(57)【要約】【課題】スロットマシンなどの遊技機に併設される、計数手段を備えた、有益な遊技用装置を提供する。【解決手段】遊技場に設置される遊技用装置であって、計数した遊技媒体を獲得遊技媒体数として計数する計数手段と、所定の処理を指示可能な操作手段と、を備え、前記計数手段は、遊技場の管理者が前記操作手段を操作し前記所定の処理を実行させたときに計数した遊技媒体を、獲得遊技媒体数として計数しない構成とする。【選択図】図４５
2020028743.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に併設可能であり、供給された価値媒体に応じて遊技媒体を貸し出す遊技用装置であって、
遊技者が投入した遊技媒体を計数する計数手段と、
前記計数手段よりも上部に設置され、遊技媒体を払い出すことが可能な払出手段と、
上部に投入口を備え、前記払出手段から払い出された遊技媒体を前記遊技機方向に流下させる払出通路と、
前記投入口に投入された遊技媒体を前記計数手段に向けて流下させる投入通路と、を備え、
前記払出通路と前記投入通路とは、投入した遊技媒体と払い出された遊技媒体とが混ざらないように各々の通路が近接するように構成され、
前記計数手段は、遊技者により投入された遊技媒体を検知する検知手段を有し、前記検知手段が遊技媒体を検知した場合に、遊技媒体の計数を開始することを特徴とする遊技用装置。
【請求項２】
前記投入通路における、遊技媒体の流下方向下流側に、遊技媒体より小さい大きさの異物を外部に排出する排出部を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技用装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンなどの遊技機のプレーに用いられるメダルなどの遊技媒体を貸し出す遊技用装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシンなどの遊技機を設置した遊技ホールにおいては、遊技媒体であるメダルを貸し出すサンドと呼ばれる遊技媒体貸出装置が遊技機に併設されている。遊技者は、この遊技媒体貸出装置を利用して遊技媒体を借り、遊技を行っている。
このような遊技媒体貸出装置では、その内部に設けられた払出用ホッパによって遊技者に貸し出されるメダルが払い出されるように構成されている。また、従来の遊技媒体貸出装置として、かかる構成に加えて、計数用ホッパを備えたものがある（特許文献１参照）。この計数用ホッパを備えた遊技媒体貸出装置では、遊技者が遊技機において獲得したメダルを、計数用ホッパの投入口に投入することで、遊技者は、席を立つことなく、メダル枚数を計数することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−１３０６４９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、従来の遊技用装置は、遊技者が遊技を行いながら所望の注文を行うことが望まれていた。
【０００５】
そこで本発明は、有益な遊技用装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、前記目的を達成するために以下の構成を備える。
本発明の形態における遊技用装置は、遊技機に併設可能であり、供給された価値媒体に応じて遊技媒体を貸し出す遊技用装置であって、
遊技者が投入した遊技媒体を計数する計数手段と、
前記計数手段よりも上部に設置され、遊技媒体を払い出すことが可能な払出手段と、
上部に投入口を備え、前記払出手段から払い出された遊技媒体を前記遊技機方向に流下させる払出通路と、
前記投入口に投入された遊技媒体を前記計数手段に向けて流下させる投入通路と、を備え、
前記払出通路と前記投入通路とは、投入した遊技媒体と払い出された遊技媒体とが混ざらないように各々の通路が近接するように構成され、
前記計数手段は、遊技者により投入された遊技媒体を検知する検知手段を有し、前記検知手段が遊技媒体を検知した場合に、遊技媒体の計数を開始することを特徴とする遊技用装置。
本発明の形態における遊技用装置は、上記遊技用装置において、前記投入通路における、遊技媒体の流下方向下流側に、遊技媒体より小さい大きさの異物を外部に排出する排出部を備えたことを特徴とする。
本発明の形態における遊技用装置は、遊技機に併設可能であり、供給された価値媒体に応じて遊技媒体を貸し出す遊技用装置であって、
遊技者が投入した遊技媒体を計数する計数手段と、
前記計数手段よりも上部に設置され、遊技媒体を払い出すことが可能な払出手段と、
上部に投入口を備え、前記払出手段から払い出された遊技媒体を前記遊技機方向に流下させる払出通路と、
前記投入口に投入された遊技媒体を前記計数手段に向けて流下させる投入通路と、
少なくとも、前記払出手段によって払い出された遊技媒体数と、遊技機において投入された遊技媒体数と、遊技機において払い出された遊技媒体数と、から異常を判断する異常判断手段と、
を備え、
前記払出手段から払い出された遊技媒体と、前記計数手段に向けて投入された遊技媒体と、が混ざらないように、前記払出通路と前記投入通路とが少なくとも各通路の一部分において仕切られて、かつ、一体的に構成されることを特徴とする。
本発明の形態における遊技用装置は、上記構成において、前記異常判断手段により異常があると判断されたときに、計数が停止されることを特徴とする。
本発明の形態における遊技用装置は、上記構成において、使用される遊技媒体の大きさが第１の大きさの遊技機に併設された遊技用装置において計数した遊技媒体を、使用される遊技媒体の大きさが第２の大きさの遊技機に併設された遊技用装置において使用可能とする手段を備えることを特徴とする。
本発明の形態における遊技システムは、
遊技機と、
当該遊技機に併設可能であり、供給された価値媒体に応じて遊技媒体を貸し出す遊技用装置と、
を有する遊技システムであって、
前記遊技用装置は、
遊技者が投入した遊技媒体を計数する計数手段と、
前記計数手段よりも上部に設置され、遊技媒体を払い出すことが可能な払出手段と、
上部に投入口を備え、前記払出手段から払い出された遊技媒体を前記遊技機方向に流下させる払出通路と、
前記投入口に投入された遊技媒体を前記計数手段に向けて流下させる投入通路と、
少なくとも、前記払出手段によって払い出された遊技媒体数と、遊技機において投入された遊技媒体数と、遊技機において払い出された遊技媒体数と、から異常を判断する異常判断手段と、
を備え、
前記払出手段から払い出された遊技媒体と、前記計数手段に向けて投入された遊技媒体と、が混ざらないように、前記払出通路と前記投入通路とが少なくとも各通路の一部分において仕切られて、かつ、一体的に構成されることを特徴とする。
【０００７】
本発明の形態における遊技媒体貸出装置は、物品の注文を行うための情報である注文情報を送信すべき、物品に関する管理を行う第１管理装置を検索すると共に、検索結果に応じた第１管理装置に注文情報を送信可能であり、且つ、前記第１管理装置が注文情報を受信した場合に、注文情報及び注文元として第２管理装置を予め決められた登録情報を用いて認証し、当該認証結果に基づいて注文を確定した場合に、注文の確定を示す情報である確定情報を送信可能な前記第２管理装置により管理される、遊技媒体を貸し出し可能な遊技媒体貸出装置において、前記第２管理装置から送信された確定情報に応じて遊技者の残高データを減算更新可能であり、減算更新を行うときに遊技者が減算を承認しないことに基づいて当該減算更新が中止したときにはキャンセル情報を前記第２管理装置に送信することを特徴とする。
【０００８】
本発明の形態における遊技媒体貸出装置は、上記構成において、遊技媒体の不正利用を検出する不正利用検出手段と、前記不正利用が検出された場合に遊技者の残高データの更新を停止する更新停止手段と、を更に備えることを特徴とする。
【０００９】
本発明の形態における遊技システムは、物品の注文を行うための情報である注文情報を送信すべき、物品に関する管理を行う管理装置であって、前記注文情報を受信した場合に、注文情報及び注文元を予め決められた登録情報を用いて認証し、当該認証結果に基づいて注文を確定する第１管理装置と、前記第１管理装置を検索すると共に、検索結果に応じた第１管理装置に注文情報を送信可能であり、且つ、前記第１管理装置が注文情報を受信した場合に前記注文元として認証され、当該認証結果に基づいて前記第１管理装置が注文を確定した場合に、注文の確定を示す情報である確定情報を送信可能な第２管理装置と、前記第２管理装置により管理される、遊技媒体を貸し出し可能な遊技媒体貸出装置と、を備えた遊技システムにおいて、前記遊技媒体貸出装置は、前記第２管理装置から送信された確定情報に応じて遊技者の残高データを減算更新可能であり、減算更新を行うときに遊技者が減算を承認しないことに基づいて当該減算更新が中止したときにはキャンセル情報を前記第２管理装置に送信することを特徴とする。
【００１０】
本発明の形態における遊技システムは、上記構成において、前記遊技媒体貸出装置は、遊技媒体の不正利用を検出する不正利用検出手段と、前記不正利用が検出された場合に遊技者の残高データの更新を停止する更新停止手段と、を更に備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、有益な遊技用装置を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明による遊技媒体貸出装置（サンド）を併設したパチスロ機を示す正面図である。
【図２】サンドを示す斜視図である。
【図３】サンドの内部構成を示す斜視図である。
【図４】サンドの内部構成を示す縦断面図である。
【図５】サンドの内部構成を示す略線図である。
【図６】仕切り板の説明に供する部分的断面図である。
【図７】仕切り板の構成を示す斜視図である。
【図８】仕切り板の構成を示す斜視図である。
【図９】ロック機構部の構成を示す略線図である。
【図１０】コネクタのカバーを示す側面図である。
【図１１】他の実施の形態によるカバーを示す側面図である。
【図１２】前面パネルを取り外した状態を示す斜視図である。
【図１３】スピーカの取り付け状態を示す部分断面図である。
【図１４】払出用ホッパの構成を示す斜視図である。
【図１５】払出用ホッパの構成を示す断面図である。
【図１６】計数用ホッパの構成を示す斜視図である。
【図１７】計数用ホッパの構成を示す断面図である。
【図１８】サンドの構成を示すブロック図である。
【図１９】貸出処理手順を示すフローチャートである。
【図２０】貸出処理手順を示すフローチャートである。
【図２１】操作ユニットの表示例を示す略線図である。
【図２２】離席警告処理手順を示すフローチャートである。
【図２３】パチスロ機の構成を示すブロック図である。
【図２４】払出情報の蓄積処理を示すフローチャートである。
【図２５】サンドのメインＣＰＵによって実行される異常検出処理を示すフローチャートである。
【図２６】サンドがホールコンピュータから払出情報を取得する場合の手順を示すタイミングチャートである。
【図２７】他の実施の形態によるサンドの構成を示す略線図である。
【図２８】サンドのメインＣＰＵによって実行される切換制御処理を示すフローチャートである。
【図２９】第２の実施の形態によるサンドの構成を示す略線図である。
【図３０】計数用通路と補給用通路との仕切り状態を示す横断面図である。
【図３１】他の実施の形態によるサンドを示すブロック図である。
【図３２】他の実施の形態に係る前面パネルの正面側を示す斜視図である。
【図３３】他の実施の形態に係る前面パネルの裏面側を示す斜視図である。
【図３４】他の実施の形態に係る計数処理を示すフローチャートである。
【図３５】他の実施の形態に係る貸出処理を示すフローチャートである。
【図３６】他の実施の形態に係るサンドの構成を示す斜視図である。
【図３７】他の実施の形態に係るサンドの構成を示す斜視図である。
【図３８】他の実施の形態に係るサンドの構成を示す斜視図である。
【図３９】他の実施の形態に係るサンドの構成を示す斜視図である。
【図４０】他の実施の形態に係るサンドの構成を示す略線図である。
【図４１】他の実施の形態に係るサンドの構成を示す斜視図である。
【図４２】他の実施の形態に係るサンドの構成を示すブロック図である。
【図４３】他の実施の形態に係るサンドの構成を示す部分的側面図である。
【図４４】他の実施の形態に係るサンドの構成を示す斜視図である。
【図４５】他の実施の形態に係るサンドの構成を示す略線図である。
【図４６】他の実施の形態に係るサンドのノズル部分を示す縦断面図である。
【図４７】他の実施の形態に係るサンドの構成を示す斜視図である。
【図４８】他の実施の形態に係るサンドの共有カード発行ユニットの構成を示す略線図である。
【図４９】他の実施の形態に係るサンドの構成を示すブロック図である。
【図５０】他の実施の形態に係るサンドの共有カード発行処理を示すフローチャートである。
【図５１】他の実施の形態に係る遊技ホールの接続状態を示すブロック図である。
【図５２】他の実施の形態に係る遊技ホールの接続状態を示すブロック図である。
【図５３】他の実施の形態に係るサンド、ホールコンピュータ及びショップコンピュータの処理手順を示すタイミングチャートである。
【図５４】他の実施の形態に係る計数通路の構成を示す略線図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
（第１の実施の形態）
本発明の遊技媒体貸出装置の第１の実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。図１は、本実施の形態における遊技媒体貸出装置（以下、サンドと呼ぶ）を併設したパチスロ機を示す正面図であり、図２は、サンドを示す斜視図である。
【００１４】
図１に示すように、パチスロ機１０の向かって右側には、それぞれ、サンド２０が併設されている。各サンド２０は、隣接するパチスロ機１０に対応して設置されている。また各サンド２０及び各パチスロ機１０は、ホール全体のサンド２０のシステム管理や売り上げ管理を行うコントローラ（図示せず）に対してそれぞれ通信可能に接続されている。なお、本実施の形態においては、サンド２０は対応するパチスロ機１０との間で直接通信を行わず、遊技ホールのホールコンピュータ５００を介して情報の授受を行う場合について説明するが、本発明はこれに限られるものではなく、サンド２０とパチスロ１０との間を通信可能にダイレクトに接続し、これらの間で直接通信を行うようにしてもよい。
【００１５】
各サンド２０の前面部２１には、ＬＥＤ（light-emitting  diode）部３１、カード挿入口３２、紙幣を投入可能な紙幣挿入口３３、タッチパネルＬＣＤ（liquid  crystal  display）により構成された操作ユニット３４、カメラ３５、非接触ＩＣカードリーダライタ３６、計数用扉１０１（投入口２３Ａ）、スピーカカバー３８、メダル払出用のノズル１４０等が設けられている。カード挿入口３２は、例えばホールのカード発行機（図示せず）によって発行された情報カードを受け付け可能な挿入口である。ＬＥＤ部３１は、フルカラーＬＥＤ３１Ａ、赤外ＬＥＤ（赤外線発光ダイオード）３１Ｂ（図２）から構成されている。
【００１６】
遊技者は、情報カード又は所定金額の紙幣を、カード挿入口３２又は紙幣挿入口３３に投入することで、遊技に必要な遊技媒体としてのメダルの貸し出しを受けることができる。また、遊技者は、非接触ＩＣカードを、非接触ＩＣカードリーダライタ３６にかざすことで、遊技に必要なメダルの貸し出しを受けることができる。
【００１７】
サンド２０は、情報カード、紙幣及びＩＣカードといった価値媒体の投入を受けると、投入された価値媒体の金額に応じた数のメダルを、内部に設けられた払出用ホッパによって計数してメダル払出用のノズル１４０からパチスロ機１０のメダル払出トレー（皿）１２へ払い出す。遊技者は、サンド２０からメダル払出用のノズル１４０を介してパチスロ機１０のメダル払出トレー１２へ払い出されたメダルを、当該メダル払出トレー１２から掬ってパチスロ機１０のメダル投入口１１へ投入することにより、パチスロ機１０において遊技を行うことができる。
【００１８】
また、パチスロ機１０においては、遊技の結果に応じて、メダル払出トレー１２にメダルを払い出すようになされている。遊技者は、このメダルをメダル払出トレー１２から掬い取って、サンド２０のメダル計数用の投入口２３Ａへ投入することにより、このメダルをサンド２０によって計数させることができる。サンド２０は、メダル計数用の投入口２３Ａから投入されたメダルを、内部に設けられた計数用ホッパによって計数する。投入口２３Ａには、計数用扉１０１が設けられており、内部のロック機構部によって、遊技者が正規のメダルを持っている場合のみ、ロックが解除されるようになっている（後述）。
【００１９】
計数された結果は、カード挿入口３２から挿入された情報カードに記録され、又は、ホールコンピュータに設けられた記憶部に記憶される。なお、本実施の形態においては、情報カードに記憶される情報として、金額データを記憶しており、サンド２０の制御基板においてこの金額データをメダル枚数に変換して払出し等の処理を行うようになっているが、これに限られるものではなく、メダル枚数をそのまま情報カードに記憶するようにしてもよい。
【００２０】
計数用ホッパにおいて計数されたメダルは、払出用ホッパの貯留部に貯留され、当該貯留部においてオーバーフローしたメダルがサンド２０の底面部に設けられた排出口から搬送コンベアに排出され、回収される。なお、搬送コンベアが設けられていない場所では、サンド２０の下部にメダルを貯留するための貯留ボックスを設置し、この貯留ボックスへメダルを排出するようにしてもよい。
【００２１】
図３は、サンド２０の内部構成を示す斜視図であり、図４は、その縦断面図である。また、図５は、サンド２０の内部構成を簡略化して示す略線図である。図３、図４及び図５に示すように、サンド２０は、筐体２２の内部に、情報カード、紙幣、非接触ＩＣカード等の価値媒体を識別する識別手段（情報カードリーダ、紙幣識別装置６１、ＩＣカードリーダライタ等）と、電源ユニット６５とを収納する第１の収納空間ＡＲ１１を有している。また、第１の収納空間ＡＲ１１の下方には、計数用ホッパ７１と払出用ホッパ５１とを上下に併設して収納する第２の収納空間ＡＲ１３を有している。第１の収納空間ＡＲ１１には、上部に識別手段（情報カードリーダ、紙幣識別装置６１、ＩＣカードリーダライタ等）が収納され、下部に電源ユニット６５が収納されている。すなわち、第１の収納空間ＡＲ１１の下部は、電源ユニット６５を収納する電源ユニット収納空間ＡＲ１２を形成している。
【００２２】
図３〜図５において、第１の収納領域ＡＲ１１の下方の第２の収納空間ＡＲ１３に収納された払出用ホッパ５１は、その上部に配置された計数用ホッパ７１を介してメダルの供給を受けるように構成されている。
【００２３】
具体的には、計数用ホッパ７１の上部には、筐体２２の前面部２１の前面パネル２３には、計数用ホッパ７１にメダルを投入するための投入口２３Ａが形成されており、この投入口２３Ａには、電磁式ロック機構を有する開閉機構により所定のタイミングで投入口２３Ａを開閉可能に制御される計数用扉１０１が設けられている。この計数用扉１０１は、駆動用モータ１０２により開閉動作される。電磁式のロック機構部１１０は、計数用扉１０１に設けられた突起部（図示せず）に対して、前面パネル２３側のソレノイドによって可動する可動片が係合状態又は係合解除状態となることにより、計数用扉１０１をロック又はロック解除する。ロック又はロック解除のための制御信号は、制御基板（後述）から供給される。なお、前面パネル２３は、筐体２２に対して着脱式となっているが、前面パネル２３を筐体２２に装着した際には、前面パネル２３側の接続端子と、筐体２２側の接続端子とが電気的に接続されるように構成されている。
【００２４】
計数用扉１０１が設けられた投入口２３Ａは、遊技者がパチスロ機１０で獲得したメダルを計数用ホッパ７１へ投入するためのものである。因みに、計数用扉１０１は、開いた状態において、投入口２３Ａへ向かって傾斜するように構成されており、メダルを投入口２３Ａへ滑り込ませるガイドスロープ（補助部材）としての機能をも有している。
【００２５】
なお、本実施の形態では、前面パネル２３の上部に、前面パネル２３とは独立した前面パネル２５が着脱可能に取り付けられている。この前面パネル２５は、遊技ホールの管理者が所持する鍵により開閉可能となっており、当該前面パネル２５を開放した状態において、管理者が払出用ホッパ５１に貯留されるメダルを補給するための投入口２５Ａが外部に露出し、この投入口２５Ａからメダルを補給することができるようになっている。すなわち、前面パネル２５は、補給用扉としての機能を有している。この前面パネル２５は、遊技者が開けられないようになっており、遊技者が当該前面パネル２５を開けて計数用にメダルを投入することを防止している。
【００２６】
計数用ホッパ７１は、投入口２３Ａ又は２５Ａから貯留部７１Ａ内に投入されたメダルをセンサ（図示せず）によって１枚ずつ計数し、ディスク７１Ｃを回転させることで、計数されたメダルをホッパ底部の低い位置から高い位置へ持ち上げ、排出部７１Ｂからホッパ外部へ排出する構成を有している。計数ホッパ７１の内部に設けられた計数機構部（図示せず）によって計数されたメダルは、この排出部７１Ｂから計数ホッパ７１外に排出される。
【００２７】
計数ホッパ７１の排出部７１Ｂは、サンド２０の筐体２２側に固定された上部排出通路１２０の開口部１２１内に挿入された状態となっており、排出部７１Ｂから排出された計数済のメダルは、上部排出通路１２０へ導かれるようになっている。
【００２８】
上部排出通路１２０は、上部の開口部１２１から通路内部に導入されたメダルを、その自重によって下方に導く構成となっている。当該上部排出通路１２０の下方には、他方の開口部（下方に設けられた開口部１２２）が設けられており、上部排出通路１２０内を落下したメダルは、この開口部１２２から上部排出通路１２０外へ排出される。
【００２９】
開口部１２２は、計数用ホッパ７１の下方に配置された払出用ホッパ５１の貯留部５１Ａ内に配置され、開口部１２２から上部排出通路１２０の外へ排出されたメダルは、払出用ホッパ５１の貯留部５１Ａに貯留される。
【００３０】
払出用ホッパ５１は、計数用ホッパ７１と同様の構成を有しており、サンド２０の制御基板（後述）から出力される信号に基づいて払出動作を行うようになっている。この場合、払出用ホッパ５１は、ディスク７１Ｃを回転させることで、貯留部５１Ａに貯留されたメダルを、ホッパ底部の低い位置から高い位置へ持ち上げ、制御基板からの信号により指定された数分だけカウントしながら払出口５４から筐体２２の正面側へ払い出す。払い出すメダルの数は、払出用ホッパ５１の内部に設けられたセンサ（図示せず）によって検出することでカウントされる。
【００３１】
本実施の形態のように、計数用ホッパ７１及び払出用ホッパ５１として同一構成のものを用いることにより、異なる構成のものを用いる場合に比べて、在庫管理を行う種類を減らすことができ、メーカ側での在庫コストを低減することができる。
【００３２】
サンド２０の前面パネル２３には、払出用ホッパ５１の払出口５４の排出口に連通する払出口２３Ｂが形成されている。また、前面パネル２３には、その前面側にノズル１４０が取り付けられており、払出用ホッパ５１から払い出されたメダルは、払出口２３Ｂを介して、ノズル１４０へ導かれる。ノズル１４０は、払出口２３Ｂから払い出されたメダルを下方へ滑り落とす構造となっており、ノズルを通ったメダルは、ノズル１４０の先端部に設けられた開口部から外部へ払い出される。本実施の形態では、パチスロ機１０のメダル払出トレー１２にノズルの先端が向かっており、ノズルから払い出されたメダルはメダル払出トレー１２に払い出される。なお、ノズル１４０は、図３において矢印で示す左右方向に首振り動作が可能となっており、遊技者は、ノズル１４０の先端部を適宜使用し易い位置にセットすることができる。
【００３３】
払出用ホッパ５１として、ホッパ底部のメダルを持ち上げて払い出す構成のものを用いるようにしたことにより、計数用ホッパ７１を上に設け、払出用ホッパ５１を下に設ける構成においても、払出口２３Ｂをある程度の高さ位置に設けることができ、図３に示すような、メダルをその自重により滑り落とすような構成のノズル１４０を利用することができる。
【００３４】
このように、サンド２０においては、計数用ホッパ７１において計数されたメダルが上部排出通路１２０を介して、計数用ホッパ７１の下方に配置された払出用ホッパ５１の貯留部５１Ａに貯留される構成を有しており、計数用ホッパ７１において計数済のメダルをそのまま島設備側に排出していた従来のサンドに比べて、払出用ホッパ５１における貯留メダルに不足が発生することを抑制することができる。なお、払出用ホッパ５１に貯留されるメダルが計数用に投入されたメダルだけでは不足した場合には、遊技ホールの管理者が前面パネル２５を開けて投入口２５Ａからメダルを補給することもできる。補給されたメダルは、計数用ホッパ７１から上部排出通路１２０へ送出され、当該上部排出通路１２０を介して払出用ホッパ５１の貯留部５１Ａに貯留される。前面パネル２５は、遊技ホールの管理者が専用の鍵を用いることにより取り外すことができる。このときは、後述するように計数メダルとしてではなく、補給メダルとして計数される。
【００３５】
また、遊技者が利用する計数用扉１０１の開閉動作は、遊技者が操作ユニット３４において所定の操作を行うことにより開閉制御される。
【００３６】
払出用ホッパ５１の後方には、下部排出通路１３０が設けられている。下部排出通路１３０は、メダルをその自重によって落下させるための通路を有し、上部に設けられた開口部１３１から導入されたメダルを、下方に導き、下部に設けられた開口部１３２から、島設備側へ排出することができる。
【００３７】
上部の開口部１３１は、払出用ホッパ５１の貯留部５１Ａ内に配置されており、貯留部５１Ａのメダルが増えた場合に、当該開口部１３１から下部排出通路１３０へメダルが落下する構成となっている。なお、貯留部５１Ａ内のメダルを開口部１３１へ導くためのガイド部材を別途設けるようにしてもよい。
【００３８】
このようにサンド２０においては、計数用ホッパ７１の下方に払出用ホッパ５１を配置し、計数用ホッパ７１で計数されたメダルを、上部排出通路１２０を介して払出用ホッパ５１の貯留部５１Ａに貯留することで、計数済のメダルを払出用として用いることができ、さらに、払出用ホッパ５１においてオーバーフローしたメダルは、下部排出通路１３０を介して島設備側へ排出される。
【００３９】
サンド２０では、払出用ホッパ５１の上部に計数用ホッパ７１を配置し、さらに、計数用ホッパ７１に対してメダルを投入するための投入口２３Ａを計数用ホッパ７１よりも高い位置に配置した構成を有している。これにより、投入口２３Ａからメダルを投入して計数用ホッパ７１にて当該メダル数を計数し、計数済のメダルを払出用ホッパ５１へ落下させるという一連の動作を可能にしている。
【００４０】
このような構成を有するサンド２０では、さらに、計数用ホッパ７１を着脱可能な構成とすることにより、計数機能を持たないサンドとして運用することもできる。具体的には、図６に示すように、計数用ホッパ７１には、サンド２０の筐体２２の内壁部に設けられた突起部２２Ｃに両側部を載置する仕切り板１５０が設けられており、この仕切り板１５０が計数用ホッパ７１を搭載する領域の床板を構成する。
【００４１】
図７及び図８に示すように、仕切り板１５０の両側部には、垂直な壁面部にガイド孔１５１が形成されている。このガイド孔１５１は、サンド２０の前面側から背面側に向かって水平方向に延設されており、このガイド孔１５１には、支持板１５５が当該ガイド孔１５１に沿って摺動可能に支持されている。
【００４２】
支持板１５５の上面にはコネクタ１５７が上向きに設けられており、このコネクタ１５７に計数用ホッパ７１の底面部に下向きに設けられたコネクタ７６（図６）を接続することにより、計数用ホッパ７１とサンド２０の制御基板（後述）との信号ラインや電源ラインを接続することができ、制御基板によって計数用ホッパ７１を制御することが可能となる。
【００４３】
支持板１５５は、ばね等の付勢手段（図示せず）によって、常に前面パネル２３側へ付勢された状態となっている（図７）。これにより、前面パネル２３を取り外して計数用ホッパ７１を支持板１５５上に搭載する作業を容易に行うことができる。図７に示すように、支持板１５５が前面側（前面パネル２３側）に付勢された状態で、前面側から計数用ホッパ７１を支持板１５５の上面部に乗せ、コネクタ７６とコネクタ１５７とを接続する。これにより、計数用ホッパ７１は、支持板１５５上に搭載された状態となる。
【００４４】
この状態で計数用ホッパ７１をサンド２０の筐体２２内（背面方向）に押し込むと、支持板１５５は、付勢手段の付勢力に抗して、仕切り板１５０のガイド孔１５１に沿って筐体２２の背面部２２Ｂ方向に移動する（図８）。
【００４５】
仕切り板１５０には、支持板１５５が押し込まれた位置でこれをロックするためのロック機構部１５６が設けられており、支持板１５５が押し込まれると、このロック機構部が作動して、支持板１５５をロックする。これにより、支持板１５５は、背面部側に押し込まれた位置でロックされ、このロックが解除されない限り、付勢手段による付勢力が加わったままの状態であっても前面側に移動することはない。ロック機構部１５６は、図９（ａ）に示すように、ロック位置及び非ロック位置間を移動可能なロック爪１５６Ａを有する。このロック爪１５６Ａは、ばね等の付勢手段により、常に矢印ｄで示すロック方向に付勢されており、支持板１５５の一部である係合部１５５Ａは、支持板１５５の移動に伴って筐体２２の背面側に押し込まれると（図９（ｂ）、図８）、係合部１５５Ａがロック爪１５６Ａを付勢力に抗して矢印ｕ方向に移動させ、その結果、図９（ｃ）に示すようにロック状態になる。
【００４６】
また、ロック爪１５６Ａは、モータ等の駆動手段（図示せず）により、矢印ｕ方向に駆動可能となっており、制御基板（後述）からの信号により矢印ｕ方向に駆動されることにより、支持板１５５のロック状態が解除され、この結果、支持板１５５は付勢手段の付勢力によって、前面側へ移動する（図７）。
【００４７】
このように、移動可能な支持板１５５上にコネクタを設け、当該支持板１５５上に計数用ホッパ７１を搭載する構成とすることにより、計数用ホッパ７１を容易に着脱可能とすることができる。
【００４８】
ここで、仕切り板１５０には、その中央に開口部１５２が形成されている。計数用ホッパ７１を搭載しない状態においては、投入口２３Ａ又は２５Ａから投入されたメダルは、当該開口部１５２を介して、払出用ホッパ５１の貯留部５１Ａへ落下することになる。なお、仕切り板１５０において、開口部１５２の周囲の幅寸法（コネクタ支持部である支持板１５５をスライド可能に支持する支持手段１５０Ａの幅寸法）Ｌ１、Ｌ２は、当該寸法Ｌ１、Ｌ２のいずれもメダル直径の半分未満が望ましい。このようにすることで、投入口２３Ａから投入されたメダルが、開口部１５２の周囲において仕切り板１５０上に滞留することを防止することができる。また、計数用ホッパ７１を搭載しない場合には、図１０に示すように、コネクタ１５７上に山形のカバー１５８を装着するようになされている。このカバー１５８を装着することにより、支持板１５５上にメダルが滞留することを防止することができる。なお、カバー１５８の形状は、山形に限られるものではなく、例えば、図１１（ａ）に示すように、一方方向に傾斜面を有するものや、図１１（ｂ）に示すように、球面を有する形状としてもよく、要は、上部から落下するメダルが滞留しない形状であれば、種々の形状のものを適用することができる。
【００４９】
なお、筐体２２の背面部２２Ａの上部（計数用ホッパ７１よりも上方）には、背面側からメダルを補給するための補給用開口部５２が設けられており（図３、図４）、この補給用開口部５２からも補給通路５３を介して、メダルを補給することができるようになっている。これにより、自動補給機能付き島設備を備えた遊技ホール等、必要に応じて、背面側からメダル補給を行うようにサンド２０をセッティングすることもできる。
【００５０】
次に、サンド２０におけるスピーカの取り付け位置について説明する。図３及び図４に示すように、サンド２０の前面部２１には、前面パネル２３が設けられており、この前面パネル２３には、スピーカカバー３８が設けられている。このスピーカカバー３８は、前面パネル２３（スピーカカバー３８）の裏面側に設けられたスピーカからの音を前方に透過させる複数の透過口を有している。
【００５１】
図１２は、サンド２０の前面部２１の前面パネル２３を取り外した状態を示す斜視図である。図１２に示すように、前面パネル２３の裏面側には、払出用ホッパ５１が配置されており、この払出用ホッパ５１の前面部にスピーカ８１が取り付けられている。このスピーカ８１の取付け位置は、払出用ホッパ５１の下方である。払出用ホッパ５１の払出口５４は、前面パネル２３に設けられたノズル１４０に対して、払出用ホッパ５１からのメダルを払い出すものであり、払出用ホッパ５１として、内部に貯留されたメダルを払出口５４まで持ち上げて払い出す構成のホッパを用いることで、比較的高い位置に払出口５４を設け、この払出口５４から、メダルをその自重によりノズル１４０を介して滑り落とす構成のサンド２０では、その前面部において払出口５４の下方にスペースが形成されることになる。このスペースを利用して、スピーカ８１が取り付けられている。
【００５２】
なお、図１３に示すように、前面パネル２３の裏面側には、スピーカ８１から出力される音の漏れを防止するためのエンクローズド用の突起部材９９をスピーカ８１の周囲を覆うように一体成形することが望ましい。
【００５３】
図１４は、払出用ホッパ５１を示す斜視図であり、図１５は、その縦断面図である。図１４に示すように、払出用ホッパ５１には、スピーカ８１が結合部材８２を介してユニット化されており、図１５に示すように、スピーカ８１の接続配線８４は、払出用ホッパ５１の接続コネクタ５６に接続されている。この払出用ホッパ５１の接続コネクタ５６は、制御基板６３と払出用ホッパ５１とを接続して、払出用ホッパ５１に対して制御基板６３からの制御信号を供給するためのコネクタであり、本実施の形態の場合、接続コネクタ５６にスピーカ８１への音声信号供給用の配線を接続することにより、接続コネクタ５６を、払出用ホッパ５１及びスピーカ８１によって共用している。これにより、制御基板６３からの音声信号は、接続コネクタ５６を介してスピーカ８１に出力されることになり、既存の払出用ホッパ５１のための接続コネクタ５６をスピーカ８１のための接続コネクタとして共用することで、接続コネクタが増えることを防止して、構成の複雑化を回避することができる。また、スピーカ８１を払出用ホッパ５１に対して後付けとしたことにより、上下同一構成のホッパ（計数用ホッパ７１及び払出用ホッパ５１）を用い、必要に応じてスピーカ８１を取り付けることとなるため、在庫コストを低減させることが可能となる。
【００５４】
図１６は、計数用ホッパ７１を示す斜視図であり、図１７は、その縦断面図である。図１６に示すように、計数用ホッパ７１の貯留部７１Ａの前面部にはメダルを受けるための開口部７５が設けられており、この開口部７５には、計数用ホッパ７１を筐体２２に搭載した状態において前面パネル２３の投入口２３Ａが重なる。これにより、投入口２３Ａへ投入されたメダルは、開口部７５を介して計数用ホッパ７１の貯留部７１Ａへ導かれる。計数用ホッパ７１において計数されたメダルは、図１７に示すように、計数用ホッパ７１の排出部７１Ｂから上部排出通路１２０（図４、図５）へ排出される。
【００５５】
因みに、計数用ホッパ７１の開口部７５及び投入口２３Ａの大きさは、遊技者の手が入り難い大きさとされている。
【００５６】
また、開口部７５にはフォトセンサ７７（図１２）が設けられており、遊技者の手が入った場合にこれを検出するようになっている。これにより、遊技者の手が誤って挿入された場合、又は、不正により手が挿入された場合等に、フォトセンサ７７によって検出し、計数用ホッパ７１の動作を停止させることができる。なお、このフォトセンサ７７の取り付け位置は、投入口２３Ａ及び開口部７５を介して投入されるメダルを誤検出しない位置に設けられている。例えば、開口部７５の上部の状態のみを検出するように設けることにより、開口部７５の下方を滑り込むメダルは検出せずに、開口部７５の上部まで入り込む遊技者の手だけを検出することができる。因みに、計数用ホッパ７１には、メダルの投入を検出するためのセンサ（図示せず）も設けられている。
【００５７】
図１８は、サンド２０の制御基板６３及び当該制御基板６３によって制御される構成部品を示すブロック図である。メインＣＰＵ（central  processing  unit）１２１は、ＲＯＭ（read  only  memory）１２２に格納された制御プログラムを読み出してメダルの計数及びその他の処理を実行するようになされている。処理に係る各種データは、ＲＡＭ（random  access  memory）１２３に格納される。
【００５８】
メインＣＰＵ１２１は、情報カードリーダ６２を介して情報カードから読み取った金額データを残高データとしてＲＡＭ１２３に格納する。メインＣＰＵ１２１は、この残高データと、操作ユニット３４から出力される操作結果に基づいて、遊技者が指定した金額が残高データよりも小さい場合には、指定された金額分のメダルを払出用ホッパ５１において計数して払い出し、残高データから払い出されたメダル分の金額を減算することにより、残高データを更新する。なお、メインＣＰＵ１２１は、駆動回路１３１を制御することにより、払出用ホッパ５１を駆動させることができる。また、メインＣＰＵ１２１には、駆動回路１３２を介して計数用ホッパ７１が接続されており、メインＣＰＵ１２１は、駆動回路１３２を制御することにより、計数用ホッパ７１を駆動させることができる。
【００５９】
操作ユニット３４には、情報カードを返却するボタンも表示されており、遊技者がこの操作ボタンを操作することにより、メインＣＰＵ１２１は、情報カードリーダ６２に挿入されている情報カードをカード挿入口３２から返却する。
【００６０】
また、メインＣＰＵ１２１は、紙幣識別装置（ビルバリ）６１から出力される紙幣識別結果を残高データとしてＲＡＭ１２３に格納する。メインＣＰＵ１２１は、この残高データと、操作ユニット３４から出力される操作結果に基づいて、遊技者が指定した金額が残高データよりも小さい場合には、指定された金額分のメダルを払出用ホッパ５１において計数して払い出し、残高データから払い出されたメダル分の金額を減算することにより、残高データを更新する。なお、メインＣＰＵ１２１は、駆動回路１３１を制御することにより、払出用ホッパ５１を駆動させることができる。
【００６１】
また、メインＣＰＵ１２１は、ＬＥＤ部３１の赤外ＬＥＤ３１Ｂを監視用投光器として用い、赤外ＬＥＤ３１Ｂからの赤外光を遊技者で反射させ、これをカメラ３５において撮像する。メインＣＰＵ１２１は、カメラ３５において撮像された画像をＲＯＭ１２２に格納し、この画像に基づいて、遊技者の存在を検出する。この検出処理は常時行われる。遊技者の状態が非検出（離席）状態に変化して、カード挿入口３２から挿入された情報カードの金額データに残高がある場合、又は紙幣挿入口３３から挿入された紙幣の金額データに残高がある場合、メインＣＰＵ１２１は、スピーカ８１を介して、警告音や警告音声を発することにより、離席しようとする遊技者に対して注意を喚起することができる。警告音声としては、「カードを忘れています」といった音声が発せられる。
【００６２】
また、メインＣＰＵ１２１は、非接触ＩＣカードリーダライタ３６を介して、非接触ＩＣカードとの間で非接触通信を行うようになされている。この通信の方式は、例えば、キャリア周波数が１３．５６ＭＨｚの電磁誘導方式である。メインＣＰＵ１２１は、非接触ＩＣカードリーダライタ３６を介して非接触ＩＣカードから読み取った金額データに応じた数のメダルを払出用ホッパ５１によって計数し、メダル払出用のノズル１４０から払い出すと共に、非接触ＩＣカードの残高データを書き換える。
また、メインＣＰＵ１２１は、インターフェイス１２５を介してホールコンピュータとの間で通信を行うようになっている。
【００６３】
図１９〜図２０は、メインＣＰＵ１２１による遊技媒体の貸出処理手順を示すフローチャートである。この処理は、メインＣＰＵ１２１によって常時実行されている。図１９に示すように、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１１において、計数済のメダル数に基づく払出指示があったか否かを判断する。この処理は、後述するステップＳ３３において計数されＲＡＭ１２３に記憶されたメダル数の払出しを行う指示が操作ユニット３４を介して入力されたか否かを判断する処理である。
【００６４】
因みに、図２１は、ステップＳ１１において操作ユニット３４のタッチパネルＬＣＤに表示される選択用の表示内容を示す平面図である。図２１に示すように、操作ユニット３４のタッチパネルＬＣＤには、計数済のメダル数に基づく払出指示を選択するためのアイコンＡ１１と、現金（価値媒体）に基づく払出指示を選択するためのアイコンＡ１２が表示される。遊技者はこれらのアイコンのいずれかを押圧操作することにより、いずれかを指定することができる。
【００６５】
計数済のメダル数に基づく払出指示があった場合、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１１からステップＳ１２に処理を移して、払出用ホッパ５１を動作させることにより、計数済のメダル数と同数のメダルを払出口５４から払い出す。なお、遊技者が操作ユニット３４を操作することにより、払出数を指定した場合、ＲＡＭ１２３に記憶されているメダル数の範囲で指定された数のメダルを払い出すようにしてもよい。
【００６６】
これに対して、ステップＳ１１において計数済のメダル数に基づく払出指定がなかった場合、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１１からステップＳ１３に処理を移して、価値媒体の投入があったか否かを判断する。価値媒体とは、カード挿入口３２に挿入される情報カード、紙幣挿入口３３に挿入される紙幣、又は非接触ＩＣカードリーダライタ３６にかざされる非接触ＩＣカードを意味する。情報カードがカード挿入口３２に挿入されると、情報カードリーダ６２によって情報カードから金額データが読み出される。紙幣が紙幣挿入口３３に挿入されると、紙幣識別装置（ビルバリ）６１によって紙幣の金額が識別される。また、非接触ＩＣカードリーダライタ３６に非接触ＩＣカードがかざされると、非接触ＩＣカードリーダライタ３６によって非接触ＩＣカードの金額データが読み取られる。これらの読み取られた金額データは、ＲＡＭ１２３に記憶される。
【００６７】
価値媒体が挿入された場合、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１３において肯定結果を得ることにより、ステップＳ１３からステップＳ１４へ処理を移して、払出しに係る金額の指定があったか否かを判断する。ここで否定結果が得られると、このことは、遊技者が操作ユニット３４を介して払出メダルの金額を指定していないこと（すなわち、金額データ全額分の払出しを指定したこと）を意味している。ここで、情報カード又は紙幣が挿入されている場合には、情報カード又は紙幣を挿入した後に、遊技者が操作ユニット３４を操作することにより、金額を指定することができ、また、非接触ＩＣカードをかざして金額データを読み取らせる場合には、非接触ＩＣカードをかざす前に、遊技者が操作ユニット３４を操作することにより、金額データを指定することができる。情報カード又は紙幣が挿入された場合にあっては、メインＣＰＵ１２１は、読み取った金額データを一旦ＲＡＭ１２３に格納した後、遊技者によって指定された金額がＲＡＭ１２３に格納された金額の範囲内である場合には、ＲＡＭ１２３の金額データを指定された金額データに書き換える。
【００６８】
一方、非接触ＩＣカードがかざされる場合、先に金額が指定されることにより、メインＣＰＵ１２１は、指定された金額データをＲＡＭ１２３に設定し、その後非接触ＩＣカードがかざされて当該非接触ＩＣカードとの間で通信を行う際に、ＲＡＭ１２３に設定されている金額が非接触ＩＣカードに格納されているか否かを判断し、格納されている場合には、非接触ＩＣカードに格納されている金額から、ＲＡＭ１２３に設定された金額を減算することにより、非接触ＩＣカードの金額を書き換える。これに対して、非接触ＩＣカードに格納されている金額が、ＲＡＭ１２３に設定された金額に満たない場合、メインＣＰＵ１２１は、非接触ＩＣカードの金額データを書き換えず、操作ユニット３４にエラー表示を行うことにより、払出処理を中止する。
【００６９】
このような処理がステップＳ１４において実行されることにより、ＲＡＭ１２３には、実際に価値媒体から引き出された金額分のデータが記憶されることになる。因みに、ＲＡＭ１２３において、既に残高データがある場合（過去の計数結果や前回の価値媒体の挿入時の残高）、メインＣＰＵ１２１は、これらの残高データに、価値媒体から引き出された金額分のデータを加算することになる。
【００７０】
そして、メインＣＰＵ１２１は、金額指定が有った場合には、ステップＳ１４からステップＳ１５へ処理を移して、払出用ホッパ５１を駆動させることにより、指定金額分のメダルを、メダル払出用トレー３７に払い出す。払い出された金額データは、ＲＡＭ１２３の特定の領域に払出履歴データとして残される。そして、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１７へ処理を映す。
【００７１】
これに対して、金額指定がなかった場合、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１４からステップＳ１６へ処理を移して、挿入された全金額分のメダルを払い出す。払い出された金額データは、ＲＡＭ１２３の特定の領域に払出履歴データとして残される。そして、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１７へ処理を映す。
【００７２】
なお、遊技者が価値媒体を投入しなかった場合、メインＣＰＵ１２１は、上述のステップＳ１３において否定結果を得ることにより、ステップＳ１３からステップＳ１７へ処理を映す。以上により、メダルの払出（貸出）処理は終了する。
【００７３】
次に、メインＣＰＵ１２１は、払出用ホッパ５１がエンプティであるか否かに基づく処理を実行する。すなわち、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１７において、払出用ホッパ５１がエンプティであるか否かを判断する。具体的には、払出用ホッパ５１を払出動作させているにも関わらず、払出用ホッパ５１に設けられたセンサによって払い出されるメダルが検出されない場合に、エンプティであると判断することができる。
【００７４】
メインＣＰＵ１２１は、エンプティであると判断すると、ステップＳ１７において肯定結果を得ることにより、ステップＳ１７からステップＳ１８へ処理を移して、エンプティ処理を実行する。エンプティ処理において、メインＣＰＵ１２１は、操作ユニット３４にエラー表示を行うと共に、ホールコンピュータ５００にエンプティエラー状態である旨を通知する。また、この処理において、メインＣＰＵ１２１は、いわゆるホッパゴトと呼ばれる不正行為があったか否かを判断も行っている。ホッパゴトとは、払出ホッパ５１を不正に動作させて、貯留されているメダルを不正に取り出す行為を意味する。
【００７５】
メインＣＰＵ１２１は、払出ホッパ５１内に残っているものと推定されるメダル数と、メダルの払出数とを比較し、これらがほぼ一致する場合には、ホッパゴト行為が行われていないものと判断することができる。これに対して、エンプティエラーが発生した時点での、払出ホッパ５１内に残っているものと推定されるメダル数から払い出されたメダル数を差し引いた結果が正の値である場合には、エンプティエラーが発生しないはずであるのにエンプティエラーが発生したこと、すなわち、不正にメダルが取り出された可能性がある（ホッパゴトの可能性がある）ものと判断することができる。但し、本実施の形態では、払出ホッパ５１内に残っているものと推定されるメダル数から払い出されたメダル数を差し引いた結果が正の値であって、所定の値（例えば１００枚以上）である場合に、ホッパゴト行為があったものと判断するようになっている。このように、所定の値（例えば１００枚以上）を設定することにより、ホッパ内のメダル数の推定数の誤差を吸収することができる。この際、払出用ホッパ５１は、約１０００枚のメダルを貯留することが可能となるため、推定されるメダル数のうち「１０００」を超えたものはクリアされ、推定貯留数は「１０００」となる。すなわち、ホッパにおいてオーバーフローするメダル数が考慮される。
【００７６】
メインＣＰＵ１２１は、このエンプティ処理において、ホッパゴト行為が行われたものと判断した場合には、ホールコンピュータにその旨を通知する。また、メインＣＰＵ１２１は、常時撮像している遊技者の画像を定期的にホールコンピュータへ送信しており、ホッパゴト行為があった旨の通知を受信したホールコンピュータは、当該ホッパゴト行為検出前にメダルの不正持込みによる扉ロック処理（後述）が行われている場合には、その扉ロック処理時の遊技者の画像をホールコンピュータ内のデータベースから検索し、顔認証により同一人物であると判断できる場合には、遊技ホール敷地内の防犯カメラを用いた捜索を実行する。具体的には、各防犯カメラからの画像をもとに、顔認証を行い、一致する人物がいる場所を特定し、遊技ホールの管理者にその位置をモニタ表示等で伝える処理を実行する。
【００７７】
メインＣＰＵ１２１は、エンプティ処理を実行した後、ステップＳ１９へ処理を移して、メダルの補給があったか否かを判断する。遊技ホールの管理者が、補給用扉としての機能を有する前面パネル２５を専用の鍵で開けると、メインＣＰＵ１２１は、筐体２２側に設けられているセンサ（図示せず）によって前面パネル２５（補給用扉）が開けられたことを検出する。この場合、メインＣＰＵ１２１は、補給フラグをオン状態に切り換えると共に、ステップＳ１９からステップＳ２０へ処理を移して、このとき計数用ホッパ７１において計数されたメダル数を、遊技者による計数結果ではなく、補給数としてＲＡＭ１２３に記憶する。因みに、前面パネル２５が閉じられると、補給フラグがオフに切り換わり、この状態で計数用ホッパ７１において計数された結果は、遊技者のメダル数として計数されることになる。
【００７８】
ステップＳ２０の後、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ２１において、払出用ホッパ５１内のメダル数を算出する。この算出処理は、それまでに推定されている払出用ホッパ５１内のメダル数に、ステップＳ２０において補給されたメダル数を加算する処理である。
【００７９】
メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ２１の処理の後、ステップＳ２２へ処理を移して、上述のエンプティ処理（ステップＳ１７）において払出しの途中でエンプティとなっていた場合には、残りの払出数だけメダルを払い出し、ステップＳ２３において、ステップＳ２２において払い出された数を、払出用ホッパ５１内のメダル数から減算することにより、ＲＡＭ１２３に記憶されている払出用ホッパ５１内のメダル数の算出値（推定値）を更新する。
【００８０】
このようにして、払出用ホッパ５１に貯留されているメダルが不足した場合には、遊技ホールの管理者によってメダルが補給され、当該補給されたメダルは、計数用ホッパ７１によってその数が計数されてＲＡＭ１２３における払出用ホッパ５１内の貯留メダル数の推定値が更新されると共に、補給されたメダルは、計数用ホッパ７１から払出用ホッパ５１へ上部排出通路１２０を介して移される。
【００８１】
なお、ステップＳ１２、ステップＳ１６又はステップＳ１５における払出しの結果、払出用ホッパ５１にメダルの不足が発生しなかった場合には、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１７において否定結果を得ることにより、ステップＳ１７からステップＳ２３へ処理を移し、払出用ホッパ５１内の推定メダル数を更新する。
【００８２】
次に、メインＣＰＵ１２１は、メダルの不正持込みを検出するための処理を実行する。メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ２４において、不正持込み検出処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ１２１は、サンド２０において払い出されたメダル枚数（貸出し数）、パチスロ機１０において遊技のために投入されたメダル枚数（パチスロ投入数）及びパチスロ機１０において遊技の結果払い出されたメダル枚数（パチスロ払出数）に基づいて、メダルの不正持込みによる計数が当該サンド２０において行われる状態にあるか否かを判断する。
【００８３】
具体的には、メインＣＰＵ１２１は、パチスロ機１０からホールコンピュータ５００を介して受信される、パチスロ機１０におけるパチスロ投入数と、パチスロ機１０からホールコンピュータ５００を介して受信されるパチスロ払出数とを、ＲＡＭ１２３に記憶して行くようになっており、また、サンド２０において払出用ホッパ５１から払い出されたメダル数（貸出し数）も同様にＲＡＭ１２３に記憶して行くようになっている。
【００８４】
メインＣＰＵ１２１は、ＲＡＭ１２３に記憶されているこれらの情報に基づいて、パチスロ払出数からパチスロ投入数を差し引いた値を差枚数とし、この差枚数と貸出し数との加算結果が正であれば、計数用扉１０１をロック解除（開放）可能であると判断する。すなわち、当該サンド２０に併設されているパチスロ機１０における遊技の結果と、当該サンド２０において貸し出されたメダル枚数とに基づいて、遊技者が所持していると推定されるメダル枚数が０よりも多い場合は、遊技者が正規に計数を行う状況（計数用扉１０１のロック解除（開放）可能な状況）であると判断し、これに対して、遊技者が正規のメダルを所持していない場合は、遊技者が計数を行う必要がない状況であると判断する。正規のメダルとは、当該サンド２０に併設されたパチスロ１０の遊技の結果と当該サンド２０から貸し出されたメダル数とに基づいて、遊技者が所持していると推定されるメダルを意味する。
【００８５】
このように、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ２４の処理において、差枚数及び貸出し数に基づき、遊技者が不正持込みを行ったものと推定されるか否か（すなわち、不正持込みによる計数が当該サンド２０において行われる可能性があるか否か）を検出する。そして、メインＣＰＵ１２１は、続くステップＳ２５において、上述のステップＳ２４における不正持込みの検出結果として、不正持込みが検出された状態であるか否かを判断する。
【００８６】
不正持込みが検出された場合、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ２５において肯定結果を得ることにより、ステップＳ２５からステップＳ２６へ処理を移して、計数用扉１０１をロック状態とした後、ステップＳ２７において、操作ユニット３４における計数用扉１０１の開放操作が遊技者により実行されたか否かを判断する。
【００８７】
開放操作が行われた場合、このことは、不正持込みによるメダルの計数（不正な計数）が行われようとしていることを意味しており、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ２７からステップＳ２８へ処理を移して、操作ユニット３４にエラー表示を行うと共に、ホールコンピュータ５００にその旨を通知する。メインＣＰＵ１２１は、常時撮像している遊技者の画像を定期的にホールコンピュータへ送信しており、計数用扉１０１のロックを行った場合、ホールコンピュータは、それまでの遊技者の画像と共に不正の可能性を遊技ホール管理者へ通知すると共に、サンド２０に対して、計数停止指示を送信する。これにより、サンド２０では、計数用扉１０１のロックに加えて、計数処理そのものも停止されることになり、不正に持ち込まれたメダルの計数を阻止することができる。
【００８８】
なお、ステップＳ２７の処理としては、扉開放操作があったか否かを判断する処理に代えて、計数用扉１０１が強制的に開放されたか否かを判断するようにしてもよい。この場合、計数用扉１０１が閉じられているか又は開放されているかを検出するための扉位置センサ（光センサ等）を設け、操作ユニット３４が開放操作されていない場合に、計数用扉１０１の開放状態が検出された場合に、ステップＳ２７において肯定結果を得る判断処理を実行すればよい。
【００８９】
一方、ステップＳ２５において、不正持込み検出が無いと判断すると、メインＣＰＵ１２は、ステップＳ２５において否定結果を得ることにより、ステップＳ２５からステップＳ２９へ処理を移して、計数用扉１０１のロックを解除状態とする。
【００９０】
次に、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ３０において、計数用ホッパ７１の投入口（開口部７５）に設けられたセンサ（フォトセンサ）７７の検出結果に基づいて、遊技者の手が計数用ホッパ７１に差し込まれたか否かを判断する。ここで肯定結果が得られると、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ３１へ処理を移して、計数用ホッパ７１の動作を停止させることにより、後述するステップＳ３３、ステップＳ３４における計数処理を実行せずに、ステップＳ３５へ処理を移す。これにより、遊技者の手が計数用ホッパ７１へ挿入された場合には、計数用ホッパ７１の計数処理を中止することができる。
【００９１】
一方、遊技者の手が計数用ホッパ７１へ挿入されなかった場合、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ３０からステップＳ３２へ処理を移し、計数用ホッパ７１のセンサ（図示せず）の検出結果に基づいて、計数用ホッパ７１にメダルが投入されたか否かを判断する。計数用ホッパ７１にメダルが投入されたものと判断した場合、ＣＰＵ１２１は、ステップＳ３２において肯定結果を得ることにより、ステップＳ３２からステップＳ３３へ処理を移して、計数用ホッパ７１に計数動作を実行させる。そして、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ３４において、計数結果（計数されたメダル数）をＲＡＭ１２３に記憶した後、ステップＳ３５へ処理を移す。
【００９２】
これに対して、計数用ホッパ７１にメダルが投入されない場合、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ３２において否定結果を得ることにより、ステップＳ３２からステップＳ３５へ処理を移す。
【００９３】
以上の処理手順により、メダルの計数処理は終了する。次に、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ３５において、離席警告処理を実行する。図２２は、離席警告処理手順を示すフローチャートである。メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ４１において、カメラ３５による撮像結果を分析し、続くステップＳ４２において、遊技者が離籍したか否かを判断する。遊技者が離席した場合、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ４２からステップＳ４３へ処理を移して、情報カード又は現金（金額データ）が残っているか否かを判断する。情報カード又は現金（金額データ）が残っている状態とは、ＲＡＭ１２３に記憶されている金額データに残高が残っている状態を意味する。
【００９４】
金額データが残っている場合、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ４３からステップＳ４４へ処理を移して、駆動回路１３３によりスピーカ８１から警告音や警告音声を発生させ、当該離席警告処理を終了する。これにより、残高が残っているにも関わらず遊技者が離席した場合には、遊技者に注意を促すことができる。
【００９５】
また、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ４２において遊技者が離席していないと判断した場合又はステップＳ４３において残高が残っていないと判断した場合、当該離席警告処理を終了し、図２０の処理ルーチン（ステップＳ３６）へ処理を移す。
【００９６】
ステップＳ３６において、メインＣＰＵ１２１は、ＲＡＭ１２３に記憶されている残高を、このとき挿入されている情報カード又は非接触ＩＣカードに書き込む指示があったか否かを判断する。この処理は、操作ユニット３４に書込みを指示するためのアイコンを表示し、このアイコンが押圧操作されたか否かによって判断する処理である。
【００９７】
書込み指示があった場合、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ３６からステップＳ３７へ処理を移して、カード挿入口３２に情報カードが挿入されている場合には、当該情報カードにＲＡＭ１２３の残高データを書き込んで情報カードの残高データに加算することにより、情報カードの残高データを更新させる。なお、情報カードリーダ６２は、情報カードへの情報の書き込みも行う構成となっている。また、情報カードが挿入されていない場合、メインＣＰＵ１２１は、操作ユニット３４に情報カードを挿入するか又は非接触ＩＣカードをかざすことを促す表示を行う。遊技者がカード挿入口３２に情報カードを挿入したか、又は非接触ＩＣカードリーダライタ３６に非接触ＩＣカードをかざした場合、メインＣＰＵ１２１は、これらのカードに残高データを書き込む。メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ３７の処理の後、又はステップＳ３６において書込み指示がなかったと判断した場合、上述のステップＳ１１に戻って、同様の処理を繰り返す。
【００９８】
以上説明したように、メインＣＰＵ１２１は、貸出処理（図１９〜図２０）及び離席警告処理（図２２）を実行することにより、サンド２０においてメダルの貸出（払出）やメダルの計数を行うことができる。
【００９９】
メダルの貸出処理においては、サンド２０において計数された結果を用いたメダルの貸出を行うことにより、遊技者は、パチスロ機１０から払い出されたメダルを、パチスロ機１０から離れたホールの計数装置へメダルを運んで計数するといった煩雑な手間をかけずに、情報カードや非接触ＩＣカードに計数結果を書き込むことができる。また、計数された結果に基づいてメダルの払出を受けることにより、パチスロ機１０から離れたホールの計数装置へメダルを運んで計数するといった煩雑な手間をかけずに、払い出されたメダル数に応じた再遊技を行うことができる。
【０１００】
また、残高があるにも関わらず、遊技者が離席しようとした場合には、サンド２０に設けられたスピーカ８１から出力される警告音により遊技者に注意を促すことができる。
また、遊技者は、残高データを情報カードや非接触ＩＣカードに書き込むこと又は再遊技のためのメダル払出しに利用することができることにより、メダル収納箱をホールの計数装置へ運ぶといった遊技者やホールスタッフの手間を軽減することができる。
【０１０１】
また、遊技者は、投入された価値媒体に基づくメダルの払出し、又は計数結果に基づくメダルの払出しを選択することができることにより、例えば、計数したメダルのデータはそのまま残して、これに価値媒体から引き出した金額データを加算して使用するといった柔軟な利用方法を選択することが可能となる。
【０１０２】
また、スピーカ８１は、取り外し可能な前面パネル２３ではなく、払出用ホッパ５１に取り付けられていることにより、前面パネル２３を取り外す際に、スピーカ８１が前面パネル２３と共に外されることがなくなる。これにより、スピーカの接続配線８４が前面パネル２３の取り外しの妨げになることを防止することができ、メンテナンス作業を容易に行うことができるようになる。
【０１０３】
次に、パチスロ機１０の構成について説明する。図２３は、パチスロ機１０の構成を示すブロック図である。パチスロ機１０は、主制御回路２５０、副制御回路２８０及びこれらと電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を備える。主制御回路２５０は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ２６０を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ２６０は、メインＣＰＵ２６１、メインＲＯＭ２６２及びメインＲＡＭ２６３により構成される。
【０１０４】
メインＲＯＭ２６２には、メインＣＰＵ２６１により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路２８０に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ２６３には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
【０１０５】
メインＣＰＵ２６１には、クロックパルス発生回路２５２、分周器２５３、乱数発生器２５４及びサンプリング回路２５５が接続されている。クロックパルス発生回路２５２及び分周器２５３は、クロックパルスを発生する。メインＣＰＵ２６１は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器２５４は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路２５５は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【０１０６】
マイクロコンピュータ２６０の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインＣＰＵ２６１は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ２７１Ｌ、２７１Ｃ、２７１Ｒ等の周辺装置の動作を制御する。停止操作検出手段であるストップスイッチ３１２Ｓは、３つのストップボタン３１２Ｌ、３１２Ｃ、３１２Ｒのそれぞれが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。また、開始操作検出手段であるスタートスイッチ３１０Ｓは、スタートレバーが遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。
【０１０７】
メダルセンサ２４０Ｓは、メダル投入口１１に受け入れられたメダルがセレクタ内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ３３２Ｓは、ベットボタンが遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ３３４Ｓは、精算ボタンが遊技者により押されたことを検出する。また、扉センサ３３５Ｓは、筺体の扉が開かれたことを検出する。
【０１０８】
マイクロコンピュータ２６０により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ２７１Ｌ、２７１Ｃ、２７１Ｒ、７セグ表示器３１４及びホッパ３５０がある。また、マイクロコンピュータ２６０の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
【０１０９】
モータ駆動回路２７２は、各リール３２０Ｌ、３２０Ｃ、３２０Ｒに対応して設けられたステッピングモータ２７１Ｌ、２７１Ｃ、２７１Ｒの駆動を制御する。リール位置検出回路２７０は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リールが一回転したことを示すリールインデックスを各リール３２０Ｌ、３２０Ｃ、３２０Ｒに応じて検出する。
【０１１０】
ステッピングモータ２７１Ｌ、２７１Ｃ、２７１Ｒは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ２７１Ｌ、２７１Ｃ、２７１Ｒの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール３２０Ｌ、３２０Ｃ、３２０Ｒに伝達される。ステッピングモータ２７１Ｌ、２７１Ｃ、２７１Ｒに対して１回のパルスが出力されるごとに、リール３２０Ｌ、３２０Ｃ、３２０Ｒは一定の角度で回転する。
【０１１１】
メインＣＰＵ２６１は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ２７１Ｌ、２７１Ｃ、２７１Ｒに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール３２０Ｌ、３２０Ｃ、３２０Ｒの回転角度（主に、リールが図柄何個分だけ回転したか）を管理し、リール３２０Ｌ、３２０Ｃ、３２０Ｒの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
【０１１２】
表示部駆動回路３１５は、７セグ表示器３１４の動作を制御する。また、ホッパ駆動回路３５２は、ホッパ３５０の動作を制御する。また、払出完了信号回路３５３は、ホッパ３５０に設けられたメダル検出部３５１が行うメダルの検出を管理し、ホッパ３５０から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
【０１１３】
副制御回路２８０は、主制御回路２５０と電気的に接続されており、主制御回路２５０から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路２８０は、基本的に、サブＣＰＵ、サブＲＯＭ、サブＲＡＭ、レンダリングプロセッサ、描画用ＲＡＭ、ドライバ、ＤＳＰ（デジタルシグナルプロセッサ）、オーディオＲＡＭ等を含んで構成されている。
【０１１４】
サブＣＰＵは、主制御回路２５０から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭに記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブＲＡＭは、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路２５０から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブＲＯＭは、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
【０１１５】
また、サブＲＯＭには、発光演出装置（図示せず）における光による演出を行うための演出データが格納されている。サブＣＰＵは、主制御回路２５０からのコマンドに基づいて、この演出データを出力することにより、ランプ４１２を発光させる。また、サブＲＯＭには、効果音や画像による演出を行うための演出データが格納されており、サブＣＰＵは、主制御回路２５０からのコマンドに基づいて、この演出データを出力することにより、スピーカ４１４から効果音を出力させると共に、液晶表示装置４１０に演出画像を表示させる。
【０１１６】
ここで、主制御回路２５０には、インターフェイス２１０が接続されており、メインＣＰＵ２６１は、インターフェイス２１０を介して、ホールコンピュータ５００と通信を行う。メインＣＰＵ２６１は、サンド２０からホールコンピュータ５００を介して送信されてくる要求に応じて、メダルの払出情報をホールコンピュータ５００を介してサンド２０へ送信する。メダルの払出情報とは、例えば、メダルの払出し数やボーナス発生回数等である。メインＣＰＵ２６１は、前回サンド２０から要求があった後のこれらの情報をメインＲＡＭ２６３に蓄積し、サンド２０からの要求によってこの払出情報をサンド２０へ送信する。メインＣＰＵ２６１は、サンド２０へ送信した後、それまでの蓄積情報をリセットする。
【０１１７】
この払出情報の蓄積処理を図２４に示す。メインＣＰＵ２６１は、図２４に示す蓄積処理を繰り返す実行する。メインＣＰＵ２６１は、ステップＳ１０１において、メダルの払出しが行われたか否かを判断する。メダルが払い出された場合、メインＣＰＵ２６１は、ステップＳ１０１からステップＳ１０２へ処理を移して、メインＲＡＭ２６３の払出情報に新たに払い出されたメダル数を加算することにより、払出情報を更新し、続くステップＳ１０３へ処理を移す。
【０１１８】
メダルが払い出されていない場合、メインＣＰＵ２６１は、ステップＳ１０１からステップＳ１０３へ処理を移す。ステップＳ１０３において、メインＣＰＵ２６１は、サンド２０から払出情報の要求があったか否かを判断する。要求があった場合、メインＣＰＵ２６１は、ステップＳ１０３からステップＳ１０４へ処理を移して、メインＲＡＭ２６３に蓄積されている払出情報をサンド２０へ送信した後、ステップＳ１０５において、メインＲＡＭ２６３に蓄積されている払出情報をリセットする。そしてメインＣＰＵ２６１は、上述のステップＳ１０１へ戻る。また、ステップＳ１０３において払出情報の要求を受けていないと判断した場合、メインＣＰＵ２６１は上述のステップＳ１０１へ戻る。
【０１１９】
このようにして、パチスロ機１０では、メダルの払出しが行われるごとに、その情報がメインＲＡＭ２６３に蓄積され、サンド２０（ホールコンピュータ５００）からの要求に応じて、これをサンド２０へ送信する。これにより、サンド２０では、前回払出情報を要求した後に蓄積された払出情報をパチスロ機１０から取得することができる。
【０１２０】
パチスロ機１０からホールコンピュータ５００を介して払出情報を受け取ったサンド２０では、この払出情報に基づいて、異常状態を検出する。例えば、サンド２０におけるメダルの貸出数とパチスロ機１０におけるメダルの払出数の合計よりも、サンド２０の計数用ホッパ７１において計数された数のほうが格段に多い場合、遊技者が他のパチスロ機１０や他の店で払い出されたメダルを使用している可能性があり、サンド２０では、この状態を異常状態として検出する。なお、異常状態として検出される状態は、これに限られるものではなく、例えば、単にパチスロ機１０における払出数を計数値が上回った状態、又はパチスロ機１０において発生したボーナス回数によって払い出された最大のメダル数を計数値が上回った状態等、種々の状態を適用することができる。
【０１２１】
図２５は、サンド２０のメインＣＰＵ１２１によって実行される異常検出処理を示すフローチャートである。メインＣＰＵ１２１は、第１の実施の形態について説明した貸出処理（図１９〜図２０）及び離席警告処理（図２２）に加えて、この異常検出処理を実行するようになされている。図２５に示すように、サンド２０のメインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１１１において、計数用ホッパ７１による計数が行われたか否かを判断する。計数が行われていない場合、計数が行われるまでこの処理を繰り返す。
【０１２２】
計数が行われた場合、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１１１からステップＳ１１２へ処理を移して、計数結果をＲＡＭ１２３（図１８）に記憶する。そして、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１１３において、パチスロ機１０からホールコンピュータ５００を介して払出情報を取得する。
【０１２３】
そして、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１１４において、上述のステップＳ１１２においてＲＡＭ１２３に記憶された計数結果と、上述のステップＳ１１３においてパチスロ機１０から取得した払出情報とを比較し、続くステップＳ１１５において異常状態であるか否かを判断する。
【０１２４】
メインＣＰＵ１２１は、異常状態であると判断した場合、ステップＳ１１５からステップＳ１１６へ処理を移して、例えばサンド２０の上部に設けられた発光部（図示せず）を発光させることにより、異常状態を報知する。報知方法としては、発光部を発光させることに限られず、スピーカから報知音を発生させる等、種々の方法を用いることができる。また、これと同時に、サンド２０では、パチスロ機１０から払い出されたメダル数と、パチスロ機１０に投入されたメダル数とに基づいて、遊技者が正規のメダルを持っているか否かを判断し、所持メダル数が無いと判断された場合には、計数用ホッパ７１の計数用扉１０１をロック状態とすることにより、それ以降の計数ホッパ７１へのメダルの投入を禁止状態とする。これにより、不正持込みがあった場合に、計数自体を行わせないようにすることができる。
【０１２５】
異常状態を報知した後、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１１７において、ホールコンピュータへ異常状態の発生を通知し、ステップＳ１１８において、カメラ３５によって遊技者を撮像してその画像をＲＡＭ１２３に記憶し、ステップＳ１１９において、計数結果の出力を停止する。計数結果の出力とは、カード挿入口３２に挿入されている情報カードに計数結果を書き込む処理、非接触ＩＣカードに計数結果を書き込む処理、計数結果に基づいてメダルを払い出す処理等である。これらの処理が停止されることにより、異常状態において計数された結果を遊技者に還元することを停止することができる。
【０１２６】
メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１１９の処理の後、又は、ステップＳ１１５において異常状態が発生していないと判断した場合、上述のステップＳ１１１に処理を戻す。
【０１２７】
このようにして、サンド２０においては、パチスロ機１０における払出情報に基づいて、当該サンド２０において計数された結果が異常であるか否かを判断することにより、遊技者によるメダルの不正利用を防止することができる。
【０１２８】
なお、図２５においては、サンド２０がパチスロ機１０からホールコンピュータ５００を介してメダルの払出情報を取得する場合について述べたが、これに代えて、パチスロ機１０と直接通信を行う構成として、パチスロ機１０から直接取得するようにしてもよい。
【０１２９】
図２６は、サンド２０がホールコンピュータ５００から払出情報を取得する場合の手順を示すタイミングチャートである。このタイミングチャートは、図２０について上述した不正持込み検出処理（ステップＳ２４）におけるパチスロ払出数の取得処理や、図２５において上述した払出情報の取得処理（ステップＳ１１３）において、サンド２０がホールコンピュータ５００に対して払出情報等を要求する際のタイミングチャートである。
図２６に示すように、パチスロ機１０は、メダルの払出しが行われると、ホールコンピュータ５００に払出情報を送信する。この払出情報は、メダルの払出し数に限られず、例えば、ボーナス遊技の発生状態（遊技情報）であってもよい。
【０１３０】
パチスロ機１０から払出情報又は遊技情報を受け取ると、ホールコンピュータ５００は、この情報を内部のＲＡＭに蓄積する（ステップＳ１５１）。一方、サンド２０において計数用ホッパ７１による計数が行われると（ステップＳ１５２）、サンド２０は、ホールコンピュータ５００に払出情報（遊技情報）を要求する（ステップＳ１５３）。
【０１３１】
ホールコンピュータ５００は、サンド２０からの要求に応じて、払出情報（遊技情報）をサンド２０へ送信し（ステップＳ１５４）、蓄積している払出情報（遊技情報）をリセットする。
【０１３２】
そして、サンド２０は、上述のステップＳ１５２において計数した計数結果と、上述のステップＳ１５４においてホールコンピュータ５００から取得した払出情報とを比較し（ステップＳ１５６）、異常状態であるか否かを判断する（ステップＳ１５７）。また、これと同時に、サンド２０では、パチスロ機１０から払い出されたメダル数と、パチスロ機１０に投入されたメダル数とに基づいて、遊技者が正規のメダルを持っているか否かを判断し、所持メダル数が無いと判断された場合には、計数用ホッパ７１の計数用扉１０１をロック状態とすることにより、それ以降の計数ホッパ７１へのメダルの投入を禁止状態とする。これにより、不正持込みがあった場合に、計数自体を行わせないようにすることができる。
【０１３３】
サンド２０は、異常状態であると判断した場合、例えばサンド２０の上部に設けられた発光部（図示せず）を発光させることにより、異常状態を報知する（ステップＳ１５８）。報知方法としては、発光部を発光させることに限られず、スピーカから報知音を発生させる等、種々の方法を用いることができる。
【０１３４】
異常状態を報知した後、サンド２０は、ホールコンピュータへ異常状態の発生を通知し（ステップＳ１５９）、カメラ３５によって遊技者を撮像してその画像をＲＡＭ１２３に記憶し（ステップＳ１６０）、計数結果の出力を停止する（ステップＳ１６１）。計数結果の出力とは、カード挿入口３２に挿入されている情報カードに計数結果を書き込む処理、非接触ＩＣカードに計数結果を書き込む処理、計数結果に基づいてメダルを払い出す処理等である。これらの処理が停止されることにより、異常状態において計数された結果を遊技者に還元することを停止することができる。
【０１３５】
一方、異常状態ではないと判断した場合、サンド２０は、ステップＳ１５８〜ステップＳ１６１の処理を行わない。
【０１３６】
ホールコンピュータ５００は、サンド２０に払出情報（遊技情報）を送信した後、サンド２０から異常状態である旨の通知を待ちうける（ステップＳ１６２）。ホールコンピュータ５００は、異常状態である旨の通知を受けると、例えば監視用のモニタにサンド２０が異常状態であることを報知する（ステップＳ１６３）。これにより、ホールスタッフは、サンド２０においてメダルの不正利用が行われている可能性のあることを認識することができる。
【０１３７】
このように、ホールコンピュータ５００においてパチスロ機１０の払出情報や遊技情報を管理しながら、サンド２０において計数処理が実行された場合にこれらの情報を当該サンド２０に送信することにより、サンド２０において異常状態が発生したか否かを判断することができる。
【０１３８】
次に、サンド２０において行われる、他の不正防止処理について説明する。パチスロ機１０には、その扉の開閉を検知する扉センサ３３５Ｓ（図２３）が設けられており、この扉センサ３３５Ｓから扉の開放を示す信号が出力されると、パチスロ機１０のメインＣＰＵ２６１は、その結果（扉開放情報）をインターフェイス２１０及びホールコンピュータ５００を介してサンド２０へ送信する。
【０１３９】
サンド２０のメインＣＰＵ１２１は、パチスロ機１０から扉開放情報を受けると、カメラ３５によって遊技者を撮像し、その画像をＲＡＭ１２３に記憶する。カメラ３５によって遊技者を撮像する場合、メインＣＰＵ１２１は、ＬＥＤ部３１の赤外ＬＥＤ３１Ｂ（図３）を発光させて遊技者を照らすことにより、可視光を照射せずに遊技者を撮像することができる。
【０１４０】
以上説明したように、本実施の形態においては、パチスロ機１０とサンド２０とをホールコンピュータ５００を介して通信可能に接続し、パチスロ機１０からサンド２０に対して払出情報を送信することにより、メダルの不正使用を防止することができる。
【０１４１】
上述の第１の実施の形態においては、上部排出通路１２０とこれとは別体の下部排出通路１３０とを用い、上部排出通路１２０へ排出されたメダルは、必ず払出用ホッパ５１に一旦貯留され、満杯時には、下部排出通路１３０へ流れ落ちるように構成したが、これに限られるものではなく、上部排出通路１２０を介して排出されるメダルの排出先を、払出用ホッパ５１に貯留されるメダルの量に応じて、払出用ホッパ５１又は島設備側のいずれかに切り換えるようにしてもよい。
【０１４２】
このような排出先を切り換えるための構成について図２７を参照して説明する。図２７は、サンド３２０の構成を示す略線図である。このサンド３２０は、第１の実施の形態において上述したサンド２０と比べて、上部排出通路１２０と下部排出通路１３０とが連通した構成となっている点が異なる。図２７において、図５との対応部分に同一符号を付し、重複した説明は省略する。
【０１４３】
図２７に示すように、サンド３２０においては、図５における上部排出通路１２０と下部排出通路１３０とが一体化されてなる排出通路３２１が、上部排出通路１２０及び下部排出通路１３０に代えて設けられている。
【０１４４】
排出通路３２１では、計数用ホッパ７１から排出される計数済のメダルを下方へ導く上部排出通路部３２１Ａと、上部排出通路部３２１Ａに続いて、当該上部排出通路部３２１Ａを落下したメダルをさらに下方へ導き、島設備側へ排出させるための下部排出通路部３２１Ｂとを有する。
【０１４５】
上部排出通路部３２１Ａと下部排出通路部３２１Ｂとの間には、可動式の誘導部材３２２が設けられている。この誘導部材３２２は、回動軸３２２Ａを中心に回動可能に軸支されている。具体的には、誘導部材３２２は、サンド３２０の制御基板からの信号に基づいて、計数用ホッパ７１から排出されたメダルを払出用ホッパ５１へ誘導する状態（図２７において実線で示す第１の誘導状態）又は払出用ホッパ５１を介さずに直接島設備側へ排出すると共に払出用ホッパ５１においてオーバーフローしたメダルを島設備側へ排出する状態（図２７において一点鎖線で示す第２の誘導状態）のいずれかに切換制御される。
【０１４６】
第１の誘導状態では、計数用ホッパ７１から排出された計数済のメダルは、払出用ホッパ５１の貯留部５１Ａに貯留される。第２の誘導状態では、計数用ホッパ７１から排出された計数済のメダルは、計数用ホッパ５１に貯留されることなく、直接島設備側へ排出される。また、この状態では、払出用ホッパ５１で貯留されたメダルがオーバーフローした際に、これも島設備側へ排出される。
【０１４７】
誘導部材３２２は、ばね等の付勢手段によって、第１の誘導状態となるように付勢されており、制御基板からの信号に基づいて、所定の場合にモータ等の駆動手段（図示せず）によって第２の誘導状態となるように回動される。
【０１４８】
払出用ホッパ５１には、その貯留部５１Ａの所定位置に、払出用ホッパセンサ３３０が設けられており、この払出用ホッパセンサ３３０によって貯留部５１Ａに貯留されたメダルが満杯状態である状態を検出し、当該検出結果を制御基板へ出力するようになっている。制御基板のメインＣＰＵ１２１は、払出用ホッパセンサ３３０からの信号に基づいて、誘導部材を第１の誘導状態又は第２の誘導状態に切換制御する。なお、メインＣＰＵ１２１は、ホッパセンサ３３０によって満杯状態が検出された場合には、貯留部５１Ａにおける貯留数が１０００枚であると推定する。
【０１４９】
図２８は、メインＣＰＵ１２１による、誘導部材の切換制御処理手順を示すフローチャートである。図２８に示すように、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１８１において、払出用ホッパセンサ３３０から満杯状態を表す信号が出力されたか否かを判断する。満杯状態を表す信号が出力されていない場合、このことは、払出用ホッパ５１に貯留されているメダルは満杯状態に達していないことを意味しており、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１８１において否定結果を得ることにより、ステップＳ１８１からステップＳ１８２へ処理を移して、誘導部材３２２を第１の誘導状態とする。具体的には、誘導部材３２２をばねによる付勢力に応じた状態を保持する。
【０１５０】
これに対して、払出用ホッパセンサ３３０から満杯状態を表す信号が出力されると、このことは、払出用ホッパ５１に貯留されたメダルが満杯状態となっていることを意味しており、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１８１において肯定結果を得ることにより、ステップＳ１８１からステップＳ１８３へ処理を移して、誘導部材３２２を第２の誘導状態へ移動させる。具体的には、駆動手段（モータ等）を駆動させることで、誘導部材３２２をばねによる付勢力に抗して回動させ、第２の誘導状態へ移動させる。この結果、計数用ホッパ７１から排出されたメダルは、払出用ホッパ５１に貯留されずに、直接島設備側へ排出される。
【０１５１】
メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１８２又はステップＳ１８３の処理の後、上述のステップＳ１８１へ処理を戻し、同様の処理を繰り返す。このように、メインＣＰＵ１２１は、切換制御処理を繰り返し実行することにより、払出用ホッパ５１に貯留されるメダル数がオーバーフローすることを未然に防止することができる。
【０１５２】
（第２の実施の形態）
図２９は、第２の実施の形態に係るサンド４２０を示す略線図である。図２９において、図５との対応部分に同一符号を付し、重複した説明は省略する。
図２９に示すように、サンド４２０においては、払出用ホッパ４５１が上部に配置され、払出用ホッパ４５１の下方には、仕切り板１５０を介して計数用ホッパ４７１が配置されている。
【０１５３】
本実施の形態の仕切り板１５０は、図７に示した構成と同様の構成であり、払出用ホッパ４５１の底面部に下向きに設けられたコネクタ（払出手段側コネクタ）４７６が設けられ、また、仕切り板１５０には前後にスライド可能な支持板１５５上に、コネクタ（筐体側コネクタ）４５７が上向きに設けられている。コネクタ４７６とコネクタ４５７を接続することで、払出用ホッパ４５１を仕切り板上に装着することができる。
【０１５４】
払出用ホッパ４５１は、貯留部に設けられているディスク４５１Ｃを回転させることにより、貯留部４５１Ａの底部に貯留されているメダルを下方に移動させながら払出部４５１Ｂから斜め下方向へ払い出すホッパであり、計数用ホッパ４７１は、貯留部に設けられているディスク４７１Ｃを回転させることにより、貯留部４７１Ａの底部に貯留されているメダルを下方に移動させながら斜め下方向へ払い出し、排出部４７１Ｂから筐体２２の外部へ排出するホッパである。払出用ホッパ４５１と計数用ホッパ４７１とは、同様の構成を有している。このように、払出用ホッパ４５１と計数用ホッパ４７１として同一構成のものを用いることにより、メーカの在庫管理を容易にすることを可能とすることができる。また、いずれのホッパもメダルを下方に移動させながら排出する構成のものとすることにより、メダルの払出、計数動作においてメダルを持ち上げる動作が不要となり、その分、消費電力の低減を実現することもできる。
【０１５５】
払出用ホッパ４５１の払出部４５１Ｂから排出されたメダルは、ノズル１４０によってガイドされながらパチスロ機１０のメダル払出トレー１２へ払い出される。
【０１５６】
払出用ホッパ４５１の上部には、計数用ホッパ４７１に対して遊技者がパチスロ機１０で獲得したメダルを計数のために投入する投入口２３Ａが設けられている。投入口２３Ａには、開閉可能な計数用扉１０１が設けられている。この計数用扉１０１は、扉アタッチメント４４１によって投入口２３Ａ（前面パネル２３）に着脱可能とされている。本実施の形態の場合、計数用扉１０１は、投入口２３Ａを開閉するための扉の機能と、開いた状態では、メダルを投入する際の、投入口２３Ａへのガイド部材（補助部材）としての機能をも兼ね備えているが、扉と補助部材とを別体としてもよい。
【０１５７】
投入口２３Ａから投入されたメダルは、計数用通路４５５を介して計数用ホッパ４７１の貯留部４７１Ａへ導かれる。
【０１５８】
投入口２３Ａの上部には、払出用ホッパ４５１に対して遊技ホールの管理者が補給用のメダルを投入するための投入口２５Ａが設けられている。この投入口２５Ａから投入されたメダルは、補給用通路４５６を介して払出用ホッパ４５１の貯留部４５１Ａへ導かれる。
【０１５９】
なお、筐体２２の前面部には、払出用ホッパ４５１及び計数用ホッパ４７１を取り外す際の開口部が設けられており、この開口部を塞ぐための前面パネル２３が取り外し可能に装着されている。前面パネル２３には、払出用ホッパ４５１から払い出されたメダルを筐体外部へ払い出すための払出口５４が設けられている。払出口５４には、ノズル１４０が装着され、払い出されたメダルを遊技者のもとへガイドするようになっている。
【０１６０】
図３０は、計数用通路４５５と補給用通路４５６とが交差する部分を示す横断面図である。図３０に示すように、投入口２３Ａの内部は、計数用通路４５５に連通する空間となっており、この空間に対して、仕切り壁４２２によって補給用通路４５６が仕切られている。ノズル１４０は、ノズル用アタッチメント４４０によって払出口５４（前面パネル２３）へ着脱可能となっている。
【０１６１】
これにより、投入口２３Ａから投入されたメダルは、補給用通路４５６へ導かれることなく、計数用通路４５５を介して計数用ホッパ７１へ落下する。これに対して、補給用の投入口２５Ａから投入されたメダルは、仕切り壁４２２によって計数用通路４５５へ導かれることなく、補給用通路４５６を介して払出用ホッパ４５１へ落下する。
【０１６２】
このように、払出用ホッパ４５１の上部空間において、計数用通路４５５と補給用通路４５６とが交差する構成となっているものの、各々の空間が仕切り壁４２２によって仕切られていることにより、補給用のメダルと計数用のメダルとが混ざることなく、各々のホッパへ導かれることになる。
【０１６３】
なお、払出用ホッパ４５１には、１枚ずつ払い出されるメダルの枚数をカウントするためのセンサが設けられており（図示せず）、計数用ホッパ４７１には、１枚ずつ計数されるメダルの枚数をカウントするためのセンサ（図示せず）が設けられている。センサで検出され計数されたメダルは、排出部４７１Ｂから筐体２２の外部（島設備側）へ排出される。
【０１６４】
このように、本実施の形態のサンド４２０においては、計数用の投入口２３Ａを払出口５４の上部に設けていることにより、払出口５４に装着されるノズル１４０の形状に何らの制限も生じさせることがなく、汎用性の高い遊技媒体貸出装置を実現することができる。具体的には、払出口５４が投入口２３Ａよりも上部にあるとすると、払出口５４に装着されるノズル１４０が、投入口２３Ａに計数用のメダルを投入する際の妨げになるため、ノズル１４０を例えば跳ね上げ式にするといった特別な工夫が必要になるが、払出口５４が投入口２３Ａよりも下部に配置された本実施の形態では、そのような工夫が不要となり、汎用のノズルを装着することができる。
【０１６５】
なお、本実施の形態のサンド４２０においても、上述の第１の実施の形態のサンド２０と同様の貸出処理（図１９、図２０）を実行するようになっており、併設されるパチスロ機１０におけるメダルの払出数からパチスロ機１０に投入されたメダルの投入数を差し引いた差分が正の場合、又は、払出用ホッパ４５１によってメダルが払い出された場合においてのみロック機構部１１０をロック解除し、差分が０以下、及び、払出用ホッパ４５１による払出が無い場合には、ロック既往部１１０をロック状態とするようになっている。これにより、差分（差枚数）が０以下で且つメダルの払出しがないときには計数用扉１０１がロックされることにより、他の遊技ホールや他の遊技機から持ち込まれた不正な遊技媒体の投入が防止される。因みに、補給用扉（前面パネル２５）は遊技ホールの管理者が管理する鍵によってのみ開けられるようになっているため、遊技者が開けることはできず、遊技者が当該前面パネル２５Ａを開けて計数用のメダルを投入することはできない。
【０１６６】
（他の実施の形態）
（１）  上述の実施の形態においては、制御基板６３、ビルバリ６１、情報カードリーダ６２、非接触ＩＣカードリーダライタ３６、払出用ホッパ５１、計数用ホッパ７１等をサンド２０の筺体２２にそれぞれ固定する場合について述べたが、これに限られず、例えば、図３１に示すように、筺体２２に対して着脱可能なユニット構成としてもよい。
【０１６７】
図３１は、制御基板６３、ビルバリ６１、情報カードリーダ６２、非接触ＩＣカードリーダライタ３６、払出用ホッパ５１、計数用ホッパ７１等を着脱可能なユニット構成とした場合のサンド２０を示すブロック図である。図３１に示すように、サンド２０は、縦長の箱状に形成されており、遊技機間に設置固定される断面コの字型の筺体２２に対して着脱可能なユニット部６３０と、ユニット構成の払出用ホッパ５１と、ユニット構成の計数用ホッパ７１と、電源ユニット６５とを備えている。
【０１６８】
このサンド２０においては、ユニット部６３０の着脱装置６３４と筺体２２の着脱装置（係止ピン、解除ピン、突起等により構成される）６２５とを介して、ユニット部６３０を、筺体２２に対して着脱可能となっている。
また、払出用ホッパ５１の着脱装置６５１と筺体２２の着脱装置（係止ピン、解除ピン、突起等により構成される）６５３とを介して、払出用ホッパ５１は、筺体２２に対して着脱可能となっている。また、計数用ホッパ７１の着脱装置６７１と筺体２２の着脱装置（係止ピン、解除ピン、突起等により構成される）６７３とを介して、払出用ホッパ５１は、筺体２２に対して着脱可能となっている。
【０１６９】
ユニット部６３０は、略長方体形状に構成された縦長状の本体（ケーシング）６３３内に、制御基板６３、ビルバリ６１、情報カードリーダ６２、非接触ＩＣカードリーダライタ３６を収容しており、メンテナンスの頻度が高いこれらの構成装置を、１つのユニット部６３０内に設置して筺体２２に対して取り外しできるように構成されている。
【０１７０】
上記した各ユニットは、ユニット部６３０の内部に設置された制御基板６３によってその動作が制御される。この制御基板６３は、ユニット部６３０の後面に装着されるコネクタ６３１が筺体２２内面に装着された接続コネクタ６２２に接続されることで、電源供給部Ｄから電源が供給されると共に、外部との間で各種データの送受信が可能となっている。この場合、ユニット部６３０に設けられるコネクタ６３１と、筺体２２に設けられる接続コネクタ６２２は、ユニット部６３０を筺体２２から離脱する方向に移動した際、両者の接続がそのまま解除されるように設置、構成されている。
【０１７１】
また、払出用ホッパ５１は、その後面に装着されるコネクタ６５２が筺体２２内面に装着されたコネクタ６５４に接続されることで、電源供給部Ｄから電源が供給されると共に、外部との間で各種データの送受信が可能となっている。この場合、払出用ホッパ５１に設けられるコネクタ６５２と、筺体２２に設けられるコネクタ６５４は、払出用ホッパ５１を筺体２２から離脱する方向に移動した際、両者の接続がそのまま解除されるように設置、構成されている。
【０１７２】
また、計数用ホッパ７１は、その後面に装着されるコネクタ６７２が筺体２２内面に装着されたコネクタ６７４に接続されることで、電源供給部Ｄから電源が供給されると共に、外部との間で各種データの送受信が可能となっている。この場合、計数用ホッパ７１に設けられるコネクタ６７２と、筺体２２に設けられるコネクタ６７４は、計数用ホッパ７１を筺体２２から離脱する方向に移動した際、両者の接続がそのまま解除されるように設置、構成されている。
【０１７３】
電源供給部Ｄ内には、ユニット部６３０の内部に収容されるビルバリ６１、情報カードリーダ６２、非接触ＩＣカードリーダライタ３６、操作ユニット３４及び着脱装置６３４の駆動モータ等、払出用ホッパ５１の駆動モータ等、及び計数用ホッパ７１の駆動用モータ等にそれぞれ電力を供給すべく、外部電源６４５から供給される電圧等を制御する電源ユニット６５と、通信制御ユニット６２３とが設置されている。この通信制御ユニット６２３は、通信方式の変換制御（シリアル／パラレル変換制御）や送受信先の振り分け制御を行う機能を有しており、通信コネクタ６２７、６２８を介して、それぞれホールコンピュータ５００及び隣接するパチスロ機１０との間で各種データの送受信を実行する。
【０１７４】
このように、ユニット部６３０、払出用ホッパ５１及び計数用ホッパ７１を筺体２２に対して前面側からスライドさせて着脱可能としたことにより、メンテナンス作業を容易に行うことができる。
【０１７５】
（２）  上述の実施の形態においては、本発明をパチスロ機１０に併設されるサンド２０に適用する場合について述べたが、これに限られるものではなく、パチンコ機に併設されるサンドにも適用することができる。
【０１７６】
（３）  上述の実施の形態においては、前面パネル２３にノズル１４０を着脱可能な構成とする場合について述べたが、これに限られるものではなく、例えば図３２及び図３３に示すように、前面パネル２３にノズル１４０が固定されたユニットを用いるようにしてもよい。
【０１７７】
（４）  他の実施の形態による計数処理について説明する。図３４は、他の実施の形態に係る計数処理手順を示すフローチャートである。図３４に示すように、サンド２０のメインＣＰＵ１２１は、ステップＳ２０１において、計数開始操作がなされるのを待ち受ける。計数開始操作とは、サンド２０の前面に設けられた操作ユニット３４を操作することにより、計数用ホッパ７１の計数動作の開始を指示する操作であり、遊技者がこの操作を行うと、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ２０２において肯定結果を得ることにより、ステップＳ２０２からステップＳ２０３へ処理を移して、計数用ホッパ７１を動作させる。これに対して、計数動作の開始の操作がなされていない場合、メインＣＰＵ１２１は、上述のステップＳ２０１に処理を移して、計数操作を待ち受ける。これにより、計数用ホッパ７１は、計数操作に基づいて、計数動作を開始することになる。この状態で、メダルが計数用の投入口２３Ａを介して投入されると、計数用ホッパ７１は、投入されたメダルを順次カウントして行く。
【０１７８】
メインＣＰＵ１２１は、続くステップＳ２０４において、排出センサからの検出結果を待ち受ける。排出センサとは、計数用ホッパ７１において計数処理されたメダルが排出される排出経路上に設けられた光センサ等であり、この排出経路をメダルが通過すると、検出結果を出力するものである。すなわち、計数用ホッパ７１において計数処理の対象であるメダルが投入されている状態においては、排出部に計数済のメダルが排出されることにより、排出センサからの検出結果が得られることになる。これに対して、計数用ホッパ７１において計数対象であるメダルが投入されていない場合、計数済のメダルもないことから、排出センサからの検出結果は得られない状態となる。
【０１７９】
メインＣＰＵ１２１は、この排出センサからの検出結果が得られる場合、計数用ホッパ７１にメダルが投入されている状態であると判断し、これに対して、一定時間排出センサからの検出結果が得られない場合、計数用ホッパ７１にメダルが投入されていない状態であると判断するようになっている。
【０１８０】
ステップＳ２０５において否定結果が得られると、このことは、排出センサから検出結果を得られなかったことを意味しており、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ２０５からステップＳ２０６へ処理を移して、所定時間が経過したか否かを判断する。所定時間が経過していない場合、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ２０６において否定結果を得ることにより、上述のステップＳ２０４へ処理を移して、排出センサからの検出結果を待ち受ける。
【０１８１】
これに対して、ステップＳ２０６において肯定結果が得られると、このことは、予め設定されている所定時間が経過したことを意味しており、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ２０６からステップＳ２０７へ処理を移して、計数用ホッパ７１の動作を停止させることにより、計数用ホッパ７１による計数処理を停止する。
【０１８２】
また、上述のステップＳ２０５において肯定結果が得られると、このことは、排出センサから検出結果が得られたことを意味しており、メインＣＰＵ１２１は、上述のステップＳ２０３へ処理を移して、計数用ホッパ７１の動作を継続させる。これにより、計数用ホッパ７１にメダルが投入されている状態においては、計数用ホッパ７１の動作が継続されることになる。
【０１８３】
このように、メインＣＰＵ１２１は、計数用ホッパ７１にメダルが投入されている状態が続く限りにおいて、計数用ホッパ７１の動作を継続させ、所定時間メダルの投入がなかった場合（所定時間排出センサから検出結果が出力されなかった場合）、計数用ホッパ７１の動作を停止させることにより、遊技者の操作により計数用ホッパ７１の動作を開始した後、計数対象であるメダルの計数が終わると、計数動作を自動的に停止させることができる。
【０１８４】
なお、図３４は、遊技者による操作ユニット３４の操作により、計数用ホッパ７１の計数動作を開始させる場合について示したが、これに限られるものではなく、計数用ホッパ７１のメダルが導入される部分に光センサ等のメダルを検出するためのセンサを設け、このセンサがメダルを検出した場合に計数動作を開始するようにしてもよい。
【０１８５】
この場合のメインＣＰＵ１２１の計数処理手順は、図１９〜図２０に示した遊技媒体の貸出処理のなかで実行されるものである。この処理手順を図３５に示す。
【０１８６】
図２０との対応部分に同一符号を付して示す図３５は、他の実施の形態に係るサンド２０のメインＣＰＵ１２１による遊技媒体の貸出処理手順を示すフローチャートである。図３５において図２０との対応部分には同一符号を付して重複した説明は省略する。
【０１８７】
図３５に示す貸出処理では、メダルが投入口２３Ａに投入されて計数用ホッパ７１の後述するセンサ（例えばフォトセンサ）によってメダルの投入が検出された場合に、計数用ホッパ７１の計数動作を開始させるようになっている。
【０１８８】
メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ３０において、遊技者の手が計数用ホッパ７１に挿入されなかったものと判断された場合、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ３０において否定結果を得ることにより、ステップＳ３０からステップＳ３２へ処理を移して、計数用ホッパ７１にメダルが投入されたか否かを判断する。この処理において、メインＣＰＵ１２１は、計数用ホッパ７１のメダルが導入される部分に設けられたセンサからの検出結果に基づいて、メダルが投入されたか否かを判断する。
【０１８９】
このセンサは、図１２との対応部分に同一符号を付して示す図３６に示すように、例えば、計数用ホッパ７１におけるメダルの投入口である開口部７５に設けられたフォトセンサ７５１であり、このフォトセンサ７５１によってメダルが投入されたことを検出する。遊技者の手を検出するためのフォトセンサ７７は、開口部７５の上部に設けられ、開口部７５の大きさに対して比較的大きな領域を占める遊技者の手を検出することができるようになっており、これに対して、メダルを検出するためのフォトセンサ７５１は、開口部７５の下部に設けられ、メダル計数用投入口７３９に投入されて開口部７５に滑り落ちたメダルを検出するようになっている。なお、これらのフォトセンサ７７、７５１は、他のセンサを用いるようにしてもよく、例えば、メダルを検出するフォトセンサ７５１については、磁気センサ等、金属を検知可能なセンサを用いることにより、遊技者の手を誤検出することを防止するようにすることもできる。
【０１９０】
図３５のステップＳ３２において、フォトセンサ７５１の検出結果に基づいて、メダルが投入されたことが検出されると、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ３２において肯定結果を得ることにより、ステップＳ３２からステップＳ２５１へ処理を移して、内部タイマによる計時動作を開始し、続くステップＳ３３において計数用ホッパ７１の計数動作を開始させメダルの計数処理を開始する。
【０１９１】
メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ３４において計数結果を記憶した後、続くステップＳ２５２へ処理を移して、上述のステップＳ２５１において開始した計時動作の結果に基づいて、所定時間が経過したか否かを判断する。
【０１９２】
所定時間が経過していない場合、メインＣＰＵ１２１はステップＳ２５２において否定結果を得ることにより、ステップＳ２５２から上述のステップＳ３２へ処理を移して、メダルが投入されたか否かを再度判断する。これに対して、所定時間が経過した場合、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ２５２において肯定結果を得ることにより、ステップＳ２５２からステップＳ３５の離席警告処理（図２２）へ処理を移す。
【０１９３】
一方、上述のステップＳ３２において否定結果が得られると、このことは、フォトセンサ７５１によるメダルの検出結果が得られていないことを意味しており、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ３２からステップＳ３５へ処理を移す。
【０１９４】
このように、図３５に示す貸出処理においては、計数用ホッパ７１の開口部７５（図３６）に設けられたフォトセンサ７５１によってメダルの投入状態を検出し、検出結果に基づいて計数用ホッパ７１の計数動作を開始させることにより、遊技者が操作ユニット３４（図２）等の操作部を操作することなく、メダル計数用の投入口２３Ａからメダルを投入するだけで、容易に計数用ホッパ７１の計数動作を開始させることができる。
【０１９５】
（５）  上述の実施の形態においては、計数用ホッパ７１によって計数されたメダルを、筐体２２の底面部に設けられた開口部１３２から島設備（搬送コンベア）に排出する場合について述べたが、これに限られるものではなく、筐体下部の開口部１３２に代えて、計数用ホッパ７１において計数済のメダルを、所定の揚送手段を用いて、計数用ホッパ７１へ揚送するようにしてもよい。
【０１９６】
揚送手段としては、例えば、エアを利用してメダルを揚送するもの、ベルト等のリフト手段によってメダルを揚送するもの、又は、ばねによってメダルを打ち上げるもの等、種々の構成を適用することができる。
【０１９７】
例えば、図３７に示すように、計数用ホッパ７１において計数された後、払出用ホッパ５１を介して（又は直接）筐体２２の下部の開口部１３２から排出されるメダルを、揚送部７６０によって揚送路７６１を揚送し、計数用ホッパ７１の上部に設けられた補給通路５３へ落とし込むように構成する。
【０１９８】
揚送手段を設けることにより、サンド２０から排出されたメダルをホールの回収手段によって回収することなく、計数用ホッパ７１へ送ることにより、遊技者への払出しに供することができる。これにより、ホールによって回収する手間を省くことが可能となる。
【０１９９】
（６）  上述の実施の形態においては、サンド２０の紙幣識別装置６１、電源ユニット６５、制御基板６３等が収納された筺体内部空間の前面側を、まとめて１つの前面パネル（前面部２１）によって覆う場合について述べたが、これに限られるものではなく、前面部２１を複数（例えば２つ）に分割して、制御基板６３などの重要な構成部品が取り付けられる部位の前面部のみを個別のパネル構成としてもよい。
【０２００】
このような構成としたサンド２０を図３８に示す。図３８に示すように、サンド２０は、その前面部２１として、紙幣識別装置６１が取り付けられる筺体内部空間前面部を覆う前面パネル２２１と、制御基板６３及び電源ユニット６５が取り付けられる筺体内部空間の前面部を覆う前面パネル２２２と、払出用ホッパ５１の補給通路５３が設けられる筺体内部空間の前面部を覆う前面パネル２２３とから構成されている。
【０２０１】
図３９に示すように、前面パネル２２１、２２２及び２２３は、各々個別に着脱可能に構成されており、最も重要な構成部品である制御基板６３が設けられる筺体内部空間の前面部を覆う前面パネル２２２は、その上下に配置された前面パネル２２１及び２２３を筺体２２に取り付けることで、ロックされる構成となっている。
【０２０２】
このロック機構について説明する。図４０は、前面パネル２２１、２２２及び２２３の取付け状態を示す略線図である。図４０に示すように、前面パネル２２１の上部には、鍵２２４が設けられており、この鍵２２４によって前面パネル２２１が筺体２０にロックされる。前面パネル２２１は、鍵２２４を解除することにより、図４０において一点鎖線で示すように、略平行に筺体２２から取り外すことができる。これにより、筺体２２の内部空間のうち、上部空間（後述する第１の内部空間ＡＲ１０１の上側に隣接する空間）ＡＲ１０２の前方を前面パネル２２１によって開閉することができる。また、前面パネル２２３の下部には、鍵２２５が設けられており、この鍵２２５によって前面パネル２２３が筺体２０にロックされる。前面パネル２２３は、その下部が筺体２２に対して回動可能に軸支されており、図４０において一点鎖線で示すように、当該下部を回動軸として上部が開閉する。これにより、筺体２２の内部空間のうち、下部空間（後述する第１の内部空間ＡＲ１０１の下側に隣接する空間）ＡＲ１０３の前方を前面パネル２２３によって開閉することができる。
【０２０３】
前面パネル２２１の下部には、略Ｌ字状の屈曲部２２１Ａが形成されており、また、前面パネル２２２の上部には、略Ｕ字状の屈曲部２２２Ａが形成されている。屈曲部２２２Ａによって形成される凹部に、屈曲部２２１Ａが挿入されることにより、前面パネル２２２の上部は、前面パネル２２１の屈曲部２２１Ａによって前方から押されて筺体２２にロックされた状態となる。屈曲部２２１Ａ及び２２２Ａによって第１のロック部が構成される。
【０２０４】
前面パネル２２３の上部には、略Ｌ字状の屈曲部２２３Ａが形成されており、また、前面パネル２２２の下部には、略Ｕ字状の屈曲部２２２Ｂが形成されている。屈曲部２２２Ｂによって形成される凹部に、屈曲部２２３Ａが挿入されることにより、前面パネル２２２の下部は、前面パネル２２３の屈曲部２２３Ａによって前方から押されて筺体２２にロックされた状態となる。屈曲部２２３Ａ及び２２２Ｂによって第２のロック部が構成される。
【０２０５】
前面パネル２２１が鍵２２４によって筺体２２にロックされている状態においては、前面パネル２２２の上部も前面パネル２２１によってロックされ、また、前面パネル２２３が鍵２２５によって筺体２２にロックされている状態においては、前面パネル２２２の下部も前面パネル２２３によってロックされる。このように、前面パネル２２１及び２２３が鍵２２４及び２２５によって筺体２２にロックされている状態においては、前面パネル２２は、その上部及び下部が筺体２２にロックされる。すなわち、前面パネル２２１及び２２３のロックを解除してこれらを筺体２２から取り外すことにより、前面パネル２２２を筺体２２から取り外すことができる。  
【０２０６】
また、前面パネル２２２を取り付ける場合は、当該前面パネル２２２を筺体２２位置合わせした後、前面パネル２２１及び２２３を筺体２２に取り付ける。
【０２０７】
かくして、前面パネル２２２自体には鍵等を設けることなく、前面パネル２２１及び２２３によりロックさせる構成とすることにより、簡単に前面パネル２２が取り外されることを防止することができる。これにより、重要な構成部品（制御基板など）が不正に交換されることを防止することができる。
【０２０８】
（７）  上述の実施の形態においては、計数用の投入口２３Ａからメダルを投入することで、当該メダルを計数する構成について述べた。この投入口２３Ａを照明によって照らすことにより、メダルを投入し易くすることもできる。
【０２０９】
図４１は、投入口２３Ａを照らすための照明を備えたサンド２０を示す斜視図である。図４１に示すように、サンド２０は、前面パネル２３の投入口２３Ａの上部に、光を透過させる開口部２９Ｅを有している。筺体２２の内部には、照光用ＬＥＤ基板３１１が設けられている。照光用ＬＥＤ基板３１１は、その基板面に設けられたＬＥＤからの光を、照光用レンズ３１３及び開口部２９Ｅを介して、サンド２０の前方に照射する。開口部２９Ｅは、投入口２３Ａの上部に設けられていることにより、照光用ＬＥＤ基板３１１からの光によって、投入口２３Ａが照らされることになる。これにより、暗い店内においても、投入口２３Ａを照らして、メダルの投入位置を目視し易くすることができる。
【０２１０】
照光用ＬＥＤ基板３１１の配線は、スピーカ８１の配線とまとめられ、同じコネクタ５６（図１５）を介して制御基板６３に接続されている。このように、照光用ＬＥＤ基板３１１の配線を、スピーカ８１の配線とまとめて引き回すことにより、配線の設置を容易に行うことができる。図１８との対応部分に同一符号を付して示す図４２は、制御基板６３に照光用ＬＥＤ基板３１１を接続した構成を示すブロック図である。
【０２１１】
図４２に示すように、メインＣＰＵ１２１は、照光用ＬＥＤ基板３１１を駆動制御することにより、当該照光用ＬＥＤ基板３１１に設けられたＬＥＤ（図示せず）を発光させることができる。本実施の形態の場合、制御基板６３は、照光用ＬＥＤ基板３１１のＬＥＤを常に点灯するように制御しているが、これに限られるものではなく、例えば、操作ユニット３４の操作結果に基づいて、照光用ＬＥＤ基板３１１を発光させるようにしてもよい。このようにすれば、遊技者が必要な場合のみ、操作ユニット３４を操作することにより、投入口２３Ａを照らすことができる。また、例えば、投入口２３Ａにセンサを設け、メダルが投入口２３Ａに近づいた際に、照光用ＬＥＤ基板３１１を発光制御して、投入口２３Ａを照らすようにしてもよい。
【０２１２】
（８）  上述の実施の形態においては、平板状の基板で構成された制御基板６３を用いる場合について述べたが、これに限られるものではなく、例えば、図４３に示すようにＬ字状に屈曲した基板によって制御基板６３を構成するようにしてもよい。
【０２１３】
図４３に示すように、この制御基板６３は、略９０°の角度で結合された第１の基板領域６３Ａと、第２の基板領域６３Ｂとを有する。第１の基板領域６３Ａは、垂直面内に主面を有し、第２の基板領域６３Ｂは、水平面内に主面を有する。第１の基板領域６３Ａは、サンド２０の前面部２１（前面パネル）の裏面側に接するように収納される。すなわち、第１の基板領域６３Ａは、略垂直に収納される。第１の基板領域６３Ａと直交する方向に結合された第２の基板領域６３Ｂは、その端部にコネクタ６３Ｃが設けられており、このコネクタ６３ＣがＩ／Ｏ基板６７に接続される。
【０２１４】
Ｉ／Ｏ基板６７は、その主面が筺体２２の背面部２２Ｂに沿うように配置されており、このＩ／Ｏ基板６７の基板面に設けられたコネクタに、制御基板６３のコネクタ６３Ｃが接続される。
【０２１５】
また、制御基板６３の第１の基板領域６３ＡとＩ／Ｏ基板６７との間には、電源ユニット６５が配置される。この電源ユニット６５のコネクタ６５Ｃは、Ｉ／Ｏ基板６７に設けられたコネクタに接続される。このように、電源ユニット６５は、制御基板６３の第１の基板領域６３Ａと、Ｉ／Ｏ基板６７との間に挟まれた状態に配置される。電源ユニット６５、制御基板６３の左右方向の幅寸法は、サンド２０の筺体２２に設けられた左右両側の側壁２２Ｄ（図２）によって挟まれる程度の寸法となっており、図４３に示すように、電源ユニット６５及び制御基板６３が配置された状態においては、筺体２２の側壁２２Ｄ（図２）によって、左右方向から挟まれた状態となる。また、電源ユニット６５は、筺体２２の一部に設けられたフレーム２２Ｅ上に載置されるようにもなっている。
【０２１６】
これらにより、電源ユニット６５は、Ｉ／Ｏ基板６７、側壁２２Ｄ、制御基板６３の第１の基板領域６３Ａ、第２の基板領域６３Ｂ、フレーム２２Ｅによって、上下左右全ての方向から挟まれた状態となる。これにより、電源ユニッ６５が不用意に動くことを防止することができる。因みに、前面部２１は、筺体２２に対して、所定のロック機構などで固定されることにより、制御基板６３、電源ユニット６５などが前方に飛び出すことを防止することができる。
【０２１７】
（９）  情報カードリーダ６２及び非接触ＩＣカードリーダライタ３６（図３）のアンテナ配置の他の実施の形態について説明する。サンド２０においては、制御基板６３を挟んで、上下に情報カードリーダ６２及び非接触ＩＣカードリーダライタ３６が設けられていることにより、情報カードリーダ６２及び非接触ＩＣカードリーダライタ３６の各々のアンテナは、１つの制御基板６３によって別々に制御される（図１８）。
【０２１８】
（１０）  カメラ３５の他の実施の形態について説明する。他の実施の形態のカメラ３５は、図２に示した赤外ＬＥＤ３１Ｂに代えて、赤外光を照射する赤外ＬＥＤとカメラユニット（ＣＭＯＳカメラ）とが近接して設けられている。具体的には、図４４に示すように、カメラ３５は、赤外光を照射する赤外ＬＥＤ基板３５Ａと、赤外光が被写体（遊技者）において反射して得られる反射光を受光することにより、被写体像を撮像するＣＭＯＳカメラ３５Ｂとを有する。赤外ＬＥＤ基板３５Ａは、その赤外ＬＥＤにより、制御基板６３からのコマンドに基づいて赤外光を照射する。ＣＭＯＳカメラ３５Ｂは、撮像信号を制御基板６３に送出する。制御基板６３は、撮像信号に基づいて、画像認識を行う。
【０２１９】
カメラ３５においては、赤外ＬＥＤ基板３５Ａ及びＣＭＯＳカメラ３５Ｂの前面にフィルタ３５Ｃが設けられている。このフィルタ３５Ｃは、赤外光を透過し、それ以外の波長の光は通さないフィルタであり、赤外ＬＥＤ基板３５Ａから被写体に照射された赤外光の反射光のみを透過させてＣＭＯＳカメラ３５Ｂに受光させるようになっている。これにより、パチスロ機１０や当該パチスロ機１０が設置されているホールの演出光の影響を抑制して、被写体（遊技者）の像を明瞭に撮像することができる。
【０２２０】
（１１）  上述の実施の形態においては、ノズル１４０が装着された払出口５４（図４）からメダルを払出し、計数用のメダルは、払出口５４よりも上部に設けられた投入口２３Ａから投入し、払出用ホッパ５１に補給するメダルは、払出口５４よりも上部に設けられた投入口２５Ａ（図４）から投入する構成について説明したが、これに限られるものではなく、例えば図４５に示すように、計数用のメダルの投入については、投入口２３Ａ（図４）に代えて、払出用ホッパ５１から払い出されるメダルをパチスロ機１０の払出トレー１２へガイドするためのノズル６４０と一体化させた投入口６４０Ａを利用するようにしてもよい。この場合、払出口５４から払い出されたメダルをガイドするための機能（上述の実施形態において上述したノズル１４０のガイド機能と同様）を有するノズル６４０の一部に計数用のメダルを投入するための投入口６４０Ａを設け、この投入口６４０Ａから計数用のメダルを投入する構成とすればよい。
【０２２１】
具体的には、図２９との対応部分に同一符号を付して示す図４５に示すように、筐体２２の前面に設けられた払出口５４には、ノズル６４０が装着されており、このノズル６４０には、その付根部の上部に投入口６４０Ａが設けられている。この投入口６４０Ａは、開閉可能な扉６４０Ｂを有し、遊技者はこの扉６４０Ｂを開けてメダルを投入することができる。
【０２２２】
ノズル６４０は、サンド４２０の払出口５４から払い出されるメダルをノズル先端部へ流下させる払出通路６４０Ｃと、当該払出路６４０Ｃとは区切られた投入通路６４０Ｄを有する。投入通路６４０Ｄは、投入口６４０Ａから投入されたメダルをサンド４２０の投入口５４へ導くための通路である。
【０２２３】
サンド４２０の筐体４２２においては、投入通路６４０Ｄを介して投入されたメダルを下方へ流下させるための計数通路６６０が設けられている。この計数通路６６０は、払出用ホッパ４５１から払出口５４へ払い出されるメダルの払出部４５１Ｂとは区切られた通路であり、投入通路６４０Ｄを介して投入されたメダルを、払出用ホッパ４５１の下方に設けられた計数用ホッパ４７１の貯留部４７１Ａへメダルを導くようになっている。
【０２２４】
図４６は、図４５のＡ−Ａ線を断面にとって示す縦断面図である。この図４６は、ノズル６４０及び投入口５４を正面側から見て示す断面図である。図４６に示すように、ノズル６４０の投入通路６４０Ｄは、払出通路６４０Ｃとは、仕切り壁６４０Ｅによって仕切られており、払出用ホッパ５１から払い出されて払出通路６４０Ｃを遊技者のもとへ流下するメダルと、投入口６４０Ａから投入され投入通路６４０Ｄを計数用ホッパ７１へ流下するメダルとが混ざらないように構成されている。
【０２２５】
（１２）  上述の本実施の形態においては、遊技者が計数用にメダルを投入するための投入口２３Ａ（計数用扉１０１が設けられている）と、遊技ホールの管理者がメダルを補給するための投入口２５Ａ（補給用扉として前面パネル２５が設けられている）とを別々に設けているが、これに限られるものではなく、投入口２３Ａを、遊技者による計数用と、管理者による補給用とで兼用することもできる。
【０２２６】
この場合、管理者がメダルを補給する際には、操作ユニット３４を操作することによって、予め決められたパスワードを入力することで、ロック機構部１１０をロック解除させ、このパスワードによるロック解除中に投入されたメダルは、遊技者による計数分ではなく、補給用のメダルとしてデータ上扱うようにすればよい。
【０２２７】
（１３）  図４７は、他の実施の形態に係るサンド７００を示す略線図である。このサンド７００は、上述の第１及び第２の実施の形態に係るサンド２０、３２０、４２０と比べて、共有カードの発行機能を有する点が異なる。
【０２２８】
図２〜図４との対応部分に同一符号を付して示す図４７において、サンド７００の筐体２２内には、制御基板６３、ビルバリ６１、情報カードリーダ６２、非接触ＩＣカードリーダライタ３６、払出用ホッパ５１、計数用ホッパ７１に加えて、共有カード発行ユニット７０１が設けられている。
【０２２９】
図４８に示すように、共有カード発行ユニット７０１には、予め共有カード（情報カード）をストックするためのスタッカ７０２と、当該スタッカ７０２にスタックされている共有カード７０５にメダル数の情報を書き込むための情報書込み部７０４と、情報が書き込まれた共有カード７０５を外部に送出する送出機構部７０３とを有している。
【０２３０】
スタッカ７０２には、複数枚の共有カード７０５がスタックされており、遊技者が操作ユニット３４を操作して共有カードの利用を指示することにより、スタックされている共有カード７０５に対して、遊技者の操作によって指定されたメダル枚数のデータが書き込まれる。当該情報が書き込まれた共有カード７０５は、送出機構部７０４により外部に送出される。送出機構部７０４は、モータを駆動源とした搬送ローラによって構成されている。
【０２３１】
この共有カード７０５は、当該サンド７００に併設されたパチスロ機１０において遊技を行う遊技者が、他の遊技者に自分のメダルの持分（サンド７００のＲＡＭ１２３に記憶されている遊技者のメダル枚数）の一部又は全部を渡して他のパチスロ機で当該他の遊技者が遊技を行うことができるようにするためのカードである。
【０２３２】
図１８との対応部分に同一符号を付して示す図４９は、サンド７００を示すブロック図である。図４９に示すように、サンド７００は、バスに共有カード発行ユニット７０１が接続され、共有カード発行ユニット７０１は、メインＣＰＵ１２１によって制御される。
【０２３３】
図５０は、メインＣＰＵ１２１による共有カード発行ユニット７０１の制御処理手順を示すフローチャートである。図５０に示すように、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ３０１において、操作ユニット３４を介して共有カードの発行指示があったか否かを判断する。
【０２３４】
発行指示がない場合、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ３０１において否定結果を得ることにより、発行指示があるまで当該処理を繰り返す。これに対して、発行指示があった場合、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ３０１において肯定結果を得ることにより、ステップＳ３０１からステップＳ３０２へ処理を移して、遊技者による発行指示において指定されたメダル枚数が、このときＲＡＭ１２３又は遊技者の情報カード（情報カードリーダ６２に挿入されている遊技者の情報カード）の残高以内の金額に相当するか否かを判断する。
【０２３５】
残高以内でない場合、このことは、遊技者が共有カードとして発行しようとしているメダル数分の金額が、遊技者の残高として残っていないことを意味しており、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ３０２において否定結果を得ることにより、ステップＳ３０２からステップＳ３０３へ処理を移して、操作ユニット３４にエラー表示を行い、上述のステップＳ３０１へ処理を移す。
【０２３６】
これに対して、残高以内であった場合、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ３０２において肯定結果を得ることにより、ステップＳ３０２からステップＳ３０４へ処理を移して、遊技者によって指定された枚数に相当する金額を、ＲＡＭ１２３又は情報カード（情報カードリーダ６２に挿入されている遊技者の情報カード）から減算することにより、これらの金額データを更新すると共に、指定された枚数分のデータを、スタッカ７０２に用意されている未使用の共有カードに書き込む。共有カードに書き込まれる情報は、情報カードリーダ６２に挿入されている情報カードに記憶されるデータと同様形式のデータである。本実施の形態の場合、情報カードに書き込まれるデータが金額データであることにより、これと同様にして、共有カードに書き込まれるデータも、指定された枚数を金額に換算されたデータとなる。なお、情報カードに書き込まれるデータが、メダルの枚数を表すデータである場合には、共有カードに書き込まれるデータも、メダルの枚数を表すデータとなる。このように、情報カードに書き込まれるデータと、共有カードに書き込まれるデータを同様の内容及び形式とすることにより、共有カードを他のサンドへ持って行き、そのサンドの情報カードリーダに読み取らせることが可能となる。因みに、本実施の形態においては、情報カードと共有カードとは、同様の構成を有しており、いずれも情報カードリーダ６２において情報を読み取り及び書き込むことが可能となっている。なお、共有カードはこれに限られるものではなく、情報カードとは異なる構成として、共有カード専用の読み取り装置によってデータを読み取り又は書き込むようにしてもよい。このようにすれば、共有カード専用の読み取り装置を併設したサンドのみにおいて、共有カードを使用することが可能となり、共有カードの使用を特定のサンドのみに制限することも可能となる。
【０２３７】
ステップＳ３０４において、共有カードにデータの書き込みが完了すると、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ３０５へ処理を移して、共有カードユニット７０１の送出機構部７０４を動作させることにより、共有カードをサンド７００の外部に送出する。
【０２３８】
これにより、遊技者は、操作ユニット３４を操作することによって指定した枚数（又は金額）分のメダル枚数が記憶された共有カードの発行を受けることができる。
【０２３９】
メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ３０５の処理の後、上述のステップＳ３０１へ処理を移して、同様の処理を繰り返す。これにより、遊技者は、操作ユニット３４を操作して共有カードの発行を指示することにより、共有カードの発行を受けることができる。
【０２４０】
（１４）  上述の実施の形態においては、一種類のメダルを用いる遊技ホールに設置されるサンド２０、３２０、４２０、７００について述べたが、これに限られるものではなく、貸し単価が同じ複数種類のメダルを用いる遊技ホールに設置されるサンドにおいても本発明を適用することができる。
【０２４１】
例えば、貸し単価が同じ２種類のメダル（例えば、直径が２５ｍｍのメダルと３０ｍｍのメダル）ごとに遊技機が設けられている遊技ホールにおいて、いずれの遊技機で払い出されたメダルの数（金額）も同じデータとして１つの情報カードに記憶することにより、当該情報カードをいずれの遊技機（サンド）でも使用することができる。
【０２４２】
（１５）  上述の実施の形態においては、一種類のメダルを用いる遊技ホールに設置されるサンド２０、３２０、４２０、７００について述べたが、これに限られるものではなく、貸し単価が異なる複数種類のメダルを用いる遊技ホールに設置されるサンドにおいても本発明を適用することができる。
【０２４３】
例えば、貸し単価が異なる２種類のメダル（例えば、貸し単価が５円のメダルと貸し単価が２０円のメダル）ごとに遊技機が設けられている遊技ホールにおいて、いずれの遊技機で払い出されたメダルの数（金額）も同じデータとして１つの情報カードに記憶することにより、当該情報カードをいずれの遊技機（サンド）でも使用することができる。
【０２４４】
具体的には、貸し単価が５円のメダルで遊技を行う遊技機に併設されるサンドでは、メダル数（金額）を４倍に変換して管理する（情報カードに記憶されるメダル数（金額）も４倍に変換して記憶する）。又は、貸し単価が２０円のメダルで遊技を行う遊技機に併設されるサンドでは、メダル数（金額）を１／４倍に変換して管理する（情報カードに記憶されるメダル数（金額）も１／４倍に変換して記憶する）。
【０２４５】
このようにすれば、いずれの遊技機で払い出されたメダル数（金額）も、同じデータとして１枚の情報カードに記憶することができ、遊技者は１枚の情報カードでいずれの遊技機でも遊技を行うことができる。
【０２４６】
（１６）  上述の実施の形態においては、パチスロ機１０の右側に当顔パチスロ機１０に対応するサンド２０（３２０、４２０、７００）を配置する場合について述べたが、これに限られるものではなく、パチスロ機１０の右側に対応するサンド２０（３２０、４２０、７００）を配置するようにしてもよい。
【０２４７】
また、左右いずれに設置する場合であっても、サンド２０（３２０、４２０、７００）にテレビジョン受像機を設けたり、遊技者に対する各種情報（遊技ホールに関する情報や遊技ホール以外の情報）を提供したりするようにしてもよい。
【０２４８】
具体的には、各サンド２０（３２０、４２０、７００）にテレビジョン放送を表示可能な表示装置（液晶表示装置等）を設け、ホールコンピュータ５００からテレビジョン放送の映像データ及び音声データを当該サンドに送信してテレビジョン放送の映像を表示すると共に、サンドに設けられたスピーカ８１から音声を出力する。これにより、遊技者は、パチスロ機１０による遊技をしながら、テレビジョン放送を楽しむことができる。
【０２４９】
（１７）  図５１は、データ表示装置８００を設けた場合のパチスロ機１０、サンド２０、ホールコンピュータ５００及びデータ表示装置８００との接続関係を示す図である。図５１に示すようにホールコンピュータ５００は、サンド２０において計数された結果を受け取り、これをデータ表示装置８００に送信する。データ表示装置８００は、ホールコンピュータ５００から受け取った計数結果をその表示部に表示する。これにより、遊技者は、データ表示装置８００においてもサンド２０における計数結果を確認することができる。
【０２５０】
（１８）  図５２は、遊技者がサンド２０を操作して遊技ホールに飲み物等を注文する注文システムを備えた遊技ホールの構成を示す図である。図５２に示すように、ホールコンピュータ５００は、飲み物等を提供するショップのコンピュータ（ショップコンピュータ）９００と通信回線を介して接続されており、各サンド２０から送信された注文情報を、ショップへ送信する。
【０２５１】
サンド２０では、遊技者が操作ユニット３４を操作することにより、注文情報を入力することができ、サンド２０は、入力された注文情報をホールコンピュータ５００へ送信する。
【０２５２】
このようなシステムを構築することにより、遊技者は、パチスロ機１０で遊技を行いながら、飲み物等、所望の注文を行うことができる。
【０２５３】
図５３は、図５２に示す注文システムにおける注文処理手順を示すタイミングチャートである。図５３に示すように、サンド２０において、遊技者が操作ユニット３４を操作することにより、注文の品及びその数を注文情報として入力すると（ステップＳ３２１）、サンド２０のメインＣＰＵ１２１は、入力された注文内容についての金額を算出する。因みに、サンド２０のＲＡＭ１２３には、注文可能な物品の金額情報が予め記憶されているものとする。
【０２５４】
そして、サンド２０のメインＣＰＵ１２１は、入力された注文物品の金額が、そのときの遊技者の所持金（情報カードに記憶されている金額又はＲＡＭ１２３に記憶されている金額）よりも大きいか否かを判断し（ステップＳ３２２）、大きい場合は、エラー表示を行う（ステップＳ３２３）。
【０２５５】
これに対して、入力された注文物品の金額が、遊技者の所持金よりも小さい場合には、注文情報をホールコンピュータ５００へ送信する（ステップＳ３２４）。
【０２５６】
ホールコンピュータ５００は、サンド２０から注文情報を受信すると、注文内容を判別し（ステップＳ３４１）、注文内容に合致した注文先をデータベースから検索する（ステップＳ３４２）。例えば、注文内容がコーヒーである場合には、コーヒーの提供ショップをデータベースから検索する。そして、ホールコンピュータ５００は、検索した注文先に対して、注文情報を送信する（ステップＳ３４３）。
【０２５７】
注文情報を受信したショップ側のコンピュータ（ショップコンピュータ）９００は、注文内容及び注文元であるホールコンピュータ５００を予め決められた登録情報を用いて認証し、認証結果に基づいて、注文内容を確定する（ステップＳ３６１）。そして、確定したことを表す確定情報をホールコンピュータ５００へ返送する（ステップＳ３６２）。
【０２５８】
確定情報を受信したホールコンピュータ５００は、この確定情報が正規の情報であるか認証し（ステップＳ３４４）、正規の情報である場合には、これをサンド２０へ送信する。確定情報を受信したサンド２０は、情報カード又はＲＡＭ１２３に記憶されている遊技者の残高を注文分だけ減算することにより当該データを更新する（ステップＳ３２５）。
【０２５９】
このようにして、遊技者は、サンド２０に挿入した情報カード又はＲＡＭ１２３内の残高データを用いて、コーヒー等の所望の注文を行うことができる。
【０２６０】
なお、ステップＳ３２５において残高データを減算する際に、サンド２０において遊技者から承認を得るための処理を追加してもよい。具体的には、サンド２０のメインＣＰＵ１２１は、操作ユニット３４に残高から減算する金額を表示する。遊技者が操作ユニット３４を操作して当該減算を承認した場合には、メインＣＰＵ１２１によって減算処理が実行される。これに対して、遊技者が承認しない旨を入力すると、メインＣＰＵ１２１は、減算処理を中止する。この場合、メインＣＰＵ１２１は、注文キャンセル情報をホールコンピュータ５００へ送信する。ホールコンピュータ５００は、受信した注文キャンセル情報を、ショップコンピュータ９００へ転送する。これにより、遊技者が承認しない場合は、注文がキャンセルされる。
【０２６１】
（１９）  図４５との対応部分に同一符号を付して示す図５４は、他の実施の形態による計数通路６６０の構成を示す図である。図５４に示すように、計数通路６６０の下側側壁部６６０Ａには、計数通路６６０を通過するメダルが落下しない程度の大きさの複数のスリット６６０Ｂが形成されている。このスリット６６０Ｂを設けることにより、例えば、投入口６４０Ａから飲み物等の液体が侵入した場合でも、液体はスリット６６０Ｂから外部に排出され、計数用ホッパ４７１の内部に侵入することを防止することができる。
【０２６２】
（遊技媒体貸出装置の概要）
（１）  本実施の形態における遊技媒体貸出装置（サンド２０）は、遊技機（パチスロ機１０）に併設され、供給された価値媒体に応じて遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置（サンド２０）であって、筐体２２と、前記筐体内に配置される、遊技媒体の数を計数する計数手段（計数用ホッパ７１）と、前記筐体内において前記計数手段の下方に配置される、遊技媒体を遊技者に払い出す払出手段（払出用ホッパ５１）と、前記計数手段及び前記払出手段を制御する制御手段（制御基板６３）と、前記計数手段によって計数された遊技媒体を、前記払出手段へ誘導する第１の通路（上部排出通路１２０）と、前記払出手段でオーバーフローした遊技媒体を、前記筐体の外部に排出する第２の通路（下部排出通路１３０）とを備えることを特徴とする。
【０２６３】
上記（１）の構成によれば、計数手段（計数用ホッパ７１）において計数済のメダルが払出手段（払出用ホッパ５１）に補充されることにより、払出手段（払出用ホッパ７１）のエンプティエラーを少なくすることができる。これにより、遊技者に不満感を与えない遊技媒体貸出装置（サンド２０）を提供することが可能となる。
【０２６４】
（２）  本発明の実施の形態における遊技媒体貸出装置（サンド２０）は、上記（１）に記載の構成において、前記筐体２２は、遊技媒体を前記計数手段（計数用ホッパ７１）を介して前記払出手段（払出用ホッパ７１）に補給するための補給用扉（前面パネル２５）を前記計数手段よりも上方に備え、前記制御手段（制御基板６３）は、前記補給用扉が開放された状態での前記計数手段による計数結果を補給数として計上し、稼働開始時の前記払出手段に貯留される遊技媒体数と、前記補給数と、遊技者によって計数された遊技媒体数とを加算することにより前記払出手段に貯留される遊技媒体数を算出し、前記払出手段によって払い出された遊技媒体数を記憶し、前記払出手段に貯留された遊技媒体が無くなった際に、前記算出された遊技媒体数と前記記憶された遊技媒体数とに基づいて不正を検出することを特徴とする。
【０２６５】
上記（２）の構成によれば、補給遊技媒体を計数した後に払出手段（払出用ホッパ５１）に導く構成としたことにより、払出手段内の遊技媒体の枚数を把握することが可能となり、払出手段のエンプティエラー発生時に正規に払出要求された遊技媒体の枚数と照合することで、不正部材を払出手段内に挿入して内部の払出駆動手段（ホッパのディスク）等を動かして遊技媒体を獲得する不正行為（いわゆるホッパゴト）を検出することが可能となる。
【０２６６】
（３）  本発明の実施の形態における遊技媒体貸出装置（サンド２０）は、上記（１）又は（２）に記載の構成において、前記筐体２２は、遊技者が遊技媒体を前記計数手段（計数用ホッパ７１）に投入するための計数用扉１０１と、前記計数用扉をロックするロック手段（ロック機構部１１０）とを備え、前記制御手段（制御基板６３）は、併設される遊技機（パチスロ機１０）における遊技媒体の払出数から前記遊技機に投入された遊技媒体の投入数を差し引いた差分が正の場合、又は、前記払出手段によって遊技媒体が払い出された場合においてのみ前記ロック手段をロック解除し、前記差分が０以下、及び、前記払出手段による払出が無い場合には、前記ロック手段をロック状態とすることを特徴とする。
【０２６７】
上記（３）の構成によれば、差分（差枚数）が０以下で且つ払出し（貸出し）がないときには計数用扉１０１がロックされることにより、他の遊技ホールや他の遊技機から持ち込まれた不正な遊技媒体の投入が防止される。
【０２６８】
（４）  本発明の実施の形態における遊技媒体貸出装置（サンド２０）は、上記（１）乃至（３）のいずれかに記載の構成において、前記計数手段（計数用ホッパ７１）の配置部（仕切り板１５０）は上下に連通する開口部１５２を備え、前記計数手段及び前記払出手段（払出用ホッパ５１）は同様の構成を有していることを特徴とする。
【０２６９】
上記（４）の構成によれば、上部の計数手段（計数用ホッパ７１）を取り外したときには、下部の払出手段（払出用ホッパ５１）のための遊技媒体の貯留部としての空間が形成されることにより、計数機能の無い遊技媒体貸出装置（サンド）としても運用が可能となる。そして、上下の計数手段（計数用ホッパ７１）及び払出手段（払出用ホッパ５１）を同一構成のものとしたことにより、上部の計数手段を追加する際にも容易に対応することができ、在庫コストを低減することができる。
【０２７０】
（５）  本発明の実施の形態における遊技媒体貸出装置（サンド２０）は、上記（１）乃至（４）のいずれかに記載の構成において、前記計数手段（計数用ホッパ７１）は、前記制御手段（制御基板６３）との間で信号の授受を行うための計数手段側コネクタ（コネクタ７６）を前記計数手段の底面部において下向きに有し、前記筐体２２は、前記計数手段側コネクタに接続される筐体側コネクタ（コネクタ１５７）を上向きに有するコネクタ支持部（支持板１５５）と、前記計数手段を出し入れする扉（前面パネル２３）とを備え、前記コネクタ支持部は、前記筐体の扉に向かってスライド可能に支持されており、前記コネクタ支持部を前記スライド可能に支持する支持手段１５０Ａの幅Ｌ１、Ｌ２は、遊技媒体（メダル）の大きさの半分未満であり、前記計数手段が取り外されている場合に前記筐体側コネクタを覆い、遊技媒体を下方に導くコネクタカバー（カバー１５８）を備えることを特徴とする。
【０２７１】
上記（５）の構成によれば、筐体側コネクタ（コネクタ１５７）をスライド可能としたことにより、計数手段（計数用ホッパ７１）を容易に取り付けることができる。また、コネクタ支持部（支持板１５５）を前記スライド可能に支持する支持手段１５０Ａの幅Ｌ１、Ｌ２を、遊技媒体（メダル）の大きさの半分未満としたことにより、計数手段を取り外した場合に、補給用扉（前面パネル２５）を開けて補給された遊技媒体が直接払出手段（払出用ホッパ５１）へ落下することになるが、その際に、遊技媒体がコネクタ支持手段に滞留することがなくなる。
【０２７２】
（６）  本発明の実施の形態における遊技媒体貸出装置（サンド３２０）は、遊技機に併設され、供給された価値媒体に応じて遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置であって、筐体２２と、前記筐体内に配置される、遊技媒体の数を計数する計数手段（計数用ホッパ７１）と、前記筐体内において前記計数手段の下方に配置される、遊技媒体を遊技者に払い出す払出手段（払出用ホッパ５１）と、前記計数手段及び前記払出手段を制御する制御手段（制御基板６３）と、前記払出手段に貯留された遊技媒体の貯留量を検出する検出手段（払出用ホッパセンサ３３０）と、前記計数手段によって計数された遊技媒体を、前記筐体の外部に排出する排出通路３２１と、前記排出通路の途中に設けられ、前記計数手段によって計数された遊技媒体を前記払出手段へ誘導する第１の誘導状態と、前記計数手段によって計数された遊技媒体を前記筐体の外部に排出する第２の誘導状態との状態間を切り換える通路切換手段（誘導部材３２２）とを備え、前記通路切換手段は、前記検出手段の検出結果に基づいて、前記払出手段の貯留量が所定量を超えた場合に、前記排出通路を前記第２の誘導状態に切り換えることを特徴とする。
【０２７３】
上記（６）の構成によれば、払出手段（払出用ホッパ５１）に所定量の遊技媒体がないときには、計数した遊技媒体が払出手段に補充され、払出手段の遊技媒体が所定量になったことが検出された場合には、島設備側に排出するように制御される通路切換手段（誘導部材３２２）を備えたことにより、払出手段がエンプティ−状態となることが少なくなり、遊技者に不満感を与えない遊技媒体貸出装置を実現することが可能となる。また、払出手段に貯留される遊技媒体が所定量以上になることがなくなるため、メンテナンス時等において払出手段を取り外す場合に払出手段から遊技媒体が溢れることを防止することができる。
【０２７４】
（７）  本発明の実施の形態における遊技媒体貸出装置（サンド２０）は、上記（６）に記載の構成において、前記筐体２２は、遊技媒体を前記計数手段（計数用ホッパ７１）を介して前記払出手段（払出用ホッパ５１）に補給するための補給用扉（前面パネル２５）を前記計数手段よりも上方に備え、前記制御手段（制御基板６３）は、前記補給用扉が開放された状態での前記計数手段による計数結果を補給数として計上し、稼働開始時の前記払出手段に貯留される遊技媒体数と、前記補給数と、遊技者によって計数された遊技媒体数とを加算することにより前記払出手段に貯留される遊技媒体数を算出し、前記払出手段によって払い出された遊技媒体数を記憶し、前記払出手段に貯留された遊技媒体が無くなった際に、前記算出された遊技媒体数と前記記憶された遊技媒体数とに基づいて不正を検出することを特徴とする。
【０２７５】
上記（７）の構成によれば、補給遊技媒体を計数した後に払出手段（払出用ホッパ５１）に導く構成としたことにより、払出手段内の遊技媒体の枚数を把握することが可能となり、払出手段のエンプティエラー発生時に正規に払出要求された遊技媒体の枚数と照合することで、不正部材を払出手段内に挿入して内部の払出駆動手段（ホッパのディスク）等を動かして遊技媒体を獲得する不正行為（いわゆるホッパゴト）を検出することが可能となる。
【０２７６】
（８）  本発明の実施の形態における遊技媒体貸出装置（サンド２０）は、上記（６）又は（７）に記載の構成において、前記筐体２２は、遊技者が遊技媒体を前記計数手段（計数用ホッパ７１）に投入するための計数用扉１０１と、前記計数用扉をロックするロック手段（ロック機構部１１０）とを備え、前記制御手段（制御基板６３）は、併設される遊技機（パチスロ機１０）における遊技媒体の払出数から前記遊技機に投入された遊技媒体の投入数を差し引いた差分が正の場合、又は、前記払出手段によって遊技媒体が払い出された場合においてのみ前記ロック手段をロック解除し、前記差分が０以下、及び、前記払出手段による払出が無い場合には、前記ロック手段をロック状態とすることを特徴とする。
【０２７７】
上記（８）の構成によれば、差分（差枚数）が０以下で且つ払出し（貸出し）がないときには計数用扉１０１がロックされることにより、他の遊技ホールや他の遊技機から持ち込まれた不正な遊技媒体の投入が防止される。
【０２７８】
（９）  本発明の実施の形態における遊技媒体貸出装置（サンド２０）は、上記（６）乃至（８）のいずれかに記載の構成において、前記計数手段（計数用ホッパ７１）の配置部（仕切り板１５０）は上下に連通する開口部１５２を備え、前記計数手段及び前記払出手段（払出用ホッパ５１）は同様の構成を有していることを特徴とする。
【０２７９】
上記（９）の構成によれば、上部の計数手段（計数用ホッパ７１）を取り外したときには、下部の払出手段（払出用ホッパ５１）のための遊技媒体の貯留部としての空間が形成されることにより、計数機能の無い遊技媒体貸出装置（サンド）としても運用が可能となる。そして、上下の計数手段（計数用ホッパ７１）及び払出手段（払出用ホッパ５１）を同一構成のものとしたことにより、上部の計数手段を追加する際にも容易に対応することができ、在庫コストを低減することができる。
【０２８０】
（１０）  本発明の実施の形態における遊技媒体貸出装置（サンド２０）は、上記（６）乃至（９）のいずれかに記載の構成において、前記計数手段（計数用ホッパ７１）は、前記制御手段（制御基板６３）との間で信号の授受を行うための計数手段側コネクタ（コネクタ７６）を前記計数手段の底面部において下向きに有し、前記筐体２２は、前記計数手段側コネクタに接続される筐体側コネクタ（コネクタ１５７）を上向きに有するコネクタ支持部（支持板１５５）と、前記計数手段を出し入れする扉（前面パネル２３）とを備え、前記コネクタ支持部は、前記筐体の扉に向かってスライド可能に支持されており、前記コネクタ支持部を前記スライド可能に支持する支持手段１５０Ａの幅Ｌ１、Ｌ２は、遊技媒体（メダル）の大きさの半分未満であり、前記計数手段が取り外されている場合に前記筐体側コネクタを覆い、遊技媒体を下方に導くコネクタカバー（カバー１５８）を備えることを特徴とする。
【０２８１】
上記（１０）の構成によれば、筐体側コネクタ（コネクタ１５７）をスライド可能としたことにより、計数手段（計数用ホッパ７１）を容易に取り付けることができる。また、コネクタ支持部（支持板１５５）を前記スライド可能に支持する支持手段１５０Ａの幅Ｌ１、Ｌ２を、遊技媒体（メダル）の大きさの半分未満としたことにより、計数手段を取り外した場合に、補給用扉（前面パネル２５）を開けて補給された遊技媒体が直接払出手段（払出用ホッパ５１）へ落下することになるが、その際に、遊技媒体がコネクタ支持手段に滞留することがなくなる。
【０２８２】
（１１）  本発明の実施の形態における遊技媒体貸出装置（サンド２０）は、遊技機（パチスロ１０）に併設され、供給された価値媒体に応じて遊技媒体（メダル）を貸し出す遊技媒体貸出装置であって、筐体２２と、前記筐体内に配置される、遊技媒体の数を計数する計数手段（計数用ホッパ７１）と、前記筐体内において前記計数手段の下方に配置される、遊技媒体を遊技者に払い出す払出手段（払出用ホッパ５１）と、前記計数手段及び前記払出手段を制御する制御手段（制御基板６３）と、前記計数手段の配置部（仕切り板１５０）に形成された、上下に連通する開口部１５２とを備え、前記計数手段及び前記払出手段は同様の構成を有していることを特徴とする。
【０２８３】
上記（１１）の構成によれば、上部の計数手段（計数用ホッパ７１）を取り外したときには、下部の払出手段（払出用ホッパ５１）のための遊技媒体の貯留部としての空間が形成されることにより、計数機能の無い遊技媒体貸出装置（サンド）としても運用が可能となる。そして、上下の計数手段（計数用ホッパ７１）及び払出手段（払出用ホッパ５１）を同一構成のものとしたことにより、上部の計数手段を追加する際にも容易に対応することができ、在庫コストを低減することができる。
【０２８４】
（１２）  本発明の実施の形態における遊技媒体貸出装置（サンド２０）は、上記（１１）に記載の構成において、前記筐体２２は、遊技媒体を前記計数手段（計数用ホッパ７１）を介して前記払出手段（払出用ホッパ５１）に補給するための補給用扉（前面パネル２５）を前記計数手段よりも上方に備え、前記制御手段（制御基板６３）は、前記補給用扉が開放された状態での前記計数手段による計数結果を補給数として計上し、稼働開始時の前記払出手段に貯留される遊技媒体数と、前記補給数と、遊技者によって計数された遊技媒体数とを加算することにより前記払出手段に貯留される遊技媒体数を算出し、前記払出手段によって払い出された遊技媒体数を記憶し、前記払出手段に貯留された遊技媒体が無くなった際に、前記算出された遊技媒体数と前記記憶された遊技媒体数とに基づいて不正を検出し、前記不正が検出された場合には、遊技者を所定の撮像手段（カメラ３５）によって撮像し当該撮像結果をホールコンピュータ５００へ送信することを特徴とすることを特徴とする。
【０２８５】
上記（１２）の構成によれば、補給遊技媒体を計数した後に払出手段（払出用ホッパ５１）に導く構成としたことにより、払出手段内の遊技媒体の枚数を把握することが可能となり、払出手段のエンプティエラー発生時に正規に払出要求された遊技媒体の枚数と照合することで、不正部材を払出手段内に挿入して内部の払出駆動手段（ホッパのディスク）等を動かして遊技媒体を獲得する不正行為（いわゆるホッパゴト）を検出することが可能となる。また、不正が検出された場合に、遊技者を撮像し撮像した結果である撮像データを、遊技機を管理するホールコンピュータ５００へ送信することにより、不正者の情報をホールコンピュータ５００で把握することができる。
【０２８６】
（１３）  本発明の実施の形態における遊技媒体貸出装置（サンド２０）は、上記（１１）又は（１２）に記載の構成において、前記計数手段（計数用ホッパ７１）によって計数された遊技媒体を、前記払出手段（払出用ホッパ５１）へ誘導する第１の通路（上部排出通路１２０）と、前記払出手段でオーバーフローした遊技媒体を、前記筐体２２の外部に排出する第２の通路（下部排出通路１３０）とを備えることを特徴とする。
【０２８７】
上記（１３）の構成によれば、計数手段（計数用ホッパ７１）において計数済のメダルが払出手段（払出用ホッパ５１）に補充されることにより、払出手段（払出用ホッパ７１）のエンプティエラーを少なくすることができる。これにより、遊技者に不満感を与えない遊技媒体貸出装置（サンド２０）を提供することが可能となる。
【０２８８】
（１４）  本発明の実施の形態における遊技媒体貸出装置（サンド２０）は、上記（１１）又は（１２）に記載の構成において、前記払出手段に貯留された遊技媒体の貯留量を検出する検出手段（払出用ホッパセンサ３３０）と、前記計数手段によって計数された遊技媒体を、前記筐体の外部に排出する排出通路３２１と、前記排出通路の途中に設けられ、前記計数手段によって計数された遊技媒体を前記払出手段へ誘導する第１の誘導状態と、前記計数手段によって計数された遊技媒体を前記筐体の外部に排出する第２の誘導状態との状態間を切り換える通路切換手段（誘導部材３２２）とを備え、前記通路切換手段は、前記検出手段の検出結果に基づいて、前記払出手段の貯留量が所定量を超えた場合に、前記排出通路を前記第２の誘導状態に切り換えることを特徴とする。
【０２８９】
上記（１４）の構成によれば、払出手段（払出用ホッパ５１）に所定量の遊技媒体がないときには、計数した遊技媒体が払出手段に補充され、払出手段の遊技媒体が所定量になったことが検出された場合には、島設備側に排出するように制御される通路切換手段（誘導部材３２２）を備えたことにより、払出手段がエンプティ−状態となることが少なくなり、遊技者に不満感を与えない遊技媒体貸出装置を実現することが可能となる。また、払出手段に貯留される遊技媒体が所定量以上になることがなくなるため、メンテナンス時等において払出手段を取り外す場合に払出手段から遊技媒体が溢れることを防止することができる。
【０２９０】
（１５）  本発明の実施の形態における遊技媒体貸出装置（サンド２０）は、上記（１１）乃至（１４）のいずれかに記載の構成において、前記計数手段（計数用ホッパ７１）は、前記制御手段（制御基板６３）との間で信号の授受を行うための計数手段側コネクタ（コネクタ７６）を前記計数手段の底面部において下向きに有し、前記筐体２２は、前記計数手段側コネクタに接続される筐体側コネクタ（コネクタ１５７）を上向きに有するコネクタ支持部（支持板１５５）と、前記計数手段を出し入れする扉（前面パネル２３）とを備え、前記コネクタ支持部は、前記筐体の扉に向かってスライド可能に支持されており、前記コネクタ支持部を前記スライド可能に支持する支持手段１５０Ａの幅Ｌ１、Ｌ２は、遊技媒体（メダル）の大きさの半分未満であり、前記計数手段が取り外されている場合に前記筐体側コネクタを覆い、遊技媒体を下方に導くコネクタカバー（カバー１５８）を備えることを特徴とする。
【０２９１】
上記（１５）の構成によれば、筐体側コネクタ（コネクタ１５７）をスライド可能としたことにより、計数手段（計数用ホッパ７１）を容易に取り付けることができる。また、コネクタ支持部（支持板１５５）を前記スライド可能に支持する支持手段１５０Ａの幅Ｌ１、Ｌ２を、遊技媒体（メダル）の大きさの半分未満としたことにより、計数手段を取り外した場合に、補給用扉（前面パネル２５）を開けて補給された遊技媒体が直接払出手段（払出用ホッパ５１）へ落下することになるが、その際に、遊技媒体がコネクタ支持手段に滞留することがなくなる。
【０２９２】
（１６）  本発明の実施の形態における遊技媒体貸出装置（サンド２０）は、遊技機（パチスロ機１０）に併設され、供給された価値媒体に応じて遊技媒体（メダル）を貸し出す遊技媒体貸出装置であって、筐体２２と、前記筐体内に配置される、遊技媒体の数を計数する計数手段（計数用ホッパ７１）と、前記筐体内において前記計数手段の下方に配置される、遊技媒体を遊技者に払い出す払出手段（払出用ホッパ５１）と、前記計数手段及び前記払出手段を制御する制御手段（制御基板６３）と、を備え、前記筐体は、遊技者が遊技媒体を前記計数手段に投入するための計数用扉１０１と、前記計数用扉をロックするロック手段（ロック機構部１１０）とを備え、前記制御手段は、併設される遊技機における遊技媒体の払出数から前記遊技機に投入された遊技媒体の投入数を差し引いた差分が正の場合、又は、前記払出手段によって遊技媒体が払い出された場合においてのみ前記ロック手段をロック解除し、前記差分が０以下、及び、前記払出手段による払出が無い場合には、前記ロック手段をロック状態とすることを特徴とする。
【０２９３】
上記（１６）の構成によれば、差分（差枚数）が０以下で且つ払出し（貸出し）がないときには計数用扉１０１がロックされることにより、他の遊技ホールや他の遊技機から持ち込まれた不正な遊技媒体の投入が防止される。
【０２９４】
（１７）  本発明の実施の形態における遊技媒体貸出装置（サンド２０）は、上記（１６）に記載の構成において、前記筐体２２は、遊技媒体を前記計数手段（計数用ホッパ７１）を介して前記払出手段（払出用ホッパ５１）に補給するための補給用扉（前面パネル２５）を前記計数手段よりも上方に備え、前記制御手段（制御基板６３）は、前記補給用扉が開放された状態での前記計数手段による計数結果を補給数として計上し、稼働開始時の前記払出手段に貯留される遊技媒体数と、前記補給数と、遊技者によって計数された遊技媒体数とを加算することにより前記払出手段に貯留される遊技媒体数を算出し、前記払出手段によって払い出された遊技媒体数を記憶し、前記払出手段に貯留された遊技媒体が無くなった際に、前記算出された遊技媒体数と前記記憶された遊技媒体数とに基づいて不正を検出し、前記不正が検出された場合には、遊技者を所定の撮像手段（カメラ３５）によって撮像し当該撮像結果をホールコンピュータ５００へ送信することを特徴とすることを特徴とする。
【０２９５】
上記（１７）の構成によれば、補給遊技媒体を計数した後に払出手段（払出用ホッパ５１）に導く構成としたことにより、払出手段内の遊技媒体の枚数を把握することが可能となり、払出手段のエンプティエラー発生時に正規に払出要求された遊技媒体の枚数と照合することで、不正部材を払出手段内に挿入して内部の払出駆動手段（ホッパのディスク）等を動かして遊技媒体を獲得する不正行為（いわゆるホッパゴト）を検出することが可能となる。また、不正が検出された場合に、遊技者を撮像し撮像した結果である撮像データを、遊技機を管理するホールコンピュータ５００へ送信することにより、不正者の情報をホールコンピュータ５００で把握することができる。
【０２９６】
（１８）  本発明の実施の形態における遊技媒体貸出装置（サンド２０）は、上記（１６）又は（１７）に記載の構成において、前記計数手段（計数用ホッパ７１）によって計数された遊技媒体を、前記払出手段（払出用ホッパ５１）へ誘導する第１の通路（上部排出通路１２０）と、前記払出手段でオーバーフローした遊技媒体を、前記筐体２２の外部に排出する第２の通路（下部排出通路１３０）とを備えることを特徴とする。
【０２９７】
上記（１８）の構成によれば、計数手段（計数用ホッパ７１）において計数済のメダルが払出手段（払出用ホッパ５１）に補充されることにより、払出手段（払出用ホッパ７１）のエンプティエラーを少なくすることができる。これにより、遊技者に不満感を与えない遊技媒体貸出装置（サンド２０）を提供することが可能となる。
【０２９８】
（１９）  本発明の実施の形態における遊技媒体貸出装置（サンド２０）は、上記（１６）又は（１７）に記載の構成において、前記払出手段に貯留された遊技媒体の貯留量を検出する検出手段（払出用ホッパセンサ３３０）と、前記計数手段によって計数された遊技媒体を、前記筐体の外部に排出する排出通路３２１と、前記排出通路の途中に設けられ、前記計数手段によって計数された遊技媒体を前記払出手段へ誘導する第１の誘導状態と、前記計数手段によって計数された遊技媒体を前記筐体の外部に排出する第２の誘導状態との状態間を切り換える通路切換手段（誘導部材３２２）とを備え、前記通路切換手段は、前記検出手段の検出結果に基づいて、前記払出手段の貯留量が所定量を超えた場合に、前記排出通路を前記第２の誘導状態に切り換えることを特徴とする。
【０２９９】
上記（１９）の構成によれば、払出手段（払出用ホッパ５１）に所定量の遊技媒体がないときには、計数した遊技媒体が払出手段に補充され、払出手段の遊技媒体が所定量になったことが検出された場合には、島設備側に排出するように制御される通路切換手段（誘導部材３２２）を備えたことにより、払出手段がエンプティ−状態となることが少なくなり、遊技者に不満感を与えない遊技媒体貸出装置を実現することが可能となる。また、払出手段に貯留される遊技媒体が所定量以上になることがなくなるため、メンテナンス時等において払出手段を取り外す場合に払出手段から遊技媒体が溢れることを防止することができる。
【０３００】
（２０）  本発明の実施の形態における遊技媒体貸出装置（サンド２０）は、上記（１６）乃至（１９）のいずれかに記載の構成において、前記計数手段（計数用ホッパ５１）は、前記制御手段（制御基板６３）との間で信号の授受を行うための計数手段側コネクタ（コネクタ７６）を前記計数手段の底面部において下向きに有し、前記筐体２２は、前記計数手段側コネクタに接続される筐体側コネクタ（コネクタ１５７）を上向きに有するコネクタ支持部（支持板１５５）と、前記計数手段を出し入れする扉（前面パネル２３）とを備え、前記コネクタ支持部は、前記筐体の扉に向かってスライド可能に支持されていることを特徴とする。
【０３０１】
上記（２０）の構成によれば、筐体側コネクタ（コネクタ１５７）をスライド可能としたことにより、計数手段（計数用ホッパ７１）を容易に取り付けることができる。
【０３０２】
（２１）  本発明の実施の形態における遊技媒体貸出装置（サンド４２０）は、遊技機（パチスロ機１０）に併設され、供給された価値媒体に応じて遊技媒体（メダル）を貸し出す遊技媒体貸出装置であって、筐体２２と、貸出要求に基づいて遊技媒体を１枚ずつ払い出す払出手段（払出用ホッパ４５１）と、遊技者が投入した遊技媒体を計数し、１枚ずつ排出する計数手段（計数用ホッパ４７１）とを少なくとも有し、前記払出手段は、払い出した遊技媒体を検知するセンサと、払い出した遊技媒体を前記筐体の前面側に、かつ斜め下方向に送出する送出口（払出部４５１Ｂ）とを少なくとも具備し、前記計数手段は、排出した遊技媒体を検知するセンサと、排出した遊技媒体を前記筐体外に排出する排出口４７１Ｂとを少なくとも具備し、前記払出手段は、仕切り板１５０を介して前記計数手段よりも上部に設置されているとともに、設置された状態で筐体背面側に少なくとも遊技媒体が下方向に流下可能な空間部ＡＲ４００を有するように構成され、前記筐体の前面には、前記払出手段に遊技媒体を補給するための補給用開口（投入口２５Ａ）を開閉するための補給用蓋部材（前面パネル２５）と、前記補給用蓋部材よりも下部に位置し、前記払出手段及び前記計数手段が設置された部分を開閉するためのユニット用蓋部材（前面パネル２３）とを少なくとも有し、前記ユニット用蓋部材は、前記払出手段の送出口（払出部４５１Ｂ）に対応する位置に設けられた貸出用開口（払出口５４）と、前記貸出用開口にノズル１４０を着脱可能に設けられたノズル用アタッチメント４４０と、前記貸出用開口よりも上部に設けられた計数用開口（投入口２３Ａ）と、前記計数用開口に遊技媒体を投入しやすくするための補助部材（計数用扉１０１）を着脱可能に設けられた補助部材用アタッチメント４４１とを少なくとも具備し、前記計数用開口から投入された遊技媒体を、前記払出手段へ流下させることなく、前記空間部ＡＲ４００を介して前記計数手段へ流下させるための流下路（計数用通路４５５）を備えたことを特徴とする。
【０３０３】
上記（２１）の構成によれば、払出手段（払出用ホッパ４５１）を計数手段（計数用ホッパ４７１）よりも上部に設け、かつ斜め下方向に送出する送出口（払出部４５１Ｂ）により遊技媒体を払い出すように構成することで、遊技媒体の払出（貸出）時には、その自重にも依存して必要最小限の送出力で遊技媒体をノズル１４０に送出することができるため、跳ね上げるための特別な構造、又は送出力の強い高価な払出手段（払出用ホッパ）を使用する必要がなく、コスト削減を図ることができる。
【０３０４】
また、計数用開口（投入口２３Ａ）を貸出用開口（払出口５４）の上部に設け、かつ円滑に計数手段により計数可能に構成していることにより、貸出用開口に装着されるノズルの形状に何らの制限も生じさせることがなく、汎用性の高い遊技媒体貸出装置（サンド４２０）を実現することができる。
【０３０５】
また、払出手段（払出用ホッパ４５１）と計数手段（計数用ホッパ４７１）とを同様の構成としたことにより、部品の在庫コストの低減を図ることが可能となる。また、払出手段と計数手段を同一方向を向けて上下に配置することとしたことにより、これらの手段（払出用ホッパ４５１及び計数用ホッパ４７１）を筐体２２に装着するための部品点数も削減することができる。
【０３０６】
（２２）  本発明の実施の形態における遊技媒体貸出装置（サンド２０）は、上記（１９）に記載の構成において、前記計数用開口（投入口２３Ａ）に設けられた計数用扉１０１と、前記計数用扉をロックするロック手段（ロック記憶部１１０）とを備え、前記制御手段（制御基板６３）は、併設される遊技機（パチスロ機１０）における遊技媒体の払出数から前記遊技機に投入された遊技媒体の投入数を差し引いた差分が正の場合、又は、前記払出手段によって遊技媒体が払い出された場合においてのみ前記ロック手段をロック解除し、前記差分が０以下、及び、前記払出手段による払出が無い場合には、前記ロック手段をロック状態とすることを特徴とする。
【０３０７】
上記（２２）の構成によれば、差分（差枚数）が０以下で且つ払出し（貸出し）がないときには計数用扉１０１がロックされることにより、他の遊技ホールや他の遊技機から持ち込まれた不正な遊技媒体の投入が防止される。
【０３０８】
（２３）  本発明の実施の形態における遊技媒体貸出装置（サンド２０）は、上記（２１）又は（２２）に記載の構成において、前記払出手段（払出用ホッパ４５１）は、前記制御手段（制御基板６３）との間で信号の授受を行うための払出手段側コネクタ（コネクタ４７６）を前記払出手段の底面部において下向きに有し、前記筐体２２は、前記払出手段側コネクタに接続される筐体側コネクタ（コネクタ４５７）を上向きに有するコネクタ支持部（支持板１５５）を備え、前記コネクタ支持部は、前記ユニット用蓋部材（前面パネル２３）に向かってスライド可能に支持されていることを特徴とする。
【０３０９】
上記（２３）の構成によれば、筐体側コネクタ（コネクタ４５７）をスライド可能としたことにより、払出手段（払出用ホッパ４５１）を容易に取り付けることができる。
本発明は、払い出した遊技媒体を遊技機の下皿へ直接導くノズルを搭載可能とすると共に、コスト削減を達成可能な遊技媒体貸出装置を提供することを目的とする。
本発明によれば、払い出した遊技媒体を遊技機の下皿へ直接導くノズルを搭載可能とすると共に、コスト削減を達成可能な遊技媒体貸出装置を提供することができる。
【０３１０】
なお、従来の遊技媒体貸出装置は、上部に払出用ホッパを設け、下部に計数用ホッパを設けた構成を有している。払出用ホッパが上部に設けられている構成では、計数用のメダル投入口がメダルの払出口よりも下方に配置されているため、払い出したメダルを遊技機の下皿に導くノズルを取り付けることが難しく、苦肉の策として、払出部から遊技機のメダル投入口近傍へ延出するノズルを設けたものが考えられている。
【０３１１】
しかしながら、遊技機のメダル投入口近傍へ延出するノズルの先端部は浮いた状態で配置されるため、遊技者の手があたる等の外圧により、ノズルの破損、変形が生じやすい問題があった。
【０３１２】
また、従来の払出用ホッパは、内部のディスクによってメダルを跳ね上げてから払い出す構成であり、メダルを跳ね上げる力を持ったモータが必要となっており、また、跳ね上げ力が必要になる分、ホッパの経年劣化が激しくなり、コスト面で課題があった。
【０３１３】
（付記）
（１）  本発明の形態における遊技媒体貸出装置は、遊技機に併設され、供給された価値媒体に応じて遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置であって、筐体と、前記筐体内に配置される、遊技媒体の数を計数する計数手段と、前記筐体内において前記計数手段の下方に配置される、遊技媒体を遊技者に払い出す払出手段と、前記計数手段及び前記払出手段を制御する制御手段と、前記計数手段によって計数された遊技媒体を、前記払出手段へ誘導する第１の通路と、前記払出手段でオーバーフローした遊技媒体を、前記筐体の外部に排出する第２の通路とを備えることを特徴とする。
上記（１）の構成によれば、計数手段において計数済のメダルが払出手段に補充されることにより、払出手段のエンプティエラーを少なくすることができる。これにより、遊技者に不満感を与えない遊技媒体貸出装置を提供することが可能となる。
【０３１４】
（２）  本発明の遊技媒体貸出装置は、上記（１）に記載の構成において、前記筐体は、遊技媒体を前記計数手段を介して前記払出手段に補給するための補給用扉を前記計数手段よりも上方に備え、前記制御手段は、前記補給用扉が開放された状態での前記計数手段による計数結果を補給数として計上し、稼働開始時の前記払出手段に貯留される遊技媒体数と、前記補給数と、遊技者によって計数された遊技媒体数とを加算することにより前記払出手段に貯留される遊技媒体数を算出し、前記払出手段によって払い出された遊技媒体数を記憶し、前記払出手段に貯留された遊技媒体が無くなった際に、前記算出された遊技媒体数と前記記憶された遊技媒体数とに基づいて不正を検出することを特徴とする。
上記（２）の構成によれば、補給遊技媒体を計数した後に払出手段に導く構成としたことにより、払出手段内の遊技媒体の枚数を把握することが可能となり、払出手段のエンプティエラー発生時に正規に払出要求された遊技媒体の枚数と照合することで、不正部材を払出手段内に挿入して内部の払出駆動手段（ホッパのディスク）等を動かして遊技媒体を獲得する不正行為（いわゆるホッパゴト）を検出することが可能となる。
【０３１５】
（３）  本発明の遊技媒体貸出装置は、上記（１）又は（２）に記載の構成において、前記筐体は、遊技者が遊技媒体を前記計数手段に投入するための計数用扉と、前記計数用扉をロックするロック手段とを備え、前記制御手段は、併設される遊技機における遊技媒体の払出数から前記遊技機に投入された遊技媒体の投入数を差し引いた差分が正の場合、又は、前記払出手段によって遊技媒体が払い出された場合においてのみ前記ロック手段をロック解除し、前記差分が０以下、及び、前記払出手段による払出が無い場合には、前記ロック手段をロック状態とすることを特徴とする。
上記（３）の構成によれば、差分（差枚数）が０以下で且つ払出し（貸出し）がないときには計数用扉がロックされることにより、他の遊技ホールや他の遊技機から持ち込まれた不正な遊技媒体の投入が防止される。
【０３１６】
（４）  本発明の遊技媒体貸出装置は、上記（１）乃至（３）のいずれかに記載の構成において、前記計数手段の配置部は上下に連通する開口部を備え、前記計数手段及び前記払出手段は同様の構成を有していることを特徴とする。
上記（４）の構成によれば、上部の計数手段を取り外したときには、下部の払出手段のための遊技媒体の貯留部としての空間が形成されることにより、計数機能の無い遊技媒体貸出装置としても運用が可能となる。そして、上下の計数手段及び払出手段を同一構成のものとしたことにより、上部の計数手段を追加する際にも容易に対応することができ、在庫コストを低減することができる。
【０３１７】
（５）  本発明の遊技媒体貸出装置は、上記（１）乃至（４）のいずれかに記載の構成において、前記計数手段は、前記制御手段との間で信号の授受を行うための計数手段側コネクタを前記計数手段の底面部において下向きに有し、前記筐体は、前記計数手段側コネクタに接続される筐体側コネクタを上向きに有するコネクタ支持部と、前記計数手段を出し入れする扉とを備え、前記コネクタ支持部は、前記筐体の扉に向かってスライド可能に支持されており、前記コネクタ支持部を前記スライド可能に支持する支持手段の幅は、遊技媒体の大きさの半分未満であり、前記計数手段が取り外されている場合に前記筐体側コネクタを覆い、遊技媒体を下方に導くコネクタカバーを備えることを特徴とする。
上記（５）の構成によれば、筐体側コネクタをスライド可能としたことにより、計数手段を容易に取り付けることができる。また、コネクタ支持部を前記スライド可能に支持する支持手段の幅を、遊技媒体の大きさの半分未満としたことにより、計数手段を取り外した場合に、補給用扉を開けて補給された遊技媒体が直接払出手段へ落下することになるが、その際に、遊技媒体がコネクタ支持手段に滞留することがなくなる。
【０３１８】
（６）  本発明の遊技媒体貸出装置は、遊技機に併設され、供給された価値媒体に応じて遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置であって、筐体と、前記筐体内に配置される、遊技媒体の数を計数する計数手段と、前記筐体内において前記計数手段の下方に配置される、遊技媒体を遊技者に払い出す払出手段と、前記計数手段及び前記払出手段を制御する制御手段と、前記払出手段に貯留された遊技媒体の貯留量を検出する検出手段と、前記計数手段によって計数された遊技媒体を、前記筐体の外部に排出する排出通路と、前記排出通路の途中に設けられ、前記計数手段によって計数された遊技媒体を前記払出手段へ誘導する第１の誘導状態と、前記計数手段によって計数された遊技媒体を前記筐体の外部に排出する第２の誘導状態との状態間を切り換える通路切換手段とを備え、前記通路切換手段は、前記検出手段の検出結果に基づいて、前記払出手段の貯留量が所定量を超えた場合に、前記排出通路を前記第２の誘導状態に切り換えることを特徴とする。
上記（６）の構成によれば、払出手段に所定量の遊技媒体がないときには、計数した遊技媒体が払出手段に補充され、払出手段の遊技媒体が所定量になったことが検出された場合には、島設備側に排出するように制御される通路切換手段を備えたことにより、払出手段がエンプティ−状態となることが少なくなり、遊技者に不満感を与えない遊技媒体貸出装置を実現することが可能となる。また、払出手段に貯留される遊技媒体が所定量以上になることがなくなるため、メンテナンス時等において払出手段を取り外す場合に払出手段から遊技媒体が溢れることを防止することができる。
【０３１９】
（７）  本発明の遊技媒体貸出装置は、上記（６）に記載の構成において、前記筐体２２は、遊技媒体を前記計数手段を介して前記払出手段に補給するための補給用扉を前記計数手段よりも上方に備え、前記制御手段は、前記補給用扉が開放された状態での前記計数手段による計数結果を補給数として計上し、稼働開始時の前記払出手段に貯留される遊技媒体数と、前記補給数と、遊技者によって計数された遊技媒体数とを加算することにより前記払出手段に貯留される遊技媒体数を算出し、前記払出手段によって払い出された遊技媒体数を記憶し、前記払出手段に貯留された遊技媒体が無くなった際に、前記算出された遊技媒体数と前記記憶された遊技媒体数とに基づいて不正を検出することを特徴とする。
上記（７）の構成によれば、補給遊技媒体を計数した後に払出手段に導く構成としたことにより、払出手段内の遊技媒体の枚数を把握することが可能となり、払出手段のエンプティエラー発生時に正規に払出要求された遊技媒体の枚数と照合することで、不正部材を払出手段内に挿入して内部の払出駆動手段等を動かして遊技媒体を獲得する不正行為（いわゆるホッパゴト）を検出することが可能となる。
【０３２０】
（８）  本発明の遊技媒体貸出装置は、上記（６）又は（７）に記載の構成において、前記筐体は、遊技者が遊技媒体を前記計数手段に投入するための計数用扉と、前記計数用扉をロックするロック手段とを備え、前記制御手段は、併設される遊技機における遊技媒体の払出数から前記遊技機に投入された遊技媒体の投入数を差し引いた差分が正の場合、又は、前記払出手段によって遊技媒体が払い出された場合においてのみ前記ロック手段をロック解除し、前記差分が０以下、及び、前記払出手段による払出が無い場合には、前記ロック手段をロック状態とすることを特徴とする。
上記（８）の構成によれば、差分（差枚数）が０以下で且つ払出し（貸出し）がないときには計数用扉１０１がロックされることにより、他の遊技ホールや他の遊技機から持ち込まれた不正な遊技媒体の投入が防止される。
【０３２１】
（９）  本発明の遊技媒体貸出装置は、上記（６）乃至（８）のいずれかに記載の構成において、前記計数手段の配置部は上下に連通する開口部１５２を備え、前記計数手段及び前記払出手段は同様の構成を有していることを特徴とする。
上記（９）の構成によれば、上部の計数手段を取り外したときには、下部の払出手段のための遊技媒体の貯留部としての空間が形成されることにより、計数機能の無い遊技媒体貸出装置としても運用が可能となる。そして、上下の計数手段及び払出手段を同一構成のものとしたことにより、上部の計数手段を追加する際にも容易に対応することができ、在庫コストを低減することができる。
【０３２２】
（１０）  本発明の遊技媒体貸出装置は、上記（６）乃至（９）のいずれかに記載の構成において、前記計数手段は、前記制御手段との間で信号の授受を行うための計数手段側コネクタを前記計数手段の底面部において下向きに有し、前記筐体は、前記計数手段側コネクタに接続される筐体側コネクタを上向きに有するコネクタ支持部と、前記計数手段を出し入れする扉とを備え、前記コネクタ支持部は、前記筐体の扉に向かってスライド可能に支持されており、前記コネクタ支持部を前記スライド可能に支持する支持手段の幅は、遊技媒体の大きさの半分未満であり、前記計数手段が取り外されている場合に前記筐体側コネクタを覆い、遊技媒体を下方に導くコネクタカバーを備えることを特徴とする。
上記（１０）の構成によれば、筐体側コネクタをスライド可能としたことにより、計数手段を容易に取り付けることができる。また、コネクタ支持部を前記スライド可能に支持する支持手段の幅を、遊技媒体の大きさの半分未満としたことにより、計数手段を取り外した場合に、補給用扉を開けて補給された遊技媒体が直接払出手段へ落下することになるが、その際に、遊技媒体がコネクタ支持手段に滞留することがなくなる。
【０３２３】
（１１）  本発明の遊技媒体貸出装置は、遊技機に併設され、供給された価値媒体に応じて遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置であって、筐体と、前記筐体内に配置される、遊技媒体の数を計数する計数手段と、前記筐体内において前記計数手段の下方に配置される、遊技媒体を遊技者に払い出す払出手段と、前記計数手段及び前記払出手段を制御する制御手段と、前記計数手段の配置部に形成された、上下に連通する開口部とを備え、前記計数手段及び前記払出手段は同様の構成を有していることを特徴とする。
上記（１１）の構成によれば、上部の計数手段を取り外したときには、下部の払出手段のための遊技媒体の貯留部としての空間が形成されることにより、計数機能の無い遊技媒体貸出装置としても運用が可能となる。そして、上下の計数手段及び払出手段を同一構成のものとしたことにより、上部の計数手段を追加する際にも容易に対応することができ、在庫コストを低減することができる。
【０３２４】
（１２）  本発明の遊技媒体貸出装置は、上記（１１）に記載の構成において、前記筐体は、遊技媒体を前記計数手段を介して前記払出手段に補給するための補給用扉を前記計数手段よりも上方に備え、前記制御手段は、前記補給用扉が開放された状態での前記計数手段による計数結果を補給数として計上し、稼働開始時の前記払出手段に貯留される遊技媒体数と、前記補給数と、遊技者によって計数された遊技媒体数とを加算することにより前記払出手段に貯留される遊技媒体数を算出し、前記払出手段によって払い出された遊技媒体数を記憶し、前記払出手段に貯留された遊技媒体が無くなった際に、前記算出された遊技媒体数と前記記憶された遊技媒体数とに基づいて不正を検出し、前記不正が検出された場合には、遊技者を所定の撮像手段によって撮像し当該撮像結果をホールコンピュータへ送信することを特徴とすることを特徴とする。
上記（１２）の構成によれば、補給遊技媒体を計数した後に払出手段に導く構成としたことにより、払出手段内の遊技媒体の枚数を把握することが可能となり、払出手段のエンプティエラー発生時に正規に払出要求された遊技媒体の枚数と照合することで、不正部材を払出手段内に挿入して内部の払出駆動手段等を動かして遊技媒体を獲得する不正行為を検出することが可能となる。また、不正が検出された場合に、遊技者を撮像し撮像した結果である撮像データを、遊技機を管理するホールコンピュータへ送信することにより、不正者の情報をホールコンピュータで把握することができる。
【０３２５】
（１３）  本発明の遊技媒体貸出装置は、上記（１１）又は（１２）に記載の構成において、前記計数手段によって計数された遊技媒体を、前記払出手段へ誘導する第１の通路と、前記払出手段でオーバーフローした遊技媒体を、前記筐体の外部に排出する第２の通路とを備えることを特徴とする。
上記（１３）の構成によれば、計数手段において計数済のメダルが払出手段に補充されることにより、払出手段のエンプティエラーを少なくすることができる。これにより、遊技者に不満感を与えない遊技媒体貸出装置を提供することが可能となる。
【０３２６】
（１４）  本発明の遊技媒体貸出装置は、上記（１１）又は（１２）に記載の構成において、前記払出手段に貯留された遊技媒体の貯留量を検出する検出手段と、前記計数手段によって計数された遊技媒体を、前記筐体の外部に排出する排出通路と、前記排出通路の途中に設けられ、前記計数手段によって計数された遊技媒体を前記払出手段へ誘導する第１の誘導状態と、前記計数手段によって計数された遊技媒体を前記筐体の外部に排出する第２の誘導状態との状態間を切り換える通路切換手段とを備え、前記通路切換手段は、前記検出手段の検出結果に基づいて、前記払出手段の貯留量が所定量を超えた場合に、前記排出通路を前記第２の誘導状態に切り換えることを特徴とする。
上記（１４）の構成によれば、払出手段に所定量の遊技媒体がないときには、計数した遊技媒体が払出手段に補充され、払出手段の遊技媒体が所定量になったことが検出された場合には、島設備側に排出するように制御される通路切換手段を備えたことにより、払出手段がエンプティ−状態となることが少なくなり、遊技者に不満感を与えない遊技媒体貸出装置を実現することが可能となる。また、払出手段に貯留される遊技媒体が所定量以上になることがなくなるため、メンテナンス時等において払出手段を取り外す場合に払出手段から遊技媒体が溢れることを防止することができる。
【０３２７】
（１５）  本発明の遊技媒体貸出装置は、上記（１１）乃至（１４）のいずれかに記載の構成において、前記計数手段は、前記制御手段との間で信号の授受を行うための計数手段側コネクタを前記計数手段の底面部において下向きに有し、前記筐体は、前記計数手段側コネクタに接続される筐体側コネクタを上向きに有するコネクタ支持部と、前記計数手段を出し入れする扉とを備え、前記コネクタ支持部は、前記筐体の扉に向かってスライド可能に支持されており、前記コネクタ支持部を前記スライド可能に支持する支持手段の幅は、遊技媒体の大きさの半分未満であり、前記計数手段が取り外されている場合に前記筐体側コネクタを覆い、遊技媒体を下方に導くコネクタカバーを備えることを特徴とする。
上記（１５）の構成によれば、筐体側コネクタをスライド可能としたことにより、計数手段を容易に取り付けることができる。また、コネクタ支持部を前記スライド可能に支持する支持手段の幅を、遊技媒体の大きさの半分未満としたことにより、計数手段を取り外した場合に、補給用扉を開けて補給された遊技媒体が直接払出手段へ落下することになるが、その際に、遊技媒体がコネクタ支持手段に滞留することがなくなる。
【０３２８】
（１６）  本発明の遊技媒体貸出装置は、遊技機に併設され、供給された価値媒体に応じて遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置であって、筐体と、前記筐体内に配置される、遊技媒体の数を計数する計数手段と、前記筐体内において前記計数手段の下方に配置される、遊技媒体を遊技者に払い出す払出手段と、前記計数手段及び前記払出手段を制御する制御手段と、を備え、前記筐体は、遊技者が遊技媒体を前記計数手段に投入するための計数用扉と、前記計数用扉をロックするロック手段とを備え、前記制御手段は、併設される遊技機における遊技媒体の払出数から前記遊技機に投入された遊技媒体の投入数を差し引いた差分が正の場合、又は、前記払出手段によって遊技媒体が払い出された場合においてのみ前記ロック手段をロック解除し、前記差分が０以下、及び、前記払出手段による払出が無い場合には、前記ロック手段をロック状態とすることを特徴とする。
上記（１６）の構成によれば、差分（差枚数）が０以下で且つ払出し（貸出し）がないときには計数用扉がロックされることにより、他の遊技ホールや他の遊技機から持ち込まれた不正な遊技媒体の投入が防止される。
【０３２９】
（１７）  本発明の遊技媒体貸出装置は、上記（１６）に記載の構成において、前記筐体は、遊技媒体を前記計数手段を介して前記払出手段に補給するための補給用扉を前記計数手段よりも上方に備え、前記制御手段は、前記補給用扉が開放された状態での前記計数手段による計数結果を補給数として計上し、稼働開始時の前記払出手段に貯留される遊技媒体数と、前記補給数と、遊技者によって計数された遊技媒体数とを加算することにより前記払出手段に貯留される遊技媒体数を算出し、前記払出手段によって払い出された遊技媒体数を記憶し、前記払出手段に貯留された遊技媒体が無くなった際に、前記算出された遊技媒体数と前記記憶された遊技媒体数とに基づいて不正を検出し、前記不正が検出された場合には、遊技者を所定の撮像手段によって撮像し当該撮像結果をホールコンピュータへ送信することを特徴とすることを特徴とする。
上記（１７）の構成によれば、補給遊技媒体を計数した後に払出手段に導く構成としたことにより、払出手段内の遊技媒体の枚数を把握することが可能となり、払出手段のエンプティエラー発生時に正規に払出要求された遊技媒体の枚数と照合することで、不正部材を払出手段内に挿入して内部の払出駆動手段等を動かして遊技媒体を獲得する不正行為を検出することが可能となる。また、不正が検出された場合に、遊技者を撮像し撮像した結果である撮像データを、遊技機を管理するホールコンピュータへ送信することにより、不正者の情報をホールコンピュータで把握することができる。
【０３３０】
（１８）  本発明の遊技媒体貸出装置は、上記（１６）又は（１７）に記載の構成において、前記計数手段によって計数された遊技媒体を、前記払出手段へ誘導する第１の通路と、前記払出手段でオーバーフローした遊技媒体を、前記筐体の外部に排出する第２の通路とを備えることを特徴とする。
上記（１８）の構成によれば、計数手段において計数済のメダルが払出手段に補充されることにより、払出手段のエンプティエラーを少なくすることができる。これにより、遊技者に不満感を与えない遊技媒体貸出装置を提供することが可能となる。
【０３３１】
（１９）  本発明の遊技媒体貸出装置は、上記（１６）又は（１７）に記載の構成において、前記払出手段に貯留された遊技媒体の貯留量を検出する検出手段と、前記計数手段によって計数された遊技媒体を、前記筐体の外部に排出する排出通路と、前記排出通路の途中に設けられ、前記計数手段によって計数された遊技媒体を前記払出手段へ誘導する第１の誘導状態と、前記計数手段によって計数された遊技媒体を前記筐体の外部に排出する第２の誘導状態との状態間を切り換える通路切換手段とを備え、前記通路切換手段は、前記検出手段の検出結果に基づいて、前記払出手段の貯留量が所定量を超えた場合に、前記排出通路を前記第２の誘導状態に切り換えることを特徴とする。
上記（１９）の構成によれば、払出手段に所定量の遊技媒体がないときには、計数した遊技媒体が払出手段に補充され、払出手段の遊技媒体が所定量になったことが検出された場合には、島設備側に排出するように制御される通路切換手段を備えたことにより、払出手段がエンプティ−状態となることが少なくなり、遊技者に不満感を与えない遊技媒体貸出装置を実現することが可能となる。また、払出手段に貯留される遊技媒体が所定量以上になることがなくなるため、メンテナンス時等において払出手段を取り外す場合に払出手段から遊技媒体が溢れることを防止することができる。
【０３３２】
（２０）  本発明の遊技媒体貸出装置は、上記（１６）乃至（１９）のいずれかに記載の構成において、前記計数手段は、前記制御手段との間で信号の授受を行うための計数手段側コネクタを前記計数手段の底面部において下向きに有し、前記筐体は、前記計数手段側コネクタに接続される筐体側コネクタを上向きに有するコネクタ支持部と、前記計数手段を出し入れする扉とを備え、前記コネクタ支持部は、前記筐体の扉に向かってスライド可能に支持されていることを特徴とする。
上記（２０）の構成によれば、筐体側コネクタをスライド可能としたことにより、計数手段を容易に取り付けることができる。
【０３３３】
（２１）  本発明の遊技媒体貸出装置は、遊技機に併設され、供給された価値媒体に応じて遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置であって、筐体と、貸出要求に基づいて遊技媒体を１枚ずつ払い出す払出手段と、遊技者が投入した遊技媒体を計数し、１枚ずつ排出する計数手段とを少なくとも有し、前記払出手段は、払い出した遊技媒体を検知するセンサと、払い出した遊技媒体を前記筐体の前面側に、かつ斜め下方向に送出する送出口とを少なくとも具備し、前記計数手段は、排出した遊技媒体を検知するセンサと、排出した遊技媒体を前記筐体外に排出する排出口とを少なくとも具備し、前記払出手段は、仕切り板を介して前記計数手段よりも上部に設置されているとともに、設置された状態で筐体背面側に少なくとも遊技媒体が下方向に流下可能な空間部を有するように構成され、前記筐体の前面には、前記払出手段に遊技媒体を補給するための補給用開口を開閉するための補給用蓋部材と、前記補給用蓋部材よりも下部に位置し、前記払出手段及び前記計数手段が設置された部分を開閉するためのユニット用蓋部材とを少なくとも有し、前記ユニット用蓋部材は、前記払出手段の送出口に対応する位置に設けられた貸出用開口と、前記貸出用開口にノズルを着脱可能に設けられたノズル用アタッチメントと、前記貸出用開口よりも上部に設けられた計数用開口と、前記計数用開口に遊技媒体を投入しやすくするための補助部材を着脱可能に設けられた補助部材用アタッチメントとを少なくとも具備し、前記計数用開口から投入された遊技媒体を、前記払出手段へ流下させることなく、前記空間部を介して前記計数手段へ流下させるための流下路を備えたことを特徴とする。
上記（２１）の構成によれば、払出手段を計数手段よりも上部に設け、かつ斜め下方向に送出する送出口により遊技媒体を払い出すように構成することで、遊技媒体の払出（貸出）時には、その自重にも依存して必要最小限の送出力で遊技媒体をノズルに送出することができるため、跳ね上げるための特別な構造、又は送出力の強い高価な払出手段を使用する必要がなく、コスト削減を図ることができる。
また、計数用開口を貸出用開口の上部に設け、かつ円滑に計数手段により計数可能に構成していることにより、貸出用開口に装着されるノズルの形状に何らの制限も生じさせることがなく、汎用性の高い遊技媒体貸出装置を実現することができる。
また、払出手段と計数手段とを同様の構成としたことにより、部品の在庫コストの低減を図ることが可能となる。また、払出手段と計数手段を同一方向を向けて上下に配置することとしたことにより、これらの手段を筐体に装着するための部品点数も削減することができる。
【０３３４】
（２２）  本発明の遊技媒体貸出装置は、上記（１９）に記載の構成において、前記計数用開口に設けられた計数用扉と、前記計数用扉をロックするロック手段とを備え、前記制御手段は、併設される遊技機における遊技媒体の払出数から前記遊技機に投入された遊技媒体の投入数を差し引いた差分が正の場合、又は、前記払出手段によって遊技媒体が払い出された場合においてのみ前記ロック手段をロック解除し、前記差分が０以下、及び、前記払出手段による払出が無い場合には、前記ロック手段をロック状態とすることを特徴とする。
上記（２２）の構成によれば、差分（差枚数）が０以下で且つ払出し（貸出し）がないときには計数用扉１０１がロックされることにより、他の遊技ホールや他の遊技機から持ち込まれた不正な遊技媒体の投入が防止される。
【０３３５】
（２３）  本発明の遊技媒体貸出装置は、上記（２１）又は（２２）に記載の構成において、前記払出手段は、前記制御手段との間で信号の授受を行うための払出手段側コネクタを前記払出手段の底面部において下向きに有し、前記筐体は、前記払出手段側コネクタに接続される筐体側コネクタを上向きに有するコネクタ支持部を備え、前記コネクタ支持部は、前記ユニット用蓋部材に向かってスライド可能に支持されていることを特徴とする。
上記（２３）の構成によれば、筐体側コネクタをスライド可能としたことにより、払出手段を容易に取り付けることができる。
【０３３６】
（２４）  本発明の遊技媒体貸出装置は、遊技場に設置され、遊技機に併設可能であり、供給された価値媒体に応じて遊技媒体を貸し出し可能な遊技媒体貸出装置であって、外部から投入されて計数した遊技媒体を獲得遊技媒体数として計数処理する計数手段と、所定の処理を指示可能な操作手段と、を備え、前記計数手段は、投入口に投入された遊技媒体を計数可能であるとともに、遊技場の管理者が前記操作手段を操作し前記所定の処理を実行させたときに計数した遊技媒体を、遊技者の獲得遊技媒体数として計数しないものであり、遊技媒体を払い出すことが可能な払出手段と、前記計数手段よりも上部に設置された前記払出手段から払い出された遊技媒体を、前記遊技機方向に流下させる払出通路と、前記投入口は前記払出通路よりも上部に設けられ、該投入口に投入された遊技媒体を前記計数手段に向けて流下させる、前記払出通路とは区切られた投入通路と、遊技媒体の貸し単価が第１の貸し単価の遊技機に併設された遊技用装置において計数した遊技媒体を、遊技媒体の貸し単価が第２の貸し単価の遊技機に併設された遊技用装置において使用可能とする変換手段と、を備え、前記払出通路と前記投入通路とが少なくとも各通路の一部分において仕切られて、かつ、一体的に構成されることを特徴とする。
【０３３７】
（２５）  本発明の遊技媒体貸出装置は、上記（２４）に記載の構成において、遊技者が正規の遊技媒体とは異なる不正持込に係る不正な遊技媒体を所持しているか判定する判定部と、前記判定部の判定に基づいて、計数動作を禁止する計数禁止手段と、を備えることを特徴とする。
また、本発明は、物品の注文を行うための情報である注文情報を送信すべき、物品に関する管理を行う第１管理装置を検索すると共に、検索結果に応じた第１管理装置に注文情報を送信可能であり、且つ、前記第１管理装置が受信した注文情報に基づいて注文を確定した場合に、注文の確定を示す情報である確定情報を送信可能な第２管理装置により管理される、遊技媒体を貸し出し可能な遊技媒体貸出装置において、前記第２管理装置から送信された確定情報に応じて遊技者の残高データを減算更新可能であり、減算更新を行うときに当該減算更新が中止したときにはキャンセル情報を前記第２管理装置に送信することを特徴とする。
また、本発明は、物品の注文を行うための情報である注文情報を送信すべき、物品に関する管理を行う第１管理装置と、前記第１管理装置を検索すると共に、検索結果に応じた第１管理装置に注文情報を送信可能であり、且つ、前記第１管理装置が受信した注文情報に基づいて注文を確定した場合に、注文の確定を示す情報である確定情報を送信可能な第２管理装置と、前記第２管理装置により管理される、遊技媒体を貸し出し可能な遊技媒体貸出装置と、を備えた遊技システムにおいて、前記遊技媒体貸出装置は、前記第２管理装置から送信された確定情報に応じて遊技者の残高データを減算更新可能であり、減算更新を行うときに当該減算更新が中止したときにはキャンセル情報を前記第２管理装置に送信することを特徴とする。
【符号の説明】
【０３３８】
１０  パチスロ機
２０、３２０、４２０  サンド
２１  前面部
２２  筺体
２３、２５  前面パネル
２９Ｅ  開口部
３１  ＬＥＤ部
３２  カード挿入口
３３  紙幣挿入口
３４  操作ユニット
３５  カメラ
３５Ａ  赤外ＬＥＤ基板
３５Ｂ  ＣＭＯＳカメラ
３６  非接触ＩＣカードリーダライタ
３７  メダル（遊技媒体）払出用トレー
３８  スピーカカバー
３９  メダル（遊技媒体）計数用投入口
５１  払出用ホッパ
６１  紙幣識別装置（ビルバリ）
６２  情報カードリーダ
６３  制御基板
６５  電源ユニット
６７  Ｉ／Ｏ基板
７１  計数用ホッパ
８１  スピーカ
１２１  メインＣＰＵ
１４０  ノズル
５００  ホールコンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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