(57)【要約】【課題】遊技者の遊技意欲の減退を抑制しつつ、現在の設定値を予想可能とする。【解決手段】  パチンコ機は、設定値を変更可能となっており、現在の設定値に応じて大当り抽選で当選する確率が定められる。また、パチンコ機は、予告演出やリーチ演出を実行し、大当り抽選で大当りとなることを示唆すると共に、予告演出やリーチ演出には、信頼度の異なる複数の態様が設けられている。そして、特定の予告演出やリーチ演出における一部の態様が、特別演出となっている。特別演出は、現在の設定値が遊技者に有利になるに従い信頼度が低くなる。また、特別演出が行われた大当り抽選で大当りとなった場合には、大当り遊技の後に特典状態に移行する確率が高くなる。【選択図】図１４
2020089478.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
当否判定の当選確率の異なる複数の設定値が設けられており、外部からの指示により前記設定値のうちのいずれかを現在の設定値として選択可能な弾球遊技機であって、
遊技球が遊技領域に設けられた始動領域に進入すると、前記現在の設定値に応じた前記当選確率で前記当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定での当選に起因して、複数のラウンドにわたって大入賞口を開放させる特別遊技を行う特別遊技手段と、
予め定められた特典条件が充足されると、前記特別遊技の終了後に、遊技者に有利な特典状態に移行する移行手段と、
演出を行うことで、前記当否判定の結果を示唆する演出手段と、を備え、
前記演出が行われた際に、当該演出により結果が示唆される前記当否判定で当選することを信頼できる度合いを、信頼度とし、
前記演出手段は、前記演出として特別演出を行い、
前記特別演出にて結果が示唆される前記当否判定で当選した場合に、該当選に起因して行われる前記特別遊技の後に前記特典状態に移行する確率は、前記特別演出にて結果が示唆されること無く前記当否判定で当選した場合に、該当選に起因して行われる前記特別遊技の後に前記特典状態に移行する確率よりも高く、
予め定められた閾値を上回る前記当選確率の前記設定値である高設定値と、前記閾値を下回る前記当選確率の前記設定値である低設定値とが設けられており、
前記高設定値が前記現在の設定値である場合に行われる前記特別演出の前記信頼度は、前記低設定値が前記現在の設定値である場合に行われる前記特別演出の前記信頼度よりも低い、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載された弾球遊技機において、
複数の態様を有する前記演出を、バリエーション演出とし、各態様の前記バリエーション演出は、前記信頼度が固有に定められており、
前記演出手段は、一部の前記態様の前記バリエーション演出であって、他の前記態様の該バリエーション演出よりも平均的な前記信頼度が高いものを、前記特別演出として行うこと、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載された弾球遊技機において、
前記特別演出とは、所定のタイミングで実行されるものであり、前記特別演出が実行された場合は、該特別演出が実行されなかった場合よりも前記信頼度が高いこと、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１から請求項３のうちのいずれか１項に記載された弾球遊技機において、
前記演出手段は、予告演出のうちの少なくとも一部を、前記特別演出として行うこと、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項１又は請求項２に記載された弾球遊技機において、
前記演出手段は、リーチ演出のうちの少なくとも一部を、前記特別演出として行うこと、
を特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１に記載されているように、始動口への入球に起因して抽選を行う遊技機において、抽選で大当りとなる確率を、設定スイッチの操作により段階的に設定可能とすることが知られている。さらに、特許文献１の遊技機は、大当りとなる確率の設定に応じて演出用テーブルを切り換えるようにし、演出により該設定を示唆するよう構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−１９９９３１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１の遊技機によれば、遊技者は、図柄演出等の内容から、遊技機の設定が遊技者に有利か否かを予想可能となる。しかしながら、遊技の進行に伴い遊技機の設定が遊技者に不利であることが予想される場合には、遊技者の遊技意欲が減退する恐れがある。
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、遊技者の遊技意欲の減退を抑制しつつ、弾球遊技機における現在の設定値を予想可能とすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に記載された弾球遊技機は、当否判定の当選確率の異なる複数の設定値が設けられており、外部からの指示によりこれらの設定値のうちのいずれかを現在の設定値として選択可能な弾球遊技機であって、遊技球が遊技領域に設けられた始動領域に進入すると、現在の設定値に応じた当選確率で当否判定を行う当否判定手段と、当否判定での当選に起因して、複数のラウンドにわたって大入賞口を開放させる特別遊技を行う特別遊技手段と、予め定められた特典条件が充足されると、特別遊技の終了後に、遊技者に有利な特典状態に移行する移行手段と、演出を行うことで、当否判定の結果を示唆する演出手段と、を備える。
【０００６】
また、演出が行われた際に、当該演出により結果が示唆される当否判定で当選することを信頼できる度合いを、信頼度とする。また、演出手段は、演出として特別演出を行う。そして、特別演出にて結果が示唆される当否判定で当選した場合に、該当選に起因して行われる特別遊技の後に特典状態に移行する確率は、特別演出にて結果が示唆されること無く当否判定で当選した場合に、該当選に起因して行われる特別遊技の後に特典状態に移行する確率よりも高い。また、予め定められた閾値を上回る当選確率の設定値である高設定値と、該閾値を下回る当選確率の設定値である低設定値とが設けられており、高設定値が現在の設定値である場合に行われる特別演出の信頼度は、低設定値が現在の設定値である場合に行われる特別演出の前記信頼度よりも低い。
【０００７】
上記構成によれば、特別演出により結果が示唆された当否判定で当選しなかったこと（以後、ハズレと記載）が、現在の設定値が遊技者に有利であるとの予想の根拠となり得る。このため、特別演出が出現したにも関わらずハズレとなった場合に、遊技者の落胆を抑制し、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
一方、特別演出により結果が示唆された当否判定で当選することが、現在の設定値が遊技者に不利であるとの予想の根拠となり得る。しかしながら、その反面、該当選により特別遊技が行われて遊技者に賞球が付与されると共に、該特別遊技の終了後に特典状態に移行し易くなり、該特別遊技の終了後も遊技者に有利な遊技が行われる可能性が高くなる。つまり、現在の設定値が遊技者に不利であると予想され得る状況でありながら、その時点での遊技の状況は遊技者に有利となり、その結果、遊技者の遊技意欲が高められる。
【０００８】
したがって、遊技者の遊技意欲の減退を抑制しつつ、弾球遊技機における現在の設定値を予想可能とすることができる。
なお、特典状態とは、例えば、当否判定の当選確率が上昇する状態と、始動口への入球が容易になる状態とのうちの双方又は一方であっても良い。
また、上記大入賞口の内部には、特定領域が設けられており、特典条件とは、特別遊技中に遊技球が特定領域に進入するという条件であっても良い。そして、この場合、特別遊技中に遊技球が特定領域に進入する確率を高くすることで、特別遊技の後に特典状態に移行する確率を高くしても良い。
【０００９】
また、一般的には、現在の設定値が遊技者に有利になり、当否判定の当選確率が上がるに従い、演出の信頼度は高くなると考えられる。これに対し、上記構成における特別演出は、当否判定の当選確率が上がることにより信頼度が低下し得るものであり、上記構成によれば、従来にはない演出を提供できる。
なお、請求項２に記載されているように、複数の態様を有する演出を、バリエーション演出とし、各態様のバリエーション演出は、信頼度が固有に定められていても良い。そして、演出手段は、一部の態様のバリエーション演出であって、他の態様の該バリエーション演出よりも平均的な信頼度が高いものを、特別演出として行っても良い。
【００１０】
上記構成によれば、特別演出である一部の態様のバリエーション演出は、他の態様のバリエーション演出に比べ信頼度が高いため、該特別演出が行われることにより、当否判定で当選することへの期待感が高まる。このため、該特別演出が行われた当否判定でハズレになると、遊技者を落胆させ、遊技意欲が減退する恐れがある。しかしながら、その一方で、該ハズレが現在の設定値が遊技者に有利であるとの予想の根拠となり得る。このため、遊技者の落胆を抑制し、遊技者の遊技意欲を高めることができる。したがって、遊技者の遊技意欲の減退を抑制しつつ、弾球遊技機における現在の設定値を予想可能とすることができる。
【００１１】
なお、現在の設定値による有利さの度合い（換言すれば、当否判定での当選確率）が一定以上である場合には、他の態様のバリエーション演出よりも平均的な信頼度が低い一部の態様のバリエーション演出を、特別演出としても良い。
上記構成によれば、信頼度が低い態様のバリエーション演出が行われた場合であっても、当否判定でハズレとなれば現在の設定値が遊技者に有利であるとの予想が可能となる。このため、信頼度の低い態様のバリエーション演出により遊技者を喜ばせることができる。
【００１２】
また、請求項３に記載されているように、特別演出とは、所定のタイミングで実行されるものであり、特別演出が実行された場合は、該特別演出が実行されなかった場合よりも前記信頼度が高くても良い。
上記構成においても、遊技者の遊技意欲の減退を抑制しつつ、弾球遊技機における現在の設定値を予想可能とすることができる。
【００１３】
また、請求項４に記載されているように、演出手段は、予告演出のうちの少なくとも一部を、特別演出として行っても良い。
上記構成によれば、予告演出としての特別演出を行うことで、遊技者を楽しませながらも、遊技者の遊技意欲の減退を抑制しつつ、弾球遊技機における現在の設定値を予想可能とすることができる。
【００１４】
また、請求項５に記載されているように、演出手段は、リーチ演出のうちの少なくとも一部を、特別演出として行っても良い。
なお、リーチ演出では、複数の変動エリアでの演出図柄の変動表示により当否判定の結果を報知する図柄演出で、リーチの状態で演出図柄が表示される。リーチの状態とは、複数の変動エリアのうちの１つで変動表示が行われていると共に、残りの変動エリアでは、いずれかの演出図柄が表示されており、該１つの変動エリアにていずれかの演出図柄が表示されると、これらの変動エリアに、当否判定で当選したことを示す演出図柄の組合せが表示される状態を意味する。
【００１５】
上記構成によれば、リーチ演出としての特別演出を行うことで、遊技者を楽しませながらも、遊技者の遊技意欲の減退を抑制しつつ、弾球遊技機における現在の設定値を予想可能とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図２】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図３】設定値に応じた大当りの確率を示す表と、第１及び第２特図の各大当り図柄で大当りとなった際の総ラウンド数及び遊技状態を示す表である。
【図４】メインルーチンについてのフローチャートである。
【図５】始動入賞処理についてのフローチャートである。
【図６】当否判定処理についてのフローチャートである。
【図７】特別図柄確定処理についてのフローチャートである。
【図８】特別遊技処理についてのフローチャートである。
【図９】特別遊技処理についてのフローチャートである。
【図１０】特別遊技処理についてのフローチャートである。
【図１１】特別遊技処理についてのフローチャートである。
【図１２】特別遊技処理についてのフローチャートである。
【図１３】特別演出である予告演出及びリーチ演出における演出画面である。
【図１４】特別演出実行処理１についてのフローチャートである。
【図１５】特別演出実行処理２についてのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
［構成の説明］
（１）全体の構成について
図１は、本実施形態におけるパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に沿っているので図示及び説明は割愛する。遊技盤１には公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられ、図示しない多数の遊技釘が植設されている。遊技領域３の略中央には、窓部を有する液晶枠飾り５が設けられており、演出図柄表示装置６（図２参照）のＬＣＤ画面（以後、演出画面とも記載）が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
【００１８】
液晶枠飾り５の下には、第１始動口１１と、可変入賞装置である普通電動役物で構成された第２始動口１２とが配置される。第２始動口１２は、第１始動口１１の右方に位置する。なお、本実施形態では、第２始動口１２は、閉鎖時には遊技球が入球できない構成となっているが、閉鎖時にも稀に入球可能となっていても良い。また、第２始動口１２の下方には、可変入賞装置である大入賞口１４が配置される。また、液晶枠飾り５の右方には、普通図柄作動用ゲート１７が配置される。
【００１９】
また、第１始動口１１の左方には、４個の一般入賞口３１〜３４が配置されている。なお、これらの一般入賞口３１〜３４は、入球率が変化しない普通入賞口である。
遊技領域３の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９及び第２特別図柄表示装置１０とが配置されている。以後、特別図柄のことを単に特図とも記載する。
【００２０】
上記のように遊技盤１を構成することによって、普通図柄作動ゲート１７に遊技球が入球（普通図柄作動スイッチ１７ａ（図２参照）が遊技球を検出）すると、普通図柄による当否判定（以後、普通図柄抽選）が行なわれると共に、普通図柄表示装置７で普通図柄の変動表示が開始される。そして、所定時間後に普通図柄表示装置７に確定表示した普通図柄により、普通図柄抽選の結果が示される。そして、普通図柄抽選に当選すると、所定期間にわたって第２始動口１２である普通電動役物を開放する普図遊技が行われる。
【００２１】
第１始動口１１に遊技球が入球（第１始動口スイッチ１１ａ（図２参照）が遊技球を検出）すると、第１特別図柄表示装置９において第１特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第２始動口１２である普通電動役物に遊技球が入球（第２始動口スイッチ１２ａ（図２参照）が遊技球を検出）すると、第２特別図柄表示装置１０において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００２２】
第１特別図柄及び第２特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置６において、各々の特別図柄の変動に連動した演出図柄の変動表示（換言すれば、図柄演出）が行われる。これにより、遊技者は、遊技領域３の中央に配置された演出図柄表示装置６上の演出図柄によって大当り抽選の結果を認識することになる。また、第１特別図柄の変動よりも、第２特別図柄の変動（換言すれば、第２特別図柄の当否判定）を優先して実施する。具体的には、第１特別図柄の保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動が停止し且つ第２特別図柄保留記憶が無い状態となった時に、第１特別図柄保留記憶分の変動を開始する。第１特別図柄及び第２特別図柄が大当り表示態様となると、大当り遊技（換言すれば、特別遊技）が行われ、所定数のラウンドにわたって大入賞口１４が開放される。
【００２３】
（２）電気的構成について
次に、図２を用いて、本実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図を説明する。図２では、電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置（図示せず）から直接的又は間接的に供給される構成となっている。
【００２４】
主制御装置８０の入力端には、遊技盤中継端子板７４を介して、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａと、第２始動口１２である普通電動役物に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａと、普通図柄作動ゲート１７に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａと、大入賞口１４に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ１４ａと、一般入賞口３１〜３４に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ３１ａと、が接続されている。
【００２５】
また、主制御装置８０には、裏配線中継端子板７５を介してガラス枠が開放していることを検出するガラス枠開放スイッチ３５と、内枠が開放していることを検出する内枠開放スイッチ３６と、が接続されている。なお、主制御装置８０の入力端に接続された各種入賞検出スイッチ（第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄作動スイッチ１７ａ、カウントスイッチ１４ａ、一般入賞口スイッチ３１ａ）は、電波（電磁波）ゴトに有効（遊技球検出状態時のみ電波の影響を受ける）なスイッチであるノーマルクローズタイプ（ＮＣタイプ）の近接スイッチ（遊技球通過孔を備えた形状）を用いている。
【００２６】
主制御装置８０の出力端には、遊技盤中継端子板７４を介して、大入賞口１４の扉部材を駆動する大入賞口ソレノイド１４ｂと、第２始動口１２となる普通電動役物の扉部材を駆動する普通電役ソレノイド１２ｂとが接続されており、図柄表示装置中継端子板９５を介して、第１特別図柄を表示する第１特図表示装置９と、第１特別図柄の保留記憶数を表示する第１特図保留数表示装置１８と、第２特別図柄を表示する第２特図表示装置１０と、第２特別図柄の保留記憶数を表示する第２特図保留数表示装置１９と、普通図柄を表示する普通図柄表示装置７と、普通図柄の保留記憶数を表示する普図保留数表示装置８とが接続されており、裏配線中継端子板７５及び外部接続端子板７８を介して、ホールコンピュータ８７が接続されている。
【００２７】
主制御装置８０はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。ここで、主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信回路として構成され、主制御装置８０とサブ統合制御装置８３とは、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信回路として構成されている。
【００２８】
また、主制御装置８０には、設定表示装置８０ａと、ＲＡＭクリアＳＷ８０ｂと、設定キーＳＷ８０ｃとが設けられている。設定表示装置８０ａ、ＲＡＭクリアＳＷ８０ｂ、及び、設定キーＳＷ８０ｃは、遊技者による視認や操作が不可能な位置に配置されており、内枠を開放することで、これらの視認及び操作が可能となる。
設定表示装置８０ａは、７セグメントＬＥＤ表示器等を有する。詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機は、第１又は第２始動口１１、１２への入球により行われる特図の当否判定で大当りとなる確率を段階的に変更可能となっている。設定表示装置８０ａは、この大当りの設定（以後、設定値等とも記載）を表示する。なお、設定表示装置８０ａを設けない構成としても良い。
【００２９】
また、ＲＡＭクリアＳＷ８０ｂは、主制御装置８０のＲＡＭを初期化（クリア）するためのスイッチである。また、ＲＡＭクリアＳＷ８０ｂは、大当りの設定の変更（以後、設定変更とも記載）にも用いられる。
また、設定キーＳＷ８０ｃは、設定キーを挿入可能な部位である。設定キーＳＷ８０ｃは、ＯＮ状態とＯＦＦ状態とを有し、設定キーを設定キーＳＷ８０ｃに挿入して回すことで、ＯＮ状態とＯＦＦ状態との切り替えが可能となる。設定キーＳＷ８０ｃがＯＮ状態である場合に、大当りの設定変更が可能となる。
【００３０】
また、主制御装置８０は、現在の設定値を記憶するための図示しない不揮発性メモリ（例えば、ＥＥＰＲＯＭ）を備える。
払出制御装置８１の入力端には、裏配線中継端子板７５を介して球タンク又はタンクレール内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチ２３と、裏配線中継端子板７５及び払出中継端子板７６を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチ２１と、各種端子板を介することなく下皿への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチ２２とが接続されている。払出制御装置８１の出力端には、裏配線中継端子板７５及び払出中継端子板７６を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータ２０が接続されている。
【００３１】
払出制御装置８１はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置８０から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置８０及び発射制御装置８４に出力する。ここで、払出制御装置８１と主制御装置８０とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置８１と発射制御装置８４とは払出制御装置８１から発射制御装置８４への一方向通信回路として構成されている。
【００３２】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には、払出制御装置８１以外に、発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止スイッチ信号が入力される。
【００３３】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４に触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００３４】
サブ統合制御装置８３の入力端には、遊技者により操作可能な演出ボタン６７が接続されている。サブ統合制御装置８３の出力端には、図示しない意匠枠及び遊技盤１に備えられる各種ＬＥＤ・ランプ２６と、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカ６６と、が接続されている。尚、サブ統合制御装置８３と主制御装置８０とは、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは、サブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信回路として構成されている。
【００３５】
サブ統合制御装置８３はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される演出ボタン６７の入力ならびに主制御装置８０から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄制御装置８２に出力する。
また、サブ統合制御装置８３には、音量を調節する音量調節スイッチ８３ａが備えられ、音量調節スイッチ８３ａの状態（位置）を検出し、その検出結果とスピーカ６６へ送信する内容とを判断し、スピーカ６６から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
【００３６】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して演出図柄等の演出画像を表示する。
なお、本パチンコ機は、機外に賞球を払出す構成となっているが、所定数の遊技球を機内に封入し、発射した遊技球を遊技機内で回収して循環的に使用することで遊技を行う封入式遊技機としても、何ら問題なく本発明の効果を発揮する。
【００３７】
［動作の説明］
（１）設定変更機能について
上述したように、本パチンコ機は、特図の当否判定で当選する確率の設定（換言すれば、遊技における遊技者の有利さの度合い）を変更可能となっており、図３（ａ）に示すように、一例として、設定１〜設定３の３段階の設定値の変更が可能となっている。本パチンコ機は、選択された設定値が高くなるに従い遊技者にとって有利になる（換言すれば、当否判定の当選確率が高くなる）。無論、これに限らず、２段階、又は、４段階以上の設定値の変更が可能となっていても良い。設定値は、主制御装置８０における不揮発性メモリに保存される。主制御装置８０は、電源投入時に不揮発性メモリに保存されている設定値をＲＡＭに保存し、該設定値を現在の設定値とする。
【００３８】
また、パチンコ機では、電源投入時におけるＲＡＭクリアＳＷ８０ｂ及び設定キーＳＷ８０ｃの操作により、設定変更が行われる。具体的には、ＲＡＭクリアＳＷ８０ｂがオンされており、且つ、設定キーＳＷ８０ｃがＯＮ状態である場合に、パチンコ機の電源が投入されると、主制御装置８０は設定変更モードに移行する。設定変更モードでは、まず、現在の設定値が設定表示装置８０ａに表示され、設定キーＳＷ８０ｃが操作される度に、設定表示装置８０ａに表示される設定値が順番に変更する。そして、設定キーＳＷ８０ｃがＯＦＦ状態となるように操作されると、その時に設定表示装置８０ａに表示されていた設定値が、新たに、パチンコ機の現在の設定値となる。この時、主制御装置８０は、新たな現在の設定値を不揮発性メモリに保存すると共に、現在の設定値を示す設定値コマンドを、サブ統合制御装置８３に送信する。主制御装置８０は、設定値コマンドを、例えば、電源投入時や、設定変更モードの終了時や、保留記憶の発生時や、特図の変動開始時や、特図の確定表示時や、大当り図柄の確定表示時等に、サブ統合制御装置８３に送信しても良い。
【００３９】
（２）遊技の概要について
パチンコ機では、第１始動口１１及び第２始動口１２への入球により大当り抽選（換言すれば、当否判定）が行われ、大当り抽選では、大当り又は小当りに当選する。大当りに当選した場合には、大入賞口１４を所定のラウンド数にわたって開放する大当り遊技が行われる。一方、小当りに当選した場合には、大入賞口１４が、一例として１．６秒間開放される。
【００４０】
また、パチンコ機は、大当り遊技の終了後、遊技状態が、高確率状態（確変状態とも記載）と時短状態との双方又は一方に移行する。以後、高確率状態でない遊技状態を、低確率状態とする。また、高確率状態及び時短状態のいずれでもない遊技状態を、通常状態とする。
高確率状態では、確変機能が作動し、低確率状態に比べ、大当り抽選で大当りとなる確率が高くなる。なお、小当りに当選する確率は、遊技状態に関わらず常に一定となっている。また、図３（ａ）に示すように、高確率状態における大当りの確率と、低確率状態における大当りの確率とは、現在の設定値に応じて定められる。
【００４１】
また、時短状態では、開放延長機能が作動し、普通図柄抽選の当選確率が向上すると共に、普図遊技の際に第２始動口１２への入球が容易となる。具体的には、開放延長機能が作動していない場合は、普図遊技では、０．２秒にわたって第２始動口１２を開放させる開放動作が１回行われる。一方、開放延長機能の作動中は、普図遊技では、１．０秒にわたって第２始動口１２を開放させる開放動作が３回行われる。また、時短状態では、第１及び第２特別図柄の平均的な変動時間が短くなり、単位時間あたりの特別図柄の変動回数が増加する。さらに、時短状態では、普通図柄の変動時間も短くなる。これにより、単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加する。
【００４２】
上述したように、普通電動役物として構成された第２始動口１２は、閉鎖時には遊技球が入球せず、開放時のみ入球が可能となっている。このため、時短状態でない場合は、遊技者は、常時入球が可能な第１始動口１１を狙い打つ。具体的には、液晶枠飾り５の左方を狙い打つ左打ちを行う。一方、時短状態である場合は、遊技者は、液晶枠飾り５の右方を狙い打つ右打ちを行い、遊技球が普通図柄作動ゲート１７及び第２始動口１２の付近を流下するようにする。これにより、普通図柄抽選での当選が頻発し、高い頻度で第２始動口１２が開放され、多くの遊技球が第２始動口１２に入球する。
【００４３】
ここで、大当りとなった際に確定表示される特図を、大当り図柄とする。図３（ｂ），（ｃ）に示すように、パチンコ機では、第１特図の大当り図柄として第１特図Ａ〜Ｈが設けられていると共に、第２特図の大当り図柄として第２特図Ａ〜Ｈが設けられている。そして、大当り図柄の種類に応じて、大当り遊技の内容（例えば、総ラウンド数）や、大当り遊技後の遊技状態が定められる。
【００４４】
そして、第１又は第２特図の大当り抽選で特定の大当り図柄にて大当りになるという特典条件が充足された場合には、大当り遊技後の遊技状態が、他の特別図柄で大当りになった場合よりも遊技者に有利な特典状態となる。具体的には、図３（ｂ），（ｃ）に示すように、大当り図柄が第１特図Ａ，Ｃ及び第２特図Ａ，Ｃである場合には、遊技状態が高確率状態且つ時短状態となり、大当り図柄が第１特図Ｂ，Ｄ及び第２特図Ｂ，Ｄである場合には、遊技状態が時短状態となる。本実施形態では、一例として、高確率状態且つ時短状態に移行した状態を、特典状態としている。しかし、例えば、時短状態、又は、高確率状態且つ時短状態に移行した状態を、特典状態としても良い。この他にも、例えば、特典状態において、大当り抽選で小当りに当選する確率を増加し、小当りが頻発するようにしても良い。
【００４５】
（３）メインルーチンについて
次に、図４のフローチャートを用いて、主制御装置８０が実行する「メインルーチン」を説明する。「メインルーチン」はマイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００４６】
Ｓ１０が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば、前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初
期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（初期乱数更新処理（Ｓ８０））に移行する。
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ２０）、大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）、大当り図柄決定用乱数１更新処理（Ｓ３０）、大当り図柄決定用乱数２更新処理（Ｓ３５）、小当り図柄判定用乱数更新処理（Ｓ４０）、当り決定用乱数更新処理（Ｓ４５）、リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ５０）、変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ５５）が行われる。
【００４７】
続く入賞確認処理（Ｓ６０）では、第１始動口１１、第２始動口１２、普通図柄作動ゲート１７、大入賞口１４、及び、一般入賞口３１〜３４への入球又は通過、並びに、主制御装置８０に接続された各スイッチ類への入力を検出する処理が実行される。続いて、当否判定処理（Ｓ６５）、画像出力処理等の各出力処理（Ｓ７０）、不正監視処理（Ｓ７５）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ８０）をループ処理する。
【００４８】
（４）始動入賞処理について
次に図５のフローチャートを用いて、主制御装置８０が実行する始動入賞処理を説明する。始動入賞処理は、メインルーチンにて実行される入賞確認処理の１つである。始動入賞処理は、第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置８０に格納（記憶）する処理となる。また本処理では、記憶した乱数が予め設定された値か否かを、後述する当否判定処理を実施する以前に判定する先読判定処理を行う。また、始動入賞処理では、第１始動口１１及び第２始動口１２への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理を行う。以後、第１始動口１１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口１２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
【００４９】
本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置８、第１特図保留数表示装置１８、第２特図保留数表示装置１９による各々の点灯数の最大個数は４個（最大保留記憶数が４個）となっているが、これに限るわけではなく、例えばそれぞれの最大記憶個数が８個であってもよい。また、それぞれの保留記憶数が０であっても、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入賞したとき、又は普通図柄作動ゲート１７に遊技球が入球したときに抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置８０に格納される。
【００５０】
Ｓ１００では、第１始動口スイッチ１１ａが遊技球を検出したか否か判定する。否定判定なら（Ｓ１００：ｎｏ）Ｓ１３０に進み、肯定判定なら(Ｓ１００：ｙｅｓ）、主制御
装置８０に格納されている第１保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１
０５)。否定判定なら（Ｓ１０５：ｎｏ）Ｓ１３０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１０５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第１保留記憶として記憶し、第１保留記憶の数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ１１０）。
【００５１】
Ｓ１１０に続いては、記憶した第１保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１１５）。具体的には、Ｓ１１０で記憶した大当り判定用乱数の値が大当りを生起させる値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、ハズレならリーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、保留記憶した乱数が、遊技者が大当りの期待が持てる特定の値か否か（はずれでも大当りを期待させる演出が可能な否か）を確認する。なお、抽出した乱数を保留記憶する前に、先読判定を行うようにしても良い。
【００５２】
続いて、Ｓ１１５の判定結果に基づいて第１先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１２０）、Ｓ１１０で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１２５）。
Ｓ１２５の処理、又はＳ１００、Ｓ１０５の否定判定（Ｓ１００：ｎｏ、Ｓ１０５：ｎｏ）に続いては、第２始動口スイッチ１２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１３
０)。否定判定なら（Ｓ１３０：ｎｏ）、Ｓ１６０に進み、肯定判定なら(Ｓ１３０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第２保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１３５)。否定判定なら（Ｓ１３５：ｎｏ）、Ｓ１６０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１３５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り
図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第２保留記憶として記憶し、第２保留記憶数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１４０）、Ｓ１１０と同様に記憶した第２保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１４５）。なお、抽出した乱数を保留記憶する前に、先読判定を行うようにしても良い。
【００５３】
続いて、Ｓ１４５の判定結果に基づいて第２先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１５０）、Ｓ１４０で加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ１５５）、Ｓ１６０に進む。
Ｓ１６０では、普通図柄作動スイッチ１７ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１
６０)。否定判定なら（Ｓ１６０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら(Ｓ１６０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている普図保留記憶数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１６５)。否定判定なら（Ｓ１６５：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定であれば(
Ｓ１６５：ｙｅｓ）、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１７０）、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１７５）、リターンする。
【００５４】
サブ統合制御装置８３は第１及び第２保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置６上で表示する保留図柄の数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する。また、本実施形態では、演出図柄表示装置６上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物（第２始動口１２）の開放を期待させる先読予告演出の実施が可能となる。
【００５５】
（５）当否判定処理について
次に、図６を用いて主制御装置８０が実行する当否判定処理を説明する。本処理は、メインルーチンにて実行される。
Ｓ２００では、特図の始動条件が成立しているか否か判定する。具体的には、大当り遊技中でなく、且つ、第１特別図柄及び第２特別図柄が変動中又は確定表示中でないことを確認する。Ｓ２００が否定判定なら（Ｓ２００：ｎｏ）特別図柄確定処理に移行する。肯定判定であれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、第２保留記憶が有るか否か判定する（Ｓ２０５）。肯定判定なら（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、Ｓ２１５に進み、否定判定なら（Ｓ２０５：ｎｏ）第１保留記憶が有るか否か判定する（Ｓ２１０）。Ｓ２１０が否定判定なら（Ｓ２１０：ｎｏ）特別図柄確定処理に移行し、肯定判定なら（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、Ｓ２１５に進む。Ｓ２０５とＳ２１０の判定順により、第２保留記憶の当否判定を優先して実施する構成となっている。なお、本実施形態では、特別図柄が複数（第１特別図柄と第２特別図柄）の構成となっているが、特別図柄を１つとした構成であっても良い。また、第２保留記憶の当否判定を優先して実行せず、先に生じた保留記憶から順に当否判定を行う構成であっても良い。
【００５６】
Ｓ２０５又はＳ２１０が肯定判定なら（Ｓ２０５：ｙｅｓ、Ｓ２１０：ｙｅｓ）、時短フラグが０か否か判定する（Ｓ２１５）。否定判定なら（Ｓ２１５：ｎｏ）、時短状態中の処理に進む。時短状態中の処理では、後述するＳ２２０〜Ｓ２７５と同様にして当否判定や特別図柄の変動パターンの設定等が行われるが、選択される変動パターンの時間が、時短状態でない場合に比べ短くなっている。このため、詳細な説明は省略する。
【００５７】
時短フラグは、主制御装置８０にて記憶される値であり、時短フラグの値が「０」のときは、時短状態ではないことを、時短フラグの値が「１」のときは、時短状態であることを主制御装置８０が判断する。時短状態では、普通図柄、第１及び第２特別図柄の変動時間が短縮されるとともに、開放延長機能が作動し普通電動役物の作動回数が増加するとともに作動時間が通常状態よりも延長される。
【００５８】
Ｓ２１５が肯定判定なら（Ｓ２１５：ｙｅｓ）、当否判定の対象となる保留記憶のシフト処理を行うと共に保留記憶カウンタから１を減算し（Ｓ２２０）、当否判定の対象となる保留記憶の大当り判定用乱数と予め設定された特図当否判定テーブルとを比較して、大当り判定用乱数の値が特図当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する（Ｓ２２５）。特図当否判定テーブルは、高確率状態用と低確率状態用の２種類のテーブルがあり、当否判定時の遊技状態が低確率状態であれば低確率状態用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率状態用であれば高確率状態用の当否判定テーブルを用いて比較する。
【００５９】
続いてＳ２２５の比較結果が大当りか否かを判定し（Ｓ２３０）、肯定判定なら（Ｓ２３０：ｙｅｓ）、図柄モード設定処理を行う（Ｓ２３５）。図柄モード設定処理では、判定対象となる第１又は第２保留記憶の大当り図柄決定用乱数１に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。
続いて、設定した図柄モードの種類と大当り図柄決定用乱数２に基づいて大当り図柄選択処理を行う（Ｓ２４０）。これは、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から確定表示する大当り図柄を決定する処理となる。
【００６０】
次にＳ２３５で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う（Ｓ２４５）。モードバッファは当否判定時に確定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である（大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため）。モードバッファとしては、具体的な遊技内容（確変機能および開放延長機能（時短機能）の作動とその作動回数）は記憶せず、具体的な遊技内容に対応した値を記憶する構成となっている。
【００６１】
次に、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０、及び演出図柄表示装置６に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する（Ｓ２５０）。
次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２５５）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、第１又は第２特別図柄の大当り図柄及び変動パターンの情報に基づいて、第１又は第２特図に対応した演出図柄の演出変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００６２】
Ｓ２３０が否定判定、即ちハズレなら（Ｓ２３０：ｎｏ）、Ｓ２２５の比較処理の結果が小当りであるか否か判定し（Ｓ２６０）、肯定判定なら（Ｓ２６０：ｙｅｓ）、小当り図柄を選択し（Ｓ２６５）、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い（Ｓ２７０）、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い（Ｓ２５０）、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２５５）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に基づいた第１又は第２特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は、第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００６３】
Ｓ２６０が否定判定なら（Ｓ２６０：ｎｏ）、ハズレ図柄を選択し（Ｓ２７５）、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い（Ｓ２５０）、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２５５）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に基づいた第１又は第２特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００６４】
（６）特別図柄確定処理について
次に、図７のフローチャートを用いて主制御装置８０が実行する特別図柄確定処理を説明する。本処理は、当否判定処理に続いて実行される。
Ｓ３００では、特別図柄の変動中か否か判定し、否定判定なら（Ｓ３００：ｎｏ）特別遊技処理に移行し、肯定判定なら（Ｓ３００：ｙｅｓ）、Ｓ２５０で選択した第１又は第２特別図柄の変動パターンが示す変動時間が経過したか否か判定する（Ｓ３０５）。否定判定なら（Ｓ３０５：ｎｏ）特別遊技処理に移行し、肯定判定なら（Ｓ３０５：ｙｅｓ）、確定表示される特図や、該特図が第１及び第２特図のうちのいずれであるかを示す確定コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信するとともに、図６のＳ２４０，Ｓ２６５，又はＳ２７５で選択された特別図柄を第１特図表示装置９又は第２特図表示装置１０に確定表示する（Ｓ３１０）。確定コマンドを受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置８２は、演出図柄表示装置６に演出図柄を確定表示する。
【００６５】
続いて、第１特図表示装置９又は第２特図表示装置１０に確定表示した図柄が、大当りの際に確定表示される特図である大当り図柄か否か判定する（Ｓ３１５）。肯定判定なら（Ｓ３１５：ｙｅｓ）、条件装置作動開始処理を行い（Ｓ３２０）、役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ３２５）を行う。これにより、大当り遊技が開始される。その後、大当りフラグに１をセットし（Ｓ３３０）、大当り遊技の内容を示す大当り遊技開始コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ３３５）特別遊技処理に移行する。
【００６６】
Ｓ３１５が否定判定なら、確定した図柄が小当り図柄か否か判定し（Ｓ３４０）、否定判定なら（Ｓ３４０：ｎｏ）特別遊技処理に移行し、肯定判定なら（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、小当りフラグに１をセットし（Ｓ３４５）、小当り開始コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ３５０）特別遊技処理に移行する。
（７）特別遊技処理について
次に、図８〜１２のフローチャートを用いて、主制御装置８０が実行する特別遊技処理を実行する。本処理は、大当り遊技開始処理に続いて実行される。
【００６７】
Ｓ５００では、大当りフラグに基づいて条件装置が未作動か否かを判定する。Ｓ５００が肯定判定、即ち、大当り中でなければ（Ｓ５００：ｙｅｓ）、小当り遊技として大入賞口１４が作動中か否かを判定する（Ｓ５０５）。Ｓ５０５が否定判定なら（Ｓ５０５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、小当り開始インターバル中であるか否かを判定し（Ｓ５１０）、肯定判定なら（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、小当り開始インターバル時間が経過したか否かを判定し（Ｓ５２０）、否定判定なら（Ｓ５２０：ｎｏ）、リターンし、肯定判定なら（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、小当り遊技として大入賞口１４を開放するとともに、サブ統合制御装置８３に大入賞口小当り演出指示コマンドを送信し（Ｓ５２５）リターンする。なお、一例として、小当り遊技は、大入賞口１４が１．６秒の開放を１回行う構成となっている。
【００６８】
Ｓ５１０が否定判定なら（Ｓ５１０：ｎｏ）、小当り動作中か否か（大入賞口１４が１．６秒の開放を行っているか否か）を判定し（Ｓ５３５）、肯定判定なら（Ｓ５３５：ｙｅｓ）、カウントスイッチ１４ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ５４０）、肯定判定なら（Ｓ５４０：ｙｅｓ）、当該小当り遊技時の大入賞口１４への遊技球の入球数が９個未満か否か判定する（Ｓ５４５）。Ｓ５４０が否定判定（Ｓ５４０：ｎｏ）、又はＳ５４５が肯定判定（Ｓ５４５：ｙｅｓ）なら、大入賞口１４の小当り遊技の開放時間が経過したか否か判定し（Ｓ５５０）、否定判定なら（Ｓ５５０：ｎｏ）リターンする。
【００６９】
Ｓ５４５が否定判定（Ｓ５４５：ｎｏ）、又はＳ５５０が肯定判定（Ｓ５５０：ｙｅｓ）なら、小当り遊技を行う大入賞口１４の閉鎖処理を行い（Ｓ５５５）、続いて小当り終了演出処理を行い（Ｓ５６０）リターンする。
Ｓ５３５が否定判定で小当り遊技中ではないなら（Ｓ５３５：ｎｏ）、小当り終了演出の時間が経過したか否かを判定し（Ｓ５６５）、否定判定なら（Ｓ５６５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５６５：ｙｅｓ）、小当り遊技終了処理を行ない（Ｓ５７０）リターンに抜ける。
【００７０】
図８のＳ５００が否定判定、即ち大当りフラグが立っていれば（Ｓ５００：ｎｏ）、図９のフローチャートに進み、大入賞口１４が閉鎖中か否か判定し（Ｓ６００）、肯定判定なら（Ｓ６００：ｙｅｓ）、大当り遊技の開始演出中か否か判定する（Ｓ６０５）。Ｓ６０５が肯定判定なら（Ｓ６０５：ｙｅｓ）、大当り遊技の開始演出時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６１０）、否定判定なら（Ｓ６１０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、大入賞口１４の開放処理を行うとともに、サブ統合制御装置８３に大入賞口開放演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ６１５）リターンする。
【００７１】
Ｓ６０５が否定判定なら（Ｓ６０５：ｎｏ）、即ち、大当り遊技の開始演出中ではないなら、インターバル中か否か判定し（Ｓ６２０）、否定判定なら（Ｓ６２０：ｎｏ）、大当り遊技の終了演出中か否か判定し（Ｓ６３０）、否定判定なら（Ｓ６３０：ｎｏ）、大当り開始演出処理を行いサブ統合制御装置８３に大当り遊技の開始演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ６３５）、リターンする。該コマンドにより、大当り遊技開始処理にて決定された開始演出時間（換言すれば、開始演出の継続時間）がサブ統合制御装置８３に通知される。また、該コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、後述する開始演出を実行する。
【００７２】
Ｓ６２０が肯定判定、即ち、インターバル中なら（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、インターバル時間が経過したか否か判定し（Ｓ６２５）、否定判定なら（Ｓ６２５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６２５：ｙｅｓ）上述したＳ６１５に進む。
Ｓ６００が否定判定、即ち、大入賞口１４が開放中なら（Ｓ６００：ｎｏ）、図１０のフローチャートに進み、大入賞口１４が開放中か否か、即ち、大当り遊技の実行中か否か判定し（Ｓ７００）、肯定判定なら（Ｓ７００：ｙｅｓ）、カウントスイッチ１４ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ７０５）、肯定判定なら（Ｓ７０５：ｙｅｓ）、当該開放中のカウントスイッチ１４ａの検出数が９個未満か否か判定する（Ｓ７１０）。Ｓ７０５が否定判定、又はＳ７１０が肯定判定（Ｓ７１０：ｙｅｓ）なら、大入賞口１４の開放時間が経過したか否か判定し（Ｓ７１５）、否定判定なら（Ｓ７１５：ｎｏ）リターンし、Ｓ７１０が否定判定（Ｓ７１０：ｎｏ）、又はＳ７１５が肯定判定なら（Ｓ７１５：ｙｅｓ）、大入賞口１４の閉鎖処理を行う（Ｓ７２０）。
【００７３】
Ｓ７００が否定判定であれば、図１１のフローチャートに進み、終了した大入賞口１４の動作が最終ラウンドか否か判定する（Ｓ７５０）。Ｓ７５０にて肯定判定であれば（Ｓ７５０：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理を行い、サブ統合制御装置８３に大当り終了演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ７５５）、リターンする。Ｓ７５０が否定判定なら（Ｓ７５０：ｎｏ）、大当りインターバル処理を行い、サブ統合制御装置８３にインターバル演出を開始する指示信号を送信し（Ｓ７６０）リターンする。
【００７４】
図９に戻り、Ｓ６３０が肯定判定、即ち、大当り終了演出中なら（Ｓ６３０：ｙｅｓ）、図１２のフローチャートに進み、大当り終了演出時間が経過したか否か判定し（Ｓ８００）否定判定なら（Ｓ８００：ｎｏ）、リターンに抜ける。Ｓ８００が肯定判定なら（Ｓ８００：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の停止処理（Ｓ８０５）と条件装置の作動停止処理（Ｓ８１０）を行って大当り遊技を終了し、図６のＳ２４５（特図当否判定処理）で設定したモードバッファを参照して（Ｓ８１５）、モードバッファの内容に応じて、確変フラグ（Ｓ８２０）、確変カウンタ（Ｓ８２５）、時短フラグ（Ｓ８３０）、時短カウンタ（Ｓ８３５）を設定し、モードバッファをクリアし（Ｓ８４０）、サブ統合制御装置８３に終了コマンドと（Ｓ８４５）、設定した確変フラグと時短フラグに基づく状態指定コマンドを送信し（Ｓ８５０）、大当りフラグに０をセットして（Ｓ８５５）リターンする。
【００７５】
（８）演出について
本パチンコ機のサブ統合制御装置８３は、主制御装置８０からのコマンドに従い、演出図柄表示装置６の演出画面や、スピーカ６６や、ＬＥＤ、ランプ２６等を介して、例えば、図柄演出や予告演出等といった、大当り抽選の結果を示唆する演出を行う。各演出には、信頼度が固有に定められている。信頼度とは、演出により結果が示唆される大当り抽選で大当りとなることが信頼できる度合い（例えば、該大当り抽選で大当りになる確率）を意味する。
【００７６】
具体的には、図柄演出は、大当り抽選が行われた際に、主制御装置８０から変動指示コマンドを受信することにより開始される。図柄演出では、特図の変動表示と並行して演出画面における複数の変動エリアで演出図柄の変動表示を行い、大当り抽選の結果を示唆すると共に、最終的に各変動エリアに演出図柄を確定表示し、確定表示された演出図柄の組合せにより大当り抽選の結果を報知する。無論、演出画面ではなく、例えば、ドラム等により図柄演出を行っても良い。図柄演出として、信頼度が固有に定められた複数の種類のリーチ演出が設けられている。リーチ演出では、リーチの状態で演出図柄を表示する共に、様々な画像や音声等が出力される。なお、リーチの状態とは、複数の変動エリアのうちの１つで変動表示が行われていると共に、残りの変動エリアでは、変動表示が行われておらず、いずれかの演出図柄が表示されており、該１つの変動エリアにていずれかの演出図柄が表示されると、これらの変動エリアに、大当りを示す演出図柄の組合せが表示される状態である。
【００７７】
また、リーチ演出として、ノーマルリーチ演出と特別リーチ演出とが設けられている。特別リーチ演出は、ノーマルリーチ演出よりも実行される頻度が低く、ノーマルリーチ演出よりも継続時間が長い。また、特別リーチ演出の平均的な信頼度は、ノーマルリーチ演出の平均的な信頼度よりも高い。また、図柄演出において、例えば、最初にノーマルリーチ演出を行い、その後、予め定められたタイミングに、ノーマルリーチ演出に替えて特別リーチ演出が行われても良い。
【００７８】
一方、予告演出とは、図柄演出にて大当り抽選の結果が確定表示されるよりも前に、該大当り抽選の結果を示唆する演出である。予告演出は、図柄演出とは別の演出であっても良い。また、予告演出は、図柄演出と連動して実行されても良いし、図柄演出と連動すること無く実行されても良い。本実施形態では、例えば、カットイン予告や、ボタン予告や、ステップアップ予告や、先読み予告や、連続予告や、セリフ予告や、擬似連等といった、様々なタイプの予告演出が設けられている。
【００７９】
より詳しくは、カットイン予告では、図柄演出等が行われている演出画面に、所定の画像が上書きするように表示される。また、ボタン予告では、遊技者による演出ボタン６７の操作に応じて、例えば、演出画面に所定の画像を表示したり、ＬＥＤ、ランプ２６を発光させたり、スピーカ６６から音声を出力したりする。なお、ボタン予告の際、演出画面等を介して遊技者に演出ボタン６７の操作が促される。また、ステップアップ予告は、複数の演出段階を有し、各演出段階を順番に実行する。また、ステップアップ予告では、最終的に何番目の演出段階が実行されたかにより、信頼度が示されても良い。また、先読み予告では、図柄演出が開始される前に、該図柄演出により結果が報知される大当り抽選の結果が示唆される。具体的には、保留記憶に対応して表示される保留図柄を変化させることで、先読み予告が行われても良い。なお、先読み予告は、先読み判定コマンドに基づき行われる。また、連続予告では、複数の大当り抽選に対応して連続的に行われる複数の図柄演出と共に演出が行われる。また、セリフ予告では、演出に登場するキャラクタのセリフが、１回又は複数回にわたって表示される。また、擬似連とは、擬似連続変動演出の略であり、１回の図柄演出において、確定表示がされる前に、擬似的に複数回の演出図柄の変動表示を行う演出である。なお、これらのタイプ以外のタイプの予告演出が行われても良い。また、複数のタイプを組み合わせた予告演出が行われても良い。
【００８０】
また、信頼度が固有に定められた複数の態様を有するバリエーション演出が設けられていても良い。具体的には、バリエーション演出は、例えば、演出で表示される画像の一部（例えば、該画像の枠や、背景や、セリフ等）の色や模様や、演出中に発光するＬＥＤ、ランプ２６の色の異なる複数の態様を有していても良い。そして、例えば、青＝信頼度低、緑＝信頼度中、赤＝信頼度高、特殊色＝信頼度超高、といった具合に、色により信頼度を示しても良い。この他にも、バリエーション演出は、例えば、演出にて表示される要素（例えば、キャラクタ等）や、演出中に出力される音声等の異なる複数の態様を有し、該要素や音声の種類により信頼度を示しても良い。また、バリエーション演出は、例えば、演出時間や演出展開が異なる複数の態様を有し、演出時間や演出転回により信頼度を示しても良い。
【００８１】
（９）特別演出について
本実施形態のパチンコ機では、大当り抽選の結果を示唆する演出の一部として、特別演出が設けられている。特別遊技の信頼度は、現在の設定値に応じて異なる。具体的には、遊技者の有利さの度合いが一定値を上回る（換言すれば、当選確率が閾値を上回る）高設定値と、遊技者の有利さの度合いが該一定値を下回る（換言すれば、当選確率が該閾値を下回る）低設定値とが設けられている。そして、高設定値が現在の設定値である場合の特別演出の信頼度は、低設定値が現在の設定値である場合の特別演出の信頼度はよりも低い。
【００８２】
本実施形態では、一例として、特別演出は、現在の設定値が高くなるに従い、信頼度が低くなる。すなわち、現在の設定値が各設定値である場合の特別演出の信頼度（以後、設定１、２、又は３の信頼度と記載）の大小関係は、
設定３の信頼度＜設定２の信頼度＜設定１の信頼度
となっている。
【００８３】
この他にも、例えば、現在の設定値の高さが一定以上である場合に、特別演出の信頼度が下がっても良く、少なくとも、遊技者に最も不利な設定値に比べて一定以上の有利さの設定値が現在の設定値である場合に、特別演出の信頼度が下がっても良い。
すなわち、例えば、
設定３の信頼度＝設定２の信頼度＜設定１の信頼度
となっていても良いし、
設定３の信頼度＜設定２の信頼度＝設定１の信頼度
となっていても良い。
【００８４】
また、例えば、現在の設定値が高くなるに従い特別演出が行われる確率を高くすることで、特別演出の信頼度を低くしても良い。
しかし、その一方で、特別演出により結果が示唆される大当り抽選で大当りとなった場合に、大当り遊技の後に特典状態に移行する確率は、特別演出にて結果が示唆されること無く大当り抽選で大当りとなった場合に、大当り遊技の後に特典状態に移行する確率よりも高い。一例として、本実施形態では、大当りとなった場合、特別演出が行われたときは、特別演出が行われなかったときに比べ、大当り遊技の後に確変状態に移行する確率が高くなる。しかし、これに限らず、大当り遊技の後に時短状態に移行する確率が高くなっても良いし、確変状態且つ時短状態に移行する確率が高くなっても良い。
【００８５】
本実施形態では、上述した予告演出の一部やリーチ演出の一部が特別演出となる。なお、特別演出として行われる予告演出は、演出画面にて行われるものに限らず、例えば、可動役物の可動や、ランプの発光や、特殊音の出力や、これらを組み合わせたもの等であっても良い。
具体的には、例えば、バリエーション演出として構成された予告演出又はリーチ演出における一部の態様を特別演出とし、その他の態様を特別演出ではない演出（以後、通常演出）としても良い。この場合、特別演出となる態様の演出の平均的な信頼度は、通常演出となる態様の演出の平均的な信頼度よりも高くても良い。
【００８６】
また、例えば、バリエーション演出ではない予告演出を、特別演出としても良いし、バリエーション演出として構成された予告演出における全ての態様を、特別演出としても良い。この場合、特別演出としての予告演出の信頼度を、一定以上としても良い。そして、特別演出よりも信頼度の低い通常演出により大当り抽選の信頼度が示されている時に、該特別演出を実行し、これにより、該特別演出を行うことで、該大当り抽選について示された信頼度が向上するようにしても良い。
【００８７】
バリエーション演出として構成されていない予告演出は、当該予告演出の種類で信頼度が異なるものではなく、所定の実行タイミングで当該予告演出が実行されるか否かにより信頼度を示す。当該予告演出が実行タイミングで実行された場合の図柄演出は、当該予告演出が実行されなかった場合の図柄演出よりも信頼度が高くなる。こうすることで、実行タイミングで当該予告演出が実行されるか否かの期待感を与えることができる。
【００８８】
なお、通常演出においても、現在の設定値に応じて出現率が変化しても良く、その結果として、現在の設定値に応じて信頼度が変化しても良い。より詳しくは、通常演出においても、現在の設定値が高くなるに従い信頼度が低くなっても良い。しかしながら、このような場合であっても、好適には、特別演出における現在の設定値に応じた信頼度の違いは、通常演出における現在の設定値に応じた信頼度の違いよりも大きい。
【００８９】
図１３（ａ）は、一例として、特別演出である予告演出（一例として、カットイン予告）の演出画面９００を示している。演出画面９００のカットイン予告では、図柄演出に重畳して画像９０１が表示される。画像９０１は、枠９０２、セリフ９０３、キャラクタ９０４、及び、背景９０５等の要素を有する。該カットイン予告は、バリエーション演出として構成されており、信頼度の異なるＮ個の態様が設けられている。なお、Ｎは２以上の整数である。各態様は、例えば、画像９０１の一部の要素の色や模様が異なっていても良いし、セリフ９０３の内容や、キャラクタ９０４の表情や、キャラクタ９０４そのもの等が異なっていても良い。
【００９０】
一方、図１３（ｂ）は、一例として、特別演出であるリーチ演出の演出画面９１０を示している。演出画面９１０のリーチ演出では、演出図柄の変動表示の背景として、画像９１１が表示される。画像９１１は、キャラクタ９１３及び炎９１４等の要素を有する。該リーチ演出もまた、バリエーション演出として構成されており、信頼度の異なるＮ個の態様を有し、各態様は、例えば、画像９１１の一部の要素の色や模様が異なっていても良いし、炎の９１４の大きさや、キャラクタ９１３の表情や挙動や、キャラクタ９１３そのもの等が異なっていても良い。
【００９１】
そして、例えば、上記予告演出又はリーチ演出のＮ個の態様のうち、Ｘ個の態様を特別演出とし、他の態様を通常演出としても良い。なお、Ｘは１以上Ｎ未満の整数である。そして、特別演出となる態様の平均的な信頼度を、通常演出となる態様の平均的な信頼度よりも高くしても良い。具体的には、例えば、１〜Ｘ番目に信頼度が高い態様を特別演出とし、残りの態様を通常演出としても良い。また、例えば、特殊色が表示される最も信頼度の高い態様を含む１又は複数の態様を特別演出とし、他の色が表示される態様を通常演出としても良い。
【００９２】
また、例えば、バリエーション演出として構成された予告演出又はリーチ演出の一部の態様や、バリエーション演出として構成されていない予告演出又はリーチ演出を、プレミアム予告としても良い。そして、プレミアム予告を特別演出とし、現在の設定値の高さが一定未満の場合には、プレミアム予告が行われた場合には必ず大当りとなり、現在の設定値の高さが一定以上の場合には、プレミアム予告が行われた場合にハズレとなる可能性を設けても良い。これにより、プレミアム予告が行われた場合には、大当りとなるか、或いは、現在の設定値が高いことが判明し、遊技者を喜ばせることができる。
【００９３】
無論、これに限らず、バリエーション演出として構成された予告演出又はリーチ演出において、信頼度のより高い態様が存在する１又は複数の態様を特別演出とし、他の態様を通常演出としても良い。また、例えば、特別演出となる態様の平均的な信頼度は、通常演出となる態様の平均的な信頼度よりも低くても良い。このような場合には、信頼度の低い態様の演出が行われたとしても、仮に現在の設定値が低ければ相対的に信頼度が高くなるため、遊技者に大当りへの期待感を持たせることができる。
【００９４】
また、例えば、バリエーション演出として構成された予告演出又はリーチ演出の全ての態様を特別演出としても良いし、バリエーション演出として構成されていない予告演出又はリーチ演出を、特別演出としても良い。この場合、例えば、最も信頼度の高い（或いは、信頼度が相対的に高く、出現率が低い）リーチ演出や予告演出を、特別演出としても良い。
【００９５】
また、カットイン予告以外の予告演出を、同様にして特別演出としても良い。具体的には、例えば、ステップアップ予告がバリエーション演出として構成されている場合に、その一部の態様を特別演出としても良い。すなわち、ステップアップ予告にＭ個の演出段階が設けられており、実行される演出段階の数が異なる複数の態様が設けられていたとする。この場合、Ｙ番目以上の演出段階まで到達する態様を、特別演出とし、Ｙ番目の演出段階まで到達しない態様を、通常演出としても良い。なお、Ｍは２以上の整数であり、Ｙは、２以上Ｍ以下の整数である。
【００９６】
（１０）特別演出実行処理１について
次に、特別演出実行処理１について、図１４のフローチャートを用いて説明する。特別演出実行処理１では、図柄演出の実行中に、バリエーション演出として構成された予告演出又はリーチ演出を、特別演出となる態様と、通常演出となる態様とのうちの一方で実行する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３にて周期的に実行される。
【００９７】
Ｓ１０００では、サブ統合制御装置８３は、予告演出又はリーチ演出の実行タイミングが到来したか否かを判定する。具体的には、サブ統合制御装置８３は、例えば、現在実行中の図柄演出の開始後からの経過時間や、図柄演出でリーチとなるか否かや、図柄演出で示される大当り抽選の結果等に基づき、該判定を行っても良い。なお、図柄演出でリーチとなるか否かや、図柄演出で示される大当り抽選の結果は、先に受信した変動指示コマンドに基づき把握されても良い。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０００：Ｙｅｓ）、Ｓ１００５に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００９８】
Ｓ１００５では、サブ統合制御装置８３は、現在の設定値に基づき、到来した実行タイミングに実行される予告演出又はリーチ演出を、特別演出の態様で行うか否かを判定する。また、実行中の図柄演出にて大当りとなる場合には、大当り遊技後の遊技状態を加味して、該予告演出又はリーチ演出を、特別演出の態様で行うか否かを判定する。なお、該図柄演出にて大当りとなるか否かや、大当り遊技後の遊技状態は、変動指示コマンドに基づき把握される。Ｓ１００５での判定により、特別演出は、現在の設定値が高くなるに従い信頼度が低くなり、且つ、特別演出が行われた際に大当りとなった場合には、特別演出が行われることなく大当りとなった場合に比べ、大当り遊技の後に特典状態に移行する確率が高くなるよう調整される。
【００９９】
そして、予告演出又はリーチ演出を特別演出の態様で行う場合には（Ｓ１０１０：Ｙｅｓ）、サブ統合制御装置８３は、Ｓ１０１５にて、特別演出の態様で予告演出又はリーチ演出を実行し、本処理を終了する。一方、予告演出又はリーチ演出を通常演出の態様で行う場合には（Ｓ１０１０：Ｎｏ）、サブ統合制御装置８３は、Ｓ１０２０にて、通常演出の態様で予告演出又はリーチ演出を実行し、本処理を終了する。
【０１００】
なお、特別演出実行処理１では、図柄演出の開始後に、予告演出又はリーチ演出を特別演出の態様で行うか否かが決定される。しかしながら、例えば、図柄演出の開始時に、変動指示コマンド等に基づき、予告演出又はリーチ演出を特別演出の態様で行うか否かを決定しても良い。
（１１）特別演出実行処理２について
次に、特別演出実行処理２について、図１５のフローチャートを用いて説明する。特別演出実行処理２では、図柄演出の実行中に、バリエーション演出として構成されていない特別演出である予告演出又はリーチ演出を実行する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３にて周期的に実行される。
【０１０１】
Ｓ１１００では、サブ統合制御装置８３は、特別演出の実行タイミングが到来したか否かを判定する。具体的には、サブ統合制御装置８３は、例えば、特別演出実行処理１のＳ１０００と同様に、現在実行中の図柄演出の開始後からの経過時間や、図柄演出でリーチとなるか否かや、図柄演出で示される大当り抽選の結果等に基づき、該判定を行っても良い。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１１００：Ｙｅｓ）、Ｓ１１０５に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ１１００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１０２】
Ｓ１１０５では、サブ統合制御装置８３は、特別演出実行処理１のＳ１００５と同様にして、現在の設定値に基づき、到来した実行タイミングに特別演出を実行するか否かを判定する。また、実行中の図柄演出にて大当りとなる場合には、大当り遊技後の遊技状態を加味して、特別演出を実行するか否かを判定する。Ｓ１１０５での判定により、特別演出は、現在の設定値が高くなるに従い信頼度が低くなり、且つ、特別演出が行われた際に大当りとなった場合には、特別演出が行われることなく大当りとなった場合に比べ、大当り遊技の後に特典状態に移行する確率が高くなるよう調整される。
【０１０３】
本処理で実行される特別演出は、実行される場合とされない場合とで信頼度が異なり、いずれの設定においても、実行タイミングで本特別演出が実行された場合はされなかった場合よりも信頼度が高いものであるとよい。従来信頼度が高い予告が外れる場合は遊技者にとって落胆してしまう状況であるが、ハズレが高設定の可能性が高くなるということで、外れたことに対する落胆を抑えることができ、遊技継続意欲を高めることが可能である。
【０１０４】
そして、特別演出を実行する場合には（Ｓ１１１０：Ｙｅｓ）、サブ統合制御装置８３は、Ｓ１１１５にて、特別演出を実行し、本処理を終了する。一方、特別演出を実行しない場合には（Ｓ１１１０：Ｎｏ）、サブ統合制御装置８３は本処理を終了する。
なお、特別演出実行処理２では、図柄演出の開始後に、特別演出を行うか否かが決定される。しかしながら、例えば、図柄演出の開始時に、変動指示コマンド等に基づき、特別演出を行うか否かを決定しても良い。
【０１０５】
［効果］
上記実施形態によれば、特別演出により結果が示唆された大当り抽選でハズレとなることが、現在の設定値が遊技者に有利であるとの予想の根拠となる。このため、特別演出が出現したにも関わらずハズレとなった場合に、遊技者の落胆を抑制し、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【０１０６】
一方、特別演出により結果が示唆された大当り抽選で大当りとなることが、現在の設定値が遊技者に不利であるとの予想の根拠となる。しかしながら、その反面、大当りにより遊技者に賞球が付与されると共に、大当り遊技後に特典状態に移行し易くなる。つまり、現在の設定値が遊技者に不利であると予想され得る状況でありながら、遊技の状況は遊技者に有利となり、その結果、遊技者の遊技意欲が高められる。
【０１０７】
したがって、遊技者の遊技意欲の減退を抑制しつつ、パチンコ機における現在の設定値を予想可能とすることができる。
［他の実施形態］
（１）上記実施形態のパチンコ機では、大当り抽選で大当りとなる確率を変化させることで、設定値の変更に応じて遊技者の有利さの度合いを変化させている。しかしながら、設定値の変更に応じて、例えば、大当り遊技の終了後に特典状態に移行する確率や、大当り遊技中に付与され得る賞球数等を変えることで、遊技者の有利さの度合いを変化させても良い。このような構成を有する場合であっても、同様の効果が得られる。
【０１０８】
（２）上記実施形態のパチンコ機では、大当り図柄の種類により、大当り遊技後の遊技状態が定められる。しかしながら、大入賞口１４の内部に特定領域を設け、大当り遊技中に遊技球が特定領域に進入した場合に特典条件が充足されたものとみなし、大当り遊技後に特典状態に移行するようにしても良い。また、この場合、大入賞口１４の内部に、大入賞口１４に進入した遊技球が特定領域に進入する確率を変化させる振分部材を設け、大当り図柄の種類に応じて振分部材を制御するようにしても良い。具体的には、大当り遊技終了後に特典状態に移行可能な（或いは、特典状態に移行し易い）大当り図柄と、大当り遊技終了後に特典状態に移行不可能な（或いは、特典状態に移行し難い）大当り図柄とを設けても良い。そして、特別演出が行われた場合に大当りとなった場合には、特典状態に移行可能な（或いは、特典状態に移行し易い）大当り遊技が行われる確率を高くしても良い。このような構成を有する場合であっても、同様の効果が得られる。
【０１０９】
（３）上記実施形態のパチンコ機では、第２特図の大当り抽選にて高確率で小当りに当選する、所謂１種２種混合機として構成されていても良い。そして、この場合、第２始動口１２の開放頻度が高くなる時短状態を、特典状態としても良い。
（４）上記実施形態において、パチンコ機は、隠しボタン演出を行っても良い。また、隠しボタン演出は、特別演出として構成されており、現在の設定値が高くなるに従い、信頼度が低くなっても良い。隠しボタン演出とは、所定の操作タイミングで行われた演出ボタン６７の操作に応じて予告演出を行い、一定の確率で大当りとなることを示唆する演出である。隠しボタン演出では、演出画面等を介して、遊技者に対し、操作タイミングに演出ボタン６７を操作することを促さない。このため、遊技者は、少なくとも操作タイミングの付近の時期には、パチンコ機から操作タイミングが到来することを把握できない。
【０１１０】
（５）上記実施形態において、大当り遊技中に行われる、当該大当り遊技の終了後に特典状態が付与されるか否かを示唆する特典演出のうちの少なくとも一部を、特別演出としても良い。そして、高設定値が現在の設定値である場合の該特別演出の信頼度は、低設定値が現在の設定値である場合の該特別演出の信頼度はよりも低くても良い。なお、ここでの信頼度とは、該特別演出が行われた大当り遊技の後に、特典状態が付与される確率を意味する。
【０１１１】
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
パチンコ機が、弾球遊技機の一例に相当する。また、第１、第２始動口１１、１２が、始動領域の一例に相当する。また、当否判定処理におけるＳ２２５が当否判定手段の一例に、特別遊技処理におけるＳ６００〜Ｓ７６０が特別遊技手段の一例に、Ｓ８１５〜Ｓ８３５が移行手段の一例に相当する。また、サブ統合制御装置８３及び演出図柄表示装置６等が、演出手段の一例に相当する。
【符号の説明】
【０１１２】
１…遊技盤、３…遊技領域、６…演出図柄表示装置、９…第１特別図柄表示装置、１０…第２特別図柄表示装置、１１…第１始動口、１２…第２始動口、１４…大入賞口、１８…第１特別図柄保留数表示装置、１９…第２特別図柄保留数表示装置、８０…主制御装置、８２…演出図柄制御装置、８３…サブ統合制御装置、９０…役連ゲート。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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