ぱちんこ遊技機ＰＭ１が電源オフの状態のとき、ファール球排出シャッター１７４は、ファール球排出通路部１３４を不通にして、ファール球排出通路部１３４を流下する遊技球がファール球排出カウントセンサ１５４を通過することを規制する。
【００５７】
以上のように構成される、封入循環式のぱちんこ遊技機ＰＭ１は、外枠１が遊技施設の遊技島（図示せず）に固定設置され、前枠２、ガラス枠５等が閉鎖施錠された状態で遊技に供され、発射ハンドル９を回動操作することにより遊技が開始される。発射ハンドル９が回動操作されると、遊技球収容部１０３に収容された遊技球が、球送り機構１１６によって１球ずつ発射機構１０１に送り出され、当該発射機構１０１により遊技領域ＰＡ１に向けて打ち出される。
【００５８】
このとき、球送り機構１１６の作動に応じて、遊技球収容部１０３に収容された遊技球が１球ずつ球送り通路部１２７に流出する。遊技球収容部１０３の内部から流出した遊技球は、球送り通路部１２７を流下して球送り機構１１６の発射球入口１１６ａを通る。発射球カウントセンサ１４５は、遊技球収容部１０３の内部から流出して球送り通路部１２７を流下する遊技球を検出し、検出信号を主制御基板（図示せず）へ出力する。主制御基板に設けられた遊技球管理手段（図示せず）は、発射球カウントセンサ１４５から入力される検出信号に基づいて、遊技球収容部１０３の内部から流出する遊技球の数をカウントすることができる。
【００５９】
遊技領域ＰＡ１を転動流下する遊技球が、各種入賞装置３１〜３５のいずれかの入賞口３８に入球すると、遊技盤２０の貫通孔（図示せず）を通過して遊技盤２０の後面側に達し、入賞口回収通路部１２２を流下する。入賞口カウントセンサ１４２は、入賞口回収通路部１２２を流下する遊技球を検出し、検出信号を主制御基板（図示せず）へ出力する。主制御基板の遊技球管理手段（図示せず）は、入賞口カウントセンサ１４２から入力される検出信号に基づいて、各種入賞装置３１〜３５の入賞口３８に入球して遊技球収容部１０３に戻る遊技球の数をカウントすることができる。
【００６０】
遊技領域ＰＡ１を転動流下する遊技球が、各種入賞装置３１〜３５の入賞口３８に入球
できずに、アウト口３９に流入すると、遊技盤２０の貫通孔（図示せず）を通過して遊技盤２０の後面側に達し、アウト口回収通路部１２１を流下する。アウト口カウントセンサ１４１は、アウト口回収通路部１２１を流下する遊技球を検出し、検出信号を主制御基板（図示せず）へ出力する。主制御基板の遊技球管理手段（図示せず）は、アウト口カウントセンサ１４１から入力される検出信号に基づいて、アウト口３９を通過して遊技球収容部１０３に戻る遊技球の数をカウントすることができる。
【００６１】
アウト口回収通路部１２１もしくは入賞口回収通路部１２２を通過した遊技球は、第１遊技済球循環通路部１２３の上流部を流下して磁性体除去部１０６に達する。このとき、遊技球が非磁性体の（正規の）遊技球Ｂである場合、そのまま磁性体除去部１０６を通過することができる。一方、遊技球が磁性体の（非正規の）遊技球Ｂｍである場合、磁性体除去部１０６の電磁石ユニット１０７により磁性体受容部１２３ａで吸着保持される。磁性体除去部１０６を通過した遊技球は、磁性体通路切替部１０８を介して第１遊技済球循環通路部１２３の下流部を流下し、研磨通路切替部１０９に達する。
【００６２】
研磨通路切替部１０９は、所定の非研磨状態の場合、第１遊技済球循環通路部１２３を流下して研磨通路切替部１０９に達した遊技球を、戻り通路部１２４へ導く。所定の非研磨状態には、研磨部１０２が異常を示す状態、特別遊技状態（大当り遊技状態）、遊技が開始されてから所定の経過時間が経過していない状態、遊技が開始されてから所定の数の遊技球が打ち出されていない状態等がある。研磨通路切替部１０９により戻り通路部１２４へ導かれた遊技球は、研磨部１０２を介さずに、戻り通路部１２４を流下して遊技球収容部１０３の内部に流入する。これにより、研磨部１０２が異常等により作動していなくても、遊技球を滞留させることなく遊技球収容部１０３へ戻すことができる。また、発射機構１０１により打ち出される遊技球が欠かせない特別遊技状態のときに、遊技球を短時間で遊技球収容部１０３へ戻すことができる。また、研磨部１０２による遊技球の研磨（洗浄）を適切なタイミングでのみ行うことができるため、研磨部１０２の作動時間を低減させて、ぱちんこ遊技機ＰＭ１の省電力化および低騒音化を図ることが可能になる。
【００６３】
研磨通路切替部１０９は、所定の研磨状態の場合、第１遊技済球循環通路部１２３を流下して研磨通路切替部１０９に達した遊技球を、第２遊技済球循環通路部１２５へ導く。所定の研磨状態には、研磨部１０２が正常を示す状態、通常の遊技状態、遊技が開始されてから所定の経過時間が経過している状態、遊技が開始されてから所定の数以上の遊技球が打ち出された状態等がある。研磨通路切替部１０９により第２遊技済球循環通路部１２５へ導かれた遊技球は、第２遊技済球循環通路部１２５を流下して研磨部１０２に達する。研磨前カウントセンサ１４３は、第２遊技済球循環通路部１２５を流下する遊技球を検出し、検出信号を主制御基板（図示せず）へ出力する。主制御基板の遊技球管理手段（図示せず）は、研磨前カウントセンサ１４３から入力される検出信号に基づいて、研磨部１０２に流入する遊技球の数をカウントすることができる。
【００６４】
研磨部１０２は、第２遊技済球循環通路部１２５から流入する遊技球を研磨（洗浄）して研磨後流入通路部１２６に送る。研磨部１０２により研磨された遊技球は、研磨後流入通路部１２６を流下して遊技球収容部１０３の内部に流入する。研磨後流入カウントセンサ１４４は、研磨後流入通路部１２６を流下する遊技球を検出し、検出信号を主制御基板（図示せず）へ出力する。主制御基板の遊技球管理手段（図示せず）は、研磨後流入カウントセンサ１４４から入力される検出信号に基づいて、各種入賞装置３１〜３５の入賞口３８に入球するかアウト口３９を通過し、研磨部１０２により研磨されて遊技球収容部１０３に戻る遊技球の数をカウントすることができる。
【００６５】
また、主制御基板の遊技球管理手段（図示せず）は、研磨後流入カウントセンサ１４４から入力される検出信号に基づいて、研磨部１０２から流出する遊技球の数をカウントす
ることができる。これにより、主制御基板の遊技球管理手段が、研磨前カウントセンサ１４３を用いて研磨部１０２に流入する遊技球の数をカウントし、研磨後流入カウントセンサ１４４を用いて研磨部１０２から流出する遊技球の数をカウントすることで、研磨部１０２に滞留する遊技球の数や、研磨部１０２に滞留する遊技球の滞留時間等を検知することができる。そのため、研磨部１０２における遊技球の詰まりや故障等のトラブルを早期に発見することが可能になる。
【００６６】
発射機構１０１により打ち出されて遊技領域ＰＡ１に達しなかった遊技球は、ファール球回収口１１１に落入する。ファール球回収口１１１に落入した遊技球は、ファール球回収通路部１３１を流下してファール球収容部１０４の内部に流入する。ファール球流入カウントセンサ１５１は、ファール球回収通路部１３１を流下する遊技球を検出し、検出信号を主制御基板（図示せず）へ出力する。主制御基板の遊技球管理手段（図示せず）は、ファール球流入カウントセンサ１５１から入力される検出信号に基づいて、ファール球収容部１０４に一時的に収容される遊技球の数をカウントすることができる。
【００６７】
ファール球収容部１０４に一時的に収容された遊技球は、ファール球循環通路部１３２に流出する。ファール球収容部１０４の内部から流出した遊技球は、ファール球循環通路部１３２を流下して移送装置１０５に達する。移送前カウントセンサ１５２は、ファール球循環通路部１３２を流下する遊技球を検出し、検出信号を主制御基板（図示せず）へ出力する。主制御基板の遊技球管理手段（図示せず）は、移送前カウントセンサ１５２から入力される検出信号に基づいて、ファール球収容部１０４の内部から流出する遊技球の数をカウントすることができる。
【００６８】
移送装置１０５は、ファール球循環通路部１３２から流入する遊技球を、ファール球循環通路部１３２よりも上方に配置された移送後流入通路部１３３まで上昇させて送る。移送装置１０５から送られた遊技球は、移送後流入通路部１３３を流下して遊技球収容部１０３の内部に流入する。移送後流入カウントセンサ１５３は、移送後流入通路部１３３を流下する遊技球を検出し、検出信号を主制御基板（図示せず）へ出力する。主制御基板の遊技球管理手段（図示せず）は、移送後流入カウントセンサ１５３から入力される検出信号に基づいて、ファール球回収口１１１に落入し、移送装置１０５により送られて遊技球収容部１０３に戻る遊技球の数をカウントすることができる。
【００６９】
以上で説明したように、各種入賞装置３１〜３５の入賞口３８に入球するかアウト口３９を通過した遊技球は、重力の作用により第１遊技済球循環通路部１２３および第２遊技済球循環通路部１２５等を流下し、研磨部１０２により研磨されて遊技球収容部１０３に戻る。ファール球回収口１１１に落入した遊技球は、ファール球収容部１０４に一時的に収容され、移送装置１０５により送られて遊技球収容部１０３に戻る。このように、本実施形態によれば、移送装置１０５がファール球収容部１０４に収容された遊技球のみを遊技球収容部１０３に送るように構成されるため、移送装置１０５の構造を単純にすることができ、移送装置１０５を小さくすることが可能になる。そのため、封入循環式のぱちんこ遊技機ＰＭ１の下部（遊技補助領域１００）における内部構造を簡素化することが可能になる。
【００７０】
また、主制御基板の遊技球管理手段（図示せず）が、発射球カウントセンサ１４５を用いて遊技球収容部１０３の内部から流出する遊技球の数をカウントし、アウト口カウントセンサ１４１、入賞口カウントセンサ１４２、研磨後流入カウントセンサ１４４、および移送後流入カウントセンサ１５３を用いて遊技球収容部１０３の内部に流入する遊技球の数をカウントすることで、遊技球収容部１０３に収容され得る、すなわち、ぱちんこ遊技機ＰＭ１の各通路部を循環する遊技球の数を検知することができる。これにより、例えば、ぱちんこ遊技機ＰＭ１の初期設定時に、遊技球を外部からアウト口３９に流入させて遊
技球収容部１０３に補給することができる。このとき、主制御基板の遊技球管理手段が、アウト口カウントセンサ１４１を用いて遊技球収容部１０３の内部に流入する遊技球の数をカウントすることで、遊技球収容部１０３に補給された遊技球の数を検知することができる。
【００７１】
なおこの場合、初期設定時に限らず、遊技球を遊技球収容部１０３に補給可能な状態として遊技球補給モードを設定し、当該遊技球補給モードのときに遊技球を補給するようにしてもよい。また、アウト口カウントセンサ１４１に限らず、他のセンサ（例えば、研磨後流入カウントセンサ１４４）を用いて遊技球収容部１０３の内部に流入する遊技球の数をカウントしてもよく、専用の補給カウントセンサを用いて遊技球収容部１０３の内部に流入する遊技球の数をカウントしてもよい。また、アウト口３９に限らず、アウト口３９や入賞口３８等とは別に、遊技球を補給するための遊技球補給口を設けるようにしてもよい。
【００７２】
また例えば、遊技球収容部１０３の内部から流出する遊技球の数と、遊技球収容部１０３の内部に流入する遊技球の数と差が、所定の許容個数を超える場合に、不図示の報知手段を用いて異常を報知することが可能である。このような場合として、例えば、図７（Ｂ）に示すように、電磁石ユニット１０７により磁性体受容部１２３ａで吸着保持された、多数個の磁性体の遊技球Ｂｍが第１遊技済球循環通路部１２３を塞ぎ、遊技球が第１遊技済球循環通路部１２３等を流下して循環することが不可能になる場合等がある。
【００７３】
主制御基板の遊技球管理手段（図示せず）が、ファール球流入カウントセンサ１５１を用いてファール球収容部１０４の内部に流入する遊技球の数をカウントし、移送前カウントセンサ１５２を用いてファール球収容部１０４の内部から流出する遊技球の数をカウントすることで、ファール球収容部１０４に一時的に収容される遊技球の数を検知することができる。これにより、移送装置１０５は、遊技球がファール球循環通路部１３２を流下してファール球収容部１０４に収容されたことをファール球流入カウントセンサ１５１が検出すると作動を開始し、ファール球収容部１０４から遊技球が無くなってから所定時間が経過すると、その作動を停止するようになっている。そのため、移送装置１０５を適切なタイミングでのみ作動させることができるため、移送装置１０５の作動時間を低減させて、ぱちんこ遊技機ＰＭ１の省電力化および低騒音化を図ることが可能になる。また、移送装置１０５の故障を抑えることも期待できる。
【００７４】
ところで、ぱちんこ遊技機ＰＭ１が電源オンの状態から電源オフの状態になる場合、電断処理の際、アウト口通路シャッター１６１は、アウト口カウントセンサ１４１による遊技球の検出が無効になるまでの間に、アウト口回収通路部１２１を不通にして、アウト口回収通路部１２１を流下する遊技球がアウト口カウントセンサ１４１を通過することを規制する。同様の処理として、入賞口通路シャッター１６２は、入賞口カウントセンサ１４２による遊技球の検出が無効になるまでの間に、入賞口回収通路部１２２を不通にして、入賞口回収通路部１２２を流下する遊技球が入賞口カウントセンサ１４２を通過することを規制する。
【００７５】
研磨前シャッター１６３は、研磨前カウントセンサ１４３による遊技球の検出が無効になるまでの間に、第２遊技済球循環通路部１２５を不通にして、第２遊技済球循環通路部１２５を流下する遊技球が研磨前カウントセンサ１４３を通過することを規制する。研磨後流入シャッター１６４は、研磨後流入カウントセンサ１４４による遊技球の検出が無効になるまでの間に、研磨後流入通路部１２６を不通にして、研磨後流入通路部１２６を流下する遊技球が研磨後流入カウントセンサ１４４を通過することを規制する。
【００７６】
ファール球流入シャッター１７１は、ファール球流入カウントセンサ１５１による遊技
球の検出が無効になるまでの間に、ファール球回収通路部１３１を不通にして、ファール球回収通路部１３１を流下する遊技球がファール球流入カウントセンサ１５１を通過することを規制する。移送前シャッター１７２は、移送前カウントセンサ１５２による遊技球の検出が無効になるまでの間に、ファール球循環通路部１３２を不通にして、ファール球循環通路部１３２を流下する遊技球が移送前カウントセンサ１５２を通過することを規制する。移送後流入シャッター１７３は、移送後流入カウントセンサ１５３による遊技球の検出が無効になるまでの間に、移送後流入通路部１３３を不通にして、移送後流入通路部１３３を流下する遊技球が移送後流入カウントセンサ１５３を通過することを規制する。
【００７７】
一方、ぱちんこ遊技機ＰＭ１が電源オフの状態から電源オンの状態になる場合、電断復帰処理の際、アウト口通路シャッター１６１は、アウト口カウントセンサ１４１による遊技球の検出が有効になってから、アウト口回収通路部１２１を開通して、アウト口回収通路部１２１を流下する遊技球がアウト口カウントセンサ１４１を通過することを可能にする。同様の処理として、入賞口通路シャッター１６２は、入賞口カウントセンサ１４２による遊技球の検出が有効になってから、入賞口回収通路部１２２を開通して、入賞口回収通路部１２２を流下する遊技球が入賞口カウントセンサ１４２を通過することを可能にする。
【００７８】
研磨前シャッター１６３は、研磨前カウントセンサ１４３による遊技球の検出が有効になってから、第２遊技済球循環通路部１２５を開通して、第２遊技済球循環通路部１２５を流下する遊技球が研磨前カウントセンサ１４３を通過することを可能にする。研磨後流入シャッター１６４は、研磨後流入カウントセンサ１４４による遊技球の検出が有効になってから、研磨後流入通路部１２６を開通して、研磨後流入通路部１２６を流下する遊技球が研磨後流入カウントセンサ１４４を通過することを可能にする。
【００７９】
ファール球流入シャッター１７１は、ファール球流入カウントセンサ１５１による遊技球の検出が有効になってから、ファール球回収通路部１３１を開通して、ファール球回収通路部１３１を流下する遊技球がファール球流入カウントセンサ１５１を通過することを可能にする。移送前シャッター１７２は、移送前カウントセンサ１５２による遊技球の検出が有効になってから、ファール球循環通路部１３２を開通して、ファール球循環通路部１３２を流下する遊技球が移送前カウントセンサ１５２を通過することを可能にする。移送後流入シャッター１７３は、移送後流入カウントセンサ１５３による遊技球の検出が有効になってから、移送後流入通路部１３３を開通して、移送後流入通路部１３３を流下する遊技球が移送後流入カウントセンサ１５３を通過することを可能にする。
【００８０】
これにより、ぱちんこ遊技機ＰＭ１が、電源オンの状態から一時的に電源オフの状態となり、再び電源オンの状態になっても、遊技球収容部１０３に収容され得る、すなわち、ぱちんこ遊技機ＰＭ１の各通路部を循環する遊技球の数を、ぱちんこ遊技機ＰＭ１が電源オフになる前の状態から継続的に検知することができる。また、研磨部１０２に滞留する遊技球の数や、ファール球収容部１０４に一時的に収容される遊技球の数を、ぱちんこ遊技機ＰＭ１が電源オフになる前の状態から継続的に検知することができる。
【００８１】
また、ぱちんこ遊技機ＰＭ１が電源オンの状態から電源オフの状態になる場合、研磨前シャッター１６３は、第２遊技済球循環通路部１２５を不通にして、第２遊技済球循環通路部１２５を流下する遊技球が研磨前カウントセンサ１４３を通過することを規制する。これにより、ぱちんこ遊技機ＰＭ１を輸送する際に、第２遊技済球循環通路部１２５に残留していた遊技球が研磨部１０２に流入することに起因して、研磨部１０２の内部が破損することを防止することができる。
【００８２】
ぱちんこ遊技機ＰＭ１が電源オンの状態から電源オフの状態になる場合、研磨後流入シ
ャッター１６４は、研磨後流入通路部１２６を不通にして、研磨後流入通路部１２６を流下する遊技球が研磨後流入カウントセンサ１４４を通過することを規制する。移送後流入シャッター１７３は、移送後流入通路部１３３を不通にして、移送後流入通路部１３３を流下する遊技球が移送後流入カウントセンサ１５３を通過することを規制する。これにより、ぱちんこ遊技機ＰＭ１を輸送する際に、研磨後流入通路部１２６または移送後流入通路部１３３に残留していた遊技球が遊技球収容部１０３に流入することに起因して、遊技球収容部１０３の内部が破損することを防止することができる。
【００８３】
ぱちんこ遊技機ＰＭ１が電源オンの状態から電源オフの状態になる場合、ファール球流入シャッター１７１は、ファール球回収通路部１３１を不通にして、ファール球回収通路部１３１を流下する遊技球がファール球流入カウントセンサ１５１を通過することを規制する。これにより、ぱちんこ遊技機ＰＭ１を輸送する際に、ファール球回収通路部１３１に残留していた遊技球がファール球収容部１０４に流入することに起因して、ファール球収容部１０４の内部が破損することを防止することができる。
【００８４】
［第１実施形態における特徴構成］
第１実施形態において、ぱちんこ遊技機ＰＭ１は、遊技盤２０の下方で遊技球収容部１０３よりも下側に設けられ、ファール球回収口１１１に落入した遊技球が収容されるファール球収容部１０４と、ファール球収容部１０４に収容された遊技球を遊技球収容部１０３に送る移送装置１０５とを備えている。これにより、移送装置１０５がファール球収容部１０４に収容された遊技球のみを遊技球収容部１０３に送るように構成されるため、移送装置１０５の構造を単純にすることができ、移送装置１０５を小さくすることが可能になる。そのため、封入循環式のぱちんこ遊技機ＰＭ１の下部（遊技補助領域１００）における内部構造を簡素化することが可能になる。
【００８５】
また、移送装置１０５は、遊技球がファール球収容部１０４に収容されたことをファール球流入カウントセンサ１５１が検出すると作動し、ファール球収容部１０４から遊技球が無くなると停止するようになっている。これにより、移送装置１０５を適切なタイミングでのみ作動させることができるため、移送装置１０５の作動時間を低減させて、ぱちんこ遊技機ＰＭ１の省電力化および低騒音化を図ることが可能になる。また、移送装置１０５の故障を抑えることも期待できる。
【００８６】
第１遊技済球循環通路部１２３の下流端に、第１遊技済球循環通路部１２３を流下する遊技球を研磨部１０２を介さずに遊技球収容部１０３へ戻すことが可能な研磨通路切替部１０９が設けられている。これにより、研磨部１０２が異常等により作動していなくても、遊技球を滞留させることなく遊技球収容部１０３へ戻すことができる。また、発射機構１０１により打ち出される遊技球が欠かせない特別遊技状態のときに、遊技球を短時間で遊技球収容部１０３へ戻すことができる。また、研磨部１０２による遊技球の研磨（洗浄）を適切なタイミングでのみ行うことができるため、研磨部１０２の作動時間を低減させて、ぱちんこ遊技機ＰＭ１の省電力化および低騒音化を図ることが可能になる。
【００８７】
ぱちんこ遊技機ＰＭ１は、遊技球収容部１０３から流出して球送り通路部１２７を流下する遊技球を検出する発射球カウントセンサ１４５と、研磨後流入通路部１２６を流下して遊技球収容部１０３に流入する遊技球を検出する研磨後流入カウントセンサ１４４と、移送後流入通路部１３３を流下して遊技球収容部１０３に流入する遊技球を検出する移送後流入カウントセンサ１５３とを備えている。これにより、発射球カウントセンサ１４５を利用して遊技球収容部１０３から流出する遊技球の数をカウントし、研磨後流入カウントセンサ１４４および移送後流入カウントセンサ１５３を利用して遊技球収容部１０３に流入する遊技球の数をカウントすることで、遊技球収容部１０３に収容され得る、すなわち、ぱちんこ遊技機ＰＭ１の各通路部を循環する遊技球の数を検知することができる。
【００８８】
また、研磨後流入通路部１２６における研磨後流入カウントセンサ１４４の上流側に、ぱちんこ遊技機ＰＭ１が電源オフの状態のときに研磨後流入通路部１２６を流下する遊技球が研磨後流入カウントセンサ１４４を通って遊技球収容部１０３に流入することを規制する研磨後流入シャッター１６４が設けられる。移送後流入通路部１３３における移送後流入カウントセンサ１５３の上流側に、ぱちんこ遊技機ＰＭ１が電源オフの状態のときに移送後流入通路部１３３を流下する遊技球が移送後流入カウントセンサ１５３を通って遊技球収容部１０３に流入することを規制する移送後流入シャッター１７３が設けられる。これにより、ぱちんこ遊技機ＰＭ１を輸送する際に、研磨後流入通路部１２６や移送後流入通路部１３３等に残留していた遊技球が、遊技球収容部１０３に流入することに起因して、遊技球収容部１０３の内部が破損することを防止することができる。また、ぱちんこ遊技機ＰＭ１が、電源オンの状態から一時的に電源オフの状態となり、再び電源オンの状態になっても、遊技球収容部１０３に収容され得る、すなわち、ぱちんこ遊技機ＰＭ１の各通路部を循環する遊技球の数を、ぱちんこ遊技機ＰＭ１が電源オフになる前の状態から継続的に検知することができる。
【００８９】
ぱちんこ遊技機ＰＭ１は、第２遊技済球循環通路部１２５を流下して研磨部１０２に達する遊技球を検出する研磨前カウントセンサ１４３と、研磨部１０２により研磨されて研磨後流入通路部１２６を流下する遊技球を検出する研磨後流入カウントセンサ１４４とを備えている。これにより、研磨前カウントセンサ１４３を利用して研磨部１０２に流入する遊技球の数をカウントし、研磨後流入カウントセンサ１４４を利用して研磨部１０２から流出する遊技球の数をカウントすることで、研磨部１０２に滞留する遊技球の数や、研磨部１０２に滞留する遊技球の滞留時間等を検知することができる。そのため、研磨部１０２における遊技球の詰まりや故障等のトラブルを早期に発見することが可能になる。
【００９０】
また、第２遊技済球循環通路部１２５における研磨前カウントセンサ１４３の上流側に、ぱちんこ遊技機ＰＭ１が電源オフの状態のときに第２遊技済球循環通路部１２５を流下する遊技球が研磨前カウントセンサ１４３を通って研磨部１０２に達することを規制する研磨前シャッター１６３が設けられる。これにより、ぱちんこ遊技機ＰＭ１を輸送する際に、第２遊技済球循環通路部１２５等に残留していた遊技球が、研磨部１０２に流入することに起因して、研磨部１０２の内部が破損することを防止することができる。
【００９１】
［第１実施形態の変形例］
上述の第１実施形態において、研磨部１０２は、遊技盤２０のアウト口３９よりも下側で、遊技球収容部１０３よりも上側に配置されているが、これに限られるものではない。例えば、図９および図１０に示すように、研磨部２０２が、遊技補助領域２００における遊技球収容部１０３よりも下側に配置されてもよい。
【００９２】
なおこの場合、研磨部２０２とファール球収容部１０４との間に、研磨後流入通路部２２６が設けられる。研磨後流入通路部２２６は、研磨部２０２により研磨（洗浄）された遊技球をファール球収容部１０４へ流下させる。研磨後流入通路部２２６の下流側に、研磨後流入カウントセンサ２４４が設けられる。研磨後流入カウントセンサ２４４は、第１実施形態の研磨後流入カウントセンサ１４４と同様に構成される。研磨後流入通路部２２６における研磨後流入カウントセンサ２４４の上流側近傍に、研磨後流入通路部２２６を開閉可能な研磨後流入シャッター２６４が設けられる。研磨後流入シャッター２６４は、第１実施形態の研磨後流入シャッター１６４と同様に構成される。
【００９３】
またこの場合、図１０の破線で示すように、遊技球収容部１０３の下部に、研磨部２０２と遊技球収容部１０３とに繋がる循環研磨用通路部２３５が設けられる。循環研磨用通路部２３５は、遊技球収容部１０３の内部から流出した遊技球を一列で研磨部２０２へ流
下させる。循環研磨用通路部２３５に、循環研磨用カウントセンサ（図示せず）が設けられる。循環研磨用カウントセンサは、例えば光学センサ等を用いて構成され、循環研磨用通路部２３５を流下する遊技球を検出し、検出信号を主制御基板（図示せず）へ出力する。循環研磨用通路部２３５の上流端（遊技球収容部１０３の流出口の部分）に、循環研磨用通路部２３５を開閉可能な循環研磨用シャッター（図示せず）が設けられる。
【００９４】
循環研磨用シャッター（図示せず）は、アウト口通路シャッター１６１と同様に構成される。但し、特定の契機、例えば、遊技が行われない状態が所定時間以上経過したときや、電源断の状態から復帰するときに、循環研磨用シャッターは、循環研磨用通路部２３５を開通して、遊技球収容部１０３に収容された遊技球が循環研磨用通路部２３５に流出することを可能にする。一方、上述した特定の契機以外のときに、循環研磨用シャッターは、循環研磨用通路部２３５を不通にして、遊技球収容部１０３に収容された遊技球が循環研磨用通路部２３５に流出することを規制する。
【００９５】
この変形例において、遊技領域ＰＡ１を転動流下する遊技球が、各種入賞装置３１〜３５のいずれかの入賞口３８に入球すると、遊技盤２０の貫通孔（図示せず）を通過して遊技盤２０の後面側に達し、上述の第１実施形態と同様に、入賞口回収通路部１２２を流下する。遊技領域ＰＡ１を転動流下する遊技球が、各種入賞装置３１〜３５の入賞口３８に入球できずに、アウト口３９に流入すると、遊技盤２０の貫通孔（図示せず）を通過して遊技盤２０の後面側に達し、上述の第１実施形態と同様にして、アウト口回収通路部１２１を流下する。アウト口回収通路部１２１もしくは入賞口回収通路部１２２を通過した遊技球は、上述の第１実施形態と同様に、第１遊技済球循環通路部１２３を流下し、研磨通路切替部１０９に達する。
【００９６】
研磨通路切替部１０９は、上述の第１実施形態と同様に、第１遊技済球循環通路部１２３を流下して研磨通路切替部１０９に達した遊技球を、戻り通路部１２４と第２遊技済球循環通路部１２５のうちいずれか一方へ選択的に導く。研磨通路切替部１０９により第２遊技済球循環通路部１２５へ導かれた遊技球は、第２遊技済球循環通路部１２５を流下して研磨部２０２に達する。研磨前カウントセンサ１４３は、第２遊技済球循環通路部１２５を流下する遊技球を検出し、検出信号を主制御基板（図示せず）へ出力する。主制御基板の遊技球管理手段（図示せず）は、研磨前カウントセンサ１４３から入力される検出信号に基づいて、研磨部２０２に流入する遊技球の数をカウントすることができる。
【００９７】
研磨部２０２は、第２遊技済球循環通路部１２５から流入する遊技球を研磨（洗浄）して研磨後流入通路部２２６に送る。研磨部２０２により研磨された遊技球は、研磨後流入通路部２２６を流下してファール球収容部１０４の内部に流入する。研磨後流入カウントセンサ２４４は、研磨後流入通路部２２６を流下する遊技球を検出し、検出信号を主制御基板（図示せず）へ出力する。主制御基板の遊技球管理手段（図示せず）は、研磨後流入カウントセンサ２４４から入力される検出信号に基づいて、各種入賞装置３１〜３５の入賞口３８に入球するかアウト口３９を通過し、研磨部２０２により研磨されてファール球収容部１０４に一時的に収容される遊技球の数をカウントすることができる。
【００９８】
また、主制御基板の遊技球管理手段（図示せず）は、研磨後流入カウントセンサ２４４から入力される検出信号に基づいて、研磨部２０２から流出する遊技球の数をカウントすることができる。このように、研磨前カウントセンサ１４３を用いて研磨部２０２に流入する遊技球の数をカウントし、研磨後流入カウントセンサ２４４を用いて研磨部２０２から流出する遊技球の数をカウントすることで、研磨部２０２に滞留する遊技球の数や、研磨部２０２に滞留する遊技球の滞留時間等を検知することができる。そのため、研磨部２０２における遊技球の詰まりや故障等のトラブルを早期に発見することが可能になる。
【００９９】
上述の第１実施形態と同様に、ファール球回収口１１１に落入した遊技球は、ファール球回収通路部１３１を流下してファール球収容部１０４の内部に流入する。ファール球流入カウントセンサ１５１は、ファール球回収通路部１３１を流下する遊技球を検出し、検出信号を主制御基板（図示せず）へ出力する。主制御基板の遊技球管理手段（図示せず）は、ファール球流入カウントセンサ１５１から入力される検出信号に基づいて、ファール球回収口１１１に落入し、ファール球収容部１０４に一時的に収容される遊技球の数をカウントすることができる。
【０１００】
ファール球収容部１０４に一時的に収容された遊技球は、ファール球循環通路部１３２に流出する。ファール球収容部１０４の内部から流出した遊技球は、ファール球循環通路部１３２を流下して移送装置１０５に達する。移送前カウントセンサ１５２は、ファール球循環通路部１３２を流下する遊技球を検出し、検出信号を主制御基板（図示せず）へ出力する。主制御基板の遊技球管理手段（図示せず）は、移送前カウントセンサ１５２から入力される検出信号に基づいて、ファール球収容部１０４の内部から流出する遊技球の数をカウントすることができる。
【０１０１】
移送装置１０５は、ファール球循環通路部１３２から流入する遊技球を、ファール球循環通路部１３２よりも上方に配置された移送後流入通路部１３３まで上昇させて送る。移送装置１０５から送られた遊技球は、移送後流入通路部１３３を流下して遊技球収容部１０３の内部に流入する。移送後流入カウントセンサ１５３は、移送後流入通路部１３３を流下する遊技球を検出し、検出信号を主制御基板（図示せず）へ出力する。主制御基板の遊技球管理手段（図示せず）は、移送後流入カウントセンサ１５３から入力される検出信号に基づいて、各種入賞装置３１〜３５の入賞口３８に入球するかアウト口３９を通過し、もしくはファール球回収口１１１に落入して、移送装置１０５により送られて遊技球収容部１０３に戻る遊技球の数をカウントすることができる。
【０１０２】
上記の変形例では、各種入賞装置３１〜３５の入賞口３８に入球するかアウト口３９を通過した遊技球は、研磨部２０２により研磨されてファール球収容部１０４に一時的に収容され、移送装置１０５により送られて遊技球収容部１０３に戻る。ファール球回収口１１１に落入した遊技球は、ファール球収容部１０４に一時的に収容され、移送装置１０５により送られて遊技球収容部１０３に戻る。このように、研磨部２０２が遊技球収容部１０３よりも下側に配置される場合であっても、移送装置１０５がファール球収容部１０４に収容された遊技球のみを遊技球収容部１０３に送るように構成されるため、移送装置１０５の構造を単純にすることができ、移送装置１０５を小さくすることが可能になる。そのため、封入循環式のぱちんこ遊技機において、ぱちんこ遊技機の下部（遊技補助領域２００）における内部空間を簡素化して小さくすることができる。
【０１０３】
なお、主制御基板の遊技球管理手段（図示せず）が、発射球カウントセンサ１４５を用いて遊技球収容部１０３の内部から流出する遊技球の数をカウントし、アウト口カウントセンサ１４１、入賞口カウントセンサ１４２、および移送後流入カウントセンサ１５３を用いて遊技球収容部１０３の内部に流入する遊技球の数をカウントすることで、遊技球収容部１０３に収容され得る、すなわち、ぱちんこ遊技機ＰＭ１の各通路部を循環する遊技球の数を検知することができる。
【０１０４】
主制御基板の遊技球管理手段（図示せず）が、ファール球流入カウントセンサ１５１および研磨後流入カウントセンサ２４４を用いてファール球収容部１０４の内部に流入する遊技球の数をカウントし、移送前カウントセンサ１５２を用いてファール球収容部１０４の内部から流出する遊技球の数をカウントすることで、ファール球収容部１０４に一時的に収容される遊技球の数を検知することができる。これにより、移送装置１０５は、遊技球がファール球循環通路部１３２を流下してファール球収容部１０４に収容されたことを
ファール球流入カウントセンサ１５１が検出するか、遊技球が研磨後流入通路部２２６を流下してファール球収容部１０４に収容されたことを研磨後流入カウントセンサ２４４が検出すると作動を開始し、ファール球収容部１０４から遊技球が無くなってから所定時間が経過すると、その作動を停止するようになっている。そのため、移送装置１０５を適切なタイミングでのみ作動させることができるため、移送装置１０５の作動時間を低減させて、ぱちんこ遊技機の省電力化および低騒音化を図ることが可能になる。また、移送装置１０５の故障を抑えることも期待できる。
【０１０５】
また、特定の契機（例えば、遊技が行われない状態が所定時間以上経過したときや、電源断の状態から復帰するとき）に、循環研磨用シャッター（図示せず）は、所定の循環研磨時間が経過するまでの間だけ、循環研磨用通路部２３５を開通して、遊技球収容部１０３に収容された遊技球が循環研磨用通路部２３５に流出することを可能にする。一方、上述した特定の契機以外のときに、循環研磨用シャッターは、循環研磨用通路部２３５を不通にして、遊技球収容部１０３に収容された遊技球が循環研磨用通路部２３５に流出することを規制する。なお、循環研磨用シャッターは、循環研磨用通路部２３５を開通する際、特別遊技状態（大当り遊技状態）になると、循環研磨用通路部２３５を開通することを中止して不通にするようにしてもよい。
【０１０６】
循環研磨用シャッター（図示せず）により循環研磨用通路部２３５が開通されて、遊技球収容部１０３の内部から流出した遊技球は、循環研磨用通路部２３５を流下して研磨部２０２に達する。循環研磨用カウントセンサ（図示せず）は、循環研磨用通路部２３５を流下する遊技球を検出し、検出信号を主制御基板（図示せず）へ出力する。主制御基板の遊技球管理手段（図示せず）は、循環研磨用カウントセンサから入力される検出信号に基づいて、研磨部２０２に流入する遊技球の数をカウントすることができる。
【０１０７】
研磨部２０２は、第２遊技済球循環通路部１２５から流入する遊技球を研磨（洗浄）して研磨後流入通路部２２６に送る。研磨部２０２により研磨された遊技球は、研磨後流入通路部２２６を流下してファール球収容部１０４の内部に流入する。研磨後流入カウントセンサ２４４は、研磨後流入通路部２２６を流下する遊技球を検出し、検出信号を主制御基板（図示せず）へ出力する。主制御基板の遊技球管理手段（図示せず）は、研磨後流入カウントセンサ２４４から入力される検出信号に基づいて、遊技球収容部１０３の内部から循環研磨用通路部２３５へ流出し、研磨部２０２により研磨されてファール球収容部１０４に一時的に収容される遊技球の数をカウントすることができる。
【０１０８】
ファール球収容部１０４に一時的に収容された遊技球は、ファール球循環通路部１３２に流出する。ファール球収容部１０４の内部から流出した遊技球は、ファール球循環通路部１３２を流下して移送装置１０５に達する。移送前カウントセンサ１５２は、ファール球循環通路部１３２を流下する遊技球を検出し、検出信号を主制御基板（図示せず）へ出力する。主制御基板の遊技球管理手段（図示せず）は、移送前カウントセンサ１５２から入力される検出信号に基づいて、ファール球収容部１０４の内部から流出する遊技球の数をカウントすることができる。
【０１０９】
移送装置１０５は、ファール球循環通路部１３２から流入する遊技球を、ファール球循環通路部１３２よりも上方に配置された移送後流入通路部１３３まで上昇させて送る。移送装置１０５から送られた遊技球は、移送後流入通路部１３３を流下して遊技球収容部１０３の内部に流入する。移送後流入カウントセンサ１５３は、移送後流入通路部１３３を流下する遊技球を検出し、検出信号を主制御基板（図示せず）へ出力する。主制御基板の遊技球管理手段（図示せず）は、移送後流入カウントセンサ１５３から入力される検出信号に基づいて、遊技球収容部１０３の内部から循環研磨用通路部２３５へ流出し、移送装置１０５により送られて遊技球収容部１０３に戻る遊技球の数をカウントすることができ
る。
【０１１０】
以上で説明したように、研磨部２０２が、遊技補助領域２００における遊技球収容部１０３よりも下側に配置されることで、例えば、循環研磨用通路部２３５を設けることができる等、ぱちんこ遊技機の設計の自由度を高めることができる。また例えば、発射機構１０１とアウト口３９との高さ方向の間隔が小さい場合に、遊技球収容部１０３よりも上側に研磨部２０２を配置する必要がないため、遊技球収容部１０３の設置スペースを容易に確保することができる。また、研磨部２０２と遊技球収容部１０３との間隔を広げることができるため、研磨部２０２の作動時に発生する振動を遊技球収容部１０３に伝わりにくくすることが可能になり、遊技球収容部１０３から発射機構１０１（球送り機構１１６）に向けて遊技球を安定して流下させることができる。
【０１１１】
また、上記の変形例では、以上で述べた効果に限らず、上述の第１実施形態と同様の効果を得ることが可能である。例えば、第１遊技済球循環通路部１２３の下流端に研磨通路切替部１０９が設けられているため、研磨部２０２が異常等により作動していなくても、遊技球を滞留させることなく遊技球収容部１０３へ戻すことができる。また、発射機構１０１により打ち出される遊技球が欠かせない特別遊技状態のときに、遊技球を短時間で遊技球収容部１０３へ戻すことができる。また、研磨部２０２による遊技球の研磨（洗浄）を適切なタイミングでのみ行うことができるため、研磨部２０２の作動時間を低減させて、ぱちんこ遊技機の省電力化および低騒音化を図ることが可能になる。
【０１１２】
また例えば、上述の第１実施形態と同様に、ぱちんこ遊技機が、電源オンの状態から一時的に電源オフの状態となり、再び電源オンの状態になっても、遊技球収容部１０３に収容され得る、すなわち、ぱちんこ遊技機の各通路部を循環する遊技球の数を、ぱちんこ遊技機が電源オフになる前の状態から継続的に検知することができる。また、研磨部２０２に滞留する遊技球の数や、ファール球収容部１０４に一時的に収容される遊技球の数を、ぱちんこ遊技機が電源オフになる前の状態から継続的に検知することができる。
【０１１３】
ぱちんこ遊技機が電源オンの状態から電源オフの状態になる場合、研磨前シャッター１６３は、第２遊技済球循環通路部１２５を不通にして、第２遊技済球循環通路部１２５を流下する遊技球が研磨前カウントセンサ１４３を通過することを規制する。これにより、ぱちんこ遊技機を輸送する際に、第２遊技済球循環通路部１２５に残留していた遊技球が研磨部２０２に流入することに起因して、研磨部２０２の内部が破損することを防止することができる。
【０１１４】
ぱちんこ遊技機が電源オンの状態から電源オフの状態になる場合、移送後流入シャッター１７３は、移送後流入通路部１３３を不通にして、移送後流入通路部１３３を流下する遊技球が移送後流入カウントセンサ１５３を通過することを規制する。これにより、ぱちんこ遊技機を輸送する際に、移送後流入通路部１３３に残留していた遊技球が遊技球収容部１０３に流入することに起因して、遊技球収容部１０３の内部が破損することを防止することができる。
【０１１５】
ぱちんこ遊技機が電源オンの状態から電源オフの状態になる場合、研磨後流入シャッター２６４は、研磨後流入通路部２２６を不通にして、研磨後流入通路部２２６を流下する遊技球が研磨後流入カウントセンサ２４４を通過することを規制する。ファール球流入シャッター１７１は、ファール球回収通路部１３１を不通にして、ファール球回収通路部１３１を流下する遊技球がファール球流入カウントセンサ１５１を通過することを規制する。これにより、ぱちんこ遊技機を輸送する際に、研磨後流入通路部２２６またはファール球回収通路部１３１に残留していた遊技球がファール球収容部１０４に流入することに起因して、ファール球収容部１０４の内部が破損することを防止することができる。
【０１１６】
上述の第１実施形態において、前枠２が、外枠１の前側開口部に対して開閉可能に取り付けられているが、これに限られるものではない。例えば、前枠２が、箱状に形成された筐体の前側開口部に対して開閉可能に取り付けられ、前枠２の後側が全体的に筐体に覆われるようにしてもよい。
【０１１７】
上述の第１実施形態において、遊技球は、オーステナイト系ステンレスを用いて形成されているが、これに限られるものではない。例えば、遊技球は、従来の遊技球と同様、鋼材を用いて形成されてもよい。この場合、磁性体の遊技球を用いることになるため、第１遊技済球循環通路部１２３に、磁性体受容部１２３ａおよび磁性体除去部１０６や、磁性体通路切替部１０８を設けなくてもよい。
【０１１８】
上述の第１実施形態において、第１遊技済球循環通路部１２３と第２遊技済球循環通路部１２５との間に、研磨通路切替部１０９が設けられているが、これに限られるものではない。例えば、研磨通路切替部１０９および戻り通路部１２４を設けずに、第１遊技済球循環通路部１２３の下流端に達した全ての遊技球が、第２遊技済球循環通路部１２５を流下して研磨部１０２に達するようにしてもよい。
【０１１９】
上述の第１実施形態において、遊技球収容部１０３は、密閉型のタンク状に形成されているが、これに限られるものではなく、例えば、遊技球を１列で流下させることが可能なダクト状に形成されてもよい。ファール球収容部１０４も、密閉型のタンク状に形成されているが、これに限られるものではなく、例えば、遊技球を１列で流下させることが可能なダクト状に形成されてもよい。
【０１２０】
上述の第１実施形態において、研磨部１０２と遊技球収容部１０３とが別体に設けられているが、これに限られるものではない。例えば、研磨部と遊技球収容部とが一体的に形成されもよい。この場合、研磨部と遊技球収容部とに加えて研磨通路切替部が一体的に形成されるようにしてもよい。
【０１２１】
上述の第１実施形態において、ぱちんこ遊技機ＰＭ１の初期設定時に、遊技球を外部からアウト口３９に流入させて遊技球収容部１０３に補給することを例示したが、これに限られるものではない。例えば、ぱちんこ遊技機ＰＭ１の初期設定時に、遊技球を外部から各種入賞装置３１〜３５のいずれかの入賞口３８に入球させて遊技球収容部１０３に補給するようにしてもよい。また、ぱちんこ遊技機ＰＭ１が電源オフの状態のときに、遊技球を外部からアウト口３９に流入（または入賞口３８に入球）させた場合、アウト口３９を通過（または入賞口３８に入球）した遊技球をぱちんこ遊技機ＰＭ１の外部に排出する排出手段が設けられてもよい。
【０１２２】
上述の第１実施形態において、遊技球管理手段（図示せず）は、主制御基板（図示せず）に設けられているが、これに限られるものではなく、例えば、副制御基板（図示せず）に設けられるようにしてもよい。
【０１２３】
上述の第１実施形態において、ぱちんこ遊技機ＰＭ１に隣接してカードユニットＣＵ１が併設されているが、これに限られるものではない。例えば、カードユニットＣＵ１が、ぱちんこ遊技機ＰＭ１に一体的に設けられるようにしてもよい。また、カードユニットＣＵ１の球貸しボタンＲＮ１が、カードユニットＣＵ１ではなく、ぱちんこ遊技機ＰＭ１に設けられてもよい。
【０１２４】
［第２実施形態］
弾球遊技機の第２実施形態について説明する。参考の実施形態として、第２実施形態に
係る弾球遊技機を適用した封入循環式のぱちんこ遊技機（管理遊技機）ＰＭ２を図１１および図１３に示すとともに、このぱちんこ遊技機ＰＭ２に設けられる遊技盤５２０を図１２に示しており、まず、これらの図を参照してぱちんこ遊技機ＰＭ２の全体構成について説明する。なお、以降の説明においては、便宜上、図１１の各矢印で示す方向をそれぞれ、前後方向、左右方向、上下方向と称して説明する。
【０１２５】
［遊技機の全体構成］
封入循環式のぱちんこ遊技機ＰＭ２は、図１１に示すように、外郭方形枠サイズに構成された縦向きの固定保持枠をなす外枠５０１と、これに合わせた方形枠サイズに構成されて開閉搭載枠をなす前枠５０２とを主体に構成される。前枠５０２は、外枠５０１および前枠５０２の左側縁部に配設された上下のヒンジ機構５０３ａ，５０３ｂにより、外枠５０１の前側開口部に対して横開き開閉および着脱が可能に取り付けられる。また、前枠５０２は、右側縁部に設けられたダブル錠と称される施錠装置５０４を利用して、常には外枠５０１と係合連結された閉鎖状態に保持される。
【０１２６】
前枠５０２には、この前枠５０２の上部前面域に合わせた方形状のガラス枠５０５が上下のヒンジ機構５０３ａ，５０３ｂを利用して横開き開閉および着脱可能に組み付けられる。ガラス枠５０５は、上述の施錠装置５０４を利用して、常には前枠５０２の前面を覆う閉鎖状態に保持される。前枠５０２の前面側には、遊技盤５２０が着脱可能にセット保持され、常には閉鎖保持されるガラス枠５０５の複層ガラス５０５ａを通して遊技盤５２０の正面の遊技領域ＰＡ２を視認可能に臨ませるようになっている。
【０１２７】
ガラス枠５０５の上部には、遊技の展開状況に応じて発光する演出ランプ５０７や、遊技の展開状況に応じて効果音を発生させるスピーカ５０８が設けられている。ガラス枠５０５の下部には、複層ガラス５０５ａよりも前方に突出して膨らむ膨出部５１６（図１４も参照）が形成され、この膨出部５１６の中央に、所定の演出操作を行うためのボタンやスイッチ、ダイヤル等の演出ボタンユニット５１１が取り付けられる。
【０１２８】
前枠５０２の右下部には、遊技球の発射操作を行う発射ハンドル５０９が設けられている。前枠５０２の下部におけるガラス枠５０５の後側の領域には、遊技球を遊技領域ＰＡ２へ向けて打ち出す発射機構６０１等が設けられる遊技補助領域６００（図１６を参照）が形成されている。なお、遊技補助領域６００の詳細については後述する。
【０１２９】
遊技盤５２０は、図１２に示すように、板状のベース部材５２１と、ベース部材５２１の前面側に取り付けられた内レール部材５２２および外レール部材５２３とを有している。ベース部材５２１の前面に、左側の領域が内レール部材５２２に囲まれるとともに、上側および右側の領域が外レール部材５２３に囲まれた遊技領域ＰＡ２が形成される。内レール部材５２２と外レール部材５２３との間に、発射機構６０１が設けられる側から遊技領域ＰＡ２の上部へと繋がる発射通路５２４が形成される。遊技領域ＰＡ２には、複数の釘５２５や風車５２６とともに、第１始動入賞装置５３１、第２始動入賞装置５３２、左側一般入賞装置５３３、右側一般入賞装置５３４、大入賞装置５３５等の各種入賞装置や、作動ゲート装置５３６が配設されている。また、遊技領域ＰＡ２の略中央にセンター飾り５２７が配設される。ベース部材５２１の後面側に、画像表示装置５２８および上下の可動演出装置５２９，５３０等が取り付けられ、センター飾り５２７の開口部分を通じて、画像表示装置５２８の画面および上下の可動演出装置５２９，５３０の前面側を前方から視認可能に構成されている。
【０１３０】
遊技領域ＰＡ２の下端部には、各種入賞装置５３１〜５３５の入賞口に入球せずに流下した遊技球が通過可能なアウト口５３９が設けられている。各種入賞装置５３１〜５３５の入賞口に入球した遊技球又はアウト口５３９に流入した遊技球は、遊技盤５２０に前後
貫通して形成された貫通孔（図示せず）を通じて遊技盤５２０の後面側へ流下し、さらに前枠５０２の下部の遊技済球回収通路部６０５（図１６を参照）を流下して、ぱちんこ遊技機ＰＭ２の後方へ排出される。
【０１３１】
続いて、ぱちんこ遊技機ＰＭ２の後面側の基本構造を説明する。図１３に示すように、前枠５０２の後面側には、中央に前後連通する窓口を有して前枠５０２よりも幾分小型の矩形枠状に形成された裏機構盤５４０が取り付けられている。裏機構盤５４０の各部には、遊技施設側から供給される遊技球を貯留するタンク部材５４３、タンク部材５４３から供給される遊技球を流下させる樋部材５４４、樋部材５４４を流下する遊技球を払い出す払出ユニット５４５、払出ユニット５４５から払い出された遊技球を発射通路部６０４（図１６を参照）へ流下させる裏側通路部材５４６等が設けられている。また、裏機構盤５４０には、遊技盤５２０の後側を全体的に覆う遊技盤カバー５４９が取り付けられる。
【０１３２】
遊技盤５２０の後側には、ぱちんこ遊技機ＰＭ２の作動を統括的に制御する主制御基板（図示せず）や、遊技展開に応じた画像表示、効果照明、効果音等の演出全般の制御を行う副制御基板（図示せず）等が取り付けられている。これに対して、裏機構盤５４０の後側には、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板５５２や、遊技施設側から受電して各種制御装置や電気・電子部品に電力を供給する電源基板５５３等が取り付けられている。これらの制御装置とぱちんこ遊技機ＰＭ２各部の電気・電子部品とがハーネス（コネクタケーブル）で接続されて、ぱちんこ遊技機ＰＭ２が作動可能に構成されている。
【０１３３】
また、図１１に示すように、ぱちんこ遊技機ＰＭ２には、これに隣接してカードユニットＣＵ２が併設されている。カードユニットＣＵ２は、ぱちんこ遊技機ＰＭ２と双方向通信可能に構成されており、プリペイドカードや会員カード（以下、単に「カード」とも称する）を受け付けて、該カードの記録情報により特定される遊技者保有の有価価値（カード残高）を遊技に使用可能な遊技球数（持球数）に変換して、遊技施設の遊技島（図示せず）とぱちんこ遊技機ＰＭ２との間で遊技球を循環使用して遊技を行い得るようになっている。ぱちんこ遊技機ＰＭ２では、遊技を行うのに必要な遊技価値（カード残高）は、カードユニットＣＵ２および遊技機内に設けられた制御装置（遊技者の手で直接触れることが不可能な制御ソフト）による数値データのみによって管理される。カードユニットＣＵ２には、現金たる紙幣を投入するための紙幣投入口ＭＮ２、会員カードやプリペイドカードを投入するためのカード投入口ＣＲ２、投入されたカードの読み取り・書き込み機能を有するカードリーダライタ（図示せず）、カード残高を限度として球貸し動作を要求するための球貸しボタンＲＮ２等が設けられている。
【０１３４】
［遊技補助領域の構成］
次に、ガラス枠５０５の膨出部５１６および、この膨出部５１６に覆われる前枠５０２の遊技補助領域６００について、図１４〜図１６を追加参照して説明する。膨出部５１６は、図１１および図１４に示すように、ガラス枠５０５の下部に、複層ガラス５０５ａよりも前方に突出する半球状に形成される。前述したように、膨出部５１６の中央に、演出ボタンユニット５１１が取り付けられる。図１４に示すように、膨出部５１６の上部における演出ボタンユニット５１１の周辺部に、水平面状に拡がる平面部５１７が形成される。平面部５１７の右側に、演出に関する設定操作等を行うための十字キー５１２が設けられる。平面部５１７の左前側に、持球数に関する情報をカードに書き込む操作を行うための計数ボタン５１３が設けられる。計数ボタン５１３が操作されると、カードユニットＣＵ２のカード投入口ＣＲ２に投入されているカードに、遊技終了時（返却要求時）に確定した最終的な持球数が記憶され、このカード投入口ＣＲ２から当該カードが排出される。
【０１３５】
平面部５１７の左後側に、持球数に関する情報を表示可能な遊技球数表示装置５１４が設けられる。遊技球数表示装置５１４は、持球数に関する情報を７セグメント表示するも
のである。遊技球数表示装置５１４は、６桁の数字等を表示可能な７セグメントＬＥＤを用いて構成される。持球数に関する情報として、例えば、持球数を示す６桁までの数字を、情遊技球数表示装置５１４で表示することが可能である。また、図１５に示すように、遊技球数表示装置５１４の表示面は、平面部５１７に対し傾斜して上前方を向くように配置される。これにより、遊技者は、遊技球数表示装置５１４の上前方から、遊技球数表示装置５１４に表示される持球数に関する情報を視認しやすくなる。
【０１３６】
図１６に示すように、前枠５０２の下部における膨出部５１６の後側の領域には、膨出部５１６に覆われた比較的広い内部空間を形成する遊技補助領域６００が形成される。この遊技補助領域６００に、発射機構６０１と、球送り機構６１６と、発射通路部６０３とが設けられる。
【０１３７】
発射機構６０１は、遊技球を遊技領域ＰＡ２へ向けて左上方に打ち出す。球送り機構６１６は、発射機構６０１の前側に重なって配置される。球送り機構６１６は、発射通路部６０３を流下する遊技球を１球ずつ発射機構６０１へ送る。球送り機構６１６と発射機構６０１との間に、球送りカウントセンサ６０４が設けられる。球送りカウントセンサ６０４は、球送り機構６１６から発射機構６０１へ送られる遊技球を検出し、検出信号を主制御基板（図示せず）へ出力する。発射通路部６０３は、払出ユニット５４５から払い出されて裏側通路部材５４６を流下した遊技球を球送り機構６１６へ流下させる。
【０１３８】
発射通路部６０３は、例えば、透明の樹脂材料を用いて密閉型のダクト状に形成され、遊技球が流下する発射通路部６０３の内部を外部側から視認することができるようになっている。また、球送り機構６１６と繋がる発射通路部６０３の下流端部近傍に、球抜き装置（図示せず）と、遊技球排出通路部（図示せず）とが設けられる。球抜き装置は、所定の操作によって、発射通路部６０３の内部で停留する遊技球を遊技球排出通路部に流出させることができるようになっている。球抜き装置により発射通路部６０３の内部から遊技球排出通路部に流出した遊技球は、遊技球排出通路部を通じて遊技補助領域６００の後側へ流下し、ぱちんこ遊技機ＰＭ２の後方へ排出される。遊技球排出通路部に、遊技球排出センサ（図示せず）が設けられる。遊技球排出センサは、遊技球排出通路部を流下する遊技球を検出し、検出信号を主制御基板（図示せず）へ出力する。
【０１３９】
発射機構６０１と遊技盤５２０の外レール部材５２３との間に、発射機構６０１により打ち出されて遊技領域ＰＡ２に達しなかった遊技球が落入するファール球回収口６１１が設けられる。ファール球回収口６１１に落入した遊技球は、ファール球回収通路部６１２を通じて遊技補助領域６００の後側へ流下し、ぱちんこ遊技機ＰＭ２の後方へ排出される。ファール球排出通路部６１２に、ファール球カウントセンサ６１３が設けられる。ファール球カウントセンサ６１３は、ファール球排出通路部６１２を流下する遊技球を検出し、検出信号を主制御基板（図示せず）へ出力する。
【０１４０】
前枠５０２の下部に位置する遊技補助領域６００の後側に、遊技済球回収通路部６０５が設けられる。各種入賞装置５３１〜５３５の入賞口に入球した遊技球又はアウト口５３９に流入した遊技球は、前述したように、遊技済球回収通路部６０５を流下して、ぱちんこ遊技機ＰＭ２の後方へ排出される。遊技済球回収通路部６０５に、遊技済球カウントセンサ６０６が設けられる。遊技済球カウントセンサ６０６は、遊技済球回収通路部６０５を流下する遊技球を検出し、検出信号を主制御基板（図示せず）へ出力する。
【０１４１】
以上のように構成される、封入循環式のぱちんこ遊技機ＰＭ２は、外枠５０１が遊技施設の遊技島（図示せず）に固定設置され、前枠５０２、ガラス枠５０５等が閉鎖施錠された状態で遊技に供され、必要に応じてカードユニットＣＵ２の球貸しボタンＲＮ２を押し操作した後、発射ハンドル５０９を回動操作することにより遊技が開始される。なお、本
実施形態で使用される遊技島は、従来の遊技島と同様に構成され、ぱちんこ遊技機ＰＭ２から排出された遊技球を回収する回収装置（図示せず）と、回収装置により回収された遊技球を研磨（洗浄）しつつ上昇させる研磨装置（図示せず）と、研磨装置により上昇した遊技球をぱちんこ遊技機ＰＭ２のタンク部材５４３に補給する補給装置（図示せず）とを備えている。本実施形態で使用される遊技球も、従来の遊技球と同じ構成である。
【０１４２】
球貸しボタンＲＮ２が操作されると、球貸しボタンＲＮ２の操作信号がカードユニットＣＵ２からぱちんこ遊技機ＰＭ２に送信される。球貸しボタンＲＮ２の操作信号がぱちんこ遊技機ＰＭ２に送信されると、ぱちんこ遊技機ＰＭ２の払出制御基板５５２は、払出ユニット５４５に払い出し信号を送信する。払出ユニット５４５は、払出制御基板５５２から送信された払い出し信号に応じて、樋部材５４４を流下する（もしくは、樋部材５４４における払出ユニット５４５の近傍で停留する）遊技球を裏側通路部材５４６へ払い出す。
【０１４３】
払出ユニット５４５から払い出された遊技球は、裏側通路部材５４６を流下して発射通路部６０３に達する。発射通路部６０３に達した遊技球は、発射通路部６０３を流下して球送り機構６１６の近傍で一時的に停留する。なお、払出ユニット５４５から払い出される遊技球の数は、遊技者が任意に設定することが可能である。また、払出ユニット５４５から払い出されて発射通路部６０３に流入可能な遊技球の数は、発射通路部６０３で遊技球の詰まり等が生じない流入上限数に予め設定されている。
【０１４４】
発射ハンドル５０９が回動操作されると、発射通路部６０３における球送り機構６１６の近傍で停留する遊技球が、球送り機構６１６によって１球ずつ発射機構６０１に送り出され、当該発射機構６０１により遊技領域ＰＡ２に向けて打ち出される。このとき、球送りカウントセンサ６０４は、球送り機構６１６から発射機構６０１へ送られる遊技球を検出し、検出信号を主制御基板（図示せず）へ出力する。主制御基板に設けられた遊技球管理手段（図示せず）は、球送りカウントセンサ６０４から入力される検出信号に基づいて、発射機構６０１により打ち出される遊技球の数をカウントすることができる。
【０１４５】
遊技領域ＰＡ２を転動流下する遊技球が、各種入賞装置５３１〜５３５のいずれかの入賞口に入球すると、遊技盤５２０の貫通孔（図示せず）を通過して遊技盤５２０の後面側に達する。遊技領域ＰＡ２を転動流下する遊技球が、各種入賞装置５３１〜５３５の入賞口に入球できずに、アウト口５３９に流入すると、遊技盤５２０の貫通孔（図示せず）を通過して遊技盤５２０の後面側に達する。各種入賞装置５３１〜５３５の入賞口に入球するかアウト口５３９を通過して、遊技盤５２０の後面側に達した遊技球は、遊技済球回収通路部６０５を流下して、ぱちんこ遊技機ＰＭ２の後方へ排出される。遊技済球カウントセンサ６０６は、遊技済球回収通路部６０５を流下する遊技球を検出し、検出信号を主制御基板（図示せず）へ出力する。主制御基板の遊技球管理手段（図示せず）は、遊技済球カウントセンサ６０６から入力される検出信号に基づいて、各種入賞装置５３１〜５３５の入賞口に入球するかアウト口５３９を通過した遊技球の数をカウントすることができる。
【０１４６】
発射機構６０１により打ち出されて遊技領域ＰＡ２に達しなかった遊技球は、ファール球回収口６１１に落入する。ファール球回収口６１１に落入した遊技球は、ファール球回収通路部６１２を流下し、ぱちんこ遊技機ＰＭ２の後方へ排出される。ファール球カウントセンサ６１３は、ファール球排出通路部６１２を流下する遊技球を検出し、検出信号を主制御基板（図示せず）へ出力する。主制御基板の遊技球管理手段（図示せず）は、ファール球カウントセンサ６１３から入力される検出信号に基づいて、ファール球回収口６１１に落入した遊技球の数をカウントすることができる。
【０１４７】
なお、球抜き装置（図示せず）の操作によって、発射通路部６０３の内部で停留する遊技球を遊技球排出通路部（図示せず）に流出させる場合がある。球抜き装置により発射通路部６０３の内部から流出した遊技球は、遊技球排出通路部を流下し、ぱちんこ遊技機ＰＭ２の後方へ排出される。遊技球排出センサ（図示せず）は、遊技球排出通路部を流下する遊技球を検出し、検出信号を主制御基板（図示せず）へ出力する。主制御基板の遊技球管理手段（図示せず）は、遊技球排出センサから入力される検出信号に基づいて、球抜き装置により発射通路部６０３の内部から流出した遊技球の数をカウントすることができる。
【０１４８】
ぱちんこ遊技機ＰＭ２の後方へ排出された遊技球は、遊技島（図示せず）の内部側で落下する。遊技島の回収装置（図示せず）は、ぱちんこ遊技機ＰＭ２から排出された遊技球を回収する。遊技島の研磨装置（図示せず）は、回収装置により回収された遊技球を研磨（洗浄）しつつ上昇させる。遊技島の補給装置（図示せず）は、研磨装置により上昇した遊技球をぱちんこ遊技機ＰＭ２のタンク部材５４３に補給する。タンク部材５４３に補給された遊技球は、樋部材５４４を流下し、払出ユニット５４５により払い出されると、裏側通路部材５４６を流下して発射通路部６０３へ戻る。
【０１４９】
以上で説明したように、各種入賞装置５３１〜５３５の入賞口に入球するかアウト口５３９を通過して、遊技盤５２０の後面側に達した遊技球は、遊技済球回収通路部６０５を流下し、ぱちんこ遊技機ＰＭ２の後方へ排出される。ファール球回収口６１１に落入した遊技球は、ファール球回収通路部６１２を流下し、ぱちんこ遊技機ＰＭ２の後方へ排出される。なお、球抜き装置（図示せず）により発射通路部６０３の内部から流出した遊技球は、遊技球排出通路部（図示せず）を流下し、ぱちんこ遊技機ＰＭ２の後方へ排出される。このように、本実施形態によれば、発射機構６０１により遊技領域ＰＡ２に向けて打ち出される遊技球が、最終的に、ぱちんこ遊技機ＰＭ２の後方へ排出されるように構成されるため、第１実施形態で説明したような移送装置を設ける必要がなくなる。そのため、封入循環式のぱちんこ遊技機ＰＭ２の下部（遊技補助領域６００）における内部構造を簡素化することが可能になる。
【０１５０】
また、主制御基板の遊技球管理手段（図示せず）が、球送りカウントセンサ６０４を用いて球送り機構６１６から発射機構６０１へ送られる遊技球の数をカウントすることで、発射通路部６０３に停留する遊技球の数、すなわち、発射機構６０１により打ち出すことが可能な遊技球の数を検知することができる。主制御基板の遊技球管理手段が、ファール球カウントセンサ６１３を用いてファール球回収口６１１に落入した遊技球の数をカウントすることで、ファール球回収口６１１に落入した遊技球の数に応じて、発射機構６０１により打ち出すことが可能な遊技球の数を加算調整することができる。主制御基板の遊技球管理手段が、遊技球排出センサ（図示せず）を用いて球抜き装置（図示せず）により発射通路部６０３の内部から流出した遊技球の数をカウントすることで、発射通路部６０３の内部から流出した遊技球の数に応じて、発射機構６０１により打ち出すことが可能な遊技球の数を加算調整することができる。主制御基板の遊技球管理手段で検知される、発射機構６０１により打ち出すことが可能な遊技球の数は、残球数として遊技球数表示装置５１４に表示される。
【０１５１】
なお、各種入賞装置５３１〜５３５の内部に、各種入賞センサ（図示せず）が設けられている。各種入賞センサは、各種入賞装置５３１〜５３５の入賞口に入球した遊技球を検出し、検出信号を主制御基板（図示せず）へ出力する。主制御基板の遊技球管理手段（図示せず）は、各種入賞センサから入力される検出信号に基づいて、カードの記録情報により特定される遊技者保有の有価価値（カード残高）に、例えば持球数を増加させる等の特典を付与する。そのため、各種入賞センサから検出信号が出力されても、払出制御基板５５２は、払出ユニット５４５に払い出し信号を送信しない。
【０１５２】
そこで、払出制御基板５５２が払い出し信号を送信可能なモードとして、手動球貸しモードと、自動球貸しモードとが設定される。手動球貸しモードでは、球貸しボタンＲＮ２から操作信号が送信される場合にのみ、払出制御基板５５２が払い出し信号を送信する。自動球貸しモードでは、球貸しボタンＲＮ２から操作信号が送信される場合に加え、（主制御基板の遊技球管理手段で検知される）発射機構６０１により打ち出すことが可能な遊技球の数が所定の残球数よりも少ない場合に、払出制御基板５５２が払い出し信号を送信する。そして、主制御基板は、通常の遊技状態の場合に手動補給モードに移行し、特別遊技状態（大当り遊技状態）の場合に自動補給モードに移行するように制御を行う。これにより、発射機構１０１により打ち出される遊技球が欠かせない特別遊技状態のときに、発射通路部６０３を流下する遊技球が不足するのを防止することができる。なお、主制御基板が手動補給モードと自動補給モードとにモードを移行する制御を行うか否かを、遊技者が設定操作可能に構成されてもよい。
【０１５３】
［第２実施形態における特徴構成］
第２実施形態において、各種入賞装置５３１〜５３５の入賞口に入球するかアウト口５３９を通過して、遊技盤５２０の後面側に達した遊技球は、遊技済球回収通路部６０５を流下し、ぱちんこ遊技機ＰＭ２の後方へ排出される。ファール球回収口６１１に落入した遊技球は、ファール球回収通路部６１２を流下し、ぱちんこ遊技機ＰＭ２の後方へ排出される。なお、球抜き装置（図示せず）により発射通路部６０３の内部から流出した遊技球は、遊技球排出通路部（図示せず）を流下し、ぱちんこ遊技機ＰＭ２の後方へ排出される。これにより、発射機構６０１により遊技領域ＰＡ２に向けて打ち出される遊技球が、最終的に、ぱちんこ遊技機ＰＭ２の後方へ排出されるように構成されるため、第１実施形態で説明したような移送装置を設ける必要がなくなる。そのため、封入循環式のぱちんこ遊技機ＰＭ２の下部（遊技補助領域６００）における内部構造を簡素化することが可能になる。
【０１５４】
上述の第２実施形態において、遊技球管理手段（図示せず）は、主制御基板（図示せず）に設けられているが、これに限られるものではなく、例えば、副制御基板（図示せず）に設けられるようにしてもよい。
【０１５５】
上述の第２実施形態において、ぱちんこ遊技機ＰＭ２に隣接してカードユニットＣＵ２が併設されているが、これに限られるものではない。例えば、カードユニットＣＵ２が、ぱちんこ遊技機ＰＭ２に一体的に設けられるようにしてもよい。また、カードユニットＣＵ２の球貸しボタンＲＮ２が、カードユニットＣＵ２ではなく、ぱちんこ遊技機ＰＭ２に設けられてもよい。
【０１５６】
上述の各実施形態において、封入循環式の弾球遊技機の一例として、ぱちんこ遊技機を例示して説明したが、これに限定されるものではなく、例えば、アレンジボール、雀球遊技機などについても同様に適用し、同様の効果を得ることができる。
【符号の説明】
【０１５７】
ＰＭ１  ぱちんこ遊技機（弾球遊技機の第１実施形態）
ＰＡ１  遊技領域
１  外枠
２  前枠
２０  遊技盤
１００  遊技補助領域
１０１  発射機構
１０２  研磨部
１０３  遊技球収容部（１０３ｗ  視認窓）
１０４  ファール球収容部
１０５  移送装置
１１１  ファール球回収口
１２１  アウト口回収通路部
１２２  入賞口回収通路部
１２３  第１遊技済球循環通路部１２３（１２３ａ  磁性体受容部）
１２４  戻り通路部
１２５  第２遊技済球循環通路部
１２６  研磨後流入通路部
１２７  球送り通路部
１３１  ファール球回収通路部
１３２  ファール球循環通路部
１３３  移送後流入通路部
１４１  アウト口カウントセンサ
１４２  入賞口カウントセンサ
１４３  研磨前カウントセンサ
１４４  研磨後流入カウントセンサ
１５１  ファール球流入カウントセンサ
１５２  移送前カウントセンサ
１５３  移送後流入カウントセンサ
１６１  アウト口通路シャッター
１６２  入賞口通路シャッター
１６３  研磨前シャッター
１６４  研磨後流入シャッター
１７１  ファール球流入シャッター
１７２  移送前シャッター
１７３  移送後流入シャッター
２００  遊技補助領域（変形例）
２０２  研磨部
２３５  循環研磨用通路部
２４４  研磨後流入カウントセンサ
２６４  研磨後流入シャッター
ＰＭ２  ぱちんこ遊技機（弾球遊技機の第２実施形態）
ＰＡ２  遊技領域
５０１  外枠
５０２  前枠
５２０  遊技盤
６００  遊技補助領域
６０１  発射機構
６０３  発射通路部
６０４  球送りカウントセンサ
６０５  遊技済球回収通路部
６０６  遊技済球カウントセンサ
６１１  ファール球回収口
６１２  ファール球排出通路部
６１３  ファール球カウントセンサ
６１６  球送り機構
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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