(57)【要約】【課題】  １営業日における新機種から旧機種への移動人数に関する情報を提供する。【解決手段】  遊技場に設置される複数の遊技機が、新機種及び旧機種のいずれなのかを判定する新旧機種判定手段と、新旧機種判定手段によって判定された新機種及び旧機種それぞれの遊技機を遊技した遊技者を特定する遊技者特定手段と、遊技者特定手段が特定する結果に基づいて遊技情報を算出する遊技情報算出手段と、遊技情報算出手段が算出する遊技情報であって、所定期間ごとに遊技者が新機種の遊技機を遊技した後に、他の旧機種の遊技機に移動して遊技した移動人数に関する情報を出力する遊技情報出力手段とを備える構成としてある。【選択図】図１３
2020156796.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場に設置される複数の遊技機が、新機種及び旧機種のいずれなのかを判定する新旧機種判定手段と、
前記新旧機種判定手段によって判定された前記新機種及び前記旧機種それぞれの遊技機を遊技した遊技者を特定する遊技者特定手段と、
前記遊技者特定手段が特定する結果に基づいて遊技情報を算出する遊技情報算出手段と、
前記遊技情報算出手段が算出する前記遊技情報であって、所定期間ごとに遊技者が前記新機種の遊技機を遊技した後に、他の前記旧機種の遊技機に移動して遊技した移動人数に関する情報を出力する遊技情報出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技用装置。
【請求項２】
前記所定期間は、
遊技場が開店してから閉店するまでの１日の営業時間である
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技用装置。
【請求項３】
前記遊技情報出力手段は、
前記遊技情報算出手段が算出する前記遊技情報であって、前記所定期間ごとに前記移動人数を、遊技場に来店後最初に前記新機種の遊技機を遊技した第１遊技人数と、前記新機種及び前記旧機種のいずれかの遊技機を遊技した後に、他の前記新機種の遊技機に移動して遊技した第２遊技人数とを加算した遊技人数で除算した値である移動割合を出力する
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技用装置。
【請求項４】
前記遊技情報出力手段は、
前記遊技情報算出手段が算出する前記遊技情報に基づいて、前記新機種の遊技機の評価に関する評価情報を出力する
ことを特徴とする請求項３に記載の遊技用装置。
【請求項５】
前記評価情報は、
前記所定期間ごとの前記移動割合によって、前記新機種の遊技機を評価する情報である
ことを特徴とする請求項４に記載の遊技用装置。
【請求項６】
コンピュータを、
遊技場に設置される複数の遊技機が、新機種及び旧機種のいずれなのかを判定する新旧機種判定手段、
前記新旧機種判定手段によって判定された前記新機種及び前記旧機種それぞれの遊技機を遊技した遊技者を特定する遊技者特定手段、
前記遊技者特定手段が特定する結果に基づいて遊技情報を算出する遊技情報算出手段、及び
前記遊技情報算出手段が算出する前記遊技情報であって、所定期間ごとに遊技者が前記新機種の遊技機を遊技した後に、前記旧機種の遊技機に移動して遊技した移動人数に関する情報を出力する遊技情報出力手段、
として機能させる
ことを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者の遊技動向を集計する遊技用装置及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、新機種の遊技機を導入した日から所定期間における稼働データを出力することで、新機種の遊技機がどの程度、稼働しているか、すなわち、新機種の遊技機が遊技者にどの程度、魅力のある機種なのかを提供する遊技用装置が開示されている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−２２４４２４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機には、改良すべき余地があった。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を達成するため、本発明の遊技用装置は、遊技場に設置される複数の遊技機が、新機種及び旧機種のいずれなのかを判定する新旧機種判定手段と、新旧機種判定手段によって判定された新機種及び旧機種それぞれの遊技機を遊技した遊技者を特定する遊技者特定手段と、遊技者特定手段が特定する結果に基づいて遊技情報を算出する遊技情報算出手段と、遊技情報算出手段が算出する遊技情報であって、所定期間ごとに遊技者が新機種の遊技機を遊技した後に、他の旧機種の遊技機に移動して遊技した移動人数に関する情報を出力する遊技情報出力手段とを備える構成としてある。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】遊技用システムの概略構成図である。
【図２】遊技用装置の制御構成を示すブロック図である。
【図３】遊技用システムの各装置間の信号の流れを示すブロック図である。
【図４】各台計数機能付きサンドにおける取引情報を示す説明図である。
【図５】遊技用装置の記憶部に記憶されている遊技機情報を示す図である。
【図６】制御部の新旧機種判定手段を示すフローチャートである。
【図７】遊技用装置の記憶部に記憶されている取引情報を示す図である。
【図８】遊技者の遊技動向を特定する各種条件を示しており、（ａ）は遊技者入替条件、（ｂ）は継続条件、（ｃ）は遊技人数、移動人数計数条件をそれぞれ示す図である。
【図９】営業日ごとの新機種の遊技機における遊技人数、移動人数をそれぞれ示す説明図である。
【図１０】遊技者の遊技動向の一例を示す説明図である。
【図１１】各種移動割合の計算式を示す図である。
【図１２】新機種の遊技機において算出された移動割合（合計）に関する出力例を示しており、（ａ）は営業日ごと、（ｂ）は評価基準をそれぞれ示す図である。
【図１３】新機種の遊技機において算出された移動割合（旧機種）に関する出力例を示しており、（ａ）は営業日ごと、（ｂ）は評価基準をそれぞれ示す図である。
【図１４】新機種の遊技機において算出された移動割合（新機種）に関する出力例を示しており、（ａ）は営業日ごと、（ｂ）は評価基準をそれぞれ示す図である。
【図１５】移動割合（旧機種）の優秀機種をランキング形式で示す他の出力例である。
【図１６】新機種の遊技機において各種移動割合の評価結果によって決定される総合評価を示す他の出力例である。
【発明を実施するための形態】
【０００７】
以下、本発明の好ましい実施形態について、各図を参照して説明する。
【０００８】
図１は、本発明の一実施形態に係る遊技用システム１の構成を概略化した図であり、遊技機１０、各台計数機能付きサンド２０、台コンピュータ３０、島コンピュータ４０、遊技用装置５０などが、所定のネットワーク（例えば、ローカル・エリア・ネットワーク）を介してデータ通信可能に接続されている。
【０００９】
遊技機１０は、機種ごとに設置され遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ機１０ａやメダルを用いるパチスロ機１０ｂなどであり、貸出された遊技媒体を用いて遊技者が遊技機１０の遊技を行うことができる。
遊技機１０は、台コンピュータ３０と通信可能に接続されており、台コンピュータ３０へ各種「遊技情報」を送信する。
なお、遊技機１０は、遊技者が遊技媒体に触れられないように構成されたいわゆる封入式遊技機（管理遊技機）であってもよい。
【００１０】
各台計数機能付きサンド２０（２０ａは遊技球用、２０ｂはメダル用）は、併設された遊技機１０において獲得した遊技媒体の計数、計数された遊技媒体の払い戻し、投入金額に応じた遊技媒体の貸出し及び計数された遊技媒体の数や投入金額の残高を特定する記録媒体（例えば、ＩＣカード）の発行など遊技媒体の提供における様々な動作を実行できるように構成されている。
例えば、獲得した遊技媒体の計数は、各台計数機能付きサンド２０の下部に設けられた投入口から遊技媒体を投入することで計数が行われ、計数された遊技媒体の払い戻しは、遊技者による払い戻し操作に基づいて払出口から遊技媒体を払い出すことにより行われる。
また、投入金額に応じた遊技媒体の貸出しは、遊技者による貸出し操作に基づいて払出口から遊技媒体を払い出すことにより行われる。
また、各台計数機能付きサンド２０は、台コンピュータ３０と通信可能に接続されており、「取引情報」を台コンピュータ３０に送信する。
【００１１】
台コンピュータ３０は、遊技機１０、各台計数機能付きサンド２０、島コンピュータ４０と通信可能に接続されており、これらの各装置間で所定の情報（各種「遊技情報」、「取引情報」）を送受信する情報処理装置である。
台コンピュータ３０は、遊技機１０と各台計数機能付きサンド２０から送信される所定の情報（各種「遊技情報」、「取引情報」）を受信し、適宜蓄積して島コンピュータ４０へ送信する。
【００１２】
島コンピュータ４０は、台コンピュータ３０、遊技用装置５０と通信可能に接続され、これらの各装置間で所定の情報（各種「遊技情報」、「取引情報」）を送受信する情報処理装置として動作する。
この所定の情報（各種「遊技情報」、「取引情報」）は、遊技用装置５０からの要求に応じて、又は所定の周期ごとに遊技用装置５０に送信される。
【００１３】
遊技用装置５０は、プログラムに従って動作する遊技用装置であり、例えば、ホールコンピュータなどであって、遊技場の管理者が操作可能な場所、例えば、カウンター奥の管理室などに設置されている。
このホールコンピュータは、遊技場に設置される複数の遊技機１０に関する所定の情報（各種「遊技情報」、「取引情報」）を処理する機能を備え、この他にも遊技場における営業情報なども管理することができる。
このような遊技用装置５０は、図２に示すように、通信部５１と、記憶部５２と、操作部５３と、表示部５４と、制御部５５から構成されている。
【００１４】
通信部５１は、台コンピュータ３０、島コンピュータ４０などの中継機器を介して、複数の遊技機１０及び各台計数機能付きサンド２０と接続され、所定の情報（各種「遊技情報」、「取引情報」）を受信することができる。
【００１５】
通信部５１は、図３に示すように、各種「遊技情報」を信号として、遊技機１０から受信することができる。
例えば、遊技機１０からは、遊技媒体の投入数を示す「アウト情報」、遊技媒体の払い出し数を示す「セーフ情報」、遊技者に有利な大当りやボーナスなどの特別遊技の発生を示す「状態情報」、１ゲームの実行を示す「スタート情報」などを受信することができる。
そして、通信部５１は、各遊技機１０を特定する情報とともに、各種「遊技情報」を受信することができる。
【００１６】
一方、遊技者は、以下のような各台計数機能付きサンド２０の操作を行うことにより遊技を行うことができ、このとき通信部５１は、各台計数機能付きサンド２０から送信される「取引情報」を信号として、受信することができる。
例えば、遊技者は、遊技の開始に当たり、各台計数機能付きサンド２０に紙幣を投入して、貸出し操作を行うことにより、遊技媒体の貸出しを行う。
そして、貸出された遊技媒体は、遊技機１０に投入され遊技が開始される。
遊技の結果、獲得した遊技媒体は、各台計数機能付きサンド２０に投入されるとともに、各台計数機能付きサンド２０に対して計数操作を行うことにより計数される。
また、計数された遊技媒体を再び遊技（以下、再プレイという）に用いるときには、各台計数機能付きサンド２０に対して引き出し操作を行うことにより、引き出すことができ、再プレイができる。
また、遊技を終了するときには、各台計数機能付きサンド２０に対して返却操作を行うことにより計数された遊技媒体の残数、投入された現金の残高の記録されたカードが返却される。
【００１７】
このときの各台計数機能付きサンド２０の操作により送信される「取引情報」には、図４に示すように、例えば、「紙幣投入」、「カード挿入」、「カード返却」、「貸出」、「計数」、「払戻」、「カードスタック」、「カードセット」などがあり、以下、それぞれの「取引情報」を説明する。
（Ａ）「紙幣投入」は、遊技者による紙幣の投入を示す情報であり、この情報から、紙幣の投入、金種などが特定される。
（Ｂ）「カード挿入」は、遊技者によるカードの挿入を示す情報であり、この情報から、カードの挿入、投入金額の残高、持玉の残数及びカードを識別可能なカードＩＤなどが特定される。
（Ｃ）「カード返却」は、遊技者によるカードの返却操作を示す情報であり、この情報から、カードの返却、投入金額の残高、持玉の残数及びカードを識別可能なカードＩＤなどが特定される。
（Ｄ）「貸出」は、遊技者による貸出し操作を示す情報であり、この情報から、貸出額（貸出玉数）、残高などが特定される。
（Ｅ）「計数」は、遊技者による計数操作を示す情報であり、この情報から、計数された玉数、持玉の残数などが特定される。
（Ｆ）「払戻」は、遊技者による払戻操作を示す情報であり、この情報から、持玉から払い戻された玉数、持玉の残数などが特定される。
（Ｇ）「カードスタック」は、各台計数機能付きサンド２０に備えるカードリーダ／ライタからカード収納部へのカードの搬送を示す情報であり、この情報から、カードのスタック、投入金額の残高、持玉の残数及びスタックされたカードを識別可能なカードＩＤなどが特定される。
（Ｈ）「カードセット」は、カード収納部からカードリーダ／ライタへのカードの搬送を示す情報であり、この情報から、カードのセット、投入金額の残高、持玉の残数及びセットされたカードを識別可能なカードＩＤなどが特定される。
このような「取引情報」は、各台計数機能付きサンド２０に備えるメモリなどに、取引の発生した時刻とともに順次記憶される。
【００１８】
なお、本実施形態では、各台計数機能付きサンド２０にカードライタを備える構成とし、投入金額の残高、持玉の残数、カードＩＤなどの情報をカードに直接書き込み可能としたが、これに加え、又はこれに代えて、投入金額の残高、持玉の残数などの情報をカードＩＤと関連付けて各台計数機能付きサンド２０などが記憶、管理してもよい。
また、「カード挿入」と「カードセット」を分けて記載したが、「カード挿入」に「カードセット」を含むこともできる。
【００１９】
記憶部５２は、遊技用装置５０の各種機能を実行するためのプログラムやデータを記憶可能な記録媒体（例えば、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ハードディスクなど）で構成される。
記憶部５２は、遊技機１０から送信されるアウト情報、セーフ情報などの各種「遊技情報」を図５で示す各遊技機１０を特定する「遊技機情報」に対応付けて記憶する。
【００２０】
図５は、「遊技機情報」を示しており、遊技場に設置される複数の遊技機１０の「機種」、「Ｐ／Ｓ」、「新機種／旧機種」、「導入経過日」などを含み、遊技機１０を特定する情報である。
「機種」は、遊技場に設置されている遊技機１０の機種（種類）の情報であり、機種の名称が記憶される。
なお、パチンコ機１０ａの場合は、相対的に大当りの当選確率が高く出玉が少ない甘デジタイプ、相対的に大当りの当選確率が低く出玉が多いマックスタイプなどの情報、パチスロ機１０ｂの場合は、ビックボーナスやレギュラーボーナスなどのボーナスの入賞によってメダルを獲得するＡタイプ、ボーナスに加え、小役などの入賞をアシストするＡＴ遊技状態を有するＡ＋ＡＴタイプなどの情報を機種の情報として、適宜設定して加えても良い。
「Ｐ／Ｓ」は、パチンコ機１０ａ又はパチスロ機１０ｂを示す情報であり、パチンコ機１０ａをＰ、パチスロ機１０ｂをＳとして、記憶される。
例えば、図５に示す例では、遊技機Ｎｏ１〜６は、全てＰであるため、パチンコ機１０ａであることを示している。
「新機種／旧機種」は、新機種又は旧機種の遊技機１０を特定する情報である。
【００２１】
ここで、遊技場に設置される複数の遊技機１０が、新機種又は旧機種のいずれなのかを判定する制御部５５の機能について、図６に示すフローチャートを用いて、説明する。
制御部５５は、「遊技機情報」として記憶部５２に記憶されている各遊技機１０の導入日が７日以内であるか否かを判定する（Ｓ１００）。
制御部５５は、導入日から７日以内の遊技機１０の場合（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、新機種と判定し（Ｓ１１０）、導入日から７日以内ではない遊技機１０の場合（Ｓ１００：Ｎｏ）、旧機種と判定し（Ｓ１２０）、その判定結果を「遊技機情報」に設定した後、処理を終了する。
このように、制御部５５は、新旧機種判定手段として機能することにより、遊技機１０が、新機種又は旧機種のいずれなのかを判定する。
そして、制御部５５は、判定された判定結果を記憶部５２に記憶する。
【００２２】
なお、この他にも、制御部５５は、例えば、導入してから１４日目までを新機種、導入してから１５日目以降を旧機種として、判定するようにしても良い。
さらには、制御部５５は、新機種及び旧機種の他に、準新機種を設け、導入してから７日目までを新機種、導入してから８日目〜１４日目までを準新機種、導入してから１５日目以降を旧機種として、判定するようにしても良い。
【００２３】
図５の説明に戻り、「導入経過日」は、遊技場に導入してから経過した営業日の経過日を示す情報である。
例えば、機種Ｂは、導入してから７日間経過しているため、「新機種／旧機種」の区分には、新機種と記憶され、一方、機種Ｆは、導入してから８日間経過しているため、「新機種／旧機種」の区分には、旧機種と記憶される。
そして、このような「遊技機情報」により、各遊技機１０を「機種ごと」、「Ｐ／Ｓごと」、「新機種／旧機種ごと」、「導入経過日ごと」などに区分することが可能になる。
【００２４】
また、記憶部５２は、各台計数機能付きサンド２０から受信する「取引情報」を、所定営業日（例えば、１営業日）ごとに記憶することができる。
「取引情報」は、遊技用装置５０からの要求に応じて、各台計数機能付きサンド２０から送信される情報である。
また、「取引情報」は、区分された期間ごとに、遊技機１０から送信される各種「遊技情報」に対応付けて、遊技機１０ごとに順次蓄積されて記憶部５２に記憶される。
【００２５】
操作部５３は、例えば、キーボードやマウスなどで構成されており、遊技場の管理者や従業員が操作することにより、所定のデータや指示、命令などを選択、入力できるようになっている。
遊技場の従業員は、新台を導入した際には、この操作部５３を操作して、図５に示す「遊技機情報」を遊技用装置５０に登録することになる。
【００２６】
表示部５４は、例えば、液晶ディスプレイなどの表示手段であり、遊技場の従業員が操作部５３を操作することにより、各種「遊技情報」を表示する。
表示する情報は、後に説明する各種移動割合（％）、移動割合（％）などの新機種の遊技機１０の評価に関する評価情報などである。
【００２７】
制御部５５は、ＣＰＵなどで構成されており、記憶部５２に記憶されているプログラムを読み込んで実行することにより、所定の動作を行う。
具体的には、制御部５５は、新旧機種判定手段、遊技者特定手段として機能することにより、記憶部５２に記憶された「遊技機情報」及び所定の情報（各種「遊技情報」、「取引情報」）から、遊技場に設置される複数の遊技機１０が、新機種又は旧機種のいずれなのかを判定し、その判定した遊技機１０を遊技した遊技者を特定することができる。
そして、制御部５５は、遊技情報算出手段、遊技情報出力手段として機能することにより、特定した遊技者を集計し、算出することで、新機種の遊技機１０の魅力を示す移動割合（％）などを出力することができる。
以下、制御部５５による遊技者の遊技動向の特定方法について説明する。
【００２８】
図７は、遊技機Ｎｏ１のパチンコ機１０ａに対応して設置される各台計数機能付きサンド２０における、ある時間帯（「１５：１９」〜「１６：１３」）の推移を示している。
本実施形態では、上から下に向かって早い取引時間から遅い取引時間になるように表示している。
また、カードには、会員カード（遊技場の会員が、獲得した遊技媒体を遊技場に預け入れ又は引き出すことが可能なカード）、ビジターカード（遊技場に会員登録していない遊技者が使用可能なカード）などがあるが、ビジターカードを用いたときの取引を示している。
このような取引から、制御部５５は、遊技者特定手段として機能することで、図８（ａ）〜（ｃ）に示す条件に基づいて、遊技者が移動して遊技を行ったことを特定する。
【００２９】
図８（ａ）は、遊技者の「入れ替わり」を判定するときの判定条件であり、図８（ｂ）は、遊技者の「継続」を判定するときの判定条件である。
具体的には、条件ａは、残高なし及び持玉残数なしを示す「カード挿入」を遊技者が入れ替わったものと判定する条件である。
このような「カード挿入」から店員によるカードの補充が想定されることから、この条件の成立時に、「カード挿入」の前後で遊技者が入れ替わったものと判定する。
【００３０】
例えば、図７に示す例では、取引番号４において、残高なし（￥０）及び持玉残数なし（０玉）を示す「カード挿入」があることから、この前後で遊技者が入れ替わったものと特定することができる。
【００３１】
また、条件ｂは、返却されたカードと異なるＩＤの「カード挿入」があったときに遊技者が入れ替わったものと判定する条件である。
この条件は、「カード返却」と、これに続く「カード挿入」から成否が判定される。
特に、「カード返却」と「カード挿入」から特定されるそれぞれのカードＩＤが異なるときに条件が成立と判定する。
また、「カード挿入」において、これより特定される残高、持玉残数のうち少なくとも一方が「あり」を示すことが条件成立となる。
このような「取引情報」の組合せにより、各取引が行われた間に、遊技者が入れ替わったものと判定することができる。
この場合、「カード返却」までが前の遊技者の遊技期間、「カード挿入」からが後の遊技者の遊技期間と判定する。
【００３２】
例えば、図７に示す例では、取引番号１７の「カード返却」から特定されるカードＩＤ（００２）と、これに続く取引番号１８における残高あり（￥５００）を示す「カード挿入」から特定されるカードＩＤ（００３）がそれぞれ異なることから、「カード返却」までが前の遊技者の遊技期間、「カード挿入」からが後の遊技者の遊技期間と特定することができる。
なお、「カード返却」と、これに続く残高あり又は持玉残数ありを示す「カード挿入」から特定されるそれぞれのカードＩＤが同じとき、例えば、図７に示す例では、取引番号１４における「カード返却」から特定されるカードＩＤ（００２）と、これに続く取引番号１５における「カード挿入」から特定されるカードＩＤ（００２）とがそれぞれ同じときには、図８（ｂ）に示す条件ｆの成立と判定し、同一の遊技者による継続遊技と特定することができる。
【００３３】
また、条件ｃは、「カードスタック」後に「カード挿入」があったときに遊技者が入れ替わったものと判定する条件である。
この条件は、「取引情報」において、「カードスタック」の後に「カード挿入」があり、特に、「カード挿入」から特定される残高、持玉残数のうち少なくとも一方が「あり」を示すときに条件成立と判定する。
このような「取引情報」の組み合わせにより、「カードスタック」から遊技の終了が特定されるとともに、残高あり又は持玉残数ありを示す「カード挿入」から新たな遊技の開始が特定されることから、遊技者が入れ替わったものと判定することができる。
この場合、例えば、「カードスタック」までが前の遊技者の遊技期間、「カード挿入」からが後の遊技者の遊技期間とみなすことができる。
【００３４】
例えば、図７に示す例では、取引番号２４における「カードスタック」と、これに続く
取引番号２５における残高あり（￥２０００）、及び持玉残数あり（１２５玉）を示す「カード挿入」があることから、「カードスタック」までが前の遊技者の遊技期間、「カード挿入」からが後の遊技者の遊技期間と特定することができる。
【００３５】
また、条件ｄは、「カードスタック」後に、所定時間（例えば、５分）経過後の紙幣投入を遊技者が入れ替わったものと判定する条件である。
この条件は、「取引情報」において、「カードスタック」と、これに続く「紙幣投入」から成否が判定される。
特に、「カードスタック」から「紙幣投入」までの時間が所定時間を超えるときに条件が成立と判定する。
このような「取引情報」の組み合わせにより、「カードスタック」から遊技の終了が特定されるとともに、これに続く所定時間経過後の「紙幣投入」から新たな遊技の開始が特定されることから、遊技者が入れ替わったものと判定することができる。
この場合、例えば、「カードスタック」までが前の遊技者の遊技期間、「紙幣投入」からが後の遊技者の遊技期間とみなすことができる。
なお、所定時間は、遊技場の管理者などが適宜設定可能な時間とすることができる。
【００３６】
例えば、図７に示す例では、取引番号３１における「カードスタック」とこの「カードスタック」から７分経過後の取引番号３２における「紙幣投入」からが後の遊技者の遊技期間と特定することができる。
なお、「カードスタック」と、これに続く「紙幣投入」が所定時間（例えば、５分）以内に記憶されたときには、図８（ｂ）に示す条件ｇの成立と判定し、同一の遊技者による継続遊技が判定される。
例えば、図７で示す例では、取引番号５における「カードスタック」とこの「カードスタック」から２分経過後（所定時間以内）の取引番号６における「紙幣投入」とから、同一の遊技者による継続遊技と特定することができる。
【００３７】
また、条件ｅは、「カード返却」又は「カードスタック」後における計数操作を同一の遊技者による継続遊技の条件とするものである。
この条件は、残高ありを示す「カード返却」又は「カードスタック」と、これに続く「計数」から成否が判定される。
このような「取引情報」の組み合わせにより、例えば、残高ありを示す「カード返却」からは、大当たりなどの特別遊技の発生により貸出の必要性がなくなったとの遊技者の判断に基づく返却操作が想定され、また、「カードスタック」からは、遊技終了間際の特別遊技の発生が想定される。
このような一連の「取引情報」の組み合わせにより、同一の遊技者による継続遊技と判定できる。
なお、この場合、「カード返却」、または「カードスタック」から「計数」までの間に、「紙幣投入」又は残高ありなどを示す「カード挿入」がないことが条件となる。
【００３８】
例えば、図７に示す例では、取引番号９における残高あり（￥５００）を示す「カード返却」と、これに続く取引番号１０における「計数」から、同一の遊技者による継続遊技と特定することができる。
また、取引番号２０における「カードスタック」と、これに続く取引番号２１における「計数」から、同一の遊技者による継続遊技と特定することができる。
【００３９】
制御部５５は、このように遊技者の「入れ替わり」及び遊技の「継続」を判定することによって、遊技者の移動（遊技動向）を特定することができる。
そして、制御部５５は、このように特定した遊技者の中から、さらに遊技を行った遊技者を特定する。
以下、図８（ｃ）を参照しながら、制御部５５が遊技人数、移動人数としてカウントするために、遊技者が遊技を行ったものとみなす判定条件について説明する。
【００４０】
図８（ｃ）に示す条件ｈは、所定数の遊技媒体が遊技に使用された場合に遊技者が遊技したものと判定する条件である。
具体的には、遊技機１０から送信されるアウト情報に基づいて、遊技者が遊技したか否かが判定される。
アウト情報は、遊技中に遊技機１０から送信される「遊技情報」であり、例えば、遊技球を用いるパチンコ機１０ａの場合、遊技球を１０玉発射するごとに１回送信され、メダルを用いるパチスロ機１０ｂの場合、メダルを１枚投入するごとに１回送信される。
そのため、本実施形態では、所定数以上のアウト情報が遊技用装置５０に送信されることで、遊技者が遊技機１０を遊技していると判定している。
ここで、所定数とは、例えば、遊技球の場合、貸出単価を４円／玉としたとき、１２５玉（５００円の売上げ）とし、メダルの場合、貸出単価を２０円／枚としたとき、５０枚（１０００円の売上げ）として予め設定されている。
なお、所定数の範囲は、遊技機１０の稼働状態などに応じて、適宜変更することができる。
【００４１】
例えば、図７に示す例では、取引番号１３において、持玉残数（１１７８玉）から取引数（１２５玉）の減算を示す「払戻」があることから、遊技者が遊技したものと特定することができる。
【００４２】
条件ｉは、所定金額（売上げ）の使用を検出した場合に遊技者が遊技したものと判定する条件である。
具体的には、各台計数機能付きサンド２０から送信される度数情報（売上情報）に基づいて、遊技者が遊技したか否かが判定される。
各台計数機能付きサンド２０は、５度数に相当する数量の遊技媒体を遊技者に貸出した場合、５度数を示す度数情報を遊技用装置５０に送信する。
例えば、遊技者に貸出した遊技媒体の数量が１２５玉であり、１２５玉に相当する度数が５度数であるとき、５度数を示す度数情報が、遊技用装置５０に送信される。
そのため、本実施形態では、所定金額以上の度数情報が遊技用装置５０に送信されることで、遊技者が遊技機１０を遊技していると判定している。
ここで、所定金額とは、各台計数機能付きサンド２０における一回の貸出し操作で遊技者に払い出される遊技媒体の数量に相当する、例えば、パチンコ機１０ａの場合、貸出単価を４円／玉としたとき、５００円の売上げ（５度数）、パチスロ機１０ｂの場合、貸出単価を２０円／枚としたとき、１０００円の売上げ（１０度数）が予め設定されている。
【００４３】
例えば、図７に示す例では、取引番号８において、一回の貸出し操作で遊技者に払い出される貸出額（￥５００）を示す「貸出」があることから、遊技者が遊技したものと特定することができる。
【００４４】
条件ｊは、記録媒体が挿入された場合に遊技者が遊技したものと判定する条件である。
具体的には、遊技者が各台計数機能付きサンド２０に記録媒体であるカードＩＤの挿入に基づいて、遊技者が遊技したか否かが判定される。
カードＩＤとは、会員カード、ビジターカードなどである。
そのため、本実施形態では、遊技者が各台計数機能付きサンド２０にカードを挿入することで、遊技者が遊技機１０を遊技していると判定している。
【００４５】
例えば、図７に示す例では、取引番号４において、カードの挿入を示す「カード挿入」があることから、遊技者が遊技したものと特定することができる
なお、この条件は、上述した通り、返却されたカードと異なるＩＤの「カード挿入」があったときに遊技者が移動して遊技したものと特定し、同一の遊技者による継続遊技と特定されたものは、遊技人数、移動人数としてカウントしない。
【００４６】
条件ｋは、遊技媒体の再プレイ数が所定数である場合に遊技者が遊技したものと判定する条件である。
具体的には、各台計数機能付きサンド２０から送信される持玉数（貯玉数）の「取引情報」に基づいて、遊技者が遊技したか否かが判定される。
再プレイ数の「取引情報」は、再プレイによって、持玉（貯玉）の引き出しに伴い、減算された残りの持玉数（貯玉数）の情報が送信され、更新される。
そのため、本実施形態では、所定数以上の再プレイ数として、持玉（貯玉）の引き出しによって、所定数以上の持玉数（貯玉数）が減算された残りの持玉数（貯玉数）の情報が遊技用装置５０に送信されることで、遊技者が遊技機１０を遊技していると判定している。
ここで、所定数とは、条件ｈと同様に、各台計数機能付きサンド２０における一回の引き出し要求によって持玉（貯玉）から引き出される遊技媒体の数量に相当する、例えば、遊技球の場合、貸出単価を４円／玉としたとき、１２５玉（５００円の売上げ）とし、メダルの場合、貸出単価を２０円／枚としたとき、５０枚（１０００円の売上げ）として予め設定されている。
【００４７】
例えば、図７に示す例では、取引番号１６において、持玉残数（１０５３玉）から取引数（１２５玉）の減算を示す「払戻」があり、この「払戻」操作によって、所定数の再プレイ数が引き出されているため、遊技者が遊技したものと特定することができる。
【００４８】
このような条件ｈ〜ｋのいずれか一つの条件を満たした場合に、制御部５５は、遊技者が遊技を行ったものとみなし、遊技人数、移動人数として、カウントする。
そのため、制御部５５は、遊技をしないで遊技機１０の前の椅子に着席しただけの遊技者を、遊技人数、移動人数としてカウントしない。
なお、上述した条件ｈ〜ｋ以外にも、他の条件を加えたり減らしても良く、さらには、遊技をしない遊技者を、遊技人数、移動人数として、カウントするなど、適宜変更できるものとする。
また、制御部５５は、新機種の遊技機１０を所定時間又は所定ゲーム数以上の遊技をした後に、他の機種の遊技機１０に移動して遊技したときには、新機種の遊技機１０を十分に堪能したために移動したものと考えられるため、遊技人数、移動人数として、カウントしないようにしても良い。
【００４９】
以上のように、図８（ａ）〜（ｃ）に示す条件に基づき、制御部５５は、遊技者特定手段として遊技した遊技人数、移動人数を特定し、この特定した結果に基づいて遊技情報算出手段として「遊技情報」を算出する。
また、制御部５５が算出した「遊技情報」と図５に示す「遊技機情報」とを対応付けて記憶部５２が記憶することで、特定された遊技者が新機種又は旧機種のいずれの遊技機１０を遊技したのかも特定することができる。
【００５０】
ところで、新機種の遊技機１０を遊技していた遊技者は、新機種の遊技機１０が旧機種の遊技機１０よりも魅力があれば、新機種の遊技機１０を継続して遊技するため、新機種から旧機種の遊技機１０への移動は、頻繁に発生しないものと考えられる。
すなわち、遊技者が新機種から旧機種の遊技機１０に頻繁に移動するということは、新機種の遊技機１０が、旧機種の遊技機１０よりも魅力がないから移動したものと考えられる。
従って、本実施形態における遊技用装置５０は、新機種の遊技機１０の魅力を判定するために、新機種の遊技機１０を遊技した遊技者の移動などの遊技動向を特定し、その移動人数の割合（以下、移動割合（％）という）を算出する。
まず、図９及び図１０を参照しながら、本実施形態における遊技人数、移動人数（合計）、移動人数（旧機種）、移動人数（新機種）について、説明する。
【００５１】
図９は、遊技場が開店してから閉店するまでの営業日ごとの新機種の遊技機１０における遊技人数、移動人数をそれぞれ示す説明図である。
制御部５５は、遊技人数、移動人数をそれぞれ算出して、「遊技情報」として記憶部５２に記憶し、管理する。
具体的には、図９に示すように、制御部５５は、営業日ごとに特定した遊技人数、移動人数（合計）、移動人数（旧機種）、移動人数（新機種）を、新機種の遊技機１０ごとに区分して、出力することができる。
なお、図９は、２営業日の新機種の遊技機１０における遊技人数、移動人数を示しているが、３営業日以上の新機種の遊技機１０における遊技人数、移動人数を出力するようにしても良い。
【００５２】
図１０は、遊技場が開店してから閉店するまでの１日の営業時間における遊技者の遊技動向の一例を示す説明図である。
図１０は、機種Ａ〜機種Ｆの遊技機１０が設置された遊技場において、図８（ａ）〜（ｃ）に示す条件に基づき、制御部５５が、遊技したことを特定した遊技者の一部にあたる遊技者Ａ〜遊技者Ｅがどの機種の遊技機１０を遊技したのかを時間帯ごとに示した一例である。
なお、機種Ａ〜機種Ｃの遊技機１０は、新機種とし、機種Ｄ〜機種Ｆの遊技機１０は、旧機種として説明し、理解を容易にするために適宜誇張した遊技者の遊技動向としてある。
例えば、遊技者Ａは、「１０時〜１５時」まで新機種である機種Ｃの遊技機１０を遊技した後、「１５時〜２０時」まで異なる種類の新機種である機種Ａの遊技機１０を遊技し、そして、最後に「２０時〜２２時」まで台番号が異なるが同一機種である機種Ａの遊技機１０を遊技したことを示している。
【００５３】
［遊技人数］
遊技人数は、新機種の遊技機１０（機種Ａ〜Ｃ）を遊技した人数である。
従って、遊技人数は、遊技場に来店後、最初に新機種の遊技機１０を遊技した人数（本発明の第１遊技人数）と、新機種又は旧機種のいずれかの遊技機１０を遊技した後に、他の新機種の遊技機１０に移動して遊技した人数（本発明の第２遊技人数）とを加算した人数である。
また、台番号が異なれば、同一の新機種の遊技機１０であっても、他の遊技機１０から移動して遊技を行えば、遊技人数として特定され、カウントされる。
なお、これに限らず同一の遊技者が複数回、同一の新機種を遊技した場合には、遊技人数として、２回以上はカウントしないようにしても良い。
【００５４】
例えば、図１０に示す例では、遊技者Ｂは、機種Ａから移動して、「１５時〜１７時」まで機種Ｂを遊技し、機種Ａに戻った後に、再度「１９時〜２１時」まで機種Ｂを遊技している。
そのため、遊技者Ｂにおける「機種Ｂの遊技人数」は、同一の遊技者が複数回、同一の新機種を遊技した場合にもカウントされるため、「２人」と特定され、カウントされる。
遊技者Ｅは、遊技場に来店後、最初に「１４時〜１６時」まで機種Ｂを遊技している。
そのため、遊技者Ｅにおける「機種Ｂの遊技人数」は、「１人」と特定され、カウントされる。
従って、遊技者Ａ〜遊技者Ｅにおける「機種Ｂの遊技人数」は、「３人」と特定され、カウントされる。
【００５５】
［移動人数（合計）］
移動人数（合計）は、新機種の遊技機１０（機種Ａ〜Ｃ）を遊技した遊技者が、旧機種又は新機種問わず、他の遊技機１０（機種Ａ〜機種Ｆ）に移動して遊技した人数である。
従って、後述する移動人数（旧機種）と、移動人数（新機種）とをそれぞれ加算した人数である。
【００５６】
例えば、図１０に示す例では、遊技者Ｂは、「１５時〜１７時」まで機種Ｂを遊技した後に、機種Ａに移動して遊技している。
そのため、遊技者Ｂにおける「機種Ｂの移動人数（合計）」は、「１人」と特定され、カウントされる。
遊技者Ｅは、遊技場に来店後、最初に「１４時〜１６時」まで機種Ｂを遊技しているが、他の遊技機１０には移動していないため、カウントされない。
そのため、遊技者Ｅにおける「機種Ｂの移動人数（合計）」は、「０人」と特定され、カウントされる。
従って、遊技者Ａ〜遊技者Ｅにおける「機種Ｂの移動人数（合計）」は、「１人」と特定され、カウントされる。
【００５７】
［移動人数（旧機種）］
移動人数（旧機種）は、新機種の遊技機１０（機種Ａ〜Ｃ）を遊技した遊技者が、他の旧機種の遊技機１０（機種Ｄ〜機種Ｆ）に移動して遊技した人数である。
また、移動人数（旧機種）は、同一の遊技者が同一の新機種の遊技機１０を複数回、往復して遊技した場合にも往復した回数だけ、特定され、算出される。
なお、これに限らず同一の遊技者が同一の新機種の遊技機１０を複数回、往復して遊技した場合には、移動人数（旧機種）として、「１人」のみカウントするようにしても良い。
【００５８】
例えば、図１０に示す例では、遊技者Ｃは、機種Ａから移動して、「１３時〜１５時」まで旧機種である機種Ｄを遊技し、機種Ａに戻った後に、再度「１７時〜１９時」まで旧機種である機種Ｄに移動して遊技している。
そのため、遊技者Ｃにおける「機種Ａの移動人数（旧機種）」は、同一の遊技者が複数回、同一の新機種を遊技した場合にもカウントされるため、「２人」と特定され、カウントされる。
遊技者Ｄは、機種Ａから移動して、「１３時〜１５時」まで旧機種である機種Ｅを遊技している。
そのため、遊技者Ｄにおける「機種Ａの移動人数（旧機種）」は、「１人」と特定され、カウントされる。
従って、遊技者Ａ〜遊技者Ｅにおける「機種Ａの移動人数（旧機種）」は、「３人」と特定され、カウントされる。
【００５９】
［移動人数（新機種）］
移動人数（新機種）は、新機種の遊技機１０（機種Ａ〜Ｃ）を遊技した遊技者が、他の新機種の遊技機１０（機種Ａ〜機種Ｃ）に移動して遊技した人数である。
また、移動人数（新機種）は、移動人数（旧機種）と同様に、同一の遊技者が同一の新機種の遊技機１０を複数回、往復して遊技した場合にも往復した回数だけ、特定され、算出される。
また、移動人数（新機種）は、同一の遊技者が新機種の遊技機１０から台番号の異なる同一の新機種の遊技機１０（例えば、機種Ａから台番号の異なる機種Ａ）に移動して遊技した場合は、移動人数（新機種）として、カウントされない。
なお、これに限らず同一の遊技者が新機種の遊技機１０から台番号が異なる同一の新機種の遊技機１０に移動して遊技した場合は、移動人数（新機種）として、カウントするようにしても良い。
【００６０】
例えば、図１０に示す例では、遊技者Ａは、機種Ａから移動して、「２０時〜２２時」まで機種Ａを遊技しているが、台番号が異なるが同一の新機種の遊技機１０であるため、移動人数（新機種）としては、カウントされない。
そのため、遊技者Ａにおける「機種Ａの移動人数（新機種）」は、「０人」と特定され、カウントされる。
遊技者Ｂは、機種Ａから移動して、「１５時〜１７時」まで新機種である機種Ｂを遊技し、機種Ａに戻った後に、再度「１９時〜２１時」まで新機種である機種Ｂを遊技している。
そのため、遊技者Ｂにおける「機種Ａの移動人数（新機種）」は、同一の遊技者が複数回、同一の新機種を遊技した場合にもカウントされるため、「２人」と特定され、カウントされる。
従って、遊技者Ａ〜遊技者Ｅにおける「機種Ａの移動人数（新機種）」は、「２人」と特定され、算出される。
【００６１】
このように制御部５５は、新旧機種判定手段、遊技者特定手段、遊技情報算出手段として機能することで、遊技人数、移動人数（合計）、移動人数（旧機種）、移動人数（新機種）をそれぞれ特定し、算出することができ、記憶部５２がこれらを記憶する。
そして、制御部５５は、これらの「遊技情報」に基づいて、新機種の遊技機１０を遊技していた遊技者が、他の新機種又は旧機種それぞれの遊技機１０に移動して遊技を行った移動割合（％）を算出する。
【００６２】
図１１は、各種移動割合の計算式を示す図である。
本実施形態では、移動割合を算出することで、新機種の遊技機１０を評価することができる。
また、移動割合の種類としては、移動割合（合計）と、移動割合（旧機種）と、移動割合（新機種）とを有する。
【００６３】
［移動割合（合計）］
まず、新機種の遊技機１０を遊技していた遊技者が、新機種又は旧機種の遊技機１０に移動して遊技した移動人数の割合を示す移動割合（合計）について説明する。
移動割合（合計）（％）は、移動人数（合計）を、遊技人数で除算する次式にて算出する。
移動割合（合計）（％）＝移動人数（合計）÷遊技人数×１００
【００６４】
例えば、図９に示す例では、１日目の機種Ａの移動人数（合計）は「１００人」であり、遊技人数は「３００人」であるため、移動割合（合計）は、３３％（１００÷３００×１００＝３３．３（小数点以下切捨て））と算出される。
【００６５】
［移動割合（旧機種）］
次に、新機種の遊技機１０を遊技していた遊技者が、旧機種の遊技機１０に移動して遊技した移動人数の割合を示す移動割合（旧機種）について説明する。
移動割合（旧機種）（％）は、移動人数（旧機種）を、遊技人数で除算する次式にて算出する。
移動割合（旧機種）（％）＝移動人数（旧機種）÷遊技人数×１００
【００６６】
例えば、図９に示す例では、１日目の機種Ａの移動人数（旧機種）は「３０人」であり、遊技人数は「３００人」であるため、移動割合（合計）は、１０％（３０÷３００×１００＝１０．０（小数点以下切捨て））と算出される。
【００６７】
［移動割合（新機種）］
最後に、新機種の遊技機１０を遊技していた遊技者が、新機種の遊技機１０に移動して遊技した移動人数の割合を示す移動割合（新機種）について説明する。
移動割合（新機種）（％）は、移動人数（新機種）を、遊技人数で除算する次式にて算出する。
移動割合（新機種）（％）＝移動人数（新機種）÷遊技人数×１００
【００６８】
例えば、図９に示す例では、１日目の機種Ａの移動人数（新機種）は「７０人」であり、遊技人数は「３００人」であるため、移動割合（合計）は、２３％（７０÷３００×１００＝２３．３（小数点以下切捨て））と算出される。
【００６９】
本実施形態では、このようにして算出される各種移動割合（％）に応じて、複数段階（例えば、３段階）に区分することで、新機種の遊技機１０の魅力を評価している。
次に、各種移動割合（％）の出力例について説明する。
【００７０】
図１２は、新機種（機種Ａ〜機種Ｃ）の遊技機１０において算出された移動割合（合計）に関する出力例を示し、（ａ）は営業日ごとの移動割合（合計）、（ｂ）は移動割合（合計）の評価基準をそれぞれ示す図である。
移動割合（合計）は、値が小さければ小さいほど、遊技人数に対して移動人数（合計）が少ないということになるため、魅力のある新機種であると評価することができる。
そのため、移動割合（合計）の評価基準を下記の通りとする。
【００７１】
＜移動割合（合計）の評価基準＞
「魅力のある機種」：移動割合（合計）１〜３０％
「普通の機種」    ：移動割合（合計）３１〜６０％
「魅力のない機種」：移動割合（合計）６１％以上
【００７２】
例えば、図１２（ａ）に示す例では、１日目の機種Ａの移動割合（合計）（％）は、３３（％）であるため、図１２（ｂ）に示す評価基準に照らすと、機種Ａの移動割合（合計）は、「普通」であると判定することができる。
【００７３】
次に、図１３（ａ）、（ｂ）を参照しながら、新機種（機種Ａ〜機種Ｃ）の遊技機１０において算出された営業日ごとの移動割合（旧機種）と、その移動割合（旧機種）の評価基準について説明する。
移動割合（旧機種）は、移動割合（合計）と同様に、値が小さければ小さいほど、遊技人数に対して移動人数（旧機種）が少ないということになる。
そのため、移動割合（旧機種）の評価基準を下記の通りとする。
【００７４】
＜移動割合（旧機種）の評価基準＞
「魅力のある機種」：移動割合（旧機種）１〜２０％
「普通の機種」    ：移動割合（旧機種）２１〜４０％
「魅力のない機種」：移動割合（旧機種）４１％以上
【００７５】
ここで、移動割合（合計）の評価基準と移動割合（旧機種）の評価基準の違いについて説明する。
移動割合（旧機種）は、移動割合（合計）と同様に、算出した移動割合（旧機種）を評価基準に照らして出力することができるが、３段階の区分の間隔が、移動割合（合計）と比べ狭くなっている。
これは、移動割合（合計）には、新機種の遊技機１０を遊技した人数も含まれているが、移動割合（旧機種）には、旧機種の遊技機１０を遊技した人数しか含まれていないため、旧機種よりも「魅力のない機種」の遊技機１０であることが、値に反映されやすいからである。
そのため、移動割合（旧機種）の評価基準は、移動割合（合計）の評価基準よりも区分の間隔を狭くし、厳しくすることで、正確に移動割合（旧機種）を評価している。
なお、これに限られず移動割合（旧機種）は、移動割合（合計）と同一の評価基準としても良く、さらには、３段階の区分の間隔が、移動割合（旧機種）の方が、移動割合（合計）よりも広くなるようにしても良い。
【００７６】
例えば、図１３（ａ）に示す例では、１日目の機種Ａの移動割合（旧機種）（％）は、１０（％）であるため、図１３（ｂ）に示す評価基準に照らすと、機種Ａの移動割合（旧機種）は、「魅力のある機種」であると判定することができる。
【００７７】
最後に、図１４（ａ）、（ｂ）を参照しながら、新機種（機種Ａ〜機種Ｃ）の遊技機１０において算出された営業日ごとの移動割合（新機種）と、その移動割合（新機種）の評価基準について説明する。
移動割合（新機種）は、移動割合（合計）及び移動割合（旧機種）と同様に、値が小さければ小さいほど、遊技人数に対して移動人数（新機種）が少ないということになるため、移動割合（新機種）の評価基準を下記の通りとする。
【００７８】
＜移動割合（新機種）の評価基準＞
「魅力のある機種」：移動割合（新機種）１〜４０％
「普通の機種」    ：移動割合（新機種）４１〜８０％
「魅力のない機種」：移動割合（新機種）８１％以上
【００７９】
ここで、移動割合（合計）の評価基準と移動割合（新機種）の評価基準の違いについて説明する。
移動割合（新機種）は、移動割合（合計）と同様に、算出した移動割合（新機種）を評価基準に照らして出力することができるが、３段階の区分の間隔が、移動割合（旧機種）の場合と異なり、移動割合（合計）と比べ広くなっている。
これは、移動割合（合計）には、旧機種の遊技機１０を遊技した人数も含まれているが、移動割合（新機種）には、新機種の遊技機１０を遊技した人数しか含まれておらず、旧機種よりも「魅力のない機種」の遊技機１０であることが、値に反映されにくいからである。
そのため、移動割合（新機種）の評価基準は、移動割合（合計）の評価基準よりも区分の間隔を広くし、正確に移動割合（新機種）を評価している。
なお、これに限られず移動割合（新機種）は、移動割合（合計）と同一の評価基準を用いても良く、さらには、３段階の区分の間隔が、移動割合（新機種）の方が、移動割合（合計）よりも狭くなるようにしても良い。
【００８０】
例えば、図１４（ａ）に示す例では、１日目の機種Ａの移動割合（旧機種）（％）は、２３（％）であるため、図１３（ｂ）に示す評価基準に照らすと、機種Ａの移動割合（新機種）は、「魅力のある機種」であると判定することができる。
【００８１】
このように、制御部５５が、遊技情報出力手段として機能することにより、営業日ごとの移動割合（％）やその移動割合（％）の評価基準を出力する。
その結果、新機種の遊技機１０の魅力が一目で理解することできるため、遊技場の管理者が今後の遊技者の遊技動向を予測することが容易になる。
例えば、移動割合（％）の評価結果に基づいて、魅力のある新機種と評価された遊技機１０を、遊技場の奥側に配置し、一方、魅力のない新機種と評価された遊技機１０を、遊技場の入り口側に配置するなど、遊技場内における遊技機１０の配置構成などにも活用することができる。
また、新機種の遊技機１０から旧機種の遊技機１０に移動して遊技した移動人数に関する情報を、営業日ごとに出力することで、例えば、移動人数と遊技場の売上げなどの関係を確認することができ、遊技場経営の有益な情報を得ることができる。
なお、移動割合（％）を３段階の区分によって、新機種の遊技機１０の魅力を評価することを一例として説明したが、これに限られず、２段階の区分や４段階の区分で適宜変更して評価することができる。
また、各種移動割合の３段階の区分の間隔は、例えば、シリーズものの新機種の遊技機１０においては、高いレベルの貢献が求められるため、より厳しい移動割合の評価基準になるように区分の間隔を狭くするなど、遊技場の管理者が経営戦略に合わせて適宜変更することもできる。
【００８２】
［移動割合の他の出力例］
続いて、図１５及び図１６に遊技用装置５０における移動割合の他の出力例について説明する。
図１５は、移動割合（旧機種）の優秀機種をランキング形式で示す出力例である。
図１５に示す優秀機種のランキング情報は、図１３（ｂ）の移動割合（旧機種）の評価基準において、「魅力のある機種」としての評価を、何営業日獲得できたのかを示す情報である。
例えば、機種Ａは、新機種として特定される期間（本実施形態では、導入してから７日間）のうち、全ての期間において、「魅力のある機種」としての評価を連続して獲得できたことを示している。
これにより、ランキング上位（例えば、１位〜３位）に入っている新機種は、その新機種の遊技機１０を遊技した遊技者が、他の旧機種の遊技機１０に移動することが少ないため、特に優秀な機種として一目で理解することができる。
このように、遊技用装置５０は、図１２〜図１４に示す移動割合の評価基準において、「魅力のある機種」としての評価を多く獲得した機種を優秀機種として、例えば、ランキング形式などで過去の優秀機種とともに、出力することもできる。
【００８３】
図１６は、新機種の遊技機１０において各種移動割合の評価結果によって決定された総合評価を示す出力例である。
図１６に示すように、遊技用装置５０は、図１４（ｂ）に示す移動割合（合計）、移動割合（旧機種）、移動割合（新機種）それぞれの評価結果を用いることで、総合的な評価を示す情報を出力することができる。
これにより、新機種の遊技機１０の評価を、相対的に行うことができるため、遊技場の管理者は、新機種の魅力を総合的に判断することができる。
例えば、機種Ａは、移動割合（合計）の評価結果は、「普通の機種」であるが、移動割合（旧機種）と移動割合（新機種）の評価結果が、ともに「魅力のある機種」であるため、導入日から１日目の総合評価は、「Ａ−」となることを示している。
このように、遊技用装置５０は、移動割合（合計）、移動割合（旧機種）、移動割合（新機種）それぞれの評価結果を用いた総合評価なども、出力することもできる。
【００８４】
以上のように、本実施形態における遊技用装置５０によれば、新機種から旧機種の遊技機１０に移動して遊技した人数に関する情報を出力する手段を備えるため、遊技場の管理者に対して、新規に導入した遊技機１０に魅力かあるか否かの判断材料を提供することができる。
その結果、遊技者に魅力のある遊技機１０を提供することが可能になるため、より効果的に遊技者の集客力を高め稼働率の向上が期待できる。
【００８５】
一方、従来の遊技用装置では、本発明のような新機種から旧機種の遊技機１０に移動して遊技した人数に関する情報を出力する手段を備えていないため、新機種が本当に魅力のある遊技機１０であるか否かを、管理者が判断することが困難であった。
例えば、特許文献１には、新機種の遊技機１０を導入した日から所定期間における稼働データを出力することができる遊技用装置が開示されている。
しかし、遊技場全体の稼働率が高い場合には、新機種又は旧機種問わず、全ての遊技機１０において高い稼働率を示す可能性が高いため、稼働率が高い新機種が、必ずしも魅力のある遊技機１０であるとは判断することができなかった。
本発明の遊技用装置によれば、従来の遊技用装置が改善すべきこのような課題の全部又は一部を解決することができる。
【００８６】
以上、本発明に好ましい実施形態について説明したが、上述した実施形態にのみに限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能である。
例えば、本実施形態では、本発明をホールコンピュータに適用して説明したが、これに限るものではなく、例えば、各台計数機能付きサンド２０、各遊技機１０に設けられているデータ表示器（不図示）、遊技場の出入口やなどに設けられ、遊技者が遊技機１０を選択する際に役立つ「遊技情報」を提供する遊技場表示装置（不図示）など、様々な遊技用装置５０に適用することもできる。
また、本実施形態では、各台計数機能付きサンド２０を用いて、遊技者の遊技動向や移動を特定する方法について説明したが、各台計数機能付きサンド２０を用いずに他の遊技用装置５０（例えば、各台計数機能が付いていないサンドなど）を用いて、遊技人数、移動人数、移動割合（％）などを算出し、出力することもできる。
また、本実施形態では、遊技機１０から出力される「遊技情報」（アウト情報）、各台計数機能付きサンド２０から出力される「取引情報」（売上情報、カード情報など）に基づいて、遊技者の遊技動向や移動を特定する方法について説明したが、この他にも遊技場内（天井、椅子など）又は遊技場内にある遊技用装置などにカメラやセンサを用いて遊技者の遊技動向を特定することもできる。
また、一般カードを使用した一例を説明したが、会員カードを使用した「取引情報」から遊技者の遊技動向や移動を特定することもできる。
また、本実施形態では、遊技用装置５０が新機種から新機種又は旧機種の遊技機１０に移動して遊技したｈに関する情報に基づき、新機種の遊技機１０を評価する例について説明したが、旧機種から新機種又は旧機種の遊技機１０に移動して遊技した移動人数に関する情報に基づき、旧機種の遊技機１０を評価することもできる。
【符号の説明】
【００８７】
１  遊技用システム
１０  遊技機
１０ａ  パチンコ機
１０ｂ  パチスロ機
２０  各台計数機能付きサンド
３０  台コンピュータ
４０  島コンピュータ
５０  遊技用装置
５１  通信部
５２  記憶部
５３  操作部
５４  表示部
５５  制御部（新旧機種判定手段、遊技者特定手段、遊技情報算出手段、遊技情報出力手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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