(57)【要約】【課題】入力装置の振動のさせ方に特徴を有する技術を提供する。【解決手段】入力装置４００は、入力部９０、揺動部８０、動力部７０、枠部６０に分かれた構造体となっている。入力部９０は、遊技者が操作する部分であり、揺動部８０は、反動モータの動力が伝わり前後に揺動する部分であり、動力部７０は、反動モータが取り付けられている部分であり、枠部６０は、装飾物を含むそれぞれの構造体を囲む部分である。揺動部８０の前後の動きが入力部９０の当て面（内壁）から伝わり、遊技者の手に押し返す反動を伝える。遊技者が入力部９０を強く押し付けると、揺動部８０の動きが止まるが、動力部７０も前後に可動する構造になっているため、押し付けた力を逃がすことで反動モータが停止することを防いでいる。また、動力部７０を枠部６０の接触部６６に当てることで遊技者の手に伝える反動強化を兼ねている。【選択図】図１６
2020156982.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
操作入力を受付可能な入力装置を備える遊技機において、
前記入力装置は、
駆動源が取り付けられている動力部と、
前記動力部の駆動源の動力によって動作する機構により揺動する揺動部と、
前記揺動部の揺動により振動し、かつ、前記操作入力を受け付ける入力部とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記入力装置のベースとなるベース部材を備え、
前記動力部は、
前記ベース部材を基準として所定の方向に往復可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
前記ベース部材は、
前記所定の方向に往復している前記動力部に接触可能な接触部を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、操作ボタン及び操作レバーの双方に振動を伝達可能なバイブレータを備える遊技機がある（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−５４０４１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１では、操作ボタンや操作レバーを振動させる技術であるが、入力装置の振動のさせ方は、改良の余地がある。
【０００５】
そこで、本発明は、入力装置の振動のさせ方に特徴を有する技術の提供を課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記の課題を解決するため以下の解決手段を採用する。なお、以下の括弧書中の文言はあくまで例示であり、本発明はこれに限定されるものではない。また、本発明は、以下の解決手段に示す各発明特定事項を少なくとも１つ含む発明とすることができる。さらに、以下の解決手段に示す各発明特定事項には、発明特定事項を限定する要素を追加して下位概念化することができ、発明特定事項を限定する要素を削除して上位概念化することもできる。
【０００７】
解決手段１：本解決手段の遊技機は、操作入力を受付可能な入力装置を備える遊技機において、前記入力装置は、駆動源が取り付けられている動力部と、前記動力部の駆動源の動力によって動作する機構により揺動する揺動部と、前記揺動部の揺動により振動し、かつ、前記操作入力を受け付ける入力部とを備えることを特徴とする遊技機である。
【０００８】
本解決手段の遊技機は、以下の構成を備えている。
（１）操作入力を受付可能な入力装置を備えている。
（２）上記（１）の入力装置は、駆動源が取り付けられている動力部を備えている。駆動源は、モータであってもよく、ソレノイドであってもよい。
（３）上記（１）の入力装置は、上記（２）の動力部の駆動源の動力によって動作する機構（例えば、カム機構やリンク機構等）により揺動する揺動部を備えている。揺動とは、一定の移動量で往復運動することである。
（４）上記（１）の入力装置は、上記（３）の揺動部の揺動により（揺動が伝達されて）振動し、かつ、上記（１）の操作入力を受け付ける入力部を備えている。
【０００９】
本解決手段によれば、動力部と入力部との間に、揺動部を設けているため、揺動部を介して、間接的に入力部を振動させることができる。これにより、動力部が入力部を直接的に振動させる方式と比較して、振動の伝達具合を変化させることができ、結果として、入力装置の振動のさせ方に特徴を有する技術を提供することができる。
【００１０】
解決手段２：本解決手段の遊技機は、上述したいずれかの解決手段において、前記入力装置のベースとなるベース部材を備え、前記動力部は、前記ベース部材を基準として所定の方向に往復可能であることを特徴とする遊技機である。
【００１１】
本解決手段では、入力装置のベースとなるベース部材を備える。ベース部材は、例えば、少なくとも動力部を内部に収容する枠部である。そして、動力部は、ベース部材を基準として（ベース部材に対して）所定の方向（例えば前後方向）に往復可能である。所定の方向は、前後方向であることが好ましいが、その他の方向、例えば、上下方向、左右方向であってもよい。
【００１２】
入力部を強く押し付けると、揺動部の動きが止まり、その結果として、駆動源（例えばモータ）が停止してしまう可能性がある。
この点、本解決手段によれば、動力部は、ベース部材を基準として所定の方向に往復可能であるため、入力部を強く押し付けても、押し付けた力を逃がすことができ、駆動源が停止してしまうことを回避することができる。
【００１３】
また、本解決手段によれば、入力部を強く押し付け、揺動部の動きが止まったとしても、駆動源が停止してしまうことを回避することができるので、動力部がベース部材を基準として所定の方向に往復運動することにより発生する動力部の振動を、揺動部を介して入力部に伝達することができる。
【００１４】
解決手段３：本解決手段の遊技機は、上述したいずれかの解決手段において、前記ベース部材は、前記所定の方向に往復している前記動力部に接触可能な接触部を備えることを特徴とする遊技機である。
【００１５】
本解決手段では、ベース部材は、所定の方向に往復している動力部に接触可能な接触部を備えている。接触部は、入力装置に含まれる枠部の内壁に配置することができる。
【００１６】
本解決手段によれば、ベース部材は、所定の方向に往復している動力部に接触可能な接触部を備えているため、動力部を接触部に当てることで、入力部に伝わる振動、すなわち、遊技者の手に伝える反動を強化することができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、入力装置の振動のさせ方に特徴を有する技術を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】実施形態の遊技機１を示す正面図である。
【図２】受皿ユニット６の一部及び入力装置４００を示す斜視図である。
【図３】入力装置４００を前方右側から見た斜視図である。
【図４】入力装置４００を後方左側から見た斜視図である。
【図５】入力装置４００の右側面図である。
【図６】入力装置４００の平面図である。
【図７】図６のＶＩＩ−ＶＩＩ断面図である。
【図８】動力部７０、揺動部８０及び入力部９０等を概念的に示す図である。
【図９】反動カム７２と従動ピン８２の動作を概念的に示す図である。
【図１０】入力部９０と揺動部８０の関係を概念的に示す図である。
【図１１】図７のＡ−Ａ断面図である。
【図１２】図７のＢ−Ｂ断面図である。
【図１３】図７のＣ−Ｃ断面図である。
【図１４】入力部９０が振動する様子を概念的に示す図である。
【図１５】入力部９０を強く押え付けた場合の状態を概念的に示す図である。
【図１６】入力部９０を強く押え付けた場合の状態を概念的に示す図である。
【図１７】図６のＸＶＩＩ−ＸＶＩＩ断面図である。
【図１８】補強伝達部５２０を上方から見た斜視図である。
【図１９】図６のＶＩＩ−ＶＩＩ断面図である。
【図２０】振動動力部１１０、ベース部１２０及びボタン部１３０等を概念的に示す図である。
【図２１】比較例の振動の様子を概念的に示す図である。
【図２２】本実施形態の振動の様子を概念的に示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
〔実施形態〕
以下、本発明の実施形態について、図面を参照しながら説明する。
図１は、実施形態の遊技機１を示す正面図である。
ここで、本明細書では、遊技機１に相対するようにして着席した遊技者から見て左側を左とし、遊技者から見て右側を右とし、遊技者から見て上側を上とし、遊技者から見て下側を下とし、遊技者から見て手前側を前とし、遊技者から見て奥側を後として説明している。
【００２０】
遊技機１（パチンコ機）は、遊技を実行する遊技機であって、遊技媒体としての遊技球を用いて遊技を行うものである。遊技者は、遊技場運営者から遊技球を借り受けて遊技機１にて遊技を行う。
【００２１】
〔全体構成〕
遊技機１は、外枠ユニット２、一体扉ユニット４（扉部材）及び内枠アセンブリ７（プラ枠、遊技機枠、枠部材）を備えている。一体扉ユニット４は、遊技機１の最も前面側に配置されており、一体扉ユニット４の背面側（奥側）には内枠アセンブリ７が配置されており、内枠アセンブリ７の外側を囲むようにして外枠ユニット２が配置されている。
【００２２】
外枠ユニット２は、木材及び金属材を縦長の矩形状に組み合わせた構造体であり、この外枠ユニット２は、遊技場内の島設備（図示されていない）に対してねじ等の締結具を用いて固定される。
【００２３】
一体扉ユニット４には、その下部位置に受皿ユニット６が配置されている。一体扉ユニット４及び内枠アセンブリ７は、外枠ユニット２を介して島設備に取り付けられ、これらはそれぞれ図示しないヒンジ機構を介して開閉式に動作する。図示しないヒンジ機構の開閉軸線は、遊技機１の左側端部に沿って垂直方向に延びている。
【００２４】
図１中の正面からみて内枠アセンブリ７の右側縁部には、その内側に不図示の統一錠ユニットが設けられている。また、これに対応して一体扉ユニット４及び外枠ユニット２の右側縁部（裏側）にも、それぞれ図示しない施錠具が設けられている。図１に示すように、外枠ユニット２に対して一体扉ユニット４及び内枠アセンブリ７が閉じた状態で、その裏側にある統一錠ユニットは施錠具とともに一体扉ユニット４及び内枠アセンブリ７の開放を不能にしている。
【００２５】
また、内枠アセンブリ７の右側縁部には鍵穴付きのシリンダ錠６ａが設けられている。例えば、遊技場の管理者が専用キーを鍵穴に差し込んでシリンダ錠６ａを時計回りに捻ると、統一錠ユニットが作動して内枠アセンブリ７とともに一体扉ユニット４の開放が可能な状態となる。これら全体を外枠ユニット２から前面側へ開放する（扉のように動かす）と、前面側にて遊技機１の裏側が露出することになる。
【００２６】
一方、シリンダ錠６ａを反時計回りに捻ると、内枠アセンブリ７は施錠されたままで（内枠アセンブリ７が外枠ユニット２に固定されたままで）、一体扉ユニット４の施錠だけが解除され、一体扉ユニット４が開放可能となる。一体扉ユニット４を前面側へ開放すると図示しない遊技盤ユニットが露出し、この状態で遊技場の管理者が盤面内での球詰まり等の障害を取り除くことができる。なお、一体扉ユニット４を開放すると、受皿ユニット６も一緒に前面側へ移動する。
【００２７】
また、遊技機１は、遊技盤ユニット（遊技盤、遊技用ユニット）を備えており、遊技盤ユニットは、一体扉ユニット４の背後（内側）で内枠アセンブリ７に支持されている。遊技盤ユニットは、一体扉ユニット４を前面側へ開放した状態で内枠アセンブリ７に対して着脱可能である。一体扉ユニット４には、その中央部に縦長形状の窓４ａが形成されており、この窓４ａ内にガラスユニット（参照符号なし）が取り付けられている。ガラスユニットは、窓４ａの形状をカバーできる大きさにカットされた２枚の透明板（ガラス板）を組み合わせたものである。ガラスユニットは、一体扉ユニット４の裏側に図示しない取り付け具を介して取り付けられる。また、遊技盤ユニットの前面には遊技領域が形成されており、この遊技領域は窓４ａを通じて前面側から遊技者に視認可能である。一体扉ユニット４が閉じられると、ガラスユニットの内面と盤面との間に遊技球が流下できる空間が形成される。
【００２８】
遊技盤ユニットには、遊技に必要な要素が配置されており、例えば、普通図柄に対応する始動ゲートや特別図柄に対応する始動入賞口、一般入賞口（他穴入賞口）、電動役物（普通電動役物及び特別電動役物）、図柄表示装置（普通図柄表示装置及び特別図柄表示装置）、統合表示基板、演出表示装置（液晶表示器）等が配置されている。流下した遊技球が始動ゲートや始動入賞口に入球することにより、普通図柄抽選や特別図柄抽選が実行され、抽選結果に応じて特別遊技（大当り遊技、小当り遊技、普通図柄当り遊技等）が実行される。そして、特別遊技によって遊技者は多くの出球を獲得することができる。このような遊技の進行に関する内容は図示しない主制御装置が制御し、演出に関する内容は図示しない演出制御装置が主制御装置からのコマンドに基づいて制御する。
【００２９】
受皿ユニット６は、一体扉ユニット４から前面側へ突出して配置されており、その上面に球皿６ｂが形成されている。この球皿６ｂには、遊技者に貸し出された遊技球（貸球）や入賞により獲得した遊技球（賞球）を貯留することができる。遊技者が借り受けた遊技球は、賞球とは別に裏側の図示しない払出装置ユニットから受皿ユニット６（球皿６ｂ）に払い出される。
【００３０】
受皿ユニット６の上面には図示しない貸出操作部が設けられており、この貸出操作部には、球貸ボタン及び返却ボタンが配置されている。図示しないカードユニットに有価媒体（例えば磁気記録媒体、記憶ＩＣ内蔵媒体等）を投入した状態で球貸ボタンを遊技者が操作すると、予め決められた度数単位（例えば５度数）に対応する個数（例えば１２５個）分の遊技球が貸し出される。また、貸出操作部の上面には図示しない度数表示部が配置されており、この度数表示部には、カードユニットに投入されている有価媒体の残存度数が表示される。なお、遊技者は、返却ボタンを操作することで、度数が残存している有価媒体の返却を受けることができる。
【００３１】
また、受皿ユニット６の上段左側には、図示しない第１球抜きボタンが設置されており、受皿ユニット６の上段右側には、図示しない第２球抜きボタンが設置されている。球皿６ｂが満杯になった場合、第１球抜きボタンや第２球抜きボタンを押し込み操作することで、球抜き孔が開放され、これにより遊技球を遊技機１の下方に流すことができる。第１球抜きボタンや第２球抜きボタンを押し込み操作すると、球皿６ｂに貯留された遊技球は下方に落下し、落下した遊技球は、図示しない球受け箱や遊技球計数装置等に受け止められる。
【００３２】
受皿ユニット６の右下には、ハンドルユニット１６が設置されている。遊技者がこのハンドルユニット１６を操作すると、図示しない発射制御基板セットが作動し、遊技領域に向けて遊技球を発射することができる（発射装置）。発射された遊技球は、遊技盤ユニットの下縁部から左側縁部に沿って上昇し、図示しない外バンドに案内されて遊技領域内に放り込まれる。遊技領域内には多数の障害釘や風車（いずれも図示されていない）等が配置されており、放り込まれた遊技球は障害釘や風車により誘導・案内されながら遊技領域内を流下する。
【００３３】
一体扉ユニット４には、扉ユニット上ランプ４６、扉ユニット左ランプ４８及び扉ユニット右ランプ５０が設置されている。これらのランプは、例えば内蔵するＬＥＤの発光（点灯や点滅、輝度階調の変化、色調の変化等）により光演出を実行する。
【００３４】
一体扉ユニット４には、受皿ユニット６の左側に配置された下部左スピーカ２００や、受皿ユニット６の右側に配置された下部右スピーカ３００、その他のスピーカ（図中参照符号なし）が組み込まれている。これらのスピーカは、効果音やＢＧＭ、音声等（音響全般）を出力して音演出を実行する。
このうち、下部左スピーカ２００及び下部右スピーカ３００は、開口部（音放出口）が遊技者の頭部（特に、耳付近）を向くように上向きに傾斜して配置されている。
【００３５】
受皿ユニット６の中央には、上方に突出するようにして入力装置４００が設置されている。
【００３６】
入力装置４００の中央には、演出切替ボタン４１０が設置されている。演出切替ボタン４１０は、複数種類の操作入力（１回押下、複数回押下、連打、長押し等）を受付可能である。
また、演出切替ボタン４１０の左右には、上下方向に延びた棒状の２つのレバー部材４２０が配置されている。レバー部材４２０は、複数種類の操作入力（１回押し込み、複数回押し込み、長押し等）を受付可能である。
【００３７】
そして、遊技者が入力装置４００を操作することにより、入力信号が演出制御装置に入力される。これにより、演出制御装置は、演出内容（例えば液晶表示器に表示される演出の内容）を切り替えたり、図柄の変動中や大当り遊技中に何らかの演出（予告演出、ボタン押下演出、レバー部材押し込み演出等）を発生させたりする。
【００３８】
〔入力装置基本構造〕
図２は、受皿ユニット６の一部及び入力装置４００を示す斜視図である。
受皿ユニット６の中央（下部左スピーカ２００と下部右スピーカ３００との間）には、凹部６０２が配置されている。
凹部６０２には、入力装置４００を載置することができる。入力装置４００は、遊技者による操作入力を受付可能である。
また、凹部６０２の底面には、底面回転ラッチ６０４が設けられており、凹部６０２の背面には、背面回転ラッチ６０６が設けられている。
【００３９】
底面回転ラッチ６０４は、凹部６０２の底面と入力装置４００の底面とを固定可能とする（底面固定手段）。凹部６０２に入力装置４００を載置した状態で、底面回転ラッチ６０４を入力装置４００の方向に押し込み、底面回転ラッチ６０４の先端（例えばＴ字状の先端）と、入力装置４００の底面に設けられた矩形の開口部とを係合させることにより、凹部６０２に対して入力装置４００を固定することができる。
【００４０】
底面回転ラッチ６０４は、トーションバネと圧縮バネの機能が組み合わさったバネ部材によって下方に戻る方向及び初期の回転位置に戻る方向の２方向に付勢されている。底面回転ラッチ６０４を回転させ、入力装置４００の内部に底面回転ラッチ６０４の先端（例えばＴ字状の先端）を押し込み、底面回転ラッチ６０４から手を離すと、バネ部材の付勢力によって底面回転ラッチ６０４が初期の回転位置に戻り、底面回転ラッチ６０４の先端（例えばＴ字状の先端）と、入力装置４００の底面に設けられた矩形の開口部とが噛み合わない状態となる。これにより、ロックがかかり、入力装置４００から底面回転ラッチ６０４が抜けない状態となる。
【００４１】
背面回転ラッチ６０６は、底面回転ラッチ６０４の固定が解除されることを抑制するとともに、凹部６０２の背面と入力装置４００の背面とを固定可能とする（背面固定手段）。凹部６０２に入力装置４００を載置した状態で、背面回転ラッチ６０６を入力装置４００の方向に押し込み、背面回転ラッチ６０６の先端（例えばＴ字状の先端）と、入力装置４００の背面に設けられた矩形の開口部とを係合させることにより、凹部６０２に対して入力装置４００を固定することができる。
【００４２】
背面回転ラッチ６０６は、トーションバネと圧縮バネの機能が組み合わさったバネ部材によって後方に戻る方向（図中では右上方向）及び初期の回転位置に戻る方向の２方向に付勢されている。背面回転ラッチ６０６を回転させ、入力装置４００の内部に背面回転ラッチ６０６の先端（例えばＴ字状の先端）を押し込み、背面回転ラッチ６０６から手を離すと、バネ部材６２０の付勢力によって背面回転ラッチ６０６が初期の回転位置に戻り、背面回転ラッチ６０６の先端（例えばＴ字状の先端）と、入力装置４００の背面に設けられた矩形の開口部とが噛み合わない状態となる。これにより、ロックがかかり、入力装置４００から背面回転ラッチ６０６が抜けない状態となる。
【００４３】
図３〜図６は、入力装置４００を拡大して示す図である。
ここで、図３は入力装置４００を前方右側から見た斜視図であり、図４は入力装置４００を後方左側から見た斜視図であり、図５は入力装置４００の右側面図であり、図６は入力装置４００の平面図である。
【００４４】
図３〜図６に示すように、入力装置４００は、横長の直方体形状となっており、正面中央に演出切替ボタン４１０が配置され、演出切替ボタン４１０の左右に２つのレバー部材４２０が配置されている。
演出切替ボタン４１０は、正面が遊技者の方向を向くように傾斜して配置されている。
レバー部材４２０は、棒状の部材であり、遊技者が手で掴みやすいように、上端付近が奥側の方向に向かって曲がっている。
【００４５】
入力装置４００の側面には、板状の固定用板部材４３０（側面固定手段）が取り付けられている。
また、図２に示すように、凹部６０２の側面（左側面及び右側面）には、フック６０８（側面固定手段）が配置されている。なお、図中では、左側面のフック６０８だけが見える状態である。
そして、凹部６０２に対して前方から入力装置４００を押し込むと、フック６０８と固定用板部材４３０とによって、入力装置４００が固定される。
【００４６】
図７は、図６のＶＩＩ−ＶＩＩ断面図である。
本実施形態では、入力装置４００のうち、入力装置４００の下方部分を動力部７０とし、動力部７０の上方の部分を揺動部８０とし、揺動部８０の上方の部分を入力部９０としている。
【００４７】
動力部７０は、入力装置４００を構成するベース部材における上方を開口した有底筒状の枠部６０（ベース部材）の内部に往復スライドを可能（枠部６０の内壁から離間させて前後方向への移動を可能とするよう）に配置され、機械的な機構（反動カム７２）に基づく動作をさせることに基づいて入力部９０（レバー部材４２０及び演出切替ボタン４１０）を振動させるための反動モータ（例えばＤＣモータ、駆動源）が取り付けられているユニット装置として構成される下段部分となる。反動モータは、動力部７０の内部に配置されおり、演出上の所定契機（当選の示唆の予告など）や、所定操作装置を遊技者が操作した契機に基づきギア列等によって反動カムを回転させる実行を所定期間行えるようにしている。枠部６０は、入力装置４００のベースとなる部材であり、少なくとも動力部７０を内部に収容する部材である。枠部６０は、揺動部８０や入力部９０を内部に収容していてもよい。
【００４８】
揺動部８０は、その底面部が動力部７０の上面部と対向かつ近接して配置されるとともに、該動力部７０の往復スライドとは独立して移動する往復スライド（前後方向の移動）を可能とするよう入力装置４００を構成するベース部材に設けられ、動力部７０の反動モータの動力を伝達させて動作する機械的な機構（カム機構：反動カム７２とリンクする従動ピン８２）により前後方向に揺動するユニット装置として構成される中段部分となる。
【００４９】
入力部９０は、その底面部が揺動部８０の上面部と対向かつと近接して配置されるとともに、枠部６０の上部で往復スライド（前後方向の移動）を可能にするよう入力装置４００を構成するベース部材に設けられ、揺動部８０の揺動により物理的な衝突を繰り返されることでレバー部材４２０及び演出切替ボタン４１０が振動し、かつ、レバー部材４２０の規定量の押し込み（前後方向の入力部９０の移動）と演出切替ボタン４１０の規定量の押し込み（上下方向のボタン押下面の移動）を所定センサに基づいて検出させることによって遊技者の操作入力を受け付けるユニット装置として構成される上段部分となる。
【００５０】
なお、入力部９０は、バネの付勢力に抗してレバー部材４２０を遊技機１の裏面側に向かって規定量の押し込みをした後、該バネの付勢力によって該押し込み前の初期位置に復帰させる往復スライドを可能としている。
また、動力部７０は、レバー部材４２０の規定量の押し込みに連動して往復スライド可能とされる。
そして、動力部７０のスライドの移動量は、規定量のレバー部材４２０の押し込みがあったときに枠部６０の内壁と当接可能とするように設定されている。
また、揺動部８０は、入力部９０の前後方向の移動に連動して動力部７０が移動するため、レバー部材４２０の押し込みに基づく機械的な機構（カム機構）の動作の阻害に影響されずに、反動モータの動力の伝達（反動カム７２の回転）に基づいて前後方向の揺動（往復スライド）が可能とされる。
【００５１】
図８は、動力部７０、揺動部８０及び入力部９０等を概念的に示す図である。なお、各部材は、理解を容易にするために、大きさや配置位置を誇張して図示している箇所もある（以下同様）。
動力部７０の上方には揺動部８０が配置され、揺動部８０の上方には入力部９０が配置されている。
そして、動力部７０、揺動部８０及び入力部９０は、枠部６０の内部に配置されている。
【００５２】
動力部７０には、反動カム７２が配置されている。反動カム７２は、動力部７０の反動モータが駆動することにより回転する。
また、揺動部８０には、反動カム７２の回転により前後方向に移動する従動ピン８２が配置されている。
さらに、入力部９０には、下方に突出部９２が配置されている。
【００５３】
図９は、反動カム７２と従動ピン８２の動作を概念的に示す図である。
反動カム７２は、７つの頂点を有する星型の部材である。なお、実際の反動カム７２の周囲は、滑らかな湾曲線となっている（図１１参照）。
【００５４】
反動カム７２が回転すると、従動ピン８２が前後方向（図中では左右方向）に移動する。従動ピン８２は、揺動部８０の一部であるため、反動カム７２が回転すると、揺動部８０が前後方向（図中では左右方向）に移動する。
【００５５】
〔押し込みスライド入力機構〕
図１０は、入力部９０と揺動部８０の関係を概念的に示す図である。
入力部９０は、遊技者による押し込み操作が可能となっている。
そして、揺動部８０と入力部９０とは、バネ８４によって連結されている。
このため、遊技者が入力部９０を後方側（図中では右側）に押し込んでいない状態では、入力部９０は、揺動部８０の先端部（図中では左端部）に位置するようになっている。
また、遊技者が入力部９０を後方側（図中では右側）に押し込み、そこで手を離すと、入力部９０は、揺動部８０の先端部（図中では左端部）に戻るようになっている。
【００５６】
〔反動構造〕
図１１は、図７のＡ−Ａ断面図である。
動力部７０の反動カム７２は、入力装置４００の中央付近に位置している。
また、揺動部８０の従動ピン８２は、反動カム７２の前後（図中では上下）に２つ配置されている。そして、反動カム７２が回転することにより、揺動部８０（従動ピン８２）が前後（図中では上下）に揺動する（図９参照）。
【００５７】
図１２は、図７のＢ−Ｂ断面図である。
入力部９０の左側には、入力部フック９４が配置されている。また、揺動部８０の左側にも揺動部フック８６が配置されている。そして、入力部フック９４と揺動部フック８４との間には、バネ８４が配置されている。このバネ８４により、入力部フック９４を押し込んでいない状態では、入力部フック９４は前方側（図中では下側）に位置するようになっている。
【００５８】
遊技者により入力部９０が後方側（図中では上側）に押し込まれると、入力部９０の後方側中央に配置された接触面９６が、枠部６０の後方側の中央に配置された突起部６２に接触し、入力部９０の後方側の左右の配置された４つの突起部９８が、枠部６０の接触面６４に接触する。これにより、入力部９０の後方側への移動が規制される。
【００５９】
図１３は、図７のＣ−Ｃ断面図である。
動力部７０の右側の上端には、複数の突起部７６が形成されている。
また、枠部６０の内側であって、複数の突起部７６に対応する位置には、接触部６６が配置されている。
そして、動力部７０が後方側（図中では上側）に移動すると、突起部７６と接触部６６とが接触するようになっている。接触部６６は、突起状の部材であり、動力部７０の後方向への移動を規制する。また、接触部６６は、前後方向（図中では上下方向）に往復している動力部７０に接触可能な部材である。
具体的には、図７に示すように、動力部７０の後方上端部Ｘ（図中では右側上端部）と、動力部７０の後方上端部Ｘと対向する枠部６０の内壁の接触部Ｙとが接触する。
【００６０】
図１４は、入力部９０が振動する様子を概念的に示す図である。
図中（Ａ）に示すように、揺動部８０が動作していない状態では、入力部９０の突出部９２の後端（図中では右端）と揺動部８０の内壁とは、接触していない。
【００６１】
そして、動力部７０の反動モータが可動すると、動力部７０の反動カム７２が回転し、これに伴って、図中（Ｂ）に示すように、揺動部８０が前方側（図中では左側）に移動する。
そうすると、揺動部８０の内壁が、入力部９０の突出部９２の後端（図中では右端）に接触し、これによって、入力部９０が振動する。
【００６２】
〔反動モータ停止回避構造〕
図１５及び図１６は、入力部９０を強く押え付けた場合の状態を概念的に示す図である。
図１５中（Ａ）に示すように、入力部９０を前方側から（図中では左側から右側へ）強く押え付けると、押え付ける力が反動モータの回転力を上回り、反動モータが停止してしまうおそれがある。
この場合、図１５中（Ｂ）に示すように、反動カム７２は、回転しなくなり、従動ピン８２も移動しなくなる。
【００６３】
そこで、本実施形態では、図１６中（Ａ）に示すように、動力部７０が枠部６０を基準として前後方向（図中では左右方向）に往復可能となるようにしている。つまり、入力部９０、揺動部８０、従動ピン８２、及び、動力部７０の反動カム７２が固定されても、動力部７０の本体部７４は、枠部６０を基準として前後方向（図中では左右方向）に可動可能となっている。
【００６４】
これにより、図１６中（Ｂ）に示すように、動力部７０の本体部７４は、枠部６０を基準として前後方向（図中では左右方向）に往復可能となる。そして、動力部７０の本体部７４の後端部（図中では右端部）を枠部６０に形成された突起状の接触部６６に接触させることにより、入力部９０に伝わる反動を強化させている。なお、動力部７０は、枠部６０の内壁に接触させてもよい。
【００６５】
図１７は、図６のＸＶＩＩ−ＸＶＩＩ断面図である。
入力装置４００の演出切替ボタン４１０を押下すると、演出切替ボタン４１０の下端部は、ベース部材５００の上部に配置されたボタン接地面５１０に接触する。また、ベース部材５００の後方側（図中では右側）には補強伝達部５２０が配置されている。さらに、補強伝達部５２０の下方には、振動モータ５３０が配置されている。
【００６６】
図１８は、補強伝達部５２０を上方から見た斜視図である。
補強伝達部５２０の上面には、４つのボタン接地面５１０が配置されており、補強伝達部５２０の中央には、演出切替ボタン４１０の上下動をガイドするガイドピン用のガイド孔５２２や演出切替ボタン４１０の押下を検出する検出部５２４（フォトセンサ等）が配置されている。
【００６７】
また、補強伝達部５２０の後方側（図中では、右側）には、補強伝達部５２０が配置されている。
補強伝達部５２０は、多層リブによる構造となっている。多層リブによる構造とは、格子状の壁部と、壁部の内部に配置された空間部とを備える構造である。空間部は、貫通孔であってもよく、底面がある窪みであってもよい。
【００６８】
〔振動増幅機能〕
図１９は、図６のＶＩＩ−ＶＩＩ断面図である。
本実施形態では、入力装置４００のうち、振動モータ５３０を含む部分を振動動力部１１０とし、補強伝達部５２０を含む部分をベース部１２０とし、演出切替ボタン４１０の押下面を含む部分をボタン部１３０としている。
【００６９】
振動動力部１１０は、ボタン部１３０を振動させるための振動モータ５３０が取り付けられている部分である。
ベース部１２０は、振動動力部１１０の振動モータ５３０の動力により振動する部分である。
ボタン部１３０は、ベース部１２０の振動により振動する部分である。
【００７０】
図２０は、振動動力部１１０、ベース部１２０及びボタン部１３０等を概念的に示す図である。
ベース部１２０の後方側（図中では右側）の下方には、振動動力部１１０が配置され、ベース部１２０の前方側（図中では左側）の上方には、ボタン部１３０が配置されている。このように、本実施形態では、ボタン部１３０の下方や内部に振動動力部１１０が配置されていない。
【００７１】
図２１は、比較例の振動の様子を概念的に示す図である。
図２１中（Ａ）に示すように、比較例の構成では、ボタン部１３０の内部に振動動力部１１０が配置されている。振動動力部１１０が振動することにより、ボタン部１３０も振動する。
【００７２】
そして、図２１中（Ｂ）に示すように、遊技者がボタン部１３０を強く押さえると、その力が振動動力部１１０にも直接伝わり、振動動力部１１０の振動が弱くなり、結果として、ボタン部１３０の振動も弱くなる。
【００７３】
図２２は、本実施形態の振動の様子を概念的に示す図である。
図２２中（Ａ）に示すように、本実施形態の構成では、ボタン部１３０の下部にベース部１２０が配置され、振動動力部１１０は、ベース部１２０の端部（ボタン部１３０と上下方向で重ならない位置）に配置されている。そして、振動動力部１１０が振動することにより、ボタン部１３０も振動する。
この場合、遊技者がボタン部１３０を強く押さえ付けても、その力が振動動力部１１０に直接伝わることはなく、振動動力部１１０の振動も弱くならず、結果として、ボタン部１３０の振動も弱くなることはない。
【００７４】
また、ベース部１２０における振動動力部１１０の配置位置は、任意の位置とすることができるが、例えば、図２２中（Ｂ）に示すように、ベース部１２０を長くし、その先端に、振動動力部１１０を取り付けることができる。これにより、振動動力部１１０からボタン部１３０に伝わる振動を、ベース部１２０を介してより増幅させることができる。
【００７５】
以上説明したように、本実施形態によれば、以下のような効果がある。
（１）本実施形態によれば、動力部７０と入力部９０との間に、揺動部８０を設けているため、揺動部８０を介して、間接的に入力部９０を振動させることができる。これにより、動力部７０が入力部９０を直接的に振動させる方式と比較して、反動カム７２の回転を回転させて揺動部８０の揺動幅を大きく又は小さくさせて物理的な衝突を繰り返し発生させることで振動の伝達具合を変化させることができ（揺動部８０に前後の揺動を発生させ、入力部９０を押し返す反動を強化することができ）、結果として、より強い振動を発生可能とさせる入力装置４００の振動のさせ方に特徴を有する技術を提供することができる。
【００７６】
（２）本実施形態によれば、動力部７０は、入力部９０と連動して所定の方向（前後方向）に往復可能であるため（枠部６０を基準として所定の方向に往復可能であるため）、遊技者がレバー部材４２０を把持して入力部９０を強く押し付けても、揺動部８０を介して発生する押し付けた力を逃がすことができ、反動モータが停止してしまうことを回避することができる。
【００７７】
（３）本実施形態によれば、遊技者がレバー部材４２０を把持して所定の方向（例えば後方）に入力部９０を強く押し付け、揺動部８０に係る機械的な機構（カム機構）の動きを阻害したとしても、動力部７０が所定の方向にスライドすることにより、反動モータに基づく動力（反動カム７２の回転）が継続的に発生し、これにより揺動部８０を介して入力部９０に継続的に振動を伝達させることができる。
【００７８】
（４）本実施形態によれば、レバー部材４２０の規定量の押し込みに連動して所定の方向にスライドする動力部７０に接触可能な接触部６６（枠部６０の内壁）を備えているため、動力部７０を接触部６６に当てることで、該動力部７０の駆動に係る反動モータに基づく振動が枠部６０を介して入力部９０に伝わる。すなわち、遊技者の手に伝える反動が、入力装置４００を構成するベース部材（骨格）からも伝達されて振動を強化することができる。
【００７９】
（５）反動モータと反動カム７２を用いて前後の揺動を発生させ押し返す反動を手に伝える構造において、操作者（遊技者）が入力部９０を強く押さえ付けた場合、反動モータの回転力を上回り、反動モータが停止してしまう可能性がある。
そこで、本実施形態では、以下の構成を採用している。
（ａ）入力装置４００は、入力部９０、揺動部８０、動力部７０、枠部６０に分かれた構造体となっている。
（ｂ）入力部９０は、遊技者が操作する部分であり、揺動部８０は、反動モータの動力が伝わり前後に揺動する部分であり、動力部７０は、反動モータが取り付けられている部分であり、枠部６０は、装飾物（意匠部分）を含むそれぞれの構造体を囲む部分である。
（ｃ）揺動部８０の前後の動きが入力部９０の当て面（内壁）から伝わり、遊技者の手に押し返す反動を伝える。
（ｄ）遊技者が入力部９０を強く押し付けると、揺動部８０の動きが止まり、その結果として、反動モータを停止させるような力が働くが、動力部７０も前後に可動する構造になっているため、押し付けた力を逃がすことで反動モータが停止することを防いでいる。
（ｅ）また、動力部７０を枠部６０の接触部６６に当てることで遊技者の手に伝える反動強化を兼ねている。
【００８０】
これにより、以下のような効果を得ることができる。
（ａ）遊技者の手に伝える反動の強化が図れる。
（ｂ）反動モータがロックする可能性を軽減させているため、過剰な電流が流れることを防止する。
（ｃ）揺動部８０の従動ピン８２（軸）と動力部７０の反動カム７２に過剰な力が掛かることを防止するため、入力装置４００の耐久性が向上する。
【００８１】
（６）本実施形態では、受皿ユニット６（球受皿）の前方に設けた凹部６０２（凹所）に入力装置４００（受皿の交換アタッチメント）を着脱自在に取付可能とし、入力装置４００を振動させる動力部７０が枠部６０の内面（接触部６６）に当接可能とさせることで、「入力部９０の振動＋枠部６０の振動」の発生とさせて振動の強化を図っている。
【００８２】
（７）本実施形態において、一体扉ユニット４（前扉）に設けられる受皿ユニット６（突出部、球受皿）を構成する枠部内において前後動するとともに、枠部内に配設される振動装置（動力部７０及び揺動部８０）からの振動が伝達される入力部９０（ボタン押下装置）は、入力部９０の前後動に伴って振動装置の動力部７０を可動させて枠部の内面（接触部６６）に突き当て可能とする。
【００８３】
そして、従来文献には、「振動させている入力部９０、及び、振動をさせるための動力部７０を、枠部６０（受皿の交換アタッチメント）の内面（接触部６６）に当接するよう移動させて、入力部９０が押し込まれたときの力の負荷が動力部７０にかかることを回避するとともに、入力部９０に与える振動の強化を図る」という旨の開示がない。
【００８４】
（８）本実施形態において、押下された演出切替ボタン４１０は、振動モータ５３０が配置された振動伝達用のベース部１２０に当接することで振動する。ベース部１２０は、ベース部１２０の上面部にボタンの底面と当接させるボタン接地面５１０が設けられるとともに、ボタン接地面５１０の部位から振動モータ５３０を遠ざけるようにする多層リブによる補強伝達部５２０が設けられ、補強伝達部５２０に係るベース部１２０の底面部に振動モータ５３０が固定される。振動モータ５３０からの振動は、補強伝達部５２０を介在させることで、振動の増幅が期待できるとともに、振動モータ５３０の動力を低下させずに振動伝達が可能となる。
【００８５】
本発明は上述した一実施形態に制約されることなく、種々に変形して実施することができる。また、演出例であげた画像はあくまで一例であり、これらは適宜に変形することができる。また、遊技機の構造や盤面構成、具体的な数値等は図示のものも含めて好ましい例示であり、これらは適宜に変形可能である。
【００８６】
上述した実施形態の遊技機は、いわゆるループタイプ（確変回数に実質的な上限を設定しないタイプ）の遊技機としてもよく、ＳＴタイプ（確変回数に実質的な上限を設定するタイプ）の遊技機としてもよい。
【００８７】
上述した実施形態の遊技機は、確変領域を有しない遊技機としてもよく、確変領域を有する遊技機としてもよい。
【００８８】
上述した実施形態の遊技機は、「第１特別図柄及び第２特別図柄の同時回し」を採用していない遊技機としてもよく、同時回しを採用している遊技機としてもよい。
【００８９】
上述した実施形態の遊技機は、設定変更機能を備えている遊技機であってもよく、設定変更機能を備えていない遊技機であってもよい。
【符号の説明】
【００９０】
１  遊技機
４  一体扉ユニット
７  内枠アセンブリ
６０  枠部
７０  動力部
８０  揺動部
９０  入力部
４００  入力装置
【図１】
2020156982.tif 000003
【図２】
2020156982.tif 000004
【図３】
2020156982.tif 000005
【図４】
2020156982.tif 000006
【図５】
2020156982.tif 000007
【図６】
2020156982.tif 000008
【図７】
2020156982.tif 000009
【図８】
2020156982.tif 000010
【図９】
2020156982.tif 000011
【図１０】
2020156982.tif 000012
【図１１】
2020156982.tif 000013
【図１２】
2020156982.tif 000014
【図１３】
2020156982.tif 000015
【図１４】
2020156982.tif 000016
【図１５】
2020156982.tif 000017
【図１６】
2020156982.tif 000018
【図１７】
2020156982.tif 000019
【図１８】
2020156982.tif 000020
【図１９】
2020156982.tif 000021
【図２０】
2020156982.tif 000022
【図２１】
2020156982.tif 000023
【図２２】
2020156982.tif 000024