(57)【要約】【課題】ユーザの面倒な操作を不要とし、周囲の環境に応じた演出に関する出力処理を誤動作することなく的確に実行する。【解決手段】コースター端末１０は、音ＩＤが含まれる音を収音するマイク１４と、収音された音に含まれる音ＩＤを検知するプロセッサ１１と、検知された音ＩＤに基づいて、音ＩＤに対応する演出に係る出力処理を実行する出力部１０ｘと、演出に係る出力処理の実行をユーザ操作に基づいて所定期間にわたって許可する泡一時許可スイッチ１３４と、を備える。プロセッサ１１は、泡一時許可スイッチ１３４に対する売り子の操作に基づいて、所定期間にわたって演出に係る出力処理を出力部１０ｘに実行させる。【選択図】図７
2020089533.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
音ＩＤが含まれる音を収音するマイクと、
収音された前記音に含まれる前記音ＩＤを検知するプロセッサと、
検知された前記音ＩＤに基づいて、前記音ＩＤに対応する演出に係る出力処理を実行する出力部と、
前記演出に係る出力処理の実行をユーザ操作に基づいて所定期間にわたって許可する第１のスイッチと、を備え、
前記プロセッサは、前記第１のスイッチに対する前記ユーザ操作に基づいて、前記所定期間にわたって前記演出に係る出力処理を前記出力部に実行させる、
演出端末。
【請求項２】
飲料が注がれるグラスを保持可能な略円柱状の筐体、を更に備え、
前記第１のスイッチは、前記グラスが保持される前記筐体の上面と反対側の底面に対するユーザ操作が可能に配置される、
請求項１に記載の演出端末。
【請求項３】
前記出力部は、前記演出に係る出力処理として前記グラスの底面に超音波を出力する超音波発生器を有する、
請求項２に記載の演出端末。
【請求項４】
前記出力部は、前記演出に係る出力処理として前記グラスに前記飲料が注がれる時の音を出力するスピーカを更に有する、
請求項３に記載の演出端末。
【請求項５】
前記出力部は、前記演出に係る出力処理として点灯処理あるいは点滅処理を実行するＬＥＤライトを更に有する、
請求項３または４に記載の演出端末。
【請求項６】
前記筐体の外周に設けられ、ユーザに把持されて前記筐体に対して上下方向に移動可能な筐体保護部と、
前記筐体保護部の上面と前記筐体の上面とが面一の状態でない場合に、前記出力部の動作を許可する第２のスイッチと、を更に備える、
請求項２に記載の演出端末。
【請求項７】
前記出力部は、前記演出に係る出力処理として前記グラスの底面に超音波を出力する超音波発生器を有し、
前記第２のスイッチは、前記筐体保護部の上面と前記筐体の上面とが面一の状態でなく、かつ前記筐体に設けられた第１のマーカと前記筐体保護部に設けられた第２のマーカとが対向しない場合に、前記超音波発生器の動作を不許可する、
請求項６に記載の演出端末。
【請求項８】
前記プロセッサは、
前記飲料を販売する売り子により所持される売り子端末から出力される音の大きさとその音に含まれる音ＩＤとの関係に基づいて、前記売り子が接近しているか否かを判別し、
前記売り子が接近していると判別した場合にその旨の通知を前記出力部に実行させる、
請求項２に記載の演出端末。
【請求項９】
前記マイクは、
ユーザが位置する施設内に配置されたスピーカから間欠的に出力される第１の音と、前記飲料を販売する売り子により所持される売り子端末から前記第１の音の無信号期間に出力される第２の音とをそれぞれ収音可能であり、
前記プロセッサは、
収音された前記第１の音に含まれる第１の音ＩＤに基づいて、その第１の音ＩＤに対応する演出に係る第１の出力処理を実行し、
収音された前記第２の音に含まれる第２の音ＩＤに基づいて、その第２の音ＩＤに対応する演出に係る第２の出力処理を実行する、
請求項２に記載の演出端末。
【請求項１０】
前記筐体に保持された前記グラスの傾きを検知するセンサ、を更に備え、
前記プロセッサは、前記センサによって検知された前記傾きが所定角度以上である場合、前記超音波発生器に超音波を出力させる、
請求項３に記載の演出端末。
【請求項１１】
前記第１の音の音量は所定値以上であり、前記第２の音の音量は前記第１の音の音量より小さい、
請求項９に記載の演出端末。
【請求項１２】
前記グラスの底面と対向する前記筐体の上面には、前記超音波発生器からの超音波が伝搬するための凸部が形成されている、
請求項３に記載の演出端末。
【請求項１３】
ユーザに所持される演出端末と、飲料を販売する売り子により所持される売り子端末とを含む演出システムであって、
前記演出端末は、
前記売り子端末から出力される、音ＩＤが含まれる音を収音するマイクと、
収音された前記音に含まれる前記音ＩＤを検知するプロセッサと、
検知された前記音ＩＤに基づいて、前記音ＩＤに対応する演出に係る出力処理を実行する出力部と、
前記演出に係る出力処理の実行をユーザ操作に基づいて所定期間にわたって許可する第１のスイッチと、を備え、
前記プロセッサは、
前記第１のスイッチに対する前記ユーザ操作に基づいて、前記所定期間にわたって前記演出に係る出力処理を前記出力部に実行させる、
演出システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、演出に関する出力処理を実行する演出端末および演出システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
非特許文献１のウェブサイトには、例えばスポーツ観戦の際に飲まれるビールなどの飲料が注がれるグラスの底面に固定して接続されたＬＥＤ（Light Emitting Diode）ライトとこのＬＥＤライトの点灯を制御する制御回路とを内蔵する、グラス一体型のグラス端末が開示されている。グラス端末は、ユーザが所持するスマートフォンなどの携帯端末の操作に応じて携帯端末から送られた無線信号に基づいて、ＬＥＤライトの点灯を制御する。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００３】
【非特許文献１】データベースサイト「ＡｄＧａｎｇ」（株式会社ＰＲ  Ｔｉｍｅｓにより運営）、“アメフト観戦をもっと楽しく！“試合展開に応じて光る”米バドワイザーの特製グラス”、［online］、平成２９年７月１５日、［平成３０年１１月１６日検索］、インターネット＜URL ：https://adgang.jp/2017/09/150536.html＞
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、非特許文献１のグラス端末の構成では、ＬＥＤライトの点灯を行うためにはユーザ自身が携帯端末の操作を行う必要があり、ＬＥＤライトを点灯させる度にユーザの操作が求められる点で操作の面倒さが伴うという課題があった。また、このようなグラス端末を同様に所持する多くの人物が周囲に存在する環境下（例えばスタジアム内、スポーツバー内）で使用する場合、他の人物の携帯端末の操作によって自己のグラス端末のＬＥＤライトが誤って点灯するなどの誤動作が生じる可能性があり、使用時の利便性の劣化が懸念されるという課題があった。
【０００５】
本開示は、上述した従来の状況に鑑みて案出され、ユーザの面倒な操作を不要とし、周囲の環境に応じた演出に関する出力処理を誤動作することなく的確に実行する演出端末および演出システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本開示は、音ＩＤが含まれる音を収音するマイクと、収音された前記音に含まれる前記音ＩＤを検知するプロセッサと、検知された前記音ＩＤに基づいて、前記音ＩＤに対応する演出に係る出力処理を実行する出力部と、前記演出に係る出力処理の実行をユーザ操作に基づいて所定期間にわたって許可する第１のスイッチと、を備え、前記プロセッサは、前記第１のスイッチに対する前記ユーザ操作に基づいて、前記所定期間にわたって前記演出に係る出力処理を前記出力部に実行させる、演出端末を提供する。
【０００７】
また、本開示は、ユーザに所持される演出端末と、飲料を販売する売り子により所持される売り子端末とを含む演出システムであって、前記演出端末は、前記売り子端末から出力される、音ＩＤが含まれる音を収音するマイクと、収音された前記音に含まれる前記音ＩＤを検知するプロセッサと、検知された前記音ＩＤに基づいて、前記音ＩＤに対応する演出に係る出力処理を実行する出力部と、前記演出に係る出力処理の実行をユーザ操作に基づいて所定期間にわたって許可する第１のスイッチと、を備え、前記プロセッサは、前記第１のスイッチに対する前記ユーザ操作に基づいて、前記所定期間にわたって前記演出に係る出力処理を前記出力部に実行させる、演出システムを提供する。
【発明の効果】
【０００８】
本開示によれば、ユーザの面倒な操作を不要にでき、周囲の環境に応じた演出に関する出力処理を誤動作することなく的確に実行できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】実施の形態１に係る演出システムの概要の一例を示す図
【図２Ａ】コースター端末の外観例を示す図
【図２Ｂ】コースター端末の下面例を示す斜視図
【図３Ａ】筐体保護部がスライドされていない時のコースター端末の側面の構造例を模式的に示す図
【図３Ｂ】筐体保護部が上方にスライドされた時のコースター端末の側面の構造例を模式的に示す図
【図４】ビアカップが載置された状態のコースター端末を示す図
【図５】コースター端末の側面例を示す図
【図６】変形例１に係るコースター端末の上面の形状を示す断面図
【図７】コースター端末のハードウェア構成例を示すブロック図
【図８】売り子端末のハードウェア構成例を示すブロック図
【図９】動作対応テーブルの登録内容例を示す図
【図１０】スタジアムモードスイッチおよび泡許可スイッチのオンオフ切り替え操作の一例を説明する模式図
【図１１】実施の形態１に係る演出システムの動作手順の一例を示すシーケンス図
【図１２】コースター端末の演出に係る出力処理の動作手順の一例を示すフローチャート
【図１３】実施の形態２に係る演出システムの動作の概要を説明する図
【図１４】コースター端末の接近検知の動作手順の一例を示すフローチャート
【図１５】実施の形態３に係る演出システムにおける音のタイミングを示すタイミングチャート
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、適宜図面を参照しながら、本開示に係る演出端末および演出システムの構成および作用を具体的に開示した実施の形態を詳細に説明する。但し、必要以上に詳細な説明は省略する場合がある。例えば、既によく知られた事項の詳細説明や実質的に同一の構成に対する重複説明を省略する場合がある。これは、以下の説明が不必要に冗長になるのを避け、当業者の理解を容易にするためである。なお、添付図面及び以下の説明は、当業者が本開示を十分に理解するために提供されるのであって、これらにより特許請求の範囲に記載の主題を限定することは意図されていない。
【００１１】
（実施の形態１）
図１は、実施の形態１に係る演出システム５の概要の一例を示す図である。演出システム５は、例えば野球場などのスタジアムのスタンドで、ビアサーバを背負った売り子によるビールなどの飲料の販売を支援する。飲料（ドリンク）の一例として、ここでは、ビールを挙げるが、コーラやサイダーなどの炭酸飲料、珈琲などであってもよい。ビールが注がれるカップ型の容器をカップと称し、特にビールが注がれる樹脂製のカップをビアカップと称する。なお、樹脂製のカップの代わりに、陶器製のカップ、ガラス製のコップ、ビールグラス、ワイングラス、ビールジョッキなどが用いられてもよい。
【００１２】
演出システム５は、ビアカップ３０が載置されるコースター端末１０と、売り子が所持する売り子端末４０と、スタジアムに設置されたスタジアムスピーカ６０とを含む構成である。
【００１３】
コースター端末１０は、ビアカップ３０の底面側の下部の一部を収容し、ビアカップ３０を固定して支持する。コースター端末１０は、本開示に係る演出端末の一例であり、ビアカップ３０（図４参照）とは別体に成形される。ビアカップ３０は、スーパーマーケットなどで通常に市販されているビアカップでよい。なお、コースター端末１０は、ビールなどの飲料が注がれる容器と一体に成形されてもよい。
【００１４】
売り子端末４０は、売り子によって所持され、音ＩＤ（Identification）を含む音（言い換えると、音ＩＤが音信号の波形に重畳処理された音信号）を発する（言い換えると、音響的に出力する）。
【００１５】
スタジアムスピーカ６０は、スタジアム内の所定の場所、例えば野球場のスコアボードおよびスタンドなどの場所に設置され、スタンドにいる観客に向けて大音量でアナウンスを報知する。また、スタジアムスピーカ６０は、演出システム５のシステム管理者により使用されるＰＣ（Personal Computer）などの管理者端末に対する操作により、売り子端末４０が発する音に含まれる音ＩＤとは異なる音ＩＤを含む音を発することもできる。
【００１６】
図２Ａは、コースター端末１０の外観例を示す図である。図２Ｂは、コースター端末１０の下面例を示す斜視図である。図３Ａは、筐体保護部１２０がスライドされていない時のコースター端末１０を側面から見た際の断面の構造例を模式的に示す図である。図３Ｂは、筐体保護部１２０が上方にスライドされた時のコースター端末１０を側面から見た際の断面の構造例を模式的に示す図である。図４は、ビアカップ３０が載置された状態のコースター端末１０を示す図である。図５は、コースター端末１０の側面例を示す図である。以下の説明において、コースター端末１０が水平面（図示略）に載置された場合にビアカップ３０が載置される方向が「上」、水平面に載置される方向が「下」とする。
【００１７】
コースター端末１０は、上方から視て略円柱状（円柱状も含む）のメイン筐体１１０と、メイン筐体１１０の外周を覆うように設けられた筐体保護部１２０と、を有する。メイン筐体１１０は、例えば樹脂で略円板状に成形される。メイン筐体１１０の上面には、その上面から超音波を発生して上方向に伝搬させるための超音波発生器１９が中央に配置され（図３Ａ，図３Ｂ参照）、その周囲に例えば１２個のＬＥＤ１８を含むＬＥＤライト１８０が配置される。１２個のＬＥＤ１８は、超音波発生器１９を中心として同心円状に等間隔に配置されている（図２Ａ参照）。 
【００１８】
図３Ａ，図３Ｂでは、説明を分かり易くするために、コースター端末１０が床面ＦＬＲ上に載置された状態を例示しているが、コースター端末１０は床面ＦＬＲに載置された状態で使用されることに限定されない。筐体保護部１２０は、リング状部材であり、床面ＦＬＲから上方向に延出（つまりスライド）自在である（図３Ｂ参照）。筐体保護部１２０の上部にはエラストマ（例えばゴム）などの弾性部材で構成され、メイン筐体１１０の内側（中心側）に向かって突出するように波形状に形成されたカップ支持部１２１が設けられる。筐体保護部１２０が上方向に延出した状態では（図３Ｂ参照）、筐体保護部１２０の内側に備えられたカップ支持部１２１とメイン筐体１１０の上面とによって、ビアカップ３０を挿入かつ支持が可能な凹部１２２が形成される。ビアカップ３０が凹部１２２に挿入されると、筐体保護部１２０の内側に備えられたカップ支持部１２１は、ビアカップ３０を倒れないように安定的に固定して支持する。
【００１９】
筐体保護部１２０の側面には、把手１２０ｚが形成されている。メイン筐体１１０の側面には、例えばＬ字形の溝１１０ｚ（図１０参照。なお、図１０ではカップ支持部１２１や超音波発生器１１９の図示は省略。）が刻まれている。筐体保護部１２０の内側の側面（内壁）には、溝１１０ｚに合致し、上下方向および左右方向に摺動自在な突起１２０ｙが把手１２０ｚの裏側に形成されている。例えば売り子がコースター端末１０を持ち、筐体保護部１２０の把手１２０ｚを上に持ち上げると、筐体保護部１２０は、突起１２０ｙが溝１１０ｚに案内されるように、上方向に移動する。更に、例えば所有者（お客）や売り子が把手１２０ｚを上に持ち上げた状態で右方向に回すと、筐体保護部１２０は、突起１２０ｙが溝１１０ｚに案内されて右方向に回転する。筐体保護部１２０は、メイン筐体１１０に対し、上に移動しかつ右に回転した状態で保持される。筐体保護部１２０とメイン筐体１１０は、２段に重なった状態となる（図１０の中央と右側の状態を参照）。なお、実施の形態１では、筐体保護部１２０は、Ｌ字状の溝１１０ｚの形状によっては、突起１２０ｙが溝１１０ｚに案内されて右方向でなく、左方向に回転してもよい。Ｌ字状の溝１１０ｚはＬ字の端部と角部とで突起１２０ｙが安定するようにしておく（例えば、端部と角部以外は溝を浅くしておき突起１２０ｙが移動する際に負荷がかかるようにしておく）ことで端部と角部に突起が位置する場合にそこでメイン筐体１１０と筐体保護部１２０との位置関係が固定されるようになっている。
【００２０】
筐体保護部１２０とメイン筐体１１０とが２段に重なった状態では、コースター端末１０の内側に形成された凹部にビアカップ３０が収容される。コースター端末１０の内側の凹部にビアカップ３０が収容された状態では、超音波発生器１９は、ビアカップ３０の下面（底面）に当接する。なお、ビアカップ３０の下面（底面）は、超音波発生器１９と接触し易くなるように、外側に向かって僅かに膨らんでいてもよい。
【００２１】
また、例えば売り子が筐体保護部１２０に対して上記操作（つまり、筐体保護部１２０の把手１２０ｚを上に持ち上げる操作）と逆の操作を行うと、筐体保護部１２０は、メイン筐体１１０と略面一の状態になるように畳まれる。筐体保護部１２０が畳まれた状態では、筐体保護部１２０は、メイン筐体１１０の側面を完全に覆い、メイン筐体１１０と一段に重なった状態となる（図１０の左側の状態を参照）。例えば図３Ａに示すように、カップ支持部１２１は筐体保護部１２０の上部に位置するので、筐体保護部１２０がスライドされていない場合でも超音波発生器１１９はカップ支持部１２１から外側に飛び出ない。
【００２２】
メイン筐体１１０の下面（底面）の内部には、メインスイッチ１３１および泡一時許可スイッチ１３４がそれぞれ配置される。メイン筐体１１０の下面（底面）は、例えば可撓性を有する樹脂で薄く成形されている。例えば所有者や売り子は、指でメイン筐体１１０の下面を押すと、下面の樹脂が内側に凹み、メインスイッチ１３１および泡一時許可スイッチ１３４を操作可能である。メインスイッチ１３１は、例えば左右にスライドして稼働する型のスイッチである。メイン筐体１１０の下面（底面）の周縁部の一箇所には、スピーカ１７が配置される。
【００２３】
また、メイン筐体１１０の内部には、スタジアムモードスイッチ１３２および泡許可スイッチ１３３が設けられる。スタジアムモードスイッチ１３２および泡許可スイッチ１３３は、筐体保護部１２０の内壁に形成された突起１２０ｙが溝１１０ｚに案内されて、筐体保護部１２０が上方向に移動すると、オフからオンに切り替わる。さらに、泡許可スイッチ１３３は、筐体保護部１２０の内壁に形成された突起１２０ｙが溝１１０ｚに案内されて、筐体保護部１２０が右方向に回ると、オンからオフに切り替わる。泡許可スイッチ１３３のオンとオフは逆に設定してもよい。
【００２４】
ここでは、筐体保護部１２０の外側の側面に形成された把手１２０ｚと、メイン筐体１１０の側面に形成された溝１１０ｚとは、売り子が視認し易いマーカとして機能し、筐体保護部１２０とメイン筐体１１０との軸周方向の位置の一致に用いられる。マーカは、これらに限らず、筐体保護部１２０とメイン筐体１１０にそれぞれ形成される突起あるいは切り込みであってもよい。例えば図１０のように把手１２０ｚと溝１１０ｚが配置された場合、使用者は把手と溝の水平方向の位置が一致している場合（図１０の中央の状態）では泡許可スイッチ１３３の状態がオンであると認識することができる。
【００２５】
図６は、変形例１に係るコースター端末１０Ａの上面の形状を示す断面図である。コースター端末１０Ａの内部構成はコースター端末１０の内部構成と同一であり、外観が多少異なる。コースター端末１０Ａの上面に配置される超音波発生器１９は、コースター端末１０と比べ、コースター端末１０Ａの上面から大きく突出している。超音波発生器１９の周囲に配置されたＬＥＤライト１８０は、超音波発生器１９より一段下がってコースター端末１０Ａの上面から突出している。コースター端末１０Ａの上面にビアカップ３０が載置される際、ビアカップ３０の底面の軸周方向に形成された高台３０ｚの内側に、ＬＥＤライト１８０が嵌まることで、ビアカップ３０がコースター端末１０Ａから外れにくくなる。また、ビアカップ３０の下面は、超音波発生器１９と当接し易くなる。従って、ビアカップ３０の下面が膨らんでいなくても、ビアカップ３０の下面と超音波発生器１９との密着性が確保される。
【００２６】
図７は、コースター端末１０のハードウェア構成例を示すブロック図である。コースター端末１０は、入力部１０ｚと、情報処理部１０ｙと、出力部１０ｘとを含む構成である。
【００２７】
入力部１０ｚは、スイッチ１３と、マイク１４と、センサ１５と、外部インターフェース１６とを含む構成である。なお、図７では、インターフェースを便宜的に「Ｉ／Ｆ」と表記している。
【００２８】
スイッチ１３は、メインスイッチ１３１と、スタジアムモードスイッチ１３２と、泡許可スイッチ１３３と、泡一時許可スイッチ１３４とを含む。
【００２９】
メインスイッチ１３１は、コースター端末１０のユーザ（例えば、コースター端末１０の所有者、使用者あるいは売り子）の操作により、コースター端末１０の主電源をオンまたはオフに切り替える。
【００３０】
スタジアムモードスイッチ１３２は、ＬＥＤ１８およびスピーカ１７ならびに超音波発生器１９の動作を有効または無効に切り替える。スタジアムモードスイッチ１３２のオン時、ＬＥＤ１８およびスピーカ１７ならびに超音波発生器１９のそれぞれの動作が有効になる。一方、スタジアムモードスイッチ１３２のオフ時、ＬＥＤ１８のみ動作が有効になる。
【００３１】
泡許可スイッチ１３３は、超音波発生器１９の動作（つまり、超音波の発生）を許可あるいは不許可に切り替える。泡許可スイッチ１３３のオン時、スタジアムスピーカ６０から出力される音（例えば、スタジアム内の全体演出の音ＩＤ：ｍ３（図９参照）を含む音）が収音されると、超音波発生器１９による超音波の発生が許可される。泡許可スイッチ１３３のオフ時、スタジアムスピーカ６０から出力される音（例えば、スタジアム内の全体演出の音ＩＤ：ｍ３を含む音）が収音されても超音波の発生が許可されない。
【００３２】
泡一時許可スイッチ１３４（第１のスイッチの一態様）は、押下されると、一定時間、超音波の発生を許可するための押しボタンスイッチである。泡一時許可スイッチ１３４が押下されてから一定時間の間に売り子端末４０から出力される音（例えば、個別演出の音ＩＤ：ｍ２を含む音）が収音されると、超音波発生器１９による超音波の発生を含む全演出が許可される。なお、この場合、泡許可スイッチ１３３がオンになっているという条件を加えてもよい。例えば売り子は、自身の指で泡許可スイッチ１３３のオンあるいはオフの状態を確認する。泡許可スイッチ１３３がオンの場合、ビールが注がれた後に超音波発生器１９により泡立てるので、売り子は泡を立てずにビールを注ぐ。一方、泡許可スイッチ１３３がオフの場合、超音波発生器１９により泡立てないので、従来と同様、売り子は泡立てながらビアカップ３０にビールを注ぐ。
【００３３】
マイク１４は、コースター端末１０の周囲の外部音を収音する。外部音は、可聴音と超音波音のいずれでもよい。マイク１４は、指向性マイクと無指向性マイクのいずれでもよい。
【００３４】
センサ１５は、コースター端末１０に内蔵され、ビアカップ３０の傾きを検出するジャイロセンサ１５１を含む。ここで、傾きとは、例えばコースター端末１０が水平面に載置された時を基準状態とした場合に、基準状態と比べてコースター端末１０あるいはビアカップ３０に生じている傾きを指す。また、センサ１５は、コースター端末１０の位置を検出するＧＰＳ（Global Positioning System）受信機などの位置センサ、周囲の温度を検出する温度センサなどの各種センサを含んでもよい。
【００３５】
外部インターフェース１６は、各種データの入出力を行うためのＵＳＢ（Universal Serial Bus）などの入出力インターフェース回路や電源ポートを含む。
【００３６】
情報処理部１０ｙは、コースター端末１０の制御処理を司る制御部としての機能を有し、具体的には、プロセッサ１１とメモリ１２とを含む構成である。
【００３７】
プロセッサ１１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＤＳＰ（Digital Signal Processor）もしくはＦＰＧＡ（Field Programmable Gate Array）を用いて構成される。プロセッサ１１は、コースター端末１０の全体的な動作を司るコントローラとして機能し、コースター端末１０の各部の動作を統括するための制御処理、コースター端末１０の各部との間のデータの入出力処理、データの演算（計算）処理およびデータの記憶処理を行う。プロセッサ１１は、メモリ１２に記憶されたプログラムおよびデータに従って動作する。プロセッサ１１は、動作時にメモリ１２を使用し、プロセッサ１１が生成または取得したデータもしくは情報をメモリ１２に一時的に保存する。
【００３８】
メモリ１２は、例えばＲＡＭ（Random Access Memory）とＲＯＭ（Read Only Memory）とを用いて構成され、コースター端末１０の動作の実行に必要なプログラムおよびデータ、さらには、動作中に生成されたデータもしくは情報を一時的に保持する。ＲＡＭは、例えば、コースター端末１０の動作時に使用されるワークメモリである。ＲＯＭは、例えば、コースター端末１０を制御するためのプログラムおよびデータを予め記憶して保持する。また、メモリ１２は、音ＩＤに対応するコースター端末１０の動作内容が登録された動作対応テーブルＴｂ１（図９参照）を記憶して保持する。また、メモリ１２は、１つの音ＩＤもしくは複数の音ＩＤの組み合わせと売り子ＩＤとの対応関係が登録されたデータ（つまり、音ＩＤと売り子ＩＤの対応データ）を保持する。
【００３９】
出力部１０ｘは、コースター端末１０による演出に係る出力処理を実行するものであり、具体的にはスピーカ１７と、ＬＥＤ１８と、超音波発生器１９とを含む構成である。
【００４０】
スピーカ１７は、コースター端末１０による演出に係る出力処理の一例として、その演出を行う際に使用される音ＩＤを含む音を発する（つまり、音響的に出力する）。音ＩＤを含む音は、可聴域の音声でもよいし、非可聴域の音でもよい。音ＩＤは、ＩＤ番号以外に、例えば特定のキーワードなどを含んでもよい。
【００４１】
ＬＥＤ１８は、コースター端末１０による演出に係る出力処理の一例として、その演出を行う際に点灯あるいは点滅またはその組み合わせの処理を行って光を発する。光の色として、任意の色の光を発してよい。例えばビールを照らした際に映える、青色の光が用いられる。
【００４２】
超音波発生器１９は、コースター端末１０による演出に係る出力処理の一例として、超音波を発生する。これにより、コースター端末１０は、ビアカップ３０の下面（底面）と接触した状態で、超音波による振動によってビアカップ３０に注がれたビールに泡を生じさせることができる。
【００４３】
なお、コースター端末１０の図７に示した構成は、一例であり、種々の形態で構成されてよい。例えば、入力部１０ｚは、上述した構成以外に、カメラを有してもよい。また、出力部１０ｘは、バイブレーションやディスプレイを更に有してもよい。
【００４４】
図８は、売り子端末４０のハードウェア構成例を示すブロック図である。売り子端末４０は、入力部４０ｚと、情報処理部４０ｙと、出力部４０ｘとを含む構成である。
【００４５】
入力部４０ｚは、スイッチ４３と、マイク４４とを含む構成である。
【００４６】
スイッチ４３は、売り子端末４０のユーザ（例えば売り子）の操作により、音ＩＤ（例えば音ＩＤ：ｍ１，ｍ２）を含む音の音響的な出力をオンまたはオフに切り替える。さらにスイッチ４３は出力する音ＩＤの種類を切り替える。
【００４７】
マイク４４は、売り子端末４０の周囲の外部音を収音する。外部音は、例えばスタジアムスピーカ６０から発せられる音ＩＤを含む音を収音する。マイク４４は、指向性マイクと無指向性マイクのいずれでもよい。
【００４８】
情報処理部４０ｙは、売り子端末４０の制御処理を司る制御部としての機能を有し、プロセッサ４１とメモリ４２とを含む構成である。
【００４９】
プロセッサ４１は、ＣＰＵ、ＤＳＰもしくはＦＰＧＡを用いて構成される。プロセッサ４１は、売り子端末４０の全体的な動作を司るコントローラとして機能し、売り子端末４０の各部の動作を統括するための制御処理、売り子端末４０の各部との間のデータの入出力処理、データの演算（計算）処理およびデータの記憶処理を行う。プロセッサ４１は、メモリ４２に記憶されたプログラムおよびデータに従って動作する。プロセッサ４１は、動作時にメモリ４２を使用し、プロセッサ４１が生成または取得したデータもしくは情報をメモリ４２に一時的に保存する。
【００５０】
メモリ４２は、例えばＲＡＭとＲＯＭとを用いて構成され、売り子端末４０の動作の実行に必要なプログラムおよびデータ、さらには、動作中に生成されたデータもしくは情報を一時的に保持する。ＲＡＭは、例えば、売り子端末４０の動作時に使用されるワークメモリである。ＲＯＭは、例えば、売り子端末４０を制御するためのプログラムおよびデータを予め記憶して保持する。
【００５１】
出力部４０ｘは、コースター端末１０による演出に係る出力処理の実行を促すための音を出力するものであり、具体的にはスピーカ４５を含む構成である。
【００５２】
スピーカ４５は、売り子のスイッチ４３の押下操作に対応する音ＩＤを含む音を発する（つまり、音響的に出力する）。
【００５３】
なお、売り子端末４０の図８に示した構成は、一例であり、種々の形態で構成されてよい。例えば、入力部４０ｚは、上述した構成以外に、カメラを有してもよい。また、出力部４０ｘは、スピーカ４５以外に、バイブレーションやディスプレイを更に有してもよい。
【００５４】
図９は、動作対応テーブルＴｂ１の登録内容例を示す図である。動作対応テーブルＴｂ１には、例えば売り子がビールを販売する際、売り子端末４０が発する音に含まれる音ＩＤに対応する動作内容が登録されている。
【００５５】
例えば、売り子がビールをビアカップ３０に注ぐ時、売り子の操作により、売り子端末４０は、音ＩＤ：ｍ１（音ＩＤ＝ｍ１）を含む音を音響的に出力する。この場合、コースター端末１０は、収音された音から音ＩＤ：ｍ１を検知すると、演出に係る出力処理として次の処理を実行する。例えば、プロセッサ１１は、ＬＥＤ１８にパターンＰ１で点滅させ、超音波発生器１９を動作させず、ビールを注ぐ時の既定の音Ｖ１を所定時間（例えば１０秒間）スピーカ１７から出力させる。なお、マイク１４は、オフである。つまり、マイク１４は収音を行わないか、あるいは、マイク１４により収音された音信号がプロセッサ１１に入力されない。マイク１４のオフについては以下同様である。
【００５６】
また例えば、売り子がビールをビアカップ３０に注ぎ終わった後、売り子の操作により、売り子端末４０は、音ＩＤ：ｍ２（音ＩＤ＝ｍ２）を含む音を音響的に出力する。この場合、コースター端末１０は、収音された音から音ＩＤ：ｍ２を検知すると、演出に係る出力処理として次の処理を実行する。例えば、プロセッサ１１は、ＬＥＤ１８にパターンＰ２で２０秒間点滅させ、超音波発生器１９に３秒間超音波を発生させ続け、ビールなどの炭酸飲料の泡が出てくる時の既定の音Ｖ２を所定時間（例えば１０秒間）スピーカ１７から出力させる。なお、マイク１４は、所定時間（例えば２０秒間）オフである。ここでいう２０秒間は、例えばＬＥＤ１８やスピーカ１７による出力処理（演出）は継続し、他の演出を受け付けないための時間である。ここでは、売り子が観客にビアカップ３０を渡した後の動作が想定されている。
【００５７】
また例えば、スタジアムスピーカ６０が会場全体の雰囲気を盛り上げるなどの演出のために、音ＩＤ：ｍ３（音ＩＤ＝ｍ３）を含む音を音響的に出力することがある。この場合、コースター端末１０は、スタジアムスピーカ６０から出力された音を収音して音ＩＤ：ｍ３を検知すると、演出に係る出力処理として次の処理を実行する。例えば、プロセッサ１１は、ＬＥＤ１８にパターンＰ３で点滅させるだけで、超音波発生器１９およびスピーカ１７ならびにマイク１４はオフにする。
【００５８】
上記各動作は、予め売り子端末４０に設定された動作の一例である。これらの動作は、ユーザが任意に設定可能であってもよい。
【００５９】
図１０は、スタジアムモードスイッチ１３２および泡許可スイッチ１３３のオンオフ切り替え操作の一例を説明する模式図である。筐体保護部１２０が畳まれた状態では、マーカとしての把手１２０ｚと溝１１０ｚとは、回転方向において、対向するように一致している。筐体保護部１２０が畳まれた状態である場合、スタジアムモードスイッチ１３２は、オフである。また、ユーザの操作により筐体保護部１２０が上方に延ばされると、スタジアムモードスイッチ１３２は、オフからオンに切り替わる。泡許可スイッチ１３３も同様にオフからオンに切り替わる。筐体保護部１２０が延出された状態で、突起１２０ｙが溝１１０ｚの右端に位置するように回されると、泡許可スイッチ１３３はオンからオフに切り替わる。
【００６０】
次に、実施の形態１に係る演出システム５の動作を説明する。
【００６１】
この演出システム５では、例えば野球場のスタンドで売り子からビールを買う際、個別演出と全体演出が利用可能である。個別演出では、売り子がビールを買ったお客に対し、ＬＥＤを点灯させてビアカップに注がれたビールを光らせる、超音波による振動でビールに泡を発生させる、スピーカからビールを注ぐ音を流す、ことが行われる。一方、全体演出では、選手がホームランを打つ、期待されている代打の選手が登場する、チームが勝利した時に、スタジアム内の雰囲気を盛り上げるためにスタジアムスピーカ６０からの音ＩＤを含む音の出力によって、ＬＥＤ１８を点灯させてビアカップに注がれたビールを光らせる、あるいはスピーカから歓声を流す、ことが行われる。
【００６２】
また、隣の観客が売り子からビールを買った場合、隣の観客が受け取ったビアカップ３０のコースター端末１０に対し、売り子が個別演出を行うと、自分が飲みかけのビアカップ３０のコースター端末１０が売り子端末の発する音ＩＤを拾ってから泡を発生させてしまうことが懸念される。通常、ビールに２回以上の泡を発生させると、気が抜けてしまい、ビールの旨さが失われてしまう。そこで、実施の形態１では、コースター端末１０は、近くの人が売り子からビールを買っても、自分のビアカップ３０に入ったビールが超音波発生器１９によって泡立たないように超音波発生器１９の動作を制御する。
【００６３】
図１１は、実施の形態１に係る演出システム５の動作手順の一例を示すシーケンス図である。図１１では、コースター端末１０と売り子端末４０の処理が時系列に示される。
【００６４】
図１１において、売り子は、観客（お客）からビールの注文を受けると、その観客の位置まで向かい、その観客が所持するコースター端末１０にビアカップ３０を取り付けてセットする。このとき、売り子は、コースター端末１０の下面の内部にあるメインスイッチ１３１を押してオンにし、コースター端末１０を起動させる。なお、既にコースター端末１０が起動済みであれば、売り子のメインスイッチ１３１をオンにする操作は省略されて構わない。売り子は、筐体保護部１２０を上方に延ばして、スタジアムモードスイッチ１３２をオンにする。また、売り子は、筐体保護部１２０をメイン筐体１１０に対して回転して、泡許可スイッチ１３３をオフにする。更に、売り子は、コースター端末１０の下面の内部にある泡一時許可スイッチ１３４を押してオンにする。
【００６５】
コースター端末１０のプロセッサ１１は、メインスイッチ１３１の押下によって起動した後、音ＩＤを含む音の収音待ち受けを開始する（Ｔ１）。売り子が売り子端末４０を操作すると、売り子端末４０のプロセッサ４１は、スピーカ４５から音ＩＤ：ｍ１を含む音（例えば超音波の音）を発信する（Ｔ２）。その後、売り子は、コースター端末１０にセットされたビアカップ３０にビールを注ぎ始める。
【００６６】
コースター端末１０のマイク１４は、超音波の音を収音する。プロセッサ１１は、マイク１４で収音された超音波の音に含まれる音ＩＤを検知する（Ｔ３）。なお、プロセッサ１１による音ＩＤの検知方法は公知技術であるため、本明細書では詳細な説明を割愛する。プロセッサ１１は、スタジアムモードスイッチ１３２がオンである（つまり、筐体保護部１２０がメイン筐体１１０から上側に延ばされた状態である）ことを確認する（Ｔ４）。
【００６７】
スタジアムモードスイッチ１３２がオンである場合、プロセッサ１１は、音ＩＤ：ｍ１に対応する演出（図９参照）を実行する。具体的には、プロセッサ１１は、ＬＥＤ１８をパターンＰ１で点滅させ、スピーカ１７からビールを注ぐ音（例えば「ドクッドクッ」の音）を出力する。一方、スタジアムモードスイッチ１３２がオフである場合、プロセッサ１１は、音ＩＤ：ｍ１に対応する演出のうちＬＥＤに関する演出のみを実行し、音や超音波に関する演出は実行しない（Ｔ５）。プロセッサ１１は、演出終了後、音ＩＤを含む音の収音待ち受けを再開する（Ｔ６）。
【００６８】
売り子は、ビアカップ３０にビールを注ぎ終えると、泡一時許可スイッチ１３４を指で押してから観客（お客）にビアカップ３０を渡す。売り子は、売り子端末４０のスイッチ４３を押下する。売り子端末４０のプロセッサ４１は、スピーカ４５から音ＩＤ：ｍ２を含む音（例えば超音波の音）を発信する（Ｔ７）。
【００６９】
コースター端末１０のマイク１４は、超音波の音を収音する。プロセッサ１１は、マイク１４で収音された超音波の音に含まれる音ＩＤを検知する（Ｔ８）。プロセッサ１１は、スタジアムモードスイッチ１３２がオンであり、かつ、泡一時許可スイッチ１３４が押されてから一定時間内であることを確認する（Ｔ９）。この条件が満たされない場合、プロセッサ１１は、何もせず、音ＩＤを含む音の収音待ち受けを再開する。
【００７０】
この条件が満たされた場合、プロセッサ１１は、音ＩＤ：ｍ２に対応する演出（図９参照）を実行する（Ｔ１０）。具体的には、プロセッサ１１は、ＬＥＤ１８をパターンＰ２で２０秒間点滅させ、超音波発生器１９で３秒間超音波を発生して泡を発生させ、スピーカ１７から泡が発生している音（例えば「ジュワジュワ」の音）を出力する。プロセッサ１１は、マイク１４を２０秒間オフにし、ＬＥＤ１８および超音波発生器１９の動作を継続させる。なお、ＬＥＤを点滅させる時間は、一例として２０秒であるが、演出に適した時間である限り、任意の時間でよい。超音波を発生させる時間は、一例として３秒であるが、ビールに泡が残る時間である限り、任意の時間でよい。この後、プロセッサ１１は、音ＩＤを含む音の収音待ち受けを再開する（Ｔ１１）。
【００７１】
図１２は、コースター端末１０の演出に係る出力処理の動作手順の一例を示すフローチャートである。この処理は、コースター端末１０のプロセッサ１１によって実行される。
【００７２】
図１２において、プロセッサ１１は、マイク１４による収音動作を開始し、マイク１４で収音された音の音データを取得する（Ｓ１）。プロセッサ１１は、収音された音に含まれる音ＩＤの有無を検知する（Ｓ２）。音は、可聴音あるいは超音波の音のいずれであってよい。実施の形態１では、音ＩＤ：ｍ１，音ＩＤ：ｍ２は、いずれも売り子端末４０から出力される超音波の音に含まれる。音ＩＤ：ｍ３は、スタジアムスピーカ６０から出力されるアナウンスの音声に含まれる。音ＩＤは、例えば音中に特定のキーワード、例えば「ｍ」の音と、それに続く「数字」の音が含まれる場合に認識可能となる。また、音ＩＤは、モールス信号のように、可変長符号化された文字コードで認識されてもよい。また、音ＩＤは、基本となる音の音圧や周波数の変化で認識されてもよい。また、音ＩＤは音声透かしを用いてもよい。
【００７３】
プロセッサ１１は、Ｓ２における検知結果として音ＩＤが含まれているか否かを判別する（Ｓ３）。音ＩＤが無い場合（Ｓ３、ＮＯ）、プロセッサ１１の処理はステップＳ２に戻る。一方、音ＩＤがある場合（Ｓ３、ＹＥＳ）、プロセッサ１１は、図９に示す動作対応テーブルＴｂ１を参照し、音ＩＤに対応する動作情報を取得する（Ｓ４）。
【００７４】
プロセッサ１１は、スイッチ１３のオンあるいはオフの状態を示す情報とセンサ１５の検知情報とを取得する（Ｓ５）。プロセッサ１１は、動作対応テーブルＴｂ１に登録された動作内容を基に、スイッチ１３のオンあるいはオフの状態を示す情報とセンサ１５の検知情報とに従って、音ＩＤに対応する動作を実行させるべく、ＬＥＤ１８、スピーカ１７および超音波発生器１９の少なくとも１つの動作を制御する（Ｓ６）。例えば、プロセッサ１１は、音ＩＤ：ｍ２であり、泡一時許可スイッチ１３４がオンに押下されている場合、ジャイロセンサ１５１によって検出されるビアカップ３０の傾きが水平方向から３０度以内の場合、超音波発生器１９による超音波を発生させる。動作対応テーブルは各スイッチやセンサの状況別に作成されていてもよい。図９に示す動作対応テーブルは各種スイッチがオンの状態での動作を示している。例えばスタジアムモードスイッチがオフの場合に対応する動作対応テーブルとして、動作対応テーブルＴｂ１の音ＩＤ：ｍ１のスピーカが「音声Ｖ１」ではなく「無し」に、音ＩＤ：ｍ２のスピーカが「音声Ｖ２」ではなく「無し」になったテーブルが用意される。
【００７５】
プロセッサ１１は、マイク１４のオフ時間が設定されている場合、そのオフ時間の間にわたって待機する（Ｓ７）。オフ時間が設定されていない場合、プロセッサ１１は、Ｓ７の処理を省略する。この後、プロセッサ１１の処理はステップＳ１に戻り、コースター端末１０は、マイク１４による収音動作を再開する。
【００７６】
このように、実施の形態１に係る演出システム５では、売り子がビールを買ってくれたスタジアムなどの観客（お客）に対し、ビールなどの炭酸飲料が注がれたビアカップ３０が固定されたコースター端末１０による演出を行うことで、その観客（お客）の気分を効果的に高揚させることができる。これにより、売り子によるビールの販売促進に繋がる。また、演出システム５は、音を用いて演出の指示を行うことで、無線信号を用いて演出の指示を行う場合と比べて、システム構成を簡単化することができ、システム全体のコストを抑制できる。また、光を用いて演出の指示を行う場合と比べて、音を用いて演出の指示を行うことで、周囲の状況（電波の伝搬環境の悪化）によって指示が遮られることなく、確実に指示を伝達できる。
【００７７】
なお、実施の形態１ではスタジアムで使用する想定で説明したが、スタジアム以外のスポーツバー（例えば、スタジアムスピーカ６０の代わりにテレビ放送、売り子端末４０の代わりにスポーツバーの店員の端末を用いる）や、家庭（テレビ放送やネット中継で音ＩＤを受け取る）で使用してもよい。
【００７８】
以上により、実施の形態１のコースター端末１０（演出端末の一態様）は、音ＩＤが含まれる音を収音するマイク１４と、収音された音に含まれる音ＩＤを検知するプロセッサ１１と、検知された音ＩＤに基づいて、音ＩＤに対応する演出に係る出力処理を実行する出力部１０ｘと、演出に係る出力処理の実行をユーザ操作に基づいて所定期間にわたって許可する泡一時許可スイッチ１３４（第１のスイッチの一態様）と、を備える。プロセッサ１１は、泡一時許可スイッチ１３４に対する売り子などのユーザの操作に基づいて、所定期間にわたって演出に係る出力処理を出力部１０ｘに実行させる。
【００７９】
これにより、コースター端末１０および演出システム５によれば、ユーザの面倒な操作を不要とできるだけでなく、コースター端末１０を把持するユーザの周囲の環境に応じた演出に関する出力処理を誤動作することなく的確に実行でき、雰囲気に適した演出効果を奏することが可能となる。
【００８０】
また、コースター端末１０は、ビール（飲料の一態様）が注がれるビアカップ３０（グラスの一態様）を保持可能な略円柱状のメイン筐体１１０、を更に備える。泡一時許可スイッチ１３４は、ビアカップ３０が保持されるメイン筐体１１０の上面と反対側の下面（底面）に対するユーザ操作が可能に配置される。これにより、泡一時許可スイッチ１３４がコースター端末１０の下面（底面）にあるので、コースター端末１０の外観を損ねない。また、売り子が誤って泡一時許可スイッチ１３４を押下してしまうことを低減できる。売り子は、ビアカップ３０を把持したまま、例えば小指で泡一時許可スイッチ１３４を押すことができ、片手操作が可能となり、簡易な操作が可能となって融通が利く。
【００８１】
また、出力部１０ｘは、演出に係る出力処理としてビアカップ３０の底面に超音波を出力する超音波発生器１９を有する。これにより、コースター端末１０によれば、超音波による振動でビアカップの下面からビールを泡立たせることができ、演出効果が高まる。
【００８２】
また、出力部１０ｘは、演出に係る出力処理としてビアカップ３０にビールが注がれる時の音を出力するスピーカ１７を更に有する。これにより、コースター端末１０によれば、ビールを注いでいる臨場感が高まり、お客の気分を高揚させることができる。また、コースター端末１０によれば、ビールの販売が促進される。
【００８３】
また、出力部１０ｘは、演出に係る出力処理として点灯処理あるいは点滅処理を実行するＬＥＤライト１８０を更に有する。これにより、コースター端末１０によれば、視覚的に演出効果を高めることができる。
【００８４】
また、コースター端末１０は、メイン筐体１１０の外周に設けられ、ユーザに把持されてメイン筐体１１０に対して上下方向に延出（移動）可能な筐体保護部１２０と、筐体保護部１２０の上面とメイン筐体１１０の上面とが面一でない場合に、出力部１０ｘの動作を許可する泡許可スイッチ１３３（第２のスイッチの一態様）と、を更に備える。これにより、コースター端末１０によれば、ビアカップがセットされていない状態では、無駄となる演出が抑制される。
【００８５】
また、コースター端末１０において、出力部１０ｘは、演出に係る出力処理としてビアカップ３０の底面に超音波を出力する超音波発生器１９を有する。泡許可スイッチ１３３は、筐体保護部１２０の上面とメイン筐体１１０の上面とが面一でなく、かつメイン筐体１１０に設けられた溝１１０ｚ（第１のマーカの一態様）と筐体保護部１２０に設けられた把手１２０ｚ（第２のマーカの一態様）とが対向しない場合に、超音波発生器１９の動作を不許可する。これにより、コースター端末１０によれば、ビールを２回以上泡立たせることを防止でき、ビールの旨さが保てる。
【００８６】
また、コースター端末１０は、ビアカップ３０の傾きを検出するジャイロセンサ１５１を含むセンサ１５を備える。プロセッサ１１は、ジャイロセンサ１５１によって検出される、ビアカップ３０の傾きが例えば上下方向から３０度（所定角度）以上である場合、超音波発生器１９による超音波を発生（出力）させる。これにより、コースター端末１０によれば、ビアカップ３０にビールを注ぐ際に泡立たせることができ、ビールの旨さを醸し出すことができる。
【００８７】
また、コースター端末１０では、ビアカップ３０の下面の周縁部に高台３０ｚが形成され、ビアカップ３０の下面の中央部と対向する、超音波発生器１９が配置されたメイン筐体１１０の上面は、凸部に形成される。これにより、コースター端末１０によれば、超音波発生器１９とビアカップ３０の底面との密着性が高まり、超音波による振動の伝達効率が上がる。
【００８８】
（実施の形態２）
野球場などのスタジアムにおいて、観客（お客）は、自身が気に入っている特定の売り子（いわゆる推し売り子）からビールなどの飲料を買いたいという心的要求がある。しかし、観客（お客）がスタジアムで行われている試合の観戦に夢中になっている場合、推し売り子が近づいても気付かないことがある。このため、推し売り子が遠ざかってしばらく接近して来ない場合、観客（お客）は、推し売り子からなかなかビールを買うことができない。そこで、実施の形態２では、コースター端末１０を把持する観客（お客）が自身の推し売り子の接近に気付くことができる演出システム５の例を説明する。
【００８９】
図１３は、実施の形態２に係る演出システム５Ａの動作の概要を説明する図である。実施の形態２に係る演出システム５Ａの内部構成は、実施の形態１に係る演出システム５の内部構成と同様であるため、同一の構成要素には同一の符号を用いて説明を簡略化あるいは省略し、異なる内容について説明する。推し売り子ｈｗは、売り子端末４０のスピーカ４５から、音ＩＤ：ｍ１１を含む音と、音ＩＤ：ｍ１２を含む音とを交互に流しながら、スタジアムのスタンドでビールを売り歩いている状況にある。
【００９０】
つまり、実施の形態２では、実施の形態１の図１１に示す手順Ｔ２において、売り子端末４０は、売り子の操作によって、売り子ごとに異なる固有の音ＩＤを含む音の音量を変更して発信する。例えば、売り子端末４０のスピーカ４５は、音ＩＤ：ｍ１１を含む音を所定音量以上の大音量で出力し、音ＩＤ：ｍ１２を含む音声を音ＩＤ：ｍ１１を含む音より小さい小音量で出力する。スタンドで観戦中の観客ｈｍは、既に一度ビールを買っており、ビアカップ３０がセットされたコースター端末１０を所持している。観客ｈｍが持つコースター端末１０のマイク１４は、推し売り子ｈｗが遠くにいる場合（言い換えると、観客ｈｍのコースター端末１０が音ＩＤ：ｍ１１を含む音を収音可能なエリアＳＡ２内、かつ音ＩＤ：ｍ１２を含む音を収音可能なエリアＳＡ１の外にいる場合）、音ＩＤ：ｍ１１を含む音を間欠的に収音することになる。なお、エリアＳＡ１は、音ＩＤ：ｍ１２を含む音がコースター端末１０を所持する観客ｈｍのところまでに届くことが可能なエリアである。同様に、エリアＳＡ２は、音ＩＤ：ｍ１１を含む音がコースター端末１０を所持する観客ｈｍのところまでに届くことが可能なエリアである。
【００９１】
マイク１４は、推し売り子ｈｗが近くにいる場合（言い換えると、観客ｈｍのコースター端末１０がエリアＳＡ１内にいる場合）、音ＩＤ：ｍ１１を含む音と音ＩＤ：ｍ１２を含む音を交互に収音することになる。コースター端末１０のプロセッサ１１は、マイク１４で収音された音を基に、推し売り子ｈｗが遠くにいるか近くにいるかを判別することが可能となる。
【００９２】
図１４は、コースター端末１０の接近検知の動作手順の一例を示すフローチャートである。
【００９３】
図１４において、コースター端末１０のマイク１４は、音ＩＤを含む音を収音する（Ｓ１１）。プロセッサ１１は、マイク１４で収音された音に含まれる音ＩＤが音ＩＤ：ｍ１１であるか否かを判別する（Ｓ１２）。音ＩＤ：ｍ１１を含まない音である場合（Ｓ１２、ＮＯ）、図１４に示すプロセッサ１１の処理は終了する。
【００９４】
一方、音ＩＤ：ｍ１１を含む音である場合（Ｓ１２、ＹＥＳ）、マイク１４は、続いて音ＩＤを含む音を収音する（Ｓ１３）。プロセッサ１１は、マイク１４で収音された音ＩＤが音ＩＤ：ｍ１２であるか否かを判別する（Ｓ１４）。音ＩＤ：ｍ１２を含まない音である場合（Ｓ１４、ＮＯ）、図１４に示すプロセッサ１１の処理は終了する。
【００９５】
一方、音ＩＤ：ｍ１２を含む音である場合（Ｓ１４、ＹＥＳ）、プロセッサ１１は、大音量の音ＩＤ：ｍ１１を含む音を先に収音し、かつ続けて小音量の音ＩＤ：ｍ１２を含む音を収音したと判断する。プロセッサ１１は、この音量の異なる大小２つの音ＩＤの異なる音の収音前後関係とメモリ１２に記憶された音ＩＤと売り子ＩＤとの対応データとを基に、音ＩＤ：ｍ１１，ｍ１２の組み合わせに対応する売り子ＩＤを持つ売り子（つまり、推し売り子）が近付いていると判断する（Ｓ１５）。
【００９６】
プロセッサ１１は、推し売り子が近付いていると判断した場合（Ｓ１５、ＹＥＳ）、ＬＥＤ１８を点滅（もしくは点灯）して、観客ｈｍに報知する（Ｓ１６）。なお、ＬＥＤ１８の点滅（もしくは点灯）の代わりに、あるいはＬＥＤ１８の点滅（もしくは点灯）とともに、スピーカの音やバイブレーションの振動を用いてもよい。この後、図１４に示すプロセッサ１１の処理は終了する。
【００９７】
以上により、実施の形態２に係る演出システム５では、スタジアム内で観客が自身のお気に入りの推し売り子を探す手間を省くことが可能となる。具体的には、プロセッサ１１は、ビールを販売する推し売り子ｈｗにより所持される売り子端末４０から出力される音の大きさとその音に含まれる音ＩＤとの関係に基づいて、推し売り子が接近しているか否かを判別する。プロセッサ１１は、推し売り子ｈｗが接近していると判別した場合、その旨の通知を出力部１０ｘに実行させてＬＥＤ１８を光らせる。これにより、観客ｈｍは、接近してくる推し売り子ｈｗの存在に容易に気付くことができる。
【００９８】
また、音ＩＤ：ｍ１１を含む音（第１の音の一態様）は、所定音量以上の大きな音量を有し、音ＩＤ：ｍ１２を含む音（第２の音の一態様）は、音ＩＤ：ｍ１１を含むと比べ、小さな音量を有する。これにより、観客ｈｍは、接近していない状況でも、推し売り子ｈｗの位置を大まかに把握できる。
【００９９】
なお、売り子端末４０のスピーカ４５は、指向性スピーカであってもよい。スピーカ４５は、例えば推し売り子ｈｗの前方向、後方向、左方向、右方向にそれぞれ異なる４種類の音ＩＤを含む音を同時あるいは時系列に同じまたは異なる音量で出力する（流す）。推し売り子ｈｗが前を向きながら歩いている状況を想定すると、コースター端末１０が収音する売り子端末４０のスピーカ４５から流れる音ＩＤを検知することで、スタンドにいる観客ｈｍは推し売り子ｈｗがいる方向を知ることができる。観客ｈｍが推し売り子ｈｗがいる方向に声をかけて呼び寄せることで、推し売り子ｈｗからビールを快適に買うことができる。
【０１００】
（実施の形態３）
スタジアムスピーカ６０が音ＩＤを含む音を発信するタイミングと、売り子端末４０のスピーカ４５が音ＩＤを含む音を発信するタイミンクとが一致した場合（つまり、これらの音ＩＤを含む音の発信が同時に行われた場合）、これらの音ＩＤが混信する。このため、コースター端末１０は、これらの音ＩＤを区別して認識できないもしくは一方の音ＩＤしか認識できない状況が懸念される。そこで、実施の形態３では、スタジアムスピーカ６０の音ＩＤと売り子端末４０のスピーカ４５の音ＩＤを識別できる演出システム５の例を説明する。
【０１０１】
図１５は、実施の形態３に係る演出システム５における音のタイミングを示すタイミングチャートである。実施の形態３に係る演出システムの内部構成は、実施の形態１に係る演出システム５の内部構成と同様であるため、同一の構成要素には同一の符号を用いて説明を簡略化あるいは省略し、異なる内容について説明する。スタジアムスピーカ６０は、音ＩＤ：ｍ２１を含む音を間欠的に発信している。売り子端末４０のマイク４４は、スタジアムスピーカ６０が発する音を収音する。売り子端末４０のプロセッサ４１は、収音した音を基に、無音となる区間（無音区間）の開始タイミングｔｓとその無音区間の終了タイミングｔｅとをそれぞれ検知する。この検知に基づいて、プロセッサ４１は、開始タイミングｔｓから終了タイミングｔｅまでの無音区間内の、開始タイミングｔｉから終了タイミングｔｊまでの区間、スピーカ４５から音ＩＤ：ｍ２２を含む音を発信する。
【０１０２】
コースター端末１０のマイク１４は、始めのうち、スタジアムスピーカ６０から間欠的に発信された音ＩＤ：ｍ２１を含む音を収音し、途中から、スタジアムスピーカ６０から発信された音ＩＤ：ｍ２１を含む音と売り子端末４０のスピーカ４５から発信された音ＩＤ：ｍ２２を含む音とを交互に収音する。コースター端末１０のプロセッサ１１は、スタジアムスピーカ６０から発信された音ＩＤ：ｍ２１と、売り子端末４０のスピーカ４５から発信された音ＩＤ：ｍ２２のどちらも認識できる。
【０１０３】
このように、実施の形態３に係る演出システム５では、コースター端末１０のマイク１４は、スタジアムスピーカ６０が音ＩＤ：ｍ２１を含む音を発信していない無音区間に、売り子端末４０のスピーカ４５から発信された音ＩＤ：ｍ２２を含む音を収音できる。従って、コースター端末１０のプロセッサ１１は、スタジアムスピーカ６０による音ＩＤ：ｍ２１を含む音と、売り子端末４０による音ＩＤ：ｍ２２を含む音とを混在することなく収音でき、これらの音ＩＤを正確に認識できる。
【０１０４】
以上により、実施の形態３に係る演出システム５では、マイク１４は、観客ｈｍ（ユーザの一態様）が位置するスタジアム（施設の一態様）内に配置されたスタジアムスピーカ６０から間欠的に出力される音ＩＤ：ｍ２１を含む音（第１の音の一態様）と、ビール（飲料の一態様）を販売する売り子により所持される売り子端末４０から、音ＩＤ：ｍ２１を含む音の無信号期間に出力される、音ＩＤ：ｍ２２を含む音（第２の音の一態様）とをそれぞれ収音可能である。プロセッサ１１は、収音された音ＩＤ：ｍ２１を含む音に含まれる音ＩＤ：ｍ２１（第１の音ＩＤの一態様）に基づいて、音ＩＤ：ｍ２１に対応する演出に係る第１の出力処理を実行する。プロセッサ１１は、収音された音ＩＤ：ｍ２２を含む音に含まれる音ＩＤ：ｍ２２（第２の音ＩＤの一態様）に基づいて、音ＩＤ：ｍ２２に対応する演出に係る第２の出力処理を実行する。これにより、コースター端末１０は、スタジアムスピーカ６０による音ＩＤ：ｍ２１を含む音に比べて、音量が小さい売り子端末４０による音ＩＤ：ｍ２２を含む音を確実に収音できる。
【０１０５】
なお、上述した実施の形態３では、スタジアムスピーカ６０から音ＩＤ：ｍ２１を含む音が間欠的に発信される場合を想定したが、連続的にＩＤ：ｍ２１を含む音が発信される場合、売り子端末４０のプロセッサ４１は、連続的にＩＤ：ｍ２１を含む音が発信されることを検知し、スピーカ４５から音ＩＤ：ｍ２２を含む音を発信しなくてもよい。これにより、コースター端末１０のマイク１４が収音する音ＩＤの混信を回避できる。
【０１０６】
以上、添付図面を参照しながら実施の形態について説明したが、本開示はかかる例に限定されない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇内において、各種の変更例、修正例、置換例、付加例、削除例、均等例に想到し得ることは明らかであり、それらについても本開示の技術的範囲に属すると了解される。また、発明の趣旨を逸脱しない範囲において、上述した実施の形態における各構成要素を任意に組み合わせてもよい。
【０１０７】
例えば、本開示に係る演出端末は、上述した各種の実施の形態に係るコースター端末に限らず、レストランなどの店舗において提供される料理、飲料を載せるトレイなどに搭載されてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１０８】
本開示は、ユーザの面倒な操作を不要とし、周囲の環境に応じた演出に関する出力処理を誤動作することなく的確に実行する演出端末および演出システムとして有用である。
【符号の説明】
【０１０９】
５  演出システム
１０  コースター端末
１０ｘ、４０ｘ  出力部
１０ｙ、４０ｙ  情報処理部
１０ｚ、４０ｚ  入力部
１１、４１  プロセッサ
１２、４２  メモリ
１３、４３  スイッチ
１４、４４  マイク
１５  センサ
１６  外部インターフェース
１７  スピーカ
１８  ＬＥＤ
１９  超音波発生器
３０  ビアカップ
４０  売り子端末
４５  スピーカ
６０  スタジアムスピーカ
１１０  メイン筐体
【図１】
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【図２Ａ】
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【図２Ｂ】
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【図３Ａ】
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【図３Ｂ】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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