(57)【要約】【課題】開発の負担を増大させることなく、表示体の表示内容を多様化できる遊技機を提供する。【解決手段】ルーレット表示器における表示部のうち、確定表示部と、確定表示部から所定の範囲に配列される表示部とに表示される絵柄である第一絵柄が、大当たり判定の結果に応じて決定される（Ｓ７３）。次いで、絵柄の配列のうち第一絵柄以外の絵柄の配列である第二絵柄が決定される（Ｓ７９）。その後、表示部のうち確定表示部をいずれにするかが決定される（Ｓ８３）。次いで、決定された確定表示部に確定絵柄が割り当てられる（Ｓ８５）。また、確定表示部以外の表示部が、正面視で時計回りの順に絵柄の配列に対応付けられる（Ｓ８６）。【選択図】図１０
2020089515.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
絵柄を表示可能な表示部を複数配置し、複数の前記表示部のそれぞれが所定の選択順で選択された後、最後に選択される前記表示部である確定表示部に表示される前記絵柄によって遊技の有利度を表示する表示体と、
複数の前記表示部のそれぞれに表示させる前記絵柄の配列のうち、前記確定表示部に対応する前記表示部に表示される前記絵柄である確定絵柄及び前記選択順において前記確定絵柄から所定の範囲に配列される前記絵柄による第一絵柄の種別を、遊技者にとって有利であることを示す前記絵柄の種別である有利種別又は前記有利種別よりも遊技者にとって有利でないことを示す非有利種別とするかを決定する第一決定手段と、
前記絵柄の配列のうち前記第一絵柄以外の前記絵柄である第二絵柄を、前記有利種別とするか前記非有利種別とするかを決定する第二決定手段と、
複数の前記表示部のうちいずれを前記確定表示部とするかを決定する第三決定手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第一決定手段は、前記第一絵柄のうち少なくともいずれかを、前記有利種別の前記絵柄に決定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記絵柄の配列に前記有利種別の前記絵柄を設ける数を決定する数決定手段を備え、
前記数決定手段は、前記有利種別の前記絵柄を設ける数を前記第一絵柄の数以上の数に決定することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第一決定手段、前記第二決定手段によって決定された前記絵柄の種別に応じて、一段階目に表示させる絵柄と二段階目に表示させる絵柄とをそれぞれ決定する表示決定手段と、
前記表示決定手段によって決定された一段階目に表示させる絵柄と二段階目に表示させる絵柄とを、複数の前記表示部のそれぞれに順に表示する表示制御手段と
を備えたことを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の表示内容のうちから一つが選択される演出を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の表示内容のうちから一つが選択される演出を実行する遊技機が知られている。特許文献１に開示された遊技機は、表示体に表示された二以上の示唆画像のうちからいずれかが選択されるルーレット演出（選択演出）を実行する。このルーレット演出において選択される示唆画像は、遊技者の意思によらず自動的に選択されるものであり、選択される示唆画像は内部的に予め決まっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１８−１３９６４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記のような選択演出において表示される示唆画像の組合せは、予め定められている複数の組合せパターンのうちからいずれかが選択されて表示されることが一般的である。このような場合には、遊技を重ねるにつれて遊技者が組合せパターンを把握することで、選択演出の興趣が低下する可能性があるといった問題がある。組合せパターンを多様化することでこの問題を解決することもできるが、この場合、膨大な数のパターンを作成する必要があり、開発の負担が増大するといった問題がある。
【０００５】
本発明は、開発の負担を増大させることなく、表示体の表示内容を多様化できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、絵柄を表示可能な表示部を複数配置し、複数の前記表示部のそれぞれが所定の選択順で選択された後、最後に選択される前記表示部である確定表示部に表示される前記絵柄によって遊技の有利度を表示する表示体と、複数の前記表示部のそれぞれに表示させる前記絵柄の配列のうち、前記確定表示部に対応する前記表示部に表示される前記絵柄である確定絵柄及び前記選択順において前記確定絵柄から所定の範囲に配列される前記絵柄による第一絵柄の種別を、遊技者にとって有利であることを示す前記絵柄の種別である有利種別又は前記有利種別よりも遊技者にとって有利でないことを示す非有利種別とするかを決定する第一決定手段と、前記絵柄の配列のうち前記第一絵柄以外の前記絵柄である第二絵柄を、前記有利種別とするか前記非有利種別とするかを決定する第二決定手段と、複数の前記表示部のうちいずれを前記確定表示部とするかを決定する第三決定手段とを備える。
【０００７】
本発明に係る遊技機は、表示体における複数の表示部に表示される絵柄の配列を決定する場合において、まず、第一決定手段によって第一絵柄を有利種別又は非有利種別とするかを決定する。これにより、遊技者の注目を集めやすい確定絵柄を含む第一絵柄の配列がまず決定される。その後に第二決定手段によって第二絵柄を有利種別又は非有利種別とするかが決定されることで、絵柄の配列の全体が決定される。絵柄の配列の全体の決定が二段階で行われるので、絵柄の配列の全体を一様に決定するよりも、絵柄の配列が多様化しやすい。さらに、第三決定手段によって、確定表示部が決定される。これにより、同様の絵柄の配列が決定されたであっても、確定表示部の位置が変わることによって、表示部に表示される絵柄の見た目が変わるので、絵柄の配列が多様であると遊技者に感じされやすい。したがって、本発明に係る遊技機は、開発の負担を増大させることなく、表示体の表示内容を多様化できる。
【０００８】
前記第一決定手段は、前記第一絵柄のうち少なくともいずれかを、前記有利種別の前記絵柄に決定してもよい。
【０００９】
この場合、第一絵柄に必ず有利種別が含まれるので、遊技機は、最後に選択される表示部がいずれであるか、また、最後に選択される表示部に表示される絵柄がいずれであるかに対して、遊技者の興味を惹きつけることができる。
【００１０】
前記遊技機は、前記絵柄の配列に前記有利種別の前記絵柄を設ける数を決定する数決定手段を備え、前記数決定手段は、前記有利種別の前記絵柄を設ける数を前記第一絵柄の数以上の数に決定してもよい。
【００１１】
仮に、数決定手段によって決定される有利種別の絵柄を設ける数が第一絵柄の数よりも少ない場合、第一決定手段によって第一絵柄の全てを有利種別に決定することができない。遊技機は、数決定手段によって決定される有利種別の絵柄を設ける数を第一絵柄の数以上とするので、第一決定手段による第一絵柄の決定内容に制限が生じない。また、第一絵柄の決定内容が多様化する。
【００１２】
前記遊技機は、前記第一決定手段、前記第二決定手段によって決定された前記絵柄の種別に応じて、一段階目に表示させる絵柄と二段階目に表示させる絵柄とをそれぞれ決定する表示決定手段と、前記表示決定手段によって決定された一段階目に表示させる絵柄と二段階目に表示させる絵柄とを、複数の前記表示部のそれぞれに順に表示する表示制御手段とを備えてもよい。
【００１３】
この場合、表示部に表示される絵柄の種別が、一段階目と二段階目とで変化することがある。絵柄の示す有利度が変化しうるので、遊技機は、表示体の表示内容に遊技者の注目を集め、遊技者の期待感を変化させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】７セグ表示器２８が中央位置に配置されたセンター飾りユニット８０の正面図である。
【図４】７セグ表示器２８が下降位置に配置されたセンター飾りユニット８０の正面図である。
【図５】指示体３６が第一表示部Ｈａを指示した状態のルーレット表示器３０の正面図である。
【図６】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】主基板４１において行われるメイン処理のフローチャートである。
【図８】サブ制御基板５８において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図９】サブ制御基板処理の中において行われる特定報知演出制御処理のフローチャートである。
【図１０】特定報知演出制御処理の中において行われる表示絵柄決定処理のフローチャートである。
【図１１】表示部Ｈに表示させる絵柄が表示絵柄決定処理において決定される流れを説明するための説明図である。
【図１２】表示部Ｈに表示させる絵柄が表示絵柄決定処理において決定される流れを説明するための説明図である。
【図１３】表示部Ｈに表示させる絵柄が表示絵柄決定処理において決定される流れを説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、図１及び図２を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。以下の説明では、図１の手前側、奥側、上側、下側、左側、及び右側を、それぞれ、パチンコ機１の前側、後側、上側、下側、左側、及び右側とする。パチンコ機１は、いわゆる一種二種混合タイプの遊技機であるが、本発明は、いわゆる一種タイプ、二種タイプ（羽根物タイプ）、特別図柄を有さない一般電役タイプ等、様々なタイプの遊技機に適用できる。
【００１６】
図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には遊技盤２が設けられている。遊技盤２は正面視略正方形の板状であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１０によって前面を保護されている。遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、遊技球発射装置３７（図６参照）に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿５の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン９が設けられている。上皿５の直下には、賞球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル７を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル７の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置３７によって遊技球が発射される。前面枠１０の上部の左右の角には、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００１７】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。ガイドレール３は、遊技領域４の左側に形成されている。遊技領域４の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り８が設けられている。遊技球発射装置３７（図６参照）によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り８の左側を流下し、所定の強度以上で発射された遊技球は、センター飾り８の右側を流下する。以下、遊技球がセンター飾り８の左側を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と、遊技球がセンター飾り８の右側を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。
【００１８】
センター飾り８は、７セグ表示器２８及びルーレット表示器３０を備える。ルーレット表示器３０は、センター飾り８の略中央に配置されている。７セグ表示器２８は、ルーレット表示器３０の前側に配置される。７セグ表示器２８は、７セグメントディスプレイのように数字を表示できる表示部を、左右に３つ並べて備える。７セグ表示器２８は、表示部のそれぞれに演出用の図柄である演出図柄を変動表示させた後に、後述する大当たり判定の結果を示す演出図柄の組合せを確定表示させることで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出を実行可能である。詳細は後述するが、７セグ表示器２８は、図１及び図２に示す位置（以下、「中央位置」という。）と、中央位置よりも下降した下降位置（図４参照）との間を移動可能に構成されている。ルーレット表示器３０は、後述する第一表示部Ｈａ〜第八表示部Ｈｈの８つの表示部Ｈを備えており、７セグ表示器２８が下降位置にある場合に、表示部Ｈに表示される絵柄を用いて報知演出を実行する。７セグ表示器２８による報知演出の詳細については後述する。
【００１９】
センター飾りの略中央下方には、第一始動口１２が設けられている。第一始動口１２は、遊技球が入賞可能に構成された入賞口であり、第一特別図柄の始動口として機能する。センター飾り８の右方には、ゲート１１が設けられている。ゲート１１は、遊技球が通過可能に構成されており、普通図柄の作動ゲートとして機能する。
【００２０】
ゲート１１の下方には、第二始動口１３が設けられている。第二始動口１３は、遊技球が入賞可能に構成された入賞口であり、第二特別図柄の始動口として機能する。第二始動口１３は、第二始動口ソレノイド６９（図６参照）によって電気的に作動される作動部材１３１を備える。作動部材１３１は、第二始動口１３の入口の下部において前後方向に延びる略平板状の部材である。作動部材１３１は、前端部を遊技盤２の前面よりも前方に突出させて第二始動口１３の入口の大きさを拡大することによって第二始動口１３への遊技球の入賞を可能にし、前端部を遊技盤２の前面と略同じ位置まで後方に退避させて第二始動口１３の入口の大きさを縮小することによって第二始動口１３への遊技球の入賞を阻害する。第二始動口１３は、いわゆる普通電動役物（普通当たり判定の結果に基づき入賞口の入口の大きさを変化する役物）に係る入賞口として構成されている。なお、第二始動口１３は、第二始動口１３の入口の大きさが縮小された縮小状態にも遊技球の入賞が可能であって、第二始動口１３の入口の大きさが拡大された拡大状態においては、縮小状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。
【００２１】
第二始動口１３の下方であり、センター飾り８の右下方には、第一大入賞口１６が設けられている。第一大入賞口１６は、いわゆる特別電動役物（大当たり判定の結果に基づき入賞口の入口の大きさを変化する役物）に係る入賞口として構成されている。第一大入賞口１６は、第一大入賞口ソレノイド７０（図６参照）によって電気的に開閉される開閉部材１６１を備える。開閉部材１６１は、第一大入賞口１６の入口の上部において左右方向に長手方向を有して前後方向に延びる略平板状の部材である。開閉部材１６１は、前端部を遊技盤２の前面よりも前方に突出させて第一大入賞口１６の入口を上部から覆った閉鎖状態において第一大入賞口１６への遊技球の入賞を阻害し、前端部を遊技盤２の前面と略同じ位置まで後方に退避させることで第一大入賞口１６の入口を開放した開放状態において、第一大入賞口１６への遊技球の入賞を可能にする。本実施形態では、第一大入賞口１６は、後述する大当たり判定の結果が小当たりである場合に、小当たり遊技として開放状態と閉鎖状態とが切り替えられるように構成されている。
【００２２】
第一大入賞口１６の内部には、特定領域及び非特定領域（図示略）が設けられている。特定領域及び非特定領域は、第一大入賞口１６に入賞した遊技球のみが通過できる領域である。第一大入賞口１６に入賞した遊技球のうち、特定領域を通過しないものは、非特定領域を通過する。第一大入賞口１６に入賞した遊技球は、特定領域及び非特定領域のいずれかを通過した後、遊技領域４の外部へ排出される。
【００２３】
第一大入賞口１６の左下方であり、第一始動口１２の下方には、第二大入賞口１７が設けられている。第二大入賞口１７も、いわゆる特別電動役物に係る入賞口として構成されている。第二大入賞口１７は、第二大入賞口ソレノイド７１（図６参照）によって電気的に作動される開閉部材１７１を備える。開閉部材１７１は、第二大入賞口１７の入口の右部において、左右方向に長手方向を有して前後方向に延びる略平板状の部材である。開閉部材１７１は、図１及び図２に示す閉鎖位置に配置された状態において第二大入賞口１７の入口に連結しない。また、開閉部材１７１が閉鎖位置に配置された状態において、第二大入賞口１７の入口を閉鎖する閉鎖部材（図示略）が配置されるので、閉鎖状態においては遊技球が第二大入賞口１７に遊技球が入賞しない。開閉部材１７１の左端部が第二大入賞口１７の入口に向けて左方にスライドされた開放状態においては、開閉部材１７１が第二大入賞口１７の入口に連結するとともに、閉鎖部材が第二大入賞口１７の入口を覆わない位置に退避するので、第二大入賞口１７への遊技球の入賞が可能になる。本実施形態では、第二大入賞口１７は、後述する大当たり遊技において閉鎖状態から開放状態に切り替わるように構成されている。
【００２４】
遊技領域４には、上記以外に、アウト口１８、その他の入賞口、各種の電飾部材及び遊技くぎ（図示略）等が設けられている。アウト口１８は、遊技盤２の下部に設けられている。第一始動口１２、第二始動口１３、第一大入賞口１６、第二大入賞口１７及びその他の入賞口のいずれにも入賞せず遊技領域４の下部まで流下した遊技球は、アウト口１８を通過した後、遊技領域４の外部へ排出される。
【００２５】
なお、遊技領域４において、各遊技部材が上記のように配設されるため、左打ちされた遊技球は、右打ちされた遊技球よりも、第一始動口１２を通過しやすい。また、右打ちされた遊技球は、左打ちされた遊技球よりも、ゲート１１、第二始動口１３、第一大入賞口１６を、通過又は入賞しやすい。また、第二大入賞口１７には、左打ちされた遊技球及び右打ちされた遊技球のいずれも入賞可能であるが、左打ちされた遊技球よりも、右打ちされた遊技球の方が第二大入賞口１７に入賞しやすくなるように遊技くぎ等が配置されている。左打ちされた遊技球が、ゲート１１、第二始動口１３、第一大入賞口１６を、通過又は入賞することは困難である。したがって、遊技者は、後述する小当たり遊技中、大当たり遊技中及び時短状態中には右打ちによって遊技を進め、それ以外の場合に左打ちによって遊技を進める。
【００２６】
遊技盤２の右下部には、図柄表示部２４が設けられている。図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤ及び普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。第一特別図柄表示部及び第二特別図柄表示部は、ＬＥＤの点灯及び消灯によって第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果を表示する。以下、第一大当たり判定及び第二大当たり判定を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、大当たり判定ともいう。普通図柄表示部は、ＬＥＤの点灯及び消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、第一大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である第一保留球数を表示する。第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、第二大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である第二保留球数を表示する。普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である普通保留球数を表示する。
【００２７】
パチンコ機１には、大当たり遊技、小当たり遊技及び普通当たり遊技が設けられている。大当たり遊技は、大当たりであることを示す特別図柄が確定表示された場合、又は役物連続作動装置が作動していない状態で、遊技球が大入賞口（本実施形態では、第一大入賞口１６）の内部の特定領域を通過した場合に行われる。大当たり遊技が行われると、大入賞口（本実施形態では、第二大入賞口１７）に遊技球が入賞可能な状態になる。
【００２８】
パチンコ機１において、通常の遊技状態である通常状態において遊技が開始されたとする。通常状態において、遊技は左打ちで進行する。左打ちされた遊技球が第一始動口１２へ入賞すると、第一大当たり判定が行われ、第一特別図柄が変動表示を開始する。第一特別図柄の変動表示が終了すると、判定の結果を示す第一特別図柄が図柄表示部２４の第一特別図柄表示部に確定表示される。第一大当たり判定では、大当たり又ははずれのいずれかの判定結果が、第一大当たり乱数に基づいて導出される。第一大当たり判定によって大当たりであると判定されると、判定結果が大当たりであることを示す第一特別図柄が図柄表示部２４の第一特別図柄表示部に確定表示される。その後、第二大入賞口１７の開閉部材１７１が所定時間開放状態にされることが所定回数繰り返される大当たり遊技が実行される。大当たり遊技中は、右打ちで遊技が進行する。
【００２９】
大当たり遊技の終了後には、所定の割合で時短状態が生起される。時短状態は、通常状態に対して普通図柄の変動時間の短縮（変動短縮）、普通当たり遊技において第二始動口１３の作動部材１３１が拡大状態になる時間の延長（開放延長）等が行われることで、通常状態よりも第二始動口１３の作動部材１３１が拡大状態になりやすい状態である。時短状態中は、右打ちで遊技が進行する。右打ちされた遊技球がゲート１１を通過することを契機として、普通当たり判定が行われ、普通図柄が変動表示を開始する。判定の結果を示す普通図柄が図柄表示部２４の普通図柄表示部に表示される。普通当たり判定において普通当たりであると判定されると、第二始動口１３の作動部材１３１が作動される普通当たり遊技が実行される。本実施形態では、大当たり遊技の終了後に生起された時短状態は、その後に所定回数の大当たり判定が行われることを契機として終了し、遊技状態は通常状態に移行する。この場合、遊技は右打ちから左打ちに戻る。なお、大当たり遊技の終了後に時短状態が生起されない場合には、通常状態が生起される。以下では、大当たり遊技の終了後に時短状態が生起される場合を「時短付き大当たり」、大当たり遊技の終了後に通常状態が生起される場合を「通常大当たり」という。
【００３０】
時短状態において、普通当たり遊技中に第二始動口１３に遊技球が入賞することを契機として、第二大当たり判定が行われ、第二特別図柄が変動表示を開始した後、判定の結果を示す第二特別図柄が図柄表示部２４の第二特別図柄表示部に表示される。第二大当たり判定では、大当たり、小当たり又ははずれのいずれかの判定結果が、第二大当たり乱数に基づいて導出される。第二大当たり判定において小当たりであると判定されると、判定結果が小当たりであることを示す第二特別図柄が、図柄表示部２４の第二特別図柄表示部に確定表示される。その後、第一大入賞口１６の開閉部材１６１が所定時間開放状態にされる小当たり遊技が実行される。
【００３１】
本実施形態では、第二大当たり判定において小当たりであると判定される確率（本実施形態では、約１／１．１）は、大当たり判定によって大当たりと判定される確率（本実施形態では、約１／１５０）よりも高い。よって、時短状態中において小当たり遊技が繰り返して行われる。小当たり遊技において開閉部材１６１が開放状態にされた第一大入賞口１６に入賞した遊技球は、所定の割合で特定領域を通過する。遊技球が特定領域を通過すると、小当たり遊技の終了後に大当たり遊技が行われる。
【００３２】
図３及び図４を参照して、センター飾りユニット８０の構成について説明する。センター飾りユニット８０は、センター飾り８の内側に配置される部材のユニットである。センター飾りユニット８０は、ケース体８１、ベース部８２、ルーレット表示器３０、指示体３６、７セグ表示器２８、上側飾り部８３、下側飾り部８４等を備える。ケース体８１は、前面が開口する合成樹脂製の箱状であり、箱状の内側にベース部８２、ルーレット表示器３０、７セグ表示器２８、上側飾り部８３、下側飾り部８４を配置する。ケース体８１の外縁部が、遊技盤２の後方側から所定のねじ（図示略）によって固定されることで、ベース部８２、ルーレット表示器３０、７セグ表示器２８、上側飾り部８３、下側飾り部８４が遊技盤２（図２参照）の後側に配置される。
【００３３】
ベース部８２は、ルーレット表示器３０、指示体３６、上側飾り部８３、下側飾り部８４を支持するとともに、７セグ表示器２８を昇降可能に支持する機構（図示略）を備える。上側飾り部８３はルーレット表示器３０の上側を装飾する装飾体である。下側飾り部８４は、ルーレット表示器３０の下側を装飾する装飾体である。７セグ表示器２８は、図３に示す中央位置と、図４に示す下降位置との間を移動可能である。７セグ表示器２８が中央位置に配置される場合、７セグ表示器２８がルーレット表示器３０の前側に配置される。７セグ表示器２８がルーレット表示器３０の下側の位置である下降位置に配置される場合、ルーレット表示器３０の略全体が前方に露出して、遊技盤２の前方からルーレット表示器３０の略全体が視認可能な状態になる。指示体３６は、ルーレット表示器３０の前面側に配置され、正面視で中心角が略４５度となる扇型状の部材である。
【００３４】
図５を参照して、ルーレット表示器３０及び指示体３６について説明する。ルーレット表示器３０は、ルーレット盤を模した正面視で円形状の装飾部材である。ルーレット表示器３０の外周部は、周方向に８つに等分されており、等分されたそれぞれの部分に表示部Ｈが設けられている。表示部Ｈは、正面視で下辺がルーレット表示器３０の外周部に配置された略台形状である。表示部Ｈは、第一表示部Ｈａ〜第八表示部Ｈｈの８つの表示部を有する。第一表示部Ｈａ〜第八表示部Ｈｈは、ルーレット表示器３０の中心部を基準として正面視で時計回り方向に沿って順に配置される。第一表示部Ｈａは最上部に、第五表示部Ｈｅは最下部に配置される。
【００３５】
第一表示部Ｈａ〜第八表示部Ｈｈのそれぞれの前面は透明な合成樹脂板で覆われている。第一表示部Ｈａ〜第八表示部Ｈｈのそれぞれの後面には、二色シート（図示略）が貼付されている。二色シートは、少なくとも二種類の色の光を透過可能なシート状の部材である。二色シートの後方に配置された光源から発光される第一色（例えば赤色）の光のみが透過することで前面側に第一色の絵柄が表示され、第二色（例えば緑色）の光のみが透過することで前面側に第二色の絵柄が表示される。
【００３６】
本実施形態では、表示部Ｈの後方に配置される電飾基板３３（図６参照）に搭載されたＬＥＤ（図示略）が赤色に発光した場合には、数字の７を模した「７絵柄」が赤色で表示される。電飾基板３３においてＬＥＤが緑色に発光した場合には、「ＣＨＡＮＣＥ」の文字を模した「チャンス絵柄」が緑色で表示される。電飾基板３３のＬＥＤが消灯した場合には、表示部Ｈに７絵柄もチャンス絵柄も表示されない。ルーレット表示器３０は、電飾基板３３のＬＥＤ３３１の発光形態に応じて、第一表示部Ｈａ〜第八表示部Ｈｈのそれぞれに、７絵柄又はチャンス絵柄を表示させるか、絵柄の表示を行わないかを選択的に行うことができる。例えば、ルーレット表示器３０は、第二表示部Ｈｂ、第四表示部Ｈｄ及び第七表示部Ｈｇに７絵柄を、第三表示部Ｈｃ及び第六表示部Ｈｆにチャンス絵柄を表示し、第一表示部Ｈａ、第五表示部Ｈｅ及び第八表示部Ｈｈには絵柄を表示しないといった表示態様を構成できる。本実施形態では、７絵柄が時短付き大当たりに対応し、チャンス絵柄が通常大当たりに対応する。絵柄の表示がない場合がはずれに対応する。すなわち、７絵柄、チャンス絵柄、絵柄表示なしの順に、表示部Ｈによって報知される遊技者にとっての有利度が低くなる。以下では、表示部Ｈ７絵柄又はチャンス絵柄が表示されない状態を、はずれ絵柄が表示されていることとする。
【００３７】
指示体３６は、ルーレット表示器３０の前面側に配置され、正面視で中心角が略４５度となる扇型状の部材である。指示体３６は、固定部３６１、円弧部３６２及び開口部３６３を備える。固定部３６１は、ルーレット表示器３０の中央部を前後方向に貫通する回転軸（図示略）を備えており、指示体３６を、回転軸を中心として回転可能な状態でルーレット表示器３０に固定する部分である。
【００３８】
円弧部３６２は、指示体３６において固定部３６１とは反対側の端部を構成する円弧状の部分である。円弧部３６２は、指示体３６を前後方向に貫通した状態で開口する開口部３６３を備える。開口部３６３は、円弧部３６２において、第一表示部Ｈａ〜第八表示部Ｈｈと略同じ形状で開口する。したがって、指示体３６が円弧部３６２を真下に向けた状態（図３参照）では、第五表示部Ｈｅの全体が開口部３６３によって囲まれる。指示体３６が円弧部３６２を真上に向けた状態（図４参照）では、第一表示部Ｈａの全体が開口部３６３によって囲まれる。
【００３９】
ルーレット表示器３０の後方には、駆動モータ３１Ｍ（図６参照）が設けられている。ルーレット表示器３０の後方に延びる回転軸の後部は、ルーレット表示器３０の後方まで延びて、ギヤ（図示略）を介して駆動モータ３１Ｍに連結する。駆動モータ３１Ｍが駆動することで回転軸が回転し、指示体３６は、固定部３１を中心としてルーレット表示器３０の前面において回転する。すなわち、駆動モータ３１Ｍは、指示体３６を、固定部３６１を中心として回転させるための駆動源である。本実施形態では、駆動モータ３１Ｍはステッピングモータである。
【００４０】
本実施形態では、７セグ表示器２８が下降位置（図４参照）に配置されてルーレット表示器３０がパチンコ機１の前面側から視認可能になった状態において、ルーレット表示器３０を用いた報知演出が行われる。ルーレット表示器３０を用いた報知演出は、電飾基板３３のＬＥＤの発光動作によって表示部Ｈに表示される絵柄と、指示体３６の回転動作とによって行われる。ルーレット表示器３０を用いた報知演出は、表示部Ｈの一部又は全部に絵柄が表示された状態で指示体３６が回転動作を行うことで開始され、回転動作の後に指示体３６が第一表示部Ｈａ〜第八表示部Ｈｈのうちいずれかを囲む位置で停止することで終了する。すなわち、ルーレット表示器３０を用いた報知演出では、指示体３６が最終的に囲む絵柄がいずれかによって、大当たり判定の結果がいずれであるかが報知される。
【００４１】
図６を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、払出制御基板４５、中継基板４７及び電源基板４２を主に備える。
【００４２】
主基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主基板４１の主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。主基板ＣＰＵユニット５０には、乱数発生回路５６及び割込信号発生回路５７が接続されている。乱数発生回路５６は、所定範囲の乱数を発生させる。割込信号発生回路５７は、一定周波数のクロック信号を出力するクロック回路（図示略）からクロック信号が入力される毎に割込信号を発生させる。主基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎に、後述する主制御プログラムのメイン処理を実行する。
【００４３】
主基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、外部端子板５５、第一始動口スイッチ６１、第二始動口スイッチ６２に接続している。サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２及びＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、操作ボタン９及びスピーカ４８に接続している。サブ制御基板５８は、主基板４１から送信されるコマンドに従って、報知演出の制御等を行う。ランプドライバ基板４６は、電飾基板３３及び駆動モータ３１Ｍに接続している。ランプドライバ基板４６は、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って、電飾基板３３のＬＥＤの発光動作、駆動モータ３１Ｍの駆動等を制御する。
【００４４】
払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主基板４１から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球として賞球払出装置４９に払い出させる。中継基板４７は、第二始動口ソレノイド６９、第一大入賞口ソレノイド７０、第二大入賞口ソレノイド７１、ゲートスイッチ７５、第一大入賞口スイッチ７７、第二大入賞口スイッチ７８、特定領域スイッチ７９及び図柄表示部２４に接続している。
【００４５】
第二始動口ソレノイド６９は、普通当たり遊技中に第二始動口１３の作動部材１３１を作動する。第一大入賞口ソレノイド７０は、大当たり遊技中に第一大入賞口１６の開閉部材１６１を開閉する。第二大入賞口ソレノイド７１は、小当たり遊技中に第二大入賞口１７の開閉部材１７１を開閉する。ゲートスイッチ７５は、ゲート１１に設けられており、ゲート１１への遊技球の通過を検出する。第一大入賞口スイッチ７７は、第一大入賞口１６に設けられており、第一大入賞口１６への遊技球の入賞を検出する。第二大入賞口スイッチ７８は、第二大入賞口１７に設けられており、第二大入賞口１７への遊技球の入賞を検出する。特定領域スイッチ７９は、第二大入賞口１７の特定領域に設けられており、特定領域への遊技球の通過を検出する。
【００４６】
外部端子板５５は、パチンコホールに設置されている遊技機を統括的に管理する遊技場管理用コンピュータ（いわゆるホールコンピュータ、図示略）にパチンコ機１の情報を接点出力する。第一始動口スイッチ６１は、第一始動口１２に設けられており、第一始動口１２への遊技球の入賞を検出する。第二始動口スイッチ６２は、第二始動口１３に設けられており、第二始動口１３への遊技球の入賞を検出する。
【００４７】
電源基板４２は、主基板４１及び遊技球発射装置３７に接続されており、各基板及び遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。
【００４８】
図７を参照して、パチンコ機１の主基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路５７（図６参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が検知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００４９】
メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ２０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００５０】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ２１）。スイッチ読込処理では、ゲート１１、第一始動口１２、第二始動口１３、第一大入賞口１６、第二大入賞口１７、その他の入賞口に設けられた各スイッチ（図１４参照）の検出結果から、遊技球の通過又は入賞を検知するための処理が行われる。各スイッチが遊技球の通過を検出すると、ＲＡＭ５２に記憶されている各スイッチに対応するフラグが「ＯＮ」となる。
【００５１】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ２２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである第一変動時間カウンタ及び第二変動時間カウンタの値が減算される。
【００５２】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ２３）。特別電動役物処理では、当たり遊技の動作を制御するための処理、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態に関する処理等が行われる。当たり遊技の動作とは、主に、大当たり遊技及び小当たり遊技における第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７の開閉部材１６１，１７１の開閉動作である。
【００５３】
次いで、特別図柄処理が行われる（Ｓ２４）。特別図柄処理では、大当たり判定、特別図柄の変動パターン（報知演出の内容及び演出時間）の決定、大当たり判定の結果を示す特別図柄の決定及び遊技状態の移行処理等が行われる。
【００５４】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ２５）。普通電動役物処理では、普通当たり遊技の動作（主に第二始動口１３の開閉部材１２１の開閉動作）を制御するための処理が行われる。
【００５５】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ２６）。普通図柄処理では、普通当たり判定、普通当たり判定の結果を示す普通当たり図柄の決定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。
【００５６】
次いで、払出処理（Ｓ２７）、エラーチェック（Ｓ２８）、及び情報出力処理（Ｓ２９）が行われ、メイン処理が終了する。払出処理では、スイッチ読込処理によって各スイッチに対応するフラグが「ＯＮ」とされた場合に、各スイッチに対応する入賞口へ遊技球が入賞したことを示すコマンドが、払出制御基板４５に送信される。このコマンドを受信した払出制御基板４５のＣＰＵ４５ａは、コマンドに対応する入賞口について予め定められている個数の賞球を、入賞口への入賞球数に応じて賞球払出装置４９に払い出させる。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、７セグ表示器２８及びスピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ（図示略）に各種の情報が出力される。
【００５７】
次いで、図８を参照して、サブ制御基板５８が実行するサブ制御基板処理について説明する。サブ制御基板処理では、主基板４１から送信されるコマンドに従って、各種の演出を制御する処理が行われる。特に、サブ制御基板処理では、報知演出の制御が実行される。報知演出の制御においては、７セグ表示器２８及びルーレット表示器３０の発光動作及びルーレット表示器３０の指示体３６の回転動作の制御が行われる。サブ制御基板処理は、ＲＯＭ５８３に記憶されているプログラムに従って、ＣＰＵ５８１によって実行される。
【００５８】
サブ制御基板処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５８２には、特定報知演出中フラグ等が記憶されている。特定報知演出中フラグは、ルーレット表示器３０の変動表示を伴う報知演出である特定報知演出が実行中であることを示すフラグであり、特定報知演出が実行中の場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」になり、非実行中の場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」になる。
【００５９】
サブ制御基板処理が開始されると、主基板４１から変動パターン指定コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３１）。変動パターン指定コマンドを受信していない場合（Ｓ３１：ＮＯ）、処理はＳ４１の判断へ移行する。変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）、受信した変動パターン指定コマンドの示す変動パターンが、特定報知演出に対応する特定の変動パターンであるかが判断される（Ｓ３２）。受信した変動パターン指定コマンドの示す変動パターンが特定の変動パターンである場合（Ｓ３２：ＹＥＳ）、特定報知演出制御処理が実行されて（Ｓ３３）、処理はＳ４１の判断へ移行する。受信した変動パターン指定コマンドの示す変動パターンが特定の変動パターンでない場合（Ｓ３２：ＮＯ）、変動パターンに対応する報知演出の実行が開始されて（Ｓ３５）、処理はＳ４１の判断へ移行する。
【００６０】
図９を参照して、特定報知演出制御処理（Ｓ３３、図８参照）について詳細に説明する。特定報知演出制御処理では、報知演出のうち、ルーレット表示器３０及び指示体３６を用いた報知演出である特定報知演出を実行するための処理が行われる。特定報知演出制御処理が開始されると、７セグ表示器２８において演出図柄の変動表示が開始される（Ｓ６１）。本実施形態では、特定報知演出を含む報知演出において、７セグ表示器２８が中央位置（図３参照）に配置された状態で、報知演出が開始される。したがって、特定報知演出の開始時点には、７セグ表示器２８において演出図柄が変動表示を開始する。
【００６１】
次いで、表示絵柄決定処理が行われる（Ｓ６２）。特定報知演出では、ルーレット表示器３０の表示部Ｈのそれぞれに絵柄が表示された状態で、指示体３６が正面視で時計回りに回転駆動を開始した後、指示体３６が表示部Ｈのうちいずれかを選択した状態で停止する。停止した指示体３６が選択している表示部Ｈに表示されている絵柄によって、大当たり判定の結果が遊技者に報知される。表示絵柄決定処理では、特定報知演出においてルーレット表示器３０の表示部Ｈのそれぞれに表示される絵柄の内容が決定される。
【００６２】
図１０から図１３を参照して、表示絵柄決定処理（Ｓ６２、図９参照）について詳細に説明する。表示絵柄決定処理では、特定報知演出において表示部Ｈのそれぞれに表示される絵柄を大当たり絵柄とするかはずれ絵柄とするかが、表示部Ｈ毎に決定される。大当たり絵柄とは、大当たり判定の結果が大当たりであることを示す絵柄である。はずれ絵柄とは、大当たり判定の結果がはずれであることを示す絵柄である。
【００６３】
仮に、絵柄の配列パターンを複数記憶する手法で表示部Ｈに表示される内容を多様化する場合には、膨大な数のパターンを予め作成する必要がある。作成した絵柄の配列パターンには、実際に使用する頻度が低いものも含まれる可能性があるので、複数の絵柄の配列パターンを予め作成することが、パチンコ機１の開発において非効率になることがある。また、作成した膨大な数のパターンを記憶する記憶部（例えばサブ制御基板５８のＲＯＭ５８３）に、相当量の記憶容量を確保する必要がある。パチンコ機１は、表示部Ｈに表示するための絵柄の配列パターンを予め記憶するのではなく、表示絵柄決定処理を実行することによって、特定報知演出を実行する毎に表示部Ｈに表示する絵柄の配列を決定する。これにより、パチンコ機１は、遊技機開発段階の負担の軽減、記憶部の記憶容量削減を図りつつ、表示部Ｈに表示される内容を多様化できる。
【００６４】
ＲＡＭ５８２は、表示絵柄決定処理で決定される絵柄の内容を記憶するためのテーブルである、表示絵柄決定テーブル（図１１から図１３参照）を記憶している。図１１（１）に示すように、表示絵柄決定テーブルは、表示部欄、絵柄の配列順欄、絵柄種別欄、停止絵柄欄、仮停止絵柄欄及び最終停止絵柄欄を備える。表示部欄は、絵柄の配列順に対応する表示部Ｈがいずれであるかを示す欄である。
【００６５】
絵柄の配列順欄は、表示部Ｈに表示される絵柄の並びを、時計回りの順に１から８の番号に対応させて配列して示す欄である。絵柄の配列順のうち、最初に配列される「１」には、確定絵柄が対応付けられる。確定絵柄は、特定報知演出において指示体３６によって最終的に選択される表示部Ｈである確定表示部に表示される絵柄である。
【００６６】
絵柄種別欄は、絵柄の配列順のうち、第一絵柄及び第二絵柄がいずれであるかを示す欄である。第一絵柄は、ルーレット表示器３０における表示部Ｈのうち、確定表示部と、確定表示部から所定の範囲に配列される表示部Ｈとに表示される絵柄である。本実施形態では、第一絵柄は、確定表示部と、指示体３６が回転する方向において確定表示部から一つ目及び二つ目の表示部Ｈに表示される絵柄である。指示体３６が回転する方向は、正面視で時計回りであるので、例えば確定表示部が第一表示部Ｈａである場合、第一絵柄は、第一表示部Ｈａ、第二表示部Ｈｂ及び第三表示部Ｈｃのそれぞれに表示される絵柄である。また、第二絵柄は、絵柄の配列のうち第一絵柄以外の絵柄の配列である。本実施形態では、絵柄の配列順のうち確定絵柄である「１」を含む「１」〜「３」の絵柄が第一絵柄に相当し、絵柄の配列順のうち「４」〜「８」の絵柄が第二絵柄に相当する。
【００６７】
停止絵柄欄は、特定報知演出において表示部Ｈのそれぞれに表示される絵柄を大当たり絵柄とするかはずれ絵柄とするかを示す欄である。仮停止絵柄欄は、特定報知演出において一旦表示される絵柄をいずれの絵柄にするかを示す欄である。最終停止絵柄欄は、特定報知演出において最終的に表示される絵柄をいずれの絵柄にするかを示す欄である。本実施形態では、大当たり絵柄は、７絵柄とチャンス絵柄の二種類の絵柄を含む。停止絵柄欄は、表示する絵柄を大当たり絵柄又ははずれ絵柄であるかを、まず規定する。仮停止絵柄欄及び最終停止絵柄欄は、大当たり絵柄を７絵柄であるかチャンス絵柄であるかも規定する。表示絵柄決定手段の実行開始時点において、表示部欄、停止絵柄欄、仮停止絵柄欄及び最終停止絵柄欄には、いずれの表示部Ｈ及び絵柄も記憶されてない状態（図１１（１）に示す状態）である。
【００６８】
図１０に示すように、表示絵柄決定処理が開始されると、大当たり判定の結果が大当たりであることを示す絵柄である大当たり絵柄を８つの表示部Ｈのうちいくつに表示させるか、すなわち、表示部Ｈに表示される大当たり絵柄の個数である大当たり絵柄個数が決定される（Ｓ７１）。Ｓ７１で決定される、表示部Ｈ全体に表示される大当たり絵柄個数を、以下では「Ａ１」と示す。次いで、決定されたＡ１の値がＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ７２）。
【００６９】
次いで、第一絵柄の内容が決定される（Ｓ７３）。確定絵柄は、大当たり判定の結果を示す絵柄であるため、大当たり判定の結果を正確に示す内容に決定される。したがって、大当たり判定の結果が大当たりである場合、確定絵柄には大当たり絵柄が決定される。大当たり判定の結果がはずれである場合、確定絵柄にははずれ絵柄が決定される。また、パチンコ機１は、大当り判定の結果に関わらず、第一絵柄に１個以上の大当たり絵柄が含まれるようにして、第一絵柄を決定する。本実施形態では、大当たり判定の結果が大当たりである場合には、第一絵柄に含まれる大当たり絵柄の個数が１〜３個のいずれかに決定される。大当たり判定の結果がはずれである場合には、第一絵柄に含まれる大当たり絵柄の個数が１又は２個に決定される。この第一絵柄に含まれる大当たり絵柄の個数は、Ｓ７３の処理を行うたびに抽選によって決定されてもよいし、第一絵柄に含まれる大当たり絵柄の個数が変動パターンに応じて予め定められていてもよい。
【００７０】
なお、本実施形態では、Ａ１の値の最小値が「３」以上になる様に定められている。この最小値は、第一絵柄の個数である。仮に、Ａ１の値が第一絵柄の個数よりも少ない場合には、第一絵柄の全てを大当たり絵柄にすることができない。パチンコ機１は、Ａ１の値を第一絵柄の個数以上に決定することで、Ｓ７３の処理において、第一絵柄の全てを大当たり絵柄に決定するができる。このようにして、パチンコ機１は、第一絵柄の決定内容を多様化できる。
【００７１】
図１１から図１３に示す、表示絵柄決定処理で決定される絵柄の内容は、大当たり判定の結果が大当たりであり、且つ、時短付き大当たりである場合を例とする。Ｓ７１の処理によってＡ１の値が「５」に決定されたとする。その後に、図１１（２）に示すように、第一絵柄が決定されたとする。大当たり判定の結果が大当たりであるので、確定絵柄には大当たり絵柄が決定される。ここでは、Ｓ７３の処理によって第一絵柄に含まれる大当たり絵柄の個数が２個に決定されたとする。この場合、確定絵柄以外の第一絵柄のうち、絵柄の配列順で「２」及び「３」に対応する絵柄のうち一方が大当たり絵柄に決定され、他方がはずれ絵柄に決定される。図１１（２）は、確定絵柄である「１」に加えて、「３」に対応する絵柄が大当たり絵柄に決定され、「２」に対応する絵柄がはずれ絵柄に決定された例を示す。
【００７２】
第一絵柄は、特定報知演出において最終的に指示体３６によって選択される表示部Ｈに表示される確定絵柄と、確定絵柄が表示される表示部Ｈの近傍に配置される表示部Ｈに表示される絵柄とを含む。したがって、遊技者は、特定報知演出において、指示体３６が最終的に選択する第一絵柄に注目する。パチンコ機１は、絵柄の配列のうち、遊技者が注目しやすい第一絵柄の内容をまず決定することで、特定報知演出の興趣を向上する。特に、パチンコ機１は、大当たり判定の結果に関わらず、第一絵柄に必ず大当たり絵柄が含まれるようにする。このため、パチンコ機１は、特定報知演出において指示体３６が最終的に停止するまでの間、大当たりとなることに対する遊技者の期待感を保つことができる。
【００７３】
次いで、第一絵柄に含まれる大当たり絵柄個数が特定されて、ＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ７５）。第一絵柄に含まれる大当たり絵柄個数を、以下では「Ａ２」と示す。次いで、第二絵柄に設ける大当たり絵柄個数が算出される（Ｓ７８）。第二絵柄に設ける大当たり絵柄個数を、以下では「Ａ３」と示す。Ａ１の値からＡ２の値を減算することによって、Ａ３の値が算出される（Ａ１−Ａ２＝Ａ３）。図１１の例では、Ａ１＝５，Ａ２＝２であるので、Ａ３＝３となる。
【００７４】
次いで、第二絵柄の内容が決定される（Ｓ７９）。この処理では、ＣＰＵ５８１は、第二絵柄にＡ３の示す値の数の大当たり絵柄を設けることを決定する。また、第二絵柄において、大当たり絵柄以外の絵柄として、はずれ絵柄が決定される。図１２（３）は、Ａ３＝３の場合に決定される第二絵柄の内容の例を示す。大当たり絵柄を設ける数が「３」であるので、絵柄の配列順のうち「４」、「６」、「７」が大当たり絵柄に決定されたとする。また、絵柄の配列順のうち残りの「５」、「８」がはずれ絵柄に決定されたとする。パチンコ機１は、第二絵柄に設ける大当たり絵柄個数に応じて、いずれの表示部Ｈを大当たり絵柄とするかを定める複数のパターンを予め定めておき、複数のパターンのいずれかを選択することで第二絵柄に配列される絵柄のそれぞれを大当たり絵柄とするかはずれ絵柄とするかを決定してもよい。また、パチンコ機１は、第二絵柄に配列される絵柄の配列毎に抽選を行うことで、絵柄の配列のそれぞれを大当たり絵柄にするかはずれ絵柄にするかを決定してもよい。
【００７５】
次いで、配列される各絵柄について、仮停止絵柄が決定される（Ｓ８１）。仮停止絵柄は、特定報知演出において最終的に大当たり判定の結果が報知される段階よりも前の段階において、表示部Ｈのそれぞれに表示される絵柄である。本実施形態では、大当たり絵柄には７絵柄とチャンス絵柄とが含まれ、７絵柄が時短付き大当たりに対応し、チャンス絵柄が通常大当たりに対応する。確定絵柄については、停止絵柄に大当たり絵柄が決定されている場合において、大当たり判定の結果により時短付き大当たりとなるときには、仮停止絵柄として７絵柄又はチャンス絵柄が決定される。また、停止絵柄に大当たり絵柄が決定されている場合において、大当たり判定の結果により通常大当たりとなるときには、仮停止絵柄としてチャンス絵柄が決定される。停止絵柄にはずれ絵柄が決定されている場合には、仮停止絵柄としてはずれ絵柄が決定される。なお、確定絵柄以外の絵柄については、停止絵柄に大当たり絵柄が決定されている場合には仮停止絵柄として７絵柄、チャンス絵柄又ははずれ絵柄が決定される。また、停止絵柄にはずれ絵柄が決定されている場合には、仮停止絵柄としてはずれ絵柄が決定される。
【００７６】
次いで、配列される各絵柄について、最終停止絵柄が決定される（Ｓ８２）。最終停止絵柄は、仮停止絵柄が表示された後に表示される絵柄であり、特定報知演出において最終的に表示される絵柄である。確定絵柄については、停止絵柄に大当たり絵柄が決定されている場合において、大当たり判定の結果により時短付き大当たりとなるときには、最終停止絵柄として７絵柄が決定される。また、停止絵柄に大当たり絵柄が決定されている場合において、大当たり判定の結果により通常大当たりとなるときには、最終停止絵柄としてチャンス絵柄が決定される。
【００７７】
すなわち、確定絵柄については、大当たり判定の結果が大当たりであり時短付き大当たりとなる場合には、「仮停止絵柄→最終停止絵柄」の順に「はずれ絵柄→７絵柄」「チャンス絵柄→７絵柄」又は「７絵柄→７絵柄」の態様で仮停止絵柄及び最終停止絵柄が表示される。このように、確定絵柄については、仮停止絵柄の後に最終停止絵柄が表示されることで、パチンコ機１は、大当たりの価値が上昇するような印象を遊技者に与えうる昇格演出を行うことができる。なお、本実施形態では、「仮停止絵柄→最終停止絵柄」の順に「７絵柄→チャンス絵柄」、「チャンス絵柄→はずれ絵柄」又は「７絵柄→はずれ絵柄」のように、大当たりの価値が下降する、又は大当たりするかのように表示した後にはずれとなるといった降格演出を行わない。これにより、パチンコ機１は、特定報知演出における遊技者の期待感が損なわれることを回避している。
【００７８】
また、確定絵柄以外の絵柄については、停止絵柄に大当たり絵柄が決定されている場合には、最終停止絵柄として７絵柄又はチャンス絵柄が決定される。この場合、仮停止絵柄に７絵柄が決定されている場合には、最終停止絵柄に必ず７絵柄が決定されるようにしてもよい。これにより、パチンコ機１は、例えば「仮停止絵柄→最終停止絵柄」の順に「７絵柄→チャンス絵柄」となるような降格演出が行われることを回避できる。また、停止絵柄にはずれ絵柄が決定されている場合には、仮停止絵柄としてはずれ絵柄が決定される。
【００７９】
図１２（４）は、第一絵柄及び第二絵柄に含まれるすべての絵柄について仮停止絵柄及び最終停止絵柄が決定した例を示す。確定絵柄については、仮停止絵柄にチャンス絵柄、最終停止絵柄に７絵柄が決定されたとする。この場合、回転していた指示体３６が確定絵柄を選択して停止した状態で、確定絵柄の内容が「チャンス絵柄→７絵柄」に変化する。したがって、パチンコ機１は、指示体３６によって選択された絵柄が特定報知演出の最終段階において昇格するといった内容の昇格演出を実行できる。なお、図１２（４）の例では、絵柄の配列順における「６」及び「７」においても、確定絵柄の内容が「はずれ絵柄→７絵柄」又は「チャンス絵柄→７絵柄」の内容で昇格する。このように、パチンコ機１は、大当たり絵柄について仮停止絵柄と最終停止絵柄とを決定することで、遊技者の期待感を向上させる昇格演出を実行できる。
【００８０】
次いで、表示部Ｈのうち確定表示部をいずれにするかが決定される（Ｓ８３）。決定された確定表示部が，ＲＡＭ５８２に記憶される。この処理によって、確定表示部が第一表示部Ｈａ〜第八表示部Ｈｈのうちからいずれかが決定される。本実施形態では、以下、第三表示部Ｈｃが確定表示部に決定された場合を例として説明する。次いで、決定された確定表示部に確定絵柄が割り当てられる（Ｓ８５）。この処理では、図１３（５）に示すように、表示絵柄決定テーブルにおいて、絵柄の配列順が「１」である確定絵柄に第三表示部Ｈｃが対応付けられる。
【００８１】
次いで、確定表示部以外の表示部Ｈが、正面視で時計回りの順に絵柄の配列に対応付けられる（Ｓ８６）。具体的には、確定表示部以外の表示部Ｈが正面視で時計回りに並ぶ順に、絵柄の配列順が対応付けられる。図１３（６）の例では、確定表示部である第三表示部Ｈｃ以降に表示部Ｈにおいて時計回りに配置される第四表示部Ｈｄ、第五表示部Ｈｅ、第六表示部Ｈｆ、第七表示部Ｈｇ、第八表示部Ｈｈ、第一表示部Ｈａ、第二表示部Ｈｂが、この順で絵柄の配列順の「２」〜「８」のそれぞれに対応付けられる。パチンコ機１は、Ｓ８６の処理を行うことで、絵柄の配列順が開始される表示部Ｈを特定報知演出毎に決定できる。これにより、表示部Ｈに表示される絵柄の配列の見た目を、特定報知演出毎に変化せることができる。その後、特定報知演出において表示部Ｈに仮停止絵柄が表示されるタイミングである仮停止絵柄表示タイミングがＲＡＭ５８２に記憶されて（Ｓ８８）、処理は特定報知演出制御処理（図９参照）へ戻る。
【００８２】
図９の説明に戻る。表示絵柄決定処理（Ｓ６２）が終了すると、ルーレット表示器３０の表示部Ｈにおいて絵柄の変動表示が開始される（Ｓ６３）。ＣＰＵ５８１は、電飾基板３３に搭載されたＬＥＤの発光及び消灯を制御することで、絵柄の変動表示を行う。これにより、仮停止絵柄表示タイミングが到来するまでの間、表示部Ｈにおいて絵柄が点滅する等による変動表示が行われる。
【００８３】
次いで、７セグ表示器２８が中央位置（図３参照）から下降位置（図４参照）に移動される（Ｓ６４）。ＣＰＵ５８１は、７セグ表示器２８を昇降させるために設けられている所定のモータ（図示略）を制御することによって、７セグ表示器２８を下降位置に配置する。これにより、ルーレット表示器３０の略全体が前方から視認可能な状態になる。
【００８４】
次いで、指示体３６の回転駆動が開始される（Ｓ６５）。ＣＰＵ５８１は、駆動モータ３１Ｍを駆動させることで、指示体３６を正面視で時計回りに回転させる。これにより、後述する指示体停止タイミングが到来するまでの間、指示体３６が回転駆動を継続する。次いで、特定報知演出が実行中であることを示すフラグである特定報知演出中フラグが「ＯＮ」になる（Ｓ６６）。なお、本実施形態では、特定報知演出において、指示体停止タイミングが仮停止絵柄表示タイミングよりも後の時点になるように定められている。
【００８５】
次いで、指示体停止タイミングがＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ６８）。指示体停止タイミングは、指示体３６が回転駆動した後に、Ｓ８３（図１０参照）の処理で記憶された確定表示部に停止表示されるタイミングである。本実施形態では、指示体停止タイミングが、特定報知演出に対応する変動パターンに応じて予め定められている。ＣＰＵ５８１は、変動パターンに応じた指示体停止タイミングを取得し、ＲＡＭ５８２に記憶する。次いで、ＲＡＭ５８２に記憶されているタイマカウンタを用いた、特定報知演出の演出時間の計測が開始され（Ｓ６９）、処理はサブ制御基板処理へ戻る。
【００８６】
図８の説明に戻る。次いで、特定報知演出が実行中であるかが判断される（Ｓ４１）。特定報知演出中フラグが「ＯＦＦ」の場合、特定報知演出が実行中でないと判断されて（Ｓ４１：ＮＯ）、処理はＳ５１の判断へ移行する。特定報知演出中フラグが「ＯＮ」の場合、特定報知演出において仮停止絵柄表示タイミングが到来しているかが判断される（Ｓ４２）。この判断は、Ｓ６９（図９参照）の処理で計測が開始された特定報知演出の演出時間の計測結果が、Ｓ８８（図１０参照）の処理において記憶された仮停止絵柄表示タイミングに一致しているかによって行われる。仮停止絵柄表示タイミングが到来していない場合（Ｓ４２：ＮＯ）、処理はＳ４５の判断へ移行する。仮停止絵柄表示タイミングが到来している場合（Ｓ４２：ＹＥＳ）、表示部ＨのそれぞれにＳ８１の処理で決定された仮停止絵柄が表示される（Ｓ４３）。処理はＳ４５の判断へ移行する。
【００８７】
次いで、指示体停止タイミングが到来しているかが判断される（Ｓ４５）。この判断は、Ｓ６９の処理で計測が開始された特定報知演出の演出時間の計測結果が、Ｓ６８（図９参照）の処理において記憶された指示体停止タイミングに一致しているかによって行われる。指示体停止タイミングが到来していない場合（Ｓ４５：ＮＯ）、処理はＳ５１の判断へ移行する。指示体停止タイミングが到来している場合（Ｓ４５：ＹＥＳ）、Ｓ８３（図１０参照）の処理で記憶された確定表示部を選択する位置に指示体３６が停止されて（Ｓ４６）、処理はＳ５１の判断へ移行する。この時点において、指示体３６が、仮停止絵柄が表示された確定表示部を選択した状態になる。
【００８８】
次いで、主基板４１から特別図柄停止コマンドを受信したかが判断される（Ｓ５１）。特別図柄停止コマンドを受信しいていない場合（Ｓ５１：ＮＯ）、処理はＳ３１の判断へ戻る。特別図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ５１：ＹＥＳ）、表示部ＨのそれぞれにＳ８２の処理で決定された最終停止絵柄が表示される（Ｓ５２）。これにより、仮停止絵柄と最終停止絵柄とが異なる絵柄である場合には、指示体３６によって選択された確定表示部に表示される絵柄が、仮停止絵柄から最終停止絵柄に変化する。次いで、７セグ表示器２８において演出図柄が大当たり判定の結果を示す組合せで確定表示される（Ｓ５３）。次いで、特定報知演出中フラグが「ＯＮ」であれば「ＯＦＦ」になり（Ｓ５５）、処理はＳ３１の判断へ戻る。
【００８９】
以上説明したように、パチンコ機１は、ルーレット表示器３０の表示部Ｈに表示する絵柄の配列を決定する場合において、まず、確定表示部から所定の範囲に配列される表示部Ｈに表示される第一絵柄を大当たり絵柄又ははずれ絵柄とすることを決定する（Ｓ７３）。これにより、遊技者の注目を集めやすい確定絵柄を含む第一絵柄の配列がまず決定される。その後に、絵柄の配列のうち第一絵柄以外の絵柄の配列である第二絵柄を大当たり絵柄又ははずれ絵柄とすることが決定される（Ｓ７９）。絵柄全体の配列が、第一絵柄と第二絵柄とに分けて二段階で決定される機で、絵柄全体の配列を一様に決定するよりも絵柄の配列が多様化しやすい。さらに、パチンコ機１は、絵柄の配列の決定とは別に、確定表示部をいずれにするかを決定する（Ｓ８３）。これにより、仮に絵柄の配列が従前のものと似通った内容に決定された場合であっても、確定表示部が異なれば、表示部Ｈ全体における絵柄の配列の見た目が変わるので、パチンコ機１は、表示部Ｈに表示される絵柄の配列が多様であると遊技者に感じさせやすい。また、パチンコ機１は、表示部Ｈに表示される絵柄の配列及び確定表示部を特定報知演出の都度決定することにより、絵柄の配列のパターンをＲＯＭ５８３等に予め記憶しておく必要がない。したがって、絵柄の配列のパターンを記憶する記憶容量が削減される。また、膨大な数の絵柄の配列パターンを作成する日鋳ようがないので、開発段階の負担が軽減される。したがって、パチンコ機１は、開発の負担を増大させることなく、ルーレット表示器３０における表示部Ｈの表示内容を多様化できる。
【００９０】
パチンコ機１は、第一絵柄を決定する場合、必ず１個以上の大当たり絵柄が含まれるようにする。これにより、パチンコ機１は、指示体３６によって最終的に選択される表示部Ｈがいずれであるか、また、指示体３６によって最終的に選択される表示部Ｈに表示される絵柄がいずれであるかに対して、遊技者の興味を惹きつけることができる。
【００９１】
パチンコ機１は、表示部Ｈ全体に表示される大当たり絵柄の個数であるＡ１の値を第一絵柄の個数以上に決定することで、第一絵柄の全てを大当たり絵柄に決定することができる。これにより、パチンコ機１は、第一絵柄の決定内容を多様化できる。
【００９２】
パチンコ機１は、第一絵柄及び第二絵柄について大当たり絵柄とするかはずれ図柄とするかを決定した後、それぞれの絵柄について仮停止絵柄と最終停止絵柄とを決定する。これにより、仮停止絵柄の後に最終停止絵柄が表示されることで、パチンコ機１は、大当たりの価値が上昇するような印象を遊技者に与えうる昇格演出を行うことができる。
【００９３】
上記実施形態において、表示部Ｈ（第一表示部Ｈａ〜第八表示部Ｈｈ）が、本発明の「表示部」に相当する。ルーレット表示器３０が、本発明の「表示体」に相当する。図１０のＳ７３の処理を実行するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「第一決定手段」として機能する。図１０のＳ７９の処理を実行するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「第二決定手段」として機能する。図１０のＳ８３の処理を実行するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「第三決定手段」として機能する。図１０のＳ７１の処理を実行するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「数決定手段」として機能する。図１０のＳ８１及びＳ８２の処理を実行するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「表示決定手段」として機能する。図８のＳ４３及びＳ５２の処理を実行するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「表示制御手段」として機能する。
【００９４】
本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。例えば、上記実施形態では、第一絵柄及び第二絵柄について、仮停止絵柄と最終停止絵柄との二通りの絵柄が決定されるが、これに限られず、最終停止絵柄に相当する一通りの絵柄が決定されてもよい。
【００９５】
表示部Ｈ全体に表示される大当たり絵柄の個数であるＡ１の値の最小値を、第一絵柄の個数よりも大きい数に決定してもよい。この場合、パチンコ機１は、第一絵柄の全てに大当たり絵柄を決定した場合であっても、第二絵柄にも大当たり絵柄を設けることができるので、表示部Ｈにおける絵柄の配列を多様化できる。また、第二絵柄に必ず大当たり絵柄が含まれるので、指示体３６が第二絵柄を選択しながら回転駆動する際にも、パチンコ機１は遊技者の期待感を向上できる。なお、Ａ１の値は、変動パターンに応じて定められていてもよい。
【００９６】
確定絵柄以外の絵柄について、停止絵柄にはずれ絵柄が決定されている場合において、最終停止絵柄に大当たり絵柄が決定される場合があってもよい。この場合、「仮停止絵柄→最終停止絵柄」の順に「はずれ絵柄→７絵柄」又は「はずれ絵柄→チャンス絵柄」の態様で仮停止絵柄及び最終停止絵柄が表示されうるので、パチンコ機１は、昇格演出を実行することができる。
【００９７】
また、確定絵柄以外の絵柄について、停止絵柄に大当たり絵柄が決定されている場合において、仮停止絵柄にはずれ絵柄が決定される場合があってもよい。この場合、「仮停止絵柄→最終停止絵柄」の順に「はずれ絵柄→７絵柄」又は「はずれ絵柄→チャンス絵柄」の態様で仮停止絵柄及び最終停止絵柄が表示されうるので、パチンコ機１は、昇格演出を実行することができる。
【００９８】
本実施形態では、表示部Ｈに７絵柄又はチャンス絵柄が表示されない状態（絵柄が何も表示されない状態）を、はずれ絵柄としているが、大当たり判定の結果がはずれであることを示す表示内容の絵柄が、はずれ絵柄として設けられてもよい。
【００９９】
ルーレット表示器３０は、円形に限られず、任意の形状を採ってもよい。したがって、表示部Ｈは、円周方向に並んで配置される他、一方から他方に延びる直線に沿った方向に並んで配置されてもよい。この場合、指示体３６は、回転駆動ではなく、ルーレット表示器３０の前側を一方又はと他方に向けて直線的に移動するものであってもよい。
【０１００】
表示部Ｈは二色シート及び電飾基板３３のＬＥＤの発光色によって絵柄を表示するものに限られず、ＬＣＤ、有機ＥＬ等による表示画面であってもよいし、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成されていてもよい。複数の表示部Ｈのそれぞれが独立した表示部である必要はない。例えば、一つの表示画面が複数に分割された領域の一つひとつが、複数の表示部Ｈとして機能してもよい。
【０１０１】
指示体３６の形状は、表示部Ｈのそれぞれを囲む形状に限られず、表示部Ｈのそれぞれを指し示すことが可能な、任意の形状であってもよい。また、表示部Ｈのそれぞれを取り囲むように配置された電飾が所定の順で発光することによって表示部Ｈが所定の順に選択された後、いずれかの表示部Ｈが最終的に選択されることによって特定報知演出が行われてもよい。表示部Ｈのうち絵柄の背景に相当する部分が所定の選択順で他の表示部Ｈとは異なる色で表示されることによって、いずれの表示部Ｈが選択されているかが示されてもよい。すなわち、特定報知演出における表示部Ｈの選択は、表示部Ｈの前面を移動する構造物によって行われる態様に限られず、様々な態様で行われてもよい。
【０１０２】
「仮停止絵柄→最終停止絵柄」の順に「はずれ絵柄→７絵柄」「チャンス絵柄→７絵柄」又は「７絵柄→７絵柄」の態様で仮停止絵柄及び最終停止絵柄が表示されるような表示絵柄の昇格が生じる場合に、特定の演出が実行されてもよい。例えば、表示絵柄の昇格が生じる場合に、ルーレット表示器３０の全体が特定の態様で発光する等によって、特定の演出が実行されてもよい。この場合、パチンコ機１は、特定報知演出の興趣が向上し、特定報知演出に対して遊技者の注目を集めることができる。
【０１０３】
上記実施形態では、確定表示部と、指示体３６が回転する方向において確定表示部から一つ目及び二つ目の表示部Ｈに表示される絵柄を第一絵柄とし、その他の表示部Ｈに表示される絵柄を第二絵柄としている。例えば、指示体３６が回転する方向において確定表示部の手前のいくつかの表示部Ｈに表示される絵柄が、第一絵柄に含まれてもよい。すなわち、指示体３６が回転する方向において、確定表示部を前後に挟む位置に配置される表示部Ｈに表示される絵柄を第一絵柄としてもよいし、確定表示部の手前に配置されるいくつかの表示部Ｈに表示される絵柄を第一絵柄としてもよい。
【０１０４】
請求項、明細書及び図面に記載される全ての要素（例えば、表示部Ｈ等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称（要素名）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「表示部Ｈ」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０１０５】
１    パチンコ機
３０    ルーレット表示器
３１Ｍ    駆動モータ
３６    指示体
５８    サブ制御基板
５８１    ＣＰＵ
５８２    ＲＡＭ
５８３    ＲＯＭ
Ｈ    表示部
Ｈａ    第一表示部
Ｈｂ    第二表示部
Ｈｃ    第三表示部
Ｈｄ    第四表示部
Ｈｅ    第五表示部
Ｈｆ    第六表示部
Ｈｇ    第七表示部
Ｈｈ    第八表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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