(57)【要約】【課題】興趣のあるガチャを実行することのできるコンピュータプログラムを提供すること。【解決手段】本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータ装置を、ユーザの操作に基づいて媒体抽選を実行して、それぞれパラメータを備える複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストからゲーム媒体を選択する媒体抽選実行手段、媒体抽選によって選択されたゲーム媒体である当選媒体をユーザに開示するか否かに関して、ユーザの操作を受けつける開示手段として機能させ、媒体抽選実行手段は、当選媒体をユーザに開示することをユーザが選択した場合には、当選媒体をユーザの識別情報と関連づけ、当選媒体をユーザに開示しないことをユーザが選択した場合には、当選媒体をユーザの識別情報と関連づけることなく、当選媒体が備えるパラメータのうち少なくとも１つのパラメータを備える保持媒体に関する情報を生成し、保持媒体をユーザの識別情報と関連づける。【選択図】図１
2020089464.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータ装置を、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、それぞれ少なくとも１つのパラメータを備える複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストから前記ゲーム媒体を選択する媒体抽選実行手段、および
前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体である当選媒体を前記ユーザに開示するか否かに関して、前記ユーザの操作を受けつける開示手段、
として機能させ、
前記媒体抽選実行手段は、前記当選媒体を前記ユーザに開示することを前記ユーザが選択した場合には、前記当選媒体を前記ユーザの識別情報と関連づけ、前記当選媒体を前記ユーザに開示しないことを前記ユーザが選択した場合には、前記当選媒体を前記ユーザの識別情報と関連づけることなく、前記当選媒体に関連づけられている前記パラメータのうち少なくとも１つの前記パラメータが関連づけられた保持媒体に関する情報を生成し、前記保持媒体を前記ユーザの識別情報と関連づける、
コンピュータプログラム。
【請求項２】
前記媒体抽選実行手段は、前記保持媒体に関する情報が生成された場合であって、前記ユーザの操作に基づいて前記保持媒体と前記ユーザの識別情報との関連づけが解除された場合には、前記抽選リストから、前記保持媒体に関連づけられている前記パラメータが関連づけられた前記ゲーム媒体を選択する、
請求項１に記載のコンピュータプログラム。
【請求項３】
前記媒体抽選実行手段は、前記保持媒体に関する情報が生成されたのち所定期間が経過した場合には、前記保持媒体と前記ユーザの識別情報との関連づけを解除する、
請求項１または２に記載のコンピュータプログラム。
【請求項４】
前記媒体抽選実行手段は、前記当選媒体を前記ユーザに開示しないことを前記ユーザが選択した場合には、前記保持媒体に関する情報を生成するとともに、前記当選媒体に関する情報を消去する、
請求項１〜３のいずれか１項に記載のコンピュータプログラム。
【請求項５】
前記開示手段は、前記当選媒体に関連づけられている前記パラメータが所定の条件を満たす場合に、前記当選媒体を前記ユーザに開示するか否かに関して、前記ユーザの操作を受けつける、
請求項１〜４のいずれか１項に記載のコンピュータプログラム。
【請求項６】
前記開示手段は、前記当選媒体がすでに前記ユーザの識別情報と関連づけられている前記ゲーム媒体と同じである場合に、前記当選媒体を前記ユーザに開示するか否かに関して、前記ユーザの操作を受けつける、
請求項１〜５のいずれか１項に記載のコンピュータプログラム。
【請求項７】
前記媒体抽選実行手段は、特定の条件が満たされた場合には、前記保持媒体が備える前記パラメータのうち少なくとも１つを上昇させる、
請求項１〜６のいずれか１項に記載のコンピュータプログラム。
【請求項８】
請求項１〜７のいずれか１項に記載のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、を備える、
サーバ装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、コンピュータプログラム、およびサーバ装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ユーザによる抽選要求（ガチャ要求）を受けつけたことを契機として、ユーザに付与するゲーム媒体を選択するための、いわゆるガチャと呼ばれる抽選が実行されるゲームが知られている（例えば、特許文献１参照）。このゲーム媒体には、レアリティ（希少度）など複数のパラメータが設定されている。
【０００３】
ガチャによって選択されたゲーム媒体に関する情報は、ユーザの識別情報と関連づけられる。そして、ユーザの識別情報と関連づけられたゲーム媒体に関する情報は、ユーザのゲーム装置へ送信される。これにより、ゲーム媒体がユーザに付与される。
【０００４】
このようなガチャにおいては、例えば複数回のガチャが実行された場合には、例えば、通常時よりもレアリティの高いゲーム媒体が当選しやすい抽選テーブルが用いられる、あるいは、レアリティの高いゲーム媒体１体の当選が確定するなどの特典がユーザに付与される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−０９３１６５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来のガチャは、単に抽選によって当選したキャラクタがユーザに付与されるにすぎなかった。また、ガチャの結果によっては、レアリティが高いものの、すでにユーザが所持しているゲーム媒体が重複して選択される場合がある。このような従来のガチャでは、ユーザの興味が薄れてしまうおそれがあった。
【０００７】
本発明の目的は、興趣のあるガチャを実行することのできるコンピュータプログラムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
第１の発明は、
コンピュータ装置を、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、それぞれ少なくとも１つのパラメータを備える複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストから前記ゲーム媒体を選択する媒体抽選実行手段、および
前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体である当選媒体を前記ユーザに開示するか否かに関して、前記ユーザの操作を受けつける開示手段、
として機能させ、
前記媒体抽選実行手段は、前記当選媒体を前記ユーザに開示することを前記ユーザが選択した場合には、前記当選媒体を前記ユーザの識別情報と関連づけ、前記当選媒体を前記ユーザに開示しないことを前記ユーザが選択した場合には、前記当選媒体を前記ユーザの識別情報と関連づけることなく、前記当選媒体に関連づけられている前記パラメータのうち少なくとも１つの前記パラメータが関連づけられた保持媒体に関する情報を生成し、前記保持媒体を前記ユーザの識別情報と関連づける、
コンピュータプログラムである。
【０００９】
また、第１の発明において、
前記媒体抽選実行手段は、前記保持媒体に関する情報が生成された場合であって、前記ユーザの操作に基づいて前記保持媒体と前記ユーザの識別情報との関連づけが解除された場合には、前記抽選リストから、前記保持媒体に関連づけられている前記パラメータが関連づけられた前記ゲーム媒体を選択してもよい。
【００１０】
また、第１の発明において、
前記媒体抽選実行手段は、前記保持媒体に関する情報が生成されたのち所定期間が経過した場合には、前記保持媒体と前記ユーザの識別情報との関連づけを解除してもよい。
【００１１】
また、第１の発明において、
前記媒体抽選実行手段は、前記当選媒体を前記ユーザに開示しないことを前記ユーザが選択した場合には、前記保持媒体に関する情報を生成するとともに、前記当選媒体に関する情報を消去してもよい。
【００１２】
また、第１の発明において、
前記開示手段は、前記当選媒体に関連づけられている前記パラメータが所定の条件を満たす場合に、前記当選媒体を前記ユーザに開示するか否かに関して、前記ユーザの操作を受けつけてもよい。
【００１３】
また、第１の発明において、
前記開示手段は、前記当選媒体がすでに前記ユーザの識別情報と関連づけられている前記ゲーム媒体と同じである場合に、前記当選媒体を前記ユーザに開示するか否かに関して、前記ユーザの操作を受けつけてもよい。
【００１４】
また、第１の発明において、
前記媒体抽選実行手段は、特定の条件が満たされた場合には、前記保持媒体が備える前記パラメータのうち少なくとも１つを上昇させてもよい。
【００１５】
第２の発明は、第１の発明のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、を備える、
サーバ装置である。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、興趣のあるガチャを実行することのできるコンピュータプログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本実施形態におけるゲームシステムの構成を示す図である。
【図２】本実施形態におけるゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。
【図３】本実施形態におけるゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。
【図４】本実施形態におけるゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。
【図５】本実施形態におけるガチャストック処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
［実施形態］
本発明の実施形態にかかるゲームシステム１について、図１〜図５を参照して説明する。ゲームシステム１は、図１に示すとおり、サーバ装置２とゲーム装置３とを備える。
【００１９】
＜ゲームの説明＞
サーバ装置２により、ゲーム装置３で実行される下記のゲームが提供される。具体的には、ゲーム装置３では、ユーザがタッチパッド３５０を介して仮想ゲーム空間上のプレイヤキャラクタを操作して進行する複数のステージ（以下、「クエスト」という。）を備える所定のゲームが実行される。
【００２０】
本実施形態において、ゲーム装置３にて実行されるゲームには、ユーザが操作するプレイヤキャラクタが敵キャラクタであるモンスターを討伐するクエストパートがある。例えば、ゲーム中の１つのクエストでは、制限時間内にプレイヤキャラクタがモンスターを討伐すればそのクエストのクリア条件が満たされる。このクエストは、ユーザがタッチパッド３５０を操作することで進行する。
【００２１】
また、このゲームには、前記クエストパートのほか、媒体抽選（ガチャ）パートがある。このガチャパートには、後述のとおりガチャおよびチケットガチャがある。そして、いずれが実行されても、複数種類のゲーム媒体のうちからいずれかのゲーム媒体が選択される。具体的には、ガチャパートでは、ユーザがゲームを有利に進めることができるよう、より強力な装備、あるいは、より能力値の高いキャラクタなどのゲーム媒体に関する情報とユーザの識別情報とを関連づけるためのガチャが実行される。
【００２２】
また、本実施形態においてガチャで選択されるゲーム媒体はキャラクタである。また、ユーザに付与されるキャラクタには、それぞれパラメータとして体力値、スキル値のほか、レアリティ（希少度）が設けられている。本実施形態では、キャラクタに設定されるレアリティとして、ノーマル、レア、激レア、超激レアの４種類が設けられている。各キャラクタには、いずれか１つのレアリティが設定されている。
【００２３】
ガチャは、ゲーム内の仮想価値媒体である宝石が消費されてユーザにより抽選要求（ガチャ要求）がなされたことを契機として、複数種類のキャラクタが記憶された抽選リスト（ガチャリスト）に基づいて実行される。
【００２４】
チケットガチャは、後述のガチャチケットが消費されてユーザによりチケットガチャ要求がなされたことを契機として、ガチャチケットが保持するレアリティを備えるキャラクタがガチャリストから選択されることにより実行される。
【００２５】
なお、本実施形態においては、ノーマル、レア、激レア、超激レアすべてのレアリティのキャラクタが記憶されたガチャリストのほか、チケットガチャで使用される、超激レアのキャラクタのみが記憶されたガチャリストがあらかじめ用意されている。
【００２６】
以下では、ガチャ（およびチケットガチャ）によって選択されたキャラクタに関する情報とユーザの識別情報とを関連づけ、ユーザの識別情報が関連づけられたキャラクタに関する情報を当該ユーザのゲーム装置３へ送信することを、「キャラクタをユーザに付与する」という場合がある。
【００２７】
＜ハードウェア構成＞
図１を参照して、サーバ装置２のハードウェア構成および機能的構成、ならびに前記ゲームが実行されるゲーム装置３のハードウェア構成および機能的構成について説明する。
【００２８】
なお、ゲーム装置３には、そのゲーム装置３に対応づけてユーザアカウントが付与される。このユーザアカウントはユーザアカウント情報（ユーザの識別情報）として管理される。
【００２９】
ゲーム装置３が通信ネットワーク４を介してサーバ装置２と通信を行う場合には、そのゲーム装置３からユーザの識別情報が送信される。送信されたユーザの識別情報は、サーバ装置２において所定の認証がなされる。これにより、サーバ装置２とゲーム装置３との通信が可能となる。
【００３０】
また、ユーザには、ゲームをプレイするにあたってゲームアカウントが付与される。ゲームアカウントは、ゲームアカウント情報として管理される。
【００３１】
＜サーバ装置２のハードウェア構成＞
サーバ装置２は、図１のとおり、制御部２０、記憶部２１、およびネットワークインターフェース２２を備える。
【００３２】
記憶部２１およびネットワークインターフェース２２は、バス２００を介してサーバ装置２の制御部２０に接続される。
【００３３】
制御部２０は、サーバ装置２の動作を制御する。
【００３４】
記憶部２１は、主にＨＤＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）およびＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）で構成される。
【００３５】
記憶部２１には、例えば、ゲーム装置３にてプレイされるゲームを実行するためのゲームプログラムを配信するための配信プログラムおよびデータが記憶される。
【００３６】
ネットワークインターフェース２２は、サーバ装置２とゲーム装置３との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク４に接続される。
【００３７】
＜サーバ装置２の制御部２０の機能的構成＞
サーバ装置２の制御部２０は、図１のとおり、本発明のコンピュータプログラムを実行することにより、照合手段２０１、媒体抽選実行手段２０２、開示手段２０３、および通信手段２０４として機能する。
【００３８】
＜照合手段２０１の説明＞
照合手段２０１は、ゲーム装置３から送信されるユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
【００３９】
＜媒体抽選実行手段２０２の説明＞
媒体抽選実行手段２０２は、通信手段２０４を介してゲーム装置３から後述のガチャ要求情報を受信したことを契機としてガチャを実行する。
【００４０】
具体的には、媒体抽選実行手段２０２は、ガチャ要求がなされた場合に、それぞれ複数のパラメータを備える複数種類のキャラクタが記憶されたガチャリストからキャラクタ（以下、「当選キャラクタ」という。）を選択し、当選キャラクタに関する情報を生成する。そして、当選キャラクタとユーザの識別情報とが関連づけられたのち、当選キャラクタに関する情報は、サーバ装置２の記憶部２１の一部であるＲＡＭに格納される。
【００４１】
なお、ユーザがガチャを要求した場合（図２における「ガチャる！」のボタン３４１がタッチされた場合）には、媒体抽選実行手段２０２は、ユーザによる１回のガチャ要求で１体のキャラクタを選択する。
【００４２】
図３は、ガチャが実行されたあとのゲーム画面を示す例である。表示枠３４２には、「超激レアのキャラクタが当選したよ」と記載されたテキストが表示されている。
【００４３】
また、液晶画面３４０には、「当選キャラクタを取得」のボタン３４３と、「ガチャチケットに変換」のボタン３４４とが表示されている。
【００４４】
ユーザが「当選キャラクタを取得」のボタン３４３を押下した場合には、媒体抽選実行手段２０２は、ガチャによって選択された、レアリティが超激レアの例えば「キャラクタ１」をユーザに付与する。
【００４５】
一方、ユーザが「ガチャチケットに変換」のボタン３４４を押下した場合には、媒体抽選実行手段２０２は、当選キャラクタのレアリティ（図３の例では超激レア）を保持するガチャチケットに関する情報を生成する。そしてこのガチャチケットは、ユーザの識別情報と関連づけられる。またこの場合には、媒体抽選実行手段２０２は、当選キャラクタとユーザの識別情報との関連づけを解除したのち、当選キャラクタに関する情報を記憶部２１から消去する。
【００４６】
また、媒体抽選実行手段２０２は、ガチャチケットに関する情報が生成されたのちに、ゲーム装置３から後述のチケットガチャ要求情報を受信した場合（図４において、ユーザが「チケットガチャを実行！」のボタン３４５を押下した場合）には、チケットガチャを実行する。
【００４７】
チケットガチャが実行された場合には、媒体抽選実行手段２０２は、ガチャチケットが保持するレアリティ（超激レア）を備えるキャラクタをガチャリストから選択する。この場合には、媒体抽選実行手段２０２は、超激レアのキャラクタのみが記憶されたガチャリストを用いてチケットガチャを実行する。
【００４８】
一方、媒体抽選実行手段２０２は、ガチャチケットに関する情報が生成されたのち所定期間が経過した場合には、ガチャチケットとユーザの識別情報との関連づけを解除する。これにより、ガチャチケットは消去される。
【００４９】
＜開示手段２０３の説明＞
開示手段２０３は、当選キャラクタのレアリティが超激レアである場合に、当選キャラクタをユーザに開示するか否かに関して、ユーザの操作を受けつける。
【００５０】
具体的には、開示手段２０３は、当選キャラクタのレアリティが超激レアである場合に、「当選キャラクタを取得」のボタン３４３および「ガチャチケットに変換」のボタン３４４を液晶画面３４０に表示するための情報を、通信手段２０４を介してゲーム装置３へ送信する。
【００５１】
これにより、図３のとおり、ユーザは当選キャラクタの開示を受けるか否かを選択することができる。すなわち、ユーザが「当選キャラクタを取得」のボタン３４３を押下した場合には、当選キャラクタが液晶画面３４０においてユーザに開示される。
【００５２】
一方、ユーザが「ガチャチケットに変換」のボタン３４４を押下した場合には、ガチャチケットがユーザに付与され、当選キャラクタはユーザに開示されない。
【００５３】
＜通信手段２０４の説明＞
通信手段２０４は、ゲーム装置３との間で、ユーザの識別情報、ゲームプログラム、ゲームアカウント情報、および課金アイテムなどのゲームデータなどを送受信する。
【００５４】
また、通信手段２０４は、ガチャ要求情報、チケットガチャ要求情報、および変換要求情報をゲーム装置３から受信する。通信手段２０４が受信したガチャ要求情報、チケットガチャ要求情報および変換要求情報は媒体抽選実行手段２０２へ送信される。
【００５５】
また、通信手段２０４は、媒体抽選実行手段２０２が生成した当選キャラクタに関する情報などをゲーム装置３へ送信する。
【００５６】
＜ゲーム装置３のハードウェア構成＞
ゲーム装置３は、図１のとおり、スピーカ３３０、液晶画面３４０、およびタッチパッド３５０が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置３において、サーバ装置２から配信されたゲームに関するゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
【００５７】
また、ゲーム装置３は、サーバ装置２との間で、インターネットあるいはＬＡＮなどの通信ネットワーク４を介して互いにデータ通信をすることができる。
【００５８】
ゲーム装置３は、制御部３０、記憶部３１、ネットワークインターフェース３２、オーディオ処理部３３、グラフィック処理部３４、および操作部３５を備える。
【００５９】
記憶部３１、ネットワークインターフェース３２、オーディオ処理部３３、グラフィック処理部３４、および操作部３５は、バス３００を介して、制御部３０に接続される。
【００６０】
制御部３０は、ゲーム装置３の動作を制御する。
【００６１】
記憶部３１は、主にＨＤＤ、ＲＡＭおよびＲＯＭで構成される。記憶部３１には、例えば、ゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータが記憶される。
【００６２】
ネットワークインターフェース３２は、ゲーム装置３とサーバ装置２との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク４に接続される。これにより、ゲーム装置３にゲームプログラムおよびゲームデータがダウンロードされる。
【００６３】
オーディオ処理部３３は、制御部３０の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。また、オーディオ処理部３３には、スピーカ３３０が接続される。ゲーム音声は、スピーカ３３０から出力される。
【００６４】
グラフィック処理部３４は、制御部３０の指示に従って仮想ゲーム空間およびプレイヤキャラクタなどを含むゲーム画像を動画形式で描画する。グラフィック処理部３４にて動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面として液晶画面３４０に表示される。
【００６５】
操作部３５には、ユーザからの操作信号が入力される。本実施形態において操作部３５には、入力位置検出装置であるタッチパッド３５０を介してユーザからの操作信号が入力される。ユーザはタッチパッド３５０をタッチすることによって、キャラクタの選択、クエストの選択、あるいは、プレイヤキャラクタの操作等を行う。
【００６６】
＜ゲーム装置３の制御部３０の機能的構成＞
ゲーム装置３の制御部３０は、サーバ装置２からダウンロードされたゲームプログラムを実行することで、図１のとおり、ゲーム実行手段３０１、媒体抽選要求手段３０２、変換要求手段３０３、および通信手段３０４として機能する。
【００６７】
＜ゲーム実行手段３０１の説明＞
ゲーム実行手段３０１は、ユーザによるタッチパッド３５０の操作に基づいて、クエストパートおよびガチャパートを備えるゲームをゲーム装置３に実行させる。
【００６８】
具体的には、ゲーム実行手段３０１は、ゲームデータに含まれるゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部３１から読み出し、二次元または三次元の仮想ゲーム空間を生成する。
【００６９】
また、ゲーム実行手段３０１は、仮想ゲーム空間にプレイヤキャラクタを配置する。そして、ゲーム実行手段３０１は、ユーザによるタッチパッド３５０の操作、および、ゲームの進行状況に応じて、仮想ゲーム空間におけるプレイヤキャラクタの行動を制御する。
【００７０】
また、ゲーム実行手段３０１は、仮想ゲーム空間、プレイヤキャラクタ、および仮想操作ボタン（例えば、ボタン３４３など）をゲーム画面として液晶画面３４０に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部３４が液晶画面３４０上にゲーム画像を描画する。
【００７１】
例えば、液晶画面３４０には、図２〜図４のとおり、画面上部から「ユーザランク」、「宝石数」などが表示される。なお、この宝石は、ユーザが購入することにより、または、ログインボーナスなどにより、ユーザに付与される。
【００７２】
また、ゲーム実行手段３０１は、媒体抽選実行手段２０２からユーザの識別情報と関連づけられた当選キャラクタに関する情報を受信したのち、当選キャラクタを液晶画面３４０に表示させる。
【００７３】
＜媒体抽選要求手段３０２の説明＞
媒体抽選要求手段３０２は、ユーザの操作に基づいて宝石を消費してガチャ要求を行う。ガチャ要求が行われると、媒体抽選要求手段３０２はガチャ要求情報を生成する。このガチャ要求情報は、通信手段３０４を介してサーバ装置２へ送信される。
【００７４】
具体的には、媒体抽選要求手段３０２は、ユーザが「ガチャる！」のボタン３４１を押下した場合には、ガチャ要求情報を生成する。このガチャ要求情報をサーバ装置２が受信することにより、サーバ装置２にてガチャが実行される。
【００７５】
また、媒体抽選要求手段３０２は、ユーザの操作に基づいてガチャチケットを使用してチケットガチャ要求を行う。この際に、媒体抽選要求手段３０２は、チケットガチャ要求情報を生成する。このチケットガチャ要求情報は、通信手段３０４を介してサーバ装置２へ送信される。
【００７６】
具体的には、媒体抽選要求手段３０２は、ユーザが「チケットガチャを実行！」のボタン３４５を押下した場合には、チケットガチャ要求情報を生成する。このチケットガチャ要求情報をサーバ装置２が受信することにより、サーバ装置２にてチケットガチャが実行される。
【００７７】
＜変換要求手段３０３の説明＞
変換要求手段３０３は、ユーザの操作に基づいて、当選キャラクタをガチャチケットに変換するための変換要求を行う。すなわち、本実施形態では、ユーザは、当選キャラクタのガチャチケットへの変換要求を行うかどうかを選択することができる。
【００７８】
具体的には、変換要求手段３０３は、ユーザが「ガチャチケットに変換」のボタン３４４を押下した場合には、当選キャラクタの情報（例えば、レアリティ）をもとに変換要求情報を生成する。この変換要求情報は、通信手段３０４を介してサーバ装置２へ送信される。この変換要求情報をサーバ装置２が受信することにより、サーバ装置２にてガチャチケットに関する情報が生成される。
【００７９】
＜通信手段３０４の説明＞
通信手段３０４は、例えば、サーバ装置２からゲームに関するゲームプログラム、キャラクタに関する情報などの情報を受信する。
【００８０】
また、通信手段３０４は、例えば、ユーザの操作に基づいて、ユーザの識別情報、ゲームアカウント情報、新たなゲームデータのダウンロード要求情報、ガチャ要求情報、チケットガチャ要求情報、および変換要求情報などの情報をサーバ装置３へ送信する。
【００８１】
＜ガチャストック処理の説明＞
以下、図５を参照して、本発明のガチャストック処理について説明する。なお、後述の制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
【００８２】
まず、ゲーム装置３の媒体抽選要求手段３０２が、ユーザの操作に基づくガチャ要求を受けつけ、通信手段３０４を介してガチャ要求情報をサーバ装置２へ送信する。（ステップＳ１）。
【００８３】
ついで、ガチャ要求情報を受信したサーバ装置２の媒体抽選実行手段２０２が、ガチャを実行し、当選キャラクタに関する情報を生成する（ステップＳ２）。
【００８４】
ついで、媒体抽選実行手段２０２が、当選キャラクタのレアリティが最高レアリティの超激レアであったか否かを判定する（ステップＳ３）。
【００８５】
当選キャラクタのレアリティが超激レアではなかった場合（Ｓ３：ＮＯ）には、媒体抽選実行手段２０２が、当選キャラクタとユーザの識別情報とを関連づけ、当選キャラクタをユーザに付与する（ステップＳ８）。その後、本発明のガチャストック処理は終了する。
【００８６】
一方、当選キャラクタのレアリティが超激レアであった場合（Ｓ３：ＹＥＳ）には、サーバ装置２の開示手段２０３が、ユーザが当選キャラクタを液晶画面３４０に開示することを選択したか否かを判定する（ステップＳ４）。
【００８７】
ユーザが当選キャラクタを開示することを選択した（ユーザが「当選キャラクタを取得」のボタン３４３を押下した）場合（Ｓ４：ＹＥＳ）には、媒体抽選実行手段２０２は、当選キャラクタとユーザの識別情報とを関連づけ、当選キャラクタをユーザに付与する（ステップＳ８）。その後、本発明のガチャストック処理は終了する。
【００８８】
一方、ユーザが当選キャラクタを開示することを選択しなかった（ユーザが「ガチャチケットに変換」のボタン３４４を押下した）場合（Ｓ４：ＮＯ）には、媒体抽選実行手段２０２は、当選キャラクタが備えるレアリティ（超激レア）を保持するガチャチケットに関する情報を生成する（ステップＳ５）。このガチャチケットは、ユーザの識別情報と関連づけられる。また、媒体抽選実行手段２０２は、ガチャチケットに関する情報の生成に伴って、当選キャラクタに関する情報を消去する。
【００８９】
ついで、媒体抽選実行手段２０２が、ガチャチケットに関する情報が生成されたのちに、ユーザの操作に基づいてガチャチケットが使用されたか（チケットガチャが要求されたか）否かを判定する（ステップＳ６）。
【００９０】
ガチャチケットが使用されたと判定された場合（Ｓ６：ＹＥＳ）には、媒体抽選実行手段２０２が、チケットガチャを実行する（ステップＳ７）。具体的には、チケットガチャが要求された場合には、媒体抽選実行手段２０２は、ガチャチケットが保持するレアリティ（超激レア）を備えるキャラクタのうちから１体のキャラクタを選択し、当該キャラクタに関する情報を生成する。
【００９１】
ついで、媒体抽選実行手段２０２が、チケットガチャによって選択されたキャラクタとユーザの識別情報とを関連づけ、当該キャラクタをユーザに付与する（ステップＳ８）。また、媒体抽選実行手段２０２は、ガチャチケットとユーザの識別情報との関連づけを解除する。その後、本発明のガチャストック処理は終了する。
【００９２】
ステップＳ６に戻って、ガチャチケットが使用されていないと判定された場合（Ｓ６：ＮＯ）には、媒体抽選実行手段２０２が、所定期間が経過したか否かを判定する（ステップＳ９）。
【００９３】
所定期間が経過していないと判定された場合（Ｓ９：ＮＯ）には、処理はステップＳ６へ戻る。
【００９４】
一方、所定期間が経過したと判定された場合（Ｓ９：ＹＥＳ）には、媒体抽選実行手段２０２が、ガチャチケットとユーザの識別情報との関連づけを解除する（ステップＳ１０）。これにより、ガチャチケットは消去される。その後、本発明のガチャストック処理は終了する。
以上の手順により、本発明のガチャストック処理が実行される。
【００９５】
以上をまとめると、本実施形態のコンピュータプログラムは、
サーバ装置２を、
ユーザの操作に基づいてガチャが要求されたことを契機としてガチャを実行して、それぞれレアリティを備える複数種類のキャラクタが記憶されたガチャリストからキャラクタを選択する媒体抽選実行手段２０２、および
ガチャによって選択されたキャラクタである当選キャラクタをユーザに開示するか否かに関して、ユーザの操作を受けつける開示手段２０３、
として機能させ、
媒体抽選実行手段２０２は、当選キャラクタをユーザに開示することをユーザが選択した場合には、当選キャラクタをユーザに付与し、当選キャラクタをユーザに開示しないことをユーザが選択した場合には、当選キャラクタをユーザに付与することなく、当選キャラクタが備えるレアリティを保持するガチャチケットに関する情報を生成し、ガチャチケットをユーザに付与する。
【００９６】
＜発明の効果＞
本実施形態のコンピュータプログラムによれば、興趣のあるガチャを実行することができる。
【００９７】
［他の実施形態］
前記実施形態とは異なり、ユーザが、ガチャチケットへの変換を実行する際、および、チケットガチャを実行する際に、アイテム、仮想通貨、有償通貨などの消費が必要となってもよい。
【００９８】
また、前記実施形態では、保持媒体の例としてガチャチケットが記載されているが、本発明はこれには限られない。保持媒体としては、例えば、卵型のオブジェクトなど様々なものが考えられる。
【００９９】
また、ユーザが当選キャラクタをガチャチケットに変換するか否かを選択する際に、レアリティ以外にも、当選キャラクタに関する一部の情報が開示されてもよい。例えば火属性などの属性、名前の一部、ヒントなどが当選キャラクタに関する一部の情報がユーザに開示されてもよい。
【０１００】
また、前記実施形態とは異なり、表示枠に当選キャラクタのレアリティが開示されず、その代わりにレアリティを示唆するアイコンが表示されてもよい。例えば、白色のアイコンである場合にはレアリティがノーマルである可能性が高く、金色のアイコンである場合には超激レアである可能性が高いなどのように、なんらかの示唆がなされればよい。
【０１０１】
また、前述のように当選キャラクタに関する一部の情報がユーザに開示されるにあたって、アイテムなどの消費が必要となってもよい。また、当選キャラクタに関する一部の情報がユーザに開示されるか否かは抽選によって決定されてもよい。さらには、ユーザが当選キャラクタをガチャチケットに変換するか否かを選択する際に、所定のアイテムが消費されるなど、所定の条件が満たされることによって、当選キャラクタのすべての情報がユーザに開示されてもよい。
【０１０２】
また、本発明において、当選キャラクタをガチャチケットに変換することができるのは、超激レアのキャラクタに限られない。ユーザは、例えばレアリティがノーマルのキャラクタであってもガチャチケットに変換することができてもよい。
【０１０３】
また、ユーザが当選キャラクタをガチャチケットに変換することを選択した場合において、当選キャラクタがいずれのキャラクタであったのかがユーザに開示されてもよい。例えば、ユーザがガチャチケットへの変換を選択した場合に、当選キャラクタが開示されたのち、当選キャラクタが徐々に透明化していき最終的にガチャチケットに変換される演出がなされてもよい。
【０１０４】
また、前記実施形態では、レアリティが超激レアのときに当選キャラクタをユーザに開示するか否かに関してユーザの操作を受けつける例が記載されているが本発明はこれには限られない。例えば、開示手段が、いずれのレアリティのときにユーザの操作を受けつけるかを、ガチャが実行されるたびに抽選によって決定してもよい。
【０１０５】
また、前記実施形態とは異なり、当選キャラクタがすでにユーザが所持しているキャラクタである場合には、開示手段が当選キャラクタを開示するか否かに関してユーザの選択を受けつけることができてもよい。この場合には、当選キャラクタがユーザに付与されるとともにガチャチケットがユーザに付与されてもよい。
【０１０６】
また、前記実施形態とは異なり、ユーザがガチャチケットを所持することのできる数量が決められていてもよい。例えば、ユーザのランクによって、ユーザがガチャチケットを所持することができる数量が決められていてもよい。また、ユーザがガチャチケットを所持することができる総数が、所定の条件（例えば、ユーザが所定のクエストをクリアしたなど）が満たされた場合に増減してもよい。
【０１０７】
また、ユーザが所持するガチャチケットが所定数以上となった場合には、ユーザは、それらのガチャチケットと所定のアイテムとを交換することができてもよい。
【０１０８】
さらに、特定の条件が満たされている場合には、ガチャチケットが保持するパラメータが上昇してもよい。例えば、ユーザのログイン回数が所定回数に達すること、課金額が所定額に達すること、スタミナが消費されること、所定の昇格抽選に当選することなどの特定の条件が満たされることによって、ガチャチケットが保持するレアリティが例えば激レアから超激レアへ昇格してもよい。
【０１０９】
また、ガチャチケットへの変換要求が行われたときに、ユーザの操作に基づいてレアリティの昇格抽選あるいは降格抽選が行われてもよい。
【０１１０】
また、前記実施形態では、ガチャチケットがユーザに使用されず所定期間が経過した場合には、ガチャチケットとユーザの識別情報との関連づけが解除される例が記載されている。しかしながら、例えば、ユーザが所定のアイテムを所持している場合には、当該期間を延長することができてもよい。
【０１１１】
またさらに、ガチャチケットが保持するレアリティが超激レアであって、特定の条件が満たされている場合には、ユーザが超激レアのキャラクタの中から好きなキャラクタを選択することができてもよい。
【０１１２】
また、ユーザが保持しているガチャチケット同士を合成させることにより、ガチャチケットのパラメータを昇格させることができてもよい。
【０１１３】
また、例えばキャンペーン期間中である場合、あるいはユーザが所定のクエストをクリアしている場合など所定の遊技条件が満たされている場合には、ユーザが、レアリティ、スキル、属性など、ガチャチケットが保持するパラメータを選択することができてもよい。
【０１１４】
前記実施形態においてパラメータはレアリティである例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、パラメータは、キャラクタの能力値、スキルレベルなどであってもよい。
【０１１５】
また、本発明は、１回のガチャ要求で複数体のキャラクタが選択される、例えば１０連ガチャと呼ばれるガチャにも適用することができる。この場合には、例えば、１０連ガチャで選択されたキャラクタのうち同一のキャラクタが重複して存在した場合に本発明が適用されてもよい。
【０１１６】
前記実施形態では、ゲーム媒体はキャラクタであったが、ゲーム媒体は武器あるいは装備などのアイテム、またはガチャを実行するときなどに消費される宝石などであってもよい。
【０１１７】
また、前記実施形態では、コンピュータ装置がサーバ装置である例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、一のユーザのゲーム装置がサーバ装置として機能してもよい。この場合には、ＢＬＵＥＴＯＯＴＨ（登録商標）で一方のゲーム装置と他方のゲーム装置とが接続されていてもよい。また、ゲーム装置単体でガチャが実行されてもよい。
【０１１８】
また、前記実施形態においては、ゲーム装置はスマートフォンなどの端末装置である例が記載されているが、本発明は、これには限られない。ゲーム装置は、例えば、ディスプレイおよびコントローラが外部接続される据え置き型のゲーム装置、あるいは、パーソナルコンピュータであってもよい。
【符号の説明】
【０１１９】
１  ゲームシステム
２  サーバ装置
２０１  照合手段
２０２  媒体抽選実行手段
２０３  開示手段
２０４  通信手段
３  ゲーム装置
３０１  ゲーム実行手段
３０２  媒体抽選要求手段
３０３  変換要求手段
３０４  通信手段
４  通信ネットワーク
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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