(57)【要約】      （修正有）【課題】プレイヤに抽選ゲームのプレイを促し、ゲームを活性化するプログラムを提供する。【解決手段】プログラムは、コンピュータ１０を、抽選ゲームそれぞれの抽選対象であるコンテンツ群を記憶する記憶手段４０、抽選ゲームの抽選対象から抽選されたコンテンツを獲得させる抽選手段４４、プレイヤの所有コンテンツを用いるクエストを実行する制御手段４２、として機能させ、制御手段４２は、クエストにおいて、現在開催している又は所定期間内に開催される特定抽選ゲームの抽選対象であるコンテンツを優先的に登場させる。【選択図】図３
2020028688.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータを、
複数の抽選ゲームそれぞれの抽選対象であるコンテンツ群を記憶する記憶手段、
プレイヤによる抽選ゲームの実行要求に基づき、当該抽選ゲームの抽選対象から抽選されたコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選手段、
前記プレイヤによるクエストの実行要求に基づき、当該プレイヤの所有コンテンツを用いるクエストを実行する制御手段、
として機能させ、
前記制御手段は、前記クエストにおいて、現在開催している又は所定期間内に開催される特定抽選ゲームの抽選対象であるコンテンツを優先的に登場させる、
ことを特徴とするプログラム。
【請求項２】
前記制御手段は、前記クエストにおいて前記プレイヤの所有コンテンツと協力する協力コンテンツの候補を抽出する際、前記特定抽選ゲームの抽選対象であるコンテンツを優先的に抽出し、当該抽出した候補から当該プレイヤにより選択されたコンテンツを協力コンテンツとする、
ことを特徴とする請求項１に記載のプログラム。
【請求項３】
前記制御手段は、前記選択された協力コンテンツが前記特定抽選ゲームの抽選対象である場合、前記プレイヤに対して前記クエストを有利に実行させる、
ことを特徴とする請求項２に記載のプログラム。
【請求項４】
前記制御手段は、前記プレイヤから協力コンテンツの選択を受け付ける際、前記協力コンテンツの候補が前記特定抽選ゲームの抽選対象であることを示す画像を出力する、
ことを特徴とする請求項３に記載のプログラム。
【請求項５】
前記抽選手段は、前記特定抽選ゲームの抽選対象であるコンテンツが前記選択された回数に基づき、前記特定抽選ゲームにおいて、当該コンテンツの抽選確率を上昇させる、
ことを特徴とする請求項２乃至４の何れか１項に記載のプログラム。
【請求項６】
前記抽選手段は、前記特定抽選ゲームの抽選対象である各コンテンツが前記選択された合計回数に基づき、前記プレイヤに対して当該特定抽選ゲームの実行に必要な対価を減少させる、
ことを特徴とする請求項５に記載のプログラム。
【請求項７】
前記制御手段は、前記クエストにおいて前記プレイヤの所有コンテンツと対戦するコンテンツを抽出する際、前記特定抽選ゲームの抽選対象であるコンテンツを優先的に抽出する、
ことを特徴とする請求項１乃至６の何れか１項に記載のプログラム。
【請求項８】
前記抽選手段は、前記プレイヤが前記特定抽選ゲームの抽選対象であるコンテンツと対戦した回数に基づき、前記特定抽選ゲームにおいて、当該コンテンツの抽選確率を上昇させる、
ことを特徴とする請求項７に記載のプログラム。
【請求項９】
前記抽選手段は、前記プレイヤが前記特定抽選ゲームの抽選対象である各コンテンツと対戦した合計回数に基づき、前記プレイヤに対して当該特定抽選ゲームの実行に必要な対価を減少させる、
ことを特徴とする請求項８に記載のプログラム。
【請求項１０】
複数の抽選ゲームそれぞれの抽選対象であるコンテンツ群を記憶する記憶手段と、
プレイヤによる抽選ゲームの実行要求に基づき、当該抽選ゲームの抽選対象から抽選されたコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選手段と、
前記プレイヤによるクエストの実行要求に基づき、当該プレイヤの所有コンテンツを用いるクエストを実行する制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、前記クエストにおいて、現在開催している又は所定期間内に開催される特定抽選ゲームの抽選対象であるコンテンツを優先的に登場させる、
ことを特徴とする情報処理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プログラム及び情報処理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、開催期間が定められている抽選ゲーム（例えば、月初めの２日間にプレイ可能な抽選ゲーム）を提供するゲームが知られている。このように開催期間を限定した抽選ゲームを提供することで、ゲーム運営者は、当該抽選ゲームで獲得可能なキャラクタの希少価値を高めることができる。
【０００３】
これに関し、特許文献１には、期間限定ガチャやイベントガチャなどの複数の抽選ゲームが用意され、当該抽選ゲームの抽選結果（例えば、キャラクタ）をプレイヤに付与する技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−２００２６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載の技術では、プレイヤが現在開催されている抽選ゲームで獲得可能なキャラクタを知るためには、その抽選ゲームの詳細画面（例えば、ラインナップ画面）を主体的に確認する必要があった。また、この詳細画面によって、プレイヤにキャラクタの魅力を伝えることは困難であった。この結果、プレイヤに対して抽選ゲームのプレイを十分に促すことができていないという問題があった。
【０００６】
本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、抽選ゲームのプレイを促し、ゲームを活性化することができるプログラム及び情報処理装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の第一態様に係るプログラムは、コンピュータを、  複数の抽選ゲームそれぞれの抽選対象であるコンテンツ群を記憶する記憶手段、プレイヤによる抽選ゲームの実行要求に基づき、当該抽選ゲームの抽選対象から抽選されたコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選手段、前記プレイヤによるクエストの実行要求に基づき、当該プレイヤの所有コンテンツを用いるクエストを実行する制御手段、として機能させ、前記制御手段は、前記クエストにおいて、現在開催している又は所定期間内に開催される特定抽選ゲームの抽選対象であるコンテンツを優先的に登場させる、ことを特徴とする。
【０００８】
なお、上記「コンピュータ」は、一つのコンピュータで構成されてもよく、複数のコンピュータで構成されてもよい。
【０００９】
上記第一態様では、プレイヤに抽選ゲームのプレイを促し、ゲームを活性化することができる。
【００１０】
また、本発明の第二態様に係るプログラムでは、前記制御手段は、前記クエストにおいて前記プレイヤの所有コンテンツと協力する協力コンテンツの候補を抽出する際、前記特定抽選ゲームの抽選対象であるコンテンツを優先的に抽出し、当該抽出した候補から当該プレイヤにより選択されたコンテンツを協力コンテンツとすることを特徴とする。
【００１１】
また、本発明の第三態様に係るプログラムでは、前記制御手段は、前記選択された協力コンテンツが前記特定抽選ゲームの抽選対象である場合、前記プレイヤに対して前記クエストを有利に実行させることを特徴とする。
【００１２】
また、本発明の第四態様に係るプログラムでは、前記制御手段は、前記プレイヤから協力コンテンツの選択を受け付ける際、前記協力コンテンツの候補が前記特定抽選ゲームの抽選対象であることを示す画像を出力することを特徴とする。
【００１３】
また、本発明の第五態様に係るプログラムでは、前記抽選手段は、前記特定抽選ゲームの抽選対象であるコンテンツが前記選択された回数に基づき、前記特定抽選ゲームにおいて、当該コンテンツの抽選確率を上昇させる、ことを特徴とする。
【００１４】
また、本発明の第六態様に係るプログラムでは、前記抽選手段は、前記特定抽選ゲームの抽選対象である各コンテンツが前記選択された合計回数に基づき、前記プレイヤに対して当該特定抽選ゲームの実行に必要な対価を減少させることを特徴とする。
【００１５】
また、本発明の第七態様に係るプログラムでは、前記制御手段は、前記クエストにおいて前記プレイヤの所有コンテンツと対戦するコンテンツを抽出する際、前記特定抽選ゲームの抽選対象であるコンテンツを優先的に抽出することを特徴とする。
【００１６】
また、本発明の第八態様に係るプログラムでは、前記抽選手段は、前記プレイヤが前記特定抽選ゲームの抽選対象であるコンテンツと対戦した回数に基づき、前記特定抽選ゲームにおいて、当該コンテンツの抽選確率を上昇させることを特徴とする。
【００１７】
また、本発明の第九態様に係るプログラムでは、前記抽選手段は、前記プレイヤが前記特定抽選ゲームの抽選対象である各コンテンツと対戦した合計回数に基づき、前記プレイヤに対して当該特定抽選ゲームの実行に必要な対価を減少させることを特徴とする。
【００１８】
また、本発明の第十態様に係る情報処理装置は、複数の抽選ゲームそれぞれの抽選対象であるコンテンツ群を記憶する記憶手段と、プレイヤによる抽選ゲームの実行要求に基づき、当該抽選ゲームの抽選対象から抽選されたコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選手段と、前記プレイヤによるクエストの実行要求に基づき、当該プレイヤの所有コンテンツを用いるクエストを実行する制御手段と、を備え、前記制御手段は、前記クエストにおいて、現在開催している又は所定期間内に開催される特定抽選ゲームの抽選対象であるコンテンツを優先的に登場させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、プレイヤに抽選ゲームのプレイを促し、ゲームを活性化することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】第一実施形態に係る情報処理装置（コンピュータ）を含むゲームシステムの全体構成の一例を示すブロック図である。
【図２】サーバ装置のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。
【図３】サーバ装置の機能手段の一例を概略的に示すブロック図である。
【図４】抽選ゲーム情報の一例を示す図である。
【図５】第一実施形態に係る希望キャラクタの指定に関する処理の流れの概略を示すフローチャートである。
【図６】第一実施形態に係る対戦ゲーム（クエスト）に関する処理の流れの概略を示すフローチャートである。
【図７】第一実施形態に係る第１特定抽選ゲームの通知に関する処理の流れの概略を示すフローチャートである。
【図８】第一実施形態に係る第１特定抽選ゲームに関する処理の流れの概略を示すフローチャートである。
【図９】詳細情報画面の一例を示す図である。
【図１０】協力キャラクタ選択画面の一例を示す図である。
【図１１】ゲーム結果画面の一例を示す図である。
【図１２】プレイヤの希望キャラクタが獲得可能な抽選ゲーム（第１特定抽選ゲーム）が開催中であることを示す抽選ゲーム通知画面の一例を示す図である。
【図１３】プレイヤの予約抽選ゲーム（第１特定抽選ゲーム）が開催中であることを示す抽選ゲーム通知画面の一例を示す図である。
【図１４】第二実施形態に係る対戦ゲーム（クエスト）に関する処理の流れの概略を示すフローチャートである。
【図１５】第二実施形態に係る第２特定抽選ゲームに関する処理の流れの概略を示すフローチャートである。
【図１６】協力キャラクタ選択画面の一例を示す図である。
【図１７】ゲーム結果画面の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、添付図面を参照しながら本発明の複数の実施形態について説明する。説明の理解を容易にするため、各図面において同一の構成要素及びステップに対しては可能な限り同一の符号を付して、重複する説明は省略する。
【００２２】
−−−第一実施形態−−−
＜全体構成＞
図１は、第一実施形態に係る情報処理装置（コンピュータ）を含むゲームシステム１の全体構成の一例を示すブロック図である。
【００２３】
図１に示すように、ゲームシステム１は、一又は複数のプレイヤにゲームを提供するシステムである。ゲームシステム１は、第一実施形態に係る情報処理装置としてのサーバ装置１０と、一又は複数の端末装置１２と、を備える。これらサーバ装置１０と端末装置１２は、イントラネットやインターネット等の通信ネットワークＮＴを介して互いに通信可能に接続されている。
【００２４】
サーバ装置１０は、ゲームプログラム１４を実行して得られるゲーム、又はゲームプログラム１４そのものを、通信ネットワークＮＴを介して各端末装置１２に提供する情報処理装置である。第一実施形態では、サーバ装置１０は、ゲームプログラム１４を実行し、その実行結果（画像データや音声データ等）を各端末装置１２に送信し、出力させることで各端末装置１２にゲームを提供する。なお、ゲームプログラム１４は、端末装置１２とサーバ装置１０により協働して実行されてもよい。
【００２５】
各端末装置１２は、プレイヤが所持する情報処理装置であって、サーバ装置１０から受信したゲームプログラム１４の実行結果を出力することで、プレイヤにゲームを提供する情報処理装置である。これらの端末装置１２としては、ビデオゲーム機や携帯ゲーム機、アーケードゲーム機、スマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータ等の様々なものが挙げられる。各端末装置１２は、通信ネットワークＮＴを介して、サーバ装置１０に接続可能とされている。なお、各端末装置１２は、サーバ装置１０からゲームプログラム１４をダウンロードして、自らゲームプログラム１４を実行することで、プレイヤにゲームを提供してもよい。
【００２６】
＜ハードウェア構成＞
図２は、サーバ装置１０のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。
【００２７】
図２に示すように、サーバ装置１０は、制御装置２０と、通信装置２６と、記憶装置２８と、を備える。制御装置２０は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）２２及びメモリ２４を主に備えて構成される。
【００２８】
制御装置２０では、ＣＰＵ２２がメモリ２４或いは記憶装置２８等に格納された所定のプログラムを実行することにより、各種の機能手段として機能する。この機能手段の詳細については後述する。
【００２９】
通信装置２６は、外部の装置と通信するための通信インターフェース等で構成される。通信装置２６は、例えば、端末装置１２との間で各種の情報を送受信する。
【００３０】
記憶装置２８は、ハードディスク等で構成される。記憶装置２８は、ゲームプログラム１４を含む、制御装置２０における処理の実行に必要な各種プログラムや各種の情報、及び処理結果の情報を記憶する。
【００３１】
なお、サーバ装置１０は、専用又は汎用のサーバ・コンピュータなどの情報処理装置を用いて実現することができる。また、サーバ装置１０は、単一の情報処理装置より構成されるものであっても、通信ネットワークＮＴ上に分散した複数の情報処理装置より構成されるものであってもよい。また、図２は、サーバ装置１０が有する主要なハードウェア構成の一部を示しているに過ぎず、サーバ装置１０は、サーバが一般的に備える他の構成を備えることができる。また、複数の端末装置１２のハードウェア構成も、例えば操作手段や表示装置、音出力装置を備える他は、サーバ装置１０と同様の構成を備えることができる。
【００３２】
＜ゲーム概要＞
第一実施形態に係るゲームは、コンテンツの一例としてのキャラクタを獲得するための抽選ゲーム（ガチャ）や、対戦ゲーム（クエスト）を行うゲームである。
【００３３】
第一実施形態に係る抽選ゲームは、プレイヤからの抽選ゲームを実行する指示（要求）に基づき、当該抽選ゲームの抽選対象であるキャラクタ群からランダムに選択（抽選）されたキャラクタをプレイヤに獲得（所有）させるゲームである。なお、この抽選ゲームは、プレイヤによる課金の支払いや課金アイテムを消費すること、又はゲーム内において無料で獲得可能な非課金アイテムやフレンドポイントを消費することで実行することができる。また、第一実施形態における抽選ゲームの開催期間は、各プレイヤに共通して定められている。
【００３４】
第一実施形態に係る対戦ゲームは、プレイヤからのクエストを実行する指示（要求）に基づき、他のプレイヤが所有する一又は複数のキャラクタ（協力キャラクタ）を、プレイヤが所有する一又は複数のキャラクタ（所有キャラクタ）により構成されるチームに加えて、敵キャラクタと対戦を行うゲームである。この対戦ゲームにおいては、チームを構成するキャラクタや協力キャラクタの能力パラメータ、及び、敵キャラクタの能力パラメータに基づいて対戦の勝敗が決定される。この対戦ゲームにおいて、プレイヤは、他人が所有するキャラクタ（協力キャラクタ）と自らが所有するキャラクタを用いて、敵キャラクタを倒す（対戦に勝利する）ことを目的とする。この対戦ゲームを実行又はクリアしたことに基づき、プレイヤは、一又は複数のキャラクタやフレンドポイント、課金アイテムと同等の価値を有する非課金アイテム等の報酬を獲得することができる。
【００３５】
＜機能手段＞
図３は、サーバ装置１０の機能手段の一例を概略的に示すブロック図である。
【００３６】
図３に示すように、サーバ装置１０は、記憶手段４０と、制御手段４２と、抽選手段４４と、受付手段４６と、通知手段４８等の機能手段を備える。記憶手段４０は、一又は複数の記憶装置２８で実現される。記憶手段４０以外の機能手段は、記憶装置２８等に格納されたゲームプログラム１４を制御装置２０が実行することにより実現される。
【００３７】
記憶手段４０は、プレイヤ毎のプレイヤ情報４０Ａや、キャラクタ毎のキャラクタ情報４０Ｂ、抽選ゲーム情報４０Ｃ等を記憶する機能を有する。
【００３８】
プレイヤ情報４０Ａは、プレイヤの各種情報が記述されたデータである。第一実施形態では、プレイヤ情報４０Ａには、プレイヤＩＤに対応付けて、プレイヤ名、所有コンテンツ情報、希望キャラクタ情報、予約抽選ゲーム情報、フレンド情報、協力キャラクタ情報等が記述されている。所有コンテンツ情報には、所有キャラクタ情報、チーム情報、プレイヤが所有している課金アイテム数、非課金アイテム数、フレンドポイント、蓄積ポイントの各種情報が記述されている。所有キャラクタ情報には、プレイヤが所有しているキャラクタである所有キャラクタの各種情報が記述されている。第一実施形態では、所有キャラクタ情報には、プレイヤが所有している各キャラクタの能力パラメータ（レベル、体力、攻撃力、スキル等）等の各種パラメータが記述されている。チーム情報には、プレイヤが予め設定している一又は複数の所有キャラクタにより構成されるチーム（キャラクタ群）が一又は複数記述されている。フレンドポイントは、プレイヤが他のプレイヤに協力キャラクタを提供する毎に付与されるポイントである。蓄積ポイントは、プレイヤが抽選ゲームを実行することに基づき蓄積されるポイントである。希望キャラクタ情報には、プレイヤが獲得を希望するキャラクタ（希望キャラクタ）のキャラクタＩＤに対応付けて、希望キャラクタとして指定された日時等が記述されている。なお、希望キャラクタ情報には、複数のキャラクタＩＤが記述されてもよい。予約抽選ゲーム情報には、プレイヤが予約している抽選ゲーム（予約抽選ゲーム）の抽選ゲームＩＤに対応付けて、予約された日時等が記述されている。なお、予約抽選ゲーム情報には、複数の抽選ゲームＩＤが記述されてもよい。フレンド情報には、プレイヤがフレンド登録している他のプレイヤ（フレンドプレイヤ）のプレイヤＩＤが記述されている。なお、フレンド情報には、複数のプレイヤＩＤが記述されてもよい。協力キャラクタ情報には、プレイヤが所有キャラクタの中から設定した一又は複数のキャラクタであって、対戦ゲームにおいて他のプレイヤに使用させる（提供する）協力キャラクタの各種情報（キャラクタＩＤ、能力パラメータ等）が記述されている。
【００３９】
キャラクタ情報４０Ｂは、ゲームに登場するキャラクタの各種情報が記述されたデータである。第一実施形態では、キャラクタ情報４０Ｂには、キャラクタＩＤに対応付けて、キャラクタ名、キャラクタ画像、レアリティ、能力パラメータ（レベル、体力、攻撃力、スキル等）の初期値及び最大値、進化合成情報が記述されている。進化合成情報には、キャラクタに関連付けられた一又は複数の進化素材キャラクタのキャラクタＩＤ、進化後のキャラクタＩＤが記述されている。
【００４０】
抽選ゲーム情報４０Ｃは、抽選ゲームに関する各種情報が記述されたデータである。第一実施形態では、抽選ゲーム情報４０Ｃは、時間経過又はゲーム運営者によって更新可能に記憶されている。
【００４１】
図４は、抽選ゲーム情報４０Ｃの一例を示す図である。第一実施形態では、抽選ゲーム情報４０Ｃには、複数の抽選ゲームＩＤそれぞれに対応付けて、抽選ゲームの名称、抽選情報、開催期間情報、消費対価が記述されている。抽選情報には、抽選対象であるキャラクタ群（複数の抽選対象キャラクタ）を示すキャラクタＩＤと、キャラクタ毎の抽選確率が記述されている。開催期間情報には、直近の開催期間（開催中も含む）、次回の開催期間が記述されている。この開催期間は、各プレイヤに共通して定められている。消費対価には、抽選ゲームの実行に必要な対価として、課金アイテムや非課金アイテム、フレンドポイント等が記述されている。なお、ゲーム運営者は、同一の抽選ゲームであっても、開催期間に応じて抽選対象に新たなキャラクタを追加したり、既に抽選対象である一部のキャラクタを削除したりすることができる。
【００４２】
図３に戻り、制御手段４２は、プレイヤからの操作等に応じてゲームを進行する機能を有する。第一実施形態では、制御手段４２は、プレイヤによる対戦ゲームの実行要求に基づき、当該プレイヤが所有するキャラクタ（所有キャラクタ）と他のプレイヤが所有するキャラクタ（協力キャラクタ）を用いて、敵キャラクタと対戦する対戦ゲームを実行する。
【００４３】
また、制御手段４２は、プレイヤに抽選ゲームのプレイを促すという観点等からは、対戦ゲーム（クエスト）において、プレイヤの希望キャラクタが抽選対象に含まれる抽選ゲーム又はプレイヤにより予約されている抽選ゲーム（以下、いずれも「第１特定抽選ゲーム」という。）の抽選対象であるキャラクタを優先的に登場させることが好ましい。
【００４４】
抽選手段４４は、プレイヤによる抽選ゲームの実行要求に基づき、プレイヤが所有する課金アイテムや非課金アイテム、フレンドポイントを消費して抽選ゲームを実行し、当該抽選ゲームの抽選対象から抽選されたキャラクタをプレイヤに獲得させる機能を有する。
【００４５】
また、抽選手段４４は、プレイヤに抽選ゲームのプレイを促すという観点等からは、プレイヤが指定した希望キャラクタが抽選対象に含まれる抽選ゲーム（第１特定抽選ゲーム）を実行したことに基づいて、当該希望キャラクタをプレイヤに獲得させることが好ましい。第一実施形態では、抽選手段４４は、プレイヤが指定した希望キャラクタが抽選対象に含まれる抽選ゲーム（第１特定抽選ゲーム）を実行したことに基づいて蓄積ポイントを付与し、当該蓄積ポイントが所定値に達した場合、当該希望キャラクタをプレイヤに獲得させる。
【００４６】
また、抽選手段４４は、プレイヤに抽選ゲームのプレイを促すという観点等からは、プレイヤが希望キャラクタを指定することなく抽選ゲームを予約した場合、当該抽選ゲーム（第１特定抽選ゲーム）を実行したことに基づいて、当該抽選ゲームの抽選対象のうち高レアリティのキャラクタ（目玉キャラクタ）をプレイヤに獲得させることが好ましい。例えば、抽選手段４４は、プレイヤが希望キャラクタを指定することなく予約した抽選ゲーム（第１特定抽選ゲーム）を実行したことに基づいて蓄積ポイントを付与し、当該蓄積ポイントが所定値に達した場合、当該抽選ゲームの抽選対象のうち、高レアリティのキャラクタをプレイヤに獲得させる。
【００４７】
また、抽選手段４４は、プレイヤに希望キャラクタを指定するモチベーションを与えるという観点等からは、プレイヤが希望キャラクタを指定してから、当該希望キャラクタが抽選対象に含まれる抽選ゲーム（第１特定抽選ゲーム）が開催されるまでの期間が長いほど、当該希望キャラクタを獲得させやすくすることが好ましい。具体的には、抽選手段４４は、プレイヤが希望キャラクタを指定した日時から、当該希望キャラクタが抽選対象に含まれる抽選ゲームの開催期間（開始日時）までが長期間であるほど、当該抽選ゲームにおいて希望キャラクタの抽選確率を通常（抽選ゲーム情報４０Ｃにおける抽選確率）よりも上昇させる。例えば、抽選手段４４は、プレイヤが希望キャラクタを指定してから３１日〜６０日後の間に当該希望キャラクタが抽選対象に含まれる抽選ゲームが初めて開催された場合は、当該希望キャラクタの抽選確率を０．２％上昇させ、６１日〜９０日後の間に当該抽選ゲームが初めて開催された場合は、当該希望キャラクタの抽選確率を０．３％上昇させる。なお、抽選手段４４は、当該抽選ゲームにおいて希望キャラクタの抽選確率を上昇させたことに伴い、残りの抽選対象キャラクタの抽選確率を下降させる。
【００４８】
また、抽選手段４４は、プレイヤに抽選ゲームを予約するモチベーションを与えるという観点等からは、プレイヤが希望キャラクタを指定することなく抽選ゲームを予約してから、当該抽選ゲーム（第１特定抽選ゲーム）が開催されるまでの期間が長いほど、当該抽選ゲームの抽選対象のうち高レアリティのキャラクタ（目玉キャラクタ）をプレイヤに獲得させやすくすることが好ましい。具体的には、抽選手段４４は、プレイヤが抽選ゲームを予約した日時から、当該抽選ゲームの開催期間（開始日時）までが長期間であるほど、当該抽選ゲームにおいて当該抽選ゲームの抽選対象である高レアリティのキャラクタの抽選確率を通常（抽選ゲーム情報４０Ｃにおける抽選確率）よりも上昇させる。例えば、抽選手段４４は、プレイヤが抽選ゲームを予約してから６１日〜９０日後の間に当該抽選ゲームが初めて開催された場合は、レアリティが５以上の全キャラクタの抽選確率をそれぞれ０．１％上昇させ、９１日〜１２０日後の間に当該抽選ゲームが初めて開催された場合は、レアリティが５以上の全キャラクタの抽選確率をそれぞれ０．２％上昇させる。なお、抽選手段４４は、当該抽選ゲームにおいて高レアリティのキャラクタの抽選確率を上昇させたことに伴い、残りの抽選対象キャラクタの抽選確率を下降させる。
【００４９】
また、抽選手段４４は、プレイヤに希望キャラクタを指定するモチベーションを与えるという観点等からは、プレイヤが指定した希望キャラクタが抽選対象に含まれる抽選ゲーム（第１特定抽選ゲーム）の開催間隔が長いほど、当該希望キャラクタをプレイヤに獲得させやすくすることが好ましい。具体的には、抽選手段４４は、プレイヤの希望キャラクタが抽選対象に含まれる抽選ゲームの開催間隔（例えば、直近の開催期間と次回の開催期間の差）が長期間であるほど、当該抽選ゲームにおいて希望キャラクタの抽選確率を通常（抽選ゲーム情報４０Ｃにおける抽選確率）よりも上昇させる。例えば、抽選手段４４は、当該抽選ゲームの開催間隔が１ヶ月毎である場合、当該希望キャラクタの抽選確率を０．２％上昇させ、２ヶ月毎である場合、当該希望キャラクタの抽選確率を０．３％上昇させる。なお、抽選手段４４は、当該抽選ゲームにおいて希望キャラクタの抽選確率を上昇させたことに伴い、残りの抽選対象キャラクタの抽選確率を下降させる。
【００５０】
また、抽選手段４４は、プレイヤに抽選ゲームを予約するモチベーションを与えるという観点等からは、プレイヤが希望キャラクタを指定することなく予約した抽選ゲーム（第１特定抽選ゲーム）の開催間隔が長いほど、当該抽選ゲームの抽選対象のうち高レアリティのキャラクタ（目玉キャラクタ）をプレイヤに獲得させやすくすることが好ましい。具体的には、抽選手段４４は、プレイヤが希望キャラクタを指定することなく予約した抽選ゲームの開催間隔（例えば、直近の開催期間と次回の開催期間の差）が長期間であるほど、当該抽選ゲームにおいて当該抽選ゲームの抽選対象である高レアリティのキャラクタの抽選確率を通常（抽選ゲーム情報４０Ｃにおける抽選確率）よりも上昇させる。例えば、抽選手段４４は、当該抽選ゲームの開催間隔が２ヶ月毎である場合、レアリティが５以上の全キャラクタの抽選確率をそれぞれ０．１％上昇させ、３ヶ月毎である場合、レアリティが５以上の全キャラクタの抽選確率をそれぞれ０．２％上昇させる。なお、抽選手段４４は、当該抽選ゲームにおいて高レアリティのキャラクタの抽選確率を上昇させたことに伴い、残りの抽選対象キャラクタの抽選確率を下降させる。
【００５１】
また、抽選手段４４は、プレイヤに抽選ゲームのプレイを促すという観点等からは、プレイヤが指定した希望キャラクタが抽選対象に含まれる抽選ゲーム（第１特定抽選ゲーム）を実行する際、当該抽選ゲームの実行に必要な対価を減少させることが好ましい。例えば、抽選手段４４は、プレイヤの希望キャラクタが抽選対象に含まれる抽選ゲームを実行する際、当該抽選ゲームの実行に必要な課金アイテム又は非課金アイテムの数を通常（抽選ゲーム情報４０Ｃにおける消費対価）よりも減少させる。また、抽選手段４４は、プレイヤに抽選ゲームのプレイを促すという観点等からは、プレイヤが予約した抽選ゲーム（第１特定抽選ゲーム）を実行する際、当該抽選ゲームの実行に必要な対価を通常（抽選ゲーム情報４０Ｃにおける消費対価）よりも減少させることが好ましい。例えば、抽選手段４４は、プレイヤが予約した抽選ゲームを実行する際、当該抽選ゲームの実行に必要な課金アイテムの数を減少させる。
【００５２】
また、抽選手段４４は、プレイヤに抽選ゲームのプレイを促すという観点等からは、プレイヤが指定した希望キャラクタが抽選対象に含まれる抽選ゲーム（第１特定抽選ゲーム）の開催期間を、当該プレイヤに対して拡大させることが好ましい。また、抽選手段４４は、プレイヤが希望キャラクタを指定することなく予約した抽選ゲーム（第１特定抽選ゲーム）の開催期間を、当該プレイヤに対して拡大させることが好ましい。例えば、抽選手段４４は、プレイヤが希望キャラクタを指定することなく予約した抽選ゲームの開催期間について、通常（各プレイヤに共通する開催期間）は３日間であるところ、当該プレイヤに対しては５日間に拡大する。
【００５３】
また、抽選手段４４は、プレイヤに抽選ゲームのプレイを促すという観点等からは、プレイヤが指定した希望キャラクタが抽選対象に含まれる抽選ゲーム（第１特定抽選ゲーム）の開催間隔を、当該プレイヤに対して短く設定することが好ましい。また、抽選手段４４は、プレイヤが希望キャラクタを指定することなく予約した抽選ゲーム（第１特定抽選ゲーム）の開催間隔を、当該プレイヤに対して短く設定することが好ましい。例えば、抽選手段４４は、プレイヤの希望キャラクタが抽選対象に含まれる抽選ゲームの開催間隔を、通常（各プレイヤに共通する開催間隔）は２ヶ月毎であるところ、当該プレイヤに対しては１ヶ月毎に変更する。なお、抽選手段４４は、或る抽選ゲームを予約した全てのプレイヤに対して当該或る抽選ゲームの開催間隔を短く設定するため、ゲーム運営者は、当該予約した全てのプレイヤに対して、当該或る抽選ゲームの開催を一斉に告知することができる。
【００５４】
受付手段４６は、プレイヤからの操作に応じて、プレイヤが獲得を希望する希望キャラクタの指定を受け付ける機能を有する。
【００５５】
通知手段４８は、プレイヤの希望キャラクタが抽選対象に含まれる抽選ゲーム（第１特定抽選ゲーム）の開催に伴って、当該抽選ゲームにおいて当該希望キャラクタが獲得可能であることをプレイヤに通知する機能を有する。また、通知手段４８は、プレイヤが予約した抽選ゲーム（第１特定抽選ゲーム）の開催に伴って、当該抽選ゲームの開催を通知する。
【００５６】
＜希望キャラクタの指定に関する流れ＞
図５は、第一実施形態に係る希望キャラクタの指定に関する処理の流れの概略を示すフローチャートである。この処理は、例えばプレイヤが抽選ゲームメニュー画面において希望キャラクタ指定メニュー（抽選ゲーム予約メニュー）を選択した場合に開始される。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。
【００５７】
（ステップＳＰ１０）
制御手段４２は、抽選ゲーム情報４０Ｃを参照して全ての抽選ゲームの名称を取得し、当該抽選ゲームの名称に従って抽選ゲーム一覧画面を端末装置１２に出力する。この抽選ゲーム一覧画面において、プレイヤにより一の抽選ゲームに対して詳細情報（抽選対象、抽選確率等）を確認するための指示（抽選ゲームの指定）がされたことに応答して、処理は、ステップＳＰ１２の処理に移行する。なお、この抽選ゲーム一覧画面には、現在開催している抽選ゲームの名称と、現在開催していない抽選ゲームの名称が混在して表示される。
【００５８】
（ステップＳＰ１２）
制御手段４２は、抽選ゲーム情報４０Ｃを参照してステップＳＰ１０で指示された一の抽選ゲームに対応する抽選情報を取得し、当該抽選情報に従って詳細情報画面を端末装置１２に出力する。
【００５９】
図９は、詳細情報画面５０の一例を示す図である。
【００６０】
図９に示すように、詳細情報画面５０には、抽選対象キャラクタ情報領域５２、キャラクタ詳細表示ボタン５４、希望キャラクタ指定ボタン５６、抽選ゲーム予約ボタン５８が設けられている。抽選対象キャラクタ情報領域５２には、抽選ゲームの抽選対象キャラクタを示す画像と、当該キャラクタの抽選確率が配置されている。キャラクタ詳細表示ボタン５４は、抽選対象キャラクタそれぞれに対応付けられて配置されている。このキャラクタ詳細表示ボタン５４が押下された場合、対応付けられたキャラクタの能力パラメータの最大値を表示する画面に遷移（誘導）し、プレイヤは、当該キャラクタの獲得を希望するか否かの判断等をすることができる。希望キャラクタ指定ボタン５６は、抽選対象キャラクタそれぞれに対応付けられて配置されている。抽選ゲーム予約ボタン５８は、詳細情報が示されている抽選ゲーム（抽選ゲームＢ）を予約するためのボタンである。この抽選ゲーム予約ボタン５８が押下された場合、プレイヤは、希望キャラクタを指定することなく、対応付けられた抽選ゲームを予約する（予約抽選ゲームに設定する）ことができる。
【００６１】
希望キャラクタ指定ボタン５６は、対応付けられたキャラクタが既にプレイヤの希望キャラクタに指定されている場合、希望キャラクタの指定が不可能であるとして、非アクティブ（押下不可能）な形態（グレーアウト等）で示される。一方、希望キャラクタ指定ボタン５６は、対応付けられたキャラクタが未だプレイヤの希望キャラクタに指定されていない場合、希望キャラクタの指定が可能であるとして、アクティブ（押下可能）な形態で示される。
【００６２】
抽選ゲーム予約ボタン５８は、対応付けられた抽選ゲーム（抽選ゲームＢ）が既にプレイヤの予約抽選ゲーム情報に設定されている場合、当該抽選ゲームの予約を解除するためのボタンとして機能する。
【００６３】
図５に戻って、上記詳細情報画面を端末装置１２に出力した後、処理は、ステップＳＰ１４の処理に移行する。
【００６４】
（ステップＳＰ１４）
受付手段４６は、詳細情報画面が端末装置１２に出力されている際、希望キャラクタ指定ボタンがプレイヤにより押下（操作指示）されたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップＳＰ１６の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップＳＰ２０の処理に移行する。
【００６５】
（ステップＳＰ１６）
制御手段４２は、ステップＳＰ１４で押下された希望キャラクタ指定ボタンに対応付けられたキャラクタを希望キャラクタに指定（登録）する。言い換えれば、制御手段４２は、プレイヤのプレイヤ情報４０Ａの希望キャラクタ情報に、指定された希望キャラクタのキャラクタＩＤと、希望キャラクタ指定ボタンが押下された日時を記述する。そして、処理は、ステップＳＰ１８の処理に移行する。
【００６６】
（ステップＳＰ１８）
制御手段４２は、ステップＳＰ１６で希望キャラクタが指定されたことに基づき、当該希望キャラクタが抽選対象である抽選ゲームを予約する。言い換えれば、制御手段４２は、プレイヤのプレイヤ情報４０Ｃの予約抽選ゲーム情報に、ステップＳＰ１６で指定された希望キャラクタが抽選対象に含まれる全ての抽選ゲームの抽選ゲームＩＤと、希望キャラクタ指定ボタンが押下された日時を記述する。この場合、制御手段４２は、抽選ゲーム情報４０Ｃの各抽選ゲームの抽選情報を参照して抽選対象キャラクタそれぞれのキャラクタＩＤを取得し、当該キャラクタＩＤと当該希望キャラクタのキャラクタＩＤが一致した場合、当該抽選情報に対応する抽選ゲームＩＤを予約抽選ゲーム情報に記述する。これにより、プレイヤは、指定した希望キャラクタが獲得可能な抽選ゲームが複数ある場合であっても、後述するように、当該複数の抽選ゲームそれぞれの開催に伴って通知を受けることができる。そして、図５に示す一連の処理は終了する。
【００６７】
（ステップＳＰ２０）
受付手段４６は、詳細情報画面が端末装置１２に出力されている際、抽選ゲーム予約ボタンがプレイヤにより押下（操作指示）されたか否かを判定する。ここで、受付手段４６は、プレイヤから抽選ゲーム予約ボタン以外の領域が押下された場合、当該判定を否定判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップＳＰ２２の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、図５に示す一連の処理は終了する。
【００６８】
（ステップＳＰ２２）
制御手段４２は、プレイヤのプレイヤ情報４０Ｃの予約抽選ゲーム情報に、ステップＳＰ１０で指示された一の抽選ゲームの抽選ゲームＩＤと、抽選ゲーム予約ボタンが押下された日時を記述する。そして、図５に示す一連の処理は終了する。
【００６９】
＜対戦ゲームに関する処理の流れ＞
図６は、第一実施形態に係る対戦ゲーム（クエスト）に関する処理の流れの概略を示すフローチャートである。この処理は、例えばプレイヤがホーム画面においてクエストメニューを選択した場合に開始される。
【００７０】
（ステップＳＰ３０）
制御手段４２は、画面データを端末装置１２に送信することで、プレイヤが複数のクエストから一のクエストを選択するためのクエスト選択画面を端末装置１２に出力する。このクエスト選択画面において、プレイヤによりクエストが選択（操作指示）されたことに応答して、処理は、ステップＳＰ３２の処理に移行する。
【００７１】
（ステップＳＰ３２）
制御手段４２は、プレイヤのプレイヤ情報４０Ａを参照して予約抽選ゲーム情報を取得する。続いて、制御手段４２は、取得した予約抽選ゲーム情報に含まれる予約抽選ゲーム（第１特定抽選ゲーム）と、当該予約抽選ゲームの抽選対象キャラクタを特定する。そして、処理は、ステップＳＰ３４の処理に移行する。
【００７２】
（ステップＳＰ３４）
制御手段４２は、プレイヤのフレンドプレイヤを含む他のプレイヤのプレイヤ情報４０Ａを参照して複数の協力キャラクタ情報を取得する。続いて、制御手段４２は、取得した協力キャラクタ情報とステップＳＰ３２で特定された第１特定抽選ゲームの抽選対象キャラクタに従って協力キャラクタの候補を抽出する。具体的には、制御手段４２は、協力キャラクタの候補を抽出する際、第１特定抽選ゲームの抽選対象キャラクタを優先的に抽出する。例えば、制御手段４２は、合計２５体の協力キャラクタの候補を抽出する場合、第１特定抽選ゲームの抽選対象キャラクタのうち高レアリティのキャラクタ（目玉キャラクタ）を計１０体抽出する。ここで、制御手段４２は、第１特定抽選ゲームの抽選対象にプレイヤの希望キャラクタが含まれる場合は、この１０体のうち５体を希望キャラクタとする。そして、処理は、ステップＳＰ３６の処理に移行する。
【００７３】
（ステップＳＰ３６）
制御手段４２は、ステップＳＰ３４で抽出された複数の協力キャラクタの候補を含む協力キャラクタ選択画面を端末装置１２に出力し、プレイヤから協力キャラクタの選択を受け付ける。
【００７４】
図１０は、協力キャラクタ選択画面６０の一例を示す図である。
【００７５】
図１０に示すように、協力キャラクタ選択画面６０には、協力キャラクタ候補領域６２、キャラクタ詳細表示ボタン６４、協力キャラクタ選択ボタン６６が設けられている。協力キャラクタ候補領域６２には、協力キャラクタの候補であるキャラクタを示す画像と、当該候補を提供するプレイヤを示す画像が配置されている。なお、協力キャラクタの候補であるキャラクタを示す画像には、当該候補がプレイヤの希望キャラクタであることを示すマークＫと、当該候補が第１特定抽選ゲームの抽選対象キャラクタ（希望キャラクタ以外）であることを示すマークＴが配置される。キャラクタ詳細表示ボタン６４は、協力キャラクタの候補それぞれに対応付けられて配置されている。このキャラクタ詳細表示ボタン６４が押下された場合、対応付けられた協力キャラクタの候補の能力パラメータを表示する画面に遷移（誘導）し、プレイヤは、当該候補を協力キャラクタとして選択するか否かの判断等をすることができる。協力キャラクタ選択ボタン６６は、協力キャラクタの候補それぞれに対応付けられて配置されている。
【００７６】
図６に戻って、上記協力キャラクタ選択画面において、プレイヤにより協力キャラクタ選択ボタンが押下されたことに応答して、処理は、ステップＳＰ３８の処理に移行する。
【００７７】
（ステップＳＰ３８）
制御手段４２は、プレイヤのプレイヤ情報４０Ａを参照してチーム情報を取得し、当該チーム情報に従ってチーム選択画面を端末装置１２に出力する。このチーム選択画面において、プレイヤにより一のチームが選択されたことに応答して、処理は、ステップＳＰ４０の処理に移行する。
【００７８】
（ステップＳＰ４０）
制御手段４２は、ステップＳＰ３６で選択された協力キャラクタをステップＳＰ３８で選択されたチームに加えて、敵キャラクタとの対戦ゲームを進行させる。具体的には、制御手段４２は、選択された協力キャラクタ、選択されたチームを構成する一又は複数のキャラクタ（チーム内キャラクタ）、及び、敵キャラクタをゲームフィールドに登場させ、各キャラクタの各種パラメータを用いて対戦ゲームを進行させる。また、制御手段４２は、チーム内キャラクタや協力キャラクタ、敵キャラクタの画像を含む対戦ゲームの状況を端末装置１２に出力する。また、制御手段４２は、ゲームフィールドに登場させる敵キャラクタを抽出する際、第１特定抽選ゲームの抽選対象キャラクタやプレイヤの希望キャラクタを優先的に抽出する。例えば、制御手段４２は、合計５体の敵キャラクタを抽出する場合、第１特定抽選ゲームの抽選対象キャラクタのうち高レアリティのキャラクタ（目玉キャラクタ）を計３体抽出する。ここで、制御手段４２は、第１特定抽選ゲームの抽選対象にプレイヤの希望キャラクタが含まれる場合は、この３体のうち１体を希望キャラクタとする。なお、制御手段４２は、対戦ゲームの進行中において、ゲームフィールドに登場させたキャラクタが第１特定抽選ゲームの抽選対象であるか否かを示す情報を端末装置１２に出力してもよい。
【００７９】
また、制御手段４２は、ステップＳＰ３６で選択された協力キャラクタがステップＳＰ３２で特定された抽選対象キャラクタである場合、当該協力キャラクタの能力パラメータを上昇させる。例えば、制御手段４２は、当該協力キャラクタの体力を１．５倍に設定し、対戦ゲームに反映する。これにより、各プレイヤは、第１特定抽選ゲームの抽選対象キャラクタを協力キャラクタに設定し、協力キャラクタを提供したことによるフレンドポイントの獲得を目指すようになる。なお、同様に、制御手段４２は、ステップＳＰ３８で選択されたチームを構成するチーム内キャラクタがステップＳＰ３２で特定された抽選対象キャラクタである場合、当該チーム内キャラクタの能力パラメータを上昇させてもよい。そして、処理は、ステップＳＰ４２の処理に移行する。
【００８０】
（ステップＳＰ４２）
制御手段４２は、プレイヤが対戦ゲームをクリアした（ボスキャラクタを倒した）ことに伴い、対戦ゲームに登場した敵キャラクタや協力キャラクタを含むゲーム結果画面を端末装置１２に出力する。
【００８１】
図１１は、ゲーム結果画面７０の一例を示す図である。
【００８２】
図１１に示すように、ゲーム結果画面７０には、協力キャラクタ情報領域７２、希望キャラクタ指定ボタン７４、敵キャラクタ情報領域７６が設けられている。協力キャラクタ情報領域７２には、対戦ゲームに登場した協力キャラクタを示す画像が配置されている。希望キャラクタ指定ボタン７４は、対戦ゲームに登場した協力キャラクタ、敵キャラクタそれぞれに対応付けられて配置されている。敵キャラクタ情報領域７６には、対戦ゲームに登場した敵キャラクタを示す画像が配置されている。ここで、対戦ゲームに登場した協力キャラクタや敵キャラクタを示す各画像には、プレイヤの希望キャラクタであることを示すマークＫと、第１特定抽選ゲームの抽選対象キャラクタ（希望キャラクタ以外）であることを示すマークＴが配置される。また、対戦ゲームに登場したキャラクタそれぞれに対して、獲得可能な抽選ゲームの名称が配置される。
【００８３】
希望キャラクタ指定ボタン７４は、対応付けられた協力キャラクタ又は敵キャラクタが既に希望キャラクタに指定されている場合、希望キャラクタの指定が不可能であるとして、非アクティブ（押下不可能）な形態で示される。一方、希望キャラクタ指定ボタン７４は、対応付けられた協力キャラクタ又は敵キャラクタが未だ希望キャラクタに指定されていない場合、希望キャラクタの指定が可能であるとして、アクティブ（押下可能）な形態で示される。
【００８４】
図６に戻って、上記ゲーム結果画面を端末装置１２に出力した後、処理は、ステップＳＰ４４の処理に移行する。
【００８５】
（ステップＳＰ４４）
受付手段４６は、ゲーム結果画面が端末装置１２に出力されている際、希望キャラクタ指定ボタンがプレイヤにより押下（操作指示）されたか否かを判定する。ここで、受付手段４６は、プレイヤから希望キャラクタ指定ボタン以外の領域が押下された場合、当該判定を否定判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップＳＰ４６の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、図６に示す一連の処理を終了する。
【００８６】
（ステップＳＰ４６）
制御手段４２は、ステップＳＰ４４で押下された希望キャラクタ指定ボタンに対応付けられたキャラクタを希望キャラクタに指定する。言い換えれば、制御手段４２は、プレイヤのプレイヤ情報４０Ａの希望キャラクタ情報に、指定された希望キャラクタのキャラクタＩＤと、希望キャラクタ指定ボタンが押下された日時を記述する。そして、処理は、ステップＳＰ４８の処理に移行する。
【００８７】
（ステップＳＰ４８）
制御手段４２は、ステップＳＰ４６で希望キャラクタが指定されたことに基づき、プレイヤのプレイヤ情報４０Ｃの予約抽選ゲーム情報に、当該希望キャラクタが抽選対象である抽選ゲームの抽選ゲームＩＤと、希望キャラクタ指定ボタンが押下された日時を記述する。そして、図６に示す一連の処理は終了する。
【００８８】
＜第１特定抽選ゲームの通知に関する処理の流れ＞
図７は、第一実施形態に係る第１特定抽選ゲームの通知に関する処理の流れの概略を示すフローチャートである。この処理は、プレイヤがゲームを起動したことに伴って開始される。
【００８９】
（ステップＳＰ５０）
制御手段４２は、抽選ゲーム情報４０Ｃとプレイヤのプレイヤ情報４０Ａを参照して開催期間情報と予約抽選ゲーム情報を取得し、現在開催中の抽選ゲームにプレイヤの予約抽選ゲーム（第１特定抽選ゲーム）が存在するか（抽出できるか）否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップＳＰ５２の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、図７に示す一連の処理を終了する。
【００９０】
（ステップＳＰ５２）
制御手段４２は、プレイヤのプレイヤ情報４０Ａと抽選ゲーム情報４０Ｃを参照して、希望キャラクタ情報とステップＳＰ５０で抽出された現在開催中の第１特定抽選ゲームの抽選対象を取得する。続いて、制御手段４２は、取得した希望キャラクタ情報に含まれる希望キャラクタがステップＳＰ５０で抽出された現在開催中の第１特定抽選ゲームの抽選対象に含まれているか否かを判定する。言い換えれば、制御手段４２は、ステップＳＰ５０で抽出された現在開催中の第１特定抽選ゲームが、プレイヤが希望キャラクタを指定したことに基づいて予約された抽選ゲームである場合は肯定判定し、プレイヤが希望キャラクタを指定することなく予約された抽選ゲームである場合は否定判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップＳＰ５４の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップＳＰ５６の処理に移行する。
【００９１】
（ステップＳＰ５４）
通知手段４８は、プレイヤの希望キャラクタが獲得可能な抽選ゲーム（第１特定抽選ゲーム）を通知対象として、当該希望キャラクタが獲得可能な抽選ゲームが開催中であることを示す抽選ゲーム通知画面を端末装置１２に出力する。
【００９２】
図１２は、プレイヤの希望キャラクタが獲得可能な抽選ゲーム（第１特定抽選ゲーム）が開催中であることを示す抽選ゲーム通知画面８０の一例を示す図である。
【００９３】
図１２に示すように、抽選ゲーム通知画面８０には、抽選ゲーム通知情報領域８２、抽選ゲーム遷移ボタン８４が設けられている。抽選ゲーム通知情報領域８２には、現在開催中の抽選ゲームＡ（第１特定抽選ゲーム）において、プレイヤの希望キャラクタであるキャラクタＸが獲得可能であることを示す画像が配置されている。抽選ゲーム遷移ボタン８４は、通知対象である抽選ゲームＡに遷移（誘導）するためのボタンである。この抽選ゲーム遷移ボタン８４が押下された場合は、抽選ゲームＡを実行するための画面に遷移し、プレイヤは、抽選ゲームメニューを介することなく抽選ゲームＡを実行することができる。
【００９４】
図７に戻って、上記抽選ゲーム通知画面を端末装置１２に出力した後、図７に示す一連の処理は終了する。
【００９５】
（ステップＳＰ５６）
通知手段４８は、プレイヤの予約抽選ゲーム（第１特定抽選ゲーム）を通知対象として、当該予約抽選ゲームが開催中であることを示す抽選ゲーム通知画面を端末装置１２に出力する。
【００９６】
図１３は、プレイヤの予約抽選ゲーム（第１特定抽選ゲーム）が開催中であることを示す抽選ゲーム通知画面９０の一例を示す図である。
【００９７】
図１３に示すように、抽選ゲーム通知画面９０には、抽選ゲーム通知情報領域９２、抽選ゲーム遷移ボタン９４が設けられている。抽選ゲーム通知情報領域９２には、プレイヤの予約抽選ゲームである抽選ゲームＢ（第１特定抽選ゲーム）が現在開催中であることを示す画像と、抽選ゲームＢで獲得可能な高レアリティのキャラクタ（目玉キャラクタ）が配置されている。抽選ゲーム遷移ボタン９４は、通知対象である抽選ゲームＢに遷移（誘導）するためのボタンである。この抽選ゲーム遷移ボタン９４が押下された場合は、抽選ゲームＢを実行するための画面に遷移し、プレイヤは、抽選ゲームメニューを介することなく抽選ゲームＢを実行することができる。
【００９８】
図７に戻って、上記抽選ゲーム通知画面を端末装置１２に出力した後、図７に示す一連の処理は終了する。
【００９９】
＜第１特定抽選ゲームに関する処理の流れ＞
図８は、第一実施形態に係る第１特定抽選ゲームに関する処理の流れの概略を示すフローチャートである。この処理は、例えばプレイヤが抽選ゲーム通知画面において通知された第１特定抽選ゲームの抽選ゲーム遷移ボタンを押下（選択）した場合に開始される。
【０１００】
（ステップＳＰ６０）
制御手段４２は、画面データを端末装置１２に送信することで、第１特定抽選ゲームの実行に必要な対価（例えば、課金アイテム５個）と抽選実行ボタンを含む抽選ゲーム実行画面を端末装置１２に出力する。この抽選ゲーム実行画面において、プレイヤにより抽選実行ボタンが押下されたこと（実行要求を受け付けたこと）に応答して、処理は、ステップＳＰ６２の処理に移行する。
【０１０１】
（ステップＳＰ６２）
抽選手段４４は、プレイヤの所有コンテンツ（例えば、課金アイテム）から第１特定抽選ゲームの実行に必要な対価を減じて、第１特定抽選ゲームの抽選対象から一のキャラクタを抽選し、当該一のキャラクタをプレイヤに獲得させる。具体的には、抽選手段４４は、抽選ゲーム情報４０Ｃを参照して第１特定抽選ゲームの抽選対象キャラクタを取得し、当該抽選対象キャラクタ毎の抽選確率に基づいて抽選を実行して、抽選された一のキャラクタをプレイヤの所有キャラクタとする。そして、処理は、ステップＳＰ６４の処理に移行する。
【０１０２】
（ステップＳＰ６４）
抽選手段４４は、プレイヤのプレイヤ情報４０Ａを参照して希望キャラクタ情報を取得し、ステップＳＰ６２で抽選された一のキャラクタがプレイヤの希望キャラクタであるか否かを判定する。なお、第一実施形態では、抽選手段４４は、プレイヤが希望キャラクタを指定していない場合には、当該判定を否定判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、図８に示す一連の処理を終了する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップＳＰ６６の処理に移行する。
【０１０３】
（ステップＳＰ６６）
抽選手段４４は、プレイヤの所有する蓄積ポイントを上昇させる。例えば、抽選手段４４は、プレイヤのプレイヤ情報４０Ａに記述されている蓄積ポイントをインクリメント（蓄積ポイントに１加算）する。そして、処理は、ステップＳＰ６８の処理に移行する。
【０１０４】
（ステップＳＰ６８）
抽選手段４４は、プレイヤの所有する蓄積ポイントが所定値に到達したか否かを判定する。この所定値は、例えば５０である。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップＳＰ７０の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、図８に示す一連の処理を終了する。
【０１０５】
（ステップＳＰ７０）
抽選手段４４は、プレイヤのプレイヤ情報４０Ａと抽選ゲーム情報４０Ｃを参照して希望キャラクタ情報と第１特定抽選ゲームの抽選対象を取得する。続いて、抽選手段４４は、取得した希望キャラクタ情報に含まれる希望キャラクタが第１特定抽選ゲームの抽選対象に含まれているか否かを判定する。言い換えれば、制御手段４２は、ステップＳＰ６０で実行要求を受け付けた第１特定抽選ゲームが、プレイヤが希望キャラクタを指定したことに基づいて予約された抽選ゲームである場合は肯定判定し、プレイヤが希望キャラクタを指定することなく予約された抽選ゲームである場合は否定判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップＳＰ７２の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップＳＰ７４の処理に移行する。なお、抽選手段４４は、プレイヤの所有する蓄積ポイントをリセットする。
【０１０６】
（ステップＳＰ７２）
抽選手段４４は、第１特定抽選ゲームの抽選対象に含まれている希望キャラクタをプレイヤに獲得させる（付与する）。なお、抽選手段４４は、第１特定抽選ゲームの抽選対象に複数の希望キャラクタが含まれている場合、当該複数の希望キャラクタをそれぞれ同じ確率で抽選し、抽選された一の希望キャラクタをプレイヤに獲得させる。そして、処理は、図８に示す一連の処理を終了する。
【０１０７】
（ステップＳＰ７４）
抽選手段４４は、第１特定抽選ゲームの抽選対象に含まれている高レアリティのキャラクタをプレイヤに獲得させる（付与する）。例えば、抽選手段４４は、第１特定抽選ゲームの抽選対象に含まれているレアリティが５以上の複数のキャラクタをそれぞれ同じ確率で抽選し、抽選された一のキャラクタをプレイヤに獲得させる。そして、処理は、図８に示す一連の処理を終了する。
【０１０８】
＜効果＞
以上、第一実施形態によれば、通知手段４８は、プレイヤが指定した希望コンテンツが抽選対象に含まれる第１特定抽選ゲームの開催に伴って、当該第１特定抽選ゲームで当該希望コンテンツが獲得可能であることを通知するので、プレイヤに第１特定抽選ゲームのプレイを促すことができる。
【０１０９】
また、第一実施形態によれば、制御手段４２は、クエストにおいて第１特定抽選ゲームの抽選対象であるコンテンツや希望コンテンツを優先的に登場させるので、プレイヤが希望コンテンツを忘れたり、希望コンテンツに対する獲得意欲が低下したりすることを防ぐことができる。さらに、プレイヤは、クエストをプレイするたびに登場した第１特定抽選ゲームの抽選対象コンテンツの能力パラメータ等を知ることができる。この結果、プレイヤに対して第１特定抽選ゲームをプレイするモチベーションを与えることができる。
【０１１０】
また、第一実施形態によれば、受付手段４６は、クエストに登場したコンテンツに対して獲得を希望する指定を受け付けるので、プレイヤはクエスト内で獲得を希望するコンテンツを見つけた場合、当該希望するコンテンツを手間なく希望コンテンツに指定することができる。
【０１１１】
また、第一実施形態によれば、抽選手段４４は、蓄積ポイントに応じて希望コンテンツや高レアリティのキャラクタをプレイヤに獲得させるので、プレイヤに対して希望コンテンツや高レアリティのキャラクタを獲得するまでに必要な対価の予測を可能にすることができる。また、プレイヤに対して希望コンテンツを指定するモチベーションや抽選ゲームを予約するモチベーションを与えることができる。この結果、希望コンテンツに対する獲得意欲が低下することや、抽選ゲームの実行意欲が低下することを防ぐことができる。
【０１１２】
また、第一実施形態によれば、抽選手段４４は、希望コンテンツの抽選確率を上昇させたり、第１特定抽選ゲームの対価を減少させたりするので、プレイヤに対して希望コンテンツを指定するモチベーションや第１特定抽選ゲームをプレイするモチベーションを与えることができる。
【０１１３】
また、第一実施形態によれば、抽選手段４４は、第１特定抽選ゲームの開催期間を拡大させたり、第１特定抽選ゲームの開催間隔を短く設定したりするので、プレイヤに対して第１特定抽選ゲームをプレイするモチベーションを与えることができる。
【０１１４】
−−−第二実施形態−−−
次に、第二実施形態について説明する。第二実施形態では、第一実施形態に係るゲームプログラム１４の機能に加え、記憶手段４０と制御手段４２と抽選手段４４が更に以下の機能を有する。
【０１１５】
記憶手段４０は更に、プレイヤ情報４０Ａにおいて、選択キャラクタ情報、対戦キャラクタ情報をプレイヤＩＤに対応付けて記述している。選択キャラクタ情報には、プレイヤが選択した協力キャラクタのキャラクタＩＤに対応付けて、当該協力キャラクタが選択された回数（選択回数）が記述されている。この選択回数は、プレイヤが協力キャラクタを選択することにより計数される。対戦キャラクタ情報には、プレイヤが対戦した敵キャラクタのキャラクタＩＤに対応付けて、当該敵キャラクタと対戦した回数（対戦回数）が記述されている。この対戦回数は、プレイヤが敵キャラクタと対戦することにより計数される。
【０１１６】
制御手段４２は更に、対戦ゲーム（クエスト）において、現在開催している抽選ゲーム又は所定期間内に開催される抽選ゲーム（以下、いずれも「第２特定抽選ゲーム」という。）の抽選対象であるキャラクタを優先的に登場させる機能を有する。この所定期間内に開催されるとは、例えば１週間以内に開催されることをいう。
【０１１７】
また、制御手段４２は、プレイヤに抽選ゲームのプレイを促すという観点等からは、対戦ゲーム（クエスト）においてプレイヤの所有キャラクタと協力する協力キャラクタの候補を抽出する際、第２特定抽選ゲームの抽選対象であるキャラクタを優先的に抽出し、当該抽出した候補から当該プレイヤにより選択されたキャラクタを協力キャラクタにすることが好ましい。
【０１１８】
また、制御手段４２は、プレイヤに抽選ゲームのプレイを促すという観点等からは、対戦ゲーム（クエスト）においてプレイヤが対戦するキャラクタを抽出する際、第２特定抽選ゲームの抽選対象であるキャラクタを優先的に抽出することが好ましい。
【０１１９】
また、制御手段４２は、プレイヤに抽選ゲームの抽選対象キャラクタの魅力を伝えるという観点等からは、選択された協力キャラクタが第２特定抽選ゲームの抽選対象である場合、プレイヤに対して対戦ゲーム（クエスト）を有利に実行させることが好ましい。例えば、制御手段４２は、対戦ゲームにおいて当該協力キャラクタの能力パラメータを上昇させる。
【０１２０】
また、制御手段４２は、プレイヤに抽選ゲームの抽選対象キャラクタの魅力を伝えるという観点等からは、プレイヤから協力キャラクタの選択を受け付ける際、協力キャラクタの候補が第２特定抽選ゲームの抽選対象であることを示す画像を出力することが好ましい。
【０１２１】
また、抽選手段４４は更に、プレイヤに抽選ゲームのプレイを促すという観点等からは、第２特定抽選ゲームの抽選対象であるキャラクタが協力キャラクタとして選択された回数（選択回数）に基づき、第２特定抽選ゲームにおいて、当該キャラクタの抽選確率を上昇させることが好ましい。なお、抽選手段４４は、一部の抽選対象キャラクタの抽選確率を上昇させたことに伴って、残りの抽選対象キャラクタの抽選確率を下降させる。
【０１２２】
また、抽選手段４４は、プレイヤに抽選ゲームのプレイを促すという観点等からは、プレイヤが第２特定抽選ゲームの抽選対象であるキャラクタと対戦した回数（対戦回数）に基づき、第２特定抽選ゲームにおいて、当該キャラクタの抽選確率を上昇させることが好ましい。なお、抽選手段４４は、一部の抽選対象キャラクタの抽選確率を上昇させたことに伴って、残りの抽選対象キャラクタの抽選確率を下降させる。
【０１２３】
また、抽選手段４４は、プレイヤに抽選ゲームのプレイを促すという観点等からは、第２特定抽選ゲームの抽選対象である各キャラクタが協力キャラクタとして選択された合計回数（第２特定抽選ゲームの各抽選対象が選択された合計回数）に基づき、プレイヤに対して第２特定抽選ゲームの実行に必要な対価を減少させることが好ましい。また、抽選手段４４は、プレイヤが第２特定抽選ゲームの抽選対象である各キャラクタと対戦した合計回数（第２特定抽選ゲームの各抽選対象と対戦した合計回数）に基づき、プレイヤに対して第２特定抽選ゲームの実行に必要な対価を減少させることが好ましい。
【０１２４】
＜対戦ゲームに関する処理の流れ＞
図１４は、第二実施形態に係る対戦ゲーム（クエスト）に関する処理の流れの概略を示すフローチャートである。この処理は、例えばプレイヤがホーム画面においてクエストメニューを選択した場合に開始される。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。
【０１２５】
（ステップＳＰ８０）
制御手段４２は、画面データを端末装置１２に送信することで、プレイヤが複数のクエストから一のクエストを選択するためのクエスト選択画面を端末装置１２に出力する。このクエスト選択画面において、プレイヤによりクエストが選択（操作指示）されたことに応答して、処理は、ステップＳＰ８２の処理に移行する。
【０１２６】
（ステップＳＰ８２）
制御手段４２は、抽選ゲーム情報４０Ｃを参照して開催期間情報と抽選対象を取得し、現在開催中又は所定期間内に開催される抽選ゲーム（第２特定抽選ゲーム）と、当該抽選ゲームの抽選対象キャラクタを特定する。そして、処理は、ステップＳＰ８４の処理に移行する。
【０１２７】
（ステップＳＰ８４）
制御手段４２は、プレイヤのフレンドプレイヤを含む他のプレイヤのプレイヤ情報４０Ａを参照して協力キャラクタ情報を取得し、当該協力キャラクタ情報とステップＳＰ８２で特定した抽選対象キャラクタに従って協力キャラクタの候補を抽出する。具体的には、制御手段４２は、協力キャラクタの候補を抽出する際、第２特定抽選ゲームの抽選対象キャラクタを優先的に抽出する。例えば、制御手段４２は、合計３０体の協力キャラクタの候補を抽出する場合、第２特定抽選ゲームの抽選対象キャラクタのうち高レアリティのキャラクタ（目玉キャラクタ）を計１５体抽出する。そして、処理は、ステップＳＰ８６の処理に移行する。
【０１２８】
（ステップＳＰ８６）
制御手段４２は、ステップＳＰ８４で抽出された複数の協力キャラクタの候補を含む協力キャラクタ選択画面を端末装置１２に出力し、プレイヤから協力キャラクタの選択を受け付ける。
【０１２９】
図１６は、協力キャラクタ選択画面１００の一例を示す図である。
【０１３０】
図１６に示すように、協力キャラクタ選択画面１００には、協力キャラクタ候補領域１０２、キャラクタ詳細表示ボタン１０４、協力キャラクタ選択ボタン１０６が設けられている。協力キャラクタ候補領域１０２には、協力キャラクタの候補であるキャラクタを示す画像と、当該候補を提供するプレイヤを示す画像が配置されている。なお、協力キャラクタの候補であるキャラクタを示す画像には、当該候補が第２特定抽選ゲームの抽選対象キャラクタであることを示すマークＴが配置される。キャラクタ詳細表示ボタン１０４は、協力キャラクタの候補それぞれに対応付けられて配置されている。このキャラクタ詳細表示ボタン１０４が押下された場合、対応付けられた協力キャラクタの候補の能力パラメータを表示する画面に遷移（誘導）し、プレイヤは、当該候補を協力キャラクタとして選択するか否かの判断等をすることができる。協力キャラクタ選択ボタン１０６は、協力キャラクタの候補それぞれに対応付けられて配置されている。
【０１３１】
図１４に戻って、上記協力キャラクタ選択画面において、プレイヤにより協力キャラクタ選択ボタンが押下されたことに応答して、処理は、ステップＳＰ８８の処理に移行する。
【０１３２】
（ステップＳＰ８８）
制御手段４２は、プレイヤのプレイヤ情報４０Ａにおける選択キャラクタ情報を更新する。具体的には、制御手段４２は、ステップＳＰ８６で選択された協力キャラクタのキャラクタＩＤに対応する選択回数をインクリメント（１加算）する。なお、制御手段４２は、この選択回数について、第２特定抽選ゲームが開催される所定期間（例えば、１週間）前からカウントを開始し、第２特定抽選ゲームの開催期間が終了した際にリセットを行う。そして、処理は、ステップＳＰ９０の処理に移行する。
【０１３３】
（ステップＳＰ９０）
制御手段４２は、プレイヤのプレイヤ情報４０Ａを参照してチーム情報を取得し、当該チーム情報に従ってチーム選択画面を端末装置１２に出力する。このチーム選択画面において、プレイヤにより一のチームが選択されたことに応答して、処理は、ステップＳＰ９２の処理に移行する。
【０１３４】
（ステップＳＰ９２）
制御手段４２は、ステップＳＰ８６で選択された協力キャラクタをステップＳＰ９０で選択されたチームに加えて、敵キャラクタとの対戦ゲームを進行させる。また、制御手段４２は、ゲームフィールドに登場させる敵キャラクタを抽出する際、第２特定抽選ゲームの抽選対象キャラクタを優先的に抽出する。例えば、制御手段４２は、合計８体の敵キャラクタを抽出する場合、第２特定抽選ゲームの抽選対象キャラクタのうち高レアリティのキャラクタ（目玉キャラクタ）を計５体抽出する。なお、制御手段４２は、対戦ゲームの進行中において、ゲームフィールドに登場させたキャラクタが第２特定抽選ゲームの抽選対象であるか否かを示す情報を端末装置１２に出力してもよい。
【０１３５】
また、制御手段４２は、ステップＳＰ８６で選択された協力キャラクタがステップＳＰ８２で特定された抽選対象キャラクタである場合、当該協力キャラクタの能力パラメータを上昇させる。例えば、制御手段４２は、当該協力キャラクタの攻撃力を２倍に設定し、対戦ゲームに反映する。これにより、各プレイヤは、第２特定抽選ゲームの抽選対象キャラクタを協力キャラクタに設定し、協力キャラクタを提供したことによるフレンドポイントの獲得を目指すようになる。なお、同様に、制御手段４２は、ステップＳＰ９０で選択されたチームを構成するチーム内キャラクタがステップＳＰ８２で特定された抽選対象キャラクタである場合、当該チーム内キャラクタの能力パラメータを上昇させてもよい。そして、処理は、ステップＳＰ９４の処理に移行する。
【０１３６】
（ステップＳＰ９４）
制御手段４２は、プレイヤのプレイヤ情報４０Ａにおける対戦キャラクタ情報を更新する。具体的には、制御手段４２は、対戦ゲームでプレイヤが対戦した敵キャラクタのキャラクタＩＤに対応する対戦回数をインクリメント（１加算）する。なお、制御手段４２は、この対戦回数について、第２特定抽選ゲームが開催される所定期間（例えば、１週間）前からカウントを開始し、第２特定抽選ゲームの開催期間が終了した際にリセットを行う。そして、処理は、ステップＳＰ９６の処理に移行する。
【０１３７】
（ステップＳＰ９６）
制御手段４２は、プレイヤが対戦ゲームをクリアした（ボスキャラクタを倒した）ことに伴い、対戦ゲームに登場した敵キャラクタや協力キャラクタを含むゲーム結果画面を端末装置１２に出力する。
【０１３８】
図１７は、ゲーム結果画面１１０の一例を示す図である。
【０１３９】
図１７に示すように、ゲーム結果画面１１０には、協力キャラクタ情報領域１１２、抽選ゲーム遷移ボタン１１４、敵キャラクタ情報領域１１６が設けられている。協力キャラクタ情報領域１１２には、対戦ゲームに登場した協力キャラクタを示す画像が配置されている。なお、対戦に登場した協力キャラクタや敵キャラクタを示す画像には、現在開催中の抽選ゲーム（第２特定抽選ゲーム）の抽選対象キャラクタであることを示すマークＴが配置される。抽選ゲーム遷移ボタン１１４は、対戦ゲームに登場した協力キャラクタ、敵キャラクタそれぞれに対応付けられて配置されている。この抽選ゲーム遷移ボタン１１４が押下された場合は、対応付けられた協力キャラクタ又は敵キャラクタが抽選対象に含まれる抽選ゲームを実行するための画面に遷移（誘導）し、プレイヤは、抽選ゲームメニューを介することなく当該抽選ゲームを実行することができる。
【０１４０】
抽選ゲーム遷移ボタン１１４は、対応付けられた協力キャラクタ又は敵キャラクタが抽選対象に含まれる抽選ゲームが現在開催中である場合、アクティブ（押下可能）な形態で示される。一方、抽選ゲーム遷移ボタン１１４は、対応付けられた協力キャラクタ又は敵キャラクタが抽選対象に含まれる抽選ゲームが現在開催中でない場合、非アクティブ（押下不可能）な形態で示される。
【０１４１】
図１４に戻って、上記ゲーム結果画面を端末装置１２に出力した後、処理は、図１４に示す一連の処理は終了する。
【０１４２】
＜第２特定抽選ゲームに関する処理の流れ＞
図１５は、第二実施形態に係る第２特定抽選ゲームに関する処理の流れの概略を示すフローチャートである。この処理は、例えばプレイヤが抽選ゲームメニューにおいて、現在開催中の抽選ゲームＣ（第２特定抽選ゲーム）を選択した場合に開始される。
【０１４３】
（ステップＳＰ１００）
抽選手段４４は、プレイヤのプレイヤ情報４０Ａにおける選択キャラクタ情報と対戦キャラクタ情報を参照して、プレイヤが選択した第２特定抽選ゲーム（抽選ゲームＣ）の抽選対象キャラクタ毎の選択回数と対戦回数、及び、当該選択回数の合計（第２特定抽選ゲームの各抽選対象が選択された合計回数）と当該対戦回数の合計（第２特定抽選ゲームの各抽選対象と対戦した合計回数）を取得する。そして、処理は、ステップＳＰ１０２の処理に移行する。
【０１４４】
（ステップＳＰ１０２）
抽選手段４４は、抽選ゲーム情報４０Ｃの抽選情報を参照して第２特定抽選ゲーム（抽選ゲームＣ）の抽選対象キャラクタ毎の抽選確率を取得する。続いて、抽選手段４４は、取得した抽選確率とステップＳＰ１００で取得した選択回数や対戦回数に基づいて、第２特定抽選ゲーム（抽選ゲームＣ）の抽選対象キャラクタ毎の抽選確率を設定（変更）する。例えば、抽選手段４４は、抽選情報に記述された第２特定抽選ゲーム（抽選ゲームＣ）の抽選対象キャラクタ（例えば、キャラクタＸ）の抽選確率が１．２％である場合、当該抽選対象キャラクタの選択回数又は対戦回数の多い方が、１０〜１９であるときは当該抽選確率を０．１％上昇させて１．３％とし、２０〜２９である場合は０．２％上昇させて１．４％とし、３０以上である場合は０．３％上昇させて１．５％とする。
【０１４５】
また、抽選手段４４は、抽選対象キャラクタの抽選確率を上昇させた代わりに、第２特定抽選ゲーム（抽選ゲームＣ）の抽選対象キャラクタのうち選択回数及び対戦回数がいずれも０〜９である抽選対象キャラクタの抽選確率を下降させる。言い換えれば、抽選手段４４は、一時的に第２特定抽選ゲーム（抽選ゲームＣ）における各抽選対象の抽選確率の合計が１００％を超えている場合、選択回数及び対戦回数がいずれも０〜９である抽選対象の抽選確率を下降させ、第２特定抽選ゲーム（抽選ゲームＣ）における各抽選対象の抽選確率の合計が１００％になるように調整する。例えば、抽選手段４４は、選択回数及び対戦回数がいずれも０〜９である抽選対象のうち、抽選確率が高いキャラクタ（例えば、抽選確率が２％以上の低レアリティのキャラクタ）から順に抽選確率を所定値（例えば、０．１％）ずつ下降させる。そして、処理は、ステップＳＰ１０４の処理に移行する。
【０１４６】
（ステップＳＰ１０４）
抽選手段４４は、抽選ゲーム情報４０Ｃを参照して第２特定抽選ゲーム（抽選ゲームＣ）の消費対価を取得する。続いて、抽選手段４４は、取得した消費対価とステップＳＰ１００で取得した選択回数の合計（選択した合計回数）や対戦回数の合計（対戦した合計回数）に基づいて、第２特定抽選ゲーム（抽選ゲームＣ）の実行に必要な対価を設定（変更）する。例えば、抽選手段４４は、第２特定抽選ゲーム（抽選ゲームＣ）の消費対価が課金アイテム１０個である場合、選択回数の合計又は対戦回数の合計の多い方が、１００〜１９９であるときは当該消費対価を１つ減少させて課金アイテム９個とし、２００以上であるときは当該消費対価を２つ減少させて課金アイテム８個とする。
【０１４７】
（ステップＳＰ１０６）
制御手段４２は、画面データを端末装置１２に送信することで、ステップＳＰ１０２で抽選確率が上昇した抽選対象キャラクタを示す画像と、ステップＳＰ１０４で設定された第２特定抽選ゲームの実行に必要な対価（例えば、課金アイテム８個）と、抽選実行ボタンとを含む抽選ゲーム実行画面を端末装置１２に出力する。この抽選ゲーム実行画面において、プレイヤにより抽選実行ボタンが押下されたこと（実行要求を受け付けたこと）に応答して、処理は、ステップＳＰ１０８の処理に移行する。
【０１４８】
（ステップＳＰ１０８）
抽選手段４４は、プレイヤの所有コンテンツ（例えば、課金アイテム）からステップＳＰ１０４で設定された第２特定抽選ゲームの実行に必要な対価を減じて、第２特定抽選ゲームの抽選対象から一のキャラクタを抽選し、当該一のキャラクタをプレイヤに獲得させる。具体的には、抽選手段４４は、ステップＳＰ１０２で設定した抽選対象キャラクタ毎の抽選確率に基づいて抽選を実行し、抽選された一のキャラクタをプレイヤの所有キャラクタとする。そして、処理は、図１５に示す一連の処理を終了する。
【０１４９】
＜効果＞
以上、第二実施形態によれば、制御手段４２は、クエストにおいて、現在開催している又は所定期間内に開催される第２特定抽選ゲームの抽選対象コンテンツを優先的に登場させるので、プレイヤは、対戦ゲームをプレイすることにより第２特定抽選ゲームの抽選対象コンテンツを自然に知ることができる。この結果、プレイヤに対して第２特定抽選ゲームをプレイするモチベーションを与えることができる。
【０１５０】
また、第二実施形態によれば、制御手段４２は、クエストにおける協力コンテンツの候補やプレイヤが対戦するコンテンツとして第２特定抽選ゲームの抽選対象を優先的に抽出するので、プレイヤに対して第２特定抽選ゲームの抽選対象の魅力を伝えることができる。
【０１５１】
また、第二実施形態によれば、制御手段４２は、協力コンテンツが第２特定抽選ゲームの抽選対象である場合、プレイヤに対してクエストを有利に実行させるので、プレイヤに当該協力コンテンツを選択するモチベーションを与えることができる。この結果、第２特定抽選ゲームの抽選対象の魅力をプレイヤに伝えることができる。
【０１５２】
また、第二実施形態によれば、制御手段４２は、プレイヤから協力コンテンツの選択を受け付ける際、協力コンテンツの候補が第２特定抽選ゲームの抽選対象であることを示す画像を出力するので、プレイヤは、クエストをプレイするたびに第２特定抽選ゲームの抽選対象コンテンツを自然に知ることができる。この結果、プレイヤが第２特定抽選ゲームの詳細画面を確認する手間を軽減することができる。
【０１５３】
また、第二実施形態によれば、抽選手段４４は、協力コンテンツとして選択されたコンテンツやプレイヤが対戦したコンテンツの抽選確率を上昇させたり、第２特定抽選ゲームの対価を減少させたりするため、プレイヤに対して対戦ゲームと第２特定抽選ゲームを相互にプレイするモチベーションを与えることができる。
【０１５４】
−−−変形例−−−
なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
【０１５５】
例えば、上記実施形態では、各機能手段４０〜４８がサーバ装置１０に設けられる場合を説明したが、各機能手段４０〜４８の全部又は一部は端末装置１２に設けられてもよい。
【０１５６】
例えば、第一実施形態では、抽選手段４４は、蓄積ポイントが所定値に到達した場合であって、第１特定抽選ゲームの抽選対象に複数の希望キャラクタが含まれているとき、当該複数のキャラクタをそれぞれ同じ確率で抽選し、抽選された一の希望キャラクタをプレイヤに獲得させることを説明したが、これに限られない。例えば、抽選手段４４は、複数の希望キャラクタのうち希望キャラクタとして指定した日時が最も早い又は遅い一の希望キャラクタをプレイヤに獲得させてもよい。また、抽選手段４４は、複数の希望キャラクタのうち抽選確率が最も低い又は高い一の希望キャラクタをプレイヤに獲得させてもよいし、複数の希望キャラクタをプレイヤに獲得させることとしてもよい。この他にも、抽選手段４４は、複数の希望キャラクタのうちプレイヤが選択した希望キャラクタをプレイヤに獲得させてもよい。
【０１５７】
また、第一実施形態では、抽選手段４４は、プレイヤが第１特定抽選ゲームを実行したことに基づいて、蓄積ポイントを蓄積することを説明したが、第１特定抽選ゲーム以外の抽選ゲームの実行であっても蓄積ポイントを蓄積させてもよい。この際、抽選手段４４は、プレイヤが第１特定抽選ゲームを実行したことに基づいて蓄積するポイント数を、第１特定抽選ゲーム以外の抽選ゲームで蓄積するポイント数よりも多くしてもよい。これにより、プレイヤに対して希望キャラクタを指定するモチベーションを与えることができる。
【０１５８】
また、第一実施形態では、抽選手段４４は、第１特定抽選ゲームにおいてプレイヤが希望キャラクタ以外のキャラクタを獲得した場合に蓄積ポイントを上昇させることを説明したが、これに限られない。例えば、抽選手段４４は、プレイヤが第１特定抽選ゲームにおいてレアリティが所定値（例えば４）以下のキャラクタを獲得した場合に、蓄積ポイントを上昇させることとしてもよい。また、抽選手段４４は、プレイヤが第１特定抽選ゲームを実行する毎に蓄積ポイントを上昇させることとしてもよい。
【０１５９】
また、蓄積ポイントは、プレイヤが抽選ゲームを実行することに基づき蓄積されることを説明したが、抽選ゲームの対価の種類に応じて蓄積することとしてもよい。例えば、抽選ゲームの対価の種類が課金アイテムの場合にのみ、蓄積ポイントを蓄積することとしてもよい。また、蓄積ポイントは、抽選ゲーム毎に個別に蓄積することとしてもよいし、複数の抽選ゲームで共通して蓄積することとしてもよい。
【０１６０】
また、抽選手段４４は、プレイヤが希望キャラクタを獲得した場合、希望キャラクタ情報から当該獲得した希望キャラクタのキャラクタＩＤを除外し、予約抽選ゲーム情報から当該希望キャラクタの指定に基づいて予約された抽選ゲームの抽選ゲームＩＤを除外してもよい。なお、希望キャラクタの指定に基づいて予約された抽選ゲームであるか否かは、希望キャラクタ情報に記述された日時と予約抽選ゲーム情報に記述された日時が同一であるか否か等により判別することができる。
【０１６１】
また、抽選手段４４は、プレイヤが希望キャラクタを指定したことに応じて、当該希望キャラクタの抽選確率を上昇させてもよい。この場合、受付手段４６は、プレイヤが所定の対価（例えば、課金アイテム３個）を支払うことを条件に、希望キャラクタの指定を受け付けることとしてもよい。
【０１６２】
また、第一実施形態では、受付手段４６は、対戦ゲームのクリア後にプレイヤから希望キャラクタの指定を受け付けることを説明したが、対戦ゲームの開始前や進行中に、登場した協力キャラクタや敵キャラクタに対して、プレイヤから希望キャラクタの指定を受け付けてもよい。例えば、受付手段４６は、プレイヤが協力キャラクタの候補から協力キャラクタを選択する画面又は当該候補の詳細（能力パラメータ等）が表示されている画面において、当該候補に対してプレイヤから希望キャラクタの指定を受け付けてもよい。また、受付手段４６は、プレイヤがキャラクタに関する図鑑画面を閲覧している際や、所有キャラクタ一覧画面を閲覧している際に希望キャラクタの指定を受け付けてもよい。
【０１６３】
また、受付手段４６は、プレイヤが所有していないキャラクタのみ希望キャラクタとして指定を受け付けることとしてもよいし、レアリティが所定値（例えば５）以上のキャラクタのみ希望キャラクタとして指定を受け付けることとしてもよい。また、受付手段４６は、一の抽選ゲームの抽選対象のうち、所定数（例えば３体）以上の希望キャラクタが指定されることを制限してもよい。
【０１６４】
また、第一実施形態では、通知手段４８は、プレイヤがゲームを起動したことに伴って第１特定抽選ゲームが現在開催中であることを通知すると説明したが、プレイヤがホーム画面を開いた際や抽選ゲームメニューを選択した際に開催を通知してもよい。また、通知手段４８は、第１特定抽選ゲームが所定期間（例えば２日）以内に開催される場合にも予告として通知してもよい。
【０１６５】
また、第一実施形態では、対戦ゲームを実行又はクリアしたことに基づいて、プレイヤにキャラクタを獲得させることを説明したが、対戦ゲームで獲得させるキャラクタから各抽選ゲームの抽選対象キャラクタ（ガチャ限定キャラクタ）を除外してもよい。この場合、対戦ゲームで倒した敵キャラクタ（ガチャ限定キャラクタ）そのものをプレイヤに獲得させるのではなく、当該敵キャラクタに対応付けられたアイテム等を獲得させることとしてもよい。
【０１６６】
また、第一実施形態及び第二実施形態では、制御手段４２は、他のプレイヤが所有するキャラクタを協力キャラクタとすることを説明したが、協力キャラクタはゲーム運営者が用意したキャラクタ（ＮＰＣ）であってもよい。また、制御手段４２は、対戦ゲームに登場させる敵キャラクタを、他のプレイヤが所有するキャラクタとしてもよいし、ゲーム運営者が用意したキャラクタ（ＮＰＣ）としてもよい。さらに、制御手段４２は、協力キャラクタをプレイヤに選択させず、自動的に協力キャラクタ（希望キャラクタ、特定抽選ゲームの抽選対象キャラクタ）を選択してもよい。
【０１６７】
また、第一実施形態及び第二実施形態では、抽選手段４４は、抽選ゲームで抽選した一のキャラクタをプレイヤに獲得させることを説明したが、複数のキャラクタを獲得させてもよい。この場合、抽選手段４４は、プレイヤに獲得させるキャラクタ数に応じて抽選ゲームの対価（課金アイテム等）を増加させてもよい。
【０１６８】
また、第一実施形態及び第二実施形態では、制御手段４２は、協力キャラクタやチーム内キャラクタが特定抽選ゲームの抽選対象キャラクタである場合、対戦ゲームにおいて当該協力キャラクタや当該チーム内キャラクタの能力パラメータを上昇させることを説明したが、これに限られない。例えば、制御手段４２は、プレイヤが特定抽選ゲームの抽選対象キャラクタを協力キャラクタとして選択した場合、対戦ゲームの実行に必要なコスト（スタミナなど）や、対戦ゲームの終了時に獲得できる報酬（経験値やコイン数、キャラクタ、アイテムなど）、敵キャラクタの能力パラメータを、プレイヤに対して有利に変更させて対戦ゲームを実行してもよい。
【０１６９】
また、第一実施形態及び第二実施形態では、クエストが対戦ゲームであることを説明したが、これに限られない。例えば、クエストは、植物（農作物）や動物を獲得する獲得ゲームや、キャラクタを育成する育成ゲーム、アイテムやキャラクタ（人物）を探索する探索ゲーム等であってもよい。
【０１７０】
また、第二実施形態では、協力キャラクタ選択画面において、協力キャラクタの候補が第２特定抽選ゲームの抽選対象キャラクタであることを示すマークを配置することを説明したが、現在開催中の第２特定抽選ゲームである場合と、所定期間内に開催される第２特定抽選ゲームである場合で、当該マークの表示形態を異ならせてもよい。
【０１７１】
また、制御手段４２は、プレイヤが選択した協力キャラクタが或るキャラクタの進化後のキャラクタ（或るキャラクタの同系列キャラクタ）であった場合、例えば当該或るキャラクタの選択回数をインクリメントすることとし、同系列キャラクタの選択回数をまとめて管理してもよい。同様に、制御手段４２は、プレイヤが対戦した敵キャラクタが或るキャラクタの進化後のキャラクタ（或るキャラクタの同系列キャラクタ）であった場合、例えば当該或るキャラクタの対戦回数をインクリメントすることとし、同系列キャラクタの対戦回数をまとめて管理してもよい。
【０１７２】
また、制御手段４２は、プレイヤが協力キャラクタを用いてクエストをクリアした場合にのみ、当該協力キャラクタを選択した回数（選択回数）をインクリメントさせてもよい。同様に、制御手段４２は、プレイヤが敵キャラクタに勝利した場合やクエストをクリアした場合にのみ、当該敵キャラクタと対戦した回数（対戦回数）をインクリメントさせてもよい。なお、制御手段４２は、プレイヤがクエストをクリアできなかった場合、協力キャラクタを選択した回数（選択回数）や敵キャラクタと対戦した回数（対戦回数）をデクリメントしてもよい。
【０１７３】
また、抽選手段４４は、プレイヤが抽選ゲームの各抽選対象キャラクタを協力キャラクタとして選択した合計回数に基づいて、当該抽選ゲームの一部の抽選対象キャラクタ（例えば、高レアリティのキャラクタ、低レアリティのキャラクタ）の抽選確率を変更（上昇又は下降）させてもよい。同様に、抽選手段４４は、プレイヤが抽選ゲームの各抽選対象キャラクタと対戦した合計回数に基づいて、当該抽選ゲームの一部の抽選対象キャラクタ（例えば、高レアリティのキャラクタ、低レアリティのキャラクタ）の抽選確率を変更（上昇又は下降）させてもよい。これにより、プレイヤに対して対戦ゲームと抽選ゲームを相互にプレイするモチベーションを与えることができる。
【０１７４】
また、抽選手段４４は、プレイヤが希望キャラクタを協力キャラクタとして選択した回数に応じて、当該希望キャラクタの抽選確率を変更（上昇又は下降）させてもよい。  同様に、抽選手段４４は、プレイヤが希望キャラクタと対戦した回数に応じて、当該希望キャラクタの抽選確率を変更（上昇又は下降）させてもよい。これにより、プレイヤに対して対戦ゲームと抽選ゲームを相互にプレイするモチベーションを与えることができる。
【０１７５】
また、抽選手段４４は、抽選ゲームにおいて抽選対象キャラクタの抽選確率を変更したり、抽選ゲームの消費対価を変更したりする前提として、プレイヤが当該抽選ゲームを予約していることや、当該抽選対象キャラクタを希望キャラクタとして指定していることを条件としてもよい。
【０１７６】
また、抽選手段４４は、第２特定抽選ゲームの抽選対象キャラクタの選択回数と対戦回数を合算した値に基づいて、抽選確率を変更（上昇又は下降）させてもよい。
同様に、抽選手段４４は、第２特定抽選ゲームの各抽選対象キャラクタの選択回数の合計と対戦回数の合計を合算した値に基づいて、消費対価を変更（減少又は増加）させてもよい。
【０１７７】
また、抽選ゲームで獲得可能なコンテンツや対戦ゲームに登場させるコンテンツは、キャラクタ以外にも、アイテム（装備品や体力回復剤など）、オブジェクト（城や拠点など）、カード、アバター、ポイント等でもよい。
【符号の説明】
【０１７８】
１０…サーバ装置（コンピュータ）
１２…端末装置（コンピュータ）
１４…ゲームプログラム（プログラム）
４０…記憶手段
４２…制御手段
４４…抽選手段
４６…受付手段
４８…通知手段
【図１】
2020028688.tif 000003
【図２】
2020028688.tif 000004
【図３】
2020028688.tif 000005
【図４】
2020028688.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2020028688.tif 000011
【図１０】
2020028688.tif 000012
【図１１】
2020028688.tif 000013
【図１２】
2020028688.tif 000014
【図１３】
2020028688.tif 000015
【図１４】
2020028688.tif 000016
【図１５】
2020028688.tif 000017
【図１６】
2020028688.tif 000018
【図１７】
2020028688.tif 000019
【手続補正書】
【提出日】平成31年4月9日(2019.4.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータを、
複数の抽選ゲームそれぞれの抽選対象であるコンテンツ群を記憶する記憶手段、
プレイヤによる抽選ゲームの実行要求に基づき、当該抽選ゲームの抽選対象から抽選されたコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選手段、
前記プレイヤによるクエストの実行要求に基づき、当該プレイヤの所有コンテンツを用いるクエストを実行する制御手段、
として機能させ、
前記制御手段は、前記クエストにおいて、現在開催している又は所定期間内に開催される特定抽選ゲームの抽選対象であるコンテンツを優先的に登場させ、且つ、当該クエストにおいて当該コンテンツを登場させた場合、当該コンテンツのパラメータを用いて当該クエストを進行させる、
ことを特徴とするプログラム。
【請求項２】
コンピュータを、
複数の抽選ゲームそれぞれの抽選対象であるコンテンツ群を記憶する記憶手段、
プレイヤによる抽選ゲームの実行要求に基づき、当該抽選ゲームの抽選対象から抽選されたコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選手段、
前記プレイヤによるクエストの実行要求に基づき、当該プレイヤの所有コンテンツを用いるクエストを実行する制御手段、
として機能させ、
前記制御手段は、前記クエストにおいて、現在開催している又は所定期間内に開催される特定抽選ゲームの抽選対象であるコンテンツをゲームフィールドに優先的に登場させる、
ことを特徴とするプログラム。
【請求項３】
前記制御手段は、前記クエストにおいて前記プレイヤの所有コンテンツと協力する協力コンテンツの候補を抽出する際、前記特定抽選ゲームの抽選対象であるコンテンツを優先的に抽出し、当該抽出した候補から当該プレイヤにより選択されたコンテンツを協力コンテンツとする、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載のプログラム。
【請求項４】
前記制御手段は、前記選択された協力コンテンツが前記特定抽選ゲームの抽選対象である場合、前記プレイヤに対して前記クエストを有利に実行させる、
ことを特徴とする請求項３に記載のプログラム。
【請求項５】
前記制御手段は、前記プレイヤから協力コンテンツの選択を受け付ける際、前記協力コンテンツの候補が前記特定抽選ゲームの抽選対象であることを示す画像を出力する、
ことを特徴とする請求項４に記載のプログラム。
【請求項６】
前記抽選手段は、前記特定抽選ゲームの抽選対象であるコンテンツが前記選択された回数に基づき、前記特定抽選ゲームにおいて、当該コンテンツの抽選確率を上昇させる、
ことを特徴とする請求項３乃至５の何れか１項に記載のプログラム。
【請求項７】
前記抽選手段は、前記特定抽選ゲームの抽選対象である各コンテンツが前記選択された合計回数に基づき、前記プレイヤに対して当該特定抽選ゲームの実行に必要な対価を減少させる、
ことを特徴とする請求項６に記載のプログラム。
【請求項８】
前記制御手段は、前記クエストにおいて前記プレイヤの所有コンテンツと対戦するコンテンツを抽出する際、前記特定抽選ゲームの抽選対象であるコンテンツを優先的に抽出する、
ことを特徴とする請求項１乃至７の何れか１項に記載のプログラム。
【請求項９】
前記抽選手段は、前記プレイヤが前記特定抽選ゲームの抽選対象であるコンテンツと対戦した回数に基づき、前記特定抽選ゲームにおいて、当該コンテンツの抽選確率を上昇させる、
ことを特徴とする請求項８に記載のプログラム。
【請求項１０】
前記抽選手段は、前記プレイヤが前記特定抽選ゲームの抽選対象である各コンテンツと対戦した合計回数に基づき、前記プレイヤに対して当該特定抽選ゲームの実行に必要な対価を減少させる、
ことを特徴とする請求項９に記載のプログラム。
【請求項１１】
複数の抽選ゲームそれぞれの抽選対象であるコンテンツ群を記憶する記憶手段と、
プレイヤによる抽選ゲームの実行要求に基づき、当該抽選ゲームの抽選対象から抽選されたコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選手段と、
前記プレイヤによるクエストの実行要求に基づき、当該プレイヤの所有コンテンツを用いるクエストを実行する制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、前記クエストにおいて、現在開催している又は所定期間内に開催される特定抽選ゲームの抽選対象であるコンテンツを優先的に登場させ、且つ、当該クエストにおいて当該コンテンツを登場させた場合、当該コンテンツのパラメータを用いて当該クエストを進行させる、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項１２】
複数の抽選ゲームそれぞれの抽選対象であるコンテンツ群を記憶する記憶手段、
プレイヤによる抽選ゲームの実行要求に基づき、当該抽選ゲームの抽選対象から抽選されたコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選手段と、
前記プレイヤによるクエストの実行要求に基づき、当該プレイヤの所有コンテンツを用いるクエストを実行する制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、前記クエストにおいて、現在開催している又は所定期間内に開催される特定抽選ゲームの抽選対象であるコンテンツをゲームフィールドに優先的に登場させる、
ことを特徴とする情報処理装置。

【手続補正書】
【提出日】令和1年7月4日(2019.7.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータを、
複数の抽選ゲームそれぞれの抽選対象であるコンテンツ群を記憶する記憶手段、
プレイヤによる抽選ゲームの実行要求に基づき、当該抽選ゲームの抽選対象から抽選されたコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選手段、
前記プレイヤによるクエストの実行要求に基づき、当該プレイヤの所有コンテンツを用いるクエストを実行する制御手段、
として機能させ、
前記制御手段は、前記クエストにおいて前記プレイヤの所有コンテンツと協力する協力コンテンツの候補を抽出する際、現在開催している又は所定期間内に開催される特定抽選ゲームの抽選対象であるコンテンツを優先的に抽出し、当該抽出した候補から当該プレイヤにより選択されたコンテンツを協力コンテンツとして前記クエストに登場させ、且つ、当該クエストにおいて当該協力コンテンツを登場させた場合、当該協力コンテンツのパラメータを用いて当該クエストを進行させる、
ことを特徴とするプログラム。
【請求項２】
コンピュータを、
複数の抽選ゲームそれぞれの抽選対象であるコンテンツ群を記憶する記憶手段、
プレイヤによる抽選ゲームの実行要求に基づき、当該抽選ゲームの抽選対象から抽選されたコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選手段、
前記プレイヤによるクエストの実行要求に基づき、当該プレイヤの所有コンテンツを用いるクエストを実行する制御手段、
として機能させ、
前記制御手段は、前記クエストにおいて前記プレイヤの所有コンテンツと協力する協力コンテンツの候補を抽出する際、現在開催している又は所定期間内に開催される特定抽選ゲームの抽選対象であるコンテンツを優先的に抽出し、当該抽出した候補から当該プレイヤにより選択されたコンテンツを協力コンテンツとしてゲームフィールドに登場させる、
ことを特徴とするプログラム。
【請求項３】
前記制御手段は、前記選択された協力コンテンツが前記特定抽選ゲームの抽選対象である場合、前記プレイヤに対して前記クエストを有利に実行させる、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載のプログラム。
【請求項４】
前記制御手段は、前記プレイヤから協力コンテンツの選択を受け付ける際、前記協力コンテンツの候補が前記特定抽選ゲームの抽選対象であることを示す画像を出力する、
ことを特徴とする請求項３に記載のプログラム。
【請求項５】
前記抽選手段は、前記特定抽選ゲームの抽選対象であるコンテンツが前記選択された回数に基づき、前記特定抽選ゲームにおいて、当該コンテンツの抽選確率を上昇させる、
ことを特徴とする請求項１乃至４の何れか１項に記載のプログラム。
【請求項６】
前記抽選手段は、前記特定抽選ゲームの抽選対象である各コンテンツが前記選択された合計回数に基づき、前記プレイヤに対して当該特定抽選ゲームの実行に必要な対価を減少させる、
ことを特徴とする請求項５に記載のプログラム。
【請求項７】
前記制御手段は、前記クエストにおいて前記プレイヤの所有コンテンツと対戦するコンテンツを抽出する際、前記特定抽選ゲームの抽選対象であるコンテンツを優先的に抽出する、
ことを特徴とする請求項１乃至６の何れか１項に記載のプログラム。
【請求項８】
前記抽選手段は、前記プレイヤが前記特定抽選ゲームの抽選対象であるコンテンツと対戦した回数に基づき、前記特定抽選ゲームにおいて、当該コンテンツの抽選確率を上昇させる、
ことを特徴とする請求項７に記載のプログラム。
【請求項９】
前記抽選手段は、前記プレイヤが前記特定抽選ゲームの抽選対象である各コンテンツと対戦した合計回数に基づき、前記プレイヤに対して当該特定抽選ゲームの実行に必要な対価を減少させる、
ことを特徴とする請求項８に記載のプログラム。
【請求項１０】
複数の抽選ゲームそれぞれの抽選対象であるコンテンツ群を記憶する記憶手段と、
プレイヤによる抽選ゲームの実行要求に基づき、当該抽選ゲームの抽選対象から抽選されたコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選手段と、
前記プレイヤによるクエストの実行要求に基づき、当該プレイヤの所有コンテンツを用いるクエストを実行する制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、前記クエストにおいて前記プレイヤの所有コンテンツと協力する協力コンテンツの候補を抽出する際、現在開催している又は所定期間内に開催される特定抽選ゲームの抽選対象であるコンテンツを優先的に抽出し、当該抽出した候補から当該プレイヤにより選択されたコンテンツを協力コンテンツとして前記クエストに登場させ、且つ、当該クエストにおいて当該協力コンテンツを登場させた場合、当該協力コンテンツのパラメータを用いて当該クエストを進行させる、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項１１】
複数の抽選ゲームそれぞれの抽選対象であるコンテンツ群を記憶する記憶手段、
プレイヤによる抽選ゲームの実行要求に基づき、当該抽選ゲームの抽選対象から抽選されたコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選手段と、
前記プレイヤによるクエストの実行要求に基づき、当該プレイヤの所有コンテンツを用いるクエストを実行する制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、前記クエストにおいて前記プレイヤの所有コンテンツと協力する協力コンテンツの候補を抽出する際、現在開催している又は所定期間内に開催される特定抽選ゲームの抽選対象であるコンテンツを優先的に抽出し、当該抽出した候補から当該プレイヤにより選択されたコンテンツを協力コンテンツとしてゲームフィールドに登場させる、
ことを特徴とする情報処理装置。