(57)【要約】      （修正有）【課題】より複雑な演出を行うことにより、遊技の興趣を向上させる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、演出表示を行う液晶ディスプレイ１６と、遊技者への情報を、液晶ディスプレイ１６の表示画面１６ａ上をスクロールする帯画像８２ａ、８２ｂ及び文字列８３ａ、８３ｂとして表示させる演出制御手段と、を備え、演出制御手段は、複数の帯画像８２ａ、８２ｂ及び文字列８３ａ、８３ｂを液晶ディスプレイ１６に表示させ、各帯画像８２ａ、８２ｂ及び文字列８３ａ、８３ｂのすべてが同一のスクロール方向となるようにした後に、帯画像８２ａ、８２ｂ及び文字列８３ａ、８３ｂのうち少なくとも一つが異なるスクロール方向となるようにする。【選択図】図９
2020156637.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出表示を行う表示手段と、
遊技者への情報を、前記表示手段の表示画面上をスクロールする帯状情報として表示させる帯状表示制御手段と、を備え、
前記帯状情報表示制御手段は、複数の前記帯状情報を前記表示手段に表示させ、各帯状情報のすべてが同一のスクロール方向となるようにした後に、前記各帯状情報のうち少なくとも一つが異なるスクロール方向となるようにする、ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記帯状情報表示制御手段は、遊技者にとって有利な遊技状態に移行した際に、前記各帯状情報のすべてが同一のスクロール方向となるようにし、
前記各帯状情報のすべてが同一のスクロール方向となった後に所定の期間が経過すると、前記各帯状情報のうち少なくとも一つが異なるスクロール方向となるようにする、ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記帯状情報表示制御手段は、所定の遊技状態において、遊技者にとって有利な特典が付与された際に、前記各帯状情報のすべてが同一のスクロール方向となるようにし、
前記各帯状情報のすべてが同一のスクロール方向となった後に所定の期間が経過すると、前記各帯状情報のうち少なくとも一つが異なるスクロール方向となるようにする、ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記帯状情報表示制御手段は、前記各帯状情報のすべてが同一のスクロール方向である場合の前記帯状情報の大きさに比べて、前記各帯状情報のうち少なくとも一つが異なるスクロール方向である場合の前記帯状情報の大きさが小さくなるようにし、
前記所定の期間は、前記表示画面上をスクロールする前記帯状情報のうちの一連の情報のすべての表示が完了するまでの期間である、ことを特徴とする請求項２または請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記帯状情報表示制御手段は、前記各帯状情報のすべてが同一のスクロール方向である場合の前記一連の情報の大きさを、前記表示画面の範囲に前記一連の情報のすべてがおさまらない程度の大きさとする、ことを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
前記帯状情報表示制御手段は、２つの前記帯状情報を前記表示手段に表示させ、前記２つの帯状情報のスクロール方向がいずれも上方向であるようにし、
前記２つの帯状情報のスクロール方向がいずれも上方向になった後に所定の期間が経過すると、前記２つの帯状情報の一方のスクロール方向を上方向のままとし、前記２つの帯状情報の他方のスクロール方向を下方向へと変更し、
前記２つの帯状情報のスクロール方向がいずれも上方向である場合には、前記一連の情報が前記表示画面の範囲よりも大きく、前記表示画面において前記一連の情報の一部しか表示されず、
前記２つの帯状情報の一方のスクロール方向を上方向のままとし、前記２つの帯状情報の他方のスクロール方向を下方向へと変更した場合には、前記表示画面の範囲に前記一連の情報のすべてが表示されている、ことを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出表示を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチスロ機やパチンコ機等の遊技機において、様々な演出表示が行われる。例えば、特許文献１に記載の遊技機は、現時点の遊技状態の種類を示す文字列を表示装置にスクロール表示させる。さらに、遊技状態の進行状況に応じて、表示する文字列の表示態様が変化する。例えば、スクロールの速度が変化したり、文字の大きさが変化したりする表示が行われる。このように、遊技状態の種類を示す文字列をスクロール表示することにより、遊技者は遊技状態を容易に認識することができ、遊技者の演出に対する興味が向上するとの効果を奏する。また、文字の大きさ等により、遊技状態の進行状況を認識できることから、遊技者の演出に対する興味がより一層向上するとの効果も奏する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−３７７１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１に記載の遊技機において、スクロール速度や文字の大きさは変化するが、スクロール方向は一定のままであり、この点において演出は単調であるといえる。また、遊技者の演出に対する興味をさらに向上させるために、より複雑な演出が求められているとの問題もある。
【０００５】
本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、その目的は、より複雑な演出を行うことにより、遊技の興趣を向上させる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一態様に係る遊技機は、
演出表示を行う表示手段と、
遊技者への情報を、前記表示手段の表示画面上をスクロールする帯状情報として表示させる帯状表示制御手段と、を備え、
前記帯状情報表示制御手段は、複数の前記帯状情報を前記表示手段に表示させ、各帯状情報のすべてが同一のスクロール方向となるようにした後に、前記各帯状情報のうち少なくとも一つが異なるスクロール方向となるようにする、ことを特徴とする。
【０００７】
このように、上記遊技機によれば、複数の帯状情報を同一のスクロール方向となるように表示した後に、少なくとも一つの帯状情報が異なるスクロール方向となるように表示することから、スクロール方向が一定ではなく変化することとなる。このようにスクロール方向を変化させることにより、演出が複雑となり、遊技者の演出に対する興味が向上し、遊技の興趣が向上する。また、複数の帯状情報を同一のスクロール方向となるように表示した状態から、少なくとも一つの帯状情報が異なるスクロール方向となるように表示することにより、遊技者になんらかの報知を行うこともでき、遊技者は演出に対する興味がより一層向上する。
【０００８】
また、上述の遊技機において、
前記帯状情報表示制御手段は、遊技者にとって有利な遊技状態に移行した際に、前記各帯状情報のすべてが同一のスクロール方向となるようにし、
前記各帯状情報のすべてが同一のスクロール方向となった後に所定の期間が経過すると、前記各帯状情報のうち少なくとも一つが異なるスクロール方向となるようにする、こととしてもよい。
【０００９】
これにより、遊技者にとって有利な遊技状態に移行した際に、各帯状情報のすべてが同一のスクロール方向となることから、遊技者は演出を楽しみながら、有利な遊技状態に移行したことを認識できるため、遊技の興趣が向上する。また、遊技者は、有利な遊技状態に移行したことを見逃さないように演出表示に集中することとなるため、演出に対する興味がより一層向上することとなり、遊技の興趣が向上する。
【００１０】
また、上述の遊技機において、
前記帯状情報表示制御手段は、所定の遊技状態において、遊技者にとって有利な特典が付与された際に、前記各帯状情報のすべてが同一のスクロール方向となるようにし、
前記各帯状情報のすべてが同一のスクロール方向となった後に所定の期間が経過すると、前記各帯状情報のうち少なくとも一つが異なるスクロール方向となるようにする、こととしてもよい。
【００１１】
これにより、所定の遊技状態において、遊技者にとって有利な特典が付与された際に、各帯状情報のすべてが同一のスクロール方向となることから、遊技者は演出を楽しみながら、有利な特典が付与されたことを認識できるため、遊技の興趣が向上する。また、遊技者は、特典が付与されたことを見逃さないように演出表示に集中することとなるため、演出に対する興味がより一層向上することとなり、遊技の興趣が向上する。
【００１２】
また、上述の遊技機において、
前記帯状情報表示制御手段は、前記各帯状情報のすべてが同一のスクロール方向である場合の前記帯状情報の大きさに比べて、前記各帯状情報のうち少なくとも一つが異なるスクロール方向である場合の前記帯状情報の大きさが小さくなるようにし、
前記所定の期間は、前記表示画面上をスクロールする前記帯状情報のうちの一連の情報のすべての表示が完了するまでの期間である、こととしてもよい。なお、一連の情報とは、一続きでなんらかの意味を持つ情報であり、例えば、文字列、記号、図形である。
【００１３】
これにより、帯状情報のスクロール方向が変化するだけでなく、帯状情報の大きさも変化することから、演出がより複雑となり、遊技者の演出に対する興味がさらに向上し、遊技の興趣が向上する。また、帯状情報のスクロール方向が変化するのは、帯状情報のうちの一連の情報のすべての表示が完了した後であることから、帯状情報を読み取りやすい状態で、遊技者は一連の情報のすべてを視認でき、一連の情報の内容を容易に認識することができる。
【００１４】
また、上述の遊技機において、
前記帯状情報表示制御手段は、前記各帯状情報のすべてが同一のスクロール方向である場合の前記一連の情報の大きさを、前記表示画面の範囲に前記一連の情報のすべてがおさまらない程度の大きさとする、こととしてもよい。
【００１５】
これにより、各帯状情報のすべてが同一のスクロール方向である場合は、表示画面の範囲に一連の情報のすべてがおさまらないことから、遊技者は一連の情報を読み取るために、より集中して帯状情報のスクロール表示を視認することとなり、遊技者の演出に対する興味が向上し、遊技の興趣が向上する。特に、帯状情報のすべてが同一のスクロール方向である場合は、一連の情報の内容を遊技者が比較的容易に認識できるはずであるにもかかわらず、実際には認識しにくいことから、遊技者の意表を突くこととなり、遊技の興趣が向上する。
【００１６】
また、上述の遊技機において、
前記帯状情報表示制御手段は、２つの前記帯状情報を前記表示手段に表示させ、前記２つの帯状情報のスクロール方向がいずれも上方向であるようにし、
前記２つの帯状情報のスクロール方向がいずれも上方向になった後に所定の期間が経過すると、前記２つの帯状情報の一方のスクロール方向を上方向のままとし、前記２つの帯状情報の他方のスクロール方向を下方向へと変更し、
前記２つの帯状情報のスクロール方向がいずれも上方向である場合には、前記一連の情報が前記表示画面の範囲よりも大きく、前記表示画面において前記一連の情報の一部しか表示されず、
前記２つの帯状情報の一方のスクロール方向を上方向のままとし、前記２つの帯状情報の他方のスクロール方向を下方向へと変更した場合には、前記表示画面の範囲に前記一連の情報のすべてが表示されている、こととしてもよい。
【００１７】
これにより、２つの帯状情報のスクロール方向がいずれも上方向になった後に所定の期間が経過すると、２つの帯状情報の一方のスクロール方向が上方向のまま、他方のスクロール方向が下方向へと変更されることから、単調でなく複雑な演出が実行されることとなり、遊技者の演出に対する興味が向上し、遊技の興趣が向上する。
【００１８】
また、２つの帯状情報のスクロール方向がいずれも上方向である場合は、一連の情報を読み取りやすい状態であるにもかかわらず、一連の情報の一部しか表示画面に表示されないことから一連の情報を読み取りにくい状態でもあり、遊技者の意表を突く演出が実行されることとなり、遊技の興趣が向上する。また、２つの帯状情報が互いに異なる方向にスクロール表示されている場合は、一連の情報を読み取りにくい状態であるにもかかわらず、一連の情報のすべてが表示画面に表示されることから一連の情報を読み取りやすい状態でもあり、遊技者の意表を突く演出が実行されることとなり、遊技の興趣が向上する。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態に係る遊技機の各リールにおける図柄配置を示す図である。
【図３】本発明の実施形態に係る遊技機の制御基板における入力及び出力を概略的に示すブロック図である。
【図４】本発明の実施形態に係る遊技機のメイン制御基板の機能構成を概略的に示すブロック図である。
【図５】本発明の実施形態に係る遊技機のサブ制御基板の機能構成を概略的に示すブロック図である。
【図６】本発明の実施形態に係る遊技機におけるメイン制御基板側で管理している遊技の状態を説明するための説明図である。
【図７】本発明の実施形態に係る遊技機における有利区間の状態を説明するための説明図である。
【図８】本発明の実施形態に係る遊技機における遊技の流れの一例を示すフローチャートである。
【図９】本発明の実施形態に係る遊技機においてチャンスゾーンに移行した際に表示される画像の一例である。
【図１０】図９に示す画像の表示後に表示される画像の一例である。
【図１１】本発明の実施形態に係る遊技機においてチャンスゾーン中に表示される画像の一例である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下に、本実施形態に係る遊技機について、図面を用いて具体的に説明する。なお、以下の実施形態では、遊技機として、図柄を変動表示する３つの回転リールを備えた遊技機であって、コイン、メダル又はトークン等の他に、遊技者に付与されたカード等の遊技価値を用いて遊技することが可能な遊技機、いわゆるパチスロ遊技機を用いて説明する。また、以下の実施形態では、パチスロ遊技機を例に挙げて説明するが、本発明の遊技機を限定するものではなく、パチンコ遊技機や他の遊技機であってもよい。
【００２１】
なお、本明細書において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機１０に向かって位置する遊技者から見て左側の方向を「左」方向とし、遊技者から見て右側の方向を「右」方向とする。同様に、「上」や「下」等の上下方向も、遊技者から見た場合の上方向や下方向を意味する。また、遊技機１０の正面から遊技者に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、遊技機１０における各部材の説明についても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材が遊技機１０の所定位置に配置されている状態において遊技者から見た方向としている。
【００２２】
（遊技機１０の外観構成）
図１を参照しながら、本実施形態に係る遊技機の概観について説明する。なお、図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００２３】
パチスロ１０の全体は、箱状の筐体１ａと、この筐体１ａの前面に配置されて開閉可能な前扉１ｂと、により構成されている。
【００２４】
前扉１ｂの上部には、薄板樹脂からなる上パネル３が設けられている。上パネル３の略中央には縦長矩形のリール窓１４が設けられ、このリール窓１４から３個のリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの外周面に形成された図柄８が視認可能である。これら図柄８は、遊技に必要な複数種類の図柄８によって構成される識別情報として描かれている。なお、リール１３Ｌは左側に配置され、リール１３Ｃは中央に配置され、リール１３Ｒが右側に配置されている。
【００２５】
複数のリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒは、回転自在に横一列となるように筐体１ａに設けられている。そして、前扉１ｂに設けられたリール窓１４が、３個のリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの前側に位置し、リール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒがそれぞれ回転することで、遊技者はリール窓１４を介して図柄８の変動表示を視認可能である。これら３個のリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒが停止した際に、遊技者は、リール窓１４を介して縦３列横３行に配置された合計９個の図柄８を視認できる。また、リール窓１４には、有効ライン９が設けられており、３個のリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの回転が停止した際に、有効ライン９上に停止している複数の図柄８の組み合わせを視認可能である。
【００２６】
ここで、有効ライン９は役の成否に関わるものである。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄８が有効ライン９に対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役が成立（入賞）することとなる。
【００２７】
上パネル３において、リール窓１４の上方には液晶ディスプレイ（表示手段）１６が設けられている。さらに液晶ディスプレイ１６の上方には上部ランプ３０が設けられ、液晶ディスプレイ１６の上方左右にはそれぞれ上部スピーカー２７が設けられている。液晶ディスプレイ１６は、画像等を表示することで遊技者に当選や入賞等を告知したり、操作態様を報知したりする等の演出を行う。上部ランプ３０は、発光ダイオード（ＬＥＤ）や有機エレクトロルミネッセンス（有機ＥＬ）等、少なくとも緑色、黄色、青色、赤色等、複数色の発光が可能であれば既存の発光素子とすればよく、発光することにより当選や入賞の告知等の演出を行う。また、上部スピーカー２７は効果音や音声等による演出を行う。
【００２８】
リール窓１４の下方には、ボタン等が設置された操作部６が形成されている。つまり、操作部６は上パネル３の下方に位置している。なお、前扉１ｂの下方には後述する下パネル４が設けられていることから、操作部６は上パネル３及び下パネル４に上下を挟まれるように配置されている。
【００２９】
操作部６の左端にはシングルベットスイッチ１９が設けられ、シングルベットスイッチ１９の右側にはマックスベットスイッチ１８が設けられている。これらはボタン型のスイッチである。マックスベットスイッチ１８を操作することにより、貯留された（クレジットされた）遊技媒体であるメダルのうち、最大投入枚数（具体的には２枚又は３枚）のメダルが投入される。また、シングルベットスイッチ１９を操作することにより、クレジットされたメダルから１枚のメダルが投入される。
【００３０】
マックスベットスイッチ１８の右上方には払出枚数表示器３６が設けられている。払出枚数表示器３６は、入賞成立時等において遊技機１０から払い出されたメダルの払出枚数や、エラー等の情報を表示する。払出枚数表示器３６は、例えば２個の７セグメントＬＥＤからなり、２桁の払出枚数を表示できる。また、払出枚数表示器３６により、後述するストップスイッチ２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒの操作態様（押し順）を報知することとしてもよい。
【００３１】
操作部６の中央部には、演出用スイッチ７が設けられている。演出用スイッチ７は、遊技中の所定の演出において遊技者が操作可能なボタン型のスイッチである。
【００３２】
操作部６の右端にはメダルを投入するためのメダル投入口１１が設けられている。メダル投入口１１の左上方には左側からクレジット表示器３５及び区間報知ランプ３７が並んで設けられている。クレジット表示器３５は、メダルの貯留枚数を表示し、例えば２個の７セグメントＬＥＤからなり２桁の貯留枚数を表示できる。なお、遊技機１０は、遊技開始の条件として投入されるメダルを、メダル投入口１１からあらかじめ投入可能であり、最大５０枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能（投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能）を有している。このクレジット可能な５０枚を、最大クレジットメダル数という。
【００３３】
区間報知ランプ３７は、後述する「有利区間」に移行したことを契機にメイン制御基板２００（図３を参照）により点灯される。区間報知ランプ３７は、「有利区間」である間は常時点灯されており、「非有利区間」に移行したことを契機にメイン制御基板２００により消灯される。なお、本実施形態において、区間報知ランプ３７は、「有利区間」である間、常時点灯するものであるが、これに限らず、有利区間中において、有利区間に移行してから所定の出玉率を超え、かつ、後述するストップスイッチ２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒの押し順が表示されるまでの任意の契機で点灯するようにしてもよい。ここで、区間報知ランプ３７の点灯制御は、メイン制御基板２００に搭載されているメインＣＰＵ２０１（図３を参照）により制御されることが望ましく、より具体的には、有利区間を制御する有利区間制御手段２６０（図４を参照）により実行する。なお、この点灯制御を実行する専用の区間報知制御手段を設けて実行してもよい。
【００３４】
操作部６において、シングルベットスイッチ１９及びマックスベットスイッチ１８の下方にはスタートスイッチ２０が設けられている。スタートスイッチ２０はレバー型のスイッチであり、所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。このスタートスイッチ２０が操作されることにより、リール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒが回転を開始する。
【００３５】
操作部６において、スタートスイッチ２０の右側の略中央部には、遊技者の押下操作により３個のリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための停止操作手段としてのストップスイッチ２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒが設けられている。ストップスイッチ２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒが操作されると、操作されたストップスイッチ２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒにそれぞれ対応するリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの回転が停止する。なお、本実施形態では、一のゲーム（単位遊技）は、基本的にスタートスイッチ２０が操作されることにより開始し、すべてのリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒが停止したときに終了する。
【００３６】
操作部６において、ストップスイッチ２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒの右側にボタン型のスイッチである払戻しスイッチ２５が設けられている。払戻しスイッチ２５を操作することにより、クレジットされたメダルを払い出すことができる。
【００３７】
操作部６の下方に位置する下パネル４には、例えば、機種のモチーフに対応したデザイン等が形成されることとすればよい。また、下パネル４の左右には、それぞれ下部ランプ３１が設けられている。下部ランプ３１は、上部ランプ３０と同様に、発光ダイオード（ＬＥＤ）や有機エレクトロルミネッセンス（有機ＥＬ）等、少なくとも緑色、黄色、青色、赤色等、複数色の発光が可能であれば既存の発光素子とすればよく、発光することにより当選や入賞の告知等の演出を行う。
【００３８】
前扉１ｂにおいて、下パネル４のさらに下方の正面には、メダルが払い出されるメダル払出口１２と、払い出されたメダルを貯留するメダル受け皿５とが設けられている。例えば、入賞成立時等において貯留可能枚数を超えてメダルの払い出しが行われた場合や、払戻しスイッチ２５が操作された場合等に、メダル払出口１２からメダルが払い出されてメダル受け皿５に溜められる。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である５０枚未満の場合は、５０枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口１２から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
【００３９】
メダル払出口１２の左右両側には、下部スピーカー２８がそれぞれ設けられている。下部スピーカー２８は、上部スピーカー２７と同様に、効果音や音声等による演出を行う。
【００４０】
（遊技の流れ）
本実施形態に係る遊技機１０は、マックスベットスイッチ１８やシングルベットスイッチ１９等の操作やメダルの投入により所定枚数のメダル投入されることにより遊技の開始が可能となる。その後、スタートスイッチ２０が操作されることにより、リール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒが回転を開始して遊技が開始され、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。リール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの回転開始後、これらリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒにそれぞれ対応するストップスイッチ２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒが操作されたタイミング及び役抽選の結果に基づいて、リール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの回転が停止する。リール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの停止時における図柄８の組み合わせによって、当選した役を構成する図柄８の組み合わせが所定の有効ライン９上に停止した場合は入賞となり、所定枚数のメダルが払い出される等の所定の利益が遊技者に付与される。
【００４１】
有効ライン９は、具体的にはリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒに形成されている各図柄８のうちリール窓１４から視認可能な図柄８をリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒごとに繋いでできるラインのうち、入賞等するために有効となる図柄８の組み合わせの並びを規定したラインである。
【００４２】
本実施形態の有効ライン９は、リール１３Ｌの中段と、リール１３Ｃの中段と、リール１３Ｒの下段とを結んだラインである。なお、有効ライン９はこのラインに限定されない。また、複数のラインであってもかまわない。例えば、有効ライン９がＶ字形や山形の場合を含めて６つ以上のラインとしてもよい。本実施形態では遊技状態や投入枚数にかかわらず１つの有効ライン９としたが、遊技状態や投入枚数で有効ライン９の数が変化することとしてもよい。つまり、規定の賭け数（予め定められた数であって本実施形態では２枚又は３枚）のメダルをベットすることにより有効ライン９が変動してもよい。さらに、規定の賭け数（規定数）は、遊技状態に応じて変動することとしてもよい。
【００４３】
（図柄８）
図２を参照しながら、リール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの外周面に形成された図柄８について説明する。なお、図２は、本発明の実施形態に係る遊技機の各リールにおける図柄配置を示す図である。
【００４４】
図２に示すように、リール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの外周面には、「白セブン」、「赤セブン」、「バー１」、「バー２」、「チェリー」、「スイカ」、「リプレイ」、「ベル」、「ブランク」等の複数の図柄８が形成されている。これらの図柄８は、それぞれの絵柄がプリントされたテープをリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの外周面に貼付されることで形成されることとすればよい。
【００４５】
（遊技機１０の電気的な構成）
図３を参照しながら、本実施形態に係る遊技機１０の電気的な構成について説明する。なお、図３は、本発明の実施形態に係る遊技機の制御基板における入力及び出力を概略的に示すブロック図である。なお、以下の各部材の説明において、図１を用いて説明した内容については省略する。
【００４６】
（リールユニット５０）
リール窓１４の後方向（奥方向）には、各リール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒにそれぞれ対応した３個のステッピングモータであるリール駆動モータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒと、リール駆動モータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒによってそれぞれ回転させられる３個のリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒと、リール駆動モータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒ及びリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒを保持するユニットホルダ（図示せず）と、を有するリールユニット５０が配置されている。
【００４７】
さらに、リールユニット５０には、各リール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの回転位置を検出するためのリール位置センサ６５及びバックランプ６１が設けられている。リール位置センサ６５は、例えば光センサであって、リール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒが一回転したことを示すリールインデックスをリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒに応じて検出する。また、バックランプ６１は、リール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの図柄８を照らすためのものである。
【００４８】
（メダルセレクタ５１）
筺体１ａの内部であって、メダル投入口１１の近傍には、投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみを後述するホッパーユニット７６に導くメダルセレクタ５１が設けられている。メダルセレクタ５１には、メダル投入口１１に投入されたメダルを１枚ずつ検出する投入センサ６６が設けられている。
【００４９】
なお、筺体１ａ内部には図示しないメダル通路が設けられている。例えば、メダルセレクタ５１によって非正規のメダルと判断されたメダルや、ホッパーユニット７６から払い出されたメダルは、このメダル通路を通じてメダル払出口１２に導かれ、メダル払出口１２から筺体１ａの外部に払い出される。
【００５０】
（扉開閉用スイッチ５３）
前扉１ｂの裏側には、前扉１ｂの開閉を検知する扉開閉用スイッチ５３が配置されている。例えば、前扉１ｂが閉じられた状態で前扉１ｂが扉開閉用スイッチ５３を押圧して扉開閉用スイッチ５３がオンとなり、前扉１ｂが開かれた場合は扉開閉用スイッチ５３と前扉１ｂとが離間して、押圧が解除されて扉開閉用スイッチ５３がオフとなるように扉開閉用スイッチ５３を配置すればよい。
【００５１】
（設定変更スイッチ５６）
また、前扉１ｂの裏側には、設定変更スイッチ５６も配置されている。設定変更スイッチ５６及び後述する電源ユニット７３の設定キースイッチ５５を操作することにより設定変更を行うことが可能である。ここで、遊技機１０においては、予め設定された当選確率に応じてボーナス等の役に決定されるか否かの抽選が行われるが、この当選確率を変更することが可能である。具体的には、遊技機１０は、設定１〜設定６の６つの設定値を有しており、ボーナスを含む役に決定される抽選確率が設定値毎に異なっている。そして、遊技店側は設定値を変更することができるが、遊技者が設定値を変更することはできないようになっている。
【００５２】
（設定表示器５７）
また、前扉１ｂの裏側には、現在の設定値を表示する設定表示器５７も配置されている。設定表示器５７は、例えば７セグメントの小型のＬＥＤにより構成されている。なお、設定表示器５７は前扉１ｂを開かなければ視認できないことから、遊技者が設定値を認識することは困難である。さらに、設定値を設定した後、所定時間が経過すると、設定表示器５７の表示が消える。これにより、設定値を変更した者以外に設定値が漏れることが抑制される。
【００５３】
（ホッパーユニット７６）
筺体１ａ内において前扉１ｂの下部にはメダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット７６が設けられている。ホッパーユニット７６は、メダルセレクタ５１からの正規のメダルを貯留するメダルタンク（図示せず）と、メダルをメダル払出口１２へと移動させるように駆動するホッパーモータ６０と、ホッパーユニット７６の出口付近に設けられてメダル払出口１２から払い出されたメダル数を検出する払出センサ６７と、メダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンク（図示せず）と、補助タンク内がメダルで満たされたことを検出するオーバーフローセンサ６８と、を有する。
【００５４】
（電源ユニット７３）
また、筺体１ａ内において前扉１ｂの下部には、各部品に電力を供給する電源ユニット７３も設けられている。電源ユニット７３には、遊技機１０の電源投入又は電源遮断操作を行う電源スイッチ５４と、設定値を変更するための設定キースイッチ５５と、が設けられている。
【００５５】
（外部集中端子板５２）
筺体１ａの内部において右側には、遊技データ等を遊技機１０の外部に出力するための外部集中端子板５２が設けられている。外部集中端子板５２は、メイン制御基板２００と配線される接続端子（コネクタ）や、外部機器（図示せず）と配線される接続端子（コネクタ）が設けられた端子板である。外部集中端子板５２を介して、遊技機１０はデータ表示器等の遊技島設備やホールコンピュータ等と電気的に接続されている。
【００５６】
（制御装置）
遊技機１０は、全体の動作を制御するための制御装置を備えている、この制御装置はメイン制御基板２００及びサブ制御基板３００を有している。なお、メイン制御基板２００への不正アクセスを防止するために、メイン制御基板２００からサブ制御基板３００への通信は行われるが、サブ制御基板３００からメイン制御基板２００への通信は行うことができないように構成されている。
【００５７】
メイン制御基板２００は、遊技機１０の動作を制御し、特に遊技を進行させて遊技状態を制御する。メイン制御基板２００は、メインＣＰＵ２０１と、メインＲＯＭ２０２と、メインＲＡＭ２０３と、を有するマイクロコンピュータを主要な構成要素とする。
【００５８】
メインＲＯＭ２０２には、メインＣＰＵ２０１により実行される制御プログラムや、内部抽選テーブル等のデータテーブルや、後述するサブ制御基板３００に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。また、メインＲＡＭ２０３には、制御プログラムの実行により決定された当選役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。また、メインＣＰＵ２０１は、制御プログラムを実行し、遊技機１０の動作を制御する。
【００５９】
メイン制御基板２００は、メダルセレクタ５１、マックスベットスイッチ１８、シングルベットスイッチ１９、ストップスイッチ２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒ、設定変更スイッチ５６、払戻しスイッチ２５、扉開閉用スイッチ５３、電源ユニット７３、リール位置センサ６５、払出センサ６７及びオーバーフローセンサ６８から入力され、クレジット表示器３５、払出枚数表示器３６、リール駆動モータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒ、ホッパーモータ６０、外部集中端子板５２、設定表示器５７、区間報知ランプ３７及びサブ制御基板３００に出力する。
【００６０】
サブ制御基板３００は、メイン制御基板２００と電気的に接続されており、メイン制御基板２００から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。例えば、遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行う。サブ制御基板３００は、サブＣＰＵ３０１と、サブＲＯＭ３０２と、サブＲＡＭ３０３と、を有するマイクロコンピュータを主要な構成要素とする。
【００６１】
サブＣＰＵ３０１は、メイン制御基板２００から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭ３０２に記憶されている制御プログラムにしたがい、画像、音、光等の出力の制御を行う。サブＲＡＭ３０３には、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、メイン制御基板２００から送信される内部当選役等の各種データを格納する格納領域等が設けられている。また、サブＲＯＭ３０２には、プログラム記憶領域とデータ記憶領域とが設けられている。
【００６２】
サブ制御基板３００は、メイン制御基板２００及び演出用スイッチ７から入力され、上部ランプ３０、下部ランプ３１、上部スピーカー２７、下部スピーカー２８、液晶ディスプレイ１６及びバックランプ６１に出力する。
【００６３】
（メイン制御基板２００）
図４を参照しながら、メイン制御基板２００の機能構成について説明する。なお、図４は、本発明の実施形態に係る遊技機のメイン制御基板の機能構成を概略的に示すブロック図である。
【００６４】
メイン制御基板２００はプログラムを実行することにより種々の機能を有する。図４に示すように、メイン制御基板２００は、役抽選手段２１０と、リール制御手段２２０と、停止図柄判定手段２３０と、払出制御手段２４０と、遊技制御手段２５０と、有利区間制御手段２６０と、送信手段２７０と、を備えている。なお、有利区間制御手段２６０は、サブ制御基板３００が有することとしてもよいし、メイン制御基板２００及びサブ制御基板３００の両方で分けて有することとしてもよい。また、遊技制御手段２５０は、さらにノーマル遊技状態制御手段２５１、ボーナス内部中状態制御手段２５２及びボーナス遊技状態制御手段２５３を備えている。
【００６５】
メイン制御基板２００は、上述した構成を有しており、役の抽選を行い、リール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの回転及び停止を制御し、停止したリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒにおける図柄８を判定し、遊技の進行を行う。
【００６６】
上述したように、賭け数に応じて有効ライン９が変動する場合は、メダル投入口１１にメダルが投入されるか、シングルベットスイッチ１９又はマックスベットスイッチ１８が操作されることでメダルが投入されることで、投入されたメダル数に応じて有効ライン９が設定される。そして、スタートスイッチ２０が操作されると、役抽選手段２１０により、複数の役のいずれかに当選するか否かの抽選（役抽選）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技のリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの回転開始時から所定の時間（例えば、４．１秒）が経過しているか否かが判定されて、所定の時間が経過した場合はリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒのすべての回転が開始される。
【００６７】
リール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの回転開始後、所定の条件（本実施形態では、リール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒを加速する処理を実行した後、リール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの回転位置が基準位置であることが検出されること）が成立すると、ストップスイッチ２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒの操作が可能な状態となる。
【００６８】
ストップスイッチ２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒの操作が可能な状態となった後に、ストップスイッチ２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒのうちいずれか１つを操作すると、操作されたストップスイッチ２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒに対応するリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒの操作が終了すると、３個すべてのリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの回転が停止する。３個すべてのリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの回転が停止した際に、有効ライン９上に所定の図柄８の組み合わせが揃うと、その組み合わせに対応した処理が行われる。
【００６９】
本実施形態に係る遊技機１０は、有効ライン９上に予め定められた図柄８組み合わせが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄８の組み合わせが有効ライン９上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが付与される。また、再遊技役（リプレイ役）に対応する図柄８の組み合わせが有効ライン９上に揃うと、メダルは付与されないが、次回の遊技においてメダルを投入することなく遊技を行うことができる。
【００７０】
（役抽選手段２１０）
役抽選手段２１０は、役に当選するか否かの役抽選を実行する。具体的には、メダルが投入された後にスタートスイッチ２０が操作されることを契機に、役抽選手段２１０が設定されている設定値に応じた抽選確率で役に当選するか否かの役抽選を行う。なお、この役抽選において決定された役を当選役という。
【００７１】
ここで、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルは、ノーマル遊技状態用、ボーナス内部中状態用及びボーナス遊技状態用のそれぞれに対応して複数あり、メインＲＯＭ２０２に記憶されている。役抽選手段２１０は、予め定められたこれらの抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段（乱数発生回路）が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、役抽選を行う。なお、役抽選手段２１０による処理は、後述するステップＳ１００２（図８を参照）において行われる。
【００７２】
（リール制御手段２２０）
リール制御手段２２０は、リール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの回転を停止制御する。リール制御手段２２０は、役抽選手段２１０の役抽選の結果と、ストップスイッチ２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒが操作されたときの対応するリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの回転位置（ストップスイッチ２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒが操作されたタイミング）と、に基づいてリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの回転を停止制御する。なお、リール制御手段２２０は、ストップスイッチ２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒごとの押し順が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合もある。リール制御手段２２０による処理は、後述するステップＳ１００３（図８を参照）において行われる。
【００７３】
（停止図柄判定手段２３０）
停止図柄判定手段２３０は、すべてのリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒが停止した際における有効ライン９上の図柄８の組み合わせを記憶するとともに入賞等の判定を行う。なお、停止図柄判定手段２３０による処理は、後述するステップＳ１００４（図８を参照）において行われる。
【００７４】
（払出制御手段２４０）
払出制御手段２４０は、停止図柄判定手段２３０の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行う。払出制御手段２４０は、停止図柄判定手段２３０の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。なお、払出制御手段２４０による処理は、後述するステップＳ１００５（図８を参照）において行われる。
【００７５】
（遊技制御手段２５０）
遊技制御手段２５０は、遊技状態を制御する。なお、上述したように、遊技制御手段２５０は、ノーマル遊技状態制御手段２５１、ボーナス内部中状態制御手段２５２及びボーナス遊技状態制御手段２５３を備えている。
【００７６】
（ノーマル遊技状態制御手段２５１）
ノーマル遊技状態制御手段２５１は、「ノーマル遊技状態」（図６を参照）を制御する。ここで、ノーマル遊技状態は、ボーナス内部中状態制御手段２５２により制御されるボーナス内部中状態、及び、ボーナス遊技状態制御手段２５３により制御されるボーナス遊技状態以外の状態をいう。
【００７７】
（ボーナス内部中状態制御手段２５２）
ボーナス内部中状態制御手段２５２は、「ボーナス内部中状態」（図６を参照）を制御する。ここで、ボーナス内部中状態は、役抽選手段２１０においてボーナス移行役「ＲＢＢ１」〜「ＲＢＢ６」に当選したにもかかわらず、これらのボーナス移行役に対応した図柄８の組み合わせが有効ライン９上に停止表示されなかった場合に移行する遊技状態である。
【００７８】
（ボーナス遊技状態制御手段２５３）
ボーナス遊技状態制御手段２５３は、「ボーナス遊技状態」（図６を参照）を制御する。ボーナス遊技状態は、役抽選手段２１０においてボーナス移行役「ＲＢＢ１」〜「ＲＢＢ６」に当選し、かつ、これらのボーナス移行役に対応した図柄８の組み合わせが有効ライン９上に停止表示された場合に移行する遊技状態である。
【００７９】
ここで、「ボーナス遊技状態」は、所定の枚数を越えるメダルが払い出されると終了する。「ＲＢＢ１」〜「ＲＢＢ４」により移行したボーナス遊技状態は、例えば３６枚を超えるメダルの払い出しで終了する。また、「ＲＢＢ５」、「ＲＢＢ６により移行したボーナス遊技状態は、例えば５枚を超えるメダルの払い出しで終了する。そして、ボーナス遊技状態終了後、遊技状態はノーマル遊技状態に移行する。
【００８０】
（有利区間制御手段２６０）
有利区間制御手段２６０は、後述する非有利区間及び有利区間における遊技を制御する（図７を参照）。なお、非有利区間はストップスイッチ２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒの操作態様の報知が不可能な区間であり、有利区間はストップスイッチ２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒの操作態様の報知が可能な区間である。また、演出制御手段３２０（図５を参照）を用いてストップスイッチ２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒの押し順を報知する演出（押し順ナビ）等を実行する。
【００８１】
有利区間制御手段２６０は、例えば役抽選により予め定められた役に当選した場合等の所定条件が成立した場合に行われる「非有利区間」から「有利区間」への移行抽選に当選することにより「非有利区間」から「有利区間」への移行を行う。なお、本実施形態では、役抽選により予め定められた役に当選することを契機に有利区間移行抽選が行われ、この有利区間移行抽選により有利区間へ移行することが決定された場合に移行することとしたが、これ以外に、有利区間移行抽選を行うことなく、予め定められた役に当選することにより非有利区間から有利区間へ移行することを可能としてもよい。
【００８２】
また、有利区間制御手段２６０は、上記有利区間移行抽選だけでなく、後述するように、有利区間に属する各状態において、各種の抽選を実行している。
【００８３】
有利区間制御手段２６０は、いわゆる天井を実行可能である。具体的には、有利区間制御手段２６０は、有利区間へ移行したときにゲーム数の計数を開始し、計数されたゲーム数が、予め定められた所定のゲーム数（例えば６６６ゲーム）に到達することにより、後述する第１ＡＴ状態へ移行する。なお、上記所定のゲーム数は、抽選により決定されることとしてもよい。
【００８４】
ここで、上記所定のゲーム数である６６６ゲームに到達する前に、後述する第１ＡＴ状態へ移行するか否かの抽選（第１ＡＴ状態移行抽選（有利区間通常状態中）、第１ＡＴ状態移行抽選（ＣＺ状態中））に当選した場合は、天井ゲーム数カウンタにより計数されているゲーム数は初期化される。
【００８５】
また、天井ゲーム数カウンタによるゲーム数の計数は、３枚賭けでの遊技のゲーム数のみ計数され、２枚賭けでの遊技のゲーム数は計数されない。これは、後述するように、３枚賭けでの遊技の場合のみ、有利区間移行抽選や押し順ナビ等の有利区間に関する処理が行われ、２枚賭けでの遊技では有利区間に関する処理が行われないことから、２枚賭けでの遊技のゲーム数は計数されないこととしている。
【００８６】
また、有利区間は、遊技可能な遊技数に上限が設定されており、非有利区間から有利区間へ移行してから、所定の上限ゲーム数（例えば１５００ゲーム）を消化した場合は、有利区間から非有利区間へ移行する。また、詳細は後述するが、本実施形態では、非有利区間から有利区間へ移行した後、上記所定の上限ゲーム数である１５００ゲームを消化する前であっても、予め定められた所定枚数（例えばＭＹ２４００枚）のメダルを遊技者が獲得した場合には、上記所定の上限ゲーム数を消化する前であっても、有利区間から非有利区間へ移行する。
【００８７】
（送信手段２７０）
送信手段２７０は、サブ制御基板３００へ信号を送信する。
【００８８】
（サブ制御基板３００）
図５を参照しながら、サブ制御基板３００の機能構成について説明する。なお、図５は、本発明の実施形態に係る遊技機のサブ制御基板の機能構成を概略的に示すブロック図である。
【００８９】
サブ制御基板３００はプログラムを実行することにより種々の機能を有する。図５に示すように、サブ制御基板３００は、受信手段３１０と、演出制御手段（帯状情報表示制御手段）３２０と、を備えている。
【００９０】
サブ制御基板３００は、上記構成を有しており、メイン制御基板２００からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行う。例えば、サブ制御基板３００は、上部ランプ３０、下部ランプ３１及びバックランプ６１の点灯や消灯を制御する。また、サブ制御基板３００は、上部スピーカー２７及び下部スピーカー２８から出力する音声等を制御する。また、サブ制御基板３００は、液晶ディスプレイ１６が演出用の画像等を表示するように制御する。
【００９１】
（受信手段３１０）
受信手段３１０は、送信手段２７０からの信号を受信する。
【００９２】
（演出制御手段３２０）
演出制御手段３２０は、図６に示す遊技状態及び図７に示す非有利区間や有利区間における遊技状態に応じた遊技機１０における演出を制御する。例えば、演出制御手段３２０は、図７に示す有利区間において有利区間制御手段２６０から送信されるストップスイッチ２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒの押し順を報知するコマンドを受信した場合には、この押し順を報知する演出を実行する。
【００９３】
押し順を報知する演出としては、例えば、液晶ディスプレイ１６において、ストップスイッチ２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒに対応するリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの上方に押し順を示す画像を表示する。具体的には、リール１３Ｌの上方位置に「１」、リール１３Ｃの上方位置に「３」、リール１３Ｒの上方位置に「２」と表示し、この場合は、遊技者は左右中の順（ストップスイッチ２１Ｌ、ストップスイッチ２１Ｒ、ストップスイッチ２１Ｃの順）でストップスイッチ２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒを操作すればよい。
【００９４】
（メイン制御基板２００により管理される遊技状態の説明）
図６を参照しながら、メイン制御基板２００により管理される遊技状態について説明する。なお、図６は、本発明の実施形態に係る遊技機におけるメイン制御基板側で管理している遊技の状態を説明するための説明図である。図６に示すように、メイン制御基板２００により管理される遊技状態は、ノーマル遊技状態、ボーナス内部中状態及びボーナス遊技状態がある。
【００９５】
（ノーマル遊技状態）
ノーマル遊技状態は、ノーマル遊技状態制御手段２５１により制御される。ノーマル遊技状態におけるリプレイ役への当選確率は、通常（１／７．３）に設定されている。ノーマル遊技状態における役抽選によりボーナス移行役に当選し、このボーナス移行役に対応する図柄８の組み合わせが有効ライン９上に停止表示されなかった場合は、ノーマル遊技状態からボーナス内部中状態へ移行する。また、ノーマル遊技状態における役抽選によりボーナス移行役に当選し、このボーナス移行役に対応する図柄８の組み合わせが有効ライン９上に停止表示された場合はボーナス遊技状態へ移行する。
【００９６】
ノーマル遊技状態におけるメダルの規定数は２枚又は３枚であり、マックスベットスイッチ１８が操作された場合は３枚のメダルが投入される。また、ノーマル遊技状態において、賭け数が３枚の場合はボーナス移行役「ＲＢＢ１」〜「ＲＢＢ４」が役抽選の対象であり、賭け数が２枚の場合はボーナス移行役「ＲＢＢ５」、「ＲＢＢ６」が役抽選の対象となっている。ここで、詳細は後述するが、ボーナス移行役「ＲＢＢ１」〜「ＲＢＢ４」に当選し、ボーナス内部中状態へ移行した場合は遊技状態「ＲＴ１」（ＲＢＢ１Ｆ、ＲＢＢ２Ｆ、ＲＢＢ３Ｆ、ＲＢＢ４Ｆ）となるが、この遊技状態「ＲＴ１」では賭け数が３枚及び２枚のいずれであっても有利区間移行抽選がなされることがない。これに対して、ボーナス移行役「ＲＢＢ５」、「ＲＢＢ６」に当選し、ボーナス内部中状態へ移行した場合は遊技状態「ＲＴ２」（ＲＢＢ５Ｆ、ＲＢＢ６Ｆ）となり、この遊技状態「ＲＴ２」では賭け数が３枚であれば有利区間移行抽選や押し順ナビ等の有利区間に関する処理が行われる。
【００９７】
なお、詳細は後述するが、ノーマル遊技状態において賭け数が３枚の場合は、例えば有利区間移行抽選や押し順ナビ等の有利区間に関する処理が行われるが、賭け数が２枚の場合は、有利区間に関する処理は行われない。
【００９８】
（ボーナス内部中状態）
ボーナス内部中状態は、ボーナス内部中状態制御手段２５２により制御される。ノーマル遊技状態において、ボーナス移行役「ＲＢＢ１」〜「ＲＢＢ６」に当選し、このボーナス移行役「ＲＢＢ１」〜「ＲＢＢ６」に対応する図柄８の組み合わせが有効ライン９上に停止表示されなかった場合に移行する。
【００９９】
具体的には、ボーナス移行役「ＲＢＢ１」に当選した場合は「ＲＢＢ１Ｆ（ＲＴ１）」に、ボーナス移行役「ＲＢＢ２」に当選した場合は「ＲＢＢ２Ｆ（ＲＴ１）」に、ボーナス移行役「ＲＢＢ３」に当選した場合は「ＲＢＢ３Ｆ（ＲＴ１）」に、ボーナス移行役「ＲＢＢ４」に当選した場合は「ＲＢＢ４Ｆ（ＲＴ１）」に、ボーナス移行役「ＲＢＢ５」に当選した場合は「ＲＢＢ５Ｆ（ＲＴ２）」に、ボーナス移行役「ＲＢＢ６」に当選した場合は「ＲＢＢ６Ｆ（ＲＴ２）」に、それぞれ移行する。なお、ボーナス内部中状態におけるリプレイ役への当選確率は、ノーマル遊技状態に比べて高く設定されている。
【０１００】
ボーナス内部中状態におけるメダルの規定数は２枚又は３枚であり、マックスベットスイッチ１８が操作された場合は３枚のメダルが投入される。また、ボーナス内部中状態のうち、「ＲＢＢ１Ｆ（ＲＴ１）」、「ＲＢＢ２Ｆ（ＲＴ１）」、「ＲＢＢ３Ｆ（ＲＴ１）」、「ＲＢＢ４Ｆ（ＲＴ１）」に滞在中で賭け数が２枚の場合及び３枚の場合のいずれであっても、例えば有利区間移行抽選や押し順ナビ等の有利区間に関する処理が行われない。これに対して、ボーナス内部中状態のうち、「ＲＢＢ５Ｆ（ＲＴ２）」、「ＲＢＢ６Ｆ（ＲＴ２）」に滞在中で賭け数が３枚の場合は、例えば有利区間移行抽選や押し順ナビ等の有利区間に関する処理が行われる。なお、「ＲＢＢ５Ｆ（ＲＴ２）」、「ＲＢＢ６Ｆ（ＲＴ２）」に滞在中であっても、賭け数が２枚の場合は、有利区間に関する処理は行われない。
【０１０１】
また、ボーナス内部中状態「ＲＢＢ５Ｆ（ＲＴ２）」、「ＲＢＢ６Ｆ（ＲＴ２）」において、賭け数が３枚の場合は、ボーナス遊技状態に移行するための図柄８の組み合わせが有効ライン９上に停止表示されないように設定がなされている。一方、賭け数が２枚の場合は、このような設定がなされておらず、ボーナス遊技状態に移行するための図柄８の組み合わせが有効ライン９上に停止表示可能ではあるが、小役やリプレイを優先するよう引き込み制御が行われるように設定されている。このため、結局、ボーナス遊技状態に移行するための図柄８の組み合わせが有効ライン９上に停止表示されることは困難である。したがって、ボーナス内部中状態「ＲＢ５Ｆ（ＲＴ２）」、「ＲＢＢ６Ｆ（ＲＴ２）」から、ボーナス遊技状態に移行することはない。
【０１０２】
（ボーナス遊技状態）
ボーナス遊技状態は、ボーナス遊技状態制御手段２５３により制御される。ノーマル遊技状態においてボーナス移行役「ＲＢＢ１」〜「ＲＢＢ６」に当選し、このボーナス移行役「ＲＢＢ１」〜「ＲＢＢ６」に対応する図柄８の組み合わせが有効ライン９上に停止表示された場合にボーナス遊技状態に移行する。なお、ボーナス遊技状態におけるリプレイ役への当選確率は、「０」に設定されている。
【０１０３】
ボーナス遊技状態は、ボーナス移行役「ＲＢＢ１」に当選した場合に移行可能な「ＲＢＢ１」、ボーナス移行役「ＲＢＢ２」に当選した場合に移行可能な「ＲＢＢ２」、ボーナス移行役「ＲＢＢ３」に当選した場合に移行可能な「ＲＢＢ３」、ボーナス移行役「ＲＢＢ４」に当選した場合に移行可能な「ＲＢＢ４」、ボーナス移行役「ＲＢＢ５」に当選した場合に移行可能な「ＲＢＢ５」、ボーナス移行役「ＲＢＢ６」に当選した場合に移行可能な「ＲＢＢ６」が、それぞれ設けられている。
【０１０４】
なお、上述したように、ボーナス遊技状態「ＲＢＢ５」、「ＲＢＢ６」へは、ボーナス内部中状態「ＲＢＢ５Ｆ（ＲＴ２）」、「ＲＢＢ６Ｆ（ＲＴ２）」から移行することはないため、ノーマル遊技状態でボーナス移行役「ＲＢＢ５」、「ＲＢＢ６」に当選し、ボーナス内部中状態に移行することなく、このボーナス移行役「ＲＢＢ５」、「ＲＢＢ６」に対応する図柄８の組み合わせが有効ライン９上に停止表示された場合のみ移行する。
【０１０５】
ボーナス遊技状態「ＲＢＢ１」〜「ＲＢＢ４」は、所定の枚数（例えば３６枚）を超えるメダルの払い出しで終了し、「ＲＢＢ５」、「ＲＢＢ６」は、所定の枚数（例えば５枚）を超えるメダルの払い出しで終了する。ボーナス遊技状態が終了した後は、ノーマル遊技状態に移行する。
【０１０６】
また、ボーナス遊技状態「ＲＢＢ１」〜「ＲＢＢ４」に滞在中で賭け数が３枚の場合は、例えば有利区間移行抽選や押し順ナビ等の有利区間に関する処理が行われない。なお、ボーナス遊技状態「ＲＢＢ１」〜「ＲＢＢ４」は、規定数が３枚であるため、賭け数が２枚では遊技ができない。
【０１０７】
また、ボーナス遊技状態「ＲＢＢ５」、「ＲＢＢ６」に滞在中で賭け数が２枚の場合は、例えば有利区間移行抽選や押し順ナビ等の有利区間に関する処理が行われない。なお、ボーナス遊技状態「ＲＢＢ５」、「ＲＢＢ６」は、規定数が２枚であるため、賭け数が３枚では遊技ができない。
【０１０８】
（有利区間の説明）
図７を参照しながら、有利区間について説明する。なお、図７は、本発明の実施形態に係る遊技機における有利区間の状態を説明するための説明図である。
【０１０９】
遊技機１０の遊技において、「非有利区間」及び「有利区間」がある。ここで、「有利区間」とは、ＡＴ状態に移行するか否かを抽選するＡＴ移行抽選が行われる状態、及び、ＡＴ状態が実行される区間である。なお、「非有利区間」は「有利区間」以外の状態である。つまり、「非有利区間」においては、ＡＴ移行抽選が行われず、ＡＴ状態が実行されることもない。
【０１１０】
ここで、ＡＴ状態とは、役抽選手段２１０による役抽選で決定された役を成立（入賞）させるための情報を遊技者に対して報知する遊技状態である。具体的には、上述したストップスイッチ２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒの押し順を報知する遊技状態である。ＡＴ状態では決定された小役をとりこぼすことを防止できることから、遊技者にとって有利な遊技状態である。したがって、「有利区間」は「非有利区間」に比べて、遊技者にとって有利であるといえる。
【０１１１】
本実施形態では、「非有利区間」において役抽選により予め定められた役に当選した場合に、有利区間移行抽選がなされてこの有利区間移行抽選に当選すると、「有利区間」に移行する。なお、本実施形態において、有利区間移行抽選の当選確率は、比較的高確率に設定されており、「非有利区間」で数ゲーム行うことで「有利区間」に移行するように設定されている。
【０１１２】
また、上述したように、遊技状態がボーナス内部中状態である「ＲＴ１」（ＲＢＢ１Ｆ、ＲＢＢ２Ｆ、ＲＢＢ３Ｆ、ＲＢＢ４Ｆ）では、賭け数が３枚及び２枚のいずれであっても有利区間移行抽選がなされないように設定されている。したがって、「有利区間」に移行する可能性はない。
【０１１３】
また、上述したように、遊技状態がボーナス内部中状態である「ＲＴ２」（ＲＢＢ５Ｆ、ＲＢＢ６Ｆ）では、賭け数が３枚であれば有利区間移行抽選がなされるように設定されている。したがって、賭け数を３枚として遊技をしていれば、有利区間移行抽選がなされ、「有利区間」に移行する可能性がある。
【０１１４】
また、上述したように、ノーマル遊技状態では、賭け数が３枚であれば有利区間移行抽選がなされるように設定されている。しかし、ノーマル遊技状態から「ＲＴ１」（ＲＢＢ１Ｆ、ＲＢＢ２Ｆ、ＲＢＢ３Ｆ、ＲＢＢ４Ｆ）に移行した場合は、賭け数が３枚であっても２枚であっても有利区間移行抽選がなされない。そのため、遊技者は、ノーマル遊技状態においては、「ＲＴ１」（ＲＢＢ１Ｆ、ＲＢＢ２Ｆ、ＲＢＢ３Ｆ、ＲＢＢ４Ｆ）に移行しないように、賭け数を２枚として遊技することが好ましい。つまり、遊技者は、ノーマル遊技状態では、シングルベットスイッチ１９を２回操作することにより、「ＲＴ２」（ＲＢＢ５Ｆ、ＲＢＢ６Ｆ）へ移行することを狙うことが好ましい。
【０１１５】
なお、本実施形態では、「非有利区間」において、まず有利区間移行抽選を行い、さらに有利区間移行抽選で当選することにより「有利区間」に移行することとしたが、例えば有利区間移行抽選を行うことなく、「非有利区間」において予め定められた役に当選することにより「有利区間」に移行することとしてもよい。
【０１１６】
また、上述したように、区間報知ランプ３７は、「有利区間」に移行することで点灯する。具体的には、有利区間へ移行する契機となるゲームにおいて、リール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒがすべて停止した後に点灯する。なお、区間報知ランプ３７の点灯タイミングは、これに限定されず、例えば、「有利区間」において第１ＡＴ状態に移行した時に点灯することとしてもよい。
【０１１７】
（有利区間）
上述したように、「有利区間」は、「非有利区間」に比べて遊技者にとって有利である。ただし、「有利区間」全体として「非有利区間」よりも有利であって、「有利区間」の一部状態において「非有利区間」よりも有利でない場合があってもよい。
【０１１８】
「非有利区間」から「有利区間」に移行した後に所定の上限ゲーム数（例えば１５００ゲーム）を消化した場合は、「非有利区間」に移行する。つまり、上限ゲーム数に到達したことを条件として、「有利区間」は終了して「非有利区間」に移行する。メイン制御基板２００は上限ゲーム数カウンタを備えており、「有利区間」におけるゲーム数を計数している。そして、所定の上限ゲーム数である１５００ゲームに到達した場合は、有利区間制御手段２６０は「有利区間」を「非有利区間」に移行させる。
【０１１９】
また、「有利区間」において、所定の上限ゲーム数（１５００ゲーム）を消化する前であっても、遊技者が予め定められた所定枚数（例えばいわゆるＭＹ２４００枚）のメダルを獲得した場合は、「有利区間」から「非有利区間」に移行する。メイン制御基板２００は、「有利区間」における投入枚数と払出枚数とを計数しており、所定枚数（ＭＹ２４００枚）のメダルが獲得された場合は、有利区間制御手段２６０は「有利区間」を「非有利区間」に移行させる。
【０１２０】
ここで、「非有利区間」には通常状態しかないが、「有利区間」には通常状態以外に、ＣＺ（チャンスゾーン）状態、第１ＡＴ状態、第２ＡＴ状態、特化状態（上乗せ状態）及び引戻ゾーン状態が含まれる。なお、「非有利区間」における通常状態を非有利区間通常状態といい、「有利区間」における通常状態を有利区間通常状態という。このように「非有利区間」には非有利区間通常状態しかないことから、「非有利区間」から「有利区間」へ移行するとは、非有利区間通常状態から「有利区間」へ移行することである。具体的には、非有利区間通常状態から有利区間通常状態に移行する。なお、有利区間通常状態は非有利区間通常状態から継続した通常状態であり、いずれも通常状態である。例えば、演出制御手段３２０により実行される演出は、有利区間通常状態及び非有利区間通常状態のいずれも同じである。
【０１２１】
（有利区間通常状態）
「非有利区間」から「有利区間」に移行した場合、すなわち非有利区間通常状態から有利区間通常状態に移行した場合は、通常、高確、超高確のいずれの状態に移行するかを抽選により決定する。ここで、通常、高確及び超高確は、互いに、ＣＺ状態に移行する期待度が異なる。具体的には、通常に比べて高確の方がＣＺ状態に移行する期待度が高く、高確に比べて超高確の方がＣＺ状態に移行する期待度が高い。つまり、ＣＺ状態に移行する期待度は、超高確が最も高く、高確が超高確の次に高く、通常が最も低い。
【０１２２】
有利区間通常状態では、第１ＡＴ状態移行抽選（有利区間通常状態中）及びＣＺ状態移行抽選の２つの抽選が行われる。なお、これらの抽選はスタートスイッチ２０が操作された時に行われることとすればよい。
【０１２３】
第１ＡＴ状態移行抽選（有利区間通常状態中）は、役抽選により予め定められた当選役に当選した場合に行われる抽選であり、第１ＡＴ状態へ移行するか否かを抽選するものである。この第１ＡＴ状態移行抽選（有利区間通常状態中）に当選した場合は、第１ＡＴ状態へ移行するまでに行われるゲーム数が抽選により決定され、このゲーム数が消化されると第１ＡＴ状態へ移行する。
【０１２４】
また、第１ＡＴ状態移行抽選（有利区間通常状態中）に当選しなかった場合において、ＣＺ状態に移行する期待度が昇格するか否かの抽選が行われる。つまり、通常である場合は、高確又は超高確に昇格するか否かの抽選が行われ、この抽選に当選すれば高確又は超高確に昇格する。また、高確である場合は、超高確に昇格するか否かの抽選が行われ、この抽選に当選すれば超高確に昇格する。
【０１２５】
ＣＺ状態移行抽選は、上記ＣＺ状態に移行する期待度が昇格するか否かの抽選が行われた後に行われる。この抽選によりＣＺ状態に移行するか否かが決定される。また、ＣＺ状態に移行することが決定された場合はＣＺ状態に移行するまでのゲーム数が決定され、このゲーム数が消化された後にＣＺ状態へ移行する。
【０１２６】
（ＣＺ状態）
ＣＺ状態（チャンスゾーン）は、予め定められた遊技数（例えば２０ゲーム）の間実行され、有利区間通常状態に比べて第１ＡＴ状態へ移行する期待度の高い状態である。具体的には、役抽選により予め定められた当選役に当選した場合に行われる抽選であり、第１ＡＴ状態へ移行するか否かを抽選する第１ＡＴ状態移行抽選（ＣＺ状態中）がＣＺ状態においても実行される。そして、有利区間通常状態において実行される第１ＡＴ状態移行抽選（有利区間通常状態中）に比べて、ＣＺ状態において実行される第１ＡＴ状態移行抽選（ＣＺ状態中）の方が、当選確率が高くなるように設定されている。なお、このように第１ＡＴ状態移行抽選の当選確率を高くする以外に、有利区間通常状態よりもＣＺ状態の方が、第１ＡＴ状態移行抽選の回数が多く得られるようにする等して、有利区間通常状態に比べてＣＺ状態の方が第１ＡＴ状態へ移行する期待度が高くなるようにしてもよい。
【０１２７】
ここで、ＣＺ状態において、第１ＡＴ状態移行抽選（ＣＺ状態中）及びＣＺポイント抽選が行われる。これらの抽選はスタートスイッチ２０が操作された時に行われることとすればよい。また、ＣＺ状態において行われる抽選はこれらの抽選に限定されることはない。また、これらの抽選は行われなくてもよい。
【０１２８】
第１ＡＴ状態移行抽選（ＣＺ状態中）は、ＣＺ状態において１０ゲームが消化された後に行われる。つまり、ＣＺ状態の１１ゲーム目から第１ＡＴ状態移行抽選（ＣＺ状態中）が行われる。このように、第１ＡＴ状態移行抽選（ＣＺ状態中）がＣＺ状態の１１ゲーム目から行われることとしたことにより、１０ゲームまでは第１ＡＴ状態に移行することがなく、ＣＺ状態が開始してから複数ゲームにわたって継続する所定の演出を実行できる。
【０１２９】
第１ＡＴ状態移行抽選（ＣＺ状態中）において、第１ＡＴ状態への移行が決定した場合は、次のゲームから第１ＡＴ状態へ移行する。なお、これに限定されず、ＣＺ状態の終了後に第１ＡＴ状態に移行することとしてもよい。また、第１ＡＴ状態移行抽選（ＣＺ状態中）は、ＣＺ状態において１０ゲームが消化された後ではなく、ＣＺ状態の開始後すぐに行うこととしてもよい。
【０１３０】
ＣＺポイント抽選は、第１ＡＴ状態移行抽選（ＣＺ状態中）において第１ＡＴ状態への移行が決定されなかった場合（当選しなかった場合）に行われる抽選であり、獲得するＣＺポイントを抽選により決定する。そして、ＣＺ状態中はこのＣＺポイントは累積して加算していき、所定の数のＣＺポイントを獲得した場合は第１ＡＴ状態へ移行するようにする。
【０１３１】
ＣＺ状態において、２０ゲームが消化されると、有利区間通常状態に移行する。つまり、ＣＺ状態に移行すると２０ゲーム以内に第１ＡＴ状態に移行できないと、有利区間通常状態に再び戻ることとなる。なお、有利区間通常状態に戻る際に、通常、高確、超高確のいずれに移行するかが抽選により決定される。
【０１３２】
（第１ＡＴ状態）
第１ＡＴ状態は、予め定められたゲーム数（例えば２０ゲーム）の間実行される。第１ＡＴ状態において、ゲーム数が上乗せされることはない。第１ＡＴ状態においては、押し順ナビが行われる。つまり、ストップスイッチ２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒの押し順が報知され、遊技者は報知された押し順にしたがってストップスイッチ２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒを操作することにより、役抽選によって当選している小役に確実に入賞することとなる。つまり、決定された小役をとりこぼすことが防止されることから、遊技者にとって有利な遊技状態である。
【０１３３】
なお、上述したように、本実施形態では、予め定められたゲーム数が消化されると第１ＡＴ状態が終了することとしたが、第１ＡＴ状態の終了条件はこれに限定されるわけではない。例えば、予め定められた枚数のメダルが払い出された場合に第１ＡＴ状態が終了することとしてもよいし、払い出されたメダルと投入されたメダルとの差が予め定められた枚数となった場合に第１ＡＴ状態が終了することとしてもよい。
【０１３４】
また、第１ＡＴ状態において、第２ＡＴ状態移行抽選が行われる。なお、この抽選はスタートスイッチ２０が操作された時に行われることとすればよい。第２ＡＴ状態移行抽選に当選した場合は、第１ＡＴ状態終了後に第２ＡＴ状態に移行する。一方、第２ＡＴ状態移行抽選において当選しなかった場合は、第１ＡＴ状態終了後に非有利区間通常状態に移行する。
【０１３５】
（第２ＡＴ状態）
第２ＡＴ状態は、予め定められたゲーム数（例えば４０ゲーム）の間実行される。第２ＡＴ状態においては、第１ＡＴ状態と同様に、上述した押し順ナビが行われる。つまり、ストップスイッチ２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒの押し順が報知され、遊技者は報知された押し順にしたがってストップスイッチ２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒを操作することにより、役抽選によって当選している小役に確実に入賞することとなる。つまり、決定された小役をとりこぼすことが防止されることから、遊技者にとって有利な遊技状態である。
【０１３６】
なお、第２ＡＴ状態は第１ＡＴ状態とは異なり、後述するように特化状態に移行して実行されるゲーム数が上乗せされる場合があるが、さらに、例えば第２ＡＴ状態に移行したことにより実行されるゲーム数が上乗せされる場合があることとしてもよい。つまり、第２ＡＴ状態の開始前に実行されるゲーム数が上乗せされることとしてもよい。例えば、第２ＡＴ状態に移行した際に抽選が行われ、その抽選に当選した場合は実行されるゲーム数が上乗せされることとすればよい。これにより、特化状態に移行しなくとも、４０ゲームよりも多くゲームを実行できることとなる。
【０１３７】
なお、第２ＡＴ状態では、第１ＡＴ状態と異なり、実行されるゲーム数が増加する場合がある。具体的には、後述する特化状態に移行して、実行されるゲーム数が上乗せされる場合がある。また、後述する引戻ゾーン状態に移行して、第２ＡＴゲーム状態が継続することが決定される場合がある。
【０１３８】
ここで、第２ＡＴ状態において、特化状態移行抽選が行われる。なお、この抽選はスタートスイッチ２０が操作された時に行われることとすればよい。特化状態移行抽選に当選した場合は、第２ＡＴ状態から特化状態に移行する。特化状態移行した場合は、第２ＡＴ状態におけるゲーム数を上乗せするか否かについて抽選（上乗せ抽選）し、この抽選に当選してゲーム数を上乗せすることが決定した場合は、さらに、上乗せするゲーム数を決定するための抽選（上乗せゲーム数抽選）を行い、この抽選により決定された上乗せするゲーム数が予め定められた第２ＡＴ状態におけるゲーム数に追加される。
【０１３９】
なお、特化状態では、上乗せ抽選及び上乗せゲーム数抽選を行い、ゲーム数の上乗せが行われることとしたが、これに限定されず、例えば、ストック抽選を行うこととしてもよい。具体的には、特化状態においてストック抽選に当選すれば、第２ＡＴ状態が１セット追加されることとなる。つまり、実行されているセットの終了後も引き続き第２ＡＴ状態を１セット行うことができることとなる。また、複数セットの追加が可能であり、ストック抽選に当選した際にセット数についても決定されることとしてもよい。これにより、例えば、ストック抽選において２セット追加されることが決定された場合は、２セット分のゲーム数である８０ゲームが追加されたこととなる。このように、特化ゾーンに移行してストック抽選に当選すれば、第２ＡＴ状態において実行可能な予め定められたゲーム数である４０ゲームよりも多くのゲームを実行できる。
【０１４０】
特化状態において、上記上乗せ抽選に当選しなかった場合は、特化状態から第２ＡＴ状態に移行する。また、特化状態において上記上乗せゲーム数抽選により上乗せするゲーム数が決定した場合も特化状態から第２ＡＴ状態に移行する。
【０１４１】
第２ＡＴ状態において、予め定められたゲーム数が消化された場合、あるいは、上乗せ抽選によりゲーム数を上乗せすることが決定した場合は予め定められたゲーム数に上乗せゲーム数抽選によって決定されたゲーム数を追加したゲーム数が消化された場合は、第２ＡＴ状態が終了し、引戻ゾーン状態に移行する。
【０１４２】
引戻ゾーン状態において、継続抽選が行われる。この継続抽選は、再び第２ＡＴ状態が継続されるか否かを抽選するものである。この継続抽選に当選した場合は、引戻ゾーン状態から第２ＡＴ状態に移行し、再び第２ＡＴ状態が開始される。また、この継続抽選に当選しなかった場合は、引戻ゾーン状態から非有利区間通常状態に移行する。
【０１４３】
（遊技の基本的な流れの説明）
図８を参照して、メイン制御基板２００が単位遊技ごとに実行する遊技制御処理について説明する。なお、図８は、本発明の実施形態に係る遊技機における遊技の流れの一例を示すフローチャートである。
【０１４４】
メイン制御基板２００において、まず、スタートスイッチが操作されたか否かを判断する（ステップＳ１００１）。なお、このステップＳ１００１の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御基板２００により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数（２枚又は３枚）に達しているか否かの判定が行われる。
【０１４５】
スタートスイッチが操作されていない場合は（ステップＳ１００１においてＮＯ）、再びステップＳ１００１を実行する。また、スタートスイッチが操作されている場合は（ステップＳ１００１においてＹＥＳ）、役抽選処理が実行される（ステップＳ１００２）。なお、役抽選処理が実行された場合は役抽選の結果がメイン制御基板２００からサブ制御基板３００へ送信される。具体的には、送信手段２７０から受信手段３１０へ送信される。
【０１４６】
ステップＳ１００２の後、回転変動処理が実行される（ステップＳ１００３）。具体的には、リール制御手段２２０による処理がなされ、リール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒが回転変動し、所定の回転速度に達した後、ストップスイッチ２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒの操作があった場合はリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの回転が停止する。そして、メイン制御基板２００からサブ制御基板３００へリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの回転停止情報が送信される。
【０１４７】
ステップＳ１００３の後、停止図柄判定処理が実行される（ステップＳ１００４）。具体的には、有効ライン９上の図柄８の組み合わせに対して所定の役の図柄８の組み合わせが揃っているか否かの入賞等の判定処理が実行される。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御基板２００からサブ制御基板へ送信される。
【０１４８】
ステップＳ１００４の後、配当付与処理が実行される（ステップＳ１００５）。具体的には、払出制御手段２４０により、停止図柄判定手段２３０の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、払い出しが不要な場合には、払出処理は行われない。
【０１４９】
（液晶ディスプレイ１６における演出）
上述したように、液晶ディスプレイ１６は、例えば動画等を表示することで遊技者に当選や入賞等を告知したり、操作態様を報知したりする等の演出を行う。図９及び図１０を参照しながら、液晶ディスプレイ１６の表示画面１６ａに表示される演出の一例について説明する。なお、図９は、本発明の実施形態に係る遊技機においてチャンスゾーンに移行した際に表示される画像の一例である。また、図１０は、図９に示す画像の表示後に表示される画像の一例である。また、図９（ａ）〜図９（ｃ）は時系列で並んでおり、図９（ａ）、図９（ｂ）、図９（ｃ）の順で液晶ディスプレイ１６における表示が変化する。また、図１０（ａ）〜図１０（ｃ）は時系列で並んでおり、図１０（ａ）、図１０（ｂ）、図１０（ｃ）の順で液晶ディスプレイ１６における表示が変化する。
【０１５０】
遊技機１０の遊技において、上述したように、非有利区間通常状態、有利区間通常状態、ＣＺ状態、第１ＡＴ状態、第２ＡＴ状態、特化状態、引戻ゾーン状態等の遊技状態がある。これらの遊技状態のいずれかに移行することで遊技が進行する。例えば、異なる遊技状態に移行した際に、液晶ディスプレイ１６の表示画面１６ａに遊技状態が移行したことを示す画像が表示される。
【０１５１】
例えば、図９を用いて、有利区間通常状態からＣＺ状態に移行した際の演出画像について説明する。図９に示すように、液晶ディスプレイ１６における表示画面１６ａの左右両端に帯画像（帯状情報）８２ａ、８２ｂが表示されている。さらにこの帯画像部８２ａ、８２ｂ上には、それぞれ文字列（帯状情報、一連の情報）８３ａ、８３ｂが表示されている。
【０１５２】
有利区間通常状態からＣＺ状態に移行した場合は、まず、図９（ａ）に示すように表示画面１６ａの中央部には、現在の移行状態がＣＺ状態であることを示唆する画像８１が表示される。なお、ＣＺ状態は有利区間通常状態に比べて第１ＡＴ状態に移行する期待度の高い遊技状態であることから、画像８１は、有利区間通常状態において液晶ディスプレイ１６に表示されていた画像よりも有利な状態となったことを示唆するような画像とすればよい。
【０１５３】
そして、液晶ディスプレイ１６において、画像８１の左右両側に帯画像８２ａ、８２ｂ及び文字列８３ａ、８３ｂが表示画面１６ａに表示される。なお、図９（ａ）〜図９（ｃ）に示すように、文字列８３ａ、８３ｂは共に上方に移動（スクロール）していくように表示される。文字列８３ａ、８３ｂはいずれも、遊技状態がＣＺ状態であることを示す「チャンスゾーン」との一続きの文字列であるが、図９（ａ）〜図９（ｃ）に示すように、「チャンスゾーン」のすべてが液晶ディスプレイ１６に表示されることがない程度に大きく表示される。
【０１５４】
具体的には、図９（ａ）においては「チャンスゾーン」のうち「チャ」のみが表示され、図９（ｂ）ではさらに文字列８３ａ、８３ｂが上方にスクロールして「チャンス」までが表示され、図９（ｃ）ではさらに文字列８３ａ、８３ｂが上方にスクロールして「チャンス」以降の「スゾーン」が表示されるが、その代わり「チャ」は液晶ディスプレイ１６の表示画面１６ａの画面外となり表示されない。このため、遊技者は表示画面１６ａに表示される文字列８３ａ、８３ｂが「チャンスゾーン」であることを認識しにくい。
【０１５５】
図９（ａ）に示す状態から、図９（ｂ）に示す状態を経て、図９（ｃ）に示すように「スゾーン」が表示されることにより、「チャンスゾーン」のすべての文字列が表示画面１６ａに表示されたこととなる。そうすると、液晶ディスプレイ１６の画像は図１０に示す表示に変更される。具体的には、文字列８３ａ、８３ｂが、これらよりも小さな文字列（帯状情報、一連の情報）８５ａ、８５ｂに変換される。また、文字列８５ａ、８５ｂの大きさに合わせて、帯画像８２ａ、８２ｂはこれらよりも横幅が狭い帯画像（帯状情報）８４ａ、８４ｂに変換される。また、文字列８５ａ及び文字列８５ｂは、互いに反対方向に移動するように表示される。以下に、図９に示した表示以降に表示画面１６ａに表示される画像について、さらに詳細に説明する。
【０１５６】
液晶ディスプレイ１６の表示画面１６ａにおいて、図９（ｃ）に示す表示がなされた後、図１０（ａ）〜図１０（ｃ）に示すように、文字列８３ａ、８３ｂは、これらよりも小さな文字列８５ａ、８５ｂに変換される。ただし、文字列８５ａ、８５ｂは、文字列８３ａ、８３ｂと同様に「チャンスゾーン」との文字列のままである。また、文字列８５ａ、８５ｂの大きさは、表示画面１６ａにおいて「チャンスゾーン」のすべての表示が可能な大きさである。
【０１５７】
そして、図１０（ａ）〜図１０（ｃ）に示すように、左側の文字列８５ａは、図９の文字列８３ａと同様に、上方に移動するように表示される。これに対して、右側の文字列８５ｂは、図９の文字列８３ｂと違い、下方に移動するように表示される。そして、ＣＺ状態から、他の遊技状態に移行するまで、図１０（ａ）〜図１０（ｃ）に示すように、画像８１の左右両側に帯画像８４ａ、８４ｂ及び文字列８５ａ、８５ｂが表示され、文字列８５ａは上方に移動し、文字列８５ｂは下方に移動する表示が続く。
【０１５８】
このように、ＣＺ状態に移行した場合は、図９に示すように、画像８１と、画像８１の左右両側に位置する帯画像８２ａ、８２ｂと、帯画像８２ａ、８２ｂ上に位置する文字列８３ａ、８３ｂと、が液晶ディスプレイ１６の表示画面１６ａに表示される。これにより、遊技者は遊技状態が変更されたことを容易に理解することができる。
【０１５９】
そして、文字列８３ａ、８３ｂは、共に、上方に移動するよう表示されることから、遊技者にとって有利な遊技状態に移行したイメージを受けることができる。また、文字列８３ａ、８３ｂのすべては液晶ディスプレイ１６の表示画面１６ａ内に入り切らないことから、どの遊技状態に移行したのか容易には理解できない。そのため、遊技者に対して、より有利な遊技状態に移行したのではないかとの期待を向上させることとなる。また、文字列８３ａ、８３ｂの内容を理解しようと演出表示に集中することから、より遊技に集中することとなる。
【０１６０】
その後、図１０に示すように、表示画面１６ａの表示は、画像８１の左右両側に帯画像８４ａ、８４ｂと、帯画像８４ａ、８４ｂ上に位置する文字列８５ａ、８５ｂと、に変更される。これにより、遊技者は、文字列８５ａ、８５ｂを視認することにより、容易に移行した遊技状態がＣＺ状態（チャンスゾーン）であることを認識できる。ただし、文字列８５ａ及び文字列８５ｂが互いに反対方向に移動する表示に変更されることから、意外性があり、遊技者は演出に飽きることがない。また、文字列８５ａ、８５ｂが比較的小さく、帯画像８４ａ、８４ｂの左右幅が比較的狭いことから、画像８１の面積を広く取ることができる。これにより、表示画面１６ａにおいて、さらに複雑な画像を表示でき、演出の幅が広がる。
【０１６１】
ＣＺ状態（チャンスゾーン）に移行した際に、液晶ディスプレイ１６が以上の演出表示を行うことから、複雑であり、遊技者に期待を持たせることができるうえ、飽きさせない演出を実行できる。そのため、遊技の興趣が向上する。
【０１６２】
なお、液晶ディスプレイ１６における演出表示は上述のものに限定されるわけではない。例えば、図９（ｃ）の状態となった後、文字列８３ａ、８３ｂが停止して所定の時間（例えば、２秒程度）が経過した後に、図１０（ａ）の表示に変化することとしてもよい。このように表示が変化する前に間が空くことから、遊技者の期待を高めることができ、より遊技の興趣を向上させることができる。
【０１６３】
また、表示画面１６ａにおいて、図９（ｃ）に示す表示がなされた後に図１０（ａ）に示す表示に変更されることとしたが、これに限定されず、図９（ｃ）に示す表示からさらにしばらくの間、文字列８５ａ、８５ｂがスクロールされてから、図１０（ａ）に示す表示に変更されることとしてもよい。
【０１６４】
また、文字列８５ａ及び文字列８５ｂの移動方向（スクロール方向）は互いに反対方向とすればよく、例えば文字列８５ａが下方に移動し、文字列８５ｂが上方に移動することとしてもよい。また、文字列８５ａ、８５ｂは、上下方向に移動するのではなく、左右方向や、斜め方向に移動表示されることとしてもよい。
【０１６５】
また、帯画像８２ａ、８２ｂ及び帯画像８４ａ、８４ｂ上に、それぞれ文字列８３ａ、８３ｂ及び文字列８５ａ、８５ｂが表示されているが、帯画像８２ａ、８２ｂ及び帯画像８４ａ、８４ｂは表示されなくてもよく、画像８１に直接重なるように文字列８３ａ、８３ｂ及び文字列８５ａ、８５ｂが移動表示されていてもよい。
【０１６６】
また、２つの文字列である文字列８３ａ及び文字列８３ｂあるいは２つの文字列である文字列８５ａ及び文字列８５ｂが移動表示されることとしたが、２つよりも多くの数の文字列が所定方向に移動表示することとしてもよい。例えば、最初は複数のすべての文字列が同一方向に移動表示され、その後、すべての文字列が同一方向に移動表示されるのではなく、少なくとも１つの文字列が異なる方向に移動表示されることとしてもよい。
【０１６７】
また、上記説明では、ＣＺ状態への移行時に液晶ディスプレイ１６に上記演出表示を行うこととしたが、他の遊技状態への移行時においても、同様の演出表示を行ってもよい。また、遊技者にとって有利な遊技状態への以降であれば、図９に示したように文字列８３ａ、８３ｂを共に上方に移動表示させるようにしたが、例えば、遊技者にとって不利な遊技状態に移行した場合は、文字列８３ａ、８３ｂを共に下方に移動表示させるようにしてもよい。それにより、遊技者に不利な遊技状態に移行したことを示唆することができる。また、文字列８３ａ、８３ｂは、共に上方や下方に移動するだけでなく、左方向、右方向、斜め方向等に移動することとしてもよい。
【０１６８】
また、「チャンスゾーン」との文字列８３ａ、８３ｂ、８５ａ、８５ｂが移動表示されることとしたが、移動表示されるのは一連の情報であればよい。具体的には、一続きでなんらかの意味を持つ情報であればよい。したがって、文字列以外に、記号、図形等であってもよい。
【０１６９】
（液晶ディスプレイ１６における他の演出）
液晶ディスプレイ１６における演出表示について上述したが、上述したように遊技状態が変化した際に演出を行うのではなく、同一遊技状態においてなんらかの特典が付与された場合に演出表示を行うこととしてもよい。図１１を参照しながら、液晶ディスプレイ１６の表示画面１６ａに表示される他の演出の一例について説明する。なお、図１１は、本発明の実施形態に係る遊技機においてチャンスゾーン中に表示される画像の一例である。また、図１１（ａ）〜図１１（ｄ）は時系列で並んでおり、図１１（ａ）、図１１（ｂ）、図１１（ｃ）、図１１（ｄ）の順で液晶ディスプレイ１６における表示が変化する。
【０１７０】
上述したように、ＣＺ状態において、ＣＺポイント抽選が行われてこの抽選により獲得されたＣＺポイントが累積加算され、所定の数のＣＺポインを獲得した場合は第１ＡＴ状態へ移行することとしたが、このポイントの獲得数に対して段階的にレベルを設けておき、レベルが上昇した場合（有利な特典が付与された場合）に、液晶ディスプレイ１６は以下に説明する演出表示を行うこととしてもよい。
【０１７１】
まず、図１１（ａ）に示すように、有利区間通常状態からＣＺ状態に移行した際には、液晶ディスプレイ１６の表示画面１６ａにおいて現在の遊技状態がＣＺ状態であることを示唆する画像８１のみが表示されていることとする。そして、ＣＺポイント抽選が行われ、ＣＺポインの獲得数が所定の数となりレベルが上昇した場合は、図１１（ｂ）に示すように、液晶ディスプレイ１６において、画像８１の左右両側に帯画像（帯状情報）８６ａ、８６ｂ及び文字列（帯状情報、一連の情報）８７ａ、８７ｂが表示画面１６ａに表示される。なお、図１１（ｂ）、図１１（ｃ）に示すように、文字列８７ａ、８７ｂは共に上方に移動（スクロール）していくように表示される。文字列８７ａ、８７ｂはいずれも、レベルが上昇したことを示す「レベルアップ」との文字列であるが、図１１（ｂ）、図１１（ｃ）に示すように、「レベルアップ」のすべてが液晶ディスプレイ１６に表示されることがない程度に大きく表示される。
【０１７２】
具体的には、図１１（ｂ）においては「レベルアップ」のうち「レベルア」のみが表示され、図１１（ｃ）ではさらに文字列８７ａ、８７ｂが上方にスクロールして「レベルアップ」のうち「ルアップ」が表示されるが、その代わり「レベ」は表示画面１６ａの画面外となり表示されない。このため、遊技者は表示画面１６ａに表示される文字列８７ａ、８７ｂが「レベルアップ」であることを認識しにくい。
【０１７３】
図１１（ｂ）に示す状態から、図１１（ｃ）に示すように「ルアップ」が表示されることにより、「レベルアップ」のすべての文字列が表示画面１６ａに表示されたこととなる。そうすると、表示画面１６ａに表示される画像は図１１（ｄ）に示すように変更される。
【０１７４】
具体的には、文字列８７ａ、８７ｂが、これらよりも小さな文字列（帯状情報、一連の情報）８９ａ、８９ｂに変換される。また、文字列８９ａ、８９ｂの大きさに合わせて、帯画像８６ａ、８６ｂが、これらよりも横幅が狭い帯画像（帯状情報）８８ａ、８８ｂに変換される。また、文字列８９ａ及び文字列８９ｂは、互いに反対方向に移動するように表示される。具体的には、文字列８９ａは上方に移動するように表示され、文字列８９ｂは下方に移動するように表示される。
【０１７５】
なお、文字列８９ａ、８９ｂは、文字列８７ａ、８７ｂよりも小さくなっただけであり、文字列８７ａ、８７ｂと同様に「レベルアップ」との文字列である。また、文字列８９ａ、８９ｂの大きさは、表示画面１６ａにおいて「レベルアップ」のすべての表示が可能である大きさである。そして、再びレベルが上昇するか、遊技状態が移行するまでこの演出表示が継続する。なお、再びレベルが上昇した場合は、図１１（ｂ）〜図１１（ｄ）を再び行えばよい。
【０１７６】
なお、上記説明ではＣＺ状態においてＣＺポイントの獲得数に関するレベルが上昇した場合に、上述の演出表示が行われることとしたが、ＣＺ状態において他の特典が付与された場合も同様の演出表示を行うこととしてもよい。また、他の遊技状態内においても、なんらかの特典が付与された場合は同様の演出表示を行うこととすればよい。
【０１７７】
例えば、ＣＺ状態において、所定の条件により第１ＡＴ状態に移行する期待度が変動することとし、この期待度が上昇した場合（有利な特典が付与された場合）に上述の演出表示が行われることとしてもよい。また、第１ＡＴ状態及び第２ＡＴ状態の少なくともいずれかにおいて、所定の条件により押し順ナビを行う確率が変動することとし、この押し順ナビを行う確率が上昇した場合（有利な特典が付与された場合）に上述の演出表示が行われることとしてもよい。また、第２ＡＴ状態において、所定の条件により特化状態に移行する期待度が変動することとし、この期待度が上昇した場合（有利な特典が付与された場合）に上述の演出表示が行われることとしてもよい。
【０１７８】
また、第１ＡＴ状態や、第２ＡＴ状態や、特化ゾーン等において、追加されるセット数を決定するストック抽選が行われることとし、このストック抽選により所定のセット数以上の追加が決定された場合（有利な特典が付与された場合）に、上述の演出表示が行われることとしてもよい。また、引戻ゾーン状態において行われる継続抽選における当選確率は、第２ＡＴ状態において行われる継続率抽選に当選することで上昇することとし、この継続率抽選に当選して継続抽選における当選確率が上昇した場合（有利な特典が付与された場合）に上述の演出表示が行われることとしてもよい。なお、これらの演出表示において、移動表示される文字列は「レベルアップ」に限定されるわけではなく、他の文字列でもよい。例えば、現在行われている遊技状態を示す文字列が移動表示されることとしてもよい。つまり、ＣＺ状態において演出表示が行われるのであれば「チャンスゾーン」との文字列が移動表示されることとしてもよい。
【０１７９】
液晶ディスプレイ１６において画像８１を表示することにより、遊技状態が移行したことについては、遊技者は認識する可能性があるが、上述の演出表示を行うことにより、遊技状態が変化しなくてもなんらかの特典が付与されたことを、遊技者は容易に認識できることから、遊技の興趣が向上する。
【０１８０】
また、図１１（ａ）に示すように、有利区間通常状態からＣＺ状態に移行した際には、画像８１のみが表示されていることとしたが、この際にも文字列を移動表示することとしてもよい。例えば、有利区間通常状態からＣＺ状態に移行した際には、図１０に示すように文字列８５ａ及び文字列８５ｂが互いに異なる方向に移動表示されており、ＣＺ状態において有利な特典が付与された場合に、図１１（ｂ）、図１１（ｃ）に示すように、文字列８７ａ、８７ｂが共に上方に移動するように表示し、その後、図１１（ｄ）に示すように、文字列８９ａ及び文字列８９ｂが互いに異なる方向に移動するように表示してもよい。
【０１８１】
また、図１１（ａ）に示すように、有利区間通常状態からＣＺ状態に移行した際には、現在の遊技状態がＣＺ状態であることを示唆する画像８１が表示されることとしたが、このような画像を表示しなくてもよい。例えば、有利区間通常状態からＣＺ状態に移行した場合には有利区間通常状態と同様の表示を行っておき、有利な特典が付与された場合に、図１１（ｂ）、図１１（ｃ）に示すように、文字列８７ａ、８７ｂが共に上方に移動するように表示し、その後、図１１（ｄ）に示すように、文字列８９ａ及び文字列８９ｂが互いに異なる方向に移動するように表示してもよい。
【０１８２】
また、上述したように、有利区間通常状態からＣＺ状態に移行した際には、図９及び図１０に示される演出表示を行うこととしたが、この演出表示の代わりに、図１１（ｂ）〜図１１（ｄ）の演出表示を行うこととしてもよい。
【０１８３】
本発明は、以上説明した実施の形態に限定されるものではなく、他のいろいろな形で実施することができる。そのため、かかる実施の形態はあらゆる点で単なる例示にすぎず、限定的に解釈してはならない。本発明の範囲は請求の範囲によって示すものであって、明細書本文には、なんら拘束されない。さらに、請求の範囲の均等範囲に属する変形や変更は、全て本発明の範囲内のものである。
【符号の説明】
【０１８４】
１０    遊技機                                  １６  液晶ディスプレイ
１６ａ  表示画面
８３ａ、８３ｂ、８５ａ、８５ｂ、８７ａ、８７ｂ、８９ａ、８９ｂ  文字列
８２ａ、８２ｂ、８４ａ、８４ｂ、８６ａ、８６ｂ、８８ａ、８８ｂ  帯画像
３２０  演出制御手段
【図１】
2020156637.tif 000003
【図２】
2020156637.tif 000004
【図３】
2020156637.tif 000005
【図４】
2020156637.tif 000006
【図５】
2020156637.tif 000007
【図６】
2020156637.tif 000008
【図７】
2020156637.tif 000009
【図８】
2020156637.tif 000010
【図９】
2020156637.tif 000011
【図１０】
2020156637.tif 000012
【図１１】
2020156637.tif 000013
【手続補正書】
【提出日】令和1年12月11日(2019.12.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出表示を行う表示手段と、
遊技者への情報を、前記表示手段の表示画面上をスクロールする帯状情報として表示させる帯状情報表示制御手段と、を備え、
前記帯状情報表示制御手段は、複数の前記帯状情報を前記表示手段に表示させ、遊技者にとって有利な遊技状態に移行した際に、各帯状情報のすべてが上方へのスクロール方向となるようにした後に所定の期間が経過すると、前記各帯状情報のうち少なくとも一つが異なるスクロール方向となるようにする、ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
演出表示を行う表示手段と、
遊技者への情報を、前記表示手段の表示画面上をスクロールする帯状情報として表示させる帯状情報表示制御手段と、を備え、
前記帯状情報表示制御手段は、複数の前記帯状情報を前記表示手段に表示させ、所定の遊技状態において、遊技者にとって有利な特典が付与された際に、各帯状情報のすべてが上方へのスクロール方向となるようにした後に所定の期間が経過すると、前記各帯状情報のうち少なくとも一つが異なるスクロール方向となるようにする、ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技者にとっての有利さの度合いが複数段階ある所定の遊技状態を有する遊技機であって、
演出表示を行う表示手段と、
前記所定の遊技状態において、現状より有利な段階へと変化した際に、当該変化したことを示唆する情報を、前記表示手段の表示画面上をスクロールする帯状情報として表示させる帯状情報表示制御手段と、を備え、
前記帯状情報表示制御手段は、複数の前記帯状情報を前記表示手段に表示させ、各帯状情報のすべてが上方へのスクロール方向となるようにした後に、所定の期間が経過すると、前記各帯状情報のうち少なくとも一つが異なるスクロール方向となるようにする、ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記帯状情報表示制御手段は、前記各帯状情報のすべてが上方へのスクロール方向である場合の前記帯状情報の大きさに比べて、前記各帯状情報のうち少なくとも一つが異なるスクロール方向である場合の前記帯状情報の大きさが小さくなるようにし、
前記所定の期間は、前記表示画面上をスクロールする前記帯状情報のうちの一連の情報のすべての表示が完了するまでの期間である、ことを特徴とする請求項１から３のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項５】
演出表示を行う表示手段と、
遊技者への情報を、前記表示手段の表示画面上をスクロールする帯状情報として表示させる帯状情報表示制御手段と、を備え、
前記帯状情報表示制御手段は、複数の前記帯状情報を前記表示手段に表示させ、遊技者にとって有利な遊技状態に移行した際に、各帯状情報のすべてが同一のスクロール方向となるようにし、前記各帯状情報のすべてが同一のスクロール方向となった後に所定の期間が経過すると、前記各帯状情報のうち少なくとも一つが異なるスクロール方向となるようにし、
前記帯状情報表示制御手段は、前記各帯状情報のすべてが同一のスクロール方向である場合の前記帯状情報の大きさに比べて、前記各帯状情報のうち少なくとも一つが異なるスクロール方向である場合の前記帯状情報の大きさが小さくなるようにし、
前記所定の期間は、前記表示画面上をスクロールする前記帯状情報のうちの一連の情報のすべての表示が完了するまでの期間である、ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
演出表示を行う表示手段と、
遊技者への情報を、前記表示手段の表示画面上をスクロールする帯状情報として表示させる帯状情報表示制御手段と、を備え、
前記帯状情報表示制御手段は、複数の前記帯状情報を前記表示手段に表示させ、所定の遊技状態において、遊技者にとって有利な特典が付与された際に、各帯状情報のすべてが同一のスクロール方向となるようにし、前記各帯状情報のすべてが同一のスクロール方向となった後に所定の期間が経過すると、前記各帯状情報のうち少なくとも一つが異なるスクロール方向となるようにし、
前記帯状情報表示制御手段は、前記各帯状情報のすべてが同一のスクロール方向である場合の前記帯状情報の大きさに比べて、前記各帯状情報のうち少なくとも一つが異なるスクロール方向である場合の前記帯状情報の大きさが小さくなるようにし、
前記所定の期間は、前記表示画面上をスクロールする前記帯状情報のうちの一連の情報のすべての表示が完了するまでの期間である、ことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
前記帯状情報表示制御手段は、前記各帯状情報のすべてが同一のスクロール方向である場合の前記一連の情報の大きさを、前記表示画面の範囲に前記一連の情報のすべてがおさまらない程度の大きさとする、ことを特徴とする請求項５または請求項６記載の遊技機。
【請求項８】
前記帯状情報表示制御手段は、２つの前記帯状情報を前記表示手段に表示させ、前記２つの帯状情報のスクロール方向がいずれも上方向であるようにし、
前記２つの帯状情報のスクロール方向がいずれも上方向になった後に所定の期間が経過すると、前記２つの帯状情報の一方のスクロール方向を上方向のままとし、前記２つの帯状情報の他方のスクロール方向を下方向へと変更し、
前記２つの帯状情報のスクロール方向がいずれも上方向である場合には、前記一連の情報が前記表示画面の範囲よりも大きく、前記表示画面において前記一連の情報の一部しか表示されず、
前記２つの帯状情報の一方のスクロール方向を上方向のままとし、前記２つの帯状情報の他方のスクロール方向を下方向へと変更した場合には、前記表示画面の範囲に前記一連の情報のすべてが表示されている、ことを特徴とする請求項７記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明の一態様に係る遊技機は、
演出表示を行う表示手段と、
遊技者への情報を、前記表示手段の表示画面上をスクロールする帯状情報として表示させる帯状情報表示制御手段と、を備え、
前記帯状情報表示制御手段は、複数の前記帯状情報を前記表示手段に表示させ、遊技者にとって有利な遊技状態に移行した際に、各帯状情報のすべてが上方へのスクロール方向となるようにした後に所定の期間が経過すると、前記各帯状情報のうち少なくとも一つが異なるスクロール方向となるようにする、ことを特徴とする。
また、本発明の他の一態様に係る遊技機は、
演出表示を行う表示手段と、
遊技者への情報を、前記表示手段の表示画面上をスクロールする帯状情報として表示させる帯状情報表示制御手段と、を備え、
前記帯状情報表示制御手段は、複数の前記帯状情報を前記表示手段に表示させ、所定の遊技状態において、遊技者にとって有利な特典が付与された際に、各帯状情報のすべてが上方へのスクロール方向となるようにした後に所定の期間が経過すると、前記各帯状情報のうち少なくとも一つが異なるスクロール方向となるようにする、ことを特徴とする。
また、本発明の他の一態様に係る遊技機は、
遊技者にとっての有利さの度合いが複数段階ある所定の遊技状態を有する遊技機であって、
演出表示を行う表示手段と、
前記所定の遊技状態において、現状より有利な段階へと変化した際に、当該変化したことを示唆する情報を、前記表示手段の表示画面上をスクロールする帯状情報として表示させる帯状情報表示制御手段と、を備え、
前記帯状情報表示制御手段は、複数の前記帯状情報を前記表示手段に表示させ、各帯状情報のすべてが上方へのスクロール方向となるようにした後に、所定の期間が経過すると、前記各帯状情報のうち少なくとも一つが異なるスクロール方向となるようにする、ことを特徴とする。
また、本発明の他の一態様に係る遊技機は、
演出表示を行う表示手段と、
遊技者への情報を、前記表示手段の表示画面上をスクロールする帯状情報として表示させる帯状情報表示制御手段と、を備え、
前記帯状情報表示制御手段は、複数の前記帯状情報を前記表示手段に表示させ、遊技者にとって有利な遊技状態に移行した際に、各帯状情報のすべてが同一のスクロール方向となるようにし、前記各帯状情報のすべてが同一のスクロール方向となった後に所定の期間が経過すると、前記各帯状情報のうち少なくとも一つが異なるスクロール方向となるようにし、
前記帯状情報表示制御手段は、前記各帯状情報のすべてが同一のスクロール方向である場合の前記帯状情報の大きさに比べて、前記各帯状情報のうち少なくとも一つが異なるスクロール方向である場合の前記帯状情報の大きさが小さくなるようにし、
前記所定の期間は、前記表示画面上をスクロールする前記帯状情報のうちの一連の情報のすべての表示が完了するまでの期間である、ことを特徴とする。
また、本発明の他の一態様に係る遊技機は、
演出表示を行う表示手段と、
遊技者への情報を、前記表示手段の表示画面上をスクロールする帯状情報として表示させる帯状情報表示制御手段と、を備え、
前記帯状情報表示制御手段は、複数の前記帯状情報を前記表示手段に表示させ、所定の遊技状態において、遊技者にとって有利な特典が付与された際に、各帯状情報のすべてが同一のスクロール方向となるようにし、前記各帯状情報のすべてが同一のスクロール方向となった後に所定の期間が経過すると、前記各帯状情報のうち少なくとも一つが異なるスクロール方向となるようにし、
前記帯状情報表示制御手段は、前記各帯状情報のすべてが同一のスクロール方向である場合の前記帯状情報の大きさに比べて、前記各帯状情報のうち少なくとも一つが異なるスクロール方向である場合の前記帯状情報の大きさが小さくなるようにし、
前記所定の期間は、前記表示画面上をスクロールする前記帯状情報のうちの一連の情報のすべての表示が完了するまでの期間である、ことを特徴とする。