(57)【要約】【課題】表示装置に複数の画像を表示する演出に対する遊技者の興趣の向上を図る。【解決手段】本パチンコ機は、遊技の進行に応じて複数の動画を表示する演出を実行する演出表示装置４００と、演出表示装置４００が表示する動画を制御する演出制御手段２０１と、を備えており、演出制御手段２０１は、表示装置に特図保留動画が表示されている状態で、特図保留コマンドの入力を契機として新たな特図保留動画の表示を開始させる際、既に表示されている特図保留動画の進行度を参照し、当該進行度に合わせて新たな特図保留動画の進行度を進めた状態から表示を開始可能とした。【選択図】図４
2020089683.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技価値を用いて遊技が行われる遊技機において、
遊技の進行に応じ、表示態様が変化する画像を表示する演出を実行可能な表示装置と、
前記表示装置が表示する画像として第１の画像及び第２の画像の表示を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記表示装置に前記第１の画像が表示されている状態で、特定信号の入力を契機として前記第２の画像の表示を開始させる際、前記第１の画像の表示態様の進行度に合わせて前記第２の画像の表示態様の進行度を進めた状態から前記第２の画像の表示を開始可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、弾球式の遊技機（パチンコ機）では、遊技者のハンドル操作により遊技盤内の遊技領域に向かって遊技球が発射され、遊技領域を流下した遊技球が始動口に入球したことを条件に特別図柄に係る抽選が実行される。そして、遊技機では、特別図柄表示器において、特別図柄が変動表示され、さらに、抽選によって決定された特別図柄が停止表示されることで遊技者に抽選結果が報知される。このとき、遊技機では、特別図柄表示器に大当たりであることを示す特定の特別図柄が停止表示されると、通常の遊技に比べて遊技者に有利な特別遊技状態が開始される。特別遊技状態が開始された場合、遊技機では、アタッカー装置が所定回数開閉し、大入賞口への遊技球の入球が可能になるため、遊技者が多くの賞球の払い出しを受けることが可能となる。
【０００３】
上述した遊技機においては、遊技の進行に応じて動画を表示する液晶ディスプレイ等を有する表示装置を備え、表示装置に複数の動画を表示する演出を実行可能なパチンコ機が知られている（特許文献１参照）。特許文献１に記載のパチンコ機は、ＣＧＲＯＭに格納された複数の動画のデータのそれぞれからフレーム画像を抽出し、複数の動画のデータから抽出したフレーム画像を１コマずつ合成することにより、表示装置に複数の動画を同時期に表示させている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−５５０６８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、内容が互いに関連している複数の画像をそれぞれ異なる契機により表示装置に表示させる場合、画像の内容や表示のタイミング等によっては表示装置の表示内容が全体としてまとまりのないものとなり、遊技者に違和感を与える虞や画像の見栄えが良好でない等により、遊技者の演出に対する興趣を十分に向上することができない場合があった。
【０００６】
そこで、本発明は、表示装置に複数の画像を表示する演出に対する遊技者の興趣の向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、遊技価値を用いて遊技が行われる遊技機において、
遊技の進行に応じ、表示態様が変化する画像を表示する演出を実行可能な表示装置と、
前記表示装置が表示する画像として第１の画像及び第２の画像の表示を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記表示装置に前記第１の画像が表示されている状態で、特定信号の入力を契機として前記第２の画像の表示を開始させる際、前記第１の画像の表示態様の進行度に合わせて前記第２の画像の表示態様の進行度を進めた状態から前記第２の画像の表示を開始可能である、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によると、表示装置に複数の画像を表示する演出に対する遊技者の興趣の向上を図ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本実施形態に係るパチンコ機の斜視図である。
【図２】本実施形態に係る遊技盤の正面図である。
【図３】本実施形態に係るパチンコ機の各部を示すブロック図である。
【図４】本実施形態に係るパチンコ機の副制御部を示すブロック図である。
【図５】本実施形態に係るパチンコ機の特図保留動画の種類を示す図である。
【図６】（Ａ）〜（Ｋ）は、本実施形態に係るパチンコ機の特図保留動画のデータ構造を示す図である。
【図７】（Ａ）〜（Ｎ）は、本実施形態に係るパチンコ機の特図保留動画のデータ構造を示す図である。
【図８】本実施形態に係るパチンコ機の保留動画開始処理を示すフローチャートである。
【図９】本実施形態に係るパチンコ機の保留動画終了処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１１】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機であるパチンコ機１の斜視図である。図１に示すように、パチンコ機１は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠２と、外枠２にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠４と、中枠４にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠６と、を備えている。
【００１２】
中枠４は、外枠２と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されている。パチンコ機１では、中枠４の囲繞空間に遊技盤３０（図２参照）を保持している。また、前枠６には、ガラス製又は樹脂製の透過板１０が保持されている。そして、パチンコ機１では、中枠４及び前枠６を外枠２に対して閉じると、遊技盤３０の表面である遊技盤面３１（図２参照）と透過板１０とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、パチンコ機１の正面側から、透過板１０を介して遊技盤３０が視認可能となる。
【００１３】
前枠６の下部には、パチンコ機１の正面側に突出する操作ハンドル１２が設けられている。操作ハンドル１２には、遊技者によって回転操作可能な発射操作レバー１２ａが設けられており、遊技者が発射操作レバー１２ａを回転させて発射操作を行うと、発射操作レバー１２ａの回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技価値としての遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤３０に設けられたレール３２，３３間を上昇して遊技領域４０（図２参照）に導かれることになる。
【００１４】
図２は、本実施形態に係る遊技盤の正面図である。図２に示すように、遊技領域４０は、遊技盤３０と透過板１０との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下又は転動可能な領域である。遊技盤３０には、多数の釘や風車が設けられており、遊技領域４０に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。
【００１５】
遊技領域４０は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第１遊技領域４０Ｌ及び第２遊技領域４０Ｒを備えている。第１遊技領域４０Ｌは、パチンコ機１に正対した遊技者から見て遊技領域４０の左側に位置し、第２遊技領域４０Ｒは、パチンコ機１に正対した遊技者から見て遊技領域４０の右側に位置している。パチンコ機１では、レール３３が遊技領域４０の左側の上部で途切れていることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球が第１遊技領域４０Ｌに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球が第２遊技領域４０Ｒに進入することになる。
【００１６】
また、遊技領域４０には、遊技球が入球可能な第１始動口５１、第２始動口５２、複数の第１一般入賞口５８、第２一般入賞口５９、が設けられており、詳細には、第１遊技領域４０Ｌに進入した遊技球は、第１始動口５１、複数の第１一般入賞口５８に入球可能であり、第２遊技領域４０Ｒに進入した遊技球は、第２始動口５２、第２一般入賞口５９に入球可能とあるように構成されている。第１始動口５１、第２始動口５２、第１一般入賞口５８、第２一般入賞口５９のそれぞれに遊技球が入球すると、それぞれに設定された所定の賞球が遊技者に払い出される。なお、パチンコ機１において、賞球数は、１個以上であれば何個でもよく、また、第１始動口５１、第２始動口５２、第１一般入賞口５８、第２一般入賞口５９のそれぞれで払い出す賞球数を異ならせてもよいし、同じ賞球数に設定してもよい。パチンコ機１では、第１始動口５１に遊技球が入球して払い出す賞球数を、第２始動口５２に遊技球が入球して払い出す賞球数よりも少なく設定することも可能である。
【００１７】
本実施形態のパチンコ機１では、第１始動口５１内に第１始動領域が設けられ、第２始動口５２内に第２始動領域が設けられている。そして、パチンコ機１では、第１始動口５１又は第２始動口５２に遊技球が入球して第１始動領域又は第２始動領域に遊技球が進入すると、生成した乱数を用いて予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか１つの特別図柄を決定するための内部抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な特別遊技状態としての大当り遊技の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の特典（遊技利益）が対応付けられている。したがって、遊技者は、第１始動口５１又は第２始動口５２に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の特典を受ける権利獲得の抽選の機会を獲得することとなる。
【００１８】
また、第２始動口５２には、可動片５２ａが開閉可能に設けられており、可動片５２ａの状態に応じて、第２始動口５２への遊技球の進入容易性が変化するように構成されている。具体的には、可動片５２ａが閉状態にあるときには、第２始動口５２への遊技球の入球が不可能となり、可動片５２ａが開き、遊技球の直径よりも開いた状態にあるときには、第２始動口５２への遊技球の入球が可能となっている。
【００１９】
パチンコ機１では、第２遊技領域４０Ｒに設けられたゲート５３内の進入領域を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われ、抽選によって当たりに当選すると、可動片５２ａが所定時間、開状態に制御される。可動片５２ａが開状態に制御されることで、本実施形態のパチンコ機１では、可動片５２ａが遊技球を第２始動口５２に導く受け皿として機能し、第２始動口５２への遊技球の入球が容易となる。なお、パチンコ機１は、可動片５２ａが閉状態にあるときに、第２始動口５２への遊技球の入球が不可能となるように構成されているが、第２始動口５２が閉状態にある場合にも一定の頻度で遊技球が入球可能となるように構成されていてもよい。
【００２０】
なお、第２遊技領域４０Ｒの上部には、ワープ導入口５６及びワープ排出口５７が設けられており、第２遊技領域４０Ｒに進入した遊技球のうち、右側を流下する遊技球はワープ導入口５６から遊技盤３０の背面側を通過してワープ排出口５７に導かれ、再度、ゲート５３の上部で第２遊技領域４０Ｒに戻される。
【００２１】
第２遊技領域４０Ｒの下方側には、遊技球が入球可能な大入賞口６５を有する大入賞口装置６０が設けられている。大入賞口装置６０には、開閉扉６１が大入賞口６５を開閉可能となるように設けられており、通常、開閉扉６１が大入賞口６５を閉鎖して、大入賞口６５への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、パチンコ機１では、大当り遊技が実行されると、開閉扉６１が開放されて、大入賞口６５への遊技球の入球が可能となる。なお、大入賞口装置６０には、開閉扉６１の開閉と連動して上下に回動する回動部材６２が設けられており、開閉扉６１が開放された際に回動部材６２が上方に回動して、上方から流下してくる遊技球を受け止めて大入賞口６５に導き易くなる入賞補助を行うように構成されている。
【００２２】
そして、大入賞口６５に遊技球が入球すると、大入賞口検出センサ６７により遊技球の通過が検出され、所定の賞球が遊技者に払い出される。そして、大入賞口６５に入球した遊技球は、詳しくは後述する第１形態のパチンコ機１では、下方側に配置された第１連通孔８９又は第２連通孔６９を通過して大入賞口装置６０の背面側から外部に排出され、詳しくは後述する第２形態のパチンコ機１では、下方側に配置された第２連通孔６９を通過して大入賞口装置６０の背面側から外部に排出される。なお、上記大入賞口検出センサ６７を通過した遊技球は、遊技球検出センサである大入賞口排出検出センサ６８或いは特定領域検出センサ８８により通過が検出され、所定時間以内に大入賞口装置６０の第１連通孔８９又は第２連通孔６９から遊技盤３０の背面に適切に排出されたか否かが検出される。
【００２３】
また、第２始動口５２及び大入賞口６５に入球しなかった遊技球は、大入賞口装置６０をそのまま通過して、第２一般入賞口５９の上方に導かれ、第２一般入賞口５９に入賞するか、或いはそのまま下方に流下する。なお、第２一般入賞口５９は、例えば賞球を１個に設定し、第１遊技領域４０Ｌを狙って遊技球を発射すべき状態で入賞を検出した際に、第１遊技領域４０Ｌを狙うべき旨（つまり左打ちの推奨）を報知するように構成しておくことが可能である。
【００２４】
そして、遊技領域４０の最下部には、第１一般入賞口５８、第１始動口５１、第２始動口５２、大入賞口６５、第２一般入賞口５９、のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域４０から遊技盤３０の背面側に排出する排出口５５が設けられている。
【００２５】
また、図１及び図２に示すように、パチンコ機１には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置４００、演出役物装置４１０、さまざまな点灯態様や発光色に制御されるランプからなる演出照明装置４２０、スピーカからなる楽曲出力装置４３０、遊技者の演出に関する操作を受け付ける演出操作装置４５０が設けられている。
【００２６】
演出表示装置４００は、遊技盤３０の略中央部分において、パチンコ機１の正面側から視認可能な位置に動画や静止画（以下、画像ともいう）を表示する画像表示部４００ａを備えている。演出表示装置４００は、図２に示すように、画像表示部４００ａに左側、中央、右側にそれぞれ配置された演出図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ，４０１Ｒが変動表示され、演出図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ，４０１Ｒの停止表示態様によって大当り抽選結果が遊技者に報知される変動演出が実行されることとなる。
【００２７】
また、演出表示装置４００は、画像表示部４００ａの下側に配置された特図保留演出部４０２の複数の特図保留表示部に、内部抽選の保留状態に応じた特図保留動画が表示される。具体的には、特図保留演出部４０２は、画像表示部４００ａの下側中央に配置された当該特図保留表示部４０２ｔと、当該特図保留表示部４０２ｔの左側に当該特図保留表示部４０２ｔに近い側から順に配置された、第１特図保留表示部４０２ａ、第２特図保留表示部４０２ｂ、第３特図保留表示部４０２ｃ及び第４特図保留表示部４０２ｄと、当該特図保留表示部４０２ｔの右側に当該特図保留表示部４０２ｔに近い側から順に配置された第５特図保留表示部４０２ｅ、第６特図保留表示部４０２ｆ、第７特図保留表示部４０２ｇ及び第８特図保留表示部４０２ｈと、の複数の特図保留表示部からなる。演出表示装置４００は、特図保留動画を表示することにより、メインＲＯＭ１００ｂの図示しない第１特図保留記憶部及び第２特図保留記憶部に記憶された内部抽選の保留状態を遊技者に報知している。
【００２８】
なお、以下の記載において、当該特図保留表示部４０２ｔを最上位として、当該特図保留表示部４０２ｔに位置が近い方を特図保留表示部の上位、当該特図保留表示部４０２ｔからの位置が遠い方を特図保留表示部の下位、ともいう。特図保留演出部４０２及び特図保留動画の詳細については、後述する。
【００２９】
演出役物装置４１０は、演出表示装置４００の画像表示部４００ａよりも前方に配置され、通常、画像表示部４００ａの表示を邪魔しないように縮退しているが、演出図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ，４０１Ｒの変動表示中等に、画像表示部４００ａの前方に進出するように移動する等して、遊技者に大当たりの期待感を付与するものである。
【００３０】
図１及び図２に示すように、演出照明装置４２０は、例えば光源としてのＬＥＤやＬＥＤから照射される光を拡散するレンズ等を有して構成され、演出役物装置４１０や遊技盤３０等に設けられており、演出表示装置４００に表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。
【００３１】
図１に示すように、楽曲出力装置４３０は、前枠６の上部位置や外枠２の最下部位置に設けられた、いわゆるスピーカであって、演出表示装置４００に表示される画像等に合わせて、パチンコ機１の正面側に向けてさまざまな楽曲を出力する。なお、楽曲とは、楽音、噪音、音声、擬音等、音に関するすべての概念を含む。
【００３２】
演出操作装置４５０は、遊技者の押下操作を受け付ける演出押下ボタン４５１と、遊技者の演出操作装置４５０全体を回動させる回動操作を受け付ける演出回動レバー４５２を有しており、パチンコ機１の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板１０よりも下方位置に設けられている。演出操作装置４５０は、演出表示装置４００に表示される画像等に合わせて有効化され、操作有効期間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、演出表示装置４００や演出役物装置４１０を用いたさまざまな演出が実行される。
【００３３】
また、演出操作装置４５０の後方には、パチンコ機１から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿２２が設けられ、上皿２２の下方に下皿２４が設けられている。パチンコ機１では、上皿２２が遊技球で一杯になると、上皿２２に進入できない遊技球が下皿２４に導かれることとなる。また、下皿２４の底面には、下皿２４から遊技球を排出するための球抜き孔（不図示）が形成されている。球抜き孔は、通常、開閉板（不図示）によって閉じられているが、球抜きボタン２４ａを押下操作することにより、上記開閉板がスライド移動する等して球抜き孔が開放され、球抜き孔から下皿２４の下方に遊技球を排出することが可能となっている。
【００３４】
そして、図２に示すように、遊技盤３０には、遊技領域４０の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、遊技に係る種々の状況を表示するための装置として、第１特別図柄表示器７１、第２特別図柄表示器７２、第１特別図柄保留表示器７３、第２特別図柄保留表示器７４、普通図柄表示器７５、普通図柄保留表示器７６、及び右打ち報知表示器７７（図３参照）を有する情報表示装置７０が設けられている。
【００３５】
図３は、本実施形態に係るパチンコ機１の各部を示すブロック図である。主制御基板で構成される主制御部１００は、遊技の進行を制御し、メインＣＰＵ１００ａと、メインＲＯＭ１００ｂと、メインＲＡＭ１００ｃと、を備えている。メインＣＰＵ１００ａは、コマンド出力手段としてのＩ／Ｏポート１０２を介して入力された各検出スイッチや払出・発射制御部３００からの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ１００ｂに格納されたプログラムやデータを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の制御部に主制御部１００で生成したコマンドを送信したりすることで、遊技の進行に係る制御処理を実行する。メインＲＡＭ１００ｃは、メインＣＰＵ１００ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。例えば、メインＣＰＵ１００ａは、メインＲＯＭ１００ｂに格納されたプログラムに基づき、メインＲＡＭ１００ｃと協働して、内部抽選に関する処理を実行する特別図柄抽選手段１０１として機能する。
【００３６】
主制御部１００には、第１一般入賞口５８に遊技球が入球したことを検出する第１一般入賞口検出スイッチ５８ｓと、第２一般入賞口５９に遊技球が入球したことを検出する第２一般入賞口検出スイッチ５９ｓと、第１始動口５１に遊技球が入球したことを検出する第１始動口検出スイッチ５１ｓと、第２始動口５２に遊技球が入球したことを検出する第２始動口検出スイッチ５２ｓと、ゲート５３を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ５３ｓと、大入賞口６５に遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出センサ６７（図２参照）に設けられた大入賞口検出スイッチ６５ｓと、大入賞口６５から遊技球が排出されたことを検出する大入賞口排出検出センサ６８（図２参照）に設けられた大入賞口排出検出スイッチ６８ｓと、特定領域検出センサ８８（図２参照）に設けられた特定領域検出スイッチ８８ｓとが接続されており、各検出スイッチから出力される検出信号が主制御部１００に入力されるよう構成されている。
【００３７】
また、主制御部１００には、第２始動口５２の可動片５２ａを作動する普通電動役物ソレノイド５２ｓｏと、大入賞口６５を開閉する開閉扉６１を作動する大入賞口ソレノイド６１ｓｏと、回動部材６２を作動する大入賞口補助ソレノイド６２ｓｏとが接続されており、主制御部１００によって、第２始動口５２及び大入賞口６５の開閉制御、大入賞口６５への入賞補助制御が実行されるよう構成されている。
【００３８】
また、主制御部１００には、第１特別図柄表示器７１と、第２特別図柄表示器７２と、第１特別図柄保留表示器７３と、第２特別図柄保留表示器７４と、普通図柄表示器７５と、普通図柄保留表示器７６と、右打ち報知表示器７７と、が接続されており、主制御部１００によって、これら各表示器の表示制御が実行される。
【００３９】
具体的には、主制御部１００は、第１始動口５１へ遊技球が入球したことに基づいて内部抽選を開始すると、第１特別図柄表示器７１が有する複数のＬＥＤを点滅させて変動表示させ、内部抽選を終了すると、第１特別図柄表示器７１の複数のＬＥＤを決定した特別図柄に対応した点灯パターンで停止表示させて、内部抽選による抽選結果を報知する。また、主制御部１００は、第１特別図柄表示器７１又は第２特別図柄表示器７２の変動表示中に第１始動口５１への遊技球の入球があった際、当該入球に基づく内部抽選の実行を保留し、内部抽選の実行が保留されていることを第１特別図柄保留表示器７３が有する複数のＬＥＤの点灯パターンにより表示する。
【００４０】
同様に、主制御部１００は、第２始動口５２へ遊技球が入球したことに基づいて内部抽選を開始すると、第２特別図柄表示器７２が有する複数のＬＥＤを点滅させて変動表示させ、内部抽選を終了すると、第２特別図柄表示器７２の複数のＬＥＤを決定した特別図柄に対応した点灯パターンで停止表示させて、内部抽選による抽選結果を報知する。また、主制御部１００は、第１特別図柄表示器７１又は第２特別図柄表示器７２の変動表示中に第２始動口５２への遊技球の入球があった際、当該入球に基づく内部抽選の実行を保留し、内部抽選の実行が保留されていることを第２特別図柄保留表示器７４が有する複数のＬＥＤの点灯パターンにより表示する。
【００４１】
本実施形態のパチンコ機１では、主に第１始動口５１又は第２始動口５２への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート５３を遊技球が通過することによって開始される普通遊技と、に遊技の種別が大別される。そして、主制御部１００のメインＲＯＭ１００ｂには、特別遊技及び普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
【００４２】
メインＣＰＵ１００ａでは、例えば、第１始動口５１又は第２始動口５２への遊技球の入球を契機に図示しない乱数生成手段に乱数を生成させる制御、生成させた乱数のうち、まだ内部抽選に使用していない乱数を記憶して内部抽選の実行を保留する特図保留制御、生成させた乱数を用いて実行する特別図柄の当否に係る内部抽選、普通電動役物ソレノイド５２ｓｏに信号を出力し可動片５２ａを作動させる制御、特別図柄の当選に基づいて大入賞口ソレノイド６１ｓｏに信号を出力し開閉扉６１を作動させる制御、大入賞口補助ソレノイド６２ｓｏに信号を出力し回動部材を作動させる制御、内部抽選における特別図柄の当選確率を変更する制御等、遊技の進行に係る制御を実行する。
【００４３】
例えば、主制御部１００は、第１特別図柄表示器７１又は第２特別図柄表示器７２の変動表示中に第１始動口５１への遊技球の入球があった際、当該入球に基づいて乱数生成手段に乱数を生成させる制御を実行するとともに、生成させた乱数をメインＲＯＭ１００ｂの第１特図保留記憶部に記憶させる特図保留制御を実行する。同様に、主制御部１００は、第１特別図柄表示器７１又は第２特別図柄表示器７２の変動表示中に第２始動口５２への遊技球の入球があった際、当該入球に基づいて乱数生成手段に乱数を生成させる制御を実行するとともに、生成させた乱数をメインＲＯＭ１００ｂの図示しない第２特図保留記憶部に記憶させる特図保留制御を実行する。なお、第１特図保留記憶部及び第２特図保留記憶部が、本実施形態における保留記憶手段を構成する。
【００４４】
第１特図保留記憶部及び第２特図保留記憶部に記憶されている乱数は、生成された順序が分かるように管理されており、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）処理され、先に生成された乱数から内部抽選で使用（消費）されて、内部抽選の終了に伴って第１特図保留記憶部から消去され、消去されずに残った乱数は第１特図保留記憶部及び第２特図保留記憶部における順序が１つずつ繰り上がる。なお、本実施形態のパチンコ機１では、第１特図保留記憶部及び第２特図保留記憶部にともに乱数が記憶されている場合、第２特図保留記憶部に記憶されている乱数を第１特図保留記憶部に記憶されている乱数に優先して内部抽選に使用される。
【００４５】
第１特図保留記憶部及び第２特図保留記憶部は、それぞれ最大で４個まで乱数を記憶可能に構成されている。第１特図保留記憶部に乱数が４個記憶されている状態で第１始動口５１への遊技球の入球があった場合、及び第２特図保留記憶部に乱数が４個記憶されている状態で第２始動口５２への遊技球の入球があった場合、主制御部１００は、乱数生成手段に生成させた乱数を第１特図保留記憶部及び第２特図保留記憶部に記憶させることなく、破棄する。
【００４６】
また、メインＣＰＵ１００ａは、各制御の結果や、各検出スイッチから入力された検出信号をコマンド（主制御コマンド）に変換し、払出・発射制御部３００や副制御部２００に送信する。
【００４７】
例えば、主制御部１００は、第１始動口検出スイッチ５１ｓ又は第２始動口検出スイッチ５２ｓにより第１始動口５１又は第２始動口５２へ遊技球が入球したことを検出し、新たに生成された乱数が第１特図保留記憶部及び第２特図保留記憶部のいずれかに記憶されると、副制御部２００のサブＣＰＵ２００ａに、第１特図保留記憶部及び第２特図保留記憶部の記憶内容、即ち内部抽選の保留状態に応じた保留信号としての特図保留コマンドを送信する。なお、特図保留コマンドが、本実施形態における特定信号を構成する。具体的には、特図保留コマンドには、内部抽選の保留状態として、新たに生成された乱数が第１特図保留記憶部及び第２特図保留記憶部のいずれに記憶された乱数であるか、及び新たに生成された乱数が当該記憶部に記憶されている乱数のうち最も先に記憶された乱数から何番目に記憶された乱数であるかの情報が含まれている。
【００４８】
また、例えば、主制御部１００は、内部抽選を終了して第１特別図柄表示器７１又は第２特別図柄表示器７２を停止表示させ、新たな内部抽選を開始すると、副制御部２００のサブＣＰＵ２００ａに、特図停止コマンドを送信する。特図停止コマンドには、新たな内部抽選により第１特図保留記憶部及び第２特図保留記憶部のいずれに記憶されていた乱数が消費されたかの情報や、第１特図保留記憶部及び第２特図保留記憶部の記憶内容の情報等が含まれている。
【００４９】
なお、特別図柄の当選確率を変更する制御とは、大当り遊技の終了後の遊技状態を、内部抽選における特別図柄の当選確率を、通常の確率とする通常状態と、通常の確率よりも上昇する確変状態と、のいずれかに決定する遊技状態決定制御のことを指している。
【００５０】
払出・発射制御部３００は、遊技球を発射させるための制御及び賞球を払い出すための制御を行う。払出・発射制御部３００も、主制御部１００と略同様に、図示を省略したＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えており、主制御部１００に対して双方向に通信可能に接続されている。払出・発射制御部３００には、遊技情報出力端子板３１１が接続されており、主制御部１００から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出・発射制御部３００及び遊技情報出力端子板３１１を介して、外部カウンタや遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。
【００５１】
また、払出・発射制御部３００には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ３１２が接続されている。払出・発射制御部３００は、主制御部１００から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ３１２を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、パチンコ機１では、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ３１３ｓによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるように構成されている。
【００５２】
また、払出・発射制御部３００には、下皿２４の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ３１４ｓが接続されている。皿満タン検出スイッチ３１４ｓは、遊技球を上皿２２から下皿２４に導く通路に設けられており、皿満タン検出スイッチ３１４ｓにおける遊技球の有無を遊技球検出信号として払出・発射制御部３００に出力するように構成されている。即ち、払出・発射制御部３００は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿２４が満タン状態であると判断し、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断する。なお、下皿２４が満タン状態であると判断される場合、例えば副制御部２００が演出表示装置４００や楽曲出力装置４３０等を用いて遊技者に下皿２４が満タン状態であることを報知する。
【００５３】
また、払出・発射制御部３００には、遊技球の発射制御を行う払出・発射制御回路３０１が設けられている。払出・発射制御部３００には、操作ハンドル１２に設けられ、当該操作ハンドル１２に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ１２ｓと、発射操作レバー１２ａの操作角度を検出する操作ボリューム１２ｖと、が接続されている。そして、タッチセンサ１２ｓ及び操作ボリューム１２ｖから信号が入力されると、払出・発射制御回路３０１において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド１２ｓｏを通電して遊技球を発射させる制御が実行される。
【００５４】
副制御基板で構成される副制御部２００は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御し、サブＣＰＵ２００ａと、サブＲＯＭ２００ｂと、サブＲＡＭ２００ｃと、を備えている。なお、パチンコ機１においては、主制御部１００に対して、不正防止の観点により、当該主制御部１００から副制御部２００への一方向にのみ通信可能に接続されている。
【００５５】
サブＣＰＵ２００ａは、主制御部１００から送信されたコマンド等の各種の信号に基づいて、サブＲＯＭ２００ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出表示装置４００に画像を表示させる制御である画像表示制御や、演出役物装置４１０を駆動させる駆動制御、演出照明装置４２０を点灯させる点灯制御、楽曲出力装置４３０から楽曲を出力させる楽曲出力制御等の演出に係る制御を実行する。サブＲＡＭ２００ｃは、サブＣＰＵ２００ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００５６】
また、副制御部２００には、演出操作装置４５０の演出押下ボタン４５１への遊技者の押下操作を検出する押下操作検出スイッチ４５１ｓと演出回動レバー４５２への遊技者の回動操作を検出する回動操作検出スイッチ４５２ｓとが接続されている。押下操作検出スイッチ４５１ｓは、遊技者による演出押下ボタン４５１の押下操作を検出すると、演出押下操作検出信号を副制御部２００に出力し、また、回動操作検出スイッチ４５２ｓは、遊技者による演出回動レバー４５２の回動操作を検出すると、演出回動操作検出信号を副制御部２００に出力する。そして、副制御部２００は、これら演出押下操作検出信号や演出回動操作検出信号に基づき、演出表示装置４００、演出役物装置４１０、演出照明装置４２０、楽曲出力装置４３０等を用いた演出を実行する。
【００５７】
なお、パチンコ機１には、例えば１００Ｖの電圧からなる商用電源の電力を入力し、電源として機能する不図示の電源ユニットが備えられており、電源ユニットは、商用電源の１００Ｖの電圧を、例えば２４Ｖ（或いは１２Ｖでもよい）の電圧に降圧して各部に供給する第１降圧回路と、例えば５Ｖの電圧に降圧して各部に供給する第２降圧回路とを有している。なお、島設備に供給されている例えば２４Ｖの電圧からなる電力をそのまま入力するものでもよく、その場合は第１降圧回路は不要である。
【００５８】
第１降圧回路からの例えば２４Ｖの電圧の電力は、主制御部１００、副制御部２００、普通電動役物ソレノイド５２ｓｏ、大入賞口ソレノイド６１ｓｏ、大入賞口補助ソレノイド６２ｓｏ、特定領域開閉ソレノイド８０ｓｏ、第１特別図柄表示器７１、第２特別図柄表示器７２、第１特別図柄保留表示器７３、第２特別図柄保留表示器７４、普通図柄表示器７５、普通図柄保留表示器７６、右打ち報知表示器７７、払出モータ３１２、発射用ソレノイド１２ｓｏ、演出表示装置４００、演出役物装置４１０、演出照明装置４２０、楽曲出力装置４３０等に送電され、それらの駆動電力や発光電力として用いられる。
【００５９】
また、第２降圧回路からの例えば５Ｖの電圧の電力は、第１一般入賞口検出スイッチ５８ｓ、第２一般入賞口検出スイッチ５９ｓ、第１始動口検出スイッチ５１ｓ、第２始動口検出スイッチ５２ｓ、ゲート検出スイッチ５３ｓ、大入賞口検出スイッチ６５ｓ、大入賞口排出検出スイッチ６８ｓ、特定領域検出スイッチ８８ｓ、払出球計数スイッチ３１３ｓ、皿満タン検出スイッチ３１４ｓ、タッチセンサ１２ｓ、操作ボリューム１２ｖ、押下操作検出スイッチ４５１ｓ、回動操作検出スイッチ４５２ｓ等に送電され、それらのセンサやスイッチの駆動電力として用いられる。
【００６０】
また、主制御部１００においては、第１降圧回路からの例えば２４Ｖの電圧の電力をさらに例えば５Ｖの電圧の電力に降圧し、この例えば５Ｖの電圧の電力は、メインＣＰＵ１００ａ、メインＲＯＭ１００ｂ、メインＲＡＭ１００ｃ、払出・発射制御回路３０１の駆動電力として用いられる。
【００６１】
そして、副制御部２００においても、第１降圧回路からの例えば２４Ｖの電圧の電力をさらに例えば３．３Ｖ（或いは１．２Ｖでもよい）の電圧の電力に降圧し、この例えば３．３Ｖの電圧の電力は、サブＣＰＵ２００ａ、サブＲＯＭ２００ｂ、サブＲＡＭ２００ｃの駆動電力として用いられる。
【００６２】
次に、副制御部２００の詳細について、図３、図４を用いて説明する。図４は、副制御部２００を構成する各機能部の詳細を説明するためのブロック図である。
【００６３】
副制御部２００は、サブＣＰＵ２００ａと、サブＲＯＭ２００ｂと、サブＲＡＭ２００ｃと、の他に、演出表示装置４００に表示する画像に係る制御を実行する画像ＩＣ２００ｄ、画像ＲＯＭ２００ｅ及び画像ＲＡＭ２００ｆと、演出役物装置４１０を動作させる役物ドライバ２００ｇと、演出照明装置４２０を点灯及び消灯させる照明ドライバ２００ｈと、楽曲出力装置４３０から出力する楽曲に係る制御を実行する楽曲ＩＣ２００ｉ及び楽曲ＲＯＭ２００ｊと、を備えている。
【００６４】
副制御部２００においては、サブＣＰＵ２００ａ、サブＲＡＭ２００ｃ、画像ＩＣ２００ｄ、画像ＲＯＭ２００ｅ、画像ＲＡＭ２００ｆ、楽曲ＩＣ２００ｉ、楽曲ＲＯＭ２００ｊ等の一連の機能部が、ＳｏＣ（Ｓｙｓｔｅｍ−ｏｎ−ａ−Ｃｈｉｐ）として１個の集積回路に集積されている。ただし、ＳｏＣにいずれの機能部を集積するかは任意に設定することができる。また、サブＣＰＵ２００ａ、サブＲＡＭ２００ｃ、画像ＩＣ２００ｄ、画像ＲＯＭ２００ｅ、画像ＲＡＭ２００ｆ、楽曲ＩＣ２００ｉ、楽曲ＲＯＭ２００ｊ等の各機能部がそれぞれ異なる集積回路として集積され、電気的に接続されているとしてもよい。
【００６５】
サブＣＰＵ２００ａは、サブＲＯＭ２００ｂに格納されたプログラムに基づき、サブＲＡＭ２００ｃと協働して、演出制御手段２０１と、演算手段２０２と、コマンド受信手段としてのＩ／Ｏポート２０３と、として機能する。
【００６６】
演出制御手段２０１は、副制御部２００が実行する遊技に関する演出を実行するための各種制御処理を実行する。演出制御手段２０１は、例えば、主制御部１００から送信されたコマンドをＩ／Ｏポート２０３が受信し、受信したコマンドにエラーが生じていないか等の判別を実行した後にサブＲＡＭ２００ｃに設けられたコマンドバッファにコマンドを格納する制御処理や、コマンドバッファに格納したコマンドを読み出して解読し、解読したコマンドに基づく演出パターン（演出内容）を決定する制御処理等の、各種制御処理を所定の周期（例えば４ｍｓ）で実行する割込み処理を実行するように構成されている。
【００６７】
演算手段２０２は、演出制御手段２０１によって決定された演出パターンに基づき演算を実行し、演出コマンドを構築する。演算手段２０２は、例えば、画像、つまり演出表示装置４００を用いた演出パターンが演出制御手段２０１によって決定された場合、決定した演出パターンに基づいた画像データの決定や、画像データを配置する位置等の演算を実行して画像に関する演出コマンドである画像コマンドを構築する。そして、演算手段２０２は、構築した画像コマンドを画像ＩＣ２００ｄに転送する。画像ＩＣ２００ｄの詳細については、後述する。
【００６８】
また、演算手段２０２は、演出パターンとして演出役物装置４１０を用いた演出パターンが演出制御手段２０１によって決定された場合、決定された演出パターンに基づいた役物パターンを演算し、演算した役物パターンに従って、役物ドライバ２００ｇに所定時間間隔で１（ＯＮ）又は０（ＯＦＦ）のデータから構成される演出コマンドである役物コマンドを構築し、役物ドライバ２００ｇに転送する。役物ドライバ２００ｇは、演算手段２０２から転送される役物コマンドに従い、演出役物装置４１０を駆動するＦＥＴ（Ｆｉｅｌｄ  Ｅｆｆｅｃｔ  Ｔｒａｎｓｉｓｔｏｒ）をＯＮ又はＯＦＦにする。
【００６９】
また、演算手段２０２は、演出パターンとして演出照明装置４２０を用いた演出パターンが演出制御手段２０１によって決定された場合、決定された演出パターンに基づいた照明パターンを演算し、演算した照明パターンに従って、照明ドライバ（ＬＥＤドライバ）２００ｈに所定時間間隔で１（ＯＮ）又は０（ＯＦＦ）のデータから構成される演出コマンドである照明コマンドを構築し、照明ドライバ２００ｈに転送する。照明ドライバ２００ｈは、演算手段２０２から送信される照明コマンドに従い、演出照明装置４２０を駆動するＦＥＴをＯＮ又はＯＦＦにする。
【００７０】
また、演算手段２０２は、演出パターンとして楽曲出力装置４３０を用いた演出パターンが演出制御手段２０１によって決定された場合、決定した演出パターンに基づいた楽曲データを演算し、演出コマンドとして楽曲データを特定可能な楽曲コマンドを構築し、楽曲ＩＣ２００ｉに対して転送する。楽曲ＩＣ２００ｉは、楽曲コマンドによって特定される楽曲データを楽曲ＲＯＭ２００ｊから楽曲ＩＣ２００ｉに読み出し、楽曲データを、順次、楽曲出力装置４３０に出力する。
【００７１】
なお、楽曲ＩＣ２００ｉは、複数の楽曲バッファ（バッファ）を有し、各楽曲バッファに異なる楽曲データを保持させることができる。そして、楽曲ＩＣ２００ｉは、複数の楽曲バッファに保持された楽曲データを重畳し、重畳された楽曲データが楽曲出力装置４３０に出力される。
【００７２】
画像ＩＣ２００ｄは、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）とも呼ばれ、画像ＲＯＭ２００ｅに格納されたプログラムに基づき、画像ＲＡＭ２００ｆと協働して、画像制御手段２２１として機能する。画像制御手段２２１は、演算手段２０２から転送された画像コマンドによって特定される画像データを、演出に係る画像データを記憶する記憶手段としての画像ＲＯＭ２００ｅから読み出し、画像ＲＡＭ（ＶＲＡＭ）２００ｆの有する第１レイヤ２３１、第２レイヤ２３２を含む複数のレイヤのうち対象となるレイヤに画像データを描画する。
【００７３】
画像ＲＡＭ２００ｆは、複数のレイヤのそれぞれに異なる画像データを描画させることができる。画像制御手段２２１は、複数のレイヤのうち下位のレイヤに描画された画像から順に演出表示装置４００に表示される画像が描画される描画領域としてのフレームバッファ２３３に描画することで、各レイヤに描画された画像について、上位のレイヤに描画された画像が優先して表示されるようにフレームバッファ２３３に重畳する。本実施形態においては、第１レイヤ２３１が第２レイヤ２３２よりも上位のレイヤとして構成されている。
【００７４】
次に、図２及び図４を参照して、演出表示装置４００に表示される特図保留動画について、説明をする。副制御部２００は、主制御部１００からの特図保留コマンドの入力や、主制御部１００からの特図停止コマンドの入力を契機として、演出制御手段２０１により特図保留動画に関する各種処理を実行する。
【００７５】
具体的には、演出制御手段２０１は、特図保留コマンドの入力を契機として、特図保留表示部に特図保留動画の表示を開始させる演出を演出表示装置４００に実行させる保留動画開始処理を実行し、特図停止コマンドの入力を契機として、入力された特図停止コマンドに応じたいずれかの特図保留表示部での特図保留動画の表示を終了する演出を演出表示装置４００に実行させる保留動画終了処理を実行する。
【００７６】
より具体的には、演出制御手段２０１は、第１特別図柄表示器７１又は第２特別図柄表示器７２（図３参照）が変動表示を行っていない状態で第１始動口５１又は第２始動口５２へ遊技球が入球したことを示す特図保留コマンドの入力を契機として保留動画開始処理を実行することにより、特図保留コマンドに含まれる乱数に基づいて演出抽選を実行し、演出結果に応じて画像ＲＯＭ２００ｅに記憶されている複数の特図保留動画のデータのうちから当該特図保留表示部４０２ｔへの表示を開始する特図保留動画のデータを決定し、当該入球に基づく内部抽選が終了するまで特図保留動画を当該特図保留表示部４０２ｔに表示させる演出を演出表示装置４００に実行させる。
【００７７】
また、演出制御手段２０１は、第１特別図柄表示器７１又は第２特別図柄表示器７２が変動表示中に第１始動口５１へ遊技球が入球したことを示す特図保留コマンドの入力を契機として保留動画開始処理を実行することにより、画像ＲＯＭ２００ｅに記憶されている複数の特図保留動画のデータのうちから、第１特図保留表示部４０２ａ〜第４特図保留表示部４０２ｄのいずれかへの表示を開始する特図保留動画のデータを決定し、特別図保留コマンドの内容に応じた態様で、特図保留動画を第１特図保留表示部４０２ａ〜第４特図保留表示部４０２ｄに表示させる演出を演出表示装置４００に実行させる。
【００７８】
具体的には、演出制御手段２０１は、第１特別図柄表示器７１又は第２特別図柄表示器７２が変動表示中に第１始動口５１へ遊技球が入球し、第１特図保留記憶部の新たにｎ番目に乱数が記憶されたことを示す特図保留コマンドが入力された場合、乱数に基づいて演出抽選を実行し、抽選結果により新たに表示を開始する特図保留動画を決定し、決定した特図保留動画の第ｎ特図保留表示部への表示を開始させる演出を演出表示装置４００に実行させる。
【００７９】
また、同様に、演出制御手段２０１は、第１特別図柄表示器７１又は第２特別図柄表示器７２が変動表示中に第２始動口５２へ遊技球が入球したことを示す特図保留コマンドの入力を契機として保留動画開始処理を実行することにより、画像ＲＯＭ２００ｅの記憶されている複数の特図保留動画のデータのうちから、第５特図保留表示部４０２ｅ〜第８特図保留表示部４０２ｈのいずれかへの表示を開始する特図保留動画のデータを決定し、特別図保留コマンドの内容に応じた態様で、特図保留動画を第５特図保留表示部４０２ｅ〜第８特図保留表示部４０２ｈに表示させる演出を演出表示装置４００に実行させる。
【００８０】
具体的には、演出制御手段２０１は、第１特別図柄表示器７１又は第２特別図柄表示器７２が変動表示中に第２始動口５２へ遊技球が入球し、第２特図保留記憶部の新たにｎ番目に乱数が記憶されたことを示す特図保留コマンドが入力された場合、乱数に基づいて演出抽選を実行し、抽選結果により新たに表示を開始する特図保留動画を決定し、決定した特図保留動画の第（ｎ＋４）特図保留表示部への表示を開始させる演出を演出表示装置４００に実行させる。
【００８１】
また、演出制御手段２０１は、新たな内部抽選により第１特図保留記憶部に記憶されていた乱数が消費されたことを示す特図停止コマンドの入力を契機として保留動画終了処理を実行することにより、第１特図保留表示部４０２ａ〜第４特図保留表示部４０２ｄのうち、特図保留動画が表示されている最下位の特図保留動画の表示を終了させる演出を演出表示装置４００に実行させる。なお、サブＲＡＭ２００ｃには、第１特図保留表示部４０２ａ〜第８特図保留表示部４０２ｈに表示されている特図保留動画が、特図保留第１動画〜特図保留第３動画のいずれであるかが記憶されている。
【００８２】
演出制御手段２０１は、第１特図保留記憶部に記憶されていた乱数が消費されたことを示す特図停止コマンドの入力を契機として保留動画終了処理を実行する際に、サブＲＡＭ２００ｃの記憶領域を参照して、最下位の特図保留動画の表示を終了させる前に第１特図保留表示部４０２ａ〜第４特図保留表示部４０２ｄで表示していた特図保留動画に対応する特図保留動画、即ち形状と色とが同じ特図保留動画の表示を、それぞれ１つずつ上位の特図保留表示部で開始させる演出を演出表示装置４００に実行させる。これにより、演出表示装置４００には、当該特図保留表示部４０２ｔに表示されていた特図保留動画の表示が終了すると共に、第１特図保留表示部４０２ａ〜第４特図保留表示部４０２ｄに表示されていた特図保留動画がそれぞれ１つずつ上位の特図保留表示部へ移動したように見える画像が表示される。
【００８３】
また、演出制御手段２０１は、新たな内部抽選により第２特図保留記憶部に記憶されていた乱数が消費されたことを示す特図停止コマンドの入力を契機として保留動画終了処理を実行することにより、第５特図保留表示部４０２ｅ〜第８特図保留表示部４０２ｈのうち、特図保留動画が表示されている最下位の特図保留動画の表示を終了させる演出を演出表示装置４００に実行させる。
【００８４】
演出制御手段２０１は、第２特図保留記憶部に記憶されていた乱数が消費されたことを示す特図停止コマンドの入力を契機として保留動画終了処理を実行する際に、サブＲＡＭ２００ｃの記憶領域を参照して、最下位の特図保留動画の表示を終了させる前に第５特図保留表示部４０２ｅ〜第８特図保留表示部４０２ｈで表示していた特図保留表示部に対応する特図保留動画の表示を、それぞれ１つずつ上位の特図保留表示部で開始させる演出を演出表示装置４００に実行させる。これにより、演出表示装置４００には、当該特図保留表示部４０２ｔに表示されていた特図保留動画の表示が終了すると共に、第５特図保留表示部４０２ｅ〜第８特図保留表示部４０２ｈに表示されていた特図保留動画がそれぞれ１つずつ上位の特図保留表示部へ移動したように見える画像が表示される。
【００８５】
なお、演出制御手段２０１は、第１特図保留記憶部及び第２特図保留記憶部のいずれにも乱数が記憶されていない状態での特図停止コマンドが入力された場合、保留動画終了処理を実行することにより、当該特図保留表示部４０２ｔに表示されている特図保留動画の表示を終了させる演出を演出表示装置４００に実行させる。演出制御手段２０１が実行する保留動画開始処理及び保留動画終了処理の詳細については、後述する。
【００８６】
図５に示すように、特図保留動画は、それぞれ表示される特図保留表示部が異なる、当該特図保留動画、及び第１特図保留動画〜第８特図保留動画に分類される。当該特図保留動画は、第１始動口５１又は第２始動口５２への遊技球の入球を契機に、当該特図保留表示部４０２ｔに表示される特図保留動画である。第１特図保留動画〜第４特図保留動画は、当該特図保留表示部４０２ｔに特図保留動画が表示されている状態で、第１始動口５１への遊技球の入球を契機に、それぞれ第１特図保留表示部４０２ａ〜第４特図保留表示部４０２ｄに表示される特図保留動画である。第５特図保留動画〜第８特図保留動画は、当該特図保留表示部４０２ｔに特図保留動画が表示されている状態で、第２始動口５２への遊技球の入球を契機に、それぞれ第５特図保留表示部４０２ｅ〜第８特図保留表示部４０２ｈに表示される特図保留動画である。
【００８７】
当該特図保留動画としては、第１始動口５１への遊技球の入球を契機に当該特図保留表示部４０２ｔに表示される当該特図保留１Ａ動画及び当該特図保留２Ａ動画と、第２始動口５２への遊技球の入球を契機に当該特図保留表示部４０２ｔに表示される当該特図保留１Ｂ動画、当該特図保留２Ｂ動画及び当該特図保留第３動画と、があり、それぞれ表示される内容が異なっている。例えば、当該特図保留１Ａ動画及び２Ａ動画は、それぞれ色の異なる球状のシンボルが回転しながら一定の周期、具体的には１秒間に１回発光する動画である。また、例えば、当該特図保留１Ｂ動画及び２Ｂ動画は、それぞれ色の異なる多角形状のシンボルが回転しながら一定の周期、具体的には１秒間に１回発光する動画である。また、例えば、当該特図保留第３動画は、炎を表すシンボルが不規則に揺らめくように見える動画である。当該特図保留表示部４０２ｔには、第１始動口５１や第２始動口５２への入球を契機として、当該特図保留動画のいずれか１つが表示される。
【００８８】
第１特図保留動画としては、表示される内容の違いにより、第１特図保留第１動画及び第１特図保留第２動画があり、同様に、第２特図保留動画として第２特図保留第１動画及び第２特図保留第２動画、第３特図保留動画として第３特図保留第１動画及び第３特図保留第２動画、第４特図保留動画として第４特図保留第１動画及び第４特図保留第２動画がある。第１特図保留表示部４０２ａ〜第４特図保留表示部４０２ｄには、第１始動口５１への入球を契機として、それぞれ、第１〜第４特図保留動画のうちいずれ１つが表示可能となっている。
【００８９】
第５特図保留動画としては、表示される内容の違いにより、第５特図保留第１動画〜第５特図保留第３動画があり、第６特図保留第１動画〜第６特図保留第３動画、第７特図保留第１動画〜第７特図保留第３動画、第８特図保留第１動画〜第８特図保留第３動画がある。第５特図保留表示部４０２ｅ〜第８特図保留表示部４０２ｈには、第２始動口５２への入球を契機として、それぞれ、第５〜第８特図保留動画のうちいずれ１つが表示可能となっている。
【００９０】
なお、以下の記載において、当該特図保留１Ａ動画、当該特図保留１Ｂ動画、及び第１〜第８特図保留第１動画を、特図保留第１動画ともいう。
【００９１】
同様に、以下の記載において、当該特図保留２Ａ動画、当該特図保留２Ｂ動画、及び第１〜第８特図保留第２動画を、特図保留第２動画ともいい、当該特図保留第３動画、及び第５〜第８特図保留第３動画を、特図保留第３動画ともいう。なお、第１〜第４特図保留第１動画は、表示位置が異なるのみで、形状、色及び大きさが同じである。
【００９２】
同様に、第１〜第４特図保留第２動画、第５〜第８特図保留第１動画、第５〜第８特図保留第２動画、第５〜第８特図保留第３動画は、それぞれ、表示位置が異なるのみで、形状、色及び大きさが同じとなっている。また、当該特図保留１Ａ動画は、第１〜第４特図保留第１動画と、表示位置及び大きさが異なるのみで、形状及び色が同じとなっている。
【００９３】
同様に、当該特図保留２Ａ動画は、第１〜第４特図保留第２動画と、当該特図保留１Ｂ動画は、第５〜第８特図保留第１動画と、当該特図保留２Ｂ動画は、第５〜第８特図保留第２動画と、当該特図保留第３動画は、第５〜第８特図保留第３動画と、それぞれ、表示位置及び大きさが異なるのみで、形状及び色が同じとなっている。
【００９４】
図６（Ａ）〜（Ｋ）及び図７（Ａ）〜（Ｎ）に示すように、画像ＲＯＭ２００ｅには、画像データとしての各特図保留動画のデータが記憶されている。具体的には、画像ＲＯＭ２００ｅには、当該特図保留１Ａ動画のデータ５０１、当該特図保留１Ｂ動画のデータ５０２、当該特図保留２Ａ動画のデータ５０３、当該特図保留２Ｂ動画のデータ５０４、当該特図保留第３動画のデータ５０５、第１〜第８特図保留第１動画のデータ５０６〜５１３、第１〜第８特図保留第２動画のデータ５１４〜５２１、第５〜第８特図保留第３動画のデータ５２２〜５２５の、各特図保留動画のデータが記憶されている。
【００９５】
特図保留動画のデータには、データ名、識別子、表示座標、動画を構成する複数の静止画、インデックス値及び図示しない静止画サイズがそれぞれ情報として含まれている。以下、特図保留動画のデータの構成を当該特図保留１Ａ動画のデータ５０１を例に説明をする。
【００９６】
図６（Ａ）に示すように、当該特図保留１Ａ動画のデータ５０１は、データ名５０１ａ、識別子５０１ｂ、表示座標５０１ｃ、動画を構成する複数の静止画５０１ｄ、インデックス値５０１ｅ及び図示しない静止画サイズがそれぞれ情報として含まれている。
【００９７】
データ名５０１ａは、文字列から構成されており、例えば、いずれの動画のデータであるか、またどのような内容のデータであるかをある程度外観から識別できるような文字列から構成されている。データ名は、全ての特図保留動画のデータが有しており、それぞれの特図保留動画に固有の文字列から構成されている。
【００９８】
識別子５０１ｂは、データ名５０１ａより短い文字列、例えば、２〜４文字程度の文字列で、外観からは内容が分かりにくいように構成されている。識別子は、対応付けられている特図保留動画のデータと、付与されていない特図保留動画のデータと、がある。具体的には、識別子は、特図保留第１動画及び特図保留第２動画のデータに付与されており、特図保留第３動画のデータに付与されていない。識別子は、それぞれ、付与されている特図保留動画に固有の文字列、例えば、アルファベットや数字等からなる連番から構成されている。
【００９９】
表示座標５０１ｃは、画像表示部４００ａの表示領域において特図保留動画を表示させる位置を示す値である。特図保留動画は、それぞれ、画像表示部４００ａの表示領域内において固有の基準点が定義されている。表示座標５０１ｃは、例えば、画像表示部４００ａの表示領域における表示原点から、特図保留動画に固有の基準点までの、Ｘ方向（横方向）及びＹ方向（縦方向）の距離を示す１対の値から構成されている。
【０１００】
複数の静止画５０１ｄは、少しずつ形状や色などが異なる特図保留動画のいわゆるコマであり、「当該特図保留１＿０．ｊｐｇ」から「当該特図保留１＿２９．ｊｐｇ」までの、３０枚の静止画から構成されている。
【０１０１】
インデックス値５０１ｅは、値「０」〜値「２９」まで連番で複数の静止画５０１ｄのそれぞれに対応付けられている。演出制御手段２０１は、インデックス値の順に１秒間あたり３０枚の静止画を連続的に特図保留表示部に表示させる、即ち複数の静止画５０１ｄを３０ｆｐｓのフレームレートで特図保留表示部に表示させる演出を循環的に繰り返すことにより、見た目が１秒間の周期で変化するアニメーションとしての特図保留動画を表示する演出を演出表示装置４００に実行させる。なお、特図保留第１動画〜特図保留第３動画は、フレーム単位でデータ圧縮が行われ、各フレームは、その１フレーム全ての情報を保持している、いわゆるキーフレーム（Ｉフレーム）で構成されている。
【０１０２】
当該特図保留２Ａ動画のデータ５０２の静止画は、当該特図保留１Ａ動画のデータ５０１の同一のインデックス値が対応付けられている静止画と大きさや形状が同じで、色のみが異なっている。当該特図保留２Ｂ動画のデータ５０４の静止画は、当該特図保留１Ｂ動画のデータ５０３の同一のインデックス値が対応付けられている静止画と大きさや形状が同じで、色のみが異なっている。
【０１０３】
第１特図保留第１動画のデータ５０６の静止画は、当該特図保留１Ａ動画のデータ５０１の同一のインデックス値が対応付けられている静止画と形状や色が同じで、大きさのみが異なっている。また、第１〜第４特図保留第１動画のデータ５０６〜５０９は、それぞれ、同一のインデックス値が対応付けられている静止画同士は全て同じ内容となっている。
【０１０４】
第１特図保留第２動画のデータ５１４の静止画は、第１特図保留第１動画のデータ５０６の同一のインデックス値が対応付けられている静止画と大きさや形状が同じで、色のみが異なっている。また、第１〜第４特図保留第２動画のデータ５１４〜５１７は、それぞれ、同一のインデックス値が対応付けられている静止画同士は全て同じ内容となっている。
【０１０５】
第５特図保留第１動画のデータ５１０の静止画は、当該特図保留１Ｂ動画のデータ５０２の同一のインデックス値が対応付けられている静止画と形状や色が同じで、大きさのみが異なっている。また、第５〜第８特図保留第１動画のデータ５１０〜５１３は、それぞれ、同一のインデックス値が対応付けられている静止画同士は全て同じ内容となっている。
【０１０６】
第５特図保留第２動画のデータ５１８の静止画は、第５特図保留第１動画のデータ５１０の同一のインデックス値が対応付けられている静止画と大きさや形状が同じで、色のみが異なっている。また、第５〜第８特図保留第２動画のデータ５１８〜５２１は、それぞれ、同一のインデックス値が対応付けられている静止画同士は全て同じ内容となっている。
【０１０７】
第５特図保留第３動画のデータ５２２の静止画は、当該特図保留第３動画のデータ５０５の同一のインデックス値が対応付けられている静止画と形状や色が同じで、大きさのみが異なっている。また、第５〜第８特図保留第３動画のデータ５２２〜５２５は、それぞれ、同一のインデックス値が対応付けられている静止画同士は全て同じ内容となっている。
【０１０８】
静止画サイズは、静止画の大きさを現す縦方向及び横方向の１対のピクセル数で表され、当該特図保留１Ａ及び１Ｂ動画、当該特図保留動画は、それぞれの静止画サイズが同じ値となっており、また、第１〜第８特図保留動画は、それぞれの静止画サイズが同じ値となっている。
【０１０９】
次に、演出制御手段２０１が実行する保留動画開始処理及び保留動画終了処理の詳細について説明をする。上述したように、特図保留動画は、見た目が１秒間の周期で変化するように表示される。例えば第１特図保留第１動画及び第２特図保留第１動画がともに表示されている場合において、演出制御手段２０１が、両方の特図保留動画をインデックス値が値「０」に対応付けられている静止画（初期フレーム）から、第１始動口５１へ遊技球が入球するタイミングに基づいて表示を開始させると、両方の特図保留動画は、表示内容が同じであるにも関わらず、見た目の変化がずれて表示されることとなり、演出の見栄えが良好でない。このため、本実施形態のパチンコ機１は、演出制御手段２０１が保留動画開始処理を実行することにより、それぞれ異なる契機により複数の特図保留動画の表示を開始させる場合であっても、複数の特図保留動画を同期させて表示することが可能に構成されている。
【０１１０】
具体的には、演出制御手段２０１は、保留動画開始処理を実行することにより、既に表示されているいずれかの特図保留動画を基準画像として設定するとともに当該基準画像の進行度を取得して、第１始動口５１又は第２始動口５２への遊技球の入球を契機として新たな特図保留動画の表示を開始する際、基準画像の進行度から新たな特図保留動画の表示を演出表示装置４００に開始させるように構成されている。
【０１１１】
より具体的には、演出制御手段２０１は、保留動画開始処理を実行することにより、新たに識別子を有する特図保留動画の表示を開始する際に、当該特図保留動画に対応付けられる識別子をサブＲＡＭ２００ｃに設定し、設定された識別子により既に表示されている特図保留動画のうち識別子を有してかつ最上位の特図保留動画を識別して基準画像として設定するとともに、演出表示装置４００が表示中である当該基準基準画像の静止画のインデックス値をフレームバッファ２３３に描画されるごとに（１フレームごとに）取得して、サブＲＡＭ２００ｃに記憶させ、新たにインデックス値を取得するたびにサブＲＡＭ２００ｃに記憶されているインデックス値に上書きする。なお、演出制御手段は、インデックス値の上書きを、所定時間間隔（周期）で例えば４ｍｓごとに実行してもよいし、所定フレーム数ごとに実行してもよい。
【０１１２】
また、演出制御手段２０１は、保留動画開始処理を実行することにより、演出表示装置４００に基準画像として設定されている特図保留動画が表示されている状態で、第１始動口５１又は第２始動口５２への遊技球の入球を契機として新たに識別子を有する特図保留動画の表示を開始する際、識別子により識別される基準画像のインデックス値を参照し、表示中である基準画像の静止画のインデックス値と合わせたインデックス値の静止画から新たな特図保留動画の表示を演出表示装置４００に開始させるように構成されている。
【０１１３】
このように構成されて、本実施形態のパチンコ機１は、先に表示が開始された動画の進行度に合わせて後に表示を開始する動画の進行度を進めた状態から当該動画の表示を開始可能とすることにより、演出制御手段２０１が複数の特図保留動画を同期させて表示することを可能としている。
【０１１４】
なお、演出表示装置４００に表示されている基準画像が、本実施形態における第１の画像を構成し、基準画像が設定されている状態で第１始動口５１又は第２始動口５２への遊技球の入球を契機として新たに表示を開始することとなった識別子を有する特図保留動画が、本実施形態における第２の画像を構成する。
【０１１５】
また、上述したように、特図保留第１動画及び特図保留第２動画は、それぞれ大きさ、色、形状等が異なるものが含まれているものの、球状又は多角形状のシンボルが１秒間の周期で発光するように表示されることが共通しており、演出の見栄えを良好にするため表示を同期させることが望ましい。このように、表示を同期させる動画は、全く同一の表示内容であるものに限定されず、互いに色や大きさが異なっていてもよいし、互いに形状が異なっていても相対的な進行度を特定の進行度とすることにより、例えば、同じタイミングで発光するように表示される等、互いの動画の変化に対して遊技者が何らかの協調性を認識可能であればよい。
【０１１６】
また、特図保留第３動画は、炎を表すシンボルが不規則に揺らめくように見える動画であり、表示を同期させる必要性が低いか、又はあえて同期させないことにより特図保留動画を目立たせたり演出効果を高めたりすることが可能な動画である。このため、演出制御手段２０１は、保留動画開始処理を実行することにより、識別子を有する複数の特図保留第１動画及び特図保留第２動画の表示を同期させ、識別子を有していない特図保留第３動画の表示を同期させないように構成されている。即ち、本実施形態のパチンコ機１は、演出制御手段２０１が、複数の動画に対応付けられる識別子をそれぞれ設定し、複数の特図保留動画の表示態様を識別子に応じて管理している。なお、特図保留第３動画のように他の動画と同期させない動画については、構成する静止画の数やフレームレートが他の動画と異なっていてもよいし、静止画のインデックス値以外の手段によって進行度が管理される動画であってもよいし、キーフレームとＰフレーム（前差分フレーム）及びＢフレーム（前後差分フレーム）とから構成されていてもよい。また、副制御部２００は、特図保留第３動画が識別子を有して、特図保留第３動画同士や、特図保留第３動画と特図保留第１動画及び特図保留第２動画との静止画のインデックス値を同期させて演出表示装置４００に表示させるように構成されていてもよい。
【０１１７】
このように構成されて、本実施形態のパチンコ機１は、表示を同期させる特図保留動画であるか否か及びいずれの特図保留動画を基準画像として他の特図保留動画を同期させるべきかを、比較的文字数の少ない識別子により管理することにより、データ名等により管理する場合と比較して、演出制御手段２０１の処理負担を軽減している。
【０１１８】
図８は、演出制御手段２０１が実行する保留動画開始処理を示すフローチャートである。演出制御手段２０１は、特図保留コマンドの入力を契機として保留動画開始処理を開始すると、まず、サブＲＯＭ２００ｂに記憶されている図示しない演出抽選テーブルを参照して、特図保留コマンドに含まれる乱数に基づいて演出抽選を実行する（ステップＳ１）。この処理において、演出制御手段２０１は、特図保留コマンドに含まれる乱数に基づいて、演出表示装置４００に表示させる特図保留動画を画像ＲＯＭ２００ｅに記憶されている特図保留第１動画〜特図保留第３動画のいずれの特図保留動画にするかを決定している。
【０１１９】
ステップＳ１の処理を実行すると、演出制御手段２０１は、演出抽選により当選した特図保留動画のデータに識別子が含まれているか否かを判定する（ステップＳ２）。この処理において、演出制御手段２０１は、演出抽選により当選した特図保留動画が、他の特図保留動画と同期させるべき特図保留動画であるか否かを判定している。なお、入力された特図保留コマンドに、演出抽選に使用した乱数が第１特図保留記憶部に記憶された乱数であることを示す情報が含まれており、かつ演出抽選で特図保留第３動画が当選した場合、演出制御手段２０１は、特図保留第２動画が当選したものとして、ステップＳ２以降の処理を実行する。また、演出制御手段は、演出抽選に使用した乱数が第１特図保留記憶部及び第２特図保留記憶部のいずれに記憶されていた乱数であるかによって、異なる演出抽選テーブルを用いて演出抽選を実行するように構成されていてもよい。例えば、演出制御手段は、演出抽選に使用した乱数が第１特図保留記憶部に記憶されていた乱数である場合、特図保留第３動画が当選する当選エリアを含まない演出抽選テーブルを用いて演出抽選を実行するように構成されていてもよい。
【０１２０】
ステップＳ２の処理において、当選した特図保留動画のデータに識別子が含まれている場合（ステップＳ２のＹＥＳ）、演出制御手段２０１は、サブＲＡＭ２００ｃの記憶領域を参照して、基準画像として設定されている識別子が記憶されているか否かを判定する（ステップＳ３）。この処理において、演出制御手段２０１は、当選した特図保留動画が、他の特図保留動画を表示する際の基準とすべき特図保留動画であるか否かを判定している。
【０１２１】
ステップＳ３の処理において、サブＲＡＭ２００ｃに基準画像として設定されている識別子が記憶されている場合（ステップＳ３のＮＯ）、演出制御手段２０１は、当選した特図保留第１動画〜特図保留第３動画のいずれかの特図保留動画のうち、入力された特図保留コマンドに応じた特図保留表示部に表示する特図保留動画の識別子を非基準画像の識別子として設定してサブＲＡＭ２００ｃに記憶させるとともに、サブＲＡＭ２００ｃに記憶されているインデックス値を参照し、演出表示装置４００に、基準画像で表示中の静止画のインデックス値に合わせたインデックス値の静止画から、即ち基準画像の進行度に合わせて進めた状態から新たな特図保留動画の表示を開始させ（ステップＳ４）、保留動画開始処理を終了する。この処理において、演出制御手段２０１は、当選した特図保留動画のデータの識別子をサブＲＡＭ２００ｃに記憶させ、新たに表示を開始する特図保留動画表示を、同期させる特図保留動画であるか否かを識別可能とするとともに、演出表示装置４００に基準画像と同期させて表示を開始させている。
【０１２２】
ステップＳ３の処理において、サブＲＡＭ２００ｃに基準画像として設定されている識別子が記憶されていない場合（ステップＳ３のＹＥＳ）、演出制御手段２０１は、当選した特図保留第１動画又は特図保留第２動画のいずれかの特図保留動画のうち、入力された特図保留コマンドに応じた特図保留表示部、即ち演出抽選に用いた乱数が第１特図保留記憶部又は第２特図保留記憶部に何番目に記憶された乱数であるかの情報に応じた特図保留表示部に表示する特図保留動画の識別子をサブＲＡＭ２００ｃに記憶させるとともに、演出表示装置４００に、インデックス値が値「０」の静止画（初期フレーム）から当該特図保留動画の表示を開始させる（ステップＳ５）。この処理において、演出制御手段２０１は、基準画像が未設定であることに基づいて、特図保留動画のデータが識別子を有する場合であってもデフォルトの開始位置であるインデックス値が値「０」の静止画から表示を開始させるように、特図保留動画を管理している。
【０１２３】
ステップＳ５の処理を実行すると、演出制御手段２０１は、サブＲＡＭ２００ｃに記憶されている新たに表示を開始した特図保留動画の識別子を基準画像の識別子として設定し（ステップＳ６）、保留動画開始処理を終了する。この処理において、演出制御手段２０１は、サブＲＡＭ２００ｃに唯一記憶されている識別子により識別される特図保留動画を新たな基準画像として設定している。また、この処理において、演出制御手段２０１は、基準画像として設定された特図保留動画の静止画のインデックス値の記憶を開始する。
【０１２４】
ステップＳ２の処理において、当選した特図保留動画のデータに識別子がない場合、即ち演出制御手段２０１が演出抽選により特図保留第３動画の表示を決定した場合（ステップＳ２のＮＯ）、演出制御手段２０１は、演出表示装置４００に、入力された特図保留コマンドに応じた特図保留表示部に表示する特図保留第３動画のインデックス値が値「０」の静止画から、当該特図保留動画の表示を開始させ（ステップＳ７）、保留動画開始処理を終了する。この処理において、演出制御手段２０１は、新たに表示を開始する特図保留動画のデータが識別子を有していないことに基づいて、基準画像の設定の有無や基準画像の進行度によらず、デフォルトの開始位置であるインデックス値が値「０」の静止画から表示を開始させるように、特図保留動画を管理している。
【０１２５】
図９は、演出制御手段２０１が実行する保留動画終了処理を示すフローチャートである。演出制御手段２０１は、特図停止コマンドの入力を契機として保留動画終了処理を開始すると、まず、当該特図保留表示部４０２ｔに表示中の特図保留動画が基準画像として設定されているか否かを判定する（ステップＳ２１）。この処理において、演出制御手段２０１は、サブＲＡＭ２００ｃに記憶されている識別子を参照し、基準画像として設定されている識別子により識別される特図保留動画が、当該特図保留表示部４０２ｔに表示中の動画であるか否かを判定している。
【０１２６】
ステップＳ２１の処理において、当該特図保留表示部４０２ｔに表示中の特図保留動画が基準画像として設定されている場合（ステップＳ２１のＹＥＳ）、演出制御手段２０１は、サブＲＡＭ２００ｃに記憶されている識別子のうち、当該特図保留表示部４０２ｔに表示中の特図保留動画に対応付けられた識別子の情報を消去する（ステップＳ２２）。この処理において、演出制御手段２０１は、サブＲＡＭ２００ｃに記憶されている基準画像に関する情報を消去して、新たな基準画像を設定するための準備を行っている。
【０１２７】
ステップＳ２２の処理を実行した場合、及びステップＳ２１の処理において、当該特図保留表示部４０２ｔに表示中の特図保留動画が基準画像として設定されていない特図保留動画である場合、即ち、サブＲＡＭ２００ｃに１つも識別子が記憶されていない場合と、当該特図保留表示部４０２ｔ以外の特図保留表示部に表示されている特図保留動画を識別する識別子が基準画像の識別子として設定されている場合と、のいずれかである場合（ステップＳ２１のＮＯ）、演出制御手段２０１は、当該特図保留表示部４０２ｔに表示中の特図保留動画の表示を終了させる（ステップＳ２３）。
【０１２８】
ステップＳ２３の処理を実行すると、演出制御手段２０１は、特図停止コマンドを参照して、内部抽選の終了に伴い新たに第２特図保留記憶部に記憶されていた乱数を消費したか否かを判定する（ステップＳ２４）。この処理において、演出制御手段２０１は、第１特図保留表示部４０２ａに表示されている特図保留動画に優先して、次に当該特図保留表示部４０２ｔに表示する特図保留動画となる第５特図保留表示部４０２ｅに特図保留動画が表示されているか否かを判定している。
【０１２９】
ステップＳ２４の処理において、第５特図保留表示部４０２ｅに特図保留動画が表示されている場合（ステップＳ２４のＹＥＳ）、演出制御手段２０１は、演出表示装置４００に、第５特図保留表示部４０２ｅに表示されている動画が当該特図保留表示部４０２ｔへ移動する動画を表示させ、第６特図保留表示部４０２ｆ〜第８特図保留表示部４０２ｈに表示中の特図保留動画がある場合にはこれらの特図保留動画をそれぞれ１つずつ上位の特図保留表示部へ移動する動画を表示させて、当該特図保留表示部４０２ｔ及び第５特図保留表示部４０２ｅ〜第７特図保留表示部４０２ｇに、第１特図保留記憶部及び第２特図保留記憶部に記憶されている乱数の個数に応じて、特図保留第１動画〜特図保留第３動画のうち、それぞれ１つずつ下位の特図保留表示部に表示されている特図保留動画に対応する特図保留動画の表示を開始させ（ステップＳ２５）、第５特図保留表示部４０２ｅ〜第８特図保留表示部４０２ｈに表示されていた最下位の特図保留動画の表示を終了する。
【０１３０】
ステップＳ２４の処理において、第５特図保留表示部４０２ｅに特図保留動画が表示されていない場合（ステップＳ２４のＮＯ）、演出制御手段２０１は、特図停止コマンドを参照して、内部抽選の終了に伴い新たに第１特図保留記憶部に記憶されていた乱数を消費したか否かを判定する（ステップＳ２６）。この処理において、演出制御手段２０１は、次に当該特図保留表示部４０２ｔに表示する特図保留動画の有無を判定している。
【０１３１】
ステップＳ２６の処理において、第１特図保留表示部４０２ａに特図保留動画が表示されている場合（ステップＳ２６のＹＥＳ）、演出制御手段２０１は、演出表示装置４００に、第１特図保留表示部４０２ａに表示されている動画を当該特図保留表示部４０２ｔへ移動させる動画を表示させ、第２特図保留表示部４０２ｂ〜第４特図保留表示部４０２ｄに表示中の特図保留動画がある場合にはこれらの特図保留動画をそれぞれ１つずつ上位の特図保留表示部へ移動する動画を表示させて、当該特図保留表示部４０２ｔ及び第１特図保留表示部４０２ａ〜第３特図保留表示部４０２ｃに、第１特図保留記憶部及び第２特図保留記憶部に記憶されている乱数の個数に応じて、特図保留第１動画〜特図保留第３動画のうち、それぞれ移動前の特図保留動画に対応する特図保留動画の表示を開始させ（ステップＳ２７）、第１特図保留表示部４０２ａ〜第４特図保留表示部４０２ｄに表示されていた最下位の特図保留動画の表示を終了する。このように、演出制御手段２０１は、特図停止コマンドが入力された際、第５特図保留表示部４０２ｅに特図保留動画が表示されておらず、かつ第１特図保留表示部４０２ａに特図保留動画が表示されている場合に限り、演出表示装置４００に、第１特図保留表示部４０２ａに表示されている特図保留動画を当該特図保留表示部４０２ｔに移動する動画を表示させる。
【０１３２】
ステップＳ２５又はステップＳ２７の処理を実行した場合、演出制御手段２０１は、表示中の特図保留動画のうち、基準画像として設定されている特図保留動画があるか否かを判定する（ステップＳ２８）。この処理において、演出制御手段２０１は、サブＲＡＭ２００ｃに記憶されている識別子を参照して、基準画像として設定されている識別子が記憶されているか否かを判定している。
【０１３３】
ステップＳ２８の処理において、基準画像が未設定である場合（ステップＳ２８のＹＥＳ）、演出制御手段２０１は、識別子を有している特図保留動画をいずれかの特図保留表示部に表示中であるか否かを判定する（ステップＳ２９）。この処理において、演出制御手段２０１は、サブＲＡＭ２００ｃにいずれかの識別子が記憶されているか否かを判定している。
【０１３４】
ステップＳ２９の処理において、識別子を有している特図保留動画をいずれかの特図保留表示部に表示中である場合（ステップＳ２９のＹＥＳ）、演出制御手段２０１は、表示中の特図保留動画のうち、識別子を有してかつ最上位の特図保留表示部に表示中の動画を新たな基準画像として設定する（ステップＳ３０）。この処理において、演出制御手段２０１は、サブＲＡＭ２００ｃに記憶されている識別子を参照して、識別子が記憶されている特図保留動画のうち最上位の特図保留表示部に表示中の特図保留動画に対応付けられた識別子を基準画像の識別子として設定する。なお、最上位の特図保留表示部に表示中の識別子を有する特図保留動画が２つある場合、例えば、当該特図保留表示部４０２ｔに表示中の特図保留動画のデータが識別子を有しておらず、第１特図保留表示部４０２ａに表示中の特図保留動画及び第５特図保留表示部４０２ｅに表示中の特図保留動画のデータがともに識別子を有している場合、演出制御手段２０１は、最上位の特図保留表示部に表示中の識別子を有する２つの特図保留動画のうち、先に生成された乱数に対応する特図保留動画の識別子を基準画像の識別子として設定する。
【０１３５】
ステップＳ２６の処理において第１特図保留記憶部及び第２特図保留記憶部のいずれにも乱数が記憶されていない場合（ステップＳ２６のＮＯ）、ステップＳ２８の処理において基準画像が設定されている場合（ステップＳ２８のＮＯ）、ステップＳ２９の処理において識別子を有している動画がいずれの特図保留表示部にも表示されていない場合、即ちサブＲＡＭ２００ｃにいずれの識別子も記憶されていない場合（ステップＳ２９のＮＯ）、又はステップＳ３０の処理を実行した場合、演出制御手段２０１は、保留動画終了処理を終了する。
【０１３６】
２．本実施形態のまとめ
本実施形態に係る遊技機（１）は、
遊技価値を用いて遊技が行われる遊技機（１）において、
遊技の進行に応じ、表示態様が変化する画像を表示する演出を実行可能な表示装置（４００）と、
前記表示装置（４００）が表示する画像として第１の画像及び第２の画像の表示を制御する演出制御手段（２０１）と、を備え、
前記演出制御手段（２０１）は、前記表示装置（４００）に前記第１の画像が表示されている状態で、特定信号の入力を契機として前記第２の画像の表示を開始させる際、前記第１の画像の表示態様の進行度（５０１ｅ）に合わせて前記第２の画像の表示態様の進行度を進めた状態から前記第２の画像の表示を開始可能である、ことを特徴とする。
【０１３７】
これにより、パチンコ機１は、基準画像に設定した特図保留動画が演出表示装置４００に表示されている状態で新たな特図保留動画を表示する際に、基準画像に設定した特図保留動画の進行度を参照し、基準画像に設定した特図保留動画の進行度に合わせて新たな特図保留動画の進行度を進めた状態から新たな特図保留動画を表示できるため、複数の画像の表示を同期させて画像の見栄えを良好にして、演出表示装置４００に複数の画像を表示する演出に対する遊技者の興趣の向上を図ることができる。
【０１３８】
また、本実施形態に係る遊技機（１）は、
前記第１の画像及び前記第２の画像は、それぞれ複数の静止画（５０１ｄ）から構成された動画であり、
前記第１の画像及び前記第２の画像を構成する複数の静止画（５０１ｄ）は、それぞれの動画内で異なるインデックス値（５０１ｅ）に対応付けられており、
前記演出制御手段（２０１）は、前記表示装置（４００）に前記第１の画像が表示されている状態で前記第２の画像の表示を開始させる際、前記表示装置（４００）に表示中の前記第１の画像の静止画のインデックス値（５０１ｅ）を参照し、当該インデックス値（５０１ｅ）に合わせたインデックス値の前記第２の画像の静止画から前記第２の画像の表示を開始させる、ことを特徴とする。
【０１３９】
これにより、パチンコ機１は、演出表示装置４００に表示させる画像が複数の静止画から構成された動画である場合において、基準画像に設定した特図保留動画が演出表示装置４００に表示されている状態で新たな特図保留動画を表示する際に、基準画像に設定した特図保留動画のインデックス値を参照し、基準画像に設定した特図保留動画のインデックス値に合わせたインデックス値の静止画から新たな特図保留動画を表示できるため、複数の画像の表示を同期させて画像の見栄えを良好にして、演出表示装置４００に複数の画像を表示する演出に対する遊技者の興趣の向上を図ることができる。
【０１４０】
また、本実施形態に係る遊技機（１）は、
遊技球が流下する遊技領域（４０）が形成された遊技盤（３０）と、
前記遊技領域（４０）に設けられた始動領域と、
遊技の進行を制御する主制御部（１００）と、
前記演出制御手段（２０１）を有する副制御部（２００）と、を備え、
前記主制御部（１００）は、
前記始動領域への遊技球の進入を契機に乱数を取得するとともに、当該乱数を用いて特別図柄の当否に係る抽選を実行する特別図柄抽選手段（１０１）と、
前記特別図柄抽選手段（１０１）による前記抽選の保留状態を記憶する保留記憶手段と、
前記始動領域への遊技球の進入を契機として、前記保留記憶手段に記憶された保留状態に応じた前記特定信号としての保留信号を前記副制御部（２００）に出力するコマンド出力手段（１０２）と、を有し、
前記副制御部（１００）は、前記コマンド出力手段（１０２）からの前記保留信号の入力を契機として、前記演出制御手段（２０１）により前記表示装置（４００）に前記第１の画像及び前記第２の画像を表示させることにより前記保留記憶手段に記憶された保留状態を報知する、ことを特徴とする。
【０１４１】
これにより、パチンコ機１は、演出表示装置４００に表示される複数の特図保留動画の表示を同期させることが可能となるので、演出表示装置４００に表示される画像の見栄えを良好にして、演出表示装置４００に複数の画像を表示する演出に対する遊技者の興趣の向上を図ることができる。
【０１４２】
また、本実施形態に係る遊技機（１）は、
遊技価値を用いて遊技が行われる遊技機（１）において、
遊技の進行に応じて画像を表示する演出を実行可能な表示装置（４００）と、
前記演出装置に表示する複数の画像の表示を制御する演出制御手段（２０１）と、を備え、
前記演出制御手段（２０１）は、前記複数の画像に対応付けられる識別子（５０１ｂ）をそれぞれ設定し、前記複数の画像の表示態様を前記識別子（５０１ｂ）に応じて管理する、ことを特徴とする。
【０１４３】
これにより、パチンコ機１は、演出制御手段２０１が動画のデータを識別するために必要な最小限の情報が含まれていればよく、どのような内容のデータであるかをある程度外観から識別可能とする必要があるデータ名等より少ない情報で済む識別子を用いて、演出表示装置４００に表示される複数の動画を管理することができ、データ名等により動画を管理する場合と比較して、演出制御手段２０１の処理負担を軽減することが可能となる。
【０１４４】
また、本実施形態に係る遊技機（１）は、
前記演出制御手段（２０１）は、前記表示装置（４００）に表示されている画像のうち１つの画像の識別子（５０１ｂ）を主の識別子として設定し、他の画像の識別子を従の識別子として設定し、主の識別子（５０１ｂ）が設定された画像の表示態様に合わせて従の識別子が設定された他の画像の表示態様を制御可能となるように管理する、ことを特徴とする。
【０１４５】
これにより、表示を同期させる画像であるか否か及びいずれの画像を基準画像として他の画像を同期させるべきかを識別子により管理することが可能となり、データ名等により画像を管理する場合と比較して、演出制御手段２０１の処理負担を軽減することが可能となる。
【０１４６】
３．他の実施形態の可能性
なお、以上説明した本実施形態のパチンコ機１は、最上位の特図保留表示部として当該特図保留表示部４０２ｔを有しているように構成されているが、これに限らず、例えば第１特図保留表示部又は第５特図保留表示部が最上位の特図保留表示部であるように構成されていてもよい。
【０１４７】
また、本実施形態のパチンコ機１では、特図保留動画のデータに含まれる識別子を基準画像の識別子又は非基準画像の識別子のいずれかに設定してサブＲＡＭ２００ｃに記憶させ、サブＲＡＭ２００ｃに記憶された識別子により特図保留動画を管理するように構成されているが、これに限らず、例えば特図保留動画のデータに含まれる識別子を基準画像の識別子又は非基準画像の識別子以外の識別子として設定してサブＲＡＭに記憶させるように構成されていてもよい。具体的には、演出制御手段が、特図保留動画のデータに含まれる識別子に、動画の表示位置の情報や対応する乱数の情報を付与してサブＲＡＭに記憶させるように構成されていてもよい。このように構成されることにより、サブＲＡＭに記憶されている識別子により識別される動画がいずれの表示位置に表示される動画であるかをサブＲＡＭの記憶内容を参照することにより判別可能となるので、動画のデータには表示位置の情報を含める必要がなく、表示位置が異なるが表示される動画の内容が同じ動画について、動画のデータを共有することが可能となる。このように構成された場合、特図停止コマンドの入力を契機として、サブＲＡＭに記憶されている識別子に付与されている表示位置や乱数の情報を更新するように構成されていてもよい。
【０１４８】
また、本実施形態のパチンコ機１では、特図保留動画のデータに、データ名、識別子、表示座標、動画を構成する複数の静止画、インデックス値及び静止画サイズが含まれているように構成されているが、これに限らず、例えば、特図保留動画を表示させるレイヤの情報等、他の情報が含まれていてもよい。
【０１４９】
また、本実施形態のパチンコ機１では、特図保留動画が第１の動画及び第２の動画を構成しているが、これに限らず、表示を同期させる動画であればよく、例えば、大当り遊技が実行された回数を表示されている動画の個数により報知する複数の動画や、背景動画及び特定信号の入力を契機として表示が開始されるキャラクタの動画等であってもよい。このように構成された場合、演出操作装置からの操作信号や、動画の表示を開始する契機となりうる他の信号が特定信号を構成してもよい。
【０１５０】
また、本実施形態のパチンコ機１では、第１の画像及び第２の画像としてアニメーションとして表示される特図保留動画の説明を行ったが、これに限らず、第１の画像及び第２の画像は、進行度の変化に伴い表示態様が変化する画像であればよい。例えば、第１の画像及び第２の画像は、移動や回転により動いて見える静止画、時間の経過とともに色が変化する画像、３次元ポリゴンを数学的に操作して得られた画像等であってもよい。また、画像の進行度は、動画を構成する静止画に対応付けられたインデックス値に限らず、動画の再生時間でもよいし、画像の座標、回転角度、色等のパラメータの値でもよい。
【０１５１】
また、本実施形態のパチンコ機１では、非基準画像として設定された識別子を有する画像が１つの基準画像に同期するように構成されているが、これに限らず、基準画像と非基準画像が識別子によって管理されていればよい。例えば、演出制御手段は、基準画像を複数設定可能で、新たに表示を開始する特図保留動画の識別子に応じて、形状、色、大きさ、構成する静止画の枚数、フレームレート等が対応するいずれの基準画像に同期させるかを基準画像の識別子により判定するように構成されていてもよい。具体的には、演出制御手段は、特図保留第１動画の基準画像と特図保留第２動画の基準画像とをそれぞれ設定可能で、特図保留第１動画の非基準画像は特図保留第１動画の基準画像に、特図保留第２動画の非基準画像は特図保留第２動画の基準画像に、それぞれ同期させるように構成されていてもよい。このように構成されることにより、演出制御手段は、例えば、互いに形状が同じ特図保留動画である第１特図保留第１動画〜第４特図保留第１動画及び第１特図保留第２動画〜第４特図保留第２動画を同期させ、また、互いに形状が同じ特図保留動画である第５特図保留第１動画〜第８特図保留第１動画及び第５特図保留第２動画〜第８特図保留第２動画を同期させ、互いに形状が異なる特図保留動画である特図保留第１動画及び特図保留第２動画を同期させない、というように、複数の画像がそれぞれの識別子に応じて異なる基準画像に同期して表示装置に表示させることが可能となる。
【０１５２】
また、本実施形態のパチンコ機１では、特図保留第１動画〜特図保留第３動画は、それぞれ３０枚の静止画により構成されているが、これに限らず、互いに同期させない特図保留動画間においては、動画を構成する静止画の枚数が異なっていてもよい。例えば、特図保留第１動画は３０枚の静止画から構成され、特図保留第３動画は６０枚の静止画から構成されて、それぞれ３０ｆｐｓのフレームレートで表示されるように構成されていてもよい。また、例えば、特図保留第１動画は３０枚の静止画から構成されて３０ｆｐｓのフレームレートで表示され、特図保留第２動画は６０枚の静止画から構成されて６０ｆｐｓのフレームレートで表示され、基準画像として表示中の特図保留第１動画の静止画のインデックス値の２倍のインデックス値の静止画から非基準画像としての特図保留第２動画の表示を開始可能に構成されていてもよい。
【０１５３】
また、本実施形態のパチンコ機１では、特図保留動画のデータに、データ名、識別子、表示座標、動画を構成する複数の静止画、インデックス値及び図示しない静止画サイズがそれぞれ情報として含まれているが、これに限定されない。パチンコ機１は、特図保留動画のデータに、静止画及びインデックス値の代わりに、静止画及びインデックス値がパッケージ化された動画ファイルが含まれていてもよいし、別に格納されている動画ファイルの格納先を示す情報が含まれて、形状及び色が同じ特図保留動画は同一の動画ファイルを参照するように構成されていてもよい。
【０１５４】
また、本実施形態のパチンコ機１では、特図保留第３動画のデータが識別子の情報を有していないように構成されているが、これに限らず、表示を同期させない画像であることを識別可能であればよく、例えば、特図保留第３動画のデータが値「０」の識別子を有しており、演出制御手段が値「０」の識別子を有している画像を他の画像と同期させないように管理するように構成されていてもよい。
【０１５５】
また、本実施形態のパチンコ機１では、特定信号としての特図保留コマンドに、乱数が含まれているが、これに限らず、第１始動口５１及び第２始動口５２のいずれかへ遊技球が入球した際に生成させた乱数に基づいた情報により演出制御手段が演出抽選を実行可能であればよい。例えば、主制御部は、乱数を複数のグループに区分けして管理し、第１始動口及び第２始動口のいずれかへ遊技球が入球した際に生成させた乱数が含まれるグループを特定する情報を含む特図保留コマンドを送信してもよいし、当該乱数に基づいたフラグ情報を含む特図保留コマンドを送信してもよい。
【０１５６】
また、本実施形態のパチンコ機１では、第１始動口５１及び第２始動口５２のいずれに入球したかによって、第１特図保留記憶部及び第２特図保留記憶部のいずれかに乱数が記憶されるように構成されているが、これに限らず、第１始動口５１及び第２始動口５２のいずれに入球したかを管理可能であればよい。例えば、主制御部１００は、第１始動口及び第２始動口のいずれに入球したかの情報と生成させた乱数とをセットで記憶可能で、かつ最大で８乃至９個まで乱数を記憶可能な特図保留記憶部を有して、特図保留記憶部に記憶されている乱数が消費された際に、第１始動口及び第２始動口のいずれに入球した際に生成させた乱数が消費されたかの情報を含む特図停止コマンドを送信し、演出制御手段が、第１始動口及び第２始動口のいずれに入球した際に生成させた乱数が消費されたかの情報に基づいて、保留動画終了処理を実行するように構成されていてもよい。
【０１５７】
また、本実施形態においては、遊技機として、大当たり図柄を含む複数種類の図柄の中からいずれかを決定する図柄決定手段と、図柄が決定されてから所定の変動時間が経過すると、図柄表示部に図柄を表示させる図柄表示手段と、図柄表示部に大当たり図柄が表示されると、複数回のラウンド遊技で構成される大役遊技を実行する大役遊技実行手段と、大役遊技におけるラウンド遊技のうち予め設定された特定ラウンド遊技中に、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に進入すると、所定の遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、大役遊技中の演出を実行する演出実行手段と、を備えるいわゆる第一種遊技が可能なパチンコ機１を例示したが、これに限らず、例えば、小当たり遊技中に所定の領域に遊技球が進入することで大役遊技を開始可能な第二種遊技を可能なパチンコ機であっても本発明は適用し得る。また、例えば、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、遊技の進行を制御する主制御部と、コマンドに基づき演出を制御する演出制御手段を有する副制御部を備え、主制御部が、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、スタートスイッチによる開始操作の検出に基づいて、複数のリールを回転させ、ストップスイッチによる停止操作の検出及び内部抽選手段により決定された内部抽選の結果に基づいて、回転中のリールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、有するスロットマシンにも、本発明は適用できる。
【符号の説明】
【０１５８】
１…遊技機（パチンコ機）
２０１…演出制御手段
４００…表示装置（演出表示装置）
５０１ｅ…進行度（インデックス値）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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