(57)【要約】【課題】表示装置による変動表示における違和感を低減することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機は、７つのセグメントの点灯態様により演出図柄を表示可能な７セグメント表示装置を備えており、各セグメントの点灯状態又は消灯状態により演出図柄を表示した状態から他の演出図柄を表示した状態に移行する変動表示を実行可能である。この変動表示において、第１パターンによる点灯状態又は消灯状態の変動と、第１パターンとは異なる第２パターンによる点灯状態又は消灯状態の変動とを実行することで、点灯態様が変動しないことが生じることを防ぎ、変動表示における違和感の低減を可能にする。【選択図】図５
2020156933.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技価値を用いて遊技を実行する遊技機において、
複数の表示領域の表示態様により複数の図柄を表示可能な表示装置と、
前記表示装置における各表示領域の表示態様を制御し、前記表示装置により複数の図柄のうちの何れか１つの図柄を表示した状態から他の何れか１つの図柄を表示した状態に移行する変動表示を実行可能な表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記変動表示において、第１パターンによる表示態様の変動と、前記第１パターンとは異なる第２パターンによる表示態様の変動と、を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示装置は、前記複数の表示領域として複数のセグメントの点灯状態と消灯状態とにより複数の文字を表示可能なセグメント表示器を含み、
前記第１パターンと前記第２パターンとは、前記複数のセグメントの点灯状態と消灯状態とを順次切換えるパターンが異なる、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示制御手段は、前記複数のセグメントが全て点灯状態となることで表される全点灯文字を表示した状態から他の文字を表示した状態に移行する場合、又は他の文字を表示した状態から前記全点灯文字を表示した状態に移行する場合に、前記第２パターンによる点灯態様の変動を実行し、他の場合に前記第１パターンによる点灯態様の変動を実行する、
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機（パチンコ機）では、遊技者のハンドル操作により遊技盤内の遊技領域に向かって遊技球が発射され、遊技領域を流下した遊技球が始動口に入球したことを条件に特別図柄に係る抽選が実行される。そして、遊技機では、特別図柄表示器において、特別図柄が変動表示され、さらに、抽選によって決定された特別図柄が停止表示されることで遊技者に抽選結果が報知される。このとき、遊技機では、特別図柄表示器に大当たりであることを示す特定の特別図柄が停止表示されると、通常の遊技に比べて遊技者に有利な大役遊技が開始される。大役遊技が開始された場合、遊技機では、アタッカー装置が所定回数開閉し、大入賞口への遊技球の入球が可能になるため、遊技者が多くの賞球の払い出しを受けることが可能となる。
【０００３】
このような遊技機にあって、例えば７セグメント表示器のように、複数のセグメントの点灯状態を制御することで文字等の図柄を表示する表示器を備えるものも提案されている（特許文献１参照）。この特許文献１のものは、液晶ディスプレイで構成される画像表示装置の直下に７セグメント表示器で構成されるセグメント表示器を配置し、セグメント表示器において、画像表示装置に表示する図柄と連動する連動図柄を表示することが可能に構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第５９５３５１８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、セグメント表示器にあって図柄を変動させる場合、単に表示を切換えるだけであると、演出として乏しいため、表示している図柄から次に表示する図柄に向けて、変動表示を行うことが一般的である。この変動表示では、点灯状態（又は消灯状態）が隣接するセグメントに移動していく形で行われ、例えば表示している図柄に基づく点灯状態の移動を行いつつ次の図柄の点灯状態に合わせ、その点灯状態の移動が最終的に停止することで次の図柄を表示する、といったパターンで移動していくように制御することが行われている。
【０００６】
しかしながら、例えば「８」から「９」に変動する場合など、全てのセグメントが点灯状態にある図柄から殆どのセグメントが点灯状態にある図柄に変動させる場合については、移動しても点灯状態に変化が無い状態が生じるため、変動表示であるにも拘らず、変化が起きていないように見えてしまうため、他の変動表示に比べて変動が遅くなったかのような違和感を与える虞があった。
【０００７】
そこで本発明は、表示装置による変動表示における違和感を低減することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明に係る遊技機は、
遊技価値を用いて遊技を実行する遊技機において、
複数の表示領域の表示態様により複数の図柄を表示可能な表示装置と、
前記表示装置における各表示領域の表示態様を制御し、前記表示装置により複数の図柄のうちの何れか１つの図柄を表示した状態から他の何れか１つの図柄を表示した状態に移行する変動表示を実行可能な表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記変動表示において、第１パターンによる表示態様の変動と、前記第１パターンとは異なる第２パターンによる表示態様の変動と、を実行可能であることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、変動表示における違和感を低減することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本実施形態に係る遊技機の扉が解放された状態における外観構成を示す斜視図である。
【図２】本実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図３】本実施形態に係る遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図４】７セグメント表示器における点灯状態の移動順を示す図である。
【図５】７セグメント表示器における各数字の間の変動パターンを示す図で、（ａ）は「１」から「２」への変動パターン、（ｂ）は「２」から「３」への変動パターン、（ｃ）は「３」から「４」への変動パターン、（ｄ）は「４」から「５」への変動パターン、（ｅ）は「５」から「６」への変動パターン、（ｆ）は「６」から「７」への変動パターン、（ｇ）は「７」から「８」への変動パターン、（ｈ）は「８」から「９」への変動パターン、（ｉ）は「９」から「１」への変動パターン、を示す図である。
【図６】７セグメント表示器における「８」から「９」への変動パターンを第１パターンのままにした場合の比較例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明に係る実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１２】
１．構成
図１は、本実施形態に係る遊技機であるパチンコ機１の斜視図である。図１に示すように、パチンコ機１は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠２と、外枠２にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠４と、中枠４にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠６と、を備えている。
【００１３】
中枠４は、外枠２と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されている。パチンコ機１では、中枠４の囲繞空間に遊技盤３０（図２参照）を保持している。また、前枠６には、ガラス製又は樹脂製の透過板１０が保持されている。そして、パチンコ機１では、中枠４及び前枠６を外枠２に対して閉じると、遊技盤３０においてベースとなり、パチンコ機１を正面視した場合における中枠４の前面に設置される遊技板３１（図２参照）と透過板１０とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、パチンコ機１の正面側から、透過板１０を介して遊技盤３０が視認可能となる。
【００１４】
前枠６の下部には、パチンコ機１の正面側に突出する操作ハンドル１２が設けられている。操作ハンドル１２には、遊技者によって回転操作可能な発射操作レバー１２ａが設けられており、遊技者が発射操作レバー１２ａを回転させて発射操作を行うと、発射操作レバー１２ａの回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技価値としての遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤３０の遊技板３１の表面である遊技盤面３１ａ（図２参照）に設けられたレール３２，３３（図２参照）間を上昇して遊技領域４０（図２参照）に導かれることになる。
【００１５】
図２は、本実施形態に係る遊技盤３０の正面図である。図２に示すように、遊技領域４０は、遊技盤面３１ａと透過板１０（図１参照）との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下又は転動可能な領域である。遊技盤３０には、遊技盤面３１ａに多数の釘や風車が設けられており、遊技領域４０に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。
【００１６】
遊技領域４０は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第１遊技領域４０Ｌ及び第２遊技領域４０Ｒを備えている。第１遊技領域４０Ｌは、パチンコ機１に正対した遊技者から見て遊技領域４０の左側に位置し、第２遊技領域４０Ｒは、パチンコ機１に正対した遊技者から見て遊技領域４０の右側に位置している。パチンコ機１では、レール３３が遊技領域４０の左側の上部で途切れていることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球が第１遊技領域４０Ｌに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球が第２遊技領域４０Ｒに進入することになる。
【００１７】
また、遊技領域４０には、遊技球が入球可能な第１始動口５１、第２始動口５２、複数の第１一般入賞口５８、第２一般入賞口５９、が設けられており、詳細には、第１遊技領域４０Ｌに進入した遊技球は、第１始動口５１、複数の第１一般入賞口５８に入球可能であり、第２遊技領域４０Ｒに進入した遊技球は、第２始動口５２、第２一般入賞口５９に入球可能であるように構成されている。第１始動口５１、第２始動口５２、第１一般入賞口５８、第２一般入賞口５９のそれぞれに遊技球が入球すると、それぞれに設定された所定の賞球が遊技者に払い出される。なお、パチンコ機１において、賞球数は、１個以上であれば何個でもよく、また、第１始動口５１、第２始動口５２、第１一般入賞口５８、第２一般入賞口５９のそれぞれで払い出す賞球数を異ならせてもよいし、同じ賞球数に設定してもよい。パチンコ機１では、第１始動口５１に遊技球が入球して払い出す賞球数を、第２始動口５２に遊技球が入球して払い出す賞球数よりも少なく設定することも可能である。
【００１８】
本実施形態のパチンコ機１では、第１始動口５１内に第１始動領域が設けられ、第２始動口５２内に第２始動領域が設けられている。そして、パチンコ機１では、第１始動口５１又は第２始動口５２に遊技球が入球して第１始動領域又は第２始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中から何れか１つの特別図柄を決定するための内部抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な特別遊技状態としての大当たり遊技の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の特典（遊技利益）が対応付けられている。したがって、遊技者は、第１始動口５１又は第２始動口５２に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の特典を受ける権利獲得の抽選の機会を獲得することとなる。
【００１９】
また、第２始動口５１には、可動片５２ａが開閉可能に設けられており、可動片５２ａの状態に応じて、第２始動口５２への遊技球の進入容易性が変化するように構成されている。具体的には、可動片５２ａが閉状態にあるときには、第２始動口５２への遊技球の入球が不可能となり、可動片５２ａが開き、遊技球の直径よりも開いた状態にあるときには、第２始動口５２への遊技球の入球が可能となっている。
【００２０】
パチンコ機１では、第２遊技領域４０Ｒに設けられたゲート５３内の進入領域を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われ、抽選によって当たりに当選すると、可動片５２ａが所定時間、開状態に制御される。可動片５２ａが開状態に制御されることで、本実施形態のパチンコ機１では、可動片５２ａが遊技球を第２始動口５２に導く受け皿として機能し、第２始動口５２への遊技球の入球が容易となる。なお、パチンコ機１は、可動片５２ａが閉状態にあるときに、第２始動口５２への遊技球の入球が不可能となるように構成されているが、第２始動口５２が閉状態にある場合にも一定の頻度で遊技球が入球可能となるように構成されていてもよい。
【００２１】
なお、第２遊技領域４０Ｒの上部には、ワープ導入口５６及びワープ排出口５７が設けられており、第２遊技領域４０Ｒに進入した遊技球のうち、右側を流下する遊技球はワープ導入口５６から遊技盤３０の背面側を通過してワープ排出口５７に導かれ、再度、ゲート５３の上部で第２遊技領域４０Ｒに戻される。
【００２２】
第２遊技領域４０Ｒの下方側には、遊技球が入球可能な大入賞口６５を有する大入賞口装置６０が設けられている。大入賞口装置６０には、開閉扉６１が大入賞口６５を開閉可能となるように設けられており、通常、開閉扉６１が大入賞口６５を閉鎖して、大入賞口６５への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、パチンコ機１では、大当たり遊技が実行されると、開閉扉６１が開放されて、大入賞口６５への遊技球の入球が可能となる。なお、大入賞口装置６０には、開閉扉６１の開閉と連動して上下に回動する回動部材６２が設けられており、開閉扉６１が開放された際に回動部材６２が上方に回動して、上方から流下してくる遊技球を受け止めて大入賞口６５に導き易くなる入賞補助を行うように構成されている。
【００２３】
そして、大入賞口６５に遊技球が入球すると、大入賞口検出センサ６７により遊技球の通過が検出され、所定の賞球が遊技者に払い出される。そして、大入賞口６５から入球した遊技球は、下方側に配置された排出口６９を通過して大入賞口装置６０の背面側から外部に排出される。なお、大入賞口検出センサ６７を通過した遊技球は、遊技球検出センサである大入賞口排出検出センサ６８により通過が検出され、所定時間以内に大入賞口装置６０の排出口６９から遊技盤３０の背面に適切に排出されたか否かが検出される。
【００２４】
また、第２始動口５２及び大入賞口６５に入球しなかった遊技球は、大入賞口装置６０をそのまま通過して、第２一般入賞口５９の上方に導かれ、第２一般入賞口５９に入賞するか、或いはそのまま下方に流下する。なお、第２一般入賞口５９は、例えば賞球を１個に設定し、第１遊技領域４０Ｌを狙って遊技球を発射すべき状態で入賞を検出した際に、第１遊技領域４０Ｌを狙うべき旨（つまり左打ちの推奨）を報知するように構成しておくことが可能である。
【００２５】
そして、遊技領域４０の最下部には、第１一般入賞口５８、第１始動口５１、第２始動口５２、大入賞口６５、第２一般入賞口５９、の何れにも入球しなかった遊技球を、遊技領域４０から遊技盤３０の背面側に排出する排出口５５が設けられている。
【００２６】
また、図１及び図２に示すように、パチンコ機１には、遊技状態の変化や各入賞口への入球の有無、各種抽選結果等の遊技の進行に応じた演出を実行する演出装置として、液晶表示装置からなる表示部としての演出表示装置４００、演出図柄を表示可能な７セグメント表示装置４０５、演出役物装置４１０、さまざまな点灯態様や発光色に制御されるランプからなる演出照明装置４２０、スピーカからなる楽曲出力装置４３０、遊技者の演出に関する操作を受け付ける演出操作装置４５０が設けられている。
【００２７】
演出表示装置４００は、遊技盤３０の略中央部分において、パチンコ機１の正面側から視認可能な位置に画像を表示する画像表示装置としての画像表示部４００ａを備えており、パチンコ機１を正面視した場合において中枠４の背面側に設置されることで遊技板３１よりも奥側に設けられている。つまり、本実施形態のパチンコ機１では、画像表示部４００ａよりも手前に遊技板３１が位置している。
【００２８】
７セグメント表示装置４０５は、図２に示すように、演出表示装置４００の画像表示部４００ａよりも下方で前方に配置されており、左側、中央、右側にそれぞれ配置された７セグメント表示器４０５Ｌ、４０５Ｃ，４０５Ｒを有していて、詳しくは後述するように７つのセグメントの点灯状態及び消灯状態により表示される文字等の演出図柄（装飾図柄）が変動表示され、それら７セグメント表示器４０５Ｌ、４０５Ｃ，４０５Ｒの演出図柄の停止表示態様によって大当たり抽選結果が遊技者に報知される図柄演出が実行されることとなる。
【００２９】
演出役物装置４１０は、演出表示装置４００の画像表示部４００ａよりも前方に配置され、通常、画像表示部４００ａの表示を邪魔しないように縮退しているが、７セグメント表示器４０５Ｌ、４０５Ｃ，４０５Ｒの演出図柄の変動表示中等に、画像表示部４００ａの前方に進出するように移動する等して、遊技者に大当たりの期待感を付与するものである。
【００３０】
図１及び図２に示すように、演出照明装置４２０は、例えば光源としてのＬＥＤやＬＥＤから照射される光を拡散するレンズ等を有して構成され、演出役物装置４１０や遊技盤３０等に設けられており、演出表示装置４００に表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。
【００３１】
図１に示すように、楽曲出力装置４３０は、前枠６の上部位置や外枠２の最下部位置に設けられた、いわゆるスピーカであって、演出表示装置４００に表示される画像等に合わせて、パチンコ機１の正面側に向けてさまざまな楽曲を出力する。なお、楽曲とは、楽音、噪音、音声、擬音等、音に関する全ての概念を含む。
【００３２】
演出操作装置４５０は、遊技者の押下操作を受け付ける演出押下ボタン４５１と、遊技者の演出操作装置４５０全体を回動させる回動操作を受け付ける演出回動レバー４５２を有しており、パチンコ機１の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板１０よりも下方位置に設けられている。演出操作装置４５０は、演出表示装置４００に表示される画像等に合わせて有効化され、操作有効期間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、演出表示装置４００や演出役物装置４１０を用いたさまざまな演出が実行される。
【００３３】
また、演出操作装置４５０の後方には、パチンコ機１から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿２２が設けられ、上皿２２の下方に下皿２４が設けられている。パチンコ機１では、上皿２２が遊技球で一杯になると、上皿２２に進入できない遊技球が下皿２４に導かれることとなる。また、下皿２４の底面には、下皿２４から遊技球を排出するための球抜き孔（不図示）が形成されている。球抜き孔は、通常、開閉板（不図示）によって閉じられているが、球抜きボタン２４ａを押下操作することにより、上記開閉板がスライド移動する等して球抜き孔が開放され、球抜き孔から下皿２４の下方に遊技球を排出することが可能となっている。
【００３４】
そして、図２に示すように、遊技盤３０には、遊技領域４０の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、遊技に係る種々の状況を表示するための装置として、第１特別図柄表示器７１、第２特別図柄表示器７２、第１特別図柄保留表示器７３、第２特別図柄保留表示器７４、普通図柄表示器７５、普通図柄保留表示器７６、及び右打ち報知表示器７７（図３参照）を有する情報表示装置７０が設けられている。
【００３５】
図３は、本実施形態に係るパチンコ機１の各部を示すブロック図である。主制御基板で構成される主制御部１００は、遊技の進行を制御し、メインＣＰＵ１００ａと、メインＲＯＭ１００ｂと、メインＲＡＭ１００ｃと、を備えている。メインＣＰＵ１００ａは、各検出スイッチや払出・発射制御部３００からの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ１００ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の制御部に主制御部１００で生成したコマンドを送信したりすることで、遊技の進行に係る制御処理を実行する。メインＲＡＭ１００ｃは、メインＣＰＵ１００ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００３６】
主制御部１００には、第１一般入賞口５８に遊技球が入球したことを検出する第１一般入賞口検出スイッチ５８ｓと、第２一般入賞口５９に遊技球が入球したことを検出する第２一般入賞口検出スイッチ５９ｓと、第１始動口５１に遊技球が入球したことを検出する第１始動口検出スイッチ５１ｓと、第２始動口５２に遊技球が入球したことを検出する第２始動口検出スイッチ５２ｓと、ゲート５３を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ５３ｓと、大入賞口６５に遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出センサ６７（図２参照）に設けられた大入賞口検出スイッチ６５ｓと、大入賞口６５から遊技球が排出されたことを検出する大入賞口排出検出センサ６８（図２参照）に設けられた大入賞口排出検出スイッチ６８ｓとが接続されており、各検出スイッチから出力される検出信号が主制御部１００に入力されるよう構成されている。
【００３７】
また、主制御部１００には、第２始動口５２の可動片５２ａを作動する普通電動役物ソレノイド５２ｓｏと、大入賞口６５を開閉する開閉扉６１を作動する大入賞口ソレノイド６１ｓｏと、回動部材６２を作動する大入賞口補助ソレノイド６２ｓｏとが接続されており、主制御部１００によって、第２始動口５２及び大入賞口６５の開閉制御、大入賞口６５への入賞補助制御が実行されるよう構成されている。
【００３８】
また、主制御部１００には、第１特別図柄表示器７１と、第２特別図柄表示器７２と、第１特別図柄保留表示器７３と、第２特別図柄保留表示器７４と、普通図柄表示器７５と、普通図柄保留表示器７６と、右打ち報知表示器７７と、が接続されており、主制御部１００によって、これら各表示器の表示制御が実行される。
【００３９】
本実施形態のパチンコ機１では、主に第１始動口５１又は第２始動口５２への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート５３を遊技球が通過することによって開始される普通遊技と、に遊技の種別が大別される。そして、主制御部１００のメインＲＯＭ１００ｂには、特別遊技及び普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
【００４０】
メインＣＰＵ１００ａでは、例えば、発生させた乱数を用いて実行する特別図柄の当否に係る内部抽選、普通電動役物ソレノイド５２ｓｏに信号を出力し可動片５２ａを作動させる制御、大入賞口ソレノイド６１ｓｏに信号を出力し開閉扉６１を作動させる制御、大入賞口補助ソレノイド６２ｓｏに信号を出力し回動部材を作動させる制御、内部抽選における特別図柄の当選確率を変更する制御等、遊技の進行に係る制御を実行する。メインＣＰＵ１００ａは、各制御の結果や、各検出スイッチから入力された検出信号をコマンド（主制御コマンド）に変換し、払出・発射制御部３００や副制御部２００に送信する。なお、特別図柄の当選確率を変更する制御とは、大当たり遊技の終了後の遊技状態を、内部抽選における特別図柄の当選確率を、通常の確率とする通常状態と、通常の確率よりも上昇する確変状態と、の何れかに決定する遊技状態決定制御のことを指している。
【００４１】
払出・発射制御部３００は、遊技球を発射させるための制御及び賞球を払い出すための制御を行う。払出・発射制御部３００も、主制御部１００と略同様に、図示を省略したＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えており、主制御部１００に対して双方向に通信可能に接続されている。払出・発射制御部３００には、遊技情報出力端子板３１１が接続されており、主制御部１００から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出・発射制御部３００及び遊技情報出力端子板３１１を介して、外部カウンタや遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。
【００４２】
また、払出・発射制御部３００には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ３１２が接続されている。払出・発射制御部３００は、主制御部１００から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ３１２を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、パチンコ機１では、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ３１３ｓによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるように構成されている。
【００４３】
また、払出・発射制御部３００には、下皿２４の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ３１４ｓが接続されている。皿満タン検出スイッチ３１４ｓは、遊技球を上皿２２から下皿２４に導く通路に設けられており、皿満タン検出スイッチ３１４ｓにおける遊技球の有無を遊技球検出信号として払出・発射制御部３００に出力するように構成されている。即ち、払出・発射制御部３００は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿２４が満タン状態であると判断し、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断する。なお、下皿２４が満タン状態であると判断される場合、例えば副制御部２００が演出表示装置４００や楽曲出力装置４３０等を用いて遊技者に下皿２４が満タン状態であることを報知する。
【００４４】
また、払出・発射制御部３００には、遊技球の発射制御を行う払出・発射制御回路３０１が設けられている。払出・発射制御部３００には、操作ハンドル１２に設けられ、当該操作ハンドル１２に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ１２ｓと、発射操作レバー１２ａの操作角度を検出する操作ボリューム１２ｖと、が接続されている。そして、タッチセンサ１２ｓ及び操作ボリューム１２ｖから信号が入力されると、払出・発射制御回路３０１において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド１２ｓｏを通電して遊技球を発射させる制御が実行される。
【００４５】
副制御基板で構成され、遊技に関する演出を制御する演出制御部としての副制御部２００は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御し、サブＣＰＵ２００ａと、サブＲＯＭ２００ｂと、サブＲＡＭ２００ｃと、を備えている。なお、パチンコ機１においては、主制御部１００に対して、不正防止の観点により、当該主制御部１００から副制御部２００への一方向にのみ通信可能に接続されている。
【００４６】
サブＣＰＵ２００ａは、主制御部１００から送信されたコマンド等に基づいて、サブＲＯＭ２００ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出表示装置４００に画像を表示させる制御である画像表示制御、７セグメント表示装置４０５に演出図柄を表示させる制御である図柄表示制御、演出役物装置４１０を駆動させたり発光させたりする演出役物制御、演出照明装置４２０を点灯させる点灯制御、楽曲出力装置４３０から楽曲を出力させる楽曲出力制御等の演出に係る制御を実行する。サブＲＡＭ２００ｃは、サブＣＰＵ２００ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００４７】
また、副制御部２００には、演出操作装置４５０の演出押下ボタン４５１への遊技者の押下操作を検出する押下操作検出スイッチ４５１ｓと演出回動レバー４５２への遊技者の回動操作を検出する回動操作検出スイッチ４５２ｓとが接続されている。押下操作検出スイッチ４５１ｓは、遊技者による演出押下ボタン４５１の押下操作を検出すると、演出押下操作検出信号を副制御部２００に出力し、また、回動操作検出スイッチ４５２ｓは、遊技者による演出回動レバー４５２の回動操作を検出すると、演出回動操作検出信号を副制御部２００に出力する。そして、副制御部２００は、これら演出押下操作検出信号や演出回動操作検出信号等の副制御部２００に入力される信号や、遊技の進行等に基づき、演出表示装置４００、演出役物装置４１０、演出照明装置４２０、楽曲出力装置４３０等を用いた演出を実行する。
【００４８】
なお、パチンコ機１には、例えば１００Ｖの電圧からなる商用電源の電力を入力し、電源として機能する不図示の電源ユニットが備えられており、電源ユニットは、商用電源の１００Ｖの電圧を、例えば２４Ｖ（或いは１２Ｖでもよい）の電圧に降圧して各部に供給する第１降圧回路と、例えば５Ｖの電圧に降圧して各部に供給する第２降圧回路とを有している。なお、島設備に供給されている例えば２４Ｖの電圧からなる電力をそのまま入力するものでもよく、その場合、第１降圧回路は不要である。
【００４９】
第１降圧回路からの例えば２４Ｖの電圧の電力は、主制御部１００、副制御部２００、普通電動役物ソレノイド５２ｓｏ、大入賞口ソレノイド６１ｓｏ、大入賞口補助ソレノイド６２ｓｏ、第１特別図柄表示器７１、第２特別図柄表示器７２、第１特別図柄保留表示器７３、第２特別図柄保留表示器７４、普通図柄表示器７５、普通図柄保留表示器７６、右打ち報知表示器７７、払出モータ３１２、発射用ソレノイド１２ｓｏ、演出表示装置４００、演出役物装置４１０、演出照明装置４２０、楽曲出力装置４３０等に送電され、それらの駆動電力や発光電力として用いられる。
【００５０】
また、第２降圧回路からの例えば５Ｖの電圧の電力は、第１一般入賞口検出スイッチ５８ｓ、第２一般入賞口検出スイッチ５９ｓ、第１始動口検出スイッチ５１ｓ、第２始動口検出スイッチ５２ｓ、ゲート検出スイッチ５３ｓ、大入賞口検出スイッチ６５ｓ、大入賞口排出検出スイッチ６８ｓ、払出球計数スイッチ３１３ｓ、皿満タン検出スイッチ３１４ｓ、タッチセンサ１２ｓ、操作ボリューム１２ｖ、押下操作検出スイッチ４５１ｓ、回動操作検出スイッチ４５２ｓ等に送電され、それらのセンサやスイッチの駆動電力として用いられる。
【００５１】
また、主制御部１００においては、第１降圧回路からの例えば２４Ｖの電圧の電力をさらに例えば５Ｖの電圧の電力に降圧し、この例えば５Ｖの電圧の電力は、メインＣＰＵ１００ａ、メインＲＯＭ１００ｂ、メインＲＡＭ１００ｃ、払出・発射制御回路３０１の駆動電力として用いられる。
【００５２】
そして、副制御部２００においても、第１降圧回路からの例えば２４Ｖの電圧の電力をさらに例えば３．３Ｖ（或いは１．２Ｖでもよい）の電圧の電力に降圧し、この例えば３．３Ｖの電圧の電力は、サブＣＰＵ２００ａ、サブＲＯＭ２００ｂ、サブＲＡＭ２００ｃの駆動電力として用いられる。
【００５３】
２．７セグメント表示装置による変動表示の詳細
続いて、７セグメント表示装置４０５による演出図柄の変動表示について図４乃至図６を用いて説明する。図４は７セグメント表示器における点灯状態の移動順を示す図、図５は７セグメント表示器における各数字の間の変動パターンを示す図、図６は７セグメント表示器における変動パターンを第１パターンのままにした場合の比較例を示す図である。
【００５４】
本実施形態における表示装置としての７セグメント表示装置４０５は、上述のようにセグメント表示器としての３つの７セグメント表示器４０５Ｌ，４０５Ｃ，４０５Ｒを有しており、一般的な遊技機における演出表示装置（液晶ディスプレイ）で変動させる演出図柄を、これら７セグメント表示器４０５Ｌ，４０５Ｃ，４０５Ｒで表示するように構成したものである。なお、演出表示装置４００の画像表示部４００ａには、背景やキャラクタなどを表示し、演出図柄の変動中に視覚的に盛上げる演出が実行される。
【００５５】
副制御部２００は、上述したように第１始動口５１或いは第２始動口５２に入球したことに基づき実行される内部抽選の結果をコマンドにより入力し、それに基づき演出抽選を行って、演出抽選の結果に基づき、次に停止させる演出図柄、複数種類ある変動開始動作のうちの何れを行うか、演出図柄を停止させるまでの変動時間、複数種類ある停止演出のうちの何れを行うか等を決定する。
【００５６】
詳細には、副制御部２００のサブＣＰＵ２００ａは、まず、前回停止している（現在表示している）演出図柄を確認する。続いて、演出抽選により決定した変動開始動作のデータをメインＲＯＭ１００ｂから読み出し、それを再生することで例えば７セグメント表示器４０５Ｌ，４０５Ｃ，４０５Ｒを所定周期で点滅させたりフラッシュさせたりする。ついで、詳しくは後述する変動表示に関するデータを読み出し、変動時間に合わせてループ再生する。そして、変動時間が終了して演出図柄を停止させる際、演出抽選により決定された停止演出をメインＲＯＭ１００ｂから読み出し、それを再生することで例えば７セグメント表示器４０５Ｌ，４０５Ｃ，４０５Ｒを所定周期で点滅させたりフラッシュさせたりする。これにより、１回の内部抽選に対応した１回の演出図柄の変動ないし停止が完了する。
【００５７】
ついで、７セグメント表示器４０５Ｌ，４０５Ｃ，４０５Ｒにおける演出図柄の変動について詳細に説明する。図４に示すように、７セグメント表示器４０５Ｌ（７セグメント表示器４０５Ｃ，４０５Ｒも同様）は、表示領域として７つのセグメント４０５ａ，４０５ｂ，４０５ｃ，４０５ｄ，４０５ｅ，４０５ｆ，４０５ｇが８の字状に配置された形状で構成されている。これらセグメント４０５ａ〜４０５ｇのそれぞれは、副制御部２００のサブＣＰＵ２００ａからの指令によって点灯状態と消灯状態とが（つまり表示態様が）切換えられることで演出図柄の停止表示や変動表示が行われる。即ち、副制御部２００は、７セグメント表示装置４０５における各セグメント４０５ａ〜４０５ｇの点灯態様を制御し、複数の図柄のうちの何れか１つの図柄を表示した状態から他の何れか１つの図柄を表示した状態に移行する変動表示を実行可能な表示制御手段として機能する。
【００５８】
変動表示に関するデータは、サブＲＯＭ２００ｂに格納されており、演出図柄を「１」から「２」に変動させて停止させるデータは図５（ａ）に示すように、演出図柄を「２」から「３」に変動させて停止させるデータは図５（ｂ）に示すように、演出図柄を「３」から「４」に変動させて停止させるデータは図５（ｃ）に示すように、演出図柄を「４」から「５」に変動させて停止させるデータは図５（ｄ）に示すように、演出図柄を「５」から「６」に変動させて停止させるデータは図５（ｅ）に示すように、演出図柄を「６」から「７」に変動させて停止させるデータは図５（ｆ）に示すように、演出図柄を「７」から「８」に変動させて停止させるデータは図５（ｇ）に示すように、演出図柄を「８」から「９」に変動させて停止させるデータは図５（ｈ）に示すように、演出図柄を「９」から「１」に変動させて停止させるデータは図５（ｉ）に示すように、変動パターンのデータとしてそれぞれ記憶されている。サブＣＰＵ２００ａは、これらの変動パターンのデータを読み出して、変動表示を行うことになる。
【００５９】
上述のように変動時間に合わせて変動表示をループ再生する際は、前回停止していた演出図柄（数字）から次に停止する演出図柄（数字）まで、変動時間に合わせて全ての変動パターンを繰り返す形で数回程度ループするようにした後、上述のように決定された次に停止させる変動図柄で停止させる。具体例としては、例えば前回停止していた演出図柄が「３」で、次に停止させる変動図柄が「６」である場合であって３回ループさせる場合、図５（ｃ）に示す変動パターンから開始し、図５（ｃ）〜図５（ｉ）、図５（ａ）〜図５（ｉ）、図５（ａ）〜図５（ｉ）、図５（ａ）〜図５（ｂ）を再生することで３回ループさせ、続けて図５（ｃ）〜図５（ｅ）を再生して「６」を停止させることになる。
【００６０】
ついで、図５（ａ）〜図５（ｉ）の各変動パターンの詳細について説明する。まず、本実施形態にあっては、図４に示すように、セグメント４０５ａが１番目、セグメント４０５ｂが２番目、セグメント４０５ｃが３番目、セグメント４０５ｄが４番目、セグメント４０５ｅが５番目、セグメント４０５ｆが６番目、セグメント４０５ｇが７番目、として割り当てられている。そして、基本となる変動パターンが第１パターンである場合は、８の字の上部が時計回り方向に、８の字の下部が反時計回り方向となるように順序が割り当てられており、点灯状態又は消灯状態がその順序で１つずつ移動すると共に、１番目のセグメント４０５ａが７番目のセグメント４０５ｇに移動して終了するように７回の移動で停止するように変動パターンが予め定められている。
【００６１】
ここで、変動パターンの具体的な移動を変動図柄が「１」から「２」に変動する変動パターンで説明する。図５（ａ）に示すように、変動図柄が「１」から「２」に変動する変動パターンでは、「１」を表示する状態として、３番目のセグメント４０５ｃと７番目のセグメント４０５ｇとが点灯状態であり、それ以外が消灯状態である。
【００６２】
「１」から１回目の移動（図５（ａ）の左から２番目）では、３番目のセグメント４０５ｃの点灯状態が４番目のセグメント４０５ｄに移動し、そして、「２」となる状態（図５（ａ）の最も右側）において７番目のセグメント４０５ｇが消灯状態であることから、１番目のセグメント４０５ａを消灯状態にする。
【００６３】
「１」から２回目の移動（図５（ａ）の左から３番目）では、４番目のセグメント４０５ｄの点灯状態が５番目のセグメント４０５ｅに移動し、そして、「２」となる状態（図５（ａ）の最も右側）において６番目のセグメント４０５ｆが点灯状態であることから、１番目のセグメント４０５ａを点灯状態にする。
【００６４】
「１」から３回目の移動（図５（ａ）の左から４番目）では、５番目のセグメント４０５ｅの点灯状態が６番目のセグメント４０５ｆに移動し、１番目のセグメント４０５ａの点灯状態が２番目のセグメント４０５ｂに移動し、そして、「２」となる状態（図５（ａ）の最も右側）において５番目のセグメント４０５ｅが点灯状態であることから、１番目のセグメント４０５ａを点灯状態にする。
【００６５】
「１」から４回目の移動（図５（ａ）の左から５番目）では、６番目のセグメント４０５ｆの点灯状態が７番目のセグメント４０５ｇに移動し、２番目のセグメント４０５ｂの点灯状態が３番目のセグメント４０５ｃに移動し、１番目のセグメント４０５ａの点灯状態が２番目のセグメント４０５ｂに移動し、そして、「２」となる状態（図５（ａ）の最も右側）において４番目のセグメント４０５ｄが点灯状態であることから、１番目のセグメント４０５ａを点灯状態にする。
【００６６】
「１」から５回目の移動（図５（ａ）の左から６番目）では、７番目のセグメント４０５ｆの点灯状態を最後として（１番目のセグメント４０５ａに移行しないように）終了し、３番目のセグメント４０５ｃの点灯状態が４番目のセグメント４０５ｄに移動し、２番目のセグメント４０５ｂの点灯状態が３番目のセグメント４０５ｃに移動し、１番目のセグメント４０５ａの点灯状態が２番目のセグメント４０５ｂに移動し、そして、「２」となる状態（図５（ａ）の最も右側）において３番目のセグメント４０５ｃが点灯状態であることから、１番目のセグメント４０５ａを点灯状態にする。
【００６７】
「１」から６回目の移動（図５（ａ）の左から７番目）では、７番目のセグメント４０５ｆの消灯状態を最後として終了し、４番目のセグメント４０５ｄの点灯状態が５番目のセグメント４０５ｅに移動し、３番目のセグメント４０５ｃの点灯状態が４番目のセグメント４０５ｄに移動し、２番目のセグメント４０５ｂの点灯状態が３番目のセグメント４０５ｃに移動し、１番目のセグメント４０５ａの点灯状態が２番目のセグメント４０５ｂに移動し、そして、「２」となる状態（図５（ａ）の最も右側）において２番目のセグメント４０５ｂが点灯状態であることから、１番目のセグメント４０５ａを点灯状態にする。
【００６８】
最後に、「１」から７回目の移動（図５（ａ）の最も右側）では、７番目のセグメント４０５ｆの消灯状態を最後として終了し、５番目のセグメント４０５ｅの点灯状態が６番目のセグメント４０５ｆに移動し、４番目のセグメント４０５ｄの点灯状態が５番目のセグメント４０５ｅに移動し、３番目のセグメント４０５ｃの点灯状態が４番目のセグメント４０５ｄに移動し、２番目のセグメント４０５ｂの点灯状態が３番目のセグメント４０５ｃに移動し、１番目のセグメント４０５ａの点灯状態が２番目のセグメント４０５ｂに移動し、そして、「２」となる状態（図５（ａ）の最も右側）において２番目のセグメント４０５ｂが消灯状態であることから、１番目のセグメント４０５ａを消灯状態にする。これにより、「２」が表示された状態となる。
【００６９】
なお、「１」から「２」への変動パターンを説明するにあたり、点灯状態の移動で説明したが、反対に消灯状態の移動で説明しても同様である。即ち、図５（ｂ）に示す「２」から「３」への変動パターンにおいては、１番目のセグメント４０５ａの消灯状態が２番目以降に順次移動し、７番目のセグメント４０５ｇの消灯状態が終了し、「２」から３回目の移動（図５（ｂ）の左から４番目）で、５番目のセグメント４０５ｅの消灯状態を１番目のセグメント４０５ａにセットし、それを順次移動して、「２」から７回目の移動（図５（ｂ）の最も右側）で１番目のセグメント４０５ａに消灯状態をセットすることで「３」が表示された状態となる。
【００７０】
本実施形態において、図５（ｃ）に示す「３」から「４」の変動パターン、図５（ｄ）に示す「４」から「５」の変動パターン、図５（ｅ）に示す「５」から「６」の変動パターン、図５（ｆ）に示す「６」から「７」の変動パターン、図５（ｇ）に示す「７」から「８」の変動パターン、図５（ｉ）に示す「９」から「１」の変動パターンは、上記第１パターンであり、つまり１番目のセグメント４０５ａで最後に表示する数字における各セグメントの点灯状態又は消灯状態をセットしつつ８の字の移動方向で移動させる変動パターンであるので、その説明を省略する。
【００７１】
ところで、図６に示す比較例のように、「８」から「９」の変動パターンを上記第１パターンで実行すると、「８」の表示状態で全てのセグメント４０５ａ〜４０５ｇが点灯状態であり、「８」から１回目の移動（図６の左から２番目）でも、「９」を表示する場合（図６の最も右側）の７番目のセグメント４０５ｇが点灯状態であるので１番目のセグメント４０５ａが点灯状態にセットされ、「８」から２回目の移動（図６の左から３番目）でも、「９」を表示する場合（図６の最も右側）の６番目のセグメント４０５ｆが点灯状態であるので１番目のセグメント４０５ａが点灯状態にセットされ、つまり「９」を表示する場合（図６の最も右側）の５番目のセグメント４０５ｅが消灯状態であるために「８」から３回目の移動（図６の左から４番目）で１番目のセグメント４０５ａに消灯状態をセットするまで、全てのセグメント４０５ａ〜４０５ｇが点灯状態となる。つまり図６中の変動回数Ｘ１で示す２回分が変化の無い状態となってしまう。このため、同じ変動パターンで点灯状態又は消灯状態の変動を実行しているにも拘らず、この間は変動が生じず、遊技者は演出図柄の変動が一瞬停止したかのように感じ、他の変動表示に比べて変動が遅くなったかのような違和感を与えることになる。
【００７２】
そこで、本実施形態においては、図５（ｈ）に示すように、「８」から「９」の変動パターンを第１パターンとは点灯状態又は消灯状態を切換えるパターンが異なる第２パターンで実行する。即ち、「８」から３回目の移動（図６の左から４番目）で１番目のセグメント４０５ａに消灯状態をセットする前に、「８」から１回目の移動（図６の左から２番目）で、３回目の移動（図６の左から４番目）で１番目のセグメント４０５ａに消灯状態が来るように６番目のセグメント４０５ｆに消灯状態をセットする。換言すると、「８」から１回目の移動（図６の左から２番目）で、「９」を表示する場合（図６の最も右側）の５番目のセグメント４０５ｅに消灯状態が来るように６番目のセグメント４０５ｆに消灯状態をセットする。これにより、図５（ｈ）中の変動回数Ｘ２で示す２回分において、全てのセグメント４０５ａ〜４０５ｇが点灯状態となることが回避され、点灯状態又は消灯状態の変動が生じて、遊技者に与える違和感を低減することが可能となる。
【００７３】
以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機１にあっては、演出図柄の変動パターンを第１パターンだけでなく、第１パターンで変動が生じない場合に第２パターンに置き換えて、つまり第１パターンと第２パターンとの２種類を使い分けることで、演出図柄の変動表示における違和感の低減を可能にすることができる。
【００７４】
３．本実施形態のまとめ
本発明に係る遊技機（１）は、
遊技価値を用いて遊技を実行する遊技機（１）において、
複数の表示領域（４０５ａ，４０５ｂ，４０５ｃ，４０５ｄ，４０５ｅ，４０５ｆ，４０５ｇ）の表示態様により複数の図柄を表示可能な表示装置（４０５）と、
前記表示装置（４０５）における各表示領域（４０５ａ，４０５ｂ，４０５ｃ，４０５ｄ，４０５ｅ，４０５ｆ，４０５ｇ）の表示態様を制御し、前記表示装置（４０５）により複数の図柄のうちの何れか１つの図柄を表示した状態から他の何れか１つの図柄を表示した状態に移行する変動表示を実行可能な表示制御手段（２００）と、を備え、
前記表示制御手段（２００）は、前記変動表示において、第１パターンによる表示態様の変動と、前記第１パターンとは異なる第２パターンによる表示態様の変動と、を実行可能であることを特徴とする。
【００７５】
これにより、演出図柄の表示態様の変動パターンを第１パターンだけでなく、第１パターンで変動が生じない場合に第２パターンに置き換えることで、演出図柄の変動表示における違和感の低減を可能にすることができる。
【００７６】
また、本発明に係る遊技機（１）は、
前記表示装置（４０５）は、前記複数の表示領域として複数のセグメント（４０５ａ，４０５ｂ，４０５ｃ，４０５ｄ，４０５ｅ，４０５ｆ，４０５ｇ）の点灯状態と消灯状態とにより複数の文字を表示可能なセグメント表示器（４０５Ｌ，４０５Ｃ，４０５Ｒ）を含み、
前記第１パターンと前記第２パターンとは、前記複数のセグメント（４０５ａ，４０５ｂ，４０５ｃ，４０５ｄ，４０５ｅ，４０５ｆ，４０５ｇ）の点灯状態と消灯状態とを順次切換えるパターンが異なる。
【００７７】
これにより、第１パターンの点灯状態と消灯状態とで変動が生じない場合に、点灯状態と消灯状態とを順次切換えるパターンが異なる第２パターンに置き換えることで、変動が生じるようにすることができ、演出図柄の変動表示における違和感の低減を可能にすることができる。
【００７８】
また、本発明に係る遊技機（１）は、
前記表示制御手段（２００）は、前記複数のセグメント（４０５ａ，４０５ｂ，４０５ｃ，４０５ｄ，４０５ｅ，４０５ｆ，４０５ｇ）が全て点灯状態となることで表される全点灯文字を表示した状態から他の文字を表示した状態に移行する場合、又は他の文字を表示した状態から前記全点灯文字を表示した状態に移行する場合に、前記第２パターンによる点灯態様の変動を実行し、他の場合に前記第１パターンによる点灯態様の変動を実行することを特徴とする。
【００７９】
これにより、全点灯文字（即ち「８」）を表示した状態から他の文字を表示した状態に移行する場合、又は他の文字を表示した状態から全点灯文字を表示した状態に移行する場合に、点灯状態と消灯状態とを順次切換えるパターンを第２パターンにすることで、変動が生じるようにすることができ、演出図柄の変動表示における違和感の低減を可能にすることができる。
【００８０】
また、本発明に係る遊技機（１）は、
前記セグメント表示器は、７セグメント表示器（４０５Ｌ，４０５Ｃ，４０５Ｒ）であり、
前記全点灯文字は、「８」であることを特徴とする。
【００８１】
これにより、７セグメント表示器４０５Ｌ，４０５Ｃ，４０５Ｒにおいて「８」を表示した状態から他の文字を表示した状態に移行する場合、又は他の文字を表示した状態から「８」を表示した状態に移行する場合に、点灯状態と消灯状態とを順次切換えるパターンを第２パターンにすることで、変動が生じるようにすることができ、演出図柄の変動表示における違和感の低減を可能にすることができる。
【００８２】
４．他の実施形態の可能性
なお、本実施形態においては、７セグメント表示器における表示態様（点灯状態）の変動パターンについて説明したが、これに限らず、例えば９セグメント表示器や１４セグメント表示器等、表示領域の数は何れの数であってもよく、さらには、液晶ディスプレイや有機ＥＬディスプレイのような多数のドットで演出図柄を表示するものであっても、表示領域の数が多いだけであり、本発明を用いることができる。具体的には、液晶ディスプレイで７セグメント表示器を模写した表示を行う場合であっても、本実施形態と同様に制御することができる。
【００８３】
また、本実施形態においては、セグメントの点灯状態と消灯状態とで演出図柄（文字）を表すものを説明したが、これに限らず、例えば全てのセグメントが点灯状態であっても、異なる色や明暗でも演出図柄を表すことができるので、つまり点灯態様で演出図柄を表すことができれば、どのような表示形態であっても構わない。また、例えば液晶ディスプレイ等で７セグメント表示器を模写しつつ演出図柄を表す場合には、透明度の違いで演出図柄を表すことも考えられる。
【００８４】
また、本実施形態においては、７セグメント表示器により数字を演出図柄として表示するものを説明したが、これに限らず、アルファベット文字、ギリシャ文字、ラテン文字等の文字を表示するものでもよく、さらに、「？」「！」「＃」「＄」「％」「＆」「＋」「−」「×」「÷」等の記号を表示するものであってもよく、さらには、顔文字やキャラクタ等を表示するものであってもよい。これらは、特にセグメントの数が多い場合に用いることができる。
【００８５】
また、本実施形態においては、数字が「１」〜「９」へ順番に変動するものを説明したが、これに限らず、「１」→「３」→「２」→「４」のように順不同に変動するものであっても構わない。特に本実施形態では、セグメントの点灯態様があまり変わらない例として「８」→「９」に変動する場合を説明したが、これに限らず、「８」→「６」や「８」→「０」のように変動する場合には、同様にセグメントの点灯態様があまり変わらないことになり、同様に、「９」→「８」や「６」→「８」のように変動する場合には、同様にセグメントの点灯態様があまり変わらないことになる。従って、「他の文字を表示した状態から全点灯文字を表示した状態に移行する場合」も、「全点灯文字を表示した状態から他の文字を表示した状態に移行する場合」と同様に変動表示で変化が生じない場合が生じる虞がある。
【００８６】
また、本実施形態においては、全点灯文字から他の文字に変動する場合（「８」→「９」の場合）を説明したが、これに限らず、点灯態様に変化が少ない場合には、同様に変動表示で変化が生じ難いことになる。具体的には、例えば「０」→「６」、「９」→「０」等のように、セグメントの点灯状態や消灯状態が１〜２個しか変わらない場合が、変動表示で変化が生じ難い場合に該当することになる。
【００８７】
また、本実施形態においては、７セグメント表示器において全点灯文字として「８」である場合を説明したが、これに限らず、セグメントの数によっては、全点灯文字が異なる文字（記号）となることは勿論のことである。
【００８８】
また、本実施形態においては、点灯表示装置として、演出図柄を表示するセグメント表示器である場合を説明したが、これに限らず、例えば第１特別図柄表示器７１、第２特別図柄表示器７２、普通図柄表示器７５（図３参照）等にあって図柄（特別図柄や普通図柄）を表示するものでも、本発明を同様に用いることができ、特にセグメント表示器を用いる場合には本発明が有効である。
【００８９】
また、本実施形態においては、変動パターンにおける第１パターンや第２パターンにおいて、８の字の上部が時計回り方向で下部が反時計回り方向で点灯状態や消灯状態が移動するものを説明したが、これに限らず、点灯状態や消灯状態の移動について、どのような順序や方向であっても構わない。例えば渦巻のように点灯状態や消灯状態が移動したり、左右上下に飛びながら点灯状態や消灯状態が移動したりしてもよい。
【００９０】
また、本実施形態においては、第１パターンと第２パターンとで構成された変動パターンを予めサブＲＯＭ２００ｂに記憶させておき、読み出して使用するものを説明したが、これに限らず、変動が生じないか否かを判定し、変動が生じないときだけ変動パターンを切換えるようにしても構わない。また、変動パターンとして第１パターンと第２パターンとの２種類を使用するものを説明したが、これに限らず、３種類以上の変動パターンがあってもよい。また、場合により逆転回転するような変動パターンを準備する等、基本となる変動パターンが複数種類であっても構わない。勿論、変動パターンとして点灯状態と消灯状態との切換えだけでなく、発色を切換えたり明暗を切換えたりすることも考えられる。
【００９１】
また、本実施形態においては、遊技機として、大当たり図柄を含む複数種類の図柄の中から何れかを決定する図柄決定手段と、図柄が決定されてから所定の変動時間が経過すると、図柄表示部に図柄を表示させる図柄表示手段と、図柄表示部に大当たり図柄が表示されると、複数回のラウンド遊技で構成される大役遊技を実行する大役遊技実行手段と、大役遊技におけるラウンド遊技のうち予め設定された特定ラウンド遊技中に、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に進入すると、所定の遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、大役遊技中の演出を実行する演出実行手段と、を備えるいわゆる第一種遊技を可能なパチンコ機１を例示したが、これに限らず、例えば、小当たり遊技中に所定の領域に遊技球が侵入することで大役遊技を開始可能な第二種遊技を可能なパチンコ機であっても本発明は適用し得る。また、例えば、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、遊技の進行を制御する主制御部と、コマンドに基づき演出を制御する演出制御手段を有する副制御部を備え、主制御部が、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、スタートスイッチによる開始操作の検出に基づいて、複数のリールを回転させ、ストップスイッチによる停止操作の検出及び内部抽選手段により決定された内部抽選の結果に基づいて、回転中のリールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、を有するスロットマシンにも、本発明は適用できる。
【符号の説明】
【００９２】
１…遊技機（パチンコ機）
２００…表示制御手段（副制御部）
４０５…表示装置（７セグメント表示装置）
４０５Ｌ…セグメント表示器（７セグメント表示器）
４０５Ｃ…セグメント表示器（７セグメント表示器）
４０５Ｒ…セグメント表示器（７セグメント表示器）
４０５ａ…表示領域、セグメント
４０５ｂ…表示領域、セグメント
４０５ｃ…表示領域、セグメント
４０５ｄ…表示領域、セグメント
４０５ｅ…表示領域、セグメント
４０５ｆ…表示領域、セグメント
４０５ｇ…表示領域、セグメント
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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