(57)【要約】【課題】遊技仕様と演出仕様とが正しく組み合わされているかを容易に判別させることができる遊技機を提供する。【解決手段】主基板のＣＰＵは、搭載遊技仕様に応じた中図柄を示す初期中図柄指定コマンドを生成し、サブ制御基板に送信する。サブ制御基板のＣＰＵは、主基板から初期中図柄指定コマンドを受信した場合（Ｓ６２：ＹＥＳ）、初期中図柄指定コマンドが示す中図柄をＲＡＭに記憶する（Ｓ６６）。次いで、搭載演出仕様に応じて、初期左右図柄を決定する（Ｓ６８）。次いで、Ｓ６６で記憶された初期中図柄と、Ｓ６８で決定された初期左右図柄との組合せによる初期出目を、７セグ表示器に表示させる（Ｓ６９）。【選択図】図８
2020089617.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の結果に影響を及ぼす判定処理を伴う遊技動作を制御する主制御手段と、
前記主制御手段によって出力されるコマンドに応じて、演出動作を制御する演出制御手段と、
前記演出制御手段によって出力されるコマンドに応じた態様で、演出用の図柄である演出図柄を複数表示する演出図柄表示手段と
を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
同一機種の前記遊技機に提供される複数の遊技仕様のうちいずれかに応じて前記遊技動作を制御し、
制御する前記遊技動作に対応する前記遊技仕様である対応遊技仕様を示す対応遊技仕様コマンドを前記演出制御手段に出力し、
前記演出制御手段は、
同一機種の前記遊技機に提供される複数の演出仕様のうちいずれかに応じて前記演出動作を制御し、
制御する前記演出動作に対応する前記演出仕様である対応演出仕様と、前記対応遊技仕様コマンドが示す前記対応遊技仕様とに基づく前記演出図柄の組合せを前記演出図柄表示手段に表示させる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記主制御手段は、前記遊技機の電源投入に応じた所定の初期化処理が行われる場合に、前記対応遊技仕様コマンドを前記演出制御手段に出力し、
前記演出制御手段は、前記主制御手段から前記対応遊技仕様コマンドを受信したことに応じて、前記演出図柄の組合せを前記演出図柄表示手段に表示させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出図柄は、第一演出図柄及び第二演出図柄を含み、
前記演出図柄表示手段は、前記第一演出図柄を前記対応遊技仕様に、前記第二演出図柄を前記対応演出仕様に、それぞれ対応付けて前記演出図柄の組合せを前記演出図柄表示手段に表示させることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄を表示する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、図柄を表示する遊技機が知られている。特許文献１に開示された遊技機は、演出表示装置に演出用の図柄である演出図柄を変動表示させた後、大当たり判定の結果に応じた組合せで演出図柄を停止表示する。電源投入時等の遊技機の初期状態には、予め定められた演出図柄の組合せが表示される。初期状態に表示される演出図柄の組合せを、以下では、初期出目という。同一機種の遊技機が、複数の異なる遊技仕様（例えば、大当たり確率、確変割合、時短突入条件等）で提供されることがある。従来、遊技仕様毎に異なる初期出目を表示する遊技機が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−８９４８２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
同一機種の遊技機が複数の異なる遊技仕様で提供される場合、遊技仕様に応じて異なる演出仕様（例えば、特定のリーチ演出の有無等）が設けられることがある。遊技機の製造時等において、遊技仕様と演出仕様との組合せに誤りが生じると、正規の遊技機の提供ができなくなるといった問題がある。
【０００５】
本発明は、遊技仕様と演出仕様とが正しく組み合わされているかを容易に判別させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
本発明に係る遊技機は、遊技の結果に影響を及ぼす判定処理を伴う遊技動作を制御する主制御手段と、前記主制御手段によって出力されるコマンドに応じて、演出動作を制御する演出制御手段と、前記演出制御手段によって出力されるコマンドに応じた態様で、演出用の図柄である演出図柄を複数表示する演出図柄表示手段とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、同一機種の前記遊技機に提供される複数の遊技仕様のうちいずれかに応じて前記遊技動作を制御し、制御する前記遊技動作に対応する前記遊技仕様である対応遊技仕様を示す対応遊技仕様コマンドを前記演出制御手段に出力し、前記演出制御手段は、同一機種の前記遊技機に提供される複数の演出仕様のうちいずれかに応じて前記演出動作を制御し、制御する前記演出動作に対応する前記演出仕様である対応演出仕様と、前記対応遊技仕様コマンドが示す前記対応遊技仕様とに基づく前記演出図柄の組合せを前記演出図柄表示手段に表示させることを特徴とする。
【０００７】
本発明に係る遊技機は、対応遊技仕様と対応演出仕様とに応じた演出図柄の組合せを演出図柄表示手段に表示することができる。このため、遊技機を組み立てる作業者等は、遊技機が提供する対応遊技仕様及び対応演出仕様がいずれであるかを、演出図柄の組合せを視認することによって確認できる。したがって、本発明に係る遊技機は、遊技仕様と演出仕様とが正しく組み合わされているかを容易に判別させることができる。
【０００８】
前記主制御手段は、前記遊技機の電源投入に応じた所定の初期化処理が行われる場合に、前記対応遊技仕様コマンドを前記演出制御手段に出力し、前記演出制御手段は、前記主制御手段から前記対応遊技仕様コマンドを受信したことに応じて、前記演出図柄の組合せを前記演出図柄表示手段に表示させてもよい。
【０００９】
この場合、遊技機の電源投入時に、遊技機が提供する対応遊技仕様及び対応演出仕様がいずれであるかが、演出図柄の組合せによって示される。遊技機の動作確認をするとき等には、遊技機の電源を一旦落とした後、電源を再投入することが行われる。したがって、遊技機は、電源投入以外の特別な操作を必要とせずに、遊技仕様と演出仕様とが正しく組み合わされているかを作業者等に判別させることができる。
【００１０】
前記演出図柄は、第一演出図柄及び第二演出図柄を含み、前記演出図柄表示手段は、前記第一演出図柄を前記対応遊技仕様に、前記第二演出図柄を前記対応演出仕様に、それぞれ対応付けて前記演出図柄の組合せを前記演出図柄表示手段に表示させてもよい。
【００１１】
この場合、第一演出図柄が対応遊技仕様を示し、第二演出図柄が対応演出仕様を示すので、遊技機は、遊技仕様及び演出仕様のそれぞれが正規なものであるかを作業者等に判別させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】主基板４１において行われるメイン処理のフローチャートである。
【図５】メイン処理の中において行われる電源投入時処理のフローチャートである。
【図６】遊技仕様と初期出目のうち中図柄８２との対応を示す説明図である。
【図７】サブ制御基板５８において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図８】サブ制御基板処理の中において行われる初期設定処理のフローチャートである。
【図９】演出仕様と初期左右図柄及び指定する登録番号との対応を示す説明図である。
【図１０】パチンコ機１における遊技仕様と演出仕様との組合せ及びパチンコ機１において表示されうる初期出目を説明するための説明図である。
【図１１】音データＣ１及び音データＣ２のそれぞれに登録される遊技音データ群の例を示す説明図である。
【図１２】遊技仕様と遊技音データ群との組合せと、組合せに応じて出力される遊技音との関係を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、図１及び図２を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。以下の説明では、図１の手前側、奥側、上側、下側、左側、及び右側を、それぞれ、パチンコ機１の前側、後側、上側、下側、左側、及び右側とする。パチンコ機１は、いわゆる一種タイプの遊技機であるが、本発明は、いわゆる一種二種混合タイプ、二種タイプ（羽根物タイプ）、特別図柄を有さない一般電役タイプ等、様々なタイプの遊技機に適用できる。
【００１４】
図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には遊技盤２が設けられている。遊技盤２は正面視略正方形の板状であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１０によって前面を保護されている。遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、遊技球発射装置３７（図３参照）に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿５の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン９が設けられている。上皿５の直下には、賞球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル７を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル７の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置３７によって遊技球が発射される。前面枠１０の上部の左右の角には、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００１５】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。ガイドレール３は、遊技領域４の左側に形成されている。遊技領域４の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り８が設けられている。遊技球発射装置３７（図１４参照）によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り８の左側を流下し、所定の強度以上で発射された遊技球は、センター飾り８の右側を流下する。以下、遊技球がセンター飾り８の左側を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と、遊技球がセンター飾り８の右側を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。
【００１６】
センター飾り８は、７セグ表示器２８及びルーレット表示器３０を備える。ルーレット表示器３０は、センター飾り８の略中央に配置されている。７セグ表示器２８は、ルーレット表示器３０の前側に配置される。７セグ表示器２８は、７セグメントディスプレイのように数字を表示できる表示部を、左右に３つ並べて備える。７セグ表示器２８は、表示部のそれぞれに演出用の図柄である演出図柄８０（図１０参照）を変動表示させた後に、後述する大当たり判定の結果を示す演出図柄８０の組合せを確定表示させることで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出を実行可能である。後述するサブ制御基板５８は、７セグ表示器２８に内蔵された電飾基板３３（図３参照）に搭載されたＬＥＤを所定のパターンで点灯及び消灯させることによって、報知演出を実行する。なお、７セグ表示器２８は、図１及び図２に示す位置（以下、「中央位置」という。）と、中央位置よりも下降した下降位置（図示略）との間を上下方向に移動可能に構成されている。ルーレット表示器３０は、正面視で円形の表示体である。ルーレット表示器３０は、その外周部において円周方向に並んで配置される複数の表示部を備える。ルーレット表示器３０は、７セグ表示器２８が下降位置にある場合に、表示部に表示される絵柄を用いて報知演出を実行する。
【００１７】
センター飾りの略中央下方には、第一始動口１２が設けられている。第一始動口１２は、遊技球が入賞可能に構成された入賞口であり、第一特別図柄の始動口として機能する。センター飾り８の右方には、ゲート１１が設けられている。ゲート１１は、遊技球が通過可能に構成されており、普通図柄の作動ゲートとして機能する。
【００１８】
ゲート１１の下方には、第二始動口１３が設けられている。第二始動口１３は、遊技球が入賞可能に構成された入賞口であり、第二特別図柄の始動口として機能する。第二始動口１３は、第二始動口ソレノイド６９（図３参照）によって電気的に作動される作動部材１３１を備える。作動部材１３１は、第二始動口１３の入口の下部において前後方向に延びる略平板状の部材である。作動部材１３１は、前端部を遊技盤２の前面よりも前方に突出させて第二始動口１３の入口の大きさを拡大することによって第二始動口１３への遊技球の入賞を可能にし、前端部を遊技盤２の前面と略同じ位置まで後方に退避させて第二始動口１３の入口の大きさを縮小することによって第二始動口１３への遊技球の入賞を阻害する。第二始動口１３は、いわゆる普通電動役物（普通当たり判定の結果に基づき入賞口の入口の大きさを変化する役物）に係る入賞口として構成されている。なお、第二始動口１３は、第二始動口１３の入口の大きさが縮小された縮小状態にも遊技球の入賞が可能であって、第二始動口１３の入口の大きさが拡大された拡大状態においては、縮小状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。
【００１９】
第二始動口１３の下方であり、センター飾り８の右下方には、第一大入賞口１６が設けられている。第一大入賞口１６は、いわゆる特別電動役物（大当たり判定の結果に基づき入賞口の入口の大きさを変化する役物）に係る入賞口として構成されている。第一大入賞口１６は、第一大入賞口ソレノイド７０（図３参照）によって電気的に開閉される開閉部材１６１を備える。開閉部材１６１は、第一大入賞口１６の入口の上部において左右方向に長手方向を有して前後方向に延びる略平板状の部材である。開閉部材１６１は、前端部を遊技盤２の前面よりも前方に突出させて第一大入賞口１６の入口を上部から覆った閉鎖状態において第一大入賞口１６への遊技球の入賞を阻害し、前端部を遊技盤２の前面と略同じ位置まで後方に退避させることで第一大入賞口１６の入口を開放した開放状態において、第一大入賞口１６への遊技球の入賞を可能にする。
【００２０】
第一大入賞口１６の内部には、特定領域及び非特定領域（図示略）が設けられている。特定領域及び非特定領域は、第一大入賞口１６に入賞した遊技球のみが通過できる領域である。第一大入賞口１６に入賞した遊技球のうち、特定領域を通過しないものは、非特定領域を通過する。第一大入賞口１６に入賞した遊技球は、特定領域及び非特定領域のいずれかを通過した後、遊技領域４の外部へ排出される。
【００２１】
第一大入賞口１６の左下方であり、第一始動口１２の下方には、第二大入賞口１７が設けられている。第二大入賞口１７も、いわゆる特別電動役物に係る入賞口として構成されている。第二大入賞口１７は、第二大入賞口ソレノイド７１（図３参照）によって電気的に作動される開閉部材１７１を備える。開閉部材１７１は、第二大入賞口１７の入口の右部において、左右方向に長手方向を有して前後方向に延びる略平板状の部材である。開閉部材１７１は、図１及び図２に示す閉鎖位置に配置された状態において第二大入賞口１７の入口に連結しない。また、開閉部材１７１が閉鎖位置に配置された状態において、第二大入賞口１７の入口を閉鎖する閉鎖部材（図示略）が配置されるので、閉鎖状態においては遊技球が第二大入賞口１７に遊技球が入賞しない。開閉部材１７１の左端部が第二大入賞口１７の入口に向けて左方にスライドされた開放状態においては、開閉部材１７１が第二大入賞口１７の入口に連結するとともに、閉鎖部材が第二大入賞口１７の入口を覆わない位置に退避するので、第二大入賞口１７への遊技球の入賞が可能になる。本実施形態では、第二大入賞口１７は、後述する大当たり遊技において閉鎖状態から開放状態に切り替わるように構成されている。
【００２２】
遊技領域４には、上記以外に、アウト口１８、その他の入賞口、各種の電飾部材及び遊技くぎ（図示略）等が設けられている。アウト口１８は、遊技盤２の下部に設けられている。第一始動口１２、第二始動口１３、第一大入賞口１６、第二大入賞口１７及びその他の入賞口のいずれにも入賞せず遊技領域４の下部まで流下した遊技球は、アウト口１８を通過した後、遊技領域４の外部へ排出される。
【００２３】
なお、遊技領域４において、各遊技部材が上記のように配設されるため、左打ちされた遊技球は、右打ちされた遊技球よりも、第一始動口１２を通過しやすい。また、右打ちされた遊技球は、左打ちされた遊技球よりも、ゲート１１、第二始動口１３、第一大入賞口１６を、通過又は入賞しやすい。また、第二大入賞口１７には、左打ちされた遊技球及び右打ちされた遊技球のいずれも入賞可能であるが、左打ちされた遊技球よりも、右打ちされた遊技球の方が第二大入賞口１７に入賞しやすくなるように遊技くぎ等が配置されている。左打ちされた遊技球が、ゲート１１、第二始動口１３、第一大入賞口１６を、通過又は入賞することは困難である。したがって、遊技者は、後述する小当たり遊技中、大当たり遊技中及び時短状態中には右打ちによって遊技を進め、それ以外の場合に左打ちによって遊技を進める。
【００２４】
遊技盤２の右下部には、図柄表示部２４が設けられている。図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤ及び普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。第一特別図柄表示部及び第二特別図柄表示部は、ＬＥＤの点灯及び消灯によって第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果を表示する。以下、第一大当たり判定及び第二大当たり判定を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、大当たり判定ともいう。普通図柄表示部は、ＬＥＤの点灯及び消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、第一大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である第一保留球数を表示する。第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、第二大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である第二保留球数を表示する。普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である普通保留球数を表示する。
【００２５】
パチンコ機１には、大当たり遊技及び普通当たり遊技が設けられている。本実施形態において、大当たり遊技は、大当たりであることを示す特別図柄が確定表示された場合に行われる。大当たり遊技が行われると、第一大入賞口１６又は第二大入賞口１７に遊技球が入賞可能な状態になる。以下、大当たり遊技において第一大入賞口１６の開閉部材１６１又は第二大入賞口１７の開閉部材１７１が、繰り返して開放状態にされる繰り返しの一単位を、「大当たりラウンド」という。また、１回の大当たり遊技を構成する大当たりラウンドの合計数を、以下、「ラウンド数」という。大当たりラウンドは、開放した第一大入賞口１６又は第二大入賞口１７に所定のカウント数の遊技球が入賞するか、又は予め定められた開放時間が経過することで終了する。
【００２６】
パチンコ機１において、通常の遊技状態である通常状態において遊技が開始されたとする。通常状態において、遊技は左打ちで進行する。左打ちされた遊技球が第一始動口１２へ入賞すると、第一大当たり判定が行われ、第一特別図柄が変動表示を開始する。第一特別図柄の変動表示が終了すると、判定の結果を示す第一特別図柄が図柄表示部２４の第一特別図柄表示部に確定表示される。第一大当たり判定では、大当たり又ははずれのいずれかの判定結果が、第一大当たり乱数に基づいて導出される。第一大当たり判定によって大当たりであると判定されると、判定結果が大当たりであることを示す第一特別図柄が図柄表示部２４の第一特別図柄表示部に確定表示される。その後、大当たり遊技が実行される。大当たり遊技中は、右打ちで遊技が進行する。本実施形態では、ラウンド数が「５」である大当たり遊技と、ラウンド数が「１０」である大当たり遊技とが設けられている。いずれの大当たり遊技においても、５ラウンド目の大当たりラウンドにおいて第一大入賞口１６の開閉部材１６１が所定の時間で開放し、それ以外の大当たりラウンドにおいて第二大入賞口１７の開閉部材１７１が所定の時間で開放する。
【００２７】
パチンコ機１は、確変状態又は非確変状態を設定できる。確変状態とは、大当たり判定によって大当たりであると判定される確率（以下、「大当たり確率」という。）が通常よりも高い確率に変動している遊技状態である。非確変状態は、確変状態が設定されておらず、大当たり確率が通常の確率の状態である。本確変状態は、大当たり遊技において第一大入賞口１６に入賞した遊技球が特定領域を通過した場合に、大当たり遊技の終了後に設定される。設定された確変状態は、次回に大当たり遊技が開始されるまでの間継続する。
【００２８】
本実施形態では、大当たり遊技の終了後に、所定の割合で時短状態が生起される。時短状態は、通常状態に対して、通常状態よりも第二始動口１３の作動部材１３１が拡大状態になりやすい状態である。普通当たり遊技は、普通当たり判定によって普通当たりであると判定されることによって行われる。時短状態は、普通当たり判定によって普通当たりであると判定される確率が通常状態よりも高確率に変動すること（確率変動）、普通図柄の変動時間の短縮（変動短縮）、普通当たり遊技において第二始動口１３の作動部材１３１が拡大状態になる時間の延長（開放延長）等が行われることで発生する。時短状態中は、右打ちで遊技が進行する。右打ちされた遊技球がゲート１１を通過することを契機として、普通当たり判定が行われ、普通図柄が変動表示を開始する。判定の結果を示す普通図柄が図柄表示部２４の普通図柄表示部に表示される。普通当たり判定において普通当たりであると判定されると、第二始動口１３の作動部材１３１が作動される普通当たり遊技が実行される。本実施形態では、大当たり遊技の終了後に生起された時短状態は、その後に所定回数の大当たり判定が行われることを契機として終了し、遊技状態は通常状態に移行する。この場合、遊技は右打ちから左打ちに戻る。なお、大当たり遊技の終了後に時短状態が生起されない場合には、通常状態が生起される。
【００２９】
時短状態において、普通当たり遊技中に第二始動口１３に遊技球が入賞することを契機として、第二大当たり判定が行われ、第二特別図柄が変動表示を開始した後、判定の結果を示す第二特別図柄が図柄表示部２４の第二特別図柄表示部に表示される。第二大当たり判定では、大当たり又ははずれのいずれかの判定結果が、第二大当たり乱数に基づいて導出される。
【００３０】
同一の機種のパチンコ機１が、複数の異なる遊技仕様で提供されることがある。遊技仕様の違いは、例えば、大当たり確率、ラウンド数、カウント数、確変状態が設定される割合、確変終了条件、時短状態が設定される割合、時短終了条件等の違いによって設けられる。確変終了条件には、上記実施形態の例の他、所定回数の大当たり判定の実行により終了する、公知の転落抽せんに当せんすることにより終了する等のバリエーションがある。時短終了条件には、いわゆる時短回数の違い等によるバリエーションがある。また、所定の小当たり確率で小当たりと判定されることによって小当たり遊技を実行する遊技仕様もある。小当たり遊技を利用した、いわゆる小当たりラッシュの遊技仕様もある。また、本実施形態のパチンコ機１は、役物連続作動装置が作動していない状態で、遊技球が第一大入賞口１６の内部の特定領域を通過した場合に大当たり遊技が行われるようにすることで、１種２種混合タイプとして提供されることもできる。以下の説明では、同一の機種のパチンコ機１について、四つの異なる遊技仕様であるメインスペックＡ１〜メインスペックＡ４が提供可能であるとする。
【００３１】
このように、同一の機種のパチンコ機１が、様々な遊技仕様で提供される場合、遊技仕様に応じた演出の内容も様々なものになり得る。具体的には、パチンコ機１において、二つの遊技仕様のうち互いに異なる部分に関する特別な演出が設けられることがある。特別な演出を実行するために、新たな演出仕様を設ける必要が生じることがある。このため、同一機種のパチンコ機１に対して、複数の演出仕様の提供が必要になることがある。以下の説明では、同一の機種のパチンコ機１について、二つの異なる演出仕様であるサブスペックＢ１及びサブスペックＢ２が提供可能であるとする。
【００３２】
図３を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、払出制御基板４５、中継基板４７及び電源基板４２を主に備える。
【００３３】
主基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。パチンコ機１の主制御は、パチンコ機１における遊技の結果に影響を及ぼす大当たり判定に係る処理を伴う遊技動作に関する。主基板４１の主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、主制御プログラム等を記憶したメインＲＯＭ５３とが設けられている。主制御プログラムは、同一の機種のパチンコ機１が複数の異なる遊技仕様で提供される場合、遊技仕様毎にそれぞれ異なる内容で設けられる。したがって、同一の機種のパチンコ機１であっても、異なる遊技仕様で提供される場合には、メインＲＯＭ５３に記憶される内容が遊技仕様毎に異なる。
【００３４】
主基板ＣＰＵユニット５０には、乱数発生回路５６及び割込信号発生回路５７が接続されている。乱数発生回路５６は、所定範囲の乱数を発生させる。割込信号発生回路５７は、一定周波数のクロック信号を出力するクロック回路（図示略）からクロック信号が入力される毎に割込信号を発生させる。主基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎に、後述する主制御プログラムのメイン処理を実行する。
【００３５】
また、主基板４１には、ＲＡＭクリアスイッチ４１２が設けられている。ＲＡＭクリアスイッチ４１２は、ＲＡＭ５２の初期化（ＲＡＭクリア）を行う際に操作されるスイッチである。ＲＡＭクリアスイッチ４１２は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介して主基板ＣＰＵユニット５０に接続する。ＲＡＭクリアスイッチ４１２は、本体枠２９の内部において主基板４１を覆う主基板ケースの内部に設けられている。パチンコ機１が設置されるホールの作業者等は、前面枠１０を開放することによって、ＲＡＭクリアスイッチ４１２を外部から操作できる。遊技者等、作業者以外の者は、前面枠１０を開放することができないため、ＲＡＭクリアスイッチ４１２を操作できない。
【００３６】
主基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、外部端子板５５、第一始動口スイッチ６１、第二始動口スイッチ６２に接続している。サブ制御基板５８は、主基板４１から送信されるコマンドに従って、報知演出等の演出の総合的な制御を行う。サブ制御基板５８は、各種の演算処理を行うＣＰＵ５８１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５８２と、サブ制御プログラム等を記憶したサブＲＯＭ５８３を備える。サブ制御プログラムは、同一の機種のパチンコ機１が複数の演出仕様で提供される場合、演出仕様毎にそれぞれ異なる内容で設けられる。したがって、同一の機種のパチンコ機１であっても、異なる演出仕様で提供される場合には、サブＲＯＭ５８３に記憶される内容が演出仕様毎に異なる。
【００３７】
また、サブ制御基板５８は、パチンコ機１の演出等に用いられる音である遊技音を示す遊技音データを複数記憶する音ＲＯＭ５９３を備える。音ＲＯＭ５９３は、パチンコ機１で用いられる、ＢＧＭ一曲分の音楽、セリフ音声、予告音、各種の通知音等の各種の遊技音データを、圧縮音データとして予め格納する。音ＲＯＭ５９３は、音制御回路５９１を介してＣＰＵ５８１に接続する。音制御回路５９１は、ＣＰＵ５８１からの指定に応じた遊技音データを音ＲＯＭ５９３から取得し、取得した遊技音データを再生することで、遊技音をスピーカ４８に出力させる。音制御回路５９１は、例えば、音処理用のＬＳＩ等によって構成されていてもよい。
【００３８】
音ＲＯＭ５９３に記憶される遊技音データは、同一の機種のパチンコ機１が複数の異なる演出仕様で提供される場合、演出仕様毎にそれぞれ異なる内容で設けられることがある。例えば、演出仕様に応じて特別な演出が設けられている場合、その特別な演出に必要な遊技音の遊技音データが、音ＲＯＭ５９３に記憶される必要が生じることがある。このような場合には、同一機種のパチンコ機１であっても、音ＲＯＭ５９３に記憶される遊技音データ群の内容が、演出仕様に応じて異なる。以下の説明では、同一の機種のパチンコ機１について、二つの異なる演出仕様のそれぞれに対応して、遊技音データ群として音データＣ１及び音データＣ２が設けられているとする。サブスペックＢ１に音データＣ１が対応しており、サブスペックＢ２に音データＣ２が対応しているとする。
【００３９】
サブ制御基板５８は、ランプドライバ基板４６、操作ボタン９及びスピーカ４８に接続している。サブ制御基板５８は、主基板４１から送信されるコマンドに従って、報知演出の制御等を行う。ランプドライバ基板４６は、電飾基板３３、駆動モータ３１Ｍに接続している。ランプドライバ基板４６は、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って、７セグ表示器２８及びルーレット表示器３０等の内部に設けられる電飾基板３３の発光動作、駆動モータ３１Ｍの駆動等を制御する。駆動モータ３１Ｍは、ルーレット表示器３０を中央位置と下降位置との間において上下方向に移動させる。
【００４０】
払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主基板４１から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球として賞球払出装置４９に払い出させる。中継基板４７は、第二始動口ソレノイド６９、第一大入賞口ソレノイド７０、第二大入賞口ソレノイド７１、ゲートスイッチ７５、第一大入賞口スイッチ７７、第二大入賞口スイッチ７８、特定領域スイッチ７９及び図柄表示部２４に接続している。
【００４１】
第二始動口ソレノイド６９は、普通当たり遊技中に第二始動口１３の作動部材１３１を作動する。第一大入賞口ソレノイド７０は、大当たり遊技中に第一大入賞口１６の開閉部材１６１を開閉する。第二大入賞口ソレノイド７１は、小当たり遊技中に第二大入賞口１７の開閉部材１７１を開閉する。ゲートスイッチ７５は、ゲート１１に設けられており、ゲート１１への遊技球の通過を検出する。第一大入賞口スイッチ７７は、第一大入賞口１６に設けられており、第一大入賞口１６への遊技球の入賞を検出する。第二大入賞口スイッチ７８は、第二大入賞口１７に設けられており、第二大入賞口１７への遊技球の入賞を検出する。特定領域スイッチ７９は、第二大入賞口１７の特定領域に設けられており、特定領域への遊技球の通過を検出する。
【００４２】
外部端子板５５は、パチンコホールに設置されている遊技機を統括的に管理する遊技場管理用コンピュータ（いわゆるホールコンピュータ、図示略）にパチンコ機１の情報を接点出力する。第一始動口スイッチ６１は、第一始動口１２に設けられており、第一始動口１２への遊技球の入賞を検出する。第二始動口スイッチ６２は、第二始動口１３に設けられており、第二始動口１３への遊技球の入賞を検出する。
【００４３】
電源基板４２は、主基板４１及び遊技球発射装置３７に接続されており、各基板及び遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。また、電源基板４２には、電源スイッチ４２３が設けられている。電源スイッチ４２３は、パチンコ機１の電源をＯＮ、ＯＦＦするために操作されるスイッチである。
【００４４】
図４を参照して、パチンコ機１の主基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、メインＲＯＭ５３に記憶されている主制御プログラムによって行われる。主制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路５７（図３参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が検知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００４５】
パチンコ機１の電源スイッチ４２３が操作されることによってパチンコ機１の電源がＯＮにされると、ＣＰＵ５１はメイン処理を開始する。まず、稼働中フラグが「ＯＮ」であるかが判断される（Ｓ１０）。稼働中フラグは、パチンコ機１が稼働中であるかを示すフラグであり、ＲＡＭ５２に記憶される。稼働中フラグは、電源スイッチ４２３の操作によってパチンコ機１の電源がＯＦＦにされるときに「ＯＦＦ」になり、パチンコ機１の電源がＯＮにされるときに実行される後述する電源投入時処理（Ｓ１１１）の実行に伴って「ＯＮ」になる。よって、パチンコ機１の電源がＯＮにされた直後は稼働中フラグが「ＯＦＦ」である。稼働中フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ１０：ＮＯ）、電源投入時処理が実行されて（Ｓ１１）、メイン処理が終了する。
【００４６】
図５を参照して、電源投入時処理（Ｓ１１、図４参照）の詳細について説明する。電源投入時処理が開始されると、まず、初期設定が行われる（Ｓ３１）。初期設定では、スタックポインタを所定値に設定したり、ＲＡＭ５２へのアクセスを許可したりするための処理等が行われる。
【００４７】
次いで、ＲＡＭクリアスイッチ４１２がＯＮ状態であるかが判断される（Ｓ３２）。すなわち、パチンコ機１の電源が投入されたときにおけるＲＡＭクリアスイッチ４１２の操作状況が判断される。パチンコ機１の電源投入時にＲＡＭクリアスイッチ４１２も操作されており、ＲＡＭクリアスイッチ４１２がＯＮ状態である場合（Ｓ３２：ＹＥＳ）、処理はＳ４１へ移行する。
【００４８】
一方、ＲＡＭクリアスイッチ４１２がＯＦＦ状態であると判断された場合（Ｓ３２：ＮＯ）、ＲＡＭ判定値が算出される（Ｓ３３）。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５２の使用領域のチェックサム値である。次いで、算出されたＲＡＭ判定値が正常であるかが判断される（Ｓ３５）。ＣＰＵ５１は、パチンコ機１の電源遮断時に、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存する。算出されたＲＡＭ判定値が、電源遮断時に保存されたＲＡＭ判定値と一致せず、算出されたＲＡＭ判定値が正常でないと判断された場合（Ｓ３５：ＮＯ）、処理はＳ４１へ移行する。
【００４９】
次いで、ＲＡＭ５２に記憶されている遊技に関する各種情報を消去（クリア）する、ＲＡＭクリアが実行される（Ｓ４１）。ＲＡＭクリアが実行されることにより、ＲＡＭ５２に記憶されているフラグ、カウンタ等の各種情報が初期化され、パチンコ機１が初期状態に設定される。次いで、ＲＡＭクリア通知コマンドが生成され、生成されたＲＡＭクリア通知コマンドが、サブ制御基板５８に送信される（Ｓ４２）。ＲＡＭクリア通知コマンドは、ＲＡＭクリアが実行されたことをサブ制御基板５８に通知するためのコマンドである。
【００５０】
次いで、パチンコ機１に搭載されている遊技仕様である搭載遊技仕様に応じて、初期中図柄指定コマンドが生成され、生成された初期中図柄指定コマンドが、サブ制御基板５８に送信される（Ｓ４３）。処理はＳ４８に移行する。本実施形態では、演出図柄８０は、左図柄８１、中図柄８２及び右図柄８３の三つの図柄で構成される（図１０（２）参照）。本実施形態では、左図柄８１、中図柄８２及び右図柄８３のそれぞれは、「１」から「８」の数字を示す８種類の図柄によって構成される。初期中図柄指定コマンドは、パチンコ機１の初期状態において７セグ表示器２８に表示される演出図柄８０の組合せである初期出目のうち、中図柄８２をいずれの数字を示す図柄にするかを指定するためのコマンドである。
【００５１】
図６を参照して、遊技仕様と、初期中図柄指定コマンドによって指定される中図柄８２との関係を説明する。遊技仕様−中図柄対応表は、パチンコ機１が提供可能な四つの遊技仕様であるメインスペックＡ１〜メインスペックＡ４のそれぞれに対応付けられる初期出目のうち中図柄８２との対応を示す。遊技仕様がメインスペックＡ１の場合には、初期出目の中図柄８２に、数字の「１」を示す図柄が対応付けられている。遊技仕様がメインスペックＡ２の場合には、初期出目の中図柄８２に、数字の「３」を示す図柄が対応付けられている。遊技仕様がメインスペックＡ３の場合には、初期出目の中図柄８２に、数字の「４」を示す図柄が対応付けられている。遊技仕様がメインスペックＡ４の場合には、初期出目の中図柄８２に、数字の「５」を示す図柄が対応付けられている。
【００５２】
すなわち、Ｓ４３（図５参照）において、遊技仕様がメインスペックＡ１の場合には、「１」を示す図柄を初期出目の中図柄８２に指定することを示す初期中図柄指定コマンドが生成される。遊技仕様がメインスペックＡ２の場合には、「３」を示す図柄を初期出目の中図柄８２に指定することを示す初期中図柄指定コマンドが生成される。遊技仕様がメインスペックＡ３の場合には、「４」を示す図柄を初期出目の中図柄８２に指定することを示す初期中図柄指定コマンドが生成される。遊技仕様がメインスペックＡ４の場合には、「５」を示す図柄を初期出目の中図柄８２に指定することを示す初期中図柄指定コマンドが生成される。
【００５３】
図５の説明に戻る。一方、Ｓ３３の処理で算出されたＲＡＭ判定値が、電源遮断時に保存されたＲＡＭ判定値と一致する場合には、算出されたＲＡＭ判定値が正常であると判断される（Ｓ３５：ＹＥＳ）。この場合、スタックポインタを電源遮断時の値に復帰させる等、遊技状態を電源遮断時の状態に復帰させるための復帰処理が行われる（Ｓ３６）。次いで、復帰通知コマンドが生成され、生成された復帰通知コマンドが、サブ制御基板５８に送信される（Ｓ３８）。復帰通知コマンドは、復帰処理が実行されたことをサブ制御基板５８に通知するためのコマンドである。処理はＳ４８に移行する。
【００５４】
次いで、ＲＡＭクリアの実行又は復帰処理の実行が完了したことを示す処理完了コマンドが生成され、生成された処理完了コマンドが、サブ制御基板５８に送信される（Ｓ４８）。次いで、稼働中フラグが「ＯＮ」になり（Ｓ４９）、メイン処理が終了する。
【００５５】
図４の説明に戻る。次の割込み信号でメイン処理が開始されると、稼働中フラグが「ＯＮ」であるので（Ｓ１０：ＹＥＳ）、まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ２０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００５６】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ２１）。スイッチ読込処理では、ゲート１１、第一始動口１２、第二始動口１３、第一大入賞口１６、第二大入賞口１７、その他の入賞口に設けられた各スイッチ（図３参照）の検出結果から、遊技球の通過又は入賞を検知するための処理が行われる。各スイッチが遊技球の通過を検出すると、ＲＡＭ５２に記憶されている各スイッチに対応するフラグが「ＯＮ」となる。
【００５７】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ２２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである第一変動時間カウンタ及び第二変動時間カウンタの値が減算される。
【００５８】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ２３）。特別電動役物処理では、大当たり遊技の動作を制御するための処理、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態に関する処理等が行われる。大当たり遊技の動作とは、主に、大当たり遊技における第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７の開閉部材１６１，１７１の開閉動作である。大当たり遊技が開始される場合には、大当たり遊技開始コマンドが生成され、生成された大当たり遊技開始コマンドはＲＡＭ５２に記憶される。
【００５９】
次いで、特別図柄処理が行われる（Ｓ２４）。特別図柄処理では、大当たり判定、特別図柄の変動パターン（報知演出の内容及び演出時間）の決定、大当たり判定の結果を示す特別図柄の決定及び遊技状態の移行処理等が行われる。また、決定された特別図柄の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが生成される。また、特別図柄の変動時間が経過した場合には、特別図柄の変動が停止することを通知するための特別図柄停止コマンドが生成される。生成された各コマンドはＲＡＭ５２に記憶される。
【００６０】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ２５）。普通電動役物処理では、普通当たり遊技の動作（主に第二始動口１３の開閉部材１２１の開閉動作）を制御するための処理が行われる。
【００６１】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ２６）。普通図柄処理では、普通当たり判定、普通当たり判定の結果を示す普通当たり図柄の決定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。
【００６２】
次いで、払出処理（Ｓ２７）、エラーチェック（Ｓ２８）、及び情報出力処理（Ｓ２９）が行われ、メイン処理が終了する。払出処理では、スイッチ読込処理によって各スイッチに対応するフラグが「ＯＮ」とされた場合に、各スイッチに対応する入賞口へ遊技球が入賞したことを示すコマンドが、払出制御基板４５に送信される。このコマンドを受信した払出制御基板４５のＣＰＵ４５ａは、コマンドに対応する入賞口について予め定められている個数の賞球を、入賞口への入賞球数に応じて賞球払出装置４９に払い出させる。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、７セグ表示器２８及びスピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ（図示略）に各種の情報が出力される。
【００６３】
図７を参照して、サブ制御基板５８が実行するサブ制御基板処理について説明する。サブ制御基板処理では、主基板４１から送信されるコマンドに従って、各種の演出を制御する処理が行われる。サブ制御基板処理は、サブＲＯＭ５８３に記憶されているサブ制御プログラムに従って、ＣＰＵ５８１によって実行される。
【００６４】
ＣＰＵ５８１は、主基板４１から処理完了コマンドを受信すると、サブ制御基板処理を開始する。まず、初期設定処理が行われる（Ｓ５１）。初期設定処理の詳細は後述する。初期設定処理が実行された後、主基板４１から変動パターン指定コマンドを受信したかが判断される（Ｓ５２）。変動パターン指定コマンドを受信していない場合（Ｓ５２：ＮＯ）、処理はＳ５５の判断へ移行する。変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ５２：ＹＥＳ）、変動パターン指定コマンドの示す変動パターンに応じて、報知演出の実行が開始される（Ｓ５３）。処理はＳ５５の判断へ移行する。
【００６５】
次いで、主基板４１から特別図柄停止コマンドを受信したかが判断される（Ｓ５５）。特別図柄停止コマンドを受信していない場合（Ｓ５５：ＮＯ）、処理はＳ５８の判断へ移行する。特別図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ５５：ＹＥＳ）、報知演出を終了させるため、変動表示している演出図柄８０が大当たり判定の結果を示す組合せで確定表示される（Ｓ５６）。処理はＳ５８の判断へ移行する。
【００６６】
次いで主基板４１から大当たり遊技開始コマンドを受信したかが判断される（Ｓ５８）。大当たり遊技開始コマンドを受信していない場合（Ｓ５８：ＮＯ）、処理はＳ５２へ戻る。大当たり遊技開始コマンドを受信した場合（Ｓ５８：ＹＥＳ）、７セグ表示器２８、ルーレット表示器３０の表示内容及びスピーカ４８から出力される遊技音が所定のパターンで制御されることによって、大当たり遊技演出が実行される（Ｓ５９）。処理はＳ５２へ戻る。搭載遊技仕様と、パチンコ機１に搭載されている演出仕様である搭載演出仕様との組合せが正規のものでない場合には、Ｓ５２〜Ｓ５９の各処理が正常に行われない可能性がある。
【００６７】
図８を参照して、初期設定処理の詳細について説明する。初期設定処理が開始されると、まず、初期設定が行われる（Ｓ６１）。初期設定では、ランプドライバ基板４６等がサブ制御基板５８から送信されたコマンドを処理できる状態にするための準備設定、７セグ表示器２８を中央位置に復帰させるための初期動作等が行われる。
【００６８】
次いで、主基板４１から初期中図柄指定コマンドを受信したかが判断される（Ｓ６２）。初期中図柄指定コマンドを受信していない場合（Ｓ６２：ＮＯ）、主基板４１から復帰通知コマンドを受信したかが判断される（Ｓ６３）。復帰通知コマンドを受信していない場合（Ｓ６３：ＮＯ）、処理はＳ７１の判断へ移行する。復帰通知コマンドを受信した場合（Ｓ６３：ＹＥＳ）、電源遮断時の出目が７セグ表示器２８に表示され（Ｓ６５）、処理はＳ７１の判断へ移行する。
【００６９】
一方、初期中図柄指定コマンドを受信した場合（Ｓ６２：ＹＥＳ）、受信した初期中図柄指定コマンドの示す初期出目の中図柄８２が、ＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ６６）。この処理では、遊技仕様がメインスペックＡ１の場合には、初期出目の中図柄８２を「１」を示す図柄とすることが記憶される。遊技仕様がメインスペックＡ２の場合には、初期出目の中図柄８２を「３」を示す図柄とすることが記憶される。遊技仕様がメインスペックＡ３の場合には、初期出目の中図柄８２を「４」を示す図柄とすることが記憶される。遊技仕様がメインスペックＡ４の場合には、初期出目の中図柄８２を「５」を示す図柄とすることが記憶される。
【００７０】
次いで、搭載演出仕様に応じて、初期左右図柄が決定される（Ｓ６８）。図９（１）を参照して、演出仕様と、決定される初期左右図柄との関係を説明する。演出仕様−左右図柄対応表は、パチンコ機１が提供可能な二つの演出仕様であるサブスペックＢ１及びサブスペックＢ２のそれぞれに対応付けられる初期出目のうち左図柄８１及び右図柄８３との対応を示す。演出仕様がサブスペックＢ１の場合には、初期出目の左図柄８１及び右図柄８３に、それぞれ数字の「７」を示す図柄が対応付けられている。演出仕様がサブスペックＢ２の場合には、初期出目の左図柄８１及び右図柄８３に、それぞれ数字の「３」を示す図柄が対応付けられている。
【００７１】
すなわち、Ｓ６８において、演出仕様がサブスペックＢ１の場合には、初期出目の左図柄８１及び右図柄８３として、それぞれ数字の「７」を示す図柄が決定される。演出仕様がサブスペックＢ２の場合には、初期出目の左図柄８１及び右図柄８３として、それぞれ数字の「３」を示す図柄が決定される。
【００７２】
図８の説明に戻る。次いで、Ｓ６６で記憶された初期中図柄と、Ｓ６８で決定された初期左右図柄との組合せによる初期出目が、７セグ表示器２８に表示される（Ｓ６９）。その後、処理はＳ７１の判断へ移行する。
【００７３】
図１０を参照して、パチンコ機１における遊技仕様と演出仕様との組合せ及びパチンコ機１において表示されうる初期出目について説明する。図１０（１）に示すように、パチンコ機１における遊技仕様と演出仕様との正規の組合せは、組合せ番号Ｋ１〜Ｋ４に示す四通りである。組合せ番号Ｋ１は、メインスペックＡ１とサブスペックＢ２との組合せを示す。組合せ番号Ｋ２は、メインスペックＡ２とサブスペックＢ１との組合せを示す。組合せ番号Ｋ３は、メインスペックＡ３とサブスペックＢ２との組合せを示す。組合せ番号Ｋ４は、メインスペックＡ４とサブスペックＢ２との組合せを示す。
【００７４】
前述したように、遊技仕様がメインスペックＡ１の場合には「１」が、メインスペックＡ２の場合には「３」が、メインスペックＡ３の場合には「４」が、メインスペックＡ４の場合には「５」が、それぞれ中図柄８２として指定される。また、演出仕様がサブスペックＢ１の場合には「７」が、サブスペックＢ２の場合には「３」が、それぞれ左図柄８１及び右図柄８３として決定される。よって、組合せ番号Ｋ１の遊技仕様及び演出仕様を搭載するパチンコ機１では、左図柄８１，中図柄８２，右図柄８３の順に「３」，「１」，「３」となる初期出目が表示される。組合せ番号Ｋ２の遊技仕様及び演出仕様を搭載するパチンコ機１では、左図柄８１，中図柄８２，右図柄８３の順に「７」，「３」，「７」となる初期出目が表示される。組合せ番号Ｋ３の遊技仕様及び演出仕様を搭載するパチンコ機１では、左図柄８１，中図柄８２，右図柄８３の順に「３」，「４」，「３」となる初期出目が表示される。組合せ番号Ｋ４の遊技仕様及び演出仕様を搭載するパチンコ機１では、左図柄８１，中図柄８２，右図柄８３の順に「３」，「５」，「３」となる初期出目が表示される。
【００７５】
図１０（２）の（Ａ）〜（Ｄ）は、サブスペックＢ１の演出仕様に対してメインスペックＡ１〜メインスペックＡ４の遊技仕様が対応された場合の初期出目を示す。（Ｅ）〜（Ｈ）は、サブスペックＢ２の演出仕様に対してメインスペックＡ１〜メインスペックＡ４の遊技仕様が対応された場合の初期出目を示す。
【００７６】
パチンコ機１の組み立て時において、主基板４１とサブ制御基板５８とがそれぞれ異なる業者からパチンコ機１のメーカーに納品されることがある。また、不具合が生じたパチンコ機１の基板をパチンコホールで交換する際等、メインＲＯＭ５３及びサブＲＯＭ５８３のチェックサムをＲＯＭライタで確認できない場合がある。このような場合、パチンコ機１の組み立て時、基板交換時等に、遊技仕様と演出仕様とが正規の組合せ以外の組合せにされるミスが生じる可能性がある。例えば、組合せ番号Ｋ１の遊技仕様及び演出仕様の組合せによるパチンコ機１を製造する工場のラインを想定する。製造するパチンコ機１が図１０（２）の（Ｅ）以外の初期出目を示す場合には、遊技仕様及び演出仕様の少なくともいずれかが誤って組み合わされていることがわかる。
【００７７】
パチンコ機１の組み立て作業等を行う作業者は、パチンコ機１の搭載遊技仕様及び搭載演出仕様の組合せを、例えば、メインＲＯＭ５３及びサブＲＯＭ５８３のチェックサムをＲＯＭライタ等で確認することなく、パチンコ機１の外部から初期出目によって確認できる。また、作業者は、パチンコ機１の搭載遊技仕様及び搭載演出仕様が正規の組合せであるかを、初期出目によって確認することができる。したがって、遊技仕様と演出仕様との組合せが誤ったものになることが防止される。
【００７８】
図８の説明に戻る。次いで、主基板４１からＲＡＭクリア通知コマンドを受信したかが判断される（Ｓ７１）。ＲＡＭクリア通知コマンドを受信していない場合（Ｓ７１：ＮＯ）、処理はサブ制御基板処理へ戻る。ＲＡＭクリア通知コマンドを受信した場合（Ｓ７１：ＹＥＳ）、搭載演出仕様に応じて、音ＲＯＭ５９３に記憶されている遊技音データのうち登録番号に基づく遊技音データが指定される（Ｓ７２）。次いで、指定された遊技音データに基づく遊技音がスピーカ４８から出力される（Ｓ７３）。処理はサブ制御基板処理へ戻る。
【００７９】
図９、図１１及び図１２を参照して、演出仕様と、Ｓ７２の処理で指定される遊技音の登録番号との関係と、Ｓ７２の処理に基づいて出力されうる遊技音について説明する。図９（２）に示すように、演出仕様−指定登録番号対応表は、パチンコ機１が提供可能な二つの演出仕様であるサブスペックＢ１及びサブスペックＢ２のそれぞれに対応付けられる遊技音データの登録番号との対応を示す。演出仕様がサブスペックＢ１の場合には、指定する遊技音データの登録番号として「Ｔ１００」が、サブスペックＢ２の場合には、指定する遊技音データの登録番号として「Ｔ２００」が、それぞれ対応付けられている。
【００８０】
前述したように、パチンコ機１における演出仕様と遊技音データ群との正規の組合せは、サブスペックＢ１と音データＣ１との組合せと、サブスペックＢ２と音データＣ２との組合せである。図１１に示すように、音データＣ１及び音データＣ２のそれぞれは、遊技音データのそれぞれに登録番号を関連付けて遊技音データ群を登録している。例えば、音データＣ１及び音データＣ２のそれぞれは、登録番号のうちＴ１に「下皿満杯報知」の遊技音データを関連付けて登録している。「下皿満杯報知」は、「下皿が満タンです。球を抜いてください。」の音声に関する遊技音を示す遊技音データである。払出制御基板４５のＣＰＵ４５ａは、払出制御基板４５に接続される下皿満杯検知スイッチ（図示略）が下皿６に貯留された遊技球が所定量以上になったことを検知した場合、下皿満杯通知コマンドを生成する。生成された下皿満杯通知コマンドは、主基板４１を介してサブ制御基板５８に送信される。下皿満杯通知コマンドを受信したサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１は、音制御回路５９１に対してＴ１の登録番号を指定することで「下皿満杯報知」の遊技音データを音ＲＯＭ５９３から取得し、取得した遊技音データの示す音声をスピーカ４８に出力させる。
【００８１】
このように、ＣＰＵ５８１は、遊技音のそれぞれの出力契機が到来することに応じて、登録番号を用いて遊技音データを指定し、指定した遊技音データの示す遊技音をスピーカ４８に出力させる。遊技音データ群は演出仕様に対応して設けられているので、登録される遊技音データには、音データＣ１と音データＣ２とで共通の遊技音データも含まれるが、異なる遊技音データも含まれる。例えば、図１１（１）及び（２）に示すように、いずれの演出仕様にも必要な遊技音に対応する、登録番号がＴ１〜Ｔ３に示す遊技音データは、音データＣ１と音データＣ２とで共通に登録されている。一方、サブスペックＢ１とサブスペックＢ２とで実行する演出の内容が異なること等により、登録番号がＴ１０１，Ｔ１０２，Ｔ２０１，Ｔ２０２に対応する遊技音データとして、音データＣ１と音データＣ２とで異なるものが登録されている。
【００８２】
図１１（１）に示すように、音データＣ１は、登録番号のうちＴ１００に「ＲＡＭクリア報知」の遊技音データを関連付けて登録している。「ＲＡＭクリア報知」は、主基板４１においてＲＡＭクリアが実行されたことを示す「メモリをクリアしています。」の音声に関する遊技音を示す遊技音データである。また、登録番号のうちＴ２００に「サブ−音不整合報知」の遊技音データを関連付けて登録している。「サブ−音不整合報知」は、パチンコ機１に何らかのエラーが発生していることを報知するためのビープ音（警告音）を示す遊技音データである。
【００８３】
一方、図１１（２）に示すように、音データＣ２は、登録番号のうちＴ１００に「サブ−音不整合報知」を、Ｔ２００に「ＲＡＭクリア報知」を、それぞれ関連付けて登録している。すなわち、音データＣ１と音データＣ２とで、「ＲＡＭクリア報知」に対応する登録番号と「サブ−音不整合報知」に対応する登録番号とが、反対にされている。
【００８４】
図１２に示すように、パチンコ機１における演出仕様と音ＲＯＭ５９３に記憶される遊技音データ群との組合せは、組合せ番号Ｌ１〜Ｌ４に示す四通りである。組合せ番号Ｌ１は、サブスペックＢ１と音データＣ１との組合せを示す。組合せ番号Ｌ２は、サブスペックＢ２と音データＣ２との組合せを示す。組合せ番号Ｌ３は、サブスペックＢ１と音データＣ２との組合せを示す。組合せ番号Ｌ４は、サブスペックＢ２と音データＣ１との組合せを示す。パチンコ機１において、組合せ番号Ｌ１及びＬ２は正規の組合せであり、組合せ番号Ｌ３及びＬ４は正規の組合せでない。
【００８５】
前述したように、演出仕様がサブスペックＢ１の場合には「Ｔ１００」が、サブスペックＢ２の場合には「Ｔ２００」が、それぞれ指定される。また、音データＣ１は登録番号「Ｔ１００」に「ＲＡＭクリア報知」の遊技音データを、登録番号「Ｔ２００」に「サブ−音不整合報知」の遊技音データを登録している。音データＣ２は、登録番号「Ｔ１００」に「サブ−音不整合報知」の遊技音データを、登録番号「Ｔ２００」に「ＲＡＭクリア報知」の遊技音データを登録している。よって、組合せ番号Ｌ１の演出仕様及び遊技音データ群を搭載するパチンコ機１では、ＣＰＵ５８１がＲＡＭクリア通知コマンドを受信することに伴い（Ｓ７１：ＹＥＳ）、「Ｔ１００」の遊技音データが指定される（Ｓ７２）。音データＣ１において「Ｔ１００」に対応する遊技音データは「ＲＡＭクリア報知」であるので、「メモリをクリアしています」の音声がスピーカ４８から出力される（Ｓ７３）。組合せ番号Ｌ２の演出仕様及び遊技音データ群を搭載するパチンコ機１では、ＣＰＵ５８１がＲＡＭクリア通知コマンドを受信することに伴い（Ｓ７１：ＹＥＳ）、「Ｔ２００」の遊技音データが指定される（Ｓ７２）。音データＣ２において「Ｔ２００」に対応する遊技音データは「ＲＡＭクリア報知」であるので、「メモリをクリアしています」の音声がスピーカ４８から出力される（Ｓ７３）。
【００８６】
一方、組合せ番号Ｌ３の演出仕様及び遊技音データ群を搭載するパチンコ機１では、ＣＰＵ５８１がＲＡＭクリア通知コマンドを受信することに伴い（Ｓ７１：ＹＥＳ）、「Ｔ１００」の遊技音データが指定される（Ｓ７２）。音データＣ２において「Ｔ１００」に対応する遊技音データは「サブ−音不整合報知」であるので、ビープ音がスピーカ４８から出力される（Ｓ７３）。組合せ番号Ｌ４の演出仕様及び遊技音データ群を搭載するパチンコ機１では、ＣＰＵ５８１がＲＡＭクリア通知コマンドを受信することに伴い（Ｓ７１：ＹＥＳ）、「Ｔ２００」の遊技音データが指定される（Ｓ７２）。音データＣ１において「Ｔ２００」に対応する遊技音データは「サブ−音不整合報知」であるので、ビープ音がスピーカ４８から出力される（Ｓ７３）。
【００８７】
パチンコ機１の組み立て時において、サブＲＯＭ５８３への演出仕様に応じたデータの書き込みと、音ＲＯＭ５９３への遊技音データ群の書き込みとが、異なる業者によって、また、異なるタイミングで行われることがある。このような場合、サブ制御基板５８への部品実装時等に、サブＲＯＭ５８３に係る演出仕様と音ＲＯＭ５９３に係る遊技音データ群との組合せが、正規の組合せ以外の組合せにされるミスが生じる可能性がある。このような場合であっても、作業者は、パチンコ機１のＲＡＭクリアを実行することによって、演出仕様と遊技音データ群との組合せが正規の組合せであるか否かを遊技音に基づいて判別することができる。パチンコ機１は、作業者にサブＲＯＭ５８３及び音ＲＯＭ５９３のチェックサムをＲＯＭライタ等で確認させることなく、演出仕様と遊技音データ群との組合せを確認させることができる
【００８８】
以上説明したように、パチンコ機１は、搭載遊技仕様と搭載演出仕様とに応じた演出図柄８０の組合せを７セグ表示器２８に表示することができる。このため、パチンコ機１の製造及び保守等を行う作業者は、パチンコ機１の搭載遊技仕様及び搭載演出仕様がいずれであるかを、演出図柄８０の組合せに基づいて確認できる。したがって、パチンコ機１は、搭載遊技仕様と搭載演出仕様とが正規の組合せであるかを、作業者等に容易に判別させることができる。
【００８９】
パチンコ機１は、電源投入時においてＲＡＭクリアを実行した場合に、搭載遊技仕様及び搭載演出仕様に基づく初期出目を表示する。パチンコ機１の動作確認をする時などには、電源を一旦ＯＦＦにした後に再投入し、ＲＡＭクリアを実行することが行われる。したがって、パチンコ機１は、特別な操作を必要とせずに、搭載遊技仕様及び搭載演出仕様を作業者に確認させることができる。
【００９０】
演出図柄８０のうち搭載遊技仕様に応じて中図柄８２が決定され、搭載演出仕様に応じて左図柄８１及び右図柄８３が決定される。パチンコ機１は、このようにして決定された演出図柄８０の組合せを表示することによって、搭載遊技仕様及び搭載演出仕様のそれぞれが正規なものであるかを作業者に判別させることができる。
【００９１】
上記実施形態において、主基板４１が、本発明の「主制御手段」に相当する。サブ制御基板５８が、本発明の「演出制御手段」に相当する。７セグ表示器２８が、本発明の「演出図柄表示手段」に相当する。演出図柄８０が、本発明の「演出図柄」に相当する。メインスペックＡ１〜メインスペックＡ４が、本発明の「複数の遊技仕様」に相当する。サブスペックＢ１及びサブスペックＢ２が、本発明の「複数の演出仕様」に相当する。初期中図柄指定コマンドが、本発明の「対応遊技仕様コマンド」に相当する。ＲＡＭクリアが、本発明の「所定の初期化処理」に相当する。中図柄８２が、本発明の「第一演出図柄」に相当する。左図柄８１及び右図柄８３が、本発明の「第二演出図柄」に相当する。
【００９２】
本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。例えば、演出図柄８０を表示する演出図柄表示手段は、７セグ表示器２８のように電飾基板３３に搭載されたＬＥＤの発光によって図柄を表示するものに限られず、液晶パネル、７セグメントＬＥＤ、有機ＥＬディスプレイ等、所定の図柄等を表示できる物であればよい。
【００９３】
演出図柄８０を表示する演出図柄表示手段が、液晶パネル、有機ＥＬディスプレイ等の表示器である場合には、サブ制御基板５８が出力するコマンドに基づいて表示器における表示内容を制御する演出制御手段がさらに設けられることがある。このような場合、演出制御手段において実行される演出制御プログラムの内容が、遊技仕様及び演出仕様に応じて複数種類設けられる場合がある。このような場合、遊技仕様に対応する演出図柄８０と、演出制御プログラムの内容に対応した演出図柄８０との組合せによる初期出目が表示されてもよい。また、遊技仕様に対応する演出図柄８０と、演出仕様に対応する演出図柄８０と、演出制御プログラムの内容に対応した演出図柄８０との組合せによる初期出目が表示されてもよい。また、このような演出制御手段が、遊技音の制御を行う場合がある。この場合、演出制御プログラムの内容に応じて異なる登録番号で、「ＲＡＭクリア報知」の遊技音データを指定することとしてもよい。すなわち、本発明の演出仕様は、サブ制御プログラムに対応することに限られず、演出制御プログラムに対応するものであってもよい。
【００９４】
搭載遊技仕様に対応する演出図柄８０と、搭載演出仕様に対応する演出図柄８０との組合せは、上記実施形態の内容に限定されない。例えば、搭載遊技仕様が左図柄８１及び右図柄８３のうち少なくともいずれかに対応し、搭載演出仕様が中図柄８２に対応した形で、初期出目が表示されてもよい。搭載遊技仕様が左図柄８１に対応し、搭載演出仕様が右図柄８３に対応した形で、初期出目が表示されてもよい。また、演出図柄８０は、特別図柄に対応する演出図柄に限られず、普通図柄に対応する演出図柄であってもよい。上記実施形態では、演出図柄８０は三つの図柄によって構成されるが、演出図柄８０が二つの図柄によって構成されてもよいし、四つ以上の図柄によって構成されてもよい。いずれの場合においても、演出図柄８０のうち少なくともいずれかが遊技仕様に対応し、遊技仕様に対応する図柄以外の少なくともいずれかの図柄が演出仕様に対応した形で、初期出目が表示されれば良い。
【００９５】
音ＲＯＭ５９３は、サブ制御基板５８に設けられる態様に限られず、サブ制御基板５８とは別の基板に設けられていてもよい。この場合、サブ制御基板５８と音ＲＯＭ５９３が搭載される基板とがそれぞれ異なる業者からパチンコ機１のメーカーに納品される場合がある。このような場合であっても、演出仕様と遊技音データ群との組合せが正規なものであるかが、遊技音によってパチンコ機１の外部から判別可能であるので、演出仕様と遊技音データ群との組合せが誤ったものになることが効果的に防止される。
【００９６】
上記実施形態では、音データＣ１と音データＣ２とで、登録番号がＴ１０１，Ｔ１０２，Ｔ２０１，Ｔ２０２に対応する遊技音データが、演出仕様の違いによって異なっている。例えば、音データＣ１と音データＣ２とで、サブスペックＢ１に必要な遊技音データが共通に設けられ、サブスペックＢ１には必要でなくサブスペックＢ２に必要な遊技音データが、音データＣ２のみに追加される形で、遊技音データ群が設けられてもよい。この場合であっても、「ＲＡＭクリア報知」の遊技音データの登録番号と、「サブ−音不整合報知」の遊技音データの登録番号とが、音データＣ１と音データＣ２とで入れ違いに設けられることで、演出仕様と遊技音データ群との組合せが正規なものであるか否かが、遊技音によって判別可能である。
【００９７】
上記実施形態では、ＲＡＭクリアが実行された場合に、搭載遊技仕様及び搭載演出仕様に対応した初期出目の表示によって、搭載遊技仕様及び搭載演出仕様を判別可能にしている。一方、ＲＡＭクリアが実行されず、電源投入のみが行われた場合においても、上記実施形態の初期出目が表示される態様であってもよい。
【００９８】
上記実施形態では、「ＲＡＭクリア報知」の遊技音データと「サブ−音不整合報知」の遊技音データとが対にされることで、ＲＡＭクリア実行時に出力される遊技音によって搭載演出仕様と遊技音データ群との組合せを判別可能にしている。例えば、パチンコ機１は、前面枠１０が開放していることを報知する音声に対応する遊技音データである「扉開放報知」と、「サブ−音不整合報知」の遊技音データとを対にすることで、前面枠１０の開放時に出力される遊技音によって搭載演出仕様と遊技音データ群との組合せを判別可能にしてもよい。すなわち、演出仕様と遊技音データ群との組合せが正規ものであるか否かを報知するタイミングは、ＲＡＭクリア時に限られず、任意のタイミングで設けられてよい。
【００９９】
「サブ−音不整合報知」の遊技音データに対応する遊技音は、上記実施形態のものに限られない。パチンコ機１は、例えば、「ロム種別を確認してください」の音声、その他の電子音等、演出仕様と遊技音データ群との組合せが正規のものでないことを作業者等に警告できる任意の音を採用できる。
【０１００】
同一の機種のパチンコ機１に対して、三つ以上の異なる演出仕様が設けられる場合であっても、本発明を適用可能である。
【０１０１】
請求項、明細書及び図面に記載される全ての要素（例えば、演出制御手段等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称（要素名）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「演出制御手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０１０２】
１    パチンコ機
２８    ７セグ表示器
４１    主基板
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    メインＲＯＭ
５８    サブ制御基板
８０    演出図柄
８１    左図柄
８２    中図柄
８３    右図柄
５８１    ＣＰＵ
５８２    ＲＡＭ
５８３    サブＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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