(57)【要約】【課題】先読み演出が実行可能な遊技機において、先読み演出の発生頻度が低下してしまうのを抑制すること。【解決手段】対象当否判定結果が当たりとなる蓋然性を、当該対象当否判定結果に対応する変動中演出である対象変動中演出だけでなく、当該対象当否判定結果よりも前に報知が完了する先の当否判定結果に対応する変動中演出である先の変動中演出を利用して示唆する先読み演出を実行する先読み演出実行手段と、複数種の演出ステータスのうち、現在設定されている演出ステータスに基づき、変動中演出の態様を決定する変動中演出態様決定手段と、を備え、一または複数の先の変動中演出から対象変動中演出に至る特定期間中に演出ステータスの種類の変化が発生する場合であっても、当該特定期間中に先読み演出が実行されうる遊技機１とする。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別図柄の変動開始から当否判定結果を示す態様で停止するまでの変動中演出を実行する変動中演出実行手段と、
対象当否判定結果が当たりとなる蓋然性を、当該対象当否判定結果に対応する前記変動中演出である対象変動中演出だけでなく、当該対象当否判定結果よりも前に報知が完了する先の当否判定結果に対応する前記変動中演出である先の変動中演出を利用して示唆する先読み演出を実行する先読み演出実行手段と、
複数種の演出ステータスのうち、現在設定されている演出ステータスに基づき、前記変動中演出の態様を決定する変動中演出態様決定手段と、
を備え、
一または複数の前記先の変動中演出から前記対象変動中演出に至る特定期間中に前記演出ステータスの種類の変化が発生する場合であっても、当該特定期間中に前記先読み演出が実行されうることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定期間中に前記演出ステータスの種類が変化する場合に、前記先読み演出を実行することが決定された場合には、変化後の前記演出ステータスの種類に基づき、当該先読み演出の態様を決定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記先読み演出の様式として、前記演出ステータスに依存する依存様式と、前記演出ステータスに依存しない非依存様式が設定されており、
前記特定期間中に前記演出ステータスの種類が変化する場合に、前記先読み演出を実行することが決定された場合には、当該先読み演出を前記非依存様式とすることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
いわゆる「先読み演出」が周知である。先読み演出の実行の可否は、先読み演出の実行が禁止されている状況にあるかどうかを踏まえて決定するのが一般的である（例えば、下記特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１８−４２７２８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明が解決しようとする課題は、先読み演出が実行可能な遊技機において、先読み演出の発生頻度が低下してしまうのを抑制することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、識別図柄の変動開始から当否判定結果を示す態様で停止するまでの変動中演出を実行する変動中演出実行手段と、対象当否判定結果が当たりとなる蓋然性を、当該対象当否判定結果に対応する前記変動中演出である対象変動中演出だけでなく、当該対象当否判定結果よりも前に報知が完了する先の当否判定結果に対応する前記変動中演出である先の変動中演出を利用して示唆する先読み演出を実行する先読み演出実行手段と、複数種の演出ステータスのうち、現在設定されている演出ステータスに基づき、前記変動中演出の態様を決定する変動中演出態様決定手段と、を備え、一または複数の前記先の変動中演出から前記対象変動中演出に至る特定期間中に前記演出ステータスの種類の変化が発生する場合であっても、当該特定期間中に前記先読み演出が実行されうることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
本発明にかかる遊技機によれば、先読み演出の発生頻度が低下してしまうのを抑制することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本実施形態にかかる遊技機の正面図である。
【図２】表示領域に表示された識別図柄および保留図柄を示した図である。
【図３】演出ステータスと単位演出の関係を示した表である。
【図４】特定期間を通じて演出ステータスの種類が変化しない場合の特定先読み演出の一例を示した図である。
【図５】特定期間中に演出ステータスの種類が変化する場合の特定先読み演出の一例を示した図である。
【図６】第一具体例を説明するための図（その一）である。
【図７】第一具体例を説明するための図（その二）である。
【図８】第一具体例を説明するための図（その三）である。
【図９】第一具体例を説明するための図（その四）である。
【図１０】第二具体例を説明するための図である。
【図１１】第三具体例を説明するための図（その一）である。
【図１２】第三具体例を説明するための図（その二）である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
１）遊技機の基本構成
以下、本発明にかかる遊技機１（ぱちんこ遊技機）の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図１を参照して遊技機１の全体構成について簡単に説明する。
【０００９】
遊技機１は遊技盤９０を備える。遊技盤９０は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置９０８（発射ハンドル）の操作によって発射された遊技球を遊技領域９０２に案内する通路を構成するガイドレール９０３が略円弧形状となるように設けられている。
【００１０】
遊技領域９０２には、表示装置９１、始動入賞領域９０４、大入賞口９０６、アウト口などが設けられている。表示装置９１の表示領域９１１は、遊技盤９０に形成された開口９０１を通じて視認可能な部分である。また、遊技領域９０２には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域９０２を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。
【００１１】
このような遊技機１では、発射装置９０８を操作することにより遊技領域９０２に向けて遊技球を発射する。遊技領域９０２を流下する遊技球が、始動入賞領域９０４や大入賞口９０６等の入賞領域に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。
【００１２】
なお、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機１の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。
【００１３】
大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞領域９０４への遊技球の入賞を契機として実行する。本実施形態では、始動入賞領域９０４として、第一始動入賞領域９０４ａ（いわゆる「特図１」の始動入賞領域）と第二始動入賞領域９０４ｂ（いわゆる「特図２」の始動入賞領域）が設けられている。始動入賞領域９０４への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値（当否判定情報）が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される（いわゆる変動が開始される）こととなるが、未だ当否判定結果の報知が完了していない当否判定情報が存在する場合には、新たに取得された当否判定情報は保留情報として図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。記憶手段に保留情報が記憶されていることは、保留図柄７０として表示される。
【００１４】
本実施形態では、保留図柄７０として、当否判定結果を報知する変動中演出（識別図柄８０（識別図柄群８０ｇ）の変動開始から、当否判定結果を示す組み合わせで完全に停止するまでの演出、いわゆる一変動中分の演出をいう）は開始されているものの、当否判定結果の報知は完了していない情報（以下、変動中保留情報と称することもある）に対応する変動中保留図柄７１（いわゆる「当該変動保留」の存在を示す図柄）と、当否判定結果を報知する変動中演出が開始されていない情報（以下、変動前保留情報と称することもある）に対応する変動前保留図柄７２が表示される（図２参照）。本実施形態では、変動中保留図柄７１と変動前保留図柄７２の基本的な形態は同じであり、両者を区別するために変動中保留図柄７１の方が変動前保留図柄７２よりも大きく表示される。変動中保留図柄７１と変動前保留図柄７２の基本的な形態が全く異なるものとしてもよい。
【００１５】
変動前保留情報の最大の記憶数は上限が決められている。本実施形態では、第一始動入賞領域９０４ａに入賞することによって得られる第一変動前保留情報（特図１保留）の最大の記憶数は四つであり、第二始動入賞領域９０４ｂに入賞することによって得られる第二変動前保留情報（特図２保留）の最大の記憶数は四つである。したがって、特図１および特図２の一方に相当する保留図柄７０に関していえば、一つの変動中保留図柄７１と、最大四つの変動前保留図柄７２が表示されることがある（図２参照）。
【００１６】
本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置９１の表示領域９１１に表示される識別図柄８０（図２参照）の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の識別図柄８０を含む識別図柄群８０ｇ（左識別図柄群８０ｇＬ、中識別図柄群８０ｇＣ、右識別図柄群８０ｇＲ）が変動を開始し、最終的に各識別図柄群８０ｇから一の識別図柄８０が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各識別図柄群８０ｇから選択されて停止した識別図柄８０の組み合わせは所定の組み合わせ（例えば、同じ識別図柄８０の三つ揃い）となる。はずれである場合にはそれ以外（大当たりとなる組み合わせ以外）の組み合わせとなる。識別図柄８０は、数字とキャラクタ等が組み合わされたものとしてもよい。
【００１７】
本実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態、特定遊技状態、特別遊技状態が設定されている。特定遊技状態および特別遊技状態は、通常遊技状態に比して遊技者に有利な遊技状態である。通常遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動入賞領域９０４に遊技球が入賞しにくい低ベース状態（低確率・時短無）である。特定遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動入賞領域９０４に遊技球が入賞しやすい高ベース状態（低確率・時短有）である。特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が高い高確率遊技状態であり、かつ、始動入賞領域９０４に遊技球が入賞しやすい高ベース状態（高確率・時短有）である。通常遊技状態（非時短状態）においては、遊技者は、第一始動入賞領域９０４ａを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「左打ち」を行う。特定遊技状態や特別遊技状態（時短状態）においては、遊技者は、第二始動入賞領域９０４ｂを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「右打ち」を行う。特定遊技状態や特別遊技状態（時短状態）は、普通始動領域９０５に遊技球が進入することを契機とした第二始動入賞領域９０４ｂの開放抽選に当選しやすい状態であるため、比較的容易に第二始動入賞領域９０４ｂに遊技球が入賞する。
【００１８】
２）先読み演出
本実施形態にかかる遊技機１は、先読み演出を実行することが可能である。先読み演出それ自体は公知であるため詳細な説明を省略するが、ある当否判定結果（以下、先読み演出の「対象」となる当否判定結果という意味で対象当否判定結果と称することもある）が大当たりとなる蓋然性（大当たり信頼度）を、対象当否判定結果に対応する変動中演出（以下、対象変動中演出と称することもある）だけでなく、当該対象当否判定結果よりも前に報知が完了する先の当否判定結果に対応する変動中演出（以下、先の変動中演出と称することもある）を利用して示唆するものである。
【００１９】
一般的には、先読み演出が発生した場合の方が、発生しない場合に比して、対象当否判定結果の大当たり信頼度は高くなる。また、一般的には、先読み演出に利用した先の変動中演出の数が多いほど、対象当否判定結果の大当たり信頼度は高くなる（後述する特定先読み演出はこのような設定である）。
【００２０】
なお、以下の説明において、『「先読み演出に利用した先の変動中演出の数」＋１』を、先読み回数と称することもある。例えば、二つの先の変動中演出を利用した先読み演出は、先読み回数が「三回」であるとなる。具体的には、ある先の変動中演出（対象変動中演出の二つ前の変動中演出）と、その次の先の変動中演出（対象変動中演出の一つ前の変動中演出）と、対象変動中演出に亘って先読み演出が発生することになるため、先読み回数は「三回」であるとする。
【００２１】
また、先読み演出として各変動中演出にて実行される演出を「単位演出」と称することもある。一番目の先の変動中演出にて発生する先読み演出を「一回目」の単位演出、その次の先の変動中演出にて発生する先読み演出を「二回目」の単位演出・・・といったように称するものとする。例えば、先読み回数が「三回」である場合には、対象変動中演出にて発生するのは「三回目」の単位演出ということになる。つまり、先読み回数Ｎ（Ｎは０を除く自然数）である場合、対象変動中演出にて発生するのは「Ｎ回目」の単位演出であるということになる。また、上述した「先読み回数」＝「単位演出の回数」であるということになる。
【００２２】
また、図面においては、先読み演出の対象となる保留情報に対応する保留図柄７０を対象保留図柄７０Ｔとして図示する。対象保留図柄７０Ｔを他の保留図柄７０と区別しやすくするため、対象保留図柄７０Ｔを他の保留図柄７０とは異なる態様で描く（〇の中に×が描かれた態様とする）。ただし、実際には、対象保留図柄７０Ｔが、他の保留図柄７０と区別できるような態様で表示されるわけではない。
【００２３】
３）演出ステータスに基づく先読み演出の制御
本実施形態にかかる遊技機１では、演出ステータスの種類の変化に合わせた先読み演出（特定先読み演出）の制御がなされる。以下、かかる点について詳細に説明する。なお、特に明示した場合を除き、以下の説明における画像には、静止画だけでなく動画も含まれるものとする。また、本実施形態では、当該特定先読み演出は、通常遊技状態にて発生するものであるが、特定遊技状態や特別遊技状態にて発生しうるものとしてもよい。
【００２４】
演出ステータス（以下、単にステータスと称することもある）について説明する。演出ステータスは、変動中演出の状態を司るための要素である。つまり、変動中演出の内容は、演出ステータスに基づき決定される。本実施形態では、演出ステータスとしてステータスＡ、ステータスＢ、ステータスＣの三種類が設定されている。保留情報が存在している状態（識別図柄８０の変動中）は、当該ステータスのいずれかが設定されていることになる。本実施形態におけるステータスＡ、ステータスＢ、ステータスＣは、それぞれキャラクタＡ、キャラクタＢ、キャラクタＣをモチーフにしたものである。変動中演出は、現在設定されているステータス（以下、現ステータスと称することもある）に対応するキャラクタが登場する演出が多く発生することになる。なお、現ステータスを遊技者が把握可能な構成としてもよい。例えば、表示領域９１１に「〇〇モード」（〇〇は、現ステータスを示唆する文言である。ステータスを表す表現として、「ステージ」といった名称が使用されることも多い）といった表示がなされるようにして、現ステータスが遊技者に把握可能となるようにしてもよい。本実施形態では、ステータスＡが設定された状態では「Ａモード」、ステータスＢが設定された状態では「Ｂモード」、ステータスＣが設定された状態では「Ｃ」モードの表示がなされるものとする（図４、５参照）。
【００２５】
演出ステータスの種類の変化は、変動中演出間（ある変動中演出と次の変動中演出の境界時点）で発生するものとする。以下で特に説明する場合を除き、演出ステータスの種類を変化させるか否かの抽選の内容はどのようなものであってもよいから説明を省略する。演出ステータスの種類の変化が大当たり信頼度に関係するような構成であってもよいし、関係しない構成であってもよい。また、ステータスＡからステータスＢ、ステータスＢからステータスＣ、ステータスＣからステータスＡ・・・といったように、演出ステータスの種類の変化が起きる順が一定である構成としてもよいし、不定である構成としてもよい。
【００２６】
本実施形態では、先読み演出の一種として、特定先読み演出を実行することが可能である。特定先読み演出の先読み回数Ｎは２≦Ｎ≦４となるものである。つまり、特定先読み演出は、一回目の単位演出で終了すること（一変動で終了すること）はない。ただし、一回目の単位演出で終了することがある設定としてもよい。また、先読み回数の最大数は四回である。つまり、最大四変動（三つの先の変動中演出と（一つの）対象変動中演出）に亘って実行されることがある。本実施形態のように、変動前保留情報の最大の記憶数が四つであれば、先読み回数の最大数を五回にすることも可能である。
【００２７】
当該特定先読み演出は、各種ステータスに応じた態様が設定されているものである。具体的には、ステータスＡ〜Ｃのそれぞれについて、一回目の単位演出〜四回目の単位演出用の演出形態（態様）が設定されている。具体的には、ステータスＡに対応するものとして、一回目の単位演出として発生する演出Ａ１、二回目の単位演出として発生する演出Ａ２、三回目の単位演出として発生する演出Ａ３、四回目の単位演出として発生する演出Ａ４というＡ系統の演出が設定されている。同様に、ステータスＢについて演出Ｂ１（一回目）〜Ｂ４（四回目）というＢ系統の演出が、ステータスＣについて演出Ｃ１（一回目）〜Ｃ４（四回目）というＣ系統の演出が対応づけられている（図３参照）。
【００２８】
各種演出（演出Ａ１〜Ａ４、Ｂ１〜Ｂ４、Ｃ１〜Ｃ４）の具体的態様はどのようなものであってもよい。同じ種類の演出の態様は完全に一致していなくてもよい。遊技者からみて同一視できるものは同じ種類の演出であるとする。本実施形態では、Ａ系統の演出である演出Ａ１〜Ａ４についてはキャラクタＡが、Ｂ系統の演出である演出Ｂ１〜Ｂ４についてはキャラクタＢが、Ｃ系統の演出である演出Ｃ１〜Ｃ４についてはキャラクタＣが用いられた演出画像が表示されるものとされる（図４、５参照）。つまり、ステータスＡ〜Ｃのそれぞれに対応した演出は、各ステータスに則した内容とされる。見方を変えれば、あるステータスに対応した演出は、それ以外のステータスが設定されているときに発生させることは適当であるとは言えないものである。例えば、キャラクタＣをモチーフとしたステータスＣが設定されている状態にて、キャラクタＡの演出が先読み演出として発生することは、遊技者が違和を感じてしまうおそれがあるから、このような状況が発生しないようにすることが好ましいといえる。
【００２９】
特定先読み演出の先読み回数Ｎ（２≦Ｎ≦４）は、対象当否判定結果の大当たり信頼度を示唆するものである（Ｎが多いほど大当たり信頼度が高い）から、対象当否判定結果が大当たりとなるものかどうかを踏まえ決定される。特定先読み演出を実行することが決定された場合、特定先読み演出の対象となる対象変動中演出が終了するまで、現ステータスが維持されるかどうかを判断する。すなわち、特定先読み演出の対象となる一または複数の先の変動中演出から対象変動中演出に至る期間（以下、特定期間と称することもある）中に演出ステータスの種類の変化が発生するか否かを判断する。
【００３０】
特定期間中、演出ステータスの種類が変化しない、すなわち対象変動中演出が終了するまで、現ステータスが維持されるのであれば、現ステータスに応じた系統の先読み演出を実行すればよい。例えば、現ステータスがステータスＢであり、特定先読み演出の先読み回数が三回（Ｎ＝３）に設定されたのであれば、最初の先の変動中演出（対象変動中演出の二つ前）にて単位演出Ｂ１（図４（ａ）参照）、次の先の変動中演出（対象変動中演出の一つ前）にて単位演出Ｂ２（図４（ｂ）参照）、対象変動中演出にて単位演出Ｂ３（図４（ｃ）参照）を発生させる特定先読み演出を実行することになる。つまり、先読み回数Ｎ分、現ステータスに応じた系統の単位演出をそのまま実行すればよい。
【００３１】
一方、特定期間中に、演出ステータスの種類が現ステータスから別のステータス（以下、次ステータスと称することもある）への変化が発生する、すなわち対象変動中演出が終了するまで現ステータスは維持されないものとする。この場合、特定先読み演出が開始されてから現ステータスが維持される変動中演出（先の変動中演出）の数である現ステータス維持回数ｎ（ｎ＜Ｎである）を取得する。そして、ｎ回目までは、現ステータスに応じた単位演出を実行し、ｎ＋１回目以降は次ステータスに応じた単位演出を実行する。例えば、先読み回数が四回（Ｎ＝４）に設定された特定先読み演出を実行することが決定されたものの、当該特定先読み演出が開始されてから二回の変動中演出が終了した後（ｎ＝２）に、現ステータスであるステータスＢが終了し、次ステータスであるステータスＣに移行するものとする。この場合には、最初の先の変動中演出（対象変動中演出の三つ前）にて単位演出Ｂ１（図５（ａ）参照）、次の先の変動中演出（対象変動中演出の二つ前）にて単位演出Ｂ２（図５（ｂ）参照）、次の先の変動中演出（対象変動中演出の一つ前）にて単位演出Ｃ３（図５（ｃ）参照）、対象変動中演出にて単位演出Ｃ４（図５（ｄ）参照）を発生させる特定先読み演出を実行することになる。このように、本実施形態における遊技機１では、特定期間中に演出ステータスの種類が変化する場合には、変化後の演出ステータスの種類に基づき、特定先読み演出の態様を決定する。つまり、途中で種類が変化する演出ステータスに合わせた特定先読み演出とすることが可能である。
【００３２】
なお、本実施形態では、演出ステータスの種類の変化が発生した場合、変化後の演出ステータスは十回以上の変動中演出が実行するまで維持されるように設定されているため、特定期間中に二回以上の演出ステータスの種類の変化は発生しない。ただし、特定期間中に二回以上の演出ステータスの種類の変化が発生するようにしてもよい。この場合には、当該変化に合わせて、単位演出の系統も特定先読み演出を通じて二回以上変化することになる。
【００３３】
また、上記実施形態では、一回目の単位演出はＡ１・Ｂ１・Ｃ１のいずれか、二回目の単位演出はＡ２・Ｂ２・Ｃ２のいずれか・・・といったように、ｎ回目の単位演出用の演出が設定されていることを説明したが、現ステータスがステータスＡであるときにおける特定先読み演出の一回目の単位演出として演出Ａ２が発生するといったように、ｎ回目の単位演出としてｎ＋ｍ（ｍは１以上の自然数）回目の単位演出として設定された演出が発生することがいわゆるチャンスアップとして設定された構成としてもよい。特定単位演出は、演出ステータスの種類（Ａ〜Ｃ）に応じて単位演出の種類（Ａ〜Ｃ）を適合させるように制御するものであればよい。
【００３４】
以上説明したように、本実施形態にかかる遊技機１は、特定期間中に演出ステータスの種類が変化するような場合であっても、それに合わせた内容の先読み演出を実行することが可能である。つまり、演出ステータスの種類が途中で変化するから先読み演出を実行しない、演出ステータスの種類の変化時に強制的に先読み演出を終了させるといったものではないため、先読み演出（最初から最後まで実行される先読み演出）の発生頻度が低下してしまうのを抑制することが可能である。
【００３５】
４）以下、上記実施形態にかかる遊技機１を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。
【００３６】
〇第一具体例
先読み演出の様式として、演出ステータスの種類に依存する（演出ステータスに関係する）依存様式と、演出ステータスに依存しない（演出ステータスに関係しない）非依存様式が設定されているものとする（図６参照）。依存様式は、あるステータスが設定されているときにおいて、それとは異なるステータスに対応したものを発生させることは、現ステータスのモチーフとは異なる内容の先読み演出が発生することになるから、遊技者が違和を感じてしまい適当ではない演出である。上記実施形態にて説明したステータスＡ、Ｂ、Ｃのそれぞれに対応する先読み演出（単位演出）Ａ１〜Ａ４、Ｂ１〜Ｂ４、Ｃ１〜Ｃ４は、対応するステータスのキャラクタを用いたものであるから、依存様式の演出であるといえる。上記実施形態にて説明した通り、特定期間中に演出ステータスの種類が変化しない場合には、特定先読み演出として現ステータスに応じた系統の先読み演出（単位演出）を実行する（図４参照）。
【００３７】
非依存様式の演出は、演出ステータスがどのようなものであっても、共通して用いることができるものである。かかる非依存様式の先読み演出（単位演出）として演出Ｘ１〜Ｘ４（Ｘ系統の演出）が設定されているものとする。Ｘ１〜Ｘ４のそれぞれは、先読み一回目〜四回目に用いられる単位演出である。演出Ｘ１〜Ｘ４は、キャラクタＡ〜Ｃのいずれも用いたものではないから、現ステータスがステータスＡ〜Ｃのいずれであっても、発生させても遊技者が違和を感じない演出であるといえる。
【００３８】
特定期間中に演出ステータスの種類が変化する場合には、特定先読み演出として非依存様式の演出が実行されるようにする。例えば、特定期間中に演出ステータスの種類が変化する（一例として、途中でステータスＡからステータスＢに変化する例を挙げる）先読み回数が三回である特定先読み演出を実行するのであれば、最初の先の変動中演出（対象変動中演出の二つ前）にて単位演出Ｘ１（図７（ａ）参照）、次の先の変動中演出（対象変動中演出の一つ前）にて単位演出Ｘ２（図７（ｂ）参照）、対象変動中演出にて単位演出Ｘ３（図７（ｃ）参照）を発生させる特定先読み演出を実行することになる。
【００３９】
このようにすることで、演出ステータスの種類の変化によらず、先読み演出を実行することが可能となる。また、特定期間中に演出ステータスの種類が変化する場合には、演出ステータスの種類が変化するタイミングや、現ステータスおよび次ステータスの種類によらず、非依存様式の先読み演出（単位演出）を実行すればよいことになるから、制御が容易であるという利点がある。
【００４０】
非依存様式の先読み演出（系統）が複数種設定されていてもよい。例えば、非依存様式の演出として演出Ｘ１〜Ｘ４とは別の系統である、演出Ｙ１〜Ｙ４（Ｙ系統の演出）が設定されているものとする（図８参照）。特定期間中に演出ステータスの種類が変化する場合には、Ｘ系統の演出およびＹ系統の演出のいずれかが実行されることになる。演出ステータスの種類が変化する場合に実行される非依存様式の演出の系統の種類が一種のみであると、当該系統の演出が実行されることでステータスの種類の変化が生じることが予測できてしまう可能性がある。このような予測が可能になることが趣向性の低下に繋がると判断するのであれば、非依存様式の演出の系統が複数種設定された構成とすることが好ましい。
【００４１】
本例において、特定期間中に演出ステータスの種類が変化しない場合に、依存様式の特定先読み演出が実行されることだけでなく、非依存様式の特定先読み演出が実行されることがある構成としてもよい。つまり、特定期間中に演出ステータスの種類が変化しない場合に、Ｘ系統の先読み演出（単位演出）が実行されることがある構成とする（図９参照；対象変動中演出までステータスＡが維持されるケースであるもののＸ系統の先読み演出が実行される）。このようにすることで、非依存様式の特定先読み演出が実行された場合であっても、特定期間中に演出ステータスの種類が変化するとは限らない構成となる（演出の進行の予測が困難となる）。
【００４２】
また、演出ステータスの種類が変化する前までは、現ステータスに応じた依存様式の単位演出が実行され、演出ステータスの種類が変化して以降は非依存様式の単位演出が実行される特定先読み演出としてもよい。例えば、先読み回数が三回（Ｎ＝３）に設定された特定先読み演出を実行することが決定され、当該特定先読み演出が開始されてから二回の変動中演出が終了した後（ｎ＝２）に、現ステータスであるステータスＡが終了するものとする。この場合には、最初の先の変動中演出（対象変動中演出の二つつ前）にて単位演出Ａ１、次の先の変動中演出（対象変動中演出の一つ前）にて単位演出Ａ２、対象変動中演出にて単位演出Ｘ３を発生させる特定先読み演出を実行することになる。つまり、演出ステータスの種類が変化して以降は、非依存様式の演出が実行されるようにしてもよい。この場合、演出ステータスの種類が変化して以降は、次ステータスの種類によらず非依存様式の単位演出を実行すればよいことになるから、その分制御が容易であるという利点がある。
【００４３】
〇第二具体例
上記実施形態にて説明した、各系統のそれぞれの単位演出として、複数種の態様が設定された構成としてもよい（図１０参照）。例えば、Ａ系統の一回目の単位演出Ａ１（カテゴリＡ１の演出）として、Ａ１ａ、Ａ１ｂ、Ａ１ｃの三種類が設定されており、このうちのいずれかが発生するものとする。各種の単位演出は、対象当否判定結果の大当たり信頼度が異なるものとすることが好ましい。例えば、Ａ１ａ（信頼度低）、Ａ１ｂ（信頼度中）、Ａ１ｃ（信頼度高）の順で大当たり信頼度が高まる設定とする。
【００４４】
同じカテゴリの演出は、基本的態様が共通し、所定の演出要素が異なるといった関係にあることが好ましい。例えば、Ａ１ａ、Ａ１ｂ、Ａ１ｃは、いずれも所定の形状にあるキャラクタＡの画像が表示されるものであるが、Ａ１ａは青、Ａ１ｂは緑、Ａ１ｃは赤といったように、キャラクタが帯びるエフェクトの色が異なる構成とすることが考えられる。
【００４５】
また、各カテゴリに含まれる複数種の単位演出が、大当たり信頼度の高低に応じて同じ段階に区分けされているのであれば、特定先読み演出を通じて大当たり信頼度の段階の低下が発生しないようにすることが好ましい。一回目の単位演出Ａ１としてＡ１ｂ（信頼度中）が発生したのであれば、二回目の単位演出Ａ２として発生するのはＡ２ｂ（信頼度中）またはＡ２ｃ（信頼度高）のいずれかとすることが好ましい。また、二回目の単位演出が異なる系統、例えばＢ系統になるのであれば、二回目の単位演出Ｂ２として発生するのはＢ２ｂ（信頼度中）またはＢ２ｃ（信頼度高）のいずれかとなるようにする。このようにすることで、特定先読み演出は、いわゆるステップアップ演出のような作用も発現されることになる。つまり、対象当否判定結果の大当たり信頼度が、先読み回数だけでなく、最終的に到達する単位演出の段階（信頼度：低・中・高のいずれか）によっても示唆される構成となる。
【００４６】
〇第三具体例
上記実施形態では、特定期間中に演出ステータスの種類が変化する場合には、現ステータスが維持される間は現ステータスに応じた演出（単位演出）を、次ステータスに移行して以降は次ステータスに応じた演出（単位演出）を実行するものであることを説明したが、先読み演出の当初から、次ステータスに応じた単位演出を発生させるものとしてもよい。この種の特定先読み演出の一例を以下に示す。
【００４７】
対象変動中演出にて発生すること（移行すること）で対象当否判定結果の大当たり信頼度が高まるチャンスアップ演出の一つとして、チャンスゾーン（演出）が設定されているものとする。当該チャンスゾーンは、演出ステータスに応じたものが設定されているとする。例えば、演出ステータスＡに対応した「Ａゾーン」（図１１（ｃ）参照）、演出ステータスＢに対応した「Ｂゾーン」（図１２（ｃ）参照）が設定されているものとする。対象変動中演出時に演出ステータスＡでなければ「Ａゾーン」に突入することはなく、対象変動中演出時に演出ステータスＡでなければ「Ｂゾーン」に突入することはない設定であるとする。つまり、「Ａゾーン」や「Ｂゾーン」といったチャンスゾーン演出は、対応する演出ステータス専用の演出であるとする。
【００４８】
このような構成であることを前提とし、チャンスゾーン突入を示唆する（煽る）先読み演出が発生するものとする。つまり、一または複数の先の変動中演出にて、将来的にチャンスゾーンに移行するかもしれないということを示唆する示唆演出が一連の先読み演出を構成する単位演出として発生するものとする。当該示唆演出は、変動中演出においても発生するようにしてもよいし、発生しないようにしてもよい。
【００４９】
示唆演出は、「Ａゾーン」の突入を示唆するもの（Ａゾーン示唆演出と、「Ｂゾーン」の突入を示唆するもの（Ｂゾーン示唆演出）とで態様が異なる。その態様の違いはどのようなものであってもよい。例えば、「Ａゾーン」を示す文字を含む半透明の画像が表示されること（図１１（ａ）等参照）がＡゾーン示唆演出とされ、「Ｂゾーン」を示す文字を含む半透明の画像（図１２（ａ）等参照）が表示されることがＢゾーン示唆演出とされる。なお、各図においては当該半透明の画像を点線で示す。
【００５０】
特定期間中に演出ステータスの種類が変化しない場合、すなわち対象変動中演出まで現ステータスが維持される場合には、現ステータスに応じた示唆演出が発生する。例えば、特定期間を通じてステータスＡが維持される場合は、Ａゾーン示唆演出が発生する特定先読み演出が実行される（図１１参照）。
【００５１】
一方、特定期間中に演出ステータスの種類が変化する場合には、特定先読み演出を通じ、現ステータスではなく、対象変動中演出が実行されている状態にて設定されているステータス（次ステータス）に応じた示唆演出が発生するようにする（図１２参照）。例えば、特定期間中に演出ステータスがステータスＡ（現ステータス）からステータスＢ（次ステータス）に変化するものとする。この場合には、特定先読み演出を構成する単位演出として発生する示唆演出を、全てＢゾーン示唆演出とする。つまり、現ステータスがステータスＡである状態においてもＡゾーン示唆演出を実行せず、最終的（対象変動中演出）にて設定されるステータスＢ（Ｂゾーン）（図１２（ｃ）参照）に応じたＢゾーン示唆演出を実行する（図１２（ａ）（ｂ）参照）。
【００５２】
このように、演出ステータスの種類の変化に応じ、単位演出の種類が変化するのではなく、対象変動中演出にて設定されている演出ステータスを踏まえ、当該演出ステータスに応じた単位演出が最初から実行されるようにしてもよい。
【００５３】
５）以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。
【００５４】
上記実施形態から得られる具体的手段（遊技機）を以下に列挙する。
【００５５】
・手段１
識別図柄の変動開始から当否判定結果を示す態様で停止するまでの変動中演出を実行する変動中演出実行手段と、対象当否判定結果が当たりとなる蓋然性を、当該対象当否判定結果に対応する前記変動中演出である対象変動中演出だけでなく、当該対象当否判定結果よりも前に報知が完了する先の当否判定結果に対応する前記変動中演出である先の変動中演出を利用して示唆する先読み演出を実行する先読み演出実行手段と、複数種の演出ステータスのうち、現在設定されている演出ステータスに基づき、前記変動中演出の態様を決定する変動中演出態様決定手段と、を備え、一または複数の前記先の変動中演出から前記対象変動中演出に至る特定期間中に前記演出ステータスの種類の変化が発生する場合であっても、当該特定期間中に前記先読み演出が実行されうることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、特定期間中に演出ステータスの種類が変化する場合であっても先読み演出が実行されることがあるから、先読み演出の発生頻度の低下を抑制することが可能である。
【００５６】
・手段２
前記特定期間中に前記演出ステータスの種類が変化する場合に、前記先読み演出を実行することが決定された場合には、変化後の前記演出ステータスの種類に基づき、当該先読み演出の態様を決定することを特徴とする手段１に記載の遊技機。
このようにすることで、演出ステータスの種類の変化に合った先読み演出の態様とすることが可能である。
【００５７】
・手段３
前記先読み演出の様式として、前記演出ステータスに依存する依存様式と、前記演出ステータスに依存しない非依存様式が設定されており、前記特定期間中に前記演出ステータスの種類が変化する場合に、前記先読み演出を実行することが決定された場合には、当該先読み演出を前記非依存様式とすることを特徴とする手段１または手段２に記載の遊技機。
このように、特定期間中に演出ステータスの種類が変化する場合、非依存様式の先読み演出が実行されるようにすることで、制御が容易になる。
【符号の説明】
【００５８】
１  遊技機
７０Ｔ  対象保留図柄
９１  表示装置
９１１  表示領域
【図１】
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【図２】
2020156619.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
2020156619.tif 000007
【図６】
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【図７】
2020156619.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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