(57)【要約】【課題】  遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供すること。【解決手段】  入賞−Ａ１の条件装置（赤７−赤チェリー−赤チェリー）が作動したときに、画像表示装置に「赤７−赤７−？」の目押しナビを表示する。そして、第１停止操作を行ったときに停止表示された図柄が、その後の停止操作によって「赤７−赤チェリー−赤チェリー」の図柄組合せを表示させる可能性が否定される場合は、画像表示装置における目押しナビの表示を終了させ、「赤７−赤チェリー−赤チェリー」の図柄組合せを表示させる可能性がある場合は目押しナビの表示を維持する。【選択図】  図２６
2020089646.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のリールと、
前記複数のリールに対応して設けられた複数の停止手段と、
抽せん手段と、
前記複数のリールの回転を停止させるリール制御手段と、
所定の状況下において前記複数の停止手段の各々について、前記抽せん結果に応じた図柄組合せが表示されるための操作タイミングに関する情報を報知する報知手段と、
を備え、
前記図柄組合せは、前記複数のリールの各々に付された図柄で構成され、
前記リール制御手段は、前記複数の停止手段のうち操作された停止手段に対応するリールを停止させ、
前記報知手段は、
前記複数の停止手段のうち一部の停止手段に関する操作タイミングを伏せて報知する場合があり、前記一部の停止手段に関する操作タイミングを伏せて報知した場合において、操作タイミングが報知された停止手段に対応するリールが停止したときに、前記抽せん結果に応じた図柄組合せを構成する図柄が表示されなかった場合、前記情報の報知を終了し、前記操作タイミングを伏せて報知された停止手段に対応するリールが停止したときに、前記抽せん結果に応じた図柄組合せを構成する図柄が表示されなかった場合でも前記情報の報知を継続する、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄列をスクロール表示する画像表示装置やリールを備えた遊技機としては、スロットマシン（「回胴式遊技機」ともいう。）、いわゆるパロット、パチンコ機などがある。この種の遊技機の中には、例えば特許文献１に示すようなスロットマシンがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−１４４０１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上述した課題を解決するために、本発明は、
複数のリールと、
前記複数のリールに対応して設けられた複数の停止手段と、
抽せん手段と、
前記複数のリールの回転を停止させるリール制御手段と、
所定の状況下において前記複数の停止手段の各々について、前記抽せん結果に応じた図柄組合せが表示されるための操作タイミングに関する情報を報知する報知手段と、
を備え、
前記図柄組合せは、前記複数のリールの各々に付された図柄で構成され、
前記リール制御手段は、前記複数の停止手段のうち操作された停止手段に対応するリールを停止させ、
前記報知手段は、
前記複数の停止手段のうち一部の停止手段に関する操作タイミングを伏せて報知する場合があり、前記一部の停止手段に関する操作タイミングを伏せて報知した場合において、操作タイミングが報知された停止手段に対応するリールが停止したときに、前記抽せん結果に応じた図柄組合せを構成する図柄が表示されなかった場合、前記情報の報知を終了し、前記操作タイミングを伏せて報知された停止手段に対応するリールが停止したときに、前記抽せん結果に応じた図柄組合せを構成する図柄が表示されなかった場合でも前記情報の報知を継続する、
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
以上のように、本発明の遊技機によれば、遊技の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】同スロットマシンの内部構造を示す正面図である。
【図３】同スロットマシンが備える各リールの図柄配列を説明するための説明図である。
【図４】同スロットマシンにおいて遊技者に特典が付与される図柄組合せの種類を説明するための説明図である。
【図５】同スロットマシンにおいて遊技者に特典が付与される図柄組合せの種類を説明するための説明図である。
【図６】同スロットマシンにおいて遊技者に特典が付与される図柄組合せの種類を説明するための説明図である。
【図７】同スロットマシンにおいて遊技者に特典が付与される図柄組合せの種類を説明するための説明図である。
【図８】同スロットマシンにおいて遊技者に特典が付与される図柄組合せの種類を説明するための説明図である。
【図９】同スロットマシンにおいて遊技者に特典が付与される図柄組合せの種類を説明するための説明図である。
【図１０】同スロットマシンの機能的な構成を示す機能ブロック図である。
【図１１】同スロットマシンの可動実績をモニタするための役比モニタの表示内容を説明するための説明図である。
【図１２】同スロットマシンにおける条件装置の内容を説明するための説明図である。
【図１３】同スロットマシンにおける条件装置が作動する確率を示す置数表の内容を説明するための説明図である。
【図１４】同スロットマシンにおける条件装置が作動する確率を示す置数表の内容を説明するための説明図である。
【図１５】同スロットマシンにおける条件装置が作動する確率を示す置数表の内容を説明するための説明図である。
【図１６】同スロットマシンにおける条件装置が作動する確率を示す置数表の内容を説明するための説明図である。
【図１７】同スロットマシンのリールにおける図柄配列について説明するための説明図である。
【図１８】同スロットマシンのリールにおける図柄配列の変形例について説明するための説明図である。
【図１９】同スロットマシンのＲＴ状態の移行と、その移行条件を示すＲＴ状態遷移図である。
【図２０】同スロットマシンにおける遊技区間（遊技状態番号）の移行と、その移行条件を示す遊技区間遷移図である。
【図２１】同スロットマシンにおけるＡＴへの移行期待度およびＡＴ獲得枚数期待値と、ＲＴ状態および設定値の関係を説明するための説明図である。
【図２２】同スロットマシンにおける指示モニタの表示内容と、それに対応する画像表示の表示内容とを説明するための説明図である。
【図２３】同スロットマシンの主制御手段で実行される遊技進行メイン処理の内容を示すフローチャートである。
【図２４】同スロットマシンの主制御手段で実行されるタイマ割込処理の内容を示すフローチャートである。
【図２５】同スロットマシンの副制御手段で実行されるＡＴ１報知制御処理の内容を示すフローチャートである。
【図２６】同スロットマシンの画像表示装置による操作態様の報知に関する制御について説明するための説明図である。
【図２７】同スロットマシンの副制御手段において、遊技者へ報知する操作態様の報知制御を行う際に参照される入賞可能性パターンの内容を説明するための説明図である。
【図２８】同スロットマシンの画像表示装置により操作態様を報知しているときに発生した電源遮断状態から復帰したときの報知態様について説明するための説明図である。
【図２９】本発明の第２実施形態に係るスロットマシンが備える各リールの図柄配列を説明するための説明図である。
【図３０】同スロットマシンにおいて遊技者に特典が付与される図柄組合せの種類の一部を説明するための説明図である。
【図３１】同スロットマシンにおける条件装置の内容を説明するための説明図である。
【図３２】同スロットマシンにおいて特定の条件装置が作動したときに、特定の図柄組合せを表示させるための操作手順を説明するための説明図である。
【図３３】同スロットマシンにおいて所定の条件装置が作動したときに、所定の図柄組合せを表示させるための操作手順を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
［第１実施形態］
以下、図面を参照しながら、本発明の第１実施形態を詳細に説明する。なお、以下では記載された数値の後に「（Ｈ）」と付している場合は１６進法の数値を表し、「（Ｄ）」と付している場合は１０進法の数値を表し、「（Ｂ）」と付している場合は２進法の数値を表している。また、特に断りなく単に数値のみが記載されている場合は１０進法の数値を表している。
【０００９】
［筐体の外部構成に関する説明］
図１に、本発明に係る遊技機の第１実施形態であるスロットマシン１０の外観斜視図を示す。スロットマシン１０の筐体は、各種装置を収容する本体部１２と、前面扉１４とによって構成されている。本体部１２の内部には３個のリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが回転自在に設けられており、各リールの回転軸が水平方向の同一直線上に並ぶように設置されている。前面扉１４は、本体部１２の正面左側に取り付けられたヒンジによって開閉可能に取り付けられており、前面扉１４のほぼ中央部に設けられたフロントパネル２０に形成されている表示窓２１から各リールの図柄を視認できるようになっている。
【００１０】
リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒは、各リールの形状はリング状になっており、その外周面には均等に区分された２０個の図柄領域に、各々１つずつ図柄が印刷された帯状のリールテープが貼り付けられている。そして、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが停止しているときに表示窓２１から、各リールに印刷された２０個の図柄のうち各リールの回転方向に沿って連続する３つの図柄が視認可能となっている。これにより、表示窓２１には３（図柄）×３（リール）＝９つの図柄が停止表示される。以下、表示窓２１に停止表示される各リールの連続する３つの図柄のうち、最も上側の図柄が停止表示される位置（停止表示位置ともいう）を上段Ｕ、中央の図柄が停止表示される位置を中段Ｍ、最も下側の図柄が停止表示される位置を下段Ｄという。
【００１１】
３つのリールが停止したときに何らかの役が入賞したか否かは、上述した９つの図柄のうち、所定の停止表示位置に停止表示された図柄の組合せ（以下、「図柄組合せ」という。）によって判断され、これらの停止表示位置を結ぶ線を入賞ラインという。本実施形態では、左リール４０Ｌ、中リール４０Ｃ及び右リール４０Ｒの各中段Ｍを結ぶライン（中段水平ライン）が入賞ラインＬとなる。そして、現在の遊技においてベットすることができるメダル枚数（規定数）のメダルが賭けられた状態で遊技が行われると、入賞ラインＬに停止表示された図柄組合せによって入賞したか否かが判断される。したがって、入賞ラインとなっている停止表示位置のことを、「入賞停止位置」ともいう。なお、以下では、単に「図柄組合せが停止表示された」または「図柄組合せが揃った」と記載している場合は、その図柄組合せが入賞ライン上に停止表示された（換言すると、図柄組合せに対応する役が入賞した）ことを意味する。
【００１２】
また、入賞ラインＬとは別に、左リール４０Ｌ、中リール４０Ｃおよび右リール４０Ｒの上段Ｕを結ぶ線を上段水平ライン、左リール４０Ｌ、中リール４０Ｃおよび右リール４０Ｒの下段Ｄを結ぶ線を下段水平ラインという。また、左リール４０Ｌの下段Ｄ、中リール４０Ｃの中段Ｍおよび右リール４０Ｒの上段Ｕを結ぶ線を右上がりライン、左リール４０Ｌの上段Ｕ、中リール４０Ｃの中段Ｍおよび右リール４０Ｒの下段Ｄを結ぶ線を右下がりラインという。
【００１３】
フロントパネル２０には、表示窓２１の他に遊技に関する各種情報を遊技者へ知らせるための各種ランプおよび表示器が設けられている。まず、表示窓２１の右側には後述するＡＴ中に点灯するＡＴランプＡＬＰが設けられている。ＡＴランプＡＬＰの発光源は、フロントパネル２０の背面に設けられた２つのＬＥＤであり、これらＬＥＤの光が図１中、破線で示す透光領域を透過することによってＡＴランプＡＬＰの点灯を視認することができる。
【００１４】
表示窓２１の下側には、クレジット数表示器２７（以下、「クレジット枚数表示器２７」、「貯留枚数表示器２７」ともいう。）、および、獲得枚数表示器２８（以下、「払出枚数表示器２８」ともいう。）が設けられている。クレジット数表示器２７および、獲得枚数表示器２８は、各々２桁の８セグメント表示器からなり、各８セグメント表示器は、７つのセグメントａ〜ｇおよびセグメントＤＰを備えている（例えば図１１（ａ）の左端の表示器を参照）。
【００１５】
クレジット数表示器２７は、セグメントａ〜ｇにスロットマシン１０にクレジット（以下、「貯留」ともいう。）されているメダルの枚数（上限は５０枚）を表示する。スロットマシン１０にクレジットされているメダルの枚数は、記憶したデータを書き換え可能な不揮発性メモリ（ＲＷＭ：リードライトメモリ）に記憶されている。また、クレジット数表示器２７の下位桁の８セグメント表示が有するセグメントＤＰは、後述する有利区間ランプ（以下、「有利区間ＬＥＤ」、「有利区間表示器」、「区間表示器」ともいう。）として使用される。なお、クレジット数表示器２７のセグメントＤＰの代わりに、獲得枚数表示器２８の下位桁のセグメントＤＰを有利区間ランプとして使用してもよい。
【００１６】
スロットマシン１０で遊技を行うためにベットするメダルは、遊技媒体の一種である。遊技媒体は、メダルに限らず、遊技球（いわゆるパチンコ球）であってもよいし、磁気カード、非接触式ＩＣカードまたはコインに埋設されたＩＣチップなどの記録媒体に記録された価値を示す情報であってもよい。これらの記録媒体は、スロットマシン１０に直接投入することができるようになっていてもよいし、スロットマシン１０以外の外部装置に投入し、記録媒体に記録された価値を示す情報が外部装置を介して、スロットマシン１０に投入することができるようになっていてもよい。スロットマシン１０は、規定数のメダルがベットされると１回の遊技が可能となる。
【００１７】
獲得枚数表示器２８は、入賞した役に応じて遊技者へ払い出される（遊技者が獲得する）メダルの枚数を表示する。なお、獲得枚数表示器２８は必ずしも８セグメント表示器で構成する必要は無く、セグメントＤＰを使用しない場合には、セグメントａ〜ｇのみからなる７セグメント表示器を採用してもよい。以下では、８セグメント表示器および７セグメント表示器の総称として「セグメント表示器」ともいう。
【００１８】
フロントパネル２０の下側には、スロットマシン１０の全幅に亘って概略水平に形成され、遊技者方向に突出した操作パネル部３０が設けられている。操作パネル部３０の上面右側には、スロットマシン１０へメダルを投入するためのメダル投入口３２が設けられている。また、スロットマシン１０の内部には、投入されたメダルを選別するためのセレクタ８０（後述する）が設置され、セレクタ８０内に設けられたメダルセンサによってメダル投入口３２から投入されたメダルが検出されると、後述する主制御手段１００へメダル検出信号を出力する。主制御手段１００は、入力されたメダル検出信号に基づいて、投入されたメダル枚数のカウントや、メダル投入時の不正行為などの異常（以下、「エラー」ともいう。）の検出を行っている。
【００１９】
操作パネル部３０の上面左側には、クレジットされているメダルをスロットマシン１０にベットする（換言すると、賭数を設定する）ためのベットスイッチ３４，３５が設けられている。１−ベットスイッチ３４は、１回操作されるごとにクレジットされているメダルのうち１枚だけを遊技の賭けの対象としてベットする。最大ベットスイッチ３５は、クレジットされているメダルのうち、現在の遊技における規定数のメダルを、遊技の賭けの対象としてベットする。また、規定数を越えるメタルがメダル投入口３２に投入されると、その投入されたメダルはクレジットされる。具体的には、主制御手段１００のＲＷＭに投入されたメダルの枚数が記憶される。規定数のメダルがベットされており、かつ、クレジット（ＲＷＭに記憶）された枚数が上限（５０枚）に達した状態で、メダル投入口３２にメダルが投入されたときは、そのメダルは後述するメダル払出口６０から受け皿６１に戻される。
【００２０】
メダル投入口３２と最大ベットスイッチ３５との間には、遊技者がスロットマシン１０へ情報を入力するための選択スイッチ（「方向スイッチ」ともいう。）３８および決定スイッチ（「メニュースイッチ」ともいう。）３９が設けられている。選択スイッチ３８は、上下左右の方向を指定する上スイッチ、下スイッチ、左スイッチおよび右スイッチの４つのスイッチで構成されている。そして、操作されたスイッチに対応して、上方向、下方向、左方向または右方向のいずれかが指定される。
【００２１】
ここで、上スイッチ、下スイッチ、左スイッチおよび右スイッチは、各スイッチに個々に対応するボタンを設けて、個別にオン／オフできるようにしてもよいし、十字型のキートップ（十字キー）を設けて十字キーを傾倒操作した方向のスイッチがオンにされるようにしてもよい。十字キーにより上スイッチ、下スイッチ、左スイッチおよび右スイッチをオン／オフ可能とする場合、隣り合った２つのスイッチ（上と右、右と下、下と左、左と上）は同時にオンすることが可能であるが、対向するスイッチ（上と下、右と左）については同時にオンすることができないようにしてもよい。決定スイッチ３９は、光が透過する部材で形成され、その内部にはＬＥＤなどの光源が設けられており、決定スイッチ３９の操作が無効になっているときはスイッチ内部の光源が消灯し、有効になっているときは点滅（点灯でもよい）するようになっている。
【００２２】
操作パネル部３０の正面左側には、リールを回転させるためのスタートスイッチ３６が傾動可能に設けられている。スタートスイッチ３６は、遊技者がスロットマシン１０に規定数のメダルがベットされると操作が有効となる。ただし、後述する再遊技に対応する図柄組合せが入賞ライン上に揃った（再遊技役が入賞した）ときは、そのときにベットされていたメダルと同じ枚数のメダルが次の遊技（再遊技）で自動的にベットされて、スタートスイッチ３６の操作が有効となる。なお、この自動的にベットされた状態でメダル投入口３２へメダルが投入された場合は、そのメダルを受け皿６１に返却するようにしてもよいし、上限（５０枚）に達するまでクレジットするようにしてもよい。
【００２３】
スタートスイッチ３６の操作が有効になった状態で、遊技者がスタートスイッチ３６を傾動操作すると、３つのリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが回転を開始する。これにより、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの各外周面に印刷された図柄は、表示窓２１内を上から下へと変動（スクロール）表示される。ただし、フリーズ演出中は、図柄が下から上へと変動表示されるようにしてもよい。フリーズ演出は、遊技の進行が遅延している状態（フリーズ）において実行される演出であり、特に、スタートスイッチが操作された直後に遊技の進行を遅延させる場合は、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを適宜回転させることで、遊技の興趣を向上させるフリーズ演出を実行することができる。
【００２４】
ここで、フリーズ中にリール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを回転させて行う演出のことを「リール演出」ともいう。リール演出としては、例えば、通常の回転方向（上から下）とは逆方向（下から上）にリールを回転させたり、リールを所定の図柄数分だけ上から下または下から上に回動させて特定の図柄組合せを停止表示したり、複数のリールのうち所定のリールを停止させたまま、他のリールを回転させたり、リールの回転速度を変化させたり、遊技者の操作に応じてリールの動作を変化させたりしてもよい。
【００２５】
操作パネル部３０の正面中央部には、リールの回転を停止させるためのストップスイッチが設けられている。具体的には、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ及び３７Ｒが、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒに対応して設けられている。ストップスイッチ３７Ｌ、３７Ｃ及び３７Ｒは、いわゆる自照式の押しボタンスイッチであり、押しボタンの部分が発光するとともに、その発光色が変化し得る構造になっている。例えば、ストップスイッチの操作が無効（受け付けられない状態）になっているときは、そのストップスイッチの押しボタン部分が赤く発光し、操作が有効（受け付け可能な状態）になっているときは青く発光する。なお、遊技者のストップスイッチに対する操作が無効になっている間は、ストップスイッチを赤く発光させる代わりに消灯させてもよい。
【００２６】
例えば、リールの回転中に１−ベットスイッチ３４、最大ベットスイッチ３５またはスタートスイッチ３６が操作された場合、それらのスイッチが操作されている間は回転中のリールに対応するストップスイッチの操作が受け付けられない状態（無効）となる。また、既に停止しているリール対応するストップスイッチが操作されている場合にも、未だ回転しているリールに対応するストップスイッチの操作が受け付けられない状態となる。これと同様に、遊技が終了してメダルの投入が可能なときに、いずれかのストップスイッチまたはスタートスイッチ３６が操作されている場合は、その間１−ベットスイッチ３４および最大ベットスイッチ３５の操作が受け付けられない状態となる。また、規定数のメダルが投入されている状態で、１−ベットスイッチ３４、最大ベットスイッチ３５またはいずれかのストップスイッチが操作されている場合は、その間スタートスイッチ３６の操作が受け付けられない状態となる。
【００２７】
ただし、リールの回転中に、後述する選択スイッチ３８または決定スイッチ３９が操作されていたとしても、それによってストップスイッチの操作は無効化されない。同様に、また、メダルの投入が可能なときに、選択スイッチ３８または決定スイッチ３９が操作されていたとしても、それにより１−ベットスイッチ３４および最大ベットスイッチ３５の操作は無効化されない。さらに規定数のメダルが投入されている状態で、選択スイッチ３８または決定スイッチ３９が操作されていたとしても、それによりスタートスイッチ３６の操作は無効化されない。
【００２８】
ストップスイッチ３７Ｌ、３７Ｃ及び３７Ｒは、少なくともリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転速度が所定の定常回転速度（単に「定速」ともいう。）に達したことを条件として、遊技者の操作が有効となる。ここで、定速は１分間当たり８０回転を越えない範囲で予め定められた回転速度になっている。ストップスイッチの操作を有効にする条件として、全リールの回転速度が定速に達し、かつ、すべてのリールのインデックス（後述する）を検出した（換言すると、後述する回胴センサ信号の立ち上がりを検出した）ことを条件にしてもよい。スタートスイッチ３６が操作されたことによって遊技が開始され、全リールが回転しているときに左ストップスイッチ３７Ｌが押動操作されると、当該遊技において左リール４０Ｌの停止制御が行われて回転が停止し、中ストップスイッチ３７Ｃが押動操作されると、中リール４０Ｃの停止制御が行われて回転が停止し、右ストップスイッチ３７Ｒが押動操作されると、右リール４０Ｒの停止制御が行われて回転が停止する。
【００２９】
以下では、ストップスイッチを操作することを「停止操作」といい、全リールが回転を開始してから最初の停止操作を第１停止操作、２番目の停止操作を第２停止操作、３番目（最後）の停止操作を第３停止操作または最終停止操作という。なお、リールおよびストップスイッチを各々４つずつ備えるスロットマシンの場合は、３番目の停止操作を第３停止操作、４番目（最後）の停止操作を第４停止操作または最終停止操作という。リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒが停止するときは、各リールの外周面に設定された２０個の図柄領域のうち表示窓２１に停止表示された連続する３つの図柄領域の各中心位置が、上段Ｕ、中段Ｍおよび下段Ｄの各中央位置に一致するように停止する。ここで、図柄領域の中心位置と、停止表示位置の中央位置とが一致する位置を定位置ともいう。
【００３０】
操作パネル部３０の左側には、清算スイッチ３３が設けられており、清算受付期間内に操作されると（すなわち、清算条件が満たされると）、すでにベットされていたメダルとクレジットされていたメダルとがすべて払い戻され（返却され）、クレジット数表示器２７の表示が「０」になる。ここで、「清算」の文言は「精算」と表記してもよい。上述した清算受付期間は、例えば、全てのリールが停止してから（メダルが払い出される場合は、メダルの払い出しが終了してから）、規定数のメダルがベットされてスタートスイッチ３６の操作がなされたときまでの間とする。
【００３１】
上述した清算スイッチ３３は、１回操作すると、ベットされたメダルとクレジットされていた全てのメダルが一度に払い戻されるようになっている。これに限らず、例えば、ベットされているメダルおよびクレジットされているメダルがあるときに清算スイッチ３３が操作された場合は、ベットされていたメダルのみを払い戻し、この状態（メダルがベットされていない状態）で、再度、清算スイッチ３３が操作された場合に、クレジットされているメダルを全て払い出すようにしてもよい。また、ある遊技で再遊技役が入賞し、次の遊技で再遊技を行うことが可能な状態になったときに清算スイッチ３３が操作された場合は、クレジットされているメダルのみを払い戻し、再遊技はそのまま実行可能な状態にするとよい。
【００３２】
操作パネル部３０の下側には、スロットマシン１０の機種名やモチーフとして採用されたキャラクタなどが描かれた下部パネル５０が配設されている。下部パネル５０の下方略中央には、遊技者に対してメダルを払い出すためのメダル払出口６０が設けられている。例えば、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒが停止したときに、入賞ラインＬ上に停止表示された図柄組合せが小役（「入賞役」ともいう。）に対応していた場合、その小役に対応した枚数のメダルがクレジット（ＲＷＭに記憶）されるか、またはホッパー８３（後述する）のホッパーモータ４６が作動して、ホッパー８３に貯留されているメダルのうち、入賞した入賞役に対応する枚数のメダルが実際に払い出される。また、メダルがクレジットされている状態で清算スイッチ３３が操作された場合は、クレジットされていたメダルが実際に払い出される。そして、メダル払出口６０から払い出されたメダルは受け皿６１に貯留される。メダル払出口６０の右側および左側には、各々、スロットマシン１０内部に収納されたスピーカ６４Ｒ，６４Ｌ（後述する）から発せられた音を外部へ通すための透音孔６２Ｒ，６２Ｌが設けられている。
【００３３】
フロントパネル２０の上部には、液晶ディスプレイパネルから構成される画像表示装置７０が設けられている。この画像表示装置７０は、主に抽せんの結果やストップスイッチの操作態様（操作タイミングまたは操作順序など）を報知するための演出画像（いわゆる演出画面）、スロットマシンの遊技の進行（メダルをベット→スタートスイッチ３６の操作→リールの回転→ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作→全リールの回転停止）に応じた演出画像（いわゆる演出画面）等を表示することができる。また、演出画像の他にも、総遊技回数（総ゲーム数ともいう）やボーナス役の総当せん回数等を表示するための遊技履歴用の画像（いわゆる遊技履歴画面）等を表示することもできる。さらに、遊技待機中に表示されるデモ用の画像（いわゆるデモ画面。遊技待機画面ともいう。）も表示することもできる。
【００３４】
加えて、例えば遊技が行われていないときに決定スイッチ３９が操作されると画像表示装置７０に複数の項目を含んだメニュー画面を表示し、表示されたメニュー画面において、選択スイッチ３８の操作に応じて選択された項目に対応する情報を表示するようにしてもよい。このメニュー画面は、遊技者に提供する情報を選択させるための情報選択画面ともいえる。ここで、メニュー画面の操作に応じて表示される画面としては、上述した各種遊技履歴を表す画面、遊技者が所定のサーバ（例えば、インターネットに接続され、スロットマシン１０に関する各種サービスを提供するサーバ）から入手したパスワードの入力画面、パスワードの入力後からの遊技回数（ゲーム数ともいう）やボーナス役の当選回数等を含んだ二次元コードを表示するための画面（いわゆる二次元コード画面）などがある。
【００３５】
なお、画像表示装置７０は、液晶ディスプレイパネルに限らず、画像情報や文字情報を遊技者が遊技中や非遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる表示装置を用いることができる。また、上述したメニュー画面に含まれる項目として、演出音の音量調整の項目や、演出時に点灯するランプ類の明るさ調整の項目を含めてもよく、これらの項目が選択されたときは、例えば遊技者が選択スイッチ３８の上スイッチおよび下スイッチを操作することにより、音量や明るさを増減可能としてもよい。
【００３６】
画像表示装置７０の上方には、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒが停止し、何らかの役が入賞した場合や、メダルが払い出されやすい状態（例えば、ボーナス遊技中やＡＴ中のように、遊技者にとって有利な状態）になっている場合などに応じて、所定のパターンで点滅（または点灯）する演出用ランプ７２が設けられている。
【００３７】
［筐体の内部構成に関する説明］
次に、図２を参照して、スロットマシン１０の内部構成について説明する。なお、図２において、図１に示した各部と同じものについては同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。図２は前面扉１４を開けた状態を示しており、前面扉１４の裏側（筐体内部側）と、本体部１２の内側とを図示している。
【００３８】
図２において、前面扉１４の裏面上方、図１に示した画像表示装置７０の裏側には、スロットマシン１０で行われる遊技の演出の実行を制御する副制御手段２００がケースに収容された状態で取り付けられている。副制御手段２００は、後述する副制御基板２０２と画像制御基板２０４とによって構成される（図１０参照）。これら各制御基板には、プリント基板上に実装されたＣＰＵやその他ＩＣ等の電子部品を含む回路が構成されている。図２中、表示窓２１の右側には、複数のＬＥＤが設けられており、そのうちＬＥＤ２９ａ，２９ｂは、図１に示したＡＴランプＡＬＰの発光源になっている。
【００３９】
表示窓２１の下側には、セレクタ８０が設けられており、図１に示したメダル投入口３２へ投入されたメダルの中から正規のメダルを選別する。例えば、投入されたメダルの外形寸法や材質などが所定の規格に合わなかった場合は、そのメダルを図１のメダル払出口６０に連接する返却通路８１ａへと導き、受け皿６１へ排出する。一方、投入されたメダルの外形寸法や材質などが所定の規格に適合していた場合は、そのメダルを後述するホッパー８３のメダル貯留部９０（メダルを貯留する容器）へ送出するための受入通路８１ｂへ導く。前面扉１４の下側には、図１に示した透音孔６２Ｒ，６２Ｌの位置に、各々スピーカ６４Ｒ，６４Ｌが取り付けられている。
【００４０】
本体部１２内部の正面右上には、前面扉１４の開閉を検出するドアスイッチ４４が取り付けられている。ここで、図２ではドアスイッチ４４が本体部１２側に設けられているが、前面扉１４側に設けてもよい。本体部１２の内部、背板上方には、遊技の制御を行う主制御手段１００のハードウェア部分を構成する主制御基板１０１を収容した主制御基板ケース１０２が取り付けられている。
【００４１】
主制御基板１０１上には、４つの８セグメント表示器からなる役比モニタ１０３（後述する）と、１つの８セグメント表示器からなる設定値表示器１０４（後述する）とが設けられており、主制御基板ケース１０２の正面には、役比モニタ１０３の表示を視認するための役比モニタ表示窓ＹＭが形成されている。役比モニタ１０３は、スロットマシン１０が遊技場に設置された後に、スロットマシン１０が不正に改造されていないことを確認しやすくするために設けられるものである。役比モニタ１０３には、スロットマシン１０の稼働実績に基づいてメダルの払出枚数や遊技状態に関する複数の情報を表示されるが、それらの表示内容については後に詳しく説明する。
【００４２】
ドアスイッチ４４の下側には、外部集中端子基板８６が設置されている。外部集中端子基板８６は、スロットマシン１０で行われている遊技に関する情報を含んだ信号を、外部の各種機器（いわゆるホールコンピュータや、遊技場に設置された遊技履歴表示装置など）に対して出力するための中継基板である。外部集中端子基板８６から出力される信号には、スタートスイッチ３６の操作に基づいて遊技に賭けられた（ベットされた）ベット数と同数のパルス信号が出力されるメダル投入信号、小役が入賞したことに基づいて払い出されたメダルの枚数と同数のパルス信号が出力されるメダル払出信号、１ＢＢ遊技中にオン状態となるＢＢ信号、後述するＡＴ中にオン状態となるＡＴ信号等がある。ＡＴ信号に代えて、有利区間に滞在している間はオン状態になる有利区間信号としてもよい。
【００４３】
本体部１２内の略中央には、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを内包するリールユニットが設置されている。リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの内側には、各々対応するリールを回転させるためのステッピングモータ４２Ｌ，４２Ｃ，４２Ｒと、対応するリールに設けられているインデックスを検出するための回胴センサ４３Ｌ，４３Ｃ，４３Ｒが設けられている。本実施形態では、各回胴センサが、表示窓２１の中段Ｍにおける中央位置に設けられている。上述したインデックスは、回胴センサによって検出されるものであることから、「被検出部材」ともいう。
【００４４】
本体部１２内の下方には、図２中、左側から順に、電源ユニット８２、ホッパー８３およびメダル補助収容庫８４が配設されている。電源ユニット８２は、入力されたＡＣ１００Ｖを複数種類の直流電圧に変換し、スロットマシン１０が備える各種装置に供給する。また、電源ユニット８２の正面パネル面において、上方左側には、スロットマシン１０の電源をオン／オフするためのロッカースイッチである電源スイッチ８２ａが設けられている。また、電源スイッチ８２ａの右側には、いわゆる設定値の変更を可能にするためのキースイッチ８２ｂが設けられている。電源スイッチ８２ａの下側には、押しボタン式の設定／リセットスイッチ８２ｃが設けられている。この設定／リセットスイッチ８２ｃは、後述する各種異常（一部の異常は除く）が検知されたことによって遊技の進行（制御処理）が強制的に停止された場合に、再び遊技の進行（制御処理）を開始させる際に操作されるものである。
【００４５】
メダル補助収容庫８４は上面に開口を有する箱状の部材であり、ホッパー８３のメダル貯留部９０に蓄積されたメダルが許容量を超えたことにより、メダル貯留部９０から溢れ出たメダルを収容する。
【００４６】
ホッパー８３は、遊技の結果、小役が入賞したとき、または、クレジットされていたメダルを遊技者へ返却するときに作動してメダルを払い出す装置である。ホッパー８３は、上側の開口部よりメダルを受け入れて貯留可能なメダル貯留部９０と、メダル貯留部９０の底部に位置する払出機構部９２とを備えている。払出機構部９２は、ホッパーモータ４６を駆動し、回転捕捉板９１を回転させることによってメダル貯留部９０に貯留されたメダルを１枚ずつメダル排出口９２ａから外部へ排出される。払出機構部９２内には、払い出されたメダルを検出する払出センサ４７（図１０参照）が設けられている。メダル排出口９２ａから排出されたメダルは、前面扉１４の裏面に取り付けられている排出通路８１ｃに穿設されたメダル孔８１ｄを通って図１のメダル払出口６０から受け皿６１へと排出される。
【００４７】
［図柄および図柄配列の説明］
次に、図３を参照して、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各外周面に貼り付けられるリールテープに印刷された図柄の配列について説明する。リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各外周面には、図３（ａ）に示すように２０個の図柄が印刷されている。なお、図３（ａ）に示す矢印は、遊技中（ただしリール演出中を除く）でリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒが回転しているときに、各リール上の図柄が表示窓２１内でスクロールする方向を示している。
【００４８】
リール上の各図柄は、リールテープの長手方向において、２０個に区画された各図柄領域に１つの図柄が印刷されている。また、各図柄領域に表示される図柄の種類には、図３（ｂ）に示すように、数字の“７”を赤、緑、白の各色で表した「赤７」図柄、「緑７」図柄および「白７」図柄と、青色のプラムをモチーフとした「リプレイＡ」図柄および「リプレイＢ」図柄と、赤いサクランボおよび緑色のサクランボを各々モチーフとした「赤チェリー」図柄および「緑チェリー」図柄と、樹木をモチーフにした「ブランクＡ」図柄、「ブランクＢ」図柄および「ブランクＣ」図柄と、がある。ここで、「ブランクＡ」図柄における樹木の色は白、「ブランクＢ」図柄における樹木の色は薄いグレー、「ブランクＣ」図柄における樹木の色はダークグレーとなっている。
【００４９】
リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々に貼り付けられるリールテープの各図柄領域には、図３（ａ）に示すように０〜１９の図柄番号が予め定められており、各図柄番号に対応する図柄の種別コードが、主制御手段１００のＲＯＭに記憶されている。各リールの図柄番号および対応する種別コードは、スロットマシン１０が、各リールについて、表示窓２１の各停止表示位置（上段Ｕ、中段Ｍ、下段Ｄ）に表示された図柄を認識する場合などに参照される。図３（ａ）に示す各リールテープは、図柄番号０と図柄番号１の間を切り離して展開した状態を示しており、各リールテープをリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの外周面に貼り付けたときは、図柄番号０と図柄番号１の図柄が連続することになる。
【００５０】
［特典が付与される図柄組合せの説明］
次に、遊技者に対して特典を付与される図柄組合せについて図４〜図９を参照して説明する。図４〜図９に示す各図柄組合せは、全リールが停止したときに入賞ラインＬ上に表示されると、遊技者に対して所定の特典が付与される図柄組合せを図示している。遊技者に対して付与される特典には、ボーナス遊技、再遊技および入賞（メダルの払い出し）の３種類があり、これらの特典に対して予め定められた図柄組合せが対応付けられている。以下では、入賞ラインＬ上に揃った場合、再遊技が行われることとなる図柄組合せを再遊技役またはリプレイ役、入賞となる図柄組合せを小役または入賞役、ボーナス遊技が行われることとなる図柄組合せをボーナス役ともいう。
【００５１】
ボーナス役の図柄組合せが入賞ラインＬ上に揃う（ボーナス役が入賞する）と、その図柄組合せに応じたボーナス遊技が開始される。なお、以下では図柄組合せを表す場合、左リール、中リール、右リールの順に各リールにおける図柄の名称を記し、カギ括弧で括ることとする。例えば図４に示す１ＢＢ−Ａの図柄組合せは「ブランクＣ−赤７−緑７」と記す。本実施形態では、図４に示すように、１ＢＢ−Ａから１ＢＢ−Ｊまでの１０種類のボーナス役がある。これらのボーナス役のうち、１ＢＢ−Ａ〜１ＢＢ−Ｄの４種類のボーナス役は、３枚のメダルを投入して行われた遊技（３枚賭け遊技）でのみ入賞する可能性が有り、１ＢＢ−Ｅ〜１ＢＢ−Ｊの６種類のボーナス役は、２枚のメダルを投入して行われた遊技（２枚賭け遊技）でのみ入賞する可能性が有る。
【００５２】
ボーナス役が入賞すると、次の遊技からボーナス遊技が開始され、所定の終了条件が成立するまで、遊技者に有利なＲＢ遊技が繰り返し行われる。本実施形態では、１ＢＢ−Ａ〜１ＢＢ−Ｄのいずれかのボーナス役が入賞したときは、ボーナス遊技が開始されるとＲＢ−Ａ遊技が繰り返し実行され、１ＢＢ−Ｅ〜１ＢＢ−Ｊのいずれかのボーナス役が入賞したときはボーナス遊技が開始されるとＲＢ−Ｂ遊技が繰り返し実行される。ＲＢ遊技中は抽せんにおいて小役が極めて高い確率（１００％であってもよい）で当せんし、所定回数の遊技が行われるか、または、所定回数の小役が入賞するかの、いずれか早い方が達成されたときに終了する。
【００５３】
本実施形態では、ＲＢ−Ａ遊技およびＲＢ−Ｂ遊技のいずれも、２回の遊技が行われたとき、および、小役が２回入賞したとき、のいずれか一方の終了条件が先に成立するか、双方の終了条件が同時に成立すると終了する。そして、１ＢＢ−Ａ〜１ＢＢ−Ｄのいずれかのボーナス役が入賞した場合は、ボーナス遊技中のメダル払出枚数が９５枚を越えるとボーナス遊技が終了する。これに対して、１ＢＢ−Ｅ〜１ＢＢ−Ｊのいずれかのボーナス役が入賞した場合は、ボーナス遊技中のメダル払出枚数が４枚を越えるとボーナス遊技が終了する。
【００５４】
なお、ＲＢ遊技は第一種特別役物ともいい、ＲＢ遊技が繰り返し行われる（第一種特別役物が連続して作動する）ボーナス遊技のことを、第一種特別役物に係る役物連続作動装置または１ＢＢ遊技という。また、上述した１ＢＢ遊技では、１ＢＢ遊技の開始とともにＲＢ遊技が連続して行われていたが、１ＢＢ遊技の開始後、ＲＢ遊技が開始されることとなる図柄組合せ（以下、「ＲＢ図柄組合せ」ともいう。）が表示された場合にＲＢ遊技を開始するようにしてもよい。すなわち、１ＢＢ遊技中が開始されると、まず１ＢＢ遊技中の一般遊技（以下、「ＢＢ中一般遊技」という。）が開始され、ＢＢ中一般遊技中にＲＢ図柄組合せが表示されるとＲＢ遊技が開始される。そして、ＲＢ遊技の終了条件が成立すると再びＢＢ中一般遊技中が開始され、以下、１ＢＢ遊技の終了条件が成立するまでＢＢ中一般遊技またはＲＢ遊技を行う。
【００５５】
また、ＢＢ中一般遊技中にＲＢ図柄組合せが表示されてＲＢ遊技が開始されると、再度ＲＢ遊技を行うか否かを決定する抽せん（以下、「ＲＢ抽せん」という。）を、当該ＲＢ遊技中に行うようにしてもよい。この場合、当該ＲＢ遊技の終了条件が成立すると、次の遊技から再びＢＢ中一般遊技が開始されるが、ＲＢ遊技中に上述したＲＢ抽せんに当せんしていた場合は、ＲＢ遊技後のＢＢ中一般遊技中においてＲＢ図柄組合せが表示可能な状態になっている。
【００５６】
１ＢＢ遊技中は、１回のＲＢ遊技が終了すると引き続き次のＲＢ遊技が開始され、これを１ＢＢ遊技が開始されてから所定枚数を越えるメダルが払い出されると１ＢＢ遊技が終了する。本実施形態では、「白７」図柄が入賞ライン上に揃った場合は、１ＢＢ遊技中に払い出されたメダルが１００枚を超えると１ＢＢ遊技が終了し、「赤７」図柄が入賞ライン上に揃った場合は、１ＢＢ遊技中に払い出されたメダルが３０枚を超えると１ＢＢ遊技が終了する。以下では、「白７」図柄が入賞ライン上に揃ったときに行われる１ＢＢ遊技を１ＢＢ−Ａ遊技といい、「赤７」図柄が入賞ライン上に揃ったときに行われる１ＢＢ遊技を１ＢＢ−Ｂ遊技という。
【００５７】
次に、再遊技役の種類は、図４〜図６に示すように、再遊技０１〜再遊技０４の４種類あり、各再遊技役に対して複数の図柄組合せが対応付けられている。具体的には再遊技０１に対して２種類の図柄組合せが対応し、再遊技０２に対して８種類の図柄組合せが対応し、再遊技０３に対して１６種類の図柄組合せが対応し、再遊技０４に対して３２種類の図柄組合せが対応している。
【００５８】
小役の図柄組合せが入賞ラインＬ上に揃うと、その図柄組合せに応じた枚数のメダルが遊技者に払い出される。小役の種類は、図７〜図９に示すように、入賞０１〜入賞２３の１８種類あり、各小役に対して１つまたは複数の図柄組合せが対応付けられている。入賞０１〜入賞１２に対しては、各々１つの図柄組合せが対応付けられており、対応する図柄組合せが揃った場合は１５枚のメダルが払い出される。入賞１３および入賞１４に対しては、それぞれ２つの図柄組合せと４つの図柄組合せとが対応付けられており、いずれかの図柄組合せが揃った場合は１５枚のメダルが払い出される。
【００５９】
入賞１５〜入賞２０に対しては複数の図柄組合せが対応付けられており、具体的には入賞１５および入賞１８に対して８種類の図柄組合せが対応し、入賞１６および入賞１７に対して６種類の図柄組合せが対応し、入賞１９に対して１６種類の図柄組合せが対応し、入賞２０に対して４種類の図柄組合せが対応している。また、入賞２１および入賞２２に対しては各々１つずつ図柄組合せが対応付けられている。入賞１５〜入賞２２に対応付けられた図柄組合せのうちいずれかが揃った場合は、１枚のメダルが払い出される。入賞２３には１つの図柄組合せが対応付けられ、その図柄組合せが揃った場合は、１５枚のメダルが払い出される。ただし入賞２３の図柄組合せはＲＢ−Ａ遊技およびＲＢ−Ｂ遊技中に限って揃う可能性がある。
【００６０】
［制御手段の説明］
次に、図１０に示す機能ブロック図を参照して、スロットマシン１０の制御を行う制御手段について説明する。スロットマシン１０の制御手段は、遊技の進行を制御する主制御手段１００と、演出の実行を制御する副制御手段２００とによって構成されている。主制御手段１００は、遊技者の操作に応じて遊技を進行させる制御を行い、副制御手段２００は、主制御手段１００から送信された情報に基づき、遊技の進行に伴って実行される演出や各種情報の報知（表示等）を制御する。なお、主制御手段１００と副制御手段２００との間でやりとりされる情報の送信は、主制御手段１００から副制御手段２００への一方向に限られており、副制御手段２００から主制御手段１００に対して何らかの情報が直接送信されることはない。
【００６１】
≪主制御手段の説明≫
＜主制御手段の構成＞
主制御手段１００は、ＣＰＵ、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）、ＲＷＭ（リード・ライト・メモリ）、乱数生成手段（乱数回路）およびタイマカウント手段（タイマ回路）、入力ポートおよび出力ポート（両者をまとめて「Ｉ／Ｏポート」ともいう。）が１つのチップ内に構成されたものである。このチップを含め、主制御手段１００の機能を実現するための回路は、一枚の主制御基板上に構成されている。
【００６２】
上述したＣＰＵは、演算を行うためのアキュムレータ（Ａレジスタ）と、複数の汎用レジスタ（Ｂレジスタ、Ｃレジスタ、Ｄレジスタ、Ｅレジスタ、Ｈレジスタ、ＬレジスタおよびＱレジスタ）と、フラグレジスタとを備えている。これらのレジスタはいずれも１バイト（８ビット）で構成されている。また、汎用レジスタのうち、ＢおよびＣレジスタ、ＤおよびＥレジスタ、ＨおよびＬレジスタは、それぞれペアで用いて１６ビット（２バイト）のレジスタとして使用することができる。なお、２つの汎用レジスタをペアで使用する場合は、各レジスタを表す２つのアルファベットをまとめて表記する。たとえば、ＨレジスタとＬレジスタをペアで使用する場合は、ＨＬレジスタと表記する。
【００６３】
また、フラグレジスタは各ビットがＣＰＵによる演算結果に関する状態を示すフラグになっているものであるが、本実施形態のフラグレジスタには、キャリーフラグ、ゼロフラグおよび第２ゼロフラグが含まれている。ここで、キャリーフラグは、演算（加算）を行ったときに桁上がりが生じた場合、および演算（減算）を行ったときに桁下がりが生じた場合に「１」となるフラグである。ゼロフラグは、演算結果が「０」になったときに「１」となるフラグである。第２ゼロフラグは、ゼロフラグが「１」になったとき、および、ＬＤ命令を実行した結果「０」がセットされときに「１」となるフラグである。これらＣＰＵ内の各種レジスタ、および前述したＲＯＭとＲＷＭとは、各々記憶手段ともいえる。
【００６４】
＜主制御手段周辺のハードウェア構成＞
主制御手段１００は、前述したＩ／Ｏポートを介して図１に示した各種ランプやスイッチおよび表示器および図２に示した各種装置との間で信号のやり取りを行う。Ｉ／Ｏポートを介して信号の授受を行う構成としては、操作手段３００、クレジット数表示器２７、獲得枚数表示器２８、図２に示したセレクタ８０内に設けられソレノイド４５およびた投入センサ４８、ドアスイッチ４４、外部集中端子基板８６、ステッピングモータ４２Ｌ，４２Ｃ，４２Ｒ、回胴センサ４３Ｌ，４３Ｃ，４３Ｒ、ホッパーモータ４６、払出センサ４７、役比モニタ１０３および設定値表示器１０４などがある。
【００６５】
操作手段３００は、図１に示した清算スイッチ３３、１ベットスイッチ３４、最大ベットスイッチ３５、スタートスイッチ３６およびストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒからなる。主制御手段１００は、操作手段３００から出力される各スイッチのオン／オフ信号を取り込み、図１に示したクレジット数表示器２７および獲得枚数表示器２８に対して、各８セグメント表示器のセグメントａ〜ｇ（図１１（ａ）参照）に関する点灯／消灯信号を出力する。
【００６６】
主制御手段１００は、投入センサ４８から出力されるメダル検出信号を取り込み、ソレノイド４５に対するオン／オフ信号を出力する。また、主制御手段１００は、本体部１２内に設けられたドアスイッチ４４から出力される前面扉１４の開閉信号を取り込み、外部集中端子基板８６に対しては、前述したメダル投入信号、メダル払出信号、ＢＢ信号、ＡＴ信号等を出力する。本体部１２内に設けられたステッピングモータ４２Ｌ，４２Ｃ，４２Ｒに対しては、各相に対する励磁信号を出力し、回胴センサ４３Ｌ，４３Ｃ，４３Ｒから各々出力される回胴センサ信号を取り込む。ホッパー８３については、ホッパーモータ４６に対して駆動信号を出力し、払出センサ４７から出力されるメダル払出信号を取り込む。
【００６７】
（役比モニタの表示内容について）
主制御手段１００は、主制御基板に設けられた役比モニタ１０３を構成する４つの８セグメント表示器のセグメントａ〜ｇに関する点灯／消灯信号を出力する。役比モニタ１０３は、図１１（ａ）に示すように４つの８セグメント表示器からなり、その表示内容は図２に示した主制御基板ケース１０２の役比モニタ表示窓ＹＭから視認することができる。４つの８セグメント表示器のうち、上位２桁（図１１（ａ）中、左側２つ）の８セグメント表示器は、比率表示部ＲＡに表示された比率の種類（以下、「識別子」ともいう。）を表示する識別子表示部ＩＤになっており、下位２桁（図１１（ａ）中、右側の２つ）の８セグメント表示器は、各種の比率（後述する）を表す数値を表示する比率表示部ＲＡになっている。
【００６８】
役比モニタ１０３に表示される項目としては、(i)指示込み役物比率、(ii)中期間連役比、(iii)中期間役比、(iv)長期連役比、(v)長期役比、(vi)累計状態比率という６種類の情報が、１つずつ循環的に順次切り替えられて表示される。(i)指示込み役物比率は、識別子が「７Ｐ」であり、１７５０００ゲーム数（累積ゲーム数）で払い出されたメダル枚数のうち、遊技者に対してストップスイッチの操作態様が報知された遊技および役物作動中（１ＢＢ−Ａ〜１ＢＢ−Ｊ遊技中）に払い出されたメダル枚数の割合を、２桁の百分率で表した値である。
【００６９】
(ii)の中期間連役比は、識別子が「６ｙ」であり、原則として直近の６０００ゲーム中に払い出されたメダル枚数のうち第一種特別役物の作動中（ＲＢ遊技中）に払い出されたメダル枚数の割合を２桁の百分率で表した値である。(iii)の中期間役比は、識別子が「７ｙ」であり、原則として直近の６０００ゲーム中に払い出されたメダル枚数のうち第一種特別役物、第二種特別役物（いわゆるＣＢ）および普通役物（いわゆるＳＢ）の作動中に払い出されたメダル枚数の割合を２桁の百分率で表した値である。本実施形態では、第二種特別役物および普通役物が搭載されていないため、中期間役比の値は(ii)の中期間連役比と同じ値になる。
【００７０】
(iv)の長期連役比は、識別子が「６Ａ」であり、原則として直近の１７５００ゲーム中で払い出されたメダル枚数のうち第一種特別役物の作動中に払い出されたメダル枚数の割合を２桁の百分率で表した値である。(v)の長期役比は、識別子が「７Ａ」であり、原則として直近の１７５００ゲーム中で払い出されたメダル枚数のうち第一種特別役物、第二種特別役物および普通役物の作動中に払い出されたメダル枚数の割合を２桁の百分率で表した値である。本実施形態では、第二種特別役物および普通役物が搭載されていないため、累計役比の値は(iv)の累計連役比と同じ値になる。
【００７１】
(vi)の累計状態比率は、識別子が「５Ｈ」であり、１７５０００ゲーム（累計ゲーム数）のうち、役物作動中（第一種特別役物、第二種特別役物、普通役物、役物連続作動装置）の遊技回数を合算したものの割合を２桁の百分率で表した値である。本実施形態では、第一種特別役物、第一種特別役物に係る役物連続作動装置が搭載されている。
【００７２】
上述した各種情報は、指示込み役物比率→中期間連役比→中期間役比→累計連役比→累計役比→累計状態比率という順で、循環的に表示され、各情報は各々５秒間（許容差±１０％）ずつ表示される。また、役比モニタ１０３に上述した各情報を表示しているときは、識別子表示部ＩＤの下位桁側の８セグメント表示器において、小数点を表すセグメントＤＰを点灯させる。これにより、識別子表示部ＩＤの表示態様は「７Ｐ．」→「６ｙ．」→「７ｙ．」→「６Ａ．」→「７Ａ．」→「５Ｈ．」→「７Ｕ．」→……と遷移し、比率表示部ＲＡには表示された識別子に対応する百分率の値が表示される。
【００７３】
図１１（ｂ）に示すように、比率表示部ＲＡには、各々対応する項目における百分率の値が「００」〜「９９」の数値範囲内で表示される。また、比率表示部ＲＡに表示される百分率の値は小数点以下を切り捨てた値であり、算出された比率が１００％であるときには、比率表示部ＲＡに「９９」が表示されるように制御される。本実施形態の遊技機では、指示込み役物比率（７Ｐ）が７０％以下、中期間連役比（６ｙ）が６０％以下、中期間役比（７ｙ）が７０％以下、長期連役比（６Ａ）が６０％以下、長期役比（７Ａ）が７０％で以下、累計状態比率（５Ｈ）が５０％以下となるように設計されている。
【００７４】
指示込み役物比率、中期間連役比および中期間役比を表示する際に、たとえば稼働を開始してから日が浅いなどの理由で、総ゲーム数が６０００回に満たない状態であった場合は、識別子表示部ＩＤに表示する識別子（「６ｙ」，「７ｙ」）を点滅させる。また、指示込み役物比率、累計連役比および累計役比を表示するときに、総ゲーム数が１７５００回に満たない状態であった場合は、識別子表示部ＩＤに表示する識別子（「７Ｐ」，「６Ａ」，「７Ａ」）を点滅させる。これらの場合における点滅表示は、点灯期間と消灯期間の合計時間が０．６秒間（許容差±１０％）であり、点灯期間のデューティ比が５０％とされる。すなわち、点灯期間が約０．３秒、消灯期間が約０．３秒となるように制御される。
【００７５】
また、役比モニタ１０３を構成する４つの８セグメント表示器は、スロットマシン１０の電源が投入されると、不具合を起こしているセグメントの有無をチェックし易くするためのテストパターンの表示として、全セグメントが所定時間（例えば５秒間）点灯するようになっている。また、役比モニタ１０３に表示する各項目（前述した(i)〜(v)）の演算処理が行われる直前に、電源断処理（後述する図２４のステップＳ５０４参照。）が実行された場合、電源が復帰して上述したテストパターンを表示しつつ役比モニタ１０３に表示する各項目の演算処理を実行し、テストパターンの表示終了後に演算後の値を参照して役比モニタ１０３に表示するようにしてもよい。さらに、設定値を変更するための操作が行われたときに、役比モニタ１０３におけるテストパターンの表示を所定時間（例えば５秒間）行ってもよく、この間に役比モニタ１０３へ表示する各項目の演算処理を実行してもよい。
【００７６】
なお、ぱちんこ遊技機においても性能表示モニタという表示器を設け、役比モニタ１０３に類似する表示を行っている。ここで、スロットマシンにおける役比モニタと、ぱちんこ遊技機における性能表示モニタを、合わせて「管理情報表示ＬＥＤ」ともいう。性能表示モニタでは、遊技球を６００００個発射するごとに、１００個のアウト球に対するセーフ球の個数の割合（「ベース」ともいい、アルファベットの“Ｂ”で表す）の値を、前々回の６００００個発射時のベースと、前回の６００００個発射時のベースと、現在のベースとを、順次切り換えて循環的に表示する。この性能表示モニタにおいても、テストパターンの表示と、その間における表示する項目に関する演算処理とを、前述した役比モニタ１０３と同様に実行してもよい。
【００７７】
（設定値表示器の表示内容について）
主制御手段１００は、所定の操作が行われたことによって設定変更モードまたは設定確認モードへ移行した場合、現在の設定値の値を表示するために設定値表示器１０４のセグメントａ〜ｇに関する点灯／消灯信号を出力する。本実施形態では、遊技機の電源をオフにした状態で、図２に示したキースイッチ８２ｂに設定キーを挿入してオンにした状態で電源スイッチ８２ａをオンにすると、設定変更モードへ移行して現在設定されている設定値が設定値表示器１０４に表示される。詳しくは後述するが本実施形態では、設定値が「１」、「２」、「５」、「６」の４通りあり、設定値の値が大きくなるほど各種抽せん（例えば、何らかの条件装置が作動する確率、ＡＴ移行確率、ＡＴ中の延長に関する確率など）の当せん確率が高くなる。すなわち、設定値が「１」のときは当せん確率が最も低くなり、設定値が「６」のときは当せん確率が最も高くなる。
【００７８】
設定値表示器１０４に現在の設定値が表示されている状態で、図２に示した設定／リセットスイッチ８２ｃが押下されるごとに、設定値の値が変化していく。例えば、現在の設定値が「１」だったとすると、設定／リセットスイッチ８２ｃが押下されるごとに「１」→「２」→「５」→「６」→「１」→「２」→……と、設定値の値が循環的に変化する。なお、設定値の値は主制御手段１００が備えるＲＷＭに記憶されているが、上述した設定変更モードへ移行すると、ＲＷＭの所定記憶領域に記憶されていた情報をクリアし、クリアした各情報について予め定められた初期値を記憶する。ここで、クリアされる情報としては、設定値の値を示す情報（設定値データ）や各条件装置が作動しているい否かを示す情報（作動条件装置情報）などがある。また、設定変更モードへ移行したことによって設定値データの値がクリアされた場合は、設定値データの初期値として「１」が所定の記憶領域に記憶される。
【００７９】
設定値表示器１０４に表示された値を視認しつつ、設定／リセットスイッチ８２ｃを操作して、所望する設定値を表示されているときにスタートスイッチ３６を操作すると、設定値の値が確定し、更新された設定値の値がＲＷＭの所定記憶領域に記憶される。そして、設定キーによってキースイッチ８２ｂをオフにすると、設定変更モードが終了して通常の電源投入時の処理へ移行する。
【００８０】
また、既にスロットマシン１０の電源がオンにされており、遊技が行われていない状態（非遊技状態）のときにキースイッチ８２ｂに設定キーを挿入してオンにすると、設定確認モードへ移行して、設定値表示器１０４に現在の設定値が表示される。設定確認モードでは、現在の設定値が設定値表示器１０４に表示されるだけなので、この状態で設定／リセットスイッチ８２ｃを操作しても設定値の値は変化しない。そして、設定キーによりキースイッチ８２ｂがオフにされると、設定確認モードを終了して非遊技状態へ戻る。
【００８１】
＜主制御手段の機能ブロック＞
主制御手段１００は、抽せん手段１１０と、リール制御手段１１５と、ＲＴ状態制御手段１２０と、遊技区間制御手段１２５と、フリーズ制御手段１３０と、報知遊技制御手段１３５と、入賞判定手段１４０と、異常検出手段１４５と、ＬＥＤ表示制御手段１５０と、制御コマンド送信手段１５５と、外部信号送信手段１６０と、を含んでいる。これら各手段の機能は、主制御手段１００が備えるＣＰＵが、ＲＯＭに記憶された制御プログラムを実行する（制御処理を行う）ことで実現される。
【００８２】
（抽せん手段の説明）
抽せん手段１１０は、主制御手段１００に含まれる乱数生成手段が発生する乱数（数値範囲：０〜６５５３５）と、主制御手段１００のＲＯＭに記憶されている抽せんテーブルとに基づく抽せんを行い、これにより作動する条件装置を決定する。ここで、抽せん手段１１０による抽せんの結果によって作動し得る条件装置の種類を図１２に示す。また、抽せんテーブル（「置数表」ともいう。）の内容を図１３〜図１６に示す。
【００８３】
（条件装置の種類について）
図１２に示すように、各条件装置には１つまたは複数の図柄組合せが対応付けられており、抽せんによっていずれかの条件装置が作動すると、その条件装置に対応する図柄組合せを入賞ラインＬ上に揃えることができる状態となる。たとえば、１ＢＢ−Ａの条件装置が作動した場合は、１ＢＢ−Ａの図柄組合せ（図４参照）を揃えられる状態となる。また、再遊技−Ａの条件装置が作動した場合は、再遊技０２または再遊技０３の図柄組合せ（図４および図５参照）を揃えられる状態となる。
【００８４】
図１２に示す各条件装置のうち、ボーナス役に関する各条件装置には固有のボーナス条件装置番号（図１２中、「ウ」欄参照。）が対応付けられ、ボーナス役以外の各条件装置には、固有の入賞及び再遊技条件番号（図１２中、「イ」欄参照。）が対応付けられている。具体的には、ボーナス役に対応する条件装置は、１ＢＢ−Ａ〜１ＢＢ−Ｊがあり、各条件装置に対して、「１」〜「１０」のボーナス条件装置番号が対応付けられている。また、再遊技−Ａ〜再遊技−Ｄの各条件装置に対して、「１」〜「４」の入賞及び再遊技条件番号が対応付けられている。さらに、入賞−Ａ１〜入賞−Ａ１２に対しては「５」〜「１６」の入賞及び再遊技条件番号が対応付けられ、入賞−Ｂ１〜入賞−Ｂ６に対しては「１７」〜「２２」の入賞及び再遊技条件番号が対応付けられ、入賞−Ｃ〜入賞−Ｊに対しては「２３」〜「３０」の入賞及び再遊技条件番号が対応付けられている。
【００８５】
抽せん手段１１０で行われた抽せんによって、いずれかの条件装置が作動した場合は、その条件装置に対応するボーナス条件装置番号または入賞及び再遊技条件番号に基づいてリール停止制御などが行われる。また、小役または再遊技役の各条件装置に対しては演出グループ番号（図１２中、「ア」欄参照。）が対応付けられており、作動した条件装置に対応する演出グループ番号が副制御手段２００へ送信される。これにより、副制御手段２００は、受信した演出グループ番号に応じた演出を行う。演出グループ番号は、ストップスイッチの操作態様（押し順・操作するタイミング）に応じて遊技者が獲得する利益が異なってくる条件装置のグループに対して１つの番号が付与されている。具体的には、入賞−Ａ１〜Ａ１２に対して演出グループ番号「５」が対応付けられ、入賞−Ｂ１〜Ｂ６に対して演出グループ番号「６」が対応付けられている。
【００８６】
なお、ボーナス役に関する条件装置が作動した場合は、その遊技において、作動したボーナス役に関する条件装置に対応するボーナス条件装置番号と、演出グループ番号「０」とが副制御手段２００へ送信される。そして、ボーナス役に関する条件装置が作動した場合は、作動した条件装置に対応する図柄組合せが入賞ラインＬに揃うまで、作動した状態を維持する。
【００８７】
すなわち、小役および再遊技役の条件装置が作動した場合は、その遊技が終了すると条件装置の作動も終了するが、ボーナス役に関する条件装置は、対応するボーナス役の図柄組合せが揃うまで作動し続ける。すなわち、小役および再遊技役の条件装置が作動した場合は、その遊技でしか作動した条件装置に対応する図柄組合せを揃えることができないが、ボーナス役に関する条件装置が作動したときは、作動したボーナス役に関する条件装置に対応する図柄組合せを揃えることができるまで、その図柄組合せを揃えられる状態が継続する。以下、この状態を「ボーナス内部中」または単に「内部中」という。
【００８８】
内部中のときは、抽せんによって他のボーナス役の条件装置または同じボーナス役の条件装置が再び作動することはない。また、内部中に、抽せんによって何らかの小役または再遊技役の条件装置が作動したときは、作動した小役または再遊技役の条件装置に対応する演出グループ番号と、すでに作動しているボーナス役の条件装置に対応するボーナス条件装置番号とが副制御手段２００へ送信される。
【００８９】
なお、ボーナス役に関する条件装置が作動していない状態で、図１１に示すいずれかの条件装置が作動した場合は、作動した入賞及び再遊技条件番号に対応する演出グループ番号と、ボーナス条件装置番号「０」とが副制御手段２００へ送信される。
【００９０】
（抽せんテーブルについて）
次に、抽せん手段１１０が抽せんを行う際に参照する抽せんテーブルの内容を図１３〜図１６に示す。図１３〜図１６に示す抽せんテーブルは、主制御手段１００の乱数生成手段が発生し得る乱数値の数（「０」から「６５５３５」までの６５５３６）のうち、各条件装置が作動することとなる乱数値の数（以下、「置数」という。）を示すものである。したがって、各条件装置に対応する置数を６５５３６で割った値が、各条件装置が作動する確率となる。
【００９１】
本実施形態では、非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３、ＲＢ−Ａ作動時およびＲＢ−Ｂ作動時の、５つのＲＴ状態があり、抽せん手段１１０は、各ＲＴ状態に対応する抽せんテーブルを参照して抽せんを行う。ここで、非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２およびＲＴ３のＲＴ状態をまとめて「役物未作動時」ともいう。役物未作動時は、２枚賭け遊技と３枚賭け遊技とが可能であるが、ＲＢ−Ａ作動時およびＲＢ−Ｂ作動時（まとめて「ＲＢ作動時」ともいう。）は３枚賭け遊技のみ可能である。図１３および図１４は、役物未作動時において３枚賭け遊技が行われたときに参照される抽せんテーブルを示す。図１６は、役物未作動時において２枚賭け遊技が行われたときに参照される抽せんテーブルを示す。図１５は、ＲＢ作動時に参照される抽せんテーブルを示す。
【００９２】
各ＲＴ状態において、非ＲＴはボーナス役に係る条件装置が作動しておらず、ボーナス遊技中でもない状態である。ＲＴ１は１ＢＢ−Ａ〜１ＢＢ−Ｄのいずれかの条件装置が作動している状態である。ＲＴ２は１ＢＢ−Ｅ〜１ＢＢ−Ｇのいずれかの条件装置が作動している状態である。ＲＴ３は１ＢＢ−Ｈ〜１ＢＢ−Ｊのいずれかの条件装置が作動している状態である。すなわち、ＲＴ１〜ＲＴ３は内部中であるため、これらのＲＴ状態においてはボーナスに係る条件装置に割り振られる置数は０（当せん確率０）になっている。
【００９３】
非ＲＴにおいては、遊技が行われたときの投入メダル枚数に応じて当せんし得るボーナス役の種類が異なっている。具体的には、３枚賭け遊技においては１ＢＢ−Ａ〜１ＢＢ−Ｄの条件装置が作動し得る（図１３参照）。これに対して２枚賭け遊技においては１ＢＢ−Ｅ〜１ＢＢ−Ｊの条件装置が作動し得る（図１６（ａ）参照）。さらに２枚賭け遊技において、設定値が「１」、「２」、「５」のときには１ＢＢ−Ｅ〜１ＢＢ−Ｇの条件装置が作動する可能性があり、１ＢＢ−Ｈ〜１ＢＢ−Ｊの条件装置が作動する可能性は無い。これに対して、設定値が「６」のときには１ＢＢ−Ｅ〜１ＢＢ−Ｊの条件装置が作動する可能性があるが、１ＢＢ−Ｅ〜１ＢＢ−Ｇの条件装置が作動する確率よりも、１ＢＢ−Ｈ〜１ＢＢ−Ｊの条件装置が作動する確率が高く設定されている。
【００９４】
図１６（ａ）に示した抽せんテーブルでは、設定値が「１」、「２」、「５」のときに１ＢＢ−Ｈ〜１ＢＢ−Ｊの条件装置が作動する可能性は無い（置数が０）が、できるだけ小さい確率で作動し得るように置数を割り当ててもよい。できるだけ小さい確率で作動し得る置数として、例えば、遊技を所定回数行った場合に少なくとも１回は作動する確率となるよう定めることができる。例えば、１７５００回遊技を行った場合に１回は作動する確率にする場合、６５５３６／１７５００＝３．７４４９…となるため、置数を４としてもよい。
【００９５】
図１３および図１４に示す３枚賭け遊技のときに参照される抽せんテーブルにおいて、作動し得る小役に係る条件装置の種類は、入賞−Ａ１〜Ａ１２、入賞−Ｂ１〜Ｂ６および入賞−Ｃ〜入賞−Ｇの条件装置となっている。入賞−Ａ１〜Ａ１２の条件装置に割り振られた置数は、役物未作動時の各ＲＴ状態（非ＲＴ、ＲＴ１〜ＲＴ３）および各設定値において同じ値（３７１０）になっている。これに対して、入賞−Ｂ１〜Ｂ６および入賞−Ｃ〜入賞−Ｇの条件装置に割り振られた置数は、設定値が「６」についてのみ、設定値が「１」、「２」および「５」と異なっている。また、非ＲＴ、ＲＴ１〜ＲＴ３の各ＲＴ状態において、各小役に係る条件装置に割り振られた置数は共通の値になっている。
【００９６】
再遊技に係る条件装置について、非ＲＴおよびＲＴ１では、再遊技−Ｂ（通常リプレイ２）の条件装置に割り振られた置数が、他の再遊技の条件装置よりも大きく設定されており、各設定値において同じ値の置数が割り当てられている（図１３参照）。これに対して、ＲＴ２では再遊技−Ａ（通常リプレイ１）の条件装置に割り振られた置数が、他の再遊技の条件装置に割り振られた置数よりも大きくなっており、各設定値において同じ値の置数が割り振られている（図１４参照）。ＲＴ３では、再遊技−Ｂ（通常リプレイ２）の条件装置に割り振られた置数が、他の再遊技の条件装置に割り振られた置数よりも大きくなっているが、設定値が「１」、「２」および「５」ときの置数（８０７８）よりも「６」のときの置数（８９７０）の方が若干高く設定されている。
【００９７】
次に、図１６に示す２枚賭け遊技のときに参照される抽せんテーブルにおいて、作動し得る小役に係る条件装置の種類は、入賞−Ｂ１〜Ｂ６、入賞−Ｈおよび入賞−Ｉの条件装置となっている。これら小役に係る条件装置に割り振られた置数は、役物未作動時の各ＲＴ状態および各設定値において、同じ値が割り振られている。また、再遊技に係る条件装置については、非ＲＴにおいては再遊技−Ａの条件装置に対してのみ置数が割り振られているが、ＲＴ１〜ＲＴ３においては再遊技−Ａの条件装置に加え、再遊技−Ｂの条件装置に対してもごく僅かながら置数が割り振られている。
【００９８】
次に、図１５に示すＲＢ作動時の抽せんテーブルにおいて、ＲＢ−Ａ作動時およびＲＢ−Ｂ作動時のいずれにおいてもボーナスおよび再遊技に係る条件装置に対しては、置数が割り振られておらず、小役については入賞−Ｉおよび入賞−Ｊの条件装置に対してのみ置数が割り振られている。また、小役に係る条件装置に割り振られた置数は、設定値に関わらず一定であり、入賞−Ｊの条件装置に割り振られた置数よりも、入賞−Ｉの条件装置に割り振られた置数の方が極めて大きくなっている。
【００９９】
（リール制御手段の説明）
リール制御手段１１５は、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを回転および停止させるステッピングモータ４２Ｌ，４２Ｃ，４２Ｒを駆動制御する。具体的には、遊技者によって規定数のメダルが投入され、スタートスイッチ３６が操作されたことに基づいてリール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの回転を開始させる。そして、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの回転速度が前述した定速に達した後は、定速を維持する。その後、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒのいずれかが操作されると、操作されたストップスイッチに対応するリール（より正確にはステッピングモータ）について停止制御を行う。
【０１００】
リール制御手段１１５は、ストップスイッチが操作されてから対応するリールの回転を１９０ミリ秒以内に停止させる。これにより、本実施形態のように各リールに２０図柄が設けられたリールを、定速（８０回転／分）の状態から１９０ミリ秒以内にリールの回転を停止させる場合は、８０（回転）／６０（秒）×０．１９（秒）×２０（図柄）＝約５．０６７図柄分が回動するまでにリールを停止させる。すなわち、いわゆる滑りコマ数は、最大で５コマ（５図柄）となる。
【０１０１】
また、リール制御手段１１５は、ストップスイッチが操作されたときに入賞ラインＬ上の停止表示位置（すなわち、本実施形態においては中段Ｍ。以下、「入賞停止位置」ともいう。）を通過中の図柄は、その入賞停止位置に停止させないようにステッピングモータを制御する。したがって、停止操作されたときに、入賞停止位置を通過している図柄の１つ上流側に位置する図柄から、４つ上流側に位置する図柄までのうち、いずれかの図柄を入賞停止位置に停止させることができる。ここで、「停止操作されたときに、入賞停止位置を通過している図柄の１つ上流側に位置する図柄から、４つ上流側に位置する図柄まで（換言すると、５図柄分）」の範囲を「停止制御範囲」ともいう。
【０１０２】
リール制御手段１１５は、基本的に、抽せん手段１１０の抽せんによっていずれかの条件装置が作動すると、作動した条件装置に対応する図柄組合せが入賞ラインＬに停止するように、停止制御範囲内においてリールの回転を停止させる（いわゆる引込制御を行う）。ただし、その図柄組合せを構成する図柄が停止制御範囲内に無かったときは、作動していない条件装置に対応する図柄組合せが入賞ラインＬに揃わないようにリールを停止させる（いわゆる蹴飛ばし制御を行う）。また、抽せんでいずれの条件装置も作動しなかった場合も蹴飛ばし制御を行う。
【０１０３】
例えば、抽せん手段１１０による抽せんの結果、再遊技−Ｄの条件装置が作動した場合、リール制御手段１１５は、再遊技０３の図柄組合せ（図５参照）について引込制御を行う。したがって、左ストップスイッチ３７Ｌが操作されたときに、停止制御範囲内に「赤７」図柄、「緑７」図柄、「白７」図柄または「ブランクＡ」図柄があった場合は、それらの図柄のうちいずれかを入賞停止位置（中段Ｍ）に停止させる。また、中ストップスイッチ３７Ｃが操作されたときに、停止制御範囲内に「リプレイＡ」図柄があった場合は、「リプレイＡ」図柄を入賞停止位置に停止させる。さらに、右ストップスイッチ３７Ｒが操作されたときに、停止制御範囲内に「赤７」図柄、「緑７」図柄、「白７」図柄または「ブランクＣ」図柄があった場合は、それらの図柄のうちいずれかを入賞停止位置（中段Ｍ）に停止させる。ここで、図３に示した各リールの図柄配列において、上述した引込制御を行う各図柄は、その配列上、如何なるタイミングでストップスイッチが操作されても、停止制御範囲に存在することになる。したがって、再遊技−Ｄの条件装置が作動した場合は、いかなるタイミングでストップスイッチが操作されたとしても、必ず再遊技０３の図柄組合せが入賞ラインＬに揃うことになる。
【０１０４】
これに対して、例えば入賞−Ａ１〜Ａ１２の条件装置が作動した場合、リール制御手段１１５は、各条件装置に対応付けられた図柄組合せについて引込制御を行う。一例として入賞−Ａ１の条件装置が作動した場合、リール停止制御部１１５は、入賞０１の図柄組合せ（「赤７−赤チェリー−赤チェリー」）について引込制御を行う。ここで、図３の各リールの図柄配列に示すように、左リール４０Ｌにおける「赤７」図柄は、図柄番号「１５」と「１７」に配置されている。したがって、この２つの「赤７」図柄が停止制御範囲に無いタイミングで左ストップスイッチ３７Ｌが操作された場合は、入賞０１の図柄組合せを入賞ラインＬ上に揃えられず、メダルが払い出されない（いわゆる「取りこぼす」）ことになる。
【０１０５】
具体的には、左リール４０Ｌにおいて、図柄番号１１〜１７の図柄（７図柄）が中段Ｍを通過中に左ストップスイッチ３７Ｌが停止操作された場合は、図柄番号１５または１７の「赤７」図柄を中段Ｍに停止させることができる。また、中リール４０Ｃについては、図柄番号９〜１８の図柄（１０図柄）が中段Ｍを通過中に中ストップスイッチ３７Ｃが停止操作された場合は、図柄番号１３または１８の「赤チェリー」図柄を中段Ｍに停止させることができる。さらに、右リール４０Ｒについては、図柄番号１０〜１９の図柄（１０図柄）が中段Ｍを通過中に右ストップスイッチ３７Ｒが停止操作された場合は、図柄番号１４または１９の「赤チェリー」図柄を中段Ｍに停止させることができる。
【０１０６】
この様に、左リール４０Ｌについては、図柄番号１１〜１７までの７図柄分が中段Ｍを通過中に左ストップスイッチ３７Ｌが停止操作されれば、「赤７」図柄を中段Ｍに停止させることができる。また、図柄番号５〜１０までの６図柄分が中段Ｍを通過中に左ストップスイッチ３７Ｌが停止操作されれば、「白７」図柄を中段Ｍに停止させることができる。さらに、図柄番号１８〜１９および０〜４までの７図柄分が中段Ｍを通過中に左ストップスイッチ３７Ｌが停止操作されれば、「緑７」図柄を中段Ｍに停止させることができる（図１７（ａ））。
【０１０７】
また、中リール４０Ｃについては、図柄番号９〜１８までの１０図柄分が中段Ｍを通過中に中ストップスイッチ３７Ｃが停止操作されれば、「赤チェリー」図柄を中段Ｍに停止させることができる。これに対して、図柄番号１９および０〜８までの１０図柄分が中段Ｍを通過中に中ストップスイッチ３７Ｃが停止操作されれば、「緑チェリー」図柄を中段Ｍに停止させることができる。
【０１０８】
また、右リール４０Ｒについては、図柄番号１０〜１９までの１０図柄分が中段Ｍを通過中に右ストップスイッチ３７Ｒが停止操作されれば、「赤チェリー」図柄を中段Ｍに停止させることができる。これに対して、図柄番号０〜９までの１０図柄分が中段Ｍを通過中に右ストップスイッチ３７Ｒが停止操作されれば、「緑チェリー」図柄を中段Ｍに停止させることができる。
【０１０９】
以下、入賞−Ａ１〜Ａ１２の条件装置に対応する入賞０１〜入賞１２の図柄組合せを構成する図柄のことを「目押し図柄」ともいう。例えば、入賞−Ａ１の条件装置が作動した場合、入賞０１の図柄組合せ（「赤７−赤チェリー−赤チェリー」）から、左リール４０Ｌ上の目押し図柄は「赤７」図柄、中リール４０Ｃ上の目押し図柄は「赤チェリー」図柄、右リール４０Ｒ上の目押し図柄は「赤チェリー」図柄となる。また、目押し図柄を停止制御によって入賞ラインＬ上に停止させることができる範囲（コマ数）を「引込可能範囲」という。
【０１１０】
（目押し図柄の配置について）
ここで、入賞０１〜入賞１２の図柄組合せにおける左リール４０Ｌ上の目押し図柄の配置について、図１７（ａ）を参照して説明する。図１７（ａ）は、図３に示した図柄配列の説明図と同様であるが、左リール４０Ｌ上の目押し図柄の配置のみを示している。また、図３においては左リール４０Ｌの展開位置を図柄番号０と１の間としていたが、図１７（ａ）では目押し図柄の配置間隔を分かり易くするため、左リール４０Ｌの展開位置を図柄番号１７と１８の間としている。
【０１１１】
まず、入賞−Ａ１〜Ａ１２の条件装置のいずれが作動したかを遊技者が知らずに左ストップスイッチ３７Ｌを停止操作する場合、任意のタイミングで左ストップスイッチ３７Ｌを停止操作したときに、左リール４０Ｌ上の目押し図柄（「赤７」図柄、「白７」図柄または「緑７」図柄）が入賞ラインＬの位置に停止する確率は均等であることが望ましい。また、１つの引込可能範囲に複数種類の目押し図柄を配置してしまうと、遊技者は少しでもメダルが払い出される確率を上げるため、その引込可能範囲内を狙って停止操作を行う可能性が高い。さらに、目押し図柄同士の配置間隔にバラツキがあると、遊技者が目押しのタイミングを計りにくくなってしまう。したがって、各目押し図柄は、１つの引込可能範囲内に１種類、かつ、目押し図柄の配置間隔を均等にするのが好ましい。
【０１１２】
しかしながら、本実施形態においては、入賞ラインが中段１ラインであり、１リールの図柄数が２０であるため、入賞０１〜入賞１２の図柄組合せにおける左リール４０Ｌ上の目押し図柄（「赤７」図柄、「白７」図柄、「右７」図柄の３種類）を均等に配置することはできない。したがって、少しでも均等な間隔で目押し図柄を配置しようとすると、引込可能範囲を２つの目押し図柄について７コマ、１つの目押し図柄について６コマとせざるを得ない。加えて本実施形態では、前述したように停止制御範囲が５コマとなっているため、引込可能範囲を７コマまたは６コマとするには、各目押し図柄ごとに複数個の図柄を配置する必要がある。
【０１１３】
したがって、本実施形態では、図柄番号１５と１７に「赤７」図柄を配置することで、図柄番号１１〜１７の７コマを「赤７」図柄の引込可能範囲としている。また、図柄番号９と１０に「白７」図柄を配置して図柄番号５〜１０の６コマを「白７」図柄の引込可能範囲としている。さらに、図柄番号２と４に「緑７」図柄を配置して図柄番号１８〜１９および０〜２の７コマを「緑７」図柄の引込可能範囲としている。また、「赤７」図柄、「白７」図柄および「緑７」図柄の間隔は、５コマ（停止制御範囲）以上となるように配置されている。
【０１１４】
このように、引込可能範囲を停止制御範囲よりも広くするために、本実施形態では１つの引込可能範囲に複数の目押し図柄を配置している。また、１つの引込可能範囲に同じ種類の目押し図柄を複数配置することで、その目押し図柄が視認しやすくなる。
【０１１５】
次に、中リール４０Ｃについては、図３に示すように、図柄番号１３と１８に「赤チェリー」図柄を配置して図柄番号９〜１８の１０コマを「赤チェリー」図柄の引込可能範囲としている。また、図柄番号３と８に「緑チェリー」図柄を配置して図柄番号１９および０〜８の１０コマを「緑チェリー」図柄の引込可能範囲としている。
【０１１６】
そして、右リール４０Ｒについては、図３に示すように、図柄番号１４と１９に「赤チェリー」図柄を配置して図柄番号１０〜１９の１０コマを「赤チェリー」図柄の引込可能範囲としている。また、図柄番号４と９に「緑チェリー」図柄を配置して図柄番号０〜９の１０コマを「緑チェリー」図柄の引込可能範囲としている。
【０１１７】
なお、「赤チェリー」図柄および「緑チェリー」図柄は、例えば「赤７」図柄、「白７」図柄、「緑７」図柄などに比べて目立ちにくくなっており、リール回転中の視認性が低いため、必ずしも目押しが容易とはいえない。そこで本実施形態では、中リール４０Ｃにおいては、図柄番号１３と１８の「赤チェリー」図柄の間（図柄番号１６）に、同系色の「赤７」図柄を配置している。また、図柄番号３と８の「緑チェリー」図柄の間（図柄番号６）に、同系色の「緑７」図柄を配置している。また、右リール４０Ｒにおいても同様に「赤７」図柄および「緑７」図柄を配置している。
【０１１８】
これにより、中リール４０Ｃおよび右リール４０Ｒの「赤チェリー」図柄を目押しするときは、より視認性の高い「赤７」図柄を目印にしてストップスイッチを操作するタイミングを計ることができ、「緑チェリー」図柄を目押しするときは、より視認性の高い「緑７」図柄を目印にしてストップスイッチを操作するタイミングを計ることができる。また、視認性の低い目押し図柄のほぼ中間位置に、視認性の高い図柄が配置されているため、視認性の高い図柄が中段Ｍに達するよりも早いタイミングで操作した場合でも、遅いタイミングで操作した場合でも、視認性の低い目押し図柄を入賞ラインＬの位置に停止させることができる。また、視認性の低い目押し図柄とその間に配置される視認性の高い図柄との色が同系色なので、回転中のリールにおいて、例えば赤色が支配的な領域と、緑色が支配的な領域とを識別しやすくなるため、より確実性の高い目押しを支援することができる。
【０１１９】
以上のことから、入賞０１〜入賞１２の図柄組合せを構成している各リールのうち、左リール４０Ｌの「赤７」図柄、「緑７」図柄および「白７」図柄に関する各引込可能範囲は、重複することなく７コマ、６コマ、７コマと、ほぼ三均等になっている（図１７（ａ）参照。）。また、中リール４０Ｃの「赤チェリー」図柄および「緑チェリー」図柄に関する引込可能範囲は、２０コマのうち１０コマずつと、二均等になっている。そして、右リール４０Ｒの「赤チェリー」図柄および「緑チェリー」図柄に関する引込可能範囲も、２０コマのうち１０コマずつと、二均等になっている。
【０１２０】
そして、図３に示すように、入賞０１〜入賞１２の図柄組合せは、左リール４０Ｌについては、「赤７」図柄、「緑７」図柄および「白７」図柄の３種類、中リール４０Ｃについては、「赤チェリー」図柄および「緑チェリー」図柄の２種類、右リール４０Ｒについては、「赤チェリー」図柄および「緑チェリー」図柄の２種類の組合せからなっている。したがって、入賞０１〜入賞１２を一括りにして押し順ベルとして捉えると、押し順ベルの図柄組合せは１２通り（１２択）ある。すなわち、抽せん手段１１０における抽せんの結果、入賞−Ａ１〜Ａ１２のいずれかの条件装置が作動したときに、各ストップスイッチを任意のタイミングで停止操作した場合、作動した条件装置に対応する図柄組合せが揃う確率は、約１／３×１／２×１／２＝約１／１２となる。
【０１２１】
ただし、例えば入賞−Ａ１〜Ａ１２のいずれかの条件装置が作動したときに、どの条件装置が作動したのかを遊技者に報知すれば、遊技者は各ストップスイッチを停止操作するときに、どの図柄を目押しすればよいかを予め知ることができる。すなわち、各ストップスイッチを停止操作するタイミングを知ることができる。したがって、予め作動した条件装置の種類を報知することで、目押しに関する遊技者の技量が優れていれば、作動した条件装置に対応する図柄組合せを確実に入賞ラインＬに揃えることができる。
【０１２２】
したがって、入賞−Ａ１〜Ａ１２のいずれかの条件装置が作動したときに、作動した条件装置の種類を報知しなかった場合、作動した条件装置に対応する図柄組合せが揃う確率は、報知した場合に比べて約１／１２となる。なお、作動した条件装置の種類を遊技者に報知するということは、遊技者に対して各ストップスイッチを停止操作するタイミングを報知している、ということもできる。
【０１２３】
（ストップスイッチの押し順に応じたリール制御について）
リール制御手段１１５は、所定の条件装置が作動した場合は、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序（押し順）に応じて、引込制御を行う図柄組合せを異ならせる。本実施形態では、入賞−Ｂ１〜Ｂ６の条件装置が作動した場合、各条件装置に対応して予め定められた押し順（図１２の「備考」欄参照。）でストップスイッチが操作されたときは、入賞１３または入賞１４の図柄組合せ（メダル払出枚数：１５枚）を揃えるリール停止制御を行う。また、所定の押し順以外の押し順でストップスイッチが操作された場合、入賞１３または入賞１４以外の図柄組合せ（メダル払出枚数：１枚）について停止制御範囲内で引込制御を行う。
【０１２４】
以下では、作動した条件装置に対応する複数の図柄組合せのうち最もメダル払出枚数の多い図柄組合せが揃う押し順を「正解押し順」ともいい、それよりも少ないメダル払出枚数の図柄組合せが揃う押し順を「不正解押し順」ともいう。リール制御手段１１５は、入賞−Ｂ１〜Ｂ６の条件装置が作動したときに、各ストップスイッチが正解押し順で操作された場合は、枚数優先のリール停止制御（払出枚数がより多い図柄組合せの図柄を優先的に引き込むリール停止制御）を行い、不正解押し順で操作された場合は、個数優先のリール停止制御（より多くの小役の図柄組合せに関与している図柄を優先的に引き込むリール停止制御）を行っている。
【０１２５】
ここで、入賞１３および入賞１４の図柄組合せは、各ストップスイッチを所定の押し順に従って操作した場合、その操作タイミングに関わらず必ず入賞ラインＬ上に揃うようになっている。すなわち、入賞１３および入賞１４の図柄組合せを構成している各図柄は、各リール上において、任意のタイミングでストップスイッチが操作されたとしても、そのときの停止制御範囲内に少なくとも１つが含まれるように配置されている。
【０１２６】
具体的には、例えば入賞１３には、「白７−リプレイＡ−ブランクＢ」および「ブランクＡ−リプレイＡ−ブランクＢ」の図柄組合せが対応付けられている（図７参照。）。ここで、図３を参照して中リール４０Ｃ上の「リプレイＡ」図柄を見ると、図柄番号４、９、１４、１９に配置されており、各「リプレイＡ」図柄は５コマ間隔となっている。したがって、中リール４０Ｃ上の「リプレイＡ」図柄は、中ストップスイッチ３７Ｃが任意のタイミングで操作されたとしても、そのときの停止制御範囲内に必ず「リプレイＡ」図柄が含まれることになり、その「リプレイＡ」図柄を中段Ｍに停止させることができる。これと同様に、右リール４０Ｒ上の「ブランクＢ」図柄も、右ストップスイッチ３７Ｒの操作タイミングに関わらず、中段Ｍに停止させることができる。
【０１２７】
左リール４０Ｌについては、図３に示すように、「白７」図柄は図柄番号９、１０に配置され、「ブランクＡ」図柄は図柄番号３、５、１１、１６、１８に配置されている。したがって、「白７」図柄と「ブランクＡ」図柄との間隔、および「ブランクＡ」図柄同士の間隔は５コマ以内となる。したがって、左ストップスイッチ３７Ｌの操作タイミングに関わらず、中段Ｍに「白７」図柄または「ブランクＡ」図柄を停止させることができる。
【０１２８】
これと同様に、入賞１４の図柄組合せについても、左リール４０Ｌ上における「白７」図柄または「ブランクＡ」図柄、中リール４０Ｃ上における「赤チェリー」図柄または「緑チェリー」図柄、右リール４０Ｒ上における「リプレイＡ」図柄は、いずれも５コマ以内の間隔で配置されている。このため、所定の押し順で各ストップスイッチが操作されれば、操作タイミングに関わらず入賞１４のいずれかの図柄組合せを入賞ラインＬ上に揃えることができる。
【０１２９】
この「所定の押し順」は、図１２の備考欄に示すように、入賞−Ｂ１の条件装置に対しては左→中→右（順押し）、入賞−Ｂ２の条件装置に対しては左→右→中（ハサミ押し）、入賞−Ｂ３の条件装置に対しては中→左→右（順中押し）、入賞−Ｂ４の条件装置に対しては中→右→左（逆中押し）、入賞−Ｂ５の条件装置に対しては右→左→中（逆ハサミ押し）、入賞−Ｂ６の条件装置に対しては右→中→左（逆押し）と、定められている。
【０１３０】
ここで、入賞−Ｂ１〜Ｂ６（押し順ベル）のいずれかの条件装置が作動したときに、任意の押し順で各ストップスイッチを操作した場合、ストップスイッチの押し順は６通り（６択）あることから、作動した条件装置に対応する「所定の押し順」でストップスイッチが操作される確率は１／６となる。したがって、入賞−Ｂ１〜Ｂ６のいずれかの条件装置が作動したときに、作動した条件装置に対応する押し順を報知しなかった場合、作動した条件装置に対応する図柄組合せが揃う確率は、報知した場合に比べて１／６となる。
【０１３１】
（目押しベルと押し順ベルとの比較）
前述した目押しベル（入賞−Ａ１〜Ａ１２）と、押し順ベル（入賞−Ｂ１〜Ｂ６）とを比較すると、操作態様（操作タイミング、押し順）に関する報知がされた場合、目押しベルの図柄組合せを揃えるには目押し図柄を目押しする必要があるため、ストップスイッチの操作に関して遊技者に要求される技量が高いといえる。これに対して、押し順ベルの図柄組合せを揃えるには、報知された押し順に従って各ストップスイッチを操作するだけでよいので、遊技者に要求される技量は低いといえる。
【０１３２】
また、操作態様（操作タイミング、押し順）に関する報知がされなかった場合、目押しベルの図柄組合せが揃う確率は１／１２であるのに対して、押し順ベルの図柄組合せが揃う確率は１／６となり、押し順ベルの方が入賞しやすいといえる。その一方で、図１３に示した３枚賭け遊技時の抽せんテーブルでは、目押しベルの合成当せん確率は３７１０／６５５３６×１２＝約１／１．４７２に対して、押し順ベルの合成当せん確率は５２０／６５５３６×６＝約１／２１となっており、択数の多い目押しベルの方が当せん確率が高くなっている。
【０１３３】
このように、押し順ベルよりも択数の多い目押しベルの当せん確率を高くすることで、操作態様を報知しなかったときの出玉率をより低く抑制することができる。また、後述するように、操作態様を報知することができる遊技状態と、報知できない遊技状態とにおける出玉率の差が大きくなるため、操作態様を報知することができる遊技状態における遊技の興趣をより向上させることができる。
【０１３４】
これとは逆に、目押しベルよりも択数の少ない押し順ベルの当せん確率を高くしてもよい。このように構成した場合は、遊技者に技量が要求される役のうち、要求される技量が低い役が当せんする機会が増え、その結果、メダルが払い出される頻度が高くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１３５】
なお、本実施形態では図１７（ａ）に示したように、目押しベルの図柄組合せを構成する図柄のうち、左リール４０Ｌの図柄については３種類の目押し図柄を配置し、各目押し図柄について、ほぼ三均等（７コマ、６コマ、７コマ）に引込可能範囲を分けていた。これに対して、例えば図１７（ｂ）に示すように、目押し図柄を４種類にして引込可能範囲を四均等に分けることもできる。この場合、各目押し図柄の引込可能範囲は５コマ（停止制御範囲と同じコマ数）となり、図１７（ａ）に示した目押し図柄の配置よりも、遊技者に要求される目押しの技量が高くなる。また、４種類の目押し図柄を配置したことにより、本実施形態よりも目押しベルの択数が増えるため、操作態様を報知しなかったときの（最大）メダル数の獲得機会をさらに低くすることもできる。例えば、３つのリール各々に４種類の目押し図柄を四均等に配置した場合、択数を４×４×４＝６４択とすることができる。
【０１３６】
また、本実施形態では１リールの図柄数が２０個であったため、３つの目押し図柄の引込可能範囲をできるだけ三均等となるように分割するために７コマ、６コマ、７コマに分割していたが、例えば図１８（ａ）に示すように、入賞ラインを複数（例えば左上段Ｕ−中中段Ｍ−右上段Ｕ（Ｌ１）、左上段Ｕ−中中段Ｍ−右下段Ｄ（Ｌ２）、左下段Ｄ−中中段Ｍ−右上段Ｕ（Ｌ３）、左下段Ｄ−中中段Ｍ−右下段Ｄ（Ｌ４）の４ライン）、１リールの図柄数を２１コマとすれば、１つの目押し図柄につき７コマの引込可能範囲に三均等することができる。しかしながら、昨今のスロットマシンにおいて、押し順ベルの制御は、いわゆる個数優先制御を採用した場合、入賞ラインは１ラインを採用するものがほとんどである。これに対して、入賞ラインが複数存在する場合、各入賞ラインについて引込制御が行われるため、押し順不正解時に表示可能な図柄組合せ（押し順正解時よりも少ない払出枚数が規定されている）の表示可能性が高くなる。一般に、スロットマシンにおいては、定められた遊技回数において、遊技者がメダルを増やすまたは減らす割合の限度が定められているため、押し順不正解時の表示可能性が高くなると、ＡＴ中に報知をできるゲーム数が少なくなる（換言すると、ＡＴ遊技の期間が短くなる）。これとは逆に、押し順不正解時の表示可能性を低くした場合は、ＡＴ遊技の期間を長くすることができる。
【０１３７】
また、所定遊技回数におけるメダルの増減割合に限度が定められているため、非ＡＴ中からＡＴ中へ至るまでのゲーム数を少なくする（いわゆる「初当たり」を早くする）には、非ＡＴ中のメダル獲得期待値をできる限り低くすることが望まれる。よって、個数優先制御を採用するにあたり、入賞ラインは１ラインが最適である。さらに、最大滑りコマ数が５コマであることから、１リールの図柄数が２０個とする場合は最小で４領域の範囲で引込可能範囲（各領域の引込可能範囲は５コマ）を設定することが挙げられるが、２領域（各領域の引込可能範囲は５コマ×２＝１０コマ）で設定することも考えられる。
【０１３８】
ただし、１リールの図柄数を２１にした場合、目押し図柄を４種類配置して、各目押し図柄の引込可能範囲を均等に分割することできない。したがって、その場合は図１８（ｂ）に示すように、５コマの引込可能範囲が３つ、６コマの引込可能範囲が１つ、という分け方となる。ここで、引込可能範囲を６コマとする場合は、停止制御範囲よりも広くなるため、同じ種類の目押し図柄（図１８（ｂ）の場合は「青７」図柄）を複数配置することになる。
【０１３９】
上述したように、押し順ベルの制御においては、入賞ラインの数は１本を採用する方がＡＴ遊技の期間を長く、または、ＡＴ遊技の初当たりを早くすることができ、１リールの図柄数が２０個の方が５コマの引込可能範囲を４均等で配置することができる。一方、目押しの制御においては、引込可能範囲が広い方が、遊技者への負担を軽減させることができる。これは、回転中のリールをストップスイッチの操作により停止させる際に、各領域間の引込可能範囲が狭いとストップスイッチが操作されてからリールが停止するまでの時間が短くなる（換言すると、滑りコマ数が少なくなる）。ゆえに、目押しの制御については、引込可能範囲が広い方が良い。よって、押し順ベルの制御と目押しの制御を共存させるにあたり、図３や図１７（ａ）のような配置にすることで、遊技者への負担を軽減しつつ、押し順ベルが当せんしたときの取りこぼし機会を多く設けることが可能となり、ＡＴゲームの提供機会を多く設けることができる。
【０１４０】
（１リールの図柄数について）
過去のスロットマシンにおいては、１リールの図柄数を２１個とするものが主流であった。これに対して本実施形態では、１リールの図柄数を２０個とすることで、押し順ベルが当せんしたときのリール制御を行う上で以下の様な効果を奏する。前述したように、押し順ベルが当せんした場合、各ストップスイッチが正解押し順で操作されたときは、メダル払出枚数が１５枚となる図柄組合せを揃えるリール制御を行い、不正解押し順で操作されたときは、メダル払出枚数が１枚となる図柄組合せ（「１枚役の図柄組合せ」ともいう。）を揃えるリール制御（個数優先のリール停止制御）を行う。
【０１４１】
ここで、押し順ベルが当せんしたときに、各ストップスイッチが不正解押し順かつ任意のタイミングで操作された場合、１リールの図柄数が２１個であるよりも、図１７（ａ）および図１７（ｂ）に示すような１リールの図柄数が２０個の方が、小役の図柄組合せが揃う確率を低くすることができる。したがって、前述したように、正解押し順が報知されない状態において、押し順ベルの条件装置が作動したときにおけるメダルの獲得機会を少なくすることができ、ＡＴ遊技の期間が長くなる、または、初当たりが早くなる仕様が実現可能となる。
【０１４２】
これに対して、図１８（ａ）に示すように１リールの図柄数が２１個である場合は、引込可能範囲を３均等に分割することができ、かつ、１つの引込可能範囲につき７コマと、遊技者が目押し図柄を認識する時間的余裕を稼ぐことができる。また、図１７（ａ）に示した１リールの図柄数が２０個の場合であっても、各引込可能範囲に複数の目押し図柄を配置することで、７コマの引込可能範囲が２つ、６コマの引込可能範囲が１つと、目押し図柄を認識する時間的余裕を稼ぎつつ、引込可能範囲をほぼ均等に３分割することができる。したがって、図１７（ａ）および図１８（ａ）に示した図柄配置は、目押しベルによるＡＴ遊技を重視したゲーム性を有するスロットマシンにおいては有効である。
【０１４３】
以上のことを踏まえると、１リールの図柄数を２０個とすれば、押し順ベルによるＡＴ遊技と目押しベルによるＡＴ遊技との双方に適した図柄配置が可能になるといえる。
【０１４４】
（ＲＴ状態制御手段の説明）
図１０に戻り、ＲＴ状態制御手段１２０は、前述した非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３および１種ＢＢ作動中という５つのＲＴ状態を、所定の条件に基づいて移行させる。また、各ＲＴ状態には固有のＲＴ状態番号（ＲＴ）が対応付けられており、非ＲＴは０（ＲＴ＝０）、ＲＴ１は１（ＲＴ＝１）、ＲＴ２は２（ＲＴ＝２）、ＲＴ３は３（ＲＴ＝３）、１種ＢＢ作動中は４（ＲＴ＝４）となっている。そして、抽せん手段１１０は、現在のＲＴ状態番号に応じた抽せんテーブルに基づいて作動させる条件装置を決定する。
【０１４５】
図１９に示すように、本実施形態におけるＲＴ状態の初期状態は非ＲＴ（ＲＴ＝０）であり、非ＲＴにおいて、抽せん手段１１０によって行われた抽せんの結果、１ＢＢ−Ａ〜Ｄのいずれかの条件装置が作動すると、ＲＴ状態は非ＲＴからＲＴ１（ＲＴ＝１）へ移行する（矢印Ａ）。非ＲＴからＲＴ１への移行は、非ＲＴにおいて３枚賭け遊技が行われた場合に限られる。また、非ＲＴにおいて１ＢＢ−Ｅ〜Ｇのいずれかの条件装置が作動すると、ＲＴ状態はＲＴ２（ＲＴ＝２）へ移行する（矢印Ｂ）。非ＲＴからＲＴ２への移行は、設定値が１、２、５の何れかのときに非ＲＴにおいて２枚賭け遊技が行われた場合に限られる。さらに、非ＲＴにおいて１ＢＢ−Ｈ〜Ｊのいずれかの条件装置が作動すると、ＲＴ状態はＲＴ３（ＲＴ＝３）へ移行する（矢印Ｃ）。非ＲＴからＲＴ３への移行は、設定値が６のときに非ＲＴにおいて２枚賭け遊技が行われた場合に限られる。
【０１４６】
そして、ＲＴ１において、１ＢＢ−Ａ〜Ｄの条件装置のうち、作動している条件装置に対応する図柄組合せが揃うと、ＲＴ状態はＲＴ１から１種ＢＢ作動中（ＲＴ＝４）へ移行して、揃った図柄組合せに対応する１ＢＢ遊技が開始される（矢印Ｄ）。また、ＲＴ２において、１ＢＢ−Ｅ〜Ｇの条件装置のうち、作動している条件装置に対応する図柄組合せが揃うと、ＲＴ状態はＲＴ２から１種ＢＢ作動中へ移行して、揃った図柄組合せに対応する１ＢＢ遊技が開始される（矢印Ｅ）。また、ＲＴ３において、１ＢＢ−Ｈ〜Ｊの条件装置のうち、作動している条件装置に対応する図柄組合せが揃うと、ＲＴ状態はＲＴ３から１種ＢＢ作動中へ移行して、揃った図柄組合せに対応する１ＢＢ遊技が開始される（矢印Ｆ）。１種ＢＢ作動中において、開始された１ＢＢ遊技が終了すると、ＲＴ状態は再び非ＲＴへ戻る（矢印Ｇ）。
【０１４７】
なお、本実施形態においては、１種ＢＢ作動中における遊技価値付与期待値は、非ＲＴおよびＲＴ１〜３における遊技価値付与期待値よりも低く設定されている。ここで、遊技価値は小役が入賞したことによるメダルの払い出し、および再遊技役が入賞したことによる再遊技の実行を含めたものであり、遊技価値付与期待値は、各種の役の当せん確率および各小役のメダル払出枚数から算出可能である。
【０１４８】
また、前述したように、１ＢＢ−Ａ〜１ＢＢ−Ｊのいずれかの条件装置が作動した場合、作動した条件装置に対応する図柄組合せが揃うまでは、主制御手段１００のＲＷＭに記憶されている作動条件装置情報（作動中であるか否かを示す情報）が「１」（作動中）となっている。ここで、１ＢＢ−Ａ〜１ＢＢ−Ｇの何れかの条件装置が作動しているときに、設定変更モードへ移行して設定値が変更されると、変更後の設定値において、作動していた条件装置の作動条件装置情報が「１」から「０」（非作動中）に更新される。これに対して、１ＢＢ−Ｈ〜１ＢＢ−Ｊの何れかの条件装置が作動しているときに、設定変更モードへ移行して設定値が変更されると、設定変更後も、作動していた条件装置の作動条件装置情報は「１」のまま維持される。ここで、設定変更後も作動状態が維持される１ＢＢ−Ｈ〜１ＢＢ−Ｊのような条件装置を、「特殊ボーナス」とも称する。
【０１４９】
したがって、例えば設定値が「６」で非ＲＴのときに２枚賭け遊技を行っているときに、何れか特殊ボーナスの条件装置が作動したときは、非ＲＴからＲＴ３へ移行する。そして、この状態で他の設定値（「１」、「２」または「５」）に変更されたとしても、作動している特殊ボーナスに係る条件装置の作動条件装置情報は「１」のまま維持されるので、ＲＴ状態は非ＲＴとならずＲＴ３を維持する。したがって、抽せん手段１１０は変更後の設定値においてＲＴ３のときに参照する抽せんテーブルに基づいて抽せんを行う。
【０１５０】
ここで、図１４および図１６（ｂ）に示すＲＴ３の抽せんテーブルを見ると、１ＢＢ−Ｈ〜１ＢＢ−Ｊの条件装置が作動することはない。すなわち、設定値「６」の２枚賭け遊技で作動した特殊ボーナスの条件装置の作動条件装置情報は、他の設定値に変更された後も「１」（すなわち作動中の状態）を維持しているが、ＲＴ３においては抽せんによって特殊ボーナスの条件装置が作動することがない。したがって、リール制御手段１１５は、たとえ抽せん結果がハズレになったとしても作動している特殊ボーナスの条件装置に対応する図柄組合せを揃えるリール停止制御を実施しない。何故なら、そのようなリール停止制御を行ってしまうと、ＲＴ３において作動することがない（抽せん対象となっていない）条件装置に対応する図柄組合せが揃ってしまうことになり、抽せん手段１１０による抽せんの内容と、停止表示された図柄組合せとの間に矛盾が生じてしまうからである。
【０１５１】
なお、上述した場合に特殊ボーナスの条件装置に対応する図柄組合せを揃えるリール停止制御を行ってもよいが、図柄組合せが揃ったとしてもそれによる特典（この場合、ボーナス遊技）を付与しないようにする。したがって、この場合における特殊ボーナスの図柄組合せは、ハズレと同じ扱いとなる。
【０１５２】
以上のことから、設定値が「６」の２枚賭け遊技において、いずれかの特殊ボーナスの条件装置が作動している状態で他の設定値に変更すると、変更後の設定値において、ＲＴ状態はＲＴ３となり、かつ、作動している特殊ボーナスの条件装置に対応する図柄組合せが揃わない。このため、ＲＴ状態はＲＴ３から１種ＢＢ作動中へ移行することがないので、常にＲＴ３に滞在している状態で遊技を行うことになる。また、ＲＴ３では、図２１に示したように、他のＲＴ状態よりもＡＴ１またはＡＴ２へ移行し得る期待度が高くなっている。
【０１５３】
本実施形態では特殊ボーナス（すなわち、１ＢＢ−Ｈ〜Ｊ）に係る条件装置は、設定値が「６」かつ２枚賭け遊技の場合のみ作動し得るようにしている。これは、できるだけ遊技が行われる可能性が低い状態のときに特殊ボーナスに係る条件装置が作動し得るようにすることで、特殊ボーナスに係る条件装置が作動して目的のＲＴ状態（本実施形態においてはＲＴ３）へ移行した後は、遊技が行われ易い状況で目的のＲＴ状態における遊技が行われるようにするためである。
【０１５４】
一般にスロットマシンにおいては設定値の値が大きい程、出玉率が高くなるように設定されているため、遊技場の経営上な観点から、例えばイベントなどの特別な営業を行うとき以外は設定値を「６」以外に設定する傾向がある。また、一般にスロットマシンにおいては、２枚賭け遊技よりも３枚賭け遊技の方が出玉率が高く設定されている。これにより、遊技者は出玉率がより高いと予測される３枚賭け遊技を行う傾向にある。したがって、設定値が「６」のときに２枚賭け遊技が行われる可能性は低くなる傾向にある。
【０１５５】
そこで、本実施形態では、設定値が「６」かつ２枚賭け遊技のときだけ、特殊ボーナスに係る条件装置が作動するようにしておき、特殊ボーナスに係る条件装置が作動して目的のＲＴ状態へ移行させた後は、よく使用される設定値（「６」以外）に変更されると、そのＲＴ状態から他のＲＴ状態へ移行できなくしている。具体的には、設定値「６」以外のときは、設定値「６」以外のときは抽せんによって特殊ボーナスに係る条件装置が作動する可能性がないようにすることで、特殊ボーナスに係る条件装置が作動している状態であっても、対応する図柄組合せを揃えられないようにしている。
【０１５６】
なお、本実施形態においては、特殊ボーナスに係る条件装置が作動し得る設定値が「６」（一般に、出玉率が最も高くなる設定値）になっているが、設定値が「６」以外のときに特殊ボーナスに係る条件装置が作動し得るようにしてもよい。但し、特殊ボーナスに係る条件装置が作動し得る設定値は、例えば主制御手段１００のＲＷＭがクリアされた後にセットされる設定値の初期値（一般に、出玉率が１００％未満となる設定値「１」）でないことが好ましい。
【０１５７】
例えば、設定値が「１」のときに特殊ボーナスに係る条件装置が作動し得るようにして、特殊ボーナスに係る条件装置が作動した後に、他の設定値に変更すると、特殊ボーナスに係る条件装置の作動状態を維持したまま、作動した特殊ボーナスの条件装置に対応した図柄組合せが揃わないようしたとする。このような状況において、設定値を「１」して特殊ボーナスに係る条件装置を作動させ目的のＲＴ状態へ移行し、設定値を「１」以外にした後に、ＲＷＭがクリアされる状況が発生した場合、設定値が初期値（「１」）に設定されるため、遊技者が特殊ボーナスに関する図柄組合せを表示できる状況が発生しやすくなる。また、ホール管理者においては、メダルの獲得機会が最も低い設定値「１」が通常の経営上の運用である場合に、他の設定値に変更することを忘れてしまう虞がある。ゆえに、遊技機で出玉率が最も高くなる設定値「１」以外に設計することで、ホール管理者が設定値に関する運用の誤りに気づきやすくなる。
【０１５８】
また、現在のＲＴ状態および設定値を報知することで、例えば遊技場のスタッフが、目的のＲＴ状態（ＲＴ３：特殊ボーナスの条件装置が作動した状態）へ移行させる操作を行う際の参考にすることができる。例えば、演出用ランプ７２の発光色によって報知する場合は、非ＲＴかつ設定値が「６」以外のときの発光色を赤、非ＲＴかつ設定値が「６」のときの発光色を緑、ＲＴ３のときの発光色を白、ＲＴ１、ＲＴ２または１種ＢＢ作動中のときの発光色を青とする。また、このような報知を行う期間は非遊技中とする。
【０１５９】
演出用ランプ７２の色が赤色だった場合、非ＲＴかつ設定値が「６」以外であることを示しているので、ます設定値を「６」に変更して演出用ランプ７２の色を緑色にする。この状態で２枚賭け遊技を行い、特殊ボーナスの条件装置を作動させる（ＲＴ状態がＲＴ３へ移行する）と演出用ランプ７２の色が白色になるので、設定値を「６」以外に変更する。これにより、ＲＴ状態がＲＴ３に固定されることになる。また、演出用ランプ７２の色が青色だった場合は、非ＲＴおよびＲＴ３以外のＲＴ状態であることを意味するので、３枚賭け遊技を行って、作動しているボーナスの条件装置に対応する図柄組合せを揃えたのち、それにより開始された１ＢＢ遊技を終了させる、または、進行中の１ＢＢ遊技を終了させる。その結果、ＲＴ状態が非ＲＴとなり、演出用ランプ７２の色が赤色または緑色となるので、各発光色に応じて上述した操作を行う。
【０１６０】
（遊技区間制御手段の説明）
図１０に戻り、遊技区間制御手段１２５は、有利区間カウンタ１２６、純増枚数カウンタ１２７およびＡＴカウンタ１２８を有し、通常区間と有利区間との間の移行、および有利区間内における性能（「遊技状態」ともいう）の変更（移行）を行う。
【０１６１】
「通常区間」とは、ストップスイッチの操作態様（各ストップスイッチの操作タイミングや操作順序など）に応じて有利／不利が発生する抽せんの結果が決定された遊技において、有利なストップスイッチの操作態様を把握可能な情報（例えば、作動した入賞及び再遊技条件装置番号など）を、主制御手段１００から副制御手段２００へ送信することを禁止する遊技区間であり、かつ、ストップスイッチの有利な操作態様の報知を禁止する遊技区間をいう。
【０１６２】
「有利区間」とは、ストップスイッチの操作態様に応じて有利／不利が発生する抽せんの結果が決定された遊技において、有利なストップスイッチの操作態様を把握可能な情報（例えば、作動した条件装置を表す入賞及び再遊技条件装置番号）を、主制御手段１００から副制御手段２００へ送信することが可能な遊技区間であり、かつ、ストップスイッチの有利な操作態様を遊技者に報知可能な区間をいう。有利区間にはさらに複数の性能（遊技状態）が存在し、有利区間に滞在中は所定の条件に従ってこれらの性能が遷移する。
【０１６３】
有利区間カウンタ１２６は、通常区間から有利区間へ移行すると、有利区間において行われたすべての遊技回数のカウントを開始する。具体的には通常区間から有利区間へ移行するとカウント値の初期値として１５００（Ｄ）がセットされ、有利区間で遊技が行われるごとに１ずつ減算される。純増枚数カウンタ１２７は、通常区間から有利区間へ移行すると、有利区間中の純増枚数（メダルの払出枚数から投入枚数を引いた値）のカウントを開始する。具体的には、カウント値の初期値は０であり、このカウント値に対して、有利区間の各遊技におけるメダル投入枚数の値の減算とメダル払出枚数の値の加算とが行われる。
【０１６４】
ＡＴカウンタ１２８は、有利区間において後述する「ＡＴ１」および「ＡＴ２」という遊技状態へ移行すると、各ＡＴで行われた遊技の回数をカウントする。具体的には有利区間において「ＡＴ１」および「ＡＴ２」へ移行すると所定の初期値（後述する）がセットされ、ＡＴ中で遊技が行われるごとに１ずつ減算される。
【０１６５】
以下、図２０を参照して遊技区間制御手段１２５による遊技状態の移行制御について説明する。遊技区間制御手段１２５は、遊技区間の種類（通常区間または有利区間）を区間種別番号ＳＣの値によって管理し、遊技状態を遊技状態番号（ＧＳ）の値に基づいて管理している。図２０に示すように、通常区間の区間種別番号ＳＣは「０」と定められており、有利区間の区間種別番号ＳＣは「１」と定められている。また、通常区間および有利区間内の遊技状態（性能）は、遊技状態番号ＧＳの値によって管理している。本実施形態における遊技状態の種類と遊技状態番号は、通常区間の「通常」（ＧＳ＝０）、有利区間の「通常」（ＧＳ＝１）、「ＣＺ中」（ＧＳ＝２）、「ＡＴ１」（ＧＳ＝３）、「ＡＴ２」（ＧＳ＝４）および「引き戻し」（ＧＳ＝５）の６つの遊技状態が設けられている。
【０１６６】
図２０において、遊技区間の初期状態は通常区間（ＳＣ＝０）かつ通常（ＧＳ＝０）である。通常区間の「通常」（ＧＳ＝０）において、抽せん状態が非ＲＴまたは１ＢＢ−Ｂ内部中のときに３枚賭け遊技が行われたときに、抽せん手段１１０による抽せんにより、再遊技−Ａまたは入賞−Ａの条件装置が作動すると（再遊技−Ａまたは入賞−Ａが当せん）、有利区間（ＳＣ＝１）の「通常」（ＧＳ＝１）へ移行する（矢印ア参照）。ここで、２枚賭け遊技が行われた場合は、再遊技−Ａまたは入賞−Ａの条件装置が作動しても有利区間の「通常」へは移行しない。通常区間らか有利区間へ移行すると、有利区間カウンタ１２６には初期値として１５００（Ｄ）がセットされ、純増枚数カウンタ１２７には「０」がセットされる。そして、各カウンタにおいて、有利区間で行われた遊技回数および有利区間における純増枚数のカウントが開始される。
【０１６７】
有利区間の「通常」において、抽せん手段１１０の抽せんにより特定の条件装置が作動した（換言すると、レア役が当せんした）ときに「ＣＺ中」（ＧＳ＝２）へ移行する（矢印イ参照）。また、「通常」において８００回の遊技が行われても特定の条件装置が作動しなかった場合も「ＣＺ中」へ移行する（矢印イ参照）。なお、ここで、「特定の条件装置」としては、例えば図１２に示す再遊技−Ａ（チャンス目Ａ）、再遊技−Ｂ（チャンス目Ｂ）、入賞−Ｃ（弱チェリー）、入賞−Ｄ（強チェリー）および入賞−Ｅ（チャンス目Ｃ）とする。
【０１６８】
「ＣＺ中」において、役抽せん手段１１０の抽せんにより上述した特定の条件装置が作動すると、ＡＴ移行抽せんが行われ、このＡＴ移行抽せんによって、ＡＴ１への移行、ＡＴ２への移行またはハズレのいずれかが決定される。そして、ＡＴ移行抽せんによってＡＴ１への移行が決定された場合、遊技状態は「ＡＴ１」（ＧＳ＝３）へ移行する（矢印ウ参照）。また、ＡＴ移行抽せんによってＡＴ２への移行が決定された場合、遊技状態は「ＡＴ２」（ＧＳ＝４）へ移行する（矢印エ参照）。そして、ＡＴ移行抽せんの結果がハズレとなった場合は、有利区間の「通常」（ＧＳ＝１）へ移行する（矢印オ参照）。なお、「ＣＺ中」においてＡＴ移行抽せんが行われるまでは「ＣＺ中」に滞在し続ける。
【０１６９】
「ＡＴ１」および「ＡＴ２」において、抽せん手段１１０の抽せんにより入賞−Ａ１〜Ａ１２の何れかの条件装置が作動した場合、作動した条件装置の種類が遊技者に対して報知される。本実施形態では、作動した条件装置の種類の報知態様として、対応する図柄組合せを構成する図柄（目押し図柄）を画像表示装置７０の画面に表示する（詳しくは後述する。）。また、抽せん手段１１０の抽せんにより入賞−Ｂ１〜Ｂ６の何れかの条件装置が作動した場合、作動した条件装置に対応付けられている押し順（図１２の「備考」欄参照。）が遊技者に対して報知される。
【０１７０】
「ＡＴ１」へ移行すると、ＡＴカウンタ１２８に９の値がセットされる。そして、遊技が行われるごとにＡＴカウンタ１２８の値が１ずつ減算されていき、カウンタの値が０になり、「ＡＴ１」において１０回目の遊技が開始されたときに、抽せん手段１１０の抽せんにより入賞−Ａ１〜Ａ１２の何れかの条件装置が作動した場合は、後述する「二択チャンス」という特典ゲームが行われる。このゲームでは、遊技者に対して目押し図柄を報知する際に、基本的に右リール４０Ｒの目押し図柄のみを伏せ、右リール４０Ｒを停止させる際に、「赤チェリー」図柄と「緑チェリー」図柄のどちらを目押しするかを遊技者に選択させる。
【０１７１】
そして、作動した条件装置に対応する図柄組合せが揃わなかった場合（「二択チャンス」失敗）は、「二択チャンス」が行われた遊技が終了すると、遊技状態が「引き戻し」（ＧＳ＝５）へ移行する（矢印カ参照）。これに対して、「二択チャンス」の特典ゲームにおいて、作動した条件装置に対応する図柄組合せが揃った場合（「二択チャンス」成功）は、遊技者に付与する特典として、ＡＴカウンタ１２８に９の値がセットされ、「ＡＴ１」における遊技をさらに１０回可能とする。なお、「ＡＴ１」において１０回目の遊技が開始されたときに、抽せん手段１１０の抽せんにより入賞−Ａ１〜Ａ１２以外の条件装置が作動した場合は、「二択チャンス」は行われず、その遊技が終了すると、遊技状態が「引き戻し」（ＧＳ＝５）へ移行する。
【０１７２】
このように、「ＡＴ１」において１０回（「二択チャンス」失敗時もしくは不実行時）または２０回（「二択チャンス」成功時）が行われると、遊技状態が「ＡＴ１」から「引き戻し」へ移行する。なお、１０回目の遊技で入賞−Ａ１〜Ａ１２の条件装置が作動しなかった場合は、ＡＴカウンタ１２８の値が「０」になったとしても、入賞−Ａ１〜Ａ１２の条件装置が作動するまで（すなわち、「二択チャンス」が行われるまで）ＡＴ１の遊技状態を継続させてもよい。
【０１７３】
次に「ＡＴ２」へ移行した場合は、最初の遊技が行われるときに、「ＡＴ２」における遊技回数が抽せん（遊技回数抽せん）によって決定される。ここでは、１０回、３０回、５０回または１００回の遊技回数のうちいずれかに決定され、決定された遊技回数はＡＴカウンタ１２８にセットされる。なお、抽せんによって決定される各遊技回数の選択確率は、遊技回数が少ないほど高く設定されている。そして、遊技が行われるごとにＡＴカウンタ１２８の値が１ずつ減算されていき、カウンタの値が０になると、すなわち、抽せんによって決定された遊技回数だけ遊技が行われると、遊技状態が「ＡＴ２」から「引き戻し」へ移行する（矢印キ参照）。
【０１７４】
ここで、「ＡＴ１」におけるメダルを獲得することができる期待値（以下、「メダル獲得期待値」という。）と、「ＡＴ２」におけるメダル獲得期待値とを比較した場合、「ＡＴ２」の方が大きくなるように定められている。
【０１７５】
遊技状態が「引き戻し」において、役抽せん手段１１０の抽せんにより前述した特定の条件装置が作動すると、前述したＡＴ移行抽せんが行われ、このＡＴ移行抽せんによって、ＡＴ１への移行、ＡＴ２への移行またはハズレのいずれかが決定される。そして、ＡＴ移行抽せんによってＡＴ１への移行が決定された場合、遊技状態は「ＡＴ１」へ移行し（矢印ウ参照）、ＡＴ２への移行が決定された場合、遊技状態は「ＡＴ２」へ移行する（矢印エ参照）。また、ＡＴ移行抽せんの結果がハズレとなった場合は、通常区間（ＳＣ＝０）の「通常」（ＧＳ＝０）へ移行する（矢印オ参照）。なお、「引き戻し」においてＡＴ移行抽せんが行われるまでは「引き戻し」に滞在し続ける。
【０１７６】
また、通常区間から有利区間へ移行してから、有利区間カウンタ１２６の値が０になると、すなわち、有利区間中に行われた遊技回数が１５００回に達すると、通常区間へ移行する（矢印ク参照）。また、有利区間中に純増枚数カウンタ１２７の値が２４００（Ｄ）を超えると、すなわち、有利区間中の純増枚数が２４００枚を超えると、通常区間へ移行する（矢印ク参照）。ここで、有利区間中の遊技回数が１５００回に達する前であっても、純増枚数が２４００枚を超えたときは通常区間へ移行し、有利区間中の純増枚数が２４００枚を超える前であっても、遊技回数が１５００回に達したときは通常区間へ移行する。そして、有利区間から通常区間へ移行する際に、有利区間に関するすべての情報がクリアされる。
【０１７７】
ここで、図２１を参照して、「ＣＺ中」（ＧＳ＝２）および「引き戻し」（ＧＳ＝５）で実行されるＡＴ移行抽せんによるＡＴ１またはＡＴ２への移行期待度（以下、「ＡＴ移行期待度」ともいう。）およびＡＴ１またはＡＴ２におけるメダル獲得枚数の期待値（以下、「ＡＴ獲得枚数期待値」ともいう。）と、ＲＴ状態および設定値との関係について説明する。なお、図２１において、ＡＴ移行期待度は、Ａ〜Ｅのアルファベットで示しており、期待度の大きさは、Ａ＞Ｂ＞Ｃ＞Ｄ＞Ｅ＞０の関係になっている。
【０１７８】
まず、ＡＴ移行抽せんによるＡＴ移行期待度は、ＲＴ状態に応じて異なっており、非ＲＴ、ＲＴ１およびＲＴ２におけるＡＴ移行期待度は、設定値に関わらずＥとなっている。これに対してＲＴ３におけるＡＴ移行期待度は設定値に応じてＡ〜Ｄとなっている。したがって、ＲＴ３におけるはＡＴ移行期待度が最も高いといえる。また、ＲＴ３におけるＡＴ移行期待度は設定値「１」のときはＤ、「２」のときはＢ、「５」のときはＣ、「６」のときはＡとなっている。
【０１７９】
次にＡＴ獲得枚数期待値は、ＲＴ状態には影響されず、設定値に応じて異なっている。すなわち、設定値「１」のときは４００枚、「２」のときは４５０枚、「５」のときは５００枚、「６」のときは２００枚となっている。
【０１８０】
以上のことから、非ＲＴ、ＲＴ１およびＲＴ２のときは、ＡＴ１またはＡＴ２へ移行する期待度は低く、ＡＴ１またはＡＴ２で獲得できるメダル枚数の期待値は、設定値が「６」のときにもっとも少なくなる。これに対して、ＲＴ３では、設定値が「６」のときにＡＴ獲得枚数期待値が最も低くなるのは他のＲＴ状態と同様であるが、ＡＴ移行期待度が最も高い（Ａ）ため、遊技者にとって必ずしも利益が少ない状態とも言い切れない。また、ＲＴ３において、設定値が「６」のときはＡＴ中に獲得できるメダルが少ないものの、比較的高い頻度でＡＴへ移行できるのに対して、設定値が「５」のときは、設定値が「６」に比べてＡＴへ移行する頻度は低いものの、ひとたびＡＴへ移行すると獲得できるメダルの枚数は設定値が「６」よりも多い、という性質を帯びる。
【０１８１】
また、本実施形態では、有利区間になっている（区間種別番号ＳＣ＝１）ことを、有利区間ランプを点灯させることで目視により確認することができる。本実施形態では、図１に示したクレジット数表示器２７の上位桁のセグメントＤＰを有利区間ランプとして利用している。なお、クレジット数表示器２７の上位桁におけるセグメントＤＰの位置は、図１１（ａ）に示したセグメントＤＰの位置と同様である。
【０１８２】
有利区間ランプとして、図１に示した獲得枚数表示器２８の８セグメント表示器におけるセグメントＤＰを使用してもよい。この場合、獲得枚数表示器２８をクレジット数表示器２７と横並び、または上下に並べて設けることが好ましい。これにより、遊技者がクレジットにメダルが残っていないか確認する際に、併せて現在の遊技状態が有利な遊技状態になっているか否かを確認できるようになるからである。さらに、獲得枚数表示器２８を決定スイッチ３９の近傍に設け、通常区間から有利区間へ移行する際は、決定スイッチ３９の操作が有効になる前に有利区間ランプを点灯させることが好ましい。これにより、例えば１遊技の終了後（メダルの払い出しがない場合はすべてのリールの停止後であり、メダルの払い出しがある場合は払い出し後）や非遊技中に決定スイッチ３９が操作されると、遊技履歴画面や二次元コード画面を画像表示装置７０に表示するスロットマシン１０では、遊技者が有利区間ランプの点灯を見落としにくくなる。
【０１８３】
具体的には、１遊技の終了後や非遊技中に決定スイッチ３９が操作されると、メニュー画面を画像表示装置７０に表示する。そして、メニュー画面が表示されている状況下では、選択スイッチ３８の操作により、遊技履歴画面、パスワード入力するためのパスワード入力画面、二次元コード画面のうち、次にどの画面を表示するか選択可能となっている。すなわち、遊技者は遊技を終えるときに、遊技履歴を確認するため、または携帯端末に備わっている二次元コードリーダーを起動させて二次元コードを取得するため、決定スイッチ３９を操作することになる。
【０１８４】
そして、獲得枚数表示器２８を決定スイッチ３９の近傍に設けていることにより、決定スイッチ３９を操作する際に、その視界には獲得枚数表示器２８が入っているため、有利区間ランプが点灯していれば、点灯に気づかないことは稀であると言える。すなわち、次の遊技から有利区間に移行することに気付かず遊技を終えてしまうことを抑制することができる。もちろん、クレジット数表示器２７のセグメントＤＰを、有利区間ランプとして使用する場合も、クレジット数表示器２７は決定スイッチ３９の近傍に設け、通常区間から有利区間へ移行することが決定した際は、決定スイッチ３９の操作が有効になる前に有利区間ランプを点灯させることが好ましい。
【０１８５】
なお、有利区間ランプを点灯させるタイミングは、清算スイッチ３３の操作が有効になる前が望ましい。一般に、大半の遊技者は遊技をやめる際に、クレジットにメダルが残っていないか確認をする。そして、クレジットにメダルが残っていたときは、清算スイッチ３３を操作することになる。したがって、遊技者が清算スイッチ３３を操作する（遊技をやめる）前に、有利区間ランプを点灯させて、区間移行抽せんに当選したことを報知することにより、誤って（区間移行抽せんに当選していることに気が付かず）遊技をやめてしまうことを抑止できる。
【０１８６】
（フリーズ制御手段の説明）
図１０に戻り、フリーズ制御手段１３０は、所定の状況になると遊技の進行を遅延させるフリーズ制御を実行する。本実施形態では、「ＡＴ１」（ＧＳ＝３）において「二択チャンス」の遊技が開始された場合に、スタートスイッチ３６が操作されてから所定時間だけフリーズさせる。具体的には、「ＡＴ１」での１０回目の遊技開始時において入賞−Ａ１〜Ａ１２の条件装置が作動した場合、フリーズが発生する。フリーズの発生中は画像表示装置７０に「二択チャンス！」というメッセージが表示され、フリーズが開始してから所定時間が経過すると、フリーズが解除されてリール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒが一斉に回転する。
【０１８７】
なお、１０回目の遊技で入賞−Ａ１〜Ａ１２の条件装置が作動しなかったときに、それ以降の遊技において入賞−Ａ１〜Ａ１２のいずれかの条件装置が作動するまで（すなわち、「二択チャンス」が行われるまで）ＡＴ１の遊技状態を継続させる場合は、入賞−Ａ１〜Ａ１２のいずれかの条件装置が作動したときにフリーズを発生させてもよい。
【０１８８】
（報知遊技制御手段の説明）
報知遊技制御手段１３５は、有利区間に移行すると、滞在している遊技状態と作動した条件装置とに応じて、遊技者に有利な遊技結果が得られるストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作態様を報知する。具体的には、役抽せん手段１１０の抽せんによって入賞−Ａ１〜Ａ１２の条件装置が作動したときは、作動した条件装置に対応する目押し図柄を報知する。また、役抽せん手段１１０の抽せんによって入賞−Ｂ１〜Ｂ６の条件装置が作動したときは、作動した条件装置に応じて入賞１３または入賞１４の図柄組合せが揃う押し順を報知する。
【０１８９】
操作態様の報知は、指示番号という記号と数値とからなる表示態様を図１に示した獲得枚数表示器２８に表示することによって行われる。ここで、獲得枚数表示器２８は、指示番号を表示する表示器としても使用されることから、獲得枚数表示器２８を「指示モニタ」ともいう。指示番号には、入賞−Ａ１〜Ａ１２の条件装置が作動したときに表示される「押し順系」（図２２（ａ））と、入賞−Ｂ１〜Ｂ６の条件装置が作動したときに表示される「目押し系」（図２２（ｂ））と、「ＡＴ１」において「二択チャンス」が実行されたときに表示される「二択チャンス系」（図２２（ｃ））とがある。
【０１９０】
「押し順系」の指示番号を表示するときは、図２２（ａ）に示すように、獲得枚数表示器２８の上位桁において、表示している指示番号が「押し順系」であることを示すために、セグメントｄおよびｇ（図１１（ａ）参照）を点灯させる。そして、獲得枚数表示器２８の下位桁において、左→中→右（順押し）を報知するときは「１」を、左→右→中（ハサミ押し）を報知するときは「２」を、中→左→右（順中押し）を報知するときは「３」を、中→右→左（逆中押し）を報知するときは「４」を、右→左→中（逆ハサミ押し）を報知するときは「５」を、右→中→左（逆押し）を報知するときは「６」を、それぞれ表示する。
【０１９１】
また、獲得枚数表示器２８に指示番号を表示したときは、それに併せて表示した指示番号の意味が遊技者に理解されやすい表示態様を画像表示装置７０に表示する。例えば、図２１（ａ）の「液晶表示」欄に示すように、まず、画像表示装置７０の画面に「１」、「２」、「３」の３つの丸数字を画面の横方向に並べて表示する。画面の横方向に並べた３つの丸数字の表示位置は、一番左の丸数字が左ストップスイッチ３７Ｌの操作順序を示し、真ん中の丸数字が中ストップスイッチ３７Ｃの操作順序を示し、一番右の丸数字が右ストップスイッチ３７Ｒの操作順序を示している。このように、画像表示装置７０の画面に正解押し順を表示することを、「押し順ナビ」ともいう。
【０１９２】
そして、丸数字の値は操作すべき順序を示しており、「１」の丸数字は最初に操作（第１停止操作）すべきこと（第１停止操作）を示し、「２」の丸数字は２番目に操作（第２停止操作）すべきことを示し、「３」の丸数字は最後に操作（第３停止操作）すべきことを示している。さらに、操作すべき順序に応じて丸数字の大きさも異なっており、「１」の丸数字が最も大きく、「３」の丸数字が最も小さく、「２」の丸数字がそれらの中間の大きさで表示される。したがって、例えば獲得枚数表示器２８の下位桁に「５」を表示して逆ハサミ押し（右→左→中）を指示した場合、画像表示装置７０の画面には、一番右側に最も大きい丸数字「１」が表示され、一番左側に２番目に大きい丸数字「２」が表示され、真ん中に一番小さい丸数字「３」が表示される。
【０１９３】
「目押し系」の指示番号を表示するときは、図２２（ｂ）に示すように、獲得枚数表示器２８の上位桁において、表示している指示番号が「目押し系」であることを示すために、セグメントａ、ｄ、ｇのいずれか１つを点灯させる。ここで、入賞−Ａ１〜Ａ４のいずれかの条件装置が作動した場合は、獲得枚数表示器２８の上位桁におけるセグメントａを点灯させる。そして、入賞−Ａ１が作動したときは、獲得枚数表示器２８の下位桁に「１」を表示する。このときの指示番号は、左リール４０Ｌにおいては図柄番号１４の「リプレイＡ」図柄を中段Ｍに目押しし、中リール４０Ｃにおいては図柄番号１２の「ブランクＡ」図柄を中段Ｍに目押しし、右リール４０Ｒにおいては図柄番号１３の「リプレイＡ」図柄を中段Ｍに目押しすることを示す。
【０１９４】
ここで、図２２（ｂ）に示す目押し系の指示番号は、目押しする図柄番号を指示するものであったが、リール上における特定の範囲内での停止操作を指示するものであってもよい。たとえば、入賞−Ａ１の条件装置が作動した場合、対応する図柄組合せのうち中リール４０Ｃの図柄は「赤チェリー」図柄であことから、指示番号「−１」（但し「−」はセグメントａの位置に対応）は、中リール４０Ｃにおける「赤チェリー」図柄の引込可能範囲である図柄番号９〜図柄番号１８（右リール４０Ｒにおいては図柄番号１０〜図柄番号１９）の図柄が中段Ｍに達するタイミングで操作することを意味するものであってもよい。
【０１９５】
またこのとき、画像表示装置７０の画面には、「赤７−赤７−赤７」の図柄組合せが表示される（図２２（ｂ）の「液晶表示」欄参照）。ここで、画像表示装置７０に表示される目押し系に関する操作態様は各リールを停止させる際に目印となる図柄を報知している。例えば「赤７−赤７−赤７」の表示は、左リール４０Ｌ、中リール４０Ｃおよび右リール４０Ｒを各々停止させる際は、各リールの「赤７」図柄が中段Ｍを通過するタイミングを狙って各ストップスイッチを操作すればよいことを示している。
【０１９６】
例えば、中リール４０Ｃにおいては、図柄番号９〜１８のいずれかの図柄が中段Ｍに達するタイミングで中ストップスイッチ３７Ｃを停止操作すれば、図柄番号１３または１８の「赤チェリー」図柄を中段Ｍに停止させることができる（すなわち、引込可能範囲は１０コマ）。これに加えて、図柄番号１３および１８の「赤チェリー」図柄の間（具体的には図柄番号１６）に、視認性が高く、「赤チェリー」図柄と同系色の「赤７」図柄が配置されている。したがって、遊技者が「赤７」図柄を目安とし、「赤７」図柄が中段Ｍに達するタイミングで中ストップスイッチ３７Ｃを停止操作しても、「赤チェリー」図柄を中段Ｍに停止させることができる。より詳しく言えば、「赤７」図柄が中段Ｍに達するタイミングに対して、中ストップスイッチ３７Ｃの停止操作のタイミングが若干前後しても、引込制御によって「赤チェリー」図柄を中段Ｍに停止させることができる。このため、画像表示装置７０において、入賞−Ａ１に対応する図柄組合せを構成していない図柄（ここでは「赤７」図柄）を報知したとしても、遊技者は報知された図柄を目安にして、作動した条件装置（ここでは入賞−Ａ１）に対応する図柄組合せを容易に揃えることができる。
【０１９７】
したがって、獲得枚数表示器２８に表示される指示番号は、中リール４０Ｃの「ブランクＡ」図柄（図柄番号１２）と、右リール４０Ｒの「リプレイＡ」図柄（図柄番号１３）という、視認性の低い図柄を目押しすることを指示しているが、画像表示装置７０においては、それとは異なる視認性の高い「赤７」図柄を報知することにより、遊技者の目押しに関する負担を軽減させることができる。
【０１９８】
なお、図２２（ｂ）の「液晶表示」欄に示した図柄組合せは、遊技者に対して報知する内容を概略的に図示したものであり、画像表示装置７０の画面には背景画像に加え、報知する図柄に演出を施した画像が表示される（例えば、後述する図２６参照）。このように、画像表示装置７０の画面に各ストップスイッチを操作する際に目印となる図柄を表示することを、「目押しナビ」ともいう。また、本実施形態では、目押しナビとして、画像表示装置７０に視認性の高い図柄で構成された図柄組合せを表示していたが、作動した条件装置に対応する図柄組合せをそのまま表示するようにしてもよい。例えば、入賞−Ａ１が作動した場合は、画像表示装置７０に「赤７−赤チェリー−赤チェリー」の図柄組合せを表示する。このような場合であっても、遊技者が実際に中リール４０Ｃおよび右リール４０Ｒの停止操作を行う際は、「赤７」図柄を目印にしてストップスイッチを操作すればよい。すなわち、前述したように「赤７」図柄が中段Ｍに達するタイミングに対して、中ストップスイッチ３７Ｃの停止操作のタイミングが若干前後しても、引込制御によって「赤チェリー」図柄を中段Ｍに停止させることができる。したがって、本実施形態においては、たとえ報知された図柄と異なる図柄を目安にストップスイッチを停止操作したとしても、作動した条件装置に対応する図柄組合せを揃えることができ、かつ、遊技者の目押しに関する負担を軽減させることができる。
【０１９９】
入賞−Ａ２が作動したときは、獲得枚数表示器２８の下位桁に「２」を表示する。このときの指示番号は、左リール４０Ｌにおいては図柄番号１４の「リプレイＡ」図柄を中段Ｍに目押しし、中リール４０Ｃにおいては図柄番号１２の「ブランクＡ」図柄を中段Ｍに目押しし、右リール４０Ｒにおいては図柄番号３の「リプレイＡ」図柄を中段Ｍに目押しすることを示す。またこのとき、画像表示装置７０の画面には、「赤７−赤７−緑７」の図柄組合せが表示される。
【０２００】
入賞−Ａ３が作動したときは、獲得枚数表示器２８の下位桁に「３」を表示する。このときの指示番号は、左リール４０Ｌにおいては図柄番号１４の「リプレイＡ」図柄を中段Ｍに目押しし、中リール４０Ｃにおいては図柄番号２の「ブランクＡ」図柄を中段Ｍに目押しし、右リール４０Ｒにおいては図柄番号１３の「リプレイＡ」図柄を中段Ｍに目押しすることを示す。またこのとき、画像表示装置７０の画面には、「赤７−緑７−赤７」の図柄組合せが表示される。
【０２０１】
入賞−Ａ４が作動したときは、獲得枚数表示器２８の下位桁に「４」を表示する。このときの指示番号は、左リール４０Ｌにおいては図柄番号１４の「リプレイＡ」図柄を中段Ｍに目押しし、中リール４０Ｃにおいては図柄番号２の「ブランクＡ」図柄を中段Ｍに目押しし、右リール４０Ｒにおいては図柄番号３の「リプレイＡ」図柄を中段Ｍに目押しすることを示す。またこのとき、画像表示装置７０の画面には、「赤７−緑７−緑７」の図柄組合せが表示される。
【０２０２】
また、入賞−Ａ５〜Ａ８のいずれかの条件装置が作動した場合は、獲得枚数表示器２８の上位桁におけるセグメントｇを点灯させる。そして、入賞−Ａ５が作動したときは、獲得枚数表示器２８の下位桁に「１」を表示する。このときの指示番号は、左リール４０Ｌにおいては図柄番号１の「リプレイＢ」図柄を中段Ｍに目押しし、中リール４０Ｃにおいては図柄番号１２の「ブランクＡ」図柄を中段Ｍに目押しし、右リール４０Ｒにおいては図柄番号１３の「リプレイＡ」図柄を中段Ｍに目押しすることを示す。またこのとき、画像表示装置７０の画面には、「緑７−赤７−赤７」の図柄組合せが表示される。
【０２０３】
入賞−Ａ６が作動したときは、獲得枚数表示器２８の下位桁に「２」を表示する。このときの指示番号は、左リール４０Ｌにおいては図柄番号１の「リプレイＢ」図柄を中段Ｍに目押しし、中リール４０Ｃにおいては図柄番号１２の「ブランクＡ」図柄を中段Ｍに目押しし、右リール４０Ｒにおいては図柄番号３の「リプレイＡ」図柄を中段Ｍに目押しすることを示す。またこのとき、画像表示装置７０の画面には、「緑７−赤７−緑７」の図柄組合せが表示される。
【０２０４】
入賞−Ａ７が作動したときは、獲得枚数表示器２８の下位桁に「３」を表示する。このときの指示番号は、左リール４０Ｌにおいては図柄番号１の「リプレイＢ」図柄を中段Ｍに目押しし、中リール４０Ｃにおいては図柄番号２の「ブランクＡ」図柄を中段Ｍに目押しし、右リール４０Ｒにおいては図柄番号１３の「リプレイＡ」図柄を中段Ｍに目押しすることを示す。またこのとき、画像表示装置７０の画面には、「緑７−緑７−赤７」の図柄組合せが表示される。
【０２０５】
入賞−Ａ８が作動したときは、獲得枚数表示器２８の下位桁に「４」を表示する。このときの指示番号は、左リール４０Ｌにおいては図柄番号１の「リプレイＢ」図柄を中段Ｍに目押しし、中リール４０Ｃにおいては図柄番号２の「ブランクＡ」図柄を中段Ｍに目押しし、右リール４０Ｒにおいては図柄番号３の「リプレイＡ」図柄を中段Ｍに目押しすることを示す。またこのとき、画像表示装置７０の画面には、「緑７−緑７−緑７」の図柄組合せが表示される。
【０２０６】
また、入賞−Ａ９〜Ａ１２のいずれかの条件装置が作動した場合は、獲得枚数表示器２８の上位桁におけるセグメントｄを点灯させる。そして、入賞−Ａ９が作動したときは、獲得枚数表示器２８の下位桁に「１」を表示する。このときの指示番号は、左リール４０Ｌにおいては図柄番号８の「リプレイＡ」図柄を中段Ｍに目押しし、中リール４０Ｃにおいては図柄番号１２の「ブランクＡ」図柄を中段Ｍに目押しし、右リール４０Ｒにおいては図柄番号１３の「リプレイＡ」図柄を中段Ｍに目押しすることを示す。またこのとき、画像表示装置７０の画面には、「白７−赤７−赤７」の図柄組合せが表示される。
【０２０７】
入賞−Ａ１０が作動したときは、獲得枚数表示器２８の下位桁に「２」を表示する。このときの指示番号は、左リール４０Ｌにおいては図柄番号８の「リプレイＡ」図柄を中段Ｍに目押しし、中リール４０Ｃにおいては図柄番号１２の「ブランクＡ」図柄を中段Ｍに目押しし、右リール４０Ｒにおいては図柄番号３の「リプレイＡ」図柄を中段Ｍに目押しすることを示す。またこのとき、画像表示装置７０の画面には、「白７−赤７−緑７」の図柄組合せが表示される。
【０２０８】
入賞−Ａ１１が作動したときは、獲得枚数表示器２８の下位桁に「３」を表示する。このときの指示番号は、左リール４０Ｌにおいては図柄番号８の「リプレイＡ」図柄を中段Ｍに目押しし、中リール４０Ｃにおいては図柄番号２の「ブランクＡ」図柄を中段Ｍに目押しし、右リール４０Ｒにおいては図柄番号１３の「リプレイＡ」図柄を中段Ｍに目押しすることを示す。またこのとき、画像表示装置７０の画面には、「白７−緑７−赤７」の図柄組合せが表示される。
【０２０９】
入賞−Ａ１２が作動したときは、獲得枚数表示器２８の下位桁に「４」を表示する。このときの指示番号は、左リール４０Ｌにおいては図柄番号８の「リプレイＡ」図柄を中段Ｍに目押しし、中リール４０Ｃにおいては図柄番号２の「ブランクＡ」図柄を中段Ｍに目押しし、右リール４０Ｒにおいては図柄番号３の「リプレイＡ」図柄を中段Ｍに目押しすることを示す。またこのとき、画像表示装置７０の画面には、「白７−緑７−緑７」の図柄組合せが表示される。
【０２１０】
「二択チャンス系」の指示番号を表示するときは、図２２（ｃ）に示すように、獲得枚数表示器２８の上位桁において、表示している指示番号が「二択チャンス系」であることを示すために、セグメントａおよびｇを点灯させる。そして、「ＡＴ１」において「二択チャンス」が行われたときに、入賞−Ａ１またはＡ２の条件装置が作動した場合は、獲得枚数表示器２８の下位桁に「１」を表示する。このときの指示番号は、左リール４０Ｌにおいては図柄番号１４の「リプレイＡ」図柄を中段Ｍに目押しし、中リール４０Ｃにおいては図柄番号１２の「ブランクＡ」図柄を中段Ｍに目押しし、右リール４０Ｒについては目押しする図柄番号が不明であることを示す。
【０２１１】
またこのとき、画像表示装置７０の画面には、「赤７−赤７−？」の図柄組合せが表示される。このように、画像表示装置７０の画面に各ストップスイッチを操作する際に目印となる図柄を表示する際に、右リール４０Ｒについて目印となる図柄を伏せることを、「二択ナビ」ともいう。
【０２１２】
入賞−Ａ３またはＡ４の条件装置が作動した場合は、獲得枚数表示器２８の下位桁に「２」を表示する。このときの指示番号は、左リール４０Ｌにおいては図柄番号１４の「リプレイＡ」図柄を中段Ｍに目押しし、中リール４０Ｃにおいては図柄番号２の「ブランクＡ」図柄を中段Ｍに目押しし、右リール４０Ｒについては目押しする図柄番号が不明であることを示す。またこのとき、画像表示装置７０の画面には、「赤７−緑７−？」の図柄組合せが表示される。
【０２１３】
入賞−Ａ５またはＡ６の条件装置が作動した場合は、獲得枚数表示器２８の下位桁に「３」を表示する。このときの指示番号は、左リール４０Ｌにおいては図柄番号１の「リプレイＢ」図柄を中段Ｍに目押しし、中リール４０Ｃにおいては図柄番号１２の「ブランクＡ」図柄を中段Ｍに目押しし、右リール４０Ｒについては目押しする図柄番号が不明であることを示す。またこのとき、画像表示装置７０の画面には、「緑７−赤７−？」の図柄組合せが表示される。
【０２１４】
入賞−Ａ７またはＡ８の条件装置が作動した場合は、獲得枚数表示器２８の下位桁に「４」を表示する。このときの指示番号は、左リール４０Ｌにおいては図柄番号１の「リプレイＢ」図柄を中段Ｍに目押しし、中リール４０Ｃにおいては図柄番号２の「ブランクＡ」図柄を中段Ｍに目押しし、右リール４０Ｒについては目押しする図柄番号が不明であることを示す。またこのとき、画像表示装置７０の画面には、「緑７−緑７−？」の図柄組合せが表示される。
【０２１５】
入賞−Ａ９またはＡ１０の条件装置が作動した場合は、獲得枚数表示器２８の下位桁に「５」を表示する。このときの指示番号は、左リール４０Ｌにおいては図柄番号８の「リプレイＡ」図柄を中段Ｍに目押しし、中リール４０Ｃにおいては図柄番号１２の「ブランクＡ」図柄を中段Ｍに目押しし、右リール４０Ｒについては目押しする図柄番号が不明であることを示す。またこのとき、画像表示装置７０の画面には、「白７−赤７−？」の図柄組合せが表示される。
【０２１６】
入賞−Ａ１１またはＡ１２の条件装置が作動した場合は、獲得枚数表示器２８の下位桁に「６」を表示する。このときの指示番号は、左リール４０Ｌにおいては図柄番号８の「リプレイＡ」図柄を中段Ｍに目押しし、中リール４０Ｃにおいては図柄番号２の「ブランクＡ」図柄を中段Ｍに目押しし、右リール４０Ｒについては目押しする図柄番号が不明であることを示す。またこのとき、画像表示装置７０の画面には、「白７−緑７−？」の図柄組合せが表示される。
【０２１７】
上述したように、獲得枚数表示器２８の下位桁に「１」〜「６」が表示されたときは、右リール４０Ｒにおいて、遊技者に「赤チェリー」図柄を目押しするか、「緑チェリー」図柄を目押しするかの二者択一を選択させるものであるが、さらに、中リール４０Ｃおよび右リール４０Ｒのそれぞれにおいて、遊技者に「赤チェリー」図柄を目押しするか、「緑チェリー」図柄を目押しするかの二者択一（すなわち合計四者択一）の選択させるようにしてもよい。
【０２１８】
この場合、入賞−Ａ１〜Ａ４のいずれかの条件装置が作動した場合は、獲得枚数表示器２８の下位桁に「７」を表示する。このときの指示番号は、左リール４０Ｌにおいては図柄番号１４の「リプレイＡ」図柄を中段Ｍに目押しし、中リール４０Ｃおよび右リール４０Ｒについては目押しする図柄番号が不明であることを示す。またこのとき、画像表示装置７０の画面には、「赤７−？−？」の図柄組合せが表示される。このように、画像表示装置７０の画面に各ストップスイッチを操作する際に目印となる図柄を表示する際に、中リール４０Ｃおよび右リール４０Ｒについて目印となる図柄を伏せることを、「四択ナビ」ともいう。
【０２１９】
入賞−Ａ５〜Ａ８のいずれかの条件装置が作動した場合は、獲得枚数表示器２８の下位桁に「８」を表示する。このときの指示番号は、左リール４０Ｌにおいては図柄番号１の「リプレイＢ」図柄を中段Ｍに目押しし、中リール４０Ｃおよび右リール４０Ｒについては目押しする図柄番号が不明であることを示す。またこのとき、画像表示装置７０の画面には、「緑７−？−？」の図柄組合せが表示される。
【０２２０】
入賞−Ａ９〜Ａ１２のいずれかの条件装置が作動した場合は、獲得枚数表示器２８の下位桁に「９」を表示する。このときの指示番号は、左リール４０Ｌにおいては図柄番号８の「リプレイＡ」図柄を中段Ｍに目押しし、中リール４０Ｃおよび右リール４０Ｒについては目押しする図柄番号が不明であることを示す。またこのとき、画像表示装置７０の画面には、「白７−？−？」の図柄組合せが表示される。
【０２２１】
（入賞判定手段の説明）
図１０に戻り、入賞判定手段１４０は、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒがすべて停止すると、入賞ラインＬ上に停止表示された図柄組合せが、図４〜図９に示した図柄組合せのいずれかに対応するか否かを判定する。これにより、１ＢＢ−Ａ〜１ＢＢ−Ｄの図柄組合せのうち、いずれかが入賞ラインＬに表示されたと判定された場合は、次の遊技からＲＢ−Ａ遊技が連続作動する１ＢＢ遊技が開始される。また、１ＢＢ−Ｅ〜１ＢＢ−Ｊの図柄組合せのうち、いずれかが入賞ラインＬに表示されたと判定された場合は、次の遊技からＲＢ−Ｂ遊技が連続作動する１ＢＢ遊技が開始される。
【０２２２】
また、再遊技０１〜再遊技０４の図柄組合せが入賞ラインＬに表示されたと判定された場合は、次の遊技で再遊技が行われ、入賞０１〜入賞２３の図柄組合せが入賞ラインＬに表示されたと判定された場合は、表示された図柄組合せに対応する枚数のメダルが払い出される。ここで、メダルの払い出しは、クレジット枚数の上限値（例えば５０枚）に達するまでは、入賞した小役に対応するメダル枚数を現在のクレジット枚数に加算し、クレジット枚数の上限（例えば５０枚）に達した後は、図１に示したメダル払出口６０からメダルを排出するようにしてもよい。
【０２２３】
（異常検出手段の説明）
異常検出手段１４５は、遊技が行われていないときや遊技中にスロットマシン１０で発生し得る異常な状態や遊技の進行の障害となる事態を検出し、検出した異常または障害（以下、まとめて「エラー」ともいう。）に対応するエラーコードを、獲得枚数表示器２８に表示する。異常検出手段１４５が検出するエラーの種類には、電断復帰エラー、エンプティエラー、メダル詰まりエラーおよびドア開放エラーがある。
【０２２４】
電断復帰エラー（エラーコード：Ｅ１）は、スロットマシン１０の電源スイッチ８２ａ（図２参照）をＯＮ（以下、「オン」または「投入」ともいう。）したときに、主制御手段１００のＲＷＭの内容が正常でないとき（例えば、電源遮断時のＲＷＭの内容と、電源投入時のＲＷＭの内容とが一致しない（パリティチェックエラー）など）に検出されるエラーである。ただし、出荷後、初めて電源をＯＮしたときにも検出され得る。エンプティエラー（エラーコード：ＣＡ）は、本体部１２内に収容されているホッパー８３のメダル貯留部９０に貯留されているメダルが無くなったときに検出されるエラーである。メダル滞留エラー（エラーコード：Ｃ１）は、メダル投入口３２がセレクタ８０内で滞留しているときに検出されるエラーである。ドア開放エラー（エラーコード：Ｃｄ）は、本体部１２内に設けられたドアスイッチ４４によって、スロットマシン１０の前面扉１４が開放されているときに検出されるエラーである。
【０２２５】
また、これらのエラーが検出されると、検出されたエラーに対応するエラーコードが後述するＬＥＤ表示制御手段１５０によって獲得枚数表示器２８に表示され、エラーが発生したことが報知される。ここで、何らかの異常を検出したときに、検出した異常に対応するエラーコードを副制御手段２００へ送信し、副制御手段２００が受信したエラーコードに対応する報知を行ってもよい。
【０２２６】
上述したエラーのうち、電源復帰エラーは、スロットマシン１０の電源投入時に検出され得るエラーであり、エンプティエラー、メダル滞留エラーおよびドア開放エラーは、非遊技中（エンプティエラーは除く）および遊技中に検出され得るエラーである。また、各エラーが検出されると、主制御手段１００は、遊技の進行が不可能な状態（以下、「遊技不可能状態」ともいう。）となるが、遊技不可能状態から遊技の進行を再開する方法（復帰する方法）は、エラーの種類に応じて異なっている。
【０２２７】
まず、エンプティエラー、メダル滞留エラーまたはドア開放エラーが発生したことによって遊技不可能状態になった場合は、エラー要因が解消され、本体部１２内に設けられた設定／リセットスイッチ８２ｃ（図２参照）を操作することによって遊技の制御処理が再開することができる。このように、エンプティエラー、メダル滞留エラーおよびドア開放エラーは設定／リセットスイッチ８２ｃの操作によって遊技の制御処理を再開（復帰）させることができるため、復帰可能エラーと称する。
【０２２８】
これに対して、電源投入直後に検出され得る電断復帰エラーが発生した場合は、一旦スロットマシン１０の電源をオフにして、本体部１２内に設けられたキースイッチ８２ｂ（図２参照）をオンにした状態で、電源の再投入を行う必要がある。これにより、設定変更処理の状態となり、このときＲＷＭの所定の記憶領域がクリア（すなわちＲＷＭが初期化）される。このように、電断復帰エラーは遊技の制御処理を再開（復帰）させることができないため、復帰不可能エラーと称する。
【０２２９】
復帰不可能エラーが発生した時は、復帰時にＲＷＭの所定記憶領域がクリアされ、クリアされた記憶領域に記憶されていた遊技に関する情報は維持されないため、初期状態（例えば、ＲＴ状態は非ＲＴ、区間種別番号ＳＣは「０」（通常区間）、遊技状態番号ＧＳは「０」（通常中））から遊技が行われることになる。このため、有利区間ランプが点灯している状態で復帰不可能エラーが発生した場合や設定変更作業を行った場合は、復帰したときに有利区間ランプが消灯することになる。
【０２３０】
（ＬＥＤ表示制御手段の説明）
ＬＥＤ表示制御手段１５０は、主制御手段１００のＲＯＭに記憶されたＬＥＤセグメントテーブルに基づいて、クレジット数表示器２７および獲得枚数表示器２８の表示制御を行う。ＬＥＤセグメントテーブルは、数字、アルファベット、記号などを８セグメント表示器に表示するために、各セグメントａ〜ｇ（図１１（ａ）参照）のいずれを点灯させるのかを示すデータであり、換言すると、予め８セグメント表示器の表示態様を定めているデータともいえる。また、ＬＥＤ表示制御手段１５０は、有利区間ランプ（クレジット数表示器２７の下位桁におけるセグメントＤＰ）の点灯制御も行っている。ただし、図１に示したＡＴランプＡＬＰの点灯制御は、副制御手段２００が行っている。
【０２３１】
（制御コマンド送信手段の説明）
制御コマンド送信手段１５５は、主制御手段１００の各部で決定された遊技に関する各種情報を副制御手段２００へ送信する。主制御手段１００と副制御手段２００との間でやり取りされる情報は、主制御手段１００から副制御手段２００への一方向に限られており、副制御手段２００から主制御手段１００に対して何らかの情報が直接送信されることはない。なお、主制御手段１００から副制御手段２００へ送信される情報は、シリアル通信によって制御コマンドによって送信される。
【０２３２】
制御コマンドは、送信する情報の種別を示す第１制御コマンド（１バイト）と、送信する情報の内容を示す第２制御コマンド（１バイト）とで構成されている。なお、シリアル通信に限らず、パラレル通信（例えば１６本のハーネス）によって制御コマンドを送信してもよい。
【０２３３】
主制御手段１００から副制御手段２００へ送信される制御コマンドによって送信される情報のうち、主要なものとしては、設定値に関するもの、遊技状態に関するもの、投入されたメダルの枚数に関するもの、抽せん結果に関するもの、遊技区間の移行や有利区間内の性能（遊技状態）の移行制御に関するもの（遊技回数、遊技区間制御手段１２５内の各種カウンタの値や遊技状態の移行に関する各種抽せん結果など）、各種スイッチ操作に関するもの、リールの停止制御に関するもの、遊技の結果に関するもの、発生したエラーの種類を示すもの等がある。
【０２３４】
遊技状態に関する情報としては、図１９に示した各ＲＴ状態（非ＲＴ、ＲＴ１〜ＲＴ３、１種ＢＢ作動中）および図２０に示した区間種別番号ＳＣと遊技状態番号ＧＳを示す情報などがある。また、抽せん結果に関するものとしては、演出グループ番号、ボーナス条件装置番号および指示番号などがある。また、各種スイッチ操作に関するものとしては、清算スイッチ３３、スタートスイッチ３６およびストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒのいずれかが操作されたことを示す情報などがある。リールの停止制御に関するものとしては、停止表示させる図柄およびいわゆる滑りコマ数を示す情報などがある。遊技の結果に関するものとしては、停止表示させた図柄や払い出すメダル枚数を示す情報などがある。
【０２３５】
エラーの種類を示すコマンドとしては、前述した異常検出手段１４５によって検出される、電断復帰エラー、エンプティエラーおよびドア開放エラーなどがある。これにより、副制御手段２００がエラーの種類を示すコマンドを受信すると、受信したコマンドによって示されるエラーの種類に応じた画像表示や音声を発生する。例えば、副制御手段２００がドア開放エラーが発生したことを示すコマンドを受信した場合、画像表示装置７０に「扉が開いています」というメッセージを表示する。
【０２３６】
また、副制御手段２００は、前面扉１４が開いているときに、本体部１２内に設けられたキースイッチ８２ｂがオンにされると、管理者モードへ移行する。この管理者モードは、遊技場のスタッフによってスロットマシン１０に関する各種設定が可能となるモードであり、例えば、演出中に発生する演出音の音量調整、遊技待機画面を表示しているときの演出用ランプ７２の点滅パターンのテスト、遊技者に対して遊技に関する各種情報を表示するか否かの選択が可能となる。
【０２３７】
なお、演出音の調整や演出時におけるランプ類の光量調整については、管理者モードへ移行したときに画像表示装置７０に表示されるメニュー画面に含まれている演出音の音量調整やランプ類の光量調整に対応した項目を選択することで、音量や光量を可能としてもよいし、管理者モードへ移行するとメニュー画面を経ることなく、選択スイッチ３８を操作することで調整可能としてもよい。この場合、例えば選択スイッチ３８の上下スイッチを操作することで演出音の増減を可能とし、左右スイッチを操作することでランプの光量の増減を可能としてもよい。
【０２３８】
（外部信号送信手段の説明）
外部信号送信手段１６０は、主制御手段１００において所定周期（２．２３５ミリ秒毎）で実行されるタイマ割込処理（後述する）により外部集中端子基板８６を介して、前述したメダル投入信号、メダル払出信号、ＢＢ信号、および、ＡＴ信号等を外部へ出力する。本実施形態では、ボーナス役の図柄組合せ（図４参照）が入賞ラインＬ上に揃うとＢＢ信号がオンになり、ボーナス遊技が終了するとＢＢ信号がオフになる（レベル出力）。また、ＡＴ１またはＡＴ２へ移行するとＡＴ信号がオンになり、ＡＴ１またはＡＴ２から他の遊技状態へ移行するとオフ状態となる（レベル出力）。上述した各種信号の出力処理（外部信号出力処理）は、図２３に示すタイマ割込処理のステップＳ５２０で実行される。
【０２３９】
≪副制御手段の説明≫
＜副制御手段およびその周辺のハードウェア構成＞
副制御手段２００は、副制御基板２０２と、画像制御基板２０４とを含んで構成されている。副制御基板２０２は、ＣＰＵ、ＲＯＭおよびＲＷＭ等で構成され、主制御手段１００から送信された制御コマンドに基づいて、実行する演出を制御する。画像制御基板２０４は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＷＭおよびＶＤＰ（Video Display Processor）で構成され、副制御基板２０２から送信されたサブ制御コマンドに基づいて、画像表示装置７０、スピーカ６４Ｌ，６４Ｒ、および、演出用ランプ７２などの演出手段を駆動する。なお、ＡＴランプＡＬＰなどの一部の演出手段の駆動を副制御基板２０２が担ってもよい。
【０２４０】
＜副制御基板の機能ブロック＞
副制御基板２０２は、主制御手段１００から送信された制御コマンドに基づいて演出または報知の内容を決定し、決定した演出または報知を実行するためのサブ制御コマンドを生成する演出制御手段２１０と、主制御手段１００から送信された制御コマンドを受信する制御コマンド受信手段２２０と、演出制御手段２１０によって生成されたサブ制御コマンドを画像制御基板２０４へ送信するサブ制御コマンド送受信手段２３０とを含んで構成されている。
【０２４１】
（演出制御手段の説明）
演出制御手段２１０は、遊技に応じた演出を制御する手段であって、演出抽せん手段２１２および演出状態制御手段２１４を含んで構成されている。ここで、遊技に応じた演出とは、設定値、ＲＴ状態、抽せん手段１１０による抽せんの結果、区間種別番号ＳＣ、遊技状態番号ＧＳ、遊技状態番号の移行に関わる各種カウンタ（図１０参照）の値等や各種抽せんの結果などに応じた演出をいう。また、選択スイッチ３８および決定スイッチ３９が操作されたか否かを示すオン／オフ信号に応じて、遊技履歴に関する情報や、図４〜図９に示した各種図柄組み合わせ（以下、「配当組合せ」や「配当表」ともいう。）などを、画像表示装置７０に表示する。
【０２４２】
ここで、選択スイッチ３８および決定スイッチ３９の各オン／オフ信号は副制御手段２００に入力されて処理されるので、これらのスイッチをまとめて「サブスイッチ」ともいう。
【０２４３】
演出制御手段２１０は、主制御手段１００から受信した制御コマンドと、現在の演出状態とに応じた演出を抽せんによって決定する演出抽せん手段２１２と、主制御手段１００から送信された制御コマンドに基づいて演出状態の移行制御を行う演出状態制御手段２１４とを有している。ここで、演出状態制御手段２１４によって制御される演出状態は、主制御手段１００における区間種別番号ＳＣ（０または１）および遊技状態番号ＧＳ（０〜５）に対応する演出状態を設け（ただし、必ずしも１対１で対応していなくてよい。）、演出状態制御手段２１４によって遊技区間制御手段１２５と同様の移行制御を行ってもよい。
【０２４４】
（制御コマンド受信手段の説明）
制御コマンド受信手段２２０は、主制御手段１００からシリアル通信で送信された制御コマンドを受信し、受信した制御コマンドをパラレルデータに変換して、受信した順に副制御手段２００が有するコマンドバッファ（例えばＲＷＭの記憶領域の一部）に蓄積していく。これにより、演出制御手段２１０は、コマンドバッファに蓄積されている制御コマンドのうち、最先に蓄積された制御コマンドに基づく処理を順次行っていく。
【０２４５】
（サブ制御コマンド送受信受手段の説明）
サブ制御コマンド送受信手段２３０は、演出制御手段２１０によって生成されたサブ制御コマンドを、所定周期（例えば１ミリ秒）ごとにシリアル通信によって画像制御基板２０４に送信する。また、サブ制御コマンド送受信手段２３０は、後述するサブ制御コマンド送受信手段２４０から送信されたコマンドを受信する。
【０２４６】
＜画像制御基板の機能ブロック＞
画像制御基板２０４は、サブ制御コマンド送受信手段２４０と、画像／サウンド出力手段２５０とを含み、副制御基板２０２から送信されたサブ制御コマンドに基づいて画像表示装置７０、スピーカ６４Ｌ，６４Ｒおよび各種ランプ（ＡＴランプＡＬＰ、演出用ランプ７２）を駆動制御し、演出制御手段２１０によって決定された演出を実行する。
【０２４７】
（サブ制御コマンド送受信手段の説明）
サブ制御コマンド送受信手段２４０は、サブ制御コマンド送受信手段２３０からシリアル通信で送信されたサブ制御コマンドを受信し、受信したサブ制御コマンドをパラレルデータに変換して、受信した順に、サブコマンドバッファに蓄積していく。また、サブ制御コマンド送受信手段２４０は、画像制御基板２０４が正常に作動しているか否かを示すコマンドや、サブ制御コマンド送受信手段２３０から送信されたコマンドを正常に受信できたか否かを示すコマンドを、サブ制御コマンド送受信手段２３０に送信する。これにより、副制御基板２０２は、画像制御基板２０４で発生した異常を検知することができ、画像制御基板２０４がサブ制御コマンドの受信に失敗した場合は、そのサブ制御コマンドを再送することができる。
【０２４８】
（画像／サウンド出力手段の説明）
画像／サウンド出力手段２５０は、画像制御基板２０４で生成された演出用の画像信号および音声信号を、画像表示装置７０およびスピーカ６４Ｌ，６４Ｒへ出力する。これにより、画像表示装置７０には演出画像が表示され、スピーカ６４Ｌ，６４Ｒから音声が発生する。一方、画像表示装置７０およびスピーカ６４Ｌ、６４Ｒからは、正常に作動可能な状態であるか否かを示す正常作動信号が画像制御基板２０４（または副制御基板２０２）に対して出力される。正常作動信号が受信できない場合には、画像／音声信号を送ることなく保持してもよいし、遊技の進行に伴い破棄するようにしてもよい。
【０２４９】
［制御手段による処理の説明］
≪主制御手段における制御処理の説明≫
以下、図２３および図２４に示すフローチャートを参照して、主制御手段１００が実行する遊技制御の処理内容について説明する。
【０２５０】
＜遊技進行メイン処理の説明＞
まず、図２３に示すフローチャート参照して、スロットマシン１０で実行される遊技の進行の制御を行うための遊技進行メイン処理の内容について説明する。まず、主制御手段１００は、遊技開始処理を行う（ステップＳ１０）。この遊技開始処理では、遊技待機（いわゆるデモ画面を表示する状態）になるまでの時間の設定や、副制御手段２００に対して、現在の設定値、遊技状況（次の遊技が再遊技やボーナス遊技中であるか否か）、現在のＲＴ状態、現在の区間種別番号ＳＣおよび遊技状態番号ＧＳなどの情報が送信される。
【０２５１】
次に主制御手段１００は、遊技を行うためのメダルが投入されているか否かを判断する（ステップＳ１２）。投入されたメダルがなかった場合は、判断結果がＮＯとなって、本体部１２内に設けられたキースイッチ８２ｂのオン／オフ状態に応じて現在の設定値を確認可能とする遊技メダル投入待機時表示処理を行う（ステップＳ１４）。この遊技メダル投入待機表示処理では、キースイッチ８２ｂがオフからオンに変化したことが検出されると、設定値の表示を開始することを示す設定値表示開始コマンドを副制御手段２００へ送信するとともに、設定確認モードへ移行して、獲得枚数表示器２８の下位桁に現在の設定値を表示する。このとき、獲得枚数表示器２８の上位桁は消灯してもよいし、下位桁に設定値を表示していることを示す表示態様を表示してもよい。また、設定値を表示しているときに、キースイッチ８２ｂがオンからオフに変化したことが検出されると、現在の設定値の表示を終了して、設定値の表示を終了することを示す設定値表示終了コマンドを副制御手段２００へ送信する。
【０２５２】
なお、獲得枚数表示器２８における設定値の表示を終了した後は、設定値を表示する前の表示内容に戻してもよいし、消灯してもよいし、「０」を表示してもよい。また、設定確認モードへの移行条件は、キースイッチ８２ｂがオンになったことの他、前回の遊技で再遊技役が入賞していないこと、前面扉１４が開放されていること、設定／リセットスイッチ８２ｃがオンにされたこと、などのいずれかであってもよく、またはこれらを組み合わせたものであってもよい。
【０２５３】
ステップＳ１２の判断結果がＹＥＳになった（メダルが投入されていた）場合、または、ステップＳ１４の処理を終えると、主制御手段１００は、メダルの投入に伴う処理（遊技メダル管理処理）を行う（ステップＳ１６）。この処理としては、例えば、清算スイッチ３３が操作された場合の清算処理、メダル投入口３２に投入されたメダルの検出処理（詳しくは後述する）などが含まれる。次に主制御手段１００は、スタートスイッチ３６の操作が受付可能状態になり、かつ、スタートスイッチ３６が操作されたか否かを判断する（ステップＳ１８）。ここで、スタートスイッチ３６の操作は、規定数のメダルが投入された場合または前回の遊技で再遊技役が入賞した場合に受付可能状態になる。また、２枚賭け遊技および３枚賭け遊技のいずれも可能なＲＴ状態（具体的には非ＲＴ、ＲＴ１〜ＲＴ３）においては、少なくとも２枚のメダルが投入されるとスタートスイッチ３６の操作受付可能状態になる。
【０２５４】
ステップＳ１８の判断処理で、スタートスイッチ３６が操作されていない場合はステップＳ１８の判断結果がＮＯとなって、ステップＳ１２の処理に戻る。一方、スタートスイッチ３６が操作された（ＹＥＳ）と判断したときは、セレクタ８０内のソレノイド４５（図１０参照）をオフにして、メダル投入口３２からのメダル投入を無効にする（ステップＳ２０）。そして、投入されたメダルの枚数、現在の設定値およびＲＴ状態に応じた抽せんテーブル（図１３〜図１６参照）に基づいて、作動する条件装置を決定するための抽せん処理を行う（ステップＳ２２）。次いで、抽せん処理の抽せん結果や、現在の区間種別番号ＳＣおよび遊技状態番号ＧＳに応じて図２０に示した各種遊技区間および遊技状態の移行制御を行うための各抽せんが行われる遊技区間抽せん処理を行う（ステップＳ２４）。
【０２５５】
次に主制御手段１００は、ＡＴ１（ＧＳ＝３）またはＡＴ２（ＧＳ＝４）において、抽せんによって入賞−Ａ１〜Ａ１２または入賞−Ｂ１〜Ｂ６のいずれかの条件装置が作動した場合は、作動した条件装置に対応する指示番号（図２２参照）を獲得枚数表示器２８に表示するための指示表示処理を行う（ステップＳ２６）。そして、遊技区間関連情報を副制御手段２００へ送信する（ステップＳ２８）。ここで、遊技区間関連情報は、現在の区間種別番号ＳＣ、遊技状態番号ＧＳおよびＲＴ状態における遊技に関する情報であり、例えば、遊技区間制御手段１２５が有する各カウンタの値や、ステップＳ２２の抽せん処理、およびステップＳ２４の遊技区間抽せん処理で行われた各種抽せん結果に関する情報などが該当する。
【０２５６】
次に主制御手段１００は、抽せんで決定された入賞及び再遊技条件装置番号に応じて副制御手段２００で実行される演出を指示するための演出グループ番号を生成するマスク処理を行う（ステップＳ３０）。そして、抽せんの結果に応じたボーナス条件装置番号および演出グループ番号、表示した指示番号の内容を示す指示モニタ情報などの各種情報を含む抽せん関連情報を副制御手段２００へ送信する（ステップＳ３２）。次に主制御手段１００は、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの回転を開始する前に行うリール回転開始準備処理を行った後（ステップＳ３４）、リール停止管理処理を行う（ステップＳ３６）。
【０２５７】
このリール停止管理処理では、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの回転を開始し、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒが操作されると、操作されたストップスイッチに対応するリールについて停止制御を行う。ここで、リールの停止制御は、入賞及び再遊技条件装置番号およびボーナス条件装置番号に基づいて行われる。また、ストップスイッチが操作される毎に、操作されたストップスイッチを示す情報や、操作されたストップスイッチに対応するリールの停止したことを副制御手段２００へ送信する。
【０２５８】
次に、全てのリールが停止すると、主制御手段１００は、図４〜図９に示した図柄組合せ（配当組合せ）のいずれかに一致するか否かを判断する表示判定処理を行い、表示判定処理の結果に基づいて、表示された図柄組合せに関する情報を副制御手段２００へ送信する（ステップＳ３８）。入賞ライン上に停止表示された図柄組合せが、小役の図柄組合せのいずれかに一致していた場合は、表示された図柄組合せに対応するメダル払出枚数をＲＷＭの所定記憶領域に記憶する。そして、クレジットへの加算処理またはホッパーモータ４６を駆動して、ホッパー８３によりメダルを払い出すための払出処理を行う（ステップＳ４０）。また、クレジットへの加算またはメダルの払い出し開始時と、クレジットへの加算または払い出し終了時に、そのことを示す情報を副制御手段２００に対して送信する。
【０２５９】
そして、表示された図柄組合せの種類、ボーナス役に係る条件装置の作動の有無、ボーナス遊技が行われている場合はそのボーナス遊技の終了条件が成立したか否かの判断などに基づいて、図１９に示したＲＴ状態の移行処理を行う（ステップＳ４２）。次いで、現在の区間種別番号ＳＣおよび遊技状態番号ＧＳに応じて、図２０に示した各種移行条件に従って、図２０に示した遊技状態番号の移行を制御する遊技区間移行処理を行う（ステップＳ４４）。
【０２６０】
なお、ステップＳ４４の遊技区間移行処理によって遊技状態番号ＧＳが更新されたとしても、更新後の遊技状態番号ＧＳに係る処理を実行するのは、次の遊技におけるスタートスイッチ３６の操作時以降である。したがって、次の遊技でスタートスイッチ３６が操作されるまでは、更新後の遊技状態番号ＧＳに係る処理は実行しない。
【０２６１】
次に主制御手段１００は、外部集中端子基板８６を介して外部へ出力する各種信号のオン／オフ制御や、副制御手段２００に対して遊技が終了したことを示す情報の送信制御などの処理を含む遊技終了チェック処理を行う（ステップＳ４６）。これにより１回の遊技が終了すると、主制御手段１００は、再びステップＳ１０の遊技開始処理に戻って次の遊技のための処理を行う。
【０２６２】
＜タイマ割込処理の説明＞
次に、図２４を参照して、主制御手段１００において所定の周期ごとに実行されるタイマ割込処理の内容について説明する。このタイマ割込処理は、約２．２３５ミリ秒の周期で繰り返し実行され、各種８セグメント表示器およびＬＥＤの表示制御処理、図１０に示した操作手段３００の各スイッチに対する操作の検出処理、副制御手段２００に対する制御コマンドの送信処理、外部集中端子基板８６に対する外部信号の出力処理、ステッピングモータ４２Ｌ，４２Ｃ，４２Ｒの駆動制御処理（各種制御信号の生成および出力、乱数の値やタイマとして用いる各種カウンタ値の更新など）等の各種処理を行っている。
【０２６３】
主制御手段１００は、自己が備えるタイマカウント手段（タイマ回路）から割込要求信号（発生周期：約２．２３５ミリ秒）が出力されるごとに、図２３に示すタイマ割込処理を開始する。タイマ割込処理が実行されると、図２２の遊技進行メイン処理等において、実行していた処理の戻り番地等がスタック領域に記憶される。これにより、タイマ割込処理が終了した後に、スタック領域に記憶された戻り番地に基づいて、遊技進行メイン処理などで実行していた処理の続きから処理を再開することができる。
【０２６４】
図２３のタイマ割込処理が開始されると、まず、主制御手段１００は、これから実行するタイマ割込処理の初期処理を行う（ステップＳ５００）。例えば、ＣＰＵの各レジスタにセットされていたデータをＲＷＭのスタック領域に格納し、これから行うタイマ割込処理中に、新たなタイマ割込処理が開始されないように割込禁止フラグをオンにする。
【０２６５】
次に主制御手段１００は、電源断検知信号に基づいて電源断（電源電圧が所定値よりも下回ったこと）が検知されたか否かを判断する（ステップＳ５０２）。この電源断検知信号は、主制御手段１００が備えている電源監視回路（図示略）から出力されるものとする。この電源監視回路は、スロットマシン１０に供給される電源電圧の値を監視しており、正常な電源電圧が供給されているときに何らかの原因で電圧値が所定値まで低下すると電源断検知信号を出力する。
【０２６６】
ステップＳ５０２の判断処理において、電源断が検知された場合は判断結果がＹＥＳとなり、電断時に行う電源断処理を行う（ステップＳ５０４）。この電源断処理を開始すると、まず、主制御手段１００からスロットマシン１０内の各装置へ制御信号等を出力するための出力ポート（後述するステップＳ５１６参照）の値をクリアする。この処理を行うことで、すべての出力ポートの全ビットの値が「０」となり、、例えばセレクタ８０ソレノイド４５がオフになって、メダル投入口３２へ投入されたメダルは、返却通路８１ａを通って受け皿６１へ返却されるようになる。
【０２６７】
また、ホッパーモータ４６が回転していた場合は、その回転が停止することになり、回転捕捉板９１が惰性で回転してメダルがホッパー８３から払い出されてしまうのを阻止することができる。さらに電源断処理では、ＳＰレジスタ（スタックとして使用するＲＷＭの記憶領域のアドレスを格納しているレジスタ）の値をＲＷＭの所定アドレス（例えば前述したスタックポインタ一時記憶領域）に記憶し、電源断処理を行ったことを示す電源断処理済みフラグをセットし、ＲＷＭの所定アドレス範囲のチェックサムを算出して、その結果に基づいた値（２の補数）をＲＷＭの所定の記憶領域に記憶する。また、ＲＷＭへのアクセスを禁止し、外部から入力されるリセット信号の待機状態となる。
【０２６８】
ステップＳ５０２の判断処理で電源断が検出されなかった場合は、判断結果がＮＯとなり、主制御手段１００は、クレジット数表示器２７や獲得枚数表示器２８などの表示制御を行うＬＥＤ表示処理を実行する（ステップＳ５０６）。次に主制御手段１００は、所定時間を計時するために汎用的に利用されるタイマの計数値を更新するタイマ計測処理を行う（ステップＳ５０８）。このタイマ計測処理では、主制御手段１００のＲＷＭにおける所定記憶領域に保存されている各種計時用のカウント値が減算される。これにより、例えば、遊技待機（いわゆるデモ画面を表示する状態）になるまでの時間や、最小遊技時間（４．１秒間）や、各種センサが検出している時間を計時することができる。
【０２６９】
ここで、最小遊技時間は、規定数のメダルが賭けられた状況でスタートスイッチ３６が操作された後にセットされる時間であって、時間値（カウント値）として１８３５（Ｄ）がＲＷＭに記憶される。そして、記憶された時間値がタイマ割込処理が行われるごとに１ずつ減算されていき、時間値が「０」になる（２．２３５×１０−３×１８３５＝４．１０１２２５秒が経過する）まで、次の遊技を開始するためのスタートスイッチ３６の操作があったとしても、リールを回転開始するための回転開始制御が実行されないようになっている。
【０２７０】
また、各種センサの検出時間には、メダル投入口３２から投入されたメダルがセレクタ８０内で滞留（メダル詰まり）したか否かを判断するためのメダル通過時間を計測するためのタイマ値や、メダルがホッパー８３内で滞留したか否かを判断するためのメダル通過時間等がある。さらに、クレジット数が上限（５０枚）に達しているときに小役が入賞した場合には、小役に対応したメダルの払出枚数をホッパー８３から払い出すが、このときメダルが払い出されていないか否かを判断するためのメダル未払い時間等もある。
【０２７１】
次に主制御手段１００は、入力ポートに入力された外部からの各種信号（操作手段３００からのオン／オフ信号など）を読み込んでＲＷＭの所定アドレスに各々保存する入力ポート読み込み処理を行い（ステップＳ５１０）、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの回転を制御するために、ステッピングモータ４２Ｌ，４２Ｃ，４２Ｒの各々について、リール駆動管理処理を行う（ステップＳ５１２）。そして、全てのステッピングモータについてリール駆動管理処理を行ったか否かを判断し（ステップＳ５１４）、全てのステッピングモータについてリール駆動管理処理を行っていない場合は判断結果がＮＯとなって、再度ステップＳ５１２のリール駆動管理処理を行う。
【０２７２】
全てのステッピングモータについてリール駆動管理処理が行われると、ステップＳ５１４の判断結果がＹＥＳとなり、主制御手段１００は、ＲＷＭに記憶されているデータ等に基づいて、各種表示器の表示データや、各ステッピングモータ４２Ｌ，４２Ｃ，４２Ｒに対する制御信号、ソレノイド４５の駆動信号、ホッパーモータ４６の駆動信号など、各種装置を制御するための信号を出力ポートから出力するポート出力処理を実行する（ステップＳ５１６）。
【０２７３】
次に主制御手段１００は、ＲＷＭ内に設定されているリングバッファ領域に保存されている制御コマンドのうち、最先に保存された制御コマンドを副制御手段２００へ送信する（ステップＳ５１８）。そして、外部集中端子基板８６を介して外部へ出力する各種信号を出力する外部信号出力処理を行った後（ステップＳ５２０）、ステップＳ５００の初期処理によってＲＷＭの所定アドレス（スタック領域）に格納していた各種レジスタの値等を元に戻す復帰処理を行って（ステップＳ５２２）、図２４のタイマ割込処理を終了する。
【０２７４】
≪副制御手段における制御処理の説明≫
以下、図２５に示すフローチャートを参照して、遊技状態がＡＴ１のときに、副制御手段２００によって実行されるＡＴ１報知制御処理の内容について説明する。ＡＴ１報知制御処理は、遊技状態がＡＴ１となっているときに、抽せん手段１１０の抽せんの結果、入賞−Ａ１〜Ａ１２および入賞−Ｂ１〜Ｂ６のいずかれの条件装置が作動したときに、作動した条件装置に対応する操作態様を報知する際に行う処理である。
【０２７５】
ＡＴ１において、副制御手段２００は、主制御手段１００からスタートスイッチ３６が操作されたことを示す制御コマンド（リール回転開始受付コマンド）を受信し、かつ、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒが回転を開始する前であるか否かを判断する（ステップＳｓ１００）。ここで、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒが回転を開始する前であるか否かは、各リールが回転を開始したときに、主制御手段１００からリール毎に送信される「リール回転開始コマンド」を受信したか否かで判断する。そして、副制御手段２００は、主制御手段１００からリール回転開始受付コマンドを受信し、かつ、リール回転開始コマンドを受信していない場合は、ステップＳｓ１００の判断結果がＹＥＳとなり、副制御手段２００は、次に主制御手段１００から指示モニタ情報を受信したか否かを判断する（ステップＳｓ１０２）。指示モニタ情報は、獲得枚数表示器２８に表示された指示番号の内容（図２１参照）を示す情報であり、図２２のステップＳ３２の役抽せん関連情報の送信処理によって主制御手段１００から送信される。
【０２７６】
ステップＳｓ１０２の判断処理において、副制御手段２００が指示モニタ情報を受信していなかった場合は判断結果がＮＯとなって、図２５に示すＡＴ１報知制御処理を終了する。これに対して、副制御手段２００が指示モニタ情報を受信していなかった場合は判断結果がＹＥＳとなり、副制御手段２００は、受信した指示モニタ情報に応じた操作態様の報知画像（押し順ナビ、目押しナビ、二択ナビまたは四択ナビ）を画像表示装置７０に表示する（ステップＳｓ１０４）。
【０２７７】
ここで、ＡＴ１の二択チャンスが行われたときに、入賞−Ａ１の条件装置（赤７−赤チェリー−赤チェリー）が作動したときに、画像表示装置７０に表示される演出画像の一例を図２６に示す。まず、スタートスイッチ３６が操作されて、全リールが回転を開始し、各ストップスイッチの操作受付可能状態になると、図２６「（ａ）スタートスイッチオン」の「リール」欄に示すように、左ストップスイッチ３７Ｌ，中ストップスイッチ３７Ｃ，右ストップスイッチ３７Ｒの自照式のボタン部分（操作面）が青く発光する。また、図２２のステップＳ２６の指示表示処理により、獲得枚数表示器２８には対応する指示番号として「＝１」が表示される（「指示モニタ」欄参照）。ここで、獲得枚数表示器２８の上位桁に表示される「＝」の態様は、セグメントａとｇの点灯により表される（図２２（ｃ）参照）。そして、受信した指示モニタ情報に基づいて、「赤７−赤７−？」の図柄組合せが、他の演出画像と共に画像表示装置７０に表示される（図２６「（ａ）スタートスイッチオン」の「画像表示装置」欄参照）。
【０２７８】
次に副制御手段２００は、受信した指示モニタ情報に基づいて、入賞可能性パターンをＲＷＭに記憶する（ステップＳｓ１０６）。入賞可能性パターンとは、第１停止操作および第２停止操作が行われたことによって入賞ライン上に停止表示された図柄が、作動した条件装置に対応する図柄組合せが揃う可能性を残していることを示すパターンである。入賞可能性パターンは、入賞−Ａ１〜Ａ１２の各々に対して定められているが、図２７に二択チャンスにおいて入賞−Ａ１の条件装置が作動した場合の入賞可能性パターンを示す。この入賞可能性パターンは、入賞−Ａ１〜Ａ１２の各々について、副制御手段２００のＲＯＭに予め記憶されているものであるが、主制御手段１００から受信した指示モニタ情報に基づいて入賞可能性パターンを作成するようにしてもよい。
【０２７９】
図２７に示す入賞可能性パターンにおいて、第１停止操作時の入賞可能性パターンは、「赤７−Ｘ−Ｘ」、「Ｘ−赤チェリー−Ｘ」、「Ｘ−Ｘ−赤チェリー」および「Ｘ−Ｘ−緑チェリー」の４通りとなる。なお「Ｘ」は未だ図柄が停止表示されていない状態であることを示している。ここで、「赤７−Ｘ−Ｘ」は、左リール４０Ｌの中段Ｍの位置に「赤７」図柄が停止表示され、他のリールは回転中であることを示している。「Ｘ−赤チェリー−Ｘ」は、中リール４０Ｃの中段Ｍの位置に「赤チェリー」図柄が停止表示され、他のリールは回転中であることを示している。「Ｘ−Ｘ−赤チェリー」は、右リール４０Ｒの中段Ｍの位置に「赤チェリー」図柄が停止表示され、他のリールは回転中であることを示している。「Ｘ−Ｘ−緑チェリー」は、右リール４０Ｒの中段Ｍの位置に「緑チェリー」図柄が停止表示され、他のリールは回転中であることを示している。上述したように、入賞可能性パターンは指示モニタ情報に基づいているため、二択チャンス時における右リール４０Ｒの図柄については、１つの図柄に特定できない。
【０２８０】
次に第２停止操作時の入賞可能性パターンは、「赤７−赤チェリー−Ｘ」、「赤７−Ｘ−赤チェリー」、「赤７−Ｘ−緑チェリー」、「Ｘ−赤チェリー−赤チェリー」および「Ｘ−赤チェリー−緑チェリー」の５通りとなる。「赤７−赤チェリー−Ｘ」は、左リール４０Ｌの中段Ｍの位置に「赤７」図柄、中リール４０Ｃの中段Ｍの位置に「赤チェリー」図柄が各々停止表示され、右リール４０Ｒは回転中であることを示している。「赤７−Ｘ−赤チェリー」は、左リール４０Ｌの中段Ｍの位置に「赤７」図柄、右リール４０Ｒの中段Ｍの位置に「赤チェリー」図柄が各々停止表示され、中リール４０Ｃは回転中であることを示している。「赤７−Ｘ−緑チェリー」は、左リール４０Ｌの中段Ｍの位置に「赤７」図柄、右リール４０Ｒの中段Ｍの位置に「緑チェリー」図柄が各々停止表示され、中リール４０Ｃは回転中であることを示している。
【０２８１】
「Ｘ−赤チェリー−赤チェリー」は、中リール４０Ｃの中段Ｍの位置に「赤チェリー」図柄、右リール４０Ｒの中段Ｍの位置に「赤チェリー」図柄が各々停止表示され、左リール４０Ｌは回転中であることを示している。「Ｘ−赤チェリー−緑チェリー」は、中リール４０Ｃの中段Ｍの位置に「赤チェリー」図柄、右リール４０Ｒの中段Ｍの位置に「緑チェリー」図柄が各々停止表示され、左リール４０Ｌは回転中であることを示している。
【０２８２】
ステップＳｓ１０６の段階では、未だストップスイッチが停止操作されていない段階であるため、受信した指示モニタ情報に基づいて、「赤７−Ｘ−Ｘ」、「Ｘ−赤チェリー−Ｘ」、「Ｘ−Ｘ−赤チェリー」および「Ｘ−Ｘ−緑チェリー」という４通りの入賞可能性パターンがＲＷＭに記憶される。
【０２８３】
次に副制御手段２００は、主制御手段１００から停止図柄コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳｓ１０８）。ここで、停止図柄コマンドは、ストップスイッチの停止操作が受け付けられるごとに、主制御手段１００から送信されるコマンドである。停止図柄コマンドは、停止操作されたストップスイッチに対応するリールについて、ストップスイッチの停止操作の受付時に中段Ｍに位置していた図柄番号、およびその図柄番号から停止するまで移動する図柄数（滑りコマ数）の情報を含んでいる。したがって、停止操作受付時の図柄番号に滑りコマ数を加算することで、中段Ｍに停止する図柄番号を算出することができる。
【０２８４】
ここで、ステップＳｓ１００の判断処理で、主制御手段１００からリール回転開始受付コマンドを未だ受信していないとき、または、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒが回転を既に開始した後であった場合は、判断結果がＮＯとなって、直ちにステップＳｓ１０８へ移行する。また、ステップＳｓ１０８の判断処理で、停止図柄コマンドを受信していない場合は判断結果がＮＯとなり、再びステップＳｓ１０８の判断処理を行い、以下、停止図柄コマンドを受信するまでステップＳｓ１０８の判断処理を繰り返す。
【０２８５】
これに対して、ステップＳｓ１０８の判断処理で、停止図柄コマンドを受信した場合は判断結果がＹＥＳとなり、受信した停止図柄コマンドに基づいて、停止操作されたストップスイッチに対応するリールにおいて、中段Ｍに停止する図柄番号（停止図柄番号）を算出し、ＲＷＭに記憶する（ステップＳｓ１１０）。なお、ＲＷＭに記憶される停止図柄番号は、各リールに対応して記憶され、未だ停止していないリールについては回転中であること（「Ｘ」に相当）を示す情報が記憶されている。これにより、副制御手段２００は、現時点で停止表示されている図柄組合せ（「停止パターン」ともいう。）を判断することができる。
【０２８６】
次に副制御手段２００は、現状の停止パターンがＲＷＭに記憶されている入賞可能性パターンの中に含まれているか否かを判断する（ステップＳｓ１１２）。ここで、左ストップスイッチ３７Ｌが第１停止操作され、目押しが成功した場合は、例えば図２６の（ｂ）「第１停止操作」、「目押し成功」の「リール」欄に示すように、左ストップスイッチ３７Ｌの操作面における発光色は青から赤に変化し、左リールの中段Ｍに「赤７」図柄が停止表示される。
【０２８７】
このリールの状態は「赤７−Ｘ−Ｘ」の停止パターンを示しており、図２７に示した第１停止操作時の入賞可能性パターンに含まれていることから、ステップＳｓ１１２の判断結果がＹＥＳとなり、図２６の（ｂ）「第１停止操作」、「目押し成功」の「画像表示装置」欄に示すように、画像表示装置７０に表示されている目押しナビの画面は維持される（ステップＳｓ１１４）。そして、副制御手段２００は、ＲＷＭに記憶されている入賞可能性パターンを、第２停止操作時のもの（図２７参照）に更新し（ステップＳｓ１１６）、図２５に示すＡＴ１報知制御処理を終了する。
【０２８８】
これに対して、左ストップスイッチ３７Ｌが第１停止操作され、目押しが失敗した場合の例として、図２６の（ｂ）「第１停止操作」、「目押し失敗（１）」の「リール」欄に示すように、左ストップスイッチ３７Ｌの操作面における発光色は青から赤に変化し、左リールの中段Ｍに「緑７」図柄が停止表示されたとする。このリールの状態は「緑７−Ｘ−Ｘ」の停止パターンを示しており、図２７に示した第１停止操作時の入賞可能性パターンに含まれていない。
【０２８９】
これにより、ステップＳｓ１１２の判断結果がＮＯとなり、図２６の（ｂ）「第１停止操作」、「目押し失敗（１）」の「画像表示装置」欄に示すように、画像表示装置７０に表示されている目押しナビの画像は消去される（ステップＳｓ１１８）。そして、副制御手段２００は、ＲＷＭに記憶されている入賞可能性パターンをクリアして（ステップＳｓ１２０）、図２５に示すＡＴ１報知制御処理を終了する。
【０２９０】
ただし、目押しが失敗しても目押しナビが維持される場合もある。例えば、図２６の（ｂ）「第１停止操作」、「目押し失敗（２）」の「リール」欄に示すように、右ストップスイッチ３７Ｌが第１停止操作されると操作面における発光色は青から赤に変化し、右リールの中段Ｍに「緑チェリー」図柄が停止表示されたとする。このリールの状態は「Ｘ−Ｘ−緑チェリー」の停止パターンを示している。ここで、作動している条件装置は入賞−Ａ１なので、対応する図柄組合せにおいて右リール４０Ｒの図柄は「赤チェリー」図柄となり、目押しは失敗したことになる。但し、入賞可能性パターンは指示モニタ情報に基づいて作成されており、二択チャンスにおいては右リール４０Ｒの図柄を１つに特定することができない以上、入賞可能性パターンから「Ｘ−Ｘ−緑チェリー」のパターンを排除することができない。したがって、「Ｘ−Ｘ−緑チェリー」のパターンは入賞可能性パターンに含まれることになり、ステップＳｓ１１２の判断結果はＹＥＳとなって、図２６の（ｂ）「第１停止操作」、「目押し失敗（２）」の「画像表示装置」欄に示すように、目押しナビの表示は維持される。
【０２９１】
次に、第１停止操作の目押しが成功したことにより、引き続き第２停止操作時に図２５のＡＴ１報知制御処理を行う場合について説明する。この場合、ステップＳｓ１００の判断処理では、既にリールが回転しているため判断結果がＮＯとなってステップＳｓ１０８へ移行する。ステップＳｓ１０８の判断処理で、停止図柄コマンドを受信した場合は判断結果がＹＥＳとなり、ステップＳｓ１１２へ移行し、現在ＲＷＭに記憶されている入賞可能性パターンの中に、現時点で停止表示されている図柄組合せが含まれているか否かを判断する。
【０２９２】
ここで、例えば第１停止操作時に左リール４０の目押しに成功し、第２停止操作時に中リール４０Ｃの目押しに成功したとする。この場合、図２６の（ｃ）「第２停止操作」、「目押し成功」の「リール」欄に示すように、左ストップスイッチ３７Ｌおよび中ストップスイッチ３７Ｃの操作面における発光色は青から赤に変化し、中段Ｍに停止表示されていた左リール４０Ｌの「赤７」図柄に加え、中リール４０Ｃの「赤チェリー」図柄が中段Ｍに停止表示される。
【０２９３】
このリールの状態は「赤７−赤チェリー−Ｘ」の停止パターンを示しており、図２７に示した第２停止操作時の入賞可能性パターンに含まれていることから、ステップＳｓ１１２の判断結果がＹＥＳとなる。したがって、ステップＳｓ１１４へ移行して、図２６の（ｃ）「第２停止操作」、「目押し成功」の「画像表示装置」欄に示すように、画像表示装置７０に表示されている目押しナビの画面は維持される。そして、副制御手段２００は、ステップＳｓ１１６でＲＷＭに記憶されている入賞可能性パターンを更新し、図２５に示すＡＴ１報知制御処理を終了する。ここで、次の第３停止操作によって入賞するか否かが確定するため、第３停止操作時における入賞可能性パターンは存在せず、ＲＷＭに記憶されていた第２停止操作時における入賞可能性パターンはクリアされる。
【０２９４】
一方、例えば第１停止操作時に左リール４０の目押しに成功したが、第２停止操作時に中リール４０Ｃの目押しに失敗したとする。例えば、図２６の（ｃ）「第２停止操作」、「目押し失敗」の「リール」欄に示すように、中ストップスイッチ３７Ｃの操作面における発光色は青から赤に変化し、左リール４０Ｌの「赤７」図柄が中段Ｍに、中リール４０Ｃの「緑チェリー」図柄が中段Ｍに停止表示されたとする。このリールの状態は「赤７−緑チェリー−Ｘ」の停止パターンを示しており、図２７に示した第２停止操作時の入賞可能性パターンに含まれていない。
【０２９５】
したがって、ステップＳｓ１１２の判断結果がＮＯとなり、ステップＳｓ１１８へ移行し、図２６の（ｃ）「第２停止操作」、「目押し失敗」の「画像表示装置」欄に示すように、画像表示装置７０に表示されている目押しナビの画像は消去される。なお、目押しナビの画像は消去されても、獲得枚数表示器２８に表示されている指示番号は維持される。そして、ステップＳｓ１２０へ移行し、副制御手段２００は、ＲＷＭに記憶されている入賞可能性パターンをクリアして、図２５に示すＡＴ１報知制御処理を終了する。
【０２９６】
第２停止操作によって右リール４０Ｒの「緑チェリー」図柄が中段Ｍに停止表示された場合、目押しには失敗したが、停止パターンは「赤７−Ｘ−緑チェリー」となる。この停止パターンは図２７に示した入賞可能性パターンに含まれていることから、目押しナビの表示は維持される。
【０２９７】
また、第１停止操作時に右リール４０Ｒの「緑チェリー」図柄が中段Ｍに停止表示された場合、目押しには失敗しているものの、停止パターンは「Ｘ−Ｘ−緑チェリー」となる。この停止パターンは入賞可能性パターンに含まれていることから、目押しナビの表示は維持される。さらに、この状態で第２停止操作時に左リール４０Ｌの「赤７」図柄が中段Ｍに停止表示された場合（「赤７−Ｘ−緑チェリー」）、または、中リール４０Ｃの「赤チェリー」図柄が中段Ｍに停止表示された場合（「Ｘ−赤チェリー−緑チェリー」）は、それらの停止パターンがいずれも入賞可能性パターンに含まれていることから、目押しナビの表示は維持される。
【０２９８】
なお、上述した説明では、二択チャンスが行われたときの例を示したが、通常の目押しナビを行う場合にも適用可能であることはいうまでもない。その場合、例えば入賞−Ａ１の条件装置が作動したとすると、指示モニタ情報は「−１」（但し上位桁の「−」はセグメントａが点灯した状態となる。図２１（ｂ）参照。）に相当する情報となり、右リール４０Ｒの図柄は「赤チェリー」図柄に確定する。したがって、通常の目押しナビを行う場合において、入賞−Ａ１の条件装置が作動したときは、図２７に示した入賞可能性パターンのうち「Ｘ−Ｘ−緑チェリー」、「赤７−Ｘ−緑チェリー」および「Ｘ−赤チェリー−緑チェリー」の３つの入賞可能性パターンは除外されることになる。また、図２６に示した各ストップスイッチの操作態様に関する報知制御（具体的には、目押しナビの報知制御）は、操作態様として押し順を報知する場合において、一部の押し順を伏せる場合に適用させてもよい。ここで、「一部の押し順を伏せる場合」としては、例えば、第１停止操作すべきストップスイッチの種類は報知するが、第２停止操作および第３停止操作すべきストップスイッチの種類を報知しない場合などが考えられる。
【０２９９】
（目押しナビの表示中に電源断となった場合）
次に、図２８を参照して、画像表示装置７０に押し順ナビが表示されているときに電源が遮断され、その後電源が復帰したときの目押しナビの表示態様の変化について説明する。例えば、遊技状態がＡＴ１またはＡＴ２において、スタートスイッチ３６が操作され、目押しベルが当せんし、画像表示装置７０に目押しの目印となる図柄を示す演出画像（目押しナビ）が表示された直後に電源断が発生した場合、電源復帰後に、主制御手段１００から再度、演出グループ番号や指示モニタ情報が送信された場合は、副制御手段２００はそれらの情報に基づいて電源が遮断する前の目押しナビを再現する。
【０３００】
例えば、ＡＴ１またはＡＴ２において、スタートスイッチ３６が操作され、抽せんが行われた結果、入賞−Ａ１の条件装置が作動した場合、図２８の「スタートスイッチオン（第１停止操作前）」の「電源断前」欄に示すように、通常（二択チャンス以外）の押し順ナビを表示する場合は、背景など他の演出画像とともに「赤７−赤７−赤７」の図柄組合せが画像表示装置７０に表示される。また、二択チャンスが行われているときは、同様に「赤７−赤７−？」の図柄組合せが表示される。このときに電源断が発生し、その後復帰したときに、主制御手段１００から再び演出グループ番号や指示モニタ情報が送信された場合は、図２８の「スタートスイッチオン（第１停止操作前）」における「電断復帰」欄に示すように、それらの情報に基づいて電断前の目押しナビが再び画像表示装置７０に表示される。
【０３０１】
これに対して、目押しナビが表示された後、第１停止操作が受け付けられた直後に電源断した場合などは、電源が復帰したときに、主制御手段１００から再び演出グループ番号や指示モニタ情報などの情報が送信されない場合がある。そのような場合は、電源断前の目押しナビを再び表示することができないため、副制御手段２００は、電源断前に作動していた条件装置に対応する共通ナビを画像表示装置７０に表示する。
【０３０２】
例えば、二択チャンスにおいてスタートスイッチ３６が操作され、入賞−Ａ１の条件装置が作動したことによって「赤７−赤７−？」の目押しナビが表示され、この状態で左リールの「赤７」図柄が中段Ｍに停止タイミングで左ストップスイッチ３７Ｌが第１停止操作されたとする。そのとき、左リール４０Ｌが停止する前に電源断が発生して、その後復帰したときに、主制御手段１００から再び演出グループ番号や指示モニタ情報などの情報が送信されなかった場合、副制御手段２００は、赤色で「７７７」という数字のみをシステムナビとして表示する（図２８「第１停止操作受付時」の「電断復帰」欄）。
【０３０３】
このシステムナビは、電源断前に主制御手段１００から送信された情報（例えば、入賞及び再遊技条件装置番号など）に基づいて、作動した条件装置に応じて生成されたものであり、通常時は画像表示装置７０に表示されることはない。しかしながら、一旦生成されたシステムナビは、電源断が発生した場合であっても消失することがないようにバックアップされるため、電源復帰後に主制御手段１００から何等情報を受け取らなくても再表示可能である。なお、生成したシステムナビの内容をバックアップする代わりに、作動した条件装置の種類を示す情報をバックアップしておき、電源が復帰した際に、バックアップしていた条件装置の種類に基づいてシステムナビを再度生成するようにしてもよい。したがって、電源復帰後に、主制御手段１００から何等情報が送信されなかった場合、副制御手段２００は、システムナビを画像表示装置７０に表示する。ただし、システムナビは生成する際に参照する情報が、通常の目押しナビと異なるため、表示される内容に演出要素は無く、二択チャンス系の目押しナビ（すなわち「？」を含む図柄報知）は再現できないようになっている。
【０３０４】
なお、電源復帰時に表示するシステムナビは、電源断が発生する前に、第１停止操作受付時に目押しに成功した場合（すなわち、入賞可能性が残っている場合）に限って表示するようしてもよいし、目押しに失敗していた場合であっても、システムナビを表示するようにしてもよい。
【０３０５】
このように本実施形態では、１つの抽せん結果に対して、複数の方法によって遊技者に向けた報知画面を生成している。
【０３０６】
［第２実施形態］
次に、図２９〜図３３を参照して本発明の第２実施形態について説明する。ここで、第１実施形態で開示した内容は、第２実施形態においても適宜流用することができるため、以下では、第２実施形態の特徴的な内容について説明する。
【０３０７】
図２９は、本実施形態（第２実施形態）における各リールの図柄配列を示す図である。図２９（ａ）に示すように、本実施形態においても１つのリールにつき２０個の図柄が印刷されている。なお、図２９（ａ）に示す矢印は、遊技中（ただしリール演出中を除く）でリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒが回転しているときに、各リール上の図柄が表示窓２１内でスクロールする方向を示している。
【０３０８】
各リール上に配置される図柄の種類には、図２９（ｂ）に示すように、数字の“７”を青色と赤色で表した「青７」図柄および「赤７」図柄と、「ＢＡＲ」の文字を主体とする「ＢＡＲ」図柄と、青色のプラムをモチーフとした「リプレイ」図柄と、黄色のベルをモチーフとした「ベル」図柄と、緑色のスイカをモチーフとした「スイカ」図柄と、赤いサクランボおよび青いのサクランボを各々モチーフとした「赤チェリー」図柄および「青チェリー」図柄と、樹木をモチーフにした「ブランク」図柄と、がある。
【０３０９】
また、本実施形態におけるメダル投入枚数の規定数は遊技状態（役物未作動時、ＲＢ作動時）に関わらず３枚のみであり、３枚賭け遊技が行われた場合、入賞ラインは、上段水平ライン、中段水平ライン、下段水平ライン、右上がりラインおよび右下がりラインの５本となる。
【０３１０】
次に、本実施形態において遊技者に対して特典が付与される図柄組合せの一部を図３０に示す。まず、本実施形態におけるボーナス役の図柄組合せには、「赤７−赤７−赤７」（名称：１ＢＢ−Ａ）と、「赤７−赤７−ＢＡＲ」（名称：１ＢＢ−Ｂ）の２種類がある。これらの図柄組合せが揃った場合、次の遊技から１ＢＢ遊技が開始されるが、開始される１ＢＢ遊技における終了条件や実行されるＲＢ遊技は同じである。本実施形態の１ＢＢ遊技は、１ＢＢ遊技中に払い出されたメダルの枚数が合計２３９枚を越えた遊技で終了する。
【０３１１】
再遊技役の図柄組合せは「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の一種類であり、対応する条件装置が作動した場合は、いずれかの入賞ライン上に必ず揃う図柄配列（図２９（ａ）参照）となっている。
【０３１２】
小役の図柄組合せは、入賞０１〜入賞０７の７種類がある。入賞０１の図柄組合せは「ベル−ベル−ベル」、入賞０２の図柄組合せは「スイカ−スイカ−スイカ」、入賞０３の図柄組合せは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」であり、各々、いずれかの入賞ライン上に揃った場合は、１５枚のメダルが払い出される。これにより、入賞０１〜入賞０３のことを「１５枚役」ともいう。また、入賞０４の図柄組合せは「赤チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」、入賞０５の図柄組合せは「青チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」であり、「ＡＮＹ」とは任意の図柄を意味する。したがって、左リール４０Ｌにおいて、表示窓２１の上段Ｕ、中段Ｍ、下段Ｄのいずれかに停止表示すれば、中リール４０Ｃおよび右リール４０Ｒはどのような図柄が停止表示されてもメダルが発生することになる。
【０３１３】
入賞０４または入賞０５の図柄組合せが揃った場合、４枚のメダルが払い出されることになる。これにより、入賞０４および入賞０５ことを「４枚役」ともいう。ただし、例えば入賞０４の場合、左リール４０Ｌの「赤チェリー」図柄が上段Ｕに停止したときは、上段水平ラインおよび右下がりラインに「赤チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」が揃ったことになるので、メダルの払出枚数は４×２＝８枚となる。左リール４０Ｌの「赤チェリー」図柄が下段Ｄに停止したときも、下段水平ラインと右上がりラインとに「赤チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」が揃ったことになるため、メダルの払出枚数は８枚となる。これに対して、。左リール４０Ｌの「赤チェリー」図柄が中段Ｍに停止した場合は、中段水位ラインに停止したときは、中段水平ラインのみに「赤チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」が揃ったことになるので、メダルの払出枚数は４枚となる。また、メダルの払出枚数については、入賞０５も同様である。
【０３１４】
そして、入賞０６の図柄組合せは「スイカ−スイカ−赤７」、入賞０７の図柄組合せは「リプレイ−赤チェリー−赤７」であり、各々、いずれかの入賞ライン上に揃った場合は、７枚のメダルが払い出される。これにより、入賞０６および入賞０７のことを「７枚役」ともいう。
【０３１５】
本実施形態では入賞ラインが５本あり、全てのリールが停止したときに、複数の入賞ライン上で小役の図柄組合せが揃った場合は、各図柄組合せに対応するメダル払出枚数の合計値が払い出される。ただし、メダル払出枚数の最大値は１５枚であるため、メダル払出枚数の合計値が１５枚を越える場合は、１５枚のメダルが払い出されることになる。また、１ＢＢ−Ａ、１ＢＢ−Ｂおよび再遊技の図柄組合せは役物未作動時のみ停止表示される可能性があり、入賞０１〜入賞０７の図柄組合せは役物未作動時およびＲＢ作動時のいずれにおいても停止表示される可能性がある。
【０３１６】
次に、本実施形態の抽せん手段１１０による抽せんによって作動し得る条件装置について図３１を参照して説明する。ここで、図３１に示す条件装置は、１ＢＢ遊技中に作動し得る条件装置のうち、小役に係る条件装置の一部（入賞−Ａおよび入賞−Ｂ）のみを示している。また、これらの条件装置が作動する確率については適宜定めればよい。
【０３１７】
まず、入賞−Ａの条件装置が作動した場合、入賞０２〜入賞０５の図柄組合せのうち、いずれかが揃う可能性がある。ここで、入賞０３の図柄組合せ（「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」）については、第１停止操作を行うときに、第１停止操作するストップスイッチに対応するリール上の特定図柄が中段Ｍに達するタイミングで行われた場合に限って停止表示され得る（詳しくは後述する。）。ここで、「特定図柄が中段Ｍに達するタイミング」は、リールの回転中に、特定図柄が上段Ｕの定位置から中段Ｍの定位置に到達するまでの間の期間となる。換言すると、特定図柄の滑りコマ数は１コマしかなく、特定図柄を中段Ｍに停止させるには、特定図柄が中段Ｍに達する直前に、いわゆる「ビタ押し」しなければならない。そして第１停止操作時に、対応するリール上の特定図柄を中段Ｍに「ビタ押し」することができなければ、入賞０３の図が組合せを揃えることができない。ここで、本実施形態における「特定図柄」は、入賞０３の図柄組合せを構成する図柄であり、具体的には、左リール４０Ｌおよび中リール４０Ｃにおいては「スイカ」図柄、右リール４０Ｒにおいては「ＢＡＲ」図柄となる。
【０３１８】
なお、第１停止操作時に、対応するリール上の特定図柄を中段Ｍに「ビタ押し」することができたときは、第２停止操作以降は、任意のタイミングで停止操作を行った場合でも、中段水平ラインに入賞０３の図柄組合せが揃うリール停止制御が行われる。これに対して、入賞−Ａの条件装置が作動して第１停止操作を行った際に、特定図柄のビタ押しに失敗したときは、入賞０２の図柄組合せ（「スイカ−スイカ−スイカ」）がいずれかの入賞ラインに必ず揃うことになる。
【０３１９】
そして、１ＢＢ遊技中に入賞０３の図柄組合せが揃った場合は、遊技者に対して１５枚のメダルの払い出しに加えて、さらなる特典が付与される。遊技者に付与するさらなる特典としては、例えばＡＴに滞在することができる遊技回数を所定回数だけ加算することが考えられる。ここで、加算する遊技回数は、予め定められた一定の回数であってもよいし、抽せんによって決定してもよい。また、遊技回数を加算する場合は、遊技者に対して加算する遊技回数を報知するようにしてもよく、その報知のタイミングは全リールが停止したとき（入賞０３の図柄組合せが揃ったと判断されたとき）であってもよい。
【０３２０】
次に、入賞−Ｂの条件装置が作動した場合、入賞０１〜入賞０７の図柄組合せのうち、いずれかが揃う可能性がある。ここで、入賞０６および入賞０７の図柄組合せ（「スイカ−スイカ−赤７」および「リプレイ−赤チェリー−赤７」）は、各ストップスイッチを所定の押し順で停止操作し、なおかつ、所定のリールを停止させる際は、所定のタイミングで対応するストップスイッチを操作しなければ、入賞ライン上に停止表示させることができない。換言すると、そのような操作態様（詳しくは後述する。）で各ストップスイッチを操作することができたときは、入賞０６および入賞０７の図柄組合せが同時に停止表示される（重複入賞する）こととなる。そして、入賞０６および入賞０７の図柄組合せが同時に停止表示された場合は、メダル払出枚数が７＋７＝１４枚となる。
【０３２１】
これに対して、入賞−Ｂの条件装置が作動した遊技で、各ストップスイッチを所定の押し順で停止操作しなかった、または、所定の押し順で停止操作をしたが、所定のリールを停止させる際に所定のタイミングで対応するストップスイッチを停止操作しなかった場合は、入賞０１〜入賞０３のいずれかの図柄組合せが、いずれかの入賞ラインに必ず揃い、１５枚のメダルが払い出される。
【０３２２】
＜１ＢＢ遊技の仕様について＞
前述したように、本実施形態の１ＢＢ遊技は、払い出されたメダルの枚数が合計２３９枚を越えた遊技で終了する。したがって、例えば１５枚役の図柄組合せが１６回揃うと（すなわち、合計２４０枚払い出されると）、１ＢＢ遊技が終了する。これに対して、１ＢＢ遊技中に、１度だけ入賞０６および入賞０７の図柄組合せが同時に停止表示され（すなわち、１度だけ１４枚が払い出され）、その後１５枚役の図柄組合せが１５回揃った場合は、それまでに払い出されたメダルの枚数が、１４（枚）×１（回）＋１５（枚）×１５（回）＝２３９枚となり、１ＢＢ遊技の終了条件を満たさないため、あと１回だけ小役を揃えられる余地が生じる。したがって、最後に１５枚役が入賞した場合、２３９枚＋１５枚＝２５４枚が払い出されて１ＢＢ遊技が終了することになる。
【０３２３】
このように、１ＢＢ遊技中にすべて１５枚役を揃えた場合は合計２４０枚のメダルを獲得できるが、１回だけ１４枚が払い出された場合は合計２５４枚のメダルを獲得できるため、すべて１５枚役を揃えた場合よりも１４枚多くメダルを獲得することができる。
【０３２４】
＜入賞−Ａの条件装置の作動時における入賞０３の入賞手順＞
次に１ＢＢ遊技中に入賞−Ａの条件装置が作動したときに、入賞０３の図柄組合せを揃えることができる操作態様について、図３２を参照しつつ説明する。この場合、各ストップスイッチの押し順は任意でよいが、第１停止操作を行う場面において、操作するストップスイッチに応じてビタ押ししなければならない箇所（ビタ押しポイント）が異なっている。
【０３２５】
まず、左ストップスイッチ３７Ｌを第１停止操作する場合は、図３２（ａ）に示すように、左リール４０Ｌの図柄番号１３、１２、１１の並び（ハッチングの枠内参照）が表示窓２１に表示される直前にビタ押ししなければならない。換言すると、図柄番号１２の「スイカ」図柄（特定図柄に相当）が中段Ｍに停止するように左ストップスイッチ３７Ｌをビタ押ししなければならない。ビタ押しが成功した場合は、図３２（ｂ−１）に示すように、左リール４０Ｌの図柄番号１３、１２、１１の並びが表示窓２１に停止表示される。
【０３２６】
次に中ストップスイッチ３７Ｃを第１停止操作する場合は、図３２（ａ）に示すように、中リール４０Ｃの図柄番号１７、１６、１５の並び（ハッチングの枠内参照）が表示窓２１に表示される直前にビタ押ししなければならない。換言すると、図柄番号１６の「スイカ」図柄（特定図柄に相当）が中段Ｍに停止するように中ストップスイッチ３７Ｃをビタ押ししなければならない。ビタ押しが成功した場合は、図３２（ｂ−２）に示すように、中リール４０Ｃの図柄番号１７、１６、１５の並びが表示窓２１に停止表示される。
【０３２７】
また、右ストップスイッチ３７Ｒを第１停止操作する場合は、図３２（ａ）に示すように、右リール４０Ｒの図柄番号６、５、４の並び（ハッチングの枠内参照）が表示窓２１に表示される直前にビタ押ししなければならない。換言すると、図柄番号５の「ＢＡＲ」図柄（特定図柄に相当）が中段Ｍに停止するように右ストップスイッチ３７Ｒをビタ押ししなければならない。ビタ押しが成功した場合は、図３２（ｂ−３）に示すように、右リール４０Ｒの図柄番号６、５、４の並びが表示窓２１に停止表示される。
【０３２８】
そして、第１停止操作時に特定図柄を中段Ｍに停止させることができた場合は、残りのストップスイッチの操作は、任意の順序で、かつ、任意のタイミングで操作しても、中段水平ラインに「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」（入賞０３）の図柄組合せが揃うリール停止制御が行われる。これにより、１５枚のメダルが払い出されるとともに、ＡＴにおける遊技回数が加算される。
【０３２９】
これに対して、各ストップスイッチを第１停止操作する際に、特定図柄を中段Ｍに停止させることができなかった場合は、図３２（ｃ）に示すように、中段水平ラインに「スイカ−スイカ−スイカ」（入賞０２）の図柄組合せが揃うことになる。この場合、１５枚のメダルが払い出されるが、ＡＴの遊技回数は加算されない。
【０３３０】
本実施形態では、入賞−Ａの条件装置が作動し、第１停止操作を行う際に、目押しに成功して中段Ｍに停止させることができれば更なる特典が付与される特定図柄をすべてのリールに配置している。ここで、特定図柄を例えば右リール４０Ｒにのみ配置したとすると、遊技者は更なる特典を得るために入賞−Ａの条件装置が作動したときは、右リール４０Ｒを最初に停止（すなわち、右ストップスイッチ３７Ｒを第１停止操作）することになる。すなわち、特定の押し順かつ特定の目押し位置（ここでは、右リール４０Ｒの特定位置）で停止操作が行われるということは、入賞−Ａの条件装置が作動した際に、押し順および目押し位置を含めて８０００通りある停止操作のうち、特典が付与されることとなる停止操作が唯一の操作操作となり、遊技者が遊技を行う上で遊技性が単調化することになってしまう。したがって、遊技性の単調化を防ぐために、各リールに特定図柄を配置し、ビタ押しポイントを設けることで、遊技者自身が目押しの技量の難易度を選択できる遊技性を提供することができる。
【０３３１】
なお、右リール４０Ｒにおけるビタ押しポイントには、「ＢＡＲ」図柄といった、他のリールにおける特定図柄よりもサイズが大きく（換言すると、あるリールの特定図柄の面積や横幅が、他のリールの特定図柄に比して大きく）、目立つ色を用いた図柄（視認性が高い図柄）が含まれているため、目押しする際の目印となり易く、ビタ押しが成功する可能性を高くすることができる。また、入賞−Ａの条件装置が作動したときに入賞０３の図柄組合せを揃えるには、例えば右リール４０Ｒを最初に停止させる場合であれば、「ＢＡＲ」図柄が中段Ｍに達するタイミングで右ストップスイッチ３７Ｒを第１停止操作すればよいが、停止操作を行うタイミングを測る際の目安とする図柄（「指標図柄」ともいう。）は、「ＢＡＲ」図柄に限らず、その１つ下にある「赤７」図柄（図柄番号４）を指標図柄としてもよい。「赤７」図柄を指標図柄とした場合、入賞０３の図柄組合せを揃えるには、「赤７」図柄が下段Ｄの位置に達するタイミングで右ストップスイッチ３７Ｒを第１停止操作する必要があることはいうまでもない。また、指標図柄の視認性を高くするために、反射率の高い塗料を用いたり、図柄に光透過領域を設けたりしてもよい。さらに、本実施形態では、１つのリール（具体的には右リール４０Ｒ）の指標図柄のみを大きくしていたが、複数のリールにおける指標図柄の面積や横幅を大きくしてもよい。
【０３３２】
＜入賞−Ｂの条件装置の作動時における入賞０６および入賞０７の重複入賞手順＞
次に１ＢＢ遊技中に入賞−Ｂの条件装置が作動したときに、入賞０６および入賞０７の図柄組合せを同時に揃えることができる操作態様について、図３３を参照しつつ説明する。この場合、各ストップスイッチを右→左→中（逆ハサミ押し）の押し順で操作しなくてはならない。そして、右ストップスイッチ３７Ｒを第１停止操作する場合は、表示窓２１に右リール４０Ｒの図柄番号４、３、２の並びが表示されてから、図柄番号６、５、４の並びが表示されるまでの間（ハッチングの枠内参照）に行う必要がある。すなわち、図柄番号４、３、２の並びが表示されてから２コマ分が通過する期間内に右ストップスイッチ３７Ｒを操作できた場合、図柄番号６、５、４の並びが表示窓２１に停止表示される。
【０３３３】
次に左ストップスイッチ３７Ｌを第２停止操作するタイミングは任意でよく、どのようなタイミングで停止操作しても、表示窓２１の上段Ｕには「スイカ」図柄、中段Ｍには「ベル」図柄、下段Ｄには「リプレイ」図柄が停止表示されることになる。最後に中ストップスイッチ３７Ｃを第３停止操作する場合は、表示窓２１に中リール４０Ｃの図柄番号９、８、７の並びが表示されてから、図柄番号１１、１０、９の並びが表示されるまでの間（ハッチングの枠内参照）に行う必要がある。すなわち、図柄番号９、８、７の並びが表示されてから２コマ分が通過する期間内に中ストップスイッチ３７Ｃを操作できた場合、図柄番号１１、１０、９の並びが表示窓２１に停止表示される。
【０３３４】
以上の操作態様で各ストップスイッチを停止操作することができたときは、図３３（ｂ）に示すように、右下がりラインに入賞０６の「スイカ−スイカ−赤７」の図柄組合せが停止表示され、下段水平ラインに入賞０７の「リプレイ−赤チェリー−赤７」の図柄組合せが停止表示されることとなり、合計１４枚のメダルが払い出される。これに対して、右ストップスイッチ３７Ｒまたは中ストップスイッチ３７Ｃの目押しに失敗したときは、いずれかの１５枚役がいずれかの入賞ラインに揃うことになる。
【０３３５】
例えば、図３３（ｃ）に示す例では、右ストップスイッチ３７Ｒの第１停止操作時は目押しに成功したが、中ストップスイッチ３７Ｃを第３停止操作したときに目押しに失敗した例を示している。この場合、左ストップスイッチ３７Ｌを第２停止操作した段階で、右下がりラインに入賞０６の図柄組合せがテンパイし、下段水平ラインに入賞０７の図柄組合せがテンパイするが、これに加えて、上段水平ラインにも入賞０２の図柄組合せ（「スイカ−スイカ−スイカ」）がテンパイすることになる。そして、中ストップスイッチ３７Ｃを第３停止操作するときに目押しに失敗すると、上段Ｕに「スイカ」図柄が停止して、上段水平ラインに入賞０２の図柄組合せが揃い、１５枚が払い出されることになる。
【０３３６】
また、各ストップスイッチを逆ハサミ押し以外の押し順で操作した場合は、いずれかの入賞ラインに１５枚役の図柄組合せが表示される。例えば、図３３（ｄ−１）に示す例では、中段水平ラインに入賞０１の図柄組合せ（「ベル−ベル−ベル」）が揃った状態を示している。また、図３３（ｄ−２）に示す例では、右上がりラインに入賞０３の図柄組合せ（「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」）が揃った状態を示している。ここで、前述したように、入賞−Ａの条件装置が作動したときに入賞０３の図柄組合せが中段水平ラインに表示されると、メダルの払い出しに加えて更なる特典が付与される。これに対して、入賞−Ｂの条件装置が作動したときに入賞０３の図柄組合せが表示されてもメダルが払い出されるが、更なる特典は付与されない。
【０３３７】
したがって、遊技者に不信感を与えないようにするため、入賞−Ｂの条件装置が作動したときは入賞０３の図柄組合せを表示しないようにしてもよい。また、表示する場合は、入賞−Ａの条件装置が作動したときに入賞０３の図柄組合せが表示される入賞ラインとは異なる入賞ラインに停止表示してもよい。
【０３３８】
＜１ＢＢ遊技中のゲーム性について＞
前述したように、本実施形態における１ＢＢ遊技の仕様（終了条件や小役の払い出し枚数など）により、１ＢＢ遊技中は一度だけ入賞０６および入賞０７の図柄組合せを同時に揃えて（重複入賞させて）１４枚の払い出しを受けておけば、１回の１ＢＢ遊技で２５４枚のメダルを獲得することができる。したがって、１ＢＢ遊技から未だ入賞０６および入賞０７が重複入賞していない場合は、入賞−Ｂの条件装置が作動したときに逆ハサミ押し（右→左→中）の押し順で各ストップスイッチを操作し、かつ、各ストップスイッチを停止操作する際に、図３３（ａ）においてハッチングで囲んで示す領域を目押しする。なお、入賞−Ｂの条件装置が作動した場合、そのことを遊技者に報知してもよい。
【０３３９】
一度、入賞０６および入賞０７の図柄組合せを同時に揃えて１４枚のメダルが払い出された後は、入賞−Ｂの条件装置が作動したときに逆ハサミ押し以外の押し順で各ストップスイッチを操作することで、入賞０６および入賞０７が重複入賞するのを回避し、１５枚役を入賞させることができる。
【０３４０】
また、１ＢＢ遊技中に入賞−Ａの条件装置が作動したときは、第１停止操作を行う際に、最初に停止させるリールについて図３２（ａ）に示すハッチングで囲んだ領域をビタ押しする。これにより、第１停止操作時にハッチングで囲んだ領域が表示窓２１に停止表示された場合は、中段水平ラインに入賞０３の図柄組合せが揃い、１５枚のメダル払い出しに加え、更なる特典が遊技者に付与される。
【０３４１】
ここで、入賞−Ａの条件装置が作動した際に、入賞０３の図柄組合せを揃えるために右ストップスイッチ３７Ｒを第１停止操作する際に目押しする領域（図柄番号６〜４）と、入賞−Ｂの条件装置が作動した際に、入賞０６および入賞０７を重複入賞させるために、右ストップスイッチ３７Ｒを第１停止操作する際に目押しする領域（図柄番号６〜２）とに着目すると、各々の領域は重複している箇所（具体的には、図柄番号６〜４）がある。
【０３４２】
したがって、例えば遊技者が、入賞−Ａまたは入賞−Ｂの条件装置のどちらが作動している分からない状態であっても、右リール４０Ｒの図柄番号６〜４の並びが表示窓２１に表示されるタイミング（例えば、右リール４０Ｒの図柄番号４の「赤７」図柄を指標図柄とした場合は、「赤７」図柄が下段Ｄに達するタイミング）で右ストップスイッチ３７Ｒを第１停止操作すれば、中段水平ラインに停止表示される入賞０３の図柄組合せ（入賞−Ａの条件装置作動時）と、右下がりラインおよび下段水平ラインに停止表表示される入賞０６および入賞０７の図柄組合せ（入賞−Ｂの条件装置作動時）との双方をフォローする（換言すると、入賞可能性を維持する）ことができる。ここで、「遊技者が入賞−Ａまたは入賞−Ｂの条件装置のどちらが作動している分からない状態」としては、例えば、１ＢＢ遊技中に入賞−Ａの条件装置が作動したときはそのことを示唆する報知を行うスロットマシンにおいて、入賞−Ａの条件装置が作動したときに電源断が発生して、そのことを示唆する報知を行うことができなかった場合などがある。
【０３４３】
ここで、入賞−Ａまたは入賞−Ｂの条件装置が作動している（ただし、遊技者にはどちらの条件装置が作動しているか判別がつかない）状態で、右ストップスイッチ３７Ｒを第１停止操作したときに、目押しに成功して、右リール３７Ｒの図柄番号６〜４の並びが表示窓２１に停止表示されたとする。そこで、第２停止操作時に左ストップスイッチ３７Ｌを任意のタイミングで行ったときに、入賞−Ａの条件装置が作動していれば左リール４０Ｌの「スイカ」図柄は中段Ｍに停止し、入賞−Ｂの条件装置が作動していれば「スイカ」図柄は上段Ｕに停止することになる。
【０３４４】
これにより、第２停止操作によって左リール４０Ｌの「スイカ」図柄が上段Ｕに停止した場合（すなわち、入賞−Ｂの条件装置が作動していると判別できる）は、既に一度、入賞０６および入賞０７を重複入賞しているのであれば、第３停止操作時に中リール４０Ｃの「赤７」図柄が表示窓２１内に表示されていないタイミングで、中ストップスイッチ３７Ｃを停止操作すれば、再度、入賞０６および入賞０７が重複入賞してしまうのを回避することができる。
【０３４５】
なお、１ＢＢ遊技中に既に一度入賞０６および入賞０７が重複入賞している状況で、入賞−Ａまたは入賞−Ｂの条件装置が作動したときに、右リール４０Ｒの図柄番号６〜４が表示窓２１に表示されているタイミングで右ストップスイッチ３７Ｒが第１停止操作されたとする。この場合、入賞−Ａの条件装置が作動していたときは、図柄番号６〜４が表示窓２１に表示されるように右リール４０Ｒを停止させ、入賞−Ｂの条件装置が作動していたときは、図柄番号４の「赤７」図柄が表示窓２１内に表示されないように、右リール４０Ｒを停止させてもよい。すなわち、リール停止制御によって入賞０６および入賞０７の重複入賞を回避し、いずれかの１５枚役の図柄組合せを揃えるようにしてもよい。
【０３４６】
また、入賞−Ａおよび入賞−Ｂの条件装置に対応する図柄組合せは、操作態様（押し順、操作タイミング）に応じて入賞ライン上に揃う図柄組合せが変化する（換言すると、付与される特典やメダルの払出枚数が変動する）ものであるが、右リール４０Ｒの少なくとも「赤７」図柄は双方で最大の有利度を得られる停止操作位置（目押しポイント）となっている。このように、双方に共通の停止操作位置を用意することで、技量の少ない遊技者にも優しい設計を提供することができ、初心者から上級者まで幅広く興趣を高めることができる。
【０３４７】
（目押し成功時の示唆）
また、１ＢＢ遊技中に入賞−Ａの条件装置が作動した場合において、第１停止操作時に図３２（ａ）に示す各リールにおけるハッチングで囲まれた領域を表示窓２１に停止表示させることができた（以下、単に「目押しに成功した」ともいう。）場合に、目押しに成功したことを示唆してもよい。示唆する方法としては効果音を発生してもよい。この場合、効果音を発生するタイミングは、目押しに成功したことが判断できたタイミングであってもよい。例えば第１実施形態で説明したように、ストップスイッチの操作が受け付けられたときに、リールの停止位置に関する情報（停止図柄番号）が主制御手段１００から送信されるのであれば、副制御手段２００において、受信した停止図柄番号に基づいて第１停止操作時の目押しに成功したと判断し、目押しに成功したと判断した場合、効果音を発生させてもよい。なお、目押しに成功したときに効果音を発生させる代わりに（または、効果音を発生させると共に）、画像表示装置７０に「ビタ押し成功！」などのメッセージを表示したり、演出用ランプ７２を特別な点灯パターンで点滅させたりしてもよい。
【０３４８】
ここで、副制御手段２００において、受信した停止図柄番号に基づいて第１停止操作時の目押しに成功したと判断した場合において、そのリールが停止する前に電源断が発生したときは、電源が復帰したときに目押しに成功したことを示唆する効果音を発生させず、入賞０３の図柄組合せが揃った後、ＡＴの遊技回数を加算することが決定された場合にそのことを報知してもよい。
【０３４９】
上述したように、第１停止操作されたリールが停止する前に電源断が発生した場合、電源復帰後におけるリールの停止位置が、本来の定位置からずれる虞がある。この場合、第１停止操作されたストップスイッチに対応するリールの出目（リールが停止したときに表示窓２１に停止表示される図柄の並び）が、図３２（ａ）にハッチングで示した領域からずれることになり、出目からでは目押しに成功したか否かを判断できないことも起こり得る。そのような場合でも、ＡＴの遊技回数が加算されたことを報知することで、遊技者は第１停止操作時の目押しに成功したことを知ることができる。したがって、上述したＡＴの遊技回数が加算されたこと報知するということは、目押しに成功したことを報知しているともいえる。なお、ＡＴの遊技回数が加算されたことのみならず、例えば、加算された遊技回数を画像表示装置７０に表示してもよいし、これに加えてＡＴの遊技回数が加算されたこと祝福するような演出（いわゆる上乗せ演出）を行ってもよい。
【０３５０】
これに限らず、副制御手段２００において、受信した停止図柄番号に基づいて第１停止操作時の目押しに成功したと判断した場合において、そのリールが停止する前に電源断が発生したときは、電源が復帰したときに目押しに成功したことを示唆する効果音を発生させてもよい。または、電源が復帰したときは効果音を発生させないが、電源復帰後に行われた第２停止操作時または第３停止操作時に効果音を発生させてもよい。
【０３５１】
また、入賞−Ａの条件装置が作動した遊技において、第１停止操作が行われたときに目押しに成功した場合、第１停止操作されたストップスイッチの種類に関わらず、目押しに成功したことを示唆する効果音を発生させてもよい。このとき、第１停止操作されたストップスイッチの種類に応じて発生する効果音の種類を異ならせてもよい。また、特定のストップスイッチ（例えば右ストップスイッチ３７Ｒ）が第１停止操作された結果、目押しに成功した場合に限って目押しに成功したことを示唆する効果音を発生させてもよい。この場合、特定のストップスイッチ以外のストップスイッチが第１停止操作されたときに目押しが成功したときは、そのことを示す効果音を発生せず、入賞０３の図柄組合せが揃い、ＡＴの遊技回数が加算されたときに、加算されたことのみを報知する。これにより、遊技者は第１停止操作時に目押しに成功したことを察することはできないが、全リールが停止した後に目押しに成功していたことを知ることができる。
【０３５２】
＜１ＢＢ遊技中に入賞０６および入賞０７の図柄組合せを複数回揃えてしまった場合＞
前述したように、本実施形態においては、１ＢＢ遊技中に１５枚役を１６回揃える（合計のメダル払出枚数が２４０枚）前に、一度だけ入賞０６および入賞０７の図柄組合せを同時に揃える（すなわち入賞０６および入賞０７を重複入賞させる）ことで、１４枚のメダルを獲得すれば、１回の１ＢＢ遊技で２５４枚のメダルを獲得することができる。これに対して、例えば、入賞０６および入賞０７を２回重複入賞させてしまった場合、１回の１ＢＢ遊技で獲得できるメダルの枚数は、１４枚×２回＋１５枚×１５回＝２５３枚となり、獲得できるメダル枚数が１枚減ってしまう。
【０３５３】
そこで、１ＢＢ遊技中に入賞０６および入賞０７を複数回、重複入賞させてしまった場合は、再び最大の獲得枚数が得られる払い出し枚数となるまで、入賞−Ｂの条件装置が作動したときに、入賞０６および入賞０７が重複入賞する操作態様（図３３参照）で停止操作を行うことを示唆する報知を行ってもよい。ここで、例えば、操作ミスなどにより２回目の入賞０６および入賞０７の重複入賞を行ってしまった場合、引き続き入賞−Ｂの条件装置が作動したときに、入賞０６および入賞０７が重複入賞する操作態様で停止操作を行うようにする。そして、１４枚の払い出しを１６回受けた以降は、１５枚役が揃うような操作態様で停止操作を行う。これにより、１４枚×１６回＋１５枚×２回＝２５４枚のメダルを獲得することできる。
【０３５４】
そこで、入賞０６および入賞０７を２回重複入賞させてしまった場合は、１４枚の払い出しを１６回受けるまで、入賞−Ｂの条件装置が作動したときに、入賞０６および入賞０７が重複入賞する操作態様で停止操作を行うことを示唆する報知を行ってもよい。そして、１４枚の払い出しを１６回受けた後は、入賞−Ｂの条件装置が作動したときに１５枚役を揃えることを示唆する報知を行ってもよい。また、遊技者の中には、入賞０６および入賞０７を２回重複入賞させてしまった場合は、１４枚の払い出しを１６回受けるまで、入賞−Ｂの条件装置が作動したときに、入賞０６および入賞０７が重複入賞する操作態様で停止操作を行えば、あとは１５枚役を２回揃えることで１回の１ＢＢ遊技で２５４枚のメダルを獲得できることを認識している者もいる可能性がある。その場合、入賞−Ｂの条件装置が作動するごとに入賞０６および入賞０７が重複入賞する操作態様で停止操作を行うことを報知すると、その報知を煩わしいと感じる虞もある。そこで、１４枚の払い出しを１６回受けるまでは入賞−Ｂの条件装置が作動しても何も報知せず、１４枚の払い出しを１６回受け、その後、最初に入賞−Ｂの条件装置が作動したときに、１５枚役を揃える操作態様を行うことを示唆する報知を行ってもよい。
【０３５５】
なお、上述した各実施形態では遊技機としてスロットマシンを例に挙げて説明したが、スロットマシン以外にも例えば、ぱちんこ遊技機、パロット、アレンジボール、じゃん球遊技機、カジノマシン（ストップスイッチを備えておらず、遊技者の操作に依らずリールの回転が停止するスロットマシン）などの各種遊技機にも適用可能である。
【符号の説明】
【０３５６】
１０  スロットマシン
１２  本体部
１４  前面扉
２１  表示窓
２７  クレジット数表示器
２８  獲得枚数表示器
３３  清算スイッチ
３４  １−ベットスイッチ
３５  最大ベットスイッチ
３６  スタートスイッチ
３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒ  ストップスイッチ
３８  選択スイッチ
３９  決定スイッチ
４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒ  リール
４２Ｌ，４２Ｃ，４２Ｒ  ステッピングモータ
４４  ドアスイッチ
４６  ホッパーモータ
５０  下部パネル
５２  演出用スイッチ
６４Ｌ、６４Ｒ  スピーカ
７０  画像表示装置
７２  演出用ランプ
８６  外部集中端子基板
１００  主制御手段
１０３  役比モニタ
１０４  設定値表示器
１１０  抽せん手段
１１５  リール制御手段
１２０  ＲＴ状態制御手段
１２５  遊技区間制御手段
１２６  有利区間カウンタ
１２７  純増枚数カウンタ
１２８  ＡＴカウンタ
１３０  フリーズ制御手段
１３５  報知遊技制御手段
１４０  入賞判定手段
１４５  異常検出手段
１５０  ＬＥＤ表示制御手段
１５５  制御コマンド送信手段
１６０  外部信号送信手段
２００  副制御手段
２０２  副制御基板
２０４  画像制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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