(57)【要約】      （修正有）【課題】正当な使用権利者が、ＮＦＣ搭載デバイスなどを使用して繰り返し特典を得られるようにする。【解決手段】ユーザ端末は、固有情報が付与された有体物から固有情報を取得する固有情報取得部と、固有情報とユーザのユーザアカウントをサーバに送信する権利者判定情報送信部を備え、サーバは、固有情報とその有体物の使用権利者のユーザアカウントを関連付けて記憶する有体物管理情報記憶部と、有体物管理情報記憶部に受信した固有情報が登録されていない場合には当該固有情報を登録すると共に受信したユーザアカウントを使用権利者のユーザアカウントとして登録する有体物情報登録部と、受信した固有情報を新たに登録した場合にはユーザに有体物の初回使用時の特典を付与し、受信した固有情報が既に登録済で且つ受信したユーザアカウントが使用権利者のものである場合にはユーザに有体物の２回目以降の使用時の特典を付与する特典決定部とを備える。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザへの特典の付与を実行するサーバと、
前記ユーザが操作するユーザ端末と、を備え、
前記ユーザ端末は、
固有情報が付与された有体物から、前記固有情報を取得する固有情報取得部と、
前記固有情報と前記ユーザのユーザアカウントを前記サーバに送信する権利者判定情報送信部を備え、
前記サーバは、
固有情報と、その有体物の使用権利者のユーザアカウントを関連付けて記憶する有体物管理情報記憶部と、
前記有体物管理情報記憶部に、受信した固有情報が登録されていない場合には、当該固有情報を登録すると共に、受信したユーザアカウントを、使用権利者のユーザアカウントとして登録する有体物情報登録部と、
受信した固有情報を新たに登録した場合には、前記ユーザに前記有体物の初回使用時の特典を付与し、受信した固有情報が既に登録済で且つ受信したユーザアカウントが使用権利者のものである場合には、前記ユーザに前記有体物の２回目以降の使用時の特典を付与する、特典決定部と、を備えた情報処理システム。
【請求項２】
前記特典決定部は、
受信した固有情報が既に登録済で且つ受信したユーザアカウントが使用権利者のものではない場合には、特典を付与しないことを決定する、請求項１に記載の情報処理システム。
【請求項３】
前記ユーザ端末は、
前記固有情報と前記ユーザアカウントを前記サーバに送信する前に、前記固有情報に含まれる少なくとも一部の情報に基づいて、前記有体物が所定の規格を満たしているか否かを判定する使用可否判定部を備えた、請求項１または２に記載の情報処理システム。
【請求項４】
前記特典決定部は、
抽選によって、第１種の特典、または、前記第１種の特典よりも価値の低い第２種の特典を付与することを決定し、前記初回使用時の特典を付与する場合には、前記２回目以降の使用時の特典を付与する場合よりも、前記第１種の特典が当たる確率を高く設定する、請求項１から３のいずれか１項に記載の情報処理システム。
【請求項５】
前記特典決定部は、
前記有体物の２回目以降の使用である場合には、使用頻度が所定の条件を満たしている場合にのみ特典の付与を行う、請求項１から４のいずれか１項に記載の情報処理システム。
【請求項６】
前記特典決定部は、
前記有体物の２回目以降の使用である場合には、使用回数に応じて段階的に前記第１種の特典が当たる確率を下げていく、請求項４または５のいずれか１項に記載の情報処理システム。
【請求項７】
有体物に付与された固有情報と、その有体物の使用権利者のユーザアカウントを関連付けて記憶する有体物管理情報記憶部と、
ユーザが操作するユーザ端末から、前記固有情報と前記ユーザのユーザアカウントを受信する権利者判定情報受信部と、
前記有体物管理情報記憶部に、受信した固有情報が登録されていない場合には、当該固有情報を登録すると共に、受信したユーザアカウントを、使用権利者のユーザアカウントとして登録する有体物情報登録部と、
受信した固有情報を新たに登録した場合には、前記ユーザに前記有体物の初回使用時の特典を付与し、受信した固有情報が既に登録済で且つ受信したユーザアカウントが使用権利者のものである場合には、前記ユーザに前記有体物の２回目以降の使用時の特典を付与する、特典決定部と、を備えたサーバ。
【請求項８】
コンピュータを、
有体物に付与された固有情報と、その有体物の使用権利者のユーザアカウントを関連付けて記憶する有体物管理情報記憶部と、
ユーザが操作するユーザ端末から、前記固有情報と前記ユーザのユーザアカウントを受信する権利者判定情報受信部と、
前記有体物管理情報記憶部に、受信した固有情報が登録されていない場合には、当該固有情報を登録すると共に、受信したユーザアカウントを、使用権利者のユーザアカウントとして登録する有体物情報登録部と、
受信した固有情報を新たに登録した場合には、前記ユーザに前記有体物の初回使用時の特典を付与し、受信した固有情報が既に登録済で且つ受信したユーザアカウントが使用権利者のものである場合には、前記ユーザに前記有体物の２回目以降の使用時の特典を付与する、特典決定部と、して機能させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理システム、サーバ、およびプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ＮＦＣ（Near field communication：近距離無線通信）のような通信機能を搭載したフィギュアやカードなどのデバイスを、ゲームの進行に利用したり、ガチャなどのミニゲームに利用したりすることが知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１８−４７２７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
デバイスを用いて得られる特典を１度に限定せず、繰り返し使用した場合でも、何らかの特典を付与するようにすることで、プレイヤーにとってデバイスを所有する楽しみが向上する。
【０００５】
そこで、本発明は、ＮＦＣ搭載デバイスなどの正当な使用権利者が、当該デバイスを使用して繰り返し特典を得られるようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る情報処理システムは、ユーザへの特典の付与を実行するサーバと、前記ユーザが操作するユーザ端末と、を備え、前記ユーザ端末は、固有情報が付与された有体物から、前記固有情報を取得する固有情報取得部と、前記固有情報と前記ユーザのユーザアカウントを前記サーバに送信する権利者判定情報送信部を備え、前記サーバは、固有情報と、その有体物の使用権利者のユーザアカウントを関連付けて記憶する有体物管理情報記憶部と、前記有体物管理情報記憶部に、受信した固有情報が登録されていない場合には、当該固有情報を登録すると共に、受信したユーザアカウントを、使用権利者のユーザアカウントとして登録する有体物情報登録部と、受信した固有情報を新たに登録した場合には、前記ユーザに前記有体物の初回使用時の特典を付与し、受信した固有情報が既に登録済で且つ受信したユーザアカウントが使用権利者のものである場合には、前記ユーザに前記有体物の２回目以降の使用時の特典を付与する、特典決定部と、を備えたものである。
【０００７】
本発明に係るサーバは、有体物に付与された固有情報と、その有体物の使用権利者のユーザアカウントを関連付けて記憶する有体物管理情報記憶部と、ユーザが操作するユーザ端末から、前記固有情報と前記ユーザのユーザアカウントを受信する権利者判定情報受信部と、前記有体物管理情報記憶部に、受信した固有情報が登録されていない場合には、当該固有情報を登録すると共に、受信したユーザアカウントを、使用権利者のユーザアカウントとして登録する有体物情報登録部と、受信した固有情報を新たに登録した場合には、前記ユーザに前記有体物の初回使用時の特典を付与し、受信した固有情報が既に登録済で且つ受信したユーザアカウントが使用権利者のものである場合には、前記ユーザに前記有体物の２回目以降の使用時の特典を付与する、特典決定部と、を備えたものである。
【０００８】
本発明に係るプログラムは、コンピュータを、有体物に付与された固有情報と、その有体物の使用権利者のユーザアカウントを関連付けて記憶する有体物管理情報記憶部と、ユーザが操作するユーザ端末から、前記固有情報と前記ユーザのユーザアカウントを受信する権利者判定情報受信部と、前記有体物管理情報記憶部に、受信した固有情報が登録されていない場合には、当該固有情報を登録すると共に、受信したユーザアカウントを、使用権利者のユーザアカウントとして登録する有体物情報登録部と、受信した固有情報を新たに登録した場合には、前記ユーザに前記有体物の初回使用時の特典を付与し、受信した固有情報が既に登録済で且つ受信したユーザアカウントが使用権利者のものである場合には、前記ユーザに前記有体物の２回目以降の使用時の特典を付与する、特典決定部と、して機能させるものである。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、ＮＦＣ搭載デバイスなどの正当な使用権利者が、当該デバイスを使用して繰り返し特典を得られるようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施の形態による、ゲームシステム１の構成を示すブロック図。
【図２】本発明の実施の形態による、ゲームサーバ１０の機能構成を示すブロック図。
【図３】本発明の実施の形態による、ユーザ端末２０の機能構成を示すブロック図。
【図４】本発明の実施の形態による、ゲームシステム１によるゲームの流れを示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
次に、本発明を実施するための形態について、図面を参照して詳細に説明する。
図１は、本発明の実施の形態によるゲームシステム（情報処理システム）１の構成を示すブロック図である。図１に示すように、ゲームシステム１は、ゲームサーバ（サーバ）１０と、ユーザ端末２０と、ＮＦＣ搭載デバイス（有体物）３０を含んでいる。ゲームサーバ１０とユーザ端末２０は、通信ネットワークにより接続されている。
【００１２】
通信ネットワークは、例えば、インターネット、ＬＡＮ、専用線、電話回線、企業内ネットワーク、移動体通信網、ブルートゥース（登録商標）、ＷｉＦｉ（Wireless Fidelity）、その他の通信回線、それらの組み合わせ等のいずれであってもよく、有線であるか無線であるかを問わない。
【００１３】
ゲームサーバ１０は、制御装置１１と外部記憶装置１２を備えている。制御装置１１は、ＣＰＵ、ＲＯＭやＲＡＭ等のメモリ、入力インタフェース、出力インタフェース、通信インタフェース及びこれらを結ぶバス等を備えている。制御装置１１は、ＣＰＵがＲＯＭ等に格納されたプログラムを実行することにより各種機能を実現する。外部記憶装置１２は、ハードディスクドライブ等である。
【００１４】
図２は、ゲームサーバ１０の機能構成を示すブロック図である。図２に示すように、制御装置１１のＣＰＵによって実行される機能モジュールには、権利者判定情報受信部１０１、デバイス情報登録部（有体物情報登録部）１０２、特典決定部１０３が含まれる。
【００１５】
また、外部記憶装置１２は、デバイス管理情報記憶部（有体物管理情報記憶部）１０４を実装している。デバイス管理情報記憶部１０４には、ＮＦＣ搭載デバイス３０のデバイスコード（固有情報）と、そのデバイスの使用権利者のユーザアカウント、そのデバイスの使用回数、そのデバイスを最後に使用した日時等が記録されている。
【００１６】
ユーザ端末２０は、プレイヤー（ユーザ）がゲームサーバ１０と連携してゲームを行うための端末である。ユーザ端末２０は、スマートフォン、携帯電話、タブレット端末、ノートＰＣ（パーソナルコンピュータ）、携帯情報端末（ＰＤＡ）、ウェアラブルデバイスなど、通信ネットワークを介してゲームサーバ１０と通信が可能な端末である。
【００１７】
図３は、ユーザ端末２０の機能構成を示すブロック図である。図３に示すように、ユーザ端末２０は、プロセッサ２１、キーボードやマウス、各種操作ボタンやタッチパネルなどの入力装置２２、液晶ディスプレイなどの表示装置２３、通信ネットワークに接続するための通信インタフェース２４、ディスクドライブまたは半導体メモリ（ＲＯＭ、ＲＡＭなど）などの記憶資源２５を備えている。記憶資源２５には、プロセッサ２１が実行するコンピュータプログラムが記憶されている。プロセッサ２１よって実行される専用アプリの機能モジュールには、デバイスコード取得部２０１、権利者判定情報送信部２０２、使用可否判定部２０３が含まれる。
【００１８】
ＮＦＣ搭載デバイス３０は、ＮＦＣ経由でユーザ端末２０とデータをやり取りする機能を有するキャラクターフィギュア、メダル、カード等である。ＮＦＣ搭載デバイス３０には、デバイス固有のデバイスコードが付与されている。デバイスコードには、ゲームを識別するＩＤと、デバイス固有のＩＤが含まれている。デバイス固有のＩＤは、暗号化されている。例えば、デバイス固有のＩＤは、特定の秘密鍵を用いて暗号化されていることとしてよい。こうすることで、ＮＦＣ搭載デバイス３０に付与されるデバイス固有のＩＤの一意性が担保され、ＮＦＣ搭載デバイス３０のデバイスコードの偽造を防止することができる。このように、ＮＦＣ搭載デバイス３０に付与されたデバイス固有のＩＤの一意性を担保しておくことで、ゲームサーバ１０に発行済のデバイス固有のＩＤを予め登録することなく、ＮＦＣ登録デバイス３０の認証が可能となる。
なお、ＮＦＣ搭載デバイス３０は、プレイヤーが店舗やゲームシステム１を介して購入することができる。
【００１９】
次に、ゲームシステム１による、ゲームの流れについて説明する。図４は、ゲームシステム１によるゲームの流れを示すフローチャートである。本実施形態では、プレイヤーがゲーム画面上で抽選（ガチャ）を行うことにより特典を入手する場合を例に説明する。特典は、ゲームで利用できるアイテムやゲームポイントなどであり、主に、ゲームを行う際に利用することによりゲームの展開を有利に進めることができるものである。プレイヤーは、ユーザ端末２０でＮＦＣ搭載デバイス３０のデバイスコードを読み取ることにより１回の抽選を行うことができる。
【００２０】
プレイヤーは、ユーザ端末２０を操作してゲームシステム１のアプリを起動し、例えばユーザ端末２０を自身の所有するＮＦＣ搭載デバイス３０にかざす。ユーザ端末２０は、ＮＦＣ経由でＮＦＣ搭載デバイス３０から各種情報を取得する。ユーザ端末２０は、まずＮＦＣ搭載デバイス３０がゲームシステム１で使用可能な規格（通信規格、データフォーマット等）を満たしているか否かを判定する。また、デバイスコードに含まれるゲームを識別するＩＤの正誤判定も行う（ステップＳ１０１）。
【００２１】
ステップＳ１０１で、ＮＦＣ搭載デバイス３０が規格を満たしていると判断され、且つゲームを識別するＩＤが正しいと判断された場合には（ＹＥＳ）、ユーザ端末２０からゲームサーバ１０へ、ＮＦＣ搭載デバイス３０のデバイスコードと、プレイヤーのユーザアカウントが送信される（ステップＳ１０２）。一方、ステップＳ１０１で、ＮＦＣ搭載デバイス３０が規格を満たしていないと判断された場合、またはゲームを識別するＩＤが正しくないと判断された場合には（ＮＯ）、ゲームサーバ１０への送信は行わず、ユーザ端末２０の表示装置２３に、ＮＦＣ搭載デバイス３０が使用できない旨のメッセージなどを出力して処理を終了する。
ゲームサーバ１０は、ユーザ端末２０から受信したデバイスコードの判定を行う（ステップＳ１０３）。具体的には、デバイスコードが正しい規格のものであるか、ゲームを識別するＩＤが正規のものであるかなどの判定を行う。デバイスコードが正規のものであると判断された場合には（ＹＥＳ）、ステップＳ１０４へ移行する。一方、デバイスコードが正規のものではないと判断された場合には（ＮＯ）、ステップＳ１０５へ移行し、ユーザ端末２０に、ＮＦＣ搭載デバイス３０が不正のため使用できない旨の通知を行う。例えば、ユーザ端末２０の表示装置２３に、「コードを読み取ることができませんでした。」などのメッセージを表示させるようにしてもよい。
【００２２】
ゲームサーバ１０は、ユーザ端末２０から受信したデバイスコードが、デバイス管理情報記憶部１０４に登録されているか否かを判定する（ステップＳ１０４）。ゲームサーバ１０は、デバイスコードが登録されていない場合には（ＮＯ）、当該デバイスコードをデバイス管理情報記憶部１０４に登録する（ステップＳ１０６）。
【００２３】
また、ゲームサーバ１０は、受信したユーザアカウントを、そのＮＦＣ搭載デバイス３０の使用権利者のユーザアカウントに登録する（ステップＳ１０７）。
【００２４】
次に、ゲームサーバ１０は、ＮＦＣ搭載デバイス３０の初回使用時にプレイヤーに付与される特典を決定する処理を行う（ステップＳ１０８）。特典の決定は、後述するように例えば抽選により行う。また、デバイス管理情報記憶部１０４に登録されている使用回数に「１」を登録し、最後に使用した日時に現在の日時を登録する。
【００２５】
一方、ステップＳ１０４で、デバイスコードが既に登録されている場合には（ＹＥＳ）、ゲームサーバ１０は、受信したユーザアカウントが、登録されている当該ＮＦＣ搭載デバイス３０の使用権利者のユーザアカウントと一致するか否かを判定する（ステップＳ１００９）。
【００２６】
ステップＳ１０９で、受信したユーザアカウントが使用権利者のものであると判定された場合には（ＹＥＳ）、ゲームサーバ１０は、デバイス管理情報記憶部１０４に登録されている最後に使用した日時に現在の日時の情報を参照し、当該ＮＦＣ搭載デバイス３０使用頻度が、所定の使用頻度を満たしているか否かを判定する（ステップＳ１１０）。例えば、２回目以降の使用は、１日１回に制限されている場合、登録されている日時の日付が当日の日付と一致する場合には、使用不可と判断し、その他の日付である場合には使用可能と判断する。ゲームサーバ１０は、使用可能と判断された場合には、ステップＳ１１１に移行し、使用不可と判断された場合には、ユーザ端末２０に、ＮＦＣ搭載デバイス３０の使用頻度の条件を満たさないため使用できない旨の通知を行う（ステップＳ１１３）。例えば、ユーザ端末２０の表示装置２３に、「今日はすでに使用しています。また明日。」などのメッセージを表示させるようにしてもよい。
ステップＳ１１１でゲームサーバ１０は、ＮＦＣ搭載デバイス３０の２回目以降の使用時にプレイヤーに付与される特典を決定する処理を行う。特典の決定は、後述するように例えば抽選により行う。また、デバイス管理情報記憶部１０４に登録されている使用回数を１加算する。例えば、現在の使用回数が「１」である場合には、「２」に更新し、最後に使用した日時に現在の日時を登録する。
【００２７】
一方、ステップＳ１０９で、受信したユーザアカウントが使用権利者のものではないと判断された場合には（ＮＯ）、ユーザ端末２０に、ＮＦＣ搭載デバイス３０の使用権利者ではないため使用できない旨の通知を行う（ステップＳ１１２）。この際、ユーザ端末２０に、ＮＦＣ搭載デバイス３０の正当な権利者の情報（ユーザーネーム等）を通知するようにしてもよい。例えば、ユーザ端末２０の表示装置２３に、「これは、○○さんのデバイスです。」などのメッセージを表示させるようにしてもよい。
【００２８】
特典の決定方法については、初回使用時の特典を決定する場合には、例えば大当たりの特典（第１種の特典）が抽選で当たる確率を１００％とし、２回目以降の使用時の特典を決定する場合には、大当たりの特典が当たる確率を２０％、通常の特典（第２種の特典）が当たる確率を８０％などとするようにしてもよい。第１種の特典は、第２種の特典に比べて抽選で入手できる確率が低い（第１種の特典は、第２種の特典よりも価値が高い）。また、第１種の特典は、第２種の特典に比べて入手するための対価がより高く設定されている。一例をあげると、第１種の特典はゲームキャラクタを入手するためのアイテムであり、第２種の特典はゲームで消費するポイントである。例えば、初回使用時にはゲームキャラクタを入手するためのアイテムが当たるようにして、２回目以降には、ポイントが当たるようにしてもよい。なお、特典は大当たりの特典と通常の特典の２種類に限られない。また、大当たりの特典と通常の特典に相当する特典には、それぞれ複数種類の特典が含まれる。
【００２９】
また、２回目以降の使用時は、使用回数に応じて段階的に大当たりの特典が当たる確率を下げていくようにしてもよい。また、初回使用時の特典については抽選を行わず、ＮＦＣ搭載デバイス３０の種類に応じてあらかじめ決まっている特典を付与するようにしてもよい。
【００３０】
ゲームサーバ１０は、ＮＦＣ搭載デバイス３０の使用回数に応じた確率で抽選を行い、プレイヤーに付与する特典の内容を決定すると、抽選で決定した特典の情報を、ユーザ端末２０に送信する（ステップＳ１１４）。
【００３１】
以上のように、本実施形態によれば、ゲームサーバ１０において、ＮＦＣ搭載デバイス３０のデバイスコードと使用権利者のユーザアカウントを紐づけて管理することで、使用権利者以外は、当該ＮＦＣ搭載デバイス３０を使用できないようにした。さらに、当該ＮＦＣ搭載デバイス３０の初回使用か２回目以降の使用かによって、ゲームで付与される特典を変更するようにしたので、ＮＦＣ搭載デバイス３０の正当な使用権利者が、当該ＮＦＣ搭載デバイス３０を使用して繰り返しゲームを楽しむことができる。
【００３２】
また、ユーザ端末２０において、デバイスコードとユーザアカウントをゲームサーバ１０に送信する前に、ＮＦＣ搭載デバイス３０が所定の規格を満たしているか否かを判定するようにしたので、ゲームサーバ１０において、規格を満たしていないＮＦＣ搭載デバイス３０についての不要な判定処理を行うことを避けることができる。
【００３３】
また、ＮＦＣ搭載デバイス３０の初回使用の場合には、２回目以降の使用時の場合よりも、大当たりの特典が当たる確率を高く設定するようにしたので、新しくデバイスを購入する方が価値の高い特典をもらえるという利点は維持しつつ、２回目以降の使用の楽しみも提供することができる。
【００３４】
また、ＮＦＣ搭載デバイス３０を２回目以降に使用する場合には、使用頻度が所定の条件を満たしている場合にのみ特典の付与を行うようにしてもよい。使用頻度は、ＮＦＣ搭載デバイス３０を最後に使用した日時と現在日時（ＮＦＣ搭載デバイス３０を使用しようとしている日時）に基づいて判断され、最後に使用した日時から所定の期間が経過していることを条件に使用を認めるようにしてもよい。例えば、最後に使用した日付から所定の日数が経過していることを条件としてもよいし、最後に使用した日時から所定の時間が経過していることを条件としてもよい。例えば、２回目以降は、１日１回しか使用できない（最後に使用した日付から１日以上経過していることが条件）、１度使用したら、それから２４時間は使用できない（最後に使用した日時から２４時間以上経過していることが条件）、などの制限を設けるようにしてもよい。
【００３５】
また、本実施形態では、ＮＦＣ搭載デバイス３０を例にあげているが、ＮＦＣの機能を持たないデバイスや印刷物等であってもよい。例えば、デバイスコードがバーコードや二次元コードの形で添付されているものであってもよい。この場合には、ユーザ端末２０によって、コード情報を読み取ってゲームサーバ１０に送信するようにしてもよい。
【００３６】
なお、本実施形態では、本発明をゲームシステムに適用したが、本発明の実施例はこれに限られない。例えば、ＳＮＳ（ソーシャル・ネットワーキング・サービス）、デジタルコンテンツの提供サービス、動画配信サービス、音楽配信サービス等において適用し、正当な権利者が繰り返し特典（ポイントや、動画や音楽などのコンテンツ等）を得られるようにすることができる。
【００３７】
なお、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、他の様々な形で実施することができる。このため、上記実施形態はあらゆる点で単なる例示にすぎず、限定的に解釈されるものではない。例えば、上述した各処理ステップは処理内容に矛盾を生じない範囲で任意に順番を変更し、または並列に実行することができる。また、各処理ステップ間に他のステップを追加してもよい。また、１ステップとして記載されているステップを、複数ステップに分けて実行してもよいし、複数ステップに分けて記載されているものを、１ステップとして把握することもできる。
【符号の説明】
【００３８】
１…ゲームシステム
１０…ゲームサーバ
１２…制御装置
１２…外部記憶装置
２０…ユーザ端末
２１…プロセッサ
２２…入力装置
２３…表示装置
２４…通信インタフェース
２５…記憶資源
３０…ＮＦＣ搭載デバイス
１０１…権利者判定情報受信部
１０２…デバイス情報登録部
１０３…特典決定部
１０４…デバイス管理情報記憶部
２０１…デバイスコード取得部
２０２…権利者判定情報送信部
２０３…使用可否判定部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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