(57)【要約】【課題】操作態様の報知に関して工夫を凝らしたスロットマシンを提供する。【解決手段】通常時において６択ベルに当選したときには、ＣＺにおいて６択ベルに当選したときよりも高い確率で役当選示唆が行われるため、ＣＺにおいて６択ベルに当選したときには、通常時において６択ベルに当選したときよりも、６択ベルの当選に関連する役当選示唆が行われる頻度が小さくなり、ＣＺ中においては、６択ベルに当選したことを遊技者に認識されることを回避することができ、６択ベルに当選したにも関わらずナビが実行されないという不満を遊技者に極力感じさせなくすることができる。さらに、６択ベルの入賞報知はＡＴ中の方がＣＺ中よりも強調された態様となるため、６択ベルに当選したにも関わらずナビが実行されないという不満を遊技者に極力感じさせなくすることができる。【選択図】図９
2020089586.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
状態を制御する状態制御手段と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
前記導出操作手段の操作態様を報知可能な報知手段と、
入賞が発生した旨を報知する入賞報知を実行可能な入賞報知実行手段とを備え、
前記事前決定手段の決定結果には、賭数の設定に用いられる遊技用価値よりも大きい遊技用価値の付与を伴う付与表示結果の導出が許容される付与決定結果が含まれ、
前記状態制御手段によって制御される状態には、第１状態および第２状態と、当該第１状態または当該第２状態に制御されるまでの第３状態とが含まれ、
前記報知手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記付与決定結果であるときに、当該付与決定結果に対応する特定操作態様を報知可能であり、
前記第２状態においては、前記第１状態よりも高い確率で、前記事前決定手段の決定結果が前記付与決定結果であるときに、前記特定操作態様を報知可能であり、
前記入賞報知実行手段は、前記第２状態において前記付与表示結果の導出により入賞が発生したときの入賞報知の方が、前記第１状態において前記付与表示結果の導出により入賞が発生したときの入賞報知よりも強調された報知態様となるように入賞報知を実行する、スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ（たとえば、７−７−７、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、または役とも称する）が導出されることにより入賞が発生する。
【０００３】
役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナス（ＲＢ）やビッグボーナス（ＢＢ）といった遊技者にとって有利な特別状態に状態が移行可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。
【０００４】
このようなスロットマシンとして、ストップスイッチの操作態様を遊技者に報知するためのＡＴ（アシストタイム）に制御可能であり、ＡＴ状態中における１遊技当たりのメダルの純増数を遊技者に選択させることで、１遊技当たりの純増数を異ならせるスロットマシンがあった（たとえば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１５−１６００９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述したスロットマシンにおいては、１遊技当たりの純増数が遊技者によって選択された純情数となるようにストップスイッチの操作態様が報知されるが、操作態様の報知頻度を低下させたときの遊技における演出について改良の余地があった。
【０００７】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、操作態様の報知頻度と演出とに関して工夫を凝らしたスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
状態を制御する状態制御手段と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
前記導出操作手段の操作態様を報知可能な報知手段と、
入賞が発生した旨を報知する入賞報知を実行可能な入賞報知実行手段とを備え、
前記事前決定手段の決定結果には、賭数の設定に用いられる遊技用価値よりも大きい遊技用価値の付与を伴う付与表示結果の導出が許容される付与決定結果が含まれ、
前記状態制御手段によって制御される状態には、第１状態および第２状態と、当該第１状態または当該第２状態に制御されるまでの第３状態とが含まれ、
前記報知手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記付与決定結果であるときに、当該付与決定結果に対応する特定操作態様を報知可能であり、
前記第２状態においては、前記第１状態よりも高い確率で、前記事前決定手段の決定結果が前記付与決定結果であるときに、前記特定操作態様を報知可能であり、
前記入賞報知実行手段は、前記第２状態において前記付与表示結果の導出により入賞が発生したときの入賞報知の方が、前記第１状態において前記付与表示結果の導出により入賞が発生したときの入賞報知よりも強調された報知態様となるように入賞報知を実行する。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】（ａ）は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図であり、（ｂ）は、スロットマシンの主な内部構成の一例を示す図である。
【図２】各リールの図柄配列を示す図である。
【図３】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図４】入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞時の付与について説明するための図である。
【図５】遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される入賞役の組合せについて説明するための図である。
【図６】押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。
【図７】特典に関する各種テーブルを説明するための図である。
【図８】ナビの実行有無を管理するためのナビテーブルを説明するための図である。
【図９】演出に関する各種テーブルを説明するための図である。
【図１０】演出の流れの一例を説明するための図である。
【図１１】通常時における役当選示唆および入賞報知の一例を説明するための図である。
【図１２】ＣＺ中における役当選示唆および入賞報知の一例を説明するための図である。
【図１３】ＣＺ中におけるモードＵＰ演出およびチャンス演出の一例を説明するための図である。
【図１４】ＣＺ中におけるＡＴ移行示唆の一例を説明するための図である。
【図１５】ＡＴ中における役当選示唆および入賞報知の一例を説明するための図である。
【図１６】ＡＴ中における上乗せ非報知および上乗せ報知の一例を説明するための図である。
【図１７】ＣＺ中におけるリザルト報知の一例を説明するための図である。
【図１８】ＣＺ中におけるモード示唆の一例を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を、以下に示す実施例に基づいて説明する。
【００１１】
［スロットマシンの構成］
図１は（ａ）は、本実施形態に係るスロットマシン１の正面図であり、（ｂ）は、スロットマシン１の主な内部構成の一例を示す図である。図１（ａ）に示すように、スロットマシン１は、前面が開口する筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂを備える。スロットマシン１の内部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ同数ずつ配列されたリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ（以下、左リール，中リール，右リール）が水平方向に並設されており、これらリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が、スロットマシン１の正面の略中央に設けられた透視窓３において各々上中下三段に表示されて遊技者側から見えるように配置されている。
【００１２】
なお、本実施の形態では、３つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを１つのみ用いた構成、２つのリールを用いた構成、４つ以上のリールを用いた構成としてもよい。また、本実施の形態では、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転によって透視窓３に表示された図柄を可変表示させる構成を可変表示部としているが、リールに限らず、たとえば、外周面に複数の図柄が配置されたベルトを移動させることで図柄を変動表示させることが可能な構成でもよい。また、本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示部を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示部を構成してもよい。
【００１３】
スロットマシン１の正面には、図１に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数（本実施の形態では、３）の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ、および演出時に遊技者によって操作される演出用スイッチ５６が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００１４】
なお、以下では、スタートスイッチ７に対する操作（たとえば、スタートスイッチ７を手で押下する操作）を「スタート操作」、１番目のリールの回転を停止するためのストップスイッチに対する操作（たとえば、ストップスイッチを手で押下する操作）を「第１停止操作」、２番目のリールの回転を停止するためのストップスイッチに対する操作（たとえば、ストップスイッチを手で押下する操作）を「第２停止操作」、および３番目のリールの回転を停止するためのストップスイッチに対する操作（たとえば、ストップスイッチを手で押下する操作）を「第３停止操作」とも称する。また、第１停止操作、第２停止操作、および第３停止操作を総称して「停止操作」とも称する。さらに、１番目のストップスイッチに対する押下（第１停止操作）が解除されること（たとえば、ストップスイッチから手を離すこと）を「第１停止離し」、２番目のストップスイッチに対する押下（第２停止操作）が解除されること（すなわち、ストップスイッチから手を離すこと）を「第２停止離し」、および３番目のストップスイッチに対する押下（第３停止操作）が解除されること（すなわち、ストップスイッチから手を離すこと）を「第３停止離し」とも称する。
【００１５】
スロットマシン１の正面において、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの横には、複数のＬＥＤで構成されるサイドランプ２７が設けられている。また、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの近傍には、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのそれぞれに対応して設けられるとともにリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのそれぞれに対してリールの裏側または横から光を照射するリールバックライト２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｃ（以下、単に「リールバックライト２８」とも称す）が設けられている。さらに、液晶表示器５１の上方には、音を出力するスピーカ５３，５４が設けられている。
【００１６】
液晶表示器５１の表示領域にはＡＴ中の残りゲーム数などを特定可能な特定領域６０が設けられている。たとば、特定領域６０においては、ＡＴの残りゲーム数を示す表示（図中「ＬＡＳＴ○○Ｇ」の表示）、およびＡＴ中に払い出されたメダルの枚数を示す表示（図中「ＧＥＴ○○枚」の表示）などが行われる。
【００１７】
スロットマシン１の正面には、図１に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、後述する有利区間に制御されている旨を点灯により報知する有利区間ＬＥＤ１９、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。
【００１８】
図１（ｂ）に示すように、スロットマシン１の内部には、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御部４１が設けられている。メイン制御部４１は、遊技の進行に係る各種制御を行うメインＣＰＵ４１ａと、遊技の進行に係る各種データを記憶するＲＡＭ４１ｃとを備える。メイン制御部４１は、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、およびストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒなどに対する操作、およびメダル投入部４に対するメダルの投入を検出し、検出した操作に応じて、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転／停止や遊技用表示部１３における各ＬＥＤの点灯／消灯など、遊技の進行に係る制御を行う。
【００１９】
スロットマシン１の内部には、メイン制御部４１からのコマンドに応じて演出を制御するサブ制御部９１が設けられている。サブ制御部９１は、演出に係る各種制御を行うサブＣＰＵ９１ａと、演出に係る各種データを記憶するＲＡＭ９１ｃとを備える。サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドに基づいて、液晶表示器５１における画像の表示、スピーカ５３，５４からの音出力、およびサイドランプ２７やリールバックライト２８の点灯／消灯などを制御する。液晶表示器５１の画像表示やスピーカ５３，５４の音出力に用いられる演出データは、ＲＡＭ９１ｃに記憶されている。さらに、サブ制御部９１は、演出用スイッチ５６に対する操作を検出し、検出した操作に応じて液晶表示器５１における画像の表示やスピーカ５３，５４からの音出力を制御する。
【００２０】
スロットマシン１においてゲームを行う場合、遊技者は、メダル投入部４にメダルを投入するか、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作するなどして規定数の賭数を設定する。これにより、入賞ラインＬＮが有効となり、かつスタートスイッチ７への操作が有効となってゲームが開始可能な状態となる。入賞ラインＬＮとは、透視窓３に表示されたリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒにおける図柄の組合せが入賞図柄の組合せと一致するか否かを判定するためのラインである。本実施形態では、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨がって設定された入賞ラインＬＮのみが入賞ラインとして定められているが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインＬＮに揃ったことを認識しやすくする無効ラインが設けられていてもよい。
【００２１】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７が操作されると、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが回転する。このとき、メイン制御部４１によって内部抽選が行われる。内部抽選は、導出を許容する図柄組合せ（表示結果組合せ）を決定する処理である。内部抽選によって図柄組合せの導出が許容されることを、当該図柄組合せに対応する役に当選したともいう。
【００２２】
ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されると、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止する。これにより、透視窓３に図柄組合せが導出表示される。入賞ラインＬＮ上において、当選役の図柄組合せと一致する図柄組合せが停止した場合、当該当選役に対応する入賞が発生する。
【００２３】
リールの停止制御では、各ストップスイッチについて操作が行われたときから最大停止遅延時間（本実施の形態では、１９０ｍｓ（ミリ秒））以内に、操作に対応するリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を停止させる制御が行われる。リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを１分間に８０回転させ、８０（回転）×２０（１リール当たりの図柄コマ数、たとえば、２０コマ）＝１６００コマ分の図柄を変動させるので、予め定められた最大停止遅延時間（１９０ｍｓ）が経過するまでの間では、最大で４コマ分の図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止制御では、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分（引込範囲）の図柄から一の図柄を選択して、リール２Ｌ、２Ｒ、２Ｒに導出させることが可能である。
【００２４】
入賞が発生可能な役としては、特別役（ボーナス）、小役、および再遊技役がある。特別役（ボーナス）は、入賞することによって、小役に当選する確率が非ボーナス状態よりも高まるボーナス状態に遊技状態が制御される役である。特別役（ボーナス）には、ＲＢ（レギュラーボーナス）やＢＢ（ビッグボーナス）のような第一種特別役物、およびＣＢ（チャレンジボーナス）のような第二種特別役物が含まれる。本実施の形態においては、特別役として、ＣＢが設けられている。小役は、入賞することによって、メダルが付与される役である。再遊技役（リプレイ）は、入賞することによって、遊技者所有のメダルを消費することなく次の遊技が開始可能となる役である。
【００２５】
遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。内部抽選は、メイン制御部４１が、上述の各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの表示結果が導出される以前（具体的には、スタートスイッチ７の検出時）に乱数を用いて決定するものである。
【００２６】
なお、各役の当選フラグのうち、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されるようになっている。
【００２７】
また、内部抽選において、予め定められた所定の操作態様（たとえば、操作順序、操作タイミング）で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われた場合よりも有利となる小役や再遊技役（以下、「押し順役」とも称する）が当選し得るようになっている。押し順役には、たとえば、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合に停止する停止態様よりも有利な停止態様となる役や、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合よりも有利な停止態様が停止する割合が高い役などを含む。また、有利な停止態様とは、メダルの付与を伴う停止態様だけでなく、有利な遊技状態への移行を伴う停止態様、不利な遊技状態への移行が回避される停止態様なども含む。
【００２８】
メイン制御部４１は、内部抽選によって押し順役に当選したときに、遊技者にとって有利となるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様を報知するナビを実行可能である。具体的には、メイン制御部４１は、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様を遊技補助表示器１２の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム（ＡＴ）に制御可能である。
【００２９】
詳しくは後述するが、メイン制御部４１は、通常区間において予め定められた所定の抽選条件が成立したときに、遊技者にとって有利な状態である有利区間に制御するか否かを決定する有利区間移行抽選を行い、当該有利区間移行抽選に当選することで、有利区間の制御を開始する。有利区間中において、メイン制御部４１は、押し順役に当選したときに、ＡＴの制御を行うことでナビ報知を実行し、遊技者にとって有利となるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様（たとえば、操作順序、操作タイミングなど）を遊技補助表示器１２を用いて報知するとともに、遊技者にとって有利となる操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信することで、当該操作態様を液晶表示器５１などを用いて報知するナビ演出を実行させる。
【００３０】
押し順役には、遊技者の操作態様が当選した押し順役に対応する操作態様（以下、「正解手順」とも称する）と一致したときにベルが入賞する押し順ベルと、遊技者の操作態様が当選した押し順役に対応する操作態様と一致したときにリプレイが入賞する押し順リプとが含まれる。以下では、押し順ベルが当選したゲームで行われ得るナビを、ベルナビとも称する。なお、通常区間は、有利区間のようにベルナビを実行可能な状態とは異なり、ベルナビが実行不可能な状態である。
【００３１】
遊技者は、ベルナビに従って正解手順でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作することで、押し順ベルに含まれる役のうち、メダルの払い出しが多い方の役を入賞させることができる。あるいは、遊技者は、ベルナビに従って正解手順でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作することで、押し順ベルに含まれる役のうち、入賞を取りこぼす可能性のない役を入賞させることができる。なお、押し順ベルに含まれる役のうち、正解手順でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときに入賞可能な役を「主役」、正解手順とは異なる不正解手順でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときに入賞可能な役を「副役」とも称する。
【００３２】
ナビ報知およびナビ演出により報知される操作態様にて、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作することで、内部抽選にて当選した押し順役に含まれる主役を確実に入賞させることができるようになっている。また、有利区間の制御では、有利区間ＬＥＤ１９を点灯状態として、有利区間の制御を行っている旨を報知する。
【００３３】
［遊技状態の遷移]
図３は、遊技状態の遷移を説明するための図である。図３に示すように、液晶表示器５１によって制御される遊技状態には、非内部中および内部中が含まれる。
【００３４】
内部中は、遊技が進行可能な状態であってかつ予め定められた設計値に基づくメダルの払出率が担保されている状態である。なお、本実施形態のスロットマシン１では、殆どのゲームを内部中で遊技者に遊技させることになっている。
【００３５】
一方、非内部中は、遊技者によって遊技することがない、あるいは遊技することがあってもその時間が極端に短い状態である。非内部中においては、ＣＢに当選し、かつ当該ＣＢの入賞を取りこぼしたときに、次のゲームから遊技状態が内部中に移行する。すなわち、内部中は、ＣＢの当選を持ち越した状態である。一旦、遊技状態が内部中に制御されると、持ち越されているＣＢに入賞することはほとんどなく、あったとしても、極端に低い確率となっている。
【００３６】
なお、図３に示す例では、遊技状態としてＣＢの図示を省略しているが、非内部中や内部中においてＣＢに入賞することが仮にあれば、非内部中または内部中からＣＢへと遊技状態が移行する。この場合、ＣＢは概ね１ゲームで終了し、再び非内部中へと遊技状態が移行する。
【００３７】
内部中における状態には、通常区間および有利区間が含まれる。通常区間は、ベルナビが実行されない状態である。有利区間は、ベルナビが実行され得る状態である。通常区間においては、有利区間移行抽選で当選したときに、有利区間に状態が制御される。
【００３８】
有利区間における状態には、通常時、ＣＺ、およびＡＴが含まれる。通常時は、ナビが実行され得る状態であり、「第３状態」の一例である。ＣＺは、ナビが実行され得る状態であり、「第１状態」の一例である。ＡＴは、ナビが実行され得る状態であってＣＺよりもナビの実行確率が高い状態であり、「第２状態」の一例である。ＡＴ中において遊技者が獲得可能な１ゲーム当たりの純増数は、ＣＺ中において遊技者が獲得可能な１ゲーム当たりの純増数よりも大きい。言い換えると、ＡＴ中において遊技者が獲得可能な純増数の総数は、ＣＺ中において遊技者が獲得可能な純増数の総数よりも大きい。なお、１ゲーム当たりの純増数とは、１ゲーム当たりで払い出されるメダルの枚数から１ゲーム当たりで賭数の設定に用いられるメダルの枚数を差し引いた数である。所定の状態（ＣＺやＡＴ）における純増数とは、所定の状態（ＣＺやＡＴ）において払い出されるメダルの総数から当該所定の状態（ＣＺやＡＴ）において賭数の設定に用いられるメダルの総数を差し引いた数である。なお、「純増数」は、０よりも大きい数である。
【００３９】
通常時においては、後述する有利移行抽選で当選（有利当選）したときに、ＣＺまたはＡＴに状態が制御される。通常時においては、有利移行抽選における当選確率が異なる複数種類の確率モードが設けられている。本実施の形態においては、有利移行抽選における当選確率が最も低い低確率モードと、有利移行抽選における当選確率が低確率モードよりも高い中確率モードと、有利移行抽選における当選確率が最も高い高確率モードとが設けられている。
【００４０】
通常時からＣＺまたはＡＴに状態が制御される際には、７図柄が３つ揃う図柄組合せ（以下、「７揃い」とも称する）が導出されることで、ＣＺまたはＡＴに状態が制御されることが遊技者に示唆される。なお、７揃いを導出させるためのストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作手順を報知するためのナビを、「７揃いナビ」とも称する。
【００４１】
ＣＺへの制御は、ゲーム数で管理されており、ＣＺ中に消化したゲーム数が予め設けられた上限ゲーム数に達したことを条件に、当該ＣＺが終了する。なお、ＣＺは、ゲーム数で管理されるものに限らず、ナビ（たとえば、ベルナビ）の実行回数やベルの入賞回数が予め設けられた上限回数に達すること、および払出枚数や純増枚数が予め設けられた上限枚数に達することなど、その他の条件に基づき管理されるものであってもよい。
【００４２】
ＣＺ中においては、後述するＡＴ抽選で当選（ＡＴ当選）したときに、ＡＴに状態が制御される。なお、ＣＺにおいては、ＡＴ抽選における当選確率が異なる複数種類の確率モードが設けられている。本実施の形態においては、ＡＴ抽選における当選確率が最も低い低確率モードと、ＡＴ抽選における当選確率が低確率モードよりも高い中確率モードと、ＡＴ抽選における当選確率が最も高い高確率モードとが設けられている。
【００４３】
ＡＴへの制御は、ナビの実行回数で管理されており、ＡＴ中に実行されたナビ（たとえば、ベルナビ）の実行回数が予め設けられた上限回数に達したことを条件に、当該ＡＴが終了する。なお、ＡＴは、ナビの実行回数で管理されるものに限らず、消化ゲーム数が予め設けられた上限ゲーム数に達すること、ベルの入賞回数が予め設けられた上限回数に達すること、および払出枚数や純増枚数が予め設けられた上限枚数に達することなど、その他の条件に基づき管理されるものであってもよい。
【００４４】
ＡＴ中においては、後述する上乗せ抽選で当選（上乗せ当選）したときに、ＡＴへの制御期間が延長される。なお、ＡＴ中においても、上乗せ抽選における当選確率が異なる複数種類の確率モードが設けられていてもよい。
【００４５】
ＡＴが終了すると、再びＣＺに状態が制御され、当該ＣＺにおいてＡＴ当選すると、再びＡＴに制御される。一方、当該ＣＺにおいてＡＴ当選することなく、消化ゲーム数が上限ゲーム数に達すると、通常時に状態が制御される。このようにして、通常時からＣＺまたはＡＴに状態が制御されるとともに、ＣＺとＡＴとの間で状態が行き来することになる。ＣＺにおいては純増数の合計が約０枚または０枚よりも若干小さくなり（たとえば、−２０枚）、ＡＴにおいては純増数の合計が０枚よりも大きくなって約１００枚のメダルが純増数として計数される。よって、ＣＺとＡＴとの間で状態が行き来した場合、純増数の合計は増え続けるように設計されている。一方、通常時においては、純増数の合計が約０枚または０枚よりも小さくなるため、ＣＺとＡＴとの間で滞在するゲーム数よりも、通常時に滞在するゲーム数の方が大きくなると、純増数の合計は減り続けるようになっている。
【００４６】
なお、本実施の形態においては、通常時からＣＺまたはＡＴに直接的に制御されるものであるが、通常時からＣＺまたはＡＴに状態が制御されたときに、ＣＺやＡＴとは異なるナビが実行可能な疑似ボーナスに制御された上で、当該疑似ボーナスからＣＺやＡＴに状態が制御されてもよい。
【００４７】
有利区間においてリミッタ条件が成立するか、あるいは任意の終了条件が成立すると、当該有利区間から通常区間に状態が制御される。たとえば、リミッタ条件には、有利区間における消化ゲーム数が１５００Ｇに達すること、あるいは有利区間における純増数が２４００枚に達することが含まれる。また、たとえば、任意の終了条件には、通常時において有利当選することなく予め定められた上限ゲーム数を消化したことが含まれる。
【００４８】
［入賞役]
図４は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞時の付与について説明するための図である。図４の名称欄には、入賞役の名称が示され、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せが示されている。また、無効ラインに停止し得る図柄の組合せ欄には、入賞となる図柄の組合せが入賞ラインに停止したときに無効ラインに停止し得る図柄の組合せであって遊技者が認識しやすい図柄の組合せが示されている。付与欄には、入賞時に付与される価値（メダル払出枚数、再遊技付与など）が示されている。
【００４９】
図４に示すように、特別役としては、ＣＢが設けられている。小役としては、中段ベル、上段ベル１〜８、スイカ、チェリー、および１枚役が設けられている。再遊技役としては、通常リプおよび７揃いリプが設けられている。
【００５０】
中段ベルは、上述した主役に対応する役である。上段ベル１〜８は、上述した副役に対応する役であり、中段ベルよりも払い出し枚数が少ない。スイカが入賞した場合、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒにおいてスイカ図柄が揃う。７揃いリプが入賞した場合、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒにおいて白７または黒７が揃う。
【００５１】
［抽選対象役]
図５は、遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される入賞役の組合せについて説明するための図である。図５の役番号欄には、抽選対象役ごとに定められた役番号が示され、抽選対象役欄には、その名称が示され、入賞役の組合せ欄には、各抽選対象役に含まれる入賞役の組合せが示され、遊技状態欄には、遊技状態ごとに丸印でその抽選対象役が抽選対象であることが示されている。
【００５２】
図５に示すように、特別役の抽選対象役としては、ＣＢが設けられている。小役の抽選対象役としては、６択ベル１〜６、スイカ、およびチェリーが設けられている。再遊技役の抽選対象役としては、通常リプおよび特別リプが設けられている。なお、スイカやチェリーは、内部抽選における当選確率が６択ベルよりも低いため、「レア役」とも称する。レア役であるスイカやチェリーは、その構成図柄がいずれのリールにおいても５コマ以内に配置されていない。このため、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作タイミングによっては、入賞ライン上に構成図柄を停止させることができず、当選しているレア役の入賞を取りこぼすことがある。
【００５３】
非内部中においては、全ての役が当選可能であるが、内部中においては、既にＣＢの当選が持ち越されているため、ＣＢのみが当選不可能になっている。
【００５４】
［押し順役のリール制御]
図６は、押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。図６に示すように、押し順役には、６択ベル１〜６および特別リプが設けられている。ＡＴ中において６択ベルが当選したゲームでは、ベルナビが実行され、正解手順が遊技者に報知される。遊技者は、ベルナビに従って正解手順でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作することで、遊技者にとって有利な入賞役を入賞させることができる。
【００５５】
たとえば、６択ベル１〜６のいずれかに当選したゲームでは、正解手順でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときに主役である中段ベルが入賞する一方、不正解手順でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときに副役である上段ベルが入賞するか、あるいは入賞を取りこぼす。
【００５６】
特別リプが当選したゲームでは、ストップスイッチ８Ｒ、ストップスイッチ８Ｃ、ストップスイッチ８Ｌの順に操作されたときに７揃いリプが入賞し得る。なお、以下では、ストップスイッチ８Ｒ、ストップスイッチ８Ｃ、ストップスイッチ８Ｌの順に操作することを逆押しとも称する。一方、特別リプが当選したゲームでは、逆押し以外でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときに通常リプが入賞する。
【００５７】
なお、特別リプが当選したゲームにおいては、逆押しでストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作する旨を遊技者に促す７揃いナビが行われることがあり、遊技者が７揃いナビに従ってストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作すると、７揃いリプが入賞する。また、特別リプが当選したゲームにおいては、逆押し以外でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作する旨を遊技者に促す非７揃いナビ（所謂、殺しのナビ）が行われることがあり、遊技者が非７揃いナビに従ってストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作すると、通常リプが入賞する。
【００５８】
［特典に関する各種テーブル]
図７は、特典に関する各種テーブルを説明するための図である。メイン制御部４１は、図７に示す各種テーブルに基づき特典に関する抽選を実行する。本実施の形態における特典に関するテーブルには、モード抽選テーブル、有利移行抽選テーブル、ＡＴ抽選テーブル、および上乗せ抽選テーブルが含まれる。
【００５９】
（モード抽選テーブル）
図７（ａ）に示すように、メイン制御部４１は、モード抽選を実行することで、通常時およびＣＺのそれぞれにおける確率モードを抽選に基づき決定する。モード抽選における抽選条件には、通常時からＣＺに状態が移行したこと、ＣＺから通常時に状態が移行したこと、および有利区間中においてＡＴからＣＺに移行したことが含まれる。
【００６０】
モード抽選においては、ＡＴからＣＺに状態が移行したときに、通常時からＣＺに状態が移行したときよりも、中確率モードや高確率モードに決定される確率が高くなっている。このため、通常時から移行したＣＺよりも、ＡＴから移行したＣＺの方が、ＡＴ当選し易くなっており、一旦ＡＴに制御されることで、ＣＺとＡＴとの状態の行き来を繰り返し易くなっている。
【００６１】
（有利移行抽選テーブル）
図７（ｂ）に示すように、メイン制御部４１は、通常時に有利移行抽選を実行することで、有利区間に状態を制御させるか否かを抽選に基づき決定する。有利移行抽選における抽選条件には、レア役当選が含まれる。
【００６２】
有利移行抽選においては、通常時の確率モードの種類に応じて異なる確率で、有利当選の有無が決定される。具体的には、低確率モードにおいては、有利当選の確率が最も低く、中確率モードにおいては、低確率モードよりも有利当選の確率が高く、高確率モードにおいては、有利当選の確率が最も高くなっている。
【００６３】
（ＡＴ抽選テーブル）
図７（ｃ）に示すように、メイン制御部４１は、ＣＺ中にＡＴ抽選を実行することで、ＡＴに状態を制御させるか否かを抽選に基づき決定する。ＡＴ抽選における抽選条件には、レア役当選と６択ベル当選とが含まれる。
【００６４】
ＡＴ抽選においては、ＣＺ中の確率モードの種類に応じて異なる確率で、ＡＴ当選の有無が決定される。具体的には、低確率モードにおいては、ＡＴ当選の確率が最も低く、中確率モードにおいては、低確率モードよりもＡＴ当選の確率が高く、高確率モードにおいては、ＡＴ当選の確率が最も高くなっている。また、ＡＴ抽選においては、６択ベルに当選したときよりも、レア役に当選したときの方が高い確率で、ＡＴ当選するようになっている。
【００６５】
また、ＣＺ中において６択ベルが当選したときにベルナビが実行されなかったとしても、ＡＴ抽選は行われるため、６択ベルが当選したにも関わらずベルナビが実行されないという不満を遊技者に極力感じさせなくすることができる。
【００６６】
（上乗せ抽選テーブル）
図７（ｄ）に示すように、メイン制御部４１は、ＡＴ中に上乗せ抽選を実行することで、ＡＴへの制御期間を延長するか否かを抽選に基づき決定する。上乗せ抽選における抽選条件には、レア役当選が含まれる。前述したように、本実施の形態におけるＡＴへの制御は、ナビの実行回数で管理されている。このため、上乗せ当選した場合、予め設けられた上限回数が増えたり、ナビの実行回数のカウントが停止したりする。なお、メイン制御部４１は、ＣＺ中においても、ＣＺへの制御期間を延長するか否かを上乗せ抽選に基づき決定してもよい。
【００６７】
［ナビに関するテーブル]
図８は、ナビの実行有無を管理するためのナビテーブルを説明するための図である。メイン制御部４１は、ナビテーブルに従って、状態ごとにナビの実行有無を管理する。
【００６８】
（通常時のナビ）
通常時においては、有利移行示唆が行われるゲームにおいて、６択ベルに当選してもベルナビが実行されない。詳しくは後述するが、有利移行示唆は、通常時から有利区間に状態が移行する旨を示唆する演出である。有利移行示唆が行われるゲームにおいて特別リプに当選したときには、７揃いナビが実行される一方で、非７揃いナビが実行されない。
【００６９】
これにより、有利移行示唆が行われるゲームにおいては、７揃いナビに従って遊技者がストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作することで７揃いが導出され、通常時から有利区間に状態が移行することを遊技者に示唆することができる。
【００７０】
通常時においては、その他のゲームでは、ベルナビ、７揃いナビ、および非７揃いナビのいずれも実行されない。
【００７１】
（ＣＺ中のナビ）
ＣＺにおいては、ＡＴ移行示唆が行われるゲームにおいて、６択ベルに当選してもベルナビが実行されない。詳しくは後述するが、ＡＴ移行示唆は、ＣＺからＡＴに状態が移行する旨を示唆する演出である。なお、ＡＴ移行示唆が行われるゲームにおいて特別リプに当選しても、７揃いナビおよび非７揃いナビのいずれも実行されない。
【００７２】
このように、ＡＴ移行示唆が行われるゲームにおいては、いずれのナビも実行されないため、ナビに邪魔されることなく、ＡＴ移行示唆に関する演出に対して遊技者に集中させることができる。また、ＡＴ移行示唆が行われるゲームにおいては、非７揃いナビすらも実行されないため、ベルナビが実行されたと遊技者に誤解させるようなこともない。
【００７３】
ＣＺにおいては、リザルト報知が行われるゲームにおいて、６択ベルに当選してもベルナビが実行されない。詳しくは後述するが、リザルト報知は、ＡＴ中における遊技の結果を当該ＡＴが終了した後に移行するＣＺにおいて報知する演出である。なお、リザルト報知が行われるゲームにおいて特別リプに当選しても、７揃いナビおよび非７揃いナビのいずれも実行されない。
【００７４】
このように、リザルト報知が行われるゲームにおいては、いずれのナビも実行されないため、ナビに邪魔されることなく、リザルト報知に関する演出に対して遊技者に集中させることができる。また、リザルト報知が行われるゲームにおいては、非７揃いナビすらも実行されないため、ベルナビが実行されたと遊技者に誤解させるようなこともない。
【００７５】
ＣＺにおいては、モード示唆が行われるゲームにおいて、６択ベルに当選してもベルナビが実行されない。詳しくは後述するが、モード示唆は、ＣＺ中における確率モードの選択結果を示唆する演出である。なお、モード示唆が行われるゲームにおいて特別リプに当選しても、７揃いナビおよび非７揃いナビのいずれも実行されない。
【００７６】
このように、モード示唆が行われるゲームにおいては、いずれのナビも実行されないため、ナビに邪魔されることなく、モード示唆に関する演出に対して遊技者に集中させることができる。また、モード示唆が行われるゲームにおいては、非７揃いナビすらも実行されないため、ベルナビが実行されたと遊技者に誤解させるようなこともない。
【００７７】
なお、ＡＴ移行示唆が行われるゲーム、リザルト報知が行われるゲーム、およびモード示唆が行われるゲームのそれぞれは、ベルナビが行われないゲームであるため、「ナビなしゲーム」とも称する。これに対して、ベルナビが行われるゲームを「ナビありゲーム」とも称する。
【００７８】
ＣＺにおいては、その他のゲームでは、６択ベルが当選したときに、ＡＴ時よりも低確率でベルナビが実行される。また、その他のゲームでは、特別リプが当選したときに、７揃いナビが実行されない一方で、非７揃いナビが実行される。
【００７９】
これにより、何らの特定の演出が行われないゲームにおいては、低確率であるがベルナビが実行されることで、主役を入賞させることができることについて遊技者に安心させることができる。また、何らの特定の演出が行われないゲームにおいては、非７揃いナビが実行されることで、有利移行示唆時に用いられる７揃いの図柄組合せが不必要に導出してしまうことを防止することができる。
【００８０】
（ＡＴ中のナビ）
ＡＴにおいては、前兆期間中のゲームにおいて、６択ベルに当選したときに、ＣＺ時よりも高い確率でベルナビが実行される。詳しくは後述するが、前兆期間は、上乗せ当選したか否かを遊技者に煽るような演出が行われる期間である。また、前兆期間中のゲームでは、特別リプが当選したときに、７揃いナビが実行されない一方で、非７揃いナビが実行される。
【００８１】
ＡＴにおいては、上乗せ報知が行われるゲームにおいて、６択ベルに当選してもベルナビが実行されない。詳しくは後述するが、上乗せ報知は、前兆期間を経た後に上乗せ当選を示唆する演出である。なお、上乗せ報知が行われるゲームにおいて特別リプに当選しても、７揃いナビおよび非７揃いナビのいずれも実行されない。
【００８２】
これにより、上乗せ報知が行われるゲームにおいては、いずれのナビも実行されないため、ナビに邪魔されることなく、上乗せ報知に関する演出に対して遊技者に集中させることができる。また、上乗せ報知が行われるゲームにおいては、非７揃いナビすらも実行されないため、ベルナビが実行されたと遊技者に誤解させるようなこともない。さらに、前述したように、前兆期間中のゲームにおいては、ベルナビおよび非７揃いナビのいずれも実行され得るのに対して、当該前兆期間後に上乗せ報知が行われるゲームにおいては、いずれのナビも実行されない。これにより、前兆期間中においては、ベルナビが実行されることで、主役を入賞させることができることについて遊技者に安心させることができるとともに、非７揃いナビが実行されることで、有利移行示唆時に用いられる７揃いの図柄組合せが不必要に導出してしまうことを防止することができる一方、上乗せ報知が行われるゲームにおいては、ナビに邪魔されることなく、上乗せ報知に関する演出に対して遊技者に集中させることができるため、好適なタイミングで適切なナビを行うことができる。
【００８３】
ＡＴにおいては、その他のゲームでは、６択ベルが当選したときに、ＣＺ時よりも高確率でベルナビが実行される。また、その他のゲームでは、特別リプが当選したときに、７揃いナビが実行されない一方で、非７揃いナビが実行される。
【００８４】
これにより、何らの特定の演出が行われないゲームにおいては、高確率でベルナビが実行されることで、主役を入賞させることができることについて遊技者に安心させることができる。また、何らの特定の演出が行われないゲームにおいては、非７揃いナビが実行されることで、有利移行示唆時に用いられる７揃いの図柄組合せが不必要に導出してしまうことを防止することができる。
【００８５】
［演出に関する各種テーブル]
図９は、演出に関する各種テーブルを説明するための図である。メイン制御部４１およびサブ制御部９１は、図９に示す各種テーブルに基づき演出を実行する。本実施の形態における演出に関するテーブルには、ベル入賞報知テーブル、役当選示唆テーブル、チャンス演出テーブル、モードＵＰ演出テーブル、６択ベル当選時演出抽選テーブル、および６択ベル当選時演出内容抽選テーブルが含まれる。
【００８６】
（ベル入賞報知テーブル）
図９（ａ）に示すように、ベル入賞報知テーブルにおいては、状態に応じてベル入賞報知の態様が定められている。ベル入賞報知とは、６択ベルに当選したゲームにおいて主役に入賞したときに行われる演出である。
【００８７】
通常時においては、ベル入賞報知が行われると、サイドランプ２７およびリールバックライト２８が点灯するとともにスピーカ５３，５４から入賞音が出力される。
【００８８】
ＣＺにおけるナビありゲームにおいては、ベル入賞報知が行われると、サイドランプ２７およびリールバックライト２８が点灯するとともにスピーカ５３，５４から入賞音が出力され、さらに液晶表示器５１に「ＧＥＴ！！」の画像が表示（「ＧＥＴ」表示とも称する）される。一方、ＣＺにおけるナビなしゲームにおいては、ベル入賞報知が行われると、サイドランプ２７およびリールバックライト２８が点灯するとともにスピーカ５３，５４から入賞音が出力されるが、ＧＥＴ表示は行われない。
【００８９】
このように、ＣＺ中においては、ナビなしゲームで６択ベルに当選したときには、ベルナビが実行されないにも関わらず偶然に遊技者によって正解手順でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されることで主役が入賞しても、ＧＥＴ表示が行われない。これにより、有利区間であるにも関わらず６択ベルが当選したときにベルナビが実行されていないことを目立たせることがなく、ベルナビが実行されていないことを遊技者に強く印象づけてしまうことを回避することができる。
【００９０】
ＡＴにおいては、ベル入賞報知が行われると、サイドランプ２７およびリールバックライト２８が点灯するとともにスピーカ５３，５４から入賞音が出力され、さらにＧＥＴ表示が行われる。
【００９１】
このように、ＡＴ中におけるベル入賞報知ではＧＥＴ表示が行われるのに対して、ＣＺ中におけるベル入賞報知ではＧＥＴ表示が行われないため、ＡＴ中において主役に入賞したときには、ＣＺ中において主役に入賞したときよりも、主役に入賞したことを強調することができ、ＡＴ中におけるゲームを盛り上げることができる。
【００９２】
（役当選示唆テーブル）
図９（ｂ）に示すように、役当選示唆テーブルにおいては、状態に応じて役当選示唆の態様が定められている。役当選示唆とは、レア役、６択ベル、およびリプレイ（通常リプ，７揃いリプ）のいずれかの役に当選したゲームにおいて、当選した役を示唆する演出である。つまり、役当選示唆とは、当選役に関連する示唆演出である。たとえば、６択ベルに当選した場合、６択ベルの当選に関連する示唆演出として、６択ベルの当選を示唆する役当選示唆が行われる。
【００９３】
通常時においては、レア役のうちのチェリーが当選したときに、チェリーに対応する赤色をイメージした演出が実行され、レア役のうちのスイカが当選したときに、スイカに対応する緑色をイメージした演出が実行される。なお、これらの演出は、ナビなしゲームにおいても実行可能である。
【００９４】
通常時において６択ベルに当選したときには、ベルに対応する黄色をイメージした演出が実行される。
【００９５】
通常時においていずれかの役に当選しときには、全役（ハズレを含む）に対応する白色をイメージした演出が実行される。
【００９６】
ＣＺにおいては、レア役のうちのチェリーが当選したときに、チェリーに対応する赤色をイメージした演出が実行され、レア役のうちのスイカが当選したときに、スイカに対応する緑色をイメージした演出が実行される。なお、これらの演出は、ナビなしゲームにおいても実行可能である。
【００９７】
ＣＺにおいて６択ベルに当選したときには、全役（ハズレを含む）に対応する白色をイメージした演出が実行される。
【００９８】
ＣＺにおいていずれかの役に当選しときには、全役（ハズレを含む）に対応する白色をイメージした演出が実行される。
【００９９】
ＡＴにおいては、レア役のうちのチェリーが当選したときに、チェリーに対応する赤色をイメージした演出が実行され、レア役のうちのスイカが当選したときに、スイカに対応する緑色をイメージした演出が実行される。なお、これらの演出は、ナビなしゲームにおいても実行可能である。
【０１００】
ＡＴにおいて６択ベルに当選したときには、ベルに対応する黄色をイメージした演出が実行される。
【０１０１】
ＡＴにおいていずれかの役に当選しときには、全役（ハズレを含む）に対応する白色をイメージした演出が実行される。
【０１０２】
このように、ＣＺ中においては、ナビなしのゲームであっても、レア役が当選したときに役当選示唆が行われるため、示唆されたレア役の入賞を遊技者に狙わせることができ、レア役の入賞を取りこぼしてしまうことを回避することができる。
【０１０３】
また、ＣＺにおいて６択ベルに当選したときには、通常時において６択ベルに当選したときのように黄色をイメージした演出が実行されるのではなく、全役（ハズレを含む）に対応する白色をイメージした演出が実行されるため、ＣＺ中においては、６択ベルに当選したことを遊技者に意識させることを極力回避することができる。
【０１０４】
（チャンス演出テーブル）
図９（ｃ）に示すように、チャンス演出テーブルにおいては、状態に応じてチャンス演出の実行有無が定められている。チャンス演出は、ＣＺ中においてのみ実行可能な演出であり、ＡＴ抽選が行われた旨およびＡＴ当選を示唆する演出である。チャンス演出は、ＣＺ中におけるＡＴ抽選の実行条件となる役である６択ベルに当選したときに実行され得る。なお、チャンス演出は、ＣＺ中に６択ベルに当選したときに必ず実行されるものであってもよく、抽選に基づきランダムに実行されたり、所定の決まりに基づき実行されたりしてもよい。
【０１０５】
（モードＵＰ演出テーブル）
図９（ｄ）に示すように、モードＵＰ演出テーブルにおいては、状態に応じてモードＵＰ演出の実行有無が定められている。モードＵＰ演出とは、ＣＺ中においてのみ実行可能な演出であり、中確率モードから高確率モードにあたかも確率モードがレベルＵＰしたかのように遊技者に思わせる演出である。
【０１０６】
具体的には、図７（ａ）に示したように、モード抽選は、通常時からＣＺに状態が移行したとき、ＣＺから通常時に状態が移行したとき、および有利区間中においてＡＴからＣＺに移行したときのいずれかで実行される。このため、ＣＺの途中で確率モードが変化することはない。但し、たとえば、モード抽選によって高確率モードに決定された場合でも、ＣＺの最初では中確率モードや低確率モードに対応する演出（背景演出など）を実行しておいて、当該ＣＺの途中で真の高確率モードに対応する演出（背景演出など）に切り替えることがある。このような演出を、モードＵＰ演出とする。本実施の形態においては、ＣＺ中に高確率モードに内部的に決定されている場合においてのみモードＵＰ演出が実行され、中確率モードに対応する演出から真の高確率モードに対応する演出に切り替わる。
【０１０７】
（６択ベル当選時演出抽選テーブル）
図９（ｅ）に示すように、６択ベル当選時演出抽選テーブルにおいては、６択ベルに当選したときに、状態に応じていずれかの演出が実行されるか否かを決定するための抽選確率が定められている。なお、いずれかの演出には、前述した役当選示唆演出、チャンス演出、およびモードＵＰ演出が含まれる。なお、いずれかの演出には、ナビ演出などのその他の演出が含まれてもよい。
【０１０８】
具体的には、通常時において６択ベルに当選したときには、２０％の確率でいずれかの演出が実行される。一方、ＣＺにおいて６択ベルに当選したときには、８０％の確率でいずれかの演出が実行される。
【０１０９】
このように、ＣＺにおいて６択ベルに当選したときには、通常時において６択ベルに当選したときよりも高い確率で、役当選示唆演出やチャンス演出などのいずれかの演出が実行されるため、通常時よりも、有利区間であるＣＺの方を演出によって盛り上げることができる。
【０１１０】
（６択ベル当選時演出内容抽選テーブル）
図９（ｆ）に示すように、６択ベル当選時演出内容抽選テーブルにおいては、６択ベルに当選したときに、状態に応じて実行する演出の内容を決定するための抽選確率が定められている。
【０１１１】
具体的には、通常時において６択ベルに当選したときには、８０％の確率で役当選示唆が行われ、２０％の確率で状態示唆が行われる。なお、本実施の形態においては、状態示唆には、チャンス演出およびモードＵＰ演出が含まれる。つまり、通常時において６択ベルに当選したときには、８０％の確率で役当選示唆が行われる一方、２０％の確率でチャンス演出またはモードＵＰ演出が行われる。
【０１１２】
ＣＺにおいて６択ベルに当選したときには、５０％の確率で役当選示唆が行われ、５０％の確率で状態示唆（チャンス演出，モードＵＰ演出）が行われる。つまり、ＣＺにおいて６択ベルに当選したときには、５０％の確率で役当選示唆が行われる一方、５０％の確率でチャンス演出またはモードＵＰ演出が行われる。
【０１１３】
このように、通常時において６択ベルに当選したときには、ＣＺにおいて６択ベルに当選したときよりも高い確率で、６択ベルの当選に関連する役当選示唆が行われる。ここで、ＣＺはＡＴよりも、６択ベルに当選したときにナビが実行される確率が低くなっているため、６択ベルに当選したにも関わらずナビが実行されないことを遊技者に認識されると、遊技者に不満を感じさせてしまうことになる。そこで、本実施の形態のように、ＣＺにおいて６択ベルに当選したときには、通常時において６択ベルに当選したときよりも、６択ベルの当選に関連する役当選示唆が行われる頻度を小さくすることで、ＣＺ中においては、６択ベルに当選したことを遊技者に認識されることを回避することができ、前述したような不満を遊技者に極力感じさせなくすることができる。
【０１１４】
［演出の流れの一例]
図１０は、演出の流れの一例を説明するための図である。図１０においては、通常時からＣＺに状態が移行し、その後、ＣＺからＡＴに状態が移行し、さらにその後、ＡＴからＣＺに状態が移行する場合の例が示されている。なお、図中の「Ｘ１」、「Ｘ２」、…「Ｘ２３」は、任意の値である。
【０１１５】
図１０に示すように、通常時のＸ１ゲーム目においては、６択ベル（この例では６択ベル３）に当選したときに、６択ベル当選を示唆する役当選示唆が行われる。また、通常時のＸ２ゲーム目においては、レア役が当選したときに、レア役当選を示唆する役当選示唆が行われる。たとえば、図１１は、通常時における役当選示唆および入賞報知の一例を説明するための図である。
【０１１６】
図１１（ａ１）〜（ｄ１）は、Ｘ１ゲーム目における演出が示されている。図１１（ａ１）に示すように、通常時においては、山の背景画像とともにキャラクタが動作するアニメーション画像が表示され、スピーカ５３，５４から通常時に対応するＢＧＭが出力される。Ｘ１ゲーム目においてスタート操作が行われると、リールが回転する。このとき、押し順役である６択ベル（この例では６択ベル３）が当選しているが、通常時であるため、ベルナビは実行されない。
【０１１７】
図１１（ｂ１）に示すように、遊技者によって中リール２Ｃを停止させるための第１停止操作が行われると、中リール２Ｃにベルが導出される。
【０１１８】
図１１（ｃ１）に示すように、遊技者によって左リール２Ｌを停止させるための第２停止操作が行われると、左リール２Ｌにベルが導出される。このとき、ベルナビが実行されていないが、偶然にも正解手順でストップスイッチが操作されたことで主役の入賞が確定したため、役当選示唆として、黄色をイメージしたベルの画像が液晶表示器５１に表示される。
【０１１９】
図１１（ｄ１）に示すように、遊技者によって右リール２Ｒを停止させるための第３停止操作が行われると、右リール２Ｒにベルが導出され、その後、第３停止離しが行われると、ベル入賞報知として、サイドランプ２７およびリールバックライト２８が点灯するとともにスピーカ５３，５４から入賞音が出力される。
【０１２０】
このように、通常時において６択ベルに当選したときには、ベルナビが実行されないが、役当選示唆としてベルに対応する黄色をイメージした演出が実行される。なお、ベルナビが実行された上で主役に入賞したわけではないので、ベル入賞報知においてＧＥＴ表示は行われない。
【０１２１】
図１１（ａ２）〜（ｄ２）は、Ｘ２ゲーム目における演出が示されている。図１１（ａ２）に示すように、Ｘ２ゲーム目においてスタート操作が行われると、リールが回転する。このとき、チェリーが当選したことに基づき、役当選示唆してチェリーに対応する赤色をイメージした演出が実行される。
【０１２２】
図１１（ｂ２）に示すように、遊技者によって左リール２Ｌを停止させるための第１停止操作が行われると、左リール２Ｌにチェリーが導出される。
【０１２３】
図１１（ｃ２）に示すように、遊技者によって中リール２Ｃを停止させるための第２停止操作が行われると、中リール２Ｃにチェリーが導出される。
【０１２４】
図１１（ｄ２）に示すように、遊技者によって右リール２Ｒを停止させるための第３停止操作が行われると、右リール２Ｒにチェリーが導出され、その後、第３停止離しが行われると、チェリーの入賞報知として、サイドランプ２７およびリールバックライト２８が点灯するとともにスピーカ５３，５４から入賞音が出力される。
【０１２５】
このように、通常時においてチェリー当選したときには、役当選示唆としてチェリーに対応する赤色をイメージした演出が実行される。
【０１２６】
図１０に戻り、通常時のＸ３ゲーム目においては、特別リプが当選したときに、７揃いナビが実行される。図示は省略するが、遊技者によって７揃いナビに従ってストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されると、７揃いが導出される。さらに、通常時から有利区間に状態が移行する旨を示唆する有利移行示唆（たとえば、「ＣＺ当選」や「ＷＩＮ」、あるいは「ＣＺに突入」などの画像表示）が行われる。これにより、通常時から有利区間に状態が移行する旨を遊技者に認識させることができる。その後、ＣＺ中のＸ４ゲーム目からＣＺが開始する。なお、Ｘ４ゲーム目においては、６択ベルに当選しても、ベルナビが実行されない。これにより、ＣＺの開始を示唆するＣＺ開始示唆をベルナビによって邪魔することがない。
【０１２７】
ＣＺ中のＸ５ゲーム目においては、６択ベル（この例では６択ベル３）に当選したときに、６択ベル当選を示唆する役当選示唆が行われる。一方、Ｘ６ゲーム目においても、６択ベル（この例では６択ベル３）に当選したときに、６択ベル当選を示唆する役当選示唆が行われるが、このゲームでは、ベルナビも実行される。たとえば、図１２は、ＣＺ中における役当選示唆および入賞報知の一例を説明するための図である。
【０１２８】
図１２（ａ１）〜（ｄ１）は、Ｘ５ゲーム目における演出が示されている。図１２（ａ１）に示すように、ＣＺにおいては、海の背景画像とともにキャラクタが動作するアニメーション画像が表示され、スピーカ５３，５４からＣＺに対応するＢＧＭが出力される。なお、海の背景画像は、ＣＺ中における中確率モードに対応する背景画像である。Ｘ５ゲーム目においてスタート操作が行われると、リールが回転する。このとき、役当選示唆として、白色をイメージしたイカの画像が液晶表示器５１に表示される。なお、押し順役である６択ベル（この例では６択ベル３）が当選しているが、ベルナビは実行されない。
【０１２９】
図１２（ｂ１）に示すように、遊技者によって中リール２Ｃを停止させるための第１停止操作が行われると、中リール２Ｃにベルが導出される。
【０１３０】
図１２（ｃ１）に示すように、遊技者によって左リール２Ｌを停止させるための第２停止操作が行われると、左リール２Ｌにベルが導出される。このとき、ベルナビが実行されていないが、偶然にも正解手順でストップスイッチが操作されたことで主役の入賞が確定する。なお、主役の入賞が確定した時点で、役当選示唆として実行されていた白色をイメージしたイカの画像が、黄色をイメージした画像に変化してもよい。
【０１３１】
図１２（ｄ１）に示すように、遊技者によって右リール２Ｒを停止させるための第３停止操作が行われると、右リール２Ｒにベルが導出され、その後、第３停止離しが行われると、ベル入賞報知として、サイドランプ２７およびリールバックライト２８が点灯するとともにスピーカ５３，５４から入賞音が出力される。
【０１３２】
このように、ＣＺにおいて６択ベルに当選したときには、ベルナビが実行されないことがあり、役当選示唆として全役に対応する白色をイメージした演出が実行される。なお、ベルナビが実行されたことに従って主役に入賞したわけではないので、ベル入賞報知においてＧＥＴ表示は行われない。これにより、ＣＺ中においては、６択ベルに当選したことを遊技者に意識させることを極力回避するとともに、６択ベルに当選したにも関わらず、ベルナビが実行されなかったことを目立たせることもない。
【０１３３】
図１２（ａ２）〜（ｄ２）は、Ｘ６ゲーム目における演出が示されている。図１２（ａ２）に示すように、Ｘ６ゲーム目においてスタート操作が行われると、リールが回転する。このとき、押し順役である６択ベル（この例では６択ベル３）が当選しており、ベルナビが実行される。また、役当選示唆として、白色をイメージしたイカの画像が液晶表示器５１に表示される。なお、ベルナビが実行されることで６択ベルの当選が遊技者に認識されているため、役当選示唆として、黄色をイメージした画像が液晶表示器５１に表示されてもよい。
【０１３４】
図１２（ｂ２）に示すように、遊技者によって中リール２Ｃを停止させるための第１停止操作が行われると、中リール２Ｃにベルが導出される。
【０１３５】
図１２（ｃ２）に示すように、遊技者によって左リール２Ｌを停止させるための第２停止操作が行われると、左リール２Ｌにベルが導出される。このとき、正解手順でストップスイッチが操作されたことで主役の入賞が確定する。なお、主役の入賞が確定した時点で、役当選示唆として実行されていた白色をイメージしたイカの画像が、黄色をイメージした画像に変化してもよい。
【０１３６】
図１２（ｄ２）に示すように、遊技者によって右リール２Ｒを停止させるための第３停止操作が行われると、右リール２Ｒにベルが導出され、その後、第３停止離しが行われると、ベル入賞報知として、サイドランプ２７およびリールバックライト２８が点灯するとともにスピーカ５３，５４から入賞音が出力される。さらに、ベルナビに従って主役が入賞したため、ＧＥＴ表示が行われる。
【０１３７】
このように、ＣＺにおいて６択ベルに当選したときには、ベルナビが実行されない場合と、ベルナビが実行される場合とがあり、ベルナビが実行された場合にはＧＥＴ表示が行われるのに対して、ベルナビが実行されない場合にはＧＥＴ表示が行われない。これにより、６択ベルに当選したにも関わらず、ベルナビが実行されなかったことを目立たせることがない。
【０１３８】
図１０に戻り、ＣＺ中のＸ７ゲーム目においては、特別リプが当選したときに、非７揃いナビが実行される。図示は省略するが、遊技者によって非７揃いナビに従ってストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されると、通常リプの図柄組合せが導出される。これにより、特別リプが当選したときに、不必要に７揃いが導出されてしまうことを回避することができる。
【０１３９】
ＣＺ中のＸ８ゲーム目においては、６択ベルが当選したときに、モードＵＰ演出が実行される。その後、ＣＺ中のＸ９ゲーム目においては、レア役に当選したときに、役当選示唆が行われる、当該レア役の当選に基づくＡＴ抽選によってＡＴ当選が決定される。その後、ＣＺ中のＸ１０ゲーム目においては、６択ベルが当選したときに、チャンス演出が実行される。たとえば、図１３は、ＣＺ中におけるモードＵＰ演出およびチャンス演出の一例を説明するための図である。
【０１４０】
図１３（ａ１）〜（ｄ１）は、Ｘ８ゲーム目における演出が示されている。図１３（ａ１）に示すように、Ｘ８ゲーム目においてスタート操作が行われると、リールが回転する。このとき、押し順役である６択ベル（この例では６択ベル３）が当選しているが、ベルナビは実行されない。
【０１４１】
図１３（ｂ１）に示すように、遊技者によって左リール２Ｌを停止させるための第１停止操作が行われると、左リール２Ｌにリプレイが導出される。このとき、確率モードのレベルアップを示唆する「モード…」の文字画像が液晶表示器５１に表示される。なお、「モード…」の文字画像は、スタート操作時に表示されてもよい。
【０１４２】
図１３（ｃ１）に示すように、遊技者によって中リール２Ｃを停止させるための第２停止操作が行われると、中リール２Ｃに白ＢＡＲが導出される。このとき、確率モードのレベルアップを確定的に報知する「モードＵＰ！！」の文字画像が液晶表示器５１に表示される。
【０１４３】
図１３（ｄ１）に示すように、遊技者によって右リール２Ｒを停止させるための第３停止操作が行われると、右リール２Ｒにリプレイが導出されて入賞を取りこぼす。その後、第３停止離しが行われると、中確率モードに対応する海の背景画像から高確率モードに対応する夜空の背景画像へとＣＺ中の画面が切り替わる。また、スピーカ５３，５４から「モードＵＰ」の音声が出力される。
【０１４４】
このように、ＣＺ中においては、モードＵＰ演出が実行されることで、確率モードがレベルアップしたことを演出上の見た目で報知することができる。さらに、このようなモードＵＰ演出が実行されるゲームにおいては、６択ベルに当選してもベルナビが実行されないため、ベルナビに邪魔されることなく、モードＵＰ演出に対して遊技者に集中させることができる。なお、モードＵＰ演出が行われるゲームにおいては、偶然に主役に入賞したとしても、ＧＥＴ表示が行われないようになっている。これにより、６択ベルに当選したにも関わらず、ベルナビが実行されなかったことを目立たせることがなく、モードＵＰ演出を邪魔することもない。
【０１４５】
図１３（ａ２）〜（ｄ２）は、Ｘ１０ゲーム目における演出が示されている。図１３（ａ２）に示すように、Ｘ１０ゲーム目においてスタート操作が行われると、リールが回転する。このとき、押し順役である６択ベル（この例では６択ベル３）が当選しているが、ベルナビは実行されない。
【０１４６】
図１３（ｂ２）に示すように、遊技者によって左リール２Ｌを停止させるための第１停止操作が行われると、左リール２Ｌにリプレイが導出される。このとき、チャンス演出が実行され、「？」が示された雲の画像が液晶表示器５１に表示される。なお、「？」が示された雲の画像は、スタート操作時に表示されてもよい。
【０１４７】
図１３（ｃ２）に示すように、遊技者によって中リール２Ｃを停止させるための第２停止操作が行われると、中リール２Ｃに白ＢＡＲが導出される。このとき、チャンス演出が実行され、「！」が示された雲の画像が液晶表示器５１に表示される。
【０１４８】
図１３（ｄ２）に示すように、遊技者によって右リール２Ｒを停止させるための第３停止操作が行われると、右リール２Ｒにリプレイが導出されて入賞を取りこぼす。その後、第３停止離しが行われると、チャンスであることを示唆するチャンス演出が実行され、「チャンス」が示された雲の画像が液晶表示器５１に表示される。また、スピーカ５３，５４から「チャンス」の音声が出力される。
【０１４９】
このように、ＣＺ中においては、６択ベルに当選したときに、ベルナビが実行されない代わりに、チャンス演出が実行されることで、ＡＴ抽選が行われた旨およびＡＴ当選を遊技者に示唆することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、このようなチャンス演出が実行されるゲームにおいては、６択ベルに当選してもベルナビが実行されないため、ベルナビに邪魔されることなく、チャンス演出に対して遊技者に集中させることができる。なお、チャンス演出が行われるゲームにおいては、偶然に主役に入賞したとしても、ＧＥＴ表示が行われないようになっている。これにより、６択ベルに当選したにも関わらず、ベルナビが実行されなかったことを目立たせることがなく、チャンス演出を邪魔することもない。
【０１５０】
図１０に戻り、ＣＺ中のＸ１１ゲーム目においては、６択ベルが当選したときに、ＡＴ移行示唆が行われる。その後、ＣＺ中のＸ１２ゲーム目から、ＡＴが開始する。たとえば、図１４は、ＣＺ中におけるＡＴ移行示唆の一例を説明するための図である。
【０１５１】
図１４（ａ１）〜（ｅ１）は、Ｘ１１ゲーム目における演出が示されている。図１４（ａ１）に示すように、Ｘ１１ゲーム目においてスタート操作が行われると、リールが回転する。このとき、Ｘ１１ゲーム目がＣＺの最終ゲームである旨を示す「ＬＡＳＴゲーム」の文字画像が液晶表示器５１に表示される。なお、押し順役である６択ベル（この例では６択ベル３）が当選しているが、ベルナビは実行されない。
【０１５２】
図１４（ｂ１）に示すように、遊技者によって左リール２Ｌを停止させるための第１停止操作が行われると、左リール２Ｌにリプレイが導出される。このとき、ＡＴに移行するか否かを煽る「？」が示されたダイヤモンドの画像が液晶表示器５１に表示される。なお、「？」が示されたダイヤモンドの画像は、スタート操作時に表示されてもよい。
【０１５３】
図１４（ｃ１）に示すように、遊技者によって中リール２Ｃを停止させるための第２停止操作が行われると、中リール２Ｃに白ＢＡＲが導出される。このとき、ＡＴに移行するか否かを煽る「！」が示されたダイヤモンドの画像が液晶表示器５１に表示される。
【０１５４】
図１４（ｄ１）に示すように、遊技者によって右リール２Ｒを停止させるための第３停止操作が行われると、右リール２Ｒにリプレイが導出されて入賞を取りこぼす。その後、第３停止離しが行われると、キャラクタによる動きに従ってダイヤモンドに示された「！」が「ＡＴ」に変化する。
【０１５５】
図１４（ｅ１）に示すように、その後、ＡＴ移行示唆として、「ＡＴ突入」の文字画像とともにキャラクタ画像が表示される。これにより、ＣＺからＡＴに状態が移行する旨が遊技者に示唆される。
【０１５６】
このように、ＣＺ中においては、ＡＴ移行示唆が行われることで、ＡＴへの移行が示唆されるため、ＣＺからＡＴに移行する旨を１ゲームの演出によって遊技者に認識させることができる。さらに、このようなＡＴ移行示唆が行われるゲームにおいては、６択ベルに当選してもベルナビが実行されないため、ベルナビに邪魔されることなく、ＡＴ移行示唆に対して遊技者に集中させることができる。なお、ＡＴ移行示唆が行われるゲームにおいては、偶然に主役に入賞したとしても、ＧＥＴ表示が行われないようになっている。これにより、６択ベルに当選したにも関わらず、ベルナビが実行されなかったことを目立たせることがなく、ＡＴ移行示唆を邪魔することもない。
【０１５７】
図１４（ａ２）〜（ｄ２）は、Ｘ１２ゲーム目における演出が示されている。図１４（ａ２）に示すように、ＣＺ中のＸ１２ゲーム目においてスタート操作が行われると、リールが回転する。このとき、ＡＴが開始する旨を示唆するためのキャラクタによるアニメーション画像が液晶表示器５１に表示される。なお、押し順役である６択ベル（この例では６択ベル３）が当選しているが、ベルナビは実行されない。
【０１５８】
図１４（ｂ２）に示すように、遊技者によって左リール２Ｌを停止させるための第１停止操作が行われると、左リール２Ｌにリプレイが導出される。演出においては引き続きキャラクタによるアニメーション画像が液晶表示器５１に表示される。
【０１５９】
図１４（ｃ２）に示すように、遊技者によって中リール２Ｃを停止させるための第２停止操作が行われると、中リール２Ｃに白ＢＡＲが導出される。演出においては引き続きキャラクタによるアニメーション画像が液晶表示器５１に表示される。
【０１６０】
図１４（ｄ２）に示すように、遊技者によって右リール２Ｒを停止させるための第３停止操作が行われると、右リール２Ｒにリプレイが導出されて入賞を取りこぼす。その後、第３停止離しが行われると、ＡＴ開始示唆が行われて、「ＡＴ開始」の文字画像が液晶表示器５１に表示される。その次のゲームから、ＡＴが開始する。
【０１６１】
このように、ＣＺ中においては、ＡＴ開始示唆が行われることで、ＡＴの開始が示唆されるため、次のゲームからＡＴが開始する旨を１ゲームの演出によって遊技者に認識させることができる。さらに、このようなＡＴ開始示唆が行われるゲームにおいては、６択ベルに当選してもベルナビが実行されないため、ベルナビに邪魔されることなく、ＡＴ開始示唆に対して遊技者に集中させることができる。なお、ＡＴ開始示唆が行われるゲームにおいては、偶然に主役に入賞したとしても、ＧＥＴ表示が行われないようになっている。これにより、６択ベルに当選したにも関わらず、ベルナビが実行されなかったことを目立たせることがなく、ＡＴ開始示唆を邪魔することもない。
【０１６２】
なお、ＡＴ開始示唆は、ＣＺ中のゲームとして説明したが、ＡＴ中の最初のゲームで行われてもよい。この場合においても、６択ベルに当選したときにベルナビが実行されない方が好ましい。
【０１６３】
図１０に戻り、ＡＴ中のＸ１３ゲーム目においては、６択ベル（この例では６択ベル３）に当選したときに、６択ベル当選を示唆する役当選示唆が行われる。また、Ｘ１４ゲーム目においては、特別リプが当選したときに、非７揃いナビが実行される。図示は省略するが、遊技者によって非７揃いナビに従ってストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されると、通常リプの図柄組合せが導出される。これにより、特別リプが当選したときに、不必要に７揃いが導出されてしまうことを回避することができる。その後、ＡＴ中のＸ１５ゲーム目においては、レア役に当選したときに、役当選示唆が行われる、当該レア役の当選に基づく上乗せ抽選によって上乗せ当選が決定される。たとえば、図１５は、ＡＴ中における役当選示唆および入賞報知の一例を説明するための図である。
【０１６４】
図１５（ａ１）〜（ｄ１）は、Ｘ１３ゲーム目における演出が示されている。図１５（ａ１）に示すように、Ｘ１３ゲーム目においてスタート操作が行われると、リールが回転する。このとき、押し順役である６択ベル（この例では６択ベル３）が当選しており、ベルナビが実行される。また、役当選示唆として、黄色をイメージしたベルの画像が液晶表示器５１に表示される。
【０１６５】
図１５（ｂ１）に示すように、遊技者によって中リール２Ｃを停止させるための第１停止操作が行われると、中リール２Ｃにベルが導出される。
【０１６６】
図１５（ｃ１）に示すように、遊技者によって左リール２Ｌを停止させるための第２停止操作が行われると、左リール２Ｌにベルが導出される。このとき、正解手順でストップスイッチが操作されたことで主役の入賞が確定する。
【０１６７】
図１５（ｄ１）に示すように、遊技者によって右リール２Ｒを停止させるための第３停止操作が行われると、右リール２Ｒにベルが導出され、その後、第３停止離しが行われると、ベル入賞報知として、サイドランプ２７およびリールバックライト２８が点灯するとともにスピーカ５３，５４から入賞音が出力される。さらに、ベルナビに従って主役が入賞したため、ＧＥＴ表示が行われる。
【０１６８】
このように、ＡＴにおいて６択ベルに当選したときには、ベルナビが実行されるとともに、主役に入賞したときの入賞報知ではＧＥＴ表示が行われる。
【０１６９】
図１５（ａ２）〜（ｄ２）は、Ｘ１５ゲーム目における演出が示されている。図１５（ａ２）に示すように、Ｘ１５ゲーム目においてスタート操作が行われると、リールが回転する。このとき、チェリーが当選したことに基づき、役当選示唆してチェリーに対応する赤色をイメージした演出が実行される。
【０１７０】
図１５（ｂ２）に示すように、遊技者によって左リール２Ｌを停止させるための第１停止操作が行われると、左リール２Ｌにチェリーが導出される。
【０１７１】
図１５（ｃ２）に示すように、遊技者によって中リール２Ｃを停止させるための第２停止操作が行われると、中リール２Ｃにチェリーが導出される。
【０１７２】
図１５（ｄ２）に示すように、遊技者によって右リール２Ｒを停止させるための第３停止操作が行われると、右リール２Ｒにチェリーが導出され、その後、第３停止離しが行われると、チェリーの入賞報知として、サイドランプ２７およびリールバックライト２８が点灯するとともにスピーカ５３，５４から入賞音が出力される。
【０１７３】
このように、ＡＴにおいてチェリー当選したときには、役当選示唆としてチェリーに対応する赤色をイメージした演出が実行される。
【０１７４】
図１０に戻り、ＡＴ中のＸ１６ゲーム目〜Ｘ１８ゲーム目までは、上乗せ当選を煽る前兆期間となる。この前兆期間においては、複数ゲームに亘る連続演出が実行される。具体的には、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げ、最終バトルで味方キャラクタが勝利すると、上乗せ当選が報知される。また、この例では、Ｘ１６ゲーム目においては、６択ベル（この例では６択ベル３）に当選したときに、６択ベル当選を示唆する役当選示唆が行われる。また、Ｘ１７ゲーム目においては、特別リプが当選したときに、非７揃いナビが実行される。図示は省略するが、遊技者によって非７揃いナビに従ってストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されると、通常リプの図柄組合せが導出される。これにより、特別リプが当選したときに、不必要に７揃いが導出されてしまうことを回避することができる。
【０１７５】
次に、ＡＴ中のＸ１８ゲーム目においては、６択ベル（この例では６択ベル３）に当選したときに、一旦、ガセの報知として、上乗せ当選していない旨を遊技者に報知する上乗せ非報知が行われる。その後、ＡＴ中のＸ１９ゲーム目においては、６択ベル（この例では６択ベル３）に当選したときに、真の報知として、上乗せ当選している旨を遊技者に報知する上乗せ報知が行われる。たとえば、図１６は、ＡＴ中における上乗せ非報知および上乗せ報知の一例を説明するための図である。
【０１７６】
図１６（ａ１）〜（ｄ１）は、Ｘ１８ゲーム目における演出が示されている。図示は省略するが、前兆期間中におけるＸ１６ゲーム目およびＸ１７ゲーム目においては、複数回のバトルやバトルの準備が行われる。
【０１７７】
図１６（ａ１）に示すように、Ｘ１８ゲーム目においてスタート操作が行われると、リールが回転する。このとき、押し順役である６択ベル（この例では６択ベル３）が当選し、ベルナビが実行される。このとき、味方キャラクタと敵キャラクタとが対峙する画像が液晶表示器５１に表示される。
【０１７８】
図１６（ｂ１）に示すように、遊技者によって中リール２Ｃを停止させるための第１停止操作が行われると、中リール２Ｃにベルが導出される。このとき、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像が液晶表示器５１に表示される。
【０１７９】
図１６（ｃ１）に示すように、遊技者によって左リール２Ｌを停止させるための第２停止操作が行われると、左リール２Ｌにベルが導出される。このとき、味方キャラクタと敵キャラクタとが継続してバトルを繰り広げる画像が液晶表示器５１に表示される。
【０１８０】
図１６（ｄ１）に示すように、遊技者によって右リール２Ｒを停止させるための第３停止操作が行われると、右リール２Ｒにベルが導出され、その後、第３停止離しが行われると、ベル入賞報知として、サイドランプ２７およびリールバックライト２８が点灯するとともにスピーカ５３，５４から入賞音が出力される。さらに、ベルナビに従って主役が入賞したため、ＧＥＴ表示が行われる。また、このとき、バトルの結果として、敵キャラクタによる攻撃で味方キャラクタが倒れる画像が液晶表示器５１に表示される。これにより、ガセの報知として、上乗せ当選していない旨が遊技者に報知される。
【０１８１】
図１６（ａ２）〜（ｄ２）は、Ｘ１９ゲーム目における演出が示されている。図１６（ａ２）に示すように、Ｘ１９ゲーム目においてスタート操作が行われると、リールが回転する。このとき、味方キャラクタが復活して、味方キャラクタと敵キャラクタとが対峙する画像が液晶表示器５１に表示される。なお、押し順役である６択ベル（この例では６択ベル３）が当選するが、ベルナビは実行されない。
【０１８２】
図１６（ｂ２）に示すように、遊技者によって左リール２Ｌを停止させるための第１停止操作が行われると、左リール２Ｌにリプレイが導出される。このとき、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像が液晶表示器５１に表示される。
【０１８３】
図１６（ｃ２）に示すように、遊技者によって中リール２Ｃを停止させるための第２停止操作が行われると、中リール２Ｃに白ＢＡＲが導出される。このとき、味方キャラクタと敵キャラクタとが継続してバトルを繰り広げる画像が液晶表示器５１に表示される。
【０１８４】
図１６（ｄ２）に示すように、遊技者によって右リール２Ｒを停止させるための第３停止操作が行われると、右リール２Ｒにリプレイが導出されて入賞を取りこぼす。その後、第３停止離しが行われると、バトルの結果として、味方キャラクタによる攻撃で敵キャラクタが倒れて味方キャラクタが勝利する旨の画像が液晶表示器５１に表示される。さらに、「上乗せ」が示された雲が現れるアニメーション画像が液晶表示器５１に表示される。これにより、真の報知として、上乗せ当選した旨が遊技者に報知される。
【０１８５】
このように、上乗せ抽選の結果が最終的に報知されるゲームにおいては６択ベルに当選してもベルナビが実行されないため、ベルナビに邪魔されることなく、上乗せ報知に関する演出に対して遊技者に集中させることができる。さらに、前兆期間中やガセの上乗せ抽選の結果が報知されるゲームにおいては、ベルナビや非７揃いナビが実行され得るのに対して、当該前兆期間後に上乗せ抽選の結果が最終的に報知されるゲームにおいては、いずれのナビも実行されない。これにより、前兆期間中やガセの上乗せ抽選の結果が報知されるゲームにおいては、ベルナビが実行されることで、主役を入賞させることができることについて遊技者に安心させることができるとともに、非７揃いナビが実行されることで、有利移行示唆時に用いられる７揃いの図柄組合せが不必要に導出してしまうことを防止することができる一方、最終的に上乗せ報知が行われるゲームにおいては、ベルナビに邪魔されることなく、上乗せ報知に関する演出に対して遊技者に集中させることができるため、好適なタイミングで適切なナビを行うことができる。
【０１８６】
図１０に戻り、ＡＴ中のＸ２０ゲーム目においては、ＡＴが終了し、Ｘ２１ゲーム目から再びＣＺに状態が移行する。ＣＺ中のＸ２１ゲーム目においては、ＡＴ中における遊技の結果を報知するリザルト報知が行われる。たとえば、図１７は、ＣＺ中におけるリザルト報知の一例を説明するための図である。
【０１８７】
図１７（ａ１）〜（ｄ１）は、Ｘ２０ゲーム目における演出が示され、図１７（ａ２）〜（ｄ２）は、Ｘ２１ゲーム目における演出が示されている。図１７（ａ１）に示すように、Ｘ２０ゲーム目においてスタート操作が行われると、リールが回転する。このとき、Ｘ２０ゲーム目がＡＴの最終ゲームである旨を示す「ＬＡＳＴゲーム」の文字画像が液晶表示器５１に表示される。このとき、押し順役である６択ベル（この例では６択ベル３）が当選しており、ベルナビが実行される。
【０１８８】
図１７（ｂ１）に示すように、遊技者によって中リール２Ｃを停止させるための第１停止操作が行われると、中リール２Ｃにベルが導出される。
【０１８９】
図１７（ｃ１）に示すように、遊技者によって左リール２Ｌを停止させるための第２停止操作が行われると、左リール２Ｌにベルが導出される。
【０１９０】
図１７（ｄ１）に示すように、遊技者によって右リール２Ｒを停止させるための第３停止操作が行われると、右リール２Ｒにベルが導出され、その後、第３停止離しが行われると、ベル入賞報知として、サイドランプ２７およびリールバックライト２８が点灯するとともにスピーカ５３，５４から入賞音が出力される。さらに、ベルナビに従って主役が入賞したため、ＧＥＴ表示が行われる。
【０１９１】
図１７（ａ２）に示すように、Ｘ２１ゲーム目においてスタート操作が行われると、リールが回転する。このとき、キャラクタ画像とともにＡＴ中におけるメダルの払出総数を示すためのカウント画像（図中「ＴＯＴＡＬ  枚」の画像）が液晶表示器５１に表示される。スピーカ５３，５４からはリザルト報知に対応するＢＧＭが出力される。なお、押し順役である６択ベル（この例では６択ベル３）が当選するが、ベルナビは実行されない。
【０１９２】
図１７（ｂ２）に示すように、遊技者によって左リール２Ｌを停止させるための第１停止操作が行われると、左リール２Ｌにリプレイが導出される。このとき、カウント画像においては、１桁目の数字（図中「０」）が示される。
【０１９３】
図１７（ｃ２）に示すように、遊技者によって中リール２Ｃを停止させるための第２停止操作が行われると、中リール２Ｃに白ＢＡＲが導出される。このとき、カウント画像においては、２桁目の数字（図中「２」）が示される。
【０１９４】
図１７（ｄ２）に示すように、遊技者によって右リール２Ｒを停止させるための第３停止操作が行われると、右リール２Ｒにリプレイが導出されて入賞を取りこぼす。このとき、カウント画像においては、３桁目の数字（図中「４」）が示され、４２０枚のメダルがＡＴ中に払い出された旨が遊技者に報知される。
【０１９５】
このように、ＡＴから状態が移行した後のＣＺ中においては、リザルト報知が行われることで、ＡＴ中における遊技の結果が報知されるため、ＡＴ中における遊技の結果を１ゲームの演出によって遊技者に認識させることができる。さらに、このようなリザルト報知が行われるゲームにおいては、６択ベルに当選してもベルナビが実行されないため、ベルナビに邪魔されることなく、リザルト報知に対して遊技者に集中させることができる。なお、リザルト報知が行われるゲームにおいては、偶然に主役に入賞したとしても、ＧＥＴ表示が行われないようになっている。これにより、６択ベルに当選したにも関わらず、ベルナビが実行されなかったことを目立たせることがなく、リザルト報知を邪魔することもない。
【０１９６】
図１０に戻り、ＣＺ中のＸ２２ゲーム目においては、ＣＺ中における確率モードの選択結果を示唆するモード示唆が行われる。その後、ＣＺ中のＸ２３ゲーム目からＣＺが開始する。たとえば、図１８は、ＣＺ中におけるモード示唆の一例を説明するための図である。
【０１９７】
図１８（ａ１）〜（ｄ１）は、Ｘ２２ゲーム目における演出が示されている。図１８（ａ１）に示すように、Ｘ２２ゲーム目においてスタート操作が行われると、リールが回転する。スピーカ５３，５４からはモード抽選に対応するＢＧＭが出力される。このとき、ＣＺ中における確率モードを決定するためのモード抽選が行われる旨を示す「モード抽選」の文字画像が液晶表示器５１に表示される。なお、押し順役である６択ベル（この例では６択ベル３）が当選するが、ベルナビは実行されない。
【０１９８】
図１８（ｂ１）に示すように、遊技者によって左リール２Ｌを停止させるための第１停止操作が行われると、左リール２Ｌにリプレイが導出される。このとき、低確率モードに対応する街モード、中確率モードに対応する海モード、および高確率モードに対応する夜空モードといった３つの確率モードの選択肢が液晶表示器５１に表示される。
【０１９９】
図１８（ｃ１）に示すように、遊技者によって中リール２Ｃを停止させるための第２停止操作が行われると、中リール２Ｃに白ＢＡＲが導出される。このとき、３つの確率モードの選択肢がルーレットのように回転することで前面側に位置する選択肢が順番に切り替わる。
【０２００】
図１８（ｄ１）に示すように、遊技者によって右リール２Ｒを停止させるための第３停止操作が行われると、右リール２Ｒにリプレイが導出されて入賞を取りこぼす。このとき、３つの確率モードの中から中確率モードに対応する海モードが最終的に選択されて、「海モード（中確率）」の文字画像のみが残って液晶表示器５１に表示される。
【０２０１】
図１８（ａ２）に示すように、Ｘ２３ゲーム目においてスタート操作が行われると、リールが回転し、ＣＺが開始する。
【０２０２】
このように、ＣＺが開始するときには、モード示唆が行われることで、ＣＺ中における確率モードの選択結果が示唆されるため、ＣＺ中における確率モードを１ゲームの演出によって遊技者に認識させることができる。さらに、このようなモード示唆が行われるゲームにおいては、６択ベルに当選してもベルナビが実行されないため、ベルナビに邪魔されることなく、モード示唆に対して遊技者に集中させることができる。なお、モード示唆が行われるゲームにおいては、偶然に主役に入賞したとしても、ＧＥＴ表示が行われないようになっている。これにより、６択ベルに当選したにも関わらず、ベルナビが実行されなかったことを目立たせることがなく、モード示唆を邪魔することもない。
【０２０３】
図１８（ａ２）〜（ｄ２）は、Ｘ２３ゲーム目における演出が示されている。図１８（ａ２）に示すように、ＣＺ中のＸ２３ゲーム目においてスタート操作が行われると、リールが回転する。このとき、ＣＺが開始する旨を示唆するためのキャラクタによるアニメーション画像が液晶表示器５１に表示される。なお、押し順役である６択ベル（この例では６択ベル３）が当選しているが、ベルナビは実行されない。
【０２０４】
図１８（ｂ２）に示すように、遊技者によって左リール２Ｌを停止させるための第１停止操作が行われると、左リール２Ｌにリプレイが導出される。演出においては引き続きキャラクタによるアニメーション画像が液晶表示器５１に表示される。
【０２０５】
図１８（ｃ２）に示すように、遊技者によって中リール２Ｃを停止させるための第２停止操作が行われると、中リール２Ｃに白ＢＡＲが導出される。演出においては引き続きキャラクタによるアニメーション画像が液晶表示器５１に表示される。
【０２０６】
図１８（ｄ２）に示すように、遊技者によって右リール２Ｒを停止させるための第３停止操作が行われると、右リール２Ｒにリプレイが導出されて入賞を取りこぼす。その後、第３停止離しが行われると、ＣＺ開始示唆が行われて、「ＣＺ開始」の文字画像が液晶表示器５１に表示される。その次のゲームから、ＣＺが開始する。
【０２０７】
このように、ＣＺ開始示唆が行われることで、ＣＺの開始が示唆されるため、次のゲームからＣＺが開始する旨を１ゲームの演出によって遊技者に認識させることができる。さらに、このようなＣＺ開始示唆が行われるゲームにおいては、６択ベルに当選してもベルナビが実行されないため、ベルナビに邪魔されることなく、ＣＺ開始示唆に対して遊技者に集中させることができる。なお、ＣＺ開始示唆が行われるゲームにおいては、偶然に主役に入賞したとしても、ＧＥＴ表示が行われないようになっている。これにより、６択ベルに当選したにも関わらず、ベルナビが実行されなかったことを目立たせることがなく、ＣＺ開始示唆を邪魔することもない。
【０２０８】
［主な効果］
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
【０２０９】
（１−１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、図柄）を変動表示可能な可変表示部（たとえば、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ）を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）において、
状態を制御する状態制御手段（たとえば、メイン制御部４１による状態を制御する処理）と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（たとえば、メイン制御部４１による内部抽選を行う処理）と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段（たとえば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
前記導出操作手段の操作態様を報知可能な報知手段（たとえば、メイン制御部４１およびサブ制御部９１によるナビを実行する処理）とを備え、
前記事前決定手段の決定結果には、賭数の設定に用いられる遊技用価値（たとえば、３枚）よりも大きい遊技用価値（たとえば、８枚）の付与を伴う付与表示結果（たとえば、中段ベルの図柄組合せ）の導出が許容される付与決定結果（たとえば、６択ベル）が含まれ、
前記状態制御手段によって制御される状態には、第１状態（たとえば、ＣＺ）および第２状態（たとえば、ＡＴ）が含まれ、
前記第２状態は、前記第１状態よりも、付与される遊技用価値の総数から賭数の設定に用いられる遊技用価値の総数を差し引いた純増数が大きくなるように設計されており（たとえば、ＡＴはＣＺよりも１遊技当たりの純増数が大きい、ＡＴはＣＺよりも遊技者が獲得可能な純増数の総数が大きい）、
前記状態制御手段は、前記第１状態と前記第２状態との間で状態を移行させることが可能であり（たとえば、図３に示す遊技状態の遷移参照）、
前記報知手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記付与決定結果であるときに、当該付与決定結果に対応する特定操作態様（たとえば、正解手順）を報知可能であり、
前記第１状態から前記第２状態への移行が示唆される当該第１状態中の遊技（たとえば、図１４に示すＸ１１ゲーム目やＸ１２ゲーム目の遊技）においては、前記事前決定手段の決定結果が前記付与決定結果であっても、前記特定操作態様を報知しない（たとえば、ＡＴ移行示唆やＡＴ開始示唆が行われる遊技ではベルナビが実行されない）。
【０２１０】
具体的には、図８および図１４に示すように、ＣＺ中においては、ＡＴ移行示唆が行われることで、ＡＴへの移行が示唆されるため、ＣＺからＡＴに移行する旨を１ゲームの演出によって遊技者に認識させることができる。さらに、このようなＡＴ移行示唆が行われるゲームにおいては、６択ベルに当選してもベルナビが実行されないため、ベルナビに邪魔されることなく、ＡＴ移行示唆に対して遊技者に集中させることができる。このように、好適なタイミングでベルナビを実行させることで純増枚数を増やすことができる。
【０２１１】
（１−２）  前記報知手段は、
前記第１状態および前記第２状態のいずれにおいても前記導出操作手段の操作態様を報知可能であり（たとえば、図８に示すように、ＣＺおよびＡＴのいずれにおいてもベルナビが実行される）、
前記第２状態においては、前記第１状態よりも高い確率で前記導出操作手段の操作態様を報知する（たとえば、ＡＴにおいては、ＣＺよりも高い確率でベルナビが実行される）。
【０２１２】
具体的には、図８に示すように、ＣＺおよびＡＴのいずれにおいてもベルナビが実行されることがあるが、ＡＴにおいては、ＣＺよりも高い確率でベルナビが実行される。このように、ＡＴに限らず、ＣＺにおいても低確率であるがベルナビが実行されるため、主役を入賞させることができることについて遊技者に安心させることができる。
【０２１３】
（１−３）  前記報知手段は、前記第２状態における遊技結果が表示部（たとえば、液晶表示器５１）に表示される遊技（たとえば、図１７に示すＸ２１ゲーム目の遊技）においては、前記事前決定手段の決定結果が前記付与決定結果であっても、前記特定操作態様を報知しない（たとえば、リザルト報知が行われる遊技ではベルナビが実行されない）。
【０２１４】
具体的には、図８および図１７に示すように、ＡＴから状態が移行した後のＣＺ中においては、リザルト報知が行われることで、ＡＴ中における遊技の結果が報知されるため、ＡＴ中における遊技の結果を１ゲームの演出によって遊技者に認識させることができる。さらに、このようなリザルト報知が行われるゲームにおいては、６択ベルに当選してもベルナビが実行されないため、ベルナビに邪魔されることなく、リザルト報知に対して遊技者に集中させることができる。このように、好適なタイミングでベルナビを実行させることで純増枚数を増やすことができる。
【０２１５】
（１−４）  前記第１状態においては、前記第２状態への移行確率が異なる複数種類のモード（たとえば、低確率モード，中確率モード，高確率モード）のうちのいずれかのモードで遊技が進行し、
前記報知手段は、モードの種類が示唆される遊技（たとえば、図１８に示すＸ２２ゲーム目の遊技）においては、前記事前決定手段の決定結果が前記付与決定結果であっても、前記特定操作態様を報知しない（たとえば、モード示唆が行われる遊技ではベルナビが実行されない）。
【０２１６】
具体的には、図８および図１８に示すように、モード示唆が行われることで、ＣＺ中における確率モードの選択結果が示唆されるため、ＣＺ中における確率モードを１ゲームの演出によって遊技者に認識させることができる。さらに、このようなモード示唆が行われるゲームにおいては、６択ベルに当選してもベルナビが実行されないため、ベルナビに邪魔されることなく、モード示唆に対して遊技者に集中させることができる。このように、好適なタイミングでベルナビを実行させることで純増枚数を増やすことができる。
【０２１７】
（１−５）  前記事前決定手段の決定結果には、特殊表示結果（たとえば、チェリーの図柄組合せ）の導出が許容される特殊決定結果（たとえば、チェリー当選）が含まれ、
前記事前決定手段の決定結果が前記特殊決定結果であるときには、前記導出操作手段の操作態様に応じて前記特殊表示結果が導出されないことがあり（たとえば、チェリー入賞は取りこぼすことがある）、
前記事前決定手段の決定結果が前記特殊決定結果である旨を示唆する示唆演出（たとえば、役当選示唆）を実行する示唆演出手段（たとえば、メイン制御部４１およびサブ制御部９１による役当選示唆を行う処理）をさらに備え、
示唆演出手段は、前記報知手段によって前記特定操作態様が報知されない遊技（たとえば、図８に示すナビなしゲーム）であっても、前記示唆演出を実行可能である。
【０２１８】
具体的には、図１０に示すＸ９ゲーム目のように、チェリーなどの取りこぼしのあるレア役が当選したときには、役当選示唆が行われるため、示唆されたレア役の入賞を遊技者に狙わせることができ、レア役の入賞を取りこぼしてしまうことを回避することができる。また、図９に示すように、このような役当選示唆は、ＣＺ中におけるナビなしゲームであっても、レア役が当選したときに行われるため、ナビなしゲームであってもレア役の入賞を取りこぼしてしまうことを回避することができる。
【０２１９】
（１−６）  前記付与表示結果の導出に応じて特定入賞（たとえば、主役の入賞）が発生した旨を報知する特定入賞報知（たとえば、ベル入賞報知におけるＧＥＴ表示）を実行可能な特定入賞報知手段（たとえば、サブ制御部９１によるベル入賞報知を行う処理）をさらに備え、
前記特定入賞報知手段は、前記報知手段によって前記特定操作態様が報知されない遊技（たとえば、図１２に示すＸ５ゲーム目の遊技）においては、前記特定入賞が発生しても前記特定入賞報知を実行しない（たとえば、ベルナビが実行されない遊技ではＧＥＴ表示が行われない）。
【０２２０】
具体的には、図１２に示すように、ＣＺ中におけるベルナビが実行されない遊技では、主役に入賞してもベル入賞報知においてＧＥＴ表示が行われない。これにより、ＣＺ中においては、６択ベルに当選したことを遊技者に意識させることを極力回避するとともに、６択ベルに当選したにも関わらず、ベルナビが実行されなかったことを目立たせることもない。
【０２２１】
（１−７）  前記事前決定手段の決定結果には、特定表示結果（たとえば、７揃いリプの図柄組合せ）および所定表示結果（たとえば、通常リプの図柄組合せ）の導出が許容される特定決定結果（たとえば、特別リプ当選）が含まれ、
前記特定表示結果および前記所定表示結果のいずれが導出されても遊技者の有利度は変わらず（たとえば、７揃いリプおよび通常リプはいずれもリプレイである）、
前記報知手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果であるときに、前所定表示結果を導出させるための所定操作態様（たとえば、逆押し以外の操作態様）を報知可能であり、
前記特定操作態様を報知しない遊技（たとえば、ナビなしゲーム）においては、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果であっても前記所定操作態様を報知しない（たとえば、図８に示すように、ナビなしゲームにおいては非７揃いナビが実行されない）。
【０２２２】
具体的には、図８に示すように、ナビなしゲームにおいては非７揃いナビが実行されないため、ナビなしゲームにおいてベルナビが実行されたと遊技者に誤解させてしまうことを極力回避することができる。
【０２２３】
（１−８）  特典（たとえば、ＡＴの上乗せ）の付与条件が成立してから所定期間（たとえば、前兆期間）が経過したときに当該特典の付与を報知する特典報知手段（たとえば、メイン制御部４１およびサブ制御部９１によるＡＴ当選を報知する処理）をさらに備え、
前記報知手段は、前記所定期間においては前記導出操作手段の操作態様を報知可能であるが、前記特典報知手段によって前記特典の付与が報知される遊技においては前記特定操作態様を報知しない（たとえば、図８、図１０、および図１６に示すように、前兆期間中においてはベルナビが実行されるのに対して、上乗せ報知が行われるゲームにおいてはベルナビが実行されない）。
【０２２４】
具体的には、図８、図１０、および図１６に示すように、前兆期間中においてはベルナビが実行されるのに対して、上乗せ報知が行われるゲームにおいてはベルナビが実行されない。これにより、前兆期間中においては、ベルナビが実行されることで、主役を入賞させることができることについて遊技者に安心させることができる一方、上乗せ報知が行われるゲームにおいては、ナビに邪魔されることなく、上乗せ報知に関する演出に対して遊技者に集中させることができるため、好適なタイミングでベルナビを行うことができる。
【０２２５】
（１−９）  特典（たとえば、ＡＴの上乗せ）の付与条件が成立してから所定期間（たとえば、前兆期間）の連続演出（たとえば、バトル演出）を実行した後に当該特典の付与を報知する特典報知手段（たとえば、メイン制御部４１およびサブ制御部９１によるＡＴ当選を報知する処理）をさらに備え、
前記連続演出の演出パターンには、特典が付与されない旨が示唆される第１遊技（たとえば、図１６に示すＸ１８ゲーム目の遊技）を経た後に、特典が付与される旨が示唆される第２遊技（たとえば、図１６に示すＸ１９ゲーム目の遊技）が行われるパターンが含まれ、
前記報知手段は、前記第１遊技においては前記導出操作手段の操作態様を報知可能であるが、前記第２遊技においては前記特定操作態様を報知しない（たとえば、図８、図１０、および図１６に示すように、ガセの上乗せ抽選の結果が報知される遊技においてはベルナビが実行されるのに対して、真の上乗せ抽選の結果が報知されるゲームにおいてはベルナビが実行されない）。
【０２２６】
具体的には、図８、図１０、および図１６に示すように、ガセの上乗せ抽選の結果が報知される遊技においてはベルナビが実行されるのに対して、真の上乗せ抽選の結果が報知されるゲームにおいてはベルナビが実行されない。これにより、ガセの上乗せ抽選の結果が報知される遊技においては、ベルナビが実行されることで、主役を入賞させることができることについて遊技者に安心させることができる一方、真の上乗せ抽選の結果が報知される上乗せ報知が行われるゲームにおいては、ナビに邪魔されることなく、上乗せ報知に関する演出に対して遊技者に集中させることができるため、好適なタイミングでベルナビを行うことができる。
【０２２７】
（２−１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、図柄）を変動表示可能な可変表示部（たとえば、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ）を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）において、
状態を制御する状態制御手段（たとえば、メイン制御部４１による状態を制御する処理）と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（たとえば、メイン制御部４１による内部抽選を行う処理）と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段（たとえば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
前記導出操作手段の操作態様を報知可能な報知手段（たとえば、メイン制御部４１およびサブ制御部９１によるナビを実行する処理）とを備え、
前記事前決定手段の決定結果には、賭数の設定に用いられる遊技用価値（たとえば、３枚）よりも大きい遊技用価値（たとえば、８枚）の付与を伴う付与表示結果（たとえば、中段ベルの図柄組合せ）の導出が許容される付与決定結果（たとえば、６択ベル）が含まれ、
前記状態制御手段によって制御される状態には、第１状態（たとえば、ＣＺ）および第２状態（たとえば、ＡＴ）と、当該第１状態または当該第２状態に制御されるまでの第３状態（たとえば、通常時）とが含まれ、
前記報知手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記付与決定結果であるときに、当該付与決定結果に対応する特定操作態様（たとえば、正解手順）を報知可能であり、
前記第２状態においては、前記第１状態よりも高い確率で、前記事前決定手段の決定結果が前記付与決定結果であるときに、前記特定操作態様を報知可能であり（たとえば、図８に示すように、ＡＴにおいてはＣＺよりも高い確率でベルナビが発生する）、
前記第３状態においては、前記第１状態よりも高い確率で、前記事前決定手段の決定結果が前記付与決定結果であるときに、当該付与決定結果に関連する示唆演出が実行される（たとえば、図９（ｆ）に示すように、通常時においてはＣＺよりも高い確率で役当選示唆が行われる）。
【０２２８】
具体的には、図９（ｆ）に示すように、通常時においてはＣＺよりも高い確率で役当選示唆が行われる。すなわち、ＣＺにおいて６択ベルに当選したときには、通常時において６択ベルに当選したときよりも、６択ベルの当選に関連する役当選示唆が行われる頻度が小さくなる。これにより、ＣＺ中においては、６択ベルに当選したことを遊技者に認識されることを回避することができ、６択ベルに当選したにも関わらずナビが実行されないという不満を遊技者に極力感じさせなくすることができる。
【０２２９】
（２−２）  前記第１状態においては、前記事前決定手段の決定結果が前記付与決定結果であるときに、当該第１状態から前記第２状態へ移行するか否かが示唆される（たとえば、図１３に示すＸ１０ゲーム目で行われるチャンス演出によってＡＴ抽選が行われた旨およびＡＴ当選が示唆される）。
【０２３０】
具体的には、図９（ｃ）および図１３に示すように、ＣＺ中においては、６択ベルに当選したときに、ベルナビが実行されない代わりに、チャンス演出が実行される。これにより、チャンス演出によって、ＡＴ抽選が行われた旨およびＡＴ当選を遊技者に示唆することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２３１】
（２−３）  前記第１状態においては、前記事前決定手段の決定結果が前記付与決定結果であるときに、前記第２状態への移行有無を決定する抽選が行われる（たとえば、図７（ｃ）に示すように、６択ベルが当選したときにＡＴ抽選が行われる）。
【０２３２】
具体的には、図７（ｃ）に示すように、６択ベルが当選したときにＡＴ抽選が行われる。これにより、ＣＺ中において６択ベルが当選したときにベルナビが実行されなかったとしても、ＡＴ抽選は行われるため、６択ベルが当選したにも関わらずベルナビが実行されないという不満を遊技者に極力感じさせなくすることができる。
【０２３３】
（２−４）  前記第１状態においては、前記事前決定手段の決定結果が前記付与決定結果であるときに、白色の画像を用いて前記示唆演出（たとえば、図１２に示す白色演出による役当選示唆）が実行され、
前記第３状態においては、前記事前決定手段の決定結果が前記付与決定結果であるときに、黄色の画像を用いて前記示唆演出（たとえば、図１１に示す黄色演出による役当選示唆）が実行される。
【０２３４】
具体的には、図９（ｂ）、図１１、および図１２に示すように、通常時においては６択ベルが当選したときに黄色演出による役当選示唆が行われるのに対して、ＣＺにおいては６択ベルが当選したときに白色演出による役当選示唆が行われる。このように、ＣＺにおいて６択ベルに当選したときには、通常時において６択ベルに当選したときのように黄色をイメージした演出が実行されるのではなく、全役（ハズレを含む）に対応する白色をイメージした演出が実行されるため、ＣＺ中においては、６択ベルに当選したことを遊技者に意識させることを極力回避することができる。
【０２３５】
（２−５）  前記第１状態においては、前記第３状態よりも高い確率で、前記事前決定手段の決定結果が前記付与決定結果であるときに演出が発生する（たとえば、図９（ｅ）に示すように、ＣＺにおいて６択ベルに当選したときには、通常時において６択ベルに当選したときよりも高い確率で、役当選示唆演出やチャンス演出などのいずれかの演出が実行される）。
【０２３６】
具体的には、図９（ｅ）に示すように、６択ベル当選時演出抽選においては、ＣＺにおいて６択ベルに当選したときには、通常時において６択ベルに当選したときよりも高い確率で、役当選示唆演出やチャンス演出などのいずれかの演出が実行される。これにより、通常時よりも、ＣＺの方を演出によって盛り上げることができる。
【０２３７】
（２−６）  前記第２状態においては、前記第１状態よりも、前記付与表示結果の導出に応じて特定入賞（たとえば、主役の入賞）が発生した旨を報知する入賞報知（たとえば、ベル入賞報知）が、強調された報知態様で行われる（たとえば、図９（ａ）に示すように、ＡＴにおけるベル入賞報知ではＧＥＴ表示が行われるのに対して、ＣＺにおけるベル入賞報知ではＧＥＴ表示が行われない）。
【０２３８】
具体的には、図９（ａ）に示すように、ＡＴにおけるベル入賞報知ではＧＥＴ表示が行われるのに対して、ＣＺにおけるベル入賞報知ではＧＥＴ表示が行われない。これにより、ＡＴ中において主役に入賞したときには、ＣＺ中において主役に入賞したときよりも、主役に入賞したことを強調することができ、ＡＴ中におけるゲームを盛り上げることができる。
【０２３９】
（２−７）  前記第２状態においては、前記付与表示結果の導出に応じて特定入賞（たとえば、主役の入賞）が発生した旨を報知する入賞報知（たとえば、ベル入賞報知）が、複数種類の演出手段（たとえば、サイドランプ２７，リールバックライト２８，スピーカ５３，５４，液晶表示器５１）を用いて行われ、
前記第１状態においては、前記入賞報知が、前記複数種類の演出手段のうちのいずれか（たとえば、サイドランプ２７，リールバックライト２８，スピーカ５３，５４）を用いて行われる。
【０２４０】
具体的には、図９（ａ）に示すように、ＡＴにおけるベル入賞報知ではサイドランプ２７およびリールバックライト２８が点灯するとともにスピーカ５３，５４から入賞音が出力され、さらに液晶表示器５１においてＧＥＴ表示が行われるのに対して、ＣＺにおけるベル入賞報知ではサイドランプ２７およびリールバックライト２８が点灯するとともにスピーカ５３，５４から入賞音が出力される一報でＧＥＴ表示が行われない。これにより、ＡＴ中において主役に入賞したときには、ＣＺ中において主役に入賞したときよりも、主役に入賞したことを強調することができ、ＡＴ中におけるゲームを盛り上げることができる。
【０２４１】
［変形例］
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
【０２４２】
［ベルナビについて］
本実施の形態においては、ＣＺ中においてはＡＴ中よりも低確率であるが、６択ベルが当選したときにベルナビが実行されるものであった。しかし、これに限らず、スロットマシンは以下のように構成されてもよい。
【０２４３】
前記報知手段は、前記第１状態および前記第３状態のいずれにおいても、前記導出操作手段の操作態様を報知しない（たとえば、ＣＺおよび通常時のいずれにおいてもベルナビが実行されない）。
【０２４４】
このように、ＣＺ中においては６択ベルが当選したときにベルナビが一切実行されないものであってもよい。すなわち、ＣＺ中においては、ベルナビの実行確率が０％であってもよい。
【０２４５】
本実施の形態においては、図１６に示すように、ガセの報知として、上乗せ当選していない旨を遊技者に報知する上乗せ非報知するゲームにおいては、ベルナビが実行されないのに対して、真の報知として、上乗せ当選している旨を遊技者に報知するゲームにおいては、ベルナビが実行されるようになっていたが、上乗せ報知とベルナビの実行との関係は以下のように構成されてもよい。
【０２４６】
すなわち、前兆期間を経て最終的な連続演出（たとえば、バトル演出）の結果として上乗せ当選の有無が報知される場合、当該最終的に上乗せ当選の有無が報知される最終ゲームにおいては、６択ベルに当選してもベルナビが実行されない。また、最終ゲームの前にガセとして上乗せ当選の有無が報知される最終前ゲームにおいては、６択ベルに当選してもベルナビが実行されない。
【０２４７】
あるいは、前兆期間を経て最終的な連続演出（たとえば、バトル演出）の結果として上乗せ当選の有無が報知される場合、当該最終的に上乗せ当選の有無が報知される最終ゲームにおいては、６択ベルに当選してもベルナビが実行されない。一方、最終ゲームの前にガセとして上乗せ当選の有無が報知される最終前ゲームにおいては、６択ベルに当選したときにベルナビが実行される。なお、この場合においては、最終前ゲームで上乗せ当選している旨が報知されるとき、および最終前ゲームで上乗せ当選している旨が報知されないときのいずれであっても、６択ベルに当選したときにベルナビが実行される。
【０２４８】
また、ＣＺ中においては、ＡＴ中と同様に、当該ＣＺの制御期間を延長する上乗せ抽選が行われてもよい。さらに、ＣＺ中における上乗せ抽選の結果報知についても、ＡＴ中と同様に、前兆期間を経て上乗せ当選の有無が行われてもよい。さらに、ＣＺ中においても、ＡＴ中と同様に、ガセの報知として、上乗せ当選していない旨を遊技者に報知する上乗せ非報知するゲームにおいては、ベルナビが実行されないのに対して、真の報知として、上乗せ当選している旨を遊技者に報知するゲームにおいては、ベルナビが実行されるようにしてもよい。上述した変形例についてもＣＺ中における上乗せ報知に適用可能である。
【０２４９】
［ベル入賞報知について］
本実施の形態においては、ＣＺ中に６択ベルが当選したにも関わらずベルナビが実行されないゲーム（ナビなしゲーム）においては、入賞報知として、ＧＥＴ表示が行われないが、サイドランプ２７およびリールバックライト２８が点灯するとともにスピーカ５３，５４から入賞音が出力されるものであった。しかし、これに限らない。
【０２５０】
たとえば、ナビなしゲームにおいては、スピーカ５３，５４から入賞音が出力されないものであってもよい。つまり、ＣＺ中に６択ベルが当選してベルナビが実行されるゲームにおいては、スピーカ５３，５４から入賞音が出力され、かつＧＥＴ表示が行われる点で、ＣＺ中におけるナビなしゲームよりもベル入賞報知が強調されたものであってもよい。このようにすれば、ナビなしゲームで行われ得るＡＴ移行示唆、リザルト報知、およびモード示唆における音声に対してもベル入賞報知が邪魔することがない。
【０２５１】
なお、上述した本実施の形態および変形例における各種構成、各種処理、各種処理のタイミングなどは、適宜組合せることができる。
【０２５２】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０２５３】
１  スロットマシン、１ａ  筐体、１ｂ  前面扉、２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール、３  透視窓、４  メダル投入部、６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ、７  スタートスイッチ、８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッチ、９  メダル払出口、１１  クレジット表示器、１２  遊技補助表示器、１３  遊技用表示部、２７  サイドランプ、２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒ  リールバックライト、４１  メイン制御部、４１ａ  メインＣＰＵ、４１ｃ  ＲＡＭ、５１  液晶表示器、５３，５４  スピーカ、５６  演出用スイッチ、９１  サブ制御部、９１ａ
サブＣＰＵ、９１ｃ  ＲＡＭ。
【図１】
2020089586.tif 000003
【図２】
2020089586.tif 000004
【図３】
2020089586.tif 000005
【図４】
2020089586.tif 000006
【図５】
2020089586.tif 000007
【図６】
2020089586.tif 000008
【図７】
2020089586.tif 000009
【図８】
2020089586.tif 000010
【図９】
2020089586.tif 000011
【図１０】
2020089586.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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