(57)【要約】【課題】遊技機における演出に連続性及びストーリー性を持たせる。【解決手段】スタートチャッカーへの入賞時に抽選を行うメイン制御部と、演出情報を出力する演出部２と、演出情報を制御する演出制御部３とを備えた遊技機において、演出制御部３は、複数の演出シーン情報を記憶する演出記憶部３１と、演出記憶部３１に記憶された複数の演出シーン情報の中から特定の演出シーン情報を選択する演出選択部３２とを備え、演出選択部３２には、前記メイン制御部において抽選が行われるごとに、選択された演出シーン情報に対して連続性を有する演出シーン情報をさらに選択することにより演出の連続性を高める連続性向上部３３を備える。【選択図】図２
2020028426.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
スタートチャッカーへの入賞時に抽選を行うメイン制御部と、
演出情報を出力する演出部と、
前記演出情報を制御する演出制御部と、
を備えた遊技機であって、
前記演出制御部は、
複数の演出シーン情報を記憶する演出記憶部と、
前記演出記憶部に記憶された複数の演出シーン情報の中から特定の演出シーン情報を選択する演出選択部と、を備え、
前記演出選択部には、前記メイン制御部において抽選が行われるごとに、選択された演出シーン情報に対して連続性を有する他の演出シーン情報をさらに選択することにより演出の連続性を高める連続性向上部を備える
遊技機。
【請求項２】
前記演出記憶部には、前記演出シーン情報ごとに、他の演出シーン情報とのつながりやすさを示す連結強度情報が記憶され、
前記連続性向上部には、前記連結強度情報の値に基づき、特定の演出シーン情報に対して最も連結強度の高い演出シーン情報を選択し、前記特定の演出シーン情報の前又は後に、前記最も連結強度の高い演出シーン情報を連結する演出シーン情報連結部を備えた
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記連続性向上部には、
複数の演出シーン情報の連結パターンを示すシーン連結情報と、前記シーン連結情報の演出に要する時間である連結時間情報とを対応させて記憶する連結演出情報記憶部と、
特定の演出情報の演出が開始されるまでの残り時間を認識する残時間認識部と、
前記残時間認識部が認識する前記残り時間に対応する前記連結時間情報を有する連結演出情報を選択する連結演出情報選択部と
を備えた請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
コンピュータを、
スタートチャッカーへの入賞時に抽選を行うメイン制御部と、
演出情報を出力する演出部と、
前記演出情報を制御する演出制御部と、
として機能させるプログラムであって、
前記演出制御部を、
複数の演出シーン情報を記憶する演出記憶部と、
前記演出記憶部に記憶された複数の演出シーン情報の中から特定の演出シーン情報を選択する演出選択部と、して機能させ、
前記演出選択部に、前記メイン制御部において抽選が行われるごとに、選択された演出シーン情報に対して連続性を有する他の演出シーン情報をさらに選択することにより演出の連続性を高める連続性向上部としての機能を持たせる
プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像表示等による演出機能を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ、パチスロ等の遊技機の遊技者は、遊技による出玉や当たりの獲得によって満足感を得るものであるが、近年は、ギャンブル依存症対策の実施が求められるなど、いわゆる高射幸性による誘客が困難となっている。このような状況においては、抽選結果等に応じて行う画面表示等による演出の重要性が増してきており、工夫を凝らした演出に関する種々の提案がなされている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−１６８６０５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、現状の遊技機における演出は、抽選による当たり又ははずれの結果に応じて演出内容が選択されるため、時間的及びコンテクスト上の整合性に欠け、演出の連続性、ストーリー性を十分に楽しむことはできない。また、抽選により当たりとなった場合には、それまでの展開に関係なく盛り上がりの演出が行われるため、盛り上がりに至るまでの演出に連続性がなく、単一のシーンのみでの盛り上がりを演出することとなり、この点においても演出の連続性、ストーリー性に欠ける。
【０００５】
本発明は、上記の問題にかんがみなされたもので、その目的は、遊技機における演出に連続性及びストーリー性を持たせることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、スタートチャッカーへの入賞時に抽選を行うメイン制御部と、演出情報を出力する演出部と、前記演出情報を制御する演出制御部と、を備えた遊技機であって、前記演出制御部は、複数の演出シーン情報を記憶する演出記憶部と、前記演出記憶部に記憶された複数の演出シーン情報の中から特定の演出シーン情報を選択する演出選択部と、を備え、前記演出選択部には、前記メイン制御部において抽選が行われるごとに、選択された演出シーン情報に対して連続性を有する他の演出シーン情報をさらに選択することにより演出の連続性を高める連続性向上部を備える。
【発明の効果】
【０００７】
本発明では、演出記憶部に記憶された複数の演出シーン情報の中から特定の演出シーン情報を選択する演出選択部に、選択された演出シーン情報に対してストーリー上の連続性を有する演出シーン情報をさらに選択することにより演出の連続性を高める連続性向上部を備えるため、演出に連続性及びストーリー性を持たせることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】遊技機の構成例を示すハードウェアブロック図である。
【図２】演出制御部の構成例を示す機能ブロック図である。
【図３】演出シーン情報の構成例を示す説明図である。
【図４】演出シーン情報を構成する連結強度情報の例を示す説明図である。
【図５】連結演出情報の構成例を示す説明図である。
【図６】連結演出情報の例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
図１に示す遊技機１は、画面表示等による演出を行う演出部２と、演出の内容を制御する演出制御部３と、出玉の射幸性としてのおもしろさを制御するメイン制御部４と、メイン制御部４による遊技制御に応じて入賞時における払出を制御する払出制御部５とを備えている。
【００１０】
演出部２は、映像を表示させる表示装置、音を鳴らすスピーカー、光を点灯又は消灯させる照明等を備えており、映像、音、光等を用いて、演出制御部３によって制御された演出情報を出力し、ユーザーに対して演出を提供する。
【００１１】
メイン制御部４は、スタートチャッカーに入賞した場合における当たり又ははずれの抽選（メイン抽選）等の遊技制御を行う。
【００１２】
払出制御部５は、メイン制御部４による遊技制御に応じて、入賞時における払出を制御する。
【００１３】
図２に示すように、演出制御部３は、演算及び判断を行うＣＰＵ３０１、ＣＰＵ３０１が実行する制御プログラムを記憶するＲＯＭ３０２、ＣＰＵ３０１での処理において必要に応じてデータが記憶されるＲＡＭ３０３、各種データが記録されるハードディスクドライブ等からなる記録部３０４、メイン制御部４とのインタフェースとなるコマンドＩ／Ｆ３０５、及び演出部２とのインタフェースとなる演出出力Ｉ／Ｆ３０６が、バスを介して接続されて構成されている。
【００１４】
コマンドＩ／Ｆ３０５は、メイン制御部４における抽選結果に応じて出力されるコマンド情報を入力するためのインタフェースであり、メイン制御部４に接続されている。
【００１５】
演出制御部３では、ＲＯＭ３０２に記憶された制御プログラムがＣＰＵ３０１において実行されることにより、図２に示す各部位の機能が実現される。
【００１６】
図２に示すように、演出制御部３は、演出シーンの映像、音声等を含む演出シーン情報を複数記憶する演出記憶部３１と、演出記憶部３１に記憶された複数の演出シーン情報の中から特定の演出シーン情報を選択する演出選択部３２とを備えている。
【００１７】
演出選択部３２には、選択された演出シーン情報に対して連続性を有する演出シーン情報をさらに選択することにより演出の連続性を高める連続性向上部３３を備えている。ここで、連続性とは、ストーリー上のつながり度合のことであり、つながり度合が大きいほど、遊技者を楽しませることができると考えられる。また、演出選択部３２には、演出の速度を調整する速度調整部３４を備えている。
【００１８】
連続性向上部３３には、演出記憶部３１に記憶された個々の演出シーン情報を連結する演出シーン情報連結部３４１と、演出シーンがあらかじめ連結された複数のパターンの中から特定の連結パターンを選択する連結演出情報選択部３５１とを備えている。あらかじめ連結された複数のパターンは、連結演出情報記憶部３５２に記憶されている。また、連結演出情報選択部３５１は、特定の演出情報の演出が開始されるまでの残り時間を認識する残時間認識部３５３から当該残り時間を読み出すことができ、読み出した残り時間に応じて演出の連結パターンを選択する。連続性向上部３３は、演出シーン情報連結部３４１、連結演出情報選択部３５１のいずれかを用いて、演出の連続性を向上させる。
【００１９】
まず、演出シーン情報連結部３４１を用いて演出の連続性を高める場合について説明する。最初に、ユーザーが遊技を開始し、１つ目の遊技玉がスタートチャッカーに入賞することによりメイン抽選が実行される。またこれに伴い、演出記憶部３１に記憶された演出の中から演出選択部３２によって最初の演出が選択され、演出部２においてその演出が開始される。
【００２０】
続いて２つ目の遊技玉がスタートチャッカーに入賞しメイン抽選が実行される。またこれに伴って、その最初の演出に対してつながりやすい（連結強度の高い）演出が、図２に示した演出シーン情報連結部３４１によって、演出記憶部３１に記憶された演出シーン情報の中から選択される。
【００２１】
図３に示すように、演出記憶部３１に記憶された演出シーン情報１０１は、他の連結シーン情報とのつながりやすさを示す連結強度情報１００ａと、実際の演出内容を示す演出内容情報１００ｂとで構成されている。連結強度情報１００ａは、他のすべての演出シーン情報の番号ごとに連結強度を例えば数字によって示す領域を備えており、その各領域には、その演出の前へのつながりやすさと後へのつながりやすさとに分けて連結強度の値が記憶されている。例えば、図２に示した演出記憶部３１に、演出シーン情報１０１、１０２、１０３、１０４及び１０５が記憶されている場合は、図３に示す演出シーン情報１０１の連結強度情報１００ａは、他の演出シーン情報１０２、１０３、１０４、１０５との前後のつながりやすさを示している。また、図４に示すように、演出シーン情報１０２〜１０５の連結強度情報１００ａも、それぞれが、他の演出シーン情報との前後のつながりやすさの値を有している。
【００２２】
演出シーン情報１０１〜１０５には、それぞれの演出内容を示す演出内容情報１００ｂが含まれている。演出内容情報１００ｂは、演出の内容を示すデータそのものであってもよいし、演出の内容が格納された領域を指すポインタ等であってもよい。
【００２３】
例えば最初に演出シーン情報１０１が演出選択部３２によって選択された場合、演出シーン情報連結部３４１は、演出シーン情報１０１の連結強度情報１００ａを読み出し、その中から、後に最もつながりやすい演出シーン情報を選択する。演出シーン情報１０１の連結強度情報１００ａを構成する後への連結強度を示す数値の中で最も大きい（連結強度の高い）値は、演出シーン情報１０４への連結度「９」であるため、演出シーン情報連結部３４１は、演出シーン情報１０１の次に演出すべきものは演出シーン情報１０４であると判断する。そして、演出選択部３２は、演出シーン情報１０４を選択し、演出シーン情報１０１の次に演出シーン情報１０４を連結して、演出部２に演出させる。
【００２４】
この後も、同様に、演出シーン情報１０４の後につながりやすい演出シーン情報を選択する。図４に示すように、演出シーン情報１０４の連結強度情報１００ａにおいては、演出シーン情報１０４の連結強度情報１００ａを構成する後への連結度を示す数値の中で最も大きい値は、演出シーン情報１０２への連結度「８」であるため、演出シーン情報１０４の次に演出すべきものは演出シーン情報１０２であると判断する。そして、演出選択部３２は、演出シーン情報１０２を選択し、演出シーン情報１０４の次に、演出シーン情報１０２を、演出部２に選出させる。
【００２５】
このようにして、１つ１つそれぞれの抽選ごとに伴う演出の相互間において、各々の演出前後に連結強度の強い演出（相関関係の高い演出）を選択して、複数抽選間の演出をまたいだ演出を行うことにより、演出に連続性及びストーリー性が生まれ、ユーザーをより楽しませることができる。
【００２６】
なお、各演出シーン情報の連結強度情報のうち、前の連結度を用いる場合は、これから演出しようとする演出シーン情報を構成する連結強度情報を読み出し、前の連結度が最も高い演出シーン情報を選択し、これから演出しようとする演出シーン情報の前に、その演出を行う。したがって、例えば演出しようとする演出シーン情報があらかじめ決まっており、その演出までに連続性及びストーリー性のある展開をつくりたいときに、前への連結度を利用することが有効である。
【００２７】
なお、上記の例では、図３に示した演出シーン情報１０１に、連結強度情報１００ａと演出内容情報１００ｂとを備えることとしたが、連結強度情報１００ａと演出内容情報１００ｂとが対応した状態で記憶されていれば、これらが演出シーン情報１０１として一体的に記憶されていなくてもよい。
【００２８】
次に、図２に示した連結演出情報選択部３５１を用いて演出の連続性を高める場合について説明する。図２に示した連結演出情報記憶部３５２には、図５に示す複数の演出シーン情報の連結パターンを示す連結演出情報２０１が複数記憶されている。この連結演出情報２０１は、複数の演出シーン情報の連結パターンを示すシーン連結情報２００ｂと、シーン連結情報２００ｂの演出に要する時間である連結時間情報２００ａとを有している。シーン連結情報２００ｂは、複数の演出シーン番号からなり、全体として連続性及びストーリー性を有するように、あらかじめ演出の順番を決めて記憶されている。一方、連結時間情報２００ａは、シーン連結情報に記憶されたすべての演出シーンの演出に要する時間を示している。
【００２９】
各演出シーン番号の演出情報が、図３及び図４に示した連結強度情報１００ａを有する場合は、図２に示した演出シーン情報連結部３４１の機能によって、シーン連結情報２００ｂを形成することができる。また、各演出シーン番号の演出情報が、図３及び図４に示した連結強度情報１００ａを有しない場合は、ストーリー上の連続性があると思われる演出シーンをあらかじめ組み合わせて記憶させておいてもよい。
【００３０】
それぞれのシーン連結情報２００ｂを構成するシーン情報の数は、一定であってもよいし、個々に異なっていてもよい。例えば図６に示す連結演出情報２０２、２０３、２０４は、シーン情報の数がそれぞれ異なっている。
【００３１】
連結演出情報選択部３５１は、これらの複数の連結演出情報の中からいずれかを選択する。かかる選択にあたり、連結演出情報選択部３５１は、残時間認識部３５３を参照し、特定の演出情報の演出が開始されるまでの残り時間を把握する。この残り時間は、例えば、図１に示したメイン制御部４における抽選で当たりとなり、それに対応する演出が始まるまでの時間であり、この残り時間の情報は、メイン制御部４から通知される。
【００３２】
一方、連結演出情報選択部３５１は、残り時間の把握とともに、複数の連結演出情報２０２−２０４のそれぞれの連結時間情報２００ａの値を読み出す。そして、その中から、残時間認識部３５３に記憶された残り時間に対応するもの、例えば、残時間認識部３５３に記憶された残り時間に最も近いもの、又は、当該残り時間よりも時間が短いものを選択する。例えば、残り時間が９０秒であり、図６に示すように連結演出情報２０２−２０４のそれぞれの連結時間情報２００ａの値がそれぞれ８０秒、３０秒、４５秒であったとすると、この中から、９０秒に最も近くかつ短い８０秒が選択され、８０秒で演出が終了する連結演出情報２０２が選択される。こうして選択された連結演出情報２０２は、演出部２によって演出される。
【００３３】
なお、この場合、連結演出情報２０２の演出が終了してから次の演出が始まるまでの間に１０秒の時間があるため、この場合も、１０秒に近く１０秒よりも短い連結時間情報２００ａを有する連結演出情報が、連結演出情報選択部３５１によって選択される。
【００３４】
連結演出情報の中に、適当な長さの連結時間情報２００ａを有するものがない場合は、連結演出情報選択部３５１は、速度調整部３４に対し、連結演出情報２０２の演出速度を遅くしてその演出に９０秒かけるように指示を行うこともできる。
【００３５】
また、連結演出情報選択部３５１は、残時間認識部３５３が記憶する残り時間よりも長い時間を連結時間情報２００ａとして有する連結演出情報を選択することも可能である。例えば、残り時間が４０秒である場合において、これに最も近い連結時間情報２００ａは、連結演出情報２０４の４５秒であるため、このような場合、連結演出情報選択部３５１は、連結演出情報２０４を選択するとともに、速度調整部３４に対して、連結演出情報２０４の演出速度を速めて４０秒で終わるように指示する。
【００３６】
以上のように、速度調整部３４を用いることにより、当たりの演出までに時間的な空白がなくなる。また、シーン連結情報２００ｂは、ストーリー上の連続性があると思われる演出シーンをあらかじめ組み合わせたものであるため、当たりの演出までの流れをスムーズにすることができる。
【００３７】
なお、上記の例では、図５に示した連結演出情報２０１に、複数の演出シーン情報の連結パターンを示すシーン連結情報２００ｂと、シーン連結情報２００ｂの演出に要する時間である連結時間情報２００ａとを備えることとしたが、シーン連結情報２００ｂと連結時間情報２００ａとが対応した状態で記憶されていれば、これらが連結演出情報２０１として一体的に記憶されていなくてもよい。
【符号の説明】
【００３８】
１              ：遊技機
２              ：演出部
３              ：演出制御部
４              ：メイン制御部
３１            ：演出記憶部
３２            ：演出選択部
３３            ：連続性向上部
３４１          ：演出シーン情報連結部
３５１          ：連結演出情報選択部
３５２          ：連結演出情報記憶部
３５３          ：残時間認識部
１００ａ        ：連結強度情報
１００ｂ        ：演出内容情報
１０１〜１０５  ：演出シーン情報
２００ａ        ：連結時間情報
２００ｂ        ：シーン連結情報
２０１〜２０４  ：連結演出情報
【図１】
2020028426.tif 000003
【図２】
2020028426.tif 000004
【図３】
2020028426.tif 000005
【図４】
2020028426.tif 000006
【図５】
2020028426.tif 000007
【図６】
2020028426.tif 000008