(57)【要約】【課題】習慣的なログインをユーザに対してより効果的に促す。【解決手段】ログイン特典をイベント期間の経過後に各ユーザに提供する。イベント期間中、各日にログインまたは特定クエストをクリアしたユーザに第１の権利を付与する。また、第１の権利を複数集めたユーザには第２の権利を付与する。そして、第１の権利に対しては第１特典群から、第２の権利に対しては第１特典群とは異なる第２特典群から、それぞれ特典を選択してユーザに提供する。【選択図】図３
2020156658.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
複数の単位期間により構成されたイベント期間の開始後、各単位期間において付与条件を満たしたユーザに第１選択権を付与する第１付与機能と、
所定数の前記第１選択権が付与された前記ユーザに、特定数の前記第１選択権と引き換えに第２選択権を付与する第２付与機能と、
前記ユーザに付与された前記第１選択権に基づいて、第１特典群から特典を選択する第１選択機能と、
前記ユーザに付与された前記第２選択権に基づいて、前記第１特典群とは異なる第２特典群から特典を選択する第２選択機能と、
前記第１選択機能または前記第２選択機能により選択された特典を所定時機に前記ユーザに提供する提供機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
【請求項２】
前記提供機能では、前記イベント期間が経過した場合に前記所定時機と判定し、前記第１選択機能または前記第２選択機能により選択された特典を前記ユーザに提供する機能を
実現させるための請求項１記載のビデオゲーム処理プログラム。
【請求項３】
前記第１選択機能では、前記イベント期間が経過した場合に、前記第１特典群から特典を選択する機能を実現させ、
前記第２選択機能では、前記イベント期間が経過した場合に、前記第２特典群から特典を選択する第２選択機能を
実現させるための請求項１または請求項２記載のビデオゲーム処理プログラム。
【請求項４】
前記サーバに、前記イベント期間の開始後、所定条件を満たしたユーザに課題を提示する提示機能を実現させ、
前記第１付与機能では、前記課題をプレイまたはクリアしたユーザが前記付与条件を満たしたと判定し、当該ユーザに前記第１選択権を付与する機能を
実現させるための請求項１から請求項３のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
【請求項５】
前記第２選択機能では、前記第１選択機能により特典を選択するために要する前記第１選択権の数と同数の前記第２選択権に対して、前記第１特典群に含まれる一部の特典よりも所定パラメータが高い特典により構成される前記第２特典群から１つの特典を選択する機能を
実現させるための請求項１から請求項４のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
【請求項６】
前記第２付与機能では、前記ユーザが有する前記第１選択権の数が前記所定数に達した場合に、他の処理に優先して前記第２選択権を前記ユーザに付与する機能を
実現させるための請求項１から請求項５のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
【請求項７】
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ユーザ操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、
複数の単位期間により構成されたイベント期間の開始後、各単位期間において付与条件を満たしたユーザに第１選択権を付与する第１付与手段と、
所定数の前記第１選択権が付与された前記ユーザに、特定数の前記第１選択権と引き換えに第２選択権を付与する第２付与手段と、
前記ユーザに付与された前記第１選択権に基づいて、第１特典群から特典を選択する第１選択手段と、
前記ユーザに付与された前記第２選択権に基づいて、前記第１特典群とは異なる第２特典群から特典を選択する第２選択手段と、
前記第１選択手段または前記第２選択手段により選択された特典を所定時機に前記ユーザに提供する提供手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。
【請求項８】
ユーザ操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ユーザ端末に、
複数の単位期間により構成されたイベント期間の開始後、各単位期間において付与条件を満たしたユーザに第１選択権を付与する第１付与機能と、
所定数の前記第１選択権が付与された前記ユーザに、特定数の前記第１選択権と引き換えに第２選択権を付与する第２付与機能と、
前記ユーザに付与された前記第１選択権に基づいて、第１特典群から特典を選択する第１選択機能と、
前記ユーザに付与された前記第２選択権に基づいて、前記第１特典群とは異なる第２特典群から特典を選択する第２選択機能と、
前記第１選択機能または前記第２選択機能により選択された特典を所定時機に前記ユーザに提供する提供機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明の実施形態の少なくとも１つは、ユーザ操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ビデオゲームにログインしたユーザ（あるいは、プレイヤ）に対し特典（あるいは、報酬）を付与するシステムが種々提案されている。
【０００３】
このようなシステムには、一定期間分のゲーム料金を支払うことによって、一定期間分のログイン特典をユーザがまとめて受け取れるようにしたものもある（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１８−０８９３３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、従来のシステムでは、例えば１日１回のログインなど、習慣的なログインを止めてしまったユーザが、一定期間を経過した後もログインをしなくなってしまう場合があるという課題があった。すなわち、習慣的にログインする動機をユーザに効果的に提供できるようにすることが求められている。
【０００６】
本発明の少なくとも１つの実施形態の目的は、上記課題を解決し、習慣的なログインをユーザに対してより効果的に促すことである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
非限定的な観点によると、本発明の一実施形態に係るビデオゲーム処理プログラムは、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、前記サーバに、複数の単位期間により構成されたイベント期間の開始後、各単位期間において付与条件を満たしたユーザに第１選択権を付与する第１付与機能と、所定数の前記第１選択権が付与された前記ユーザに、特定数の前記第１選択権と引き換えに第２選択権を付与する第２付与機能と、前記ユーザに付与された前記第１選択権に基づいて、第１特典群から特典を選択する第１選択機能と、前記ユーザに付与された前記第２選択権に基づいて、前記第１特典群とは異なる第２特典群から特典を選択する第２選択機能と、前記第１選択機能または前記第２選択機能により選択された特典を所定時機に前記ユーザに提供する提供機能とを実現させるためのものである。
【０００８】
非限定的な観点によると、本発明の一実施形態に係るビデオゲーム処理システムは、通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ユーザ操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、複数の単位期間により構成されたイベント期間の開始後、各単位期間において付与条件を満たしたユーザに第１選択権を付与する第１付与手段と、所定数の前記第１選択権が付与された前記ユーザに、特定数の前記第１選択権と引き換えに第２選択権を付与する第２付与手段と、前記ユーザに付与された前記第１選択権に基づいて、第１特典群から特典を選択する第１選択手段と、前記ユーザに付与された前記第２選択権に基づいて、前記第１特典群とは異なる第２特典群から特典を選択する第２選択手段と、前記第１選択手段または前記第２選択手段により選択された特典を所定時機に前記ユーザに提供する提供手段とを含むことを特徴とする。
【０００９】
非限定的な観点によると、本発明の一実施形態に係るビデオゲーム処理プログラムは、ユーザ操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、前記ユーザ端末に、複数の単位期間により構成されたイベント期間の開始後、各単位期間において付与条件を満たしたユーザに第１選択権を付与する第１付与機能と、所定数の前記第１選択権が付与された前記ユーザに、特定数の前記第１選択権と引き換えに第２選択権を付与する第２付与機能と、前記ユーザに付与された前記第１選択権に基づいて、第１特典群から特典を選択する第１選択機能と、前記ユーザに付与された前記第２選択権に基づいて、前記第１特典群とは異なる第２特典群から特典を選択する第２選択機能と、前記第１選択機能または前記第２選択機能により選択された特典を所定時機に前記ユーザに提供する提供機能とを実現させるためのものである。
【発明の効果】
【００１０】
本願の各実施形態により１または２以上の不足が解決される。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するビデオゲーム処理システムの構成の例を示すブロック図である。
【図２】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するサーバの構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。
【図４】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理におけるサーバ側の動作の例を示すフローチャートである。
【図５】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理における端末側の動作の例を示すフローチャートである。
【図６】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するサーバの構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。
【図８】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するサーバの構成を示すブロック図である。
【図９】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するサーバの構成を示すブロック図である。
【図１１】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するサーバの構成を示すブロック図である。
【図１３】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するサーバの構成を示すブロック図である。
【図１５】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するサーバの構成を示すブロック図である。
【図１７】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する情報の格納状態の例について説明するための説明図である。
【図１８】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。
【図１９】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム画面の例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の実施形態の例について図面を参照して説明する。なお、以下で説明する各実施形態の例における各種構成要素は、矛盾等が生じない範囲で適宜組み合わせ可能である。また、ある実施形態の例として説明した内容については、他の実施形態においてその説明を省略している場合がある。また、各実施形態の特徴部分に関係しない動作や処理については、その内容を省略している場合がある。さらに、以下で説明する各種フローを構成する各種処理の順序は、処理内容に矛盾等が生じない範囲で順不同である。
【００１３】
［第１の実施形態］
図１は、本発明の一実施の形態におけるビデオゲーム処理システム１００の構成の例を示すブロック図である。図１に示すように、ビデオゲーム処理システム１００は、サーバ１０と、ビデオゲーム処理システムのユーザが使用するユーザ端末２０，２０１〜２０Ｎ（Ｎは任意の整数）とを含む。なお、ビデオゲーム処理システム１００の構成はこれに限定されず、単一のユーザ端末を複数のユーザが使用する構成としてもよいし、複数のサーバを備える構成としてもよい。
【００１４】
サーバ１０と複数のユーザ端末２０，２０１〜２０Ｎは、それぞれインターネットなどの通信ネットワーク３０に接続されている。なお、図示しないが、複数のユーザ端末２０，２０１〜２０Ｎは、通信業者によって管理される基地局と無線通信回線によるデータ通信を行うことによって、通信ネットワーク３０と接続する。
【００１５】
ビデオゲーム処理システム１００は、サーバ１０と複数のユーザ端末２０，２０１〜２０Ｎとを備えることにより、ユーザの操作に応じて各種処理を実行するための各種機能を実現する。
【００１６】
サーバ１０は、ビデオゲーム処理システム１００の管理者によって管理され、複数のユーザ端末２０，２０１〜２０Ｎに対して各種処理に関する情報を提供するための各種機能を有する。本例において、サーバ１０は、ＷＷＷサーバなどの情報処理装置によって構成され、各種情報を格納する記憶媒体を備える。なお、サーバ１０は、制御部や通信部などコンピュータとして各種処理を行うための一般的な構成を備えるが、ここでの説明は省略する。また、ビデオゲーム処理システム１００においては、複数のユーザ端末２０，２０１〜２０Ｎそれぞれにかかる処理負荷を軽減させるといった観点から、各種情報はサーバ１０が管理することが好ましい。ただし、各種情報を記憶する記憶部は、サーバ１０がアクセス可能な状態で記憶領域を備えていればよく、例えば専用の記憶領域をサーバ１０の外部に有する構成とされていてもよい。
【００１７】
図２は、サーバ１０の構成の例であるサーバ１０Ａの構成を示すブロック図である。図２に示すように、サーバ１０Ａは、第１付与部１１と、第２付与部１２と、第１選択部１３と、第２選択部１４と、提供部１５とを少なくとも備える。
【００１８】
第１付与部１１は、複数の単位期間により構成されたイベント期間の開始後、各単位期間において付与条件を満たしたユーザに第１選択権を付与する機能を有する。
【００１９】
ここで、単位期間とは、１日（例えば、０時から２３時５９分までの期間）など、ビデオゲームの提供者などにより定義された期間を意味する。また、イベント期間の構成は特に限定されず、イベント開始月の日数に対応する数の単位期間によりイベント期間が作成される構成としてもよい。
【００２０】
また、付与条件とは、ユーザに第１選択権を付与する条件として定義された条件を意味する。付与条件の構成は特に限定されないが、ユーザに習慣的なログインを促す構成が好ましい。付与条件の例には、ログインすることや、特定のクエスト（例えば、特定キャラの討伐）をクリアすることなど、種々の例がある。
【００２１】
また、第１選択権とは、第１選択部１３による選択をユーザが利用する権利を意味する。ユーザに第１選択権を付与するための構成は特に限定されないが、第１選択権を付与されたことをユーザが認識しやすい構成が好ましい。このような構成の例には、第１選択権に対応するアイテムをユーザに付与する構成がある。なお、抽選により特典を決定する権利という意味で、第１選択権を第１抽選権と称してもよい。
【００２２】
第２付与部１２は、所定数の第１選択権が付与されたユーザに、特定数の第１選択権と引き換えに第２選択権を付与する機能を有する。
【００２３】
ここで、所定数と特定数の比率は特に限定されないが、所定数の方が特定数よりも多い構成が好ましい。このような構成の例には、５対１など、種々の例がある。
【００２４】
また、第２選択権とは、第２選択部１４による選択をユーザが利用する権利を意味する。ユーザに第２選択権を付与するための構成は特に限定されないが、第２選択権を付与されたことをユーザが認識しやすい構成が好ましい。このような構成の例には、第２選択権に対応するアイテムをユーザに付与する構成がある。
【００２５】
第１選択部１３は、ユーザに付与された第１選択権に基づいて、第１特典群から特典を選択する機能を有する。
【００２６】
ここで、第１特典群とは、第１選択権に対応する特典群として定義された複数の特典を意味する。なお、第１特典群の構成は特に限定されず、１種類の特典により構成されていてもよい。なお、特典の内容も特に限定されないが、ユーザにとって有用であることが好ましい。このような構成の例には、複数種類のアイテムを特典群として定義する構成がある。
【００２７】
また、第１選択権に基づいて特典を選択するための構成は特に限定されないが、ユーザに付与された第１選択権の数が多いほど、ユーザにとって有用な特典が選択される構成が好ましい。第１選択権に基づいて特典を選択するための構成の例には、ユーザが所有する第１選択権の数に応じて選択する特典の数が決定する構成や、１つの第１選択権と引き換えに１つの特典を選択する構成がある。第１特典群から１つの特典を所定規則に従って（あるいは、ランダムに）選択する構成がある。
【００２８】
第２選択部１４は、ユーザに付与された第２選択権に基づいて、第１特典群とは異なる第２特典群から特典を選択する機能を有する。
【００２９】
ここで、第１特典群と第２特典群とに差異を設けるための構成は特に限定されないが、第２特典群に第１特典群よりも有用と思われる特典が含まれる構成が好ましい。このような構成の例には、第２特典群の少なくとも１部に、第１特典群には含まれない高さのレア度が設定されたアイテムを含む構成がある。
【００３０】
提供部１５は、第１選択機能または第２選択機能により選択された特典を所定時機にユーザに提供する機能を有する。
【００３１】
ここで、所定時機とは、特典をユーザに提供する時機として定義された時機を意味する。所定時機の構成は特に限定されないが、ユーザが特典の提供前に認識し得る時機である構成が好ましい。このような構成の例には、特典が選択された時機を所定時機とする構成や、イベント期間が経過した後にユーザがログインした時機を所定時機とする構成がある。
【００３２】
また、特典をユーザに提供するとは、特典に対応する情報をユーザに対応付けることを意味する。特典をユーザに提供するための構成は特に限定されないが、提供された特典をユーザが認識し得る構成が好ましい。このような構成の例には、特典アイテムの付与や、特典効果の発生がある。
【００３３】
複数のユーザ端末２０，２０１〜２０Ｎは、それぞれ、ユーザによって管理され、例えば携帯電話端末やＰＤＡ（Personal Digital Assistants）、携帯型ゲーム装置や所謂ウェアラブルデバイスなどのネットワーク配信型のゲームを行うことが可能な通信端末によって構成される。なお、ビデオゲーム処理システム１００が含み得るユーザ端末の構成は上述した例に限定されず、ユーザがビデオゲームを認識し得る構成であればよい。ユーザ端末の構成の他の例には、各種通信端末を組み合わせたものやパーソナルコンピュータ、据置型ゲーム装置がある。
【００３４】
また、複数のユーザ端末２０，２０１〜２０Ｎは、それぞれ、通信ネットワーク３０に接続し、サーバ１０との通信を行うことにより各種処理を実行するためのハードウェア（例えば、座標に応じたブラウザ画面やゲーム画面を表示する表示装置など）およびソフトウェアを備える。なお、複数のユーザ端末２０，２０１〜２０Ｎそれぞれは、サーバ１０を介さずに互いに直接通信を行うこともできる構成とされていてもよい。
【００３５】
次に、本例のビデオゲーム処理システム１００（システム１００）の動作について説明する。
【００３６】
図３は、システム１００が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。本例におけるゲーム処理では、特典の提供に関連する処理が行われる。以下、サーバ１０Ａとユーザ端末２０（端末２０）とが、ゲーム処理を実行する場合を例にして説明する。
【００３７】
ゲーム処理は、例えばビデオゲームにおいてユーザがログイン条件を満たした場合に開始される。以下、端末２０を操作するユーザがログイン条件を満たした場合を例にして説明する。
【００３８】
サーバ１０Ａは、ゲーム処理において、先ず、複数の単位期間により構成されたイベント期間の開始後、各単位期間において付与条件を満たしたユーザに第１選択権を付与する（ステップＳ１１）。本例においてサーバ１０Ａは、ログインしたユーザが、ログイン時が属する単位期間において初めてログインしたか判定し、初めてログインしたと判定した場合に第１選択権を付与し、そうでない場合に第１選択権を付与しない。
【００３９】
サーバ１０Ａは、第１選択権を付与すると、所定数の第１選択権が付与されたユーザに、特定数の第１選択権と引き換えに第２選択権を付与する（ステップＳ１２）。本例においてサーバ１０Ａは、５つの第１選択権を所有するユーザに、５つの第１選択権の消費を条件に１つの第２選択権を付与する。
【００４０】
サーバ１０Ａは、第２選択権を付与すると、ユーザに付与された第１選択権に基づいて、第１特典群から特典を選択する（ステップＳ１３）。本例においてサーバ１０Ａは、ユーザが所有する第１選択権の数と同数の特典を、第１特典群から所定規則（例えば、ランダム性を実現する規則）に従って選択する。
【００４１】
サーバ１０Ａは、第１特典群から特典を選択すると、ユーザに付与された第２選択権に基づいて、第１特典群とは異なる第２特典群から特典を選択する（ステップＳ１４）。本例においてサーバ１０Ａは、ユーザが所有する第２選択権の数と同数の特典を、第２特典群から所定規則に従って選択する。
【００４２】
サーバ１０Ａは、第２特典群から特典を選択すると、選択された特典を所定時機にユーザに提供し（ステップＳ１５）、ここでの処理を終了する。本例においてサーバ１０Ａは、第１選択権に基づいて選択した特典と、第２選択権に基づいて選択した特典とを、イベント期間の経過後にユーザがログインしたタイミングで、当該ユーザに提供する。
【００４３】
図４は、ゲーム処理におけるサーバ１０Ａ側の動作の例を示すフローチャートである。ここでは、システム１００におけるサーバ１０Ａの動作について改めて説明する。
【００４４】
サーバ１０Ａは、ゲーム処理において、先ず、第１選択権を付与し（ステップＳ１０１）、第２選択権を付与し（ステップＳ１０２）、第１特典群から特典を選択し（ステップ１０３）、第２特典群から特典を選択し（ステップ１０４）、選択した特典をユーザに提供する（ステップ１０５）。
【００４５】
図５は、端末２０がゲーム処理を実行する場合の端末２０側の動作の例を示すフローチャートである。以下、端末２０が、単体でゲーム処理を実行する場合を例にして説明する。なお、端末２０の構成については、サーバ１０から各種情報を受信することを除きサーバ１０の構成と同様の機能を備えるものであるため、重複説明を避ける観点から記載を省略する。
【００４６】
端末２０は、ゲーム処理において、先ず、第１選択権を付与し（ステップＳ２０１）、第２選択権を付与し（ステップＳ２０２）、第１特典群から特典を選択し（ステップ２０３）、第２特典群から特典を選択し（ステップ２０４）、選択した特典をユーザに提供する（ステップ２０５）。本例において端末２０は、サーバ１０Ａと通信することで、各ステップで用いる情報を取得する。なお、端末２０が、自身が備える記憶部を参照して各ステップで用いる情報を特定する構成としてもよい。
【００４７】
以上に説明したように、第１の実施形態の一側面として、ユーザ操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能を備えたサーバ１０Ａが、第１付与部１１と、第２付与部１２と、第１選択部１３と、第２選択部１４と、提供部１５とを備える構成としているので、複数の単位期間により構成されたイベント期間の開始後、各単位期間において付与条件を満たしたユーザに第１選択権を付与し、所定数の第１選択権が付与されたユーザに、特定数の第１選択権と引き換えに第２選択権を付与し、ユーザに付与された第１選択権に基づいて、第１特典群から特典を選択し、ユーザに付与された第２選択権に基づいて、第１特典群とは異なる第２特典群から特典を選択し、第１選択部１３または第２選択部１４により選択された特典を所定時機にユーザに提供し、習慣的なログインをユーザに対してより効果的に促すことができる。
【００４８】
すなわち、イベント期間を構成する複数の単位期間毎に、関連する複数種類の選択権が付与されることをユーザが認識できるため、各単位期間における付与条件を満たす動機を選択権が１種類の場合よりも効果的にユーザに与えることができるようになるため、習慣的なログインをユーザに対してより効果的に促すことができる。
【００４９】
［第２の実施形態］
図６は、ビデオゲーム処理サーバ１０の例であるビデオゲーム処理サーバ１０Ｂ（サーバ１０Ｂ）の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ１０Ｂは、第１付与部１１と、第２付与部１２と、第１選択部１３と、第２選択部１４と、提供部１５Ｂとを少なくとも備える。
【００５０】
提供部１５Ｂは、イベント期間が経過した場合に所定時機と判定し、第１選択部１３または第２選択部１４により選択された特典をユーザに提供する機能を有する。
【００５１】
ここで、イベント期間が経過した場合に所定時機と判定するための構成は特に限定されず、イベント期間の経過と同時に各ユーザのログインの有無にかかわらず所定時機と判定する構成としてもよいし、イベント期間の経過後、各ユーザがログインしたタイミングで所定時機と判定する構成としてもよい。
【００５２】
図７は、システム１００が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。以下、サーバ１０Ｂと、端末２０の動作を例にして説明する。なお、サーバ１０Ｂと端末２０それぞれの動作を示すフローチャートについては、重複説明を避ける観点から記載を省略する。
【００５３】
サーバ１０Ｂは、ゲーム処理において、第２特典群から特典を選択すると、イベント期間が経過した場合に所定時機と判定し、第１選択部１３または第２選択部１４により選択された特典をユーザに提供する（ステップＳ２−１１）。本例においてサーバ１０Ｂは、イベント期間の経過後、イベントに対応する処理（例えば、イベントに参加した各ユーザが取得した第１選択権と第２選択権の統計）を完了した場合に、イベント期間が経過したとみなして所定時機であると判定し、各ユーザ情報を更新することで各ユーザに特典を提供する。すなわち、本例においてサーバ１０Ｂは、イベント期間中に特典が選択された場合も、イベント期間が経過するまでは当該特典をユーザに提供しない。なお、サーバ１０Ｂが、特典が選択された旨または選択された特典をユーザに報知する構成としてもよい。
【００５４】
以上に説明したように、第２の実施形態の一側面として、サーバ１０Ｂが、第１付与部１１と、第２付与部１２と、第１選択部１３と、第２選択部１４と、提供部１５Ｂを備える構成としているので、イベント期間が経過した場合に所定時機と判定し、第１選択部１３または第２選択部１４により選択された特典をユーザに提供し、イベント期間の経過後にログインする動機をユーザに与えることができる。
【００５５】
［第３の実施形態］
図８は、ビデオゲーム処理サーバ１０の例であるビデオゲーム処理サーバ１０Ｃ（サーバ１０Ｃ）の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ１０Ｃは、第１付与部１１と、第２付与部１２と、第１選択部１３Ｃと、第２選択部１４Ｃと、提供部１５とを少なくとも備える。
【００５６】
第１選択部１３Ｃは、イベント期間が経過した場合に、第１特典群から特典を選択する機能を有する。すなわち、第１選択部１３Ｃは、イベント期間が経過することをトリガにして、第１特典群から特典を選択する。
【００５７】
第２選択部１４Ｃは、イベント期間が経過した場合に、第２特典群から特典を選択する機能を有する。すなわち、第２選択部１４Ｃは、イベント期間が経過することをトリガにして、第２特典群から特典を選択する。
【００５８】
図９は、システム１００が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。以下、サーバ１０Ｃと、端末２０の動作を例にして説明する。なお、サーバ１０Ｃと端末２０それぞれの動作を示すフローチャートについては、重複説明を避ける観点から記載を省略する。
【００５９】
サーバ１０Ｃは、イベント期間が経過した場合に、第１特典群から特典を選択する（ステップＳ３−１１）。本例においてサーバ１０Ｃは、イベント期間中にユーザに付与された第１選択権の数に対応する数の特典を、イベントに対応する第１特典群から選択する。
【００６０】
また、サーバ１０Ｃは、イベント期間が経過した場合に、第２特典群から特典を選択する（ステップＳ３−１２）。本例においてサーバ１０Ｃは、イベント期間中にユーザに付与された第２選択権の数に対応する数の特典を、イベントに対応する第２特典群から選択する。
【００６１】
以上に説明したように、第３の実施形態の一側面として、サーバ１０Ｃが、第１付与部１１と、第２付与部１２と、第１選択部１３Ｃと、第２選択部１４Ｃと、提供部１５を備える構成としているので、イベント期間が経過した場合に、第１特典群から特典を選択し、イベント期間が経過した場合に、第２特典群から特典を選択し、イベント期間が経過してもユーザにログインを促すことができる。
【００６２】
［第４の実施形態］
図１０は、ビデオゲーム処理サーバ１０の例であるビデオゲーム処理サーバ１０Ｄ（サーバ１０Ｄ）の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ１０Ｄは、第１付与部１１Ｄと、第２付与部１２と、第１選択部１３と、第２選択部１４と、提供部１５と、提示部１６とを少なくとも備える。
【００６３】
提示部１６は、イベント期間の開始後、所定条件を満たしたユーザに課題を提示する機能を有する。
【００６４】
ここで、所定条件の構成は特に限定されないが、各単位期間において各ユーザが満たし得る内容であることが好ましい。このような例には、各ユーザについて、各単位期間における最初のログインがある。
【００６５】
また、課題の構成は特に限定されないが、ユーザがビデオゲームをプレイすることで達成可能な構成であることが好ましい。このような例には、所定キャラとの対戦がある。
【００６６】
第１付与部１１Ｄは、課題をプレイまたはクリアしたユーザが付与条件を満たしたと判定し、当該ユーザに第１選択権を付与する機能を有する。
【００６７】
ここで、課題をプレイまたはクリアしたユーザに第１選択権を付与するための構成は特に限定されないが、各単位期間において同一の課題については各ユーザに一度だけ第１選択権を付与する構成であることが好ましい。このような構成の例には、各単位期間において課題をプレイまたはクリアしたユーザには、次の単位期間になるまで課題を提示しない構成がある。
【００６８】
図１１は、システム１００が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。以下、サーバ１０Ｄと、端末２０の動作を例にして説明する。なお、サーバ１０Ｄと端末２０それぞれの動作を示すフローチャートについては、重複説明を避ける観点から記載を省略する。
【００６９】
サーバ１０Ｄは、ゲーム処理において、イベント期間の開始後、所定条件を満たしたユーザに課題を提示する（ステップＳ４−１１）。本例においてサーバ１０Ｄは、イベント期間中の各単位期間において、ログインしたユーザに対して1日1回限定の特別な課題を提示する。
【００７０】
サーバ１０Ｄは、課題を提示すると、課題をプレイまたはクリアしたユーザが付与条件を満たしたと判定し、当該ユーザに第１選択権を付与する（ステップＳ４−１２）。本例においてサーバ１０Ｄは、ユーザが満たした付与条件に対応する個数の第１選択権を当該ユーザに付与する。
【００７１】
以上に説明したように、第４の実施形態の一側面として、サーバ１０Ｄが、第１付与部１１Ｄと、第２付与部１２と、第１選択部１３と、第２選択部１４と、提供部１５と、提示部１６とを備える構成としているので、イベント期間の開始後、所定条件を満たしたユーザに課題を提示し、課題をプレイまたはクリアしたユーザが付与条件を満たしたと判定し、当該ユーザに第１選択権を付与し、ログインだけでなくビデオゲームのプレイをユーザに促すことができる。
【００７２】
［第５の実施形態］
図１２は、サーバ１０の例であるサーバ１０Ｅ（サーバ１０Ｅ）の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ１０Ｅは、第１付与部１１と、第２付与部１２と、第１選択部１３と、第２選択部１４Ｅと、提供部１５とを少なくとも備える。
【００７３】
第２選択部１４Ｅは、第１選択部１３により特典を選択するために要する第１選択権の数と同数の第２選択権に対して、第１特典群に含まれる一部の特典よりも所定パラメータが高い特典により構成される第２特典群から１つの特典を選択する機能を有する。
【００７４】
ここで、第１選択部１３により特典を選択するために要する第１選択権の数は、特に限定されないが、第２選択権の付与条件である所定数よりも少ない数であることが好ましい。このような構成の例には、所定数が５であり、第１選択部１３により特典を選択するために要する第１選択権の数が１である構成がある。
【００７５】
また、所定パラメータの構成は特に限定されないが、高いほどユーザにとっての価値が高まるものであることが好ましい。このような例には、レア度や効果値がある。
【００７６】
図１３は、システム１００が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。以下、サーバ１０Ｅと、端末２０の動作を例にして説明する。なお、サーバ１０Ｅと端末２０それぞれの動作を示すフローチャートについては、重複説明を避ける観点から記載を省略する。
【００７７】
サーバ１０Ｅは、第２選択権を付与すると、第２特典群から１つの特典を選択する（ステップＳ５−１１）。本例においてサーバ１０Ｅは、１つの第１選択権に対して第１特典群から１つの特典を選択するのと同様に、１つの第２選択権に対して第２特典群から１つの特典を選択する。
【００７８】
以上に説明したように、第５の実施形態の一側面として、サーバ１０Ｅが、第１付与部１１と、第２付与部１２と、第１選択部１３と、第２選択部１４Ｅと、提供部１５とを備える構成としているので、第１選択部１１により特典を選択するために要する第１選択権の数と同数の第２選択権に対して、第１特典群に含まれる一部の特典よりも所定パラメータが高い特典により構成される第２特典群から１つの特典を選択し、第２選択権に優位性を持たせることができるようになる。
【００７９】
［第６の実施形態］
図１４は、サーバ１０の例であるサーバ１０Ｆ（サーバ１０Ｆ）の構成を示すブロック図である。本例において、第１付与部１１と、第２付与部１２Ｆと、第１選択部１３と、第２選択部１４と、提供部１５とを少なくとも備える。
【００８０】
第２付与部１２Ｆは、ユーザが有する第１選択権の数が所定数に達した場合に、他の処理に優先して第２選択権をユーザに付与する機能を有する。
【００８１】
ここで、他の処理に優先して第２選択権をユーザに付与するための構成は特に限定されないが、少なくとも通常の処理（すなわち、第１選択権の数が所定数に達しない場合）とは異なるフローとなることが好ましい。このような構成の例には、第１選択権を付与した際、ユーザの所有数が所定数に達した場合には、第１選択権の所有数を表す画像を表示するための処理を行うが、同ユーザの所有数が所定数に達した場合には、第２選択権をユーザに付与する処理が行われる構成がある。
【００８２】
図１５は、システム１００が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。以下、サーバ１０Ｆと、端末２０の動作を例にして説明する。なお、サーバ１０Ｆと端末２０それぞれの動作を示すフローチャートについては、重複説明を避ける観点から記載を省略する。
【００８３】
サーバ１０Ｆは、第１選択権を付与すると、ユーザが有する第１選択権の数が所定数に達した場合に、他の処理に優先して第２選択権をユーザに付与する（ステップＳ６−１１）。本例においてサーバ１０Ｆは、第１選択権の所有数が所定数に達した場合、第２選択権の要否についてユーザに選択を求めることなく、第２選択権をユーザに付与する。
【００８４】
以上に説明したように、第６の実施形態の一側面として、サーバ１０Ｆが、第１付与部１１と、第２付与部１２Ｆと、第１選択部１３と、第２選択部１４と、提供部１５とを備える構成としているので、ユーザが有する第１選択権の数が所定数に達した場合に、他の処理に優先して第２選択権をユーザに付与し、第２選択権の有用性をよりユーザに伝えることができるようになり、かつ第１選択権を所定数だけ集めるために習慣的なログインをよりユーザに促せるようになる。
【００８５】
［第７の実施形態］
図１６は、システム１００（図１参照）におけるビデオゲーム処理サーバ１０の例であるビデオゲーム処理サーバ１０Ｚ（サーバ１０Ｚ）の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ１０Ｚは、第１付与部１１Ｚと、第２付与部１２Ｚと、第１選択部１３Ｚと、第２選択部１４Ｚと、提供部１５Ｚとを少なくとも備える。以下、上述した文言について、単位期間として１日を、付与条件として特定クエストを１日１回クリアすることを、第１選択権として宝箱を、第２選択権として星５確定宝箱を、特典としてアイテム（例えば、武器防具）を、それぞれ一例として説明する。
【００８６】
第１付与部１１Ｚは、複数の日により構成されたイベント期間の開始後、特定クエストを１日１回クリアしたユーザに宝箱を付与する機能を有する。
【００８７】
ここで、宝箱とは、第１選択部１３Ｚによる選択をユーザが利用する権利を意味する。すなわち、本例において宝箱は、いわゆるガチャをひくための権利に相当する。
【００８８】
また、特定クエストとは、クエストをクリアすることでガチャを引くための宝箱が入手できる1日1回限定の特別なクエストを意味する。クエストの構成は特に限定されないが、イベントに対応した内容であることが好ましい。このような構成の例には、イベントを代表する敵キャラとのバトルを含む構成がある。
【００８９】
第２付与部１２Ｚは、所定数の宝箱が付与されたユーザに、特定数の宝箱と引き換えに星５確定宝箱を付与する機能を有する。
【００９０】
ここで、所定数と特定数の比率は特に限定されないが、所定数の方が特定数よりも多い構成が好ましい。このような構成の例には、５対１など、種々の例がある。
【００９１】
また、星５確定宝箱とは、第２選択部１４Ｚによる選択をユーザが利用する権利を意味する。すなわち、本例において星５確定宝箱は、いわゆるガチャをひくための権利に相当する。
【００９２】
第１選択部１３Ｚは、ユーザに付与された宝箱に基づいて、第１特典群からアイテムを選択する機能を有する。
【００９３】
ここで、第１特典群とは、宝箱に対応するアイテム群として定義された複数のアイテムを意味する。また、宝箱に基づいてアイテムを選択するための構成は特に限定されないが、ユーザに付与された宝箱の数が多いほど、ユーザにとって有用なアイテムが選択される構成が好ましい。このような構成の例には、１つの宝箱と引き換えに、第１特典群から１つのアイテムをランダムに選択する構成がある。
【００９４】
第２選択部１４Ｚは、ユーザに付与された星５確定宝箱に基づいて、第１特典群とは異なる第２特典群からアイテムを選択する機能を有する。
【００９５】
ここで、第１特典群と第２特典群とに差異を設けるための構成は特に限定されないが、第２特典群から選択する方が第１特典群から選択するよりも有用と思われるアイテムが選択される可能性が高くなる構成が好ましい。このような構成の例には、第１特典群にはレア度１〜５のアイテムが含まれるのに対し、第２特典群にはレア度が５以上のアイテムしか含まれない構成がある。
【００９６】
提供部１５は、第１選択部１３Ｚや第２選択部１４Ｚにより選択されたアイテムを所定時機にユーザに提供する機能を有する。
【００９７】
ここで、所定時機とは、アイテムをユーザに提供する時機として定義された時機を意味する。所定時機の構成は特に限定されないが、ユーザがアイテムの提供前に認識し得る時機である構成が好ましい。このような構成の例には、所定日に、アイテムの選択と提供を同時に行う構成がある。なお、この場合、所定日は、イベント期間の経過後であることが好ましい。このような構成の例には、イベント最終日の翌日がある。
【００９８】
提供部１５は、第１選択部１３Ｚや第２選択部１４Ｚにより選択されたアイテムを所定時機にユーザに提供する機能を有する。
【００９９】
ここで、所定時機とは、アイテムをユーザに提供する時機として定義された時機を意味する。所定時機の構成は特に限定されないが、ユーザがアイテムの提供前に認識し得る時機である構成が好ましい。このような構成の例には、所定日に、アイテムの選択と提供を同時に行う構成がある。なお、この場合、所定日は、イベント期間の経過後であることが好ましい。このような構成の例には、イベント最終日の翌日がある。
【０１００】
図１７は、サーバが備える記憶部（図示せず）に記憶される情報の格納状態の例について説明するための説明図である。図１７に示すように、記憶部は、ユーザ名と、第１選択権（本例における宝箱）の数と、第２選択権（本例における星５確定宝箱）の数とを対応付けて記憶する。
【０１０１】
本例において、第１選択権の数が所定数に達すると、自動的に第２選択権に変化するため、各ユーザが所有する第１選択権の数は所定数が上限となる。ただし、第１選択権を第２選択権に変化させるか否かをユーザが判断する構成とする場合、第１選択権の数は、イベントで付与される上限数となる。
【０１０２】
図１８は、サーバ１０Ｚを備えるシステム１００Ｚが実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。本例におけるゲーム処理では、アイテムの提供に関連する処理が行われる。以下、各処理について説明する。なお、各処理の順序は、処理内容に矛盾等が生じない範囲で順不同である。
【０１０３】
ゲーム処理は、例えばユーザがログインした場合に開始される。
【０１０４】
システム１００Ｚは、ビデオゲームの進行に応じて、キャラクタに武器を設定する（ステップＳ３０１）。本例においてシステム１００Ｚは、バトルで操作する２体のキャラクタそれぞれに、ユーザが指定した武器を装備させる。なお、装備した武器はキャラクタが持っている状態で表示される。
【０１０５】
システム１００Ｚは、ゲーム処理において、先ず、ログインしたユーザが特定クエストをクリアしたユーザに宝箱を付与する（ステップＳ３０１）。なお、ユーザに付与する宝箱の数は、クエスト毎に異なる構成としてもよい。
【０１０６】
システム１００Ｚは、宝箱を付与すると、５つの宝箱が付与されたユーザに、５つの宝箱と引き換えに星５確定宝箱を付与する（ステップＳ３０２）。なお、星５確定宝箱を付与するタイミングは特に限定されず、５つ目の宝箱が付与されたタイミングでもよいし、イベント期間の経過後であってもよい。
【０１０７】
システム１００Ｚは、星５確定宝箱を付与すると、ユーザに付与された宝箱に基づいて、第１特典群からアイテムを選択し（ステップＳ３０３）、ユーザに付与された星５確定宝箱に基づいて、第１特典群とは異なる第２特典群からアイテムを選択する（ステップＳ３０４）。なお、アイテムを選択するタイミングは特に限定されず、イベント期間の経過後にユーザがログインしたタイミングであってもいし、ユーザがアイテムの選択を希望する操作を入力したタイミングであってもよい。
【０１０８】
システム１００Ｚは、アイテムを選択すると、選択したアイテムを所定時機にユーザに提供し（ステップＳ３０５）、ここでの処理を終了する。なお、宝箱に基づいて選択したアイテムと、星５確定宝箱に基づいて選択したアイテムとユーザに提供するタイミングは特に限定されず、選択の後すぐに提供する構成としても良いし、一時的に所定の記憶領域（例えば、いわゆるプレゼントボックス）に格納してユーザ操作を要求する構成としてもよい。
【０１０９】
図１９は、ゲーム画面の例について説明するための説明図である。図１９に示すように、ゲーム画面には、イベントにおける宝箱および星５確定宝箱の付与に関する情報が、ユーザが認識可能な形態で表示される。なお、宝箱等に関する情報を表示するための構成は特に限定されないが、宝箱と星５確定宝箱との関係が視認可能な構成であることが好ましい。
【０１１０】
以上に説明したように、第７の実施形態の一側面として、ユーザ操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能を備えたサーバ１０Ｚが、第１付与部１１Ｚと、第２付与部１２Ｚと、第１選択部１３Ｚと、第２選択部１４Ｚと、提供部１５Ｚとを備える構成としているので、複数の単位期間（例えば、１日）により構成されたイベント期間の開始後、各単位期間において付与条件（例えば、ログインや、ログイン後の特定クエストのクリア）を満たしたユーザに第１選択権（例えば、宝箱）を付与し、所定数の第１選択権が付与されたユーザに、特定数の第１選択権と引き換えに第２選択権を付与し（例えば、５つの宝箱を星５確定宝箱に変更）、ユーザに付与された第１選択権に基づいて、第１特典群から特典を選択し、ユーザに付与された第２選択権に基づいて、第１特典群とは異なる第２特典群から特典を選択し、選択した特典を所定時機にユーザに提供し（例えば、イベント期間後の宝箱および星５確定宝箱の数に応じた抽選）、習慣的なログインをユーザに対してより効果的に促すことができるようになる。
【０１１１】
なお、上述した第７の実施形態の例では特に言及していないが、サーバ１０Ｚが、単位期間と、第１選択権の数とが対応付けて記憶されている記憶手段を参照し、付与条件をユーザが満たした時が属する単位期間に対応する数の第１選択権をユーザに付与する構成としてもよい。すなわち、例えば１つのイベントにおける各日において、特定クエストをクリアしたユーザに付与される宝箱の数を変更可能な構成としてもよい。このような構成とすることで、イベントの多様性を向上させることができるようになる。
【０１１２】
なお、上述した第７の実施形態の例では特に言及していないが、サーバ１０Ｚが、単位期間と、付与条件とが対応付けて記憶されている記憶手段を参照し、ユーザがログインした時が属する単位期間に対応する付与条件をユーザに提示する構成としてもよい。すなわち、例えば日によって特定クエストの内容を変更可能な構成としてもよい。このような構成とすることで、イベントの多様性を向上させることができるようになる。
【０１１３】
なお、上述した第７の実施形態の例では特に言及していないが、サーバ１０Ｚが、イベント期間前またはイベント期間中に特典選択画面を表示し、ユーザによる特典選択を受け付け、受け付けた特典選択を集計し、集計結果に基づいて第１特典群または第２特典群の内容を決定する構成としてもよい。すなわち、例えばイベント中のアンケートで宝箱に対応するガチャと星５確定宝箱に対応するガチャの少なくとも一方の内容を決める構成としてもよい。このような構成とすることで、アンケートのためのログインと、特典獲得のためのログインとをユーザに促すことができるようになる。
【０１１４】
以上に説明したように、本願の各実施形態により１または２以上の不足が解決される。なお、夫々の実施形態による効果は、非限定的な効果または効果の一例である。
【０１１５】
なお、上述した各実施形態では、複数のユーザ端末２０，２０１〜２０Ｎとサーバ１０は、自己が備える記憶装置に記憶されている各種制御プログラム（例えば、ビデオゲーム処理プログラム）に従って、上述した各種の処理を実行する。
【０１１６】
また、システム１００の構成は上述した各実施形態の例として説明した構成に限定されず、例えばユーザ端末が実行する処理として説明した処理の一部または全部をサーバ１０が実行する構成としてもよいし、サーバ１０が実行する処理として説明した処理の一部または全部を複数のユーザ端末２０，２０１〜２０Ｎの何れか（例えば、ユーザ端末２０）が実行する構成としてもよい。また、サーバ１０が備える記憶部の一部または全部を複数のユーザ端末２０，２０１〜２０Ｎの何れかが備える構成としてもよい。すなわち、システム１００におけるユーザ端末２０とサーバ１０のどちらか一方が備える機能の一部または全部を、他の一方が備える構成とされていてもよい。
【０１１７】
また、プログラムが、上述した各実施形態の例として説明した機能の一部または全部を、通信ネットワークを含まない装置単体に実現させる構成としてもよい。
【０１１８】
［付記］
上述した実施形態の説明は、少なくとも下記発明を、当該発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
［１］
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
複数の単位期間により構成されたイベント期間の開始後、各単位期間において付与条件を満たしたユーザに第１選択権を付与する第１付与機能と、
所定数の前記第１選択権が付与された前記ユーザに、特定数の前記第１選択権と引き換えに第２選択権を付与する第２付与機能と、
前記ユーザに付与された前記第１選択権に基づいて、第１特典群から特典を選択する第１選択機能と、
前記ユーザに付与された前記第２選択権に基づいて、前記第１特典群とは異なる第２特典群から特典を選択する第２選択機能と、
前記第１選択機能または前記第２選択機能により選択された特典を所定時機に前記ユーザに提供する提供機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
［２］
前記提供機能では、前記イベント期間が経過した場合に前記所定時機と判定し、前記第１選択機能または前記第２選択機能により選択された特典を前記ユーザに提供する機能を
実現させるための［１］記載のビデオゲーム処理プログラム。
［３］
前記第１選択機能では、前記イベント期間が経過した場合に、前記第１特典群から特典を選択する機能を実現させ、
前記第２選択機能では、前記イベント期間が経過した場合に、前記第２特典群から特典を選択する第２選択機能を
実現させるための［１］または［２］記載のビデオゲーム処理プログラム。
［４］
前記サーバに、前記イベント期間の開始後、所定条件を満たしたユーザに課題を提示する提示機能を実現させ、
前記第１付与機能では、前記課題をプレイまたはクリアしたユーザが前記付与条件を満たしたと判定し、当該ユーザに前記第１選択権を付与する機能を
実現させるための［１］から［３］のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
［５］
前記第２選択機能では、前記第１選択機能により特典を選択するために要する前記第１選択権の数と同数の前記第２選択権に対して、前記第１特典群に含まれる一部の特典よりも所定パラメータが高い特典により構成される前記第２特典群から１つの特典を選択する機能を
実現させるための［１］から［４］記載のビデオゲーム処理プログラム。
［６］
前記第２付与機能では、前記ユーザが有する前記第１選択権の数が前記所定数に達した場合に、他の処理に優先して前記第２選択権を前記ユーザに付与する機能を
実現させるための［１］から［５］のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
［７］
前記第１付与機能では、前記単位期間と、前記第１選択権の数とが対応付けて記憶されている記憶手段を参照し、前記付与条件を前記ユーザが満たした時が属する単位期間に対応する数の第１選択権を前記ユーザに付与する機能を
実現させるための［１］から［６］のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
［８］
［１］から［７］のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムが前記サーバに実現させる機能のうち少なくとも１つの機能を、当該サーバと通信可能なユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理用プログラム。
［９］
［１］から［７］のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムがインストールされたサーバ。
［１０］
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ユーザ操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、
複数の単位期間により構成されたイベント期間の開始後、各単位期間において付与条件を満たしたユーザに第１選択権を付与する第１付与手段と、
所定数の前記第１選択権が付与された前記ユーザに、特定数の前記第１選択権と引き換えに第２選択権を付与する第２付与手段と、
前記ユーザに付与された前記第１選択権に基づいて、第１特典群から特典を選択する第１選択手段と、
前記ユーザに付与された前記第２選択権に基づいて、前記第１特典群とは異なる第２特典群から特典を選択する第２選択手段と、
前記第１選択手段または前記第２選択手段により選択された特典を所定時機に前記ユーザに提供する提供手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。
［１１］
前記サーバが、前記第１付与手段と、前記第２付与手段と、前記第１選択手段と、前記第２選択手段と、前記提供手段とを含み、
前記ユーザ端末が、前記提供手段により提供された特典を表すゲーム画面を表示装置の表示画面に出力する出力手段を含む
［１０］記載のビデオゲーム処理システム。
［１１］
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、複数の単位期間により構成されたイベント期間の開始後、各単位期間において付与条件を満たしたユーザに第１選択権を付与する第１付与機能と、所定数の前記第１選択権が付与された前記ユーザに、特定数の前記第１選択権と引き換えに第２選択権を付与する第２付与機能と、前記ユーザに付与された前記第１選択権に基づいて、第１特典群から特典を選択する第１選択機能と、前記ユーザに付与された前記第２選択権に基づいて、前記第１特典群とは異なる第２特典群から特典を選択する第２選択機能と、前記第１選択機能または前記第２選択機能により選択された特典を所定時機に前記ユーザに提供する提供機能とを有するサーバから、当該サーバが備える機能に関する情報を受信して当該機能に対応する入出力を行う機能を前記ユーザ端末に
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
［１２］
ユーザ操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ユーザ端末に、
複数の単位期間により構成されたイベント期間の開始後、各単位期間において付与条件を満たしたユーザに第１選択権を付与する第１付与機能と、
所定数の前記第１選択権が付与された前記ユーザに、特定数の前記第１選択権と引き換えに第２選択権を付与する第２付与機能と、
前記ユーザに付与された前記第１選択権に基づいて、第１特典群から特典を選択する第１選択機能と、
前記ユーザに付与された前記第２選択権に基づいて、前記第１特典群とは異なる第２特典群から特典を選択する第２選択機能と、
前記第１選択機能または前記第２選択機能により選択された特典を所定時機に前記ユーザに提供する提供機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
［１３］
［１２］記載のビデオゲーム処理プログラムが前記ユーザ端末に実現させる機能のうち少なくとも１つの機能を、当該ユーザ端末と通信可能なサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
［１４］
［１１］または［１２］記載のビデオゲーム処理プログラムがインストールされたユーザ端末。
［１５］
ユーザ操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理方法であって、
複数の単位期間により構成されたイベント期間の開始後、各単位期間において付与条件を満たしたユーザに第１選択権を付与する第１付与処理と、
所定数の前記第１選択権が付与された前記ユーザに、特定数の前記第１選択権と引き換えに第２選択権を付与する第２付与処理と、
前記ユーザに付与された前記第１選択権に基づいて、第１特典群から特典を選択する第１選択処理と、
前記ユーザに付与された前記第２選択権に基づいて、前記第１特典群とは異なる第２特典群から特典を選択する第２選択処理と、
前記第１選択処理または前記第２選択処理により選択された特典を所定時機に前記ユーザに提供する提供処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
［１９］
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備えるビデオゲーム処理システムが、  ユーザ操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理方法であって、
複数の単位期間により構成されたイベント期間の開始後、各単位期間において付与条件を満たしたユーザに第１選択権を付与する第１付与処理と、
所定数の前記第１選択権が付与された前記ユーザに、特定数の前記第１選択権と引き換えに第２選択権を付与する第２付与処理と、
前記ユーザに付与された前記第１選択権に基づいて、第１特典群から特典を選択する第１選択処理と、
前記ユーザに付与された前記第２選択権に基づいて、前記第１特典群とは異なる第２特典群から特典を選択する第２選択処理と、
前記第１選択処理または前記第２選択処理により選択された特典を所定時機に前記ユーザに提供する提供処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
【産業上の利用可能性】
【０１１９】
本発明の実施形態の一つによれば、習慣的なログインをユーザに対してより効果的に促すのに有用である。
【符号の説明】
【０１２０】
１０              ビデオゲーム処理サーバ
２０，２０１〜２０Ｎ        ユーザ端末
１１              第１付与部
１２              第２付与部
１３              第１選択部
１４              第２選択部
１５              提供部
１６              提示部
３０              通信ネットワーク
１００            ビデオゲーム処理システム
【図１】
2020156658.tif 000003
【図２】
2020156658.tif 000004
【図３】
2020156658.tif 000005
【図４】
2020156658.tif 000006
【図５】
2020156658.tif 000007
【図６】
2020156658.tif 000008
【図７】
2020156658.tif 000009
【図８】
2020156658.tif 000010
【図９】
2020156658.tif 000011
【図１０】
2020156658.tif 000012
【図１１】
2020156658.tif 000013
【図１２】
2020156658.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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