(57)【要約】【課題】遊技球が満杯であることを適切に検出することができる遊技機を提供すること。【解決手段】払出装置から払い出された遊技球が通過可能な払出通路１４０に、払出通路１４０の通路幅を狭める第１位置と第１位置より払出通路１４０の通路幅を広げる第２位置との間で変位自在なレバー部材１５６と遊技球に接触可能な傾斜面を形成する案内部とを設け、案内部は、払出装置から払い出された遊技球と接触することにより案内部よりも下方に配置されるレバー部材１５６に対して非接触で通過させるように遊技球を案内し、滞留した遊技球に押されることによりレバー部材１５６が第１位置から第２位置に変位すると、満杯検出センサ１６６によって払出通路１４０内に遊技球が滞留していることが検出される。【選択図】図６
2020156742.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を払い出す払出装置と、
所定の通路壁および前記所定の通路壁に相対する他の通路壁により区画形成される通路であって前記所定の通路壁と前記他の通路壁との間の通路幅を前記払出装置から払い出された遊技球が通過可能な幅に形成した払出通路と、
前記所定の通路壁の一部として設けられ、前記払出装置から払い出された遊技球に接触可能な傾斜面を形成する案内部と、
前記他の通路壁の一部と相対するように設けられ、前記通路幅を狭める第１位置と前記第１位置より前記通路幅を広げる第２位置との間で変位自在な可動部材と、
通常状態とは異なる特定状態として前記払出通路内に遊技球が滞留していることを検出可能な検出手段と、を備えた遊技機であって、
前記案内部は、
前記払出装置から払い出された遊技球と接触することにより、前記案内部よりも下方に配置される前記可動部材に対して非接触で通過させるように前記遊技球を案内し、
前記検出手段は、
前記払出通路内に滞留した遊技球に押されることにより前記可動部材が前記第１位置から前記第２位置に変位すると、前記検出を可能としたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技球（遊技媒体）が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機（ぱちんこ遊技機）が知られている。この種の遊技機は、遊技領域において遊技球を検出する検出領域として始動入賞口を設け、始動入賞口に遊技球が進入したことを検出すると、特別抽選を行うとともに表示装置において図柄の変動表示を開始させ、特別抽選の結果が大当たりである場合に、図柄を特定の態様で停止表示させる。すると遊技状態を特別遊技状態に移行させ、特別遊技状態では複数回の特別遊技を実行し、各特別遊技では遊技領域に設けられている大入賞口を開状態に動作させ、大入賞口への遊技球の進入に応じて払出装置から遊技球を払い出す。払出装置から払い出された遊技球は遊技機内部に設けられた球通路を通じて球皿に導かれる。
【０００３】
そしてこの種の遊技機では、球通路の途中に満杯検出センサが設けられ、満杯検出センサが満杯状態を検出すると、払出装置による遊技球の払出制御を制限する処理が実行される（特許文献１参照）。詳細には球皿が満杯状態になると、払出装置から払い出された遊技球が球皿内に流入することができずに球通路内にて滞留し、この滞留した遊技球を検出することによって満杯検出センサが満杯状態を検出する。そして満杯状態を検出すると、満杯状態であることを示すエラーである満杯エラーを遊技者に報知する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−１６０８８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
そして上記したような従来の遊技機では、満杯検出センサの誤検出によって満杯エラーの報知が行われることは望ましくないため、満杯検出センサの誤検出を減らして適切に満杯状態を検出できるようにすることが望まれている。
【０００６】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技球が満杯であることを適切に検出することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、遊技球を払い出す払出装置と、所定の通路壁および前記所定の通路壁に相対する他の通路壁により区画形成される通路であって前記所定の通路壁と前記他の通路壁との間の通路幅を前記払出装置から払い出された遊技球が通過可能な幅に形成した払出通路と、前記所定の通路壁の一部として設けられ、前記払出装置から払い出された遊技球に接触可能な傾斜面を形成する案内部と、前記他の通路壁の一部と相対するように設けられ、前記通路幅を狭める第１位置と前記第１位置より前記通路幅を広げる第２位置との間で変位自在な可動部材と、通常状態とは異なる特定状態として前記払出通路内に遊技球が滞留していることを検出可能な検出手段と、を備えた遊技機であって、前記案内部は、前記払出装置から払い出された遊技球と接触することにより、前記案内部よりも下方に配置される前記可動部材に対して非接触で通過させるように前記遊技球を案内し、前記検出手段は、前記払出通路内に滞留した遊技球に押されることにより前記可動部材が前記第１位置から前記第２位置に変位すると、前記検出を可能としたことを特徴とする遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、払出装置から払い出された遊技球が通過可能な払出通路に、払出通路の通路幅を狭める第１位置と第１位置より通路幅を広げる第２位置との間で変位自在な可動部材を設け、払出通路内に滞留した遊技球に押されることにより可動部材が第１位置から第２位置に変位すると、払出通路内に遊技球が滞留していることを検出可能としたため、払出通路内に滞留する遊技球が満杯であることを検出することができる。そして本発明では、払出通路を形成する所定の通路壁の一部として払出装置から払い出された遊技球に接触可能な傾斜面を形成する案内部を設け、この案内部を、払出装置から払い出された遊技球と接触することにより、案内部よりも下方に配置される可動部材に対して非接触で通過させるように遊技球を案内するようにしたため、払出通路内に遊技球が滞留していない場合に可動部材に接触することなく遊技球が払出通路内を通過するようにすることができ、払出装置から払い出された遊技球の接触によって可動部材が第２位置に変位することによる遊技球の満杯の誤検出を抑制することができ、遊技球が満杯であることを適切に検出することができる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊技球が満杯であることを適切に検出することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の外観構成を示す正面図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の背面を示す背面図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機の満杯検出ユニットを示す斜視図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機の満杯検出ユニットを示す正面図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機の満杯検出ユニットに設けられたレバー部材が第１位置にある状態を示す正面図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機の満杯検出ユニットに設けられたレバー部材が払出通路内に滞留した遊技球に押されることによって第２位置にある状態を示す正面図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下では、本実施形態について説明する。なお以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１２】
１．遊技機の構成
図１は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球（遊技媒体）を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠２と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域４を形成する遊技盤６と、遊技盤６を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット８と、ガラスユニット８が取り付けられている前枠１０を備えている。
【００１３】
そして前枠１０のうちガラスユニット８を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ１２が設けられている。また、前枠１０の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー１４が設けられている。
【００１４】
また前枠１０の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿１６が設けられており、上皿１６の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口１８が設けられている。また前枠１０の下部右側には、グリップユニット２０が設けられており、遊技者がグリップユニット２０を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域４内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、１分間に９９個（１秒間に１．６５個）の遊技球を発射することができる。
【００１５】
そして上皿１６の内側側面の右部には、上皿１６から遊技球を発射装置に供給するための供給口２２が設けられている。また上皿１６の下方には、上皿１６に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿２４が設けられている。
【００１６】
また上皿１６の縁部手前側には、演出ボタン２６（演出操作手段）が設けられており、遊技者が演出ボタン２６を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。
【００１７】
図２は、図１で示した遊技盤６の外観構成を示す正面図である。図２に示すように遊技盤６には、円形状に外レール２８が設けられており、外レール２８に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域４となっている。また遊技領域４の左端部には、外レール２８に沿うように円弧状に内レール３０が設けられており、外レール２８と内レール３０は、遊技盤６の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域４に誘導する。
【００１８】
また遊技盤６の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ３２（演出表示手段）と、液晶ディスプレイ３２を取り囲むように形成されたディスプレイ枠３４を備える演出ユニット３６が設けられている。そしてディスプレイ枠３４には、液晶ディスプレイ３２の中央上方に、遊技を盛り上げるための演出光などを出力するディスプレイ枠ランプ３８が設けられている。
【００１９】
そして本実施形態では、液晶ディスプレイ３２の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、液晶ディスプレイ３２の左側の遊技領域４か右側の遊技領域４を落下するようになっている。そして遊技領域４には、遊技盤６の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域４を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。
【００２０】
またディスプレイ枠３４の左部には、液晶ディスプレイ３２の左側の遊技領域４を落下する遊技球が通過できる開口４０が形成されており、この開口４０を通過した遊技球はディスプレイ枠３４に設けられている通路４２を通過して、液晶ディスプレイ３２の下方に設けられたステージ４４に落下するようになっている。このステージ４４の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ４４とガラスユニット８との間に遊技球がステージ４４から下方に落下できる隙間が形成されており、通路４２からステージ４４上に落下した遊技球がステージ４４上を左右に往復移動した後にステージ４４の中央部付近から下方に落下するようになっている。
【００２１】
そしてステージ４４の中央部の下方には、ステージ４４の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第１始動入賞口４６が設けられている。この第１始動入賞口４６は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第１始動入賞口４６に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数（１個以上の規定数、例えば３個）の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選（遊技抽選）が行われる。
【００２２】
また液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４には、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート４８が設けられている。この通過ゲート４８は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート４８を遊技球が通過するたびに、乱数値を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。
【００２３】
また液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４には、通過ゲート４８の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第２始動入賞口５０が設けられている。この第２始動入賞口５０は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、第２始動入賞口５０に遊技球が進入しにくい縮小状態（進入を補助しない状態・非補助状態）と遊技球が進入しやすい拡大状態（進入を補助する状態・補助状態）との間で動作可能な補助部材を備える普通役物５２（補助手段）が設けられている。そして普通役物５２は、補助部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で拡大状態となるように制御される。そして第２始動入賞口５０に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数（１個以上の規定数、例えば３個）の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。
【００２４】
なお、第１始動入賞口４６に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数と、第２始動入賞口５０に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数は、同一の個数であっても異なる個数であってもよい。
【００２５】
また液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される大入賞口５４が設けられている。この大入賞口５４は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、大入賞口５４を塞ぐ板状部材を備える特別役物５６が設けられており、特別役物５６は、大入賞口５４に遊技球が進入不可能な閉状態（第２状態、進入不可状態）と遊技球が進入可能な開状態（第１状態、進入可能状態）との間で動作可能に構成されている。そして特別役物５６は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で大当たりに当選すると開始される特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。そして大入賞口５４に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数（例えば１５個）の遊技球が払い出される。
【００２６】
また図２に示すように、遊技領域４の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域４を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口６２が設けられている。
【００２７】
そして遊技球の発射装置は、図１で示したグリップユニット２０の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット２０の回転量が少ない場合には液晶ディスプレイ３２の左側の遊技領域４を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット２０の回転量が多い場合には液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４を遊技球が落下するように遊技球が発射される。
【００２８】
従って遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット２０の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域４を落下して、あるいは開口４０と通路４２とステージ４４を通過して第１始動入賞口４６に入賞するように遊技球を発射させたり（左打ち）、遊技球が右側の遊技領域４を落下して、通過ゲート４８を遊技球が通過するように、あるいは第２始動入賞口５０に遊技球が入賞するように、あるいは大入賞口５４に遊技球が入賞するように遊技球を発射させたりする（右打ち）。
【００２９】
なお本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域４を落下する場合には、通過ゲート４８を遊技球が通過することがなく、第２始動入賞口５０、大入賞口５４に遊技球が入賞することがなく、また遊技球が右側の遊技領域４を落下する場合には、第１始動入賞口４６に遊技球が入賞することがないようになっている。
【００３０】
また遊技盤６の右下部であって、遊技領域４の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示部７０が設けられている。
【００３１】
図３は、本実施形態に係る遊技機の背面を示す背面図である。図３に示すように、遊技機の背面には、遊技球を貯留する遊技球貯留タンク１１０と、遊技球貯留タンク１１０から図中右方に緩やかな下り傾斜を有して延びるタンクレール１１２と、タンクレール１１２の図中右端に繋がり下方に延びる遊技球待機通路（図示省略）を有し遊技球を払い出す賞球払出ユニット１１４（払出装置）と、賞球払出ユニット１１４から払い出された遊技球が通過する払出通路を有し上皿１６の遊技球が満杯であることを検出する満杯検出ユニット１１６と、満杯検出ユニット１１６の払出通路の下端に繋がり下方に延びて上皿１６の払出口１８に繋がる払出通路が形成された払出通路部材１１８とが設けられ、賞球払出ユニット１１４、満杯検出ユニット１１６、および払出通路部材１１８の順番で直列に配置されており、賞球払出ユニット１１４から払い出された遊技球は、満杯検出ユニット１１６の払出通路および払出通路部材１１８の払出通路からなる払出通路を通って払出口１８まで導かれ、払出口１８から上皿１６に排出されるようになっている。
【００３２】
また上皿１６が遊技球で満杯となり払出口１８から遊技球を排出することができなくなると、賞球払出ユニット１１４から払い出された遊技球は払出通路内において払出口１８側（下方）から積み上がるようにして滞留し、払出通路内の所定位置まで遊技球が滞留すると満杯検出ユニット１１６によって払出通路内に遊技球が滞留していること（払出通路内に滞留する遊技球が満杯であること）が検出され、これによって上皿１６の遊技球が満杯であることを検出できるようにしている。
【００３３】
賞球払出ユニット１１４は、図３および図６に示すように、遊技球を排出する排出口１２２と、遊技球待機通路内に待機されている遊技球を１球ずつ排出口１２２に向けて払い出すスプロケット１２０と、スプロケット１２０を回転動作させる払出モーター（図示省略）と、を備えており、スプロケット１２０の回転動作によって払い出された遊技球は排出口１２２から満杯検出ユニット１１６の払出通路に排出される。またスプロケット１２０の下方には、スプロケット１２０の回転動作によって払い出された遊技球の通過を検出する払出センサ１２４が設けられており、払出センサ１２４からの払出信号に基づいて賞球払出ユニット１１４（払出装置）から実際に払い出された遊技球の数を管理することができるように構成されている。また遊技球待機通路は、１回の入賞で払い出される最大個数（例えば、１５個）以上の遊技球を待機させる（貯留する）ことができるように形成されている。
【００３４】
図４（Ａ）は、本実施形態に係る遊技機の満杯検出ユニット１１６の外観構成を示す斜視図であり、図４（Ｂ）は、ケース蓋体１３２を取り外した状態の満杯検出ユニット１１６を示す斜視図であり、図５は、ケース蓋体１３２を取り外した状態の満杯検出ユニット１１６を示す正面図である。図４（Ａ）および図４（Ｂ）に示すように、満杯検出ユニット１１６は、前面が開放された箱状のケース本体１３０と、ケース本体１３０の前面を覆うケース蓋体１３２とにより形成されている。またケース本体１３０の奥面１３４には、少なくとも遊技球の直径よりも大きい間隔を空けて立設された左通路壁１３６（所定の通路壁）および右通路壁１３８（他の通路壁）からなる一対の通路壁が設けられており、この相対する一対の通路壁により、上下方向の通路であって上端および下端が開口した払出通路１４０が区画形成されている。払出通路１４０は、賞球払出ユニット１１４から払い出された遊技球が通過する通路となっており、その通路幅（左通路壁１３６と右通路壁１３８との間の間隔）は、賞球払出ユニット１１４から払い出された遊技球が通過可能な幅に形成され、上端の開口である上端開口１４２は、賞球払出ユニット１１４の排出口１２２と接続して遊技球を受容するように形成され、下端の開口である下端開口１４４は、払出通路部材１１８の払出通路の上端と接続して遊技球を排出するように形成されている。そしてケース本体１３０にケース蓋体１３２を取り付けると筒状の払出通路１４０が形成され、上端開口１４２から流入した遊技球は払出通路１４０内を通過して下端開口１４４から排出される。
【００３５】
また左通路壁１３６は、図５に示すように、上端開口１４２から下方に延びる第１通路壁１４６と、第１通路壁１４６の下端から図中右方に傾斜して延びる第２通路壁１４８（案内部）と、第２通路壁１４８の下端から下方に延び開口１５４を有する第３通路壁１５０と、第３通路壁１５０の下端から図中左方に傾斜して延びる第４通路壁１５２とにより形成されており、上端開口１４２から払出通路１４０内に流入した遊技球は第２通路壁１４８に接触して図中右下方に案内されるようになっている。このように本実施形態では、左通路壁１３６の一部である第２通路壁１４８（所定の側面）は、賞球払出ユニット１１４から払い出された遊技球に接触可能な傾斜面を形成するものであって、この傾斜面により右通路壁１３８（所定の側面に相対する他の側面）に向けて遊技球を案内可能な案内部となっている。また第２通路壁１４８の傾斜面は、賞球払出ユニット１１４から払い出された遊技球の落下方向（略鉛直方向）と交差する方向に傾斜するように、略鉛直方向に延びる第１通路壁１４６（左通路壁１３６）から突出するように設けられ、図６に示すように、落下する遊技球の側方部分と接触可能となっている。またこの案内部は、満杯検出ユニット１１６を遊技機に取り付けた際に遊技機の高さ方向の中央より高い位置に配置されるようになっている。
【００３６】
また第３通路壁１５０の開口１５４には、正面視略扇状のレバー部材１５６（可動部材）が右通路壁１３８の一部と相対するように設けられている。このレバー部材１５６は、支軸１５８により図中左右方向に揺動自在（変位自在）に取り付けられており、払出通路１４０内に突出して払出通路１４０の通路幅を狭める第１位置と、第１位置よりも払出通路１４０の外側方向（図中左方向）に退避して払出通路１４０の通路幅を広げる第２位置との間で揺動し、支軸１５８を支点に自重により垂れ下がった状態では、第１位置となり、払出通路１４０内に遊技球が滞留した状態では、滞留した遊技球によって払出通路１４０の外側方向（図中左方向）に押されて第２位置に変位する。
【００３７】
具体的には、レバー部材１５６は、払出通路１４０内に滞留した遊技球によって押される球押圧面を有し、球押圧面として、支点から図中右下方に延びる側面によって構成される第１球押圧面１６０と、第１球押圧面１６０の下端から図中左下方に延びる下面によって構成される第２球押圧面１６２とが設けられており、遊技球によって払出通路１４０の外側方向に第１球押圧面１６０または第２球押圧面１６２が押されると、レバー部材１５６は、第１位置から第２位置に変位する。
【００３８】
またレバー部材１５６の上端には、遮蔽板１６４が設けられ、レバー部材１５６の揺動にとともに遮蔽板１６４も揺動する。またレバー部材１５６の上方には、払出通路内に遊技球が滞留していない通常状態とは異なる特定状態として払出通路１４０内に遊技球が滞留していること、すなわち上皿１６の遊技球が満杯であることを検出する満杯検出センサ１６６（検出手段、満杯検出手段）が設けられ、満杯検出センサ１６６は、対向配置された投光部および受光部により構成され、受光部による光の受光（検出）の有無に応じて検出信号を制御基板に出力する。そしてレバー部材１５６が第１位置にある場合には遮蔽板１６４が満杯検出センサ１６６の投光部と受光部の間に位置して受光部への光の入光を遮断し、レバー部材１５６が第２位置に変位すると、遮蔽板１６４は投光部と受光部の間の位置から離れて投光部から投光された光を受光部が受光できるようになっている。そして満杯検出センサ１６６は、受光部が投光部から投光された光を受光（検出）している状態において検出信号（払出通路１４０内に遊技球が滞留していることを示す信号）を制御基板に出力し、受光部が投光部から投光された光を受光（検出）していない状態では検出信号の出力を停止する。すなわちレバー部材１５６が第１位置から第２位置に変位すると満杯検出センサ１６６は検出信号を出力し、レバー部材１５６が第２位置を離れると満杯検出センサ１６６は検出信号の出力を停止する。これにより制御基板は、満杯検出センサ１６６からの検出信号の入力状況によって、上皿１６の遊技球が満杯であることを検出することができるようになっている。
【００３９】
またレバー部材１５６の前面略中央には、図４（Ｂ）に示すように、前方に向けて突出する操作凸部１６８が設けられ、ケース蓋体１３２には、図４（Ａ）に示すように、操作凸部１６８を露出させるための操作開口１７０が設けられており、ケース本体１３０にケース蓋体１３２を取り付けると操作開口１７０から操作凸部１６８が露出して遊技店の管理者などが直接触れることができるようになっている。そして操作開口１７０は、操作凸部１６８よりも大きく構成されているため、操作凸部１６８を上下方向に押すことによりレバー部材１５６を第１位置と第２位置との間で変位させることができるようになっている。
【００４０】
また図５に示すように、払出通路１４０の上端開口１４２は、遊技球の直径よりもやや大きい幅に形成され、払出通路１４０は、上端開口１４２から下方に向かうにつれて通路幅が広くなり、第１通路壁１４６の下端付近から下端開口１４４までの間は、遊技球の直径の２倍よりもやや広い通路幅となっており、遊技球が２個並んで通過可能となっている。そしてレバー部材１５６が第１位置にある場合には、レバー部材１５６の第１球押圧面１６０が左通路壁１３６の第２通路壁１４８の延長線上に位置し、第２通路壁１４８（傾斜面）の傾斜角度に概ね沿った連続的な傾斜となるように払出通路１４０内に向かって徐々に突出して第１球押圧面１６０の下端（レバー部材１５６の下端部）が払出通路１４０の通路幅の方向において第２通路壁１４８から遊技球の直径未満（本実施形態では、遊技球の半径程度）の距離だけ払出通路１４０内に突出するとともにレバー部材１５６の第２球押圧面１６２も払出通路１４０内に突出するようになっており、上端開口１４２から流入した遊技球は、払出通路１４０内において右通路壁１３８側（図中右側）を通ることによってレバー部材１５６になるべく接触しないように通過することができるようになっている。このように本実施形態では、第１位置では、レバー部材１５６が払出通路１４０の通路幅の方向において払出通路１４０を形成する右通路壁１５８から遊技球の直径より長い距離離れた位置まで払出通路１４０内に突出してレバー部材１５６と右通路壁１３８との間を遊技球が通過可能となっており、レバー部材１５６が第１位置にある場合であっても払出通路１４０において遊技球が通過する空間が確保されるようになっている。
【００４１】
また払出通路部材１１８の払出通路も遊技球の直径の２倍よりもやや広い通路幅となっており、遊技球が２個並んで通過可能となっている。このため満杯検出ユニット１１６の払出通路１４０および払出通路部材１１８の払出通路からなる払出通路内では、２列で積み上がるようにして遊技球が下方から滞留する。
【００４２】
またレバー部材１５６の第１球押圧面１６０は、払出通路１４０内に滞留する遊技球の積み上がり方に関わらずに確実に押されるように長手方向(上下方向)の長さが遊技球の直径の約２倍の長さとなっており、第２球押圧面１６２は、長手方向(左右方向)の長さが遊技球の半径以上の長さとなっている。
【００４３】
また満杯検出ユニット１１６の上端開口１４２からレバー部材１５６の支軸１５８までの間の上下方向の距離Ｌは遊技球の直径の４倍以上の長さとなっており、レバー部材１５６の支軸１５８付近からさらに４個の遊技球が直列的に積み上がっても遊技球の積み上がりの列は払出通路１４０の上端開口１４２には達しないようなっている。すなわちレバー部材１５６の支軸１５８付近まで遊技球が積み上がって滞留した状態（レバー部材１５６が第１位置から第２位置に変位した状態）では、４個以内の払い出しであれば、払い出された遊技球が払出通路１４０内に直列的に積み上がっても満杯検出ユニット１１６の上方に配置された賞球払出ユニット１１４側に遊技球は溢れないようになっている。
【００４４】
図６は、ケース蓋体１３２を取り外した状態の満杯検出ユニット１１６を示す正面図であってレバー部材１５６が第１位置にある状態を示す正面図であり、図７は、ケース蓋体１３２を取り外した状態の満杯検出ユニット１１６を示す正面図であって払出通路１４０内に滞留した遊技球に押されることによってレバー部材１５６が第２位置にある状態を示す正面図である。図６に示すように、払出通路１４０内に遊技球が滞留していない状態では、レバー部材１５６は自重により第１位置にあり、この状態で賞球払出ユニット１１４から遊技球が払い出されると、賞球払出ユニット１１４の排出口１２２から払い出されて払出通路１４０内に流入した遊技球は、この遊技球の側方部分が左通路壁１３６の第２通路壁１４８に接触して図中右下方に案内され、レバー部材１５６に接触することなく落下して下端開口１４４から払出通路部材１１８の払出通路へと排出される。
【００４５】
そして上皿１６が遊技球で満杯となり払出口１８から遊技球を排出することができなくなると、賞球払出ユニット１１４から払い出された遊技球は払出通路内において払出口１８側（下方）から積み上がるようにして滞留し、満杯検出ユニット１１６の払出通路１４０内まで遊技球が滞留してレバー部材１５６の第１球押圧面１６０または第２球押圧面１６２が遊技球によって払出通路１４０の外側方向に押されると、図７に示すように、レバー部材１５６が第２位置に変位し、レバー部材１５６が第２位置に変位すると、満杯検出センサ１６６によって上皿１６の遊技球が満杯であることが検出される。
【００４６】
そして遊技者が上皿１６に貯留されている遊技球を排出する等、上皿１６に貯留されている遊技球の数が減ることによって払出口１８から遊技球を排出することができるようになると、払出通路内に滞留していた遊技球は下流側から順に上皿１６に排出され、満杯検出ユニット１１６の払出通路１４０内に滞留していた遊技球が排出されてレバー部材１５６の第１球押圧面１６０および第２球押圧面１６２が遊技球によって押されなくなると、レバー部材１５６は自重により第２位置から第１位置に復帰する。
【００４７】
また図５に示すように、満杯検出ユニット１１６のケース本体１３０には、上端開口１４２の図中右側に切り欠き１７２が形成されている。切り欠き１７２は、賞球払出ユニット１１４に帯電した静電気をアースするための領域となっており、導電性部材を介してアース接続される。
【００４８】
また満杯検出ユニット１１６は、図１に示すように、レバー部材１５６に設けられた操作凸部１６８が遊技機の背面から露出するように遊技盤６の背面に着脱自在に取り付けられ、賞球払出ユニット１１４や払出通路部材１１８を取り外すことなく満杯検出ユニット１１６のみを取り外すことができるようになっている。
【００４９】
このように本実施形態では、満杯検出ユニット１１６の払出通路１４０に、払出通路１４０の通路幅を狭める第１位置と第１位置より通路幅を広げる第２位置との間で変位自在なレバー部材１５６を設け、払出通路１４０内に滞留した遊技球に押されることによりレバー部材１５６が第１位置から第２位置に変位すると、満杯検出センサ１６６によって払出通路１４０内に遊技球が滞留していることを検出可能としたため、上皿１６の遊技球が満杯であることを検出することができる。そして本実施形態では、払出通路１４０を形成する左通路壁１３６の一部として満杯検出ユニット１１６から払い出された遊技球に接触可能な傾斜面を形成する案内部を設け、この案内部を、賞球払出ユニット１１４から払い出された遊技球と接触することにより、案内部よりも下方に配置されるレバー部材１５６に対して非接触で通過させるように遊技球を案内するようにしたため、払出通路１４０内に遊技球が滞留していない場合にレバー部材１５６に接触することなく遊技球が払出通路１４０内を通過するようにすることができ、賞球払出ユニット１１４から払い出された遊技球の接触によってレバー部材１５６が第２位置に変位することによる遊技球の満杯の誤検出を抑制することができ、上皿１６の遊技球が満杯であることを適切に検出することができる。
【００５０】
また本実施形態では、第１位置では、賞球払出ユニット１１４から払い出された遊技球がレバー部材１５６に接触することなく通過可能な位置までレバー部材１５６が払出通路１４０内に突出するようにしたため、賞球払出ユニット１１４から払い出された遊技球の接触によってレバー部材１５６が第２位置に変位することによる遊技球の満杯の誤検出を抑制しつつ払出通路１４０内に滞留した遊技球によって押され易くすることができ、上皿１６の遊技球が満杯であることを適切に検出することができる。
【００５１】
また本実施形態では、満杯検出ユニット１１６の払出通路１４０を遊技球の直径の約２倍の通路幅としたため、賞球払出ユニット１１４から払い出された遊技球を円滑に流下させることができる。
【００５２】
また本実施形態では、レバー部材１５６の第１球押圧面１６０の長手方向の長さを遊技球の直径の約２倍の長さとしたため、払出通路１４０内に滞留する遊技球の積み上がり方に関わらずに確実に押されるようにすることができ、上皿１６の遊技球が満杯であることを適切に検出することができる。
【００５３】
また本実施形態では、レバー部材１５６の球押圧面としてレバー部材１５６の払出通路１３０側の側面によって構成される第１球押圧面１６０に加えてレバー部材１５６の下面によって構成される第２球押圧面１６２を設けたため、第１球押圧面１６０に対する側方からの遊技球の接触のみならず第２球押圧面１６２に対する下方からの遊技球の接触によってもレバー部材１５６を第２位置に変位させることができ、上皿１６の遊技球が満杯であることを適切に検出することができる。
【００５４】
また本実施形態では、満杯検出ユニット１１６の操作開口１７０から露出している操作凸部１６８に直接触れて操作することにより手動でレバー部材１５６を第１位置と第２位置との間で変位させることができるようにしたため、満杯検出センサ１６６が正常に作動するか否かを遊技店の管理者などが手動で確認することができる。
【００５５】
また本実施形態では、満杯検出ユニット１１６のみを単体で取り外し可能としたため、満杯検出ユニット１１６の交換や修理などのメンテナンスを容易に行うことができる。
【００５６】
また本実施形態では、満杯検出ユニット１１６の払出通路および払出通路部材の払出通路からなる払出通路を遊技球が２列で積み上がるように貯留可能とし、満杯検出ユニット１１６を賞球払出ユニット１１４の直下に配置したため、従来よりも多くの遊技球を払出通路内に貯留することができ、遊技球が満杯になり難くすることができる。
【００５７】
また本実施形態では、払出通路１４０を上端開口１４２から下方に向かうにつれて通路幅が広くなるように形成したため、上端開口１４２の近傍領域において滞留可能な遊技球の数を増やすことができる。
【００５８】
２．機能ブロック
図８は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板５００およびサブ基板６００を含む制御基板によって制御される。メイン基板５００は、第１始動入賞口４６に進入した遊技球を検出する第１始動入賞口センサ５０２、通過ゲート４８を通過した遊技球を検出する通過ゲートセンサ５０４、第２始動入賞口５０に進入した遊技球を検出する第２始動入賞口センサ５０６、大入賞口５４に進入した遊技球を検出する大入賞口センサ５０８、払出センサ１２４、満杯検出センサ１６６等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、普通役物５２を動作させる普通役物駆動装置５２０、特別役物５６を動作させる特別役物駆動装置５２２、払出装置等の出力手段の動作制御等を行う。
【００５９】
またサブ基板６００は、メイン基板５００から送られてくる信号や、演出ボタンスイッチ６０２からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置６２０、音響装置６２２、可動物駆動装置６２４等の演出装置６２６の動作制御を行う。またメイン基板５００やサブ基板６００等の各基板の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００６０】
そしてメイン基板５００は、乱数発生手段５４０、普通抽選手段５４２、普通駆動制御手段５４４、特別抽選手段５４６、遊技状態移行制御手段５４８、特別駆動制御手段５５０、払出制御手段５５２（判定手段）、通信制御手段５５４、メインメモリ５７０を含んで構成されている。
【００６１】
乱数発生手段５４０は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００６２】
普通抽選手段５４２は、１個の遊技球が通過ゲート４８を通過するごとに作動する通過ゲートセンサ５０４からの検出信号に基づいて、乱数発生手段５４０から乱数値（抽選用乱数値）を取得して、取得した乱数値について普通当たりの当否を決定する普通抽選を行う。
【００６３】
普通駆動制御手段５４４は、普通抽選で普通当たりが当選すると、普通役物５２が所定条件下で拡大状態となるように普通役物駆動装置５２０を制御する。
【００６４】
特別抽選手段５４６は、１個の遊技球が第１始動入賞口４６に進入するごとに作動する第１始動入賞口センサ５０２からの検出信号に基づいて、あるいは１個の遊技球が第２始動入賞口５０に進入するごとに作動する第２始動入賞口センサ５０６からの検出信号に基づいて、乱数発生手段５４０から乱数値（抽選用乱数値）を取得して、取得した乱数値について大当たりの当否を決定するとともに、大当たりが当選した場合には、複数種類の大当たり図柄のうちいずれの図柄が当選したかを判定する特別抽選を行う。
【００６５】
遊技状態移行制御手段５４８は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、特別遊技状態、確変状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。
【００６６】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは特別遊技状態への移行が可能となっている。
【００６７】
特別遊技状態は、通常状態、確変状態あるいは時短状態における特別抽選において大当たりが当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数（実行回数）の特別遊技が実行されると終了する。そして大当たり図柄が確変図柄であった場合には、特別遊技状態が終了すると確変状態に移行され、大当たり図柄が通常図柄であった場合には、特別遊技状態が終了すると時短状態に移行される。
【００６８】
確変状態は、通常状態よりも大当たりが当選する確率が高くなるように、あるいは大当たりが当選した場合に確変図柄が当選する確率が高くなるように、特別抽選が行われるとともに、通常状態よりも普通当たりが当選する確率が高くなるように普通抽選が行われる遊技状態である。また確変状態では、１回の特別抽選にかかる時間および１回の普通抽選にかかる時間が通常状態よりも短縮されることにより、特別抽選および普通抽選の実行契機を頻繁に到来させることができるように制御される。そして確変状態からは特別遊技状態への移行が可能となっているが、確変状態において特別抽選が行われた回数が９９９９回に達したことを条件に終了して通常状態に移行される。ただし確変状態では、特別抽選における大当たりの当選確率が約１／３９に設定されるため、確変状態において特別抽選が行われた回数が９９９９回に達する前に特別遊技状態が開始され、確変状態から通常状態に移行することはほとんどないようになっている。
【００６９】
時短状態は、大当たりが当選する確率が通常状態と同一となるように特別抽選が行われるが、通常状態よりも普通当たりが当選する確率が高くなるように普通抽選が行われる遊技状態である。また時短状態では、１回の特別抽選にかかる時間および１回の普通抽選にかかる時間が通常状態よりも短縮されることにより、特別抽選および普通抽選の実行契機を頻繁に到来させることができるように制御される。そして時短状態からは特別遊技状態への移行が可能となっているが、時短状態において特別抽選が行われた回数が１００回に達したことを条件に終了して通常状態に移行される。
【００７０】
特別駆動制御手段５５０は、特別遊技状態における各特別遊技において大当たり図柄の種類に応じて予め定められた態様で特別役物５６が開状態となるように特別役物駆動装置５２２の駆動制御を行う。
【００７１】
払出制御手段５５２は、第１始動入賞口センサ５０２、第２始動入賞口センサ５０６、大入賞口センサ５０８からの検出信号に基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する払出数の遊技球を払出装置である賞球払出ユニット１１４に払い出させる払出処理を行う。詳細には払出制御手段５５２は、第１始動入賞口センサ５０２が１個の遊技球の入賞を検出するごとに、賞球払出ユニット１１４に４個の遊技球を払い出させるコマンドを送信し、第２始動入賞口センサ５０６が１個の遊技球の入賞を検出するごとに、賞球払出ユニット１１４に３個の遊技球を払い出させるコマンドを送信し、大入賞口センサ５０８が１個の遊技球の入賞を検出するごとに、賞球払出ユニット１１４に１５個の遊技球を払い出させるコマンドを送信する。また払出処理では、払出制御手段５５２は、例えば、６０ミリ秒[ｍｓ]に１個の遊技球を賞球払出ユニット１１４に払い出させる。
【００７２】
賞球払出ユニット１１４は、払出制御手段５５２によって指示された払出数の遊技球を払い出す動作を行う。詳細には払出制御手段５５２は、払出モーターを作動させることによってスプロケット１２０を回転動作させて指示通りの数の遊技球を払い出させる。また払出制御手段５５２は、賞球払出ユニット１１４に設けられた払出センサ１２４からの払出信号に基づいて賞球払出ユニット１１４から実際に払い出された遊技球の数を管理する。
【００７３】
また払出制御手段５５２は、満杯検出ユニット１１６に設けられた満杯検出センサ１６６からの検出信号に基づいて上皿１６の遊技球が満杯であるか否か（払出通路１４０内に遊技球が滞留しているか否か）を判定し、満杯であると判定した場合にはエラー種別を満杯エラーに設定して遊技球の払出処理の実行を保留または中断（停止）する満杯エラー処理を行う。詳細には払出制御手段５５２は、満杯検出センサ１６６からの検出信号が所定時間（例えば、２００ミリ秒：所定期間）にわたって継続して入力された場合に上皿１６の遊技球が満杯であると判定し、満杯検出センサ１６６からの検出信号の入力時間が所定時間（例えば、２００ミリ秒[ｍｓ]）未満であった場合には満杯ではないと判定する。そして払出制御手段５５２は、満杯であると判定した場合に、満杯検出センサ１６６からの検出信号の入力が停止すると上皿１６の遊技球が満杯ではなくなったと判断して満杯エラーを解除し、保留した払出処理を実行し、または中断した払出処理を再開する。
【００７４】
通信制御手段５５４は、サブ基板６００に信号を送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板５００とサブ基板６００との間では、メイン基板５００からサブ基板６００への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板６００からはメイン基板５００へ信号を送信することができないように通信接続されている。
【００７５】
通信制御手段５５４は、エラー種別を満杯エラーに設定した場合に、満杯エラーであることを通知する満杯エラーコマンドをサブ基板６００に送信する。
【００７６】
続いて、サブ基板６００について説明する。サブ基板６００は、演出制御手段６４０と、サブメモリ６７０とを含んで構成されている。
【００７７】
演出制御手段６４０は、メイン基板５００から送信された通知信号や、演出ボタンスイッチ６０２からの入力信号や、サブメモリ６７０に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置６２０を制御して前枠ランプ１２やディスプレイ枠ランプ３８を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ３２に演出画像を表示させたり、音響装置６２２を制御してスピーカー１４から演出音を出力させたり、演出物駆動装置６２４を駆動して演出物を動作させたりするなど、演出装置６２６を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助したりするための演出を実行させる。
【００７８】
例えば、第１始動入賞口４６や第２始動入賞口５０への遊技球の入賞、演出ボタン２６に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じて、特別抽選演出処理、状態演出処理などを行う。
【００７９】
特別抽選演出処理では、演出制御手段６４０は、メイン基板５００から送信された通知信号に基づいて、特別抽選を演出する特別変動演出を演出装置６２６に実行させる。本実施形態では演出制御手段６４０は、液晶ディスプレイ３２において特別図柄画像を変動表示させた後に、特別抽選の結果に応じた態様で特別図柄画像を停止表示させるとともに、液晶ディスプレイ３２においてキャラクター画像を動作させたり、背景画像を変化させたりする変動演出画像を表示させることにより、特別変動演出を液晶ディスプレイ３２において実行する。また演出制御手段６４０は、特別変動演出として、特別図柄画像や変動演出画像の進行に合わせて演出物駆動装置６２４を制御して演出物を動作させる。
【００８０】
ここで本実施形態では、特別変動演出の実行種別としてプレミアムリーチ、スーパーリーチ１、スーパーリーチ２、ノーマルリーチ、リーチ無しが用意されており、演出制御手段６４０は、特別抽選の結果に基づいて、特別変動演出の実行種別を複数の実行種別のいずれにするかを決定する。そして各実行種別の特別変動演出は、特別図柄画像や変動演出画像の表示パターンや、可動物の動作パターンが異なるとともに、特別抽選の結果に応じて選択される確率や、開始から終了までにかかる実行時間が異なっている。これにより各実行種別の特別変動演出は、各実行種別の特別変動演出が実行された場合における大当たりの当選に対する期待度や、確変図柄あるいは通常図柄の当選に対する期待度が異なるようになっている。
【００８１】
状態演出処理では、演出制御手段６４０は、メイン基板５００から送信された通知信号に基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ３２においてキャラクター画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、演出物を動作させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する状態演出を実行する。
【００８２】
例えば、現在の遊技状態が通常状態である場合には、演出制御手段６４０は、特別抽選が行われるごとに演出状態移行抽選を行い、演出状態を複数種類の演出状態のうちいずれの演出状態に設定するかを決定する。そして演出制御手段６４０は、設定されている演出状態に応じた通常状態画像を液晶ディスプレイ３２に表示させる。また演出制御手段６４０は、現在の遊技状態が確変状態である場合には、液晶ディスプレイ３２に現在の遊技状態が確変状態であることを示唆する確変状態画像を表示させ、現在の遊技状態が時短状態である場合には、液晶ディスプレイ３２に現在の遊技状態が時短状態であることを示唆するとともに、特別抽選が行われた回数が１００回に達するまでの残り回数を示す時短状態画像を表示させ、現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、液晶ディスプレイ３２に現在の遊技状態が特別遊技状態であることを示すとともに、消化したラウンド数や残りラウンド数を示す特別遊技状態画像を表示させる。
【００８３】
また演出制御手段６４０は、満杯エラーコマンドに基づいて、上皿１６が遊技球で満杯であることを示す満杯エラーを報知する満杯エラー報知を実行する。満杯エラー報知では、「球を抜いて下さい」の文字を液晶ディスプレイ３２に表示させるとともに「球を抜いて下さい」との音声をスピーカー１４から出力させる。
【００８４】
３．本実施形態の制御手法
以下では、本実施形態の制御手法について詳細に説明する。図９は、満杯検出センサ１６６からの検出信号が入力された場合に払出制御手段５５２が行う処理の流れを示す図である。
【００８５】
図９に示すように、満杯検出ユニット１１６に設けられた満杯検出センサ１６６からの検出信号が入力されると（ステップＳ１００でＹ）、検出信号の入力時間の計時を開始し（ステップＳ１０１）、検出信号の入力が停止するか所定時間（例えば、２００ミリ秒）が経過するまで計時を継続し（ステップＳ１０２、ステップＳ１０３）、所定時間（例えば、２００ミリ秒）が経過する前に検出信号の入力が停止した場合には（ステップＳ１０２でＹ）、上皿１６の遊技球は満杯ではないと判定して当該処理を終了する一方で、検出信号の入力が停止することなく所定時間（例えば、２００ミリ秒）が経過した場合には（ステップＳ１０２でＮ、ステップＳ１０３でＹ）、上皿１６の遊技球が満杯であると判定し、エラー種別を満杯エラーに設定して満杯エラーコマンドをサブ基板６００に送信する（ステップＳ１０４）。
【００８６】
そして遊技球の払出処理の実行を保留または中断する満杯エラー処理を行い（ステップＳ１０５）、満杯検出センサ１６６からの検出信号の入力が停止すると（ステップＳ１０６でＹ）、上皿１６が満杯ではなくなったと判断して満杯エラーを解除する（ステップＳ１０７）。満杯エラーが解除されると、保留した払出処理が実行され、または中断した払出処理が再開される。
【００８７】
このように本実施形態では、満杯検出ユニット１１６に設けられた満杯検出センサ１６６からの検出信号が所定時間（例えば、２００ミリ秒）にわたって継続して入力された場合に上皿１６の遊技球が満杯であると判定し、検出センサ１６６からの検出信号の入力時間が所定時間（例えば、２００ミリ秒）未満であった場合には上皿１６の遊技球は満杯ではないと判定するようにしたため、払出通路内に遊技球が滞留していないにも関わらずに賞球払出ユニット１１４から払い出された遊技球の接触によってレバー部材１５６が一瞬だけ第２位置に変位する事態が生じても遊技球の満杯を検出しないようにすることができる。これにより賞球払出ユニット１１４から払い出された遊技球の接触によってレバー部材１５６が第２位置に変位することによる遊技球の満杯の誤検出を抑制することができ、遊技球が満杯であることを適切に検出することができる。
【００８８】
また本実施形態では、払出処理では、例えば、６０ミリ秒[ｍｓ]に１個の遊技球を賞球払出ユニット１１４に払い出させるため、レバー部材１５６が第２位置に変位してから上皿１６の遊技球が満杯であると判定されるまでの所定時間（例えば、２００ミリ秒）の間に最大で３個の遊技球が払い出されるようになっている。そして本実施形態では、レバー部材１５６を、レバー部材１５６が第２位置に変位してから上皿１６の遊技球が満杯であると判定される（払出処理の実行が中断される）までの間に賞球払出ユニット１１４から払い出される最大個数の遊技球である３個の遊技球を払出通路１４０内に積み上がり方に関わらずに貯留可能な位置に設けたため、満杯検出ユニット１１６の上方に配置された賞球払出ユニット１１４側に遊技球が溢れないようにすることができる。
【００８９】
４．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【００９０】
まず上記実施形態では、レバー部材１５６の第１球押圧面１６０の長手方向の長さを遊技球の直径の約２倍の長さとした場合を例に取り説明したが、少なくとも遊技球の直径の１．５倍以上の長さであればよく、例えば、遊技球の直径の１．５倍〜３倍までの間の所定の長さとしてもよい。このようにしても払出通路１４０内に滞留する遊技球の積み上がり方に関わらずに確実に押されるようにすることができる。
【００９１】
また上記実施形態では、第１位置では、レバー部材１５６が払出通路１４０の通路幅の方向において払出通路１４０を形成する右通路壁１５８から遊技球の直径より長い距離離れた位置まで払出通路１４０内に突出するようにした場合を例に取り説明したが、第１位置では、レバー部材１５６が右通路壁１５８から少なくとも遊技球の直径以上の距離離れた位置まで払出通路１４０内に突出するようにすればよく、上記実施形態に限られるものではない。
【００９２】
また第１位置では、レバー部材１５６が右通路壁１５８から遊技球の直径未満の距離離れた位置まで払出通路１４０内に突出するようにしてレバー部材１５６が第１位置にある場合には、賞球払出ユニット１１４から払い出された遊技球の多くがレバー部材１５６に接触するようにしてもよい。この例では、満杯であると判定するための満杯検出センサ１６６からの検出信号の入力時間を上記実施形態よりも長い時間（例えば、５００ミリ秒）とすることが望ましい。
【００９３】
また第１位置では、レバー部材１５６の第１押圧面１６０が左通路壁１３６の第３通路壁１５０の壁面に面する位置までレバー部材１５６が突出するようにし、第２位置では、レバー部材１５６の第１押圧面１６０および第２押圧面１６２が払出通路１４０の外側まで退避するようにしてもよい。
【００９４】
また上記実施形態では、満タン検出ユニット１１６の払出通路１４０および払出通路部材１１８の払出通路を遊技球の直径の２倍よりもやや広い通路幅とした場合を例に取り説明したが、払出通路の通路幅は遊技球の直径よりも大きければよく、例えば、遊技球の直径よりもやや広い通路幅として払出通路内に遊技球が１列で積み上がるように滞留可能としてもよいし、遊技球の直径の３倍よりもやや広い通路幅として払出通路内に遊技球が３列で積み上がるように滞留可能としてもよいし、遊技球の直径の１．５倍以上〜３倍以下の間の所定の大きさの通路幅としてもよい。
【００９５】
また上記実施形態では、満タン検出ユニット１１６の払出通路１４０の上端開口１４２の幅を遊技球の直径よりもやや大きい幅とした場合を例に取り説明したが、上端開口１４２の幅は遊技球の直径よりも大きければよく、例えば、遊技球の直径の２倍よりもやや広い幅として上端開口１４２から下端開口１４４までの間の払出通路１４０の通路幅を同一にするようにしてもよい。
【００９６】
また上記実施形態では、満杯検出センサ１６６からの検出信号が所定時間（例えば、２００ミリ秒）にわたって継続して入力された場合に上皿１６の遊技球が満杯であると判定する場合を例に取り説明したが、満杯であると判定するための満杯検出センサ１６６からの検出信号の入力時間は２００ミリ秒に限られるものではなく、２００ミリ秒以上〜５００ミリ秒以下の間の予め定められた時間であればよい。
【００９７】
また上記実施形態では、満杯検出センサ１６６からの検出信号に基づいて上皿１６の遊技球が満杯であると判定した場合に払出処理の実行を中断する場合を例に取り説明したが、遊技球の払い出しを停止せずに遊技球の払い出し速度を通常の払い出し時よりも遅くし、例えば、１００ミリ秒に１個の遊技球を払い出させるようにしてもよいし、満杯検出センサ１６６からの検出信号が入力された場合に遊技球の払い出し速度を通常の払い出し時よりも遅くし、上皿１６の遊技球が満杯であると判定した場合に払出処理の実行を中断するようにしてもよい。
【００９８】
また上記実施形態では、満杯検出センサ１６６からの検出信号の入力が停止すると保留または中断した払出処理を実行する場合を例に取り説明したが、保留または中断した払出処理を実行する場合に待機時間を設定し、待機時間が経過してから払出処理を実行するようにしてもよい。
【符号の説明】
【００９９】
２  外枠、４  遊技領域、６  遊技盤、８  ガラスユニット、１０  前枠、
１２  前枠ランプ、１４  スピーカー、１６  上皿、１８  払出口、
２０  グリップユニット、２２  供給口、２４  下皿、２６  演出ボタン、
２８  外レール、３０  内レール、３２  液晶ディスプレイ、３４  ディスプレイ枠、
３６  演出ユニット、３８  ディスプレイ枠ランプ、４０  開口、４２  通路、
４４  ステージ、４６  第１始動入賞口、４８  通過ゲート、５０  第２始動入賞口、
５２  普通役物、５４  大入賞口、５６  特別役物、６２  アウト口、
７０  状態表示部、
１００  遊技球貯留タンク、１１２  タンクレール、
１１４  賞球払出ユニット（払出装置）、
１１６  満杯検出ユニット、１１８  払出通路部材、１２０  スプロケット、
１２２  排出口、１２４  払出センサ、１３０  ケース本体、１３２  ケース蓋体、
１３４  奥面、１３６  左通路壁、１３８  右通路壁、１４０  払出通路、
１４２  上端開口、１４４  下端開口、
１４６  第１通路壁、１４８  第２通路壁、１５０  第３通路壁、１５２  第４通路壁、
１５４  開口、１５６  レバー部材、１５８  支軸、
１６０  第１球押圧面、１６２  第２球押圧面、１６４  遮蔽版、
１６６  満杯検出センサ、１６８  操作凸部、１７０  操作開口、１７２  切り欠き、
５００  メイン基板、５０２  第１始動入賞口センサ、
５０４  通過ゲートセンサ、５０６  第２始動入賞口センサ、５０８  大入賞口センサ、
５２０  普通役物駆動装置、５２２  特別役物駆動装置、
５４０  乱数発生手段、５４２  普通抽選手段、５４４  普通駆動制御手段、
５４６  特別抽選手段、５４８  遊技状態移行制御手段、５５０  特別駆動制御手段、
５５２  払出制御手段、５５４  通信制御手段、５７０  メインメモリ、
６００  サブ基板、６０２  演出ボタンスイッチ、６２０  演出表示装置、
６２２  音響装置、６２４  演出物駆動装置、６２６  演出装置、
６４０  演出制御手段、６７０  サブメモリ
Ｌ  距離
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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