(57)【要約】【課題】周囲への悪影響を抑制しつつ、不正な開放を抑止し得る遊技機を提供すること。【解決手段】本発明の遊技機によれば、本体に対する扉体の開放が開放検出手段によって検出されると、該扉体が開放されている間に亘って報知手段により間欠的な報知が行われるが、その際には、報知の間隔が、該扉体の開放期間が長くなるに従って長くなるよう、報知間隔変更手段によって変更される。よって、扉体が開放されてから時間が経過する程に、単位時間当たりの報知回数が次第に減少することになり、報知が周囲へ及ぼす悪影響を抑制することができる。その一方で、開放初期は比較的密な頻度で報知されることになるので、外部に対し扉体の開放に対する注意を喚起することができ、不正な開放を牽制できる。【選択図】図２８
2020089765.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
本体と、その本体の前面を開閉する扉体と、前記本体に対して前記扉体が開放された場合に、その開放を検出可能な開放検出手段と、その検出手段により前記扉体の開放が検出された場合に報知を行う報知手段とを備えた遊技機において、
前記報知手段は、前記開放検出手段により前記扉体の開放が検出されている間に亘って間欠的な報知を行うものであり、
前記開放検出手段により前記扉体の開放が検出されてからの開放期間に応じて、前記報知手段によって行われる前記間欠的な報知の間隔を変更する報知間隔変更手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記報知間隔変更手段は、前記開放期間が長くなるに従って前記報知手段による前記間欠的な報知の間隔を長くするものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記扉体は、前記本体の前面を開閉する第１扉体と、その第１扉体における前記本体とは反対側の面に設けられ該第１扉体に対して開閉する第２扉体とを含んで構成されるものであり、
前記開放検出手段は、前記本体に対する前記第１扉体の開放を検出可能な第１開放検出手段と、前記第１扉体に対する前記第２扉体の開放を検出可能な第２開放検出手段とを含んで構成されるものであり、
前記報知間隔変更手段は、前記第１開放検出手段により前記第１扉体の開放が検出された場合に該第１扉体の開放期間が長くなるに従って前記報知手段による前記間欠的な報知の間隔を長くする第１報知間隔変更手段と、前記第２開放検出手段により前記第２扉体の開放が検出された場合に該第２扉体の開放期間が長くなるに従って前記報知手段による前記間欠的な報知の間隔を長くする第２報知間隔変更手段とを含んで構成されるものであり、
前記第１報知間隔変更手段によって前記間欠的な報知の間隔を長くする際の増分と、前記第２報知間隔変更手段によって前記間欠的な報知の間隔を長くする際の増分とが異なることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記開放検出手段により前記扉体の開放が検出されてからの開放期間が長くなるに従い、前記報知手段による報知の強度を高める報知強度変更手段を備えていることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などに代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機などの遊技機は、遊技機本体の前面側に開閉可能な扉体を設け、該遊技機本体の前面を開放可能に構成されることが一般的である（例えば、特許文献１）。ここで、かかる扉体が、遊技機本体に対して開閉可能に取り付けられた内枠と、その内枠に対して開閉可能に取り付けられたガラス扉（前面枠）とから構成されることもまた一般的である。
【０００３】
遊技機の一種であるパチンコ機では、内枠の裏面側から遊技盤が装着されており、かかる遊技盤の遊技領域はガラス扉の開放によって露出させることができる。よって、遊技中に遊技領域内に不具合が生じた場合（例えば、遊技領域に配置される役物の不具合や、遊技領域内を流下する遊技球の球詰まりなど）には、ホールの係員によってガラス扉が開放され不具合の解消が図られる。
【０００４】
一方、遊技盤の裏面側には、遊技の制御を行う制御装置が取り付けられており、遊技機本体に対して内枠が閉鎖されている場合には、制御装置は、遊技機本体と内枠とにより形成される空間等（例えば、内枠の裏面側等）に収納されている。遊技中に、遊技機の動作に不具合（例えば、賞球が払い出されない、遊技球が発射されないなど）が生じた場合には、ホールの係員によって内枠が開放され、制御装置のチェック（例えば、配線や電気的接触のチェックなど）が行われる。
【０００５】
ところで、遊技機の一種であるパチンコ機では、所定のタイミングで抽選が行われ、その抽選によって所定の結果（例えば、大当たり）が得られた場合に大量の遊技媒体（遊技球やコイン）が払出可能となる。かかる抽選は、制御装置（例えば、主制御装置）によって制御されるので、不当に大当たりを発生させ大量の遊技媒体を不正に払い出させる目的で、かかる制御装置が不正行為者によって不正に改変されるという事例がしばしば発生している。なお、不正な改変の具体例としては、制御装置に不正な基板（例えば、「ぶら下げ基板」）を取り付けたり、該制御装置自体を不正な基板に取り替えたり、該制御装置のＣＰＵを不正用のＣＰＵに取り替えたりなどが挙げられる。よって、内枠は、不正行為者が制御装置に不正を施す目的で不正に開放されることがある。
【０００６】
また、不正行為者は、遊技領域に設置された球案内用の釘を不正に曲げて抽選の契機となる入賞口への遊技球の入賞を有利なものとしたり（所謂、釘曲げゴト）、利益性の高い入賞口（例えば、特定入賞口）へ、手で、直接遊技球を入れたりなどの不正行為を行うことがある。そのため、ガラス扉もまた、不正に開放されることがある。
内枠及びガラス扉は、上述のように不正に開放されることがしばしば起こり得るため、内枠又はガラス扉の開放を検出した場合に、ランプ点灯や音声出力などによって、内枠又はガラス扉が開放された旨を外部へ報知し、不正な開放を防止する遊技機が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００７−１１１１００号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、内枠及びガラス扉等の開放可能扉は、遊技中に生じた不具合を解決する目的で正当に開放される場合も多々あるので、開放可能扉の開放が検出される度に、ランプ点灯や音声出力などの報知が行われるとなると、周囲の遊技者が遊技に集中できなくなるなど、周囲に対して悪影響を及ぼすという問題点があった。
【０００９】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、周囲への悪影響を抑制しつつ、不正な開放を抑止し得る遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
この目的を達成するために、請求項１記載の遊技機は、本体と、その本体の前面を開閉する扉体と、前記本体に対して前記扉体が開放された場合に、その開放を検出可能な開放検出手段と、その検出手段により前記扉体の開放が検出された場合に報知を行う報知手段とを備えたものであって、前記報知手段は、前記開放検出手段により前記扉体の開放が検出されている間に亘って間欠的な報知を行うものであり、前記開放検出手段により前記扉体の開放が検出されてからの開放期間に応じて、前記報知手段によって行われる前記間欠的な報知の間隔を変更する報知間隔変更手段を備えている。
【００１１】
請求項２記載の遊技機は、前記報知間隔変更手段は、前記開放期間が長くなるに従って前記報知手段による前記間欠的な報知の間隔を長くするものである。
【００１２】
請求項３記載の遊技機は、請求項２記載の遊技機において、前記扉体は、前記本体の前面を開閉する第１扉体と、その第１扉体における前記本体とは反対側の面に設けられ該第１扉体に対して開閉する第２扉体とを含んで構成されるものであり、前記開放検出手段は、前記本体に対する前記第１扉体の開放を検出可能な第１開放検出手段と、前記第１扉体に対する前記第２扉体の開放を検出可能な第２開放検出手段とを含んで構成されるものであり、前記報知間隔変更手段は、前記第１開放検出手段により前記第１扉体の開放が検出された場合に該第１扉体の開放期間が長くなるに従って前記報知手段による前記間欠的な報知の間隔を長くする第１報知間隔変更手段と、前記第２開放検出手段により前記第２扉体の開放が検出された場合に該第２扉体の開放期間が長くなるに従って前記報知手段による前記間欠的な報知の間隔を長くする第２報知間隔変更手段とを含んで構成されるものであり、前記第１報知間隔変更手段によって前記間欠的な報知の間隔を長くする際の増分と、前記第２報知間隔変更手段によって前記間欠的な報知の間隔を長くする際の増分とが異なる。
【００１３】
請求項４記載の遊技機は、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機において、前記開放検出手段により前記扉体の開放が検出されてからの開放期間が長くなるに従い、前記報知手段による報知の強度を高める報知強度変更手段を備えている。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１記載の遊技機によれば、本体に対する扉体の開放が開放検出手段によって検出されると、該扉体が開放されている間に亘って報知手段により間欠的な報知が行われるが、その際には、間欠的な報知の間隔が、報知間隔変更手段により、扉体の開放期間に応じて変更される。よって、間欠的な報知の間隔を変更することにより、不正な開放を牽制できる上に、報知が周囲へ及ぼす悪影響を低減させる方向へ改善することができるという効果がある。
【００１５】
例えば、開放期間が長くなるに伴って報知の間隔を長くする傾向（時に、前回の報知間隔より報知間隔が短くなることを含む）にすることにより、扉体が開放されてから時間が経過する程に、単位時間当たりの報知回数が次第に減少することになり、報知が周囲へ及ぼす悪影響を抑制することができる。その一方で、開放初期は比較的密な頻度で報知されることになるので、外部に対し扉体の開放に対する注意を喚起することができ、不正な開放を牽制できる。また、一般的に、扉体の背面側（裏面側）や扉体の開放によって開口する本体の内部には、遊技の制御を行う制御手段（制御装置）が配置されていることが多いので、不正な開放による制御手段（制御装置）などへの不正行為を防止することが可能となる。
【００１６】
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１記載の遊技機の奏する効果に加えて、次の効果を奏する。本体に対する扉体の開放が開放検出手段によって検出されると、該扉体が開放されている間に亘って報知手段により間欠的な報知が行われるが、その際には、報知の間隔が、該扉体の開放期間が長くなるに従って長くなるよう、報知間隔変更手段によって変更される。
【００１７】
よって、扉体が開放されてから時間が経過する程に、単位時間当たりの報知回数が次第に減少することになり、報知が周囲へ及ぼす悪影響を抑制することができるという効果がある。その一方で、開放初期は比較的密な頻度で報知されることになるので、外部に対し扉体の開放に対する注意を喚起することができ、不正な開放を牽制できると共に、不正な開放による制御手段（制御装置）や遊技盤への不正行為を防止することができるという効果がある。
【００１８】
請求項３記載の遊技機によれば、請求項２記載の遊技機の奏する効果に加えて、次の効果を奏する。本体の前面を開閉する扉体は、本体の前面を開閉する第１扉体と、その第１扉体における本体とは反対側を開閉する第２扉体とを含んで構成されており、本体に対する第１扉体の開放は第１開放検出手段（開放検出手段の一部）により検出され、第１扉体に対する第２扉体の開放は第２開放検出手段（開放検出手段の一部）により検出される。
【００１９】
ここで、第１開放検出手段により第１扉体の開放が検出された場合には、報知手段による間欠的な報知の間隔が、第１扉体の開放期間が長くなるに従って長くなるように第１報知間隔変更手段（報知間隔変更手段の一部）によって変更され、その一方で、第２開放検出手段により第２扉体の開放が検出された場合には、報知手段による間欠的な報知の間隔が、第２扉体の開放期間が長くなるに従って長くなるように第２報知間隔変更手段（報知間隔変更手段の一部）によって変更される。
【００２０】
このとき、第１報知間隔変更手段によって間欠的な報知の間隔を長くする際の増分と、第２報知間隔変更手段によって間欠的な報知の間隔を長くする際の増分とが異なるように変更されるので、扉体（第１扉体，第２扉体）の特性に応じた報知間隔を実現することができるという効果がある。
【００２１】
例えば、一般的に、本体の前面を開閉する第１扉体は、該第１扉体の背面側（裏面側）に設けられている制御手段（遊技の制御を行う制御装置）を取り扱う場合に開放される。遊技中に遊技機の動作（例えば、賞球の払い出しや遊技媒体の発射など）に不具合が生じた場合には、ホールの係員によって第１扉体が開放され、制御手段のチェック（例えば、配線や電気的接触のチェックなど）が行われる。かかるチェックには、通常、ある程度の時間を要するため、遊技中の不具合のために第１扉体が開放された場合には、比較的長い期間に亘って第１扉体が開放されたままとされることが多い。
【００２２】
一方で、第１扉体における本体とは反対側を開閉する第２扉体は、一般的に、遊技媒体による遊技が行われる遊技領域を露出させる場合に開放される。遊技中に遊技領域にて不具合が生じた場合（例えば、遊技領域に配置される役物の不具合や、遊技領域内を流下する遊技球の球詰まりなど）には、ホールの係員によって第２扉体が開放されて不具合の解消が図られる。かかる不具合の解消は比較的早期に完了するので、遊技中の不具合のために第２扉体が開放された場合の開放期間は、第１扉体が開放された場合に比べて短い。
【００２３】
よって、長く開放されることの多い第１扉体が開放された場合の開放間隔を、開放期間に応じて長くする際の増分を、第２扉体が開放された場合の開放間隔に対する増分よりも大きくすることにより、開放期間が長くなることに伴う報知回数の増加を抑制できるので、第１扉体の開放期間が第２扉体の開放期間より長くとも、全体の報知回数を、第２扉体の開放時の報知回数と大きく異ならない回数とすることができる。従って、扉体の開放を報せる報知が周囲に及ぼす悪影響を抑制できる。
【００２４】
請求項４記載の遊技機によれば、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加えて、次の効果を奏する。本体に対する扉体の開放が開放検出手段によって検出されると、該扉体が開放されている間に亘って報知手段により間欠的な報知が行われるが、その際には、報知の強度（例えば、音声出力時の音量や、ランプ点灯時の発光量や、ランプ点灯色の強度など）が、該扉体の開放期間が長くなるに従って該強度が高くなるよう、報知強度変更手段によって変更される。
よって、扉体が開放されてから時間が経過する程、報知の強度が高まるので、外部に対し扉体の開放に対する注意喚起を有効に促すことができるという効果がある。従って、報知の間隔が扉体の開放期間が長くなるに従って長くされる場合であっても、扉体が開放されてから時間が経過する程、報知強度が高まるので、報知間隔を長くすることによって周囲へ及ぼす悪影響を抑制しつつも、外部に対し扉体の開放に対する注意を十分に喚起することができ、不正な開放の牽制及び制御手段（制御装置）や遊技盤への不正行為の抑止を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】一実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】内枠と前面枠と下皿ユニットとが開放された状態におけるパチンコ機の斜視図である。
【図３】内枠スイッチの構造を示した図である。
【図４】遊技盤の正面図である。
【図５】パチンコ機の背面図である。
【図６】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示す図であり、（ｂ）は、実際の表示画面を例示する図である。
【図８】各種カウンタの概要を示す図である。
【図９】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図１０】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１１】図１０のメイン処理の中で実行される変動処理を示すフローチャートである。
【図１２】図１１の変動処理の中で実行される変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１３】図１０のメイン処理の中で実行される枠開閉監視処理を示すフローチャートである。
【図１４】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１５】図１４のタイマ割込処理の中で実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１６】ＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図１７】払出制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図１８】払出制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１９】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図２０】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２１】図２０のメイン処理の中で実行されるコマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図２２】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２３】図２２のタイマ割込処理の中で実行される前面枠開放時処理を示すフローチャートである。
【図２４】図２３の前面枠開放時処理の中で実行される前面枠開放報知処理を示すフローチャートである。
【図２５】図２３の前面枠開放時処理の中で実行される内枠更新処理を示すフローチャートである。
【図２６】図２２のタイマ割込処理の中で実行される内枠開放時処理を示すフローチャートである。
【図２７】図２６の内枠開放時処理の中で実行される内枠開放報知処理を示すフローチャートである。
【図２８】（ａ）は、前面枠が開放された場合に、音声出力装置及びランプ表示装置から出力される報知のタイミングを示す模式図であり、（ｂ）は、内枠が開放された場合に、音声出力装置及びランプ表示装置から出力される報知のタイミングを示す模式図である。
【図２９】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図３０】図２９のメイン処理の中で実行される枠開放報知処理を示すフローチャートである。
【図３１】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される外部割込処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施形態を、図面に基づいて説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２は、内枠１２と前面枠１４と下皿ユニットとが開放された状態におけるパチンコ機１０の斜視図であり、図３は、内枠１２の開閉を検出する内枠スイッチＳＷ１の構造を示す模式図であり、図４はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図５はパチンコ機１０の背面図である。なお、図２においては、便宜上、遊技盤１３及びガラスユニット１６を省略している。
【００２７】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。遊技場においては、外枠１１の外周面が遊技場の島と呼ばれる設置箇所に固定される。内枠１２、前面枠１４および下皿ユニット１５は、外枠１１に対して前面側に開放可能に構成されるので、パチンコ機１０の前面側からは触れられない裏面側や内部に対しての点検や調整は、外枠１１に対して内枠１２等を前面側に開放して行われる。
【００２８】
外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００２９】
内枠１２は、矩形状に形成されたＡＢＳ樹脂製の内枠ベース２５（図２参照）を主体に構成されており、内枠ベース２５の中央部には略円形状の中央窓２５ａ（図２参照）が形成されている。内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図４参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａやその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００３０】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００３１】
本実施形態のパチンコ機１０では、図２に示すように、外枠１１と内枠１２との間に、内枠１２の開放および閉鎖を検出する内枠スイッチＳＷ１（ＳＷ１ａ，ＳＷ１ｂ）が設けられており、内枠１２と前面枠１４との間には、前面枠１４の開放および閉鎖を検出する前面枠スイッチＳＷ２（ＳＷ２ａ，ＳＷ２ｂ）が設けられている。内枠スイッチＳＷ１は、外枠１１の内枠１２と対向する面に配設された雌型スイッチＳＷ１ａと、内枠１２の外枠１１と対向する面に配設された絶縁性部材から構成される雄型スイッチＳＷ１ｂとから構成される。また、前面枠スイッチＳＷ２は、内枠１２の前面枠１４と対向する面に配設された雌型スイッチＳＷ２ａと、前面枠１４の内枠１２と対向する面に配設された雄型スイッチＳＷ２ｂとから構成される。
【００３２】
ここで、図３を参照して、内枠スイッチＳＷ１および前面枠スイッチＳＷ２の構造について説明する。なお、内枠スイッチＳＷ１と前面枠スイッチＳＷ２とは同一の構造であるので、内枠スイッチＳＷ１についてその構造を説明し、前面枠スイッチＳＷ２についてはその説明を省略する。なお、図３（ａ）は、内枠１２が閉鎖されている場合における内枠スイッチＳＷ１の状態（オフ状態，遮断状態）を示す模式図である。また、図３（ｂ）は、内枠１２が開放されている場合における内枠スイッチＳＷ１の状態（オン状態，導通状態）を示す模式図である。
【００３３】
図３（ａ）に示すように、外枠１１の内枠１２と対向する面に配設された雌型スイッチＳＷ１ａには、導電部材である金属から構成される一対の端子対ＳＷ１ｃが内蔵されている。
【００３４】
ここで、内枠１２が閉鎖されている場合には、外枠１１の内枠１２と対向する面に配設された雌型スイッチＳＷ１ａに、内枠１２の外枠１１と対向する面に配設された雄型スイッチＳＷ１ｂが内挿される。雌型スイッチＳＷ１ａ内に内挿された雄型スイッチＳＷ１ｂは、端子対ＳＷ１ｃの間へ介挿されて端子対ＳＷ１ｃ同士の接触を妨げる。このように、内枠１２が閉鎖されている場合には、端子対ＳＷ１ｃ同士の接触は絶縁性の雄型スイッチＳＷ１ｂによって妨げられるので、内枠スイッチＳＷ１はオフされた（導通が遮断された）状態となる。
【００３５】
一方、図３（ｂ）に示すように、内枠１２が開放されている場合には、内枠１２の外枠１１と対向する面に配設された雄型スイッチＳＷ１ｂが、外枠１１の内枠１２と対向する面に配設された雌型スイッチＳＷ１ａから引き抜かれる。雌型スイッチＳＷ１ａ内の端子対ＳＷ１ｃは、互いに対向する方向に付勢力が発生する構造であるため、雄型スイッチＳＷ１ｂが雌型スイッチＳＷ１ａから引き抜かれた状態では、端子対ＳＷ１ｃ同士が接触する。よって、内枠１２が開放されている場合には、内枠スイッチＳＷ１はオンされた（導通された）状態となる。
【００３６】
このように、内枠スイッチＳＷ１は、内枠１２が閉鎖された場合にはオフされる（遮断状態となる）一方で、内枠１２が開放された場合にはオンされる（導通状態となる）。この内枠スイッチＳＷ１の構造は、図３に図示した形状に限られるものではなく、内枠１２が閉鎖された場合に内枠スイッチＳＷ１がオフされ、内枠１２が開放された場合に内枠スイッチＳＷ１がオンされる構造であれば良い。これは、前面枠スイッチＳＷ２の構造についても同様である。
【００３７】
なお、内枠スイッチＳＷ１は、内枠１２が開放されている状態と内枠１２が閉鎖されている状態とを区別可能であればよい。つまり、以下に示す制御方法（例えば、枠開閉監視処理（図１３参照））とは異なる制御方法を用いることによって、内枠１２が閉鎖された場合にはオンされ、内枠１２が開放された場合にはオフされる構造のスイッチを内枠スイッチＳＷ１として使用することができる。同様に、前面枠１４が閉鎖された場合にはオンされ、前面枠１４が開放された場合にはオフされる構造のスイッチを前面枠スイッチＳＷ２として使用することができる。
【００３８】
図１に示すように、前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、第３図柄表示装置８１で表示される変動表示の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００３９】
加えて、前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。
【００４０】
また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図４参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００４１】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００４２】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ（図示せず）と、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。
【００４３】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、前述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００４４】
図４に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃを通じて内枠１３の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤１３の構成について説明する。
【００４５】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域である。
【００４６】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図４の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図４の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００４７】
遊技領域の正面視右側上部（図４の右側上部）には、発光手段である複数のＬＥＤ３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、主制御装置１１０で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。複数のＬＥＤ３７ａは、パチンコ機１０が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すものである。７セグメント表示装置３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。
【００４８】
なお、上述したパチンコ機１０が確変中とは、大当たり確率がアップして特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態である。さらに、本実施形態における確変中は、第２図柄の当たり確率がアップして第１入球口６４（図４参照）へ球が入球し易い遊技の状態である。また、パチンコ機１０が時短中とは、大当たり確率がそのままで第２図柄の当たり確率のみがアップして第１入球口６４（図４参照）へ球が入球し易い遊技の状態である。また、パチンコ機１０が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態（大当たり確率も第２図柄の当たり確率もアップしていない状態）である。なお、パチンコ機１０の遊技状態に応じて、第１入球口６４に付随する電動役物（図示せず）が開放する時間や、１回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。
【００４９】
また、遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１入球口６４への入賞をトリガとして第３図柄を変動表示する液晶ディスプレイ（以下単に「ＬＣＤ」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１と、第２入球口６７の球の通過をトリガとして第２図柄を変動表示する発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す。）で構成される第２図柄表示装置８２とが設けられている。
【００５０】
第３図柄表示装置８１は、後述する表示制御装置１１４によって表示内容が制御され、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。また、本実施形態では、第３図柄表示装置８１は８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット８０には、この第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。本実施形態の第３図柄表示装置８１は、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、ＬＣＤに代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００５１】
また、第１図柄表示装置３７にて停止図柄（確変大当たり図柄、普通大当たり図柄、外れ図柄のいずれか１つ）が表示されるまでの間に球が第１入球口６４へ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留回数は第１図柄表示装置３７により示されると共に保留ランプ８５の点灯個数においても示される。保留ランプ８５は、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の上方に左右対称に配設されている。なお、本実施形態においては、第１入球口６４への入賞は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、保留ランプ８５を削除し、第１入球口６４への入賞に基づく変動表示の保留回数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留回数が示されるので、保留ランプ８５により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００５２】
第２図柄表示装置８２は、第２図柄の表示部８３と保留ランプ８４とを有し、球が第２入球口６７を通過する毎に、表示部８３において表示図柄（第２図柄）としての「○」の図柄と「×」の図柄とが交互に点灯して変動表示が行われ、その変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止した場合に第１入球口６４が所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。球の第２入球口６７の通過回数は最大４回まで保留され、その保留回数が上述した第１図柄表示装置３７により表示されると共に保留ランプ８４においても点灯表示される。なお、第２図柄の変動表示は、本実施形態のように、表示部８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、第２入球口６７の通過は、第１入球口６４と同様に、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留回数が示されるので、保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００５３】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入球口６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａで示される。また、第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【００５４】
第１入球口６４の下方には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、主制御装置１１０での抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００５５】
この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この特定入賞口６５ａの開閉動作は、最高で例えば１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００５６】
可変入賞装置６５は、具体的には、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（ソレノイド２０９（図６参照）の一部）とを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００５７】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７において大当たりに対応したＬＥＤ３７ａが点灯した場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【００５８】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５を通じて視認することができる。
【００５９】
さらに、遊技盤１３には、アウト口６６と第２入球口（スルーゲート）６７とが設けられている。いずれの入賞口６３，６４，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００６０】
図５に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００６１】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００６２】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００６３】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００６４】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図６参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００６５】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図６参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００６６】
次に、図６を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図６は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００６７】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【００６８】
ＲＡＭ２０３は、内枠開放中フラグ２０３ａと、前面枠開放中フラグ２０３ｂとを有している。内枠開放中フラグ２０３ａは、内枠１２が、外枠１１（パチンコ機１０の本体となる枠）に対して開放中であるか否かを示すフラグである。この内枠開放中フラグ２０３ａは、内枠１２が開放された場合、即ち、内枠スイッチＳＷ１がオンされた場合に、オンされる。一方、内枠開放中フラグ２０３ａは、内枠１２が閉鎖された場合、即ち、内枠スイッチＳＷ１がオフされた場合に、オフされる。よって、内枠開放中フラグ２０３ａがオンであれば、内枠１２が開放中であることを示す。
【００６９】
前面枠開放中フラグ２０３ｂは、前面枠１４が、内枠１２に対して開放中であるか否かを示すフラグである。この前面枠開放中フラグ２０３ｂは、前面枠１４が開放された場合、即ち、前面枠スイッチＳＷ２がオンされた場合に、オンされる。一方、前面枠開放中フラグ２０３ｂは、前面枠１４が閉鎖された場合、即ち、前面枠スイッチＳＷ２がオフされた場合に、オフされる。よって、前面枠開放中フラグ２０３ｂがオンであれば、前面枠１４が開放中であることを示す。
【００７０】
また、ＲＡＭ２０３は、上記のフラグだけでなく、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアや、各種のフラグおよびカウンタや、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）などを備えている。ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【００７１】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図１０参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図９参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１６参照）が即座に実行される。
【００７２】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８２や、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続されている。
【００７３】
また、入出力ポート２０５には、内枠スイッチＳＷ１と前面枠スイッチＳＷ２が接続されている。内枠スイッチＳＷ１のオン／オフ状態及び前面枠スイッチＳＷ２のオン／オフ状態は、入出力ポート２０５を介してＭＰＵ２０１へ入力されることにより、ＭＰＵ２０１によって検出される。
【００７４】
また、入出力ポート２０５には、外部出力端子板２６１が接続されている。外部出力端子板２６１は、ホールコンピュータ２６２が接続可能に構成されている。かかる外部出力端子板２６１は、主制御装置１１０から出力される信号やデータ（例えば、内枠１２が開放中であることを示す内枠開放中信号や、前面枠１４が開放中であることを示す前面枠開放中信号）を受信し、その信号やデータをホールコンピュータ２６２へ中継する。
【００７５】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを備えている。
【００７６】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを備えている。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１６参照）が即座に実行される。
【００７７】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【００７８】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【００７９】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３や表示ランプ３４など）における点灯および消灯の出力、表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを備えている。
【００８０】
音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３は、内枠開放中フラグ２２３ａと、前面枠開放中フラグ２２３ｂと、内枠報知回数カウンタ２２３ｃと、前面枠報知回数カウンタ２２３ｄと、内枠報知計時カウンタ２２３ｅと、前面枠報知計時カウンタ２２３ｆとを有している。
【００８１】
内枠開放中フラグ２２３ａは、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に設けられた内枠開放中フラグ２０３ａと同様に、内枠１２が、外枠１１に対して開放中であるか否かを示すフラグである。この内枠開放中フラグ２２３ａがオンであれば、内枠１２が開放中であることを示す。なお、内枠開放中フラグ２２３ａは、内枠１２が開放されたことを示す内枠開放コマンドを主制御装置１１０から受信した場合にオンされ、一方で、内枠１２が閉鎖されたことを示す内枠閉鎖コマンドを主制御装置１１０から受信した場合にオフされる。
【００８２】
前面枠開放中フラグ２２３ｂは、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に設けられた前面枠開放中フラグ２０３ｂと同様に、前面枠１４が、内枠１２に対して開放中であるか否かを示すフラグである。この前面枠開放中フラグ２２３ｂがオンであれば、前面枠１４が開放中であることを示す。なお、前面枠開放中フラグ２２３ｂは、前面枠１４が開放されたことを示す前面枠開放コマンドを主制御装置１１０から受信した場合にオンされ、一方で、前面枠１４が閉鎖されたことを示す前面枠閉鎖コマンドを主制御装置１１０から受信した場合にオフされる。
【００８３】
内枠報知回数カウンタ２２３ｃは、内枠１２が開放した場合に、その１回の開放中に行われる間欠的な報知の実行回数を計数するカウンタである。この内枠報知回数カウンタ２２３ｃは、主制御装置１１０から内枠開放コマンドを受信する毎に０クリアされ、内枠１２の開放に対する報知が実行される毎に１加算される。
【００８４】
前面枠報知回数カウンタ２２３ｄは、前面枠１４が開放した場合に、その１回の開放中に行われる間欠的な報知の実行回数を計数するカウンタである。この前面枠報知回数カウンタ２２３ｄは、主制御装置１１０から前面枠開放コマンドを受信する毎に０クリアされ、前面枠１４の開放に対する報知が実行される毎に１加算される。
【００８５】
内枠報知計時カウンタ２２３ｅは、内枠１２の開放に対して報知を行う場合の報知間隔を計時するカウンタである。この内枠報知計時カウンタ２２３ｅは、内枠開放コマンドを受信した場合に、０クリアされる。さらに、後述する内枠開放時処理（図２６参照）の中で報知を行うための処理である内枠開放報知処理が実行された場合、あるいは、後述する前面枠開放時処理（図２３参照）の実行中に内枠の開放に対する報知のタイミングに到達した場合もまた、０クリアされる。そして、内枠１２又は前面枠１４が開放されている間に亘って実行される内枠開放時処理（図２６参照）又は前面枠開放時処理（図２３参照）の実行間隔である所定時間（本実施形態では、２ｍｓ）毎に１ずつ加算される。
【００８６】
前面枠報知計時カウンタ２２３ｆは、前面枠１４の開放に対して報知を行う場合の報知間隔を計時するカウンタである。この前面枠報知計時カウンタ２２３ｆは、前面枠開放コマンドを受信した場合に、０クリアされる。さらに、後述する前面枠開放時処理（図２３参照）の中で、報知を行うための処理である前面枠開放報知処理が実行された場合に、０クリアされる。そして、内枠１２又は前面枠１４が開放されている間に亘って実行される前面枠開放時処理（図２３参照）の実行間隔である所定時間（本実施形態では、２ｍｓ）毎に１ずつ加算される。
【００８７】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７などがそれぞれ接続されている。
【００８８】
表示制御装置１１４は、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動表示を制御するものである。表示制御装置１１４は、ＭＰＵ２３１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）２３２と、ワークＲＡＭ２３３と、ビデオＲＡＭ２３４と、キャラクタＲＯＭ２３５と、画像コントローラ２３６と、入力ポート２３７と、出力ポート２３８と、バスライン２３９，２４０とを備えている。
【００８９】
入力ポート２３７の入力側には音声ランプ制御装置１１３の出力側が接続され、入力ポート２３７の出力側には、ＭＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ワークＲＡＭ２３３、画像コントローラ２３６が接続されている。画像コントローラ２３６には、ビデオＲＡＭ２３４、キャラクタＲＯＭ２３５が接続されると共に、バスライン２４０を介して出力ポート２３８が接続されている。出力ポート２３８の出力側には、第３図柄表示装置８１が接続されている。なお、パチンコ機１０は、大当たりの抽選確率や１回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置１１４は共通部品化されコスト低減が図られている。
【００９０】
表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１は、音声ランプ制御装置１１３から入力された図柄表示用のコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１の表示内容を制御する。ＲＯＭ２３２は、ＭＰＵ２３１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。
【００９１】
ワークＲＡＭ２３３は、ＭＰＵ２３１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、内枠開放中フラグ２３３ａと、前面枠開放中フラグ２３３ｂとを有している。
【００９２】
内枠開放中フラグ２３３ａは、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に設けられた内枠開放中フラグ２０３ａと同様に、内枠１２が、外枠１１に対して開放中であるか否かを示すフラグである。この内枠開放中フラグ２３３ａがオンであれば、内枠１２が開放中であることを示す。なお、内枠開放中フラグ２３３ａは、内枠１２が開放されたことを示す内枠開放コマンドを音声ランプ制御装置１１３から受信した場合にオンされ、一方で、内枠１２が閉鎖されたことを示す内枠閉鎖コマンドを音声ランプ制御装置１１３から受信した場合にオフされる。
【００９３】
前面枠開放中フラグ２３３ｂは、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に設けられた前面枠開放中フラグ２０３ｂと同様に、前面枠１４が、内枠１２に対して開放中であるか否かを示すフラグである。この前面枠開放中フラグ２３３ｂがオンであれば、前面枠１４が開放中であることを示す。なお、前面枠開放中フラグ２３３ｂは、前面枠１４が開放されたことを示す前面枠開放コマンドを音声ランプ制御装置１１３から受信した場合にオンされ、一方で、前面枠１４が閉鎖されたことを示す前面枠閉鎖コマンドを音声ランプ制御装置１１３から受信した場合にオフされる。
【００９４】
また、ワークＲＡＭ２３３は、図示されないフラグとして、演出許可がされているか否かを示す演出許可フラグや、変動表示を開始すべきか否かを示す変動開始フラグを有している。なお、演出許可フラグ（図示せず）は、主制御装置１１０の初期設定の処理後に送信される演出許可コマンドを音声ランプ制御装置１１３を介して受信するとオンされ、電源断の発生によりオフされる。また、変動開始フラグ（図示せず）は、主制御装置１１０から出力された変動パターンコマンドに対応するコマンドを音声ランプ制御装置１１３から受信した場合にオンされ、第３図柄表示装置８１において変動表示が開始されるとオフされる。
【００９５】
キャラクタＲＯＭ２３５は、第３図柄表示装置８１に表示される図柄（背景図柄や装飾図柄）などのキャラクタ情報が記憶されたキャラクタ情報メモリ（図示せず）を有している。この図示されないキャラクタ情報メモリに記憶されているキャラクタ情報としては、変動表示される第３図柄の数字データ（例えば、０〜９）や、数字データ以外の図柄データ（例えば、箱の図柄やヘルメットの図柄（図７（ｂ））参照）、背景図柄、予告キャラクタ図柄やキャラクタ図柄（例えば、男の子（図７（ｂ）参照））などが記憶されている。
【００９６】
なお、キャラクタ情報メモリには、記憶するデータ量を少なくするために、上記のようなキャラクタ情報が圧縮形式のデータで記憶されている。なお、本実施形態では、キャラクタ情報は約１０２４Ｍバイトで構成されており、その約１０２４Ｍバイトのキャラクタ情報が、約７６８Ｍバイトに圧縮されてキャラクタ情報メモリに記憶されている。キャラクタ情報メモリに圧縮形式のデータとして記憶されているキャラクタ情報は、読み出されると、解凍された後に、ビデオＲＡＭ２３４のキャラクタ情報記憶領域（図示せず）に書き込まれる。
【００９７】
ビデオＲＡＭ２３４は、第３図柄表示装置８１に表示される表示内容（変動表示の演出パターンや、リーチ演出時の演出内容など）に対応する演出データが記憶される表示用記憶領域（図示せず）と、キャラクタＲＯＭ２３５のキャラクタ情報メモリ（図示せず）に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を解凍したデータが記憶されるキャラクタ情報記憶領域（図示せず）とを備えている。
【００９８】
図示されない表示用記憶領域は、第３図柄表示装置８１に表示される演出データを記憶するものであり、その表示用記憶領域の内容を書き替えることにより、第３図柄表示装置８１の表示内容が変更される。また、図示されないキャラクタ情報記憶領域には、背景図柄や装飾図柄などの素材となるキャラクタデータが記憶され、このキャラクタ情報記憶領域から第３図柄表示装置８１に表示するための必要なデータが読み出されて表示用記憶領域（図示せず）に書き込まれる。
【００９９】
なお、キャラクタ情報をビデオＲＡＭ２３４のキャラクタ情報記憶領域（図示せず）に記憶させるのは、一般的に処理速度がＲＯＭよりＲＡＭの方が高速であるためであり、キャラクタ情報をキャラクタＲＯＭ２３５から直接、表示用記憶領域（図示せず）に直接書き込む場合、読み出すデータ量が大きいと読み出しに時間を有しスムーズな表示ができなかったり鮮明な表示ができないからである。更に、ＲＡＭにおいて表示データの加工（例えば、装飾図柄の大きさの変更や背景図柄の色の変更）などが容易であるためである。
【０１００】
画像コントローラ２３６は、ＭＰＵ２３１、ビデオＲＡＭ２３４、出力ポート２３８のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ２３４に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第３図柄表示装置８１に表示させるものである。
【０１０１】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図５参照）とを有するＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを備えている。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０１０２】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図１６参照）を正常に実行し完了することができる。
【０１０３】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、それぞれのバックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０１０４】
ここで、図７を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。図７は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための図面であり、図７（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図７（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【０１０５】
第３図柄は、「０」から「９」の数字を付した１０種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された花びら形状の１種類の副図柄とにより構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「０」から「９」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号（１，３，５，７，９）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号（０，２，４，６，８）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にお守り、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。
【０１０６】
また、本実施形態のパチンコ機１０においては、主制御装置１１０による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態（確変状態）に移行する場合は、奇数番号が付加された主図柄（「高確率図柄」に相当）が揃う変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄（「低確率図柄」に相当）が揃う変動表示が行われる。ここで、高確率状態とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動（確変）の時をいう。また、通常状態（低確率状態）とは、確変でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。
【０１０７】
図７（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面は、大きくは上下に２分割され、下側の２／３が第３図柄を変動表示する主表示領域Ｄｍ、それ以外の上側の１／３が予告演出やキャラクタを表示する副表示領域Ｄｓとなっている。
【０１０８】
主表示領域Ｄｍには、左・中・右の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、前述した第３図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、数字の昇順または降順に主図柄が配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配列されている。このため、各図柄列には、１０個の主図柄と１０個の副図柄の計２０個の第３図柄が設定され、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Ｚ１においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び右図柄列Ｚ３においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【０１０９】
また、主表示領域Ｄｍには、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に上・中・下の３段に第３図柄が表示される。従って、第３図柄表示装置８１には、３段×３列の計９個の第３図柄が表示される。この主表示領域Ｄｍには、５つの有効ライン、即ち上ラインＬ１、中ラインＬ２、下ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５が設定されている。そして、毎回の遊技に際して、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、その停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ（本実施形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。
【０１１０】
副表示領域Ｄｓは、主表示領域Ｄｍよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に３つの予告領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３に等区分されている。ここで、左右の予告領域Ｄｓ１，Ｄｓ３は、ソレノイド（図示せず）で電気的に開閉される両開き式の不透明な扉で通常覆われており、時としてソレノイドが励磁されて扉が手前側に開放されることにより遊技者に視認可能となる表示領域となっている。中央の予告領域Ｄｓ２は、扉で覆い隠されずに常に視認できる表示領域となっている。
【０１１１】
図７（ｂ）に示すように、実際の表示画面では、主表示領域Ｄｍに第３図柄の主図柄と副図柄とが合計９個表示される。副表示領域Ｄｓにおいては、左右の扉が閉鎖された状態となっており、左右の予告領域Ｄｓ１，Ｄｓ３が覆い隠されて表示画面が視認できない状態となっている。変動表示の途中において、左右のいずれか一方、または両方の扉が開放されると、左右の予告領域Ｄｓ１，Ｄｓ３に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の予告領域Ｄｓ２では、通常は、所定のキャラクタ（本実施形態ではハチマキを付けた少年）が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。なお、第３図柄表示装置８１の表示画面は、原則として上下の表示領域Ｄｍ，Ｄｓに区分されているが、各表示領域Ｄｍ，Ｄｓを跨いでより大きく第３図柄やキャラクタ等を表示して表示演出を行うことができる。
【０１１２】
次に、図８を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７の表示の設定、第２図柄表示装置８２の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【０１１３】
大当たり抽選や第１図柄表示装置３７の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり図柄の選択に使用する第１当たり種別図柄カウンタＣ２と、停止パターン選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３とが用いられる。また、第２図柄表示装置８２の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【０１１４】
各カウンタは、メイン処理（図１０参照）の実行間隔である４ｍｓ間隔、またはタイマ割込処理（図１４参照）の実行間隔である２ｍｓ間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第１入球口６４への球の入賞タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【０１１５】
各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜７３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり７３８）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。また、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜７３８）、タイマ割込処理（図１４参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図１０参照）の残余時間内で繰り返し更新される。第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで２種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は２で、その値は「３７３，７２７」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は１４で、その値は「５９，１０９，１６３，２１１，２６３，３１７，３６７，４２１，４７９，５２３，６３１，６８３，７３３」である。
【０１１６】
第１当たり種別カウンタＣ２は、大当たりの際の第１図柄表示装置３７の表示態様を決定するものであり、本実施形態では、０〜４の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。なお、大当たり後に高確率状態となる乱数の値は「１，２，３」であり、大当たり後に低確率状態となる乱数の値は「０，４」であり、２種類の当たり種別が決定される。よって、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、高確率状態と低確率状態との２種類の大当たりに対応した表示態様と、はずれに対応した１種類の表示態様との合計３種類の表示態様のうち、いずれか１つが選択される。
【０１１７】
停止パターン選択カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本実施形態では、停止パターン選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される演出のパターンが選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」（例えば０〜８の範囲）と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」（例えば９〜３８の範囲）と、リーチ発生しない「完全外れ」（例えば３９〜２３８の範囲）との３つの停止（演出）パターンが選択される。停止パターン選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。
【０１１８】
また、停止パターン選択カウンタＣ３には、停止パターンの選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられている。これは、現在のパチンコ機１０の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか（即ち保留個数）等に応じて、停止パターンの選択比率を変更するためである。
【０１１９】
例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が１０〜２３８と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が０〜５と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も６〜９と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態で保留球格納エリアに各乱数値が格納されていなければ、第１入球口６４への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が５１〜２３８と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が９〜５０と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、第１入球口６４への球の入球時間を確保できるので、第３図柄表示装置８１による変動表示が継続して行われ易くなる。
【０１２０】
２つの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のうち、一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、ＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」ともいう。
【０１２１】
第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。また、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、リーチ発生後に最終停止図柄（本実施形態では中図柄）が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）が決定される。変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により決定された変動時間に基づいて、表示制御装置１１４により第３表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第１変動種別カウンタＣＳ１だけで図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値は、後述するメイン処理（図１０参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。
【０１２２】
変動種別カウンタＣＳ３の値は、例えば、０〜１６２の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１６２）に達した後に０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ３を「第３変動種別カウンタ」ともいう。本実施形態の第３図柄表示装置８１は、第１図柄表示装置３７の表示態様に応じた装飾的な演出を行うものであり、図柄の変動以外に、変動している図柄を滑らせたり、リーチ演出の発生を予告するための予告キャラクタを通過させるなどの予告演出が行われる。その予告演出の演出パターンが変動種別カウンタＣＳ３により選択される。具体的には、予告演出に必要となる時間を変動時間に加算したり、反対に変動表示される時間を短縮するために変動時間を減算したり、変動時間を加減算しない演出パターンが選択される。なお、変動種別カウンタＣＳ３は、停止パターン選択カウンタＣ３と同様に、演出パターンが選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられ、現在のパチンコ機１０の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか等に応じて、各演出パターンの選択比率が異なるよう構成されている。
【０１２３】
上述したように、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により図柄変動の変動時間が決定されると共に、変動種別カウンタＣＳ３により変動時間に加減算される時間が決定される。よって、最終停止図柄が停止するまでの最終的な変動時間は、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３により決定される。
【０１２４】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施形態ではタイマ割込処理（図１４参照）の実行毎に更新され、球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は１４９あり、その範囲は「５〜１５３」となっている。なお、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２５０）、タイマ割込処理（図１４参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図１０参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１２５】
次に、図９から図１６のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍｓ周期で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがある。説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０１２６】
図１４は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により例えば２ｍｓ毎に実行される。このタイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ５０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０１２７】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ５０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では７３８）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２５０）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１２８】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ５０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、７３８，４，２３８，２５０）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１２９】
その後は、第１入球口６４への入賞に伴う始動入賞処理（図１５参照）を実行し（Ｓ５０４）、発射制御処理を実行して（Ｓ５０５）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０１３０】
ここで、図１５を参照して、Ｓ５０４の処理で実行される始動入賞処理を説明する。図１５は、タイマ割込処理（図１４参照）の中で実行される始動入賞処理（Ｓ５０４）を示すフローチャートである。
【０１３１】
この始動入賞処理が実行されると、まず、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したか否かを判別する（Ｓ６０１）。球が第１入球口６４に入賞したと判別されると（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の作動保留球数Ｎが上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判別する（Ｓ６０２）。第１入球口６４への入賞があり、且つ作動保留球数Ｎ＜４であれば（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、作動保留球数Ｎを１加算し（Ｓ６０３）、更に、前記ステップＳ５０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリアの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する（Ｓ６０４）。一方、第１入球口６４への入賞がないか（Ｓ６０１：Ｎｏ）、或いは、第１入球口６４への入賞があっても作動保留球数Ｎ＜４でなければ（Ｓ６０２：Ｎｏ）、Ｓ６０３及びＳ６０４の各処理をスキップし、始動入賞処理を終了してタイマ割込処理へ戻る。
【０１３２】
図１６は、ＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ７０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０１３３】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出発射制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出発射制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０１３４】
次に、図９を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合の立ち上げ処理について説明する。図９は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理（本実施形態では１秒）を実行する。次いで、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ１０３）。
【０１３５】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図５参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ１０４）、オンされていれば（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１１１へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ１０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１０５）、記憶されていなければ（Ｓ１０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ１１１へ移行する。
【０１３６】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１０７：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１１１へ移行する。なお、図１０のＳ２１４の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０１３７】
Ｓ１１１の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ１１１）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。
【０１３８】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ１１２）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ１１３）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ１１０の処理へ移行する。
【０１３９】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ１０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ１０８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ１０９）、Ｓ１１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。Ｓ１１０の処理では、割込みを許可して、後述するメイン処理に移行する。
【０１４０】
次に、図１０を参照して、上記した立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図１０は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍｓ周期の定期処理としてＳ２０１〜Ｓ２０７の各処理が実行され、その残余時間でＳ２０９，Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１４１】
メイン処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する（Ｓ２０１）。具体的には、Ｓ５０１のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、この外部出力処理により、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、停止コマンド、演出時間加算コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信する。さらに、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【０１４２】
次に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の各値を更新する（Ｓ２０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８，２４０，１６２）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１４３】
変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ２０３）、第１図柄表示装置３７による表示を行うための処理や第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する（Ｓ２０４）。なお、変動処理の詳細は図１１を参照して後述する。
【０１４４】
変動処理の終了後は、大当たり状態である場合において可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する（Ｓ２０５）。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａを開放し、特定入賞口６５ａの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口６５ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口６５ａを閉鎖する。この特定入賞口６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。
【０１４５】
次に、第２図柄表示装置８２による第２図柄（例えば「○」又は「×」の図柄）の表示制御処理を実行する（Ｓ２０６）。簡単に説明すると、球が第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８２の表示部８３にて第２図柄の変動表示が実施される。そして、第２当たり乱数カウンタＣ４の値により第２図柄の抽選が実施され、第２図柄の当たり状態になると、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間開放される。
【０１４６】
Ｓ２０６の処理後、枠開閉監視処理を実行する（Ｓ２０７）。なお、この枠開閉監視処理（Ｓ２０７）における詳細な処理については図１３を参照して後述する。本実施形態のパチンコ機では、内枠１２及び前面枠１４の両方が閉鎖されていない場合、即ち、内枠１２又は前面枠１４の少なくとも一方が開放されている場合には、この枠開閉監視処理の中で遊技を一時的に停止する処理が実行される。
【０１４７】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ２０８）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ２０８：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓ）が経過したか否かを判別し（Ｓ２０９）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ２０９：Ｙｅｓ）、処理をＳ２０１へ移行し、前述したＳ２０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０１４８】
一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ２０９：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新を繰り返し実行する（Ｓ２１０，Ｓ２１１）。
【０１４９】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ２１０）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では７３８、２５０）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。
【０１５０】
次に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新を実行する（Ｓ２１１）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８，２４０，１６２）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。
【０１５１】
ここで、Ｓ２０１〜Ｓ２０７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３についてもランダムに更新することができる。
【０１５２】
また、Ｓ２０８の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ２０８：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、ＮＭＩ割込処理（図１６参照）が実行されたということなので、Ｓ２１２以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ２１２）、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ２１３）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ２１４）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ２１５）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０１５３】
なお、Ｓ２０８の処理は、Ｓ２０１〜Ｓ２０７で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ２１０とＳ２１１の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ１０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ２０１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０１５４】
次に、図１１を参照して、変動処理（Ｓ２０４）について説明する。図１１は、メイン処理（図１０参照）の中で実行される変動処理（Ｓ２０４）を示すフローチャートである。この変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する（Ｓ３０１）。大当たり中としては、大当たりの際に第３図柄表示装置８１及び第１図柄表示装置３７で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０１５５】
大当たり中でなければ（Ｓ３０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判別し（Ｓ３０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ３０２：Ｎｏ）、作動保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する（Ｓ３０３）。作動保留球数Ｎが０であれば（Ｓ３０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。作動保留球数Ｎ＞０であれば（Ｓ３０３：Ｙｅｓ）、作動保留球数Ｎを１減算し（Ｓ３０４）、保留球格納エリアに格納されたデータをシフト処理する（Ｓ３０５）。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。データシフト処理の後は、第１図柄表示装置３７の変動開始処理を実行する（Ｓ３０６）。なお、変動開始処理については、図１２を参照して後述する。
【０１５６】
Ｓ３０２の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であると判別されると（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ３０７）。第１図柄表示装置３７の変動中の表示時間は、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により選択された変動パターンと変動種別カウンタＣＳ３により選択された加算時間とに応じて決められており、この変動時間が経過していなければ（Ｓ３０７：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示を更新する（Ｓ３０８）。
【０１５７】
本実施形態では、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる表示態様が設定される。
【０１５８】
なお、変動処理は４ｍｓ毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０１５９】
一方、第１図柄表示装置３７の変動時間が経過していれば（Ｓ３０７：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の停止図柄に対応した表示態様が設定される（Ｓ３０９）。停止図柄の設定は、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて大当たりか否かが決定されると共に、大当たりである場合には第１当たり種別カウンタＣ２の値により大当たり後に高確率状態となる図柄か低確率状態となる図柄かが決定される。本実施形態では、大当たり後に高確率状態になる場合には赤色のＬＥＤを点灯させ、低確率状態になる場合には緑色のＬＥＤを点灯させ、外れである場合には青色のＬＥＤを点灯させる。なお、各ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０１６０】
Ｓ３０９の処理で停止図柄に対応した第１図柄表示装置３７の表示態様が設定されると、第３図柄表示装置８１の変動停止を第１図柄表示装置３７におけるＬＥＤの点灯と同調させるために停止コマンドが設定される（Ｓ３１０）。音声ランプ制御装置１１３は、この停止コマンドを受信すると、表示制御装置１１４に対して停止指示をする。第３図柄表示装置８１は、変動時間が経過すると変動が停止し、停止コマンドを受信することで、第３図柄表示装置８１における１の変動演出が終了する。
【０１６１】
次に、図１２を参照して、変動開始処理について説明する。図１２は、変動処理（図１１参照）の中で実行される変動開始処理（Ｓ３０６）を示したフローチャートである。変動開始処理（Ｓ３０６）では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する（Ｓ４０１）。大当たりか否かは第１当たり乱数カウンタＣ１の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。前述した通り通常の低確率時には第１当たり乱数カウンタＣ１の数値０〜７３８のうち「３７３，７２７」が当たり値であり、高確率時には「５９，１０９，１６３，２１１，２６３，３１７，３６７，４２１，４７９，５２３，６３１，６８３，７３３」が当たり値である。
【０１６２】
大当たりであると判別された場合（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値を確認して、大当たり時の表示態様が設定される（Ｓ４０２）。Ｓ４０２の処理では、第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づき、大当たり後に高確率状態へ移行するか低確率状態へ移行するかが設定される。大当たり後の移行状態が設定されると、第１図柄表示装置３７の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）が設定される。また、大当たり後の移行状態に基づいて、第３図柄表示装置８１で停止表示される大当たりの停止図柄が音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４で設定される。即ち、Ｓ４０２の処理により大当たり後の移行状態を設定することで、第３図柄表示装置８１における停止図柄が設定される。なお、第１当たり種別カウンタＣ２の数値０〜４のうち、「０，４」の場合は、以後、低確率状態に移行し、「１，２，３」の場合は高確率状態に移行する。
【０１６３】
次に、大当たり時の変動パターンを決定する（Ｓ４０３）。Ｓ４０３の処理で変動パターンが設定されると、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施形態では中図柄Ｚ２）が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）を決定する。
【０１６４】
なお、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値と変動時間との関係、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と変動時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。但し、上記変動時間は、第２変動種別カウンタＣＳ２の値を使わずに第１変動種別カウンタＣＳ１の値だけを用いて設定することも可能であり、第１変動種別カウンタＣＳ１の値だけで設定するか又は両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の両値で設定するかは、その都度の第１変動種別カウンタＣＳ１の値や遊技条件などに応じて適宜決められる。
【０１６５】
Ｓ４０１の処理で大当たりではないと判別された場合には（Ｓ４０１：Ｎｏ）、外れ時の表示態様が設定される（Ｓ４０４）。Ｓ４０４の処理では、第１図柄表示装置３７の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる演出を、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。本実施形態では、上述したように、高確率状態であるか、低確率状態であるか、及び作動保留個数Ｎに応じて、停止パターン選択カウンタＣ３の各停止パターンに対応する値の範囲が異なるようテーブルが設定されている。
【０１６６】
次に、外れ時の変動パターンが決定され（Ｓ４０５）、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において外れ図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、Ｓ４０３の処理と同様に、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施形態では中図柄Ｚ２）が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）を決定する。
【０１６７】
Ｓ４０３の処理またはＳ４０５の処理が終わると、第１及び第２種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により決定された変動時間に加減算される演出時間が決定される（Ｓ４０６）。このとき、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている第３種別カウンタＣＳ３の値に基づいて演出時間の加減算が決定され、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１の変動時間が設定される。本実施形態では、演出時間の加減算の決定は、第３変動種別カウンタＣＳ３の値に応じて、変動表示の時間を変更しない場合と変動表示時間を１秒加算する場合、変動表示時間を２秒加算する場合、変動表示時間を１秒減算する場合との４種類の加算値が決定される。
【０１６８】
なお、変動表示時間が加減算される場合には、第３図柄表示装置８１で大当たりの期待値が高くなる予告演出（例えば、変動図柄の変動時間を通常より長くしてスベリを伴わせるスベリ演出や予告キャラを表示させる演出、１の変動図柄の変動時間を通常より短くして即停止させる演出など）が行われる。また、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりである場合は、２秒の加算値が選択される確率が高く設定されているので、遊技者は予告演出を確認することで大当たりを期待することができる。
【０１６９】
次に、Ｓ４０３又はＳ４０５の処理で決定された変動パターン（変動時間）に応じて変動パターンコマンドを設定し（Ｓ４０７）、Ｓ４０２又はＳ４０４の処理で設定された停止図柄に応じて停止図柄コマンドを設定する（Ｓ４０８）。そして、Ｓ４０６の処理で決定された演出時間の加算値に応じて演出時間加算コマンドを設定して（Ｓ４０９）、変動処理へ戻る。
【０１７０】
次に、図１３を参照して、枠開閉監視処理（Ｓ２０７）について説明する。図１３は、メイン処理（図１０参照）の中で実行される枠開閉監視処理（Ｓ２０７）を示すフローチャートである。この枠開閉監視処理（Ｓ２０７）では、まず、内枠スイッチＳＷ１がオンされたか、即ち、内枠スイッチＳＷ１の状態がオフからオンへ変化したかを確認し（Ｓ１２０１）、内枠スイッチＳＷ１がオンされた場合には（Ｓ１２０１：Ｙｅｓ）、内枠開放中フラグ２０３ａをオンする（Ｓ１２０２）。
【０１７１】
Ｓ１２０２の処理後、内枠開放コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ出力する（Ｓ１２０３）。詳細は後述するが、Ｓ１２０３の処理によって内枠開放コマンドが出力されると、音声ランプ制御装置１１３はその内枠開放コマンドを受信し、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３内に設けられている内枠開放中フラグ２２３ａをオンする。つまり、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から出力される内枠開放コマンドによって、内枠１２の開放を検出することができる。
【０１７２】
Ｓ１２０３の処理後、外部出力端子板２６１へ内枠開放中信号の出力を開始し（Ｓ１２０４）、Ｓ１２０５の処理へ移行する。Ｓ１２０４の処理によって外部出力端子板２６１へ出力された内枠開放中信号は、外部出力端子板２６１を介してホールコンピュータ２６２へ伝達される。ホールコンピュータ２６２は、外部出力端子板２６１を介して内枠開放中信号を受信することによって、内枠１２が開放中であることを検出することができる。
【０１７３】
一方で、Ｓ１２０１の処理により内枠スイッチＳＷ１がオンされたと確認されなかった場合には（Ｓ１２０１；Ｎｏ）、内枠スイッチＳＷ１がオフされたか、即ち、内枠スイッチＳＷ１の状態がオンからオフへ変化したかを確認する（Ｓ１２１２）。Ｓ１２１２の処理により確認した結果、内枠スイッチＳＷ１がオフされた場合には（Ｓ１２１２：Ｙｅｓ）、内枠開放中フラグ２０３ａをオフする（Ｓ１２１３）。
【０１７４】
Ｓ１２１３の処理後、内枠閉鎖コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ出力する（Ｓ１２１４）。詳細は後述するが、Ｓ１２１４の処理によって内枠閉鎖コマンドが出力されると、音声ランプ制御装置１１３はその内枠閉鎖コマンドを受信し、音声ランプ制御装置１１３における内枠開放中フラグ２２３ａをオフする。つまり、音声ランプ制御装置１１３は、Ｓ１２１４の処理によって出力される内枠閉鎖コマンドによって、内枠１２の閉鎖を検出することができる。
【０１７５】
Ｓ１２１４の処理後、出力中の内枠開放中信号をオフし（Ｓ１２１５）、Ｓ１２０５の処理へ移行する。Ｓ１２１５の処理により内枠開放中信号がオフされると、外部出力端子板２６１を介して内枠開放中信号を受信していたホールコンピュータ２６２は、内枠１２が閉鎖され、内枠１２の開放期間が終了したことを検出することができる。
【０１７６】
また、Ｓ１２１２の処理により内枠スイッチＳＷ１がオフされたと確認されなかった場合には（Ｓ１２１２；Ｎｏ）、内枠スイッチＳＷ１の状態に変化がなかったということであるので、そのままＳ１２０５の処理へ移行する。
【０１７７】
Ｓ１２０５では、前面枠スイッチＳＷ２がオンされたか、即ち、前面枠スイッチＳＷ２の状態がオフからオンへ変化したかを確認する（Ｓ１２０５）。Ｓ１２０５の処理により確認した結果、前面枠スイッチＳＷ２がオンされた場合には（Ｓ１２０５：Ｙｅｓ）、前面枠開放中フラグ２０３ｂをオンする（Ｓ１２０６）。
【０１７８】
Ｓ１２０６の処理後、前面枠開放コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ出力する（Ｓ１２０７）。詳細は後述するが、Ｓ１２０７の処理によって前面枠開放コマンドが出力されると、音声ランプ制御装置１１３はその前面枠開放コマンドを受信し、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３内に設けられている前面枠開放中フラグ２２３ｂをオンする。つまり、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から出力される前面枠開放コマンドによって、前面枠１４の開放を検出することができる。
【０１７９】
Ｓ１２０７の処理後、外部出力端子板２６１へ前面枠開放中信号の出力を開始し（Ｓ１２０８）、Ｓ１２０９の処理へ移行する。Ｓ１２０８の処理によって外部出力端子板２６１へ出力された前面枠開放中信号は、外部出力端子板２６１を介してホールコンピュータ２６２へ伝達される。ホールコンピュータ２６２は、外部出力端子板２６１を介して前面枠開放中信号を受信することによって、前面枠１４が開放中であることを検出することができる。
【０１８０】
一方で、Ｓ１２０５の処理により前面枠スイッチＳＷ２がオンされたと確認されなかった場合には（Ｓ１２０５；Ｎｏ）、前面枠スイッチＳＷ２がオフされたか、即ち、前面枠スイッチＳＷ２の状態がオンからオフへ変化したかを確認する（Ｓ１２１６）。Ｓ１２１６の処理により確認した結果、前面枠スイッチＳＷ２がオフされた場合には（Ｓ１２１６：Ｙｅｓ）、前面枠開放中フラグ２０３ｂをオフする（Ｓ１２１７）。
【０１８１】
Ｓ１２１７の処理後、前面枠閉鎖コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ出力する（Ｓ１２１８）。詳細は後述するが、Ｓ１２１８の処理によって前面枠閉鎖コマンドが出力されると、音声ランプ制御装置１１３はその前面枠閉鎖コマンドを受信し、音声ランプ制御装置１１３における前面枠開放中フラグ２２３ｂをオフする。つまり、音声ランプ制御装置１１３は、Ｓ１２１８の処理によって出力される前面枠閉鎖コマンドによって、前面枠１４の閉鎖を検出することができる。
【０１８２】
Ｓ１２１８の処理後、出力中の前面枠開放中信号をオフし（Ｓ１２１９）、Ｓ１２０９の処理へ移行する。Ｓ１２１９の処理により前面枠開放中信号がオフされると、外部出力端子板２６１を介して前面枠開放中信号を受信していたホールコンピュータ２６２は、前面枠１４が閉鎖され、前面枠１４の開放期間が終了したことを検出することができる。
【０１８３】
また、Ｓ１２１６の処理により前面枠スイッチＳＷ２がオフされたと確認されなかった場合には（Ｓ１２１６；Ｎｏ）、前面枠スイッチＳＷ２の状態に変化がなかったということであるので、そのままＳ１２０９の処理へ移行する。
【０１８４】
Ｓ１２０９では、内枠開放中フラグ２０３ａがオンであるか、即ち、内枠１２が開放中であるかを確認する（Ｓ１２０９）。Ｓ１２０９の処理により確認した結果、内枠開放中フラグ２０３ａがオンであれば（Ｓ１２０９：Ｙｅｓ）、遊技停止処理（Ｓ１２１１）へ移行する。
【０１８５】
一方で、Ｓ１２０９の処理により確認した結果、内枠開放中フラグ２０３ａがオフであれば（Ｓ１２０９：Ｎｏ）、前面枠開放中フラグ２０３ｂがオンであるか、即ち、前面枠１４が開放中であるかを確認する（Ｓ１２１０）。
【０１８６】
Ｓ１２１０の処理により確認した結果、前面枠開放中フラグ２０３ｂがオンであれば（Ｓ１２１０：Ｙｅｓ）、この場合もまた、遊技停止処理（Ｓ１２１１）へ移行する。つまり、内枠１２又は前面枠１４の少なくとも一方が開放されている場合には、遊技停止処理（Ｓ１２１１）が実行される。
【０１８７】
この遊技停止処理（Ｓ１２１１）では、遊技状態を一時的に停止するための処理を実行すると共に、開放されている枠（内枠１２、前面枠１４）に応じた開放中信号（内枠開放中信号、前面枠開放中信号）を外部出力端子板２６１へ出力する。かかる遊技停止処理（Ｓ１２１１）の実行後は、Ｓ１２０１の処理へ移行し、内枠スイッチＳＷ１及び前面枠スイッチＳＷ２の状態を繰り返し監視する。なお、この遊技停止処理（Ｓ１２１１）では、Ｓ２０８と同様にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かの確認も行っており、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていることが確認された場合には、処理をＳ２１２（図１０参照）の処理へ移行する。
【０１８８】
一方で、Ｓ１２１０の処理により確認した結果、前面枠開放中フラグ２０３ｂがオフであれば（Ｓ１２１０：Ｎｏ）、枠閉鎖時処理を実行した後（Ｓ１２２０）、枠開放監視処理（Ｓ２０７）を終了して、メイン処理（図１０参照）へ戻る。よって、内枠１２又は前面枠１４のいずれも開放されていない（内枠１２及び前面枠１４の両方が閉鎖されている）場合には、枠閉鎖時処理（Ｓ１２２０）が実行される。
【０１８９】
この枠閉鎖時処理（Ｓ１２２０）が、枠（内枠１２、前面枠１４）の開放によって遊技状態が停止されているときに実行された場合には、その開放によって停止されていた遊技状態を復帰させるための処理を実行する。一方で、遊技状態が停止されていない場合、即ち、内枠１２も前面枠１４も閉鎖状態が継続されている場合には、何も行うことなく、枠開放監視処理（Ｓ２０７）を終了する。
【０１９０】
次に、図１７及び図１８を参照して、払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１により実行される払出制御について説明する。図１７は、払出制御装置１１１の立ち上げ処理を示すフローチャートであり、この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ８０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ＲＡＭアクセスを許可すると共に（Ｓ８０２）、外部割込ベクタの設定を行う（Ｓ８０３）。
【０１９１】
その後は、ＭＰＵ２１１内のＲＡＭ２１３に関してデータバックアップの処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ２１３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ８０４）、記憶されていなければ（Ｓ８０４：Ｎｏ）、バックアップデータは記憶されていないので、処理をＳ８１１へ移行する。ＲＡＭ２１３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ８０４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ８０５）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ８０５：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ８１１へ移行する。図１８のＳ９１７の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０１９２】
Ｓ８１１，Ｓ８１２のＲＡＭの初期化処理では、ＲＡＭ２１３の全ての領域を０クリアした後（Ｓ８１１）、ＲＡＭ２１３の初期値を設定する（Ｓ８１２）。その後、ＭＰＵ２１１の周辺デバイスの初期設定を行い（Ｓ８０９）、割込みを許可して（Ｓ８１０）、メイン処理へ移行する。
【０１９３】
一方、電源断の発生情報が設定されており（Ｓ８０４：Ｙｅｓ）、且つＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ８０６：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２１３にバックアップされたデータを保持したまま、電源遮断の発生情報をクリアすると共に（Ｓ８０７）、賞球の払い出しを待機させるために、払出許可フラグ２１３ｄをオフする（Ｓ８０８）。その後、ＭＰＵ２１１の周辺デバイスの初期設定を行い（Ｓ８０９）、割込みを許可して（Ｓ８１０）、メイン処理へ移行する。
【０１９４】
次に、図１８を参照して、払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１により実行されるメイン処理を説明する。このメイン処理は、まず主制御装置１１０からの賞球コマンドや払出復帰コマンド、払出初期化コマンドを受信し、それらコマンドの種別を判定するコマンド判定処理を行う（Ｓ９０１）。該処理では、主制御装置１１０から送信された正常なコマンドを受信すると、払出許可フラグがオンされ、賞球や貸出球の払い出しが許可される。
【０１９５】
コマンド判定処理（Ｓ９０１）が終わると、払い出しが許可されているか否か、即ち、払出許可フラグの状態が判別され（Ｓ９０２）、払い出しが許可されていなければ（Ｓ９０２：Ｎｏ）、未だ主制御装置１１０は立ち上がった状態にないので、かかる場合には、コマンド判定処理（Ｓ９０１）において払い出しの許可がなされるまでコマンド判定処理（Ｓ９０１）を繰り返し実行する。一方、Ｓ９０２の処理において払い出しが許可されていれば（Ｓ９０２：Ｙｅｓ）、状態復帰スイッチ１２０をチェックし、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する（Ｓ９０３）。
【０１９６】
その後、下皿５０の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する（Ｓ９０４）。即ち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿５０の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時に、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時に、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する（Ｓ９０５）。即ち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時に、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時に、タンク球無し解除状態の設定を実行する。その後、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には、払出制御装置１１１に設けた７セグメントＬＥＤにより報知する（Ｓ９０６）。
【０１９７】
次に、Ｓ９０７〜Ｓ９０９の各処理により、賞球払出の処理を実行する。即ち、賞球の払出不可状態でなく且つ記憶した総賞球個数が０でなければ（Ｓ９０７：Ｎｏ，Ｓ９０８：Ｎｏ）、賞球の払い出しを行うために賞球制御処理を開始する（Ｓ９０９）。一方、賞球の払出不可状態（Ｓ９０７：Ｙｅｓ）または総賞球個数が０であれば（Ｓ９０８：Ｙｅｓ）、貸球払出の処理に移行する。
【０１９８】
Ｓ９１０〜Ｓ９１２の貸球払出の処理では、貸球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば（Ｓ９１０：Ｎｏ，Ｓ９１１：Ｙｅｓ）、貸球を払い出しために貸球制御処理を開始する。一方、貸球の払出不可状態（Ｓ９１０：Ｙｅｓ）または貸球払出要求を受信していない場合には（Ｓ９１１：Ｎｏ）、処理をＳ９１３へ移行する。また、貸球制御処理（Ｓ９１２）の終了後も、同様に、処理をＳ９１３へ移行する。
【０１９９】
Ｓ９１３の処理では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ１３４の制御（バイブモータ制御）を実行する（Ｓ９１３）。その後は、ＲＡＭ２１３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ９１４）、電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ９１４：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていないので、かかる場合には、処理をＳ９０１へ移行して、Ｓ９０１からＳ９１３のメイン処理を繰り返し実行する。
【０２００】
一方、Ｓ９１４の処理において、電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ９１４：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図１６のＮＭＩ割込処理が実行されたということである。よって、かかる場合には、各割込処理の発生の禁止をし（Ｓ９１５）、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信漏れを防止するために、再度コマンド判定処理を実行する（Ｓ９１６）。そして、ＲＡＭ判定値を算出してＲＡＭ２１３に保存し（Ｓ９１７）、ＲＡＭ２１３のアクセスを禁止して（Ｓ９１８）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、例えば、ＲＡＭ判定値は、ＲＡＭ２１３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０２０１】
なお、Ｓ９１４の処理は、払出制御装置１１１のメイン処理の１サイクルが終わるタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断前の状態から復帰する場合には、処理を立ち上げ処理の終了後、Ｓ９０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、メイン処理を開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２１１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ８０１）において、スタックポインタを所定値（初期値）に設定することで、処理をＳ９０１から開始することができる。従って、払出制御装置１１１の制御負担を軽減することができると共に、払出制御装置１１１が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。また、各処理が終わったタイミングで電源断の処理が実行されるので、ＲＡＭ２１３にバックアップする情報量を少なくすることができる。
【０２０２】
次に、図１９から図２７を参照して、音声ランプ制御装置１１３で行われる処理について説明する。図１９は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を示したフローチャートであり、この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０２０３】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１００１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ１１１６の電源断処理（図２０参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ１００２）。図２０を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図２０のＳ１１１３参照）、Ｓ１１１６の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ１１１５の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０２０４】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ１００２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１１１６の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１００３）。
【０２０５】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ１００６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１００３：Ｙｅｓ）、Ｓ１００４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１００３：Ｎｏ）、Ｓ１００８へ移行する。
【０２０６】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２のデータ破壊と判断され（Ｓ１００３：Ｙｅｓ）、Ｓ１００４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１１１６の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２のデータは正常と判断されて（Ｓ１００３：Ｎｏ）、Ｓ１００８へ移行する。
【０２０７】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ１００２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ１１１６の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ１００４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０２０８】
Ｓ１００４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ１００４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０２０９】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１００６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ１００５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ１００７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良い。
【０２１０】
Ｓ１００８の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ１００８）。電源断フラグはＳ１１１６の電源断処理の実行時にオンされるので（図２０のＳ１１１５参照）、図２０を参照して後述する通り、電源断フラグは、Ｓ１１１５の処理によってオンされる。つまり、電源断フラグは、Ｓ１１１６の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でＳ１００８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１１１６の電源断処理の実行を完了しない状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ１００８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ１００９）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１０１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１０１１）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０２１１】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ１００８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ１００４からＳ１００６の処理を経由してＳ１００８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ１００８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ１００９をスキップして、処理をＳ１０１０へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１０１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１０１１）、メイン処理へ移行する。
【０２１２】
なお、Ｓ１００９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ１００４からＳ１００６の処理を経由してＳ１００８の処理へ至った場合には、Ｓ１００４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０２１３】
次に、図２０を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図２０は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから１ｍｓ以上が経過したか否かが判別され（Ｓ１１０１）、１ｍｓ以上経過していなければ（Ｓ１１０１：Ｎｏ）、Ｓ１１０２〜Ｓ１１０９の処理を行わずにＳ１１１０の処理へ移行する。Ｓ１１０１の処理で、１ｍｓ経過したか否かを判別するのは、Ｓ１１０２〜Ｓ１１０９が表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ｍｓ以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ１１１０の各カウンタの更新処理やＳ１１１１のコマンドの受信処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。これにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止できる。
【０２１４】
Ｓ１１０１の処理で１ｍｓ以上経過していれば（Ｓ１１０１：Ｙｅｓ）、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ１１０７の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ１１０２）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ１１０３）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ１１０４の処理へ移行する。
【０２１５】
Ｓ１１０４の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される（Ｓ１１０５）。客待ち演出では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。保留個数表示更新処理では、作動保留球Ｎに応じて保留ランプ８５を点灯させる処理が行われる。
【０２１６】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ１１０６）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。例えば、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン２２を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン２２を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、複数のリーチ演出のうち１のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン２２が配設されていない場合には、Ｓ１１０６の処理は省略される。
【０２１７】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理が実行され（Ｓ１１０７）、その後音編集・出力処理が実行される（Ｓ１１０８）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力させる。
【０２１８】
その後、液晶演出実行管理処理が実行され（Ｓ１１０９）、Ｓ１１１０の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドや演出時間加算コマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ１１０７のランプ編集処理やＳ１１０８の音編集・出力処理の演出時間が設定される。
【０２１９】
Ｓ１１１０の処理では、第３図柄表示装置８１の変動表示処理が実行される。この変動表示処理では、音声ランプ制御装置１１３に搭載された複数のカウンタ（大当たり時の停止図柄を設定するカウンタ、外れ時の停止図柄を選択するカウンタなど）が更新され、そのカウンタの値と主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドや停止図柄コマンドに基づき第３図柄表示装置８１で停止表示される図柄を設定したり、変動表示のパターン（前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ）などが設定される。その停止図柄や変動パターンは、コマンドとして表示制御装置１１４に送信される。
【０２２０】
Ｓ１１１０の処理では、例えば、主制御装置１１０から送信される変動パターンのコマンドが「完全外れ」である場合、完全外れに対応した複数のパターンのうち完全外れＡパターンが選択され、第３図柄表示装置８１で完全外れＡパターンの演出が行われるよう表示制御装置１１０に対してコマンドが送信される。よって、主制御装置１１０により決定された１の変動パターンに対して、第３図柄表示装置８１で表示される詳細な変動パターンが音声ランプ制御装置１１３で決定されるので、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができる。さらに、主制御装置１１０において決定される各演出のパターンを少なくできるので、ＲＯＭ２０２の記憶容量を少なくすることができ、コスト低減を図ることができる。
【０２２１】
そして、主制御装置１１０からのコマンドを受信するコマンド受信処理を実行する（Ｓ１１１１）。このコマンド受信処理（Ｓ１１１１）によって主制御装置１１０からのコマンドを受信した場合には、そのコマンドに応じて音声ランプ制御装置１１３で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をＲＡＭ２３３に記憶し、表示制御装置１１４で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置１１４に送信する。なお、このコマンド受信処理（Ｓ１１１１）については、図２１を参照しつつ後述する。
【０２２２】
コマンド受信処理（Ｓ１１１１）の実行後は、枠閉鎖時復帰処理を実行する（Ｓ１１１２）。この枠閉鎖時復帰処理（Ｓ１１１２）は、主制御装置１１０において内枠１２又は前面枠１４の開放によって一時的に停止されていた遊技が復帰した場合に、その復帰に合わせて音声ランプ制御装置１１３での制御を復帰させる処理である。なお、遊技の停止が行われていない場合には、Ｓ１１１２の処理は省略される。
【０２２３】
Ｓ１１１２の処理が終わると、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１１１３）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１１１３の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１１１３：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１１１５）、電源断処理を実行する（Ｓ１１１６）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１１１７）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０２２４】
一方、Ｓ１１１３の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１１１３：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ１１１４）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ１１１４：Ｎｏ）、Ｓ１１０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ１１１４：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０２２５】
次に、図２１を参照して、上述したコマンド受信処理（Ｓ１１１１）について説明する。図２１は、上述したメイン処理（図２０参照）の中で実行されるコマンド受信処理（Ｓ１１１１）を示すフローチャートである。
【０２２６】
このコマンド受信処理（Ｓ１１１１）では、まず、コマンドの受信を行い（Ｓ１３０１）、内枠開放コマンドを受信したかを確認し（Ｓ１３０２）、内枠開放コマンドを受信した場合には（Ｓ１３０２：Ｙｅｓ）、内枠開放中フラグ２２３ａをオンする（Ｓ１３０３）。
【０２２７】
Ｓ１３０３の処理後、内枠報知回数カウンタ２２３ｃを０クリアし（Ｓ１３０４）、内枠報知計時カウンタ２２３ｅを０クリアし（Ｓ１３０５）、内枠開放コマンドを表示制御装置１１４へ出力し（Ｓ１３０６）、Ｓ１３０７の処理へ移行する。詳細は後述するが、Ｓ１３０６の処理によって内枠開放コマンドが出力されると、表示制御装置１１４はその内枠開放コマンドを受信し、表示制御装置１１４のワークＲＡＭ２３３内に設けられている内枠開放中フラグ２３３ａをオンする。つまり、表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３から出力される内枠開放コマンドによって、内枠１２の開放を検出することができる。
【０２２８】
一方で、Ｓ１３０２の処理により確認した結果、内枠開放コマンドを受信していなければ（Ｓ１３０２：Ｎｏ）、Ｓ１３０３〜Ｓ１３０６の処理をスキップして、Ｓ１３０７の処理へ移行する。
【０２２９】
Ｓ１３０７では、前面枠開放コマンドを受信したかを確認する（Ｓ１３０７）。Ｓ１３０７の処理により確認した結果、前面枠開放コマンドを受信した場合には（Ｓ１３０７：Ｙｅｓ）、前面枠開放中フラグ２２３ｂをオンする（Ｓ１３０８）。
【０２３０】
Ｓ１３０８の処理後、前面枠報知回数カウンタ２２３ｄを０クリアし（Ｓ１３０９）、前面枠報知計時カウンタ２２３ｆを０クリアし（Ｓ１３１０）、前面枠開放コマンドを表示制御装置１１４へ出力し（Ｓ１３１１）、Ｓ１３１２の処理へ移行する。詳細は後述するが、Ｓ１３１２の処理によって前面枠開放コマンドが出力されると、表示制御装置１１４はその前面枠開放コマンドを受信し、表示制御装置１１４のワークＲＡＭ２３３内に設けられている前面枠開放中フラグ２３３ｂをオンする。つまり、表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３から出力される前面枠開放コマンドによって、前面枠１４の開放を検出することができる。
【０２３１】
一方で、Ｓ１３０８の処理により確認した結果、前面枠開放コマンドを受信していなければ（Ｓ１３０８：Ｎｏ）、Ｓ１３０９〜Ｓ１３１３の処理をスキップして、Ｓ１３１４の処理へ移行する。
【０２３２】
Ｓ１３１２では、内枠閉鎖コマンドを受信したかを確認する（Ｓ１３１２）。Ｓ１３１２の処理により確認した結果、内枠閉鎖コマンドを受信した場合には（Ｓ１３１２：Ｙｅｓ）、内枠開放中フラグ２２３ａをオフし（Ｓ１３１３）、内枠閉鎖コマンドを表示制御装置１１４へ出力し（Ｓ１３１４）、Ｓ１３１５の処理へ移行する。詳細は後述するが、Ｓ１３１４の処理によって内枠閉鎖コマンドが出力されると、表示制御装置１１４はその内枠閉鎖コマンドを受信し、内枠開放中フラグ２３３ａをオフする。つまり、表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３から出力される内枠閉鎖コマンドによって、内枠１２の閉鎖を検出することができる。
【０２３３】
一方で、Ｓ１３１２の処理により確認した結果、内枠閉鎖コマンドを受信していなければ（Ｓ１３１２：Ｎｏ）、Ｓ１３１３，Ｓ１３１４の処理をスキップして、Ｓ１３１５の処理へ移行する。
【０２３４】
Ｓ１３１５では、前面枠閉鎖コマンドを受信したかを確認する（Ｓ１３１５）。Ｓ１３１５の処理により確認した結果、前面枠閉鎖コマンドを受信した場合には（Ｓ１３１５：Ｙｅｓ）、前面枠開放中フラグ２２３ｂをオフし（Ｓ１３１６）、前面枠閉鎖コマンドを表示制御装置１１４へ出力し（Ｓ１３１７）、Ｓ１３１８の処理へ移行する。詳細は後述するが、Ｓ１３１７の処理によって前面枠閉鎖コマンドが出力されると、表示制御装置１１４はその前面枠閉鎖コマンドを受信し、前面枠開放中フラグ２３３ｂをオフする。つまり、表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３から出力される前面枠閉鎖コマンドによって、前面枠１４の閉鎖を検出することができる。
【０２３５】
一方で、Ｓ１３１５の処理により確認した結果、前面枠閉鎖コマンドを受信していなければ（Ｓ１３１５：Ｎｏ）、Ｓ１３１６，Ｓ１３１７の処理をスキップして、Ｓ１３１８の処理へ移行する。
【０２３６】
Ｓ１３１８では、その他の受信コマンドに応じた処理を行う（Ｓ１３１８）。Ｓ１３１８の処理後、このコマンド処理（Ｓ１１１１）を終了し、メイン処理（図２０参照）へ戻る。なお、Ｓ１３０１の処理によってコマンドが受信されなかった場合には、このＳ１３２１の処理は省略する。
【０２３７】
次に、図２２を参照して、タイマ割込処理について説明する。図２２は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により定期的（本実施形態では、２ｍｓ）に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【０２３８】
このタイマ割込処理では、まず、前面枠開放中フラグ２２３ｂがオンであるか、即ち、前面枠１４が開放中であるかを確認する（Ｓ１４０１）。ここで、前面枠開放中フラグ２２３ｂがオンであれば（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ）、図２３を参照しつつ後述する前面枠開放時処理を実行し（Ｓ１４０２）、このタイマ割込処理を終了する。
【０２３９】
一方で、Ｓ１４０１の処理により確認した結果、前面枠開放中フラグ２２３ｂがオフであれば（Ｓ１４０１：Ｎｏ）、内枠開放中フラグ２２３ａがオンであるか、即ち、内枠１２が開放中であるかを確認する（Ｓ１４０３）。
【０２４０】
Ｓ１４０３の処理により確認した結果、内枠開放中フラグ２２３ａがオンであれば（Ｓ１４０３：Ｙｅｓ）、図２３を参照しつつ後述する前面枠開放時処理を実行し（Ｓ１４０２）、このタイマ割込処理を終了する。
【０２４１】
また、Ｓ１４０３の処理により確認した結果、内枠開放中フラグ２２３ａがオフであれば（Ｓ１４０３：Ｎｏ）、この場合には、内枠１２又は前面枠１４のどちらも閉鎖されているので、そのままタイマ割込処理を終了する。
【０２４２】
よって、このタイマ割込処理によれば、前面枠開放中フラグ２２３ｂがオンである場合には、内枠開放中フラグ２２３ａがオンであるかオフであるかとは無関係に、前面枠開放時処理（Ｓ１４０２）が実行される。従って、本実施形態のパチンコ機１０では、内枠１２と前面枠１４との両方が開放されている場合には、前面枠１４の開放に対する報知が優先的に実行される。
【０２４３】
次に、図２３を参照して、上述した前面枠開放時処理（Ｓ１４０２）について説明する。図２３は、タイマ割込処理（図２２参照）の中で実行される前面枠開放時処理（Ｓ１４０２）を示すフローチャートである。
【０２４４】
図２３に示すように、この前面枠開放時処理（Ｓ１４０２）では、まず、前面枠報知計時カウンタ２２３ｆに１加算し（Ｓ１５０１）、前面枠報知回数カウンタ２２３ｄの値が９以下であるかを確認する（Ｓ１５０２）。
【０２４５】
Ｓ１５０２の処理により確認した結果、前面枠報知回数カウンタ２２３ｄの値が９以下である場合には（Ｓ１５０２：Ｙｅｓ）、前面枠報知計時カウンタ２２３ｆの値が１０００であるか、即ち、前面枠１４の開放から２ｓ経過したか、又は、前回の報知との間隔が２ｓに到達したかを確認する（Ｓ１５０３）。
【０２４６】
Ｓ１５０３の処理により確認した結果、前面枠報知計時カウンタ２２３ｆの値が１０００であれば（Ｓ１５０３：Ｙｅｓ）、前面枠１４の開放から２ｓ経過したか、前回の報知との間隔が２ｓに到達したかのいずれかであるので、前面枠１４が開放されていることを外部に報知する後述の前面枠開放報知処理を実行する（Ｓ１５０４）。
【０２４７】
そして、前面枠開放報知処理（Ｓ１５０４）の実行後は、前面枠報知回数カウンタ２２３ｄに１加算し（Ｓ１５０５）、前面枠報知計時カウンタ２２３ｆを０クリアし（Ｓ１５０６）、内枠１２が開放している場合における内枠報知回数カウンタ２２３ｃ及び内枠報知計時カウンタ２２３ｅを更新する後述の内枠更新処理を実行して（Ｓ１５０７）、この前面枠開放時処理（Ｓ１４０２）を終了する。
【０２４８】
一方で、Ｓ１５０３の処理により確認した結果、前面枠報知計時カウンタ２２３ｆの値が１０００に未だ到達していなければ（Ｓ１５０３：Ｎｏ）、Ｓ１５０４〜Ｓ１５０６の処理をスキップして、内枠更新処理（Ｓ１５０７）を実行する。
【０２４９】
また、Ｓ１５０２の処理により確認した結果、前面枠報知回数カウンタ２２３ｄの値が９を超えている場合には（Ｓ１５０２：Ｎｏ）、前面枠報知回数カウンタ２２３ｄの値が１１以下、即ち、前面枠報知回数カウンタ２２３ｄの値が１０又は１１であるかを確認する（Ｓ１５０８）。
【０２５０】
Ｓ１５０８の処理により確認した結果、前面枠報知回数カウンタ２２３ｄの値が１１以下である場合には（Ｓ１５０８：Ｙｅｓ）、前面枠報知計時カウンタ２２３ｆの値が２０００であるか、即ち、前回の報知との間隔が４ｓに到達したかを確認する（Ｓ１５０９）。
【０２５１】
Ｓ１５０９の処理により確認した結果、前面枠報知計時カウンタ２２３ｆの値が２０００であれば（Ｓ１５０９：Ｙｅｓ）、前回の報知との間隔が４ｓに到達したので、前面枠開放報知処理（Ｓ１５０４）へ移行する。
【０２５２】
一方で、Ｓ１５０９の処理により確認した結果、前面枠報知計時カウンタ２２３ｆの値が２０００に未だ到達していなければ（Ｓ１５０９：Ｎｏ）、内枠更新処理（Ｓ１５０７）へ移行する。
【０２５３】
また、Ｓ１５０８の処理により確認した結果、前面枠報知回数カウンタ２２３ｄの値が１１を超えている場合には（Ｓ１５０８：Ｎｏ）、前面枠報知回数カウンタ２２３ｄの値が１３以下、即ち、前面枠報知回数カウンタ２２３ｄの値が１２又は１３であるかを確認する（Ｓ１５１０）。
【０２５４】
Ｓ１５１０の処理により確認した結果、前面枠報知回数カウンタ２２３ｄの値が１３以下である場合には（Ｓ１５１０：Ｙｅｓ）、前面枠報知計時カウンタ２２３ｆの値が４０００であるか、即ち、前回の報知との間隔が８ｓに到達したかを確認する（Ｓ１５１１）。
【０２５５】
Ｓ１５１１の処理により確認した結果、前面枠報知計時カウンタ２２３ｆの値が４０００であれば（Ｓ１５１１：Ｙｅｓ）、前回の報知との間隔が８ｓに到達したので、前面枠開放報知処理（Ｓ１５０４）へ移行する。
【０２５６】
一方で、Ｓ１５１１の処理により確認した結果、前面枠報知計時カウンタ２２３ｆの値が４０００に未だ到達していなければ（Ｓ１５１１：Ｎｏ）、内枠更新処理（Ｓ１５０７）へ移行する。
【０２５７】
また、Ｓ１５１０の処理により確認した結果、前面枠報知回数カウンタ２２３ｄの値が１３を超えている場合には（Ｓ１５１０：Ｎｏ）、前面枠報知回数カウンタ２２３ｄの値が１４であるかを確認する（Ｓ１５１２）。
【０２５８】
Ｓ１５１２の処理により確認した結果、前面枠報知回数カウンタ２２３ｄの値が１４である場合には（Ｓ１５１２：Ｙｅｓ）、前面枠報知計時カウンタ２２３ｆの値が８０００であるか、即ち、前回の報知との間隔が１６ｓに到達したかを確認する（Ｓ１５１３）。
【０２５９】
Ｓ１５１３の処理により確認した結果、前面枠報知計時カウンタ２２３ｆの値が８０００であれば（Ｓ１５１３：Ｙｅｓ）、前回の報知との間隔が１６ｓに到達したので、前面枠開放報知処理（Ｓ１５０４）へ移行する。
【０２６０】
一方で、Ｓ１５１３の処理により確認した結果、前面枠報知計時カウンタ２２３ｆの値が８０００に未だ到達していなければ（Ｓ１５１３：Ｎｏ）、内枠更新処理（Ｓ１５０７）へ移行する。
【０２６１】
また、Ｓ１５１０の処理により確認した結果、前面枠報知回数カウンタ２２３ｄの値が１４でない、即ち、前面枠報知回数カウンタ２２３ｄの値が１４を超える値である場合には、前面枠報知計時カウンタ２２３ｆの値が１６０００であるか、即ち、前回の報知との間隔が３２ｓに到達したかを確認する（Ｓ１５１４）。
【０２６２】
Ｓ１５１４の処理により確認した結果、前面枠報知計時カウンタ２２３ｆの値が１６０００であれば（Ｓ１５１４：Ｙｅｓ）、前回の報知との間隔が３２ｓに到達したので、前面枠開放報知処理（Ｓ１５０４）へ移行する。
【０２６３】
一方で、Ｓ１５１４の処理により確認した結果、前面枠報知計時カウンタ２２３ｆの値が１６０００に未だ到達していなければ（Ｓ１５１４：Ｎｏ）、内枠更新処理（Ｓ１５０７）へ移行する。
【０２６４】
よって、この前面枠開放時処理（Ｓ１４０２）によれば、前面枠１４の開放後、まず、２ｓ間隔で１０回の報知が行われる。１０回目の報知が行われた後は、４秒間隔で２回（１１回目、１２回目）の報知が行われ、次いで、８秒間隔で２回（１３回目、１４回目）の報知が行われる。そして、１４回目の報知後、１６秒間隔で１５回目の報知が行われ、その後の報知（即ち、１６回目以降の報知）は３２秒間隔で行われる。
【０２６５】
次に、図２４を参照して、上述した前面枠開放報知処理（Ｓ１５０４）について説明する。図２４は、前面枠開放報知処理（Ｓ１５０４）を示すフローチャートである。図２４に示すように、この前面枠開放報知処理（Ｓ１５０４）では、まず、電飾部２９〜３３及び表示ランプ３４（ランプ表示装置２２７の一部）を点灯することによって、少なくとも前面枠１４が開放されていることに対する報知を視覚的に行う（Ｓ１８０１）。
【０２６６】
Ｓ１８０１の処理後、前面枠報知回数カウンタ２２３ｄの値が９以下であるかを確認し（Ｓ１８０２）、前面枠報知回数カウンタ２２３ｄの値が９以下であれば（Ｓ１８０２：Ｙｅｓ）、音声出力装置２２６の音量を小に設定し（Ｓ１８０３）、Ｓ１８０４の処理へ移行する。
【０２６７】
一方で、Ｓ１８０２の処理により確認した結果、前面枠報知回数カウンタ２２３ｄの値が９を超える場合には（Ｓ１８０２：Ｎｏ）、前面枠報知回数カウンタ２２３ｄの値が１４以下であるかを確認する（Ｓ１８０６）。
【０２６８】
Ｓ１８０６の処理により確認した結果、前面枠報知回数カウンタ２２３ｄの値が１４以下、即ち、１０以上１４以下である場合には（Ｓ１８０６：Ｙｅｓ）、音声出力装置２２６の音量を中に設定し（Ｓ１８０７）、Ｓ１８０４の処理へ移行する。
【０２６９】
一方で、Ｓ１８０６の処理により確認した結果、前面枠報知回数カウンタ２２３ｄの値が１４を超える場合には（Ｓ１８０６：Ｎｏ）、音声出力装置２２６の音量を大に設定し（Ｓ１８０７）、Ｓ１８０４の処理へ移行する。
【０２７０】
Ｓ１８０４では、音声出力装置２２６から「扉が開いています」と音声で報知を行う（Ｓ１８０４）。そして、Ｓ１８０４の処理後は、電飾部２９〜３３及び表示ランプ３４を消灯し（Ｓ１８０５）、この前面枠開放報知処理（Ｓ１５０４）を終了する。
【０２７１】
よって、この前面枠開放報知処理（Ｓ１５０４）によれば、前面枠１４の開放後、１０回目の報知までは、音量が小の状態で音声報知が行われる。その後、音量が中に上げられ、１１回目から１５回目の音声報知が行われ、それ以降（１６回目以降）では、大の音量が大で音声報知が行われる。
【０２７２】
次に、図２５を参照して、上述した内枠更新処理（Ｓ１５０７）について説明する。図２５は、内枠更新処理（Ｓ１５０７）を示すフローチャートである。図２５に示すように、この内枠更新処理（Ｓ１５０７）では、まず、内枠開放中フラグ２２３ａがオン、即ち、内枠１２が開放中であるかを確認する（Ｓ１６０１）。
【０２７３】
Ｓ１６０１の処理により確認した結果、内枠開放中フラグ２２３ａがオフであれば（Ｓ１６０１：Ｎｏ）、内枠１２は閉鎖されているので、そのまま、この内枠更新処理（Ｓ１５０７）を終了する。
【０２７４】
一方で、Ｓ１６０１の処理により確認した結果、内枠開放中フラグ２２３ａがオンであれば（Ｓ１６０１：Ｙｅｓ）、内枠報知計時カウンタ２２３ｅに１加算し（Ｓ１６０２）、内枠報知回数カウンタ２２３ｃの値が９以下であるかを確認する（Ｓ１６０３）。
【０２７５】
Ｓ１６０３の処理により確認した結果、内枠報知回数カウンタ２２３ｃの値が９以下である場合には（Ｓ１６０３：Ｙｅｓ）、内枠報知計時カウンタ２２３ｅの値が１０００であるか、即ち、内枠１２の開放から２ｓ経過したか、又は、前回の報知もしくは報知タイミングとの間隔が２ｓに到達したかを確認する（Ｓ１６０４）。
【０２７６】
Ｓ１６０４の処理により確認した結果、内枠報知計時カウンタ２２３ｅの値が１０００であれば（Ｓ１６０４：Ｙｅｓ）、内枠１２の開放から２ｓ経過したか、前回の報知又は報知タイミングとの間隔が２ｓに到達したかのいずれかであるので、前面枠１４の開放に対する報知を優先するために実際の報知は行わないが、内枠１２の開放に対する報知のタイミングであるとみなし、内枠報知回数カウンタ２２３ｃに１加算し（Ｓ１６０５）、内枠報知計時カウンタ２２３ｅを０クリアし（Ｓ１６０６）、この内枠更新処理（Ｓ１５０７）を終了する。
【０２７７】
一方で、Ｓ１６０３の処理により確認した結果、内枠報知回数カウンタ２２３ｃの値が９を超えている場合には（Ｓ１６０３：Ｎｏ）、内枠報知回数カウンタ２２３ｃの値が１０であるかを確認する（Ｓ１６０７）。
【０２７８】
Ｓ１６０７の処理により確認した結果、内枠報知回数カウンタ２２３ｃの値が１０である場合には（Ｓ１６０７：Ｙｅｓ）、内枠報知計時カウンタ２２３ｅの値が４０００であるか、即ち、前回の報知もしくは報知タイミングとの間隔が８ｓに到達したかを確認する（Ｓ１６０８）。
【０２７９】
Ｓ１６０８の処理により確認した結果、内枠報知計時カウンタ２２３ｅの値が４０００であれば（Ｓ１６０８：Ｙｅｓ）、前回の報知又は報知タイミングとの間隔が８ｓに到達したかのいずれかであるので、Ｓ１６０５の処理へ移行し、内枠報知回数カウンタ２２３ｃの更新と内枠報知計時カウンタ２２３ｅの初期化とを行う。
【０２８０】
一方で、内枠報知計時カウンタ２２３ｅの値が４０００に未だ到達していなければ（Ｓ１６０８：Ｎｏ）、内枠１２の開放に対する報知のタイミングに到達していないので、そのまま、この内枠更新処理（Ｓ１５０７）を終了する。
【０２８１】
また、Ｓ１６０７の処理により確認した結果、内枠報知回数カウンタ２２３ｃの値が１０でない、即ち、内枠報知回数カウンタ２２３ｃの値が１０を超える値である場合には（Ｓ１６０７：Ｎｏ）、内枠報知計時カウンタ２２３ｅの値が１６０００であるか、即ち、前回の報知又は報知タイミングとの間隔が３２ｓに到達したかを確認する（Ｓ１６０９）。
【０２８２】
Ｓ１６０９の処理により確認した結果、内枠報知計時カウンタ２２３ｅの値が１６０００であれば（Ｓ１６０９：Ｙｅｓ）、前回の報知又は報知タイミングとの間隔が３２ｓに到達したので、Ｓ１６０５の処理へ移行し、内枠報知回数カウンタ２２３ｃの更新と内枠報知計時カウンタ２２３ｅの初期化とを行う。
【０２８３】
一方で、内枠報知計時カウンタ２２３ｅの値が１６０００に未だ到達していなければ（Ｓ１６０９：Ｎｏ）、内枠１２の開放に対する報知のタイミングに到達していないので、そのまま、この内枠更新処理（Ｓ１５０７）を終了する。
【０２８４】
よって、この内枠更新処理（Ｓ１５０７）によれば、内枠１４の開放後、まず、２ｓ間隔で１０回、次いで、８秒間隔で１回、その後は３２秒間隔の報知が行われたとみなされ、その都度、内枠報知回数カウンタ２２３ｃの値が更新される。
【０２８５】
本実施形態のパチンコ機１０では、内枠１２と前面枠１４との両方が同時に開放されている場合には、前面枠１４の開放に対する報知が優先的に実行されるように構成されているので、かかる場合には内枠１２の開放に対する報知が行われないが、内枠１２の開放期間に応じて報知が実行されているとみなして内枠報知回数カウンタ２２３ｃ及び内枠報知回数カウンタ２２３ｃの値が更新されるので、内枠１２と前面枠１４との両方が開放されている状態から前面枠１４のみが閉鎖されたときには、内枠１２の開放期間に応じた報知間隔をそのまま引き継ぐことができる。
【０２８６】
次に、図２６を参照して、上述した内枠開放時処理（Ｓ１４０４）について説明する。図２６は、タイマ割込処理（図２２参照）の中で実行される内枠開放時処理（Ｓ１４０４）を示すフローチャートである。
【０２８７】
図２６に示すように、この内枠開放時処理（Ｓ１４０４）では、まず、内枠報知計時カウンタ２２３ｅに１加算し（Ｓ１７０１）、内枠報知回数カウンタ２２３ｃの値が９以下であるかを確認する（Ｓ１７０２）。
【０２８８】
Ｓ１７０２の処理により確認した結果、内枠報知回数カウンタ２２３ｃの値が９以下である場合には（Ｓ１７０２：Ｙｅｓ）、内枠報知計時カウンタ２２３ｅの値が１０００であるか、即ち、内枠１４の開放から２ｓ経過したか、又は、前回の報知もしくは報知タイミングとの間隔が２ｓに到達したかを確認する（Ｓ１７０３）。
【０２８９】
Ｓ１７０３の処理により確認した結果、内枠報知計時カウンタ２２３ｅの値が１０００であれば（Ｓ１７０３：Ｙｅｓ）、内枠１２の開放から２ｓ経過したか、前回の報知もしくは報知タイミングとの間隔が２ｓに到達したかのいずれかであるので、内枠１２が開放されていることを外部に報知する後述の内枠開放報知処理を実行する（Ｓ１７０４）。
【０２９０】
そして、内枠開放報知処理（Ｓ１７０４）の実行後は、内枠報知回数カウンタ２２３ｃに１加算し（Ｓ１７０５）、内枠報知計時カウンタ２２３ｅを０クリアして（Ｓ１７０６）、この内枠開放時処理（Ｓ１４０４）を終了する。
【０２９１】
一方で、Ｓ１７０３の処理により確認した結果、内枠報知計時カウンタ２２３ｅの値が１０００に未だ到達していなければ（Ｓ１７０３：Ｎｏ）、そのまま、この内枠開放時処理（Ｓ１４０４）を終了する。
【０２９２】
また、Ｓ１７０２の処理により確認した結果、内枠報知回数カウンタ２２３ｃの値が９を超えている場合には（Ｓ１７０２：Ｎｏ）、内枠報知回数カウンタ２２３ｃの値が１０であるかを確認する（Ｓ１７０７）。
【０２９３】
Ｓ１７０７の処理により確認した結果、内枠報知回数カウンタ２２３ｃの値が１０である場合には（Ｓ１７０７：Ｙｅｓ）、内枠報知計時カウンタ２２３ｅの値が４０００であるか、即ち、前回の報知又は報知タイミングとの間隔が８ｓに到達したかを確認する（Ｓ１７０８）。
【０２９４】
Ｓ１７０８の処理により確認した結果、内枠報知計時カウンタ２２３ｅの値が４０００であれば（Ｓ１７０８：Ｙｅｓ）、前回の報知又は報知タイミングとの間隔が８ｓに到達したので、内枠開放報知処理（Ｓ１７０４）へ移行する。
【０２９５】
一方で、Ｓ１７０８の処理により確認した結果、内枠報知計時カウンタ２２３ｅの値が４０００に未だ到達していなければ（Ｓ１７０８：Ｎｏ）、そのまま、この内枠開放時処理（Ｓ１４０４）を終了する。
【０２９６】
また、Ｓ１７０７の処理により確認した結果、内枠報知回数カウンタ２２３ｃの値が１０でない、即ち、内枠報知回数カウンタ２２３ｃの値が１０を超える値である場合には（Ｓ１７０７：Ｎｏ）、内枠報知計時カウンタ２２３ｅの値が１６０００であるか、即ち、前回の報知又は報知タイミングとの間隔が３２ｓに到達したかを確認する（Ｓ１７０９）。
【０２９７】
Ｓ１７０９の処理により確認した結果、内枠報知計時カウンタ２２３ｅの値が１６０００であれば（Ｓ１７０９：Ｙｅｓ）、前回の報知又は報知タイミングとの間隔が３２ｓに到達したので、内枠開放報知処理（Ｓ１７０４）へ移行する。
【０２９８】
一方で、内枠報知計時カウンタ２２３ｅの値が１６０００に未だ到達していなければ（Ｓ１７０９：Ｎｏ）、内枠１２の開放に対する報知のタイミングに到達していないので、そのまま、この内枠開放時処理（Ｓ１４０４）を終了する。
【０２９９】
よって、この内枠開放時処理（Ｓ１４０４）によれば、内枠１２の開放後、まず、２ｓ間隔で１０回の報知が行われる。１０回目の報知が行われた後は、８秒間隔で１１回目の報知が行われ、その後の報知（即ち、１２回目以降の報知）は３２秒間隔で行われる。
【０３００】
次に、図２７を参照して、上述した内枠開放報知処理（Ｓ１７０４）について説明する。図２７は、内枠開放報知処理（Ｓ１７０４）を示すフローチャートである。図２７に示すように、この内枠開放報知処理（Ｓ１７０４）では、まず、電飾部２９〜３３及び表示ランプ３４（ランプ表示装置２２７の一部）を点灯することによって、内枠１２が開放されていることに対する報知を視覚的に行う（Ｓ１９０１）。
【０３０１】
Ｓ１９０１の処理後、内枠報知回数カウンタ２２３ｃの値が９以下であるかを確認し（Ｓ１９０２）、内枠報知回数カウンタ２２３ｃの値が９以下であれば（Ｓ１９０２：Ｙｅｓ）、音声出力装置２２６の音量を小に設定し（Ｓ１９０３）、Ｓ１９０４の処理へ移行する。
【０３０２】
一方で、Ｓ１９０２の処理により確認した結果、内枠報知回数カウンタ２２３ｃの値が９を超える場合には（Ｓ１９０２：Ｎｏ）、内枠報知回数カウンタ２２３ｃの値が１１以下であるかを確認する（Ｓ１９０６）。
【０３０３】
Ｓ１９０６の処理により確認した結果、内枠報知回数カウンタ２２３ｃの値が１１以下、即ち、１０又は１１である場合には（Ｓ１９０６：Ｙｅｓ）、音声出力装置２２６の音量を中に設定し（Ｓ１９０７）、Ｓ１９０４の処理へ移行する。
【０３０４】
一方で、Ｓ１９０６の処理により確認した結果、内枠報知回数カウンタ２２３ｃの値が１１を超える場合には（Ｓ１９０６：Ｎｏ）、音声出力装置２２６の音量を大に設定し（Ｓ１９０７）、Ｓ１９０４の処理へ移行する。
【０３０５】
Ｓ１９０４では、音声出力装置２２６から「枠が開いています」と音声で報知を行う（Ｓ１９０４）。そして、Ｓ１９０４の処理後は、電飾部２９〜３３及び表示ランプ３４を消灯し（Ｓ１９０５）、この内枠開放報知処理（Ｓ１７０４）を終了する。
【０３０６】
よって、この内枠開放報知処理（Ｓ１７０４）によれば、内枠１２の開放後、１０回目の報知までは、音量が小の状態で音声報知が行われる。その後、音量が中に上げられ、１１回目及び１２回目の音声報知が行われ、それ以降（１３回目以降）では、大の音量で音声報知が行われる。
【０３０７】
ここで、図２８を参照して、上述した前面枠開放時処理（図２３参照）及び内枠開放時処理（図２６参照）の結果として行われる報知のタイミングを具体的に説明する。図２８（ａ）は、本実施形態のパチンコ機１０において前面枠１４が開放された場合に、音声出力装置２２６及びランプ表示装置２２７（電飾部２９〜３３及び表示ランプ３４）から出力される報知のタイミングを示す模式図であり、図２８（ｂ）は、本実施形態のパチンコ機１０において内枠１２が開放された場合に、音声出力装置２２６及びランプ表示装置２２７（電飾部２９〜３３及び表示ランプ３４）から出力される報知のタイミングを示す模式図である。なお、図２８（ａ）及び（ｂ）において、黒丸「●」が報知のタイミングを示している。
【０３０８】
図２８（ａ）に示すように、少なくとも前面枠１４が開放された場合には、最初の１０回は、２ｓ間隔で電飾部２９〜３３及び表示ランプ３４の点灯と音声出力装置２２６からの音声出力による報知がなされる。
【０３０９】
１１回目及び１２回目の報知は、報知間隔がさらに長くなり、４ｓ間隔で行われる。さらに、１３回目及び１４回目の報知は８ｓ間隔となる。そして、１５回目の報知は１６ｓ間隔となり、１６回目以降の報知は３２ｓ間隔で行われる。
【０３１０】
このように、本実施形態のパチンコ機１０では、前面枠１４の開放期間が長くなる（長期化する）に従って、出力される報知の間隔が長くなるように構成されている。よって、前面枠１４が開放されてから時間が経過する程に、単位時間当たりの報知回数が次第に減少することになり、報知が周囲へ及ぼす悪影響を抑制することができる。
【０３１１】
また、開放初期は比較的密な頻度で報知されることになるので、外部に対し前面枠１４の開放に対する注意を喚起することができ、前面枠１４が不正行為者によって不正に開放されることを牽制することができると共に、前面枠１４の開放による遊技盤１３への不正、例えば、不正な釘曲げや、利益性の高い入賞口への遊技球の手入れなどを防止することができる。
【０３１２】
同様に、図２８（ｂ）に示すように、内枠１２が開放された場合には、最初の１０回の報知が２ｓ間隔で行われ、１１回目の報知は８ｓ間隔で行われ、１２回目以降の報知は３２秒間隔で行われる。
【０３１３】
よって、内枠１２が開放された場合も、前面枠１４の開放に対する報知と同様に、内枠１２の開放期間が長くなる（長期化する）に従って、出力される報知の間隔が長くなるように構成されているので、単位時間当たりの報知回数が次第に減少し、報知が周囲へ及ぼす悪影響を抑制することができる。さらに、開放初期では、外部に対し内枠１２の開放に対する注意を喚起することができるので、内枠１２が不正行為者によって不正に開放されることを牽制することができる。その結果、内枠１２の開放による各制御装置、特に、主制御装置１１０に対して行われる不正な改変、例えば、所謂「ぶら下げ基板」を取り付けたり、主制御装置１１０自体を不正な基板に取り替えたりなどを防止することができる。
【０３１４】
また、図２８（ａ）及び（ｂ）に示すように、前面枠１４及び内枠１２の両方共に、開放期間が長くなる（長期化する）に従って、報知の強度が高まる（本実施形態では、報知音声の音量が大きくなる）ように構成されている。
【０３１５】
具体的には、前面枠１４又は内枠１２の開放から２０ｓ間である第１報知期間（即ち、前面枠１４又は内枠１２における開放から１０回目の報知まで）では、小の音量で音声報知が行われ、次の４０ｓ間である第２報知期間（即ち、前面枠１４の開放に対する１１回目から１５回目までの報知、又は、内枠１２の開放に対する１１回目及び１２回目の報知）では、中の音量で音声報知が行われ、その後、枠が閉鎖されるまでの期間である第３報知期間では、大の音量で音声報知が行われる。
【０３１６】
上述のように、枠（前面枠１４、内枠１２）の開放期間が長くなるに従って出力される報知の間隔を長くした場合、報知が周囲へ及ぼす悪影響を抑制することができる一方で、報知間隔が長いことによる枠が開放されていることに対する注意が散漫になり、不正を招く懸念が生じる。
【０３１７】
しかし、本実施形態のパチンコ機１０では、枠の開放期間が長くなるに従って、報知の強度が高まるように構成されているので、外部に対し枠（前面枠１４、内枠１２）が開放されたことに対する注意を十分に喚起することができる。
【０３１８】
ところで、図２８（ａ）及び（ｂ）から明らかなように、本実施形態のパチンコ機１０では、前面枠１４及び内枠１２の両方共に、開放期間が長くなるに従って、報知間隔が長くなるように構成されているが、その報知間隔の増分は、内枠１２の方が前面枠１４に比べ大きく設定されている。
【０３１９】
一般的に、内枠１２は、各制御装置（主制御装置１１０や払出制御装置１１１など）を取り扱う場合に開放される。例えば、遊技中にパチンコ機１０の動作（例えば、賞球の払い出しや遊技媒体の発射など）に不具合が生じた場合には、ホールの係員によって内枠１２が開放され、各制御装置のチェック（例えば、配線や電気的接触のチェックなど）が行われる。かかるチェックには、通常、ある程度の時間を要するため、遊技中の不具合のために内枠１２が開放された場合には、比較的長い期間に亘って内枠１２が開放されたままとされることが多い。
【０３２０】
その一方で、前面枠１４は、一般的に、遊技球による遊技が行われる遊技領域（遊技盤１３）を露出させる場合に開放される。例えば、遊技中に遊技領域にて不具合が生じた場合（例えば、遊技領域に配置される役物の不具合や、遊技領域内を流下する遊技球の球詰まりなど）には、ホールの係員によって前面枠１４が開放されて不具合の解消が図られる。かかる不具合の解消は比較的早期に完了するので、遊技中の不具合のために前面枠１４が開放された場合の開放期間は、内枠１２が開放された場合に比べて短いことが多い。
【０３２１】
よって、より長く開放されることの多い内枠１２が開放された場合の開放間隔に対する開放期間に応じた増分を、前面枠１４が開放された場合の開放間隔に対する増分よりも大きくすることにより、開放期間が長くなることに伴う報知回数の増加を抑制することができる。
【０３２２】
従って、内枠１２の開放期間が前面枠１４の開放期間より長くなるとしても、全体の報知回数として、内枠１２の開放時における報知回数と前面枠１４の開放時における報知回数とを大きく異ならないようにすることができる。従って、長期間に亘って開放される可能性の高い内枠１２が開放された場合に、その開放に対する報知が周囲に及ぼす悪影響を抑制し得る。
【０３２３】
ここで、図２８（ａ）及び（ｂ）から明らかなように、本実施形態のパチンコ機１０では、前面枠１４及び内枠１２の両方共に、開放から２０ｓ間は同じ報知間隔で報知を行うが、２０ｓを超えると、報知間隔の増分が相異するように構成されている。よって、前面枠１４が開放された場合であっても、内枠１２が開放された場合であっても、開放初期では外部に対して同様の注意喚起を促すことができるので、いずれの枠（前面枠１４、内枠１２）に対する不正な開放も同様に牽制できると共に、不正な開放による各制御装置や遊技盤への不正行為を防止することができるのである。
【０３２４】
また、上述したように、本実施形態のパチンコ機１０では、前面枠１４と内枠１２との両方が開放されている場合には、前面枠１４の開放に対する報知が優先的に実行される。即ち、前面枠１４と内枠１２との両方が同時に開放されている場合には開放期間に応じて長くする際の増分が、前面枠１４が開放された場合の開放間隔に対する増分（即ち、増分の少ない方）とされる。よって、不正な開放を牽制できると共に、不正な開放による各制御装置や遊技盤への不正行為を防止することができるのである。
【０３２５】
次に、図２９から図３１を参照して、表示制御装置１１４で行われる処理について説明する。なお、説明の便宜上、図３１の外部割込処理を先に説明し、その後、図２９のメイン処理を説明する。
【０３２６】
図３１は、表示制御装置１１４内のＭＰＵ２３１により実行される外部割込処理を示したフローチャートであり、音声ランプ制御装置１１３からコマンドを受信した場合に実行される。この外部割込処理が実行されると、Ｓ２２０１，Ｓ２２０２，Ｓ２２０３，Ｓ２２０４の処理により、受信したコマンドの判定が行われる。
【０３２７】
具体的には、受信したコマンドが前面枠開放コマンドであるか否かを確認し（Ｓ２２０１）、受信したコマンドが前面枠開放コマンドであると判定された場合には（Ｓ２２０１：Ｙｅｓ）、前面枠１４が開放されたことを示すので、前面枠開放フラグ２３３ｂをオンし（Ｓ２２０６）、外部割込処理を終了する。
【０３２８】
Ｓ２２０１の処理により確認した結果、受信したコマンドが前面枠開放コマンドでないと判定された場合には（Ｓ２２０１：Ｎｏ）、受信したコマンドが前面枠閉鎖コマンドであるか否かを確認する（Ｓ２２０２）。ここで、受信したコマンドが前面枠閉鎖コマンドであると判定された場合には（Ｓ２２０２：Ｙｅｓ）、前面枠１４が閉鎖されたことを示すので、前面枠開放フラグ２３３ｂをオフし（Ｓ２２０７）、外部割込処理を終了する。
【０３２９】
一方で、Ｓ２２０２の処理により確認した結果、受信したコマンドが前面枠閉鎖コマンドでないと判定された場合には（Ｓ２２０２：Ｎｏ）、受信したコマンドが内枠開放コマンドであるか否かを確認する（Ｓ２２０３）。Ｓ２２０３の処理により確認した結果、受信したコマンドが内枠開放コマンドであると判定された場合には（Ｓ２２０３：Ｙｅｓ）、内枠１２が開放されたことを示すので、内枠開放フラグ２３３ａをオンし（Ｓ２２０８）、外部割込処理を終了する。
【０３３０】
Ｓ２２０３の処理により確認した結果、受信したコマンドが内枠開放コマンドでないと判定された場合には（Ｓ２２０３：Ｎｏ）、受信したコマンドが内枠閉鎖コマンドであるか否かを確認する（Ｓ２２０４）。このとき、受信したコマンドが内枠閉鎖コマンドであると判定された場合には（Ｓ２２０４：Ｙｅｓ）、内枠１２が閉鎖されたことを示すので、内枠開放フラグ２３３ａをオフし（Ｓ２２０９）、外部割込処理を終了する。
【０３３１】
一方で、Ｓ２２０４の処理により確認した結果、受信したコマンドが内枠閉鎖コマンドでないと判定された場合には（Ｓ２２０４：Ｎｏ）、その他の受信したコマンドに対応した処理を実行し（Ｓ２２０５）、外部割込処理を終了する。なお、Ｓ２２０５で実行される処理としては、例えば、受信したコマンドが演出許可コマンドであれば、ワークＲＡＭ２３３内の演出許可フラグ（図示せず）をオンする。また、受信したコマンドが変動パターンコマンドであれば、ワークＲＡＭ２３３内の変動開始フラグ（図示せず）をオンする。また、受信したコマンドが停止コマンドであれば、第３図柄表示装置８１で行われている変動を停止する処理が実行される。
【０３３２】
図２９は、表示制御装置１１４内のＭＰＵ２３１により実行されるメイン処理を示したフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時に起動される。まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ２００１）。具体的には、ＭＰＵ２３１を初期設定し、ワークＲＡＭ２３３，ビデオＲＡＭ２３４の記憶をクリアする処理などが行われる。その後、キャラクタＲＯＭ２３５内のキャラクタ情報メモリ（図示せず）に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し（Ｓ２００２）、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオＲＡＭ２３４内のキャラクタ情報記憶領域（図示せず）に記憶する（Ｓ２００３）。更に、初期画面を表示するために、キャラクタ情報記憶領域に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、ビデオＲＡＭ２３４内の表示用記憶領域（図示せず）に書き込む（Ｓ１２０４）。
【０３３３】
次に、主制御装置１１０から送信される演出許可コマンドを受信したかを判定するためにワークＲＡＭ２３３内の演出許可フラグ（図示せず）がオンされているか否かを判別し（Ｓ２００５）、演出許可フラグがオンでなければ（Ｓ２００５：Ｎｏ）、演出許可フラグがオンされるまで、Ｓ２００６以降の処理を待機する。
【０３３４】
Ｓ２００５の処理の結果、演出許可フラグがオンされていれば（Ｓ２００５：Ｙｅｓ）、大当たり中であるか否かが判別され（Ｓ２００６）、大当たり中でなければ（Ｓ２００６：Ｎｏ）、ワークＲＡＭ２３３内の変動開始フラグ（図示せず）がオンされているか否かが判別される（Ｓ２００７）。その結果、変動開始フラグがオンされていれば（Ｓ２００７：Ｙｅｓ）、１サイクル後のＳ２００７の処理で既に変動開始されていることを判別可能とするために変動開始フラグをオフして（Ｓ２００８）、第３図柄表示装置８１の表示画面に変動パターンコマンドに対応した変動を開始させる（Ｓ２００９）。
【０３３５】
一方、Ｓ２００７の処理で確認した結果、変動開始フラグがオフであった場合（Ｓ２００７：Ｎｏ）、又は、Ｓ２００９の処理で変動が開始されると、変動演出処理が行われる（Ｓ２０１０）。変動演出処理では、変動表示が継続して行われる場合には、キャラクタ情報や演出パターン情報が更新して設定され（ビデオＲＡＭ２３４内のキャラクタ情報記憶領域からのキャラクタ情報の新たな抽出と、ビデオＲＡＭ２３４内の表示用記憶領域への抽出されたキャラクタ情報の書き込み）、変動表示が行われていない場合には特に処理を行わずに、後述する枠開放報知処理（Ｓ２０１１）へ移行する。
【０３３６】
Ｓ２０１１の処理後、第３図柄表示装置８１における演出を行う処理（Ｓ２００６〜Ｓ２０１０，Ｓ２０１３）を２０ｍｓ毎に実行するために、Ｓ２００６の処理が開始されてから２０ｍｓ以上が経過したか否かを確認する（Ｓ２０１２）。Ｓ２０１２の処理により確認した結果、２０ｍｓが未だ経過していなければ、２０ｍｓ以上を経過するまで待機し（Ｓ２０１２：Ｎｏ）、２０ｍｓ以上が経過していれば（Ｓ２０１２：Ｙｅｓ）、その処理をＳ２００６の処理へ移行する。
【０３３７】
また、Ｓ２００６の処理の結果、大当たり中であれば（Ｓ２００６：Ｙｅｓ）、大当たりの演出処理が実行される（Ｓ２０１３）。大当たり演出処理では、ラウンド数を更新したり、賞球数を更新したり、ラウンド毎に異なる背景の画像などの更新（ビデオＲＡＭ２３４内のキャラクタ情報記憶領域からのキャラクタ情報の新たな抽出と、ビデオＲＡＭ２３４内の表示用記憶領域への抽出されたキャラクタ情報の書き込み）を行う。大当たり演出処理（Ｓ２０１３）の終了後は、その処理を枠開放報知処理（Ｓ２０１１）に移行する。
【０３３８】
次に、図３０を参照して、上述した枠開放報知処理（Ｓ２０１１）について説明する。図３０は、メイン処理（図２９参照）の中で実行される枠開放報知処理（Ｓ２０１１）を示すフローチャートである。
【０３３９】
図３０に示すように、この枠開放報知処理（Ｓ２０１１）では、まず、前面枠開放中フラグ２３３ｂがオンであるかを確認する（Ｓ２１０１）。Ｓ２１０１の処理により確認した結果、前面枠開放中フラグ２３３ｂがオン、即ち、前面枠１４が開放されている場合には（Ｓ２１０１：Ｙｅｓ）、第３図柄表示装置８１に「扉が開いています」と表示し（Ｓ２１０２）、Ｓ２１０１へ移行する。
【０３４０】
Ｓ２１０１の処理により確認した結果、前面枠開放中フラグ２３３ｂがオフである場合には（Ｓ２１０１：Ｎｏ）、内枠開放中フラグ２３３ａがオンであるかを確認する（Ｓ２１０３）。
【０３４１】
Ｓ２１０３の処理により確認した結果、内枠開放中フラグ２３３ａがオン、即ち、内枠１２が開放されている場合には（Ｓ２１０３：Ｙｅｓ）、第３図柄表示装置８１に「枠が開いています」と表示し（Ｓ２１０４）、Ｓ２１０１へ移行する。
【０３４２】
一方で、Ｓ２１０３の処理により確認した結果、内枠開放中フラグ２３３ａがオフ、即ち、前面枠１４も内枠１２も閉鎖されている場合には（Ｓ２１０３：Ｎｏ）、枠閉鎖時復帰処理を実行し（Ｓ２１０３）、枠開放報知処理（Ｓ２０１１）を終了する。この枠閉鎖時復帰処理（Ｓ２１０３）は、主制御装置１１０において内枠１２又は前面枠１４の開放によって一時的に停止されていた遊技が復帰した場合に、その復帰に合わせて表示制御装置１１４での制御を復帰させる処理である。なお、遊技の停止が行われていない場合には、Ｓ２０１１の処理は省略される。
【０３４３】
よって、この枠開放報知処理（Ｓ２０１１）によれば、少なくとも前面枠１４が開放されている間に亘って連続的に第３図柄表示装置８１に「扉が開いています」と表示（報知）され、内枠１２が開放されている間に亘って連続的に第３図柄表示装置８１に「扉が開いています」と表示（報知）される。なお、このような第３図柄表示装置８１を使用する報知は、音声出力装置２２６からの音声報知や、飾部２９〜３３及び表示ランプ３４の点灯による報知と同様に、間欠的な報知（表示）としてもよい。
【０３４４】
以上、説明したように、本実施形態のパチンコ機１０によれば、開放可能な枠（内枠１２，前面枠１４）が開放された場合には、開放を外部に報せるべく間欠的な報知がされるが、その間欠的な報知の報知間隔は、枠の開放が検出されてからの開放期間に応じて、変更されるように構成されている。このように、報知間隔が変更されることにより、枠（内枠１２，前面枠１４）の不正な開放を牽制できる上に、報知が周囲へ及ぼす影響を低減させる方向へ改善することができる。
【０３４５】
特に、本実施形態のパチンコ機１０では、報知間隔は、枠（内枠１２，前面枠１４）の開放期間が長くなるに従い長い間隔とされているので、枠が開放されてから時間が経過する程に、単位時間当たりの報知回数が次第に減少することになり、報知が周囲へ及ぼす悪影響を抑制することができる。その一方で、開放初期は比較的密な頻度で報知されることになるので、外部に対し枠（内枠１２，前面枠１４）の開放に対する注意を喚起することができ、不正な開放を牽制できると共に、不正な開放による制御装置（主制御装置１１０など）や遊技盤１３への不正行為を防止することができる。
【０３４６】
以上、一実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０３４７】
例えば、上記実施形態では、内枠スイッチＳＷ１及び前面枠スイッチＳＷ２が主制御装置１１０に入力される構成としたが、これらのスイッチＳＷ１，ＳＷ２を、外部への報知を可能とする装置（例えば、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、第３図柄表示装置８１など）を制御する制御装置（音声ランプ制御装置１１３や、表示制御装置１１４）に直接入力させる構成としてもよい。
【０３４８】
なお、外部への報知を可能とする装置にスイッチＳＷ１，ＳＷ２を入力させる場合には、外部出力端子板２６１を、接続先の制御装置（例えば、スイッチＳＷ１，ＳＷ２が音声ランプ制御装置１１３に入力される場合には、音声ランプ制御装置１１３）に接続するように構成し、該接続先の制御装置（音声ランプ制御装置１１３など）から内枠開放中信号、前面枠開放中信号を外部出力端子板２６１へ出力するようにしてもよい。
【０３４９】
また、上記実施形態では、ＭＰＵ２０１が内枠スイッチＳＷ１及び前面枠スイッチＳＷ２の状態を検出し、開放が検出された場合には、ＭＰＵ２０１による制御によって信号（内枠開放中信号、前面枠開放中信号）を外部出力端子板２６１へ出力する構成としたが、内枠スイッチＳＷ１及び前面枠スイッチＳＷ２の状態を回路（枠検出回路）によってハード的に検出し、開放が検出された場合に該回路から信号を外部出力端子板２６１へ出力する構成としてもよい。
【０３５０】
また、上記実施形態では、内枠スイッチＳＷ１及び前面枠スイッチＳＷ２として、枠（内枠１２、前面枠１４）が閉鎖された場合にオフされ、枠（内枠１２、前面枠１４）が開放された場合にオンされる構造のスイッチを用いたが、枠の開閉を検出できるものであれば、この構造のスイッチに限定されない。例えば、押圧によってオンされるボタン型のスイッチのように、枠（内枠１２、前面枠１４）が閉鎖された場合にオンされ、枠（内枠１２、前面枠１４）が開放された場合にオフされる構造のスイッチを用いてもよい。あるいは、光センサなど、枠の開閉を検出可能なセンサを利用してもよい。
【０３５１】
また、上記実施形態では、枠（内枠１２又は前面枠１４）が開放されたことを契機として１の枠開放コマンド（内枠開放コマンド又は前面枠開放コマンド）を主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ出力し、枠（内枠１２又は前面枠１４）が閉鎖されたことを契機として１の枠閉鎖コマンド（内枠閉鎖コマンド又は前面枠閉鎖コマンド）を主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ出力する構成とした。かかる構成により、音声ランプ制御装置１１３に、枠開放コマンド及び枠閉鎖コマンドの受信によって、枠（内枠１２又は前面枠１４）の開放期間を認識させた。
【０３５２】
これに換えて、枠（内枠１２又は前面枠１４）が開放されたことを契機として、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３への、枠開放コマンド（内枠開放コマンド又は前面枠開放コマンド）の出力を開始し、枠の開放中は該枠開放コマンドを出力し続け、枠が閉鎖されたことを契機として該枠開放コマンドの出力を停止する構成とし、枠開放コマンドの受信期間中が枠（内枠１２又は前面枠１４）の開放期間であると音声ランプ装置１１３に認識させる構成としてもよい。
【０３５３】
また、上記実施形態では、内枠１２が開放された場合に内枠開放コマンドを使用し、前面枠１４が開放された場合に前面枠開放コマンドを使用する構成としたが、内枠１２と前面枠１４とでコマンドの種類を区別することなく、内枠１２が開放された場合であっても前面枠１４が開放された場合であっても共通の枠開放コマンドを出力する構成としてもよい。内枠閉鎖コマンド及び前面枠閉鎖コマンドについても同様に、内枠１２と前面枠１４とでコマンドの種類を区別することなく、内枠１２が閉鎖された場合であっても前面枠１４が閉鎖された場合であっても共通の枠閉鎖コマンドを出力する構成にすることができる。
【０３５４】
また、上記実施形態では、内枠１２が開放された場合には内枠開放コマンドを出力し、内枠１２が閉鎖された場合には内枠閉鎖コマンドを出力する構成としたが、開放と閉鎖とでコマンドの種類を区別することなく、内枠１２が開放された場合であっても閉鎖された場合であっても共通のコマンド（内枠開閉コマンド）を出力する構成としてもよい。前面枠１４についても同様に、前面枠１４が開放された場合であっても閉鎖された場合であっても、コマンドの種類を区別せず、共通のコマンド（内枠開閉コマンド）を出力する構成としてもよい。
【０３５５】
また、上記実施形態では、主制御装置１１０からコマンド（内枠開放コマンドや前面枠開放コマンドなど）を受信した側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３）が報知間隔の制御を行う構成としたが、枠の開閉を検出した主制御装置１１０が報知間隔の制御を行う構成であってもよい。
【０３５６】
また、上記実施形態では、枠（内枠１２、前面枠１４）の開放期間が長くなるに従って、報知間隔が長くなると共に、音声出力装置２２６から出力される報知音声の音量が大きくなるように構成したが、音量の変更を行うことなく、報知間隔のみが枠の開放期間と共に長くなるように構成してもよい。
【０３５７】
また、上記実施形態では、枠（内枠１２、前面枠１４）の開放期間が長くなるに従って、音声出力装置２２６から出力される報知音声の音量が大きくなるように構成したが、報知音声の音量に限らず、枠の開放期間が長くなるに従って音声以外による報知の強度を高くする構成としてもよい。なお、音声以外による報知の強度としては、例えば、ランプ表示装置２６７を点灯（発光）させた場合の発光量や点灯色の強度などが挙げられる。
【０３５８】
なお、上記実施形態のパチンコ機１０のように、枠（内枠１２、前面枠１４）の開放期間に応じて報知音声の音量を変更する（即ち、開放期間が長い程、報知強度を高くする）ことによって、パチンコ機１０から遠く離れた位置にも枠（内枠１２、前面枠１４）の開放を報せることができ、報知間隔を長くすることによって周囲へ及ぼす悪影響を抑制しつつも、外部に対し枠の開放に対する注意を十分に喚起することができる。その結果、不正な開放の牽制及び制御装置（例えば、主制御装置１１０）や遊技盤１３への不正行為の抑止を実現できる。
【０３５９】
また、上記実施形態では、内枠１２の開放に対する報知態様と前面枠１２の開放に対する報知態様とが、音声出力装置２２６から出力される音声の内容以外は同じに構成したが、内枠１２の開放に対する報知態様と前面枠１２の開放に対する報知態様とで異なる報知態様としても、枠の開放期間に応じて報知間隔を変更することにより、上記実施形態において奏した効果と同様に効果を奏することができる。
【０３６０】
また、上記実施形態では、内枠報知計時カウンタ２２３ｅ及び前面枠報知計時カウンタ２２３ｆを用いて、それぞれ、内枠１２及び前面枠１４の報知間隔を各報知間隔毎に計時するように構成しているが、内枠１２又は前面枠１４の開放から閉鎖されるまでの期間を連続して計時し、所定の報知間隔に達したと判定される毎に報知をさせるように構成してもよい。あるいは、報知回数を計数する内枠報知回数カウンタ２２３ｃ及び前面枠報知回数カウンタ２２３ｄを使用せずに、内枠１２又は前面枠１４の開放から閉鎖されるまでの期間を連続して計時するカウンタ又はタイマを用いて、予め規定された報知スケジュールに基づいて報知をさせるように構成してもよい。
【０３６１】
また、上記実施形態では、図２８に示すように、内枠１２又は前面枠１４が開放されてから２秒後に１回目の報知が行われる構成としたが、内枠１２又は前面枠１４が開放された場合に１回目の報知を行うよう構成してもよい。
【０３６２】
また、上記実施形態では、枠開閉監視処理（図１３参照）において、内枠１２又は前面枠１４のいずれか一方が開放中である場合（即ち、内枠開放中フラグ２０３ａ又は前面枠開放中フラグ２０３ｂのいずれか一方がオンである場合）に、遊技停止処理（Ｓ１２１１）からＳ１２０１へ戻り、内枠１２及び前面枠１４の両方が閉鎖されたことが検出されるまで、Ｓ１２０１〜Ｓ１２１９の処理がループされる。これに換えて、Ｓ１２０８、Ｓ１２１９、又はＳ１２１６におけるＮｏの分岐処理後、Ｓ１２０９〜Ｓ１２１１，Ｓ１２２０の処理を行うことなく、内枠開放中信号や前面枠開放中信号や開放されていた枠が閉鎖された場合に出力される復帰信号などを外部出力端子板２６１へ出力する処理を行い、枠開閉監視処理を終了する構成（即ち、枠開閉監視処理がループされない構成）としてもよい。
【０３６３】
また、上記実施形態では、前面枠開放報知処理（図２４参照）が１回実行される毎に、まず、Ｓ１８０１の処理によって電飾部２９〜３３及び表示ランプ３４の点灯を行い、その後、Ｓ１８０４の処理によって「扉が開いています」との音声報知が行われると、Ｓ１８０５の処理によって、点灯されていた電飾部２９〜３３及び表示ランプ３４を消灯する構成としたが、Ｓ１８０１の処理によって電飾部２９〜３３及び表示ランプ３４を点灯した後、その点灯を所定期間（例えば、次回の点灯に影響を与えない数秒程度の期間）だけ維持してから消灯する構成としてもよい。あるいは、Ｓ１８０１の処理によって電飾部２９〜３３及び表示ランプ３４を点灯した後、所定期間（例えば、次回の点灯に影響を与えない数秒程度の期間）だけ点滅させてから消灯する構成としてもよい。
【０３６４】
同様に、上記実施形態では、内枠開放報知処理（図２７参照）が１回実行される毎に、まず、Ｓ１９０１の処理によって電飾部２９〜３３及び表示ランプ３４の点灯を行い、その後、Ｓ１９０４の処理によって「枠が開いています」との音声報知が行われると、Ｓ１９０５の処理によって、点灯されていた電飾部２９〜３３及び表示ランプ３４を消灯する構成としたが、Ｓ１９０１の処理によって電飾部２９〜３３及び表示ランプ３４を点灯した後、その点灯を所定期間（例えば、次回の点灯に影響を与えない数秒程度の期間）だけ維持してから消灯する構成としてもよい。あるいは、Ｓ１９０１の処理によって電飾部２９〜３３及び表示ランプ３４を点灯した後、所定期間（例えば、次回の点灯に影響を与えない数秒程度の期間）だけ点滅させてから消灯する構成としてもよい。
【０３６５】
また、上記実施形態では、主制御装置１１０から各コマンドが音声ランプ制御装置１１３に対して送信され、その音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置１１０から表示制御装置１１４に直接コマンドを送信するものとしても良い。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成しても良い。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを１の制御装置として構成するものとしても良い。
【０３６６】
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第２種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。
【０３６７】
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０３６８】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０３６９】
スロットマシンは、回胴などを内側に設置する略箱状の筐体（本体）と、その筐体の前面を開閉する前面扉（扉体）とによって外形が形成されている。スロットマシンの内部には、遊技の主な制御を行う主制御装置が設置されると共に、遊技者に付与するメダルなどが貯留されている。よって、かかるスロットマシンに対し、上記実施形態において例示したパチンコ機１０と同様に、前面扉が開放された場合に、開放を外部に報せるべく間欠的な報知を行い、その間欠的な報知の報知間隔を、前面扉の開放が検出されてからの開放期間に応じて変更されるように構成することにより、前面扉の不正な開放を牽制できる上に、報知が周囲へ及ぼす影響を低減させる方向へ改善することができる。
【０３７０】
また、報知間隔を、前面扉の開放期間が長くなるに従い長い間隔とすることにより、前面扉が開放されてから時間が経過する程に、単位時間当たりの報知回数が次第に減少することになり、報知が周囲へ及ぼす悪影響を抑制することができる。その一方で、開放初期は比較的密な頻度で報知されることになるので、外部に対し前面扉の開放に対する注意を喚起することができ、不正な開放を牽制できると共に、前面扉の不正な開放による制御装置（主制御装置や払出制御装置など）や遊技者の遊技価値となるメダルの盗難などの不正行為を防止することができる。
【０３７１】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【０３７２】
以下に、本発明の遊技機および変形例を示す。本体と、その本体の前面を開閉する扉体と、前記本体に対して前記扉体が開放された場合に、その開放を検出可能な開放検出手段と、その検出手段により前記扉体の開放が検出された場合に報知を行う報知手段とを備えた遊技機において、前記報知手段は、前記開放検出手段により前記扉体の開放が検出されている間に亘って間欠的な報知を行うものであり、前記開放検出手段により前記扉体の開放が検出されてからの開放期間に応じて、前記報知手段によって行われる前記間欠的な報知の間隔を変更する報知間隔変更手段を備えていることを特徴とする遊技機１。
【０３７３】
遊技機１によれば、本体に対する扉体の開放が開放検出手段によって検出されると、該扉体が開放されている間に亘って報知手段により間欠的な報知が行われるが、その際には、間欠的な報知の間隔が、報知間隔変更手段により、扉体の開放期間に応じて変更される。よって、間欠的な報知の間隔を変更することにより、不正な開放を牽制できる上に、報知が周囲へ及ぼす悪影響を低減させる方向へ改善することができる。
【０３７４】
例えば、開放期間が長くなるに伴って報知の間隔を長くする傾向（時に、前回の報知間隔より報知間隔が短くなることを含む）にすることにより、扉体が開放されてから時間が経過する程に、単位時間当たりの報知回数が次第に減少することになり、報知が周囲へ及ぼす悪影響を抑制することができる。その一方で、開放初期は比較的密な頻度で報知されることになるので、外部に対し扉体の開放に対する注意を喚起することができ、不正な開放を牽制できる。また、一般的に、扉体の背面側（裏面側）や扉体の開放によって開口する本体の内部には、遊技の制御を行う制御手段（制御装置）が配置されていることが多いので、不正な開放による制御手段（制御装置）などへの不正行為を防止することが可能となる。
【０３７５】
なお、上記実施形態において、遊技機１における報知手段としては、Ｓ１５０４，Ｓ１７０４の処理が該当し、遊技機１における報知間隔変更手段としては、前面枠開放時処理（図２３参照）におけるＳ１５０２，Ｓ１５０３，Ｓ１５０８，Ｓ１５０９，Ｓ１５１０，Ｓ１５１２〜Ｓ１５１４の処理、及び、内枠開放時処理（図２６参照）におけるＳ１７０２，Ｓ１７０３，Ｓ２７０７〜Ｓ１７０９の処理が該当する。
【０３７６】
遊技機１において、前記報知間隔変更手段は、前記開放期間が長くなるに従って前記報知手段による前記間欠的な報知の間隔を長くするものであることを特徴とする遊技機２。
【０３７７】
遊技機２によれば、本体に対する扉体の開放が開放検出手段によって検出されると、該扉体が開放されている間に亘って報知手段により間欠的な報知が行われるが、その際には、報知の間隔が、該扉体の開放期間が長くなるに従って長くなるよう、報知間隔変更手段によって変更される。
【０３７８】
よって、扉体が開放されてから時間が経過する程に、単位時間当たりの報知回数が次第に減少することになり、報知が周囲へ及ぼす悪影響を抑制することができる。その一方で、開放初期は比較的密な頻度で報知されることになるので、外部に対し扉体の開放に対する注意を喚起することができ、不正な開放を牽制できると共に、不正な開放による制御手段（制御装置）や遊技盤への不正行為を防止することができる。
【０３７９】
遊技機２において、前記扉体は、前記本体の前面を開閉する第１扉体と、その第１扉体における前記本体とは反対側の面に設けられ該第１扉体に対して開閉する第２扉体とを含んで構成されるものであり、前記開放検出手段は、前記本体に対する前記第１扉体の開放を検出可能な第１開放検出手段と、前記第１扉体に対する前記第２扉体の開放を検出可能な第２開放検出手段とを含んで構成されるものであり、前記報知間隔変更手段は、前記第１開放検出手段により前記第１扉体の開放が検出された場合に該第１扉体の開放期間が長くなるに従って前記報知手段による前記間欠的な報知の間隔を長くする第１報知間隔変更手段と、前記第２開放検出手段により前記第２扉体の開放が検出された場合に該第２扉体の開放期間が長くなるに従って前記報知手段による前記間欠的な報知の間隔を長くする第２報知間隔変更手段とを含んで構成されるものであり、前記第１報知間隔変更手段によって前記間欠的な報知の間隔を長くする際の増分と、前記第２報知間隔変更手段によって前記間欠的な報知の間隔を長くする際の増分とが異なることを特徴とする遊技機３。
【０３８０】
遊技機３によれば、本体の前面を開閉する扉体は、本体の前面を開閉する第１扉体と、その第１扉体における本体とは反対側を開閉する第２扉体とを含んで構成されており、本体に対する第１扉体の開放は第１開放検出手段（開放検出手段の一部）により検出され、第１扉体に対する第２扉体の開放は第２開放検出手段（開放検出手段の一部）により検出される。
【０３８１】
ここで、第１開放検出手段により第１扉体の開放が検出された場合には、報知手段による間欠的な報知の間隔が、第１扉体の開放期間が長くなるに従って長くなるように第１報知間隔変更手段（報知間隔変更手段の一部）によって変更され、その一方で、第２開放検出手段により第２扉体の開放が検出された場合には、報知手段による間欠的な報知の間隔が、第２扉体の開放期間が長くなるに従って長くなるように第２報知間隔変更手段（報知間隔変更手段の一部）によって変更される。
【０３８２】
このとき、第１報知間隔変更手段によって間欠的な報知の間隔を長くする際の増分と、第２報知間隔変更手段によって間欠的な報知の間隔を長くする際の増分とが異なるように変更されるので、扉体（第１扉体，第２扉体）の特性に応じた報知間隔を実現することができる。
【０３８３】
例えば、一般的に、本体の前面を開閉する第１扉体は、該第１扉体の背面側（裏面側）に設けられている制御手段（遊技の制御を行う制御装置）を取り扱う場合に開放される。遊技中に遊技機の動作（例えば、賞球の払い出しや遊技媒体の発射など）に不具合が生じた場合には、ホールの係員によって第１扉体が開放され、制御手段のチェック（例えば、配線や電気的接触のチェックなど）が行われる。かかるチェックには、通常、ある程度の時間を要するため、遊技中の不具合のために第１扉体が開放された場合には、比較的長い期間に亘って第１扉体が開放されたままとされることが多い。
【０３８４】
一方で、第１扉体における本体とは反対側を開閉する第２扉体は、一般的に、遊技媒体による遊技が行われる遊技領域を露出させる場合に開放される。遊技中に遊技領域にて不具合が生じた場合（例えば、遊技領域に配置される役物の不具合や、遊技領域内を流下する遊技球の球詰まりなど）には、ホールの係員によって第２扉体が開放されて不具合の解消が図られる。かかる不具合の解消は比較的早期に完了するので、遊技中の不具合のために第２扉体が開放された場合の開放期間は、第１扉体が開放された場合に比べて短いことが多い。
【０３８５】
よって、長く開放されることの多い第１扉体が開放された場合の開放間隔に対する開放期間に応じた増分を、第２扉体が開放された場合の開放間隔に対する増分よりも大きくすることにより、開放期間が長くなることに伴う報知回数の増加を抑制できるので、第１扉体の開放期間が第２扉体の開放期間より長くなるとしても、全体の報知回数として、第１扉体の開放時における報知回数と第２扉体の開放時における報知回数とを大きく異ならないようにすることができる。従って、扉体の開放を報せる報知が周囲に及ぼす悪影響を抑制できる。
【０３８６】
なお、上記実施形態において、遊技機３における第１報知間隔変更手段としては、内枠開放時処理（図２６参照）におけるＳ１７０２，Ｓ１７０３，Ｓ１７０７〜Ｓ１７０９の処理が該当し、遊技機３における第２報知間隔変更手段としては、前面枠開放時処理（図２３参照）におけるＳ１５０２，Ｓ１５０３，Ｓ１５０８，Ｓ１５０９，Ｓ１５１０，Ｓ１５１２〜Ｓ１５１４の処理が該当する。
【０３８７】
遊技機３において、前記第１開放検出手段によって前記第１扉体の開放が検出された場合に前記第１報知間隔変更手段によって前記間欠的な報知の間隔を長くする際の増分は、前記第２開放検出手段によって前記第２扉体の開放が検出された場合に前記第２報知間隔変更手段によって前記間欠的な報知の間隔を長くする際の増分に比べて大きいことを特徴とする遊技機４。
【０３８８】
遊技機４によれば、第１報知間隔変更手段によって間欠的な報知の間隔を長くする際の増分が、第２報知間隔変更手段によって間欠的な報知の間隔を長くする際の増分に比べて大きくされるので、長く開放されることの多い第１扉体が開放された場合の開放間隔を、開放期間に応じて長くする際の増分を、第２扉体が開放された場合の開放間隔に対する増分よりも大きくすることにより、開放期間が長くなることに伴う報知回数の増加を抑制できるので、第１扉体の開放期間が第２扉体の開放期間より長くなるとしても、全体の報知回数として、第１扉体の開放時における報知回数と第２扉体の開放時における報知回数とを大きく異ならないようにすることができる。従って、扉体の開放を報せる報知が周囲に及ぼす悪影響を抑制できる。
【０３８９】
遊技機４において、前記第１開放検出手段により前記第１扉体の開放が検出され、かつ、前記第２開放検出手段により前記第２扉体の開放が検出されている場合には、前記第２報知間隔変更手段による前記間欠的な報知の間隔の変更を優先して行うことを特徴とする遊技機５。
【０３９０】
遊技機５によれば、第１開放検出手段により第１扉体の開放が検出され、かつ、第２開放検出手段により第２扉体の開放が検出されている場合、即ち、第１扉体と第２扉体との両方が同時に開放されている場合には、第２報知間隔変更手段による間欠的な報知の間隔の変更が優先して行なわれる。つまり、第１扉体と第２扉体との両方が同時に開放されている場合には開放期間に応じて長くする際の増分が、第２扉体が開放された場合の開放間隔に対する増分（即ち、増分の少ない方）とされる。よって、不正な開放を牽制できると共に、不正な開放による制御手段（制御装置）や遊技盤への不正行為を防止することができる。
【０３９１】
遊技機３から５のいずれかにおいて、前記第１報知間隔変更手段によって前記間欠的な報知の間隔を長くする際の増分と前記第２報知間隔変更手段によって前記間欠的な報知の間隔を長くする際の増分との相異は、前記第１開放検出手段又は前記第２開放検出手段によって前記第１扉体又は第２扉体の開放が検出されてから所定の期間が経過した後に生じることを特徴とする遊技機６。
【０３９２】
遊技機６によれば、第１報知間隔変更手段によって間欠的な報知の間隔を長くする際の増分と第２報知間隔変更手段によって前記間欠的な報知の間隔を長くする際の増分との相異が、第１扉体又は第２扉体が開放されてから所定の期間が経過した後に生じるように構成されている。従って、第１扉体及び第２扉体は共に、所定の期間に至るまでの開放初期では、報知間隔の初期値から同じ増分で報知間隔が変更される。よって、第１扉体が開放された場合であっても、第２扉体が開放された場合であっても、開放初期では外部に対して同様の注意喚起を促すことができるので、いずれの扉体に対する不正な開放も同様に牽制できると共に、不正な開放による制御手段（制御装置）や遊技盤への不正行為を防止することができる。
【０３９３】
遊技機３から６のいずれかにおいて、前記報知手段は、前記第１開放検出手段によって前記第１扉体の開放が検出された場合と前記第２開放検出手段によって前記第２扉体の開放が検出された場合との両方の場合において、各開放の検出から所定の期間に亘って略同一の間隔で報知を行うものであり、前記第１報知間隔変更手段及び前記第２報知間隔変更手段は、前記各開放の検出から前記所定の期間を越えた場合において前記間欠的な報知の間隔の変更を行うものであることを特徴とする遊技機７。
【０３９４】
遊技機７によれば、第１扉体が開放された場合と第２扉体が開放された場合との両方の場合において、各開放に対する報知手段による報知は、各開放の検出から所定の期間に亘って略同一の間隔で行われ、該所定の期間の経過後に、第１報知間隔変更手段及び第２報知間隔変更手段による報知間隔の変更が行われる。
【０３９５】
よって、第１扉体が開放された場合であっても、第２扉体が開放された場合であっても、開放初期では外部に対して同様の注意喚起を促すことができるので、いずれの扉体に対する不正な開放も同様に牽制できると共に、不正な開放による制御手段（制御装置）や遊技盤への不正行為を防止することができる。そして、その後は、扉体（第１扉体，第２扉体）の特性に応じた報知間隔を実現することができるので、扉体の開放を報せる報知が周囲に及ぼす悪影響の抑制が可能となる。
【０３９６】
遊技機１から７のいずれかにおいて、前記開放検出手段により前記扉体の開放が検出されてからの開放期間が長くなるに従い、前記報知手段による報知の強度を高める報知強度変更手段を備えていることを特徴とする遊技機８。
【０３９７】
遊技機８によれば、本体に対する扉体の開放が開放検出手段によって検出されると、該扉体が開放されている間に亘って報知手段により間欠的な報知が行われるが、その際には、報知の強度（例えば、音声出力時の音量や、ランプ点灯時の発光量や、ランプ点灯色の強度など）が、該扉体の開放期間が長くなるに従って該強度が高くなるよう、報知強度変更手段によって変更される。
【０３９８】
よって、扉体が開放されてから時間が経過する程、報知の強度が高まるので、外部に対し扉体の開放に対する注意喚起を有効に促すことができる。従って、報知の間隔が扉体の開放期間が長くなるに従って長くされた場合であっても、扉体が開放されてから時間が経過するに程、報知強度が高まるので、報知間隔を長くすることによって周囲へ及ぼす悪影響を抑制しつつも、外部に対し扉体の開放に対する注意を十分に喚起することができ、不正な開放の牽制及び制御手段（制御装置）や遊技盤への不正行為の抑止を実現できる。
【０３９９】
なお、上記実施形態において、遊技機８における報知強度変更手段としては、前面枠開放報知処理（図２４参照）におけるＳ１８０２，Ｓ１８０３，Ｓ１８０６〜Ｓ１８０８の処理、及び、内枠開放報知処理（図２７参照）におけるＳ１９０２，Ｓ１９０３，Ｓ１９０６〜Ｓ１９０８の処理が該当する。
【０４００】
遊技機８において、前記報知強度変更手段は、前記報知手段による報知音量を変更するものであることを特徴とする遊技機９。
【０４０１】
遊技機９によれば、本体に対する扉体の開放が開放検出手段によって検出されると、該扉体が開放されている間に亘って報知手段により間欠的な報知が行われるが、その際には、報知手段による報知音量（音声出力時の音量）が上げられるので、遊技機から離れた位置にも扉体の開放を報せることができ、報知間隔を長くすることによって周囲へ及ぼす悪影響を抑制しつつも、外部に対し扉体の開放に対する注意を十分に喚起することができ、不正な開放の牽制及び制御手段（制御装置）や遊技盤への不正行為の抑止を実現できる。
【０４０２】
遊技機１から９のいずれかにおいて、前記扉体の背面側に配置され遊技の制御を行う制御手段を備えていることを特徴とする遊技機１０。
【０４０３】
遊技機１０によれば、扉体の背面側（裏面側）には、遊技の制御を行う制御手段（制御装置）が配置されているので、不正な開放による制御手段（制御装置）や遊技盤への不正行為を確実に防止することができる。
【０４０４】
なお、上記実施形態において、遊技機１０における制御手段としては、主制御装置１１０、払出制御装置１１１、発射制御装置１１２、音声ランプ制御装置１１３、表示制御装置１１４などの、遊技の制御を行うための制御装置が該当する。
【０４０５】
遊技機１から１０のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機１１。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０４０６】
遊技機１から１０のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機１２。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０４０７】
遊技機１から１０のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機１３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【符号の説明】
【０４０８】
１０              パチンコ機（遊技機）
１１              外枠（本体）
１２              内枠（扉体、第１扉体）
１４              前面枠（扉体、第２扉体）
２２７            ランプ表示装置（報知手段の一部）
ＳＷ１            内枠開放スイッチ（開放検出手段，第１開放検出手段）
ＳＷ２            前面枠開放スイッチ（開放検出手段，第２開放検出手段）
【図１】
2020089765.tif 000003
【図２】
2020089765.tif 000004
【図３】
2020089765.tif 000005
【図４】
2020089765.tif 000006
【図５】
2020089765.tif 000007
【図６】
2020089765.tif 000008
【図７】
2020089765.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【手続補正書】
【提出日】令和2年3月12日(2020.3.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
本体と、その本体に対して開閉可能な扉体と、前記本体に対して前記扉体が開放された場合に、その開放を検出可能な開放検出手段とを備えた遊技機において、
前記開放検出手段により前記扉体の開放が検出されたことに基づいて間欠的な報知を行う報知手段と、
前記開放検出手段により前記扉体の開放が検出されてからの開放期間に応じて、前記報知手段によって行われる前記間欠的な報知の間隔を変更する報知間隔変更手段とを備え、
その報知間隔変更手段は、前記開放期間が長くなると前記報知手段による前記間欠的な報知の間隔を長くするものであることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などに代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機などの遊技機は、遊技機本体の前面側に開閉可能な扉体を設け、該遊技機本体の前面を開放可能に構成されることが一般的である（例えば、特許文献１）。
【０００３】
遊技機の一種であるパチンコ機では、例えば、内枠の裏面側から遊技盤が装着されており、かかる遊技盤の遊技領域はガラス扉の開放によって露出させることができる。よって、遊技中に遊技領域内に不具合が生じた場合（例えば、遊技領域に配置される役物の不具合や、遊技領域内を流下する遊技球の球詰まりなど）には、ホールの係員によってガラス扉が開放され不具合の解消が図られる。
【０００４】
一方、例えば、遊技盤の裏面側には、遊技の制御を行う制御装置が取り付けられており、遊技機本体に対して内枠が閉鎖されている場合には、制御装置は、例えば、内枠の裏面側等に収納されている。遊技中に、遊技機の動作に不具合（例えば、賞球が払い出されない、遊技球が発射されないなど）が生じた場合には、ホールの係員によって内枠が開放され、制御装置のチェック（例えば、配線や電気的接触のチェックなど）が行われる。
【０００５】
ところで、遊技機の一種であるパチンコ機では、例えば、所定のタイミングで抽選が行われ、その抽選によって所定の結果（例えば、当たり）が得られた場合に遊技媒体（遊技球やコイン）が払出可能となる。かかる抽選は、制御装置（例えば、主制御装置）によって制御されるので、不当に当たりを発生させ、遊技媒体を不正に払い出させる目的で、かかる制御装置が不正行為者によって不正に改変されるという事例がしばしば発生している。なお、不正な改変の具体例としては、例えば、制御装置に不正な基板（例えば、「ぶら下げ基板」）を取り付けたり、該制御装置自体を不正な基板に取り替えたり、該制御装置のＣＰＵを不正用のＣＰＵに取り替えたりなどが挙げられる。よって、内枠は、不正行為者が制御装置に不正を施す目的で不正に開放されることがある。
【０００６】
また、不正行為者は、例えば、遊技領域に設置された球案内用の釘を不正に曲げて抽選の契機となる入賞口への遊技球の入賞を有利なものとしたり（所謂、釘曲げゴト）、利益性の高い入賞口（例えば、特定入賞口）へ、手で、直接遊技球を入れたりなどの不正行為を行うことがある。そのため、ガラス扉もまた、不正に開放されることがある。
内枠及びガラス扉は、上述のように不正に開放されることがしばしば起こり得るため、例えば、内枠又はガラス扉の開放を検出した場合に、ランプ点灯や音声出力などによって、内枠又はガラス扉が開放された旨を外部へ報知し、不正な開放を防止する遊技機が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００７−１１１１００号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、内枠及びガラス扉等の開放可能扉は、例えば、遊技中に生じた不具合を解決する目的等で正当に開放される場合も多々あるので、例えば、周囲の遊技者が遊技に集中できなくなるなど、周囲に対して悪影響を及ぼすという問題点があった。
【０００９】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、周囲への悪影響を抑制しつつ、不正な開放を抑止し得る遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
この目的を達成するために、請求項１記載の遊技機は、本体と、その本体に対して開閉可能な扉体と、前記本体に対して前記扉体が開放された場合に、その開放を検出可能な開放検出手段とを備えたものであって、前記開放検出手段により前記扉体の開放が検出されたことに基づいて間欠的な報知を行う報知手段と、前記開放検出手段により前記扉体の開放が検出されてからの開放期間に応じて、前記報知手段によって行われる前記間欠的な報知の間隔を変更する報知間隔変更手段とを備え、その報知間隔変更手段は、前記開放期間が長くなると前記報知手段による前記間欠的な報知の間隔を長くするものである。
【００１１】
【００１２】
【００１３】
【発明の効果】
【００１４】
本発明の遊技機によれば、本体に対する扉体の開放が開放検出手段によって検出されると、該扉体が開放されたことに基づいて、報知手段により間欠的な報知が行われるが、その際には、間欠的な報知の間隔が、報知間隔変更手段により、扉体の開放期間が長くなると長くなるよう変更される。よって、周囲への悪影響を抑制しつつ、不正な開放を抑止し得るという効果がある。
【００１５】
【００１６】
【００１７】
【００１８】
【００１９】
【００２０】
【００２１】
【００２２】
【００２３】
【００２４】
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】一実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】内枠と前面枠と下皿ユニットとが開放された状態におけるパチンコ機の斜視図である。
【図３】内枠スイッチの構造を示した図である。
【図４】遊技盤の正面図である。
【図５】パチンコ機の背面図である。
【図６】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示す図であり、（ｂ）は、実際の表示画面を例示する図である。
【図８】各種カウンタの概要を示す図である。
【図９】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図１０】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１１】図１０のメイン処理の中で実行される変動処理を示すフローチャートである。
【図１２】図１１の変動処理の中で実行される変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１３】図１０のメイン処理の中で実行される枠開閉監視処理を示すフローチャートである。
【図１４】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１５】図１４のタイマ割込処理の中で実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１６】ＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図１７】払出制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図１８】払出制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１９】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図２０】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２１】図２０のメイン処理の中で実行されるコマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図２２】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２３】図２２のタイマ割込処理の中で実行される前面枠開放時処理を示すフローチャートである。
【図２４】図２３の前面枠開放時処理の中で実行される前面枠開放報知処理を示すフローチャートである。
【図２５】図２３の前面枠開放時処理の中で実行される内枠更新処理を示すフローチャートである。
【図２６】図２２のタイマ割込処理の中で実行される内枠開放時処理を示すフローチャートである。
【図２７】図２６の内枠開放時処理の中で実行される内枠開放報知処理を示すフローチャートである。
【図２８】（ａ）は、前面枠が開放された場合に、音声出力装置及びランプ表示装置から出力される報知のタイミングを示す模式図であり、（ｂ）は、内枠が開放された場合に、音声出力装置及びランプ表示装置から出力される報知のタイミングを示す模式図である。
【図２９】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図３０】図２９のメイン処理の中で実行される枠開放報知処理を示すフローチャートである。
【図３１】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される外部割込処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施形態を、図面に基づいて説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２は、内枠１２と前面枠１４と下皿ユニットとが開放された状態におけるパチンコ機１０の斜視図であり、図３は、内枠１２の開閉を検出する内枠スイッチＳＷ１の構造を示す模式図であり、図４はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図５はパチンコ機１０の背面図である。なお、図２においては、便宜上、遊技盤１３及びガラスユニット１６を省略している。
【００２７】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。遊技場においては、外枠１１の外周面が遊技場の島と呼ばれる設置箇所に固定される。内枠１２、前面枠１４および下皿ユニット１５は、外枠１１に対して前面側に開放可能に構成されるので、パチンコ機１０の前面側からは触れられない裏面側や内部に対しての点検や調整は、外枠１１に対して内枠１２等を前面側に開放して行われる。
【００２８】
外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００２９】
内枠１２は、矩形状に形成されたＡＢＳ樹脂製の内枠ベース２５（図２参照）を主体に構成されており、内枠ベース２５の中央部には略円形状の中央窓２５ａ（図２参照）が形成されている。内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図４参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａやその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００３０】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００３１】
本実施形態のパチンコ機１０では、図２に示すように、外枠１１と内枠１２との間に、内枠１２の開放および閉鎖を検出する内枠スイッチＳＷ１（ＳＷ１ａ，ＳＷ１ｂ）が設けられており、内枠１２と前面枠１４との間には、前面枠１４の開放および閉鎖を検出する前面枠スイッチＳＷ２（ＳＷ２ａ，ＳＷ２ｂ）が設けられている。内枠スイッチＳＷ１は、外枠１１の内枠１２と対向する面に配設された雌型スイッチＳＷ１ａと、内枠１２の外枠１１と対向する面に配設された絶縁性部材から構成される雄型スイッチＳＷ１ｂとから構成される。また、前面枠スイッチＳＷ２は、内枠１２の前面枠１４と対向する面に配設された雌型スイッチＳＷ２ａと、前面枠１４の内枠１２と対向する面に配設された雄型スイッチＳＷ２ｂとから構成される。
【００３２】
ここで、図３を参照して、内枠スイッチＳＷ１および前面枠スイッチＳＷ２の構造について説明する。なお、内枠スイッチＳＷ１と前面枠スイッチＳＷ２とは同一の構造であるので、内枠スイッチＳＷ１についてその構造を説明し、前面枠スイッチＳＷ２についてはその説明を省略する。なお、図３（ａ）は、内枠１２が閉鎖されている場合における内枠スイッチＳＷ１の状態（オフ状態，遮断状態）を示す模式図である。また、図３（ｂ）は、内枠１２が開放されている場合における内枠スイッチＳＷ１の状態（オン状態，導通状態）を示す模式図である。
【００３３】
図３（ａ）に示すように、外枠１１の内枠１２と対向する面に配設された雌型スイッチＳＷ１ａには、導電部材である金属から構成される一対の端子対ＳＷ１ｃが内蔵されている。
【００３４】
ここで、内枠１２が閉鎖されている場合には、外枠１１の内枠１２と対向する面に配設された雌型スイッチＳＷ１ａに、内枠１２の外枠１１と対向する面に配設された雄型スイッチＳＷ１ｂが内挿される。雌型スイッチＳＷ１ａ内に内挿された雄型スイッチＳＷ１ｂは、端子対ＳＷ１ｃの間へ介挿されて端子対ＳＷ１ｃ同士の接触を妨げる。このように、内枠１２が閉鎖されている場合には、端子対ＳＷ１ｃ同士の接触は絶縁性の雄型スイッチＳＷ１ｂによって妨げられるので、内枠スイッチＳＷ１はオフされた（導通が遮断された）状態となる。
【００３５】
一方、図３（ｂ）に示すように、内枠１２が開放されている場合には、内枠１２の外枠１１と対向する面に配設された雄型スイッチＳＷ１ｂが、外枠１１の内枠１２と対向する面に配設された雌型スイッチＳＷ１ａから引き抜かれる。雌型スイッチＳＷ１ａ内の端子対ＳＷ１ｃは、互いに対向する方向に付勢力が発生する構造であるため、雄型スイッチＳＷ１ｂが雌型スイッチＳＷ１ａから引き抜かれた状態では、端子対ＳＷ１ｃ同士が接触する。よって、内枠１２が開放されている場合には、内枠スイッチＳＷ１はオンされた（導通された）状態となる。
【００３６】
このように、内枠スイッチＳＷ１は、内枠１２が閉鎖された場合にはオフされる（遮断状態となる）一方で、内枠１２が開放された場合にはオンされる（導通状態となる）。この内枠スイッチＳＷ１の構造は、図３に図示した形状に限られるものではなく、内枠１２が閉鎖された場合に内枠スイッチＳＷ１がオフされ、内枠１２が開放された場合に内枠スイッチＳＷ１がオンされる構造であれば良い。これは、前面枠スイッチＳＷ２の構造についても同様である。
【００３７】
なお、内枠スイッチＳＷ１は、内枠１２が開放されている状態と内枠１２が閉鎖されている状態とを区別可能であればよい。つまり、以下に示す制御方法（例えば、枠開閉監視処理（図１３参照））とは異なる制御方法を用いることによって、内枠１２が閉鎖された場合にはオンされ、内枠１２が開放された場合にはオフされる構造のスイッチを内枠スイッチＳＷ１として使用することができる。同様に、前面枠１４が閉鎖された場合にはオンされ、前面枠１４が開放された場合にはオフされる構造のスイッチを前面枠スイッチＳＷ２として使用することができる。
【００３８】
図１に示すように、前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、第３図柄表示装置８１で表示される変動表示の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００３９】
加えて、前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。
【００４０】
また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図４参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００４１】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００４２】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ（図示せず）と、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。
【００４３】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、前述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００４４】
図４に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃを通じて内枠１３の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤１３の構成について説明する。
【００４５】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域である。
【００４６】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図４の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図４の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００４７】
遊技領域の正面視右側上部（図４の右側上部）には、発光手段である複数のＬＥＤ３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、主制御装置１１０で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。複数のＬＥＤ３７ａは、パチンコ機１０が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すものである。７セグメント表示装置３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。
【００４８】
なお、上述したパチンコ機１０が確変中とは、大当たり確率がアップして特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態である。さらに、本実施形態における確変中は、第２図柄の当たり確率がアップして第１入球口６４（図４参照）へ球が入球し易い遊技の状態である。また、パチンコ機１０が時短中とは、大当たり確率がそのままで第２図柄の当たり確率のみがアップして第１入球口６４（図４参照）へ球が入球し易い遊技の状態である。また、パチンコ機１０が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態（大当たり確率も第２図柄の当たり確率もアップしていない状態）である。なお、パチンコ機１０の遊技状態に応じて、第１入球口６４に付随する電動役物（図示せず）が開放する時間や、１回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。
【００４９】
また、遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１入球口６４への入賞をトリガとして第３図柄を変動表示する液晶ディスプレイ（以下単に「ＬＣＤ」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１と、第２入球口６７の球の通過をトリガとして第２図柄を変動表示する発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す。）で構成される第２図柄表示装置８２とが設けられている。
【００５０】
第３図柄表示装置８１は、後述する表示制御装置１１４によって表示内容が制御され、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。また、本実施形態では、第３図柄表示装置８１は８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット８０には、この第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。本実施形態の第３図柄表示装置８１は、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、ＬＣＤに代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００５１】
また、第１図柄表示装置３７にて停止図柄（確変大当たり図柄、普通大当たり図柄、外れ図柄のいずれか１つ）が表示されるまでの間に球が第１入球口６４へ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留回数は第１図柄表示装置３７により示されると共に保留ランプ８５の点灯個数においても示される。保留ランプ８５は、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の上方に左右対称に配設されている。なお、本実施形態においては、第１入球口６４への入賞は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、保留ランプ８５を削除し、第１入球口６４への入賞に基づく変動表示の保留回数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留回数が示されるので、保留ランプ８５により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００５２】
第２図柄表示装置８２は、第２図柄の表示部８３と保留ランプ８４とを有し、球が第２入球口６７を通過する毎に、表示部８３において表示図柄（第２図柄）としての「○」の図柄と「×」の図柄とが交互に点灯して変動表示が行われ、その変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止した場合に第１入球口６４が所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。球の第２入球口６７の通過回数は最大４回まで保留され、その保留回数が上述した第１図柄表示装置３７により表示されると共に保留ランプ８４においても点灯表示される。なお、第２図柄の変動表示は、本実施形態のように、表示部８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、第２入球口６７の通過は、第１入球口６４と同様に、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留回数が示されるので、保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００５３】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入球口６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａで示される。また、第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【００５４】
第１入球口６４の下方には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、主制御装置１１０での抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００５５】
この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この特定入賞口６５ａの開閉動作は、最高で例えば１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００５６】
可変入賞装置６５は、具体的には、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（ソレノイド２０９（図６参照）の一部）とを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００５７】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７において大当たりに対応したＬＥＤ３７ａが点灯した場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【００５８】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５を通じて視認することができる。
【００５９】
さらに、遊技盤１３には、アウト口６６と第２入球口（スルーゲート）６７とが設けられている。いずれの入賞口６３，６４，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００６０】
図５に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００６１】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００６２】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００６３】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００６４】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図６参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００６５】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図６参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００６６】
次に、図６を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図６は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００６７】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【００６８】
ＲＡＭ２０３は、内枠開放中フラグ２０３ａと、前面枠開放中フラグ２０３ｂとを有している。内枠開放中フラグ２０３ａは、内枠１２が、外枠１１（パチンコ機１０の本体となる枠）に対して開放中であるか否かを示すフラグである。この内枠開放中フラグ２０３ａは、内枠１２が開放された場合、即ち、内枠スイッチＳＷ１がオンされた場合に、オンされる。一方、内枠開放中フラグ２０３ａは、内枠１２が閉鎖された場合、即ち、内枠スイッチＳＷ１がオフされた場合に、オフされる。よって、内枠開放中フラグ２０３ａがオンであれば、内枠１２が開放中であることを示す。
【００６９】
前面枠開放中フラグ２０３ｂは、前面枠１４が、内枠１２に対して開放中であるか否かを示すフラグである。この前面枠開放中フラグ２０３ｂは、前面枠１４が開放された場合、即ち、前面枠スイッチＳＷ２がオンされた場合に、オンされる。一方、前面枠開放中フラグ２０３ｂは、前面枠１４が閉鎖された場合、即ち、前面枠スイッチＳＷ２がオフされた場合に、オフされる。よって、前面枠開放中フラグ２０３ｂがオンであれば、前面枠１４が開放中であることを示す。
【００７０】
また、ＲＡＭ２０３は、上記のフラグだけでなく、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアや、各種のフラグおよびカウンタや、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）などを備えている。ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【００７１】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図１０参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図９参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１６参照）が即座に実行される。
【００７２】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８２や、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続されている。
【００７３】
また、入出力ポート２０５には、内枠スイッチＳＷ１と前面枠スイッチＳＷ２が接続されている。内枠スイッチＳＷ１のオン／オフ状態及び前面枠スイッチＳＷ２のオン／オフ状態は、入出力ポート２０５を介してＭＰＵ２０１へ入力されることにより、ＭＰＵ２０１によって検出される。
【００７４】
また、入出力ポート２０５には、外部出力端子板２６１が接続されている。外部出力端子板２６１は、ホールコンピュータ２６２が接続可能に構成されている。かかる外部出力端子板２６１は、主制御装置１１０から出力される信号やデータ（例えば、内枠１２が開放中であることを示す内枠開放中信号や、前面枠１４が開放中であることを示す前面枠開放中信号）を受信し、その信号やデータをホールコンピュータ２６２へ中継する。
【００７５】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを備えている。
【００７６】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを備えている。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１６参照）が即座に実行される。
【００７７】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【００７８】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【００７９】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３や表示ランプ３４など）における点灯および消灯の出力、表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを備えている。
【００８０】
音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３は、内枠開放中フラグ２２３ａと、前面枠開放中フラグ２２３ｂと、内枠報知回数カウンタ２２３ｃと、前面枠報知回数カウンタ２２３ｄと、内枠報知計時カウンタ２２３ｅと、前面枠報知計時カウンタ２２３ｆとを有している。
【００８１】
内枠開放中フラグ２２３ａは、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に設けられた内枠開放中フラグ２０３ａと同様に、内枠１２が、外枠１１に対して開放中であるか否かを示すフラグである。この内枠開放中フラグ２２３ａがオンであれば、内枠１２が開放中であることを示す。なお、内枠開放中フラグ２２３ａは、内枠１２が開放されたことを示す内枠開放コマンドを主制御装置１１０から受信した場合にオンされ、一方で、内枠１２が閉鎖されたことを示す内枠閉鎖コマンドを主制御装置１１０から受信した場合にオフされる。
【００８２】
前面枠開放中フラグ２２３ｂは、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に設けられた前面枠開放中フラグ２０３ｂと同様に、前面枠１４が、内枠１２に対して開放中であるか否かを示すフラグである。この前面枠開放中フラグ２２３ｂがオンであれば、前面枠１４が開放中であることを示す。なお、前面枠開放中フラグ２２３ｂは、前面枠１４が開放されたことを示す前面枠開放コマンドを主制御装置１１０から受信した場合にオンされ、一方で、前面枠１４が閉鎖されたことを示す前面枠閉鎖コマンドを主制御装置１１０から受信した場合にオフされる。
【００８３】
内枠報知回数カウンタ２２３ｃは、内枠１２が開放した場合に、その１回の開放中に行われる間欠的な報知の実行回数を計数するカウンタである。この内枠報知回数カウンタ２２３ｃは、主制御装置１１０から内枠開放コマンドを受信する毎に０クリアされ、内枠１２の開放に対する報知が実行される毎に１加算される。
【００８４】
前面枠報知回数カウンタ２２３ｄは、前面枠１４が開放した場合に、その１回の開放中に行われる間欠的な報知の実行回数を計数するカウンタである。この前面枠報知回数カウンタ２２３ｄは、主制御装置１１０から前面枠開放コマンドを受信する毎に０クリアされ、前面枠１４の開放に対する報知が実行される毎に１加算される。
【００８５】
内枠報知計時カウンタ２２３ｅは、内枠１２の開放に対して報知を行う場合の報知間隔を計時するカウンタである。この内枠報知計時カウンタ２２３ｅは、内枠開放コマンドを受信した場合に、０クリアされる。さらに、後述する内枠開放時処理（図２６参照）の中で報知を行うための処理である内枠開放報知処理が実行された場合、あるいは、後述する前面枠開放時処理（図２３参照）の実行中に内枠の開放に対する報知のタイミングに到達した場合もまた、０クリアされる。そして、内枠１２又は前面枠１４が開放されている間に亘って実行される内枠開放時処理（図２６参照）又は前面枠開放時処理（図２３参照）の実行間隔である所定時間（本実施形態では、２ｍｓ）毎に１ずつ加算される。
【００８６】
前面枠報知計時カウンタ２２３ｆは、前面枠１４の開放に対して報知を行う場合の報知間隔を計時するカウンタである。この前面枠報知計時カウンタ２２３ｆは、前面枠開放コマンドを受信した場合に、０クリアされる。さらに、後述する前面枠開放時処理（図２３参照）の中で、報知を行うための処理である前面枠開放報知処理が実行された場合に、０クリアされる。そして、内枠１２又は前面枠１４が開放されている間に亘って実行される前面枠開放時処理（図２３参照）の実行間隔である所定時間（本実施形態では、２ｍｓ）毎に１ずつ加算される。
【００８７】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７などがそれぞれ接続されている。
【００８８】
表示制御装置１１４は、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動表示を制御するものである。表示制御装置１１４は、ＭＰＵ２３１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）２３２と、ワークＲＡＭ２３３と、ビデオＲＡＭ２３４と、キャラクタＲＯＭ２３５と、画像コントローラ２３６と、入力ポート２３７と、出力ポート２３８と、バスライン２３９，２４０とを備えている。
【００８９】
入力ポート２３７の入力側には音声ランプ制御装置１１３の出力側が接続され、入力ポート２３７の出力側には、ＭＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ワークＲＡＭ２３３、画像コントローラ２３６が接続されている。画像コントローラ２３６には、ビデオＲＡＭ２３４、キャラクタＲＯＭ２３５が接続されると共に、バスライン２４０を介して出力ポート２３８が接続されている。出力ポート２３８の出力側には、第３図柄表示装置８１が接続されている。なお、パチンコ機１０は、大当たりの抽選確率や１回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置１１４は共通部品化されコスト低減が図られている。
【００９０】
表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１は、音声ランプ制御装置１１３から入力された図柄表示用のコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１の表示内容を制御する。ＲＯＭ２３２は、ＭＰＵ２３１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。
【００９１】
ワークＲＡＭ２３３は、ＭＰＵ２３１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、内枠開放中フラグ２３３ａと、前面枠開放中フラグ２３３ｂとを有している。
【００９２】
内枠開放中フラグ２３３ａは、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に設けられた内枠開放中フラグ２０３ａと同様に、内枠１２が、外枠１１に対して開放中であるか否かを示すフラグである。この内枠開放中フラグ２３３ａがオンであれば、内枠１２が開放中であることを示す。なお、内枠開放中フラグ２３３ａは、内枠１２が開放されたことを示す内枠開放コマンドを音声ランプ制御装置１１３から受信した場合にオンされ、一方で、内枠１２が閉鎖されたことを示す内枠閉鎖コマンドを音声ランプ制御装置１１３から受信した場合にオフされる。
【００９３】
前面枠開放中フラグ２３３ｂは、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に設けられた前面枠開放中フラグ２０３ｂと同様に、前面枠１４が、内枠１２に対して開放中であるか否かを示すフラグである。この前面枠開放中フラグ２３３ｂがオンであれば、前面枠１４が開放中であることを示す。なお、前面枠開放中フラグ２３３ｂは、前面枠１４が開放されたことを示す前面枠開放コマンドを音声ランプ制御装置１１３から受信した場合にオンされ、一方で、前面枠１４が閉鎖されたことを示す前面枠閉鎖コマンドを音声ランプ制御装置１１３から受信した場合にオフされる。
【００９４】
また、ワークＲＡＭ２３３は、図示されないフラグとして、演出許可がされているか否かを示す演出許可フラグや、変動表示を開始すべきか否かを示す変動開始フラグを有している。なお、演出許可フラグ（図示せず）は、主制御装置１１０の初期設定の処理後に送信される演出許可コマンドを音声ランプ制御装置１１３を介して受信するとオンされ、電源断の発生によりオフされる。また、変動開始フラグ（図示せず）は、主制御装置１１０から出力された変動パターンコマンドに対応するコマンドを音声ランプ制御装置１１３から受信した場合にオンされ、第３図柄表示装置８１において変動表示が開始されるとオフされる。
【００９５】
キャラクタＲＯＭ２３５は、第３図柄表示装置８１に表示される図柄（背景図柄や装飾図柄）などのキャラクタ情報が記憶されたキャラクタ情報メモリ（図示せず）を有している。この図示されないキャラクタ情報メモリに記憶されているキャラクタ情報としては、変動表示される第３図柄の数字データ（例えば、０〜９）や、数字データ以外の図柄データ（例えば、箱の図柄やヘルメットの図柄（図７（ｂ））参照）、背景図柄、予告キャラクタ図柄やキャラクタ図柄（例えば、男の子（図７（ｂ）参照））などが記憶されている。
【００９６】
なお、キャラクタ情報メモリには、記憶するデータ量を少なくするために、上記のようなキャラクタ情報が圧縮形式のデータで記憶されている。なお、本実施形態では、キャラクタ情報は約１０２４Ｍバイトで構成されており、その約１０２４Ｍバイトのキャラクタ情報が、約７６８Ｍバイトに圧縮されてキャラクタ情報メモリに記憶されている。キャラクタ情報メモリに圧縮形式のデータとして記憶されているキャラクタ情報は、読み出されると、解凍された後に、ビデオＲＡＭ２３４のキャラクタ情報記憶領域（図示せず）に書き込まれる。
【００９７】
ビデオＲＡＭ２３４は、第３図柄表示装置８１に表示される表示内容（変動表示の演出パターンや、リーチ演出時の演出内容など）に対応する演出データが記憶される表示用記憶領域（図示せず）と、キャラクタＲＯＭ２３５のキャラクタ情報メモリ（図示せず）に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を解凍したデータが記憶されるキャラクタ情報記憶領域（図示せず）とを備えている。
【００９８】
図示されない表示用記憶領域は、第３図柄表示装置８１に表示される演出データを記憶するものであり、その表示用記憶領域の内容を書き替えることにより、第３図柄表示装置８１の表示内容が変更される。また、図示されないキャラクタ情報記憶領域には、背景図柄や装飾図柄などの素材となるキャラクタデータが記憶され、このキャラクタ情報記憶領域から第３図柄表示装置８１に表示するための必要なデータが読み出されて表示用記憶領域（図示せず）に書き込まれる。
【００９９】
なお、キャラクタ情報をビデオＲＡＭ２３４のキャラクタ情報記憶領域（図示せず）に記憶させるのは、一般的に処理速度がＲＯＭよりＲＡＭの方が高速であるためであり、キャラクタ情報をキャラクタＲＯＭ２３５から直接、表示用記憶領域（図示せず）に直接書き込む場合、読み出すデータ量が大きいと読み出しに時間を有しスムーズな表示ができなかったり鮮明な表示ができないからである。更に、ＲＡＭにおいて表示データの加工（例えば、装飾図柄の大きさの変更や背景図柄の色の変更）などが容易であるためである。
【０１００】
画像コントローラ２３６は、ＭＰＵ２３１、ビデオＲＡＭ２３４、出力ポート２３８のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ２３４に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第３図柄表示装置８１に表示させるものである。
【０１０１】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図５参照）とを有するＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを備えている。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０１０２】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図１６参照）を正常に実行し完了することができる。
【０１０３】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、それぞれのバックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０１０４】
ここで、図７を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。図７は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための図面であり、図７（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図７（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【０１０５】
第３図柄は、「０」から「９」の数字を付した１０種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された花びら形状の１種類の副図柄とにより構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「０」から「９」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号（１，３，５，７，９）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号（０，２，４，６，８）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にお守り、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。
【０１０６】
また、本実施形態のパチンコ機１０においては、主制御装置１１０による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態（確変状態）に移行する場合は、奇数番号が付加された主図柄（「高確率図柄」に相当）が揃う変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄（「低確率図柄」に相当）が揃う変動表示が行われる。ここで、高確率状態とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動（確変）の時をいう。また、通常状態（低確率状態）とは、確変でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。
【０１０７】
図７（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面は、大きくは上下に２分割され、下側の２／３が第３図柄を変動表示する主表示領域Ｄｍ、それ以外の上側の１／３が予告演出やキャラクタを表示する副表示領域Ｄｓとなっている。
【０１０８】
主表示領域Ｄｍには、左・中・右の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、前述した第３図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、数字の昇順または降順に主図柄が配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配列されている。このため、各図柄列には、１０個の主図柄と１０個の副図柄の計２０個の第３図柄が設定され、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Ｚ１においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び右図柄列Ｚ３においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【０１０９】
また、主表示領域Ｄｍには、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に上・中・下の３段に第３図柄が表示される。従って、第３図柄表示装置８１には、３段×３列の計９個の第３図柄が表示される。この主表示領域Ｄｍには、５つの有効ライン、即ち上ラインＬ１、中ラインＬ２、下ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５が設定されている。そして、毎回の遊技に際して、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、その停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ（本実施形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。
【０１１０】
副表示領域Ｄｓは、主表示領域Ｄｍよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に３つの予告領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３に等区分されている。ここで、左右の予告領域Ｄｓ１，Ｄｓ３は、ソレノイド（図示せず）で電気的に開閉される両開き式の不透明な扉で通常覆われており、時としてソレノイドが励磁されて扉が手前側に開放されることにより遊技者に視認可能となる表示領域となっている。中央の予告領域Ｄｓ２は、扉で覆い隠されずに常に視認できる表示領域となっている。
【０１１１】
図７（ｂ）に示すように、実際の表示画面では、主表示領域Ｄｍに第３図柄の主図柄と副図柄とが合計９個表示される。副表示領域Ｄｓにおいては、左右の扉が閉鎖された状態となっており、左右の予告領域Ｄｓ１，Ｄｓ３が覆い隠されて表示画面が視認できない状態となっている。変動表示の途中において、左右のいずれか一方、または両方の扉が開放されると、左右の予告領域Ｄｓ１，Ｄｓ３に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の予告領域Ｄｓ２では、通常は、所定のキャラクタ（本実施形態ではハチマキを付けた少年）が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。なお、第３図柄表示装置８１の表示画面は、原則として上下の表示領域Ｄｍ，Ｄｓに区分されているが、各表示領域Ｄｍ，Ｄｓを跨いでより大きく第３図柄やキャラクタ等を表示して表示演出を行うことができる。
【０１１２】
次に、図８を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７の表示の設定、第２図柄表示装置８２の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【０１１３】
大当たり抽選や第１図柄表示装置３７の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり図柄の選択に使用する第１当たり種別図柄カウンタＣ２と、停止パターン選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３とが用いられる。また、第２図柄表示装置８２の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【０１１４】
各カウンタは、メイン処理（図１０参照）の実行間隔である４ｍｓ間隔、またはタイマ割込処理（図１４参照）の実行間隔である２ｍｓ間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第１入球口６４への球の入賞タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【０１１５】
各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜７３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり７３８）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。また、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜７３８）、タイマ割込処理（図１４参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図１０参照）の残余時間内で繰り返し更新される。第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで２種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は２で、その値は「３７３，７２７」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は１４で、その値は「５９，１０９，１６３，２１１，２６３，３１７，３６７，４２１，４７９，５２３，６３１，６８３，７３３」である。
【０１１６】
第１当たり種別カウンタＣ２は、大当たりの際の第１図柄表示装置３７の表示態様を決定するものであり、本実施形態では、０〜４の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。なお、大当たり後に高確率状態となる乱数の値は「１，２，３」であり、大当たり後に低確率状態となる乱数の値は「０，４」であり、２種類の当たり種別が決定される。よって、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、高確率状態と低確率状態との２種類の大当たりに対応した表示態様と、はずれに対応した１種類の表示態様との合計３種類の表示態様のうち、いずれか１つが選択される。
【０１１７】
停止パターン選択カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本実施形態では、停止パターン選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される演出のパターンが選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」（例えば０〜８の範囲）と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」（例えば９〜３８の範囲）と、リーチ発生しない「完全外れ」（例えば３９〜２３８の範囲）との３つの停止（演出）パターンが選択される。停止パターン選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。
【０１１８】
また、停止パターン選択カウンタＣ３には、停止パターンの選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられている。これは、現在のパチンコ機１０の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか（即ち保留個数）等に応じて、停止パターンの選択比率を変更するためである。
【０１１９】
例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が１０〜２３８と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が０〜５と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も６〜９と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態で保留球格納エリアに各乱数値が格納されていなければ、第１入球口６４への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が５１〜２３８と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が９〜５０と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、第１入球口６４への球の入球時間を確保できるので、第３図柄表示装置８１による変動表示が継続して行われ易くなる。
【０１２０】
２つの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のうち、一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、ＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」ともいう。
【０１２１】
第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。また、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、リーチ発生後に最終停止図柄（本実施形態では中図柄）が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）が決定される。変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により決定された変動時間に基づいて、表示制御装置１１４により第３表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第１変動種別カウンタＣＳ１だけで図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値は、後述するメイン処理（図１０参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。
【０１２２】
変動種別カウンタＣＳ３の値は、例えば、０〜１６２の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１６２）に達した後に０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ３を「第３変動種別カウンタ」ともいう。本実施形態の第３図柄表示装置８１は、第１図柄表示装置３７の表示態様に応じた装飾的な演出を行うものであり、図柄の変動以外に、変動している図柄を滑らせたり、リーチ演出の発生を予告するための予告キャラクタを通過させるなどの予告演出が行われる。その予告演出の演出パターンが変動種別カウンタＣＳ３により選択される。具体的には、予告演出に必要となる時間を変動時間に加算したり、反対に変動表示される時間を短縮するために変動時間を減算したり、変動時間を加減算しない演出パターンが選択される。なお、変動種別カウンタＣＳ３は、停止パターン選択カウンタＣ３と同様に、演出パターンが選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられ、現在のパチンコ機１０の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか等に応じて、各演出パターンの選択比率が異なるよう構成されている。
【０１２３】
上述したように、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により図柄変動の変動時間が決定されると共に、変動種別カウンタＣＳ３により変動時間に加減算される時間が決定される。よって、最終停止図柄が停止するまでの最終的な変動時間は、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３により決定される。
【０１２４】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施形態ではタイマ割込処理（図１４参照）の実行毎に更新され、球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は１４９あり、その範囲は「５〜１５３」となっている。なお、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２５０）、タイマ割込処理（図１４参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図１０参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１２５】
次に、図９から図１６のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍｓ周期で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがある。説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０１２６】
図１４は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により例えば２ｍｓ毎に実行される。このタイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ５０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０１２７】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ５０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では７３８）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２５０）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１２８】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ５０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、７３８，４，２３８，２５０）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１２９】
その後は、第１入球口６４への入賞に伴う始動入賞処理（図１５参照）を実行し（Ｓ５０４）、発射制御処理を実行して（Ｓ５０５）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０１３０】
ここで、図１５を参照して、Ｓ５０４の処理で実行される始動入賞処理を説明する。図１５は、タイマ割込処理（図１４参照）の中で実行される始動入賞処理（Ｓ５０４）を示すフローチャートである。
【０１３１】
この始動入賞処理が実行されると、まず、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したか否かを判別する（Ｓ６０１）。球が第１入球口６４に入賞したと判別されると（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の作動保留球数Ｎが上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判別する（Ｓ６０２）。第１入球口６４への入賞があり、且つ作動保留球数Ｎ＜４であれば（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、作動保留球数Ｎを１加算し（Ｓ６０３）、更に、前記ステップＳ５０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリアの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する（Ｓ６０４）。一方、第１入球口６４への入賞がないか（Ｓ６０１：Ｎｏ）、或いは、第１入球口６４への入賞があっても作動保留球数Ｎ＜４でなければ（Ｓ６０２：Ｎｏ）、Ｓ６０３及びＳ６０４の各処理をスキップし、始動入賞処理を終了してタイマ割込処理へ戻る。
【０１３２】
図１６は、ＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ７０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０１３３】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出発射制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出発射制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０１３４】
次に、図９を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合の立ち上げ処理について説明する。図９は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理（本実施形態では１秒）を実行する。次いで、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ１０３）。
【０１３５】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図５参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ１０４）、オンされていれば（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１１１へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ１０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１０５）、記憶されていなければ（Ｓ１０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ１１１へ移行する。
【０１３６】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１０７：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１１１へ移行する。なお、図１０のＳ２１４の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０１３７】
Ｓ１１１の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ１１１）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。
【０１３８】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ１１２）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ１１３）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ１１０の処理へ移行する。
【０１３９】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ１０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ１０８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ１０９）、Ｓ１１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。Ｓ１１０の処理では、割込みを許可して、後述するメイン処理に移行する。
【０１４０】
次に、図１０を参照して、上記した立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図１０は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍｓ周期の定期処理としてＳ２０１〜Ｓ２０７の各処理が実行され、その残余時間でＳ２０９，Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１４１】
メイン処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する（Ｓ２０１）。具体的には、Ｓ５０１のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、この外部出力処理により、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、停止コマンド、演出時間加算コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信する。さらに、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【０１４２】
次に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の各値を更新する（Ｓ２０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８，２４０，１６２）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１４３】
変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ２０３）、第１図柄表示装置３７による表示を行うための処理や第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する（Ｓ２０４）。なお、変動処理の詳細は図１１を参照して後述する。
【０１４４】
変動処理の終了後は、大当たり状態である場合において可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する（Ｓ２０５）。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａを開放し、特定入賞口６５ａの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口６５ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口６５ａを閉鎖する。この特定入賞口６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。
【０１４５】
次に、第２図柄表示装置８２による第２図柄（例えば「○」又は「×」の図柄）の表示制御処理を実行する（Ｓ２０６）。簡単に説明すると、球が第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８２の表示部８３にて第２図柄の変動表示が実施される。そして、第２当たり乱数カウンタＣ４の値により第２図柄の抽選が実施され、第２図柄の当たり状態になると、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間開放される。
【０１４６】
Ｓ２０６の処理後、枠開閉監視処理を実行する（Ｓ２０７）。なお、この枠開閉監視処理（Ｓ２０７）における詳細な処理については図１３を参照して後述する。本実施形態のパチンコ機では、内枠１２及び前面枠１４の両方が閉鎖されていない場合、即ち、内枠１２又は前面枠１４の少なくとも一方が開放されている場合には、この枠開閉監視処理の中で遊技を一時的に停止する処理が実行される。
【０１４７】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ２０８）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ２０８：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓ）が経過したか否かを判別し（Ｓ２０９）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ２０９：Ｙｅｓ）、処理をＳ２０１へ移行し、前述したＳ２０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０１４８】
一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ２０９：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新を繰り返し実行する（Ｓ２１０，Ｓ２１１）。
【０１４９】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ２１０）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では７３８、２５０）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。
【０１５０】
次に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新を実行する（Ｓ２１１）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８，２４０，１６２）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。
【０１５１】
ここで、Ｓ２０１〜Ｓ２０７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３についてもランダムに更新することができる。
【０１５２】
また、Ｓ２０８の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ２０８：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、ＮＭＩ割込処理（図１６参照）が実行されたということなので、Ｓ２１２以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ２１２）、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ２１３）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ２１４）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ２１５）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０１５３】
なお、Ｓ２０８の処理は、Ｓ２０１〜Ｓ２０７で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ２１０とＳ２１１の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ１０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ２０１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０１５４】
次に、図１１を参照して、変動処理（Ｓ２０４）について説明する。図１１は、メイン処理（図１０参照）の中で実行される変動処理（Ｓ２０４）を示すフローチャートである。この変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する（Ｓ３０１）。大当たり中としては、大当たりの際に第３図柄表示装置８１及び第１図柄表示装置３７で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０１５５】
大当たり中でなければ（Ｓ３０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判別し（Ｓ３０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ３０２：Ｎｏ）、作動保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する（Ｓ３０３）。作動保留球数Ｎが０であれば（Ｓ３０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。作動保留球数Ｎ＞０であれば（Ｓ３０３：Ｙｅｓ）、作動保留球数Ｎを１減算し（Ｓ３０４）、保留球格納エリアに格納されたデータをシフト処理する（Ｓ３０５）。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。データシフト処理の後は、第１図柄表示装置３７の変動開始処理を実行する（Ｓ３０６）。なお、変動開始処理については、図１２を参照して後述する。
【０１５６】
Ｓ３０２の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であると判別されると（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ３０７）。第１図柄表示装置３７の変動中の表示時間は、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により選択された変動パターンと変動種別カウンタＣＳ３により選択された加算時間とに応じて決められており、この変動時間が経過していなければ（Ｓ３０７：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示を更新する（Ｓ３０８）。
【０１５７】
本実施形態では、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる表示態様が設定される。
【０１５８】
なお、変動処理は４ｍｓ毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０１５９】
一方、第１図柄表示装置３７の変動時間が経過していれば（Ｓ３０７：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の停止図柄に対応した表示態様が設定される（Ｓ３０９）。停止図柄の設定は、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて大当たりか否かが決定されると共に、大当たりである場合には第１当たり種別カウンタＣ２の値により大当たり後に高確率状態となる図柄か低確率状態となる図柄かが決定される。本実施形態では、大当たり後に高確率状態になる場合には赤色のＬＥＤを点灯させ、低確率状態になる場合には緑色のＬＥＤを点灯させ、外れである場合には青色のＬＥＤを点灯させる。なお、各ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０１６０】
Ｓ３０９の処理で停止図柄に対応した第１図柄表示装置３７の表示態様が設定されると、第３図柄表示装置８１の変動停止を第１図柄表示装置３７におけるＬＥＤの点灯と同調させるために停止コマンドが設定される（Ｓ３１０）。音声ランプ制御装置１１３は、この停止コマンドを受信すると、表示制御装置１１４に対して停止指示をする。第３図柄表示装置８１は、変動時間が経過すると変動が停止し、停止コマンドを受信することで、第３図柄表示装置８１における１の変動演出が終了する。
【０１６１】
次に、図１２を参照して、変動開始処理について説明する。図１２は、変動処理（図１１参照）の中で実行される変動開始処理（Ｓ３０６）を示したフローチャートである。変動開始処理（Ｓ３０６）では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する（Ｓ４０１）。大当たりか否かは第１当たり乱数カウンタＣ１の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。前述した通り通常の低確率時には第１当たり乱数カウンタＣ１の数値０〜７３８のうち「３７３，７２７」が当たり値であり、高確率時には「５９，１０９，１６３，２１１，２６３，３１７，３６７，４２１，４７９，５２３，６３１，６８３，７３３」が当たり値である。
【０１６２】
大当たりであると判別された場合（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値を確認して、大当たり時の表示態様が設定される（Ｓ４０２）。Ｓ４０２の処理では、第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づき、大当たり後に高確率状態へ移行するか低確率状態へ移行するかが設定される。大当たり後の移行状態が設定されると、第１図柄表示装置３７の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）が設定される。また、大当たり後の移行状態に基づいて、第３図柄表示装置８１で停止表示される大当たりの停止図柄が音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４で設定される。即ち、Ｓ４０２の処理により大当たり後の移行状態を設定することで、第３図柄表示装置８１における停止図柄が設定される。なお、第１当たり種別カウンタＣ２の数値０〜４のうち、「０，４」の場合は、以後、低確率状態に移行し、「１，２，３」の場合は高確率状態に移行する。
【０１６３】
次に、大当たり時の変動パターンを決定する（Ｓ４０３）。Ｓ４０３の処理で変動パターンが設定されると、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施形態では中図柄Ｚ２）が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）を決定する。
【０１６４】
なお、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値と変動時間との関係、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と変動時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。但し、上記変動時間は、第２変動種別カウンタＣＳ２の値を使わずに第１変動種別カウンタＣＳ１の値だけを用いて設定することも可能であり、第１変動種別カウンタＣＳ１の値だけで設定するか又は両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の両値で設定するかは、その都度の第１変動種別カウンタＣＳ１の値や遊技条件などに応じて適宜決められる。
【０１６５】
Ｓ４０１の処理で大当たりではないと判別された場合には（Ｓ４０１：Ｎｏ）、外れ時の表示態様が設定される（Ｓ４０４）。Ｓ４０４の処理では、第１図柄表示装置３７の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる演出を、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。本実施形態では、上述したように、高確率状態であるか、低確率状態であるか、及び作動保留個数Ｎに応じて、停止パターン選択カウンタＣ３の各停止パターンに対応する値の範囲が異なるようテーブルが設定されている。
【０１６６】
次に、外れ時の変動パターンが決定され（Ｓ４０５）、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において外れ図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、Ｓ４０３の処理と同様に、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施形態では中図柄Ｚ２）が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）を決定する。
【０１６７】
Ｓ４０３の処理またはＳ４０５の処理が終わると、第１及び第２種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により決定された変動時間に加減算される演出時間が決定される（Ｓ４０６）。このとき、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている第３種別カウンタＣＳ３の値に基づいて演出時間の加減算が決定され、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１の変動時間が設定される。本実施形態では、演出時間の加減算の決定は、第３変動種別カウンタＣＳ３の値に応じて、変動表示の時間を変更しない場合と変動表示時間を１秒加算する場合、変動表示時間を２秒加算する場合、変動表示時間を１秒減算する場合との４種類の加算値が決定される。
【０１６８】
なお、変動表示時間が加減算される場合には、第３図柄表示装置８１で大当たりの期待値が高くなる予告演出（例えば、変動図柄の変動時間を通常より長くしてスベリを伴わせるスベリ演出や予告キャラを表示させる演出、１の変動図柄の変動時間を通常より短くして即停止させる演出など）が行われる。また、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりである場合は、２秒の加算値が選択される確率が高く設定されているので、遊技者は予告演出を確認することで大当たりを期待することができる。
【０１６９】
次に、Ｓ４０３又はＳ４０５の処理で決定された変動パターン（変動時間）に応じて変動パターンコマンドを設定し（Ｓ４０７）、Ｓ４０２又はＳ４０４の処理で設定された停止図柄に応じて停止図柄コマンドを設定する（Ｓ４０８）。そして、Ｓ４０６の処理で決定された演出時間の加算値に応じて演出時間加算コマンドを設定して（Ｓ４０９）、変動処理へ戻る。
【０１７０】
次に、図１３を参照して、枠開閉監視処理（Ｓ２０７）について説明する。図１３は、メイン処理（図１０参照）の中で実行される枠開閉監視処理（Ｓ２０７）を示すフローチャートである。この枠開閉監視処理（Ｓ２０７）では、まず、内枠スイッチＳＷ１がオンされたか、即ち、内枠スイッチＳＷ１の状態がオフからオンへ変化したかを確認し（Ｓ１２０１）、内枠スイッチＳＷ１がオンされた場合には（Ｓ１２０１：Ｙｅｓ）、内枠開放中フラグ２０３ａをオンする（Ｓ１２０２）。
【０１７１】
Ｓ１２０２の処理後、内枠開放コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ出力する（Ｓ１２０３）。詳細は後述するが、Ｓ１２０３の処理によって内枠開放コマンドが出力されると、音声ランプ制御装置１１３はその内枠開放コマンドを受信し、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３内に設けられている内枠開放中フラグ２２３ａをオンする。つまり、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から出力される内枠開放コマンドによって、内枠１２の開放を検出することができる。
【０１７２】
Ｓ１２０３の処理後、外部出力端子板２６１へ内枠開放中信号の出力を開始し（Ｓ１２０４）、Ｓ１２０５の処理へ移行する。Ｓ１２０４の処理によって外部出力端子板２６１へ出力された内枠開放中信号は、外部出力端子板２６１を介してホールコンピュータ２６２へ伝達される。ホールコンピュータ２６２は、外部出力端子板２６１を介して内枠開放中信号を受信することによって、内枠１２が開放中であることを検出することができる。
【０１７３】
一方で、Ｓ１２０１の処理により内枠スイッチＳＷ１がオンされたと確認されなかった場合には（Ｓ１２０１；Ｎｏ）、内枠スイッチＳＷ１がオフされたか、即ち、内枠スイッチＳＷ１の状態がオンからオフへ変化したかを確認する（Ｓ１２１２）。Ｓ１２１２の処理により確認した結果、内枠スイッチＳＷ１がオフされた場合には（Ｓ１２１２：Ｙｅｓ）、内枠開放中フラグ２０３ａをオフする（Ｓ１２１３）。
【０１７４】
Ｓ１２１３の処理後、内枠閉鎖コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ出力する（Ｓ１２１４）。詳細は後述するが、Ｓ１２１４の処理によって内枠閉鎖コマンドが出力されると、音声ランプ制御装置１１３はその内枠閉鎖コマンドを受信し、音声ランプ制御装置１１３における内枠開放中フラグ２２３ａをオフする。つまり、音声ランプ制御装置１１３は、Ｓ１２１４の処理によって出力される内枠閉鎖コマンドによって、内枠１２の閉鎖を検出することができる。
【０１７５】
Ｓ１２１４の処理後、出力中の内枠開放中信号をオフし（Ｓ１２１５）、Ｓ１２０５の処理へ移行する。Ｓ１２１５の処理により内枠開放中信号がオフされると、外部出力端子板２６１を介して内枠開放中信号を受信していたホールコンピュータ２６２は、内枠１２が閉鎖され、内枠１２の開放期間が終了したことを検出することができる。
【０１７６】
また、Ｓ１２１２の処理により内枠スイッチＳＷ１がオフされたと確認されなかった場合には（Ｓ１２１２；Ｎｏ）、内枠スイッチＳＷ１の状態に変化がなかったということであるので、そのままＳ１２０５の処理へ移行する。
【０１７７】
Ｓ１２０５では、前面枠スイッチＳＷ２がオンされたか、即ち、前面枠スイッチＳＷ２の状態がオフからオンへ変化したかを確認する（Ｓ１２０５）。Ｓ１２０５の処理により確認した結果、前面枠スイッチＳＷ２がオンされた場合には（Ｓ１２０５：Ｙｅｓ）、前面枠開放中フラグ２０３ｂをオンする（Ｓ１２０６）。
【０１７８】
Ｓ１２０６の処理後、前面枠開放コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ出力する（Ｓ１２０７）。詳細は後述するが、Ｓ１２０７の処理によって前面枠開放コマンドが出力されると、音声ランプ制御装置１１３はその前面枠開放コマンドを受信し、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３内に設けられている前面枠開放中フラグ２２３ｂをオンする。つまり、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から出力される前面枠開放コマンドによって、前面枠１４の開放を検出することができる。
【０１７９】
Ｓ１２０７の処理後、外部出力端子板２６１へ前面枠開放中信号の出力を開始し（Ｓ１２０８）、Ｓ１２０９の処理へ移行する。Ｓ１２０８の処理によって外部出力端子板２６１へ出力された前面枠開放中信号は、外部出力端子板２６１を介してホールコンピュータ２６２へ伝達される。ホールコンピュータ２６２は、外部出力端子板２６１を介して前面枠開放中信号を受信することによって、前面枠１４が開放中であることを検出することができる。
【０１８０】
一方で、Ｓ１２０５の処理により前面枠スイッチＳＷ２がオンされたと確認されなかった場合には（Ｓ１２０５；Ｎｏ）、前面枠スイッチＳＷ２がオフされたか、即ち、前面枠スイッチＳＷ２の状態がオンからオフへ変化したかを確認する（Ｓ１２１６）。Ｓ１２１６の処理により確認した結果、前面枠スイッチＳＷ２がオフされた場合には（Ｓ１２１６：Ｙｅｓ）、前面枠開放中フラグ２０３ｂをオフする（Ｓ１２１７）。
【０１８１】
Ｓ１２１７の処理後、前面枠閉鎖コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ出力する（Ｓ１２１８）。詳細は後述するが、Ｓ１２１８の処理によって前面枠閉鎖コマンドが出力されると、音声ランプ制御装置１１３はその前面枠閉鎖コマンドを受信し、音声ランプ制御装置１１３における前面枠開放中フラグ２２３ｂをオフする。つまり、音声ランプ制御装置１１３は、Ｓ１２１８の処理によって出力される前面枠閉鎖コマンドによって、前面枠１４の閉鎖を検出することができる。
【０１８２】
Ｓ１２１８の処理後、出力中の前面枠開放中信号をオフし（Ｓ１２１９）、Ｓ１２０９の処理へ移行する。Ｓ１２１９の処理により前面枠開放中信号がオフされると、外部出力端子板２６１を介して前面枠開放中信号を受信していたホールコンピュータ２６２は、前面枠１４が閉鎖され、前面枠１４の開放期間が終了したことを検出することができる。
【０１８３】
また、Ｓ１２１６の処理により前面枠スイッチＳＷ２がオフされたと確認されなかった場合には（Ｓ１２１６；Ｎｏ）、前面枠スイッチＳＷ２の状態に変化がなかったということであるので、そのままＳ１２０９の処理へ移行する。
【０１８４】
Ｓ１２０９では、内枠開放中フラグ２０３ａがオンであるか、即ち、内枠１２が開放中であるかを確認する（Ｓ１２０９）。Ｓ１２０９の処理により確認した結果、内枠開放中フラグ２０３ａがオンであれば（Ｓ１２０９：Ｙｅｓ）、遊技停止処理（Ｓ１２１１）へ移行する。
【０１８５】
一方で、Ｓ１２０９の処理により確認した結果、内枠開放中フラグ２０３ａがオフであれば（Ｓ１２０９：Ｎｏ）、前面枠開放中フラグ２０３ｂがオンであるか、即ち、前面枠１４が開放中であるかを確認する（Ｓ１２１０）。
【０１８６】
Ｓ１２１０の処理により確認した結果、前面枠開放中フラグ２０３ｂがオンであれば（Ｓ１２１０：Ｙｅｓ）、この場合もまた、遊技停止処理（Ｓ１２１１）へ移行する。つまり、内枠１２又は前面枠１４の少なくとも一方が開放されている場合には、遊技停止処理（Ｓ１２１１）が実行される。
【０１８７】
この遊技停止処理（Ｓ１２１１）では、遊技状態を一時的に停止するための処理を実行すると共に、開放されている枠（内枠１２、前面枠１４）に応じた開放中信号（内枠開放中信号、前面枠開放中信号）を外部出力端子板２６１へ出力する。かかる遊技停止処理（Ｓ１２１１）の実行後は、Ｓ１２０１の処理へ移行し、内枠スイッチＳＷ１及び前面枠スイッチＳＷ２の状態を繰り返し監視する。なお、この遊技停止処理（Ｓ１２１１）では、Ｓ２０８と同様にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かの確認も行っており、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていることが確認された場合には、処理をＳ２１２（図１０参照）の処理へ移行する。
【０１８８】
一方で、Ｓ１２１０の処理により確認した結果、前面枠開放中フラグ２０３ｂがオフであれば（Ｓ１２１０：Ｎｏ）、枠閉鎖時処理を実行した後（Ｓ１２２０）、枠開放監視処理（Ｓ２０７）を終了して、メイン処理（図１０参照）へ戻る。よって、内枠１２又は前面枠１４のいずれも開放されていない（内枠１２及び前面枠１４の両方が閉鎖されている）場合には、枠閉鎖時処理（Ｓ１２２０）が実行される。
【０１８９】
この枠閉鎖時処理（Ｓ１２２０）が、枠（内枠１２、前面枠１４）の開放によって遊技状態が停止されているときに実行された場合には、その開放によって停止されていた遊技状態を復帰させるための処理を実行する。一方で、遊技状態が停止されていない場合、即ち、内枠１２も前面枠１４も閉鎖状態が継続されている場合には、何も行うことなく、枠開放監視処理（Ｓ２０７）を終了する。
【０１９０】
次に、図１７及び図１８を参照して、払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１により実行される払出制御について説明する。図１７は、払出制御装置１１１の立ち上げ処理を示すフローチャートであり、この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ８０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ＲＡＭアクセスを許可すると共に（Ｓ８０２）、外部割込ベクタの設定を行う（Ｓ８０３）。
【０１９１】
その後は、ＭＰＵ２１１内のＲＡＭ２１３に関してデータバックアップの処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ２１３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ８０４）、記憶されていなければ（Ｓ８０４：Ｎｏ）、バックアップデータは記憶されていないので、処理をＳ８１１へ移行する。ＲＡＭ２１３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ８０４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ８０５）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ８０５：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ８１１へ移行する。図１８のＳ９１７の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０１９２】
Ｓ８１１，Ｓ８１２のＲＡＭの初期化処理では、ＲＡＭ２１３の全ての領域を０クリアした後（Ｓ８１１）、ＲＡＭ２１３の初期値を設定する（Ｓ８１２）。その後、ＭＰＵ２１１の周辺デバイスの初期設定を行い（Ｓ８０９）、割込みを許可して（Ｓ８１０）、メイン処理へ移行する。
【０１９３】
一方、電源断の発生情報が設定されており（Ｓ８０４：Ｙｅｓ）、且つＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ８０６：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２１３にバックアップされたデータを保持したまま、電源遮断の発生情報をクリアすると共に（Ｓ８０７）、賞球の払い出しを待機させるために、払出許可フラグ２１３ｄをオフする（Ｓ８０８）。その後、ＭＰＵ２１１の周辺デバイスの初期設定を行い（Ｓ８０９）、割込みを許可して（Ｓ８１０）、メイン処理へ移行する。
【０１９４】
次に、図１８を参照して、払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１により実行されるメイン処理を説明する。このメイン処理は、まず主制御装置１１０からの賞球コマンドや払出復帰コマンド、払出初期化コマンドを受信し、それらコマンドの種別を判定するコマンド判定処理を行う（Ｓ９０１）。該処理では、主制御装置１１０から送信された正常なコマンドを受信すると、払出許可フラグがオンされ、賞球や貸出球の払い出しが許可される。
【０１９５】
コマンド判定処理（Ｓ９０１）が終わると、払い出しが許可されているか否か、即ち、払出許可フラグの状態が判別され（Ｓ９０２）、払い出しが許可されていなければ（Ｓ９０２：Ｎｏ）、未だ主制御装置１１０は立ち上がった状態にないので、かかる場合には、コマンド判定処理（Ｓ９０１）において払い出しの許可がなされるまでコマンド判定処理（Ｓ９０１）を繰り返し実行する。一方、Ｓ９０２の処理において払い出しが許可されていれば（Ｓ９０２：Ｙｅｓ）、状態復帰スイッチ１２０をチェックし、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する（Ｓ９０３）。
【０１９６】
その後、下皿５０の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する（Ｓ９０４）。即ち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿５０の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時に、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時に、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する（Ｓ９０５）。即ち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時に、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時に、タンク球無し解除状態の設定を実行する。その後、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には、払出制御装置１１１に設けた７セグメントＬＥＤにより報知する（Ｓ９０６）。
【０１９７】
次に、Ｓ９０７〜Ｓ９０９の各処理により、賞球払出の処理を実行する。即ち、賞球の払出不可状態でなく且つ記憶した総賞球個数が０でなければ（Ｓ９０７：Ｎｏ，Ｓ９０８：Ｎｏ）、賞球の払い出しを行うために賞球制御処理を開始する（Ｓ９０９）。一方、賞球の払出不可状態（Ｓ９０７：Ｙｅｓ）または総賞球個数が０であれば（Ｓ９０８：Ｙｅｓ）、貸球払出の処理に移行する。
【０１９８】
Ｓ９１０〜Ｓ９１２の貸球払出の処理では、貸球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば（Ｓ９１０：Ｎｏ，Ｓ９１１：Ｙｅｓ）、貸球を払い出しために貸球制御処理を開始する。一方、貸球の払出不可状態（Ｓ９１０：Ｙｅｓ）または貸球払出要求を受信していない場合には（Ｓ９１１：Ｎｏ）、処理をＳ９１３へ移行する。また、貸球制御処理（Ｓ９１２）の終了後も、同様に、処理をＳ９１３へ移行する。
【０１９９】
Ｓ９１３の処理では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ１３４の制御（バイブモータ制御）を実行する（Ｓ９１３）。その後は、ＲＡＭ２１３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ９１４）、電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ９１４：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていないので、かかる場合には、処理をＳ９０１へ移行して、Ｓ９０１からＳ９１３のメイン処理を繰り返し実行する。
【０２００】
一方、Ｓ９１４の処理において、電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ９１４：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図１６のＮＭＩ割込処理が実行されたということである。よって、かかる場合には、各割込処理の発生の禁止をし（Ｓ９１５）、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信漏れを防止するために、再度コマンド判定処理を実行する（Ｓ９１６）。そして、ＲＡＭ判定値を算出してＲＡＭ２１３に保存し（Ｓ９１７）、ＲＡＭ２１３のアクセスを禁止して（Ｓ９１８）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、例えば、ＲＡＭ判定値は、ＲＡＭ２１３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０２０１】
なお、Ｓ９１４の処理は、払出制御装置１１１のメイン処理の１サイクルが終わるタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断前の状態から復帰する場合には、処理を立ち上げ処理の終了後、Ｓ９０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、メイン処理を開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２１１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ８０１）において、スタックポインタを所定値（初期値）に設定することで、処理をＳ９０１から開始することができる。従って、払出制御装置１１１の制御負担を軽減することができると共に、払出制御装置１１１が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。また、各処理が終わったタイミングで電源断の処理が実行されるので、ＲＡＭ２１３にバックアップする情報量を少なくすることができる。
【０２０２】
次に、図１９から図２７を参照して、音声ランプ制御装置１１３で行われる処理について説明する。図１９は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を示したフローチャートであり、この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０２０３】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１００１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ１１１６の電源断処理（図２０参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ１００２）。図２０を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図２０のＳ１１１３参照）、Ｓ１１１６の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ１１１５の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０２０４】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ１００２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１１１６の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１００３）。
【０２０５】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ１００６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１００３：Ｙｅｓ）、Ｓ１００４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１００３：Ｎｏ）、Ｓ１００８へ移行する。
【０２０６】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２のデータ破壊と判断され（Ｓ１００３：Ｙｅｓ）、Ｓ１００４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１１１６の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２のデータは正常と判断されて（Ｓ１００３：Ｎｏ）、Ｓ１００８へ移行する。
【０２０７】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ１００２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ１１１６の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ１００４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０２０８】
Ｓ１００４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ１００４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０２０９】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１００６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ１００５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ１００７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良い。
【０２１０】
Ｓ１００８の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ１００８）。電源断フラグはＳ１１１６の電源断処理の実行時にオンされるので（図２０のＳ１１１５参照）、図２０を参照して後述する通り、電源断フラグは、Ｓ１１１５の処理によってオンされる。つまり、電源断フラグは、Ｓ１１１６の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でＳ１００８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１１１６の電源断処理の実行を完了しない状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ１００８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ１００９）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１０１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１０１１）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０２１１】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ１００８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ１００４からＳ１００６の処理を経由してＳ１００８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ１００８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ１００９をスキップして、処理をＳ１０１０へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１０１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１０１１）、メイン処理へ移行する。
【０２１２】
なお、Ｓ１００９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ１００４からＳ１００６の処理を経由してＳ１００８の処理へ至った場合には、Ｓ１００４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０２１３】
次に、図２０を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図２０は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから１ｍｓ以上が経過したか否かが判別され（Ｓ１１０１）、１ｍｓ以上経過していなければ（Ｓ１１０１：Ｎｏ）、Ｓ１１０２〜Ｓ１１０９の処理を行わずにＳ１１１０の処理へ移行する。Ｓ１１０１の処理で、１ｍｓ経過したか否かを判別するのは、Ｓ１１０２〜Ｓ１１０９が表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ｍｓ以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ１１１０の各カウンタの更新処理やＳ１１１１のコマンドの受信処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。これにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止できる。
【０２１４】
Ｓ１１０１の処理で１ｍｓ以上経過していれば（Ｓ１１０１：Ｙｅｓ）、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ１１０７の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ１１０２）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ１１０３）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ１１０４の処理へ移行する。
【０２１５】
Ｓ１１０４の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される（Ｓ１１０５）。客待ち演出では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。保留個数表示更新処理では、作動保留球Ｎに応じて保留ランプ８５を点灯させる処理が行われる。
【０２１６】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ１１０６）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。例えば、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン２２を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン２２を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、複数のリーチ演出のうち１のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン２２が配設されていない場合には、Ｓ１１０６の処理は省略される。
【０２１７】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理が実行され（Ｓ１１０７）、その後音編集・出力処理が実行される（Ｓ１１０８）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力させる。
【０２１８】
その後、液晶演出実行管理処理が実行され（Ｓ１１０９）、Ｓ１１１０の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドや演出時間加算コマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ１１０７のランプ編集処理やＳ１１０８の音編集・出力処理の演出時間が設定される。
【０２１９】
Ｓ１１１０の処理では、第３図柄表示装置８１の変動表示処理が実行される。この変動表示処理では、音声ランプ制御装置１１３に搭載された複数のカウンタ（大当たり時の停止図柄を設定するカウンタ、外れ時の停止図柄を選択するカウンタなど）が更新され、そのカウンタの値と主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドや停止図柄コマンドに基づき第３図柄表示装置８１で停止表示される図柄を設定したり、変動表示のパターン（前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ）などが設定される。その停止図柄や変動パターンは、コマンドとして表示制御装置１１４に送信される。
【０２２０】
Ｓ１１１０の処理では、例えば、主制御装置１１０から送信される変動パターンのコマンドが「完全外れ」である場合、完全外れに対応した複数のパターンのうち完全外れＡパターンが選択され、第３図柄表示装置８１で完全外れＡパターンの演出が行われるよう表示制御装置１１０に対してコマンドが送信される。よって、主制御装置１１０により決定された１の変動パターンに対して、第３図柄表示装置８１で表示される詳細な変動パターンが音声ランプ制御装置１１３で決定されるので、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができる。さらに、主制御装置１１０において決定される各演出のパターンを少なくできるので、ＲＯＭ２０２の記憶容量を少なくすることができ、コスト低減を図ることができる。
【０２２１】
そして、主制御装置１１０からのコマンドを受信するコマンド受信処理を実行する（Ｓ１１１１）。このコマンド受信処理（Ｓ１１１１）によって主制御装置１１０からのコマンドを受信した場合には、そのコマンドに応じて音声ランプ制御装置１１３で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をＲＡＭ２３３に記憶し、表示制御装置１１４で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置１１４に送信する。なお、このコマンド受信処理（Ｓ１１１１）については、図２１を参照しつつ後述する。
【０２２２】
コマンド受信処理（Ｓ１１１１）の実行後は、枠閉鎖時復帰処理を実行する（Ｓ１１１２）。この枠閉鎖時復帰処理（Ｓ１１１２）は、主制御装置１１０において内枠１２又は前面枠１４の開放によって一時的に停止されていた遊技が復帰した場合に、その復帰に合わせて音声ランプ制御装置１１３での制御を復帰させる処理である。なお、遊技の停止が行われていない場合には、Ｓ１１１２の処理は省略される。
【０２２３】
Ｓ１１１２の処理が終わると、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１１１３）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１１１３の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１１１３：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１１１５）、電源断処理を実行する（Ｓ１１１６）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１１１７）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０２２４】
一方、Ｓ１１１３の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１１１３：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ１１１４）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ１１１４：Ｎｏ）、Ｓ１１０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ１１１４：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０２２５】
次に、図２１を参照して、上述したコマンド受信処理（Ｓ１１１１）について説明する。図２１は、上述したメイン処理（図２０参照）の中で実行されるコマンド受信処理（Ｓ１１１１）を示すフローチャートである。
【０２２６】
このコマンド受信処理（Ｓ１１１１）では、まず、コマンドの受信を行い（Ｓ１３０１）、内枠開放コマンドを受信したかを確認し（Ｓ１３０２）、内枠開放コマンドを受信した場合には（Ｓ１３０２：Ｙｅｓ）、内枠開放中フラグ２２３ａをオンする（Ｓ１３０３）。
【０２２７】
Ｓ１３０３の処理後、内枠報知回数カウンタ２２３ｃを０クリアし（Ｓ１３０４）、内枠報知計時カウンタ２２３ｅを０クリアし（Ｓ１３０５）、内枠開放コマンドを表示制御装置１１４へ出力し（Ｓ１３０６）、Ｓ１３０７の処理へ移行する。詳細は後述するが、Ｓ１３０６の処理によって内枠開放コマンドが出力されると、表示制御装置１１４はその内枠開放コマンドを受信し、表示制御装置１１４のワークＲＡＭ２３３内に設けられている内枠開放中フラグ２３３ａをオンする。つまり、表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３から出力される内枠開放コマンドによって、内枠１２の開放を検出することができる。
【０２２８】
一方で、Ｓ１３０２の処理により確認した結果、内枠開放コマンドを受信していなければ（Ｓ１３０２：Ｎｏ）、Ｓ１３０３〜Ｓ１３０６の処理をスキップして、Ｓ１３０７の処理へ移行する。
【０２２９】
Ｓ１３０７では、前面枠開放コマンドを受信したかを確認する（Ｓ１３０７）。Ｓ１３０７の処理により確認した結果、前面枠開放コマンドを受信した場合には（Ｓ１３０７：Ｙｅｓ）、前面枠開放中フラグ２２３ｂをオンする（Ｓ１３０８）。
【０２３０】
Ｓ１３０８の処理後、前面枠報知回数カウンタ２２３ｄを０クリアし（Ｓ１３０９）、前面枠報知計時カウンタ２２３ｆを０クリアし（Ｓ１３１０）、前面枠開放コマンドを表示制御装置１１４へ出力し（Ｓ１３１１）、Ｓ１３１２の処理へ移行する。詳細は後述するが、Ｓ１３１２の処理によって前面枠開放コマンドが出力されると、表示制御装置１１４はその前面枠開放コマンドを受信し、表示制御装置１１４のワークＲＡＭ２３３内に設けられている前面枠開放中フラグ２３３ｂをオンする。つまり、表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３から出力される前面枠開放コマンドによって、前面枠１４の開放を検出することができる。
【０２３１】
一方で、Ｓ１３０８の処理により確認した結果、前面枠開放コマンドを受信していなければ（Ｓ１３０８：Ｎｏ）、Ｓ１３０９〜Ｓ１３１３の処理をスキップして、Ｓ１３１４の処理へ移行する。
【０２３２】
Ｓ１３１２では、内枠閉鎖コマンドを受信したかを確認する（Ｓ１３１２）。Ｓ１３１２の処理により確認した結果、内枠閉鎖コマンドを受信した場合には（Ｓ１３１２：Ｙｅｓ）、内枠開放中フラグ２２３ａをオフし（Ｓ１３１３）、内枠閉鎖コマンドを表示制御装置１１４へ出力し（Ｓ１３１４）、Ｓ１３１５の処理へ移行する。詳細は後述するが、Ｓ１３１４の処理によって内枠閉鎖コマンドが出力されると、表示制御装置１１４はその内枠閉鎖コマンドを受信し、内枠開放中フラグ２３３ａをオフする。つまり、表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３から出力される内枠閉鎖コマンドによって、内枠１２の閉鎖を検出することができる。
【０２３３】
一方で、Ｓ１３１２の処理により確認した結果、内枠閉鎖コマンドを受信していなければ（Ｓ１３１２：Ｎｏ）、Ｓ１３１３，Ｓ１３１４の処理をスキップして、Ｓ１３１５の処理へ移行する。
【０２３４】
Ｓ１３１５では、前面枠閉鎖コマンドを受信したかを確認する（Ｓ１３１５）。Ｓ１３１５の処理により確認した結果、前面枠閉鎖コマンドを受信した場合には（Ｓ１３１５：Ｙｅｓ）、前面枠開放中フラグ２２３ｂをオフし（Ｓ１３１６）、前面枠閉鎖コマンドを表示制御装置１１４へ出力し（Ｓ１３１７）、Ｓ１３１８の処理へ移行する。詳細は後述するが、Ｓ１３１７の処理によって前面枠閉鎖コマンドが出力されると、表示制御装置１１４はその前面枠閉鎖コマンドを受信し、前面枠開放中フラグ２３３ｂをオフする。つまり、表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３から出力される前面枠閉鎖コマンドによって、前面枠１４の閉鎖を検出することができる。
【０２３５】
一方で、Ｓ１３１５の処理により確認した結果、前面枠閉鎖コマンドを受信していなければ（Ｓ１３１５：Ｎｏ）、Ｓ１３１６，Ｓ１３１７の処理をスキップして、Ｓ１３１８の処理へ移行する。
【０２３６】
Ｓ１３１８では、その他の受信コマンドに応じた処理を行う（Ｓ１３１８）。Ｓ１３１８の処理後、このコマンド処理（Ｓ１１１１）を終了し、メイン処理（図２０参照）へ戻る。なお、Ｓ１３０１の処理によってコマンドが受信されなかった場合には、このＳ１３２１の処理は省略する。
【０２３７】
次に、図２２を参照して、タイマ割込処理について説明する。図２２は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により定期的（本実施形態では、２ｍｓ）に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【０２３８】
このタイマ割込処理では、まず、前面枠開放中フラグ２２３ｂがオンであるか、即ち、前面枠１４が開放中であるかを確認する（Ｓ１４０１）。ここで、前面枠開放中フラグ２２３ｂがオンであれば（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ）、図２３を参照しつつ後述する前面枠開放時処理を実行し（Ｓ１４０２）、このタイマ割込処理を終了する。
【０２３９】
一方で、Ｓ１４０１の処理により確認した結果、前面枠開放中フラグ２２３ｂがオフであれば（Ｓ１４０１：Ｎｏ）、内枠開放中フラグ２２３ａがオンであるか、即ち、内枠１２が開放中であるかを確認する（Ｓ１４０３）。
【０２４０】
Ｓ１４０３の処理により確認した結果、内枠開放中フラグ２２３ａがオンであれば（Ｓ１４０３：Ｙｅｓ）、図２３を参照しつつ後述する前面枠開放時処理を実行し（Ｓ１４０２）、このタイマ割込処理を終了する。
【０２４１】
また、Ｓ１４０３の処理により確認した結果、内枠開放中フラグ２２３ａがオフであれば（Ｓ１４０３：Ｎｏ）、この場合には、内枠１２又は前面枠１４のどちらも閉鎖されているので、そのままタイマ割込処理を終了する。
【０２４２】
よって、このタイマ割込処理によれば、前面枠開放中フラグ２２３ｂがオンである場合には、内枠開放中フラグ２２３ａがオンであるかオフであるかとは無関係に、前面枠開放時処理（Ｓ１４０２）が実行される。従って、本実施形態のパチンコ機１０では、内枠１２と前面枠１４との両方が開放されている場合には、前面枠１４の開放に対する報知が優先的に実行される。
【０２４３】
次に、図２３を参照して、上述した前面枠開放時処理（Ｓ１４０２）について説明する。図２３は、タイマ割込処理（図２２参照）の中で実行される前面枠開放時処理（Ｓ１４０２）を示すフローチャートである。
【０２４４】
図２３に示すように、この前面枠開放時処理（Ｓ１４０２）では、まず、前面枠報知計時カウンタ２２３ｆに１加算し（Ｓ１５０１）、前面枠報知回数カウンタ２２３ｄの値が９以下であるかを確認する（Ｓ１５０２）。
【０２４５】
Ｓ１５０２の処理により確認した結果、前面枠報知回数カウンタ２２３ｄの値が９以下である場合には（Ｓ１５０２：Ｙｅｓ）、前面枠報知計時カウンタ２２３ｆの値が１０００であるか、即ち、前面枠１４の開放から２ｓ経過したか、又は、前回の報知との間隔が２ｓに到達したかを確認する（Ｓ１５０３）。
【０２４６】
Ｓ１５０３の処理により確認した結果、前面枠報知計時カウンタ２２３ｆの値が１０００であれば（Ｓ１５０３：Ｙｅｓ）、前面枠１４の開放から２ｓ経過したか、前回の報知との間隔が２ｓに到達したかのいずれかであるので、前面枠１４が開放されていることを外部に報知する後述の前面枠開放報知処理を実行する（Ｓ１５０４）。
【０２４７】
そして、前面枠開放報知処理（Ｓ１５０４）の実行後は、前面枠報知回数カウンタ２２３ｄに１加算し（Ｓ１５０５）、前面枠報知計時カウンタ２２３ｆを０クリアし（Ｓ１５０６）、内枠１２が開放している場合における内枠報知回数カウンタ２２３ｃ及び内枠報知計時カウンタ２２３ｅを更新する後述の内枠更新処理を実行して（Ｓ１５０７）、この前面枠開放時処理（Ｓ１４０２）を終了する。
【０２４８】
一方で、Ｓ１５０３の処理により確認した結果、前面枠報知計時カウンタ２２３ｆの値が１０００に未だ到達していなければ（Ｓ１５０３：Ｎｏ）、Ｓ１５０４〜Ｓ１５０６の処理をスキップして、内枠更新処理（Ｓ１５０７）を実行する。
【０２４９】
また、Ｓ１５０２の処理により確認した結果、前面枠報知回数カウンタ２２３ｄの値が９を超えている場合には（Ｓ１５０２：Ｎｏ）、前面枠報知回数カウンタ２２３ｄの値が１１以下、即ち、前面枠報知回数カウンタ２２３ｄの値が１０又は１１であるかを確認する（Ｓ１５０８）。
【０２５０】
Ｓ１５０８の処理により確認した結果、前面枠報知回数カウンタ２２３ｄの値が１１以下である場合には（Ｓ１５０８：Ｙｅｓ）、前面枠報知計時カウンタ２２３ｆの値が２０００であるか、即ち、前回の報知との間隔が４ｓに到達したかを確認する（Ｓ１５０９）。
【０２５１】
Ｓ１５０９の処理により確認した結果、前面枠報知計時カウンタ２２３ｆの値が２０００であれば（Ｓ１５０９：Ｙｅｓ）、前回の報知との間隔が４ｓに到達したので、前面枠開放報知処理（Ｓ１５０４）へ移行する。
【０２５２】
一方で、Ｓ１５０９の処理により確認した結果、前面枠報知計時カウンタ２２３ｆの値が２０００に未だ到達していなければ（Ｓ１５０９：Ｎｏ）、内枠更新処理（Ｓ１５０７）へ移行する。
【０２５３】
また、Ｓ１５０８の処理により確認した結果、前面枠報知回数カウンタ２２３ｄの値が１１を超えている場合には（Ｓ１５０８：Ｎｏ）、前面枠報知回数カウンタ２２３ｄの値が１３以下、即ち、前面枠報知回数カウンタ２２３ｄの値が１２又は１３であるかを確認する（Ｓ１５１０）。
【０２５４】
Ｓ１５１０の処理により確認した結果、前面枠報知回数カウンタ２２３ｄの値が１３以下である場合には（Ｓ１５１０：Ｙｅｓ）、前面枠報知計時カウンタ２２３ｆの値が４０００であるか、即ち、前回の報知との間隔が８ｓに到達したかを確認する（Ｓ１５１１）。
【０２５５】
Ｓ１５１１の処理により確認した結果、前面枠報知計時カウンタ２２３ｆの値が４０００であれば（Ｓ１５１１：Ｙｅｓ）、前回の報知との間隔が８ｓに到達したので、前面枠開放報知処理（Ｓ１５０４）へ移行する。
【０２５６】
一方で、Ｓ１５１１の処理により確認した結果、前面枠報知計時カウンタ２２３ｆの値が４０００に未だ到達していなければ（Ｓ１５１１：Ｎｏ）、内枠更新処理（Ｓ１５０７）へ移行する。
【０２５７】
また、Ｓ１５１０の処理により確認した結果、前面枠報知回数カウンタ２２３ｄの値が１３を超えている場合には（Ｓ１５１０：Ｎｏ）、前面枠報知回数カウンタ２２３ｄの値が１４であるかを確認する（Ｓ１５１２）。
【０２５８】
Ｓ１５１２の処理により確認した結果、前面枠報知回数カウンタ２２３ｄの値が１４である場合には（Ｓ１５１２：Ｙｅｓ）、前面枠報知計時カウンタ２２３ｆの値が８０００であるか、即ち、前回の報知との間隔が１６ｓに到達したかを確認する（Ｓ１５１３）。
【０２５９】
Ｓ１５１３の処理により確認した結果、前面枠報知計時カウンタ２２３ｆの値が８０００であれば（Ｓ１５１３：Ｙｅｓ）、前回の報知との間隔が１６ｓに到達したので、前面枠開放報知処理（Ｓ１５０４）へ移行する。
【０２６０】
一方で、Ｓ１５１３の処理により確認した結果、前面枠報知計時カウンタ２２３ｆの値が８０００に未だ到達していなければ（Ｓ１５１３：Ｎｏ）、内枠更新処理（Ｓ１５０７）へ移行する。
【０２６１】
また、Ｓ１５１０の処理により確認した結果、前面枠報知回数カウンタ２２３ｄの値が１４でない、即ち、前面枠報知回数カウンタ２２３ｄの値が１４を超える値である場合には、前面枠報知計時カウンタ２２３ｆの値が１６０００であるか、即ち、前回の報知との間隔が３２ｓに到達したかを確認する（Ｓ１５１４）。
【０２６２】
Ｓ１５１４の処理により確認した結果、前面枠報知計時カウンタ２２３ｆの値が１６０００であれば（Ｓ１５１４：Ｙｅｓ）、前回の報知との間隔が３２ｓに到達したので、前面枠開放報知処理（Ｓ１５０４）へ移行する。
【０２６３】
一方で、Ｓ１５１４の処理により確認した結果、前面枠報知計時カウンタ２２３ｆの値が１６０００に未だ到達していなければ（Ｓ１５１４：Ｎｏ）、内枠更新処理（Ｓ１５０７）へ移行する。
【０２６４】
よって、この前面枠開放時処理（Ｓ１４０２）によれば、前面枠１４の開放後、まず、２ｓ間隔で１０回の報知が行われる。１０回目の報知が行われた後は、４秒間隔で２回（１１回目、１２回目）の報知が行われ、次いで、８秒間隔で２回（１３回目、１４回目）の報知が行われる。そして、１４回目の報知後、１６秒間隔で１５回目の報知が行われ、その後の報知（即ち、１６回目以降の報知）は３２秒間隔で行われる。
【０２６５】
次に、図２４を参照して、上述した前面枠開放報知処理（Ｓ１５０４）について説明する。図２４は、前面枠開放報知処理（Ｓ１５０４）を示すフローチャートである。図２４に示すように、この前面枠開放報知処理（Ｓ１５０４）では、まず、電飾部２９〜３３及び表示ランプ３４（ランプ表示装置２２７の一部）を点灯することによって、少なくとも前面枠１４が開放されていることに対する報知を視覚的に行う（Ｓ１８０１）。
【０２６６】
Ｓ１８０１の処理後、前面枠報知回数カウンタ２２３ｄの値が９以下であるかを確認し（Ｓ１８０２）、前面枠報知回数カウンタ２２３ｄの値が９以下であれば（Ｓ１８０２：Ｙｅｓ）、音声出力装置２２６の音量を小に設定し（Ｓ１８０３）、Ｓ１８０４の処理へ移行する。
【０２６７】
一方で、Ｓ１８０２の処理により確認した結果、前面枠報知回数カウンタ２２３ｄの値が９を超える場合には（Ｓ１８０２：Ｎｏ）、前面枠報知回数カウンタ２２３ｄの値が１４以下であるかを確認する（Ｓ１８０６）。
【０２６８】
Ｓ１８０６の処理により確認した結果、前面枠報知回数カウンタ２２３ｄの値が１４以下、即ち、１０以上１４以下である場合には（Ｓ１８０６：Ｙｅｓ）、音声出力装置２２６の音量を中に設定し（Ｓ１８０７）、Ｓ１８０４の処理へ移行する。
【０２６９】
一方で、Ｓ１８０６の処理により確認した結果、前面枠報知回数カウンタ２２３ｄの値が１４を超える場合には（Ｓ１８０６：Ｎｏ）、音声出力装置２２６の音量を大に設定し（Ｓ１８０７）、Ｓ１８０４の処理へ移行する。
【０２７０】
Ｓ１８０４では、音声出力装置２２６から「扉が開いています」と音声で報知を行う（Ｓ１８０４）。そして、Ｓ１８０４の処理後は、電飾部２９〜３３及び表示ランプ３４を消灯し（Ｓ１８０５）、この前面枠開放報知処理（Ｓ１５０４）を終了する。
【０２７１】
よって、この前面枠開放報知処理（Ｓ１５０４）によれば、前面枠１４の開放後、１０回目の報知までは、音量が小の状態で音声報知が行われる。その後、音量が中に上げられ、１１回目から１５回目の音声報知が行われ、それ以降（１６回目以降）では、大の音量が大で音声報知が行われる。
【０２７２】
次に、図２５を参照して、上述した内枠更新処理（Ｓ１５０７）について説明する。図２５は、内枠更新処理（Ｓ１５０７）を示すフローチャートである。図２５に示すように、この内枠更新処理（Ｓ１５０７）では、まず、内枠開放中フラグ２２３ａがオン、即ち、内枠１２が開放中であるかを確認する（Ｓ１６０１）。
【０２７３】
Ｓ１６０１の処理により確認した結果、内枠開放中フラグ２２３ａがオフであれば（Ｓ１６０１：Ｎｏ）、内枠１２は閉鎖されているので、そのまま、この内枠更新処理（Ｓ１５０７）を終了する。
【０２７４】
一方で、Ｓ１６０１の処理により確認した結果、内枠開放中フラグ２２３ａがオンであれば（Ｓ１６０１：Ｙｅｓ）、内枠報知計時カウンタ２２３ｅに１加算し（Ｓ１６０２）、内枠報知回数カウンタ２２３ｃの値が９以下であるかを確認する（Ｓ１６０３）。
【０２７５】
Ｓ１６０３の処理により確認した結果、内枠報知回数カウンタ２２３ｃの値が９以下である場合には（Ｓ１６０３：Ｙｅｓ）、内枠報知計時カウンタ２２３ｅの値が１０００であるか、即ち、内枠１２の開放から２ｓ経過したか、又は、前回の報知もしくは報知タイミングとの間隔が２ｓに到達したかを確認する（Ｓ１６０４）。
【０２７６】
Ｓ１６０４の処理により確認した結果、内枠報知計時カウンタ２２３ｅの値が１０００であれば（Ｓ１６０４：Ｙｅｓ）、内枠１２の開放から２ｓ経過したか、前回の報知又は報知タイミングとの間隔が２ｓに到達したかのいずれかであるので、前面枠１４の開放に対する報知を優先するために実際の報知は行わないが、内枠１２の開放に対する報知のタイミングであるとみなし、内枠報知回数カウンタ２２３ｃに１加算し（Ｓ１６０５）、内枠報知計時カウンタ２２３ｅを０クリアし（Ｓ１６０６）、この内枠更新処理（Ｓ１５０７）を終了する。
【０２７７】
一方で、Ｓ１６０３の処理により確認した結果、内枠報知回数カウンタ２２３ｃの値が９を超えている場合には（Ｓ１６０３：Ｎｏ）、内枠報知回数カウンタ２２３ｃの値が１０であるかを確認する（Ｓ１６０７）。
【０２７８】
Ｓ１６０７の処理により確認した結果、内枠報知回数カウンタ２２３ｃの値が１０である場合には（Ｓ１６０７：Ｙｅｓ）、内枠報知計時カウンタ２２３ｅの値が４０００であるか、即ち、前回の報知もしくは報知タイミングとの間隔が８ｓに到達したかを確認する（Ｓ１６０８）。
【０２７９】
Ｓ１６０８の処理により確認した結果、内枠報知計時カウンタ２２３ｅの値が４０００であれば（Ｓ１６０８：Ｙｅｓ）、前回の報知又は報知タイミングとの間隔が８ｓに到達したかのいずれかであるので、Ｓ１６０５の処理へ移行し、内枠報知回数カウンタ２２３ｃの更新と内枠報知計時カウンタ２２３ｅの初期化とを行う。
【０２８０】
一方で、内枠報知計時カウンタ２２３ｅの値が４０００に未だ到達していなければ（Ｓ１６０８：Ｎｏ）、内枠１２の開放に対する報知のタイミングに到達していないので、そのまま、この内枠更新処理（Ｓ１５０７）を終了する。
【０２８１】
また、Ｓ１６０７の処理により確認した結果、内枠報知回数カウンタ２２３ｃの値が１０でない、即ち、内枠報知回数カウンタ２２３ｃの値が１０を超える値である場合には（Ｓ１６０７：Ｎｏ）、内枠報知計時カウンタ２２３ｅの値が１６０００であるか、即ち、前回の報知又は報知タイミングとの間隔が３２ｓに到達したかを確認する（Ｓ１６０９）。
【０２８２】
Ｓ１６０９の処理により確認した結果、内枠報知計時カウンタ２２３ｅの値が１６０００であれば（Ｓ１６０９：Ｙｅｓ）、前回の報知又は報知タイミングとの間隔が３２ｓに到達したので、Ｓ１６０５の処理へ移行し、内枠報知回数カウンタ２２３ｃの更新と内枠報知計時カウンタ２２３ｅの初期化とを行う。
【０２８３】
一方で、内枠報知計時カウンタ２２３ｅの値が１６０００に未だ到達していなければ（Ｓ１６０９：Ｎｏ）、内枠１２の開放に対する報知のタイミングに到達していないので、そのまま、この内枠更新処理（Ｓ１５０７）を終了する。
【０２８４】
よって、この内枠更新処理（Ｓ１５０７）によれば、内枠１４の開放後、まず、２ｓ間隔で１０回、次いで、８秒間隔で１回、その後は３２秒間隔の報知が行われたとみなされ、その都度、内枠報知回数カウンタ２２３ｃの値が更新される。
【０２８５】
本実施形態のパチンコ機１０では、内枠１２と前面枠１４との両方が同時に開放されている場合には、前面枠１４の開放に対する報知が優先的に実行されるように構成されているので、かかる場合には内枠１２の開放に対する報知が行われないが、内枠１２の開放期間に応じて報知が実行されているとみなして内枠報知回数カウンタ２２３ｃ及び内枠報知回数カウンタ２２３ｃの値が更新されるので、内枠１２と前面枠１４との両方が開放されている状態から前面枠１４のみが閉鎖されたときには、内枠１２の開放期間に応じた報知間隔をそのまま引き継ぐことができる。
【０２８６】
次に、図２６を参照して、上述した内枠開放時処理（Ｓ１４０４）について説明する。図２６は、タイマ割込処理（図２２参照）の中で実行される内枠開放時処理（Ｓ１４０４）を示すフローチャートである。
【０２８７】
図２６に示すように、この内枠開放時処理（Ｓ１４０４）では、まず、内枠報知計時カウンタ２２３ｅに１加算し（Ｓ１７０１）、内枠報知回数カウンタ２２３ｃの値が９以下であるかを確認する（Ｓ１７０２）。
【０２８８】
Ｓ１７０２の処理により確認した結果、内枠報知回数カウンタ２２３ｃの値が９以下である場合には（Ｓ１７０２：Ｙｅｓ）、内枠報知計時カウンタ２２３ｅの値が１０００であるか、即ち、内枠１４の開放から２ｓ経過したか、又は、前回の報知もしくは報知タイミングとの間隔が２ｓに到達したかを確認する（Ｓ１７０３）。
【０２８９】
Ｓ１７０３の処理により確認した結果、内枠報知計時カウンタ２２３ｅの値が１０００であれば（Ｓ１７０３：Ｙｅｓ）、内枠１２の開放から２ｓ経過したか、前回の報知もしくは報知タイミングとの間隔が２ｓに到達したかのいずれかであるので、内枠１２が開放されていることを外部に報知する後述の内枠開放報知処理を実行する（Ｓ１７０４）。
【０２９０】
そして、内枠開放報知処理（Ｓ１７０４）の実行後は、内枠報知回数カウンタ２２３ｃに１加算し（Ｓ１７０５）、内枠報知計時カウンタ２２３ｅを０クリアして（Ｓ１７０６）、この内枠開放時処理（Ｓ１４０４）を終了する。
【０２９１】
一方で、Ｓ１７０３の処理により確認した結果、内枠報知計時カウンタ２２３ｅの値が１０００に未だ到達していなければ（Ｓ１７０３：Ｎｏ）、そのまま、この内枠開放時処理（Ｓ１４０４）を終了する。
【０２９２】
また、Ｓ１７０２の処理により確認した結果、内枠報知回数カウンタ２２３ｃの値が９を超えている場合には（Ｓ１７０２：Ｎｏ）、内枠報知回数カウンタ２２３ｃの値が１０であるかを確認する（Ｓ１７０７）。
【０２９３】
Ｓ１７０７の処理により確認した結果、内枠報知回数カウンタ２２３ｃの値が１０である場合には（Ｓ１７０７：Ｙｅｓ）、内枠報知計時カウンタ２２３ｅの値が４０００であるか、即ち、前回の報知又は報知タイミングとの間隔が８ｓに到達したかを確認する（Ｓ１７０８）。
【０２９４】
Ｓ１７０８の処理により確認した結果、内枠報知計時カウンタ２２３ｅの値が４０００であれば（Ｓ１７０８：Ｙｅｓ）、前回の報知又は報知タイミングとの間隔が８ｓに到達したので、内枠開放報知処理（Ｓ１７０４）へ移行する。
【０２９５】
一方で、Ｓ１７０８の処理により確認した結果、内枠報知計時カウンタ２２３ｅの値が４０００に未だ到達していなければ（Ｓ１７０８：Ｎｏ）、そのまま、この内枠開放時処理（Ｓ１４０４）を終了する。
【０２９６】
また、Ｓ１７０７の処理により確認した結果、内枠報知回数カウンタ２２３ｃの値が１０でない、即ち、内枠報知回数カウンタ２２３ｃの値が１０を超える値である場合には（Ｓ１７０７：Ｎｏ）、内枠報知計時カウンタ２２３ｅの値が１６０００であるか、即ち、前回の報知又は報知タイミングとの間隔が３２ｓに到達したかを確認する（Ｓ１７０９）。
【０２９７】
Ｓ１７０９の処理により確認した結果、内枠報知計時カウンタ２２３ｅの値が１６０００であれば（Ｓ１７０９：Ｙｅｓ）、前回の報知又は報知タイミングとの間隔が３２ｓに到達したので、内枠開放報知処理（Ｓ１７０４）へ移行する。
【０２９８】
一方で、内枠報知計時カウンタ２２３ｅの値が１６０００に未だ到達していなければ（Ｓ１７０９：Ｎｏ）、内枠１２の開放に対する報知のタイミングに到達していないので、そのまま、この内枠開放時処理（Ｓ１４０４）を終了する。
【０２９９】
よって、この内枠開放時処理（Ｓ１４０４）によれば、内枠１２の開放後、まず、２ｓ間隔で１０回の報知が行われる。１０回目の報知が行われた後は、８秒間隔で１１回目の報知が行われ、その後の報知（即ち、１２回目以降の報知）は３２秒間隔で行われる。
【０３００】
次に、図２７を参照して、上述した内枠開放報知処理（Ｓ１７０４）について説明する。図２７は、内枠開放報知処理（Ｓ１７０４）を示すフローチャートである。図２７に示すように、この内枠開放報知処理（Ｓ１７０４）では、まず、電飾部２９〜３３及び表示ランプ３４（ランプ表示装置２２７の一部）を点灯することによって、内枠１２が開放されていることに対する報知を視覚的に行う（Ｓ１９０１）。
【０３０１】
Ｓ１９０１の処理後、内枠報知回数カウンタ２２３ｃの値が９以下であるかを確認し（Ｓ１９０２）、内枠報知回数カウンタ２２３ｃの値が９以下であれば（Ｓ１９０２：Ｙｅｓ）、音声出力装置２２６の音量を小に設定し（Ｓ１９０３）、Ｓ１９０４の処理へ移行する。
【０３０２】
一方で、Ｓ１９０２の処理により確認した結果、内枠報知回数カウンタ２２３ｃの値が９を超える場合には（Ｓ１９０２：Ｎｏ）、内枠報知回数カウンタ２２３ｃの値が１１以下であるかを確認する（Ｓ１９０６）。
【０３０３】
Ｓ１９０６の処理により確認した結果、内枠報知回数カウンタ２２３ｃの値が１１以下、即ち、１０又は１１である場合には（Ｓ１９０６：Ｙｅｓ）、音声出力装置２２６の音量を中に設定し（Ｓ１９０７）、Ｓ１９０４の処理へ移行する。
【０３０４】
一方で、Ｓ１９０６の処理により確認した結果、内枠報知回数カウンタ２２３ｃの値が１１を超える場合には（Ｓ１９０６：Ｎｏ）、音声出力装置２２６の音量を大に設定し（Ｓ１９０７）、Ｓ１９０４の処理へ移行する。
【０３０５】
Ｓ１９０４では、音声出力装置２２６から「枠が開いています」と音声で報知を行う（Ｓ１９０４）。そして、Ｓ１９０４の処理後は、電飾部２９〜３３及び表示ランプ３４を消灯し（Ｓ１９０５）、この内枠開放報知処理（Ｓ１７０４）を終了する。
【０３０６】
よって、この内枠開放報知処理（Ｓ１７０４）によれば、内枠１２の開放後、１０回目の報知までは、音量が小の状態で音声報知が行われる。その後、音量が中に上げられ、１１回目及び１２回目の音声報知が行われ、それ以降（１３回目以降）では、大の音量で音声報知が行われる。
【０３０７】
ここで、図２８を参照して、上述した前面枠開放時処理（図２３参照）及び内枠開放時処理（図２６参照）の結果として行われる報知のタイミングを具体的に説明する。図２８（ａ）は、本実施形態のパチンコ機１０において前面枠１４が開放された場合に、音声出力装置２２６及びランプ表示装置２２７（電飾部２９〜３３及び表示ランプ３４）から出力される報知のタイミングを示す模式図であり、図２８（ｂ）は、本実施形態のパチンコ機１０において内枠１２が開放された場合に、音声出力装置２２６及びランプ表示装置２２７（電飾部２９〜３３及び表示ランプ３４）から出力される報知のタイミングを示す模式図である。なお、図２８（ａ）及び（ｂ）において、黒丸「●」が報知のタイミングを示している。
【０３０８】
図２８（ａ）に示すように、少なくとも前面枠１４が開放された場合には、最初の１０回は、２ｓ間隔で電飾部２９〜３３及び表示ランプ３４の点灯と音声出力装置２２６からの音声出力による報知がなされる。
【０３０９】
１１回目及び１２回目の報知は、報知間隔がさらに長くなり、４ｓ間隔で行われる。さらに、１３回目及び１４回目の報知は８ｓ間隔となる。そして、１５回目の報知は１６ｓ間隔となり、１６回目以降の報知は３２ｓ間隔で行われる。
【０３１０】
このように、本実施形態のパチンコ機１０では、前面枠１４の開放期間が長くなる（長期化する）に従って、出力される報知の間隔が長くなるように構成されている。よって、前面枠１４が開放されてから時間が経過する程に、単位時間当たりの報知回数が次第に減少することになり、報知が周囲へ及ぼす悪影響を抑制することができる。
【０３１１】
また、開放初期は比較的密な頻度で報知されることになるので、外部に対し前面枠１４の開放に対する注意を喚起することができ、前面枠１４が不正行為者によって不正に開放されることを牽制することができると共に、前面枠１４の開放による遊技盤１３への不正、例えば、不正な釘曲げや、利益性の高い入賞口への遊技球の手入れなどを防止することができる。
【０３１２】
同様に、図２８（ｂ）に示すように、内枠１２が開放された場合には、最初の１０回の報知が２ｓ間隔で行われ、１１回目の報知は８ｓ間隔で行われ、１２回目以降の報知は３２秒間隔で行われる。
【０３１３】
よって、内枠１２が開放された場合も、前面枠１４の開放に対する報知と同様に、内枠１２の開放期間が長くなる（長期化する）に従って、出力される報知の間隔が長くなるように構成されているので、単位時間当たりの報知回数が次第に減少し、報知が周囲へ及ぼす悪影響を抑制することができる。さらに、開放初期では、外部に対し内枠１２の開放に対する注意を喚起することができるので、内枠１２が不正行為者によって不正に開放されることを牽制することができる。その結果、内枠１２の開放による各制御装置、特に、主制御装置１１０に対して行われる不正な改変、例えば、所謂「ぶら下げ基板」を取り付けたり、主制御装置１１０自体を不正な基板に取り替えたりなどを防止することができる。
【０３１４】
また、図２８（ａ）及び（ｂ）に示すように、前面枠１４及び内枠１２の両方共に、開放期間が長くなる（長期化する）に従って、報知の強度が高まる（本実施形態では、報知音声の音量が大きくなる）ように構成されている。
【０３１５】
具体的には、前面枠１４又は内枠１２の開放から２０ｓ間である第１報知期間（即ち、前面枠１４又は内枠１２における開放から１０回目の報知まで）では、小の音量で音声報知が行われ、次の４０ｓ間である第２報知期間（即ち、前面枠１４の開放に対する１１回目から１５回目までの報知、又は、内枠１２の開放に対する１１回目及び１２回目の報知）では、中の音量で音声報知が行われ、その後、枠が閉鎖されるまでの期間である第３報知期間では、大の音量で音声報知が行われる。
【０３１６】
上述のように、枠（前面枠１４、内枠１２）の開放期間が長くなるに従って出力される報知の間隔を長くした場合、報知が周囲へ及ぼす悪影響を抑制することができる一方で、報知間隔が長いことによる枠が開放されていることに対する注意が散漫になり、不正を招く懸念が生じる。
【０３１７】
しかし、本実施形態のパチンコ機１０では、枠の開放期間が長くなるに従って、報知の強度が高まるように構成されているので、外部に対し枠（前面枠１４、内枠１２）が開放されたことに対する注意を十分に喚起することができる。
【０３１８】
ところで、図２８（ａ）及び（ｂ）から明らかなように、本実施形態のパチンコ機１０では、前面枠１４及び内枠１２の両方共に、開放期間が長くなるに従って、報知間隔が長くなるように構成されているが、その報知間隔の増分は、内枠１２の方が前面枠１４に比べ大きく設定されている。
【０３１９】
一般的に、内枠１２は、各制御装置（主制御装置１１０や払出制御装置１１１など）を取り扱う場合に開放される。例えば、遊技中にパチンコ機１０の動作（例えば、賞球の払い出しや遊技媒体の発射など）に不具合が生じた場合には、ホールの係員によって内枠１２が開放され、各制御装置のチェック（例えば、配線や電気的接触のチェックなど）が行われる。かかるチェックには、通常、ある程度の時間を要するため、遊技中の不具合のために内枠１２が開放された場合には、比較的長い期間に亘って内枠１２が開放されたままとされることが多い。
【０３２０】
その一方で、前面枠１４は、一般的に、遊技球による遊技が行われる遊技領域（遊技盤１３）を露出させる場合に開放される。例えば、遊技中に遊技領域にて不具合が生じた場合（例えば、遊技領域に配置される役物の不具合や、遊技領域内を流下する遊技球の球詰まりなど）には、ホールの係員によって前面枠１４が開放されて不具合の解消が図られる。かかる不具合の解消は比較的早期に完了するので、遊技中の不具合のために前面枠１４が開放された場合の開放期間は、内枠１２が開放された場合に比べて短いことが多い。
【０３２１】
よって、より長く開放されることの多い内枠１２が開放された場合の開放間隔に対する開放期間に応じた増分を、前面枠１４が開放された場合の開放間隔に対する増分よりも大きくすることにより、開放期間が長くなることに伴う報知回数の増加を抑制することができる。
【０３２２】
従って、内枠１２の開放期間が前面枠１４の開放期間より長くなるとしても、全体の報知回数として、内枠１２の開放時における報知回数と前面枠１４の開放時における報知回数とを大きく異ならないようにすることができる。従って、長期間に亘って開放される可能性の高い内枠１２が開放された場合に、その開放に対する報知が周囲に及ぼす悪影響を抑制し得る。
【０３２３】
ここで、図２８（ａ）及び（ｂ）から明らかなように、本実施形態のパチンコ機１０では、前面枠１４及び内枠１２の両方共に、開放から２０ｓ間は同じ報知間隔で報知を行うが、２０ｓを超えると、報知間隔の増分が相異するように構成されている。よって、前面枠１４が開放された場合であっても、内枠１２が開放された場合であっても、開放初期では外部に対して同様の注意喚起を促すことができるので、いずれの枠（前面枠１４、内枠１２）に対する不正な開放も同様に牽制できると共に、不正な開放による各制御装置や遊技盤への不正行為を防止することができるのである。
【０３２４】
また、上述したように、本実施形態のパチンコ機１０では、前面枠１４と内枠１２との両方が開放されている場合には、前面枠１４の開放に対する報知が優先的に実行される。即ち、前面枠１４と内枠１２との両方が同時に開放されている場合には開放期間に応じて長くする際の増分が、前面枠１４が開放された場合の開放間隔に対する増分（即ち、増分の少ない方）とされる。よって、不正な開放を牽制できると共に、不正な開放による各制御装置や遊技盤への不正行為を防止することができるのである。
【０３２５】
次に、図２９から図３１を参照して、表示制御装置１１４で行われる処理について説明する。なお、説明の便宜上、図３１の外部割込処理を先に説明し、その後、図２９のメイン処理を説明する。
【０３２６】
図３１は、表示制御装置１１４内のＭＰＵ２３１により実行される外部割込処理を示したフローチャートであり、音声ランプ制御装置１１３からコマンドを受信した場合に実行される。この外部割込処理が実行されると、Ｓ２２０１，Ｓ２２０２，Ｓ２２０３，Ｓ２２０４の処理により、受信したコマンドの判定が行われる。
【０３２７】
具体的には、受信したコマンドが前面枠開放コマンドであるか否かを確認し（Ｓ２２０１）、受信したコマンドが前面枠開放コマンドであると判定された場合には（Ｓ２２０１：Ｙｅｓ）、前面枠１４が開放されたことを示すので、前面枠開放フラグ２３３ｂをオンし（Ｓ２２０６）、外部割込処理を終了する。
【０３２８】
Ｓ２２０１の処理により確認した結果、受信したコマンドが前面枠開放コマンドでないと判定された場合には（Ｓ２２０１：Ｎｏ）、受信したコマンドが前面枠閉鎖コマンドであるか否かを確認する（Ｓ２２０２）。ここで、受信したコマンドが前面枠閉鎖コマンドであると判定された場合には（Ｓ２２０２：Ｙｅｓ）、前面枠１４が閉鎖されたことを示すので、前面枠開放フラグ２３３ｂをオフし（Ｓ２２０７）、外部割込処理を終了する。
【０３２９】
一方で、Ｓ２２０２の処理により確認した結果、受信したコマンドが前面枠閉鎖コマンドでないと判定された場合には（Ｓ２２０２：Ｎｏ）、受信したコマンドが内枠開放コマンドであるか否かを確認する（Ｓ２２０３）。Ｓ２２０３の処理により確認した結果、受信したコマンドが内枠開放コマンドであると判定された場合には（Ｓ２２０３：Ｙｅｓ）、内枠１２が開放されたことを示すので、内枠開放フラグ２３３ａをオンし（Ｓ２２０８）、外部割込処理を終了する。
【０３３０】
Ｓ２２０３の処理により確認した結果、受信したコマンドが内枠開放コマンドでないと判定された場合には（Ｓ２２０３：Ｎｏ）、受信したコマンドが内枠閉鎖コマンドであるか否かを確認する（Ｓ２２０４）。このとき、受信したコマンドが内枠閉鎖コマンドであると判定された場合には（Ｓ２２０４：Ｙｅｓ）、内枠１２が閉鎖されたことを示すので、内枠開放フラグ２３３ａをオフし（Ｓ２２０９）、外部割込処理を終了する。
【０３３１】
一方で、Ｓ２２０４の処理により確認した結果、受信したコマンドが内枠閉鎖コマンドでないと判定された場合には（Ｓ２２０４：Ｎｏ）、その他の受信したコマンドに対応した処理を実行し（Ｓ２２０５）、外部割込処理を終了する。なお、Ｓ２２０５で実行される処理としては、例えば、受信したコマンドが演出許可コマンドであれば、ワークＲＡＭ２３３内の演出許可フラグ（図示せず）をオンする。また、受信したコマンドが変動パターンコマンドであれば、ワークＲＡＭ２３３内の変動開始フラグ（図示せず）をオンする。また、受信したコマンドが停止コマンドであれば、第３図柄表示装置８１で行われている変動を停止する処理が実行される。
【０３３２】
図２９は、表示制御装置１１４内のＭＰＵ２３１により実行されるメイン処理を示したフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時に起動される。まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ２００１）。具体的には、ＭＰＵ２３１を初期設定し、ワークＲＡＭ２３３，ビデオＲＡＭ２３４の記憶をクリアする処理などが行われる。その後、キャラクタＲＯＭ２３５内のキャラクタ情報メモリ（図示せず）に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し（Ｓ２００２）、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオＲＡＭ２３４内のキャラクタ情報記憶領域（図示せず）に記憶する（Ｓ２００３）。更に、初期画面を表示するために、キャラクタ情報記憶領域に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、ビデオＲＡＭ２３４内の表示用記憶領域（図示せず）に書き込む（Ｓ１２０４）。
【０３３３】
次に、主制御装置１１０から送信される演出許可コマンドを受信したかを判定するためにワークＲＡＭ２３３内の演出許可フラグ（図示せず）がオンされているか否かを判別し（Ｓ２００５）、演出許可フラグがオンでなければ（Ｓ２００５：Ｎｏ）、演出許可フラグがオンされるまで、Ｓ２００６以降の処理を待機する。
【０３３４】
Ｓ２００５の処理の結果、演出許可フラグがオンされていれば（Ｓ２００５：Ｙｅｓ）、大当たり中であるか否かが判別され（Ｓ２００６）、大当たり中でなければ（Ｓ２００６：Ｎｏ）、ワークＲＡＭ２３３内の変動開始フラグ（図示せず）がオンされているか否かが判別される（Ｓ２００７）。その結果、変動開始フラグがオンされていれば（Ｓ２００７：Ｙｅｓ）、１サイクル後のＳ２００７の処理で既に変動開始されていることを判別可能とするために変動開始フラグをオフして（Ｓ２００８）、第３図柄表示装置８１の表示画面に変動パターンコマンドに対応した変動を開始させる（Ｓ２００９）。
【０３３５】
一方、Ｓ２００７の処理で確認した結果、変動開始フラグがオフであった場合（Ｓ２００７：Ｎｏ）、又は、Ｓ２００９の処理で変動が開始されると、変動演出処理が行われる（Ｓ２０１０）。変動演出処理では、変動表示が継続して行われる場合には、キャラクタ情報や演出パターン情報が更新して設定され（ビデオＲＡＭ２３４内のキャラクタ情報記憶領域からのキャラクタ情報の新たな抽出と、ビデオＲＡＭ２３４内の表示用記憶領域への抽出されたキャラクタ情報の書き込み）、変動表示が行われていない場合には特に処理を行わずに、後述する枠開放報知処理（Ｓ２０１１）へ移行する。
【０３３６】
Ｓ２０１１の処理後、第３図柄表示装置８１における演出を行う処理（Ｓ２００６〜Ｓ２０１０，Ｓ２０１３）を２０ｍｓ毎に実行するために、Ｓ２００６の処理が開始されてから２０ｍｓ以上が経過したか否かを確認する（Ｓ２０１２）。Ｓ２０１２の処理により確認した結果、２０ｍｓが未だ経過していなければ、２０ｍｓ以上を経過するまで待機し（Ｓ２０１２：Ｎｏ）、２０ｍｓ以上が経過していれば（Ｓ２０１２：Ｙｅｓ）、その処理をＳ２００６の処理へ移行する。
【０３３７】
また、Ｓ２００６の処理の結果、大当たり中であれば（Ｓ２００６：Ｙｅｓ）、大当たりの演出処理が実行される（Ｓ２０１３）。大当たり演出処理では、ラウンド数を更新したり、賞球数を更新したり、ラウンド毎に異なる背景の画像などの更新（ビデオＲＡＭ２３４内のキャラクタ情報記憶領域からのキャラクタ情報の新たな抽出と、ビデオＲＡＭ２３４内の表示用記憶領域への抽出されたキャラクタ情報の書き込み）を行う。大当たり演出処理（Ｓ２０１３）の終了後は、その処理を枠開放報知処理（Ｓ２０１１）に移行する。
【０３３８】
次に、図３０を参照して、上述した枠開放報知処理（Ｓ２０１１）について説明する。図３０は、メイン処理（図２９参照）の中で実行される枠開放報知処理（Ｓ２０１１）を示すフローチャートである。
【０３３９】
図３０に示すように、この枠開放報知処理（Ｓ２０１１）では、まず、前面枠開放中フラグ２３３ｂがオンであるかを確認する（Ｓ２１０１）。Ｓ２１０１の処理により確認した結果、前面枠開放中フラグ２３３ｂがオン、即ち、前面枠１４が開放されている場合には（Ｓ２１０１：Ｙｅｓ）、第３図柄表示装置８１に「扉が開いています」と表示し（Ｓ２１０２）、Ｓ２１０１へ移行する。
【０３４０】
Ｓ２１０１の処理により確認した結果、前面枠開放中フラグ２３３ｂがオフである場合には（Ｓ２１０１：Ｎｏ）、内枠開放中フラグ２３３ａがオンであるかを確認する（Ｓ２１０３）。
【０３４１】
Ｓ２１０３の処理により確認した結果、内枠開放中フラグ２３３ａがオン、即ち、内枠１２が開放されている場合には（Ｓ２１０３：Ｙｅｓ）、第３図柄表示装置８１に「枠が開いています」と表示し（Ｓ２１０４）、Ｓ２１０１へ移行する。
【０３４２】
一方で、Ｓ２１０３の処理により確認した結果、内枠開放中フラグ２３３ａがオフ、即ち、前面枠１４も内枠１２も閉鎖されている場合には（Ｓ２１０３：Ｎｏ）、枠閉鎖時復帰処理を実行し（Ｓ２１０３）、枠開放報知処理（Ｓ２０１１）を終了する。この枠閉鎖時復帰処理（Ｓ２１０３）は、主制御装置１１０において内枠１２又は前面枠１４の開放によって一時的に停止されていた遊技が復帰した場合に、その復帰に合わせて表示制御装置１１４での制御を復帰させる処理である。なお、遊技の停止が行われていない場合には、Ｓ２０１１の処理は省略される。
【０３４３】
よって、この枠開放報知処理（Ｓ２０１１）によれば、少なくとも前面枠１４が開放されている間に亘って連続的に第３図柄表示装置８１に「扉が開いています」と表示（報知）され、内枠１２が開放されている間に亘って連続的に第３図柄表示装置８１に「扉が開いています」と表示（報知）される。なお、このような第３図柄表示装置８１を使用する報知は、音声出力装置２２６からの音声報知や、飾部２９〜３３及び表示ランプ３４の点灯による報知と同様に、間欠的な報知（表示）としてもよい。
【０３４４】
以上、説明したように、本実施形態のパチンコ機１０によれば、開放可能な枠（内枠１２，前面枠１４）が開放された場合には、開放を外部に報せるべく間欠的な報知がされるが、その間欠的な報知の報知間隔は、枠の開放が検出されてからの開放期間に応じて、変更されるように構成されている。このように、報知間隔が変更されることにより、枠（内枠１２，前面枠１４）の不正な開放を牽制できる上に、報知が周囲へ及ぼす影響を低減させる方向へ改善することができる。
【０３４５】
特に、本実施形態のパチンコ機１０では、報知間隔は、枠（内枠１２，前面枠１４）の開放期間が長くなるに従い長い間隔とされているので、枠が開放されてから時間が経過する程に、単位時間当たりの報知回数が次第に減少することになり、報知が周囲へ及ぼす悪影響を抑制することができる。その一方で、開放初期は比較的密な頻度で報知されることになるので、外部に対し枠（内枠１２，前面枠１４）の開放に対する注意を喚起することができ、不正な開放を牽制できると共に、不正な開放による制御装置（主制御装置１１０など）や遊技盤１３への不正行為を防止することができる。
【０３４６】
以上、一実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０３４７】
例えば、上記実施形態では、内枠スイッチＳＷ１及び前面枠スイッチＳＷ２が主制御装置１１０に入力される構成としたが、これらのスイッチＳＷ１，ＳＷ２を、外部への報知を可能とする装置（例えば、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、第３図柄表示装置８１など）を制御する制御装置（音声ランプ制御装置１１３や、表示制御装置１１４）に直接入力させる構成としてもよい。
【０３４８】
なお、外部への報知を可能とする装置にスイッチＳＷ１，ＳＷ２を入力させる場合には、外部出力端子板２６１を、接続先の制御装置（例えば、スイッチＳＷ１，ＳＷ２が音声ランプ制御装置１１３に入力される場合には、音声ランプ制御装置１１３）に接続するように構成し、該接続先の制御装置（音声ランプ制御装置１１３など）から内枠開放中信号、前面枠開放中信号を外部出力端子板２６１へ出力するようにしてもよい。
【０３４９】
また、上記実施形態では、ＭＰＵ２０１が内枠スイッチＳＷ１及び前面枠スイッチＳＷ２の状態を検出し、開放が検出された場合には、ＭＰＵ２０１による制御によって信号（内枠開放中信号、前面枠開放中信号）を外部出力端子板２６１へ出力する構成としたが、内枠スイッチＳＷ１及び前面枠スイッチＳＷ２の状態を回路（枠検出回路）によってハード的に検出し、開放が検出された場合に該回路から信号を外部出力端子板２６１へ出力する構成としてもよい。
【０３５０】
また、上記実施形態では、内枠スイッチＳＷ１及び前面枠スイッチＳＷ２として、枠（内枠１２、前面枠１４）が閉鎖された場合にオフされ、枠（内枠１２、前面枠１４）が開放された場合にオンされる構造のスイッチを用いたが、枠の開閉を検出できるものであれば、この構造のスイッチに限定されない。例えば、押圧によってオンされるボタン型のスイッチのように、枠（内枠１２、前面枠１４）が閉鎖された場合にオンされ、枠（内枠１２、前面枠１４）が開放された場合にオフされる構造のスイッチを用いてもよい。あるいは、光センサなど、枠の開閉を検出可能なセンサを利用してもよい。
【０３５１】
また、上記実施形態では、枠（内枠１２又は前面枠１４）が開放されたことを契機として１の枠開放コマンド（内枠開放コマンド又は前面枠開放コマンド）を主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ出力し、枠（内枠１２又は前面枠１４）が閉鎖されたことを契機として１の枠閉鎖コマンド（内枠閉鎖コマンド又は前面枠閉鎖コマンド）を主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ出力する構成とした。かかる構成により、音声ランプ制御装置１１３に、枠開放コマンド及び枠閉鎖コマンドの受信によって、枠（内枠１２又は前面枠１４）の開放期間を認識させた。
【０３５２】
これに換えて、枠（内枠１２又は前面枠１４）が開放されたことを契機として、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３への、枠開放コマンド（内枠開放コマンド又は前面枠開放コマンド）の出力を開始し、枠の開放中は該枠開放コマンドを出力し続け、枠が閉鎖されたことを契機として該枠開放コマンドの出力を停止する構成とし、枠開放コマンドの受信期間中が枠（内枠１２又は前面枠１４）の開放期間であると音声ランプ装置１１３に認識させる構成としてもよい。
【０３５３】
また、上記実施形態では、内枠１２が開放された場合に内枠開放コマンドを使用し、前面枠１４が開放された場合に前面枠開放コマンドを使用する構成としたが、内枠１２と前面枠１４とでコマンドの種類を区別することなく、内枠１２が開放された場合であっても前面枠１４が開放された場合であっても共通の枠開放コマンドを出力する構成としてもよい。内枠閉鎖コマンド及び前面枠閉鎖コマンドについても同様に、内枠１２と前面枠１４とでコマンドの種類を区別することなく、内枠１２が閉鎖された場合であっても前面枠１４が閉鎖された場合であっても共通の枠閉鎖コマンドを出力する構成にすることができる。
【０３５４】
また、上記実施形態では、内枠１２が開放された場合には内枠開放コマンドを出力し、内枠１２が閉鎖された場合には内枠閉鎖コマンドを出力する構成としたが、開放と閉鎖とでコマンドの種類を区別することなく、内枠１２が開放された場合であっても閉鎖された場合であっても共通のコマンド（内枠開閉コマンド）を出力する構成としてもよい。前面枠１４についても同様に、前面枠１４が開放された場合であっても閉鎖された場合であっても、コマンドの種類を区別せず、共通のコマンド（内枠開閉コマンド）を出力する構成としてもよい。
【０３５５】
また、上記実施形態では、主制御装置１１０からコマンド（内枠開放コマンドや前面枠開放コマンドなど）を受信した側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３）が報知間隔の制御を行う構成としたが、枠の開閉を検出した主制御装置１１０が報知間隔の制御を行う構成であってもよい。
【０３５６】
また、上記実施形態では、枠（内枠１２、前面枠１４）の開放期間が長くなるに従って、報知間隔が長くなると共に、音声出力装置２２６から出力される報知音声の音量が大きくなるように構成したが、音量の変更を行うことなく、報知間隔のみが枠の開放期間と共に長くなるように構成してもよい。
【０３５７】
また、上記実施形態では、枠（内枠１２、前面枠１４）の開放期間が長くなるに従って、音声出力装置２２６から出力される報知音声の音量が大きくなるように構成したが、報知音声の音量に限らず、枠の開放期間が長くなるに従って音声以外による報知の強度を高くする構成としてもよい。なお、音声以外による報知の強度としては、例えば、ランプ表示装置２６７を点灯（発光）させた場合の発光量や点灯色の強度などが挙げられる。
【０３５８】
なお、上記実施形態のパチンコ機１０のように、枠（内枠１２、前面枠１４）の開放期間に応じて報知音声の音量を変更する（即ち、開放期間が長い程、報知強度を高くする）ことによって、パチンコ機１０から遠く離れた位置にも枠（内枠１２、前面枠１４）の開放を報せることができ、報知間隔を長くすることによって周囲へ及ぼす悪影響を抑制しつつも、外部に対し枠の開放に対する注意を十分に喚起することができる。その結果、不正な開放の牽制及び制御装置（例えば、主制御装置１１０）や遊技盤１３への不正行為の抑止を実現できる。
【０３５９】
また、上記実施形態では、内枠１２の開放に対する報知態様と前面枠１２の開放に対する報知態様とが、音声出力装置２２６から出力される音声の内容以外は同じに構成したが、内枠１２の開放に対する報知態様と前面枠１２の開放に対する報知態様とで異なる報知態様としても、枠の開放期間に応じて報知間隔を変更することにより、上記実施形態において奏した効果と同様に効果を奏することができる。
【０３６０】
また、上記実施形態では、内枠報知計時カウンタ２２３ｅ及び前面枠報知計時カウンタ２２３ｆを用いて、それぞれ、内枠１２及び前面枠１４の報知間隔を各報知間隔毎に計時するように構成しているが、内枠１２又は前面枠１４の開放から閉鎖されるまでの期間を連続して計時し、所定の報知間隔に達したと判定される毎に報知をさせるように構成してもよい。あるいは、報知回数を計数する内枠報知回数カウンタ２２３ｃ及び前面枠報知回数カウンタ２２３ｄを使用せずに、内枠１２又は前面枠１４の開放から閉鎖されるまでの期間を連続して計時するカウンタ又はタイマを用いて、予め規定された報知スケジュールに基づいて報知をさせるように構成してもよい。
【０３６１】
また、上記実施形態では、図２８に示すように、内枠１２又は前面枠１４が開放されてから２秒後に１回目の報知が行われる構成としたが、内枠１２又は前面枠１４が開放された場合に１回目の報知を行うよう構成してもよい。
【０３６２】
また、上記実施形態では、枠開閉監視処理（図１３参照）において、内枠１２又は前面枠１４のいずれか一方が開放中である場合（即ち、内枠開放中フラグ２０３ａ又は前面枠開放中フラグ２０３ｂのいずれか一方がオンである場合）に、遊技停止処理（Ｓ１２１１）からＳ１２０１へ戻り、内枠１２及び前面枠１４の両方が閉鎖されたことが検出されるまで、Ｓ１２０１〜Ｓ１２１９の処理がループされる。これに換えて、Ｓ１２０８、Ｓ１２１９、又はＳ１２１６におけるＮｏの分岐処理後、Ｓ１２０９〜Ｓ１２１１，Ｓ１２２０の処理を行うことなく、内枠開放中信号や前面枠開放中信号や開放されていた枠が閉鎖された場合に出力される復帰信号などを外部出力端子板２６１へ出力する処理を行い、枠開閉監視処理を終了する構成（即ち、枠開閉監視処理がループされない構成）としてもよい。
【０３６３】
また、上記実施形態では、前面枠開放報知処理（図２４参照）が１回実行される毎に、まず、Ｓ１８０１の処理によって電飾部２９〜３３及び表示ランプ３４の点灯を行い、その後、Ｓ１８０４の処理によって「扉が開いています」との音声報知が行われると、Ｓ１８０５の処理によって、点灯されていた電飾部２９〜３３及び表示ランプ３４を消灯する構成としたが、Ｓ１８０１の処理によって電飾部２９〜３３及び表示ランプ３４を点灯した後、その点灯を所定期間（例えば、次回の点灯に影響を与えない数秒程度の期間）だけ維持してから消灯する構成としてもよい。あるいは、Ｓ１８０１の処理によって電飾部２９〜３３及び表示ランプ３４を点灯した後、所定期間（例えば、次回の点灯に影響を与えない数秒程度の期間）だけ点滅させてから消灯する構成としてもよい。
【０３６４】
同様に、上記実施形態では、内枠開放報知処理（図２７参照）が１回実行される毎に、まず、Ｓ１９０１の処理によって電飾部２９〜３３及び表示ランプ３４の点灯を行い、その後、Ｓ１９０４の処理によって「枠が開いています」との音声報知が行われると、Ｓ１９０５の処理によって、点灯されていた電飾部２９〜３３及び表示ランプ３４を消灯する構成としたが、Ｓ１９０１の処理によって電飾部２９〜３３及び表示ランプ３４を点灯した後、その点灯を所定期間（例えば、次回の点灯に影響を与えない数秒程度の期間）だけ維持してから消灯する構成としてもよい。あるいは、Ｓ１９０１の処理によって電飾部２９〜３３及び表示ランプ３４を点灯した後、所定期間（例えば、次回の点灯に影響を与えない数秒程度の期間）だけ点滅させてから消灯する構成としてもよい。
【０３６５】
また、上記実施形態では、主制御装置１１０から各コマンドが音声ランプ制御装置１１３に対して送信され、その音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置１１０から表示制御装置１１４に直接コマンドを送信するものとしても良い。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成しても良い。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを１の制御装置として構成するものとしても良い。
【０３６６】
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第２種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。
【０３６７】
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０３６８】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０３６９】
スロットマシンは、回胴などを内側に設置する略箱状の筐体（本体）と、その筐体の前面を開閉する前面扉（扉体）とによって外形が形成されている。スロットマシンの内部には、遊技の主な制御を行う主制御装置が設置されると共に、遊技者に付与するメダルなどが貯留されている。よって、かかるスロットマシンに対し、上記実施形態において例示したパチンコ機１０と同様に、前面扉が開放された場合に、開放を外部に報せるべく間欠的な報知を行い、その間欠的な報知の報知間隔を、前面扉の開放が検出されてからの開放期間に応じて変更されるように構成することにより、前面扉の不正な開放を牽制できる上に、報知が周囲へ及ぼす影響を低減させる方向へ改善することができる。
【０３７０】
また、報知間隔を、前面扉の開放期間が長くなるに従い長い間隔とすることにより、前面扉が開放されてから時間が経過する程に、単位時間当たりの報知回数が次第に減少することになり、報知が周囲へ及ぼす悪影響を抑制することができる。その一方で、開放初期は比較的密な頻度で報知されることになるので、外部に対し前面扉の開放に対する注意を喚起することができ、不正な開放を牽制できると共に、前面扉の不正な開放による制御装置（主制御装置や払出制御装置など）や遊技者の遊技価値となるメダルの盗難などの不正行為を防止することができる。
【０３７１】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【０３７２】
以下に、本発明の遊技機および変形例を示す。本体と、その本体の前面を開閉する扉体と、前記本体に対して前記扉体が開放された場合に、その開放を検出可能な開放検出手段と、その検出手段により前記扉体の開放が検出された場合に報知を行う報知手段とを備えた遊技機において、前記報知手段は、前記開放検出手段により前記扉体の開放が検出されている間に亘って間欠的な報知を行うものであり、前記開放検出手段により前記扉体の開放が検出されてからの開放期間に応じて、前記報知手段によって行われる前記間欠的な報知の間隔を変更する報知間隔変更手段を備えていることを特徴とする遊技機１。
【０３７３】
遊技機１によれば、本体に対する扉体の開放が開放検出手段によって検出されると、該扉体が開放されている間に亘って報知手段により間欠的な報知が行われるが、その際には、間欠的な報知の間隔が、報知間隔変更手段により、扉体の開放期間に応じて変更される。よって、間欠的な報知の間隔を変更することにより、不正な開放を牽制できる上に、報知が周囲へ及ぼす悪影響を低減させる方向へ改善することができる。
【０３７４】
例えば、開放期間が長くなるに伴って報知の間隔を長くする傾向（時に、前回の報知間隔より報知間隔が短くなることを含む）にすることにより、扉体が開放されてから時間が経過する程に、単位時間当たりの報知回数が次第に減少することになり、報知が周囲へ及ぼす悪影響を抑制することができる。その一方で、開放初期は比較的密な頻度で報知されることになるので、外部に対し扉体の開放に対する注意を喚起することができ、不正な開放を牽制できる。また、一般的に、扉体の背面側（裏面側）や扉体の開放によって開口する本体の内部には、遊技の制御を行う制御手段（制御装置）が配置されていることが多いので、不正な開放による制御手段（制御装置）などへの不正行為を防止することが可能となる。
【０３７５】
なお、上記実施形態において、遊技機１における報知手段としては、Ｓ１５０４，Ｓ１７０４の処理が該当し、遊技機１における報知間隔変更手段としては、前面枠開放時処理（図２３参照）におけるＳ１５０２，Ｓ１５０３，Ｓ１５０８，Ｓ１５０９，Ｓ１５１０，Ｓ１５１２〜Ｓ１５１４の処理、及び、内枠開放時処理（図２６参照）におけるＳ１７０２，Ｓ１７０３，Ｓ２７０７〜Ｓ１７０９の処理が該当する。
【０３７６】
遊技機１において、前記報知間隔変更手段は、前記開放期間が長くなるに従って前記報知手段による前記間欠的な報知の間隔を長くするものであることを特徴とする遊技機２。
【０３７７】
遊技機２によれば、本体に対する扉体の開放が開放検出手段によって検出されると、該扉体が開放されている間に亘って報知手段により間欠的な報知が行われるが、その際には、報知の間隔が、該扉体の開放期間が長くなるに従って長くなるよう、報知間隔変更手段によって変更される。
【０３７８】
よって、扉体が開放されてから時間が経過する程に、単位時間当たりの報知回数が次第に減少することになり、報知が周囲へ及ぼす悪影響を抑制することができる。その一方で、開放初期は比較的密な頻度で報知されることになるので、外部に対し扉体の開放に対する注意を喚起することができ、不正な開放を牽制できると共に、不正な開放による制御手段（制御装置）や遊技盤への不正行為を防止することができる。
【０３７９】
遊技機２において、前記扉体は、前記本体の前面を開閉する第１扉体と、その第１扉体における前記本体とは反対側の面に設けられ該第１扉体に対して開閉する第２扉体とを含んで構成されるものであり、前記開放検出手段は、前記本体に対する前記第１扉体の開放を検出可能な第１開放検出手段と、前記第１扉体に対する前記第２扉体の開放を検出可能な第２開放検出手段とを含んで構成されるものであり、前記報知間隔変更手段は、前記第１開放検出手段により前記第１扉体の開放が検出された場合に該第１扉体の開放期間が長くなるに従って前記報知手段による前記間欠的な報知の間隔を長くする第１報知間隔変更手段と、前記第２開放検出手段により前記第２扉体の開放が検出された場合に該第２扉体の開放期間が長くなるに従って前記報知手段による前記間欠的な報知の間隔を長くする第２報知間隔変更手段とを含んで構成されるものであり、前記第１報知間隔変更手段によって前記間欠的な報知の間隔を長くする際の増分と、前記第２報知間隔変更手段によって前記間欠的な報知の間隔を長くする際の増分とが異なることを特徴とする遊技機３。
【０３８０】
遊技機３によれば、本体の前面を開閉する扉体は、本体の前面を開閉する第１扉体と、その第１扉体における本体とは反対側を開閉する第２扉体とを含んで構成されており、本体に対する第１扉体の開放は第１開放検出手段（開放検出手段の一部）により検出され、第１扉体に対する第２扉体の開放は第２開放検出手段（開放検出手段の一部）により検出される。
【０３８１】
ここで、第１開放検出手段により第１扉体の開放が検出された場合には、報知手段による間欠的な報知の間隔が、第１扉体の開放期間が長くなるに従って長くなるように第１報知間隔変更手段（報知間隔変更手段の一部）によって変更され、その一方で、第２開放検出手段により第２扉体の開放が検出された場合には、報知手段による間欠的な報知の間隔が、第２扉体の開放期間が長くなるに従って長くなるように第２報知間隔変更手段（報知間隔変更手段の一部）によって変更される。
【０３８２】
このとき、第１報知間隔変更手段によって間欠的な報知の間隔を長くする際の増分と、第２報知間隔変更手段によって間欠的な報知の間隔を長くする際の増分とが異なるように変更されるので、扉体（第１扉体，第２扉体）の特性に応じた報知間隔を実現することができる。
【０３８３】
例えば、一般的に、本体の前面を開閉する第１扉体は、該第１扉体の背面側（裏面側）に設けられている制御手段（遊技の制御を行う制御装置）を取り扱う場合に開放される。遊技中に遊技機の動作（例えば、賞球の払い出しや遊技媒体の発射など）に不具合が生じた場合には、ホールの係員によって第１扉体が開放され、制御手段のチェック（例えば、配線や電気的接触のチェックなど）が行われる。かかるチェックには、通常、ある程度の時間を要するため、遊技中の不具合のために第１扉体が開放された場合には、比較的長い期間に亘って第１扉体が開放されたままとされることが多い。
【０３８４】
一方で、第１扉体における本体とは反対側を開閉する第２扉体は、一般的に、遊技媒体による遊技が行われる遊技領域を露出させる場合に開放される。遊技中に遊技領域にて不具合が生じた場合（例えば、遊技領域に配置される役物の不具合や、遊技領域内を流下する遊技球の球詰まりなど）には、ホールの係員によって第２扉体が開放されて不具合の解消が図られる。かかる不具合の解消は比較的早期に完了するので、遊技中の不具合のために第２扉体が開放された場合の開放期間は、第１扉体が開放された場合に比べて短いことが多い。
【０３８５】
よって、長く開放されることの多い第１扉体が開放された場合の開放間隔に対する開放期間に応じた増分を、第２扉体が開放された場合の開放間隔に対する増分よりも大きくすることにより、開放期間が長くなることに伴う報知回数の増加を抑制できるので、第１扉体の開放期間が第２扉体の開放期間より長くなるとしても、全体の報知回数として、第１扉体の開放時における報知回数と第２扉体の開放時における報知回数とを大きく異ならないようにすることができる。従って、扉体の開放を報せる報知が周囲に及ぼす悪影響を抑制できる。
【０３８６】
なお、上記実施形態において、遊技機３における第１報知間隔変更手段としては、内枠開放時処理（図２６参照）におけるＳ１７０２，Ｓ１７０３，Ｓ１７０７〜Ｓ１７０９の処理が該当し、遊技機３における第２報知間隔変更手段としては、前面枠開放時処理（図２３参照）におけるＳ１５０２，Ｓ１５０３，Ｓ１５０８，Ｓ１５０９，Ｓ１５１０，Ｓ１５１２〜Ｓ１５１４の処理が該当する。
【０３８７】
遊技機３において、前記第１開放検出手段によって前記第１扉体の開放が検出された場合に前記第１報知間隔変更手段によって前記間欠的な報知の間隔を長くする際の増分は、前記第２開放検出手段によって前記第２扉体の開放が検出された場合に前記第２報知間隔変更手段によって前記間欠的な報知の間隔を長くする際の増分に比べて大きいことを特徴とする遊技機４。
【０３８８】
遊技機４によれば、第１報知間隔変更手段によって間欠的な報知の間隔を長くする際の増分が、第２報知間隔変更手段によって間欠的な報知の間隔を長くする際の増分に比べて大きくされるので、長く開放されることの多い第１扉体が開放された場合の開放間隔を、開放期間に応じて長くする際の増分を、第２扉体が開放された場合の開放間隔に対する増分よりも大きくすることにより、開放期間が長くなることに伴う報知回数の増加を抑制できるので、第１扉体の開放期間が第２扉体の開放期間より長くなるとしても、全体の報知回数として、第１扉体の開放時における報知回数と第２扉体の開放時における報知回数とを大きく異ならないようにすることができる。従って、扉体の開放を報せる報知が周囲に及ぼす悪影響を抑制できる。
【０３８９】
遊技機４において、前記第１開放検出手段により前記第１扉体の開放が検出され、かつ、前記第２開放検出手段により前記第２扉体の開放が検出されている場合には、前記第２報知間隔変更手段による前記間欠的な報知の間隔の変更を優先して行うことを特徴とする遊技機５。
【０３９０】
遊技機５によれば、第１開放検出手段により第１扉体の開放が検出され、かつ、第２開放検出手段により第２扉体の開放が検出されている場合、即ち、第１扉体と第２扉体との両方が同時に開放されている場合には、第２報知間隔変更手段による間欠的な報知の間隔の変更が優先して行なわれる。つまり、第１扉体と第２扉体との両方が同時に開放されている場合には開放期間に応じて長くする際の増分が、第２扉体が開放された場合の開放間隔に対する増分（即ち、増分の少ない方）とされる。よって、不正な開放を牽制できると共に、不正な開放による制御手段（制御装置）や遊技盤への不正行為を防止することができる。
【０３９１】
遊技機３から５のいずれかにおいて、前記第１報知間隔変更手段によって前記間欠的な報知の間隔を長くする際の増分と前記第２報知間隔変更手段によって前記間欠的な報知の間隔を長くする際の増分との相異は、前記第１開放検出手段又は前記第２開放検出手段によって前記第１扉体又は第２扉体の開放が検出されてから所定の期間が経過した後に生じることを特徴とする遊技機６。
【０３９２】
遊技機６によれば、第１報知間隔変更手段によって間欠的な報知の間隔を長くする際の増分と第２報知間隔変更手段によって前記間欠的な報知の間隔を長くする際の増分との相異が、第１扉体又は第２扉体が開放されてから所定の期間が経過した後に生じるように構成されている。従って、第１扉体及び第２扉体は共に、所定の期間に至るまでの開放初期では、報知間隔の初期値から同じ増分で報知間隔が変更される。よって、第１扉体が開放された場合であっても、第２扉体が開放された場合であっても、開放初期では外部に対して同様の注意喚起を促すことができるので、いずれの扉体に対する不正な開放も同様に牽制できると共に、不正な開放による制御手段（制御装置）や遊技盤への不正行為を防止することができる。
【０３９３】
遊技機３から６のいずれかにおいて、前記報知手段は、前記第１開放検出手段によって前記第１扉体の開放が検出された場合と前記第２開放検出手段によって前記第２扉体の開放が検出された場合との両方の場合において、各開放の検出から所定の期間に亘って略同一の間隔で報知を行うものであり、前記第１報知間隔変更手段及び前記第２報知間隔変更手段は、前記各開放の検出から前記所定の期間を越えた場合において前記間欠的な報知の間隔の変更を行うものであることを特徴とする遊技機７。
【０３９４】
遊技機７によれば、第１扉体が開放された場合と第２扉体が開放された場合との両方の場合において、各開放に対する報知手段による報知は、各開放の検出から所定の期間に亘って略同一の間隔で行われ、該所定の期間の経過後に、第１報知間隔変更手段及び第２報知間隔変更手段による報知間隔の変更が行われる。
【０３９５】
よって、第１扉体が開放された場合であっても、第２扉体が開放された場合であっても、開放初期では外部に対して同様の注意喚起を促すことができるので、いずれの扉体に対する不正な開放も同様に牽制できると共に、不正な開放による制御手段（制御装置）や遊技盤への不正行為を防止することができる。そして、その後は、扉体（第１扉体，第２扉体）の特性に応じた報知間隔を実現することができるので、扉体の開放を報せる報知が周囲に及ぼす悪影響の抑制が可能となる。
【０３９６】
遊技機１から７のいずれかにおいて、前記開放検出手段により前記扉体の開放が検出されてからの開放期間が長くなるに従い、前記報知手段による報知の強度を高める報知強度変更手段を備えていることを特徴とする遊技機８。
【０３９７】
遊技機８によれば、本体に対する扉体の開放が開放検出手段によって検出されると、該扉体が開放されている間に亘って報知手段により間欠的な報知が行われるが、その際には、報知の強度（例えば、音声出力時の音量や、ランプ点灯時の発光量や、ランプ点灯色の強度など）が、該扉体の開放期間が長くなるに従って該強度が高くなるよう、報知強度変更手段によって変更される。
【０３９８】
よって、扉体が開放されてから時間が経過する程、報知の強度が高まるので、外部に対し扉体の開放に対する注意喚起を有効に促すことができる。従って、報知の間隔が扉体の開放期間が長くなるに従って長くされた場合であっても、扉体が開放されてから時間が経過するに程、報知強度が高まるので、報知間隔を長くすることによって周囲へ及ぼす悪影響を抑制しつつも、外部に対し扉体の開放に対する注意を十分に喚起することができ、不正な開放の牽制及び制御手段（制御装置）や遊技盤への不正行為の抑止を実現できる。
【０３９９】
なお、上記実施形態において、遊技機８における報知強度変更手段としては、前面枠開放報知処理（図２４参照）におけるＳ１８０２，Ｓ１８０３，Ｓ１８０６〜Ｓ１８０８の処理、及び、内枠開放報知処理（図２７参照）におけるＳ１９０２，Ｓ１９０３，Ｓ１９０６〜Ｓ１９０８の処理が該当する。
【０４００】
遊技機８において、前記報知強度変更手段は、前記報知手段による報知音量を変更するものであることを特徴とする遊技機９。
【０４０１】
遊技機９によれば、本体に対する扉体の開放が開放検出手段によって検出されると、該扉体が開放されている間に亘って報知手段により間欠的な報知が行われるが、その際には、報知手段による報知音量（音声出力時の音量）が上げられるので、遊技機から離れた位置にも扉体の開放を報せることができ、報知間隔を長くすることによって周囲へ及ぼす悪影響を抑制しつつも、外部に対し扉体の開放に対する注意を十分に喚起することができ、不正な開放の牽制及び制御手段（制御装置）や遊技盤への不正行為の抑止を実現できる。
【０４０２】
遊技機１から９のいずれかにおいて、前記扉体の背面側に配置され遊技の制御を行う制御手段を備えていることを特徴とする遊技機１０。
【０４０３】
遊技機１０によれば、扉体の背面側（裏面側）には、遊技の制御を行う制御手段（制御装置）が配置されているので、不正な開放による制御手段（制御装置）や遊技盤への不正行為を確実に防止することができる。
【０４０４】
なお、上記実施形態において、遊技機１０における制御手段としては、主制御装置１１０、払出制御装置１１１、発射制御装置１１２、音声ランプ制御装置１１３、表示制御装置１１４などの、遊技の制御を行うための制御装置が該当する。
【０４０５】
遊技機１から１０のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機１１。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０４０６】
遊技機１から１０のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機１２。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０４０７】
遊技機１から１０のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機１３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
＜その他＞
従来、パチンコ機などの遊技機は、遊技機本体の前面側に開閉可能な扉体を設け、該遊技機本体の前面を開放可能に構成されることが一般的である（例えば、特許文献１：特開２００７−１１１１００号公報）。ここで、かかる扉体が、遊技機本体に対して開閉可能に取り付けられた内枠と、その内枠に対して開閉可能に取り付けられたガラス扉（前面枠）とから構成されることもまた一般的である。
遊技機の一種であるパチンコ機では、内枠の裏面側から遊技盤が装着されており、かかる遊技盤の遊技領域はガラス扉の開放によって露出させることができる。よって、遊技中に遊技領域内に不具合が生じた場合（例えば、遊技領域に配置される役物の不具合や、遊技領域内を流下する遊技球の球詰まりなど）には、ホールの係員によってガラス扉が開放され不具合の解消が図られる。
一方、遊技盤の裏面側には、遊技の制御を行う制御装置が取り付けられており、遊技機本体に対して内枠が閉鎖されている場合には、制御装置は、遊技機本体と内枠とにより形成される空間等（例えば、内枠の裏面側等）に収納されている。遊技中に、遊技機の動作に不具合（例えば、賞球が払い出されない、遊技球が発射されないなど）が生じた場合には、ホールの係員によって内枠が開放され、制御装置のチェック（例えば、配線や電気的接触のチェックなど）が行われる。
ところで、遊技機の一種であるパチンコ機では、所定のタイミングで抽選が行われ、その抽選によって所定の結果（例えば、大当たり）が得られた場合に大量の遊技媒体（遊技球やコイン）が払出可能となる。かかる抽選は、制御装置（例えば、主制御装置）によって制御されるので、不当に大当たりを発生させ大量の遊技媒体を不正に払い出させる目的で、かかる制御装置が不正行為者によって不正に改変されるという事例がしばしば発生している。なお、不正な改変の具体例としては、制御装置に不正な基板（例えば、「ぶら下げ基板」）を取り付けたり、該制御装置自体を不正な基板に取り替えたり、該制御装置のＣＰＵを不正用のＣＰＵに取り替えたりなどが挙げられる。よって、内枠は、不正行為者が制御装置に不正を施す目的で不正に開放されることがある。
また、不正行為者は、遊技領域に設置された球案内用の釘を不正に曲げて抽選の契機となる入賞口への遊技球の入賞を有利なものとしたり（所謂、釘曲げゴト）、利益性の高い入賞口（例えば、特定入賞口）へ、手で、直接遊技球を入れたりなどの不正行為を行うことがある。そのため、ガラス扉もまた、不正に開放されることがある。
内枠及びガラス扉は、上述のように不正に開放されることがしばしば起こり得るため、内枠又はガラス扉の開放を検出した場合に、ランプ点灯や音声出力などによって、内枠又はガラス扉が開放された旨を外部へ報知し、不正な開放を防止する遊技機が提案されている。
しかしながら、内枠及びガラス扉等の開放可能扉は、遊技中に生じた不具合を解決する目的で正当に開放される場合も多々あるので、開放可能扉の開放が検出される度に、ランプ点灯や音声出力などの報知が行われるとなると、周囲の遊技者が遊技に集中できなくなるなど、周囲に対して悪影響を及ぼすという問題点があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、周囲への悪影響を抑制しつつ、不正な開放を抑止し得る遊技機を提供することを目的としている。
＜手段＞
この目的を達成するために、技術的思想１の遊技機は、本体と、その本体の前面を開閉する扉体と、前記本体に対して前記扉体が開放された場合に、その開放を検出可能な開放検出手段と、その検出手段により前記扉体の開放が検出された場合に報知を行う報知手段とを備えたものであって、前記報知手段は、前記開放検出手段により前記扉体の開放が検出されている間に亘って間欠的な報知を行うものであり、前記開放検出手段により前記扉体の開放が検出されてからの開放期間に応じて、前記報知手段によって行われる前記間欠的な報知の間隔を変更する報知間隔変更手段を備えている。
技術的思想２の遊技機は、技術的思想１記載の遊技機において、前記報知間隔変更手段は、前記開放期間が長くなるに従って前記報知手段による前記間欠的な報知の間隔を長くするものである。
技術的思想３の遊技機は、技術的思想２記載の遊技機において、前記扉体は、前記本体の前面を開閉する第１扉体と、その第１扉体における前記本体とは反対側の面に設けられ該第１扉体に対して開閉する第２扉体とを含んで構成されるものであり、前記開放検出手段は、前記本体に対する前記第１扉体の開放を検出可能な第１開放検出手段と、前記第１扉体に対する前記第２扉体の開放を検出可能な第２開放検出手段とを含んで構成されるものであり、前記報知間隔変更手段は、前記第１開放検出手段により前記第１扉体の開放が検出された場合に該第１扉体の開放期間が長くなるに従って前記報知手段による前記間欠的な報知の間隔を長くする第１報知間隔変更手段と、前記第２開放検出手段により前記第２扉体の開放が検出された場合に該第２扉体の開放期間が長くなるに従って前記報知手段による前記間欠的な報知の間隔を長くする第２報知間隔変更手段とを含んで構成されるものであり、前記第１報知間隔変更手段によって前記間欠的な報知の間隔を長くする際の増分と、前記第２報知間隔変更手段によって前記間欠的な報知の間隔を長くする際の増分とが異なる。
技術的思想４の遊技機は、技術的思想１から３のいずれかに記載の遊技機において、前記開放検出手段により前記扉体の開放が検出されてからの開放期間が長くなるに従い、前記報知手段による報知の強度を高める報知強度変更手段を備えている。
＜効果＞
技術的思想１記載の遊技機によれば、本体に対する扉体の開放が開放検出手段によって検出されると、該扉体が開放されている間に亘って報知手段により間欠的な報知が行われるが、その際には、間欠的な報知の間隔が、報知間隔変更手段により、扉体の開放期間に応じて変更される。よって、間欠的な報知の間隔を変更することにより、不正な開放を牽制できる上に、報知が周囲へ及ぼす悪影響を低減させる方向へ改善することができるという効果がある。
例えば、開放期間が長くなるに伴って報知の間隔を長くする傾向（時に、前回の報知間隔より報知間隔が短くなることを含む）にすることにより、扉体が開放されてから時間が経過する程に、単位時間当たりの報知回数が次第に減少することになり、報知が周囲へ及ぼす悪影響を抑制することができる。その一方で、開放初期は比較的密な頻度で報知されることになるので、外部に対し扉体の開放に対する注意を喚起することができ、不正な開放を牽制できる。また、一般的に、扉体の背面側（裏面側）や扉体の開放によって開口する本体の内部には、遊技の制御を行う制御手段（制御装置）が配置されていることが多いので、不正な開放による制御手段（制御装置）などへの不正行為を防止することが可能となる。
技術的思想２記載の遊技機によれば、技術的思想１記載の遊技機の奏する効果に加えて、次の効果を奏する。本体に対する扉体の開放が開放検出手段によって検出されると、該扉体が開放されている間に亘って報知手段により間欠的な報知が行われるが、その際には、報知の間隔が、該扉体の開放期間が長くなるに従って長くなるよう、報知間隔変更手段によって変更される。
よって、扉体が開放されてから時間が経過する程に、単位時間当たりの報知回数が次第に減少することになり、報知が周囲へ及ぼす悪影響を抑制することができるという効果がある。その一方で、開放初期は比較的密な頻度で報知されることになるので、外部に対し扉体の開放に対する注意を喚起することができ、不正な開放を牽制できると共に、不正な開放による制御手段（制御装置）や遊技盤への不正行為を防止することができるという効果がある。
技術的思想３記載の遊技機によれば、技術的思想２記載の遊技機の奏する効果に加えて、次の効果を奏する。本体の前面を開閉する扉体は、本体の前面を開閉する第１扉体と、その第１扉体における本体とは反対側を開閉する第２扉体とを含んで構成されており、本体に対する第１扉体の開放は第１開放検出手段（開放検出手段の一部）により検出され、第１扉体に対する第２扉体の開放は第２開放検出手段（開放検出手段の一部）により検出される。
ここで、第１開放検出手段により第１扉体の開放が検出された場合には、報知手段による間欠的な報知の間隔が、第１扉体の開放期間が長くなるに従って長くなるように第１報知間隔変更手段（報知間隔変更手段の一部）によって変更され、その一方で、第２開放検出手段により第２扉体の開放が検出された場合には、報知手段による間欠的な報知の間隔が、第２扉体の開放期間が長くなるに従って長くなるように第２報知間隔変更手段（報知間隔変更手段の一部）によって変更される。
このとき、第１報知間隔変更手段によって間欠的な報知の間隔を長くする際の増分と、第２報知間隔変更手段によって間欠的な報知の間隔を長くする際の増分とが異なるように変更されるので、扉体（第１扉体，第２扉体）の特性に応じた報知間隔を実現することができるという効果がある。
例えば、一般的に、本体の前面を開閉する第１扉体は、該第１扉体の背面側（裏面側）に設けられている制御手段（遊技の制御を行う制御装置）を取り扱う場合に開放される。遊技中に遊技機の動作（例えば、賞球の払い出しや遊技媒体の発射など）に不具合が生じた場合には、ホールの係員によって第１扉体が開放され、制御手段のチェック（例えば、配線や電気的接触のチェックなど）が行われる。かかるチェックには、通常、ある程度の時間を要するため、遊技中の不具合のために第１扉体が開放された場合には、比較的長い期間に亘って第１扉体が開放されたままとされることが多い。
一方で、第１扉体における本体とは反対側を開閉する第２扉体は、一般的に、遊技媒体による遊技が行われる遊技領域を露出させる場合に開放される。遊技中に遊技領域にて不具合が生じた場合（例えば、遊技領域に配置される役物の不具合や、遊技領域内を流下する遊技球の球詰まりなど）には、ホールの係員によって第２扉体が開放されて不具合の解消が図られる。かかる不具合の解消は比較的早期に完了するので、遊技中の不具合のために第２扉体が開放された場合の開放期間は、第１扉体が開放された場合に比べて短い。
よって、長く開放されることの多い第１扉体が開放された場合の開放間隔を、開放期間に応じて長くする際の増分を、第２扉体が開放された場合の開放間隔に対する増分よりも大きくすることにより、開放期間が長くなることに伴う報知回数の増加を抑制できるので、第１扉体の開放期間が第２扉体の開放期間より長くとも、全体の報知回数を、第２扉体の開放時の報知回数と大きく異ならない回数とすることができる。従って、扉体の開放を報せる報知が周囲に及ぼす悪影響を抑制できる。
技術的思想４記載の遊技機によれば、技術的思想１から３のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加えて、次の効果を奏する。本体に対する扉体の開放が開放検出手段によって検出されると、該扉体が開放されている間に亘って報知手段により間欠的な報知が行われるが、その際には、報知の強度（例えば、音声出力時の音量や、ランプ点灯時の発光量や、ランプ点灯色の強度など）が、該扉体の開放期間が長くなるに従って該強度が高くなるよう、報知強度変更手段によって変更される。
よって、扉体が開放されてから時間が経過する程、報知の強度が高まるので、外部に対し扉体の開放に対する注意喚起を有効に促すことができるという効果がある。従って、報知の間隔が扉体の開放期間が長くなるに従って長くされる場合であっても、扉体が開放されてから時間が経過する程、報知強度が高まるので、報知間隔を長くすることによって周囲へ及ぼす悪影響を抑制しつつも、外部に対し扉体の開放に対する注意を十分に喚起することができ、不正な開放の牽制及び制御手段（制御装置）や遊技盤への不正行為の抑止を実現できる。
【符号の説明】
【０４０８】
１０              パチンコ機（遊技機）
１１              外枠（本体）
１２              内枠（扉体、本体）
１４              前面枠（扉体）
２２７            ランプ表示装置（報知手段の一部）
ＳＷ１            内枠開放スイッチ（開放検出手段）
ＳＷ２            前面枠開放スイッチ（開放検出手段）